{
  "kubejs.ponder.ritual_diviner.header": "如何使用仪式推测杖",
  "kubejs.ponder.ritual_diviner.text_1": "首先，你需要一个主仪式石",
  "kubejs.ponder.rune_ritual.header": "如何完成符文仪式",
  "kubejs.ponder.rune_ritual.text_1": "首先，放下一个大师符文支架",
  "kubejs.ponder.rune_ritual.text_2": "然后按照jei中显示的相对位置摆放好其余的符文支架",
  "kubejs.ponder.rune_ritual.text_3": "在正确的位置上放上正确的物品",
  "kubejs.ponder.coke_oven_building.header": "如何搭建格雷科技的多方块",
  "kubejs.ponder.coke_oven_building.text_1": "首先你需要摆放一个控制器.(这里以焦炉为例)",
  "kubejs.ponder.coke_oven_building.text_2": "只要你手上有足够的对应方块，结构就会自动成型",
  "kubejs.ponder.coke_oven_building.text_3": "你可以将结构中的任意方块替换为焦炉仓",
  "kubejs.ponder.coke_oven_building.text_4": "这样你就可以通过它输出焦炉里的流体和物品了",
  "kubejs.ponder.tag.ctnhponder": "CTNH Ponder",
  "kubejs.ponder.tag.ctnhponder.description": "部分CTNH中工业/魔法多方块的思索。",
  "kubejs.ponder.tag.mechanical_multiblock": "机械多方块机器",
  "kubejs.ponder.tag.mechanical_multiblock.description": "CTNH中应力多方块机器的思索。",
  "kubejs.ponder.tag.kinetic_input": "应力仓",
  "kubejs.ponder.tag.kinetic_input.description": "关于CTPP中应力仓的思索。",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.header": "How to build a gregtech multiblock",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_1": "放置装配线主方块",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_10": "放置AE子网络的存储部分",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_11": "注意这里要用石英纤维断开子网和主网的直接连接，顺便给子网供电",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_12": "设置存储总线的优先级，从主方块方向到输出总线递减，这意味着你的材料是否会以正确的顺序进入装配线进行合成",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_13": "接入电网",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_14": "在样板供应器中放置在样板编码终端中\u0027一键编写的样板\u0027(+按钮)，确保材料会以正确的顺序输出到缓存器中",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_15": "在样板供应器左侧将锁定合成模式改为\u0027直到主产物被返回\u0027",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_16": "放入配方需要的研究数据",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_17": "恭喜你，你已经学会如何使用ae2进行装配线自动化了",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_2": "使用终端一键放置",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_3": "ulv输出总线",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_4": "四重输入仓",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_5": "ulv输入总线",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_6": "在ae主网络中放置样板供应器，注意紧贴ulv输出总线",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_7": "使用扳手将样板供应器调整为向上发送材料",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_8": "放置任意等级缓存仓，注意紧贴四重输入仓",
  "kubejs.ponder.assembly_line_building.text_9": "设置物品自动输出方向",
  "kubejs.ponder.big_dam_1.header": "关于三峡大坝建造时的注意事项",
  "kubejs.ponder.big_dam_1.text_1": "放置三峡大坝主方块",
  "kubejs.ponder.big_dam_1.text_2": "使用终端一键放置",
  "kubejs.ponder.big_dam_1.text_3": "注意水不会自动放置，记得手动填上",
  "kubejs.ponder.big_dam_1.text_4": "顶层的水会结冰，可以在水源上方放置方块防止结冰",
  "kubejs.ponder.big_dam_2.header": "三峡大坝的仓室限制",
  "kubejs.ponder.big_dam_2.text_1": "放置输入仓以确保可以输入润滑油",
  "kubejs.ponder.big_dam_2.text_2": "你至少需要16个lv应力输出仓才可以将三峡大坝内的应力全部输出，否则三峡大坝将不会工作",
  "kubejs.ponder.kinetic_input.header": "应力输入/输出仓",
  "kubejs.ponder.kinetic_input.text_1": "这是应力仓，它们拥有不同的等级。",
  "kubejs.ponder.kinetic_input.text_2": "你可能用到的最低等级的应力仓为lv应力仓，它在256RPM转速的情况下需要输入32768su的应力。",
  "kubejs.ponder.kinetic_input.text_3": "与格雷的升压机制类似，应力仓每升一级需要将所需应力*4。",
  "kubejs.ponder.kinetic_input.text_4": "131072su",
  "kubejs.ponder.kinetic_input.text_5": "524288su",
  "kubejs.ponder.kinetic_input.text_6": "2097152su",
  "kubejs.ponder.kinetic_input.text_7": "8388608su",
  "kubejs.ponder.meadou_building.header": "如何建造和使用牧场",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_1": "放置牧场主方块。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_10": "猪的产出物为猪肉。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_11": "鸡的产出物为鸡蛋。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_12": "所有动物都会产生粪便。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_13": "最后放上容器，就可以完美的使用牧场了。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_2": "使用终端一键放置。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_3": "睡莲和水不会自动放置，记得手动填上。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_4": "确保有足够的输出物品和液体的空间。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_5": "别忘了将电路设置为0号。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_6": "接入应力。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_7": "放入动物，动物越多产出越多。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_8": "牛的产出物为牛奶和皮革。",
  "kubejs.ponder.meadou_building.text_9": "羊的产出物为羊毛。",
  "kubejs.ponder.neutron_activator_building.header": "如何建造和使用中子加速器。",
  "kubejs.ponder.neutron_activator_building.text_1": "放置中子加速器主方块",
  "kubejs.ponder.neutron_activator_building.text_2": "使用终端一键放置",
  "kubejs.ponder.neutron_activator_building.text_3": "在中子加速器面向红石的方向放置机器控制覆盖板",
  "kubejs.ponder.neutron_activator_building.text_4": "接入电网",
  "kubejs.ponder.neutron_activator_building.text_5": "将中子传感器的最大动能设置为配方所需最大动能，最小动能设置为配方所需最小动能+5MeV(1MeV\u003d1000Kev)",
  "kubejs.ponder.neutron_activator_building.text_6": "现在中子活化器的动能将维持在配方所需动能范围内",
  "kubejs.ponder.rune_ritual.text_4": "Then drop the catalysm of the ritual in the area",
  "kubejs.ponder.rune_ritual.text_5": "Also, don\u0027t forget to prepare a wandering trader here for sacrifice",
  "kubejs.ponder.rune_ritual.text_6": "Finally, make sure you have enough mana in your mana ring and just right click the central rune holder",
  "kubejs.ponder.rune_ritual.text_7": "If you find that all items on the ground have been cleared, it means the ritual has started successfully.",
  "kubejs.ponder.smashing_factory_building.header": "如何建造和使用粉碎工厂",
  "kubejs.ponder.smashing_factory_building.text_1": "放置粉碎工厂主方块。",
  "kubejs.ponder.smashing_factory_building.text_2": "使用终端一键放置。",
  "kubejs.ponder.smashing_factory_building.text_3": "由于终端的问题，一键放置的粉碎轮并不会以正确的方向摆放,而是呈现为这样的形态。",
  "kubejs.ponder.smashing_factory_building.text_4": "这时候我们需要手动将粉碎轮以正确的方向替换回去。",
  "kubejs.ponder.smashing_factory_building.text_5": "接入应力。",
  "kubejs.ponder.smashing_factory_building.text_6": "如果粉碎工厂里有多个不同等级的应力输入仓，那么实际运行速度会按照等级最高的应力仓计算。",
  "kubejs.ponder.smashing_factory_building.text_7": "现在你可以正常使用粉碎工厂了，需要注意，本机器并没有研磨副产物。",
  "kubejs.ponder.test.header": "test",
  "kubejs.ponder.windmill_control_center_building.header": "如何建造和使用风车控制中心",
  "kubejs.ponder.windmill_control_center_building.text_1": "放置风车控制中心主方块。",
  "kubejs.ponder.windmill_control_center_building.text_2": "使用终端一键放置。",
  "kubejs.ponder.windmill_control_center_building.text_3": "放置输入仓以确保可以输入润滑油。",
  "kubejs.ponder.windmill_control_center_building.text_4": "放置足够的应力输出仓确保可以输出应力",
  "kubejs.ponder.windmill_control_center_building.text_5": "在主方块16格半径内放置风车轴承，放置的越多输出的应力就越多,最多计入16个风车轴承",
  "kubejs.ponder.windmill_control_center_building.text_6": "在每个风车轴承上连接128个风帆或羊毛，让每个风车轴承的应力量为最大",
  "kubejs.ponder.windmill_control_center_building.text_7": "使风车轴承为激活状态",
  "kubejs.ponder.windmill_control_center_building.text_8": "确保应力输出仓足够的情况下，你现在就可以享受风车神力了",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_1.header": "EU与FE的区别",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_1.text_1": "这是Forge Energy,简称FE。",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_1.text_2": "这是GT Enegry Unit，简称EU。",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_1.text_3": "正常情况下，他们并不通用。",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_2.header": "如何将EU和FE互转",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_2.text_1": "这是能量转换器，它可以将EU和FE转换。",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_2.text_2": "它默认会将EU转化为FE。",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_2.text_3": "你可以使用软锤右键点击它来切换转换模式。",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_2.text_4": "现在，它会将FE转化为EU.",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_2.text_5": "红色面用于输出EU。",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_2.text_6": "绿色面用于输入FE。",
  "kubejs.ponder.energy_comparate_2.text_7": "链接电线后，它就可以正常工作了。",
  "kubejs.ponder.blaze.header": "如何在不进入下界的情况下生成烈焰人",
  "kubejs.ponder.blaze.text_1": "一般情况下，我们在进入下界前碰不到烈焰人。",
  "kubejs.ponder.blaze.text_2": "正常情况下，你需要这样摆放方块生成雪傀儡",
  "kubejs.ponder.blaze.text_3": "现在你需要把雪块换成铁栏杆，把雕刻南瓜头换成恶魔南瓜头，这样就能生成一个烈焰人供你使用",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.header": "磁生电",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.text_1": "这是碳刷，它可以将动能转化为电能。",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.text_2": "为了提供足够的动能，你需要发电机线圈。",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.text_3": "只有发电机线圈是不够发电的，你还需要磁铁来加速它。",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.text_4": "放置线缆和容器以确保可以输出电能。",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.text_5": "一个发电机线圈最多可以被12个磁铁加速。",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.text_6": "一个碳刷可以接收8个发电机线圈的动能。",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.text_7": "随着磁铁数量的增加，碳刷的应力消耗也会增加，",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.text_8": "转速的提升也会使应力消耗增加。",
  "kubejs.ponder.carbon_brushes.text_9": "同样，磁铁的等级提升也会使应力消耗增加。"
}