local addonName, ns = ...
-- rCastbar localization: deDE
if GetLocale() ~= 'deDE' then return end
local L = rCastbar_L

L["General"] = "Allgemein"
L["Player"] = "Spieler"
L["Target"] = "Ziel"
L["Close"] = "Schließen"
L["GUI Scale"] = "GUI-Skalierung"
L["GUI_RESIZE_GRIP"] = "Ziehen, um das Einstellungsfenster zu vergrößern oder zu verkleinern. Die Größe wird gespeichert."
L["Layout"] = "Anordnung"
L["GuiPreviewPanel"] = "Live-Vorschau (Schleife, solange dieser Reiter geöffnet ist)"
L["GuiPreviewSpell"] = "Feuerball"
L["CopyCastbarSettings"] = "Zauberleisten-Einstellungen kopieren"
L["desc_copy_castbar"] = "Übernimmt alle Optionen von der anderen Einheit. Anker und X/Y-Versatz dieser Einheit bleiben unverändert."
L["Enabled"] = "Aktiviert"
L["Enabled_Desc"] = "Schaltet die Castbar ein oder aus. Der Balken wird sofort erstellt oder entfernt; ein vollständiges /reload kann für einige andere Optionen weiterhin nötig sein."
L["Width"] = "Breite"
L["Width_Desc"] = "Breite des Balkens in Pixeln."
L["Width_Fmt"] = "%d px"
L["DynamicWidth"] = "Breite an Zaubernamen anpassen"
L["DynamicWidth_Desc"] = "Passt die Balkenbreite automatisch an die Länge des Zaubernamens an. Die eingestellte Breite gilt als Minimum."
L["FontSize"] = "Schriftgröße"
L["FontSize_Desc"] = "Schriftgröße für Zaubername und Zeit."
L["FontSize_Fmt"] = "%d pt"
L["TimeToHold"] = "Anzeigedauer Fehler"
L["TimeToHold_Desc"] = "Sekunden für 'Unterbrochen / Fehlgeschlagen'."
L["TimeToHold_Fmt"] = "%.1f s"
L["ShowIcon"] = "Icon anzeigen"
L["ShowIcon_Desc"] = "Zeigt das Zauber-Icon links neben der Castbar."
L["ShowLatency"] = "Latenz-Safezone anzeigen"
L["ShowLatency_Desc"] = "Zeigt eine rote Zone am Balkenende (Netzwerklatenz)."
L["ShowSpellName"] = "Zaubername anzeigen"
L["ShowSpellName_Desc"] = "Zeigt den Namen des Zaubers auf der Castbar."
L["ShowTime"] = "Castzeit anzeigen"
L["ShowTime_Desc"] = "Zeigt die verbleibende Castzeit auf der Castbar."
L["Fade"] = "Ein-/Ausblenden"
L["FadeEnable"] = "Fade aktivieren"
L["FadeEnable_Desc"] = "Blendet die Castbar sanft ein und aus."
L["FadeIn"] = "Einblenden"
L["FadeIn_Desc"] = "Einblenden in Sekunden."
L["FadeOut"] = "Ausblenden"
L["FadeOut_Desc"] = "Ausblenden in Sekunden."
L["FadeTime_Fmt"] = "%.2f s"
L["SuccessSection"] = "Erfolgreicher Cast"
L["CastSuccess"] = "Erfolgs-Flash anzeigen"
L["CastSuccess_Desc"] = "Blendet die Castbar kurz in der Erfolgsfarbe auf wenn ein Cast durchgeht."
L["Colors"] = "Farben"
L["Colors_Note"] = "Farbänderungen werden sofort übernommen."
L["ClassColor"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["ClassColor_Desc"] = "Färbt den Balken in der Klassenfarbe des Spielers / Ziels."
L["ColorCast"] = "Balken-Farbe (Cast)"
L["ColorBg"] = "Hintergrund-Farbe"
L["ColorEmpowerTick"] = "Empower-Stufenlinie"
L["ColorFail"] = "Fehlgeschlagen / Unterbrochen"
L["ColorSuccess"] = "Erfolgsfarbe"
L["ColorShield"] = "Schild-Farbe (nicht unterbrechbar)"
L["ColorShieldBg"] = "Schild-Hintergrund"
L["ResetColors"] = "Farben zurücksetzen"
L["Position"] = "Position"
L["Position_Note"] = "Verschieben: Shift + Linksklick auf die Castbar ziehen."
L["SnapToGrid"] = "Snap-to-Grid (10 px)"
L["SnapToGrid_Desc"] = "Wenn aktiv, rasten die Castbar-Positionen beim Ziehen (Shift+Ziehen) und bei Pfeiltasten im Bearbeitungsmodus auf ein 10-Pixel-Raster ein."
L["XOffset"] = "X Versatz"
L["YOffset"] = "Y Versatz"
L["ReloadUI"] = "UI neu laden (alle Änderungen übernehmen)"
L["EditMode"] = "Bearbeitungsmodus"
L["EditMode_Note"] = "Im Bearbeitungsmodus kannst du die Castbars frei verschieben. Raster, X/Y-Koordinaten, Pfeiltasten zur Feinjustierung."
L["EditMode_Enable"] = "Bearbeitungsmodus aktivieren"
L["EditMode_Disable"] = "Bearbeitungsmodus deaktivieren  |cff00ff00[AN]|r"
L["Reset"] = "Zurücksetzen"
L["Reset_Note"] = "Setzt alle rCastbar-Einstellungen zurück und lädt das UI neu."
L["ResetBtn"] = "Einstellungen zurücksetzen (Reload)"
L["Commands"] = "Befehle: /rcastbar  |  /rcb"
L["BlizzSubtitle"] = "von Imithat & selias2k"
L["BlizzDesc"] = "Standalone Castbar Addon – Spieler & Ziel."
L["OpenSettings"] = "Einstellungen öffnen"
L["Tooltip_Click"] = "Klicken: Einstellungen öffnen / schließen"
L["Tooltip_Drag"] = "Ziehen:  Position am Minimap ändern"
L["Preview"] = "Vorschau"
L["ShiftDrag"] = "SHIFT + ZIEHEN"
L["EditModeLabel"] = "Castbar - BEARBEITUNGSMODUS"
L["ShowMinimapIcon"] = "Minimap-Icon anzeigen"
L["ShowMinimapIcon_Desc"] = "Zeigt oder versteckt das rCastbar-Minimap-Icon."
L["Minimap_ReloadTitle"] = "UI-Reload erforderlich"
L["Minimap_ReloadBody"] = "Das Ändern der Minimap-Icon-Sichtbarkeit erfordert einen UI-Reload."
L["Minimap_BtnReload"] = "UI neu laden"
L["Minimap_BtnCancel"] = "Abbrechen"
L["FailedText"] = "Fehlgeschlagen"
L["InterruptedText"] = "Unterbrochen"

L["EDITMODE_MASTER_LABEL"] = "rCastbar"
L["EDITMODE_MASTER_HEADER"] = "rCastbar"
L["EDITMODE_MASTER_DESC_FMT"] = "Zeigt die Castbar-Anker beim Bearbeiten des HUDs.\n\nAktive Leisten:\n%s"
L["EDITMODE_MASTER_DESC_EMPTY"] = "In den rCastbar-Einstellungen sind keine Castbars aktiviert."
L["EDITMODE_PANEL_TITLE"] = "rCastbar: %s"
L["EDITMODE_CLICK_TO_EDIT"] = "Klicken zum Bearbeiten"
L["combat_editmode_blocked"] = "Bearbeitungsmodus kann im Kampf nicht umgeschaltet werden."
