{
    "figura.backend.connected": "Cloud connected!",
    "figura.backend.ping_rate": "Teveel pings verstuurd",
    "figura.backend.user_not_found": "Gebruiker niet gevonden",
    "figura.backend.delete_success": "Avatar verwijderd!",
    "figura.backend.disconnected": "Cloud disconnected!",
    "figura.backend.avatar_not_found": "Avatar niet gevonden",
    "figura.backend.upload_too_big": "Avatar is te groot",
    "figura.backend.upload_too_many": "Je hebt teveel Avatars",
    "figura.backend.upload_error": "Error tijdens het uploaden van een Avatar",
    "figura.backend.delete_error": "Error bij het verwijderen van de Avatar",
    "figura.backend.warning": "Waarschuwing",
    "figura.backend.ping_size": "Te hoge ping",
    "figura.toast.reload": "Avatar herladen!",
    "figura.toast.reload_all": "Alle Avatars herladen!",
    "figura.toast.panic_enabled": "Panic mode geactiveerd!",
    "figura.toast.panic_disabled": "Panic mode gedeactiveerd!",
    "figura.toast.new_version": "Nieuwe versie beschikbaar!",
    "figura.permissions.category.blocked": "Geblokkeerd",
    "figura.gui.text_hint.search": "Zoeken",
    "figura.gui.text_hint.name": "Naam/UUID",
    "figura.gui.error.no_avatar": "Geen avatar geselecteerd!",
    "figura.gui.error.no_keybinds": "Avatar heeft geen keybinds!",
    "figura.gui.error.no_sounds": "Avatar heeft geen aangepaste geluiden!",
    "figura.gui.error.no_wheel_page": "Actiewiel heeft geen actieve pagina!",
    "figura.gui.context.open_folder": "Map openen",
    "figura.gui.context.favorite.add": "Toevoegen aan Favorieten",
    "figura.gui.context.favorite.remove": "Verwijderen uit Favorieten",
    "figura.gui.panels.title.profile": "Profiel",
    "figura.gui.panels.title.wardrobe": "Kledingkast",
    "figura.gui.panels.title.permissions": "Machtigingen",
    "figura.gui.panels.title.settings": "Instellingen",
    "figura.gui.panels.title.help": "Hulp",
    "figura.gui.panels.title.sound": "Avatar-geluiden",
    "figura.gui.panels.title.keybind": "Avatar-sleutelbinders",
    "figura.gui.panels.title.avatar": "Avatar-voorbeeld",
    "figura.gui.panels.title.docs": "Lua Documenten",
    "figura.gui.wardrobe.expand_wardrobe.tooltip": "Kledinglijst uitvouwen",
    "figura.gui.wardrobe.minimize_wardrobe.tooltip": "Kledinglijst minimaliseren",
    "figura.gui.status.texture.3": "oké",
    "figura.gui.status.script.0": "geen",
    "figura.docs.nameplate_customization.set_text": "De tekst die op dit naamplaatje moet worden gebruikt",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_scale": "Haalt de schaalfactor van het naamplaatje op",
    "figura.config.emojis": "Emoji's",
    "figura.config.emojis.1": "Uitgeschakeld",
    "figura.gui.help.lua_version": "Lua-versie: %s",
    "figura.gui.help.figura_version": "Figuurversie: %s",
    "figura.config.nameplate": "Naamplaatje",
    "figura.docs.vanilla_part.set_offset_scale": "Compenseert de schaal van dit onderdeel, vermenigvuldigd met de vanillewaarden",
    "figura.docs.vanilla_model_part": "Representeert een modelonderdeel in een standaardmodel\nKan worden opgevraagd voor standaardtransformatiewaarden",
    "figura.docs.vanilla_model_part.get_origin_visible": "Krijgt of dit vanillemodelonderdeel zichtbaar is of niet, zonder tussenkomst van uw script",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_rot": "Stel dit onderdeel en de rotatie van zijn kinderen in",
    "figura.config.nameplate.tooltip": "Instellingen typeplaatje",
    "figura.config.self_nameplate": "Zelfnaamplaatje inschakelen",
    "figura.config.self_nameplate.tooltip": "Schakelt de weergave van uw naamplaatje in of uit",
    "figura.config.nameplate_render": "Rendermodus naamplaatje",
    "figura.config.nameplate_render.1": "Vanille",
    "figura.config.nameplate_render.2": "Vanille kijken",
    "figura.config.nameplate_render.3": "Nooit",
    "figura.config.nameplate_render.1.tooltip": "Vanillegedrag",
    "figura.config.nameplate_render.2.tooltip": "Je moet naar de entiteit kijken om het naamplaatje ervan weer te geven",
    "figura.config.nameplate_render.3.tooltip": "Naamplaatje wordt nooit weergegeven",
    "figura.config.preview_nameplate": "Naamplaatje in GUI",
    "figura.config.preview_nameplate.tooltip": "Schakelt de weergave van naamplaatjes in de GUI in of uit",
    "figura.config.sound_badge": "Geluidsindicator",
    "figura.config.sound_badge.tooltip": "Voegt een kleine indicator toe in het naamplaatje die aangeeft wanneer een avatar een geluid afspeelt\nVereist dat badges zijn ingeschakeld",
    "figura.config.chat_nameplate": "Chataanpassingen",
    "figura.config.chat_nameplate.tooltip": "Stel het niveau van naambordaanpassingen in op de CHAT",
    "figura.config.entity_nameplate": "Entiteitsaanpassingen",
    "figura.config.entity_nameplate.tooltip": "Stel het niveau van naamplaatjeaanpassingen in op de ENTITY",
    "figura.config.list_nameplate": "Aanpassingen aan de tabellijst",
    "figura.config.popup_scale": "Pop-upschaal voor spelers",
    "figura.config.popup_scale.tooltip": "Schaalvermenigvuldiger voor de spelerpop-up",
    "figura.docs.wheel_page.get_title": "Geeft de titel van deze pagina terug",
    "figura.docs.wheel_page.get_action": "Haalt een actie op uit de opgegeven index van de pagina",
    "figura.docs.json.new_object": "Maakt een nieuw json-object",
    "figura.config.log_pings": "Logboekpings",
    "figura.docs.biome.get_tags": "Haalt de worldgen-gerelateerde tags op van dit bioom",
    "figura.docs.biome.get_temperature": "Haalt de temperatuur van dit bioom op",
    "figura.docs.biome.get_precipitation": "Haalt het regentype van dit bioom op\nHet type kan \"NONE\", \"RAIN\" of \"SNEEUW\" zijn",
    "figura.docs.biome.get_sky_color": "Haalt de luchtkleur van dit bioom op als een RGB-vector",
    "figura.docs.biome.get_foliage_color": "Haalt de bladkleur van dit bioom op als een RGB-vector",
    "figura.tab": "  ",
    "figura.toast.cache_clear": "Cache gewist!",
    "figura.docs.animation.get_speed": "Haalt de snelheid van de animatie op",
    "figura.docs.animation.set_speed": "Stelt de afspeelsnelheid van de animatie in\nNegatieve getallen kunnen worden gebruikt voor een omgekeerde animatie",
    "figura.docs.animation.get_name": "Retourneert de naam van deze animatie",
    "figura.config.debug_mode.tooltip": "Schakelt de foutopsporingsmodus van Figura in of uit",
    "figura.docs.client.get_scoreboard": "retourneert gegevens over de huidige scorebord(en)",
    "figura.docs.itemstack.get_pop_time": "Haalt de animatietijd van het item op, in tikken",
    "figura.gui.permissions.init": "Init Instructies",
    "figura.permissions.category.low.info": "Lage rechten\nDe meeste functies zijn uitgeschakeld\nIdeaal voor zeer eenvoudige Avatars",
    "figura.permissions.category.default": "Standaard",
    "figura.permissions.category.default.info": "Gematigde rechten\nDe meeste functies zijn ingeschakeld, maar belangrijke zijn uitgeschakeld\nKan standaardmodellen bewerken, maar geen naamplaatje\nIdeaal voor algemene en openbare avatars",
    "figura.permissions.category.high": "Hoog",
    "figura.permissions.category.high.info": "Hoge rechten\nElke functie is ingeschakeld, maar scriptgerelateerde zaken zijn nog steeds beperkt\nIdeaal voor complexe Avatars",
    "figura.permissions.category.max.info": "Maximale rechten\nAlles is ingeschakeld en maximaal benut\nAvatars hebben de volledige machinebronnen\nIdeaal voor zeer complexe Avatars",
    "figura.permissions.enabled": "Ingeschakeld",
    "figura.toast.avatar_data_clear": "Avatargegevens gewist!",
    "figura.permissions.category.blocked.info": "Geen rechten\nAlle functies van Figura zijn uitgeschakeld\nAlsof er geen Avatar aanwezig is",
    "figura.permissions.category.low": "Laag",
    "figura.permissions.disabled": "Uitgeschakeld",
    "figura.permissions.value.init_inst": "Init-instructies",
    "figura.permissions.value.init_inst.tooltip": "Aantal toegestane code-instructies tijdens de scriptinitialisatiefase",
    "figura.permissions.value.world_tick_inst": "Wereldtikinstructies",
    "figura.permissions.value.world_tick_inst.tooltip": "Aantal toegestane code-instructies tijdens het World Tick-evenement",
    "figura.permissions.value.tick_inst": "Vink Instructies aan",
    "figura.permissions.value.tick_inst.tooltip": "Aantal toegestane code-instructies tijdens de Tick-gebeurtenis",
    "figura.permissions.value.world_render_inst": "Instructies voor wereldweergave",
    "figura.permissions.value.world_render_inst.tooltip": "Aantal toegestane code-instructies tijdens het World Render-evenement",
    "figura.permissions.value.render_inst": "Geef instructies weer",
    "figura.permissions.value.render_inst.tooltip": "Aantal toegestane code-instructies tijdens de Render-gebeurtenis",
    "figura.permissions.value.complexity": "Maximale complexiteit",
    "figura.permissions.value.complexity.tooltip": "Maximale complexiteit toegestaan voor deze avatar\nComplexiteit wordt berekend als 1 vlak -> 1 complexiteit\ndat betekent dat een kubus 6 complexiteiten nodig heeft\nVerborgen delen dragen niet bij aan de complexiteit",
    "figura.permissions.value.particles": "Max. deeltjes",
    "figura.permissions.value.networking.tooltip": "Staat toe dat deze avatar netwerkfuncties gebruikt",
    "figura.permissions.value.max_sockets_count": "Max. stopcontacten",
    "figura.permissions.value.max_sockets_count.tooltip": "Max. aantal open sockets",
    "figura.popup_menu.cancel": "Annuleren",
    "figura.popup_menu.reload": "Avatar opnieuw laden",
    "figura.popup_menu.increase_permissions": "Toestemmingen verhogen",
    "figura.popup_menu.decrease_permissions": "Machtigingen verlagen",
    "figura.badges.pride.bisexual": "Figura Biseksueel Mark!",
    "figura.badges.pride.demiboy": "Figuur Demiboy Mark!",
    "figura.badges.pride.demiromantic": "Figura Demiromantisch Mark!",
    "figura.badges.pride.demisexual": "Figura Demiseksueel Mark!",
    "figura.badges.pride.disability": "Figuur handicapmarkering!",
    "figura.badges.pride.finsexual": "Figura Finseksuele Mark!",
    "figura.badges.pride.gaymen": "Figura Homomannen Mark!",
    "figura.badges.pride.nonbinary": "Figuur niet-binair teken!",
    "figura.badges.pride.pansexual": "Figura Panseksueel Mark!",
    "figura.badges.pride.plural": "Figura Meervoud Mark!",
    "figura.badges.pride.polysexual": "Figura Polyseksueel Mark!",
    "figura.badges.special.dev": "Figura-ontwikkelaar!",
    "figura.badges.special.discord_staff": "Officiële Figura Discord-staf!",
    "figura.badges.special.contest": "Winnaar Figure-wedstrijd!",
    "figura.badges.special.donator": "Bedankt voor het ondersteunen van de Figura-mod!",
    "figura.badges.special.translator": "Figura mod Vertaler!",
    "figura.badges.special.texture_artist": "Figura mod Textuurkunstenaar!",
    "figura.badges.special.immortalized": "Onsterfelijk gemaakte Figura-avatar!",
    "figura.badges.no_permissions.init_inst": "Script heeft de resourcelimieten overschreden",
    "figura.badges.no_permissions.complexity": "Model te complex",
    "figura.badges.no_permissions.nameplate_edit": "Kan naamplaatje niet bewerken",
    "figura.badges.no_permissions.bb_animations": "Modelanimaties te complex",
    "figura.badges.no_permissions.texture_size": "Aangepaste texturen te groot",
    "figura.ellipsis": "…",
    "figura.backend.upload_success": "Avatar geüpload!",
    "figura.backend.equip_error": "Kan geen uitgeruste Avatars instellen",
    "figura.toast.clipboard": "Gekopieerd naar klembord!",
    "figura.toast.permission_change": "Rechten gewijzigd in",
    "figura.toast.avatar_wizard.error": "Kan Avatar niet maken!",
    "figura.toast.avatar_wizard.success": "Avatar gemaakt!",
    "figura.toast.load_error": "Kan avatar niet laden!",
    "figura.toast.wardrobe_copy.success": "%s bestand(en) gekopieerd!",
    "figura.toast.wardrobe_copy.error": "Kan bestanden niet kopiëren!",
    "figura.permissions.infinity": "ONEINDIGHEID",
    "figura.permissions.value.volume.tooltip": "Verandert het volume van deze Avatar-geluiden",
    "figura.permissions.value.bb_animations": "Complexiteit van animaties",
    "figura.popup_menu.permission_screen": "Openen in het machtigingenscherm",
    "figura.badges.system.default": "Figuur Mark!",
    "figura.badges.system.permissions": "Deze avatar gebruikt een hogere toestemmingscategorie!",
    "figura.badges.system.warning": "Deze avatar richt zich op een nieuwere versie van Figura, de compatibiliteit is mogelijk beperkt!",
    "figura.badges.system.error": "Dit Avatar Script bevat een fout!",
    "figura.badges.system.sound": "Deze avatar speelt een geluid!",
    "figura.badges.pride.agender": "Figuur Agender Mark!",
    "figura.badges.pride.aromantic": "Figura Aromantisch merk!",
    "figura.badges.pride.asexual": "Figura Aseksuele Mark!",
    "figura.badges.pride.bigender": "Figuur Bigender Mark!",
    "figura.badges.pride.genderfae": "Figuur Genderfae Mark!",
    "figura.badges.pride.intersex": "Figura Intersekse Mark!",
    "figura.badges.pride.lesbian": "Figura Lesbische Mark!",
    "figura.gui.action_wheel.slots_indicator": "Slots %s-%s van %s",
    "figura.gui.context.set_permissions": "Machtigingen instellen",
    "figura.gui.context.reload": "Avatar opnieuw laden",
    "figura.gui.context.copy_name": "Kopieernaam",
    "figura.gui.context.copy_uuid": "Kopieer UUID",
    "figura.gui.context.copy_path": "Kopieerpad",
    "figura.gui.permissions.reload_all": "Alles opnieuw laden",
    "figura.gui.permissions.precise": "Nauwkeurige modus",
    "figura.gui.permissions.expand_permissions.tooltip": "Uitgebreide machtigingsmenu uitvouwen",
    "figura.gui.permissions.minimize_permissions.tooltip": "Menu geavanceerde machtigingen minimaliseren",
    "figura.gui.status.script.3": "oké",
    "figura.gui.network_filter.list.filter_mode.0": "Is gelijk aan",
    "figura.gui.network_filter.list.filter_mode.0.tooltip": "Links komen ALLEEN overeen met dit filter als ze volledig overeenkomen met de filterbron",
    "figura.gui.network_filter.list.filter_mode.1": "Bevat",
    "figura.config.nameplate_render.tooltip": "Schakelt de voorwaarden om de naamplaatjes van entiteiten weer te geven",
    "figura.config.nameplate_level.1.tooltip": "Er worden geen aanpassingen toegepast",
    "figura.config.nameplate_level.2.tooltip": "Maakt scriptaanpassingen mogelijk",
    "figura.config.nameplate_level.3.tooltip": "Maakt het mogelijk om speciale badges van Figura op te nemen",
    "figura.config.script.tooltip": "Scriptinstellingen",
    "figura.config.log_location": "Afdrukuitvoer",
    "figura.config.log_location.tooltip": "Uitvoerlocatie van scriptafdrukfuncties",
    "figura.config.log_location.1": "Chatten",
    "figura.config.log_location.1.tooltip": "De in-game chat (de chat wordt ook afgedrukt in de logger)",
    "figura.config.log_location.2.tooltip": "Het uitvoerlogboek van uw client",
    "figura.config.log_number_length": "Lengte afdruknummer",
    "figura.config.format_script.2": "Licht",
    "figura.config.format_script.1.tooltip": "Geen verdichting",
    "figura.config.format_script.2.tooltip": "Minimale compressie, verwijdert alleen commentaar en onnodige spaties",
    "figura.config.action_wheel_button": "Actiewielknop",
    "figura.config.action_wheel_button.tooltip": "Knop om het actiewiel te openen",
    "figura.config.action_wheel_mode": "Actiewielmodus",
    "figura.config.action_wheel_mode.tooltip": "Verandert de manier waarop het actiewiel wordt geopend en gebruikt",
    "figura.config.action_wheel_mode.1": "Wacht",
    "figura.config.action_wheel_mode.2": "Wissel",
    "figura.config.action_wheel_mode.3": "Vasthouden (wordt uitgevoerd bij loslaten)",
    "figura.config.action_wheel_mode.4": "Schakelen (uitvoeren bij vrijgave)",
    "figura.config.action_wheel_mode.1.tooltip": "Het actiewiel wordt weergegeven zolang de knop wordt ingedrukt",
    "figura.config.action_wheel_mode.2.tooltip": "Als je op de actiewielknop drukt, wordt de zichtbaarheid van het actiewiel gewijzigd",
    "figura.config.action_wheel_title.tooltip": "Wijzigt waar de plaats van de tekst van de geselecteerde actie wordt weergegeven",
    "figura.config.action_wheel_title.1": "Muis (Tooltip)",
    "figura.config.action_wheel_title.2": "Muis",
    "figura.config.action_wheel_title.3": "Boven",
    "figura.config.action_wheel_title.4": "Midden",
    "figura.config.panic_button": "Paniekknop",
    "figura.config.button_location.4": "Linksonder",
    "figura.badges.no_permissions.particles": "Deeltjeslimiet bereikt",
    "figura.badges.no_permissions.sounds": "Geluidslimiet bereikt",
    "figura.badges.no_permissions.cancel_sounds": "Kan een geluid niet annuleren",
    "figura.gui.text_hint.float": "Nummer",
    "figura.gui.text_hint.positive_float": "Nummer",
    "figura.gui.text_hint.hex_color": "Kleur",
    "figura.gui.text_hint.folder_path": "Pad",
    "figura.permissions.value.particles.tooltip": "Het maximaal toegestane aantal deeltjes per seconde dat deze avatar kan spawnen",
    "figura.permissions.value.sounds": "Max. geluiden",
    "figura.permissions.value.sounds.tooltip": "Het maximaal toegestane geluid per seconde dat deze avatar kan spawnen",
    "figura.permissions.value.volume": "Volume van avatargeluiden",
    "figura.permissions.value.bb_animations.tooltip": "Maximale animatiecomplexiteit toegestaan voor deze avatar\nComplexiteit wordt berekend als 1 per gebruikt animatiekanaal\nComplexiteit wordt alleen berekend voor het afspelen van animaties",
    "figura.permissions.value.animation_inst": "Animatie-instructies",
    "figura.permissions.value.animation_inst.tooltip": "Aantal toegestane code-instructies tijdens animatiecodegebeurtenissen of sleutelframecodegegevens",
    "figura.permissions.value.texture_size": "Maximale textuurgrootte",
    "figura.permissions.value.texture_size.tooltip": "Maximum toegestane grootte voor nieuw gemaakte texturen via het script\nTexturen die vooraf zijn geladen vanuit de avatar worden genegeerd",
    "figura.permissions.value.vanilla_model_edit": "Vanille-modelwijziging",
    "figura.permissions.value.vanilla_model_edit.tooltip": "Schakelt in of de avatar veranderende dingen in het vanillemodel kan besturen, zoals onder andere de zichtbaarheid van de vanillespeler, het pantser en de elytra",
    "figura.permissions.value.nameplate_edit": "Wijziging typeplaatje",
    "figura.permissions.value.nameplate_edit.tooltip": "Schakelt in of de avatar zijn naamplaatje kan wijzigen, waardoor volledig aangepaste namen en positionering mogelijk zijn en zelfs de weergave ervan kan worden uitgeschakeld",
    "figura.permissions.value.offscreen_rendering": "Buiten beeld weergeven",
    "figura.permissions.value.offscreen_rendering.tooltip": "Schakelt in of de avatar moet worden weergegeven, zelfs als jij (de kijker) er niet naar kijkt, dat wil zeggen achter je",
    "figura.permissions.value.cancel_sounds": "Geluiden annuleren",
    "figura.permissions.value.cancel_sounds.tooltip": "Schakelt in of de avatar kan voorkomen dat er geluid wordt afgespeeld via de ON_PLAY_SOUND-gebeurtenis",
    "figura.permissions.value.custom_render_layer": "Aangepaste renderlagen",
    "figura.permissions.value.custom_render_layer.tooltip": "Schakelt in of de avatar zijn eigen renderlagen kan maken, waardoor aangepaste GLSL-code (shaders) mogelijk is",
    "figura.permissions.value.custom_sounds": "Aangepaste geluiden",
    "figura.permissions.value.custom_sounds.tooltip": "Schakelt in of de avatar aangepaste geluiden kan spelen, geleverd door de avatar zelf",
    "figura.permissions.value.custom_skull": "Aangepaste spelersschedel",
    "figura.permissions.value.custom_skull.tooltip": "Schakelt in of spelershoofden de avatar moeten weergeven in plaats van de vanilleskin",
    "figura.permissions.value.buffer_size": "Buffergrootte",
    "figura.permissions.value.buffer_size.tooltip": "Maximale grootte van de bytebuffer die door Avatar kan worden gemaakt",
    "figura.permissions.value.buffers_count": "Aantal buffers",
    "figura.permissions.value.buffers_count.tooltip": "Maximaal aantal buffers dat door deze avatar kan worden aangemaakt",
    "figura.permissions.value.networking": "Netwerken",
    "figura.gui.text_hint.ip": "IP-adres",
    "figura.badges.no_permissions.custom_sounds": "Kan aangepaste geluiden niet gebruiken",
    "figura.badges.no_permissions.vanilla_model_edit": "Geprobeerd het Vanilla-model te wijzigen",
    "figura.emoji.face_angry": "Boos",
    "figura.emoji.face_fear": "Angst",
    "figura.emoji.face_happy": "Gelukkig",
    "figura.emoji.face_misc": "Diverse gezichten",
    "figura.emoji.face_nervous": "Zenuwachtig",
    "figura.emoji.face_sad": "Triest",
    "figura.emoji.face_silly": "Dwaas",
    "figura.emoji.animal": "Dieren",
    "figura.emoji.food": "Voedingsmiddelen",
    "figura.emoji.hand": "Handen",
    "figura.emoji.heart": "Harten",
    "figura.emoji.nature": "Natuur",
    "figura.emoji.animated": "Geanimeerd",
    "figura.emoji.symbol": "Symbolen",
    "figura.emoji.object": "Objecten",
    "figura.emoji.logo": "Logo's",
    "figura.emoji.misc": "Diversen",
    "figura.emoji.portrait": "Portretten",
    "figura.emoji.pride": "Trots",
    "figura.emoji.reference": "Referenties",
    "figura.emoji.reference_bloons": "Bloons-referenties",
    "figura.emoji.reference_logo": "Logoreferenties",
    "figura.emoji.reference_retro": "Retro-referenties",
    "figura.gui.on": "AAN",
    "figura.gui.off": "UIT",
    "figura.gui.create": "Maken",
    "figura.gui.name": "Naam",
    "figura.gui.authors": "Auteurs",
    "figura.gui.size": "Grootte",
    "figura.gui.complexity": "Complexiteit",
    "figura.gui.done": "Klaar",
    "figura.gui.cancel": "Annuleren",
    "figura.gui.expand": "Uitbreiden",
    "figura.gui.minimise": "Minimaliseren",
    "figura.gui.reset_all": "Alles resetten",
    "figura.gui.panic": "Paniekmodus actief!",
    "figura.gui.avatar_settings.tooltip": "Avatar-instellingen",
    "figura.gui.duplicate_keybind": "Deze sleutel wordt ook gebruikt voor:\n%s",
    "figura.gui.favorited": "Favoriet",
    "figura.gui.new_version.tooltip": "Er is een nieuwe versie van Figura beschikbaar!",
    "figura.gui.old_version.tooltip": "Ben je een tijdreiziger?",
    "figura.gui.clear": "Duidelijk",
    "figura.gui.not_available_yet": "Nog niet beschikbaar",
    "figura.gui.text_hint.any": "Tekst",
    "figura.gui.text_hint.int": "Geheel getal",
    "figura.gui.text_hint.positive_int": "Geheel getal",
    "figura.gui.wardrobe.upload.tooltip": "Upload avatar naar de cloud\nAndere spelers zien jou alleen als jouw geüploade avatar",
    "figura.gui.wardrobe.reload.tooltip": "Avatar opnieuw laden vanuit de cloud",
    "figura.gui.wardrobe.delete.tooltip": "Verwijder avatar uit de cloud",
    "figura.gui.wardrobe.sound.tooltip": "Avatar-geluiden",
    "figura.gui.wardrobe.keybind.tooltip": "Avatar-sleutelbinders",
    "figura.gui.wardrobe.new_avatar.tooltip": "Maak een nieuwe avatar",
    "figura.gui.wardrobe.unselect.tooltip": "Deselecteer huidige avatar",
    "figura.gui.wardrobe.folder.tooltip": "Open de hoofdmap van avatars",
    "figura.gui.wardrobe.drop_files": "Wil je de volgende bestanden naar je garderobe kopiëren?",
    "figura.gui.sound.play": "Geluid afspelen",
    "figura.gui.sound.stop": "Geluid stoppen",
    "figura.gui.permissions.reset": "Alles resetten",
    "figura.gui.permissions.figura_only.tooltip": "Alleen Figura-spelers weergeven",
    "figura.gui.permissions.disconnected.tooltip": "Verbroken avatars tonen",
    "figura.gui.permissions.disconnected": "(verbinding verbroken)",
    "figura.gui.permissions.size": "Avatar-formaat",
    "figura.gui.permissions.complexity": "Modelcomplexiteit",
    "figura.gui.permissions.init.entity": "Entiteit: %s",
    "figura.gui.permissions.tick": "Vink Instructies aan",
    "figura.gui.permissions.tick.world": "Wereld: %s",
    "figura.gui.permissions.tick.entity": "Entiteit: %s",
    "figura.gui.permissions.render": "Geef instructies weer",
    "figura.gui.permissions.render.world": "Wereld: %s",
    "figura.gui.permissions.render.entity": "Entiteit: %s",
    "figura.gui.permissions.render.post_entity": "Postentiteit: %s",
    "figura.gui.permissions.render.post_world": "Postwereld: %s",
    "figura.gui.permissions.render.animations": "Animaties: %s",
    "figura.gui.load_error": "Laadfout",
    "figura.gui.load_error.unknown": "Onbekende fout",
    "figura.gui.load_error.scripts": "Ongeldig script",
    "figura.gui.load_error.sounds": "Ongeldig aangepast geluid",
    "figura.gui.load_error.models": "Ongeldig model",
    "figura.gui.load_error.metadata": "Ongeldige \"avatar.json\"",
    "figura.gui.status.reason": "Reden",
    "figura.gui.status.size": "Grootte",
    "figura.gui.status.size.0": "geen",
    "figura.gui.status.size.1": "Avatargrootte overschrijdt uploadlimiet (%s)",
    "figura.gui.status.size.2": "Avatargrootte is meer dan 75%% van de uploadlimiet (%s)",
    "figura.gui.status.size.3": "oké",
    "figura.gui.status.texture": "Textuur",
    "figura.gui.status.texture.0": "geen",
    "figura.gui.status.script.1": "Dit Avatar-script bevat een fout",
    "figura.gui.status.script.2": "Dit Avatar-script richt zich op een nieuwere versie van Figura",
    "figura.gui.status.backend": "Wolk",
    "figura.gui.status.backend.1": "Verbinding verbroken",
    "figura.gui.status.backend.2": "Verbinden",
    "figura.gui.status.backend.3": "Verbonden",
    "figura.gui.avatar_wizard.meta": "Avatar-metagegevens",
    "figura.gui.avatar_wizard.name": "Naam",
    "figura.gui.avatar_wizard.description": "Beschrijving",
    "figura.gui.avatar_wizard.authors": "Auteurs",
    "figura.gui.avatar_wizard.dummy_model": "Voeg een model toe",
    "figura.gui.avatar_wizard.player_model": "Spelermodel",
    "figura.gui.avatar_wizard.slim": "Slanke (kleine) armen",
    "figura.gui.avatar_wizard.cape": "Kaapsjabloon",
    "figura.gui.avatar_wizard.elytra": "Elytra-sjabloon",
    "figura.gui.avatar_wizard.pivots": "Draaipunten",
    "figura.gui.avatar_wizard.items_pivot": "Vastgehouden items draaien",
    "figura.gui.avatar_wizard.spyglass_pivot": "Kijkglasdraaipunt",
    "figura.gui.avatar_wizard.helmet_item_pivot": "Draaipunt hoofditem",
    "figura.gui.avatar_wizard.parrots_pivot": "Papegaaien Draaien",
    "figura.gui.avatar_wizard.armor_pivots": "pantserdraaipunten",
    "figura.gui.avatar_wizard.dummy_script": "Voeg een script toe",
    "figura.gui.avatar_wizard.hide_player": "Vanillespeler verbergen",
    "figura.gui.avatar_wizard.hide_armor": "Vanillepantser verbergen",
    "figura.gui.avatar_wizard.hide_cape": "Vanille-cape verbergen",
    "figura.gui.avatar_wizard.hide_elytra": "Vanille Elytra verbergen",
    "figura.gui.avatar_wizard.empty_events": "Inclusief dummy-gebeurtenissen",
    "figura.gui.network_filter": "Netwerkfilter",
    "figura.gui.network_filter.list.filter_mode.1.tooltip": "Links komen overeen met dit filter als ze de filterbron volledig bevatten",
    "figura.gui.network_filter.list.filter_mode.2": "Begint met",
    "figura.gui.network_filter.list.filter_mode.2.tooltip": "Links komen overeen met dit filter als ze beginnen met filterbron",
    "figura.gui.network_filter.list.filter_mode.3": "Eindigt op",
    "figura.gui.network_filter.list.filter_mode.3.tooltip": "Links komen overeen met dit filter als ze eindigen op filterbron",
    "figura.gui.network_filter.list.filter_mode.4.tooltip": "Links komen overeen met dit filter als ze overeenkomen met het RegEx-patroon dat is opgegeven in de filterbron",
    "figura.gui.network_filter.list.add_filter_entry": "Filterinvoer toevoegen",
    "figura.gui.help.docs": "Documenten",
    "figura.gui.help.links": "Koppelingen",
    "figura.gui.help.about": "Ongeveer",
    "figura.gui.help.ingame_docs": "Figura Documenten",
    "figura.gui.help.lua_manual": "Lua-handleiding",
    "figura.gui.help.external_wiki": "Onlinewiki",
    "figura.config.list_nameplate.tooltip": "Stel het niveau van naamplaatjeaanpassingen in op de TABLIST",
    "figura.config.nameplate_level.1": "Geen",
    "figura.config.nameplate_level.3": "Scriptbadges",
    "figura.config.log_number_length.tooltip": "Wijzigt de lengte van de decimalen die worden weergegeven binnen de afdrukfuncties",
    "figura.config.format_script": "Formaatscript",
    "figura.config.format_script.tooltip.1": "Selecteert of scripts moeten worden gecomprimeerd, waarbij commentaar, witruimte en/of lege regels worden verwijderd",
    "figura.config.format_script.tooltip.2": "Vereist opnieuw selecteren van de avatar om van kracht te worden",
    "figura.config.format_script.1": "Uitgeschakeld",
    "figura.config.format_script.3": "Zwaar",
    "figura.config.format_script.3.tooltip": "Hetzelfde als Light en comprimeert ook alles in één lijn",
    "figura.config.format_script.4.tooltip": "Parseert code in de abstracte syntaxisboom en reconstrueert code in een theoretisch optimale weergave",
    "figura.config.rendering": "Weergave",
    "figura.config.rendering.tooltip": "Renderinstellingen",
    "figura.config.iris_compatibility_fix": "Compatibiliteitsprobleem met Shader Pack",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.tooltip": "Reeks compatibiliteitsoplossingen om compatibiliteit met shader pack-mods te garanderen\nAls de mods niet zijn geïnstalleerd, worden alle oplossingen genegeerd",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.1": "Geen",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.3": "Offset-emissies",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.1.tooltip": "Pas geen compatibiliteitsoplossing toe",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.2.tooltip": "Speciale rendertypen een klein beetje verschuiven, om er zeker van te zijn dat ze bovenop andere rendertypen worden weergegeven",
    "figura.config.iris_compatibility_fix.3.tooltip": "Wanneer een shader pack actief is, verander dan de manier waarop het emitterende rendertype werkt naar een meer compatibel systeem dat volledig verlichte texturen gebruikt in plaats van het vanille-ogentype",
    "figura.config.allow_fp_hands": "Eerste persoonshanden",
    "figura.config.allow_fp_hands.tooltip": "Schakelt in of scripts de oudertypegroepen van First Person Hand kunnen verplaatsen, roteren of schalen",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot": "Onderdelendraaipunt renderen",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip": "Render de draaipunten van %d en %d wanneer de hitbox-foutopsporingsweergave is ingeschakeld",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip.cubes": "kubussen",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.tooltip.groups": "groepen",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.1": "Uit",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.2": "Alleen host",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.3": "Iedereen",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.1.tooltip": "Punts niet renderen",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.2.tooltip": "Geef de draaipunten van alleen de hostavatar weer",
    "figura.config.render_debug_parts_pivot.3.tooltip": "Geef de draaipunten van alle avatars weer",
    "figura.config.first_person_matrices": "Eerste persoonsmatrices",
    "figura.config.first_person_matrices.tooltip": "Schakelt in of de modelonderdeelmatrices moeten worden bijgewerkt in de eerste persoon",
    "figura.config.action_wheel": "Actiewiel",
    "figura.config.action_wheel.tooltip": "Actiewielinstellingen",
    "figura.config.action_wheel_mode.3.tooltip": "Hetzelfde als Vasthouden, maar de geselecteerde actie wordt uitgevoerd zodra het actiewiel wordt gesloten",
    "figura.config.action_wheel_mode.4.tooltip": "Hetzelfde als Toggle, maar de geselecteerde actie wordt uitgevoerd zodra het actiewiel wordt gesloten",
    "figura.config.action_wheel_scale": "Maat actiewiel",
    "figura.config.action_wheel_scale.tooltip": "Wijzigt de maat van het actiewiel",
    "figura.config.action_wheel_title": "Tekst van geselecteerde actie",
    "figura.config.action_wheel_title.5": "Onder",
    "figura.config.action_wheel_title.6": "Icoon",
    "figura.config.action_wheel_title.7": "Zijkanten",
    "figura.config.action_wheel_title.1.tooltip": "Rendert zoals de Figura GUI-tooltips",
    "figura.config.action_wheel_title.2.tooltip": "Geeft de tekst weer naast de muis",
    "figura.config.action_wheel_title.3.tooltip": "Geeft de tekst weer boven het actiewiel",
    "figura.config.action_wheel_title.4.tooltip": "Geeft de tekst weer in het midden van het actiewiel",
    "figura.config.action_wheel_title.5.tooltip": "Geeft de tekst weer onder het actiewiel",
    "figura.config.action_wheel_title.6.tooltip": "Geeft alle actietekst weer onder het pictogram",
    "figura.config.action_wheel_title.7.tooltip": "Geeft alle actietekst weer in de zijkanten van het actiewiel",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator": "Slotsindicatortekst",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.tooltip": "Verandert de positie van de slotsindicatortekst van deze pagina, die is gebaseerd op de slots die worden weergegeven in het actiewiel\nAls de geselecteerde actietekst op dezelfde positie is ingesteld als deze, krijgt de actietekst voorrang bij het renderen",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.1": "Boven",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.2": "Midden",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.3": "Onder",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.1.tooltip": "Geeft de tekst weer boven het actiewiel",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.2.tooltip": "Geeft de tekst weer in het midden van het actiewiel",
    "figura.config.action_wheel_slots_indicator.3.tooltip": "Geeft de tekst weer onder het actiewiel",
    "figura.config.action_wheel_decorations": "Artikeldecoraties",
    "figura.config.action_wheel_decorations.tooltip": "Schakel de weergave van de itemversieringen in, zoals de schadebalk en het aantal items",
    "figura.config.ui": "UI-instellingen",
    "figura.config.ui.tooltip": "UI-instellingen",
    "figura.config.background_scroll_speed": "Achtergrondscrollsnelheid",
    "figura.config.background_scroll_speed.tooltip": "Multiplier voor scrollsnelheid van de geanimeerde achtergrond",
    "figura.config.popup_min_size": "Minimale grootte spelerpop-up",
    "figura.config.popup_min_size.tooltip": "Minimale grootte van de spelerpop-up naarmate je verder van de persoon af komt",
    "figura.config.popup_max_size": "Maximale grootte spelerpop-up",
    "figura.config.popup_max_size.tooltip": "Maximale grootte van de spelerpop-up naarmate je dichter bij de persoon komt",
    "figura.config.avatar_portrait": "Avatarportret",
    "figura.config.avatar_portrait.tooltip": "Schakelt in of de spelerslijsten een portret van hun avatar moeten weergeven in plaats van de spelersskin",
    "figura.config.figura_inventory": "Figureninventaris",
    "figura.config.figura_inventory.tooltip": "Schakelt tussen vanille- en Figura's paperdoll-weergave voor de spelersinventaris",
    "figura.config.toast_time": "Toastweergavetijd",
    "figura.config.toast_time.tooltip": "Wijzigt hoeveel tijd (in seconden) de Figura-toast zichtbaar moet zijn",
    "figura.config.toast_title_time": "Weergavetijd toasttitel",
    "figura.config.toast_title_time.tooltip": "Wijzigt hoeveel tijd (in seconden) lange toasts de titel moeten tonen voordat naar het bericht wordt gewijzigd",
    "figura.config.wardrobe_file_names": "Garderobebestandsnamen",
    "figura.config.wardrobe_file_names.tooltip": "Wijzigt de garderobe-avatarlijst om de bestandsnamen te gebruiken in plaats van de metagegevensnaam (avatar.json)",
    "figura.config.preview_head_rotation": "GUI-hoofdrotatie",
    "figura.config.preview_head_rotation.tooltip": "Schakelt in of de rotatie van het hoofd van de speler moet worden toegepast in avatarvoorbeelden via de GUI\nAls deze optie is uitgeschakeld, wordt de avatar altijd vooruitkijkend weergegeven",
    "figura.config.text_scroll_speed": "Scrollsnelheid van tekst",
    "figura.config.text_scroll_speed.tooltip": "Verandert hoe snel de tekst moet scrollen",
    "figura.config.text_scroll_delay": "Vertraging bij het scrollen van tekst",
    "figura.config.text_scroll_delay.tooltip": "Verandert de vertraging (in tikken) die de tekst moet wachten voordat hij scrollt",
    "figura.config.reduced_motion": "Verminderde beweging",
    "figura.config.reduced_motion.tooltip": "Schakelt alle schermanimaties uit, waardoor ze direct of in één frame worden weergegeven\nLaat ook tooltips midden onder in het scherm zien, in plaats van de muis te volgen\nHeeft geen invloed op animaties die hun eigen instellingen hebben (zoals achtergrondanimatie en tekstscroll",
    "figura.config.paperdoll.tooltip": "Paperdoll-instellingen",
    "figura.config.has_paperdoll": "Paperdoll inschakelen",
    "figura.config.has_paperdoll.tooltip": "Schakel de paperdoll-weergave in of uit",
    "figura.config.paperdoll_always_on": "Altijd aan",
    "figura.config.paperdoll_always_on.tooltip": "Schakel in of de paperdoll altijd of alleen tijdens poses moet worden weergegeven",
    "figura.config.first_person_paperdoll": "Alleen eerste persoon",
    "figura.config.first_person_paperdoll.tooltip": "Schakelt in of de paperdoll alleen in de eerste persoon moet worden weergegeven",
    "figura.config.paperdoll_invisible": "Verwijder onzichtbaarheid",
    "figura.config.paperdoll_invisible.tooltip": "Schakelt in of de paperdoll het onzichtbaarheidseffect moet verwijderen tijdens het renderen",
    "figura.config.paperdoll_scale": "Paperdoll-weegschaal",
    "figura.config.paperdoll_scale.tooltip": "Verandert de schaal van de paperdoll",
    "figura.config.paperdoll_x.tooltip": "Verandert de positie van paperdoll X",
    "figura.config.paperdoll_y.tooltip": "Verandert de Y-positie van de paperdoll",
    "figura.config.paperdoll_pitch": "Paperdoll-pitch",
    "figura.config.paperdoll_pitch.tooltip": "Verandert de PITCH-rotatie van de paperdoll",
    "figura.config.paperdoll_yaw.tooltip": "Wijzigt de YAW-rotatie van de paperdoll",
    "figura.config.misc": "Diversen",
    "figura.config.misc.tooltip": "Ongesorteerde/niet-gerelateerde instellingen",
    "figura.config.popup_button": "Pop-upmenu",
    "figura.config.popup_button.tooltip": "Knop om een pop-upmenu te openen met snelle acties voor de beoogde gebruiker",
    "figura.config.reload_button": "Avatar opnieuw laden",
    "figura.config.reload_button.tooltip": "Herlaadt de huidige uitgeruste avatar op de pers",
    "figura.config.panic_button.tooltip": "Stop het weergeven van alle avatars",
    "figura.config.wardrobe_button": "Kleerkastknop",
    "figura.config.wardrobe_button.tooltip": "Opent het Figura Garderobescherm",
    "figura.config.button_location": "Locatie menuknop",
    "figura.config.button_location.tooltip": "Locatie van de figuurknop",
    "figura.config.button_location.1": "Icoon",
    "figura.config.button_location.2": "Linksboven",
    "figura.config.button_location.3": "Rechtsboven",
    "figura.config.button_location.5": "Rechtsonder",
    "figura.config.button_location.1.tooltip": "Geeft de Figura-knop weer als een klein pictogram naast de knop Spelerrapportage of Openen voor LAN",
    "figura.config.button_location.2.tooltip": "Geeft de Figura-knop weer als tekst, verankerd in de linkerbovenhoek van het scherm",
    "figura.config.button_location.3.tooltip": "Geeft de Figura-knop weer als tekst, verankerd in de rechterbovenhoek van het scherm",
    "figura.config.button_location.4.tooltip": "Geeft de Figura-knop weer als tekst, verankerd in de linkerbenedenhoek van het scherm",
    "figura.config.button_location.5.tooltip": "Geeft de Figura-knop weer als tekst, verankerd in de rechterbenedenhoek van het scherm",
    "figura.config.update_channel": "Figuurupdatekanaal",
    "figura.config.update_channel.tooltip": "Wijzigt de versiemodus bij het zoeken naar nieuwe Figura-updates",
    "figura.config.update_channel.1": "Geen",
    "figura.config.update_channel.2": "Releases (stabiel)",
    "figura.config.update_channel.3": "Pre-releases (onstabiel)",
    "figura.config.update_channel.1.tooltip": "Controleer niet op updates",
    "figura.config.update_channel.2.tooltip": "Controleer alleen op release-updates",
    "figura.config.update_channel.3.tooltip": "Controleer op pre-releases en release-updates",
    "figura.config.default_permission_level": "Standaardmachtigingsniveau",
    "figura.config.default_permission_level.tooltip": "Wijzigt het standaardtoestemmingsniveau waaraan nieuwe spelers worden toegewezen",
    "figura.config.emojis.tooltip": "Schakelt het parseren van emoji's op chatberichten en -borden in, waardoor \":emoji_name:\" wordt omgezet in emoji's\nWijzigingen aan borden worden pas bijgewerkt zodra de wereld opnieuw wordt geladen",
    "figura.config.emojis.2": "Aan",
    "figura.config.emojis.3": "Aan suggesties",
    "figura.config.emojis.1.tooltip": "Geen emoji's",
    "figura.config.emojis.2.tooltip": "Emoji's toestaan\nSuggesties kunnen worden gegeven door op Tab te drukken (zoals spelersnamen)",
    "figura.config.emojis.3.tooltip": "Emoji's toestaan en ze automatisch voorstellen in de chat (zoals opdrachten)",
    "figura.config.easter_eggs": "Paaseieren inschakelen",
    "figura.config.easter_eggs.tooltip": "Schakelt tussen leuke en onverwachte aspecten van Figura (saai!)",
    "figura.config.dev": "Ontw",
    "figura.config.dev.tooltip": "Ontwikkelaar/Experimentele instellingen",
    "figura.config.debug_mode": "Foutopsporingsmodus",
    "figura.config.local_assets": "Lokale activa",
    "figura.config.local_assets.tooltip": "Schakel in of Figura middelen vanuit de backend of vanuit een lokale map zal laden.\nDeze lokale map heet \"local_cache\"",
    "figura.config.connection_toasts": "Toast met cloudverbinding",
    "figura.config.connection_toasts.tooltip": "Schakelt in of het spel toasts moet weergeven die verband houden met de status van de cloudverbinding",
    "figura.config.log_others": "Niet-hostscripts registreren",
    "figura.config.log_others.tooltip": "Maakt foutopsporingsregistratie en fouten van niet-hostscripts mogelijk",
    "figura.config.log_pings.tooltip": "Toggle loggen van pings-berichten\nDe log-uitvoer wordt beheerd door de configuratie \"Afdrukuitvoer\"",
    "figura.config.log_pings.1": "Uit",
    "figura.config.log_pings.2": "Alleen host",
    "figura.config.log_pings.3": "Iedereen",
    "figura.config.log_pings.1.tooltip": "Ping niet registreren",
    "figura.config.log_pings.2.tooltip": "Logboekpings van alleen de hostavatar",
    "figura.config.log_pings.3.tooltip": "Logboekpings van alle avatars",
    "figura.config.sync_pings": "Pingen synchroniseren",
    "figura.config.sync_pings.tooltip.1": "Schakelt in of hostpings lokaal moeten worden uitgevoerd of van de backend moeten worden ontvangen",
    "figura.config.sync_pings.tooltip.2": "Merk op dat: als u deze optie inschakelt, uw pings nooit zullen worden uitgevoerd als u niet verbonden bent met de backend!",
    "figura.config.chat_messages": "Chatberichten",
    "figura.config.chat_messages.tooltip.1": "Schakelt in of scripts chatberichten voor u kunnen wijzigen en/of verzenden",
    "figura.config.chat_messages.tooltip.2": "Dit is een gevaarlijke optie, omdat de chatberichten nog steeds ondertekend zijn",
    "figura.config.chat_messages.tooltip.3": "Figura aanvaardt geen enkele verantwoordelijkheid voor het gebruik van deze functie",
    "figura.config.main_dir": "Locatie van figuurmap",
    "figura.config.main_dir.tooltip": "Wijzigt de locatie van de Figura-map",
    "figura.config.server_ip.tooltip": "Stelt het IP-adres in van de cloud die wordt gebruikt voor de multiplayer-functies van Figura",
    "figura.config.clear_cache": "Cache wissen",
    "figura.config.clear_cache.tooltip": "Wist de cachebestanden\nVerwijdert zaken als in de cache opgeslagen avatars en UI-statussen\nWissen van instellingen en opgeslagen rechten niet",
    "figura.config.redownload_assets": "Activiteiten opnieuw downloaden",
    "figura.config.redownload_assets.tooltip": "Met deze knop kunt u de runtime-items (emoji's, vertaalbestanden, enz.) opnieuw downloaden vanaf de backend\nNormaal gesproken worden de items alleen gedownload wanneer het spel wordt gestart\nDit proces kan het spel een tijdje laten hangen omdat het opnieuw laden van de bronnen wordt uitgevoerd",
    "figura.config.clear_avatar_data": "Avatargegevens wissen",
    "figura.config.clear_avatar_data.tooltip": "Wist ALLE opgeslagen Avatar-gegevens uit de ConfigAPI\nVerwijdert elk bestand dat daar aanwezig is, van alle avatars",
    "figura.config.force_smooth_avatar": "Forceer een vloeiende avatar",
    "figura.config.force_smooth_avatar.tooltip": "Forceer Avatars om altijd vloeiende schaduwnormalen te gebruiken",
    "figura.config.gui_fps": "GUI-FPS",
    "figura.config.gui_fps.tooltip": "Geeft het aantal FPS weer in de linkerbovenhoek van Figura GUI's",
    "figura.config.networking": "Netwerken",
    "figura.config.networking.tooltip": "Sectie gerelateerd aan netwerkfuncties van Figura.\nAlles in deze sectie is gevaarlijk, daarom staat alles wat ermee te maken heeft onder 2 schakelaars en een filter.\nFigura aanvaardt geen enkele verantwoordelijkheid voor het gebruik van deze functies.",
    "figura.config.allow_networking": "Netwerken toestaan",
    "figura.config.allow_networking.tooltip": "Sta uw Figura toe om met netwerken te werken als avatar die netwerken gebruikt machtigingen nodig heeft",
    "figura.config.networking_restriction": "Netwerkbeperking",
    "figura.config.networking_restriction.tooltip": "Stelt het type netwerkbeperking in",
    "figura.config.networking_restriction.1": "Witte lijst",
    "figura.config.networking_restriction.1.tooltip": "Netwerken kunnen ALLEEN koppelingen gebruiken die overeenkomen met uw netwerkfilters",
    "figura.config.networking_restriction.2": "Zwarte lijst",
    "figura.config.networking_restriction.2.tooltip": "Netwerken KAN GEEN enkele link gebruiken die overeenkomt met uw netwerkfilters",
    "figura.config.networking_restriction.3": "Geen",
    "figura.config.networking_restriction.3.tooltip": "Geen koppelingsbeperking",
    "figura.config.network_filter": "Netwerkfilter",
    "figura.config.network_filter.tooltip": "Lijst met netwerkfilters",
    "figura.config.networking_logging": "Netwerkregistratie",
    "figura.config.networking_logging.tooltip": "Netwerkregistratiemodus",
    "figura.config.networking_logging.1": "Bestand",
    "figura.config.networking_logging.1.tooltip": "Logboeken worden alleen in bestand geschreven",
    "figura.config.networking_logging.2": "Bestandslogger",
    "figura.config.networking_logging.2.tooltip": "Logboeken worden in het bestand en in uw logger geschreven",
    "figura.config.networking_logging.3": "Chat met bestandslogger",
    "figura.config.networking_logging.3.tooltip": "Logboeken worden in het bestand, uw logger en chat geschreven",
    "figura.config.networking_logging.4": "Geen",
    "figura.config.networking_logging.4.tooltip": "Geen netwerklogboeken",
    "figura.command.no_avatar_error": "Geen avatar uitgerust!",
    "figura.command.no_script_error": "Uitgeruste avatar heeft geen actief script!",
    "figura.command.no_renderer_error": "Uitgeruste avatar heeft geen actieve renderer!",
    "figura.command.click_to_open": "Klik hier om te openen",
    "figura.command.load.loading": "Avatar wordt geladen!",
    "figura.command.load.invalid": "Ongeldig pad \"%s\"",
    "figura.command.docs_export.success": "Figura-documenten geëxporteerd naar de Figura-directory",
    "figura.command.docs_export.error": "Kan Figura-documenten niet exporteren!",
    "figura.command.docs_type_hover": "Klik om %s documenten weer te geven",
    "figura.command.debug.success": "Foutopsporingsgegevens opgeslagen in de Figure-directory",
    "figura.command.debug.error": "Kan foutopsporingsgegevens niet opslaan!",
    "figura.command.export_texture.success": "Textuur geëxporteerd naar de map Figura",
    "figura.command.export_texture.error": "Kan textuur niet exporteren!",
    "figura.command.export_avatar.success": "Avatar naar de map Figura geëxporteerd",
    "figura.command.export_avatar.error": "Kan avatar niet exporteren!",
    "figura.docs": "Met de opdracht \"/figura docs\" krijgt u toegang tot documentatie voor alle typen en functies die Figura toevoegt aan zijn Lua-scriptomgeving",
    "figura.docs.text.type": "Typ",
    "figura.docs.text.description": "Beschrijving",
    "figura.docs.text.function": "Functie",
    "figura.docs.text.syntax": "Syntaxis",
    "figura.docs.text.returns": "Retourzendingen",
    "figura.docs.text.field": "Veld",
    "figura.docs.text.editable": "Bewerkbaar",
    "figura.docs.text.not_editable": "Niet bewerkbaar",
    "figura.docs.text.entries": "Inzendingen",
    "figura.docs.text.aliases": "Aliassen",
    "figura.docs.text.extends": "verlengt",
    "figura.docs.enum": "Bevat alle specifieke tekenreekswaarden die in andere functies worden gebruikt",
    "figura.docs.enum.empty": "Er zijn geen waarden in deze enumerator!",
    "figura.docs.enum.keybinds": "Lijst met geldige keybind-sleutels\nGebruikt binnen de KeybindAPI",
    "figura.docs.enum.parent_types": "Lijst met geldige ParentTypes\nGebruikt binnen ModelParts",
    "figura.docs.enum.render_types": "Lijst met geldige RenderTypes\nGebruikt binnen ModelParts",
    "figura.docs.enum.texture_types": "Lijst met geldige TextureTypes\nGebruikt binnen ModelParts",
    "figura.docs.enum.key_ids": "Lijst met geldige KeyID's\nGebruikt binnen de KeybindAPI",
    "figura.docs.enum.entity_poses": "Lijst met geldige EntityPoses\nGebruikt binnen de EntityAPI",
    "figura.docs.enum.item_display_modes": "Lijst met geldige DisplayModes\nGebruikt binnen de Item Rendertaak",
    "figura.docs.enum.post_effects": "Lijst met geldige PostEffecten\nGebruikt binnen de RendererAPI",
    "figura.docs.enum.play_states": "Lijst met geldige speelstatussen\nGebruikt in Blockbench-animaties",
    "figura.docs.enum.loop_modes": "Lijst met geldige LoopModes\nGebruikt in Blockbench-animaties",
    "figura.docs.enum.colors": "Lijst met aangepaste kleuren\nWordt overal gebruikt waar u een hexadecimale kleur kunt invoeren",
    "figura.docs.enum.player_model_parts": "Lijst met geldige PlayerModelParts\nGebruikt binnen de PlayerAPI",
    "figura.docs.enum.use_actions": "Lijst met geldige UseActions\nGebruikt binnen de ItemStackAPI",
    "figura.docs.enum.render_modes": "Lijst met geldige RenderModes\nGebruikt binnen de RENDER-gebeurtenis",
    "figura.docs.enum.string_encodings": "Lijst met geldige tekenreekscoderingen\nGebruikt binnen buffers",
    "figura.docs.enum.block_raycast_types": "Lijst met geldige BlockRaycastTypes\nGebruikt om te bepalen hoe raycast.block met blokken omgaat",
    "figura.docs.enum.fluid_raycast_types": "Lijst met geldige FluidRaycastTypes\nGebruikt om te bepalen hoe raycast.block met vloeistoffen omgaat",
    "figura.docs.enum.heightmap_types": "Lijst met geldige HeightmapTypes\nGebruikt in world.getHeight om het type hoogtekaart te selecteren",
    "figura.docs.enum.registries": "Een lijst met geldige registers.\nGebruikt in client.getRegistry om het type register te selecteren",
    "figura.docs.globals": "Documentatie voor de verschillende dingen die Figura toevoegt aan de mondiale lua-staat",
    "figura.docs.globals.vec": "Een alias voor \"vectors.vec\"",
    "figura.docs.globals.require": "De functie require() neemt de naam aan van een van uw scripts, zonder de .lua-extensie\nAls dit script nog niet eerder is uitgevoerd, zal het dat script uitvoeren en de waarde retourneren die het script retourneert\nAls het is uitgevoerd",
    "figura.docs.globals.list_files": "Een functie die een tabel retourneert met alle namen van scriptbestanden uit het opgegeven pad\nAls er geen pad is opgegeven, wordt deze opgehaald uit de hoofdmap\nEen tweede argument, booleaans, kan worden opgegeven om ook bestanden in submappen weer te geven\nMappen kunnen",
    "figura.docs.globals.type": "Figura overschrijft lua's type() functie\nWanneer gebruikt op Figura-typen, retourneert het de naam van het type zoals te zien in de documenten en in de figuraMetatables global\nWanneer aangeroepen in een tabel die een metatable heeft met een __type-sleutel, wordt de corresponderende waarde geretourneerd",
    "figura.docs.globals.file": "Het globale exemplaar van FileAPI",
    "figura.docs.globals.print": "Een functie die zijn argumenten naar de chat schrijft\nOok al zegt de syntaxis maar één argument, je kunt er zoveel invoeren als je wilt\nZe worden allemaal afgedrukt en gescheiden door een tabspatie\nRetourneert de tekenreeksrepresentatie",
    "figura.docs.globals.print_table": "Het eerste argument is een tabel, of het zijn gebruikersgegevens, die verwijzen naar een van de toegevoegde Figura-typen\nDrukt de tabel af om te chatten, speciaal opgemaakt\nAls gebruikersgegevens worden doorgegeven, worden deze automatisch geconverteerd naar een tabel of tekenreeks",
    "figura.docs.globals.print_json": "Neemt een Minecraft JSON-tekenreeks als argument en drukt deze geformatteerd af naar de chat, zonder de lua print-header\nOok al zegt de syntaxis maar één argument, je kunt er zoveel invoeren als je wilt\nZe worden allemaal afgedrukt, en",
    "figura.docs.globals.parse_json": "Neemt een JSON-tekenreeks als argument en converteert deze naar een lua-waarde.\nObjecten en arrays worden op de juiste manier naar tabellen geconverteerd.",
    "figura.docs.globals.to_json": "Neemt elke lua-waarde en converteert deze naar een json-tekenreeks.\nAccepteert geen functies, deze worden als nul behandeld.",
    "figura.docs.globals.action_wheel": "Het globale exemplaar van de ActionWheelAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.animations": "Het globale exemplaar van de AnimationsAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.figura_metatables": "Een tabel met alle metabellen voor de objecttypen van Figura\nDe metatabellen zijn bewerkbaar",
    "figura.docs.globals.nameplate": "Het globale exemplaar van de NameplateAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.world": "Het globale exemplaar van de WorldAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.vanilla_model": "Het globale exemplaar van de VanillaModelAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.models": "Het globale exemplaar van de Avatar-modellen en de subtypen ervan",
    "figura.docs.globals.player": "Het globale exemplaar van de EntityAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.events": "Het globale exemplaar van de EventsAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.keybinds": "De globale instantie van de KeybindAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.vectors": "Het globale exemplaar van de VectorenAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.matrices": "Het globale exemplaar van de MatricesAPI en zijn subtypen",
    "figura.docs.globals.particles": "Het globale exemplaar van ParticleAPI",
    "figura.docs.globals.sounds": "Het globale exemplaar van SoundAPI",
    "figura.docs.globals.client": "Het globale exemplaar van ClientAPI",
    "figura.docs.globals.host": "Het globale exemplaar van HostAPI",
    "figura.docs.globals.avatar": "Het globale exemplaar van AvatarAPI",
    "figura.docs.globals.data": "Het globale exemplaar van DataAPI",
    "figura.docs.globals.net": "Het globale exemplaar van NetworkingAPI",
    "figura.docs.globals.json": "Het globale exemplaar van JsonAPI",
    "figura.docs.globals.resources": "Het globale exemplaar van ResourcesAPI",
    "figura.docs.globals.renderer": "Het globale exemplaar van RendererAPI",
    "figura.docs.globals.user": "Een alias voor de speler, voor het geval de gebruiker van je avatar geen speler is\n(Voorafschaduwing?)",
    "figura.docs.globals.pings": "Het globale exemplaar van PingAPI",
    "figura.docs.globals.textures": "Het globale exemplaar van de TextureAPI",
    "figura.docs.globals.config": "Het globale exemplaar van de ConfigAPI",
    "figura.docs.globals.raycast": "Het globale exemplaar van RaycastAPI",
    "figura.docs.math": "Bevat functies die Figura toevoegt aan de standaard Lua \"wiskunde\" bibliotheektabel",
    "figura.docs.math.player_scale": "De constante van de spelerschaling gerelateerd aan de wereld",
    "figura.docs.math.world_scale": "De constante van de wereldschaal heeft betrekking op de speler",
    "figura.docs.math.lerp": "Interpoleert lineair van het eerste argument naar het tweede argument, met het derde argument als parameter\nWerkt op zowel reguliere getallen, vectoren van hetzelfde type als matrices van hetzelfde type",
    "figura.docs.math.clamp": "Klemt de opgegeven waarde vast tussen min en max",
    "figura.docs.math.round": "Rondt het opgegeven getal af op het dichtstbijzijnde gehele gehele getal",
    "figura.docs.math.map": "Brengt de gegeven waarde over van het ene bereik naar het andere\nAls u bijvoorbeeld een waarde van 20 heeft in het bereik 0-200, en u wilt deze toewijzen aan het bereik 100-200, zal het resultaat 110 zijn",
    "figura.docs.math.short_angle": "Geeft de kortste hoek tussen twee hoeken terug\nAls u bijvoorbeeld een hoek van 350 graden heeft en u wilt de kortste hoek tussen deze hoek en 0 graden krijgen, dan is het resultaat 10 graden",
    "figura.docs.math.lerp_angle": "Vergelijkbaar met de standaard lerp-functie, maar getallen zijn beperkt tot het bereik van 0-360\nLerp wordt uitgevoerd in de kortste hoek\nEen lerp van 340 en 20, met een factor 0,75, levert bijvoorbeeld 10 op",
    "figura.docs.math.sign": "Retourneert het teken van het opgegeven getal\nRetourneert 1 als het getal positief is, -1 als het negatief is, en 0 als het 0 is",
    "figura.docs.action_wheel": "Een wereldwijde API die wordt gebruikt voor het aanpassen van het actiewiel van je speler",
    "figura.docs.action_wheel.left_click": "Functie die wordt uitgevoerd wanneer op de linkermuisknop wordt geklikt",
    "figura.docs.action_wheel.right_click": "Functie die wordt uitgevoerd wanneer op de rechtermuisknop wordt geklikt",
    "figura.docs.action_wheel.scroll": "Functie die wordt uitgevoerd wanneer met de muis wordt gescrolld",
    "figura.docs.action_wheel.execute": "Voert de actie van de gegeven index uit\nAls de index nul is, zal deze de laatst geselecteerde actie uitvoeren\nEr kan een tweede parameter worden opgegeven om aan te geven of de actie links of rechts moet worden uitgevoerd",
    "figura.docs.action_wheel.is_enabled": "Keert terug als het actiewiel momenteel wordt weergegeven of niet",
    "figura.docs.action_wheel.get_selected": "Retourneert de index van de momenteel geselecteerde actie",
    "figura.docs.animation.set_loop_delay": "Stel in hoeveel tijd er moet wachten tussen de lussen van deze animatie",
    "figura.docs.action_wheel.get_selected_action": "Retourneert de actie die momenteel is geselecteerd in het actiewiel",
    "figura.docs.action_wheel.new_action": "Creëert een nieuwe actie die niet automatisch aan een pagina wordt toegewezen",
    "figura.docs.action_wheel.new_page": "Maakt een nieuwe pagina aan voor het actiewiel\nEr kan een titel worden gegeven om deze pagina intern op te slaan\nAls er geen titel is opgegeven, wordt de pagina alleen geretourneerd door deze functie",
    "figura.docs.action_wheel.set_page": "Stelt de pagina van het actiewiel in op de opgegeven titel of pagina",
    "figura.docs.action_wheel.get_page": "Retourneert een opgeslagen pagina met de opgegeven titel\nAls er geen titel is opgegeven, wordt een tabel geretourneerd met alle geregistreerde pagina's",
    "figura.docs.action_wheel.get_current_page": "Geeft de huidige ingestelde pagina van het actiewiel terug, of NIL als er geen pagina is ingesteld",
    "figura.docs.wheel_page": "Een Action Wheel-container waarin maximaal 8 acties kunnen worden opgeslagen",
    "figura.docs.wheel_page.keep_slots": "Of de huidige posities van deze pagina al dan niet opnieuw moeten worden ingesteld bij het toevoegen van deze pagina aan het actiewiel",
    "figura.docs.wheel_page.should_keep_slots": "Krijgt of de huidige posities van deze pagina opnieuw moeten worden ingesteld bij het toevoegen van deze pagina aan het actiewiel",
    "figura.docs.wheel_page.set_keep_slots": "Stelt in of de huidige posities van deze pagina opnieuw moeten worden ingesteld bij het toevoegen van deze pagina aan het actiewiel",
    "figura.docs.wheel_page.new_action": "Voegt een nieuwe actie toe aan de index van de geselecteerde pagina\nAls er geen index is opgegeven, wordt deze toegevoegd aan de eerste beschikbare index",
    "figura.docs.wheel_page.set_action": "Zet een actie in de gegeven index van de pagina\nAls de index -1 is, wordt de actie ingesteld in de laatste lege index",
    "figura.docs.wheel_page.get_slots_shift": "Haalt de huidige slots shift van deze pagina op\nDeze waarde is de huidige getoonde slots, gedeeld door 8, naar boven afgerond",
    "figura.docs.wheel_page.set_slots_shift": "Stelt de huidige slots shift van deze pagina in\nDe waarde is de huidige getoonde slots, gedeeld door 8, naar boven afgerond",
    "figura.docs.wheel_page.get_actions": "Haalt een tabel op met de acties die met het opgegeven getal zijn verschoven\nAls er geen verschuiving is opgegeven, worden alle acties van deze pagina geretourneerd\nHoud er rekening mee dat de tabel wordt geïndexeerd als het slotnummer als sleutel, dus lege slots resulteren in nulwaarden",
    "figura.docs.wheel_action": "Een actie in het Figura Action Wheel\nActies worden geactiveerd door te klikken en te scrollen, wat ook kan worden omgeschakeld",
    "figura.docs.wheel_action.left_click": "Functie die wordt uitgevoerd wanneer op de linkermuisknop wordt geklikt\nDe functie heeft één argument\nHet eerste argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.wheel_action.right_click": "Functie die wordt uitgevoerd wanneer op de rechtermuisknop wordt geklikt\nDe functie heeft één argument\nHet eerste argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.wheel_action.toggle": "Functie die wordt uitgevoerd wanneer de actie wordt omgeschakeld\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is de wisselstatus van deze actie\nHet tweede argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.animation.get_length": "Haalt de lengte van de animatie op",
    "figura.docs.animation.set_length": "Stel de lengte van de animatie in, in seconden",
    "figura.docs.wheel_action.untoggle": "Functie die wordt uitgevoerd wanneer de actie wordt uitgeschakeld\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is de schakelstatus van deze actie\nHet tweede argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.wheel_action.scroll": "Functie die wordt uitgevoerd wanneer met de muis wordt gescrolld\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is de richting van het muiswiel\nHet tweede argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.wheel_action.get_title": "Krijgt deze actietitel",
    "figura.docs.wheel_action.set_title": "Stelt de titel van de actie in",
    "figura.docs.wheel_action.get_color": "Krijgt deze actiekleur",
    "figura.docs.wheel_action.set_color": "Stelt de kleur van de actie in",
    "figura.docs.wheel_action.get_hover_color": "Krijgt deze actie-zweefkleur",
    "figura.docs.wheel_action.set_hover_color": "Stelt de kleur in van de actie wanneer deze wordt bewogen",
    "figura.docs.wheel_action.set_item": "Stelt het item van de actie in",
    "figura.docs.wheel_action.set_hover_item": "Stelt het item van de actie in wanneer er met de muis over wordt bewogen",
    "figura.docs.wheel_action.set_texture": "Stelt een aangepaste textuur in om in deze actie weer te geven\nAlle waarden worden gemeten in pixels\nStandaard UV is 0, 0, de standaardafmetingen zijn de textuurafmetingen en de standaardschaal van 1",
    "figura.docs.wheel_action.set_hover_texture": "Stelt een aangepaste textuur in die moet worden weergegeven terwijl deze actie wordt weergegeven\nAlle waarden worden gemeten in pixels\nStandaard UV is 0, 0, de standaardafmetingen zijn de textuurafmetingen en de standaardschaal van 1",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_left_click": "Stelt de functie in die wordt uitgevoerd wanneer op de linkermuisknop wordt geklikt\nDe functie heeft één argument\nHet eerste argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_right_click": "Stelt de functie in die wordt uitgevoerd wanneer op de rechtermuisknop wordt geklikt\nDe functie heeft één argument\nHet eerste argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_toggle": "Stelt de functie in die wordt uitgevoerd wanneer de actie wordt omgeschakeld\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is de wisselstatus van deze actie\nHet tweede argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_untoggle": "Stelt de functie in die wordt uitgevoerd wanneer de actie wordt uitgeschakeld\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is de wisselstatus van deze actie\nHet tweede argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.wheel_action.set_on_scroll": "Stelt de functie in die wordt uitgevoerd wanneer met de muis wordt gescrolld\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is de richting van het muiswiel\nHet tweede argument is deze actie zelf",
    "figura.docs.wheel_action.get_toggle_title": "Krijgt deze actie-omgeschakelde titel",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggle_title": "Stelt de titel van de actie in wanneer deze wordt omgeschakeld",
    "figura.docs.wheel_action.get_toggle_color": "Krijgt deze actie-wisselkleur",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggle_color": "Stelt de kleur van de actie in wanneer deze wordt omgeschakeld",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggle_item": "Stelt het item van de actie in wanneer deze wordt omgeschakeld",
    "figura.docs.pings": "Een wereldwijde API speciaal voor het registreren en aanroepen van pings",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggle_texture": "Stelt een aangepaste textuur in om in deze actie weer te geven wanneer deze wordt omgeschakeld\nAlle waarden worden gemeten in pixels\nStandaard UV is 0, 0, de standaardafmetingen zijn de textuurafmetingen en de standaardschaal van 1",
    "figura.docs.wheel_action.is_toggled": "Controleert of de actie is omgeschakeld of niet",
    "figura.docs.wheel_action.set_toggled": "Stelt de schakelstatus van de actie in",
    "figura.docs.animations": "Een globale API die wordt gebruikt voor de controle van Blockbench-animaties",
    "figura.docs.animations.get_animations": "Retourneert een tabel met alle animaties",
    "figura.docs.animations.get_playing": "Een tafel teruggeven met alle speelanimaties",
    "figura.docs.animations.stop_all": "Stopt alle afgespeelde (en gepauzeerde) animaties",
    "figura.docs.animation": "Een Blockbench-animatie",
    "figura.docs.animation.name": "De naam van deze animatie",
    "figura.docs.animation.animation.is_playing": "Controleert of deze animatie wordt afgespeeld",
    "figura.docs.animation.animation.is_paused": "Controleert of deze animatie is gepauzeerd",
    "figura.docs.animation.animation.is_stopped": "Controleert of deze animatie is gestopt",
    "figura.docs.animation.play": "Initialiseert de animatie\nHervat de animatie als deze gepauzeerd was",
    "figura.docs.animation.pause": "Pauzeer het afspelen van de animatie",
    "figura.docs.animation.stop": "Stop de animatie",
    "figura.docs.animation.restart": "Start de animatie opnieuw\nSpeelt de animatie af als deze was gestopt\nDit gedrag kan ook worden gereproduceerd door de animatie te stoppen en vervolgens af te spelen",
    "figura.docs.animation.set_playing": "Een functie die \"play\" en \"stop\" samenvoegt\nNeemt een Booleaanse parameter, waarbij de animatie wordt afgespeeld als deze waar is, en als deze niet waar is, stopt de animatie",
    "figura.docs.animation.get_time": "Haal de huidige afspeeltijd van de animatie op",
    "figura.docs.animation.set_time": "Stelt de huidige afspeeltijd van de animatie in",
    "figura.docs.animation.get_play_state": "Haal de afspeelstatus van de animatie op",
    "figura.docs.animation.new_code": "Voegt een tekenreeks toe die op een bepaald tijdstip moet worden uitgevoerd\nAls er op dat moment al code is om uit te voeren, wordt deze overschreven",
    "figura.docs.animation.get_blend": "Haalt de overvloeifactor van het hoofdframe van de animatie op",
    "figura.docs.animation.set_blend": "Stelt de overvloeifactor van de hoofdframes van de animatie in",
    "figura.docs.animation.get_offset": "Haalt de offsettijd van de animatie op",
    "figura.docs.animation.set_offset": "Stelt in hoeveel tijd er moet worden overgeslagen voor de animatie\nDe tijd wordt bij elke lus overgeslagen",
    "figura.docs.animation.get_start_delay": "Haalt de startvertraging van de animatie op",
    "figura.docs.animation.set_start_delay": "Stel in hoeveel tijd er moet worden gewacht voordat deze animatie wordt geïnitialiseerd\nHoud er rekening mee dat tijdens het wachten de animatie wordt beschouwd als afgespeeld",
    "figura.docs.animation.get_loop_delay": "Haalt de lusvertraging van de animatie op",
    "figura.docs.animation.set_override": "Stel in of deze animatie alle onderdelen vanille-transformaties moet overschrijven\nGelijkwaardig aan het aanroepen van \"overrideRot\", \"overridePos\" en \"overrideScale\" in zijn geheel",
    "figura.docs.animation.get_override_rot": "Krijgt of deze animatie de vanillerotatie van de delen ervan moet overschrijven",
    "figura.docs.animation.get_override_pos": "Krijgt of deze animatie de vanillepositie van de onderdelen moet overschrijven",
    "figura.docs.animation.get_override_scale": "Krijgt of deze animatie de vanilleschaal van de onderdelen ervan moet overschrijven",
    "figura.docs.animation.set_override_rot": "Stel in of deze animatie de vanillerotatie van de delen ervan moet overschrijven",
    "figura.docs.animation.set_override_pos": "Stel in of deze animatie de vanillepositie van de onderdelen moet overschrijven",
    "figura.docs.animation.set_override_scale": "Stel in of deze animatie de vanilleschaal van de delen ervan moet overschrijven",
    "figura.docs.animation.get_loop": "Haalt de lusmodus van de animatie op",
    "figura.docs.animation.set_loop": "Stelt de lusmodus van de animatie in",
    "figura.docs.animation.get_priority": "Haalt de prioriteit van de animatie op",
    "figura.docs.animation.set_priority": "Stelt de prioriteit van de animatie in\nIn plaats van te mengen, worden animaties met een lage prioriteit overschreven door animaties met een hoge prioriteit",
    "figura.docs.avatar": "Een globale API die functies bevat om te communiceren met de metadata van je avatar, en ook om informatie te krijgen over de huidige scriptomgeving",
    "figura.docs.avatar.store": "Sla het opgegeven sleutel-waardepaar op in de metadata van je huidige avatar\nIemand anders kan deze informatie uit een ander script halen met de functie avatarVars() in World\nDe sleutel moet een string zijn",
    "figura.docs.avatar.get_uuid": "Retourneert de UUID van de eigenaar van deze avatar",
    "figura.docs.avatar.get_current_instructions": "Haalt het huidige aantal instructies op dat door je avatar is uitgevoerd\nReset naar 0 aan het begin van bepaalde gebeurtenissen",
    "figura.docs.avatar.get_color": "Haalt de huidige kleurreeks van uw avatar op, gebruikt als uw avatarthema",
    "figura.docs.avatar.set_color": "Stelt de huidige kleurreeks van uw avatar in, gebruikt als uw avatarthema. Als de gebruiker een speciale badge heeft, kan hij de naam van de badge doorgeven om de kleur ervoor in te stellen.",
    "figura.docs.avatar.get_badges": "Haalt de badges van de gebruiker op in een string.",
    "figura.docs.avatar.get_version": "Haalt de versiereeks van deze avatar op",
    "figura.docs.avatar.get_authors": "Haalt de auteursreeks van deze avatar op",
    "figura.docs.avatar.get_name": "Haalt de naamreeks van deze avatar op",
    "figura.docs.avatar.get_entity_name": "Probeert de entiteitsnaam van deze avatar op te halen, waarbij standaard de avatarnaam wordt gebruikt",
    "figura.docs.avatar.get_size": "Haalt de bestandsgrootte van deze avatar op in bytes",
    "figura.docs.avatar.has_texture": "Krijgt of deze avatar al dan niet een textuur heeft",
    "figura.docs.avatar.has_script_error": "Krijgt of dit script momenteel is gestopt vanwege een fout (beetje nutteloos lol)",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings_body": "Het lichaam van het leggingmodel",
    "figura.docs.avatar.get_permission_level": "Geeft het huidige toestemmingsniveau van deze avatar terug",
    "figura.docs.avatar.get_init_count": "Haalt het aantal initialisatie-instructies van deze avatar op",
    "figura.docs.avatar.get_entity_init_count": "Haalt het aantal evenementen op.ENTITY_INIT instructies van deze avatar",
    "figura.docs.avatar.get_max_init_count": "Haalt de maximaal toegestane instructies op tijdens initialisatie, zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_tick_count": "Haalt het aantal gebeurtenissen op. TICK-instructies van deze avatar laatste tik",
    "figura.docs.avatar.get_max_tick_count": "Haalt de maximaal toegestane instructies op in evenementen. Vink aan zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_render_count": "haalt het aantal events.RENDER en events.POST_RENDER instructies op van het laatste frame van deze avatar",
    "figura.docs.avatar.get_max_render_count": "Haalt de maximaal toegestane instructies op in events.RENDER en Events.POST_RENDER zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_world_tick_count": "haalt het aantal gebeurtenissen op.WORLD_TICK instructies van de laatste tik van deze avatar",
    "figura.docs.avatar.get_max_world_tick_count": "Haalt de maximaal toegestane instructies op in events.WORLD_TICK zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_world_render_count": "haalt het aantal events.WORLD_RENDER en events.POST_WORLD_RENDER instructies op van het laatste frame van deze avatar",
    "figura.docs.avatar.get_max_world_render_count": "Haalt de maximaal toegestane instructies op in events.WORLD_RENDER en events.POST_WORLD_RENDER zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_complexity": "Haalt de huidige complexiteit van deze avatar op",
    "figura.docs.avatar.get_max_complexity": "Haalt de maximaal toegestane modelcomplexiteit (aantal gezichten) op zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_remaining_particles": "Krijgt het resterende aantal deeltjes dat deze avatar kan oproepen",
    "figura.docs.avatar.get_max_particles": "Haalt het maximaal toegestane aantal deeltjes op zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_remaining_sounds": "Krijgt de resterende hoeveelheid geluid die deze avatar kan afspelen",
    "figura.docs.avatar.get_max_sounds": "Haalt het maximaal toegestane aantal geluiden op zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_animation_complexity": "Haalt de huidige animatiecomplexiteit van deze avatar op",
    "figura.docs.avatar.get_max_animation_complexity": "Haalt de maximaal toegestane animatiecomplexiteit op (aantal afspeelkanalen) zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_animation_count": "Haalt het aantal Lua-instructies op dat in animaties wordt gebruikt",
    "figura.docs.avatar.get_max_animation_count": "Haalt de maximaal toegestane Lua-instructies op in animaties zoals toegestaan door de kijker",
    "figura.docs.avatar.get_max_texture_size": "Haalt de maximale afmetingen op van aangepaste texturen die deze avatar kan maken",
    "figura.docs.avatar.get_buffers_count": "Geeft het aantal buffers terug dat door deze avatar is geopend",
    "figura.docs.avatar.get_max_buffers_count": "Het maximaal toegestane aantal buffers voor retourzendingen kan door deze avatar worden geopend",
    "figura.docs.avatar.get_sockets_count": "Geeft het aantal sockets terug dat door deze avatar is geopend",
    "figura.docs.avatar.get_max_sockets_count": "Het maximaal toegestane aantal sockets kan door deze avatar worden geopend",
    "figura.docs.avatar.can_edit_vanilla_model": "Krijgt of de kijker uw avatar wel of niet toestaat de standaardmodellen te bewerken",
    "figura.docs.avatar.can_edit_nameplate": "Krijgt of de kijker uw avatar wel of niet toestaat uw naamplaatje te bewerken",
    "figura.docs.avatar.can_render_offscreen": "Krijgt of de kijker u wel of niet toestaat de avatar buiten het scherm weer te geven",
    "figura.docs.avatar.can_use_custom_sounds": "Krijgt of de kijker uw avatar wel of niet toestaat aangepaste geluiden af te spelen",
    "figura.docs.avatar.can_have_custom_skull": "Krijgt of je avatar wel of niet een aangepaste spelersschedel mag hebben",
    "figura.docs.avatar.get_nbt": "Haalt de NBT-gegevens op waarin deze avatar is opgeslagen",
    "figura.docs.avatar.get_max_buffer_size": "Haalt de maximale bytebuffergrootte op die deze avatar kan hebben",
    "figura.docs.biome": "Een proxy voor een Minecraft-bioom\nInstances worden verkregen via de WorldAPI\nDeze proxy bevat ook een opgeslagen positie voor de Bioom",
    "figura.docs.biome.id": "De id van dit bioom",
    "figura.docs.biome.get_id": "Geeft de ID van dit bioom terug",
    "figura.docs.biome.get_pos": "Retourneert de opgeslagen positie voor de proxy van deze Biome\nDe opgeslagen positie wordt gebruikt in Biome-functies die een positie vereisen",
    "figura.docs.biome.set_pos": "Stelt de opgeslagen positie in voor de proxy van deze Biome\nDe opgeslagen positie wordt gebruikt in Biome-functies die een positie vereisen",
    "figura.docs.biome.get_grass_color": "Haalt de graskleur van dit bioom op als een RGB-vector",
    "figura.docs.biome.get_fog_color": "Haalt de mistkleur van dit bioom op als een RGB-vector",
    "figura.docs.biome.get_water_color": "Haalt de aquarelkleur van dit bioom op als een RGB-vector",
    "figura.docs.biome.get_water_fog_color": "Haalt de watermistkleur van dit bioom op als een RGB-vector",
    "figura.docs.biome.get_downfall": "Haalt de vochtigheid van dit bioom op",
    "figura.docs.biome.is_hot": "Controleert of dit bioom heet is",
    "figura.docs.biome.is_cold": "Controleert of dit bioom koud is",
    "figura.docs.blockstate": "Een proxy voor een blokstatus van Minecraft\nInstances worden verkregen via de WorldAPI\nDeze proxy bevat ook een opgeslagen positie voor de BlockState",
    "figura.docs.blockstate.id": "De identificatie van het blok waar deze BlockState vandaan komt",
    "figura.docs.blockstate.properties": "Een tabel met de eigenschappen van deze BlockState\nAls deze BlockState geen eigenschappen heeft, is deze nul",
    "figura.docs.blockstate.get_id": "Retourneert deze BlockState-ID",
    "figura.docs.blockstate.get_properties": "Retourneert een tabel met de eigenschappen van deze BlockState",
    "figura.docs.blockstate.get_pos": "Retourneert de opgeslagen positie voor deze BlockState-proxy\nDe opgeslagen positie wordt gebruikt in BlockState-functies die een positie vereisen",
    "figura.docs.vertex.set_normal": "Stelt de normaalvector van dit hoekpunt in",
    "figura.docs.blockstate.set_pos": "Stelt de opgeslagen positie in voor deze BlockState-proxy\nDe opgeslagen positie wordt gebruikt in BlockState-functies die een positie vereisen",
    "figura.docs.blockstate.is_translucent": "Krijgt of de BlockState het hemellicht naar beneden zou voortplanten",
    "figura.docs.blockstate.get_opacity": "Haalt de dekking van de BlockState op, in termen van de mate waarin deze de lichtniveaus beïnvloedt",
    "figura.docs.blockstate.get_map_color": "Haalt de kaartkleur van deze BlockState op, als een Vector3 met R,G,B variërend van 0 tot 1",
    "figura.docs.blockstate.is_solid_block": "Krijgt of de BlockState door Minecraft als een 'solide' blok wordt beschouwd",
    "figura.docs.blockstate.is_full_cube": "Krijgt of de BlockState al dan niet een volledige kubus heeft als botsingshitbox",
    "figura.docs.blockstate.has_emissive_lighting": "Krijgt of de BlockState al dan niet emissieve verlichting gebruikt",
    "figura.docs.blockstate.get_hardness": "Haalt de hardheid van de BlockState op",
    "figura.docs.blockstate.get_comparator_output": "Haalt de hoeveelheid signaalsterkte op die een comparator uit deze BlockState zou halen",
    "figura.docs.blockstate.has_block_entity": "Krijgt of deze BlockState al dan niet een bijbehorende blokentiteit heeft",
    "figura.docs.blockstate.is_opaque": "Krijgt of deze BlockState al dan niet ondoorzichtig is",
    "figura.docs.blockstate.emits_redstone_power": "Krijgt of deze BlockState al dan niet redstone-energie uitzendt",
    "figura.docs.blockstate.get_luminance": "Haalt het emissielichtniveau van deze BlockState op",
    "figura.docs.blockstate.get_friction": "Krijgt de wrijving van deze BlockState\n(Slijmblokken en ijs in vanille)",
    "figura.docs.blockstate.get_velocity_multiplier": "Krijgt de snelheidsvermenigvuldiger van deze BlockState\n(Alleen zielenzand, honingblokken in vanille)",
    "figura.docs.blockstate.get_jump_velocity_multiplier": "Haalt de sprongsnelheidsvermenigvuldiger van deze BlockState\n(Letterlijk alleen maar honingblokken in vanille)",
    "figura.docs.blockstate.get_blast_resistance": "Krijgt de explosieweerstand van deze BlockState",
    "figura.docs.blockstate.as_item": "Retourneert een ItemStack die dit blok vertegenwoordigt in itemvorm, ongeacht wat Minecraft daarvan vindt\nAls het geen item voor dit blok kan vinden, zal het nul retourneren",
    "figura.docs.blockstate.get_tags": "Retourneert een tabel die alle tags van dit blok bevat, als tekenreeksen",
    "figura.docs.blockstate.has_collision": "Retourneert waar als dit blok een botsing heeft",
    "figura.docs.blockstate.get_collision_shape": "Retourneert een tabel die de omsluitende vakken van de botsingsvorm vertegenwoordigt\nDe tabel bevat een lijst van elke vorm, met daarin twee Vector3, waarbij de eerste vector de ene hoek van de doos is en de andere vector de andere hoek",
    "figura.docs.blockstate.get_outline_shape": "Retourneert een tabel die de omsluitende vakken van de omtrekvorm vertegenwoordigt\nDe tabel bevat een lijst van elke vorm, met twee Vector3, waarbij de eerste vector de ene hoek van de doos is en de andere vector de andere hoek",
    "figura.docs.blockstate.get_sounds": "Haalt de namen op van alle geluiden die vanuit deze BlockState kunnen worden afgespeeld, evenals hun toonhoogte en volume\nOpgeslagen in een tabel",
    "figura.docs.blockstate.get_fluid_tags": "Retourneert een tabel met alle vloeiende tags van dit blok, als tekenreeksen",
    "figura.docs.blockstate.get_entity_data": "Retourneert de nbt van de blokentiteit die aan deze BlockState is gekoppeld, op zijn positie, als een tabel\nAangezien de mod zich alleen aan de clientzijde bevindt, bevat deze NBT mogelijk niet de echte nbt, die op de server is opgeslagen",
    "figura.docs.blockstate.to_state_string": "Converteert deze BlockState naar een string, zoals je zou zien in een Minecraft-opdracht",
    "figura.docs.blockstate.get_textures": "Retourneert een lijst met de texturen van deze BlockState\nDe sleutels vertegenwoordigen de Culling Direction, terwijl de waarden een andere tabel is met alle texture-paden (string)\nLet op: dit werkt alleen voor normale blokken, speciale blokken (water, bedden, ...) zullen terugkeren",
    "figura.docs.blockstate.is_air": "Controleert of dit blok lucht is",
    "figura.docs.client": "Een globale API die wordt gebruikt voor interactie met de huidige Minecraft-client\nDe meeste functies retourneren dingen die te vinden zijn in het F3-menu",
    "figura.docs.client.get_fps": "Haalt de FPS van de client op\nRetourneert 0 als de fps-teller nog niet gereed is (of als uw pc zo slecht is)",
    "figura.docs.client.get_fps_string": "Haalt de FPS-tekenreeks van de client op, weergegeven in het F3-menu\nBevat informatie over de fps, de fps-limiet, vsync, cloudtypen en biome-mengradius",
    "figura.docs.client.is_paused": "Retourneert waar als de client is gepauzeerd",
    "figura.docs.client.get_version": "Retourneert de Minecraft-versie van uw client",
    "figura.docs.client.get_version_name": "Retourneert de uitgebreide naam van de Minecraft-versie van uw client",
    "figura.docs.client.is_snapshot": "Retourneert als de client een momentopname of volledige releaseversie uitvoert",
    "figura.docs.client.get_client_brand": "Retourneert het \"versietype\" van uw client, meestal het merk van de client-modloader",
    "figura.docs.client.get_server_brand": "Geeft het type server terug waarop u zich bevindt\nIn singleplayer is dit \"Geïntegreerd\"",
    "figura.docs.client.get_chunk_statistics": "Retourneert een string met informatie over het segment van de speler\nDeze string verschijnt in het F3-menu",
    "figura.docs.client.get_entity_statistics": "Retourneert een string met informatie over de geladen entiteiten op de client\nDeze string verschijnt in het F3-menu",
    "figura.docs.client.get_sound_statistics": "Retourneert een string met informatie over de momenteel afgespeelde geluiden op de client\nDeze string verschijnt in het F3-menu",
    "figura.docs.client.get_entity_count": "Retourneert het aantal momenteel geladen entiteiten",
    "figura.docs.client.get_particle_count": "Geeft het aantal momenteel geladen deeltjes terug",
    "figura.docs.client.get_current_effect": "Geeft het pad terug naar de huidig toegepaste arcering, gebruikt bij het bekijken van een entiteit die een andere visie heeft dan normaal\nRetourneert normaal gesproken nul",
    "figura.docs.client.get_java_version": "Geeft de huidige Java-versie waarmee je Minecraft speelt terug",
    "figura.docs.client.get_used_memory": "Geeft het aantal bytes geheugen terug dat Minecraft momenteel gebruikt",
    "figura.docs.client.get_max_memory": "Geeft de maximale hoeveelheid geheugen terug die Minecraft zal proberen te gebruiken",
    "figura.docs.client.get_allocated_memory": "Geeft de maximale hoeveelheid geheugen terug die Minecraft mogelijk zou kunnen gebruiken",
    "figura.docs.client.is_window_focused": "Retourneert waar als het Minecraft-venster momenteel de focus heeft",
    "figura.docs.client.is_hud_enabled": "retourneert waar als de HUD is ingeschakeld (F1 schakelt de HUD uit)",
    "figura.docs.client.is_debug_overlay_enabled": "Retourneert waar als het F3-scherm momenteel geopend is",
    "figura.docs.client.get_window_size": "Geeft de grootte van het Minecraft-venster terug in pixels, als {width, height}",
    "figura.docs.client.get_fov": "Retourneert de huidige FOV-optie van de client, exclusief extra effecten zoals snelheid of sprinten",
    "figura.docs.client.get_system_time": "Retourneert de huidige systeemtijd in milliseconden",
    "figura.docs.client.get_mouse_pos": "Geeft de positie van de muis terug in pixels, ten opzichte van de linkerbovenhoek",
    "figura.docs.client.get_scaled_window_size": "Geeft de grootte van het venster terug in de interne GUI-eenheden van Minecraft",
    "figura.docs.client.get_gui_scale": "Retourneert de huidige waarde van uw Gui Scale-instelling\nAls u auto gebruikt, wordt de werkelijke huidige schaal opgehaald",
    "figura.docs.client.get_camera_pos": "Geeft de positie van de camera van de kijker terug",
    "figura.docs.client.get_camera_rot": "Geeft de rotatie van de camera van de kijker terug",
    "figura.docs.client.get_camera_dir": "Retourneert een eenheidsvector die wijst in de richting waarin de camera kijkt",
    "figura.docs.client.get_text_width": "Retourneert de breedte van de opgegeven tekst in pixels\nIn het geval van meerdere regels, retourneert u de grootste breedte van alle regels",
    "figura.docs.client.get_text_height": "Geeft de hoogte van de opgegeven tekst terug in pixels",
    "figura.docs.client.get_text_dimensions": "Geeft de breedte en hoogte van de opgegeven tekst terug, waarbij de lijnen doorlopen en worden bijgesneden tot een maximale breedte",
    "figura.docs.client.get_active_lang": "Retourneert een tekenreeksweergave van de huidige speltaal",
    "figura.docs.client.is_mod_loaded": "Controleert of de client de opgegeven mod-ID heeft geladen",
    "figura.docs.client.has_shader_pack_mod": "Controleert of op de client een Shader Pack-mod is geïnstalleerd",
    "figura.docs.client.has_shader_pack": "Controleert of de client momenteel een Shader Pack gebruikt",
    "figura.docs.client.get_shader_pack_name": "Retourneert een tekenreeks met de huidige naam van het shader-pakket, leeg als er geen wordt gebruikt.",
    "figura.docs.client.has_resource": "Controleert of de specifieke bron bestaat binnen de clientbronnen",
    "figura.docs.client.get_active_resource_packs": "Geeft een tabel terug met de actieve bronpakketnamen",
    "figura.docs.client.get_figura_version": "Haalt de client-Figura-versie op",
    "figura.docs.client.compare_versions": "Vergelijkt twee versies als ze kleiner zijn dan (-1), gelijk zijn aan (0) of groter zijn dan (1)",
    "figura.docs.client.generate_uuid": "Genereert een willekeurige UUID",
    "figura.docs.client.int_uuid_to_string": "Converteert een int array UUID (als 4 gescheiden argumenten) naar de hexadecimale tekenreeksrepresentatie",
    "figura.docs.client.uuid_to_int_array": "Converteert een string-UUID naar de int-array-representatie, waarbij een varargs van 4 ints wordt geretourneerd",
    "figura.docs.client.get_viewer": "Retourneert de spelerentiteit van de actieve client",
    "figura.docs.client.get_camera_entity": "Retourneert de entiteit waarop de camera momenteel is gericht, dus retourneert de entiteit die u momenteel bekijkt, inclusief uzelf",
    "figura.docs.client.get_server_data": "Geeft een tabel terug met informatie over de momenteel verbonden server (ook voor werelden voor één speler)",
    "figura.docs.client.get_date": "Geeft een tabel terug met informatie over de huidige tijd van de client",
    "figura.docs.client.get_registry": "Retourneert een lijst met alle waarden in het opgegeven register\nZie de lijst 'registers' voor een lijst met geldige registers",
    "figura.docs.client.get_frame_time": "Retourneert de huidige breuk tussen de laatste tick en de volgende tick\nDit is de waarde die wordt gebruikt als \"delta\" in de RENDER-gebeurtenis",
    "figura.docs.client.get_actionbar": "Geeft de huidige actiebalktekst terug, of nul als de actiebalk niet zichtbaar is",
    "figura.docs.client.get_title": "Geeft de huidige titeltekst terug, of nul als de titel niet zichtbaar is",
    "figura.docs.client.get_subtitle": "Geeft de huidige ondertiteltekst terug, of nul als de titel of ondertitel niet zichtbaar is",
    "figura.docs.client.list_atlases": "Geeft een lijst terug met alle geregistreerde atlassenpaden",
    "figura.docs.client.get_atlas": "Retourneert een TextureAtlasAPI-object met informatie over de gegeven atlas\nRetourneert nul als de atlas niet is gevonden",
    "figura.docs.client.get_enum": "Retourneert een array met de vermeldingen in de gegeven enum\nEnums zijn te vinden in /figura docs enums",
    "figura.docs.client.get_tab_list": "Retourneert een tabel met de tekst die in de tablijst wordt weergegeven",
    "figura.docs.client.get_translated_string": "Retourneert de vertaalde tekenreeks van de opgegeven sleutel\nDe vertaling wordt uitgevoerd met behulp van de huidige clienttaal\nEr kan optioneel één enkel argument worden gebruikt, of een lijst met alle argumenten, die de vertaling zal vullen",
    "figura.docs.config": "Een globale API die wordt gebruikt om avatargegevens tussen gamesessies op te slaan en te laden",
    "figura.docs.config.get_name": "Geeft de naam van het doelbestand terug",
    "figura.docs.config.set_name": "Stelt de naam in van het doelbestand, gegevens worden opgeslagen en geladen vanuit dat bestand\nStandaard is dit de avatarnaam",
    "figura.docs.config.save": "Een variabele opslaan op schijf onder de specifieke sleutel\nAls de waarde nul is, wordt de variabele uit het bestand verwijderd",
    "figura.docs.config.load": "Laadt een opgeslagen variabele onder de specifieke sleutel\nAls er geen sleutel wordt opgegeven, wordt er een tabel geretourneerd met alle opgeslagen variabelen",
    "figura.docs.entity": "Fungeert als proxy voor een entiteit in de Minecraft-wereld",
    "figura.docs.entity.has_avatar": "Retourneert waar als Figura een avatar heeft geladen voor deze entiteit",
    "figura.docs.entity.is_loaded": "Controleert of dit entiteitsobject nog steeds wordt bijgewerkt en geladen\nEen niet-geladen entiteit zou bijvoorbeeld iemand of iets zijn dat zich in een andere dimensie of buiten de renderafstand bevindt",
    "figura.docs.entity.get_pos": "Haalt de positie van de entiteit in de wereld op\nAls delta wordt doorgegeven, wordt deze gebruikt om de positie van de entiteit lineair te interpoleren tussen de vorige tick en de huidige tick\nDe standaardwaarde van delta is 1",
    "figura.docs.entity.get_rot": "Haalt de rotatie van de entiteit op in graden\nAls delta wordt doorgegeven, wordt deze gebruikt om de rotatie van de entiteit lineair te interpoleren tussen de vorige tick en de huidige tick\nDe standaardwaarde van delta is 1",
    "figura.docs.entity.get_uuid": "Haalt de UUID op van de proxy-entiteit",
    "figura.docs.entity.get_type": "Haalt de Minecraft-identificatie van deze entiteit op\nBijvoorbeeld \"minecraft:pig\"",
    "figura.docs.entity.get_velocity": "Haalt de huidige snelheid van deze entiteit op in wereldcoördinaten, berekend als de positie van dit vinkje minus de positie van het laatste vinkje",
    "figura.docs.entity.get_look_dir": "Geeft een eenheidsvector terug die wijst in de richting waarin deze entiteit kijkt\nZie de blauwe lijn in het F3 B-scherm voor een voorbeeld",
    "figura.docs.entity.get_frozen_ticks": "Krijgt het aantal ticks waarvoor deze entiteit in de poedersneeuw heeft gevroren",
    "figura.docs.entity.get_max_air": "Krijgt de maximale hoeveelheid lucht die deze entiteit kan hebben",
    "figura.docs.entity.get_dimension_name": "Haalt de Minecraft-identificatie op van de dimensie waarin deze entiteit zich bevindt",
    "figura.docs.entity.get_pose": "Geeft de huidige houding van de speler terug\nDit kan een van de volgende zijn: \"STAAND\", \"VAL_VLIEGEN\", \"SLEEPING\", \"ZWEMMEN\", \"SPIN_ATTACK\", \"CROUCHING\\",
    "figura.docs.entity.get_vehicle": "Retourneert een proxy voor de entiteit waarop deze speler momenteel rijdt\nAls de speler niets berijdt, wordt nul geretourneerd",
    "figura.docs.entity.is_on_ground": "Geeft terug of deze entiteit zich momenteel op de grond bevindt",
    "figura.docs.entity.get_eye_height": "Retourneert de huidige ooghoogte van deze entiteit",
    "figura.docs.entity.get_bounding_box": "Retourneert de grootte van het selectiekader van deze entiteit als een Vector3\n{x, y, z} zijn de breedte, hoogte en breedte\nMinecraft-entiteitshitboxen hebben altijd een vierkante basis",
    "figura.docs.entity.get_name": "Haalt de naam van deze entiteit op, als deze een aangepaste naam heeft\nAls dat niet het geval is, wordt een vertaalde vorm van getType() geretourneerd",
    "figura.docs.entity.is_wet": "Retourneert waar in een van de drie omstandigheden: als de entiteit zich in water bevindt, als de entiteit in de regen verkeert of als de entiteit zich in een bellenkolom bevindt\nAnders wordt onwaar geretourneerd",
    "figura.docs.entity.is_in_water": "Retourneert waar als deze entiteit zich momenteel in een waterblok bevindt, inclusief wateroverlast",
    "figura.docs.entity.is_underwater": "Retourneert waar als de ogen van deze entiteit water aanraken",
    "figura.docs.entity.is_in_lava": "Retourneert waar als deze entiteit zich momenteel in lava bevindt",
    "figura.docs.entity.is_in_rain": "Retourneert waar als deze entiteit momenteel in de regen staat",
    "figura.docs.entity.is_sprinting": "Retourneert waar als deze entiteit momenteel aan het sprinten is",
    "figura.docs.entity.get_eye_y": "Geeft het Y-niveau van de ogen van deze entiteit terug\nNiet te verwarren met getEyeHeight, deze functie houdt ook rekening met de Y-positie van de entiteit zelf",
    "figura.docs.entity.is_glowing": "Retourneert waar als deze entiteit momenteel oplicht",
    "figura.docs.entity.is_invisible": "Retourneert waar als deze entiteit om de een of andere reden onzichtbaar is",
    "figura.docs.entity.is_silent": "Retourneert waar als deze entiteit stil is",
    "figura.docs.entity.is_sneaking": "Retourneert waar als deze entiteit logischerwijs sluipt (kan niet van de randen van blokken vallen, kan het naamplaatje achter muren niet zien, enz.)",
    "figura.docs.entity.is_crouching": "Retourneert waar als deze entiteit visueel sluipt",
    "figura.docs.entity.get_item": "Krijgt een ItemStack voor het item in het gegeven slot\nVoor de speler worden slots geïndexeerd met 1 als de hoofdhand, 2 als de off-hand en 3,4,5,6 als de 4 pantserslots van de boots tot",
    "figura.docs.entity.get_nbt": "Haalt een tabel op met de NBT van deze entiteit\nHoud er rekening mee dat niet alle waarden in de NBT van de entiteit mogelijk worden gesynchroniseerd, omdat sommige alleen aan de serverzijde worden verwerkt",
    "figura.docs.entity.is_on_fire": "Retourneert waar als deze entiteit momenteel in brand staat",
    "figura.docs.entity.is_alive": "Geeft terug of deze entiteit leeft of niet",
    "figura.docs.entity.get_permission_level": "Retourneert het machtigingsniveaunummer van deze entiteit\nServeroperators hebben standaard het machtigingsniveau 4",
    "figura.docs.entity.get_passengers": "Retourneert een lijst met entiteiten van alle passagiers die deze entiteit heeft",
    "figura.docs.entity.get_controlling_passenger": "Retourneert de entiteit die deze entiteit bestuurt",
    "figura.docs.entity.get_controlled_vehicle": "Geef het voertuig terug dat deze entiteit beheert",
    "figura.docs.entity.has_container": "Controleert of de entiteit een container heeft (kistboten, mijnkarren met kisten, ...)",
    "figura.docs.entity.has_inventory": "Controleert of de entiteit een inventaris heeft (paarden, kamelen, lama's, ...)",
    "figura.docs.entity.get_targeted_block": "Retourneert een proxy voor de momenteel beoogde BlockState\nDeze BlockState verschijnt op het F3-scherm\nDe maximale (en standaard) afstand is 20, het minimum is -20\nRetourneert het blok, de trefferpositie en het beoogde blokvlak als drie afzonderlijke",
    "figura.docs.entity.get_targeted_entity": "Retourneert een proxy voor de momenteel beoogde entiteit\nDeze entiteit verschijnt op het F3-scherm\nMaximum- en standaardafstand is 20, minimum is 0",
    "figura.docs.entity.get_variable": "Haalt de waarde op van een variabele die deze entiteit in zichzelf heeft opgeslagen met behulp van de functie store() van de Avatar API",
    "figura.docs.entity.is_living": "Krijgt of deze entiteit een levend wezen is",
    "figura.docs.entity.is_player": "Wordt opgehaald als deze entiteit een spelersentiteit is",
    "figura.docs.living_entity": "Fungeert als proxy voor een levend wezen in de Minecraft-wereld",
    "figura.docs.living_entity.riptide_spinning": "Retourneert als deze entiteit aan het draaien is met vloedgolven",
    "figura.docs.living_entity.get_body_yaw": "Haalt de gierbeweging van het lichaam van deze entiteit op in graden\nAls delta wordt doorgegeven, wordt deze gebruikt om de rotatie van het lichaam tussen de vorige tick en de huidige tick lineair te interpoleren\nDe standaardwaarde van delta is 1",
    "figura.docs.living_entity.get_held_item": "Retourneert een ItemStack die het item in de hoofdhand van deze entiteit vertegenwoordigt\nAls waar wordt doorgegeven voor \"offhand\", wordt in plaats daarvan gekeken naar het item in de offhand van de entiteit\nAls de entiteit geen item in die hand heeft",
    "figura.docs.living_entity.get_active_item": "Retourneert een ItemStack die het item vertegenwoordigt dat de entiteit momenteel gebruikt\nAls ze geen item gebruiken, wordt lucht geretourneerd",
    "figura.docs.living_entity.get_active_item_time": "Geeft de vinkjes terug waarvoor het actieve item van deze entiteit is gebruikt",
    "figura.docs.living_entity.get_health": "Retourneert de hoeveelheid gezondheid die deze entiteit nog heeft",
    "figura.docs.living_entity.get_max_health": "Retourneert de maximale hoeveelheid gezondheid die deze entiteit kan hebben",
    "figura.docs.living_entity.get_armor": "Geeft het aantal pantserpunten terug die deze entiteit heeft",
    "figura.docs.living_entity.get_death_time": "Retourneert het aantal ticks waarvoor deze entiteit dood is",
    "figura.docs.living_entity.get_arrow_count": "Geeft het aantal pijlen terug dat uit deze entiteit steekt",
    "figura.docs.living_entity.get_stinger_count": "Geeft het aantal bijensteken terug dat uit deze entiteit steekt",
    "figura.docs.living_entity.is_left_handed": "Retourneert waar als de hoofdhand van de entiteit de linkerhand is",
    "figura.docs.living_entity.is_using_item": "Retourneert waar als de entiteit momenteel een item gebruikt",
    "figura.docs.living_entity.get_active_hand": "Retourneert \"OFF_HAND\" of \"MAIN_HAND\", afhankelijk van met welke hand deze entiteit een item gebruikt",
    "figura.docs.living_entity.is_climbing": "Retourneert waar als de entiteit momenteel een beklimbaar blok gebruikt, zoals een ladder of klimplant",
    "figura.docs.living_entity.get_swing_time": "Retourneert het aantal ticks waarmee deze entiteit de arm laat zwaaien",
    "figura.docs.living_entity.is_swinging_arm": "Retourneert waar als de entiteit momenteel met haar arm zwaait",
    "figura.docs.living_entity.get_swing_arm": "Retourneert \"OFF_HAND\" of \"MAIN_HAND\", gebaseerd op de arm die deze entiteit momenteel zwaait",
    "figura.docs.living_entity.get_swing_duration": "Retourneert het aantal ticks dat deze entiteit zal hebben terwijl ze met haar armen zwaait",
    "figura.docs.living_entity.get_absorption_amount": "Retourneert het bedrag van de absorptie van deze entiteit (gele harten)",
    "figura.docs.living_entity.is_sensitive_to_water": "Keert terug als deze entiteit waterschade oploopt",
    "figura.docs.living_entity.get_entity_category": "Retourneert de categorie van deze entiteit\nDe categorieën zijn: \"ARTHROPOD\", \"UNDEAD\", \"WATER\", \"ILLAGER\" en standaard \"UNDEFINED\"",
    "figura.docs.living_entity.is_gliding": "Keert terug als deze entiteit met een dekschild zweeft",
    "figura.docs.living_entity.is_blocking": "Retourneren als deze entiteit blokkeert met een schild",
    "figura.docs.living_entity.is_visually_swimming": "Retourneert als deze entiteit de zwemhouding heeft",
    "figura.docs.player": "Fungeert als proxy voor een spelersentiteit in de Minecraft-wereld\nEr bestaat een globale instantie voor de gebruiker van de avatar, onder de naam \"speler\"",
    "figura.docs.player.get_food": "Haalt het huidige voedselniveau van de speler op, van 0 tot 20",
    "figura.docs.player.get_saturation": "Haalt het huidige verzadigingsniveau van de speler op",
    "figura.docs.player.get_exhaustion": "Haalt het huidige uitputtingsniveau van de speler op",
    "figura.docs.player.get_experience_progress": "Krijgt de voortgang op weg naar het volgende niveau van de speler, als een waarde van 0 tot 1",
    "figura.docs.player.get_experience_level": "Haalt het huidige niveau van de speler op",
    "figura.docs.player.get_model_type": "Retourneert \"SLIM\" of \"DEFAULT\", afhankelijk van het modeltype van de speler",
    "figura.docs.player.get_gamemode": "Retourneert \"SURVIVAL\", \"CREATIVE\", \"ADVENTURE\" of \"SPECTATOR\" afhankelijk van de spelmodus van de speler\nAls de spelmodus onbekend is, wordt nul geretourneerd",
    "figura.docs.player.has_cape": "Geeft terug of de speler een cape geladen heeft",
    "figura.docs.player.has_skin": "Geeft terug of de speler een aangepaste skin heeft geladen",
    "figura.docs.player.is_skin_layer_visible": "Geeft terug of de opgegeven skinlaag, uit de instellingen voor Skinaanpassingen, momenteel zichtbaar is",
    "figura.docs.player.is_fishing": "Keert terug als de speler momenteel aan het vissen is",
    "figura.docs.player.get_charged_attack_delay": "Geeft de vertraging (in tikken) van geladen aanvallen terug",
    "figura.docs.player.get_shoulder_entity": "Retourneert een tabel met het aantal van deze entiteit, de linker- of rechterschouderentiteit",
    "figura.docs.player.get_team_info": "Geeft een tabel terug met informatie over het team van deze speler\n Geeft nul terug als de speler geen team heeft",
    "figura.docs.player.get_ip_address": "Geeft het IP-adres van deze speler terug",
    "figura.docs.viewer": "Een uitbreiding van de speler, alleen gebruikt voor de kijker, bedoeld als proxy om toegang te verlenen tot bepaalde host-only-functies",
    "figura.docs.events": "Een globale API die alle figuren van Events bevat\nToegankelijk via de naam \"events\"",
    "figura.docs.events.entity_init": "De gebeurtenis ENTITY_INIT wordt uitgevoerd zodra de entiteit van deze avatar bestaat",
    "figura.docs.events.tick": "Het TICK-evenement wordt elke keer in het spel uitgevoerd als de entiteit van deze avatar bestaat",
    "figura.docs.events.world_tick": "Het WORLD_TICK-evenement wordt elke in-game tick uitgevoerd",
    "figura.docs.events.render": "De gebeurtenis RENDER wordt elk frame uitgevoerd, voordat de avatar wordt weergegeven\nNeemt een parameter delta, een getal van 0 tot 1 dat de verhouding aangeeft van de manier waarop het spel tussen ticks verloopt\nEen tweede parameter, die de context van de",
    "figura.docs.ping_function": "Een aangepaste functie verpakt met netwerkgegevens",
    "figura.docs.events.post_render": "De POST_RENDER-gebeurtenis voert elk frame uit nadat de avatar is weergegeven\nNeemt een parameter-delta, een getal van 0 tot 1 dat de verhouding aangeeft van de manier waarop het spel tussen ticks verloopt\nEen tweede parameter, die de context van de huidige RenderMode weergeeft",
    "figura.docs.events.world_render": "De gebeurtenis WORLD_RENDER wordt elk frame uitgevoerd voordat de wereld wordt weergegeven\nWordt altijd uitgevoerd als een wereld zichtbaar is, zelfs als de avatar zelf dat niet is, dus dit wordt zelfs in de eerste persoon uitgevoerd\nNeemt een parameter delta, wat een getal is vanaf 0",
    "figura.docs.events.post_world_render": "De gebeurtenis POST_WORLD_RENDER voert elk frame uit nadat de wereld is weergegeven\nWordt altijd uitgevoerd als een wereld zichtbaar is, zelfs als de avatar zelf dat niet is, dus dit wordt zelfs uitgevoerd in de eerste persoon\nNeemt een parameter delta, wat een getal is van 0 tot",
    "figura.docs.events.chat_send_message": "De CHAT_SEND_MESSAGE gebeurtenis wordt uitgevoerd elke keer dat u een bericht verzendt in de chat\nEr wordt een stringparameter doorgegeven die het verzonden bericht bevat\nDe geretourneerde waarde wordt gekoppeld aan de volgende gebeurtenissen van hetzelfde type, terwijl NIL het bericht annuleert",
    "figura.docs.events.chat_receive_message": "De gebeurtenis CHAT_RECEIVE_MESSAGE wordt uitgevoerd elke keer dat er een bericht wordt ontvangen in de chat\nHet eerste argument is de onbewerkte tekenreeks van de ontvangen tekst\nHet tweede argument is een JSON-tekenreeksrepresentatie van de ontvangen tekst\nAls de eerste geretourneerde waarde niet nul is,",
    "figura.docs.events.skull_render": "Aangeroepen voor elk van je schedelblokken die in de wereld zijn geplaatst\nHet heeft 5 argumenten, zoals hieronder vermeld:\n(getal) - de tick delta\n(blokstatus) - het blok, wanneer weergegeven vanuit een blok\n(",
    "figura.docs.events.mouse_scroll": "De MOUSE_SCROLL-gebeurtenis wordt uitgevoerd elke keer dat de muis wordt gescrolld\nNeemt een parameter-delta aan, wat de richting van de scroll is\nAls de gebeurtenis waar wordt geretourneerd, annuleert de gebeurtenis zijn standaardfunctie",
    "figura.docs.events.mouse_move": "De gebeurtenis MOUSE_MOVE wordt uitgevoerd elke keer dat de muis wordt verplaatst\nHeeft twee parameters nodig, x en y, wat het verschil is met de muispositie op basis van de laatst opgeslagen positie\nAls de gebeurtenis waar wordt geretourneerd, annuleert de gebeurtenis zijn normale functie\nHoud er rekening mee dat",
    "figura.docs.events.mouse_press": "De MOUSE_PRESS-gebeurtenis wordt uitgevoerd elke keer dat er op een muisknop wordt gedrukt\nHeeft drie getalparameters nodig, een \"knop\", wat de nummer-ID is van de knop die werd ingedrukt, en de \"actie\", wat de status is",
    "figura.docs.events.key_press": "De KEY_PRESS-gebeurtenis wordt uitgevoerd elke keer dat een toets op het toetsenbord wordt ingedrukt\nHeeft drie getalparameters nodig, een \"toets\", wat de nummer-ID is van de toets die werd ingedrukt, en de \"actie\", wat de status is",
    "figura.docs.nameplate_entity.has_shadow": "Krijgt of het naamplaatje al dan niet schaduw moet hebben",
    "figura.docs.events.char_typed": "De gebeurtenis CHAR_TYPED wordt uitgevoerd elke keer dat een teken wordt ingevoerd\nHeeft drie parameters nodig, de resulterende \"string\" na het converteren van het codepunt, de \"modifier\", wat een bitmaskernummer is dat detecteert of er modificatiesleutels aanwezig zijn",
    "figura.docs.events.use_item": "De gebeurtenis USE_ITEM wordt elke keer uitgevoerd als de entiteit een item gebruikt\nHet item, de actie en het aantal deeltjes dat dit item zou produceren, worden als argument opgegeven\nAls de gebeurtenis waar wordt geretourneerd, annuleert de gebeurtenis zijn standaardfunctie",
    "figura.docs.events.arrow_render": "De gebeurtenis ARROW_RENDER wordt uitgevoerd voor elke pijlentiteit die is geschoten door de Avatar-eigenaar\nEr zijn twee argumenten nodig, de tick delta en de pijlentiteit\nDoor \"true\" terug te geven, wordt deze pijl niet weergegeven, inclusief de bovenliggende pijlonderdelen\nVereist",
    "figura.docs.events.item_render": "Aangeroepen voor al uw items die worden weergegeven\nEr zijn zes argumenten nodig: het item dat wordt weergegeven, de weergavemodus, de positie, rotatie en schaal die op het item worden toegepast, en of het wordt weergegeven in de",
    "figura.docs.events.on_play_sound": "Aangeroepen elke keer dat een nieuw geluid wordt afgespeeld\nNeemt het volgende als argumenten: de ID van het geluid, de wereldpositie, het volume, de toonhoogte, of het geluid moet herhalen, de categorie van het geluid en het bestandspad van het geluid\nRetourneert true om dit te voorkomen",
    "figura.docs.events.resource_reload": "Wordt elke keer aangeroepen wanneer de clientbronnen opnieuw worden geladen, waardoor u brontextuurreferenties opnieuw kunt maken of bijwerken",
    "figura.docs.events.get_events": "Retourneert een tabel met alle gebeurtenistypen",
    "figura.docs.event": "Een hook voor een bepaalde gebeurtenis in Minecraft\nJe kunt er functies aan koppelen, en die functies worden aangeroepen wanneer de gebeurtenis plaatsvindt",
    "figura.docs.event.register": "Registreer een functie op deze gebeurtenis\nFuncties worden uitgevoerd in registratievolgorde\nEr kan een optioneel stringargument worden opgegeven, waarbij functies onder die naam worden gegroepeerd, voor een eenvoudiger beheer later",
    "figura.docs.event.clear": "Wist de gegeven gebeurtenis van al zijn functies",
    "figura.docs.event.remove": "Verwijdert een functie uit deze gebeurtenis of verwijdert, wanneer een string wordt gegeven, alle functies die onder die naam zijn geregistreerd\nRetourneert het aantal functies dat is verwijderd",
    "figura.docs.event.get_registered_count": "Geeft het aantal functies terug dat met de opgegeven naam is geregistreerd",
    "figura.docs.host": "Een globale API speciaal voor de host van de avatar\nVoor andere kijkers doen deze niets",
    "figura.docs.host.unlock_cursor": "Als u deze waarde op true instelt, wordt uw cursor ontgrendeld, zodat u deze vrij over het scherm kunt bewegen in plaats van dat deze de rotatie van uw speler controleert",
    "figura.docs.host.is_host": "Retourneert waar als dit exemplaar van het script op de host wordt uitgevoerd",
    "figura.docs.host.is_cursor_unlocked": "Controleert of de cursor momenteel ontgrendeld is\nReageert alleen op uw eigen wijzigingen in uw script, niet op iets dat door Minecraft zelf wordt gedaan",
    "figura.docs.itemstack.get_use_action": "Geeft de naam terug van de animatie die wordt afgespeeld bij gebruik van dit item",
    "figura.docs.host.set_unlock_cursor": "Schakelt de vergrendeling van uw cursor in, zodat u deze vrij over het scherm kunt bewegen in plaats van dat deze de rotatie van uw speler controleert",
    "figura.docs.host.set_title_times": "Stelt de duur van de titel op het scherm in, evenals de duur van het in- en uitfaden",
    "figura.docs.host.clear_title": "Wist de huidige titel uit de GUI",
    "figura.docs.host.set_title": "Stelt de huidige titel in op de opgegeven tekst\nDe tekst wordt gegeven als json",
    "figura.docs.host.set_subtitle": "Stelt de huidige ondertitel in op de opgegeven tekst\nDe tekst wordt gegeven als een JSON-string",
    "figura.docs.host.set_actionbar": "Stelt het actiebalkbericht in op de opgegeven tekst\nDe Booleaanse parameter is standaard ingesteld op false",
    "figura.docs.host.send_chat_message": "Verzendt het opgegeven bericht in de chat",
    "figura.docs.host.send_chat_command": "Verzendt het gegeven commando in de chat",
    "figura.docs.host.append_chat_history": "Voegt het bericht toe aan de recente chatgeschiedenis",
    "figura.docs.host.get_chat_message": "Retourneert een tabel met informatie over een chatbericht\nNeemt een index, waarbij 1 het laatste bericht in de chat betekent",
    "figura.docs.host.set_chat_message": "Wijzigt een chatbericht met de opgegeven tekst\nNeemt een index, waarbij 1 het laatste bericht in de chat betekent\nAls u het bericht op nul zet, wordt het effectief uit de chat verwijderd",
    "figura.docs.host.swing_arm": "Animaties die met de arm van de speler zwaaien\nAls de Booleaanse waarde waar is, dan is de onhandige degene die zwaait",
    "figura.docs.host.is_first_person": "Keert terug naar 'true' als de camera in de first-person-modus staat",
    "figura.docs.host.is_camera_backwards": "Keert terug naar waar als de camera naar achteren is gericht",
    "figura.docs.host.get_slot": "Haalt een ItemStack op voor het item in het opgegeven slot\nHet slot is ofwel hun numerieke ID (0 geïndexeerd) of de slotstring, zoals gebruikt in het /item commando",
    "figura.docs.host.set_slot": "Stelt een slot in met een ItemStack\nHet slot is ofwel hun numerieke ID (0 geïndexeerd) of de slotreeks, zoals gebruikt in het /item commando\nSlot -1 gebruikt het eerste beschikbare slot\nWordt alleen uitgevoerd in de creatieve modus",
    "figura.docs.host.get_chat_color": "Haalt de tekstkleur van het chatvenster op",
    "figura.docs.host.set_chat_color": "Stelt de kleur in van de tekst die momenteel in het chatvenster wordt getypt",
    "figura.docs.host.get_chat_text": "Haalt de tekst op die momenteel in het chatvenster wordt getypt",
    "figura.docs.host.set_chat_text": "Stelt de tekst die momenteel in het chatvenster wordt getypt in op de opgegeven tekenreeks",
    "figura.docs.host.get_screen": "Haalt de klassenaam op van het scherm waarop de speler zich momenteel bevindt\nAls de speler zich momenteel niet in een scherm bevindt, wordt nul geretourneerd",
    "figura.docs.host.get_screen_slot_count": "Haalt het aantal slots op in het scherm waarin de speler zich momenteel bevindt\nAls de speler zich momenteel niet in een scherm bevindt of als het scherm geen slots heeft, wordt nul geretourneerd",
    "figura.docs.itemstack.get_name": "Haalt de naam van het item op",
    "figura.docs.itemstack.get_max_count": "Haalt de maximale stapelgrootte van dit item op",
    "figura.docs.host.get_screen_slot": "Haalt het item op in een schermslot\nHet slot is ofwel hun numerieke ID (0 geïndexeerd) of de slotreeks, zoals gebruikt in het /item commando\nAls de speler zich momenteel niet in een scherm bevindt, heeft het scherm geen slots,",
    "figura.docs.host.is_chat_open": "Controleert of de host het chatscherm geopend heeft",
    "figura.docs.host.is_container_open": "Controleert of de host een containerscherm heeft geopend",
    "figura.docs.host.screenshot": "Maakt een screenshot van het huidige scherm en retourneert er een textuur van",
    "figura.docs.host.is_avatar_uploaded": "Controleert of deze avatar momenteel is geüpload",
    "figura.docs.host.get_status_effects": "Geeft een tabel terug met alle statuseffecten van de speler\nDe tabel bevat subtabellen, die elk de naam, versterker, duur en deeltjeszichtbaarheid van elk statuseffect bevatten",
    "figura.docs.host.get_clipboard": "Haalt de tekst op van het klembord",
    "figura.docs.host.set_clipboard": "Stelt de klembordtekst in",
    "figura.docs.host.get_attack_charge": "Geeft een fractie (0 tot 1) terug van de lading van de speleraanval\nIndien minder dan 1, zal elke aanval resulteren in een zwakke aanval",
    "figura.docs.host.is_jumping": "Controleert of de speler aan het springen is\nLet op: dit is alleen waar tijdens de eerste tik dat de speler begon te springen",
    "figura.docs.host.is_flying": "Controleert of de speler momenteel vliegt",
    "figura.docs.host.get_reach_distance": "Geeft de huidige bereikafstand van de speler terug",
    "figura.docs.host.get_air": "Haalt de resterende hoeveelheid lucht van de speler op",
    "figura.docs.host.get_pick_block": "Retourneert het huidige gerichte blok dat door de client is ingesteld\nRetourneert het blok, de trefferpositie en het beoogde blokvlak als drie afzonderlijke waarden",
    "figura.docs.host.get_pick_entity": "Retourneert de momenteel beoogde entiteit die door de client is ingesteld",
    "figura.docs.itemstack": "Een proxy voor een itemstapel van Minecraft",
    "figura.docs.itemstack.id": "Bevat de id van het item waarnaar deze ItemStack verwijst",
    "figura.docs.itemstack.tag": "Een tabel met de NBT-tag van deze ItemStack\nAls deze ItemStack niets in zijn tag heeft, is deze nul",
    "figura.docs.itemstack.get_id": "Haalt de ID van deze stapel op",
    "figura.docs.itemstack.get_tag": "Haalt een tabel op met de NBT-tags van deze stapel",
    "figura.docs.itemstack.get_count": "haalt het aantal items in deze stapel op",
    "figura.docs.itemstack.get_damage": "Haalt de schadewaarde op van het item in deze stapel\nWerkt op zaken als gereedschap of andere dingen met een duurzaamheidsbalk",
    "figura.docs.itemstack.has_glint": "Retourneert waar als dit item gloeit met een betoverende glans",
    "figura.docs.itemstack.get_tags": "Haalt alle tags van dit item op als tekenreeksen in een tabel",
    "figura.docs.itemstack.is_block_item": "Retourneert waar als dit item een blok vertegenwoordigt",
    "figura.docs.itemstack.is_food": "Retourneert waar als dit item eetbaar is",
    "figura.docs.itemstack.get_rarity": "Krijgt de zeldzaamheid van deze itemstapel\nCOMMON = wit, UNCOMMON = geel, RARE = aqua, EPIC = lichtpaars",
    "figura.docs.itemstack.is_enchantable": "Retourneert waar als deze stapel voorwerpen in een betoverende tafel kan worden geplaatst",
    "figura.docs.itemstack.get_max_damage": "Krijgt de maximale duurzaamheid van deze itemstapel",
    "figura.docs.itemstack.is_damageable": "Retourneert waar als deze itemstapel duurzaam is",
    "figura.docs.itemstack.is_stackable": "Retourneert waar als het item stapelbaar is",
    "figura.docs.itemstack.get_repair_cost": "Haalt de reparatiekostenmodificator op, in een aambeeld, voor deze itemstapel",
    "figura.docs.itemstack.get_use_duration": "Krijgt het aantal ticks dat nodig is om dit item \"te gebruiken\"\nHeeft momenteel alleen nut voor etenswaren\nAltijd 32 voor etenswaren behalve kelp, dat is 16",
    "figura.docs.itemstack.to_stack_string": "Converteert deze ItemStack naar een string, zoals je zou zien in een commando",
    "figura.docs.itemstack.is_armor": "Controleert of dit item Armor is",
    "figura.docs.itemstack.is_tool": "Controleer of dit item een stuk gereedschap is (bijl, schep, pikhouweel, …)",
    "figura.docs.itemstack.get_equipment_slot": "Geeft de slotnaam terug van waar dit item wordt gebruikt",
    "figura.docs.itemstack.copy": "Retourneert een kopie van deze itemstapel",
    "figura.docs.itemstack.get_blockstate": "Retourneert de blokstatusrepresentatie van deze itemstapel\nAls dit item geen blokrepresentatie heeft, retourneert het nul",
    "figura.docs.keybinds": "Een globale API die een functie bevat om nieuwe Keybind-instanties te maken",
    "figura.docs.keybinds.new_keybind": "Creëert en retourneert een nieuwe Keybind\nDe naam wordt gebruikt in het keybind-menu\nDe sleutelparameter is een identificatie voor een sleutel, zoals \"key.keyboard.r\"\nDe booleaanse gui geeft aan of de keybind altijd moet werken",
    "figura.docs.keybinds.from_vanilla": "Creëert een nieuwe Keybind gebaseerd op een standaardsleutel",
    "figura.docs.keybinds.get_vanilla_key": "Haalt de ID op van de sleutel die aan de gegeven actie is gekoppeld, als een tekenreeks\nControleer de opdracht docs enum voor alle sleutelnamen en gewone acties",
    "figura.docs.keybinds.get_keybinds": "Geeft een tabel terug met alle geregistreerde keybinds",
    "figura.docs.keybind": "Vertegenwoordigt een sleutelbinding voor uw script\nInstances worden verkregen met behulp van de functie create() van de KeybindAPI",
    "figura.docs.keybind.press": "Een functie die wordt uitgevoerd wanneer de toets wordt ingedrukt\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is een getal dat een bitmasker bevat van de huidige wijzigingstoetsen\nShift = 1, Ctrl = 2, Alt = 4\nHet tweede argument",
    "figura.docs.keybind.release": "Een functie die wordt uitgevoerd wanneer de toets wordt losgelaten\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is een getal dat een bitmasker bevat van de momenteel vastgehouden modificatietoetsen\nShift = 1, Ctrl = 2, Alt = 4\nHet tweede argument is",
    "figura.docs.matrices.rotation4": "Creëert een nieuwe Matrix4 die roteert met de opgegeven hoeken\nHoeken worden gegeven in graden en de rotatievolgorde is ZYX",
    "figura.docs.keybind.set_on_press": "Stelt de functie in die wordt uitgevoerd wanneer deze toets wordt ingedrukt\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is een getal dat een bitmasker bevat van de momenteel vastgehouden modificatietoetsen\nShift = 1, Ctrl = 2, Alt = 4\nDe tweede",
    "figura.docs.keybind.set_on_release": "Stelt de functie in die wordt uitgevoerd wanneer deze toets wordt losgelaten\nDe functie heeft twee argumenten\nHet eerste argument is een getal dat een bitmasker bevat van de momenteel vastgehouden modificatietoetsen\nShift = 1, Ctrl = 2, Alt = 4\nDe tweede",
    "figura.docs.keybind.set_key": "Stelt de sleutel in voor deze keybind",
    "figura.docs.keybind.is_default": "Controleert of deze sleutel momenteel is ingesteld op de standaardstatus (niet gewijzigd via het keybind-menu)",
    "figura.docs.keybind.get_key": "Haalt de huidige sleutel voor deze keybind op",
    "figura.docs.keybind.get_key_name": "Haalt de naam op van de huidige sleutel voor deze keybind",
    "figura.docs.keybind.get_name": "Haalt de naam op van de keybind, die u hebt ingesteld toen u de keybind maakte",
    "figura.docs.keybind.get_id": "Retourneert de numerieke ID van deze keybind",
    "figura.docs.keybind.is_pressed": "Krijgt of deze keybind momenteel is ingedrukt",
    "figura.docs.keybind.is_enabled": "Geeft terug of deze keybind is ingeschakeld of niet",
    "figura.docs.keybind.set_enabled": "Schakelt in of deze keybind moet worden verwerkt of niet",
    "figura.docs.keybind.is_gui_enabled": "Geeft terug of deze keybind zou moeten werken wanneer een GUI-scherm (Chat, Inventaris, enz.) geopend is of niet",
    "figura.docs.keybind.set_gui": "Stel in of deze keybind wel of niet moet worden uitgevoerd wanneer een GUI-scherm geopend is",
    "figura.docs.matrices": "Een globale API die functies biedt die speciaal zijn bedoeld voor het maken en anderszins manipuleren van matrices\nToegankelijk via de naam \"matrices\"",
    "figura.docs.matrices.mat2": "Maakt een Matrix2 met de opgegeven parameters als kolommen\nAls u de functie zonder parameters aanroept, wordt de identiteitsmatrix 2x2 geretourneerd",
    "figura.docs.matrices.mat3": "Maakt een Matrix3 met de opgegeven parameters als kolommen\nAls u de functie zonder parameters aanroept, wordt de identiteitsmatrix 3x3 geretourneerd",
    "figura.docs.matrices.mat4": "Maakt een Matrix4 met de opgegeven parameters als kolommen\nAls u de functie zonder parameters aanroept, wordt de 4x4-identiteitsmatrix geretourneerd",
    "figura.docs.matrices.rotation2": "Maakt een nieuwe Matrix2 die roteert met de opgegeven hoek\nHoek wordt gegeven in graden",
    "figura.docs.matrices.rotation3": "Creëert een nieuwe Matrix3 die roteert met de opgegeven hoeken\nHoeken worden gegeven in graden en de rotatievolgorde is ZYX",
    "figura.docs.matrices.x_rotation3": "Maakt een nieuwe Matrix3 die roteert met de opgegeven hoek rond de X-as\nHoek wordt gegeven in graden",
    "figura.docs.matrices.y_rotation3": "Maakt een nieuwe Matrix3 die roteert met de opgegeven hoek rond de Y-as\nHoek wordt gegeven in graden",
    "figura.docs.matrices.z_rotation3": "Maakt een nieuwe Matrix3 die roteert met de opgegeven hoek rond de Z-as\nHoek wordt gegeven in graden",
    "figura.docs.model_part.remove": "Verwijdert dit onderdeel van het bovenliggende modelonderdeel",
    "figura.docs.matrices.x_rotation4": "Maakt een nieuwe Matrix4 die roteert met de opgegeven hoek rond de X-as\nHoek wordt gegeven in graden",
    "figura.docs.matrices.y_rotation4": "Maakt een nieuwe Matrix4 die roteert met de opgegeven hoek rond de Y-as\nHoek wordt gegeven in graden",
    "figura.docs.matrices.z_rotation4": "Maakt een nieuwe Matrix4 die roteert met de opgegeven hoek rond de Z-as\nHoek wordt gegeven in graden",
    "figura.docs.matrices.scale2": "Creëert een nieuwe Matrix2 die schaalt op basis van de opgegeven factoren",
    "figura.docs.matrices.scale3": "Creëert een nieuwe Matrix3 die schaalt op basis van de opgegeven factoren",
    "figura.docs.matrices.scale4": "Creëert een nieuwe Matrix4 die schaalt op basis van de opgegeven factoren",
    "figura.docs.matrices.translate4": "Creëert een nieuwe Matrix4 die vertaalt met de opgegeven offset",
    "figura.docs.matrices.translate3": "Creëert een nieuwe Matrix3 die vertaalt met de opgegeven offset",
    "figura.docs.matrix2": "Een matrix met 2 rijen en 2 kolommen",
    "figura.docs.matrix3": "Een matrix met 3 rijen en 3 kolommen",
    "figura.docs.matrix4": "Een matrix met 4 rijen en 4 kolommen",
    "figura.docs.matrix_n.copy": "Maakt een nieuwe kopie van deze matrix en retourneert deze",
    "figura.docs.matrix_n.get_column": "Haalt de gegeven kolom van deze matrix op, als een vector\nHet indexeren begint zoals gebruikelijk bij 1",
    "figura.docs.matrix_n.get_row": "Haalt de gegeven rij van deze matrix op, als een vector\nHet indexeren begint zoals gebruikelijk bij 1",
    "figura.docs.matrix_n.set": "Zet deze matrix zo in dat deze dezelfde waarden heeft als de matrix die is doorgegeven\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.matrix_n.multiply": "Vermenigvuldigt deze matrix met de andere matrix, met de andere matrix aan de linkerkant\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.matrix_n.right_multiply": "Vermenigvuldigt deze matrix met de andere matrix, met de andere matrix aan de rechterkant\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.matrix_n.transpose": "Transponeert deze matrix en verandert de waarden erin\nTransponeren betekent dat de rijen en kolommen worden verwisseld\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.matrix_n.transposed": "Retourneert een kopie van deze matrix, maar getransponeerd\nTransponeren betekent dat de rijen en kolommen worden verwisseld",
    "figura.docs.matrix_n.invert": "Keert deze matrix om en verandert de waarden erin\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.matrix_n.inverted": "Retourneert een kopie van deze matrix, maar dan omgekeerd",
    "figura.docs.matrix_n.det": "Berekent en retourneert de determinant van deze matrix",
    "figura.docs.matrix_n.reset": "Zet deze matrix terug naar de identiteitsmatrix\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.matrix_n.add": "Voegt de andere matrix toe aan deze\nRetourneert zichzelf voor koppeling",
    "figura.docs.matrix_n.sub": "Trekt de andere matrix af van deze\nRetourneert zichzelf voor koppeling",
    "figura.docs.matrix_n.scale": "Schaalt deze matrix met de opgegeven hoeveelheid, waarbij de waarden erin worden gewijzigd\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.matrix_n.translate": "Vertaalt deze matrix met de opgegeven hoeveelheid, waarbij de waarden erin worden gewijzigd\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.matrix_n.rotate_x": "Roteert deze matrix rond de X-as met het opgegeven aantal graden\nRetourneert zichzelf voor koppeling",
    "figura.docs.matrix_n.rotate_y": "Roteert deze matrix rond de Y-as met het opgegeven aantal graden\nRetourneert zichzelf voor koppeling",
    "figura.docs.matrix_n.rotate_z": "Roteert deze matrix rond de Z-as met het opgegeven aantal graden\nRetourneert zichzelf voor koppeling",
    "figura.docs.matrix_n.rotate": "Roteert deze matrix met de opgegeven hoeveelheid, waarbij de waarden binnenin worden gewijzigd\nHoeken worden gegeven in graden\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.matrix_n.deaugmented": "Breidt deze matrix uit, waarbij een rij en kolom worden verwijderd",
    "figura.docs.matrix_n.augmented": "Vervolledigt deze matrix door een extra rij en kolom toe te voegen\nPlaats een 1 langs de diagonaal op de nieuwe plek, en de rest is nul",
    "figura.docs.matrix_n.apply": "Behandelt de gegeven waarden als een vector, vergroot deze vector met een 1, vermenigvuldigt deze met de matrix en retourneert een ontaugmenteerde vector van de eerste waarden",
    "figura.docs.matrix_n.apply_dir": "Behandelt de gegeven waarden als een vector, vergroot deze vector met een 0, vermenigvuldigt deze met de matrix en retourneert een ontaugmenteerde vector van de eerste waarden",
    "figura.docs.model_part": "Representeert een knooppunt in de modelboom, feitelijk een groep/kubus/mesh in Blockbench\nElk bbmodel-bestand is zelf een ModelPart, en al uw modellen zijn opgenomen in een globaal ModelPart genaamd \"models\"",
    "figura.docs.model_part.pre_render": "Functie die moet worden uitgevoerd voordat dit onderdeel wordt weergegeven",
    "figura.docs.model_part.mid_render": "Functie die wordt uitgevoerd tijdens de weergave van dit onderdeel, nadat de matrices zijn berekend",
    "figura.docs.model_part.post_render": "Functie die wordt uitgevoerd nadat dit onderdeel en de onderliggende onderdelen ervan zijn weergegeven",
    "figura.docs.model_part.set_pre_render": "Stelt een functie in die moet worden uitgevoerd voordat dit onderdeel wordt weergegeven",
    "figura.docs.model_part.set_mid_render": "Stelt een functie in die wordt uitgevoerd tijdens het renderen van dit onderdeel, nadat de matrices zijn berekend",
    "figura.docs.model_part.set_post_render": "Stelt een functie in die moet worden uitgevoerd nadat dit onderdeel en de onderliggende onderdelen ervan zijn weergegeven",
    "figura.docs.model_part.get_name": "De naam van dit modelonderdeel",
    "figura.docs.model_part.get_parent": "Haalt het oudergedeelte van dit onderdeel op\nAls dit onderdeel geen ouder heeft, wordt nul geretourneerd",
    "figura.docs.model_part.get_children": "Haalt de kinderen van dit onderdeel op, opgeslagen in een tabel",
    "figura.docs.model_part.is_child_of": "Controleert of dit onderdeel een onderliggend onderdeel is van het opgegeven onderdeel",
    "figura.docs.model_part.get_pos": "Haalt de positie van het modelonderdeel op, als offset ten opzichte van zijn positie in Blockbench\nVerandert alleen van {0,0,0} wanneer je setPos() aanroept",
    "figura.docs.model_part.set_pos": "Stelt de positie-offset in voor dit onderdeel ten opzichte van de Blockbench-positie\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden voor de positie 0 zijn",
    "figura.docs.model_part.get_anim_pos": "Haalt de positie-offset op die wordt geleverd door de momenteel actieve animatie van dit modelonderdeel",
    "figura.docs.model_part.get_true_pos": "Haalt de ware positie van dit modelonderdeel op, wat een som is van de positie en de animatiepositie",
    "figura.docs.model_part.get_rot": "Haalt de rotatie van het modelonderdeel op, inclusief de rotatie ervan in Blockbench\nVoor relatieve rotatiewaarden, bekijk de rotfuncties \"offset\"",
    "figura.docs.model_part.set_rot": "Stelt de absolute rotatie in voor dit onderdeel\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden voor rotatie 0 zijn\nHoeken worden gegeven in graden\nVoor relatieve rotatiewaarden, bekijk de \"offset\" rotfuncties",
    "figura.docs.model_part.get_offset_rot": "Haalt de rotatie-offset van het modelonderdeel op, offset ten opzichte van de rotatie in Blockbench\nVoor absolute rotatiewaarden, bekijk de niet-offset rot-functies",
    "figura.docs.model_part.set_offset_rot": "Stelt de rotatie-offset in voor dit onderdeel\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden voor rotatie 0 zijn\nHoeken worden gegeven in graden\nVoor absolute rotatiewaarden, bekijk de niet-offset rotfuncties",
    "figura.docs.model_part.get_anim_rot": "Haalt de rotatie-offset op die wordt geleverd door de momenteel actieve animatie van dit modelonderdeel",
    "figura.docs.model_part.get_true_rot": "Haalt de ware rotatie van dit modelonderdeel op, wat een som is van de rotatie, de offsetrotatie en de animatiepositie",
    "figura.docs.model_part.get_scale": "Haalt de schaal van het modelonderdeel op, als een veelvoud van de Blockbench-grootte\nVerandert alleen van {1,1,1} wanneer u setScale() aanroept",
    "figura.docs.model_part.set_scale": "Stelt de schaalfactor voor dit onderdeel in\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden voor schaal 1 zijn",
    "figura.docs.model_part.get_offset_scale": "Haalt de schaal-offset van het modelonderdeel op, offset ten opzichte van de standaardschaal\nVoor absolute schaalwaarden, bekijk de niet-offset-rot-functies",
    "figura.docs.model_part.set_offset_scale": "Stelt de schaalverschuiving in voor dit onderdeel\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden 1 zijn\nVoor absolute schaalwaarden, bekijk de niet-offset rotfuncties",
    "figura.docs.model_part.get_anim_scale": "Haalt de schaalvermenigvuldiger op die wordt geleverd door de momenteel actieve animatie van dit modelonderdeel",
    "figura.docs.model_part.get_true_scale": "Haalt de ware schaal van dit modelonderdeel op, wat een som is van de schaal, de offsetschaal en de animatieschaal",
    "figura.docs.model_part.get_pivot": "Haalt het draaipunt van het modelonderdeel op, inclusief het draaipunt in Blockbench\nVoor relatieve waarden, bekijk de \"offset\" draaifuncties",
    "figura.docs.model_part.set_pivot": "Stelt het absolute draaipunt in voor dit onderdeel\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden 0 zijn\nVoor relatieve draaipuntverschuivingen, bekijk de \"offset\" draaifuncties",
    "figura.docs.model_part.get_offset_pivot": "Haalt de draaipuntverschuiving van het modelonderdeel op, verschoven ten opzichte van het draaipunt in Blockbench\nVoor absolute draaipuntwaarden, bekijk de niet-offset draaifuncties",
    "figura.docs.model_part.set_offset_pivot": "Stelt het draaipunt voor dit onderdeel in (multiplicatief)\nEr wordt aangenomen dat nul waarden 0 zijn\nVoor absolute draaipuntwaarden, bekijk de niet-offset draaifuncties",
    "figura.docs.model_part.get_true_pivot": "Haalt het werkelijke draaipunt van dit modelonderdeel op, wat een som is van het draaipunt en het offset-draaipunt",
    "figura.docs.model_part.get_position_matrix": "Herberekent de matrix voor dit modelonderdeel, op basis van de huidige positie, rotatie, schaal en draaipunt, en retourneert vervolgens deze matrix",
    "figura.docs.model_part.get_position_matrix_raw": "Retourneert de positiematrix voor dit modelonderdeel\nDe onbewerkte versie van de functie is anders omdat deze de matrix niet opnieuw berekent voordat deze wordt opgehaald",
    "figura.docs.model_part.get_normal_matrix": "Herberekent de normale matrix voor dit modelonderdeel, gebaseerd op de huidige positie, rotatie, schaal en draaipunt, en retourneert vervolgens deze matrix",
    "figura.docs.model_part.get_normal_matrix_raw": "Retourneert de normale matrix voor dit modelonderdeel\nDe onbewerkte versie van de functie is anders omdat deze de matrix niet opnieuw berekent voordat deze wordt geretourneerd",
    "figura.docs.model_part.set_matrix": "Stelt de gegeven matrix in als de positiematrix voor dit modelonderdeel\nDe normale matrix wordt automatisch berekend als de inverse transponering van deze matrix\nAls je dit aanroept, VERANDEREN DE waarden van positie, rot of schaal in het modelonderdeel NIET\nAls je",
    "figura.docs.model_part.get_visible": "Haalt op of dit modelonderdeel wel of niet zichtbaar is\nDe standaardwaarde is nul, wat betekent dat het de zichtbaarheid van het bovenliggende onderdeel kopieert tijdens het renderen",
    "figura.docs.model_part.set_visible": "Stelt dit onderdeel in op zichtbaar of onzichtbaar\nDe standaardwaarde is nul, wat betekent dat het onderdeel de zichtbaarheid ervan kopieert van het bovenliggende onderdeel",
    "figura.docs.model_part.get_primary_render_type": "Haalt standaard het huidige primaire rendertype van dit modelonderdeel\nNil op, wat betekent dat het onderdeel het primaire rendertype van zijn bovenliggende model kopieert",
    "figura.docs.model_part.get_secondary_render_type": "Haalt standaard het huidige secundaire rendertype van dit modelonderdeel\nNil op, wat betekent dat het onderdeel het secundaire rendertype van zijn bovenliggende model kopieert",
    "figura.docs.model_part.set_primary_render_type": "Stelt het huidige primaire rendertype van dit modelonderdeel standaard in\nNul, wat betekent dat het onderdeel het primaire rendertype van zijn bovenliggende onderdeel kopieert tijdens het renderen\nControleer de opdracht docs enum voor alle rendertypen",
    "figura.docs.model_part.set_secondary_render_type": "Stelt het huidige secundaire rendertype van dit modelonderdeel standaard in\nNul, wat betekent dat het onderdeel het secundaire rendertype van zijn bovenliggende onderdeel kopieert tijdens het renderen\nControleer de opdracht docs enum voor alle rendertypen",
    "figura.docs.model_part.get_primary_texture": "Haalt de primaire textuur van dit onderdeel op\nRetourneert twee waarden, de eerste is het overschrijvingstype en de tweede de waarde, indien aanwezig.",
    "figura.docs.model_part.get_primary_defined_textures": "Haalt de primaire texturen van dit onderdeel op\nRetourneert een tabel van elke textuur voor het opgegeven vlak.",
    "figura.docs.model_part.set_primary_texture": "Stelt de primaire textuuroverschrijving van dit onderdeel in\nControleer de TextureType-typen in de lijst met documenten\nAls u \"resource\" gebruikt, moet de tweede parameter het pad aangeven naar de Minecraft-textuur die u wilt gebruiken\nAls u \"aangepast\" gebruikt",
    "figura.docs.model_part.get_secondary_texture": "Haalt de secundaire textuur van dit onderdeel op\nRetourneert twee waarden, de eerste is het overschrijvingstype en de tweede de waarde, indien aanwezig.",
    "figura.docs.nameplate_entity.is_visible": "Krijgt of het naamplaatje wel of niet moet worden weergegeven",
    "figura.docs.model_part.get_secondary_defined_textures": "Haalt de secundaire texturen van dit onderdeel op\nRetourneert een tabel van elke textuur voor het opgegeven vlak.",
    "figura.docs.model_part.set_secondary_texture": "Stelt de secundaire textuuroverschrijving van dit onderdeel in\nControleer de TextureType-typen in de lijst met documenten\nAls u \"resource\" gebruikt, moet de tweede parameter het pad aangeven naar de Minecraft-textuur die u wilt gebruiken\nAls u \"aangepast\" gebruikt",
    "figura.docs.model_part.get_textures": "Retourneert een tabel met alle texturen die door dit onderdeel worden gebruikt\nBevat geen onderliggende texturen, dus groepen retourneren meestal een lege tabel",
    "figura.docs.model_part.part_to_world_matrix": "Haalt een matrix op die een punt transformeert van de positie van dit onderdeel naar een wereldlocatie\nAanbevolen om dit te gebruiken in POST_RENDER, omdat de matrix tegen die tijd is bijgewerkt\nIn RENDER zal het 1 frame achter de visuele positie van het onderdeel voor dat frame liggen\nOok",
    "figura.docs.model_part.get_texture_size": "Haalt de breedte en hoogte van de textuur van dit onderdeel op in pixels\nGeeft een foutmelding als dit onderdeel meerdere texturen van verschillende grootte bevat, of als het onderdeel een groep is",
    "figura.docs.model_part.set_uv": "Stelt de UV van dit onderdeel in\nDeze functie is genormaliseerd, wat betekent dat hij werkt met waarden van 0 tot 1\nAls u bijvoorbeeld setUV(0,5, 0,25) zegt, scrollt deze met de helft van uw textuurbreedte naar rechts, en",
    "figura.docs.model_part.get_uv": "Haalt de UV van dit onderdeel op\nDeze functie is genormaliseerd, wat betekent dat deze waarden tussen 0 en 1 retourneert",
    "figura.docs.model_part.set_uv_pixels": "Stelt de UV van dit onderdeel in pixels\nWordt automatisch gedeeld door de resultaten van getTextureSize(), dus je hoeft alleen maar het aantal pixels in te voeren waarmee je de UV wilt laten scrollen\nFouten als het onderdeel meerdere texturen van verschillende grootte heeft\nAls",
    "figura.docs.model_part.get_uv_pixels": "Haalt de UV van dit onderdeel op\nVermenigvuldigt automatisch het resultaat met getTextureSize()\nFouten als het onderdeel meerdere texturen van verschillende grootte heeft of als het onderdeel een groep is",
    "figura.docs.model_part.set_uv_matrix": "Stelt de UV-matrix van dit onderdeel in\nDeze matrix wordt toegepast op alle UV-punten tijdens de transformatie, waarbij de UV's worden behandeld als homogene vectoren\nsetUV() en setUVPixels() zijn eenvoudiger manieren om deze matrix in te stellen",
    "figura.docs.model_part.get_uv_matrix": "Haalt de UV-matrix van dit onderdeel op",
    "figura.docs.model_part.set_color": "Stelt de kleurvermenigvuldiger voor dit onderdeel in voor primaire en secundaire kleuren\nWaarden zijn RGB van 0 tot 1",
    "figura.docs.model_part.get_color": "Retourneert de gemiddelde ingestelde kleur van dit deel, door de primaire kleur op te tellen bij de secundaire en deze vervolgens te delen\nWaarden zijn RGB van 0 tot 1",
    "figura.docs.model_part.set_primary_color": "Stelt de primaire kleurvermenigvuldiger in voor dit onderdeel\nWaarden zijn RGB van 0 tot 1",
    "figura.docs.model_part.get_primary_color": "Haalt de primaire kleurvermenigvuldiger van dit onderdeel op\nWaarden zijn RGB van 0 tot 1",
    "figura.docs.model_part.set_secondary_color": "Stelt de secundaire kleurvermenigvuldiger in voor dit onderdeel\nWaarden zijn RGB van 0 tot 1",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_visible": "Stelt in of het naamplaatje wel of niet moet worden weergegeven",
    "figura.docs.model_part.get_secondary_color": "Haalt de secundaire kleurvermenigvuldiger van dit onderdeel op\nWaarden zijn RGB van 0 tot 1",
    "figura.docs.model_part.set_opacity": "Stelt de dekkingsvermenigvuldiger van dit onderdeel in\nMerk op dat de dekkingsinstellingen alleen van kracht worden als het onderdeel een geschikt Render Type ervoor heeft, voornamelijk TRANSLUCENT\nBekijk modelPart.setPrimaryRenderType() voor hoe u dit kunt doen",
    "figura.docs.model_part.get_opacity": "Haalt de dekkingsvermenigvuldiger van dit onderdeel op\nMerk op dat de dekkingsinstellingen alleen van kracht worden als het onderdeel een geschikt Render Type ervoor heeft, voornamelijk TRANSLUCENT\nBekijk modelPart.setPrimaryRenderType() voor hoe u dit kunt doen",
    "figura.docs.model_part.set_light": "Stelt het lichtniveau in dat moet worden gebruikt bij het renderen van dit onderdeel\nDe waarden die u opgeeft zijn 0 tot 15, en geven de blok- en hemellichtniveaus aan die u wilt gebruiken\nAls u nul overschrijdt, wordt de verlichtingsoverride voor dit onderdeel gereset",
    "figura.docs.model_part.get_light": "Haalt het lichtniveau op dat u eerder in dit onderdeel hebt ingesteld\nHeeft geen interactie met het verlichtingssysteem van Minecraft, maar haalt alleen waarden op die u eerder hebt ingesteld met setLight()",
    "figura.docs.model_part.set_overlay": "Stelt de kleur van de overlay in die moet worden gebruikt bij het renderen van dit onderdeel\nDe waarden die u opgeeft zijn 0 tot 15, wat de witte overlay en de schade-overlay-niveaus aangeeft die u wilt gebruiken\nAls u nul overschrijdt, wordt de overlay-overschrijving voor dit onderdeel gereset",
    "figura.docs.model_part.get_overlay": "Haalt de overlaykleur op die u eerder voor dit onderdeel hebt ingesteld\nHeeft geen interactie met het overlaysysteem van Minecraft, maar haalt alleen waarden op die u eerder hebt ingesteld met setOverlay()",
    "figura.docs.model_part.set_parent_type": "Stelt het bovenliggende type van het onderdeel in\nZie de ParentType-onderdelen in de lijstdocumentatie voor juridische typen",
    "figura.docs.model_part.get_parent_type": "Geeft het huidige bovenliggende type van het onderdeel terug",
    "figura.docs.model_part.get_type": "Geeft terug of dit onderdeel een \"GROUP\", een \"CUBE\" of een \"MESH\" is",
    "figura.docs.model_part.override_vanilla_rot": "Keert terug als dit deel vanilla-rotatie wordt overschreven door een animatie",
    "figura.docs.model_part.override_vanilla_pos": "Keert terug als de vanillepositie van dit onderdeel wordt overschreven door een animatie",
    "figura.docs.model_part.override_vanilla_scale": "Keert terug als dit deel vanilla-schaal wordt overschreven door een animatie",
    "figura.docs.model_part.new_text": "Voegt een nieuwe tekstweergavetaak toe voor dit onderdeel",
    "figura.docs.model_part.new_item": "Voegt een nieuwe Item Render-taak toe voor dit onderdeel",
    "figura.docs.model_part.new_block": "Voegt een nieuwe blokweergavetaak toe voor dit onderdeel",
    "figura.docs.model_part.new_sprite": "Voegt een nieuwe Sprite Render-taak toe aan dit onderdeel",
    "figura.docs.model_part.new_entity": "Voegt een nieuwe Entity Render Task toe aan dit onderdeel",
    "figura.docs.model_part.add_task": "Voegt de gegeven Render-taak toe aan dit onderdeel",
    "figura.docs.model_part.get_task": "Haalt de Render-taak met de opgegeven naam op uit dit onderdeel\nRetourneert een tabel met alle taken als er geen naam is opgegeven",
    "figura.docs.model_part.remove_task": "Verwijdert de taak met de opgegeven naam uit dit onderdeel\nVerwijdert ALLE taken als er geen naam is opgegeven",
    "figura.docs.model_part.get_vertices": "Retourneert een tabel met alle hoekpunten van de opgegeven textuur-ID\nRetourneert nul als er geen hoekpunten zijn gevonden",
    "figura.docs.model_part.get_all_vertices": "Retourneert een tabel met alle textuur-ID's en hun hoekpunten",
    "figura.docs.model_part.move_to": "Verplaatst dit onderdeel als een onderliggend onderdeel van het opgegeven onderdeel",
    "figura.docs.model_part.add_child": "Voegt het gegeven onderdeel toe aan de onderliggende lijst van dit onderdeel",
    "figura.docs.model_part.remove_child": "Verwijdert het gegeven onderdeel uit de onderliggende lijst van dit onderdeel",
    "figura.docs.model_part.copy": "Retourneert een kopie van dit onderdeel, waarbij alle aanpassingen en hoekpunten zijn gekopieerd\nKinderonderdelen worden als referentie doorgegeven in een nieuwe lijst",
    "figura.docs.model_part.new_part": "Maakt een nieuw, leeg groepsmodelonderdeel als onderliggend onderdeel van dit onderdeel, op hetzelfde draaipunt\nNeemt twee argumenten: de naam van het nieuwe onderdeel en optioneel het bovenliggende type",
    "figura.docs.nameplate": "Een wereldwijde API die wordt gebruikt voor het aanpassen van het naamplaatje van uw speler in de chat, boven uw hoofd en in de tabbladlijst",
    "figura.docs.nameplate.chat": "Een aanpassing voor uw naamplaatje in de chat",
    "figura.docs.nameplate.entity": "Een maatwerk voor uw naambordje boven uw hoofd",
    "figura.docs.nameplate.list": "Een aanpassing voor uw naamplaatje in de tabbladlijst",
    "figura.docs.nameplate.all": "Een groep die al uw naambordaanpassingen in één keer beheert",
    "figura.docs.nameplate_customization": "Een aanpassing die op een naamplaatje kan worden aangebracht",
    "figura.docs.nameplate_customization.get_text": "De tekst die op dit naamplaatje moet worden gebruikt",
    "figura.docs.nameplate_entity": "Een naamplaatjeaanpassing die gespecialiseerd is voor entiteiten",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_pivot": "Haalt de spil van het naamplaatje op, in wereldcoördinaten",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_pivot": "Stelt het draaipunt van het naamplaatje in, in wereldcoördinaten",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_pos": "Haalt de positie-offset van het naamplaatje op, in wereldcoördinaten",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_pos": "Stelt de positie-offset van het naamplaatje in, in wereldcoördinaten",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_scale": "Stelt de schaalfactor van het naamplaatje in",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_background_color": "Haalt de ingestelde kleur van de achtergrond van het naamplaatje op",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_background_color": "Stelt de kleur in van de achtergrond van het naamplaatje\nAls de alfawaarde niet wordt opgegeven, wordt de standaardwaarde gebruikt (zoals in de toegankelijkheidsinstellingen)",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_outline_color": "Stelt de kleur in die wordt gebruikt voor de omtrek in de omtrekmodus",
    "figura.docs.nameplate_entity.get_light": "Haalt de verlichtingsoverschrijvingswaarde op",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_light": "Stelt de lichtoverbruggingswaarde in\nEr worden waarden gegeven van 0 tot 15, die de blok- en hemellichtniveaus aangeven die u wilt gebruiken\nAls u de nul overschrijdt, wordt de verlichtingsoverbrugging gereset",
    "figura.docs.particle.set_physics": "Stelt in of dit deeltje natuurkunde heeft",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_shadow": "Bepaalt of het naamplaatje wel of niet schaduw moet hebben\nIncompatibel met \"omtrek\"",
    "figura.docs.nameplate_entity.has_outliner": "Krijgt of het naamplaatje al dan niet een omtrek moet hebben",
    "figura.docs.nameplate_entity.set_outline": "Bepaalt of het naamplaatje wel of niet een omtrek moet hebben\nIncompatibel met \"schaduw\"",
    "figura.docs.nameplate_group": "Een aanpassing die nog andere aanpassingen aan het naamplaatje bevat",
    "figura.docs.nameplate_group.set_text": "Stelt de tekst in voor alle onderliggende aanpassingen",
    "figura.docs.particles": "Een globale API die wordt gebruikt voor het omgaan met Minecraft-deeltjes\nParticles-instanties worden gemaakt bij het indexeren van hun id\nToegankelijk met de naam \"deeltjes\"",
    "figura.docs.particles.new_particle": "Creëert een deeltje met de opgegeven naam op de opgegeven positie, met de opgegeven snelheid\nSommige deeltjes hebben speciale eigenschappen, zoals het \"stof\"-deeltje\nVoor deze deeltjes kunnen de speciale eigenschappen in de \"naam\" worden geplaatst",
    "figura.docs.particles.remove_particles": "Verwijdert alle deeltjes die uit deze avatar voortkomen",
    "figura.docs.particles.is_present": "Controleert of dit deeltjes-ID is geregistreerd",
    "figura.docs.particle": "Representeert een deeltje dat kan worden voortgebracht en gewijzigd\nVerkregen door het indexeren van de ParticleAPI\nBestaat als een objectgeoriënteerd alternatief voor deeltjes:addParticle()",
    "figura.docs.particle.spawn": "Brengt dit deeltje voort met de huidige eigenschappen",
    "figura.docs.particle.remove": "Verwijdert dit deeltje uit de wereld",
    "figura.docs.particle.is_alive": "Controleert of dit deeltje niet is gemarkeerd voor verwijdering",
    "figura.docs.particle.get_pos": "Haalt deze deeltjespositie op",
    "figura.docs.particle.set_pos": "Stelt deze deeltjespositie in\nDe positie wordt gegeven in wereldcoördinaten",
    "figura.docs.particle.get_velocity": "Haalt de snelheid van dit deeltje op",
    "figura.docs.particle.set_velocity": "Stelt de snelheid van dit deeltje in\nDe snelheid wordt gegeven in wereldcoördinaten",
    "figura.docs.particle.get_color": "Krijgt deze deeltjeskleur",
    "figura.docs.particle.set_color": "Stelt deze deeltjeskleur in\nAccepteert en alfawaarde, maar de meeste deeltjes ondersteunen dit niet\nStandaard RGBA van 1",
    "figura.docs.particle.get_lifetime": "Krijgt deze huidige levensduur van de deeltjes",
    "figura.docs.particle.set_lifetime": "Stelt de levensduur van dit deeltje in, dat is het aantal ticks dat dit deeltje in de wereld moet blijven",
    "figura.docs.particle.get_power": "Krijgt deze deeltjeskracht",
    "figura.docs.particle.set_power": "Stelt deze deeltjeskracht in",
    "figura.docs.particle.get_scale": "Krijgt deze deeltjesschaal",
    "figura.docs.particle.set_scale": "Stelt deze deeltjesschaal in",
    "figura.docs.particle.get_gravity": "Krijgt deze deeltjeszwaartekracht",
    "figura.docs.particle.set_gravity": "Stelt deze deeltjeszwaartekracht in",
    "figura.docs.particle.has_physics": "Krijgt of dit deeltje natuurkunde heeft",
    "figura.docs.raycast": "Een wereldwijde API die functies biedt voor raycasting",
    "figura.docs.raycast.aabb": "Straalcasts gebaseerd op een startpositie, een eindpositie en een reeks Axis Aligned Bounding Boxes gedefinieerd door de speler.\nAABB's worden gecodeerd als een tabel waarbij indices 1 en 2 een Vector3 zijn.\n`{vec(0,",
    "figura.docs.raycast.block": "Raycast een blok in de wereld.\nAls dit lukt, wordt de BlockState-hit geretourneerd, de exacte hit op de wereldpositie als een Vector3 en de zijde van het blok dat werd geraakt.\nAls dit niet lukt, wordt nul geretourneerd.\nblockCastType en fluidCastType bepalen hoe",
    "figura.docs.raycast.entity": "Zendt een entiteit uit in de wereld\nAls dit lukt, wordt de EntityAPI-hit en de exacte wereldpositiehit als een Vector3 geretourneerd.\nAls dit niet lukt, wordt nul geretourneerd.\npredikaat is een functie die voorkomt dat specifieke entiteiten worden geraycast.\nNeemt een raycast op.",
    "figura.docs.render_task": "Representeert een weergavetaak voor Figura om elk frame te voltooien\nEen abstracte superklasse van ItemTask, BlockTask en TextTask",
    "figura.docs.render_task.remove": "Verwijdert deze rendertaak van het bovenliggende modelonderdeel",
    "figura.docs.render_task.get_name": "Haal de naam van deze taak op",
    "figura.docs.render_task.is_visible": "Controleert of deze taak zichtbaar is",
    "figura.docs.render_task.set_visible": "Bepaalt of deze taak wel of niet moet worden weergegeven",
    "figura.docs.render_task.get_light": "Retourneert de lichte overschrijvingswaarde van deze taak",
    "figura.docs.render_task.set_light": "Stelt de lichtoverbruggingswaarde van deze taak in\nEr worden waarden gegeven van 0 tot 15, die de bloklicht- en hemellichtniveaus aangeven die u wilt gebruiken\nAls u de nul overschrijdt, wordt de verlichtingoverbrugging voor deze taak gereset",
    "figura.docs.render_task.get_overlay": "Retourneert de overlay-overschrijvingswaarde van deze taak",
    "figura.docs.render_task.set_overlay": "Stelt de overlay-override-waarde van deze taak in\nDe waarden die u opgeeft zijn 0 tot 15, en geven de witte overlay en de schade-overlay-niveaus aan die u wilt gebruiken\nAls u nul overschrijdt, wordt de overlay-override voor deze taak gereset",
    "figura.docs.render_task.get_pos": "Haalt deze taakpositie op",
    "figura.docs.render_task.set_pos": "Stelt de positie van de taak in, relatief ten opzichte van het gekoppelde onderdeel\nGebruikt modelcoördinaten",
    "figura.docs.render_task.get_rot": "Haalt deze taakrotatie op",
    "figura.docs.render_task.set_rot": "Stelt de rotatie van de taak in ten opzichte van het gekoppelde onderdeel",
    "figura.docs.render_task.get_scale": "Haalt deze taakschaal op",
    "figura.docs.render_task.set_scale": "Stelt de schaal van de taak in, relatief aan het gekoppelde onderdeel",
    "figura.docs.render_task.get_position_matrix": "Herberekent de matrix voor deze rendertaak, gebaseerd op de huidige positie, rotatie, schaal en draaipunt, en retourneert vervolgens deze matrix",
    "figura.docs.text_task.is_see_through": "Controleer of deze tekst achter muren zichtbaar is\nStandaard ingesteld op false",
    "figura.docs.render_task.get_position_matrix_raw": "Retourneert de positiematrix voor deze rendertaak\nDe onbewerkte versie van de functie verschilt in die zin dat deze de matrix niet opnieuw berekent voordat deze wordt opgehaald",
    "figura.docs.render_task.get_normal_matrix": "Herberekent de normale matrix voor deze rendertaak, gebaseerd op de huidige positie, rotatie, schaal en draaipunt, en retourneert vervolgens deze matrix",
    "figura.docs.render_task.get_normal_matrix_raw": "Retourneert de normale matrix voor deze rendertaak\nDe onbewerkte versie van de functie verschilt in die zin dat deze de matrix niet opnieuw berekent voordat deze wordt geretourneerd",
    "figura.docs.render_task.set_matrix": "Stelt de gegeven matrix in als de positiematrix voor deze rendertaak\nDe normale matrix wordt automatisch berekend als de inverse transponering van deze matrix\nAls u dit aanroept, VERANDEREN DE waarden van positie, rot of schaal in de rendertaak NIET\nAls u",
    "figura.docs.item_task": "Een taak voor het renderen van een item",
    "figura.docs.item_task.set_item": "Stelt het item in voor deze taakweergave",
    "figura.docs.item_task.get_display_mode": "Haalt de weergavemodus van dit taakitem op",
    "figura.docs.item_task.set_display_mode": "Stelt de itemweergavemodus voor deze taak in",
    "figura.docs.block_task": "Een taak voor het renderen van een blok",
    "figura.docs.block_task.set_block": "Stelt het blok in voor deze taakweergave",
    "figura.docs.text_task": "Een taak voor het weergeven van bepaalde tekst",
    "figura.docs.text_task.get_text": "Retourneert de tekst van deze taak",
    "figura.docs.text_task.set_text": "Stelt de tekst in voor deze taakweergave",
    "figura.docs.text_task.get_alignment": "Retourneert deze tekstuitlijning\nStandaard \"LINKS\"",
    "figura.docs.text_task.set_alignment": "Stelt deze tekstuitlijning in\nKan \"LEFT\", \"RIGHT\" of \"CENTER\" zijn\nStandaard \"LEFT\"",
    "figura.docs.text_task.has_shadow": "Controleert of deze taaktekst schaduw heeft",
    "figura.docs.text_task.set_shadow": "schakelt in of de tekst moet worden weergegeven met een slagschaduw\nNiet compatibel met de modus \"Overzicht\"",
    "figura.docs.text_task.has_outline": "Controleert of deze taaktekst een omtrek heeft",
    "figura.docs.text_task.set_outline": "Schakelt in of de tekst met een omtrek moet worden weergegeven\nDe tekst wordt altijd op volledige helderheid weergegeven als deze een omtrek krijgt\nNiet compatibel met de modi \"Schaduw\" en \"Emissief\"",
    "figura.docs.text_task.get_outline_color": "Haalt de kleur van de tekstomtrek van deze taak op",
    "figura.docs.text_task.set_outline_color": "Stelt de omtrekkleur in die deze tekst moet weergeven\nAlleen compatibel met de modus \"Overzicht\"",
    "figura.docs.text_task.get_width": "Haalt de maximale breedte van deze tekst op\nStandaard ingesteld op 0",
    "figura.docs.text_task.set_width": "Stelt de maximale breedte van deze tekst in, waarbij de tekst in meerdere regels wordt weergegeven\nEen breedte van 0 of minder laat de tekst niet doorlopen\nStandaard is dit 0",
    "figura.docs.text_task.has_wrap": "Controleer of deze tekst regels moet doorlopen",
    "figura.docs.text_task.set_wrap": "Stelt in of deze tekst regels moet laten doorlopen",
    "figura.docs.text_task.set_see_through": "Stelt in of deze tekst zichtbaar is achter muren\nStandaard ingesteld op false",
    "figura.docs.text_task.has_background": "Controleer of deze tekst de achtergrond moet weergeven\nStandaard ingesteld op false",
    "figura.docs.text_task.set_background": "Stelt in of deze tekst de achtergrond moet weergeven\nStandaard is ingesteld op false",
    "figura.docs.text_task.get_background_color": "Haalt de achtergrondkleur van deze tekst op",
    "figura.docs.text_task.set_background_color": "Stelt de achtergrondkleur van deze tekst in\nAls de alfawaarde niet wordt opgegeven, wordt de standaardwaarde gebruikt (zoals in de toegankelijkheidsinstellingen)",
    "figura.docs.text_task.get_opacity": "Haalt de dekking van deze tekst op",
    "figura.docs.text_task.set_opacity": "Stelt de dekking van deze tekst in",
    "figura.docs.sprite_task": "Een taak voor het renderen van een enkele Sprite",
    "figura.docs.sprite_task.get_texture": "Geeft de huidige structuur van deze taak terug",
    "figura.docs.sprite_task.set_texture": "Stelt de textuur van deze taak in\nDe breedte en hoogte van de textuur moeten worden opgegeven als de textuur een locatie is\nVoor aangepaste texturen zijn de afmetingen optioneel",
    "figura.docs.sprite_task.get_dimensions": "Retourneert de textuurafmetingen, gebruikt in UV-berekening",
    "figura.docs.sprite_task.set_dimensions": "Stelt de textuurafmetingen in, gebruikt bij UV-berekening",
    "figura.docs.sprite_task.get_size": "Geeft de breedte en hoogte terug die zijn gebruikt om deze sprite weer te geven",
    "figura.docs.sprite_task.set_size": "Stelt de breedte en hoogte in die worden gebruikt om deze sprite weer te geven",
    "figura.docs.sprite_task.get_region": "Haalt het textuur-UV-gebied op",
    "figura.docs.sprite_task.set_region": "Stelt het UV-textuurgebied in\nGebruikt de afmetingen ervan om de maximale UV te berekenen",
    "figura.docs.sprite_task.get_uv": "Krijgt deze textuur-UV-offset",
    "figura.docs.sprite_task.set_uv": "Stelt deze textuur-UV-offset in\nDe Regio en Dimensie worden gebruikt om de eind-UV te berekenen",
    "figura.docs.sprite_task.get_uv_pixels": "Haal deze UV-offset van de textuur op, in pixels, op basis van de afmetingen van de textuur",
    "figura.docs.sprite_task.set_uv_pixels": "Stel deze UV-offset van de textuur in, in pixels, op basis van de afmetingen van de textuur",
    "figura.docs.sprite_task.get_color": "Haalt de huidige kleurvermenigvuldiger van deze sprite op\nWaarden zijn RGBA van 0 tot 1",
    "figura.docs.sprite_task.set_color": "Stelt een kleurvermenigvuldiger in voor deze sprite\nWaarden zijn RGBA van 0 tot 1\nStandaardwaarden zijn 1, alfa is optioneel",
    "figura.docs.sprite_task.get_render_type": "Haalt de naam op van het huidige weergavetype voor deze sprite",
    "figura.docs.sprite_task.set_render_type": "Stelt het huidige weergavetype van deze sprite in\nTRANSLUCENT standaard\nControleer de opdracht docs enum voor alle weergavetypen",
    "figura.docs.sprite_task.get_vertices": "Retourneert een tabel met alle vier hoekpunten van deze sprite\nHet wijzigen van de waarden via andere functies zal die hoekpunten resetten",
    "figura.docs.entity_task": "Een taak voor het renderen van een entiteit",
    "figura.docs.renderer.get_camera_pos": "Haalt de positie-offset voor de camera op",
    "figura.docs.entity_task.as_entity": "Retourneert de entiteit die aan deze taak is gekoppeld, of nul als de entiteit om welke reden dan ook niet zou kunnen bestaan.\nVanwege de bijzondere omstandigheden kunnen sommige metingen van de daaropvolgende waarde volledig nutteloos zijn",
    "figura.docs.entity_task.set_nbt": "Stelt [het aantal van] de entiteit in",
    "figura.docs.entity_task.update_walking_distance": "Werkt de loopanimaties bij op basis van de nieuwe informatie, indien van toepassing.",
    "figura.docs.entity_task.set_head_rotation": "Werkt de hoofdrotatie van de entiteit bij, indien van toepassing",
    "figura.docs.renderer": "Een wereldwijde API die functies biedt die de manier veranderen waarop Minecraft uw speler weergeeft",
    "figura.docs.renderer.render_fire": "Of je wel of niet visueel het vuureffect moet hebben terwijl je in brand staat\nStandaard waar",
    "figura.docs.renderer.render_vehicle": "Of uw voertuig (boot, mijnkar, paard, wat dan ook) wel of niet standaard wordt weergegeven\nWaar",
    "figura.docs.renderer.render_crosshair": "Schakelt in of uw draadkruis al dan niet standaard moet worden weergegeven\nWaar",
    "figura.docs.renderer.force_paperdoll": "Schakelt in of de paperdoll moet worden weergegeven, ongeacht welke speler een actie uitvoert\nAls de paperdoll is uitgeschakeld of is ingesteld op altijd weergeven, verandert er niets\nStandaard onwaar",
    "figura.docs.renderer.render_hud": "schakelt in of de vanille-HUD wel of niet moet worden weergegeven\nHanden en de Figura-HUD zijn niet inbegrepen",
    "figura.docs.renderer.should_render_fire": "Controleert of het vuureffect moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.set_render_fire": "Stelt in of het vuureffect moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.should_render_vehicle": "Controleer of uw voertuig moet worden gerenderd",
    "figura.docs.renderer.set_render_vehicle": "Stelt in of uw voertuig moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.should_render_crosshair": "Controleer of uw draadkruis moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.set_render_crosshair": "Stelt in of uw draadkruis moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.should_force_paperdoll": "Controleer of de paperdoll met kracht moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.set_force_paperdoll": "Stelt in of de paperdoll met kracht moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.should_render_hud": "Controleer of de vanille-HUD moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.set_render_hud": "Stelt in of de vanille-HUD moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.is_upside_down": "Controleert of deze entiteit ondersteboven moet worden weergegeven",
    "figura.docs.renderer.set_upside_down": "Stelt in of deze entiteit ondersteboven wordt weergegeven",
    "figura.docs.renderer.set_shadow_radius": "Stelt de straal van je schaduw in\nDe standaardwaarde is nul, wat betekent dat je de gewone standaardwaarde van 0,5 voor spelers moet gebruiken\nDe maximale waarde is 12",
    "figura.docs.renderer.get_shadow_radius": "Haalt de straal van je schaduw op",
    "figura.docs.renderer.is_first_person": "Controleert of uw camera in de eerste persoonsweergave staat",
    "figura.docs.renderer.is_camera_backwards": "Controleert of uw camera in de achterwaartse derde persoonsweergave staat",
    "figura.docs.renderer.set_camera_pos": "Stelt de positie-offset voor de camera in\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden voor de positie 0 zijn",
    "figura.docs.renderer.get_camera_pivot": "Krijgt het absolute draaipunt voor de camera",
    "figura.docs.renderer.set_camera_pivot": "Stelt het absolute draaipunt voor de camera in\nHet draaipunt verplaatst ook de camera\nDe waarden zijn relatief ten opzichte van de wereld\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden voor het draaipunt 0 zijn\nVoor relatieve rotatiewaarden, bekijk het \"offset\" draaipunt",
    "figura.docs.renderer.get_camera_offset_pivot": "Haalt het offset-draaipunt voor de camera op",
    "figura.docs.renderer.set_offset_camera_pivot": "Stelt het offset-draaipunt voor de camera in\nHet draaipunt zal ook de camera verplaatsen\nDe waarden zijn relatief ten opzichte van de wereld\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden voor het draaipunt 0 zijn\nVoor relatieve rotatiewaarden, bekijk de niet-offset draaifunctie",
    "figura.docs.renderer.get_camera_rot": "Haalt de absolute rotatie van de camera op",
    "figura.docs.renderer.set_camera_rot": "Stelt de absolute rotatie van de camera in\nEr wordt geen rekening gehouden met de positie bij het rollen\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden voor rotatie 0 zijn\nVoor relatieve rotatiewaarden, bekijk de rotfunctie \"offset\"",
    "figura.docs.renderer.get_camera_offset_rot": "Haalt de offset-rotatie voor de camera op",
    "figura.docs.renderer.set_offset_camera_rot": "Stelt de offsetrotatie voor de camera in\nEr wordt aangenomen dat nulwaarden voor rotatie 0 zijn\nHoeken worden gegeven in graden\nVoor absolute rotatiewaarden, bekijk de niet-offset rotfunctie",
    "figura.docs.renderer.get_camera_matrix": "Geeft de gewijzigde cameramatrix terug",
    "figura.docs.renderer.set_camera_matrix": "Stelt de cameramatrix in met de gegeven matrix",
    "figura.docs.renderer.get_camera_normal": "Geeft de gewijzigde normale cameramatrix terug",
    "figura.docs.renderer.set_camera_normal": "Stelt de normale cameramatrix in met de gegeven matrix",
    "figura.docs.renderer.set_post_effect": "Stelt het huidige weergave-effect in\nHetzelfde als de beëindigde Super Secret-instellingen",
    "figura.docs.renderer.get_fov": "Krijgt de vermenigvuldiger van je fov",
    "figura.docs.renderer.set_fov": "Stelt de vermenigvuldiger van je fov in\nDe standaardwaarde is nul, wat betekent dat er geen wijzigingen worden toegepast op je fov",
    "figura.docs.renderer.get_crosshair_offset": "Haalt de offset van uw draadkruis op",
    "figura.docs.renderer.set_crosshair_offset": "Stelt de offset van uw draadkruis in",
    "figura.docs.renderer.get_outline_color": "Haalt de omtrekkleur van het aangepaste gloeiende effect op",
    "figura.docs.renderer.set_outline_color": "Stelt de omtrekkleur van het aangepaste gloeiende effect in",
    "figura.docs.renderer.get_primary_fire_texture": "Haalt de huidige aangepaste primaire vuurtextuur op",
    "figura.docs.renderer.get_secondary_fire_texture": "Haalt de huidige aangepaste secundaire vuurtextuur op",
    "figura.docs.renderer.set_primary_fire_texture": "Stelt een aangepaste primaire vuurtextuur in, die moet worden weergegeven terwijl de entiteit in brand staat\nHet effect wordt versterkt door twee lagen\nDe secundaire laag wordt weergegeven in de eerste persoon\nDe afwezigheid van een secundaire laag gebruikt de primaire laag als reservelaag",
    "figura.docs.sound.get_pos": "Neem deze geluidspositie op",
    "figura.docs.renderer.set_secondary_fire_texture": "Stelt een aangepaste secundaire vuurtextuur in, die moet worden weergegeven terwijl de entiteit in brand staat\nHet effect wordt versterkt door twee lagen\nDe secundaire laag wordt weergegeven in de eerste persoon\nDe afwezigheid van een secundaire laag gebruikt de primaire laag als reservelaag",
    "figura.docs.renderer.set_render_left_arm": "Schakel in of de linkerarm in de eerste persoon moet worden weergegeven, ongeacht of je een item vasthoudt of niet",
    "figura.docs.renderer.get_render_left_arm": "Krijgt of de linkerarm moet worden weergegeven in de eerste persoon",
    "figura.docs.renderer.set_render_right_arm": "Schakel in of de rechterarm in de eerste persoon moet worden weergegeven, ongeacht of je een item vasthoudt of niet",
    "figura.docs.renderer.get_render_right_arm": "Krijgt of de rechterarm moet worden weergegeven in de eerste persoon",
    "figura.docs.renderer.set_eye_offset": "Stelt een offset in voor de oogpositie van de entiteit, waardoor het beoogde blok en de entiteit worden gewijzigd",
    "figura.docs.renderer.get_eye_offset": "Retourneert de offset voor de oogpositie van de entiteit\nStandaard nul",
    "figura.docs.renderer.set_block_outline_color": "Stelt de kleur van de geselecteerde blokomtrek in\nStandaard alfa is 0,4\nIs mogelijk niet compatibel met shaders",
    "figura.docs.renderer.get_block_outline_color": "Geeft de ingestelde kleur terug voor de geselecteerde blokomtrek\nStandaard nul",
    "figura.docs.renderer.set_root_rotation_allowed": "Stelt in of op het model rootrotaties moeten worden toegepast of niet\nStandaard waar",
    "figura.docs.renderer.get_root_rotation_allowed": "Krijgt of op het model rootrotaties moeten worden toegepast",
    "figura.docs.sounds": "Een globale API die wordt gebruikt om Minecraft-geluiden af te spelen\nToegankelijk via de naam \"geluiden\"",
    "figura.docs.sounds.play_sound": "Speelt het opgegeven geluid af op de opgegeven positie met het opgegeven volume en de toonhoogtevermenigvuldigers\nDe geluids-ID is een identificatie of de aangepaste geluidsnaam\nHet volume in Minecraft verwijst naar hoe ver mensen het geluid kunnen horen, niet naar de daadwerkelijke luidheid",
    "figura.docs.sounds.stop_sound": "Stopt de afspeelgeluiden van deze avatar\nAls er een id is opgegeven, stopt het alleen de geluiden van die id",
    "figura.docs.sounds.new_sound": "Registreert een nieuw aangepast geluid voor deze avatar\nHet eerste argument is de geluids-ID, terwijl het tweede argument een bytearray van de geluidsgegevens is of een base64-tekenreeksrepresentatie daarvan",
    "figura.docs.sounds.is_present": "Controleert of dit geluids-ID wordt geregistreerd door aangepaste avatargeluiden of door een vanillegeluid",
    "figura.docs.sounds.get_custom_sounds": "Retourneert een tabel met alle geregistreerde aangepaste geluids-ID's",
    "figura.docs.sound": "Representeert een geluid dat kan worden afgespeeld\nVerkregen door het indexeren van de SoundAPI\nBestaat als een objectgeoriënteerd alternatief voor geluiden:playSound()",
    "figura.docs.sound.play": "Speelt dit geluid af, of hervat een gepauzeerd geluid",
    "figura.docs.sound.is_playing": "Controleert of dit geluid wordt afgespeeld",
    "figura.docs.sound.pause": "Pauzeert het huidige afspelen van dit geluid",
    "figura.docs.sound.stop": "Stopt het afspelen van dit geluid",
    "figura.docs.sound.set_pos": "Bepaalt de positie van dit geluid\nPositie wordt gegeven in wereldcoördinaten\nStandaard 0",
    "figura.docs.sound.get_volume": "Krijgt dit geluidsvolume",
    "figura.docs.sound.set_volume": "Stelt het volume van dit geluid in\nStandaard 1",
    "figura.docs.sound.get_attenuation": "Krijgt deze geluidsdemping",
    "figura.docs.sound.set_attenuation": "Stelt de verzwakking van dit geluid in\nStandaard 1",
    "figura.docs.sound.get_pitch": "Krijgt deze geluidstoonhoogte",
    "figura.docs.sound.set_pitch": "Stelt de toonhoogte van dit geluid in\nStandaard 1",
    "figura.docs.sound.is_looping": "Controleert of dit geluid doorloopt",
    "figura.docs.sound.set_loop": "Schakelt in of dit geluid moet herhalen\nStandaard onwaar",
    "figura.docs.sound.get_subtitle": "Haalt de ondertiteltekst van dit geluid",
    "figura.docs.sound.set_subtitle": "Stelt de ondertiteltekst van dit geluid in",
    "figura.docs.textures": "Een globale API waarmee texturen tijdens runtime kunnen worden gemaakt",
    "figura.docs.textures.new_texture": "Maakt een nieuwe textuur aan met de opgegeven naam, breedte en hoogte\nDe textuur is gevuld met een effen kleur",
    "figura.docs.textures.read": "Leest een textuur uit een base64-string of een byte-array",
    "figura.docs.textures.copy": "Maakt een kopie van de textuur\nDe kopie is geregistreerd met de opgegeven naam",
    "figura.docs.textures.get": "Haalt een geregistreerde textuur op op basis van de naam, of nul als er geen textuur met die naam is gevonden",
    "figura.docs.textures.get_textures": "Retourneert een tabel met alle texturen die door deze avatar worden gebruikt\nNeem geen gegenereerde texturen van deze API op",
    "figura.docs.textures.from_vanilla": "Retourneert een kopie van een brontextuur als een textuurobject om te wijzigen",
    "figura.docs.texture": "Een textuurobject, gegenereerd door het model of gemaakt met de TextureAPI",
    "figura.docs.texture.get_name": "Retourneert deze textuurnaam",
    "figura.docs.texture.get_path": "retourneert deze locatie van het textuurbronpad",
    "figura.docs.texture.get_dimensions": "Retourneert een vector met de breedte en hoogte van deze textuur",
    "figura.docs.texture.get_pixel": "Haalt de RGBA-kleur op van de opgegeven pixel",
    "figura.docs.texture.set_pixel": "Stelt de RGBA-kleur van de opgegeven pixel in",
    "figura.docs.texture.fill": "Stelt de RGBA-kleur in van het gehele opgegeven gebied",
    "figura.docs.texture.update": "Werkt de textuur van de GPU bij, waarbij alle wijzigingen worden toegepast",
    "figura.docs.texture.restore": "Herstelt de textuur naar de oorspronkelijke staat, vóór eventuele wijzigingen",
    "figura.docs.texture.save": "Retourneert een base64-tekenreeksrepresentatie van deze textuur",
    "figura.docs.texture.apply_func": "Roept de gegeven functie op het opgegeven gebied van deze textuur aan, itereert over elke pixel en geeft de huidige x, y en kleur als argumenten, de kleur is een vec4 in RGBA-indeling en de geretourneerde waarde stelt de waarden van die pixel in",
    "figura.docs.texture.apply_matrix": "Transformeert alle pixels in het opgegeven gebied van deze textuur door de matrix\nAls `clip` waar is, worden de resulterende kleurkanalen tussen 0 en 1 geklemd",
    "figura.docs.texture_atlas": "Een textuuratlasobject, met hulpfuncties gerelateerd aan een textuuratlas",
    "figura.docs.texture_atlas.list_sprites": "Geeft een tabel terug met alle spritepaden onder deze atlas",
    "figura.docs.texture_atlas.get_sprite_uv": "Retourneert een vec4 die de UV van de gegeven sprite bevat\nDe UV is gerangschikt als U0, V0, U1, V1",
    "figura.docs.texture_atlas.get_width": "Geeft de breedte van deze atlas terug",
    "figura.docs.texture_atlas.get_height": "Geeft de hoogte van deze atlas terug",
    "figura.docs.vanilla_model": "Een globale API die functies biedt voor interactie met het vanilla player-model en zijn onderdelen\nToegankelijk via de naam \"vanilla_model\"",
    "figura.docs.vanilla_model.head": "Het hoofd van de speler, exclusief de hoed",
    "figura.docs.vanilla_model.body": "Het lichaam van de speler, exclusief de buitenste laag",
    "figura.docs.vanilla_model.left_arm": "De linkerarm van de speler, exclusief de buitenste laag",
    "figura.docs.vanilla_model.right_arm": "De rechterarm van de speler, exclusief de buitenste laag",
    "figura.docs.vanilla_model.left_leg": "Het linkerbeen van de speler, exclusief de buitenste laag",
    "figura.docs.vanilla_model.right_leg": "Het rechterbeen van de speler, exclusief de buitenste laag",
    "figura.docs.vanilla_model.hat": "De buitenste laag van het hoofd van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.jacket": "De buitenste laag van het lichaam van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.left_sleeve": "De buitenste laag van de linkerarm van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.right_sleeve": "De buitenste laag van de rechterarm van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.left_pants": "De buitenste laag van het linkerbeen van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.right_pants": "De buitenste laag van het rechterbeen van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.cape": "Meerdelig: de cape van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.cape_model": "Het vanille-cape-model",
    "figura.docs.vanilla_model.fake_cape": "Een aangepaste kopie van de cape, een poging om de transformaties ervan op te slaan als vanille-cape-wiskunde is... raar",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet": "Meerdelig: het helmmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet_item": "Het item op de sleuf voor de pantserkop",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet_head": "Het hoofd van het helmmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.helmet_hat": "De hoed van het helmmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate": "Meerdelig: het borstplaatmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate_body": "Het lichaam van het borstplaatmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate_left_arm": "De linkerarm van het borstplaatmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.chestplate_right_arm": "De rechterarm van het borstplaatmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings": "Meerdelig: het leggingmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings_left_leg": "Het linkerbeen van het leggingmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.leggings_right_leg": "Het rechterbeen van het leggingmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.boots": "Meerdelig: het laarzenmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.boots_left_leg": "De linkerlaars van het laarzenmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.boots_right_leg": "De rechterlaars van het laarzenmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.elytra": "Meerdelig: het elytra-model",
    "figura.docs.vanilla_model.left_elytra": "De linkervleugel van het dekschildmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.right_elytra": "De rechtervleugel van het dekschildmodel",
    "figura.docs.vanilla_model.held_items": "Meerdelig: voorwerpen in de handen van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.left_item": "Het item in de linkerhand van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.right_item": "Het item in de rechterhand van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.parrots": "Meerdelig: Papegaaien op de schouders van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.left_parrot": "De papegaai in de linkerschouder van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.right_parrot": "De papegaai in de rechterschouder van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.all": "Meerdelig: het volledige vanillemodel",
    "figura.docs.vanilla_model.outer_layer": "Meerdelig: de buitenste laag van de speler",
    "figura.docs.vanilla_model.inner_layer": "Meerdelig: het hoofdgedeelte van de speler, alles behalve de buitenste laag",
    "figura.docs.vanilla_model.armor": "Meerdelig: alle bepantsering op het model",
    "figura.docs.vanilla_model.player": "Meerdelig: zowel de buitenste als de binnenste lagen van de huid van de speler, evenals de cape",
    "figura.docs.vanilla_part": "Een abstracte superklasse voor standaardmodelonderdelen en -groepen\nDit onderdeel kan op dezelfde manier worden getransformeerd als aangepaste modelonderdelen, maar niet in dezelfde mate",
    "figura.docs.vanilla_part.get_visible": "Krijgt of u dit onderdeel zichtbaar of onzichtbaar heeft gemaakt",
    "figura.docs.vanilla_part.set_visible": "Stelt dit onderdeel in op zichtbaar of onzichtbaar",
    "figura.docs.vanilla_part.get_pos": "De ingestelde positie van dit onderdeel ophalen\nRetourneert de waarde die is ingesteld door de functie \"set\"",
    "figura.docs.vanilla_part.set_pos": "Stel de positie van dit onderdeel in, waarbij de vorige waarden behouden blijven",
    "figura.docs.vanilla_part.get_rot": "De ingestelde rotatie van dit onderdeel ophalen\nRetourneert de waarde die is ingesteld door de functie \"set\"",
    "figura.docs.vanilla_part.set_rot": "Stel de rotatie van dit onderdeel in",
    "figura.docs.vanilla_part.get_offset_rot": "Haalt de rotatie-offset van dit onderdeel op",
    "figura.docs.vanilla_part.set_offset_rot": "Compenseert de rotatie van dit onderdeel, waarbij de standaardwaarden worden toegevoegd",
    "figura.docs.vanilla_part.get_scale": "De ingestelde schaal van dit onderdeel ophalen\nRetourneert de waarde die is ingesteld door de functie \"set\"",
    "figura.docs.vanilla_part.set_scale": "Stel de schaal van dit onderdeel in",
    "figura.docs.vanilla_part.get_offset_scale": "Haalt de schaalverschuiving van dit onderdeel op",
    "figura.docs.vanilla_model_part.get_origin_rot": "Haalt de rotatie op van dit vanillemodelonderdeel dat momenteel door Minecraft wordt toegepast",
    "figura.docs.vanilla_model_part.get_origin_pos": "Haalt de positie-offset op voor dit vanillemodelonderdeel dat momenteel door Minecraft wordt toegepast",
    "figura.docs.vanilla_model_part.get_origin_scale": "Krijgt de schaal van dit vanillemodelonderdeel dat momenteel door Minecraft wordt toegepast",
    "figura.docs.vanilla_group_part": "Vertegenwoordigt een groep modelonderdelen in een vanillemodel\nGebruikt voor eenvoudige referentie van normale onderdelen\nAlle wijzigingen zijn ook van toepassing op alle onderliggende onderdelen",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_visible": "Stelt dit onderdeel en zijn onderliggende onderdelen in op zichtbaar of onzichtbaar",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_pos": "Stel dit onderdeel en de onderliggende positie in, met behoud van de vorige waarden",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_offset_rot": "Compenseert dit onderdeel en de rotatie van zijn kinderen, waarbij de vanillewaarden worden toegevoegd",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_scale": "Set dit onderdeel en de kinderweegschaal",
    "figura.docs.vanilla_group_part.set_offset_scale": "Compenseert dit onderdeel en de kinderschaal, vermenigvuldigt met de vanillewaarden",
    "figura.docs.vectors": "Een globale API die functies biedt die speciaal zijn bedoeld voor het maken en anderszins manipuleren van vectoren\nToegankelijk met de naam \"vectoren\"",
    "figura.docs.vectors.vec": "Creëert en retourneert een vector van de juiste grootte om de doorgegeven argumenten te bevatten\nBijvoorbeeld;",
    "figura.docs.vectors.vec2": "Maakt en retourneert een Vector2 met de opgegeven waarden\nGeen waarden worden nul",
    "figura.docs.vectors.vec3": "Maakt en retourneert een Vector3 met de opgegeven waarden\nGeen waarden worden nul",
    "figura.docs.vectors.vec4": "Maakt en retourneert een Vector4 met de opgegeven waarden\nGeen waarden worden nul",
    "figura.docs.vectors.rgb_to_int": "Converteert de gegeven kleur van RGB-formaat naar Integer-formaat",
    "figura.docs.vectors.int_to_rgb": "Converteert de gegeven kleur van Integer-formaat naar RGB-formaat",
    "figura.docs.vectors.hex_to_rgb": "Parseert een Hex-tekenreekskleur in een RGB-formaatvector\nDe hex \"",
    "figura.docs.vectors.rgb_to_hsv": "Converteert de opgegeven kleur van RGB-formaat naar HSV-formaat",
    "figura.docs.vectors.rgb_to_hex": "Converteert de opgegeven kleur van RGB-formaat naar Hex-formaat\nDe \"",
    "figura.docs.vector_n.add": "Voegt de gegeven vector of waarden hieraan toe, en retourneert self voor chaining",
    "figura.docs.vector_n.sub": "Trekt de gegeven vector of waarden hiervan af, en retourneert self voor chaining",
    "figura.docs.vector_n.offset": "Compenseert deze vector met de gegeven factor, voegt de factor toe aan alle componenten en retourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.vector_n.mul": "Vermenigvuldigt de gegeven vector of waarden tot deze en retourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.vertex.get_normal": "Geeft de normaalvector van dit hoekpunt terug",
    "figura.docs.vector_n.div": "Deelt deze vector door de opgegeven vector of waarden, en retourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.vector_n.reduce": "Reduceert deze vector modulo de gegeven vector of waarden, en retourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.vector_n.scale": "Schaalt deze vector met de gegeven factor en retourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.vector_n.unpack": "Retourneert de waarden van deze vector als afzonderlijke getallen",
    "figura.docs.vector_n.transform": "Transformeert deze vector met de gegeven matrix en retourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.vector_n.length_squared": "Retourneert de lengte van deze vector in het kwadraat\nGeschikt als je alleen om relatieve lengtes geeft, omdat het een vierkantswortel vermijdt",
    "figura.docs.vector_n.copy": "Maakt en retourneert een kopie van deze vector",
    "figura.docs.vector_n.dot": "Geeft het puntproduct van deze vector met de andere terug",
    "figura.docs.vector_n.normalize": "Wijzigt deze vector zodat de lengte 1 is, tenzij de lengte oorspronkelijk 0 was\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.vector_n.normalized": "Retourneert een kopie van deze vector met lengte 1, tenzij de lengte oorspronkelijk 0 was",
    "figura.docs.vector_n.clamp_length": "Wijzigt deze vector zodat de lengte tussen minLength en maxLength ligt\nAls de vector lengte nul heeft, is deze ongewijzigd\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.vector_n.clamped": "Retourneert een aangepaste kopie van deze vector, waarbij de lengte is ingeklemd van minLength naar maxLength\nAls de vector lengte nul heeft, dan heeft de kopie dat ook",
    "figura.docs.vector_n.length": "Geeft de lengte van deze vector terug",
    "figura.docs.vector_n.to_rad": "Retourneert een kopie van deze vector, in radialen",
    "figura.docs.vector_n.to_deg": "Retourneert een kopie van deze vector, in graden",
    "figura.docs.vector_n.floor": "Retourneert een kopie van deze vector met de waarden naar beneden afgerond",
    "figura.docs.vector_n.ceil": "Retourneert een kopie van deze vector met de waarden naar boven afgerond",
    "figura.docs.vector_n.apply_func": "Roept de gegeven functie op voor elk element van deze vector, en stelt de waarden van de vector in op de return\nDe huidige index en zijn waarde worden gegeven als argumenten van de functie\nRetourneert zichzelf voor ketening",
    "figura.docs.vector_n.augmented": "Retourneert de uitgebreide vorm van deze vector\nDe uitgebreide vorm is een vector met dezelfde lengte 1\nDe nieuwe as zal de opgegeven waarde hebben, of 1 als deze niet is opgegeven",
    "figura.docs.vector3.cross": "Stelt deze vector in op het kruisproduct van zichzelf en de andere vector\nRetourneert zichzelf voor koppeling",
    "figura.docs.vector3.crossed": "Retourneert een nieuwe vector die het kruisproduct is van deze en de andere",
    "figura.docs.vertex": "Een hoekpuntobject",
    "figura.docs.vertex.get_pos": "Geeft de positievector van dit hoekpunt terug",
    "figura.docs.vertex.set_pos": "Stelt de positievector van dit hoekpunt in",
    "figura.docs.vertex.get_uv": "Retourneert de UV-vector van dit hoekpunt",
    "figura.docs.vertex.set_uv": "Stelt de UV-vector van dit hoekpunt in",
    "figura.docs.world": "Een globale API speciaal voor het lezen van informatie uit de Minecraft-wereld\nToegankelijk via de naam \"wereld\"",
    "figura.docs.world.get_biome": "Haalt het bioom op de opgegeven positie op",
    "figura.docs.world.get_block_state": "Haalt de BlockState van het blok op de gegeven positie op\nAls het niet geladen is, retourneert void_air",
    "figura.docs.world.is_loaded": "Controleert of er een chunk geladen is op de positie\nAls je toegang tot het blok nodig hebt, is het meestal efficiënter om getBlockState() te gebruiken",
    "figura.docs.world.get_blocks": "Haalt een lijst op van alle BlockStates in het opgegeven gebied\nDe maximale gebiedsgrootte is 8 x 8 x 8",
    "figura.docs.world.get_redstone_power": "Haalt het redstone-vermogensniveau van het blok op de opgegeven positie op",
    "figura.docs.world.get_strong_redstone_power": "Haalt het directe redstone-vermogensniveau van het blok op de opgegeven positie op",
    "figura.docs.world.get_time": "Haalt de huidige speeltijd van de wereld op\nAls delta wordt doorgegeven, wordt delta aan de tijd toegevoegd\nDe standaardwaarde van delta is nul",
    "figura.docs.world.get_time_of_day": "Haalt de huidige dagtijd van de wereld op\nAls delta wordt doorgegeven, wordt delta bij de tijd opgeteld\nDe standaardwaarde van delta is nul",
    "figura.docs.world.get_day_time": "Haalt de tijd van de huidige dag op tussen 0 en 24000\nAls delta wordt doorgegeven, wordt delta aan de tijd toegevoegd\nDe standaardwaarde van delta is nul",
    "figura.docs.world.get_day": "Haalt de huidige dag op\nAls delta wordt doorgegeven, wordt delta bij de tijd opgeteld\nDe standaardwaarde van delta is nul",
    "figura.docs.world.get_moon_phase": "Haalt de huidige maanfase van de wereld op, opgeslagen als een geheel getal",
    "figura.docs.world.get_rain_gradient": "Haalt de huidige regengradiënt ter wereld op, geïnterpoleerd van de vorige tick naar de huidige.\nDe standaardwaarde van delta is 1, wat de huidige tick is",
    "figura.docs.world.is_thundering": "Krijgt of er momenteel wel of niet donder/bliksem plaatsvindt in de wereld",
    "figura.docs.world.get_light_level": "Haalt het algehele lichtniveau van het blok op de opgegeven positie op",
    "figura.docs.world.get_sky_light_level": "Haalt het dakraamniveau van het blok op de opgegeven positie op",
    "figura.docs.world.get_block_light_level": "Haalt het bloklichtniveau op van het blok op de opgegeven positie",
    "figura.docs.world.is_open_sky": "Krijgt of de lucht open is op de opgegeven positie",
    "figura.docs.world.get_height": "Retourneert het hoogste punt op de opgegeven positie volgens de opgegeven hoogtekaart\nStandaard ingesteld op MOTION_BLOCKING als er geen hoogtekaart is opgegeven",
    "figura.docs.world.get_dimension": "Krijgt de dimensienaam van deze wereld",
    "figura.docs.world.get_entity": "Retourneert een EntityAPI-object van de entiteit van deze UUID, of nul als er geen entiteit is gevonden",
    "figura.docs.world.get_players": "Geeft een tabel terug met exemplaren van Player voor alle spelers ter wereld\nDe spelers worden geïndexeerd op hun naam",
    "figura.docs.world.avatar_vars": "Retourneert een tabel met variabelen die zijn opgeslagen van alle geladen Avatars \"avatar:store()\" functie\nDe tabel zal worden geïndexeerd door de UUID van de eigenaar van de avatar",
    "figura.docs.world.new_block": "Ontleedt en creëert een nieuwe BlockState op basis van de gegeven string\nEr kan optioneel een wereldpositie worden opgegeven voor de blockstate-functies die afhankelijk zijn van zijn positie",
    "figura.docs.world.new_item": "Parst en creëert een nieuwe ItemStack op basis van de gegeven string\nEr kan een telling en schade worden gegeven, die op deze itemstack moet worden toegepast",
    "figura.docs.world.exists": "Controleert of er momenteel een wereld bestaat\nDit zal bijna altijd waar zijn, maar kan in sommige gevallen onwaar zijn, bijvoorbeeld tijdens het reizen tussen dimensies",
    "figura.docs.world.get_build_height": "Retourneert de minimale en maximale bouwhoogte van de wereld, als meerdere resultaten",
    "figura.docs.world.get_spawn_point": "Geeft een vector terug met de coördinaten van de wereldspawn",
    "figura.docs.world.raycast_entity": "Raycast een entiteit in de wereld, retourneert een kaart met de entiteit en zijn positie.",
    "figura.docs.world.raycast_block": "Zendt een blok uit in de wereld, retourneert een kaart met het blok en zijn positie.",
    "figura.docs.data": "Een globale API die functies biedt om met gegevensgerelateerde functies te werken",
    "figura.docs.data.create_buffer": "Creëert een lege buffer",
    "figura.docs.buffer": "Een bytebufferobject",
    "figura.docs.buffer.read": "Leest één byte uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_short": "Leest kort uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_ushort": "Leest niet-ondertekende short uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_int": "Leest geheel getal uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_long": "Leest lang uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_float": "Lezingen zweven uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_double": "Leest dubbel uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_short_le": "Leest Little Endian Short uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_ushort_le": "Leest Little Endian Unsigned Short uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_int_le": "Leest een klein endian-geheel getal uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_long_le": "Leest Little Endian Long uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_float_le": "Leest kleine endian float uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_double_le": "Leest Little Endian Double uit deze buffer",
    "figura.docs.buffer.read_string": "Leest een string uit deze buffer.",
    "figura.docs.buffer.read_base_64": "leest bytes uit deze buffer naar een Base64-reeks.",
    "figura.docs.buffer.read_byte_array": "Leest bytes uit deze buffer naar een stringbyte-array.",
    "figura.docs.buffer.write": "Schrijft één byte naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_short": "Schrijft kort naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_ushort": "Schrijft niet-ondertekend kort naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_int": "Schrijft een geheel getal naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_long": "Schrijft lang naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_float": "Schrijfbewerkingen zweven naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_double": "Er wordt dubbel naar deze buffer geschreven",
    "figura.docs.buffer.write_short_le": "Schrijft Little Endian Short naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_ushort_le": "Schrijft Little Endian Unsigned kort naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_int_le": "Schrijft een klein endian-geheel getal naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_long_le": "Schrijft Little Endian Long naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_float_le": "Schrijft Little Endian Float naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_double_le": "Schrijft Little Endian Double naar deze buffer",
    "figura.docs.buffer.write_string": "Schrijft een tekenreeks naar deze buffer en retourneert het aantal geschreven bytes.",
    "figura.docs.buffer.write_base_64": "Schrijft bytes van de Base64-reeks naar deze buffer en retourneert het aantal geschreven bytes.",
    "figura.docs.buffer.write_byte_array": "Schrijft onbewerkte bytes van de tekenreeks naar deze buffer en retourneert het aantal geschreven bytes.",
    "figura.docs.buffer.get_length": "Geeft de lengte van deze buffer terug",
    "figura.docs.buffer.get_position": "Geeft de huidige positie van deze buffer terug",
    "figura.docs.buffer.set_position": "Stelt de huidige positie van deze buffer in",
    "figura.docs.buffer.available": "Retourneert het aantal beschikbare bytes om te lezen",
    "figura.docs.buffer.get_max_capacity": "Geeft de maximale capaciteit terug die deze buffer kan hebben",
    "figura.docs.buffer.read_from_stream": "Leest gegevens uit de opgegeven invoerstroom en schrijft deze naar de buffer, retourneert het aantal geschreven bytes",
    "figura.docs.buffer.write_to_stream": "Schrijft gegevens uit deze buffer naar de geleverde uitvoerstroom",
    "figura.docs.buffer.close": "Sluit deze buffer en markeert het geheugen dat moet worden vrijgegeven door de garbage collector.",
    "figura.docs.buffer.is_closed": "Controleert of deze buffer gesloten is of niet",
    "figura.docs.input_stream": "Een invoergegevensstroom",
    "figura.docs.input_stream.read": "Leest één byte uit deze stream.",
    "figura.docs.input_stream.read_async": "Begint met het lezen van het gespecificeerde aantal bytes uit deze stream en retourneert de toekomst die een byte-array van streambytes zal bevatten zodra dit is gedaan",
    "figura.docs.input_stream.skip": "Slaat het opgegeven aantal bytes in de stroom over.",
    "figura.docs.input_stream.available": "Geeft het aantal beschikbare bytes terug",
    "figura.docs.input_stream.close": "Sluit deze invoerstroom",
    "figura.docs.input_stream.mark": "Markeert huidige positie in de invoerstroom",
    "figura.docs.input_stream.reset": "Zet de positie van de invoerstream terug naar markering",
    "figura.docs.input_stream.mark_supported": "Ondersteunt deze invoerstroom markering of niet",
    "figura.docs.input_stream.is_async_only": "Is deze stream alleen asynchroon of niet",
    "figura.docs.input_stream.transfer_to": "Brengt de overgebleven gegevens in deze invoerstroom over naar de opgegeven uitvoerstroom",
    "figura.docs.output_stream": "Een uitvoergegevensstroom",
    "figura.docs.output_stream.write": "Schrijft één byte naar deze stream",
    "figura.docs.output_stream.close": "Sluit deze uitvoerstroom.",
    "figura.docs.output_stream.flush": "Wissen van gegevens in deze uitvoerstroom.",
    "figura.docs.json": "Een globale API die functies bevat om met JSON te werken",
    "figura.docs.json.new_builder": "Creëert een nieuwe json-serializer-builder",
    "figura.docs.json.new_array": "Creëert een nieuwe json-array",
    "figura.docs.json.is_serializable": "Controleert of de opgegeven waarde kan worden geserialiseerd",
    "figura.docs.json_builder": "JSON-serialisatiebouwer",
    "figura.docs.json_builder.pretty_printing": "Moet de serialisator inspringing toepassen op objecten en arrays.",
    "figura.docs.json_builder.html_escaping": "Moet de serialisator niet-ASCII-tekens escapen.",
    "figura.docs.json_builder.serialize_nils": "Moet de serialisator nulwaarden serialiseren die op JSON-objecten en -arrays worden geplaatst.",
    "figura.docs.json_builder.build": "Bouwt een serialisator met de huidige instellingen",
    "figura.docs.json_serializer": "Een object dat is gemaakt voor het serialiseren en deserialiseren van JSON-tekenreeksen met specifieke instellingen",
    "figura.docs.json_serializer.serialize": "Serialiseert de opgegeven waarde naar een JSON-tekenreeks",
    "figura.docs.json_serializer.deserialize": "Serialisaties hebben een JSON-tekenreeks geleverd met een lua-waarde",
    "figura.docs.json_array": "JSON Array, in feite een tabel, maar beperkter voor het matchen van JSON-arrays",
    "figura.docs.json_array.get": "Retourneert waarde op basis van de opgegeven index",
    "figura.docs.json_array.size": "Geeft de grootte van deze array terug",
    "figura.docs.json_array.contains": "Controleert of deze array een opgegeven waarde bevat",
    "figura.docs.json_array.add": "Voegt de opgegeven waarde toe aan deze array",
    "figura.docs.json_array.insert": "Inserts hebben waarde in deze array opgegeven bij de opgegeven index",
    "figura.docs.json_array.set": "Stelt de opgegeven waarde in op de opgegeven index in deze array",
    "figura.docs.json_array.remove_at": "Verwijdert de waarde op de opgegeven index in deze array",
    "figura.docs.json_array.remove": "Verwijdert de opgegeven waarde uit deze array",
    "figura.docs.json_array.index_of": "Retourneert de eerste index van de opgegeven waarde in deze array",
    "figura.docs.json_array.last_index_of": "Retourneert de laatste index van de opgegeven waarde in deze array",
    "figura.docs.json_array.clear": "Wist deze array",
    "figura.docs.json_object": "JSON-object, in feite een tabel, maar beperkter voor het matchen van JSON-objecten",
    "figura.docs.json_object.size": "Geeft de grootte van dit object terug",
    "figura.docs.json_object.get": "Retourneert waarde die is gebonden aan de opgegeven sleutel.",
    "figura.docs.json_object.contains_key": "Bevat dit object de opgegeven sleutel",
    "figura.docs.json_object.put": "Zet de opgegeven waarde op de opgegeven sleutel",
    "figura.docs.json_object.remove": "Waarde met opgegeven sleutel uit object verwijderen",
    "figura.docs.json_object.clear": "Wist dit object",
    "figura.docs.json_object.contains_value": "Bevat dit object een opgegeven waarde?",
    "figura.docs.file": "Een globale API die functies bevat om met bestanden te werken",
    "figura.docs.file.is_path_allowed": "Controleert of dit pad mag worden gebruikt",
    "figura.docs.file.allowed": "Controleert of FileAPI voor deze avatar kan worden gebruikt",
    "figura.docs.file.exists": "Controleert of het bestand/de map op het opgegeven pad bestaat",
    "figura.docs.file.is_file": "Controleert of het opgegeven pad een bestand is",
    "figura.docs.file.is_directory": "Controleert of het opgegeven pad een directory is",
    "figura.docs.file.open_read_stream": "Opent een invoerstroom voor een bestand op het opgegeven pad",
    "figura.docs.file.open_write_stream": "Opent een uitvoerstroom voor een bestand op het opgegeven pad",
    "figura.docs.file.read_string": "Leest het hele bestand als tekenreeks",
    "figura.docs.file.write_string": "Schrijft een string naar een bestand",
    "figura.docs.file.write": "Schrijft waarde met opgegeven provider in bestand",
    "figura.docs.file.read": "Leest waarde met opgegeven lezer uit bestand",
    "figura.docs.file.mkdir": "Creëert een map op het opgegeven pad.",
    "figura.docs.file.mkdirs": "Creëert een map op het opgegeven pad, inclusief alle bovenliggende mappen.",
    "figura.docs.file.delete": "Verwijdert bestand/map op opgegeven pad.",
    "figura.docs.file.list": "Geeft een overzicht van alle bestanden en mappen op het opgegeven pad, of retourneert null als de map niet bestaat of als het pad geen map is",
    "figura.docs.resources.get_paths": "Geeft een tabel terug met paden naar alle bronnen die in avatar zijn opgeslagen",
    "figura.docs.resources.get": "Retourneert invoerstroom met gegevens voor de bron op het opgegeven pad",
    "figura.docs.net": "Een globale API die netwerkgerelateerde functies bevat",
    "figura.docs.net.http": "Instantie van HttpAPI",
    "figura.docs.net.socket": "Instantie van SocketAPI",
    "figura.docs.net.is_networking_allowed": "Controleert of uw avatar netwerkfuncties kan gebruiken.",
    "figura.docs.net.is_link_allowed": "Controleert of de opgegeven link mag worden gebruikt in de netwerk-API",
    "figura.docs.http": "Een globale API die HTTP-gerelateerde functies bevat",
    "figura.docs.http.request": "Creëert een aanvraagbuilder voor de opgegeven URI",
    "figura.docs.http_request_builder": "Een builder voor HTTP-verzoek",
    "figura.docs.http_request_builder.uri": "Stelt de URI in voor dit verzoek en retourneert zichzelf voor koppeling",
    "figura.docs.http_request_builder.method": "Stelt de methode in voor dit verzoek en retourneert zichzelf voor koppeling.",
    "figura.docs.http_request_builder.body": "Stelt de hoofdtekst in voor dit verzoek, retourneert zichzelf voor koppeling.",
    "figura.docs.http_request_builder.header": "Stelt header in voor dit verzoek, retourneert zichzelf voor koppeling.",
    "figura.docs.http_request_builder.get_uri": "Retourneert de URI van dit verzoek",
    "figura.docs.http_request_builder.get_method": "Retourneert de methode van dit verzoek",
    "figura.docs.http_request_builder.get_body": "Retourneert de hoofdtekst van dit verzoek",
    "figura.docs.http_request_builder.get_headers": "Retourneert tabel met alle headers ingesteld voor dit verzoek",
    "figura.docs.http_request_builder.send": "Verzendt dit verzoek en retourneert het toekomstige object dat het antwoordobject zal bevatten zodra het verzoek is gedaan",
    "figura.docs.future": "Object dat het resultaat bevat van een bewerking die niet onmiddellijk kan worden voltooid",
    "figura.docs.future.is_done": "Controleert of de toekomst is voltooid, met succes of met een fout",
    "figura.docs.future.has_error": "Controleert of er een fout is opgetreden tijdens deze toekomstige uitvoering",
    "figura.docs.future.get_value": "Retourneert de waarde van dit toekomstige object als de toekomst succesvol is uitgevoerd",
    "figura.docs.future.get_or_error": "Geeft een fout als deze zich voordeed tijdens de uitvoering van deze future, retourneert waarde anders",
    "figura.docs.future.throw_error": "Geeft een fout als deze optrad tijdens de uitvoering van deze future.",
    "figura.docs.http_response": "Object dat HTTP-antwoord bevat",
    "figura.docs.http_response.get_data": "Retourneert invoerstroom met responsgegevens",
    "figura.docs.http_response.get_response_code": "Retourneert responscode",
    "figura.docs.http_response.get_headers": "Retourneert headers van dit antwoord",
    "figura.docs.socket_api": "Een globale API die is gemaakt voor het werken met TCP-sockets",
    "figura.docs.socket_api.open": "Opent verbinding met opgegeven host en poort.",
    "figura.docs.socket": "Een TCP-socket",
    "figura.docs.socket.get_input_stream": "Retourneert de invoerstroom die aan deze socket is gebonden",
    "figura.docs.socket.get_output_stream": "Retourneert de uitvoerstroom die aan deze socket is gebonden",
    "figura.docs.socket.get_port": "Geeft de poort terug waarop deze socket is aangesloten",
    "figura.docs.socket.get_host": "Retourneert de host waarmee deze socket is verbonden",
    "figura.docs.socket.is_connected": "Controleert of deze aansluiting is aangesloten",
    "figura.docs.socket.is_closed": "Controleert of deze socket gesloten is",
    "figura.docs.socket.close": "Sluit deze socket",
    "figura.network.header_disabled": "De %s-header is uitgeschakeld en wordt overgeslagen!",
    "figura.docs.player.get_cooldown_percent": "Retourneert of een gegeven ItemStack een actieve cooldown heeft als een percentage van 0,0 tot 1,0\nAls er geen is, retourneert het 0,0\nNeemt een stapel met twee parameters, en delta, delta compenseert het aantal ticks van de cooldown ermee, gebruikt voor soepeler."
}
