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  title: Condensador de Matéria
  icon: condenser
  position: 310
categories:
- machines
item_ids:
- ae2:condenser
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# O Condensador de Matéria

<BlockImage id="condenser" scale="8" />

O condensador de matéria pode ser usado como uma lixeira ou para criar <ItemLink id="matter_ball" />s e
[singularidades](singularities.md). Ele pode aceitar qualquer item, fluido, etc. que uma célula de armazenamento possa guardar.

## Configurações/Receitas

*   No modo lixeira, o condensador de matéria simplesmente elimina tudo que entra nele.
*   No modo bola de matéria, o condensador cria <ItemLink id="matter_ball" />s a partir do que você coloca nele.
    Este modo requer que você coloque um componente de armazenamento no slot superior do condensador. Bolas de matéria ocupam 256 itens ou baldes
    cada, então um <ItemLink id="cell_component_1k" /> (que fornece 8192 bits de capacidade) é mais do que suficiente.
*   No modo singularidade de matéria, o condensador cria [singularidades](singularities.md) a partir do que você coloca nele.
    Este modo requer que você coloque um componente de armazenamento no slot superior do condensador. Singularidades ocupam 256.000 itens ou baldes
    cada, então um <ItemLink id="cell_component_64k" /> (que fornece 524.288 bits de capacidade) é mais do que suficiente.

Note que nos dois últimos modos onde algum recurso é produzido, o Condensador de Matéria *pode* travar e não aceitará mais entrada
se tanto o buffer de energia quanto o buffer de itens de saída estiverem completamente cheios.

## Receita

<RecipeFor id="condenser" />
