{
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "El mod para optimizar el renderizado más rápido y compatible para Minecraft.",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium es un motor de renderización poderoso para Minecraft que mejora la tasa de fotogramas y el micro-lag, mientras se solucionan muchos problemas gráficos.",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "§7Traducciones no oficiales para Sodium§r",
  "sodium.option_impact.low": "Bajo",
  "sodium.option_impact.medium": "Medio",
  "sodium.option_impact.high": "Alto",
  "sodium.option_impact.extreme": "Extremo",
  "sodium.option_impact.varies": "Variado",
  "sodium.options.pages.general": "General",
  "sodium.options.pages.quality": "Calidad",
  "sodium.options.pages.performance": "Rendimiento",
  "sodium.options.pages.advanced": "Avanzado",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "La distancia de renderizado controla qué tan lejos se renderiza el terreno. Las distancias más cortas significan que se renderizará menos terreno, lo que mejorará los cuadros por segundo.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "La distancia de simulación controla qué tan lejos se cargarán y ciclarán el terreno y las entidades. Las distancias más cortas pueden reducir la carga del servidor interno y pueden mejorar los cuadros por segundo.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla el brillo mínimo del mundo. Cuando se aumenta, las áreas más oscuras del mundo aparecerán más brillantes. Esto no afecta el brillo de las áreas que ya están bien iluminadas.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Ajusta la escala de la interfaz de usuario. Cuando la opción \"auto\" es seleccionada, la interfaz se ajustará a la escala máxima disponible.",
  "sodium.options.fullscreen_mode.name": "Pantalla completa",
  "sodium.options.fullscreen_mode.off": "Desactivado",
  "sodium.options.fullscreen_mode.exclusive": "Exclusivo",
  "sodium.options.fullscreen_mode.borderless": "Sin bordes",
  "sodium.options.fullscreen_mode.tooltip": "El modo de pantalla completa exclusiva puede mejorar la latencia, pero puede impedir que algunos métodos de entrada funcionen y ralentizar el cambio fuera del juego. El modo de pantalla completa sin bordes puede provocar una degradación significativa del rendimiento.",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "La resolución y tasa de refresco a usarse cuando se esté en modo pantalla completa. Cambiar esta opción puede interferir con otras aplicaciones y causar un atraso al cambiar de una aplicación a otra.\n\nEsta opción solo funciona en sistemas Windows o macOS.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Si está habilitado, los cuadros por segundo del juego se sincronizarán con la frecuencia de actualización del monitor, lo que generalmente resultará en una experiencia más suave a expensas de un incremento en la latencia de entrada. Este ajuste podría reducir el rendimiento si tu sistema es muy lento.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita el número máximo de fotogramas por segundo. Esto puede ayudar a reducir el uso de batería y la carga del sistema en multitarea. Si la sincronización vertical está activada, esta opción no tendrá efecto a menos que sea menor a la taza de refesco de tu monitor.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla donde se mostrará el indicador de ataque en la pantalla.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Si está habilitado, se mostrará un indicador cuando el juego esté guardando el mundo en el disco.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "La calidad de gráficos predeterminada controla algunas opciones heredadas y es necesaria para la compatibilidad con mods. Si las opciones a continuación se dejan en \"Predeterminado\", se usará esta configuración.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "El nivel de calidad con el que se renderizará las nubes en el cielo. Aunque las opciones tengan las etiquetas \"Rápido\" y \"Sofisticado\", el efecto sobre el rendimiento es casi imperceptible.",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "La distancia hasta donde se renderizarán las nubes. Esto tiene un impacto mínimo en el rendimiento y está pensado para fines visuales.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla la distancia donde se renderizarán los efectos climáticos, como la lluvia y la nieve.",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "Rápido",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "Sofisticado",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Hojas",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "Rápido",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "Sofisticado",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla si las hojas se renderizarán como transparentes (sofisticado) u opacas (rápido).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla el número máximo de partículas que pueden estar presentes en pantalla a la vez.",
  "sodium.options.chunk_fade_time.value": "%s Segundos",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Activa la iluminación y el sombreado suaves de los bloques del mundo. Esto puede aumentar ligeramente la cantidad de tiempo que lleva cargar o actualizar un chunk, pero no afecta la velocidad de fotogramas.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%sx%s Bloques",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "El área (en bloques) donde los colores de bioma se mezclan suavemente. El valor predeterminado es 5x5. Valores más altos aumentarán bastante la cantidad de tiempo que toma cargar o actualizar chunks, con mejoras decrecientes en su calidad.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "El multiplicador de distancia de renderizado utilizado por la renderización de entidades. Los valores más pequeños disminuyen y los valores más grandes aumentan, la distancia máxima a la que se representarán las entidades.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Si está habilitado, los mobs y otras entidades tendrán unas sombras básicas renderizadas bajo ellos.",
  "sodium.options.vignette.name": "Viñeta",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Si se activa, se aplicará un efecto de viñeta cuando el jugador esté en áreas más oscuras, lo que hace que la imagen general sea más oscura y dramática.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla la cantidad de mipmaps que se utilizarán para las texturas del modelo de bloques. Los valores más altos proporcionan una mejor representación de los bloques en la distancia, pero podrían afectar negativamente al rendimiento con paquetes de recursos que utilizan muchas texturas animadas.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar discriminación de caras de bloque",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Si se activa, solo se enviarán para renderizado las caras de los bloques que miran hacia la cámara. Esto puede eliminar una gran cantidad de caras de bloques muy temprano en el proceso de renderizado, lo que mejora enormemente el rendimiento del renderizado. Algunos paquetes de recursos pueden tener problemas con esta opción, así que intenta desactivarla si ves agujeros en los bloques.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar oclusión de niebla",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Si está habilitado, los chunks que estén completamente escondidos por los efectos de niebla no serán renderizados, lo que mejorará el rendimiento. La mejora puede ser mayor cuando los efectos de niebla sean más fuertes (debajo del agua), pero podría causar artefactos visuales no deseados en algunos escenarios entre el cielo y la niebla.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar discriminación de entidades",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Si se activa, las entidades que estén dentro de la ventana gráfica de la cámara, pero no dentro de un chunk visible, se omitirán durante el renderizado. Esta optimización utiliza los datos de visibilidad que ya existen para la representación de fragmentos y no agrega gastos generales.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar solo las texturas visibles",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Si se activa, solo se actualizarán las texturas animadas que se determine que son visibles en la imagen actual. Esto puede proporcionar una mejora significativa del rendimiento en ciertas computadoras, especialmente con paquetes de recursos más pesados. Si tienes problemas con algunas texturas que no están animadas, intenta desactivar esta opción.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Límite de procesamiento anticipado de CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Solo para depuración. Especifica el número máximo de fotogramas que pueden estar ir hacia la GPU. No se recomienda cambiar este valor, ya que valores muy bajos o altos pueden crear inestabilidad en la velocidad de fotogramas.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s fotograma(s)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Impacto en el rendimiento: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Usar mapeo persistente",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Hilos de actualización de chunk",
  "sodium.options.chunk_update_threads.value": "%s Hilos",
  "sodium.options.default": "Predeterminado",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica el número de hilos que se utilizarán en la fabricación y ordenación de fragmentos. Utilizar más hilos puede acelerar la carga de fragmentos y la rapidez de actualización, pero también puede empeorar la tasa de fotogramas. El valor predeterminado suele ser lo mejor en todas las situaciones.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "Actualizaciones de Chunk",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "Si se establece en \"Diferido\", el renderizado nunca esperará a que las actualizaciones de chunk terminen, incluso si son importantes. Esto puede mejorar bastante las tasas de fotograma en algunos casos, pero puede crear un retraso visual donde los bloques pueden tardar en aparecer o desaparecer.\n\"Inmediato\" elimina el retraso visual al bloquear el fotograma hasta que se completen las actualizaciones de chunk, mientras que \"Pronto\" permite como máximo un solo fotograma de retraso visual.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "Diferido",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "Pronto",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "Inmediato",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "Seguro",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "Ilimitado",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Usar contexto sin error",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Cuando esté activado, el contexto OpenGL se creará con la verificación de errores deshabilitada. Esto mejora ligeramente el rendimiento de renderizado, pero puede dificultar mucho la depuración de fallos repentinos e inexplicables.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Deshacer",
  "sodium.options.buttons.apply": "Aplicar",
  "sodium.options.buttons.donate": "¡Invítanos un café!",
  "sodium.console.game_restart": "¡El juego debe reiniciarse para aplicar uno o más ajustes de video!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Tus controladores de gráficos de NVIDIA no están actualizados.\n  * Esto causará problemas graves de rendimiento y bloqueos cuando Sodium esté instalado.\n  * Por favor, actualiza tus controladores de gráficos a la última versión (versión 536.23 o más reciente).",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Sodium no es compatible con los siguientes paquetes de recursos:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Los siguientes paquetes de recursos pueden ser incompatibles con Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Revisa el registro del juego para obtener información detallada.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "El archivo de configuración de Sodium está dañado o actualmente no se puede leer. Algunas opciones se han restablecido temporalmente a sus valores predeterminados. Abra la pantalla Configuración de video para resolver este problema.",
  "sodium.options.search": "Buscar",
  "sodium.options.search.hint": "Buscar...",
  "sodium.options.open_external_page_button": "Abrir",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Si se activa, la vista del jugador se balanceará y sacudirá cuando este se mueva. Los jugadores que sufran de mareo por el movimiento se beneficiarán al desactivar esto.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Posponer actualizaciones de chunks siempre",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Si se activa, el renderizado nunca esperará a que las actualizaciones de chunks terminen, incluso si son importantes. Esto puede mejorar considerablemente la tasa de fotogramas en algunos escenarios, pero podría causar un atraso visual en el mundo.",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher no es compatible cuando se utiliza Sodium.\n  * Es muy probable que encuentres problemas de rendimiento extremos, errores gráficos y bloqueos.\n  * Estarás por tu cuenta si decides continuar, ¡no te ayudaremos con ningún error o bloqueo!",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Partículas",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Usar discriminación de partículas",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Si está habilitado, solo las partículas que sean visibles serán renderizadas. Esto puede aumentar considerablemente la velocidad de fotogramas cuando haya muchas partículas cerca.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Permitir acceso directo a memoria",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Si está habilitado, algunas rutas de código críticas podrán usar el acceso directo a la memoria para el rendimiento. En ocasiones, esto reduce la sobrecoste de la CPU para la renderización de chunks y entidades, pero puede dificultar el diagnóstico de algunos errores y cuelgues. Solo debe deshabilitar esto si se le ha preguntado o si sabe lo que está haciendo.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Habilitar rastreo de memoria",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Función de depuración. Si está habilitado, los rastreo de pila se recopilarán junto con la asignación de memoria para ayudar a mejorar la información de diagnóstico cuando se detecten fugas de memoria.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Asignador de memoria para chunks",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Selecciona el alocador de memoria que será usado para el renderizado de chunks.\n- ASÍNCRONO: Opción más rápida, funciona bien con la mayoría de controladores gráficos modernos.\n- INTERCAMBIO: Opción alternativa para controladores gráficos antiguos. Podría aumentar significativamente el uso de memoria.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Asíncrono",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Intercambio"
}
