{
    "items.capsule": "胶囊",
    "items.capsule.name": "胶囊",
    "items.capsule.state_activated": "激活",
    "items.capsule.state_deployed": "已部署",
    "items.capsule.state_one_use": "一次性",
    "items.capsule.state_recovery": "复原",
    "items.capsule.state_blueprint": "蓝图",
    "items.capsule.state_uncharged": "未充能蓝图",
    "items.capsule.content_empty": "空",
    "items.capsule.content_unlabeled": "未标记",
    "block.capsule.capsulemarker": "截取装置",
    "capsule.tooltip.one_use": "此胶囊在部署后将被销毁。",
    "capsule.tooltip.blueprint": "从绑定的储物箱中获取材料来建造结构。",
    "capsule.tooltip.upgraded": "已升级",
    "capsule.tooltip.overpowered": "超强",
    "capsule.tooltip.author": "设计者：",
    "capsule.tooltip.blueprintUseUncharged": "* 左键：从物品栏中充能\n* 右键：撤销上次部署\n* 潜行+右键：绑定储物箱",
    "capsule.tooltip.blueprintUseCharged": "* 右键：立即部署\n* 潜行+右键：绑定储物箱",
    "capsule.tooltip.canRotate": "* 左键：旋转\n* 潜行+左键：镜像",
    "capsule.tooltip.cannotRotate": "某些复杂方块无法旋转。",
    "capsule.tooltip.instant": "瞬时部署",
    "capsule.feedback.linkedToInventory": "已绑定到 \"%s\"，坐标 (x=%s, y=%s, z=%s)",
    "capsule.error.noCaptureBase": "附近没有找到截取装置。",
    "capsule.error.cantMergeWithDestination": "部署范围内存在多余方块！%s",
    "capsule.error.cantMergeWithDestinationEntity": "部署范围内存在 %s！",
    "capsule.error.capsuleContentNotFound": "找不到胶囊 \"%s\" 在存档的 \"structures\" 文件夹内。",
    "capsule.error.technicalError": "使用胶囊模组时发生技术错误，详细信息请查看游戏或服务器日志。",
    "capsule.error.templateNotFound": "错误：找不到胶囊的模板 %s。",
    "capsule.error.notAllowed": "此区域不允许部署胶囊。",
    "capsule.error.blueprintCreationError": "创建蓝图模板时发生错误，此蓝图可能无法正常工作。",
    "capsule.error.blueprintExcluded": "某些方块不支持蓝图模式。被忽略的方块：%s",
    "capsule.error.blueprintDontMatch": "无法撤回：请确保蓝图胶囊已充能（在空中左键），或者撤回区域与蓝图结构匹配（没有移除或增加方块，储物箱内无额外物品）。",
    "capsule.error.areaNotLoaded": "无法部署：目标区域未加载。",
    "capsule.error.cantDownload": "无法下载NBT模板：手持胶囊物品，确保胶囊未部署且非空。尝试预览部署（不实际部署）后重试此命令。",
    "capsule.tooltip.size": "大小",
    "enchantment.capsule.recall": "失而复得",
    "enchantment.capsule.recall.desc": "部署时，胶囊会立即返回玩家手中。",
    "itemGroup.capsule": "胶囊",
    "capsule.gui.capsuleName": "胶囊名称",
    "capsule.gui.title": "胶囊重命名",
    "jei.capsule.desc.capsuleMarker": "放置在目标区域的底部以截取该区域，手持空胶囊可预览截取区域。",
    "jei.capsule.desc.capsule": "使用截取装置收纳区域，右键激活，再次右键丢出并部署。\n* 空胶囊可与爆裂紫颂果合成升级。",
    "jei.capsule.desc.recoveryCapsule": "一次性胶囊\n与用来制作它的胶囊内容物相连。\n提示：如果原胶囊丢失，可以使用此胶囊恢复内容物。",
    "jei.capsule.desc.linkedCapsule": "使用截取装置将区域装入空胶囊后的产物。\n右键激活，再次右键丢出部署，已部署状态下右键回收。\n* 可通过合成清空（会获得复原胶囊）。\n* 可染色。",
    "jei.capsule.desc.opCapsule": "特殊胶囊，可以截取一般胶囊无法截取的方块。",
    "jei.capsule.desc.blueprintCapsule": "可以多次部署结构，所需材料从绑定的储物箱中获取。\n此结构基于制作时使用的胶囊。\n* 左键充能\n* Shift+右键绑定储物箱。\n* 与任意胶囊合成可更新结构。\n* 如果绑定储物箱中的材料不足，将使用玩家的物品栏材料。\n* 可染色。"
}
