{
  "skytechgenesis.ftbq.0001": "Bem-vindo a SkyTech: Genesis. Começas com quase nada, mas cada passo deste livro transforma sobrevivência em sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.0002": "",
  "skytechgenesis.ftbq.0003": "Segue a linha principal de quests quando quiseres um próximo objetivo claro. As quests secundárias recompensam curiosidade e construções maiores.",
  "skytechgenesis.ftbq.0004": "Este pack gira em torno de automação: trabalho manual repetitivo deve tornar-se uma máquina, uma rede ou uma linha de produção.",
  "skytechgenesis.ftbq.0005": "Resgata esta recompensa inicial e começa a jornada de um bloco de terra até uma indústria no céu autossuficiente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0006": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0007": "Começar SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.0008": "Bem-vindo a SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.0009": "O livro de quests é a tua rota principal pelo pack. Mantém claro o próximo objetivo sem forçar um único estilo rígido.",
  "skytechgenesis.ftbq.0010": "Quando uma quest apresenta uma nova máquina ou sistema, o texto explica por que importa e o que abre depois.",
  "skytechgenesis.ftbq.0011": "Usa JEI sempre: R mostra receitas e U mostra usos. SkyTech recompensa quem planeia a próxima cadeia de produção antes de a craftar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0012": "Confirma as duas notas abaixo e avança para os primeiros passos reais de Skyblock.",
  "skytechgenesis.ftbq.0013": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0014": "Entendo o fluxo do livro de quests",
  "skytechgenesis.ftbq.0015": "Vou usar JEI com frequência",
  "skytechgenesis.ftbq.0016": "Como ler este pack",
  "skytechgenesis.ftbq.0017": "Transforma o começo frágil numa área de trabalho mais segura. As lajes fazem a madeira render mais, e a luz evita os primeiros problemas desnecessários.",
  "skytechgenesis.ftbq.0018": "Constrói espaço suficiente para te moveres, craftares e expandires sem teres de refazer a ilha logo no início.",
  "skytechgenesis.ftbq.0019": "Recolhe esta etapa quando o teu começo parecer estável, não improvisado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0020": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0022": "Uma plataforma inicial mais segura",
  "skytechgenesis.ftbq.0023": "A tua primeira árvore é toda a tua economia inicial. Guarda uma pequena reserva de troncos e rebentos suficientes para replantar de imediato.",
  "skytechgenesis.ftbq.0024": "A madeira torna-se plataformas, ferramentas, combustível e material para compostagem. Por isso, um ciclo estável de árvores evita o primeiro estrangulamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0025": "Expande a ilha em segurança enquanto recolhes isto; todos os sistemas iniciais começam com estes troncos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0026": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0027": "Oak Log",
  "skytechgenesis.ftbq.0028": "A Mesa de Trabalho transforma um início de sobrevivência numa oficina a sério. As primeiras ferramentas de madeira permitem moldar a ilha em vez de apenas esperar drops.",
  "skytechgenesis.ftbq.0029": "Deixa a mesa perto do armazenamento e dos primeiros blocos de processamento para que os minutos iniciais se mantenham rápidos e claros.",
  "skytechgenesis.ftbq.0030": "A partir daqui, o pack deixa a simples recolha e começa a avançar para produção repetível.",
  "skytechgenesis.ftbq.0031": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0032": "Crafting Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.0045": "O primeiro baú não é vistoso, mas evita que a desordem inicial se transforme em tempo perdido.",
  "skytechgenesis.ftbq.0046": "Organiza por função desde já: matérias-primas, ferramentas e peças processadas vão aumentar depressa.",
  "skytechgenesis.ftbq.0047": "Boa organização agora facilita cada etapa de automação mais tarde.",
  "skytechgenesis.ftbq.0048": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0049": "Armazenamento básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0050": "Um baú identificado é melhor do que uma pilha maior de baús sem rótulo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0051": "Usa molduras cedo para manter o armazenamento legível enquanto a ilha cresce.",
  "skytechgenesis.ftbq.0052": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0054": "Rotula o teu armazenamento",
  "skytechgenesis.ftbq.0055": "O Oak Barrel é o teu primeiro reciclador. Coloca nele material orgânico excedente para que a ilha produza mais terra, em vez de depender para sempre do bloco inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0056": "Coloca-o perto do teu ciclo de árvores e mantém-no a funcionar sempre que rebentos ou folhas começarem a acumular-se.",
  "skytechgenesis.ftbq.0057": "Mais terra significa mais plantações, mais árvores e um início muito menos frágil.",
  "skytechgenesis.ftbq.0058": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0060": "Oak Barril",
  "skytechgenesis.ftbq.0061": "A compostagem é o teu primeiro ciclo real de conversão: plantas viram terra, e a terra abre novas possibilidades.",
  "skytechgenesis.ftbq.0062": "Aqui Skyblock deixa de ser apenas sobrevivência e começa a tornar-se produção.",
  "skytechgenesis.ftbq.0063": "Mantém o barril por perto; vais regressar a esta ideia várias vezes.",
  "skytechgenesis.ftbq.0064": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0066": "Compostar para obter terra",
  "skytechgenesis.ftbq.0067": "As sementes transformam a terra recém-obtida num ciclo renovável de comida e materiais.",
  "skytechgenesis.ftbq.0068": "Mesmo uma pequena plantação dá ritmo à base inicial: colher, replantar, melhorar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0069": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0071": "Primeiro ciclo de cultivo",
  "skytechgenesis.ftbq.0072": "A água é o teu primeiro recurso utilitário realmente reutilizável.",
  "skytechgenesis.ftbq.0073": "Garante-a agora para que agricultura, argila e processos futuros deixem de parecer frágeis.",
  "skytechgenesis.ftbq.0074": "Uma fonte estável de água é um pequeno passo com grande alcance.",
  "skytechgenesis.ftbq.0075": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0077": "Primeira água",
  "skytechgenesis.ftbq.0078": "A Sieve marca o início da geração de recursos em SkyTech. Processa os blocos certos nela para transformar materiais simples em drops úteis.",
  "skytechgenesis.ftbq.0079": "Mantém a sieve perto da zona do martelo; no início, o ciclo costuma ser bloco -> martelo -> peneira -> fundir ou craftar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0080": "Esta máquina ainda é manual, mas mais tarde o pack vai ensinar-te a automatizar exatamente esta ideia.",
  "skytechgenesis.ftbq.0081": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0082": "Oak Peneira",
  "skytechgenesis.ftbq.0083": "A String Mesh transforma a estrutura da peneira numa ferramenta real de geração de recursos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0084": "É o primeiro nível de uma linha clara de melhorias que depois chega a flint, iron, gold, diamond e netherite.",
  "skytechgenesis.ftbq.0085": "Começa pequeno e melhora com intenção.",
  "skytechgenesis.ftbq.0086": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0088": "Malha de fio",
  "skytechgenesis.ftbq.0089": "Uma peneira prova o conceito. Um conjunto de peneiras transforma isso em débito.",
  "skytechgenesis.ftbq.0090": "Constrói várias peneiras agora se quiseres que os primeiros lotes de materiais avancem mais rápido e com propósito.",
  "skytechgenesis.ftbq.0091": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0093": "Conjunto de peneiras",
  "skytechgenesis.ftbq.0094": "O Wooden Hammer transforma blocos básicos na etapa seguinte de processamento, como cobblestone em gravel e depois materiais em formas mais finas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0095": "Usa-o com a sieve: martela primeiro um lote inteiro e depois peneira o resultado, em vez de mudares de tarefa a cada poucos segundos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0096": "Esse ritmo simples torna-se a primeira cadeia de produção do pack.",
  "skytechgenesis.ftbq.0097": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0098": "Wooden Martelo",
  "skytechgenesis.ftbq.0099": "Martelar cria a primeira escada de materiais: cobblestone vira gravel, e gravel vira sand.",
  "skytechgenesis.ftbq.0100": "Esta cadeia alimenta várias receitas iniciais, por isso entende-a uma vez antes de as máquinas assumirem.",
  "skytechgenesis.ftbq.0101": "Manual agora, automatizado mais tarde.",
  "skytechgenesis.ftbq.0102": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0104": "Cadeia de martelamento",
  "skytechgenesis.ftbq.0105": "A clay liga os primeiros usos da água à tua primeira infraestrutura de lava.",
  "skytechgenesis.ftbq.0106": "Prepara-a com intenção, porque o caminho do porcelain muda o que a tua ilha pode produzir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0107": "Esta é a porta para geração contínua de cobblestone.",
  "skytechgenesis.ftbq.0108": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0110": "Argila para o cadinho",
  "skytechgenesis.ftbq.0111": "Os upgrades de mesh mudam o que a tua sieve pode produzir e o quanto cada lote compensa. Flint é o primeiro passo realmente importante além do mesh inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0112": "Coloca-o na tua sieve antes de procurares drops minerais melhores e compara o resultado com o mesh antigo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0113": "Isto ensina uma regra importante de SkyTech: melhora o processo antes de repetires o processo sem parar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0114": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0115": "Flint Malha",
  "skytechgenesis.ftbq.0116": "A Iron Mesh é o primeiro nível de peneira que realmente parece uma melhoria séria de materiais.",
  "skytechgenesis.ftbq.0117": "Usa-a quando o teu ciclo inicial de recursos estiver estável o suficiente para procurar drops melhores, e não apenas mais drops.",
  "skytechgenesis.ftbq.0118": "Este ramo opcional recompensa melhorias pensadas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0119": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0121": "Malha de ferro",
  "skytechgenesis.ftbq.0122": "O teu primeiro ferro vem de peneirar e processar, não de minerar no subsolo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0123": "Quando transformas materiais triturados em metal, o pack começa a abrir máquinas de verdade.",
  "skytechgenesis.ftbq.0124": "Este é um dos grandes pontos de viragem do início.",
  "skytechgenesis.ftbq.0125": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0127": "Primeira fonte de ferro",
  "skytechgenesis.ftbq.0128": "A Furnace fecha o primeiro ciclo de metal. Materiais brutos são apenas potencial até se tornarem ingots utilizáveis.",
  "skytechgenesis.ftbq.0129": "Constrói-o perto da saída da sieve e mantém combustível por perto para que os primeiros passos com ferro não se tornem confusão no inventário.",
  "skytechgenesis.ftbq.0130": "Aqui a fundição ainda é manual, mas capítulos posteriores substituem isto por processamento mecanizado a sério.",
  "skytechgenesis.ftbq.0131": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0132": "Fornalha",
  "skytechgenesis.ftbq.0133": "Raw iron é apenas potencial. Os lingotes desbloqueiam baldes, componentes mais fortes e progresso real.",
  "skytechgenesis.ftbq.0134": "Funde a tua primeira leva para que a próxima etapa de utilidade e crafting possa começar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0135": "Aqui o ciclo inicial começa a compensar de verdade.",
  "skytechgenesis.ftbq.0136": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0138": "Primeiros lingotes de ferro",
  "skytechgenesis.ftbq.0139": "Baldes transformam fluidos em algo que podes mover, armazenar e reutilizar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0140": "Precisas deles antes de lava, geradores e vários setups posteriores se tornarem práticos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0141": "Faz a ferramenta que torna fluidos fáceis de gerir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0142": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0143": "Baldes para fluidos",
  "skytechgenesis.ftbq.0144": "O porcelain precisa de um material de ligação, e a bone meal cumpre esse papel.",
  "skytechgenesis.ftbq.0145": "Junta-a agora para que a etapa do crucible seja uma preparação planeada, não uma parede de receita repentina.",
  "skytechgenesis.ftbq.0146": "Esta preparação mantém suave a rota inicial até à lava.",
  "skytechgenesis.ftbq.0147": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0149": "Farinha de osso para porcelana",
  "skytechgenesis.ftbq.0150": "O Porcelain Crucible transforma recursos sólidos na tua primeira fonte controlada de lava quando é aquecido por baixo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0151": "Coloca o crucible sobre uma fonte de calor adequada, alimenta-o com cobblestone e deixa-o acumular lava para os próximos marcos de fluidos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0152": "Lava fiável é a ponte entre um início frágil e uma infraestrutura skyblock permanente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0153": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0155": "Porcelain Crucible",
  "skytechgenesis.ftbq.0156": "A lava alimenta a tua primeira solução permanente de cobblestone e várias ideias de energia mais tarde.",
  "skytechgenesis.ftbq.0157": "Produz-la uma vez com intenção e depois deixa de a tratar como um luxo raro.",
  "skytechgenesis.ftbq.0158": "Este é o último grande passo antes de fechar o ciclo inicial de recursos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0159": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0161": "Primeira lava",
  "skytechgenesis.ftbq.0162": "Água e lava tornam-se finalmente infraestrutura: transforma-as num fornecimento estável de cobblestone.",
  "skytechgenesis.ftbq.0163": "Um gerador encerra a escassez de pedra e dá fôlego ao restante do early game.",
  "skytechgenesis.ftbq.0164": "Aqui fechas o teu primeiro ciclo de materiais autossustentável.",
  "skytechgenesis.ftbq.0165": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0166": "Gerador de pedra",
  "skytechgenesis.ftbq.0167": "O gerador elimina a escassez. Uma reserva de cobblestone prova que ele suporta as próximas construções.",
  "skytechgenesis.ftbq.0168": "Guarda pedra suficiente para que a transição para Tinkers e para a infraestrutura inicial não abrande logo em seguida.",
  "skytechgenesis.ftbq.0169": "Este é um checkpoint de escala, não outro tutorial sobre o gerador.",
  "skytechgenesis.ftbq.0170": "Guia do início",
  "skytechgenesis.ftbq.0172": "Reserva grande de pedra",
  "skytechgenesis.ftbq.0184": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.0185": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0186": "A partir daqui, SkyTech deixa de ser apenas um começo e começa a tornar-se uma verdadeira oficina.",
  "skytechgenesis.ftbq.0187": "Progressão principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0188": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0189": "Capítulo concluído: Primeiro ciclo de recursos",
  "skytechgenesis.ftbq.0239": "O início",
  "skytechgenesis.ftbq.0240": "Patterns, Part Builder e Tinker Station transformam crafting básico numa oficina real de ferramentas personalizadas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0241": "A estrutura é pequena, mas muda a forma como as ferramentas se comportam pelo resto do pack.",
  "skytechgenesis.ftbq.0242": "Fundamentos da oficina Tinkers",
  "skytechgenesis.ftbq.0248": "As ferramentas de Tinkers são feitas de peças e foram pensadas para evoluir contigo, em vez de serem descartadas após poucos minutos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0249": "Começa com uma pickaxe prática; upgrades posteriores e materiais melhores vão tornar o teu conjunto de ferramentas mais pessoal e eficiente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0250": "Pickaxe",
  "skytechgenesis.ftbq.0255": "Ferramentas do Tinkers foram feitas para manutenção, não para descarte.",
  "skytechgenesis.ftbq.0256": "Um repair kit mantém úteis as tuas primeiras ferramentas personalizadas enquanto os materiais ainda são limitados.",
  "skytechgenesis.ftbq.0257": "Faz-o uma vez e a oficina passa logo a parecer muito mais permanente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0259": "Repair Kit",
  "skytechgenesis.ftbq.0260": "Grout é o material de entrada para o processamento térmico de Tinkers. Coze-o em componentes seared antes de montares a infraestrutura de fundição.",
  "skytechgenesis.ftbq.0261": "Faz logo uma boa quantidade; melters, blocos de fundição e peças maiores da smeltery consomem mais material seared do que a primeira receita sugere.",
  "skytechgenesis.ftbq.0262": "Grout",
  "skytechgenesis.ftbq.0267": "O Seared Melter é o teu primeiro bloco de fusão de metais controlada. Ele processa ligas e materiais fundidos antes mesmo de existir uma smeltery completa.",
  "skytechgenesis.ftbq.0268": "Combina-o com combustível e uma estrutura de fundição, tratando-o como a versão de treino do fluxo completo de Tinkers.",
  "skytechgenesis.ftbq.0269": "Seared Melter",
  "skytechgenesis.ftbq.0270": "Na Seared Table, material fundido torna-se uma peça precisa. Com casts, ela dá ao metal líquido exatamente a forma de que precisas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0271": "Coloca-a ao lado do melter para que verter e recolher peças continue claro, em vez de ficar espalhado pela oficina.",
  "skytechgenesis.ftbq.0272": "Seared Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.0273": "O Ingot Cast garante uma saída metálica previsível a partir de material fundido. Sem cast, fundir é apenas metade do processo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0274": "Usa esse primeiro cast para aprenderes o ciclo verter -> arrefecer -> recolher antes de ampliares para casts de peças de ferramentas e casts especiais.",
  "skytechgenesis.ftbq.0275": "Lingote Cast",
  "skytechgenesis.ftbq.0280": "Um nugget cast parece pequeno, mas amplia bastante o que o teu sistema de fundição consegue tratar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0281": "Essa flexibilidade importa quando os metais deixam de chegar sempre em quantidades completas perfeitas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0282": "Adiciona variedade agora para que a oficina não pareça rígida mais tarde.",
  "skytechgenesis.ftbq.0284": "variedade de moldes",
  "skytechgenesis.ftbq.0285": "O Smeltery Controller marca a passagem de um melter pequeno para um verdadeiro sistema multibloco de metais.",
  "skytechgenesis.ftbq.0286": "Constrói a estrutura com cuidado e deixa espaço à volta; uma smeltery maior é muito mais confortável do que reconstruir depois uma versão apertada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0287": "Smeltery Controlador",
  "skytechgenesis.ftbq.0297": "O Sledge Hammer é uma ferramenta pesada de mineração para escavações maiores e remoção em massa.",
  "skytechgenesis.ftbq.0298": "Fá-lo quando ferramentas comuns começarem a parecer lentas demais para expandir plataformas, abrir túneis ou planear salas de recursos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0299": "Sledge Martelo",
  "skytechgenesis.ftbq.0300": "Cobalt é uma grande melhoria de material na progressão de Tinkers e um sinal claro de que a tua oficina deixou a fase inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0301": "Encarar isto como um investimento em ferramentas futuras mais fortes, não apenas como mais um metal para guardar num baú.",
  "skytechgenesis.ftbq.0303": "Cobalt Lingote",
  "skytechgenesis.ftbq.0309": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.0310": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0311": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0312": "Capítulo concluído: Oficina de Tinkers pronta",
  "skytechgenesis.ftbq.0363": "Tinkers' Construct",
  "skytechgenesis.ftbq.0364": "Andesite Alloy é o primeiro material de construção a sério do Create. Shafts, componentes cinéticos e muitas máquinas práticas começam com essa liga.",
  "skytechgenesis.ftbq.0365": "Crafta mais do que o mínimo absoluto para que a tua primeira rede rotativa possa crescer sem interrupções constantes de receitas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0366": "Andesite Liga",
  "skytechgenesis.ftbq.0367": "A Wrench é a ferramenta de resolução de problemas do Create. Usa-a para rodar, configurar e ajustar vários blocos, em vez de os quebrares e recolocares constantemente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0368": "Isto importa porque construções cinéticas costumam falhar por orientação errada, não por falta de itens.",
  "skytechgenesis.ftbq.0369": "Dica: quando um item do Create tiver suporte a Ponder, estuda primeiro a cena no jogo antes de montares uma máquina maior à volta dele.",
  "skytechgenesis.ftbq.0371": "Wrench",
  "skytechgenesis.ftbq.0372": "Shafts transportam rotação pela tua fábrica. Cogwheels e Large Cogwheels permitem depois virar essa força, ramificá-la ou mudar o layout mecânico.",
  "skytechgenesis.ftbq.0373": "Monta agora uma pequena linha de transmissão visível para que presses, mixers e belts futuros tenham uma base de energia clara.",
  "skytechgenesis.ftbq.0374": "Shaft",
  "skytechgenesis.ftbq.0379": "Gearboxes redirecionam a rotação sem exigir uma corrente desarrumada de cogwheels expostos. São especialmente úteis quando uma máquina precisa de energia por outro lado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0380": "Coloca uma numa linha de transmissão de teste e vê como ela mantém os layouts compactos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0381": "Create fica muito mais fácil quando planeias os caminhos de movimento antes de colocares as máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0383": "Gearbox",
  "skytechgenesis.ftbq.0384": "A Water Wheel é uma fonte cinética simples no início. Esta quest também entrega as peças para uma fonte de energia em estilo moinho usando o Windmill Bearing.",
  "skytechgenesis.ftbq.0385": "Para montar um moinho: coloca o bearing virado para fora, prende um bloco central na frente, adiciona vários sails à volta dele e depois clica com o botão direito no bearing para montar tudo. Usa a parte de trás para levar a rotação com shafts.",
  "skytechgenesis.ftbq.0386": "Water Wheel & Windmill Bearing",
  "skytechgenesis.ftbq.0387": "Um Speedometer mostra a rapidez com que uma rede gira; um Stressometer mostra quanta carga mecânica ela ainda consegue suportar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0388": "Coloca-os em shafts perto da linha principal para diagnosticar máquinas lentas ou sistemas sobrecarregados antes que tudo fique confuso.",
  "skytechgenesis.ftbq.0389": "Speedometer",
  "skytechgenesis.ftbq.0395": "A Mechanical Press executa receitas de prensagem quando recebe rotação. Dependendo da receita, trabalha sobre depots, belts ou receitas adequadas com basin.",
  "skytechgenesis.ftbq.0396": "Começa agora com uma configuração simples de press, pois sheets e itens compactados passam a ser ingredientes comuns na progressão do Create.",
  "skytechgenesis.ftbq.0397": "Mechanical Prensa",
  "skytechgenesis.ftbq.0398": "Um Depot é um ponto de espera limpo para processamento de itens. Presses, deployers e outras máquinas do Create conseguem trabalhar sobre os itens colocados ali.",
  "skytechgenesis.ftbq.0399": "A Chute ajuda a mover itens verticalmente para dentro ou para fora de construções compactas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0400": "Juntos, deixam pequenas estações de máquinas muito mais fáceis de entender do que itens soltos no chão.",
  "skytechgenesis.ftbq.0402": "Depot",
  "skytechgenesis.ftbq.0403": "O Mechanical Mixer funciona sobre um Basin e combina ingredientes através de receitas do Create. É uma das primeiras máquinas de processamento de receitas a sério deste capítulo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0404": "Mais tarde, o calor de um Blaze Burner desbloqueia receitas de nível mais alto. Por isso, deixa espaço suficiente à volta do Basin em vez de o encaixotares.",
  "skytechgenesis.ftbq.0405": "Mechanical Misturador",
  "skytechgenesis.ftbq.0406": "Belts movem itens por uma fábrica do Create. Funnels inserem ou extraem itens, enquanto Tunnels moldam ou dividem o fluxo quando as linhas ficam mais cheias.",
  "skytechgenesis.ftbq.0407": "Monta uma linha de transporte curta e fácil de entender. Um caminho de Belt bem planeado ensina mais do que um monte de máquinas isoladas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0408": "Belts, Funnels & Tunnels",
  "skytechgenesis.ftbq.0409": "A Mechanical Sieve liga o teu ciclo de recursos skyblock à rotação do Create. Substitui o peneiramento manual repetitivo por um processo motorizado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0410": "Alimenta-a de forma consistente e encaminha bem a saída. Este é o primeiro momento em que o Create reduz diretamente a repetição do início do jogo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0411": "Mechanical Peneira",
  "skytechgenesis.ftbq.0421": "O Drill quebra blocos no arranjo mecânico certo, a Saw trata dos cortes e o Deployer executa ações controladas de clique direito.",
  "skytechgenesis.ftbq.0422": "Estas são as ferramentas que transformam o Create de “máquinas numa plataforma” em sistemas de automação em movimento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0423": "Drill, Saw & Deployer",
  "skytechgenesis.ftbq.0424": "O Blaze Burner é a fonte de calor do Create para receitas avançadas com Basin. Captura um Blaze com o burner vazio para desbloquear o processamento aquecido.",
  "skytechgenesis.ftbq.0425": "Depois de conseguires um, muitas receitas posteriores do Create deixam de parecer misteriosas: o Burner fica debaixo do Basin quando a receita exige calor.",
  "skytechgenesis.ftbq.0426": "Empty Blaze Burner",
  "skytechgenesis.ftbq.0427": "Mechanical Crafters combinam-se numa grelha de craft personalizada para receitas maiores do Create. O layout importa: liga-os no formato exigido pela receita.",
  "skytechgenesis.ftbq.0428": "Fornece rotação ao conjunto e mantém as entradas organizadas, pois receitas grandes ficam muito mais fáceis quando a máquina nasce bem montada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0429": "Mechanical Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.0430": "Sistemas do Create ficam confusos quando energia, entrada de itens e saídas cruzam o mesmo espaço. Uma simples etiqueta poupa uma quantidade surpreendente de depuração depois.",
  "skytechgenesis.ftbq.0431": "Marca linhas de entrada, produtos finais ou máquinas que fazem parte de uma cadeia maior para manteres a tua fábrica legível.",
  "skytechgenesis.ftbq.0433": "Rótulos de máquinas",
  "skytechgenesis.ftbq.0439": "A tua base do Create está pronta: rotação, processamento, transporte e as primeiras pontes para a automação agora fazem parte da ilha.",
  "skytechgenesis.ftbq.0440": "Reclama este marco quando o capítulo parecer uma secção de fábrica funcional, e não apenas uma coleção de crafts desconectados.",
  "skytechgenesis.ftbq.0441": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0442": "Capítulo concluído: Movimento vira automação",
  "skytechgenesis.ftbq.0443": "O Flux Hammer automatiza uma das tarefas skyblock mais repetitivas do início: quebrar materiais básicos na próxima forma de processamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0444": "Alimenta-o a partir de armazenamento ou transporte e encaminha a saída, em vez de a recolheres manualmente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0445": "Este é o primeiro passo para uma cadeia de recursos que continua a funcionar enquanto constróis noutro lugar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0446": "Automação: Flux Martelo",
  "skytechgenesis.ftbq.0447": "A Flux Sieve automatiza o ciclo manual de peneiramento. Junta-a à saída do hammer para que blocos se tornem drops sem cliques constantes.",
  "skytechgenesis.ftbq.0448": "Dá-lhe um caminho de entrada claro e um destino de saída claro; automação torna-se fiável quando cada máquina tem uma função bem definida.",
  "skytechgenesis.ftbq.0449": "Quando isto funcionar, a tua ilha terá passado das tarefas de sobrevivência para a produção a sério.",
  "skytechgenesis.ftbq.0450": "Automação: Flux Peneira",
  "skytechgenesis.ftbq.0451": "Um Item Buffer impede que uma máquina lenta bloqueie toda a linha de recursos. Dá aos itens transportados um lugar seguro para esperar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0452": "Usa-o entre produtores e consumidores sempre que a entrada chegar em rajadas, em vez de num fluxo constante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0453": "Automação: Item Buffer",
  "skytechgenesis.ftbq.0454": "Upgrades de máquinas tornam uma linha funcional do Ex Machinis mais rápida e útil. O objetivo não é só velocidade, mas também equilíbrio de throughput.",
  "skytechgenesis.ftbq.0455": "Faz upgrade primeiro na máquina que é o estrangulamento atual, em vez de melhorares tudo sem pensar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0456": "Automação: Gold Melhoria",
  "skytechgenesis.ftbq.0457": "O Flux Compactor remove o craft manual do processamento em massa. É ideal quando nuggets, chunks ou pequenas saídas começam a inundar o armazenamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0458": "Usa-o onde uma tarefa repetitiva de “juntar estas peças numa forma maior” esteja sempre a interromper o trabalho da fábrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.0459": "Automação: Flux Compactor",
  "skytechgenesis.ftbq.0460": "A tua linha inicial de Ex Machinis cobre agora o ciclo central: quebrar materiais, peneirar, amortecer o fluxo e compactar a saída.",
  "skytechgenesis.ftbq.0461": "Reclama este checkpoint quando essa cadeia estiver fiável o bastante para continuar a funcionar enquanto constróis a próxima secção da fábrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.0462": "Automação compreendida",
  "skytechgenesis.ftbq.0463": "Linha de automação concluída",
  "skytechgenesis.ftbq.0513": "Fundamentos de Create",
  "skytechgenesis.ftbq.0514": "Thermal começa com uma base metálica prática. Copper, Tin e Lead aparecem constantemente em frames, dynamos, ducts e peças de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0515": "Junta uma pequena reserva antes de craftares máquinas para que a tua primeira estrutura de Thermal não pare a cada receita.",
  "skytechgenesis.ftbq.0516": "Copper Lingote",
  "skytechgenesis.ftbq.0522": "O Stirling Dynamo é um primeiro gerador de RF acessível para máquinas Thermal. Alimenta-o com combustível sólido adequado e usa-o para uma pequena área de processamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0523": "Pensa nele como energia inicial: suficiente para validar a rede, mas algo que depois vais substituir ou complementar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0524": "Dynamo Stirling",
  "skytechgenesis.ftbq.0525": "O Magmatic Dynamo transforma lava em energia e combina naturalmente com a tua infraestrutura de lava skyblock.",
  "skytechgenesis.ftbq.0526": "Usa-o quando o teu crucible ou sistemas de fluidos posteriores puderem fornecer lava de forma fiável, em vez de tratares cada bucket como trabalho manual.",
  "skytechgenesis.ftbq.0527": "Dynamo Magmatic",
  "skytechgenesis.ftbq.0528": "Thermal passa a ser realmente importante quando os fluidos são movidos de propósito em vez de carregados à mão.",
  "skytechgenesis.ftbq.0529": "Uma pequena linha de fluid ducts mostra que a lava pode fazer parte de um sistema de energia repetível.",
  "skytechgenesis.ftbq.0530": "Move primeiro o recurso e depois constrói as máquinas à sua volta.",
  "skytechgenesis.ftbq.0532": "Transferência de fluidos",
  "skytechgenesis.ftbq.0533": "A powered Furnace substitui a fundição manual lenta por uma máquina que podes alimentar, energizar e esvaziar automaticamente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0534": "Passa por ela trabalhos comuns de ingots e vidro para que vigiar fornos comuns deixe de fazer parte da rotina.",
  "skytechgenesis.ftbq.0535": "Máquina Fornalha",
  "skytechgenesis.ftbq.0540": "O Pulverizer decompõe materiais em saídas processadas e muitas vezes permite receitas seguintes melhores do que blocos brutos sozinhos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0541": "Coloca-o antes da etapa de fundição quando uma cadeia de receitas pedir dusts ou quando quiseres uma linha real de processamento mecanizado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0542": "Máquina Pulverizador",
  "skytechgenesis.ftbq.0552": "O Smelter combina ou refina ingredientes de formas que uma Furnace básica não consegue. É especialmente útil quando surgem alloys e receitas com múltiplas entradas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0553": "Mantém as entradas organizadas; máquinas com dois ingredientes só se tornam frustrantes quando o abastecimento é desarrumado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0554": "Máquina Fundidor",
  "skytechgenesis.ftbq.0555": "A Sawmill transforma o processamento de madeira numa tarefa repetível de máquina e torna a produção de materiais de construção mais previsível.",
  "skytechgenesis.ftbq.0556": "Alimenta-a com logs em volume e usa a saída como fornecimento estável para plataformas, armazenamento e construção da oficina.",
  "skytechgenesis.ftbq.0557": "Máquina Sawmill",
  "skytechgenesis.ftbq.0558": "Um Flux Capacitor é energia armazenada de forma portátil. É útil quando ferramentas, sistemas portáteis ou projetos temporários precisam de energia longe da rede principal.",
  "skytechgenesis.ftbq.0559": "Carrega-o antes de expandires para áreas onde puxar uma linha de cabos permanente ainda seria cedo demais.",
  "skytechgenesis.ftbq.0561": "Flux Capacitor",
  "skytechgenesis.ftbq.0571": "Energy Ducts transformam geradores isolados numa rede de energia a sério. Liga dynamos, buffers e máquinas por linhas claras em vez de deixares tudo encostado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0572": "Deixa espaço para rotas futuras para que a espinha dorsal de energia cresça sem precisares de desmontar o chão das máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0573": "Energia Duct",
  "skytechgenesis.ftbq.0574": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.0575": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0576": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0577": "Capítulo concluído: Processamento energizado",
  "skytechgenesis.ftbq.0629": "Thermal Series",
  "skytechgenesis.ftbq.0630": "O Starter Furnator fornece geração inicial e compacta de FE usando combustível comum.",
  "skytechgenesis.ftbq.0631": "Usa-o como uma ponte limpa para o Powah e avança para geradores melhores a longo prazo quando a tua procura de energia se tornar constante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0632": "Furnator Inicial",
  "skytechgenesis.ftbq.0642": "O Energizing Orb é a estação de receitas do Powah para componentes energizados. Coloca os itens da receita no Orb e fornece energia aos Energizing Rods próximos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0643": "Muitas peças de Powah de nível superior dependem desse setup. Portanto, monta-o num local expansível, em vez de o esconderes num canto.",
  "skytechgenesis.ftbq.0644": "Energizing Orb",
  "skytechgenesis.ftbq.0654": "Uma Energy Cell suaviza picos de energia. Em vez de deixares geradores e máquinas disputar cada tick de FE, armazenas energia entre produção e uso.",
  "skytechgenesis.ftbq.0655": "Adiciona uma cedo para que pequenas pausas na geração não desliguem uma boa linha de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0656": "Energia Célula Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0657": "O Thermo Generator recompensa um ambiente estável em vez de reabastecimento constante. É uma ótima escolha para energia passiva de base.",
  "skytechgenesis.ftbq.0658": "Monta-o onde consigas manter as suas condições de funcionamento com clareza e deixa-o sustentar máquinas que não precisam de grandes picos de FE.",
  "skytechgenesis.ftbq.0659": "Thermo Gerador Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0660": "O Magmator converte lava em energia e fica muito melhor quando a entrada de lava é automatizada, em vez de depender de buckets manuais.",
  "skytechgenesis.ftbq.0661": "Combina-o com uma rota de fluidos ou um sistema dedicado de lava para que o gerador pareça infraestrutura, não uma Furnace manual com passos extra.",
  "skytechgenesis.ftbq.0662": "Magmator Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0663": "Uma Hardened Energy Cell é o primeiro sinal real de que a tua rede de energia está a passar do nível inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0664": "Usa o buffer maior para proteger linhas de processamento caras contra quebras curtas de produção ou picos repentinos de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0665": "Energia Célula Reforçado",
  "skytechgenesis.ftbq.0671": "A Ender Cell abre a camada de energia remota do Powah. Canais partilhados e peças wireless compatíveis levam energia às máquinas sem puxar trajetos gigantes de cabos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0672": "Trata-a como uma ferramenta de rede: dá nomes claros aos canais e mantém a primeira ligação remota simples enquanto aprendes o sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.0673": "Ender Célula Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0674": "O Basic Reactor é o caminho compacto do Powah para alta geração de energia. Recompensa muito mais um planeamento estável de combustível do que energia de emergência improvisada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0675": "Constrói-o apenas quando o conseguires abastecer de forma fiável e verifica se o resto da rede consegue realmente usar essa energia extra.",
  "skytechgenesis.ftbq.0676": "Reator Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0686": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.0687": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0688": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0689": "Capítulo concluído: Rede de energia estável",
  "skytechgenesis.ftbq.0742": "Energia Powah!",
  "skytechgenesis.ftbq.0743": "O Osmium abre a árvore de máquinas do Mekanism. Assim que guardas algum em reserva, o capítulo rapidamente sai do craft simples para sistemas químicos e de processamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0744": "Guarda uma reserva em vez de gastares o último ingot de imediato; várias máquinas iniciais do Mekanism pedem componentes relacionados.",
  "skytechgenesis.ftbq.0745": "Lingote Osmium",
  "skytechgenesis.ftbq.0751": "O Metallurgic Infuser combina uma entrada de item com um material de infusão para criar peças importantes do Mekanism, como alloys, circuits e componentes ligados ao aço.",
  "skytechgenesis.ftbq.0752": "Verifica tanto o slot do item como o tipo de infusão armazenado. Muitos erros de iniciante acontecem ao usar o item certo com a infusão errada ainda carregada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0753": "Metallurgic Infuser",
  "skytechgenesis.ftbq.0763": "Control Circuits são a espinha dorsal lógica do craft de Mekanism. Assim que os consegues produzir com confiança, o resto da progressão de máquinas abre muito mais depressa.",
  "skytechgenesis.ftbq.0764": "Crafta vários de uma vez em vez de fazeres exatamente um, porque quase todo upgrade importante do Mekanism consome estes componentes.",
  "skytechgenesis.ftbq.0765": "Básico Control Circuit",
  "skytechgenesis.ftbq.0766": "O Energy Cube é um buffer local de FE para o Mekanism. Permite que geração e consumo ocorram em ritmos diferentes sem bloquear máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0767": "Coloca-o entre a tua fonte de energia e máquinas caras para que a rede se comporte de forma previsível durante pequenos picos de procura.",
  "skytechgenesis.ftbq.0768": "Básico Energia Cubo",
  "skytechgenesis.ftbq.0769": "A Enrichment Chamber é a primeira máquina de processamento realmente importante do Mekanism. Transforma materiais adequados em dusts ou formas enriquecidas que melhoram receitas posteriores.",
  "skytechgenesis.ftbq.0770": "Usa-a antes de infusões avançadas e do processamento de recursos; é uma das máquinas que fazem o Mekanism parecer eficiente, não apenas complicado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0771": "Enrichment Câmara",
  "skytechgenesis.ftbq.0777": "O crusher e os seus blocos de processamento de apoio levam o Mekanism além de crafts isolados para uma rota real de materiais.",
  "skytechgenesis.ftbq.0778": "Aqui o manejo de minérios e itens começa a tornar-se uma cadeia industrial pensada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0779": "Linha de trituração do Mekanism",
  "skytechgenesis.ftbq.0780": "Speed upgrades são tentadores, mas energy upgrades tornam esse rendimento extra sustentável.",
  "skytechgenesis.ftbq.0781": "Entende o par cedo para que o crescimento do Mekanism pareça equilibrado, e não caro e instável.",
  "skytechgenesis.ftbq.0782": "Melhorias de velocidade e energia",
  "skytechgenesis.ftbq.0783": "O Electrolytic Separator separa uma entrada líquida adequada em gases armazenados e precisa tanto de energia como de fornecimento de fluido para funcionar continuamente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0784": "Planeia as saídas antes de o ligares: se um tanque de gás encher por completo, a máquina pode parar mesmo que ainda precises do outro produto.",
  "skytechgenesis.ftbq.0785": "Electrolytic Separator",
  "skytechgenesis.ftbq.0786": "Mekanism fica muito mais fluido quando químicos e gases têm um lugar próprio.",
  "skytechgenesis.ftbq.0787": "Um Basic Chemical Tank transforma processamento temporário em algo que podes armazenar, encaminhar e reutilizar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0788": "Constrói-o antes que a parte química do mod comece a ramificar-se mais.",
  "skytechgenesis.ftbq.0790": "Básico Chemical Tank",
  "skytechgenesis.ftbq.0791": "A Purification Chamber avança o processamento de minérios do Mekanism usando um caminho adicional de reagente, como Oxygen, ou outra entrada de receita.",
  "skytechgenesis.ftbq.0792": "Constrói-a apenas quando o abastecimento anterior de gás ou materiais estiver claro. Caso contrário, parece avariada quando na verdade só falta uma entrada secundária.",
  "skytechgenesis.ftbq.0793": "Purification Câmara",
  "skytechgenesis.ftbq.0798": "O Digital Miner extrai automaticamente blocos compatíveis dentro de uma área configurada usando filtros, em vez de minerar tudo sem critério.",
  "skytechgenesis.ftbq.0799": "Começa com um filtro e um raio pequenos e precisos, verifica o resultado e só amplia quando confiares na configuração.",
  "skytechgenesis.ftbq.0800": "Digital Minerador",
  "skytechgenesis.ftbq.0806": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.0807": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0808": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0809": "Capítulo concluído: A química industrial começa",
  "skytechgenesis.ftbq.0861": "Mekanism",
  "skytechgenesis.ftbq.0862": "Uma Iron Chest é um upgrade de armazenamento simples, mas importante: mais slots num único bloco significam menos espaço desperdiçado com confusão inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0863": "Usa-a para reservas variadas de craft, enquanto drawers tratam dos materiais realmente volumosos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0864": "Iron Baú",
  "skytechgenesis.ftbq.0870": "Um Backpack evita que sessões longas de craft se transformem em viagens constantes de volta ao armazenamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0871": "Leva ferramentas, comida e materiais de construção nele para que a tua hotbar continue focada no projeto atual.",
  "skytechgenesis.ftbq.0872": "Mochila",
  "skytechgenesis.ftbq.0873": "Um Compacting Drawer mostra automaticamente formas compactadas de materiais compatíveis e torna muito mais fácil gerir nuggets, ingots e blocks.",
  "skytechgenesis.ftbq.0874": "Usa-o para metais e outros recursos compactáveis que, de outro modo, encheriam vários baús em formas diferentes.",
  "skytechgenesis.ftbq.0875": "Compacting Gaveta",
  "skytechgenesis.ftbq.0885": "Drawers são feitos para armazenar grandes volumes de um único item. São ideais para cobblestone, dusts, seeds e outros recursos que chegam em massa.",
  "skytechgenesis.ftbq.0886": "Coloca-os onde a produção entra na base para que o excesso fique visível, em vez de escondido em baús aleatórios.",
  "skytechgenesis.ftbq.0887": "Oak Full Drawers 1",
  "skytechgenesis.ftbq.0888": "Um Void Upgrade impede que um drawer cheio bloqueie a linha ao apagar a entrada excedente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0889": "Usa-o apenas em materiais cujo excesso queres realmente apagar com segurança. Voidar o item errado pode esconder um problema de produção em vez de o resolver.",
  "skytechgenesis.ftbq.0890": "Void Melhoria",
  "skytechgenesis.ftbq.0908": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.0909": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.0910": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0911": "Capítulo concluído: Armazenamento sob controle",
  "skytechgenesis.ftbq.0964": "Fundamentos do armazenamento",
  "skytechgenesis.ftbq.0965": "Quartz Enriched Iron é o material base do Refined Storage. Produzi-lo marca a transição de salas de baús físicos para uma rede digital.",
  "skytechgenesis.ftbq.0966": "Crafta uma pequena quantidade agora, pois controllers, grids e vários blocos utilitários dependem do mesmo recurso base.",
  "skytechgenesis.ftbq.0967": "Quartzo Enriched Iron",
  "skytechgenesis.ftbq.0977": "O Grid é a tua primeira janela real para a rede do Refined Storage. Permite inserir e retirar recursos por uma única interface.",
  "skytechgenesis.ftbq.0978": "Assim que o Grid entra em funcionamento, o armazenamento passa a parecer um sistema único, e não dezenas de inventários separados.",
  "skytechgenesis.ftbq.0979": "Grade",
  "skytechgenesis.ftbq.0980": "O Crafting Grid adiciona uma área de craft diretamente à visão do armazenamento, permitindo que receitas puxem e devolvam recursos à rede de forma mais natural.",
  "skytechgenesis.ftbq.0981": "Este é um dos maiores saltos de qualidade de vida do pack; usa-o como a tua nova estação de craft padrão.",
  "skytechgenesis.ftbq.0982": "Crafting Grade",
  "skytechgenesis.ftbq.0983": "Um Importer puxa itens de um inventário adjacente para o Refined Storage. As ferramentas de saída correspondentes deixam a rede alimentar máquinas para fora novamente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0984": "Usa Importers primeiro nas saídas das máquinas; só essa mudança elimina uma quantidade surpreendente de esvaziamento manual de baús.",
  "skytechgenesis.ftbq.0985": "Importador",
  "skytechgenesis.ftbq.0986": "Filtros fazem uma rede digital agir com intenção.",
  "skytechgenesis.ftbq.0987": "Sem eles, imports e exports resolvem a tarefa de hoje, mas muitas vezes criam a desordem de amanhã.",
  "skytechgenesis.ftbq.0988": "Adiciona controlo antes de adicionares mais pontos ao sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.0990": "Filter",
  "skytechgenesis.ftbq.0991": "External Storage permite que o Refined Storage trate outro inventário, como um baú ou uma parede de drawers, como parte da rede.",
  "skytechgenesis.ftbq.0992": "É perfeito para sistemas de alto volume: mantém armazenamento massivo e barato fora dos disks, mas ainda pesquisa tudo pelo Grid.",
  "skytechgenesis.ftbq.0993": "Externo Armazenamento",
  "skytechgenesis.ftbq.0998": "O Crafter armazena patterns e envia ingredientes para inventários ou máquinas conectadas quando a rede recebe um pedido de craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.0999": "Começa com uma receita simples, confirma que entrada e saída regressam corretamente e só então avança para cadeias reais de componentes automatizados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1000": "Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.1005": "Patterns prometem que crafting repetido se torne um pedido, não uma obrigação manual.",
  "skytechgenesis.ftbq.1006": "Começa com um e deixa o Refined Storage assumir depois as receitas que usas constantemente.",
  "skytechgenesis.ftbq.1007": "Este é o salto emocional de armazenar para orquestrar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1009": "Padrão de autocrafting",
  "skytechgenesis.ftbq.1010": "Um Wireless Transmitter amplia o acesso à rede para longe do controller, permitindo que ferramentas de armazenamento wireless funcionem pela base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1011": "Coloca-o perto das áreas onde constróis com frequência e melhora o alcance com os upgrades certos, em vez de moldares toda a sala principal à volta de um terminal.",
  "skytechgenesis.ftbq.1012": "Sem Fio Transmitter",
  "skytechgenesis.ftbq.1013": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1014": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1015": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1016": "Capítulo concluído: Armazenamento digital online",
  "skytechgenesis.ftbq.1066": "Refined Storage",
  "skytechgenesis.ftbq.1067": "Certus Quartz é a linguagem de recursos do AE2. Crystals, dusts e materiais relacionados tornam-se rapidamente o núcleo de todo o capítulo de rede.",
  "skytechgenesis.ftbq.1068": "Guarda uma reserva dedicada antes de começares a craftar máquinas para que o início do AE2 não bloqueie a cada segunda receita.",
  "skytechgenesis.ftbq.1069": "Certus Quartzo Cristal",
  "skytechgenesis.ftbq.1070": "O Charger prepara certos materiais do AE2 para receitas posteriores e costuma ser o primeiro bloco que faz o mod parecer realmente diferente de um sistema de armazenamento comum.",
  "skytechgenesis.ftbq.1071": "Mantém-no energizado e acessível; voltarás a ele sempre que novos componentes à base de cristais entrarem no planeamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.1072": "Charger",
  "skytechgenesis.ftbq.1073": "Processors são a eletrónica do AE2. Aparecem em controllers, buses, terminals e blocos de craft avançados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1074": "Faz alguns extras quando o teu setup permitir, porque uma expansão da rede costuma precisar de vários processors ao mesmo tempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1075": "Logic Processador",
  "skytechgenesis.ftbq.1076": "O Controller é o núcleo de encaminhamento de uma rede AE2 completa e leva o sistema além da fase pequena e improvisada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1077": "Constrói à volta dele com cuidado: channels e caminhos de cabos importam mais no AE2 do que em mods de armazenamento mais simples.",
  "skytechgenesis.ftbq.1078": "Controlador AE2",
  "skytechgenesis.ftbq.1088": "Um ME Drive guarda Storage Cells e separa os disks físicos dos terminals que acedem a esses dados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1089": "Escolhe um local limpo para o Drive e identifica os caminhos de cabos próximos caso a sala de rede cresça depois.",
  "skytechgenesis.ftbq.1090": "Unidade",
  "skytechgenesis.ftbq.1100": "O Crafting Terminal oferece acesso ao inventário e uma grelha de craft diretamente a partir da rede ME.",
  "skytechgenesis.ftbq.1101": "Usa-o como o teu principal ponto de interação com o AE2 enquanto aprendes que recursos estão armazenados digitalmente e quais ainda ficam em sistemas externos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1102": "Crafting Terminal",
  "skytechgenesis.ftbq.1103": "O Import Bus puxa itens de um inventário ligado para o armazenamento ME e torna saídas de máquinas e coletores de drops parte da rede.",
  "skytechgenesis.ftbq.1104": "Liga-o primeiro a uma saída de máquina conhecida para verificares direção e comportamento antes de copiares o padrão por toda a base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1105": "Import Bus",
  "skytechgenesis.ftbq.1106": "Blank patterns são a ponte do AE2 entre armazenamento e produção controlada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1107": "Eles importam porque uma rede poderosa deve acabar a craftar por ti, não apenas guardar itens.",
  "skytechgenesis.ftbq.1108": "Tem um pronto antes que o fluxo avançado de patterns comece.",
  "skytechgenesis.ftbq.1110": "Blank Padrão",
  "skytechgenesis.ftbq.1111": "Um Pattern Provider é a forma como o autocraft do AE2 entrega ingredientes de receitas a máquinas ou inventários adjacentes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1112": "Usa-o primeiro para uma única receita de processamento e devolve a saída finalizada à rede para fechar o ciclo de forma limpa.",
  "skytechgenesis.ftbq.1113": "Padrão Provider",
  "skytechgenesis.ftbq.1118": "O Wireless Access Point liga terminais wireless compatíveis do AE2 à rede mesmo quando não estás diante de um terminal fixo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1119": "Coloca-o onde ele cubra realmente a tua área de construção e só aumenta alcance ou energia quando a necessidade estiver clara.",
  "skytechgenesis.ftbq.1120": "Sem Fio Access Point",
  "skytechgenesis.ftbq.1121": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1122": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1123": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1124": "Capítulo concluído: Rede AE2 estabelecida",
  "skytechgenesis.ftbq.1175": "Applied Energistics 2",
  "skytechgenesis.ftbq.1176": "Item Pipes são a forma mais rápida de transformar “eu levo isto à mão” numa rota real de materiais entre inventários.",
  "skytechgenesis.ftbq.1177": "Começa com uma linha pequena de baú para máquina ou de máquina para baú e verifica o lado de extração antes de montares um labirinto inteiro de tubos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1178": "Item Pipe",
  "skytechgenesis.ftbq.1188": "Um Modular Router é um bloco utilitário programável que executa ações com itens através de módulos instalados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1189": "Usa-o quando pipes simples não forem suficientes e uma tarefa exigir envio, retirada ou interação direcionada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1190": "Modular Router",
  "skytechgenesis.ftbq.1200": "O Sender Module indica ao router para onde os itens devem ir. Transforma o Modular Router de uma casca vazia numa ferramenta logística a sério.",
  "skytechgenesis.ftbq.1201": "Configura primeiro um destino claro e só duplica ou amplia a rota quando ela funcionar exatamente como planeado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1202": "Sender Module 1",
  "skytechgenesis.ftbq.1203": "Laser Nodes criam redes logísticas compactas controladas por cards para itens, fluidos ou energia sem cobrir a divisão com pipes visíveis.",
  "skytechgenesis.ftbq.1204": "Trata cada card como um conjunto de regras: define uma transferência simples, testa-a e só depois combina várias direções ou tipos de recurso.",
  "skytechgenesis.ftbq.1205": "Laser Node",
  "skytechgenesis.ftbq.1211": "O XNet Controller gere channels que movem recursos por uma rede conectada com muito mais controlo do que pipes simples de uso único.",
  "skytechgenesis.ftbq.1212": "Brilha em fábricas densas onde várias máquinas precisam de regras diferentes, mas ainda queres manter um ponto de controlo legível.",
  "skytechgenesis.ftbq.1213": "Controlador XNet",
  "skytechgenesis.ftbq.1219": "Advanced Connectors ligam máquinas e inventários ao XNet e permitem configurações mais ricas do que as opções de ligação mais simples.",
  "skytechgenesis.ftbq.1220": "Usa-os em linhas de produção mais complexas, onde filtragem ou channels separados compensam o tempo extra de configuração.",
  "skytechgenesis.ftbq.1222": "Avançado Conector Red",
  "skytechgenesis.ftbq.1223": "O Logic Programmer cria Variable Cards usadas por Integrated Dynamics e Integrated Tunnels para descrever condições e valores.",
  "skytechgenesis.ftbq.1224": "Começa com uma card pequena que compreendas realmente. Lógica complexa torna-se gerível quando cada regra tem um propósito claro.",
  "skytechgenesis.ftbq.1225": "Logic Programmer",
  "skytechgenesis.ftbq.1226": "O Item Importer é uma peça do Integrated Tunnels que move itens conforme as cards e a lógica de rede que definires.",
  "skytechgenesis.ftbq.1227": "É uma automação poderosa, mas só funciona bem se as cards expressarem exatamente o que se deve mover e quando.",
  "skytechgenesis.ftbq.1228": "Part Importador Item",
  "skytechgenesis.ftbq.1238": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1239": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1240": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1241": "Capítulo concluído: A logística assume",
  "skytechgenesis.ftbq.1242": "Compressed Gravel é um bom marco de logística: um material de grande volume que se repete já deveria circular pela base sem ser transportado à mão a cada ciclo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1243": "Usa este momento para confirmares que extração, buffer e armazenamento de destino funcionam como uma única linha fiável.",
  "skytechgenesis.ftbq.1244": "Automação: Compressed Gravel",
  "skytechgenesis.ftbq.1294": "Logística",
  "skytechgenesis.ftbq.1295": "Inferium Essence é a semente da progressão de Mystical Agriculture. No início parece modesta, mas cresce até se tornar um caminho completo de recursos renováveis.",
  "skytechgenesis.ftbq.1296": "Guarda-a com cuidado e não gastes cada peça de imediato; upgrades de essence rapidamente tornam-se o fator limitante.",
  "skytechgenesis.ftbq.1297": "Inferium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1298": "O Infusion Crystal transforma essence de níveis mais baixos em essence mais forte, tornando-se a base da progressão do Mystical Agriculture.",
  "skytechgenesis.ftbq.1299": "Mantém-no numa área de craft previsível, pois vais usá-lo repetidamente ao subir pelos níveis de essence.",
  "skytechgenesis.ftbq.1300": "Infusion Cristal",
  "skytechgenesis.ftbq.1301": "Iron Seeds mostram por que Mystical Agriculture importa tanto num pack skyblock: um material central pode tornar-se cultura renovável em vez de exigir mineração constante.",
  "skytechgenesis.ftbq.1302": "Trata as primeiras sementes metálicas como o início de um sistema de quinta, não como uma curiosidade passageira.",
  "skytechgenesis.ftbq.1303": "Iron Seeds",
  "skytechgenesis.ftbq.1308": "Farmland melhorado e suporte de crescimento tornam a produção de essence fiável, em vez de dolorosamente lenta.",
  "skytechgenesis.ftbq.1309": "Monta agora um campo pequeno e organizado para que níveis posteriores de seeds possam ser adicionados com limpeza, em vez de espalhados por plantações improvisadas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1310": "Inferium Farmland",
  "skytechgenesis.ftbq.1315": "Um Bonsaipot compacta o crescimento de árvores numa estação pequena e evita que a produção ligada à madeira consuma áreas enormes da ilha.",
  "skytechgenesis.ftbq.1316": "Usa-o para produção passiva e constante de árvores enquanto quintas maiores tratam de crops e recursos especializados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1317": "Bonsaipot",
  "skytechgenesis.ftbq.1318": "O Oak Wood Nest inicia o caminho de Productive Bees. É o primeiro passo para transformar o comportamento das abelhas em produção renovável controlada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1319": "Coloca-o onde possas observar o resultado e mantém a área organizada enquanto aprendes o fluxo do apiary.",
  "skytechgenesis.ftbq.1320": "Oak Wood Nest",
  "skytechgenesis.ftbq.1321": "Uma Advanced Beehive transforma as abelhas em algo além de curiosidade e leva tudo a um sistema de quinta escalável com gestão de saída mais intencional.",
  "skytechgenesis.ftbq.1322": "Constrói a pensar em recolha e expansão futuras, em vez de esconderes a colmeia atrás de armazenamento temporário.",
  "skytechgenesis.ftbq.1323": "Avançado Oak Beehive",
  "skytechgenesis.ftbq.1324": "Supremium Essence é um material avançado do Mystical Agriculture e um grande marco para uma progressão séria de seeds.",
  "skytechgenesis.ftbq.1325": "Chegar a ela significa que a tua quinta não está apenas a sobreviver; já consegue sustentar objetivos de craft caros.",
  "skytechgenesis.ftbq.1326": "Supremium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1331": "Insanium Essence é o topo dessa escada de essence e um sinal de que a agricultura renovável agora faz parte da tua verdadeira economia de endgame.",
  "skytechgenesis.ftbq.1332": "Usa-a com intenção, pois um único item representa muito tempo de quinta e infraestrutura.",
  "skytechgenesis.ftbq.1333": "Insanium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1334": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1335": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1336": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1337": "Capítulo concluído: Recursos renováveis",
  "skytechgenesis.ftbq.1387": "Agricultura e recursos",
  "skytechgenesis.ftbq.1388": "O Fluid Extractor é o início do latex no Industrial Foregoing. Coloca-o na face correta do bloco e deixa-o acumular aos poucos o fluido necessário para materiais iniciais de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1389": "Monta-o uma vez e deixa-o a funcionar; latex é muito melhor quando é recolhido passivamente do que quando só te lembras dele tarde demais.",
  "skytechgenesis.ftbq.1390": "Fluido Extrator",
  "skytechgenesis.ftbq.1395": "Simple Machine Frames são o chassis do Industrial Foregoing. Transformam o progresso com latex em máquinas reais de quinta e utilidade.",
  "skytechgenesis.ftbq.1396": "Produz vários em lote assim que a receita ficar confortável, porque várias máquinas deste capítulo partilham a mesma base de frame.",
  "skytechgenesis.ftbq.1397": "Máquina Frame Simple",
  "skytechgenesis.ftbq.1398": "O Plant Sower automatiza o plantio numa área controlada e remove uma das etapas mais repetitivas de uma quinta de crops.",
  "skytechgenesis.ftbq.1399": "Combina-o depois com um plano claro de colheita; automação é mais forte quando plantio e recolha são pensados em conjunto.",
  "skytechgenesis.ftbq.1400": "Plant Sower",
  "skytechgenesis.ftbq.1401": "O Plant Fertilizer acelera crops quando recebe o abastecimento certo e transforma um campo lento num recurso de produção mais responsivo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1402": "Usa-o apenas onde uma saída mais rápida realmente ajudar; caso contrário, crias excesso de itens sem resolver um estrangulamento real.",
  "skytechgenesis.ftbq.1403": "Plant Fertilizer",
  "skytechgenesis.ftbq.1404": "O Fan ajuda a mover entidades ou drops por um espaço controlado, algo valioso quando quintas precisam de recolha previsível.",
  "skytechgenesis.ftbq.1405": "Coloca-o como parte de um sistema com destino claro, não como um bloco aleatório que empurra coisas para os cantos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1406": "Fan",
  "skytechgenesis.ftbq.1407": "Dreadful Dirt é um componente poderoso de quinta de mobs. Trata-a como um bloco de produção ativo que merece contenção, controlo de luz e processamento seguro da saída.",
  "skytechgenesis.ftbq.1408": "Constrói primeiro a sala e só coloca a dirt quando a quinta já não puder espalhar mobs pela base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1409": "Dreadful Dirt",
  "skytechgenesis.ftbq.1414": "Um Tank dá aos fluidos do Industrial Foregoing um buffer a sério para que as máquinas não dependam apenas de um pequeno inventário interno.",
  "skytechgenesis.ftbq.1415": "Usa-o entre a produção e o consumo de fluidos sempre que os dois processos funcionarem a ritmos diferentes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1416": "Tank",
  "skytechgenesis.ftbq.1417": "A Ore Laser Base é o centro de um sistema de geração passiva de minérios quando combinada com a infraestrutura de laser adequada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1418": "Monta-a como um projeto de recursos a longo prazo: recompensa energia estável e uma rota de recolha planeada muito mais do que atenção em curtos momentos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1419": "Ore Laser Base",
  "skytechgenesis.ftbq.1424": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1425": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1426": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1427": "Capítulo concluído: Indústria automatizada",
  "skytechgenesis.ftbq.1478": "Industrial Foregoing",
  "skytechgenesis.ftbq.1479": "O Engineer’s Manual é a melhor forma de inspecionar no jogo os multiblocos do Immersive Engineering e os seus requisitos de estrutura.",
  "skytechgenesis.ftbq.1480": "Mantém-no por perto. Este mod costuma ensinar por diagramas, e ler a entrada antes de construir poupa materiais e frustração.",
  "skytechgenesis.ftbq.1481": "Manual",
  "skytechgenesis.ftbq.1486": "O LV Capacitor é um buffer local de energia para o Immersive Engineering. Suaviza geração intermitente e sustenta pequenos grupos de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1487": "Coloca-o onde fios e máquinas se encontrem naturalmente para que a área de IE tenha uma âncora energética clara.",
  "skytechgenesis.ftbq.1488": "Capacitor Lv",
  "skytechgenesis.ftbq.1489": "O Dynamo converte uma entrada rotativa adequada em energia elétrica utilizável para a rede IE.",
  "skytechgenesis.ftbq.1490": "Combina-o com a fonte de movimento prevista e faz a cablagem com clareza para que o caminho da energia fique óbvio à primeira vista.",
  "skytechgenesis.ftbq.1491": "Dynamo",
  "skytechgenesis.ftbq.1492": "A etapa inicial de alloying fornece materiais metálicos mistos necessários para máquinas posteriores do Immersive Engineering e peças de cablagem.",
  "skytechgenesis.ftbq.1493": "Trata-o como um bloco de preparação: alimenta-o de forma intencional e guarda as saídas onde a tua bancada IE consiga aceder-lhes com facilidade.",
  "skytechgenesis.ftbq.1494": "Liga Fundidor",
  "skytechgenesis.ftbq.1495": "A Metal Press transforma ingots em peças padronizadas usando molds e torna plates, wires e outros ingredientes de máquinas muito menos cansativos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1496": "Monta-a com espaço para entrada e saída, pois rapidamente se torna uma estação permanente da oficina.",
  "skytechgenesis.ftbq.1497": "Metal Prensa",
  "skytechgenesis.ftbq.1498": "O Crusher é um processador multibloco pesado para lidar com materiais em massa e preparar minérios.",
  "skytechgenesis.ftbq.1499": "Consulta o manual antes de o montares e deixa espaço suficiente para entrada de itens, saída e acesso de manutenção.",
  "skytechgenesis.ftbq.1500": "Triturador Immersive",
  "skytechgenesis.ftbq.1505": "O Squeezer transforma entradas adequadas em fluidos ou saídas prensadas e costuma apoiar rotas de combustível ou processamento especializado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1506": "Usa-o quando uma cadeia de receitas exigir extração de fluidos em vez de craft ou fundição comum.",
  "skytechgenesis.ftbq.1507": "Squeezer",
  "skytechgenesis.ftbq.1508": "O Arc Furnace é um dos grandes multiblocos de late game do Immersive Engineering, feito para processamento de metais potente e de alto rendimento.",
  "skytechgenesis.ftbq.1509": "Planeia o espaço e a energia antes de o montares; isto é infraestrutura, não uma máquina decorativa secundária.",
  "skytechgenesis.ftbq.1510": "Arc Fornalha",
  "skytechgenesis.ftbq.1515": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1516": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1517": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1518": "Capítulo concluído: Engenharia pesada",
  "skytechgenesis.ftbq.1570": "Immersive Engineering",
  "skytechgenesis.ftbq.1571": "PneumaticCraft funciona com ar comprimido e pressão, não apenas com FE comum. O Air Compressor é a tua primeira forma de gerar essa pressão.",
  "skytechgenesis.ftbq.1572": "Fica atento aos limites de pressão e constrói com intenção; sistemas de pressão recompensam controlo, não enchimento descuidado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1573": "Ar Compressor",
  "skytechgenesis.ftbq.1578": "Blocos de Pressure Chamber formam o multibloco usado em receitas importantes do PneumaticCraft que não cabem numa mesa de craft normal.",
  "skytechgenesis.ftbq.1579": "Monta a chamber com organização e deixa espaço para interfaces ou manuseamento de itens, para que possa tornar-se uma estação automatizada mais tarde.",
  "skytechgenesis.ftbq.1580": "Pressão Câmara Wall",
  "skytechgenesis.ftbq.1581": "Plastic é um material central do PneumaticCraft e uma porta de entrada para vários sistemas mais avançados do mod.",
  "skytechgenesis.ftbq.1582": "Assim que o conseguires produzir com confiança, a progressão de máquinas fica muito mais fluida e menos travada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1583": "Plástico",
  "skytechgenesis.ftbq.1588": "A UV Light Box faz parte do fluxo de eletrónica e printed circuits do PneumaticCraft, não de um processamento meramente decorativo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1589": "Usa-a como parte da cadeia de componentes prevista e confirma o fluxo de receitas com cuidado; faltar uma etapa é um motivo comum para peças avançadas parecerem “presas”.",
  "skytechgenesis.ftbq.1590": "Uv Light Box",
  "skytechgenesis.ftbq.1591": "A Charging Station enche ferramentas e equipamentos compatíveis do PneumaticCraft com ar comprimido para que funcionem longe de máquinas fixas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1592": "Mantém-na ligada a uma fonte de pressão estável e trata-a como um ponto de recarga para o teu conjunto de ferramentas pneumáticas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1593": "Charging Station",
  "skytechgenesis.ftbq.1594": "O Assembly Controller coordena a linha de montagem robótica usada na fabricação avançada do PneumaticCraft.",
  "skytechgenesis.ftbq.1595": "Monta o controller com espaço para as outras peças de assembly. Este sistema pede uma pequena célula de produção, não um bloco isolado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1596": "Assembly Controlador",
  "skytechgenesis.ftbq.1597": "O Programmer é o ponto em que comportamento de drones e lógica passa a ser definido explicitamente, em vez de ficar preso a uma receita simples.",
  "skytechgenesis.ftbq.1598": "Começa com um programa curto e legível; automação complexa fica mais fácil quando cada ação pode ser entendida por ordem.",
  "skytechgenesis.ftbq.1599": "Programmer",
  "skytechgenesis.ftbq.1600": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1601": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1602": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1603": "Capítulo concluído: Sistemas de pressão dominados",
  "skytechgenesis.ftbq.1654": "PneumaticCraft",
  "skytechgenesis.ftbq.1655": "O Novice Spell Book é a tua entrada no Ars Nouveau. Transforma glyphs em spells práticos que podes lançar e melhorar com o tempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1656": "Começa com efeitos utilitários que resolvam problemas reais do pack, em vez de tratares magia como um minijogo totalmente separado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1657": "Novice Feitiço Livro",
  "skytechgenesis.ftbq.1662": "Um Source Jar armazena energia mágica para sistemas do Ars e fornece ao craft e aos rituais um buffer visível de recursos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1663": "Coloca os jars de modo que fique visível se a área mágica está realmente abastecida, em vez de apenas adivinhares porque receitas falham.",
  "skytechgenesis.ftbq.1664": "Fonte Jarro",
  "skytechgenesis.ftbq.1669": "O Arcane Core faz parte do caminho estruturado de craft do Ars e ajuda a transformar source em produção mágica mais avançada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1670": "Monta a área do Core com espaço à volta para que estruturas posteriores do Ars não forcem uma reforma completa.",
  "skytechgenesis.ftbq.1671": "Arcane Core",
  "skytechgenesis.ftbq.1672": "Glyph: Break transforma spellcasting numa ferramenta prática de mineração e utilidade, especialmente em trabalhos repetitivos com blocos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1673": "Usa-o com intenção ao lado da automação tecnológica: magia deve remover atrito, não substituir todo caminho de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1674": "Glyph Break",
  "skytechgenesis.ftbq.1675": "O Drygmy Charm abre um caminho passivo de recursos de mobs sem depender apenas de kill chambers comuns.",
  "skytechgenesis.ftbq.1676": "Configura-o onde a recolha ou o cercamento de mobs à volta tenha sido pensado com intenção. Caso contrário, o sistema parece confuso em vez de inteligente.",
  "skytechgenesis.ftbq.1677": "Drygmy Charm",
  "skytechgenesis.ftbq.1678": "O Lexicon é a tua referência dentro do jogo para Botania e ajuda muito mais do que tentares adivinhar receitas bloco por bloco.",
  "skytechgenesis.ftbq.1679": "Consulta-o antes de montares altares ou sistemas de mana; Botania costuma explicar as relações entre blocos melhor do que uma grelha de craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.1680": "Lexicon",
  "skytechgenesis.ftbq.1681": "O Runic Altar fabrica componentes importantes de Botania através de um processo movido a mana, em vez de craft comum.",
  "skytechgenesis.ftbq.1682": "Dá acesso a mana e espaço de trabalho suficiente para observar a receita terminar; automatiza só depois de compreender o fluxo manual.",
  "skytechgenesis.ftbq.1683": "Runic Altar",
  "skytechgenesis.ftbq.1684": "O Dictionary of Spirits é o guia do Occultism e a melhor referência para rituais, spirits e requisitos de progressão.",
  "skytechgenesis.ftbq.1685": "Mantém-no por perto enquanto aprendes o mod; erros de ritual geralmente vêm do layout ou dos ingredientes, não de falhas aleatórias.",
  "skytechgenesis.ftbq.1686": "Dictionary Of Spirits",
  "skytechgenesis.ftbq.1687": "O Miner Foliot é um caminho de trabalhador do Occultism que transforma a preparação ritual em aquisição renovável de recursos ao longo do tempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1688": "Usa-o como complemento para máquinas e quintas, especialmente quando um caminho mágico puder aliviar uma lacuna chata de materiais.",
  "skytechgenesis.ftbq.1689": "Minerador Foliot Unspecialized",
  "skytechgenesis.ftbq.1690": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1691": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1692": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1693": "Capítulo concluído: Magia utilitária integrada",
  "skytechgenesis.ftbq.1743": "Magia e utilidade",
  "skytechgenesis.ftbq.1744": "Flux Dust abre o capítulo de energia wireless. É o ingrediente que transforma logística energética comum na ideia de uma rede global.",
  "skytechgenesis.ftbq.1745": "Guarda algum com cuidado; todo bloco importante do Flux Networks começa com esse material.",
  "skytechgenesis.ftbq.1746": "Flux Pó",
  "skytechgenesis.ftbq.1747": "Um Flux Plug injeta energia de um sistema local numa Flux Network para que possa ser redistribuída noutro lugar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1748": "Coloca o Plug primeiro numa fonte de energia conhecida e confirma a transferência antes de adicionares vários consumidores remotos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1749": "Flux Plug",
  "skytechgenesis.ftbq.1754": "O Flux Controller é o centro de gestão do comportamento da rede, permissões e funções de carregamento wireless.",
  "skytechgenesis.ftbq.1755": "Dá nomes e organiza a primeira rede com clareza. Energia invisível fica muito mais fácil de depurar quando channels não são uma preocupação de última hora.",
  "skytechgenesis.ftbq.1756": "Flux Controlador",
  "skytechgenesis.ftbq.1757": "Herculean Flux Storage dá ao teu sistema de energia wireless um grande buffer para que geração e consumo possam variar sem falhar de imediato.",
  "skytechgenesis.ftbq.1758": "Usa-o para estabilizar a base antes de expandires com mais máquinas remotas ou necessidades de energia móvel.",
  "skytechgenesis.ftbq.1759": "Herculean Flux Armazenamento",
  "skytechgenesis.ftbq.1760": "Um Jetpack muda a forma como constróis no vazio. Projetos verticais, salas de reatores e torres altas da fábrica ficam muito menos cansativos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1761": "Pensa no carregamento: mobilidade só é fiável quando o sistema de energia por trás dela também é fiável.",
  "skytechgenesis.ftbq.1762": "Jetpack",
  "skytechgenesis.ftbq.1767": "Advanced Coil Parts levam jetpacks e equipamentos de mobilidade relacionados a um desempenho claramente melhor.",
  "skytechgenesis.ftbq.1768": "Produz-os quando o teu armazenamento de energia puder sustentar movimentos mais ambiciosos, em vez de tratares voo como uma reserva curta de emergência.",
  "skytechgenesis.ftbq.1769": "Avançado Coil",
  "skytechgenesis.ftbq.1770": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1771": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1772": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1773": "Capítulo concluído: Energia sem fio e voo",
  "skytechgenesis.ftbq.1825": "Flux Networks e jetpacks",
  "skytechgenesis.ftbq.1826": "Os lingotes de urânio são o próximo passo importante no capítulo dos reatores.",
  "skytechgenesis.ftbq.1827": "Sistemas de energia escalam melhor quando geração, armazenamento e transferência são planeados em conjunto.",
  "skytechgenesis.ftbq.1828": "Lingotes de urânio",
  "skytechgenesis.ftbq.1829": "Reactor Casing é a carcaça de um reator multibloco a sério. Define a estrutura em que fuel, controlo e saídas funcionam juntos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1830": "Planeia a base antes de gastares recursos para que ports, fuel rods e acesso de manutenção fiquem exatamente onde precisas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1831": "Reator Carcaça",
  "skytechgenesis.ftbq.1836": "Fuel Rods são o núcleo interno da estrutura do reator e determinam onde o processamento de combustível acontece dentro do multibloco.",
  "skytechgenesis.ftbq.1837": "Coloca-os como parte de um design de reator planeado, em vez de preencher espaço ao acaso; geometria importa quando os sistemas ficam tão caros.",
  "skytechgenesis.ftbq.1838": "Reator Fuel Rod",
  "skytechgenesis.ftbq.1839": "O Power Tap é a saída pela qual o reator exporta energia utilizável para o resto da tua base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1840": "Planeia a posição do tap antes de fechares a carcaça do reator para que cabos e buffers possam ligar-se sem reconstruções incómodas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1842": "Reator Power Tap",
  "skytechgenesis.ftbq.1847": "O Cyanite Reprocessor transforma subprodutos do reator num caminho de combustível mais útil, em vez de deixar resíduos virarem entulho morto no armazenamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.1848": "Adiciona-o quando o reator se tornar uma máquina de produção a sério, e não apenas uma experiência única de energia.",
  "skytechgenesis.ftbq.1849": "Cyanite Reprocessor",
  "skytechgenesis.ftbq.1850": "Turbine Casing abre o ramo das turbinas: um sistema de energia maior que recompensa planeamento cuidadoso de multiblocos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1851": "Deixa bastante espaço. Projetos de turbina são muito mais fáceis quando planeias a sala à volta da máquina, em vez de a enfiares em espaços que sobraram.",
  "skytechgenesis.ftbq.1852": "Turbine Carcaça",
  "skytechgenesis.ftbq.1853": "Fission Reactor Casing abre o caminho nuclear do Mekanism, muito mais complexo do que os capítulos iniciais de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1854": "Trata isto como um projeto sério de engenharia, com arrefecimento, combustível e planeamento de segurança dedicados, não como um craft secundário casual.",
  "skytechgenesis.ftbq.1855": "Fission Reator Carcaça",
  "skytechgenesis.ftbq.1856": "Induction Casing inicia uma matriz de energia do Mekanism em grande escala, feita para armazenar quantidades enormes de energia numa bateria multibloco.",
  "skytechgenesis.ftbq.1857": "Isto pertence ao lado da geração de late game, onde um buffer enorme impede que sistemas caros desperdicem energia ou fiquem sem abastecimento.",
  "skytechgenesis.ftbq.1858": "Induction Carcaça",
  "skytechgenesis.ftbq.1859": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1860": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1861": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1862": "Capítulo concluído: Era dos reatores",
  "skytechgenesis.ftbq.1913": "Reatores",
  "skytechgenesis.ftbq.1914": "O Advanced Pattern Provider fortalece o lado de autocraft da tua infraestrutura AE2.",
  "skytechgenesis.ftbq.1915": "Usa-o quando a gestão comum de patterns começar a ficar apertada ou quando receitas de endgame merecerem uma camada de automação dedicada e mais limpa.",
  "skytechgenesis.ftbq.1916": "Adv Padrão Provider",
  "skytechgenesis.ftbq.1917": "Quantum Processors são componentes de alto nível para sistemas do Advanced AE e ficam muito além da eletrónica comum de uma rede de armazenamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.1918": "Planeia-os em lotes; este é exatamente o tipo de ingrediente que castiga craft de última hora feito no improviso.",
  "skytechgenesis.ftbq.1919": "Quântico Processador",
  "skytechgenesis.ftbq.1920": "O Quantum Crafter representa um grande salto na capacidade de autocraft e pertence a uma fábrica digital madura.",
  "skytechgenesis.ftbq.1921": "Constrói-o apenas quando a tua base conseguir fornecer ingredientes complexos repetidamente. Automação de endgame fala mais de consistência do que de crafts isolados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1922": "Quântico Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.1927": "Mesas de Extended Crafting expandem receitas além do craft vanilla e introduzem uma nova linguagem visual para receitas de late game.",
  "skytechgenesis.ftbq.1928": "Começa com a Basic Table para que os passos Elite e Ultimate pareçam depois uma progressão clara, e não uma parede repentina.",
  "skytechgenesis.ftbq.1929": "Básico Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.1930": "A Elite Table lida com receitas de Extended Crafting maiores e mais caras, que exigem coordenação de recursos mais ampla.",
  "skytechgenesis.ftbq.1931": "Coloca-a numa sala dedicada ao endgame com acesso próximo ao armazenamento, porque essas receitas tornam-se projetos, não crafts de bolso.",
  "skytechgenesis.ftbq.1932": "Elite Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.1933": "A Basic Auto Table inicia a automação do Extended Crafting e remove repetição manual de receitas enormes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1934": "Alimenta-a com cuidado e verifica o comportamento da saída antes de confiares ingredientes raros a uma cadeia automática de receitas muito maior.",
  "skytechgenesis.ftbq.1935": "Básico Auto Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.1936": "O Compressor é o motor de singularities do Extended Crafting: grandes quantidades de materiais tornam-se ingredientes condensados de endgame.",
  "skytechgenesis.ftbq.1937": "Trata-o como um sink a longo prazo e automatiza a entrada. Caso contrário, cada singularity torna-se uma sessão manual de transporte.",
  "skytechgenesis.ftbq.1938": "Compressor",
  "skytechgenesis.ftbq.1943": "O Ultimate Ingot é um material de culminação que prova que muitas linhas de produção independentes finalmente conseguem encontrar-se numa única receita.",
  "skytechgenesis.ftbq.1944": "Se este craft parecer impossível, a resposta geralmente não é “mais trabalho manual”, mas sim automação melhor nos capítulos anteriores.",
  "skytechgenesis.ftbq.1945": "The Supremo Lingote",
  "skytechgenesis.ftbq.1946": "Os sistemas centrais deste capítulo estão prontos. Recolhe este marco antes de continuares.",
  "skytechgenesis.ftbq.1947": "O próximo capítulo baseia-se diretamente no que acabaste de estabelecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1948": "Recolher marco do capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1949": "Capítulo concluído: Fabricação de endgame",
  "skytechgenesis.ftbq.1999": "Crafting de fim de jogo",
  "skytechgenesis.ftbq.2000": "A reta final começa quando armazenamento, autocrafting e a espinha dorsal da produção conseguem suportar objetivos de endgame.",
  "skytechgenesis.ftbq.2001": "Confirma este ponto quando a tua base estiver pronta para transformar grandes planos em produção repetível.",
  "skytechgenesis.ftbq.2002": "Marcar como entendido",
  "skytechgenesis.ftbq.2003": "Final I: Sistemas prontos",
  "skytechgenesis.ftbq.2008": "O teu final não deve depender de peneiramento manual, lotes únicos ou soluções temporárias.",
  "skytechgenesis.ftbq.2009": "Confirma este ponto quando a automação for a resposta padrão para grandes volumes de recursos.",
  "skytechgenesis.ftbq.2010": "Marcar como entendido",
  "skytechgenesis.ftbq.2011": "Final II: Automação em grande escala",
  "skytechgenesis.ftbq.2016": "Gargantuan Flux Storage é um buffer de energia em escala final para uma base que já não depende de geração inicial improvisada.",
  "skytechgenesis.ftbq.2017": "Produz-o como prova de que a tua infraestrutura de energia consegue sustentar produção de endgame sem colapsar durante grandes picos de craft.",
  "skytechgenesis.ftbq.2018": "Gargantuan Flux Armazenamento",
  "skytechgenesis.ftbq.2019": "O Dragon Egg é um troféu simbólico de conclusão do mundo e uma das últimas provas de que a tua indústria no céu vai muito além da ilha inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.2020": "Traz-o para casa antes de entrares na reta final, para que o encerramento pareça merecido tanto pela tecnologia como pela exploração.",
  "skytechgenesis.ftbq.2021": "Dragon Egg",
  "skytechgenesis.ftbq.2022": "The Ultimate Block é o clímax material do pack: inúmeros sistemas condensados num craft de endgame inconfundível.",
  "skytechgenesis.ftbq.2023": "Alcançá-lo significa que o teu armazenamento, energia, máquinas e ciclos de recursos finalmente estão fortes o bastante para sustentar toda a visão do SkyTech Genesis.",
  "skytechgenesis.ftbq.2024": "The Supremo Bloco",
  "skytechgenesis.ftbq.2029": "Alcançaste a prova final de SkyTech Genesis: cada ciclo, fábrica e decisão de armazenamento agora serve uma indústria aérea completa.",
  "skytechgenesis.ftbq.2030": "Este final não é apenas um item craftado. É o resultado de uma ilha que aprendeu a produzir, rotear, energizar e escalar a si mesma.",
  "skytechgenesis.ftbq.2031": "Resgata a recompensa final e continua a construir se quiseres transformar conclusão em maestria absoluta.",
  "skytechgenesis.ftbq.2032": "Concluir SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.2033": "SkyTech Genesis concluído",
  "skytechgenesis.ftbq.2090": "Final",
  "skytechgenesis.ftbq.2091": "Marcos de automação",
  "skytechgenesis.ftbq.2092": "A jornada da automação",
  "skytechgenesis.ftbq.2093": "A tua bússola de longo prazo",
  "skytechgenesis.ftbq.2094": "Estes marcos não substituem a linha principal de missões. Mostram no que toda a tua ilha se está a transformar.",
  "skytechgenesis.ftbq.2095": "Cada grande avanço de automação recebe um checkpoint visível e uma pequena recompensa direcionada.",
  "skytechgenesis.ftbq.2096": "Lembra-te deste capítulo sempre que pensares: o que devo melhorar agora?",
  "skytechgenesis.ftbq.2097": "Começar a jornada",
  "skytechgenesis.ftbq.2098": "Marco I — Da sobrevivência ao sistema",
  "skytechgenesis.ftbq.2099": "Marco global de automação",
  "skytechgenesis.ftbq.2100": "Garantiste o primeiro ciclo real de Skyblock e agora podes pensar em processos repetíveis.",
  "skytechgenesis.ftbq.2101": "É aqui que o pack deixa de ser apenas sobrevivência e começa a tornar-se engenharia.",
  "skytechgenesis.ftbq.2102": "Daqui em diante, cada automação deve reduzir o trabalho manual futuro.",
  "skytechgenesis.ftbq.2103": "Resgatar o marco I",
  "skytechgenesis.ftbq.2104": "Marco II — Menos trabalho manual, mais produção",
  "skytechgenesis.ftbq.2105": "Marco global de automação",
  "skytechgenesis.ftbq.2106": "A tua primeira camada de automação está ativa. Lidar com recursos já não é uma rotina totalmente manual.",
  "skytechgenesis.ftbq.2107": "Create e a automação inicial devem agora parecer um ponto de viragem, não uma atividade secundária.",
  "skytechgenesis.ftbq.2108": "Escala o que funciona antes de avançares para a próxima era industrial.",
  "skytechgenesis.ftbq.2109": "Resgatar o marco II",
  "skytechgenesis.ftbq.2110": "Marco III — A primeira fábrica",
  "skytechgenesis.ftbq.2111": "Marco global de automação",
  "skytechgenesis.ftbq.2112": "Energia estável, máquinas úteis e processamento repetível agora fazem parte da tua ilha.",
  "skytechgenesis.ftbq.2113": "Este é o primeiro ponto em que a tua base deve parecer uma fábrica, não apenas uma bancada.",
  "skytechgenesis.ftbq.2114": "Daqui em diante, organiza a pensar em energia, fluxo e expansão.",
  "skytechgenesis.ftbq.2115": "Resgatar o marco III",
  "skytechgenesis.ftbq.2116": "Marco IV — O armazenamento torna-se inteligente",
  "skytechgenesis.ftbq.2117": "Marco global de automação",
  "skytechgenesis.ftbq.2118": "O armazenamento digital muda a sensação de todo o pack. Procurar, craftar e planear fica muito mais suave.",
  "skytechgenesis.ftbq.2119": "Refined Storage é o teu grande salto de conforto antes dos sistemas avançados de controlo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2120": "Usa este momento para organizar o caos e preparar-te para escalar de verdade.",
  "skytechgenesis.ftbq.2121": "Resgatar o marco IV",
  "skytechgenesis.ftbq.2122": "Marco V — Indústria em escala",
  "skytechgenesis.ftbq.2123": "Marco global de automação",
  "skytechgenesis.ftbq.2124": "A tua ilha agora sustenta grandes cadeias de produção especializadas em vez de máquinas isoladas.",
  "skytechgenesis.ftbq.2125": "Farming, processamento de mobs e ferramentas industriais devem começar a reforçar-se mutuamente.",
  "skytechgenesis.ftbq.2126": "O pack deixa de ser sobre fabricar itens uma vez e passa a ser sobre sistemas que continuam a fabricar.",
  "skytechgenesis.ftbq.2127": "Resgatar o marco V",
  "skytechgenesis.ftbq.2128": "Marco VI — O céu funciona sozinho",
  "skytechgenesis.ftbq.2129": "Marco global de automação",
  "skytechgenesis.ftbq.2130": "Alcançaste a fantasia final de automação de SkyTech Genesis: uma indústria no céu capaz de se sustentar sozinha.",
  "skytechgenesis.ftbq.2131": "Cada ciclo inicial, cada escolha de armazenamento e cada linha de produção levaram a este ponto.",
  "skytechgenesis.ftbq.2132": "Isto não é apenas o fim de uma linha de missões. É a prova de que toda a ilha se tornou uma máquina.",
  "skytechgenesis.ftbq.2133": "Resgatar o marco VI",
  "skytechgenesis.ftbq.2134": "Caminho opcional de melhoria: a malha dourada continua a linha depois da malha de ferro.",
  "skytechgenesis.ftbq.2135": "Não pares a rota principal cedo demais por isto; volta quando os materiais forem fáceis de obter.",
  "skytechgenesis.ftbq.2136": "Caminho opcional de peneiras a longo prazo",
  "skytechgenesis.ftbq.2137": "Malha dourada",
  "skytechgenesis.ftbq.2138": "A malha de diamante é uma grande melhoria de longo prazo e mostra que o teu ciclo de recursos amadureceu.",
  "skytechgenesis.ftbq.2139": "Este ramo deve parecer progresso, não tarefas repetidas com malhas.",
  "skytechgenesis.ftbq.2140": "Malha de diamante",
  "skytechgenesis.ftbq.2141": "A malha de netherite encerra a linha opcional de evolução das peneiras.",
  "skytechgenesis.ftbq.2142": "Conquista-a como prova tardia de que a simples peneira chegou à sua forma final.",
  "skytechgenesis.ftbq.2143": "Malha de netherite",
  "skytechgenesis.ftbq.2144": "Fornecimento passivo de cobblestone",
  "skytechgenesis.ftbq.2145": "Cobble Gen Tier 1",
  "skytechgenesis.ftbq.2146": "O teu gerador manual de água e lava comprova o ciclo de recursos. CobbleForDays resume essa ideia num bloco compacto que produz cobblestone passivamente.",
  "skytechgenesis.ftbq.2147": "Coloca um inventário acima dele se quiseres que o gerador empurre cobblestone automaticamente; é uma ponte limpa entre trabalho de sobrevivência e infraestrutura.",
  "skytechgenesis.ftbq.2148": "Cobble Gen Tier 2",
  "skytechgenesis.ftbq.2149": "Tier 2 é o primeiro upgrade a sério. Usa o teu novo fluxo de cobble para construir um gerador melhor em vez de minerares pilhas manualmente só para melhorar o sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.2150": "Esta é a mentalidade de automação em miniatura: quando um recurso fica estável, reinveste nele para obter automação mais forte.",
  "skytechgenesis.ftbq.2151": "Cobble Gen Tier 3",
  "skytechgenesis.ftbq.2152": "Tier 3 leva o gerador à fase dos metais. Produção de cobblestone apoiada por ferro combina com os teus primeiros sistemas reais de fábrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.2153": "Escolhe este tier quando cobblestone passar a ser entrada de construção, peneiramento ou compressão, e não apenas material inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.2154": "Cobble Gen Tier 4",
  "skytechgenesis.ftbq.2155": "Tier 4 usa ouro para levar a geração de cobblestone a um throughput de midgame.",
  "skytechgenesis.ftbq.2156": "É opcional, mas útil quando grandes plataformas, materiais comprimidos ou linhas de cobble alimentadas por máquinas se tornam rotina.",
  "skytechgenesis.ftbq.2157": "Cobble Gen Tier 5",
  "skytechgenesis.ftbq.2158": "Tier 5 é o auge do CobbleForDays. É exagero para sobrevivência básica e perfeito para uma fábrica que trata cobblestone como infraestrutura de fundo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2159": "Um inventário acima dele transforma o gerador num ponto de fornecimento permanente e simples para automações de longa duração.",
  "skytechgenesis.ftbq.2200": "O equipamento de nível Blazing é o ponto em que Powah deixa de parecer temporário e passa a sustentar fábricas inteiras.",
  "skytechgenesis.ftbq.2201": "Monta uma célula Blazing, uma bateria e uma linha de cabos para mostrar que a tua rede consegue crescer de forma limpa.",
  "skytechgenesis.ftbq.2202": "Rede de energia Blazing",
  "skytechgenesis.ftbq.2203": "Os componentes Niotic são caros, mas marcam o ponto em que uma instalação compacta consegue alimentar muitas máquinas ao mesmo tempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2204": "Trata isto como um objetivo de infraestrutura de médio prazo, e não como apenas mais um nível decorativo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2205": "Rede de energia Niotic",
  "skytechgenesis.ftbq.2206": "A transferência de energia à distância torna-se muito mais útil quando consegues armazená-la com segurança nas duas extremidades.",
  "skytechgenesis.ftbq.2207": "Uma ender cell e um gate Hardened transformam bases distantes em partes reais da tua fábrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.2208": "Energia de longo alcance",
  "skytechgenesis.ftbq.2209": "O armazenamento básico basta para sobreviver. Os baús de ouro são o ponto em que a organização começa a acompanhar a automação.",
  "skytechgenesis.ftbq.2210": "Adiciona um baú de ouro quando as tuas primeiras soluções de ferro começarem a encher demasiado depressa.",
  "skytechgenesis.ftbq.2211": "Baú de ouro",
  "skytechgenesis.ftbq.2212": "Os baús de diamante não são glamorosos, mas impedem que a tua oficina se afogue em excedentes.",
  "skytechgenesis.ftbq.2213": "Usa-os para materiais em excesso, drops de mobs ou peças de máquinas sobresselentes.",
  "skytechgenesis.ftbq.2214": "Baú de diamante",
  "skytechgenesis.ftbq.2215": "A primeira mochila resolve mobilidade. Uma mochila de ferro começa a resolver escala.",
  "skytechgenesis.ftbq.2216": "Aumenta a tua capacidade de carga para que grandes sessões de construção não se tornem puzzles de inventário.",
  "skytechgenesis.ftbq.2217": "Mochila de ferro",
  "skytechgenesis.ftbq.2218": "Uma mochila de ouro parece luxo no início e rapidamente se torna normal quando os teus projetos crescem.",
  "skytechgenesis.ftbq.2219": "Constrói uma quando quiseres que o trabalho no terreno pareça tão organizado como a tua sala de armazenamento.",
  "skytechgenesis.ftbq.2220": "Mochila de ouro",
  "skytechgenesis.ftbq.2221": "Refined Storage trata primeiro dos itens. Os fluidos são o passo seguinte em que o controlo digital poupa imenso tempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2222": "Um fluid grid e um pequeno disco de fluidos já bastam para tornar muitas cadeias de máquinas mais limpas.",
  "skytechgenesis.ftbq.2223": "Armazenamento de fluidos",
  "skytechgenesis.ftbq.2224": "Constructors e destructors permitem que a rede coloque ou parta blocos sem supervisão manual constante.",
  "skytechgenesis.ftbq.2225": "São perfeitos para estruturas repetíveis, apoio a farms e pequenos sistemas autossustentáveis.",
  "skytechgenesis.ftbq.2226": "Ferramentas de construção",
  "skytechgenesis.ftbq.2227": "Network transmitters e receivers permitem que um único sistema de armazenamento atravesse salas separadas ou ilhas distantes.",
  "skytechgenesis.ftbq.2228": "Usa-os quando layouts limpos forem mais importantes do que um enorme feixe de cabos.",
  "skytechgenesis.ftbq.2229": "Ligação de rede remota",
  "skytechgenesis.ftbq.2230": "Discos pequenos funcionam no início, mas a automação real consome espaço mais depressa do que muitos jogadores esperam.",
  "skytechgenesis.ftbq.2231": "Cria discos maiores para que o teu armazenamento digital acompanhe o resto da fábrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.2232": "Discos maiores",
  "skytechgenesis.ftbq.2233": "Uma dense energy cell é um seguro simples: pequenas falhas de energia não deveriam parar uma rede inteligente.",
  "skytechgenesis.ftbq.2234": "Mesmo que prefiras sistemas compactos, um buffer torna toda a rede AE2 mais segura.",
  "skytechgenesis.ftbq.2235": "Buffer de energia denso",
  "skytechgenesis.ftbq.2236": "A Cell Workbench transforma células de armazenamento em infraestrutura fácil de manter, em vez de crafts descartáveis.",
  "skytechgenesis.ftbq.2237": "Quando a tua rede AE2 cresce, poder reconfigurar células com clareza compensa largamente o esforço.",
  "skytechgenesis.ftbq.2238": "Cell Workbench",
  "skytechgenesis.ftbq.2239": "Células maiores são opcionais no início, mas rapidamente fazem a diferença entre uma rede de brinquedo e um sistema a sério.",
  "skytechgenesis.ftbq.2240": "Monta células 4k e 16k para mostrar que o teu sistema AE2 está pronto para throughput sério.",
  "skytechgenesis.ftbq.2241": "Células maiores",
  "skytechgenesis.ftbq.2242": "As pipes valem o que valem os seus upgrades. Alguns módulos melhores multiplicam o valor de toda a linha de transporte.",
  "skytechgenesis.ftbq.2243": "Cria os dois primeiros upgrades de Pipez e testa onde um fluxo de itens mais rápido poupa mais tempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2244": "Upgrades de pipes",
  "skytechgenesis.ftbq.2245": "Upgrades avançados de Pipez são caros de propósito: servem para gargalos, não para todas as ligações.",
  "skytechgenesis.ftbq.2246": "Usa-os onde uma única ligação lenta estiver a travar uma fábrica que já funciona bem.",
  "skytechgenesis.ftbq.2247": "Pipez de alta velocidade",
  "skytechgenesis.ftbq.2248": "Quando as primeiras sementes metálicas estiverem a funcionar, faz sentido cobrir também os recursos utilitários que gastas constantemente.",
  "skytechgenesis.ftbq.2249": "Sementes de redstone e diamante são um ótimo próximo passo para qualquer farm de longo prazo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2250": "Sementes utilitárias",
  "skytechgenesis.ftbq.2251": "Growth accelerators são uma das formas mais limpas de transformar uma farm decente numa farm fiável.",
  "skytechgenesis.ftbq.2252": "Monta uma estrutura de nível Prudentium para reduzir esperas e suavizar a produção de essence.",
  "skytechgenesis.ftbq.2253": "Aceleração Prudentium",
  "skytechgenesis.ftbq.2254": "Aceleradores Tertium não são obrigatórios para todos, mas mostram claramente que a tua farm entrou em produção em massa.",
  "skytechgenesis.ftbq.2255": "Adiciona-os quando a tua rede de sementes passar a ser parte central da fábrica e não apenas um projeto secundário.",
  "skytechgenesis.ftbq.2256": "Aceleração Tertium",
  "skytechgenesis.ftbq.2257": "Um bonsai pot torna-se muito mais forte quando a colheita e a saída deixam de depender de cliques manuais.",
  "skytechgenesis.ftbq.2258": "Usa um hopper para exportar os drops e um machado como upgrade de corte automático previsto pelo Bonsai Trees 3.",
  "skytechgenesis.ftbq.2259": "Colheita automática de bonsais",
  "skytechgenesis.ftbq.2260": "Auto tables ficam muito mais fortes quando preenches os níveis intermédios em vez de saltar diretamente para o fim.",
  "skytechgenesis.ftbq.2261": "Uma advanced auto table é um passo prático para grandes cadeias de receitas.",
  "skytechgenesis.ftbq.2262": "Advanced Auto Table",
  "skytechgenesis.ftbq.2263": "Elite auto tables são o ponto em que Extended Crafting começa a parecer industrial em vez de experimental.",
  "skytechgenesis.ftbq.2264": "Usa-as para distribuir a pressão das receitas antes dos últimos empurrões de nível Ultimate.",
  "skytechgenesis.ftbq.2265": "Elite Auto Table",
  "skytechgenesis.ftbq.2300": "Genesis Protocol",
  "skytechgenesis.ftbq.2301": "Genesis Protocol",
  "skytechgenesis.ftbq.2302": "Auditoria mestre opcional",
  "skytechgenesis.ftbq.2303": "Este não é um capítulo normal. É uma auditoria final limpa para jogadores que querem saber se a fábrica no céu funciona realmente como um único sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.2304": "Nada aqui precisa de ser consumido. As tarefas apenas verificam se os grandes sistemas cresceram juntos de forma visível.",
  "skytechgenesis.ftbq.2305": "Concluir este protocolo significa que não terminaste apenas quests — dominaste o pack.",
  "skytechgenesis.ftbq.2306": "Vou iniciar o Genesis Protocol.",
  "skytechgenesis.ftbq.2307": "Núcleo de produção",
  "skytechgenesis.ftbq.2308": "Do bloco à linha",
  "skytechgenesis.ftbq.2309": "Uma boa sky factory vive do momento em que materiais básicos deixam de ser feitos à mão. Esta auditoria liga cobble, peneiração e Create num núcleo de produção legível.",
  "skytechgenesis.ftbq.2310": "Constrói estas peças lado a lado ou integra-as na fábrica principal. O importante é que o processo seja compreensível e fácil de manter.",
  "skytechgenesis.ftbq.2311": "Espinha dorsal digital",
  "skytechgenesis.ftbq.2312": "Duas redes, um plano",
  "skytechgenesis.ftbq.2313": "Refined Storage é rápido e confortável; Applied Energistics é preciso e extremamente forte no late game. SkyTech dá um lugar real aos dois.",
  "skytechgenesis.ftbq.2314": "Esta auditoria não te pede que escolhas um lado. Pede que a tua infraestrutura digital esteja pronta para automação séria.",
  "skytechgenesis.ftbq.2315": "Célula de fabrico",
  "skytechgenesis.ftbq.2316": "Pressão, plástico, precisão",
  "skytechgenesis.ftbq.2317": "PneumaticCraft, Industrial Foregoing e Mekanism resolvem problemas diferentes. Juntos, parecem um departamento de produção de verdade.",
  "skytechgenesis.ftbq.2318": "Este passo prova que a tua fábrica faz mais do que mover itens: produz peças, máquinas e upgrades de forma intencional.",
  "skytechgenesis.ftbq.2319": "Coroa de energia",
  "skytechgenesis.ftbq.2320": "Energia estável, sem pânico",
  "skytechgenesis.ftbq.2321": "Automação de endgame precisa de reservas. Energia nitro, armazenamento por indução e Flux Networks marcam o ponto em que energia já não deve ser o gargalo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2322": "Se algo ainda engasga aqui, é um bom momento para limpar rotas de cabos, buffers e lados de entrada/saída.",
  "skytechgenesis.ftbq.2323": "Responsabilidade do reator",
  "skytechgenesis.ftbq.2324": "Muita energia, plano limpo",
  "skytechgenesis.ftbq.2325": "Reatores são mais do que brinquedos multibloco gigantes. São um compromisso: combustível, arrefecimento, subprodutos e procura precisam de combinar.",
  "skytechgenesis.ftbq.2326": "Esta auditoria recompensa uma área de reator que ainda entendes depois, não um bloco caótico de peças.",
  "skytechgenesis.ftbq.2327": "Selo Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.2328": "O último aperto de mão",
  "skytechgenesis.ftbq.2329": "O Selo Genesis é o encerramento opcional do pack. Une recursos, energia, automação, armazenamento e progresso de bosses numa prova final.",
  "skytechgenesis.ftbq.2330": "Podes parar aqui, reconstruir ou transformar a base em algo bonito. Esse é o ponto: a fábrica agora é tua.",
  "skytechgenesis.ftbq.2331": "Obrigado por jogares SkyTech: Genesis até aqui."
}
