#shaders/lang/uk_UA.lang

#Profiles
profile.POTATO=Продуктив.: §aКартопля
profile.VERYLOW=Продуктив.: §aНаднизька
profile.LOW=Продуктив.: §aНизька
profile.MEDIUM=Продуктив.: §aПосередня
profile.HIGH=Продуктив.: §eВисока (устал.)
profile.VERYHIGH=Продуктив.: §cНадвисока
profile.ULTRA=Продуктив.: §4§lУльтра
profile.COMPLEMENTARY=§4§l§n§oComplementary
profile.comment=Профілі шейдерів змінюють налаштування продуктивности з максимально оптимізованим співвідношенням візуальної точности та продуктивности. §e[*]§r Рекомендовано використовувати один із цих профілів для налаштувань, якщо ви не знаєте, що робите. §e[*]§r Усі параметри, яких це стосується, можна знайти в меню «Продуктивність».

#Information
screen.INFORMATION=Інформація
screen.INFORMATION.comment=Цей розділ містить кнопки, які існують лише для надання інформації.

screen.INFORMATION2=Інформація Complementary
screen.INFORMATION2.comment=Цей розділ містить кнопки, які існують лише для надання інформації.

option.info0=§bНаведіть курсор на кнопку
value.info0.0=
option.info0.comment=Цей розділ містить кнопки, які існують лише для надання інформації.

option.info1=Як отримати кращу продуктивність
value.info1.0=
option.info1.comment=Продуктивність є складною темою в Minecraft, оскільки на неї впливає дуже багато речей, але ви можете спробувати це: Зменште дальність промальовування, в ідеалі вона має бути від 6 до 16 майже для кожного пристрою. Зменште налаштування «Профіль», вони були ретельно перевірені на найкраще співвідношення візуальної якости та продуктивности. Більше інформації буде додано пізніше.

option.info2=Які налаштування найкращі
value.info2.0=
option.info2.comment=Найкращі налаштування є суб'єктивними, але використання усталених налаштувань буде майже найкращим для більшости людей. Усталені налаштування були сформовані роками оцінок спільноти та відгуків, приділяючи велику увагу співвідношенню візуального вигляду та продуктивности. Але ви все одно можете сміливо налаштовувати та отримувати від цього задоволення!

option.info3=Що таке профілі та візуальний стиль
value.info3.0=
option.info3.comment=«Профіль» змінює налаштування в «Продуктивність», при цьому не впливаючи на налаштування на основі переваг. «Візуальний стиль» змінює значення «Поточний стиль», які існують для багатьох налаштувань на основі переваг, але це не впливає на продуктивність значною мірою.

option.info4=Що таке підтримка ПР
value.info4.0=
option.info4.comment=Підтримка пакетів ресурсів керує тим, як пакет шейдерів обробляє різні блоки. Наприклад, §bIntegratedPBR+§r розглядає золоті блоки як відбивальні речі, тоді як §elabPBR§r або §eseuspbr§r вимагають встановлення пакета ресурсів, щоб повідомити це шейдеру. Якщо встановити «Підтримка ПР» на §aБазова§r, жоден блок не буде «особливим», окрім кількох винятків, таких як вода.

option.info5=Що за жовті параметри
value.info5.0=
option.info5.comment=Параметр із жовтою назвою означає, що параметр впливає на продуктивність вимірюваною величиною незважаючи на відсутність у категорії «Продуктивність». Якщо його ввімкнення призводить до червоного тексту параметра, це означає, що вартість продуктивности дуже висока.

option.info6=
value.info6.0=
option.info6.comment=

option.info7=
value.info7.0=
option.info7.comment=

option.info8=Як приєднатися до спільноти
value.info8.0=
option.info8.comment=Ви можете приєднатися до Discord-сервера Complementary, вступивши до нашої дружньої спільноти ви можете мати можливість зв'язатися з розробниками або досвідченими членами спільноти. www.complementary.dev/discord.

option.info9=Як підтримати Complementary
value.info9.0=
option.info9.comment=Найкращий спосіб підтримати розробку Complementary — поділитися нею з друзями або в соціальних мережах, але ви також можете підтримати розробника безпосередньо на Patreon. www.patreon.com/emingt.

option.info10=Згадки і подяки
value.info10.0=
option.info10.comment=EminGT: головний розробник Complementary. Capt Tatsu: розробник BSL Shaders, його щедрість зробила можливим Complementary в першу чергу. Спеціальна подяка: IMS212, sp614x, Chocapic13, Robobo1221, SixthSurge, null511, fayer3, catlikecoding, Builderb0y, Jessie, SpacEagle17, isuewo, flytrap, gri573, FoZy-STYLE, plazmal.

option.info11=§dЩо таке Euphoria Patches
value.info11.0=
option.info11.comment=Euphoria Patches — це доповнення до шейдерів Complementary від SpacEagle17. Воно має на меті розширити Complementary за допомогою нових функцій і налаштувань ручної роботи.

option.info12=Налаштування Euphoria Patches
value.info12.0=
option.info12.comment=Усі параметри Euphoria вимкнено усталено, і користувач може вирішити, що ввімкнути. У категорії «Популярні налаштування» можна знайти найпопулярніші функції Euphoria Patches. Існує незліченна кількість інших налаштувань, і з кожним оновленням додається більше, отримуйте задоволення!

option.info13=Підтримка модів Euphoria
value.info13.0=
option.info13.comment=Euphoria Patches має на меті кращу підтримку блоків з модів, ніж Complementary завдяки підтримці блоків з модів усталено (див. block.properties). Виявлення джерела світла з автоматичним застосуванням випромінювання. Виявлення моделі листя з автоматичним застосуванням SSS.

option.info14=Приєднуйтесь до спільноти
value.info14.0=
option.info14.comment=Приєднуйтеся до Discord-сервера Euphoria Patches, щоб задати питання або просто доєднатися до спільноти, і бути в курсі останніх оновлень. §d§l§neuphoriapatches.com/discord

option.info15=Згадки і подяки Euphoria Patches
value.info15.0=
option.info15.comment=Усі титри можна знайти на сторінці https://www.euphoriapatches.com/credits. isuewo — колишній співрозробник Euphoria Patches. EminGT: головний розробник Complementary. Capt Tatsu, gri573, FoZy STYLE, JoKerTech, SixthSurge, WoMspace (aka Sasha), Septonious, fayer3, Xonk, Memokii, dragoncat, TheNukeLore, dbrighthd, Surisen (Ruri), Acer (Alex), Folox_, Helgust.

option.info16=§nЯк підтримати Euphoria Patches
value.info16.0=
option.info16.comment=Ми можете підтримати Euphoria Patches цікавлячись новими оновленнями та ділячись ними з людьми, але ви також можете безпосередньо підтримувати SpacEagle17 на Patreon або Ko-Fi і отримати ексклюзивні бета-збірки. §l§neuphoriapatches.com/support.

option.info17=Бета-версія: SpacEagle17 Patreon
value.info17.0=
option.info17.comment=Ви можете підтримати SpacEagle17 на Patreon або Ko-Fi і отримати версію для розробників. §l§neuphoriapatches.com/support.

option.info18=Для Complementary r5.8.1
value.info18.0=
option.info18.comment=Дякую за встановлення Euphoria Patches :).

option.info19=§aНОВЕ ОНОВЛЕННЯ
value.info19.0=§cX.Y.Z §r—>§a X.Y.Z
option.info19.comment=Нова версія EuphoriaPatcher доступна. Завантажити: https://euphoriapatches.com/download.

option.info20=
value.info20.0=§aeuphoriapatches.com/download
option.info20.comment=Нова версія EuphoriaPatcher доступна. Завантажити: https://euphoriapatches.com/download.

option.info21=Часті запитання
value.info21.0=
option.info21.comment=Перегляньте сторінку частих питань, щоб, можливо, знайти відповідь на своє питання. §d§l§neuphoriapatches.com/faq.

option.info22=§dПрокручування
value.info22.0=
option.info22.comment=На великих розмірах інтерфейсу можливо, що деякі налаштування приховані, прокручування вниз відкриє їх.

#Style
option.SHADER_STYLE=Візуальний стиль
option.SHADER_STYLE.comment=Керує стандартним візуальним стилем пакета шейдерів. §bПереосмислений§r: доповнює Minecraft, зберігаючи його унікальні візуальні елементи. §dНепов'язаний§r: переробка звичайного стилю в напівреалістичний стиль фентезі. §e[*]§r Впливає на: стиль води, хмар, Сонця і Місяця, полярного сяйва, кут Сонця і Місяця, сяйні руди.
value.SHADER_STYLE.1=§bПереосмислений
value.SHADER_STYLE.4=§dНепов'язаний

#Screens
screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§eПродуктивність§r
screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment=Налаштування, які безпосередньо стосуються продуктивности та змінюються різними профілями шейдерів.

screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=Атмосфера
screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються атмосфери.

screen.ATM_COLOR_SETTINGS=Множники кольорів
screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=Умикає налаштування кольорів атмосфери, в основному помітно на небі і тумані.

screen.MORNING_ATM_MULTS=Схід і захід
screen.NOON_ATM_MULTS=Полудень
screen.NIGHT_ATM_MULTS=Ніч
screen.RAIN_ATM_MULTS=Дощ
screen.NETHER_ATM_MULTS=Незер
screen.END_ATM_MULTS=Енд

screen.CLOUD_SETTINGS=Хмари
screen.CLOUD_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються хмар.

screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=Колір хмар
screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=Змінює колір хмар.

screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Налаштування «непов'язаних» хмар
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS=Налаштування «переосмислених» хмар

screen.FOG_SETTINGS=Туман
screen.FOG_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються варіантів туману.

screen.SUN_MOON_SETTINGS=Сонце і Місяць
screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються Сонця і Місяця.

screen.NETHER_SETTINGS=Незер
screen.NETHER_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються Незеру.

screen.END_SETTINGS=Вимір Енду
screen.END_SETTINGS.comment=Налаштування, що стосуються виміру Енду.

screen.WEATHER_SETTINGS=Дощ і погода
screen.WEATHER_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються погоди.

screen.CAMERA_SETTINGS=Камера
screen.CAMERA_SETTINGS.comment=Налаштування, стосуються камери і погляду.

screen.TONEMAP_SETTINGS=Баланс кольорів
screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються балансу кольорів і вигляду.

screen.COLORGRADING_SETTINGS=Градація кольорів
screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=Налаштування для змішування кінцевих кольорових каналів.

screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=Розмиття світу
screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються для красивого розмиття світу.

screen.TAA_SETTINGS=Налаштування тимчасового фільтру
screen.TAA_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються поведінки тимчасового згладжування.

screen.MATERIAL_SETTINGS=Матеріали
screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються матеріалів гри.

screen.IPBR_SETTINGS=Матеріали IntegratedPBR+
screen.IPBR_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються функції IntegratedPBR+.

screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=Сяйні руди
screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються сяйної руди

screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=Сяйні штучки
screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються різних сяйних блоків.

screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=Інші функції IPBR+
screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=Різні налаштування IntegratedPBR+.

screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=Матеріали labPBR і seuspbr
screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються labPBR і seuspbr.

screen.LIGHTING_SETTINGS=Освітлення
screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються освітлення.

screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=Множник кольорів світла
screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Умикає налаштування кольорів світла, помітно на всіх поверхнях.

screen.MORNING_LIGHT_MULTS=Схід і захід
screen.NOON_LIGHT_MULTS=Полудень
screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=Ніч
screen.RAIN_LIGHT_MULTS=Дощ
screen.NETHER_LIGHT_MULTS=Незер
screen.END_LIGHT_MULTS=Енд

screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS=Світло блоків §e[*]§r
screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Налаштування світла, випромінюваного блоками, які є джерелами світла. §e[*]§r Червоні/зелені/сині кольорів не впливатимуть на більшість джерел світла, якщо ввімкнено розширене кольорове трасування.

screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=Вплив фаз Місяця
screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=Налаштування які стосуються впливу різних фаз Місяця на освітлення вночі.

screen.ACT_FEATURES_SETTINGS=Ексклюзивні функції РКТ §e[*]§r
screen.ACT_FEATURES_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються ексклюзивних функцій розширеного кольорового трасування. §e[*]§r Лише якщо РКТ увімкнено та ваша система підтримує це.

screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS=Піксельне освітлення
screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS.comment=Налаштування піксельних ефектів освітлення.

screen.WATER_SETTINGS=Вода
screen.WATER_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються води.

screen.WATER_COLOR_SETTINGS=Колір поверхні води
screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=Колір підводою

screen.WATER_WAVE_SETTINGS=Хвилі на воді §e[*]§r
screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=Налаштування напрямку хвиль, які видно на воді. §e[*]§r Працює лише якщо «Стиль води» встановлено на «Переосмислений + хвилі» або «Непов'язаний».

screen.WAVING_SETTINGS=Коливання
screen.WAVING_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються коливання.

screen.OTHER_SETTINGS=Інше
screen.OTHER_SETTINGS.comment=Налаштування, яким не знайшлося місця в інших категоріях.

screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=Контур блоків
screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються контуру блоків на які наведено камеру.

screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=Контур світу
screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються ефекту контуру.

#Settings
option.RP_MODE=Підтримка ПР
option.RP_MODE.comment=Змінює багато внутрішніх розрахунків, щоб визначити, як промлаьовуються різні блоки та матеріали. §bIntegrated PBR+§r: розрахування PBR і додаткові ефекти, рекомендовані для більшости випадків використання. §aБазова§r: Без PBR або додаткового ефекту. §elabPBR або seuspbr§r: Матеріали використовуються в необхідних пакетах ресурсів.
value.RP_MODE.0=§aБазова
value.RP_MODE.1=§bIntegrated PBR+
value.RP_MODE.2=§eseuspbr (треба ПР)
value.RP_MODE.3=§elabPBR (треба ПР)

option.WATER_REFLECT_QUALITY=Якість відблиску води
option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment=Керує візуальною якістю відблиску, який з'являється на напівпрозорих ділянках. §cПосередня§r: трасування променів на воді і напівпрозорих ділянках. §eКартопля§r: замінює воду та напівпрозорі відблиски швидшим методом, в деяких ситуаціях може виглядати неправильно. §aВИМК.§r: Без відблису.
value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=§aВИМК.
value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§aЛише небо
value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§eКартопля
value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§cПосередня

option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=Якість відблиску блоків §eB[*]§r
option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=Керує візуальною якістю відблиску, який з'являється на матеріалах. §cВисока§r: відблиски Сонця і Місяця + розширены дзеркальні відблиски. §aНизька§r: лише відблиски Сонця і Місяця. §e[*]§r Підтримка ПР має бути будь-яка, окрім «Базова», щоб з'явилися будь-які дзеркальні відблиски.
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=§aВИМК.
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=§eНизька
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.3=§cВисока

option.SHADOW_QUALITY=Тіні в реальному часі
option.SHADOW_QUALITY.comment=Керує якістю тіней. Кожен рівень додатково зменшує шумові артефакти тіні, «§eНизькі§r» й «§eНаднизькі§r» використовують простішу фільтрацію тіней, «§eНаднизькі§r» також вимикає кольорові тіні, «§aВИМК.§r» повністю вимикає тіні та світлові потоки. §e[*]§r Цей параметр унутрішньо обмежено «Низькі», якщо ви вимкнете тимчасовий фільтр або ввімкнете налаштування піксельних тіней.
value.SHADOW_QUALITY.-1=§aВИМК.
value.SHADOW_QUALITY.0=§eНаднизькі
value.SHADOW_QUALITY.1=§eНизькі
value.SHADOW_QUALITY.2=§eПосередні
value.SHADOW_QUALITY.3=§cВисокі
value.SHADOW_QUALITY.4=§cНадвисокі
value.SHADOW_QUALITY.5=§4§lУльтра

option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=Якість світлових потоків §e[*]§r
option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Керує якістю світлових потоків. Кожен рівень додатково зменшує шумові артефакти. §e[*]§r «Якість тіней» має бути будь-яким, але не вимкнено, щоб світлові потоки працювали. §e[*]§r Цей параметр також керує якістю променів Енду, за винятком того, що параметр «ВИМК.» розглядається як «Низька».
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=§aВИМК.
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=§eНизька
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§eПосередня
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§cВисока
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4§lНадвисока

option.shadowDistance=Дальність тіней
option.shadowDistance.comment=Керує відстаню від гравця, на якій тіні промальовуються в реальному часі. §c[-]§r Менші значення можуть спричинити надмірний витік світлового потоку.
value.shadowDistance.64.0=§a4 чанка §c[-]
value.shadowDistance.80.0=§a5 чанків §c[-]
value.shadowDistance.96.0=§a6 чанків §c[-]
value.shadowDistance.112.0=§a7 чанків §c[-]
value.shadowDistance.128.0=§a8 чанків
value.shadowDistance.160.0=§e10 чанків
value.shadowDistance.192.0=§e12 чанків
value.shadowDistance.224.0=§e14 чанків
value.shadowDistance.256.0=§c16 чанків
value.shadowDistance.320.0=§c20 чанків
value.shadowDistance.384.0=§4§l24 чанка
value.shadowDistance.512.0=§4§l32 чанка
value.shadowDistance.768.0=§4§k-§r§4§l§n§o48 чанків§r§4§k-
value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 чанка§r§4§k-

option.ENTITY_SHADOWS=§eТіні сутностей §c[-]§r
option.ENTITY_SHADOWS.comment=Умикає тіні сутностям і блокам-сутностям. «Звичайні сутності» включають такі речі, як тварини та монстри, тоді як «Повні» також включає блоки-сутності, як-от скрині. §c[-]§r Це впливає на продуктивність набагато більше, ніж очікувалося, в деяких випадках втрачаючи понад 50% кадрів на секунду.
value.ENTITY_SHADOWS.-1=§aВИМК.
value.ENTITY_SHADOW.1=§cЗвичайні сутності
value.ENTITY_SHADOWS.1=§4§k-§r§4§l§n§oПовні§r§4§k- §r§c[-]

option.DETAIL_QUALITY=Якість деталей
option.DETAIL_QUALITY.comment=Налаштовує кілька дрібниць, які впливають на продуктивність. Налаштуйте якість: водяного матеріалу, TAA, налаштування освітлення, нічної туманности, бурі Незеру, ефекту відблиску неба, точности дощової калюжі, ефект коливання, розмивання у русі.
value.DETAIL_QUALITY.0=§aКартопля
value.DETAIL_QUALITY.2=§eПосередня
value.DETAIL_QUALITY.3=§cВисока

option.CLOUD_QUALITY=Якість хмар
option.CLOUD_QUALITY.comment=Налаштовує освітлення, деталізацію та якість переосмисленого і непов'язаного стилю хмар. §e[*]§r Це працює лише з переосмисленим або непов'язаним стилями хмари.
value.CLOUD_QUALITY.0=§aВИМК.
value.CLOUD_QUALITY.1=§aНизька
value.CLOUD_QUALITY.2=§eПосередня
value.CLOUD_QUALITY.3=§cВисока

option.FXAA_DEFINE=Згладжування (ШНЗ)
option.FXAA_DEFINE.comment=Увімкнути швидке наближене згладжування (ШНЗ), це в основному ефект, який створює більш гладке зображення.
value.FXAA_DEFINE.-1=§aВИМК.
value.FXAA_DEFINE.1=§eУВІМК.

option.SSAO_QUALI_DEFINE=§eЯкість краю тіней (НОПЕ)§r
option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=Керує якістю навколишньої оклюзії простору екрана (НОПЕ), що додає додаткові тіні навколишнього середовища до країв сцени. Кожен рівень додатково зменшує шумові артефакти ЕПНО.
value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=§aВИМК.
value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§eПосередня
value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§cВисока

option.ANISOTROPIC_FILTER=Фільтрування текстур
option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=Покращує якість неправильно промлаьованиз текстур за допомогою анізотропної фільтрації. §e[*]§r Переконайтеся що «Рівні MIP-текстурування» встановлено на максимум (4) або вийде не дуже хороший результат.
value.ANISOTROPIC_FILTER.0=§aВИМК.
value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4x
value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8x
value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16x

option.COLORED_LIGHTING=Розширене кольорове трасування §e[*]§r
option.COLORED_LIGHTING.comment=Особливість шейдерів Complementary. Використовує вокселізацію та заливне освітлення, щоб додати колір блоковому освітленню, а також представити деякі нові джерела світла. §e[*]§r Ця функція працює лише на Iris і підтримуваних платформах. §e[*]§r Це буде вимкнено, якщо «Якість тіней» вимкнено. §a[+]§r Ця система також активує деякі інші функції, які ви можете окремо вмикати або вимикати в меню «Інше» —> «Ексклюзивні функції РКТ». §c[-]§r Високі значення блоків для цього ефекту впливають на продуктивність набагато більше, ніж очікувалося, кожне збільшення на 2 чанки коштує більш ніж удвічі продуктивність попереднього рівня. §c[-]§r Кольорове освітлення може спричинити деякі проблеми з витоком світлого кольору під час роботи з неповними блоками або блоками з модів.
value.COLORED_LIGHTING.0=§aВИМК.
value.COLORED_LIGHTING.128=§e4 чанки
value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 чанків
value.COLORED_LIGHTING.256=§4§l8 чанків
value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 чанків
value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 чанків
value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 чанки§r§c[-]
value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 чанки§r§4§k- §r§c[-]

option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=Відблиски простору світу §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=Обчислює відблиски у просторі світу, а не в просторі екрана. §c[-]§r Імовірно, ламається з блоками з модів. §e[*]§r Ця функція працює, лише якщо розширене кольорове трасування ввімкнено в налаштуваннях продуктивности та ваша система підтримує. §e[*]§r Максимальна дальність цього ефекту залежить від дільности розширеного кольорового трасування, але з технічних причин вона внутрішньо обмеження 16 чанків. §c[-]§r Цей ефект може серйозно вплинути на продуктивність, особливо з більшою відстанню розширеного кольорового трасування. §c[-]§r Відблиски світового простору можуть мати кілька типів проблем із модами чи пакетами ресурсів.
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§aВИМК.
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§oУВІМК.

option.WORLD_SPACE_REF_MODE=Режим ВПС §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=Керує режимом роботи відблиску простору світу. §e[*]§r Режим «Лише ВПС» підходить для усунення всіх артефактів відблисків простору екрана, оскільки він показує лише відблиски простору світу, але режим «ВПС + ВПЕ» кращий для отримання більшої кількости деталей у відблисках, оскільки відблиски простору екрана мають доступ до всіх деталей, які є на екрані, не обмежуючись блоками чи встановленою дальністю.
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=Лише ВПС
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=ВПС + ВПЕ

option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF=Відблисковий гравець ПС
option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment=Робить власну модель гравця поточного гравця віблисковий за відблисків простору світу.
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=ВИМК.
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=УВІМК.

option.SSAO_I=Інтенсивність краю тіней (НОПЕ)
option.SSAO_I.comment=Керує силою навколишньої оклюзії простору екрана (НОПЕ), що додає додаткові тіні навколишнього середовища до країв сцени. §e[*]§r Це не працюватиме, якщо НОПЕ вимкнено в «Продуктивність».
value.SSAO_I.0=ВИМК.

option.VANILLAAO_I=Інтенсивність краю тіней (усталено)
option.VANILLAAO_I.comment=Керує силою навколишньої оклюзії гри, що додає додаткові тіні навколишнього середовища до країв сцени.
value.VANILLAAO_I.0=ВИМК.

option.BORDER_FOG=Межа туману
option.BORDER_FOG.comment=Інтенсивний туман на межі видимого світу, щоб приховати межі чанків. §e[*]§r Рекомендовано вимкнути це під час гри з менш ніж 8 чанками.

option.ATM_FOG_MULT=Атмосферний туман
option.ATM_FOG_MULT.comment=Керує інтенсивність туману на основі висоти.
value.ATM_FOG_MULT.0.50=Надтонкий
value.ATM_FOG_MULT.0.65=Тонкий
value.ATM_FOG_MULT.0.80=Нормальний
value.ATM_FOG_MULT.0.95=Товстий

option.ATM_FOG_DISTANCE=Дальн. атмосферного туману
option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=Керує відстаню від камери, на якій починає з'являтися атмосферний туман. §e[*]§r Зауважте, що відстань туману також автоматично регулюється «Дальність промальовування» в налаштуваннях відео.

option.ATM_FOG_ALTITUDE=Висота атмосферного туману
option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=Керує висотою, на якій атмосферний туман є найбільш помітним.

option.CAVE_FOG=Печерний туман
option.CAVE_FOG.comment=Умикає додатковий туман глибоко під землею.

option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=Режим світлових потоків
option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=Керує поведінкою світлових потоків. §a[+]§r Свідомий режим автоматично перемикаються між звичайним і екстремальним режимами, щоб забезпечити найкращі результати. §c[-]§r Екстремальний режим не рекомендується використовувати для загального ігрового процесу, і він може серйозно вплинути на продуктивність.
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=ВИМК.
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=Свідомий §a[+]
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=Звичний
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=Величезний §c[-]

option.LIGHTSHAFT_SMOKE=§eСвітлові потоки диму§r
option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=Додає об'ємний дим у світлові потоки. §c[-]§r Цей ефект може сильно вплинути на продуктивність.

option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS=Спец. світл. потоки блідого саду
option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS.comment=Робить світлові потоки надзвичайно специфічними в блідого саду.

option.LIGHTSHAFT_DAY_I=Множник удень
option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=Множник уночі
option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=Множник при дощу

option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=Колір світла сонячних потоків
option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=Керує додатковою насиченістю кольору світлових потоків під час сходу та заходу сонця. Вищі значення дадуть червоно-помаранчевий відтінок, тоді як нижчі значення зсунуть його в бік жовтого.

option.CLOUD_STYLE_DEFINE=Стиль хмар
option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=Установлює стиль хмар. §e[*]§r «Усталено» означає, що налаштування буде автоматично керуватиметься параметром «Візуальний стиль» у головному меню налаштувань шейдерів. §e[*]§r «Усталено» вимагає ввімкнення хмар у налаштуваннях відео.
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=Поточний стиль
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=ВИМК.
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=Переосмислений
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Непов'язаний
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=Усталено §e[*]

option.CLOUD_SHADOWS=Тіні хмар
option.CLOUD_SHADOWS.comment=Умикає тіні, що відкидаються від хмар. §e[*]§r Це працює лише з переосмисленим або непов'язаним стилями хмари. §e[*]§r Тіні хмар генеруватимуться випадковим чином, якщо для стилю хмар установлено значення непов'язаний, через додаткову складність непов'язаних хмар.

option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=Без хмар у кімнатах
option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=Проводить додаткові перевірки для видалення хмар у закритих приміщеннях. §e[*]§r Це працює лише з переосмисленим або непов'язаним стилями хмари. §e[*]§r Це налаштування буде вимкнено, якщо «Якість тіней» вимкнено.

option.CLOUD_ALT1=Висота хмар §e[*]§r
option.CLOUD_ALT1.comment=Керує висотою світу, на якій з'являться хмари. §e[*]§r Цей параметр можна внутрішньо збільшити або зменшити залежно від налаштувань вимірів і модів. §e[*]§r Цей параметр працює лише з «переосмисленими» або «непозв’язаними» стилями хмар.

option.CLOUD_SPEED_MULT=Швидкість хмар
option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=Керує з якою швидкістю рухаються хмари. «Синхронізовано зі світовим часом» використовує ігровий час для руху хмарі; це дозволяє хмарам виглядати однаково між гравцями на одному сервері. §e[*]§r Це працює лише з переосмисленим або непов'язаним стилями хмари.
value.CLOUD_SPEED_MULT.100=Синхрон. час

option.CLOUD_R=Множник червоного
option.CLOUD_G=Множник зеленого
option.CLOUD_B=Множник синього

option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=Кількість хмар
option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=Керує кількістю непов'язаних хмар.

option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=Драбність хмар §c[-]§r
option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=Керує розміром непов'язаних хмар. Великі значення призведуть до маленьких хмар. §c[-]§r Зміна цього параметра вимкне функцію Complementary «синхронізації хмар між гравцями на одному сервері».

option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=Доповнення дощових хмар
option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=Налаштовує кількість хмар, які застосовуються під час дощу і снігопаду.
prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+

option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=Подвійні хмари
option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=Умикає другий шар для переосмислених хмар. §e[*]§r Це працює лише з переосмисленими хмарами.

option.CLOUD_ALT2=Висота другого шару хмар
option.CLOUD_ALT2.comment=Керує тим, на якій висоті буде з'являтися другий шар хмар. §e[*]§r «Подвійні хмари» має бути ввімкнено.

option.NETHER_STORM=§eБуря Незеру§r
option.NETHER_STORM.comment=Додає димоподібний об'ємний ефект до Незеру. §c[-]§r Цей ефект може вплинути на продуктивність.

option.NETHER_STORM_I=Непрозорість бурі Незеру
option.NETHER_STORM_I.comment=Налаштовує непрозорість бурі Незеру

option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=Нижня висота бурі Незеру
option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=Керує нижньою початковою точкою бурі Незеру. Буря Незеру не з'явиться нижче цієї висоти, і вона виглядатиме найяскравішою прямо над цією висотою.

option.NETHER_STORM_HEIGHT=Висота бурі Незеру
option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=Керує висотою бурі Незеру. Зменшення цього значення призведе до збирання бурі Незеру біля «Нижня висота бурі Незеру».

option.NETHER_VIEW_LIMIT=§eЛіміт видимости Незеру§r
option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=Керує максимальною дальністю, на якій туман буде видимим у Незері. §c[-]§r Збільшення цього параметра може вплинути на продуктивність, коли ввімкнено «Буря Незеру».
value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 чанків
value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 чанків
value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 чанків
value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 чанків
value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 чанків
value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 чанків
value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 чанків
value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 чанків
value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 чанка
value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 чанка §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 чанків §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 чанка §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=Безлімітна §c[-]

option.NETHER_COLOR_MODE=Режим кольору
option.NETHER_COLOR_MODE.comment=Керує тим, як оброблятимуться кольори середовища в Незері. Незмінний: кольори не змінюватимуться між біомами. Біом: кольори змінюватимуться залежно від біома. Біом (модиф.): базується на біомі, але кольори були перебалансовані, щоб краще відповідати стандартному візуальному напрямку Complementary.
value.NETHER_COLOR_MODE.3=Біом (модиф.)
value.NETHER_COLOR_MODE.2=Біом
value.NETHER_COLOR_MODE.0=Незмінний

option.END_BEAM_INTENSITY=Інтенсивність променів Енду
option.END_BEAM_INTENSITY.comment=Керує яскравістю променів, які видно у вимірі Енду.

option.END_STAR_INTENSITY=Інтенсивність кінцевих зірок
option.END_STAR_INTENSITY.comment=Регулює яскравість зірок, які видно у вимірі Енду.

option.END_FLASHES=Спалахи Енду
option.END_FLASHES.comment=Умикає підтримку функції середовища «Спалах Енду», яка була додана в Minecraft 1.21.9. Інтенсивність спалахів на небі безпосередньо пов'язана з інтенсивністю променів Енду.

option.END_BEAM_CENTER_ALT=Висота центру променів Енду
option.END_BEAM_CENTER_ALT.comment=Керує висотою висоту, на якій промені Енду будуть центруватися на рівні Y світу.

option.END_BEAM_HEIGHT=Висота променів Енду
option.END_BEAM_HEIGHT.comment=Керує фізичною висотою променів Енду.

option.TM_EXPOSURE=Загальна яскравість
option.TM_EXPOSURE.comment=Також відомий як «Експозиція мапи тонів». Керує загальною яскравістю всього зображення.

option.TM_WHITE_CURVE=Біла яскравість
option.TM_WHITE_CURVE.comment=Також відомий як «Біла крива мапи тонів». Керує тим, наскільки легко кольори досягають повного білого.

option.T_UPPER_CURVE=Контраст яскравіших кольорів
option.T_UPPER_CURVE.comment=Також відомий як «Верхня крива мапи тонів». Керує контрастністю яскравіших кольорів.

option.T_LOWER_CURVE=Контраст темних кольорів
option.T_LOWER_CURVE.comment=Також відомий як «нижня крива мапи тонів». Керує контрастністю темніших кольорів.

option.TM_CONTRAST=Загальний контраст
option.TM_CONTRAST.comment=Регулює темність темних кольорів і яскравість яскравих кольорів.

option.T_SATURATION=Насиченість
option.T_SATURATION.comment=Керує загальною забарвленістю зображення.

option.T_VIBRANCE=Насиченість більш блідих кольорів
option.T_VIBRANCE.comment=Також відомий як «жвавість». Керує барвистістю зображення, але вже кольорові пікселі зазнають меншого впливу.

option.TM_DARK_DESATURATION=Знебарвлення темряви
option.TM_DARK_DESATURATION.comment=Коригує ефект знебарвлення кольору, який буде застосовано до темніших областей.

option.TM_WHITE_PATH=Біла доступність
option.TM_WHITE_PATH.comment=Регулює, як легко яскравіші кольори досягають білого.

option.COLORGRADING=§eГрадація кольорів
option.COLORGRADING.comment=Умикає налаштування для вільного змішування кольорів.
option.GR_RR=Червоний у червоний
option.GR_RG=Червоний у зелений
option.GR_RB=Червоний у синій
option.GR_RC=Крива червоного
option.GR_GR=Зелений у червоний
option.GR_GG=Зелений у зелений
option.GR_GB=Зелений у синій
option.GR_GC=Крива зеленого
option.GR_BR=Синій у червоний
option.GR_BG=Синій у зелений
option.GR_BB=Синій у синій
option.GR_BC=Крива синього

option.WATER_STYLE_DEFINE=Стиль води
option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=Керує стиль води. §e[*]§r «Усталено» означає, що параметр автоматично керуватиметься параметром «Візуальний стиль» в головному меню налаштувань шейдера.
value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=Поточний стиль
value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Переосмислений
value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Переосмислений + хвилі
value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Непов'язаний

option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=Стиль водяної каустики
option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=Керує стилкм водяних тіней, також відомих як водяна каустика.
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=Як і вода
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Переосмислений
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Непов'язаний

option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=Інтенсивність заломлення води §e[*]§r
option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=Керує інтенсивність заломлення води та спотворення зображення під водою. §e[*]§r Це повністю працює лише тоді, коли для «Скість деталей» установлено значення «Висока», інакше він ледве спотворюватиме зображення під водою.

option.WATER_FOAM_I=Інтенсивність піни в води
option.WATER_FOAM_I.comment=Керує непрозорістю піни, яку видно на краях води. §e[*]§r Це працює, лише якщо для «Якість деталей» установлено значення «Посередня» або вище.

option.WATER_ALPHA_MULT=Фактор непрозорости води
option.WATER_ALPHA_MULT.comment=Керує непрозорістю води. §c[-]§r Екстремальні значення порушать баланс освітлення води. §e[*]§r Це працює, лише якщо для «Якість деталей» установлено значення «Посередня» або вище.

option.WATER_FOG_MULT=Фактор туману води
option.WATER_FOG_MULT.comment=Керує тим, наскільки близько видно туман води. Вищі значення забезпечують ближчий туман. §c[-]§r Екстремальні значення порушать баланс освітлення води.

option.WATERCOLOR_R=Червоний
option.WATERCOLOR_G=Зелений
option.WATERCOLOR_B=Синій

option.WATERCOLOR_MODE=Режим кольору
option.WATERCOLOR_MODE.comment=Керує тим, яким буде колір води. Незмінний: кольори води не змінюватимуться між біомами. Біом: колір змінюватиметься залежно від біома. Біом (закріп.): на основі біому, але запобігає дивному кольору поверхні в певних біомах. §e[*]§r Це не працюватиме належним чином у версіях нижче 1.13.
value.WATERCOLOR_MODE.3=Біом (закріп.)
value.WATERCOLOR_MODE.2=Біом
value.WATERCOLOR_MODE.0=Незмінний

option.BRIGHT_CAVE_WATER=Яскравіша мілка і печерна вода
option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=Робить мілководдя або воду в закритих місцях яскравішими для покращення видимости в печерах і додавання кольорових деталей до мілководних частин океану. §e[*]§r Це не працюватиме, якщо з технічних причин установлено коефіцієнт непрозорости води вище 199.

option.UNDERWATERCOLOR_R=Червоний
option.UNDERWATERCOLOR_G=Зелений
option.UNDERWATERCOLOR_B=Синій

option.WATER_BUMPINESS=Сила хвиль
option.WATER_BUMPINESS.comment=Керує інтенсивністю хвиль в напрямку поверхні, які видно на воді.

option.WATER_BUMP_SMALL=Сила малих хвиль
option.WATER_BUMP_SMALL.comment=Керує інтенсивністю хвиль, менших за інші.

option.WATER_BUMP_MED=Сила середніх хвиль
option.WATER_BUMP_MED.comment=Керує інтенсивність хвилі середнього розміру порівняно з іншими.

option.WATER_BUMP_BIG=Сила великих хвиль
option.WATER_BUMP_BIG.comment=Керує інтенсивність хвиль, більших за інші.

option.WATER_SPEED_MULT=Швидкість хвиль
option.WATER_SPEED_MULT.comment=Керує швидкістю руху хвиль, спрямованих на поверхню, видимих ​​на воді.

option.WATER_SIZE_MULT=Розмір хвиль
option.WATER_SIZE_MULT.comment=Керує розміром хвиль в напрямку поверхні на воді.

option.SUN_ANGLE=Кут Сонця і Місяця
option.SUN_ANGLE.comment=Керує кутом Сонця і Місяця відносно світу опівдні. Модель освітлення §a[+]§r Переосмислено спеціально розроблена, щоб кут Сонця 0 працював так само добре, як і інші.
value.SUN_ANGLE.-1=Поточний стиль
value.SUN_ANGLE.60=60
value.SUN_ANGLE.55=55
value.SUN_ANGLE.50=50
value.SUN_ANGLE.45=45
value.SUN_ANGLE.40=40
value.SUN_ANGLE.35=35
value.SUN_ANGLE.30=30
value.SUN_ANGLE.25=25
value.SUN_ANGLE.20=20
value.SUN_ANGLE.15=15
value.SUN_ANGLE.10=10
value.SUN_ANGLE.5=5
value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bПереосмислений§r)
value.SUN_ANGLE.-5=-5
value.SUN_ANGLE.-10=-10
value.SUN_ANGLE.-15=-15
value.SUN_ANGLE.-20=-20
value.SUN_ANGLE.-25=-25
value.SUN_ANGLE.-30=-30
value.SUN_ANGLE.-35=-35
value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dНепов'язаний§r)
value.SUN_ANGLE.-45=-45
value.SUN_ANGLE.-50=-50
value.SUN_ANGLE.-55=-55
value.SUN_ANGLE.-60=-60

option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=Стиль Сонця і Місяця
option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=Керує стилем Сонця і Місяця. §e[*]§r Це може некоректно взаємодіяти з деякими пакетами ресурсів через обмеження диференціації Сонця, Місяця, неба.
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=Поточний стиль
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Переосмислений
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Непов'язаний
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Непов'язаний — малий

option.SUN_MOON_HORIZON=Горизонт Сонця і Місяця
option.SUN_MOON_HORIZON.comment=Запобігає появі Сонця і Місяця під лінією горизонту.

option.SUN_MOON_DURING_RAIN=Сонце/Місяць під час дощу §e[*]§r
option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=Керує тим, чи буде Сонце і Місяць видно під час дощу чи ні. §e[*]§r Цей параметр також змінює баланс освітлення під час дощу.

option.IMPROVED_RAIN_DEFINE=Покращені текстури погоди
option.IMPROVED_RAIN_DEFINE.comment=Умикає покращену обробку текстур погоди, що забезпечує кращі кольори, а також виправляє помилку Minecraft, через яку дощ/сніг не видно за кольоровим або зміненим склом.
value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.0=ВИКМ.
value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.1=УВІМК.

option.NIGHT_STAR_AMOUNT=Кількість зірок уночі
option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=Керує тим, скільки зірок буде на нічному небі.
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=ВИМК.
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=Мала
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=Посередня
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=Велика
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=Величезна

option.RAINBOWS=Веселки
option.RAINBOWS.comment=Умикає веселки, які з'являються на протилежній стороні від Сонця вранці і ввечері.
value.RAINBOWS.0=ВИМК.
value.RAINBOWS.1=Після дощу
value.RAINBOWS.3=Завжди

option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=Стиль веселки
option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=Керує стилем веселок. §e[*]§r «Поточний стиль» означає, що параметр автоматично керуватиметься параметром «Візуальний стиль» у головному меню налаштувань шейдера.
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=Поточний силь
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Переосмислений
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Непов'язаний

option.AURORA_STYLE_DEFINE=Стиль полярного сяйва
option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=Керує стилем полярного сяйва, яке з'являється на нічному небі.
value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=Поточний стиль
value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=ВИМК.
value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Переосмислений
value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Непов'язаний

option.AURORA_CONDITION=Умови поляр. сяйва
option.AURORA_CONDITION.comment=Умови стану полярного сяйва керує умовою(-ами) появи полярного сяйва. §e[*]§r Полярного сяйво з'являтиметься лише вночі незалежно від цього налаштування.
value.AURORA_CONDITION.-1=Крім молодика
value.AURORA_CONDITION.0=Щоночі
value.AURORA_CONDITION.1=Повня
value.AURORA_CONDITION.2=Сніжний біоми
value.AURORA_CONDITION.3=Повня сніжно біому
value.AURORA_CONDITION.4=Повня чи сніжний біом

option.NIGHT_NEBULAE=§eНічна туманність§r
option.NIGHT_NEBULAE.comment=Додає на нічне небо туманности в стилі галактики. Туманности генеруються процедурно, і щовечора вони виглядатимуть по-різному. §c[-]§r Цей ефект може вплинути на продуктивність. §e[*]§r «Туманности» — це не помилка, це «Туманність» в родовому відмінку =D.
value.NIGHT_NEBULAE.-1=ВИМК.
value.NIGHT_NEBULAE.1=§eУВІМК.

option.NIGHT_NEBULA_I=Яскравість туманностей
option.NIGHT_NEBULA_I.comment=Керує яскравістю туманностей.

option.RAIN_STYLE=Стиль дощової погоди
option.RAIN_STYLE.comment=Керує стилем дощової погоди.
value.RAIN_STYLE.1=Світло і тепло
value.RAIN_STYLE.2=Тьмяно і холодно

option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=Особлива холодна і суха погода
option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=Змінює атмосферний баланс у холодних і сухих біомах, щоб усе було схоже на снігову або піщану бурю.

option.WEATHER_TEX_OPACITY=Непрозорість текстур погоди
option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=Керує непрозорістю текстур дощу і снігопаду/

option.SHADOW_SMOOTHING=§eГладкі тіні§r
option.SHADOW_SMOOTHING.comment=Керує різкістю тіней. §c[-]§r Зниження цього параметра збільшить мерехтіння тіні та вплине на продуктивність. §e[*]§r Це працює, лише якщо для «Якість тіней» установлено значення «Низька» або вище.
value.SHADOW_SMOOTHING.4=§aНадгладкі
value.SHADOW_SMOOTHING.3=§aГладкі
value.SHADOW_SMOOTHING.2=§cРізкі §c[-]
value.SHADOW_SMOOTHING.1=§cНадрізкі §c[-]

option.PIXELATED_SHADOWS=Піксельні тіні
option.PIXELATED_SHADOWS.comment=Робить тіні від Сонця та Місяця піксельними.

option.PIXELATED_BLOCKLIGHT=Піксельне блоків світла
option.PIXELATED_BLOCKLIGHT.comment=Робить піксельним освітлення, створене блоками джерелами світла.

option.PIXELATED_AO=Піксельні краї тіней
option.PIXELATED_AO.comment=Робить усталену навколишню оклюзію гри піксельною.

option.PIXEL_SCALE=Масштаб піксельности
option.PIXEL_SCALE.comment=Масштабування виконано за роздільною здатністю текстур.
value.PIXEL_SCALE.-2=0.25x
value.PIXEL_SCALE.-1=0.5x
value.PIXEL_SCALE.1=1x
value.PIXEL_SCALE.2=2x
value.PIXEL_SCALE.3=4x
value.PIXEL_SCALE.4=8x
value.PIXEL_SCALE.5=16x

option.BLOOM_ENABLED=§eСвітіння§r
option.BLOOM.comment=Забезпечує розмите світіння від яскравих предметів і вологости.
value.BLOOM_ENABLED.-1=ВИМК.
value.BLOOM_ENABLED.1=§eУВІМК.

option.BLOOM_STRENGTH=Сила світіння
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Керує інтенсивністю світіння яскравих речей і блиск від дощу вологости в печері. §c[-]§r Занадто багато світіння призведе до того, що зображення стане розмитішим і яскравішим, ніж передбачалося, особливо в вологих умовах.
value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15%
value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20%
value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25%
value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30%
value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35%
value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40%
value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45%
value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50%
value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55%
value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60%
value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65%
value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70%
value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75%
value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§cБОЖЕВІЛЬНА

option.IMAGE_SHARPENING=Різкість зображення
option.IMAGE_SHARPENING.comment=Робить зображення різкішим за допомогою фільтра. §c[-]§r Занадто велика різкість може спричинити візуальні артефакти, як-от згладжування, мерехтіння, шум і незначні зміни яскравости.
value.IMAGE_SHARPENING.0=ВИМК.
value.IMAGE_SHARPENING.1=1x
value.IMAGE_SHARPENING.2=2x
value.IMAGE_SHARPENING.3=3x
value.IMAGE_SHARPENING.4=4x
value.IMAGE_SHARPENING.5=5x
value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-]

option.LENSFLARE_MODE=§eВідблиск об'єктива§r
option.LENSFLARE_MODE.comment=Додає ефект відблиску об'єктива камери, коли він спрямований на Сонце чи Місяць. §c[-]§r Цей ефект може серйозно вплинути на продуктивність.
value.LENSFLARE_MODE.0=ВИМК.
value.LENSFLARE_MODE.1=§cЛише Сонце
value.LENSFLARE_MODE.2=§cСонце і Місяць

option.LENSFLARE_I=Інтенсивність відблиску об'єктива
option.LENSFLARE_I.comment=Керує силлю відблиску об'єктива.

option.TAA_MODE=§eТимчасовий фільтр§r
option.TAA_MODE.comment=Умикає тимчасове згладжування, яке допомагає згладити зернисті ефекти, покращує продуктивність, зменшуючи кількість семплів для деяких більш важких ефектів, і може зменшити згладжування за допомогою правильних налаштувань. §c[-]§r Вимкнення призведе до погіршення продуктивности та погіршення якости ефекту.
value.TAA_MODE.0=§сВИМК. [-]
value.TAA_MODE.1=УВІМК. §a[+]

option.TAA_SMOOTHING=Тимчасове згладжування
option.TAA_SMOOTHING.comment=Налаштовує ступінь згладжування, який застосовуватиме часовий фільтр. Вищі значення створюють розмитіше зображення, але зменшують мерехтіння та зернистість. Різниця не буде помітна, якщо стояти на місці.
value.TAA_SMOOTHING.2=Низьке
value.TAA_SMOOTHING.3=Середнє
value.TAA_SMOOTHING.4=Високе

option.TAA_JITTER=Тимчасове тремтіння §e[*]§r
option.TAA_JITTER.comment=Тремтіння допомагає тимчасовому фільтру краще згладжувати зображення, але має деякі недоліки. §e[*]§r Вищі значення покращать згладжування, але водночас призведуть до значного мерехтіння та розмиття. §e[*]§r Рекомендується високе тимчасове згладжування з повним тремтінням. §c[-]§r Вимкнення тремтіння усуне переваги згладжування.
value.TAA_JITTER.0=ВИМК. §c[-]
value.TAA_JITTER.1=Низьке
value.TAA_JITTER.2=Середнє
value.TAA_JITTER.3=Повне §e[*]

option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Catmull-Rom Sampling
option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=Reduces the blurriness of Temporal Filter by using a more advanced sampling method.
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=ВИМК. §c[-]
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=УВІМК.

option.FXAA_STRENGTH=Сила ШНЗ
option.FXAA_STRENGTH.comment=Керує інтенсивністю ефекту ШНЗ. Вищі значення створять краще згладжування за рахунок більш розмитого зображення.
value.FXAA_STRENGTH.-1=ВИМК.

option.FXAA_TAA_INTERACTION=Зменшення ШНЗ під час руху
option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=Зменшує силу ШНЗ під час руху камери. Вищі значення створюють чіткіше зображення, але також викликають більше мерехтіння.
value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=ВИМК.
value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20
value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40
value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60
value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80
value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100

option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=Боке віддаленого світла
option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=Робить віддалені джерела світла розсіяними, застосовуючи один піксель розмиття на відстані. §a[+]§r Цей ефект отримує переваги від IntegratedPBR+ (опціонально), регулюючи віддалені джерела світла для кращого вигляду.

option.MOTION_BLUR_EFFECT=§eРозмиття в русі§r
option.MOTION_BLUR_EFFECT.comment=Застосовує розмиття зображення під час руху камери. §c[-]§r Цей ефект може вплинути на продуктивність.
value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=ВИМК.
value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§eУВІМК.

option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=Сила розмиття в русі
option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=Керує силою розмиття зображення під час руху камери.

option.WORLD_BLUR=§eРозмиття світу§r
option.WORLD_BLUR.comment=Умикає розмивання світу. Розмиття на відстані: розмиття наноситься як туман залежно від відстані від камери. Глибина різкости: розмиття відбувається залежно від точки фокусування камери. §c[-]§r Цей ефект може серйозно вплинути на продуктивність.
value.WORLD_BLUR.0=§aВИМК.
value.WORLD_BLUR.1=§cРозмиття на відстані
value.WORLD_BLUR.2=§cГлибина різкости

option.WB_FOV_SCALED=Збільшене розмиття поля зору
option.WB_FOV_SCALED.comment=Масштабує «Розмиття світу» до поля зору камери. «Розмиття світу» стане більш інтенсивним, якщо ви збільшите масштаб, коли це ввімкнено.

option.WB_CHROMATIC=Кольорове розмиття
option.WB_CHROMATIC.comment=Застосовує кольорове зміщення до розмитих ділянок, розділяючи різні кольори в розмитих областях.

option.WB_ANAMORPHIC=Спотворене розмиття
option.WB_ANAMORPHIC.comment=Розтягує розмиття в одному напрямку. §c[-]§r Це може знизити якість розмиття світу.

option.WB_DOF_I=Глибина різкости
option.WB_DOF_FOCUS=Фокус глибини різкости
option.WB_DOF_FOCUS.comment=Керує відстаню фокусування камери. Авто: точка фокусування буде налаштована відповідно до центральної точки екрана. Яскравість: точка фокусування керуватиметься повзунком «Яскравість» у налаштуваннях відео.
value.WB_DOF_FOCUS.-1=Яскравість §e[*]
value.WB_DOF_FOCUS.0=Авто

option.WB_DB_DAY_I=Дальн. розмит. дня
option.WB_DB_NIGHT_I=Дальн. розмит. ночі і темряви
option.WB_DB_RAIN_I=Дальн. розмит. cнігопаду і дощу
option.WB_DB_WATER_I=Дальн. розмит. підводою
option.WB_DB_NETHER_I=Дальн. розмит. Незеру
option.WB_DB_END_I=Дальн. розмит. Енду

option.VIGNETTE_R=Віньєтка
option.VIGNETTE_R.comment=Застосовує затемнення на краях екрана.

option.CHROMA_ABERRATION=Кольорове зміщення
option.CHROMA_ABERRATION.comment=Розділяє різні кольори до країв екрана. §c[-]§r Це може спричинити розмитість зображення; високі значення не рекомендуються для гри.
value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-]

option.IPBR_EMISSIVE_MODE=Сяйний режим IPBR+
option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=Керує поводженням сяйних пікселів у IntegratedPBR+. Вибір labPBR або seuspbr дозволяє сумісним пакетам ресурсів повністю замінювати сяяння IPBR+ на блоках, до яких прикріплено дзеркальні текстури. §c[-]§r Не рекомендується змінювати це, якщо ви не знаєте, що робите.
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=Лише IPBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > IPBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > IPBR+

option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE=Режим сумісности IPBR+
option.IPBR_COMPAT_MODE_DEFINE.comment=Змінює спосіб обчислення деяких функцій IPBR+, щоб вони були менш агресивними, щоб спричиняти менше проблем із пакетами ресурсів або модами.

option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=Функції частинок IPBR+
option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=Умикає кілька функцій для частинок, зокрема частинки лави, що світяться, і частинки води з кращим кольором.

option.FANCY_GLASS=Покращене скло
option.FANCY_GLASS.comment=Покращує скло, додаючи до нього напівпрозорий шар. §c[-]§r Не працює на Iris через помилку Sodium. §e[*]§r Підтримка ПР має бути «Integrated PBR+».

option.GREEN_SCREEN_LIME=Зелений екран
option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=Перетворює лаймовий бетон, вовну і килим на зелені екрани для редагування відео. Порада 1: вимкніть «світіння», щоб покращити розділення. Порада 2: для освітлення встановіть джерела світла під лаймовими килимами. Порада 3: ви можете вимкнути згладжування (ШНЗ) і встановити якість деталей на «Картопля» в налаштуваннях продуктивности, щоб вимкнути всі фільтри та отримати ідеальне розділення пікселів.

option.MIRROR_TINTED_GLASS=Дзеркальне тоноване скло
option.MIRROR_TINTED_GLASS.comment=Підвищує відбивність і непрозорість блоків тонованого скла. Увімкніть відблиски простору світу для найкращих результатів.

option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS=Більш відбивлискове дальне скло
option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS.comment=Збільшує відблискову здатність і непрозорість дальнього скла, щоб будівлі зі скляними вікнами виглядали привабливіше.

option.HIDE_ARMOR=Пиховати обладунки §e[*]§r
option.HIDE_ARMOR.comment=Приховує обладунки та елітри, які носить гравець або всі сутності. Елітри аидно лише під час польоту. §e[*]§r Цей параметр працює лише на Iris. §e[*]§r Параметр «На головному гравці» може виглядати безладно, якщо інші сутності в обладунках підходять дуже близько до головного гравця.
value.HIDE_ARMOR.0=ВИМК.
value.HIDE_ARMOR.1=На головному гравці §e[*]§r
value.HIDE_ARMOR.2=На всіх сутностях

option.HAND_SWAYING=Похитування руки
option.HAND_SWAYING.comment=Додає повільний рух руки гравця, щоб імітувати анімацію дихання.
value.HAND_SWAYING.0=ВИМК.
value.HAND_SWAYING.1=Слабке
value.HAND_SWAYING.2=Нормальне
value.HAND_SWAYING.3=Сильне

option.LESS_LAVA_FOG=Менше туману в лаві і сипкому снігу
option.LESS_LAVA_FOG.comment=Зменшує туман у лаві і сипкому снігу, щоб покращити видимість усередині них.

option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=Менші близькі частинки
option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=Зменшує непрозорість частинок, які знаходяться поблизу камери, щоб покращити видимість.

option.SNOWY_WORLD=Засніжений світ
option.SNOWY_WORLD.comment=Робить весь світ засніженим.

option.SHOW_LIGHT_LEVEL=Рівень світла снігу
option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=У Верхньому світі: жовтий означає, що моби можуть з'являтися вночі, червоний означає, що моби можуть з'являтися будь-коли. У Незері або Енді: жовтий колір означає, що деякі моби можуть з'являтися, червоний означає, що всі моби можуть з'являтися. §e[*]§r Вимкніть «Гладке освітлення» для точних результатів.
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=ВИМК.
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=Коли в руці павуче око
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=Коли в руці джерело світла
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=Завжди УВІМК.

option.COLOR_CODED_PROGRAMS=Програми з кольоровим кодуванням§c[-]§r
option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=Показує, які шейдерні програми використовуються для візуалізації геометрії. §c[-]§r Це призначено лише для розробки і не повинна використовуватися для ігрового процесу. §e[*]§r Значення кольорів можна знайти в файлах пакету шейдерів: shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl.

option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=Сила сяйних частинок §c[-]§r
option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=Змушує всі технічно «забарвлені» частинки бути сяйними. §c[-]§r Це не рекомендовано для загального ігрового процесу, оскільки він змушує багато частинок світитися, якщо вони виготовлені з матеріалів, які взагалі не повинні світитися.

option.CAVE_LIGHTING=Множник печерного освіт.
option.CAVE_LIGHTING.comment=Додає додаткове освітлення до областей, які не мають світла від неба. §e[*]§r На освітлення печери також впливає повзунок «Яскравість» в налаштуваннях відео. §c[-]§r Різка зміна цього параметра може порушити баланс освітлення.

option.AMBIENT_MULT=Множник освітлення тіней
option.AMBIENT_MULT.comment=Керує кількістю навколишнього освітлення, видимого в тіні. §c[-]§r Різка зміна цього параметра може порушити баланс освітлення.

option.PLAYER_SHADOW=Тінь від гравця §e[*]§r
option.PLAYER_SHADOW.comment=Керує тим, чи буде гравець відкидати тінь чи ні. §e[*]§r Це працює лише в Iris. §e[*]§r Це налаштування буде вимкнено, якщо «Якість тіней» вимкнено.
value.PLAYER_SHADOW.-1=ВИМК.
value.PLAYER_SHADOW.1=УВІМК.

option.GENERATED_NORMALS=Генерація нерівностей
option.GENERATED_NORMALS.comment=Додає автоматично створені нерівні деталі до поверхонь. §e[*]§r Підтримка ПР має бути «Integrated PBR+». §e[*]§r Може виглядати погано з деякими пакетами ресурсів або модами, які містять текстури нестандартної роздільности.

option.COATED_TEXTURES=Покриття текстур
option.COATED_TEXTURES.comment=Додає до текстур автоматично створені пилові деталі. Підтримка ПР має бути «Integrated PBR+». §e[*]§r Підтримка ПР має бути «Integrated PBR+». §e[*]§r Може виглядати погано з деякими пакетами ресурсів або модами, які містять текстури нестандартної роздільности.

option.ENTITY_GN_AND_CT=ГН і ПТ на сутностях
option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=Керує тим, чи можна «Генерація нерівностей» і «Покриття текстур» застосовувати до сутностей. §e[*]§r Це не вмикає ГН і ПТ для сутностей, якщо ЗСЗ і ПТ вимкнено.

option.GENERATED_NORMAL_MULT=Сила генерації нерівностей
option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=Керує силою «Генерація нерівностей».

option.GENERATED_NORMAL_RES=роздільність згенер. нерівностей
option.GENERATED_NORMAL_RES.comment=Керує роздільністю/розміром автоматично згенерованих нерівностей на поверхнях. §e[*]§r Зауважте, що роздільність ГН також залежить від власної роздільности кожної текстури, а це означає, що пакети ресурсів або моди можуть зіпсувати роздільність ГН на різних блоках.

option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT=Згенер. нерівності сутностей
option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.comment=Налаштовує інтенсивність автоматично згенерованих нерівних деталей сутностей.
value.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.0=Усталені

option.COATED_TEXTURE_MULT=Сила покриття текстур
option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=Керує силою «Покриття текстур».

option.GLOWING_ORE_MASTER=§eСяйні руди
option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=Умикає функцію сяйних руд. §e[*]§r Вибір «Поточний стиль» увімкне сяйні руди, лише якщо для «Візуальний стиль» встановлено значення «Непов'язаний». §e[*]§r Параметри нижче не працюватимуть, якщо це не ввімкнено.
value.GLOWING_ORE_MASTER.0=ВИМК.
value.GLOWING_ORE_MASTER.1=Поточний стиль
value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§aУВІМК.

option.GLOWING_ORE_MULT=Сила сяйних руд
option.GLOWING_ORE_MULT.comment=Керує силою «Сяйні руди».

option.GLOWING_ORE_IRON=Сяйна залізна руда
option.GLOWING_ORE_GOLD=Сяйна золота руда
option.GLOWING_ORE_COPPER=Сяйна мідна руда
option.GLOWING_ORE_REDSTONE=Сяйна редстоунова руда §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r Уся редстоунова руда все ще світяться, якщо їх «активувати», незалежно від цього налаштування.
option.GLOWING_ORE_LAPIS=Сяйна лазуритова руда
option.GLOWING_ORE_EMERALD=Сяйна смарагдова руда
option.GLOWING_ORE_DIAMOND=Сяйна діамантова руда
option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=Сяйна незерська кварцова руда
option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=Сяйна незерська золота руда
option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=Сяйний позолочений чорнокамінь
option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=Сяйні стародавні залишки
option.GLOWING_ORE_MODDED=Сяйні руди з модів §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r Ви можете додати ID з мода руди до файлу «Complementary—>shaders—>block.properties», щоб вони сяяли. Ви можете відкрити block.properties за допомогою будь-якого текстового редактора, як-от блокнот, а потім додати ID блока руди з мода поруч із «block.10024=».

option.GLOWING_AMETHYST=Сяйний аметист
value.GLOWING_AMETHYST.0=ВИМК.
value.GLOWING_AMETHYST.1=Кристал
value.GLOWING_AMETHYST.2=Кристал і блок

option.GLOWING_LICHEN=Сяйний світлолишайник
value.GLOWING_LICHEN.0=ВИМК.
value.GLOWING_LICHEN.1=У кімнатах
value.GLOWING_LICHEN.2=Завжди

option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=Сяйний блок редстоуну

option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=Сяйний блок лазуриту

option.GLOWING_ARMOR_TRIM=Сяйні орнаменти обладунків §e[*]§r
option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=Робить орнаменти обладунків сяйними. §e[*]§r Ця функція працює лише на Iris, оскільки Optifine не підтримує виявлення орнаментів обладунків.

option.NORMAL_MAP_STRENGTH=Сила мап нерівностей
option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=Керує силою нерівних деталей на поверхнях. §e[*]§r Підтримка ПР має бути labPBR або seuspbr, і потрібно використовувати сумісний пакет ресурсів.

option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=Своя інтенсивність сяяння
option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=Керує інтенсивністю сяяння поверхонь. §e[*]§r Підтримка ПР має бути labPBR або seuspbr, і потрібно використовувати сумісний пакет ресурсів.

option.POM=§eОклюзія паралакса§r
option.POM.comment=Умикає 3D-ефект на поверхнях. §c[-]§r Цей ефект може серйозно вплинути на продуктивність. §e[*]§r Підтримка ПР має бути labPBR або seuspbr, і потрібно використовувати сумісний пакет ресурсів.
value.POM.false=ВИМК.
value.POM.true=УВІМК. §c[-]

option.POM_DEPTH=Глибина ОП
option.POM_DEPTH.comment=Керує глибиною оклюзії паралакса. §e[*]§r Підтримка ПР має бути labPBR або seuspbr, і потрібно використовувати сумісний пакет ресурсів

option.POM_QUALITY=§eЯкість ОП§r
option.POM_QUALITY.comment=Керує різкістю і точність оклюзії паралакса. §c[-]§r Значення вище 200 можуть серйозно вплинути на продуктивність. §e[*]§r Значення, нижчі за 100 в «Режим освітлення ОП» зроблять «Плавно». §e[*]§r Підтримка ПР має бути labPBR або seuspbr, і потрібно використовувати сумісний пакет ресурсів.
value.POM_QUALITY.16=16 §e[*]
value.POM_QUALITY.32=32 §e[*]
value.POM_QUALITY.64=64 §e[*]
value.POM_QUALITY.256=256 §c[-]
value.POM_QUALITY.512=512 §c[-]

option.POM_DISTANCE=§eДальність ОП§r
option.POM_DISTANCE.comment=Керує дальністю оклюзії паралакса. §e[*]§r Рекомендується тримати це значення нижче 50, щоб отримати невеликий приріст продуктивности. §e[*]§r Підтримка ПР має бути labPBR або seuspbr, і потрібно використовувати сумісний пакет ресурсів.
value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*]
value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*]
value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*]
value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*]
value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*]

option.POM_LIGHTING_MODE=Режим освітлення ОП
option.POM_LIGHTING_MODE.comment=Керує стилем освітлення для поверхонь, уражених ОП. Різкий: ОП стіни не будуть освітлюватися, якщо вони не будуть спрямовані до світла. Гладкий: стіни не будуть освітлені, ніби вони не стіни. §e[*]§r Для цього має бути встановлено значення «Гладкий», якщо «Якість ОП» установлено нижче 100.
value.POM_LIGHTING_MODE.1=Гладкий
value.POM_LIGHTING_MODE.2=Різкий

option.POM_ALLOW_CUTOUT=§eОП на вирізаній поверхні §c[-]§r
option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=Дозволяє ОП працювати з вирізаними блоковими секціями (як прогалини в листя). §c[-]§r Це може вплинути на продуктивність.

option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=§eСпрямоване освітлення блоків§r
option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=Додає глибину освітленню блоків залежно від нерівности поверхні. §c[-]§r У деяких ситуаціях може викликати візуальні артефакти. §c[-]§r Це може вплинути на продуктивність. §e[*]§r Підтримка ПР має бути labPBR або seuspbr, і потрібно використовувати сумісний пакет ресурсів.
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=ВИМК.
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=Тонке §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=Нормальне §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=Товсте §c[-]

option.HELD_LIGHTING_MODE=Динамічне освітлення
option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=Дозволяє джерелам світла світитися в руці.
value.HELD_LIGHTING_MODE.0=ВИМК.
value.HELD_LIGHTING_MODE.1=Слабке
value.HELD_LIGHTING_MODE.2=Нормальне

option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=Мерехтіння блоків світла
option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=Додає ефект мерехтіння до світла від блоків.
value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=ВИМК.

option.WAVING_SPEED=Швидкість коливання
option.WAVING_SPEED.comment=Керує тим, як швидко відбуваються ефекти коливання.

option.WAVING_I=Інтенсивність коливання
option.WAVING_I.comment=Керує швидкістю руху блоків під час коливання. §c[-]§r Занадто велике значення може призвести до того, що блоки можуть «затискатися» між інших блоків.
value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-]
value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-]
value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-]
value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-]
value.WAVING_I.50.0=§cБОЖЕВІЛЬНА

option.NO_WAVING_INDOORS=Без конливань в кімнатах
option.NO_WAVING_INDOORS.comment=Запобігає коливанню блоків у закритих приміщеннях за допомогою сонячного світла. §c[-]§r Увімкнення цього може викликати проблеми з деякими пакетами ресурсів або модами.

option.WAVING_I_RAIN_MULT=§eМножник коливання дощу§r
option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=Збільшує швидкість та інтенсивність коливання під час дощу. §c[-]§r Занадто велика інтенсивність коливання може призвести до того, що коливальні блоки затискаються в інші блоки та виходять з них. §c[-]§r Це може вплинути на продуктивність, якщо його значення перевищує 100.
value.WAVING_I.125=125 §c[-]
value.WAVING_I.150=150 §c[-]
value.WAVING_I.175=175 §c[-]
value.WAVING_I.200=200 §c[-]

option.WAVING_FOLIAGE=Коливання трави
option.WAVING_FOLIAGE.comment=Додає коливання для трави і травоподібній, щоб імітувати вітер.

option.WAVING_LEAVES=Коливання листя
option.WAVING_LEAVES.comment=Додає коливання для листям, щоб імітувати вітер.

option.WAVING_LAVA=Коливання лави
option.WAVING_LAVA.comment=Додає коливання для лави. §e[*]§r На лаву не впливає налаштування «Без конливань в кімнатах».

option.WAVING_LILY_PAD=Коливання латаття §c[-]§r
option.WAVING_LILY_PAD.comment=Додає коливання для латаття, щоб імітувати водяних хвиль. §c[-]§r Через це подушечки лілій на залитих водою блоках стають невидимими.

option.WAVING_WATER_VERTEX=Висота коливання води
option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=Додає коливання для води, щоб імітувати вітер. §e[*]§r Це не пов'язано із «Сила хвилі в воді».

option.WAVING_RAIN=Коливання дощу і снігу
option.WAVING_RAIN.comment=Додає коливання для дощу та снігу, щоб зробити їх більш динамічними.

option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=Спеціальні ефекти порталу
option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=Додає спеціальні анімації та випромінювання до порталів Незеру, Енду і воріт Енду.

option.REFLECTION_RES_DIVIDE=Половин. розд. здат. відблисків
option.REFLECTION_RES_DIVIDE.comment=Змінює роздільну здатність відблисків PBR на блоках (і відблисків простору світу, якщо цей параметр увімкнено), щоб підвищити продуктивність. §c[-]§r «Повна» роздільна здатність відблисків може вплинути на продуктивність набагато більше, ніж очікувалося, у деяких ситуаціях. §e[*]§r Ця функція не працює на Optifine.
value.REFLECTION_RES.1.0=§4§l§n§oПовна
value.REFLECTION_RES.0.5=§aПів

option.WORLD_OUTLINE=§eКонтур світу§r
option.WORLD_OUTLINE.comment=Додає яскраві контури для блоків. §c[-]§r Це може вплинути на продуктивність.

option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=§eТовщина контуру світу§r
option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=Керує товщиною контуру для блоків. §c[-]§r Збільшення цього може вплинути на продуктивність.

option.WORLD_OUTLINE_I=Яскравість контуру світу
option.WORLD_OUTLINE_I.comment=Керує тим, наскільки інтенсивним буде ефект контуру світу.

option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES=Контур світу на сутностях
option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES.comment=Керує тим, чи застосовуватиметься ефект контуру світу до сутностей чи ні. §c[-]§r Це може не працювати ідеально з деякими спеціальними пакетами ресурсів PBR.

option.WORLD_OUTLINE_SCALED=Контур світу в масштабі відстані
option.WORLD_OUTLINE_SCALED.comment=Змінює масштаб контуру світу відповідно до відстані.

option.DARK_OUTLINE=§eТемний контур§r
option.DARK_OUTLINE.comment=Додає темний контур для блоків. §c[-]§r Це може вплинути на продуктивність.

option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=§eТовщина темного контуру§r
option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Керує товщиною темного контуру для блоків. §c[-]§r Збільшення цього параметра може вплинути на продуктивність.

option.RAIN_PUDDLES=§eДощові калюжі§r
option.RAIN_PUDDLES.comment=Додає калюжі на місцевости під час дощу. §c[-]§r Дощові калюжі можуть серйозно вплинути на продуктивність.
value.RAIN_PUDDLES.0=§aВИМК.
value.RAIN_PUDDLES.1=§cПри дощу
value.RAIN_PUDDLES.2=§cПовне покриття
value.RAIN_PUDDLES.3=§cЗавжди
value.RAIN_PUDDLES.4=§cЗавжди повністю

option.UNDERWATER_DISTORTION=Спотворення підводою
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Додає тонке заломлення, коли камера знаходиться в воді.

option.SELECT_OUTLINE=Контур вибору
option.SELECT_OUTLINE.comment=Керує коліром контуру для блоків.
value.SELECT_OUTLINE.0=ВИМК.
value.SELECT_OUTLINE.1=Усталений
value.SELECT_OUTLINE.2=Веселковий
value.SELECT_OUTLINE.3=Вибраний колір
value.SELECT_OUTLINE.4=Універсальний

option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=Автоприховувати контур
option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=Приховує контур вибору блока, якщо гравець нічого не тримає в основній руці.

option.SELECT_OUTLINE_I=Яскравість КВ
option.SELECT_OUTLINE_R=КВ червоний
option.SELECT_OUTLINE_G=КВ зелений
option.SELECT_OUTLINE_B=КВ синій

option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=Нічне світло фаз Місяця
option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=Залежно від фази Місяця буде різне освітлення в ночі.

option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=Нічна атмосфера фаз Місяця
option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE.comment=Залежно від фази Місяця буде різна яскравість відблиску.

option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION=Відблиск фаз Місяця
option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION.comment=Залежно від фази Місяця буде різна яскравість відблиску.

option.MOON_PHASE_FULL=Інтенсивність повні
option.MOON_PHASE_FULL.comment=Керує впливом під час фази повного Місяця (найяскравіша фаза).

option.MOON_PHASE_PARTIAL=Інтенсивність неповноні
option.MOON_PHASE_PARTIAL.comment=Керує впливом протягом усіх фаз Місяця між повнею і молодиком. Це фаза, яку ви найчастіше побачите в грі.

option.MOON_PHASE_DARK=Інтенсивність нового Місяця
option.MOON_PHASE_DARK.comment=Керує впливом фази Місяця під час нового Місяця (новий Місяць) (найтемніша фаза).

option.CONNECTED_GLASS_EFFECT=Об'єднане скло
option.CONNECTED_GLASS_EFFECT.comment=З'єднує всі види скла між собою. §e[*]§r Лише якщо розширене кольорове трасування ввімкнено і система підтримує це. §e[*]§r Це автоматично вимкнеться, якщо встановлено мод «Continuity».

option.PORTAL_EDGE_EFFECT=Сяйні краї порталів
option.PORTAL_EDGE_EFFECT.comment=Додає ефект сяйної межі до порталів Енду та Незеру. §e[*]§r Лише якщо розширене кольорове трасування ввімкнено і система підтримує це.

option.PUDDLE_VOXELIZATION=Виправлення калюж під склом
option.PUDDLE_VOXELIZATION.comment=Запобігає утворенню дощових калюж у закритих приміщеннях зі скляним дахом, якщо ввімкнено «Дощові калюжі». §e[*]§r Лише якщо розширене кольорове трасування ввімкнено і якість деталей висока або вище.

option.COLORED_CANDLE_LIGHT=Кольорове світло свічок
option.COLORED_CANDLE_LIGHT.comment=Робить вогні від свічок того самого кольору, що й їх основи. §e[*]§r Варіанти ненасиченого кольору свічок продовжуватимуть використовувати звичайний колір вогню.

option.COLORED_LIGHT_SATURATION=Насиченість кольорового освітлення
option.COLORED_LIGHT_SATURATION.comment=Керує тим, наскільки насиченими будуть кольори, створені за допомогою розширеного кольорового трасування. §e[*]§r Не рекомендується змінювати це значення, оскільки візуальні ефекти створені таким чином, щоб вони виглядали найбільш збалансовано з усталеною насиченістю.

option.COLORED_LIGHT_FOG=§eКольорове світло туману§r
option.COLORED_LIGHT_FOG.comment=Додає об'ємний блоковий туман до сцени, найбільш помітний вночі або під землею. §e[*]§r Лише якщо розширене кольорове трасування ввімкнено і система підтримує це. §c[-]§r Цей ефект може серйозно вплинути на продуктивність.

option.COLORED_LIGHT_FOG_I=Інтенсивність світла туману
option.COLORED_LIGHT_FOG_I.comment=Керує яскравістю «Кольорове світло туману».

option.LIGHT_COLOR_MULTS=§eМножники кольору освітл.
option.LIGHT_COLOR_MULTS.comment=Умикає налаштування кольорів освітлення, які видно на всіх поверхнях.

option.ATM_COLOR_MULTS=§eМножники кольорів атмосфери
option.ATM_COLOR_MULTS.comment=Умикає налаштування кольорів атмосфери, які видно на небі і тумані.

option.LIGHT_MORNING_R=Червоний
option.LIGHT_MORNING_G=Зелений
option.LIGHT_MORNING_B=Синій
option.LIGHT_MORNING_I=Інтенсивність
option.ATM_MORNING_R=Червоний
option.ATM_MORNING_G=Зелений
option.ATM_MORNING_B=Синій
option.ATM_MORNING_I=Інтенсивність
option.LIGHT_NOON_R=Червоний
option.LIGHT_NOON_G=Зелений
option.LIGHT_NOON_B=Синій
option.LIGHT_NOON_I=Інтенсивність
option.ATM_NOON_R=Червоний
option.ATM_NOON_G=Зелений
option.ATM_NOON_B=Синій
option.ATM_NOON_I=Інтенсивність
option.LIGHT_NIGHT_R=Червоний
option.LIGHT_NIGHT_G=Зелений
option.LIGHT_NIGHT_B=Синій
option.LIGHT_NIGHT_I=Інтенсивність
option.ATM_NIGHT_R=Червоний
option.ATM_NIGHT_G=Зелений
option.ATM_NIGHT_B=Синій
option.ATM_NIGHT_I=МІнтенсивність
option.LIGHT_RAIN_R=Червоний
option.LIGHT_RAIN_G=Зелений
option.LIGHT_RAIN_B=Синій
option.LIGHT_RAIN_I=Інтенсивність
option.ATM_RAIN_R=Червоний
option.ATM_RAIN_G=Зелений
option.ATM_RAIN_B=Синій
option.ATM_RAIN_I=Інтенсивність
option.LIGHT_NETHER_R=Червоний
option.LIGHT_NETHER_G=Зелений
option.LIGHT_NETHER_B=Синій
option.LIGHT_NETHER_I=Інтенсивність
option.ATM_NETHER_R=Червоний
option.ATM_NETHER_G=Зелений
option.ATM_NETHER_B=Синій
option.ATM_NETHER_I=Інтенсивність
option.LIGHT_END_R=Червоний
option.LIGHT_END_G=Зелений
option.LIGHT_END_B=Синій
option.LIGHT_END_I=Інтенсивність
option.ATM_END_R=Червоний
option.ATM_END_G=Зелений
option.ATM_END_B=Синій
option.ATM_END_I=Інтенсивність

option.XLIGHT_R=Червоний
option.XLIGHT_G=Зелений
option.XLIGHT_B=Синій
option.XLIGHT_I=Інтенсивність

option.XLIGHT_CURVE=Контраст світла блоків
option.XLIGHT_CURVE.comment=Керує швидкістю згасання інтенсивности світла блоків, коли воно віддаляється від джерела світла.

####### Euphoria Patches #######
profile2.DEFAULT=§bВигляд: §rУсталений
profile2.SPACEAGLE17=§f۞§kO§fНалагодження(не чіпати)§f§kO
profile2.POPULAR=§bВигляд: §dПопулярний
profile2.comment=Усталений та Попопулярний Це пресети профілів Euphoria Patches. §c[-] ПОПЕРЕДЖЕННЯ:§r Використання цього може змінити багато різних налаштувань і навіть порушити створені вами налаштування.\n\n• Усталений — це налаштування додаткових шейдерів усталено.\n\n• §dПопулярний§r — це попередні налаштування, у яких увімкнено деякі з найпопулярніших Euphoria Patches та додаткових налаштувань.\n\n• Профіль налагодження використовується для тестування та не призначений для використання звичайними користувачами.

#WATERMARK
option.WATERMARK=Complementary
option.WATERMARK.comment=Euphoria Patches — це творіння любові, турботи та розчарування, покликане найкращим чином доповнити унікальний досвід гри, одночасно додаючи дивовижний додатковий пакет шейдерів. Будь ласка, не соромтеся приєднуватися до чудової спільноти Complementary тут: www.complementary.dev/discord. Водяний знак від Елізії.
value.WATERMARK.0=&§dEuphoria §rPatches
value.WATERMARK.1=&§cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches
value.WATERMARK.2=&§cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches — прихов.
value.WATERMARK.3=&Приховано і тримати око павука
value.WATERMARK.4=Чорний/білий
option.WATERMARK_SIZE=Розмір вотермарка

screen.EUPHORIA_SETTINGS=§dНалаштування Euphoria Patches >
screen.EUPHORIA_SETTINGS.comment=Налаштування, додані Euphoria Patches. §bВи можете підтримати SpacEagle17 на Patreon або Ko-Fi та отримувати за це ексклюзивні бета-збірки. §r§l§neuphoriapatches.com/support.

screen.ATMOSPHERE=Атмосфера
screen.ATMOSPHERE.comment=Налаштування, які стосуються атмосфери.
screen.CLOUDS=Хмари
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS_EUPHORIA=Переосмислені хмари
screen.CLOUD_REIMAGINED_SECOND_LAYER_SETTINGS=Другий шар хмар
screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS_EUPHORIA=Непов'язані хмари
screen.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS_SETTINGS=Подвійні непов'язані хмари
screen.CLOUD_SHADING_SETTINGS=Затінення хмар
screen.AURORA_SETTINGS=Полярне сяйво
screen.AURORA_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються полярного сяйва.
screen.AURORA_INFLUENCE_SETTINGS=Вплив поляр. сяйва
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS=Налаштування кольору поляр. сяйва
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються кольору полярного сяйва.
screen.END_SKY=Небо Енду
screen.END_SKY.comment=Налаштування, які стосуються неба Енду.
screen.END_BEAMS_SETTINGS=Налаштування променів Енду
screen.END_BEAMS_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються променів Енду.
screen.END_BEAMS_COLOR_SETTINGS=Кольори променів Енду
screen.END_BEAMS_COLOR_SETTINGS.comment=Налашутвнаня, які стосуються кольору променів Енду.
screen.END_STAR=Налаштування зірок Енду
screen.END_BEAMS_FLASH_SETTINGS=Налаштування спалаху Енду
screen.END_BEAMS_FLASH_SETTINGS.comment=Налаштування, що стосуються променів Енду при спалахах у небі. Лише на 1.21.9+.
screen.END_STAR.comment=Налаштування, які стосуються зірок Енду.
screen.STAR_COLORS_END=Колір зірок Енду
screen.STARS_OVERWORLD=Зірки
screen.SHOOTING_STARS_SETTINGS=Падучі зірки
screen.STAR_COLORS_OW=Колір зірок
screen.RAIN_SETTINGS=Дощ
screen.NIGHT_DESATURATION_SETTINGS=Знебарвлення темряви
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS=Нічне знебарвлення фаз Місяця
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються знебарвлення на основі поточної фази Місяця.
screen.NIGHT_NEBULA_SETTINGS=Нічна туманність
screen.NIGHT_NEBULA_COLOR_SETTINGS=Налаштування кольору
screen.NEBULA_STAR_SETTINGS=Налаштування зірок туманности

screen.WORLD=Світ
screen.WORLD.comment=Налаштування, які стосуються світу.
screen.BLOOD_MOON_SETTINGS=Налаштування кривавої Місяця
screen.OVERWORLD_WORLD=Верхній світ
screen.OVERWORLD_BEAM=Промені Верхнього світу
screen.OVERWORLD_BEAM.comment=Налаштування, які стосуються променів Верхнього світу.
screen.FOG=Туман
screen.FOG.comment=Налаштування, які стосуються туману.
screen.FOG_CAVE=Печерний туман
screen.FOG_CAVE.comment=Налаштування, які стосуються печерного туману.
screen.FOG_ATMOSPHERIC=Атмосферний туман
screen.FOG_ATMOSPHERIC.comment=Налаштування, які стосуються атмосферного туману.
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD=Межа туману
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD.comment=Налаштування, які стосуються межі туману.
screen.SEASON=Сезони
screen.WINTER=Налаштування зими
screen.AUTUMN=Налаштування осені
screen.SPRING=Налаштування весни
screen.SUMMER=Налаштування літа
screen.NETHER_WORLD=Незер
screen.FOG_BORDER_NETHER=Межа туману
screen.FOG_BORDER_NETHER.comment=Налаштування, які стосуються межі туману.
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS=Теплове спотворення
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються теплових спотворень.
screen.END_WORLD=Енд
screen.END_AMBIENT=Середовище Енду
screen.FOG_BORDER_END=Межа туману
screen.FOG_BORDER_END.comment=Налаштування, які стосуються межі туману.
screen.END_CENTER_LIGHTING_SETTINGS=Центральне освітлення Енду
screen.LIGHT_SETTINGS=Налаштування світла
screen.BLOCKLIGHT=Налаштування джерел світла
screen.BLOCKLIGHT.comment=Налаштування, які стосуються блоків-джерел світла.
screen.COLORED_LIGHT=Кольорове освітлення
screen.SSBL_SETTINGS=Простір екрана джерел світла
screen.ACT_SETTINGS=Розширене кольорове трасування
screen.LIGHTMAP_CURVES_SETTINGS=Криві мапи світла
screen.OVERLAY_NOISE=Накладання шуму
screen.MOSS_NOISE_SETTINGS=Налаштування шуму моху
screen.SAND_NOISE_SETTINGS=Налаштування шуму піску

screen.MATERIALS=Матеріали
screen.MATERIALS.comment=Налаштування, які стосуються матеріалів.
screen.EMISSIVE_MATERIALS=Сяйні матеріали
screen.EMISSIVE_FLOWERS_SETTINGS=Сяйні квіти
screen.WATER=Вода
screen.WATER.comment=Налаштування, які стосуються води.
screen.IPBR_REDSTONE=Редстоун Integrated PBR
screen.IPBR_REDSTONE.comment=Налаштування, які стосуються IntegratedPBR для редстоуну.
screen.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_SETTINGS=Мапи нерівностей світла
screen.LAVA_SETTINGS=Лава
screen.LAVA_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються гарячої розпеченої лави.
screen.END_ROD_SETTINGS=Стрижень Енду
screen.END_ROD_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються стрижня Енду.
screen.FOLIAGE_SETTINGS=Рослинність
screen.FOLIAGE_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються рослинности.
screen.PORTAL_SETTINGS=Портал
screen.PORTAL_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються порталу.
screen.MISC_SETTINGS=Різне
screen.MISC_SETTINGS.comment=Налаштування, які не увійшли до інших категорій.
screen.MISC_EMISSIVE_SETTINGS=Різне сяйне

screen.CAMERA=Камера
screen.CAMERA.comment=Налаштування, які стосуються камери.
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA=Налаштування мапи тонів Euphoria
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA_SPECIFIC=Налаштування спеціальної мапи тонів
screen.ACES=Налаштування ACES
screen.ACES.comment=Налаштування, які стосуються мапи тонів ACES.
screen.AGX_SETTINGS=Налаштування AgX
screen.AGX_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються мапи тонів AgX.
screen.BSL_SETTINGS=Налаштування BSL
screen.BSL_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються мапи тонів BSL.
screen.CAMERA_EFFECTS=Ефекти камери
screen.RETRO_SETTINGS=Ретро-налаштування
screen.STATIC_NOISE_SETTINGS=Налаштування статичного шуму
screen.HORIZONTAL_NOISE_SETTINGS=Налаштування горизонтального шуму
screen.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT_SETTINGS=Налаштування вертикального переміщення екрана
screen.PIXELATE_SCREEN_SETTINGS=Налаштування пікселізації
screen.SCANLINE_SETTINGS=Налаштування сканування
screen.DITHERING_SETTINGS=Налаштування розсипчастости
screen.PALETTE_SETTINGS=Налаштування палітри
screen.HALFTONE_SETTINGS=Налаштування півтону
screen.SPEED_LINES_SETTINGS=Налаштування швидкости лінії
screen.CAMERA_NOISE_OVERLAY_SETTINGS=Налаштування накладання шуму
screen.SCREEN_BORDER=Налаштування межі
screen.LETTERBOX_SETTINGS=Налаштування звужування
screen.GRID_SETTINGS=Налаштування сітки
screen.WATERMARK_SETTINGS=Налаштування вотермарка
screen.DOF_SETTINGS=Налаштування глибини різкости
screen.DOF_SHAPE_SETTINGS=Налаштування форми
screen.LENS_FLARE_SETTINGS=Налаштування відблиску об'єктива
screen.LENS_FLARE_SETTINGS.comment=Налаштування, що стосуються відблисків об'єктива.

screen.FUN=Забава
screen.FUN.comment=Давай розважимося :D.
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS=Кривизна світу
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються кривизни світу.
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS=Випадкове світло блоків
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Параметри, які стосуються випадкового світла блоків.

screen.POPULAR_SETTINGS=§dПопулярні налаштування
screen.POPULAR_SETTINGS.comment=Це деякі з найпопулярніших налаштувань у Euphoria Patches. Окрім розширеноuj кольоровоuj трасування (яка потрібна для багатьох ефектів), усі параметри тут є ексклюзивними для Euphoria Patches, і їх неможливо знайти в оригінальному пакеті шейдерів Complementary.
screen.POPULAR_SETTINGS_2=Сторінка 2
screen.POPULAR_SETTINGS_3=Сторінка 3
screen.EP_VERSION=Euphoria Patches §d1.9.3
screen.EP_VERSION.comment=§bВи можете підтримати SpacEagle17 на Patreon або Ko-Fi і отримати за це нові ексклюзивні бета-збірки. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support.

screen.MODDED_SETTINGS=Модифіковані налаштування
screen.MODDED_SETTINGS.comment=Налаштування, які працюють, лише якщо у вас встановлено певні моди. Ці налаштування зроблені для доповнення досвіду гри з цими модами, і вони нічого не дадуть, якщо у вас немає необхідних модів.
screen.PHOTONICS_SETTINGS=Photonics
screen.PHOTONICS_SETTINGS.comment=Налаштування, які працюють, лише якщо у вас встановлений мод Photonics.
screen.PHOTONICS_SETTINGS_BASIC=Виразний режим
screen.PHOTONICS_SETTINGS_BASIC.comment=Налаштування виразного режиму освітлення.
screen.PHOTONICS_SETTINGS_RESTIR=Режим ReSTIR
screen.PHOTONICS_SETTINGS_RESTIR.comment=Налаштування режиму освітлення ReSTIR.

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS=Distant Horizons
screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS.comment=Налаштування, які працюють, лише якщо у вас встановлений мод Distant Horizons.

screen.MODDED_SKYBOX_SETTINGS=Налаштування неба
screen.MODDED_SKYBOX_SETTINGS.comment=Налаштування, які стосуються неба з модів.

option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT=Час анімації світу
option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT.comment=Використовуйте це ЛИШЕ, якщо ігрове правилом doDaylightCycle установлене на false. Якщо ввімкнути хмари та інше, вони анімуються в світах із вимкненим циклом денного світла, але вони більше не синхронізуються між гравцями.

option.AURORA_COLOR_PRESET=Пресет кольору поляр. сяйва
option.AURORA_COLOR_PRESET.comment=Вибирайте між типовим виглядом/спеціальними кольоровими полярними сяйвами, різнокольоровими полярними сяйвами, де колір полярного сяйва змінюється кожного дня/місяця Minecraft, або попередні налаштування кольорів. Або гладкий щоденний, який плавно змінює колір протягом ночі.
value.AURORA_COLOR_PRESET.-1=§o§lРізне — плавно щодня
value.AURORA_COLOR_PRESET.0=Корист.
value.AURORA_COLOR_PRESET.1=§o§lЗмінна — денний
value.AURORA_COLOR_PRESET.2=§o§lЗмінна — нічний
value.Avalue.AURORA_COLOR_PRESET.3=§9Cnfhbq§b Complementary v4
value.AURORA_COLOR_PRESET.4=§bВі§3чн§bа §3мер§cзл§3о§cта
value.AURORA_COLOR_PRESET.5=§dКвітуче §5світло
value.AURORA_COLOR_PRESET.6=§9Тум§5ан§dні§5сть
value.AURORA_COLOR_PRESET.7=§5Небесний §3танець
value.AURORA_COLOR_PRESET.8=§aGreen Flash
value.AURORA_COLOR_PRESET.9=§bЕ§3т§bе§dр§3н§dий
value.AURORA_COLOR_PRESET.10=§bЛьодовикове §9благо
value.AURORA_COLOR_PRESET.11=§5Міс§9ти§bчний
value.AURORA_COLOR_PRESET.12=§cК§6а§cв§aу§6н§aо§2в§aи§2oй
value.AURORA_COLOR_PRESET.13=§cКривава §bванна
value.AURORA_COLOR_PRESET.14=§cПр§4и§bв§3и§bд

option.RGB_AURORA=RGB поляр. сяйва
option.RGB_AURORA.comment=Станьте епічним гравцем із полярним сяйвом §4R§2G§9B§r.

option.AURORA_UP_R=Червоний верхньої секції
option.AURORA_UP_G=Зелений верхньої секції
option.AURORA_UP_B=Синій верхньої секції
option.AURORA_UP_I=Інтенсивність верхньої секції

option.AURORA_DOWN_R=Червоний нижньої секції
option.AURORA_DOWN_G=Зелений нижньої секції
option.AURORA_DOWN_B=Синій нижньої секції
option.AURORA_DOWN_I=Інтенсивність нижньої секції

option.AURORA_SIZE=Щільність поляр. сяйва
option.AURORA_SIZE.comment=Щільність контролює видиму висоту та розмір полярного сяйва.

option.AURORA_DRAW_DISTANCE=Дальність поляр. сяйва
option.AURORA_DRAW_DISTANCE.comment=Керує дальністю промальовування полярного сяйва.

option.AURORA_INFLUENCE=Вплив поляр. сяйва
option.AURORA_INFLUENCE.comment=Розповсюджує вплив кольору полярного сяйва на хмари та територію.

option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY=Інтенс. впливу на хмари
option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Зміна інтенсивности впливу полярного сяйва на хмари.
value.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=ВИМК.

option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY=Інтенс. впливу на територію
option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Зміна інтенсивности впливу полярного сяйва на територію.
value.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=ВИМК.

option.RANDOM_AURORA=Випадкова видим. поляр. сяйва
option.RANDOM_AURORA.comment=Змінює ймовірність появи полярного сяйва щоночі. Усе ще поважає звичайні умови полярного сяйва в додаткових налаштуваннях.
value.RANDOM_AURORA.0=Усталена
value.RANDOM_AURORA.1=Шанс 10%
value.RANDOM_AURORA.2=Шанс 20%
value.RANDOM_AURORA.3=Шанс 30%
value.RANDOM_AURORA.4=Шанс 40%
value.RANDOM_AURORA.5=Шанс 50%
value.RANDOM_AURORA.6=Шанс 60%
value.RANDOM_AURORA.7=Шанс 70%
value.RANDOM_AURORA.8=Шанс 80%
value.RANDOM_AURORA.9=Шанс 90%

option.AURORA_NOISE_SCALE=Шкала шуму поляр. сяйва
option.AURORA_NOISE_SCALE.comment=Змінює масштаб шуму, який використовується в ефекті полярного сяйва.

option.AURORA_PATTERN_WARP=Вихряність
option.AURORA_PATTERN_WARP.comment=Змінює ступінь обертання та викривлення полярного сяйва.
value.AURORA_PATTERN_WARP.0=ВИМК

option.AURORA_SATURATION=Насиченість полярного сяйва
option.AURORA_SATURATION.comment=Змінює насиченість кольорів полярного сяйва.
value.AURORA_SATURATION.10=За замовчуванням

option.AURORA_COLOR_MIX_POWER=Домінантний лаш
option.AURORA_COLOR_MIX_POWER.comment=Змінює, який шар полярного сяйва є найбільш помітним.

option.CLOUD_ROUNDNESS=Округлість хмар §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.025=Додат. кубічні §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.05=Кубічна §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.125=Збалансована
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.2=Кругла
option.CLOUD_ROUNDNESS.comment=Змінює вигляд хмар. §e[*]§r Менша округлість призводить до більшої кількости шумових артефактів.

option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS=Округлість тіні хмар
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.15=Додат. кубічні
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.25=Кубічна
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.35=Кругла
option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.comment=Змінює вигляд круглих тіней від хмар.

option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH=Сила хмарної тіні
option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH.comment=Керує лише темрявою хмарної тіні. Нижчі значення роблять тіні хмар яскравішими, вищі значення роблять їх темнішими.

option.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE=Дальнітсь тіней хмар
option.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE.comment=Керуж дальністю навколо гравця, на якій тіні хмар не промлаьовуватимуться.
value.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE.0=ВИМК.

option.CLOUD_NARROWNESS=Ширина хмар
option.CLOUD_NARROWNESS.comment=Змінює ширину хмар по горизонталі.

option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE=Розмір тіней хмар
option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE.comment=Змінює розмір тіні хмар.

option.CLOUD_STRETCH=Висота хмар
option.CLOUD_TRANSPARENCY=Непрозоріст хмар
option.CLOUD_TRANSPARENCY.comment=Зінює непрозорість хмар.
option.CLOUD_DIRECTION=Напрямок
option.CLOUD_DIRECTION.comment=Змінює напрямок руху хмар.
option.CLOUD_TEXTURE=Текстура хмар
value.CLOUD_TEXTURE.0=Усталено
value.CLOUD_TEXTURE.1=Старий Minecraft
value.CLOUD_TEXTURE.2=Старий Complementary

value.CLOUD_DIRECTION.1=Захід-схід
value.CLOUD_DIRECTION.2=Північ-південь
option.RAINBOW_CLOUD=Веселкові хмари
value.RAINBOW_CLOUD.0=ВИМК.
value.RAINBOW_CLOUD.1=Зона дії 10%
value.RAINBOW_CLOUD.2=Зона дії 20%
value.RAINBOW_CLOUD.3=Зона дії 30%
value.RAINBOW_CLOUD.4=Зона дії 40%
value.RAINBOW_CLOUD.5=Зона дії 50%
value.RAINBOW_CLOUD.6=Зона дії 60%
value.RAINBOW_CLOUD.7=Зона дії 70%
value.RAINBOW_CLOUD.8=Зона дії 80%
value.RAINBOW_CLOUD.9=Зона дії 90%
value.RAINBOW_CLOUD.10=Зона дії 100%

option.CLOUD_RENDER_DISTANCE=Дальн. промал. хмар
option.CLOUD_RENDER_DISTANCE.comment=Керує дальністю промальовування хмар.

option.CLOUD_SHADING_AMOUNT=затемненість хмар
option.CLOUD_SHADING_AMOUNT.comment=Креує тим, наскільки хмари затінені.

option.INVERTED_CLOUD_SHADING=Інвертовані хмари
option.INVERTED_CLOUD_SHADING.comment=Інвертує ефект затінення хмар.

option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER=Множник денного світла хмар
option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Збільшує яскравість освітленої сторони хмар протягом дня.

option.CLOUD_NIGHT_LIGHT_MULTIPLIER=Множник нічного світла хмар
option.CLOUD_NIGHT_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Збільшує яскравість освітленої сторони хмар протягом ночі.

option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER=Множник навколишнього освітлення хмар
option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Збільшує яскравість сторони зовнішнього освітлення хмар.

option.CLOUD_NIGHT_AMBIENT_MULTIPLIER=Множник нічного навколишнього освітлення хмар
option.CLOUD_NIGHT_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Збільшує яскравість сторони навколишнього освітлення хмар протягом ночі.

option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW=Обернути хмари на 90°
option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW.comment=Обертає переосмислені хмари на 90 градусів.

option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE=Видалити кі-сть хмар уночі
option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE.comment=Кількість хмар, які видаляються протягом ночі.

option.HIGH_QUALITY_CLOUDS=Висока якість хмар
option.HIGH_QUALITY_CLOUDS.comment=Підвищує якість хмар, їх буде більше, ніж у межах звичайних налаштуваннях Complementary. §c[-]§r Увімкнення цього параметра може вплинути на продуктивність.

option.CLOUD_LAYER2_SPEED_MULT=Швидкість 2 шару хмар

option.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS=Піксельні непов'язані хмари
option.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS.comment=Надає непов'язаним хмарам піксельний вигляд. Чим вище значення, тим більші пікселі.
value.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS.0=ВИМК.

option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS=Подвійні непов'язані хмари
option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS.comment=Дозволяє промальовування другого шару непов'язаних хмар. §c[-]§r Це може вплинути на продуктивність.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE=Вершина 2 шару хмар
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE.comment=Керує висотою, на якій з'являться хмари другого шару.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT=Висота 2 шару хмар
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE=Розмір 2 шару хмар
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE.comment=Керує розміром непов'язаних хмар другого шару.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT=Кількість 2 шару хмар
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT.comment=Керує кількістю непов'язаних хмар другого шару.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY=Непрозорість 2 шару хмар
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Керує непрозорістю незв'язаних хмар другого шару.
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00


option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT=Висота 2 шару хмар
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT.comment=керує висотою переосмислених хмар другого шару.
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY=Непрозорість 2 шару хмар
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Керує непрозорістю переосмислених хмар другого шару.
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00

option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING=Затінення Сонця та Місяця
option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.comment=Умикає затінення сонця та місяця на хмарах.
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.0=ВИМК.
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.1=Лише Місяць
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.2=Лише Сонце
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.3=УВІМК.

option.END_SMOKE=Дим
option.END_SMOKE.comment=О ні, хтось залишив вогонь без нагляду, і тепер Енд димить згори і знизу!
option.E_SKY_COLORR_NEW=Червоний неба Енду
option.E_SKY_COLORG_NEW=Зелений неба Енду
option.E_SKY_COLORB_NEW=Синій неба Енду
option.E_SKY_COLORI=Інтенсивність неба Енду
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE=Затінення модових біомів Енду
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE.comment=Налаштуйте, наскільки колір туману модових біомів впливає на кольори неба та променів Енду. Якщо 1.00 небо та промені Енду матимуть той самий колір, що й колір туману, якщо 0.00 колір туману на них не впливатиме.

option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=Сяйна смарагдова руда
option.GLOWING_EMERALD_BLOCK.comment=Сяйна смарагдова руда. §e[*]§r Підтримка ПР має бути Integrated PBR+.

option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE=Сяйний стіл зачарування
option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE.comment=Робить діамантові частини на столі зачарування сяйним. §e[*]§r Підтримка ПР має бути PBR+.

option.GLOWING_WART=Сяйний незерський наріст
option.GLOWING_WART.comment=Якщо ввімкнено робить незерський наріст анімованим і сяйним. §e[*]§r Підтримка ПР має бути Integrated PBR+.

option.GLOWING_NETHER_TREES=Сяйні незерські дерева
option.GLOWING_NETHER_TREES.comment=Сяйні химерні і багряні ніжки.

option.OVERWORLD_BEAMS=Промені Верхнього світу
option.OVERWORLD_BEAMS.comment=Налаштування, яке вмикає промені, схожі на туманности, протягом ночі в Верхньому світі.
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION=Кондиція
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.comment=Усталено вони з'являються лише під час повні, змінивши це, вони з'являються щоночі.
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.0=Повня
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.1=Щоночі
option.OVERWORLD_BEAMS_INTENSITY=Інтенс. променів Верхнього світу
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Вплив кольору на туман
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Промені матимуть колір туману 1.00 та вказаний користувачем колір 0.00.
option.OW_BEAM_R_NEW=Червоний променів Верхнього світу
option.OW_BEAM_G_NEW=Зелений променів Верхнього світу
option.OW_BEAM_B_NEW=Синій променів Верхнього світу

option.END_BEAMS=Промені Енду
option.END_BEAMS.comment=Налаштування, яке вмикає туманноподібні промені в Енді.
option.END_CRYSTAL_VORTEX=Вихрові кристали Енду
option.END_CRYSTAL_VORTEX.comment=Налаштування, яке дозволяє променям енергії йти вгору від кінцевих кристалів до кінця. §4[***]§r Умикає §cтіні сутностей§r. §e[*]§r Лише Iris. §e[*]§r Не працює в MacOS. Дальність тіней в розширених налаштуваннях впливає на відстань, на якій видно вихори.
value.END_CRYSTAL_VORTEX.0=ВИМК.
value.END_CRYSTAL_VORTEX.1=Вихровий
value.END_CRYSTAL_VORTEX.2=Промінь зцілення
value.END_CRYSTAL_VORTEX.3=Обидва
option.DRAGON_DEATH_EFFECT=Ефект смерти дракона
option.DRAGON_DEATH_EFFECT.comment=Налаштування, яке замінює промені смерти дракона об'ємним ефектом. §4[***]§r Умикає §cтіні сутностей§r. §e[*]§r Лише Iris. §e[*]§r Не працює в MacOS.
value.DRAGON_DEATH_EFFECT.0=ВИМК.
value.DRAGON_DEATH_EFFECT.1=Об'ємний
value.DRAGON_DEATH_EFFECT.2=Об'ємний + оригінальні промені
option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Вплив кольору на середовище
option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Промені матимуть навколишній колір 1.00 та вказаний користувачем колір 0.00. Не стосується променів дракона Енду.
option.E_BEAM_R_NEW=Червоний променів Енду
option.E_BEAM_R_NEW=Зелений променів Енду
option.E_BEAM_R_NEW=Синій променів Енду
option.E_BEAM_I=Інтенсивність променів Енду
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW=Червоний променів дракона Енду
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW.comment=Червоний колір променю Енду під час бою з драконом.
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW=Зелений променів дракона Енду
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW.comment=Зелений колір променю Енду під час бою з драконом.
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW=Синій променів дракона Енду
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW.comment=Синій колір променю Енду під час бою з драконом.
option.E_DRAGON_BEAM_I=Інтенсивність променів дракона Енду
option.E_DRAGON_BEAM_I.comment=Інтенсивність кольору променю Енду під час бою з драконом.
option.END_BEAM_SCALE=Розмір
option.END_BEAM_SCALE.comment=Змінює розмір променів Енду. Вищі значення роблять їх тоншими, нижчі — ширшими.
option.END_BEAM_DISTANCE_MULTIPLIER=Множник відстані
option.END_BEAM_DISTANCE_MULTIPLIER.comment=Змінює відстань, на якій далекі або близькі промені Енду до гравця. Вищі значення змушують їх починати далі, нижчі – ближче.
option.END_BEAM_POW=Сила променів
option.END_BEAM_POW.comment=Змінює силу променів. Вищі значення роблять їх менш інтенсивними, а нижчі – більш інтенсивними.
option.END_BEAM_DIRECTION_BIAS=Зсув по вертикалі
option.END_BEAM_DIRECTION_BIAS.comment=Керує тим, яка сторона від центру променя є переважною. -100 надає нижчу перевагу, 0 однаково, 100 надає вищу перевагу.
option.END_BEAM_FLASH_HEIGHT_MULTIPLIER=Множник висоти спалаху
option.END_BEAM_FLASH_HEIGHT_MULTIPLIER.comment=Змінює висоту променів Енду при спахах у небі. Вищі значення роблять їх нижчими, нижчі — вищими.
option.END_BEAM_FLASH_POW_MULTIPLIER=Множник сили спалаху
option.END_BEAM_FLASH_POW_MULTIPLIER.comment=Змінює силу променів Енду при спалахах у небі.
option.END_BEAM_FLASH_NARROWNESS=Вузькість спалаху
option.END_BEAM_FLASH_NARROWNESS.comment=Змінює вузькість области, на яку впливає спалах Енду. Вищі значення спричиняють вплив спалаху на меншу область, нижчі значення — на більшу область.
option.END_BEAM_SPEED=Швидкість
option.END_BEAM_SPEED.comment=Змінює швидкість променів Енду.
option.END_BEAM_FOG_BLEND=Змішування місцевости
option.END_BEAM_FOG_BLEND.comment=Змінює, наскільки промені Енду зливаються з місцевістю на великих відстанях. §e[*]§r Менші значення роблять межі чанків видимими.

option.END_STARS=Зірки Енду
option.END_STARS.comment=Умикає або вимикає зірки в Енді.
option.END_STAR_BRIGHTNESS=Яскравість
option.END_STAR_SIZE=Розмір
option.END_STAR_AMOUNT=Кількість
value.END_STAR_AMOUNT.0=Мало
value.END_STAR_AMOUNT.1=Посередньо
value.END_STAR_AMOUNT.2=Багато
value.END_STAR_AMOUNT.3=Дуже багато
value.END_STAR_AMOUNT.4=БІЛЬШЕ
option.END_TWINKLING_STARS=Мерехтіння
value.END_TWINKLING_STARS.0=ВИМК.
value.END_TWINKLING_STARS.1=0.1
value.END_TWINKLING_STARS.2=0.2
value.END_TWINKLING_STARS.3=0.3
value.END_TWINKLING_STARS.4=0.4
value.END_TWINKLING_STARS.5=0.5
value.END_TWINKLING_STARS.6=0.6
value.END_TWINKLING_STARS.7=0.7
value.END_TWINKLING_STARS.8=0.8
value.END_TWINKLING_STARS.9=0.9
value.END_TWINKLING_STARS.10=1.0
value.END_TWINKLING_STARS.11=1.1
value.END_TWINKLING_STARS.12=1.2
value.END_TWINKLING_STARS.13=1.3
value.END_TWINKLING_STARS.14=1.4
value.END_TWINKLING_STARS.15=1.5
value.END_TWINKLING_STARS.16=1.6
value.END_TWINKLING_STARS.17=1.7
value.END_TWINKLING_STARS.18=1.8
value.END_TWINKLING_STARS.19=1.9
value.END_TWINKLING_STARS.20=2.0
option.END_STAR_HEMISPHERE=Півкуля зірорк Енду
option.END_STAR_HEMISPHERE.comment=Налаштування лише для відтворення зірок у верхній або нижній півкулі неба Енду.
value.END_STAR_HEMISPHERE.0=Повне небо
value.END_STAR_HEMISPHERE.1=Верхня півкуля
value.END_STAR_HEMISPHERE.-1=Нижня півкуля

option.STAR_BRIGHTNESS=Яскравість
option.STAR_BRIGHTNESS.comment=Яскравість зірок.
value.STAR_BRIGHTNESS.3=ВИМК.
value.STAR_BRIGHTNESS.4=0.1
value.STAR_BRIGHTNESS.5=0.2
value.STAR_BRIGHTNESS.6=0.3
value.STAR_BRIGHTNESS.7=0.4
value.STAR_BRIGHTNESS.8=0.5
value.STAR_BRIGHTNESS.9=0.6
value.STAR_BRIGHTNESS.10=0.7
value.STAR_BRIGHTNESS.11=0.8
value.STAR_BRIGHTNESS.12=0.9
value.STAR_BRIGHTNESS.13=1.0
value.STAR_BRIGHTNESS.14=1.1
value.STAR_BRIGHTNESS.15=1.2
value.STAR_BRIGHTNESS.16=1.3
value.STAR_BRIGHTNESS.17=1.4
value.STAR_BRIGHTNESS.18=1.5
value.STAR_BRIGHTNESS.19=1.6
value.STAR_BRIGHTNESS.20=1.7
value.STAR_BRIGHTNESS.21=1.8
value.STAR_BRIGHTNESS.22=1.9
value.STAR_BRIGHTNESS.23=2.0
value.STAR_BRIGHTNESS.24=2.1
value.STAR_BRIGHTNESS.25=2.2
value.STAR_BRIGHTNESS.26=2.3
value.STAR_BRIGHTNESS.27=2.4
value.STAR_BRIGHTNESS.28=2.5
value.STAR_BRIGHTNESS.29=2.6
value.STAR_BRIGHTNESS.30=2.7
value.STAR_BRIGHTNESS.31=2.8
value.STAR_BRIGHTNESS.32=2.9
value.STAR_BRIGHTNESS.33=3.0

option.TWINKLING_STARS=Мерехтіння
option.TWINKLING_STARS.comment=Зірки перед вами будуть мерехтіти.
value.TWINKLING_STARS.0=ВИМК.
value.TWINKLING_STARS.1=0.1
value.TWINKLING_STARS.2=0.2
value.TWINKLING_STARS.3=0.3
value.TWINKLING_STARS.4=0.4
value.TWINKLING_STARS.5=0.5
value.TWINKLING_STARS.6=0.6
value.TWINKLING_STARS.7=0.7
value.TWINKLING_STARS.8=0.8
value.TWINKLING_STARS.9=0.9
value.TWINKLING_STARS.10=1.0
value.TWINKLING_STARS.11=1.1
value.TWINKLING_STARS.12=1.2
value.TWINKLING_STARS.13=1.3
value.TWINKLING_STARS.14=1.4
value.TWINKLING_STARS.15=1.5
value.TWINKLING_STARS.16=1.6
value.TWINKLING_STARS.17=1.7
value.TWINKLING_STARS.18=1.8
value.TWINKLING_STARS.19=1.9
value.TWINKLING_STARS.20=2.0
option.STAR_SIZE=Розмір
option.STAR_SIZE.comment=Змінює розмір зірок.

option.SITUATIONAL_ORES=Ситуативні руди
option.SITUATIONAL_ORES.comment=Руди будуть сяяти в печері і вночі. §e[*]§r Щоб це працювало, потрібно ввімкнути «Сяйні руди».

option.GLOWING_RAW_BLOCKS=Сяйні необроблені блоки

option.EMISSION_MULTIPLIER=Сяяння
option.EMISSION_MULTIPLIER.comment=Множник сяяння.

option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH=Сила спотворення під водою
option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH.comment=Налаштування для зміни сили спотворення під водою.
option.FRESNEL_MULTIPLIER=Сила відбиття підводної поверхні
option.FRESNEL_MULTIPLIER.comment=Змінює силу підводного відбиття поверхні води.
option.SHADER_WATER=Водяні тіні
option.SHADER_WATER.comment=Перемикач, щоб увімкнути або вимкнути тіні води.

option.WATER_GENERATED_NORMALS=Нерівності створені водою

option.RANDOM_BLOCKLIGHT=Випад. колір джерел світла
option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=Робить випадковим колір світла блоків залежно від світових координат, суто веселий параметр.
option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE=Розмір випад. кольорів світла блоків
option.RANDOM_BLOCKLIGHT_SIZE.comment=Змінює розмір кольору ефекту світла блоків випадкових кольорів.

option.COATED_TEXTURE_RES=Розділ. здат. покриття текстур
option.COATED_TEXTURE_RES.comment=Змінює роздільну здатність, з якою промальовуються текстури з шумовим покриттям. §e[*]§r Підтримка ПР має бути «Integrated PBR+», і «Покриття текстур» має бути ввімкнено.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS=Нерівності світлових мап
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS.comment=Змушує інтегровані мапи нерівностей працювати з джерелами світла. §e[*]§r Підтримка ПР має бути Integrated PBR+ і «Генерація нерівностей» увімкнено.
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_BLOCK_STRENGTH_NEW=Інтенсивність блоків
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_HANDHELD_STRENGTH=Інтенсивність руки

option.CAVE_FOG=Печерний туман
option.CAVE_FOG.comment=Умикає або вимикає печерний туман.
option.CAVE_FOG_R_NEW=Червоний печерного туману
option.CAVE_FOG_G_NEW=Зелений печерного туману
option.CAVE_FOG_B_NEW=Синій печерного туману
option.CAVE_FOG_I=Інтенсивність печерного туману
option.CAVE_FOG_DENSITY=Щільність печерного туману

option.ATMOSPHERIC_FOG=Атмосферний туман
option.ATMOSPHERIC_FOG_R_NEW=Червоний атмосферного туману
option.ATMOSPHERIC_FOG_G_NEW=Зелений атмосферного туману
option.ATMOSPHERIC_FOG_B_NEW=Синій атмосферного туману
option.ATMOSPHERIC_FOG_I=Інтенсивність атмосферного туману
option.ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY=Щільність атмосферного туману
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG=Радіоактивний атмосферний туман
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG.comment=Це ще одна нездорова звичка. Дуже помітно вночі.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD=Дальн. межі туману
option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.comment=Керує дальністю межі туману в Верхньому світі.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD=Щільність межі туману
option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD.comment=Керує щільністю межі туману Верхнього світу.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER=Дальн. межі туману
option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.comment=Керує дальністю межі туману в Незері.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER=Щільність межі туману
option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER.comment=Керує щільністю межі туману в Незері.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_END=Дальн. межі туману
option.BORDER_FOG_DISTANCE_END.comment=Керує дальністю межі туману в Енді.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_END=Щільність межі туману
option.BORDER_FOG_DENSITY_END.comment=Керує щільністю межі туману в Енді.

option.BORDER_FOG_NETHER=Межа туману Незеру
option.BORDER_FOG_END=Межа туману Енду
option.BORDER_FOG_OVERWORLD=Межа туману Верхнього світу

option.NETHER_PORTAL_VARIATION=Пресет порталу Незеру
option.NETHER_PORTAL_VARIATION.comment=Можливість вибору між різними пресетами порталу в Незер. §e[*]§r Підтримка ПР має бути Integrated PBR+.
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.0=Усталений
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.1=Complementary
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.2=Фіолетова порожнеча

option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS=Портал-хамелеон Незеру
option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS.comment=Портали Незеру будуть позначені кольором залежно від біома, в якому ви зараз перебуваєте.

option.NETHER_PORTAL_NOISE=Шум порталу Незеру
option.NETHER_PORTAL_NOISE.comment=Додає шум до текстури порталу Незеру, роблячи його більш динамічним.
value.NETHER_PORTAL_NOISE.0=ВИМК.
value.NETHER_PORTAL_NOISE.1=Звичайний
value.NETHER_PORTAL_NOISE.2=Пыксельний

option.END_PORTAL_VARIATION=Пресет порталу Енду
option.END_PORTAL_VARIATION.comment=Можливість вибору між різними пресетами порталу в Енд. §e[*]§r Підтримка ПР має бути Integrated PBR+.
value.END_PORTAL_VARIATION.0=Complementary
value.END_PORTAL_VARIATION.1=Розмазані струни
value.END_PORTAL_VARIATION.3=Піксельна сальса

option.END_PORTAL_BEAM=Промені порталу Енду
option.END_PORTAL_BEAM.comment=Додає промені світла на краях порталу в Енд. Схоже на Minecraft Dungeons. [§e*§r] Лише Iris. [§e*§r] Не працює на MacOS.

option.SILHOUETTE=Силует
option.SILHOUETTE.comment=Якщо ввімкнено, блоки, спрямовані проти Сонця, чорніють, що корисно для знімків екрана.
value.SILHOUETTE.0=ВИМК.
value.SILHOUETTE.1=Лише вночі
value.SILHOUETTE.2=Завжди УВІМК.
option.SILHOUETTE_BRIGHTNESS=Яскравість силуету

option.RAIN_ATMOSPHERE=Епічна гроза
option.RAIN_ATMOSPHERE.comment=Значно покращує грозу, коли вдаряє блискавка. §e[*]§r Набагато краще працює з Iris.

option.BLUE_SCREEN=Синій екран
option.BLUE_SCREEN.comment=Перетворює сині бетон, вовну і килим на сині екрани для редагування відео. Порада 1: вимкніть «Світіння», щоб покращити розділення. Порада 2: для освітлення встановіть джерела світла під синіми килимами. Порада 3: ви можете вимкнути згладжування (ШНЗ) і встановити якість деталей на «Картопля» в налаштуваннях продуктивности, щоб вимкнути всі фільтри та отримати ідеальне розділення пікселів.

option.MIRROR_DIMENSION=Дзеркальний вимір
option.MIRROR_DIMENSION.comment=Ви навчилися мистецтву магії і досить сміливі, щоб увійти в дзеркальний вимір.

option.WORLD_CURVATURE=Викривлення світу
option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=Розмір викривлення Верхнього світу
option.NETHER_CURVATURE_SIZE=Розмір викривлення Незеру
option.END_CURVATURE_SIZE=Розмір викривлення Енду

option.LAVA_VARIATION=Пресети лави
option.LAVA_VARIATION.comment=Гарячі пресети в вашому регіоні. Виберіть зараз!
value.LAVA_VARIATION.0=Complementary
value.LAVA_VARIATION.1=Адаптивний шум (раджу)
value.LAVA_VARIATION.2=Рум'яна гарячість
value.LAVA_VARIATION.3=Розтоплений сир
value.LAVA_VARIATION.4=Темні острови
value.LAVA_VARIATION.5=Хаотичне течін.

option.LAVA_TEMPERATURE=Температура лави
option.LAVA_TEMPERATURE.comment=Змінює температуру лави, робить її більш червоною або білою.

option.WAVIER_LAVA=Коливання лави
option.WAVIER_LAVA.comment=Робить коливання лави більш екстремальною в Незері.

option.LAVA_EMISSION=Сяяння лави

option.LAVA_NOISE_INTENSITY=Інтенсивність шуму лави
option.LAVA_NOISE_INTENSITY.comment=Змінює непрозорість шуму пресету лави.

option.LAVA_NOISE_AMOUNT=Кількість шуму лави
option.LAVA_NOISE_AMOUNT.comment=Змінює кількість шуму лави

option.LAVA_EDGE_EFFECT=Ефект краю лави
option.LAVA_EDGE_EFFECT.comment=Додає краї лаві, коли вона торкається інших блоків. §e[*]§r Лише якщо розширене кольорове трасування ввімкнено в налаштування продуктивности.
value.LAVA_EDGE_EFFECT.0=ВИМК.
value.LAVA_EDGE_EFFECT.1=УВІМК. — світло
value.LAVA_EDGE_EFFECT.2=УВІМК. — темно

option.NETHER_BRIGHTNESS=Яскравість Незеру
option.NETHER_BRIGHTNESS.comment=Змінює навколишню яскравість Незеру.

option.END_ROD_COLOR_PROFILE=Профіль стрижня Енду
option.END_ROD_COLOR_PROFILE.comment=Змінюйте стандартні кольори стрижнів Енду із Complementary на ваші власні. §e[*]§r Підтримка ПР має бути Integrated PBR+.
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.0=Complementary
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.1=Користувацький
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.2=Веселковий
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.3=Веселковий Верхній світ
option.END_ROD_R=Червоний стриженю Енду
option.END_ROD_G=Зелений стриженю Енду
option.END_ROD_B=Синій стриженю Енду
option.END_ROD_I=Інтенсивність стриженю Енду
option.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET=Зміщення кольорів веселки
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.0=Усе синхрон.
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.3=Мінімальне
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.5=Усталене
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.7=Посереднє
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.11=Сильне
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.13=Надсильне
option.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE=Швидкість веселки
value.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE.0.0=ВИМК.

option.REDSTONE_IPBR=Редстоун IntegratedPBR
option.REDSTONE_IPBR.comment=Це робить червоні пікселі на блоках, пов'язаних з редстоуном, сяйними. Найкраще працює з пакетами ресурсів редстоуну. §e[*]§r RP Підтримка ПР має бути Integrated PBR+.
option.REDSTONE_IPBR_R=Виявлення червоного
option.REDSTONE_IPBR_R.comment=Змінює це, якщо виявлення не працює з вашим пакетом ресурсів. Збільште, якщо пікселів більше червоного, зменшіть, якщо їх менше.
option.REDSTONE_IPBR_G=Виявлення зеленого
option.REDSTONE_IPBR_G.comment=Змінює це, якщо виявлення не працює з вашим пакетом ресурсів. Збільште, якщо пікселів більше зеленого, зменшіть, якщо їх менше.
option.REDSTONE_IPBR_B=Виявлення синього
option.REDSTONE_IPBR_B.comment=Змінює це, якщо виявлення не працює з вашим пакетом ресурсів. Збільште, якщо пікселів більше синього, зменшіть, якщо їх менше.
option.REDSTONE_IPBR_I=Сила сяяння
option.REDSTONE_IPBR_I.comment=Змінює силу сяяння IntegratedPBR-редстоуну.

option.LETTERBOXING=Звужування
option.LETTERBOXING.comment=Додає чорні смуги вгорі та внизу екрана.
value.LETTERBOXING.0=ВИМК.
value.LETTERBOXING.1=УВІМК.
value.LETTERBOXING.2=Підкрадання

option.ASPECT_RATIO=Співвідношення сторін
option.ASPECT_RATIO.comment=Змінює співвідношення між шириною та висотою обрізаного зображення.

option.EXCLUDE_ENTITIES=Виключати сутностей
option.EXCLUDE_ENTITIES.comment=Керує ти, чи слід виключати сутностей із звужених областей.

option.LETTERBOXING_TRANSPARENCY=Прозорість звужування

option.BAD_APPLE=Bad Apple
option.BAD_APPLE.comment=Робить екран чорним, за винятком сутностей, які будуть білими. §l§bhttps://youtu.be/div8JofEHS0?si=gMPQf8wa533j8SrC§r :D.

option.tonemap=Мапа тонів
option.tonemap.comment=Змінює використовувану мапу тонів.
value.tonemap.DoCompTonemap=Complementary усталено
value.tonemap.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap.ACESTonemap=ACES
value.tonemap.ACESRedModified=Модифікатор червоного ACES
value.tonemap.BurgessTonemap=Берджесс
value.tonemap.LottesTonemap=Лоттес
value.tonemap.uncharted2_tonemap_partial=Недосліджений 2 — частково
value.tonemap.uncharted2_filmic=Недосліджений 2 — кінофільм
value.tonemap.reinhard2=Рейнхард2
value.tonemap.filmic=Кінофільм
value.tonemap.GTTonemap=Ґран турісмо
value.tonemap.uchimura=Учімура
value.tonemap.agxTonemap=AgX
value.tonemap.doSimpleTonemap=Проста

option.TONEMAP_COMPARISON=Зіставлення мап тонів
option.TONEMAP_COMPARISON.comment=Можливість порівняння мап тонів.

option.tonemap_left=Ліва мапи тонів
option.tonemap_left.comment=Змінює використовувану мапу тонів.
value.tonemap_left.DoCompTonemap=Complementary усталено
value.tonemap_left.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_left.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_left.ACESRedModified=Модифікатор червоного ACES
value.tonemap_left.BurgessTonemap=Берджесс
value.tonemap_left.LottesTonemap=Лоттес
value.tonemap_left.uncharted2_tonemap_partial=Недосліджений 2
value.tonemap_left.uncharted2_filmic=Недосліджений 2 — кінофільм
value.tonemap_left.reinhard2=Рейнхард2
value.tonemap_left.filmic=Кінофільм
value.tonemap_left.GTTonemap=Ґран турісмо
value.tonemap_left.uchimura=Учімура
value.tonemap_left.agxTonemap=AgX
value.tonemap_left.doSimpleTonemap=Проста

option.tonemap_right=Права мапи тонів
option.tonemap_right.comment=Змінює використовувану мапу тонів.
value.tonemap_right.DoCompTonemap=Complementary усталено
value.tonemap_right.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_right.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_right.ACESRedModified=Модифікатор червоного ACES
value.tonemap_right.BurgessTonemap=Берджесс
value.tonemap_right.LottesTonemap=Лоттес
value.tonemap_right.uncharted2_tonemap_partial=Недосліджений 2
value.tonemap_right.uncharted2_filmic=Недосліджений 2 — кінофільм
value.tonemap_right.reinhard2=Рейнхард2
value.tonemap_right.filmic=Кінофільм
value.tonemap_right.GTTonemap=Ґран турісмо
value.tonemap_right.uchimura=Учімура
value.tonemap_right.agxTonemap=AgX
value.tonemap_right.doSimpleTonemap=Проста

option.ACES_EXPOSURE=Виставлення
option.ACES_EXPOSURE.comment=Регулює загальну яскравість зображення.
option.ACES_WHITE=Крива білого
option.ACES_WHITE.comment=Керує тим, наскільки легко кольори досягають повного білого.
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF=Зменшення яскравости
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF.comment=Коригує спад яскравости для мапи тонів ACES.

option.AGX_LOOK=Вигляд AgX
value.AGX_LOOK.0=Усталений
value.AGX_LOOK.1=Золотий
value.AGX_LOOK.2=Пробивний
value.AGX_LOOK.3=Користувацький
option.AGX_R=Червоний AgX
option.AGX_G=Зелений AgX
option.AGX_B=Синій AgX
option.AGX_POWER=Сила AgX
option.AGX_SATURATION=Насиченість AgX

option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON=Порівняння множників кольорів
option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON.comment=Це дає змогу легко порівняти значення множника кольору освітлення та атмосфери з усталеними значеннями пакета шейдерів.

option.REFLECTIVE_WORLD=Дзеркальний світ
option.REFLECTIVE_WORLD.comment=Весь світ — дзеркало, але ти не можеш побачити себе. RIP.

option.WAVE_EVERYTHING=Хвилесвіт
option.WAVE_EVERYTHING.comment=Dale a tu cuerpo alegría Macarena.

option.INTERACTIVE_FOLIAGE=Інтерактивне листя
option.INTERACTIVE_FOLIAGE.comment=Змушує листя нахилятися від гравця для захопливішого досвіду.

option.EMIN_BOAT=Емін Ч О В Е Н
option.EMIN_BOAT.comment=Покатайтеся на човнах, як задумав Емін.

option.MONOTONE_WORLD=Однотоний світ
option.MONOTONE_WORLD.comment=Робить колі безколірним! Вауууу!
value.MONOTONE_WORLD.0=ВИМК.
value.MONOTONE_WORLD.1=Білий
value.MONOTONE_WORLD.2=Чорний
value.MONOTONE_WORLD.3=Сірий

option.SEASONS=Сезони
option.SEASONS.comment=Змінює кольори середовища на основі світового часу. Узимку теж буває сніг! §e[*]§r Підтримка ПР рекомендовано має бути Integrated PBR+.
value.SEASONS.0=ВИМК.
value.SEASONS.1=Цикл
value.SEASONS.2=Літо
value.SEASONS.3=Осінь
value.SEASONS.4=Зима
value.SEASONS.5=Весна

option.SEASON_START=Початок сезону
option.SEASON_START.comment=Сезон, з якого починається цикл.
value.SEASON_START.0=Літо
value.SEASON_START.1=Осінь
value.SEASON_START.2=Зима
value.SEASON_START.3=Весна

option.SEASON_LENGTH=Тривалість сезону
option.SEASON_LENGTH.comment=Тривалість сезону в ігрових днях.
value.SEASON_LENGTH.1=1 ігровий день
suffix.SEASON_LENGTH=\ ігрових днів

option.SEASON_TRANSITION_START=Початок переходу
option.SEASON_TRANSITION_START.comment=Перехід до наступного сезону розпочнеться, коли пройде цей відсоток сезону.
value.SEASON_TRANSITION_START.0=Миттєво
value.SEASON_TRANSITION_START.1=Півсезону
value.SEASON_TRANSITION_START.2=66%
value.SEASON_TRANSITION_START.3=75%
value.SEASON_TRANSITION_START.4=80%
value.SEASON_TRANSITION_START.9=90%

option.SEASON_COLOR_DESATURATION=Знебарвлення
option.SEASON_COLOR_DESATURATION.commnet=Знебарвлює кольори середовища.

option.SNOW_CONDITION=Стан снігу
option.SNOW_CONDITION.comment=Керує умовами для сходження снігу.
value.SNOW_CONDITION.0=Сніжний біом і дощ
value.SNOW_CONDITION.1=Сніжний біом
value.SNOW_CONDITION.2=Усюди

option.SNOW_NOISE_INTENSITY=Інтенсивність шуму
option.SNOW_NOISE_INTENSITY.comment=Змінює рівень шуму снігу.

option.SNOW_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Видалити інтенсивність снігу

option.SNOW_SIZE=Розділ. здат. снігу
option.SNOW_SIZE.comment=Змінює роздільну здатність або розмір шуму.
value.SNOW_SIZE.0=Авто

option.MELTING_RADIUS=Радіус топлення
option.MELTING_RADIUS.comment=Зміна радіуса танення снігу навколо джерел світла.

option.SNOW_TRANSPARENCY=Прозорість снігу
option.SNOW_TRANSPARENCY.comment=Змінює прозорість снігу.

option.SSS_SEASON_SNOW=Сезон снігу SSS
option.SSS_SEASON_SNOW.comment=Додає підповерхневе розсіювання до снігу з параметра сезонів.

option.WINTER_GREEN_AMOUNT=Кількість зеленого взимку

option.LESS_LEAVES=Менше листя
value.LESS_LEAVES.0=ВИМК.

option.AUTUMN_CONDITION=Лише в лісі

option.AUTUMN_NOISE_SIZE=Розмір кольору шуму
option.AUTUMN_NOISE_SIZE.comment=Розмір шуму, який створює градієнт кольору листя.

option.LEAVES_ON_GROUND=Листя на землі
option.LEAVES_ON_GROUND.comment=Восени листя буде на землі.

option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS=Додаткове листя в лісах
option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS.comment=Більше листя буде на землі в лісах.

option.AUTUMN_STRENGTH=Сила осені
option.AUTUMN_STRENGTH.comment=Змінює колір, що перезаписується восени.

option.FLOWER_DENSITY=Щільність квітів
option.FLOWER_SIZE=Розділ. здат. квітів
option.FLOWER_AMOUNT=Кількість квітів
value.FLOWER_AMOUNT.0=ВИМК.
option.SPRING_GREEN_INTENSITY=Інтенсивність весни
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS=Сяйні весняні квіти
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS.comment=Умикає сяяння від сезонних весняних квітів, якщо використовуються «Сяйні квіти» на сторінці налаштувань матеріалів Euphoria.
option.DISABLE_SPRING_IN_DRY_BIOMES=Вимкнути в сухих біомах

option.SUMMER_STRENGTH=Сила літа

option.INTENSE_DEEP_DARK=Інтенсивність темних глибин
option.INTENSE_DEEP_DARK.comment=Робить темні глибини інтенсивнішими. §e[*]§r Гравець повинен мати ефект темряви.

option.END_AMBIENT_INFLUENCE=Вплив кольору середовища
option.END_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Усталений колір навколишнього середовища 0,00, а користувач указав 1,00.
option.END_AMBIENT_R_NEW=Червоний середовища
option.END_AMBIENT_G_NEW=Зелений середовища
option.END_AMBIENT_B_NEW=Синія середовища
option.END_AMBIENT_I=Інтенсивність середовища

option.ATLAS_ROTATION=Обертання атласу
option.ATLAS_ROTATION.comment=:)

option.NETHER_NOISE=Шум неба Незеру
option.NETHER_NOISE.comment=Робить небо Незеру над стелею… цікавішим…
value.NETHER_NOISE.0=УВІМК.
value.NETHER_NOISE.1=ВИМК.

option.MCBL_MAIN_DEFINE=Кольорове освітлення Euphoria
option.MCBL_MAIN_DEFINE.comment=Умикає багатокольорові джерела світла. Установіть РКТ + простір екрана, щоб використовувати систему простору екрана разом із РКТ. ACT + SSBL + підтримка динамічного світла може викликати некоректні результати у модових середовищах — слід використовувати лише у стандартній грі з модом динамічного світла. §e[*]§r Лише 1.16.5 і вище або на Angelica.
value.MCBL_MAIN_DEFINE.0=ВИМК.
value.MCBL_MAIN_DEFINE.1=Простір екрана
value.MCBL_MAIN_DEFINE.2=РКТ + простір екрана
value.MCBL_MAIN_DEFINE.3=ACT + SSBL + підтримка динамічного світла

option.MCBL_INFLUENCE=Вплив багатокол. джерел світла
option.MCBL_INFLUENCE.comment=Керує тим, наскільки різнокольорове світло впливає на колір блока усталено.

option.SSS_SNOW_ICE=Сніг і лід SSS
option.SSS_SNOW_ICE.comment=Додає підповерхневе розсіювання на блоки снігу та льоду.

option.BEDROCK_NOISE=Шум корінної породи
option.BEDROCK_NOISE.comment=Додає шумовий ефект під корінною породою в Незері і Верхньому світі.

option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL=Ремонт долини піску душ
option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL.comment=Робить пов'язані з вогнем блоки, сутностей та частинки синіми в долині піску душ.

option.PURPLE_END_FIRE=Фіолетовий вогонь Енду
option.PURPLE_END_FIRE.comment=Робить пов'язані з вогнем блоки, сутностей та частинки фіолетовими в Енді. §e[*]§r Для отримання найкращих результатів параметр підтримки ПР має бути встановлений на Integrated PBR+.

option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS=Без дощу вище хмар
option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS.comment=Прибирає дощ над хмарами. Не працює належним чином, якщо висоту усталених хмар було змінено з увімкненими усталеними хмарами.

option.RAIN_FADE_TIMER=Таймер зникнення дощу
option.RAIN_FADE_TIMER.comment=Змінює час, потрібний для згасання ефектів дощу. Впливає ефекти хмар, дощові калюжі, туман, веселка тощо.§e[*]§r Лише на Iris та похідних.

option.RAIN_TEX_OPACITY_MULTIPLIER=Множник непрозорости дощу
option.RAIN_TEX_OPACITY_MULTIPLIER.comment=Змінює непрозорість текстури частинок дощу, щоб дощ виглядав важчим або легшим.
option.SNOW_TEX_OPACITY_MULTIPLIER=Множник непрозорости снігу
option.SNOW_TEX_OPACITY_MULTIPLIER.comment=Змінює непрозорість текстури частинок снігу, щоб сніг виглядав важчим або легшим.

option.DOF_SNEAKING=ГР підкрадання і підзоної труби
option.DOF_SNEAKING.comment=Активує опцію розмиття світу лише під час підкрадання і використання підзорної труби.

option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING=Ясніше небо під час дощу
option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING.comment=Робить зірки та інші ефекти неба трохи видимими під час дощу.

option.RETRO_ON=Загальний перемикач ретро

option.RETRO_LOOK=Ретро погляд
option.RETRO_LOOK.comment=Перемикач між різними стилями ретро.
value.RETRO_LOOK.0=ВИМК.
value.RETRO_LOOK.1=Контури
value.RETRO_LOOK.2=Контури — лише нічне бачення

option.RETRO_LOOK_R=Червоний ретро погляду
option.RETRO_LOOK_G=Зелений ретро погляду
option.RETRO_LOOK_B=Синій ретро погляду
option.RETRO_LOOK_I=Інтенсивність ретро погляду

option.CURVE_DISPLAY=Кривий дисплей
option.CURVE_DISPLAY.comment=Додає ефект викривлення дисплею.
option.CURVATURE_AMOUNT=Кількість кривизни
option.BORDER_AMOUNT=Кількість меж
option.SCREEN_ROUNDNESS=Округлість екрана

option.STATIC_NOISE=Статичний шум
value.STATIC_NOISE.0=ВИМК.
option.MIN_STATIC_STRENGTH=Максимум
option.MAX_STATIC_STRENGTH=Мінімум
option.STATIC_SPEED=Статична швидкість шуму

option.HORIZONTAL_NOISE=Горизонтальний шум
value.HORIZONTAL_NOISE.0=ВИМК.
option.HORIZONTAL_NOISE_INTENSITY=Інтенсивність горизонтального шуму
option.HORIZONTAL_NOISE_SPEED=Швидкість горизонтального шуму

option.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT=Вертикальне зміщення екрана
option.VERTICAL_EDGE_GLITCH=Інтенсивність країв
value.VERTICAL_EDGE_GLITCH.1.00=ВИМК
option.VERTICAL_SCROLL_SPEED=Швидкість прокрутки
value.VERTICAL_SCROLL_SPEED.0.00=ВИМК.
option.VERTICAL_STUTTER_SPEED=Швидкість зависань
value.VERTICAL_STUTTER_SPEED.0.00=ВИМК.
option.VERTICAL_SCROLL_FREQUENCY=Частота прокрутки
option.VERTICAL_STUTTER_FREQUENCY=Частота зависань

option.PIXELATED_SCREEN_SIZE=Розмір пікселя
option.PIXELATED_SCREEN_SIZE.comment=Умикає ефект пікселізації екрана та змінює розмір пікселів.
значення.PIXELATED_SCREEN_SIZE.0=ВИМК.
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS=Гладкість пікселів
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS.comment=Змінює плавність ефекту піксельного екрана. Вищі значення посилюють змішування пікселів.
option.COLOR_LEVELS=Постеризація
option.COLOR_LEVELS.comment=Зменшує кількість кольорів у зображенні, щоб надати йому більш ретро вигляду.
option.POSTERIZE_STRENGTH=Ступінь постеризації
option.POSTERIZE_STRENGTH.comment=Змінює ступінь ефекту постеризації.
value.POSTERIZE_STRENGTH.0.0=ВИМК.

option.PALETTE_SWAP=Палітра
option.PALETTE1R=Колір 1 червоний
option.PALETTE1G=Колір 1 зелений
option.PALETTE1B=Колір 1 синій
option.PALETTE2R=Колір 2 червоний
option.PALETTE2G=Колір 2 зелений
option.PALETTE2B=Колір 2 синій
option.PALETTE3R=Колір 3 червоний
option.PALETTE3G=Колір 3 зелений
option.PALETTE3B=Колір 3 синій
option.PALETTE4R=Колір 4 червоний
option.PALETTE4G=Колір 4 зелений
option.PALETTE4B=Колір 4 синій
option.PALETTE5R=Колір 5 червоний
option.PALETTE5G=Колір 5 зелений
option.PALETTE5B=Колір 5 синій
option.PALETTE6R=Колір 6 червоний
option.PALETTE6G=Колір 6 зелений
option.PALETTE6B=Колір 6 синій
option.USE_TEXTURE_PALETTE=Палітра текстур
option.USE_TEXTURE_PALETTE.comment=Використовує зображення PNG палітри з теки palettes замість зображення налаштувань GUI.
value.USE_TEXTURE_PALETTE.0=ВИМК.

option.SCREEN_DITHERING=Розсипчастість
option.SCREEN_DITHERING.comment=Додає розмитість до екрана, щоб імітувати більше кольорів, ніж дозволяє палітра.
option.SCREEN_DITHER_AMOUNT=Кількітсь розсипчастости
option.SCREEN_DITHER_I=Інтенсивність розсипчастости

option.SCANLINE=Сканування
value.SCANLINE.0=ВИМК.
option.SCANLINE_FREQUENCY=Частота сканування
option.SCANLINE_SPEED=Швидкість сканування
option.SCANLINE_AMOUNT=Кількість сканування
option.SCANLINE_MONOCHROME=Однобарвність
option.SCANLINE_DIRECTION=Напрямок сканування
value.SCANLINE_DIRECTION.0=Горизонтальний
value.SCANLINE_DIRECTION.1=Вертикальний
option.SCANLINE_R=Червоний
option.SCANLINE_G=Зелений
option.SCANLINE_B=Синій

option.HALFTONE=Півтону
option.HALFTONE_MONOCHROME=Відтінки сірого
option.HALFTONE_BRIGHTNESS=Яскравість півтону
option.HALFTONE_SCALE=Шкала точок
option.HALFTONE_ANGLE=Кут точки

option.SPEED_LINES=Швидкість ліній
value.SPEED_LINES.0=ВИМК.
value.SPEED_LINES.1=Коли швидко
value.SPEED_LINES.2=Коли швидко і біг
value.SPEED_LINES.3=УВІМК.
option.SPEED_LINES_TRANSPARENCY=Непрозорість швидкости ліній
option.SPEED_LINES_SPEED=Інтенсивність
option.SPEED_LINE_THICKNESS=Розмір лінії

option.CAMERA_NOISE_OVERLAY=Накладання шуму камери
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.0=ВИМК.
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.1=Шум 1
option.CAMERA_NOISE_OVERLAY_INTENSITY=Інтенсивність шуму

option.LONG_EXPOSURE=Тривале виставлення
option.LONG_EXPOSURE.comment=Приховайте інтерфейс, натиснувши F1, і зупиніться. Небесний режим створено спеціально для покращення вигляду зірок і яскравих об'єктів, тоді як об'єкти в часовому режимі з часом зникають.
value.LONG_EXPOSURE.0=ВИМК.
value.LONG_EXPOSURE.1=Небесне накопичення
value.LONG_EXPOSURE.2=Тимчасове зважування

option.TILT_SHIFT=Нахил X
option.TILT_SHIFT.comment=Горизонтальний ефект нахилу.
value.TILT_SHIFT.0=ВИМК.

option.TILT_SHIFT2=Нахил Y
option.TILT_SHIFT2.comment=Вертикальний ефект нахилу.
value.TILT_SHIFT2.0=ВИМК.

option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2=Фокус межі ГР і підзорної труби
option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2.comment=Робить видимою площину фокусування глибини різкости, коли видимий графічний інтерфейс і використовується підзорна труба.

option.DOF_SHAPE=Форма
option.DOF_SHAPE.comment=Глибина поля форми
value.DOF_SHAPE.0=Оригінал
value.DOF_SHAPE.3=Трикутник
value.DOF_SHAPE.4=Квадрат
value.DOF_SHAPE.5=П'ятикутник
value.DOF_SHAPE.6=Шестикутник
value.DOF_SHAPE.7=Семикутник
value.DOF_SHAPE.8=Восьмикутник

option.DOF_POLYGON_SAMPLES=Зразки багатокутників
option.DOF_POLYGON_SAMPLES.comment=Кількість зразків для багатокутних форм. Чим вище значення, тим гладкішою буде форма. §c[-]§r Продуктивність знижується з вищими значеннями.

option.DOF_POLYGON_RINGS=Кількість кілець
option.DOF_POLYGON_RINGS.comment=Кількість кілець для багатокутних форм. Чим вище значення, тим гладкішою буде форма. §c[-]§r Продуктивність знижується з вищими значеннями.

option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES=Обертання
option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES.comment=Обертання форми глибини різкости в градусах.

option.LET_THERE_BE_COLORS=ХАЙ БУДУТЬ КОЛЬОРИ

option.MOSS_NOISE=Шум моху
option.MOSS_SIZE=Розмір пікселя
option.MOSS_NOISE_INTENSITY=Інтенсивність шуму
option.MOSS_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Видалити інтенсивність шуму
option.MOSS_TRANSPARENCY=Прозорість моху
option.MOSS_IN_CAVES=Мох активний в
value.MOSS_IN_CAVES.0=Ефект лише в пишних печерах
value.MOSS_IN_CAVES.1=Усюди
value.MOSS_IN_CAVES.2=ВИМК.
option.MOSS_SIDE_INTENSITY=Інтенсивність моху на стінах
option.MOSS_NOISE_DISTANCE=Дальн. шуму моху

option.SAND_NOISE=Шум піску
option.SAND_CONDITION=Стан піску
value.SAND_CONDITION.0=Лише в піщаних біомах
value.SAND_CONDITION.1=Усі спекотні біоми
value.SAND_CONDITION.2=Усюди
option.SAND_SIZE=Розмір пікселя
option.SAND_NOISE_INTENSITY=Інтенсивність шуму
option.SAND_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Видалити інтенсивність шуму
option.SAND_TRANSPARENCY=Прозорість піску
option.SAND_IN_CAVES=Пісок у печерах
value.SAND_IN_CAVES.true=УВІМК.
value.SAND_IN_CAVES.false=ВИМК.
option.SAND_SIDE_INTENSITY=Інтенсивність моху на піску
option.SAND_NOISE_DISTANCE=Дальн. шуму піску

option.MAIN_GRID_INTERVAL=Головна сітка
value.MAIN_GRID_INTERVAL.1=ВИМК.
option.SUB_GRID_INTERVAL=Підсітка
value.SUB_GRID_INTERVAL.1=ВИМК.
option.GRID_CONDITION=Стан сітки
value.GRID_CONDITION.0=Без стану
value.GRID_CONDITION.1=Підкрадання
value.GRID_CONDITION.2=Тримаючи підзорну трубу

option.EMISSIVE_FLOWERS=Сяйні квіти
value.EMISSIVE_FLOWERS.0=ВИМК.
value.EMISSIVE_FLOWERS.1=УВІМК.
value.EMISSIVE_FLOWERS.2=Темний чи дощовий

option.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE=Тип сяйних квітів
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.0=Усі
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.1=Холодні кольори
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.2=Теплі кольори

option.EMISSIVE_FLOWERS_STRENGTH=Інтенсивність сяяння

option.DISTANCE_MIN_LIGHT=Зникання печерного освітлення
option.DISTANCE_MIN_LIGHT.comment=Робить печери темнішими зі збільшенням відстані від гравця. Покращує зовнішній вигляд печер за допомогою вищого значення печерного освітлення.
value.DISTANCE_MIN_LIGHT.0=ВИМК.

option.EMISSIVE_DRAGON_EGG=Сяйне яйце дракона

option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS=Усталені тіні сутностей
option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS.comment=Умикає усталені тіні сутностей, коли тіні в реальному часі вимкнено.

option.FROGLIGHT_SATURATION=Насиченість жаб. світла
value.FROGLIGHT_SATURATION.1=Усталена
value.FROGLIGHT_SATURATION.2=2x
value.FROGLIGHT_SATURATION.3=3x

option.RENKO_CUT=Обрізання EP від Renko
option.RENKO_CUT.comment=Здобуто в справедливій боротьбі в Complisseum.

option.GLITTER_RAIN=Блискучий дощ
option.GLITTER_RAIN.comment=Посипає краплі дощу блискітками.
value.GLITTER_RAIN.0=ВИМК.
value.GLITTER_RAIN.1=Випадково
value.GLITTER_RAIN.2=Завжди

option.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING=Мерехтіння світла в руці
value.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=ВИМК.

option.SSS_STRENGTH=Підповерхневе розсіювання
value.SSS_STRENGTH.0=ВИМК.
value.SSS_STRENGTH.1=УВІМК.

option.PIXEL_WATER=Процедурна піксельна вода
option.PIXEL_WATER.comment=Згенерована процедурна піксельна текстура води.
value.PIXEL_WATER.0=ВИМК.
value.PIXEL_WATER.1=УВІМК.

option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS=Піксельні відблиски води
option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS.comment=Пікселізує відблиски води.

option.COMP_WATER_TWEAKS=Налаштування води Complementary
option.COMP_WATER_TWEAKS.comment=Налаштування кольору води, зроблено пакетом шейдерів.

option.CAVE_SMOKE=Печерний дим
option.CAVE_SMOKE.comment=Додає ефект диму до об'ємного блокового туману під час перебування в печері. §c[-]§r Це може вплинути на продуктивність. §e[*]§r Лише якщо розширене кольорове трасування ввімкнено в налаштуваннях продуктивности.

option.WAVING_SUGAR_CANE=Коливання цукрової тростини

option.SUN_GLARE_AMOUNT=Кількість відблисків Сонця
value.SUN_GLARE_AMOUNT.0=ВИМК.

option.MOON_GLARE_AMOUNT=Кількість відблисків Місяця
value.MOON_GLARE_AMOUNT.0=ВИМК.

option.SUN_MOON_IPBR=IPBR Сонця/Місяця
option.SUN_MOON_IPBR.comment=Умикає або вимикає IntegratedPBR для Сонця або Місяця.
value.SUN_MOON_IPBR.0=ВИМК.
value.SUN_MOON_IPBR.1=Сонце
value.SUN_MOON_IPBR.2=Мсяць
value.SUN_MOON_IPBR.3=Сонце й Місяць

option.DAYLIGHT_STARS=Денні зірки
option.DAYLIGHT_STARS.comment=Умикає зірки вдень.

option.FROZEN_TIME=Стоп-час
option.FROZEN_TIME_COMMENT=Зупиняє час анімації та ефекти шейдерів, які покладаються на анімацію на основі кадрів, будуть зупинені, що дозволить створювати хороші знімки екрана для порівняння.

option.DARKER_DEPTH_OCEANS=Темніший глибокий океан
option.DARKER_DEPTH_OCEANS.comment=Світло зменшується з глибиною океану.
value.DARKER_DEPTH_OCEANS.0=ВИМК.

option.WEATHER_TEX_R=Червоний текстури погоди
option.WEATHER_TEX_G=Зелений текстури погоди
option.WEATHER_TEX_B=Синій текстури погоди

option.EMISSIVE_SOUL_SAND=Сяйні очі піску душ
option.EMISSIVE_SOUL_SAND.comment=Змушує очі піску душ сяяти, коли ви стоїте на ньому.§e[*]§r Підтримка ПР має бути Integrated PBR+. Усталено лише стандартна текстура.

option.BEACON_BEAM_EMISSION=Сяяння променю маяка
option.BEACON_BEAM_EMISSION.comment=Змінює силу сяяння променю маяка.

option.PINKER_CHERRY_LEAVES=Рожевіше вишневе листя

option.LIGHTMAP_CURVES=Криві мапи світла
option.LIGHTMAP_CURVES.comment=Змінює криві мапи світла світу.
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE=Верхня крива мапи світла
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Змінює інтенсивність верхньої кривої мапи світла.
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE=Нижня крива мапи світла
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Змінює інтенсивність нижньої кривої мапи світла.

option.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE=Інший аметист
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.0=Усталений
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.1=Блискучий рожевий

option.SHOCKWAVE=Ударна хвиля
value.SHOCKWAVE.0=ВИМК.
value.SHOCKWAVE.1=Кругла
value.SHOCKWAVE.2=Квадратна
option.SHOCKWAVE.comment=Присядь і дізнайся!

option.STAR_LAYER_OW=Шар зірок
option.STAR_LAYER_OW.comment=Додає додаткові зірки до поточних зірок, на більших або менших шарах.
value.STAR_LAYER_OW.0=ВИМК.
value.STAR_LAYER_OW.1=Менший шар
value.STAR_LAYER_OW.2=Більший шар
value.STAR_LAYER_OW.3=Обидва шари

option.STAR_LAYER_END=Шар зірок
option.STAR_LAYER_END.comment=Додає додаткові зірки до поточних зірок, на більших або менших шарах.
value.STAR_LAYER_END.0=ВИМК.
value.STAR_LAYER_END.1=Менший шар
value.STAR_LAYER_END.2=Більший шар
value.STAR_LAYER_END.3=Обидва шари

option.STAR_ROUNDNESS_END=Круглі зірки
value.STAR_ROUNDNESS_END.0=ВИМК.

option.STAR_ROUNDNESS_OW=Круглі зірки
value.STAR_ROUNDNESS_OW.0=ВИМК.

option.STAR_SOFTNESS_OW=М'якість зірок

option.STAR_SOFTNESS_END=М'якість зірок

option.STAR_COLOR_1_OW_R=Червоний зірки 1
option.STAR_COLOR_1_OW_G=Зелений зірки 1
option.STAR_COLOR_1_OW_B=Синій зірки 1

option.STAR_COLOR_2_OW_R=Червоний зірки 2
option.STAR_COLOR_2_OW_G=Зелений зірки 2
option.STAR_COLOR_2_OW_B=Синій зірки 2

option.STAR_COLOR_3_OW_R=Червоний зірки 3
option.STAR_COLOR_3_OW_G=Зелений зірки 3
option.STAR_COLOR_3_OW_B=Синій зірки 3

option.STAR_COLOR_VARIATION_OW=Інтенсивність
value.STAR_COLOR_VARIATION_OW.0.0=ВИМК.

option.STAR_COLOR_1_END_R=Червоний зірки 1
option.STAR_COLOR_1_END_G=Зелений зірки 1
option.STAR_COLOR_1_END_B=Синій зірки 1

option.STAR_COLOR_2_END_R=Червоний зірки 2
option.STAR_COLOR_2_END_G=Зелений зірки 2
option.STAR_COLOR_2_END_B=Синій зірки 2

option.STAR_COLOR_3_END_R=Червоний зірки 3
option.STAR_COLOR_3_END_G=Зелений зірки 3
option.STAR_COLOR_3_END_B=Синій зірки 3

option.STAR_COLOR_VARIATION_END=Інтенсивність кольору
value.STAR_COLOR_VARIATION_END.0.0=ВИМК.

option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES=Повне небо небожителів
option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES.comment=Показує небесні об'єкти (зірки, Сонце, Місяць, туманності) на всьому небі, а не над горизонтом, створюючи більш захопливий ефект неба.

option.SHOOTING_STARS=Падучі зірки
option.SHOOTING_STARS_SIZE=Розмір
option.SHOOTING_STARS_SIZE.comment=Змінює розмір падучих зірок. Чим більше значення, тим більшими будуть падучі зірки.
option.SHOOTING_STARS_SPEED=Швидкість
option.SHOOTING_STARS_CHANCE=Шанс
option.SHOOTING_STARS_CHANCE.comment=Імовірність появи падучої зірки — чим вище значення, тим частіше з'являтимуться падучі зірки.
option.SHOOTING_STARS_COUNT=Сума
option.SHOOTING_STARS_COUNT.comment=Скільки падучих зірок з'явиться на небі одночасно.
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=Ширина лінії
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS.comment=Змінює ширину лінії падучих зірок.
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=Довжина лінії
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=Змінює довжину лінії падучих зірок.

option.HIDE_VANILLA_STARS=Приховати стандартні зірки
option.HIDE_VANILLA_STARS.comment=Приховує стандартні зірки на небі.

option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS=Ситуативні сяйні орнаменти обладунків
option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS.comment=Орнаменти обладунків сяятимуть лише в печерах і вночі. §e[*]§r Сяйні орнаменти обладунків мають бути ввімкнені.

option.DO_IPBR_LIGHTS=РКТ IPBR світла
option.DO_IPBR_LIGHTS.comment=Це змушує джерела світла в грі випромінювати світло, якщо воно випромінюється через шейдери (рекомендовано: УВІМК.).

option.NIGHT_DESATURATION=Знебарвлення темряви
option.NIGHT_DESATURATION.comment=Знебарвлює середовище в темних областях.

option.NIGHT_DESATURATION_OW=Інтенсивність Верхнього світу
value.NIGHT_DESATURATION_OW.0=ВИМК.
value.NIGHT_DESATURATION_OW.300=Чорний/білий

option.NIGHT_DESATURATION_NETHER=Інтенсивність Незеру
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.0=ВИМК.
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.300=Чорний/білий

option.NIGHT_DESATURATION_END=Інтенсивність Енду
value.NIGHT_DESATURATION_END.0=ВИМК.
value.NIGHT_DESATURATION_END.300=Чорний/білий

option.NIGHT_CAVE_DESATURATION=Знебарвлення печер
option.NIGHT_CAVE_DESATURATION.comment=Знебарвлює середовище в печерах.
value.NIGHT_CAVE_DESATURATION.0=ВИМК.

option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS=Видалити ближнє світло
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS.comment=Усуває ефект знебарвлення поблизу джерел світла.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND=Видалити в руці
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND.comment=Усуває ефект знебарвлення під час тримання в руці джерела світла.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION=Видалити з нічним баченням
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION.comment=Усуває ефект знебарвлення з нічним баченням.
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE=Дальн. промал. зникання
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_NETHER=Дальн. промал. зникання Незеру
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_END=Дальн. промал. зникання Енду
option.NO_PURKINJE_IN_SKYBOX=Без знебарвлення неба

option.MOON_PHASE_INF_PURKINJE=Знебарвлення Місяця
option.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Коригує ступінь знебарвлення на основі поточної фази Місяця.

option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE=Повня
option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.comment=Сила знебарвлення під час фази повні (найяскравіша фаза).
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.0=ВИМК.
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.300=Чорний/білий

option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE=Частковий
option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.comment=Сила знебарвлення протягом усіх фаз Місяця між повнею і молодиком. Це фаза, яку ви найчастіше побачите в Minecraft.
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.0=ВИМК.
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.300=Чорний/білий

option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE=Молодик
option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.comment=Сила знебарвлення під час молодика (найтемніша фаза).
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.0=ВИМК.
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.300=Чорний/білий

option.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND=Бойове тло Deltarune
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.0=ВИМК.
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.1=УВІМК. — лише небо
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.2=УВІМК. — крім сутностей

option.END_CRYSTAL_EMISSION=Сяяння кристалу Енду

option.CLEAR_WATER_SPOTS=Прозорі водяні плями
option.CLEAR_WATER_SPOTS.comment=Додає прозорі плями в воду для різноманітности. §e[*]§r Потрібен тип хвилястих хвиль: Непов'язаний або переосмислений + хвилі.

option.ACT_ORE_INTENSITY=Інтенсивність руд РКТ
option.ACT_ORE_INTENSITY.comment=Змінює інтенсивність світла РКТ руд.
value.ACT_ORE_INTENSITY.0.0=ВИМК.

option.ENTITIES_ARE_LIGHT=Сутності є світлом

option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH=Сила каустики води
option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH.comment=Змінює силу ефекту каустики води.

option.ROUGHNESS_MULTIPLIER=Маска шорсткости
option.ROUGHNESS_MULTIPLIER.comment=Змінює де матеріали шорсткіші.

option.ROUGHNESS_INTENSITY=Інтенсивність шорсткости
option.ROUGHNESS_INTENSITY.comment=Змінює шорсткість матеріалів і робить їх більш-менш блискучими.

option.SHADOW_SATURATION=Насиченість тіні
option.SHADOW_SATURATION.comment=Змінює насиченість тіней і світлових потоків. §e[*]§r Цей параметр працює, лише якщо для «Тіні в реальному часі» встановлено значення «Низько» або вище.

option.SMOKE_PARTICLE_OPACITY=Непрозорість частинок диму

option.END_SUN_ANGLE=Кінцевий кут Сонця
option.END_SUN_ANGLE.comment=Коригує кут Сонця/Місяця відносно світу опівдні.
value.END_SUN_ANGLE.60=60
value.END_SUN_ANGLE.50=50
value.END_SUN_ANGLE.40=40
value.END_SUN_ANGLE.30=30
value.END_SUN_ANGLE.20=20
value.END_SUN_ANGLE.10=10
value.END_SUN_ANGLE.0=0 §r(§bУсталено§r)
value.END_SUN_ANGLE.-10=-10
value.END_SUN_ANGLE.-20=-20
value.END_SUN_ANGLE.-30=-30
value.END_SUN_ANGLE.-40=-40
value.END_SUN_ANGLE.-50=-50
value.END_SUN_ANGLE.-60=-60

option.PIXELATED_NEBULA=Нерівності туманности
value.PIXELATED_NEBULA.0=ВИМК.
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL=Рівень масштабування
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL.comment=Змінює масштаб туманности в небі.
option.NEBULA_AMOUNT=Кількість
option.NEBULA_AMOUNT.comment=Змінює ступінь покриття неба туманностями.
option.NEBULA_PATTERN_WARP=Скручення
option.NEBULA_PATTERN_WARP.comment=Змінює ступінь спотворення туманностей.
value.NEBULA_PATTERN_WARP.0=ВИМК.
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH=Видимість горизонту
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.comment=Змінює ступінь видимости туманностей на горизонті.
value.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.10=Усталено

option.NEBULA_R_1=Червоний туманности 1
option.NEBULA_G_1=Зелений туманности 1
option.NEBULA_B_1=Синій туманности 1
option.NEBULA_R_2=Червоний туманности 2
option.NEBULA_G_2=Зелений туманности 2
option.NEBULA_B_2=Синій туманности 2
option.NEBULA_R_3=Червоний туманности 3
option.NEBULA_G_3=Зелений туманности 3
option.NEBULA_B_3=Синій туманности 3

option.NEBULA_SATURATION=Насиченість

option.NEBULA_ONLY_STARS=Лише зірки
option.NEBULA_ONLY_STARS.comment=Видаляє кольорову частину туманностей і показує лише зірки всередині них.

option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=Яскравість зірок туманности
option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=Змінює яскравість зірок у туманностях.

option.NEBULA_STAR_SIZE=Розмір зірок туманности
option.NEBULA_STAR_SIZE.comment=Змінює розмір зірок у туманностях

option.NEBULA_STAR_AMOUNT=Кількість зірок туманности
option.NEBULA_STAR_AMOUNT.comment=Змінює кількість зірок у туманностях.

option.NEBULA_MOON_CONDITION=Умови Місяця туманности
option.NEBULA_MOON_CONDITION.comment=Змінює стан фаз Місяця для туманностей.
value.NEBULA_MOON_CONDITION.0=Завжди
value.NEBULA_MOON_CONDITION.1=Молодик
value.NEBULA_MOON_CONDITION.2=Повня
value.NEBULA_MOON_CONDITION.3=Часткові Місяці
value.NEBULA_MOON_CONDITION.4=Випадково
value.NEBULA_MOON_CONDITION.5=Завжди, крім молодика

option.END_CENTER_LIGHTING=Центральне освітлення Енду
option.END_CENTER_LIGHTING.comment=Змінює освітлення центра Енду. §e[*]§r Працює лише на Minecraft 1.9+.
value.END_CENTER_LIGHTING.0=ВИМК.

option.END_CENTER_LIGHTING_R=Червоний освітлення
option.END_CENTER_LIGHTING_G=Зелений освітлення
option.END_CENTER_LIGHTING_B=Синій освітлення

option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT=Вплив на світло блоків
option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT.comment=Змінює колір підсвічування в Енді на основі кольору свтла центру.

option.NETHER_HEAT_DISTORTION=Теплове спотворення
option.NETHER_HEAT_DISTORTION.comment=Додає ефект теплового викривлення до Незеру.
value.NETHER_HEAT_DISTORTION.0=ВИМК.
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED=Швидкість
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED.comment=Змінює швидкість ефекту теплового спотворення.
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE=Масштаб
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE.comment=Змінює масштаб ефекту теплового спотворення.

option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS=Каустика світла блоків
option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS.comment=Додає каустичний ефект світла блоків під водою.

option.LENS_FLARE_SHAPE=Форма відблиску об'єктива
option.LENS_FLARE_SHAPE.comment=Змінює форму відблисків.
value.LENS_FLARE_SHAPE.0=Усталена
value.LENS_FLARE_SHAPE.3=Трикутник
value.LENS_FLARE_SHAPE.4=Квадрат
value.LENS_FLARE_SHAPE.5=П'ятикутник
value.LENS_FLARE_SHAPE.6=Шестикутник
value.LENS_FLARE_SHAPE.7=Семикутник
value.LENS_FLARE_SHAPE.8=Восьмикутник

option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION=Оберт. форми відблиску об'єктива
option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION.comment=Змінює обертання форм відблиску об'єктива.

option.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE=Дозволена дальність
option.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.comment=Максимальна дальність, на якій освітлення Photonics буде застосовано до сутностей. За межами замість цього буде використано стандартне освітлення. Це зроблено для запобігання проблемам, коли віддалені джерела світла не висвітлюють речі. §e[*]§r Макс. кількість світла може знадобитися збільшити, щоб вищі значення цього параметра працювали належним чином.
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.6=6 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.7=7 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.8=8 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.9=9 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.10=10 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.11=11 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.12=12 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.13=13 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.14=14 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.15=15 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.16=16 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.17=17 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.18=18 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.19=19 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.20=20 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.21=21 чанк
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.22=22 чанки
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.23=23 чанки
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.24=24 чанки
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.25=25 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.26=26 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.27=27 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.28=28 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.29=29 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.30=30 чанків
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.31=31 чанк
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.32=32 чанки
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.100=Дальність промальовування

option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE=Анаморфний відблиск
option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.comment=Умикає або вимкнути анаморфотні відблиски.
value.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.0=ВИМК.

option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE=Перевизначення кольору казана води
option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE.comment=Запобігає впливу користувацьких налаштувань кольорів поверхні води на казани.

option.END_FLASH_SHADOW=Тінь спахала Енду
option.END_FLASH_SHADOW.comment=Тіні в Енді будуть спроєктовані зі спалахів Енду замість кута Сонця Енду. §e[*]§r Лише на Iris та лише 1.21.9+.
value.END_FLASH_SHADOW.0=ВИМК.

option.EP_END_FLASH=Спалах Енду
option.EP_END_FLASH.comment=Змінює тип спалаху Енду: усталений, Euphoria або обидва. §e[*]§r Лише на Iris на 1.21.9+.
value.EP_END_FLASH.0=Усталений
value.EP_END_FLASH.1=Euphoria
value.EP_END_FLASH.2=Обидва

option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE=Непрозоре тоноване скло
option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE.comment=Робить блоки тонованого скла непрозорими (переважно для дзеркал).

option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I=Інтен. дощу за кольор. світл. туману
option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.comment=Змінює інтенсивність кольорового світла туману під час дощу.
value.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.0=Усталена

option.BLOOD_MOON=Кривавий місяць
option.BLOOD_MOON.comment=Умикає криваві місяці, які відбуваються кожні X ночей Minecraft, які користувач встановив у цьому параметрі. Криваві Місяці не відбуваються в першу ніч, якщо встановлено будь-що вище щоночі. Криваві Місяці не відбуваються в першу ніч, якщо встановлено будь-яке вище щоночі. Кривавий Місяць не відбувається в молодики, якщо встановлено будь-яке вище щоночі.
value.BLOOD_MOON.0=ВИМК.
value.BLOOD_MOON.1=Щоночі
suffix.BLOOD_MOON=\ ігрових ночей
option.BLOOD_MOON.comment=Умикає криваві місяці, які відбуваються протягом кількости днів Minecraft, які користувач встановив у цьому параметрі.
option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS=Випром. квіти кривавого Місяця
option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS.comment=Змушує червоні квіти світитися під час кривавих Місяців. §e[*]§r Для параметра «Підтримка ПР» має бути встановлено значення Integrated PBR+.

option.PHOTONICS_LIGHTING_MODE=Режим освітлення
option.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.comment=Змінює алгоритм освітлення, який Photonics використовує для освітлення.\n\nВиразний — дуже виразний алгоритм освітлення без шуму, але з обмеженою кількістю світла (Максимальні зразки).\nReSTIR — Використовує ReSTIR для освітлення, підтримує необмежену (Максимальне світло) кількість світла, але може створювати шум у певних областях. §e[*]§r Цей параметр працює, лише якщо встановлено Photonics.
value.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.0=ВИМК.
value.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.1=Виразний
value.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.2=ReSTIR

option.PHOTONICS_PIXELATED_SHADOWS=Піксельні тіні
option.PHOTONICS_PIXELATED_SHADOWS.comment=Умикає або вимикає піксельні тіні в моді Photonics. §c[*]§rЦей параметр працює лише у виразному режимі.

option.PHOTONICS_ALPHA_MODE=Режим прозорости
option.PHOTONICS_ALPHA_MODE.comment=Керує тим, як Photonics обробляє прозорі блоки.\n\nЖоден — прозорі блоки розглядаються як непрозорі.\nБлок — прозорість застосовується до кожного блока (§aНезначний вплив на продуктивність)§r.\nВоксель — прозорість застосовується до кожного вокселя (§cВИСОКИЙ ВПЛИВ НА ПРОДУКИВНІСТЬ)§r
value.PHOTONICS_ALPHA_MODE.NONE=Жоден
value.PHOTONICS_ALPHA_MODE.BLOCK=Блок
value.PHOTONICS_ALPHA_MODE.VOXEL=Воксель

option.PHOTONICS_RENDER_SCALE=Масштаб промальовування
option.PHOTONICS_RENDER_SCALE.comment=Змінює масштаб промальовування світла Photonics.\n\n§aНижчі значення можуть покращити продуктивність, але можуть призвести до погіршення світла.\n\n§cВищі значення можуть покращити якість світла, але можуть спричинити проблеми з продуктивністю.\n\n

option.PHOTONICS_INDIRECT_INTENSITY=Глобальне світло
option.PHOTONICS_INDIRECT_INTENSITY.comment=Змінює інтенсивність непрямого освітлення в моді Photonics. §e[*]§r Цей параметр працює, лише якщо встановлено Photonics.
значення.PHOTONICS_INDIRECT_INTENSITY.0=ВИМК.

option.PHOTONICS_MAX_LIGHTS=Максимлаьне освітлення
option.PHOTONICS_MAX_LIGHTS.comment=Максимальна кількість трасованих світил, які можна завантажити.\n\n§6Середній вплив на продуктивність.§r\n\nЯкщо вимкнуир, світло блоків Photonics не використовуватиметься, а замість нього буде стандартне.
value.PHOTONICS_MAX_LIGHTS.0=ВИМК.

option.PHOTONICS_MAX_SAMPLES=Максимальна кількість зразків
option.PHOTONICS_MAX_SAMPLES.comment=Кількість світла поблизу, яке може проливати світло на об'єкт\n\n§cВИСОКИЙ ВПЛИВ НА ПРОДУКТИВНІСТЬ.

option.PHOTONICS_RESTIR_INITIAL_SAMPLES=Початкові зразки ReSTIR
option.PHOTONICS_RESTIR_INITIAL_SAMPLES.comment=Скільки світил ReSTIR має передбачити спочатку.\n\n§6Середній вплив на продуктивність.

option.PHOTONICS_RESTIR_SOFT_SHADOWS=ReSTIR М'які тіні
option.PHOTONICS_RESTIR_SOFT_SHADOWS.comment=Чи має ReSTIR мати м’які тіні.\n\n§aНезначний вплив на продуктивність.

option.PHOTONICS_RESTIR_SPATIAL_REUSE_SAMPLES=Зразки просторового повторного використання ReSTIR
option.PHOTONICS_RESTIR_SPATIAL_REUSE_SAMPLES.comment=Скільки зразків ReSTIR використовує для просторового повторного використання.\n\n§6Середній вплив на продуктивність.

option.PHOTONICS_RESTIR_SPATIAL_REUSE_RADIUS=Радіус просторового перевикористання ReSTIR

option.PHOTONICS_RESTIR_ACCUMULATION_FRAMES=Кадри накопичення ReSTIR
option.PHOTONICS_RESTIR_ACCUMULATION_FRAMES.comment=Максимальна кількість кадрів, які ReSTIR використовує для накопичення. Нижчі значення призведуть до більшої чутливости освітлення за рахунок збільшення шуму.\n\nЖодного впливу на продуктивність.

option.PHOTONICS_RESTIR_DENOISER_PASSES=Проходи знешумлення
option.PHOTONICS_RESTIR_DENOISER_PASSES.comment=Кількість проходів, які використовує знешумлення для ReSTIR.\n\n§cВИСОКИЙ ВПЛИВ НА ПРОДУКТИВНІСТЬ.
value.PHOTONICS_RESTIR_DENOISER_PASSES.0=ВИМК.

option.PHOTONICS_RESTIR_FLICKER_FIRE=Мерехтливий вогонь ReSTIR
option.PHOTONICS_RESTIR_FLICKER_FIRE.comment=Вогняні джерела світла мерехтять. §c[*]§r Цей параметр працює лише з режимом ReSTIR.
значення.PHOTONICS_RESTIR_FLICKER_FIRE.0=ВИМК.

option.PHOTONICS_VANILLA_LIGHT_FALLBACK=Резерв стандартного світла
option.PHOTONICS_VANILLA_LIGHT_FALLBACK.comment=Відсоток стандартного освітлення для використання в як резерву під час використання Photonics для запобігання темних ділянок, де освітлення Photonics не завантажувалося.
suffix.PHOTONICS_VANILLA_LIGHT_FALLBACK=\%

option.PHOTONICS_ENCHANTING_GLINT_STRENGTH=Сила блиску зачарування
option.PHOTONICS_ENCHANTING_GLINT_STRENGTH.comment=Змінює силу світла, випромінюваного зачарованими предметами під час використання світла Photonics.

option.PHOTONICS_SEPARATE_HANDHELD_RAYS=Окремі портативні промені
option.PHOTONICS_SEPARATE_HANDHELD_RAYS.comment=Чи повинні обидва портативні світильники відкидати тіні. Якщо вимкнено, відкидається лише одна тінь.\n\n§aМінімальний вплив на продуктивність.

option.PHOTONICS_AMBIENT_LIGHT_MULT=Множник навколишнього освітлення
option.PHOTONICS_AMBIENT_LIGHT_MULT.comment=Керує тим, яка кількість навколишнього освітлення усталено має використовуватися разом із освітленням Photonics. §e[*]§r Цей параметр працює лише, якщо встановлено Photonics.

option.PHOTONICS_COMBINED_GI=Уключення світла неба ЗО
option.PHOTONICS_COMBINED_GI.comment=Чи слід запускати загальне освітлення через шумозаглушувач ReSTIR замість звичайного шляху. \nПризводить до набагато більшої інтенсивности ЗО за рахунок зниження продуктивности та шуму.\n\n§cВИСОКИЙ ВПЛИВ НА ПРОДУКТИВНІСТЬ. §b[*]§r Рекомендується використовувати з кількістю проходів шумозаглушувача 5 або більше.

option.CUSTOM_SKY_SUPPORT=Підтримка власного неба
option.CUSTOM_SKY_SUPPORT.comment=Додає підтримку для власного неба, включаючи модові, наприклад Stellar View.

option.CUSTOM_SKY_MOD_SUPPORT=Підтримка модів неба
option.CUSTOM_SKY_MOD_SUPPORT.comment=Додає пітримку модів на власні неба, як-от Caelum чи Astrocraft. може порушити деякі речі, не перевірено з багатьма модами.

option.DISTANT_HORIZONS_SSAO=Край тіней (НОПЕ)
option.DISTANT_HORIZONS_SSAO.comment=Умикає НОПЕ (Навколишня оклюзія простору екрана) у чанках Distant Horizons. §e[*]§r Цей параметр працює, лише якщо встановлено Distant Horizons. §e[*]§r Вимагає, щоб якість краю тіней (НОПЕ) була вимкнена в параметрах продуктивности.

ption.DH_BLENDING=Змішування Distant Horizons
option.DH_BLENDING.comment=Плавно змішує перехід між чанками Distant Horizons і звичайними. §e[*]§r Цей параметр працює лише, якщо встановлено Distant Horizons.

option.PIXELATED_SHADOWS_MODE=Режим піксельних тіней
option.PIXELATED_SHADOWS_MODE.comment=Змінює спосіб промальовування піксельних тіней. Автоматично встановлено усталено і найкраще для більшости випадків, ручні роздільності слід використовувати лише тоді, коли використані пакети ресурсів мають невідповідну роздільну здатність текстур. §e[*]§r Щоб цей параметр працював, потрібно ввімкнути піксельні тіні.
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.0=Автоматично
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.8=Уручну 8x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.16=Уручну 16x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.32=Уручну 32x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.64=Уручну 64x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.128=Уручну 128x
