{
  "chat.fallingtree.break_tree_too_big": "Esta árvore é muito grande e não pode ser quebrada com um golpe (tamanho máximo da árvore: %d)",
  "chat.fallingtree.force_tool_usage": "O uso da ferramenta é forçado, mas você não usou uma ferramenta válida.",
  "chat.fallingtree.prevented_break_tool": "Sua ferramenta está prestes a quebrar, vá consertá-la ou compre uma nova.",
  "chat.fallingtree.search_aborted": "Detecção de árvore interrompida, motivo:",
  "chat.fallingtree.search_aborted.adjacent": "Foi encontrado bloco %s que não é permitido nos blocos adjacentes.",
  "chat.fallingtree.tree_too_big": "Esta árvore é muito grande e não será mais verificada (tamanho máximo da verificação: %d)",
  "command.fallingtree.toggle.disabled": "FallingTree desativado",
  "command.fallingtree.toggle.enabled": "FallingTree ativado",
  "enchantment.fallingtree.chopper": "Helicóptero",
  "enchantment.fallingtree.chopper.desc": "Torna a ferramenta encantada capaz de derrubar árvores de uma só vez com o modo de interrupção padrão",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block": "Chopper (cair todo o bloco)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_all_block.desc": "Torna a ferramenta encantada capaz de derrubar árvores de uma só vez com o modo de queda de todos os blocos",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block": "Chopper (bloco de queda)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_block.desc": "Torna a ferramenta encantada capaz de derrubar árvores de uma só vez com o modo de bloco de queda",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item": "Chopper (item de queda)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_fall_item.desc": "Torna a ferramenta encantada capaz de derrubar árvores de uma só vez com o modo de item de queda",
  "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous": "Chopper (instantâneo)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_instantaneous.desc": "Torna a ferramenta encantada capaz de derrubar árvores de uma só vez com o modo instantâneo",
  "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down": "Chopper (redução de marcha)",
  "enchantment.fallingtree.chopper_shift_down.desc": "Torna a ferramenta encantada capaz de derrubar árvores de uma só vez com o modo shift down",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.default": "Geral",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.enchantment": "Encantamento",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.player": "Jogador",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.tools": "Ferramentas",
  "text.autoconfig.fallingtree.category.trees": "Árvores",
  "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidBlockResourceLocation": "Bloco inválido fornecido, deve ter formato 'mod_id:block_id'.",
  "text.autoconfig.fallingtree.error.invalidItemResourceLocation": "Item inválido fornecido, deve ter o formato 'mod_id:item_id'.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative": "Interrupção criativa",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.breakInCreative.@Tooltip": "Quando definido como verdadeiro, o mod também cortará árvores na criatividade.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant": "Ocultar encantamento",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.hideEnchant.@Tooltip": "Se definido como verdadeiro, o encantamento não poderá ser descoberto nem negociado.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant": "Registrar encantamento Chopper",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerEnchant.@Tooltip": "Se definido como verdadeiro, o encantamento do helicóptero será registrado.\n\nINFO: Se o mod ativado será necessário nos clientes.\nINFO: É necessário reiniciar.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant": "Registrar encantamento específico de Chopper",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.registerSpecificEnchant.@Tooltip": "Se definido como verdadeiro, vários encantamentos de helicóptero serão registrados para ativar o mod com um modo de interrupção específico.\n\nINFO: Se o mod ativado será necessário nos clientes.\nINFO: É necessário reiniciar.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment": "Exigir encantamento",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.enchantment.requireEnchantment.@Tooltip": "Se definido como verdadeiro, será necessário um encantamento na ferramenta para que o mod seja ativado.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative": "Saque no criativo",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.lootInCreative.@Tooltip": "Quando definido como falso, o mod não irá liberar itens quando estiver no criativo.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode": "Modo de notificação",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.notificationMode.@Tooltip": "Como notificar o jogador.\n\nCHAT: As mensagens são enviadas no chat.\nACTION_BAR: As mensagens são enviadas para a barra de ação do jogador.\nNONE: Nenhuma notificação aparecerá.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags": "Tags de jogador obrigatórias",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.player.allowedTags.@Tooltip": "Defina uma lista de tags que o jogador deve ter para ativar o mod. Apenas um deles é necessário.\nSe a lista estiver vazia, nenhuma restrição será aplicada",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode": "Modo furtivo",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.sneakMode.@Tooltip": "Define o que acontece ao esgueirar-se.\n\nSNEAK_DISABLE: Esgueirar-se desabilitará o mod\nSNEAK_ENABLE: Esgueirar-se ativará o mod\nIGNORE: O mod sempre estará ativado",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed": "Ferramentas permitidas",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.allowed.@Tooltip": "Lista adicional de ferramentas que podem ser usadas para derrubar uma árvore.\n\nINFO: Itens marcados com a etiqueta machado já serão permitidos.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand": "Multiplicando de dano",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageMultiplicand.@Tooltip": "Define o número de vezes que o dano é aplicado à ferramenta.\n\nie: se definido como 1, quebrar 5 toras causará 5 danos.\nie: se definido como 2, quebrar 5 toras causará 10 danos.\nSe definido como 0, ainda aplicará 1 dano para cada corte.\n\nINFO: Isso só se aplica quando a árvore é corte ao usar o mod.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding": "Arredondamento de danos",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.damageRounding.@Tooltip": "Como o dano recebido deve ser arredondado se não for um número inteiro.\n\nROUNDING será arredondado para o número inteiro mais próximo.\nROUND_DOWN será arredondado para baixo.\nROUND_UP será arredondado para cima.\nPROBABILISTIC tratará a fração decimal como uma probabilidade de arredondamento para cima.\nie: 9,45 terá 45% de chance de ser arredondado para cima. 10 e 55% de chance de ser arredondado para 9.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied": "Ferramentas negadas",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.denied.@Tooltip": "Lista de ferramentas que não devem ser consideradas ferramentas.\n\nINFO: Isso vence a lista de permissões.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage": "Forçar o uso da ferramenta",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.forceToolUsage.@Tooltip": "Se definido como verdadeiro, você será forçado a usar uma ferramenta válida para quebrar os logs.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools": "Ignorar ferramenta",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.ignoreTools.@Tooltip": "Quando definido como verdadeiro, o mod será ativado independentemente do que você tiver em mãos (ou mãos vazias).\n\nINFO: A lista de negações ainda pode ser usada para restringir algumas ferramentas.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve": "Preservar ferramentas",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.preserve.@Tooltip": "Quando definido como verdadeiro, quando uma árvore é quebrada e a ferramenta está prestes a quebrar, quebraremos blocos suficientes para que a ferramenta fique com 1 de durabilidade.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand": "Multiplicando de velocidade",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.tools.speedMultiplicand.@Tooltip": "Aplica um modificador de velocidade ao quebrar a árvore.\n\n0 desativará isso, então a velocidade será a padrão para quebrar um bloco.\nSe definido como 1, cada bloco de log será contado uma vez, portanto, se a árvore tiver 5 blocos de altura, será necessário o tempo de quebra de 5 logs.\nSe definido como 2, cada bloco de log será contado duas vezes, portanto, se a árvore tiver 5 blocos de altura, será necessário o tempo de quebra de 10 logs.\n\nINFO: Somente no modo INSTANTÂNEO.\nAVISO: Se você estiver em um servidor, isso deve ser definido como 0 ou todos os jogadores devem ter o mod. Caso contrário, eles terão um efeito estranho de quebrar o bloco, mas o bloco ainda estará lá.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode": "Modo de parada adjacente",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.adjacentStopMode.@Tooltip": "Define o que acontece quando um bloco adjacente que não é permitido é encontrado.\n\nSTOP_ALL fará com que a árvore não seja cortada.\nSTOP_BRANCH irá parar o galho atual, mas ainda cortará o resto da árvore e até o bloco adjacente.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs": "Permitir troncos com blocos de toras mistos",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowMixedLogs.@Tooltip": "Quando definido como verdadeiro, permite ter qualquer tipo de tronco no tronco de uma árvore. Caso contrário (falso) o tronco será considerado como sendo apenas um tipo de log.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks": "Blocos adjacentes permitidos",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedAdjacentBlocks.@Tooltip": "Defina uma lista de blocos que podem ficar próximos ao tronco da árvore. Se um bloco que não está nessa lista for encontrado ao redor do tronco então a árvore não será cortada de acordo com a propriedade adjacenteStopMode.\n\nINFO: Se estiver vazio nenhuma restrição será aplicada.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves": "Folhas permitidas",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLeaves.@Tooltip": "Lista adicional de blocos considerados folhas (blocos que decaem naturalmente).\n\nINFO: Blocos marcados com a tag folhas já serão permitidos.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs": "Registros permitidos",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedLogs.@Tooltip": "Lista adicional de blocos considerados como logs e que serão destruídos pelo mod.\n\nINFO: Blocos marcados com a tag log já serão permitidos.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves": "Folhas permitidas (precisa quebrar)",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.allowedNonDecayLeaves.@Tooltip": "Lista adicional de blocos considerados folhas (blocos que precisam ser quebrados).",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots": "Quebre raízes de mangue",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMangroveRoots.@Tooltip": "Quando definido como verdadeiro, as raízes do mangue serão quebradas junto com o tronco.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode": "Modo de pausa",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakMode.@Tooltip": "Como quebrar a árvore.\n\nINSTANTANEOUS irá quebrá-la de uma só vez.\nFALL_ITEM irá quebrar a árvore de uma só vez com animação.\nFALL_BLOCK fará com que os troncos caiam no chão e as folhas serão descartadas como itens.\nFALL_ALL_BLOCK fará a árvore cair no chão.\nSHIFT_DOWN fará com que a árvore caia ao cortá-lo, então você ainda terá que quebrar x blocos, mas não precisará subir na árvore para pegá-los.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts": "Quebre verrugas de árvores inferiores (folhas)",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakNetherTreeWarts.@Tooltip": "Quando definido como verdadeiro, as verrugas (folhas) da árvore inferior serão quebradas junto com o tronco.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder": "Quebrar ordem",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.breakOrder.@Tooltip": "Em que ordem os logs são quebrados. Isso só faz sentido se maxSize < maxScanSize.\n\nFURTHEST_FIRST: O log mais distante será quebrado primeiro.\nCLOSEST_FIRST: O log mais próximo será quebrado primeiro.\nLOWEST_FIRST: O log inferior será quebrado primeiro.\n\nINFO: Somente no modo INSTANTÂNEO.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves": "Folhas negadas",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLeaves.@Tooltip": "Lista de blocos que não devem ser considerados como folhas.\n\nINFO: Isso vence a lista de permissões.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs": "Registros negados",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.deniedLogs.@Tooltip": "Lista de blocos que não devem ser considerados como logs.\n\nINFO: Isso vence a lista de permissões.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode": "Modo de detecção",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.detectionMode.@Tooltip": "Que parte da árvore deve ser cortada.\n\nWHOLE_TREE quebrará a árvore inteira.\nABOVE_CUT quebrará apenas os blocos conectados acima do ponto de corte.\nABOVE_Y quebrará apenas os blocos que estão acima do valor y do ponto de corte.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount": "Incluir folhas persistentes na contagem necessária",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.includePersistentLeavesInRequiredCount.@Tooltip": "Se isto for verdade, as folhas com a bandeira persistente (jogador colocado ou cortado) serão contadas no contador de 'folhas mínimas necessárias'. Caso contrário, eles não o farão.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking": "Folhas quebrando",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreaking.@Tooltip": "Quando definido como verdadeiro, as folhas que deveriam quebrar naturalmente serão quebradas instantaneamente.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius": "Raio da força de ruptura das folhas",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.leavesBreakingForceRadius.@Tooltip": "Raio para forçar a quebra das folhas. Se outra árvore ainda estiver segurando as folhas, elas ainda estarão quebradas. Se as folhas forem persistentes (colocadas pelo jogador) elas também serão destruídas. O raio é aplicado a partir de um dos blocos de log superiores.\n\nINFO: break_leaves deve ser ativado para que isso tenha efeito.\nINFO: Somente no modo INSTANTÂNEO.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog": "Distância máxima da folha ao tronco",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxLeafDistanceFromLog.@Tooltip": "A distância máxima que uma folha pode estar da árvore. Isso afeta apenas a verificação de uma árvore.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize": "Tamanho máximo de digitalização",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxScanSize.@Tooltip": "O número máximo de blocos que devem ser verificados em uma árvore. Se for maior que esse valor a árvore não será cortada.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize": "Tamanho máximo",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSize.@Tooltip": "O tamanho máximo de uma árvore. Se houver mais logs do que esse valor, a ação de tamanho máximo será aplicada.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction": "Ação de tamanho máximo",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.maxSizeAction.@Tooltip": "O que fazer quando o tamanho máximo de uma árvore for atingido.\n\nABORT: A árvore não será cortada.\nCUT: A árvore ainda será cortada, deixando parte dela intocada.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired": "Folhas mínimas necessárias",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.minimumLeavesAroundRequired.@Tooltip": "A quantidade mínima de folhas que precisa estar ao redor do tronco superior para que o mod o considere uma árvore.\n\nINFO: Somente no modo INSTANTÂNEO.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius": "Raio da área de pesquisa",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.searchAreaRadius.@Tooltip": "O raio ao redor do tronco quebrado no qual a árvore é pesquisada. Qualquer coisa que saia dele não será cortada.\nUm valor negativo terá o mesmo efeito que um raio infinito.",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking": "Quebra de tronco",
  "text.autoconfig.fallingtree.option.trees.treeBreaking.@Tooltip": "Quando definido como verdadeiro, o mod cortará árvores com um corte.",
  "text.autoconfig.fallingtree.title": "Configuração do FallingTree"
}