{
  "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption": "Absorção de ar",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.air_absorption.description": "Um valor que controla a quantidade que o ar absorve altas frequências com a distância. Um valor de 1,0 é fisicamente correto para ar com umidade e temperatura normais. Valores mais altos significam que o ar absorverá mais frequências altas com a distância. 0 desativa este efeito.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor": "Fator de atenuação",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.attenuation_factor.description": "Afeta o quão baixo um som fica com base na distância. Valores mais baixos significam que os sons distantes são mais altos. Esta configuração requer que você esteja no modo singleplayer ou tenha o mod instalado no servidor. 1,0 é o valor fisicamente correto.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption": "Absorção de bloco",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.block_absorption.description": "A quantidade de som que será absorvida ao passar pelos blocos.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.debug": "Depurar",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.general": "Geral",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.occlusion": "Bloquear fatores de oclusão",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.performance": "Desempenho",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.category.reflectivity": "Bloquear refletividades",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging": "Registro de depuração",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.debug_logging.description": "Habilita o log de depuração.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor": "Fator de oclusão de bloco padrão",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_occlusion_factor.description": "A quantidade padrão de oclusão para todos os blocos. Valores mais baixos resultarão em sons menos abafados através das paredes. Valores mais altos significam que os sons não serão audíveis em paredes mais espessas.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity": "Refletividade de bloco padrão",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.default_block_reflectivity.description": "A quantidade padrão de energia de refletância sonora para todos os blocos. Valores mais baixos resultam em simulação de reverberação mais conservadora com caudas de reverberação mais curtas. Valores mais altos resultam em simulação de reverberação mais generosa com caudas de reverberação mais altas.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled": "Ativar Física Sonora",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.enabled.description": "Ativa/desativa todos os efeitos sonoros.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces": "O raio de avaliação do ambiente salta",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_bounces.description": "O número de raios refletidos no rastreamento para determinar a reverberação de cada fonte sonora. Mais saltos fornecem mais eco e dutos de som, mas levam mais tempo para serem calculados. Diminua esse valor se você tiver picos de atraso quando os sons forem reproduzidos.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count": "Contagem de raios de avaliação ambiental",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_evaluation_ray_count.description": "O número de raios a serem rastreados para determinar a reverberação de cada fonte sonora. Mais raios fornecem resultados de rastreamento mais consistentes, mas levam mais tempo para serem calculados. Diminua esse valor se você tiver picos de atraso quando os sons forem reproduzidos.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging": "Registro de ambiente",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.environment_logging.description": "Fornece mais informações sobre o cálculo do ambiente nos logs.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.evaluate_ambient_sounds": "Avalie sons ambientes",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.evaluate_ambient_sounds.description": "Se sons como cavernas, sons ambientes inferiores ou subaquáticos devem ter física sonora",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion": "Oclusão máxima",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion.description": "O valor pelo qual a oclusão é limitada.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays": "Raios de oclusão máxima",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.max_occlusion_rays.description": "A quantidade máxima de raios para determinar a oclusão. Correlaciona-se diretamente com a quantidade de blocos entre paredes que são considerados.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor": "Fator de oclusão de bloco não completo",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.non_full_block_occlusion_factor.description": "Se o som atingir um lado não quadrado completo, a oclusão do bloco será multiplicada por isso.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging": "Registro de oclusão",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_logging.description": "Fornece mais informações sobre oclusão nos logs.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation": "Variação de oclusão",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.occlusion_variation.description": "Valores mais altos significam que objetos menores não serão considerados oclusivos.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging": "Registro de desempenho",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.performance_logging.description": "Fornece mais informações sobre quanto tempo demoram os cálculos.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds": "Redirecionar sons não ocluídos",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.redirect_non_occluded_sounds.description": "Ignore o redirecionamento de sons não obstruídos (aqueles que você pode ver diretamente).",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion": "Oclusão de renderização",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_occlusion.description": "Se habilitado, a oclusão será visualizada no jogo.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces": "Renderizar saltos de som",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.render_sound_bounces.description": "Se ativado, o caminho do som será renderizado no jogo.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_attenuation_distance": "Distância de atenuação de reverberação",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_attenuation_distance.description": "A distância do raio na qual a reverberação começa.\n0.0 desativa a atenuação da reverberação.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness": "Brilho de reverberação",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_brightness.description": "O brilho da reverberação. Valores mais altos resultam em frequências mais altas na reverberação. Valores mais baixos dão um som mais abafado ao reverb.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_distance": "Distância de reverberação",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_distance.description": "A distância da reverberação em relação à distância do som.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain": "Ganho de reverberação",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.reverb_gain.description": "O volume das reverberações simuladas.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.settings": "Configurações de física sonora",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self": "Ouça você mesmo",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_hear_self.description": "Ativa/desativa a audição do seu próprio eco com o Simple Voice Chat.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration": "Integração simples de chat de voz",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.simple_voice_chat_integration.description": "Ativa/desativa efeitos sonoros para áudio do Simple Voice Chat.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex": "Regex de lista negra de som",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_blacklist_regex.description": "Este regex é aplicado a todos os sons que estão sendo reproduzidos. Se corresponder, o som não terá nenhum efeito aplicado a ele.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation": "Avaliação da direção sonora",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_direction_evaluation.description": "Se deve tentar calcular de onde o som deve vir com base nas reflexões.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance": "Permissão de distância sonora",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_distance_allowance.description": "O Minecraft não permitirá que sons sejam reproduzidos além de uma certa distância. Este parâmetro é um multiplicador da distância permitida a uma fonte sonora para que ela realmente seja reproduzida. Esta configuração só tem efeito em mundos singleplayer e quando instalada no servidor.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval": "Intervalo de atualização de som",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.sound_update_interval.description": "O intervalo em tiques em que os sons em movimento são reavaliados. Valores mais baixos significam reavaliações mais frequentes, mas também mais atraso. Esta opção só terá efeito se 'Atualizar sons em movimento' estiver ativado.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion": "Oclusão estrita",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.strict_occlusion.description": "Se ativado, o cálculo de oclusão utiliza apenas um caminho entre a fonte sonora e o ouvinte em vez de 9.",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter": "Filtro subaquático",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.underwater_filter.description": "Quanto som é filtrado quando o player está debaixo d'água. 0,0 significa sem filtro. 1.0 significa totalmente filtrado",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds": "Atualizar sons em movimento",
  "cloth_config.sound_physics_remastered.update_moving_sounds.description": "Se os discos de música ou outros sons mais longos devem ser reavaliados frequentemente"
}