{
	"attribute.name.epicfight.impact": "%s Impacto",
	"attribute.name.epicfight.armor_negation": "%s Anulação de Armadura",
	"attribute.name.epicfight.max_strikes": "Atinge %s inimigos por balanço da lâmina",
	"attribute.name.epicfight.mainhand_only": "Exclusivo da mão principal",
	"attribute.name.epicfight.twohanded": "Duas mãos",
	"attribute.name.epicfight.stun_armor": "Armadura contra Atordoamento",
	"attribute.name.epicfight.weight": "Peso",
	"attribute.name.epicfight.staminar": "Estamina",
	"attribute.name.epicfight.stamina_regen": "Regeneração de Estamina",
	"attribute.name.epicfight.max_execution_resistance": "Resistência à Execução",
	"commands.epicfight.skill.add.success.single": "Adicionada habilidade %s à %s",
	"commands.epicfight.skill.add.success.multiple": "Adicionada habilidade %s à %s alvos",
	"commands.epicfight.skill.add.failed": "Não é possível adicionar esta habilidade (Habilidade já adicionada)",
	"commands.epicfight.skill.remove.success.single": "%s removido de %s",
	"commands.epicfight.skill.remove.success.multiple": "%s foi removido de %s alvos",
	"commands.epicfight.skill.remove.failed": "Não é possível removes esta habilidade (Habilidade inexistente)",
	"commands.epicfight.skill.clear.success.single": "Todas as habilidades foram removidas de %s",
	"commands.epicfight.skill.clear.success.multiple": "Removido todas as habilidades de %s",
	"commands.epicfight.skill.clear.failed": "Alvo não possuí nenhuma habilidade para ser removida",
	"death.attack.wither_beam": "%1$s foi vaporizado pelo raio do wither",
	"death.attack.shockwave": "%1$s foi explodido por uma Onda de Choque",
	"debug.armor_model_debugging.on": "Depuração do modelo de armadura: Ativado",
	"debug.armor_model_debugging.off": "Depuração do modelo de armadura: Desativado",
	"damage_source.epicfight.damage": "%s dano",
	"damage_source.epicfight.target_lost_health": " + %s da vida perdida do alvo",
	"damage_source.epicfight.sweeping_edge_enchant_level": " %s (Ponta Varredoura %s lv)",
	"damage_source.epicfight.stun_none": "§7NENHUM",
	"damage_source.epicfight.stun_short": "§8Aplicar §8atordoamento §aCURTO",
	"damage_source.epicfight.stun_long": "§8Aplicar §8atordoamento §aLONGO",
	"damage_source.epicfight.stun_hold": "§cSEGURAR §8alvos",
	"damage_source.epicfight.stun_knockdown": "§cNOCAUTEAR §8alvos",
	"damage_source.epicfight.stun_neutralize": "",
	"effect.epicfight.stun_immunity": "Imunidade ao Atordoamento",
	"effect.epicfight.blooming": "Florescer",
	"effect.epicfight.stun_instability": "Instabilidade",
	"entity.epicfight.wither_skeleton_minion": "Minion do Wither",
	"epicfight.gui.configuration.autoswitching": "Troca Automática de Itens",
	"epicfight.gui.to_battle_mode": "Para o Modo Batalha",
	"epicfight.gui.to_mining_mode": "Para o Modo Mineração",
	"epicfight.gui.warn_already_registered": "%s Aviso: Este item já está registrado na categoria oposta!",
	"epicfight.gui.tooltip_battle": "Registra automaticamente todos os itens com atributos do epicfight",
	"epicfight.gui.tooltip_mining": "Registra automaticamente todos os itens não incluídos no Modo de Batalha.",
	"epicfight.gui.delete_all": "Apagar tudo",
	"epicfight.gui.auto_add": "Auto Adicionar",
	"epicfight.gui.attribute": "Atributos do Epic Fight:",
	"epicfight.skillNotFound": "Habilidade desconhecida: %s",
	"epicfight.weapon_category.not_weapon": "Não é Arma",
	"epicfight.weapon_category.axe": "Machado",
	"epicfight.weapon_category.fist": "Punhos",
	"epicfight.weapon_category.greatsword": "Espada Grande",
	"epicfight.weapon_category.hoe": "Enxada",
	"epicfight.weapon_category.pickaxe": "Picareta",
	"epicfight.weapon_category.shovel": "Pá",
	"epicfight.weapon_category.sword": "Espada",
	"epicfight.weapon_category.uchigatana": "Uchigatana",
	"epicfight.weapon_category.spear": "Lança",
	"epicfight.weapon_category.tachi": "Tachi",
	"epicfight.weapon_category.trident": "Tridente",
	"epicfight.weapon_category.longsword": "Espada Longa",
	"epicfight.weapon_category.dagger": "Adaga",
	"epicfight.weapon_category.shield": "Escudo",
	"epicfight.weapon_category.ranged": "Longa Distância",
	"epicfight.skill_category.dodge": "Esquiva",
	"epicfight.skill_category.passive": "Passiva",
	"epicfight.skill_category.guard": "Bloqueio",
	"epicfight.skill_slot.dodge": "Esquiva",
	"epicfight.skill_slot.passive1": "Passiva 1",
	"epicfight.skill_slot.passive2": "Passiva 2",
	"epicfight.skill_slot.passive3": "Passiva 3",
	"epicfight.skill_slot.guard": "Bloqueio",
	"epicfight.skill_slot.identity": "Identidade",
	"epicfight.skill_slot.mover": "Mobilidade",
	"gameMode.epicfight.mining": "Mineração",
	"gameMode.epicfight.battle": "Batalha",
	"gamerule.doVanillaAttack": "Ativar ataque vanilla",
	"gamerule.hasFallAnimation": "Habilitar animação de pouso",
	"gamerule.keepSkills": "Manter habilidades após a morte",
	"gamerule.weightPenalty": "Penalidade de peso aplicada à Velocidade de Ataque.",
	"gamerule.disableEntityUI": "Desativar barra de vida e indicador de alvo para todos os jogadores",
	"gamerule.globalStun": "Ativar atordoamento global",
	"gamerule.canSwitchCombat": "Permitir a troca entre o modo Batalha/Mineração",
	"gui.epicfight.skill_edit": "Habilidades",
	"gui.epicfight.filter_animation.on": "Filtrar Animação: Ativado",
	"gui.epicfight.filter_animation.off": "Filtrar Animação: Desativado",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.none": "Opção de visualização da barra de vida: Nenhum",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.hurt": "Opção de visualização da barra de vida: Ferido",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.target": "Opção de visualização da barra de vida: Alvo",
	"gui.epicfight.target_indicator.on": "Mostrar Indicador de Alvo: Ativado",
	"gui.epicfight.target_indicator.off": "Mostrar Indicador de Alvo: Desativado",
	"gui.epicfight.ui_setup": "Configuração de UI no jogo",
	"gui.epicfight.ui_setup.tooltip": "Abrir tela de configuração de UI",
	"gui.epicfight.aim_helper.on": "Mostrar Auxiliar da Mira: Ativado",
	"gui.epicfight.aim_helper.off": "Mostrar Auxiliar da Mira: Desativado",
	"gui.epicfight.aim_helper_color": "Cor do Auxiliar da Mira",
	"gui.epicfight.long_press_counter": "Contador de Pressionamento Longo: %s",
	"gui.epicfight.camera_auto_switch.on": "Alternância Automática da Câmera: Ativado",
	"gui.epicfight.camera_auto_switch.off": "Alternância Automática da Câmera: Desativado",
	"gui.epicfight.auto_preparation.on": "Preparação Automática: Ativado",
	"gui.epicfight.auto_preparation.off": "Preparação Automática: Desativado",
	"gui.epicfight.off_blood_effects.on": "Efeitos de Sangue: Ativado",
	"gui.epicfight.off_blood_effects.off": "Efeitos de Sangue: Desativado",
	"gui.epicfight.no_mining_in_combat.on": "Sem mineração no Combate: Ativado",
	"gui.epicfight.no_mining_in_combat.off": "Sem mineração no Combate: Desativado",
	"gui.epicfight.auto_switching_items": "Troca Automática de Itens",
	"gui.epicfight.export_custom_armor": "Exportar Modelos de Armadura",
	"gui.epicfight.filter_animation.tooltip": "Ligar/desligar o modelo animado no modo de mineração",
	"gui.epicfight.health_bar_show_option.tooltip": "Quais entidades devem ter suas barras de vida visíveis?\n\nFerido: entidades que estão a baixo da vida máxima.\nAlvo: o alvo atual do jogador.\nNenhum: desabilita a barra de vida.",
	"gui.epicfight.target_indicator.tooltip": "Ligar/desligar o indicador do alvo",
	"gui.epicfight.long_press_counter.tooltip": "Determina quantos cliques levam para reconhecer um pressionamento longo. Usado para habilidades inatas de armas e habilidades evasivas",
	"gui.epicfight.aim_helper.tooltip": "Renderiza o auxiliar de mira enquanto mira com um arco ou besta, incompatível com a configuração de gráficos fabulosos e algumas sombras",
	"gui.epicfight.camera_auto_switch.tooltip": "Mudar automaticamente para a primeira ou terceira pessoa, ao alternar entre o modo de mineração ou batalha",
	"gui.epicfight.auto_preparation.tooltip": "Mudar automaticamente para o modo de batalha quando o jogador for atingido",
	"gui.epicfight.off_blood_effects.tooltip": "Ligar/desligar efeitos de sangue",
	"gui.epicfight.no_mining_in_combat.tooltip": "Habilitar/Desabilitar a habilidade de mineração no modo de combate",
	"gui.epicfight.auto_switching_items.tooltip": "Edite a lista de itens que trocarão automaticamente para o modo de batalha/mineração",
	"gui.epicfight.export_custom_armor.tooltip": "Exporte todos os modelos de armadura personalizados como um pacote de recursos",
	"gui.epicfight.replace": "A seguinte habilidade será removida: %s",
	"gui.epicfight.require_learning": "Você precisa aprender a habilidade \"%s\" primeiro!",
	"gui.epicfight.learn": "Aprender",
	"gui.epicfight.applied": "Aplicado",
	"gui.epicfight.unusable": "Inutilizável",
	"gui.epicfight.changing_cost": "Custo: %d",
	"gui.epicfight.no_skills": "Você não aprendeu nenhuma habilidade ainda! Você pode aprender habilidades adquirindo livros de habilidade matando inimigos ou em baús.",
	"gui.epicfight.select_slot_tooltip": "Selecione o slot que será aplicada a habilidade.",
	"gui.epicfight.save": "Salvar",
	"item.epicfight.uchigatana": "Uchigatana",
	"item.epicfight.stray_hat": "Chapéu do Perdido",
	"item.epicfight.stray_robe": "Manto do Perdido",
	"item.epicfight.stray_pants": "Calças do Perdido",
	"item.epicfight.iron_tachi": "Tachi de Ferro",
	"item.epicfight.golden_tachi": "Tachi de ouro",
	"item.epicfight.diamond_tachi": "Tachi de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_tachi": "Tachi de Netherite",
	"item.epicfight.iron_longsword": "Espada Longa de Ferro",
	"item.epicfight.golden_longsword": "Espada Longa Dourada",
	"item.epicfight.diamond_longsword": "Espada Longa de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_longsword": "Espada Longa de Netherite",
	"item.epicfight.stone_spear": "Lança de Pedra",
	"item.epicfight.iron_spear": "Lança de Ferro",
	"item.epicfight.golden_spear": "Lança de Ouro",
	"item.epicfight.diamond_spear": "Lança de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_spear": "Lança de Netherite",
	"item.epicfight.stone_greatsword": "Espada Grande de Pedra",
	"item.epicfight.golden_greatsword": "Espada Grande Dourada",
	"item.epicfight.iron_greatsword": "Espada Grande de Ferro",
	"item.epicfight.diamond_greatsword": "Espada Grande de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_greatsword": "Espada Grande de Netherite",
	"item.epicfight.stone_dagger": "Adaga de Pedra",
	"item.epicfight.golden_dagger": "Adaga de Ouro",
	"item.epicfight.iron_dagger": "Adaga de Ferro",
	"item.epicfight.diamond_dagger": "Adaga de Diamante",
	"item.epicfight.netherite_dagger": "Adaga de Netherite",
	"item.epicfight.skillbook": "Livro de habilidade",
	"item.epicfight.glove": "Luva",
	"item.minecraft.potion.effect.blooming": "Florescimento",
	"item.minecraft.splash_potion.effect.blooming": "Poção arremessável de Florescimento",
	"item.minecraft.lingering_potion.effect.blooming": "Poção prolongada de florescimento",
	"item.epicfight.uchigatana.tooltip": "Guarde a Uchigatana após 5 segundos de inatividade e o próximo ataque será reforçado.",
	"itemGroup.epicfight.items": "Itens EpicFight",
	"key.epicfight.gui": "Interface Epic Fight",
	"key.epicfight.combat": "Combate Epic Fight",
	"key.epicfight.show_tooltip": "Exibir Descrição da Habilidade Inata da Arma",
	"key.epicfight.switch_mode": "Alternar entre modo de Batalha/Mineiração",
	"key.epicfight.weapon_innate_skill": "Habilidade Inata de Arma",
	"key.epicfight.skill_gui": "Abrir Editor de Habilidades",
	"key.epicfight.dodge": "Habilidade Evasiva",
	"key.epicfight.lock_on": "Mira Automática",
	"key.epicfight.mover_skill": "Habilidade de Mobilidade",
	"key.epicfight.config": "Abrir Tela de Configuração",
	"skill.epicfight.dancing_edge": "Borda Dançante",
	"skill.epicfight.dancing_edge.tooltip": "Corte inimigos com uma fatia letal!",
	"skill.epicfight.battojutsu": "Battojutsu",
	"skill.epicfight.battojutsu.tooltip": "Libere sua lâmina em velocidades supersônicas! Se usado enquanto corre, você corta para frente, cortando inimigos em seu caminho.",
	"skill.epicfight.steel_whirlwind": "Turbilhão de Aço",
	"skill.epicfight.steel_whirlwind.tooltip": "Avance para frente e dizime seus inimigos! Esta habilidade pode ser carregada, aumentando o alcance e velocidade de ataque.",
	"skill.epicfight.the_guillotine": "A Guillotina",
	"skill.epicfight.the_guillotine.tooltip": "Execute seu alvo com um golpe pesado. Executa se o alvo tem menos que %s de vida.",
	"skill.epicfight.heartpiercer": "Fura-Coração",
	"skill.epicfight.heartpiercer.tooltip": "Ataque com uma lança rapidamente três vezes.",
	"skill.epicfight.grasping_spire": "Ápice Agarrador",
	"skill.epicfight.grasping_spire.tooltip": "Perfure através de seu inimigo para puxá-los. Atingir com sucesso um inimigo executará um segundo ataque, empurrando-o com base em quantos inimigos foram atingidos.",
	"skill.epicfight.sweeping_edge": "Borda Varredoura",
	"skill.epicfight.sweeping_edge.tooltip": "Abra inimigos próximos com um poderoso corte.",
	"skill.epicfight.rushing_tempo": "Tempo Veloz",
	"skill.epicfight.rushing_tempo.tooltip": "Você pode executar um ataque adicional no final de cada ataque básico. Esta habilidade pode ser acumulada por %s vezes.",
	"skill.epicfight.relentless_combo": "Combo Implacável",
	"skill.epicfight.relentless_combo.tooltip": "Libere uma devastadora enxurrada de golpes!",
	"skill.epicfight.liechtenauer": "Liechtenauer",
	"skill.epicfight.liechtenauer.tooltip": "Assuma uma posição defensiva por %s segundos, desviando todos os ataques na sua frente enquanto ataca. Matar inimigos aumenta a duração da posição defensiva em %s segundos. Você não pode correr enquanto este efeito estiver ativo.",
	"skill.epicfight.sharp_stab": "Perfuração Afiada",
	"skill.epicfight.sharp_stab.tooltip": "Acompanhe seus ataques com uma perfuração rápida e precisa ignorando a guarda do inimigo.",
	"skill.epicfight.eviscerate": "Eviscerar",
	"skill.epicfight.eviscerate.tooltip": "Perfure-se no inimigo com um esfaqueamento selvagem. Atingir com sucesso um inimigo irá retirar a adaga, causando dano crítico.",
	"skill.epicfight.blade_rush": "Corrida de Lâmina",
	"skill.epicfight.blade_rush.tooltip": "Corte através de seu inimigo, aplicando Instabilidade por 5 segundos. Alcançar 3 cargas de Instabilidade executará o alvo.",
	"skill.epicfight.wrathful_lighting": "Raio Magistral",
	"skill.epicfight.wrathful_lighting.tooltip": "Invoque um relâmpago para prender os inimigos próximos! Tem uma chance de mudar o tempo.",
	"skill.epicfight.tsunami": "Tsunami",
	"skill.epicfight.tsunami.tooltip": "Libere a força das marés e avance para frente! A distância da investida aumenta quando está chovendo ou embaixo d'água.",
	"skill.epicfight.everlasting_allegiance": "Ligação eterna",
	"skill.epicfight.everlasting_allegiance.tooltip": "Chame seu tridente lançado, causando dano a todos os inimigos em seu caminho de volta.",
	"skill.epicfight.roll": "Rolar",
	"skill.epicfight.roll.tooltip": "Role na direção em que você está se movendo. Evitando todos os ataques recebidos.\n\n(Estamina: %d)",
	"skill.epicfight.step": "Passo",
	"skill.epicfight.step.tooltip": "Deslize na direção em que você está se movendo. Evitando todos os ataques recebidos.\n\n(Estamina: %d)",
	"skill.epicfight.guard": "Bloqueio",
	"skill.epicfight.guard.tooltip": "Clique com o botão direito para se proteger contra ataques frontais. A defesa continua consumirá mais estamina.\n\n(Estamina: baseado na sua pena de guarda atual)\n\nTipos de arma disponíveis: %s",
	"skill.epicfight.parrying": "Defesa Perfeita",
	"skill.epicfight.parrying.tooltip": "Permite que você sincronize sua defesa de acordo para evitar o uso de energia. Agora você pode se proteger contra ataques de longo alcance.\n\nTipos de Armas disponíveis: %s",
	"skill.epicfight.impact_guard": "Defesa de Impacto",
	"skill.epicfight.impact_guard.tooltip": "Reduz o consumo de estamina ao defender. Agora você pode se proteger contra explosões, fogo, magia e projéteis com %d%% de eficiência.\n\nTipos de Armas disponíveis: %s",
	"skill.epicfight.berserker": "Furioso",
	"skill.epicfight.berserker.tooltip": "Concede %s%% de dano de ataque extra e %s%% de velocidade de ataque para cada 1%% de vida perdida",
	"skill.epicfight.stamina_pillager": "Saqueador de Estamina",
	"skill.epicfight.stamina_pillager.tooltip": "Recupere %s%% da estamina gasta ao matar seu alvo.",
	"skill.epicfight.swordmaster": "Espadachim",
	"skill.epicfight.swordmaster.tooltip": "Obtenha %s%% velocidade de ataque extra.\n\nTipos de Arma Disponíveis: %s",
	"skill.epicfight.technician": "Técnico",
	"skill.epicfight.technician.tooltip": "Recupere estamina quando esquivar momentos antes de um inimigo atingir você.",
	"skill.epicfight.hypervitality": "Hiper Vitalidade",
	"skill.epicfight.hypervitality.tooltip": "Permite o uso de estamina para habilidades inatas da arma.\n\n(Tempo de Recarga: 20% do poder inato da arma)",
	"skill.epicfight.forbidden_strength": "Força Proibida",
	"skill.epicfight.forbidden_strength.tooltip": "Permite consumo de vida quando sem estamina.",
	"skill.epicfight.endurance": "Resistência",
	"skill.epicfight.endurance.tooltip": "Ganhe resistência a atordoamentos por %s segundos pela quantidade de energia consumida quando você for atingido enquanto prepara um ataque. \n\n(Tempo de Recarga: %s)\n\n(Estamina: %s%% da estamina atual)",
	"skill.epicfight.emergency_escape": "Fuga de Emergência",
	"skill.epicfight.emergency_escape.tooltip": "Agora você pode cancelar seus ataques desviando. Permite esquivar quando está sem estamina.\n\n(Tempo de Recarga: %s)\n\nTipos de Armas disponíveis: %s",
	"skill.epicfight.death_harvest": "Colheita da Morte",
	"skill.epicfight.death_harvest.tooltip": "Ganhe carga de arma inata ao matar um inimigo com uma habilidade inata da arma. A quantidade de carga obtida é baseada no dano de sua arma e na quantidade de inimigos mortos.",
	"skill.epicfight.meteor_slam": "Esmagamento Meteoro",
	"skill.epicfight.meteor_slam.tooltip": "§oApocalípse vindo do céu.§r\n\nCaia para o chão com um poderoso golpe. A altura aumenta o dano causado e a estamina consumida. Tomará dano caso o dano de queda exceder o limite de estamina.\n\n(Estamina: dano de queda)\n\nTipos de arma disponíveis: %s",
	"skill.epicfight.revelation": "Revelação",
	"skill.epicfight.revelation.tooltip": "§oOlho de Gavião capturando os pontos fracos dos inimigos§r\n\nBloquear, Refletir e Desviar lhe concederá cargas de Revelação. Alcançar a quantidade indicada de cargas o permitirá desferir um contra-ataque atordoante.",
	"skill.epicfight.demolition_leap": "Salto de Demolição",
	"skill.epicfight.demolition_leap.tooltip": "Junte energia para lançar-se em uma direção, reduzindo o dano de queda em 50%.",
	"skill.epicfight.passive.category": "Habilidade Passiva",
	"skill.epicfight.dodge.category": "Habilidade Evasiva",
	"skill.epicfight.guard.category": "Habilidade Defensiva",
	"skill.epicfight.identity.category": "Habilidade de Identidade",
	"skill.epicfight.mover.category": "Habilidade de Mobilidade",
	"beta_warning": "A versão atual da Epic Fight é uma versão beta fechada e contém algumas funções experimentais que podem não funcionar corretamente ou parar seu jogo. Se você não quiser usar este mod, delete-o da sua lista de mods."
}
