KIT DE PERSONALIZACIÓN - PICKLOOT 3.5.0 / MINECRAFT 1.21.1

RECURSOS EDITABLES

assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/card_frame.png
  Marco de una tarjeta normal en los modos 3D y plano.
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/card_selected_frame.png
  Marco de la tarjeta seleccionada en los modos 3D y plano.
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/card_flat_frame.png
  Alias legado conservado para packs creados con PickLoot 2.4.
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/card_flat_selected_frame.png
  Alias legado seleccionado conservado para packs de la versión 2.4.
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/key_frame.png
  Borde del recuadro pequeño de la tecla de recoger.
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/hotbar.png
  Fondo del botón pequeño; se dibuja debajo de key_frame.png.
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/tutorial_frame.png
  Marco del cartel temporal; card_frame.png se dibuja debajo como superficie.
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/rarity_normal.png
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/rarity_common.png
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/rarity_rare.png
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/rarity_epic.png
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/rarity_legendary.png
  Diamantes de 16x16 con los colores originales del resource pack.
assets/pickloot/textures/gui/sprites/hud/rarity_<nivel>_mask.png
  Máscaras de 16x16 teñidas con los colores configurados en PickLoot.
assets/pickloot/sounds/ui/selection_scroll.ogg
  Sonido al cambiar la selección.
assets/pickloot/lang/en_us.json y es_es.json
  Nombres de controles y textos visibles del HUD que pueden sobrescribirse.
  Incluyen la tecla directa para recoger todo y la combinación con modificador.

Desde la versión 2.5 basta con editar card_frame.png y card_selected_frame.png:
el mismo diseño se aplica al cambiar entre la presentación 3D y la plana.
El título del archivo de idioma se usa cuando customLootTitle está vacío; si
esa opción contiene texto, prevalece literalmente en todos los idiomas.

Las tarjetas son PNG de 176x28 y el tutorial es de 176x42, con nine-slice y
borde protegido de 4 px. La tecla y su fondo permanecen en 16x16. No reduzcas
el centro a 1x1: Minecraft 1.21.1 lo repite miles de veces en cada fotograma.
El centro transparente conserva los colores configurados dentro del mod; un
centro opaco sustituye completamente el color de fondo.

CONFIGURACIÓN PARA MODPACKS

La carpeta config-examples contiene ejemplos para Configuration (YAML) y para
la pantalla nativa de NeoForge (TOML). Estos archivos NO funcionan dentro del
resource pack: cópialos a la carpeta config de la instancia o del modpack.
pickloot-filters.json contiene un ejemplo de whitelist y blacklist persistentes.
pickloot-rarities.json muestra cómo crear rarezas y colores por objeto o tag.
Activa useRarityTextureColors para mostrar exactamente los colores de los cinco
sprites rarity_<nivel>.png. Déjala desactivada para usar las máscaras y los
colores RGB de la configuración. Las rarezas personalizadas siempre se tiñen.

DOCUMENTACIÓN PARA IA Y RAREZAS

AI_RESOURCE_PACK_GUIDE.md explica a una IA qué archivos puede editar, cómo
mantener el rendimiento de los nine-slice y cómo validar el ZIP.
RARITY_TABLE_1.21.1.md contiene la jerarquía automática exacta del JAR para
Minecraft Java 1.21.1. Un resource pack puede cambiar los sprites; las reglas
por objeto se aplican copiando pickloot-rarities.json a config. Cambiar la
jerarquía automática exige modificar y recompilar el JAR.

El filtro inteligente viene desactivado por defecto. Cada usuario puede
activarlo con la tecla configurable del mod.

EMPAQUETADO

1. Edita los PNG, textos y el OGG.
2. Comprime pack.mcmeta, README.txt, LICENSE y assets directamente en un ZIP.
3. Coloca el ZIP en .minecraft/resourcepacks y actívalo sobre otros packs.
4. Usa F3 + T para recargar texturas, sonidos y textos durante las pruebas.

No cambies las rutas ni los nombres salvo que también modifiques el código.

LICENCIA

Las modificaciones privadas están permitidas. Toda publicación o distribución
de una variante queda sujeta a LICENSE, incluidos créditos, restricciones y
regalías aplicables. Este permiso no autoriza modificar el JAR, crear forks o
ports ni reutilizar sus recursos en otro mod.
