{
  "skytechgenesis.ftbq.0001": "Bienvenue dans SkyTech: Genesis. Tu commences avec presque rien, mais chaque étape de ce livre transforme la survie en système.",
  "skytechgenesis.ftbq.0002": "",
  "skytechgenesis.ftbq.0003": "Suis la quête principale lorsque tu veux un prochain objectif clair. Les quêtes secondaires récompensent la curiosité et les constructions plus ambitieuses.",
  "skytechgenesis.ftbq.0004": "Ce pack est conçu autour de l’automatisation : le travail manuel répétitif doit devenir une machine, un réseau ou une chaîne de production.",
  "skytechgenesis.ftbq.0005": "Récupère cette récompense d’ouverture et commence le voyage d’un bloc de terre vers une industrie céleste autonome.",
  "skytechgenesis.ftbq.0006": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0007": "Commencer SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.0008": "Bienvenue dans SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.0009": "Le livre de quêtes est ta route principale dans le pack. Il garde ton prochain objectif clair sans t’imposer un seul style de jeu rigide.",
  "skytechgenesis.ftbq.0010": "Lorsqu’une quête introduit une nouvelle machine ou un nouveau système, le texte explique pourquoi c’est important et ce que cela ouvre ensuite.",
  "skytechgenesis.ftbq.0011": "Utilise JEI en permanence : R affiche les recettes et U les usages. SkyTech récompense les joueurs qui planifient la prochaine chaîne de production avant de la crafter.",
  "skytechgenesis.ftbq.0012": "Valide les deux notes ci-dessous puis passe aux premières vraies étapes Skyblock.",
  "skytechgenesis.ftbq.0013": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0014": "Je comprends le fonctionnement du livre de quêtes",
  "skytechgenesis.ftbq.0015": "J’utiliserai souvent JEI",
  "skytechgenesis.ftbq.0016": "Comment lire ce pack",
  "skytechgenesis.ftbq.0017": "Transforme ton départ fragile en espace de travail plus sûr. Les dalles économisent le bois, et la lumière évite les premiers problèmes inutiles.",
  "skytechgenesis.ftbq.0018": "Construis assez d’espace pour bouger, fabriquer et agrandir sans devoir tout refaire immédiatement.",
  "skytechgenesis.ftbq.0019": "Récupère cette étape lorsque ton départ semble stable plutôt que provisoire.",
  "skytechgenesis.ftbq.0020": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0022": "Une plateforme de départ plus sûre",
  "skytechgenesis.ftbq.0023": "Ton premier arbre représente toute ton économie de départ. Garde une petite réserve de bûches et assez de pousses pour replanter immédiatement.",
  "skytechgenesis.ftbq.0024": "Le bois devient des plateformes, des outils, du combustible et de la matière à composter. Une boucle d'arbres régulière évite donc le premier goulot d'étranglement.",
  "skytechgenesis.ftbq.0025": "Agrandis l'île en sécurité pendant que tu récoltes cela ; chaque premier système commence avec ces bûches.",
  "skytechgenesis.ftbq.0026": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0027": "Oak Log",
  "skytechgenesis.ftbq.0028": "La table de craft transforme un départ de survie en véritable atelier. Les premiers outils en bois te permettent de façonner l'île au lieu d'attendre simplement les drops.",
  "skytechgenesis.ftbq.0029": "Place la table près du stockage et des premiers blocs de traitement pour que les premières minutes restent fluides et lisibles.",
  "skytechgenesis.ftbq.0030": "À partir d'ici, le pack passe de la simple récolte à une production répétable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0031": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0032": "Crafting Table",
  "skytechgenesis.ftbq.0045": "Le premier coffre n’est pas spectaculaire, mais il évite que le désordre du début te fasse perdre du temps.",
  "skytechgenesis.ftbq.0046": "Range dès maintenant par fonction : matières brutes, outils et pièces transformées vont vite s’accumuler.",
  "skytechgenesis.ftbq.0047": "Une bonne organisation rendra chaque étape d’automatisation plus simple.",
  "skytechgenesis.ftbq.0048": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0049": "Stockage de base",
  "skytechgenesis.ftbq.0050": "Un coffre étiqueté vaut mieux qu’une pile de coffres impossibles à lire.",
  "skytechgenesis.ftbq.0051": "Utilise tôt les cadres d’objet pour garder ton stockage clair pendant l’agrandissement de l’île.",
  "skytechgenesis.ftbq.0052": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0054": "Étiquette ton stockage",
  "skytechgenesis.ftbq.0055": "L'Oak Barrel est ton premier recycleur. Donne-lui le surplus de matière organique pour que l'île produise davantage de terre au lieu de dépendre éternellement du bloc de départ.",
  "skytechgenesis.ftbq.0056": "Place-le près de ta boucle d'arbres et laisse-le travailler dès que les pousses ou les feuilles s'accumulent.",
  "skytechgenesis.ftbq.0057": "Plus de terre signifie plus de cultures, plus d'arbres et un début de partie beaucoup moins fragile.",
  "skytechgenesis.ftbq.0058": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0060": "Oak Tonneau",
  "skytechgenesis.ftbq.0061": "Le compostage est ta première vraie boucle de conversion : les plantes deviennent de la terre, et la terre ouvre de nouvelles options.",
  "skytechgenesis.ftbq.0062": "Ici, Skyblock commence à passer de la survie pure à la production.",
  "skytechgenesis.ftbq.0063": "Garde le tonneau à proximité ; tu reviendras souvent à cette logique.",
  "skytechgenesis.ftbq.0064": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0066": "Composter pour obtenir de la terre",
  "skytechgenesis.ftbq.0067": "Les graines transforment la nouvelle terre en boucle renouvelable de nourriture et de matériaux.",
  "skytechgenesis.ftbq.0068": "Même un petit champ donne du rythme à ta base : récolter, replanter, améliorer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0069": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0071": "Première boucle de culture",
  "skytechgenesis.ftbq.0072": "L’eau est ta première ressource utilitaire réellement réutilisable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0073": "Sécurise-la maintenant pour que l’agriculture, l’argile et les futurs traitements deviennent moins fragiles.",
  "skytechgenesis.ftbq.0074": "Une source d’eau stable est un petit pas à grande portée.",
  "skytechgenesis.ftbq.0075": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0077": "Première eau",
  "skytechgenesis.ftbq.0078": "Le Sieve marque le début de la génération de ressources dans SkyTech. Traite les bons blocs dedans pour transformer des matériaux simples en drops utiles.",
  "skytechgenesis.ftbq.0079": "Garde le sieve près de ta zone de marteau ; au début, la boucle est généralement bloc -> marteau -> tamis -> cuisson ou craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.0080": "Cette machine est encore manuelle, mais tout le pack t'apprendra plus tard à automatiser exactement ce principe.",
  "skytechgenesis.ftbq.0081": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0082": "Oak Tamis",
  "skytechgenesis.ftbq.0083": "Le String Mesh transforme le cadre de tamis en véritable outil de génération de ressources.",
  "skytechgenesis.ftbq.0084": "C’est le premier niveau d’une ligne d’amélioration claire qui mènera ensuite au flint, à l’iron, au gold, au diamond et au netherite.",
  "skytechgenesis.ftbq.0085": "Commence petit, puis améliore avec intention.",
  "skytechgenesis.ftbq.0086": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0088": "Tamis en ficelle",
  "skytechgenesis.ftbq.0089": "Un tamis prouve le principe. Un ensemble de tamis apporte du débit.",
  "skytechgenesis.ftbq.0090": "Construis plusieurs tamis maintenant si tu veux que les premières séries de matériaux avancent plus vite et plus proprement.",
  "skytechgenesis.ftbq.0091": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0093": "Rangée de tamis",
  "skytechgenesis.ftbq.0094": "Le Wooden Hammer transforme les blocs de base en l'étape de traitement suivante, par exemple la cobblestone en gravel puis d'autres matériaux en formes plus fines.",
  "skytechgenesis.ftbq.0095": "Utilise-le avec le sieve : martèle d'abord une série complète, puis tamise le résultat au lieu de changer d'action toutes les quelques secondes.",
  "skytechgenesis.ftbq.0096": "Ce rythme simple devient la première chaîne de production du pack.",
  "skytechgenesis.ftbq.0097": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0098": "Wooden Marteau",
  "skytechgenesis.ftbq.0099": "Le martelage crée la première échelle de matériaux : le cobblestone devient gravel, puis le gravel devient sand.",
  "skytechgenesis.ftbq.0100": "Cette chaîne alimente plusieurs recettes du début, alors comprends-la une fois avant que les machines prennent le relais.",
  "skytechgenesis.ftbq.0101": "Manuel maintenant, automatisé plus tard.",
  "skytechgenesis.ftbq.0102": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0104": "Chaîne de concassage",
  "skytechgenesis.ftbq.0105": "L’argile relie les premiers usages de l’eau à ta première infrastructure de lave.",
  "skytechgenesis.ftbq.0106": "Prépare-la avec intention, car la voie du porcelain change ce que ton île peut produire.",
  "skytechgenesis.ftbq.0107": "C’est la porte vers une génération durable de cobblestone.",
  "skytechgenesis.ftbq.0108": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0110": "Argile pour le creuset",
  "skytechgenesis.ftbq.0111": "Les améliorations de mesh changent ce que ton sieve peut produire et l'intérêt de chaque série. Le Flint Mesh est la première vraie étape au-delà du mesh de départ.",
  "skytechgenesis.ftbq.0112": "Installe-le dans ton sieve avant de chercher de meilleurs drops minéraux, puis compare les résultats avec ton ancien mesh.",
  "skytechgenesis.ftbq.0113": "Cela enseigne une règle importante de SkyTech : améliore le processus avant de le répéter à l'infini.",
  "skytechgenesis.ftbq.0114": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0115": "Flint Maille",
  "skytechgenesis.ftbq.0116": "L’Iron Mesh est le premier niveau de tamis qui ressemble à une vraie amélioration de matériaux.",
  "skytechgenesis.ftbq.0117": "Utilise-le lorsque ta boucle de ressources est assez stable pour chercher de meilleurs drops plutôt que simplement plus de drops.",
  "skytechgenesis.ftbq.0118": "Cette branche secondaire récompense l’amélioration réfléchie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0119": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0121": "Tamis en fer",
  "skytechgenesis.ftbq.0122": "Ton premier fer vient du tamisage et du traitement, pas d’une mine souterraine.",
  "skytechgenesis.ftbq.0123": "Dès que tu transformes les matériaux broyés en métal, les vraies machines deviennent accessibles.",
  "skytechgenesis.ftbq.0124": "C’est un tournant majeur du début de partie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0125": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0127": "Première source de fer",
  "skytechgenesis.ftbq.0128": "Un Furnace clôt la première boucle métallique. Les matériaux bruts ne sont qu'un potentiel tant qu'ils ne deviennent pas des lingots utilisables.",
  "skytechgenesis.ftbq.0129": "Construis-le près de la sortie du sieve et garde du combustible à proximité pour éviter que les premières étapes de fer ne deviennent un fouillis d'inventaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.0130": "Ici, la cuisson reste manuelle, mais les chapitres suivants la remplacent par un vrai traitement automatisé.",
  "skytechgenesis.ftbq.0131": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0132": "Four",
  "skytechgenesis.ftbq.0133": "Le raw iron n’est encore qu’un potentiel. Les lingots ouvrent les seaux, les composants solides et la vraie progression.",
  "skytechgenesis.ftbq.0134": "Fais fondre ta première série pour lancer la prochaine étape d’utilité et de craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.0135": "C’est ici que la boucle du début commence vraiment à rapporter.",
  "skytechgenesis.ftbq.0136": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0138": "Premiers lingots de fer",
  "skytechgenesis.ftbq.0139": "Les seaux transforment les fluides en ressource transportable, stockable et réutilisable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0140": "Tu en auras besoin avant que la lave, les générateurs et plusieurs installations ultérieures deviennent pratiques.",
  "skytechgenesis.ftbq.0141": "Fabrique l’outil qui rend les fluides faciles à gérer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0142": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0143": "Seaux pour fluides",
  "skytechgenesis.ftbq.0144": "Le porcelain a besoin d’un matériau de liaison, et la bone meal joue ce rôle.",
  "skytechgenesis.ftbq.0145": "Rassemble-la maintenant pour que l’étape du crucible soit une construction prévue et non un mur de recette soudain.",
  "skytechgenesis.ftbq.0146": "Cette préparation garde la route vers la lave fluide.",
  "skytechgenesis.ftbq.0147": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0149": "Poudre d’os pour la porcelaine",
  "skytechgenesis.ftbq.0150": "Le Porcelain Crucible transforme les ressources solides en ta première réserve de lave contrôlée lorsqu'il est chauffé par dessous.",
  "skytechgenesis.ftbq.0151": "Place le crucible au-dessus d'une source de chaleur adaptée, nourris-le avec de la cobblestone et laisse-le accumuler de la lave pour les prochains jalons liés aux fluides.",
  "skytechgenesis.ftbq.0152": "Une lave fiable fait le lien entre un départ fragile et une véritable infrastructure skyblock durable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0153": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0155": "Porcelain Crucible",
  "skytechgenesis.ftbq.0156": "La lave alimente ta première solution permanente de cobblestone et plusieurs idées d’énergie plus tard.",
  "skytechgenesis.ftbq.0157": "Produis-la une fois avec méthode, puis cesse de la traiter comme un luxe rare.",
  "skytechgenesis.ftbq.0158": "C’est la dernière grande étape avant de fermer la boucle de ressources initiale.",
  "skytechgenesis.ftbq.0159": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0161": "Première lave",
  "skytechgenesis.ftbq.0162": "L’eau et la lave deviennent enfin une infrastructure : transforme-les en une réserve stable de cobblestone.",
  "skytechgenesis.ftbq.0163": "Un générateur supprime la pénurie de pierre et donne de l’air à tout le début de partie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0164": "Tu refermes ici ta première boucle de matériaux autonome.",
  "skytechgenesis.ftbq.0165": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0166": "Générateur de pierre",
  "skytechgenesis.ftbq.0167": "Le générateur supprime la pénurie. Une réserve de cobblestone prouve qu’il peut soutenir les prochaines constructions.",
  "skytechgenesis.ftbq.0168": "Constitue assez de pierre pour que la transition vers Tinkers et l’infrastructure initiale ne ralentisse pas immédiatement.",
  "skytechgenesis.ftbq.0169": "C’est un jalon de mise à l’échelle, pas un deuxième tutoriel sur le générateur.",
  "skytechgenesis.ftbq.0170": "Guide de début de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.0172": "Réserve de pierre en masse",
  "skytechgenesis.ftbq.0184": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0185": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0186": "À partir d’ici, SkyTech cesse d’être un simple départ et commence à devenir un véritable atelier.",
  "skytechgenesis.ftbq.0187": "Progression principale",
  "skytechgenesis.ftbq.0188": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.0189": "Chapitre terminé : Première boucle de ressources",
  "skytechgenesis.ftbq.0239": "Le départ",
  "skytechgenesis.ftbq.0240": "Patterns, Part Builder et Tinker Station transforment le craft simple en véritable atelier d’outils personnalisés.",
  "skytechgenesis.ftbq.0241": "L’installation est modeste, mais elle change la façon dont les outils fonctionnent pour tout le reste du pack.",
  "skytechgenesis.ftbq.0242": "Bases de l’atelier Tinkers",
  "skytechgenesis.ftbq.0248": "Les outils Tinkers sont composés de pièces et conçus pour évoluer avec toi au lieu d'être jetés après quelques minutes.",
  "skytechgenesis.ftbq.0249": "Commence avec une pickaxe pratique ; les améliorations et matériaux plus avancés rendront ensuite ton arsenal d'outils plus personnel et plus efficace.",
  "skytechgenesis.ftbq.0250": "Pickaxe",
  "skytechgenesis.ftbq.0255": "Les outils Tinkers sont faits pour être entretenus, pas jetés.",
  "skytechgenesis.ftbq.0256": "Un repair kit garde tes premiers outils personnalisés utiles tant que les matériaux restent limités.",
  "skytechgenesis.ftbq.0257": "Fabrique-le une fois, et l’atelier paraît immédiatement plus durable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0259": "Repair Kit",
  "skytechgenesis.ftbq.0260": "Le Grout est le matériau d'entrée du traitement thermique Tinkers. Fais-le cuire en composants seared avant de construire l'infrastructure de moulage.",
  "skytechgenesis.ftbq.0261": "Prépare tout de suite une bonne réserve ; les melters, blocs de moulage et grandes pièces de smeltery consomment plus de matériaux seared que la première recette ne le laisse penser.",
  "skytechgenesis.ftbq.0262": "Grout",
  "skytechgenesis.ftbq.0267": "Le Seared Melter est ton premier bloc de fusion métallique contrôlée. Il traite alliages et matériaux fondus avant même l'existence d'une smeltery complète.",
  "skytechgenesis.ftbq.0268": "Associe-le à du combustible et à un montage de moulage, puis considère-le comme la version d'entraînement du flux Tinkers complet.",
  "skytechgenesis.ftbq.0269": "Seared Melter",
  "skytechgenesis.ftbq.0270": "La Seared Table transforme un matériau fondu en pièce précise. Avec des casts, elle donne au métal liquide exactement la forme dont tu as besoin.",
  "skytechgenesis.ftbq.0271": "Place-la près du melter pour que la coulée et la récupération des pièces restent claires au lieu de se disperser dans tout l'atelier.",
  "skytechgenesis.ftbq.0272": "Seared Table",
  "skytechgenesis.ftbq.0273": "L'Ingot Cast donne une sortie métallique fiable à partir d'un matériau fondu. Sans cast, la fusion n'est que la moitié du travail.",
  "skytechgenesis.ftbq.0274": "Utilise ce premier cast pour apprendre la boucle couler -> refroidir -> récupérer avant d'ajouter des casts d'outils ou spécialisés.",
  "skytechgenesis.ftbq.0275": "Lingot Cast",
  "skytechgenesis.ftbq.0280": "Un nugget cast paraît modeste, mais il élargit fortement ce que ton installation de coulée peut gérer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0281": "Cette flexibilité compte lorsque les métaux n’arrivent plus toujours en quantités parfaitement entières.",
  "skytechgenesis.ftbq.0282": "Ajoute de la variété maintenant pour éviter un atelier trop rigide plus tard.",
  "skytechgenesis.ftbq.0284": "variété de moulage",
  "skytechgenesis.ftbq.0285": "Le Smeltery Controller marque le passage du petit melter à un véritable système métallique multibloc.",
  "skytechgenesis.ftbq.0286": "Construis la structure avec soin et laisse de l'espace autour ; une smeltery plus grande sera beaucoup plus agréable à utiliser que de reconstruire plus tard une version trop serrée.",
  "skytechgenesis.ftbq.0287": "Smeltery Contrôleur",
  "skytechgenesis.ftbq.0297": "Le Sledge Hammer est un outil de minage lourd pour les gros travaux de creusement et l'excavation de masse.",
  "skytechgenesis.ftbq.0298": "Fabrique-le quand les outils ordinaires commencent à paraître trop lents pour étendre la plateforme, creuser des tunnels ou préparer des salles de ressources.",
  "skytechgenesis.ftbq.0299": "Sledge Marteau",
  "skytechgenesis.ftbq.0300": "Le Cobalt est une grosse amélioration de matériau dans la progression Tinkers et le signe clair que ton atelier a dépassé le tout début.",
  "skytechgenesis.ftbq.0301": "Considère-le comme un investissement dans de futurs outils plus solides, pas seulement comme un métal de plus à ranger dans un coffre.",
  "skytechgenesis.ftbq.0303": "Cobalt Lingot",
  "skytechgenesis.ftbq.0309": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0310": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0311": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.0312": "Chapitre terminé : Atelier Tinkers opérationnel",
  "skytechgenesis.ftbq.0363": "Tinkers' Construct",
  "skytechgenesis.ftbq.0364": "L'Andesite Alloy est le premier vrai matériau de construction de Create. Shafts, composants cinétiques et nombreuses machines pratiques commencent avec cet alliage.",
  "skytechgenesis.ftbq.0365": "Fabrique un peu plus que le strict minimum pour que ton premier réseau rotatif puisse grandir sans être interrompu sans cesse par des recettes.",
  "skytechgenesis.ftbq.0366": "Andesite Alliage",
  "skytechgenesis.ftbq.0367": "La Wrench est l'outil de dépannage de Create. Utilise-la pour tourner, configurer et corriger de nombreux blocs au lieu de les casser puis de les replacer sans arrêt.",
  "skytechgenesis.ftbq.0368": "C'est important, car les constructions cinétiques échouent souvent à cause d'une mauvaise orientation, pas parce qu'il manque des objets.",
  "skytechgenesis.ftbq.0369": "Astuce : lorsqu'un objet Create prend en charge Ponder, observe d'abord sa scène en jeu avant de construire une grosse machine autour.",
  "skytechgenesis.ftbq.0371": "Wrench",
  "skytechgenesis.ftbq.0372": "Les Shafts transmettent la rotation dans ton usine. Les Cogwheels et Large Cogwheels permettent ensuite à ce mouvement de tourner, de se diviser ou de modifier l'agencement mécanique.",
  "skytechgenesis.ftbq.0373": "Construis maintenant une petite transmission visible pour que les presses, mixers et belts futurs disposent d'une base de puissance claire.",
  "skytechgenesis.ftbq.0374": "Shaft",
  "skytechgenesis.ftbq.0379": "Les Gearboxes redirigent la rotation sans t'imposer une chaîne brouillonne de cogwheels visibles. Elles sont très utiles quand une machine doit être alimentée depuis un autre côté.",
  "skytechgenesis.ftbq.0380": "Place-en une dans une transmission de test et observe comment elle rend les agencements plus compacts.",
  "skytechgenesis.ftbq.0381": "Create devient beaucoup plus simple lorsque tu planifies les chemins de mouvement avant de poser les machines.",
  "skytechgenesis.ftbq.0383": "Gearbox",
  "skytechgenesis.ftbq.0384": "La Water Wheel est une source cinétique simple au début. Cette quête te donne aussi les pièces nécessaires à une source d'énergie de type moulin à vent grâce au Windmill Bearing.",
  "skytechgenesis.ftbq.0385": "Pour construire un moulin : place le bearing orienté vers l'extérieur, fixe un bloc central à l'avant, ajoute plusieurs sails autour de ce moyeu, puis fais un clic droit sur le bearing pour assembler l'ensemble. Utilise l'arrière pour transmettre la rotation avec des shafts.",
  "skytechgenesis.ftbq.0386": "Water Wheel & Windmill Bearing",
  "skytechgenesis.ftbq.0387": "Un Speedometer indique la vitesse de rotation d'un réseau ; un Stressometer montre quelle charge mécanique il peut encore supporter.",
  "skytechgenesis.ftbq.0388": "Place-les sur des shafts près de ta ligne principale pour diagnostiquer les machines lentes ou les systèmes surchargés avant qu'ils ne deviennent confus.",
  "skytechgenesis.ftbq.0389": "Speedometer",
  "skytechgenesis.ftbq.0395": "La Mechanical Press réalise les recettes de pressage lorsqu'elle reçoit de la rotation. Selon la recette, elle fonctionne au-dessus de depots, de belts ou de recettes adaptées avec basin.",
  "skytechgenesis.ftbq.0396": "Commence maintenant avec une petite installation de pressage, car les sheets et objets compactés deviennent fréquents plus loin dans la progression Create.",
  "skytechgenesis.ftbq.0397": "Mechanical Presse",
  "skytechgenesis.ftbq.0398": "Un Depot est un point d'attente propre pour le traitement des objets. Presses, deployers et autres machines Create peuvent agir sur les objets posés dessus.",
  "skytechgenesis.ftbq.0399": "La Chute aide à déplacer verticalement les objets dans les constructions compactes ou à en faire sortir les objets.",
  "skytechgenesis.ftbq.0400": "Ensemble, ils rendent les petites stations de machines bien plus lisibles que des objets laissés au sol.",
  "skytechgenesis.ftbq.0402": "Depot",
  "skytechgenesis.ftbq.0403": "Le Mechanical Mixer fonctionne au-dessus d'un Basin et combine des ingrédients via des recettes Create. C'est l'une des premières vraies machines de traitement de recettes du chapitre.",
  "skytechgenesis.ftbq.0404": "Plus tard, la chaleur d'un Blaze Burner débloque des recettes de niveau supérieur. Laisse donc assez de place autour du Basin au lieu de l'enfermer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0405": "Mechanical Mélangeur",
  "skytechgenesis.ftbq.0406": "Les Belts déplacent les objets dans une usine Create. Les Funnels insèrent ou extraient des objets, tandis que les Tunnels structurent ou divisent le flux quand les lignes deviennent plus chargées.",
  "skytechgenesis.ftbq.0407": "Construis une courte ligne de transport lisible. Un trajet de Belt bien planifié enseigne davantage qu'un tas de machines isolées.",
  "skytechgenesis.ftbq.0408": "Belts, Funnels & Tunnels",
  "skytechgenesis.ftbq.0409": "Le Mechanical Sieve relie ta boucle de ressources skyblock à la rotation de Create. Il remplace le tamisage manuel répétitif par un procédé motorisé.",
  "skytechgenesis.ftbq.0410": "Alimente-le régulièrement et achemine proprement la sortie. C'est le premier moment où Create réduit directement les répétitions du début de partie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0411": "Mechanical Tamis",
  "skytechgenesis.ftbq.0421": "Le Drill casse des blocs dans le bon montage mécanique, la Saw s'occupe des coupes, et le Deployer exécute des actions de clic droit contrôlées.",
  "skytechgenesis.ftbq.0422": "Ce sont les outils qui font passer Create de « machines posées sur une plateforme » à de véritables systèmes d'automatisation en mouvement.",
  "skytechgenesis.ftbq.0423": "Drill, Saw & Deployer",
  "skytechgenesis.ftbq.0424": "Le Blaze Burner est la source de chaleur de Create pour les recettes avancées en Basin. Capture un Blaze avec le burner vide pour débloquer le traitement chauffé.",
  "skytechgenesis.ftbq.0425": "Une fois que tu en possèdes un, beaucoup de recettes Create deviennent évidentes : le Burner se place sous le Basin lorsqu'une recette demande de la chaleur.",
  "skytechgenesis.ftbq.0426": "Empty Blaze Burner",
  "skytechgenesis.ftbq.0427": "Les Mechanical Crafters s'assemblent en une grille de craft personnalisée pour les grosses recettes Create. Leur disposition compte : relie-les selon la forme exigée par la recette.",
  "skytechgenesis.ftbq.0428": "Fournis de la rotation à l'ensemble et garde les entrées organisées, car les grosses recettes deviennent bien plus simples lorsque la machine est propre dès le départ.",
  "skytechgenesis.ftbq.0429": "Mechanical Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.0430": "Les systèmes Create deviennent confus lorsque puissance, entrée d'objets et sorties se croisent dans la même pièce. Un simple label évite étonnamment beaucoup de débogage plus tard.",
  "skytechgenesis.ftbq.0431": "Marque les lignes d'entrée, les produits finis ou les machines appartenant à une grande chaîne pour garder ton usine lisible.",
  "skytechgenesis.ftbq.0433": "Étiquettes de machines",
  "skytechgenesis.ftbq.0439": "Ta base Create est en place : puissance rotative, traitement, transport et premiers ponts vers l'automatisation font désormais partie de ton île.",
  "skytechgenesis.ftbq.0440": "Réclame ce jalon lorsque le chapitre ressemble à une vraie section d'usine plutôt qu'à une collection de crafts isolés.",
  "skytechgenesis.ftbq.0441": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.0442": "Chapitre terminé : Le mouvement devient automatisation",
  "skytechgenesis.ftbq.0443": "Le Flux Hammer automatise l'une des tâches skyblock les plus répétitives du début : casser les matériaux de base vers leur forme de traitement suivante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0444": "Alimente-le depuis du stockage ou du transport et fais avancer la sortie au lieu de la ramasser à la main.",
  "skytechgenesis.ftbq.0445": "C'est le premier pas vers une chaîne de ressources qui continue à fonctionner pendant que tu construis ailleurs.",
  "skytechgenesis.ftbq.0446": "Automatisation : Flux Marteau",
  "skytechgenesis.ftbq.0447": "Le Flux Sieve automatise la boucle de tamisage manuel. Associe-le à la sortie du marteau pour transformer les blocs en drops sans clics constants.",
  "skytechgenesis.ftbq.0448": "Donne-lui un chemin d'entrée clair et une destination de sortie claire ; l'automatisation devient fiable quand chaque machine a un rôle net.",
  "skytechgenesis.ftbq.0449": "Une fois que cela fonctionne, ton île est passée des corvées de survie à une vraie production.",
  "skytechgenesis.ftbq.0450": "Automatisation : Flux Tamis",
  "skytechgenesis.ftbq.0451": "Un Item Buffer évite qu'une machine lente bloque toute la chaîne de ressources. Il offre aux objets transportés un endroit sûr où attendre.",
  "skytechgenesis.ftbq.0452": "Utilise-le entre producteurs et consommateurs dès que l'entrée arrive par vagues au lieu d'un flux parfaitement régulier.",
  "skytechgenesis.ftbq.0453": "Automatisation : Item Buffer",
  "skytechgenesis.ftbq.0454": "Les upgrades de machines rendent une ligne Ex Machinis fonctionnelle plus rapide et plus utile. Le but n'est pas seulement la vitesse, mais un débit mieux équilibré.",
  "skytechgenesis.ftbq.0455": "Améliore d'abord la machine qui constitue actuellement le goulot d'étranglement au lieu d'upgrader tout au hasard.",
  "skytechgenesis.ftbq.0456": "Automatisation : Gold Amélioration",
  "skytechgenesis.ftbq.0457": "Le Flux Compactor retire le craft manuel de la gestion des gros volumes. Il est idéal dès que nuggets, chunks ou petits outputs commencent à saturer le stockage.",
  "skytechgenesis.ftbq.0458": "Utilise-le partout où une tâche répétitive de type « assembler ces petits éléments en une forme plus grande » interrompt sans cesse ton travail d'usine.",
  "skytechgenesis.ftbq.0459": "Automatisation : Flux Compactor",
  "skytechgenesis.ftbq.0460": "Ta première ligne Ex Machinis couvre maintenant la boucle essentielle : casser les matériaux, les tamiser, amortir le flux et compacter la sortie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0461": "Réclame ce point d'étape lorsque cette chaîne fonctionne assez fiablement pour tourner seule pendant que tu construis la section suivante de l'usine.",
  "skytechgenesis.ftbq.0462": "Automatisation comprise",
  "skytechgenesis.ftbq.0463": "Ligne d'automatisation terminée",
  "skytechgenesis.ftbq.0513": "Bases de Create",
  "skytechgenesis.ftbq.0514": "Thermal commence avec une base métallique très pratique. Copper, Tin et Lead reviennent constamment dans les frames, dynamos, ducts et pièces de machines.",
  "skytechgenesis.ftbq.0515": "Rassemble une petite réserve avant de fabriquer les machines pour que ton premier setup Thermal ne s'arrête pas après chaque recette.",
  "skytechgenesis.ftbq.0516": "Copper Lingot",
  "skytechgenesis.ftbq.0522": "Le Stirling Dynamo est un premier générateur RF accessible pour les machines Thermal. Donne-lui un combustible solide adapté et utilise-le pour alimenter un petit coin de traitement.",
  "skytechgenesis.ftbq.0523": "Considère-le comme une énergie de départ : assez pour valider le réseau, mais quelque chose que tu remplaceras ou compléteras plus tard.",
  "skytechgenesis.ftbq.0524": "Dynamo Stirling",
  "skytechgenesis.ftbq.0525": "Le Magmatic Dynamo transforme la lave en énergie et s'accorde naturellement avec ton infrastructure de lave skyblock.",
  "skytechgenesis.ftbq.0526": "Utilise-le lorsque ton crucible ou tes futurs systèmes de fluides peuvent fournir une lave fiable, plutôt que de traiter chaque bucket comme une corvée manuelle.",
  "skytechgenesis.ftbq.0527": "Dynamo Magmatic",
  "skytechgenesis.ftbq.0528": "Thermal prend tout son sens lorsque les fluides sont déplacés volontairement au lieu d’être transportés à la main.",
  "skytechgenesis.ftbq.0529": "Une petite ligne de fluid ducts montre que la lave peut devenir une partie d’un système d’énergie répétable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0530": "Déplace la ressource, puis construis les machines autour d’elle.",
  "skytechgenesis.ftbq.0532": "Transfert de fluides",
  "skytechgenesis.ftbq.0533": "Le powered Furnace remplace la cuisson manuelle lente par une machine que tu peux alimenter, énergiser et vider automatiquement.",
  "skytechgenesis.ftbq.0534": "Fais passer les productions courantes de lingots et de verre par lui pour que la surveillance des fours ordinaires disparaisse de ta routine.",
  "skytechgenesis.ftbq.0535": "Machine Four",
  "skytechgenesis.ftbq.0540": "Le Pulverizer décompose les matériaux en sorties transformées et ouvre souvent de meilleures recettes en aval que les blocs bruts seuls.",
  "skytechgenesis.ftbq.0541": "Place-le avant la cuisson lorsqu'une chaîne de recettes demande des dusts ou lorsque tu veux créer une vraie ligne de traitement mécanique.",
  "skytechgenesis.ftbq.0542": "Machine Pulvériseur",
  "skytechgenesis.ftbq.0552": "Le Smelter combine ou affine des ingrédients d'une manière qu'un Furnace basique ne peut pas gérer. Il devient surtout utile avec les alloys et les recettes à plusieurs entrées.",
  "skytechgenesis.ftbq.0553": "Garde ses entrées organisées ; les machines à deux ingrédients ne deviennent pénibles que lorsque leur approvisionnement est chaotique.",
  "skytechgenesis.ftbq.0554": "Machine Fondeur",
  "skytechgenesis.ftbq.0555": "La Sawmill transforme le traitement du bois en tâche mécanique répétable et rend la production de matériaux de construction plus prévisible.",
  "skytechgenesis.ftbq.0556": "Fais-lui traiter les logs en quantité et utilise la sortie comme réserve stable pour les plateformes, le stockage et la construction de l'atelier.",
  "skytechgenesis.ftbq.0557": "Machine Sawmill",
  "skytechgenesis.ftbq.0558": "Un Flux Capacitor est une réserve d'énergie portable. Il devient utile quand des outils, systèmes portatifs ou projets temporaires ont besoin d'énergie loin du réseau principal.",
  "skytechgenesis.ftbq.0559": "Charge-le avant de t'étendre vers des zones où poser une ligne de câbles permanente serait encore prématuré.",
  "skytechgenesis.ftbq.0561": "Flux Condensateur",
  "skytechgenesis.ftbq.0571": "Les Energy Ducts transforment des générateurs isolés en véritable réseau électrique. Relie dynamos, buffers et machines par des lignes claires au lieu de tout coller les uns aux autres.",
  "skytechgenesis.ftbq.0572": "Laisse de la place pour de futurs trajets afin que l'ossature énergétique puisse grandir sans devoir refaire tout le plancher des machines.",
  "skytechgenesis.ftbq.0573": "Énergie Duct",
  "skytechgenesis.ftbq.0574": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0575": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0576": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.0577": "Chapitre terminé : Traitement alimenté",
  "skytechgenesis.ftbq.0629": "Thermal Series",
  "skytechgenesis.ftbq.0630": "Le Starter Furnator fournit une production FE compacte au début à partir de combustibles ordinaires.",
  "skytechgenesis.ftbq.0631": "Utilise-le comme passerelle propre vers Powah, puis passe à de meilleurs générateurs à long terme lorsque ta demande d'énergie devient constante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0632": "Furnator De Départ",
  "skytechgenesis.ftbq.0642": "L'Energizing Orb est la station de recettes Powah pour les composants chargés. Place les objets de la recette dans l'Orb et alimente les Energizing Rods proches en énergie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0643": "Beaucoup de pièces Powah de haut niveau dépendent de ce setup. Construis-le donc dans un endroit extensible plutôt que de le cacher dans un coin.",
  "skytechgenesis.ftbq.0644": "Energizing Orb",
  "skytechgenesis.ftbq.0654": "Une Energy Cell lisse les pics de puissance. Au lieu de laisser générateurs et machines se battre pour chaque tick de FE, tu stockes l'énergie entre production et usage.",
  "skytechgenesis.ftbq.0655": "Ajoute-en une tôt pour que de brèves pauses de génération n'éteignent pas une ligne de machines pourtant correcte.",
  "skytechgenesis.ftbq.0656": "Énergie Cellule De Base",
  "skytechgenesis.ftbq.0657": "Le Thermo Generator récompense une installation environnementale stable plutôt qu'un ravitaillement constant. C'est un excellent choix pour une production passive de base.",
  "skytechgenesis.ftbq.0658": "Construis-le là où tu peux maintenir proprement ses conditions de fonctionnement, puis laisse-le soutenir des machines qui n'ont pas besoin d'énormes pics de FE.",
  "skytechgenesis.ftbq.0659": "Thermo Générateur De Base",
  "skytechgenesis.ftbq.0660": "Le Magmator convertit la lave en énergie et devient bien meilleur lorsque l'entrée de lave est automatisée au lieu d'être gérée à la main avec des buckets.",
  "skytechgenesis.ftbq.0661": "Associe-le à une route de fluide ou à un système de lave dédié pour que le générateur ressemble à une infrastructure, pas à un Furnace manuel avec des étapes en plus.",
  "skytechgenesis.ftbq.0662": "Magmator De Base",
  "skytechgenesis.ftbq.0663": "Une Hardened Energy Cell est le premier vrai signe que ton réseau électrique dépasse l'échelle de départ.",
  "skytechgenesis.ftbq.0664": "Utilise ce tampon plus grand pour protéger les lignes de traitement coûteuses contre de courtes baisses de production ou des pics soudains d'activité des machines.",
  "skytechgenesis.ftbq.0665": "Énergie Cellule Renforcé",
  "skytechgenesis.ftbq.0671": "L'Ender Cell ouvre la couche d'énergie distante de Powah. Des channels partagés et les bonnes pièces sans fil permettent d'alimenter les machines sans tirer d'immenses lignes de câbles.",
  "skytechgenesis.ftbq.0672": "Considère-la comme un outil réseau : nomme clairement les channels et garde la première connexion distante simple pendant que tu apprends le système.",
  "skytechgenesis.ftbq.0673": "Ender Cellule De Base",
  "skytechgenesis.ftbq.0674": "Le Basic Reactor est la voie compacte de Powah vers une forte production d'énergie. Il récompense bien davantage une alimentation planifiée qu'une électricité d'urgence improvisée.",
  "skytechgenesis.ftbq.0675": "Construis-le seulement lorsque tu peux l'alimenter de façon fiable et vérifie que le reste du réseau peut réellement exploiter cette énergie supplémentaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.0676": "Réacteur De Base",
  "skytechgenesis.ftbq.0686": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0687": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0688": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.0689": "Chapitre terminé : Réseau énergétique stable",
  "skytechgenesis.ftbq.0742": "Énergie Powah!",
  "skytechgenesis.ftbq.0743": "L'Osmium ouvre l'arbre de machines de Mekanism. Dès que tu en gardes un peu en réserve, le chapitre passe rapidement du simple craft à des systèmes chimiques et de traitement.",
  "skytechgenesis.ftbq.0744": "Garde une réserve au lieu d'utiliser immédiatement le dernier ingot ; plusieurs premières machines Mekanism demandent des composants apparentés.",
  "skytechgenesis.ftbq.0745": "Lingot Osmium",
  "skytechgenesis.ftbq.0751": "Le Metallurgic Infuser combine une entrée d'objet avec un matériau d'infusion pour créer des pièces clés de Mekanism comme des alloys, circuits et composants liés à l'acier.",
  "skytechgenesis.ftbq.0752": "Vérifie à la fois son slot d'objet et le type d'infusion stocké. Beaucoup d'erreurs de débutant viennent du bon objet utilisé alors qu'une mauvaise infusion est encore chargée.",
  "skytechgenesis.ftbq.0753": "Metallurgic Infuser",
  "skytechgenesis.ftbq.0763": "Les Control Circuits sont l'ossature logique du craft Mekanism. Une fois que tu peux les fabriquer de façon fiable, le reste de l'échelle des machines s'ouvre bien plus vite.",
  "skytechgenesis.ftbq.0764": "Fabrique-en plusieurs plutôt qu'un seul, car presque chaque amélioration importante de Mekanism en consomme.",
  "skytechgenesis.ftbq.0765": "De Base Control Circuit",
  "skytechgenesis.ftbq.0766": "L'Energy Cube est un tampon FE local pour Mekanism. Il permet à la production et à la consommation d'avoir des rythmes différents sans bloquer les machines.",
  "skytechgenesis.ftbq.0767": "Place-le entre ta source d'énergie et les machines coûteuses pour que le réseau reste prévisible lors de petits pics de demande.",
  "skytechgenesis.ftbq.0768": "De Base Énergie Cube",
  "skytechgenesis.ftbq.0769": "L'Enrichment Chamber est la première vraie machine de traitement sérieuse de Mekanism. Elle transforme certains matériaux en dusts ou formes enrichies utiles aux recettes suivantes.",
  "skytechgenesis.ftbq.0770": "Utilise-la avant les infusions avancées et le traitement de ressources ; c'est l'une des machines qui rendent Mekanism efficace plutôt que simplement complexe.",
  "skytechgenesis.ftbq.0771": "Enrichment Chambre",
  "skytechgenesis.ftbq.0777": "Le crusher et les blocs de traitement associés font passer Mekanism des crafts isolés à une véritable route de matériaux.",
  "skytechgenesis.ftbq.0778": "C’est ici que la gestion des minerais et des items devient une chaîne industrielle pensée.",
  "skytechgenesis.ftbq.0779": "Ligne de broyage Mekanism",
  "skytechgenesis.ftbq.0780": "Les speed upgrades sont tentants, mais les energy upgrades rendent ce débit supplémentaire soutenable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0781": "Comprends ce duo tôt pour que la progression Mekanism reste équilibrée au lieu de devenir coûteuse et instable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0782": "Améliorations de vitesse et d’énergie",
  "skytechgenesis.ftbq.0783": "L'Electrolytic Separator sépare une entrée liquide adaptée en gaz stockés et a besoin à la fois d'énergie et d'un apport de fluide pour fonctionner en continu.",
  "skytechgenesis.ftbq.0784": "Planifie les sorties avant de l'allumer : si un réservoir de gaz se remplit complètement, la machine peut s'arrêter même si tu as encore besoin de l'autre produit.",
  "skytechgenesis.ftbq.0785": "Electrolytic Separator",
  "skytechgenesis.ftbq.0786": "Mekanism devient bien plus fluide lorsque produits chimiques et gaz ont un endroit où être stockés.",
  "skytechgenesis.ftbq.0787": "Un Basic Chemical Tank transforme un traitement temporaire en système que tu peux stocker, router et réutiliser.",
  "skytechgenesis.ftbq.0788": "Construis-le avant que la partie chimie du mod ne se ramifie davantage.",
  "skytechgenesis.ftbq.0790": "De Base Chemical Tank",
  "skytechgenesis.ftbq.0791": "La Purification Chamber pousse plus loin le traitement des minerais Mekanism en utilisant une voie de réactif supplémentaire comme l'Oxygen ou une autre entrée de recette.",
  "skytechgenesis.ftbq.0792": "Construis-la seulement lorsque ton approvisionnement amont en gaz ou en matériaux est clair. Sinon, la machine semblera cassée alors qu'il lui manque simplement une entrée secondaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.0793": "Purification Chambre",
  "skytechgenesis.ftbq.0798": "Le Digital Miner extrait automatiquement les blocs correspondants dans une zone configurée grâce à des filtres, au lieu de miner tout aveuglément.",
  "skytechgenesis.ftbq.0799": "Commence avec un filtre et une portée petits et précis, vérifie le résultat, puis élargis seulement lorsque tu as confiance dans la configuration.",
  "skytechgenesis.ftbq.0800": "Digital Mineur",
  "skytechgenesis.ftbq.0806": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0807": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0808": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.0809": "Chapitre terminé : La chimie industrielle commence",
  "skytechgenesis.ftbq.0861": "Mekanism",
  "skytechgenesis.ftbq.0862": "Une Iron Chest est une amélioration de stockage simple mais importante : plus de slots dans un seul bloc signifie moins d'espace gaspillé par le désordre du début.",
  "skytechgenesis.ftbq.0863": "Utilise-la pour les réserves de craft variées, tandis que les drawers gèrent les vrais matériaux en gros volume.",
  "skytechgenesis.ftbq.0864": "Iron Coffre",
  "skytechgenesis.ftbq.0870": "Un Backpack évite que les longues sessions de craft deviennent des allers-retours permanents vers le stockage.",
  "skytechgenesis.ftbq.0871": "Garde-y des outils, de la nourriture et des matériaux de construction pour que ta hotbar reste centrée sur le projet en cours.",
  "skytechgenesis.ftbq.0872": "Sac À Dos",
  "skytechgenesis.ftbq.0873": "Un Compacting Drawer expose automatiquement les formes compactées des matériaux compatibles et rend nuggets, ingots et blocks bien plus faciles à gérer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0874": "Utilise-le pour les métaux et autres ressources compressibles qui rempliraient sinon plusieurs coffres sous différentes formes.",
  "skytechgenesis.ftbq.0875": "Compacting Tiroir",
  "skytechgenesis.ftbq.0885": "Les drawers servent au stockage de gros volumes d'un seul objet. Ils sont parfaits pour la cobblestone, les dusts, les seeds et autres ressources qui arrivent en masse.",
  "skytechgenesis.ftbq.0886": "Place-les là où la production entre dans la base afin que les débordements restent visibles au lieu d'être cachés dans des coffres aléatoires.",
  "skytechgenesis.ftbq.0887": "Oak Full Drawers 1",
  "skytechgenesis.ftbq.0888": "Un Void Upgrade empêche un drawer plein de bloquer la ligne en supprimant l'entrée excédentaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.0889": "Utilise-le seulement pour les matériaux dont le surplus peut vraiment être supprimé sans risque. Vider le mauvais objet peut masquer un problème de production au lieu de le résoudre.",
  "skytechgenesis.ftbq.0890": "Void Amélioration",
  "skytechgenesis.ftbq.0908": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0909": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0910": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.0911": "Chapitre terminé : Stockage maîtrisé",
  "skytechgenesis.ftbq.0964": "Bases du stockage",
  "skytechgenesis.ftbq.0965": "Le Quartz Enriched Iron est le matériau de base de Refined Storage. Le fabriquer marque le passage des salles de coffres physiques à un réseau numérique.",
  "skytechgenesis.ftbq.0966": "Fabrique-en une petite réserve maintenant, car controllers, grids et plusieurs blocs utilitaires dépendent tous de cette même ressource de base.",
  "skytechgenesis.ftbq.0967": "Quartz Enriched Iron",
  "skytechgenesis.ftbq.0977": "Le Grid est ta première vraie fenêtre sur le réseau Refined Storage. Il te permet d'insérer et de retirer des ressources depuis une seule interface.",
  "skytechgenesis.ftbq.0978": "Une fois le Grid en ligne, le stockage commence à ressembler à un seul système plutôt qu'à des dizaines d'inventaires séparés.",
  "skytechgenesis.ftbq.0979": "Grille",
  "skytechgenesis.ftbq.0980": "Le Crafting Grid ajoute directement une zone de craft à la vue du stockage, ce qui permet aux recettes de prendre et rendre les ressources plus naturellement au réseau.",
  "skytechgenesis.ftbq.0981": "C'est l'un des plus gros gains de confort du pack ; utilise-le comme ta nouvelle station de craft par défaut.",
  "skytechgenesis.ftbq.0982": "Crafting Grille",
  "skytechgenesis.ftbq.0983": "Un Importer tire les objets d'un inventaire adjacent vers Refined Storage. Les outils de sortie associés permettent ensuite au réseau de réalimenter les machines vers l'extérieur.",
  "skytechgenesis.ftbq.0984": "Utilise d'abord les Importers sur les sorties de machines ; ce simple changement retire étonnamment beaucoup de vidage manuel de coffres.",
  "skytechgenesis.ftbq.0985": "Importateur",
  "skytechgenesis.ftbq.0986": "Les filters permettent à un réseau numérique de se comporter avec intention.",
  "skytechgenesis.ftbq.0987": "Sans eux, imports et exports règlent le problème du jour mais créent souvent le désordre de demain.",
  "skytechgenesis.ftbq.0988": "Ajoute du contrôle avant d’ajouter encore plus de points d’entrée et de sortie.",
  "skytechgenesis.ftbq.0990": "Filter",
  "skytechgenesis.ftbq.0991": "L'External Storage permet à Refined Storage de considérer un autre inventaire, comme un coffre ou un mur de drawers, comme faisant partie du réseau.",
  "skytechgenesis.ftbq.0992": "C'est parfait pour les systèmes en gros volume : garde le stockage massif bon marché hors des disques tout en le recherchant depuis le Grid.",
  "skytechgenesis.ftbq.0993": "Externe Stockage",
  "skytechgenesis.ftbq.0998": "Le Crafter stocke des patterns et envoie les ingrédients vers des inventaires ou machines connectés lorsque le réseau reçoit une demande de craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.0999": "Commence avec une recette simple, vérifie que l'entrée et la sortie reviennent correctement, puis élargis vers de vraies chaînes de composants automatisées.",
  "skytechgenesis.ftbq.1000": "Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.1005": "Les patterns promettent que le craft répété devient une requête plutôt qu’une corvée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1006": "Commence par un modèle, puis laisse Refined Storage prendre en charge les recettes que tu utilises sans cesse.",
  "skytechgenesis.ftbq.1007": "C’est le vrai saut émotionnel du stockage vers l’orchestration.",
  "skytechgenesis.ftbq.1009": "Modèle d’autocraft",
  "skytechgenesis.ftbq.1010": "Un Wireless Transmitter étend l'accès au réseau autour du controller afin que les outils de stockage sans fil fonctionnent dans la base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1011": "Place-le près des zones où tu construis souvent, puis améliore la portée avec les bons upgrades au lieu d'organiser toute ta pièce principale autour d'un terminal.",
  "skytechgenesis.ftbq.1012": "Sans Fil Transmitter",
  "skytechgenesis.ftbq.1013": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1014": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1015": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1016": "Chapitre terminé : Stockage numérique opérationnel",
  "skytechgenesis.ftbq.1066": "Refined Storage",
  "skytechgenesis.ftbq.1067": "Le Certus Quartz est le langage matériel d'AE2. Crystals, dusts et matériaux associés deviennent rapidement le cœur de tout le chapitre réseau.",
  "skytechgenesis.ftbq.1068": "Constitue une réserve dédiée avant de commencer à fabriquer les machines, afin que le démarrage d'AE2 ne cale pas à chaque seconde recette.",
  "skytechgenesis.ftbq.1069": "Certus Quartz Cristal",
  "skytechgenesis.ftbq.1070": "Le Charger prépare certains matériaux AE2 pour les recettes suivantes et constitue souvent le premier bloc qui rend le mod vraiment différent d'un simple système de stockage.",
  "skytechgenesis.ftbq.1071": "Garde-le alimenté et accessible ; tu y reviendras chaque fois que de nouveaux composants à base de cristaux entreront dans ton plan.",
  "skytechgenesis.ftbq.1072": "Charger",
  "skytechgenesis.ftbq.1073": "Les Processors sont l'électronique d'AE2. On les retrouve dans controllers, buses, terminals et blocs de craft avancés.",
  "skytechgenesis.ftbq.1074": "Fabrique-en d'avance lorsque ton setup le permet, car une extension du réseau nécessite souvent plusieurs processors à la fois.",
  "skytechgenesis.ftbq.1075": "Logic Processeur",
  "skytechgenesis.ftbq.1076": "Le Controller est le cœur de routage d'un réseau AE2 complet et fait passer le système au-delà du petit stade improvisé.",
  "skytechgenesis.ftbq.1077": "Construis autour de lui avec attention : channels et chemins de câbles comptent davantage dans AE2 que dans des mods de stockage plus simples.",
  "skytechgenesis.ftbq.1078": "Contrôleur AE2",
  "skytechgenesis.ftbq.1088": "Un ME Drive contient les Storage Cells et sépare ainsi les disques physiques des terminals qui y accèdent.",
  "skytechgenesis.ftbq.1089": "Choisis un emplacement net pour le Drive et étiquette les lignes de câbles proches si la salle réseau doit grandir plus tard.",
  "skytechgenesis.ftbq.1090": "Lecteur",
  "skytechgenesis.ftbq.1100": "Le Crafting Terminal offre un accès à l'inventaire et une grille de craft directement depuis le réseau ME.",
  "skytechgenesis.ftbq.1101": "Utilise-le comme ton principal point d'interaction avec AE2 pendant que tu apprends quelles ressources sont stockées numériquement et lesquelles vivent encore dans des systèmes externes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1102": "Crafting Terminal",
  "skytechgenesis.ftbq.1103": "L'Import Bus tire les objets d'un inventaire attaché vers le stockage ME et rend les sorties de machines ou collecteurs de drops compatibles avec le réseau.",
  "skytechgenesis.ftbq.1104": "Attache-le d'abord à une sortie de machine bien connue pour vérifier le sens et le comportement avant de copier ce modèle partout.",
  "skytechgenesis.ftbq.1105": "Import Bus",
  "skytechgenesis.ftbq.1106": "Les blank patterns relient AE2 au passage du stockage vers une production contrôlée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1107": "Ils comptent, car un réseau puissant doit finir par fabriquer pour toi, pas seulement contenir des objets.",
  "skytechgenesis.ftbq.1108": "Garde-en un prêt avant que le flux avancé des patterns ne commence.",
  "skytechgenesis.ftbq.1110": "Blank Patron",
  "skytechgenesis.ftbq.1111": "Un Pattern Provider est la manière dont l'autocraft AE2 remet les ingrédients de recette aux machines ou inventaires adjacents.",
  "skytechgenesis.ftbq.1112": "Utilise-le d'abord pour une seule recette de traitement, puis renvoie proprement la sortie terminée dans le réseau afin de fermer la boucle.",
  "skytechgenesis.ftbq.1113": "Patron Provider",
  "skytechgenesis.ftbq.1118": "Le Wireless Access Point connecte les terminaux sans fil AE2 compatibles au réseau même lorsque tu n'es pas devant un terminal fixe.",
  "skytechgenesis.ftbq.1119": "Place-le là où il couvre réellement ta zone de construction, puis améliore portée ou puissance seulement quand le besoin est évident.",
  "skytechgenesis.ftbq.1120": "Sans Fil Access Point",
  "skytechgenesis.ftbq.1121": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1122": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1123": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1124": "Chapitre terminé : Réseau AE2 établi",
  "skytechgenesis.ftbq.1175": "Applied Energistics 2",
  "skytechgenesis.ftbq.1176": "Les Item Pipes sont le moyen le plus rapide de transformer « je déplace cela à la main » en véritable trajet de matériaux entre inventaires.",
  "skytechgenesis.ftbq.1177": "Commence avec une petite ligne coffre-vers-machine ou machine-vers-coffre et vérifie le côté extraction avant de construire tout un labyrinthe de tuyaux.",
  "skytechgenesis.ftbq.1178": "Item Pipe",
  "skytechgenesis.ftbq.1188": "Un Modular Router est un bloc utilitaire programmable qui effectue des actions sur les objets grâce aux modules installés.",
  "skytechgenesis.ftbq.1189": "Utilise-le lorsque de simples pipes ne suffisent plus et qu'une tâche demande un envoi, un retrait ou une interaction ciblée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1190": "Modular Router",
  "skytechgenesis.ftbq.1200": "Le Sender Module indique au router où les objets doivent aller. Il transforme le Modular Router d'une coque vide en véritable outil logistique.",
  "skytechgenesis.ftbq.1201": "Configure d'abord une destination volontaire, puis duplique ou étends la route uniquement lorsqu'elle fonctionne exactement comme prévu.",
  "skytechgenesis.ftbq.1202": "Sender Module 1",
  "skytechgenesis.ftbq.1203": "Les Laser Nodes créent des réseaux logistiques compacts pilotés par cartes pour les objets, fluides ou l'énergie, sans couvrir la pièce de pipes visibles.",
  "skytechgenesis.ftbq.1204": "Considère chaque card comme un ensemble de règles : définis un transfert simple, teste-le, puis combine plusieurs directions ou types de ressources seulement ensuite.",
  "skytechgenesis.ftbq.1205": "Laser Node",
  "skytechgenesis.ftbq.1211": "Le XNet Controller gère des channels qui déplacent les ressources dans un réseau connecté avec bien plus de contrôle que de simples pipes à usage unique.",
  "skytechgenesis.ftbq.1212": "Il brille dans les usines denses où plusieurs machines ont besoin de règles différentes, tout en conservant un point de contrôle lisible.",
  "skytechgenesis.ftbq.1213": "Contrôleur XNet",
  "skytechgenesis.ftbq.1219": "Les Advanced Connectors relient machines et inventaires à XNet tout en autorisant une configuration plus riche que les connexions les plus simples.",
  "skytechgenesis.ftbq.1220": "Utilise-les autour des lignes de production plus complexes, où le filtrage ou les channels séparés valent le temps de configuration supplémentaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.1222": "Avancé Connecteur Red",
  "skytechgenesis.ftbq.1223": "Le Logic Programmer crée des Variable Cards utilisées par Integrated Dynamics et Integrated Tunnels pour décrire des conditions et des valeurs.",
  "skytechgenesis.ftbq.1224": "Commence avec une petite card que tu comprends réellement. La logique complexe reste gérable lorsque chaque règle a un objectif clair.",
  "skytechgenesis.ftbq.1225": "Logic Programmer",
  "skytechgenesis.ftbq.1226": "L'Item Importer est un composant d'Integrated Tunnels qui déplace les objets selon les cards et la logique réseau que tu définis.",
  "skytechgenesis.ftbq.1227": "C'est une automatisation puissante, mais seulement si les cards expriment exactement ce qui doit bouger et à quel moment.",
  "skytechgenesis.ftbq.1228": "Part Importateur Item",
  "skytechgenesis.ftbq.1238": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1239": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1240": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1241": "Chapitre terminé : La logistique prend le relais",
  "skytechgenesis.ftbq.1242": "Le Compressed Gravel est un bon jalon logistique : un matériau de masse répétitif devrait désormais traverser ta base sans être transporté à la main à chaque cycle.",
  "skytechgenesis.ftbq.1243": "Profite de ce moment pour vérifier que l'extraction, le tampon et le stockage de destination fonctionnent comme une seule ligne fiable.",
  "skytechgenesis.ftbq.1244": "Automatisation : Compressed Gravel",
  "skytechgenesis.ftbq.1294": "Logistique",
  "skytechgenesis.ftbq.1295": "L'Inferium Essence est la graine de la progression Mystical Agriculture. Elle paraît modeste au départ, mais évolue vers une vraie voie de ressources renouvelables.",
  "skytechgenesis.ftbq.1296": "Stocke-la soigneusement et évite de tout dépenser immédiatement ; les améliorations d'essence deviennent rapidement le facteur limitant.",
  "skytechgenesis.ftbq.1297": "Inferium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1298": "L'Infusion Crystal transforme les essences de bas niveau en essences plus puissantes et devient ainsi l'ossature de la progression Mystical Agriculture.",
  "skytechgenesis.ftbq.1299": "Garde-le dans une zone de craft prévisible, car tu l'utiliseras sans cesse en montant les paliers d'essence.",
  "skytechgenesis.ftbq.1300": "Infusion Cristal",
  "skytechgenesis.ftbq.1301": "Les Iron Seeds montrent pourquoi Mystical Agriculture compte autant dans un pack skyblock : une ressource essentielle peut devenir une culture renouvelable plutôt qu'une corvée minière permanente.",
  "skytechgenesis.ftbq.1302": "Considère les premières graines de métaux comme le début d'un système agricole, pas comme une simple curiosité ponctuelle.",
  "skytechgenesis.ftbq.1303": "Iron Seeds",
  "skytechgenesis.ftbq.1308": "Des terres améliorées et un soutien à la croissance rendent la production d'essence fiable au lieu d'être douloureusement lente.",
  "skytechgenesis.ftbq.1309": "Crée maintenant un petit champ organisé afin que les futurs paliers de seeds puissent être ajoutés proprement au lieu d'être dispersés sur des parcelles d'urgence.",
  "skytechgenesis.ftbq.1310": "Inferium Farmland",
  "skytechgenesis.ftbq.1315": "Un Bonsaipot compresse la croissance des arbres dans une station compacte et évite que la production liée au bois n'occupe une énorme partie de l'île.",
  "skytechgenesis.ftbq.1316": "Utilise-le pour une production passive régulière d'arbres pendant que de plus grandes fermes gèrent les cultures et ressources spécialisées.",
  "skytechgenesis.ftbq.1317": "Bonsaipot",
  "skytechgenesis.ftbq.1318": "L'Oak Wood Nest ouvre la voie Productive Bees. C'est la première étape pour transformer le comportement des abeilles en production renouvelable contrôlée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1319": "Place-le là où tu peux observer le résultat et garde les alentours propres pendant que tu apprends le flux de l'apiary.",
  "skytechgenesis.ftbq.1320": "Oak Wood Nest",
  "skytechgenesis.ftbq.1321": "Une Advanced Beehive fait des abeilles autre chose qu'une curiosité et les transforme en système de ferme évolutif avec une gestion de sortie plus maîtrisée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1322": "Construis avec la future collecte et l'extension en tête au lieu de cacher la ruche derrière un stockage temporaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.1323": "Avancé Oak Beehive",
  "skytechgenesis.ftbq.1324": "La Supremium Essence est un matériau de fin de parcours Mystical Agriculture et un gros jalon pour une progression sérieuse des seeds.",
  "skytechgenesis.ftbq.1325": "L'atteindre signifie que ta ferme ne fait plus que survivre : elle peut soutenir de vrais objectifs de craft coûteux.",
  "skytechgenesis.ftbq.1326": "Supremium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1331": "L'Insanium Essence est le sommet de cette échelle d'essences et le signe que l'agriculture renouvelable fait désormais partie de ta véritable économie de fin de partie.",
  "skytechgenesis.ftbq.1332": "Utilise-la avec intention, car un seul objet représente beaucoup de temps de ferme et d'infrastructure.",
  "skytechgenesis.ftbq.1333": "Insanium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1334": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1335": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1336": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1337": "Chapitre terminé : Ressources renouvelables",
  "skytechgenesis.ftbq.1387": "Agriculture et ressources",
  "skytechgenesis.ftbq.1388": "Le Fluid Extractor est le point de départ du latex chez Industrial Foregoing. Place-le contre la bonne face de bloc et laisse-le accumuler lentement le fluide nécessaire aux premiers matériaux de machines.",
  "skytechgenesis.ftbq.1389": "Installe-le une fois et laisse-le fonctionner ; le latex est bien plus agréable lorsqu'il est collecté passivement que lorsqu'on s'en souvient seulement au moment où il manque.",
  "skytechgenesis.ftbq.1390": "Fluide Extracteur",
  "skytechgenesis.ftbq.1395": "Les Simple Machine Frames sont les châssis d'Industrial Foregoing. Ils transforment la progression du latex en vraies machines de ferme et d'utilité.",
  "skytechgenesis.ftbq.1396": "Prépare-en plusieurs dès que la recette devient confortable, car plusieurs machines de ce chapitre partagent cette même base de frame.",
  "skytechgenesis.ftbq.1397": "Machine Frame Simple",
  "skytechgenesis.ftbq.1398": "Le Plant Sower automatise la plantation sur une zone gérée et retire ainsi l'une des étapes les plus répétitives d'une ferme de cultures.",
  "skytechgenesis.ftbq.1399": "Associe-le ensuite à un plan de récolte clair ; l'automatisation fonctionne le mieux lorsque plantation et collecte sont conçues ensemble.",
  "skytechgenesis.ftbq.1400": "Plant Sower",
  "skytechgenesis.ftbq.1401": "Le Plant Fertilizer accélère les cultures lorsqu'il est correctement alimenté et transforme un champ lent en outil de production plus réactif.",
  "skytechgenesis.ftbq.1402": "Utilise-le seulement là où une sortie plus rapide est réellement utile. Sinon, tu crées un trop-plein d'objets sans résoudre un vrai goulot d'étranglement.",
  "skytechgenesis.ftbq.1403": "Plant Fertilizer",
  "skytechgenesis.ftbq.1404": "Le Fan aide à déplacer des entités ou des drops dans un espace contrôlé, ce qui devient précieux lorsque les fermes ont besoin d'une collecte prévisible.",
  "skytechgenesis.ftbq.1405": "Place-le comme élément d'un système avec une destination claire, pas comme un bloc posé au hasard qui pousse les choses dans les coins.",
  "skytechgenesis.ftbq.1406": "Fan",
  "skytechgenesis.ftbq.1407": "La Dreadful Dirt est un composant puissant pour les fermes à mobs. Traite-la comme un vrai bloc de production actif qui mérite confinement, contrôle de l'éclairage et gestion de sortie sûre.",
  "skytechgenesis.ftbq.1408": "Construis d'abord la salle, puis place la dirt seulement lorsque la ferme ne peut plus déverser de mobs dans ta base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1409": "Dreadful Dirt",
  "skytechgenesis.ftbq.1414": "Un Tank offre un vrai tampon aux fluides d'Industrial Foregoing afin que les machines ne dépendent pas uniquement d'un minuscule inventaire interne.",
  "skytechgenesis.ftbq.1415": "Utilise-le entre production et consommation de fluide chaque fois que les deux processus tournent à des vitesses différentes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1416": "Tank",
  "skytechgenesis.ftbq.1417": "L'Ore Laser Base est le centre d'un système de génération passive de minerais lorsqu'elle est associée à l'infrastructure laser appropriée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1418": "Construis-la comme projet de ressources à long terme : elle récompense une énergie stable et une route de collecte planifiée bien plus que de brefs moments d'attention.",
  "skytechgenesis.ftbq.1419": "Ore Laser Base",
  "skytechgenesis.ftbq.1424": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1425": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1426": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1427": "Chapitre terminé : Industrie automatisée",
  "skytechgenesis.ftbq.1478": "Industrial Foregoing",
  "skytechgenesis.ftbq.1479": "L'Engineer’s Manual est la meilleure façon d'inspecter en jeu les multiblocs Immersive Engineering et leurs exigences de structure.",
  "skytechgenesis.ftbq.1480": "Garde-le à portée de main. Ce mod enseigne souvent par des schémas, et lire l'entrée avant de construire économise matériaux et frustration.",
  "skytechgenesis.ftbq.1481": "Manual",
  "skytechgenesis.ftbq.1486": "Le LV Capacitor est un tampon d'énergie local pour Immersive Engineering. Il lisse une production irrégulière et soutient de petits groupes de machines.",
  "skytechgenesis.ftbq.1487": "Place-le là où les câbles et les machines se rejoignent naturellement afin que la zone IE dispose d'un ancrage énergétique clair.",
  "skytechgenesis.ftbq.1488": "Condensateur Lv",
  "skytechgenesis.ftbq.1489": "Le Dynamo convertit une entrée rotative adaptée en énergie électrique exploitable pour le réseau IE.",
  "skytechgenesis.ftbq.1490": "Associe-le à la source de mouvement prévue et câble proprement le résultat pour que le chemin de l'énergie soit évident d'un coup d'œil.",
  "skytechgenesis.ftbq.1491": "Dynamo",
  "skytechgenesis.ftbq.1492": "La première étape d'alliage fournit des matériaux métalliques mixtes nécessaires aux futures machines Immersive Engineering et aux pièces de câblage.",
  "skytechgenesis.ftbq.1493": "Considère-le comme un bloc de préparation : alimente-le volontairement et stocke les sorties là où ton établi IE peut facilement y accéder.",
  "skytechgenesis.ftbq.1494": "Alliage Fondeur",
  "skytechgenesis.ftbq.1495": "La Metal Press transforme les ingots en pièces standardisées grâce aux molds et rend plates, wires et autres ingrédients de machines bien moins pénibles.",
  "skytechgenesis.ftbq.1496": "Construis-la avec de la place pour l'entrée et la sortie, car elle devient vite une station d'atelier permanente.",
  "skytechgenesis.ftbq.1497": "Metal Presse",
  "skytechgenesis.ftbq.1498": "Le Crusher est un processeur multibloc lourd pour la gestion des matériaux en vrac et la préparation des minerais.",
  "skytechgenesis.ftbq.1499": "Vérifie le manuel avant de l'assembler, puis laisse-lui assez d'espace pour l'entrée d'objets, la sortie et l'accès de maintenance.",
  "skytechgenesis.ftbq.1500": "Concasseur Immersive",
  "skytechgenesis.ftbq.1505": "Le Squeezer convertit certaines entrées en fluides ou sorties pressées et soutient souvent des chaînes de carburant ou de traitement spécialisé.",
  "skytechgenesis.ftbq.1506": "Utilise-le lorsqu'une chaîne de recettes demande une extraction de fluide plutôt qu'un craft ou une cuisson ordinaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.1507": "Squeezer",
  "skytechgenesis.ftbq.1508": "L'Arc Furnace est l'un des grands multiblocs de fin de partie d'Immersive Engineering, conçu pour un traitement métallique puissant à haut débit.",
  "skytechgenesis.ftbq.1509": "Planifie son empreinte et son alimentation avant de l'assembler ; c'est une infrastructure, pas une petite machine décorative.",
  "skytechgenesis.ftbq.1510": "Arc Four",
  "skytechgenesis.ftbq.1515": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1516": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1517": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1518": "Chapitre terminé : Ingénierie lourde",
  "skytechgenesis.ftbq.1570": "Immersive Engineering",
  "skytechgenesis.ftbq.1571": "PneumaticCraft fonctionne avec de l'air comprimé et de la pression plutôt qu'avec du FE ordinaire seul. L'Air Compressor est ton premier moyen de créer cette pression.",
  "skytechgenesis.ftbq.1572": "Surveille les limites de pression et construis avec méthode ; les systèmes pneumatiques récompensent le contrôle, pas le remplissage irréfléchi.",
  "skytechgenesis.ftbq.1573": "Air Compresseur",
  "skytechgenesis.ftbq.1578": "Les blocs de Pressure Chamber forment le multibloc utilisé pour des recettes PneumaticCraft importantes qui ne peuvent pas être faites sur une table de craft normale.",
  "skytechgenesis.ftbq.1579": "Construis la chambre proprement et laisse de la place pour des interfaces ou la gestion des objets afin qu'elle puisse devenir plus tard une station automatisée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1580": "Pression Chambre Wall",
  "skytechgenesis.ftbq.1581": "Le Plastic est un matériau central de PneumaticCraft et une porte d'entrée vers plusieurs systèmes plus avancés du mod.",
  "skytechgenesis.ftbq.1582": "Dès que tu peux le produire de façon fiable, la progression des machines devient beaucoup plus fluide et moins hachée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1583": "Plastique",
  "skytechgenesis.ftbq.1588": "La UV Light Box appartient au flux électronique et de printed circuits de PneumaticCraft, pas à un simple traitement décoratif.",
  "skytechgenesis.ftbq.1589": "Utilise-la dans la chaîne de composants prévue et vérifie soigneusement le flux de recettes ; une seule étape manquante suffit souvent à donner l'impression que les pièces avancées sont « bloquées ».",
  "skytechgenesis.ftbq.1590": "Uv Light Box",
  "skytechgenesis.ftbq.1591": "La Charging Station remplit les outils et équipements PneumaticCraft compatibles avec de l'air comprimé pour qu'ils puissent fonctionner loin des machines fixes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1592": "Garde-la reliée à une source de pression stable et considère-la comme un point de recharge pour ton ensemble d'outils pneumatiques.",
  "skytechgenesis.ftbq.1593": "Charging Station",
  "skytechgenesis.ftbq.1594": "L'Assembly Controller coordonne la ligne d'assemblage robotisée utilisée pour la fabrication avancée de PneumaticCraft.",
  "skytechgenesis.ftbq.1595": "Construis le controller avec de la place pour les autres pièces de l'assembly. Ce système réclame une petite cellule de production, pas un bloc isolé posé seul.",
  "skytechgenesis.ftbq.1596": "Assembly Contrôleur",
  "skytechgenesis.ftbq.1597": "Le Programmer est l'endroit où le comportement des drones et de la logique devient explicite au lieu d'être figé dans une simple recette.",
  "skytechgenesis.ftbq.1598": "Commence avec un programme court et lisible ; une automatisation complexe devient plus simple lorsque chaque action reste compréhensible dans l'ordre.",
  "skytechgenesis.ftbq.1599": "Programmer",
  "skytechgenesis.ftbq.1600": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1601": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1602": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1603": "Chapitre terminé : Systèmes de pression maîtrisés",
  "skytechgenesis.ftbq.1654": "PneumaticCraft",
  "skytechgenesis.ftbq.1655": "Le Novice Spell Book est ton entrée dans Ars Nouveau. Il transforme les glyphs en sorts pratiques que tu peux lancer et améliorer avec le temps.",
  "skytechgenesis.ftbq.1656": "Commence avec des effets utilitaires qui résolvent de vrais problèmes du pack au lieu de traiter la magie comme un mini-jeu totalement séparé.",
  "skytechgenesis.ftbq.1657": "Novice Sort Livre",
  "skytechgenesis.ftbq.1662": "Un Source Jar stocke l'énergie magique des systèmes Ars et donne au craft comme aux rituels un tampon de ressources visible.",
  "skytechgenesis.ftbq.1663": "Place les jars de manière à voir si la zone magique est réellement alimentée, plutôt que de deviner la cause des recettes ratées.",
  "skytechgenesis.ftbq.1664": "Source Jarre",
  "skytechgenesis.ftbq.1669": "L'Arcane Core fait partie du chemin de craft structuré d'Ars et aide à transformer la source en production magique plus avancée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1670": "Construis la zone du Core avec de l'espace autour pour que les futures structures Ars ne t'obligent pas à tout refaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.1671": "Arcane Core",
  "skytechgenesis.ftbq.1672": "Glyph: Break transforme le spellcasting en outil pratique de minage et d'utilité, surtout pour les tâches répétitives sur les blocs.",
  "skytechgenesis.ftbq.1673": "Utilise-le avec discernement à côté de l'automatisation technique : la magie doit retirer des frictions, pas remplacer chaque voie mécanique.",
  "skytechgenesis.ftbq.1674": "Glyph Break",
  "skytechgenesis.ftbq.1675": "Le Drygmy Charm ouvre une voie passive de ressources issues des mobs sans dépendre uniquement de chambres de mise à mort ordinaires.",
  "skytechgenesis.ftbq.1676": "Installe-le là où la collecte ou l'enclos des mobs environnants est délibérément planifié. Sinon, le système paraît confus au lieu d'être ingénieux.",
  "skytechgenesis.ftbq.1677": "Drygmy Charm",
  "skytechgenesis.ftbq.1678": "Le Lexicon est ta référence en jeu pour Botania et s'avère bien plus utile que de deviner les recettes bloc après bloc.",
  "skytechgenesis.ftbq.1679": "Consulte-le avant de construire des autels ou systèmes de mana ; Botania explique souvent mieux les liens entre blocs qu'une grille de craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.1680": "Lexicon",
  "skytechgenesis.ftbq.1681": "Le Runic Altar fabrique des composants clés de Botania grâce à un processus alimenté par le mana plutôt que par un craft ordinaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.1682": "Donne-lui accès au mana et assez d'espace de travail pour observer la recette se terminer, puis n'automatise qu'une fois le flux manuel compris.",
  "skytechgenesis.ftbq.1683": "Runic Altar",
  "skytechgenesis.ftbq.1684": "Le Dictionary of Spirits est le guide d'Occultism et la meilleure référence pour les rituels, spirits et exigences de progression.",
  "skytechgenesis.ftbq.1685": "Garde-le près de toi pendant l'apprentissage du mod ; les erreurs de rituel viennent généralement du placement ou des ingrédients, pas du hasard.",
  "skytechgenesis.ftbq.1686": "Dictionary Of Spirits",
  "skytechgenesis.ftbq.1687": "Le Miner Foliot est une voie de travailleur d'Occultism qui transforme la mise en place de rituels en acquisition renouvelable de ressources sur la durée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1688": "Utilise-le en complément des machines et des fermes, surtout lorsqu'une voie magique peut lisser un manque de matériau gênant.",
  "skytechgenesis.ftbq.1689": "Mineur Foliot Unspecialized",
  "skytechgenesis.ftbq.1690": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1691": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1692": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1693": "Chapitre terminé : Magie utilitaire intégrée",
  "skytechgenesis.ftbq.1743": "Magie et utilitaires",
  "skytechgenesis.ftbq.1744": "Le Flux Dust ouvre le chapitre de l'énergie sans fil. C'est l'ingrédient qui transforme une logistique énergétique ordinaire en idée de réseau global.",
  "skytechgenesis.ftbq.1745": "Stocke-en soigneusement une partie ; chaque bloc Flux Networks important commence avec ce matériau.",
  "skytechgenesis.ftbq.1746": "Flux Poussière",
  "skytechgenesis.ftbq.1747": "Un Flux Plug injecte l'énergie d'un système local dans un Flux Network afin qu'elle puisse être redistribuée ailleurs.",
  "skytechgenesis.ftbq.1748": "Place d'abord le Plug sur une source d'énergie connue et confirme le transfert avant d'ajouter plusieurs consommateurs distants.",
  "skytechgenesis.ftbq.1749": "Flux Plug",
  "skytechgenesis.ftbq.1754": "Le Flux Controller est le cerveau de gestion du comportement du réseau, des permissions et des fonctions de recharge sans fil.",
  "skytechgenesis.ftbq.1755": "Nomme et organise clairement le premier réseau. L'énergie invisible devient bien plus facile à déboguer lorsque les channels ne sont pas une réflexion de dernière minute.",
  "skytechgenesis.ftbq.1756": "Flux Contrôleur",
  "skytechgenesis.ftbq.1757": "L'Herculean Flux Storage offre un gros tampon à ton système énergétique sans fil afin que production et consommation puissent varier sans tomber immédiatement en panne.",
  "skytechgenesis.ftbq.1758": "Utilise-le pour stabiliser la base avant d'étendre encore les machines distantes ou les besoins d'énergie mobile.",
  "skytechgenesis.ftbq.1759": "Herculean Flux Stockage",
  "skytechgenesis.ftbq.1760": "Un Jetpack change ta manière de construire dans le vide. Les projets verticaux, salles de réacteurs et hautes tours d'usine deviennent bien moins pénibles.",
  "skytechgenesis.ftbq.1761": "Pense à la recharge : la mobilité n'est fiable que si le système d'énergie derrière elle l'est aussi.",
  "skytechgenesis.ftbq.1762": "Jetpack",
  "skytechgenesis.ftbq.1767": "Les Advanced Coil Parts poussent les jetpacks et équipements de mobilité associés vers de bien meilleures performances.",
  "skytechgenesis.ftbq.1768": "Fabrique-les lorsque ton stockage d'énergie peut soutenir des déplacements plus ambitieux au lieu de considérer le vol comme une petite réserve d'urgence.",
  "skytechgenesis.ftbq.1769": "Avancé Coil",
  "skytechgenesis.ftbq.1770": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1771": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1772": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1773": "Chapitre terminé : Énergie sans fil et vol",
  "skytechgenesis.ftbq.1825": "Flux Networks et jetpacks",
  "skytechgenesis.ftbq.1826": "Les lingots d’uranium sont la prochaine étape importante dans le chapitre des réacteurs.",
  "skytechgenesis.ftbq.1827": "Les systèmes d’énergie s’étendent mieux lorsque production, stockage et transfert sont pensés ensemble.",
  "skytechgenesis.ftbq.1828": "Lingots d’uranium",
  "skytechgenesis.ftbq.1829": "Le Reactor Casing est l'enveloppe d'un vrai réacteur multibloc. Il définit la structure dans laquelle fuel, contrôle et sorties fonctionnent ensemble.",
  "skytechgenesis.ftbq.1830": "Dessine l'empreinte avant de dépenser les ressources, afin que ports, fuel rods et accès de maintenance tombent exactement où tu les veux.",
  "skytechgenesis.ftbq.1831": "Réacteur Boîtier",
  "skytechgenesis.ftbq.1836": "Les Fuel Rods sont le cœur interne de la structure du réacteur et déterminent où le traitement du carburant se produit dans le multibloc.",
  "skytechgenesis.ftbq.1837": "Place-les selon un design de réacteur réfléchi au lieu de remplir l'espace au hasard ; la géométrie compte lorsque les systèmes deviennent aussi coûteux.",
  "skytechgenesis.ftbq.1838": "Réacteur Fuel Rod",
  "skytechgenesis.ftbq.1839": "Le Power Tap est la sortie par laquelle le réacteur exporte une énergie utilisable vers le reste de ta base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1840": "Prévois l'emplacement du tap avant de fermer la coque du réacteur afin que câbles et buffers puissent se connecter sans reconstruction pénible.",
  "skytechgenesis.ftbq.1842": "Réacteur Power Tap",
  "skytechgenesis.ftbq.1847": "Le Cyanite Reprocessor transforme les sous-produits du réacteur en une voie de carburant plus utile au lieu de laisser les déchets encombrer inutilement le stockage.",
  "skytechgenesis.ftbq.1848": "Ajoute-le lorsque le réacteur devient une vraie machine de production et non plus seulement une expérience énergétique ponctuelle.",
  "skytechgenesis.ftbq.1849": "Cyanite Reprocessor",
  "skytechgenesis.ftbq.1850": "Le Turbine Casing ouvre la branche des turbines : un système énergétique plus grand qui récompense une planification multibloc soignée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1851": "Laisse beaucoup d'espace. Les projets de turbine deviennent bien plus simples lorsque tu conçois la salle autour de la machine au lieu de forcer la machine dans les restes de place.",
  "skytechgenesis.ftbq.1852": "Turbine Boîtier",
  "skytechgenesis.ftbq.1853": "Le Fission Reactor Casing ouvre la voie nucléaire de Mekanism, bien plus exigeante que les premiers chapitres de machines.",
  "skytechgenesis.ftbq.1854": "Considère cela comme un véritable projet d'ingénierie avec refroidissement, carburant et sécurité dédiés, pas comme un petit craft secondaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.1855": "Fission Réacteur Boîtier",
  "skytechgenesis.ftbq.1856": "L'Induction Casing marque le début d'une matrice énergétique Mekanism à grande échelle, conçue pour stocker d'énormes quantités de puissance dans une batterie multibloc.",
  "skytechgenesis.ftbq.1857": "Cela appartient à côté de la production de fin de partie, là où un immense tampon évite aux systèmes coûteux de gaspiller ou de manquer d'énergie.",
  "skytechgenesis.ftbq.1858": "Induction Boîtier",
  "skytechgenesis.ftbq.1859": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1860": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1861": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1862": "Chapitre terminé : L'ère des réacteurs",
  "skytechgenesis.ftbq.1913": "Réacteurs",
  "skytechgenesis.ftbq.1914": "L'Advanced Pattern Provider renforce la partie autocraft de ton infrastructure AE2.",
  "skytechgenesis.ftbq.1915": "Utilise-le lorsque la gestion classique des patterns devient trop limitée ou lorsque les recettes de fin de partie méritent une couche d'automatisation plus propre et dédiée.",
  "skytechgenesis.ftbq.1916": "Adv Patron Provider",
  "skytechgenesis.ftbq.1917": "Les Quantum Processors sont des composants de haut niveau pour les systèmes Advanced AE et dépassent largement l'électronique ordinaire des réseaux de stockage.",
  "skytechgenesis.ftbq.1918": "Planifie-les par lots ; c'est exactement le genre d'ingrédient qui punit le craft improvisé à la dernière minute.",
  "skytechgenesis.ftbq.1919": "Quantique Processeur",
  "skytechgenesis.ftbq.1920": "Le Quantum Crafter représente un sérieux bond en capacité d'autocraft et a sa place dans une usine numérique mature.",
  "skytechgenesis.ftbq.1921": "Construis-le seulement lorsque ta base peut fournir à répétition des ingrédients complexes. L'automatisation de fin de partie concerne davantage la régularité que des crafts isolés.",
  "skytechgenesis.ftbq.1922": "Quantique Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.1927": "Les tables Extended Crafting étendent les recettes au-delà du craft vanilla et introduisent un nouveau langage visuel pour les recettes de fin de partie.",
  "skytechgenesis.ftbq.1928": "Commence avec la Basic Table afin que les étapes Elite et Ultimate ressemblent ensuite à une progression claire plutôt qu'à un mur soudain.",
  "skytechgenesis.ftbq.1929": "De Base Table",
  "skytechgenesis.ftbq.1930": "L'Elite Table gère des recettes Extended Crafting plus grandes et plus coûteuses, qui demandent une coordination de ressources plus large.",
  "skytechgenesis.ftbq.1931": "Place-la dans une vraie salle de fin de partie avec accès au stockage à proximité, car ces recettes deviennent des projets plutôt que des crafts de poche.",
  "skytechgenesis.ftbq.1932": "Élite Table",
  "skytechgenesis.ftbq.1933": "La Basic Auto Table lance l'automatisation d'Extended Crafting et retire la répétition manuelle des recettes surdimensionnées.",
  "skytechgenesis.ftbq.1934": "Alimente-la avec attention et vérifie son comportement de sortie avant de confier des ingrédients rares à une chaîne de recettes automatique beaucoup plus grande.",
  "skytechgenesis.ftbq.1935": "De Base Auto Table",
  "skytechgenesis.ftbq.1936": "Le Compressor est le moteur des singularities d'Extended Crafting : de grandes quantités de matériaux deviennent des ingrédients de fin de partie condensés.",
  "skytechgenesis.ftbq.1937": "Considère-le comme un sink à long terme et automatise l'entrée. Sinon, chaque singularity devient une session de transport manuel.",
  "skytechgenesis.ftbq.1938": "Compresseur",
  "skytechgenesis.ftbq.1943": "L'Ultimate Ingot est un matériau de couronnement qui prouve que de nombreuses lignes de production indépendantes peuvent enfin converger dans une seule recette.",
  "skytechgenesis.ftbq.1944": "Si ce craft semble impossible, la réponse n'est généralement pas « plus de travail manuel », mais une meilleure automatisation dans les chapitres derrière toi.",
  "skytechgenesis.ftbq.1945": "The Ultime Lingot",
  "skytechgenesis.ftbq.1946": "Les systèmes clés de ce chapitre sont en place. Récupère ce jalon avant de continuer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1947": "Le chapitre suivant s’appuie directement sur ce que tu viens d’établir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1948": "Récupérer le jalon du chapitre",
  "skytechgenesis.ftbq.1949": "Chapitre terminé : Fabrication de fin de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.1999": "Crafting de fin de partie",
  "skytechgenesis.ftbq.2000": "Le final commence lorsque ton stockage, ton autocraft et ton infrastructure de production peuvent porter les demandes de fin de partie.",
  "skytechgenesis.ftbq.2001": "Confirme ce point lorsque ta base semble prête à transformer de grands projets en production répétable.",
  "skytechgenesis.ftbq.2002": "Marquer comme compris",
  "skytechgenesis.ftbq.2003": "Finale I : Systèmes prêts",
  "skytechgenesis.ftbq.2008": "Ton final ne devrait pas dépendre du tamisage manuel, de lots uniques ou de solutions provisoires.",
  "skytechgenesis.ftbq.2009": "Confirme ce point lorsque l’automatisation est devenue la réponse normale aux besoins massifs en ressources.",
  "skytechgenesis.ftbq.2010": "Marquer comme compris",
  "skytechgenesis.ftbq.2011": "Finale II : Automatisation à grande échelle",
  "skytechgenesis.ftbq.2016": "Le Gargantuan Flux Storage est un tampon énergétique à échelle finale pour une base qui ne dépend plus d'une production de départ improvisée.",
  "skytechgenesis.ftbq.2017": "Fabrique-le comme preuve que ton infrastructure énergétique peut soutenir la production de fin de partie sans s'effondrer lors de gros pics de craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.2018": "Gargantuan Flux Stockage",
  "skytechgenesis.ftbq.2019": "Le Dragon Egg est un trophée symbolique de fin de monde et l'une des dernières preuves que ton industrie céleste dépasse largement l'île de départ.",
  "skytechgenesis.ftbq.2020": "Ramène-le à la maison avant d'entamer la dernière ligne droite du finale afin que la fin paraisse méritée autant sur le plan technologique que dans l'exploration.",
  "skytechgenesis.ftbq.2021": "Dragon Egg",
  "skytechgenesis.ftbq.2022": "The Ultimate Block est l'apogée matérielle du pack : d'innombrables systèmes condensés en un craft de fin de partie impossible à confondre.",
  "skytechgenesis.ftbq.2023": "L'atteindre signifie que ton stockage, ton énergie, tes machines et tes boucles de ressources sont enfin assez solides pour porter toute la vision de SkyTech Genesis.",
  "skytechgenesis.ftbq.2024": "The Ultime Bloc",
  "skytechgenesis.ftbq.2029": "Tu as atteint la preuve finale de SkyTech Genesis : chaque boucle, usine et décision de stockage sert maintenant une industrie céleste complète.",
  "skytechgenesis.ftbq.2030": "Cette finale n’est pas seulement un objet crafté. C’est le résultat d’une île qui a appris à produire, acheminer, alimenter et se développer elle-même.",
  "skytechgenesis.ftbq.2031": "Récupère la récompense finale et continue de construire si tu veux transformer l’achèvement en maîtrise absolue.",
  "skytechgenesis.ftbq.2032": "Terminer SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.2033": "SkyTech Genesis terminé",
  "skytechgenesis.ftbq.2090": "Final",
  "skytechgenesis.ftbq.2091": "Jalons d’automatisation",
  "skytechgenesis.ftbq.2092": "Le voyage de l’automatisation",
  "skytechgenesis.ftbq.2093": "Ta boussole à long terme",
  "skytechgenesis.ftbq.2094": "Ces jalons ne remplacent pas la quête principale. Ils montrent ce que ton île est en train de devenir.",
  "skytechgenesis.ftbq.2095": "Chaque grande percée d’automatisation reçoit un point de contrôle visible et une petite récompense ciblée.",
  "skytechgenesis.ftbq.2096": "Garde ce chapitre en tête lorsque tu te demandes : que dois-je améliorer ensuite ?",
  "skytechgenesis.ftbq.2097": "Commencer le voyage",
  "skytechgenesis.ftbq.2098": "Jalon I — De la survie au système",
  "skytechgenesis.ftbq.2099": "Jalon d’automatisation global",
  "skytechgenesis.ftbq.2100": "Tu as sécurisé la première vraie boucle Skyblock et peux maintenant penser en processus reproductibles.",
  "skytechgenesis.ftbq.2101": "C’est ici que le pack cesse d’être seulement de la survie et devient de l’ingénierie.",
  "skytechgenesis.ftbq.2102": "À partir de maintenant, chaque automatisation doit réduire le travail manuel futur.",
  "skytechgenesis.ftbq.2103": "Valider le jalon I",
  "skytechgenesis.ftbq.2104": "Jalon II — Moins de manuel, plus de rendement",
  "skytechgenesis.ftbq.2105": "Jalon d’automatisation global",
  "skytechgenesis.ftbq.2106": "Ta première couche d’automatisation fonctionne. La gestion des ressources n’est plus une routine purement manuelle.",
  "skytechgenesis.ftbq.2107": "Create et l’automatisation précoce doivent maintenant ressembler à un vrai tournant, pas à une activité secondaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.2108": "Développe ce qui fonctionne avant d’entrer dans la prochaine ère industrielle.",
  "skytechgenesis.ftbq.2109": "Valider le jalon II",
  "skytechgenesis.ftbq.2110": "Jalon III — La première usine",
  "skytechgenesis.ftbq.2111": "Jalon d’automatisation global",
  "skytechgenesis.ftbq.2112": "Une énergie stable, des machines utiles et un traitement reproductible font désormais partie de ton île.",
  "skytechgenesis.ftbq.2113": "C’est le premier moment où ta base doit ressembler à une usine plutôt qu’à un établi.",
  "skytechgenesis.ftbq.2114": "À partir d’ici, organise tout autour de l’énergie, des flux et de l’extension.",
  "skytechgenesis.ftbq.2115": "Valider le jalon III",
  "skytechgenesis.ftbq.2116": "Jalon IV — Le stockage devient intelligent",
  "skytechgenesis.ftbq.2117": "Jalon d’automatisation global",
  "skytechgenesis.ftbq.2118": "Le stockage numérique change le ressenti de tout le pack. Rechercher, crafter et planifier devient bien plus fluide.",
  "skytechgenesis.ftbq.2119": "Refined Storage est ton grand bond de confort avant les systèmes de contrôle haut de gamme.",
  "skytechgenesis.ftbq.2120": "Profite de ce moment pour ranger le chaos et préparer une vraie montée en échelle.",
  "skytechgenesis.ftbq.2121": "Valider le jalon IV",
  "skytechgenesis.ftbq.2122": "Jalon V — L’industrie à grande échelle",
  "skytechgenesis.ftbq.2123": "Jalon d’automatisation global",
  "skytechgenesis.ftbq.2124": "Ton île peut désormais soutenir de grandes chaînes de production spécialisées au lieu de machines isolées.",
  "skytechgenesis.ftbq.2125": "L’agriculture, le traitement des mobs et les outils industriels doivent maintenant se renforcer mutuellement.",
  "skytechgenesis.ftbq.2126": "Le pack ne consiste plus à fabriquer un objet une fois, mais à créer des systèmes qui le produisent en continu.",
  "skytechgenesis.ftbq.2127": "Valider le jalon V",
  "skytechgenesis.ftbq.2128": "Jalon VI — Le ciel fonctionne tout seul",
  "skytechgenesis.ftbq.2129": "Jalon d’automatisation global",
  "skytechgenesis.ftbq.2130": "Tu as atteint la fantaisie finale d’automatisation de SkyTech Genesis : une industrie céleste capable de se soutenir elle-même.",
  "skytechgenesis.ftbq.2131": "Chaque boucle initiale, chaque choix de stockage et chaque chaîne de production menaient ici.",
  "skytechgenesis.ftbq.2132": "Ce n’est pas seulement la fin d’une série de quêtes. C’est la preuve que toute l’île est devenue une machine.",
  "skytechgenesis.ftbq.2133": "Valider le jalon VI",
  "skytechgenesis.ftbq.2134": "Voie d’amélioration optionnelle : le tamis doré poursuit la progression après le tamis en fer.",
  "skytechgenesis.ftbq.2135": "Ne suspends pas la route principale trop tôt pour cela ; reviens quand les matériaux seront faciles à obtenir.",
  "skytechgenesis.ftbq.2136": "Voie de tamis optionnelle à long terme",
  "skytechgenesis.ftbq.2137": "Tamis doré",
  "skytechgenesis.ftbq.2138": "Le tamis en diamant est une amélioration importante à long terme et montre que ta boucle de ressources a mûri.",
  "skytechgenesis.ftbq.2139": "Cette branche doit ressembler à une progression, pas à une corvée de mailles répétées.",
  "skytechgenesis.ftbq.2140": "Tamis en diamant",
  "skytechgenesis.ftbq.2141": "Le tamis en netherite termine la ligne d’évolution optionnelle des tamis.",
  "skytechgenesis.ftbq.2142": "Réclame-le comme preuve tardive que le simple tamis a atteint sa forme finale.",
  "skytechgenesis.ftbq.2143": "Tamis en netherite",
  "skytechgenesis.ftbq.2144": "Approvisionnement passif en cobblestone",
  "skytechgenesis.ftbq.2145": "Cobble Gen Tier 1",
  "skytechgenesis.ftbq.2146": "Ton générateur eau-lave manuel prouve la boucle de ressources. CobbleForDays condense cette idée dans un bloc compact qui produit passivement de la cobblestone.",
  "skytechgenesis.ftbq.2147": "Place un inventaire au-dessus si tu veux que le générateur pousse automatiquement la cobblestone ; c’est un pont propre entre survie et infrastructure.",
  "skytechgenesis.ftbq.2148": "Cobble Gen Tier 2",
  "skytechgenesis.ftbq.2149": "Le Tier 2 est la première vraie amélioration. Utilise ton nouveau flux de cobble pour construire un meilleur générateur au lieu de miner des piles à la main.",
  "skytechgenesis.ftbq.2150": "C’est l’esprit de l’automatisation en miniature : une fois une ressource stable, réinvestis-la dans une automatisation plus forte.",
  "skytechgenesis.ftbq.2151": "Cobble Gen Tier 3",
  "skytechgenesis.ftbq.2152": "Le Tier 3 fait entrer le générateur dans la phase métallique. Une production de cobblestone soutenue par le fer a sa place près de tes premiers vrais systèmes d’usine.",
  "skytechgenesis.ftbq.2153": "Choisis ce tier lorsque la cobblestone devient un intrant de construction, de tamisage ou de compression plutôt qu’un simple matériau de départ.",
  "skytechgenesis.ftbq.2154": "Cobble Gen Tier 4",
  "skytechgenesis.ftbq.2155": "Le Tier 4 utilise l’or pour pousser la génération de cobblestone vers un débit de milieu de partie.",
  "skytechgenesis.ftbq.2156": "Il reste optionnel, mais devient utile lorsque grandes plateformes, matériaux compressés ou lignes de cobble alimentées par machines deviennent courants.",
  "skytechgenesis.ftbq.2157": "Cobble Gen Tier 5",
  "skytechgenesis.ftbq.2158": "Le Tier 5 est l’aboutissement de CobbleForDays. Il est excessif pour la simple survie et parfait pour une usine qui traite la cobblestone comme une infrastructure de fond.",
  "skytechgenesis.ftbq.2159": "Un inventaire au-dessus en fait un point d’approvisionnement permanent très simple pour les automatisations de longue durée.",
  "skytechgenesis.ftbq.2200": "L’équipement de niveau Blazing est le moment où Powah cesse d’être provisoire et commence à alimenter de véritables usines.",
  "skytechgenesis.ftbq.2201": "Construis une cellule Blazing, une batterie et une ligne de câbles pour prouver que ton réseau peut évoluer proprement.",
  "skytechgenesis.ftbq.2202": "Réseau d’énergie Blazing",
  "skytechgenesis.ftbq.2203": "Les composants Niotic sont coûteux, mais c’est le stade où une installation compacte peut alimenter beaucoup de machines à la fois.",
  "skytechgenesis.ftbq.2204": "Considère cela comme un objectif d’infrastructure à moyen terme, pas comme un simple palier décoratif.",
  "skytechgenesis.ftbq.2205": "Réseau d’énergie Niotic",
  "skytechgenesis.ftbq.2206": "Le transfert d’énergie à distance devient bien plus utile dès que tu peux le tamponner en sécurité aux deux extrémités.",
  "skytechgenesis.ftbq.2207": "Une ender cell et un gate Hardened transforment les bases éloignées en vraies extensions de ton usine.",
  "skytechgenesis.ftbq.2208": "Énergie longue distance",
  "skytechgenesis.ftbq.2209": "Le stockage de base suffit pour survivre. Les coffres en or sont le moment où l’organisation commence à suivre l’automatisation.",
  "skytechgenesis.ftbq.2210": "Ajoute un coffre en or dès que tes premières solutions en fer se remplissent trop vite.",
  "skytechgenesis.ftbq.2211": "Coffre en or",
  "skytechgenesis.ftbq.2212": "Les coffres en diamant ne sont pas spectaculaires, mais ils évitent à ton atelier de se noyer sous les surplus.",
  "skytechgenesis.ftbq.2213": "Utilise-les pour les ressources en excès, les drops de mobs ou les pièces de machines de rechange.",
  "skytechgenesis.ftbq.2214": "Coffre en diamant",
  "skytechgenesis.ftbq.2215": "Le premier sac à dos résout la mobilité. Un sac à dos en fer commence à résoudre l’échelle.",
  "skytechgenesis.ftbq.2216": "Augmente ta capacité de transport pour que les grandes sessions de construction ne deviennent pas des casse-têtes d’inventaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.2217": "Sac à dos en fer",
  "skytechgenesis.ftbq.2218": "Un sac à dos en or paraît luxueux au départ, puis devient vite normal quand tes projets grandissent.",
  "skytechgenesis.ftbq.2219": "Fabrique-en un quand tu veux que le travail sur le terrain soit aussi organisé que ta salle de stockage.",
  "skytechgenesis.ftbq.2220": "Sac à dos en or",
  "skytechgenesis.ftbq.2221": "Refined Storage gère d’abord les objets. Les fluides sont l’étape suivante où le contrôle numérique fait gagner énormément de temps.",
  "skytechgenesis.ftbq.2222": "Un fluid grid et un petit disque de fluides suffisent déjà à rendre beaucoup de chaînes de machines plus propres.",
  "skytechgenesis.ftbq.2223": "Stockage de fluides",
  "skytechgenesis.ftbq.2224": "Les constructors et destructors permettent au réseau de placer ou casser des blocs sans surveillance manuelle.",
  "skytechgenesis.ftbq.2225": "Ils sont parfaits pour les installations répétables, le soutien des fermes et les petits systèmes autonomes.",
  "skytechgenesis.ftbq.2226": "Outils de construction",
  "skytechgenesis.ftbq.2227": "Les network transmitters et receivers permettent à un seul système de stockage de couvrir des pièces séparées ou des îles éloignées.",
  "skytechgenesis.ftbq.2228": "Utilise-les quand une disposition propre compte plus qu’un énorme paquet de câbles.",
  "skytechgenesis.ftbq.2229": "Lien réseau distant",
  "skytechgenesis.ftbq.2230": "Les petits disques suffisent tôt, mais la vraie automatisation consomme l’espace plus vite que beaucoup de joueurs ne l’imaginent.",
  "skytechgenesis.ftbq.2231": "Fabrique maintenant des disques plus grands pour que ton stockage numérique suive le rythme du reste de ton usine.",
  "skytechgenesis.ftbq.2232": "Disques plus grands",
  "skytechgenesis.ftbq.2233": "Une dense energy cell est une assurance simple : de brèves coupures ne devraient pas arrêter un réseau intelligent.",
  "skytechgenesis.ftbq.2234": "Même si tu préfères les systèmes compacts, un tampon rend tout le réseau AE2 plus sûr.",
  "skytechgenesis.ftbq.2235": "Tampon d’énergie dense",
  "skytechgenesis.ftbq.2236": "La Cell Workbench transforme les cellules de stockage en infrastructure maintenable plutôt qu’en crafts à usage unique.",
  "skytechgenesis.ftbq.2237": "Quand ton réseau AE2 grandit, pouvoir reconfigurer proprement les cellules vaut largement l’effort.",
  "skytechgenesis.ftbq.2238": "Cell Workbench",
  "skytechgenesis.ftbq.2239": "Les cellules plus grandes sont facultatives au début, mais elles deviennent vite la différence entre un réseau jouet et un vrai système.",
  "skytechgenesis.ftbq.2240": "Construis des cellules 4k et 16k pour montrer que ton système AE2 est prêt pour un débit sérieux.",
  "skytechgenesis.ftbq.2241": "Cellules plus grandes",
  "skytechgenesis.ftbq.2242": "Les pipes valent ce que valent leurs upgrades. Quelques meilleurs modules multiplient la valeur de toute ta ligne de transport.",
  "skytechgenesis.ftbq.2243": "Fabrique les deux premiers upgrades Pipez et teste où un mouvement d’objets plus rapide fait gagner le plus de temps.",
  "skytechgenesis.ftbq.2244": "Upgrades de pipes",
  "skytechgenesis.ftbq.2245": "Les upgrades Pipez haut de gamme sont volontairement coûteux : ils servent aux goulots d’étranglement, pas à chaque ligne.",
  "skytechgenesis.ftbq.2246": "Utilise-les là où une seule connexion lente freine une usine par ailleurs solide.",
  "skytechgenesis.ftbq.2247": "Pipez haute vitesse",
  "skytechgenesis.ftbq.2248": "Une fois les premières graines métalliques en marche, il devient logique de couvrir les ressources utilitaires que tu consommes sans cesse.",
  "skytechgenesis.ftbq.2249": "Les graines de redstone et de diamant sont une excellente étape suivante pour toute ferme de long terme.",
  "skytechgenesis.ftbq.2250": "Graines utilitaires",
  "skytechgenesis.ftbq.2251": "Les growth accelerators sont l’un des moyens les plus propres de transformer une ferme correcte en ferme fiable.",
  "skytechgenesis.ftbq.2252": "Construis une installation de niveau Prudentium pour réduire l’attente et lisser la production d’essence.",
  "skytechgenesis.ftbq.2253": "Accélération Prudentium",
  "skytechgenesis.ftbq.2254": "Les accélérateurs Tertium ne sont pas indispensables à tout le monde, mais ils montrent clairement que ta ferme entre en production de masse.",
  "skytechgenesis.ftbq.2255": "Ajoute-les quand ton réseau de graines devient une partie centrale de ton usine et non plus un simple projet secondaire.",
  "skytechgenesis.ftbq.2256": "Accélération Tertium",
  "skytechgenesis.ftbq.2257": "Un bonsaï pot devient bien plus utile lorsque la récolte et la sortie ne dépendent plus de clics manuels.",
  "skytechgenesis.ftbq.2258": "Utilise un hopper pour exporter les drops et une hache comme amélioration de coupe automatique prévue par Bonsai Trees 3.",
  "skytechgenesis.ftbq.2259": "Récolte automatique des bonsaïs",
  "skytechgenesis.ftbq.2260": "Les auto tables deviennent bien plus puissantes quand tu remplis les paliers intermédiaires au lieu de sauter directement à la fin.",
  "skytechgenesis.ftbq.2261": "Une advanced auto table est une étape pratique pour les grandes chaînes de recettes.",
  "skytechgenesis.ftbq.2262": "Advanced Auto Table",
  "skytechgenesis.ftbq.2263": "Les elite auto tables sont le moment où Extended Crafting commence à sembler industriel plutôt qu’expérimental.",
  "skytechgenesis.ftbq.2264": "Utilise-les pour répartir la pression des recettes avant les dernières poussées de niveau Ultimate.",
  "skytechgenesis.ftbq.2265": "Elite Auto Table",
  "skytechgenesis.ftbq.2300": "Genesis Protocol",
  "skytechgenesis.ftbq.2301": "Genesis Protocol",
  "skytechgenesis.ftbq.2302": "Audit de maîtrise optionnel",
  "skytechgenesis.ftbq.2303": "Ce n’est pas un chapitre normal. C’est un audit final propre pour les joueurs qui veulent savoir si leur usine céleste fonctionne vraiment comme un seul système.",
  "skytechgenesis.ftbq.2304": "Rien n’a besoin d’être consommé ici. Les tâches vérifient seulement si les grands systèmes se sont visiblement assemblés.",
  "skytechgenesis.ftbq.2305": "Terminer ce protocole signifie que tu n’as pas seulement fini des quêtes : tu as maîtrisé le pack.",
  "skytechgenesis.ftbq.2306": "Je lance le Genesis Protocol.",
  "skytechgenesis.ftbq.2307": "Cœur de débit",
  "skytechgenesis.ftbq.2308": "Du bloc à la chaîne",
  "skytechgenesis.ftbq.2309": "Une bonne sky factory vit du moment où les matériaux de base ne sont plus faits à la main. Cet audit relie cobble, tamisage et Create dans un noyau de production lisible.",
  "skytechgenesis.ftbq.2310": "Construis ces éléments côte à côte ou intègre-les à ton usine principale. L’important est que le processus reste compréhensible et maintenable.",
  "skytechgenesis.ftbq.2311": "Colonne vertébrale numérique",
  "skytechgenesis.ftbq.2312": "Deux réseaux, un plan",
  "skytechgenesis.ftbq.2313": "Refined Storage est rapide et confortable ; Applied Energistics est précis et extrêmement puissant en fin de jeu. SkyTech donne une vraie place aux deux.",
  "skytechgenesis.ftbq.2314": "Cet audit ne te demande pas de choisir un camp. Il demande si ton infrastructure numérique est prête pour une automatisation sérieuse.",
  "skytechgenesis.ftbq.2315": "Cellule de fabrication",
  "skytechgenesis.ftbq.2316": "Pression, plastique, précision",
  "skytechgenesis.ftbq.2317": "PneumaticCraft, Industrial Foregoing et Mekanism résolvent des problèmes différents. Ensemble, ils ressemblent à un vrai département de production.",
  "skytechgenesis.ftbq.2318": "Cette étape prouve que ton usine fait plus que déplacer des items : elle produit volontairement pièces, machines et améliorations.",
  "skytechgenesis.ftbq.2319": "Couronne énergétique",
  "skytechgenesis.ftbq.2320": "Puissance stable, zéro panique",
  "skytechgenesis.ftbq.2321": "L’automatisation de fin de jeu a besoin de réserves. Puissance nitro, stockage à induction et Flux Networks marquent le moment où l’énergie ne devrait plus être le goulot d’étranglement.",
  "skytechgenesis.ftbq.2322": "Si quelque chose tousse encore ici, c’est le bon moment pour nettoyer les câbles, les tampons et les côtés entrée/sortie.",
  "skytechgenesis.ftbq.2323": "Responsabilité du réacteur",
  "skytechgenesis.ftbq.2324": "Grande puissance, plan clair",
  "skytechgenesis.ftbq.2325": "Les réacteurs sont plus que de gros jouets multiblocs. C’est un engagement : carburant, refroidissement, sous-produits et demande doivent aller ensemble.",
  "skytechgenesis.ftbq.2326": "Cet audit récompense une zone de réacteur que tu comprendras encore plus tard, pas un bloc chaotique de pièces.",
  "skytechgenesis.ftbq.2327": "Sceau Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.2328": "La dernière poignée de main",
  "skytechgenesis.ftbq.2329": "Le Sceau Genesis est le sommet optionnel du pack. Il relie ressources, énergie, automatisation, stockage et progression de boss en une dernière preuve.",
  "skytechgenesis.ftbq.2330": "Tu peux t’arrêter ici, reconstruire ou transformer la base en quelque chose de magnifique. C’est le but : l’usine est à toi maintenant.",
  "skytechgenesis.ftbq.2331": "Merci d’avoir joué à SkyTech: Genesis jusque-là.",
  "skytechgenesis.ftbq.steel_any": "N’importe quel lingot d’acier"
}
