{
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity.description": "모든 블록에 대한 기본 사운드 반사 에너지 양입니다. 값이 낮을수록 반향 꼬리가 짧아지고 보다 보수적인 반향 시뮬레이션이 이루어집니다. 값이 높을수록 리버브 테일이 더 높아져 리버브 시뮬레이션이 더욱 관대해집니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.general": "일반적인",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance.description": "Minecraft에서는 특정 거리를 넘어서는 소리가 재생되는 것을 허용하지 않습니다. 이 매개변수는 실제로 재생되기 위해 음원이 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 대한 승수입니다. 이 설정은 싱글 플레이어 세계와 서버에 설치된 경우에만 적용됩니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion": "최대 폐색",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor": "기본 블록 폐색 요인",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion": "엄격한 폐색",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter": "수중 필터",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation": "폐색 변형",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging": "폐색 로깅",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.performance": "성능",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation": "음방향 평가",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor.description": "거리에 따라 소리가 얼마나 조용해지는지에 영향을 줍니다. 값이 낮을수록 멀리 있는 소리가 더 커집니다. 이 설정을 사용하려면 싱글 플레이어에 있거나 서버에 모드가 설치되어 있어야 합니다. 1.0은 물리적으로 올바른 값입니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.settings": "소리 물리학 설정",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds.description": "차단되지 않은 사운드(직접 볼 수 있는 사운드) 리디렉션을 건너뜁니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging": "성능 로깅",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays.description": "폐색을 결정하는 광선의 최대 양입니다. 고려되는 벽 사이의 블록 수와 직접적인 상관 관계가 있습니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.debug": "디버그",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex": "사운드 블랙리스트 정규식",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.evaluate_ambient_sounds.description": "동굴, 황천, 수중 주변 소리와 같은 소리에 음향 물리학이 있어야 하는지 여부",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval.description": "움직이는 소리가 재평가되는 간격(틱)입니다. 값이 낮을수록 재평가가 더 자주 이루어지지만 지연도 더 심해집니다. 이 옵션은 \u0027움직이는 소리 업데이트\u0027가 활성화된 경우에만 적용됩니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval": "사운드 업데이트 간격",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation.description": "반사를 기반으로 소리가 어디서 나오는지 계산할지 여부입니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging.description": "로그의 폐색에 대한 자세한 정보를 제공합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption.description": "공기가 거리에 따라 고주파수를 흡수하는 양을 제어하는 값입니다. 습도와 온도가 보통인 공기의 경우 값 1.0이 물리적으로 정확합니다. 값이 높을수록 공기가 거리에 따라 더 높은 주파수를 흡수한다는 의미입니다. 0은 이 효과를 비활성화합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays": "최대 폐색 광선",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.evaluate_ambient_sounds": "주변 소리 평가",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness": "리버브 밝기",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds.description": "음반이나 기타 긴 사운드를 자주 재평가해야 하는 경우",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count.description": "각 음원의 반향을 결정하기 위해 추적할 광선 수입니다. 광선이 많을수록 더 일관된 추적 결과가 제공되지만 계산하는 데 더 많은 시간이 걸립니다. 사운드가 재생될 때 지연 스파이크가 발생하는 경우 이 값을 줄이십시오.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor.description": "사운드가 정사각형이 아닌 측면에 부딪히면 블록 폐색에 이 값이 곱해집니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor": "완전 블록이 아닌 폐색 요소",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self": "자신의 말을 들어보세요",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity": "기본 블록 반사율",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds": "움직이는 소리 업데이트",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption.description": "블록을 통과할 때 흡수되는 소리의 양입니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging": "환경 로깅",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.reflectivity": "블록 반사율",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness.description": "잔향의 밝기. 값이 높을수록 잔향의 주파수가 더 높아집니다. 값이 낮을수록 리버브에 더 약한 사운드가 제공됩니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion.description": "활성화된 경우 폐색 계산은 음원과 청자 사이의 경로 9 대신 하나의 경로만 사용합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled.description": "모든 사운드 효과를 활성화/비활성화합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.occlusion": "블록 폐색 요인",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex.description": "이 정규식은 재생되는 모든 사운드에 적용됩니다. 일치하면 사운드에 어떤 효과도 적용되지 않습니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption": "공기흡수",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion": "렌더링 폐색",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration.description": "Simple Voice Chat 오디오에 대한 사운드 효과를 활성화/비활성화합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor.description": "모든 블록의 기본 폐색량입니다. 값이 낮을수록 벽을 통해 소리가 덜 잘 들리게 됩니다. 값이 높을수록 벽이 두꺼워도 소리가 들리지 않습니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging.description": "계산에 소요되는 시간에 대한 자세한 정보를 제공합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance": "사운드 거리 허용치",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption": "블록흡수",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain.description": "시뮬레이션된 잔향의 볼륨입니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor": "감쇠 계수",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces": "렌더링 사운드 바운스",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled": "소리 물리학 활성화",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion.description": "폐색이 제한되는 양입니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation.description": "값이 높을수록 작은 개체는 폐색으로 간주되지 않습니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces.description": "활성화하면 사운드 경로가 게임에서 렌더링됩니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging": "디버그 로깅",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces": "환경 평가 광선 반사",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain": "리버브 게인",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces.description": "각 음원에 대한 반향을 결정하기 위해 추적하기 위해 바운스되는 광선의 수입니다. 바운스가 많을수록 더 많은 에코와 사운드 덕트가 제공되지만 계산하는 데 더 많은 시간이 걸립니다. 사운드가 재생될 때 지연 스파이크가 발생하는 경우 이 값을 줄이십시오.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion.description": "활성화하면 게임에서 폐색이 시각화됩니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging.description": "디버그 로깅을 활성화합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging.description": "로그의 환경 계산에 대한 자세한 정보를 제공합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self.description": "Simple Voice Chat으로 자신의 에코 듣기를 활성화/비활성화합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds": "차단되지 않은 사운드 리디렉션",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration": "간단한 음성 채팅 통합",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter.description": "플레이어가 물속에 있을 때 필터링되는 소리의 양입니다. 0.0은 필터가 없음을 의미합니다. 1.0은 완전히 필터링되었음을 의미합니다.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count": "환경 평가 광선 수"
}