{
  "skytechgenesis.ftbq.0001": "Bienvenido a SkyTech: Genesis. Empiezas con casi nada, pero cada paso de este libro transforma la supervivencia en un sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.0002": "",
  "skytechgenesis.ftbq.0003": "Sigue la línea principal de misiones cuando quieras un siguiente objetivo claro. Las misiones secundarias premian la curiosidad y las construcciones más ambiciosas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0004": "Este pack gira en torno a la automatización: el trabajo manual repetitivo debería convertirse en una máquina, una red o una línea de producción.",
  "skytechgenesis.ftbq.0005": "Reclama esta recompensa inicial y empieza el viaje desde un bloque de tierra hasta una industria aérea autosuficiente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0006": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0007": "Comenzar SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.0008": "Bienvenido a SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.0009": "El libro de misiones es tu ruta principal por el pack. Mantiene claro tu siguiente objetivo sin obligarte a un único estilo rígido.",
  "skytechgenesis.ftbq.0010": "Cuando una misión introduce una máquina o un sistema nuevo, el texto explica por qué importa y qué desbloquea más adelante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0011": "Usa JEI constantemente: R muestra recetas y U muestra usos. SkyTech premia a quien planifica la siguiente cadena de producción antes de craftearla.",
  "skytechgenesis.ftbq.0012": "Confirma las dos notas de abajo y pasa a los primeros pasos reales de Skyblock.",
  "skytechgenesis.ftbq.0013": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0014": "Entiendo el flujo del libro de misiones",
  "skytechgenesis.ftbq.0015": "Usaré JEI con frecuencia",
  "skytechgenesis.ftbq.0016": "Cómo leer este pack",
  "skytechgenesis.ftbq.0017": "Convierte tu inicio frágil en una zona de trabajo más segura. Las losas rinden más la madera escasa y la luz evita los primeros problemas innecesarios.",
  "skytechgenesis.ftbq.0018": "Construye espacio suficiente para moverte, craftear y ampliar sin tener que rehacer la isla enseguida.",
  "skytechgenesis.ftbq.0019": "Reclama este paso cuando tu inicio se sienta estable y no provisional.",
  "skytechgenesis.ftbq.0020": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0022": "Una plataforma inicial más segura",
  "skytechgenesis.ftbq.0023": "Tu primer árbol sostiene toda tu economía inicial. Guarda una pequeña reserva de troncos y suficientes brotes para replantar de inmediato.",
  "skytechgenesis.ftbq.0024": "La madera se convierte en plataformas, herramientas, combustible y material para compost. Por eso, un ciclo de árboles constante evita el primer cuello de botella.",
  "skytechgenesis.ftbq.0025": "Amplía la isla con seguridad mientras reúnes esto; todos los sistemas iniciales comienzan con estos troncos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0026": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0027": "Oak Log",
  "skytechgenesis.ftbq.0028": "La mesa de crafteo convierte el inicio de supervivencia en un taller real. Las primeras herramientas de madera te permiten dar forma a la isla en vez de limitarte a esperar drops.",
  "skytechgenesis.ftbq.0029": "Coloca la mesa cerca del almacenamiento y de los primeros bloques de procesamiento para que los minutos iniciales sean ágiles y claros.",
  "skytechgenesis.ftbq.0030": "A partir de aquí, el pack pasa de recolectar a producir de forma repetible.",
  "skytechgenesis.ftbq.0031": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0032": "Crafteo Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.0045": "El primer cofre no es espectacular, pero evita que el caos inicial se convierta en tiempo perdido.",
  "skytechgenesis.ftbq.0046": "Ordena por función desde el principio: materiales en bruto, herramientas y piezas procesadas crecerán rápido.",
  "skytechgenesis.ftbq.0047": "Una buena organización ahora facilitará cada paso de automatización posterior.",
  "skytechgenesis.ftbq.0048": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0049": "Almacenamiento básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0050": "Un cofre etiquetado es más útil que una pila mayor de cofres sin nombre.",
  "skytechgenesis.ftbq.0051": "Usa marcos de objeto desde temprano para que tu almacenamiento siga siendo claro mientras la isla crece.",
  "skytechgenesis.ftbq.0052": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0054": "Etiqueta tu almacenamiento",
  "skytechgenesis.ftbq.0055": "El Oak Barrel es tu primer reciclador. Aliméntalo con material orgánico sobrante para que la isla produzca más tierra en vez de depender siempre del bloque inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0056": "Colócalo cerca de tu ciclo de árboles y mantenlo funcionando cuando empiecen a acumularse brotes u hojas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0057": "Más tierra significa más cultivos, más árboles y un inicio mucho menos frágil.",
  "skytechgenesis.ftbq.0058": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0060": "Oak Barril",
  "skytechgenesis.ftbq.0061": "El compostaje es tu primer ciclo real de conversión: las plantas se vuelven tierra y la tierra abre nuevas opciones.",
  "skytechgenesis.ftbq.0062": "Aquí Skyblock deja de ser solo supervivencia y empieza a convertirse en producción.",
  "skytechgenesis.ftbq.0063": "Mantén el barril cerca; volverás a esta idea más veces.",
  "skytechgenesis.ftbq.0064": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0066": "Compostar para obtener tierra",
  "skytechgenesis.ftbq.0067": "Las semillas convierten la tierra recién obtenida en un ciclo renovable de comida y materiales.",
  "skytechgenesis.ftbq.0068": "Incluso un campo pequeño da ritmo a tu base temprana: cosechar, replantar, mejorar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0069": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0071": "Primer ciclo de cultivo",
  "skytechgenesis.ftbq.0072": "El agua es tu primer recurso utilitario realmente reutilizable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0073": "Asegúrala ahora para que la agricultura, la arcilla y los procesos futuros dejen de sentirse frágiles.",
  "skytechgenesis.ftbq.0074": "Una fuente estable de agua es un paso pequeño con mucho impacto.",
  "skytechgenesis.ftbq.0075": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0077": "Primer agua",
  "skytechgenesis.ftbq.0078": "El Sieve es el inicio de la generación de recursos de SkyTech. Procesa los bloques correctos para convertir materiales simples en drops útiles.",
  "skytechgenesis.ftbq.0079": "Mantén el sieve junto a tu zona de martilleo; al principio, el ciclo suele ser bloque -> martillo -> sieve -> fundir o craftear.",
  "skytechgenesis.ftbq.0080": "Esta máquina todavía es manual, pero más adelante el pack te enseñará a automatizar exactamente esta misma idea.",
  "skytechgenesis.ftbq.0081": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0082": "Oak Tamiz",
  "skytechgenesis.ftbq.0083": "El String Mesh convierte el marco del tamiz en una verdadera herramienta de obtención de recursos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0084": "Es el primer nivel de una línea de mejoras clara que más adelante llega a flint, iron, gold, diamond y netherite.",
  "skytechgenesis.ftbq.0085": "Empieza pequeño y mejora con intención.",
  "skytechgenesis.ftbq.0086": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0088": "Malla de hilo",
  "skytechgenesis.ftbq.0089": "Un tamiz demuestra la idea. Un conjunto de tamices aporta rendimiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0090": "Construye varios tamices ahora si quieres que los primeros lotes de materiales avancen más rápido y con intención.",
  "skytechgenesis.ftbq.0091": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0093": "Batería de tamices",
  "skytechgenesis.ftbq.0094": "El Wooden Hammer convierte bloques básicos en el siguiente nivel de procesamiento, como cobblestone en gravel y más adelante materiales en formas más finas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0095": "Úsalo junto al sieve: martillea primero una tanda completa y luego procesa el resultado en vez de cambiar de tarea cada pocos segundos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0096": "Ese ritmo sencillo se convierte en la primera cadena de producción del pack.",
  "skytechgenesis.ftbq.0097": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0098": "Wooden Martillo",
  "skytechgenesis.ftbq.0099": "Martillar crea la primera escalera de materiales: cobblestone se vuelve gravel y gravel se vuelve sand.",
  "skytechgenesis.ftbq.0100": "Esta cadena alimenta varias recetas tempranas, así que entiéndela una vez antes de que las máquinas tomen el relevo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0101": "Manual ahora, automatizado más adelante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0102": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0104": "Cadena de martillado",
  "skytechgenesis.ftbq.0105": "La arcilla conecta los primeros usos del agua con tu primera infraestructura de lava.",
  "skytechgenesis.ftbq.0106": "Prepárala con intención, porque la ruta del porcelain cambia lo que tu isla puede producir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0107": "Esta es la puerta hacia una generación sostenible de cobblestone.",
  "skytechgenesis.ftbq.0108": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0110": "Arcilla para el crisol",
  "skytechgenesis.ftbq.0111": "Las mejoras de mesh cambian lo que puede producir tu sieve y cuánto rinde cada tanda. Flint es el primer paso importante más allá del mesh inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0112": "Colócalo en tu sieve antes de buscar mejores drops minerales y compara el resultado con tu mesh anterior.",
  "skytechgenesis.ftbq.0113": "Esto enseña una regla importante de SkyTech: mejora el proceso antes de grindear el proceso.",
  "skytechgenesis.ftbq.0114": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0115": "Flint Malla",
  "skytechgenesis.ftbq.0116": "El Iron Mesh es el primer nivel de tamiz que se siente como una mejora seria de materiales.",
  "skytechgenesis.ftbq.0117": "Úsalo cuando tu ciclo de recursos inicial sea lo bastante estable como para buscar mejores drops y no solo más drops.",
  "skytechgenesis.ftbq.0118": "Esta rama lateral recompensa la mejora deliberada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0119": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0121": "Malla de hierro",
  "skytechgenesis.ftbq.0122": "Tu primer hierro llega mediante cribado y procesamiento, no excavando bajo tierra.",
  "skytechgenesis.ftbq.0123": "Cuando conviertes materiales triturados en metal, el pack empieza a abrir la maquinaria real.",
  "skytechgenesis.ftbq.0124": "Este es uno de los grandes puntos de inflexión del inicio.",
  "skytechgenesis.ftbq.0125": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0127": "Primera fuente de hierro",
  "skytechgenesis.ftbq.0128": "Un Furnace cierra el primer ciclo metálico. Los materiales en bruto solo son potencial hasta que los conviertes en lingotes utilizables.",
  "skytechgenesis.ftbq.0129": "Constrúyelo cerca de la salida del sieve y ten combustible a mano para que los primeros pasos con hierro no se conviertan en caos de inventario.",
  "skytechgenesis.ftbq.0130": "Aquí fundir sigue siendo manual, pero los capítulos posteriores lo reemplazan por procesamiento mecanizado de verdad.",
  "skytechgenesis.ftbq.0131": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0132": "Horno",
  "skytechgenesis.ftbq.0133": "El raw iron es solo potencial. Los lingotes desbloquean cubos, componentes más fuertes y progreso real.",
  "skytechgenesis.ftbq.0134": "Funde tu primera tanda para que la siguiente etapa de utilidad y crafteo pueda comenzar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0135": "Aquí el ciclo temprano empieza a dar frutos de verdad.",
  "skytechgenesis.ftbq.0136": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0138": "Primeros lingotes de hierro",
  "skytechgenesis.ftbq.0139": "Los cubos convierten los fluidos en algo transportable, almacenable y reutilizable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0140": "Los necesitas antes de que la lava, los generadores y varios montajes posteriores resulten prácticos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0141": "Craftea la herramienta que vuelve manejables los fluidos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0142": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0143": "Cubos para fluidos",
  "skytechgenesis.ftbq.0144": "El porcelain necesita un material puente, y la bone meal cumple justamente esa función.",
  "skytechgenesis.ftbq.0145": "Reúnela ahora para que el paso del crucible sea una construcción prevista y no un muro de receta inesperado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0146": "Esta preparación mantiene fluida la ruta temprana hacia la lava.",
  "skytechgenesis.ftbq.0147": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0149": "Polvo de hueso para porcelana",
  "skytechgenesis.ftbq.0150": "El Porcelain Crucible convierte recursos sólidos en tu primera fuente controlada de lava cuando se calienta desde abajo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0151": "Coloca el crucible sobre una fuente de calor adecuada, aliméntalo con cobblestone y deja que acumule lava para los siguientes hitos de fluidos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0152": "Una fuente fiable de lava es el puente entre un inicio frágil y una infraestructura skyblock permanente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0153": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0155": "Porcelain Crucible",
  "skytechgenesis.ftbq.0156": "La lava alimenta tu primera solución permanente de cobblestone y varias ideas de energía más adelante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0157": "Créala una vez con intención y luego deja de tratarla como un lujo escaso.",
  "skytechgenesis.ftbq.0158": "Este es el último gran paso antes de cerrar el ciclo de recursos inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0159": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0161": "Primera lava",
  "skytechgenesis.ftbq.0162": "El agua y la lava por fin se vuelven infraestructura: conviértelas en un suministro estable de cobblestone.",
  "skytechgenesis.ftbq.0163": "Un generador termina con la escasez de piedra y da espacio para que el early game respire.",
  "skytechgenesis.ftbq.0164": "Aquí cierras tu primer ciclo de materiales autosostenible.",
  "skytechgenesis.ftbq.0165": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0166": "Generador de roca",
  "skytechgenesis.ftbq.0167": "El generador elimina la escasez. Una reserva de cobblestone demuestra que puede sostener las siguientes construcciones.",
  "skytechgenesis.ftbq.0168": "Acumula suficiente piedra para que la transición a Tinkers y la infraestructura inicial no se frene enseguida.",
  "skytechgenesis.ftbq.0169": "Este es un hito de escalado, no otro tutorial del generador.",
  "skytechgenesis.ftbq.0170": "Guía del inicio",
  "skytechgenesis.ftbq.0172": "Reserva grande de roca",
  "skytechgenesis.ftbq.0184": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0185": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0186": "A partir de aquí, SkyTech deja de ser solo un comienzo y empieza a convertirse en un verdadero taller.",
  "skytechgenesis.ftbq.0187": "Progresión principal",
  "skytechgenesis.ftbq.0188": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0189": "Capítulo completado: Primer ciclo de recursos",
  "skytechgenesis.ftbq.0239": "El comienzo",
  "skytechgenesis.ftbq.0240": "Patterns, Part Builder y Tinker Station convierten el crafteo básico en un verdadero taller de herramientas personalizadas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0241": "El montaje es pequeño, pero cambia cómo se sienten las herramientas durante el resto del pack.",
  "skytechgenesis.ftbq.0242": "Bases del taller de Tinkers",
  "skytechgenesis.ftbq.0248": "Las herramientas de Tinkers se construyen con piezas y están pensadas para crecer contigo en vez de desecharse al cabo de pocos minutos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0249": "Empieza con una pickaxe práctica; las mejoras y los materiales superiores harán que tu conjunto de herramientas se sienta más personal y eficiente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0250": "Pickaxe",
  "skytechgenesis.ftbq.0255": "Las herramientas de Tinkers están pensadas para mantenerse, no para desecharse.",
  "skytechgenesis.ftbq.0256": "Un repair kit mantiene útiles tus primeras herramientas personalizadas mientras los materiales siguen siendo escasos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0257": "Hazlo una vez y el taller se sentirá mucho más permanente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0259": "Repair Kit",
  "skytechgenesis.ftbq.0260": "El Grout es el material inicial para el procesamiento térmico de Tinkers. Fúndelo en componentes seared antes de construir una infraestructura de fundición.",
  "skytechgenesis.ftbq.0261": "Prepara una buena cantidad desde el principio; melters, bloques de fundición y piezas grandes de smeltery consumen más material seared de lo que parece.",
  "skytechgenesis.ftbq.0262": "Grout",
  "skytechgenesis.ftbq.0267": "El Seared Melter es tu primer bloque de fundición metálica controlada. Permite procesar aleaciones y materiales fundidos antes de tener una smeltery completa.",
  "skytechgenesis.ftbq.0268": "Combínalo con combustible y una configuración de fundición; piensa en él como la versión de entrenamiento del flujo completo de Tinkers.",
  "skytechgenesis.ftbq.0269": "Seared Melter",
  "skytechgenesis.ftbq.0270": "En la Seared Table, el material fundido se convierte en una pieza precisa. Junto con casts, da al metal líquido la forma exacta que necesitas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0271": "Colócala junto al melter para que verter y recoger piezas sea claro en vez de quedar repartido por todo el taller.",
  "skytechgenesis.ftbq.0272": "Seared Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.0273": "El Ingot Cast permite obtener metal de forma predecible a partir de material fundido. Sin cast, fundir solo es la mitad del proceso.",
  "skytechgenesis.ftbq.0274": "Usa este primer cast para aprender el ciclo verter -> enfriar -> recoger antes de añadir casts de piezas de herramientas y especiales.",
  "skytechgenesis.ftbq.0275": "Lingote Cast",
  "skytechgenesis.ftbq.0280": "Un nugget cast parece pequeño, pero amplía mucho lo que tu sistema de fundición puede manejar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0281": "Esa flexibilidad importa cuando los metales dejan de llegar siempre en cantidades completas perfectas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0282": "Añade variedad ahora para que el taller no se sienta rígido más adelante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0284": "variedad de colado",
  "skytechgenesis.ftbq.0285": "El Smeltery Controller marca el salto de un melter pequeño a un sistema metálico multibloque de verdad.",
  "skytechgenesis.ftbq.0286": "Construye la estructura con cuidado y deja espacio alrededor; una smeltery amplia será mucho más cómoda que rehacer después una versión apretada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0287": "Smeltery Controlador",
  "skytechgenesis.ftbq.0297": "El Sledge Hammer es una herramienta minera pesada para excavaciones grandes y trabajos de extracción en masa.",
  "skytechgenesis.ftbq.0298": "Fabrícalo cuando las herramientas normales empiecen a quedarse cortas para ampliar plataformas, excavar túneles o planear salas de recursos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0299": "Sledge Martillo",
  "skytechgenesis.ftbq.0300": "El Cobalt es una mejora importante de material para la progresión de Tinkers y una señal clara de que tu taller dejó atrás la fase inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0301": "Tómalo como una inversión en herramientas futuras más fuertes, no como otro metal más para guardar en un cofre.",
  "skytechgenesis.ftbq.0303": "Cobalt Lingote",
  "skytechgenesis.ftbq.0309": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0310": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0311": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0312": "Capítulo completado: Taller de Tinkers listo",
  "skytechgenesis.ftbq.0363": "Tinkers' Construct",
  "skytechgenesis.ftbq.0364": "Andesite Alloy es el primer material de construcción real de Create. Shafts, componentes cinéticos y muchas máquinas prácticas parten de esta aleación.",
  "skytechgenesis.ftbq.0365": "Craftea algo más que el mínimo absoluto para que tu primera red rotatoria pueda crecer sin interrupciones constantes por recetas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0366": "Andesite Aleación",
  "skytechgenesis.ftbq.0367": "La Wrench es la herramienta de solución de problemas de Create. Úsala para girar, configurar y corregir muchos bloques en vez de romperlos y colocarlos una y otra vez.",
  "skytechgenesis.ftbq.0368": "Esto importa porque las construcciones cinéticas suelen fallar por mala orientación, no por falta de objetos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0369": "Consejo: si un objeto de Create admite Ponder, estudia primero su escena en el juego antes de construir una máquina grande alrededor.",
  "skytechgenesis.ftbq.0371": "Wrench",
  "skytechgenesis.ftbq.0372": "Los Shafts transmiten rotación por tu fábrica. Los Cogwheels y Large Cogwheels permiten después desviar el movimiento, ramificarlo o cambiar el diseño mecánico.",
  "skytechgenesis.ftbq.0373": "Construye ahora una pequeña transmisión visible para que las presses, mixers y belts posteriores tengan una columna vertebral de potencia clara.",
  "skytechgenesis.ftbq.0374": "Shaft",
  "skytechgenesis.ftbq.0379": "Las Gearboxes redirigen la rotación sin obligarte a montar una cadena desordenada de cogwheels expuestos. Son especialmente útiles cuando una máquina necesita potencia desde otro lado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0380": "Coloca una en una transmisión de prueba y observa cómo mantiene los diseños compactos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0381": "Create se vuelve mucho más fácil cuando diseñas las rutas de movimiento antes de colocar máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0383": "Gearbox",
  "skytechgenesis.ftbq.0384": "La Water Wheel es una fuente cinética sencilla al principio. Esta misión también te da las piezas para una fuente de energía tipo molino mediante el Windmill Bearing.",
  "skytechgenesis.ftbq.0385": "Para construir un molino: coloca el bearing mirando hacia fuera, fija un bloque central delante, añade varios sails alrededor y luego haz clic derecho en el bearing para ensamblarlo. Usa la parte trasera para llevar la rotación con shafts.",
  "skytechgenesis.ftbq.0386": "Water Wheel & Windmill Bearing",
  "skytechgenesis.ftbq.0387": "Un Speedometer muestra a qué velocidad gira una red; un Stressometer indica cuánta carga mecánica puede soportar todavía.",
  "skytechgenesis.ftbq.0388": "Colócalos en shafts cerca de tu línea principal para diagnosticar máquinas lentas o sistemas sobrecargados antes de que se vuelvan confusos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0389": "Speedometer",
  "skytechgenesis.ftbq.0395": "La Mechanical Press realiza recetas de prensado cuando recibe rotación. Según la receta, puede trabajar sobre depots, belts o recetas compatibles con basin.",
  "skytechgenesis.ftbq.0396": "Empieza con una configuración sencilla de press, porque sheets y objetos compactados se vuelven ingredientes comunes en la progresión de Create.",
  "skytechgenesis.ftbq.0397": "Mechanical Prensa",
  "skytechgenesis.ftbq.0398": "Un Depot es un punto de espera limpio para procesar objetos. Presses, deployers y otras máquinas de Create pueden trabajar sobre los ítems que descansan allí.",
  "skytechgenesis.ftbq.0399": "La Chute ayuda a mover ítems verticalmente dentro o fuera de construcciones compactas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0400": "Juntos hacen que las pequeñas estaciones de máquinas sean mucho más fáciles de entender que ítems sueltos tirados en el suelo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0402": "Depot",
  "skytechgenesis.ftbq.0403": "El Mechanical Mixer trabaja sobre un Basin y combina ingredientes mediante recetas de Create. Es una de las primeras máquinas reales de procesamiento de recetas del capítulo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0404": "Más adelante, el calor de un Blaze Burner abre recetas de mayor nivel. Deja espacio suficiente alrededor del Basin en vez de encerrarlo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0405": "Mechanical Mezclador",
  "skytechgenesis.ftbq.0406": "Los Belts mueven ítems por una fábrica de Create. Los Funnels insertan o extraen ítems, mientras que los Tunnels moldean o dividen el flujo cuando las líneas se vuelven más complejas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0407": "Construye una línea de transporte corta y clara. Un recorrido de Belt bien pensado enseña más que un montón de máquinas aisladas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0408": "Belts, Funnels & Tunnels",
  "skytechgenesis.ftbq.0409": "El Mechanical Sieve conecta tu ciclo de recursos skyblock con la rotación de Create. Sustituye el cribado manual repetitivo por un proceso accionado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0410": "Aliméntalo de forma constante y conduce bien la salida. Este es el primer momento en que Create reduce directamente la repetición del earlygame.",
  "skytechgenesis.ftbq.0411": "Mechanical Tamiz",
  "skytechgenesis.ftbq.0421": "El Drill rompe bloques en la configuración mecánica adecuada, la Saw se encarga de cortar y el Deployer realiza acciones controladas de clic derecho.",
  "skytechgenesis.ftbq.0422": "Estas son las herramientas que convierten Create de «máquinas sobre una plataforma» en sistemas de automatización en movimiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0423": "Drill, Saw & Deployer",
  "skytechgenesis.ftbq.0424": "El Blaze Burner es la fuente de calor de Create para recetas avanzadas con Basin. Captura un Blaze con el burner vacío para activar el procesamiento calentado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0425": "Cuando tengas uno, muchas recetas posteriores de Create dejarán de ser misteriosas: el Burner va debajo del Basin si la receta requiere calor.",
  "skytechgenesis.ftbq.0426": "Empty Blaze Burner",
  "skytechgenesis.ftbq.0427": "Los Mechanical Crafters se combinan en una cuadrícula de crafteo personalizada para recetas grandes de Create. Su forma importa: conéctalos según el patrón que pida la receta.",
  "skytechgenesis.ftbq.0428": "Dale rotación al conjunto y mantén las entradas organizadas; las recetas grandes se vuelven mucho más fáciles cuando la máquina está bien construida desde el principio.",
  "skytechgenesis.ftbq.0429": "Mechanical Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.0430": "Los sistemas de Create se vuelven confusos cuando energía, entrada de ítems y salidas se cruzan en la misma sala. Una simple etiqueta puede ahorrar muchísimo diagnóstico después.",
  "skytechgenesis.ftbq.0431": "Marca líneas de entrada, productos terminados o máquinas que formen parte de una cadena mayor para que tu fábrica siga siendo comprensible.",
  "skytechgenesis.ftbq.0433": "Etiquetas de máquinas",
  "skytechgenesis.ftbq.0439": "Tu base de Create está lista: potencia rotatoria, procesamiento, transporte y los primeros puentes hacia la automatización ya forman parte de tu isla.",
  "skytechgenesis.ftbq.0440": "Reclama este hito cuando el capítulo se sienta como una sección de fábrica funcional y no como una colección de crafteos desconectados.",
  "skytechgenesis.ftbq.0441": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0442": "Capítulo completado: El movimiento se vuelve automatización",
  "skytechgenesis.ftbq.0443": "El Flux Hammer automatiza una de las tareas skyblock más repetitivas del inicio: romper materiales básicos hasta su siguiente forma de procesamiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0444": "Aliméntalo desde almacenamiento o transporte y sigue conduciendo la salida, en vez de recogerla a mano.",
  "skytechgenesis.ftbq.0445": "Este es el primer paso hacia una cadena de recursos que puede seguir funcionando mientras construyes en otro lugar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0446": "Automatización: Flux Martillo",
  "skytechgenesis.ftbq.0447": "El Flux Sieve automatiza el ciclo manual del sieve. Conéctalo con la salida del hammer para que los bloques se conviertan en drops sin hacer clic constantemente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0448": "Dale una ruta de entrada clara y un destino de salida claro; la automatización se vuelve fiable cuando cada máquina tiene una tarea definida.",
  "skytechgenesis.ftbq.0449": "Cuando esto funcione, tu isla habrá pasado de las tareas de supervivencia a la producción real.",
  "skytechgenesis.ftbq.0450": "Automatización: Flux Tamiz",
  "skytechgenesis.ftbq.0451": "Un Item Buffer evita que una máquina lenta bloquee toda la línea de recursos. Ofrece a los ítems transportados un lugar seguro para esperar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0452": "Úsalo entre productores y consumidores cuando la entrada llegue en ráfagas en vez de hacerlo como un flujo constante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0453": "Automatización: Item Buffer",
  "skytechgenesis.ftbq.0454": "Las mejoras de máquinas vuelven una línea de Ex Machinis funcional más rápida y útil. El objetivo no es solo velocidad, sino un rendimiento equilibrado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0455": "Mejora primero la máquina que sea el cuello de botella actual en lugar de mejorar todo a ciegas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0456": "Automatización: Gold Mejora",
  "skytechgenesis.ftbq.0457": "El Flux Compactor elimina el crafteo manual de la gestión de grandes cantidades. Es ideal cuando nuggets, chunks o salidas pequeñas empiezan a inundar el almacenamiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0458": "Úsalo donde una tarea repetitiva de «combinar estas piezas en su forma mayor» interrumpa constantemente tu trabajo en la fábrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.0459": "Automatización: Flux Compactor",
  "skytechgenesis.ftbq.0460": "Tu primera línea de Ex Machinis ya cubre el ciclo central: romper materiales, cribarlos, amortiguar el flujo y compactar la salida.",
  "skytechgenesis.ftbq.0461": "Reclama este punto de control cuando la cadena sea lo bastante fiable como para dejarla trabajando mientras construyes la siguiente sección de la fábrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.0462": "Automatización entendida",
  "skytechgenesis.ftbq.0463": "Línea de automatización completada",
  "skytechgenesis.ftbq.0513": "Fundamentos de Create",
  "skytechgenesis.ftbq.0514": "Thermal empieza con una base metálica práctica. Copper, Tin y Lead aparecen repetidamente en frames, dynamos, ducts y piezas de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0515": "Reúne una pequeña reserva antes de fabricar máquinas para que tu primera configuración de Thermal no se detenga tras cada receta.",
  "skytechgenesis.ftbq.0516": "Copper Lingote",
  "skytechgenesis.ftbq.0522": "El Stirling Dynamo es un primer generador RF accesible para máquinas de Thermal. Aliméntalo con combustible sólido adecuado y úsalo para una pequeña zona de procesamiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0523": "Piénsalo como energía inicial: suficiente para probar la red, pero algo que más tarde complementarás o sustituirás.",
  "skytechgenesis.ftbq.0524": "Dynamo Stirling",
  "skytechgenesis.ftbq.0525": "El Magmatic Dynamo convierte lava en energía y encaja de forma natural con tu infraestructura de lava skyblock.",
  "skytechgenesis.ftbq.0526": "Úsalo cuando tu crucible o tus sistemas de fluidos posteriores puedan suministrar lava de forma fiable, en vez de tratar cada bucket como una tarea manual.",
  "skytechgenesis.ftbq.0527": "Dynamo Magmatic",
  "skytechgenesis.ftbq.0528": "Thermal empieza a importar de verdad cuando los fluidos se mueven a propósito en lugar de llevarlos a mano.",
  "skytechgenesis.ftbq.0529": "Una pequeña línea de fluid ducts demuestra que la lava puede formar parte de un sistema de energía repetible.",
  "skytechgenesis.ftbq.0530": "Mueve el recurso y después construye las máquinas a su alrededor.",
  "skytechgenesis.ftbq.0532": "Transferencia de fluidos",
  "skytechgenesis.ftbq.0533": "El powered Furnace sustituye la fundición manual lenta por una máquina que puedes alimentar, energizar y vaciar automáticamente.",
  "skytechgenesis.ftbq.0534": "Envía por él los trabajos comunes de lingotes y vidrio para que vigilar hornos ordinarios deje de formar parte de tu rutina.",
  "skytechgenesis.ftbq.0535": "Máquina Horno",
  "skytechgenesis.ftbq.0540": "El Pulverizer descompone materiales en salidas procesadas y a menudo permite mejores recetas posteriores que los bloques en bruto.",
  "skytechgenesis.ftbq.0541": "Colócalo antes del paso de fundición cuando una cadena de recetas requiera dusts o cuando quieras una línea real de procesamiento con máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0542": "Máquina Pulverizador",
  "skytechgenesis.ftbq.0552": "El Smelter combina o refina ingredientes de formas que un Furnace básico no puede manejar. Es especialmente útil cuando aparecen alloys y recetas de varias entradas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0553": "Mantén organizadas sus entradas; las máquinas de dos ingredientes solo resultan molestas cuando su suministro es caótico.",
  "skytechgenesis.ftbq.0554": "Máquina Fundidor",
  "skytechgenesis.ftbq.0555": "La Sawmill convierte el procesamiento de madera en una tarea mecanizada repetible y mantiene predecible la producción de materiales de construcción.",
  "skytechgenesis.ftbq.0556": "Introdúcele logs en grandes cantidades y usa la salida como suministro estable para plataformas, almacenamiento y construcción del taller.",
  "skytechgenesis.ftbq.0557": "Máquina Sawmill",
  "skytechgenesis.ftbq.0558": "Un Flux Capacitor almacena energía portátil. Es útil cuando herramientas, sistemas de mano o proyectos temporales necesitan energía lejos de la red principal.",
  "skytechgenesis.ftbq.0559": "Cárgalo antes de expandirte a zonas donde tender una línea de cable permanente todavía sería prematuro.",
  "skytechgenesis.ftbq.0561": "Flux Condensador",
  "skytechgenesis.ftbq.0571": "Los Energy Ducts convierten generadores aislados en una red de energía real. Conecta dynamos, buffers y máquinas con líneas claras en vez de colocar todo pegado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0572": "Deja espacio para rutas futuras para que la columna energética pueda crecer sin desmontar todo el piso de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0573": "Energía Duct",
  "skytechgenesis.ftbq.0574": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0575": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0576": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0577": "Capítulo completado: Procesamiento con energía",
  "skytechgenesis.ftbq.0629": "Thermal Series",
  "skytechgenesis.ftbq.0630": "El Starter Furnator ofrece generación FE temprana y compacta a partir de combustible común.",
  "skytechgenesis.ftbq.0631": "Úsalo como puente limpio hacia Powah y avanza hacia generadores mejores a largo plazo cuando tu demanda de energía se vuelva constante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0632": "Furnator Inicial",
  "skytechgenesis.ftbq.0642": "El Energizing Orb es la estación de recetas de Powah para componentes cargados. Coloca los ítems de la receta en el Orb y suministra energía a los Energizing Rods cercanos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0643": "Muchas piezas de Powah de mayor nivel dependen de este montaje. Constrúyelo en un lugar ampliable en vez de esconderlo en una esquina.",
  "skytechgenesis.ftbq.0644": "Energizing Orb",
  "skytechgenesis.ftbq.0654": "Una Energy Cell suaviza los picos de energía. En vez de hacer que generadores y máquinas compitan por cada tick de FE, almacenas energía entre la producción y el consumo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0655": "Añade una pronto para que pequeñas pausas de generación no apaguen una línea de máquinas que por lo demás funciona bien.",
  "skytechgenesis.ftbq.0656": "Energía Celda Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0657": "El Thermo Generator recompensa una configuración ambiental estable en lugar de exigir repostaje constante. Es una gran opción para energía base pasiva.",
  "skytechgenesis.ftbq.0658": "Constrúyelo donde puedas mantener bien sus condiciones de funcionamiento y deja que sostenga máquinas que no necesiten picos enormes de FE.",
  "skytechgenesis.ftbq.0659": "Thermo Generador Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0660": "El Magmator convierte lava en energía y mejora mucho cuando la entrada de lava está automatizada en vez de hacerse con buckets a mano.",
  "skytechgenesis.ftbq.0661": "Combínalo con una ruta de fluidos o un sistema dedicado de lava para que el generador se sienta como infraestructura y no como un Furnace manual con pasos extra.",
  "skytechgenesis.ftbq.0662": "Magmator Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0663": "Una Hardened Energy Cell es la primera señal real de que tu red eléctrica está superando la escala inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0664": "Usa el búfer más grande para proteger líneas de procesamiento costosas frente a pequeñas caídas de producción o picos repentinos de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0665": "Energía Celda Reforzado",
  "skytechgenesis.ftbq.0671": "La Ender Cell abre la capa de energía remota de Powah. Canales compartidos y piezas inalámbricas compatibles llevan energía a las máquinas sin tender enormes rutas de cable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0672": "Trátala como una herramienta de red: nombra los canales con claridad y mantén simple la primera conexión remota mientras aprendes el sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.0673": "Ender Celda Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0674": "El Basic Reactor es la ruta compacta de Powah hacia una alta producción de energía. Recompensa mucho más una planificación estable de combustible que una energía de emergencia improvisada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0675": "Constrúyelo solo cuando puedas abastecerlo de forma constante y comprueba que el resto de la red pueda aprovechar de verdad esa energía extra.",
  "skytechgenesis.ftbq.0676": "Reactor Básico",
  "skytechgenesis.ftbq.0686": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0687": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0688": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0689": "Capítulo completado: Red eléctrica estable",
  "skytechgenesis.ftbq.0742": "Energía Powah!",
  "skytechgenesis.ftbq.0743": "El Osmium abre el árbol de máquinas de Mekanism. En cuanto guardes una pequeña reserva, el capítulo pasa rápidamente de crafteo sencillo a sistemas químicos y de procesamiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0744": "Guarda una reserva en vez de gastar de inmediato el último ingot; varias máquinas tempranas de Mekanism requieren componentes relacionados.",
  "skytechgenesis.ftbq.0745": "Lingote Osmium",
  "skytechgenesis.ftbq.0751": "El Metallurgic Infuser combina una entrada de ítems con un material de infusión para crear piezas clave de Mekanism como alloys, circuits y componentes relacionados con el acero.",
  "skytechgenesis.ftbq.0752": "Revisa tanto su ranura de ítem como el tipo de infusión almacenado. Muchos errores de principiante ocurren al usar el objeto correcto con una infusión equivocada todavía cargada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0753": "Metallurgic Infuser",
  "skytechgenesis.ftbq.0763": "Los Control Circuits son la columna lógica del crafteo de Mekanism. Cuando puedas fabricarlos con fiabilidad, el resto de la escalera de máquinas se abre mucho más rápido.",
  "skytechgenesis.ftbq.0764": "Craftea varios en lugar de hacer exactamente uno, porque casi toda mejora importante de Mekanism los consume.",
  "skytechgenesis.ftbq.0765": "Básico Control Circuit",
  "skytechgenesis.ftbq.0766": "El Energy Cube es un búfer FE local para Mekanism. Permite que generación y consumo funcionen a ritmos distintos sin provocar paradas de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0767": "Colócalo entre tu fuente de energía y las máquinas costosas para que la red se comporte de forma predecible durante picos breves de demanda.",
  "skytechgenesis.ftbq.0768": "Básico Energía Cubo",
  "skytechgenesis.ftbq.0769": "La Enrichment Chamber es la primera máquina de procesamiento seria de Mekanism. Convierte materiales adecuados en dusts o formas enriquecidas que mejoran recetas posteriores.",
  "skytechgenesis.ftbq.0770": "Úsala antes de la infusión avanzada y el procesamiento de recursos; es una de las máquinas que hace que Mekanism se sienta eficiente y no solo complicado.",
  "skytechgenesis.ftbq.0771": "Enrichment Cámara",
  "skytechgenesis.ftbq.0777": "El crusher y sus bloques de procesamiento de apoyo llevan Mekanism más allá de crafteos aislados hacia una ruta real de materiales.",
  "skytechgenesis.ftbq.0778": "Aquí el manejo de minerales e ítems empieza a convertirse en una cadena industrial deliberada.",
  "skytechgenesis.ftbq.0779": "Línea de trituración de Mekanism",
  "skytechgenesis.ftbq.0780": "Los speed upgrades son tentadores, pero los energy upgrades hacen sostenible ese rendimiento extra.",
  "skytechgenesis.ftbq.0781": "Entiende la pareja temprano para que el crecimiento de Mekanism se sienta equilibrado y no caro e inestable.",
  "skytechgenesis.ftbq.0782": "Mejoras de velocidad y energía",
  "skytechgenesis.ftbq.0783": "El Electrolytic Separator divide un fluido adecuado en gases almacenados y necesita tanto energía como suministro de fluidos para mantenerse en funcionamiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.0784": "Planifica las salidas antes de encenderlo: si un tanque de gas se llena por completo, la máquina puede detenerse aunque todavía necesites el otro producto.",
  "skytechgenesis.ftbq.0785": "Electrolytic Separator",
  "skytechgenesis.ftbq.0786": "Mekanism fluye mucho mejor cuando químicos y gases tienen un lugar donde quedarse.",
  "skytechgenesis.ftbq.0787": "Un Basic Chemical Tank convierte procesamiento temporal en algo que puedes almacenar, enrutar y reutilizar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0788": "Constrúyelo antes de que la parte química del mod empiece a ramificarse más.",
  "skytechgenesis.ftbq.0790": "Básico Chemical Tank",
  "skytechgenesis.ftbq.0791": "La Purification Chamber lleva más lejos el procesamiento de minerales de Mekanism usando una vía adicional de reactivo como Oxygen u otra entrada de receta.",
  "skytechgenesis.ftbq.0792": "Constrúyela solo cuando tu suministro previo de gas o materiales sea claro. Si no, parecerá rota cuando en realidad solo le falta una entrada secundaria.",
  "skytechgenesis.ftbq.0793": "Purification Cámara",
  "skytechgenesis.ftbq.0798": "El Digital Miner extrae automáticamente los bloques que coinciden dentro de un área configurada mediante filtros, en vez de minar todo a ciegas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0799": "Empieza con un filtro y un radio pequeños y precisos, comprueba el resultado y amplía solo cuando confíes en la configuración.",
  "skytechgenesis.ftbq.0800": "Digital Minero",
  "skytechgenesis.ftbq.0806": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0807": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0808": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0809": "Capítulo completado: Comienza la química industrial",
  "skytechgenesis.ftbq.0861": "Mekanism",
  "skytechgenesis.ftbq.0862": "Una Iron Chest es una mejora de almacenamiento simple pero importante: más ranuras en un solo bloque significan menos suelo desperdiciado por el desorden inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.0863": "Úsala para reservas variadas de crafteo mientras los drawers se encargan de los materiales verdaderamente masivos.",
  "skytechgenesis.ftbq.0864": "Iron Cofre",
  "skytechgenesis.ftbq.0870": "Un Backpack evita que las sesiones largas de crafteo se conviertan en viajes constantes de vuelta al almacén.",
  "skytechgenesis.ftbq.0871": "Lleva herramientas, comida y materiales de construcción dentro para que tu hotbar se mantenga centrada en el proyecto que tienes delante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0872": "Mochila",
  "skytechgenesis.ftbq.0873": "Un Compacting Drawer muestra automáticamente las formas compactadas de materiales compatibles y hace que nuggets, ingots y blocks sean mucho más fáciles de administrar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0874": "Úsalo para metales y otros recursos comprimibles que de otro modo llenarían varios cofres en diferentes formas.",
  "skytechgenesis.ftbq.0875": "Compacting Cajón",
  "skytechgenesis.ftbq.0885": "Los drawers están pensados para almacenar grandes cantidades de un solo ítem. Son ideales para cobblestone, dusts, seeds y otros recursos que llegan en masa.",
  "skytechgenesis.ftbq.0886": "Colócalos donde la producción entra en la base para que los desbordes sean visibles en vez de quedar ocultos en cofres aleatorios.",
  "skytechgenesis.ftbq.0887": "Oak Full Drawers 1",
  "skytechgenesis.ftbq.0888": "Un Void Upgrade evita que un drawer lleno bloquee la línea eliminando la entrada sobrante.",
  "skytechgenesis.ftbq.0889": "Úsalo solo con materiales cuyo exceso quieras eliminar con seguridad. Voidar el ítem equivocado puede ocultar un problema de producción en vez de resolverlo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0890": "Void Mejora",
  "skytechgenesis.ftbq.0908": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.0909": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.0910": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.0911": "Capítulo completado: Almacenamiento bajo control",
  "skytechgenesis.ftbq.0964": "Fundamentos del almacenamiento",
  "skytechgenesis.ftbq.0965": "Quartz Enriched Iron es el material base de Refined Storage. Fabricarlo marca el cambio de salas de cofres físicas a una red digital.",
  "skytechgenesis.ftbq.0966": "Craftea una pequeña cantidad ahora, porque controllers, grids y varios bloques de utilidad dependen todos del mismo recurso base.",
  "skytechgenesis.ftbq.0967": "Cuarzo Enriched Iron",
  "skytechgenesis.ftbq.0977": "El Grid es tu primera ventana real a la red de Refined Storage. Te permite insertar y retirar recursos desde una sola interfaz.",
  "skytechgenesis.ftbq.0978": "Cuando el Grid está en línea, el almacenamiento empieza a sentirse como un único sistema y no como docenas de inventarios separados.",
  "skytechgenesis.ftbq.0979": "Red",
  "skytechgenesis.ftbq.0980": "El Crafting Grid añade un área de crafteo directamente a la vista de almacenamiento, para que las recetas tomen y devuelvan recursos a la red de forma más natural.",
  "skytechgenesis.ftbq.0981": "Este es uno de los mayores saltos de calidad de vida del pack; úsalo como tu nueva estación de crafteo por defecto.",
  "skytechgenesis.ftbq.0982": "Crafteo Red",
  "skytechgenesis.ftbq.0983": "Un Importer extrae ítems de un inventario adyacente hacia Refined Storage. Las herramientas de salida correspondientes permiten que la red vuelva a alimentar máquinas hacia afuera.",
  "skytechgenesis.ftbq.0984": "Usa Importers primero en las salidas de máquinas; ese solo cambio elimina una cantidad sorprendente de vaciado manual de cofres.",
  "skytechgenesis.ftbq.0985": "Importador",
  "skytechgenesis.ftbq.0986": "Los filtros hacen que una red digital se comporte con intención.",
  "skytechgenesis.ftbq.0987": "Sin ellos, imports y exports resuelven la tarea de hoy pero a menudo crean el caos de mañana.",
  "skytechgenesis.ftbq.0988": "Añade control antes de añadir más extremos al sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.0990": "Filter",
  "skytechgenesis.ftbq.0991": "External Storage permite que Refined Storage trate otro inventario, como un cofre o una pared de drawers, como parte de la red.",
  "skytechgenesis.ftbq.0992": "Es perfecto para sistemas de gran volumen: conserva el almacenamiento masivo barato fuera de los discos y búscalo igualmente desde el Grid.",
  "skytechgenesis.ftbq.0993": "Externo Almacenamiento",
  "skytechgenesis.ftbq.0998": "El Crafter almacena patterns y envía ingredientes a inventarios o máquinas conectadas cuando la red recibe una solicitud de crafteo.",
  "skytechgenesis.ftbq.0999": "Empieza con una receta sencilla, confirma que la entrada y la salida regresan correctamente y luego amplía hacia cadenas reales de componentes automatizados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1000": "Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.1005": "Los patterns prometen que el crafteo repetido se convierta en una solicitud y no en una tarea pesada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1006": "Empieza con uno y deja que Refined Storage se encargue después de las recetas que usas todo el tiempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1007": "Este es el salto emocional de almacenar a orquestar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1009": "Patrón de autocrafteo",
  "skytechgenesis.ftbq.1010": "Un Wireless Transmitter extiende el acceso a la red lejos del controller para que las herramientas de almacenamiento inalámbrico funcionen por la base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1011": "Colócalo cerca de las zonas donde construyes a menudo y mejora la cobertura con los upgrades adecuados en vez de deformar toda tu sala principal alrededor de un terminal.",
  "skytechgenesis.ftbq.1012": "Inalámbrico Transmitter",
  "skytechgenesis.ftbq.1013": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1014": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1015": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1016": "Capítulo completado: Almacenamiento digital listo",
  "skytechgenesis.ftbq.1066": "Refined Storage",
  "skytechgenesis.ftbq.1067": "Certus Quartz es el lenguaje de recursos de AE2. Crystals, dusts y materiales relacionados se convierten rápidamente en el núcleo de todo el capítulo de red.",
  "skytechgenesis.ftbq.1068": "Guarda una reserva dedicada antes de comenzar a fabricar máquinas para que el inicio de AE2 no se frene en cada segunda receta.",
  "skytechgenesis.ftbq.1069": "Certus Cuarzo Cristal",
  "skytechgenesis.ftbq.1070": "El Charger prepara ciertos materiales de AE2 para recetas posteriores y suele ser el primer bloque que hace que el mod se sienta distinto de un sistema de almacenamiento normal.",
  "skytechgenesis.ftbq.1071": "Mantenlo con energía y accesible; volverás a él cada vez que nuevos componentes basados en cristales entren en tus planes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1072": "Charger",
  "skytechgenesis.ftbq.1073": "Los Processors son la electrónica de AE2. Forman parte de controllers, buses, terminals y bloques de crafteo avanzados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1074": "Fabrica algunos extra cuando tu configuración lo permita, porque ampliar la red suele requerir varios processors al mismo tiempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1075": "Logic Procesador",
  "skytechgenesis.ftbq.1076": "El Controller es el centro de enrutamiento de una red completa de AE2 y eleva el sistema más allá de la etapa pequeña e improvisada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1077": "Construye a su alrededor con intención: channels y rutas de cable importan más en AE2 que en mods de almacenamiento más simples.",
  "skytechgenesis.ftbq.1078": "Controlador AE2",
  "skytechgenesis.ftbq.1088": "Un ME Drive guarda Storage Cells y separa así los discos físicos de los terminals que acceden a ellos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1089": "Elige un lugar claro para el Drive y etiqueta las rutas de cable cercanas si la sala de red va a crecer.",
  "skytechgenesis.ftbq.1090": "Unidad",
  "skytechgenesis.ftbq.1100": "El Crafting Terminal ofrece acceso al inventario y una cuadrícula de crafteo directamente desde la red ME.",
  "skytechgenesis.ftbq.1101": "Úsalo como tu punto principal de interacción con AE2 mientras aprendes qué recursos están almacenados digitalmente y cuáles siguen en sistemas externos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1102": "Crafteo Terminal",
  "skytechgenesis.ftbq.1103": "El Import Bus extrae ítems de un inventario conectado hacia el almacenamiento ME y vuelve conscientes de la red tanto salidas de máquinas como recolectores de drops.",
  "skytechgenesis.ftbq.1104": "Conéctalo primero a una salida de máquina conocida para comprobar la dirección y el comportamiento antes de copiar el patrón por todas partes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1105": "Import Bus",
  "skytechgenesis.ftbq.1106": "Los blank patterns son el puente de AE2 desde el almacenamiento hacia una producción controlada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1107": "Importan porque una red potente debería terminar crafteando por ti, no solo guardando objetos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1108": "Ten uno listo antes de que empiece el flujo avanzado de patrones.",
  "skytechgenesis.ftbq.1110": "Blank Patrón",
  "skytechgenesis.ftbq.1111": "Un Pattern Provider es la forma en que el autocrafteo de AE2 entrega ingredientes de recetas a máquinas o inventarios adyacentes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1112": "Úsalo primero para una sola receta de procesamiento y devuelve luego la salida terminada a la red para cerrar el ciclo de forma limpia.",
  "skytechgenesis.ftbq.1113": "Patrón Provider",
  "skytechgenesis.ftbq.1118": "El Wireless Access Point conecta terminales inalámbricos compatibles de AE2 a la red aunque no estés frente a un terminal fijo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1119": "Colócalo donde cubra de verdad tu zona de construcción y mejora alcance o energía solo cuando la necesidad sea clara.",
  "skytechgenesis.ftbq.1120": "Inalámbrico Access Point",
  "skytechgenesis.ftbq.1121": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1122": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1123": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1124": "Capítulo completado: Red AE2 establecida",
  "skytechgenesis.ftbq.1175": "Applied Energistics 2",
  "skytechgenesis.ftbq.1176": "Los Item Pipes son la forma más rápida de convertir «esto lo muevo a mano» en una ruta real de materiales entre inventarios.",
  "skytechgenesis.ftbq.1177": "Empieza con una línea pequeña de cofre a máquina o de máquina a cofre y comprueba el lado de extracción antes de montar todo un laberinto de tuberías.",
  "skytechgenesis.ftbq.1178": "Item Pipe",
  "skytechgenesis.ftbq.1188": "Un Modular Router es un bloque utilitario programable que realiza acciones sobre ítems mediante módulos instalados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1189": "Úsalo cuando las pipes simples ya no sean expresivas y una tarea requiera envío, extracción o interacción dirigida.",
  "skytechgenesis.ftbq.1190": "Modular Router",
  "skytechgenesis.ftbq.1200": "El Sender Module enseña al router adónde deben ir los ítems. Convierte el Modular Router de una carcasa vacía en una herramienta logística real.",
  "skytechgenesis.ftbq.1201": "Configura primero un destino concreto y duplica o amplía la ruta solo cuando funcione exactamente como esperabas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1202": "Sender Module 1",
  "skytechgenesis.ftbq.1203": "Los Laser Nodes crean redes logísticas compactas controladas por tarjetas para ítems, fluidos o energía sin llenar la sala de pipes visibles.",
  "skytechgenesis.ftbq.1204": "Trata cada card como un conjunto de reglas: define una transferencia simple, pruébala y solo después combina varias direcciones o tipos de recurso.",
  "skytechgenesis.ftbq.1205": "Láser Node",
  "skytechgenesis.ftbq.1211": "El XNet Controller gestiona channels que mueven recursos por una red conectada con mucho más control que pipes simples de un solo propósito.",
  "skytechgenesis.ftbq.1212": "Destaca en fábricas densas donde varias máquinas necesitan reglas distintas, pero aun así quieres mantener un punto de control legible.",
  "skytechgenesis.ftbq.1213": "Controlador XNet",
  "skytechgenesis.ftbq.1219": "Los Advanced Connectors enlazan máquinas e inventarios con XNet y permiten una configuración más rica que las opciones de conexión más básicas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1220": "Úsalos en líneas de producción más complejas donde el filtrado o los channels separados justifican el tiempo extra de configuración.",
  "skytechgenesis.ftbq.1222": "Avanzado Conector Red",
  "skytechgenesis.ftbq.1223": "El Logic Programmer crea Variable Cards que Integrated Dynamics e Integrated Tunnels usan para describir condiciones y valores.",
  "skytechgenesis.ftbq.1224": "Empieza con una card pequeña que entiendas de verdad. La lógica compleja se vuelve manejable cuando cada regla tiene un propósito claro.",
  "skytechgenesis.ftbq.1225": "Logic Programmer",
  "skytechgenesis.ftbq.1226": "El Item Importer es una pieza de Integrated Tunnels que mueve ítems según las cards y la lógica de red que configures.",
  "skytechgenesis.ftbq.1227": "Es una automatización potente, pero solo si las cards expresan exactamente qué debe moverse y cuándo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1228": "Part Importador Item",
  "skytechgenesis.ftbq.1238": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1239": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1240": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1241": "Capítulo completado: La logística toma el control",
  "skytechgenesis.ftbq.1242": "Compressed Gravel es un buen punto de control logístico: un material masivo y repetitivo ya debería moverse por tu base sin llevarlo a mano cada ciclo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1243": "Aprovecha este momento para confirmar que extracción, amortiguación y almacenamiento de destino funcionan como una sola línea fiable.",
  "skytechgenesis.ftbq.1244": "Automatización: Compressed Gravel",
  "skytechgenesis.ftbq.1294": "Logística",
  "skytechgenesis.ftbq.1295": "Inferium Essence es la semilla de la progresión de Mystical Agriculture. Al principio parece modesta, pero escala hasta convertirse en una ruta completa de recursos renovables.",
  "skytechgenesis.ftbq.1296": "Guárdala con cuidado y no gastes cada pieza de inmediato; las mejoras de essence se convierten rápido en el factor limitante.",
  "skytechgenesis.ftbq.1297": "Inferium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1298": "El Infusion Crystal convierte essence de niveles bajos en essence más fuerte y por eso es la columna vertebral del progreso de Mystical Agriculture.",
  "skytechgenesis.ftbq.1299": "Mantenlo en una zona de crafteo fija, porque lo usarás repetidamente mientras subes por los niveles de essence.",
  "skytechgenesis.ftbq.1300": "Infusion Cristal",
  "skytechgenesis.ftbq.1301": "Iron Seeds demuestra por qué Mystical Agriculture importa tanto en un pack skyblock: un material central puede convertirse en cultivo renovable en vez de una obligación constante de minería.",
  "skytechgenesis.ftbq.1302": "Trata las primeras semillas metálicas como el inicio de un sistema agrícola, no como una novedad de una sola vez.",
  "skytechgenesis.ftbq.1303": "Iron Seeds",
  "skytechgenesis.ftbq.1308": "El farmland mejorado y el apoyo al crecimiento hacen que la producción de essence se sienta fiable en vez de dolorosamente lenta.",
  "skytechgenesis.ftbq.1309": "Crea ahora un campo pequeño y ordenado para que los niveles posteriores de seeds puedan añadirse limpiamente en vez de quedar dispersos por parcelas de emergencia.",
  "skytechgenesis.ftbq.1310": "Inferium Farmland",
  "skytechgenesis.ftbq.1315": "Un Bonsaipot comprime el crecimiento de árboles en una estación compacta y evita que la producción relacionada con madera consuma enormes zonas de la isla.",
  "skytechgenesis.ftbq.1316": "Úsalo para una salida pasiva y constante de árboles mientras granjas mayores se encargan de cultivos y recursos especializados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1317": "Bonsaipot",
  "skytechgenesis.ftbq.1318": "El Oak Wood Nest inicia la ruta de Productive Bees. Es el primer paso para convertir el comportamiento de las abejas en producción renovable controlada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1319": "Colócalo donde puedas observar el resultado y mantén ordenada el área mientras aprendes el flujo del apiary.",
  "skytechgenesis.ftbq.1320": "Oak Wood Nest",
  "skytechgenesis.ftbq.1321": "Un Advanced Beehive convierte las abejas en algo más que una curiosidad y las lleva a un sistema de granja escalable con manejo de salida más deliberado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1322": "Construye pensando en la recolección y expansión futuras en vez de esconder la colmena detrás de almacenamiento temporal.",
  "skytechgenesis.ftbq.1323": "Avanzado Oak Beehive",
  "skytechgenesis.ftbq.1324": "Supremium Essence es un material tardío de Mystical Agriculture y un gran punto de control para una progresión seria de seeds.",
  "skytechgenesis.ftbq.1325": "Alcanzarla significa que tu granja ya no solo sobrevive, sino que puede sostener objetivos de crafteo caros.",
  "skytechgenesis.ftbq.1326": "Supremium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1331": "Insanium Essence es la cima de esta escalera de essence y una señal de que la agricultura renovable ya forma parte de tu economía real de endgame.",
  "skytechgenesis.ftbq.1332": "Úsala con cuidado, porque un solo ítem representa mucho tiempo de granja e infraestructura.",
  "skytechgenesis.ftbq.1333": "Insanium Essence",
  "skytechgenesis.ftbq.1334": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1335": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1336": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1337": "Capítulo completado: Recursos renovables",
  "skytechgenesis.ftbq.1387": "Cultivo y recursos",
  "skytechgenesis.ftbq.1388": "El Fluid Extractor es el inicio del latex en Industrial Foregoing. Colócalo contra la cara correcta del bloque y deja que acumule poco a poco el fluido necesario para los primeros materiales de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1389": "Configúralo una vez y déjalo funcionando; el latex resulta mucho más cómodo cuando se recoge de forma pasiva que cuando recuerdas que lo necesitas demasiado tarde.",
  "skytechgenesis.ftbq.1390": "Fluido Extractor",
  "skytechgenesis.ftbq.1395": "Los Simple Machine Frames son el chasis de Industrial Foregoing. Convierten el progreso con latex en máquinas reales de granja y utilidad.",
  "skytechgenesis.ftbq.1396": "Haz varios en lote cuando la receta ya sea cómoda, porque varias máquinas de este capítulo comparten la misma base de frame.",
  "skytechgenesis.ftbq.1397": "Máquina Frame Simple",
  "skytechgenesis.ftbq.1398": "El Plant Sower automatiza la plantación en un área controlada y elimina uno de los pasos más repetitivos de una granja de cultivos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1399": "Combínalo más adelante con un plan claro de cosecha; la automatización es más fuerte cuando plantación y recolección se diseñan juntas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1400": "Plant Sower",
  "skytechgenesis.ftbq.1401": "El Plant Fertilizer acelera cultivos cuando recibe el suministro correcto y convierte un campo lento en un recurso de producción más ágil.",
  "skytechgenesis.ftbq.1402": "Úsalo solo donde una salida más rápida sea realmente útil; si no, generarás exceso de ítems sin resolver un cuello de botella real.",
  "skytechgenesis.ftbq.1403": "Plant Fertilizer",
  "skytechgenesis.ftbq.1404": "El Fan ayuda a mover entidades o drops por un espacio controlado, algo valioso cuando las granjas necesitan una recolección predecible.",
  "skytechgenesis.ftbq.1405": "Colócalo como parte de un sistema con destino claro, no como un bloque aleatorio que empuja cosas hacia las esquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1406": "Fan",
  "skytechgenesis.ftbq.1407": "Dreadful Dirt es un componente potente para granjas de mobs. Trátala como un bloque de producción activo que merece contención, control de iluminación y manejo seguro de salidas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1408": "Construye primero la sala y coloca la dirt solo cuando la granja ya no pueda soltar mobs por tu base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1409": "Dreadful Dirt",
  "skytechgenesis.ftbq.1414": "Un Tank da a los fluidos de Industrial Foregoing un búfer real para que las máquinas no dependan solo de un inventario interno diminuto.",
  "skytechgenesis.ftbq.1415": "Úsalo entre la producción y el consumo de fluidos siempre que ambos procesos funcionen a ritmos distintos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1416": "Tank",
  "skytechgenesis.ftbq.1417": "La Ore Laser Base es el centro de un sistema de generación pasiva de minerales cuando se combina con la infraestructura láser correspondiente.",
  "skytechgenesis.ftbq.1418": "Constrúyela como un proyecto de recursos a largo plazo: recompensa más una energía estable y una ruta de recolección planificada que breves ráfagas de atención.",
  "skytechgenesis.ftbq.1419": "Ore Láser Base",
  "skytechgenesis.ftbq.1424": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1425": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1426": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1427": "Capítulo completado: Industria automatizada",
  "skytechgenesis.ftbq.1478": "Industrial Foregoing",
  "skytechgenesis.ftbq.1479": "El Engineer’s Manual es la mejor forma de revisar dentro del juego los multibloques de Immersive Engineering y sus requisitos de estructura.",
  "skytechgenesis.ftbq.1480": "Tenlo a mano. Este mod suele enseñar mediante diagramas, y leer la entrada antes de construir ahorra materiales y frustración.",
  "skytechgenesis.ftbq.1481": "Manual",
  "skytechgenesis.ftbq.1486": "El LV Capacitor es un búfer de energía local para Immersive Engineering. Suaviza una generación irregular y alimenta grupos pequeños de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1487": "Colócalo donde cables y máquinas se encuentren de forma natural para que el área de IE tenga un ancla energética clara.",
  "skytechgenesis.ftbq.1488": "Condensador Lv",
  "skytechgenesis.ftbq.1489": "El Dynamo convierte una entrada rotatoria adecuada en energía eléctrica utilizable para la red de IE.",
  "skytechgenesis.ftbq.1490": "Combínalo con la fuente de movimiento prevista y cablea el resultado con claridad para que la ruta de energía se entienda de un vistazo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1491": "Dynamo",
  "skytechgenesis.ftbq.1492": "El paso temprano de alloying proporciona materiales metálicos mezclados que requieren máquinas posteriores de Immersive Engineering y piezas de cableado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1493": "Trátalo como un bloque de preparación: aliméntalo de forma deliberada y guarda las salidas donde tu mesa de trabajo de IE pueda acceder cómodamente.",
  "skytechgenesis.ftbq.1494": "Aleación Fundidor",
  "skytechgenesis.ftbq.1495": "La Metal Press convierte ingots en piezas estandarizadas mediante molds y hace que plates, wires y otros ingredientes de máquinas sean mucho menos tediosos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1496": "Constrúyela con espacio para entrada y salida, porque se convierte rápidamente en una estación permanente del taller.",
  "skytechgenesis.ftbq.1497": "Metal Prensa",
  "skytechgenesis.ftbq.1498": "El Crusher es un procesador multibloque pesado para gestionar materiales en masa y preparar minerales.",
  "skytechgenesis.ftbq.1499": "Consulta el manual antes de montarlo y déjale suficiente espacio para entrada de ítems, salida y acceso de mantenimiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.1500": "Trituradora Immersive",
  "skytechgenesis.ftbq.1505": "El Squeezer convierte entradas adecuadas en fluidos o salidas prensadas y a menudo apoya rutas de combustible o procesamiento especializado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1506": "Úsalo cuando una cadena de recetas espere extracción de fluidos en vez de crafteo o fundición normal.",
  "skytechgenesis.ftbq.1507": "Squeezer",
  "skytechgenesis.ftbq.1508": "El Arc Furnace es uno de los grandes multibloques de late game de Immersive Engineering, diseñado para un procesamiento metálico potente y de alto rendimiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.1509": "Planifica su huella y su energía antes de montarlo; esto es infraestructura, no una máquina secundaria decorativa.",
  "skytechgenesis.ftbq.1510": "Arc Horno",
  "skytechgenesis.ftbq.1515": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1516": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1517": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1518": "Capítulo completado: Ingeniería pesada",
  "skytechgenesis.ftbq.1570": "Immersive Engineering",
  "skytechgenesis.ftbq.1571": "PneumaticCraft funciona con aire comprimido y presión, no solo con FE normal. El Air Compressor es tu primera forma de generar esa presión.",
  "skytechgenesis.ftbq.1572": "Vigila los límites de presión y construye con intención; los sistemas de presión premian el control, no el sobrellenado descuidado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1573": "Aire Compresor",
  "skytechgenesis.ftbq.1578": "Los bloques de Pressure Chamber forman el multibloque usado para recetas importantes de PneumaticCraft que no pueden hacerse en una mesa de crafteo normal.",
  "skytechgenesis.ftbq.1579": "Construye la chamber con orden y deja espacio para interfaces o manejo de ítems, de modo que pueda convertirse luego en una estación automatizada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1580": "Presión Cámara Wall",
  "skytechgenesis.ftbq.1581": "Plastic es un material central de PneumaticCraft y una puerta de entrada a varios sistemas más avanzados del mod.",
  "skytechgenesis.ftbq.1582": "Cuando puedas fabricarlo de forma fiable, la progresión de máquinas se vuelve mucho más fluida y menos intermitente.",
  "skytechgenesis.ftbq.1583": "Plástico",
  "skytechgenesis.ftbq.1588": "La UV Light Box forma parte del flujo de electrónica y printed circuits de PneumaticCraft, no de un procesamiento decorativo cualquiera.",
  "skytechgenesis.ftbq.1589": "Úsala como parte de la cadena de componentes prevista y revisa con cuidado el flujo de recetas; saltarse una etapa es una causa común de que las piezas avanzadas parezcan «atascadas».",
  "skytechgenesis.ftbq.1590": "Uv Light Box",
  "skytechgenesis.ftbq.1591": "La Charging Station llena herramientas y equipos compatibles de PneumaticCraft con aire comprimido para que funcionen lejos de máquinas estacionarias.",
  "skytechgenesis.ftbq.1592": "Mantenla conectada a una fuente de presión estable y úsala como punto de recarga para tu conjunto de herramientas neumáticas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1593": "Charging Station",
  "skytechgenesis.ftbq.1594": "El Assembly Controller coordina la línea de ensamblaje robótica usada para la fabricación avanzada de PneumaticCraft.",
  "skytechgenesis.ftbq.1595": "Construye el controller con espacio para las demás piezas de assembly. Este sistema necesita una pequeña célula de producción, no un bloque aislado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1596": "Assembly Controlador",
  "skytechgenesis.ftbq.1597": "El Programmer es el punto donde el comportamiento de drones y lógica pasa a definirse de forma explícita en vez de quedar fijado por una receta simple.",
  "skytechgenesis.ftbq.1598": "Empieza con un programa corto y legible; la automatización compleja se vuelve más sencilla cuando cada acción puede entenderse en orden.",
  "skytechgenesis.ftbq.1599": "Programmer",
  "skytechgenesis.ftbq.1600": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1601": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1602": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1603": "Capítulo completado: Sistemas de presión dominados",
  "skytechgenesis.ftbq.1654": "PneumaticCraft",
  "skytechgenesis.ftbq.1655": "El Novice Spell Book es tu entrada a Ars Nouveau. Convierte glyphs en spells prácticos que puedes lanzar y mejorar con el tiempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1656": "Empieza con efectos de utilidad que resuelvan problemas reales del pack en vez de tratar la magia como un minijuego totalmente separado.",
  "skytechgenesis.ftbq.1657": "Novice Hechizo Libro",
  "skytechgenesis.ftbq.1662": "Un Source Jar almacena energía mágica para sistemas de Ars y da al crafteo y a los rituales un búfer de recursos visible.",
  "skytechgenesis.ftbq.1663": "Coloca los jars de modo que puedas ver si la zona mágica está realmente abastecida en vez de adivinar por qué fallan las recetas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1664": "Fuente Frasco",
  "skytechgenesis.ftbq.1669": "El Arcane Core forma parte de la ruta estructurada de crafteo de Ars y ayuda a convertir source en producción mágica más avanzada.",
  "skytechgenesis.ftbq.1670": "Construye la zona del Core con espacio alrededor para que estructuras posteriores de Ars no te obliguen a rehacerla.",
  "skytechgenesis.ftbq.1671": "Arcane Core",
  "skytechgenesis.ftbq.1672": "Glyph: Break convierte el spellcasting en una herramienta práctica de minería y utilidad, especialmente para trabajos repetitivos con bloques.",
  "skytechgenesis.ftbq.1673": "Úsalo con intención junto a la automatización técnica: la magia debe eliminar fricción, no sustituir cada ruta de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1674": "Glyph Break",
  "skytechgenesis.ftbq.1675": "El Drygmy Charm abre una ruta pasiva de recursos de mobs sin depender únicamente de kill chambers normales.",
  "skytechgenesis.ftbq.1676": "Configúralo donde la recolección o el encierro de mobs esté planificado de forma clara. Si no, el sistema parecerá confuso en vez de ingenioso.",
  "skytechgenesis.ftbq.1677": "Drygmy Charm",
  "skytechgenesis.ftbq.1678": "El Lexicon es tu referencia dentro del juego para Botania y resulta mucho más útil que adivinar recetas bloque por bloque.",
  "skytechgenesis.ftbq.1679": "Consúltalo antes de construir altares o sistemas de mana; Botania suele explicar las relaciones entre bloques mejor que una cuadrícula de crafteo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1680": "Lexicon",
  "skytechgenesis.ftbq.1681": "El Runic Altar crea componentes clave de Botania mediante un proceso impulsado por mana en lugar de crafteo normal.",
  "skytechgenesis.ftbq.1682": "Dale acceso a mana y suficiente espacio de trabajo para observar cómo se completa la receta; automatiza solo cuando el flujo manual quede claro.",
  "skytechgenesis.ftbq.1683": "Runic Altar",
  "skytechgenesis.ftbq.1684": "El Dictionary of Spirits es la guía de Occultism y la mejor referencia para rituales, spirits y requisitos de progresión.",
  "skytechgenesis.ftbq.1685": "Tenlo cerca mientras aprendes el mod; los fallos de ritual suelen deberse al diseño o a ingredientes, no a problemas aleatorios.",
  "skytechgenesis.ftbq.1686": "Dictionary Of Spirits",
  "skytechgenesis.ftbq.1687": "El Miner Foliot es una ruta de trabajador de Occultism que convierte la preparación ritual en obtención renovable de recursos a lo largo del tiempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1688": "Úsalo como complemento de máquinas y granjas, sobre todo cuando una ruta mágica pueda suavizar una brecha de materiales incómoda.",
  "skytechgenesis.ftbq.1689": "Minero Foliot Unspecialized",
  "skytechgenesis.ftbq.1690": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1691": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1692": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1693": "Capítulo completado: Magia utilitaria integrada",
  "skytechgenesis.ftbq.1743": "Magia y utilidad",
  "skytechgenesis.ftbq.1744": "Flux Dust inicia el capítulo de energía inalámbrica. Es el ingrediente que convierte la logística energética normal en la idea de una red global.",
  "skytechgenesis.ftbq.1745": "Guarda una parte con cuidado; todo bloque importante de Flux Networks parte de este material.",
  "skytechgenesis.ftbq.1746": "Flux Polvo",
  "skytechgenesis.ftbq.1747": "Un Flux Plug inyecta energía desde un sistema local a una Flux Network para poder redistribuirla en otro lugar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1748": "Coloca primero el Plug en una fuente de energía conocida y confirma la transferencia antes de añadir varios consumidores remotos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1749": "Flux Plug",
  "skytechgenesis.ftbq.1754": "El Flux Controller es el cerebro de gestión del comportamiento de la red, los permisos y las funciones de carga inalámbrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.1755": "Nombra y organiza claramente la primera red. La energía invisible se vuelve mucho más fácil de depurar cuando los channels no se improvisan al final.",
  "skytechgenesis.ftbq.1756": "Flux Controlador",
  "skytechgenesis.ftbq.1757": "Herculean Flux Storage da a tu sistema de energía inalámbrica un gran búfer para que generación y consumo puedan desajustarse sin fallar al instante.",
  "skytechgenesis.ftbq.1758": "Úsalo para estabilizar la base antes de ampliar con más máquinas remotas o necesidades de energía móvil.",
  "skytechgenesis.ftbq.1759": "Herculean Flux Almacenamiento",
  "skytechgenesis.ftbq.1760": "Un Jetpack cambia cómo construyes en el vacío. Proyectos verticales, salas de reactores y torres altas de fábrica se vuelven mucho menos tediosos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1761": "Piensa en la recarga: la movilidad solo es fiable cuando el sistema de energía que hay detrás también lo es.",
  "skytechgenesis.ftbq.1762": "Jetpack",
  "skytechgenesis.ftbq.1767": "Los Advanced Coil Parts llevan los jetpacks y equipos de movilidad relacionados a un rendimiento claramente superior.",
  "skytechgenesis.ftbq.1768": "Fabrícalos cuando tu almacenamiento de energía pueda sostener movimientos más ambiciosos, en vez de tratar el vuelo como una breve reserva de emergencia.",
  "skytechgenesis.ftbq.1769": "Avanzado Coil",
  "skytechgenesis.ftbq.1770": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1771": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1772": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1773": "Capítulo completado: Energía inalámbrica y vuelo",
  "skytechgenesis.ftbq.1825": "Flux Networks y jetpacks",
  "skytechgenesis.ftbq.1826": "Los lingotes de uranio son el siguiente paso importante en el capítulo de reactores.",
  "skytechgenesis.ftbq.1827": "Los sistemas de energía escalan mejor cuando generación, almacenamiento y transferencia se planifican juntos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1828": "Lingotes de uranio",
  "skytechgenesis.ftbq.1829": "Reactor Casing es la carcasa de un reactor multibloque real. Define la estructura donde fuel, control y salidas trabajan juntos.",
  "skytechgenesis.ftbq.1830": "Diseña la huella antes de invertir recursos para que ports, fuel rods y acceso de mantenimiento queden justo donde los necesitas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1831": "Reactor Carcasa",
  "skytechgenesis.ftbq.1836": "Los Fuel Rods son el núcleo interno de la estructura del reactor y determinan dónde ocurre el procesamiento de combustible dentro del multibloque.",
  "skytechgenesis.ftbq.1837": "Colócalos como parte de un diseño de reactor deliberado en vez de llenar el espacio al azar; la geometría importa cuando los sistemas se vuelven tan caros.",
  "skytechgenesis.ftbq.1838": "Reactor Fuel Rod",
  "skytechgenesis.ftbq.1839": "El Power Tap es la salida por la que el reactor exporta energía utilizable al resto de tu base.",
  "skytechgenesis.ftbq.1840": "Planifica la ubicación del tap antes de cerrar la carcasa del reactor para que cables y buffers puedan conectarse sin reconstrucciones incómodas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1842": "Reactor Power Tap",
  "skytechgenesis.ftbq.1847": "El Cyanite Reprocessor convierte subproductos del reactor en una ruta de combustible más útil en vez de dejar residuos ocupando almacenamiento sin valor.",
  "skytechgenesis.ftbq.1848": "Añádelo cuando el reactor se convierta en una máquina de producción real y no solo en un experimento energético de una sola vez.",
  "skytechgenesis.ftbq.1849": "Cyanite Reprocessor",
  "skytechgenesis.ftbq.1850": "Turbine Casing abre la rama de turbinas: un sistema energético mayor que recompensa una planificación cuidadosa de multibloques.",
  "skytechgenesis.ftbq.1851": "Deja espacio de sobra. Los proyectos de turbinas son mucho más fáciles cuando diseñas la sala alrededor de la máquina en vez de meterla a la fuerza en espacios sobrantes.",
  "skytechgenesis.ftbq.1852": "Turbine Carcasa",
  "skytechgenesis.ftbq.1853": "Fission Reactor Casing abre la ruta nuclear de Mekanism, mucho más compleja que los capítulos iniciales de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.1854": "Trátalo como un proyecto de ingeniería serio con refrigeración, combustible y planificación de seguridad dedicados, no como un crafteo secundario cualquiera.",
  "skytechgenesis.ftbq.1855": "Fission Reactor Carcasa",
  "skytechgenesis.ftbq.1856": "Induction Casing inicia una matriz energética de Mekanism a gran escala, diseñada para almacenar cantidades enormes de energía en una batería multibloque.",
  "skytechgenesis.ftbq.1857": "Esto debe estar junto a la generación de late game, donde un búfer enorme evita que sistemas costosos desperdicien energía o se queden sin ella.",
  "skytechgenesis.ftbq.1858": "Induction Carcasa",
  "skytechgenesis.ftbq.1859": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1860": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1861": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1862": "Capítulo completado: Era de reactores",
  "skytechgenesis.ftbq.1913": "Reactores",
  "skytechgenesis.ftbq.1914": "El Advanced Pattern Provider fortalece la parte de autocrafteo de tu infraestructura AE2.",
  "skytechgenesis.ftbq.1915": "Úsalo cuando el manejo normal de patterns empiece a quedarse corto o cuando las recetas de endgame merezcan una capa de automatización dedicada y más limpia.",
  "skytechgenesis.ftbq.1916": "Adv Patrón Provider",
  "skytechgenesis.ftbq.1917": "Los Quantum Processors son componentes de alto nivel para sistemas de Advanced AE y están muy por encima de la electrónica normal de una red de almacenamiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.1918": "Planifícalos por lotes; son justo el tipo de ingrediente que castiga el crafteo improvisado de último momento.",
  "skytechgenesis.ftbq.1919": "Cuántico Procesador",
  "skytechgenesis.ftbq.1920": "El Quantum Crafter representa un salto importante en capacidad de autocrafteo y pertenece a una fábrica digital madura.",
  "skytechgenesis.ftbq.1921": "Constrúyelo solo cuando tu base pueda suministrar ingredientes complejos de forma repetida. La automatización de endgame trata más de consistencia que de crafteos aislados.",
  "skytechgenesis.ftbq.1922": "Cuántico Crafter",
  "skytechgenesis.ftbq.1927": "Las mesas de Extended Crafting amplían las recetas más allá del crafteo vanilla e introducen un nuevo lenguaje visual para las recetas de late game.",
  "skytechgenesis.ftbq.1928": "Empieza con la Basic Table para que los pasos Elite y Ultimate se sientan luego como una progresión clara y no como un muro repentino.",
  "skytechgenesis.ftbq.1929": "Básico Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.1930": "La Elite Table maneja recetas de Extended Crafting más grandes y caras que exigen una coordinación de recursos más amplia.",
  "skytechgenesis.ftbq.1931": "Colócala en una sala dedicada de endgame con acceso al almacenamiento cercano, porque estas recetas se convierten en proyectos y no en crafteos de bolsillo.",
  "skytechgenesis.ftbq.1932": "Élite Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.1933": "La Basic Auto Table inicia la automatización de Extended Crafting y elimina la repetición manual de recetas de gran tamaño.",
  "skytechgenesis.ftbq.1934": "Aliméntala con cuidado y verifica el comportamiento de salida antes de confiar ingredientes raros a una cadena automática de recetas mucho mayor.",
  "skytechgenesis.ftbq.1935": "Básico Auto Mesa",
  "skytechgenesis.ftbq.1936": "El Compressor es el motor de singularities de Extended Crafting: grandes cantidades de materiales se convierten en ingredientes compactados de endgame.",
  "skytechgenesis.ftbq.1937": "Trátalo como un sink a largo plazo y automatiza la entrada. Si no, cada singularity se convierte en una sesión de transporte manual.",
  "skytechgenesis.ftbq.1938": "Compresor",
  "skytechgenesis.ftbq.1943": "El Ultimate Ingot es un material de culminación que demuestra que muchas líneas de producción independientes pueden reunirse por fin en una sola receta.",
  "skytechgenesis.ftbq.1944": "Si este crafteo parece imposible, la respuesta suele no ser «más trabajo manual», sino mejor automatización en los capítulos anteriores.",
  "skytechgenesis.ftbq.1945": "The Definitivo Lingote",
  "skytechgenesis.ftbq.1946": "Los sistemas centrales de este capítulo están listos. Reclama este hito antes de continuar.",
  "skytechgenesis.ftbq.1947": "El siguiente capítulo se apoya directamente en lo que acabas de construir.",
  "skytechgenesis.ftbq.1948": "Reclamar hito del capítulo",
  "skytechgenesis.ftbq.1949": "Capítulo completado: Fabricación de endgame",
  "skytechgenesis.ftbq.1999": "Crafteo de final de partida",
  "skytechgenesis.ftbq.2000": "El final comienza cuando tu almacenamiento, autocrafteo y columna productiva pueden sostener objetivos de endgame.",
  "skytechgenesis.ftbq.2001": "Confirma este paso cuando tu base esté lista para convertir grandes planes en producción repetible.",
  "skytechgenesis.ftbq.2002": "Marcar como entendido",
  "skytechgenesis.ftbq.2003": "Final I: Sistemas listos",
  "skytechgenesis.ftbq.2008": "Tu final no debería depender de cribado manual, tandas únicas ni soluciones temporales.",
  "skytechgenesis.ftbq.2009": "Confirma este paso cuando la automatización sea la respuesta habitual a grandes demandas de recursos.",
  "skytechgenesis.ftbq.2010": "Marcar como entendido",
  "skytechgenesis.ftbq.2011": "Final II: Automatización a gran escala",
  "skytechgenesis.ftbq.2016": "Gargantuan Flux Storage es un búfer energético a escala final para una base que ya no vive de generación inicial improvisada.",
  "skytechgenesis.ftbq.2017": "Fabrícalo como prueba de que tu infraestructura energética puede sostener la producción de endgame sin colapsar durante grandes ráfagas de crafteo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2018": "Gargantuan Flux Almacenamiento",
  "skytechgenesis.ftbq.2019": "El Dragon Egg es un trofeo simbólico de finalización del mundo y una de las últimas pruebas de que tu industria en el cielo llega mucho más allá de la isla inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.2020": "Llévalo a casa antes de entrar en la recta final para que el cierre se sienta merecido tanto en tecnología como en exploración.",
  "skytechgenesis.ftbq.2021": "Dragon Egg",
  "skytechgenesis.ftbq.2022": "The Ultimate Block es el clímax material del pack: innumerables sistemas condensados en un crafteo de endgame inconfundible.",
  "skytechgenesis.ftbq.2023": "Alcanzarlo significa que tu almacenamiento, energía, máquinas y ciclos de recursos por fin son lo bastante fuertes para sostener toda la visión de SkyTech Genesis.",
  "skytechgenesis.ftbq.2024": "The Definitivo Bloque",
  "skytechgenesis.ftbq.2029": "Has alcanzado la prueba final de SkyTech Genesis: cada ciclo, fábrica y decisión de almacenamiento sirve ahora a una industria aérea completa.",
  "skytechgenesis.ftbq.2030": "Este final no es solo un objeto crafteado. Es el resultado de una isla que aprendió a producir, transportar, alimentar y escalarse a sí misma.",
  "skytechgenesis.ftbq.2031": "Reclama la recompensa final y sigue construyendo si quieres convertir la finalización en maestría absoluta.",
  "skytechgenesis.ftbq.2032": "Completar SkyTech Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.2033": "SkyTech Genesis completado",
  "skytechgenesis.ftbq.2090": "Final",
  "skytechgenesis.ftbq.2091": "Hitos de automatización",
  "skytechgenesis.ftbq.2092": "El viaje de la automatización",
  "skytechgenesis.ftbq.2093": "Tu brújula a largo plazo",
  "skytechgenesis.ftbq.2094": "Estos hitos no sustituyen la línea principal de misiones. Muestran en qué se está convirtiendo toda tu isla.",
  "skytechgenesis.ftbq.2095": "Cada gran avance de automatización obtiene un punto de control visible y una pequeña recompensa útil.",
  "skytechgenesis.ftbq.2096": "Ten este capítulo presente cuando te preguntes: ¿qué debería mejorar ahora?",
  "skytechgenesis.ftbq.2097": "Comenzar el viaje",
  "skytechgenesis.ftbq.2098": "Hito I — De sobrevivir a crear un sistema",
  "skytechgenesis.ftbq.2099": "Hito global de automatización",
  "skytechgenesis.ftbq.2100": "Has asegurado el primer ciclo real de Skyblock y ya puedes pensar en procesos repetibles.",
  "skytechgenesis.ftbq.2101": "Aquí el pack deja de ser solo supervivencia y empieza a convertirse en ingeniería.",
  "skytechgenesis.ftbq.2102": "Desde ahora, cada automatización debería reducir trabajo manual futuro.",
  "skytechgenesis.ftbq.2103": "Reclamar el hito I",
  "skytechgenesis.ftbq.2104": "Hito II — Menos trabajo manual, más producción",
  "skytechgenesis.ftbq.2105": "Hito global de automatización",
  "skytechgenesis.ftbq.2106": "Tu primera capa de automatización ya funciona. Manejar recursos ya no es una rutina totalmente manual.",
  "skytechgenesis.ftbq.2107": "Create y la automatización temprana deben sentirse como un punto de inflexión, no como una actividad secundaria.",
  "skytechgenesis.ftbq.2108": "Escala lo que funciona antes de entrar en la siguiente era industrial.",
  "skytechgenesis.ftbq.2109": "Reclamar el hito II",
  "skytechgenesis.ftbq.2110": "Hito III — La primera fábrica",
  "skytechgenesis.ftbq.2111": "Hito global de automatización",
  "skytechgenesis.ftbq.2112": "Energía estable, máquinas útiles y procesamiento repetible ya forman parte de tu isla.",
  "skytechgenesis.ftbq.2113": "Este es el primer punto en el que tu base debería sentirse como una fábrica y no como una mesa de trabajo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2114": "A partir de aquí, organiza pensando en energía, flujo y expansión.",
  "skytechgenesis.ftbq.2115": "Reclamar el hito III",
  "skytechgenesis.ftbq.2116": "Hito IV — El almacenamiento se vuelve inteligente",
  "skytechgenesis.ftbq.2117": "Hito global de automatización",
  "skytechgenesis.ftbq.2118": "El almacenamiento digital cambia la sensación de todo el pack. Buscar, craftear y planificar se vuelve mucho más cómodo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2119": "Refined Storage es tu gran salto de comodidad antes de los sistemas de control de alto nivel.",
  "skytechgenesis.ftbq.2120": "Aprovecha este momento para ordenar el caos y prepararte para escalar de verdad.",
  "skytechgenesis.ftbq.2121": "Reclamar el hito IV",
  "skytechgenesis.ftbq.2122": "Hito V — Industria a gran escala",
  "skytechgenesis.ftbq.2123": "Hito global de automatización",
  "skytechgenesis.ftbq.2124": "Tu isla ya puede sostener grandes cadenas de producción especializadas en lugar de máquinas aisladas.",
  "skytechgenesis.ftbq.2125": "Cultivo, procesamiento de mobs y herramientas industriales deberían empezar a reforzarse entre sí.",
  "skytechgenesis.ftbq.2126": "El pack ya no trata de fabricar un objeto una vez, sino de crear sistemas que sigan fabricándolo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2127": "Reclamar el hito V",
  "skytechgenesis.ftbq.2128": "Hito VI — El cielo funciona por sí solo",
  "skytechgenesis.ftbq.2129": "Hito global de automatización",
  "skytechgenesis.ftbq.2130": "Has alcanzado la fantasía final de automatización de SkyTech Genesis: una industria aérea capaz de sostenerse por sí sola.",
  "skytechgenesis.ftbq.2131": "Cada ciclo inicial, cada decisión de almacenamiento y cada línea de producción conducían a este punto.",
  "skytechgenesis.ftbq.2132": "No es solo el final de una línea de misiones. Es la prueba de que toda la isla se convirtió en una máquina.",
  "skytechgenesis.ftbq.2133": "Reclamar el hito VI",
  "skytechgenesis.ftbq.2134": "Ruta de mejora opcional: la malla dorada continúa la línea después de la malla de hierro.",
  "skytechgenesis.ftbq.2135": "No detengas la ruta principal demasiado pronto por esto; vuelve cuando los materiales sean cómodos de conseguir.",
  "skytechgenesis.ftbq.2136": "Ruta opcional de tamices a largo plazo",
  "skytechgenesis.ftbq.2137": "Malla dorada",
  "skytechgenesis.ftbq.2138": "La malla de diamante es una mejora importante a largo plazo y demuestra que tu ciclo de recursos ha madurado.",
  "skytechgenesis.ftbq.2139": "Esta rama debe sentirse como progreso, no como tareas repetidas de mallas.",
  "skytechgenesis.ftbq.2140": "Malla de diamante",
  "skytechgenesis.ftbq.2141": "La malla de netherita cierra la línea opcional de evolución de tamices.",
  "skytechgenesis.ftbq.2142": "Consíguela como prueba tardía de que el humilde tamiz alcanzó su forma final.",
  "skytechgenesis.ftbq.2143": "Malla de netherita",
  "skytechgenesis.ftbq.2144": "Suministro pasivo de cobblestone",
  "skytechgenesis.ftbq.2145": "Cobble Gen Tier 1",
  "skytechgenesis.ftbq.2146": "Tu generador manual de agua y lava demuestra el ciclo de recursos. CobbleForDays condensa esa idea en un bloque compacto que produce cobblestone de forma pasiva.",
  "skytechgenesis.ftbq.2147": "Coloca un inventario encima si quieres que el generador expulse cobblestone automáticamente; es un puente limpio entre trabajo de supervivencia e infraestructura.",
  "skytechgenesis.ftbq.2148": "Cobble Gen Tier 2",
  "skytechgenesis.ftbq.2149": "Tier 2 es la primera mejora de verdad. Usa tu nuevo flujo de cobble para construir un generador mejor en vez de minar pilas a mano solo para mejorar el sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.2150": "Esta es la mentalidad de automatización en pequeño: cuando un recurso es estable, reinviértelo en una automatización más fuerte.",
  "skytechgenesis.ftbq.2151": "Cobble Gen Tier 3",
  "skytechgenesis.ftbq.2152": "Tier 3 lleva el generador a la fase metálica. La producción de cobblestone respaldada por hierro encaja junto a tus primeros sistemas de fábrica reales.",
  "skytechgenesis.ftbq.2153": "Elige este tier cuando cobblestone pase a ser entrada de construcción, sieving o compresión y ya no solo material inicial.",
  "skytechgenesis.ftbq.2154": "Cobble Gen Tier 4",
  "skytechgenesis.ftbq.2155": "Tier 4 usa oro para empujar la generación de cobblestone hacia un rendimiento de midgame.",
  "skytechgenesis.ftbq.2156": "Es opcional, pero útil cuando grandes plataformas, materiales comprimidos o líneas de cobble alimentadas por máquinas se vuelven rutinarias.",
  "skytechgenesis.ftbq.2157": "Cobble Gen Tier 5",
  "skytechgenesis.ftbq.2158": "Tier 5 es la culminación de CobbleForDays. Es excesivo para la supervivencia básica y perfecto para una fábrica que trata el cobblestone como infraestructura de fondo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2159": "Un inventario encima lo convierte en un punto de suministro permanente y sencillo para automatizaciones de larga duración.",
  "skytechgenesis.ftbq.2200": "El equipo de nivel Blazing es el punto en el que Powah deja de sentirse temporal y empieza a sostener fábricas enteras.",
  "skytechgenesis.ftbq.2201": "Construye una celda Blazing, una batería y una línea de cables para demostrar que tu red puede escalar de forma limpia.",
  "skytechgenesis.ftbq.2202": "Red de energía Blazing",
  "skytechgenesis.ftbq.2203": "Los componentes Niotic son caros, pero marcan el punto en el que una instalación compacta puede alimentar muchas máquinas a la vez.",
  "skytechgenesis.ftbq.2204": "Trátalo como un objetivo de infraestructura a medio plazo, no como otro nivel decorativo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2205": "Red de energía Niotic",
  "skytechgenesis.ftbq.2206": "La transferencia de energía a distancia se vuelve mucho más útil cuando puedes amortiguarla con seguridad en ambos extremos.",
  "skytechgenesis.ftbq.2207": "Una ender cell y un gate Hardened convierten bases lejanas en partes reales de tu fábrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.2208": "Energía de largo alcance",
  "skytechgenesis.ftbq.2209": "El almacenamiento básico basta para sobrevivir. Los cofres de oro son el punto en el que la organización empieza a seguir el ritmo de la automatización.",
  "skytechgenesis.ftbq.2210": "Añade un cofre de oro cuando tus primeras soluciones de hierro empiecen a llenarse demasiado rápido.",
  "skytechgenesis.ftbq.2211": "Cofre de oro",
  "skytechgenesis.ftbq.2212": "Los cofres de diamante no son glamorosos, pero evitan que tu taller se ahogue en excedentes.",
  "skytechgenesis.ftbq.2213": "Úsalos para materiales sobrantes, drops de mobs o piezas de máquinas de repuesto.",
  "skytechgenesis.ftbq.2214": "Cofre de diamante",
  "skytechgenesis.ftbq.2215": "La primera mochila resuelve la movilidad. Una mochila de hierro empieza a resolver la escala.",
  "skytechgenesis.ftbq.2216": "Aumenta tu capacidad de transporte para que las sesiones de construcción grandes no se conviertan en rompecabezas de inventario.",
  "skytechgenesis.ftbq.2217": "Mochila de hierro",
  "skytechgenesis.ftbq.2218": "Una mochila de oro parece un lujo al principio, pero pronto se vuelve normal cuando tus proyectos crecen.",
  "skytechgenesis.ftbq.2219": "Constrúyela cuando quieras que el trabajo de campo se sienta tan organizado como tu sala de almacenamiento.",
  "skytechgenesis.ftbq.2220": "Mochila de oro",
  "skytechgenesis.ftbq.2221": "Refined Storage gestiona primero los objetos. Los fluidos son el siguiente punto donde el control digital ahorra muchísimo tiempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2222": "Un fluid grid y un pequeño disco de fluidos bastan para limpiar muchas cadenas de máquinas.",
  "skytechgenesis.ftbq.2223": "Almacenamiento de fluidos",
  "skytechgenesis.ftbq.2224": "Los constructors y destructors permiten que la red coloque o rompa bloques sin vigilancia manual constante.",
  "skytechgenesis.ftbq.2225": "Son perfectos para montajes repetibles, soporte de granjas y pequeños sistemas autosuficientes.",
  "skytechgenesis.ftbq.2226": "Herramientas de construcción",
  "skytechgenesis.ftbq.2227": "Los network transmitters y receivers permiten que un solo sistema de almacenamiento abarque salas separadas o islas lejanas.",
  "skytechgenesis.ftbq.2228": "Úsalos cuando un diseño limpio importe más que un enorme manojo de cables.",
  "skytechgenesis.ftbq.2229": "Enlace de red remoto",
  "skytechgenesis.ftbq.2230": "Los discos pequeños sirven al principio, pero la automatización real consume espacio más rápido de lo que muchos jugadores esperan.",
  "skytechgenesis.ftbq.2231": "Crea discos más grandes para que tu almacenamiento digital siga el ritmo del resto de tu fábrica.",
  "skytechgenesis.ftbq.2232": "Discos más grandes",
  "skytechgenesis.ftbq.2233": "Una dense energy cell es un seguro sencillo: los pequeños cortes de energía no deberían detener una red inteligente.",
  "skytechgenesis.ftbq.2234": "Aunque prefieras sistemas compactos, un búfer hace que toda la red AE2 se sienta más segura.",
  "skytechgenesis.ftbq.2235": "Búfer de energía denso",
  "skytechgenesis.ftbq.2236": "La Cell Workbench convierte las celdas de almacenamiento en infraestructura mantenible en vez de simples crafts de un solo uso.",
  "skytechgenesis.ftbq.2237": "Cuando tu red AE2 crece, poder reconfigurar las celdas con limpieza compensa el esfuerzo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2238": "Cell Workbench",
  "skytechgenesis.ftbq.2239": "Las celdas más grandes son opcionales al principio, pero pronto marcan la diferencia entre una red de juguete y un sistema real.",
  "skytechgenesis.ftbq.2240": "Construye celdas 4k y 16k para demostrar que tu sistema AE2 está listo para un rendimiento serio.",
  "skytechgenesis.ftbq.2241": "Celdas más grandes",
  "skytechgenesis.ftbq.2242": "Las pipes valen lo que valen sus upgrades. Unos pocos módulos mejores multiplican el valor de toda tu línea de transporte.",
  "skytechgenesis.ftbq.2243": "Crea los dos primeros upgrades de Pipez y prueba dónde un movimiento de objetos más rápido ahorra más tiempo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2244": "Upgrades de pipes",
  "skytechgenesis.ftbq.2245": "Los upgrades de Pipez de gama alta son caros a propósito: están pensados para cuellos de botella, no para cada línea.",
  "skytechgenesis.ftbq.2246": "Úsalos donde una conexión lenta esté frenando una fábrica por lo demás sólida.",
  "skytechgenesis.ftbq.2247": "Pipez de alta velocidad",
  "skytechgenesis.ftbq.2248": "Cuando las primeras semillas de metales ya funcionan, tiene sentido cubrir los recursos utilitarios que consumes constantemente.",
  "skytechgenesis.ftbq.2249": "Las semillas de redstone y diamante son un gran siguiente paso para cualquier granja a largo plazo.",
  "skytechgenesis.ftbq.2250": "Semillas utilitarias",
  "skytechgenesis.ftbq.2251": "Los growth accelerators son una de las formas más limpias de convertir una granja decente en una fiable.",
  "skytechgenesis.ftbq.2252": "Construye un montaje de nivel Prudentium para reducir esperas y suavizar la producción de esencia.",
  "skytechgenesis.ftbq.2253": "Aceleración Prudentium",
  "skytechgenesis.ftbq.2254": "Los aceleradores Tertium no son obligatorios para todos, pero muestran claramente que tu granja entra en producción masiva.",
  "skytechgenesis.ftbq.2255": "Añádelos cuando tu red de semillas pase a formar parte central de la fábrica y deje de ser un proyecto secundario.",
  "skytechgenesis.ftbq.2256": "Aceleración Tertium",
  "skytechgenesis.ftbq.2257": "Un bonsái pot gana mucho valor cuando la cosecha y la salida dejan de depender de clics manuales.",
  "skytechgenesis.ftbq.2258": "Usa una tolva para exportar los drops y un hacha como mejora de corte automático, tal como funciona Bonsai Trees 3.",
  "skytechgenesis.ftbq.2259": "Cosecha automática de bonsáis",
  "skytechgenesis.ftbq.2260": "Las auto tables se vuelven mucho más fuertes cuando completas los niveles intermedios en lugar de saltar directamente al final.",
  "skytechgenesis.ftbq.2261": "Una advanced auto table es un paso práctico para cadenas de recetas grandes.",
  "skytechgenesis.ftbq.2262": "Advanced Auto Table",
  "skytechgenesis.ftbq.2263": "Las elite auto tables son el punto en el que Extended Crafting empieza a sentirse industrial en vez de experimental.",
  "skytechgenesis.ftbq.2264": "Úsalas para repartir la presión de recetas antes de los últimos empujes de nivel Ultimate.",
  "skytechgenesis.ftbq.2265": "Elite Auto Table",
  "skytechgenesis.ftbq.2300": "Genesis Protocol",
  "skytechgenesis.ftbq.2301": "Genesis Protocol",
  "skytechgenesis.ftbq.2302": "Auditoría maestra opcional",
  "skytechgenesis.ftbq.2303": "Este no es un capítulo normal. Es una auditoría final limpia para jugadores que quieren saber si su fábrica del cielo funciona realmente como un solo sistema.",
  "skytechgenesis.ftbq.2304": "No tienes que consumir nada aquí. Las tareas solo comprueban si los grandes sistemas han crecido juntos de forma visible.",
  "skytechgenesis.ftbq.2305": "Completar este protocolo significa que no solo hiciste misiones: dominaste el pack.",
  "skytechgenesis.ftbq.2306": "Inicio el Genesis Protocol.",
  "skytechgenesis.ftbq.2307": "Núcleo de producción",
  "skytechgenesis.ftbq.2308": "Del bloque a la línea",
  "skytechgenesis.ftbq.2309": "Una buena sky factory vive de que los materiales básicos ya no se hagan a mano. Esta auditoría une cobble, tamizado y Create en un núcleo de producción legible.",
  "skytechgenesis.ftbq.2310": "Construye estas piezas juntas o intégralas en tu fábrica principal. Lo importante es que el proceso sea comprensible y mantenible.",
  "skytechgenesis.ftbq.2311": "Columna digital",
  "skytechgenesis.ftbq.2312": "Dos redes, un plan",
  "skytechgenesis.ftbq.2313": "Refined Storage es rápido y cómodo; Applied Energistics es preciso y extremadamente fuerte en el late game. SkyTech da espacio real a ambos.",
  "skytechgenesis.ftbq.2314": "Esta auditoría no te pide elegir bando. Te pide demostrar que tu infraestructura digital está lista para automatización seria.",
  "skytechgenesis.ftbq.2315": "Celda de fabricación",
  "skytechgenesis.ftbq.2316": "Presión, plástico, precisión",
  "skytechgenesis.ftbq.2317": "PneumaticCraft, Industrial Foregoing y Mekanism resuelven problemas distintos. Juntos se sienten como un verdadero departamento de producción.",
  "skytechgenesis.ftbq.2318": "Este paso demuestra que tu fábrica hace más que mover objetos: puede producir piezas, máquinas y mejoras con intención.",
  "skytechgenesis.ftbq.2319": "Corona de energía",
  "skytechgenesis.ftbq.2320": "Energía estable, sin pánico",
  "skytechgenesis.ftbq.2321": "La automatización de endgame necesita reservas. La energía nitro, el almacenamiento de inducción y Flux Networks marcan el punto en el que la energía deja de ser el cuello de botella.",
  "skytechgenesis.ftbq.2322": "Si algo todavía se atasca aquí, es buen momento para limpiar rutas de cables, buffers y lados de entrada/salida.",
  "skytechgenesis.ftbq.2323": "Responsabilidad del reactor",
  "skytechgenesis.ftbq.2324": "Gran energía, plan limpio",
  "skytechgenesis.ftbq.2325": "Los reactores son más que grandes juguetes multibloque. Son un compromiso: combustible, refrigeración, subproductos y demanda tienen que encajar.",
  "skytechgenesis.ftbq.2326": "Esta auditoría premia una zona de reactor que puedas entender más tarde, no un bloque caótico de piezas.",
  "skytechgenesis.ftbq.2327": "Sello Genesis",
  "skytechgenesis.ftbq.2328": "El último apretón de manos",
  "skytechgenesis.ftbq.2329": "El Sello Genesis es el cierre opcional del pack. Une recursos, energía, automatización, almacenamiento y progreso de jefes en una prueba final.",
  "skytechgenesis.ftbq.2330": "Puedes parar aquí, reconstruir o convertir la base en algo precioso. Ese es el punto: la fábrica ya es tuya.",
  "skytechgenesis.ftbq.2331": "Gracias por jugar SkyTech: Genesis hasta aquí."
}
