{
  "effect.savage_and_ravage.weigth.description": "使目标变得非常沉重。",
  "effect.abundance.supportive.description": "为动物提供再生，为中立生物提供力量，为怪物提供抵抗力。",
  "effect.cofh_core.clarity.description": "每升一级，获得的经验值增加 40%。",
  "effect.twist.mold.description": "使用户在充电器的地盘上心跳加速。",
  "effect.archers_paradox.challenge_streak.description": "显示当前的时间限制和连续挑战的级别。",
  "effect.cofh_core.magic_resistance.description": "免疫所有魔法伤害。",
  "effect.cofh_core.shocked.description": "每升一级，攻击速度降低 15%。",
  "effect.ars_nouveau.mana_regen.description": "以更快的速度恢复法力",
  "effect.seasonals.thorn_resistance.description": "降低尖刺植物和荆棘伤害所造成的伤害。",
  "effect.archers_paradox.training_streak.description": "显示连续射箭训练的当前时间限制和级别。",
  "effect.dungeons_gear.dynamo.description": "增加下次攻击的伤害，更高的等级会增加伤害提升。",
  "effect.caverns_and_chasms.affliction.description": "一旦效果结束，每效果等级造成 3 点魔法伤害。",
  "effect.nether_extension.infested.description": "在目标周围生成具有攻击性的小孢子。",
  "effect.neapolitan.berserking.description": "每次击杀小怪效果提升1级，每级增加力量和防御。",
  "effect.mowziesmobs.poison_resist.description": "赋予对毒物的免疫力。",
  "effect.archers_paradox.training_miss.description": "在射箭训练期间表现出断断续续的状态。",
  "effect.untitledduckmod.intimidation.description": "使灾厄村民害怕目标。",
  "effect.botania.emptiness.description": "防止在受影响实体周围 128 格半径范围内自然生成生物",
  "effect.forbidden_arcanus.darkened.description": "盲目与迟缓的混合体。",
  "effect.dungeons_mobs.warped.description": "随着时间的推移造成致命的魔法伤害。",
  "effect.rats.synesthesia.description": "提供无限的饱和度以及一整排的吸收心和大幅提高的攻击速度。应用该效果后，视野将放大和缩小，并呈橙色。当效果耗尽时，会发生相反的情况。",
  "effect.abundance.succumbing.description": "当用户受到任何伤害时，会使他们短时间内中毒。",
  "effect.twist.disintegration.description": "冲刺时伤害使用者。",
  "effect.habitat.prickling,description": "有一定几率对攻击者造成与其等级相同的荆棘伤害。",
  "effect.tetra.stun.description": "击晕目标，阻碍其移动，使他们在攻击时不造成伤害，并给予他们无限的挥击冷却时间。",
  "effect.quark.resilience.description": "提供 50% 的击退抗性。",
  "effect.eidolon.chilled.description": "禁用被动生命再生并使食物不再提供任何饥饿值。",
  "effect.dungeons_gear.stunned.description": "击晕一个实体，引起恶心并减慢其移动速度。等级越高，眩晕几率越高。",
  "effect.immersiveengineering.sticky.description": "严重减慢目标并阻碍跳跃",
  "effect.archers_paradox.challenge_complete.description": "显示成功完成带有挑战箭头的连胜。",
  "effect.buzzier_bees.sunny.description": "模拟阳光。幻影不会攻击有此效果的小怪，有此效果的蜜蜂不会睡觉，有此效果的不死生物会燃烧",
  "effect.xreliquary.pacification": "平定",
  "effect.upgrade_aquatic.repellence.description": "对身体接触用户的生物造成毒害；更高的水平会增加给定的毒药效果水平。",
  "effect.tetra.punctured.description": "每升一级，护甲值降低 10%。",
  "effect.botania.clear.description": "清除所有状态效果",
  "effect.dungeons_gear.life_steal.description": "从被杀死的实体中窃取生命值，更高的级别会增加窃取的生命值数量。",
  "effect.apotheosis.ancient_knowledge.description": "击杀实体所获得的经验值增加四倍。每个级别效果加倍。",
  "effect.infernalexp.infection.description": "随着时间的推移，缓慢中毒并造成非致命伤害；攻击其他生物体时可以传播给其他生物体。",
  "effect.tetra.severed.description": "减少最大生命值和攻击力。",
  "effect.caverns_and_chasms.rewind.description": "效果结束时，将用户传送到最初获得效果的位置。",
  "effect.xreliquary.pacification.description": "使目标不瞄准而徘徊。",
  "effect.twilightforest.frosted.description": "你现在已经到了不该去的地方了。",
  "effect.upgrade_aquatic.vibing.description": "对身体接触用户的生物造成再生；较高的水平会增加给定的再生效果水平。",
  "effect.dungeons_gear.party_starter.description": "近战攻击会导致实体爆炸。",
  "effect.atmospheric.worsening.description": "如果传入的伤害大于或等于效果等级，则用户受到伤害；受到的伤害等于效果等级。",
  "effect.dungeons_gear.bow_charge.description": "下一次远程攻击将自动充满力。",
  "effect.twist.afterburn.description": "效果消失后对使用者造成伤害。",
  "effect.fruitful.sustaining.description": "增加所吃食物的饥饿产量。",
  "effect.immersiveengineering.conductive.description": "受影响的实体会因电力或“通量”伤害而受到额外伤害，例如红石兵工厂武器或带电剃刀线",
  "effect.mowziesmobs.frozen.description": "冻结并固定受影响的实体，同时随着时间的推移造成一些伤害。",
  "effect.windswept.thorns.description": "对攻击目标的任何生物或玩家造成伤害。",
  "effect.tetra.steeled.description": "\u003c未知\u003e",
  "effect.farmersdelight.comfort.description": "消除并赋予对缓慢、饥饿和虚弱的免疫力。",
  "effect.rats.plague.description": "禁用自然健康再生并将心脏变成瘟疫之心。瘟疫可以通过互动传播到其他实体",
  "effect.upgrade_aquatic.insomnia.description": "每个效果等级将失眠计时器增加 1 天，导致幻影生成。如果给予幻影，会将它们变成照明弹，如果给予照明弹，则会立即杀死它们。",
  "effect.environmental.serenity.description": "锦鲤阻止敌对生物在 32x32x8 半径范围内生成。宁静效果指示玩家是否在该半径内。",
  "effect.apotheosis.sundering.description": "每升一级，受到的伤害增加 20%。此效果与“保护”相反，这意味着“破甲 II”药水可以完全取消“抵抗 II”的所有好处。",
  "effect.farmersrespite.caffeinated.description": "增加目标的行走速度和攻击速度。",
  "effect.cofh_core.panacea.description": "免疫所有负面状态影响。",
  "effect.neapolitan.agility.description": "允许爬过任何方块，就好像它们是梯子一样。",
  "effect.seasonals.fall_flavour.description": "使使用者免受尖刺植物和荆棘的伤害。",
  "effect.create_confectionery.rest.description": "使幻象消失。",
  "effect.cofh_core.slimed.description": "免疫坠落伤害，让你像史莱姆一样弹跳。",
  "effect.neapolitan.sugar_rush.description": "给出效果持续时间的前四分之三的速度，最后一个的速度。",
  "effect.xreliquary.exhausted.description": "治愈某事，这是肯定的。",
  "effect.astralsorcery.bleed.description": "随着时间的推移快速损坏",
  "effect.botania.feather_feet.description": "排除因坠落造成的损坏。此效果无法防止末影珍珠等其他原因造成的坠落伤害",
  "effect.mowziesmobs.suns_blessing.description": "空手右键单击可召唤太阳之击，空手按住 Shift 键并右键单击可发射太阳光束。",
  "effect.mowziesmobs.geomancy.description": "空手右键单击泥土地面会生成一块巨石。右键单击冲锋可产生更大的巨石。击打巨石，将其作为弹丸发射。在空中时，双击并按住潜行键即可开始挖掘隧道，同时看着您想要挖掘的方向。释放潜行以停止隧道挖掘和浮出水面。",
  "effect.twist.parasite.description": "无法获得。",
  "effect.infernalexp.luminous.description": "使用户发光。如果应用于不死生物，它会使它们着火。",
  "effect.seasonals.puppeteering.description": "允许玩家拾取并移动生命值较低的小怪。",
  "effect.immersiveengineering.flashed.description": "受其影响的玩家的屏幕会闪烁白光，导致他们暂时失明",
  "effect.seasonals.fall_flavor.description": "“尝起来像秋天！”随着时间的推移自动恢复饥饿和饱和度。",
  "effect.xreliquary.flight.description": "允许创造性的飞行。",
  "effect.astralsorcery.drop_modifier.description": "变化下降",
  "effect.botania.bloodthirst.description": "允许敌对怪物在用户 64 格半径内生成，无论光照水平或其他生成条件如何。这包括允许史莱姆在史莱姆块之外生成",
  "effect.forbidden_arcanus.fly.description": "允许受影响的玩家发挥创意。",
  "effect.atmospheric.relief.description": "如果传入的伤害大于或等于效果等级，则用户会被治愈；收到的治疗效果等于效果等级。",
  "effect.immersiveengineering.slippery.description": "受影响的实体在地面上时会缓慢向前滑动，每次蜱有 1/300 的几率（大约每秒 6.5% 的几率）掉落其持有的物品或副手物品",
  "effect.neapolitan.slipping.description": "使用户以随机方向在地面上移动。",
  "effect.tetra.small_strength.description": "力量的较弱版本。",
  "effect.atmospheric.persistence.description": "饥饿程度越低，实体跑得越快。",
  "effect.archers_paradox.challenge_miss.description": "显示未能完成挑战箭头的连胜。",
  "effect.create_confectionery.stimulation.description": "消除采矿疲劳和缓慢",
  "effect.atmospheric.gelled.description": "最初熄灭火焰，略微增加生命回复，并略微减少受到的火焰伤害。如果该效果在仍然有效时再次获得，则用户将中毒。",
  "effect.forbidden_arcanus.spectral_vision.description": "允许透过物块看到实体：敌对的生物会发出红色的光，而被动的生物会发出绿色的光。",
  "effect.twist.hazy.description": "无法获得。",
  "effect.atmospheric.spitting.description": "当此效果激活时，使用者会迅速吐出百香果种子，这些种子可以击退并伤害小怪。",
  "effect.twist.outzimpled.description": "阻止用户弹出 Zimples。",
  "effect.autumnity.extension.description": "当用户获得该效果时获得的任何效果都会额外获得 30 秒。",
  "effect.dungeons_mobs.ensnared.description": "受影响的实体被困在原地。",
  "effect.eidolon.anchored.description": "防止受影响的实体被某些效果传送。",
  "effect.quark.danger_sight.description": "突出显示敌对生物可能产卵的区域。",
  "effect.immersiveengineering.concrete_feet.description": "使目标无法移动或跳跃。当用户不再站在混凝土上时，效果立即结束",
  "effect.immersiveengineering.stunned.description": "受此效果影响的末影人无法传送",
  "effect.neapolitan.harmony.description": "使大多数敌对生物逃离用户。",
  "effect.nether_extension.rough.description": "增加造成的击退。",
  "effect.tetra.exhausted.description": "\u003c未知\u003e",
  "effect.cofh_core.lightning_resistance.description": "赋予免受闪电伤害的能力。",
  "effect.botania.allure.description": "受影响的玩家的钓鱼竿更新频率将增加两倍，有效地使钓鱼速度加倍",
  "effect.cofh_core.explosion_resistance.description": "免疫爆炸伤害。",
  "effect.environmental.panic.description": "用户健康状况越差，速度就越快。",
  "effect.farmersdelight.nourishment.description": "防止玩家从补充生命值以外的任何其他来源失去饥饿或饱和度。",
  "effect.neapolitan.vanilla_scent.description": "阻止传入效果。",
  "effect.habitat.blast_endurance.description": "减少爆炸造成的伤害。",
  "effect.tetra.bleeding.description": "随着时间的推移造成伤害。",
  "effect.nether_extension.gentle.description": "减少击退。",
  "effect.immersiveengineering.flammable.description": "增加受到的火焰伤害",
  "effect.tetra.howling.description": "每个效果等级有 12.5% 的几率使射弹偏转，移动速度降低 -5%，并有 2.5% 的几率将传入的射弹送回原处。",
  "effect.astralsorcery.cheat_death.description": "允许实体欺骗死亡。当触发时，附近的小怪会着火，使用时会获得耐火性和再生能力",
  "effect.cofh_core.chilled.description": "每升一级，移动速度降低 30%，攻击力降低 1.5 心。",
  "effect.dungeons_gear.soul_protection.description": "玩家死亡时复活。",
  "effect.cofh_core.enderference.description": "使附近的末影人无法传送。还可以禁用附近玩家使用末影珍珠或紫颂果的传送。",
  "effect.cofh_core.wrenched.description": "使用户在每个效果级别每秒持续顺时针旋转 40°。",
  "effect.cofh_core.sundered.description": "每升一级，磨损盔甲的效果降低 25%。",
  "effect.cofh_core.love.description": "使附近的动物进入爱情模式。",
  "effect.habitat.prolongation.description": "使所有药水效果的持续时间延长 20%。",
  "effect.autumnity.foul_taste.description": "吃下一个食物会消除该效果，但会补充比正常情况多 50% 的饥饿值。",
  "effect.fantasy.glowing_vision.description": "使半径500格内的独角兽获得发光效果，使其更容易被定位。",
  "effect.xreliquary.cure.description": "治愈某事，这是肯定的。",
  "effect.upgrade_aquatic.restfulness.description": "每个效果等级将失眠计时器减少 1 天，从而减少幻影的生成几率。如果给予耀斑，会将它们变成幻影，如果给予幻影，则会立即杀死它们。",
  "effect.dungeons_gear.shielding.description": "赋予对射弹的免疫力。",
  "effect.botania.soul_cross.description": "每当另一个生物被杀死时，恢复用户最大生命值的 5%",
  "effect.tetra.earthbound.description": "受影响的实体速度减慢，受到的击退更少并且无法跳跃。",
  "effect.tetra.small_health.description": "健康促进的较弱版本。",
  "effect.alexsmobs.fear.description": "使目标无法移动。当老虎向用户展示自己时应用效果。",
  "effect.alexsmobs.tigers_blessing.description": "用户附近的老虎将保持中立，并保护他们免受敌对敌人的伤害。攻击老虎时，该效果会提前消失。通过喂老虎鸡或猪排来施用。",
  "effect.alexsmobs.oiled.description": "油浮在水面上。将自己涂在油中，以便漂浮在水面上，并在雨中漂浮在外面。",
  "effect.alexsmobs.debilitating_sting.description": "一种使受害者中毒但使节肢动物麻痹的效果。如果受害者处于半健康状态并且不是节肢动物，它就会停止。由狼蛛鹰造成。",
  "effect.alexsmobs.lava_vision.description": "可以看穿熔岩。",
  "effect.alexsmobs.exsanguination.description": "逐渐消耗健康。",
  "effect.alexsmobs.orcas_might.description": "提高攻击速度。与虎鲸一起游泳时可能会应用该效果。",
  "effect.alexsmobs.ender_flu.description": "效果自然消失后，用户会受到大量伤害，并且会生成噬菌体。由噬菌体造成。",
  "effect.alexsmobs.sunbird_blessing.description": "降低坠落速度，防止坠落损坏，并使鞘翅或狼蛛鹰鞘翅更容易飞行。靠近太阳鸟时会应用该效果。",
  "effect.alexsmobs.soulsteal.description": "允许用户攻击一些生命偷取。",
  "effect.alexsmobs.bug_pheromones.description": "使敌对节肢动物对用户保持中立。",
  "effect.alexsmobs.sunbird_curse.description": "增加坠落速度，使用户更快落地。这有效地阻碍了鞘翅的使用。攻击太阳鸟时效果生效。",
  "effect.alexsmobs.clinging.description": "允许在天花板上倒立行走。",
  "effect.alexsmobs.poison_resistance.description": "赋予对毒物的免疫力。",
  "effect.alexsmobs.knockback_resistance.description": "提供 50% 的击退抗性。"
}