option.INFO=Nostalgia Shader by RRe36
value.INFO.0=v5.1

option.sunPathRotation=Угол Наклона Солнца
option.volumeWorldTimeAnim=Объемы Мирового Времени
option.volumeWorldTimeAnim.comment=Позволяет анимировать объемные характеристики (туман и облака) с использованием мирового времени вместо текущего времени выполнения клиента. Таким образом, он также синхронизирует облака между игроками в одном и том же мире.
option.sunPathRotation=Угол Наклона Солнца

option.fogVolumeEnabled=Объемный Туман
option.fogMistAdvanced=Высококачественный Туман
option.fogMistAdvanced.comment=Обеспечивает гораздо более качественное освещение "облаков тумана". Значительное влияние на производительность
option.fogAdaptiveSteps=Адаптивные Шаги
option.fogClipDist=максимальное расстояние
option.fogDensityMult=Плотность
option.mistMieAnisotropy=Анизотропия Тумана Mie

option.cloudVolumeEnabled=Объемные Облака
option.cloudDynamicLight=Динамическое освещение
option.cloudVolumeStoryMode=Стиль Сюжетного режима
option.cloudVolumeRounding=Резкость Кромки

option.cloudVolume0Samples=Образцы
option.cloudVolume0Alt=Высота
option.cloudVolume0Depth=Глубина
option.cloudVolume0Clip=Максимальное Расстояние Рендеринга

option.cloudVolume1Enabled=Secondary Layer
option.cloudVolume1Samples=Образцы
option.cloudVolume1Alt=Высота
option.cloudVolume1Depth=Глубина
option.cloudVolume1Clip=Максимальное Расстояние Рендеринга

option.waterTextureBlend=Смесь Текстурных Узоров
option.waterRed=Красный
option.waterGreen=Зеленый
option.waterBlue=Синий
option.waterAlpha=Альфа
option.waterParallaxEnabled=Параллакс Волн
option.waterParallaxDepth=Глубина
option.waterDensity=Плотность
option.waterCoeffRed=Коэффициент Красного
option.waterCoeffGreen=Коэффициент Зеленого
option.waterCoeffBlue=Коэффициент Синего
option.waterCoeffScatter=Коэффициент Рассеяние

option.directionalLMEnabled=Карты направленного света

option.shadowMapResolution=Разрешение Теневой карты
option.contactShadowsEnabled=Контактные Тени
option.contactShadowsEnabled.comment=Реализация на основе спектра от Zombye
option.shadowVPSEnabled=Переменные Тени Полутени

option.normalmapEnabled=Поддержка Normalmap
option.normalmapFormat=Формат
value.normalmapFormat.0=labPBR 1.2+
value.normalmapFormat.1=labPBR 1.1 и старше
option.vertexAttributeFix=Исправление атрибута Вершины
option.vertexAttributeFix.comment=Отключает POM и Normalmaps для (блокирующих) объектов из-за отсутствия данных в Minecraft 1.15 и новее.
option.windEffectsEnabled=Ветровые эффекты
option.windIntensity=Интенсивность

screen.PARALLAX=Отображение окклюзии Параллакса
option.pomEnabled=Отображение окклюзии Параллакса
option.pomSamples=Образцы
option.pomShadowSamples=Образцы Собственной Тени
option.pomDepth=Глубина

option.bloomEnabled=Bloom
option.camSensorWidth=Ширина Датчика
option.camFStops=F-Stops

screen.DepthOfField=глубина резкости
option.DoFToggle=глубина резкости
option.DoFQuality=Качество
option.DoFChromaDispersion=Хроматическая дисперсия

option.exposureSpeed=Скорость Адаптации
option.manualExposureEnabled=Переопределение экспозиции
option.manualExposureValue=Переопределить Значение

screen.LensFlare=Блик объектива
option.lensFlareToggle=Вспышка
option.lensFlareHaloToggle=Ореол
option.lensFlareIntensity=Интенсивность вспышки
option.lensFlareThreshold=Порог
option.lensFlareGhostCount=Количество вспышек
option.lensFlareGhostSpace=Расстояние между вспышками
option.lensFlareHaloRad=Радиус Ореола
option.lensFlareHaloDepth=Глубина Ореола
option.legacyFlareToggle=Вспышка наследия
option.legacyFlareIntensity=Интенсивность

option.motionblurToggle=Размытие движения
option.motionblurSamples=Образцы
option.motionblurScale=Масштаб

option.vignetteEnabled=Виньетка
option.vignetteStart=Начать
option.vignetteEnd=Конец
option.vignetteIntensity=Интенсивность
option.vignetteExponent=Экспонента

option.imageSharpenEnabled=Резкость изображения
option.screenBitdepth=Выходная разрядность

screen.AntiAliasing=Сглаживание
option.taaEnabled=Временная АА
option.taaBlendWeight=Вес истории
option.taaMotionRejection=Отказ Движения
option.taaAntiGhosting=Anti-Ghosting
option.taaAntiFlicker=Защита от мерцания
option.taaLumaRejection=Отклонение Яркости
option.taaHueRejection=Отклонение Оттенка

option.acesRRTExposureBias=Смещение Входного Воздействия
option.acesRRTExposureBias.comment=Применяет смещение экспозиции к изображению перед отображением тона
option.acesRRTGammaLift=Поднять Гамму
option.acesRRTGammaLift.comment=Поднимает гамма-кривую перед отображением тона. Используйте это для настройки "воспринимаемого контраста".
option.acesRRTGlowGainOffset=Смещение усиления Свечения
option.acesRRTGlowGainOffset.comment=Настраивает компонент "Свечение", отрегулируйте его так, чтобы он влиял на темные области.
option.acesRRTSatOffset=Смещение насыщенности входного сигнала
option.acesRRTSatOffset.comment=Отрегулируйте насыщенность перед отображением тона. Обеспечивает более естественную реакцию, чем регулировка насыщенности после сопоставления тонов.
option.acesODTSatOffset=Смещение выходного Насыщения
option.acesODTSatOffset.comment=Отрегулируйте насыщенность после сопоставления тонов, но перед преобразованием в sRGB. Используйте это для настройки общей насыщенности изображения.


screen.CGRADE=Цветокоррекция

option.doColorgrading=Цветокоррекция

option.vibranceInt=Вибрация
option.saturationInt=Насыщение
option.gammaCurve=Гамма-кривая
option.brightnessInt=Яркость
option.constrastInt=Контраст
option.colorlumR=Красный
option.colorlumG=Зеленый
option.colorlumB=Синий