local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("AppearanceMatic", "zhTW")

if not L then
    return
end

L["toggle_alerts_enabled"] = "啟用收集提醒"
L["toggle_alerts_enabled_desc"] = "收集到已收藏的外觀或坐騎時，在畫面上顯示提示並播放音效。"
L["tooltip_control_name"] = "在提示框中顯示資料片"
L["tooltip_control_desc"] = "在外觀提示框與團隊副本名稱後加入來源資料片。"
L["lockouts_frame_name"] = "小工具面板"
L["lockfont_group_name"] = "小工具面板字型"
L["lockfont_face"] = "字型"
L["lockfont_size"] = "字型大小"
L["lockfont_outline"] = "外框"
L["lockfont_reset"] = "重設字型"
L["lockfont_locale_note"] = "內建字型僅包含拉丁字母，因此在此客戶端上面板會使用遊戲為你的語言內建的字型。大小與外框仍然有效。"
L["notif_appearance_title"] = "外觀已收集"
L["notif_appearance_desc"] = "收集到已收藏的外觀時顯示的訊息。"
L["notif_mount_title"] = "坐騎已收集"
L["notif_mount_desc"] = "收集到已收藏的坐騎時顯示的訊息。"
L["sound_slot_appearance"] = "外觀音效"
L["sound_slot_mount"] = "坐騎音效"
L["update_available"] = "新版本（%s）已在 CurseForge 上發佈。"

L["toggle_boss_skull"] = "首領掉落顯示骷髏"
L["toggle_boss_skull_desc"] = "對來自地城或團隊副本首領掉落的外觀提醒加上骷髏標記。"
L["guide_arrow_name"] = "引導箭頭"
L["toggle_hide_tomtom"] = "引導時隱藏 TomTom"
L["toggle_hide_tomtom_desc"] = "在 AppearanceMatic 引導你時隱藏 TomTom 的箭頭和路徑點，引導結束後恢復顯示。"
L["toggle_arrival_ping"] = "抵達提示音"
L["toggle_arrival_ping_desc"] = "抵達路線的每個節點時播放一聲短促提示音。"
L["guide_arrow_arrived"] = "已抵達"
L["toggle_prefer_own_mount"] = "優先使用自己的坐騎而非飛行路線"
L["toggle_prefer_own_mount_desc"] = "當你能在此大陸飛行時，直接指向目標，而不是跟隨遊戲的飛行路線節點。"
L["hover_preview_naked_name"] = "提示框預覽只顯示懸停的部件"
L["hover_preview_naked_desc"] = "開啟：預覽中的角色僅穿戴懸停的物品。關閉：保留目前裝備，並在其上試穿該物品。"
L["item_tooltip_preview_name"] = "在物品提示中預覽可幻化裝備"
L["item_tooltip_preview_desc"] = "開啟：所有帶外觀的裝備物品提示（背包、商人、拾取、聊天連結、任務獎勵）都顯示與小工具中懸停裝備列時相同的試穿模型。關閉：僅小工具中的列顯示。"
L["toggle_hide_unattainable"] = "隱藏無法取得的物品"
L["toggle_hide_unattainable_desc"] = "在團隊副本進度面板中隱藏已從遊戲中移除或從未實裝的已加星外觀和坐騎。"
L["medallion_hint"] = "右鍵點擊開啟選單"
L["menu_wardrobe"] = "衣櫃"
L["menu_mounts"] = "坐騎"
L["menu_changelog"] = "更新日誌"
L["menu_settings"] = "設定"
L["menu_journal_combat"] = "戰鬥中無法開啟收藏。戰鬥結束後會自動開啟。"
L["minimap_left_click"] = "左鍵：開啟面板"
L["minimap_right_click"] = "右鍵：設定"
L["toggle_minimap_button"] = "顯示小地圖按鈕"
L["toggle_minimap_button_desc"] = "在小地圖上顯示 AppearanceMatic 按鈕。左鍵開啟面板，右鍵開啟設定。"

L["clp_title"] = "更新日誌"
L["clp_status"] = "如需完整更新日誌，請前往 CurseForge 查看。"

L["core_cmd_toggle_lockouts"] = "開啟或關閉小工具面板。"
L["core_cmd_settings"] = "開啟 AppearanceMatic 選項設定。"
L["core_cmd_help"] = "顯示此指令清單。"
L["opt_panel_tab_name"] = "小工具面板"
L["opt_panel_tab_desc"] = "小工具面板是 AppearanceMatic 的視窗（/am）：你星標的每一件外觀和坐騎，依掉落或販售它們的團隊副本、地城或商人分組，並顯示鎖定、進入說明、路線和引導。這些設定針對視窗本身及其字型。"
L["opt_arrow_tab_desc"] = "引導箭頭沿路線為你指路：先指向下一個傳送門、船隻或飛行管理員，再指向團隊副本入口、商人或物品本身。這些設定針對箭頭視窗，以及它與 TomTom、你的坐騎和抵達提示的配合方式。"
L["opt_detection_tab_name"] = "偵測"
L["opt_detection_tab_desc"] = "偵測會尋找此客戶端上的其他 Infinite Loop Alchemist 插件，並讓它們與 AppearanceMatic 協同運作。"
L["detect_installed_fmt"] = "已偵測到，版本 %s"
L["detect_not_installed"] = "未偵測到"
L["detect_needs_update"] = "已偵測到，但此版本尚不能為 AppearanceMatic 保留物品：請更新 GearMatic。"
L["detect_gearmatic_intro"] = "GearMatic 可以自動販售舊裝備或低於你設定物品等級的裝備，並在任意商人處自動修理。只要它已安裝，AppearanceMatic 就會讓它的自動販售保留所有你尚未收集外觀的物品，這樣衣櫃裡還需要的裝備絕不會被誤賣給商人。"
L["detect_autosell_off"] = "裝備自動販售：關"
L["detect_autosell_ilvl_fmt"] = "裝備自動販售：開，低於物品等級 %d 的裝備"
L["detect_autosell_legacy"] = "裝備自動販售：開，往期資料片的裝備"
L["detect_autosell_either_fmt"] = "裝備自動販售：開，往期資料片的裝備或低於物品等級 %d 的裝備"
L["detect_autorepair_on"] = "自動修理：開"
L["detect_autorepair_off"] = "自動修理：關"
L["detect_keep_note"] = "你尚未收集外觀的物品不會被自動販售。"
L["toggle_welcome_message"] = "歡迎訊息"
L["toggle_welcome_message_desc"] = "登入後在聊天框顯示 AppearanceMatic 歡迎行：你的版本、/am settings 開啟選項、/am help 查看全部指令。"
L["opt_x_link"] = "在 X 上追蹤"
L["core_cmd_test"] = "預覽提醒（加上 appearance 或 mount 只預覽一種）。"
L["core_cmd_stop"] = "暫停路線引導，直到路線更改或下次登入。"
L["core_cmd_reset"] = "清除引導、暴雪的追蹤和記住的引導狀態；路線保留全部條目。"
L["core_cmd_here"] = "輸出你的地圖 ID 和位置（/way 格式）。"
L["core_cmd_diag"] = "輸出路線和引導的診斷資訊，用於錯誤回報。"
L["profile_started_fmt"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：正在測量 %d 條路徑。照常遊玩，然後再次輸入 /am profile。"
L["profile_stopped"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：測量已停止。"
L["profile_header_fmt"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：%.1f MB，已測量 %.0f 秒。依自身耗時由多到少排列，單位為毫秒。"
L["profile_row_fmt"] = "  %s：呼叫 %d 次，自身 %.1f，合計 %.1f，平均 %.3f，最慢 %.1f"
L["profile_nothing"] = "  測量期間沒有任何內容執行。"
L["profile_more_fmt"] = "  另有 %d 條路徑，合計 %.1f。"
L["profile_cpu_fmt"] = "  遊戲對本插件的自有統計：%.0f。"
L["profile_asks_fmt"] = "  面板重繪請求：%d 次。請求來源："
L["profile_ask_row_fmt"] = "    %s：%d"
L["profile_overhead"] = "  測量所有路徑本身也會耗時，請看排序而非精確數值。"
L["profile_reset"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：計數已歸零，測量繼續。"
L["profile_reset_idle"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：計數已歸零。目前沒有在測量，輸入 /am profile 開始測量。"
L["core_cmd_profile"] = "開始或停止測量插件，並列出是什麼佔用了時間。"
L["core_cmd_changelog"] = "開啟更新日誌。"
L["alert_preview_sample_mount"] = "疾風追風者"
L["alert_preview_sample_appearance"] = "純白禮服"
L["acq_currency_fallback"] = "貨幣 %d"
L["acq_item_fallback"] = "物品 %d"
L["acq_note_timewalking"] = "時光漫遊商人：只有在該資料片的時光漫遊活動期間才會出現。"
L["acq_note_limited_event"] = "僅在限時活動期間出現。"
L["acq_source_drops_from"] = "由 %s 掉落"
L["acq_source_drops_generic"] = "由生物掉落"
L["acq_source_quest"] = "任務獎勵"
L["acq_source_object"] = "從物件中拾取"
L["acq_source_achievement"] = "成就獎勵"
L["acq_place_unknown"] = "地點"
L["acq_access_removed_fmt"] = "已在%s版本中移除"
L["acq_access_leaving_fmt"] = "將在%s版本中移除"
L["acq_access_unavailable_fmt"] = "%s%s"
L["acq_access_patch_fmt"] = "（%s版本）"
L["acq_access_event_fmt"] = "僅限%s期間"
L["acq_access_event_id_fmt"] = "活動 %d"
L["acq_access_quest_fmt"] = "需先完成任務「%s」"
L["acq_access_quested"] = "需要任務"
L["acq_access_rep_fmt"] = "需要%s與%s的聲望"
L["acq_access_race_fmt"] = "僅限%s"
L["acq_access_faction_fmt"] = "僅限%s"

L["opt_general_tab_name"] = "一般"
L["opt_alerts_tab_name"] = "提醒"
L["opt_sound_tab_name"] = "音效"
L["opt_social_tab_name"] = "社群"
L["opt_changelog_tab_name"] = "更新日誌"
L["opt_profiles_tab_name"] = "設定檔"
L["opt_ignore_tab_name"] = "忽略角色"
L["opt_ignore_desc"] = "AppearanceMatic 會記錄你登入過的每個角色的團隊副本鎖定狀態，並將其顯示在你星標的物品下方。勾選下方角色可將其排除在面板之外：角色選擇器、所有角色和按名稱搜尋。你正在遊玩的角色永遠不會被排除。"
L["opt_ignore_empty"] = "尚未記錄任何角色。使用啟用了 AppearanceMatic 的角色登入後會顯示在這裡。"
L["opt_ignore_others"] = "忽略目前伺服器以外的所有角色"
L["opt_ignore_others_desc"] = "一鍵忽略其他伺服器上的所有角色，只讓本伺服器的角色顯示在面板中。本伺服器的角色會取消忽略。"
L["opt_ignore_list"] = "已忽略的角色"
L["opt_ignore_list_desc"] = "勾選的角色不會再出現在面板的角色選擇器或所有角色中。"
L["opt_emote_channel_name"] = "表情動作"
L["social_collected_appearance_fmt"] = "AppearanceMatic：收集了外觀 %s"
L["social_collected_mount_fmt"] = "AppearanceMatic：收集了坐騎 %s"
L["social_emote_appearance_fmt"] = "收集了外觀 %s（AppearanceMatic）"
L["social_emote_mount_fmt"] = "收集了坐騎 %s（AppearanceMatic）"
L["chat_line_fmt"] = "%s %s：%s"
L["opt_options_title"] = "AppearanceMatic 選項"
L["opt_default_format_appearance"] = "已收集外觀：%s"
L["opt_default_format_mount"] = "已收集坐騎：%s"

L["fav_tooltip_remove_favorite"] = "移除收藏"
L["fav_tooltip_add_favorite"] = "加入收藏"
L["fav_tooltip_guide_hint"] = "右鍵點擊：引導前往"
L["fav_menu_favorites"] = "收藏"
L["fav_tooltip_expansion_fmt"] = "資料片：%s"
L["fav_tooltip_cost_fmt"] = "花費：%s"
L["fav_tooltip_zone_fmt"] = "區域：%s"
L["fav_tooltip_guide_star_hint"] = "|A:Waypoint-MapPin-Untracked:16:16|a 右鍵點擊星號以引導前往"
L["fav_print_no_location"] = "此外觀沒有已知的地點。"
L["fav_print_already_collected"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：你已經擁有它，所以不會加上星號。"
L["fav_tooltip_collected"] = "已收集"
L["fav_label_vendor"] = "商人"
L["fav_label_location"] = "地點"
L["fav_label_vendor_location"] = "商人位置"
L["bm_tooltip_title"] = "將此頁面加入書籤"
L["bm_tooltip_desc"] = "點擊以儲存此頁面，重新開啟外觀分頁時可直接跳回此處。"
L["prev_show_tabard"] = "顯示徽記"
L["guide_no_bearing"] = "從這裡無法定位方向"
L["guide_yards_abbrev_fmt"] = "%d 碼"
L["guide_yards_fmt"] = "%d 碼"
L["route_hop_portal_fmt"] = "搭乘傳送門前往 %s"
L["route_hop_boat_fmt"] = "搭乘船前往 %s"
L["route_hop_zeppelin_fmt"] = "搭乘飛艇前往 %s"
L["route_hop_go_fmt"] = "前往 %s"
L["route_fly_to_flightmaster_fmt"] = "飛往 %s（飛行管理員：%s）"
L["route_flightmaster_then_fly_fmt"] = "飛行管理員：%s，接著飛往 %s"
L["route_no_known_gateway_fmt"] = "%s（無已知的傳送門、船或飛艇，請自行前往）"
L["route_gateway_locked_fmt"] = "%s（%s在此角色上尚未解鎖，請自行前往）"
L["route_discover_hint_fmt"] = "（發現%s可縮短路線）"
L["route_hop_learn_fp_fmt"] = "順路在 %s 領取飛行點"
L["route_reach_first_fmt"] = "%s（請先抵達 %s）"
L["route_fly_to_fmt"] = "飛往 %s"
L["route_print_next_fmt"] = "下一步，%s"
L["route_print_pin_rejected_fmt"] = "遊戲拒絕為 %s 設置地圖標記"
L["route_print_routing_fmt"] = "正在引導前往 %s。輸入 /am stop 可取消。"
L["route_print_inside_fmt"] = "你已身處 %s 內，引導結束。"
L["route_print_arrived_fmt"] = "已抵達 %s。"

L["lock_status_available"] = "可取得"
L["lock_boss_down"] = "[%s]：已擊殺，%s 後重置"
L["lock_boss_active"] = "本週開放"
L["lock_search_type_mount"] = "坐騎"
L["toggle_hearth_hops"] = "爐石跳躍"
L["toggle_hearth_hops_desc"] = "嚮導可能會指引你使用爐石,或達拉然爐石與要塞爐石,前提是它已經準備就緒且明顯比傳送門更快。"
L["route_hop_hearth_fmt"] = "使用你的%s"
L["lock_boss_active_none"] = "不會掉落你已收藏的外觀,本週沒有獲得你心儀外觀的機會"
L["lock_group_locked_by"] = "（被 %s 鎖定）"
L["lock_group_down"] = "%s：已擊殺%s，%s 後重置"
L["lock_group_available_resets"] = "%s：可取得，鎖定將於 %s 後重置"
L["lock_group_available"] = "%s：可取得"
L["lock_no_character_data"] = "尚無角色鎖定資料，請讓每個角色登入一次。"
L["lock_no_starred_items"] = "尚無已收藏的項目。"
L["lock_star_hint"] = "在時裝間清單中收藏尚未取得的外觀，然後重新開啟此面板。"
L["lock_character_label"] = "角色：%s"
L["lock_search_label"] = "搜尋：%s"
L["lock_vendor_location"] = "商人位置"
L["lock_location_title"] = "地點"
L["lock_cost_label"] = "花費：%s"
L["lock_zone_label"] = "區域：%s"
L["lock_retrieving_item_info"] = "正在取得物品資訊"
L["lock_mount_location_fallback"] = "%s 的地點"
L["lock_you_are_here"] = "你在這裡"
L["lock_done_this_lockout"] = "本次鎖定已全部完成"
L["lock_boss_ordinal"] = "首領 %d / %d"
L["lock_vendors_header"] = "商人"
L["lock_mounts_header"] = "坐騎"
L["lock_other_items_header"] = "其他已收藏項目"
L["lock_hidden_count"] = "%d 項因篩選或搜尋而被隱藏。"
L["lock_none_from_raids_vendors"] = "你收藏的項目或坐騎皆不是來自團隊副本或商人。"
L["lock_build_error"] = "建立鎖定清單時發生錯誤。"
L["lock_combat_hidden"] = "戰鬥中部分內容會被隱藏，離開戰鬥後會自動補齊。"
L["lock_panel_title"] = "AppearanceMatic"
L["lock_loading"] = "載入中"
L["lock_this_character"] = "此角色"
L["lock_all_characters"] = "所有角色"
L["lock_guide_hint_waypoint"] = "點擊以引導前往：傳送門、飛行管理員，最後抵達地點。再次點擊可停止。"
L["lock_button_label"] = "鎖定"
L["lock_button_tooltip_desc"] = "顯示每個角色的已收藏項目團隊副本鎖定狀態。"
L["lock_button_tooltip_slash"] = "也可用 /am 切換。"
L["lock_unstar_hint"] = "移除此物品的星號"
L["lock_unstar_confirm"] = "要移除此物品的星標嗎？它也會從外觀頁籤或坐騎手冊的最愛中移除，並從此面板消失。"
L["lock_routing_header"] = "路線引導"
L["lock_nothing_routing"] = "路線中沒有任何內容。"
L["lock_route_clear"] = "移除全部路線"
L["lock_route_clear_confirm"] = "要移除路線中的全部內容嗎？"
L["lock_route_clear_hint"] = "清空路線並結束引導。星號保留。"
L["lock_route_raid_hint"] = "引導你前往此團隊副本的入口（或其隨機團隊副本NPC），包含傳送門、船隻與飛行管理員。團隊副本會跨越每週重置一直留在路線中，直到你將其移除或集齊其中所有星號物品。"
L["route_tooltip_add"] = "加入路線"
L["route_tooltip_remove"] = "移出路線"
L["route_tooltip_desc"] = "路線中的物品置於團隊副本進度面板頂部的「路線引導」下，並從最近的開始引導；取得一件後，引導會轉到下一件。加入時也會同時加星。"
L["lock_route_next"] = "已取得路線物品，正在引導至下一個。"
L["lock_route_added_fmt"] = "%s 已加入路線。"
L["lock_route_removed_fmt"] = "%s 已移出路線。"
L["lock_route_item_fallback"] = "物品"
L["lock_raid_finder_label"] = "%s（團隊搜尋器）"
L["lock_raid_finder_hint"] = "團隊搜尋器：與 %s 對話（%s）"
L["lock_raid_finder_wing"] = "，選擇「%s」"
L["lock_raid_finder_current"] = "團隊搜尋器：從%s排隊"
L["lock_group_finder"] = "隊伍搜尋器"
L["lock_location_lower"] = "地點"
L["lock_guide_target_fallback"] = "引導目標"
L["lock_stars_removed"] = "已移除 %d 個你已擁有項目的收藏星%s。"
L["lock_collected_guide_ended"] = "已收集，引導結束。"
L["lock_mount_collected_star_removed"] = "坐騎已收集，收藏星已移除。"
L["lock_appearance_collected_star_removed"] = "外觀已收集，收藏星已移除。"
L["lock_no_route_no_entrance"] = "暴雪未提供從這裡前往此項目的路線，也沒有已知的入口，請使用地圖標記。"
L["lock_track_limit_reached"] = "無法開始引導此項目。魔獸世界可能已追蹤達到收集物的最大數量，請從目標追蹤器中取消追蹤一項後再試一次。"
L["lock_current_fallback"] = "目前"
L["lock_filter_legacy"] = "舊資料片"
L["lock_filter_other"] = "其他"
L["lock_filter_current_hint"] = "顯示%s的團隊副本和地城（以及本賽季的副本）。"
L["lock_filter_legacy_hint"] = "顯示往期資料片的團隊副本和地城。"
L["lock_filter_vendors_hint"] = "顯示商人區塊。"
L["lock_filter_mounts_hint"] = "顯示坐騎區塊。"
L["lock_filter_other_hint"] = "顯示其他星標物品區塊。"
L["lock_expansion_season"] = "%s，%s 賽季"
L["lock_alert_engine_missing"] = "AppearanceMatic：提醒引擎尚未載入。"
L["lock_routing_stopped"] = "引導已停止。"
L["lock_routing_resumed"] = "路線已恢復。"
L["lock_route_toggle_on"] = "路線已開啟"
L["lock_route_toggle_off"] = "路線已關閉"
L["lock_route_toggle_hint"] = "撥動開關可暫停路線引導，讓 TomTom 自己的路徑點和箭頭重新顯示；再撥一次即可恢復。路線會保留全部條目，開關會保持你上次的設定，即使登出遊戲也不會改變；當你更改路線時引導會自動恢復。"
L["lock_guide_reset"] = "AppearanceMatic：引導已重置，已清除 %d 個追蹤中的收集物。"
L["lock_access_label"] = "進入條件：%s"
L["gate_control_open_fmt"] = "%s：由%s控制，%s已開放"
L["gate_control_blocked_fmt"] = "%s：由%s控制。%s必須贏得下一場戰鬥%s，%s才會開放"
L["gate_control_unknown_fmt"] = "%s：從這裡無法得知由誰控制%s"
L["gate_control_battle_fmt"] = "%s：爭奪戰正在進行中，開戰前由%s控制"
L["gate_control_hint_fmt"] = "。只要靠近過%s一次，之後在任何地方都會顯示於此"
L["gate_control_last_seen_fmt"] = "%s：上次確認時由%s控制，之後可能已因戰鬥而改變%s"
L["gate_next_battle_fmt"] = "（下一場戰鬥：%s後）"
L["gate_travel_open_fmt"] = "%s：已解鎖前往，%s已開放"
L["gate_travel_blocked_fmt"] = "%s：此角色尚未解鎖前往，請先完成%s"
L["gate_worldquest_blocked_fmt"] = "%s：在完成%s之前，此角色的每週世界頭目將保持隱藏"
L["gate_worldquest_open_fmt"] = "%s：世界任務已解鎖，每週頭目顯示於地圖上"
L["gate_boss_quest_fmt"] = "%s需要該角色先完成「%s」"
L["gate_quest_blocked_fmt"] = "%s：請先完成任務「%s」，然後%s才會開放"
L["gate_quest_open_fmt"] = "%s：%s已開放"
L["gate_quest_id_fmt"] = "任務 %d"
L["gate_campaign_undermine"] = "安德麥戰役（從多恩諾嘉爾開始）"
L["gate_campaign_karesh"] = "卡雷什之魂戰役"
L["gate_campaign_war_within"] = "地心之戰戰役"
L["gate_campaign_midnight"] = "午夜戰役"
L["gate_campaign_eternitys_end"] = "永恆的終結戰役"
L["gate_campaign_chains"] = "統御之鏈戰役"
L["gate_campaign_isle_of_thunder"] = "雷神島戰役"
L["gate_campaign_argus"] = "阿古斯戰役，直到在安托蘭荒土放置信標"
L["gate_campaign_nazjatar"] = "納沙塔劇情"
L["gate_campaign_guardians_of_the_dream"] = "夢境守護者戰役的前兩章"
L["gate_wait_hours_fmt"] = "%d小時%02d分"
L["gate_wait_minutes_fmt"] = "%d分鐘"

-- 0.5.0 beta debut: the changelog popup and the settings FAQ tab
L["clp_0_5_0_1_label"] = "歡迎"
L["clp_0_5_0_1_body"] = "AppearanceMatic 會找出你尚未收集的外觀，並引導你前往取得它們。\n在時裝間收藏任何外觀，或在坐騎手冊收藏任何坐騎，小工具面板（/am）就會依來源的團隊副本、地城、商人或區域，彙整你星標的每一件物品，並列出每個角色的鎖定狀態、花費、地點，以及必須先完成的事項。\n將條目加入路線，引導便會接手：箭頭與遊戲的黃色路徑點會依序帶你穿過每個傳送門、每艘船、每段飛行，絕不會經過角色尚未解鎖的傳送點。收集到物品後星號會自動移除，提醒會以你自訂的訊息與音效觸發，路線也會前進到下一站。\n物品提示上的試穿模型能讓你在追逐外觀之前先預覽效果，本週已完成的團隊副本會標示出來，設定中的常見問題頁籤也回答了常見的疑問。"
L["clp_0_5_0_2_label"] = "測試版"
L["clp_0_5_0_2_body"] = "這是第一個公開版本，屬於測試版：你的回報會影響它的走向。\n發現錯誤，或有新點子嗎？請發佈到 CurseForge 頁面或 Discord（按鈕位於一般設定頁籤）。\n如果箭頭給的指示曾讓你不確定該往哪走，請告訴我們它顯示了什麼，以及怎樣的說法會更清楚。你的用詞會成為引導的用詞，讓你之後的每一次路線、每一位玩家都受用。\n使用其他語言遊玩嗎？如果某一句話讀起來怪怪的，請提供語言、原文，以及母語使用者會怎麼說，下一次更新就會採用。"
L["clp_0_5_2_1_label"] = "新增"
L["clp_0_5_2_1_body"] = "前往尚未擁有可用飛行點的地方時，嚮導會順路帶你經過路上一個尚未學會的飛行點，讓你順手領取，下次出發就能直接飛行前往。若停靠點離路線太遠，路線不會為此繞道。"
L["clp_0_5_2_2_label"] = "修復"
L["clp_0_5_2_2_body"] = "施放爐石的那十秒期間，嚮導會保持不動，不會閃現飛行管理員路線，等你落地後才會接續之前的路線。\n嚮導的傳送門與飛行語音提示，每30秒最多只會播報一次；若你很快改變決定，仍會透過密語告訴你。\n開著面板飛行不再卡頓：只有在存取資訊真正改變時，面板才會重新繪製。\n飛行點學得還不多時，嚮導會直接告訴你騎馬前往入口，而不會硬是安排一趟飛往其他區域的遠程飛行。"
L["clp_0_5_1_1_label"] = "新增"
L["clp_0_5_1_1_body"] = "面板能得知本週開放的是哪一位世界頭目：本週的頭目會以 \"本週開放\" 標籤帶頭排在牠所屬的群組最前面，路線會直接指向目前開放的頭目，並自動跟隨每週輪替；本週對你星標外觀沒有機會的群組，會像已完成的團隊副本一樣往後排，直到輪到牠的那一週。尚未能顯示的頭目會說明原因，並指出解鎖該資料片世界任務所需完成的任務。\n巴拉丁堡與亞夏梵穹殿會顯示各自區域目前由誰控制：控制圖示會以掌控陣營的顏色顯示其名稱，附上下一場戰鬥的倒數計時，戰鬥進行中也會即時告知。遊戲本身只有在你靠近該區域時才能得知，所以只要經過一次，之後在任何地方 AppearanceMatic 都會記得。\n使用 AppearanceMatic 的玩家會互相幫忙看見：公會成員、隊伍成員與戰場團隊中執行 AppearanceMatic 的玩家會默默分享各自看到的資訊，因此只要一位玩家看見，全體都能點亮徽章並得知本週頭目。\n你的爐石加入了旅行計畫：背包中的爐石本尊優先，其次是職業傳送技能，達拉然爐石與要塞爐石殿後；使用爐石跳躍時，嚮導上會顯示專屬圖示。嚮導箭頭設定中的一個開關可以關閉此功能。\n搜尋變得更精準：以你輸入內容開頭的名稱會排在結果最前面，你可以依物品類型搜尋，布甲、板甲、武器類型或坐騎皆可。"
L["clp_0_5_1_2_label"] = "修復"
L["clp_0_5_1_2_body"] = "嚮導箭頭會留在你拖曳的位置，無論是新的跳躍點還是重新載入遊戲都不會改變；從未被拖曳過的箭頭則會從畫面正上方偏右處開始顯示，不會擋到操作視野。\n即使你的家設定在旅店，背包中的爐石仍會被優先選用，而不會退回使用要塞爐石。\n你所在大陸上的遠處停靠點會先帶你前往最近的飛行管理員，即使遊戲本身的追蹤系統選擇了那個停靠點。\n歐多斯會顯示他所等待的傳說斗篷任務，該角色完成後就會消失。\n已解鎖項目的取得說明會以沉靜的乳白色顯示；橘色一律代表仍有條件尚未達成。"
L["opt_faq_tab_name"] = "常見問題"
L["opt_faq_tab_desc"] = "快速解答如何尋找、規劃路線前往，以及收集你尚未取得的外觀。AppearanceMatic 目前為測試版：如果這裡沒有你想問的問題，歡迎到 CurseForge 頁面或 Discord 提出，它就會加入這份清單。"
L["faq_best_q"] = "AppearanceMatic 最擅長做什麼？"
L["faq_best_a"] = "它能把願望清單變成實際收集。在時裝間收藏任何外觀，或在坐騎手冊收藏任何坐騎，小工具面板（/am）就會彙整你尚未取得的一切，依來源的團隊副本、地城、商人或區域分組，並在每件物品下方列出鎖定狀態、花費與需求。將條目加入路線，引導就會帶你一站接一站前往，直到你收集到的那一刻星號自動移除。"
L["faq_start_q"] = "要怎麼讓引導開始帶我前往某件物品？"
L["faq_start_a"] = "先幫它加星，打開 /am，然後點擊它所在團隊副本、地城或該列旁的［加入路線］。路線會從最近的條目開始，並在你收集到物品或該團隊副本本週已完成時前進到下一個。/am stop 會暫停引導；路線引導旁的開關可以將它恢復。"
L["faq_guides_q"] = "箭頭和黃色路徑點在告訴我什麼？"
L["faq_guides_a"] = "兩者指向的都是下一步，而不是最終目的地：沿途的下一個傳送門、船、飛艇、飛行管理員或入口。箭頭會顯示方位與距離，面向正確方向時會變成綠色；黃色路徑點則是遊戲本身的路徑點功能，因此也會顯示在小地圖與世界地圖上。當你通過後，兩者都會前進到下一步。"
L["faq_travel_q"] = "為什麼它帶我走傳送門而不是飛行，或反過來？"
L["faq_travel_a"] = "引導會考量整趟路程：即使遠處的傳送點看起來比較直接，就在你身邊的傳送門房間仍然勝出；只有在飛行真的能讓你明顯更接近目的地時，才會建議搭乘飛行。當某個星標物品正在引導中時，遊戲本身針對該物品的指引也會一併納入考量。如果路線看起來還是不對，這正是這個測試版需要的回饋。"
L["faq_beta_q"] = "我發現了錯誤，或有個點子，該回報到哪裡？"
L["faq_beta_a"] = "AppearanceMatic 目前為測試版，你的回報確實會影響它的發展。請將錯誤與建議發佈到 CurseForge 頁面或 Discord（按鈕位於一般設定頁籤）。一份有用的回報會說明你加星了什麼、當時站在哪裡，以及插件顯示或做了什麼。"
L["faq_wording_q"] = "某句指引讓我搞不清楚方向，我能建議更好的說法嗎？"
L["faq_wording_a"] = "歡迎提出。如果箭頭的提示曾讓你不確定該往哪走，請到 CurseForge 頁面或 Discord 告訴我們它顯示了什麼，以及怎樣的說法會更清楚。你的用詞會取代我們的，讓你之後的每一次路線、每一位玩家的畫面上，都會出現更好的指引。"
L["faq_translate_q"] = "我的語言版本裡有一句話讀起來怪怪的，該怎麼回報？"
L["faq_translate_a"] = "這個測試版的翻譯還很新。請到 CurseForge 頁面或 Discord，提供語言、目前顯示的原文，以及母語使用者會怎麼說，下一次更新就會採用。"
L["faq_tomtom_q"] = "它能和 TomTom 以及暴雪自己的追蹤功能一起運作嗎？"
L["faq_tomtom_a"] = "可以。暴雪自己的黃色路徑點一律會由引導驅動，所以不需要其他插件也能使用。若安裝了 TomTom，引導也能一併使用它，而「引導時隱藏 TomTom」選項會讓它的箭頭讓開，只留下一個箭頭發聲。暫停路線後，TomTom 自己的箭頭與路徑點就會恢復顯示。"
L["lock_guide_untracked_fmt"] = "WoW 目前無法追蹤這件物品，改為引導前往%s。"
L["lock_worldboss_none_fmt"] = "%s：目前這個角色看不到世界首領，改為引導前往已知的巢穴"
