{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "极高",
  "sodium.option_impact.varies": "最高",
  "sodium.options.pages.quality": "画面质量",
  "sodium.options.pages.performance": "性能",
  "sodium.options.pages.advanced": "高级设置",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离控制渲染地形的距离。距离越短意味着渲染的地形越少，从而提高帧数。",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模拟距离控制加载和勾选地形和实体的距离。较短的距离可以减少内部服务器的负载，从而提高帧数。",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "控制游戏内亮度（伽马值）。",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置用户界面启用的最大缩放系数。如果启用 \"auto（自动）\"，则将始终启用最大比例因子。\n这在 Unicode 环境下可能会导致显示问题。",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "如果启用，游戏将以全屏显示（如果支持）。",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "如果启用，游戏的帧刷新率将与显示器的刷新率同步，从而在牺牲整体输入延迟的情况下获得更流畅的体验。如果系统速度太慢，此设置可能会降低性能。",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制每秒最大帧数。这有助于减少多任务时的电池使用量和系统负载。如果启用了 VSync，该选项将被忽略，除非它低于显示器的刷新率。",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "如果启用，玩家的视图在移动时会晃动。如果玩家在玩游戏时有晕动症，可以禁用此选项。",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻击指示器在屏幕上的显示位置。",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "如果启用，当游戏将世界保存到磁盘时将显示一个指示器。",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图形质量控制着一些传统选项，是兼容 MOD 所必需的。如果将以下选项设为 \"默认\"，它们将启用此设置。",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "用于渲染天空中云彩的质量级别。虽然选项标有 \"快速 \"和 \"精美\"，但对性能的影响微乎其微。",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制渲染雨雪等天气效果的距离。",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶渲染设置",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制渲染的树叶是透明（精美）还是不透明（快速）。",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制同一时间屏幕上可出现的最大粒子数量。",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "启用平滑光照和着色功能。这会略微增加加载或更新块的时间，但不会影响帧频。",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s 区块",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "平滑混合生物群落颜色的距离（以块为单位）。数值越大，加载或更新块所需的时间就越长，但质量却会下降。",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "实体渲染使用的渲染距离乘数。数值越小，实体渲染的最大距离就越短；数值越大，实体渲染的最大距离就越长。",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "如果启用，将在小怪和其他实体下方渲染基本阴影。",
  "sodium.options.vignette.name": "阴影",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "如果启用，当玩家处于较暗区域时，将应用渐晕效果，使整体图像更暗、更引人注目。",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制用于块模型纹理的贴图数量。数值越大，远处图块的渲染效果越好，但可能会对使用大量动画纹理的资源包的性能产生不利影响。",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "只渲染玩家视角方块面",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "如果启用，将只提交面向摄像机的块面进行渲染。这可以在渲染过程的早期消除大量块面，从而大大提高渲染性能。某些资源包在使用此选项时可能会出现问题，因此如果你看到图块上有洞，请尝试禁用它。",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "启用紧凑型顶点格式",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "启用后，游戏将启用更紧凑的顶点格式来渲染区块。这可以显著减少显存使用和带宽需求，尤其是对于集成显卡而言。但是，由于它降低了位置和纹理坐标属性的精度，可能会导致一些资源包出现深度冲突（z-fighting）的问题。",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "半透明面排序",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "启用后，游戏将正确应用彩色玻璃、水等方块表面的半透明效果。",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "启用雾剔除",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "如果启用，则不会渲染被雾效果完全遮挡的块，从而有助于提高性能。当雾效果较重时（如在水下），这种改善效果会更明显，但在某些场景中，它可能会在天空和雾之间造成不理想的视觉假象。",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "启用实体剔除",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "如果启用，在渲染过程中将跳过位于摄像机视口内但不在可见块内的实体。此优化使用了已存在的可见性数据进行块渲染，不会增加性能开销。",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "只为可见纹理渲染动画",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "如果启用，将只更新当前图像中确定可见的动画纹理。这可以显著提高某些硬件的性能，尤其是在使用较重的资源包时。如果遇到某些纹理无法动画的问题，请尝试禁用此选项。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU 提前渲染限制",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "仅用于调试。指定可在 GPU 上渲染的最大帧数。不建议更改此值，因为过低或过高的值都可能导致帧速率不稳定。",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s 帧",
  "sodium.options.performance_impact_string": "性能影响：%s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "启用持久映射",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "仅用于调试。如果启用，将对暂存缓冲区使用持久内存映射，以避免不必要的内存拷贝。禁用此功能有助于找出图形损坏的原因。",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "分块更新线程",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于构建数据块的线程数。使用更多的线程可以加快分块加载和更新速度，但可能会对帧时间产生负面影响。默认值通常足以应对所有情况。",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终推迟大块更新",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "如果启用，渲染将永远不会等待区块更新完成，即使它们很重要。这在某些情况下可以大大提高帧率，但可能会导致世界中出现明显的视觉延迟。",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "启用无错误语境",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "如果启用，OpenGL上下文将创建时禁用错误检查。这可能会略微提高性能，但也增加了游戏崩溃的风险，而不是优雅地处理OpenGL错误。如果你遇到突然且无法解释的崩溃，应该禁用此选项。",
  "sodium.options.buttons.undo": "撤消",
  "sodium.options.buttons.apply": "应用更改",
  "sodium.options.buttons.donate": "请我们喝咖啡",
  "sodium.console.game_restart": "必须重新启动游戏才能应用一个或多个视频设置！",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "您的NVIDIA显卡驱动已过时！\n  * 这将导致在安装Sodium时出现严重的性能问题和崩溃。\n  * 请将显卡驱动更新到最新版本（版本536.23或更新）。",
  "sodium.console.pojav_launcher": "使用 Xenon 时不支持 PojavLauncher。\n  * 您很可能会遇到极端的性能问题、图形错误和崩溃。\n  * 如果您决定继续使用，那就只能靠自己了 --我们不会帮助您解决任何错误或崩溃问题！",
  "sodium.console.core_shaders_error": "以下资源包与 Xenon 不兼容：",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "以下资源包可能与 Xenon 不兼容：",
  "sodium.console.core_shaders_info": "详细信息请查看游戏日志。",

  "xenon.extras.options.common.slow": "慢速",
  "xenon.extras.options.common.normal": "正常",
  "xenon.extras.options.common.fast": "快速",
  "xenon.extras.options.common.superfast": "非常快",
  "xenon.extras.options.common.fastest": "最快",
  "xenon.extras.options.common.realtime": "实时",
  "xenon.extras.options.common.off": "关",
  "xenon.extras.options.common.on": "开",
  "xenon.extras.options.common.simple": "简易",
  "xenon.extras.options.common.advanced": "高级",
  "xenon.extras.options.common.frametime": "帧生成延迟",
  "xenon.extras.options.common.attach": "附加",
  "xenon.extras.options.common.replace": "替换",
  "xenon.extras.options.common.experimental": "[实验性]",
  "xenon.extras.options.common.millis": "毫秒",

  "xenon.extras.options.clouds.height.title": "云高度",
  "xenon.extras.options.clouds.height.desc": "增加云高度。\n配置云高度 ",

  "xenon.extras.options.culling.page": "实体剔除",
  "xenon.extras.options.culling.entity.title": "启用最大实体距离",
  "xenon.extras.options.culling.entity.desc": "如果启用，实体将根据配置的距离限制被隐藏",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.horizontal.title": "实体最大距离（水平）",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.horizontal.desc": "隐藏并停止超出此块数的实体。这将极大地提升性能，尤其是在改装的农场周围。",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.vertical.title": "实体最大距离（垂直）",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.vertical.desc": "隐藏并停止在此块数以下的实体，从而提升洞穴上方的性能。理想情况下，这个值应该设置得比水平距离更低。",
  "xenon.extras.options.culling.tiles.title": "启用最大方块实体距离",
  "xenon.extras.options.culling.tiles.desc": "如果启用，方块实体将根据配置的距离限制被隐藏",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.horizontal.title": "方块实体最大距离（水平）",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.horizontal.desc": "隐藏超出此块数的方块实体。这将极大地提升性能，尤其是在有大量改装机器的区域。",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.vertical.title": "方块实体最大距离（垂直）",
  "xenon.extras.options.culling.tile.distance.vertical.desc": "隐藏在此块数以下的方块实体，从而提升洞穴上方的性能（如果你把机器放在洞穴中，不知出于何种原因）。理想情况下，这个值应该设置得比水平距离更低。",

  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.hostile.title": "敌对实体修正",
  "xenon.extras.options.culling.entity.distance.hostile.desc": "允许分别控制敌对和中立实体的剔除距离。",

  "xenon.extras.options.darkness.page": "真实黑暗",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.title": "黑暗模式",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.desc": "使世界的其他部分更真实地变暗。不会影响白天或火把照明。\n控制真实黑暗的暗度。",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.pitchblack": "漆黑一片",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.reallydark": "真实黑暗",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.dark": "黑暗",
  "xenon.extras.options.darkness.mode.dim": "昏暗",
  "xenon.extras.options.darkness.others.title": "在其他维度启用",
  "xenon.extras.options.darkness.others.desc": "如果启用，真实黑暗将在其他维度中应用\n\n[警告] 该选项将在不久的将来被删除，取而代之的是黑名单",
  "xenon.extras.options.darkness.overworld.title": "在主世界启用",
  "xenon.extras.options.darkness.overworld.desc": "如果启用，真实黑暗将在主世界中应用。",
  "xenon.extras.options.darkness.noskylight.title": "在无天空光维度启用",
  "xenon.extras.options.darkness.noskylight.desc": "如果启用，真实黑暗将在没有天空光的维度中应用。",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.title": "在下界启用",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.desc": "如果启用，真实黑暗将在下界中应用。",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.brightness.title": "下界雾亮度",
  "xenon.extras.options.darkness.nether.brightness.desc": "在启用黑暗时配置下界的雾亮度。",
  "xenon.extras.options.darkness.end.title": "在末地启用",
  "xenon.extras.options.darkness.end.desc": "如果启用，真实黑暗将在末地中应用。",
  "xenon.extras.options.darkness.end.brightness.title": "末地雾亮度",
  "xenon.extras.options.darkness.end.brightness.desc": "在启用黑暗时配置末地的雾亮度。",
  "xenon.extras.options.darkness.blocklightonly.title": "仅光源",
  "xenon.extras.options.darkness.blocklightonly.desc": "如果启用，禁用天空、雾和月光亮度，使方块成为唯一的光源。",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.title": "启用月相",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.desc": "如果启用，黑暗将受到月相的影响。",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.fresh.title": "新月亮度（最小）",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.fresh.desc": "配置新月时的亮度，或黑月相时的最小亮度水平。",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.full.title": "满月亮度（最大）",
  "xenon.extras.options.darkness.moonphase.full.desc": "配置满月时的亮度，或黑月相时的最大亮度水平。",

  "xenon.extras.options.displayfps.title": "显示FPS",
  "xenon.extras.options.displayfps.desc": "显示当前FPS. 高级模式还显示最低FPS以及15秒的平均FPS，这对判断性能很有用。",

  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.title": "文本对齐",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.desc": "FPS显示位置",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.left": "左侧",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.center": "居中",
  "xenon.extras.options.displayfps.gravity.right": "右侧",

  "xenon.extras.options.displayfps.system.title": "显示性能指标",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.desc": "在FPS计数器旁显示内存使用情况和GPU使用情况",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.gpu": "仅图形",
  "xenon.extras.options.displayfps.system.ram": "仅内存",

  "xenon.extras.options.displayfps.margin.title": "文本边距",
  "xenon.extras.options.displayfps.margin.desc": "FPS显示的偏移量",

  "xenon.extras.options.displayfps.shadow.title": "启用文本阴影框",
  "xenon.extras.options.displayfps.shadow.desc": "在FPS显示上添加阴影框，采用F3的纯样式",

  "xenon.extras.options.displayfps.fps": "帧率",
  "xenon.extras.options.displayfps.min": "最小",
  "xenon.extras.options.displayfps.avg": "平均",
  "xenon.extras.options.displayfps.gpu": "图形",
  "xenon.extras.options.displayfps.mem": "内存",

  "xenon.extras.options.dynlights.page": "动态光源",
  "xenon.extras.options.dynlights.tiles.title": "用于方块实体",
  "xenon.extras.options.dynlights.tiles.desc": "如果启用，动态光照将在方块实体上显示（熔炉、模组机器等）。\n\n这可能会显著增加光照更新的数量，即使你不在熔炉附近。",
  "xenon.extras.options.dynlights.entities.title": "用于实体",
  "xenon.extras.options.dynlights.entities.desc": "如果启用，动态光照将在实体上显示（掉落物品、生物等）。\n\n这可能会显著增加光照更新的数量，即使你没有持有火把。",
  "xenon.extras.options.dynlights.speed.title": "光照更新速度",
  "xenon.extras.options.dynlights.speed.desc": "控制动态光源更新的频率。\n\n光照重新计算可能会很耗性能，因此较慢的值会提供更好的性能。",
  "xenon.extras.options.fadein.title": "区块渐显质量",
  "xenon.extras.options.fadein.desc": "控制区块渐显的速度。没有性能损失，精美模式只需更长时间，但看起来更酷。目前不工作。",
  "xenon.extras.options.fastchest.title": "启用快速箱子",
  "xenon.extras.options.fastchest.desc": "如果启用，将箱子的模型替换为静态模型，像普通方块一样。破坏箱子动画，但在箱子房间中更快。\n\n此选项在安装了飞轮并运行批处理或实例化后端时无效。",
  "xenon.extras.options.fastbeds.title": "启用快速床",
  "xenon.extras.options.fastbeds.desc": "如果启用，将动态床模型替换为静态模型，像普通方块一样。提高性能，同时允许你使用资源包中的自定义模型。",
  "xenon.extras.options.fog.title": "启用雾效",
  "xenon.extras.options.fog.desc": "如果禁用，将仅在主世界中移除雾效。",
  "xenon.extras.options.fontshadow.title": "字体阴影",
  "xenon.extras.options.fontshadow.desc": "如果禁用，文本将停止渲染阴影，给人一种平面的风格。\n根据屏幕上显示的文本量提高 FPS，尤其是使用 BetterF3 模组时。",
  "xenon.extras.options.jei.title": "隐藏 JEI 直到搜索",
  "xenon.extras.options.jei.desc": "如果启用，JEI 项目列表将被隐藏，除非你搜索某个物品。按空格键搜索所有内容。",
  "xenon.extras.options.screen.title": "全屏模式",
  "xenon.extras.options.screen.desc": "窗口化 - 游戏将在一个小窗口中显示。\n无边框 - 游戏将全屏显示，锁定在你的显示器刷新率上，但允许你轻松切换到其他窗口。\n全屏 - 游戏将在原生全屏模式下显示。",
  "xenon.extras.options.screen.borderless": "无边框",
  "xenon.extras.options.screen.windowed": "窗口化",

  "xenon.extras.options.zoom.page": "缩放",
  "xenon.extras.options.zoom.cinematic.title": "电影缩放",
  "xenon.extras.options.zoom.cinematic.desc": "在缩放时启用电影摄影机。\n如果禁用此选项，建议将 `缩放平滑度` 设置为 `0`。",
  "xenon.extras.options.zoom.sensitive.title": "鼠标灵敏度",
  "xenon.extras.options.zoom.sensitive.desc": "在缩放时，鼠标灵敏度不会降低到此值以下。\n设置为 `1.0` 可以防止灵敏度被改变（如果未开启 `电影缩放`，不推荐）。",
  "xenon.extras.options.zoom.speed.title": "缩放速度",
  "xenon.extras.options.zoom.speed.desc": "缩放入/出按键绑定和缩放滚动（如果启用）的速度。",
  "xenon.extras.options.zoom.scrolling.title": "缩放滚动",
  "xenon.extras.options.zoom.scrolling.desc": "在激活缩放时，允许通过鼠标上下滚动进行缩放。\n如果启用，这将防止在缩放时滚动你的快捷栏。",
  "xenon.extras.options.zoom.smoothness.title": "缩放平滑度（毫秒）",
  "xenon.extras.options.zoom.smoothness.desc": "视野（FOV）变化将在此毫秒内分散。\n设置为 `0` 可以禁用动画效果。",
  "xenon.extras.options.zoom.easing.title": "缓动指数",
  "xenon.extras.options.zoom.easing.desc": "平滑动画进度将提升到此指数以实现缓动效果。更高的数字会感觉更快。\n建议在增加此值时也增加 `缩放平滑度`。\n设置为 `1` 以禁用。",
  "xenon.extras.options.zoom.quadratics.title": "启用平方",
  "xenon.extras.options.zoom.quadratics.desc": "如果为 `true`，缩放百分比将在应用之前被平方。\n使视野的差异更均匀。如果你不理解其作用，建议保持此选项开启。",
  "xenon.extras.options.zoom.default.title": "默认缩放",
  "xenon.extras.options.zoom.default.desc": "默认起始缩放百分比。",
  "xenon.extras.options.zoom.toggle.title": "切换模式",
  "xenon.extras.options.zoom.toggle.desc": "如果为 `true`，缩放按键绑定将作为切换功能。如果为 `false`，缩放仅在按住按键时有效。",
  "xenon.extras.options.zoom.max.title": "最大 FOV",
  "xenon.extras.options.zoom.max.desc": "最大缩放视野（FOV）。",
  "xenon.extras.options.zoom.min.title": "最小 FOV",
  "xenon.extras.options.zoom.min.desc": "最小缩放视野（FOV）。",

  "xenon.extras.options.others.page": "其他",
  "xenon.extras.options.others.borderless.attachmode.title": "无边框全屏模式（F11）",
  "xenon.extras.options.others.borderless.attachmode.desc": "配置无边框全屏模式的附加方式\n\n附加 - 将其添加在窗口模式和全屏之间\n替换 - 用无边框全屏模式替换全屏模式\n关闭 - 禁用无边框全屏与 F11 键的附加",
  "xenon.extras.options.others.languagescreen.fastreload.title": "快速语言重载",
  "xenon.extras.options.others.languagescreen.fastreload.desc": "如果启用，语言更新仅重新加载语言，而不是所有资源，速度提高 99.9%",
  "xenon.extras.options.leaf_culling.name": "树叶剔除模式",
  "xenon.extras.options.leaf_culling.tooltip": "如果启用，树叶后面的树叶将被剔除以提高性能。中空模式将积极剔除面，而实体模式将启用树叶后面其他实体块的快速渲染。",

  "options.leaf_culling.none": "无",
  "options.leaf_culling.hollow": "中空",
  "options.leaf_culling.solid": "实体",
  "options.leaf_culling.solid_aggressive": "激进实体"
}
