--[[
    German localisation by NephX26 & DeepL
    deDE
    The number of lines must match in each file!
]]

local _, NAMESPACE = ...;

NAMESPACE[2] = NAMESPACE[2] or {};
NAMESPACE[2]['deDE'] = {};

local L = NAMESPACE[2]['deDE'];

L['OPTIONS_TRANSLATED_BY'] = 'Übersetzt ins Deutsche: NephX26 & |cffb2cbe3DeepL|r';

L['RENAME'] = 'Umbenennen';
L['SAVE'] = 'Speichern';
L['USE'] = 'Verwenden';
L['NO'] = 'Nein';
L['COLOR'] = 'Farbe';
L['ALPHA'] = 'Alpha';
L['SCALE'] = 'Skalieren';
L['ENABLE'] = 'Aktivieren';
L['FORMAT'] = 'Format';
L['SEARCH'] = 'Suche';
L['CATEGORY'] = 'Kategorie';
L['GLOW_COLOR'] = 'Glühende Farbe';
L['NOT_CHOSEN'] = 'Nicht ausgewählt';
L['SPACING'] = 'Abstände';
L['BACKGROUND'] = 'Hintergrund';
L['MAX_SHORT'] = 'Max .';
L['SECOND_SHORT'] = 's.';

L['SPELL_CACHE_UPDATE_IN_PROGRESS'] = 'Aktualisierung des Zaubercaches im Gange...';

L['AVAILABLE_COMMANDS'] = 'Verfügbare Befehle';
L['COMMAND_MINIMAP_DESCRIPTION'] = 'Umschalten der Sichtbarkeit der Minimap-Schaltfläche';
L['COMMAND_PROFILE_DESCRIPTION'] = 'Profil ändern (/stripes profile PROFILENAME)';
L['COMMAND_UNUNITS_DESCRIPTION'] = 'Liste der unwichtigen Einheiten';
L['UNIMPORTANT_UNITS'] = 'Unwichtige Einheiten';
L['NO_UNIMPORTANT_UNITS'] = 'Es gibt keine unwichtigen Einheiten';

L['FONT_OPTIONS'] = 'Schriftart';
L['POSITION_OPTIONS'] = 'Position';

L['MISSING_TEXTURE'] = 'Fehlende Textur';
L['MISSING_FONT'] = 'Fehlende Schriftart';
L['MISSING_SOUND'] = 'Fehlender Ton';

L['SOUND'] = 'Ton';

L['FONT_VALUE'] = 'Schriftart';
L['FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße';
L['FONT_SIZE_SHORT'] = 'Größe';
L['FONT_FLAG'] = 'Kontur';
L['FONT_FLAG_SHORT'] = 'Konturauswahl';
L['FONT_SHADOW'] = 'Schrift Schattierung';
L['FONT_SHADOW_SHORT'] = 'Schatten';

L['FONT_FLAG_NONE'] = '--Auswählen--';
L['FONT_FLAG_OUTLINE'] = 'Umriss';
L['FONT_FLAG_THICKOUTLINE'] = 'Dicker Umriss';
L['FONT_FLAG_MONOCHROME'] = 'Einfarbig';
L['FONT_FLAG_OUTLINE_MONOCHROME'] = 'Einfarbig + Umriss';
L['FONT_FLAG_THICKOUTLINE_MONOCHROME'] = 'Einfarbig + dicker Umriss';

L['POSITION'] = 'Position';

L['POSITION_OUTSIDE'] = 'Draußen';
L['POSITION_INSIDE'] = 'Innen';

L['POSITION_TOP'] = 'Oben';
L['POSITION_BOTTOM'] = 'Unten';
L['POSITION_LEFT'] = 'Links';
L['POSITION_CENTER'] = 'Mitte';
L['POSITION_RIGHT'] = 'Rechts';

L['FRAME_POINT_BOTTOM'] = 'Unten';
L['FRAME_POINT_BOTTOMLEFT'] = 'Unten links';
L['FRAME_POINT_BOTTOMRIGHT'] = 'Unten rechts';
L['FRAME_POINT_CENTER'] = 'Mitte';
L['FRAME_POINT_LEFT'] = 'Links';
L['FRAME_POINT_RIGHT'] = 'Rechts';
L['FRAME_POINT_TOP'] = 'Oben';
L['FRAME_POINT_TOPLEFT'] = 'Oben links';
L['FRAME_POINT_TOPRIGHT'] = 'Oben rechts';

L['FRAME_STRATA'] = 'Ebene';
L['FRAME_STRATA_INHERIT'] = 'Übertragen';

L['AURAS_DIRECTON_LEFT_TO_RIGHT'] = 'Von links nach rechts';
L['AURAS_DIRECTON_RIGHT_TO_LEFT'] = 'Von rechts nach links';
L['AURAS_DIRECTON_CENTER'] = 'Center';

L['AURAS_SORT_EXPIRES_ASC'] = 'Weniger Zeit';
L['AURAS_SORT_EXPIRES_DESC'] = 'Längere Zeit';

L['FIRST_UPPER'] = 'Mit einem Großbuchstaben';
L['FIRST_LOWER'] = 'Mit einem Kleinbuchstaben';

L['AURAS_XLIST_MODE_NONE'] = 'Verwenden Sie nicht';
L['AURAS_XLIST_MODE_BLACKLIST'] = 'Blacklist';
L['AURAS_XLIST_MODE_WHITELIST'] = 'Whitelist';

L['SPEC_ALL_ROLES'] = 'Alle Rollen';
L['SPEC_TANK_ONLY'] = 'Nur Tank';
L['SPEC_TANK_DAMAGER'] = 'Tank + Schaden';
L['SPEC_TANK_HEALER'] = 'Tank + Heiler';
L['SPEC_DAMAGER_ONLY'] = 'Nur Schaden';
L['SPEC_DAMAGER_HEALER'] = 'Schädiger + Heiler';
L['SPEC_HEALER_ONLY'] = 'Nur Heiler';

L['MINIMAP_BUTTON_LMB'] = 'Linksklick';
L['MINIMAP_BUTTON_OPEN'] = 'Öffne «Stripes» AddOn Fenster';
L['MINIMAP_BUTTON_RMB'] = 'Rechtsklick';
L['MINIMAP_BUTTON_HIDE'] = 'Blenden Sie die Schaltfläche auf der Minikarte aus';
L['MINIMAP_BUTTON_COMMAND_SHOW'] = 'Gib den Befehl /stripes minimap ein, um den Minimap Button erneut anzuzeigen';
L['MINIMAP_ACTIVE_PROFILE'] = 'Aktives Profil';

L['DUNGEON_MOP_TOTJS'] = 'Temple of the Jade Serpent';

L['DUNGEON_WOD_SBG'] = 'Shadowmoon Burial Grounds';

L['DUNGEON_LEGION_HOV'] = 'Halls of Valor';
L['DUNGEON_LEGION_COS'] = 'Court of Stars';

L['DUNGEON_SL_MISTS'] = 'Die Nebel von Tirna Scithe';
L['DUNGEON_SL_NW'] = 'Die Nekrotische Schneise';
L['DUNGEON_SL_DOS'] = 'Die Andre Seite';
L['DUNGEON_SL_HOA'] = 'Hallen der Sühne';
L['DUNGEON_SL_PF'] = 'Seuchensturz';
L['DUNGEON_SL_SD'] = 'Blutige Tiefen';
L['DUNGEON_SL_SOA'] = 'Die Spitzen des Aufstiegs';
L['DUNGEON_SL_TOP'] = 'Theater der Schmerzen';
L['DUNGEON_SL_TTVM'] = 'Tazavesh, der Verhüllte Markt';

L['DUNGEON_DF_ULD'] = 'Uldaman: Legacy of Tyr';
L['DUNGEON_DF_RLP'] = 'Ruby Life Pools';
L['DUNGEON_DF_ALGA'] = 'Algeth\'ar Academy';
L['DUNGEON_DF_HOI'] = 'Halls of Infusion';
L['DUNGEON_DF_TAV'] = 'The Azure Vault';
L['DUNGEON_DF_BH'] = 'Brackenhide Hollow';
L['DUNGEON_DF_TNO'] = 'The Nokhud Offensive';
L['DUNGEON_DF_NLTH'] = 'Neltharius';

L['RAID_SL_CN'] = 'Schloss Natharia';
L['RAID_SL_SOD'] = 'Sanktum der Herrschaft';
L['RAID_SL_SOTFO'] = 'Mausoleum der Ersten';

L['RAID_DF_VOTI'] = 'Vault of the Incarnates';

L['PSEUDOLINK_TOOLTIP'] = 'Strg+C zum kopieren';

L['GLOW'] = 'Glühen';
L['GLOW_TYPE'] = 'Glow-Typ';

L['GLOW_TYPE_PIXEL'] = 'Pixel-Glühen';
L['GLOW_TYPE_AUTOCAST'] = 'Autocast-Glühen';
L['GLOW_TYPE_BUTTON'] = 'Tasten-Glühen';

L['GLOW_TYPE_PIXEL_SHORT'] = 'Pixel';
L['GLOW_TYPE_AUTOCAST_SHORT'] = 'Autocast';
L['GLOW_TYPE_BUTTON_SHORT'] = 'Schaltfläche';

L['INTEGER'] = 'Ganzzahl';
L['FLOAT_1'] = 'Eine Dezimalstelle';
L['FLOAT_2'] = 'Zwei Dezimalstellen';

L['OFFSET_X'] = 'Horizontaler Versatz';
L['OFFSET_X_SHORT'] = 'Hor. Versatz';
L['OFFSET_Y'] = 'Vertikaler Versatz';
L['OFFSET_Y_SHORT'] = 'Vert. Versatz';

L['NAMEPLATES_OVERLAPPING'] = 'Überlappend';
L['NAMEPLATES_STACKING'] = 'Stapeln';

L['MASQUE_AURAS'] = 'Auren';
L['MASQUE_DISPELLABLE_AURAS'] = 'Auflösbare Auren';
L['MASQUE_MYTHIC_AURAS'] = 'Mythische Auren';
L['MASQUE_IMPORTANT_AURAS'] = 'Wichtige Auren';
L['MASQUE_CUSTOM_AURAS'] = 'Benutzerdefinierte Auren';

L['OPTIONS_INCOMPATIBLE_NAMEPLATES_ADDON'] = '|cffff6666Warnung!|r\r\rSie haben ein anderes Addon für Namensschilder aktiviert (|cffffb833%s|r)\r\rBitte schalten Sie es aus, damit alles so funktioniert wie es soll';
L['OPTIONS_DONT_WARN_ME'] = 'Warne mich nicht';

L['OPTIONS_NEED_RELOAD'] = 'Sie müssen das Interface neu laden, um die Einstellungen zu übernehmen.\r\rSchnittstelle jetzt neu laden?';
L['OPTIONS_HIDED_IN_COMBAT'] = 'Die Einstellungen wurden für die Dauer des Kampfes ausgeblendet und werden nach dem Ende des Kampfes automatisch wieder geöffnet';
L['OPTIONS_WILL_BE_OPENED_AFTER_COMBAT'] = 'Die Einstellungen werden nach dem Kampf geöffnet';

L['OPTIONS_SHIFT_CLICK_TO_DELETE'] = 'Umschalt-LMB zum schnellen Löschen';

L['OPTIONS_COPY_FROM_PROFILE'] = 'Kopieren vom Profil';
L['OPTIONS_REPLACE_FROM_PROFILE'] = 'Ersetzen vom Profil';
L['OPTIONS_COPY_REPLACE_FROM_PROFILE_TOOLTIP'] = 'Alle Einträge werden kopiert (oder ersetzt, wenn die Umschalttaste gedrückt wird), zusammen mit der zugehörigen Farbliste und den Kategorien';

L['OPTIONS_CATEGORY_COMMON'] = 'Allgemein';
L['OPTIONS_CATEGORY_SIZES'] = 'Größen';
L['OPTIONS_CATEGORY_VISIBILITY'] = 'Sichtbarkeit';
L['OPTIONS_CATEGORY_HEALTHBAR'] = 'Gesundheitsbalken';
L['OPTIONS_CATEGORY_CASTBAR'] = 'Zauberbalken';
L['OPTIONS_CATEGORY_AURAS'] = 'Auren';
L['OPTIONS_CATEGORY_CUSTOMNPC'] = 'NPC anpassen';
L['OPTIONS_CATEGORY_MYTHIC_PLUS'] = 'Mythisch+';
L['OPTIONS_CATEGORY_USEFUL'] = 'Nützlich';
L['OPTIONS_CATEGORY_PROFILES'] = 'Profile';
L['OPTIONS_CATEGORY_INFO'] = 'Info';
L['OPTIONS_CATEGORY_GLOBAL'] = 'Allgemein';

L['OPTIONS_INFO_VERSION'] = 'Version';

L['OPTIONS_HOME_FREQUENTLY_USED_OPTIONS_TIP'] = 'Hier findest du Links zu den am häufigsten verwendeten Optionen';
L['OPTIONS_HOME_DELETE_TIP'] = 'Rechtsklick um zu löschen was du möchtest.';

L['OPTIONS_PROFILE_DEFAULT_NAME'] = 'Standard';
L['OPTIONS_PROFILES_ACTIVE_PROFILE'] = 'Aktives Profil:';
L['OPTIONS_PROFILES_CHOOSE_PROFILE'] = 'Profil auswählen';
L['OPTIONS_PROFILES_NEW_PROFILE'] = 'Neues Profil';
L['OPTIONS_PROFILES_CREATE_NEW_ENTER_NAME'] = 'Gib einen Namen ein';
L['OPTIONS_PROFILES_COPY_FROM_ACTIVE_BUTTON_LABEL'] = 'Kopieren von Aktiven Profil';
L['OPTIONS_PROFILES_CREATE_DEFAULT_PROFILE_BUTTON_LABEL'] = 'Erstelle Standardprofil';
L['OPTIONS_PROFILES_EXPORT_BUTTON_LABEL'] = 'Exportieren';
L['OPTIONS_PROFILES_IMPORT_BUTTON_LABEL'] = 'Importieren';
L['OPTIONS_PROFILES_REMOVE_PROFILE'] = 'Profil löschen';
L['OPTIONS_PROFILES_REMOVE_PROFILE_PROMPT'] = 'Lösche das Profil «%s»?';
L['OPTIONS_PROFILES_EXPORT_COPIED'] = 'Auftrag erledigt';
L['OPTIONS_PROFILES_IMPORT_FAILED'] = 'Prüfen, ob die eingegebene Zeichenfolge korrekt ist';
L['OPTIONS_PROFILES_IMPORT_FAILED_DECOMPRESSION'] = 'Fehlgeschlagene Dekomprimierung beim Importieren des Profils!';
L['OPTIONS_PROFILES_IMPORT_FAILED_DESERIALIZATION'] = 'Fehlerhafte Deserialisierung beim Importieren des Profils!';
L['OPTIONS_PROFILES_RESET_PROFILE_TO_DEFAULT_PROMPT'] = 'Alle Profileinstellungen auf ihre Standardwerte zurücksetzen?';
L['OPTIONS_PROFILES_RESET_PROFILE_BUTTON'] = 'Profil zurücksetzen';
L['OPTIONS_PROFILES_PROFILE_CHANGED_SUCCESS'] = 'Ausgewähltes Profil: «%s»';
L['OPTIONS_PROFILES_PROFILE_CHANGED_FAILED'] = 'Beim Umschalten des Profils auf «%s» ist etwas schief gelaufen.';
L['OPTIONS_PROFILES_PROFILE_CHANGED_NO_INPUT'] = 'Sie haben vergessen, den Profilnamen einzugeben';
L['OPTIONS_PROFILES_CANT_CHANGE_IN_COMBAT'] = 'Profil kann während des Kampfes nicht gewechselt werden';

L['OPTIONS_SHOW'] = 'Anzeigen';
L['OPTIONS_TEXTURE'] = 'Textur';
L['OPTIONS_OTHER'] = 'Sonstige';
L['OPTIONS_COMMON'] = 'Gemeinsam';
L['OPTIONS_OK'] = 'Ok';
L['OPTIONS_CLOSE'] = 'Schließen';
L['OPTIONS_RESET'] = 'Zurücksetzen';

L['OPTIONS_COMMON_TAB_NAME'] = 'Name';
L['OPTIONS_COMMON_TAB_HEALTHTEXT'] = 'Gesundheit';
L['OPTIONS_COMMON_TAB_LEVELTEXT'] = 'Level';

L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW'] = 'Zeige Namen';
L['OPTIONS_NAME_NPC_NAMES'] = 'NSC-Namen';
L['OPTIONS_NAME_NPC_NAMES_TOOLTIP'] = 'NSC-Namen Anzeigemodus';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Name Schriftart';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Name Schriftgröße';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Name Schriftumriss';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Name Schrift Schattierung';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_POSITION_TOOLTIP'] = 'Horizontale Namensposition';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontale Namensposition';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_POSITION_V_TOOLTIP'] = 'Vertikale Namensposition';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Namensversatz';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_TRUNCATE'] = 'Abkürzen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_TRUNCATE_TOOLTIP'] = 'Den Namen kürzen, wenn er über die Gesundheitsleiste hinausgeht';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED'] = 'Abkürzung des NPC-Namens';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_WITHOUT_SPACE'] = 'Ohne Leerzeichen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_WITH_SPACE'] = 'Mit Leerzeichen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_LAST_WORD'] = 'Letztes Wort';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_FIRST_WORD'] = 'Erstes Wort';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_MODE_TOOLTIP'] = 'NPC-Namensabkürzungsmodus';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_WHO_MODE_TOOLTIP'] = 'Art der Einheiten, deren Namen abgekürzt werden';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING'] = 'Färben der Spielernamen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_TOOLTIP'] = 'Färbemodus für Spielernamen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_NONE'] = 'Nicht färben';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_CLASS'] = 'Nach Klassenfarbe';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_FACTION'] = 'Nach Fraktionsfarbe';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_RELATION'] = 'In Bezug auf dich';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_NPC'] = 'NPC';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_NPC_TOOLTIP'] = 'NPC-Namensfärbungsmodus';
L['OPTIONS_FACTION_ICON_ENABLED'] = 'Fraktionssymbol';
L['OPTIONS_FACTION_ICON_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Fraktionssymbol links neben dem Namen anzeigen';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ENABLED'] = 'Klassensymbol';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Das Klassensymbol über dem Namen anzeigen';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ARENA_ONLY'] = 'Nur in der Arena';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ARENA_ONLY_TOOLTIP'] = 'Das Klassensymbol nur in der Arena anzeigen';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ENEMY_ONLY'] = 'Nur für Feinde';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ENEMY_ONLY_TOOLTIP'] = 'Das Klassensymbol nur für gegnerische Namensschilder anzeigen';
L['OPTIONS_FRIEND_ICON_ENABLED'] = 'Freund-Symbol';
L['OPTIONS_FRIEND_ICON_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Das Freundschaftssymbol über dem Namen anzeigen';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_HEADER'] = 'Zielname';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Zeigt den Zielnamen des sichtbaren Typenschilds rechts neben seinem Namen an';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ONLY_ENEMY'] = 'Nur für Feinde';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ONLY_ENEMY_TOOLTIP'] = 'Den Zielnamen nur bei gegnerischen Namensschildern anzeigen';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_NOT_ME'] = 'Außer mir';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_NOT_ME_TOOLTIP'] = 'Den Zielnamen nur anzeigen, wenn ich es nicht bin';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ROLE_ICON'] = 'Rollensymbol';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ROLE_ICON_TOOLTIP'] = 'Das Rollensymbol neben dem Zielnamen anzeigen';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_CUT_ENABLED'] = 'Trimmen auf';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_CUT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Erzwungenes Abschneiden des Zielnamens auf eine bestimmte Anzahl von Zeichen';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_CUT_NUMBER_TOOLTIP'] = 'Anzahl der zu behaltenden Zeichen des Zielnamens';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW_ARENAID'] = 'Zeige «Arena ID»';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW_ARENAID_TOOLTIP'] = 'Zeige die ID der Gegner in der Arena (zusammen mit den Namen)';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW_ARENAID_SOLO'] = 'Nur «Arena ID»';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW_ARENAID_SOLO_TOOLTIP'] = 'Nur die ID der Gegner in der Arena anzeigen (ohne Namen)';
L['OPTIONS_NAME_WITHOUT_REALM'] = 'Ohne Realm';
L['OPTIONS_NAME_WITHOUT_REALM_TOOLTIP'] = 'Spielernamen ohne Realmnamen anzeigen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_TRANSLIT'] = 'Transkription';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_TRANSLIT_TOOLTIP'] = 'Transkription von Spielernamen mit kyrillischen Buchstaben';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_WITH_TITLE'] = 'Mit Titel';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_WITH_TITLE_TOOLTIP'] = 'Den Namen zusammen mit dem Titel anzeigen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_WITH_TITLE_MODE_TOOLTIP'] = 'Name mit Titelanzeigemodus';
L['OPTIONS_NAME_WITH_TITLE_MODE_ALL'] = 'Alle';
L['OPTIONS_NAME_WITH_TITLE_MODE_ONLY_FRIENDLY'] = 'Nur freundlich';
L['OPTIONS_NAME_WITH_TITLE_MODE_ONLY_ENEMY'] = 'Nur Feind';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_REPLACE_DIACRITICS'] = 'Diakritische Zeichen ersetzen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_REPLACE_DIACRITICS_TOOLTIP'] = 'Ersetze diakritische Zeichen im Namen durch normale Buchstaben (z. B. Æ » AE, ð » eth)';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FIRST_MODE'] = 'Art des Anfangsbuchstabens';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FIRST_MODE_TOOLTIP'] = 'Welche Art von Anfangsbuchstaben soll der Name anzeigen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_CUT_ENABLED'] = 'Trimmen auf';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_CUT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Erzwungenes Abschneiden des Namens auf eine bestimmte Anzahl von Zeichen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_CUT_NUMBER_TOOLTIP'] = 'Anzahl der zu verlassenden Zeichen des Namens';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_CUT_WHO_MODE_TOOLTIP'] = 'Art der Einheiten, deren Namen geschnitten werden sollen';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Strata des Namenstextes';

L['OPTIONS_SHOW_HEALTH_TEXT'] = 'Gesundheitstext anzeigen';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_HIDE_FULL'] = 'Vollständig ausblenden';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_HIDE_FULL_TOOLTIP'] = 'Verstecken bei voller Gesundheit';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SHOW_ONLY_ON_TARGET'] = 'Nur am Ziel';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SHOW_ONLY_ON_TARGET_TOOLTIP'] = 'Gesundheitstext nur auf dem aktuellen Ziel anzeigen';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SHOW_PCT_SIGN'] = 'Prozentzeichen anzeigen';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SHOW_PCT_SIGN_TOOLTIP'] = 'Prozentzeichen für Gesundheitstext anzeigen';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_DISPLAY_MODE_TOOLTIP'] = 'Textformat für Gesundheit';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Schriftart Gesundheitstext';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße Gesundheitstext';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Umriss der Schriftart des Gesundheitstextes';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Schriftschatten des Gesundheitstextes';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Gesundheitstext-Versatz';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Gesundheitstext-Versatz';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Position des Gesundheitstextes';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_CUSTOM_COLOR_ENABLED'] = 'Benutzerdefinierte Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_CUSTOM_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Benutzerdefinierte Farbe für den Gesundheitstext verwenden';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_CUSTOM_COLOR_TOOLTIP'] = 'Benutzerdefinierte Farbe für den Gesundheitstext';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Schichten des Gesundheitstextes';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_BLOCK_MODE'] = 'Modus';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_BLOCK_MODE_TOOLTIP'] = 'Anzeigemodus des Gesundheitstextes';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SINGLE_BLOCK_HEADER'] = 'Einzeln';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FIRST_BLOCK_HEADER'] = 'Erster Block';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SECOND_BLOCK_HEADER'] = 'Zweiter Block';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SINGLE_BLOCK'] = 'Einzelner Block';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_DOUBLE_BLOCK'] = 'Doppelblock';

L['OPTIONS_SHOW_LEVEL_TEXT'] = 'Leveltext anzeigen';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_SHOW_ONLY_ON_TARGET'] = 'Nur am Ziel';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_SHOW_ONLY_ON_TARGET_TOOLTIP'] = 'Leveltext nur auf aktuellem Ziel anzeigen';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_HIDE_MAX'] = 'Maximum ausblenden';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_HIDE_MAX_TOOLTIP'] = 'Maximale Stufe ausblenden';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Ebene Textschriftart';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße der Ebene Text';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Ebene Text Schriftumriss';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Ebene Text Schriftschatten';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_USE_DIFF_COLOR'] = 'Einfärbung';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_USE_DIFF_COLOR_TOOLTIP'] = 'Einfärben des Levels in Abhängigkeit von Ihrem Level und dem Ziellevel';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Textversatz der Ebene';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Text-Offset der vertikalen Ebene';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Textposition der Ebene';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_CUSTOM_COLOR_ENABLED'] = 'Benutzerdefinierte Farbe';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_CUSTOM_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Benutzerdefinierte Farbe für den Ebenentext verwenden';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_CUSTOM_COLOR_TOOLTIP'] = 'Benutzerdefinierte Farbe für den Stufentext';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Schichten der Ebene Text';

L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_COMMON'] = 'Allgemein';
L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_COLORS'] = 'Farben';
L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_TARGET_INDICATOR'] = 'Zielindikator';
L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_THREAT'] = 'Bedrohung';
L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_EXECUTION'] = 'Ausführung';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Textur der Gesundheitsleiste';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BACKGROUND_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Hintergrundtextur der Gesundheitsleiste';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BACKGROUND_COLOR_TOOLTIP'] = 'Hintergrundfarbe des Gesundheitsbalkens';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLOR_FRIENDLY'] = 'Freundliche Spieler: Klassenfarbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLOR_FRIENDLY_TOOLTIP'] = 'Gesundheitsleiste von freundlichen Spielern entsprechend der Klassenfarbe einfärben';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLOR_ENEMY'] = 'Feindliche Spieler: Klassenfarbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLOR_ENEMY_TOOLTIP'] = 'Gesundheitsleiste feindlicher Spieler: Farbe der Klasse';
L['OPTIONS_HEADER_BORDER'] = 'Umrandung';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_HIDE'] = 'Rand ausblenden';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_HIDE_TOOLTIP'] = 'Rahmen um den Gesundheitsbalken ausblenden';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SAME_COLOR'] = 'Gleiche Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SAME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Dieselbe Farbe wie der Gesundheitsbalken für den Rand verwenden';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_COLOR'] = 'Standard';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Standard-Rahmenfarbe des Gesundheitsbalkens';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SELECTED_COLOR'] = 'Ziel';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SELECTED_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe der Umrandung der Gesundheitsleiste für das Ziel';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SIZE_TOOLTIP'] = 'Dicke des Rahmens der Gesundheitsleiste';
L['OPTIONS_HEADER_CUSTOM_BORDER'] = 'Benutzerdefinierter Rahmen';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_ENABLED'] = 'Verwenden';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Benutzerdefinierten Rahmen für einen Gesundheitsbalken verwenden';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_PATH'] = 'Geben Sie den Pfad zur gewünschten benutzerdefinierten Randtextur ein';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_WIDTH'] = 'Breite';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Breite des benutzerdefinierten Rahmens der Gesundheitsleiste';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_HEIGHT'] = 'Höhe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe des benutzerdefinierten Rahmens der Gesundheitsleiste';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_HEIGHT_MINUS'] = 'Höhe (minus)';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_HEIGHT_MINUS_TOOLTIP'] = 'Höhe des benutzerdefinierten Rahmens der Gesundheitsleiste für kleinere Einheiten';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des benutzerdefinierten Rahmens der Gesundheitsleiste';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des benutzerdefinierten Rahmens der Gesundheitsleiste';
L['OPTIONS_HEADER_SPARK'] = 'Funken';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_SHOW_TOOLTIP'] = 'Zeige einen Funken am Ende des Gesundheitsbalkens';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_HIDE_AT_MAX_HEALTH'] = 'Ausblenden bei maximalem';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_HIDE_AT_MAX_HEALTH_TOOLTIP'] = 'Ausblenden des Funkens bei maximalem Gesundheitswert';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Die Breite des Gesundheitsbalkens Funken';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe des Gesundheitsbalkens Funken';
L['OPTIONS_HEADER_ABSORB'] = 'Absorbiert (Schilde)';
L['OPTIONS_ABSORB_BAR_ENABLED'] = 'Absorptionsleiste';
L['OPTIONS_ABSORB_BAR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Absorptionsleiste in Abhängigkeit von der Lebenspunktezahl anzeigen';
L['OPTIONS_ABSORB_BAR_AT_TOP'] = 'Ganz oben';
L['OPTIONS_ABSORB_BAR_AT_TOP_TOOLTIP'] = 'Absorptionsbalken oben auf dem Lebenspunktebalken anzeigen';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_ENABLED'] = 'Als Zahl anzeigen';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Die verbleibende Absorptionsmenge als Zahl anzeigen';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Absorptionszahl Farbe';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Absorptionszahl Schriftart';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Absorptionsnummer Schriftgröße';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Absorptionsnummer Schriftart Umriss';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Absorptionszahl Schriftart Schatten';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Absorptionszahl Position';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz der Absorptionszahl';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Absorptionszahl-Offset';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_NPC'] = 'Feindlicher NPC';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_NPC_TOOLTIP'] = 'Farbe für feindliche NPCs';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_PLAYER'] = 'Feindliche Spieler';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP'] = 'Farbe für feindliche Spieler, wenn Färbung nach Klassentyp deaktiviert ist';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_PET'] = 'Feindliche Haustiere';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_PET_TOOLTIP'] = 'Farbe für feindliche Haustiere';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_NPC'] = 'Freundlicher NPC';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP'] = 'Farbe für freundliche NPCs';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_PLAYER'] = 'Freundliche Spieler';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP'] = 'Farbe für freundliche Spieler, wenn Färbung nach Klassentyp deaktiviert ist';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_PET'] = 'Freundliche Haustiere';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_PET_TOOLTIP'] = 'Farbe für freundliche Haustiere';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_NEUTRAL_NPC'] = 'Neutral';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP'] = 'Farbe für neutrale Einheiten';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_TAPPED'] = 'Angezapft';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_TAPPED_TOOLTIP'] = 'Farbe für Einheiten, von denen man keine Beute bekommt oder die von einer anderen Fraktion besiegt werden';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_DC'] = 'Getrennt';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_DC_TOOLTIP'] = 'Farbe für nicht angeschlossene Spieler';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_DEAD'] = 'Tote';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_DEAD_TOOLTIP'] = 'Farbe für tote Einheiten';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_RESET_TOOLTIP'] = 'Gesundheitsleistenfarben auf Standardwerte zurücksetzen';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_HEADER'] = 'Klassen';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_USE'] = 'Verwenden';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_USE_TOOLTIP'] = 'Verwenden Sie Ihre Farben für Klassen';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DEATHKNIGHT'] = 'Todesritter';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DEATHKNIGHT_TOOLTIP'] = 'Todesritter Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DEMONHUNTER'] = 'Dämonenjäger';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DEMONHUNTER_TOOLTIP'] = 'Dämonenjäger Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DRUID'] = 'Druide';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DRUID_TOOLTIP'] = 'Druide Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_HUNTER'] = 'Jäger';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_HUNTER_TOOLTIP'] = 'Jäger Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_MAGE'] = 'Magier';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_MAGE_TOOLTIP'] = 'Magier Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_MONK'] = 'Mönch';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_MONK_TOOLTIP'] = 'Mönch Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_PALADIN'] = 'Paladin';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_PALADIN_TOOLTIP'] = 'Paladin Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_PRIEST'] = 'Priester';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_PRIEST_TOOLTIP'] = 'Priester Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_ROGUE'] = 'Schurke';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_ROGUE_TOOLTIP'] = 'Schurke Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_SHAMAN'] = 'Schamane';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_SHAMAN_TOOLTIP'] = 'Schamane Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_WARLOCK'] = 'Hexenmeister';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_WARLOCK_TOOLTIP'] = 'Hexenmeister Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_WARRIOR'] = 'Krieger';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_WARRIOR_TOOLTIP'] = 'Krieger Farbe';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_EVOKER'] = 'Evoker';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_EVOKER_TOOLTIP'] = 'Evoker color';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLORS_RESET_TOOLTIP'] = 'Klassenfarben auf Standardwerte zurücksetzen';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_ENABLED'] = 'Farbe der Bedrohung';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Farbe des Gesundheitsbalkens in Abhängigkeit vom Ausmaß der Bedrohung ändern';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_REVERSED'] = 'Umgekehrt';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_REVERSED_TOOLTIP'] = 'Die Farben der Bedrohung umkehren';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_REVERSED_SPEC_TOOLTIP'] = 'Umkehrung der Bedrohungsfarben für bestimmte Rollen';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_ISTAPPED_BORDER'] = 'Farbe des Randes (für getappte Einheiten)';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_ISTAPPED_BORDER_TOOLTIP'] = 'Benutze die Farben der Bedrohung für den Rand des Gesundheitsbalkens für Einheiten, von denen man keine Beute bekommen kann';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_NAME'] = 'Den Namen einfärben';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_NAME_TOOLTIP'] = 'Bedrohungsfarben für den Namen verwenden';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_NAME_ONLY'] = 'Nur Name';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_NAME_ONLY_TOOLTIP'] = 'Verwenden Sie bedrohliche Farben, um nur den Namen einzufärben';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PRIO_HIGH'] = 'Hohe Priorität für bedrohliche Farben';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PRIO_HIGH_TOOLTIP'] = 'Aktivieren Sie den Vorrang der Farbe für hohe Bedrohung vor anderen Farben (z. B. Färbung nach Aura, benutzerdefinierte Gesundheitsfarbe usw.)';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PRIO_HIGH_EXCLUDE_TANK_ROLE'] = 'Rolle des Tanks ausschließen';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PRIO_HIGH_EXCLUDE_TANK_ROLE_TOOLTIP'] = 'Tank-Rolle für hohe Bedrohungspriorität ausschließen (wenn Sie ein Tank sind)';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_STATUS_0_TOOLTIP'] = 'Nicht tanken, niedrigere Bedrohung als Tank';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_STATUS_1_TOOLTIP'] = 'Nicht tanken, höhere Bedrohung als der Tank';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_STATUS_2_TOOLTIP'] = 'Unsicher tankend, andere Einheit hat höhere Bedrohung, aber nicht tankend';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_STATUS_3_TOOLTIP'] = 'Sicher tanken, höchste Bedrohung';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_OFFTANK_TOOLTIP'] = 'Offtank (ein anderer Tankspieler tankt jetzt)';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PETTANK_TOOLTIP'] = 'Haustier (Mönchsstatue, Schamanenelementar und andere spielergesteuerte Einheiten) tankt jetzt';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PLAYERPETTANK_TOOLTIP'] = 'Dein Haustier tankt jetzt';
L['OPTIONS_RESET_THREAT_COLORS'] = 'Farben zurücksetzen';
L['OPTIONS_RESET_THREAT_COLORS_TOOLTIP'] = 'Bedrohungsfarben auf Standardwerte zurücksetzen';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_HEADER'] = 'Prozentsatz der Bedrohung';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_ENABLED'] = 'Prozentwerte anzeigen';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Die aktuelle Bedrohung als Prozentsatz anzeigen';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_COLORING'] = 'Färbung';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_COLORING_TOOLTIP'] = 'Einfärben der Prozentwerte entsprechend der aktuellen Bedrohung';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_POINT_TOOLTIP'] = 'Anknüpfungspunkt der Bedrohungsprozentsätze';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt des Gesundheitsbalkens werden die Bedrohungsprozentwerte angehängt';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz der Bedrohungsprozentsätze';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz der Bedrohungsprozentsätze';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_FONT_VALUE_TOOLTIP'] = 'Schriftart der Bedrohungsprozentsätze';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_FONT_SIZE_TOOLTIP'] = 'Bedrohungsprozentsätze Schriftgröße';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_FONT_FLAG_TOOLTIP'] = 'Bedrohungsprozentsätze Schriftumriss';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_FONT_SHADOW_TOOLTIP'] = 'Bedrohungsprozentsatz Schriftschatten';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Indikator des aktuellen Zielschildes anzeigen';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_COLOR_TOOLTIP'] = 'Texturfarbe des Zielanzeigers';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_COLOR_AS_CLASS'] = 'Nach Klassenfarbe';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_COLOR_AS_CLASS_TOOLTIP'] = 'Färben Sie den Zielindikator entsprechend der Farbe Ihrer Klasse';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_TEXTURE'] = 'Textur';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_TEXTURE_TOOLTIP'] = 'Zielindikator-Textur|n|nWenn die Textur farbig ist, dann male sie weiß und alles ist gut';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_SIZE_TOOLTIP'] = 'Größe der Zielanzeigertextur';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz der Zielanzeigertextur';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz der Zielanzeigertextur';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Strata für Zielindikator';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_ENABLED'] = 'Ziel-Glühen';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Glühen des aktuellen Zielanzeigers anzeigen';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_COLOR_TOOLTIP'] = 'Ziel-Leuchtfarbe';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_COLOR_AS_CLASS'] = 'Nach Klassenfarbe';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_COLOR_AS_CLASS_TOOLTIP'] = 'Färben Sie das Glühen des Ziels entsprechend der Farbe Ihrer Klasse';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_SIZE_TOOLTIP'] = 'Glühen-Größe';
L['OPTIONS_HOVER_GLOW_ENABLED'] = 'Beim Schweben';
L['OPTIONS_HOVER_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Beim Überfahren von Namensschildern mit der Maus leuchten';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_COLORING'] = 'Spezielle Zielfarbe';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_COLORING_TOOLTIP'] = 'Aktivieren Sie eine spezielle Farbe für den Gesundheitsbalken des aktuellen Ziels';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_COLOR_TOOLTIP'] = 'Spezielle Farbe des Gesundheitsbalkens für das aktuelle Ziel';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_USE_CLASS_COLOR'] = 'Nach Klassenfarbe';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_USE_CLASS_COLOR_TOOLTIP'] = 'Färbt den Gesundheitsbalken entsprechend der Farbe eurer Klasse für das aktuelle Ziel';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_ENABLED'] = 'Spezielle Zieltextur';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Aktiviere eine spezielle Lebensbalken-Textur für das aktuelle Ziel';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Spezielle Lebensbalken-Textur für das aktuelle Ziel';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY'] = 'Überlagerung';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY_TOOLTIP'] = 'Eine spezielle Textur über die aktuelle Textur legen, sie nicht ersetzen (für das aktuelle Ziel)';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe der speziellen Textur für das aktuelle Ziel';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_COLORING'] = 'Spezielle Fokuszielfarbe';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_COLORING_TOOLTIP'] = 'Aktivieren Sie eine spezielle Farbe für den Gesundheitsbalken des aktuellen Fokusziels';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_COLOR_TOOLTIP'] = 'Spezielle Farbe des Gesundheitsbalkens für das aktuelle Fokusziel';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_USE_CLASS_COLOR'] = 'Nach Klassenfarbe';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_USE_CLASS_COLOR_TOOLTIP'] = 'Färbt den Gesundheitsbalken entsprechend der Farbe eurer Klasse für das aktuelle Fokusziel';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_ENABLED'] = 'Spezielle Fokus-Zieltexture';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Aktivieren Sie eine spezielle Farbe für den Gesundheitsbalken des aktuellen Fokusziels';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Spezielle Textur der Gesundheitsleiste für das aktuelle Fokusziel';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY'] = 'Überlagerung';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY_TOOLTIP'] = 'Eine spezielle Textur über die aktuelle Textur legen, sie nicht ersetzen (für das aktuelle Fokusziel)';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe der speziellen Textur für das aktuelle Fokusziel';
L['OPTIONS_EXECUTION_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_EXECUTION_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Ausführungsanzeige einschalten';
L['OPTIONS_EXECUTION_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Gesundheitsbalkens, wenn der angegebene Prozentsatz der Gesundheit erreicht ist';
L['OPTIONS_EXECUTION_LOW_TEXT'] = 'Wenn weniger als oder gleich';
L['OPTIONS_EXECUTION_LOW_PERCENT_TOOLTIP'] = 'Prozentsatz der unteren Gesundheitsschwelle';
L['OPTIONS_EXECUTION_HIGH_ENABLED'] = 'Höheren Schwellenwert einschalten';
L['OPTIONS_EXECUTION_HIGH_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Höhere Gesundheitsschwelle aktivieren';
L['OPTIONS_EXECUTION_HIGH_TEXT'] = 'Wenn mehr als oder gleich';
L['OPTIONS_EXECUTION_HIGH_PERCENT_TOOLTIP'] = 'Prozentsatz der höheren Gesundheitsschwelle';
L['OPTIONS_EXECUTION_GLOW'] = 'Pixel-Glühen';
L['OPTIONS_EXECUTION_GLOW_TOOLTIP'] = 'Pixel-Glühen um den Gesundheitsbalken anzeigen';

L['OPTIONS_CAST_BAR_TAB_COMMON'] = 'Allgemein';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TAB_COLORS'] = 'Farben';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TAB_TIMER'] = 'Zeitgeber';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TAB_CUSTOMCASTS'] = 'Benutzerdefinierte Würfe';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Gegossene Balkentextur';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BACKGROUND_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Hintergrundtextur der Buchstabierleiste';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BACKGROUND_COLOR_TOOLTIP'] = 'Hintergrundfarbe der Gussleiste';
L['OPTIONS_CAST_BAR_HEADER_CAST_NAME'] = 'Name buchstabieren';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Name buchstabieren Position';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Buchstabennamens';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Buchstabennamens';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_TRUNCATE'] = 'Abkürzen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_TRUNCATE_TOOLTIP'] = 'Den Namen kürzen, wenn er über den Besetzungsbalken hinausgeht';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Schriftart des Buchstabennamens';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße des Buchstabennamens';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Umriss der Schriftart des Buchstabennamens';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Schriftschatten des Buchstabennamens';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_HEADER'] = 'Zielname buchstabieren';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Den Namen des Ziels des aktuellen Zaubers anzeigen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_CLASS_COLOR'] = 'Klasse Farbe';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_CLASS_COLOR_TOOLTIP'] = 'Färbt den Zielnamen des aktuellen Zaubers mit der Farbe der Klasse';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_ONLY_ENEMY'] = 'Nur für Feinde';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_ONLY_ENEMY_TOOLTIP'] = 'Zeigt den Zielnamen des aktuellen Zaubers nur bei gegnerischen Namensschildern an';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_IN_SPELL_NAME'] = 'Im Namen des Zaubers';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_IN_SPELL_NAME_TOOLTIP'] = 'Zielname des aktuellen Zaubers zusammen mit dem Zaubernamen anzeigen|n|n|cffff6666Hinweis: Die gewählten Einstellungen für Schriftart und Position haben keine Auswirkungen|r';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_POINT_TOOLTIP'] = 'Anbringungsort des Zieltextes für den Zauberspruch';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt des Zauberbalkens wird der Text des Zauberziels angebracht';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Zieltextes für die Rechtschreibung';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Zieltextes für die Rechtschreibun';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_FONT_VALUE'] = 'Schriftart des Zielnamens';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_FONT_SIZE'] = 'Buchstabieren des Zielnamens Schriftgröße';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_FONT_FLAG'] = 'Buchstabieren des Zielnamens in der Schriftart Umriss';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_FONT_SHADOW'] = 'Zielname buchstabieren Schriftschatten';
L['OPTIONS_CAST_BAR_HEIGHT'] = 'Höhe';
L['OPTIONS_CAST_BAR_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe der Gussleiste';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BORDER_ENABLED'] = 'Umrandung';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BORDER_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Rahmen um den Gussbalken anzeigen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Rahmens um den Gussbalken';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BORDER_SIZE_TOOLTIP'] = 'Dicke der Umrandung des Gussbalkens';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ON_HP_BAR'] = 'Auf Gesundheitsleiste';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ON_HP_BAR_TOOLTIP'] = 'Gussbalken auf dem Gesundheitsbalken anzeigen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ICON_LARGE'] = 'Icon: groß';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ICON_LARGE_TOOLTIP'] = 'Großes Zauberspruch-Symbol anzeigen|n|n|cffffb833funktioniert nicht, wenn «Auf Gesundheitsleiste» eingeschaltet ist|r';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ICON_RIGHT_SIDE'] = 'Icon: rechte Seite';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ICON_RIGHT_SIDE_TOOLTIP'] = 'Zauberspruch-Symbol auf der rechten Seite anzeigen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Einen Timer neben der Zauberleiste anzeigen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FORMAT_TOOLTIP'] = 'Gussbalken-Timerformat';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_ONLY_REMAINING_TIME'] = 'Nur die verbleibende Zeit';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_ONLY_REMAINING_TIME_TOOLTIP'] = 'Nur die verbleibende Zeit des Castbar-Timers anzeigen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_XSIDE_TOOLTIP'] = 'Gussbalken-Timer-Platzierung';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Gussbalken-Timer-Position';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Zeitgebers für die Gießstange';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Gussbalken-Timers';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FONT_VALUE_TOOLTIP'] = 'Gussbalken-Timer-Schriftart';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FONT_SIZE_TOOLTIP'] = 'Gussbalken-Timer-Schriftgröße';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FONT_FLAG_TOOLTIP'] = 'Umriss der Gussbalken-Timer-Schrift';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FONT_SHADOW_TOOLTIP'] = 'Gießen Bar Timer Schrift Schatten';
L['OPTIONS_WHO_INTERRUPTED_ENABLED'] = 'Wer hat unterbrochen';
L['OPTIONS_WHO_INTERRUPTED_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Den Namen des Spielers anzeigen, der einen Zauber unterbrochen hat';
L['OPTIONS_CAST_BAR_START_CAST_COLOR'] = 'Normal';
L['OPTIONS_CAST_BAR_START_CAST_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Zauberstabs bei normalen Zaubern';
L['OPTIONS_CAST_BAR_START_CHANNEL_COLOR'] = 'Kanal';
L['OPTIONS_CAST_BAR_START_CHANNEL_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Zauberbalkens für Kanalzauber';
L['OPTIONS_CAST_BAR_NON_INTERRUPTIBLE_COLOR'] = 'Nicht unterbrechbar';
L['OPTIONS_CAST_BAR_NON_INTERRUPTIBLE_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Zauberbalkens bei nicht unterbrechbaren Zaubern';
L['OPTIONS_CAST_BAR_FAILED_CAST_COLOR'] = 'Gescheitert';
L['OPTIONS_CAST_BAR_FAILED_CAST_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Zauberbalkens für fehlgeschlagene Zaubersprüche';
L['OPTIONS_CAST_BAR_RESET_COLORS'] = 'Farben zurücksetzen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_RESET_COLORS_TOOLTIP'] = 'Zauberstabfarben auf Standardwerte zurücksetzen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_TRADE_SKILLS'] = 'Handelsfähigkeiten werfen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_TRADE_SKILLS_TOOLTIP'] = 'Die Wurfleiste beim Erstellen von Gegenständen anzeigen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_SHIELD'] = 'Schutzschild';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_SHIELD_TOOLTIP'] = 'Schildsymbol bei nicht unterbrechbaren Zaubern anzeigen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_ICON_NOTINTERRUPTIBLE'] = 'Icon für nicht unterbrechbare Zaubersprüche';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_ICON_NOTINTERRUPTIBLE_TOOLTIP'] = 'Symbol für nicht unterbrechbare Zaubersprüche anzeigen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_USE_INTERRUPT_READY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe der Zauberstableiste «Bereit zur Unterbrechung» verwenden';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_INTERRUPT_READY_TICK'] = 'Tick';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_INTERRUPT_READY_TICK_TOOLTIP'] = 'Tick anzeigen, der Ihre Fähigkeit anzeigt, den Zauber zu unterbrechen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_READY_TICK_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Häkchens';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_READY_IN_TIME_COLOR'] = 'Wird bereit sein zu unterbrechen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_READY_IN_TIME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Der Wurfbalken ändert sich in die Farbe Ihrer Wahl, wenn Ihre Unterbrechungsfähigkeit am Ende des Wurfs bereit ist';
L['OPTIONS_CAST_BAR_USE_INTERRUPT_READY_IN_TIME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Benutze die Farbe des Zauberstabes «Wird bereit sein zu unterbrechen»';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_NOT_READY_COLOR'] = 'Nicht bereit zum Unterbrechen';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_NOT_READY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Der Zauberstab wechselt die Farbe Ihrer Wahl, wenn Ihre Unterbrechungsfähigkeit NICHT bereit ist und am Ende des Zaubers NICHT bereit sein wird';
L['OPTIONS_CAST_BAR_USE_INTERRUPT_NOT_READY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Zauberstabs «Nicht bereit zur Unterbrechung» verwenden';
L['OPTIONS_CAST_BAR_CUSTOM_CASTS_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_CAST_BAR_CUSTOM_CASTS_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Benutzerdefinierte Effekte für bestimmte Zaubersprüche aktivieren';
L['OPTIONS_CAST_BAR_CUSTOM_CASTS_EDITBOX_ENTER_ID'] = 'Geben Sie die Zauber-ID ein';
L['OPTIONS_CAST_BAR_CUSTOM_CASTS_NEW_NAME'] = 'Besonderer Name';
L['OPTIONS_CAST_BAR_CUSTOM_CASTS_ON_YOU'] = 'Auf Sie';
L['OPTIONS_CAST_BAR_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Strata für Zauberbalken';
L['OPTIONS_CAST_BAR_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz der Zauberbalken';

L['OPTIONS_SIZES_TAB_ENEMY'] = 'Feind';
L['OPTIONS_SIZES_TAB_FRIENDLY'] = 'Freundlich';
L['OPTIONS_SIZES_TAB_SELF'] = 'Selbst';
L['OPTIONS_SIZES_TAB_OTHER'] = 'Andere';
L['OPTIONS_SIZES_SHOW_CLICKABLE_AREA'] = 'Anklickbaren Bereich anzeigen';
L['OPTIONS_SIZES_OPEN_WORLD_HEADER'] = 'Welt öffnen';
L['OPTIONS_SIZES_INSTANCES_HEADER'] = 'Instanzen';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICKABLE_WIDTH'] = 'Breite';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICKABLE_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Breite des Gesundheitsbalkens und des klickbaren Bereichs für feindliche Einheiten';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICKABLE_HEIGHT'] = 'Höhe des Klickbereiches';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICKABLE_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe des Klickbereichs für gegnerische Einheiten';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_HEIGHT'] = 'Höhe';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe des Gesundheitsbalkens für feindliche normale+ Einheiten';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_MINUS_HEIGHT'] = 'Höhe (minus)';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_MINUS_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe des Lebenspunkte-Balkens für feindliche Minor-Einheiten';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICK_THROUGH'] = 'Mausklicks deaktivieren';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICK_THROUGH_TOOLTIP'] = 'Die Fähigkeit, auf feindliche Namensschilder zu klicken, deaktivieren';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICKABLE_WIDTH'] = 'Breite';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICKABLE_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Breite der Gesundheitsleiste und des klickbaren Bereichs für befreundete Einheiten';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICKABLE_HEIGHT'] = 'Höhe des Klickbereiches';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICKABLE_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe des Klickbereichs für befreundete Einheiten';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_HEIGHT'] = 'Höhe';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe des Gesundheitsbalkens für befreundete Einheiten';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_INSTANCE_CLICKABLE_WIDTH'] = 'Breite';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_INSTANCE_CLICKABLE_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Breite der Gesundheitsleiste und des klickbaren Bereichs für befreundete Einheiten in Instanzen';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_INSTANCE_CLICKABLE_HEIGHT'] = 'Höhe des Klickbereiches';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_INSTANCE_CLICKABLE_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe des Klickbereichs für befreundete Einheiten in Instanzen';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICK_THROUGH'] = 'Mausklicks deaktivieren';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICK_THROUGH_TOOLTIP'] = 'Die Fähigkeit, auf Namensschilder von befreundeten Einheiten zu klicken, deaktivieren';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_WIDTH'] = 'Breite';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Breite des persönlichen Namensschildes';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_HEIGHT'] = 'Höhe';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Höhe der Gesundheits- und Ressourcenleiste des persönlichen Namensschildes';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_CLICK_THROUGH'] = 'Mausklicks deaktivieren';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_CLICK_THROUGH_TOOLTIP'] = 'Die Fähigkeit, auf ein persönliches Namensschild zu klicken, deaktivieren';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_LARGE'] = 'Skalieren (groß)';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_LARGE_TOOLTIP'] = 'Maßstab des Typenschilds für wichtige Einheiten';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_GLOBAL'] = 'Maßstab (andere)';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_GLOBAL_TOOLTIP'] = 'Maßstab des Typenschilds für andere Einheiten';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_SELECTED'] = 'Maßstab (Ziel)';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_SELECTED_TOOLTIP'] = 'Maßstab des Typenschilds für das ausgewählte Gerät';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_SELF'] = 'Maßstab (selbst)';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_SELF_TOOLTIP'] = 'Maßstab des persönlichen Typenschilds';
L['OPTIONS_SIZES_OVERLAP_H'] = 'Hor. Überlappung';
L['OPTIONS_SIZES_OVERLAP_H_TOOLTIP'] = 'Horizontale Überlappung';
L['OPTIONS_SIZES_OVERLAP_V'] = 'Vert. Überlappung';
L['OPTIONS_SIZES_OVERLAP_V_TOOLTIP'] = 'Vertikale Überlappung';
L['OPTIONS_SIZES_LARGE_TOP_INSET'] = 'Einschub oben (groß)';
L['OPTIONS_SIZES_LARGE_TOP_INSET_TOOLTIP'] = 'Der Abstand vom oberen Rand (in Bildschirm-Prozent), an den große Typenschilder geklemmt werden';
L['OPTIONS_SIZES_LARGE_BOTTOM_INSET'] = 'Unterer Einschub (groß)';
L['OPTIONS_SIZES_LARGE_BOTTOM_INSET_TOOLTIP'] = 'Der Abstand vom Boden (in Bildschirm-Prozent), an den große Typenschilder geklemmt werden';
L['OPTIONS_SIZES_OTHER_TOP_INSET'] = 'Oberer Einschub (andere)';
L['OPTIONS_SIZES_OTHER_TOP_INSET_TOOLTIP'] = 'Der Abstand von oben (in Bildschirm-Prozent), auf den die nicht-eigenen Typenschilder geklemmt werden';
L['OPTIONS_SIZES_OTHER_BOTTOM_INSET'] = 'Unterer Einschub (andere)';
L['OPTIONS_SIZES_OTHER_BOTTOM_INSET_TOOLTIP'] = 'Der Abstand vom Boden (in Bildschirm-Prozent), auf den die nicht selbst erstellten Namensschilder geklemmt werden';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_TOP_INSET'] = 'Oberer Einschub (selbst)';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_TOP_INSET_TOOLTIP'] = 'Der Abstand vom oberen Rand (in Bildschirm-Prozent), an den das eigene Namensschild geklemmt wird';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_BOTTOM_INSET'] = 'Unterer Einschub (selbst)';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_BOTTOM_INSET_TOOLTIP'] = 'Der Abstand von unten (in Bildschirm-Prozent), auf den das persönliche Namensschild geklemmt wird';

L['OPTIONS_VISIBILITY_TAB_COMMON'] = 'Allgemein';
L['OPTIONS_VISIBILITY_TAB_ENEMY'] = 'Feind';
L['OPTIONS_VISIBILITY_TAB_FRIENDLY'] = 'Freundlich';
L['OPTIONS_VISIBILITY_TAB_SELF'] = 'Selbst';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MOTION'] = 'Absprache';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MOTION_TOOLTIP'] = 'Anordnung von Typenschildern';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MOTION_SPEED_TOOLTIP'] = 'Geschwindigkeit der Platzierung von Namensschildern auf ihren Positionen|n|n|cffff6666Es wird nicht empfohlen, einen hohen Wert einzustellen!|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_OPENWORLD'] = 'Immer in offener Welt';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_OPENWORLD_TOOLTIP'] = 'Permanente Anzeige von Namensschildern in der offenen Welt aktivieren';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_INSTANCE'] = 'Immer in Instanzen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_INSTANCE_TOOLTIP'] = 'Permanente Anzeige von Namensschildern in Verliese / Schlachtzügen aktivieren';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_PVP_INSTANCE'] = 'Immer in PvP-Instanzen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_PVP_INSTANCE_TOOLTIP'] = 'Permanente Anzeige von Namensschildern in PvP-Instanzen aktivieren';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_OPENWORLD'] = 'Welt öffnen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_OPENWORLD_TOOLTIP'] = 'Namensschilder Abstand in offener Welt|n|n|cffffb833Gesperrt durch «Blizzard»|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_INSTANCE'] = 'Verliese / Schlachtzüge';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_INSTANCE_TOOLTIP'] = 'Namensschilder Entfernung in Verliese / Schlachtzüge|n|n|cffffb833Gesperrt durch «Blizzard»|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_PVP_INSTANCE'] = 'PvP-Instanzen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_PVP_INSTANCE_TOOLTIP'] = 'Entfernung von Namensschildern in PvP-Instanzen|n|n|cffffb833Gesperrt durch «Blizzard»|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY'] = 'Anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_TOOLTIP'] = 'Freundliche Namensschilder anzeigen|n|nWenn die permanente Sichtbarkeit in der offenen Welt deaktiviert ist, werden freundliche Namensschilder nur angezeigt, wenn sich diese Einheiten im Kampf befinden oder sie nicht genügend Lebenspunkte haben';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_ONLY_IN_COMBAT'] = 'Nur im Kampf';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_ONLY_IN_COMBAT_TOOLTIP'] = 'Namensschilder der Freunde nur im Kampf anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_MINIONS'] = 'Untergebene';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_MINIONS_TOOLTIP'] = 'Freundliche Untergebene anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS'] = 'Wächter';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS_TOOLTIP'] = 'Freundliche Wächter anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_NPCS'] = 'NPC';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_NPCS_TOOLTIP'] = 'Freundliche NSCs anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_PETS'] = 'Haustiere';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_PETS_TOOLTIP'] = 'Freundliche Haustiere anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS'] = 'Totems';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS_TOOLTIP'] = 'Freundliche Totems anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL'] = 'Anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_TOOLTIP'] = 'Persönliches Namensschild anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_ALWAYS'] = 'Immer';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_ALWAYS_TOOLTIP'] = 'Persönliches Namensschild immer anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_RESOURCE_ONTARGET'] = 'Ressourcen am Ziel anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_RESOURCE_ONTARGET_TOOLTIP'] = 'Eigene Spezialressourcen auf dem aktuellen Ziel anzeigen (Combo-Punkte, Runen usw.)';
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_ENABLED'] = 'Nicht-Wirken ausblenden';
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Nicht-gegossene Namensschilder ausblenden, wenn die ausgewählte Taste gedrückt wird';
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_MODIFIER_TOOLTIP'] = 'Taste zum Ausblenden';
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_SHOW_UNINTERRUPTIBLE'] = 'Unterbrechungsfreie Würfe anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_SHOW_UNINTERRUPTIBLE_TOOLTIP'] = 'Ununterbrechbare Zaubersprüche sichtbar lassen';
L['OPTIONS_HEADER_NAME_ONLY'] = 'Nur-Namen-Modus';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Aktivieren Sie den Nur-Name-Modus für Freundschafts-Namensschilder|nIn diesem Modus werden die Gesundheitsbalken und Zaubersprüche von Freundesnamenschildern ausgeblendet';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_COLOR_NAME_BY_HEALTH'] = 'Gesundheitsverlauf im Namen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_COLOR_NAME_BY_HEALTH_TOOLTIP'] = 'Fülle den Namen mit grauer Farbe im Verhältnis zur verlorenen Menge an Gesundheit|n|n|cffff6666Nur in offener Welt|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_COLOR_NAME_BY_CLASS'] = 'Name nach Klassenfarbe';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_COLOR_NAME_BY_CLASS_TOOLTIP'] = 'Färbe den Namen nach der Farbe der Klasse im Modus «Nur Name»|n|n|cffff6666Nur in offener Welt|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_SHOW_LEVEL'] = 'Ebene';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_SHOW_LEVEL_TOOLTIP'] = 'Ebene anzeigen im Modus «Nur Name»|n|n|cffff6666Nur in offener Welt|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_GUILD_NAME'] = 'Gildenname / Titel';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_GUILD_NAME_TOOLTIP'] = 'Zeige den Gildennamen oder NPC-Titel unter dem Namen im Modus «Nur Name»|n|n|cffff6666Nur in offener Welt|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_GUILD_NAME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Gildennamens oder des NPC-Titels im Modus «Nur Name»';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_GUILD_NAME_SAME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Gildennamens, wenn man Mitglied der gleichen Gilde ist';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_Y_OFFSET'] = 'Vertikaler Versatz';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Namens im Modus «Nur Name»|n|n|cffff6666Nur in offener Welt|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_PLAYERS_ONLY'] = 'Nur Spieler';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_PLAYERS_ONLY_TOOLTIP'] = 'Nur Spieler im Modus «Nur Name» anzeigen|n|n|cffff6666Nur in offener Welt|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_OVERLAPPING'] = 'Überlappend';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_OVERLAPPING_TOOLTIP'] = 'Überlappungsfreundliche Namensschilder im Modus «Nur Name»';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_FRIENDLY_MODE_TOOLTIP'] = 'Wählen Sie aus, wo der Modus «Nur Name» funktionieren soll';
L['OPTIONS_NAME_ONLY_FRIENDLY_MODE_ANYWHERE'] = 'Überall';
L['OPTIONS_NAME_ONLY_FRIENDLY_MODE_ONLY_OPEN_WORLD'] = 'Nur in der offenen Welt';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_SHOW_BACKGROUND'] = 'Hintergrund';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_SHOW_BACKGROUND_TOOLTIP'] = 'Hintergrund im Modus "Nur Name" anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_BACKGROUND_COLOR_TOOLTIP'] = 'Hintergrundfarbe im Modus "Nur Name"';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY'] = 'Einblenden';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_TOOLTIP'] = 'Feindliche Namensschilder anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_ONLY_IN_COMBAT'] = 'Nur im Kampf';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_ONLY_IN_COMBAT_TOOLTIP'] = 'Feindliche Namensschilder nur im Kampf anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_MINIONS'] = 'Untergebene';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_MINIONS_TOOLTIP'] = 'Feindliche Schergen anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_GUARDIANS'] = 'Wächter';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_GUARDIANS_TOOLTIP'] = 'Feindliche Wächter anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_MINUS'] = 'Minus';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_MINUS_TOOLTIP'] = 'Feindliche kleinere Kreaturen anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_PETS'] = 'Haustiere';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_PETS_TOOLTIP'] = 'Feindliche Haustiere anzeigen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_TOTEMS'] = 'Totems';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_TOTEMS_TOOLTIP'] = 'Feindliche Totems anzeigen';
L['OPTIONS_HEADER_RAID_TARGET_ICON'] = 'Zielmarkierungssymbol';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_SHOW'] = 'Anzeigen';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_SHOW_TOOLTIP'] = 'Zielmarkierungssymbol anzeigen';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_SCALE_TOOLTIP'] = 'Maßstab des Zielmarkierungssymbols';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_POSITION_TOOLTIP'] = 'Position des Zielmarkierungssymbols';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_POSITION_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Zielmarkierungssymbols';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_POSITION_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Zielmarkierungssymbols';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Schichten des Zielmarkierungssymbols';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_HPBAR_COLORING'] = 'Einfärbung der Gesundheitsleiste';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_HPBAR_COLORING_TOOLTIP'] = 'Einfärben des Gesundheitsbalkens in Abhängigkeit von der aktuellen Zielmarkierung';
L['OPTIONS_VISIBILITY_ALPHA_HEADER'] = 'Alpha';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SELECTED_ALPHA'] = 'Ausgewählt';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SELECTED_ALPHA_TOOLTIP'] = 'Alpha des ausgewählten Typenschilds';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_ALPHA'] = 'Max';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_ALPHA_TOOLTIP'] = 'Maximaler Alphawert von Typenschildern';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MIN_ALPHA'] = 'Min';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MIN_ALPHA_TOOLTIP'] = 'Minimaler Alphawert von Typenschildern';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_ALPHA_DISTANCE'] = 'Abstand (max alpha)';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_ALPHA_DISTANCE_TOOLTIP'] = 'Die Entfernung zur Kamera, in der die Namensschilder ihr maximales Alpha erreichen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MIN_ALPHA_DISTANCE'] = 'Abstand (min alpha)';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MIN_ALPHA_DISTANCE_TOOLTIP'] = 'Die Entfernung von der maximalen Entfernung, in der die Namensschilder ihr Alpha-Minimum erreichen';
L['OPTIONS_VISIBILITY_OCCLUDED_ALPHA_MULT'] = 'Verdeckt';
L['OPTIONS_VISIBILITY_OCCLUDED_ALPHA_MULT_TOOLTIP'] = 'Alpha-Multiplikatorwert für verdeckte Namensschilder (z. B. hinter einem Objekt)';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_ENABLED'] = 'Elite-Feind-Anzeige';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Anzeige der Elite-Feinde (Gold- oder Silberdrachen)';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_STAR'] = 'Stern';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_STAR_TOOLTIP'] = 'Elite-Feind-Anzeige in Form eines Sterns anzeigen';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_SIZE'] = 'Größe';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_SIZE_TOOLTIP'] = 'Größe des Elite-Feindindikators';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_POINT_TOOLTIP'] = 'Anbringungsort des Elite-Feind-Anzeigers';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt des Gesundheitsbalkens wird der Elite-Feindindikator angebracht';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Elite-Feind-Anzeigers';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Elite-Feind-Anzeigers';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_ALPHA_TOOLTIP'] = 'Alpha der Klassenressourcenleiste';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_SCALE_TOOLTIP'] = 'Skala der Klassenressourcenleiste';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_POINT_TOOLTIP'] = 'Befestigungspunkt der Klassenressourcenleiste';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt des Gesundheitsbalkens wird der Klassenressourcenleiste angebracht';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz der Klassenressourcenleiste';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz der Klassenressourcenleiste';

L['OPTIONS_HEADER_PERCENTAGE'] = 'Prozentsatz';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Anzeige der Prozentsätze für Kreaturen unter dem Gesundheitsbalken aktivieren';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_USE_MODE_TOOLTIP'] = 'Datenbank für die Anzeige von Prozentsätzen';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_USE_MODE_EMBEDDED'] = 'Stripes DB';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_USE_MODE_MDT'] = 'Mythic Dungeon Tools DB';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_FONT_VALUE'] = 'Mythisch+ Prozentualer Schriftwert';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_FONT_SIZE'] = 'Mythisch+ Prozentualer Schriftgröße';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_FONT_FLAG'] = 'Mythisch+ Prozentualer Schriftumriss';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_FONT_SHADOW'] = 'Mythisch+ Prozentualer Schatten der Schrift';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_POINT_TOOLTIP'] = 'Befestigungspunkt des mythischen+ Prozentsatzes';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt des Gesundheitsbalkens wird der mythische+ Prozentsatz angebracht';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des mythischen+ Prozentsatzes';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des mythischen+ Prozentsatzes';
L['OPTIONS_HEADER_EXPLOSIVE_ORBS'] = 'Explosive Kugeln';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_CROSSHAIR'] = 'Fadenkreuz';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_CROSSHAIR_TOOLTIP'] = 'Fadenkreuz bei explosiven Kugeln anzeigen';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_COUNTER'] = 'Zähler';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_COUNTER_TOOLTIP'] = 'Anzahl der aktiven explosiven Kugeln anzeigen';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_COUNTER_FONT_VALUE_TOOLTIP'] = 'Schriftart der Menge der aktiven explosiven Kugeln';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_COUNTER_FONT_SIZE_TOOLTIP'] = 'Schriftgröße der Menge der aktiven explosiven Kugeln';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_COUNTER_FONT_FLAG_TOOLTIP'] = 'Umriss der Menge der aktiven explosiven Kugeln';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_COUNTER_FONT_SHADOW_TOOLTIP'] = 'Schriftschatten der Menge der aktiven explosiven Kugeln';
L['OPTIONS_SPITEFUL_ICON'] = 'Das Symbol «Boshafter Schemen»';
L['OPTIONS_SPITEFUL_ICON_TOOLTIP'] = 'Icon oberhalb des Namensschildes «Boshafter Schemen» anzeigen';
L['OPTIONS_SPITEFUL_SHOW_ONLY_ON_ME'] = 'Nur bei mir';
L['OPTIONS_SPITEFUL_SHOW_ONLY_ON_ME_TOOLTIP'] = 'Das Symbol «Boshafter Schemen» nur anzeigen, wenn ich das Ziel bin';
L['OPTIONS_SPITEFUL_TTD_ENABLED'] = 'Zeit bis zum Tod';
L['OPTIONS_SPITEFUL_TTD_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Zeit bis zum Tod des «Boshafter Schemen» anzeigen';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_AUTO_SLOT_KEYSTONE'] = 'Auto-Keystone';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_AUTO_SLOT_KEYSTONE_TOOLTIP'] = 'Keystones automatisch einfügen';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_QUESTUNWATCH_ENABLED'] = 'Quests automatisch abwarten';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_QUESTUNWATCH_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Hebt die Questverfolgung während mythischer+ Dungeons automatisch auf.|n|nNach Abschluss eines Dungeons werden die Quests automatisch wieder verfolgt.';

L['OPTIONS_USEFUL_TAB_COMMON'] = 'Allgemein';
L['OPTIONS_USEFUL_TAB_COMBAT_INDICATOR'] = 'Kampfanzeiger';
L['OPTIONS_USEFUL_TAB_SPELL_INTERRUPTED'] = 'Unterbrechungssymbol';
L['OPTIONS_USEFUL_TAB_HEALERS_MARKS'] = 'Markierungen auf Heilern';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_ENABLED'] = 'Quest-Anzeige';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Еnaktivieren Sie die Questanzeige, die anzeigt, wie viel zum Töten von Mobs, Sammeln von Beute usw. übrig ist';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_POSITION_TOOLTIP'] = 'Position des Quest-Indikators';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_FONT_VALUE_TOOLTIP'] = 'Schriftart der Suchanzeige';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_FONT_SIZE_TOOLTIP'] = 'Schriftgröße der Suchanzeige';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_FONT_FLAG_TOOLTIP'] = 'Umriss der Schriftart des Suchindikators';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_FONT_SHADOW_TOOLTIP'] = 'Schriftschatten der Suchanzeige';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_ENABLED'] = 'Verstohlenheitserkennung';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Aktiviere das Stealth-Erkennungssymbol bei Mobs, die dich im Stealth-Zustand erkennen können';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_ALWAYS'] = 'Immer';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_ALWAYS_TOOLTIP'] = 'Das Tarnungserkennungssymbol wird immer angezeigt, nicht nur, wenn man sich in dem entsprechenden Zustand befindet';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_NOT_IN_COMBAT'] = 'Nicht im Kampf';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_NOT_IN_COMBAT_TOOLTIP'] = 'Das Tarnungserkennungssymbol im Kampf nicht anzeigen';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_GLOW_TOOLTIP'] = 'Leuchttyp des Symbols für die Tarnkappenerkennung';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_GLOW_COLOR_TOOLTIP'] = 'Leuchtfarbe des Symbols für die Tarnkappenerkennung';
L['OPTIONS_TOTEM_ICON_ENABLED'] = 'Totemsymbol';
L['OPTIONS_TOTEM_ICON_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Totemsymbol über dem entsprechenden Typenschild anzeigen';
L['OPTIONS_TALKING_HEAD_SUPPRESS'] = 'Sprechenden Kopf deaktivieren';
L['OPTIONS_TALKING_HEAD_SUPPRESS_TOOLTIP'] = 'Pop-up «sprechender Kopf» in Dungeons/Schlachtzügen deaktivieren';
L['OPTIONS_TALKING_HEAD_SUPPRESS_ALWAYS'] = 'Immer';
L['OPTIONS_TALKING_HEAD_SUPPRESS_ALWAYS_TOOLTIP'] = 'Schalte den «sprechenden Kopf» komplett aus';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Strata für Zauberunterbrechungssymbol';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_POINT_TOOLTIP'] = 'Anknüpfungspunkt des Symbols für die Unterbrechung des Zaubers';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt des Lebenspunktebalkens wird das Symbol für unterbrochenen Zauber angebracht';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Symbols für unterbrochenen Zauberspruch';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Symbols für die unterbrochene Zauberei';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_SIZE'] = 'Größe';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_SIZE_TOOLTIP'] = 'Größe des unterbrochenen Zaubersymbols';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_TOOLTIP'] = 'Das Zauberunterbrechungssymbol mit einem Timer anzeigen, wenn der Zauber des Feindes unterbrochen wurde';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_TEXT'] = 'Countdown';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_SHOW_TOOLTIP'] = 'Countdown für das Symbol für unterbrochenen Zauberspruch anzeigen';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_FONT_VALUE'] = 'Countdown-Schriftart des Zauberunterbrechungssymbols';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_FONT_SIZE'] = 'Countdown-Schriftgröße des Zauberunterbrechungssymbols';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_FONT_FLAG'] = 'Countdown-Schriftumriss des Zauberunterbrechungssymbols';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Countdown-Schriftschatten des Zauberunterbrechungssymbols';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_TEXT'] = 'Name des Spielers';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_SHOW_TOOLTIP'] = 'Den Namen des Spielers, der den Zauber unterbrochen hat, über dem Unterbrechungssymbol anzeigen';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_FONT_VALUE'] = 'Schriftart des Spielernamens auf dem Zauberunterbrechungssymbol';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße des Spielernamens auf dem Symbol für die Zauberunterbrechung';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_FONT_FLAG'] = 'Umriss des Spielernamens auf dem Zauberunterbrechungssymbol';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_FONT_SHADOW'] = 'Schriftschatten des Spielernamens auf dem Zauberunterbrechungssymbol';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_SHOW_INTERRUPTED_ICON'] = 'Das Symbol des unterbrochenen Zaubers anzeigen';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_SHOW_INTERRUPTED_ICON_TOOLTIP'] = 'Anzeige des Symbols des unterbrochenen Zaubers anstelle des unterbrochenen Zaubers';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COOLDOWN_DRAW_SWIPE'] = 'Dimmen';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COOLDOWN_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Dimmen-Effekt (Swipe) auf dem Zauberunterbrechungssymbol';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COOLDOWN_DRAW_EDGE'] = 'Fläche';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COOLDOWN_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Flächeneffekt (Edge) auf dem Zauberunterbrechungssymbol';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_HEADER'] = 'PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Markierungen auf gegnerischen Heilern im PvP (Arena, Schlachtfeld) anzeigen';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_SCALE_TOOLTIP'] = 'Skala der Markierungen im PvP einstellen';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_POINT_TOOLTIP'] = 'Anbringungsort der Markierung von gegnerischen Heilern im PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt des Lebenspunktebalkens wird die Markierung von gegnerischen Heilern im PvP angebracht';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz der Markierung bei gegnerischen Heilern im PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz der Markierung bei gegnerischen Heilern im PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_ICON_STRATA_TOOLTIP'] = 'Strata für die Markierung von gegnerischen Heilern im PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_SOUND'] = 'Ton';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_SOUND_TOOLTIP'] = 'Sound abspielen, wenn ein Heiler im PvP schwebt';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_HEADER'] = 'PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Markierungen bei gegnerischen Heilern im PvE (Dungeon, Schlachtzug) anzeigen';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_SCALE_TOOLTIP'] = 'Skala der Markierungen im PvE einstellen';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_POINT_TOOLTIP'] = 'Anbringungsort der Markierung von gegnerischen Heilern im PvE';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt des Lebenspunktebalkens wird die Markierung von gegnerischen Heilern im PvE angebracht';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz der Markierung bei gegnerischen Heilern im PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz der Markierung bei gegnerischen Heilern im PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_ICON_STRATA_TOOLTIP'] = 'Strata für die Markierung von gegnerischen Heilern im PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_SOUND'] = 'Ton';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_SOUND_TOOLTIP'] = 'Sound abspielen, wenn ein Heiler im PvE schwebt';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Das Symbol anzeigen, je nachdem, ob das sichtbare Namensschild im Kampf ist';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Kampfanzeigersymbols';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Kampfanzeigersymbols';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Kampfanzeigersymbols';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_SIZE_TOOLTIP'] = 'Größe des Kampfanzeigersymbols';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_POINT_TOOLTIP'] = 'Befestigungspunkt des Kampfanzeigersymbols';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt des Lebenspunkte-Balkens wird das Kampfanzeiger-Symbol angebracht';

L['OPTIONS_AURAS_TAB_COMMON'] = 'Allgemein';
L['OPTIONS_AURAS_TAB_SPELLSTEAL'] = 'Zerstreubar';
L['OPTIONS_AURAS_TAB_MYTHICPLUS'] = 'Mythisch+';
L['OPTIONS_AURAS_TAB_IMPORTANT'] = 'Wichtig';
L['OPTIONS_AURAS_TAB_CUSTOM'] = 'Benutzerdefiniert';

L['OPTIONS_AURAS_IS_ACTIVE'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_IS_ACTIVE_TOOLTIP'] = 'Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_FILTER_PLAYER_ENABLED'] = 'Alle Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_FILTER_PLAYER_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Alle Auren (Schwächungszauber) auf gegnerischen Namensschildern anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_PANDEMIC_ENABLED'] = 'Pandemie';
L['OPTIONS_AURAS_PANDEMIC_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Einfärbung des Auren-Countdowns aktivieren, wenn 30% oder weniger der Gesamtdauer des Zaubers verbleiben';
L['OPTIONS_AURAS_PANDEMIC_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Pandemie-Timers';
L['OPTIONS_AURAS_BORDER_COLOR_ENABLED'] = 'Farbe des Randes';
L['OPTIONS_AURAS_BORDER_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Einfärbung der Umrandung von Auren je nach Typ aktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_SHOW_DEBUFFS_ON_FRIENDLY'] = 'Debuffs auf freundlich';
L['OPTIONS_AURAS_SHOW_DEBUFFS_ON_FRIENDLY_TOOLTIP'] = 'Debuffs auf freundlichen Namensschildern anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_SORT_ENABLED'] = 'Sortierung';
L['OPTIONS_AURAS_SORT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Auren-Sortierung aktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_SORT_TOOLTIP'] = 'Art der Aurasortierung';
L['OPTIONS_AURAS_OMNICC_SUPPRESS'] = 'OmniCC-Timer deaktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_OMNICC_SUPPRESS_TOOLTIP'] = 'OmniCC (und ähnliche Addons) Zeitgeber für Auras deaktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Countdown anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Countdown-Timer bei Auras anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_COUNTDOWN_TEXT'] = 'Countdown';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Countdown-Schriftart';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Countdown-Schriftgröße';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Umriss der Countdown-Schrift';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Countdown-Schriftschatten';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Befestigungspunkt des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt der Aura wird der Countdown-Text angebracht';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Countdown-Textfarbe';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_TEXT'] = 'Anzahl';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Zählschriftart';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße zählen';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Schriftumriss zählen';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Schatten der Schrift zählen';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Befestigungspunkt des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt der Aura wird der Zähltext angebracht';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Textfarbe zählen';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_ENABLED'] = 'Glühen von auslaufenden Auren';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Glühen von Auren anzeigen, deren Timer sich dem Ende zuneigt';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_TYPE_TOOLTIP'] = 'Art des ablaufenden Glühens von Auren';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_PERCENT_TOOLTIP'] = 'Verbleibende Zeit in Prozent, in der das Glühen erscheint';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des Glühens von ablaufenden Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SQUARE'] = 'Quadrat';
L['OPTIONS_AURAS_SQUARE_TOOLTIP'] = 'Auren quadratisch anzeigen, nicht rechteckig';
L['OPTIONS_AURAS_SCALE_TOOLTIP'] = 'Skalierung der Auren';
L['OPTIONS_AURAS_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz der Auras';
L['OPTIONS_AURAS_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz der Auras';
L['OPTIONS_AURAS_HPBAR_COLOR_ENABLED'] = 'Einfärbung nach Aura';
L['OPTIONS_AURAS_HPBAR_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Einschalten der Färbung des Gesundheitsbalkens in Abhängigkeit vom Vorhandensein einer bestimmten Aura|n|n|cffff6666Beeinflusst die Leistung|r';
L['OPTIONS_AURAS_HPBAR_COLOR_LIST_BUTTON_OPEN'] = 'Liste öffnen';
L['OPTIONS_AURAS_HPBAR_COLOR_LIST_BUTTON_CLOSE'] = 'Liste schließen';
L['OPTIONS_AURAS_MASQUE_SUPPORT'] = 'Unterstützung für das «Masque»-Addon';
L['OPTIONS_AURAS_MASQUE_SUPPORT_TOOLTIP'] = 'Anpassung des Aussehens von Aura über das Addon «Masque» aktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_BORDER_HIDE'] = 'Den Rahmen ausblenden';
L['OPTIONS_AURAS_BORDER_HIDE_TOOLTIP'] = 'Den Aurarahmen ausblenden';
L['OPTIONS_AURAS_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Horizontale Abstände zwischen den Auren';
L['OPTIONS_AURAS_DRAW_SWIPE'] = 'Dimmen';
L['OPTIONS_AURAS_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Dimmen-Effekt (Swipe) auf Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_DRAW_EDGE'] = 'Fläche';
L['OPTIONS_AURAS_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Flächeneffekt (Edge) bei Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_DIRECTION'] = 'Richtung des Wachstums';
L['OPTIONS_AURAS_DIRECTION_TOOLTIP'] = 'Wachstumsrichtung der Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Maximale Anzahl der angezeigten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_XLIST_MODE'] = 'Filter-Modus';
L['OPTIONS_AURAS_XLIST_MODE_TOOLTIP'] = 'Wählen Sie den Modus, der zum Filtern von Auras verwendet wird|n|n|cffff6666Blacklist:|r Auras, die zu dieser Liste hinzugefügt wurden, werden nicht angezeigt|n|n|cffff6666Whitelist:|r Nur Auras, die zu dieser Liste hinzugefügt wurden, werden angezeigt';
L['OPTIONS_AURAS_WHITELIST_BUTTON'] = 'Whitelist';
L['OPTIONS_AURAS_BLACKLIST_BUTTON'] = 'Blacklist';

L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Auren anzeigen, die gebannt werden können';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COLOR_TOOLTIP'] = 'Randfarbe der bannbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_GLOW_ENABLED'] = 'Glühen';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Glühen bei auflösbaren Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_GLOW_TYPE_TOOLTIP'] = 'Art des Glühens bei zerstörbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_GLOW_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe des auflösbaren Aurenglühens';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_SCALE_TOOLTIP'] = 'Skala der zerstörbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Abstand zwischen zerstörbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz der zerstreubaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz der zerstreubaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_STATIC_POSITION'] = 'Statische Position';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_STATIC_POSITION_TOOLTIP'] = 'Statische Position der auflösbaren Auren aktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Countdown anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Countdown-Timer bei auflösbaren Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Countdown-Schriftart von auflösbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Countdown-Schriftgröße der zerstörbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Countdown-Schriftartumriss der auflösbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Countdown-Schriftschatten der auflösbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Anbringungspunkt des Countdown-Textes von deaktivierbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt der zerstörbaren Aura wird der Countdown-Text angebracht';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Countdown-Textfarbe von auflösbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Zählschrift der dispellbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Zählung der Schriftgröße der auflösbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Zählung des Schriftumrisses der zerstörbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Zählung des Schriftschattens der auflösbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Anbringungspunkt des Zähltextes der auflösbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt der dispellierbaren Aura wird der Zähltext angebracht';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Zählung der Textfarbe der auflösbaren Auren';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DRAW_SWIPE'] = 'Dimmen';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Dimmen-Effekt (Swipe) der zerstreubaren Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DRAW_EDGE'] = 'Fläche';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Flächeneffekt (Edge) der zerstreubaren Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DIRECTION'] = 'Richtung des Wachstums';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DIRECTION_TOOLTIP'] = 'Zerstörbare Auren Wachstumsrichtung';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Maximale Anzahl der angezeigten zerstörbaren Auren';

L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Zeige spezielle Auren, die in mythischen+ Dungeons angezeigt werden';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_SCALE_TOOLTIP'] = 'Skala der mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Horizontale Abstände zwischen mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Countdown anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Countdown-Timer bei mythischen+ Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Countdown-Schriftart von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Countdown-Schriftgröße für mythische+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Countdown-Schriftumriss von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Countdown-Schriftschatten von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Ansatzpunkt des Countdown-Textes von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchen Punkt der mythischen+ Aura wird der Countdown-Text angehängt';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Countdown-Textfarbe von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Zählschrift von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße der mythischen+ Auren zählen';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Schriftumriss von mythischen+ Auren zählen';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Schriftschatten von mythischen+ Auren zählen';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Ansatzpunkt des Zähltextes von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchen Punkt der mythischen+ Aura hängt der Zähltext an';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Textfarbe von mythischen+ Auren zählen';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe der Umrandung von mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DRAW_SWIPE'] = 'Dimmen';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Dimmen-Effekt (Swipe) von mythischen+ Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DRAW_EDGE'] = 'Fläche';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Flächeneffekt (Edge) von mythischen+ Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DIRECTION'] = 'Richtung des Wachstums';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DIRECTION_TOOLTIP'] = 'Mythische+ Auren Wachstumsrichtung';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Maximale Anzahl von angezeigten mythischen+ Auren';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_HELPFUL_SHOW_ALL'] = 'Alle hilfreich';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_HELPFUL_SHOW_ALL_TOOLTIP'] = 'Alle hilfreichen mythischen+ Auren anzeigen';

L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Wichtige Auren anzeigen (Betäubung, Massenkontrolle, Desorientierung usw.)';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_SCALE_TOOLTIP'] = 'Skala der wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Horizontale Abstände zwischen wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz von wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz von wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Countdown anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Countdown-Timer für wichtige Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Countdown-Schriftart für wichtige Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Countdown-Schriftgröße von wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Countdown-Schriftumriss von wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Countdown-Schriftschatten von wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Anbringungspunkt des Countdown-Textes von wichtigen Auras';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchen Punkt der wichtigen Aura wird der Countdown-Text angehängt';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Countdown-Textfarbe für wichtige Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Zählschrift für wichtige Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße der wichtigen Auren zählen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Schriftumriss wichtiger Auras zählen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Schriftschatten von wichtigen Auras zählen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Anbringungspunkt des Zähltextes von wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchem Punkt der wichtigen Aura wird der Zähltext angebracht';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Zählung der Textfarbe von wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_TEXT'] = 'Name des Spielers';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_SHOW_TOOLTIP'] = 'Spielername über wichtiger Aura anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_FONT_VALUE'] = 'Spielernamen-Schriftart bei wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße des Spielernamens bei wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_FONT_FLAG'] = 'Umriss des Spielernamens bei wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_FONT_SHADOW'] = 'Schatten der Spielernamen-Schrift auf wichtigen Auras';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_DRAW_SWIPE'] = 'Dimmen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Dimmen-Effekt (Swipe) von wichtigen Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_DRAW_EDGE'] = 'Fläche';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Flächeneffekt (Edge) von wichtigen Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Maximale Anzahl der angezeigten wichtigen Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe der Ränder wichtiger Auren';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_GLOW_ENABLED'] = 'Glühen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Glühen auf wichtigen Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_GLOW_TYPE_TOOLTIP'] = 'Art der wichtigen Auren leuchten';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_GLOW_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe der wichtigen Auren leuchten';

L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Benutzerdefinierte Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP'] = 'Maßstab der benutzerdefinierten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Horizontale Abstände zwischen benutzerdefinierten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz der benutzerdefinierten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz der benutzerdefinierten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Countdown anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Countdown-Timer für benutzerdefinierte Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Countdown-Schriftart der benutzerdefinierten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Countdown-Schriftgröße von benutzerdefinierten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Countdown-Schriftumriss der benutzerdefinierten Auras';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Countdown-Schriftschatten der benutzerdefinierten Auras';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Befestigungspunkt des Countdown-Textes von benutzerdefinierten Auras';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchen Punkt der benutzerdefinierten Aura wird der Countdown-Text angehängt';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Countdown-Textes';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Countdown-Textfarbe für benutzerdefinierte Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Zählschrift der benutzerdefinierten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Schriftgröße der benutzerdefinierten Auren zählen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Umriss der benutzerdefinierten Auras zählen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Schriftschatten von benutzerdefinierten Auras zählen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Anbringungspunkt des Zähltextes der benutzerdefinierten Auras';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'An welchen Punkt der benutzerdefinierten Aura wird der Zähltext angehängt';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Horizontaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Vertikaler Versatz des Zähltextes';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Textfarbe der benutzerdefinierten Auren zählen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_EDITBOX_ENTER_ID'] = 'Geben Sie den Namen oder die ID der Aura ein';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SWITCH_TO_HARMFUL'] = 'Zum Debuff (HARMFUL) wechseln';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SWITCH_TO_HELPFUL'] = 'Auf Stärkungszauber umschalten (HELPFUL)';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_HELPFUL'] = 'Buff';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_HELPFUL_TOOLTIP'] = 'Eine Aura als Stärkungszauber hinzufügen (HELPFUL)';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Farbe der Umrandung von benutzerdefinierten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SWITCH_TO_OWN'] = 'Nur auf eigene Auren umschalten';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SWITCH_TO_ALL'] = 'Auf alle umschalten';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_ADD_TO_BLACKLIST'] = 'Zur schwarzen Liste hinzufügen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_REMOVE_FROM_BLACKLIST'] = 'Von der schwarzen Liste entfernen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_TO_BLACKLIST'] = 'Auf SL';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_TO_BLACKLIST_TOOLTIP'] = 'Aura sofort zur Schwarzen Liste hinzufügen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_HELPTIP'] = 'Beim Hinzufügen nach Namen wird manchmal das falsche Symbol angezeigt';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DRAW_SWIPE'] = 'Dimmen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Dimmen-Effekt (Swipe) von benutzerdefinierten Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DRAW_EDGE'] = 'Fläche';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Flächeneffekt (Edge) von benutzerdefinierten Auren anzeigen';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DIRECTION'] = 'Richtung des Wachstums';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DIRECTION_TOOLTIP'] = 'Benutzerdefinierte Auren Wachstumsrichtung';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Maximale Anzahl von angezeigten benutzerdefinierten Auren';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_ADDED_BY_NAME'] = 'namentlich';

L['OPTIONS_GLOBAL_FONT_HEADER'] = 'Schrifteinstellungen';
L['OPTIONS_USE_GLOBAL_FONT_VALUE_TOOLTIP'] = 'Globale Schrifteinstellungen verwenden';
L['OPTIONS_USE_GLOBAL_FONT_SIZE_TOOLTIP'] = 'Globale Einstellungen für die Schriftgröße verwenden';
L['OPTIONS_USE_GLOBAL_FONT_FLAG_TOOLTIP'] = 'Globale Einstellungen für den Schriftumriss verwenden';
L['OPTIONS_USE_GLOBAL_FONT_SHADOW_TOOLTIP'] = 'Globale Einstellungen für Schriftschatten verwenden';

L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_ENABLED'] = 'Aktivieren';
L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Aktiviere spezielle Einstellungen für bestimmte NPCs';
L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_EDITBOX_ENTER_ID'] = 'Geben Sie die ID des NPCs ein';
L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_ADD_FROM_TARGET'] = 'Vom Ziel';
L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_ADD_FROM_LIST'] = 'Von Liste';

L['OPTIONS_COLOR_CATEGORY_ENTER_NAME'] = 'Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie die Eingabetaste';
L['OPTIONS_COLOR_CATEGORY_TOGGLE_FRAME'] = 'Farbliste öffnen';

L['OPTIONS_CATEGORY_ENTER_NAME'] = 'Geben Sie einen Namen ein und drücken Sie Enter';
L['OPTIONS_CATEGORY_ALL'] = 'Alle';
L['OPTIONS_CATEGORY_OPEN_TOOLTIP'] = 'Kategorieliste öffnen';

L['OPTIONS_UPDATE_NPCS_NAMES_TOOLTIP'] = 'NPC-Namen aktualisieren (nützlich, wenn Sie zwischen den Sprachen des Spiels wechseln)';