local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("AppearanceMatic", "frFR")

if not L then
    return
end

L["toggle_alerts_enabled"] = "Activer les alertes de collection"
L["toggle_alerts_enabled_desc"] = "Affiche une alerte à l'écran et joue un son lorsque vous obtenez une apparence ou une monture favorite."
L["tooltip_control_name"] = "Afficher l'extension dans l'infobulle"
L["tooltip_control_desc"] = "Ajoute l'extension source aux infobulles d'apparence et après les noms de raids."
L["lockouts_frame_name"] = "Panneau Widget"
L["lockfont_group_name"] = "Police du Panneau Widget"
L["lockfont_face"] = "Police"
L["lockfont_size"] = "Taille de police"
L["lockfont_outline"] = "Contour"
L["lockfont_reset"] = "Réinitialiser la police"
L["lockfont_locale_note"] = "Les polices incluses ne contiennent que des lettres latines : sur ce client, le panneau utilise donc la police du jeu pour votre langue. La taille et le contour s'appliquent toujours."
L["notif_appearance_title"] = "Apparence obtenue"
L["notif_appearance_desc"] = "Message affiché lorsqu'une apparence favorite est obtenue."
L["notif_mount_title"] = "Monture obtenue"
L["notif_mount_desc"] = "Message affiché lorsqu'une monture favorite est obtenue."
L["sound_slot_appearance"] = "Son d'apparence"
L["sound_slot_mount"] = "Son de monture"
L["update_available"] = "Une version plus récente (%s) est disponible sur CurseForge."

L["toggle_boss_skull"] = "Afficher un crâne pour le butin de boss"
L["toggle_boss_skull_desc"] = "Marque d'un crâne les alertes des apparences qui tombent sur un boss de donjon ou de raid."
L["guide_arrow_name"] = "Flèche de guidage"
L["toggle_hide_tomtom"] = "Masquer TomTom pendant le guidage"
L["toggle_hide_tomtom_desc"] = "Masque la flèche et les points de passage de TomTom pendant qu'AppearanceMatic vous guide, puis les réaffiche à la fin."
L["toggle_arrival_ping"] = "Son d'arrivée"
L["toggle_arrival_ping_desc"] = "Joue un court carillon quand vous atteignez chaque étape du trajet."
L["guide_arrow_arrived"] = "Arrivé"
L["toggle_prefer_own_mount"] = "Préférer ma monture aux trajets en vol"
L["toggle_prefer_own_mount_desc"] = "Quand vous pouvez voler sur ce continent, pointe directement vers la cible au lieu de suivre les étapes de trajet en vol du jeu."
L["hover_preview_naked_name"] = "L'aperçu de l'infobulle ne montre que la pièce survolée"
L["hover_preview_naked_desc"] = "Activé : le personnage de l'aperçu ne porte que l'objet survolé. Désactivé : votre équipement actuel reste et l'objet est essayé par-dessus."
L["item_tooltip_preview_name"] = "Aperçu de l'équipement transmogrifiable dans les infobulles d'objet"
L["item_tooltip_preview_desc"] = "Activé : chaque infobulle d'un objet d'équipement doté d'une apparence (sacs, marchands, butin, liens du chat, récompenses de quête) affiche le même modèle d'essayage que le widget quand vous survolez une ligne d'équipement. Désactivé : seules les lignes du widget l'affichent."
L["toggle_hide_unattainable"] = "Masquer les objets inaccessibles"
L["toggle_hide_unattainable_desc"] = "Ne pas afficher dans le panneau des verrouillages de raid les apparences et montures étoilées retirées du jeu ou jamais ajoutées."
L["medallion_hint"] = "Clic droit pour le menu"
L["menu_wardrobe"] = "Garde-robe"
L["menu_mounts"] = "Montures"
L["menu_changelog"] = "Journal des modifications"
L["menu_settings"] = "Réglages"
L["menu_journal_combat"] = "Le journal ne peut pas être ouvert en combat. Il s'ouvrira à la fin du combat."
L["minimap_left_click"] = "Clic gauche : ouvrir le panneau"
L["minimap_right_click"] = "Clic droit : réglages"
L["toggle_minimap_button"] = "Afficher le bouton de minicarte"
L["toggle_minimap_button_desc"] = "Affiche le bouton AppearanceMatic sur la minicarte. Clic gauche ouvre le panneau, clic droit ouvre les réglages."

L["clp_title"] = "Journal des modifications"
L["clp_status"] = "Pour le journal des modifications complet, consultez CurseForge."

L["core_cmd_toggle_lockouts"] = "Ouvre ou ferme le Panneau Widget."
L["core_cmd_settings"] = "Ouvre les options d'AppearanceMatic."
L["core_cmd_help"] = "Affiche cette liste de commandes."
L["opt_panel_tab_name"] = "Panneau Widget"
L["opt_panel_tab_desc"] = "Le Panneau Widget est la fenêtre d'AppearanceMatic (/am) : chaque apparence et monture étoilée, groupées par le raid, le donjon ou le marchand qui les lâche ou les vend, avec les verrous, les notes d'accès, l'itinéraire et le guidage. Ces réglages concernent la fenêtre elle-même et sa police."
L["opt_arrow_tab_desc"] = "La flèche de guidage vous mène le long de l'itinéraire : vers le prochain portail, bateau ou maître de vol, puis vers l'entrée du raid, le marchand ou l'objet lui-même. Ces réglages concernent la fenêtre de la flèche et son comportement avec TomTom, vos propres montures et le signal d'arrivée."
L["opt_detection_tab_name"] = "Détection"
L["opt_detection_tab_desc"] = "La détection cherche les autres addons Infinite Loop Alchemist sur ce client et les fait travailler avec AppearanceMatic."
L["detect_installed_fmt"] = "Détecté, version %s"
L["detect_not_installed"] = "Non détecté"
L["detect_needs_update"] = "Détecté, mais cette version ne sait pas encore conserver des objets pour AppearanceMatic : mettez GearMatic à jour."
L["detect_gearmatic_intro"] = "GearMatic peut vendre de lui-même l'équipement ancien, ou sous un niveau d'objet que vous fixez, et réparer automatiquement chez n'importe quel marchand. Tant qu'il est installé, AppearanceMatic demande à sa vente automatique de conserver chaque objet dont vous n'avez pas encore collecté l'apparence, pour qu'une pièce encore utile à la Garde-robe ne parte jamais chez un marchand par accident."
L["detect_autosell_off"] = "Vente automatique d'équipement : désactivée"
L["detect_autosell_ilvl_fmt"] = "Vente automatique d'équipement : activée, équipement sous le niveau d'objet %d"
L["detect_autosell_legacy"] = "Vente automatique d'équipement : activée, équipement des extensions précédentes"
L["detect_autosell_either_fmt"] = "Vente automatique d'équipement : activée, équipement des extensions précédentes ou sous le niveau d'objet %d"
L["detect_autorepair_on"] = "Réparation automatique : activée"
L["detect_autorepair_off"] = "Réparation automatique : désactivée"
L["detect_keep_note"] = "Les objets dont vous n'avez pas encore collecté l'apparence restent hors de la vente automatique."
L["toggle_welcome_message"] = "Message de bienvenue"
L["toggle_welcome_message_desc"] = "Affiche dans le chat la ligne de bienvenue d'AppearanceMatic après la connexion : votre version, /am settings pour les options et /am help pour toutes les commandes."
L["opt_x_link"] = "Suivre sur X"
L["core_cmd_test"] = "Aperçu des alertes (ajoutez appearance ou mount pour un seul type)."
L["core_cmd_stop"] = "Met le guidage de l'itinéraire en pause jusqu'à ce que l'itinéraire change ou à la prochaine connexion."
L["core_cmd_reset"] = "Efface le guidage, le suivi de Blizzard et l'état mémorisé du guidage ; l'itinéraire garde ses entrées."
L["core_cmd_here"] = "Affiche votre ID de carte et votre position (en ligne /way)."
L["core_cmd_diag"] = "Affiche les diagnostics d'itinéraire et de guidage pour un rapport de bug."
L["profile_started_fmt"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r : %d chemins mesurés. Jouez normalement, puis retapez /am profile."
L["profile_stopped"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r : mesure arrêtée."
L["profile_header_fmt"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r : %.1f Mo, %.0f secondes mesurées. D'abord ce qui passe le plus de temps dans son propre corps, en millisecondes."
L["profile_row_fmt"] = "  %s : %d appels, %.1f propre, %.1f au total, %.3f par appel, %.1f le pire"
L["profile_nothing"] = "  rien ne s'est exécuté pendant la mesure."
L["profile_more_fmt"] = "  et %d autres chemins, %.1f à eux tous."
L["profile_cpu_fmt"] = "  décompte du jeu pour cet addon : %.0f."
L["profile_asks_fmt"] = "  Redessins du panneau demandés : %d. Demandés par :"
L["profile_ask_row_fmt"] = "    %s : %d"
L["profile_overhead"] = "  Tout mesurer coûte du temps en soi, regardez l'ordre plutôt que les chiffres exacts."
L["profile_reset"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r : compteurs remis à zéro, la mesure continue."
L["profile_reset_idle"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r : compteurs remis à zéro. Rien n'est mesuré, /am profile lance une mesure."
L["core_cmd_profile"] = "Démarrer ou arrêter la mesure de l'accessoire et afficher ce qui a pris du temps."
L["core_cmd_changelog"] = "Ouvre le journal des modifications."
L["alert_preview_sample_mount"] = "Étalon du vent véloce"
L["alert_preview_sample_appearance"] = "Smoking blanc de soirée"
L["acq_currency_fallback"] = "monnaie %d"
L["acq_item_fallback"] = "objet %d"
L["acq_note_timewalking"] = "Marchand de Voyage temporel : présent uniquement pendant l'événement Voyage temporel de cette extension."
L["acq_note_limited_event"] = "Présent uniquement pendant un événement de durée limitée."
L["acq_source_drops_from"] = "Tombe de %s"
L["acq_source_drops_generic"] = "Tombe d'une créature"
L["acq_source_quest"] = "Récompense de quête"
L["acq_source_object"] = "Pillé sur un objet"
L["acq_source_achievement"] = "Récompense de haut fait"
L["acq_place_unknown"] = "lieu"
L["acq_access_removed_fmt"] = "Retiré du jeu au patch %s"
L["acq_access_leaving_fmt"] = "Quitte le jeu au patch %s"
L["acq_access_unavailable_fmt"] = "%s%s"
L["acq_access_patch_fmt"] = " (patch %s)"
L["acq_access_event_fmt"] = "Seulement pendant %s"
L["acq_access_event_id_fmt"] = "événement %d"
L["acq_access_quest_fmt"] = "Requiert d'abord la quête \"%s\""
L["acq_access_quested"] = "Par quête"
L["acq_access_rep_fmt"] = "Requiert %s auprès de %s"
L["acq_access_race_fmt"] = "%s uniquement"
L["acq_access_faction_fmt"] = "%s uniquement"

L["opt_general_tab_name"] = "Général"
L["opt_alerts_tab_name"] = "Alertes"
L["opt_sound_tab_name"] = "Son"
L["opt_social_tab_name"] = "Social"
L["opt_changelog_tab_name"] = "Journal des modifications"
L["opt_profiles_tab_name"] = "Profils"
L["opt_ignore_tab_name"] = "Ignorer les personnages"
L["opt_ignore_desc"] = "AppearanceMatic suit les verrous de raid de chaque personnage avec lequel vous vous connectez et les affiche sous vos éléments favoris. Cochez un personnage ci-dessous pour l'exclure du panneau : le sélecteur de personnage, Tous les personnages et la recherche par nom. Le personnage que vous jouez n'est jamais exclu."
L["opt_ignore_empty"] = "Aucun personnage suivi pour le moment. Connectez-vous avec un personnage où AppearanceMatic est activé et il apparaîtra ici."
L["opt_ignore_others"] = "Ignorer tous sauf le serveur actuel"
L["opt_ignore_others_desc"] = "Ignore en un clic chaque personnage sur un autre royaume, pour que seuls les personnages de ce serveur s'affichent dans le panneau. Les personnages de ce royaume ne sont plus ignorés."
L["opt_ignore_list"] = "Personnages ignorés"
L["opt_ignore_list_desc"] = "Les personnages cochés n'apparaissent jamais dans le sélecteur de personnage du panneau ni sous Tous les personnages."
L["opt_emote_channel_name"] = "Emote"
L["social_collected_appearance_fmt"] = "AppearanceMatic : apparence %s obtenue"
L["social_collected_mount_fmt"] = "AppearanceMatic : monture %s obtenue"
L["social_emote_appearance_fmt"] = "a obtenu l'apparence %s (AppearanceMatic)"
L["social_emote_mount_fmt"] = "a obtenu la monture %s (AppearanceMatic)"
L["chat_line_fmt"] = "%s %s : %s"
L["opt_options_title"] = "Options d'AppearanceMatic"
L["opt_default_format_appearance"] = "Apparence obtenue : %s"
L["opt_default_format_mount"] = "Monture obtenue : %s"

L["fav_tooltip_remove_favorite"] = "Retirer des favoris"
L["fav_tooltip_add_favorite"] = "Ajouter aux favoris"
L["fav_tooltip_guide_hint"] = "Clic droit : guider jusque-là"
L["fav_menu_favorites"] = "Favoris"
L["fav_tooltip_expansion_fmt"] = "Extension : %s"
L["fav_tooltip_cost_fmt"] = "Coût : %s"
L["fav_tooltip_zone_fmt"] = "Zone : %s"
L["fav_tooltip_guide_star_hint"] = "|A:Waypoint-MapPin-Untracked:16:16|a Clic droit sur l'étoile pour guider jusque-là"
L["fav_print_no_location"] = "aucun lieu connu pour cette apparence."
L["fav_print_already_collected"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r : vous l'avez déjà, il reste donc sans étoile."
L["fav_tooltip_collected"] = "Déjà collecté"
L["fav_label_vendor"] = "Marchand"
L["fav_label_location"] = "Lieu"
L["fav_label_vendor_location"] = "Lieu du marchand"
L["bm_tooltip_title"] = "Marquer cette page"
L["bm_tooltip_desc"] = "Cliquez pour enregistrer cette page et y revenir directement en rouvrant l'onglet Apparences."
L["prev_show_tabard"] = "Afficher la tabarde"
L["guide_no_bearing"] = "aucune direction depuis ici"
L["guide_yards_abbrev_fmt"] = "%d m"
L["guide_yards_fmt"] = "%d mètres"
L["route_hop_portal_fmt"] = "Empruntez le portail vers %s"
L["route_hop_boat_fmt"] = "Prenez le bateau vers %s"
L["route_hop_zeppelin_fmt"] = "Prenez le zeppelin vers %s"
L["route_hop_go_fmt"] = "Allez à %s"
L["route_fly_to_flightmaster_fmt"] = "Volez vers %s (maître de vol : %s)"
L["route_flightmaster_then_fly_fmt"] = "Maître de vol : %s, puis volez vers %s"
L["route_no_known_gateway_fmt"] = "%s (aucun portail, bateau ou zeppelin connu, déplacez-vous manuellement)"
L["route_gateway_locked_fmt"] = "%s (%s n'est pas encore débloqué sur ce personnage, déplacez-vous manuellement)"
L["route_discover_hint_fmt"] = " (découvrez %s pour un trajet plus court)"
L["route_hop_learn_fp_fmt"] = "Récupérez le point de vol à %s en chemin"
L["route_reach_first_fmt"] = "%s (atteignez d'abord %s)"
L["route_fly_to_fmt"] = "Volez vers %s"
L["route_print_next_fmt"] = "ensuite, %s"
L["route_print_pin_rejected_fmt"] = "le jeu n'a pas accepté d'épingle de carte pour %s"
L["route_print_routing_fmt"] = "guidage vers %s. Tapez /am stop pour annuler."
L["route_print_inside_fmt"] = "vous êtes à l'intérieur de %s, guidage terminé."
L["route_print_arrived_fmt"] = "arrivé à %s."

L["lock_status_available"] = "Disponible"
L["lock_boss_down"] = "[%s] : Vaincu, réinitialisation dans %s"
L["lock_boss_active"] = "actif cette semaine"
L["lock_search_type_mount"] = "monture"
L["toggle_hearth_hops"] = "Sauts de Pierre de foyer"
L["toggle_hearth_hops_desc"] = "Le guide peut vous indiquer d'utiliser votre Pierre de foyer, ou celles de Dalaran et de garnison, quand elle est prête et clairement plus rapide que les portails."
L["route_hop_hearth_fmt"] = "Utilise ta %s"
L["lock_boss_active_none"] = "Ne fait tomber aucune apparence favorite, aucune chance pour votre look cette semaine"
L["lock_group_locked_by"] = " (verrouillé par %s)"
L["lock_group_down"] = "%s : Vaincu%s, réinitialisation dans %s"
L["lock_group_available_resets"] = "%s : Disponible, verrou réinitialisé dans %s"
L["lock_group_available"] = "%s : Disponible"
L["lock_no_character_data"] = "Aucune donnée de verrou de personnage pour l'instant, connectez chaque personnage une fois."
L["lock_no_starred_items"] = "Aucun élément favori pour le moment."
L["lock_star_hint"] = "Ajoutez une étoile aux apparences manquantes dans la liste du studio, puis rouvrez ce panneau."
L["lock_character_label"] = "Personnage : %s"
L["lock_search_label"] = "Recherche : %s"
L["lock_vendor_location"] = "Lieu du marchand"
L["lock_location_title"] = "Lieu"
L["lock_cost_label"] = "Coût : %s"
L["lock_zone_label"] = "Zone : %s"
L["lock_retrieving_item_info"] = "Récupération des informations sur l'objet"
L["lock_mount_location_fallback"] = "Lieu de %s"
L["lock_you_are_here"] = "vous êtes ici"
L["lock_done_this_lockout"] = "Tout est terminé pour ce verrou"
L["lock_boss_ordinal"] = "Boss %d sur %d"
L["lock_vendors_header"] = "Marchands"
L["lock_mounts_header"] = "Montures"
L["lock_other_items_header"] = "Autres éléments favoris"
L["lock_hidden_count"] = "%d masqué(s) par le filtre ou la recherche."
L["lock_none_from_raids_vendors"] = "Aucun de vos éléments favoris ou de vos montures ne provient de raids ou de marchands."
L["lock_build_error"] = "La liste des verrous a rencontré une erreur lors de sa construction."
L["lock_combat_hidden"] = "Une partie est masquée tant que vous êtes en combat. Elle se complètera à la fin du combat."
L["lock_panel_title"] = "AppearanceMatic"
L["lock_loading"] = "Chargement"
L["lock_this_character"] = "Ce personnage"
L["lock_all_characters"] = "Tous les personnages"
L["lock_guide_hint_waypoint"] = "Cliquez pour guider jusque-là : portails, maîtres de vol, puis l'endroit. Cliquez à nouveau pour arrêter."
L["lock_button_label"] = "Verrous"
L["lock_button_tooltip_desc"] = "Statut des verrous de raid pour vos éléments favoris, par personnage."
L["lock_button_tooltip_slash"] = "Aussi accessible avec /am."
L["lock_unstar_hint"] = "Retirer l'étoile de cet objet"
L["lock_unstar_confirm"] = "Retirer l'étoile de cet objet ? Il quittera aussi vos favoris dans l'onglet Apparences ou le Journal des montures, et disparaîtra de ce panneau."
L["lock_routing_header"] = "Itinéraire en cours"
L["lock_nothing_routing"] = "Rien n'est sur l'itinéraire."
L["lock_route_clear"] = "Retirer tous les itinéraires"
L["lock_route_clear_confirm"] = "Tout retirer de l'itinéraire ?"
L["lock_route_clear_hint"] = "Vide l'itinéraire et arrête le guidage. Les favoris restent."
L["lock_route_raid_hint"] = "Vous guide jusqu'à l'entrée de ce raid (ou jusqu'à son PNJ de recherche de raid) : portails, bateaux et maîtres de vol inclus. Un raid reste sur l'itinéraire d'une réinitialisation hebdomadaire à l'autre, jusqu'à ce que vous le retiriez ou que tous ses objets favoris soient obtenus."
L["route_tooltip_add"] = "Ajouter à l'itinéraire"
L["route_tooltip_remove"] = "Retirer de l'itinéraire"
L["route_tooltip_desc"] = "Les éléments de l'itinéraire sont sous Itinéraire en cours, en haut du panneau des verrouillages de raid, et guidés du plus proche au plus lointain ; une fois l'un obtenu, le guidage passe au suivant. Les ajouter les met aussi en favori."
L["lock_route_next"] = "élément de l'itinéraire obtenu, guidage vers le suivant."
L["lock_route_added_fmt"] = "%s ajouté à l'itinéraire."
L["lock_route_removed_fmt"] = "%s retiré de l'itinéraire."
L["lock_route_item_fallback"] = "objet"
L["lock_raid_finder_label"] = "%s (Recherche de raid)"
L["lock_raid_finder_hint"] = "Recherche de raid : parlez à %s (%s)"
L["lock_raid_finder_wing"] = ", choisissez « %s »"
L["lock_raid_finder_current"] = "Outil Raids : mettez-vous en file depuis %s"
L["lock_group_finder"] = "Outil de groupe"
L["lock_location_lower"] = "lieu"
L["lock_guide_target_fallback"] = "Cible de guidage"
L["lock_stars_removed"] = "%d étoile%s retirée(s) des éléments que vous possédez déjà."
L["lock_collected_guide_ended"] = "obtenu, guidage terminé."
L["lock_mount_collected_star_removed"] = "monture obtenue, étoile retirée."
L["lock_appearance_collected_star_removed"] = "apparence obtenue, étoile retirée."
L["lock_no_route_no_entrance"] = "Blizzard n'a pas d'itinéraire pour cet élément depuis ici et aucune entrée n'est connue ; utilisez l'épingle de carte."
L["lock_track_limit_reached"] = "impossible de démarrer le guidage pour cet élément. WoW suit peut-être déjà son nombre maximum d'objets à collectionner, retirez-en un du suivi d'objectifs et réessayez."
L["lock_current_fallback"] = "actuelle"
L["lock_filter_legacy"] = "Anciennes"
L["lock_filter_other"] = "Autres"
L["lock_filter_current_hint"] = "Afficher les raids et donjons de %s (et les instances de cette saison)."
L["lock_filter_legacy_hint"] = "Afficher les raids et donjons des extensions précédentes."
L["lock_filter_vendors_hint"] = "Afficher la section Marchands."
L["lock_filter_mounts_hint"] = "Afficher la section Montures."
L["lock_filter_other_hint"] = "Afficher la section Autres objets étoilés."
L["lock_expansion_season"] = "%s, saison %s"
L["lock_alert_engine_missing"] = "AppearanceMatic : moteur d'alertes non chargé."
L["lock_routing_stopped"] = "guidage arrêté."
L["lock_routing_resumed"] = "itinéraire repris."
L["lock_route_toggle_on"] = "L'itinéraire est activé"
L["lock_route_toggle_off"] = "L'itinéraire est désactivé"
L["lock_route_toggle_hint"] = "Basculez l'interrupteur pour mettre le guidage de l'itinéraire en pause pour l'instant, afin que les points et la flèche de TomTom réapparaissent ; basculez-le à nouveau pour reprendre. L'itinéraire garde ses entrées, l'interrupteur reste tel que vous l'avez laissé même après une déconnexion, et le guidage revient de lui-même quand vous modifiez l'itinéraire."
L["lock_guide_reset"] = "AppearanceMatic : guidage réinitialisé, %d objet(s) suivi(s) effacé(s)."
L["lock_access_label"] = "Accès : %s"
L["gate_control_open_fmt"] = "%s : contrôlé par %s, %s est ouvert"
L["gate_control_blocked_fmt"] = "%s : contrôlé par %s. %s doit gagner la prochaine bataille%s pour que %s ouvre"
L["gate_control_unknown_fmt"] = "%s : impossible de savoir d'ici qui le contrôle%s"
L["gate_control_battle_fmt"] = "%s : la bataille pour son contrôle fait rage en ce moment, %s le détenait avant le début"
L["gate_control_hint_fmt"] = ". Passez une fois près de %s et l'information s'affiche ici depuis n'importe où"
L["gate_control_last_seen_fmt"] = "%s : %s le détenait au dernier passage, une bataille depuis a pu changer la donne%s"
L["gate_next_battle_fmt"] = " (prochaine bataille dans %s)"
L["gate_travel_open_fmt"] = "%s : voyage débloqué, %s est ouvert"
L["gate_travel_blocked_fmt"] = "%s : le voyage n'est pas encore débloqué sur ce personnage, terminez d'abord %s"
L["gate_worldquest_blocked_fmt"] = "%s : le boss mondial hebdomadaire reste caché pour ce personnage jusqu'à l'accomplissement de %s"
L["gate_worldquest_open_fmt"] = "%s : les expéditions sont débloquées, le boss hebdomadaire apparaît sur la carte"
L["gate_boss_quest_fmt"] = "%s nécessite d'abord \"%s\" terminée sur ce personnage"
L["gate_quest_blocked_fmt"] = "%s : terminez d'abord la quête \"%s\", puis %s ouvre"
L["gate_quest_open_fmt"] = "%s : %s est ouvert"
L["gate_quest_id_fmt"] = "quête %d"
L["gate_campaign_undermine"] = "la campagne de Terremine (elle commence à Dornogal)"
L["gate_campaign_karesh"] = "la campagne Fantômes de K'aresh"
L["gate_campaign_war_within"] = "la campagne de The War Within"
L["gate_campaign_midnight"] = "la campagne de Midnight"
L["gate_campaign_eternitys_end"] = "la campagne La fin de l'éternité"
L["gate_campaign_chains"] = "la campagne Chaînes de domination"
L["gate_campaign_isle_of_thunder"] = "la campagne de l'île du Tonnerre"
L["gate_campaign_argus"] = "la campagne d'Argus, jusqu'à la pose de la balise dans les Terres antoréennes"
L["gate_campaign_nazjatar"] = "l'histoire de Nazjatar"
L["gate_campaign_guardians_of_the_dream"] = "les deux premiers chapitres de la campagne Gardiens du Rêve"
L["gate_wait_hours_fmt"] = "%dh %02dm"
L["gate_wait_minutes_fmt"] = "%d min"

L["clp_0_5_0_1_label"] = "Bienvenue"
L["clp_0_5_0_1_body"] = "AppearanceMatic retrouve les apparences qui vous manquent et vous y conduit.\nMettez une étoile sur une apparence dans la Garde-robe ou sur une monture dans le Journal des montures. Le panneau (/am) réunit chaque élément étoilé selon le raid, le donjon, le marchand ou la zone dont il provient, avec les verrous de chaque personnage, le coût, le lieu et ce qu'il faut faire au préalable.\nAjoutez une entrée à l'itinéraire et le guidage prend le relais : la flèche et le point de passage jaune du jeu vous mènent portail par portail, bateau par bateau, vol par vol, sans jamais passer par un portail que votre personnage n'a pas encore débloqué. Une fois l'objet obtenu, l'étoile se retire d'elle-même, l'alerte se déclenche avec votre propre message et votre propre son, et l'itinéraire passe à l'étape suivante.\nUn modèle d'essayage dans les infobulles d'objet montre une apparence avant que vous ne partiez la chercher, les raids déjà terminés cette semaine sont indiqués comme tels, et l'onglet FAQ des réglages répond aux questions les plus courantes."
L["clp_0_5_0_2_label"] = "Bêta"
L["clp_0_5_0_2_body"] = "Ceci est la première version publique, une bêta : vos retours la façonnent.\nVous avez trouvé un bug, ou vous avez une idée ? Postez-la sur la page CurseForge ou dans le Discord (le bouton se trouve dans l'onglet Général des réglages).\nSi une indication de la flèche vous a déjà laissé sans savoir où aller, dites ce qu'elle indiquait et ce qui l'aurait rendue claire. Votre formulation devient celle du guidage, pour chaque trajet et chaque joueur après vous.\nVous jouez dans une autre langue ? Si une ligne sonne mal, indiquez la langue, la ligne concernée et la formulation qu'un locuteur natif utiliserait, et elle sera corrigée dans la prochaine mise à jour."
L["clp_0_5_2_1_label"] = "Nouveau"
L["clp_0_5_2_1_body"] = "En chevauchant vers un endroit sans point de vol utile déjà découvert, le guide vous fait passer par un point de vol non découvert qui se trouve sur le chemin, afin que vous le récupériez et que le prochain trajet se fasse en vol. Un arrêt loin de votre chemin ne modifie jamais l'itinéraire."
L["clp_0_5_2_2_label"] = "Corrigé"
L["clp_0_5_2_2_body"] = "Pendant que votre lancer de Pierre de foyer est en cours, le guide reste immobile au lieu d'afficher soudain l'itinéraire vers le maître de vol pendant ces dix secondes ; il reprend là où vous atterrissez.\nLes annonces vocales du guide pour les portails et les vols sont limitées à une toutes les 30 secondes ; un changement de réponse rapide vous est tout de même communiqué en privé.\nVoler avec le panneau ouvert ne saccade plus : le panneau ne se redessine que lorsqu'une ligne d'accès a vraiment changé.\nAvec peu de points de vol découverts, le guide indique clairement de chevaucher jusqu'à l'entrée plutôt que d'inventer un vol lointain vers une autre zone."
L["clp_0_5_1_1_label"] = "Nouveau"
L["clp_0_5_1_1_body"] = "Le panneau sait quel boss mondial est actif : le boss de la semaine mène son groupe avec l'étiquette \"actif cette semaine\", les itinéraires visent directement le boss actif et suivent seuls la rotation hebdomadaire, et un groupe sans aucune chance de faire tomber vos looks favoris cette semaine s'efface comme un raid terminé jusqu'à son tour. Un boss que vous ne pouvez pas encore voir vous dit pourquoi, en nommant la quête qui débloque les quêtes mondiales de cette extension.\nBastion de Baradin et Caveau d'Archavon indiquent qui contrôle leur zone : l'icône de contrôle avec le nom de la faction dominante dans sa couleur, un compte à rebours avant la prochaine bataille, et un avis pendant que la bataille est en cours. Le jeu ne répond que près de la zone, alors passez-y une fois et l'addon s'en souvient depuis n'importe où.\nLes joueurs d'AppearanceMatic s'entraident pour y voir clair : les membres de guilde, de groupe et les raiders de champs de bataille qui utilisent l'addon partagent discrètement ce qu'ils ont vu, si bien que l'observation d'un seul joueur allume le badge et révèle le boss de la semaine pour tout le monde.\nVotre Pierre de foyer rejoint le plan de voyage : la pierre dans vos sacs passe en premier, votre rappel de classe ensuite, puis les pierres de Dalaran et de garnison en dernier, et tant qu'un bond par pierre est actif, son icône propre s'affiche sur le guide. Une option sous les paramètres de la flèche du guide permet de désactiver cela.\nLa recherche est plus précise : les noms qui commencent par ce que vous tapez arrivent en tête des résultats, et vous pouvez rechercher par nature d'objet, tissu, plaques, un type d'arme, ou monture."
L["clp_0_5_1_2_label"] = "Corrigé"
L["clp_0_5_1_2_body"] = "La flèche du guide reste où vous la déplacez, à travers les nouveaux bonds comme les rechargements, et une flèche jamais déplacée démarre juste à droite du centre supérieur, à l'écart de l'action.\nLa Pierre de foyer dans vos sacs est choisie même quand votre foyer est fixé dans une auberge, plutôt que de se rabattre sur la pierre de garnison.\nUn arrêt éloigné sur votre propre continent vous envoie d'abord au maître de vol le plus proche, même quand le suivi du jeu lui-même a choisi cet arrêt.\nOrdos affiche la quête de la cape légendaire derrière laquelle il patiente, qui disparaît une fois accomplie sur ce personnage.\nLes lignes d'accès pour tout ce qui est déjà débloqué s'affichent dans un blanc crème apaisant ; l'orange signifie toujours qu'un obstacle subsiste."
L["opt_faq_tab_name"] = "FAQ"
L["opt_faq_tab_desc"] = "Réponses rapides pour retrouver, rejoindre et collecter les apparences qui vous manquent. AppearanceMatic est en bêta : si une question manque ici, posez-la sur la page CurseForge ou dans le Discord et elle rejoindra cette liste."
L["faq_best_q"] = "Que fait AppearanceMatic de mieux ?"
L["faq_best_a"] = "Il transforme une liste de souhaits en collection. Mettez une étoile sur une apparence dans la Garde-robe ou sur une monture dans le Journal des montures, et le panneau (/am) réunit tout ce qui vous manque, groupé par le raid, le donjon, le marchand ou la zone dont il provient, avec vos verrous, les coûts et les conditions sous chaque élément. Ajoutez des entrées à l'itinéraire et le guidage vous y mène, étape après étape, jusqu'à ce que l'étoile se retire d'elle-même au moment où vous l'obtenez."
L["faq_start_q"] = "Comment démarrer le guidage vers un objet ?"
L["faq_start_a"] = "Mettez-lui une étoile, ouvrez /am, et cliquez sur [Ajouter à l'itinéraire] à côté de son raid, de son donjon ou de sa ligne. L'itinéraire commence par l'entrée la plus proche et passe à la suivante quand vous obtenez l'objet ou que le raid est terminé pour la semaine. /am stop met le guidage en pause ; l'interrupteur à côté d'Itinéraire en cours le relance."
L["faq_guides_q"] = "Que m'indiquent la flèche et le point jaune sur la carte ?"
L["faq_guides_a"] = "Les deux indiquent votre prochaine étape, jamais la destination finale : le prochain portail, bateau, zeppelin, maître de vol ou entrée sur le chemin. La flèche affiche la direction et la distance, et devient verte quand vous êtes bien orienté ; le point jaune est le point de passage du jeu lui-même, il apparaît donc aussi sur votre minicarte et votre carte du monde. Une fois l'étape franchie, les deux passent à la suivante."
L["faq_travel_q"] = "Pourquoi m'a-t-il envoyé par un portail plutôt qu'en vol, ou l'inverse ?"
L["faq_travel_a"] = "Le guidage évalue le trajet dans son ensemble : une salle des portails toute proche l'emporte sur un portail lointain, même si celui-ci paraît plus direct, et un vol n'est proposé que s'il vous rapproche vraiment plus qu'en volant vous-même jusque-là. Pendant le guidage d'un élément étoilé, les indications du jeu lui-même pour cet objet précis sont aussi intégrées. Si un itinéraire vous semble tout de même erroné, c'est exactement le genre de retour dont cette bêta a besoin."
L["faq_beta_q"] = "J'ai trouvé un bug, ou j'ai une idée. Où puis-je en parler ?"
L["faq_beta_a"] = "AppearanceMatic est en bêta et les retours la façonnent vraiment. Postez les bugs et les suggestions sur la page CurseForge ou dans le Discord (le bouton se trouve dans l'onglet Général des réglages). Un rapport utile précise ce que vous aviez étoilé, où vous vous trouviez, et ce que l'addon a dit ou fait."
L["faq_wording_q"] = "Une indication m'a semblé confuse. Puis-je proposer une meilleure formulation ?"
L["faq_wording_a"] = "N'hésitez pas. Si une indication de la flèche vous a déjà laissé sans savoir où aller, dites-nous sur la page CurseForge ou dans le Discord ce qu'elle indiquait et quelle formulation l'aurait rendue claire. Vos mots remplacent les nôtres, et chaque trajet après le vôtre, sur l'écran de chaque joueur, en profite."
L["faq_translate_q"] = "Une ligne dans ma langue sonne mal. Comment le signaler ?"
L["faq_translate_a"] = "Les traductions sont encore jeunes dans cette bêta. Indiquez la langue, la ligne telle qu'elle s'affiche et la formulation qu'un locuteur natif utiliserait, sur la page CurseForge ou dans le Discord. Elle sera corrigée dans la prochaine mise à jour."
L["faq_tomtom_q"] = "Est-ce que ça fonctionne avec TomTom et le suivi de Blizzard ?"
L["faq_tomtom_a"] = "Oui. Le point de passage jaune de Blizzard est toujours activé, donc aucun autre addon n'est nécessaire. Si TomTom est installé, le guidage peut aussi s'en servir, et l'option Masquer TomTom pendant le guidage écarte sa flèche pour qu'une seule flèche parle à la fois. Mettez l'itinéraire en pause et la flèche et les points de TomTom reviennent."


L["lock_guide_untracked_fmt"] = "WoW ne suit pas cet objet pour le moment, le guidage vous dirige plutôt vers %s."
L["lock_worldboss_none_fmt"] = "%s : aucun boss de monde n'est visible pour ce personnage en ce moment, guidage vers un repaire connu à la place"
