-- WoWUkraine: назви/описи здібностей улюбленців (BattlePetAbility) — показ через PetBattleHooks.
-- ЦЕЙ ФАЙЛ ГЕНЕРУЄТЬСЯ АВТОМАТИЧНО скриптом pipeline/generate_db.py — не редагуйте вручну.

local _, ns = ...

ns.battlePetAbilities = {
    ["A baby murloc has been summoned who will attack each round."] = "Прикликано малюка-мурлока, що атакуватиме щораунду.",
    ["A barrel is ready to throw."] = "Бочка готова до кидання.",
    ["A bubble surrounds you, blocking the next three attacks."] = "Бульбашка оточує вас, блокуючи три наступні атаки.",
    ["A bubble surrounds you, blocking the next two attacks."] = "Бульбашка оточує вас, блокуючи наступні дві атаки.",
    ["A clone has been created who will perform additional attacks each round."] = "Створено клон, що виконуватиме додаткові атаки щораунду.",
    ["A heavy metallic shield blocks the next 3 attacks."] = "Важкий металевий щит блокує наступні 3 атаки.",
    ["A magic shield surrounds each friendly pet, blocking the next attack they would take. Lasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Магічний щит огортає кожного дружнього улюбленця, блокуючи наступну атаку, яку він мав би отримати. Триває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["A meteor is falling from the twisting nether. When it lands all active pets will die.\n\nThis effect cannot be removed. Cockroaches and Beetles always survive this attack."] = "Метеор падає з викривленого Нжуру. Коли він приземлиться, усі активні улюбленці загинуть.\n\nЦей ефект неможливо зняти. Таргани й жуки завжди переживають цю атаку.",
    ["A meteor is falling from the twisting nether. When it lands, all pets on your team will die.\n\nThis effect cannot be removed."] = "З викривленого Нижнього світу падає метеор. Коли він упаде, усі улюбленці у вашій команді загинуть.\n\nЦей ефект не можна зняти.",
    ["A natural shield surrounds the user and each friendly critter, blocking the next attack they would take. Lasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Природний щит огортає користувача й кожну дружню звірятку, блокуючи наступну атаку, яку вони мали б отримати. Триває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["A rocket is ready to launch."] = "Ракета готова до запуску.",
    ["A shield surrounds you, blocking the next attack."] = "Щит оточує вас, блокуючи наступну атаку.",
    ["A swarm is coming..."] = "Наближається рій...",
    ["A ward of powerful magic surrounds you, blocking the next attack."] = "Оберіг потужної магії оточує вас, блокуючи наступну атаку.",
    ["Abilities have a chance to trigger the trap, causing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n),1)] [School()] damage and stunning the pet for [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n),2)] |4round:rounds;."] = "Здібності мають шанс спрацювати пастку, завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n),1)] [School()] шкоди та оглушуючи улюбленця на [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n),2)] |4раунд:раунди;.",
    ["Abilities have a chance to trigger the trap, causing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n),1)] [School()] damage and stunning the pet for [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n),2)] |4round:rounds;.\n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Здібності мають шанс спрацювати капкан, завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n),1)] [School()] шкоди й оглушуючи улюбленця на [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n),2)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Accuracy Reduction"] = "Зменшення Влучності",
    ["Accuracy reduced by 20%.\n\nAll pets are considered |cFF0070DDChilled|r."] = "Влучність зменшена на 20%.\n\nУсі улюбленці вважаються |cFF0070DDзамерзлими|r.",
    ["Acid Touch"] = "Кислотний Дотик",
    ["Acidic Goo"] = "Кислотний слиз",
    ["Activate Golem"] = "Активувати голема",
    ["Activate warp drives, avoiding the opponent's attack. The user then swaps automatically with your highest health pet."] = "Активує варп-двигуни, уникаючи атаки суперника. Потім користувач автоматично міняється з вашим улюбленцем із найбільшим здоров'ям.",
    ["Activate: Plant your roots into the ground, absorbing nutrients. While planted your pet cannot swap.\n\nDeactivate: For every round spent planted, you gain [StandardHealing(1,1)] health."] = "Активувати: вкорінюється в землю, поглинаючи поживні речовини. Поки вкорінений, ваш улюбленець не може мінятися.\n\nДеактивувати: за кожен раунд, проведений у вкоріненому стані, ви отримуєте [StandardHealing(1,1)] здоров'я.",
    ["Addius has cursed your pet team. Choose which detriment you want to your team to suffer!"] = "Аддій прокляв вашу команду улюбленців. Оберіть, якого лиха зазнає ваша команда!",
    ["Addius' Mind Games ability is recharging..."] = "Здібність Аддія «Розумові Ігри» перезаряджається...",
    ["Adds [abs(abilityStateMod(71,2450))*AttackBonus()] damage to every attack against the target."] = "Додає [abs(abilityStateMod(71,2450))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки проти цілі.",
    ["Adds [abs(abilityStateMod(71,2504))*AttackBonus()] damage to every attack against the target."] = "Додає [abs(abilityStateMod(71,2504))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки по цілі.",
    ["Adds [abs(abilityStateMod(71,306))*AttackBonus()] damage to every attack against the target."] = "Додає [abs(abilityStateMod(71,306))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки проти цілі.",
    ["Adds [abs(abilityStateMod(71,313))*AttackBonus()] damage to every attack against the target."] = "Додає [abs(abilityStateMod(71,313))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки проти цілі.",
    ["Adds [abs(abilityStateMod(71,918))*AttackBonus()] damage to every attack against the target."] = "Додає [abs(abilityStateMod(71,918))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки проти цілі.",
    ["Adds up to [abs(abilityStateMod(71,591))*AttackBonus()] damage to every attack against the target."] = "Додає до [abs(abilityStateMod(71,591))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки проти цілі.",
    ["Adrenal Glands"] = "Надниркові залози",
    ["Adrenaline Glands"] = "Адреналінові залози",
    ["Adrenaline Rush"] = "Викид адреналіну",
    ["Affected by severe Leprosy. When killed in battle, the enemy will immediately suffer fatal damage.\n\nMagical, Mechanical and Undead units are not protected against this effect."] = "Уражений тяжкою проказою. Коли його вбито в бою, ворог негайно отримає смертельну шкоду.\n\nМагічні, механічні та нежиттєві істоти не захищені від цього ефекту.",
    ["After 1 |4round:rounds;, the ground erupts for 2 |4round:rounds;, causing the current enemy pet to take [StandardDamage(3,1,175)] [School()] damage and has a 25% chance to be stunned for the next [duration(3,3,175)] round.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Через 1 |4раунд:раунди:раундів;, земля вивергається протягом 2 |4раундів:раундів:раундів;, завдаючи поточному ворожому улюбленцеві [StandardDamage(3,1,175)] шкоди [School()] та з 25% шансом оглушуючи на наступні [duration(3,3,175)] раунди.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["After 3 rounds, the brew will explode violently, dealing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)] [School()] damage. \n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Через 3 раунди вариво несамовито вибухне, завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)] [School()] шкоди. \n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["After two |4round:rounds, you will become invisible for one round, becoming unable to be attacked."] = "Через два |4раунди:раунди:раундів ви станете невидимими на один раунд, через що вас не можна буде атакувати.",
    ["After you.\n\nNo, no, after YOU."] = "Після вас.\n\nНі-ні, після ВАС.",
    ["Alert!"] = "Тривога!",
    ["Alert!!"] = "Тривога!!",
    ["Alexander's Hand"] = "Рука Александра",
    ["All damage taken is increased by [abs(abilityStateMod(24,320))]%.\n\nHaunted."] = "Уся отримувана шкода підвищена на [abs(abilityStateMod(24,320))]%.\n\nПереслідуваний.",
    ["All healing done is redirected to this unit."] = "Усе зцілення перенаправляється на цю істоту.",
    ["All pets deal [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT ),1)] bonus [School()] damage each time they attack. \n\nMechanical abilities deal 25% additional damage."] = "Усі улюбленці завдають [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT ),1)] додаткової шкоди [School()] при кожній атаці. \n\nМеханічні здібності завдають на 25% більше шкоди.",
    ["All pets who enter battle are rooted for [duration(1,1)] |4round:rounds, and all critical damage dealt is increased by [abs(abilityStateMod(314,718))]%.\n\nRooted enemies are unable to swap out."] = "Усі улюбленці, що вступають у бій, скуті на [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;, а вся завдана критична шкода збільшена на [abs(abilityStateMod(314,718))]%.\n\nСкуті вороги не можуть мінятися.",
    ["Alluring Spores"] = "Звабливі Спори",
    ["Alpha Strike"] = "Удар Ватажка",
    ["Ambystan Snap"] = "Амбістомовий Укус",
    ["An ability has been copied."] = "Здібність скопійовано.",
    ["An unknown ability only found on the rarest pet of all, one that was never intended. None know what it may do."] = "Невідома здібність, що трапляється лише в найрідкіснішого з усіх улюбленців і ніколи не була задумана. Ніхто не знає, що вона може робити.",
    ["Ancient Blessing"] = "Прадавнє Благословення",
    ["Ancient First Ones technology heals the active pet's wounds, restoring [StandardHealing(1,1,2439)] health on the first round, [StandardHealing(2,1,2439)] health on the second, then [StandardHealing(3,1,2439)] health on the third."] = "Прадавня технологія Першоістот загоює рани активного улюбленця, відновлюючи [StandardHealing(1,1,2439)] здоров'я першого раунду, [StandardHealing(2,1,2439)] здоров'я другого та [StandardHealing(3,1,2439)] здоров'я третього.",
    ["Ancient Knowledge"] = "Прадавнє Знання",
    ["Annoying Shield"] = "Дратівливий Щит",
    ["Antaen Cannon"] = "Антейська Гармата",
    ["Anvil Drop"] = "Падіння Ковадла",
    ["Anzu's Blessing"] = "Благословення Анзу",
    ["Arcane Dash"] = "Чародійський ривок",
    ["Arcane Riposte"] = "Чаромантна Відсіч",
    ["Arcane Shot Ready"] = "Чародійський постріл готовий",
    ["Arcane Winds"] = "Чародійні Вітри",
    ["Arm Cannon Blast"] = "Постріл Наручної Гармати",
    ["Ashes of Outland"] = "Попіл Позамежжя",
    ["At the end of the next round, your active pet will be healed for [StandardHealing(1,1,2492)] health."] = "Наприкінці наступного раунду ваш активний улюбленець зцілиться на [StandardHealing(1,1,2492)] здоров'я.",
    ["At the end of the round, Bristlespine reflects [power(1,1)]% of the last damage she took."] = "Наприкінці раунду Колючоспин відбиває [power(1,1)]% від останньої отриманої шкоди.",
    ["At the end of the round,Jawbone will cause a devastating bite at the enemy pet, dealing  [abs(abilityStateMod(, 542 ))]%"] = "Наприкінці раунду Щелепа завдасть нищівного укусу ворожому улюбленцю, завдаючи [abs(abilityStateMod(, 542 ))]%",
    ["Attack Boost"] = "Підсилення Атаки",
    ["Attack Reduction"] = "Зниження шкоди",
    ["Attacks have a chance to trigger the trap, causing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED,671),1)] [School()] damage and making them unable to attack for [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED,671),2)] |4round:rounds;.\n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Атаки мають шанс спрацювати капкан, завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED,671),1)] [School()] шкоди і позбавляючи здатності атакувати на [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED,671),2)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Attacks the opponent each round, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] [School()] damage."] = "Атакує супротивника щораунду, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] шкоди [School()].",
    ["Attacks wildly, dealing [SimpleDamage(1,2)*0.7] to [SimpleDamage(1,2)*1.3] [School()] damage and entering a frenzy for [duration(1,4)] |4round:rounds;.\n\nWhile frenzied, damage dealt is increased by [abs(abilityStateMod(23, 1399))]% and the user takes damage as if they were a [School()] pet."] = "Дико атакує, завдаючи від [SimpleDamage(1,2)*0.7] до [SimpleDamage(1,2)*1.3] [School()] шкоди та впадаючи в шаленство на [duration(1,4)] |4раунд:раунди;.\n\nУ шаленстві завдавана шкода збільшується на [abs(abilityStateMod(23, 1399))]%, а користувач отримує шкоду, наче він улюбленець типу [School()].",
    ["Attempt to catch a pet below 35% health. Capture chance is increased by 20% each time you fail."] = "Спроба впіймати улюбленця зі здоров'ям нижче 35%. Шанс упіймати збільшується на 20% за кожну невдачу.",
    ["Attempt to catch a pet below 35% health. Capture chance is increased by 25% each time you fail."] = "Спроба впіймати улюбленця зі здоров'ям нижче 35%. Шанс упіймання зростає на 25% за кожну невдалу спробу.",
    ["Attempt to catch a pet below 35% health. Capture chance is increased by 30% each time you fail."] = "Спроба впіймати улюбленця зі здоров'ям нижче 35%. Шанс упіймання зростає на 30% за кожну невдалу спробу.",
    ["Attempt to catch a pet below 35% health. Capture chance is increased by 45% each time you fail."] = "Намагається спіймати улюбленця зі здоров'ям нижче ніж 35%. Шанс упіймання збільшується на 45% із кожною невдачею.",
    ["Aura of Gonk"] = "Аура Гонка",
    ["Auto-Rebuilder Mk 6001"] = "Авто-Відбудовник Мк 6001",
    ["Autumn Breeze"] = "Осінній Вітерець",
    ["Avoids enemy attacks made against your team during the round it is used.\n\nThis ability always goes first."] = "Уникає ворожих атак по вашій команді впродовж раунду, у якому застосовано здібність.\n\nЦя здібність завжди застосовується першою.",
    ["Avoids enemy attacks made during the round it is used.\n\nThis ability always goes first."] = "Уникає ворожих атак, здійснених у раунд застосування.\n\nЦя здібність завжди діє першою.",
    ["Azerite Bolt"] = "Азеритовий Розряд",
    ["Azerite Spike"] = "Азеритовий Шпичак",
    ["BONESTORM!"] = "КІСТКОВА БУРЯ!",
    ["BONESTORM!!"] = "КІСТКОВА БУРЯ!!",
    ["Ban Hammer"] = "Молот бану",
    ["Banana Barrage"] = "Банановий обстріл",
    ["Baneling Burst"] = "Розрив Чумоплода",
    ["Banished pets cannot return to battle until the effect has worn off."] = "Вигнані улюбленці не можуть повернутися до бою, доки ефект не спаде.",
    ["Barrel Ready"] = "Бочка готова",
    ["Barrel Toss"] = "Кидок бочки",
    ["Barrier Projector"] = "Генератор бар'єрів",
    ["Battle Recovery"] = "Відновлення після Бою",
    ["Beaver Dam"] = "Боброва гребля",
    ["Belly Slide"] = "Ковзання на Череві",
    ["Bend Time"] = "Викривлення часу",
    ["Birds of a Feather"] = "Птахи одного польоту",
    ["Birth Evil"] = "Породити Зло",
    ["Bites the target, dealing [StandardDamage(1,1)] damage immediately, then [StandardDamage(2,1)] damage on the next round.\n\nLasts [numTurns()] |4round:rounds;."] = "Кусає ціль, миттєво завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди, а потім [StandardDamage(2,1)] шкоди наступного раунду.\n\nТриває [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Black Claw"] = "Чорний Кіготь",
    ["Blast of Hatred"] = "Спалах Ненависті",
    ["Blast the target with unholy magic, dealing [points(1,1)]% of the target's health in damage."] = "Б'є ціль нечестивою магією, завдаючи шкоди в розмірі [points(1,1)]% від здоров'я цілі.",
    ["Blazing Yip"] = "Полум'яне дзявкання",
    ["Blessed Hammer"] = "Благословенний молот",
    ["Blinding Poison"] = "Засліплювальна Отрута",
    ["Blingtron Gift Package"] = "Подарунковий Пакунок Блінґтрона",
    ["Blistering Cold"] = "Пронизливий Холод",
    ["Blocks a single attack."] = "Блокує одну атаку.",
    ["Blocks attacks."] = "Блокує атаки.",
    ["Blocks the next 2 attacks but the caster is locked in place researching for 1 turn."] = "Блокує 2 наступні атаки, але виконавець знерухомлений, бо досліджує протягом 1 раунду.",
    ["Blocks three attacks."] = "Блокує три атаки.",
    ["Blocks two attacks."] = "Блокує дві атаки.",
    ["Blood Harvest"] = "Кривавий Урожай",
    ["Blood in the Water"] = "Кров у Воді",
    ["Blood in the Water X"] = "Кров у Воді X",
    ["Bloodtusk will heal to full and and gain 50% speed and 25% power if it kills an enemy."] = "Кровоклик повністю зцілюється та отримує 50% швидкості й 25% сили, якщо вбиває ворога.",
    ["Bloody Revenge"] = "Кривава Помста",
    ["Bone Barrage"] = "Кістяний обстріл",
    ["Bone Bite"] = "Кістяний Укус",
    ["Bone Prison"] = "Кістяна В'язниця",
    ["Bonkers!"] = "Шаленство!",
    ["Booby-Trapped Presents"] = "Подарунки з пасткою",
    ["Books swirl around you, blocking the next two attacks. The user must spend 1 round researching afterwards.\n\nWhile researching, you cannot perform any other actions."] = "Навколо вас кружляють книги, блокуючи дві наступні атаки. Після цього виконавець має витратити 1 раунд на дослідження.\n\nПід час дослідження ви не можете виконувати жодних інших дій.",
    ["Boss pets cannot be dealt more than 35% of their maximum health in one attack."] = "Улюбленцям-босам не можна завдати більш ніж 35% їхнього максимального здоров'я за одну атаку.",
    ["Boss: Damage Reduction"] = "Бос: зменшення шкоди",
    ["Bow Shot"] = "Постріл з Лука",
    ["Breath of Sorrow"] = "Подих Скорботи",
    ["Bring all other friendly pets back to life, returning them to 5% health."] = "Повертає до життя всіх інших дружніх улюбленців, відновлюючи їм 5% здоров'я.",
    ["Bring your plushie in for a hug."] = "Пригорни свою плюшеву іграшку.",
    ["Bristlespine's Sharpened Tusks"] = "Загострені Бивні Колючоспина",
    ["Brittle Webbing"] = "Крихке павутиння",
    ["Broken Shell"] = "Зламаний Панцир",
    ["Bronze Breath"] = "Бронзовий подих",
    ["Broom Strike"] = "Удар Мітлою",
    ["Bubble X"] = "Бульбашка X",
    ["Build Turret"] = "Звести Турель",
    ["Builds a turret that assaults the enemy team's front pet, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1,711)*3)] [School()] damage each round. \n\nEach turret lasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зводить турель, що атакує переднього улюбленця ворожої команди, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1,711)*3)] [School()] шкоди щораунду.\n\nКожна турель тримається [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Burrowed underground. \nUnattackable."] = "Зарився під землю. \nНевразливий.",
    ["Busted Up, Still Unbreakable Shell"] = "Понівечений, Але Все Ще Незламний Панцир",
    ["Buuurp!"] = "Буууурп!",
    ["Call Blizzard"] = "Виклик хуртовини",
    ["Call Darkness"] = "Виклик темряви",
    ["Call Lightning X"] = "Закликати Блискавку X",
    ["Call of Celestials"] = "Поклик Небожителів",
    ["Call of Winter"] = "Поклик Зими",
    ["Calls down three meteors, which will fall [duration(1,1)] |4round:rounds from now, instantly killing the enemy team."] = "Закликає три метеори, що впадуть за [duration(1,1)] |4раунд:раунди, миттєво вбиваючи ворожу команду.",
    ["Calls upon Anzu's power, increasing damage and accuracy of your active pet by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "Закликає силу Анзу, збільшуючи шкоду й точність вашого активного улюбленця на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485))]% впродовж [duration(1,1)] |4раунд:раунди.",
    ["Calls upon the healing streams, restoring [StandardHealing(1,1)] health to the user, and half that to other aquatic allies."] = "Прикликає цілющі потоки, відновлюючи [StandardHealing(1,1)] здоров'я користувачеві й половину цього іншим водяним союзникам.",
    ["Calls upon the healing streams, restoring [StandardHealing(1,1)] health to the user, and half that to other dragonkin allies."] = "Закликає цілющі потоки, відновлюючи [StandardHealing(1,1)] здоров'я користувачеві та половину цього іншим союзникам-драконідам.",
    ["Cannon Shot Ready"] = "Постріл гармати готовий",
    ["Cannon is ready to fire."] = "Гармата готова до пострілу.",
    ["Cannot be targeted."] = "Не може бути ціллю.",
    ["Cataclysms Edge"] = "Лезо Катаклізму",
    ["Celestial Blessing"] = "Небесне Благословення",
    ["Centrifugal Hooks"] = "Відцентрові Гаки",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod( 40, 1053 ))]%."] = "Шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod( 40, 1053 ))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod( 40, 196 ))]%.\nAccuracy reduced by [abs(abilityStateMod( 41, 196 ))]%."] = "Шанс критичного удару підвищено на [abs(abilityStateMod( 40, 196 ))]%.\nТочність знижена на [abs(abilityStateMod( 41, 196 ))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod( 40, 790 ))]%."] = "Шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod( 40, 790 ))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod(40, 1128))]%."] = "Шанс завдати критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40, 1128))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod(40, 1302))]%."] = "Шанс завдати критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40, 1302))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod(40, 1303))]%."] = "Шанс завдати критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40, 1303))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod(40, 1304))]%."] = "Шанс завдати критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40, 1304))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod(40, 1305))]%."] = "Шанс завдати критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40, 1305))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod(40, 2445))]%."] = "Шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40, 2445))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod(40, 841))]%."] = "Шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40, 841))]%.",
    ["Chance to critically strike increased by [abs(abilityStateMod(40, 976))]%.\nAccuracy reduced by [abs(abilityStateMod(41, 976))]%."] = "Шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40, 976))]%.\nВлучність зменшено на [abs(abilityStateMod(41, 976))]%.",
    ["Chaos Beam"] = "Промінь хаосу",
    ["Chaos Nova"] = "Хаосова нова",
    ["Cheat Death"] = "Ошукати смерть",
    ["Cheater!"] = "Шахрай!",
    ["Chewing on grass. Will deal [StandardDamage(2,2)] [School()] damage when done."] = "Жує траву. Завдасть [StandardDamage(2,2)] [School()] шкоди, коли закінчить.",
    ["Chitara's Unbreakable Shell"] = "Незламний Панцир Чітари",
    ["Chitara's busted up, but still unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.\n\nDamage taken reduced by 100% until at least [abs(abilityStateMod(74,2109))] more attacks are made against Chitana's shell."] = "Понівечений, але все ще незламний панцир Чітари стає крихкішим щоразу, коли отримує шкоду.\n\nОтримувана шкода знижена на 100%, доки по панцирю Чітари не завдадуть щонайменше ще [abs(abilityStateMod(74,2109))] атак.",
    ["Chitara's mostly unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.\n\nDamage taken reduced by 100% until at least [abs(abilityStateMod(74,2107))] more attacks are made against Chitana's shell."] = "Майже незламний панцир Чітари стає крихкішим щоразу, коли отримує шкоду.\n\nОтримувана шкода знижена на 100%, доки по панцирю Чітари не завдадуть щонайменше ще [abs(abilityStateMod(74,2107))] атак.",
    ["Chitara's nearly shattered, but still unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.\n\nDamage taken reduced by 100% until [abs(abilityStateMod(74,2110))] more attack is made against Chitana's shell."] = "Майже розтрощений, але все ще незламний панцир Чітари стає крихкішим щоразу, коли отримує шкоду.\n\nОтримувана шкода знижена на 100%, доки по панцирю Чітари не завдадуть ще [abs(abilityStateMod(74,2110))] атаку.",
    ["Chitara's shell hardens and becomes nearly unbreakable, reducing damage taken by [abs(abilityStateMod(71,2105))].\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Панцир Чітари твердне й стає майже незламним, знижуючи отримувану шкоду на [abs(abilityStateMod(71,2105))].\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раундів;.",
    ["Chitara's shell has been broken!\n\nDamage taken increased by [abs(abilityStateMod(24,2111))]%.\n\nDamage dealt increased by [abs(abilityStateMod(23,2111))]%."] = "Панцир Чітари зламано!\n\nОтримувана шкода підвищена на [abs(abilityStateMod(24,2111))]%.\n\nЗавдана шкода підвищена на [abs(abilityStateMod(23,2111))]%.",
    ["Chitara's slightly cracked but still unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.\n\nDamage taken reduced by 100% until at least [abs(abilityStateMod(74,2108))] more attacks are made against Chitana's shell."] = "Трохи тріснутий, але все ще незламний панцир Чітари стає крихкішим щоразу, коли отримує шкоду.\n\nОтримувана шкода знижена на 100%, доки по панцирю Чітари не завдадуть щонайменше ще [abs(abilityStateMod(74,2108))] атак.",
    ["Chitara's unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.\n\nDamage taken reduced by 100% until [abs(abilityStateMod(74,2105))] attacks are made against Chitana's shell."] = "Незламний панцир Чітари стає крихкішим щоразу, коли отримує шкоду.\n\nОтримувана шкода знижена на 100%, доки по панцирю Чітари не завдадуть [abs(abilityStateMod(74,2105))] атак.",
    ["Chromaddon ignores attacks that do more than [abs(abilityStateMod(200,1674))] damage."] = "Хромадон ігнорує атаки, що завдають більш ніж [abs(abilityStateMod(200,1674))] шкоди.",
    ["Clean-Up"] = "Прибирання",
    ["Cleansing Rain"] = "Очисний дощ",
    ["Clearing the cooldowns of your other pets."] = "Скидає відновлення інших ваших улюбленців.",
    ["Cocoon Strike"] = "Удар з Кокона",
    ["Coin Toss"] = "Підкидання Монети",
    ["Comes back to life once per battle, returning to 20% health."] = "Повертається до життя раз за бій із 20% здоров'я.",
    ["Competitive Spirit"] = "Змагальний Дух",
    ["Confusing Sting"] = "Збиваюче Жало",
    ["Consume Corpse"] = "Поглинути Труп",
    ["Consumes half of your HP to create an identical clone of yourself for [duration(1,4)] |4round:rounds.\n\nA team may only have one clone."] = "Поглинає половину вашого здоров'я, аби створити власний ідентичний клон на [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nКоманда може мати лише один клон.",
    ["Consumes half of your HP to create an identical clone of yourself to help you for [duration(1,4)] |4round:rounds.\n\nA team may only have one clone."] = "Споживає половину вашого здоров'я, щоб створити власну точну копію, яка допомагає вам протягом [duration(1,4)] |4раунд:раунди;.\n\nКоманда може мати лише одного клона.",
    ["Consumes half of your HP to hatch an identical clone of yourself to help you for [duration(1,4)] |4round:rounds.\n\nA team may only have one clone."] = "Споживає половину вашого здоров'я, щоб вилупити ідентичного клона самого себе, який допоможе вам упродовж [duration(1,4)] |4раунд:раунди.\n\nКоманда може мати лише одного клона.",
    ["Contagion Strike"] = "Заразний Удар",
    ["Coolant Flush"] = "Викид Охолоджувача",
    ["Coolant Leak"] = "Витік Охолоджувача",
    ["Corpse Explosion"] = "Вибух Трупа",
    ["Corrosion X"] = "Корозія X",
    ["Corrupted Ground"] = "Зіпсута Земля",
    ["Counterstrike X"] = "Контрудар X",
    ["Crafty's Evil Touch"] = "Лихий Дотик Крафті",
    ["Creates a Boombot who detonates after 3 |4round:rounds, dealing [StandardDamage(4,1,385)] [School()] damage.\n\nOnly 1 Boombot can be present per team."] = "Створює Бабахбота, що детонує через 3 |4раунди:раунди:раундів, завдаючи [StandardDamage(4,1,385)] шкоди [School()].\n\nНа команду може бути лише 1 Бабахбот.",
    ["Creates a crystal wall that blocks two attacks. Allied and enemy attacks both count."] = "Створює кришталеву стіну, що блокує дві атаки. Зараховуються атаки і союзників, і ворогів.",
    ["Creates a cyclone which has a [accuracy(1,1,189)]% chance to deal [StandardDamage(1,1,189)] [School()] damage to the enemy team each round.\n\nLasts [duration(1,1)] rounds."] = "Створює циклон, що з [accuracy(1,1,189)]% шансом завдає ворожій команді [StandardDamage(1,1,189)] шкоди [School()] щораунду.\n\nТриває [duration(1,1)] раундів.",
    ["Creates a cyclone which has a [accuracy(1,1,2103)]% chance to deal [StandardDamage(1,1,2103)] [School()] damage to the enemy team each round.\n\nLasts [duration(1,1)] rounds."] = "Створює циклон, що має [accuracy(1,1,2103)]% шанс завдати [StandardDamage(1,1,2103)] [School()]-шкоди ворожій команді щораунду.\n\nТриває [duration(1,1)] раундів.",
    ["Creates a jade wall that blocks two attacks. Allied and enemy attacks both count."] = "Створює нефритову стіну, що блокує дві атаки. Зараховуються атаки і союзників, і ворогів.",
    ["Creates a stone wall that prevents your team from attacking, but protects your team from 2 attacks."] = "Створює кам'яну стіну, яка не дає вашій команді атакувати, але захищає її від 2 атак.",
    ["Creates a wooden dam that blocks two attacks. Both enemy and allied attacks will be blocked."] = "Створює дерев'яну греблю, що блокує дві атаки. Блокуватимуться як ворожі, так і союзні атаки.",
    ["Creates a wooden decoy that protects your team from two attacks."] = "Створює дерев'яну приманку, що захищає вашу команду від двох атак.",
    ["Creates an ice wall that blocks two attacks. Allied and enemy attacks both count."] = "Створює крижану стіну, що блокує дві атаки. Зараховуються атаки і союзників, і ворогів.",
    ["Creates an identical clone of your opponent who attacks for [duration(1,3)] |4round:rounds."] = "Створює точну копію вашого супротивника, яка атакує протягом [duration(1,3)] |4раунд:раунди;.",
    ["Creates an illusion that blocks two attacks. Allied and enemy attacks both count."] = "Створює ілюзію, що блокує дві атаки. Зараховуються атаки і союзників, і ворогів.",
    ["Creeping Fungus"] = "Повзучий Грибок",
    ["Creeping Insanity"] = "Повзуче божевілля",
    ["Creeping Ooze"] = "Повзучий Слиз",
    ["Creepy Chomp"] = "Моторошне Кусання",
    ["Critical Bonus"] = "Критичний бонус",
    ["Critical damage increased by [abs(abilityStateMod(314, 2343))]%."] = "Критична шкода підвищена на [abs(abilityStateMod(314, 2343))]%.",
    ["Critter Mark"] = "Мітка звірятка",
    ["Crumbling..."] = "Розсипається...",
    ["Crusher Jaws"] = "Трощильні Щелепи",
    ["Crystal Overload"] = "Кристалічне перевантаження",
    ["Cute As A Button"] = "Милий, як цяцечка",
    ["Cute Face"] = "Миле Личко",
    ["DATA ERROR"] = "ПОМИЛКА ДАНИХ",
    ["Daisy is very slowly preparing to launch a powerful attack and is taking [abs(abilityStateMod(24,2371))]% reduced damage."] = "Дейзі дуже повільно готується завдати потужної атаки й отримує на [abs(abilityStateMod(24,2371))]% менше шкоди.",
    ["Damage all of your team for [points(1,1)]% of their current health."] = "Завдає всій вашій команді шкоди в розмірі [points(1,1)]% від їхнього поточного здоров'я.",
    ["Damage and speed increased by 100%."] = "Шкоду й швидкість збільшено на 100%.",
    ["Damage dealt decreased by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 494 ))]%."] = "Завдану шкоду знижено на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 494 ))]%.",
    ["Damage dealt has been reduced by [abs(abilityStateMod( 23, 1120 ))]% for the next attack."] = "Завдавану шкоду зменшено на [abs(abilityStateMod( 23, 1120 ))]% для наступної атаки.",
    ["Damage dealt has been reduced by [abs(abilityStateMod( 23, 537 ))]% for the next attack."] = "Завдану шкоду наступної атаки знижено на [abs(abilityStateMod( 23, 537 ))]%.",
    ["Damage dealt increased by [abs(abilityStateMod( 23 , 281 ))]%."] = "Завдана шкода підвищена на [abs(abilityStateMod( 23 , 281 ))]%.",
    ["Damage dealt increased by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 739 ))]%."] = "Завдана шкода збільшена на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 739 ))]%.",
    ["Damage dealt increased by [abs(abilityStateMod(23, 1534))]%.\nCritical strike chance increased by [abs(abilityStateMod(23, 1534))]%."] = "Завдавану шкоду збільшено на [abs(abilityStateMod(23, 1534))]%.\nШанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(23, 1534))]%.",
    ["Damage dealt reduced by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 153 ))]%."] = "Завдана шкода знижена на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 153 ))]%.",
    ["Damage dealt reduced by [abs(abilityStateMod(23,470))]%.\nSpeed reduced by [abs(abilityStateMod(25,470))]%."] = "Завдану шкоду знижено на [abs(abilityStateMod(23,470))]%.\nШвидкість знижено на [abs(abilityStateMod(25,470))]%.",
    ["Damage increased by 10%.\nReady to unleash a barrage of attacks."] = "Шкоду збільшено на 10%.\nГотовий розв'язати шквал атак.",
    ["Damage increased by 10%.\nReady to unleash a torrent of water."] = "Шкода підвищена на 10%.\nГотовий вивільнити потік води.",
    ["Damage increased by 100%.\nYour next attack will deal [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)] [School()] damage to you."] = "Шкода підвищена на 100%.\nВаша наступна атака завдасть вам [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)] шкоди [School()].",
    ["Damage increased by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 1028 ))]%."] = "Шкоду збільшено на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 1028 ))]%.",
    ["Damage increased by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 207 ))]%."] = "Шкода підвищена на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 207 ))]%.",
    ["Damage increased by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 215 ))]%."] = "Шкода підвищена на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 215 ))]%.",
    ["Damage increased by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 222 ))]%."] = "Шкода підвищена на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 222 ))]%.",
    ["Damage increased by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))]%."] = "Шкоду збільшено на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))]%.",
    ["Damage taken reduced by 10%.\nMax health increased by 20.\nCan be consumed to restore health."] = "Отримувана шкода знижена на 10%.\nМаксимальне здоров'я підвищене на 20.\nМоже бути спожитий, щоб відновити здоров'я.",
    ["Dance and play wildly, increasing your chance to dodge an attack by [abs(abilityStateMod(73, 1046))]%.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Шалено танцює й бавиться, збільшуючи ваш шанс ухилитися від атаки на [abs(abilityStateMod(73, 1046))]%.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Dark Fate"] = "Темна Доля",
    ["Dark Rebirth"] = "Темне Переродження",
    ["Dark Simulacrum"] = "Темне Симулякрум",
    ["Dark Talon"] = "Темний кіготь",
    ["Dark magic has reformed Blackmane into a nightmarish creature.\n\nBlackmane is now considered Undead and has enhanced abilities."] = "Темна магія перетворила Чорногрива на жахливу істоту.\n\nТепер Чорногрив вважається нежиттю й має посилені здібності.",
    ["Dark magic has taken control."] = "Темна магія взяла гору.",
    ["Dark magic is looming within."] = "Усередині насувається темна магія.",
    ["Darkmoon Curse"] = "Прокляття Сомбрелуни",
    ["Dazzling Criticals"] = "Сліпучі Критичні Удари",
    ["Dazzling Dance"] = "Сліпучий танець",
    ["Dead Man's Party"] = "Гуляння мерців",
    ["Deadly Dreaming"] = "Смертельні Сновидіння",
    ["Deal [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to self."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] самому собі.",
    ["Deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()] damage to the enemy's front pet each round."] = "Завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()] шкоди передньому улюбленцеві ворога щораунду.",
    ["Deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] [School()] damage to the enemy's front pet each round."] = "Завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] [School()] шкоди передньому улюбленцеві ворога щораунду.",
    ["Deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*4)] [School()] damage to the enemy's front pet each round."] = "Завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*4)] [School()] шкоди передньому улюбленцеві ворога щораунду.",
    ["Deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)] [School()] damage each time you take direct damage."] = "Завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)] шкоди [School()] щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] Critter damage to the current pet every round."] = "Завдає поточному улюбленцеві [StandardDamage(1,1)] шкоди дрібноти щораунду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] Elemental damage every round.\n\n|cFFFF2020Burning|r"] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] стихійної шкоди щораунду.\n\n|cFFFF2020Горить|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] Elemental damage to the current pet every round."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] стихійної шкоди поточному улюбленцю щораунду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] Mechanical damage every round."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] механічної шкоди щораунду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] Undead damage every round. The caster of the aura is healed for [StandardHealing(1,2)]."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди нежиттю щораунду. Той, хто наклав ауру, зцілюється на [StandardHealing(1,2)].",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] Undead damage to the current pet every round."] = "Завдає поточному улюбленцеві [StandardDamage(1,1)] шкоди нежиттю щораунду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your speed by [abs(abilityStateMod(25,161))]% for 4 |4round:rounds."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшує вашу швидкість на [abs(abilityStateMod(25,161))]% протягом 4 |4раунд:раунди;.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and places a contagious infection on the target which deals [StandardDamage(1,1,123)] [School()] damage twice then jumps to an allied pet. Jumps up to 3 times."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й накладає на ціль заразну інфекцію, що завдає [StandardDamage(1,1,123)] [School()] шкоди двічі, а тоді перестрибує на улюбленця-союзника. Перестрибує до 3 разів.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage each round."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage each round.\n\nDeals additional damage in Moonlight."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.\n\nЗавдає додаткової шкоди при Місячному Сяйві.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage each round.\n\n|cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.\n\n|cFF1EFF00Отруєно.|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage each round.\nDamage taken increased by up to [abs(abilityStateMod(71,446))*AttackBonus()]."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.\nОтримувана шкода збільшена до [abs(abilityStateMod(71,446))*AttackBonus()].",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage every round and increases damage taken by [abs(abilityStateMod(24,368))]%.\n\n|cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] щораунду та підвищує отримувану шкоду на [abs(abilityStateMod(24,368))]%.\n\n|cFF1EFF00Отруєно.|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage every round."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage every round.\n\n|cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] щораунду.\n\n|cFF1EFF00Отруєно.|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage every round.\n\n|cFF970000Bleeding|r"] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.\n\n|cFF970000Кровотеча|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage every round.\n\n|cFFFF2020Burning|r"] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.\n\n|cFFFF2020Горіння|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage every round.\nHas a [accuracy(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT),1)]% chance to take [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT), 1)] [School()] damage when you attack.\n\n|cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.\nМає [accuracy(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT),1)]% шанс отримати [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT), 1)] [School()] шкоди, коли ви атакуєте.\n\n|cFF1EFF00Отруєно.|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage every round. Swapping removes this aura.\n\n|cFF0070DDChilled|r."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду. Заміна знімає цю ауру.\n\n|cFF0070DDЗамерзло.|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage every round. The caster of the aura is healed for [points(1,2)]% of the damage dealt."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду. Заклинач аури зцілюється на [points(1,2)]% від завданої шкоди.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all non-active pets."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди всім неактивним улюбленцям.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to an enemy every round."] = "Завдає ворогові [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the current pet every round."] = "Завдає поточному улюбленцеві [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] щораунду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the current pet every round.\n\n |cFFFF2020Burning|r."] = "Завдає поточному улюбленцеві [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.\n\n |cFFFF2020Горіння|r.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the current pet every round.\n\n|cFF1EFF00Poisoned|r."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди поточному улюбленцю щораунду.\n\n|cFF1EFF00Отруєно|r.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy pet once each round.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди ворожому улюбленцеві раз на раунд.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy pet twice each round.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Завдає ворожому улюбленцеві [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] двічі щораунду.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the front pet of both teams each round.\n\nAll pets count as |cFFFF2020Burning|r."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] передньому улюбленцеві обох команд щораунду.\n\nУсі улюбленці вважаються такими, що |cFFFF2020горять|r.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to your team each round.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Завдає вашій команді [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] щораунду.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage.\n\nDeals double damage if the user has lower health."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [petTypeName(abilityPetType())].\n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо власник має менше здоров'я.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] damage each round."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди щораунду.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] damage each round.\n\nWhen the effect expires, it jumps to an ally."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди щораунду.\n\nКоли ефект завершується, він перестрибує на союзника.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1)] damage from a random school."] = "Завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди випадкової стихії.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1,1599)] [School()] damage each time you take direct damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Завдає [StandardDamage(1,1,1599)] [School()] шкоди щоразу, коли ви зазнаєте прямої шкоди.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1,1755)] [School()] damage each time you take direct damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Завдає [StandardDamage(1,1,1755)] [School()] шкоди щоразу, коли ви зазнаєте прямої шкоди.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1,2436)] [School()] damage each time you take direct damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Завдає [StandardDamage(1,1,2436)] [School()] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1,317)] [School()] damage each time you take direct damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Завдає [StandardDamage(1,1,317)] шкоди [School()] щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1,907)] [School()] damage each time you take direct damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Завдає [StandardDamage(1,1,907)] [School()] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Deals [StandardDamage(1,1,944)] [School()] damage each time you take direct damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Завдає [StandardDamage(1,1,944)] [School()] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Deals [StandardDamage(1,2)] [School()] damage. \n\nCan hit flying pets and will bring them to the ground for two |4round:rounds."] = "Завдає [StandardDamage(1,2)] шкоди [School()]. \n\nМоже влучати в летючих улюбленців та притягує їх до землі на два |4раунди:раунди:раундів.",
    ["Deals [StandardDamage(4,1)] [School()] damage when the effect ends."] = "Завдає [StandardDamage(4,1)] [School()] шкоди, коли ефект завершується.",
    ["Deals [StandardDamage(5,1)] [School()] damage when the effect ends.\n\n[StandardAccuracy(5,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Завдає [StandardDamage(5,1)] шкоди [School()], коли ефект завершується.\n\n[StandardAccuracy(5,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Deals [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)] [School()] damage after 3 |4round:rounds; to the current enemy pet.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Завдає [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)] [School()] шкоди через 3 |4раунд:раунди:раундів; поточному ворожому улюбленцеві.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Deals [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,1074),1,1074)] [School()] damage each time you take direct damage. Effectiveness is tripled for [duration(1,1)] |4round:rounds; if this ability is used while already active.\n\nLasts [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "Завдає [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,1074),1,1074)] [School()] шкоди щоразу, коли ви зазнаєте прямої шкоди. Ефективність потроюється на [duration(1,1)] |4раунд:раунди;, якщо здібність застосовано, поки вона вже активна.\n\nТриває [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["Deals [abs(abilityStateMod( 23, 807 ))]% additional damage.\nTakes [abs(abilityStateMod( 24, 807 ))]% additional damage."] = "Завдає на [abs(abilityStateMod( 23, 807 ))]% більше шкоди.\nОтримує на [abs(abilityStateMod( 24, 807 ))]% більше шкоди.",
    ["Deals [points(1,1)]% of maximum health as damage every round."] = "Щораунду завдає шкоди в розмірі [points(1,1)]% максимального здоров'я.",
    ["Deals [points(1,1)]% of the target's health as [School()] damage every round.\n\n|cFFAAFFAAPoisoned|r"] = "Завдає [School()] шкоди в розмірі [points(1,1)]% здоров'я цілі щораунду.\n\n|cFFAAFFAAОтруєно|r",
    ["Deals bonus damage on the next attack.\n\nThe bonus is reduced each time you deal damage."] = "Завдає додаткової шкоди наступною атакою.\n\nБонус зменшується щоразу, коли ви завдаєте шкоди.",
    ["Deals damage equal to 50% of direct attacks back to the attacker."] = "Завдає нападнику шкоди, що дорівнює 50% прямих атак.",
    ["Deals damage equal to [points(1,1)]% of the attacker's max health each time they deal damage."] = "Завдає шкоди, що дорівнює [points(1,1)]% від максимального здоров'я нападника, щоразу, коли він завдає шкоди.",
    ["Deals increasing damage every round."] = "Завдає дедалі більшої шкоди щораунду.",
    ["Death Bleat"] = "Передсмертне мекання",
    ["Death Grip"] = "Хватка Смерті",
    ["Decoy X"] = "Принада X",
    ["Deep Bite"] = "Глибокий укус",
    ["Deep Burn"] = "Глибокий опік",
    ["Deep Claw"] = "Глибинний Кіготь",
    ["Deep Research"] = "Глибоке Дослідження",
    ["Deep Snap"] = "Глибокий Укус",
    ["Deliberate Retreat"] = "Зважений Відступ",
    ["Destroys objects created by both teams.\n\nReduce your opponents team's speed by [abs(abilityStateMod(25,154))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Знищує об'єкти, створені обома командами.\n\nЗнижує швидкість команди супротивника на [abs(abilityStateMod(25,154))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Detonates after 3 |4round:rounds;, dealing [StandardDamage(4,1)] Magic damage and stunning the target for 1 round."] = "Вибухає через 3 |4раунд:раунди;, завдаючи [StandardDamage(4,1)] магічної шкоди й оглушуючи ціль на 1 раунд.",
    ["Detonates after [duration(1,1,2358)] |4round:rounds, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the current enemy pet and stunning the target for [duration(3,2,605)] |4round:rounds;.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Детонує через [duration(1,1,2358)] |4раунд:раундів;, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди поточному ворожому улюбленцю й оглушуючи ціль на [duration(3,2,605)] |4раунд:раундів;.\n\n[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Detonates after [numTurns()-1] |4round:rounds, dealing [StandardDamage(1,1,2372)] [School()] damage to the current enemy pet and stunning the target for [duration(3,2)] |4round:rounds;.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Вибухає через [numTurns()-1] |4раунд:раунди;, завдаючи [StandardDamage(1,1,2372)] [School()] шкоди поточному ворожому улюбленцеві й оглушуючи ціль на [duration(3,2)] |4раунд:раунди;.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Detonates after [numTurns()-1] |4round:rounds, dealing [StandardDamage(1,1,2373)] [School()] damage to the current enemy pet and stunning the target for [duration(3,2)] |4round:rounds;.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Детонує через [numTurns()-1] |4раунд:раундів;, завдаючи [StandardDamage(1,1,2373)] [School()]-шкоди поточному ворожому улюбленцю й оглушуючи ціль на [duration(3,2)] |4раунд:раундів;.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Detonates after [numTurns()-1] |4round:rounds, dealing [StandardDamage(3,1)] Elemental damage to the current enemy pet and stunning the target for 1 round.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Детонує через [numTurns()-1] |4раунди:раунди:раундів, завдаючи [StandardDamage(3,1)] стихійної шкоди поточному ворожому улюбленцеві та оглушуючи ціль на 1 раунд.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Detonates after [numTurns()-1] |4round:rounds, dealing [StandardDamage(3,1)] [School()] damage to the current enemy pet and stunning the target for [duration(3,2)] |4round:rounds;.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Детонує через [numTurns()-1] |4раунд:раундів;, завдаючи [StandardDamage(3,1)] [School()]-шкоди поточному ворожому улюбленцю й оглушуючи ціль на [duration(3,2)] |4раунд:раундів;.\n\n[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Detonates after [numTurns()-1] |4round:rounds, dealing [StandardDamage(4,1,417)] [School(417)] damage to the current enemy pet and stunning the target for [duration(4,2)] |4round:rounds;.\n\n[StandardAccuracy(4,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Вибухає через [numTurns()-1] |4раунд:раунди;, завдаючи [StandardDamage(4,1,417)] [School(417)] шкоди поточному ворожому улюбленцеві й оглушуючи ціль на [duration(4,2)] |4раунд:раунди;.\n\n[StandardAccuracy(4,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Devour X"] = "Пожирання X",
    ["Devour the Weak"] = "Пожирання Слабких",
    ["Digest Brains"] = "Перетравлення мізків",
    ["Digs up a bone, healing up to [percentage(1,1)]% of your health."] = "Викопує кістку, зціляючи до [percentage(1,1)]% вашого здоров'я.",
    ["Disease Cloud"] = "Хмара Хвороби",
    ["Diseased Bite"] = "Заразний Укус",
    ["Disruptive Spores"] = "Збурливі Спори",
    ["Double Zap"] = "Подвійний Удар Струмом",
    ["Dove underwater. \nUnattackable."] = "Пірнув під воду.\nНевразливий до атак.",
    ["Draconic Remedy"] = "Драконічний засіб",
    ["Draenic Trap"] = "Дренейська пастка",
    ["Drain Blood"] = "Висмоктати Кров",
    ["Draws upon the power of the user's shell to defend against all attacks for the current round and the next round. User cannot act while projecting the shield.\n\nThis ability always goes first."] = "Черпає силу з панцира власника, щоб захиститися від усіх атак цього та наступного раунду. Власник не може діяти, поки тримає щит.\n\nЦя здібність завжди застосовується першою.",
    ["Dreadful Breath"] = "Жахливий Подих",
    ["Dreaming. \nRestores increasing health every round."] = "Сниться. \nВідновлює дедалі більше здоров'я щораунду.",
    ["Drill Charge"] = "Свердловий наскок",
    ["Due to some unusual eating habits, this team restores [StandardHealing(1,1)] health per round."] = "Завдяки незвичним харчовим звичкам ця команда відновлює [StandardHealing(1,1)] здоров'я за раунд.",
    ["Early Advantage"] = "Рання Перевага",
    ["Eat the Fly"] = "З'їсти Муху",
    ["Egg Barrage"] = "Залп Яйцями",
    ["Eggs placed on the field will hatch shortly and attack their enemy."] = "Розміщені на полі яйця незабаром проклюнуться й атакують ворога.",
    ["Elemental Gatling Gun"] = "Стихійний Кулемет",
    ["Elemental Mark"] = "Стихійна мітка",
    ["Elemental abilities deal [abs(abilityStateMod(87,205))]% additional damage.\n\nAll pets are considered |cFF0070DDChilled|r."] = "Стихійні здібності завдають на [abs(abilityStateMod(87,205))]% більше шкоди.\n\nУсі улюбленці вважаються |cFF0070DDзамороженими|r.",
    ["Elune blesses your team, restoring [StandardHealing(1,1)] health to all allies."] = "Елуна благословляє вашу команду, відновлюючи [StandardHealing(1,1)] здоров'я всім союзникам.",
    ["Emerald Bite"] = "Смарагдовий Укус",
    ["Emerald Dream"] = "Смарагдовий Сон",
    ["Emerald Presence"] = "Смарагдова Присутність",
    ["Enter an ethereal state, avoiding all attacks the round it is used.\n\nThis ability always goes first."] = "Переходить в ефірний стан, уникаючи всіх атак того раунду, коли її застосовано.\n\nЦя здібність завжди йде першою.",
    ["Enters reboot mode, performing no actions for 2 rounds, then recovers [StandardHealing(3,1,1024)] health."] = "Переходить у режим перезавантаження, не виконуючи жодних дій 2 раунди, а тоді відновлює [StandardHealing(3,1,1024)] здоров'я.",
    ["Enters repair mode, performing no actions for 2 rounds, then repairs [StandardHealing(3,1,278)] health."] = "Переходить у режим ремонту, не виконуючи жодних дій 2 раунди, а тоді ремонтує [StandardHealing(3,1,278)] здоров'я.",
    ["Enters repair mode, performing no actions for two |4round:rounds;, then repairs [StandardHealing(3,1)] health."] = "Входить у режим ремонту, не виконуючи дій протягом двох |4раундів:раундів:раундів;, а потім лагодиться на [StandardHealing(3,1)] здоров'я.",
    ["Evasive Stalk"] = "Скрадливе Стеблування",
    ["Every time you are damaged, you will heal for [points(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN), 1)]% of that damage. Every time you attack, you will take [points(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT), 1)]% of that damage."] = "Щоразу, коли ви отримуєте шкоду, ви зцілюєтеся на [points(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN), 1)]% цієї шкоди. Щоразу, коли ви атакуєте, ви отримуєте [points(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT), 1)]% цієї шкоди.",
    ["Evolving Bite"] = "Прогресивний Укус",
    ["Excretes toxin from the user's pores for [duration(1,1)] |4round:rounds, dealing 5% of the target's max health as damage when they attack you."] = "Виділяє токсин із пор користувача впродовж [duration(1,1)] |4раунд:раунди, завдаючи 5% від максимального здоров'я цілі як шкоди, коли вона вас атакує.",
    ["Explodes after a delay, dealing [StandardDamage(4,1)] [School()] damage.\n\n[StandardAccuracy(4,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Вибухає після затримки, завдаючи [StandardDamage(4,1)] шкоди [School()].\n\n[StandardAccuracy(4,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Exposed Wounds"] = "Відкриті рани",
    ["Exposing Claw"] = "Викривальний Кіготь",
    ["Express Delivery"] = "Експрес-Доставка",
    ["Extra Plating"] = "Додаткова броня",
    ["Extreme Power"] = "Надзвичайна Міць",
    ["Face Bite"] = "Укус в Обличчя",
    ["Face Punch"] = "Удар в Обличчя",
    ["Face Punch X"] = "Удар в Обличчя X",
    ["Fade into a cloud of mist, increasing your chance to dodge by 100%.\n\nLasts [duration(1,1)] round."] = "Розчиняється в хмарі туману, збільшуючи ваш шанс ухилитися на 100%.\n\nТриває [duration(1,1)] раунд.",
    ["Falcosaur Swarm!"] = "Зграя фалькозаврів!",
    ["Fall asleep, restoring [StandardHealing(1,1,2066)] health on the first round, [StandardHealing(2,1,2066)] health on the second, then [StandardHealing(3,1,2066)] health on the third.\n\nWhile napping you cannot swap pets."] = "Засинає, відновлюючи [StandardHealing(1,1,2066)] здоров'я першого раунду, [StandardHealing(2,1,2066)] здоров'я другого та [StandardHealing(3,1,2066)] здоров'я третього.\n\nПід час дрімоти ви не можете міняти улюбленців.",
    ["Fall asleep, restoring [StandardHealing(1,1,246)] health on the first round, [StandardHealing(2,1,246)] health on the second, then [StandardHealing(3,1, 246)] health on the third.\n\nWhile Hibernating you cannot swap pets."] = "Засинає, відновлюючи [StandardHealing(1,1,246)] здоров'я першого раунду, [StandardHealing(2,1,246)] здоров'я другого та [StandardHealing(3,1, 246)] здоров'я третього.\n\nПід час Сплячки ви не можете міняти улюбленців.",
    ["Fall asleep, restoring [StandardHealing(1,1,246)] health on the first round, [StandardHealing(2,1,246)] health on the second, then [StandardHealing(3,1, 246)] health on the third.\n\nWhile in the Emerald Dream, you cannot swap pets."] = "Засинає, відновлюючи [StandardHealing(1,1,246)] здоров'я першого раунду, [StandardHealing(2,1,246)] здоров'я другого та [StandardHealing(3,1, 246)] здоров'я третього.\n\nУ Смарагдовому Сні ви не можете міняти улюбленців.",
    ["Falling Murloc"] = "Падучий мурлок",
    ["Family Reunion"] = "Возз'єднання родини",
    ["Feathered Frenzy"] = "Пернате шаленство",
    ["Feeling sleepy... will fall asleep next round unless hurt."] = "Хилить на сон... засне наступного раунду, якщо не поранити.",
    ["Feign Death"] = "Удавана Смерть",
    ["Fel Exhaust"] = "Скверновихлоп",
    ["Fel Immolate"] = "Скверноспалення",
    ["Feral Clawstorm"] = "Дикий Кігтешторм",
    ["Feral Strike"] = "Дикий удар",
    ["Fight and Flight"] = "Бий або Тікай",
    ["Fills the area with a healing mist, causing your front pet to restore [StandardHealing(1,1,510)] health every round.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "Наповнює місцевість цілющим туманом, через що ваш передній улюбленець відновлює [StandardHealing(1,1,510)] здоров'я щораунду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;. Зберігається під час заміни улюбленців.",
    ["Fills the area with peace, causing your active pet to restore [StandardHealing(1,1,255)] health every round.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "Сповнює місцевість спокоєм, через що ваш активний улюбленець відновлює [StandardHealing(1,1,255)] здоров'я щораунду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;. Зберігається при заміні улюбленців.",
    ["Fire Quills"] = "Вогняні Голки",
    ["Fires a blast of cold air, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "Випускає струмінь холодного повітря, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["First Croak"] = "Перше Кумкання",
    ["Fish Slap"] = "Ляпас рибою",
    ["Fist of the Forest"] = "Кулак лісу",
    ["Flame Cannon"] = "Вогняна Гармата",
    ["Flame On!"] = "Займання!",
    ["Flame Shot"] = "Постріл полум'я",
    ["Flame Shot Ready"] = "Постріл полум'я готовий",
    ["Flock X"] = "Зграя X",
    ["Fly up high, becoming unattackable for one turn. \n\nOn the next turn, you attack, dealing [StandardDamage(2,1)] [School()] damage."] = "Злітає високо вгору, стаючи невразливим на один хід. \n\nНаступного ходу атакує, завдаючи [StandardDamage(2,1)] [School()] шкоди.",
    ["Flyby X"] = "Проліт X",
    ["Flying Mark"] = "Летюча мітка",
    ["Flying up high. \nUnattackable."] = "Летить високо вгорі. \nНевразливий.",
    ["Focus Chi"] = "Зосередження ці",
    ["Focused Beams"] = "Сфокусовані Промені",
    ["Focuses intensely, increasing your speed, hit, and critical strike chance by [abilityStateMod(41, 425)]% for [duration(1,1)] rounds."] = "Зосереджується щосили, збільшуючи вашу швидкість, шанс влучити та шанс критичного удару на [abilityStateMod(41, 425)]% протягом [duration(1,1)] раундів.",
    ["Food Coma"] = "Харчова Кома",
    ["For Adventure!"] = "За пригоди!",
    ["For The Alliance!"] = "За Альянс!",
    ["For The Horde!"] = "За Орду!",
    ["Forbidden Hourglass"] = "Заборонений пісковий годинник",
    ["Forboding Curse"] = "Зловісне прокляття",
    ["Freezing Spray"] = "Крижаний Струмінь",
    ["Frog Kiss"] = "Жаб'ячий поцілунок",
    ["Frost Shot"] = "Постріл інею",
    ["Frost Shot Ready"] = "Постріл інею готовий",
    ["Frostbite Webbing"] = "Льодоморозна Павутина",
    ["Full Heal."] = "Повне зцілення.",
    ["Full Team Repair"] = "Повний Ремонт Команди",
    ["Furious Flapping"] = "Шалене Лопотіння",
    ["Furious Surge"] = "Шалений Натиск",
    ["Fury of 1,000 Fists"] = "Лють 1000 кулаків",
    ["Gargoyle Strike"] = "Удар ґаргулі",
    ["Gauss Rifle"] = "Гаусова Гвинтівка",
    ["Ghostly Bite"] = "Примарний Укус",
    ["Giant's Blood"] = "Кров Велетня",
    ["Gift of Winter Veil"] = "Дарунок Зимового Серпанку",
    ["Gift of the Naaru"] = "Дарунок наару",
    ["Gilded Fist"] = "Позолочений Кулак",
    ["Glade Prowl"] = "Лісове Підкрадання",
    ["Glowing Toxin"] = "Світна отрута",
    ["Go ethereal, becoming unattackable for [duration(1,1)] |4round:rounds. During this time, the other Celestials attack the opponent, dealing [StandardDamage(1,1,827)] [School(827)] damage each round."] = "Стає ефірним, набуваючи невразливості до атак на [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;. Упродовж цього часу інші Небожителі атакують суперника, завдаючи [StandardDamage(1,1,827)] [School(827)] шкоди щораунду.",
    ["Gobble Strike"] = "Жадібний Удар",
    ["Going Bonkers!"] = "Впадання в Шаленство!",
    ["Gold Rush"] = "Золота Лихоманка",
    ["Goo Puddle"] = "Калюжа Слизу",
    ["Grave Destruction"] = "Гробове руйнування",
    ["Great Cleave"] = "Велике розсікання",
    ["Great Sting"] = "Жало",
    ["Greater Apocalypse"] = "Велика апокаліпсиса",
    ["Greed Before Need"] = "Жадоба над потребою",
    ["Greench's Gift"] = "Дарунок Грінча",
    ["Grounded."] = "Приземлений.",
    ["Hammering Drill"] = "Ударний Бур",
    ["Harmful damage over time effects deal [abs(abilityStateMod(202,2112))*AttackBonus()] more damage each time they deal damage."] = "Шкідливі ефекти шкоди з часом завдають на [abs(abilityStateMod(202,2112))*AttackBonus()] більше шкоди щоразу, коли спрацьовують.",
    ["Has a [accuracy(1,1)]% chance to stun your active pet each round. Will dissipate if successful."] = "Має [accuracy(1,1)]% шансу оглушити вашого активного улюбленця щораунду. Розвіюється в разі успіху.",
    ["Hate Mail"] = "Лист із Погрозами",
    ["Hatred Manifest"] = "Втілена Ненависть",
    ["Haunting Song"] = "Бентежна пісня",
    ["Hawk Eye"] = "Соколине Око",
    ["Heal other friendly pets, restoring [StandardHealing(1,2)] health to each."] = "Зцілює інших дружніх улюбленців, відновлюючи кожному [StandardHealing(1,2)] здоров'я.",
    ["Heal's back line 50, but has a 2-round cooldown"] = "Зцілює задню лінію на 50, але має відновлення 2 раунди",
    ["Healing Crash"] = "Зцілющий Удар",
    ["Healing Flame"] = "Зцілющий вогонь",
    ["Healing Jolt"] = "Зцілющий Розряд",
    ["Healing Reduction"] = "Зменшення Зцілення",
    ["Healing Wrap"] = "Зцілющий Сповивач",
    ["Healing Wrap X"] = "Цілющий бинт X",
    ["Healing for [StandardHealing(1,1)] every time you deal damage.  Healing doubled if health is below [threshold(1,1)]%."] = "Зцілює на [StandardHealing(1,1)] щоразу, коли ви завдаєте шкоди. Зцілення подвоюється, якщо здоров'я нижче за [threshold(1,1)]%.",
    ["Healing for [StandardHealing(1,1)].  This healing increased by [modifier(1,1)]% if health is below [threshold(1,1)]%."] = "Зцілює на [StandardHealing(1,1)]. Це зцілення підвищене на [modifier(1,1)]%, якщо здоров'я нижче за [threshold(1,1)]%.",
    ["Healing for [points(1,1)] of the last damage dealt at the end of the round."] = "Зцілює на [points(1,1)] від останньої завданої шкоди наприкінці раунду.",
    ["Healing received reduced by [abs(abilityStateMod(66,257))]%.\nAccuracy reduced by [abs(abilityStateMod(41,257))]%.\n\n|cff9933FFBlinded|r by the darkness."] = "Отримуване зцілення знижене на [abs(abilityStateMod(66,257))]%.\nТочність знижена на [abs(abilityStateMod(41,257))]%.\n\n|cff9933FFОсліплено|r темрявою.",
    ["Healing received reduced by [abs(abilityStateMod(66,793))]%."] = "Отримуване зцілення зменшено на [abs(abilityStateMod(66,793))]%.",
    ["Heals the user for [StandardHealing(1,5)] health and increases the maximum health of your active pet by [abs(abilityStateMod(2,1990))/100] per level for [duration(1,1)] rounds."] = "Зцілює виконавця на [StandardHealing(1,5)] здоров'я й підвищує максимальне здоров'я вашого активного улюбленця на [abs(abilityStateMod(2,1990))/100] за рівень протягом [duration(1,1)] раундів.",
    ["Heals the user for [StandardHealing(1,5)] health and increases the maximum health of your active pet by [points(1,1,610)] per level for [duration(1,1)] rounds."] = "Зціляє того, хто застосував, на [StandardHealing(1,5)] здоров'я та збільшує максимальне здоров'я вашого активного улюбленця на [points(1,1,610)] за рівень протягом [duration(1,1)] раундів.",
    ["Heals you for [StandardHealing(1,1)] and increases your team's hit and critical strike chance by [abs(abilityStateMod(41,1061))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "Зцілює вас на [StandardHealing(1,1)] і збільшує шанс влучити та шанс критичного удару вашої команди на [abs(abilityStateMod(41,1061))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Health Funnel"] = "Канал Здоров'я",
    ["Hearty Meal"] = "Ситна трапеза",
    ["Heat Up"] = "Розігрів",
    ["Hey baby, just look at how unkillable I am."] = "Гей, крихітко, лише поглянь, який я невбивний.",
    ["Hibernating. \nRestores increasing health every round."] = "Сплячка. \nЩораунду відновлює дедалі більше здоров'я.",
    ["High Fiber"] = "Багаті на Клітковину",
    ["Hit chance increased by [abs(abilityStateMod(41,1039))]%."] = "Шанс влучити збільшено на [abs(abilityStateMod(41,1039))]%.",
    ["Hit chance increased by [abs(abilityStateMod(41,1061))]%.\nCritical strike chance increased by [abs(abilityStateMod(40,1061))]%."] = "Шанс влучити збільшено на [abs(abilityStateMod(41,1061))]%.\nШанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40,1061))]%.",
    ["Hit chance increased by [abs(abilityStateMod(41,187))]%."] = "Шанс влучити підвищено на [abs(abilityStateMod(41,187))]%.",
    ["Hit chance increased by [abs(abilityStateMod(41,251))]%.\nCritical strike chance increased by [abs(abilityStateMod(40,251))]%."] = "Шанс влучити підвищено на [abs(abilityStateMod(41,251))]%.\nШанс критичного удару підвищено на [abs(abilityStateMod(40,251))]%.",
    ["Hit chance reduced by 25%."] = "Шанс влучити знижено на 25%.",
    ["Holiday Cheer"] = "Святкова Радість",
    ["Holy Blast"] = "Священний Удар",
    ["Holy Charge"] = "Святий Заряд",
    ["Holy Justice"] = "Свята Справедливість",
    ["Holy Nova"] = "Священна Нова",
    ["Holy Sword"] = "Святий Меч",
    ["Hoof Pummel"] = "Удар Копитом",
    ["Hop onto a magical broom and fly at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage with a [accuracy(1,3)]% chance to force the opponent to switch to another pet."] = "Стрибає на чарівну мітлу й летить на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди з [accuracy(1,3)]% шансом змусити супротивника змінити улюбленця.",
    ["Horn Attack"] = "Атака Рогами",
    ["Horn Gore"] = "Удар рогами",
    ["Hostile damage over time effects last one additional round.\n\nAll pets count as though they are |cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "Ворожі ефекти шкоди з часом тривають на один раунд довше.\n\nУсі улюбленці вважаються |cFF1EFF00отруєними.|r",
    ["Hostile damage over time effects last one less round.\n\nAquatic abilities deal 25% more damage."] = "Ворожі ефекти поступової шкоди тривають на один раунд менше.\n\nВодні здібності завдають на 25% більше шкоди.",
    ["Hot Soup"] = "Гаряча юшка",
    ["Howl X"] = "Виття X",
    ["Howling Blast"] = "Виючий порив",
    ["Howls a haunting song, restoring [StandardHealing(1,1)] health to all allies."] = "Виє бентежну пісню, відновлюючи [StandardHealing(1,1)] здоров'я всім союзникам.",
    ["Huge Fang"] = "Велике Ікло",
    ["Huge, Sharp Teeth!"] = "Великі, Гострі Зуби!",
    ["Humanoids recover [percentage(1,1,726)]% of their maximum health if they dealt damage this round."] = "Гуманоїди відновлюють [percentage(1,1,726)]% свого максимального здоров'я, якщо завдали шкоди цього раунду.",
    ["Hungry Bite"] = "Голодний Укус",
    ["Hunting Party"] = "Загін Мисливців",
    ["I Am Broot!"] = "Я Брут!",
    ["Ice Age"] = "Льодовикова Доба",
    ["Ice Barrier"] = "Крижаний Бар'єр",
    ["Ice Spike"] = "Крижаний Шпичак",
    ["Icy Web"] = "Крижана Павутина",
    ["If killed on the next round, you are reborn with full health, but lose [points(1,1,796)]% health per round."] = "Якщо вас уб'ють наступного раунду, ви відроджуєтеся з повним здоров'ям, але втрачаєте [points(1,1,796)]% здоров'я щораунду.",
    ["If killed, Heliosus is stunned and returns to its egg form. After 4 turns, the egg hatches back to full health."] = "Якщо Геліосуса вбито, він оглушується й повертається у форму яйця. Через 4 раунди яйце вилуплюється з повним здоров'ям.",
    ["If killed, will be reborn with full health, but will lose [points(1,1,796)]% health per round."] = "У разі загибелі відродиться з повним здоров'ям, але втрачатиме [points(1,1,796)]% здоров'я щораунду.",
    ["If struck again by Gravity, the target will be levitated and unable to escape for 2 |4round:rounds."] = "Якщо ціль знову вразити Тяжінням, вона почне левітувати й не зможе втекти протягом 2 |4раундів:раундів:раундів.",
    ["Ignites the caster, causing them to deal [StandardDamage(1,1,1874)] [School()] damage to the current enemy pet every round. Lasts [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "Запалює заклинача, змушуючи його завдавати [StandardDamage(1,1,1874)] [School()] шкоди поточному ворожому улюбленцю щораунду. Триває [duration(1,1)] |4раунд:раунди.",
    ["Ignites the caster, causing them to deal [StandardDamage(1,1,408)] [School()] damage to the current enemy pet every round. Lasts [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "Підпалює того, хто застосував, через що він щораунду завдає [StandardDamage(1,1,408)] [School()] шкоди поточному ворожому улюбленцеві. Триває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Illusionary Barrier"] = "Ілюзорний Бар'єр",
    ["Illusionary Barrier X"] = "Ілюзорний Бар'єр X",
    ["Imagine yourself as a real elekk and the damage you could inflict if that were actually true."] = "Уявляє себе справжнім елекком і яку шкоду він міг би завдати, якби це й справді було так.",
    ["Immune to stun, sleep, and polymorph."] = "Несприйнятливий до оглушення, сну та поліморфу.",
    ["Impales the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThis ability has a high chance to miss."] = "Простромлює ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЦя здібність має високий шанс схибити.",
    ["Incineration Security Measures"] = "Заходи безпеки: спопеління",
    ["Increases damage by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 215 ))]% for 1 round."] = "Підвищує шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 215 ))]% на 1 раунд.",
    ["Increases damage dealt by 50%.\nReduces damage taken by 50%."] = "Збільшує завдавану шкоду на 50%.\nЗменшує отримувану шкоду на 50%.",
    ["Increases damage dealt by [abilityStateMod(23, 1391)]% and damage taken by [abilityStateMod(24, 1391)]%."] = "Збільшує завдавану шкоду на [abilityStateMod(23, 1391)]% та отримувану шкоду на [abilityStateMod(24, 1391)]%.",
    ["Increases damage dealt by [abilityStateMod(23, 1629)]% and damage taken by [abilityStateMod(24, 1629)]%."] = "Збільшує завдавану шкоду на [abilityStateMod(23, 1629)]% та отримувану шкоду на [abilityStateMod(24, 1629)]%.",
    ["Increases damage dealt by [abilityStateMod(23, 970)]% and damage taken by [abilityStateMod(24, 970)]%."] = "Збільшує завдану шкоду на [abilityStateMod(23, 970)]% та отримувану шкоду на [abilityStateMod(24, 970)]%.",
    ["Increases damage dealt by [abs(abilityStateMod(23, 1399))]%."] = "Збільшує завдавану шкоду на [abs(abilityStateMod(23, 1399))]%.",
    ["Increases damage done by [abs(abilityStateMod( 23, 487 ))]%."] = "Збільшує завдану шкоду на [abs(abilityStateMod( 23, 487 ))]%.",
    ["Increases damage taken by [abs(abilityStateMod( 24 , 280 ))]%. \nIf hurt, the user will deal [abs(abilityStateMod( 23 , 281 ))]% additional damage for [duration(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN),1)] |4round:rounds;."] = "Підвищує отримувану шкоду на [abs(abilityStateMod( 24 , 280 ))]%. \nЯкщо власника поранять, він завдаватиме на [abs(abilityStateMod( 23 , 281 ))]% більше шкоди протягом [duration(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN),1)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["Increases healing received by 25%.\n\nMagic abilities deal 10% additional damage."] = "Збільшує отримуване зцілення на 25%.\n\nМагічні здібності завдають на 10% більше шкоди.",
    ["Increases healing taken by [abilityStateMod(66)]%.\n\nThere are [remainingDuration()] |4round:rounds; remaining.\n\nDeals [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_SWAP_IN), 1)] damage when swapping in."] = "Підвищує отримуване зцілення на [abilityStateMod(66)]%.\n\nЗалишилося [remainingDuration()] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nЗавдає [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_SWAP_IN), 1)] шкоди при вступі в бій.",
    ["Increases the critical strike chance of your active pet by [abs(abilityStateMod(40,1771))]%. Lasts for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Збільшує шанс критичного удару вашого активного улюбленця на [abs(abilityStateMod(40,1771))]%. Триває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Increases the damage done by your active pet by [abs(abilityStateMod( 23, 487 ))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Збільшує шкоду, завдану вашим активним улюбленцем, на [abs(abilityStateMod( 23, 487 ))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Increases the damage of your next attack made within [duration(1,1)] |4round:rounds; by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 1028 ))]%."] = "Збільшує шкоду вашої наступної атаки, виконаної протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;, на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 1028 ))]%.",
    ["Increases the damage of your next attack made within [duration(1,1)] |4round:rounds; by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 207 ))]%."] = "Підвищує шкоду вашої наступної атаки, здійсненої протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;, на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 207 ))]%.",
    ["Increases the damage of your next attack made within [duration(1,1)] |4round:rounds; by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 222 ))]%."] = "Підвищує шкоду вашої наступної атаки, здійсненої протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;, на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 222 ))]%.",
    ["Increases the maximum health of all pets by [abs(abilityStateMod(99,403))]%.\n\nIncreases healing done by [abs(abilityStateMod(65,403))]%."] = "Збільшує максимальне здоров'я всіх улюбленців на [abs(abilityStateMod(99,403))]%.\n\nЗбільшує зцілення на [abs(abilityStateMod(65,403))]%.",
    ["Increases your chance to avoid attacks by [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%."] = "Збільшує ваш шанс уникнути атак на [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%.",
    ["Increases your chance to avoid attacks by [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%. User cannot act."] = "Збільшує ваш шанс уникнути атак на [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%. Власник не може діяти.",
    ["Increases your chance to dodge an attack by [abs(abilityStateMod( 73, 2060 ))]%.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Збільшує ваш шанс ухилитися від атаки на [abs(abilityStateMod( 73, 2060 ))]%.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Increases your chance to dodge an attack by [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Підвищує ваш шанс ухилитися від атаки на [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Increases your chance to dodge an attack by [abs(abilityStateMod( 73, 904 ))]%.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Збільшує ваш шанс ухилитися від атаки на [abs(abilityStateMod( 73, 904 ))]%.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Increases your chance to dodge attacks by 100%."] = "Збільшує ваш шанс ухилитися від атак на 100%.",
    ["Increases your chance to dodge attacks by [abs(abilityStateMod( 73, 1046))]%."] = "Збільшує ваш шанс ухилитися від атак на [abs(abilityStateMod( 73, 1046))]%.",
    ["Increases your chance to dodge attacks by [abs(abilityStateMod( 73, 1673))]%."] = "Збільшує ваш шанс ухилитися від атак на [abs(abilityStateMod( 73, 1673))]%.",
    ["Increases your chance to dodge attacks by [abs(abilityStateMod( 73, 2060 ))]%."] = "Підвищує ваш шанс ухилитися від атак на [abs(abilityStateMod( 73, 2060 ))]%.",
    ["Increases your chance to dodge attacks by [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%."] = "Підвищує ваш шанс ухилитися від атак на [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%.",
    ["Increases your chance to dodge attacks by [abs(abilityStateMod( 73, 904 ))]%."] = "Збільшує ваш шанс ухилитися від атак на [abs(abilityStateMod( 73, 904 ))]%.",
    ["Increases your chance to dodge attacks by [abs(abilityStateMod(73, 1346))]%."] = "Збільшує ваш шанс ухилитися від атак на [abs(abilityStateMod(73, 1346))]%.",
    ["Increases your critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40, 790))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "Збільшує ваш шанс критичного удару на [abs(abilityStateMod(40, 790))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Increases your critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40, 841))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "Підвищує ваш шанс критичного удару на [abs(abilityStateMod(40, 841))]% протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів.",
    ["Increases your critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40, 976))]% and reduces your accuracy by [abs(abilityStateMod(41, 976))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "Збільшує ваш шанс критичного удару на [abs(abilityStateMod(40, 976))]% і зменшує вашу влучність на [abs(abilityStateMod(41, 976))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Increases your critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40,520))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Збільшує ваш шанс критичного удару на [abs(abilityStateMod(40,520))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Increases your critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40,935))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Збільшує ваш шанс критичного удару на [abs(abilityStateMod(40,935))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Increases your damage dealt by [abilityStateMod(23, 1391)]% and damage taken by [abilityStateMod(24, 1391)]%."] = "Збільшує вашу завдавану шкоду на [abilityStateMod(23, 1391)]% та отримувану шкоду на [abilityStateMod(24, 1391)]%.",
    ["Increases your damage dealt by [abilityStateMod(23, 1629)]% and damage taken by [abilityStateMod(24, 1629)]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Збільшує вашу завдавану шкоду на [abilityStateMod(23, 1629)]% та отримувану шкоду на [abilityStateMod(24, 1629)]% упродовж [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Increases your damage dealt by [abilityStateMod(23, 970)]% and damage taken by [abilityStateMod(24, 970)]%."] = "Збільшує завдану вами шкоду на [abilityStateMod(23, 970)]% та отримувану шкоду на [abilityStateMod(24, 970)]%.",
    ["Increases your damage taken by [abs(abilityStateMod( 24, 1725 ))]%."] = "Збільшує вашу отримувану шкоду на [abs(abilityStateMod( 24, 1725 ))]%.",
    ["Increases your damage taken by [abs(abilityStateMod( 24, 1726 ))]%."] = "Збільшує вашу отримувану шкоду на [abs(abilityStateMod( 24, 1726 ))]%.",
    ["Increases your damage taken by [abs(abilityStateMod( 24, 2316 ))]%."] = "Підвищує отримувану вами шкоду на [abs(abilityStateMod( 24, 2316 ))]%.",
    ["Increases your damage taken by [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]%."] = "Збільшує отримувану вами шкоду на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]%.",
    ["Increases your maximum health by 5 points per level."] = "Збільшує ваше максимальне здоров'я на 5 одиниць за рівень.",
    ["Increases your maximum health by [abs(abilityStateMod(2,1990))/100] points per level."] = "Підвищує максимальне здоров'я на [abs(abilityStateMod(2,1990))/100] за рівень.",
    ["Increases your maximum health by [abs(abilityStateMod(2,610))/100] points per level."] = "Збільшує ваше максимальне здоров'я на [abs(abilityStateMod(2,610))/100] одиниць за рівень.",
    ["Increases your team's critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40,2235))]%, but reduces your team's chance to hit by [abs(abilityStateMod(41, 2235))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Підвищує шанс критичного удару вашої команди на [abs(abilityStateMod(40,2235))]%, але знижує шанс влучити на [abs(abilityStateMod(41, 2235))]% протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів;.",
    ["Increases your team's critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40,2235))]%, but reduces your team's chance to hit by [abs(abilityStateMod(41, 2235))]%."] = "Підвищує шанс критичного удару вашої команди на [abs(abilityStateMod(40,2235))]%, але знижує шанс влучити на [abs(abilityStateMod(41, 2235))]%.",
    ["Increases your team's hit chance by [abs(abilityStateMod(41,1039))]% for 9 |4round:rounds;."] = "Збільшує шанс влучити вашої команди на [abs(abilityStateMod(41,1039))]% протягом 9 |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Increases your team's hit chance by [abs(abilityStateMod(41,187))]% for 4 |4round:rounds;."] = "Підвищує шанс вашої команди влучити на [abs(abilityStateMod(41,187))]% протягом 4 |4раундів:раундів:раундів;.",
    ["Increases your team's hit chance by [abs(abilityStateMod(41,251))]% and critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40,251))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Підвищує шанс вашої команди влучити на [abs(abilityStateMod(41,251))]% та шанс критичного удару на [abs(abilityStateMod(40,251))]% протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["Increases your team's hit chance by [abs(abilityStateMod(41,251))]% and increases your team's critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40,251))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Збільшує шанс влучити вашої команди на [abs(abilityStateMod(41,251))]% та шанс критичного удару вашої команди на [abs(abilityStateMod(40,251))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Increases your team's speed by [abs(abilityStateMod(25,365))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Підвищує швидкість вашої команди на [abs(abilityStateMod(25,365))]% протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["Increases your team's speed by [abs(abilityStateMod(25,981))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Збільшує швидкість вашої команди на [abs(abilityStateMod(25,981))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Infected Claw"] = "Заражений кіготь",
    ["Inferno Herding"] = "Вогняне підганяння",
    ["Initializes pet auras and health."] = "Ініціалізує аури та здоров'я улюбленця.",
    ["Inner Vision"] = "Внутрішній зір",
    ["Inspires your friends, which restores [StandardHealing(1,1)] health to all allies."] = "Надихає ваших друзів, що відновлює [StandardHealing(1,1)] здоров'я всім союзникам.",
    ["Instantly heals all allies for [StandardHealing(1,1)].\n\nAt the end of the round, the user swaps automatically with your highest health pet."] = "Миттєво зцілює всіх союзників на [StandardHealing(1,1)].\n\nНаприкінці раунду власник автоматично міняється з вашим улюбленцем із найбільшим здоров'ям.",
    ["Interrupting Gaze"] = "Паралізуючий Погляд",
    ["Invisible.\nImmune to normal attacks."] = "Невидимий.\nНесприйнятливий до звичайних атак.",
    ["Ion Cannon"] = "Іонна гармата",
    ["Iron Thread"] = "Залізна нитка",
    ["Itchin' for a Stitchin'"] = "Час латати-зашивати",
    ["Jade Barrier"] = "Нефритовий Бар'єр",
    ["Jade Breath"] = "Нефритовий подих",
    ["Jade Claw"] = "Нефритовий Кіготь",
    ["Jadefire Lightning"] = "Нефритова Блискавка",
    ["Jammer becomes enraged, dealing [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 604 ))]% additional damage."] = "Бешкетник скаженіє, завдаючи [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 604 ))]% додаткової шкоди.",
    ["Jammer seems very calm, but some Direhorn have been known to become very mad if their health is brought below [healthpercentthreshold(1,1)]%."] = "Бешкетник здається дуже спокійним, але відомо, що деякі жахорогі дуже скаженіють, якщо їхнє здоров'я падає нижче за [healthpercentthreshold(1,1)]%.",
    ["Jar of Smelly Liquid"] = "Глек зі смердючою рідиною",
    ["Kills the caster. Giving up so soon?"] = "Вбиває заклинача. Уже здаєшся?",
    ["Knot of Snakes"] = "Клубок Змій",
    ["Launch Rocket"] = "Запуск ракети",
    ["Leaping up high. \nUnattackable."] = "Високо підстрибує.\nНевразливий до атак.",
    ["Leech Life"] = "Висмоктування життя",
    ["Leech Seed"] = "Насіння П'явки",
    ["Levitated, making you unable to flee. \n\nFlying"] = "Левітує, через що ви не можете втекти. \n\nЛетить",
    ["Life Exchange"] = "Обмін життям",
    ["Life Sap"] = "Висмоктування Життя",
    ["Lift-Off"] = "Зліт",
    ["Lift-Off X"] = "Зліт X",
    ["Light of Creation"] = "Світло Творення",
    ["Lightning Storm X"] = "Гроза X",
    ["Lock out ability slots 1 and 2 for [lockduration(1,1)] turns."] = "Блокує комірки здібностей 1 і 2 на [lockduration(1,1)] раундів.",
    ["Lock-On"] = "Захоплення цілі",
    ["Locked On"] = "Захоплено",
    ["Locust Swarm"] = "Рій Сарани",
    ["Locusts have gathered to swarm."] = "Сарана зібралася в рій.",
    ["Look adorable, becoming unattackable for [duration(1,1)] |4round:rounds. During this time, Puppies of the Flame attack the opponent, dealing [StandardDamage(1,1,1355)] [School(332)] damage each round."] = "Прибирає чарівний вигляд, стаючи невразливим на [duration(1,1)] |4раунд:раунди. Упродовж цього часу цуценята полум'я атакують суперника, завдаючи [StandardDamage(1,1,1355)] [School(332)] шкоди щораунду.",
    ["Look cute."] = "Має милий вигляд.",
    ["Look cute.\n\nIncreases your chance to dodge an attack by [abs(abilityStateMod( 73, 1346))]%.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Має милий вигляд.\n\nЗбільшує ваш шанс ухилитися від атаки на [abs(abilityStateMod( 73, 1346))]%.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Losing [points(1,1)]% health each round."] = "Втрачає [points(1,1)]% здоров'я щораунду.",
    ["Love Potion"] = "Любовне Зілля",
    ["Lucky Dance"] = "Танок Удачі",
    ["Lumbering Charge"] = "Незграбний наскок",
    ["Macabre Maraca"] = "Моторошна маракаса",
    ["Magic Hat"] = "Чарівний Капелюх",
    ["Magic Scales"] = "Магічна луска",
    ["Magic Sword"] = "Магічний меч",
    ["Magical Clone"] = "Магічний Клон",
    ["Make it Rain"] = "Золотий Дощ",
    ["Makes the target unkillable."] = "Робить ціль невбивною.",
    ["Mana Flare"] = "Спалах Мани",
    ["Mana Surge"] = "Сплеск Мани",
    ["Massive Explosion"] = "Потужний Вибух",
    ["Mega Discharge"] = "Мегарозряд",
    ["Mega Jolt"] = "Мега-Розряд",
    ["Metabolic Boost"] = "Метаболічний поштовх",
    ["Metal Fist"] = "Металевий кулак",
    ["Metal Shield"] = "Металевий Щит",
    ["Meteor Strike"] = "Удар Метеора",
    ["Mind Games"] = "Розумові Ігри",
    ["Mind Games: Ability Lockout"] = "Розумові Ігри: Блокування Здібностей",
    ["Mind Games: Health"] = "Розумові Ігри: Здоров'я",
    ["Mind Games: Recharging"] = "Розумові Ігри: Перезарядка",
    ["Mind Games: Stun"] = "Розумові Ігри: Оглушення",
    ["Money Meteor"] = "Грошовий Метеор",
    ["Moon Dance"] = "Місячний Танок",
    ["Moon Fang"] = "Місячне Ікло",
    ["Moon Tears"] = "Місячні Сльози",
    ["Mostly Unbreakable Shell"] = "Майже Незламний Панцир",
    ["Moth Balls"] = "Кульки Молі",
    ["Moth Dust"] = "Пилок Молі",
    ["Mud Rake"] = "Грязьові Граблі",
    ["Multi-Stab"] = "Багатоудар",
    ["Mummy Wrap"] = "Сповивання Мумії",
    ["Murder the Innocent"] = "Вбивство Невинного",
    ["Nairn!"] = "Нейрн!",
    ["Nap Time"] = "Час подрімати",
    ["Napping.\nRestores increasing health every round."] = "Дрімає.\nЩораунду відновлює дедалі більше здоров'я.",
    ["Nature's Touch"] = "Дотик Природи",
    ["Nature's Ward"] = "Захист Природи",
    ["Nearly Shattered, Still Unbreakable Shell"] = "Майже Розтрощений, Але Все Ще Незламний Панцир",
    ["Necrotic Bomb"] = "Некротична Бомба",
    ["Necrotic Reconstruction"] = "Некротична Реконструкція",
    ["Necrotic Touch"] = "Некротичний Дотик",
    ["Needle Claw"] = "Голчастий Кіготь",
    ["Nether Gate"] = "Брама Порожнечі",
    ["Next round you take [abs(abilityStateMod( 24 , 280 ))]% additional damage. If hurt, you will deal [abs(abilityStateMod( 23 , 281 ))]% additional damage for [duration(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,280),1,280)] |4round:rounds;."] = "Наступного раунду ви отримуєте на [abs(abilityStateMod( 24 , 280 ))]% більше шкоди. Якщо вас поранять, ви завдаватимете на [abs(abilityStateMod( 23 , 281 ))]% більше шкоди протягом [duration(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,280),1,280)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["Next round, your active pet will be healed for 50% of its maximum health."] = "Наступного раунду ваш активний улюбленець зцілиться на 50% свого максимального здоров'я.",
    ["Next round, your active pet will be healed for [StandardHealing(1,1)] health."] = "Наступного раунду ваш активний улюбленець зцілиться на [StandardHealing(1,1)] здоров'я.",
    ["Nightfang automatically gains Prowl at the end of each turn."] = "Нічеклик автоматично отримує Скрадання наприкінці кожного раунду.",
    ["Niuzao's Charge"] = "Ривок Нюзао",
    ["Nocturnal Strike"] = "Нічний Удар",
    ["Nut Barrage"] = "Горіховий обстріл",
    ["Nut-trition"] = "Горіх-харчування",
    ["Obsidian Bite"] = "Обсидіановий Укус",
    ["Ominitron's Swap"] = "Підміна Омнітрона",
    ["Omni Pummel"] = "Всеохопна Молотьба",
    ["Onyx Bite"] = "Оніксовий Укус",
    ["Onyx Wall"] = "Оніксова Стіна",
    ["Ooze Touch"] = "Слизький Дотик",
    ["Ott Breath"] = "Видрий Подих",
    ["Otter Breath"] = "Видрячий Подих",
    ["Ottest Breath"] = "Найвидряніший Подих",
    ["Package Drop"] = "Доставка Посилки",
    ["Paralyzing Shock"] = "Паралітичний Шок",
    ["Partially Blinded"] = "Частково Осліплено",
    ["Patiently chew some grass. On the next round, you will deal [StandardDamage(2,2,540)] [School()] damage in addition to your next attack.\n\nChew can deal damage from the back row."] = "Терпляче жує траву. Наступного раунду ви завдасте [StandardDamage(2,2,540)] [School()] шкоди на додачу до вашої наступної атаки.\n\nЖування може завдавати шкоди із заднього ряду.",
    ["Pauses to digest some of the delicious brains in the user's tummy, restoring [StandardDamage(1,1)] of the user's health."] = "Робить паузу, щоб перетравити частину смачнючих мізків у власному череві, відновлюючи [StandardDamage(1,1)] здоров'я.",
    ["Perfumed Arrow"] = "Напахчена Стріла",
    ["Periodically transforms pets on this team to take damage as if they were Critters."] = "Періодично перетворює улюбленців цієї команди так, щоб вони отримували шкоду, наче вони звірятка.",
    ["Periodically transforms this pet to take damage as if they were Undead."] = "Періодично перетворює цього улюбленця так, щоб він отримував шкоду, наче він нежить.",
    ["Perk Up"] = "Підбадьорення",
    ["Personal Inferno"] = "Особисте Пекло",
    ["Pet Swarm"] = "Рій улюбленців",
    ["Pets cannot be stunned or rooted."] = "Улюбленців не можна оглушити чи скувати.",
    ["Phase Punch"] = "Фазовий удар",
    ["Phase out, increasing your chance to dodge by [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Виходить з фази, збільшуючи ваш шанс ухилитися на [abs(abilityStateMod( 73, 311 ))]%.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Pig Out"] = "Об'їстися",
    ["Pinch X"] = "Щипок X",
    ["Places 3 eggs onto the field. After 3 |4round:rounds, the eggs hatch and attack the opponent."] = "Розміщує на полі 3 яйця. Через 3 |4раунди:раунди:раундів яйця проклюються й атакують супротивника.",
    ["Places a nut bomb near the enemy. After [duration(1,1)] |4round:rounds the bomb will detonate, harming the current enemy pet."] = "Розміщує горіхову бомбу біля ворога. Через [duration(1,1)] |4раунд:раунди; бомба вибухне, шкодячи поточному ворожому улюбленцеві.",
    ["Plagued Blood"] = "Чумна Кров",
    ["Plagued Hooves"] = "Чумні Копита",
    ["Plot Twist"] = "Несподіваний Поворот",
    ["Plushie Rush"] = "Плюшевий наскок",
    ["Poison Fang"] = "Отруйне ікло",
    ["Poison Lash"] = "Отруйний батіг",
    ["Poisoned Branch"] = "Отруєна Гілка",
    ["Poisons the clouds with acid, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all enemies. The acid quickly disperses and calls down a cleansing rain for [duration(1,4)] rounds.\n\nDuring a cleansing rain, the duration of hostile damage over time effects is reduced by 1 round and Aquatic abilities deal 25% more damage."] = "Отруює хмари кислотою, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди всім ворогам. Кислота швидко розсіюється й прикликає очисний дощ на [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nПід час очисного дощу тривалість ворожих ефектів періодичної шкоди зменшується на 1 раунд, а Водяні здібності завдають на 25% більше шкоди.",
    ["Predatory Strike"] = "Хижий Удар",
    ["Pretend to rush at the enemy with great ferocity!"] = "Удавано кидається на ворога з неймовірною лютістю!",
    ["Primal Cry"] = "Первісний Крик",
    ["Prismatic Barrier"] = "Призматичний Бар'єр",
    ["Pristine Trap"] = "Бездоганна пастка",
    ["Proto-Strike"] = "Прото-Удар",
    ["Prototype Annoy-O-Tron is surrounded by an impenetrable shield."] = "Прототип Набридайтрона оточений непробивним щитом.",
    ["Psionic Shockwave"] = "Псіонічна ударна хвиля",
    ["Psionic Storm"] = "Псіонічна буря",
    ["Psychic Blast"] = "Психічний Спалах",
    ["Puddle of goo. \nUnattackable."] = "Калюжа слизу. \nНевразливий для атак.",
    ["Puppies of the Flame"] = "Цуценята полум'я",
    ["Puppy Parade"] = "Цуценячий парад",
    ["Quaking Drill"] = "Двигтливе Свердло",
    ["Quantum Strike"] = "Квантовий Удар",
    ["Queue Dodge"] = "Хвостове ухиляння",
    ["Quick Attack"] = "Швидка Атака",
    ["Quick Dodge"] = "Швидке Ухиляння",
    ["Rabid Strike"] = "Скажений Удар",
    ["Rage of the Direhorn"] = "Лють Жахорога",
    ["Rain Dance"] = "Танок Дощу",
    ["Raise Ally"] = "Підняти Союзника",
    ["Rapid Consumption"] = "Швидке Поглинання",
    ["Rapid Turret"] = "Швидка Турель",
    ["Ravenholdt Rush"] = "Натиск Рейвенголдта",
    ["Ray of Hope"] = "Промінь Надії",
    ["Rays of Light"] = "Промені Світла",
    ["Razor Talons"] = "Гострі Пазурі",
    ["Reanimate, healing for [StandardHealing(3,1)] health every round for three |4round:rounds;."] = "Воскрешає, зцілюючи на [StandardHealing(3,1)] здоров'я щораунду впродовж трьох |4раунд:раундів;.",
    ["Reaping Hook"] = "Жниварський Гак",
    ["Reboots the operating system, performing no actions for two |4round:rounds;, then recovers [StandardHealing(3,1)] health."] = "Перезавантажує операційну систему, не виконуючи жодних дій два |4раунд:раунди:раундів;, а тоді відновлює [StandardHealing(3,1)] здоров'я.",
    ["Rebuilds broken pets, restoring [StandardDamage(1,1)] health to itself, and half that amount to other mechanical allies."] = "Лагодить пошкоджених улюбленців, відновлюючи [StandardDamage(1,1)] здоров'я собі та половину цього іншим механічним союзникам.",
    ["Reckless Strike"] = "Нестримний удар",
    ["Reduce your opponents team's speed by [abs(abilityStateMod(25,154))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зменшує швидкість команди ваших суперників на [abs(abilityStateMod(25,154))]% упродовж [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Reduces all damage taken by 50%."] = "Зменшує всю отримувану шкоду на 50%.",
    ["Reduces all damage taken by 50%. Boss pets cannot be dealt more than 35% of their maximum health in one attack."] = "Зменшує всю отримувану шкоду на 50%. Улюбленцям-босам не можна завдати більш ніж 35% їхнього максимального здоров'я за одну атаку.",
    ["Reduces the damage taken by all pets by up to [AttackBonus()*5].\n\nAccuracy reduced by 10%."] = "Зменшує отримувану всіма улюбленцями шкоду до [AttackBonus()*5].\n\nВлучність знижено на 10%.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,1044))*AttackBonus()] damage from each attack against you. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,1044))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,1044))*AttackBonus()] damage from every attack against the target."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,1044))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти цілі.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,1379))*AttackBonus()] damage from each attack against you. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,1379))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки по вас. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,1379))*AttackBonus()] damage from every attack against the target."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,1379))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки по цілі.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,1628))*AttackBonus()] damage from each attack against your active pet.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,1628))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки по вашому активному улюбленцеві.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,1628))*AttackBonus()] damage from every attack against the target."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,1628))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки по цілі.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,1757))*AttackBonus()] damage from each attack against you."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,1757))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки по вас.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,1757))*AttackBonus()] damage from each attack against you. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,1757))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки по вас. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,2323))*AttackBonus()] damage from each attack against you and deals [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,2323),1,2323)] [School()] damage each time you take direct damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Знижує до [abs(abilityStateMod(71,2323))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас і завдає [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,2323),1,2323)] [School()]-шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раундів;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,2323))*AttackBonus()] damage from each attack and deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)] [School()] damage each time you take direct damage."] = "Знижує до [abs(abilityStateMod(71,2323))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки й завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)] [School()]-шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,2418))*AttackBonus()] damage from each attack against you for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,2418))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки по вас протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,2418))*AttackBonus()] damage from every attack against the target."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,2418))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки по цілі.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,309))*AttackBonus()] damage from each attack against you. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Знижує шкоду кожної атаки проти вас на величину до [abs(abilityStateMod(71,309))*AttackBonus()]. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,309))*AttackBonus()] damage from every attack against the target."] = "Знижує шкоду кожної атаки проти цілі на величину до [abs(abilityStateMod(71,309))*AttackBonus()].",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,316))*AttackBonus()] damage from each attack against you and deals [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,316),1,316)] [School()] damage each time you take direct damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Знижує шкоду кожної атаки проти вас на величину до [abs(abilityStateMod(71,316))*AttackBonus()] та завдає [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,316),1,316)] шкоди [School()] щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,316))*AttackBonus()] damage from each attack and deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)] [School()] damage each time you take direct damage."] = "Знижує шкоду кожної атаки на величину до [abs(abilityStateMod(71,316))*AttackBonus()] та завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)] шкоди [School()] щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,430))*AttackBonus()] damage from each attack against you."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,430))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,430))*AttackBonus()] damage from each attack against you. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,430))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,435))*AttackBonus()] damage from each attack against you."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,435))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,435))*AttackBonus()] damage from each attack against you. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,435))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,823))*AttackBonus()] damage from each attack against you. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,823))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,823))*AttackBonus()] damage from every attack against the target."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,823))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти цілі.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,915))*AttackBonus()] damage from each attack and deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)] [School()] damage each time you take direct damage."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,915))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки й завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)] [School()] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,959))*AttackBonus()] damage from each attack against you. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,959))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Reduces up to [abs(abilityStateMod(71,959))*AttackBonus()] damage from every attack against the target."] = "Зменшує до [abs(abilityStateMod(71,959))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти цілі.",
    ["Reduces your speed by 30% and increases the damage of your next attack made within [duration(1,1)] |4round:rounds; by 150%."] = "Знижує вашу швидкість на 30% і збільшує шкоду вашої наступної атаки, здійсненої протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;, на 150%.",
    ["Reflecting [points(1,1)]% of the last damage amount dealt at the end of the round."] = "Відбиває [points(1,1)]% від останньої завданої шкоди наприкінці раунду.",
    ["Reforging.\nRestores health every round."] = "Перековування.\nВідновлює здоров'я щораунду.",
    ["Relaxing.\nRestores increasing health every round."] = "Відпочиває.\nЩораунду відновлює дедалі більше здоров'я.",
    ["Releases a cloud of spores, infecting the current pet for [duration(3,1)] |4round:rounds;."] = "Вивільняє хмару спор, заражаючи поточного улюбленця на [duration(3,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Releases a primal scream, increasing the user's critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40,1053))]% for [duration(1,1)] rounds."] = "Вивільняє первісний крик, збільшуючи шанс критичного удару користувача на [abs(abilityStateMod(40,1053))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Relish in your dominance as the greatest stuffed animal ever."] = "Насолоджується своєю перевагою як найкраща м'яка іграшка всіх часів.",
    ["Removes all buffs and debuffs from the enemy."] = "Знімає з ворога всі позитивні та негативні ефекти.",
    ["Removes all buffs and debuffs from the user's team."] = "Знімає всі позитивні й негативні ефекти з команди користувача.",
    ["Removes all buffs and debuffs from the user."] = "Знімає всі підсилення та послаблення з того, хто застосував.",
    ["Renewing Mists"] = "Цілющі Тумани",
    ["Restores [StandardDamage(1,1)] health plus half of the last hit taken by the user."] = "Відновлює [StandardDamage(1,1)] здоров'я плюс половину останнього удару, отриманого власником.",
    ["Restores [StandardDamage(1,1)] health to the user."] = "Відновлює власникові [StandardDamage(1,1)] здоров'я.",
    ["Restores [StandardDamage(1,1,267)] healing every round. Lasts [duration(1,1)] |4round:rounds;.\n\nTwice as effective in sunny weather."] = "Відновлює [StandardDamage(1,1,267)] здоров'я щораунду. Триває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nУдвічі ефективніше за сонячної погоди.",
    ["Restores [StandardDamage(1,1,267)] health per round.\n\nTwice as effective in Sunny weather."] = "Відновлює [StandardDamage(1,1,267)] здоров'я за раунд.\n\nУдвічі ефективніше за сонячної погоди.",
    ["Restores [StandardHealing(1,1)] health per round."] = "Відновлює [StandardHealing(1,1)] здоров'я за раунд.",
    ["Restores [StandardHealing(1,1)] health per round.\n\nPeriodically transforms this pet to take damage as if they were Elemental."] = "Відновлює [StandardHealing(1,1)] здоров'я щораунду.\n\nПеріодично перетворює цього улюбленця, аби він отримував шкоду так, ніби він Елементаль.",
    ["Restores [StandardHealing(1,1)] health to your team and calls down a cleansing rain for [duration(1,4)] rounds. \n\nDuring a cleansing rain, the duration of hostile damage over time effects is reduced by 1 round and Aquatic abilities deal 25% more damage."] = "Відновлює вашій команді [StandardHealing(1,1)] здоров'я та закликає очисний дощ на [duration(1,4)] раундів. \n\nПід час очисного дощу тривалість ворожих ефектів поступової шкоди зменшена на 1 раунд, а водні здібності завдають на 25% більше шкоди.",
    ["Restores [StandardHealing(1,1,395)] health each round."] = "Відновлює [StandardHealing(1,1,395)] здоров'я щораунду.",
    ["Restores [StandardHealing(1,1,395)] health to your active pet every round for [duration(1,1)] |4round:rounds. Persists through pet swaps."] = "Відновлює вашому активному улюбленцеві [StandardHealing(1,1,395)] здоров'я щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів. Зберігається при заміні улюбленців.",
    ["Restores [StandardHealing(1,1,510)] health every round."] = "Відновлює [StandardHealing(1,1,510)] здоров'я щораунду.",
    ["Restores [StandardHealing(1,1,820)] health every round for [duration(1,2)] |4round:rounds;.\n\nWhile healing, your type is transformed into [School()]."] = "Відновлює [StandardHealing(1,1,820)] здоров'я щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.\n\nПід час зцілення ваш тип перетворюється на [School()].",
    ["Restores [StandardHealing(1,5)] health and increases the maximum health of your active pet by [points(1,1,577)] per level for [duration(1,1)] rounds."] = "Відновлює [StandardHealing(1,5)] здоров'я та збільшує максимальне здоров'я вашого активного улюбленця на [points(1,1,577)] за рівень протягом [duration(1,1)] раундів.",
    ["Restores [StandardHealing(1,5)] health and removes all buffs and debuffs from the user."] = "Відновлює [StandardHealing(1,5)] здоров'я та знімає з користувача всі позитивні й негативні ефекти.",
    ["Restores [percentage(1,1)]% of the caster's health."] = "Відновлює [percentage(1,1)]% здоров'я виконавця.",
    ["Restores [percentage(1,1)]% of the caster's health. This ability always goes first."] = "Відновлює [percentage(1,1)]% здоров'я заклинача. Ця здібність завжди ходить першою.",
    ["Resurrect Pets."] = "Воскрешає улюбленців.",
    ["Return to Rest"] = "Повернення до Спокою",
    ["Return to Sender"] = "Повернути Відправнику",
    ["Returned to its egg form. After 4 turns, the egg hatches back to full health.\n\nStunned."] = "Повернувся у форму яйця. Через 4 раунди яйце вилуплюється з повним здоров'ям.\n\nОглушений.",
    ["Revives a friendly pet to 50% health if it dies."] = "Воскрешає дружнього улюбленця з 50% здоров'я, якщо він гине.",
    ["Righteous Inspiration"] = "Праведне натхнення",
    ["Rise from the Ash"] = "Постати з попелу",
    ["Risen Minion"] = "Повсталий Посіпака",
    ["Roar of the Dead"] = "Ричання Мертвих",
    ["Rock Barrage"] = "Залп Каміння",
    ["Rushes at the enemy to inflict damage."] = "Кидається на ворога, завдаючи шкоди.",
    ["Sacrifice half of your HP to call another baby Murloc to help you for [duration(1,4)] |4round:rounds.\n\nA team may only have one clone."] = "Жертвує половиною вашого здоров'я, аби покликати ще одного малюка-мурлока на поміч на [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nКоманда може мати лише один клон.",
    ["Screeching Gears"] = "Скреготливі Шестерні",
    ["Sear Magic"] = "Випалити Магію",
    ["Septic Secretion"] = "Септична секреція",
    ["Sets a pet's health to 0%."] = "Зводить здоров'я улюбленця до 0%.",
    ["Sets target to 1% of max health and stuns it."] = "Зводить здоров'я цілі до 1% максимуму та оглушує її.",
    ["Sets the target's health to [percentage(1,1)]%."] = "Встановлює здоров'я цілі на [percentage(1,1)]%.",
    ["Setup Rocket"] = "Підготовка ракети",
    ["Sewage Eruption"] = "Виверження Стоків",
    ["Shadow Talon"] = "Тіньовий кіготь",
    ["Shadowy Lurker"] = "Тіньовий Скрадач",
    ["Shell Armor"] = "Панцирна броня",
    ["Shell Fortress"] = "Панцирна Фортеця",
    ["Shell Rush"] = "Панцирний Напад",
    ["Shell Shield"] = "Панцирний щит",
    ["Shiverweb Swarm"] = "Рій Тремтопавутів",
    ["Shock and Awe"] = "Шок і Трепет",
    ["Shot Through The Heart"] = "Постріл у Самісіньке Серце",
    ["Silk Cocoon"] = "Шовковий Кокон",
    ["Sings an inspiring song, which restores [StandardHealing(1,1)] health to all allies."] = "Співає надихаючу пісню, що відновлює [StandardHealing(1,1)] здоров'я всім союзникам.",
    ["Siphon Gear"] = "Шестерня Висмоктування",
    ["Siphon Life"] = "Викачування життя",
    ["Skull Toss"] = "Кидок черепа",
    ["Skunky Brew"] = "Смердюче вариво",
    ["Sleeping Gas"] = "Снодійний Газ",
    ["Slicing Wind"] = "Січний Вітер",
    ["Slightly Cracked, Still Unbreakable Shell"] = "Трохи Тріснутий, Але Все Ще Незламний Панцир",
    ["Slime Time"] = "Час Слизу",
    ["Slime Trail"] = "Слизовий Слід",
    ["Slippery Ice"] = "Слизька Крига",
    ["Sloth Strike"] = "Удар Лінивця",
    ["Slow Digestion"] = "Повільне Травлення",
    ["Slow Unmaking"] = "Повільне Розтлумлення",
    ["Slow and Steady"] = "Повільно й упевнено",
    ["Sludge Belch"] = "Відрижка Багном",
    ["Sludge Claw"] = "Багнистий Кіготь",
    ["Slumber, rebuild, and reforge, restoring [StandardHealing(1,1,1409)] health on the first round, [StandardHealing(2,1,1409)] health on the second, then [StandardHealing(3,1,1409)] health on the third.\n\nWhile Reforging you cannot swap pets."] = "Дрімає, відбудовується й перековується, відновлюючи [StandardHealing(1,1,1409)] здоров'я в першому раунді, [StandardHealing(2,1,1409)] здоров'я у другому, тоді [StandardHealing(3,1,1409)] здоров'я у третьому.\n\nПід час перековування ви не можете міняти улюбленців.",
    ["Snail Mail"] = "Равликова Пошта",
    ["Snap Trap"] = "Капкан",
    ["Sneak Attack"] = "Підступна атака",
    ["Sniff Out"] = "Винюхати",
    ["Solar Beam"] = "Сонячний Промінь",
    ["Sonic Detonator"] = "Звуковий Детонатор",
    ["Sons of the Flame"] = "Сини Полум'я",
    ["Sons of the Root"] = "Сини Кореня",
    ["Soothing Mists"] = "Заспокійливий туман",
    ["Soul Ward"] = "Оберіг Душі",
    ["Spa Day"] = "День у Спа",
    ["Spark X"] = "Іскра X",
    ["Spawns a globule that attacks the enemy team's front pet, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1,711)*3)] [School()] damage each round. \n\nEach minion lasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Породжує згусток, що атакує переднього улюбленця ворожої команди, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1,711)*3)] [School()] шкоди щораунду.\n\nКожен прислужник тримається [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Species Attack"] = "Видова Атака",
    ["Species Heal"] = "Видове Зцілення",
    ["Spectral Spine"] = "Примарна Колючка",
    ["Spectral Strike"] = "Примарний Удар",
    ["Speed Reduction"] = "Зниження швидкості",
    ["Speed has been increased by [abs(abilityStateMod( 25, 195 ))]%."] = "Швидкість підвищена на [abs(abilityStateMod( 25, 195 ))]%.",
    ["Speed has been increased by [abs(abilityStateMod( 25, 837 ))]%."] = "Швидкість збільшено на [abs(abilityStateMod( 25, 837 ))]%.",
    ["Speed increased by [abs(abilityStateMod( 25, 544 ))]%."] = "Швидкість збільшено на [abs(abilityStateMod( 25, 544 ))]%.",
    ["Speed increased by [abs(abilityStateMod( 25, 735 ))]%."] = "Швидкість збільшено на [abs(abilityStateMod( 25, 735 ))]%.",
    ["Speed increased by [abs(abilityStateMod(25, 425))]%.\nHit chance increased by [abs(abilityStateMod(41, 425))]%.\nCritical strike chance increased by [abs(abilityStateMod(40, 425))]%."] = "Швидкість збільшено на [abs(abilityStateMod(25, 425))]%.\nШанс влучити збільшено на [abs(abilityStateMod(41, 425))]%.\nШанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40, 425))]%.",
    ["Speed increased by [abs(abilityStateMod(25,161))]%."] = "Швидкість підвищена на [abs(abilityStateMod(25,161))]%.",
    ["Speed increased by [abs(abilityStateMod(25,850))]%."] = "Швидкість збільшено на [abs(abilityStateMod(25,850))]%.",
    ["Speed increased."] = "Швидкість збільшено.",
    ["Speed reduced by 30%.\nDamage increased by 150%."] = "Швидкість знижено на 30%.\nШкоду збільшено на 150%.",
    ["Speed reduced by [abs(abilityStateMod(25,154))]%."] = "Швидкість знижена на [abs(abilityStateMod(25,154))]%.",
    ["Speed reduced by [abs(abilityStateMod(25,415))]%.\n\n|cFF0070DDChilled|r"] = "Швидкість знижено на [abs(abilityStateMod(25,415))]%.\n\n|cFF0070DDЗаморожено|r",
    ["Speed reduced by [abs(abilityStateMod(25,911))]%."] = "Швидкість зменшено на [abs(abilityStateMod(25,911))]%.",
    ["Spell Gulp"] = "Ковток закляття",
    ["Spiderling Swarm"] = "Рій павучків",
    ["Spiked Shell"] = "Шипастий Панцир",
    ["Spiked Skin"] = "Шкіра з шипами",
    ["Spin Kick"] = "Удар-вертушка",
    ["Spirit Claws"] = "Духовні Пазурі",
    ["Spirit Spikes"] = "Духовні Колючки",
    ["Spiritfire Bolt"] = "Болт духовогню",
    ["Spore Burst"] = "Споровий Вибух",
    ["Spore Shrooms"] = "Спорові Гриби",
    ["Spreading Infection"] = "Заразна Інфекція",
    ["Staggered Steps"] = "Хисткі кроки",
    ["Stand there."] = "Просто стоїть на місці.",
    ["Stay a While and Listen"] = "Затримайся й Послухай",
    ["Steady Snap"] = "Розмірений Укус",
    ["Steam Vent"] = "Паровий Клапан",
    ["Sticky Goo"] = "Липкий слиз",
    ["Sticky Grenade"] = "Липка Граната",
    ["Sticky Surge"] = "Липкий Натиск",
    ["Stitches ignores attacks that do less than [abs(abilityStateMod(191,1390))] damage."] = "Стібок ігнорує атаки, що завдають менш ніж [abs(abilityStateMod(191,1390))] шкоди.",
    ["Stockpiles a reserve of silithid honey, increasing maximum health by 20% and reducing damage taken by 10%. \n\nUse again to consume the honey, restoring [StandardDamage(1,1)] health."] = "Накопичує запас силітидового меду, підвищуючи максимальне здоров'я на 20% та знижуючи отримувану шкоду на 10%. \n\nЗастосуйте знову, щоб спожити мед, відновивши [StandardDamage(1,1)] здоров'я.",
    ["Stone Rush"] = "Кам'яний Натиск",
    ["Stone Shot"] = "Кам'яний Постріл",
    ["Storm Coil"] = "Штормова спіраль",
    ["Strong Trap"] = "Міцна пастка",
    ["Stun Seed"] = "Оглушливе насіння",
    ["Stun Shot"] = "Оглушливий постріл",
    ["Stun the target and make it immune to damage."] = "Оглушує ціль та робить її несприйнятливою до шкоди.",
    ["Stun your current active pet for [duration(1,1)] rounds."] = "Оглушує вашого поточного активного улюбленця на [duration(1,1)] раундів.",
    ["Stunned.\n\nUnable to give this pet commands."] = "Оглушено.\n\nНеможливо віддавати накази цьому улюбленцеві.",
    ["Stunning Peck"] = "Оглушливий Дзьоб",
    ["Submerge, becoming unattackable for [duration(1,1)] |4round:rounds. During this time, the Sons of the Living Flame attack the opponent, dealing [StandardDamage(1,1,332)] [School(332)] damage each round."] = "Занурюється, стаючи невразливим протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів. Протягом цього часу Сини Живого Полум'я атакують супротивника, завдаючи [StandardDamage(1,1,332)] шкоди [School(332)] щораунду.",
    ["Submerge, becoming unattackable for [duration(1,1)] |4round:rounds. During this time, the Sons of the Root attack the opponent, dealing [StandardDamage(1,1,827)] [School(827)] damage each round."] = "Занурюється, стаючи невразливим до атак на [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;. Упродовж цього часу Сини Кореня атакують суперника, завдаючи [StandardDamage(1,1,827)] [School(827)] шкоди щораунду.",
    ["Submerged."] = "Занурений.",
    ["Submerged. \nUnattackable."] = "Під водою. \nНевразливий.",
    ["Summon a skeletal minion that assaults the enemy team's front pet, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1,2299))] [School()] damage each round. \n\nEach minion lasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Прикликає скелетного посіпаку, що атакує переднього улюбленця ворожої команди, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1,2299))] [School()]-шкоди щораунду. \n\nКожен посіпака триває [duration(1,1)] |4раунд:раундів;.",
    ["Sunny Day"] = "Сонячний День",
    ["Super Acidic Goo"] = "Надкислотний Слиз",
    ["Super Sticky Goo"] = "Суперлипка Жижа",
    ["Surge of Light"] = "Сплеск Світла",
    ["Surrender in Terror"] = "Скорення Жахові",
    ["Swallow You Whole"] = "Проковтнути цілком",
    ["Swamp Mud"] = "Болотяна Грязюка",
    ["Swarm of Bees"] = "Рій Бджіл",
    ["Swarm of Flies"] = "Рій мух",
    ["Swirling Knowledge - aura"] = "Вихрове Знання – аура",
    ["Table of Discontents"] = "Тенета Невдоволення",
    ["Tail Slap"] = "Удар Хвостом",
    ["Tail Smash"] = "Удар Хвостом",
    ["Tail Smash X"] = "Удар Хвостом X",
    ["Take It"] = "Прийняти удар",
    ["Take a short nap."] = "Влаштовує коротку дрімоту.",
    ["Take some time off to relax, restoring [StandardHealing(1,1,246)] health on the first round, [StandardHealing(2,1,246)] health on the second, then [StandardHealing(3,1, 246)] health on the third.\n\nWhile relaxing, you cannot swap pets."] = "Виділяє трохи часу на відпочинок, відновлюючи [StandardHealing(1,1,246)] здоров'я першого раунду, [StandardHealing(2,1,246)] здоров'я другого, а тоді [StandardHealing(3,1, 246)] здоров'я третього.\n\nПід час відпочинку ви не можете міняти улюбленців.",
    ["Takes [StandardDamage(1,1)] [School()] damage each time they attack.\n\n|cffffffffWebbed.|r"] = "Отримує [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] щоразу, коли атакує.\n\n|cffffffffОбплутано.|r",
    ["Tea Party"] = "Чаювання",
    ["Team speed increased by [abs(abilityStateMod(25,365))]%."] = "Швидкість команди підвищена на [abs(abilityStateMod(25,365))]%.",
    ["Team speed increased by [abs(abilityStateMod(25,981))]%."] = "Швидкість команди збільшено на [abs(abilityStateMod(25,981))]%.",
    ["Temporal Lapse"] = "Часовий Розрив",
    ["Tentacle Slap"] = "Ляпас щупальцем",
    ["Tentacle Stab"] = "Удар Щупальцем",
    ["Terrifying Toxicity"] = "Жахна Отруйність",
    ["Tesla Cannon"] = "Гармата Тесли",
    ["The Auto-Rebuilder Mk 6001 has exposed a leak in the coolant system.\n\nAny attacker suffers [StandardDamage(1,1)] [School()] each time they deal damage, and when attacking, there is a [StandardAccuracy(2,1)] chance to deal an additional [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy target.\n\nAll damage dealt increased by [abs(abilityStateMod(23, 2249))]%."] = "Авто-Відбудовник Мк 6001 виявив витік у системі охолодження.\n\nБудь-який нападник отримує [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди щоразу, коли завдає шкоди, а при атаці є [StandardAccuracy(2,1)] шанс завдати додаткові [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди ворожій цілі.\n\nУся завдана шкода підвищена на [abs(abilityStateMod(23, 2249))]%.",
    ["The Biggest Hammer"] = "Найбільший Молот",
    ["The Final Pop"] = "Останній Хлопок",
    ["The Gigacharged Mayhem Maker has had its circuits overloaded with electricity.\n\nAny time it takes damage, it has a [StandardAccuracy(2,1)] chance to suffer an additional [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, and when attacking, there is a [StandardAccuracy(2,1)] chance to deal an additional [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to itself."] = "Схеми Гігазарядженого Бешкетника перевантажені електрикою.\n\nЩоразу, коли він отримує шкоду, є [StandardAccuracy(2,1)] шанс отримати додаткові [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, а під час атаки є [StandardAccuracy(2,1)] шанс завдати собі додаткові [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.",
    ["The Good Stuff"] = "Добрий трунок",
    ["The Light of Creation restores health in decreasing amounts over time."] = "Світло Творення відновлює здоров'я, з часом усе меншими порціями.",
    ["The Prototype Annoy-O-Tron's defensive mechanism activates, surrounding it with an impenetrable shield, blocking all incoming damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;.\n\nThis always goes first."] = "Захисний механізм Прототипу Набридайтрона активується, оточуючи його непробивним щитом, що блокує всю вхідну шкоду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раундів;.\n\nЦя дія завжди виконується першою.",
    ["The Pulverizer Bot Mk 6001 has prototype Gnomeregan technology installed to automatically rebuild itself to full health if it is defeated in combat.\n\nResults untested, user discretion is advised."] = "У Бота-Подрібнювача Мк 6001 встановлено прототип технології Ґномреґану, що дозволяє автоматично відновлювати себе до повного здоров'я, якщо його переможено в бою.\n\nРезультати не випробувані, користуйтеся на власний розсуд.",
    ["The Rocket Chicken releases an uncontrolled barrage of rockets into the sky, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage to any pet hit.\n\nProne to malfunction."] = "Ракетне Курча випускає некерований шквал ракет у небо, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())]-шкоди будь-якому влученому улюбленцю.\n\nСхильне до збоїв.",
    ["The caster enters a stone state and restores [StandardDamage(1,1)] health each turn for 3 turns."] = "Заклинач переходить у кам'яний стан і відновлює [StandardDamage(1,1)] здоров'я щораунду впродовж 3 раундів.",
    ["The caster returns to death, avoiding the opponent's attack. The user then swaps automatically with your lowest health pet."] = "Той, хто творить здібність, повертається до смерті, уникаючи атаки супротивника. Потім власник автоматично міняється з вашим улюбленцем із найменшим здоров'ям.",
    ["The current pet takes [StandardDamage(1,1)] [School()] damage every round."] = "Поточний улюбленець отримує [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди щораунду.",
    ["The enemy is preparing to launch a powerful attack against you."] = "Ворог готується завдати по вас потужної атаки.",
    ["The front pet will be \n|cFF0070DDChilled|r by Frostbite every round, taking [StandardDamage(1,1,787)] [School(787)] damage every round for [duration(1,1)] |4round:rounds.\n\nExisting stacks of Frostbite will be refreshed."] = "Передній улюбленець буде \n|cFF0070DDзамерзати|r від Обмороження щораунду, отримуючи [StandardDamage(1,1,787)] [School(787)] шкоди щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nНаявні стаки Обмороження буде поновлено.",
    ["The next pet on this team to enter the battlefield receives [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "Наступний улюбленець цієї команди, що вийде на поле бою, отримує [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["The next pet on this team to enter the battlefield receives a Celestial Blessing, reducing damage by 50% for 3 turns."] = "Наступний улюбленець цієї команди, що вийде на поле бою, отримає Небесне Благословення, що зменшує шкоду на 50% протягом 3 раундів.",
    ["The next pet you swap in will have all of its cooldowns cleared."] = "Наступному улюбленцю, якого ви введете в бій, буде завершено всі відновлення.",
    ["The next pet you swap in will have all of its cooldowns reset."] = "Наступному улюбленцю, якого ви введете в бій, буде скинуто всі відновлення.",
    ["The spores on the lasher disrupt the enemy's concentration, causing each ability to become locked out and unusable for [lockduration(1,1)] |4round:rounds;."] = "Спори батожника збивають зосередженість ворога, через що кожна здібність блокується й стає недоступною на [lockduration(1,1)] |4раунд:раундів;.",
    ["The user becomes surprisingly resilient, reducing all damage taken by 50% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "Користувач стає напрочуд витривалим, зменшуючи всю отримувану шкоду на 50% впродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["The user equips additional plating, reducing all damage taken by 50% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "Власник споряджається додатковою бронею, знижуючи всю отримувану шкоду на 50% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["The user fades away, avoiding the opponent's attack. The user then swaps with a random pet."] = "Користувач блякне, уникаючи атаки суперника. Потім користувач міняється з випадковим улюбленцем.",
    ["The user feigns death, avoiding the opponent's attack. The user then swaps automatically with your highest health pet."] = "Той, хто застосував, удає смерть, уникаючи атаки супротивника. Потім він автоматично змінюється з вашим улюбленцем із найбільшим здоров'ям.",
    ["The user inspires a friendly pet to charge into battle. This ability always goes first.\n\nThe swapped-in pet has double speed and damage for [duration(1,2)] |4round:rounds;. If all their friends are dead, the user can still inspire themself."] = "Користувач надихає дружнього улюбленця кинутися в бій. Ця здібність завжди застосовується першою.\n\nВведений у бій улюбленець має подвійну швидкість і шкоду впродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;. Якщо всі його друзі мертві, користувач може надихнути самого себе.",
    ["The user inspires a friendly pet to charge into battle. This ability always goes first.\n\nThe swapped-in pet has double speed and damage for [duration(1,2)] |4round:rounds;. If all their friends are dead, the user can still inspire themself.\n\nThis ability starts on cooldown."] = "Користувач надихає дружнього улюбленця кинутися в бій. Ця здібність завжди застосовується першою.\n\nВведений у бій улюбленець має подвійну швидкість і шкоду впродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;. Якщо всі його друзі мертві, користувач може надихнути самого себе.\n\nЦя здібність починає бій на відновленні.",
    ["The user is alerted, avoiding the opponent's attack. The user then swaps automatically with your highest health pet."] = "Користувач насторожується, уникаючи атаки суперника. Потім користувач автоматично міняється з вашим улюбленцем із найбільшим здоров'ям.",
    ["The user is shielded, dealing 50% of the damage they take to their attacker for [duration(1, 2)] rounds."] = "Користувач захищений щитом, завдаючи 50% отриманої шкоди своєму нападнику впродовж [duration(1, 2)] раундів.",
    ["The user jumps through a magical portal, avoiding the opponent's attack. The user then swaps automatically with your highest health pet."] = "Користувач стрибає крізь магічний портал, уникаючи атаки суперника. Потім користувач автоматично міняється з вашим улюбленцем із найбільшим здоров'ям.",
    ["The user jumps through a void portal, avoiding the opponent's attack but dealing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_ROUND_START),1)] [School()] damage to themselves. The user then swaps automatically with your highest health pet."] = "Користувач стрибає крізь портал Порожнечі, уникаючи атаки суперника, але завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_ROUND_START),1)] [School()] шкоди самому собі. Потім користувач автоматично міняється з вашим улюбленцем із найбільшим здоров'ям.",
    ["The user lowers its body close to the ground, reducing all damage taken by 50% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "Власник притискає тіло до землі, знижуючи всю отримувану шкоду на 50% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["The user shrugs off attacks, reducing all damage taken by 50% for 2 rounds."] = "Власник струшує з себе атаки, знижуючи всю отримувану шкоду на 50% протягом 2 раундів.",
    ["The user swaps with a random pet."] = "Користувач міняється з випадковим улюбленцем.",
    ["There are an abnormal number of rats and cockroaches in this battle."] = "У цьому бою аномальна кількість щурів і тарганів.",
    ["These birds make the winds blow in everyone's favor. Critical strike chance increased by [abs(abilityStateMod(40,1387))]%."] = "Ці птахи здіймають вітри на користь усім. Шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40,1387))]%.",
    ["These birds make the winds blow in everyone's favor. Critical strike chance increased by [abs(abilityStateMod(40,1388))]%."] = "Ці птахи здіймають вітри на користь усім. Шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40,1388))]%.",
    ["This goat will eat anything. She restores [StandardHealing(2, 1)] health whenever she deals damage."] = "Ця коза з'їсть будь-що. Вона відновлює [StandardHealing(2, 1)] здоров'я щоразу, коли завдає шкоди.",
    ["This pet cannot be swapped."] = "Цього улюбленця не можна замінити.",
    ["This pet cannot be swapped.\n\n|cFF0070DDChilled|r."] = "Цього улюбленця не можна замінити.\n\n|cFF0070DDЗаморожено|r.",
    ["This pet cannot be swapped.\n\n|cffffffffWebbed.|r"] = "Цього улюбленця не можна замінити.\n\n|cffffffffОбплутано.|r",
    ["This pet is immune for 10 turns, until it crumbles apart and dies."] = "Цей улюбленець несприйнятливий до шкоди впродовж 10 раундів, доки не розсиплеться й не загине.",
    ["This pet's next ability will be locked out for [points(1,1)] |4round:rounds;."] = "Наступна здібність цього улюбленця буде заблокована на [points(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["Throws a sticky grenade at the target. After 3 rounds, the grenade detonates, dealing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)] [School()] damage. \n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Кидає в ціль липку гранату. Через 3 раунди граната вибухає, завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)] [School()] шкоди. \n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Tidal Wave X"] = "Припливна Хвиля X",
    ["Tongue Lash"] = "Удар язиком",
    ["Tornado Punch"] = "Удар Торнадо",
    ["Tough n' Cuddly"] = "Грізний пухнастик",
    ["Toxic Bite"] = "Отруйний Укус",
    ["Toxic Skin"] = "Токсична шкіра",
    ["Toxic Smoke"] = "Токсичний Дим",
    ["Toxic Spray"] = "Отруйний Струмінь",
    ["Toxic Spray X"] = "Отруйний Струмінь X",
    ["Transforms this pet to take damage as if they were Elemental."] = "Перетворює цього улюбленця так, щоб він отримував шкоду, наче він стихія.",
    ["Transforms this pet to take damage as if they were a Critter."] = "Перетворює цього улюбленця так, щоб він отримував шкоду, наче він звірятко.",
    ["Transmute: Enemy to On Fire"] = "Трансмутація: ворог на палаючого",
    ["Tremble in Fear"] = "Тремтіти зі Страху",
    ["Trenchant Claws"] = "Гострющі Кігті",
    ["Trihorn Charge"] = "Ривок Трирога",
    ["Trihorn Shield"] = "Щит Трирога",
    ["Triple Snap"] = "Потрійний клац",
    ["Trumpet Strike"] = "Сурмовий удар",
    ["Turn Up the Heat"] = "Піддати Жару",
    ["Turned into a frog.\nUnable to use attacks."] = "Перетворено на жабу.\nНеможливо атакувати.",
    ["Turning invisible..."] = "Стає невидимим...",
    ["Twilight Fire"] = "Сутінковий вогонь",
    ["Twilight Flame"] = "Сутінкове полум'я",
    ["U-238 Rounds"] = "Набої U-238",
    ["Udder Destruction"] = "Вим'ярне руйнування",
    ["Unable to flee.\nAbsorbing nutrients. \n(Current: [unitState(state(1,1))])"] = "Неможливо втекти.\nПоглинає поживні речовини. \n(Поточне: [unitState(state(1,1))])",
    ["Unable to give this pet commands."] = "Неможливо віддавати команди цьому улюбленцеві.",
    ["Unable to give this pet commands. \nBreaks on damage."] = "Неможливо віддавати накази цьому улюбленцеві. \nРозвіюється від шкоди.",
    ["Unbreakable Shell"] = "Незламний Панцир",
    ["Uncanny Luck"] = "Дивовижне щастя",
    ["Undead Mark"] = "Мітка Неживого",
    ["Undead pets remain immortal for one round when killed."] = "Неживі улюбленці лишаються безсмертними один раунд після того, як їх убито.",
    ["Unholy Ascension"] = "Нечестиве піднесення",
    ["Unkillable."] = "Невбивний.",
    ["Unleash Life"] = "Вивільнення Життя",
    ["Unleash the inner demon, increasing damage dealt and critical strike chance by [abilityStateMod(23, 1534)]% for [duration(1,1)] rounds."] = "Вивільняє внутрішнього демона, збільшуючи завдавану шкоду й шанс критичного удару на [abilityStateMod(23, 1534)]% впродовж [duration(1,1)] раундів.",
    ["Unnatural Appetite"] = "Неприродний апетит",
    ["Unrelenting Flames"] = "Невгамовне Полум'я",
    ["Unstable Circuits"] = "Нестабільні Схеми",
    ["Unstable Engineering"] = "Нестабільна Інженерія",
    ["Ursoc's Claws"] = "Кігті Урсока",
    ["Vault Drop"] = "Падіння Сховища",
    ["Venomsleet Spit"] = "Плювок Отруйної Сльоти",
    ["Vicious Streak"] = "Лютий Ривок",
    ["Void Cyclone"] = "Циклон Порожнечі",
    ["Void Portal"] = "Портал Порожнечі",
    ["Void Slap"] = "Ляпас Порожнечі",
    ["Void Tremors"] = "Двигтіння Порожнечі",
    ["Warning Squawk"] = "Застережне скрекотіння",
    ["Warning!"] = "Попередження!",
    ["Water Jet"] = "Струмінь води",
    ["Weakening Blow"] = "Послаблювальний Удар",
    ["Weald Wall"] = "Лісова Стіна",
    ["Wearer takes damage as if they were a Critter pet."] = "Носій отримує шкоду, наче він улюбленець-звірятко.",
    ["Wearer takes damage as if they were a [School()] pet."] = "Носій отримує шкоду, наче він улюбленець типу [School()].",
    ["Wearer takes damage as if they were an Elemental pet."] = "Носій отримує шкоду, наче він улюбленець-стихія.",
    ["Wearer takes damage as if they were an Undead pet."] = "Носій отримує шкоду так, ніби він Неживий улюбленець.",
    ["Weather changes randomly at the end of the round."] = "Погода випадково змінюється наприкінці раунду.",
    ["When Elekks Fly"] = "Коли елекки літатимуть",
    ["When damaged, the attacker is healed."] = "Коли завдано шкоди, нападник зціляється.",
    ["When this effect expires, your current pet will take [StandardDamage(2,1)] [School()] damage and be unable to flee for [duration(2,2)] rounds.\n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r"] = "Коли цей ефект завершується, ваш поточний улюбленець отримує [StandardDamage(2,1)] шкоди [School()] та не може втекти протягом [duration(2,2)] раундів.\n\n[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r",
    ["Where's the Beef?"] = "Куди вам до корови?",
    ["Whirling Gears"] = "Вихрові Шестерні",
    ["Whirling Talons"] = "Вихрові Пазурі",
    ["Whirlpool X"] = "Вир X",
    ["Whirlwind Dance"] = "Танок Вихору",
    ["Who's The Best Elekk In The Whole World?"] = "Хто найкращий елекк у цілому світі?",
    ["Wild Magic"] = "Дика Магія",
    ["Wild Rage"] = "Дика Лють",
    ["Wild Stallions"] = "Дикі Жеребці",
    ["Wild Throw"] = "Дикий Кидок",
    ["Wild Winds"] = "Дикі Вітри",
    ["Wind Buffet"] = "Шквал Вітру",
    ["Wind-Up"] = "Завод",
    ["Winter Spirit"] = "Дух Зими",
    ["Wombo Combo"] = "Вомбо-Комбо",
    ["Worst Fear"] = "Найгірший страх",
    ["Wrath of Tarecgosa"] = "Гнів Тарекгози",
    ["Wretch has temporarily replaced an ability with Grave Destruction."] = "Гнітич тимчасово замінив одну здібність на «Могильне Руйнування».",
    ["You endure, preventing your health from being reduced below 1 health until the end of the next round.\n\nPets affected by Survival will survive an Apocalypse."] = "Ви тримаєтесь, не даючи своєму здоров'ю опуститися нижче 1 до кінця наступного раунду.\n\nУлюбленці під дією Виживання переживуть Апокаліпсис.",
    ["You will block the next attack that strikes you.\nSpeed reduced by [abs(abilityStateMod(25,505))]%."] = "Ви заблокуєте наступну атаку, спрямовану на вас.\nШвидкість знижено на [abs(abilityStateMod(25,505))]%.",
    ["Your accuracy is reduced by [abs(abilityStateMod( 41 , 954 ))]%.\n\n|cff9933FFBlinded.|r"] = "Ваша влучність зменшена на [abs(abilityStateMod( 41 , 954 ))]%.\n\n|cff9933FFОсліплено.|r",
    ["Your critical strike chance has been increased by [abs(abilityStateMod(40,1771))]%."] = "Ваш шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40,1771))]%.",
    ["Your critical strike chance has been increased by [abs(abilityStateMod(40,520))]%."] = "Ваш шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40,520))]%.",
    ["Your critical strike chance has been increased by [abs(abilityStateMod(40,935))]%."] = "Ваш шанс критичного удару збільшено на [abs(abilityStateMod(40,935))]%.",
    ["Your critical strike chance has been reduced by [abs(abilityStateMod(40,520))]%."] = "Ваш шанс критичного удару зменшено на [abs(abilityStateMod(40,520))]%.",
    ["Your damage has been increased by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]%."] = "Вашу шкоду збільшено на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]%.",
    ["Your damage taken has been increased by [abs(abilityStateMod( 24, 185 ))]%."] = "Отримувана вами шкода підвищена на [abs(abilityStateMod( 24, 185 ))]%.",
    ["Your damage taken has been increased by [abs(abilityStateMod( 24,516))]%."] = "Отримувана вами шкода підвищена на [abs(abilityStateMod( 24,516))]%.",
    ["Your damage taken has been reduced by [abs(abilityStateMod( 24 , 1034 ))]%."] = "Отримувану вами шкоду зменшено на [abs(abilityStateMod( 24 , 1034 ))]%.",
    ["Your damage taken has been reduced by [abs(abilityStateMod( 24, 224 ))]%."] = "Отримувана вами шкода знижена на [abs(abilityStateMod( 24, 224 ))]%.",
    ["Your damage taken has been reduced by [abs(abilityStateMod(24,164))]%."] = "Отримувана вами шкода знижена на [abs(abilityStateMod(24,164))]%.",
    ["Your damage taken has been reduced by [abs(abilityStateMod(24,391))]%."] = "Отримувана вами шкода знижена на [abs(abilityStateMod(24,391))]%.",
    ["Your hit chance is reduced by [abs(abilityStateMod( 41 , 1014 ))]%.\n\n|cff9933FFBlinded.|r"] = "Ваш шанс влучити зменшено на [abs(abilityStateMod( 41 , 1014 ))]%.\n\n|cff9933FFОсліплено.|r",
    ["Your hit chance is reduced by [abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))]%.\n\n|cff9933FFBlinded.|r"] = "Ваш шанс влучити знижено на [abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))]%.\n\n|cff9933FFОсліплено.|r",
    ["Your hit chance is reduced by [abs(abilityStateMod(41 ,1014 ))]%.\n\n|cff9933FFBlinded|r and |cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "Ваш шанс влучити зменшено на [abs(abilityStateMod(41 ,1014 ))]%.\n\n|cff9933FFОсліплено|r та |cFF1EFF00отруєно.|r",
    ["Your next attack made within [duration(1,1)] |4round:rounds; deals double damage, but deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1,262)+SimpleDamage(1,1,262))] [School()] damage to you."] = "Ваша наступна атака, здійснена протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;, завдає подвійної шкоди, але завдає вам [FormatDamage(SimpleDamage(1,1,262)+SimpleDamage(1,1,262))] шкоди [School()].",
    ["Your opponent's next ability misses you and you perform the attack instead.\n\nLasts 1 round."] = "Наступна здібність вашого суперника схибить повз вас, і ви натомість виконуєте атаку.\n\nТриває 1 раунд.",
    ["Your pet regains a portion of the health lost fighting after battle."] = "Ваш улюбленець після бою повертає частину здоров'я, втраченого в сутичці.",
    ["Your team's attacks are doubled for [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "Атаки вашої команди подвоюються протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["Your team's attacks deal [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 604 ))]% additional damage."] = "Атаки вашої команди завдають на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 604 ))]% більше шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA Solar Beam strikes all enemies, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and transforms the weather into a sunny day for [duration(1,4)] rounds.\n\nDuring a sunny day, the maximum health of all pets is increased by [abs(abilityStateMod(99,403))]%. and healing done is increased by [abs(abilityStateMod(65,403))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСонячний промінь б'є по всіх ворогах, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, і перетворює погоду на сонячний день на [duration(1,4)] раундів.\n\nУ сонячний день максимальне здоров'я всіх улюбленців збільшено на [abs(abilityStateMod(99,403))]%, а зцілення — на [abs(abilityStateMod(65,403))]%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA brilliant flash deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and |cff9933FFBlinds|r the target, reducing their hit chance by [abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСліпучий спалах завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та |cff9933FFОсліплює|r ціль, знижуючи її шанс влучити на [abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA creeping fungus infects the target, causing [StandardDamage(1,1,742)] [School()] damage each round for [duration(1,1)] |4round:rounds.\n\nDeals additional damage in Moonlight."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПовзучий грибок заражає ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1,742)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nЗавдає додаткової шкоди при Місячному Сяйві.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA distant howl frightens the target, increasing the damage they take on the next attack by 100%, lasts [duration(1,1)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДалеке виття лякає ціль, підвищуючи отримувану нею шкоду від наступної атаки на 100%, триває [duration(1,1)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA distant howl frightens the target, increasing the damage they take on the next attack by 200%, lasts [duration(1,1)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДалеке виття лякає ціль, підвищуючи шкоду, яку вона отримає від наступної атаки, на 200%. Триває [duration(1,1)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA fierce brew enrages the user, causing them to attack, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increasing the damage they deal by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 739 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМіцне вариво розлючує користувача, змушуючи його атакувати, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшуючи завдану ним шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 739 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA fierce roar deals [StandardDamage (1,1)] [School()] damage and enrages the user, increasing the damage they deal by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛютий рев завдає [StandardDamage (1,1)] шкоди [School()] та розлючує власника, підвищуючи завдану ним шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA murder of crows swoops in, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage on the first round, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] on the second round, and [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] on the third round. \n\nOpponents struck by the murder take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;.\n\nSwarm continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗграя ворон налітає, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди в перший раунд, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] в другий раунд і [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] в третій раунд.\n\nСуперники, уражені зграєю, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди протягом [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nЗграя триває [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA ray of hope shines through, restoring [StandardHealing(1,1)] health to all friendly pets and transforming the weather into a sunny day for [duration(1,4)] rounds.\n\nDuring a sunny day, the maximum health of all pets is increased by [abs(abilityStateMod(99,403))]%. and healing done is increased by [abs(abilityStateMod(65,403))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПробивається промінь надії, відновлюючи [StandardHealing(1,1)] здоров'я всім дружнім улюбленцям і перетворюючи погоду на сонячний день на [duration(1,4)] раундів.\n\nУ сонячний день максимальне здоров'я всіх улюбленців підвищене на [abs(abilityStateMod(99,403))]%, а зцілення підвищене на [abs(abilityStateMod(65,403))]%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA shadow falls across the battlefield, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and turning the weather to Darkness for [duration(1,2)] rounds.\n\nDuring Darkness, all pets are considered |cff9933FFBlinded|r and all healing received is reduced by [abs(abilityStateMod(66,257))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТінь спадає на поле бою, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та обертаючи погоду на Темряву на [duration(1,2)] раундів.\n\nПід час Темряви всі улюбленці вважаються |cff9933FFосліпленими|r, а все отримуване зцілення знижене на [abs(abilityStateMod(66,257))]%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA sharp wind gust deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage instantly and [StandardDamage(1,1,2085)] [School()] damage every round for [duration(1,2)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРізкий порив вітру миттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й [StandardDamage(1,1,2085)] [School()]-шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;. Зберігається при заміні улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA sharp wind gust deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage instantly and [StandardDamage(1,1,677)] [School()] damage every round for [duration(1,2)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРізкий порив вітру завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди миттєво та [StandardDamage(1,1,677)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;. Зберігається під час заміни улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA swarm of bees attacks the enemy's active pet, dealing [StandardDamage(1,1,2100)] [School()] damage every round for [duration(1,1)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРій бджіл атакує активного ворожого улюбленця, завдаючи [StandardDamage(1,1,2100)] [School()]-шкоди щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів;. Зберігається при заміні улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA swarm of flies attacks the enemy's active pet, dealing [StandardDamage(1,1,231)] [School()] damage every round for [duration(1,1)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРій мух атакує активного улюбленця ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1,231)] шкоди [School()] щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;. Зберігається при заміні улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nA vengeful attack that deals [petTypeName(abilityPetType())] damage equal to the last hit taken by the user."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМесницька атака, що завдає [petTypeName(abilityPetType())] шкоди, рівної останньому удару, отриманому користувачем.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAcid eats away at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causing [StandardDamage(1,1,755)] [School()] damage each round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКислота роз'їдає ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й [StandardDamage(1,1,755)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAdds [abs(abilityStateMod(71,1067))*AttackBonus()] damage to every attack against the target and reduces the target's speed by [abs(abilityStateMod(25,1067))]%.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДодає [abs(abilityStateMod(71,1067))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки по цілі та зменшує швидкість цілі на [abs(abilityStateMod(25,1067))]%.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAdds [abs(abilityStateMod(71,306))*AttackBonus()] damage to every attack against the target. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДодає [abs(abilityStateMod(71,306))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки проти цілі. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAdds [abs(abilityStateMod(71,313))*AttackBonus()] damage to every attack against the target. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДодає [abs(abilityStateMod(71,313))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки проти цілі. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAdds [abs(abilityStateMod(71,591))*AttackBonus()] damage to every attack against the target. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДодає [abs(abilityStateMod(71,591))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки проти цілі. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAdds [abs(abilityStateMod(71,918))*AttackBonus()] damage to every attack against the target. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДодає [abs(abilityStateMod(71,918))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки проти цілі.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nApply Redirect Aura"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНакладає Ауру Перенаправлення.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nArfus slumbers. His deadly dreams haunt the target, dealing [StandardDamage(1,1,653)] [School()] damage every round. \n\nWhile Arfus slumbers, he is considered dead."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАрфус дрімає. Його смертельні сни переслідують ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1,653)] [School()] шкоди щораунду. \n\nПоки Арфус дрімає, він вважається мертвим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAssault the enemy with infallible logic, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує ворога незаперечною логікою, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAssaults the enemy with a breath weapon, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage. Also has a 25% chance to ignite the target for [StandardDamage(1, 1, 500)] [School(500)] each turn for 3 turns, and a 25% chance to stun the target."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує ворога подихом, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди. Також має 25% шансу підпалити ціль, завдаючи [StandardDamage(1, 1, 500)] [School(500)] шкоди щохід протягом 3 ходів, і 25% шансу оглушити ціль.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAttack with stone claws, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує кам'яними кігтями, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAttack with the force of a howling gale, striking your enemy twice.\n\nEach hit deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує із силою завивистого шквалу, б'ючи ворога двічі.\n\nКожен удар завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAttack with unholy energy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує нечестивою енергією, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAttacks the enemy 3 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per attack.\n\nEach time you use this ability, your speed increases by 20% at the end of the round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує ворога 3 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за кожну атаку.\n\nЩоразу, коли ви використовуєте цю здібність, ваша швидкість збільшується на 20% наприкінці раунду.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAttacks the enemy 5 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per attack.\n\nAt the end of the round, your speed increases by 10% for each time the ability hits. This speed increase lasts for 2 turns."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує ворога 5 разів, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за кожну атаку.\n\nНаприкінці раунду ваша швидкість збільшується на 10% за кожен влучний удар цієї здібності. Це прискорення триває 2 ходи.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAttacks the enemy in the blink of an eye, dealing [StandardDamage(1,7)] [School()] damage to all enemy pets."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує ворога в одну мить, завдаючи [StandardDamage(1,7)] [School()] шкоди всім ворожим улюбленцям.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAttacks the enemy team twice in the blink of an eye, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all enemy pets on the first attack and [StandardDamage(1,4)] [School()] damage on the second attack."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує ворожу команду двічі в одну мить, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди всім ворожим улюбленцям першою атакою та [StandardDamage(1,4)] [School()]-шкоди другою.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAttacks the enemy with 1-3 blades of wind, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per attack."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує ворога 1–3 лезами вітру, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за кожну атаку.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBarks with incredible power, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThis attack cannot reduce the opponent's health below 1."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГавкає з неймовірною силою, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЦя атака не може знизити здоров'я суперника нижче ніж 1.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBarrage the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбстрілює ворога 1–2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за кожен влучний постріл.\n\nБ'є ще раз, якщо власник атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBashes the enemy with a rumba shaker, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГамселить ворога брязкальцем для румби, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBashes the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГатить ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBites at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКусає ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBites deeply into the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(10*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(200*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГлибоко вгризається у ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(10*AttackBonus())] за кожне використання. Максимум [FormatDamage(200*AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBites deeply into the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(10*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(500*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГлибоко вгризається у ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(10*AttackBonus())] за кожне застосування. Максимум [FormatDamage(500*AttackBonus())] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBites deeply into the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(5*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГлибоко кусає ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(5*AttackBonus())] із кожним застосуванням. Максимум [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBites deeply into the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDeals double damage if the target is |cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГлибоко вгризається у ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо ціль |cFF1EFF00отруєна.|r",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBites the enemy with Emerald teeth, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКусає ворога смарагдовими зубами, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBites the enemy with Obsidian teeth, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКусає ворога обсидіановими зубами, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBites the enemy with Onyx teeth, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКусає ворога оніксовими зубами, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBites the enemy with arcane power, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКусає ворога чародійською силою, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a beam of arcane power, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDamage increases by [FormatDamage(pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(pointsmax(1,1)*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога променем чародійної сили, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nШкода зростає на [FormatDamage(pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())] за кожне застосування. Максимум [FormatDamage(pointsmax(1,1)*AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a beam of arcane power, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВражає ворога променем таємної сили, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [petTypeName(abilityPetType())].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a beam of energy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(5*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВражає ворога променем енергії, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(5*AttackBonus())] за кожне використання. Максимум [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a laser of arcane power, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога лазером чародійної сили, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a laser of fel energy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВражає ворога лазером скверноенергії, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a spray of water, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВражає ворога струменем води, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [petTypeName(abilityPetType())].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a surge of arcane power, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDamage increases by [FormatDamage(pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(pointsmax(1,1)*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога сплеском чародійної сили, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nШкода зростає на [FormatDamage(pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())] за кожне застосування. Максимум [FormatDamage(pointsmax(1,1)*AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a surge of arcane power, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(5*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога сплеском чародійної сили, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(5*AttackBonus())] за кожне застосування. Максимум [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a surge of arcane power, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nOpponents struck by the blast take 50% extra damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВражає ворога сплеском чародійської сили, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nСуперники, вражені сплеском, отримують на 50% більше шкоди впродовж [duration(1,4)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with a surge of shadow, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога сплеском тіні, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with eye beams, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nEye Beam continues for [numTurns()] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВражає ворога променями з очей, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nПромінь з ока триває [numTurns()] |4раунд:раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with fire, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбпалює ворога вогнем, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the enemy with holy light, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(5*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(30 *AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога священним світлом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(5*AttackBonus())] за кожне застосування. Максимум [FormatDamage(30 *AttackBonus())] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the opponent with a pillar of holy fire, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,3)]% chance to stun the target for [duration(1,3)] |4round:rounds;.\n\nThe chance to stun is increased to 100% if the weather is Darkness."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВдаряє суперника стовпом святого вогню, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й маючи [accuracy(1,3)]% шанс оглушити ціль на [duration(1,3)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nШанс оглушення збільшується до 100%, якщо погода — Темрява.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the opponent with a surge of dark energy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,3)]% chance to stun the target for [duration(1,3)] |4round:rounds;.\n\nThe chance to stun is increased to 100% if the weather is Sunlight."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВражає супротивника сплеском темної енергії, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й маючи [accuracy(1,3)]% шансу оглушити ціль на [duration(1,3)] |4раунд:раунди;.\n\nШанс оглушення збільшується до 100%, якщо стоїть погода Сонячне Світло.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlasts the target with steam, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбдає ціль парою, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBlink to the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nThis move always goes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТелепортується до ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЦя дія завжди відбувається першою.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBoldly attack, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage plus [StandardDamage(1,3)] [School()] damage if the user strikes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСміливо атакує, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та додатково [StandardDamage(1,3)] [School()] шкоди, якщо той, хто застосував, б'є першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBore into the the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВгризається в ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBreathes Otter fire on to the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДихає видрячим вогнем на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBreathes a lightning storm at the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage.\n\nAttacks a second time for [StandardDamage(1,3)] [School()] damage when the weather is Lightning Storm."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДихає грозовою бурею на ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.\n\nАтакує вдруге, завдаючи [StandardDamage(1,3)] [School()] шкоди, коли стоїть погода Грозова Буря.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBreathes jade fire on to the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДмухає на ворога нефритовим вогнем, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBreathes putrid smoke on to the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДмухає на ворога гнилим димом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBreathes sorrow onto the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causing the target to receive [abs(abilityStateMod(66,793))]% less healing for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДихає скорботою на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й змушуючи ціль отримувати на [abs(abilityStateMod(66,793))]% менше зцілення протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBrings forth jadefire lightning to deal [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy team."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПрикликає нефритову блискавку, аби завдати [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди команді ворога.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBrings on the armageddon, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all enemy pets and instantly killing the caster.\n\nUsing armageddon will prevent the caster from activating Failsafe mechanisms."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає армагедон, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди всім ворожим улюбленцям і миттєво вбиваючи заклинача.\n\nЗастосування армагедону не дасть заклиначеві активувати механізми Відмовостійкості.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCall forth a twilight meteor onto your enemies, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, split evenly amongst them."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗакликає сутінковий метеор на ворогів, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, рівномірно поділеної між ними.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCall forth the Megalodon from the deep ocean, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all enemy pets."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗакликає Мегалодона з океанських глибин, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди всім ворожим улюбленцям.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCall nightmares onto the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causing the target to receive [abs(abilityStateMod(66,793))]% less healing for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНасилає на ворога жахіття, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й знижуючи зцілення, яке отримує ціль, на [abs(abilityStateMod(66,793))]% упродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCalls down a meteor, which will fall [duration(1,1)] |4round:rounds from now, instantly killing all active pets.\n\nCockroaches and Beetles always survive this attack."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПризиває метеор, що впаде через [duration(1,1)] |4раунд:раунди;, миттєво вбиваючи всіх активних улюбленців.\n\nТаргани та жуки завжди переживають цю атаку.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCalls down a mudslide, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causing muddy weather for [duration(1,2)] rounds. \n\nMuddy weather prevents any pet that enters the battlefield from swapping out for 3 rounds, and increases all critical damage dealt by [abs(abilityStateMod(314,718))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПризиває зсув багна, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й викликаючи багнисту погоду на [duration(1,2)] раундів. \n\nБагниста погода не дає жодному улюбленцеві, який виходить на поле бою, мінятися протягом 3 раундів і збільшує всю завдану критичну шкоду на [abs(abilityStateMod(314,718))]%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCalls down an Avalanche on your enemies, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, split evenly amongst them."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗакликає лавину на ваших ворогів, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, розподіленої порівну між ними.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCalls for canine backup, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,2)*3)] [School()] damage and increasing damage taken by [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% for [duration(1, 4)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗакликає собаче підкріплення, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,2)*3)] [School()] шкоди й збільшуючи отримувану шкоду на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% впродовж [duration(1, 4)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCalls forth a wave of fel power, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all enemy pets."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗакликає хвилю скверної сили, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди всім ворожим улюбленцям.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCasually tosses gold coins at the enemy, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage. \n\nGold continues to fall on the enemy's current pet, dealing [StandardDamage(1,1, 166)] [School()] damage each round for [duration(1,4)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНедбало жбурляє золоті монети у ворога, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди.\n\nЗолото й далі падає на поточного улюбленця ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1, 166)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCauses a thick nest of vines to begin growing around the enemy team. \n\nNext round, the opponent's pet will take [StandardDamage(2,1,399)] [School()] damage and be rooted for [duration(2,2,399)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗмушує густе плетиво лоз почати рости довкола ворожої команди. \n\nНаступного раунду улюбленець супротивника отримає [StandardDamage(2,1,399)] шкоди [School()] та буде знерухомлений протягом [duration(2,2,399)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCauses a void tremor to form under the enemy pet. \n\nIn two |4round:rounds, the opponent's pet will take [StandardDamage(3,1,2359)] [School()] damage and be rooted for [duration(3,2,2359)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСпричиняє двигтіння Порожнечі під ворожим улюбленцем. \n\nЗа два |4раунди:раунди; улюбленець суперника отримає [StandardDamage(3,1,2359)] [School()]-шкоди й буде знерухомлений на [duration(3,2,2359)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCauses a water geyser to form under the enemy team. \n\nAfter [duration(1,1)] |4round:rounds;, the geyser erupts, causing the current enemy pet to take [StandardDamage(4,1,417)] [School(417)] damage and be stunned for [duration(4,2,417)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтворює водяний гейзер під ворожою командою. \n\nЧерез [duration(1,1)] |4раунд:раунди; гейзер вивергається, через що поточний ворожий улюбленець отримує [StandardDamage(4,1,417)] [School(417)] шкоди й оглушується на [duration(4,2,417)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCauses a whirlpool to form under the enemy pet. \n\nIn two |4round:rounds, the opponent's pet will take [StandardDamage(3,1,512)] [School()] damage and be rooted for [duration(3,2,512)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтворює вир під ворожим улюбленцем. \n\nЧерез два |4раунд:раунди; улюбленець супротивника отримає [StandardDamage(3,1,512)] [School()] шкоди й буде скутий на [duration(3,2,512)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCauses a whirlpool to form under the enemy team. \n\nIn two |4round:rounds, the opponent's pets will take [StandardDamage(3,1,512)] [School()] damage and be rooted for [duration(3,2,512)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСпричиняє утворення виру під ворожою командою. \n\nЗа два |4раунди:раунди; улюбленці суперника отримають [StandardDamage(3,1,512)] [School()]-шкоди й будуть знерухомлені на [duration(3,2,512)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCauses an eruption of filth and garbage to form under the enemy pet. \n\nIn two |4round:rounds, the opponent's pet will take [StandardDamage(3,1,2063)] [School()] damage and be rooted for [duration(3,2,2063)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСпричиняє виверження бруду й сміття під ворожим улюбленцем. \n\nЗа два |4раунди:раунди; улюбленець суперника отримає [StandardDamage(3,1,2063)] [School()]-шкоди й буде знерухомлений на [duration(3,2,2063)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCauses the ground beneath the enemy team to tremble. \n\nAfter 1 round, the ground erupts for 2 rounds, causing the current enemy pet to take [StandardDamage(3,1,175)] [School()] damage and have a 25% chance to be stunned for 1 round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗмушує землю під ворожою командою тремтіти. \n\nЧерез 1 раунд земля вивергається на 2 раунди, завдаючи поточному ворожому улюбленцеві [StandardDamage(3,1,175)] шкоди [School()] та з 25% шансом оглушуючи на 1 раунд.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nChannels a dreadful toxic breath which deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage split across the enemy team. Deals additional damage if the weather is Cleansing Rain.\n\nYour pet continues performing this attack for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивергає жахливе отруйне дихання, що завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, розподіленої між командою ворога. Завдає додаткової шкоди, якщо погода — Очисний Дощ.\n\nВаш улюбленець продовжує цю атаку [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nChannels the enemy's worst fear, causing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nAlways hits if the target is |cff0099FFSleeping|r or |cFF808080Stunned|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВикликає найгірший страх ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЗавжди влучає, якщо ціль |cff0099FFспить|r або |cFF808080оглушена|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCharges at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНаскакує на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nChomps on the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГризе ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nChomps on the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГризе ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nClamps the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThe target cannot swap for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗатискає ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЦіль не може мінятися впродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nClaws at the enemy from the deeps, dealing [StandardDamage(1, 1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДере ворога пазурами з глибин, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [petTypeName(abilityPetType())]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nClaws at the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДряпає ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCleave your enemies, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, split evenly amongst them."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРозсікає ворогів, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, рівномірно поділеної між ними.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nClobbers the enemy with a nerf, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛупить ворога нерфом, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nConjure quicksand under the enemy pet, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nSand slows the enemy's active pet by [abs(abilityStateMod(25,911))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтворює сипкі піски під ворожим улюбленцем, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nПісок сповільнює активного улюбленця ворога на [abs(abilityStateMod(25,911))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nConsume the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, and 150% bonus damage if the caster is faster than the target."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПоглинає ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, та 150% додаткової шкоди, якщо виконавець швидший за ціль.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nConsume the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, and 150% bonus damage if the caster is slower than the target."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПоглинає ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, та 150% додаткової шкоди, якщо виконавець повільніший за ціль.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nControls the power of life itself to deal [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThe user is healed for [points(1,2)]% of the damage dealt."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКерує силою самого життя, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nВласник зцілюється на [points(1,2)]% завданої шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCovers the enemy in brilliant light, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDeals double damage if the target is |cff9933FFBlinded|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОгортає ворога сліпучим світлом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо ціль |cff9933FFОсліплено|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCovers the enemy team in toxic smoke, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage instantly and [StandardDamage(1,1,639)] [School()] damage every round for [duration(1,2)] |4round:rounds. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОгортає ворожу команду токсичним димом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди миттєво та [StandardDamage(1,1,639)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;. Зберігається під час заміни улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCovers the enemy team with intoxicating aromas, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage instantly and [StandardDamage(1,1,2524)] [School()] damage every round for [duration(1,2)] |4round:rounds. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОгортає ворожу команду п'янкими ароматами, миттєво завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та [StandardDamage(1,1,2524)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди. Зберігається при зміні улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCovers the target in a |cFF1EFF00Poisonous|r ooze, which deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage plus [StandardDamage(1,1,781)] damage each round. Lasts [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВкриває ціль |cFF1EFF00Отруйним|r слизом, що завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та додатково [StandardDamage(1,1,781)] шкоди щораунду. Триває [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCrush the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТрощить ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDamage all enemy targets for [points(1,1)]% of their current health, and heal for [points(1,2)]% of that amount."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає всім ворожим цілям шкоди в розмірі [points(1,1)]% від їхнього поточного здоров'я та зцілює на [points(1,2)]% від цієї величини.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDazzle your enemies with a sparkling ball. Deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and |cff9933FFBlinds|r the target, reducing their hit chance by [abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОсліплює ворогів іскристою кулею. Завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та |cff9933FFосліплює|r ціль, знижуючи її шанс влучити на [abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,3)]% chance to put the target to sleep for [duration(1,3)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди й має [accuracy(1,3)]% шанс приспати ціль на [duration(1,3)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,3)]% chance to stun the target for [duration(1,3)] |4round:rounds;.\n\nThe chance to stun becomes 100% if the target is |cFF0070DDChilled|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди й має [accuracy(1,3)]% шанс оглушити ціль на [duration(1,3)] |4раунд:раунди;.\n\nШанс оглушення стає 100%, якщо ціль |cFF0070DDЗаморожено|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage and reduces the target's speed by [abs(abilityStateMod(25,154))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди й зменшує швидкість цілі на [abs(abilityStateMod(25,154))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage and removes any objects on the battlefield."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди й прибирає будь-які об'єкти на полі бою.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage to the target."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає цілі [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage, but increases the damage you take for [duration(1,3)] round by [abs(abilityStateMod(24, 185 ))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1, 1)] шкоди [School()], але підвищує отримувану вами шкоду на [abs(abilityStateMod(24, 185 ))]% протягом [duration(1,3)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage. Deals [StandardDamage(1,3)] additional damage when the weather is Arcane Winds.\n\nMana Surge continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди. Завдає додатково [StandardDamage(1,3)] шкоди, коли погода — Чародійні Вітри.\n\nСплеск Мани триває [numTurns()] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] Undead damage and heals the user for [points(1,3)]% of the damage dealt."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди нежиттю та зцілює власника на [points(1,3)]% завданої шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and\ncreates a whirlwind which has a [accuracy(1,1,2447)]% chance to stun the enemy pet.\n\nLasts [duration(1,2)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й\nстворює вихор, що має [accuracy(1,1,2447)]% шансу оглушити ворожого улюбленця.\n\nТриває [duration(1,2)] раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and Rips the target, causeing the target to |cFF970000Bleed|r for [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й роздирає ціль, через що вона |cFF970000кровоточить|r на [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)]-шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and attaches a Siphon Gear to the target for [duration(1,2)] |4round:rounds. \n\nWhile attached, enemies who strike the target are healed."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й чіпляє до цілі Шестерню Висмоктування на [duration(1,2)] |4раунд:раундів;. \n\nДоки вона прикріплена, вороги, що б'ють ціль, зцілюються.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and calls in a bombing run.\n\nAfter [duration(1,2)] |4round:rounds the bombs will arrive, dealing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED, 819),1,819)] [School()] damage to the current enemy pet."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й викликає бомбардування.\n\nЧерез [duration(1,2)] |4раунд:раунди; бомби прибувають, завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED, 819),1,819)] [School()] шкоди поточному ворожому улюбленцеві.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causes a Blizzard for [duration(1,2)] rounds.\n\nDuring a Blizzard, all pets are considered |cFF0070DDChilled|r and Elemental abilities deal [abs(abilityStateMod(87,205))]% additional damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та викликає Хуртовину на [duration(1,2)] раундів.\n\nПід час Хуртовини всі улюбленці вважаються |cFF0070DDзамороженими|r, а стихійні здібності завдають на [abs(abilityStateMod(87,205))]% більше шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causes a Lightning Storm for [duration(1,2)] |4round:rounds;.\n\nDuring a Lightning Storm, all pets deal [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT, 203 ),1,203)] bonus [School(203)] damage on each attack and Mechanical abilities deal 25% additional damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та викликає Грозу на [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nПід час Грози всі улюбленці завдають [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT, 203 ),1,203)] додаткової шкоди [School(203)] при кожній атаці, а механічні здібності завдають на 25% більше шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causes a Lightning Storm for [duration(1,2)] |4round:rounds;.\n\nDuring a Lightning Storm, all pets deal [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT, 2320 ),1,2320)] bonus [School(2320)] damage on each attack and Mechanical abilities deal 25% additional damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й спричиняє Грозу на [duration(1,2)] |4раунд:раундів;.\n\nПід час Грози всі улюбленці завдають [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT, 2320 ),1,2320)] додаткової [School(2320)]-шкоди кожною атакою, а механічні здібності завдають на 25% більше шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causes the target to |cFF970000Bleed|r for [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й змушує ціль |cFF970000кровоточити|r на [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causes the target to |cFF970000Bleed|r for [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й змушує ціль |cFF970000кровоточити|r на [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and coats the target in brittle |cffffffffWebbing|r, causing them to take [StandardDamage(1,1,381)] [School()] damage each time they attack. Lasts [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та вкриває ціль крихким |cffffffffпавутинням|r, через що вона отримує [StandardDamage(1,1,381)] шкоди [School()] щоразу, коли атакує. Триває [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and coats the target in frozen |cffffffffWebbing|r, causing them to take [StandardDamage(1,1,381)] [School()] damage each time they attack. Lasts [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й огортає ціль замерзлою |cffffffffпавутиною|r, через що вона отримує [StandardDamage(1,1,381)] [School()] шкоди щоразу, коли атакує. Триває [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and defiles the area with an aura of necromancy.\n\nAfter [duration(1,2)] |4round:rounds the area will erupt in a burst of necrotic energy, dealing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED, 2301),1,2301)] [School()] damage to all enemy pets and healing for [points(1,2,2301)]% of the damage dealt."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й опоганює місцевість аурою некромантії.\n\nЧерез [duration(1,2)] |4раунд:раундів; місцевість вибухає сплеском некротичної енергії, завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED, 2301),1,2301)] [School()]-шкоди всім ворожим улюбленцям і зцілюючи на [points(1,2,2301)]% від завданої шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and forces an opponent's pet to swap into battle."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й змушує улюбленця супротивника вступити в бій.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and forces the opponent's highest health pet to swap into battle."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й змушує улюбленця супротивника з найбільшим здоров'ям вступити в бій.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and forces the opponent's lowest health pet to swap into battle."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й змушує улюбленця суперника з найменшим здоров'ям вступити в бій.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a 25% chance to stun the target."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та з 25% шансом оглушує ціль.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,2)]% chance to |cff9933FFBlind|r the target, reducing their hit chance by [abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й має [accuracy(1,2)]% шанс |cff9933FFосліпити|r ціль, зменшуючи її шанс влучити на [abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,3)]% chance to put the target to sleep for [duration(1,3)] |4round:rounds;.\n\nDamage increases by [FormatDamage(10*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(30 *AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й має [accuracy(1,3)]% шанс приспати ціль на [duration(1,3)] |4раунд:раунди;.\n\nШкода зростає на [FormatDamage(10*AttackBonus())] за кожне застосування. Максимум [FormatDamage(30 *AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,3)]% chance to stun the target for [duration(1,3)] round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й має [accuracy(1,3)]% шанс оглушити ціль на [duration(1,3)] раунд.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,3)]% chance to stun the target for [duration(1,3)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й має [accuracy(1,3)]% шанс оглушити ціль на [duration(1,3)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,3)]% chance to transform the target into a frog for [duration(1,3)] |4round:rounds;.\n \nDamage increases by [FormatDamage(10*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(30 *AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та з [accuracy(1,3)]% шансом перетворює ціль на жабу на [duration(1,3)] |4раунд:раунди:раундів;.\n \nШкода зростає на [FormatDamage(10*AttackBonus())] за кожне використання. Максимум [FormatDamage(30 *AttackBonus())] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases the target's damage taken by [abs(abilityStateMod( 24,516))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшує отримувану ціллю шкоду на [abs(abilityStateMod( 24,516))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your chance to block an attack by 100%.\n\nLasts [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшує ваш шанс заблокувати атаку на 100%.\n\nТриває [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your damage dealt by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшує завдану вами шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your front-line pet's damage dealt by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшує завдавану шкоду вашого передового улюбленця на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))]% упродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your speed by 50% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшує вашу швидкість на 50% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your speed by [abs(abilityStateMod(25,161))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та підвищує вашу швидкість на [abs(abilityStateMod(25,161))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your speed by [abs(abilityStateMod(25,850))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшує вашу швидкість на [abs(abilityStateMod(25,850))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and makes the target greedy for 3 rounds.\n\nWhile greedy, the target deals 25% additional damage and receives 50% additional damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й робить ціль жадібною на 3 раунди.\n\nПоки ціль жадібна, вона завдає на 25% більше шкоди й отримує на 50% більше шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and plagues the target for [duration(1,2)] |4round:rounds. \n\nWhile plagued, enemies who strike the target are healed."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й заражає ціль чумою на [duration(1,2)] |4раунд:раунди;. \n\nДоки триває чума, вороги, що б'ють ціль, зціляються.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and prevents the target from fleeing for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й не дає цілі втекти протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and prevents the target from fleeing for [duration(1,2)] |4round:rounds.\n\nWhile rooted the target is |cFF0070DDChilled|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди і не дає цілі втекти протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.\n\nДоки ціль скуто, її |cFF0070DDЗаморожено|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reduces the enemy pet's critical strike chance by [abs(abilityStateMod(40,931))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й зменшує шанс критичного удару ворожого улюбленця на [abs(abilityStateMod(40,931))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reduces the target's next attack by 50%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й послаблює наступну атаку цілі на 50%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reduces the target's next attack by [abs(abilityStateMod( 23, 1120 ))]%. Lasts [duration(1, 2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й послаблює наступну атаку цілі на [abs(abilityStateMod( 23, 1120 ))]%. Триває [duration(1, 2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reduces the target's speed by [abs(abilityStateMod(25,154))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та знижує швидкість цілі на [abs(abilityStateMod(25,154))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reduces the target's speed by [abs(abilityStateMod(25,2091))]% and damage done by [abs(abilityStateMod(23,2091))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;.\n\nProne to malfunction."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й знижує швидкість цілі на [abs(abilityStateMod(25,2091))]%, а завдану нею шкоду на [abs(abilityStateMod(23,2091))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;.\n\nСхильна до збоїв.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reduces the target's speed by [abs(abilityStateMod(25,470))]% and damage done by [abs(abilityStateMod(23,470))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та знижує швидкість цілі на [abs(abilityStateMod(25,470))]%, а завдану нею шкоду — на [abs(abilityStateMod(23,470))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reduces up to [abs(abilityStateMod(71,309))*AttackBonus()] damage from each attack against you for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й зменшує до [abs(abilityStateMod(71,309))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reducing their speed by [abs(abilityStateMod(25,928))]% and damage by [abs(abilityStateMod(23,494))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds.\n\nDeals [StandardDamage(1,2)] [School()] damage to all other enemy pets."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й знижує швидкість цілі на [abs(abilityStateMod(25,928))]%, а її шкоду на [abs(abilityStateMod(23,494))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;.\n\nЗавдає [StandardDamage(1,2)] [School()]-шкоди всім іншим ворожим улюбленцям.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and stuns the opponent if the user goes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та оглушує супротивника, якщо власник ходить першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and stuns the user for [duration(1,2)] round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й оглушує того, хто застосував, на [duration(1,2)] раунд.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and transforms the weather into a sunny day for [duration(1,2)] rounds.\n\nDuring a sunny day, the maximum health of all pets is increased by [abs(abilityStateMod(99,403))]% and healing done is increased by [abs(abilityStateMod(65,403))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й перетворює погоду на сонячний день на [duration(1,2)] раундів.\n\nУ сонячний день максимальне здоров'я всіх улюбленців збільшено на [abs(abilityStateMod(99,403))]%, а зцілення — на [abs(abilityStateMod(65,403))]%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and turns the target rabid for [duration(1,2)] rounds.\n\nWhile rabid, the target deals 25% additional damage and receives 50% additional damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й робить ціль скаженою на [duration(1,2)] раундів.\n\nДоки ціль скажена, вона завдає на 25% більше шкоди й отримує на 50% більше шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and turns the weather into Moonlight for [duration(1,2)] rounds.\n\nDuring Moonlight, all pets receive 25% additional healing and Magic abilities deal 10% additional damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й перетворює погоду на Місячне Сяйво на [duration(1,2)] раундів.\n\nУ Місячному Сяйві всі улюбленці отримують на 25% більше зцілення, а магічні здібності завдають на 10% більше шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and turns the weather into a sandstorm for [duration(1,2)] rounds.\n\nDuring a sandstorm, all pets take [AttackBonus()*5] less damage and their accuracy is reduced by 10%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й перетворює погоду на піщану бурю на [duration(1,2)] раундів.\n\nПід час піщаної бурі всі улюбленці отримують на [AttackBonus()*5] менше шкоди, а їхня влучність знижена на 10%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and turns the weather into toxic gas for [duration(1,2)] rounds.\n\nDuring toxic gas, the duration of all hostile damage over time effects is increased by 1 round, and all pets are considered |cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й перетворює погоду на отруйний газ на [duration(1,2)] раундів.\n\nПід час отруйного газу тривалість усіх ворожих ефектів шкоди з часом збільшується на 1 раунд, а всі улюбленці вважаються |cFF1EFF00отруєними.|r",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage instantly. The enemy |cFFFF2020Burns|r for [StandardDamage(1,1,177)] additional [School()] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. Ворог |cFFFF2020горить|r, отримуючи додатково [StandardDamage(1,1,177)] [School()] шкоди за раунд упродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage instantly. The enemy |cFFFF2020Burns|r for [StandardDamage(1,1,177)] additional [School()] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()]. Ворог |cFFFF2020горить|r, отримуючи додатково [StandardDamage(1,1,177)] шкоди [School()] за раунд протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage instantly. The enemy |cFFFF2020Burns|r for [StandardDamage(1,1,1889)] additional [School()] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. Ворог |cFFFF2020горить|r, отримуючи додатково [StandardDamage(1,1,1889)] [School()] шкоди за раунд упродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage instantly. The enemy |cFFFF2020Burns|r for [StandardDamage(1,1,900)] additional [School()] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. Ворог |cFFFF2020палає|r, отримуючи додаткові [StandardDamage(1,1,900)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage plus [StandardDamage(1,3)] additional damage if the target is |cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди плюс [StandardDamage(1,3)] додаткової шкоди, якщо ціль |cFF1EFF00отруєна.|r",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage plus [StandardDamage(1,3)] additional damage if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та додатково [StandardDamage(1,3)] шкоди, якщо той, хто застосував, атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage split across the enemy team and forces the opponent's lowest health pet to swap into battle."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, поділеної між ворожою командою, і змушує улюбленця суперника з найменшим здоров'ям вступити в бій.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage split between all enemies and warps the weather into Arcane Winds for [duration(1,2)] rounds. Does additional damage if Arcane Winds is already active.\n\nDuring Arcane Winds, pets cannot be stunned or rooted."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, поділеної між усіма ворогами, і змінює погоду на Чародійні Вітри на [duration(1,2)] раундів. Завдає додаткової шкоди, якщо Чародійні Вітри вже активні.\n\nПід час Чародійних Вітрів улюбленців не можна оглушити чи скувати.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage split evenly across the enemy team."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, рівномірно розподіленої між командою ворога.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all enemy pets, restores [SimpleDamage(1,4)] health to all allies and turns the weather into Moonlight for [duration(1,7)] |4round:rounds.\n\nDuring Moonlight, all pets receive 25% additional healing and Magic abilities deal 10% additional damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] усім ворожим улюбленцям, відновлює [SimpleDamage(1,4)] здоров'я всім союзникам та обертає погоду на Місячне сяйво на [duration(1,7)] |4раунд:раунди:раундів.\n\nПід час Місячного сяйва всі улюбленці отримують на 25% більше зцілення, а магічні здібності завдають на 10% більше шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all enemy pets, restores [SimpleDamage(1,4)] health to all allies and turns the weather into Moonlight for [duration(1,7)] |4round:rounds;.\n\nDuring Moonlight, all pets receive 25% additional healing and Magic abilities deal 10% additional damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди всім ворожим улюбленцям, відновлює [SimpleDamage(1,4)] здоров'я всім союзникам і змінює погоду на Місячне Сяйво на [duration(1,7)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nПід час Місячного Сяйва всі улюбленці отримують на 25% більше зцілення, а Магічні здібності завдають на 10% більше шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to each of the enemy's pets and heals your pets by the same amount."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди кожному з ворожих улюбленців і зцілює ваших улюбленців на ту саму величину.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to enemy team and causes a Blizzard for [duration(1,7)] rounds. Deals additional damage against targets already |cFF0070DDChilled|r.\n\nDuring a Blizzard, all pets are considered |cFF0070DDChilled|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди команді ворога й викликає Хуртовину на [duration(1,7)] |4раунд:раунди:раундів;. Завдає додаткової шкоди цілям, що вже |cFF0070DDзамерзли|r.\n\nПід час Хуртовини всі улюбленці вважаються |cFF0070DDзамерзлими|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy pet twice each round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди ворожому улюбленцю двічі за раунд.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy team and swaps the current enemy pet with the lowest health enemy pet."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди ворожій команді й замінює поточного ворожого улюбленця на ворожого улюбленця з найменшим здоров'ям.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy team and swaps the user with your highest health pet."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди ворожій команді й замінює виконавця на вашого улюбленця з найбільшим запасом здоров'я.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy team and swaps the user with your highest health pet.\n\nOpponents struck by Fight and Flight take [abilityStateMod(24,516)]% increased damage for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди ворожій команді й міняє власника з вашим улюбленцем із найбільшим здоров'ям.\n\nСупротивники, уражені «Бий або Тікай», отримують на [abilityStateMod(24,516)]% більше шкоди протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy team but costs [points(1,4)]% of your total health."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає ворожій команді [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, але коштує [points(1,4)]% вашого загального здоров'я.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy team, split evenly amongst them.\n\nDestroys objects created by both teams."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди ворожій команді, розподіленої порівну між нею.\n\nРуйнує об'єкти, створені обома командами.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy's active pet and [StandardDamage(1,2)] [School()] damage to the enemy's backline pets."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] активному улюбленцеві ворога та [StandardDamage(1,2)] шкоди [School()] улюбленцям ворога в задній лінії.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy's active pet and [StandardDamage(1,2)] [School()] damage to the enemy's backline pets. Restores [StandardHealing(1,1)] health to all allies."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди активному ворожому улюбленцю та [StandardDamage(1,2)] [School()]-шкоди ворожим улюбленцям у задньому ряду. Відновлює [StandardHealing(1,1)] здоров'я всім союзникам.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy's pets.\n\nDestroys objects created by both teams."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] улюбленцям ворога.\n\nЗнищує об'єкти, створені обома командами.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає ворогові [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy. \n\nDeals [StandardDamage(1,4)] additional damage to the enemy team if the target is |cFF0070DDChilled|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає ворогові [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()]. \n\nЗавдає ворожій команді [StandardDamage(1,4)] додаткової шкоди, якщо ціль |cFF0070DDзаморожена|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the primary enemy pet and rooting it in place for [duration(1,4)] rounds, and deals [StandardDamage(1,2)] [School()] to any other enemy pets.\n\nAll enemy pets are also slowed by [abs(abilityStateMod(25, 928))]% for [duration(1,5)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди основному ворожому улюбленцю та знерухомлює його на [duration(1,4)] раундів, а також завдає [StandardDamage(1,2)] [School()]-шкоди будь-яким іншим ворожим улюбленцям.\n\nУсі ворожі улюбленці також сповільнені на [abs(abilityStateMod(25, 928))]% протягом [duration(1,5)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, plus [StandardDamage(1,2)] additional damage if the target is |cFF1EFF00Poisoned,|r plus [StandardDamage(1,3)] additional damage if the target is |cffffffffWebbed.|r"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, плюс [StandardDamage(1,2)] додаткової шкоди, якщо ціль |cFF1EFF00отруєна,|r плюс [StandardDamage(1,3)] додаткової шкоди, якщо ціль |cffffffffобплутана павутиною.|r",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, reduces the target's damage by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 153 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds; and increases the user's damage by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% for [duration(1,3)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, знижує шкоду цілі на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 153 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди; та збільшує шкоду того, хто застосував, на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% протягом [duration(1,3)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, twice.\n\nThe first strike deals additional damage if the target is |cFF1EFF00Poisoned|r.\n\nThe second strike deals additional damage if the target is |cFFFF2020Burning|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди двічі.\n\nПерший удар завдає додаткової шкоди, якщо ціль |cFF1EFF00отруєна|r.\n\nДругий удар завдає додаткової шкоди, якщо ціль |cFFFF2020горить|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nAlways hits if the target is |cFF970000Bleeding|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЗавжди влучає, якщо ціль |cFF970000стікає кров'ю|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDeals [StandardDamage(1,3)] [School()] additional damage if the target is |cFFFF2020Burning|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].\n\nЗавдає [StandardDamage(1,3)] додаткової шкоди [School()], якщо ціль |cFFFF2020горить|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDeals additional damage if the target is |cff9933FFBlinded|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЗавдає додаткової шкоди, якщо ціль |cff9933FFосліплена|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDeals double damage if the target is below 25% health."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].\n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо ціль має менше 25% здоров'я.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDeals double damage if the target is |cFF1EFF00Poisoned|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.\n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо ціль |cFF1EFF00отруєна|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDeals double damage if the target is |cFFFF2020Burning|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо ціль |cFFFF2020горить|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nHas a [accuracy(1,1)]% chance to stun the target for [duration(1,3)] |4round:rounds; if the target is |cff9933FFBlinded|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].\n\nМає [accuracy(1,1)]% шанс оглушити ціль на [duration(1,3)] |4раунд:раунди:раундів;, якщо ціль |cff9933FFосліплена|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nIf the user is faster than the target, they have a [accuracy(1,3)]% chance to be trampled and lose their turn."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЯкщо той, хто застосував, швидший за ціль, вона має [accuracy(1,3)]% шанс бути затоптаною і втратити свій хід.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nInterrupts the opponent's round if the user goes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].\n\nПерериває раунд супротивника, якщо власник ходить першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThe user is healed for [points(1,2)]% of the damage dealt."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nТой, хто застосував, зцілюється на [points(1,2)]% завданої шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThe user is healed for [points(1,3)]% of the damage dealt."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].\n\nВласник зцілюється на [points(1,3)]% завданої шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThe user restores [StandardHealing(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT),2)] health. Double if the target is |cffffffffWebbed.|r"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].\n\nВласник відновлює [StandardHealing(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT),2)] здоров'я. Удвічі більше, якщо ціль |cffffffffобплутана.|r",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThis attack goes first if the weather is Moonlight."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЦя атака застосовується першою, якщо погода — Місячне сяйво.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThis attack goes first if the weather is a Blizzard."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЦя атака відбувається першою, якщо погода — Хуртовина.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nAlways hits if the target is |cff9933FFBlinded|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЗавжди влучає, якщо ціль |cff9933FFОсліплено|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDeals [StandardDamage(1,2)] additional [School()] damage if you were struck this round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()]. \n\nЗавдає [StandardDamage(1,2)] додаткової шкоди [School()], якщо вашого улюбленця вдарили цього раунду.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDeals [StandardDamage(1,2)] additional damage if the user has lower health than the target."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()]. \n\nЗавдає [StandardDamage(1,2)] додаткової шкоди, якщо власник має менше здоров'я, ніж ціль.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDeals [StandardDamage(1,2)] extra damage if you were struck first this round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЗавдає додатково [StandardDamage(1,2)] шкоди, якщо цього раунду вас ударили першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDeals double damage if the target is below 25% health."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо здоров'я цілі нижче за 25%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nThis ability always goes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЦя здібність завжди діє першою.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \nIf the user kills an enemy with Bloodfang, they restore [StandardHealing(1,3)] health."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\nЯкщо користувач убиває ворога Кровоіклом, він відновлює [StandardHealing(1,3)] здоров'я.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \nIf the user kills an enemy with Devour, they restore [StandardHealing(1,2)] health.\n\nDevour X continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди. \nЯкщо виконавець вбиває ворога Пожиранням, він відновлює [StandardHealing(1,2)] здоров'я.\n\nПожирання X триває [numTurns()] |4раунд:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \nIf the user kills an enemy with Devour, they restore [StandardHealing(1,2)] health.\n\nDevour continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \nЯкщо той, хто застосував, вбиває ворога за допомогою Пожирання, він відновлює [StandardHealing(1,2)] здоров'я.\n\nПожирання триває [numTurns()] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \nIf the user kills an enemy with Ravage, they restore [StandardHealing(1,2)] health.\n\nRavage continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\nЯкщо користувач убиває ворога Шматуванням, він відновлює [StandardHealing(1,2)] здоров'я.\n\nШматування триває [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. Damage increases by [FormatDamage (pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())] each time it hits. Max [FormatDamage (pointsmax(1,1)*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()]. Шкода зростає на [FormatDamage (pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())] за кожне влучання. Максимум [FormatDamage (pointsmax(1,1)*AttackBonus())] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage instantly to all enemy pets.\n\nProne to malfunction."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())]-шкоди всім ворожим улюбленцям.\n\nСхильна до збоїв.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage instantly. The enemy continues to \n|cFFFF2020Burn|r for [StandardDamage(1,1,500)] additional [petTypeName(abilityPetType())] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди миттєво. Ворог продовжує \n|cFFFF2020Горіти|r, отримуючи додатково [StandardDamage(1,1,500)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди за раунд протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage instantly. The enemy is |cFF1EFF00Poisoned|r for [StandardDamage(1,1,379)] additional [petTypeName(abilityPetType())] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди. Ворог |cFF1EFF00отруєний|r і отримує додатково [StandardDamage(1,1,379)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди за раунд упродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage.\n\nDeals double damage if the user has lower health."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди.\n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо в того, хто застосував, менше здоров'я.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1,211)] [School()] damage per round for [duration(1,1)] |4round:rounds and heals the user for [StandardHealing(1,2,211)]."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1,211)] шкоди [School()] за раунд протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів та зцілює власника на [StandardHealing(1,2,211)].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1,213)] [School()] damage to the enemy's active pet every round for [duration(1,1)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає активному улюбленцеві ворога [StandardDamage(1,1,213)] шкоди [School()] щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;. Зберігається при заміні улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1,2256)] [School()] damage to the enemy's active pet every round for [duration(1,1)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1,2256)] [School()]-шкоди активному ворожому улюбленцю щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів;. Зберігається при заміні улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,2)] [School()] damage, or [StandardDamage(1,1)] [School()] damage if the user strikes last."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,2)] шкоди [School()] або [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()], якщо власник б'є останнім.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(4,1,1759)] [School()] damage after [numTurns(1759)-1] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(4,1,1759)] [School()] шкоди через [numTurns(1759)-1] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(5,1,217)] [School()] damage after [numTurns(217)-1] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(5,1,217)] шкоди [School()] через [numTurns(217)-1] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)] [School()] damage after 3 |4round:rounds; to the all enemy pets, and heals the caster for [points(1,2)]% of the damage dealt."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)] [School()]-шкоди через 3 |4раунди:раунди; всім ворожим улюбленцям і зцілює виконавця на [points(1,2)]% від завданої шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [points(1,1,271)]% of the target's max health as damage every round.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЩораунду завдає шкоди в розмірі [points(1,1,271)]% максимального здоров'я цілі.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDecimates the enemy with fire, dealing [StandardDamage(1,1)] Elemental damage and has a 50% chance to ignite the area.\n\nIf ignited, the area will continue to |cFFFF2020Burn|r the enemy, dealing [StandardDamage(1,1,1042)] [School()] damage each round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНищить ворога вогнем, завдаючи [StandardDamage(1,1)] Елементальної шкоди й маючи 50% шанс підпалити ділянку.\n\nЯкщо ділянку підпалено, вона й далі |cFFFF2020палить|r ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1,1042)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDevastates the enemy with a swing of Sulfuras, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСпустошує ворога замахом Сульфураса, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDevastates the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСпустошує ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDischarge a massive amount of electricity at the enemy team, dealing dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the active pet and [StandardDamage(1,2)] [School()] damage to the enemy's backline pets."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє величезну кількість електрики у ворожу команду, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди активному улюбленцю та [StandardDamage(1,2)] [School()]-шкоди ворожим улюбленцям у задньому ряду.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDischarge a massive amount of electricity at the enemy team, dealing dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the active pet and [StandardDamage(1,2)] [School()] damage to the enemy's backline pets.\n\nAfter discharging all of this energy, the Gigacharged Mayhem Maker will be vulnerable for [duration(1,4)] turns and receive an additional [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% damage from all sources."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє величезну кількість електрики у ворожу команду, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди активному улюбленцю та [StandardDamage(1,2)] [School()]-шкоди ворожим улюбленцям у задньому ряду.\n\nПісля вивільнення всієї цієї енергії Гігазаряджений Бешкетник стає вразливим на [duration(1,4)] раундів і отримує додатково [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% шкоди з усіх джерел.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDischarge a massive jolt of electricity at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] instantly, then shocking the target for [StandardDamage(1,1,2345)] [School(2345)] damage every round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє в ціль потужний розряд електрики, миттєво завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, а потім б'є ціль струмом на [StandardDamage(1,1,2345)] [School(2345)]-шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDischarge all power and launches an electrical bolt at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nProne to malfunction."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє всю енергію й запускає електричний розряд у ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.\n\nСхильна до збоїв.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDrains the enemy of [points(1,1)]% of their maximum health.\n\nThe user is healed for [points(1,3)]% of the health drained."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВисмоктує з ворога [points(1,1)]% його максимального здоров'я.\n\nКористувач зцілюється на [points(1,3)]% від висмоктаного здоров'я.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nEject burning coals in a roar of flame, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDeals double damage if the target is |cFFFF2020Burning|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивергає розжарене вугілля в ревищі полум'я, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо ціль |cFFFF2020горить|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nEncase the target in amber and stuns them for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nУкладає ціль у бурштин і оглушує її на [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nEngulfs the enemy in dark flame, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causing the target to receive [abs(abilityStateMod(66,793))]% less healing for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОгортає ворога темним полум'ям, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й змушуючи ціль отримувати на [abs(abilityStateMod(66,793))]% менше зцілення протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nEnrages the user, causing them to attack, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increasing the damage they deal by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРозлючує власника, змушуючи його атакувати, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та підвищуючи завдану ним шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nEqualizes the health between the user and his enemy.\n\nHealth gained cannot exceed the caster's maximum health."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗрівнює здоров'я між власником та його ворогом.\n\nОтримане здоров'я не може перевищити максимальне здоров'я того, хто застосував.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nEvolve, dealing [StandardDamage (1,1)] [School()] damage and mutating the user, increasing the damage they deal by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЕволюціонує, завдаючи [StandardDamage (1,1)] [School()] шкоди й мутуючи користувача, збільшуючи завдану ним шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFire a cluster of unguided rockets into the air, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage to whatever they manages to actually hit."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВипускає в повітря рій некерованих ракет, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())]-шкоди тому, у кого вони таки спромоглися влучити.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFires 1-2 Uranium rounds at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per attack.\n\nFires an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВистрілює 1-2 уранові набої в ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за атаку.\n\nВистрілює ще раз, якщо користувач атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFires a magnetically-powered shot, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВистрілює магнітно-розігнаний снаряд, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFires a perfumed arrow, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,3)]% chance to stun the target for [duration(1,3)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВистрілює напахчену стрілу, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й маючи [accuracy(1,3)]% шанс оглушити ціль на [duration(1,3)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFires a rapid volley of arrows, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,4))] [School()] damage to all enemy pets."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВипускає швидкий залп стріл, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,4))] [School()] шкоди всім ворожим улюбленцям.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFires a spark 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time for double damage if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВипускає іскру 1–2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди за влучання.\n\nВлучає додатковий раз із подвійною шкодою, якщо виконавець атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFires a spark 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВипускає іскру 1–2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за кожне влучання.\n\nВлучає ще раз, якщо той, хто застосував, атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFirst use: Creates a rocket. \n\nSecond use: Launches the rocket, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПерше використання: створює ракету. \n\nДруге використання: запускає ракету, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFirst use: Fills a barrel. \n\nSecond use: Throws the barrel, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПерше використання: наповнює бочку. \n\nДруге використання: кидає бочку, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFirst use: Increases your damage dealt by 10%.\n\nSecond use: Blasts the target with a surge of water, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПерше використання: підвищує завдану вами шкоду на 10%.\n\nДруге використання: вражає ціль хвилею води, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFirst use: Increases your damage dealt by 10%.\n\nSecond use: Unleashes a flurry of attacks, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПерше застосування: збільшує завдану вами шкоду на 10%.\n\nДруге застосування: розв'язує зливу атак, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFirst use: Loads the cannon.\n\nSecond use: Fires the cannon, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПерше застосування: заряджає гармату.\n\nДруге застосування: стріляє з гармати, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFirst use: Locks onto the target.\n\nSecond use: Blasts the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПерше використання: захоплює ціль.\n\nДруге використання: вражає ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlanks the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nАтакує ворога з флангу 1-2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] за влучання.\n\nВлучає додатковий раз, якщо власник атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlap your wings furiously, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(10*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШалено лопоче крилами, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(10*AttackBonus())] за кожне використання. Максимум [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFling swampy mud, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causing muddy weather for [duration(1,2)] rounds. \n\nMuddy weather prevents any pet that enters the battlefield from swapping out for 3 rounds, and increases all critical damage dealt by [abs(abilityStateMod(314,718))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє болотяну грязюку, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та спричиняючи багнисту погоду на [duration(1,2)] раунди. \n\nБагниста погода не дає жодному улюбленцеві, що виходить на поле бою, мінятися протягом 3 раундів і збільшує всю завдану критичну шкоду на [abs(abilityStateMod(314,718))]%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlings 1-2 Quills at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає у ворога 1-2 голки, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] за влучання.\n\nВлучає додатковий раз, якщо власник атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlings 1-2 fiery quills at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМетає у ворога 1-2 вогняні голки, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за удар.\n\nБ'є ще раз, якщо користувач атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlings a sticky goo at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and making it impossible to flee for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає в ціль липкий слиз, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та унеможливлюючи втечу протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlings a sticky goo at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and making it impossible to flee for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє в ціль липку жижу, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й унеможливлюючи втечу протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlings a sticky |cffffffffWeb|r at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and making it impossible to flee for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає в ціль липке |cffffffffпавутиння|r, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та унеможливлюючи втечу протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlings an icy |cffffffffWeb|r at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and making it impossible to flee for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє крижану |cffffffffпавутину|r в ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та позбавляючи її змоги втекти протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlocks the target, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage on the first round, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] on the second round, and [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] on the third round. Lasts [numTurns()] |4round:rounds;.\n\nOpponents struck by the flock take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНалітає на ціль зграєю, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди першого раунду, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] другого раунду та [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] третього раунду. Триває [numTurns()] |4раунд:раунди;.\n\nСупротивники, уражені зграєю, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди протягом [duration(1,4)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFlocks the target, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3)+SimpleDamage(1,4)+SimpleDamage(1,5))] [School()] damage every round. Lasts [numTurns()] |4round:rounds;.\n\nOpponents struck by the flock take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,6)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНалітає зграєю на ціль, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3)+SimpleDamage(1,4)+SimpleDamage(1,5))] [School()]-шкоди щораунду. Триває [numTurns()] |4раунд:раундів;.\n\nВороги, влучені зграєю, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди протягом [duration(1,6)] |4раунду:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFreezes the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗаморожує ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFrightens the enemy team, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all enemy pets and reducing their speed by [abs(abilityStateMod(25,154))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛякає команду ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди всім ворожим улюбленцям і зменшуючи їхню швидкість на [abs(abilityStateMod(25,154))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFrightens the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reducing their speed by [abs(abilityStateMod(25,154))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛякає ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та знижуючи її швидкість на [abs(abilityStateMod(25,154))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nGain the Aura of Gonk, causing your pets to heal for [StandardHealing(1,1,2069)] every time they deal damage for [duration(1,1)] rounds. This amount is increased by [modifier(1,1,2069)]% if your pet is below [threshold(1,1,2069)]% HP.\n\nThis ability starts on cooldown."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНадає Ауру Гонка, через яку ваші улюбленці зцілюються на [StandardHealing(1,1,2069)] щоразу, коли завдають шкоди, протягом [duration(1,1)] раундів. Це значення зростає на [modifier(1,1,2069)]%, якщо здоров'я улюбленця нижче за [threshold(1,1,2069)]%.\n\nЦя здібність починає бій на відновленні.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nGathers Trashy's family, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage on the first round, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] on the second round, and [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] on the third round.\n\nOpponents struck by the stampede take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;.\n\nStampede continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗбирає родину Сміттярчика, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди в першому раунді, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] у другому раунді та [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] у третьому раунді.\n\nСуперники, вражені навалою, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди впродовж [duration(1,4)] |4раунд:раунди;.\n\nНавала триває [numTurns()] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nGo into a frenzy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increasing the damage you deal by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 739 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВпадає в шаленство, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й підвищуючи вашу завдану шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 739 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nGoes haywire, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nHaywire continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗриває з котушок, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЗбій триває [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nGoes on rampage, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nRampage continues for [numTurns()] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВпадає в шал, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].\n\nШал триває [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nGores the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБоде ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nGrabs the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThe target cannot swap for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nХапає ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].\n\nЦіль не може мінятися протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHits the enemy with a ball of snow, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВлучає у ворога сніжкою, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHits the enemy with a skull, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВдаряє ворога черепом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHot soup spills over, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(5*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГаряча юшка вихлюпується, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(5*AttackBonus())] із кожним застосуванням. Максимум [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHowls with primitive fury, restoring [StandardDamage (1,1)] health and increasing damage dealt by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВиє з первісною люттю, відновлюючи [StandardDamage (1,1)] здоров'я й збільшуючи завдану шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHunt in a party of raptors, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage.\n\nOpponents struck by the hunting party take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;.\n\nHunting Party continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПолює у зграї рапторів, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди.\n\nСуперники, уражені загоном мисливців, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди протягом [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nЗагін Мисливців триває [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHurls a bolt of mystical fire at the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє у ворога болт містичного вогню, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHurls a bolt of potent brew at the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє у ворога струмінь міцного варива, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHurls a stone, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє камінь, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHurls bananas at the enemy, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3)+SimpleDamage(1,4))] [School()] damage. \n\nBananas continue to fall on the enemy's current pet, dealing [StandardDamage(1,1, 351)] [School()] damage each round for [duration(1,5)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє банани у ворога, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3)+SimpleDamage(1,4))] шкоди [School()]. \n\nБанани й далі падають на поточного улюбленця ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1, 351)] шкоди [School()] щораунду протягом [duration(1,5)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHurls bolts of shadow at the enemy team, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage to the enemy team."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМетає тіньові розряди у ворожу команду, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди ворожій команді.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHurls bones at the enemy, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage.\n\nBones continue to fall on the enemy's current pet, dealing [StandardDamage(1,1, 166)] [School()] damage each round for [duration(1,4)] |4round:rounds;"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє у ворога кістки, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди.\n\nКістки далі падають на поточного улюбленця ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1, 166)] [School()] шкоди щораунду впродовж [duration(1,4)] |4раунд:раунди;",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHurls eggs at the enemy, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3)+SimpleDamage(1,4))] [School()] damage. \n\nEggs continue to fall on the enemy's current pet, dealing [StandardDamage(1,1, 641)] [School()] damage each round for 3 |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє яйця у ворога, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3)+SimpleDamage(1,4))] [School()] шкоди. \n\nЯйця продовжують падати на поточного ворожого улюбленця, завдаючи [StandardDamage(1,1, 641)] [School()] шкоди щораунду протягом 3 |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHurls nuts at the enemy, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage.\n\nNuts continue to fall on the enemy's current pet, dealing [StandardDamage(1,1, 166)] [School()] damage each round for [duration(1,4)] |4round:rounds;"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє горіхи у ворога, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] шкоди [School()].\n\nГоріхи й далі падають на поточного улюбленця ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1, 166)] шкоди [School()] щораунду протягом [duration(1,4)] |4раунду:раундів:раундів;",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nHurls rocks at the enemy, dealing up to [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*4)] [School()] damage. \n\nRocks continue to fall on the enemy's current pet, dealing [StandardDamage(1,1, 627)] [School()] damage each round for [duration(1,5)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє каміння у ворога, завдаючи до [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*4)] [School()] шкоди. \n\nКаміння продовжує падати на поточного ворожого улюбленця, завдаючи [StandardDamage(1,1, 627)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,5)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nImmeasurable hatred overwhelms the target, adding [abs(abilityStateMod(71,2504))*AttackBonus()] damage to every attack against the target. \n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБезмірна ненависть охоплює ціль, додаючи [abs(abilityStateMod(71,2504))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки по ній. \n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nImpales the target with pure Azerite, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПрохромлює ціль чистим азеритом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInfects the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗаражає ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInflicts agony on the target, causing increasing [School()] damage each round for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає цілі агонії, завдаючи дедалі більшої [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInitiates smacking protocol, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage plus [StandardDamage(1,3)] [School()] damage if the user surprises the target by attacking first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає протокол лупцювання, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди плюс [StandardDamage(1,3)] [School()] шкоди, якщо користувач заскочує ціль зненацька, атакуючи першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] Mechanical damage. The user must recharge for two |4round:rounds; afterwards.\n\nWhile recharging, you cannot perform any other actions."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] механічної шкоди. Після цього власник мусить перезаряджатися протягом двох |4раундів:раундів:раундів;.\n\nПід час перезарядки ви не можете виконувати інших дій.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causes harmful damage over time effects to deal [abs(abilityStateMod(202,2112))*AttackBonus()] more damage each time they deal damage for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й змушує шкідливі ефекти шкоди з часом завдавати на [abs(abilityStateMod(202,2112))*AttackBonus()] більше шкоди при кожному спрацюванні протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causes the target to |cFF970000Bleed|r for [StandardDamage(1,1,491)] additional [School(491)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди і змушує ціль |cFF970000стікати кров'ю|r, завдаючи додатково [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] шкоди за раунд протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a 20% chance to |cFF1EFF00Poison|r the target for [StandardDamage(1,1,379)] additional [School(379)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й має 20% шанс |cFF1EFF00отруїти|r ціль, завдаючи додатково [StandardDamage(1,1,379)] [School(379)] шкоди за раунд упродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your speed by [abs(abilityStateMod( 25, 195 ))]% for [duration(1,2)] round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та підвищує вашу швидкість на [abs(abilityStateMod( 25, 195 ))]% протягом [duration(1,2)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your speed by [abs(abilityStateMod( 25, 544 ))]% for [duration(1,2)] round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та підвищує вашу швидкість на [abs(abilityStateMod( 25, 544 ))]% протягом [duration(1,2)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your speed by [abs(abilityStateMod( 25, 837 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшує вашу швидкість на [abs(abilityStateMod( 25, 837 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and |cFF1EFF00Poisons|r the target for [StandardDamage(1,1,379)] additional [School(379)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та |cFF1EFF00отруює|r ціль, завдаючи додатково [StandardDamage(1,1,379)] шкоди [School(379)] за раунд протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and |cFF1EFF00Poisons|r the target for [StandardDamage(1,1,379)] additional [School(379)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds.\n\nAt the end of the round, the opponent's lowest health pet is swapped into battle."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та |cFF1EFF00отруює|r ціль, завдаючи додатково [StandardDamage(1,1,379)] [School(379)] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди.\n\nНаприкінці раунду в бій вступає улюбленець супротивника з найменшим здоров'ям.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and |cFF1EFF00Poisons|r the target for [StandardDamage(1,1,379)] additional [School(379)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та |cFF1EFF00отруює|r ціль, завдаючи додатково [StandardDamage(1,1,379)] шкоди [School(379)] за раунд протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy team and |cFF1EFF00Poisons|r the enemy team for [StandardDamage(1,1,379)] additional [School(379)] damage per round for [duration(1,4)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди ворожій команді й |cFF1EFF00отруює|r її, завдаючи додатково [StandardDamage(1,1,379)] [School(379)] шкоди за раунд упродовж [duration(1,4)] |4раунд:раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, plus [StandardDamage(1,3)] damage if the weather is Darkness. The user must recharge for two |4round:rounds; afterwards.\n\nWhile recharging, you cannot perform any other actions."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, плюс [StandardDamage(1,3)] шкоди, якщо стоїть погода Темрява. Після цього власник має перезаряджатися протягом двох |4раунд:раунди;.\n\nПід час перезарядки ви не можете виконувати жодних інших дій.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, plus [StandardDamage(1,3)] damage if the weather is Sunlight. The user must recharge for two |4round:rounds; afterwards.\n\nWhile recharging, you cannot perform any other actions."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди плюс [StandardDamage(1,3)] шкоди, якщо погода — Сонячне Світло. Після цього користувач має два |4раунд:раунди:раундів; перезаряджатися.\n\nПід час перезарядки ви не можете виконувати жодних інших дій.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. The user must recharge for two |4round:rounds afterwards.\n\nWhile recharging, you cannot perform any other actions."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. Після цього той, хто застосував, мусить перезаряджатися два |4раунд:раунди;.\n\nПід час перезарядки ви не можете виконувати жодних інших дій.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly infects and kills the target.\n\nMagical, Mechanical, and Undead units are not protected against this fatal damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво заражає та вбиває ціль.\n\nМагічні, механічні та нежиттєві істоти не захищені від цієї смертельної шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly kills the caster, dealing damage equal to [FormatDamage(points(1,1))]% of the user's total health to the current enemy."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво вбиває виконавця, завдаючи поточному ворогу шкоди, що дорівнює [FormatDamage(points(1,1))]% від загального здоров'я виконавця.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly kills the caster, dealing damage equal to [FormatDamage(points(1,1))]% of the user's total health to the current enemy.\n\nUsing explode will prevent the caster from activating Failsafe mechanisms."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво вбиває власника, завдаючи поточному ворогові шкоди в розмірі [FormatDamage(points(1,1))]% від загального здоров'я власника.\n\nВикористання вибуху завадить власникові активувати механізми Запобіжника.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly kills the caster, dealing damage equal to [FormatDamage(points(1,1))]% of the user's total health to the current enemy. This damage cannot be dodged, blocked, or avoided."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво вбиває заклинача, завдаючи поточному ворогові шкоди в розмірі [FormatDamage(points(1,1))]% від загального здоров'я користувача. Цієї шкоди неможливо уникнути, заблокувати чи відхилити.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly kills the caster, dealing damage equal to [FormatDamage(points(1,1))]% of the user's total health to the enemy team.\n\nUsing explode will prevent the caster from activating Failsafe mechanisms."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво вбиває власника, завдаючи ворожій команді шкоди, що дорівнює [FormatDamage(points(1,1))]% загального здоров'я власника.\n\nВикористання «Вибуху» завадить власникові активувати механізми «Запобіжника».",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly kills the enemy pet."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво вбиває ворожого улюбленця.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly kills the user, causing [points(1,1)]% of their health as [School()] damage to the enemy and infects the target.\n\nInfected targets receive [points(1,1,664)]% of their maximum health as [School()] damage every round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво вбиває того, хто застосував, завдаючи ворогові [School()] шкоди в розмірі [points(1,1)]% його здоров'я й заражаючи ціль.\n\nЗаражені цілі отримують [School()] шкоди в розмірі [points(1,1,664)]% свого максимального здоров'я щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nInstantly revive and repair your whole team to 200% maximum health and increase damage by 500% for the next ERRORDIVIDEBYZERO rounds.\n\nProne to malfunction."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМиттєво оживляє й лагодить усю вашу команду до 200% максимального здоров'я та підвищує шкоду на 500% протягом наступних ПОМИЛКАДІЛЕННЯНАНУЛЬ раундів.\n\nСхильна до збоїв.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nJabs at the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШтрикає ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nKick up a mudslide, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causing muddy weather for [duration(1,2)] rounds. \n\nMuddy weather prevents any pet that enters the battlefield from swapping out for 3 rounds, and increases all critical damage dealt by [abs(abilityStateMod(314,718))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗдіймає грязьовий зсув, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та спричиняючи багнисту погоду на [duration(1,2)] раунди. \n\nБагниста погода не дає жодному улюбленцеві, що виходить на поле бою, мінятися протягом 3 раундів і збільшує всю завдану критичну шкоду на [abs(abilityStateMod(314,718))]%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLash out blindly with no thought of defense. What can these puny mortals do to you anyway?\n\nDeals [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage, but increases the damage you take for [duration(1,3)] round by [abs(abilityStateMod(24, 2510 ))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНавмання шмагає, не дбаючи про захист. Та що вже можуть зробити вам ці нікчемні смертні?\n\nЗавдає [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди, але збільшує отримувану вами шкоду на [abs(abilityStateMod(24, 2510 ))]% протягом [duration(1,3)] раунду.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLashes the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per lash.\n\nAttacks an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШмагає ворога 1–2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за кожен удар.\n\nАтакує ще раз, якщо той, хто застосував, атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLashes the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per lash.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШмагає ворога 1-2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] за удар.\n\nВлучає додатковий раз, якщо власник атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLashes the enemy with a flail, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШмагає ворога ціпом, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunch a bolt of slowing sand at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reducing their speed by [abs(abilityStateMod(25,154))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає в ціль струмінь сповільнювального піску, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й зменшуючи її швидкість на [abs(abilityStateMod(25,154))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunch a deadly Shredder Blade at your enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає у ворога смертоносне Лезо Шредера, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunch a deadly Shredder Blade at your enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage. Deals [FormatDamage(3*AttackBonus())] additional [School()] damage for each additional pet on your team that is the same species as the caster."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає у ворога смертоносне Лезо Шредера, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()]-шкоди. Завдає [FormatDamage(3*AttackBonus())] додаткової [School()]-шкоди за кожного додаткового улюбленця у вашій команді того ж виду, що й виконавець.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunch a deadly Shredder Blade at your enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage. Deals [FormatDamage(3*AttackBonus())] additional damage for each additional pet on your team that is the same species as the caster."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає у ворога смертоносне Лезо Шредера, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()]-шкоди. Завдає [FormatDamage(3*AttackBonus())] додаткової шкоди за кожного додаткового улюбленця у вашій команді того ж виду, що й виконавець.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunches a barrage of smelly pheromones at the target, each dealing up to [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a [accuracy(1,5)]% chance to reduce the target's speed by [abs(abilityStateMod(25,154))]% for [duration(1,5)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВипускає в ціль залп смердючих феромонів, кожен з яких завдає до [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й має [accuracy(1,5)]% шанс знизити швидкість цілі на [abs(abilityStateMod(25,154))]% протягом [duration(1,5)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunches a massive bolt of Void energy at the enemy team. \n\nAfter [duration(1,1)] |4round:rounds;, the bolt strikes, causing the current enemy pet to take [StandardDamage(1,1,2373)] [School()] damage and become stunned for [duration(3,2,605)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає потужний розряд енергії Порожнечі у ворожу команду. \n\nЧерез [duration(1,1)] |4раунд:раундів; розряд влучає, через що поточний ворожий улюбленець отримує [StandardDamage(1,1,2373)] [School()]-шкоди й оглушується на [duration(3,2,605)] |4раунд:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunches a rocket at the target, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає ракету в ціль, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunches a surge of mana at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає у ворога сплеск мани, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunches an electrical bolt at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПускає в ціль електричний розряд, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunches an electrical bolt at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nReduces the target's damage done by [abs(abilityStateMod(23,153))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає в ціль електричний болт, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЗменшує завдавану ціллю шкоду на [abs(abilityStateMod(23,153))]% упродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunches an elementium bolt at the enemy team. \n\nAfter [duration(1,1)] |4round:rounds;, the bolt strikes, causing the current enemy pet to take [StandardDamage(1,1,2372)] [School()] damage and become stunned for [duration(3,2,605)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає елементієвий розряд у ворожу команду. \n\nЧерез [duration(1,1)] |4раунд:раунди; розряд влучає, через що поточний ворожий улюбленець отримує [StandardDamage(1,1,2372)] [School()] шкоди й оглушується на [duration(3,2,605)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunches an orb of freezing energy at the target. \n\nAfter 2 |4round:rounds;, the ice hits, causing the current enemy pet to take [StandardDamage(3,1,623)] [School()] damage and be stunned for [duration(3,2,623)] round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає в ціль сферу крижаної енергії. \n\nЧерез 2 |4раунд:раунди; крига влучає, через що поточний ворожий улюбленець отримує [StandardDamage(3,1,623)] [School()] шкоди й оглушується на [duration(3,2,623)] раунд.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLays down a field of mines behind the opponent. The next pet to swap into the battle will receive [StandardDamage(1,1,635)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗакладає мінне поле за супротивником. Наступний улюбленець, що вступить у бій, отримає [StandardDamage(1,1,635)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLays down a ring of booby-trapped presents around the opponent. The next pet to swap into the battle will receive [StandardDamage(1,1,1081)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРозкладає навколо суперника коло подарунків із пастками. Наступний улюбленець, що ввійде в бій, отримає [StandardDamage(1,1,1081)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLeap to the target's face, instantly dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increases your speed by [abs(abilityStateMod( 25, 544 ))]% for [duration(1,2)] round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтрибає цілі в обличчя, миттєво завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й підвищуючи вашу швидкість на [abs(abilityStateMod( 25, 544 ))]% протягом [duration(1,2)] раунду.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLeave a slime trail, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and coating the target in sticky goo, making it impossible to flee for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗалишає слизовий слід, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди й вкриваючи ціль липкою слиззю, через що вона не може втекти протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLets out a loud shriek, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reducing the damage the target deals by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 494 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВидає гучний вереск, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й зменшуючи шкоду, що завдає ціль, на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 494 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLets out a loud squawk, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reducing the damage the target deals by 25% for [duration(1,2)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВидає гучний крик, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й знижуючи шкоду, яку завдає ціль, на 25% протягом [duration(1,2)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLicks the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛиже ворога 1-2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] за влучання.\n\nВлучає додатковий раз, якщо власник атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLil' Deathwing performs a flying roll, dealing [StandardDamage (1,1)] [School()] damage and enraging the user, increasing the damage they deal by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМаленький Дезвінг виконує політ перевертом, завдаючи [StandardDamage (1,1)] [School()] шкоди й розлючуючи користувача, збільшуючи завдану ним шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLil' Wrathion leads 2 waves of assassins to destroy his enemy.\n\nLil' Wrathion deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()] damage.\n\nEach wave of assassins deals [FormatDamage(SimpleDamage(1,2))] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМалюк Вратіон веде 2 хвилі вбивць, щоб знищити свого ворога.\n\nМалюк Вратіон завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()] шкоди.\n\nКожна хвиля вбивць завдає [FormatDamage(SimpleDamage(1,2))] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nOozes onto the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбліплює ворога слизом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nOrder your flying machine to dive bomb your enemies, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, split evenly amongst them."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНаказує вашій літальній машині спікірувати на ворогів, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, рівно розподіленої між ними.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nOvertunes the user's central power core, dealing [StandardDamage(1,1) ] [School()] damage and increasing the user's speed by [abs(abilityStateMod( 25, 544 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПеренастроює центральне силове ядро власника, завдаючи [StandardDamage(1,1) ] шкоди [School()] та підвищуючи швидкість власника на [abs(abilityStateMod( 25, 544 ))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nOvertunes the user's central power core, dealing [StandardDamage(1,1) ] [School()] damage to the enemy pet and increasing the user's critical damage by [abs(abilityStateMod(314, 2343))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПерефорсовує центральне енергоядро виконавця, завдаючи [StandardDamage(1,1) ] [School()]-шкоди ворожому улюбленцю й підвищуючи критичну шкоду виконавця на [abs(abilityStateMod(314, 2343))]% протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nOverwhelms the enemy with draconic breath, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбрушує на ворога драконове дихання, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nOverwhelms the enemy with otter breath, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(5*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗдолає ворога видрячим подихом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(5*AttackBonus())] за кожне використання. Максимум [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nOverwhelms the target's mind, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDeals [StandardDamage(1,2)] additional damage if the weather is Arcane Winds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗатоплює розум цілі, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЗавдає додатково [StandardDamage(1,2)] шкоди, якщо погода — Чародійні Вітри.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPerforms a flip, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nInterrupts the opponent's round if the user goes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРобить переворот, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nПерериває раунд суперника, якщо користувач ходить першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPinch the target with your massive claw, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage.\n\nDamage increases by [FormatDamage(pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(pointsmax(1,1)*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЩипає ціль велетенською клешнею, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())]-шкоди.\n\nШкода зростає на [FormatDamage(pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())] за кожне застосування. Максимум [FormatDamage(pointsmax(1,1)*AttackBonus())] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPlaces a magma trap onto the ground. Opponents have a chance to trigger the trap each time they use an ability.\n\nWhen the opponent triggers the trap, they will take [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n,810),1,810)] [School()] damage and be unable to attack for [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n,810),2,810)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтавить на землю магмовий капкан. Суперники мають шанс спрацювати капкан щоразу, коли застосовують здібність.\n\nКоли суперник спрацьовує капкан, він отримує [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n,810),1,810)] [School()] шкоди й не може атакувати [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n,810),2,810)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPlaces a mushroom near the enemy team. It grows for 2 |4round:rounds;, then unleashes a cloud of spores.\n\nThe spore cloud infects the front pet, dealing [StandardDamage(1,1, 748)] [School(748)] damage every round for [duration(3,1,747)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтавить гриб біля команди ворога. Він росте 2 |4раунд:раунди:раундів;, а тоді вивільняє хмару спор.\n\nХмара спор заражає переднього улюбленця, завдаючи [StandardDamage(1,1, 748)] [School(748)] шкоди щораунду протягом [duration(3,1,747)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPlaces a shadow trap onto the ground. Opponents have a chance to trigger the trap each time they use an ability.\n\nWhen the opponent triggers the trap, they take [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n,810),1,810)] [School()] damage and will be unable to attack for [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n,810),2,810)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтавить на землю тіньову пастку. Супротивники мають шанс спрацювати пастку щоразу, коли застосовують здібність.\n\nКоли супротивник спрацьовує пастку, він отримує [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n,810),1,810)] [School()] шкоди та не може атакувати протягом [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED\n,810),2,810)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPlaces a snap trap onto the ground. Opponents have a chance to trigger the trap each time they attack.\n\nWhen the opponent triggers the trap, they will take [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED,671),1,671)] [School()] damage and be unable to attack for [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED,671),2,671)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтавить на землю капкан. Суперники мають шанс спрацювати капкан щоразу, коли атакують.\n\nКоли суперник спрацьовує капкан, він отримує [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED,671),1,671)] [School()] шкоди й не може атакувати [duration(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED,671),2,671)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPlaces a temporal rift beneath the enemy team. \n\nAfter 3 |4round:rounds, the rift erupts, causing the current enemy pet to take [StandardDamage(4,1,601)] [School()] damage and be stunned for [duration(4,2,601)] round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРозміщує часовий розлом під ворожою командою. \n\nЧерез 3 |4раунд:раунди; розлом вивергається, через що поточний ворожий улюбленець отримує [StandardDamage(4,1,601)] [School()] шкоди й оглушується на [duration(4,2,601)] раунд.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPlants a seed in the enemy. \n\nAfter 2 |4round:rounds;, the seed blooms, causing the current enemy pet to take [StandardDamage(3,1,401)] [School()] damage and be stunned for [duration(3,2,401)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСадить у ворога насінину. \n\nЧерез 2 |4раунди:раунди:раундів; насінина розквітає, завдаючи поточному ворожому улюбленцеві [StandardDamage(3,1,401)] шкоди [School()] та оглушуючи його на [duration(3,2,401)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPlants a seed in the target, instantly dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and restoring [StandardHealing(1,2)] health to the user. The seed lasts for [duration(1,3)] round.\n\nEach round, the seed deals [StandardDamage(1,1,744)] [School(744)] damage and restores that damage as health to the user."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСадить у ціль насінину, миттєво завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й відновлюючи [StandardHealing(1,2)] здоров'я користувачеві. Насінина тримається [duration(1,3)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nЩораунду насінина завдає [StandardDamage(1,1,744)] [School(744)] шкоди й відновлює стільки ж здоров'я користувачеві.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPlunge your stinger straight into the enemy's chest, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThen die a horrible death."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВганяє жало прямо у груди ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.\n\nА потім гине жахливою смертю.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPokes at the enemy with a sharp beak, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДзьобає ворога гострим дзьобом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPokes the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШтрикає ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPounces the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage plus [StandardDamage(1,3)] [School()] damage if the user strikes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидається на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та додатково [StandardDamage(1,3)] [School()] шкоди, якщо той, хто застосував, б'є першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPounds the ground, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)] [School()] damage to the enemy and half that damage to their backline pets.\n\nTantrum continues for [numTurns()] rounds and can affect enemies underground."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГатить по землі, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)] шкоди [School()] ворогові та половину цієї шкоди його улюбленцям у задній лінії.\n\nІстерика триває [numTurns()] раундів та може вражати ворогів під землею.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPounds the ground, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy and half that damage to their backline pets.\n\nQuake continues and increases in damage for [numTurns()] rounds and can affect enemies underground."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГатить по землі, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди ворогові й половину цієї шкоди його улюбленцям у задньому ряду.\n\nЗемлетрус триває й посилюється протягом [numTurns()] раундів і може вражати ворогів під землею.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPowerful claws rake the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(5*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМогутні кігті шматують ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(5*AttackBonus())] за кожне використання. Максимум [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nProduces copies of the user, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage on the first round, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] on the second round, and [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] on the third round. \n\nOpponents struck by the copies take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;.\n\nInflation continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтворює копії користувача, що завдають [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди в перший раунд, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] в другий раунд і [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] в третій раунд.\n\nСуперники, уражені копіями, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди протягом [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nРоздування триває [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nProjects seething anger at the target, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСпрямовує на ціль вируючий гнів, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPummel your enemy with both arms, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage 4 times."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМолотить ворога обома руками, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди 4 рази.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPummels the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГамселить ворога 1-2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за удар.\n\nБ'є ще раз, якщо користувач атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPunch the enemy directly in the face, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(10*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога прямо в обличчя, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(10*AttackBonus())] за кожне використання. Максимум [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPunches the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ціль кулаком, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nPuts the target to sleep for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПриспає ціль на [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nQuickly the enemy directly in the face as hard as you can, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(10*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтрімко б'є ворога прямо в обличчя щосили, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(10*AttackBonus())] за кожне використання. Максимум [FormatDamage(30*AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRakes the enemy with ghostly claws, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage.\n\nAlways hits when the weather is Moonlight."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДере ворога примарними пазурами, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди.\n\nЗавжди влучає, коли погода — Місячне Сяйво.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRakes the enemy with jade claws, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШматує ворога нефритовими кігтями, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRams the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТаранить ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRapidly strikes at the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШвидко б'є ворога 1-2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] за влучання.\n\nВлучає додатковий раз, якщо власник атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRazor sharp teeth and claws tear into the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГострі, мов лезо, зуби й кігті роздирають ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRecklessly attack your enemies, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, split evenly amongst them."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБезрозсудно атакує ваших ворогів, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, розподіленої порівну між ними.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRecklessly rushes into the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and dealing [SimpleDamage(1,3)] [School()] damage to themselves."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБезрозсудно кидається на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й завдаючи [SimpleDamage(1,3)] [School()] шкоди самому собі.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nReduces the enemy team's hit chance by [abs(abilityStateMod(41,526))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗнижує шанс влучити ворожої команди на [abs(abilityStateMod(41,526))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nReduces up to [abs(abilityStateMod(71,915))*AttackBonus()] damage from each attack against you and deals [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,316),1,915)] [School()] damage each time you take direct damage.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗменшує до [abs(abilityStateMod(71,915))*AttackBonus()] шкоди від кожної атаки проти вас і завдає [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,316),1,915)] [School()] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nReflect the light of Bastion at all enemies, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and transforming the weather into a sunny day for [duration(1,4)] rounds.\n\nDuring a sunny day, the maximum health of all pets is increased by [abs(abilityStateMod(99,403))]%. and healing done is increased by [abs(abilityStateMod(65,403))]%."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВідбиває світло Бастіону на всіх ворогів, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та перетворюючи погоду на сонячний день на [duration(1,4)] раунди.\n\nЗа сонячного дня максимальне здоров'я всіх улюбленців збільшується на [abs(abilityStateMod(99,403))]%, а зцілення зростає на [abs(abilityStateMod(65,403))]%.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRelease a blast of sonic energy at your target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВипускає в ціль розряд звукової енергії, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRelease a bone chilling howl that frightens the target, increasing the damage they take on the next attack by 100%, lasts [duration(1,1)] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВидає крижане виття, що лякає ціль, підвищуючи шкоду, яку вона отримає від наступної атаки, на 100%. Триває [duration(1,1)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRelease a bone-shattering croak, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage and adding [abs(abilityStateMod(71,2450))*AttackBonus()] damage to every attack against the target for [duration(2,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВидає кістколамне квакання, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди та додаючи [abs(abilityStateMod(71,2450))*AttackBonus()] шкоди до кожної атаки по цілі протягом [duration(2,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRestore [StandardHealing(1, 1)] health to the user. Restores an additional [FormatDamage(2*AttackBonus())] health for each additional pet on your team that is the same species as the caster."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВідновлює [StandardHealing(1, 1)] здоров'я виконавцю. Відновлює додаткові [FormatDamage(2*AttackBonus())] здоров'я за кожного додаткового улюбленця у вашій команді того ж виду, що й виконавець.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRestores [StandardDamage(1,1)] health and increases your damage dealt by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВідновлює [StandardDamage(1,1)] здоров'я та збільшує вашу завдавану шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))]% впродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRestores [StandardHealing(1,1)] health to the user and changes the weather to Scorched Earth for [duration(1,2)] |4round:rounds;.\n\nDuring Scorched Earth, all pets count as |cFFFF2020Burning|r and all active pets take [StandardDamage(1,1,171)] [School(171)] damage per round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВідновлює власникові [StandardHealing(1,1)] здоров'я та змінює погоду на Випалену Землю на [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.\n\nЗа Випаленої Землі всі улюбленці вважаються |cFFFF2020охопленими вогнем|r, а всі активні улюбленці отримують [StandardDamage(1,1,171)] [School(171)] шкоди щораунду.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRoars with nature's fury, restoring [StandardDamage (1,1)] health and increasing damage dealt by [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРевить із люттю природи, відновлюючи [StandardDamage (1,1)] здоров'я та збільшуючи завдавану шкоду на [abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))]% упродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRoll at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and increasing your speed by [statechange(1,2)]%. \n\nYour speed continues to increase each time you use Powerball."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКотиться на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й збільшуючи вашу швидкість на [statechange(1,2)]%. \n\nВаша швидкість зростає щоразу, коли ви застосовуєте Силову Кулю.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRushes the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causes the user to go first next round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМчить на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й даючи тому, хто застосував, право діяти першим наступного раунду.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRushes the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and dealing [SimpleDamage(1,3)] [School()] damage to themselves."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидається на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й завдаючи собі [SimpleDamage(1,3)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRushes the enemy, dealing [StandardDamage(1,2)] [School()] damage, or [StandardDamage(1,1)] [School()] damage if the user strikes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНаскакує на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,2)] [School()] шкоди або [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, якщо користувач б'є першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRushes to the enemy in a blast of bubbles, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nThis move always goes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидається до ворога у вибуху бульбашок, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЦей хід завжди застосовується першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRushes to the enemy on a stream of water, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nThis move always goes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nМчить до ворога на потоці води, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЦя дія завжди відбувається першою.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRushes to the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nThis move always goes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидається до ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЦей хід завжди йде першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSacrifices your remaining life to haunt the enemy team, increasing all damage they take by [abs(abilityStateMod(24,320))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖертвує рештою вашого життя, щоб переслідувати ворожу команду, підвищуючи всю отримувану нею шкоду на [abs(abilityStateMod(24,320))]% протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSanctifies the ground for [duration(1,1)] |4round:rounds;, blessing the next friendly pet to swap into battle with [abs(abilityStateMod(24 ,1034))]% reduced damage for [duration(1,2,1033)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОсвячує землю на [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;, благословляючи наступного дружнього улюбленця, що вступить у бій, зниженою на [abs(abilityStateMod(24 ,1034))]% шкодою протягом [duration(1,2,1033)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSap all hope from the target, causing it to suffer [StandardDamage(1,1)] [School()] damage plus [StandardDamage(1,1,2257)] [School()] damage each round. Lasts [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВисмоктує всю надію з цілі, завдаючи їй [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди плюс [StandardDamage(1,1,2257)] [School()]-шкоди щораунду. Триває [duration(1,2)] |4раунд:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSavagely mauls the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDeals [StandardDamage(1,3)] additional damage if the target is |cFF970000Bleeding|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДико шматує ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()]. \n\nЗавдає [StandardDamage(1,3)] додаткової шкоди, якщо ціль |cFF970000кровоточить|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nScorches the ground, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and dealing [StandardDamage(1,1,171)] [School(171)] damage to all active pets each round for [duration(1,2)] |4round:rounds;.\n\nDuring Scorched Earth, all pets count as |cFFFF2020Burning|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВипалює землю, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] та [StandardDamage(1,1,171)] шкоди [School(171)] усім активним улюбленцям щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів:раундів;.\n\nПід час Випаленої землі всі улюбленці вважаються такими, що |cFFFF2020горять|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nScratch wildly, dealing [StandardDamage(1,2)] [School()] damage, or [StandardDamage(1,1)] [School()] damage if the user strikes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДико дряпає, завдаючи [StandardDamage(1,2)] [School()] шкоди або [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, якщо власник б'є першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nScratches the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДряпає ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nScurry up and nibble at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and stunning the opponent if the user goes first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПідбігає й покусує ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та оглушуючи супротивника, якщо власник ходить першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSeals the target in crystal, stunning them for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапечатує ціль у кристал, оглушуючи її на [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSends a paralyzing shock through the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThe target cannot swap for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПропускає крізь ціль паралітичний шок, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЦіль не може мінятися [duration(1,2)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSends out deadly spinning hammers, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає смертоносні обертові молоти, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nShocks the target with dark energy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВражає ціль темною енергією, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nShoots a jet of rapidly chilling ice, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and coats the ground near the enemy with ice.\n\nFrozen ground causes enemies to be |cFF0070DDChilled|r and reduces hit chance by 20%. Lasts [duration(1,2)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВистрілює струмінь швидко холоднучої криги, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й вкриваючи землю біля ворога кригою.\n\nЗамерзла земля |cFF0070DDЗаморожує|r ворогів і знижує шанс влучити на 20%. Триває [duration(1,2)] |4раунд:раунди;. Зберігається під час заміни улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nShoots the enemy with a phaser beam, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСтріляє у ворога фазерним променем, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nShouts the user's name with incredible power, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDamage increases by [FormatDamage(5*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВикрикує ім'я користувача з неймовірною силою, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nШкода зростає на [FormatDamage(5*AttackBonus())] із кожним застосуванням. Максимум [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSings the target to sleep for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗаколисує ціль у сон на [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSings to the target, causing them to become drowsy. \n\nDrowsy targets will fall asleep at the end of next round unless hit."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСпіває цілі, через що вона стає сонливою. \n\nСонливі цілі засинають наприкінці наступного раунду, якщо їх не вдарити.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlams into the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and dealing [SimpleDamage(1,3)] [School()] damage to themselves."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВрізається у ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й [SimpleDamage(1,3)] [School()] шкоди собі.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlams the target into the ground, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nIf used again on the same target, they are levitated and unable to flee for [duration(1,1)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГатить ціль об землю, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()]. \n\nЯкщо застосувати знову проти тієї ж цілі, вона починає левітувати й не може втекти протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlap your enemies with void energy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, split evenly amongst them."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворогів енергією Порожнечі, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, рівномірно поділеної між ними.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlaps the enemy with its tail, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛупить ворога хвостом, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlaps the enemy with its tentacle, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛяскає ворога щупальцем, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlash at the enemy with shadowy blades, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDamage increases by [FormatDamage(5*AttackBonus())] each time it is used. Max [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКраяє ворога тіньовими клинками, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nШкода зростає на [FormatDamage(5*AttackBonus())] із кожним застосуванням. Максимум [FormatDamage(25 *AttackBonus())] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlash the enemy's pets with your talons, causing each pet to |cFF970000Bleed|r for [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШматує ворожих улюбленців своїми пазурами, змушуючи кожного |cFF970000кровоточити|r та отримувати [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlashes at the target with cruel talons, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКраяє ціль жорстокими кігтями, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlashes at the target with dark energy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТне ціль темною енергією, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlashes savagely, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСавагло шматує, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlices the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКраяє ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlices with El'druin, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРубає Ель'друїном, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlices with his mini-Cataclysms Edge, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРубає своїм міні-Лезом Катаклізму, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSlowly snaps at the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks last."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПоволі кусає ворога 1–2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за кожен укус.\n\nКусає ще раз, якщо власник атакує останнім.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSmacks the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per smack.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛупить ворога 1–2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди за кожен удар.\n\nВлучає ще раз, якщо той, хто застосував, атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSmacks the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛупить ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSmash the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТрощить ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSmashes the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТрощить ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSnaps at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКлацає зубами на ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSoaks the target with explosive brew. \n\nAfter 3 rounds, the brew will violently detonate, dealing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED , 1071),1,1071)] [School()] damage.\n\nAn enemy pet can only be affected by one dose of explosive brew at a time."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПросочує ціль вибуховим варивом. \n\nЧерез 3 раунди вариво несамовито здетонує, завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED , 1071),1,1071)] [School()] шкоди.\n\nВорожого улюбленця може вражати лише одна доза вибухового варива за раз.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSpits a blast of ice at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПлює в ціль струменем криги, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSpits poison into the target's eyes, reducing their hit chance by [abs(abilityStateMod(41,1048))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;.\n\nWhile affected, the target is considered both |cff9933FFBlinded|r and |cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПлює отрутою в очі цілі, зменшуючи її шанс влучити на [abs(abilityStateMod(41,1048))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nДоки ефект триває, ціль вважається водночас |cff9933FFосліпленою|r та |cFF1EFF00отруєною.|r",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSpits |cFF1EFF00Poison|r goo onto the enemy team, dealing [StandardDamage(1,1,368)] [School()] damage each round and increasing damage taken by [abs(abilityStateMod(24,368))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПлює |cFF1EFF00отруйним|r слизом у ворожу команду, завдаючи [StandardDamage(1,1,368)] [School()] шкоди щораунду та збільшуючи отримувану шкоду на [abs(abilityStateMod(24,368))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSpits |cFF1EFF00Poison|r goo onto the target, dealing [StandardDamage(1,1,368)] [School()] damage each round and increasing damage taken by [abs(abilityStateMod(24,368))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПлює |cFF1EFF00отруйним|r слизом у ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1,368)] шкоди [School()] щораунду та підвищуючи отримувану нею шкоду на [abs(abilityStateMod(24,368))]% протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSplashes the enemy with freezing damage, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nDeals [StandardDamage(1,2)] additional damage if the target is |cFF0070DDChilled|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбдає ворога крижаною шкодою, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЗавдає додатково [StandardDamage(1,2)] шкоди, якщо ціль |cFF0070DDЗаморожено|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSplashes the target with corrosive acid, causing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage instantly and [StandardDamage(1,1,446)] [School()] damage each round and increases damage taken by up to [abs(abilityStateMod(71,446))*AttackBonus()] for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбливає ціль їдкою кислотою, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди миттєво та [StandardDamage(1,1,446)] [School()] шкоди щораунду, а також збільшує отримувану шкоду до [abs(abilityStateMod(71,446))*AttackBonus()] протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSprays the area with pheromones, dealing [StandardDamage(1,1,1064)] [School()] damage every round to non-active enemy pets.\n\nLasts [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРозпорошує по місцевості феромони, завдаючи [StandardDamage(1,1,1064)] [School()] шкоди щораунду неактивним ворожим улюбленцям.\n\nТриває [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStab the target many times with your many legs, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nProne to malfunction."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБагаторазово штрикає ціль численними ногами, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.\n\nСхильна до збоїв.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStarts a Zergling Rush, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage on the first round, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] on the second round, and [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] on the third round.\n\nOpponents struck by the rush take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] rounds.\n\nZergling Rush continues for [numTurns()] rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПочинає Навалу зерглінгів, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] шкоди [School()] першого раунду, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] шкоди [School()] другого раунду та [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] шкоди [School()] третього раунду.\n\nСупротивники, уражені навалою, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди протягом [duration(1,4)] раундів.\n\nНавала зерглінгів триває [numTurns()] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStarts a stampede, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage on the first round, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] on the second round, and [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] on the third round.\n\nOpponents struck by the stampede take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;.\n\nStampede continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПочинає тиснечу, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] шкоди [School()] першого раунду, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] шкоди [School()] другого раунду та [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] шкоди [School()] третього раунду.\n\nСупротивники, уражені тиснечею, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди протягом [duration(1,4)] |4раунду:раундів:раундів;.\n\nТиснеча триває [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStarts a swarm, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage on the first round, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] on the second round, and [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] on the third round. \n\nOpponents struck by the swarm take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;.\n\nSwarm continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПіднімає рій, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди в перший раунд, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] в другий раунд і [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] в третій раунд.\n\nСуперники, уражені роєм, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди протягом [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.\n\nРій триває [numTurns()] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStarts an avalanche of mail, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage on the first round, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] on the second round, and [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] on the third round.\n\nOpponents struck by the mail take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;.\n\nJunk Mail continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗапускає лавину пошти, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()]-шкоди першого раунду, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()]-шкоди другого та [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()]-шкоди третього раунду.\n\nВороги, влучені поштою, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди протягом [duration(1,4)] |4раунду:раундів;.\n\nСпам триває [numTurns()] |4раунд:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStomps the enemy, dealing [(StandardDamage(1, 1)*2)] [School()] damage and covers you with a diseased cloud of insects, dealing [StandardDamage(1,1,2305)] damage every round for [duration(1,3)] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТопче ворога, завдаючи [(StandardDamage(1, 1)*2)] [School()]-шкоди й огортаючи вас хворобливою хмарою комах, що завдає [StandardDamage(1,1,2305)] шкоди щораунду протягом [duration(1,3)] |4раунду:раундів;. Зберігається при заміні улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStomps the enemy, dealing [(StandardDamage(1, 1)*2)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТопче ворога, завдаючи [(StandardDamage(1, 1)*2)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStomps the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТопче ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStone spikes erupt from the ground, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and has a 25% chance to stun the target."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКам'яні шпичаки виринають із землі, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й маючи 25% шанс оглушити ціль.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStrike at the target, dealing [StandardDamage(1, 1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage.\n\nIf this damage kills the enemy pet, the cooldowns of your other alive pets will be reset."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є по цілі, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди.\n\nЯкщо ця шкода вбиває ворожого улюбленця, відновлення інших ваших живих улюбленців буде скинуто.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStrike the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВдаряє ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStrikes at the enemy with the power of a spirit beast, causing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nAlways hits if the target is |cff9933FFBlinded|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога силою духовного звіра, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nЗавжди влучає, якщо ціль |cff9933FFОсліплено|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStrikes at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [petTypeName(abilityPetType())].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStrikes the enemy for [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage, then rapidly retreats, becoming unattackable for one round."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди, а тоді стрімко відступає, стаючи невразливим для атак на один раунд.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStun the target for [duration(1,1)] |4round:rounds; and forces the opponent's lowest health pet to swap into battle. \n\nWhy is it always the seagulls?"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОглушує ціль на [duration(1,1)] |4раунд:раундів; і змушує улюбленця суперника з найменшим здоров'ям вступити в бій. \n\nЧому це завжди мартини?",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nStun the target for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОглушує ціль на [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSummons a dead man's party, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage on the first round, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] on the second round, and [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] on the third round.\n\nOpponents struck by the party take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;.\n\nThe party continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСкликає гуляння мерців, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди в першому раунді, [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))] [School()] у другому раунді та [FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))] [School()] у третьому раунді.\n\nСуперники, вражені гулянням, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди впродовж [duration(1,4)] |4раунд:раунди;.\n\nГуляння триває [numTurns()] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSummons a frenzy of furious fish on your enemies, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, split evenly amongst them."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗакликає на ваших ворогів зграю несамовитих риб, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, розподіленої порівну між ними.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSummons a magical blade to deal [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to the enemy. This ability has a base chance of 50% to critically strike."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПризиває магічний клинок, що завдає ворогові [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. Ця здібність має базовий шанс 50% завдати критичного удару.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSurprises the enemy with several mechanostriders, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗаскочує ворога кількома механоптахами, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSurprises the enemy with several mechanostriders, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*5)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗаскочує ворога зненацька кількома механоскакунами, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*5)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSurprises the enemy with several polar bears, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗаскочує ворога зненацька кількома білими ведмедями, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSwarms the enemy with ice spiders, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)] [School()] damage. \n\nDeals double damage if the target is |cffffffffWebbed|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбсідає ворога крижаними павуками, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)] [School()] шкоди. \n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо ціль |cffffffffобплутана павутиною|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSwarms the enemy with spiderlings, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)] [School()] damage. \n\nDeals double damage if the target is |cffffffffWebbed|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбсідає ворога павучками, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)] шкоди [School()]. \n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо ціль |cffffffffобплутана|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSwarms the target, causing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] damage every round. Lasts [numTurns()] |4round:rounds;.\n\nOpponents struck by the flock take [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% increased damage for [duration(1,4)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРоїться навколо цілі, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))] [School()] шкоди щораунду. Триває [numTurns()] |4раунд:раунди;.\n\nСуперники, вражені зграєю, отримують на [abs(abilityStateMod( 24, 542 ))]% більше шкоди впродовж [duration(1,4)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSwog lashes out with her massive tongue, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage\n\nDeals [StandardDamage(1,2)] additional damage if Swog attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСвоґ хльоскає своїм велетенським язиком, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди\n\nЗавдає [StandardDamage(1,2)] додаткової шкоди, якщо Своґ атакує першою.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTakes a shot, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРобить постріл, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTakes a shot, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРобить постріл, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTakes down an enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nDeals double damage if the target is |cFF808080Stunned|r."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗвалює ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()].\n\nЗавдає подвійної шкоди, якщо ціль |cFF808080оглушена|r.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTears at the enemy with plagued claws, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРозриває ворога зачумленими пазурами, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTears viciously at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЛюто роздирає ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTeleport a giant ball of coins from the hidden vault on top of the enemy team, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage, split evenly amongst them."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТелепортує велетенську кулю монет із прихованого сховища просто на ворожу команду, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, рівномірно поділеної між ними.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThe Rocket Chicken releases \"The Big One\", dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage to the enemy team.\n\nProne to malfunction."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРакетне Курча випускає «Велику Бомбу», завдаючи [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())]-шкоди ворожій команді.\n\nСхильне до збоїв.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThe target is stabbed with a corrupted tentacle, dealing [StandardDamage(1,1,1961)] [School(1961)] damage every round for [duration(1,1)] |4round:rounds;.\n\nWhile poisoned, the target has a [accuracy(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT,1961),1,1961)]% chance to harm themselves while attacking.|r"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЦіль протинає зіпсуте щупальце, завдаючи [StandardDamage(1,1,1961)] [School(1961)]-шкоди щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів;.\n\nДоки ціль отруєна, вона має [accuracy(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT,1961),1,1961)]% шанс зашкодити собі під час атаки.|r",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThe target is stung, dealing [StandardDamage(1,1,633)] [School(633)] damage every round for [duration(1,1)] |4round:rounds;.\n\nWhile stung, the target has a [accuracy(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT,633),1,633)]% chance to harm themselves while attacking and is |cFF1EFF00Poisoned.|r"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЦіль ужалено, що завдає [StandardDamage(1,1,633)] [School(633)] шкоди щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди;.\n\nДоки ціль ужалено, вона має [accuracy(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT,633),1,633)]% шанс зашкодити собі під час атаки і її |cFF1EFF00Отруєно.|r",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThe user transforms into an unholy spirit and enters the target, dealing [StandardDamage(1,1,653)] [School()] damage every round. \n\nWhile haunting a target, the user is considered dead."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТой, хто застосував, перетворюється на нечестивого духа й входить у ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1,653)] [School()] шкоди щораунду. \n\nДоки він переслідує ціль, він вважається мертвим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThrow a bunch of coins at the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає у ворога жменю монет, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThrows a package at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає посилку у ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThrows a sticky grenade at the target. \n\nAfter 3 rounds, the grenade detonates, dealing [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED , 637),1,637)] [School()] damage. \n\nAn enemy pet can only be affected by one sticky grenade at a time."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає в ціль липку гранату. \n\nЧерез 3 раунди граната вибухає, завдаючи [StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED , 637),1,637)] [School()] шкоди. \n\nВорожого улюбленця одночасно може вражати лише одна липка граната.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThrows blinding powder into the target's eyes, reducing their hit chance by [abs(abilityStateMod(41 ,1014))]% for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає засліплювальний порошок в очі цілі, зменшуючи її шанс влучити на [abs(abilityStateMod(41 ,1014))]% протягом [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThrows fel ashes into the target's eyes, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reducing their hit chance by [abs(abilityStateMod(41 ,1014))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає скверний попіл у вічі цілі, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та знижуючи її шанс влучити на [abs(abilityStateMod(41 ,1014))]% на [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThrows his hat at the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає свій капелюх у ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nThrows some nasty brew at the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and making it impossible to flee for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nХлюпає у ціль гидке вариво, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди й позбавляючи її змоги втекти впродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nToss a sonic detonator at your target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] to your enemy and an additional [StandardDamage(1,2)] [School()] damage to any other enemies when it detonates."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає в ціль звуковий детонатор, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди вашому ворогу та додаткові [StandardDamage(1,2)] [School()]-шкоди будь-яким іншим ворогам, коли він детонує.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTosses a Blingtron Gift Package for [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nIf the ability misses, the user is healed for [StandardDamage(1,4)]."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЖбурляє Подарунковий Пакунок Блінґтрона, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЯкщо здібність промахується, користувач зцілюється на [StandardDamage(1,4)].",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTrample the enemy team with Risen Nightmares, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()] damage to the primary enemy pet and [FormatDamage(SimpleDamage(1,3))] [School()] damage to both back line pets, plus an additional [points(1,2)]% of each enemy's health."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТопче ворожу команду Повсталими Жахіттями, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()]-шкоди основному ворожому улюбленцю та [FormatDamage(SimpleDamage(1,3))] [School()]-шкоди обом улюбленцям у задньому ряду, плюс додатково [points(1,2)]% від здоров'я кожного ворога.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTrample the enemy team with a herd of warhorses, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()] damage the primary enemy pet and [FormatDamage(SimpleDamage(1,3))] damage to all back line pets."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТопче ворожу команду табуном бойових коней, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(1,1))] [School()]-шкоди основному ворожому улюбленцю та [FormatDamage(SimpleDamage(1,3))] шкоди всім улюбленцям у задньому ряду.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTramples the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage plus an additional [points(1,2)]% of the target's health."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТопче ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] плюс додатково [points(1,2)]% здоров'я цілі.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTransmute the enemy's face to fire, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТрансмутує лице ворога на вогонь, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTurns the battlefield into a raging inferno, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nFire continues to |cFFFF2020Burn|r the enemy, dealing [StandardDamage(1,1, 1918)] [School()] damage each round for [duration(1,2)] |4round:rounds;. This effect can be applied up to 9 times."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПеретворює поле бою на лютий вогонь, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nВогонь далі |cFFFF2020палить|r ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1, 1918)] [School()] шкоди щораунду впродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;. Цей ефект можна накласти до 9 разів.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTurns the battlefield into a raging inferno, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nFire continues to |cFFFF2020Burn|r the enemy, dealing [StandardDamage(1,1, 502)] [School()] damage each round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПеретворює поле бою на лютеє пекло, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nВогонь продовжує |cFFFF2020Палити|r ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1, 502)] [School()] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTurns the battlefield into a stinky, slimy mess, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nAcid continues to |cFF1EFF00Poison|r the enemy, dealing [StandardDamage(1,1, 2290)] [School()] damage each round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПеретворює поле бою на смердюче слизьке місиво, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди. \n\nКислота продовжує |cFF1EFF00отруювати|r ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1, 2290)] [School()]-шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунду:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nUnleash a burst of wind, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє порив вітру, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nUnleash a combo of blows, dealing [StandardDamage(1,1)], [StandardDamage(1,2)], and [StandardDamage(1,4)] [School()] damage. \n\nThe last hit will always critically strike."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє серію ударів, завдаючи [StandardDamage(1,1)], [StandardDamage(1,2)] та [StandardDamage(1,4)] [School()] шкоди. \n\nОстанній удар завжди критичний.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nUnleash the attached Gatling Gun, dealing, dealing [StandardDamage(1,1)*6] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє встановлений кулемет, завдаючи [StandardDamage(1,1)*6] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nUnleashes a restrained attack, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nThis attack cannot reduce the opponent's health below 1."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє стриману атаку, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЦя атака не може знизити здоров'я суперника нижче за 1.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nUnleashes a vicious swing which deals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nIf the ability misses, the user is stunned for [duration(1,4)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє лютий замах, що завдає [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nЯкщо здібність промахується, користувача оглушено на [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nUnleashes all remaining charge, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage.\n\nFor a short time your type is transformed into Critter."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВивільняє весь залишковий заряд, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.\n\nНа короткий час ваш тип перетворюється на звірятко.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nUrsoc's titansteel claws lay waste to the enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nТитансталеві кігті Урсока спустошують ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nWhack the enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГатить ворога, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [petTypeName(abilityPetType())] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nWhirl and slash the enemy with your claws, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and causing the target to |cFF970000Bleed|r for [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] damage per round for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКружляє й шматує ворога своїми кігтями, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та змушуючи ціль |cFF970000кровоточити|r, отримуючи [StandardDamage(1,1,491)] [School(491)] шкоди щораунду протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nWhirls around wildly, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage split evenly against the enemy team."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nШалено крутиться, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди, рівномірно розподіленої між командою ворога.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nWildly flails at the enemy 1-2 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit.\n\nHits an additional time if the user attacks first."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСкажено молотить ворога 1-2 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] за влучання.\n\nВлучає додатковий раз, якщо власник атакує першим.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nWildly flails at the enemy 1-3 times, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage per hit."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nСкажено молотить ворога 1-3 рази, завдаючи [StandardDamage(1,1)] шкоди [School()] за влучання.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nWrap around the enemy pet, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. \n\nSlows the enemy's active pet by [abs(abilityStateMod(25,911))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nОбмотується навколо ворожого улюбленця, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. \n\nСповільнює активного улюбленця ворога на [abs(abilityStateMod(25,911))]% впродовж [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nYour flight emits a piercing cry at your enemy, dealing [StandardDamage(1, 1)] [School()] damage. Deals [FormatDamage(7*AttackBonus())] additional [School()] damage for each additional pet on your team that is the same species as the caster."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВаша зграя видає пронизливий крик у бік ворога, завдаючи [StandardDamage(1, 1)] [School()]-шкоди. Завдає [FormatDamage(7*AttackBonus())] додаткової [School()]-шкоди за кожного додаткового улюбленця у вашій команді того ж виду, що й виконавець.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nYour opponent's next ability becomes unusable for [points(1,1,738)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНаступна здібність вашого супротивника стає недоступною на [points(1,1,738)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nZap the target from both claws, dealing [StandardDamage(1,1)*2] [School()] damage to the enemy pet.\n\nDouble Zap has a [StandardAccuracy(1,3)] chance to apply Healing Jolt to the caster for [duration(1,3)] turns, causing any attack against the Gigacharged Mayhem Maker to heal the target."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ціль струмом з обох клешень, завдаючи [StandardDamage(1,1)*2] [School()]-шкоди ворожому улюбленцю.\n\nПодвійний Удар Струмом має [StandardAccuracy(1,3)] шанс накласти на виконавця Зцілющий Розряд на [duration(1,3)] раундів, через що будь-яка атака проти Гігазарядженого Бешкетника зцілює ціль.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nZaps an enemy, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nБ'є ворога струмом, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nwin the game"] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПеремогти у грі.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\n|cFF0070DDChills|r the air around the enemy, causing them to be afflicted with Frostbite each round for [duration(1,1,785)] |4round:rounds. Frostbite's damage grows until the pet is swapped.\n\nBlistering Cold lasts for [duration(1,1)] rounds. Persists through pet swaps."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\n|cFF0070DDОхолоджує|r повітря довкола ворога, насилаючи на нього Обмороження щораунду протягом [duration(1,1,785)] |4раунд:раунди:раундів;. Шкода від Обмороження зростає, доки улюбленця не замінять.\n\nПронизливий Холод триває [duration(1,1)] |4раунд:раунди:раундів;. Зберігається при заміні улюбленців.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\n|cFF0070DDChills|r the target, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage and reducing their speed by [abs(abilityStateMod(25,154))]% for [duration(1,2)] |4round:rounds."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\n|cFF0070DDЗаморожує|r ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди та знижуючи її швидкість на [abs(abilityStateMod(25,154))]% протягом [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\n|cFF1EFF00Poisons|r the enemy team for [StandardDamage(1,1,358)] [School()] damage every round for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\n|cFF1EFF00Отруює|r ворожу команду, завдаючи [StandardDamage(1,1,358)] [School()]-шкоди щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\n|cFF1EFF00Poisons|r the target for [StandardDamage(1,1,358)] [School()] damage every round for [duration(1,1)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\n|cFF1EFF00Отруює|r ціль, завдаючи [StandardDamage(1,1,358)] шкоди [School()] щораунду протягом [duration(1,1)] |4раунду:раундів:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAttempts to teleport above the enemy and land directly on them, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage. The fall stuns the user for [duration(1,2)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНамагається телепортуватися над ворогом і впасти прямо на нього, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди. Падіння оглушує користувача на [duration(1,2)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffHit Chance|r\n\nConsumes an allied corpse to restore [points(1,2)]% of total health.\n\nCorpses can only be used once."] = "[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПоглинає труп союзника, щоб відновити [points(1,2)]% загального здоров'я.\n\nКожен труп можна використати лише раз.",
    ["[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,1)] [School()] damage split evenly across the enemy team.\n\nWhile using Akunda's Wrath, all damage taken is increased by [abilityStateMod(24,516)]%.\n\nAkunda's Wrath continues for [numTurns()] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,1)] [School()]-шкоди, рівномірно поділеної між ворожою командою.\n\nПід час застосування Гніву Акунди вся отримувана шкода підвищена на [abilityStateMod(24,516)]%.\n\nГнів Акунди триває [numTurns()] |4раунд:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,2)*4] [School()] damage to the enemy pet.\n\nHammering Drill shatters any flat damage reduction effects on the enemy target."] = "[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,2)*4] [School()] шкоди ворожому улюбленцеві.\n\nУдарний Бур руйнує будь-які ефекти фіксованого зменшення шкоди на ворожій цілі.",
    ["[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDeals [StandardDamage(1,2)*4] [School()] damage to the enemy pet.\n\nJackhammer shatters any flat damage reduction effects on the enemy target."] = "[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗавдає [StandardDamage(1,2)*4] [School()]-шкоди ворожому улюбленцю.\n\nВідбійний молоток руйнує будь-які ефекти фіксованого зниження шкоди на ворожій цілі.",
    ["[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffHit Chance|r\n\nRots the target's flesh, dealing [StandardDamage(1,2)] [School()] damage and transforming them into [School()] for [duration(1,3)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,2)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nГноїть плоть цілі, завдаючи [StandardDamage(1,2)] [School()] шкоди й перетворюючи її на [School()] протягом [duration(1,3)] |4раунд:раунди;.",
    ["[StandardAccuracy(1,4)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCalls forth a cool autumn breeze, which restores [StandardHealing(1,1)] health to all allies and reduces the enemy team's hit chance by [abs(abilityStateMod(41,963))]% for [duration(1,4)] |4round:rounds;."] = "[StandardAccuracy(1,4)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПрикликає прохолодний осінній вітерець, що відновлює [StandardHealing(1,1)] здоров'я всім союзникам і зменшує шанс влучити команди ворога на [abs(abilityStateMod(41,963))]% протягом [duration(1,4)] |4раунд:раунди:раундів;.",
    ["[StandardAccuracy(1,4)] |cffffffffHit Chance|r\n\nCalls forth a wave of fel power, dealing [StandardDamage(1,1)] [School()] damage to all enemy pets, and empowering allied backline pets, increasing damage dealt and reducing damage taken by 50% for 10 rounds."] = "[StandardAccuracy(1,4)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗакликає хвилю скверноти, завдаючи [StandardDamage(1,1)] [School()] шкоди всім ворожим улюбленцям і підсилюючи союзних улюбленців у тилу, збільшуючи завдавану шкоду й зменшуючи отримувану шкоду на 50% упродовж 10 раундів.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nAims carefully for one round, then unleashes a shot on the next, dealing [StandardDamage(2,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nРетельно цілиться один раунд, а наступного робить постріл, завдаючи [StandardDamage(2,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBuilds up power during the first round.\n\nThe next round the user charges the enemy with unstoppable force, dealing [StandardDamage(2,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nНакопичує силу впродовж першого раунду.\n\nНаступного раунду користувач кидається на ворога з нестримною силою, завдаючи [StandardDamage(2,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nBurrow under the ground, becoming unattackable for one round.\n\nOn the next round, you attack, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗаривається в землю, стаючи невразливим на один раунд.\n\nНаступного раунду атакує, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDefy gravity, leaping high up in the air and becoming unattackable for one round. \n\nOn the next round, pound the ground, dealing [StandardDamage(2,1)] [School()] damage to the enemy and half that damage to their backline pets."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає виклик тяжінню, високо стрибаючи в повітря й стаючи невразливим для атак на один раунд. \n\nНаступного раунду гепає об землю, завдаючи [StandardDamage(2,1)] [School()] шкоди ворогові та половину цієї шкоди його улюбленцям у задніх рядах.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDefy gravity, leaping high up in the air becoming unattackable for one round. \n\nOn the next round, crash into your target, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКидає виклик тяжінню, високо стрибаючи в повітря й стаючи невразливим для атак на один раунд. \n\nНаступного раунду врізається в ціль, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] [School()]-шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFly up high, becoming unattackable for one round.\n\nOn the next round, you attack, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗлітає високо вгору, стаючи невразливим на один раунд.\n\nНаступного раунду атакує, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nFly up high, becoming unattackable for one round. \n\nOn the next round, you attack, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗлітає високо вгору, стаючи невразливим на один раунд. \n\nНаступного раунду атакує, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nGathers energy for one round, then unleashes it on the next, dealing [StandardDamage(2,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗбирає енергію один раунд, а наступного вивільняє її, завдаючи [StandardDamage(2,1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunch up high, becoming unattackable for one round.\n\nOn the next round, you attack, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗлітає високо вгору, стаючи невразливим на один раунд.\n\nНаступного раунду атакує, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLaunch up high, becoming unattackable for one round.\n\nOn the next round, you impact, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗлітає високо вгору, стаючи невразливим на один раунд.\n\nНаступного раунду падає, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nLeap up high, becoming unattackable for one round. \n\nOn the next round, you attack, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВисоко підстрибує, стаючи невразливим до атак на один раунд.\n\nНаступного раунду ви атакуєте, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSubmerges into a puddle of ooze, becoming unattackable for one round. \n\nOn the next round, you attack, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗанурюється в калюжу слизу, стаючи невразливим для атак на один раунд. \n\nНаступного раунду атакує, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSubmerges, becoming unattackable for one round. \n\nOn the next round, you attack, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПринурюється, стаючи невразливим на один раунд. \n\nНаступного раунду атакує, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSummons locusts for one round and then swarms the enemy, dealing [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)*3)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nПрикликає сарану на один раунд, а тоді обрушує її рій на ворога, завдаючи [FormatDamage(SimpleDamage(2,1)*3)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nSummons the strength of the undead during the first round.\n\nThe next round the user unleashes a mournful bleat, dealing [StandardDamage(2, 1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nЗакликає силу нежиті впродовж першого раунду.\n\nНаступного раунду користувач видає скорботне мекання, завдаючи [StandardDamage(2, 1)] [School()] шкоди.",
    ["[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nTakes one round to breathe in deeply.\n\nThe next round the user unleashes a devastating breath attack, dealing [StandardDamage(2,1)] [School()] damage."] = "[StandardAccuracy(2,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nВитрачає один раунд на глибокий вдих.\n\nНаступного раунду власник вивільняє нищівне дихання, завдаючи [StandardDamage(2,1)] шкоди [School()].",
    ["[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nDaisy slowly powers up during the first two rounds while taking [abs(abilityStateMod(24,2371))]% less damage.\n\nOn the third round, Daisy strikes the enemy with slow but unstoppable force, dealing [StandardDamage(3,1)] [School()] damage and causes the target to |cFF970000Bleed|r for [StandardDamage(1,1,2369)] [School(2369)] damage per round for [duration(3,2)] rounds."] = "[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nДейзі повільно набирає сили протягом перших двох раундів, отримуючи на [abs(abilityStateMod(24,2371))]% менше шкоди.\n\nТретього раунду Дейзі б'є ворога повільною, але невпинною силою, завдаючи [StandardDamage(3,1)] [School()]-шкоди й змушуючи ціль |cFF970000кровоточити|r на [StandardDamage(1,1,2369)] [School(2369)]-шкоди щораунду протягом [duration(3,2)] раундів.",
    ["[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffHit Chance|r\n\nWhen this effect expires, your current pet will take [StandardDamage(3,1)] [School()] damage and be unable to flee for [duration(3,2)] rounds."] = "[StandardAccuracy(3,1)] |cffffffffШанс влучити|r\n\nКоли цей ефект завершується, ваш поточний улюбленець отримує [StandardDamage(3,1)] [School()] шкоди й не може втекти протягом [duration(3,2)] раундів.",
    ["winning the game"] = "Перемога в грі",
    ["|cFFFFFFFFPassive: Purity|r\nHarmful damage over time effects are reduced by 50% on Aquatic pets.\n\nDamage over time effects dealt by Aquatic pets are increased by 25%.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Flying abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Undead abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно: Чистота|r\nШкідливі ефекти поступової шкоди знижені на 50% для водних улюбленців.\n\nЕфекти поступової шкоди, завдані водними улюбленцями, підвищені на 25%.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від летючих здібностей\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від здібностей нежиті",
    ["|cFFFFFFFFPassive:|r\nBeasts deal 25% extra damage below half health.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Mechanical abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Humanoids abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно:|r\nЗвірі завдають на 25% більше шкоди, коли мають менше половини здоров'я.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від механічних здібностей\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від здібностей гуманоїдів",
    ["|cFFFFFFFFPassive:|r\nComes back to life once per battle, returning to 20% health.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Elemental abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Magic abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно:|r\nПовертається до життя раз за бій з 20% здоров'я.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від стихійних здібностей\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від магічних здібностей",
    ["|cFFFFFFFFPassive:|r\nCritters are immune to stun, root, and sleep effects.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Beast abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Elemental abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно:|r\nДрібнота несприйнятлива до ефектів оглушення, знерухомлення та сну.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від здібностей звірів\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від стихійних здібностей",
    ["|cFFFFFFFFPassive:|r\nDragons deal 50% additional damage on the next round after bringing a target's health below 50%.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Humanoid abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Flying abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно:|r\nДракони завдають на 50% більше шкоди наступного раунду після того, як знизили здоров'я цілі нижче 50%.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від здібностей гуманоїдів\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від летючих здібностей",
    ["|cFFFFFFFFPassive:|r\nElementals ignore all negative weather effects. Enemy pets can still gain the beneficial effects from weather when facing an elemental.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Aquatic abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Mechanical abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно:|r\nСтихійні нехтують усіма негативними ефектами погоди. Ворожі улюбленці все ж можуть отримувати корисні ефекти погоди, б'ючись зі стихійним.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від водних здібностей\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від механічних здібностей",
    ["|cFFFFFFFFPassive:|r\nFlying creatures gain 50% extra speed while above 50% health.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Magic abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Beast abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно:|r\nЛетючі створіння отримують 50% додаткової швидкості, доки мають понад 50% здоров'я.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від магічних здібностей\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від здібностей звірів",
    ["|cFFFFFFFFPassive:|r\nHumanoids recover [percentage(1,1,726)]% of their maximum health if they dealt damage this round.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Undead abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Critter abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно:|r\nГуманоїди відновлюють [percentage(1,1,726)]% свого максимального здоров'я, якщо завдали шкоди цього раунду.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від здібностей нежиті\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від здібностей дрібноти",
    ["|cFFFFFFFFPassive:|r\nMagic pets cannot be dealt more than 35% of their maximum health in one attack.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Dragonkin abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Aquatic abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно:|r\nМагічним улюбленцям не можна завдати понад 35% їхнього максимального здоров'я однією атакою.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від драконідних здібностей\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від водних здібностей",
    ["|cFFFFFFFFPassive:|r\nUndead pets return to life immortal for one round when killed, but deal 25% less damage.\n\n|cFFFFFFFFDamage Taken|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% from Critter abilities\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% from Dragonkin abilities"] = "|cFFFFFFFFПасивно:|r\nУлюбленці-нежить, коли їх убивають, повертаються до життя безсмертними на один раунд, але завдають на 25% менше шкоди.\n\n|cFFFFFFFFОтримувана шкода|r\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Strong.blp:24|t 50% від здібностей дрібноти\n|TInterface\\PetBattles\\BattleBar-AbilityBadge-Weak.blp:24|t 33% від драконідних здібностей",
}
