{
    "worldedit.expand.description.vert": "선택을 세계 한계까지 수직으로 확장합니다.",
    "worldedit.expand.expanded": "영역이 {0}블록 확장됨",
    "worldedit.expand.expanded.vert": "영역 {0}블록 확장됨 (위에서 아래로).",
    "worldedit.biomeinfo.lineofsight": "시선 지점의 생물군계: {0}",
    "worldedit.biomeinfo.position": "현재 위치의 생물군계: {0}",
    "worldedit.biomeinfo.selection": "선택된 곳의 생물군계: {0}",
    "worldedit.brush.radius-too-large": "허용된 브러시 최대 범위: {0}",
    "worldedit.brush.apply.description": "칠 브러시, 모든 블록에 칠을 적용합니다",
    "worldedit.brush.apply.radius": "브러시 크기",
    "worldedit.brush.apply.shape": "영역 모양",
    "worldedit.brush.apply.type": "사용할 브러시의 종류",
    "worldedit.brush.apply.item.warning": "이 브러시는 아이템 사용을 시뮬레이션 합니다. 이는 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있으며, 되돌릴 수 없습니다. 또한 다른 모드 혹은 플러그인과의 이상한 상호작용을 발생시킬 수 있습니다. 이를 반드시 숙지하고 사용하십시오.",
    "worldedit.brush.paint.description": "페인트 브러시, 표면에 칠을 적용합니다",
    "worldedit.brush.paint.size": "브러시 크기",
    "worldedit.brush.paint.shape": "영역 모양",
    "worldedit.brush.paint.density": "브러시 밀도",
    "worldedit.brush.paint.type": "사용할 브러시의 종류",
    "worldedit.brush.paint.item.warning": "이 브러시는 아이템 사용을 시뮬레이션 합니다. 이는 모든 플랫폼에서 작동하지 않을 수 있으며, 되돌릴 수 없습니다. 또한 다른 모드 혹은 플러그인과의 이상한 상호작용을 발생시킬 수 있습니다. 이를 반드시 숙지하고 사용하십시오.",
    "worldedit.brush.sphere.equip": "구형 브러시 장착됨 ({0}).",
    "worldedit.brush.cylinder.equip": "실린더 모양 브러시 장착됨 ({0} - {1}).",
    "worldedit.brush.clipboard.equip": "클립보드 모양 브러시 장착됨.",
    "worldedit.brush.smooth.equip": "부드럽게 다듬기 브러쉬 장착됨 ({0} x {1}x {2} 사용).",
    "worldedit.brush.extinguish.equip": "소화기 장착됨 ({0}).",
    "worldedit.brush.gravity.equip": "중력 브러시로 장착됨 ({0}).",
    "worldedit.brush.butcher.equip": "도살자 브러시 장착됨 ({0}).",
    "worldedit.brush.operation.equip": "브러시가 {0}으(로) 설정됨.",
    "worldedit.brush.heightmap.equip": "높이맵 브러시가 장착됨 ({0})",
    "worldedit.brush.heightmap.unknown": "알 수 없는 높이맵 브러시: {0}.",
    "worldedit.brush.none.equip": "현재 아이템에서 브러시를 제거했습니다.",
    "worldedit.setbiome.changed": "약 {0} 개 블럭의 바이옴이 변경되었습니다.",
    "worldedit.setbiome.warning": "변경사항을 확인하려면 게임을 재접속해야 할 수도 있습니다(또는 월드를 닫고 다시 켜야 할 수도 있습니다).",
    "worldedit.drawsel.disabled": "서버 CUI가 비활성화 되었습니다.",
    "worldedit.drawsel.disabled.already": "서버 CUI는 이미 비활성화 상태입니다.",
    "worldedit.drawsel.enabled.already": "서버 CUI는 이미 활성화 상태입니다.",
    "worldedit.limit.too-high": "허용된 블럭의 최대치는 {0} 블럭입니다.",
    "worldedit.limit.set": "블럭 변경의 최대치를 {0} 블럭으로 정하였습니다.",
    "worldedit.limit.return-to-default": "(//limit을 사용하면 기본값으로 되돌아갑니다.)",
    "worldedit.timeout.too-high": "허용된 지연의 최대치는 {0}ms입니다.",
    "worldedit.timeout.set": "타임아웃 시간을 {0}ms로 설정했습니다.",
    "worldedit.timeout.return-to-default": " (//timeout을 사용하면 기본값으로 되돌아갑니다.)",
    "worldedit.fast.disabled": "고속 모드 비활성화됨.",
    "worldedit.fast.enabled": "고속 모드가 활성화됨. 영향을 받은 구역의 명암이 잘못되거나 변경 사항을 확인하려면 재접속해야 할 수 있습니다.",
    "worldedit.fast.disabled.already": "이미 고속 모드 비활성화됨.",
    "worldedit.fast.enabled.already": "이미 고속 모드 활성화됨.",
    "worldedit.perf.sideeffect.set": "부과 효과 \"{0}\"이 {1}(으)로 설정됨",
    "worldedit.perf.sideeffect.get": "부과 효과 \"{0}\"(이)가 {1}(으)로 설정됨",
    "worldedit.perf.sideeffect.already-set": "부과 효과 \"{0}\"(이)가 이미 {1}입니다.",
    "worldedit.perf.sideeffect.set-all": "모든 부과 효과가 {0}로 설정됨",
    "worldedit.reorder.current": "렌더러 모드가 {0} 입니다",
    "worldedit.reorder.set": "이제 렌더러 모드는 {0} 입니다",
    "worldedit.gmask.disabled": "글로벌 마스크가 비활성화 되었습니다.",
    "worldedit.gmask.set": "글로벌 마스크가 생성되었습니다.",
    "worldedit.toggleplace.pos1": "이제 첫 번째 위치에 설치합니다",
    "worldedit.toggleplace.player": "이제 당신이 서 있는 블록 안에 설치합니다",
    "worldedit.searchitem.too-short": "검색글자는 최소 3글자 이상이어야 합니다(len > 2).",
    "worldedit.searchitem.either-b-or-i": "당신은 'b'와 'i' 플래그를 동시에 사용할 수 없습니다.",
    "worldedit.searchitem.searching": "(아이템 검색 중입니다... 잠시만 기다려주세요.)",
    "worldedit.watchdog.no-hook": "이 플랫폼에는 감시 장치 고리가 없습니다.",
    "worldedit.watchdog.active.already": "감시 장치 고리가 이미 활성화되어 있습니다.",
    "worldedit.watchdog.inactive.already": "감시 장치 고리가 이미 비활성화되어 있습니다.",
    "worldedit.watchdog.active": "이제 감시 장치 고리가 활성화되었습니다.",
    "worldedit.watchdog.inactive": "이제 감시 장치 고리가 비활성화되었습니다.",
    "worldedit.undo.undone": "{0}번 가능한 편집을 취소했습니다.",
    "worldedit.undo.none": "취소할 것이 없습니다.",
    "worldedit.redo.redone": "{0}번의 가능한 편집을 되돌렸습니다.",
    "worldedit.redo.none": "되돌릴 것이 없습니다.",
    "worldedit.clearhistory.cleared": "기록 삭제됨.",
    "worldedit.raytrace.noblock": "시야에 블럭이 없습니다!",
    "worldedit.restore.not-configured": "스냅숏/백업 복원이 구성되지 않았습니다.",
    "worldedit.restore.not-available": "스냅숏이 존재하지 않거나 사용할 수 없습니다.",
    "worldedit.restore.failed": "스냅숏 불러오기를 실패했습니다: {0}",
    "worldedit.restore.loaded": "스냅샷 '{0}'을(를) 불러왔고, 현재 복원 중입니다...",
    "worldedit.restore.restored": "복원되었습니다만, {0}개의 청크가 손실되었고 {1}개의 다른 오류가 있습니다.",
    "worldedit.restore.none-for-specific-world": "'{0}' 월드에서 스냅숏을 찾지 못했습니다.",
    "worldedit.restore.none-for-world": "이 월드에서 스냅숏을 찾지 못했습니다.",
    "worldedit.restore.none-found": "스냅숏을 찾지 못했습니다.",
    "worldedit.restore.none-found-console": "스냅숏을 찾지 못했습니다. 자세한 내용은 콘솔을 확인해주세요.",
    "worldedit.restore.chunk-not-present": "스냅샷에는 청크가 존재하지 않습니다.",
    "worldedit.restore.chunk-load-failed": "청크를 불러올 수 없었습니다. (저장소 불량?)",
    "worldedit.restore.block-place-failed": "오류로 인해 블록이 복원되지 않았습니다.",
    "worldedit.restore.block-place-error": "최근 에러: {0}",
    "worldedit.snapshot.use.newest": "최신 스냅숏을 사용 중입니다.",
    "worldedit.snapshot.use": "스냅샷 설정: {0}",
    "worldedit.snapshot.none-before": "{0} 이전에 생성된 스냅샷을 찾을 수 없습니다.",
    "worldedit.snapshot.none-after": "{0} 이후에 생성된 스냅샷을 찾을 수 없습니다.",
    "worldedit.snapshot.index-above-0": "인덱스가 유효하지 않습니다. 1 이상이어야 합니다.",
    "worldedit.snapshot.index-oob": "인덱스가 유효하지 않습니다. 1과 {0} 사이어야 합니다.",
    "worldedit.schematic.unknown-format": "알려지지 않은 도식 형태입니다: {0}.",
    "worldedit.schematic.load.does-not-exist": "존재하지 않는 도식 {0} 입니다!",
    "worldedit.schematic.load.loading": "기다려 주세요... 건축물이 저장되고 있습니다.",
    "worldedit.schematic.load.still-loading": "(기다려 주세요... 아직 도식을 불러오는 중입니다.)",
    "worldedit.schematic.save.already-exists": "그 도식은 이미 존재합니다. -f 플래그를 이용해 덮어씌우세요.",
    "worldedit.schematic.save.failed-directory": "도식들을 위한 폴더를 생성할 수 없었습니다!",
    "worldedit.schematic.save.saving": "기다려 주세요... 건축물이 저장되고 있습니다.",
    "worldedit.schematic.save.still-saving": "(기다려 주세요.. 아직 도식을 저장중입니다.)",
    "worldedit.schematic.delete.does-not-exist": "존재하지 않는 도식 {0} 입니다!",
    "worldedit.schematic.delete.failed": "{0} 삭제에 실패하였습니다! 읽기 전용으로 되어있나요?",
    "worldedit.schematic.delete.deleted": "{0} 이 삭제되었습니다",
    "worldedit.schematic.formats.title": "이용할 수 있는 클립보드 형식",
    "worldedit.schematic.unsupported-minecraft-version": "해당 버전의 WorldEdit은 이 Minecraft 버전을 지원하지 않습니다. 이 문제가 해결될 때까지 Schematics은 작동하지 않습니다.",
    "worldedit.pos.already-set": "위치가 이미 정해졌습니다.",
    "worldedit.pos.console-require-coords": "콘솔로 좌표축을 제공해야 합니다.",
    "worldedit.hpos.no-block": "시야에 블럭이 없습니다!",
    "worldedit.hpos.already-set": "위치가 이미 정해졌습니다.",
    "worldedit.chunk.selected-multiple": "청크가 선택됨: ({0}, {1}, {2}) - ({3}, {4}, {5})",
    "worldedit.chunk.selected": "청크가 선택됨: {0}, {1}, {2}",
    "worldedit.wand.invalid": "지휘봉이 구성되지 않았거나 사용할 수 없습니다.",
    "worldedit.wand.selwand.info": "좌클릭: #1지점 선택, 우클릭: #2지점 선택",
    "worldedit.wand.navwand.info": "좌클릭: 에임으로 텔레포트; 우클릭: 벽 관통",
    "worldedit.wand.selwand.now.tool": "선택된 완드가 일반 도구로 설정되었습니다. {0}로 비활성화 할 수 있고, {1}로 아무 아이템이나 다시 제본할 수 있고, 또는 {2}로 새로운 완드를 얻을 수 있습니다.",
    "worldedit.contract.contracted": "영역이 {0} 블록 확장됨.",
    "worldedit.shift.shifted": "지역 변경됨.",
    "worldedit.outset.outset": "지역 아웃셋됨.",
    "worldedit.inset.inset": "지역 인셋됨.",
    "worldedit.size.offset": "오프셋: {0}",
    "worldedit.size.type": "유형: {0}",
    "worldedit.size.size": "크기: {0}",
    "worldedit.size.distance": "큐보이드 거리: {0}",
    "worldedit.size.blocks": "#의 블록 수: {0}",
    "worldedit.count.counted": "카운트: {0}",
    "worldedit.distr.no-blocks": "블록이 카운트되지 않았습니다",
    "worldedit.distr.total": "총 블럭 갯수: {0}",
    "worldedit.select.cleared": "선택한것이 정리되었습니다.",
    "worldedit.select.cuboid.description": "직육면체의 두 꼭짓점을 선택합니다",
    "worldedit.select.extend.message": "직육면체: 좌클릭으로 시작 지점을, 우클릭으로 연장하세요",
    "worldedit.select.extend.description": "고속 직육면체 선택 모드",
    "worldedit.select.poly.message": "2D 다각형 선택기: 좌/우클릭으로 꼭짓점을 추가하세요.",
    "worldedit.select.poly.limit-message": "최대 {0}개 꼭짓점",
    "worldedit.select.poly.description": "높이가 있는 2D 다각형 선택",
    "worldedit.select.ellipsoid.description": "타원체 선택",
    "worldedit.select.sphere.message": "구 선택기: 좌클릭=중앙 설정, 우클릭으로 반지름을 설정",
    "worldedit.select.sphere.description": "동그라미를 선택해주세요",
    "worldedit.select.cyl.message": "원기둥 선택기: 좌클릭=중앙 선택, 우클릭으로 확장",
    "worldedit.select.cyl.description": "원기둥 선택",
    "worldedit.select.convex.message": "볼록 다면체 선택기: 좌클릭=첫 번째 꼭짓점, 우클릭으로 더 추가.",
    "worldedit.select.convex.limit-message": "최대 {0}개 꼭짓점",
    "worldedit.select.default-set": "기본 지역 선택자는 이제 {0} 입니다.",
    "worldedit.chunkinfo.chunk": "청크: {0}, {1}",
    "worldedit.chunkinfo.old-filename": "이전 형식: {0}",
    "worldedit.drain.drained": "액체 {0} 블럭이 말랐습니다.",
    "worldedit.fill.created": "블럭 {0} 개가 채워졌습니다.",
    "worldedit.fillr.created": "블럭 {0} 개가 채워졌습니다.",
    "worldedit.fixlava.fixed": "용암 {0} 블럭이 고정되었습니다.",
    "worldedit.fixwater.fixed": "물 {0} 블럭이 고정되었습니다.",
    "worldedit.removeabove.removed": "블럭 {0} 개가 지워졌습니다.",
    "worldedit.removebelow.removed": "블럭 {0} 개가 지워졌습니다.",
    "worldedit.removenear.removed": "블럭 {0} 개가 지워졌습니다.",
    "worldedit.replacenear.replaced": "블럭 {0} 개가 교체되었습니다.",
    "worldedit.snow.created": "블럭 {0} 개의 표면을 덮었습니다.",
    "worldedit.thaw.removed": "물 {0} 블럭이 녹았습니다.",
    "worldedit.green.changed": "블럭 {0} 개가 녹지화 되었습니다.",
    "worldedit.extinguish.removed": "불 {0} 블럭이 꺼졌습니다.",
    "worldedit.butcher.killed": "범위 {1} 에서 몬스터 {0} 마리를 죽였습니다.",
    "worldedit.butcher.explain-all": "-1을 사용하면 로드된 청크의 모든 몬스터를 제거합니다.",
    "worldedit.remove.removed": "{0} 개의 엔티티가 제거 대상으로 표시되었습니다.",
    "worldedit.remove.explain-all": "-1을 사용하면 로드된 청크의 모든 엔티티를 제거합니다.",
    "worldedit.calc.invalid": "'{0}'을 유효한 표현식으로 바꿀 수 없습니다.",
    "worldedit.paste.pasted": "클립보드를 {0} 에 붙여졌습니다.",
    "worldedit.paste.selected": "클립보드 붙여넣기 영역이 선택되었습니다.",
    "worldedit.rotate.no-interpolation": "참고: 보간은 아직 지원되지 않으므로 각도를 90의 배수로 지정하는 것을 추천드립니다.",
    "worldedit.rotate.rotated": "클립보드에 있는 사본을 회전시켰습니다.",
    "worldedit.flip.flipped": "클립보드에 있는 사본을 반전시켰습니다.",
    "worldedit.clearclipboard.cleared": "클립보드를 비웠습니다.",
    "worldedit.set.done": "작업이 완료되었습니다.",
    "worldedit.set.done.verbose": "({0}) 작업이 완료되었습니다.",
    "worldedit.line.changed": "블럭 {0} 개가 변경되었습니다.",
    "worldedit.line.invalid-type": "//line은 입방형과 블럭 다면체 선택에서만 작동합니다.",
    "worldedit.curve.changed": "블럭 {0} 개가 변경되었습니다.",
    "worldedit.curve.invalid-type": "//curve 명령어는 블럭 다면체 선택에서만 작동합니다.",
    "worldedit.replace.replaced": "블럭 {0} 개가 교체되었습니다.",
    "worldedit.stack.changed": "블럭 {0} 개가 변경되었습니다. //undo로 취소할 수 있습니다.",
    "worldedit.regen.regenerated": "영역이 재생성되었습니다.",
    "worldedit.regen.failed": "청크를 재생성할 수 없습니다. 자세한 사항은 콘솔을 확인하세요.",
    "worldedit.walls.changed": "블럭 {0} 개가 변경되었습니다.",
    "worldedit.faces.changed": "블럭 {0} 개가 변경되었습니다.",
    "worldedit.overlay.overlaid": "블럭 {0} 개를 덮어씌웠습니다.",
    "worldedit.naturalize.naturalized": "블럭 {0} 개를 더 자연적으로 만들었습니다.",
    "worldedit.center.changed": "중심이 지정되었습니다. (블럭 {0} 개가 변경되었습니다.)",
    "worldedit.smooth.changed": "지형의 높이를 부드럽게 했습니다. 블럭 {0} 개가 변경되었습니다,",
    "worldedit.move.moved": "블럭 {0} 개가 이동했습니다.",
    "worldedit.deform.deformed": "블럭 {0} 개가 변형되었습니다.",
    "worldedit.hollow.changed": "블럭 {0} 개가 변경되었습니다.",
    "worldedit.forest.created": "나무 {0} 그루가 생성되었습니다.",
    "worldedit.flora.created": "식물 {0} 블럭이 생성되었습니다.",
    "worldedit.unstuck.moved": "나왔어요!",
    "worldedit.ceil.moved": "우와아!",
    "worldedit.thru.moved": "우와아!",
    "worldedit.jumpto.moved": "휙!",
    "worldedit.up.moved": "우와아!",
    "worldedit.cyl.created": "블럭 {0} 개가 생성되었습니다.",
    "worldedit.sphere.created": "블럭 {0} 개가 생성되었습니다.",
    "worldedit.forestgen.created": "나무 {0} 그루가 생성되었습니다.",
    "worldedit.pumpkins.created": "{0} 개의 호박무리가 생성됨.",
    "worldedit.pyramid.created": "블럭 {0} 개가 생성되었습니다.",
    "worldedit.generate.created": "{0} 개의 블럭이 생성되었습니다.",
    "worldedit.generatebiome.changed": "생물군계가 {0} 블록 영향받음.",
    "worldedit.reload.config": "환경 설정을 다시 불러왔습니다!",
    "worldedit.report.written": "WorldEdit 보고서가 {0}에 쓰여졌습니다",
    "worldedit.report.error": "보고서를 쓰는데 실패했습니다: {0}",
    "worldedit.report.callback": "월드에딧 보고서: {0}.보고서",
    "worldedit.timezone.invalid": "유효하지 않은 타임존",
    "worldedit.timezone.set": "시간대가 {0} 세션으로 설정되었습니다",
    "worldedit.timezone.current": "설정한 시간대에 현재 시각은 {0}입니다",
    "worldedit.version.version": "월드에딧 버전 {0}",
    "worldedit.trace.active.already": "추척 모드가 이미 활성화됨.",
    "worldedit.trace.inactive.already": "추척 모드가 이미 비활성화됨.",
    "worldedit.trace.active": "추적 모드가 활성화됨.",
    "worldedit.trace.inactive": "추척 모드가 비활성화됨.",
    "worldedit.command.permissions": "당신은 그렇게 할 수 없습니다. 지금 모드가 올바른가요?",
    "worldedit.command.player-only": "해당 명령어는 플레이어만 사용 가능합니다.",
    "worldedit.command.error.report": "이 에러를 보고해주세요: [콘솔 확인]",
    "worldedit.pastebin.uploading": "(기다려주세요... 출력물을 pastebin에 보내는 중입니다...)",
    "worldedit.session.cant-find-session": "{0} 에 대한 세션을 찾을 수 없습니다.",
    "worldedit.asset.load.loading": "(잠시 기다려 주세요... 내부 데이터를 불러오는 중입니다.)",
    "worldedit.asset.load.still-loading": "(잠시 기다려 주세요... 아직도 내부 데이터를 불러오는 중입니다.)",
    "worldedit.asset.load.failed": "내부 데이터 불러오기를 실패했습니다",
    "worldedit.tool.max-block-changes": "변경 가능한 블럭의 최대치에 도달하였습니다.",
    "worldedit.tool.no-block": "시야에 블럭이 없습니다!",
    "worldedit.tool.deltree.not-tree": "그것은 나무가 아닙니다.",
    "worldedit.tool.tree.obstructed": "나무는 그곳에 갈 수 없습니다.",
    "worldedit.tool.info.blockstate.hover": "블록 상태",
    "worldedit.tool.info.internalid.hover": "내부 ID",
    "worldedit.tool.info.legacy.hover": "레거시 아이디:데이터",
    "worldedit.tool.superpickaxe.mode.single": "모드가 현재 싱글 모드입니다. 곡괭이를 좌클릭하세요. //로 비활성화 할 수 있습니다.",
    "worldedit.tool.superpickaxe.mode.area": "모드가 현재 구역 모드입니다. 곡괭이를 좌클릭하세요. //로 비활성화 할 수 있습니다.",
    "worldedit.tool.superpickaxe.mode.recursive": "모드가 현재 재귀 모드입니다. 곡괭이를 좌클릭하세요. //로 비활성화 할 수 있습니다.",
    "worldedit.tool.superpickaxe.max-range": "최대 범위는 {0} 입니다.",
    "worldedit.tool.superpickaxe.enabled.already": "슈퍼 곡괭이는 이미 활성화 상태입니다.",
    "worldedit.tool.superpickaxe.disabled.already": "슈퍼 곡괭이는 이미 비활성화 상태입니다.",
    "worldedit.tool.superpickaxe.enabled": "슈퍼 곡괭이가 활성화되었습니다.",
    "worldedit.tool.superpickaxe.disabled": "슈퍼 곡괭이가 비활성화되었습니다.",
    "worldedit.tool.mask.set": "브러시 마스크 설정됨.",
    "worldedit.tool.mask.disabled": "브러시 마스크 비활성화됨.",
    "worldedit.tool.material.set": "브러시 재료 설정됨.",
    "worldedit.tool.range.set": "브러시 범위 설정됨.",
    "worldedit.tool.size.set": "브러시 크기 설정됨.",
    "worldedit.tool.tracemask.set": "트레이스 마스크가 설정되었습니다.",
    "worldedit.tool.tracemask.disabled": "트레이스 마스크가 비활성화 되었습니다.",
    "worldedit.tool.error.item-only": "블록을 사용할 수 없음.",
    "worldedit.execute.script-permissions": "스크립트를 실행할 권한이 없습니다.",
    "worldedit.executelast.no-script": "명령어 /cs 를 스크립트의 이름과 함께 입력하십시오.",
    "worldedit.script.read-error": "스크립트 읽기 오류: {0}",
    "worldedit.script.unsupported": ".js 스크립트만 현재 지원중입니다",
    "worldedit.script.file-not-found": "{0} 스크립트가 존재하지 않습니다.",
    "worldedit.script.no-script-engine": "설치된 스크립트 엔진을 찾는 데 실패했습니다. 다음 링크를 확인해주세요.\nhttps://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/other/craftscripts/",
    "worldedit.script.failed": "실행 실패: {0}",
    "worldedit.script.failed-console": "실행 실패 (콘솔 확인바람): {0}",
    "worldedit.operation.affected.biome": "바이옴 {0}개가 적용됨",
    "worldedit.operation.affected.block": "블록 {0} 개가 적용됨",
    "worldedit.operation.affected.column": "세로열 {0}개가 적용됨",
    "worldedit.operation.affected.entity": "엔티티 {0}개가 적용됨",
    "worldedit.error.invalid-number": "수가 주어져야 합니다; 문자열이 주어졌습니다.",
    "worldedit.error.invalid-number.matches": "수가 주어져야 하지만 문자열 {0} 이(가) 주어졌습니다.",
    "worldedit.error.incomplete-region": "먼저 지역을 선택하십시오.",
    "worldedit.error.unknown-block": "블럭명 '{0}'은(는) 인식되지 않았습니다.",
    "worldedit.error.unknown-entity": "엔티티명 '{0}'은(는) 인식되지 않았습니다.",
    "worldedit.error.unknown-mob": "몹 이름 '{0}'은(는) 인식되지 않았습니다.",
    "worldedit.error.unknown-biome": "바이옴명 '{0}'은(는) 인식되지 않았습니다.",
    "worldedit.error.unknown-tag": "태그명 '{0}'은(는) 인식되지 않았습니다.",
    "worldedit.error.empty-tag": "태그명 '{0}'은(는) 아무런 내용이 없습니다.",
    "worldedit.error.no-match": "'{0}'와(과) 일치하지 않음.",
    "worldedit.error.disallowed-block": "블럭 '{0}'은 허용되지 않습니다 (WorldEdit 환경 설정 참고).",
    "worldedit.error.max-changes": "처리할 수 있는 블록의 한계치를 넘어섰습니다(현재: {0}).",
    "worldedit.error.max-brush-radius": "(설정 파일에 지정된) 최대 브러시 범위: {0}",
    "worldedit.error.max-radius": "(설정 파일에 지정된) 최대 범위: {0}",
    "worldedit.error.unknown-direction": "알 수 없는 경로: {0}",
    "worldedit.error.empty-clipboard": "현재 클립보드가 비어있습니다. //copy를 먼저 사용하세요.",
    "worldedit.error.invalid-filename": "'{0}' 파일명이 유효하지 않음: {1}",
    "worldedit.error.file-resolution.resolve-failed": "경로를 확인하지 못했습니다",
    "worldedit.error.file-aborted": "파일 선택에 실패함.",
    "worldedit.error.no-file-selected": "선택된 파일이 없습니다.",
    "worldedit.error.world-unloaded": "해당 세계가 이미 로드되지 않았습니다.",
    "worldedit.error.not-a-block": "이 아이템은 블럭이 아닙니다.",
    "worldedit.error.not-a-block.item": "아이템 '{0}'(은)는 블럭이 아닙니다.",
    "worldedit.error.incorrect-usage": "사용법: {0}",
    "worldedit.error.invalid-page": "유효하지 않은 페이지 번호",
    "worldedit.error.parser.bad-state-format": "해당 작업을 처리하기에 {0} 블록만큼 좋은 상태가 아닙니다",
    "worldedit.error.parser.duplicate-property": "복제 설정값: {0}",
    "worldedit.error.parser.empty-state": "부분이 비어있음",
    "worldedit.error.parser.missing-equals-separator": "'=' separator 누락됨.",
    "worldedit.error.parser.clipboard.missing-offset": "@(으)로 지정된 오프셋이 있지만 오프셋이 제공되지 않았습니다. '#copy@[x,y,z]'를 사용하세요.",
    "worldedit.error.parser.unknown-property": "속성 '{0}'는 '{1}'에 적용되지 않습니다.",
    "worldedit.error.parser.unknown-value": "값 '{0}'는 '{1}'에 적용되지 않는 속성입니다.",
    "worldedit.error.parser.empty-property": "속성이 비어있음",
    "worldedit.error.parser.empty-value": "값이 비어있음",
    "worldedit.error.parser.invalid-colon": "유효하지 않은 colon입니다.",
    "worldedit.error.parser.invalid-expression": "잘못된 입력: {0}",
    "worldedit.error.parser.player-only": "입력란 '{0}'에는 플레이어가 들어가야 합니다!",
    "worldedit.error.disabled": "이 기능은 비활성화 되었습니다 (WorldEdit 환경 설정 참고).",
    "worldedit.error.unknown": "알 수 없는 오류가 발생했습니다: {0}",
    "worldedit.error.missing-extent": "범위가 설정되지 않았습니다.",
    "worldedit.error.missing-session": "로컬섹션이 설정되지 않았습니다.",
    "worldedit.error.missing-world": "월드를 먼저 제시해야 합니다 (//world 입력)",
    "worldedit.error.missing-actor": "행위자가 설정되지 않았습니다.",
    "worldedit.selection.convex.info.vertices": "꼭짓점: {0}",
    "worldedit.selection.convex.info.triangles": "삼각형: {0}",
    "worldedit.selection.cuboid.info.pos1": "위치 1: {0}",
    "worldedit.selection.cuboid.info.pos2": "위치 2: {0}",
    "worldedit.selection.cuboid.explain.primary": "첫번째 위치가 {0} 로 지정되었습니다.",
    "worldedit.selection.cuboid.explain.primary-area": "첫번째 위치가 {0} 로 지정되었습니다. ({1})",
    "worldedit.selection.cuboid.explain.secondary": "두번째 위치가 {0} 로 지정되었습니다.",
    "worldedit.selection.cuboid.explain.secondary-area": "두번째 위치가 {0} 로 지정되었습니다. ({1})",
    "worldedit.selection.extend.explain.primary": "{0} ({1})에서 선택 시작됨.",
    "worldedit.selection.ellipsoid.info.center": "중앙: {0}",
    "worldedit.selection.ellipsoid.info.radius": "X/Y/Z 범위: {0}",
    "worldedit.selection.ellipsoid.explain.primary": "중심 위치가 {0} 로 지정되었습니다.",
    "worldedit.selection.ellipsoid.explain.primary-area": "중심 위치가 {0} 로 지정되었습니다. ({1})",
    "worldedit.selection.ellipsoid.explain.secondary": "범위가 {0} 으로 정해졌습니다.",
    "worldedit.selection.ellipsoid.explain.secondary-area": "범위가 {0} 으로 정해졌습니다 ({1}).",
    "worldedit.selection.cylinder.info.center": "중심: {0}",
    "worldedit.selection.cylinder.info.radius": "범위: {0}",
    "worldedit.selection.cylinder.explain.primary": "{0} 에서 새로운 원통형 선택을 시작 중.",
    "worldedit.selection.cylinder.explain.secondary": "범위가 {0}/{1} 블럭으로 정해졌습니다. ({2})",
    "worldedit.selection.cylinder.explain.secondary-missing": "범위를 지정하기 전에 중심점을 선택해야 합니다.",
    "worldedit.selection.polygon2d.info": "# 포인트: {0}",
    "worldedit.selection.polygon2d.explain.primary": "{0} 에서 새로운 폴리곤을 시작 중.",
    "worldedit.selection.polygon2d.explain.secondary": "{1} 에 포인트 #{0} 를 추가했습니다.",
    "worldedit.selection.sphere.explain.secondary": "범위가 {0} 으로 정해졌습니다.",
    "worldedit.selection.sphere.explain.secondary-defined": "범위가 {0} 으로 정해졌습니다 ({1}).",
    "worldedit.selection.intersection.error.cannot-expand": "영역을 교차로를 확장할 수 없습니다.",
    "worldedit.selection.intersection.error.cannot-contract": "영역을 교차로를 수축할 수 없습니다.",
    "worldedit.sideeffect.lighting": "조명",
    "worldedit.sideeffect.lighting.description": "블럭 밝기 업데이트",
    "worldedit.sideeffect.neighbors": "이웃",
    "worldedit.sideeffect.neighbors.description": "근처 블록들의 변화를 감지합니다",
    "worldedit.sideeffect.update": "업데이트",
    "worldedit.sideeffect.update.description": "변경된 블럭 알리기",
    "worldedit.sideeffect.validation": "확인",
    "worldedit.sideeffect.entity_ai": "엔티디 AI",
    "worldedit.sideeffect.entity_ai.description": "블록의 변화에 따른 엔티티 AI를 업데이트합니다",
    "worldedit.sideeffect.events": "모드/플러그인 이벤트",
    "worldedit.sideeffect.events.description": "해당될 때 다른 모드/플러그인에게 이 변화들에 대해 알립니다",
    "worldedit.sideeffect.state.on": "켬",
    "worldedit.sideeffect.state.delayed": "지연됨",
    "worldedit.sideeffect.state.off": "끔",
    "worldedit.sideeffect.box.current": "현재",
    "worldedit.sideeffect.box.change-to": "클릭하여 {0}(으)로 설정",
    "worldedit.help.command-not-found": "명령어 '{0}' 을 찾을 수 없습니다.",
    "worldedit.help.no-subcommands": "{0} 는 하위 명령어가 없습니다. (혹시 '{1}'은 매개 변수인가요?)",
    "worldedit.help.subcommand-not-found": "{1} 의 하위 명령어 {0} 을 찾을 수 없습니다",
    "worldedit.cli.stopping": "정지하는 중!",
    "worldedit.cli.unknown-command": "알 수 없는 명령어입니다!"
}
