{
  "skytechgenesis.ftbq.0001": "Willkommen in SkyTech: Genesis. Du startest mit fast nichts, aber jeder Schritt in diesem Buch verwandelt Überleben in ein System.",
  "skytechgenesis.ftbq.0002": "",
  "skytechgenesis.ftbq.0003": "Folge der Hauptquestreihe, wenn du ein klares nächstes Ziel willst. Nebenquests belohnen Neugier und größere Builds.",
  "skytechgenesis.ftbq.0004": "Dieses Pack ist auf Automatisierung ausgelegt: Wiederholte Handarbeit soll zu einer Maschine, einem Netzwerk oder einer Produktionslinie werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0005": "Hol dir diese Startbelohnung und beginne die Reise vom Dirtblock zur selbstlaufenden Sky-Industrie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0006": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0007": "SkyTech Genesis starten",
  "skytechgenesis.ftbq.0008": "Willkommen in SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.0009": "Das Questbuch ist dein Hauptweg durch das Pack. Es hält dein nächstes Ziel klar, ohne dir nur einen starren Spielstil aufzuzwingen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0010": "Wenn eine Quest eine neue Maschine oder ein neues System einführt, erklärt der Text, warum es wichtig ist und was es später eröffnet.",
  "skytechgenesis.ftbq.0011": "Nutze JEI ständig: R zeigt Rezepte, U zeigt Verwendungen. SkyTech belohnt Spieler, die die nächste Produktionskette planen, bevor sie craften.",
  "skytechgenesis.ftbq.0012": "Bestätige beide Hinweise unten und gehe dann in die ersten echten Skyblock-Schritte.",
  "skytechgenesis.ftbq.0013": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0014": "Ich verstehe den Questbuch-Flow",
  "skytechgenesis.ftbq.0015": "Ich werde JEI oft nutzen",
  "skytechgenesis.ftbq.0016": "So liest du dieses Pack",
  "skytechgenesis.ftbq.0017": "Mach aus deinem fragilen Start einen sicheren Arbeitsbereich. Slabs strecken knappes Holz weiter, und Licht verhindert die ersten unnötigen Probleme.",
  "skytechgenesis.ftbq.0018": "Baue genug Platz zum Bewegen, Craften und Erweitern, ohne die Insel sofort wieder umbauen zu müssen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0019": "Sichere dir den Abschluss, sobald sich dein Start stabil statt provisorisch anfühlt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0020": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0022": "Eine sichere Startplattform",
  "skytechgenesis.ftbq.0023": "Dein erster Baum ist deine gesamte frühe Wirtschaft. Sammle einen kleinen Holzvorrat und behalte genug Setzlinge, um sofort nachpflanzen zu können.",
  "skytechgenesis.ftbq.0024": "Holz wird zu Plattformen, Werkzeugen, Brennstoff und Kompostmaterial. Ein stabiler Baumkreislauf verhindert deshalb den ersten Engpass.",
  "skytechgenesis.ftbq.0025": "Erweitere die Insel sicher, während du das sammelst; jedes frühe System beginnt mit diesen Stämmen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0026": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0027": "Oak Log",
  "skytechgenesis.ftbq.0028": "Der Crafting Table macht aus einem Überlebensstart eine echte Werkstatt. Mit den ersten Holzwerkzeugen formst du die Insel aktiv, statt nur auf Drops zu warten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0029": "Stelle den Tisch nahe an Lager und frühe Verarbeitungsblöcke, damit die ersten Minuten schnell und übersichtlich bleiben.",
  "skytechgenesis.ftbq.0030": "Ab hier bewegt sich das Pack vom bloßen Sammeln hin zu wiederholbarer Produktion.",
  "skytechgenesis.ftbq.0031": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0032": "Crafting Tisch",
  "skytechgenesis.ftbq.0045": "Die erste Kiste ist nicht spektakulär, verhindert aber, dass frühes Chaos zu verlorener Zeit wird.",
  "skytechgenesis.ftbq.0046": "Sortiere von Anfang an nach Zweck: Rohstoffe, Werkzeuge und verarbeitete Teile wachsen schnell an.",
  "skytechgenesis.ftbq.0047": "Gute Ordnung jetzt macht jeden späteren Automatisierungsschritt leichter.",
  "skytechgenesis.ftbq.0048": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0049": "Grundlagerung",
  "skytechgenesis.ftbq.0050": "Eine beschriftete Kiste ist schneller als ein größerer Haufen unbeschrifteter Kisten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0051": "Nutze Item Frames früh, damit dein Lager lesbar bleibt, während die Insel wächst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0052": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0054": "Beschrifte dein Lager",
  "skytechgenesis.ftbq.0055": "Das Oak Barrel ist dein erster Recycler. Füttere es mit überschüssigem organischem Material, damit die Insel mehr Erde erzeugt, statt ewig vom Startblock abhängig zu bleiben.",
  "skytechgenesis.ftbq.0056": "Platziere es nahe an deinem Baumkreislauf und halte es aktiv, sobald sich Setzlinge oder Blätter stapeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.0057": "Mehr Erde bedeutet mehr Felder, mehr Bäume und ein deutlich weniger fragiles Earlygame.",
  "skytechgenesis.ftbq.0058": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0060": "Oak Fass",
  "skytechgenesis.ftbq.0061": "Kompostieren ist dein erster echter Umwandlungskreislauf: Pflanzen werden zu Erde, und Erde eröffnet neue Möglichkeiten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0062": "Hier wird Skyblock langsam von bloßem Überleben zu Produktion.",
  "skytechgenesis.ftbq.0063": "Behalte das Fass in Reichweite; auf diese Idee kommst du noch öfter zurück.",
  "skytechgenesis.ftbq.0064": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0066": "Kompostieren zu Erde",
  "skytechgenesis.ftbq.0067": "Samen verwandeln frische Erde in einen erneuerbaren Nahrung- und Materialkreislauf.",
  "skytechgenesis.ftbq.0068": "Schon ein kleines Feld gibt deiner frühen Basis Rhythmus: ernten, nachpflanzen, verbessern.",
  "skytechgenesis.ftbq.0069": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0071": "Erster Pflanzenkreislauf",
  "skytechgenesis.ftbq.0072": "Wasser ist deine erste wirklich wiederverwendbare Utility-Ressource.",
  "skytechgenesis.ftbq.0073": "Sichere es dir jetzt, damit Farming, Tonverarbeitung und spätere Prozesse nicht mehr fragil wirken.",
  "skytechgenesis.ftbq.0074": "Eine stabile Wasserquelle ist ein kleiner Schritt mit großer Wirkung.",
  "skytechgenesis.ftbq.0075": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0077": "Erstes Wasser",
  "skytechgenesis.ftbq.0078": "Das Sieve ist der Beginn der SkyTech-Ressourcengewinnung. Verarbeite die passenden Blöcke darin, um einfache Materialien in nützliche Drops zu verwandeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.0079": "Stelle das Sieb neben deinen Hammerbereich; der frühe Ablauf ist meist Block -> Hammer -> Sieb -> Schmelzen oder Craften.",
  "skytechgenesis.ftbq.0080": "Diese Maschine ist noch manuell, aber das ganze Pack zeigt dir später, wie du genau diese Idee automatisierst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0081": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0082": "Oak Sieb",
  "skytechgenesis.ftbq.0083": "Das String Mesh macht aus dem Siebgestell ein echtes Werkzeug zur Rohstoffgewinnung.",
  "skytechgenesis.ftbq.0084": "Es ist die erste Stufe einer klaren Upgrade-Linie, die später Flint, Iron, Gold, Diamond und Netherite erreicht.",
  "skytechgenesis.ftbq.0085": "Beginne klein und verbessere bewusst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0086": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0088": "Fadensieb",
  "skytechgenesis.ftbq.0089": "Ein Sieb beweist das Prinzip. Ein Sieb-Array macht daraus Durchsatz.",
  "skytechgenesis.ftbq.0090": "Baue jetzt mehrere Siebe, wenn sich frühe Materialchargen schneller und bewusster anfühlen sollen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0091": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0093": "Sieb-Array",
  "skytechgenesis.ftbq.0094": "Der Wooden Hammer verwandelt Grundblöcke in die nächste Verarbeitungsstufe, etwa Cobblestone in Gravel und später Materialien in feinere Formen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0095": "Nutze ihn zusammen mit dem Sieb: Hämmere zuerst einen ganzen Stapel und siebe danach das Ergebnis, statt alle paar Sekunden hin und her zu wechseln.",
  "skytechgenesis.ftbq.0096": "Dieser einfache Rhythmus wird zur ersten Produktionskette des Packs.",
  "skytechgenesis.ftbq.0097": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0098": "Wooden Hammer",
  "skytechgenesis.ftbq.0099": "Hämmern baut die erste Materialleiter auf: Cobblestone wird zu Gravel, und Gravel wird zu Sand.",
  "skytechgenesis.ftbq.0100": "Diese Kette speist mehrere frühe Rezepte, also verstehe sie einmal, bevor Maschinen sie übernehmen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0101": "Jetzt manuell, später automatisiert.",
  "skytechgenesis.ftbq.0102": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0104": "Hammer-Kette",
  "skytechgenesis.ftbq.0105": "Ton ist das Scharnier zwischen erster Wasserarbeit und deiner frühen Lava-Infrastruktur.",
  "skytechgenesis.ftbq.0106": "Bereite ihn bewusst vor, denn der Porcelain-Pfad verändert, was deine Insel produzieren kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.0107": "Das ist die Tür zur dauerhaften Cobblestone-Erzeugung.",
  "skytechgenesis.ftbq.0108": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0110": "Ton für den Schmelztiegel",
  "skytechgenesis.ftbq.0111": "Mesh-Upgrades verändern, was dein Sieb erzeugen kann und wie lohnend sich jeder Durchlauf anfühlt. Flint ist der erste sinnvolle Schritt über das Starter-Mesh hinaus.",
  "skytechgenesis.ftbq.0112": "Setze es in dein Sieb ein, bevor du bessere Mineral-Drops jagst, und vergleiche die Ergebnisse mit deinem alten Mesh.",
  "skytechgenesis.ftbq.0113": "Das vermittelt eine wichtige SkyTech-Regel: Verbessere den Prozess, bevor du den Prozess grindest.",
  "skytechgenesis.ftbq.0114": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0115": "Flint Mesh",
  "skytechgenesis.ftbq.0116": "Das Iron Mesh ist die erste Siebstufe, die sich wie ein ernsthaftes Material-Upgrade anfühlt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0117": "Nutze es, sobald dein früher Rohstoffkreislauf stabil genug ist, um bessere statt nur mehr Drops zu verfolgen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0118": "Dieser Nebenpfad belohnt bewusstes Verbessern.",
  "skytechgenesis.ftbq.0119": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0121": "Eisensieb",
  "skytechgenesis.ftbq.0122": "Dein erstes Eisen entsteht durch Sieben und Verarbeiten, nicht durch Minen unter der Erde.",
  "skytechgenesis.ftbq.0123": "Sobald du zerkleinertes Material in Metall verwandelst, öffnet sich der Weg zu echter Technik.",
  "skytechgenesis.ftbq.0124": "Das ist einer der wichtigsten frühen Wendepunkte.",
  "skytechgenesis.ftbq.0125": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0127": "Erste Eisenquelle",
  "skytechgenesis.ftbq.0128": "Ein Furnace schließt den ersten Metallkreislauf. Rohmaterial ist nur Potenzial, bis du es in nutzbare Ingots verwandelst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0129": "Baue ihn nahe am Siebausgang und halte Brennstoff bereit, damit die ersten Eisenschritte nicht zu Inventar-Chaos werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0130": "Hier ist Schmelzen noch manuell, doch spätere Kapitel ersetzen das durch echte maschinelle Verarbeitung.",
  "skytechgenesis.ftbq.0131": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0132": "Ofen",
  "skytechgenesis.ftbq.0133": "Raw Iron ist nur Potenzial. Barren öffnen Eimer, stärkere Komponenten und echten Fortschritt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0134": "Schmelze deine erste Charge, damit der nächste Abschnitt aus Utility und Crafting beginnen kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.0135": "Hier zahlt sich der frühe Kreislauf erstmals richtig aus.",
  "skytechgenesis.ftbq.0136": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0138": "Erste Eisenbarren",
  "skytechgenesis.ftbq.0139": "Eimer machen aus Flüssigkeiten mehr als eine einmalige Entdeckung: Du kannst sie bewegen, lagern und wiederverwenden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0140": "Du brauchst sie, bevor Lava, Generatoren und mehrere spätere Aufbauten praktisch wirken.",
  "skytechgenesis.ftbq.0141": "Stelle das Werkzeug her, das Flüssigkeiten beherrschbar macht.",
  "skytechgenesis.ftbq.0142": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0143": "Eimer für Flüssigkeiten",
  "skytechgenesis.ftbq.0144": "Porcelain braucht ein Verbindungsmaterial, und Bone Meal ist genau dieses Bindeglied.",
  "skytechgenesis.ftbq.0145": "Sammle es jetzt, damit der Crucible-Schritt ein geplanter Aufbau und keine plötzliche Rezeptwand wird.",
  "skytechgenesis.ftbq.0146": "Diese Vorbereitung hält den frühen Lava-Weg angenehm flüssig.",
  "skytechgenesis.ftbq.0147": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0149": "Knochenmehl für Porzellan",
  "skytechgenesis.ftbq.0150": "Der Porcelain Crucible verwandelt feste Ressourcen in deine erste kontrollierte Lavaquelle, sobald er von unten erhitzt wird.",
  "skytechgenesis.ftbq.0151": "Stelle den Crucible über eine passende Wärmequelle, füttere ihn mit Cobblestone und lasse ihn Lava für die nächsten Flüssigkeits-Meilensteine sammeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.0152": "Zuverlässige Lava ist die Brücke zwischen einem fragilen Start und dauerhafter Skyblock-Infrastruktur.",
  "skytechgenesis.ftbq.0153": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0155": "Porcelain Crucible",
  "skytechgenesis.ftbq.0156": "Lava ist der Treibstoff für deine erste dauerhafte Cobblestone-Lösung und später für mehrere Energieideen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0157": "Erzeuge sie einmal bewusst – und arbeite dann darauf hin, sie nicht mehr wie Luxus zu behandeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.0158": "Das ist der letzte große Schritt, bevor sich der frühe Rohstoffkreislauf schließt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0159": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0161": "Erste Lava",
  "skytechgenesis.ftbq.0162": "Wasser und Lava werden jetzt zu Infrastruktur: Verwandle sie in eine stabile Cobblestone-Versorgung.",
  "skytechgenesis.ftbq.0163": "Ein Generator beendet die Stein-Knappheit und gibt dem restlichen Earlygame endlich Luft.",
  "skytechgenesis.ftbq.0164": "Damit schließt du deinen ersten selbsttragenden Materialkreislauf.",
  "skytechgenesis.ftbq.0165": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0166": "Bruchstein-Generator",
  "skytechgenesis.ftbq.0167": "Der Generator beseitigt Knappheit. Ein Cobblestone-Vorrat zeigt, dass er die nächsten Builds wirklich tragen kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.0168": "Sammle genug Stein, damit der Übergang zu Tinkers und früher Infrastruktur nicht sofort wieder stockt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0169": "Das ist ein Skalierungs-Checkpoint, kein zweites Generator-Tutorial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0170": "Frühe Orientierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0172": "Großer Bruchstein-Vorrat",
  "skytechgenesis.ftbq.0184": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0185": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.0186": "Ab hier ist SkyTech nicht mehr nur ein Start, sondern der Beginn einer echten Werkstatt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0187": "Hauptfortschritt",
  "skytechgenesis.ftbq.0188": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.0189": "Kapitel abgeschlossen: Erster Ressourcen-Kreislauf",
  "skytechgenesis.ftbq.0239": "Der Anfang",
  "skytechgenesis.ftbq.0240": "Patterns, Part Builder und Tinker Station machen aus einfachem Crafting eine echte Custom-Tool-Werkstatt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0241": "Der Aufbau ist klein, verändert aber, wie Werkzeuge sich für den Rest des Packs anfühlen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0242": "Grundlagen der Tinkers-Werkstatt",
  "skytechgenesis.ftbq.0248": "Tinkers-Werkzeuge bestehen aus Einzelteilen und sollen mit dir wachsen, statt nach wenigen Minuten weggeworfen zu werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0249": "Starte jetzt mit einer praktischen Pickaxe; spätere Upgrades und bessere Materialien machen dein Werkzeugset persönlicher und effizienter.",
  "skytechgenesis.ftbq.0250": "Pickaxe",
  "skytechgenesis.ftbq.0255": "Tinkers-Werkzeuge sollen gepflegt und nicht weggeworfen werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0256": "Ein Repair Kit hält deine ersten Custom-Tools nützlich, solange Materialien noch knapp sind.",
  "skytechgenesis.ftbq.0257": "Stelle es einmal her, und die Werkstatt fühlt sich direkt dauerhafter an.",
  "skytechgenesis.ftbq.0259": "Repair Kit",
  "skytechgenesis.ftbq.0260": "Grout ist das Einstiegsmaterial für Tinkers-Hitzebearbeitung. Schmelze es zu Seared Components, bevor du eine Guss-Infrastruktur aufbaust.",
  "skytechgenesis.ftbq.0261": "Stelle direkt eine ordentliche Menge her; Melter, Gussblöcke und größere Smeltery-Teile verbrauchen mehr Seared Material, als das erste Rezept vermuten lässt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0262": "Grout",
  "skytechgenesis.ftbq.0267": "Der Seared Melter ist dein erster kontrollierter Metallschmelzblock. Er verarbeitet Legierungen und geschmolzene Materialien, bevor eine vollständige Smeltery existiert.",
  "skytechgenesis.ftbq.0268": "Kombiniere ihn mit Brennstoff und einem Guss-Setup und behandle ihn als Trainingsversion des größeren Tinkers-Ablaufs.",
  "skytechgenesis.ftbq.0269": "Seared Melter",
  "skytechgenesis.ftbq.0270": "Am Seared Table wird geschmolzenes Material zu einem präzisen Bauteil. Mit Casts bringt er flüssiges Metall in genau die Form, die du brauchst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0271": "Stelle sie neben den Melter, damit Ausgießen und Einsammeln übersichtlich bleiben, statt sich über die ganze Werkstatt zu verteilen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0272": "Seared Tisch",
  "skytechgenesis.ftbq.0273": "Der Ingot Cast sorgt für verlässliche Metallausgabe aus geschmolzenem Material. Ohne Cast ist Schmelzen nur die halbe Arbeit.",
  "skytechgenesis.ftbq.0274": "Nutze diesen ersten Cast, um die Schleife Ausgießen -> Abkühlen -> Einsammeln zu lernen, bevor du Werkzeugteile und Spezial-Casts ergänzt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0275": "Barren Cast",
  "skytechgenesis.ftbq.0280": "Ein Nugget Cast wirkt klein, erweitert aber deutlich, was dein Gussaufbau verarbeiten kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.0281": "Diese Flexibilität zählt, sobald Metalle nicht mehr immer in perfekten vollen Barrenmengen ankommen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0282": "Ergänze jetzt Vielfalt, damit die Werkstatt später nicht starr wirkt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0284": "Gussvielfalt",
  "skytechgenesis.ftbq.0285": "Der Smeltery Controller markiert den Sprung vom kleinen Melter zu einem richtigen Multiblock-Metallsystem.",
  "skytechgenesis.ftbq.0286": "Baue die Struktur sorgfältig und lasse Platz darum herum; eine größere Smeltery ist später viel angenehmer, als eine zu enge Anlage neu aufzubauen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0287": "Smeltery Controller",
  "skytechgenesis.ftbq.0297": "Der Sledge Hammer ist ein schweres Abbauwerkzeug für größere Grabungsarbeiten und Massenabtrag.",
  "skytechgenesis.ftbq.0298": "Stelle ihn her, sobald normale Werkzeuge bei Inselerweiterung, Tunnelbau oder Ressourcenräumen zu langsam wirken.",
  "skytechgenesis.ftbq.0299": "Sledge Hammer",
  "skytechgenesis.ftbq.0300": "Cobalt ist ein bedeutendes Material-Upgrade für die Tinkers-Progression und ein klares Zeichen, dass deine Werkstatt die Startphase verlassen hat.",
  "skytechgenesis.ftbq.0301": "Sieh es als Investition in stärkere zukünftige Werkzeuge, nicht nur als weiteres Metall für eine Kiste.",
  "skytechgenesis.ftbq.0303": "Cobalt Barren",
  "skytechgenesis.ftbq.0309": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0310": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.0311": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.0312": "Kapitel abgeschlossen: Tinkers-Werkstatt steht",
  "skytechgenesis.ftbq.0363": "Tinkers' Construct",
  "skytechgenesis.ftbq.0364": "Andesite Alloy ist Create's erstes echtes Baumaterial. Shafts, kinetische Komponenten und viele praktische Maschinen beginnen mit dieser Legierung.",
  "skytechgenesis.ftbq.0365": "Crafte mehr als das absolute Minimum, damit dein erstes Rotationsnetz wachsen kann, ohne ständig durch Rezepte unterbrochen zu werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0366": "Andesite Legierung",
  "skytechgenesis.ftbq.0367": "Der Wrench ist Create's Problemlöser. Nutze ihn zum Drehen, Konfigurieren und Aufräumen vieler Blöcke, statt sie ständig abzubauen und neu zu setzen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0368": "Das ist wichtig, weil kinetische Aufbauten oft an falscher Ausrichtung scheitern, nicht an fehlenden Items.",
  "skytechgenesis.ftbq.0369": "Tipp: Wenn ein Create-Item Ponder unterstützt, sieh dir zuerst die Ingame-Szene an, bevor du eine größere Maschine darum baust.",
  "skytechgenesis.ftbq.0371": "Wrench",
  "skytechgenesis.ftbq.0372": "Shafts übertragen Rotation durch deine Fabrik. Cogwheels und große Cogwheels lassen diese Bewegung danach abbiegen, sich verzweigen oder mechanische Layouts verändern.",
  "skytechgenesis.ftbq.0373": "Baue jetzt einen kleinen sichtbaren Antriebsstrang, damit spätere Presses, Mixers und Belts ein sauberes Kraft-Rückgrat haben.",
  "skytechgenesis.ftbq.0374": "Shaft",
  "skytechgenesis.ftbq.0379": "Gearboxes leiten Rotation um, ohne eine unübersichtliche Kette aus freiliegenden Cogwheels zu erzwingen. Sie sind besonders nützlich, wenn eine Maschine von einer anderen Seite angetrieben werden muss.",
  "skytechgenesis.ftbq.0380": "Setze eine in einen Test-Antriebsstrang und beobachte, wie sie kompakte Layouts ermöglicht.",
  "skytechgenesis.ftbq.0381": "Create wird deutlich leichter, sobald du Bewegungswege planst, bevor du Maschinen setzt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0383": "Gearbox",
  "skytechgenesis.ftbq.0384": "Das Water Wheel ist eine einfache frühe kinetische Quelle. Diese Quest gibt dir außerdem die Teile für eine Windmühlen-Energiequelle über das Windmill Bearing.",
  "skytechgenesis.ftbq.0385": "So baust du eine Windmühle: Platziere das Bearing nach außen gerichtet, befestige vorne einen Nabenblock, setze mindestens mehrere Sails um diese Nabe und klicke dann mit Rechts auf das Bearing, um alles zusammenzubauen. Die Rückseite nutzt du, um Rotation mit Shafts weiterzuführen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0386": "Water Wheel & Windmill Bearing",
  "skytechgenesis.ftbq.0387": "Ein Speedometer zeigt dir, wie schnell ein Netz rotiert; ein Stressometer zeigt, wie viel mechanische Last das Netz noch tragen kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.0388": "Platziere sie an Shafts nahe deiner Hauptleitung, damit du langsame Maschinen oder überlastete Systeme diagnostizieren kannst, bevor sie verwirrend werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0389": "Speedometer",
  "skytechgenesis.ftbq.0395": "Die Mechanical Press führt Press-Rezepte aus, sobald sie mit Rotation versorgt wird. Je nach Rezept arbeitet sie über Depots, Belts oder passenden Basin-Rezepten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0396": "Starte jetzt mit einem einfachen Press-Setup, denn Sheets und kompaktierte Items werden später häufige Bestandteile der Create-Progression.",
  "skytechgenesis.ftbq.0397": "Mechanical Presse",
  "skytechgenesis.ftbq.0398": "Ein Depot ist ein sauberer Wartepunkt für Item-Verarbeitung. Presses, Deployers und andere Create-Maschinen können auf Items arbeiten, die darauf liegen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0399": "Die Chute bewegt Items vertikal in kompakte Aufbauten hinein oder aus ihnen heraus.",
  "skytechgenesis.ftbq.0400": "Zusammen machen sie kleine Maschinenstationen deutlich verständlicher als lose Items, die auf dem Boden liegen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0402": "Depot",
  "skytechgenesis.ftbq.0403": "Der Mechanical Mixer arbeitet über einem Basin und kombiniert Zutaten durch Create-Rezepte. Er ist eine der ersten echten Rezept-Verarbeitungsmaschinen dieses Kapitels.",
  "skytechgenesis.ftbq.0404": "Später schaltet Hitze vom Blaze Burner höherwertige Rezepte frei. Lasse daher genug Platz um das Basin, statt es einzubauen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0405": "Mechanical Mixer",
  "skytechgenesis.ftbq.0406": "Belts bewegen Items durch eine Create-Fabrik. Funnels fügen Items ein oder entnehmen sie, während Tunnels den Itemfluss formen oder aufteilen, sobald Linien voller werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0407": "Baue eine kurze, gut lesbare Transportlinie. Ein sauber geplanter Belt-Pfad lehrt mehr als ein Haufen isolierter Maschinen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0408": "Belts, Funnels & Tunnels",
  "skytechgenesis.ftbq.0409": "Das Mechanical Sieve verbindet deinen Skyblock-Ressourcenloop mit Create-Rotation. Es ersetzt wiederholtes manuelles Sieben durch einen angetriebenen Prozess.",
  "skytechgenesis.ftbq.0410": "Versorge es gleichmäßig und leite den Output sauber weiter. Hier reduziert Create zum ersten Mal direkt die Earlygame-Wiederholung.",
  "skytechgenesis.ftbq.0411": "Mechanical Sieb",
  "skytechgenesis.ftbq.0421": "Der Drill bricht Blöcke im passenden mechanischen Aufbau, die Saw übernimmt Schneidarbeiten, und der Deployer führt kontrollierte Rechtsklick-Aktionen aus.",
  "skytechgenesis.ftbq.0422": "Das sind die Werkzeuge, die Create von „Maschinen auf einer Plattform“ zu bewegten Automatisierungssystemen machen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0423": "Drill, Saw & Deployer",
  "skytechgenesis.ftbq.0424": "Der Blaze Burner ist Creates Wärmequelle für fortgeschrittene Basin-Rezepte. Fange einen Blaze mit dem leeren Burner, damit erhitzte Verarbeitung verfügbar wird.",
  "skytechgenesis.ftbq.0425": "Sobald du einen besitzt, werden viele spätere Create-Rezepte klarer: Der Burner gehört unter das Basin, wenn ein Rezept Hitze verlangt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0426": "Empty Blaze Burner",
  "skytechgenesis.ftbq.0427": "Mechanical Crafters bilden gemeinsam ein individuelles Crafting-Raster für größere Create-Rezepte. Ihr Layout zählt: Verbinde sie in der Form, die das Rezept verlangt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0428": "Gib dem Array Rotation und halte die Inputs ordentlich, denn große Crafting-Rezepte werden viel leichter, wenn die Maschine von Anfang an sauber gebaut ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.0429": "Mechanical Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.0430": "Create-Systeme werden unübersichtlich, sobald Energie, Item-Input und Outputs denselben Raum kreuzen. Eine einfache Beschriftung spart später überraschend viel Fehlersuche.",
  "skytechgenesis.ftbq.0431": "Markiere Input-Linien, fertige Produkte oder Maschinen, die Teil einer größeren Kette sind, damit deine Fabrik lesbar bleibt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0433": "Maschinen-Beschriftungen",
  "skytechgenesis.ftbq.0439": "Dein Create-Fundament steht: Rotationskraft, Verarbeitung, Transport und die ersten Automatisierungsbrücken gehören jetzt zu deiner Insel.",
  "skytechgenesis.ftbq.0440": "Hole dir diesen Meilenstein, sobald sich das Kapitel wie ein funktionierender Fabrikabschnitt anfühlt und nicht mehr wie eine Sammlung einzelner Crafts.",
  "skytechgenesis.ftbq.0441": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.0442": "Kapitel abgeschlossen: Bewegung wird Automation",
  "skytechgenesis.ftbq.0443": "Der Flux Hammer automatisiert eine der repetitivsten frühen Skyblock-Aufgaben: Grundmaterialien in die nächste Verarbeitungsform zu brechen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0444": "Füttere ihn aus Lagerung oder Transport und leite den Output weiter, statt ihn per Hand einzusammeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.0445": "Das ist der erste Schritt zu einer Ressourcenkette, die weiterläuft, während du woanders baust.",
  "skytechgenesis.ftbq.0446": "Automation: Flux Hammer",
  "skytechgenesis.ftbq.0447": "Das Flux Sieve automatisiert den manuellen Sieb-Loop. Kombiniere es mit dem Output des Hammers, damit Blöcke ohne ständiges Klicken zu Drops werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0448": "Gib ihm einen klaren Input-Pfad und ein klares Output-Ziel; Automatisierung wird zuverlässig, wenn jede Maschine genau eine Aufgabe hat.",
  "skytechgenesis.ftbq.0449": "Sobald das läuft, hat deine Insel den Sprung von Überlebensarbeit zu echter Produktion geschafft.",
  "skytechgenesis.ftbq.0450": "Automation: Flux Sieb",
  "skytechgenesis.ftbq.0451": "Ein Item Buffer verhindert, dass eine langsame Maschine die gesamte Ressourcenkette blockiert. Er gibt transportierten Items einen sicheren Warteplatz.",
  "skytechgenesis.ftbq.0452": "Nutze ihn zwischen Produzenten und Verbrauchern, sobald Input in Schüben statt als gleichmäßiger Strom ankommt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0453": "Automation: Item Buffer",
  "skytechgenesis.ftbq.0454": "Maschinen-Upgrades machen eine funktionierende Ex-Machinis-Linie schneller und nützlicher. Das Ziel ist nicht nur Tempo, sondern ausgewogener Durchsatz.",
  "skytechgenesis.ftbq.0455": "Upgrade zuerst die Maschine, die aktuell der Engpass ist, statt blind alles gleichzeitig zu verbessern.",
  "skytechgenesis.ftbq.0456": "Automation: Gold Upgrade",
  "skytechgenesis.ftbq.0457": "Der Flux Compactor entfernt manuelles Crafting aus der Massenverarbeitung. Er ist ideal, sobald Nuggets, Chunks oder kleine Outputs das Lager fluten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0458": "Nutze ihn überall dort, wo eine wiederholte „füge diese Teile zu ihrer größeren Form zusammen“-Aufgabe deine Fabrikarbeit ständig unterbricht.",
  "skytechgenesis.ftbq.0459": "Automation: Flux Compactor",
  "skytechgenesis.ftbq.0460": "Deine frühe Ex-Machinis-Linie deckt jetzt den Kernloop ab: Materialien brechen, sieben, den Fluss puffern und den Output verdichten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0461": "Hole dir diesen Checkpoint, sobald diese Kette zuverlässig genug läuft, um sie allein arbeiten zu lassen, während du den nächsten Fabrikabschnitt baust.",
  "skytechgenesis.ftbq.0462": "Automation verstanden",
  "skytechgenesis.ftbq.0463": "Automatisierungslinie abgeschlossen",
  "skytechgenesis.ftbq.0513": "Create-Grundlagen",
  "skytechgenesis.ftbq.0514": "Thermal beginnt mit einer praktischen Metallbasis. Copper, Tin und Lead tauchen immer wieder in Frames, Dynamos, Ducts und Maschinenteilen auf.",
  "skytechgenesis.ftbq.0515": "Sammle einen kleinen Vorrat, bevor du Maschinen craftest, damit dein erstes Thermal-Setup nicht nach jedem einzelnen Rezept stockt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0516": "Copper Barren",
  "skytechgenesis.ftbq.0522": "Der Stirling Dynamo ist ein zugänglicher erster RF-Generator für Thermal-Maschinen. Füttere ihn mit geeignetem festen Brennstoff und nutze ihn für eine kleine Verarbeitungsecke.",
  "skytechgenesis.ftbq.0523": "Betrachte ihn als Starter-Energie: genug, um das Netz zu beweisen, aber später etwas, das du ergänzt oder ersetzt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0524": "Dynamo Stirling",
  "skytechgenesis.ftbq.0525": "Der Magmatic Dynamo verwandelt Lava in Energie und passt damit natürlich zu deiner Skyblock-Lava-Infrastruktur.",
  "skytechgenesis.ftbq.0526": "Nutze ihn, sobald dein Crucible oder spätere Fluidsysteme zuverlässig Lava liefern, statt jeden Bucket wie eine Handarbeit zu behandeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.0527": "Dynamo Magmatic",
  "skytechgenesis.ftbq.0528": "Thermal wird dann wirklich wichtig, wenn Flüssigkeiten gezielt bewegt werden statt ständig von Hand getragen zu werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0529": "Eine kleine Fluid-Duct-Leitung zeigt, dass Lava Teil eines wiederholbaren Energie-Setups werden kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.0530": "Bewege erst die Ressource – und baue danach die Maschinen sauber darum.",
  "skytechgenesis.ftbq.0532": "Flüssigkeitstransfer",
  "skytechgenesis.ftbq.0533": "Der powered Furnace ersetzt langsames manuelles Schmelzen durch eine Maschine, die du zuführen, antreiben und automatisch leeren kannst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0534": "Leite häufige Ingot- und Glasarbeiten durch ihn, damit gewöhnliche Ofen-Beaufsichtigung aus deinem Alltag verschwindet.",
  "skytechgenesis.ftbq.0535": "Maschine Ofen",
  "skytechgenesis.ftbq.0540": "Der Pulverizer zerlegt Materialien in verarbeitete Outputs und unterstützt oft bessere Folge-Rezepte als Rohblöcke allein.",
  "skytechgenesis.ftbq.0541": "Stelle ihn vor deinen Schmelzschritt, wenn eine Rezeptkette Dusts erwartet oder wenn du eine echte Maschinen-Verarbeitungslinie aufbauen willst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0542": "Maschine Pulverizer",
  "skytechgenesis.ftbq.0552": "Der Smelter kombiniert oder veredelt Zutaten auf Arten, die ein normaler Furnace nicht beherrscht. Besonders bei Alloys und Mehrfachinputs ist er nützlich.",
  "skytechgenesis.ftbq.0553": "Halte seine Inputs geordnet; Maschinen mit zwei Zutaten werden nur dann nervig, wenn ihre Versorgung chaotisch ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.0554": "Maschine Schmelzer",
  "skytechgenesis.ftbq.0555": "Die Sawmill macht Holzverarbeitung zu einer wiederholbaren Maschinenaufgabe und hält die Produktion von Baumaterial berechenbar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0556": "Füttere Logs in großen Mengen ein und nutze den Output als stabile Versorgung für Plattformen, Lager und Werkstattbau.",
  "skytechgenesis.ftbq.0557": "Maschine Sawmill",
  "skytechgenesis.ftbq.0558": "Ein Flux Capacitor ist tragbare gespeicherte Energie. Er ist nützlich, wenn Tools, Handgeräte oder temporäre Projekte Energie fern vom Hauptnetz brauchen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0559": "Lade ihn auf, bevor du in Bereiche expandierst, in denen eine dauerhafte Kabelleitung noch verfrüht wäre.",
  "skytechgenesis.ftbq.0561": "Flux Kondensator",
  "skytechgenesis.ftbq.0571": "Energy Ducts verwandeln einzelne Generatoren in ein echtes Energienetz. Verbinde Dynamos, Buffer und Maschinen über klare Linien, statt alles direkt nebeneinander zu platzieren.",
  "skytechgenesis.ftbq.0572": "Lasse Raum für spätere Routen, damit das Energie-Rückgrat wachsen kann, ohne den Maschinenboden wieder aufzureißen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0573": "Energie Duct",
  "skytechgenesis.ftbq.0574": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0575": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.0576": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.0577": "Kapitel abgeschlossen: Verarbeitung mit Energie",
  "skytechgenesis.ftbq.0629": "Thermal Series",
  "skytechgenesis.ftbq.0630": "Der Starter Furnator liefert kompakte frühe FE-Erzeugung aus gewöhnlichem brennbarem Material.",
  "skytechgenesis.ftbq.0631": "Nutze ihn als saubere Brücke in Powah und wechsle zu besseren Langzeitgeneratoren, sobald dein Energiebedarf dauerhaft wird.",
  "skytechgenesis.ftbq.0632": "Furnator Starter",
  "skytechgenesis.ftbq.0642": "Der Energizing Orb ist Powahs Rezeptstation für geladene Komponenten. Lege die Rezeptitems in den Orb und versorge nahe Energizing Rods mit Energie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0643": "Viele höherstufige Powah-Teile hängen an diesem Setup. Baue es also an einem Ort, der erweiterbar ist, statt es in einer Ecke zu verstecken.",
  "skytechgenesis.ftbq.0644": "Energizing Orb",
  "skytechgenesis.ftbq.0654": "Eine Energy Cell glättet Energiespitzen. Statt Generatoren und Maschinen um jeden FE-Tick kämpfen zu lassen, speicherst du Energie zwischen Erzeugung und Verbrauch.",
  "skytechgenesis.ftbq.0655": "Füge früh eine hinzu, damit kurze Generatorpausen keine ansonsten gute Maschinenlinie abschalten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0656": "Energie Zelle Basis",
  "skytechgenesis.ftbq.0657": "Der Thermo Generator belohnt ein stabiles Umgebungssetup statt ständiges Nachfüllen. Er ist eine starke Wahl für passive Grundlast.",
  "skytechgenesis.ftbq.0658": "Baue ihn dort, wo du seine Betriebsbedingungen sauber halten kannst, und lasse ihn Maschinen unterstützen, die keine riesigen FE-Spitzen brauchen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0659": "Thermo Generator Basis",
  "skytechgenesis.ftbq.0660": "Der Magmator verwandelt Lava in Energie und wird viel besser, sobald der Lava-Input automatisiert ist, statt per Bucket zu laufen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0661": "Kombiniere ihn mit einer Fluidroute oder einem eigenen Lavasystem, damit der Generator wie Infrastruktur wirkt und nicht wie ein manueller Furnace mit Extraschritten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0662": "Magmator Basis",
  "skytechgenesis.ftbq.0663": "Eine Hardened Energy Cell ist das erste echte Zeichen dafür, dass dein Stromnetz über Startergröße hinauswächst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0664": "Nutze den größeren Puffer, um teure Verarbeitungslinien vor kurzen Produktionslöchern oder plötzlichen Maschinenspitzen zu schützen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0665": "Energie Zelle Gehärtet",
  "skytechgenesis.ftbq.0671": "Die Ender Cell eröffnet Powahs Remote-Energieebene. Gemeinsame Channels und passende Wireless-Teile bringen Strom zu Maschinen, ohne riesige Kabelstrecken zu ziehen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0672": "Behandle sie wie ein Netzwerkthema: Benenne Channels eindeutig und halte die erste Fernverbindung simpel, während du das System lernst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0673": "Ender Zelle Basis",
  "skytechgenesis.ftbq.0674": "Der Basic Reactor ist Powahs kompakter Pfad zu hoher Energieausgabe. Er belohnt stabile Brennstoffplanung deutlich mehr als improvisierte Notstromlösungen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0675": "Baue ihn erst, wenn du ihn verlässlich versorgen kannst und prüfe, ob dein restliches Netz die zusätzliche Energie überhaupt sinnvoll nutzt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0676": "Reaktor Basis",
  "skytechgenesis.ftbq.0686": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0687": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.0688": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.0689": "Kapitel abgeschlossen: Stabiles Energienetz",
  "skytechgenesis.ftbq.0742": "Powah!-Energie",
  "skytechgenesis.ftbq.0743": "Osmium öffnet Mekanisms Maschinenbaum. Sobald du etwas davon auf Lager hast, entwickelt sich das Kapitel schnell von einfachem Crafting zu Chemie- und Verarbeitungssystemen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0744": "Behalte einen Vorrat, statt den letzten Ingot sofort zu verbrauchen; mehrere frühe Mekanism-Maschinen brauchen verwandte Komponenten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0745": "Barren Osmium",
  "skytechgenesis.ftbq.0751": "Der Metallurgic Infuser kombiniert einen Item-Input mit einem Infusionsmaterial und erzeugt wichtige Mekanism-Bauteile wie Alloys, Circuits und Stahl-Komponenten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0752": "Prüfe sowohl seinen Item-Slot als auch den gespeicherten Infusionstyp. Viele Anfängerfehler entstehen, wenn das richtige Item bei falscher noch geladener Infusion eingesetzt wird.",
  "skytechgenesis.ftbq.0753": "Metallurgic Infuser",
  "skytechgenesis.ftbq.0763": "Control Circuits sind das Logik-Rückgrat des Mekanism-Craftings. Sobald du sie zuverlässig herstellen kannst, öffnet sich der restliche Maschinenpfad viel schneller.",
  "skytechgenesis.ftbq.0764": "Crafte direkt mehrere, statt genau eines zu bauen, denn fast jedes wichtige Mekanism-Upgrade verbraucht sie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0765": "Basis Control Circuit",
  "skytechgenesis.ftbq.0766": "Der Energy Cube ist ein lokaler FE-Puffer für Mekanism. Er erlaubt Erzeugung und Verbrauch in unterschiedlichen Rhythmen, ohne dass Maschinen stehen bleiben.",
  "skytechgenesis.ftbq.0767": "Setze ihn zwischen deine Energiequelle und teure Maschinen, damit sich das Netz bei kurzen Lastspitzen vorhersehbar verhält.",
  "skytechgenesis.ftbq.0768": "Basis Energie Würfel",
  "skytechgenesis.ftbq.0769": "Die Enrichment Chamber ist Mekanisms erste ernsthafte Verarbeitungsmaschine. Sie verwandelt passende Materialien in Dusts oder angereicherte Formen, die spätere Rezepte verbessern.",
  "skytechgenesis.ftbq.0770": "Nutze sie vor fortgeschrittener Infusion und Ressourcenverarbeitung; sie ist eine der Maschinen, die Mekanism effizient statt nur kompliziert wirken lassen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0771": "Enrichment Kammer",
  "skytechgenesis.ftbq.0777": "Crusher und unterstützende Verarbeitung machen aus Mekanism mehr als Einzelcrafts: Es entsteht eine echte Materialroute.",
  "skytechgenesis.ftbq.0778": "Hier wird Erz- und Itemverarbeitung zu einer bewussten industriellen Kette.",
  "skytechgenesis.ftbq.0779": "Mekanism-Zerkleinerungslinie",
  "skytechgenesis.ftbq.0780": "Speed Upgrades sind verlockend, aber Energy Upgrades halten den zusätzlichen Durchsatz dauerhaft tragbar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0781": "Verstehe das Paar früh, damit Mekanism-Wachstum ausgewogen statt teuer und instabil wirkt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0782": "Tempo- und Energie-Upgrades",
  "skytechgenesis.ftbq.0783": "Der Electrolytic Separator trennt einen passenden Flüssigkeitsinput in gespeicherte Gase und braucht sowohl Energie als auch Fluidversorgung, um dauerhaft zu laufen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0784": "Plane die Outputs, bevor du ihn einschaltest: Wenn ein Gastank vollständig vollläuft, kann die Maschine stoppen, obwohl du das andere Produkt noch brauchst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0785": "Electrolytic Separator",
  "skytechgenesis.ftbq.0786": "Mekanism läuft deutlich runder, sobald Chemikalien und Gase einen festen Platz bekommen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0787": "Ein Basic Chemical Tank macht aus kurzfristiger Verarbeitung etwas, das du lagern, leiten und wiederverwenden kannst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0788": "Baue ihn, bevor sich die Chemie-Seite des Mods stärker verzweigt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0790": "Basis Chemical Tank",
  "skytechgenesis.ftbq.0791": "Die Purification Chamber treibt Mekanism-Erzverarbeitung weiter voran, indem sie einen zusätzlichen Reagenzpfad wie Oxygen oder alternative Rezeptinputs nutzt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0792": "Baue sie erst, wenn deine vorgeschaltete Gas- oder Materialversorgung verständlich ist. Sonst sieht die Maschine kaputt aus, obwohl ihr nur ein Sekundärinput fehlt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0793": "Purification Kammer",
  "skytechgenesis.ftbq.0798": "Der Digital Miner baut passende Blöcke in einem konfigurierten Bereich automatisch über Filter ab, statt blind alles zu minen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0799": "Starte mit einem kleinen, präzisen Filter und Radius, überprüfe das Ergebnis und skaliere erst, wenn du der Konfiguration vertraust.",
  "skytechgenesis.ftbq.0800": "Digital Miner",
  "skytechgenesis.ftbq.0806": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0807": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.0808": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.0809": "Kapitel abgeschlossen: Industrielle Chemie beginnt",
  "skytechgenesis.ftbq.0861": "Mekanism",
  "skytechgenesis.ftbq.0862": "Eine Iron Chest ist ein simples, aber bedeutendes Lager-Upgrade: Mehr Slots in einem Block bedeuten weniger verschwendete Bodenfläche durch frühes Chaos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0863": "Nutze sie für gemischte Crafting-Vorräte, während Drawers echte Massenmaterialien übernehmen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0864": "Iron Kiste",
  "skytechgenesis.ftbq.0870": "Ein Backpack verhindert, dass lange Crafting-Sessions zu ständigen Wegen zurück ins Lager werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0871": "Trage Tools, Essen und Baumaterial darin, damit deine Hotbar auf das aktuelle Projekt fokussiert bleibt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0872": "Rucksack",
  "skytechgenesis.ftbq.0873": "Ein Compacting Drawer zeigt automatisch verdichtete Formen unterstützter Materialien an und macht Nuggets, Ingots und Blocks viel leichter zu verwalten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0874": "Nutze ihn für Metalle und andere komprimierbare Ressourcen, die sonst mehrere Kisten in verschiedenen Formen füllen würden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0875": "Compacting Schublade",
  "skytechgenesis.ftbq.0885": "Drawers sind für große Mengen eines einzelnen Items gedacht. Sie sind ideal für Cobblestone, Dusts, Seeds und andere Ressourcen, die in Masse ankommen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0886": "Platziere sie dort, wo Produktion in die Basis einläuft, damit Überfüllung sichtbar bleibt, statt in zufälligen Kisten versteckt zu werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.0887": "Oak Full Drawers 1",
  "skytechgenesis.ftbq.0888": "Ein Void Upgrade verhindert, dass ein Drawer rückstaut, wenn er voll ist, indem überschüssiger Input gelöscht wird.",
  "skytechgenesis.ftbq.0889": "Nutze es nur bei Materialien, die du wirklich gefahrlos überlaufen lassen willst. Das falsche Item zu voiden kann ein Produktionsproblem verstecken statt lösen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0890": "Void Upgrade",
  "skytechgenesis.ftbq.0908": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.0909": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.0910": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.0911": "Kapitel abgeschlossen: Lagerung unter Kontrolle",
  "skytechgenesis.ftbq.0964": "Lagergrundlagen",
  "skytechgenesis.ftbq.0965": "Quartz Enriched Iron ist das Grundmaterial für Refined Storage. Seine Herstellung markiert den Wechsel von physischen Kistenräumen zu einem digitalen Netzwerk.",
  "skytechgenesis.ftbq.0966": "Crafte jetzt eine kleine Menge, denn Controllers, Grids und mehrere Utility-Blöcke hängen alle von derselben Grundressource ab.",
  "skytechgenesis.ftbq.0967": "Quarz Enriched Iron",
  "skytechgenesis.ftbq.0977": "Das Grid ist dein erstes echtes Fenster in das Refined-Storage-Netz. Darüber kannst du Ressourcen über eine zentrale Oberfläche einlagern und herausnehmen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0978": "Sobald das Grid online ist, fühlt sich Lagerung wie ein einziges System an und nicht mehr wie dutzende getrennte Inventare.",
  "skytechgenesis.ftbq.0979": "Raster",
  "skytechgenesis.ftbq.0980": "Das Crafting Grid fügt deiner Lageransicht direkt eine Crafting-Fläche hinzu, sodass Rezepte natürlicher aus dem Netz ziehen und dorthin zurückgeben können.",
  "skytechgenesis.ftbq.0981": "Das ist einer der größten Komfortsprünge des Packs; nutze es als deine neue Standard-Crafting-Station.",
  "skytechgenesis.ftbq.0982": "Crafting Raster",
  "skytechgenesis.ftbq.0983": "Ein Importer zieht Items aus einem benachbarten Inventar in Refined Storage. Die passenden Output-Werkzeuge lassen das Netz Maschinen wieder nach außen versorgen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0984": "Setze Importers zuerst an Maschinenoutputs ein; allein diese Änderung entfernt überraschend viel manuelles Leeren von Kisten.",
  "skytechgenesis.ftbq.0985": "Importer",
  "skytechgenesis.ftbq.0986": "Filter sorgen dafür, dass sich ein digitales Netzwerk absichtlich statt zufällig verhält.",
  "skytechgenesis.ftbq.0987": "Ohne sie lösen Imports und Exports zwar die aktuelle Aufgabe, erzeugen aber oft das Chaos von morgen.",
  "skytechgenesis.ftbq.0988": "Füge Kontrolle hinzu, bevor du weitere Endpunkte ergänzt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0990": "Filter",
  "skytechgenesis.ftbq.0991": "External Storage lässt Refined Storage ein anderes Inventar, etwa eine Kiste oder Drawer-Wand, als Teil des Netzes behandeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.0992": "Perfekt für große Bulk-Systeme: Behalte günstige Massenspeicher außerhalb der Disks und durchsuche sie trotzdem bequem über das Grid.",
  "skytechgenesis.ftbq.0993": "Extern Speicher",
  "skytechgenesis.ftbq.0998": "Der Crafter speichert Patterns und sendet Zutaten an verbundene Inventare oder Maschinen, sobald das Netz einen Crafting-Auftrag erhält.",
  "skytechgenesis.ftbq.0999": "Beginne mit einem einfachen Rezept, prüfe, ob Input und Output korrekt zurücklaufen, und erweitere danach zu echten automatisierten Komponentenketten.",
  "skytechgenesis.ftbq.1000": "Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.1005": "Patterns sind das Versprechen, dass wiederholtes Crafting zu einer Anfrage statt zu einer Pflichtaufgabe wird.",
  "skytechgenesis.ftbq.1006": "Beginne mit einem und lass Refined Storage danach die Rezepte übernehmen, die du ständig brauchst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1007": "Das ist der gefühlte Sprung von Lagerung zu Orchestrierung.",
  "skytechgenesis.ftbq.1009": "Autocrafting-Muster",
  "skytechgenesis.ftbq.1010": "Ein Wireless Transmitter erweitert den Netzzugang weg vom Controller, damit kabellose Storage-Tools in der Basis funktionieren.",
  "skytechgenesis.ftbq.1011": "Platziere ihn nahe an Bereichen, in denen du häufig baust, und verbessere die Reichweite mit passenden Upgrades, statt deinen Hauptraum um ein Terminal herum zu verzerren.",
  "skytechgenesis.ftbq.1012": "Kabellos Transmitter",
  "skytechgenesis.ftbq.1013": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1014": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1015": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1016": "Kapitel abgeschlossen: Digitales Lager steht",
  "skytechgenesis.ftbq.1066": "Refined Storage",
  "skytechgenesis.ftbq.1067": "Certus Quartz ist die Ressourcensprache von AE2. Crystals, Dusts und verwandte Materialien werden schnell zum Kern des gesamten Netzwerkkapitels.",
  "skytechgenesis.ftbq.1068": "Lege einen eigenen Vorrat an, bevor du mit Maschinen-Crafting beginnst, damit der AE2-Start nicht bei jedem zweiten Rezept stockt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1069": "Certus Quarz Kristall",
  "skytechgenesis.ftbq.1070": "Der Charger bereitet bestimmte AE2-Materialien für spätere Rezepte vor und ist oft der erste Block, durch den sich die Mod deutlich anders als normale Storage-Systeme anfühlt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1071": "Halte ihn mit Energie versorgt und gut erreichbar; du kommst immer wieder darauf zurück, sobald neue kristallbasierte Komponenten in den Plan kommen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1072": "Charger",
  "skytechgenesis.ftbq.1073": "Processors sind die Elektronik von AE2. Sie stecken in Controllers, Buses, Terminals und fortgeschrittenen Crafting-Blöcken.",
  "skytechgenesis.ftbq.1074": "Stelle zusätzliche her, sobald dein Setup es zulässt, denn eine Netzerweiterung braucht oft mehrere Processors gleichzeitig.",
  "skytechgenesis.ftbq.1075": "Logic Prozessor",
  "skytechgenesis.ftbq.1076": "Der Controller ist der Routing-Kern eines vollständigen AE2-Netzes und hebt das System über die kleine improvisierte Anfangsstufe hinaus.",
  "skytechgenesis.ftbq.1077": "Baue bewusst darum herum: Channels und Kabelwege zählen in AE2 stärker als in einfacheren Storage-Mods.",
  "skytechgenesis.ftbq.1078": "AE2-Controller",
  "skytechgenesis.ftbq.1088": "Ein ME Drive hält Storage Cells und trennt damit die physischen Disks von den Terminals, die darauf zugreifen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1089": "Wähle einen sauberen Platz für den Drive und beschrifte nahe Kabelwege, falls der Netzwerkraum später wächst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1090": "Laufwerk",
  "skytechgenesis.ftbq.1100": "Das Crafting Terminal bietet Inventarzugriff und Crafting Grid direkt aus dem ME-Netz.",
  "skytechgenesis.ftbq.1101": "Nutze es als deinen Hauptzugang zu AE2, während du lernst, welche Ressourcen digital gespeichert sind und welche noch in externen Systemen leben.",
  "skytechgenesis.ftbq.1102": "Crafting Terminal",
  "skytechgenesis.ftbq.1103": "Der Import Bus zieht Items aus einem angeschlossenen Inventar in den ME-Speicher und macht Maschinenoutputs sowie Drop-Collector netzwerkfähig.",
  "skytechgenesis.ftbq.1104": "Setze ihn zuerst an einen bekannten Maschinenoutput, damit du Richtung und Verhalten überprüfst, bevor du das Muster überall kopierst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1105": "Import Bus",
  "skytechgenesis.ftbq.1106": "Blank Patterns sind AE2s Brücke von Lagerung zu kontrollierter Produktion.",
  "skytechgenesis.ftbq.1107": "Sie zählen, weil ein starkes Netzwerk irgendwann für dich craften soll, nicht nur Items halten.",
  "skytechgenesis.ftbq.1108": "Halte eines bereit, bevor der fortgeschrittene Pattern-Workflow beginnt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1110": "Blank Muster",
  "skytechgenesis.ftbq.1111": "Ein Pattern Provider ist der Weg, wie AE2-Autocrafting Rezeptzutaten an angrenzende Maschinen oder Inventare übergibt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1112": "Nutze ihn zunächst für ein einziges Verarbeitungsrezept und leite den fertigen Output danach wieder ins Netz zurück, damit sich die Schleife sauber schließt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1113": "Muster Provider",
  "skytechgenesis.ftbq.1118": "Der Wireless Access Point verbindet kompatible AE2-Wireless-Terminals mit dem Netz, auch wenn du nicht direkt an festen Terminals stehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1119": "Platziere ihn dort, wo er deine tatsächliche Baufläche abdeckt, und erhöhe Reichweite oder Energiebedarf erst, wenn der Nutzen klar ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.1120": "Kabellos Access Point",
  "skytechgenesis.ftbq.1121": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1122": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1123": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1124": "Kapitel abgeschlossen: AE2-Netzwerk aufgebaut",
  "skytechgenesis.ftbq.1175": "Applied Energistics 2",
  "skytechgenesis.ftbq.1176": "Item Pipes sind der schnellste Weg, aus „das trage ich per Hand“ eine echte Materialroute zwischen Inventaren zu machen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1177": "Beginne mit einer kleinen Linie von Kiste zu Maschine oder von Maschine zu Kiste und prüfe die Extraktionsseite, bevor du ein ganzes Rohrlabyrinth baust.",
  "skytechgenesis.ftbq.1178": "Item Pipe",
  "skytechgenesis.ftbq.1188": "Ein Modular Router ist ein programmierbarer Utility-Block, der Item-Aktionen über installierte Module ausführt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1189": "Nutze ihn, wenn einfache Pipes nicht ausdrucksstark genug sind und ein Job gezieltes Senden, Ziehen oder Interagieren verlangt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1190": "Modular Router",
  "skytechgenesis.ftbq.1200": "Das Sender Module zeigt dem Router, wohin Items gehen sollen. Es macht aus dem Modular Router eine echte Logistiklösung statt eines leeren Gehäuses.",
  "skytechgenesis.ftbq.1201": "Richte zuerst ein bewusstes Ziel ein und dupliziere oder erweitere die Route erst, wenn sie exakt wie geplant funktioniert.",
  "skytechgenesis.ftbq.1202": "Sender Module 1",
  "skytechgenesis.ftbq.1203": "Laser Nodes bauen kompakte, kartenbasierte Logistiknetze für Items, Fluids oder Energie, ohne den Raum mit sichtbaren Pipes zu füllen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1204": "Behandle jede Card wie ein Regelset: Definiere einen einfachen Transfer, teste ihn und kombiniere erst danach mehrere Richtungen oder Ressourcentypen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1205": "Laser Node",
  "skytechgenesis.ftbq.1211": "Der XNet Controller verwaltet Channels, die Ressourcen durch ein verbundenes Netz bewegen und deutlich mehr Kontrolle bieten als einfache Einzweck-Pipes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1212": "Er glänzt in dichten Fabriken, in denen mehrere Maschinen unterschiedliche Regeln brauchen, du aber trotzdem einen gut lesbaren Kontrollpunkt behalten willst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1213": "XNet-Controller",
  "skytechgenesis.ftbq.1219": "Advanced Connectors binden Maschinen und Inventare in XNet ein und erlauben reichere Konfigurationen als die einfachsten Verbindungsoptionen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1220": "Nutze sie an komplexeren Produktionslinien, in denen Filterung oder getrennte Channels die zusätzliche Einrichtungszeit wert sind.",
  "skytechgenesis.ftbq.1222": "Erweitert Verbinder Red",
  "skytechgenesis.ftbq.1223": "Der Logic Programmer erstellt Variable Cards, mit denen Integrated Dynamics und Integrated Tunnels Bedingungen und Werte beschreiben.",
  "skytechgenesis.ftbq.1224": "Starte mit einer kleinen Card, die du wirklich verstehst. Komplexe Logik bleibt handhabbar, wenn jede Regel einen klaren Zweck hat.",
  "skytechgenesis.ftbq.1225": "Logic Programmer",
  "skytechgenesis.ftbq.1226": "Der Item Importer ist ein Teil von Integrated Tunnels, der Items nach den Cards und der Netzwerklogik bewegt, die du vorgibst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1227": "Das ist mächtige Automatisierung, aber nur dann, wenn die Cards exakt ausdrücken, was sich wann bewegen soll.",
  "skytechgenesis.ftbq.1228": "Part Importer Item",
  "skytechgenesis.ftbq.1238": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1239": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1240": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1241": "Kapitel abgeschlossen: Logistik übernimmt",
  "skytechgenesis.ftbq.1242": "Compressed Gravel ist ein sinnvoller Logistik-Checkpoint: Ein wiederkehrendes Bulk-Material sollte jetzt durch deine Basis fließen, ohne jedes Mal getragen zu werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.1243": "Nutze diesen Moment, um zu prüfen, ob Extraktion, Pufferung und Ziel-Lagerung als eine zuverlässige Linie zusammenarbeiten.",
  "skytechgenesis.ftbq.1244": "Automation: Compressed Gravel",
  "skytechgenesis.ftbq.1294": "Logistik",
  "skytechgenesis.ftbq.1295": "Inferium Essence ist der Startpunkt der Mystical-Agriculture-Progression. Zunächst wirkt sie bescheiden, doch sie skaliert zu einem vollständigen erneuerbaren Ressourcenpfad.",
  "skytechgenesis.ftbq.1296": "Lagere sie sorgfältig und gib nicht sofort jedes Stück aus; Essence-Upgrades werden schnell zum limitierenden Faktor.",
  "skytechgenesis.ftbq.1297": "Inferium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1298": "Der Infusion Crystal lässt Essence niedrigerer Stufen zu stärkerer Essence werden und bildet damit das Rückgrat der Mystical-Agriculture-Entwicklung.",
  "skytechgenesis.ftbq.1299": "Bewahre ihn an einem festen Crafting-Ort auf, denn beim Aufstieg durch die Essence-Stufen wirst du ihn ständig benutzen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1300": "Infusion Kristall",
  "skytechgenesis.ftbq.1301": "Iron Seeds zeigen, warum Mystical Agriculture in einem Skyblock-Pack so wichtig ist: Ein Kernmaterial kann zur erneuerbaren Pflanze werden statt zur ständigen Mining-Pflicht.",
  "skytechgenesis.ftbq.1302": "Behandle die ersten Metals Seeds als Beginn eines Farmsystems, nicht als einmalige Neuheit.",
  "skytechgenesis.ftbq.1303": "Iron Seeds",
  "skytechgenesis.ftbq.1308": "Verbessertes Farmland und Growth Support machen Essence-Produktion verlässlich, statt schmerzhaft langsam.",
  "skytechgenesis.ftbq.1309": "Lege jetzt ein kleines, geordnetes Feld an, damit spätere Seed-Stufen sauber ergänzt werden können statt auf Notfall-Farmland zu landen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1310": "Inferium Farmland",
  "skytechgenesis.ftbq.1315": "Ein Bonsaipot komprimiert Baumwachstum zu einer kompakten Arbeitsstation und hält holzbezogene Produktion davon ab, riesige Inselbereiche zu verschlingen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1316": "Nutze ihn für stetigen passiven Baumoutput, während größere Farmen Crops und Spezialressourcen übernehmen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1317": "Bonsaipot",
  "skytechgenesis.ftbq.1318": "Das Oak Wood Nest eröffnet den Productive-Bees-Pfad. Es ist der erste Schritt, um Bienenverhalten in kontrollierte erneuerbare Produktion zu verwandeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.1319": "Platziere es dort, wo du das Ergebnis beobachten kannst, und halte die Umgebung ordentlich, während du den Apiary-Flow lernst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1320": "Oak Wood Nest",
  "skytechgenesis.ftbq.1321": "Ein Advanced Beehive macht aus Bienen mehr als eine Kuriosität und verwandelt sie in ein skalierbares Farmsystem mit gezielterer Output-Verarbeitung.",
  "skytechgenesis.ftbq.1322": "Baue mit zukünftiger Sammlung und Erweiterung im Kopf, statt den Hive hinter temporärem Lager zu verstecken.",
  "skytechgenesis.ftbq.1323": "Erweitert Oak Beehive",
  "skytechgenesis.ftbq.1324": "Supremium Essence ist ein spätes Mystical-Agriculture-Material und ein großer Checkpoint für ernsthafte Seed-Progression.",
  "skytechgenesis.ftbq.1325": "Wer sie erreicht, dessen Farm überlebt nicht nur, sondern kann teure Crafting-Ziele wirklich tragen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1326": "Supremium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1331": "Insanium Essence ist das obere Ende dieser Essence-Leiter und ein Zeichen, dass erneuerbare Landwirtschaft jetzt Teil deiner echten Endgame-Ökonomie ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.1332": "Nutze sie bewusst, denn hinter einem einzigen Item stecken viel Farmzeit und Infrastruktur.",
  "skytechgenesis.ftbq.1333": "Insanium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1334": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1335": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1336": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1337": "Kapitel abgeschlossen: Erneuerbare Ressourcen",
  "skytechgenesis.ftbq.1387": "Farming und Ressourcen",
  "skytechgenesis.ftbq.1388": "Der Fluid Extractor ist Industrial Foregoings Latex-Starter. Setze ihn an die richtige Blockseite und lasse ihn langsam das Fluid sammeln, das du für frühe Maschinenmaterialien brauchst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1389": "Richte ihn einmal ein und lasse ihn laufen; Latex fühlt sich viel besser an, wenn es passiv gesammelt wird, statt erst zu fehlen, wenn du es brauchst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1390": "Fluid Extraktor",
  "skytechgenesis.ftbq.1395": "Simple Machine Frames sind die Chassis von Industrial Foregoing. Sie machen aus Latex-Fortschritt echte Farm- und Utility-Maschinen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1396": "Produziere mehrere auf Vorrat, sobald das Rezept angenehm läuft, denn mehrere Maschinen dieses Kapitels teilen sich dieselbe Frame-Basis.",
  "skytechgenesis.ftbq.1397": "Maschine Frame Simple",
  "skytechgenesis.ftbq.1398": "Der Plant Sower automatisiert das Pflanzen in einem verwalteten Bereich und entfernt damit einen der repetitivsten Schritte einer Crop-Farm.",
  "skytechgenesis.ftbq.1399": "Kombiniere ihn später mit einem klaren Ernteplan; Automatisierung ist am stärksten, wenn Pflanzen und Einsammeln gemeinsam gedacht werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.1400": "Plant Sower",
  "skytechgenesis.ftbq.1401": "Der Plant Fertilizer beschleunigt Crops bei korrekter Versorgung und verwandelt ein langsames Feld in ein reaktionsfreudigeres Produktionsasset.",
  "skytechgenesis.ftbq.1402": "Nutze ihn nur dort, wo schnellerer Output wirklich hilft. Sonst erzeugst du Item-Overflow, ohne einen echten Engpass zu lösen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1403": "Plant Fertilizer",
  "skytechgenesis.ftbq.1404": "Der Fan hilft dabei, Entities oder Drops durch einen kontrollierten Raum zu bewegen, was wertvoll ist, wenn Farmen vorhersehbares Einsammeln brauchen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1405": "Setze ihn als Teil eines Systems mit klarem Ziel ein, statt als zufälligen Block, der Dinge in Ecken schiebt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1406": "Fan",
  "skytechgenesis.ftbq.1407": "Dreadful Dirt ist eine mächtige Mob-Farm-Komponente. Behandle sie wie einen aktiven Produktionsblock, der Einfassung, Lichtkontrolle und sichere Output-Verarbeitung verdient.",
  "skytechgenesis.ftbq.1408": "Baue zuerst den Raum und platziere die Dirt erst, wenn die Farm keine Mobs mehr in deine Basis auslaufen lassen kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.1409": "Dreadful Dirt",
  "skytechgenesis.ftbq.1414": "Ein Tank gibt Industrial-Foregoing-Fluids einen echten Puffer, damit Maschinen nicht allein vom kleinen internen Inventar abhängen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1415": "Nutze ihn zwischen Fluid-Erzeugung und Fluid-Verbrauch, wann immer beide Prozesse mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten laufen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1416": "Tank",
  "skytechgenesis.ftbq.1417": "Die Ore Laser Base ist das Zentrum eines passiven Erz-Generationssystems, sobald sie mit der passenden Laser-Infrastruktur kombiniert wird.",
  "skytechgenesis.ftbq.1418": "Baue sie als Langzeit-Ressourcenprojekt: Sie belohnt stabile Energie und eine geplante Sammelroute stärker als kurze Aufmerksamkeitsschübe.",
  "skytechgenesis.ftbq.1419": "Ore Laser Base",
  "skytechgenesis.ftbq.1424": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1425": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1426": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1427": "Kapitel abgeschlossen: Automatisierte Industrie",
  "skytechgenesis.ftbq.1478": "Industrial Foregoing",
  "skytechgenesis.ftbq.1479": "Das Engineer’s Manual ist der beste Weg, Immersive-Engineering-Multiblocks und ihre Strukturvorgaben direkt im Spiel zu prüfen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1480": "Halte es griffbereit. Diese Mod erklärt oft über Diagramme, und ein Blick in den Eintrag vor dem Bau spart Material und Frust.",
  "skytechgenesis.ftbq.1481": "Manual",
  "skytechgenesis.ftbq.1486": "Der LV Capacitor ist ein lokaler Energiepuffer für Immersive Engineering. Er glättet schwankende Erzeugung und versorgt kleinere Maschinengruppen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1487": "Platziere ihn dort, wo Drähte und Maschinen natürlich zusammenlaufen, damit der IE-Bereich einen klaren Energieanker bekommt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1488": "Kondensator Lv",
  "skytechgenesis.ftbq.1489": "Der Dynamo verwandelt passende Rotationskraft in nutzbare elektrische Energie für das IE-Netz.",
  "skytechgenesis.ftbq.1490": "Kombiniere ihn mit der vorgesehenen Bewegungsquelle und verkabele das Ergebnis sauber, damit der Energiepfad auf einen Blick verständlich ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.1491": "Dynamo",
  "skytechgenesis.ftbq.1492": "Der frühe Alloying-Schritt liefert gemischte Metallmaterialien, die spätere Immersive-Engineering-Maschinen und Verkabelungsteile brauchen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1493": "Betrachte ihn als Vorbereitungsblock: Füttere ihn gezielt und lagere die Outputs dort, wo deine IE-Werkbank gut darauf zugreifen kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.1494": "Legierung Schmelzer",
  "skytechgenesis.ftbq.1495": "Die Metal Press formt Ingots mit Molds zu standardisierten Teilen und macht Plates, Wires und andere Maschinenzutaten deutlich weniger lästig.",
  "skytechgenesis.ftbq.1496": "Baue sie mit Platz für Input und Output, denn sie wird schnell zu einer dauerhaften Werkstattstation.",
  "skytechgenesis.ftbq.1497": "Metal Presse",
  "skytechgenesis.ftbq.1498": "Der Crusher ist ein schwerer Multiblock-Prozessor für Massenmaterial und Erzvorbereitung.",
  "skytechgenesis.ftbq.1499": "Prüfe vor dem Aufbau das Manual und gib ihm genug Raum für Item-Input, Output und Wartungszugang.",
  "skytechgenesis.ftbq.1500": "Immersive Crusher",
  "skytechgenesis.ftbq.1505": "Der Squeezer verwandelt passende Inputs in Fluids oder gepresste Outputs und unterstützt oft Brennstoff- oder Spezialverarbeitungswege.",
  "skytechgenesis.ftbq.1506": "Nutze ihn, wenn eine Rezeptkette Flüssigkeitsextraktion erwartet statt gewöhnliches Crafting oder Schmelzen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1507": "Squeezer",
  "skytechgenesis.ftbq.1508": "Der Arc Furnace ist einer der großen Late-Game-Multiblocks von Immersive Engineering und für starke Metallverarbeitung mit hohem Durchsatz gebaut.",
  "skytechgenesis.ftbq.1509": "Plane Grundfläche und Energiebedarf, bevor du ihn errichtest; das ist Infrastruktur, keine dekorative Nebenmaschine.",
  "skytechgenesis.ftbq.1510": "Arc Ofen",
  "skytechgenesis.ftbq.1515": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1516": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1517": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1518": "Kapitel abgeschlossen: Schwerindustrie",
  "skytechgenesis.ftbq.1570": "Immersive Engineering",
  "skytechgenesis.ftbq.1571": "PneumaticCraft arbeitet mit Druckluft und Pressure statt nur mit gewöhnlichem FE. Der Air Compressor ist dein erster Weg, diesen Druck aufzubauen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1572": "Behalte Druckgrenzen im Blick und baue bewusst; Drucksysteme belohnen Kontrolle, nicht gedankenloses Überfüllen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1573": "Luft Kompressor",
  "skytechgenesis.ftbq.1578": "Pressure Chamber-Blöcke bilden den Multiblock für wichtige PneumaticCraft-Rezepte, die nicht auf einem normalen Crafting Table hergestellt werden können.",
  "skytechgenesis.ftbq.1579": "Baue die Chamber ordentlich und lasse Platz für Interfaces oder Itemhandling, damit sie später zu einer automatisierten Station werden kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.1580": "Druck Kammer Wall",
  "skytechgenesis.ftbq.1581": "Plastic ist ein Kernmaterial von PneumaticCraft und das Tor zu mehreren höheren Systemen der Mod.",
  "skytechgenesis.ftbq.1582": "Sobald du ihn zuverlässig herstellen kannst, läuft Maschinenprogression deutlich flüssiger und weniger stockend.",
  "skytechgenesis.ftbq.1583": "Plastik",
  "skytechgenesis.ftbq.1588": "Die UV Light Box gehört zu PneumaticCrafts Elektronik- und Printed-Circuit-Ablauf, nicht zu bloß dekorativer Verarbeitung.",
  "skytechgenesis.ftbq.1589": "Nutze sie als Teil der vorgesehenen Komponenten-Kette und prüfe den Rezeptfluss genau; eine fehlende Stufe ist ein häufiger Grund, warum fortgeschrittene Teile scheinbar „festhängen“.",
  "skytechgenesis.ftbq.1590": "Uv Light Box",
  "skytechgenesis.ftbq.1591": "Die Charging Station füllt kompatible PneumaticCraft-Tools und Ausrüstung mit Druckluft, damit sie abseits stationärer Maschinen funktionieren.",
  "skytechgenesis.ftbq.1592": "Halte sie an einer stabilen Druckquelle und behandle sie wie einen Ladepunkt für dein pneumatisches Werkzeugset.",
  "skytechgenesis.ftbq.1593": "Charging Station",
  "skytechgenesis.ftbq.1594": "Der Assembly Controller koordiniert die robotische Assembly Line für fortgeschrittene PneumaticCraft-Fertigung.",
  "skytechgenesis.ftbq.1595": "Baue den Controller mit Platz für die übrigen Assembly-Teile. Dieses System will eine kleine Produktionszelle, keinen einzelnen isolierten Block.",
  "skytechgenesis.ftbq.1596": "Assembly Controller",
  "skytechgenesis.ftbq.1597": "Der Programmer ist der Punkt, an dem Drone- und Logikverhalten ausdrücklich geplant wird, statt fest in einem simplen Rezept zu stecken.",
  "skytechgenesis.ftbq.1598": "Beginne mit einem kurzen, gut lesbaren Programm; komplizierte Automatisierung wird leichter, wenn jede Aktion der Reihe nach verständlich bleibt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1599": "Programmer",
  "skytechgenesis.ftbq.1600": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1601": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1602": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1603": "Kapitel abgeschlossen: Drucksysteme gemeistert",
  "skytechgenesis.ftbq.1654": "PneumaticCraft",
  "skytechgenesis.ftbq.1655": "Das Novice Spell Book ist dein Einstieg in Ars Nouveau. Es verwandelt Glyphs in praktische Spells, die du wirken und im Laufe der Zeit verbessern kannst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1656": "Starte mit Utility-Effekten, die echte Probleme im Pack lösen, statt Magie wie ein völlig getrenntes Minispiel zu behandeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.1657": "Novice Zauber Buch",
  "skytechgenesis.ftbq.1662": "Ein Source Jar speichert magische Energie für Ars-Systeme und gibt Crafting sowie Ritualen einen sichtbaren Ressourcenpuffer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1663": "Platziere Jars so, dass du erkennst, ob der Magiebereich wirklich versorgt ist, statt gescheiterte Rezepte nur zu erraten.",
  "skytechgenesis.ftbq.1664": "Quelle Gefäß",
  "skytechgenesis.ftbq.1669": "Der Arcane Core gehört zum strukturierten Ars-Crafting-Pfad und hilft dabei, Source in fortgeschrittenere magische Produktion zu verwandeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.1670": "Baue den Core-Bereich mit Platz darum herum, damit spätere Ars-Strukturen keinen kompletten Umbau erzwingen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1671": "Arcane Core",
  "skytechgenesis.ftbq.1672": "Glyph: Break macht Spellcasting zu einem praktischen Mining- und Utility-Werkzeug, besonders bei sich wiederholender Blockarbeit.",
  "skytechgenesis.ftbq.1673": "Nutze ihn bewusst neben technischer Automatisierung: Magie soll Reibung entfernen, nicht jeden Maschinenpfad ersetzen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1674": "Glyph Break",
  "skytechgenesis.ftbq.1675": "Der Drygmy Charm eröffnet einen passiven Mob-Drop-Ressourcenpfad, ohne allein auf gewöhnliche Kill Chambers angewiesen zu sein.",
  "skytechgenesis.ftbq.1676": "Richte ihn dort ein, wo umliegende Mob-Sammlung oder Einfassung bewusst geplant ist. Sonst wirkt das System verwirrend statt clever.",
  "skytechgenesis.ftbq.1677": "Drygmy Charm",
  "skytechgenesis.ftbq.1678": "Das Lexicon ist deine Ingame-Referenz für Botania und hilfreicher, als sich Block für Block durch Rezepte zu raten.",
  "skytechgenesis.ftbq.1679": "Sieh dort nach, bevor du Altar- oder Mana-Systeme baust; Botania erklärt Beziehungen zwischen Blöcken oft besser als ein Crafting Grid.",
  "skytechgenesis.ftbq.1680": "Lexicon",
  "skytechgenesis.ftbq.1681": "Der Runic Altar stellt wichtige Botania-Komponenten durch einen managetriebenen Prozess her und nicht durch gewöhnliches Crafting.",
  "skytechgenesis.ftbq.1682": "Gib ihm Mana-Zugang und genug Arbeitsraum, um das Rezept sichtbar abzuschließen. Automatisiere erst, nachdem der manuelle Ablauf klar ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.1683": "Runic Altar",
  "skytechgenesis.ftbq.1684": "Das Dictionary of Spirits ist Occultisms Guidebook und die beste Referenz für Rituale, Spirits und Progressionsanforderungen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1685": "Behalte es in der Nähe, während du die Mod lernst; Ritualfehler sind meistens Layout- oder Zutatenfehler und keine Zufallsprobleme.",
  "skytechgenesis.ftbq.1686": "Dictionary Of Spirits",
  "skytechgenesis.ftbq.1687": "Der Miner Foliot ist ein Occultism-Arbeiterpfad, der Ritualaufbau über Zeit in erneuerbare Ressourcengewinnung verwandelt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1688": "Nutze ihn ergänzend zu Maschinen und Farmen, besonders wenn ein magischer Weg eine unangenehme Materiallücke glätten kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.1689": "Miner Foliot Unspecialized",
  "skytechgenesis.ftbq.1690": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1691": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1692": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1693": "Kapitel abgeschlossen: Utility-Magie integriert",
  "skytechgenesis.ftbq.1743": "Magie und Utility",
  "skytechgenesis.ftbq.1744": "Flux Dust eröffnet das Kapitel kabelloser Energie. Es ist die Zutat, die gewöhnliche Energielogistik in die Idee eines globalen Netzes verwandelt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1745": "Lagere etwas davon sorgfältig; jeder bedeutsame Flux-Networks-Block beginnt mit diesem Material.",
  "skytechgenesis.ftbq.1746": "Flux Staub",
  "skytechgenesis.ftbq.1747": "Ein Flux Plug speist Energie aus einem lokalen Stromsystem in ein Flux Network ein, damit sie an anderer Stelle verteilt werden kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.1748": "Setze den Plug zunächst an eine bekannte Energiequelle und bestätige den Transfer, bevor du mehrere entfernte Verbraucher hinzufügst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1749": "Flux Plug",
  "skytechgenesis.ftbq.1754": "Der Flux Controller ist das Verwaltungszentrum für Netzwerkverhalten, Berechtigungen und Wireless-Charging-Funktionen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1755": "Benenne und organisiere das erste Netz eindeutig. Unsichtbare Energie wird viel leichter zu debuggen, wenn Channels nicht nur nachträglich bedacht werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.1756": "Flux Controller",
  "skytechgenesis.ftbq.1757": "Herculean Flux Storage gibt deinem kabellosen Energiesystem einen großen Puffer, damit Erzeugung und Verbrauch auseinanderdriften können, ohne sofort zu scheitern.",
  "skytechgenesis.ftbq.1758": "Nutze es, um die Basis zu stabilisieren, bevor du weitere Fernmaschinen oder mobile Energiebedürfnisse hinzufügst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1759": "Herculean Flux Speicher",
  "skytechgenesis.ftbq.1760": "Ein Jetpack verändert, wie du im Void baust. Vertikale Projekte, Reaktorräume und hohe Fabriktürme werden deutlich weniger mühsam.",
  "skytechgenesis.ftbq.1761": "Denke an das Aufladen: Mobilität ist nur zuverlässig, wenn das Energiesystem dahinter ebenfalls zuverlässig ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.1762": "Jetpack",
  "skytechgenesis.ftbq.1767": "Advanced Coil Parts bringen Jetpacks und verwandte Mobilitätsausrüstung auf ein deutlich besseres Leistungsniveau.",
  "skytechgenesis.ftbq.1768": "Stelle sie her, sobald dein Energiespeicher ambitioniertere Bewegung unterstützt, statt Flug nur als kurze Notfallreserve zu betrachten.",
  "skytechgenesis.ftbq.1769": "Erweitert Coil",
  "skytechgenesis.ftbq.1770": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1771": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1772": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1773": "Kapitel abgeschlossen: Kabellose Energie & Flug",
  "skytechgenesis.ftbq.1825": "Flux Networks und Jetpacks",
  "skytechgenesis.ftbq.1826": "Uraniumbarren sind der nächste wichtige Schritt im Reaktor-Kapitel.",
  "skytechgenesis.ftbq.1827": "Energiesysteme skalieren am besten, wenn Erzeugung, Speicherung und Verteilung zusammen geplant werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.1828": "Uraniumbarren",
  "skytechgenesis.ftbq.1829": "Reactor Casing ist die Hülle eines richtigen Multiblock-Reaktors. Sie definiert die Struktur, in der Fuel, Control und Output-Teile zusammenarbeiten.",
  "skytechgenesis.ftbq.1830": "Plane die Grundfläche, bevor du Ressourcen fest verbaust, damit Ports, Fuel Rods und Wartungszugang genau dort landen, wo du sie brauchst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1831": "Reaktor Gehäuse",
  "skytechgenesis.ftbq.1836": "Fuel Rods sind der innere Kern der Reaktorstruktur und bestimmen, wo Brennstoffverarbeitung innerhalb des Multiblocks stattfindet.",
  "skytechgenesis.ftbq.1837": "Platziere sie als Teil eines bewussten Reaktordesigns, statt den Raum zufällig zu füllen; Geometrie zählt, sobald Systeme so teuer werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.1838": "Reaktor Fuel Rod",
  "skytechgenesis.ftbq.1839": "Der Power Tap ist der Ausgang, über den der Reaktor nutzbare Energie an den Rest deiner Basis abgibt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1840": "Plane die Position des Taps, bevor du die Reaktorhülle schließt, damit Kabel und Buffer ohne unangenehmen Umbau angeschlossen werden können.",
  "skytechgenesis.ftbq.1842": "Reaktor Power Tap",
  "skytechgenesis.ftbq.1847": "Der Cyanite Reprocessor verwandelt Reaktor-Nebenprodukte zurück in einen nützlicheren Brennstoffpfad, statt Abfall als totes Lagerchaos liegen zu lassen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1848": "Füge ihn hinzu, sobald der Reaktor zu einer echten Produktionsmaschine wird und nicht nur zu einem einmaligen Energieexperiment.",
  "skytechgenesis.ftbq.1849": "Cyanite Reprocessor",
  "skytechgenesis.ftbq.1850": "Turbine Casing eröffnet den Turbinenzweig: ein größeres Energiesystem, das sorgfältige Multiblock-Planung belohnt.",
  "skytechgenesis.ftbq.1851": "Lasse großzügig Platz. Turbinenprojekte sind viel einfacher, wenn du den Raum um die Maschine herum planst statt die Maschine in Restflächen zu quetschen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1852": "Turbine Gehäuse",
  "skytechgenesis.ftbq.1853": "Fission Reactor Casing eröffnet Mekanisms nukleare Richtung, die deutlich umfangreicher ist als die frühen Maschinenkapitel.",
  "skytechgenesis.ftbq.1854": "Behandle das als ernsthaftes Engineering-Projekt mit eigener Kühlung, Brennstoffversorgung und Sicherheitsplanung, nicht als beiläufigen Neben-Craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.1855": "Fission Reaktor Gehäuse",
  "skytechgenesis.ftbq.1856": "Induction Casing ist der Beginn einer großskaligen Mekanism-Energiematrix, gebaut für riesige Strommengen in einer Multiblock-Batterie.",
  "skytechgenesis.ftbq.1857": "Das gehört neben Late-Game-Erzeugung, wo ein gewaltiger Puffer verhindert, dass teure Systeme Energie verschwenden oder verhungern.",
  "skytechgenesis.ftbq.1858": "Induction Gehäuse",
  "skytechgenesis.ftbq.1859": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1860": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1861": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1862": "Kapitel abgeschlossen: Reaktor-Zeitalter",
  "skytechgenesis.ftbq.1913": "Reaktoren",
  "skytechgenesis.ftbq.1914": "Der Advanced Pattern Provider stärkt die Autocrafting-Seite deiner AE2-Infrastruktur.",
  "skytechgenesis.ftbq.1915": "Nutze ihn, wenn gewöhnliches Pattern-Handling zu eng wird oder Endgame-Rezepte eine eigene, sauberere Automatisierungsebene verdienen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1916": "Adv Muster Provider",
  "skytechgenesis.ftbq.1917": "Quantum Processors sind High-Tier-Komponenten für Advanced-AE-Systeme und liegen deutlich jenseits gewöhnlicher Storage-Netzwerk-Elektronik.",
  "skytechgenesis.ftbq.1918": "Plane sie in Batches; das ist genau die Art von Zutat, die spontanes Last-Minute-Crafting bestraft.",
  "skytechgenesis.ftbq.1919": "Quanten Prozessor",
  "skytechgenesis.ftbq.1920": "Der Quantum Crafter steht für einen ernsthaften Sprung in der Autocrafting-Leistung und gehört in eine ausgereifte digitale Fabrik.",
  "skytechgenesis.ftbq.1921": "Baue ihn erst, wenn deine Basis komplexe Zutaten wiederholt liefern kann. Endgame-Automatisierung dreht sich mehr um Verlässlichkeit als um einzelne Crafts.",
  "skytechgenesis.ftbq.1922": "Quanten Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.1927": "Extended-Crafting-Tische vergrößern Rezepte über Vanilla-Crafting hinaus und führen eine neue visuelle Sprache für Late-Game-Rezepte ein.",
  "skytechgenesis.ftbq.1928": "Beginne mit dem Basic Table, damit sich Elite- und Ultimate-Schritte später wie klare Progression und nicht wie eine plötzliche Wand anfühlen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1929": "Basis Tisch",
  "skytechgenesis.ftbq.1930": "Der Elite Table bewältigt größere und teurere Extended-Crafting-Rezepte, die breitere Ressourcenkoordination verlangen.",
  "skytechgenesis.ftbq.1931": "Stelle ihn in einen eigenen Endgame-Raum mit Storage-Zugang in der Nähe, denn diese Rezepte werden zu Projekten statt zu Pocket-Crafts.",
  "skytechgenesis.ftbq.1932": "Elite Tisch",
  "skytechgenesis.ftbq.1933": "Der Basic Auto Table beginnt die Extended-Crafting-Automatisierung und entfernt manuelle Wiederholung aus übergroßen Rezepten.",
  "skytechgenesis.ftbq.1934": "Füttere sie bewusst und überprüfe das Output-Verhalten, bevor du seltene Zutaten einer viel größeren automatischen Rezeptkette anvertraust.",
  "skytechgenesis.ftbq.1935": "Basis Auto Tisch",
  "skytechgenesis.ftbq.1936": "Der Compressor ist die Singularity-Engine von Extended Crafting: Große Materialmengen werden zu verdichteten Endgame-Zutaten.",
  "skytechgenesis.ftbq.1937": "Behandle ihn als Langzeit-Sink und automatisiere die Zufuhr. Sonst wird jede Singularity zu einer manuellen Transportsession.",
  "skytechgenesis.ftbq.1938": "Kompressor",
  "skytechgenesis.ftbq.1943": "Der Ultimate Ingot ist ein Capstone-Material und beweist, dass viele unabhängige Produktionslinien endlich in einem einzigen Rezept zusammenlaufen können.",
  "skytechgenesis.ftbq.1944": "Wenn dieser Craft unmöglich wirkt, lautet die Antwort meist nicht „mehr Handarbeit“, sondern bessere Automatisierung in den Kapiteln hinter dir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1945": "The Ultimativ Barren",
  "skytechgenesis.ftbq.1946": "Die Kernsysteme dieses Kapitels stehen. Sichere dir diesen Meilenstein, bevor du weitergehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.1947": "Das nächste Kapitel baut direkt auf dem auf, was du gerade geschaffen hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.1948": "Kapitelmeilenstein beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.1949": "Kapitel abgeschlossen: Endgame-Fertigung",
  "skytechgenesis.ftbq.1999": "Endgame-Crafting",
  "skytechgenesis.ftbq.2000": "Das Finale beginnt, wenn Lagerung, Autocrafting und Produktionsrückgrat große Endgame-Anforderungen tragen können.",
  "skytechgenesis.ftbq.2001": "Bestätige diesen Schritt, sobald sich deine Basis bereit anfühlt, große Pläne zuverlässig zu produzieren.",
  "skytechgenesis.ftbq.2002": "Als verstanden markieren",
  "skytechgenesis.ftbq.2003": "Finale I: Systeme bereit",
  "skytechgenesis.ftbq.2008": "Dein Finale sollte nicht auf manuelles Sieben, Einmal-Chargen oder provisorische Lösungen angewiesen sein.",
  "skytechgenesis.ftbq.2009": "Bestätige diesen Schritt, sobald Automation die Standardantwort auf große Rohstoffmengen ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.2010": "Als verstanden markieren",
  "skytechgenesis.ftbq.2011": "Finale II: Automation im großen Stil",
  "skytechgenesis.ftbq.2016": "Gargantuan Flux Storage ist ein Energiepuffer auf finaler Skala für eine Basis, die nicht mehr von improvisierter Starter-Erzeugung lebt.",
  "skytechgenesis.ftbq.2017": "Stelle ihn als Beweis her, dass deine Strominfrastruktur Endgame-Produktion tragen kann, ohne bei großen Crafting-Schüben einzubrechen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2018": "Gargantuan Flux Speicher",
  "skytechgenesis.ftbq.2019": "Das Dragon Egg ist eine symbolische Trophäe für den Weltabschluss und einer der letzten Beweise, dass deine Sky-Industrie weit über die Startinsel hinausreicht.",
  "skytechgenesis.ftbq.2020": "Bringe es nach Hause, bevor du die letzte Etappe des Finales beginnst, damit sich das Ende technologisch und explorativ verdient anfühlt.",
  "skytechgenesis.ftbq.2021": "Dragon Egg",
  "skytechgenesis.ftbq.2022": "Der Ultimate Block ist der materielle Höhepunkt des Packs: zahllose Systeme verdichtet zu einem unverkennbaren Endgame-Craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.2023": "Wer ihn erreicht, dessen Storage, Energie, Maschinen und Ressourcenloops sind endlich stark genug, um die volle SkyTech-Genesis-Vision zu tragen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2024": "The Ultimativ Block",
  "skytechgenesis.ftbq.2029": "Du hast den finalen Beweis von SkyTech Genesis erreicht: Jeder wichtige Kreislauf, jede Fabrik und jede Lagerentscheidung dient nun einer vollständigen Sky-Industrie.",
  "skytechgenesis.ftbq.2030": "Dieses Finale ist nicht nur ein gecraftetes Item. Es ist das Ergebnis einer Insel, die gelernt hat, sich selbst zu produzieren, zu routen, zu versorgen und zu skalieren.",
  "skytechgenesis.ftbq.2031": "Hol dir die finale Belohnung und baue weiter, wenn du Abschluss in absolute Meisterschaft verwandeln willst.",
  "skytechgenesis.ftbq.2032": "SkyTech Genesis abschließen",
  "skytechgenesis.ftbq.2033": "SkyTech Genesis abgeschlossen",
  "skytechgenesis.ftbq.2090": "Finale",
  "skytechgenesis.ftbq.2091": "Automatisierungs-Meilensteine",
  "skytechgenesis.ftbq.2092": "Die Automatisierungsreise",
  "skytechgenesis.ftbq.2093": "Dein langfristiger Pack-Kompass",
  "skytechgenesis.ftbq.2094": "Diese Meilensteine ersetzen nicht die Hauptquestreihe. Sie zeigen, wozu sich deine ganze Insel entwickelt.",
  "skytechgenesis.ftbq.2095": "Jeder große Automatisierungsdurchbruch bekommt einen sichtbaren Checkpoint und eine kleine, gezielte Belohnung.",
  "skytechgenesis.ftbq.2096": "Behalte dieses Kapitel im Blick, wenn du dich fragst: Was sollte ich als Nächstes verbessern?",
  "skytechgenesis.ftbq.2097": "Reise beginnen",
  "skytechgenesis.ftbq.2098": "Meilenstein I — Vom Überleben zum System",
  "skytechgenesis.ftbq.2099": "Packweiter Automatisierungs-Meilenstein",
  "skytechgenesis.ftbq.2100": "Du hast den ersten echten Skyblock-Kreislauf gesichert und kannst nun in wiederholbaren Prozessen denken.",
  "skytechgenesis.ftbq.2101": "Hier hört das Pack auf, nur Überleben zu sein, und wird zu Engineering.",
  "skytechgenesis.ftbq.2102": "Ab jetzt sollte jede Automatisierung zukünftige Handarbeit reduzieren.",
  "skytechgenesis.ftbq.2103": "Meilenstein I beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.2104": "Meilenstein II — Weniger Handarbeit, mehr Output",
  "skytechgenesis.ftbq.2105": "Packweiter Automatisierungs-Meilenstein",
  "skytechgenesis.ftbq.2106": "Deine erste Automatisierungsebene läuft. Ressourcenverarbeitung ist nicht mehr nur reine Handarbeit.",
  "skytechgenesis.ftbq.2107": "Create und frühe Prozessautomation sollen sich jetzt wie ein Wendepunkt anfühlen, nicht wie ein Nebenweg.",
  "skytechgenesis.ftbq.2108": "Skaliere, was funktioniert, bevor du in die nächste Industriephase gehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.2109": "Meilenstein II beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.2110": "Meilenstein III — Die erste Fabrik",
  "skytechgenesis.ftbq.2111": "Packweiter Automatisierungs-Meilenstein",
  "skytechgenesis.ftbq.2112": "Stabile Energie, nützliche Maschinen und wiederholbare Verarbeitung gehören jetzt zu deiner Insel.",
  "skytechgenesis.ftbq.2113": "Ab hier sollte sich deine Basis wie eine Fabrik anfühlen statt wie eine Werkbank.",
  "skytechgenesis.ftbq.2114": "Plane von nun an um Energie, Durchfluss und Erweiterbarkeit herum.",
  "skytechgenesis.ftbq.2115": "Meilenstein III beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.2116": "Meilenstein IV — Lagerung wird intelligent",
  "skytechgenesis.ftbq.2117": "Packweiter Automatisierungs-Meilenstein",
  "skytechgenesis.ftbq.2118": "Digitale Lagerung verändert das gesamte Spielgefühl. Suchen, Craften und Planen werden deutlich angenehmer.",
  "skytechgenesis.ftbq.2119": "Refined Storage ist dein großer Komfort-Durchbruch vor den späteren High-End-Steuerungssystemen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2120": "Nutze diesen Moment, um Chaos aufzuräumen und dich auf echte Skalierung vorzubereiten.",
  "skytechgenesis.ftbq.2121": "Meilenstein IV beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.2122": "Meilenstein V — Industrie im großen Maßstab",
  "skytechgenesis.ftbq.2123": "Packweiter Automatisierungs-Meilenstein",
  "skytechgenesis.ftbq.2124": "Deine Insel kann nun große, spezialisierte Produktionsketten tragen statt nur einzelne Maschinen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2125": "Farming, Mob-Verarbeitung und industrielle Werkzeuge sollten sich jetzt gegenseitig verstärken.",
  "skytechgenesis.ftbq.2126": "Das Pack geht nicht mehr darum, Items einmal herzustellen, sondern Systeme zu bauen, die sie dauerhaft herstellen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2127": "Meilenstein V beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.2128": "Meilenstein VI — Der Himmel läuft von selbst",
  "skytechgenesis.ftbq.2129": "Packweiter Automatisierungs-Meilenstein",
  "skytechgenesis.ftbq.2130": "Du hast die finale Automatisierungsfantasie von SkyTech Genesis erreicht: eine Sky-Industrie, die sich selbst trägt.",
  "skytechgenesis.ftbq.2131": "Jeder frühe Kreislauf, jede Lagerentscheidung und jede Produktionslinie führte zu diesem Punkt.",
  "skytechgenesis.ftbq.2132": "Das ist nicht nur das Ende einer Questreihe. Es ist der Beweis, dass die ganze Insel zu einer Maschine wurde.",
  "skytechgenesis.ftbq.2133": "Meilenstein VI beanspruchen",
  "skytechgenesis.ftbq.2134": "Optionaler Upgrade-Pfad: Das goldene Sieb setzt die Mesh-Reihe nach dem Eisensieb fort.",
  "skytechgenesis.ftbq.2135": "Unterbrich den Hauptpfad dafür nicht zu früh; komm zurück, sobald die Materialien entspannt verfügbar sind.",
  "skytechgenesis.ftbq.2136": "Langfristiger optionaler Sieb-Pfad",
  "skytechgenesis.ftbq.2137": "Goldenes Sieb",
  "skytechgenesis.ftbq.2138": "Das Diamantsieb ist ein großer langfristiger Upgrade-Schritt und zeigt, dass dein Rohstoffkreislauf gereift ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.2139": "Dieser Zweig soll sich wie Fortschritt anfühlen, nicht wie wiederholte Mesh-Pflichtarbeit.",
  "skytechgenesis.ftbq.2140": "Diamantsieb",
  "skytechgenesis.ftbq.2141": "Das Netherite-Sieb schließt die optionale Sieb-Entwicklung ab.",
  "skytechgenesis.ftbq.2142": "Hole es dir als späten Beweis dafür, dass das einfache Sieb seine endgültige Form erreicht hat.",
  "skytechgenesis.ftbq.2143": "Netherite-Sieb",
  "skytechgenesis.ftbq.2144": "Passive Cobblestone-Versorgung",
  "skytechgenesis.ftbq.2145": "Cobble Gen Tier 1",
  "skytechgenesis.ftbq.2146": "Dein Wasser-und-Lava-Generator beweist den Ressourcenloop. CobbleForDays verdichtet diese Idee zu einem kompakten Block, der Cobblestone passiv erzeugt.",
  "skytechgenesis.ftbq.2147": "Platziere ein Inventar darüber, wenn der Generator Cobblestone automatisch ausgeben soll; das ist die saubere Brücke von Überlebensarbeit zu Infrastruktur.",
  "skytechgenesis.ftbq.2148": "Cobble Gen Tier 2",
  "skytechgenesis.ftbq.2149": "Tier 2 ist der erste echte Upgrade-Schritt. Nutze deinen neuen Cobblefluss, um einen besseren Generator zu bauen, statt Stapel per Hand abzubauen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2150": "Das ist die Automatisierungslogik im Kleinen: Sobald eine Ressource stabil läuft, investierst du sie in stärkere Automatisierung.",
  "skytechgenesis.ftbq.2151": "Cobble Gen Tier 3",
  "skytechgenesis.ftbq.2152": "Tier 3 bringt den Generator in die Metallphase. Eisenbasierte Cobblestone-Produktion passt neben deine ersten echten Fabriksysteme.",
  "skytechgenesis.ftbq.2153": "Nutze dieses Tier, wenn Cobblestone zu Bau-, Sieb- oder Kompressionsinput wird und nicht mehr nur Startmaterial ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.2154": "Cobble Gen Tier 4",
  "skytechgenesis.ftbq.2155": "Tier 4 nutzt Gold, um Cobblestone-Erzeugung in Richtung Midgame-Durchsatz zu schieben.",
  "skytechgenesis.ftbq.2156": "Optional, aber nützlich, sobald große Plattformen, komprimierte Materialien oder maschinengefütterte Cobble-Linien Routine werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.2157": "Cobble Gen Tier 5",
  "skytechgenesis.ftbq.2158": "Tier 5 ist der CobbleForDays-Höhepunkt. Für reines Überleben ist er übertrieben, für eine Fabrik mit Cobble als Hintergrundinfrastruktur perfekt.",
  "skytechgenesis.ftbq.2159": "Ein Inventar darüber macht den Generator zu einem einfachen dauerhaften Versorgungspunkt für lange Automatisierungsläufe.",
  "skytechgenesis.ftbq.2200": "Ausrüstung auf Blazing-Stufe ist der Punkt, an dem Powah nicht mehr nur übergangsweise ist, sondern ganze Fabriken tragen kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.2201": "Baue eine Blazing Energy Cell, eine Batterie und passende Kabel, um zu zeigen, dass dein Netzwerk sauber skaliert.",
  "skytechgenesis.ftbq.2202": "Blazing-Energienetz",
  "skytechgenesis.ftbq.2203": "Niotic-Komponenten sind teuer, aber ab hier kann ein kompaktes Setup viele Maschinen gleichzeitig versorgen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2204": "Behandle das als mittelfristiges Infrastrukturziel und nicht nur als nächste Zier-Stufe.",
  "skytechgenesis.ftbq.2205": "Niotic-Energienetz",
  "skytechgenesis.ftbq.2206": "Kabellose Energieübertragung wird erst dann richtig stark, wenn du sie auf beiden Seiten sicher puffern kannst.",
  "skytechgenesis.ftbq.2207": "Eine Hardened Ender Cell und ein passendes Gate machen entfernte Bereiche zu echten Teilen deiner Fabrik.",
  "skytechgenesis.ftbq.2208": "Energie über Distanz",
  "skytechgenesis.ftbq.2209": "Einfache Lagerung reicht zum Überleben. Goldtruhen sind der Punkt, an dem Ordnung mit der Automatisierung mithalten kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.2210": "Füge eine Goldtruhe hinzu, sobald deine ersten Eisen-Lösungen zu voll werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.2211": "Goldtruhe",
  "skytechgenesis.ftbq.2212": "Diamanttruhen sind nicht spektakulär, aber sie verhindern, dass deine Werkstatt im Überfluss versinkt.",
  "skytechgenesis.ftbq.2213": "Nutze sie für Überschüsse, Mob-Drops oder Ersatzteile von Maschinen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2214": "Diamanttruhe",
  "skytechgenesis.ftbq.2215": "Der erste Rucksack löst Mobilität. Ein Eisen-Rucksack beginnt, Größenprobleme zu lösen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2216": "Erhöhe deine Tragkapazität, damit größere Bauphasen nicht zu Inventarrätseln werden.",
  "skytechgenesis.ftbq.2217": "Eisen-Rucksack",
  "skytechgenesis.ftbq.2218": "Ein Gold-Rucksack wirkt zuerst luxuriös und wird bei größeren Projekten schnell normal.",
  "skytechgenesis.ftbq.2219": "Baue ihn, wenn sich Außenarbeit genauso ordentlich anfühlen soll wie dein Lagerraum.",
  "skytechgenesis.ftbq.2220": "Gold-Rucksack",
  "skytechgenesis.ftbq.2221": "Refined Storage verwaltet zuerst Items. Flüssigkeiten sind der nächste Bereich, in dem digitale Kontrolle viel Zeit spart.",
  "skytechgenesis.ftbq.2222": "Ein Fluid Grid und eine kleine Fluid-Disk reichen schon aus, um viele Maschinenketten deutlich sauberer zu machen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2223": "Flüssigkeitslagerung",
  "skytechgenesis.ftbq.2224": "Constructors und Destructors lassen dein Netzwerk Blöcke platzieren oder abbauen, ohne dass du ständig eingreifen musst.",
  "skytechgenesis.ftbq.2225": "Sie sind perfekt für wiederholbare Setups, Farm-Unterstützung und kleine selbstlaufende Systeme.",
  "skytechgenesis.ftbq.2226": "Bauwerkzeuge",
  "skytechgenesis.ftbq.2227": "Mit Network Transmittern und Receivern kann ein einziges Lagersystem getrennte Räume oder entfernte Inseln verbinden.",
  "skytechgenesis.ftbq.2228": "Nutze sie, wenn saubere Layouts wichtiger sind als ein riesiges Kabelbündel.",
  "skytechgenesis.ftbq.2229": "Entfernter Netzwerk-Link",
  "skytechgenesis.ftbq.2230": "Kleine Disks reichen früh aus, aber echte Automatisierung frisst mehr Platz, als man zuerst erwartet.",
  "skytechgenesis.ftbq.2231": "Baue jetzt größere Disks, damit deine digitale Lagerung mit deiner Fabrik Schritt hält.",
  "skytechgenesis.ftbq.2232": "Größere Disks",
  "skytechgenesis.ftbq.2233": "Eine Dense Energy Cell ist einfache Absicherung: kurze Stromausfälle sollten ein intelligentes Netzwerk nicht lahmlegen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2234": "Auch in kompakten Systemen macht ein Puffer das gesamte AE2-Netz spürbar sicherer.",
  "skytechgenesis.ftbq.2235": "Dichter Energiepuffer",
  "skytechgenesis.ftbq.2236": "Die Cell Workbench macht aus Speicherzellen wartbare Infrastruktur statt Einmal-Crafts.",
  "skytechgenesis.ftbq.2237": "Sobald dein AE2-Netz wächst, lohnt es sich sehr, Zellen sauber umbauen zu können.",
  "skytechgenesis.ftbq.2238": "Cell Workbench",
  "skytechgenesis.ftbq.2239": "Größere Zellen sind anfangs optional, werden aber schnell zum Unterschied zwischen Spielzeug-Netz und echtem System.",
  "skytechgenesis.ftbq.2240": "Baue 4k- und 16k-Zellen, um zu zeigen, dass dein AE2-Netz für ernsthaften Durchsatz bereit ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.2241": "Größere Zellen",
  "skytechgenesis.ftbq.2242": "Pipes sind nur so gut wie ihre Upgrades. Schon wenige bessere Module vervielfachen den Wert deines Transportnetzes.",
  "skytechgenesis.ftbq.2243": "Stelle die ersten beiden Pipez-Upgrades her und teste, wo schnellerer Durchsatz am meisten Zeit spart.",
  "skytechgenesis.ftbq.2244": "Pipe-Upgrades",
  "skytechgenesis.ftbq.2245": "Hochstufige Pipez-Upgrades sind bewusst teuer: Sie sind für Engpässe gedacht, nicht für jede einzelne Leitung.",
  "skytechgenesis.ftbq.2246": "Setze sie dort ein, wo eine langsame Verbindung eine sonst gute Fabrik bremst.",
  "skytechgenesis.ftbq.2247": "Hochgeschwindigkeits-Pipez",
  "skytechgenesis.ftbq.2248": "Sobald die ersten Metallsaaten laufen, lohnt es sich, die ständig verbrauchten Nutzressourcen abzudecken.",
  "skytechgenesis.ftbq.2249": "Redstone- und Diamant-Saaten sind ein starker nächster Schritt für jede langfristige Farm.",
  "skytechgenesis.ftbq.2250": "Nützliche Saaten",
  "skytechgenesis.ftbq.2251": "Wachstumsbeschleuniger sind eine der saubersten Möglichkeiten, eine ordentliche Farm in eine zuverlässige umzuwandeln.",
  "skytechgenesis.ftbq.2252": "Baue ein Prudentium-Setup, um Wartezeiten zu senken und die Essenzproduktion zu glätten.",
  "skytechgenesis.ftbq.2253": "Prudentium-Beschleunigung",
  "skytechgenesis.ftbq.2254": "Tertium-Beschleuniger sind nicht für jeden nötig, aber ein klares Zeichen für Massenproduktion.",
  "skytechgenesis.ftbq.2255": "Nutze sie, wenn dein Saaten-Netz Teil deiner Kernfabrik wird und kein Nebenprojekt mehr ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.2256": "Tertium-Beschleunigung",
  "skytechgenesis.ftbq.2257": "Ein Bonsaitopf wird deutlich stärker, wenn Ernte und Ausgabe nicht mehr von manuellen Klicks abhängen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2258": "Nutze einen Hopper für die Ausgabe und eine Axt als automatisches Schneid-Upgrade, wie es Bonsai Trees 3 vorsieht.",
  "skytechgenesis.ftbq.2259": "Automatische Bonsai-Ernte",
  "skytechgenesis.ftbq.2260": "Auto Tables werden deutlich stärker, wenn du die mittleren Stufen ausbaust statt direkt ans Ende zu springen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2261": "Ein Advanced Auto Table ist ein sinnvoller Zwischenschritt für große Rezeptketten.",
  "skytechgenesis.ftbq.2262": "Advanced Auto Table",
  "skytechgenesis.ftbq.2263": "Elite Auto Tables sind der Punkt, an dem sich Extended Crafting industriell statt experimentell anfühlt.",
  "skytechgenesis.ftbq.2264": "Nutze sie, um Rezeptdruck zu verteilen, bevor die letzten Ultimate-Stufen kommen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2265": "Elite Auto Table",
  "skytechgenesis.ftbq.2300": "Genesis Protocol",
  "skytechgenesis.ftbq.2301": "Genesis Protocol",
  "skytechgenesis.ftbq.2302": "Optionale Meisterprüfung",
  "skytechgenesis.ftbq.2303": "Das hier ist kein normales Kapitel. Es ist ein sauberer Abschluss-Test für Spieler, die wissen wollen, ob ihre Sky-Fabrik wirklich rund läuft.",
  "skytechgenesis.ftbq.2304": "Du musst nichts abgeben. Die Aufgaben prüfen nur, ob die wichtigsten Systeme sichtbar zusammengewachsen sind.",
  "skytechgenesis.ftbq.2305": "Wenn du dieses Protokoll abschließt, hast du nicht nur Quests erledigt – du hast ein Modpack gemeistert.",
  "skytechgenesis.ftbq.2306": "Ich starte das Genesis Protocol.",
  "skytechgenesis.ftbq.2307": "Durchsatzkern",
  "skytechgenesis.ftbq.2308": "Vom Block zur Linie",
  "skytechgenesis.ftbq.2309": "Eine gute SkyFactory lebt davon, dass Grundmaterialien nicht mehr per Hand entstehen. Diese Prüfung bündelt Cobble, Sieben und Create in einem klaren Produktionskern.",
  "skytechgenesis.ftbq.2310": "Baue diese drei Bausteine nebeneinander oder integriere sie direkt in deine Hauptfabrik. Hauptsache: Der Ablauf ist nachvollziehbar und wartbar.",
  "skytechgenesis.ftbq.2311": "Digitales Rückgrat",
  "skytechgenesis.ftbq.2312": "Zwei Netze, ein Plan",
  "skytechgenesis.ftbq.2313": "Refined Storage ist schnell und bequem, Applied Energistics ist präzise und extrem stark im späten Spiel. In SkyTech dürfen beide ihren Platz haben.",
  "skytechgenesis.ftbq.2314": "Diese Prüfung verlangt keine Glaubensentscheidung. Sie verlangt nur, dass deine digitale Infrastruktur bereit für ernsthafte Automatisierung ist.",
  "skytechgenesis.ftbq.2315": "Fertigungszelle",
  "skytechgenesis.ftbq.2316": "Druck, Plastik, Präzision",
  "skytechgenesis.ftbq.2317": "PneumaticCraft, Industrial Foregoing und Mekanism lösen unterschiedliche Probleme – zusammen wirken sie wie eine echte Produktionsabteilung.",
  "skytechgenesis.ftbq.2318": "Dieser Schritt zeigt, dass deine Fabrik nicht mehr nur Items bewegt, sondern gezielt Bauteile, Maschinen und Upgrades herstellen kann.",
  "skytechgenesis.ftbq.2319": "Energiekrone",
  "skytechgenesis.ftbq.2320": "Leistung ohne Zittern",
  "skytechgenesis.ftbq.2321": "Endgame-Automation braucht Reserven. Nitro-Power, Induktionsspeicher und Flux-Netzwerk bilden den Punkt, an dem Energie nicht mehr der Engpass sein sollte.",
  "skytechgenesis.ftbq.2322": "Wenn hier noch etwas stockt, ist das ein guter Moment für saubere Kabelwege, Puffer und klare Ein-/Ausgänge.",
  "skytechgenesis.ftbq.2323": "Reaktorverantwortung",
  "skytechgenesis.ftbq.2324": "Große Energie, sauber geplant",
  "skytechgenesis.ftbq.2325": "Reaktoren sind nicht nur ein großes Multiblock-Spielzeug. Sie sind eine Verpflichtung: Brennstoff, Kühlung, Abfallprodukte und Abnahme müssen zusammenpassen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2326": "Diese Prüfung belohnt keinen chaotischen Klotz, sondern einen Reaktorbereich, den du später noch verstehst.",
  "skytechgenesis.ftbq.2327": "Genesis-Siegel",
  "skytechgenesis.ftbq.2328": "Der letzte Handschlag",
  "skytechgenesis.ftbq.2329": "Das Genesis-Siegel ist der freiwillige Abschluss des Packs. Es verbindet Ressourcen, Energie, Automatisierung, Lagerung und Boss-Fortschritt zu einem letzten Nachweis.",
  "skytechgenesis.ftbq.2330": "Du kannst hier stoppen, umbauen oder eine schönere Basis daraus machen. Genau das ist der Punkt: Die Fabrik gehört jetzt dir.",
  "skytechgenesis.ftbq.2331": "Danke, dass du SkyTech: Genesis bis hierhin gespielt hast.",
  "skytechgenesis.ftbq.steel_any": "Beliebiger Stahlbarren"
}
