{
  "sodium.option_impact.low": "낮음",
  "sodium.option_impact.medium": "보통",
  "sodium.option_impact.high": "높음",
  "sodium.option_impact.extreme": "매우 높음",
  "sodium.option_impact.varies": "변동",
  "sodium.options.pages.quality": "화질",
  "sodium.options.pages.performance": "성능",
  "sodium.options.pages.advanced": "고급",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "지형이 렌더링될 최대 거리를 조절합니다. 거리가 짧을수록 렌더링되는 지형이 줄어들어 프레임 속도가 향상됩니다.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "지형과 엔티티가 로드되고 틱(tick)이 처리될 거리를 조절합니다. 거리를 짧게 하면 내부 서버의 부하를 줄이고 프레임 속도를 향상시킬 수 있습니다.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "게임의 밝기(감마)를 조절합니다.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "사용자 인터페이스에 사용할 최대 크기 배율을 설정합니다. '자동'으로 설정하면 항상 사용 가능한 가장 큰 배율이 사용됩니다.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "활성화하면 게임이 전체 화면으로 표시됩니다(지원되는 경우).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "활성화하면 게임의 프레임 속도가 모니터의 주사율과 동기화되어, 전체적인 입력 지연이 발생하는 대신 일반적으로 더 부드러운 화면을 제공합니다. 시스템 성능이 너무 느린 경우 이 설정으로 인해 성능이 저하될 수 있습니다.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "초당 최대 프레임 수를 제한합니다. 멀티태스킹 시 배터리 소모와 일반적인 시스템 부하를 줄이는 데 도움이 됩니다. 수직 동기화(VSync)가 활성화된 경우, 이 옵션이 디스플레이의 주사율보다 낮지 않으면 무시됩니다.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "활성화하면 플레이어가 이동할 때 시점이 흔들리고 출렁입니다. 플레이 중 멀미를 느끼는 플레이어는 이를 비활성화하는 것이 좋습니다.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "화면에서 공격 표시기가 표시될 위치를 조절합니다.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "활성화하면 게임이 월드를 디스크에 저장할 때 표시기가 나타납니다.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "기본 그래픽 품질은 일부 구형 옵션을 제어하며 모드 호환성을 위해 필요합니다. 아래 옵션이 \"기본값\"으로 설정된 경우 이 설정을 따릅니다.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "하늘에 렌더링되는 구름의 유무를 조절합니다.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "비와 눈 효과의 품질을 조절합니다.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "나뭇잎",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "나뭇잎의 품질을 조절합니다.",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "한 번에 화면에 표시될 수 있는 파티클의 최대 개수를 조절합니다.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "블록에 부드러운 조명과 음영을 적용할지 여부를 조절합니다. 청크를 다시 빌드하는 데 필요한 시간이 약간 증가하지만 프레임 속도에는 영향을 주지 않습니다.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "블록 %s개",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "블록 색상 지정을 위해 바이옴을 샘플링할 범위를 조절합니다. 값이 높을수록 화질 향상에 비해 청크를 빌드하는 데 걸리는 시간이 크게 늘어납니다.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "플레이어로부터 엔티티가 렌더링될 거리를 조절합니다. 값이 높을수록 프레임 속도를 희생하여 렌더링 거리가 늘어납니다.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "활성화하면 몹 및 기타 엔티티 아래에 기본 그림자가 렌더링됩니다.",
  "sodium.options.vignette.name": "비네트",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "활성화하면 플레이어 시야에 비네트 효과가 렌더링됩니다. 채널 대역폭(Fill-rate) 제한 상황이 아니라면 프레임 속도에 큰 차이를 주지 않습니다.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "블록 모델 텍스처에 사용할 밉맵 단계를 조절합니다. 값이 높을수록 멀리 있는 블록의 렌더링이 개선되지만, 애니메이션 텍스처가 많은 경우 성능에 악영향을 줄 수 있습니다.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "블록 면 컬링 사용",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "활성화하면 카메라를 향하는 블록의 면만 렌더링에 제출됩니다. 렌더링 프로세스의 아주 초기 단계에서 수많은 블록 면을 제거하여 GPU의 메모리 대역폭과 시간을 절약할 수 있습니다. 일부 리소스 팩은 이 옵션과 충돌할 수 있으므로 블록에 구멍이 뚫려 보인다면 비활성화해 보세요.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "압축 버텍스 형식 사용",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "활성화하면 청크 렌더링에 더 압축된 버텍스 형식이 사용됩니다. 특히 내장 그래픽 카드의 경우 그래픽 메모리 사용량과 대역폭 요구 사항을 크게 줄일 수 있지만, 위치 및 텍스처 좌표 속성의 정밀도를 줄이는 방식 때문에 일부 리소스 팩에서 z-fighting(화면 깨짐) 현상이 발생할 수 있습니다. 오큘러스(Oculus)가 설치된 경우 이 설정을 꺼도 효과가 없습니다.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "반투명 면 정렬",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "활성화하면 스테인드글라스 및 물과 같은 표면의 반투명 효과가 올바르게 적용됩니다.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "안개 가림 사용",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "활성화하면 안개 효과에 의해 완전히 가려진 것으로 판단된 청크는 렌더링되지 않아 성능 향상에 도움이 됩니다. 수중과 같이 안개 효과가 짙을 때 효과가 더욱 극적일 수 있으나, 일부 상황에서는 하늘과 안개 사이에 원치 않는 시각적 아티팩트가 발생할 수 있습니다.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "엔티티 컬링 사용",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "활성화하면 보이는 청크에 없는 것으로 판명된 엔티티는 렌더링 과정에서 제외됩니다. 지하에 있거나 벽 뒤에 있는 엔티티의 렌더링을 방지하여 성능을 향상시키는 데 도움이 됩니다.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "보이는 텍스처만 애니메이션화",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "활성화하면 가시적인 것으로 확인된 애니메이션 텍스처만 업데이트됩니다. 특히 무거운 리소스 팩을 사용할 때 일부 하드웨어에서 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다. 일부 텍스처가 애니메이션되지 않는 문제가 발생하면 이 옵션을 비활성화해 보세요.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU 선행 렌더링 제한",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "CPU가 GPU의 렌더링 완료를 기다릴 수 있는 최대 프레임 수를 지정합니다. 너무 낮거나 높은 값은 프레임 속도 불안정을 유발할 수 있습니다.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "프레임 %s개",
  "sodium.options.performance_impact_string": "성능 영향: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "영구 매핑 사용",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "활성화하면 청크 업로드를 위한 스테이징 버퍼로 적은 양의 메모리가 영구적으로 매핑되어, 청크를 로드하거나 업데이트할 때 CPU 오버헤드와 프레임 시간 불안정을 줄이는 데 도움이 됩니다.\n\nOpenGL 4.4 또는 ARB_buffer_storage가 필요합니다.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "청크 업데이트 스레드",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "청크 빌드에 사용할 스레드 수를 지정합니다. 더 많은 스레드를 사용하면 청크 로딩 및 업데이트 속도가 빨라질 수 있지만, 프레임 시간에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "항상 청크 업데이트 연기",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "활성화하면 중요한 청크 업데이트라도 렌더링이 완료될 때까지 기다리지 않습니다. 일부 상황에서는 프레임 속도가 크게 향상될 수 있지만, 월드에서 상당한 시각적 지연이 발생할 수 있습니다.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "오류 검사 없음 컨텍스트 사용",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "활성화하면 오류 검사가 비활성화된 상태로 OpenGL 컨텍스트가 생성됩니다. 성능이 약간 향상될 수 있지만, OpenGL 오류를 안전하게 처리하는 대신 게임이 충돌할 위험도 커집니다. 갑작스러운 알 수 없는 충돌이 발생하는 경우 이 옵션을 비활성화해야 합니다.",
  "sodium.options.buttons.undo": "실행 취소",
  "sodium.options.buttons.apply": "적용",
  "sodium.options.buttons.donate": "소듐 후원하기!",
  "sodium.console.game_restart": "하나 이상의 비디오 설정을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "NVIDIA 그래픽 드라이버가 오래되었습니다!\n  * 이로 인해 엠베디움(Embeddium) 설치 시 심각한 성능 저하와 충돌이 발생합니다.\n  * 그래픽 드라이버를 최신 버전(버전 536.23 이상)으로 업데이트해 주세요.",
  "sodium.console.pojav_launcher": "엠베디움 사용 시 PojavLauncher는 지원되지 않습니다.\n  * 극심한 성능 저하, 그래픽 버그 및 충돌이 발생할 가능성이 매우 높습니다.\n  * 계속 진행하기로 선택한 경우 모든 책임은 사용자에게 있으며, 버그나 충돌에 대해 도움을 드리지 않습니다!",
  "sodium.console.core_shaders_error": "다음 리소스 팩은 엠베디움과 호환되지 않습니다:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "다음 리소스 팩은 엠베디움과 호환되지 않을 수 있습니다:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "자세한 내용은 게임 로그를 확인하세요."
}
