local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("AppearanceMatic", "zhCN")

if not L then
    return
end

L["toggle_alerts_enabled"] = "启用收集提醒"
L["toggle_alerts_enabled_desc"] = "收集到已收藏的外观或坐骑时，在屏幕上显示提示并播放音效。"
L["tooltip_control_name"] = "在提示框中显示资料片"
L["tooltip_control_desc"] = "在外观提示框和团队副本名称后添加来源资料片。"
L["lockouts_frame_name"] = "小部件面板"
L["lockfont_group_name"] = "小部件面板字体"
L["lockfont_face"] = "字体"
L["lockfont_size"] = "字体大小"
L["lockfont_outline"] = "描边"
L["lockfont_reset"] = "重置字体"
L["lockfont_locale_note"] = "内置字体仅包含拉丁字母，因此在此客户端上面板使用游戏为你的语言自带的字体。大小和描边仍然生效。"
L["notif_appearance_title"] = "外观已收集"
L["notif_appearance_desc"] = "收集到已收藏的外观时显示的消息。"
L["notif_mount_title"] = "坐骑已收集"
L["notif_mount_desc"] = "收集到已收藏的坐骑时显示的消息。"
L["sound_slot_appearance"] = "外观音效"
L["sound_slot_mount"] = "坐骑音效"
L["update_available"] = "新版本（%s）已在 CurseForge 上发布。"

L["toggle_boss_skull"] = "首领掉落显示骷髅"
L["toggle_boss_skull_desc"] = "对来自地下城或团队副本首领掉落的外观提醒加上骷髅标记。"
L["guide_arrow_name"] = "引导箭头"
L["toggle_hide_tomtom"] = "引导时隐藏 TomTom"
L["toggle_hide_tomtom_desc"] = "在 AppearanceMatic 引导你时隐藏 TomTom 的箭头和路径点，引导结束后恢复显示。"
L["toggle_arrival_ping"] = "到达提示音"
L["toggle_arrival_ping_desc"] = "到达路线的每个节点时播放一声短促提示音。"
L["guide_arrow_arrived"] = "已到达"
L["toggle_prefer_own_mount"] = "优先使用自己的坐骑而非飞行路线"
L["toggle_prefer_own_mount_desc"] = "当你能在此大陆飞行时，直接指向目标，而不是跟随游戏的飞行路线节点。"
L["hover_preview_naked_name"] = "提示框预览只显示悬停的部件"
L["hover_preview_naked_desc"] = "开启：预览中的角色仅穿戴悬停的物品。关闭：保留当前装备，并在其上试穿该物品。"
L["item_tooltip_preview_name"] = "在物品提示中预览可幻化装备"
L["item_tooltip_preview_desc"] = "开启：所有带外观的装备物品提示（背包、商人、拾取、聊天链接、任务奖励）都显示与部件中悬停装备行时相同的试穿模型。关闭：仅部件中的行显示。"
L["toggle_hide_unattainable"] = "隐藏无法获得的物品"
L["toggle_hide_unattainable_desc"] = "在团队副本进度面板中隐藏已从游戏中移除或从未实装的已标星外观和坐骑。"
L["medallion_hint"] = "右键点击打开菜单"
L["menu_wardrobe"] = "衣柜"
L["menu_mounts"] = "坐骑"
L["menu_changelog"] = "更新日志"
L["menu_settings"] = "设置"
L["menu_journal_combat"] = "战斗中无法打开收藏。战斗结束后会自动打开。"
L["minimap_left_click"] = "左键：打开面板"
L["minimap_right_click"] = "右键：设置"
L["toggle_minimap_button"] = "显示小地图按钮"
L["toggle_minimap_button_desc"] = "在小地图上显示 AppearanceMatic 按钮。左键打开面板，右键打开设置。"

L["clp_title"] = "更新日志"
L["clp_status"] = "查看完整更新日志，请前往 CurseForge。"

L["core_cmd_toggle_lockouts"] = "打开或关闭小部件面板。"
L["core_cmd_settings"] = "打开 AppearanceMatic 选项。"
L["core_cmd_help"] = "显示此命令列表。"
L["opt_panel_tab_name"] = "小部件面板"
L["opt_panel_tab_desc"] = "小部件面板是 AppearanceMatic 的窗口（/am）：你星标的每一件外观和坐骑，按掉落或出售它们的团队副本、地下城或商人分组，并显示锁定、进入说明、路线和引导。这些设置针对窗口本身及其字体。"
L["opt_arrow_tab_desc"] = "引导箭头沿路线为你指路：先指向下一个传送门、船只或飞行管理员，再指向团队副本入口、商人或物品本身。这些设置针对箭头窗口，以及它与 TomTom、你的坐骑和到达提示的配合方式。"
L["opt_detection_tab_name"] = "检测"
L["opt_detection_tab_desc"] = "检测会查找此客户端上的其他 Infinite Loop Alchemist 插件，并让它们与 AppearanceMatic 协同工作。"
L["detect_installed_fmt"] = "已检测到，版本 %s"
L["detect_not_installed"] = "未检测到"
L["detect_needs_update"] = "已检测到，但此版本尚不能为 AppearanceMatic 保留物品：请更新 GearMatic。"
L["detect_gearmatic_intro"] = "GearMatic 可以自动出售旧装备或低于你设定物品等级的装备，并在任意商人处自动修理。只要它已安装，AppearanceMatic 就会让它的自动出售保留所有你尚未收集外观的物品，这样衣柜里还需要的装备绝不会被误卖给商人。"
L["detect_autosell_off"] = "装备自动出售：关"
L["detect_autosell_ilvl_fmt"] = "装备自动出售：开，低于物品等级 %d 的装备"
L["detect_autosell_legacy"] = "装备自动出售：开，往期资料片的装备"
L["detect_autosell_either_fmt"] = "装备自动出售：开，往期资料片的装备或低于物品等级 %d 的装备"
L["detect_autorepair_on"] = "自动修理：开"
L["detect_autorepair_off"] = "自动修理：关"
L["detect_keep_note"] = "你尚未收集外观的物品不会被自动出售。"
L["toggle_welcome_message"] = "欢迎消息"
L["toggle_welcome_message_desc"] = "登录后在聊天框显示 AppearanceMatic 欢迎行：你的版本、/am settings 打开选项、/am help 查看全部命令。"
L["opt_x_link"] = "在 X 上关注"
L["core_cmd_test"] = "预览提醒（加上 appearance 或 mount 只预览一种）。"
L["core_cmd_stop"] = "暂停路线引导，直到路线更改或下次登录。"
L["core_cmd_reset"] = "清除引导、暴雪的追踪和记住的引导状态；路线保留全部条目。"
L["core_cmd_here"] = "输出你的地图 ID 和位置（/way 格式）。"
L["core_cmd_diag"] = "输出路线和引导的诊断信息，用于错误报告。"
L["profile_started_fmt"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：正在测量 %d 条路径。照常游玩，然后再次输入 /am profile。"
L["profile_stopped"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：测量已停止。"
L["profile_header_fmt"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：%.1f MB，已测量 %.0f 秒。按自身耗时由多到少排列，单位为毫秒。"
L["profile_row_fmt"] = "  %s：调用 %d 次，自身 %.1f，合计 %.1f，平均 %.3f，最慢 %.1f"
L["profile_nothing"] = "  测量期间没有任何内容运行。"
L["profile_more_fmt"] = "  另有 %d 条路径，合计 %.1f。"
L["profile_cpu_fmt"] = "  游戏对本插件的自有统计：%.0f。"
L["profile_asks_fmt"] = "  面板重绘请求：%d 次。请求来源："
L["profile_ask_row_fmt"] = "    %s：%d"
L["profile_overhead"] = "  测量所有路径本身也会耗时，请看排序而非精确数值。"
L["profile_reset"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：计数已清零，测量继续。"
L["profile_reset_idle"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：计数已清零。当前没有在测量，输入 /am profile 开始测量。"
L["core_cmd_profile"] = "开始或停止测量插件，并打印是什么占用了时间。"
L["core_cmd_changelog"] = "打开更新日志。"
L["alert_preview_sample_mount"] = "迅捷风蹄兽"
L["alert_preview_sample_appearance"] = "白色礼服套装"
L["acq_currency_fallback"] = "货币 %d"
L["acq_item_fallback"] = "物品 %d"
L["acq_note_timewalking"] = "时光漫游商人：仅在该资料片的时光漫游活动进行期间出现。"
L["acq_note_limited_event"] = "仅在限时活动期间出现。"
L["acq_source_drops_from"] = "掉落自 %s"
L["acq_source_drops_generic"] = "掉落自生物"
L["acq_source_quest"] = "任务奖励"
L["acq_source_object"] = "从物体中拾取"
L["acq_source_achievement"] = "成就奖励"
L["acq_place_unknown"] = "地点"
L["acq_access_removed_fmt"] = "已在%s版本中移除"
L["acq_access_leaving_fmt"] = "将在%s版本中移除"
L["acq_access_unavailable_fmt"] = "%s%s"
L["acq_access_patch_fmt"] = "（%s版本）"
L["acq_access_event_fmt"] = "仅限%s期间"
L["acq_access_event_id_fmt"] = "活动 %d"
L["acq_access_quest_fmt"] = "需先完成任务“%s”"
L["acq_access_quested"] = "需要任务"
L["acq_access_rep_fmt"] = "需要%s与%s的声望"
L["acq_access_race_fmt"] = "仅限%s"
L["acq_access_faction_fmt"] = "仅限%s"

L["opt_general_tab_name"] = "常规"
L["opt_alerts_tab_name"] = "提醒"
L["opt_sound_tab_name"] = "声音"
L["opt_social_tab_name"] = "社交"
L["opt_changelog_tab_name"] = "更新日志"
L["opt_profiles_tab_name"] = "配置文件"
L["opt_ignore_tab_name"] = "忽略角色"
L["opt_ignore_desc"] = "AppearanceMatic 会记录你登录过的每个角色的团队副本闭锁状态，并将其显示在你星标的物品下方。勾选下方角色可将其排除在面板之外：角色选择器、所有角色和按名称搜索。你正在游玩的角色永远不会被排除。"
L["opt_ignore_empty"] = "尚未记录任何角色。使用启用了 AppearanceMatic 的角色登录后会显示在这里。"
L["opt_ignore_others"] = "忽略当前服务器以外的所有角色"
L["opt_ignore_others_desc"] = "一键忽略其他服务器上的所有角色，只让本服务器的角色显示在面板中。本服务器的角色会取消忽略。"
L["opt_ignore_list"] = "已忽略的角色"
L["opt_ignore_list_desc"] = "勾选的角色不会再出现在面板的角色选择器或所有角色中。"
L["opt_emote_channel_name"] = "表情动作"
L["social_collected_appearance_fmt"] = "AppearanceMatic：收集了外观 %s"
L["social_collected_mount_fmt"] = "AppearanceMatic：收集了坐骑 %s"
L["social_emote_appearance_fmt"] = "收集了外观 %s（AppearanceMatic）"
L["social_emote_mount_fmt"] = "收集了坐骑 %s（AppearanceMatic）"
L["chat_line_fmt"] = "%s %s：%s"
L["opt_options_title"] = "AppearanceMatic 选项"
L["opt_default_format_appearance"] = "外观已收集：%s"
L["opt_default_format_mount"] = "坐骑已收集：%s"

L["fav_tooltip_remove_favorite"] = "取消收藏"
L["fav_tooltip_add_favorite"] = "添加收藏"
L["fav_tooltip_guide_hint"] = "右键点击：引导前往"
L["fav_menu_favorites"] = "收藏"
L["fav_tooltip_expansion_fmt"] = "资料片：%s"
L["fav_tooltip_cost_fmt"] = "花费：%s"
L["fav_tooltip_zone_fmt"] = "区域：%s"
L["fav_tooltip_guide_star_hint"] = "|A:Waypoint-MapPin-Untracked:16:16|a 右键点击星标以引导前往"
L["fav_print_no_location"] = "这件外观没有已知的位置信息。"
L["fav_print_already_collected"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r：你已经拥有它，所以不会加星标。"
L["fav_tooltip_collected"] = "已收集"
L["fav_label_vendor"] = "商人"
L["fav_label_location"] = "地点"
L["fav_label_vendor_location"] = "商人位置"
L["bm_tooltip_title"] = "收藏此页面"
L["bm_tooltip_desc"] = "点击保存此页面，重新打开外观标签时会跳回这里。"
L["prev_show_tabard"] = "显示战袍"
L["guide_no_bearing"] = "无法从此处确定方向"
L["guide_yards_abbrev_fmt"] = "%d 码"
L["guide_yards_fmt"] = "%d 码"
L["route_hop_portal_fmt"] = "乘坐传送门前往 %s"
L["route_hop_boat_fmt"] = "乘船前往 %s"
L["route_hop_zeppelin_fmt"] = "乘坐飞艇前往 %s"
L["route_hop_go_fmt"] = "前往 %s"
L["route_fly_to_flightmaster_fmt"] = "飞往 %s（飞行管理员：%s）"
L["route_flightmaster_then_fly_fmt"] = "飞行管理员：%s，然后飞往 %s"
L["route_no_known_gateway_fmt"] = "%s（未知传送门、船或飞艇，需手动前往）"
L["route_gateway_locked_fmt"] = "%s（%s在此角色上尚未解锁，需手动前往）"
L["route_discover_hint_fmt"] = "（发现%s可缩短路线）"
L["route_hop_learn_fp_fmt"] = "顺路在 %s 学取飞行点"
L["route_reach_first_fmt"] = "%s（先到达 %s）"
L["route_fly_to_fmt"] = "飞往 %s"
L["route_print_next_fmt"] = "下一步，%s"
L["route_print_pin_rejected_fmt"] = "游戏拒绝为 %s 设置地图标记"
L["route_print_routing_fmt"] = "正在规划前往 %s 的路线。输入 /am stop 取消。"
L["route_print_inside_fmt"] = "你已进入 %s，引导结束。"
L["route_print_arrived_fmt"] = "已到达 %s。"

L["lock_status_available"] = "可用"
L["lock_boss_down"] = "[%s]：已击杀，%s 后重置"
L["lock_boss_active"] = "本周开放"
L["lock_search_type_mount"] = "坐骑"
L["toggle_hearth_hops"] = "炉石跳跃"
L["toggle_hearth_hops_desc"] = "向导可能会指引你使用炉石,或达拉然炉石与要塞炉石,前提是它已经准备就绪且明显比传送门更快。"
L["route_hop_hearth_fmt"] = "使用你的%s"
L["lock_boss_active_none"] = "不会掉落你已收藏的外观,本周没有获得你心仪外观的机会"
L["lock_group_locked_by"] = "（被 %s 闭锁）"
L["lock_group_down"] = "%s：已击杀%s，%s 后重置"
L["lock_group_available_resets"] = "%s：可用，闭锁将在 %s 后重置"
L["lock_group_available"] = "%s：可用"
L["lock_no_character_data"] = "尚无角色闭锁数据，请先登录每个角色一次。"
L["lock_no_starred_items"] = "尚无已收藏的项目。"
L["lock_star_hint"] = "在时装间列表中收藏缺失的外观，然后重新打开此面板。"
L["lock_character_label"] = "角色：%s"
L["lock_search_label"] = "搜索：%s"
L["lock_vendor_location"] = "商人位置"
L["lock_location_title"] = "地点"
L["lock_cost_label"] = "花费：%s"
L["lock_zone_label"] = "区域：%s"
L["lock_retrieving_item_info"] = "正在获取物品信息"
L["lock_mount_location_fallback"] = "%s 的位置"
L["lock_you_are_here"] = "你在这里"
L["lock_done_this_lockout"] = "本次闭锁已全部完成"
L["lock_boss_ordinal"] = "第 %d/%d 个首领"
L["lock_vendors_header"] = "商人"
L["lock_mounts_header"] = "坐骑"
L["lock_other_items_header"] = "其他已收藏项目"
L["lock_hidden_count"] = "%d 项被筛选或搜索隐藏。"
L["lock_none_from_raids_vendors"] = "你收藏的项目和坐骑都不来自团队副本或商人。"
L["lock_build_error"] = "构建闭锁列表时发生错误。"
L["lock_combat_hidden"] = "战斗中部分内容会被隐藏，离开战斗后会自动补全。"
L["lock_panel_title"] = "AppearanceMatic"
L["lock_loading"] = "加载中"
L["lock_this_character"] = "此角色"
L["lock_all_characters"] = "所有角色"
L["lock_guide_hint_waypoint"] = "点击引导前往：传送门、飞行管理员，然后到达地点。再次点击停止。"
L["lock_button_label"] = "闭锁"
L["lock_button_tooltip_desc"] = "按角色显示已收藏项目的团队副本闭锁状态。"
L["lock_button_tooltip_slash"] = "也可用 /am 切换。"
L["lock_unstar_hint"] = "移除此物品的星标"
L["lock_unstar_confirm"] = "要移除此物品的星标吗？它也会从外观页签或坐骑手册的收藏中移除，并从此面板消失。"
L["lock_routing_header"] = "路线引导"
L["lock_nothing_routing"] = "路线中没有任何内容。"
L["lock_route_clear"] = "移除全部路线"
L["lock_route_clear_confirm"] = "要移除路线中的全部内容吗？"
L["lock_route_clear_hint"] = "清空路线并结束引导。星标保留。"
L["lock_route_raid_hint"] = "引导你前往该团队副本的入口（或其随机团队副本NPC），包括传送门、船只和飞行管理员。团队副本会跨越每周重置一直留在路线中，直到你将其移除或集齐其中所有星标物品。"
L["route_tooltip_add"] = "加入路线"
L["route_tooltip_remove"] = "移出路线"
L["route_tooltip_desc"] = "路线中的物品置于团队副本进度面板顶部的“路线引导”下，并从最近的开始引导；获得一件后，引导会转到下一件。加入时也会同时标星。"
L["lock_route_next"] = "已获得路线物品，正在引导至下一个。"
L["lock_route_added_fmt"] = "%s 已加入路线。"
L["lock_route_removed_fmt"] = "%s 已移出路线。"
L["lock_route_item_fallback"] = "物品"
L["lock_raid_finder_label"] = "%s（团队副本浏览器）"
L["lock_raid_finder_hint"] = "团队副本浏览器：与 %s 交谈（%s）"
L["lock_raid_finder_wing"] = "，选择“%s”"
L["lock_raid_finder_current"] = "随机团队查找器：从%s排队"
L["lock_group_finder"] = "队伍查找器"
L["lock_location_lower"] = "地点"
L["lock_guide_target_fallback"] = "引导目标"
L["lock_stars_removed"] = "已移除 %d 个星标%s，这些物品你已经拥有。"
L["lock_collected_guide_ended"] = "已收集，引导结束。"
L["lock_mount_collected_star_removed"] = "坐骑已收集，星标已移除。"
L["lock_appearance_collected_star_removed"] = "外观已收集，星标已移除。"
L["lock_no_route_no_entrance"] = "暴雪未提供从此处前往该物品的路线，也没有已知的入口；请使用地图标记。"
L["lock_track_limit_reached"] = "无法开始引导此物品。魔兽世界可能已经追踪了最大数量的收藏品，请在任务追踪器中取消追踪一项后再试。"
L["lock_current_fallback"] = "当前"
L["lock_filter_legacy"] = "旧资料片"
L["lock_filter_other"] = "其他"
L["lock_filter_current_hint"] = "显示%s的团队副本和地下城（以及本赛季的副本）。"
L["lock_filter_legacy_hint"] = "显示往期资料片的团队副本和地下城。"
L["lock_filter_vendors_hint"] = "显示商人栏目。"
L["lock_filter_mounts_hint"] = "显示坐骑栏目。"
L["lock_filter_other_hint"] = "显示其他星标物品栏目。"
L["lock_expansion_season"] = "%s，%s 赛季"
L["lock_alert_engine_missing"] = "AppearanceMatic：提醒引擎未加载。"
L["lock_routing_stopped"] = "路线规划已停止。"
L["lock_routing_resumed"] = "路线已恢复。"
L["lock_route_toggle_on"] = "路线已开启"
L["lock_route_toggle_off"] = "路线已关闭"
L["lock_route_toggle_hint"] = "拨动开关可暂停路线引导，让 TomTom 自己的路径点和箭头重新显示；再拨一次即可恢复。路线会保留全部条目，开关会保持你上次的设置，即使退出游戏也不会改变；当你更改路线时引导会自动恢复。"
L["lock_guide_reset"] = "AppearanceMatic：引导已重置，已清除 %d 个追踪中的收藏品。"
L["lock_access_label"] = "进入条件：%s"
L["gate_control_open_fmt"] = "%s：由%s控制，%s已开放"
L["gate_control_blocked_fmt"] = "%s：由%s控制。%s必须赢得下一场战斗%s，%s才会开放"
L["gate_control_unknown_fmt"] = "%s：从这里无法得知由谁控制%s"
L["gate_control_battle_fmt"] = "%s：争夺战正在进行中，开战时由%s控制"
L["gate_control_hint_fmt"] = "。靠近%s一次，之后无论身在何处都会在这里显示"
L["gate_control_last_seen_fmt"] = "%s：上次查看时由%s控制，此后可能发生过战斗，情况或已改变%s"
L["gate_next_battle_fmt"] = "（下一场战斗：%s后）"
L["gate_travel_open_fmt"] = "%s：已解锁前往，%s已开放"
L["gate_travel_blocked_fmt"] = "%s：此角色尚未解锁前往，请先完成%s"
L["gate_worldquest_blocked_fmt"] = "%s：在完成%s之前，该角色的每周世界首领始终隐藏"
L["gate_worldquest_open_fmt"] = "%s：世界任务已解锁，每周首领已显示在地图上"
L["gate_boss_quest_fmt"] = "%s需要该角色先完成\"%s\""
L["gate_quest_blocked_fmt"] = "%s：请先完成任务“%s”，然后%s才会开放"
L["gate_quest_open_fmt"] = "%s：%s已开放"
L["gate_quest_id_fmt"] = "任务 %d"
L["gate_campaign_undermine"] = "安德麦战役（从多恩诺嘉尔开始）"
L["gate_campaign_karesh"] = "卡雷什之魂战役"
L["gate_campaign_war_within"] = "地心之战战役"
L["gate_campaign_midnight"] = "午夜战役"
L["gate_campaign_eternitys_end"] = "永恒的终结战役"
L["gate_campaign_chains"] = "统御之链战役"
L["gate_campaign_isle_of_thunder"] = "雷神岛战役"
L["gate_campaign_argus"] = "阿古斯战役，直到在安托兰废土放置信标"
L["gate_campaign_nazjatar"] = "纳沙塔尔剧情"
L["gate_campaign_guardians_of_the_dream"] = "梦境守护者战役的前两章"
L["gate_wait_hours_fmt"] = "%d小时%02d分"
L["gate_wait_minutes_fmt"] = "%d分钟"
L["clp_0_5_0_1_label"] = "欢迎"
L["clp_0_5_0_1_body"] = "AppearanceMatic 会找出你还缺少的外观，并带你前往获取。\n在衣柜中给任意外观加星标，或在坐骑手册中给任意坐骑加星标。面板（/am）会按来源（团队副本、地下城、商人或区域）将所有星标物品分组显示，并列出每个角色的闭锁状态、花费、地点以及需要先完成的前置条件。\n把条目加入路线后，引导就会接管：箭头和游戏自带的黄色路径点会带你逐个传送门、逐艘船、逐段飞行前进，绝不会带你经过角色尚未解锁的传送点。收集到物品后星标会自动移除，提示会用你自己设置的消息和音效弹出，路线随即前往下一站。\n物品提示框上的试穿模型能让你在追逐一件外观之前先看看效果，本周已完成的团队副本会有标注，设置中的常见问题页签也能解答常见疑问。"
L["clp_0_5_0_2_label"] = "测试版"
L["clp_0_5_0_2_body"] = "这是首个公开版本，属于测试版：你的反馈会决定它接下来的样子。\n发现了漏洞，或者有新想法？请发到 CurseForge 页面或 Discord（按钮在“常规”设置页签上）。\n如果箭头给出的方向曾让你不确定该往哪走，请告诉我们它当时说了什么、怎样表达才会更清楚。你的措辞会成为引导的措辞，惠及此后每一次出发的每一位玩家。\n用其他语言游玩？如果某一句话读起来不对，请把语言、这句话，以及母语者会用的说法发给我们，它会在下一次更新中上线。"
L["clp_0_5_2_1_label"] = "新增"
L["clp_0_5_2_1_body"] = "当目的地沿途没有已学取的可用飞行点时，引导会带你顺路经过一个尚未学取的飞行点，让你顺便学下它，下一次出发就能直接飞过去。远离你行程的停靠点，绝不会让路线为它绕路。"
L["clp_0_5_2_2_label"] = "修复"
L["clp_0_5_2_2_body"] = "炉石施法期间，引导会保持静止，不再在这十秒里闪现飞往飞行管理员的路线，落地后会从你所在之处继续引导。\n引导播报传送门和飞行动态的语音，每30秒最多播报一次；期间若答案很快又发生变化，仍会通过密语单独告诉你。\n打开面板飞行时不再卡顿：只有在准入信息真正发生变化时，面板才会重绘。\n已学取的飞行点较少时，引导会明确告诉你骑马前往入口，而不会临时安排一段飞往其他区域的远途飞行。"
L["clp_0_5_1_1_label"] = "新增"
L["clp_0_5_1_1_body"] = "面板知道本周开放的是哪个世界首领：本周开放的首领会带着\"本周开放\"标签排在其分组最前面，路线会直接指向当前开放的首领，并自动跟随每周轮换；对你已收藏外观本周毫无机会的分组，则会像已完成的团队副本一样靠边，直到轮到它的那一周。你尚看不到的首领会说明原因，并指出解锁该资料片世界任务的任务名称。\n巴拉丁监狱和阿尔卡冯的宝库会显示各自区域由谁控制：控制图标会以掌控阵营的颜色显示其名称，附带下一次战斗的倒计时，战斗进行中时也会给出提示。游戏只有在你靠近该区域时才会给出答案，因此只需路过一次，之后无论身处何地插件都会记得。\nAppearanceMatic 玩家之间会互相帮助看清情况：运行插件的公会成员、队友和战场团队成员会默默分享各自看到的信息，因此只要有一名玩家目击过，所有人的徽标和本周首领信息都会随之点亮。\n你的炉石也加入了旅行计划：背包中的炉石优先，其次是职业传送，达拉然和要塞炉石最后；使用炉石跳跃期间，向导上会显示炉石自身的图标。引导箭头设置中的一个开关可以关闭此功能。\n搜索变得更精准：以你输入内容开头的名称会排在结果最前面，你还可以按物品类型搜索，例如布甲、板甲、某种武器类型或坐骑。"
L["clp_0_5_1_2_label"] = "修复"
L["clp_0_5_1_2_body"] = "引导箭头会留在你拖动的位置，无论经过新的跳跃还是重新加载都是如此；从未移动过的箭头会从屏幕正上方偏右一点的位置开始，避开操作区域。\n即使你的家设置在旅店，背包中的炉石依旧会被选中，而不会退回使用要塞炉石。\n你所在大陆上的远处停靠点会先带你去最近的飞行管理员，即使游戏自身的追踪系统选择了那个停靠点。\n奥多斯会显示他所等待的传说斗篷任务，该角色完成后便不再显示。\n已解锁内容的准入说明现在以平和的乳白色显示；橙色则始终表示仍有条件尚未满足。"
L["opt_faq_tab_name"] = "常见问题"
L["opt_faq_tab_desc"] = "关于如何找到、规划路线并收集你还缺少的外观的快速解答。AppearanceMatic 目前处于测试阶段：如果这里没有你想问的问题，欢迎到 CurseForge 页面或 Discord 提出，它会被加入这份列表。"
L["faq_best_q"] = "AppearanceMatic 最擅长做什么？"
L["faq_best_a"] = "它能把心愿单变成实际收集。在衣柜中给任意外观加星标，或在坐骑手册中给任意坐骑加星标，面板（/am）就会汇总你还缺少的一切，按来源的团队副本、地下城、商人或区域分组，每件物品下方还列出你的闭锁状态、花费和获取条件。把条目加入路线，引导会带你一站接一站地前往，直到你收集到的那一刻星标自动消失。"
L["faq_start_q"] = "怎样开始让引导带我去获取一件物品？"
L["faq_start_a"] = "先给它加星标，打开 /am，再点击其所在团队副本、地下城或那一行旁边的“加入路线”。路线会从最近的条目开始，等你收集到物品或该团队副本本周已完成后自动前往下一个。/am stop 会暂停引导，“路线引导”旁边的开关可以让它恢复。"
L["faq_guides_q"] = "箭头和黄色地图标记在告诉我什么？"
L["faq_guides_a"] = "两者指向的都是你的下一步，而不是最终目的地：路上的下一个传送门、船、飞艇、飞行管理员或入口。箭头会显示方向和距离，朝向正确时会变绿；黄色标记是游戏自带的路径点，因此小地图和世界地图上也会显示。当你通过这一步后，两者都会自动指向下一步。"
L["faq_travel_q"] = "为什么它带我走传送门而不是飞行，或者反过来？"
L["faq_travel_a"] = "引导会权衡整趟行程：即使某个传送点看起来更直接，近在身边的传送门房间依然会胜出；只有当飞行确实能让你比自己骑乘更接近目标时，才会建议飞行。当某件星标物品处于引导状态时，游戏自身针对该物品给出的方向也会一并纳入考量。如果某条路线看起来仍然不对，这正是这个测试版需要的反馈。"
L["faq_beta_q"] = "我发现了漏洞，或者有个想法，应该发到哪里？"
L["faq_beta_a"] = "AppearanceMatic 目前处于测试阶段，你的反馈会真正影响它的走向。请把漏洞和建议发到 CurseForge 页面或 Discord（按钮在“常规”设置页签上）。一份有用的反馈会说明你加了星标的是什么、你当时站在哪里，以及插件当时显示或做了什么。"
L["faq_wording_q"] = "某条指引让我很困惑，我可以建议更好的措辞吗？"
L["faq_wording_a"] = "当然可以。如果某条箭头提示曾让你不确定该往哪走，请到 CurseForge 页面或 Discord 告诉我们它当时说了什么、怎样表达才会更清楚。你的措辞会取代我们的，此后每一次出发、每一位玩家的屏幕上都会显示更好的指引。"
L["faq_translate_q"] = "我的语言中有一句话读起来不对，该如何反馈？"
L["faq_translate_a"] = "这个测试版的翻译还很新。请在 CurseForge 页面或 Discord 中说明语言、当前显示的这句话，以及母语者会用的说法，它会在下一次更新中上线。"
L["faq_tomtom_q"] = "它能配合 TomTom 和暴雪自带的追踪功能使用吗？"
L["faq_tomtom_a"] = "可以。暴雪自带的黄色路径点始终会被驱动，因此不需要其他插件配合。如果安装了 TomTom，引导也可以同时使用它，“引导时隐藏 TomTom”选项会让它的箭头暂时让路，确保只有一个箭头在指路。暂停路线后，TomTom 自己的箭头和标记会恢复显示。"
L["lock_guide_untracked_fmt"] = "WoW 目前无法追踪这件物品，引导将改为前往 %s。"
L["lock_worldboss_none_fmt"] = "%s：当前该角色看不到世界首领，改为引导前往已知巢穴"
