{
	"attribute.name.epicfight.impact": "%s de Impacto",
	"attribute.name.epicfight.armor_negation": "%s Negación de Armadura",
	"attribute.name.epicfight.max_strikes": "Impacta %s Enemigos por Golpe",
	"attribute.name.epicfight.mainhand_only": "Solo Mano Principal",
	"attribute.name.epicfight.twohanded": "A Dos Manos",
	"attribute.name.epicfight.stun_armor": "Armadura contra Aturdimiento",
	"attribute.name.epicfight.weight": "Peso",
	"attribute.name.epicfight.staminar": "Aguante",
	"attribute.name.epicfight.stamina_regen": "Regeneración de Aguante",
	"attribute.name.epicfight.max_execution_resistance": "Resistencia a Ejecución",
	"commands.epicfight.skill.add.success.single": "Habilidad %s añadida a %s",
	"commands.epicfight.skill.add.success.multiple": "Habilidad %s añadida a %s Objetivos",
	"commands.epicfight.skill.add.failed": "Incapaz de añadir esta Habilidad (esta Habilidad ya fue aplicada)",
	"commands.epicfight.skill.remove.success.single": "Se ha Eliminado %s de %s",
	"commands.epicfight.skill.remove.success.multiple": "Se ha Eliminado %s de %s Objetivos",
	"commands.epicfight.skill.remove.failed": "Incapaz de eliminar esta Habilidad (esta Habilidad no existe)",
	"commands.epicfight.skill.clear.success.single": "Se han eliminado todas las Habilidades de %s",
	"commands.epicfight.skill.clear.success.multiple": "Se han Eliminado todas las Habilidades de %s Objetivos",
	"commands.epicfight.skill.clear.failed": "El Objetivo no tiene Habilidades que Remover",
	"death.attack.wither_beam": "%1$s fue Vaporizado por Rayo de Wither",
	"death.attack.shockwave": "%1$s fue desgarrado por Onda de Choque",
	"debug.armor_model_debugging.on": "Depuración de modelo de Armadura: Encendido",
	"debug.armor_model_debugging.off": "Depuración de modelo de Armadura: Apagado",
	"damage_source.epicfight.damage": "%s Daño",
	"damage_source.epicfight.target_lost_health": " + %s de la salud perdida del objetivo",
	"damage_source.epicfight.sweeping_edge_enchant_level": " + %s (Filo Arrasador %s nv)",
	"damage_source.epicfight.stun_none": "§7NINGUNO",
	"damage_source.epicfight.stun_short": "§8Aplicar §aAturdimiento §8BREVE",
	"damage_source.epicfight.stun_long": "§8Aplicar §aAturdimiento §8LARGO",
	"damage_source.epicfight.stun_hold": "§cMANTENER §8Objetivos",
	"damage_source.epicfight.stun_knockdown": "§cDERRIBAR §8Objetivos",
	"damage_source.epicfight.stun_neutralize": "",
	"effect.epicfight.stun_immunity": "Inmunidad contra Aturdimiento",
	"effect.epicfight.blooming": "Resplandor",
	"effect.epicfight.stun_instability": "Inestabilidad",
	"entity.epicfight.wither_skeleton_minion": "Esbirro de Wither",
	"epicfight.gui.configuration.autoswitching": "Cambio automático de Objetos",
	"epicfight.gui.to_battle_mode": "A Modo de Combate",
	"epicfight.gui.to_mining_mode": "A Modo Minero",
	"epicfight.gui.warn_already_registered": "%s Advertencia: ¡Este objeto ya está registrado en la categoría opuesta!",
	"epicfight.gui.tooltip_battle": "Registra automáticamente todos los Objetos con atributos de epicfight.",
	"epicfight.gui.tooltip_mining": "Registra automáticamente todos los Objetos no incluidos en Modo de Combate.",
	"epicfight.gui.delete_all": "Borrar Todo",
	"epicfight.gui.auto_add": "Añadir Automáticamente",
	"epicfight.gui.attribute": "Atributos de Epic Fight:",
	"epicfight.skillNotFound": "Habilidad desconocida: %s",
	"epicfight.weapon_category.not_weapon": "No es un Arma",
	"epicfight.weapon_category.axe": "Hacha",
	"epicfight.weapon_category.fist": "Puño",
	"epicfight.weapon_category.greatsword": "Espadón",
	"epicfight.weapon_category.hoe": "Azada",
	"epicfight.weapon_category.pickaxe": "Pico",
	"epicfight.weapon_category.shovel": "Pala",
	"epicfight.weapon_category.sword": "Espada",
	"epicfight.weapon_category.uchigatana": "Uchigatana",
	"epicfight.weapon_category.spear": "Lanza",
	"epicfight.weapon_category.tachi": "Tachi",
	"epicfight.weapon_category.trident": "Tridente",
	"epicfight.weapon_category.longsword": "Espada Larga",
	"epicfight.weapon_category.dagger": "Daga",
	"epicfight.weapon_category.shield": "Escudo",
	"epicfight.weapon_category.ranged": "A Distancia",
	"epicfight.skill_category.dodge": "Esquivar",
	"epicfight.skill_category.passive": "Pasivo",
	"epicfight.skill_category.guard": "Guardia",
	"epicfight.skill_slot.dodge": "Esquivar",
	"epicfight.skill_slot.passive1": "Pasivo 1",
	"epicfight.skill_slot.passive2": "Pasivo 2",
	"epicfight.skill_slot.passive3": "Pasivo 3",
	"epicfight.skill_slot.guard": "Guardia",
	"epicfight.skill_slot.identity": "Identidad",
	"epicfight.skill_slot.mover": "Movilidad",
	"gameMode.epicfight.mining": "Minar",
	"gameMode.epicfight.battle": "Combate",
	"gamerule.doVanillaAttack": "Habilitar Ataque Vanilla",
	"gamerule.hasFallAnimation": "Habilitar Animación de Aterrizaje",
	"gamerule.keepSkills": "Mantener Habilidades después de la Muerte",
	"gamerule.weightPenalty": "Penalización de peso aplicada a la velocidad de ataque.",
	"gamerule.disableEntityUI": "Desactivar Barra de Salud e Indicador de Objetivos para todos los Jugadores",
	"gamerule.globalStun": "Habilitar Aturdimiento por Impacto Global",
	"gamerule.canSwitchCombat": "Habilitar el cambio entre el Modo Combate/Minero",
	"gui.epicfight.skill_edit": "Habilidades",
	"gui.epicfight.filter_animation.on": "Filtrar Animación: ENCENDIDO",
	"gui.epicfight.filter_animation.off": "Filtrar Animación: APAGADO",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.none": "Opción de Mostrar Barra de Salud: Ninguna",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.hurt": "Opción de mostrar la barra de salud: Herido",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.target": "Opción de Mostrar Barra de Salud: Objetivo",
	"gui.epicfight.target_indicator.on": "Mostrar Indicador de Objetivo: ENCENDIDO",
	"gui.epicfight.target_indicator.off": "Mostrar Indicador de Objetivo: APAGADO",
	"gui.epicfight.ui_setup": "Configuración de UI dentro del juego",
	"gui.epicfight.ui_setup.tooltip": "Abrir pantalla de configuración de UI",
	"gui.epicfight.aim_helper.on": "Mostrar Ayuda de Puntería: ENCENDIDO",
	"gui.epicfight.aim_helper.off": "Mostrar Ayuda de Puntería: APAGADO",
	"gui.epicfight.aim_helper_color": "Color de Ayuda de Puntería",
	"gui.epicfight.long_press_counter": "Contador de Pulsación Larga: %s",
	"gui.epicfight.camera_auto_switch.on": "Cambio Automático de Cámara: ENCENDIDO",
	"gui.epicfight.camera_auto_switch.off": "Cambio Automático de Cámara: APAGADO",
	"gui.epicfight.auto_preparation.on": "Preparación Automática: ENCENDIDO",
	"gui.epicfight.auto_preparation.off": "Preparación Automática: ENCENDIDO",
	"gui.epicfight.off_blood_effects.on": "Efectos de Sangre: ENCENDIDO",
	"gui.epicfight.off_blood_effects.off": "Efectos de Sangre: APAGADO",
	"gui.epicfight.no_mining_in_combat.on": "No Minar en Combate: ENCENDIDO",
	"gui.epicfight.no_mining_in_combat.off": "No Minar en Combate: APAGADO",
	"gui.epicfight.auto_switching_items": "Cambio automático de Objetos",
	"gui.epicfight.export_custom_armor": "Exportar Modelos de Armadura",
	"gui.epicfight.filter_animation.tooltip": "Activar/desactivar el modelo Epic Fight en modo Minero",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.tooltip": "¿A qué entidad se le debe mostrar la barra de salud?\n\nHerido: entidades que no tienen la salud completa.\nObjetivo: el objetivo actual del jugador.\nNinguno: desactiva la barra de salud.",
	"gui.epicfight.target_indicator.tooltip": "Activar/Desactivar el indicador objetivo",
	"gui.epicfight.long_press_counter.tooltip": "Determina cuántos \"ticks\" tomará reconocer como una pulsación larga. Utilizado para habilidades de arma innata y esquivar",
	"gui.epicfight.aim_helper.tooltip": "Renderiza la Ayuda de Puntería mientras apunta con un Arco o Ballesta, Incompatible con ajuste de gráficos Fabuloso y algunos Shaders",
	"gui.epicfight.camera_auto_switch.tooltip": "Cambia automáticamente a primera/tercera persona al cambiar entre Modo Minar/Combate",
	"gui.epicfight.auto_preparation.tooltip": "Cambia automáticamente al modo de combate cuando el jugador recibe daño",
	"gui.epicfight.off_blood_effects.tooltip": "Activar/Desactivar efectos de sangre",
	"gui.epicfight.no_mining_in_combat.tooltip": "Habilita/Deshabilita la habilidad de minar en modo combate",
	"gui.epicfight.auto_switching_items.tooltip": "Edita la lista de objetos que cambiarán automáticamente entre el Modo Combate/Minero",
	"gui.epicfight.export_custom_armor.tooltip": "Exporta todos los modelos de Armaduras Custom como paquete de recursos",
	"gui.epicfight.replace": "La siguiente Habilidad será removida: %s",
	"gui.epicfight.require_learning": "Primero debes aprender la Habilidad \"%s\"!",
	"gui.epicfight.learn": "Aprender",
	"gui.epicfight.applied": "Aplicado",
	"gui.epicfight.unusable": "Inutilizable",
	"gui.epicfight.changing_cost": "Costo: %d",
	"gui.epicfight.no_skills": "¡Aún no has aprendido ninguna habilidad! Puedes aprender habilidades adquiriendo libros de habilidades al saquear mobs y cofres.",
	"gui.epicfight.select_slot_tooltip": "Elige la ranura para aplicar la habilidad.",
	"gui.epicfight.save": "Guardar",
	"item.epicfight.uchigatana": "Uchigatana",
	"item.epicfight.stray_hat": "Sombrero de Stray",
	"item.epicfight.stray_robe": "Túnica de Stray",
	"item.epicfight.stray_pants": "Pantalones de Stray",
	"item.epicfight.iron_tachi": "Tachi de Hierro",
	"item.epicfight.golden_tachi": "Tachi de Oro",
	"item.epicfight.diamond_tachi": "Tachi de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_tachi": "Tachi de Netherita",
	"item.epicfight.iron_longsword": "Espada Larga de Hierro",
	"item.epicfight.golden_longsword": "Espada Larga de Oro",
	"item.epicfight.diamond_longsword": "Espada Larga de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_longsword": "Espada Larga de Netherita",
	"item.epicfight.stone_spear": "Lanza de Piedra",
	"item.epicfight.iron_spear": "Lanza de Hierro",
	"item.epicfight.golden_spear": "Lanza de Oro",
	"item.epicfight.diamond_spear": "Lanza de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_spear": "Lanza de Netherita",
	"item.epicfight.stone_greatsword": "Espadón de Piedra",
	"item.epicfight.golden_greatsword": "Espadón de Oro",
	"item.epicfight.iron_greatsword": "Espadón de Hierro",
	"item.epicfight.diamond_greatsword": "Espadón de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_greatsword": "Espadón de Netherita",
	"item.epicfight.stone_dagger": "Daga de Piedra",
	"item.epicfight.golden_dagger": "Daga de Oro",
	"item.epicfight.iron_dagger": "Daga de Hierro",
	"item.epicfight.diamond_dagger": "Daga de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_dagger": "Daga de Netherita",
	"item.epicfight.skillbook": "Libro de Habilidades",
	"item.epicfight.glove": "Guante",
	"item.minecraft.potion.effect.blooming": "Resplandor",
	"item.minecraft.splash_potion.effect.blooming": "Poción Arrojadiza de Resplandor",
	"item.minecraft.lingering_potion.effect.blooming": "Poción Persistente de Resplandor",
	"item.epicfight.uchigatana.tooltip": "Envaina la Uchigatana después de 5 segundos de inactividad y tu próximo ataque será potenciado.",
	"itemGroup.epicfight.items": "Objetos de EpicFight",
	"key.epicfight.gui": "GUI de EpicFight",
	"key.epicfight.combat": "Combate de EpicFight",
	"key.epicfight.show_tooltip": "Mostrar descripción de Habilidad Innata de Arma",
	"key.epicfight.switch_mode": "Cambiar Modo de Combate/Minero",
	"key.epicfight.weapon_innate_skill": "Habilidad Innata de Arma",
	"key.epicfight.skill_gui": "Abrir Editor de Habilidades",
	"key.epicfight.dodge": "Habilidad de esquivar",
	"key.epicfight.lock_on": "Fijar",
	"key.epicfight.mover_skill": "Habilidad de movilidad",
	"key.epicfight.config": "Abrir Pantalla de Configuración",
	"skill.epicfight.dancing_edge": "Filo Danzante",
	"skill.epicfight.dancing_edge.tooltip": "Acaba con los enemigos con un blandir letal!",
	"skill.epicfight.battojutsu": "Battojutsu",
	"skill.epicfight.battojutsu.tooltip": "¡Libera tu espada a velocidades cegadoras! Si lo lanzas mientras corres, cortas hacia adelante, rebanando a los enemigos en tu camino.",
	"skill.epicfight.steel_whirlwind": "Torbellino de acero",
	"skill.epicfight.steel_whirlwind.tooltip": "¡Avanza y diezma a tus enemigos! Esta habilidad se puede cargar, aumentando el rango de ataque y la velocidad.",
	"skill.epicfight.the_guillotine": "La Guillotina",
	"skill.epicfight.the_guillotine.tooltip": "Ejecuta a tu objetivo con un fuerte golpe. Se ejecuta si el objetivo tiene menos de %s de salud.",
	"skill.epicfight.heartpiercer": "Perfora corazones",
	"skill.epicfight.heartpiercer.tooltip": "Asesta 3 golpes veloces con tu Lanza.",
	"skill.epicfight.grasping_spire": "Barrido de Lanza",
	"skill.epicfight.grasping_spire.tooltip": "Apuñala a tu enemigo para atraerlo. Golpear con éxito a un enemigo realizará un segundo golpe, derribándolo según la cantidad de enemigos golpeados.",
	"skill.epicfight.sweeping_edge": "Filo Arrasador",
	"skill.epicfight.sweeping_edge.tooltip": "Parte a los enemigos cercanos con un poderoso corte.",
	"skill.epicfight.rushing_tempo": "Tiempo acelerado",
	"skill.epicfight.rushing_tempo.tooltip": "Puedes ejecutar un golpe adicional al final de cada ataque básico. Esta habilidad se puede acumular %s veces.",
	"skill.epicfight.relentless_combo": "Combo Implacable",
	"skill.epicfight.relentless_combo.tooltip": "¡Libera una devastadora ráfaga de golpes!",
	"skill.epicfight.liechtenauer": "Posición Defensiva",
	"skill.epicfight.liechtenauer.tooltip": "Adopta una postura defensiva durante %s segundos y desvía todos los ataques frente a ti. Matar enemigos aumenta la duración de la postura defensiva en %s segundos. No puedes correr mientras este efecto está activo.",
	"skill.epicfight.sharp_stab": "Apuñalamiento Afilado",
	"skill.epicfight.sharp_stab.tooltip": "Sigue tus ataques con una puñalada rápida y precisa ignorando la guardia del enemigo.",
	"skill.epicfight.eviscerate": "Destripar",
	"skill.epicfight.eviscerate.tooltip": "Desgarra al enemigo con una puñalada salvaje. Golpear con éxito a un enemigo arrancará la daga e infligirá daño crítico.",
	"skill.epicfight.blade_rush": "Carrera con Cuchilla",
	"skill.epicfight.blade_rush.tooltip": "Corta a través de tu enemigo, aplicando inestabilidad durante 5 segundos. Acumular 3 de Inestabilidad ejecutará al objetivo.",
	"skill.epicfight.wrathful_lighting": "Rayo colérico",
	"skill.epicfight.wrathful_lighting.tooltip": "¡Invoca relámpagos para castigar a los enemigos cercanos! Tiene la oportunidad de cambiar el clima.",
	"skill.epicfight.tsunami": "Tsunami",
	"skill.epicfight.tsunami.tooltip": "¡Atrae el poder de las mareas y avanza! La distancia de carrera aumenta cuando llueve o se está bajo el agua.",
	"skill.epicfight.everlasting_allegiance": "Lealtad Eterna",
	"skill.epicfight.everlasting_allegiance.tooltip": "Recupera tu tridente arrojado, dañando a todos los enemigos en su camino.",
	"skill.epicfight.roll": "Rodar",
	"skill.epicfight.roll.tooltip": "Rueda en la dirección en la que te estás moviendo. Evade todos los ataques entrantes.\n\n(Aguante: %d)",
	"skill.epicfight.step": "Paso",
	"skill.epicfight.step.tooltip": "Deslízate una distancia corta en la dirección en la que te estás moviendo. Evade todos los ataques entrantes.\n\n(Aguante: %d)",
	"skill.epicfight.guard": "Guardia",
	"skill.epicfight.guard.tooltip": "Haz clic con el botón derecho para protegerte de los ataques frontales. La cobertura continua consumirá más energía.\n\n(Aguante: basado en tu penalización de guardia actual)\n\nTipos de armas disponibles: %s",
	"skill.epicfight.parrying": "Parry",
	"skill.epicfight.parrying.tooltip": "Te permite cronometrar tu defensa respectivamente para evitar el uso de aguante. Ahora puedes protegerte contra ataques a distancia.\n\nTipos de armas disponibles: %s",
	"skill.epicfight.impact_guard": "Guardia contra Impactos",
	"skill.epicfight.impact_guard.tooltip": "Reduce el consumo de aguante al defenderte. Ahora puedes protegerte contra explosiones, fuego, magia y proyectiles con un %d%% de eficiencia.\n\nTipos de armas disponibles: %s",
	"skill.epicfight.berserker": "Berserker",
	"skill.epicfight.berserker.tooltip": "Gana %s%% de daño de ataque adicional y %s%% de velocidad de ataque adicional por cada 1%% de vida faltante.\n\nLa velocidad de ataque adicional no puede exceder 5.0",
	"skill.epicfight.stamina_pillager": "Saqueador de Aguante",
	"skill.epicfight.stamina_pillager.tooltip": "Recupera %s%% de la energía faltante cuando matas a tu objetivo.",
	"skill.epicfight.swordmaster": "Maestro de la Espada",
	"skill.epicfight.swordmaster.tooltip": "Gana %s%% de velocidad de ataque adicional.\n\nTipos de armas disponibles: %s",
	"skill.epicfight.technician": "Técnico",
	"skill.epicfight.technician.tooltip": "Recupera aguante al esquivar justo antes de que te golpee un ataque enemigo.",
	"skill.epicfight.hypervitality": "Hipervitalidad",
	"skill.epicfight.hypervitality.tooltip": "Permite el uso de resistencia para habilidades innatas de armas.\n\n(Enfriamiento: 20% del poder innato del arma)",
	"skill.epicfight.forbidden_strength": "Fuerza Prohibida",
	"skill.epicfight.forbidden_strength.tooltip": "Permite el consumo de salud cuando no hay aguante.",
	"skill.epicfight.endurance": "Resistencia",
	"skill.epicfight.endurance.tooltip": "Gana resistencia al aturdimiento durante %s segundos por la cantidad de energía consumida cuando te golpean mientras preparas un ataque.\n\n(Enfriamiento: %ss)\n\n(Resistencia: %s%% de la resistencia actual)",
	"skill.epicfight.emergency_escape": "Escape de Emergencia",
	"skill.epicfight.emergency_escape.tooltip": "Ahora puedes cancelar tus ataques esquivando. Permite esquivar cuando no tienes aguante.\n\n(Enfriamiento: %ss)\n\nTipos de armas disponibles: %s",
	"skill.epicfight.death_harvest": "Cosecha de la Muerte",
	"skill.epicfight.death_harvest.tooltip": "Recupera la carga de arma innata cuando matas a un enemigo con una habilidad innata de arma. La cantidad de carga se basa en el daño de tu arma y en la cantidad de enemigos asesinados.",
	"skill.epicfight.meteor_slam": "Golpe Meteoro",
	"skill.epicfight.meteor_slam.tooltip": "§oEl apocalipsis descendió desde el cielo.§r\n\nChoca contra el suelo con un poderoso golpe. La altura aumenta el daño infligido y el aguante consumido. Recibe daño si el daño de caída excede el límite del aguante.\n\n(Aguante: daño de caída)\n\nTipos de Armas Disponibles: %s",
	"skill.epicfight.revelation": "Revelación",
	"skill.epicfight.revelation.tooltip": "§oEl Ojo de Halcón atrapando los puntos débiles de los enemigos§r\n\nBloquear, hacer Parry, y Esquivar da acumulación de Revelación. Alcanzar la cantidad de acumulación indicada te permitirá soltar un contraataque aturdidor.",
	"skill.epicfight.demolition_leap": "Salto Demoledor",
	"skill.epicfight.demolition_leap.tooltip": "Reúne energía para lanzarte en una dirección específica, reduciendo el daño de caída un 50%.",
	"skill.epicfight.passive.category": "Habilidad Pasiva",
	"skill.epicfight.dodge.category": "Habilidad de Esquivar",
	"skill.epicfight.guard.category": "Habilidad de Guardia",
	"skill.epicfight.identity.category": "Habilidad de Identidad",
	"skill.epicfight.mover.category": "Habilidad de movilidad",
	"beta_warning": "La versión actual de Epic Fight es una beta cerrada y contiene algunas funciones experimentales que pueden no funcionar correctamente o detener el juego. Si no quieres usar este mod, bórralo de tu lista de mods."
}
