local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("AppearanceMatic", "ruRU")

if not L then
    return
end

L["toggle_alerts_enabled"] = "Включить оповещения о получении"
L["toggle_alerts_enabled_desc"] = "Показывать оповещение на экране и проигрывать звук при получении избранного облика или ездового животного."
L["tooltip_control_name"] = "Показывать дополнение в подсказке"
L["tooltip_control_desc"] = "Добавляет дополнение источника к подсказкам облика и после названий рейдов."
L["lockouts_frame_name"] = "Панель виджета"
L["lockfont_group_name"] = "Шрифт панели виджета"
L["lockfont_face"] = "Начертание"
L["lockfont_size"] = "Размер шрифта"
L["lockfont_outline"] = "Обводка"
L["lockfont_reset"] = "Сбросить шрифт"
L["lockfont_locale_note"] = "Встроенные шрифты содержат только латинские буквы, поэтому на этом клиенте окно рисуется шрифтом самой игры для вашего языка. Размер и обводка по-прежнему действуют."
L["notif_appearance_title"] = "Облик получен"
L["notif_appearance_desc"] = "Сообщение, показываемое при получении избранного облика."
L["notif_mount_title"] = "Ездовое животное получено"
L["notif_mount_desc"] = "Сообщение, показываемое при получении избранного ездового животного."
L["sound_slot_appearance"] = "Звук облика"
L["sound_slot_mount"] = "Звук ездового животного"
L["update_available"] = "Новая версия (%s) доступна на CurseForge."

L["toggle_boss_skull"] = "Показывать череп для добычи с боссов"
L["toggle_boss_skull_desc"] = "Отмечает черепом оповещения об обликах, которые выпадают с боссов подземелий и рейдов."
L["guide_arrow_name"] = "Стрелка-проводник"
L["toggle_hide_tomtom"] = "Скрывать TomTom во время маршрута"
L["toggle_hide_tomtom_desc"] = "Скрывает стрелку и метки TomTom, пока AppearanceMatic ведёт вас, и возвращает их после завершения."
L["toggle_arrival_ping"] = "Звук прибытия"
L["toggle_arrival_ping_desc"] = "Проигрывает короткий сигнал при достижении каждого этапа маршрута."
L["guide_arrow_arrived"] = "Прибыли"
L["toggle_prefer_own_mount"] = "Предпочитать своё средство передвижения маршрутам полётов"
L["toggle_prefer_own_mount_desc"] = "Если на этом континенте можно летать, стрелка укажет прямо на цель, а не на этапы полётного маршрута игры."
L["hover_preview_naked_name"] = "Предпросмотр в подсказке показывает только наведённый предмет"
L["hover_preview_naked_desc"] = "Вкл: персонаж в предпросмотре раздет, кроме наведённого предмета. Выкл: текущая экипировка остаётся, предмет примеряется поверх неё."
L["item_tooltip_preview_name"] = "Предпросмотр трансмогрифицируемой экипировки в подсказках предметов"
L["item_tooltip_preview_desc"] = "Вкл: каждая подсказка предмета экипировки с обликом (сумки, торговцы, добыча, ссылки в чате, награды за задания) показывает ту же модель примерки, что и виджет при наведении на строку экипировки. Выкл: её показывают только строки виджета."
L["toggle_hide_unattainable"] = "Скрывать недоступные предметы"
L["toggle_hide_unattainable_desc"] = "Не показывать в окне рейдовых блокировок отмеченные модели и средства передвижения, которые удалены из игры или так и не были добавлены."
L["medallion_hint"] = "Правый клик открывает меню"
L["menu_wardrobe"] = "Гардероб"
L["menu_mounts"] = "Средства передвижения"
L["menu_changelog"] = "Список изменений"
L["menu_settings"] = "Настройки"
L["menu_journal_combat"] = "Журнал нельзя открыть в бою. Он откроется, когда бой закончится."
L["minimap_left_click"] = "Левый клик: открыть панель"
L["minimap_right_click"] = "Правый клик: настройки"
L["toggle_minimap_button"] = "Показывать кнопку у миникарты"
L["toggle_minimap_button_desc"] = "Показывать кнопку AppearanceMatic у миникарты. Левый клик открывает панель, правый клик открывает настройки."

L["clp_title"] = "Список изменений"
L["clp_status"] = "Полный список изменений смотрите на CurseForge."

L["core_cmd_toggle_lockouts"] = "Открыть или закрыть панель виджета."
L["core_cmd_settings"] = "Открыть настройки AppearanceMatic."
L["core_cmd_help"] = "Показать этот список команд."
L["opt_panel_tab_name"] = "Панель виджета"
L["opt_panel_tab_desc"] = "Панель виджета, это окно AppearanceMatic (/am): каждый отмеченный звездой облик и средство передвижения, сгруппированные по рейду, подземелью или торговцу, где они выпадают или продаются, с блокировками, заметками о доступе, маршрутом и ведением. Эти настройки касаются самого окна и его шрифта."
L["opt_arrow_tab_desc"] = "Стрелка ведёт вас по маршруту: к следующему порталу, кораблю или распорядителю полётов, затем ко входу в рейд, торговцу или самому предмету. Эти настройки касаются окна стрелки и её поведения с TomTom, вашими средствами передвижения и сигналом прибытия."
L["opt_detection_tab_name"] = "Обнаружение"
L["opt_detection_tab_desc"] = "Обнаружение ищет на этом клиенте другие аддоны Infinite Loop Alchemist и позволяет им работать вместе с AppearanceMatic."
L["detect_installed_fmt"] = "Обнаружен, версия %s"
L["detect_not_installed"] = "Не обнаружен"
L["detect_needs_update"] = "Обнаружен, но эта версия пока не умеет сохранять предметы для AppearanceMatic: обновите GearMatic."
L["detect_gearmatic_intro"] = "GearMatic может сам продавать старую экипировку или экипировку ниже заданного вами уровня предмета и автоматически чинить у любого торговца. Пока он установлен, AppearanceMatic просит его автопродажу сохранять каждый предмет, облик которого вы ещё не собрали, чтобы нужная для гардероба вещь никогда не ушла торговцу по ошибке."
L["detect_autosell_off"] = "Автопродажа экипировки: выкл"
L["detect_autosell_ilvl_fmt"] = "Автопродажа экипировки: вкл, экипировка ниже уровня предмета %d"
L["detect_autosell_legacy"] = "Автопродажа экипировки: вкл, экипировка прошлых дополнений"
L["detect_autosell_either_fmt"] = "Автопродажа экипировки: вкл, экипировка прошлых дополнений или ниже уровня предмета %d"
L["detect_autorepair_on"] = "Автопочинка: вкл"
L["detect_autorepair_off"] = "Автопочинка: выкл"
L["detect_keep_note"] = "Предметы с несобранным обликом не попадают в автопродажу."
L["toggle_welcome_message"] = "Приветственное сообщение"
L["toggle_welcome_message_desc"] = "Показывать в чате приветственную строку AppearanceMatic после входа: вашу версию, /am settings для настроек и /am help для всех команд."
L["opt_x_link"] = "Подписаться в X"
L["core_cmd_test"] = "Предпросмотр оповещений (добавьте appearance или mount для одного вида)."
L["core_cmd_stop"] = "Приостановить ведение по маршруту до изменения маршрута или следующего входа."
L["core_cmd_reset"] = "Сбросить ведение, отслеживание Blizzard и сохранённое состояние ведения; маршрут сохраняет свои записи."
L["core_cmd_here"] = "Показать ID карты и вашу позицию (в виде строки /way)."
L["core_cmd_diag"] = "Показать диагностику маршрута и ведения для отчёта об ошибке."
L["profile_started_fmt"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r: измеряется %d путей. Играйте как обычно, затем снова введите /am profile."
L["profile_stopped"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r: измерение остановлено."
L["profile_header_fmt"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r: %.1f МБ, измерено %.0f секунд. Сначала то, что дольше работает в собственном теле, время в миллисекундах."
L["profile_row_fmt"] = "  %s: вызовов %d, своё %.1f, всего %.1f, в среднем %.3f, худший %.1f"
L["profile_nothing"] = "  во время измерения ничего не выполнялось."
L["profile_more_fmt"] = "  и ещё %d путей, %.1f на всех."
L["profile_cpu_fmt"] = "  собственный счёт игры для этого аддона: %.0f."
L["profile_asks_fmt"] = "  Запрошено перерисовок панели: %d. Запросили:"
L["profile_ask_row_fmt"] = "    %s: %d"
L["profile_overhead"] = "  Измерение всех путей само отнимает время, смотрите на порядок, а не на точные числа."
L["profile_reset"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r: счётчики очищены, измерение продолжается."
L["profile_reset_idle"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r: счётчики очищены. Ничего не измеряется, /am profile запускает измерение."
L["core_cmd_profile"] = "Запустить или остановить измерение аддона и напечатать, что заняло время."
L["core_cmd_changelog"] = "Открыть список изменений."
L["alert_preview_sample_mount"] = "Быстрый ветряной скакун"
L["alert_preview_sample_appearance"] = "Белый парадный смокинг"
L["acq_currency_fallback"] = "валюта %d"
L["acq_item_fallback"] = "предмет %d"
L["acq_note_timewalking"] = "Торговец Искажения времени: присутствует только во время события «Искажение времени» этого дополнения."
L["acq_note_limited_event"] = "Присутствует только во время ограниченного по времени события."
L["acq_source_drops_from"] = "Выпадает с %s"
L["acq_source_drops_generic"] = "Выпадает с существа"
L["acq_source_quest"] = "Награда за задание"
L["acq_source_object"] = "Добывается из объекта"
L["acq_source_achievement"] = "Награда за достижение"
L["acq_place_unknown"] = "местоположение"
L["acq_access_removed_fmt"] = "Удалено из игры в обновлении %s"
L["acq_access_leaving_fmt"] = "Исчезнет из игры в обновлении %s"
L["acq_access_unavailable_fmt"] = "%s%s"
L["acq_access_patch_fmt"] = " (обновление %s)"
L["acq_access_event_fmt"] = "Только во время: %s"
L["acq_access_event_id_fmt"] = "событие %d"
L["acq_access_quest_fmt"] = "Сначала требуется задание \"%s\""
L["acq_access_quested"] = "По заданию"
L["acq_access_rep_fmt"] = "Требуется %s: %s"
L["acq_access_race_fmt"] = "Только %s"
L["acq_access_faction_fmt"] = "Только %s"

L["opt_general_tab_name"] = "Общее"
L["opt_alerts_tab_name"] = "Оповещения"
L["opt_sound_tab_name"] = "Звук"
L["opt_social_tab_name"] = "Общение"
L["opt_changelog_tab_name"] = "Список изменений"
L["opt_profiles_tab_name"] = "Профили"
L["opt_ignore_tab_name"] = "Игнорировать персонажей"
L["opt_ignore_desc"] = "AppearanceMatic отслеживает блокировки рейдов каждого персонажа, за которого вы заходите, и показывает их под вашими избранными предметами. Отметьте персонажа ниже, чтобы исключить его из панели: из переключателя персонажей, из «Все персонажи» и из поиска по имени. Персонаж, за которого вы играете сейчас, никогда не исключается."
L["opt_ignore_empty"] = "Пока нет отслеживаемых персонажей. Зайдите за персонажа с включённым AppearanceMatic, и он появится здесь."
L["opt_ignore_others"] = "Игнорировать всех, кроме текущего сервера"
L["opt_ignore_others_desc"] = "Одним нажатием игнорирует всех персонажей на других мирах, чтобы в панели отображались только персонажи на этом сервере. Персонажи на этом мире перестают игнорироваться."
L["opt_ignore_list"] = "Игнорируемые персонажи"
L["opt_ignore_list_desc"] = "Отмеченные персонажи никогда не появляются на панели: ни в переключателе персонажей, ни в разделе «Все персонажи»."
L["opt_emote_channel_name"] = "Эмоция"
L["social_collected_appearance_fmt"] = "AppearanceMatic: получен облик %s"
L["social_collected_mount_fmt"] = "AppearanceMatic: получено средство передвижения %s"
L["social_emote_appearance_fmt"] = "получает облик %s (AppearanceMatic)"
L["social_emote_mount_fmt"] = "получает средство передвижения %s (AppearanceMatic)"
L["chat_line_fmt"] = "%s %s: %s"
L["opt_options_title"] = "Настройки AppearanceMatic"
L["opt_default_format_appearance"] = "Облик получен: %s"
L["opt_default_format_mount"] = "Ездовое животное получено: %s"

L["fav_tooltip_remove_favorite"] = "Убрать из избранного"
L["fav_tooltip_add_favorite"] = "Добавить в избранное"
L["fav_tooltip_guide_hint"] = "ПКМ: проложить маршрут"
L["fav_menu_favorites"] = "Избранное"
L["fav_tooltip_expansion_fmt"] = "Дополнение: %s"
L["fav_tooltip_cost_fmt"] = "Стоимость: %s"
L["fav_tooltip_zone_fmt"] = "Зона: %s"
L["fav_tooltip_guide_star_hint"] = "|A:Waypoint-MapPin-Untracked:16:16|a Нажмите правой кнопкой на звезду, чтобы проложить маршрут"
L["fav_print_no_location"] = "местоположение для этого облика неизвестно."
L["fav_print_already_collected"] = "|cffffb6d9AppearanceMatic|r: это у вас уже есть, поэтому звезда не ставится."
L["fav_tooltip_collected"] = "Уже собрано"
L["fav_label_vendor"] = "Торговец"
L["fav_label_location"] = "Местоположение"
L["fav_label_vendor_location"] = "Местоположение торговца"
L["bm_tooltip_title"] = "Добавить страницу в закладки"
L["bm_tooltip_desc"] = "Нажмите, чтобы сохранить эту страницу и вернуться к ней при повторном открытии вкладки «Облики»."
L["prev_show_tabard"] = "Показывать гербовую накидку"
L["guide_no_bearing"] = "направление отсюда неизвестно"
L["guide_yards_abbrev_fmt"] = "%d ярд."
L["guide_yards_fmt"] = "%d ярдов"
L["route_hop_portal_fmt"] = "Воспользуйтесь порталом до %s"
L["route_hop_boat_fmt"] = "Сядьте на корабль до %s"
L["route_hop_zeppelin_fmt"] = "Сядьте на дирижабль до %s"
L["route_hop_go_fmt"] = "Идите к %s"
L["route_fly_to_flightmaster_fmt"] = "Летите в %s (распорядитель полётов: %s)"
L["route_flightmaster_then_fly_fmt"] = "Распорядитель полётов: %s, затем летите в %s"
L["route_no_known_gateway_fmt"] = "%s (портал, корабль или дирижабль неизвестны, доберитесь самостоятельно)"
L["route_gateway_locked_fmt"] = "%s (%s ещё не открыт для этого персонажа, доберитесь самостоятельно)"
L["route_discover_hint_fmt"] = " (откройте %s для более короткого пути)"
L["route_hop_learn_fp_fmt"] = "По пути освойте точку полёта в %s"
L["route_reach_first_fmt"] = "%s (сначала доберитесь до %s)"
L["route_fly_to_fmt"] = "Летите в %s"
L["route_print_next_fmt"] = "далее, %s"
L["route_print_pin_rejected_fmt"] = "игра не приняла метку на карте для %s"
L["route_print_routing_fmt"] = "прокладываю маршрут до %s. Введите /am stop, чтобы отменить."
L["route_print_inside_fmt"] = "вы находитесь внутри %s, маршрут завершён."
L["route_print_arrived_fmt"] = "вы прибыли в %s."

L["lock_status_available"] = "Доступно"
L["lock_boss_down"] = "[%s]: Убит, сброс через %s"
L["lock_boss_active"] = "активен на этой неделе"
L["lock_search_type_mount"] = "транспорт"
L["toggle_hearth_hops"] = "Прыжки с камнем возвращения"
L["toggle_hearth_hops_desc"] = "Гид может предложить использовать ваш камень возвращения, даларанский камень возвращения или гарнизонный камень возвращения, если он готов и явно быстрее порталов."
L["route_hop_hearth_fmt"] = "Используйте свой %s"
L["lock_boss_active_none"] = "Не роняет ничего из отмеченного вами избранным, никаких шансов на новый облик на этой неделе"
L["lock_group_locked_by"] = " (заблокировано %s)"
L["lock_group_down"] = "%s: Убит%s, сброс через %s"
L["lock_group_available_resets"] = "%s: Доступно, блокировка сбрасывается через %s"
L["lock_group_available"] = "%s: Доступно"
L["lock_no_character_data"] = "Данных о блокировках персонажей пока нет, зайдите на каждого персонажа хотя бы раз."
L["lock_no_starred_items"] = "Избранных предметов пока нет."
L["lock_star_hint"] = "Отметьте звездой недостающие облики в списке студии, затем откройте эту панель заново."
L["lock_character_label"] = "Персонаж: %s"
L["lock_search_label"] = "Поиск: %s"
L["lock_vendor_location"] = "Местоположение торговца"
L["lock_location_title"] = "Местоположение"
L["lock_cost_label"] = "Стоимость: %s"
L["lock_zone_label"] = "Зона: %s"
L["lock_retrieving_item_info"] = "Получение сведений о предмете"
L["lock_mount_location_fallback"] = "местоположение %s"
L["lock_you_are_here"] = "вы здесь"
L["lock_done_this_lockout"] = "Всё выполнено в этой блокировке"
L["lock_boss_ordinal"] = "Босс %d из %d"
L["lock_vendors_header"] = "Торговцы"
L["lock_mounts_header"] = "Ездовые животные"
L["lock_other_items_header"] = "Другие избранные предметы"
L["lock_hidden_count"] = "%d скрыто фильтром или поиском."
L["lock_none_from_raids_vendors"] = "Ни один из ваших избранных предметов или ездовых животных не связан с рейдами или торговцами."
L["lock_build_error"] = "При построении списка блокировок произошла ошибка."
L["lock_combat_hidden"] = "Часть этого скрыта, пока вы в бою. Список дополнится, когда бой закончится."
L["lock_panel_title"] = "AppearanceMatic"
L["lock_loading"] = "Загрузка"
L["lock_this_character"] = "Этот персонаж"
L["lock_all_characters"] = "Все персонажи"
L["lock_guide_hint_waypoint"] = "Нажмите, чтобы проложить маршрут: порталы, распорядители полётов, затем место. Нажмите снова, чтобы остановить."
L["lock_button_label"] = "Блокировки"
L["lock_button_tooltip_desc"] = "Статус блокировок рейдов для ваших избранных предметов, по каждому персонажу."
L["lock_button_tooltip_slash"] = "Также переключается командой /am."
L["lock_unstar_hint"] = "Убрать звезду с этого предмета"
L["lock_unstar_confirm"] = "Убрать звезду с этого предмета? Он также исчезнет из избранного во вкладке «Внешний вид» или в журнале средств передвижения и пропадёт из этой панели."
L["lock_routing_header"] = "Ведём по маршруту"
L["lock_nothing_routing"] = "В маршруте ничего нет."
L["lock_route_clear"] = "Убрать все маршруты"
L["lock_route_clear_confirm"] = "Убрать всё из маршрута?"
L["lock_route_clear_hint"] = "Очищает маршрут и завершает проводку. Звёзды остаются."
L["lock_route_raid_hint"] = "Ведёт ко входу в этот рейд (или к NPC поиска рейдов): порталы, корабли и распорядители полётов включены. Рейд остаётся в маршруте после еженедельных обновлений, пока вы его не уберёте или не соберёте все отмеченные звездой предметы из него."
L["route_tooltip_add"] = "Добавить в маршрут"
L["route_tooltip_remove"] = "Убрать из маршрута"
L["route_tooltip_desc"] = "Предметы маршрута стоят под заголовком «Ведём по маршруту» в самом верху окна рейдовых блокировок, проводник ведёт к ним начиная с ближайшего; когда один получен, он переходит к следующему. Добавление также отмечает предмет звездой."
L["lock_route_next"] = "предмет маршрута получен, ведём к следующему."
L["lock_route_added_fmt"] = "%s добавлен в маршрут."
L["lock_route_removed_fmt"] = "%s убран из маршрута."
L["lock_route_item_fallback"] = "предмет"
L["lock_raid_finder_label"] = "%s (Поиск рейда)"
L["lock_raid_finder_hint"] = "Поиск рейда: поговорите с %s (%s)"
L["lock_raid_finder_wing"] = ", выберите «%s»"
L["lock_raid_finder_current"] = "Поиск рейда: встаньте в очередь через %s"
L["lock_group_finder"] = "Поиск группы"
L["lock_location_lower"] = "местоположение"
L["lock_guide_target_fallback"] = "Цель маршрута"
L["lock_stars_removed"] = "убрано %d звёзд%s с предметов, которые у вас уже есть."
L["lock_collected_guide_ended"] = "получено, маршрут завершён."
L["lock_mount_collected_star_removed"] = "ездовое животное получено, звезда убрана."
L["lock_appearance_collected_star_removed"] = "облик получен, звезда убрана."
L["lock_no_route_no_entrance"] = "у Blizzard нет маршрута к этому предмету отсюда, и вход неизвестен; используйте метку на карте."
L["lock_track_limit_reached"] = "не удалось начать маршрут к этому предмету. Возможно, WoW уже отслеживает максимальное количество коллекционных предметов, снимите один с отслеживания в трекере заданий и попробуйте снова."
L["lock_current_fallback"] = "текущее"
L["lock_filter_legacy"] = "Старые"
L["lock_filter_other"] = "Прочее"
L["lock_filter_current_hint"] = "Показывать рейды и подземелья из %s (и инстансы этого сезона)."
L["lock_filter_legacy_hint"] = "Показывать рейды и подземелья из прошлых дополнений."
L["lock_filter_vendors_hint"] = "Показывать раздел Торговцы."
L["lock_filter_mounts_hint"] = "Показывать раздел Средства передвижения."
L["lock_filter_other_hint"] = "Показывать раздел Прочие отмеченные предметы."
L["lock_expansion_season"] = "%s, сезон %s"
L["lock_alert_engine_missing"] = "AppearanceMatic: модуль оповещений не загружен."
L["lock_routing_stopped"] = "маршрут остановлен."
L["lock_routing_resumed"] = "маршрут возобновлён."
L["lock_route_toggle_on"] = "Маршрут включён"
L["lock_route_toggle_off"] = "Маршрут выключен"
L["lock_route_toggle_hint"] = "Переключите, чтобы пока приостановить ведение по маршруту, и точки и стрелка TomTom снова станут видны; переключите ещё раз, чтобы продолжить. Маршрут сохраняет свои записи, переключатель остаётся в том положении, в котором вы его оставили, даже после выхода из игры, а ведение возобновится само, когда вы измените маршрут."
L["lock_guide_reset"] = "AppearanceMatic: маршрут сброшен, снято с отслеживания коллекционных предметов: %d."
L["lock_access_label"] = "Доступ: %s"
L["gate_control_open_fmt"] = "%s: контролирует %s, %s открыт"
L["gate_control_blocked_fmt"] = "%s: контролирует %s. %s должен выиграть следующую битву%s, чтобы открылся %s"
L["gate_control_unknown_fmt"] = "%s: отсюда неизвестно, кто контролирует зону%s"
L["gate_control_battle_fmt"] = "%s: сейчас идет битва за контроль, перед ее началом зону удерживал %s"
L["gate_control_hint_fmt"] = ". Пройдите один раз рядом с зоной «%s», и это будет видно здесь из любой точки мира"
L["gate_control_last_seen_fmt"] = "%s: в последний раз зону удерживал %s, с тех пор могла пройти битва и все могло измениться%s"
L["gate_next_battle_fmt"] = " (следующая битва через %s)"
L["gate_travel_open_fmt"] = "%s: путь открыт, %s открыт"
L["gate_travel_blocked_fmt"] = "%s: путь для этого персонажа ещё не открыт, сначала завершите %s"
L["gate_worldquest_blocked_fmt"] = "%s: еженедельный мировой босс остаётся скрытым для этого персонажа до выполнения %s"
L["gate_worldquest_open_fmt"] = "%s: локальные задания открыты, еженедельный босс отображается на карте"
L["gate_boss_quest_fmt"] = "%s требует, чтобы на этом персонаже сначала было выполнено \"%s\""
L["gate_quest_blocked_fmt"] = "%s: сначала завершите задание \"%s\", затем откроется %s"
L["gate_quest_open_fmt"] = "%s: %s открыт"
L["gate_quest_id_fmt"] = "задание %d"
L["gate_campaign_undermine"] = "кампанию Подгорода (она начинается в Дорногале)"
L["gate_campaign_karesh"] = "кампанию «Призраки К'ареша»"
L["gate_campaign_war_within"] = "кампанию The War Within"
L["gate_campaign_midnight"] = "кампанию Midnight"
L["gate_campaign_eternitys_end"] = "кампанию «Конец вечности»"
L["gate_campaign_chains"] = "кампанию «Цепи господства»"
L["gate_campaign_isle_of_thunder"] = "кампанию острова Грома"
L["gate_campaign_argus"] = "кампанию Аргуса до установки маяка в Анторских пустошах"
L["gate_campaign_nazjatar"] = "сюжетную линию Назжатара"
L["gate_campaign_guardians_of_the_dream"] = "первые две главы кампании «Стражи Сна»"
L["gate_wait_hours_fmt"] = "%d ч %02d мин"
L["gate_wait_minutes_fmt"] = "%d мин"

-- 0.5.0 beta debut: the changelog popup and the settings FAQ tab
L["clp_0_5_0_1_label"] = "Добро пожаловать"
L["clp_0_5_0_1_body"] = "AppearanceMatic находит облики, которых вам не хватает, и ведёт к ним.\nОтметьте звездой любой облик в Гардеробе или любое ездовое животное в Журнале средств передвижения. Панель (/am) собирает все отмеченные звездой предметы по рейду, подземелью, торговцу или зоне, откуда они берутся, с блокировками для каждого персонажа, стоимостью, местом и тем, что нужно сделать сначала.\nДобавьте запись в маршрут, и проводник берёт дело в свои руки: стрелка и жёлтая путевая точка игры ведут вас портал за порталом, корабль за кораблём, перелёт за перелётом, и никогда через переход, который ваш персонаж ещё не открыл. Когда предмет получен, звезда снимается сама, срабатывает оповещение с вашим собственным сообщением и звуком, а маршрут переходит к следующей остановке.\nМодель примерки в подсказках предметов показывает облик ещё до погони за ним, о рейдах, завершённых на этой неделе, будет сказано отдельно, а вкладка «Частые вопросы» в настройках отвечает на самые распространённые из них."
L["clp_0_5_0_2_label"] = "Бета"
L["clp_0_5_0_2_body"] = "Это первая публичная версия, и она в статусе беты: её формируют именно ваши отзывы.\nНашли ошибку или есть идея? Напишите о ней на странице CurseForge или в Discord (кнопка находится на вкладке «Общее» в настройках).\nЕсли подсказка стрелки когда-нибудь оставит вас в недоумении, куда идти дальше, расскажите, что она сказала и как сформулировать это яснее. Ваша формулировка станет формулировкой проводника для каждого прохождения и каждого игрока после вас.\nИграете на другом языке? Если строка звучит неправильно, напишите язык, саму строку и то, как сказал бы носитель языка, и это войдёт в следующее обновление."
L["clp_0_5_2_1_label"] = "Новое"
L["clp_0_5_2_1_body"] = "Если вы едете туда, где не освоена ни одна полезная точка полёта, гид проведёт вас мимо неосвоенной точки, которая лежит по пути, чтобы вы её освоили и следующая поездка была быстрее. Остановка далеко в стороне от вашего маршрута никогда не сворачивает путь ради этого."
L["clp_0_5_2_2_label"] = "Исправлено"
L["clp_0_5_2_2_body"] = "Пока идёт использование вашего Камня возвращения, гид замирает вместо того, чтобы на эти десять секунд показывать маршрут к распорядителю полётов; он продолжает работу с того места, где вы приземлились.\nОзвученные гидом сообщения о порталах и полётах ограничены одним разом в 30 секунд; о быстрой смене ответа вам все равно сообщат лично.\nПолёт при открытой панели больше не вызывает подёргиваний: панель перерисовывается только тогда, когда строка доступа действительно изменилась.\nПри небольшом числе освоенных точек полёта гид прямо говорит ехать верхом ко входу, вместо того чтобы придумывать дальний перелёт в другую зону."
L["clp_0_5_1_1_label"] = "Новое"
L["clp_0_5_1_1_body"] = "Панель знает, какой мировой босс сейчас доступен: босс этой недели возглавляет свою группу с меткой \"активен на этой неделе\", маршруты ведут прямо к текущему боссу и сами следуют недельной ротации, а группа, у которой на этой неделе нет шансов дать что-то из отмеченного вами избранным, отходит в сторону, как уже пройденный рейд, до своей недели. Босс, которого пока не видно, объясняет почему, называя задание, открывающее мировые задания этого дополнения.\nКрепость Барадин и Склеп Аркавона показывают, кто удерживает свою зону: значок контроля с именем правящей фракции в ее цвете, обратный отсчет до следующей битвы и сообщение, пока битва идет. Игра отвечает на этот вопрос только рядом с зоной, так что пройдите мимо один раз, и дополнение запомнит это из любой точки мира.\nИгроки AppearanceMatic помогают друг другу видеть: согильдийцы, соратники по группе и рейдеры на поле боя, у которых запущено дополнение, незаметно делятся увиденным, поэтому наблюдение одного игрока зажигает значок и показывает босса недели для всех.\nВаш Камень возвращения теперь участвует в плане путешествия: камень в сумках имеет приоритет, далее ваш классовый портал возврата, затем камни Даларана и Гарнизона, а пока активен переход по камню, на гиде отображается его собственный значок. Переключатель в настройках стрелки гида отключает это.\nПоиск стал точнее: имена, начинающиеся с введенного текста, идут первыми в результатах, а также можно искать по типу предмета: ткань, латы, тип оружия или транспорт."
L["clp_0_5_1_2_label"] = "Исправлено"
L["clp_0_5_1_2_body"] = "Стрелка гида остается там, куда вы ее перетащили, при новых переходах и после перезагрузки интерфейса одинаково, а стрелка, которую никогда не двигали, стартует чуть правее верхнего центра экрана, подальше от места действия.\nКамень возвращения в сумках выбирается, даже если ваш дом установлен в таверне, вместо того чтобы по умолчанию использовать камень гарнизона.\nДальняя остановка на вашем же континенте сначала отправляет вас к ближайшему распорядителю полетов, даже если саму остановку выбрал встроенный трекер игры.\nОрдос показывает задание на легендарный плащ, за которым он ждет, и оно пропадает, как только выполнено на этом персонаже.\nСтроки доступа для всего уже открытого отображаются спокойным кремовым цветом; оранжевый всегда означает, что путь еще чем-то закрыт."
L["opt_faq_tab_name"] = "Частые вопросы"
L["opt_faq_tab_desc"] = "Короткие ответы о том, как найти нужные облики, проложить к ним маршрут и получить их. AppearanceMatic пока в бете: если нужного вопроса здесь нет, задайте его на странице CurseForge или в Discord, и он попадёт в этот список."
L["faq_best_q"] = "В чём AppearanceMatic особенно хорош?"
L["faq_best_a"] = "Он превращает список желаний в коллекционирование. Отметьте звездой любой облик в Гардеробе или любое ездовое животное в Журнале средств передвижения, и панель (/am) соберёт всё, чего вам не хватает, сгруппированное по рейду, подземелью, торговцу или зоне, откуда это берётся, с блокировками, стоимостью и требованиями под каждым предметом. Добавьте записи в маршрут, и проводник поведёт вас туда, остановка за остановкой, пока звезда не снимется сама в момент получения предмета."
L["faq_start_q"] = "Как начать движение по маршруту к предмету?"
L["faq_start_a"] = "Отметьте его звездой, откройте /am и нажмите [Добавить в маршрут] рядом с его рейдом, подземельем или строкой. Маршрут начинается с ближайшей записи и переходит к следующей, когда вы получаете предмет или рейд завершается на этой неделе. /am stop приостанавливает проводника, а переключатель рядом с «Ведём по маршруту» возвращает его обратно."
L["faq_guides_q"] = "Что мне сообщают стрелка и жёлтая метка на карте?"
L["faq_guides_a"] = "Оба указывают на ваш следующий шаг, а не на конечную цель: ближайший портал, корабль, дирижабль, распорядитель полётов или вход по пути. Стрелка показывает направление и расстояние и становится зелёной, когда вы повернулись правильно; жёлтая метка - это собственная путевая точка игры, поэтому она видна и на миникарте, и на карте мира. Как только вы проходите этот этап, оба указателя переключаются на следующий."
L["faq_travel_q"] = "Почему он повёл меня через портал, а не перелётом, или наоборот?"
L["faq_travel_a"] = "Проводник оценивает весь путь целиком: портальная комната рядом с вами выигрывает у далёкого перехода, даже если тот выглядит более прямым, а перелёт предлагается только тогда, когда он заметно сокращает путь по сравнению с самостоятельной ездой. Пока идёт проводка к отмеченному звездой предмету, в неё также включены собственные указания игры для этого самого предмета. Если маршрут всё равно выглядит неверным, это именно та обратная связь, которая нужна этой бете."
L["faq_beta_q"] = "Я нашёл ошибку или у меня есть идея. Куда об этом написать?"
L["faq_beta_a"] = "AppearanceMatic в бете, и именно отзывы формируют его. Пишите об ошибках и предложениях на странице CurseForge или в Discord (кнопка находится на вкладке «Общее» в настройках). Полезное сообщение указывает, что вы отметили звездой, где вы стояли и что аддон сказал или сделал."
L["faq_wording_q"] = "Подсказка меня запутала. Могу я предложить формулировку получше?"
L["faq_wording_a"] = "Конечно. Если строка стрелки когда-нибудь оставит вас в недоумении, куда идти дальше, напишите нам на странице CurseForge или в Discord, что она сказала и какая формулировка сделала бы это понятнее. Ваши слова заменят наши, и после этого каждое прохождение, на экране каждого игрока, будет получать более понятную подсказку."
L["faq_translate_q"] = "Строка на моём языке звучит неправильно. Как об этом сообщить?"
L["faq_translate_a"] = "Переводы в этой бете пока молодые. Напишите язык, строку в том виде, как она отображается, и формулировку, которую использовал бы носитель языка, на странице CurseForge или в Discord. Это войдёт в следующее обновление."
L["faq_tomtom_q"] = "Работает ли это с TomTom и собственным отслеживанием Blizzard?"
L["faq_tomtom_a"] = "Да. Жёлтая путевая точка Blizzard задействуется всегда, поэтому никакой другой аддон не обязателен. Если установлен TomTom, проводник может использовать и его, а опция «Скрывать TomTom во время маршрута» убирает его стрелку с дороги, чтобы говорила только одна стрелка. Приостановите маршрут, и собственные стрелка и метки TomTom вернутся."

-- 0.5.1: guild announcements return, paced; travel emotes only for portals and flights

-- 0.5.1 untracked fallback
L["lock_guide_untracked_fmt"] = "WoW сейчас отказывается отслеживать этот предмет, поэтому маршрут вместо этого ведёт к %s."
L["lock_worldboss_none_fmt"] = "%s: для этого персонажа сейчас не виден мировой босс, направляю вместо этого к известному логову"
