{
  "hunters_return.config.foodWhitelist": "헌터 잇 푸드 화이트리스트",
  "hunters_return.config.spacing": "간격",
  "subtitles.hunters_return.hunter.laugh": "헌터가 웃는다",
  "death.attack.hunters_return.boomerang.item": "%1$s가 %2$s의 %3$s에 맞았습니다.",
  "subtitles.hunters_return.hunter.hurt": "헌터 허트",
  "subtitles.hunters_return.hunter.idle": "헌터가 중얼거린다.",
  "item.hunters_return.spawnegg_hunter": "헌터 산란 알",
  "death.attack.hunters_return.boomerang": "%1$s가 %2$s의 부메랑에 맞았습니다.",
  "hunters_return.config.attackableWhitelist": "헌터 공격 가능 화이트리스트",
  "death.attack.hunters_return.boomerang.player": "%1$s가 %2$s의 부메랑에 맞았습니다.",
  "entity.hunters_return.hunter": "사냥꾼",
  "subtitles.hunters_return.hunter.cheer": "헌터 건배",
  "hunters_return.config.structureSpacing": "헌터 하우스 생성 간격",
  "entity.hunters_return.boomerang": "부메랑",
  "enchantment.hunters_return.bounce": "되튐",
  "entity.hunters_return.spin_blade": "스핀 블레이드",
  "subtitles.hunters_return.hunter.death": "헌터 데스",
  "hunters_return.config.rudeHogSpawnInBastion": "요새에서 RudeHog 생성",
  "item.hunters_return.boomerang": "부메랑",
  "hunters_return.config.separation": "분리"
}