{
  "item.flashlightmod.flashlight": "手电筒",
  "item.flashlightmod.battery": "手电筒电池",
  "itemGroup.flashlightmod": "强光手电筒",
  "advancements.flashlightmod.there_is_light.title": "光芒降临！",
  "advancements.flashlightmod.there_is_light.description": "合成并使用一把手电筒",

  "key.categories.flashlightmod": "强光手电筒",
  "key.flashlightmod.toggle": "切换手电筒开关",
  "key.flashlightmod.tp_tuner": "打开视角微调器",

  "flashlightmod.message.flashlight_on": "手电筒：开启",
  "flashlightmod.message.flashlight_off": "手电筒：关闭",
  "flashlightmod.message.no_battery": "未装入电池",
  "flashlightmod.message.battery_empty": "电池电量耗尽",
  "flashlightmod.message.battery_dead": "手电筒电池已报废",

  "flashlightmod.tooltip.status_on": "状态：开启",
  "flashlightmod.tooltip.status_off": "状态：关闭",
  "flashlightmod.tooltip.battery": "电池：%s%%（%s FE）",
  "flashlightmod.tooltip.no_battery": "未装入电池",
  "flashlightmod.tooltip.battery_hint": "右键手电筒装入或取出电池",
  "flashlightmod.tooltip.battery_energy": "能量：%s / %s FE",
  "flashlightmod.tooltip.battery_charged_pct": "电量：%s%%",

  "flashlightmod.command.player_only": "该指令仅可由玩家使用",
  "flashlightmod.command.no_flashlight_held": "你必须手持手电筒",
  "flashlightmod.command.no_battery_inserted": "手电筒内未装入电池",
  "flashlightmod.command.charged": "电池已充至 %s/%s FE",
  "flashlightmod.command.test_light_spawned": "已生成测试聚光灯",

  "flashlightmod.config.title": "强光手电筒 设置",
  "flashlightmod.config.tab.lighting": "光照",
  "flashlightmod.config.tab.visuals": "视觉效果",
  "flashlightmod.config.tab.experimental": "实验性功能",

  "flashlightmod.config.section.surface_lighting": "表面光照",
  "flashlightmod.config.section.shadow_casters": "投射阴影光源",
  "flashlightmod.config.section.shadow_quality": "阴影质量",
  "flashlightmod.config.section.shadow_culling": "阴影剔除",
  "flashlightmod.config.section.light_color": "光线颜色",
  "flashlightmod.config.section.beam_pattern": "光束图案",
  "flashlightmod.config.section.colour_shadows": "彩色阴影（实验）",
  "flashlightmod.config.section.translucent_opaque_shadows": "半透明实体视作不透明（实验）",
  "flashlightmod.config.section.aesthetic": "美学效果",
  "flashlightmod.config.section.bloom": "泛光",
  "flashlightmod.config.section.beam_dust": "光束尘埃",
  "flashlightmod.config.section.volumetric_light": "体积光",

  "flashlightmod.config.reset": "重置",
  "flashlightmod.config.reset_tooltip": "将全部设置恢复为默认值，质量预设设置为中等。",

  "flashlightmod.config.preset_label": "质量预设",
  "flashlightmod.config.preset_tooltip": "套用一套针对对应性能档位调校的阴影、泛光、尘埃、体积雾参数。",
  "flashlightmod.config.preset_custom": "自定义",
  "flashlightmod.config.preset.potato": "极低（土豆）",
  "flashlightmod.config.preset.very_low": "非常低",
  "flashlightmod.config.preset.low": "低",
  "flashlightmod.config.preset.medium": "中等",
  "flashlightmod.config.preset.high": "高",
  "flashlightmod.config.preset.very_high": "非常高",
  "flashlightmod.config.preset.ultra": "极高",
  "flashlightmod.config.preset.extreme": "极致",

  "flashlightmod.config.albedo_lighting": "固有色光照",
  "flashlightmod.config.particle_albedo": "粒子固有色光照",
  "flashlightmod.config.shadow_casters": "投射阴影光源：",
  "flashlightmod.config.color_shadowed": "彩色阴影光源：",
  "flashlightmod.config.shadow_map_value": "阴影贴图：%1$sx%1$s",
  "flashlightmod.config.shadow_map_resolution": "阴影贴图分辨率",
  "flashlightmod.config.shadow_softness": "阴影柔化（PCSS）：",
  "flashlightmod.config.contact_bias": "接触偏移：",
  "flashlightmod.config.slope_bias": "坡度偏移：",
  "flashlightmod.config.light_pov_shadows": "光源视角阴影",
  "flashlightmod.config.terrain_shadows": "地形阴影",
  "flashlightmod.config.block_entity_shadows": "方块实体阴影",
  "flashlightmod.config.entity_shadows": "实体阴影",
  "flashlightmod.config.player_shadows": "玩家阴影",
  "flashlightmod.config.particle_shadows": "粒子阴影",
  "flashlightmod.config.translucent_opaque_shadows": "半透明方块视作不透明",
  "flashlightmod.config.red": "红色：",
  "flashlightmod.config.green": "绿色：",
  "flashlightmod.config.blue": "蓝色：",
  "flashlightmod.config.brightness": "亮度：",
  "flashlightmod.config.pattern_value": "图案：%s",
  "flashlightmod.config.light_pattern": "光束图案",
  "flashlightmod.config.texture_mode_video": "视频纹理",
  "flashlightmod.config.texture_mode_static": "静态纹理",
  "flashlightmod.config.texture_mode": "纹理模式",
  "flashlightmod.config.video": "视频",
  "flashlightmod.config.no_videos_found": "（未找到）",
  "flashlightmod.config.saturation": "饱和度：",
  "flashlightmod.config.pixel_snap_lighting": "像素对齐光照",
  "flashlightmod.config.bloom": "泛光",
  "flashlightmod.config.bloom_brightness": "泛光亮度：",
  "flashlightmod.config.beam_dust_particles": "光束尘埃粒子",
  "flashlightmod.config.dust_particle_size": "尘埃粒子大小：",
  "flashlightmod.config.dust_density": "尘埃密度：",
  "flashlightmod.config.dust_density_default": "×1（默认）",
  "flashlightmod.config.dust_density_multiply": "×%s",
  "flashlightmod.config.dust_density_divide": "÷%s",
  "flashlightmod.config.circular_dust_shape": "圆形尘埃粒子",
  "flashlightmod.config.volumetric_beam": "体积光束",
  "flashlightmod.config.beam_quality": "光束质量：",
  "flashlightmod.config.beam_brightness": "光束亮度：",
  "flashlightmod.config.beam_turbulence": "光束扰动：",
  "flashlightmod.config.voxel_snap_volumetric": "体素对齐体积光",

  "flashlightmod.config.tooltip.albedo_lighting": "使用物体原始未受光照的固有色进行渲染，而非直接提亮已着色像素。\n开启 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.particle_albedo": "对粒子使用原始固有色渲染，而非直接提亮已着色像素，作用等同于地形与实体的固有色光照。\n关闭 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.shadow_casters": "可同时投射真实阴影贴图的手电筒数量。\n每增加一个光源，每帧都会额外执行一遍世界几何渲染，性能开销上升。\n2 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.color_shadowed": "实验性功能，请谨慎使用。\n支持彩色玻璃等方块色彩投射阴影的手电筒数量。\n上限受【投射阴影光源】限制（光照标签页）。\n每开启一个彩色光源，会额外增加一次半透明渲染通道以及2张纹理开销。\n0 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.translucent_opaque_shadows": "使全部半透明地形如同实心方块一样阻挡光束，会关闭彩色阴影功能。\n关闭 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.shadow_map_resolution": "阴影深度贴图分辨率（宽高相等）。\n分辨率越高显存占用越大。\n1024 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.shadow_softness": "光源等效光圈大小。\n距离投射物体越远的阴影，边缘会越柔和。\n0.3 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.contact_bias": "常量偏移，用于消除阴影痤疮瑕疵。\n默认1.50。",
  "flashlightmod.config.tooltip.slope_bias": "角度自适应偏移，用于消除阴影痤疮瑕疵。\n默认0.0。",
  "flashlightmod.config.tooltip.light_pov_shadows": "使用手电筒自身视角做阴影剔除，而不是复用玩家相机的剔除列表。\n开启 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.terrain_shadows": "地形几何体是否投射阴影。\n开启 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.block_entity_shadows": "方块实体（箱子、告示牌、床等）是否投射阴影。\n开启 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.entity_shadows": "非玩家实体（生物、物品展示框、船等）是否投射阴影。\n开启 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.player_shadows": "玩家是否投射阴影。\n开启 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.particle_shadows": "粒子是否投射阴影。\n关闭 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.red": "光束颜色红色通道。",
  "flashlightmod.config.tooltip.green": "光束颜色绿色通道。",
  "flashlightmod.config.tooltip.blue": "光束颜色蓝色通道。",
  "flashlightmod.config.tooltip.brightness": "光束整体亮度倍率（同时影响体积光）。\n2 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.light_pattern": "手电筒投射的光斑纹理。\n点击循环读取 assets/flashlightmod/textures/flashlight/ 下全部PNG文件，\n资源包新增的纹理也会被加载。",
  "flashlightmod.config.tooltip.texture_mode": "静态纹理 = 使用上面的PNG图案（默认）。\n视频纹理 = 播放循环视频作为光斑图案。",
  "flashlightmod.config.tooltip.video": "纹理模式为视频纹理时播放的视频。\n点击循环读取 assets/flashlightmod/videos/ 下全部MP4，\n资源包内视频同样生效。\n视频必须为H.264格式（约束基线），建议尺寸不要过大，512×512 30帧足够使用。",
  "flashlightmod.config.tooltip.saturation": "彩色阴影（染色玻璃、水体）的饱和度增强倍率。\n1.7 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.pixel_snap_lighting": "将光照与阴影对齐至方块像素网格（每方块16像素）。",
  "flashlightmod.config.tooltip.bloom": "开启镜头泛光与尘埃发光效果。",
  "flashlightmod.config.tooltip.bloom_brightness": "泛光强度。\n0.10 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.beam_dust_particles": "在手电筒光束内显示漂浮尘埃粒子。",
  "flashlightmod.config.tooltip.dust_particle_size": "每个尘埃粒子的世界空间半径。\n0.020 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.dust_density": "尘埃粒子密度，相对于默认值。",
  "flashlightmod.config.tooltip.circular_dust_shape": "关闭：方形点精灵；\n开启：高斯衰减圆形精灵。",
  "flashlightmod.config.tooltip.volumetric_beam": "为投射阴影的手电筒开启光线步进体积光。\n逐像素光线步进，相比其他效果显卡开销明显更高。\n关闭 = 默认。",
  "flashlightmod.config.tooltip.beam_quality": "单束光的雾采样次数，较低采样数就已经足够顺滑（8≈实际32采样）。\n数值越高，显卡负载越大。",
  "flashlightmod.config.tooltip.beam_brightness": "体积光束散射光整体亮度。",
  "flashlightmod.config.tooltip.beam_turbulence": "光束内部程序化噪声强度。\n0.0 = 平滑，性能最好，但观感较差。\n默认1.0。",
  "flashlightmod.config.tooltip.voxel_snap_volumetric": "将体积光束雾采样对齐到16×16×16体素网格。\n关闭 = 默认。",

  "flashlightmod.tuner.title": "手电筒视角微调器",
  "flashlightmod.tuner.print": "输出参数",
  "flashlightmod.tuner.close": "关闭",
  "flashlightmod.tuner.step_minus_coarse": "-.1",
  "flashlightmod.tuner.step_minus_fine": "-.01",
  "flashlightmod.tuner.step_plus_fine": "+.01",
  "flashlightmod.tuner.step_plus_coarse": "+.1",
  "flashlightmod.tuner.third_person": "第三人称",
  "flashlightmod.tuner.first_person": "第一人称",
  "flashlightmod.tuner.forward": "向前：",
  "flashlightmod.tuner.side": "侧向：",
  "flashlightmod.tuner.up": "向上：",
  "flashlightmod.tuner.down": "向下：",
  "flashlightmod.tuner.print_result": "第三人称：向前=%s 侧向=%s 向上=%s   第一人称：向前=%s 侧向=%s 向下=%s",

  "config.flashlightmod.maxEnergy": "电池最大能量",
  "config.flashlightmod.energyPerSecond": "每秒能耗",
  "config.flashlightmod.requireBatteryToFunction": "必须装入电池才可使用",
  "config.flashlightmod.autoOffOnSlotChange": "切换物品栏自动关闭",
  "config.flashlightmod.coneHalfAngleDeg": "光束半锥角",
  "config.flashlightmod.beamRange": "光束射程",
  "config.flashlightmod.shadowMapResolution": "阴影贴图分辨率",
  "config.flashlightmod.shadowBiasNormal": "接触偏移",
  "config.flashlightmod.shadowBiasSlope": "坡度偏移",
  "config.flashlightmod.shadowSoftness": "阴影柔化",
  "config.flashlightmod.maxShadowedLights": "投射阴影光源",
  "config.flashlightmod.albedoLighting": "固有色光照",
  "config.flashlightmod.lightPovShadowSetup": "光源视角阴影",
  "config.flashlightmod.terrainShadowsEnabled": "地形阴影",
  "config.flashlightmod.blockEntityShadowsEnabled": "方块实体阴影",
  "config.flashlightmod.entityShadowsEnabled": "实体阴影",
  "config.flashlightmod.playerShadowsEnabled": "玩家阴影",
  "config.flashlightmod.colorShadowedLights": "彩色阴影光源（实验）",
  "config.flashlightmod.colorShadowSaturation": "彩色阴影饱和度",
  "config.flashlightmod.translucentOpaqueShadows": "半透明实体视作不透明（实验）",
  "config.flashlightmod.circularDustParticles": "圆形尘埃粒子",
  "config.flashlightmod.pixelSnapLighting": "像素对齐光照",
  "config.flashlightmod.bloomEnabled": "泛光",
  "config.flashlightmod.bloomCompositeStrength": "泛光亮度",
  "config.flashlightmod.dustEnabled": "光束尘埃粒子",
  "config.flashlightmod.dustSize": "尘埃粒子大小",
  "config.flashlightmod.dustCountMultiplier": "尘埃密度",
  "config.flashlightmod.volumetricsEnabled": "体积光束",
  "config.flashlightmod.volumetricSteps": "体积光束质量",
  "config.flashlightmod.volumetricIntensity": "体积光束亮度",
  "config.flashlightmod.volumetricNoise": "体积光束扰动",
  "config.flashlightmod.volumetricPixelSnap": "体素对齐体积光",
  "config.flashlightmod.lightColorR": "光线颜色：红",
  "config.flashlightmod.lightColorG": "光线颜色：绿",
  "config.flashlightmod.lightColorB": "光线颜色：蓝",
  "config.flashlightmod.brightnessMultiplier": "光束亮度",
  "config.flashlightmod.lightPattern": "光束图案",
  "config.flashlightmod.useVideoPattern": "使用视频图案",
  "config.flashlightmod.videoPattern": "视频图案"
}