{
	"quest.condition.beginning.1":"看看你的柜台",
	"quests.desc.1":"进入新的章节之后，为了继续推进声望，必须在菜单中推出新品。",
	"quests.desc.2":"具体而言，菜单中至少需要包含&e三种&r该章节的食材，才能在这个章节继续推进声望。",
	"quests.subtl.1":"在菜单中增加三种新章节食材以继续提示声望",
	"quests.title.1":"开启第二章",
	"quests.title.2":"开启第三章",
	"quests.desc.3":"需要注意，凡家物语的村民不会主动寻找工作方块",
	"quests.desc.4":"必须右键->互动->位置->工作区域",
	"quests.desc.5":"以此绑定工作方块。",
	"quests.subtl.2":"……或者买现成的鱼？",
	"quests.title.3":"向渔夫购买捕鱼设备",
	"quests.desc.6":"鱼栅需要自身处于水中，且相邻至少有一格水才能捕鱼。",
	"quests.desc.7":"查看鱼栅的用途（默认u键）可以查看鱼栅能使用的诱饵。",
	"quests.desc.8":"捕蟹笼需要鱼作为诱饵（或者使用诱饵桶）才能捕蟹（和各种甲壳动物）。",
	"quests.desc.9":"周围的水域越宽广，效率就越高。",
	"quests.subtl.3":"最好还是用诱饵桶",
	"quests.title.4":"第二章：鲜美水产",
	"quests.title.5":"随机锻造模板",
	"quests.title.6":"创造烈焰蛋糕",
	"quests.title.7":"创造模式储存升级",
	"quests.title.8":"创造引擎",
	"quests.title.9":"随机古卷",
	"quests.title.10":"创造马达",
	"quests.title.11":"创造魔杖",
	"quests.desc.10":"你做到了，你一路走到了这里，打造了理想的汉堡店……而现在，你解锁了游戏尽头的商店。",
	"quests.desc.11":"你可以花费大量的金钱，购买各种强力的道具。",
	"quests.desc.12":"这些并非重点游玩内容，而仅仅是为了那些毕业了但却不想结档的玩家提供一个目标。因此，数据及其不平衡，请不要见怪。",
	"quests.subtl.4":"接下来呢？",
	"quests.title.12":"已然到达终点……",
	"quests.title.13":"大地之羽",
	"quests.title.14":"炽天使之羽",
	"quests.title.15":"永恒宝典",
	"quests.title.16":"露米娅的发带",
	"quests.title.17":"游戏尽头的商店",
	"quests.desc.13":"你的空岛上会有一个无法破坏的“柜台”方块。",
	"quests.desc.14":"这个方块就是你的汉堡店的核心。",
	"quests.desc.15":"千万别把它弄丢了！",
	"quests.desc.16":"所有的整合包内容完全可以在和平模式下游玩。",
	"quests.desc.17":"推荐双人合作游玩，以获得最佳的游戏体验。",
	"quests.subtl.5":"初始空岛最大的一集",
	"quests.title.18":"开启你的旅程",
	"quests.desc.18":"&l&e列表过滤器&r是你汉堡店的菜单。",
	"quests.desc.19":"在列表过滤器中放上适合的汉堡材料，随后用过滤器右键柜台，就可以设定菜单。",
	"quests.desc.20":"只有有一个适合的菜单时，汉堡店才能开张。",
	"quests.desc.21":"菜单至少需要三个不属于酱料和面包的食材。",
	"quests.desc.22":"如果想暂时打烊，则可以将列表过滤器设置为黑名单格式并右键柜台。",
	"quests.desc.23":"&l&e剪贴板&r可以用来记录顾客的订单。",
	"quests.desc.24":"当顾客到来时，主手持羽毛，副手持剪贴板右键柜台，即可记录订单。",
	"quests.desc.25":"完成一个订单之后，用汉堡直接右键柜台，即可交付订单。",
	"quests.subtl.6":"如何经营你的汉堡店？",
	"quests.title.19":"菜单和剪贴板",
	"quests.desc.26":"当你完成了一位顾客的订单后，你会收到货币。",
	"quests.desc.27":"这些货币可以在之后用于从村民那里购买各种材料和种子，刷怪蛋等物品。",
	"quests.desc.28":"使用&e/bank系列命令&r可以存钱/取钱。",
	"quests.desc.29":"&e/bank-save&r 会存储你身上全部的钱。",
	"quests.desc.30":"&e/bank-extract [数量]&r 可以提取对应数量的钱。",
	"quests.desc.31":"&e/bank&r可以查看余额。",
	"quests.desc.32":"货币也可以使用迷你银行家来便捷兑换。",
	"quests.desc.33":"",
	"quests.desc.34":"具体而言：",
	"quests.desc.35":"&e主手&r持迷你银行家&e右键&r，可以将副手的货币兑换为更低一级的货币，按&eshift+右键&r可以将副手的整组货币兑换为更低一级的货币。",
	"quests.desc.36":"&e副手&r持迷你银行家&e右键&r，可以将主手的货币兑换为更高一级的货币，按&eshift+右键&r可以将背包内的所有货币兑换为最高级的货币。",
	"quests.subtl.7":"迷你银行家！",
	"quests.title.20":"经济和货币",
	"quests.desc.37":"种下番茄，卷心菜和小麦，养些鸡；",
	"quests.desc.38":"&e番茄片，卷心菜叶和煎鸡蛋&r是前期仅有的材料。",
	"quests.desc.39":"……当然如果你养的鸡够多，你也可以用鸡肉丁。",
	"quests.desc.40":"总之，收集齐材料之后，将这三种材料放入列表过滤器，设置好菜单就可以开店了。",
	"quests.desc.41":"客人只会在白天到来，晚上会自动离开，所以注意时间！",
	"quests.subtl.8":"番茄，生菜和煎蛋",
	"quests.title.21":"初次开店",
	"quests.desc.42":"这个整合包内，大多数资源要通过村民交易来获取。",
	"quests.desc.43":"当然也有一些资源是前期就可以用较为方便的方法获取的。",
	"quests.desc.44":"比如，&e用镐右键圆石&r，可以将其敲成&e沙砾&r，继续右键可以敲成&e沙子&r和&e黏土&r。",
	"quests.subtl.9":"没有无中生有？",
	"quests.title.22":"我需要一些材料！",
	"quests.desc.45":"用砂轮给村民绑定职业为武器匠。",
	"quests.desc.46":"武器匠不会再卖武器，而是售卖各种矿物。",
	"quests.desc.47":"需要注意，凡家物语的村民不会主动寻找工作方块",
	"quests.desc.48":"必须右键->互动->位置->工作区域",
	"quests.desc.49":"以此绑定工作方块。",
	"quests.subtl.10":"当然用的是卖汉堡赚的钱",
	"quests.title.23":"从武器匠那里买矿物",
	"quests.desc.50":"汉堡材料分为四类：&e肉类，蔬菜，酱料，其他&r",
	"quests.desc.51":"顾客会从菜单中&e随机&r选择材料，如果是第一次选择一类材料，则必然继续选择。",
	"quests.desc.52":"否则，根据该材料的“订单结束概率”有概率停止选择。",
	"quests.desc.53":"除此之外，选择到已有的材料，额外有50%%几率停止选择。",
	"quests.desc.54":"&e面包&r则比较特殊：顾客会从菜单中所有的成对面包中随机选择，如果菜单中没有面包，则默认选择普通汉堡面包",
	"quests.desc.55":"",
	"quests.desc.56":"因此：",
	"quests.desc.57":"&e每个顾客至少会要两层食材&r；",
	"quests.desc.58":"食材的种类越多，四大类的数量越均衡，顾客越容易要更大的汉堡；",
	"quests.desc.59":"“订单结束概率”越低，顾客越容易要更大的汉堡；",
	"quests.desc.60":"由于汉堡的尺寸和多样性直接与收入和声望增长的速度挂钩，菜单自然是越丰富越好。",
	"quests.desc.61":" ",
	"quests.desc.62":"除此之外，材料还有&e单价&r和&e附加价&r这两个属性。",
	"quests.desc.63":"单价很好理解：汉堡中每个这种食材都会提高固定的价格。",
	"quests.desc.64":"但附加价不同：附加价对于每种食材&e仅触发一次&r，按汉堡食材的&e种类数&r提升价格。",
	"quests.desc.65":"比如一个夹了两片番茄的普通汉堡，",
	"quests.desc.66":"价格为(1+1+2+2)（单价）+(1*3)（附加价）=9",
	"quests.desc.67":"夹了一片生菜和一片番茄的普通汉堡，",
	"quests.desc.68":"价格则为(1+1+2+2)（单价）+(1*4+1*4)（附加价）=14",
	"quests.desc.69":"因此，附加价是十分强力的属性，在复杂的汉堡中，附加价较高的食材可以轻松获得大笔收益。",
	"quests.subtl.11":"看不懂就只看第二页就行",
	"quests.title.24":"了解汉堡食材",
	"quests.desc.70":"本整合包内，所有怪物&e不会攻击玩家&r。",
	"quests.desc.71":"虽然他们仍然会攻击村民，但是村民免疫大多数伤害。",
	"quests.desc.72":"怪物虽然不再是威胁，但是如果你觉得他们还是很烦的话……可以放一个超级火把。",
	"quests.subtl.12":"友善的怪物",
	"quests.title.25":"确定",
	"quests.title.26":"真正的和平模式",
	"quests.desc.73":"需要注意，凡家物语的村民不会主动寻找工作方块",
	"quests.desc.74":"必须右键->互动->位置->工作区域",
	"quests.desc.75":"以此绑定工作方块。",
	"quests.title.27":"从石匠那里买建筑材料",
	"quests.desc.76":"石匠和农夫都会卖安山岩，而盔甲匠会卖铁矿。",
	"quests.desc.77":"虽然烈焰人燃烧室要到第四章才能获取，但是&e黄铜配方经过魔改，可以用粉碎黄铜（用粉碎铜矿和锌矿搅拌合成）烧制，不需要烈焰人燃烧室&r。",
	"quests.desc.78":"机械动力并非必须游玩的内容，但是可以极大提升你的游戏体验。",
	"quests.desc.79":"机械动力的机械都有&e按W进行思索&r的自带教程功能，你也可以在B站上找到更加全面的教程。",
	"quests.subtl.13":"机械动力！",
	"quests.title.28":"机械动力",
	"quests.desc.80":"&e声望&r会在你完成一个订单后显示。",
	"quests.desc.81":"按照顾客的要求完成订单可以增加声望，而如果你给顾客端上一摞土豆那么你的声望也会减少。",
	"quests.desc.82":"&8&m（是的，这个三明治mod对土豆有特殊模型，非常好笑）&r&r",
	"quests.desc.83":"总之，声望直接影响你的店铺收益，&e每有一级声望会增加百分之二十的价格。&r",
	"quests.desc.84":"也就是五级声望卖出的所有汉堡价格都是原先的二倍。",
	"quests.desc.85":"",
	"quests.desc.86":"到达二十五级声望之前，每有&e五级&r声望，就可以进入一个新的章节。",
	"quests.desc.87":"使用纸张右键柜台，可以获得对应章节的&e执照&r——执照可以用来获得该章节的各种物品和食材。后续章节的食材，提升声望的速度也会更快。",
	"quests.desc.88":"在进入一个新章节之后，&e必须&r要在菜单中加入&e三种&r当前章节的食材才能继续增加声望。达到毕业声望后，该限制解除。",
	"quests.subtl.14":"提高汉堡店的名气！",
	"quests.title.29":"声望和执照",
	"quests.desc.89":"本来这个整合包其实是没有让柜台可以被移动的计划的……所以这是一个空岛生存，毕竟一般的世界里面放一个不可移动的定居点实在是过于难受。",
	"quests.desc.90":"但是实际上手测试了以后，我发现柜台无法移动还是很难受。",
	"quests.desc.91":"所以加入了这么一个功能。",
	"quests.desc.92":"使用搬运工具右键柜台，可以将柜台变成物品拿在手上。千万不要弄丢，否则你会永久失去汉堡店的进度！",
	"quests.desc.93":"另外，柜台是无法转向的。顾客固定会出现在处于柜台的正z方向的x轴上。所以重新放柜台之前先做好规划。",
	"quests.subtl.15":"千万千万别搞丢了",
	"quests.title.30":"移动你的柜台",
	"quests.desc.94":"你的空岛上有一个废弃的酒馆。清理干净蜘蛛网后，使用蓝图在里面选择&e添加房间&r，这个酒馆就可以成为一个合适的酒馆。",
	"quests.desc.95":"之后，冒险者就会到访，而你可以选择邀请他们加入你的村庄。",
	"quests.desc.96":"&c如果没有邀请他们加入，即便你给他们安排了工作，他们仍然会自行离开！！！",
	"quests.desc.97":"&e右键->交谈->待在此处&r",
	"quests.desc.98":"&e只有村民从冒险家变成无业村民，才是成功邀请加入了。&r",
	"quests.desc.99":"村民交易在这个整合包中是必须内容！",
	"quests.desc.100":"你可以将另外两栋房子也添加为房间，为村民提供居住空间。",
	"quests.desc.101":"&e如果仍然显示居住空间不足，可能是凡家物语出现了bug，你可以打掉床，重新加载建筑，再把床放回去，再次重新加载，一般都能解决这个问题。&r",
	"quests.subtl.16":"建设你的村庄！",
	"quests.title.31":"凡家物语",
	"quests.desc.102":"嗯对，这是个可以合成的刷线机方块。",
	"quests.desc.103":"不用担心收集满掉导致炸实体了！",
	"quests.title.32":"确认",
	"quests.title.33":"自动刷线机",
	"quests.desc.104":"推凡家物语的进度自然需要大量的建筑。",
	"quests.desc.105":"为了方便建筑，所以就有了这个mod。",
	"quests.desc.106":"按v切换模式，按y打开gui。",
	"quests.desc.107":"或者你也可以使用机械动力的蓝图大炮。",
	"quests.desc.108":"整合包自带一些蓝图，当然你也可以在创造模式存档中记录自己的蓝图。",
	"quests.title.34":"建筑魔杖！",
	"quests.desc.109":"凡家物语的好感度系统其实主要还是靠送礼提升好感度……相较于那几个有几率失败，一天只能点几次，成功给几点好感意思一下，失败还倒扣的对话选项，塞一堆乱七八糟的东西提升好感更快。",
	"quests.desc.110":"前期最适合的礼物是简单的工具，以及各种食物，然而凡家物语有个神奇的特性……",
	"quests.desc.111":"",
	"quests.desc.112":"下界合金锄的礼物加成是+1000。",
	"quests.desc.113":"这是什么概念呢，下界合金块也只有+100……",
	"quests.desc.114":"随便找个人送一个合金锄就直接能拉到结婚好感，结婚以后开物品栏拿走锄头（最难绷的就是这个特性）反复送几次，然后直接提离婚（会扣掉微不足道的一点好感……），重复这个流程就能光速拉高平均互动值……",
	"quests.title.35":"凡家物语难绷特性之合金锄",
	"quests.desc.115":"本整合包禁用了地狱传送门。就……和悠然人生一样，地狱探索内容非常破坏游戏流程和游戏体验。这也有一些小问题，比如还魂土无法堆肥。（但是可以从牧师那里买",
	"quests.subtl.17":"地狱传送门造不出来……？",
	"quests.title.36":"欸我地狱呢",
	"quests.desc.116":"我就直说了吧，一眼看上去，这个整合包简直是轻量级到了荒谬的地步。五十几个模组，几天就能打通的游戏流程。撇开FTB全家桶之类的整合包必备模组和各种前置模组，真正与游戏体验相关的模组非常少。",
	"quests.desc.117":"乐事系列一只手数的过来。LetsDo系列更是压根没出场。机械动力系列只有孤零零的一个本体和中央厨房。",
	"quests.desc.118":"",
	"quests.desc.119":"这五个章节就是整合包的全部内容了，未来的更新只会做一些平衡性调整和边边角角的修补内容。",
	"quests.desc.120":"我想要展示的，不是什么包罗万象的巨作，只是一个简单的事实：",
	"quests.desc.121":"对休闲包而言，制作一个目标，制作一个流程，制作一个发展动力的来源，是可能的。",
	"quests.desc.122":"真正的模拟经营内容，是可能实现的。",
	"quests.desc.123":"",
	"quests.desc.124":"其实，很多休闲包多多少少都陷入了这样的怪圈。",
	"quests.desc.125":"森罗万象的模组，提供了森罗万象的功能；一个大型的休闲包里面，能做的事根本做不完。或许是搜集新的作物，或许是烹饪新的菜肴……",
	"quests.desc.126":"但是……就是有点让人不想做。",
	"quests.desc.127":"或者说，不知道该做什么了。",
	"quests.desc.128":"缺乏目标。",
	"quests.desc.129":"一开始，FTB任务中的那些尚未点亮的任务，还可以称作是目标，但慢慢的……那也没什么意思了。",
	"quests.desc.130":"上一次你把一个休闲包全收集地打完，完美结档，是什么时候？",
	"quests.desc.131":"",
	"quests.desc.132":"但是不必如此。",
	"quests.desc.133":"我相信有大佬有比我更好的思路，比我更好的代码能力。我相信整合包社区缺的不是这些，缺的……只是一份信心。一份可能性。",
	"quests.desc.134":"既然用魔改做出一个汉堡店是可行的，那么用料理乐事作为核心模组，做一个炒饭食堂整合包，不也是可行的吗？",
	"quests.desc.135":"也许可以用种种酿造模组打造一个酒吧，也许可以复刻一个夜雀食堂？",
	"quests.desc.136":"",
	"quests.desc.137":"任何人都可以随意使用和修改本整合包的KubeJS魔改代码。",
	"quests.desc.138":"甚至我专门花了功夫给代码写了大量的注释，就怕有人看不懂。",
	"quests.desc.139":"如果你不了解KubeJS魔改的话，可以学习mc百科上的教程。\\n真的不难。",
	"quests.subtl.18":"必读。",
	"quests.title.37":"抛砖引玉",
	"quests.desc.140":"Resourceful Tools",
	"quests.desc.141":"这个模组提供了各种各样的工具和配方。",
	"quests.desc.142":"对着这些工具按查看配方（默认为U），可以显示这些工具能够收获哪些资源。",
	"quests.title.38":"从树叶和石头中收集独特资源！",
	"quests.desc.143":"本整合包的核心模组是&eSome Assembly Required&r。",
	"quests.desc.144":"这个模组可以让你组装各种高度自定义的三明治，而在这里，你要用这个模组制作汉堡，完成订单！",
	"quests.desc.145":"首先，在你的柜台左边会有一个&e三明治站&r，做好汉堡面包之后，将汉堡面包切开，用汉堡面包底右键三明治站就可以在三明治站上开始制作汉堡。",
	"quests.desc.146":"使用汉堡材料右键三明治站或者三明治站正上方的汉堡，可以把这个材料加到&e最上层&r。",
	"quests.desc.147":"&e空手右键&r可以将最上层的汉堡材料拿下来。",
	"quests.desc.148":"组装完成后，左键挖掘汉堡（或者用锅铲右键汉堡），就可以将其变为掉落物，随后就可以交付给顾客了。",
	"quests.subtl.19":"SAR!",
	"quests.title.39":"确定",
	"quests.title.40":"如何组装你的汉堡",
	"quests.desc.149":"在交付汉堡的时候，如果背包中包含&e额外商品&r，",
	"quests.desc.150":"那么顾客将有几率随机选择额外商品一并购买。",
	"quests.desc.151":"&e额外商品的种类越多，顾客购买额外商品的几率就越大。&r",
	"quests.desc.152":"额外商品可以对订单的声望收益和金钱收益产生一定的影响。",
	"quests.desc.153":"因此，当你缺钱又不急于升级声望的时候，可以选用减少声望但增加价格的额外商品；反之亦然。",
	"quests.title.41":"额外商品？",
	"quests.desc.154":"未来可能的续作：",
	"quests.desc.155":"酒吧（代码阶段）",
	"quests.desc.156":"&m披萨店（已并入汉堡店）&r",
	"quests.desc.157":"寿司店（已完成）",
	"quests.subtl.20":"汉堡店没开爽？",
	"quests.title.42":"敬请期待",
	"quests.desc.158":"Q：我的村民怎么消失了/怎么不刷村民/……",
	"quests.desc.159":"A：凡家物语任务里面已经具体说明了：首先用蓝图在酒馆内&e添加房间&r（蓝图图标显示为兔肉煲），随后等村民来了以后选择&e交谈->待在此处&r，如果变成无业村民就是成功了",
	"quests.desc.160":"",
	"quests.desc.161":"Q：执照怎么获取？",
	"quests.desc.162":"A：用纸右键柜台",
	"quests.desc.163":"",
	"quests.desc.164":"Q：机械动力加光影好卡啊！",
	"quests.desc.165":"A：你可以尝试安装&eOculus Flywheel Compat&r",
	"quests.desc.166":"这个模组，我这边虽然装这个会崩溃，但是好像别人都能安装，这个模组可以兼容机械动力和光影。",
	"quests.desc.167":"",
	"quests.desc.168":"Q：怎么多人多岛？",
	"quests.desc.169":"A：/skyblock create",
	"quests.desc.170":"",
	"quests.desc.171":"Q：我开了个服务器，但是地形是正常的！",
	"quests.desc.172":"A：server.properties里面把level-type改成skyblockbuilder:skyblock，或者本地上传一个空岛存档",
	"quests.desc.173":"",
	"quests.desc.174":"Q：我的声望不加了！",
	"quests.desc.175":"A：可能是因为你所使用的食材目前处于不流行状态，或者你的菜单里缺乏三种新章节食材。",
	"quests.title.43":"常见问题Q.A.",
	"quests.desc.176":"你可以在版本文件夹里面的kubejs/server_scripts/mods文件夹中找到一个example_mod.js。",
	"quests.desc.177":"里面有在额外的脚本文件里面注册新的食材和小吃饮料的教程和示例。",
	"quests.subtl.21":"示例模板",
	"quests.title.44":"确定",
	"quests.title.45":"想给这个整合包自制新内容？",
	"quests.desc.178":"冒险家和顾客一样，可以直接使用扫把驱逐；但是已经拥有职业的村民无法通过这种方式驱逐。",
	"quests.desc.179":"此时你就可以合成这些行李，把行李交给他们将其驱逐。",
	"quests.desc.180":"需要注意，行李不止可以驱逐村民，而是可以驱逐几乎一切生物。",
	"quests.desc.181":"第一次用行李右键的时候会有提示，短时间内第二次右键同一个生物才会消耗行李将其驱逐，以避免误用行李。",
	"quests.title.46":"确认",
	"quests.title.47":"驱逐讨厌的村民",
	"quests.desc.182":"用修枝器打深色橡木树叶……",
	"quests.title.48":"“怎么获得末影珍珠？”",
	"quests.desc.183":"Automobility（飞车奇匠）这个模组提供了一套自定义汽车的系统：你可以在部件加工台制作引擎，车身，轮子以及各种附件，然后在装配台上面装配。当需要拆分汽车的时候，则是使用撬棍拆分。",
	"quests.desc.184":"到了游戏的中后期，空岛的面积会被扩的非常大，此时代步工具就十分重要。除此之外，如果你不喜欢机械动力的风格，这个模组也可以做出完全可用的拖拉机。",
	"quests.title.49":"自定义一台小车！",
	"quests.desc.185":"当你遇到讨厌的&8&m（或者是出了bug的）&r&r客人时，可以用扫把右键将其驱逐。",
	"quests.desc.186":"同时，扫把也可以用于驱逐多余的冒险者村民（shift+右键，直接右键会打开聊天gui）",
	"quests.title.50":"确认",
	"quests.title.51":"驱逐讨厌的顾客",
	"quests.desc.187":"在柜台旁边放置&e一面抽屉墙&r，可以使得制作汉堡更加方便。",
	"quests.desc.188":"抽屉右键可以存入物品，左键可以拿取物品，shift+右键全部存入，shift+左键拿取一组。",
	"quests.desc.189":"个人推荐使用2x2的抽屉。",
	"quests.title.52":"确认",
	"quests.title.53":"更方便地存储食材",
	"quests.desc.190":"披萨店的内容最后是整合进这个整合包里面了。",
	"quests.desc.191":"卖披萨的流程比卖汉堡要更加繁杂，更加耗时，但是更加节省材料。",
	"quests.desc.192":"披萨可能每天的收益没有汉堡高，但是同等材料肯定是披萨更挣钱。",
	"quests.desc.193":"同时，一些在汉堡里面没有多少价值的材料，在披萨里面就十分强力。",
	"quests.desc.194":"要做披萨，首先要合成这种特殊的面团；",
	"quests.desc.195":"之后就要把面团放在地上，用擀面杖或者用空手反复右键揉成生面饼。",
	"quests.title.54":"来开一家披萨店吧！",
	"quests.desc.196":"为了开披萨店，你必须准备披萨酱。",
	"quests.desc.197":"有了基底之后，在列表过滤器中放上面团，至少一种基底，至少两种配料和至少两种主料，就可以开披萨店了。",
	"quests.desc.198":"因为烤制披萨需要时间，所以披萨店的顾客机制与汉堡店不同：你可以同时接待多位顾客。",
	"quests.desc.199":"此时要记录订单和交付订单，则是用羽毛和剪贴板右键顾客，以及用披萨右键顾客；",
	"quests.desc.200":"而不是右键柜台。",
	"quests.desc.201":"现在有了披萨订单，就是时候装配和烤制披萨了。",
	"quests.desc.202":"拿着食材按照订单顺序右键披萨，就可以把食材逐个放上去。",
	"quests.desc.203":"之后，你需要一个披萨铲来把生披萨铲下来。",
	"quests.desc.204":"你可以把生披萨放在任何可以用于加热烹饪锅的方块上面烤披萨，或者你也可以合成石板披萨烤炉，这样不会更快，但是会显得你很专业。",
	"quests.desc.205":"烤熟之后，用披萨铲把烤好的披萨铲下来，就可以交付给顾客了。",
	"quests.title.55":"制作和烤制披萨",
	"quests.desc.206":"披萨食材分为三类：&e基底，主料，配料&r。",
	"quests.desc.207":"&e基底&r决定了整个披萨的价格百分比；火把披萨酱会让整个披萨的价格变为两倍。",
	"quests.desc.208":"披萨食材的属性和汉堡食材属性相似，区别在于&e没有结束订单概率&r。",
	"quests.desc.209":"顾客在随机选择菜单上的基底之后，就会轮流选择&e主料与配料&r，直到达到披萨大小上限或者选中已有的食材。",
	"quests.desc.210":"因此，&e同一个订单中所有的食材只会出现一次&r。并且&e菜单的丰富度与订单的长度有非常直接的关联&r。",
	"quests.title.56":"确认",
	"quests.title.57":"了解披萨食材",
	"quests.subtl.22":"来套免费的厨师套吧！",
	"quests.title.58":"确定",
	"quests.title.59":"你现在是个合格的披萨大厨了！",
	"quests.desc.211":"完美交付订单时，玩家会获得一层连击。",
	"quests.desc.212":"如果在60s内完美交付另一个订单，就可以续上连击。",
	"quests.desc.213":"员工无法获取连击。",
	"quests.desc.214":"每层连击增加10%%的声望获取。",
	"quests.subtl.23":"把气氛炒热，快速提升声望！",
	"quests.title.60":"确认",
	"quests.title.61":"连击",
	"quests.desc.215":"如果看完任务还有什么搞不明白的，可以问问露米娅！",
	"quests.desc.216":"只要在聊天框中打出“露米娅”，就可以让露米娅来解答你的问题！",
	"quests.desc.217":"你也可以用食物右键露米娅来喂食露米娅。",
	"quests.desc.218":"如果聊天框挡住了露米娅说的话，在聊天设置里面把文本背景不透明度设置为0即可。",
	"quests.subtl.24":"小⑩可爱捏",
	"quests.title.62":"确认",
	"quests.title.63":"领取你的露米娅",
	"quests.desc.219":"2.0版本新增了稀客系统……但稀客的数量并不多！同时呢，恐怕你也希望有一些别的稀客，比如自己的朋友，自己喜欢的up主，自己喜欢的二次元角色……",
	"quests.desc.220":"……这就是为什么，稀客系统完全支持自定义！",
	"quests.desc.221":"",
	"quests.desc.222":"第一步：准备好稀客的皮肤，放入版本文件夹\\config\\easy_npc\\skin\\humanoid中；",
	"quests.desc.223":"",
	"quests.desc.224":"第二步：有权限的创造模式下，shift+右键任何一个顾客npc，选择Edit Skin， Reload Textures，然后选择你想要的皮肤；",
	"quests.desc.225":"",
	"quests.desc.226":"第三步：用皮肤扫描工具（创造模式独有物品）右键，可以在logs\\kubejs\\server.log里面显示皮肤的UUID；",
	"quests.desc.227":"",
	"quests.desc.228":"第四步：有了皮肤的UUID，你就可以按照server_scripts\\mods\\example_mod.js里面的模板制作一个稀客了！稀客列表中的稀客全都会随机出现！",
	"quests.desc.229":"",
	"quests.desc.230":"P.S：如果你想要让稀客点菜单外的菜品，高度建议把isIgnoredByEmployees设置成true，以免稀客堵死汉堡队列。",
	"quests.title.64":"确认",
	"quests.title.65":"自定义稀客指南！",
	"quests.desc.231":"&e现实中每六个小时&r，都会随机一种&e“流行食材”&r和一种&e“不流行食材”&r；",
	"quests.desc.232":"流行食材获取的声望和收益翻倍；不流行食材无法获取声望（仍能获取收益）",
	"quests.desc.233":"可能会从汉堡食材中的蔬菜，肉类，酱料，其他，",
	"quests.desc.234":"以及披萨食材中的主料，辅料，这六个中随机选择。",
	"quests.desc.235":"用报纸右键可以看当前的流行趋势。",
	"quests.title.66":"确认",
	"quests.title.67":"随机事件！",
	"quests.title.68":"旅程的开始",
	"quests.title.69":"开启第三章",
	"quests.title.70":"开启第四章",
	"quests.desc.236":"需要注意，凡家物语的村民不会主动寻找工作方块",
	"quests.desc.237":"必须右键->互动->位置->工作区域",
	"quests.desc.238":"以此绑定工作方块。",
	"quests.title.71":"向制图师购买世界各地的作物和动物！",
	"quests.desc.239":"",
	"quests.subtl.25":"双孢蘑菇必须种在阴暗的沃土上。",
	"quests.desc.240":"现在汉堡机无法再合成，也不再有作用，取而代之的是招募员工！",
	"quests.desc.241":"员工只要位于柜台顾客对面的一格内，就可以为你自动装配汉堡和披萨。",
	"quests.desc.242":"员工会从左侧一格的容器（任意容器）中拿取食材，把钱存入右侧一格的容器（任意容器）中。",
	"quests.desc.243":"当开披萨店的时候，员工会使用柜台左右2格内的烤炉类方块来烤制披萨。",
	"quests.desc.244":"用合同右键任何生物，就可以消耗合同将其招募为对应等级的员工！",
	"quests.desc.245":"员工的Jade信息会包含员工的等级和工作模式。",
	"quests.desc.246":"使用黄铜手部零件右键可以切换员工的模式。",
	"quests.desc.247":"这个阶段的员工，在效率上远远不如你自己动手……",
	"quests.desc.248":"但是现在当你在忙于种田或者建造机器的时候，汉堡店仍旧可以开业！",
	"quests.subtl.26":"红豆直接种在沃土上。",
	"quests.title.72":"第三章：奇珍异馐",
	"quests.title.73":"开启第五章",
	"quests.desc.249":"终极的自动汉堡机！",
	"quests.title.74":"旅途的终点",
	"quests.desc.250":"你可以给嗅探兽右键装上箱子；有箱子的嗅探兽会把挖掘到的种子放在箱子里。",
	"quests.subtl.27":"我觉得我都可以去写个嗅探兽乐事了",
	"quests.title.75":"复苏远古的生物……",
	"quests.desc.251":"幻昙华只会在夜光下生长，日光下需要封顶，否则会退化。",
	"quests.desc.252":"只有在满月的夜晚，幻昙华才会开花，十秒钟后自动凋谢。",
	"quests.desc.253":"提琴蕨可以用骨粉增生！",
	"quests.desc.254":"使用钻石执照，可以合成新的柜台！",
	"quests.desc.255":"新的柜台的声望从零开始，但是可以用来更快地处理掉前期多余的食材。",
	"quests.desc.256":"需要注意，两个柜台不能放置的过近。",
	"quests.title.76":"开一家分店！",
	"quests.title.77":"第五章：重现古迹",
	"quests.desc.257":"下方的任务每一层代表这一等级的村民交易。",
	"quests.subtl.28":"出售各种矿物",
	"quests.title.78":"武器匠",
	"quests.desc.258":"下方的任务每一层代表这一等级的村民交易。",
	"quests.subtl.29":"会出售各种建筑材料",
	"quests.title.79":"石匠",
	"quests.title.80":"Any #minecraft:terracotta",
	"quests.title.81":"彩色混凝土",
	"quests.title.82":"Any #quark:corundum",
	"quests.desc.259":"下方的任务每一层代表这一等级的村民交易。",
	"quests.subtl.30":"第一章",
	"quests.title.83":"农夫",
	"quests.desc.260":"下方的任务每一层代表这一等级的村民交易。",
	"quests.subtl.31":"第一章",
	"quests.title.84":"屠夫",
	"quests.desc.261":"下方的任务每一层代表这一等级的村民交易。",
	"quests.subtl.32":"第二章",
	"quests.title.85":"渔夫",
	"quests.desc.262":"下方的任务每一层代表这一等级的村民交易。",
	"quests.subtl.33":"第三章",
	"quests.title.86":"制图师",
	"quests.desc.263":"下方的任务每一层代表这一等级的村民交易。",
	"quests.subtl.34":"第四章",
	"quests.title.87":"牧师",
	"quests.subtl.35":"出售各种染料",
	"quests.title.88":"牧羊人",
	"quests.desc.264":"出现在酒馆里的冒险家会自带两个交易选项。",
	"quests.title.89":"确认",
	"quests.title.90":"冒险家",
	"quests.subtl.36":"找制箭师兑换绿宝石！",
	"quests.title.91":"列表外的村民并未魔改",
	"quests.title.92":"村民交易一览表",
	"quests.desc.265":"其实这一章节和下一章节的部分内容并不是必须要村民交易。",
	"quests.desc.266":"你当正常空岛生存玩，找群系搬草方块刷动物，搞刷鱼场，或者靠刷怪塔刷土豆萝卜之类的，这些都是可行的。",
	"quests.desc.267":"就是没有村民交易方便……",
	"quests.title.93":"开启第一章",
	"quests.desc.268":"进入新的章节之后，为了继续推进声望，必须在菜单中推出新品。",
	"quests.desc.269":"具体而言，菜单中至少需要包含&e三种&r该章节的食材，才能在这个章节继续推进声望。",
	"quests.subtl.37":"使用纸张右键柜台获取执照",
	"quests.title.94":"开启第二章",
	"quests.desc.270":"需要注意，凡家物语的村民不会主动寻找工作方块",
	"quests.desc.271":"必须右键->互动->位置->工作区域",
	"quests.desc.272":"以此绑定工作方块。",
	"quests.title.95":"向农夫购买新作物！",
	"quests.desc.273":"需要注意，凡家物语的村民不会主动寻找工作方块",
	"quests.desc.274":"必须右键->互动->位置->工作区域",
	"quests.desc.275":"以此绑定工作方块。",
	"quests.title.96":"向屠夫购买新动物！",
	"quests.subtl.38":"使用铲子右键竹笋可以挖竹笋",
	"quests.desc.276":"将水桶在熔炉中烧制成盐桶，即可获得盐桶。盐桶可以合成为三个盐。",
	"quests.desc.277":"九个盐可以合成盐块。盐块可以用于合成蒸发器。盐块和蒸发器在水边可以不断积累盐。",
	"quests.desc.278":"盐可以用于一些酱料和小吃的合成，也可以用于腌制材料。",
	"quests.desc.279":"腌制罐可以用来腌制各种不同的材料；在第一章和第三章，腌制罐十分重要。",
	"quests.desc.280":"按照材料的配方在腌制罐中放好材料即可腌制。",
	"quests.desc.281":"一般的食材四分钟能腌制五个，切片可以变为十份食材。",
	"quests.title.97":"腌制处理",
	"quests.desc.282":"芝士的制作流程可能是最复杂的之一。",
	"quests.desc.283":"首先你熬煮果酱（至少需要糖来做苹果果酱），发酵出醋（需要蘑菇），醋和盐和奶熬煮凝乳（需要牛奶），凝乳四个放入模具，等待变色，变色后右键获得奶酪轮，再切成芝士片。",
	"quests.title.98":"制作奶酪",
	"quests.desc.284":"在沃土上面蘑菇会生长为菌落，剪刀右键菌落可以剪下蘑菇",
	"quests.subtl.39":"沃土上可以长成菌落。",
	"quests.title.99":"Any #forge:mushrooms",
	"quests.title.100":"蘑菇种植",
	"quests.subtl.40":"稻米必须种在一格深的水中。",
	"quests.title.101":"稻米种植",
	"quests.title.102":"第一章：经典菜单",
	"quests.title.103":"开启第四章",
	"quests.title.104":"开启第五章",
	"quests.desc.285":"需要注意，凡家物语的村民不会主动寻找工作方块",
	"quests.desc.286":"必须右键->互动->位置->工作区域",
	"quests.desc.287":"以此绑定工作方块。",
	"quests.title.105":"向牧师购买异界的作物和动物！",
	"quests.desc.288":"必须种在末地石上。",
	"quests.subtl.41":"可以用骨粉增生。",
	"quests.subtl.42":"需要用小刀收割辣椒。",
	"quests.desc.289":"通过魔改，疣猪兽在主世界不会僵尸化。",
	"quests.desc.290":"但是在非和平模式下，疣猪兽还是会打人的，而且很痛。",
	"quests.subtl.43":"使用绯红菌繁殖。",
	"quests.desc.291":"炽足兽会受到水的伤害。",
	"quests.desc.292":"因此，如果你的炽足兽养殖场位于会下雨的群系，记得封顶。",
	"quests.subtl.44":"使用诡异菌繁殖。",
	"quests.subtl.45":"烟药竹长成后，小刀右键收割爆弹椒",
	"quests.subtl.46":"爆弹椒砧板上切成烈焰粉",
	"quests.subtl.47":"烈焰粉压制成烈焰棒",
	"quests.title.106":"第四章：异界美味",



	"quest.checkmark":"确认",
	"quest.desc.magic_sand":"原版海龟蛋的孵化速度极慢，平均需要1.5小时才能孵化。\n因此本整合包添加了加速海龟蛋孵化的道具：\n&e魔法沙子&r会每gt触发一次上方海龟蛋的随机刻。\n海龟蛋的随机刻仍然按照正常逻辑运行：\n因此，海龟蛋平时在魔法沙子上孵化的期望时间为75秒，而在游戏日中的凌晨03:00~04:00会立刻孵化。",
	"quest.subtl.magic_sand":"可以加速孵化海龟蛋",

	"quest.desc.snacks":"只要将&e额外商品&r展示在顾客路径附近的&e桌布&r上，\n交付汉堡的时候，顾客将有几率随机购买额外商品。\n在额外商品的&e思索&r界面中对该机制和桌布放置范围有详细的解释。\n\n额外商品可以对订单的声望收益和金钱收益产生一定的影响。\n因此，当你缺钱又不急于升级声望的时候，可以选用减少声望但增加价格的额外商品；反之亦然。\n\n&e一位顾客最多会购买一份小吃和一份饮料，其影响乘算。\n额外商品的种类越丰富，顾客购买的几率就越大。\n"
}