{
  "info.relics.researching.wrong_container": "无法使用此库存中的遗物。将物品移至玩家的主物品栏并重试。",
  "item.relics.relic_experience_bottle": "遗物经验瓶",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.description": "使玩家能够在水下不消耗氧气。",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills.stat.chance.title": "激活几率：",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.gills": "吉尔斯",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.description": "根据雨的持续时间提高雨中的移动速度。",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.title": "最长持续时间：",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.duration.value": "%1$s 秒。",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping.stat.speed.title": "每秒速度倍增：",
  "tooltip.relics.amphibian_boot.ability.slipping": "滑倒",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.charm.title": "魅力：",
  "tooltip.relics.drowned_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s 个插槽。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.description": "具有两种模式的可切换能力：神圣和邪恶。在任何模式下激活该能力都会将内部缓冲区填充 1 个单位。在神圣模式下，将持有者的部分治疗重定向为对附近目标的伤害，并减少每次充电 1% 的传入伤害。在邪恶模式下，吸收附近目标的部分治疗效果，并使每次蓄力造成的伤害提高 1%。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.amount.title": "治疗/伤害修正：",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.amount.value": "原始值的%1$s%%。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.capacity.title": "缓冲容量：",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.capacity.value": "%1$s 个单位。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.count.title": "最大射弹数量：",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.count.value": "%1$s 个单位。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.radius.title": "半径：",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief.stat.radius.value": "%1$s 块。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.belief": "信仰",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.description": "激活后使持有者暂时无敌，每秒消耗遗物内部缓冲区的费用。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.predicate.blessing": "内部缓冲器中的电荷",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.stat.consumption.title": "充电消耗：",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing.stat.consumption.value": "每秒 %1$s。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.blessing": "祝福",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.description": "燃烧附近不死生物的生命值。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.damage.title": "造成的伤害：",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.damage.value": "每次充电 %1$s。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.radius.title": "半径：",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance.stat.radius.value": "%1$s 块。",
  "tooltip.relics.holy_locket.ability.repentance": "悔改",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.charm.title": "魅力：",
  "tooltip.relics.hunter_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s 个插槽。",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.charm.title": "魅力：",
  "tooltip.relics.leather_belt.ability.slots.stat.charm.value": "+%1$s 个插槽。",
  "tooltip.relics.relic.ability.tooltip.ready_to_upgrade": "该能力已准备好升级 %1$s 。",
  "tooltip.relics.relic.exchange.cost": "将 %1$s 原版 Minecraft 经验转换为当前遗物等级最大经验的 1%%。每次使用 %2$s 后，兑换成本都会增加。",
  "tooltip.relics.relic.exchange.description": "经验交流",
  "tooltip.relics.relic.exchange.locked": "遗物已达到最高等级。",
  "tooltip.relics.relic.leveling_points.title": "练级点数",
  "tooltip.relics.relic.relic_experience.current_amount": "当前数量：%1$s/%2$s [%3$s%%]",
  "tooltip.relics.relic.relic_experience.title": "遗物经验",
  "tooltip.relics.relic.vanilla_experience.current_amount": "当前金额：%1$s/%2$s [%3$s%%]",
  "tooltip.relics.relic.vanilla_experience.title": "原版《我的世界》经验",
  "tooltip.relics.relic.vanilla_experience.total_amount": "总数：%1$s",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.extra_info": "能力品质与遗物品质类似，是所有能力当前特性的算术平均值，以1到5分来衡量，步长为0.5。它纯粹是一个视觉指标，显示该能力的初始随机特征与最佳可能特征的接近程度。为了提高能力的质量，你需要重置其随机特性，直到获得更好的值。",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.level": "能力等级：",
  "tooltip.relics.researching.ability.info.quality": "能力素质：",
  "tooltip.relics.researching.general.extra_info": "按住 [Shift] 了解更多信息",
  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.extra_info": "升级遗物时获得并用于升级能力。",
  "tooltip.relics.researching.general.leveling_point.title": "练级要点：",
  "tooltip.relics.researching.info": "按住 [Shift] 进行研究...",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.low_level": "您需要将遗物升级到%1$s级才能使用它！",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.no_stats": "该能力没有可升级的属性，并且不会影响遗物的质量！",
  "tooltip.relics.researching.relic.card.ready_to_upgrade": "这个能力已经准备好升级了！",
  "tooltip.relics.researching.relic.experience.extra_info": "通过将遗物的能力用于其预期目的，以及从其他遗物中获得经验来获得。当达到最大经验值时，遗物等级和升级点都会增加1，让您可以解锁以前无法使用的能力或升级现有的能力。",
  "tooltip.relics.researching.relic.experience.title": "遗物经验：",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.extra_info": "遗物品质是所有当前解锁技能品质的算术平均值，以 1 到 5 的分数来衡量，步长为 0.5。它纯粹是一个视觉指标，显示项目的初始随机特性与最佳特性的接近程度。想要提升遗物的整体品质，需要分别考虑每项能力。",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.level": "遗物等级：",
  "tooltip.relics.researching.relic.info.quality": "遗物品质："
}
