{
  "modmenu.summaryTranslation.sodium": "El mod más rápido y compatible para optimizar la renderización en Minecraft.",
  "modmenu.descriptionTranslation.sodium": "Sodium es un motor de renderización poderoso para Minecraft que mejora considerablemente la tasa de fotogramas y reduce el micro tartamudeo, mientras soluciona muchos problemas gráficos.",
  "sodium.resource_pack.unofficial": "§7Traducciones no oficiales para Sodium§r",
  "sodium.option_impact.low": "Bajo",
  "sodium.option_impact.medium": "Medio",
  "sodium.option_impact.high": "Alto",
  "sodium.option_impact.extreme": "Extremo",
  "sodium.option_impact.varies": "Variado",
  "sodium.options.pages.general": "General",
  "sodium.options.pages.quality": "Calidad",
  "sodium.options.pages.performance": "Rendimiento",
  "sodium.options.pages.advanced": "Avanzado",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "La distancia de renderizado controla qué tan lejos se renderiza el terreno. Las distancias más cortas significan que se renderizará menos terreno, lo que mejorará la tasa de fotogramas.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "La distancia de simulación controla qué tan lejos se cargarán y ciclarán el terreno y las entidades. Las distancias más cortas pueden reducir la carga del servidor interno y pueden mejorar la tasa de fotogramas.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla el brillo mínimo del mundo. Cuando se aumenta, las áreas más oscuras aparecerán más brillantes. Esto no afecta el brillo de las áreas que ya están bien iluminadas.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Ajusta la escala de la interfaz de usuario. Cuando la opción \"automática\" es seleccionada, la interfaz se ajustará a la escala máxima disponible.",
  "sodium.options.fullscreen_mode.name": "Modo de pantalla completa",
  "sodium.options.fullscreen_mode.off": "Apagado",
  "sodium.options.fullscreen_mode.exclusive": "Pantalla completa exclusiva",
  "sodium.options.fullscreen_mode.borderless": "Ventana (sin bordes)",
  "sodium.options.fullscreen_mode.tooltip": "La pantalla completa exclusiva puede mejorar la latencia, pero puede hacer que algunos métodos de entrada no funcionen y puede causar problemas al cambiar de ventana. El modo ventana sin bordes puede causar una pérdida de rendimiento significativa.",
  "sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "La resolución de la pantalla y la frecuencia de refresco que se utilizarán en el modo de pantalla completa. Cambiar esta opción puede interferir otras aplicaciones y causar un retraso al cambiar de una aplicación a otra.\n\nEsto solamente es compatible con el sistema operativo Windows o macOS.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Si se activa, la tasa de fotogramas del juego se sincronizará con la frecuencia de actualización del monitor, lo que generalmente resultará en una experiencia más suave a expensas de un incremento en la latencia de entrada. Este ajuste podría reducir el rendimiento si tu sistema es muy lento.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita el número de fotogramas máximos por segundo. Esto puede ayudar a reducir el uso de batería y la carga general del sistema cuando se realizan otras tareas. Si la Sincronización Vertical está activada, esta opción será ignorada a no ser que sea menor que la frecuencia de actualización de tu monitor.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla donde se mostrará el Indicador de Ataque en la pantalla.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Si se activa, se mostrará un indicador cuando el juego esté guardando el mundo en el disco.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "La calidad de gráficos predeterminada controla algunas opciones heredadas y es necesaria para la compatibilidad con mods. Si las opciones a continuación se dejan en \"Predeterminado\", se usará esta configuración.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "El nivel de calidad utilizado para representar las nubes en el cielo. Aunque las opciones están etiquetadas como \"Rápido\" y \"Detallado\", el efecto sobre el rendimiento es insignificante.",
  "sodium.options.clouds_distance.tooltip": "La distancia hasta donde se renderizarán las nubes. Esta opción tiene impacto mínimo en el rendimiento y está pensado para fines visuales.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla la distancia a la que se representarán los efectos climáticos, como la lluvia y la nieve.",
  "sodium.options.weather_quality.fast": "Rápido",
  "sodium.options.weather_quality.fancy": "Detallado",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Hojas",
  "sodium.options.leaves_quality.fast": "Rápido",
  "sodium.options.leaves_quality.fancy": "Detallado",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla si las hojas se representarán transparentes (detalladas) u opacas (rápido).",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla el número máximo de partículas que pueden estar presentes en pantalla a la vez.",
  "sodium.options.chunk_fade_time.value": "%s Segundos",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Permite la iluminación y el sombreado suaves de los bloques del mundo. Esto puede aumentar ligeramente la cantidad de tiempo que lleva cargar o actualizar un fragmento, pero no afecta la velocidad de fotogramas.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%sx%s bloques",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "El área (en bloques) donde los colores de bioma se mezclan suavemente. El valor predeterminado es 5x5. Valores más altos aumentarán considerablemente el tiempo de carga o actualización de fragmentos, con mejoras decrecientes en la calidad.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "El multiplicador de distancia de renderizado utilizado por la renderización de entidades. Los valores más pequeños disminuyen y los valores más grandes aumentan, la distancia máxima a la que se representarán las entidades.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Si se activa, los mobs y otras entidades tendrán unas sombras básicas renderizadas bajo ellos.",
  "sodium.options.vignette.name": "Viñeta",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Si se activa, se aplicará un efecto de viñeta cuando el jugador esté en áreas más oscuras, lo que hace que la imagen general sea más oscura y dramática.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla la cantidad de mipmaps que se utilizarán para las texturas del modelo de bloques. Los valores más altos proporcionan una mejor representación de los bloques en la distancia, pero podrían afectar negativamente al rendimiento con paquetes de recursos que utilizan muchas texturas animadas.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar Eliminación Selectiva de Caras de Bloques",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Si se activa, solo se enviarán para renderizado las caras de los bloques que miran hacia la cámara. Esto puede eliminar una gran cantidad de caras de bloques muy temprano en el proceso de renderizado, lo que mejora enormemente el rendimiento del renderizado. Algunos paquetes de recursos pueden tener problemas con esta opción, así que intenta desactivarla si ves agujeros en los bloques.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Usar Oclusión de Niebla",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Si se activa, los chunks que estén completamente escondidos por los efectos de niebla no serán renderizados, lo que mejorará el rendimiento. La mejora puede ser mayor cuando los efectos de niebla sean más fuertes (debajo del agua), pero podría causar artefactos visuales no deseados en algunos escenarios entre el cielo y la niebla.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar Eliminación Selectiva de Entidades",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Si se activa, las entidades que estén dentro de la ventana gráfica de la cámara, pero no dentro de un fragmento visible, se omitirán durante el renderizado. Esta optimización utiliza los datos de visibilidad que ya existen para la representación de fragmentos y no agrega gastos generales.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar solo las texturas visibles",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Si se activa, solo se actualizarán las texturas animadas que se determine que son visibles en la imagen actual. Esto puede proporcionar una mejora significativa del rendimiento en algunos hardware, especialmente con paquetes de recursos más pesados. Si tiene problemas con algunas texturas que no están animadas, intente desactivar esta opción.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Límite de procesamiento anticipado de CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Solo para depuración. Especifica el número máximo de fotogramas que pueden estar en tránsito hacia la GPU. No se recomienda cambiar este valor, ya que valores muy bajos o altos pueden crear inestabilidad en la velocidad de fotogramas.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s fotograma(s)",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Impacto en el rendimiento: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Usar Mapeo Persistente",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Hilos de actualización de fragmentos",
  "sodium.options.chunk_update_threads.value": "Hilos",
  "sodium.options.default": "Por defecto",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica el número de hilos que se utilizarán en la fabricación y ordenación de fragmentos. Utilizar más hilos puede acelerar la carga de fragmentos y la rapidez de actualización, pero también puede empeorar el tiempo de fotogramas. El valor predeterminado suele ser lo suficiente en todas las situaciones.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.name": "Actualizaciones de fragmentos",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.tooltip": "Si se establece en \"Diferido\", el renderizado nunca esperará a que las actualizaciones de fragmentos cercanos terminen, incluso si son importantes. Esto puede mejorar considerablemente la tasa de fotogramas en algunos escenarios, pero puede crear un retraso visual significativo donde los bloques tardan en aparecer o desaparecer. \"Inmediato\" elimina el retraso visual al bloquear el fotograma hasta que las actualizaciones de fragmentos se completen, mientras que \"Pronto\" permite como máximo un fotograma de retraso visual.",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.always": "Diferido",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.one_frame": "Pronto",
  "sodium.options.defer_chunk_updates.zero_frames": "Inmediato",
  "sodium.options.quad_splitting.safe": "Seguro",
  "sodium.options.quad_splitting.unlimited": "Ilimitado",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Usar contexto sin error",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Cuando esté activado, el contexto OpenGL se creará con la verificación de errores deshabilitada. Esto mejora ligeramente el rendimiento de renderizado, pero puede dificultar mucho la depuración de fallos repentinos e inexplicables.",
  "sodium.options.buttons.undo": "Deshacer",
  "sodium.options.buttons.apply": "Aplicar",
  "sodium.options.buttons.donate": "¡Invítanos un café!",
  "sodium.console.game_restart": "¡Debes reiniciar el juego para aplicar una o más configuraciones de video!",
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "¡Tus controladores de gráficos NVIDIA están desactualizados!\n   * Esto provocará graves problemas de rendimiento y fallos cuando se instale Sodium.\n   * Actualice sus controladores de gráficos a la última versión (versión 536.23 o posterior)",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Los siguientes paquetes de recursos son incompatibles con Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Los siguientes paquetes de recursos pueden ser incompatibles con Sodium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Revisa el registro del juego para obtener información detallada.",
  "sodium.console.config_not_loaded": "El archivo de configuración de Sodium está dañado o actualmente no se puede leer. Algunas opciones se han restablecido temporalmente a sus valores predeterminados. Abra la pantalla Configuración de video para resolver este problema.",
  "sodium.options.search": "Buscar",
  "sodium.options.search.hint": "Buscar...",
  "sodium.options.open_external_page_button": "Abrir",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Si se activa, la vista del jugador se balanceará y sacudirá cuando este se mueva. Los jugadores que sufran de cinetosis se beneficiarán al desactivar esto.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Posponer actualizaciones de fragmentos siempre",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Si se activa, el renderizado nunca esperará a que las actualizaciones de fragmentos terminen, incluso si son importantes. Esto puede mejorar considerablemente la tasa de fotogramas en algunos escenarios, pero podría causar un retardo visual en el mundo.",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher no es compatible cuando se usa Sodium.\n   * Es muy probable que te encuentres con problemas extremos de rendimiento, errores gráficos y fallas.\n   * Estarás solo si decides continuar -- ¡no te ayudaremos con ningún error o falla!",
  "sodium.options.particle_quality.name": "Partículas",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "Usar Eliminación Selectiva de Partículas",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "Si se activa, solo las partículas que sean visibles serán renderizadas. Esto puede aumentar considerablemente la tasa de fotogramas cuando haya muchas partículas cerca.",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "Permitir Acceso Directo a Memoria",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "Si se activa, algunas rutas de código críticas podrán usar el acceso directo a la memoria para el rendimiento. En ocasiones, esto reduce el sobrecoste de CPU para la renderización de chunks y entidades, pero puede dificultar el diagnóstico de algunos errores y cuelgues. Deshabilítalo solo si te lo han pedido o sabes lo que estás haciendo.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "Activar Rastreo de Memoria",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "Función de depuración. Si se activa, los rastreo de pila se recopilarán junto con la asignación de memoria para ayudar a mejorar la información de diagnóstico cuando se detecten fugas de memoria.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "Asignador de Memoria para fragmentos",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "Selecciona el asignador de memoria que será usado para el renderizado de fragmentos.\n- ASÍNCRONO: Opción más rápida, funciona bien con la mayoría de controladores gráficos modernos.\n- INTERCAMBIO: Opción alternativa para controladores gráficos antiguos. Podría aumentar significativamente el uso de memoria.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Asíncrono",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Intercambio"
}
