{
  "modernfix.option.mixin.perf.cache_blockstate_cache_arrays": "모든 버전. 블록 상태 캐시가 초기화될 때마다 열거형 배열의 새로운 복사본을 만드는 것을 방지합니다. 사소한 최적화이지만 수행하기 쉽습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.patchouli_deduplicate_books": "NBT 태그로 많은 빈 항목을 저장하는 Patchouli 책을 수정하여 메모리 사용량을 줄입니다.",
  "modernfix.option.mixin.feature.snapshot_easter_egg": "스냅샷 버전에서 실행할 때 이스터 에그 기능을 추가합니다(바닐라 시각적 또는 동작에 영향을 주지 않음).",
  "modernfix.option.mixin.perf.clear_fabric_mapping_tables": "모드에서 중복되거나 거의 사용되지 않는 패브릭 로더의 매핑 데이터 구조를 지워 메모리 사용량을 줄입니다. 호환성상의 이유로 기본적으로 꺼져 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_loading": "1.19.4 이전의 모든 버전. 텍스처를 두 번 읽는 것을 방지하고(처음에는 매우 느린 코드 경로를 사용하여) 한 번 더 빠른 로드를 수행합니다(1.19.3+와 유사).",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.model_data_manager_cme": "예기치 않은 동시성 문제를 일으킬 수 있는 Forge ModelDataManager 시스템의 설계 결함을 해결합니다.",
  "asynclocator.map.locating": "지도(찾는 중...)",
  "modernfix.option.mixin.perf.sync_executor_sleep": "모든 버전. 모드 로딩 작업자가 완료될 때까지 기다리는 동안 메인 스레드가 CPU 코어 하나를 쓸데없이 소모하는 것을 방지합니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.blueprint_modif_memory_leak": "Blueprint의 ObjectModificationManager에서 바닐라 리소스가 누출되는 문제를 수정하여 메모리 사용량을 줄입니다. PR #195에 수정 사항이 제공되었음에도 불구하고 아직 릴리스가 이루어지지 않았습니다.",
  "modernfix.option.mixin.feature.stalled_chunk_load_detection": "이 옵션은 청크 로딩 정지의 원인을 감지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 활성화된 상태로 두면 성능이 약간 저하될 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.cofh_core_crash": "실행 중 드물게 충돌이 발생할 수 있는 CoFH Core의 멀티스레딩 문제를 수정합니다.",
  "modernfix.option.category.expert_only.description": "자신이 무엇을 하고 있는지 알지 않는 한 변경하지 마십시오.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.mc218112": "이 옵션은 엔터티 데이터를 처리하는 동안 예외가 발생하는 경우 발생할 수 있는 교착 상태를 수정합니다. 바닐라는 데이터 관리자의 잠금을 올바르게 해제해야 할 때 제대로 잠금을 해제하지 않습니다. 이는 버그 추적기에서 MC-218112로 추적되며 1.17에서 Mojang에 의해 수정되었습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.tag_id_caching": "매번 다시 생성하는 대신 위치 개체를 캐시하여 태그 항목 사용 속도를 높입니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.compact_bit_storage": "일부 레거시 서버(예: Hypixel)가 마치 블록이 포함된 것처럼 빈 청크를 전송하여 발생하는 메모리 낭비를 수정합니다. 이러한 서버에서 메모리 사용량이 크게 줄어듭니다.",
  "modernfix.connectedness_dynresoruces": "Connectedness와 ModernFix의 동적 리소스 옵션은 호환되지 않습니다. ModernFix 구성에서 연결성을 제거하거나 동적 리소스를 비활성화하세요.",
  "modernfix.option.mixin.perf.state_definition_construct": "모든 버전. FerriteCore가 설치된 경우에만 활성화됩니다. FerriteCore의 블록 상태 처리를 활용하여 생성 속도를 높입니다. 이는 가구 모드와 같이 많은 블록 상태를 추가하는 모드의 출시 속도를 높이는 데 도움이 될 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_entity_renderers": "실행 중이 아닌 처음으로 엔터티 모델을 구성합니다. 일부 모드는 이 옵션과 호환되지 않으며 EntityRenderer 충돌을 일으킬 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.twilightforest.structure_spawn_fix": "Twilight Forest worldgen 검사 구조가 매우 비효율적으로 발생하는 지연 문제를 해결합니다.",
  "modernfix.option.category.bugfixes": "버그 수정",
  "modernfix.config.wiki": "위키 열기",
  "modernfix.option.mixin.perf.cache_strongholds": "모든 버전. 생성된 거점 위치 목록을 모든 월드 로드에서 재생성하는 대신 월드와 함께 저장합니다. 1.16에서는 약간의 시간이 절약되고, 1.18과 1.19에서는 훨씬 더 많은 시간이 절약됩니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.remove_block_chunkloading": "Forge에서 0, 0 청크가 영구적으로 로드되는 좀비 피그맨을 수정합니다. Forge PR #8583의 백포트.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.supermartijncore": "동적 리소스용 SuperMartijn642CoreLib 호환성 패치",
  "modernfix.no_ferritecore": "FerriteCore가 설치되지 않았습니다. 메모리 사용량이 매우 높을 것입니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.kubejs": "1.16에만 해당됩니다. 불필요한 `ItemStack` 복사 등을 방지하기 위해 KubeJS를 최적화하여 데이터팩을 로드하는 데 걸리는 시간을 줄입니다.",
  "modernfix.option.disabled": "장애가 있는",
  "modernfix.option.mixin.perf.forge_cap_retrieval": "Forge에서 사용자 지정 엔터티 데이터를 약간 더 효율적으로 검색할 수 있도록 하는 소규모 미세 최적화입니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.fast_forge_dummies": "더 빠른 코드 경로를 사용하여 시작 중 Forge 레지스트리 정지 속도를 높입니다.",
  "modernfix.perf_mod_warning": "모드를 설치하는 것이 좋지만 ModernFix 구성에서 경고를 비활성화할 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.remove_biome_temperature_cache": "모든 버전. 최신 버전에서 Lithium처럼 생물 군계 온도 캐시를 제거합니다.",
  "modernfix.option.category.bugfixes.description": "게임 안정성을 개선하기 위한 핵심 버그 수정",
  "modernfix.option.mixin.perf.thread_priorities": "모든 버전. 작업자 및 서버 스레드 우선순위를 클라이언트 스레드보다 낮게 조정합니다. 이는 사용 중인 Java 구현이 우선 순위를 존중하는 경우 CPU 코어가 거의 없는 시스템에서 FPS 안정성을 향상시키는 데 도움이 됩니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.entity_load_deadlock": "EntityJoinWorldEvent/EntityJoinLevelEvent가 엔터티 로드를 약간 지연시켜 worldgen 교착 상태를 일으키는 많은 문제를 해결합니다. 그러나 게임 내에서 눈에 띄는 동작 변화가 발생해서는 안 됩니다.",
  "key.modernfix": "모던픽스",
  "modernfix.option.mixin.perf.dedicated_reload_executor": "모든 버전. 기본 \u0027Worker-Main\u0027 스레드를 사용하는 대신 리소스 팩 및 데이터 팩 다시 로드를 전용 작업자 풀로 이동합니다. 이를 통해 Mods는 제한된 스레드 수로 인해 실행 속도가 느려지지 않으면서 런타임 시 싱글 플레이어 성능을 잠재적으로 향상시킬 수 있는 Smooth Boot를 허용합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_climate_parameters": "새로운 생물 군계 시스템에서 사용되는 기후 매개변수 개체를 중복 제거하여 최대 2MB를 절약할 수 있지만 데이터팩 다시 로드 속도가 다소 느려집니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.starlight_emptiness": "빈 맵이 초기화되지 않아 가끔 발생하는 Starlight 충돌 문제를 해결합니다. 1.18.x용 Starlight에서 동일한 수정 사항을 백포트합니다.",
  "modernfix.message.reload_config": "모드 구성 파일 변경이 감지되었습니다. 저장이 완료되지 않은 파일을 로드하는 것을 방지하려면 /mfrc를 실행하여 다시 로드를 트리거해야 합니다.",
  "modernfix.option.category.expert_only": "전문가 전용",
  "modernfix.option.off": "끄다",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.paper_chunk_patches": "1.18 이상. **핵심 최적화.** 엄청난 양의 메모리가 필요하고 많은 \u0027CompletableFuture\u0027 인스턴스를 생성하는 청크 로딩과 관련된 1.17의 문제를 해결하는 Paper의 패치를 포팅합니다. 1.18+는 이제 1.16과 마찬가지로 400MB의 메모리에만 월드를 로드할 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.mojang_registry_size": "이미 등록된 수에 비례하여 블록/아이템 등록 속도가 느려지는 문제를 수정합니다. 이렇게 하면 시작 시간이 향상됩니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_structure_manager": "모든 버전. 구조 파일을 영원히 로드된 상태로 유지하는 대신 생성이 완료된 후 게임에서 구조 파일을 언로드할 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.refinedstorage.te_bug": "Refined Storage 외부 저장소 블록을 로드할 때 서랍 내용 등이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 1.18 이상에만 적용되었던 Refined Storage PR #3435의 백포트입니다.",
  "modernfix.option.mixin.feature.measure_time": "몇 가지 주입을 사용하여 월드 로드 시간, 데이터팩 다시 로드 시간, 리소스 다시 로드 시간, 부트스트랩 시간을 측정하고, 그렇게 구성된 경우 리소스 다시 로드를 위해 바닐라의 사용되지 않는 프로파일러 논리를 활성화하는 데 필요한 후크를 추가합니다.",
  "modernfix.config.done_restart": "완료(다시 시작해야 함)",
  "modernfix.option.category.troubleshooting": "문제 해결/유틸리티",
  "modernfix.config.not_default": " (수정됨)",
  "modernfix.option.mixin.perf.faster_item_rendering": "모든 버전. GUI에서 항목의 측면 렌더링을 방지합니다. (예, 바닐라가 그렇게 하는 것 같습니다.)\n\n충분한 항목이 표시되는 경우 약한 GPU에 설치된 REI/JEI와 같은 모드를 사용하여 FPS를 3배로 늘릴 수 있습니다. 새롭고 많이 테스트되지 않았기 때문에 기본적으로 비활성화되어 있지만 안전해야 합니다. 가장 가능성이 높은 문제는 항목이 GUI에서 완전히 보이지 않거나 세계에서 평평하게 나타나는 것입니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.boost_worker_count": "1.16에만 해당됩니다. Mojang이 1.18에서 했던 것과 유사하게 작업자 스레드 수에 하드코딩된 제한을 제거합니다.",
  "modernfix.option.name.mixin.perf.async_jei": "배경 JEI 로딩",
  "modernfix.option.mixin.feature.spam_thread_dump": "**디버깅 목적으로만 사용됩니다.** 스레드 덤프가 60초마다 로그에 출력됩니다. 이는 로딩/게임 플레이 중에 설명할 수 없는 정지를 진단하는 데 도움이 될 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.rs": "동적 리소스를 위한 Refined Storage 호환성 패치",
  "modernfix.option.mixin.perf.compact_mojang_registries": "(패브릭) 레지스트리의 메모리 사용량을 약 50% 줄이는 실험적 옵션입니다. 수백만 개의 블록과 항목이 포함되어 있지 않으면 대부분의 모드팩에는 유용하지 않습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.remove_spawn_chunks": "게임에서 스폰 청크를 완전히 제거합니다. Ksyxis와 달리 더 이상 전혀 로드되지 않습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_block_codecs": "모든 블록(상태)에 대해 코덱을 저장하지 않고 대신 필요할 때 즉시 생성하고 캐시합니다. 일반적으로 백만 개의 블록/항목이 없으면 활성화할 가치가 없습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.faster_texture_stitching": "모든 버전. 원래 SuperCoder79가 1.7.10에서 lwjgl3ify용으로 작성한 더 빠른 텍스처 스티칭 시스템을 게임에서 사용할 수 있도록 하여 로딩 중 시간을 절약할 수 있습니다. 드물게 블록이나 GUI에서 이상한 아티팩트를 유발하는 것으로 보고되었습니다. 이는 Sodium 버그일 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.model_optimizations": "모든 버전. 모델 로딩 프로세스 속도를 높이기 위해 최적화를 구현합니다.",
  "modernfix.option.mixin.devenv": "속도 향상 및/또는 테스트를 위해 개발 환경에서 실행할 때 사용되는 패치",
  "modernfix.option.mixin.perf.jeresources_startup": "1.16에만 해당됩니다. 동일한 직업에 대해 주민 개체를 불필요하게 여러 번 재생성하지 않도록 충분한 리소스를 최적화하여 JEI 시작 중에 시간을 절약합니다.",
  "modernfix.option.category.performance.description": "게임/실행 성능 향상에 도움이 되는 기능",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock": "청크 시스템 교착 상태를 방지하거나 교착 상태가 발생할 때 로그에 추가 디버그 정보를 제공하려고 시도합니다. 이러한 교착 상태는 일반적으로 클라이언트가 계속해서 정상적으로 작동하는 동안 서버가 무기한 정지(예: 엔터티가 이동하지 않음)하는 것으로 나타납니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.world_leaks": "차원 전환 후 필요하지 않은 이전 클라이언트 측 세계의 메모리 사용량을 줄입니다. 이들은 일반적으로 바닐라에서 가비지 수집되지만 모드는 때때로 이에 대한 참조를 유지합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_sounds": "모든 버전. 사운드가 로드된 후에도 무기한 지속되는 대신 게임에서 사운드를 언로드할 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.item_cache_flag": "MC-258939 수정",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.tf_cme_on_load": "FML 작업자 스레드가 아닌 기본 스레드를 사용하여 스레드로부터 안전하지 않은 클라이언트 설정을 수행하도록 Twilight Forest를 패치합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.faster_advancements": "더 빠르게 진행되고 대형 팩에서 StackOverflowError가 발생하지 않도록 진행 상황 확인 논리를 다시 작성합니다. Fabric에서 포트 오브 어드밴스먼트 디버그.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.recipe_book_type_desync": "모드가 사용자 정의 요리법 책 항목 유형을 추가하는 경우 바닐라 서버에 연결할 때 Forge 클라이언트 연결이 끊어지는 문제를 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.packet_leak": "**실험적**, 기본적으로 활성화되어 있지 않습니다. 1.16에서 충분히 오래 플레이한 후 발생하는 메모리 누수 문제에 대한 수정 시도입니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.removed_dimensions": "차원 모드가 제거된 경우 게임에서 세계를 로드하지 못하는 문제를 수정합니다. Forge PR #8959의 백포트.",
  "modernfix.option.mixin.perf.cache_model_materials": "모든 버전. 요청마다 다시 계산하도록 요구하는 대신 모델이 반환하는 \u0027RenderMaterial\u0027(텍스처) 컬렉션 및 종속성 목록을 기억합니다. 모델 로드/베이크 프로세스를 가속화하는 데 도움이 됩니다.",
  "modernfix.option.enabled": "활성화됨",
  "modernfix.option.mixin.perf.fix_loop_spin_waiting": "과도한 양의 CPU 리소스를 소비하는 Minecraft의 내장 대기 기능을 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.ae2": "동적 리소스용 AE2 호환성 패치",
  "modernfix.jei_load": "JEI를 로드하는 중입니다. 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.cache_upgraded_structures": "모든 버전. 많은 모드는 오래된 구조 파일을 제공하므로 게임이 로드될 때마다 DFU를 사용하여 업그레이드해야 합니다. 꽤 느릴 수 있습니다. 이 패치는 구조의 업그레이드된 버전을 저장하고 다음 로드 시 이를 재사용하는 논리를 추가합니다. 모드가 구조 파일을 변경하지만 이름은 변경하지 않는 경우를 처리하기 위해 원본 파일의 해시를 캐시된 버전과 비교하여 일치하지 않으면 구조가 다시 업그레이드됩니다.",
  "asynclocator.map.none": "지도(주변 지형지물을 찾을 수 없음)",
  "modernfix.option.mixin.perf.datapack_reload_exceptions": "모든 버전. 로그 스팸을 줄이고 데이터팩을 다시 로드하는 동안 일반적으로 발생하는 일부 예외(예: 전리품 테이블/레시피에서 항목 누락)에 대한 스택 추적을 인쇄하지 않음으로써 로딩 속도를 약간 향상시킬 수 있습니다. 메시지는 계속 인쇄됩니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.fix_config_crashes": "게임을 시작할 때 Forge 구성이 가끔 손상되는 문제를 해결합니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.ctm_resourceutil_cme": "실행 중 드물게 충돌을 일으킬 수 있는 ConnectedTexturesMod의 멀티스레딩 문제를 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.fast_registry_validation": "모든 버전. Forge는 레지스트리가 검증될 때마다 리플렉션을 통해 불필요하게 메서드를 찾습니다. 이 패치는 매번 동일하므로 반환된 값을 단순히 캐시합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.compress_biome_container": "1.16에만 해당됩니다. 가능한 경우 생물군계 컨테이너의 공간을 절약하려고 시도하는 Hydrogen에서 차용한 사소한 최적화입니다. BetterEnd 또는 Chocolate과 같은 충돌 모드가 설치되면 자동으로 비활성화됩니다.",
  "modernfix.option.mixin.launch.class_search_cache": "Forge의 리소스 찾기(게임 및 모드 코드를 찾는 데 사용됨)를 훨씬 더 빠른 버전으로 대체하여 실행 속도를 높입니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.edge_chunk_not_saved": "이 옵션은 SuperCoder의 Chunk Saving Fix 모드의 포트입니다(당시에는 Forge에서 이미 사용할 수 있다는 것을 몰랐기 때문입니다).",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.unsafe_modded_shape_caches": "블록 모양을 계산할 때 콘텐츠 모드에서 발생할 수 있는 다양한 ConcurrentModificationException을 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.chunk_deadlock.valhesia": "Valhesia Structures를 패치하여 월드 생성/청크 로딩 교착 상태를 자주 발생시키는 코드 문제를 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_location": "모든 버전이지만 로드 시간 영향으로 인해 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 리소스 위치 네임스페이스 및 경로를 중복 제거합니다. 이렇게 하면 RAM이 절약되지만 새로운 `ResourceLocation`을 구성하는 비용도 상당히 늘어납니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_dfu": "모든 버전. 무언가를 처음 업그레이드해야 할 때 발생하도록 DFU 초기화를 수정합니다. 이는 LazyDFU와 유사하게 들리지만 *모든* DFU 클래스/데이터 구조 로드를 방지하는 반면 LazyDFU는 규칙 최적화만 비활성화하므로 뚜렷이 구현됩니다. 기본적으로 이 옵션은 필요할 때 DFU를 로드하므로 DataFixerSlayer의 더 안전한 버전입니다.\n\n일반적으로 이 옵션이 활성화된 경우에도 LazyDFU를 계속 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 DFU 규칙 최적화로 인해 지연이 발생합니다.",
  "modernfix.option.mod_override": " 모드로 [%s]",
  "modernfix.option.mixin.perf.forge_registry_lambda": "핫 레지스트리 방법에서 과도한 할당을 초래하는 Forge의 감독 문제를 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.ctm": "동적 리소스용 CTM 호환성 패치",
  "key.modernfix.config": "구성 화면 열기",
  "modernfix.option.mixin.perf.nbt_memory_usage": "모든 버전. 키 이름을 중복 제거하는 복합 NBT 태그에 대해 보다 효율적인 백업 맵을 사용하고 매우 작은 화합물에 대해 배열 맵도 사용합니다. 이렇게 하면 많은 복합 태그를 메모리에 저장하는 오버헤드가 줄어듭니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.concurrency": "이 그룹의 패치는 Minecraft 및/또는 Forge 내의 동시성 관련 문제를 해결합니다. 대부분은 로딩 중에 드물고 진단하기 어려운 충돌이 발생합니다.",
  "modernfix.option.on": "~에",
  "modernfix.option.mixin.safety": "출시 중 충돌을 방지하기 위한 동시 패치",
  "modernfix.option.mixin.perf.faster_font_loading": "모든 버전. 글꼴 렌더러를 최적화하여 글꼴을 더 빠르게 로드하고 리소스 다시 로드 속도를 높입니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.reduce_blockstate_cache_rebuilds": "모든 버전. **주요 최적화.** 최신 Minecraft 버전(1.12 이후)은 블록 상태에 대해 자주 사용되는 정보(예: 솔리드 여부, 충돌 모양 등)를 캐시하는 블록 상태 캐시 시스템을 구현했습니다. 바닐라에서는 이 캐시를 다시 구축하는 것이 상당히 빠릅니다. (1~2초 정도 소요) 하지만 게임에 캐시를 재구축해야 하는 더 많은 블록 상태가 있기 때문에 많은 모드가 설치된 경우 상당히 느립니다.\n\n이 문제는 캐시가 재구축됨에 따라 Forge에 의해 더욱 악화됩니다. 다음 재구축 전에 데이터가 사용되지 않을 것이 거의 확실할 경우가 많습니다. 예를 들면 메인 메뉴에 도달하기 직전(\"데이터 동결\" 단계 중)뿐 아니라 월드가 로드되는 여러 번(!)이 포함됩니다.\n\nModernFix는 대신 캐시 재구축을 지연시켜 이러한 성능 병목 현상을 해결합니다. 각 블록 상태는 데이터에 처음 액세스할 때 캐시를 다시 작성합니다. Vanilla 또는 Forge가 모든 블록 상태에 대한 캐시를 재구축하려고 시도하는 경우 이는 대신 각 블록 상태의 캐시를 단순히 무효화하도록 리디렉션됩니다.\n\n이는 시작이 완료된 후 TPS에 어떤 영향도 주지 않아야 합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.skip_first_datapack_reload": "1.16 및 1.19에만 해당됩니다. **핵심 최적화.**\n\n1.16 개발 주기 중간에 Forge는 생물 군계 ID 이동 문제를 해결하기 위해 기존 세계를 로드할 때 데이터 팩을 두 번 다시 로드하도록 게임을 패치했습니다. 불행하게도 데이터팩 재로드는 종종 30초 이상 걸리므로 이는 세계 로딩 시간에 매우 심각한 영향을 미칩니다.\n\nModernFix는 미완성 Forge PR #8163을 기반으로 이 재로드를 피하기 위해 필요한 변경을 수행합니다.\n\n이 변경 사항은 다음에 의해 제거되었습니다. Forge는 1.18에서 사용되었지만 새로운 싱글 플레이어 세계를 생성할 때 모드 데이터팩이 로드되지 않는 문제를 해결하기 위해 1.19에서 비슷한 패치가 *다시* 추가되었습니다. 다행히 이 문제는 1.19의 월드 생성 화면에 국한되어 있으며 기존 월드는 한 번만 다시 로드하면 됩니다. 그러나 1.19에서 \"Create New World\"를 클릭하면 지연 스파이크 길이가 여전히 두 배로 늘어나므로 ModernFix는 다시 중복 재로드를 수행하지 않도록 변경합니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.forge_vehicle_packets": "청크 경계에서 차량을 타고 있는 경우 플레이어에게 과도한 양의 청크 데이터 패킷이 전송되는 Forge 패치로 인해 발생하는 버그를 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.core": "ModernFix가 작동하는 데 필요한 핵심 패치",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources.diagonalfences": "동적 리소스에 대한 Diagonal Fences 호환성 패치",
  "modernfix.option.mixin.perf.clear_mixin_classinfo": "실행이 완료되면 모든 믹스인을 강제 로드한 다음 믹스인 데이터 구조를 지워 Mixin의 메모리 공간을 대부분 제거합니다. 호환성상의 이유로 기본적으로 비활성화되어 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.feature.warn_missing_perf_mods": "필수적이고 호환성이 높은 것으로 간주되는 다른 성능 모드가 없는 경우 시작 시 경고를 표시합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.resourcepacks": "모든 버전. **핵심 최적화.** 최신 버전의 실행은 파일 시스템 액세스로 인해 심각한 병목 현상이 발생합니다. 리소스를 나열하거나 특정 리소스가 존재하는지 확인하기 위해 리소스 팩에 많은 요청이 자주 이루어지며, 이러한 요청으로 인해 파일 API 호출 속도가 매우 느려집니다.\n\nModernFix는 모든 리소스 목록을 간단히 캐시함으로써 병목 현상의 대부분을 완전히 제거합니다. 모드 제공 및 바닐라 리소스팩 내에 존재하는 리소스입니다. 캐시는 리소스를 다시 로드할 때 재구축됩니다(게임이 실행되는 동안 변경되지 않아야 하는 바닐라 리소스 제외).\n\nOptiFine을 제외하고 이 패치에는 알려진 호환성 문제가 없습니다(CTM 리소스가 올바르게 로드되지 않음). . 그러나 OptiFine은 자체적으로 실행 시간에 몇 분을 추가하고 ModernFix로 전혀 테스트되지 않으므로 어떤 시나리오에서도 OptiFine을 사용하지 않는 것이 좋습니다.",
  "modernfix.option.category.troubleshooting.description": "문제 진단을 돕기 위한 기능",
  "modernfix.option.mixin.feature.branding": "타이틀 화면의 브랜드 목록과 F3 화면에 ModernFix를 추가합니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.mantle_model_cme": "Tinkers Construct 콘텐츠를 렌더링할 때 무작위 ConcurrentModificationException 충돌을 일으킬 수 있는 Mantle의 버그를 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.entity_pose_stack": "모드가 매트릭스 스택을 팝하지 않고 푸시하여 디버깅할 수 없는 렌더링 충돌을 일으킬 수 있는 Forge 문제 #9118을 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.use_integrated_resources": "대부분 1.16용입니다. 싱글 플레이어를 플레이할 때 무의미하게 전리품 테이블을 다시 로드하는 대신 통합 서버의 전리품 테이블 데이터를 사용하도록 JEResources를 패치합니다. JEI 시작 시 몇 초가 더 절약됩니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.file_dialog_title": "worldgen 설정 파일 대화 상자의 보안 문제를 수정했습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.dynamic_resources": "모든 버전. https://github.com/embeddedt/ModernFix/wiki/Dynamic-Resources-FAQ를 참조하세요.",
  "modernfix.option.mixin.feature.direct_stack_trace": "일반적으로 꺼져 있으며, 충돌이 발생할 때 원시 스택 추적을 강제로 로그에 덤프하도록 활성화할 수 있습니다. 때때로 바닐라의 충돌 보고서 시스템이 제대로 작동하지 않고 전혀 관련 없는 스택 추적/보고서를 제공합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.biome_zoomer": "1.16에만 해당됩니다. 1.18의 로직을 사용하여 생물군계 확대/축소 성능을 개선하기 위한 사소한 최적화입니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.async_locator": "1.16에만 해당됩니다. Async Locator 모드의 패치를 백포트하여 `/locate`, 전리품 테이블 생성 등과 관련된 서버 정지를 제거합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.blast_search_trees": "모든 버전. REI 또는 JEI가 설치된 경우 창의적인 검색을 위한 바닐라 검색 트리 구성이 비활성화되고 대신 이러한 모드의 검색 구현을 사용하여 검색이 수행됩니다. 이렇게 하면 월드 로딩 중에 몇 초가 절약되고 RAM도 절약될 수 있습니다(측정하지는 않았지만).",
  "modernfix.option.mixin.perf.nuke_empty_chunk_sections": "1.16에만 해당되며 수소에서 영감을 받았습니다. 공기로 가득 찬 청크 섹션을 메모리에 저장하는 대신 비어 있는 것으로 표시합니다.",
  "modernfix.option.category.performance": "성능",
  "modernfix.option.mixin.perf.faster_command_suggestions": "명령을 입력하는 동안 수십만 개의 제안이 있을 때 지연 완화",
  "modernfix.option.mixin.perf.deduplicate_wall_shapes": "대부분의 벽 블록이 각 블록이 자체 사본을 갖는 대신 동일한 모양 객체를 공유하도록 만듭니다. 모드로 인해 많은 벽 블록이 추가되면 메모리 사용량을 크게 줄일 수 있습니다.",
  "modernfix.config": "ModernFix 믹스인 구성",
  "modernfix.option.mixin.perf.async_jei": "1.16에만 해당됩니다. **핵심 최적화.** 백그라운드 스레드에서 다시 로드를 수행하도록 JEI를 패치하여 월드 로드에 추가되는 긴 지연을 완전히 제거합니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.ender_dragon_leak": "이전 클라이언트 세계에 대한 참조를 유지하는 엔더 드래곤으로 인해 발생하는 바닐라의 메모리 누수를 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.reuse_datapacks": "1.16에만 해당됩니다. 가능하면 데이터팩 다시 로드를 건너뛰어 싱글 플레이어 세계 간 전환 속도를 높이려고 합니다. 일부 모드에서는 호환성 문제가 발생할 수 있지만 현재는 기본적으로 활성화되어 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.feature.disable_unihex_font": "유니코드 글꼴을 제거하여 10MB를 절약하지만 특수 문자가 더 이상 렌더링되지 않습니다.",
  "modernfix.option.mixin.feature.spark_profile_launch": "활성화하고 호환되는 Spark 버전이 설치된 경우 기본 메뉴까지 전체 실행 순서가 프로파일링됩니다.",
  "modernfix.no_lazydfu": "LazyDFU가 설치되지 않았습니다. Minecraft가 이전 버전의 게임 데이터를 업데이트해야 하는 경우 눈에 띄는 지연이 발생할 수 있습니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.cache_profile_texture_url": "무의미하게 URL 객체를 생성하는 것을 방지하고 해골 블록 렌더링 속도를 높입니다.",
  "modernfix.option.mixin.bugfix.preserve_early_window_pos": "Forge의 초기 로딩에서 Minecraft 코드로 제어권이 넘겨질 때 게임 창이 기존 크기를 유지하도록 만듭니다. 드래그한 후 창이 다시 화면 중앙으로 순간이동하는 문제 등을 수정합니다.",
  "modernfix.option.mixin.feature.integrated_server_watchdog": "싱글 플레이어 월드에도 바닐라 워치독을 추가하지만, 월드를 강제로 종료하는 대신 스택 추적만 인쇄합니다. 이 버전에는 Fullstack Watchdog 기능이 포함되어 있지만 멀티플레이어에는 여전히 Fullstack Watchdog 기능이 필요합니다.",
  "modernfix.option.mixin.perf.rewrite_registry": "모든 버전. **현재 부분적으로 손상되었습니다.** Forge 레지스트리 시스템의 일부 내부를 더 빠른 버전으로 적극적으로 대체하지만 현재 일부 모드팩을 로드할 때 정지 현상이 발생합니다. 분명한 이유로 기본적으로 꺼져 있습니다."
}