{
	"attribute.name.epicfight.impact": "%s 충격",
	"attribute.name.epicfight.armor_negation": "%s 방어무시",
	"attribute.name.epicfight.max_strikes": "%s 의 적을 동시에 공격",
	"attribute.name.epicfight.mainhand_only": "주요 손만 사용가능",
	"attribute.name.epicfight.twohanded": "양손",
	"attribute.name.epicfight.stun_armor": "경직(스턴) 저항",
	"attribute.name.epicfight.weight": "무게",
	"attribute.name.epicfight.staminar": "스태미나",
	"attribute.name.epicfight.stamina_regen": "스태미나 재생",
	"attribute.name.epicfight.max_execution_resistance": "암살 저항",
	"commands.epicfight.skill.add.success.single": "%s 에게 %s 를 추가했습니다",
	"commands.epicfight.skill.add.success.multiple": "스킬 %s를 %s 명에게 추가했습니다",
	"commands.epicfight.skill.add.failed": "스킬이 이미 적용되어있습니다",
	"commands.epicfight.skill.remove.success.single": "스킬 %s를 %s에게서 제거하였습니다",
	"commands.epicfight.skill.remove.success.multiple": "스킬 %s를 %s명의 플레이어로부터 제거하였습니다",
	"commands.epicfight.skill.remove.failed": "스킬을 삭제할 수 없습니다 (스킬이 존재하지 않음)",
	"commands.epicfight.skill.clear.success.single": "%s에게서 모든 스킬을 제거하였습니다",
	"commands.epicfight.skill.clear.success.multiple": "%s 명의 플레이어에게서 모든 스킬을 제거하였습니다",
	"commands.epicfight.skill.clear.failed": "대상에게서 제거할 스킬이 없습니다",
	"death.attack.wither_beam": "%1$s 위더 빔에 의해 증발되었습니다",
	"debug.armor_model_debugging.on": "방어구 모델 디버깅: 켜짐",
	"debug.armor_model_debugging.off": "방어구 모델 디버깅: 꺼짐",
	"damage_source.epicfight.damage": "%s 데미지",
	"damage_source.epicfight.target_lost_health": " + 대상 잃은 체력의 %s",
	"damage_source.epicfight.sweeping_edge_enchant_level": " + %s (휘몰아치는 칼날 %s lv)",
	"damage_source.epicfight.stun_none": "§7없음",
	"damage_source.epicfight.stun_short": "§8적을 §a경직 §8상태로 만듬",
	"damage_source.epicfight.stun_long": "§8적을 §6강경직 §8상태로 만듬",
	"damage_source.epicfight.stun_hold": "§8적을 §c홀딩",
	"damage_source.epicfight.stun_knockdown": "§8적을 §c넘어뜨림",
	"damage_source.epicfight.stun_neutralize": "",
	"effect.epicfight.stun_immunity": "경직(스턴) 면역",
	"effect.epicfight.blooming": "만개",
	"effect.epicfight.stun_instability": "불안정",
	"entity.epicfight.wither_skeleton_minion": "위더 하수인",
	"epicfight.gui.configuration.autoswitching": "자동 변경 아이템",
	"epicfight.gui.to_battle_mode": "전투 모드로 변환",
	"epicfight.gui.to_mining_mode": "채광 모드로 전환",
	"epicfight.gui.warn_already_registered": "%s 경고: 이 아이템이 이미 반대의 카테고리에 적용되어 있습니다!",
	"epicfight.gui.tooltip_battle": "Epic Fight의 속성값에 따라 자동으로 모든 아이템을 등록합니다",
	"epicfight.gui.tooltip_mining": "전투 모드에 포함되지 않는 모든 아이템을 자동으로 등록합니다",
	"epicfight.gui.delete_all": "전체삭제",
	"epicfight.gui.auto_add": "자동 등록",
	"epicfight.skillNotFound": "알 수 없는 스킬입니다: %s",
	"epicfight.weapon_category.not_weapon": "무기 외",
	"epicfight.weapon_category.axe": "도끼",
	"epicfight.weapon_category.fist": "주먹",
	"epicfight.weapon_category.greatsword": "대검",
	"epicfight.weapon_category.hoe": "괭이",
	"epicfight.weapon_category.pickaxe": "곡괭이",
	"epicfight.weapon_category.shovel": "삽",
	"epicfight.weapon_category.sword": "검",
	"epicfight.weapon_category.uchigatana": "타도",
	"epicfight.weapon_category.spear": "창",
	"epicfight.weapon_category.tachi": "태도",
	"epicfight.weapon_category.trident": "삼지창",
	"epicfight.weapon_category.longsword": "장검",
	"epicfight.weapon_category.dagger": "단검",
	"epicfight.weapon_category.shield": "방패",
	"epicfight.weapon_category.ranged": "원거리",
	"epicfight.skill_category.dodge": "회피기",
	"epicfight.skill_category.passive": "패시브",
	"epicfight.skill_category.guard": "방어기",
	"epicfight.skill_slot.dodge": "회피기",
	"epicfight.skill_slot.passive1": "패시브1",
	"epicfight.skill_slot.passive2": "패시브2",
	"epicfight.skill_slot.passive3": "패시브3",
	"epicfight.skill_slot.guard": "방어기",
	"epicfight.skill_slot.identity": "특성",
	"epicfight.skill_slot.mover": "이동기",
	"gameMode.epicfight.mining": "채광 모드",
	"gameMode.epicfight.battle": "전투 모드",
	"gamerule.doVanillaAttack": "바닐라 공격 활성화",
	"gamerule.hasFallAnimation": "착지 모션 활성화",
	"gamerule.keepSkills": "스킬 유지",
	"gamerule.weightPenalty": "공격 속도에 적용되는 무게 패널티",
	"gamerule.disableEntityUI": "모든 플레이어의 체력바와 타겟 알림표시 비활성화",
	"gamerule.globalStun": "범용 스턴 시스템 활성화",
	"gamerule.canSwitchCombat": "전투 모드/채광 모드의 스위칭을 활성화합니다.",
	"gui.epicfight.skill_edit": "스킬 편집",
	"gui.epicfight.filter_animation.on": "필터 애니메이션: 켜짐",
	"gui.epicfight.filter_animation.off": "필터 애니메이션: 꺼짐",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.none": "체력바 표시 옵션: 항상 끔",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.hurt": "체력바 표시 옵션: 피해받은 개체",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.target": "체력바 표시 옵션: 타겟",
	"gui.epicfight.target_indicator.on": "타겟 표시기: 켜짐",
	"gui.epicfight.target_indicator.off": "타겟 표시기: 꺼짐",
	"gui.epicfight.aim_helper.on": "조준 도우미: 켜짐",
	"gui.epicfight.aim_helper.off": "조준 도우미: 꺼짐",
	"gui.epicfight.aim_helper_color": "조준 도우미 색상",
	"gui.epicfight.long_press_counter": "오래 누르기 틱: %s",
	"gui.epicfight.camera_auto_switch.on": "카메라 자동 변경: 켜짐",
	"gui.epicfight.camera_auto_switch.off": "카메라 자동 변경: 꺼짐",
	"gui.epicfight.auto_preparation.on": "자동 준비: 켜짐",
	"gui.epicfight.auto_preparation.off": "자동 준비: 꺼짐",
	"gui.epicfight.off_blood_effects.on": "혈흔 효과: 꺼짐",
	"gui.epicfight.off_blood_effects.off": "혈흔 효과: 켜짐",
	"gui.epicfight.auto_switching_items": "아이템 자동 변경",
	"gui.epicfight.export_custom_armor": "방어구 모델 내보내기",
	"gui.epicfight.filter_animation.tooltip": "채광 모드에서 Epic fight 모델 켜기/끄기",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.tooltip": "체력바를 표시할 엔티티\n\n피해입은: 최대 체력보다 낮은 체력을 가진 엔티티\n타겟: 플레이어의 대상\n없음: 비활성화",
	"gui.epicfight.target_indicator.tooltip": "타겟 표시기 켜기/끄기",
	"gui.epicfight.long_press_counter.tooltip": "길게 누르는것으로 인식하는데 필요한 틱(ticks) 수를 결정합니다. 무기의 기술 및 회피기에 사용됩니다.",
	"gui.epicfight.aim_helper.tooltip": "조준 시 조준 도우미를 렌더링합니다. \"기막히게!\" 그래픽 세팅과 몇몇 셰이더와 호횐되지 않습니다.",
	"gui.epicfight.camera_auto_switch.tooltip": "채광/전투 모드를 변경할 때 자등으로 1인칭/3인칭 시점으로 변환합니다.",
	"gui.epicfight.auto_preparation.tooltip": "플레이어가 데미지를 입을 시 자동으로 전투 모드로 전환합니다.",
	"gui.epicfight.off_blood_effects.tooltip": "혈흔 효과를 활성/비활성화합니다.",
	"gui.epicfight.auto_switching_items.tooltip": "선택 시 자동으로 전투/채광 모드로 전환할 아이템 리스트를 편집하세요",
	"gui.epicfight.export_custom_armor.tooltip": "저장된 모든 커스텀 방어구 모델을 리소스 팩으로 내보냅니다.",
	"gui.epicfight.replace": "다음 스킬이 제거됩니다: %s",
	"gui.epicfight.require_learning": "스킬 %s를 습득하여야 합니다!",
	"gui.epicfight.learn": "배우기",
	"gui.epicfight.applied": "적용됨",
	"gui.epicfight.unusable": "사용불가",
	"gui.epicfight.changing_cost": "%d 경험치 필요",
	"gui.epicfight.no_skills": "아직 배운 스킬이 없습니다. 몬스터나 창고를 약탈해 스킬북을 얻을 수 있습니다.",
	"gui.epicfight.select_slot_tooltip": "스킬을 적용할 슬롯을 선택하세요",
	"item.epicfight.uchigatana": "우치가타나",
	"item.epicfight.stray_hat": "스트레이 모자",
	"item.epicfight.stray_robe": "스트레이 로브",
	"item.epicfight.stray_pants": "스트레이 바지",
	"item.epicfight.iron_tachi": "철 태도",
	"item.epicfight.golden_tachi": "금 태도",
	"item.epicfight.diamond_tachi": "다이아몬드 태도",
	"item.epicfight.netherite_tachi": "네더라이트 태도",
	"item.epicfight.iron_longsword": "철 장검",
	"item.epicfight.golden_longsword": "금 장검",
	"item.epicfight.diamond_longsword": "다이아몬드 장검",
	"item.epicfight.netherite_longsword": "네더라이트 장검",
	"item.epicfight.stone_spear": "돌 창",
	"item.epicfight.iron_spear": "철 창",
	"item.epicfight.golden_spear": "금 창",
	"item.epicfight.diamond_spear": "다이아몬드 창",
	"item.epicfight.netherite_spear": "네더라이트 창",
	"item.epicfight.stone_greatsword": "돌 대검",
	"item.epicfight.golden_greatsword": "금 대검",
	"item.epicfight.iron_greatsword": "철 대검",
	"item.epicfight.diamond_greatsword": "다이아몬드 대검",
	"item.epicfight.netherite_greatsword": "네더라이트 대검",
	"item.epicfight.stone_dagger": "돌 단검",
	"item.epicfight.golden_dagger": "금 단검",
	"item.epicfight.iron_dagger": "철 단검",
	"item.epicfight.diamond_dagger": "다이아몬드 단검",
	"item.epicfight.netherite_dagger": "네더라이트 단검",
	"item.epicfight.skillbook": "스킬북",
	"item.epicfight.glove": "글러브",
	"item.minecraft.potion.effect.blooming": "만개",
	"item.minecraft.splash_potion.effect.blooming": "투척용 만개 물약",
	"item.minecraft.lingering_potion.effect.blooming": "잔류형 만개 물약",
	"item.epicfight.uchigatana.tooltip": "5초동안 아무런 행동을 하지 않으면 거합 자세를 취합니다. 다음 기본 공격이나 스킬을 강화합니다.",
	"itemGroup.epicfight.items": "Epic Fight 아이템",
	"key.epicfight.gui": "Epic Fight 사용자 인터페이스",
	"key.epicfight.combat": "Epic Fight 전투",
	"key.epicfight.show_tooltip": "무기 고유스킬 툴팁 보기",
	"key.epicfight.switch_mode": "전투/채광 모드 변경",
	"key.epicfight.weapon_innate_skill": "무기 고유 스킬",
	"key.epicfight.skill_gui": "스킬 편집기 열기",
	"key.epicfight.dodge": "회피기",
	"key.epicfight.lock_on": "락온",
	"key.epicfight.mover_skill": "이동기",
	"skill.epicfight.dancing_edge": "검무",
	"skill.epicfight.dancing_edge.tooltip": "적을 화려한 몸짓으로 베어버리세요!",
	"skill.epicfight.battojutsu": "발도술",
	"skill.epicfight.battojutsu.tooltip": "칼날로 초고속으로 베어버리세요! 달리면서 사용 시 앞으로 이동하며 전방의 적을 베어버립니다.",
	"skill.epicfight.steel_whirlwind": "칼바람",
	"skill.epicfight.steel_whirlwind.tooltip": "앞으로 나아가며 적을 처리하세요! 이 능력을 충전하면 공격 범위 속도를 높일 수 있습니다.",
	"skill.epicfight.the_guillotine": "단두대",
	"skill.epicfight.the_guillotine.tooltip": "강력한 일격으로 대상을 처형시킵니다. 대상의 체력이 %s 이하인 경우 처형됩니다.",
	"skill.epicfight.heartpiercer": "심장관통자",
	"skill.epicfight.heartpiercer.tooltip": "창으로 빠르게 세 번 찌릅니다.",
	"skill.epicfight.grasping_spire": "그래스핑 스파이어",
	"skill.epicfight.grasping_spire.tooltip": "적을 찌르고 끌어당깁니다. 그 후, 적중한 적의 수에 따라 적에게 두번째 공격을 하고 밀어냅니다.",
	"skill.epicfight.sweeping_edge": "휘몰아치는 칼날",
	"skill.epicfight.sweeping_edge.tooltip": "강력한 베기로 주변의 적을 베어버립니다",
	"skill.epicfight.rushing_tempo": "러싱 템포",
	"skill.epicfight.rushing_tempo.tooltip": "기본 공격에 추가타가 추가됩니다. 이 스킬은 %s번 중첩될 수 있습니다.",
	"skill.epicfight.relentless_combo": "무자비한 연타",
	"skill.epicfight.relentless_combo.tooltip": "적에게 파괴적인 연속 공격을 날려버리세요!",
	"skill.epicfight.liechtenauer": "리히테나워",
	"skill.epicfight.liechtenauer.tooltip": "%s초 동안 방어 태세를 취합니다. 방어 태세는 전방으로 오는 모든 공격을 튕겨냅니다. 적을 처치할때마다 방어 태세의 지속시간이 %s초씩 증가하며, 방어태세 효과가 활성화중일때는 달릴 수 없습니다.",
	"skill.epicfight.eviscerate": "절개",
	"skill.epicfight.eviscerate.tooltip": "적을 날카로운 검으로 적을 찌릅니다. 적을 성공적으로 공격했다면 단검을 뽑아내며 적을 찢어버립니다.",
	"skill.epicfight.blade_rush": "단검쇄도",
	"skill.epicfight.blade_rush.tooltip": "당신의 적을 베어서 관통하며 \"불안정성\"을 5초 동안 적용합니다. \"불안정성\" 스택이 3개 쌓이면 대상을 처형합니다.",
	"skill.epicfight.wrathful_lighting": "분노한 번개",
	"skill.epicfight.wrathful_lighting.tooltip": "근처의 적에게 번개를 불러내어 공격합니다! 날씨가 변경 될 수도 있습니다.",
	"skill.epicfight.tsunami": "쓰나미",
	"skill.epicfight.tsunami.tooltip": "파도의 힘을 불러내어 앞으로 돌진하세요! 비가 오거나 물 속에 있을때 돌진 거리가 증가합니다",
	"skill.epicfight.everlasting_allegiance": "불변의 충성심",
	"skill.epicfight.everlasting_allegiance.tooltip": "삼지창을 다시 불러오며 경로상의 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다",
	"skill.epicfight.roll": "구르기",
	"skill.epicfight.roll.tooltip": "현재 이동 방향으로 구릅니다. 추가로 모든 공격을 회피합니다.\n\n(스태미나 소모: %d)",
	"skill.epicfight.step": "스텝",
	"skill.epicfight.step.tooltip": "현재 이동 방향으로 짧게 슬라이드합니다 추가로 모든 공격을 회피합니다.\n\n(스태미나 소모: %d)",
	"skill.epicfight.guard": "가드",
	"skill.epicfight.guard.tooltip": "우클릭을 누르면 전방 공격을 막는 가드를 사용합니다. 멈추지 않고 지속적으로 사용한다면 더 많은 스태미너를 소모합니다.\n\n(스태미나 소모: 가드 패널티에 따름)\n\n사용 가능한 무기 유형: %s",
	"skill.epicfight.parrying": "패링",
	"skill.epicfight.parrying.tooltip": "적의 공격 타이밍에 맞추어 가드를 사용하면 스태미나를 거의 사용하지 않고 가드합니다. 추가로 이제 원거리 공격에도 가드할 수 있습니다.\n\n사용 가능한 무기 유형: %s",
	"skill.epicfight.impact_guard": "충격 가드",
	"skill.epicfight.impact_guard.tooltip": "가드에 필요한 스태미나 소모량이 감소됩니다. 추가로 이제 폭발, 불, 마법, 및 발사체에 대해서 80%의 효율로 가드합니다.\n\n사용 가능한 무기 유형: %s",
	"skill.epicfight.berserker": "광전사",
	"skill.epicfight.berserker.tooltip": "잃은 체력 1%당 %s%%의 추가 공격력과 %s%%의 추가 공격 속도를 얻습니다.",
	"skill.epicfight.stamina_pillager": "스태미나 약탈자",
	"skill.epicfight.stamina_pillager.tooltip": "적을 처치할 때마다 잃은 스태미나의 %s%% 만큼 회복합니다.",
	"skill.epicfight.swordmaster": "검술의 대가",
	"skill.epicfight.swordmaster.tooltip": "%s의 추가 공격 속도를 얻습니다.\n\n사용 가능한 무기 유형: %s",
	"skill.epicfight.technician": "전문가",
	"skill.epicfight.technician.tooltip": "적이 당신을 공격하기 직전에 회피기를 사용하면 스태미나를 회복합니다.",
	"skill.epicfight.hypervitality": "초월적인 활력",
	"skill.epicfight.hypervitality.tooltip": "무기의 기술에 스태미나를 사용할 수 있게 됩니다.\n\n(쿨타임: 무기의 고유 기술의 20%)",
	"skill.epicfight.forbidden_strength": "금지된 힘",
	"skill.epicfight.forbidden_strength.tooltip": "스태미너가 부족할 때 대신 체력을 사용할 수 있습니다.",
	"skill.epicfight.endurance": "견뎌내기",
	"skill.epicfight.endurance.tooltip": "공격을 준비하는동안 피격당하면 소모된 스태미너의 양의 비례해 %s만큼 스턴 저항을 얻습니다.\n\n(쿨타임: %s초)\n\n(스태미너: 현재 스태미너의 %s%%)",
	"skill.epicfight.emergency_escape": "비상탈출",
	"skill.epicfight.emergency_escape.tooltip": "회피기로 공격을 캔슬할 수 있습니다. 스태미나가 부족한 상태에서도 회피기를 사용할 수 있습니다.\n\n(쿨타임: %s초)\n\n사용 가능한 무기 유형: %s",
	"skill.epicfight.death_harvest": "죽음의 수확",
	"skill.epicfight.death_harvest.tooltip": "무기의 고유 스킬로 적을 처치할 때마다 고유 스킬 충전량이 회복됩니다. 충전량은 무기의 데미지와 처치한 적의 수를 기반으로 합니다.",
	"skill.epicfight.meteor_slam": "유성강림",
	"skill.epicfight.meteor_slam.tooltip": "강력하게 땅으로 내려찍습니다. 높이에 따라서 피해량과 소모하는 체력이 많아집니다. 추락 피해가 스태미나 제한을 초과할 경우에 피해를 입습니다 \n\n(스태미나: 낙하 데미지)\n\n사용 가능한 무기 유형: %s",
	"skill.epicfight.counterattack": "카운터",
	"skill.epicfight.counterattack.tooltip": "예측의 힘은 정말 강력합니다.\n\n이제 당신은 상대의 공격의 틈을 볼 수 있으며, 상대방을 놀라게하는 반격을 할 수 있습니다.\n(공격의 틈은 타겟 표시기에 흰색으로 번쩍이는 윤곽선으로 표시됩니다.)",
	"skill.epicfight.rocket_jump": "로켓 점프",
	"skill.epicfight.rocket_jump.tooltip": "에너지를 모아서 목표 지점으로 점프하여 돌진하며 낙하 피해를 50% 감소시킵니다.",
	"skill.epicfight.passive.category": "패시브",
	"skill.epicfight.dodge.category": "회피기",
	"skill.epicfight.guard.category": "방어기",
	"skill.epicfight.identity.category": "특성",
	"skill.epicfight.mover.category": "이동기",
	"beta_warning": "현재 Epicfight모드는 클로즈 베타이며, 일부 실험적인 기능을 포함하고 있습니다. 제대로 작동하지 않거나 게임을 중지시킬 수 있습니다. 이 모드를 사용하지 않으려면 모드 목록에서 삭제하십시오."
}