{
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "블록이 부드럽게 조명되고 음영 처리되는지 여부를 제어합니다. 이렇게 하면 청크를 다시 빌드하는 데 필요한 시간이 약간 늘어나지만 프레임 속도에는 영향을 미치지 않습니다.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU 미리 렌더링 제한",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "비와 눈 효과의 품질을 제어합니다.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "메모리 추적 활성화",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "하늘에 렌더링된 구름의 존재 여부를 제어합니다.",
  "sodium.option_impact.medium": "중간",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "활성화하면 일부 중요한 코드 경로에서 성능을 위해 직접 메모리 액세스를 사용할 수 있습니다. 이는 청크 및 엔터티 렌더링에 대한 CPU 오버헤드를 크게 줄이는 경우가 많지만 일부 버그 및 충돌을 진단하기가 더 어려워질 수 있습니다. 요청을 받았거나 현재 수행 중인 작업을 알고 있는 경우에만 이 기능을 비활성화해야 합니다.",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "나뭇잎의 품질을 제어합니다.",
  "sodium.options.pages.performance": "성능",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "비동기",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "엔터티가 플레이어로부터 렌더링할 수 있는 거리를 제어합니다. 값이 높을수록 프레임 속도가 느려지지만 렌더링 거리가 늘어납니다.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "입자 품질",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "항상 청크 업데이트 연기",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "초당 최대 프레임 수를 제한합니다. 이는 멀티 태스킹 시 배터리 사용량과 일반적인 시스템 부하를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. V-Sync가 활성화된 경우 이 옵션은 디스플레이의 새로 고침 빈도보다 낮지 않는 한 무시됩니다.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "교환",
  "sodium.option_impact.high": "높은",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "청크 메모리 할당자",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "렌더링을 완료하기 위해 CPU가 GPU에서 대기할 수 있는 최대 프레임 수를 지정합니다. 값이 너무 낮거나 높으면 프레임 속도가 불안정해질 수 있습니다.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "청크 구축에 사용할 스레드 수를 지정합니다. 더 많은 스레드를 사용하면 청크 로딩 및 업데이트 속도가 빨라지지만 프레임 시간에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s 블록",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "한 번에 화면에 나타날 수 있는 최대 입자 수를 제어합니다.",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "활성화하면 소량의 메모리가 청크 업로드를 위한 스테이징 버퍼로 지속적으로 매핑되어 청크를 로드하거나 업데이트할 때 CPU 오버헤드와 프레임 시간 불안정성을 줄이는 데 도움이 됩니다.\n\nOpenGL 4.4 또는 ARB_buffer_storage가 필요합니다.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "블록 모델 텍스처에 사용될 밉맵 수를 제어합니다. 값이 높을수록 멀리 있는 블록의 렌더링이 향상되지만 애니메이션 텍스처가 많으면 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "게임의 밝기(감마)를 제어합니다.",
  "sodium.option_impact.low": "낮은",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "활성화하면 게임이 월드를 디스크에 저장할 때 표시기가 표시됩니다.",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "블록 색상화를 위해 샘플링될 생물 군계의 범위를 제어합니다. 값이 높을수록 청크를 만드는 데 걸리는 시간이 크게 늘어나 품질 향상이 줄어듭니다.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "시뮬레이션 거리는 지형과 개체가 로드되고 틱되는 거리를 제어합니다. 거리가 짧을수록 내부 서버의 로드가 줄어들고 프레임 속도가 향상될 수 있습니다.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "직접 메모리 액세스 허용",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "활성화하면 게임이 전체 화면으로 표시됩니다(지원되는 경우).",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "활성화하면 표시되는 것으로 결정된 입자만 렌더링됩니다. 이는 많은 입자가 근처에 있을 때 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "활성화하면 렌더링은 중요하더라도 청크 업데이트가 완료될 때까지 기다리지 않습니다. 이는 일부 시나리오에서 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있지만 세계에서는 상당한 시각적 지연이 발생할 수 있습니다.",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "청크 업데이트 스레드",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s개의 프레임",
  "sodium.option_impact.extreme": "극심한",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "활성화하면 카메라를 향하는 블록의 측면만 렌더링을 위해 제출됩니다. 이를 통해 렌더링 프로세스 초기에 많은 수의 블록 면을 제거하여 GPU의 메모리 대역폭과 시간을 절약할 수 있습니다. 일부 리소스 팩에는 이 옵션에 문제가 있을 수 있으므로 블록에 구멍이 보이면 비활성화해 보십시오.",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "파티클 컬링 사용",
  "sodium.options.pages.advanced": "고급의",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "엔터티 선별 사용",
  "sodium.options.vignette.name": "삽화",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "영구 매핑 사용",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "활성화하면 플레이어의 시야에 비네팅 효과가 렌더링됩니다. 채우기 속도가 제한되지 않는 한 프레임 속도에 차이가 생길 가능성은 거의 없습니다.",
  "sodium.options.pages.quality": "품질",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "활성화되면 표시되는 청크에 포함되지 않은 것으로 결정된 엔터티는 렌더링 중에 건너뜁니다. 이는 지하나 벽 뒤에 있는 엔터티의 렌더링을 방지하여 성능을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.",
  "sodium.options.performance_impact_string": "성능 영향: %s",
  "sodium.options.buttons.donate": "우리에게 커피를 사주세요!",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "청크 렌더링에 사용될 메모리 할당자를 선택합니다.\n- ASYNC: 가장 빠른 옵션으로 대부분의 최신 그래픽 드라이버와 잘 작동합니다.\n- SWAP: 이전 그래픽 드라이버를 위한 대체 옵션입니다. 메모리 사용량이 크게 늘어날 수 있습니다.",
  "sodium.options.buttons.apply": "적용하다",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "안개 폐색 사용",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "활성화하면 표시되도록 결정된 애니메이션 텍스처만 업데이트됩니다. 이는 일부 하드웨어, 특히 무거운 리소스 팩의 경우 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다. 일부 텍스처가 애니메이션되지 않는 문제가 발생하는 경우 이 옵션을 비활성화해 보십시오.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "활성화하면 안개 효과로 인해 완전히 숨겨진 것으로 확인된 청크가 렌더링되지 않아 성능 향상에 도움이 됩니다. 안개 효과가 더 심할 때(예: 수중에서) 개선이 더 극적일 수 있지만 일부 시나리오에서는 하늘과 안개 사이에 바람직하지 않은 시각적 아티팩트가 발생할 수 있습니다.",
  "sodium.option_impact.varies": "다양함",
  "sodium.options.buttons.undo": "실행 취소",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "렌더링 거리는 지형이 렌더링되는 거리를 제어합니다. 거리가 짧을수록 렌더링되는 지형이 적어지고 프레임 속도가 향상됩니다.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "나뭇잎 품질",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "디버깅 기능. 활성화하면 스택 추적이 메모리 할당과 함께 수집되어 메모리 누수가 감지될 때 진단 정보를 개선하는 데 도움이 됩니다.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "보이는 텍스처에만 애니메이션 적용",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "활성화하면 기본 그림자가 몹과 기타 개체 아래에 렌더링됩니다.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "사용자 인터페이스에 사용할 최대 배율을 설정합니다. \u0027auto\u0027를 사용하면 항상 가장 큰 배율이 사용됩니다.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "블록 페이스 컬링 사용",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "활성화하면 플레이어의 시야가 움직일 때 흔들리고 흔들리게 됩니다. 플레이하는 동안 멀미를 경험하는 플레이어는 이 기능을 비활성화하면 도움이 될 수 있습니다.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "활성화하면 게임의 프레임 속도가 모니터의 새로 고침 빈도와 동기화되어 전체 입력 대기 시간을 희생하면서 일반적으로 더 부드러운 경험을 제공합니다. 시스템이 너무 느린 경우 이 설정으로 인해 성능이 저하될 수 있습니다.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "기본 그래픽 품질은 일부 레거시 옵션을 제어하며 모드 호환성에 필요합니다. 아래 옵션을 \"기본값\"으로 두면 이 설정이 사용됩니다.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "공격 표시기가 화면에 표시되는 위치를 제어합니다."
}