--[[
    Russian localisation (Русская локализация)
    ruRU
    Количество строк должно совпадать в каждом файле!
]]

local _, NAMESPACE = ...;

NAMESPACE[2] = NAMESPACE[2] or {};
NAMESPACE[2]['ruRU'] = {};

local L = NAMESPACE[2]['ruRU'];

L['OPTIONS_TRANSLATED_BY'] = 'Переведено на русский: |cffa330c9Ramissa-Silvermoon|r';

L['RENAME'] = 'Переименовать';
L['SAVE'] = 'Сохранить';
L['USE'] = 'Использовать';
L['NO'] = 'Нет';
L['COLOR'] = 'Цвет';
L['ALPHA'] = 'Альфа';
L['SCALE'] = 'Масштаб';
L['ENABLE'] = 'Включить';
L['FORMAT'] = 'Формат';
L['SEARCH'] = 'Поиск';
L['CATEGORY'] = 'Категория';
L['GLOW_COLOR'] = 'Цвет свечения';
L['NOT_CHOSEN'] = 'Не выбрано';
L['SPACING'] = 'Промежуток';
L['BACKGROUND'] = 'Фон';
L['MAX_SHORT'] = 'Макс.';
L['SECOND_SHORT'] = 'c.';

L['FONT_OPTIONS'] = 'Шрифт';
L['POSITION_OPTIONS'] = 'Позиция';

L['MISSING_TEXTURE'] = 'Нет текстуры';
L['MISSING_FONT'] = 'Нет шрифта';

L['FONT_VALUE'] = 'Шрифт';
L['FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта';
L['FONT_SIZE_SHORT'] = 'Размер';
L['FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта';
L['FONT_FLAG_SHORT'] = 'Контур';
L['FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта';
L['FONT_SHADOW_SHORT'] = 'Тень';

L['FONT_FLAG_NONE'] = 'Нет';
L['FONT_FLAG_OUTLINE'] = 'Контур';
L['FONT_FLAG_THICKOUTLINE'] = 'Жирный контур';
L['FONT_FLAG_MONOCHROME'] = 'Монохромный';
L['FONT_FLAG_OUTLINE_MONOCHROME'] = 'Монохромный + контур';
L['FONT_FLAG_THICKOUTLINE_MONOCHROME'] = 'Монохромный + жирный контур';

L['POSITION'] = 'Позиция';

L['POSITION_OUTSIDE'] = 'Снаружи';
L['POSITION_INSIDE'] = 'Внутри';

L['POSITION_TOP'] = 'Сверху';
L['POSITION_BOTTOM'] = 'Снизу';
L['POSITION_LEFT'] = 'Слева';
L['POSITION_CENTER'] = 'По центру';
L['POSITION_RIGHT'] = 'Справа';

L['FRAME_POINT_BOTTOM'] = 'Снизу';
L['FRAME_POINT_BOTTOMLEFT'] = 'Снизу слева';
L['FRAME_POINT_BOTTOMRIGHT'] = 'Снизу справа';
L['FRAME_POINT_CENTER'] = 'Центр';
L['FRAME_POINT_LEFT'] = 'Слева';
L['FRAME_POINT_RIGHT'] = 'Справа';
L['FRAME_POINT_TOP'] = 'Сверху';
L['FRAME_POINT_TOPLEFT'] = 'Сверху слева';
L['FRAME_POINT_TOPRIGHT'] = 'Сверху справа';

L['FRAME_STRATA'] = 'Слой';
L['FRAME_STRATA_INHERIT'] = 'Наследовать';

L['AURAS_DIRECTON_LEFT_TO_RIGHT'] = 'Слева направо';
L['AURAS_DIRECTON_RIGHT_TO_LEFT'] = 'Справа налево';
L['AURAS_DIRECTON_CENTER'] = 'По центру';

L['AURAS_SORT_EXPIRES_ASC'] = 'По меньшему времени';
L['AURAS_SORT_EXPIRES_DESC'] = 'По большему времени';

L['FIRST_UPPER'] = 'С большой буквы';
L['FIRST_LOWER'] = 'С маленькой буквы';

L['AURAS_XLIST_MODE_NONE'] = 'Не использовать';
L['AURAS_XLIST_MODE_BLACKLIST'] = 'Чёрный список';
L['AURAS_XLIST_MODE_WHITELIST'] = 'Белый список';

L['MINIMAP_BUTTON_LMB'] = 'ЛКМ';
L['MINIMAP_BUTTON_OPEN'] = 'Открыть настройки «Stripes»';
L['MINIMAP_BUTTON_RMB'] = 'ПКМ';
L['MINIMAP_BUTTON_HIDE'] = 'Скрыть эту кнопку';
L['MINIMAP_BUTTON_COMMAND_SHOW'] = 'Напишите в чате /stripes minimap, чтобы снова показать кнопку у миникарты';
L['MINIMAP_ACTIVE_PROFILE'] = 'Активный профиль';

L['DUNGEON_MOP_TOTJS'] = 'Храм Нефритовой Змеи';

L['DUNGEON_WOD_SBG'] = 'Некрополь Призрачной Луны';

L['DUNGEON_LEGION_HOV'] = 'Чертоги Доблести';
L['DUNGEON_LEGION_COS'] = 'Квартал Звезд';

L['DUNGEON_SL_MISTS'] = 'Туманы Тирна Скитта';
L['DUNGEON_SL_NW'] = 'Смертельная тризна';
L['DUNGEON_SL_DOS'] = 'Та Сторона';
L['DUNGEON_SL_HOA'] = 'Чертоги покаяния';
L['DUNGEON_SL_PF'] = 'Чумные каскады';
L['DUNGEON_SL_SD'] = 'Кровавые катакомбы';
L['DUNGEON_SL_SOA'] = 'Шпили Перерождения';
L['DUNGEON_SL_TOP'] = 'Театр Боли';
L['DUNGEON_SL_TTVM'] = 'Тайный рынок Тазавеш';

L['DUNGEON_DF_ULD'] = 'Ульдаман: наследие Тира';
L['DUNGEON_DF_RLP'] = 'Рубиновые Омуты Жизни';
L['DUNGEON_DF_ALGA'] = 'Академия Алгет\'ар';
L['DUNGEON_DF_HOI'] = 'Чертоги Насыщения';
L['DUNGEON_DF_TAV'] = 'Лазурное Хранилище';
L['DUNGEON_DF_BH'] = 'Пещера Бурошкуров';
L['DUNGEON_DF_TNO'] = 'Наступление клана Нокхуд';
L['DUNGEON_DF_NLTH'] = 'Нелтарий';

L['RAID_SL_CN'] = 'Замок Нафрия';
L['RAID_SL_SOD'] = 'Святилище Господства';
L['RAID_SL_SOTFO'] = 'Гробница Предвечных';

L['RAID_DF_VOTI'] = 'Хранилище Воплощений';

L['PSEUDOLINK_TOOLTIP'] = 'CTRL-C для копирования';

L['GLOW'] = 'Свечение';
L['GLOW_TYPE'] = 'Тип свечения';

L['GLOW_TYPE_PIXEL'] = 'Пиксельное свечение';
L['GLOW_TYPE_AUTOCAST'] = 'Свечение при автоприменении';
L['GLOW_TYPE_BUTTON'] = 'Свечение кнопки действия';

L['GLOW_TYPE_PIXEL_SHORT'] = 'Пиксель';
L['GLOW_TYPE_AUTOCAST_SHORT'] = 'Авто-каст';
L['GLOW_TYPE_BUTTON_SHORT'] = 'Действие';

L['INTEGER'] = 'Целое число';
L['FLOAT_1'] = 'Один знак после запятой';
L['FLOAT_2'] = 'Два знака после запятой';

L['OFFSET_X'] = 'Горизонтальное смещение';
L['OFFSET_X_SHORT'] = 'Гор. смещение';
L['OFFSET_Y'] = 'Вертикальное смещение';
L['OFFSET_Y_SHORT'] = 'Верт. смещение';

L['NAMEPLATES_OVERLAPPING'] = 'Наложение';
L['NAMEPLATES_STACKING'] = 'Друг над другом';

L['MASQUE_AURAS'] = 'Ауры';
L['MASQUE_DISPELLABLE_AURAS'] = 'Развеиваемые ауры';
L['MASQUE_MYTHIC_AURAS'] = 'Эпохальные ауры';
L['MASQUE_IMPORTANT_AURAS'] = 'Важные ауры';
L['MASQUE_CUSTOM_AURAS'] = 'Пользовательские ауры';

L['OPTIONS_INCOMPATIBLE_NAMEPLATES_ADDON'] = '|cffff6666Внимание!|r\r\rУ вас включен еще один аддон для неймплейтов (|cffffb833%s|r)\r\rПожалуйста, выключите его, чтобы всё работало без сбоев';
L['OPTIONS_DONT_WARN_ME'] = 'Не предупреждать';

L['OPTIONS_NEED_RELOAD'] = 'Необходимо перезагрузить интерфейс, чтобы применить настройки.\r\rПерезагрузить сейчас?';
L['OPTIONS_HIDED_IN_COMBAT'] = 'Настройки были скрыты на время боя и будут автоматически открыты после завершения боя';
L['OPTIONS_WILL_BE_OPENED_AFTER_COMBAT'] = 'Настройки будут открыты после боя';

L['OPTIONS_SHIFT_CLICK_TO_DELETE'] = 'Shift-ЛКМ для быстрого удаления';

L['OPTIONS_COPY_FROM_PROFILE'] = 'Копировать из профиля';
L['OPTIONS_REPLACE_FROM_PROFILE'] = 'Заменить из профиля';
L['OPTIONS_COPY_REPLACE_FROM_PROFILE_TOOLTIP'] = 'Будут скопированы (или заменены, если зажата клавиша Shift) все записи вместе с ассоциированным списком цветов и категориями';

L['OPTIONS_CATEGORY_COMMON'] = 'Основное';
L['OPTIONS_CATEGORY_SIZES'] = 'Размеры';
L['OPTIONS_CATEGORY_VISIBILITY'] = 'Видимость';
L['OPTIONS_CATEGORY_HEALTHBAR'] = 'Полоса здоровья';
L['OPTIONS_CATEGORY_CASTBAR'] = 'Полоса заклинания';
L['OPTIONS_CATEGORY_AURAS'] = 'Ауры';
L['OPTIONS_CATEGORY_CUSTOMNPC'] = 'Особые NPC';
L['OPTIONS_CATEGORY_MYTHIC_PLUS'] = 'Эпохальные ключи';
L['OPTIONS_CATEGORY_USEFUL'] = 'Полезное';
L['OPTIONS_CATEGORY_PROFILES'] = 'Профили';
L['OPTIONS_CATEGORY_INFO'] = 'Инфо';
L['OPTIONS_CATEGORY_GLOBAL'] = 'Глобальное';

L['OPTIONS_INFO_VERSION'] = 'Версия';

L['OPTIONS_HOME_FREQUENTLY_USED_OPTIONS_TIP'] = 'Здесь будут ссылки на наиболее часто используемые настройки';
L['OPTIONS_HOME_DELETE_TIP'] = 'Кликни правой - удалишь, что надо';

L['OPTIONS_PROFILE_DEFAULT_NAME'] = 'По умолчанию';
L['OPTIONS_PROFILES_ACTIVE_PROFILE'] = 'Активный профиль:';
L['OPTIONS_PROFILES_CHOOSE_PROFILE'] = 'Выбрать другой профиль';
L['OPTIONS_PROFILES_NEW_PROFILE'] = 'Новый профиль';
L['OPTIONS_PROFILES_CREATE_NEW_ENTER_NAME'] = 'Придумайте название';
L['OPTIONS_PROFILES_COPY_FROM_ACTIVE_BUTTON_LABEL'] = 'Копировать из активного';
L['OPTIONS_PROFILES_CREATE_DEFAULT_PROFILE_BUTTON_LABEL'] = 'Создать новый';
L['OPTIONS_PROFILES_EXPORT_BUTTON_LABEL'] = 'Экспортировать';
L['OPTIONS_PROFILES_IMPORT_BUTTON_LABEL'] = 'Импортировать';
L['OPTIONS_PROFILES_REMOVE_PROFILE'] = 'Аннигиляция профиля';
L['OPTIONS_PROFILES_REMOVE_PROFILE_PROMPT'] = 'Аннигилировать профиль «%s»?';
L['OPTIONS_PROFILES_EXPORT_COPIED'] = 'Дело сделано';
L['OPTIONS_PROFILES_IMPORT_FAILED'] = 'Проверьте правильность введённой строки';
L['OPTIONS_PROFILES_IMPORT_FAILED_DECOMPRESSION'] = 'Неудачная декомпрессия при импорте профиля!';
L['OPTIONS_PROFILES_IMPORT_FAILED_DESERIALIZATION'] = 'Неудачная десериализация при импорте профиля!';
L['OPTIONS_PROFILES_RESET_PROFILE_TO_DEFAULT_PROMPT'] = 'Сбросить все настройки профиля на значения по умолчанию?';
L['OPTIONS_PROFILES_RESET_PROFILE_BUTTON'] = 'Сбросить профиль';
L['OPTIONS_PROFILES_PROFILE_CHANGED_SUCCESS'] = 'Выбран профиль: «%s»';
L['OPTIONS_PROFILES_PROFILE_CHANGED_FAILED'] = 'Что-то пошло не так при переключении профиля на «%s»';
L['OPTIONS_PROFILES_PROFILE_CHANGED_NO_INPUT'] = 'Вы забыли ввести название профиля';

L['OPTIONS_SHOW'] = 'Показать';
L['OPTIONS_TEXTURE'] = 'Текстура';
L['OPTIONS_OTHER'] = 'Разное';
L['OPTIONS_COMMON'] = 'Основное';
L['OPTIONS_OK'] = 'Хорошо';
L['OPTIONS_CLOSE'] = 'Закрыть';
L['OPTIONS_RESET'] = 'Сбросить';

L['OPTIONS_COMMON_TAB_NAME'] = 'Имя';
L['OPTIONS_COMMON_TAB_HEALTHTEXT'] = 'Здоровье';
L['OPTIONS_COMMON_TAB_LEVELTEXT'] = 'Уровень';

L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW'] = 'Показывать имя';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт имени';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта имени';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта имени';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта имени';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_POSITION_TOOLTIP'] = 'Расположение имени по горизонтали';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_POSITION_V_TOOLTIP'] = 'Расположение имени по вертикали';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Смещение имени по горизонтали';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Смещение имени по вертикали';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_TRUNCATE'] = 'Обрезать';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_TRUNCATE_TOOLTIP'] = 'Обрезать имя, если оно выходит за границы полосы здоровья';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED'] = 'Аббревиация имени NPC';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_WITHOUT_SPACE'] = 'Без пробела';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_WITH_SPACE'] = 'С пробелом';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_LAST_WORD'] = 'Последнее слово';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_FIRST_WORD'] = 'Первое слово';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_MODE_TOOLTIP'] = 'Режим аббревиаций имён NPC';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_ABBREVIATED_WHO_MODE_TOOLTIP'] = 'Тип юнитов, у которых будут аббревиироваться имена';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING'] = 'Окрашивание игроков';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_TOOLTIP'] = 'Режим окрашивания имени игроков';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_NONE'] = 'Не окрашивать';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_CLASS'] = 'По цвету класса';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_FACTION'] = 'По цвету фракции';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_MODE_RELATION'] = 'По отношению';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_NPC'] = 'NPC';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_COLORING_NPC_TOOLTIP'] = 'Режим окрашивания имени NPC';
L['OPTIONS_FACTION_ICON_ENABLED'] = 'Значок фракции';
L['OPTIONS_FACTION_ICON_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать значок фракции слева от имени';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ENABLED'] = 'Значок класса';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать значок класса над именем';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ARENA_ONLY'] = 'Только на арене';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ARENA_ONLY_TOOLTIP'] = 'Показывать значок класса только на арене';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ENEMY_ONLY'] = 'Только для врагов';
L['OPTIONS_CLASS_ICON_ENEMY_ONLY_TOOLTIP'] = 'Показывать значок класса только для враждебных неймплейтов';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_HEADER'] = 'Имя цели';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать имя цели видимого неймплейта справа от его имени';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ONLY_ENEMY'] = 'Только для врагов';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ONLY_ENEMY_TOOLTIP'] = 'Показывать имя цели только для враждебных неймплейтов';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_NOT_ME'] = 'Кроме меня';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_NOT_ME_TOOLTIP'] = 'Показывать имя цели, только если это не я';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ROLE_ICON'] = 'Иконка роли';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_ROLE_ICON_TOOLTIP'] = 'Показывать иконку роли рядом с именем цели';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_CUT_ENABLED'] = 'Обрезать до';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_CUT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Принудительная обрезка имени цели до заданного количества символов';
L['OPTIONS_TARGET_NAME_CUT_NUMBER_TOOLTIP'] = 'Количество символов имени цели, которые нужно оставить';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW_ARENAID'] = 'Показывать «Арена ID»';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW_ARENAID_TOOLTIP'] = 'Показывать ID оппонентов на арене (вместе с именами)';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW_ARENAID_SOLO'] = 'Только «Арена ID»';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_SHOW_ARENAID_SOLO_TOOLTIP'] = 'Показывать только ID оппонентов на арене (без имён)';
L['OPTIONS_NAME_WITHOUT_REALM'] = 'Без сервера';
L['OPTIONS_NAME_WITHOUT_REALM_TOOLTIP'] = 'Показывать имена игроков без названия сервера';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_TRANSLIT'] = 'Транслитерация';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_TRANSLIT_TOOLTIP'] = 'Транслитерация имён игроков с кириллическими буквами';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_WITH_TITLE'] = 'Со званием';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_WITH_TITLE_TOOLTIP'] = 'Показывать имя вместе со званием';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_WITH_TITLE_MODE_TOOLTIP'] = 'Режим отображения имени со званием';
L['OPTIONS_NAME_WITH_TITLE_MODE_ALL'] = 'У всех';
L['OPTIONS_NAME_WITH_TITLE_MODE_ONLY_FRIENDLY'] = 'Только дружественные';
L['OPTIONS_NAME_WITH_TITLE_MODE_ONLY_ENEMY'] = 'Только враждебные';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_REPLACE_DIACRITICS'] = 'Замена диакритических знаков';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_REPLACE_DIACRITICS_TOOLTIP'] = 'Заменять в имени диакритические знаки на обычные буквы (например, Æ » AE, ð » eth)';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FIRST_MODE'] = 'Тип первой буквы';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FIRST_MODE_TOOLTIP'] = 'С какого типа первой буквы отображать имя';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_CUT_ENABLED'] = 'Обрезать до';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_CUT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Принудительная обрезка имени до заданного количества символов';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_CUT_NUMBER_TOOLTIP'] = 'Количество символов имени, которые нужно оставить';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_CUT_WHO_MODE_TOOLTIP'] = 'Тип юнитов, у которых будут обрезаться имена';
L['OPTIONS_NAME_TEXT_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Слой текста имени';

L['OPTIONS_SHOW_HEALTH_TEXT'] = 'Показывать здоровье текстом';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_HIDE_FULL'] = 'Скрывать полное';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_HIDE_FULL_TOOLTIP'] = 'Скрывать полное здоровье';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SHOW_ONLY_ON_TARGET'] = 'Только на цели';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SHOW_ONLY_ON_TARGET_TOOLTIP'] = 'Показывать здоровье только на текущей цели';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SHOW_PCT_SIGN'] = 'Показывать символ процента';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SHOW_PCT_SIGN_TOOLTIP'] = 'Показывать символ процента для текста здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_DISPLAY_MODE_TOOLTIP'] = 'Формат текста здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Смещение текста здоровья по горизонтали';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Смещение текста здоровья по вертикали';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Расположение текста здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_CUSTOM_COLOR_ENABLED'] = 'Свой цвет';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_CUSTOM_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Использовать свой цвет для текста здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_CUSTOM_COLOR_TOOLTIP'] = 'Свой цвет для текста здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Слой текста здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_BLOCK_MODE'] = 'Режим';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_BLOCK_MODE_TOOLTIP'] = 'Режим отображения текста здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SINGLE_BLOCK_HEADER'] = 'Одиночный';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_FIRST_BLOCK_HEADER'] = 'Первый блок';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SECOND_BLOCK_HEADER'] = 'Второй блок';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_SINGLE_BLOCK'] = 'Одиночный блок';
L['OPTIONS_HEALTH_TEXT_DOUBLE_BLOCK'] = 'Двойной блок';

L['OPTIONS_SHOW_LEVEL_TEXT'] = 'Показывать уровень текстом';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_SHOW_ONLY_ON_TARGET'] = 'Только на цели';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_SHOW_ONLY_ON_TARGET_TOOLTIP'] = 'Показывать уровень только на текущей цели';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_HIDE_MAX'] = 'Скрывать максимальный';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_HIDE_MAX_TOOLTIP'] = 'Скрывать максимальный уровень';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт уровня';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта уровня';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта уровня';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта уровня';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_USE_DIFF_COLOR'] = 'Окрашивание';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_USE_DIFF_COLOR_TOOLTIP'] = 'Окрашивать уровень в зависимости от Вашего уровня и уровня цели';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Смещение текста уровня по горизонтали';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Смещение текста уровня по вертикали';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Расположение текста уровня';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_CUSTOM_COLOR_ENABLED'] = 'Свой цвет';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_CUSTOM_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Использовать свой цвет для текста уровня';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_CUSTOM_COLOR_TOOLTIP'] = 'Свой цвет для текста уровня';
L['OPTIONS_LEVEL_TEXT_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Слой текста уровня';

L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_COMMON'] = 'Основное';
L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_COLORS'] = 'Цвета';
L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_TARGET_INDICATOR'] = 'Индикатор цели';
L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_THREAT'] = 'Угроза';
L['OPTIONS_HEALTHBAR_TAB_EXECUTION'] = 'Добивание';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Текстура полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BACKGROUND_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Текстура фона полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BACKGROUND_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет фона полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLOR_FRIENDLY'] = 'Союзные игроки: цвет класса';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLOR_FRIENDLY_TOOLTIP'] = 'Окрасить полосу здоровья союзных игроков под цвет класса';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLOR_ENEMY'] = 'Враждебные игроки: цвет класса';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLOR_ENEMY_TOOLTIP'] = 'Окрасить полосу здоровья враждебных игроков под цвет класса';
L['OPTIONS_HEADER_BORDER'] = 'Рамка';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_HIDE'] = 'Скрыть рамку';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_HIDE_TOOLTIP'] = 'Скрыть рамку вокруг полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SAME_COLOR'] = 'Тот же цвет';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SAME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Использовать для рамки тот же цвет, что и у полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_COLOR'] = 'Основной';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Основной цвет рамки полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SELECTED_COLOR'] = 'Цель';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SELECTED_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет рамки полосы здоровья для цели';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_BORDER_SIZE_TOOLTIP'] = 'Толщина рамки полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEADER_CUSTOM_BORDER'] = 'Своя рамка';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_ENABLED'] = 'Использовать';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Использовать свою рамку для полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_PATH'] = 'Введите путь до нужной текстуры рамки';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_WIDTH'] = 'Ширина';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Ширина своей рамки полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_HEIGHT'] = 'Высота';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота своей рамки полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_HEIGHT_MINUS'] = 'Высота (минус)';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_HEIGHT_MINUS_TOOLTIP'] = 'Высота своей рамки полосы здоровья для незначительных юнитов';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение своей рамки полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CUSTOM_BORDER_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение своей рамки полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEADER_SPARK'] = 'Искра (Spark)';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_SHOW_TOOLTIP'] = 'Показывать искру (spark) в конце полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_HIDE_AT_MAX_HEALTH'] = 'Скрыть при макс.';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_HIDE_AT_MAX_HEALTH_TOOLTIP'] = 'Скрыть искру (spark) при максимальном значении здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Ширина искры полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_SPARK_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота искры полосы здоровья';
L['OPTIONS_HEADER_ABSORB'] = 'Поглощение (щиты)';
L['OPTIONS_ABSORB_BAR_ENABLED'] = 'Поглощение';
L['OPTIONS_ABSORB_BAR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать полоску с поглощением по отношению к количеству здоровья';
L['OPTIONS_ABSORB_BAR_AT_TOP'] = 'Сверху';
L['OPTIONS_ABSORB_BAR_AT_TOP_TOOLTIP'] = 'Показывать полоску с поглощением сверху полосы здоровья';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_ENABLED'] = 'Показывать числом';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать оставшееся количество поглощения числом';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет числа поглощения';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт числа поглощения';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта числа поглощения';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта числа поглощения';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта числа поглощения';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Расположение числа поглощения';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Смещение числа поглощения по горизонтали';
L['OPTIONS_ABSORB_TEXT_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Смещение числа поглощения по вертикали';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_NPC'] = 'Враждебные NPC';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_NPC_TOOLTIP'] = 'Цвет для враждебных NPC';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_PLAYER'] = 'Враждебные игроки';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_ENEMY_PLAYER_TOOLTIP'] = 'Цвет для враждебных игроков, если отключено окрашивание по типу класса';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_NPC'] = 'Дружественные NPC';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_NPC_TOOLTIP'] = 'Цвет для дружественных NPC';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_PLAYER'] = 'Дружественные игроки';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_FRIENDLY_PLAYER_TOOLTIP'] = 'Цвет для дружественных игроков, если отключено окрашивание по типу класса';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_NEUTRAL_NPC'] = 'Нейтральные';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_NEUTRAL_NPC_TOOLTIP'] = 'Цвет для нейтральных юнитов';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_TAPPED'] = 'Чужие';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_TAPPED_TOOLTIP'] = 'Цвет для юнитов, с которых вы не сможете получить добычу или их бъёт другая фракция';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_DC'] = 'Отключенные';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLOR_DC_TOOLTIP'] = 'Цвет для отключенных игроков';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_RESET_TOOLTIP'] = 'Сбросить цвета полосы здоровья на значения по умолчанию';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_HEADER'] = 'Классы';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_USE'] = 'Использовать';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_USE_TOOLTIP'] = 'Использовать свои цвета для классов';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DEATHKNIGHT'] = 'Рыцарь смерти';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DEATHKNIGHT_TOOLTIP'] = 'Цвет для рыцаря смерти';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DEMONHUNTER'] = 'Охотник на демонов';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DEMONHUNTER_TOOLTIP'] = 'Цвет для охотника на демонов';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DRUID'] = 'Друид';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_DRUID_TOOLTIP'] = 'Цвет для друида';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_HUNTER'] = 'Охотник';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_HUNTER_TOOLTIP'] = 'Цвет для охотника';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_MAGE'] = 'Маг';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_MAGE_TOOLTIP'] = 'Цвет для мага';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_MONK'] = 'Монах';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_MONK_TOOLTIP'] = 'Цвет для монаха';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_PALADIN'] = 'Паладин';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_PALADIN_TOOLTIP'] = 'Цвет для паладина';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_PRIEST'] = 'Жрец';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_PRIEST_TOOLTIP'] = 'Цвет для жреца';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_ROGUE'] = 'Разбойник';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_ROGUE_TOOLTIP'] = 'Цвет для разбойника';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_SHAMAN'] = 'Шаман';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_SHAMAN_TOOLTIP'] = 'Цвет для шамана';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_WARLOCK'] = 'Чернокнижник';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_WARLOCK_TOOLTIP'] = 'Цвет для чернокнижника';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_WARRIOR'] = 'Воин';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_WARRIOR_TOOLTIP'] = 'Цвет для воина';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_EVOKER'] = 'Пробудитель';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_COLORS_CLASS_EVOKER_TOOLTIP'] = 'Цвет для пробудителя';
L['OPTIONS_HEALTH_BAR_CLASS_COLORS_RESET_TOOLTIP'] = 'Сбросить классовые цвета на значения по умолчанию';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_ENABLED'] = 'Цветовая угроза';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Менять цвет полосы здоровья в зависимости от количества угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_REVERSED'] = 'Реверс';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_REVERSED_TOOLTIP'] = 'Реверсировать цвета угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_ISTAPPED_BORDER'] = 'Окрашивать рамку (для «чужих» юнитов)';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_ISTAPPED_BORDER_TOOLTIP'] = 'Использовать цвета угрозы для рамки здоровья для юнитов, с которых вы не сможете получить добычу';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PRIO_HIGH'] = 'Приоритет цвета высокой угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PRIO_HIGH_TOOLTIP'] = 'Включить приоритет цвета высокой угрозы над остальными цветами (например, окрашивание по ауре, особоый цвет здоровья и т.п.)';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PRIO_HIGH_EXCLUDE_TANK_ROLE'] = 'Исключить роль танка';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PRIO_HIGH_EXCLUDE_TANK_ROLE_TOOLTIP'] = 'Исключить роль танка для приоритета высокой угрозы (если у вас роль танка)';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_STATUS_0_TOOLTIP'] = 'Безопасно, более низкая угроза, чем у танка';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_STATUS_1_TOOLTIP'] = 'Внимание, более высокая угроза, чем у танка';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_STATUS_2_TOOLTIP'] = 'Небезопасно, другой игрок имеет более высокую угрозу, но не танкует';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_STATUS_3_TOOLTIP'] = 'Надежно, самая высокая угроза';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_OFFTANK_TOOLTIP'] = 'Оффтанк (другой игрок-танк сейчас танкует)';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PETTANK_TOOLTIP'] = 'Питомец (статуя монаха, элементаль шамана и другие управляемые игроком юниты) сейчас танкует';
L['OPTIONS_THREAT_COLOR_PLAYERPETTANK_TOOLTIP'] = 'Ваш питомец сейчас танкует';
L['OPTIONS_RESET_THREAT_COLORS'] = 'Сбросить цвета';
L['OPTIONS_RESET_THREAT_COLORS_TOOLTIP'] = 'Сбросить цвета угрозы на значения по умолчанию';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_ENABLED'] = 'Показывать проценты';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать в процентах текущую угрозу';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_COLORING'] = 'Окрашивать';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_COLORING_TOOLTIP'] = 'Окрашивать проценты в зависимости от текущей угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления процентов угрозы'
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке полосы здоровья прикрепить проценты угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение процентов угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение процентов угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_FONT_VALUE_TOOLTIP'] = 'Шрифт процентов угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_FONT_SIZE_TOOLTIP'] = 'Размер шрифта процентов угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_FONT_FLAG_TOOLTIP'] = 'Контур шрифта процентов угрозы';
L['OPTIONS_THREAT_PERCENTAGE_FONT_SHADOW_TOOLTIP'] = 'Тень шрифта процентов угрозы';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать индикатор цели на текущем неймплейте';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет значка индикатора текущей цели';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_COLOR_AS_CLASS'] = 'По цвету класса';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_COLOR_AS_CLASS_TOOLTIP'] = 'Окрашивать значок индикатора текущей цели по цвету вашего класса';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_TEXTURE'] = 'Значок';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_TEXTURE_TOOLTIP'] = 'Значок индикатора цели|n|nЕсли значок цветной, то поставьте ему белый цвет и всё будет хорошо';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_SIZE_TOOLTIP'] = 'Размер значка индикатора цели';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_X_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Смещение значка индикатора цели по горизонтали';
L['OPTIONS_TARGET_INDICATOR_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Смещение значка индикатора цели по вертикали';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_ENABLED'] = 'Свечение цели';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать свечение текущей цели';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет свечения';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_COLOR_AS_CLASS'] = 'По цвету класса';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_COLOR_AS_CLASS_TOOLTIP'] = 'Окрашивать свечение по цвету вашего класса';
L['OPTIONS_TARGET_GLOW_SIZE_TOOLTIP'] = 'Размер свечения';
L['OPTIONS_HOVER_GLOW_ENABLED'] = 'При наведении';
L['OPTIONS_HOVER_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать свечение при наведении на неймплейты';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_COLORING'] = 'Особый цвет цели';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_COLORING_TOOLTIP'] = 'Включить особый цвет полосы здоровья для текущей цели';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_COLOR_TOOLTIP'] = 'Особый цвет полосы здоровья для текущей цели';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_USE_CLASS_COLOR'] = 'По цвету класса';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_HEALTH_BAR_USE_CLASS_COLOR_TOOLTIP'] = 'Окрашивать полосу здоровья по цвету вашего класса для текущей цели';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_ENABLED'] = 'Особая текстура цели';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить особую текстуру полосы здоровья для текущей цели';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Особая текстура полосы здоровья для текущей цели';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY'] = 'Накладывать поверх';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY_TOOLTIP'] = 'Накладывать особую текстуру поверх текущей, а не заменять (для цели)';
L['OPTIONS_CURRENT_TARGET_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет особой текстуры текущей цели';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_COLORING'] = 'Особый цвет запомненной цели';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_COLORING_TOOLTIP'] = 'Включить особый цвет полосы здоровья для запомненной цели';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_COLOR_TOOLTIP'] = 'Особый цвет полосы здоровья для запомненной цели';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_USE_CLASS_COLOR'] = 'По цвету класса';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_HEALTH_BAR_USE_CLASS_COLOR_TOOLTIP'] = 'Окрашивать полосу здоровья по цвету вашего класса для запомненной цели';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_ENABLED'] = 'Особая текстура запомненной цели';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить особую текстуру полосы здоровья для запомненной цели';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Особая текстура полосы здоровья для запомненной цели';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY'] = 'Накладывать поверх';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY_TOOLTIP'] = 'Накладывать особую текстуру поверх текущей, а не заменять (для запомненной цели)';
L['OPTIONS_CURRENT_FOCUS_CUSTOM_TEXTURE_OVERLAY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет особой текстуры запомненной цели';
L['OPTIONS_EXECUTION_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_EXECUTION_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить индикацию добивания';
L['OPTIONS_EXECUTION_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет полоски здоровья при достижении заданного процента';
L['OPTIONS_EXECUTION_LOW_TEXT'] = 'Если меньше или равно';
L['OPTIONS_EXECUTION_LOW_PERCENT_TOOLTIP'] = 'Процент нижнего порога здоровья';
L['OPTIONS_EXECUTION_HIGH_ENABLED'] = 'Включить верхний порог';
L['OPTIONS_EXECUTION_HIGH_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить верхний порог здоровья';
L['OPTIONS_EXECUTION_HIGH_TEXT'] = 'Если больше или равно';
L['OPTIONS_EXECUTION_HIGH_PERCENT_TOOLTIP'] = 'Процент верхнего порога здоровья';
L['OPTIONS_EXECUTION_GLOW'] = 'Свечение';
L['OPTIONS_EXECUTION_GLOW_TOOLTIP'] = 'Показывать пиксельное свечение вокруг полосы здоровья';

L['OPTIONS_CAST_BAR_TAB_COMMON'] = 'Основное';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TAB_COLORS'] = 'Цвета';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TAB_TIMER'] = 'Таймер';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TAB_CUSTOMCASTS'] = 'Особые касты';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Текстура полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BACKGROUND_TEXTURE_VALUE_TOOLTIP'] = 'Текстура фона полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BACKGROUND_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет фона полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_HEADER_CAST_NAME'] = 'Название заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Расположение названия заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение названия заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение названия заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_TRUNCATE'] = 'Обрезать';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_TRUNCATE_TOOLTIP'] = 'Обрезать название, если оно выходит за границы полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт названия заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта названия заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта названия заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта названия заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_HEADER'] = 'Имя цели заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать имя цели текущего заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_CLASS_COLOR'] = 'Цвет класса';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_CLASS_COLOR_TOOLTIP'] = 'Окрашивать имя цели текущего заклинания в цвет класса';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_ONLY_ENEMY'] = 'Только для врагов';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_ONLY_ENEMY_TOOLTIP'] = 'Показывать имя цели текущего заклинания только для враждебный неймплейтов';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_IN_SPELL_NAME'] = 'В названии';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_IN_SPELL_NAME_TOOLTIP'] = 'Показывать имя цели текущего заклинания вместе с названием заклинания|n|n|cffff6666Примечание: выбранные настройки шрифта и позиции не будут иметь никакого эффекта|r';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления имени цели текущего заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке полосы заклинания прикрепить имя цели текущего заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение имени цели текущего заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TEXT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение имени цели текущего заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_FONT_VALUE'] = 'Шрифт имени цели текущего заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта имени цели текущего заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта имени цели текущего заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TARGET_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта имени цели текущего заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_HEIGHT'] = 'Высота';
L['OPTIONS_CAST_BAR_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BORDER_ENABLED'] = 'Рамка';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BORDER_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать рамку вокруг полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет рамки полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_BORDER_SIZE_TOOLTIP'] = 'Толщина рамки полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ON_HP_BAR'] = 'На полосе здоровья';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ON_HP_BAR_TOOLTIP'] = 'Показывать полосу заклинания на полосе здоровья';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ICON_LARGE'] = 'Иконка: большая';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ICON_LARGE_TOOLTIP'] = 'Показывать большую иконку заклинания|n|n|cffffb833Не работает если включено «На полосе здоровья»|r';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ICON_RIGHT_SIDE'] = 'Иконка: правая сторона';
L['OPTIONS_CAST_BAR_ICON_RIGHT_SIDE_TOOLTIP'] = 'Показывать иконку заклинания на правой стороне';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать таймер рядом с полосой заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FORMAT_TOOLTIP'] = 'Формат таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_ONLY_REMAINING_TIME'] = 'Только оставшееся время';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_ONLY_REMAINING_TIME_TOOLTIP'] = 'Показывать только оставшееся время таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_XSIDE_TOOLTIP'] = 'Положение таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_ANCHOR_TOOLTIP'] = 'Позиция таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FONT_VALUE_TOOLTIP'] = 'Шрифт таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FONT_SIZE_TOOLTIP'] = 'Размер шрифта таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FONT_FLAG_TOOLTIP'] = 'Контур шрифта таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_TIMER_FONT_SHADOW_TOOLTIP'] = 'Тень шрифта таймера полосы заклинания';
L['OPTIONS_WHO_INTERRUPTED_ENABLED'] = 'Кто прервал заклинание';
L['OPTIONS_WHO_INTERRUPTED_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать имя игрока, прервавшего заклинание';
L['OPTIONS_CAST_BAR_START_CAST_COLOR'] = 'Обычные';
L['OPTIONS_CAST_BAR_START_CAST_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет полосы заклинания для обычных заклинаний';
L['OPTIONS_CAST_BAR_START_CHANNEL_COLOR'] = 'Потоковые';
L['OPTIONS_CAST_BAR_START_CHANNEL_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет полосы заклинания для потоковых заклинаний';
L['OPTIONS_CAST_BAR_NON_INTERRUPTIBLE_COLOR'] = 'Непрерываемые';
L['OPTIONS_CAST_BAR_NON_INTERRUPTIBLE_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет полосы заклинания для непрерываемых заклинаний';
L['OPTIONS_CAST_BAR_FAILED_CAST_COLOR'] = 'Неудача';
L['OPTIONS_CAST_BAR_FAILED_CAST_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет полосы заклинания для заклинаний, завершившихся неудачно';
L['OPTIONS_CAST_BAR_RESET_COLORS'] = 'Сбросить цвета';
L['OPTIONS_CAST_BAR_RESET_COLORS_TOOLTIP'] = 'Сбросить цвета полосы заклинания на значения по умолчанию';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_TRADE_SKILLS'] = 'Ремесленные заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_TRADE_SKILLS_TOOLTIP'] = 'Показывать полосу заклинания при создании предметов';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_SHIELD'] = 'Щит';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_SHIELD_TOOLTIP'] = 'Показывать иконку щита для непрерываемых заклинаний';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_ICON_NOTINTERRUPTIBLE'] = 'Иконка для непрерываемых заклинаний';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_ICON_NOTINTERRUPTIBLE_TOOLTIP'] = 'Показывать иконку заклинания для непрерываемых заклинаний';
L['OPTIONS_CAST_BAR_USE_INTERRUPT_READY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Использовать цвет «Готово к прерыванию»';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_INTERRUPT_READY_TICK'] = 'Вертикальная линия';
L['OPTIONS_CAST_BAR_SHOW_INTERRUPT_READY_TICK_TOOLTIP'] = 'Показывать вертикальную линию, которая отображает Вашу возможность прервать заклинание';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_READY_TICK_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет вертикальной линии';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_READY_IN_TIME_COLOR'] = 'Будет готово к прерыванию';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_READY_IN_TIME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Полоса заклинания изменит свой цвет на выбранный, если Ваша способность прерывания заклинания будет готова к концу заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_USE_INTERRUPT_READY_IN_TIME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Использовать цвет «Будет готово к прерыванию»';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_NOT_READY_COLOR'] = 'Не готово к прерыванию';
L['OPTIONS_CAST_BAR_INTERRUPT_NOT_READY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Полоса заклинания изменит свой цвет на выбранный, если Ваша способность прерывания заклинания НЕ готова и НЕ будет готова к концу заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_USE_INTERRUPT_NOT_READY_COLOR_TOOLTIP'] = 'Использовать цвет «Не готово к прерыванию»';
L['OPTIONS_CAST_BAR_CUSTOM_CASTS_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_CAST_BAR_CUSTOM_CASTS_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить пользовательские эффекты для заданных заклинаний';
L['OPTIONS_CAST_BAR_CUSTOM_CASTS_EDITBOX_ENTER_ID'] = 'Введите ID заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_CUSTOM_CASTS_NEW_NAME'] = 'Своё название';
L['OPTIONS_CAST_BAR_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Слой полосы заклинания';
L['OPTIONS_CAST_BAR_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение полосы заклинания';

L['OPTIONS_SIZES_TAB_ENEMY'] = 'Враждебные';
L['OPTIONS_SIZES_TAB_FRIENDLY'] = 'Дружественные';
L['OPTIONS_SIZES_TAB_SELF'] = 'Свой';
L['OPTIONS_SIZES_TAB_OTHER'] = 'Разное';
L['OPTIONS_SIZES_SHOW_CLICKABLE_AREA'] = 'Показать кликабельную зону';
L['OPTIONS_SIZES_OPEN_WORLD_HEADER'] = 'Открытый мир';
L['OPTIONS_SIZES_INSTANCES_HEADER'] = 'Подземелья / рейды';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICKABLE_WIDTH'] = 'Ширина';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICKABLE_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Ширина полосы здоровья и кликабельной зоны враждебных юнитов';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICKABLE_HEIGHT'] = 'Высота клик-зоны';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICKABLE_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота клик-зоны враждебных юнитов';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_HEIGHT'] = 'Высота (обычная)';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота полосы здоровья враждебных основных+ юнитов';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_MINUS_HEIGHT'] = 'Высота (минус)';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_MINUS_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота полосы здоровья для враждебных незначительных юнитов';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICK_THROUGH'] = 'Отключить щелчки мыши';
L['OPTIONS_SIZES_ENEMY_CLICK_THROUGH_TOOLTIP'] = 'Отключить возможность кликать на враждебные неймплейты';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICKABLE_WIDTH'] = 'Ширина';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICKABLE_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Ширина полосы здоровья и кликабельной зоны дружественных юнитов';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICKABLE_HEIGHT'] = 'Высота клик-зоны';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICKABLE_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота клик-зоны дружественных юнитов';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_HEIGHT'] = 'Высота';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота полосы здоровья дружественных юнитов';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_INSTANCE_CLICKABLE_WIDTH'] = 'Ширина';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_INSTANCE_CLICKABLE_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Ширина полосы здоровья и кликабельной зоны дружественных юнитов в подземельях / рейдах';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_INSTANCE_CLICKABLE_HEIGHT'] = 'Высота клик-зоны';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_INSTANCE_CLICKABLE_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота клик-зоны дружественных юнитов в подземельях / рейдах';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICK_THROUGH'] = 'Отключить щелчки мыши';
L['OPTIONS_SIZES_FRIENDLY_CLICK_THROUGH_TOOLTIP'] = 'Отключить возможность кликать на дружественные неймплейты';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_WIDTH'] = 'Ширина';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_WIDTH_TOOLTIP'] = 'Ширина персонального неймплейта';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_HEIGHT'] = 'Высота';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_HEIGHT_TOOLTIP'] = 'Высота полосы здоровья и ресурса персонального неймплейта';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_CLICK_THROUGH'] = 'Отключить щелчки мыши';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_CLICK_THROUGH_TOOLTIP'] = 'Отключить возможность кликать на персональный неймплейт';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_LARGE'] = 'Масштаб (важные)';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_LARGE_TOOLTIP'] = 'Масштаб неймплейта для важных юнитов';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_GLOBAL'] = 'Масштаб (остальные)';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_GLOBAL_TOOLTIP'] = 'Масштаб неймплейта для остальных юнитов';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_SELECTED'] = 'Масштаб (цель)';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_SELECTED_TOOLTIP'] = 'Масштаб неймплейта для цели';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_SELF'] = 'Масштаб (свой)';
L['OPTIONS_SIZES_SCALE_SELF_TOOLTIP'] = 'Масштаб персонального неймплейта';
L['OPTIONS_SIZES_OVERLAP_H'] = 'Гор. перекрытие';
L['OPTIONS_SIZES_OVERLAP_H_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное перекрытие';
L['OPTIONS_SIZES_OVERLAP_V'] = 'Верт. перекрытие';
L['OPTIONS_SIZES_OVERLAP_V_TOOLTIP'] = 'Вертикальное перекрытие';
L['OPTIONS_SIZES_LARGE_TOP_INSET'] = 'Верхний отступ (Важные)';
L['OPTIONS_SIZES_LARGE_TOP_INSET_TOOLTIP'] = 'Отступ от верхней части экрана (в процентах от размера), кудя крепятся важные неймплейты';
L['OPTIONS_SIZES_LARGE_BOTTOM_INSET'] = 'Нижний отступ (Важные)';
L['OPTIONS_SIZES_LARGE_BOTTOM_INSET_TOOLTIP'] = 'Отступ от нижней части экрана (в процентах от размера), кудя крепятся важные неймплейты';
L['OPTIONS_SIZES_OTHER_TOP_INSET'] = 'Верхний отступ (Остальные)';
L['OPTIONS_SIZES_OTHER_TOP_INSET_TOOLTIP'] = 'Отступ от верхней части экрана (в процентах от размера), кудя крепятся остальные (кроме персонального) неймплейты';
L['OPTIONS_SIZES_OTHER_BOTTOM_INSET'] = 'Нижний отступ (Остальные)';
L['OPTIONS_SIZES_OTHER_BOTTOM_INSET_TOOLTIP'] = 'Отступ от нижней части экрана (в процентах от размера), кудя крепятся остальные (кроме персонального) неймплейты';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_TOP_INSET'] = 'Верхний отступ (Свой)';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_TOP_INSET_TOOLTIP'] = 'Отступ от верхней части экрана (в процентах от размера), кудя крепится персональный неймплейт';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_BOTTOM_INSET'] = 'Нижний отступ (Свой)';
L['OPTIONS_SIZES_SELF_BOTTOM_INSET_TOOLTIP'] = 'Отступ от нижней части экрана (в процентах от размера), кудя крепится персональный неймплейт';

L['OPTIONS_VISIBILITY_TAB_COMMON'] = 'Основное';
L['OPTIONS_VISIBILITY_TAB_ENEMY'] = 'Враждебные';
L['OPTIONS_VISIBILITY_TAB_FRIENDLY'] = 'Дружественные';
L['OPTIONS_VISIBILITY_TAB_SELF'] = 'Свой';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MOTION'] = 'Размещение';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MOTION_TOOLTIP'] = 'Размещение неймплейтов';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MOTION_SPEED_TOOLTIP'] = 'Скорость размещения неймплейтов по своим позициям|n|n|cffff6666Не рекомендуется ставить высокое значение!|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_OPENWORLD'] = 'Всегда в открытом мире';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_OPENWORLD_TOOLTIP'] = 'Включить постоянное отображение неймплейтов в открытом мире';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_INSTANCE'] = 'Всегда в подземельях / рейдах';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ALWAYS_INSTANCE_TOOLTIP'] = 'Включить постоянное отображение неймплейтов в подземельях / рейдах';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_OPENWORLD'] = 'Открытый мир';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_OPENWORLD_TOOLTIP'] = 'Дистанция отображения неймплейтов в открытом мире|n|n|cffffb833Заблокировано «Blizzard»|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_INSTANCE'] = 'Подземелья / Рейды';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_DISTANCE_INSTANCE_TOOLTIP'] = 'Дистанция отображения неймплейтов в подземельях / рейдах|n|n|cffffb833Заблокировано «Blizzard»|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY'] = 'Показывать';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_TOOLTIP'] = 'Показывать неймплейты союзников|n|nЕсли отключена постоянная видимость в открытом мире, то неймплейты союзников будут показываться только, когда эти юниты будут в бою или у них будет не доставать части здоровья';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_ONLY_IN_COMBAT'] = 'Только в бою';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_ONLY_IN_COMBAT_TOOLTIP'] = 'Показывать дружественные неймплейты только в бою';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_MINIONS'] = 'Прислужники';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_MINIONS_TOOLTIP'] = 'Показывать дружественных прислужников';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS'] = 'Стражники';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_GUARDIANS_TOOLTIP'] = 'Показывать дружественных стражников';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_NPCS'] = 'NPC';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_NPCS_TOOLTIP'] = 'Показывать дружественных NPC';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_PETS'] = 'Питомцы';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_PETS_TOOLTIP'] = 'Показывать дружественных питомцев';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS'] = 'Тотемы';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_FRIENDLY_TOTEMS_TOOLTIP'] = 'Показывать дружественные тотемы';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL'] = 'Показывать';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_TOOLTIP'] = 'Показывать индикатор личного ресурса';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_ALWAYS'] = 'Всегда';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_ALWAYS_TOOLTIP'] = 'Всегда показывать индикатор личного ресурса';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_RESOURCE_ONTARGET'] = 'Особые ресурсы на цели';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_PERSONAL_RESOURCE_ONTARGET_TOOLTIP'] = 'Показывать свои особые ресурсы на текущей цели (комбо-поинты, руны и т.п.)';
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_ENABLED'] = 'Скрыть некастующих';
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Скрывать неймплейты некастующих противников при заданной зажатой клавише';
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_MODIFIER_TOOLTIP'] = 'Клавиша для скрытия';
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_SHOW_UNINTERRUPTIBLE'] = 'Показывать несбиваемые касты'
L['OPTIONS_VISIBILITY_HIDE_NON_CAST_SHOW_UNINTERRUPTIBLE_TOOLTIP'] = 'Оставлять видимыми неймплейты противников, кастующих несбиваемые заклинания';
L['OPTIONS_HEADER_NAME_ONLY'] = 'Режим «Только имя»';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить режим «Только имя» для дружественных неймплейтов|n|nВ этом режиме скрываются полосы здоровья и заклинаний дружественных неймплейтов|n|n|cffff6666После включения, для полноценной работы данной возможности, необходимо перезагрузить интерфейс!|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_COLOR_NAME_BY_HEALTH'] = 'Прогресс здоровья в имени';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_COLOR_NAME_BY_HEALTH_TOOLTIP'] = 'Закрашивать имя серым цветом в соотношении с потерянным количеством здоровья|n|n|cffff6666Только в открытом мире|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_COLOR_NAME_BY_CLASS'] = 'Имя по цвету класса';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_COLOR_NAME_BY_CLASS_TOOLTIP'] = 'Окрашивать имя по цвету класса в режиме «Только имя»|n|n|cffff6666Только в открытом мире|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_GUILD_NAME'] = 'Название гильдии / титула';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_GUILD_NAME_TOOLTIP'] = 'Показывать название гильдии или титула NPC под именем в режиме «Только имя»|n|n|cffff6666Только в открытом мире|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_GUILD_NAME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет названия гильдии или титула NPC  в режиме «Только имя»';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_GUILD_NAME_SAME_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет названия гильдии, если Вы состоите в той же гильдии';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_Y_OFFSET'] = 'Смещение имени по вертикали';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_Y_OFFSET_TOOLTIP'] = 'Смещение имени по вертикали в режиме «Только имя»|n|n|cffff6666Только в открытом мире|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_PLAYERS_ONLY'] = 'Только игроки';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_PLAYERS_ONLY_TOOLTIP'] = 'Показывать только игроков в режиме «Только имя»|n|n|cffff6666Только в открытом мире|r';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_OVERLAPPING'] = 'Наложение';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_OVERLAPPING_TOOLTIP'] = 'Накладывать друг на друга дружественные неймплейты в режиме «Только имя»';
L['OPTIONS_VISIBILITY_NAME_ONLY_FRIENDLY_MODE_TOOLTIP'] = 'Выберите где будет работать режим «Только имя»';
L['OPTIONS_NAME_ONLY_FRIENDLY_MODE_ANYWHERE'] = 'Везде';
L['OPTIONS_NAME_ONLY_FRIENDLY_MODE_ONLY_OPEN_WORLD'] = 'Только в открытом мире';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY'] = 'Показывать';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_TOOLTIP'] = 'Показывать враждебные неймплейты';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_ONLY_IN_COMBAT'] = 'Только в бою';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_ONLY_IN_COMBAT_TOOLTIP'] = 'Показывать враждебные неймплейты только в бою';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_MINIONS'] = 'Прислужники';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_MINIONS_TOOLTIP'] = 'Показывать враждебных прислужников';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_GUARDIANS'] = 'Стражники';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_GUARDIANS_TOOLTIP'] = 'Показывать враждебных стражников';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_MINUS'] = 'Незначительные';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_MINUS_TOOLTIP'] = 'Показывать незначительных враждебных существ';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_PETS'] = 'Питомцы';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_PETS_TOOLTIP'] = 'Показывать враждебных питомцев';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_TOTEMS'] = 'Тотемы';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SHOW_ENEMY_TOTEMS_TOOLTIP'] = 'Показывать враждебные тотемы';
L['OPTIONS_HEADER_RAID_TARGET_ICON'] = 'Метка цели';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_SHOW'] = 'Показывать';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_SHOW_TOOLTIP'] = 'Показывать метку цели';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_SCALE_TOOLTIP'] = 'Масштаб метки цели';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_POSITION_TOOLTIP'] = 'Расположение метки цели';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_POSITION_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение метки цели';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_POSITION_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение метки цели';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_ICON_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Слой метки цели';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_HPBAR_COLORING'] = 'Окрашивание полосы здоровья';
L['OPTIONS_RAID_TARGET_HPBAR_COLORING_TOOLTIP'] = 'Окрашивать полосу здоровья в зависимости от текущей метки';
L['OPTIONS_VISIBILITY_ALPHA_HEADER'] = 'Непрозрачность';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SELECTED_ALPHA'] = 'Цель';
L['OPTIONS_VISIBILITY_SELECTED_ALPHA_TOOLTIP'] = 'Непрозрачность выбранной цели';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_ALPHA'] = 'Максимально';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_ALPHA_TOOLTIP'] = 'Максимальное значение непрозрачности неймплейтов';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MIN_ALPHA'] = 'Минимально';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MIN_ALPHA_TOOLTIP'] = 'Минимальное значение непрозрачности неймплейтов';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_ALPHA_DISTANCE'] = 'Дистанция (макс. непр.)';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MAX_ALPHA_DISTANCE_TOOLTIP'] = 'Дистанция от камеры, на котором неймплейты достигнут максимального значения непрозрачности';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MIN_ALPHA_DISTANCE'] = 'Дистанция (мин. непр.)';
L['OPTIONS_VISIBILITY_MIN_ALPHA_DISTANCE_TOOLTIP'] = 'Дистанция от максимального расстояния, на котором неймплейты достигнут своего минимального значения непрозрачности';
L['OPTIONS_VISIBILITY_OCCLUDED_ALPHA_MULT'] = 'Скрытые';
L['OPTIONS_VISIBILITY_OCCLUDED_ALPHA_MULT_TOOLTIP'] = 'Значение множителя непрозрачности для скрытых неймплейтов (например, находящихся за каким-либо объектом)';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_ENABLED'] = 'Индикатор элитного противника';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать индикатор элитного противника (золотой или серебряный дракончик)';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_STAR'] = 'Звезда';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_STAR_TOOLTIP'] = 'Показывать индикатор элитного противника в виде звезды';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_SIZE'] = 'Размер';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_SIZE_TOOLTIP'] = 'Размер индикатора элитного противника';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления индикатора элитного противника';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке полосы здоровья прикрепить индикатор элитного противника';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение индикатора элитного противника';
L['OPTIONS_CLASSIFICATION_INDICATOR_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение индикатора элитного противника';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_ALPHA_TOOLTIP'] = 'Непрозрачность классового ресурса';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_SCALE_TOOLTIP'] = 'Масштаб классового ресурса';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления классового ресурса';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке полосы здоровья прикрепить классовый ресурс';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение классового ресурса';
L['OPTIONS_CLASS_BAR_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение классового ресурса';

L['OPTIONS_HEADER_PERCENTAGE'] = 'Проценты';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить отображение процентов за данное существо под полоской здоровья';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_USE_MODE_TOOLTIP'] = 'База данных для отображения процентов';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_USE_MODE_EMBEDDED'] = 'Stripes БД';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_USE_MODE_MDT'] = 'Mythic Dungeon Tools БД';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_FONT_VALUE'] = 'Шрифт эпохальных+ процентов';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта эпохальных+ процентов';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта эпохальных+ процентов';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта эпохальных+ процентов';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления эпохальных+ процентов';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке полосы здоровья прикрепить эпохальные+ проценты';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение эпохальных+ процентов';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_PERCENTAGE_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение эпохальных+ процентов';
L['OPTIONS_HEADER_EXPLOSIVE_ORBS'] = 'Взрывоопасные сферы';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_CROSSHAIR'] = 'Перекрестие';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_CROSSHAIR_TOOLTIP'] = 'Показывать перекрестия на взрывоопасных сферах';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_COUNTER'] = 'Счётчик';
L['OPTIONS_EXPLOSIVE_ORBS_COUNTER_TOOLTIP'] = 'Показывать количество активных взрывоопасных сфер';
L['OPTIONS_SPITEFUL_ICON'] = 'Иконка «Злопамятной тени»';
L['OPTIONS_SPITEFUL_ICON_TOOLTIP'] = 'Показать иконку над неймплейтом «Злопамятной тени»';
L['OPTIONS_SPITEFUL_SHOW_ONLY_ON_ME'] = 'Если на мне';
L['OPTIONS_SPITEFUL_SHOW_ONLY_ON_ME_TOOLTIP'] = 'Показать иконку «Злопамятной тени» только, если целью являюсь я';
L['OPTIONS_SPITEFUL_TTD_ENABLED'] = 'Время до смерти';
L['OPTIONS_SPITEFUL_TTD_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать время до смерти «Злопамятной тени»';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_AUTO_SLOT_KEYSTONE'] = 'Авто-вставка ключа';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_AUTO_SLOT_KEYSTONE_TOOLTIP'] = 'Автоматически вставлять эпохальные ключи';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_QUESTUNWATCH_ENABLED'] = 'Авто-скрытие квестов';
L['OPTIONS_MYTHIC_PLUS_QUESTUNWATCH_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Автоматическая отмена отслеживания квестов во время прохождения эпохальных+ подземелий.|n|nКвесты автоматически будут опять отслеживаться после прохождения подземелья';

L['OPTIONS_USEFUL_TAB_COMMON'] = 'Основное';
L['OPTIONS_USEFUL_TAB_COMBAT_INDICATOR'] = 'Индикатор боя';
L['OPTIONS_USEFUL_TAB_SPELL_INTERRUPTED'] = 'Иконка прерывания';
L['OPTIONS_USEFUL_TAB_HEALERS_MARKS'] = 'Метки на лекарях';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_ENABLED'] = 'Квестовый индикатор';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить квестовый индикатор, показывающий сколько осталось убить мобов, собрать лута и т.п.';
L['OPTIONS_QUEST_INDICATOR_POSITION_TOOLTIP'] = 'Расположение квестового индикатора';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_ENABLED'] = 'Обнаружение незаметности';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить иконку обнаружения незаметности на мобах, которые могут обнаружить Вас в состоянии незаметности';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_ALWAYS'] = 'Всегда';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_ALWAYS_TOOLTIP'] = 'Всегда показывать иконку обнаружения незаметности, а не только, когда Вы находитесь в соответствующем состоянии';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_NOT_IN_COMBAT'] = 'Не в бою';
L['OPTIONS_STEALTH_DETECT_NOT_IN_COMBAT_TOOLTIP'] = 'Не показывать иконку обнаружения незаметности в бою';
L['OPTIONS_TOTEM_ICON_ENABLED'] = 'Иконка тотема';
L['OPTIONS_TOTEM_ICON_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать иконку тотема над соответствующим неймплейтом';
L['OPTIONS_TALKING_HEAD_SUPPRESS'] = 'Отключить «говорящую голову»';
L['OPTIONS_TALKING_HEAD_SUPPRESS_TOOLTIP'] = 'Отключить всплывающую «говорящую голову» в подземельях / рейдах';
L['OPTIONS_TALKING_HEAD_SUPPRESS_ALWAYS'] = 'Всегда';
L['OPTIONS_TALKING_HEAD_SUPPRESS_ALWAYS_TOOLTIP'] = 'Полностью выключить «говорящую голову»';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON'] = 'Включить';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_TOOLTIP'] = 'Показать иконку прерывания заклинания с таймером, когда заклинание противника было прервано';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_SIZE'] = 'Размер';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_SIZE_TOOLTIP'] = 'Размер иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_FRAME_STRATA_TOOLTIP'] = 'Слой для иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке полосы здоровья прикрепить иконку прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_TEXT'] = 'Таймер';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_SHOW_TOOLTIP'] = 'Показывать таймер для иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_FONT_VALUE'] = 'Шрифт таймера иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта таймера иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта таймера иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COUNTDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта таймера иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_TEXT'] = 'Имя игрока';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_SHOW_TOOLTIP'] = 'Показывать сверху иконки прерывания имя игрока, сбившего заклинание';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_FONT_VALUE'] = 'Шрифт имени игрока иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта имени игрока иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта имени игрока иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_CASTER_NAME_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта имени игрока иконки прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_SHOW_INTERRUPTED_ICON'] = 'Показывать иконку прерванного заклинания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_SHOW_INTERRUPTED_ICON_TOOLTIP'] = 'Показывать иконку прерванного заклинания вместо того, которым прервали';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COOLDOWN_DRAW_SWIPE'] = 'Затемнение';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COOLDOWN_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект затемнения (swipe) на иконке прерывания';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COOLDOWN_DRAW_EDGE'] = 'Грань';
L['OPTIONS_SPELL_INTERRUPTED_ICON_COOLDOWN_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект грани (edge) на иконке прерывания';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_HEADER'] = 'PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать метки на вражеских лекарях и танках в PvP (арена, поле боя)';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_SCALE_TOOLTIP'] = 'Масштаб метки лекаря и танка в PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления метки вражеского лекаря в PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке полосы здоровья прикрепить метку вражеского лекаря в PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение метки вражеских лекарях в PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение метки вражеских лекарях в PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_ICON_STRATA_TOOLTIP'] = 'Слой метки вражеских лекарей в PvP';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_SOUND'] = 'Звук';
L['OPTIONS_PVP_HEALERS_SOUND_TOOLTIP'] = 'Воспроизвести звук при наведении на лекаря или танка в PvP';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_HEADER'] = 'PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать метки на вражеских лекарях в PvE (подземелье, рейд)';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_SCALE_TOOLTIP'] = 'Масштаб метки лекаря в PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления метки вражеского лекаря в PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке полосы здоровья прикрепить метку вражеского лекаря в PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение метки вражеских лекарях в PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение метки вражеских лекарях в PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_ICON_STRATA_TOOLTIP'] = 'Слой метки вражеских лекарей в PvE';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_SOUND'] = 'Звук';
L['OPTIONS_PVE_HEALERS_SOUND_TOOLTIP'] = 'Воспроизвести звук при наведении на лекаря в PvE';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать значок в зависимости от того, в бою ли видимый неймплейт';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет индикатора боя';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение значка индикатора боя';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение значка индикатора боя';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_SIZE_TOOLTIP'] = 'Размер значка индикатора боя';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления значка индикатора боя';
L['OPTIONS_COMBAT_INDICATOR_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке полосы здоровья прикрепить значок индикатора боя';

L['OPTIONS_AURAS_TAB_COMMON'] = 'Основное';
L['OPTIONS_AURAS_TAB_SPELLSTEAL'] = 'Развеиваемые';
L['OPTIONS_AURAS_TAB_MYTHICPLUS'] = 'Эпохальные';
L['OPTIONS_AURAS_TAB_IMPORTANT'] = 'Важные';
L['OPTIONS_AURAS_TAB_CUSTOM'] = 'Пользовательские';

L['OPTIONS_AURAS_IS_ACTIVE'] = 'Включить';
L['OPTIONS_AURAS_IS_ACTIVE_TOOLTIP'] = 'Показывать ауры';
L['OPTIONS_AURAS_FILTER_PLAYER_ENABLED'] = 'Все свои ауры';
L['OPTIONS_AURAS_FILTER_PLAYER_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать все свои ауры (дебаффы) на неймплейтах противников';
L['OPTIONS_AURAS_PANDEMIC_ENABLED'] = 'Пандемия';
L['OPTIONS_AURAS_PANDEMIC_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить окрашивание таймера аур, когда осталось 30% или менее от общего времени действия заклинания';
L['OPTIONS_AURAS_PANDEMIC_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет таймера пандемии';
L['OPTIONS_AURAS_BORDER_COLOR_ENABLED'] = 'Цвет границ';
L['OPTIONS_AURAS_BORDER_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить окрашивание границ аур в зависимости от их типа';
L['OPTIONS_AURAS_SHOW_DEBUFFS_ON_FRIENDLY'] = 'Дебаффы на союзниках';
L['OPTIONS_AURAS_SHOW_DEBUFFS_ON_FRIENDLY_TOOLTIP'] = 'Показывать дебаффы на союзных неймплейтах';
L['OPTIONS_AURAS_SORT_ENABLED'] = 'Сортировать';
L['OPTIONS_AURAS_SORT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить сортировку аур';
L['OPTIONS_AURAS_SORT_TOOLTIP'] = 'Тип сортировки аур';
L['OPTIONS_AURAS_OMNICC_SUPPRESS'] = 'Выключить таймеры OmniCC';
L['OPTIONS_AURAS_OMNICC_SUPPRESS_TOOLTIP'] = 'Выключить таймеры OmniCC (и подобных аддонов) на аурах';
L['OPTIONS_AURAS_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Оставшееся время';
L['OPTIONS_AURAS_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать оставшееся время аур';
L['OPTIONS_AURAS_COUNTDOWN_TEXT'] = 'Таймер';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Шрифт таймера';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта таймера';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта таймера';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта таймера';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления таймера';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке ауры прикрепить таймер';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста таймера аур';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_TEXT'] = 'Количество';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт количества';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта количества';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта количества';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта количества';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления количества';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке ауры прикрепить количество';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста количества';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_ENABLED'] = 'Свечение истекающих аур';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать свечение на аурах, время действия которых подходит к концу';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_TYPE_TOOLTIP'] = 'Тип свечения истекающих аур';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_PERCENT_TOOLTIP'] = 'Оставшееся время в процентах, при котором будет появляться свечение';
L['OPTIONS_AURAS_EXPIRE_GLOW_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет свечения истекающих аур';
L['OPTIONS_AURAS_SQUARE'] = 'Квадратные';
L['OPTIONS_AURAS_SQUARE_TOOLTIP'] = 'Отображать ауры квадратными, а не прямоугольными';
L['OPTIONS_AURAS_SCALE_TOOLTIP'] = 'Масштаб аур';
L['OPTIONS_AURAS_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение аур';
L['OPTIONS_AURAS_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение аур';
L['OPTIONS_AURAS_HPBAR_COLOR_ENABLED'] = 'Окрашивание по ауре';
L['OPTIONS_AURAS_HPBAR_COLOR_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить окрашивание полосы здоровья в зависимости от наличия заданной ауры';
L['OPTIONS_AURAS_HPBAR_COLOR_LIST_BUTTON_OPEN'] = 'Открыть список';
L['OPTIONS_AURAS_HPBAR_COLOR_LIST_BUTTON_CLOSE'] = 'Закрыть список';
L['OPTIONS_AURAS_MASQUE_SUPPORT'] = 'Поддержка Masque';
L['OPTIONS_AURAS_MASQUE_SUPPORT_TOOLTIP'] = 'Включить поддержку кастомизации внешнего вида аур через Masque';
L['OPTIONS_AURAS_BORDER_HIDE'] = 'Скрыть рамку';
L['OPTIONS_AURAS_BORDER_HIDE_TOOLTIP'] = 'Скрыть рамку вокруг аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальный промежуток между аурами';
L['OPTIONS_AURAS_DRAW_SWIPE'] = 'Затемнение';
L['OPTIONS_AURAS_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект затемнения (swipe) на аурах';
L['OPTIONS_AURAS_DRAW_EDGE'] = 'Грань';
L['OPTIONS_AURAS_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект грани (edge) на аурах';
L['OPTIONS_AURAS_DIRECTION'] = 'Направление роста';
L['OPTIONS_AURAS_DIRECTION_TOOLTIP'] = 'Направление роста аур';
L['OPTIONS_AURAS_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Максимальное количество отображаемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_XLIST_MODE'] = 'Режим фильтрации';
L['OPTIONS_AURAS_XLIST_MODE_TOOLTIP'] = 'Выберите режим, который будет использоваться для фильтрации аур|n|n|cffff6666Чёрный список:|r Ауры, добавленные в этот список не будут отображаться|n|n|cffff6666Белый список:|r Будут отображаться только добавленные в этот список ауры';
L['OPTIONS_AURAS_WHITELIST_BUTTON'] = 'Белый список';
L['OPTIONS_AURAS_BLACKLIST_BUTTON'] = 'Чёрный список';

L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать ауры, которые можно развеять';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет границ развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_GLOW_ENABLED'] = 'Свечение';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить свечение развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_GLOW_TYPE_TOOLTIP'] = 'Тип свечения развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_GLOW_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет свечения развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_SCALE_TOOLTIP'] = 'Масштаб развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальный промежуток между развеиваемыми аурами';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_STATIC_POSITION'] = 'Статичное расположение';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_STATIC_POSITION_TOOLTIP'] = 'Включить статичное расположение развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Оставшееся время';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать оставшееся время развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Шрифт таймера развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта таймера развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта таймера развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта таймера развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления таймера развеиваемой ауры';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке развеиваемой ауры прикрепить таймер';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста таймера развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт количества развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта количества развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта количества развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта количества развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления количества развеиваемой ауры';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке развеиваемой ауры прикрепить количество';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста количества развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DRAW_SWIPE'] = 'Затемнение';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект затемнения (swipe) на развеиваемых аурах';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DRAW_EDGE'] = 'Грань';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект грани (edge) на развеиваемых аурах';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DIRECTION'] = 'Направление роста';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_DIRECTION_TOOLTIP'] = 'Направление роста развеиваемых аур';
L['OPTIONS_AURAS_SPELLSTEAL_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Максимальное количество отображаемых развеиваемых аур';

L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать особые ауры, которые будут показываться в эпохальных+ подземельях';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_SCALE_TOOLTIP'] = 'Масштаб развеиваемых эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальный промежуток между эпохальными+ аурами';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Оставшееся время';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать оставшееся время эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Шрифт таймера эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта таймера эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта таймера эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта таймера эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления таймера эпохальной+ ауры';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке эпохальной+ ауры прикрепить таймер';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста таймера эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт количества эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта количества эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта количества эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта количества эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления количества эпохальной+ ауры';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке эпохальной+ ауры прикрепить количество';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста количества эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет границ эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DRAW_SWIPE'] = 'Затемнение';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект затемнения (swipe) на эпохальных+ аурах';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DRAW_EDGE'] = 'Грань';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект грани (edge) на эпохальных+ аурах';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DIRECTION'] = 'Направление роста';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_DIRECTION_TOOLTIP'] = 'Направление роста эпохальных+ аур';
L['OPTIONS_AURAS_MYTHICPLUS_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Максимальное количество отображаемых эпохальных+ аур';

L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать важные ауры (оглушения, контроль и т.п.)';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_SCALE_TOOLTIP'] = 'Масштаб важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальный промежуток между важными аурами';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Оставшееся время';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать оставшееся время важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Шрифт таймера важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта таймера важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта таймера важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта таймера важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления таймера важной ауры';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке важной ауры прикрепить таймер';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста таймера важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт количества важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта количества важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта количества важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта количества важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления количества важной ауры';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке важной ауры прикрепить количество';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста количества важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_TEXT'] = 'Имя игрока';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_SHOW_TOOLTIP'] = 'Показывать имя игрока сверху важной ауры';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_FONT_VALUE'] = 'Шрифт имени игрока на важных аурах';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта имени игрока на важных аурах';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта имени игрока на важных аурах';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_CASTERNAME_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта имени игрока на важных аурах';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_DRAW_SWIPE'] = 'Затемнение';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект затемнения (swipe) на важных аурах';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_DRAW_EDGE'] = 'Грань';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект грани (edge) на важных аурах';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Максимальное количество отображаемых важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет границ важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_GLOW_ENABLED'] = 'Свечение';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_GLOW_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить свечение важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_GLOW_TYPE_TOOLTIP'] = 'Тип свечения важных аур';
L['OPTIONS_AURAS_IMPORTANT_GLOW_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет свечения важных аур';

L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать пользовательские ауры';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SCALE_TOOLTIP'] = 'Масштаб пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SPACING_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальный промежуток между пользовательскими аурами';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNTDOWN_ENABLED'] = 'Оставшееся время';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNTDOWN_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Показывать оставшееся время пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_FONT_VALUE'] = 'Шрифт таймера пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта таймера пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта таймера пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта таймера пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления таймера пользовательской ауры';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке пользовательской ауры прикрепить таймер';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение таймера';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COOLDOWN_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста таймера пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_FONT_VALUE'] = 'Шрифт количества пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_FONT_SIZE'] = 'Размер шрифта количества пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_FONT_FLAG'] = 'Контур шрифта количества пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_FONT_SHADOW'] = 'Тень шрифта количества пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_POINT_TOOLTIP'] = 'Точка крепления количества пользовательской ауры';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_RELATIVE_POINT_TOOLTIP'] = 'К какой точке пользовательской ауры прикрепить количество';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_OFFSET_X_TOOLTIP'] = 'Горизонтальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_OFFSET_Y_TOOLTIP'] = 'Вертикальное смещение количества';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_COUNT_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет текста количества пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_EDITBOX_ENTER_ID'] = 'Введите название или ID ауры';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SWITCH_TO_HARMFUL'] = 'Переключить на дебафф (HARMFUL)';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SWITCH_TO_HELPFUL'] = 'Переключить на бафф (HELPFUL)';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_HELPFUL'] = 'Бафф';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_HELPFUL_TOOLTIP'] = 'Добавить ауру как бафф (HELPFUL)';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_BORDER_COLOR_TOOLTIP'] = 'Цвет границ пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SWITCH_TO_OWN'] = 'Переключить на только свои';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_SWITCH_TO_ALL'] = 'Переключить на все';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_ADD_TO_BLACKLIST'] = 'Добавить в чёрный список';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_REMOVE_FROM_BLACKLIST'] = 'Удалить из чёрного списка';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_TO_BLACKLIST'] = 'В ЧС';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_TO_BLACKLIST_TOOLTIP'] = 'Добавить ауру сразу в чёрный список';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_HELPTIP'] = 'При добавлении по названию иногда может показываться неверная иконка';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DRAW_SWIPE'] = 'Затемнение';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DRAW_SWIPE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект затемнения (swipe) на пользовательских аурах';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DRAW_EDGE'] = 'Грань';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DRAW_EDGE_TOOLTIP'] = 'Показывать эффект грани (edge) на пользовательских аурах';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DIRECTION'] = 'Направление роста';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_DIRECTION_TOOLTIP'] = 'Направление роста пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_MAX_DISPLAY_TOOLTIP'] = 'Максимальное количество отображаемых пользовательских аур';
L['OPTIONS_AURAS_CUSTOM_ADDED_BY_NAME'] = 'по имени';

L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_ENABLED'] = 'Включить';
L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_ENABLED_TOOLTIP'] = 'Включить особые настройки для определённых NPC';
L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_EDITBOX_ENTER_ID'] = 'Введите номер NPC';
L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_ADD_FROM_TARGET'] = 'Из цели';
L['OPTIONS_CUSTOM_NPC_ADD_FROM_LIST'] = 'Из списка';

L['OPTIONS_GLOBAL_FONT_HEADER'] = 'Настройки шрифта';
L['OPTIONS_USE_GLOBAL_FONT_VALUE_TOOLTIP'] = 'Использовать глобальные настройки шрифта';
L['OPTIONS_USE_GLOBAL_FONT_SIZE_TOOLTIP'] = 'Использовать глобальные настройки размера шрифта';
L['OPTIONS_USE_GLOBAL_FONT_FLAG_TOOLTIP'] = 'Использовать глобальные настройки контура шрифта';
L['OPTIONS_USE_GLOBAL_FONT_SHADOW_TOOLTIP'] = 'Использовать глобальные настройки тени шрифта';

L['OPTIONS_COLOR_CATEGORY_ENTER_NAME'] = 'Введите имя и нажмите Enter';
L['OPTIONS_COLOR_CATEGORY_TOGGLE_FRAME'] = 'Открыть список цветов';

L['OPTIONS_CATEGORY_ENTER_NAME'] = 'Введите имя и нажмите Enter';
L['OPTIONS_CATEGORY_ALL'] = 'Все';
L['OPTIONS_CATEGORY_OPEN_TOOLTIP'] = 'Открыть список категорий';

L['OPTIONS_UPDATE_NPCS_NAMES_TOOLTIP'] = 'Обновить имена NPC (полезно, когда вы переключаетесь между языками игры)';