{
  "distanthorizons.title": "Horizontes Distantes",
  "distanthorizons.general.true": "Verdadeiro",
  "distanthorizons.general.false": "Falso",
  "distanthorizons.general.yes": "Sim",
  "distanthorizons.general.no": "Não",
  "distanthorizons.general.back": "Voltar",
  "distanthorizons.general.next": "Próximo",
  "distanthorizons.general.done": "Concluir",
  "distanthorizons.general.cancel": "Cancelar",
  "distanthorizons.general.reset": "Redefinir",
  "distanthorizons.updater.title": "Atualizador automático Horizontes Distantes",
  "distanthorizons.updater.text1": "§lNova atualização disponível!",
  "distanthorizons.updater.text2": "§fVocê deseja atualizar de %s§f para %s§f?",
  "distanthorizons.updater.later": "Agora não",
  "distanthorizons.updater.never": "Não mostrar novamente",
  "distanthorizons.updater.update": "Atualizar",
  "distanthorizons.updater.update.@tooltip": "Atualiza o mod desta vez\\n(Atualiza quando o jogo é fechado)",
  "distanthorizons.updater.silent": "Sempre atualizar em silêncio",
  "distanthorizons.updater.silent.@tooltip": "Sempre que houver uma atualização, será atualizada automaticamente\\n(§6AVISO§r: Não irá solicitar confirmação durante a atualização)",
  "distanthorizons.updater.waitingForClose": "Horizontes Distantes concluirá a atualização após reiniciar o jogo",
  "distanthorizons.config.title": "Configuração Horizontes Distantes",
  "distanthorizons.config.client": "Cliente",
  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering": "Ativar Renderização",
  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering.@tooltip": "Determina se o Horizontes Distantes renderiza os LODs.",
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress": "Mostrar Progresso de Geração/Importação de LOD",
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress.@tooltip": "Se verdadeiro, o progresso de geração/importação será mostrado na tela durante a execução.",
  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting": "Predefinição de Qualidade",
  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting.@tooltip": "Modifica diversas configurações gráficas para alterar rapidamente a qualidade da renderização do Horizontes Distantes. \\n\\nReduza se sua GPU estiver no uso máximo ou se houver problemas de FPS.",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting": "Carga de CPU",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting.@tooltip": "Modifica quantos threads o Horizontes Distantes irá usar. \\n\\nAumentar esta opção melhora a velocidade do Gerador Distante e o carregamento de LODs, \\nmas também aumenta o uso de CPU/memória e pode causar travamentos. \\n\\nNota: Esta é uma configuração relativa ao CPU. \\nA pressão será proporcional tanto em um CPU de 2 núcleos quanto em um de 64 núcleos.",
  "distanthorizons.config.client.optionsButton": "Mostrar Botão de Opções",
  "distanthorizons.config.client.optionsButton.@tooltip": "Exibe o botão de configuração à esquerda do botão de campo de visão",
  "distanthorizons.config.client.advanced": "Opções avançadas",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics": "Gráficos",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator": "Gerador de Mundo",
  "distanthorizons.config.client.advanced.server": "Servidor",
  "distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding": "Construção de LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading": "Multi-threading",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging": "Registro",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality": "Qualidade",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius": "Raio de Distância de Renderização de Chunk LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius.@tooltip": "Distância de renderização do Horizontes Distantes, medida em chunks. \\n\\nNota: é um valor aproximado. \\nA distância real pode variar para mais ou para menos \\ndependente de outras configurações gráficas.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality": "Distância de Queda de LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality.@tooltip": "Distância entre as quedas de qualidade.\\n\\nValores mais altos aumentam a distância entre quedas,\\nmas aumentam o uso de memória e GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution": "Resolução Horizontal Máxima",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution.@tooltip": "Nível máximo de detalhes dos LODs.\\n\\n§6Mais Rápido:§r Chunk\\n§6Mais Detalhado:§r Bloco",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality": "Qualidade Vertical",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality.@tooltip": "Representação dos LODs para saliências, cavernas, encostas etc.\\n\\nOpções mais altas aumentam o uso de memória e GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale": "Escala Horizontal",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale.@tooltip": "Define a rapidez com que a qualidade dos LODs diminui.\\n\\nValores mais altos melhoram o visual do terreno distante,\\nmas aumentam o uso de memória e GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.transparency": "Transparência",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore": "Blocos a Ignorar",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore.@tooltip": "Tipos de blocos que devem ser ignorados na geração dos LODs.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks": "Colorir com Blocos Ignorados",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks.@tooltip": "§4Nota: deixa neve, tapetes e alçapões com visual ruim§r\\nOs blocos abaixo dos ignorados devem receber a cor do bloco ignorado?\\n§6Verdadeiro:§r uma flor vermelha na grama vai tingir a grama abaixo de vermelho\\n§6Falso:§r blocos ignorados não mudam a cor da superfície abaixo",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias": "Viés de LOD §6(Afeta terreno vanilla)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias.@tooltip": "Define o valor de viés de LOD do vanilla\\nPressione F3+T para recarregar os pacotes de textura após alterar para aplicar.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading": "Sombreamento de LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading.@tooltip": "Como os LODs devem ser sombreados. \\nPode melhorar compatibilidade com shaders.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering": "Renderização das Laterais da Grama",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering.@tooltip": "Como as laterais e a base dos blocos de grama dos LODs devem ser renderizadas?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade": "Desvanecer LODs DH Próximos",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade.@tooltip": "Se verdadeiro, os LODs desaparecem ao se aproximar. \\nSe falso, os LODs somem abruptamente a uma distância definida da câmera. \\nEsta configuração é afetada pela configuração de prevenção de overdraw do vanilla.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode": "Modo de Desvanecimento do Vanilla",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode.@tooltip": "Como o Minecraft vanilla transita para LODs do Horizontes Distantes? \\n\\nNENHUM: Mais rápido, há um limite visível entre DH e MC. \\nSINGLE_PASS: Desvanece após a camada transparente do MC, blocos opacos submersos não serão desvanecidos. \\nDOUBLE_PASS: Mais lento, desvanece após ambas as passagens opaca e transparente do MC, transição mais suave.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier": "Multiplicador de Brilho",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier.@tooltip": "Define o quão brilhantes são as cores dos LODs.\\n\\n0 = preto \\n1 = normal \\n2 = quase branco",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier": "Multiplicador de Saturação",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier.@tooltip": "Define a saturação das cores dos LODs.\\n\\n0 = preto e branco \\n1 = normal \\n2 = vibrante",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending": "Mistura de Bioma",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending.@tooltip": "Equivalente à mistura de bioma vanilla para a área de LOD. \\n\\nQualquer valor acima de '0' aumenta bastante o tempo de construção de LOD\\ne eleva o número de triângulos. Afeta muito a velocidade de geração de chunks se muito alto.\\n\\n'0' igual à mistura vanilla 1x1,\\n'1' igual à vanilla 3x3,\\n'2' igual à vanilla 5x5... \\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao": "Oclusão Ambiental",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao": "Ativar Oclusão Ambiental",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao.@tooltip": "A oclusão ambiental adiciona profundidade à iluminação dos blocos.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount": "Quantidade de Amostras",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount.@tooltip": "Define quantos pontos no espaço são amostrados para o teste de oclusão. \\nValores maiores aumentam a qualidade e reduzem banding, mas sobrecarregam mais a GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius": "Raio",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius.@tooltip": "Raio em blocos onde a Oclusão Ambiental é aplicada.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength": "Força",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength.@tooltip": "Define quão escuro o efeito de Oclusão Ambiental será.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias": "Viés",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias.@tooltip": "Aumentar pode reduzir banding mas diminui a intensidade do efeito.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight": "Luz Mínima",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight.@tooltip": "Define quão escura pode ser a sombra dos cantos. \\n0 = totalmente preto nas esquinas \\n1 = sem sombra",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius": "Raio de Desfoque",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius.@tooltip": "Raio em pixels para cálculo do desfoque SSAO. \\nValores maiores reduzem banding mas reduzem a performance.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering": "Renderização de Objetos Genéricos",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering": "Ativar Renderização",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering.@tooltip": "Se verdadeiro, objetos não-terreno serão renderizados no terreno DH, \\nincluindo feixes de farol e nuvens.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering": "Ativar Renderização de Farol",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight": "Altura de Renderização do Farol",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight.@tooltip": "Define a altura máxima em que faróis serão renderizados. \\nAfeta apenas novos faróis dentro do alcance LOD. \\nFaróis já visíveis em chunks LOD não serão afetados.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering.@tooltip": "Se verdadeiro, feixes de LOD de farol serão renderizados.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering": "Ativar Renderização de Nuvens",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering.@tooltip": "Se verdadeiro, nuvens LOD serão renderizadas.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering": "Ativar Renderização Instanciada",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering.@tooltip": "Pode ser desativada para usar renderização direta muito mais lenta e mais compatível. \\nDesative para solucionar alguns crashes no Mac.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog": "Névoa",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog": "Ativar Névoa do Horizontes Distantes",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog.@tooltip": "Define se a névoa será desenhada nos LODs do DH.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode": "Modo de Cor da Névoa",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode.@tooltip": "A cor da névoa nos LODs.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog": "Ativar Névoa Padrão",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog.@tooltip": "§6Verdadeiro:§r O Minecraft renderiza a névoa normalmente.\n§6Falso:§r Desativa a névoa padrão do Minecraft em chunks padrão.\n\nPode causar problemas com outros mods que editam a névoa.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog": "Opções Avançadas de Névoa",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart": "Início da Névoa",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart.@tooltip": "Onde a névoa deve começar? \n\n  '0.0': A névoa começa na posição do jogador.\n  '1.0': O círculo de início da névoa se encaixa exatamente no quadrado da distância de renderização do LOD.\n'1.414': O quadrado da distância de renderização do LOD se encaixa exatamente no círculo de início da névoa.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd": "Fim da Névoa",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd.@tooltip": "Onde a névoa deve terminar? \n\n  '0.0': A névoa termina na posição do jogador.\n  '1.0': O círculo de fim da névoa se encaixa exatamente no quadrado da distância de renderização do LOD.\n'1.414': O quadrado da distância de renderização do LOD se encaixa exatamente no círculo de fim da névoa.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin": "Névoa Mínima",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin.@tooltip": "Qual é a espessura mínima da névoa? \n\n  '0.0': Sem névoa.\n  '1.0': Cor total da névoa.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax": "Névoa Máxima",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax.@tooltip": "Qual é a espessura máxima da névoa? \n\n  '0.0': Sem névoa.\n  '1.0': Cor total da névoa.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff": "Decaimento da Névoa",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff.@tooltip": "Como a espessura da névoa deve ser calculada? \n\nLINEAR: Linear com base na distância (ignorará 'densidade')\nEXPONENCIAL: 1/(e^(distância*densidade)) \nEXPONENCIAL_QUADRADO: 1/(e^((distância*densidade)^2) \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity": "Densidade da Névoa",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity.@tooltip": "Qual é a densidade da névoa? ",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog": "Opções de Névoa de Altura",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode": "Modo de Mistura de Névoa de Altura",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode.@tooltip": "Define como a altura afeta a névoa. \nEm caso de dúvida, comece com ESFÉRICO, ADIÇÃO ou MÁXIMO. \n\nESFÉRICO: A névoa é calculada com base na distância da câmera. \nCILÍNDRICO: Ignora a altura, a névoa é calculada com base na distância horizontal. \nMÁXIMO: máx(névoa_altura, névoa_distante) \nADIÇÃO: névoa_altura + névoa_distante \nMULTIPLICAÇÃO: névoa_altura * névoa_distante \nMULTIPLICAÇÃO_INVERSA: 1 - (1-névoa_altura) * (1-névoa_distante) \nADIÇÃO_LIMITADA: névoa_distante + máx(névoa_distante, névoa_altura) \nMULTIPLICAÇÃO_ADIÇÃO: névoa_distante + névoa_distante * névoa_altura \nMULTIPLICAÇÃO_INVERSA_ADIÇÃO: névoa_distante + 1 - (1-névoa_altura) * (1-névoa_distante) \nMÉDIA: névoa_distante*0.5 + névoa_altura*0.5",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection": "Direção da Névoa de Altura",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection.@tooltip": "Onde a névoa de altura deve estar localizada? \n\nACIMA_DA_CÂMERA: A névoa de altura começa da câmera até o céu \nABAIXO_DA_CÂMERA: A névoa de altura começa da câmera até o vazio \nACIMA_E_ABAIXO_DA_CÂMERA: A névoa de altura começa da câmera até o céu e o vazio \nACIMA_ALTURA_DEFINIDA: A névoa de altura começa de uma altura definida até o céu \nABAIXO_ALTURA_DEFINIDA: A névoa de altura começa de uma altura definida até o vazio \nACIMA_E_ABAIXO_ALTURA_DEFINIDA: A névoa de altura começa de uma altura definida até o céu e o vazio \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight": "Altura Base da Névoa de Altura",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight.@tooltip": "Se a névoa de altura é calculada em torno de uma altura definida, qual é essa positie de altura? ",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart": "Início da Névoa de Altura",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart.@tooltip": "Quão longe o início da névoa de altura deve ser deslocado? \n\n  '0.0': Início da névoa sem deslocamento.\n  '1.0': Início da névoa com deslocamento da altura total do mundo. (Inclui profundidade)\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd": "Fim da Névoa de Altura",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd.@tooltip": "Quão longe o fim da névoa de altura deve ser deslocado? \n\n  '0.0': Fim da névoa sem deslocamento.\n  '1.0': Fim da névoa com deslocamento da altura total do mundo. (Inclui profundidade)\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin": "Névoa de Altura Mínima",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin.@tooltip": "Qual é a espessura mínima da névoa? \n\n  '0.0': Sem névoa.\n  '1.0': Cor total da névoa.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax": "Névoa de Altura Máxima",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax.@tooltip": "Qual é a espessura máxima da névoa? \n\n  '0.0': Sem névoa.\n  '1.0': Cor total da névoa.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff": "Decaimento da Névoa de Altura",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff.@tooltip": "Como a espessura da névoa de altura deve ser calculada? \n\nLINEAR: Linear com base na altura (ignorará 'densidade')\nEXPONENCIAL: 1/(e^(altura*densidade)) \nEXPONENCIAL_QUADRADO: 1/(e^((altura*densidade)^2) \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity": "Densidade da Névoa de Altura",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity.@tooltip": "Qual é a densidade da névoa de altura? ",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture": "Textura de Ruído",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture": "Ativar Textura de Ruído",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture.@tooltip": "Se ativado, uma textura de ruído será aplicada aos LODs para simular texturas.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps": "Etapas de Ruído",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps.@tooltip": "Determina quantas etapas de ruído devem ser aplicadas aos LODs.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity": "Intensidade do Ruído",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity.@tooltip": "Determina quão intensa é a textura de ruído.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff": "Decaimento do Ruído",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff.@tooltip": "Define a que distância a textura de ruído deve ser renderizada antes de desaparecer. (em blocos). \nDefina como 0 para desativar o desaparecimento do ruído.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling": "Corte",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention": "Prevenção de Sobreposição",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention.@tooltip": "Determina a que distância da câmera o Distant Horizons começará a renderizar. \nMedido como uma porcentagem da distância de renderização padrão.\n0 = Automático, a sobreposição mudará com base na distância de renderização padrão.\n\nValores mais altos impedirão que os LODs sejam renderizados atrás de blocos padrão a uma distância maior,\nmas podem causar buracos nos LODs. \nBuracos são mais prováveis de aparecer ao voar por terrenos não carregados. \n\nAumentar a distância de renderização padrão aumenta a eficácia desta configuração.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling": "Corte de Cavernas",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling.@tooltip": "Se ativado, as cavernas serão cortadas. \n\nInformação Adicional: Atualmente, isso corta todas as faces \ncom valor de luz do céu 0 abaixo da altura de corte de cavernas em dimensões que \nnão possuem teto. \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight": "Altura de Corte de Cavernas",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight.@tooltip": "Em que valor Y o corte de cavernas deve começar?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling": "Ativar Corte de Distância de Faróis",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling.@tooltip": "Se verdadeiro, faróis próximos à câmera não serão desenhados para evitar sobreposição padrão. \nSe falso, todos os faróis serão renderizados.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling": "Desativar Corte de Frustum",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling.@tooltip": "Se falso, os LODs fora da câmera do jogador \nnão serão desenhados, aumentando o desempenho da GPU. \n\nSe verdadeiro, todos os LODs são desenhados, mesmo aqueles atrás \nda câmera do jogador, diminuindo o desempenho da GPU. \n\nDesative isso se perceber que os LODs estão desaparecendo nos cantos da sua visão.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling": "Desativar Corte de Frustum de Passagem de Sombra",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling.@tooltip": "Idêntico à outra opção de corte de frustum, exceto que é \nusado apenas quando um mod de shader está presente usando a API DH \ne a passagem de sombra está sendo renderizada. \n\nDesative isso se as sombras forem renderizadas incorretamente.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv": "CSV de Blocos Ignorados",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv.@tooltip": "Uma lista separada por vírgulas de locais de recursos de blocos que não serão renderizados pelo DH. \nNota: o ar é sempre incluído nesta lista.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv": "CSV de Blocos de Caverna Ignorados",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv.@tooltip": "Uma lista separada por vírgulas de locais de recursos de blocos que não devem ser renderizados \nse estiverem em uma área subterrânea com luz do céu 0. \nNota: o ar é sempre incluído nesta lista.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental": "Experimental",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio": "Razão de Curvatura da Terra §6(EXPERIMENTAL)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio.@tooltip": "Um valor de 1 é equivalente à curvatura da Terra na vida real. \nO valor mínimo aceito é 50 e o valor máximo é 5000. \nTudo entre 1 e 49 será arredondado para 50.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater": "Atualizador Automático",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableAutoUpdater": "Ativar atualizações automáticas",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates": "Ativar Atualizações Silenciosas",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates.@tooltip": "Atualiza automaticamente o mod quando uma atualização está disponível",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch": "Ramo de Atualização",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch.@tooltip": "De onde baixar a última atualização. \n\nAutomático: Baixa builds estáveis ou noturnas com base no jar atual. \nEstável: Builds estáveis do Modrinth. \nNoturno: Builds noturnas do Gitlab.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer": "Multijogador",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode": "Modo de Pasta do Servidor",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode.@tooltip": "Determina o formato da pasta para dados locais de multijogador.\n\n§6Apenas Nome:§r\nUsa o nome do navegador do servidor. Ex: \"Servidor Minecraft\"\n§6Apenas IP:§r\n\"192.168.1.40\"\n§6Nome e IP:§r\n\"Servidor Minecraft, IP 192.168.1.40\"\n§6Nome, IP, Porta:§r\n\"Servidor Minecraft, IP 192.168.1.40:25565\"\n§6Nome, IP, Porta, Versão do MC:§r\n\"Servidor Minecraft, IP 192.168.1.40:25565, Versão do Jogo 1.18.1\"\n\n§c§lCuidado:§r mudar enquanto conectado a um servidor multijogador pode causar falhas.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging": "Depuração",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.rendererMode": "Modo de Renderização",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugRendering": "Renderização de Depuração",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode": "Renderizar Apenas LODs",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode.@tooltip": "Se ativado, isso desativará (a maior parte) da renderização padrão do Minecraft. \n\nNOTA: Não relate problemas quando este modo estiver ativado! \nEsta configuração é apenas para diversão e depuração. \nA compatibilidade com mods não é garantida.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe": "Renderizar Wireframe",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe.@tooltip": "Se ativado, os LODs serão renderizados como wireframe.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings": "Ativar atalhos de depuração",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings.@tooltip": "§6Verdadeiro:§r atalhos de depuração podem ser usados para alterar o modo de depuração no jogo.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld": "Ativar mundo branco",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld.@tooltip": "Se ativado, a cor do vértice não será passada.\nÚtil para depuração de shaders.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors": "Mostrar erros de quads sobrepostos",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors.@tooltip": "Se verdadeiro, quads sobrepostos serão renderizados em vermelho brilhante para fácil identificação. \nSe falso, os quads serão renderizados normalmente.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection": "Registrar Coleta de Lixo de Buffer",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection.@tooltip": "Se verdadeiro, a coleta de lixo de Buffer OpenGL será registrada \nisso também inclui o número de buffers ativos. ",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues": "Permitir Valores de Interface Não Seguros",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues.@tooltip": "Se ativado, a validação de entrada de configuração será muito limitada. \n\nAviso: ativar isso pode causar instabilidade ou travamentos, use por sua conta e risco. \nNota: esta opção não é salva entre sessões.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe": "Wireframe de Depuração",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering": "Ativar Renderização de Wireframe de Depuração",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering.@tooltip": "Se ativado, vários wireframes para depuração de funções internas serão desenhados.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showWorldGenQueue": "Mostrar Fila de Geração de Mundo",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showNetworkSyncOnLoadQueue": "Mostrar Fila de Sincronização de Rede ao Carregar",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionStatus": "Mostrar Status da Seção de Renderização",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionToggling": "Mostrar Alternância de Seção de Renderização",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showQuadTreeRenderStatus": "Mostrar Status de Renderização da Árvore de Quads",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showFullDataUpdateStatus": "Mostrar Status de Atualização Completa de Dados",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl": "Open GL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger": "Substituir Logger Vanilla GL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger.@tooltip": "Define como os erros do OpenGL são tratados. \nRequer reiniciar o Minecraft para alterar. \nCapturará erros de OpenGL lançados por outros mods.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce": "Registrar Erros GL Apenas Uma Vez",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce.@tooltip": "Se verdadeiro, cada erro de Open GL será registrado apenas uma vez. \nAtivar isso pode fazer com que alguns erros não sejam registrados. \nNão faz nada se overrideVanillaGLLogger estiver definido como falso. \n\nGeralmente pode ser mantido como 'true' para evitar spam no log. \nNo entanto, defina como 'false' se um desenvolvedor precisar do seu log para depurar um problema de GL. \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode": "Modo de Tratamento de Erros OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode.@tooltip": "Define como os erros do OpenGL são tratados. \nRequer reiniciar o Minecraft para aplicar. \nPode capturar incorretamente erros de OpenGL lançados por outros mods.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering": "Validar IDs de Buffer Antes da Renderização",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering.@tooltip": "Reduz drasticamente os FPS. \nDeve ser usado apenas se crashes misteriosos EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION estão acontecendo no código de renderização do DH e você estiver tentando diagnosticar.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging": "Renderizar Construtor de Colunas",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugEnable": "Ativar Limitação do Construtor de Colunas",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugDetailLevel": "Limite do Construtor de Colunas - Nível de Detalhe",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXPos": "Limite do Construtor de Colunas - Posição X",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZPos": "Limite do Construtor de Colunas - Posição Z",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXRow": "Limite do Construtor de Colunas - Linha X",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZRow": "Limite do Construtor de Colunas - Linha Z",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugColumnIndex": "Limite do Construtor de Colunas - Índice da Coluna",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen": "Tela F3",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showPlayerPos": "Mostrar Posição do Jogador",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.playerPosSectionDetailLevel": "Nível de Detalhe da Posição por Seção",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showThreadPools": "Mostrar Pools de Threads",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showCombinedObjectPools": "Mostrar Pools de Objetos Combinados",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showSeparatedObjectPools": "Mostrar Pools de Objetos Separados",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showQueuedChunkUpdateCount": "Mostrar Contagem de Chunks na Fila",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showLevelStatus": "Mostrar Status do Mundo",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen": "Tela de Configuração de Depuração",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.debugConfigScreenNote": "Esta tela é para depurar recursos da tela de configuração",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.boolTest": "Teste Booleano",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.byteTest": "Teste de Byte",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.intTest": "Teste de Inteiro",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.doubleTest": "Teste de Double",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.shortTest": "Teste de Short",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.longTest": "Teste de Long",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.floatTest": "Teste de Float",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.stringTest": "Teste de String",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.uiButtonTest": "Teste de Botão da UI",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.listTest": "Teste de Lista (ArrayList)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.mapTest": "Teste de Mapa (HashMap)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.categoryTest": "Teste de Categoria",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest": "Teste de Vínculo",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest.@tooltip": "O valor deste deve ser o mesmo do Teste de Categoria",
  "distanthorizons.config.common": "Comum",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator": "Gerador de Mundo",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration": "Ativar Geração Distante",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration.@tooltip": "§6Verdadeiro:§r no modo single player os LODs serão criados fora da distância de renderização vanilla.\nDependendo do modo do gerador, chunks pré-existentes serão importantes e/ou\nchunks ausentes serão gerados.\nNota: isso pode usar muita CPU.\n\n§6Falso:§r LODs serão gerados somente dentro da distância de renderização vanilla.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode": "Modo do Gerador de Distância",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode.@tooltip": "Quão complexa deve ser a geração ao criar LODs fora da distância de renderização vanilla.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress": "Mostrar Progresso da Geração",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress.@tooltip": "Determina como o progresso do gerador distante deve ser exibido.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds": "Intervalo de Exibição do Progresso em Segundos",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds.@tooltip": "Determina o intervalo entre as atualizações de exibição do progresso.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds": "Segundos Para Mostrar Instruções de Ocultar Progresso",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds.@tooltip": "Por quantos segundos as instruções para desativar o progresso do gerador distante devem ser exibidas? \nDefinir como 0 oculta a mensagem instrucional para que o progresso seja mostrado imediatamente ao iniciar.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding": "Construção de LOD",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck": "Desativar Verificação de Chunks Inalterados",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck.@tooltip": "Desativar essa verificação pode corrigir problemas onde LODs não são atualizados após\nmodificações nos blocos.\n",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks": "Usar Iluminação para Chunks Pré-gerados",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks.@tooltip": "Se verdadeiro, a geração de LOD para chunks pré-existentes tentará usar os dados de iluminação \nsalvos nos arquivos Region do Minecraft. \nSe falso, o DH irá puxar chunks sem iluminação e recalcular a luz. \n\nDefinir como verdadeiro irá resultar em geração de LOD mais rápida \npara mundos já gerados, mas é incompatível com a maioria dos mods de iluminação. \n\nDefina como falso se os LODs estiverem pretos.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished": "Assumir Que Chunks Pré-existentes Estão Finalizados",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished.@tooltip": "Definir como verdadeiro pode resolver alguns problemas ao usar DH em um mundo pré-gerado.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression": "Compressão de Dados",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression.@tooltip": "Qual algoritmo deve ser usado para comprimir novos dados de LOD? \nEsta configuração afetará apenas dados novos ou atualizados de LOD, \nqualquer dado já gerado quando esta configuração foi alterada \nnão será afetado até precisar ser regravado no banco de dados. \n\nMais rápido: LZ4 \nMaior Compressão: LZMA2",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression": "Compressão com Perda do Mundo",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression.@tooltip": "Como os dados dos blocos devem ser comprimidos ao criar dados de LOD? \nEsta configuração afetará apenas dados novos ou atualizados de LOD, \nqualquer dado já gerado quando esta configuração foi alterada \nnão será afetado até ser modificado ou recarregado. \n\nMais Preciso: Mesclar Blocos Iguais \nMaior Compressão: Visualmente Igual",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps": "Recalcular Mapas de Altura dos Chunks",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps.@tooltip": "Verdadeiro: Recalcula mapas de altura dos chunks antes que possam ser usados pelo DH. Isso pode corrigir problemas com mundos criados por ferramentas externas. \nFalso: Assume quaisquer mapas de altura tratados pelo Minecraft como corretos. \n\nMais rápido: Falso\nMais Compatível: Verdadeiro",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.showMigrationChatWarning": "Registrar Migração no Chat",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental": "Experimental",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles": "Aumentar LODs de Menor Detalhe Para Preencher Buracos",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles.@tooltip": "Quando ativado, o DH tentará preencher dados de LOD ausentes \ncom quaisquer dados presentes na árvore, evitando buracos ao se mover \nquando um gerador (ou servidor) de tamanho N está ativo. \n\n§6EXPERIMENTAL§r Isso aumentará o uso do disco rígido e pode causar problemas na renderização. \nConsulte o arquivo de configuração para mais detalhes.",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading": "Multi-threading",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads": "Número de threads",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads.@tooltip": "Quantos threads o DH usará.",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadRunTimeRatio": "Percentual de tempo de execução para threads",
  "distanthorizons.config.common.logging": "Registro",
  "distanthorizons.config.common.logging.@tooltip": "Controla como os registros devem ser tratados.",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenEvent": "Eventos de Geração do Mundo",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenPerformance": "Performance da Geração do Mundo",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenLoadEvent": "Eventos de Carregamento da Geração do Mundo",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererBufferEvent": "Eventos de Buffer do Renderizador",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererGLEvent": "Eventos OpenGL",
  "distanthorizons.config.common.logging.logNetworkEvent": "Eventos de Rede",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning": "Avisos",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showLowMemoryWarningOnStartup": "Mostrar Aviso de Pouca Memória na Inicialização",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning": "Mostrar Aviso de Memória Insuficiente no Pool",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning.@tooltip": "Se o DH detectar que objetos do pool estão sendo coletados pelo GC, enviará um aviso no chat.",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showHighVanillaRenderDistanceWarning": "Mostrar Aviso de Alta Distância de Renderização Vanilla",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showReplayWarningOnStartup": "Mostrar Aviso de Replay",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showUpdateQueueOverloadedChatWarning": "Mostrar Aviso de Fila de Atualização Sobrecarregada",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showModCompatibilityWarningsOnStartup": "Mostrar Avisos de Compatibilidade de Mods",
  "distanthorizons.config.server": "Servidor",
  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys": "Enviar Chaves de Nível",
  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys.@tooltip": "Faz o servidor enviar chaves de nível para cada mundo.\nDesative se usar métodos alternativos para enviar as chaves.",
  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix": "Prefixo de Chave de Nível",
  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix.@tooltip": "Prefixo das chaves de nível enviadas aos clientes.\nSe o mod estiver rodando atrás de um proxy, cada backend deve usar um valor único.\nSe vazio, a chave será baseada no hash da seed do servidor.",
  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit": "Limite de Taxa para Pedidos de Geração",
  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit.@tooltip": "Quantos pedidos de geração de LOD por segundo um cliente pode enviar?\nTambém limita o número de pedidos permitidos na fila do servidor.",
  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance": "Distância Máxima para Pedidos de Geração",
  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance.@tooltip": "Define a distância permitida para geração ao redor do jogador.",
  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates": "Ativar Atualizações em Tempo Real",
  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates.@tooltip": "Se verdadeiro, os clientes receberão atualizações de LOD em tempo real para chunks fora da distância de renderização do cliente.",
  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks": "Raio de Atualização em Tempo Real em Chunks",
  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks.@tooltip": "Define a distância ao redor do jogador que receberá atualizações.",
  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad": "Sincronizar LODs ao Carregar",
  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad.@tooltip": "Se verdadeiro, os clientes receberão LODs atualizados ao entrar ou carregar novos LODs.",
  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit": "Limite de Taxa para Sincronização ao Carregar",
  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit.@tooltip": "Quantas solicitações de sincronização de LOD por segundo um cliente deve enviar?\nTambém limita o número de solicitações do cliente permitidas na fila do servidor.",
  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance": "Distância Máxima de Solicitação de Sincronização ao Carregar",
  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance.@tooltip": "Define a distância permitida para sincronização ao redor do jogador.\nDeve ser igual ou maior que maxGenerationRequestDistance na maioria dos casos.",
  "distanthorizons.config.server.maxDataTransferSpeed": "Velocidade Máxima de Transferência de Dados, KB/s",
  "distanthorizons.config.server.maxDataTransferSpeed.@tooltip": "Velocidade máxima para upload de LODs para os clientes, em KB/s.\nValor 0 desativa o limite.",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed": "Ativar Velocidade de Transferência Adaptativa",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed.@tooltip": "Ativa velocidade de transferência adaptativa com base no desempenho do cliente.\nSe verdadeiro, o DH ajustará automaticamente a taxa de transferência para minimizar o lag de conexão.\nSe falso, a velocidade de transferência permanecerá fixa.",
  "distanthorizons.config.server.experimental": "Experimental",
  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration": "Ativar Geração de Tamanho N",
  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration.@tooltip": "Quando ativado no cliente, permite carregar níveis de detalhe mais baixos conforme necessário para acelerar a geração de terreno.\nDeve estar ativado no servidor também; caso contrário, não terá efeito.\nPara melhor desempenho ao alternar níveis de detalhe de LOD, recomenda-se ativar [upsampleLowerDetailLodsToFillHoles].",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.CUSTOM": "Personalizado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MINIMUM": "1. Mínimo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.LOW": "2. Baixo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MEDIUM": "3. Médio",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.HIGH": "4. Alto",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.EXTREME": "5. Extremo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.CUSTOM": "Personalizado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.MINIMAL_IMPACT": "1. Impacto Mínimo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.LOW_IMPACT": "2. Baixo Impacto",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.BALANCED": "3. Equilibrado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.AGGRESSIVE": "4. Agressivo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU": "5. Paguei pela CPU Inteira",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.BLOCK": "1. Bloco",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.TWO_BLOCKS": "2. 2 blocos",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.FOUR_BLOCKS": "3. 4 blocos",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.HALF_CHUNK": "4. Meio chunk",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.CHUNK": "5. Chunk",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.NONE": "Nenhum",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.SINGLE_PASS": "Passagem Única",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.DOUBLE_PASS": "Passagem Dupla",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HEIGHT_MAP": "1. Mapa de Altura",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.LOW": "2. Baixo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.MEDIUM": "3. Médio",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HIGH": "4. Alto",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.VERY_HIGH": "5. Muito Alto",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.EXTREME": "6. Extremo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.PIXEL_ART": "7. Arte em Pixel",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOWEST": "Mais Baixo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOW": "Baixo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.MEDIUM": "Médio",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.HIGH": "Alto",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.EXTREME": "Extremo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.DISABLED": "Desativado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.FAKE": "Falso",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.COMPLETE": "Completo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.USE_OPTIFINE_SETTING": "Usar configurações modificadas",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_ENABLED": "Ativado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_DISABLED": "Desativado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_WORLD_FOG_COLOR": "Usar névoa do mundo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_SKY_COLOR": "Usar cor do céu",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.LINEAR": "Linear",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL": "Exponencial",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL_SQUARED": "Exponencial ao Quadrado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.SPHERICAL": "Esférico",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.CYLINDRICAL": "Cilíndrico",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.ADDITION": "Adição",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MAX": "Máximo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY": "Multiplicação",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY": "Multiplicação Inversa",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.LIMITED_ADDITION": "Adição Limitada",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY_ADDITION": "Multiplicação com Adição",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY_ADDITION": "Multiplicação Inversa com Adição",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.AVERAGE": "Média",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_CAMERA": "Acima da Câmera",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_CAMERA": "Abaixo da Câmera",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_CAMERA": "Acima e Abaixo da Câmera",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_SET_HEIGHT": "Acima da Altura Definida",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_SET_HEIGHT": "Abaixo da Altura Definida",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT": "Acima e Abaixo da Altura Definida",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.NEVER": "Nunca",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.DYNAMIC": "Dinâmico",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.ALWAYS": "Sempre",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.NONE": "Apenas Existente",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.PRE_EXISTING_ONLY": "Apenas Chunks Pré-Existentes",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY": "Apenas Bioma",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY_SIMULATE_HEIGHT": "Apenas Bioma com Simulação de Altura",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.SURFACE": "Superfície",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.FEATURES": "Estruturas",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.INTERNAL_SERVER": "Completo - Salvar Chunks",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.OVERLAY": "Sobreposição",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.CHAT": "Chat",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.LOG": "Log",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.DISABLED": "Desativado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.UNCOMPRESSED": "Sem Compressão",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZ4": "Mais Rápido/Grande - LZ4",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.Z_STD": "Rápido/Pequeno - Z_STD",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZMA2": "Lento/Menor - LZMA2",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.MERGE_SAME_BLOCKS": "1. Mesclar Blocos Iguais",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.VISUALLY_EQUAL": "2. Visualmente Igual",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NONE": "Nenhum",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NON_COLLIDING": "Sem Colisão",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_ONLY": "Apenas Nome",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.IP_ONLY": "Apenas IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP": "Nome e IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT": "Nome, IP, Porta",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT_MC_VERSION": "Nome, IP, Porta, versão MC",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEFAULT": "Padrão",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEBUG": "Depuração",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DISABLED": "Desativado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.OFF": "Desligado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_DETAIL": "Mostrar detalhes",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_GENMODE": "Mostrar modo de geração",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_BLOCK_MATERIAL": "Mostrar material",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_OVERLAPPING_QUADS": "Mostrar quads sobrepostos",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_RENDER_SOURCE_FLAG": "Mostrar flag de origem da renderização",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.IGNORE": "Ignorar",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG": "Registrar",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG_THROW": "Registrar-e-lançar",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.CORE": "Core",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.COMPAT": "Compatível",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.ANY": "Qualquer",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.DISABLED": "Desativado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ALL_TO_FILE": "Arquivo: Tudo, Chat: Desligado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT": "Arquivo: Tudo, Chat: Erro",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT": "Arquivo: Tudo, Chat: Aviso",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT": "Arquivo: Tudo, Chat: Informação",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT": "Arquivo: Tudo, Chat: Depuração",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ALL_TO_CHAT": "Arquivo: Tudo, Chat: Tudo",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_FILE": "Arquivo: Erro, Chat: Erro",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_FILE": "Arquivo: Aviso, Chat: Aviso",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT_AND_FILE": "Arquivo: Informação, Chat: Informação",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT_AND_FILE": "Arquivo: Depuração, Chat: Depuração",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE": "Arquivo: Informação, Chat: Aviso",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE": "Arquivo: Informação, Chat: Erro",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.AUTO": "Automático",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE": "Armazenamento de buffer",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.SUB_DATA": "Sub dados",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING": "Mapeamento de buffer",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.DATA": "Dados",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.AUTO": "Automático",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.ENABLED": "Ativado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.DISABLED": "Desativado",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.STABLE": "Estável",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.NIGHTLY": "Noturno",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.AUTO": "Automático",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_GRASS": "Como Grama",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.FADE_TO_DIRT": "Desvanecer para Terra",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_DIRT": "Como Terra"
}