{
  "itemGroup.mffs.main": "MFFS",
  "info.mffs.coercion_deriver.mode.integrate": "Integrar",
  "info.mffs.coercion_deriver.mode.derive": "Derivar",
  "info.mffs.link": "Vinculado a %s em %s",
  "info.mffs.frequency": "Frequência: %s",
  "info.mffs.frequency.generated": "Frequência gerada aleatoriamente: %s",
  "info.mffs.frequency.set": "Frequência definida para: %s",
  "info.mffs.cannot_harness": "Não é possível aproveitar %s FE do campo Fortron.",
  "info.mffs.stored_energy": "Energia armazenada: %s / %s FE",
  "info.mffs.identity": "Identidade: %s",
  "info.mffs.identity_set": "Identidade definida para: %s",
  "info.mffs.identity_cleared": "Identidade limpa",
  "info.mffs.field_permission.warp": "Warp",
  "info.mffs.field_permission.warp.tooltip": "Permite que o jogador atravesse e passe por campos de força.",
  "info.mffs.field_permission.use_blocks": "Usar Blocos",
  "info.mffs.field_permission.use_blocks.tooltip": "Permite que o jogador interaja e abra GUIs em blocos.",
  "info.mffs.field_permission.place_blocks": "Colocar Blocos",
  "info.mffs.field_permission.place_blocks.tooltip": "Permite que o jogador coloque e quebre blocos.",
  "info.mffs.field_permission.configure_security_center": "Configurar Segurança",
  "info.mffs.field_permission.configure_security_center.tooltip": "Permite que o jogador configure o Identificador Biométrico.",
  "info.mffs.field_permission.bypass_defense": "Ignorar Defesa",
  "info.mffs.field_permission.bypass_defense.tooltip": "Permite que o jogador ignore as restrições da Matriz de Interdição.",
  "info.mffs.field_permission.bypass_confiscation": "Ignorar Confisco",
  "info.mffs.field_permission.bypass_confiscation.tooltip": "Permite que o jogador ignore o confisco da Matriz de Interdição.",
  "info.mffs.field_permission.remote_control": "Controle Remoto",
  "info.mffs.field_permission.remote_control.tooltip": "Permite que o jogador use o controle remoto dentro da região de defesa.",
  "info.mffs.interdiction_matrix.warning": "[%s] Aviso! Você está perto da área de escaneamento!",
  "info.mffs.interdiction_matrix.no_entry": "[%s] Saia dessa zona imediatamente. Você não tem direito de entrar.",
  "info.mffs.interdiction_matrix.no_permission": "[%s] Você não tem permissão para fazer isso!",
  "info.mffs.interdiction_matrix.fairwell": "[%s] Adeus.",
  "info.mffs.interdiction_matrix.confiscation_singular": "[%s] %s de seus itens foi confiscado.",
  "info.mffs.interdiction_matrix.confiscation_plural": "[%s] %s de seus itens foram confiscados.",
  "info.mffs.show_details": "Segure %s para detalhes",
  "info.mffs.key.shift": "Shift",
  "info.mffs.fortron_usage": "Fortron: %s L/s",
  "info.mffs.handbook.title": "Manual de Campo de Força",
  "info.mffs.handbook.landing_text": "Bem-vindo ao guia do usuário MFFS no jogo, projetado para ajudá-lo a navegar no complexo mundo da tecnologia de Campo de Força. Campos de Força, maquinaria de alta tecnologia e medidas defensivas estão todos incluídos. Vamos começar!",
  "death.attack.mffs.field_shock": "%1$s foi desintegrado por um campo de força.",
  "block.mffs.machine_block": "Bloco de Máquina Base",
  "block.mffs.force_field": "Campo de Força",
  "block.mffs.projector": "Projetor de Campo de Força",
  "block.mffs.coercion_deriver": "Derivador de Coerção",
  "block.mffs.fortron_capacitor": "Capacitor Fortron",
  "block.mffs.biometric_identifier": "Identificador Biométrico",
  "block.mffs.interdiction_matrix": "Matriz de Interdição",
  "item.mffs.remote_controller": "Controle Remoto",
  "item.mffs.remote_controller.description": "Fornece acesso remoto a máquinas. Use em uma máquina enquanto estiver agachado para vincular.",
  "item.mffs.cube_mode": "Modo Cubo",
  "item.mffs.sphere_mode": "Modo Esfera",
  "item.mffs.tube_mode": "Modo Tubo",
  "item.mffs.pyramid_mode": "Modo Pirâmide",
  "item.mffs.cylinder_mode": "Modo Cilindro",
  "item.mffs.custom_mode": "Modo Personalizado",
  "item.mffs.custom_mode.mode": "Modo: %s",
  "item.mffs.custom_mode.mode.additive": "Aditivo",
  "item.mffs.custom_mode.mode.subtractive": "Subtrativo",
  "item.mffs.custom_mode.primary_point": "Posição primária: %s",
  "item.mffs.custom_mode.secondary_point": "Posição secundária: %s",
  "item.mffs.custom_mode.pattern_id": "ID do padrão: %s",
  "item.mffs.custom_mode.field_size": "Tamanho do campo: %s",
  "item.mffs.custom_mode.not_saved": "Campo não salvo.",
  "item.mffs.custom_mode.set_primary_point": "Selecione a posição secundária",
  "item.mffs.custom_mode.set_secondary_point": "[Shift + clique direito para salvar]",
  "item.mffs.custom_mode.data_saved": "Estrutura do campo salva.",
  "item.mffs.custom_mode.changed_mode": "Modo selecionado: %s",
  "item.mffs.custom_mode.clear": "Estrutura do campo apagada",
  "item.mffs.custom_mode.too_far": "Posição selecionada está muito longe! Deve estar a no máximo %s blocos de distância.",
  "item.mffs.camouflage_module": "Módulo de Camuflagem",
  "item.mffs.camouflage_module.description": "Aplica um modelo personalizado aos blocos do campo de força.",
  "item.mffs.capacity_module": "Módulo de Capacidade",
  "item.mffs.capacity_module.description": "Aumenta a capacidade de um dispositivo específico.",
  "item.mffs.disintegration_module": "Módulo de Desintegração",
  "item.mffs.disintegration_module.description": "Destrói blocos no lugar do campo de força.",
  "item.mffs.rotation_module": "Módulo de Rotação",
  "item.mffs.rotation_module.description": "Gira o campo por um ângulo específico.",
  "item.mffs.scale_module": "Módulo de Escala",
  "item.mffs.scale_module.description": "Aumenta a escala de um componente específico.",
  "item.mffs.speed_module": "Módulo de Velocidade",
  "item.mffs.speed_module.description": "Aumenta a velocidade de um dispositivo.",
  "item.mffs.translation_module": "Módulo de Tradução",
  "item.mffs.translation_module.description": "Traduza o campo, deslocando-o para longe da origem.",
  "item.mffs.glow_module": "Módulo de Brilho",
  "item.mffs.glow_module.description": "Faz com que o bloco do campo de força emita luz.",
  "item.mffs.silence_module": "Módulo de Silêncio",
  "item.mffs.silence_module.description": "Silencia o campo de força e impede que ele faça som.",
  "item.mffs.shock_module": "Módulo de Choque",
  "item.mffs.shock_module.description": "Tocar o campo de força machuca entidades.",
  "item.mffs.sponge_module": "Módulo de Esponja",
  "item.mffs.sponge_module.description": "Remove líquidos da área do campo de força.",
  "item.mffs.fusion_module": "Módulo de Fusão do Campo",
  "item.mffs.fusion_module.description": "Une campos de força sobrepostos da mesma frequência.",
  "item.mffs.dome_module": "Módulo de Cúpula",
  "item.mffs.dome_module.description": "Remove a metade inferior do campo de força.",
  "item.mffs.collection_module": "Módulo de Coleta",
  "item.mffs.collection_module.description": "Coleta blocos caídos do módulo de desintegração.",
  "item.mffs.stabilization_module": "Módulo de Estabilização",
  "item.mffs.stabilization_module.description": "Estabiliza o campo de força projetado e cristaliza o campo em blocos sólidos. Coloque um baú ao lado do projetor com blocos para estabilizar o campo.",
  "item.mffs.inverter_module": "Módulo Inversor",
  "item.mffs.inverter_module.description": "Inverte o campo para usar o espaço negativo em vez do espaço positivo.",
  "item.mffs.warn_module": "Módulo de Aviso",
  "item.mffs.warn_module.description": "Envia um aviso a intrusos.",
  "item.mffs.block_alter_module": "Módulo de Alteração de Bloco",
  "item.mffs.block_alter_module.description": "Impede que intrusos coloquem ou quebrem blocos.",
  "item.mffs.block_access_module": "Módulo de Acesso a Blocos",
  "item.mffs.block_access_module.description": "Impede que intrusos interajam com blocos usando botão direito.",
  "item.mffs.anti_friendly_module": "Módulo Anti-Amigável",
  "item.mffs.anti_friendly_module.description": "Faz com que a Matriz de Interdição elimine todos os mobs amigáveis.",
  "item.mffs.anti_hostile_module": "Módulo Anti-Hostil",
  "item.mffs.anti_hostile_module.description": "Faz com que a Matriz de Interdição elimine todos os mobs hostis.",
  "item.mffs.anti_personnel_module": "Módulo Anti-Pessoal",
  "item.mffs.anti_personnel_module.description": "Faz com que a Matriz de Interdição elimine todos os jogadores.",
  "item.mffs.anti_spawn_module": "Módulo Anti-Spawn",
  "item.mffs.anti_spawn_module.description": "Impede que entidades nasçam em uma região específica.",
  "item.mffs.confiscation_module": "Módulo de Confisco",
  "item.mffs.confiscation_module.description": "Confisca itens de intrusos.",
  "item.mffs.focus_matrix": "Matriz de Foco",
  "item.mffs.battery": "Bateria",
  "item.mffs.steel_compound": "Composto de Aço",
  "item.mffs.steel_ingot": "Barra de Aço",
  "item.mffs.blank_card": "Cartão em Branco",
  "item.mffs.id_card": "Cartão de Identificação",
  "item.mffs.id_card.description": "Autoriza jogadores no Identificador Biométrico. Use agachado para definir identidade.",
  "item.mffs.infinite_power_card": "Cartão de Energia Infinita",
  "item.mffs.infinite_power_card.description": "Item exclusivo do modo criativo que pode ser colocado em um capacitor para energia infinita.",
  "item.mffs.frequency_card": "Cartão de Frequência",
  "item.mffs.frequency_card.description": "Usado para facilitar a transmissão de frequência. Use agachado para gerar uma frequência aleatória.",
  "sounds.mffs.field": "Som do Campo",
  "fluid_type.mffs.fortron": "Fortron",
  "mffs.projector_menu.mode": "Modo",
  "mffs.projector_menu.down": "Abaixo",
  "mffs.projector_menu.up": "Acima",
  "mffs.projector_menu.north": "Norte",
  "mffs.projector_menu.south": "Sul",
  "mffs.projector_menu.west": "Oeste",
  "mffs.projector_menu.east": "Leste",
  "mffs.confiscation_mode.blacklist": "Banidos",
  "mffs.confiscation_mode.whitelist": "Permitidos",
  "screen.mffs.frequency": "Frequência:",
  "screen.mffs.frequency.tooltip": "Máquinas com a mesma frequência compartilham energia Fortron.",
  "screen.mffs.matrix": "Matriz",
  "screen.mffs.matrix.tooltip": "A matriz de projeção é usada para determinar como a projeção deve ser criada.",
  "screen.mffs.fortron": "Fortron: %s L / %s L",
  "screen.mffs.fortron.name": "Fortron:",
  "screen.mffs.fortron.value": "%s L / %s L",
  "screen.mffs.fortron.short": "Fortron: %s L",
  "screen.mffs.fortron.tooltip": "Fortron é o tipo de energia de força usada nas máquinas MFFS.",
  "screen.mffs.fortron_cost": "%s%s L/s",
  "screen.mffs.upgrade": "Aprimoramento",
  "screen.mffs.linked_devices": "Dispositivos Vinculados: %s",
  "screen.mffs.transmission_rate": "Taxa de transmissão: %s L/s",
  "screen.mffs.range": "Alcance: %s ",
  "screen.mffs.progress": "Progresso: ",
  "screen.mffs.progress.running": "Em execução",
  "screen.mffs.progress.idle": "Ocioso",
  "screen.mffs.rights": "Permissões",
  "screen.mffs.rights.tooltip": "Atribua permissões ao cartão à sua esquerda aqui.",
  "screen.mffs.master": "Mestre",
  "screen.mffs.master.tooltip": "O Cartão Mestre designará o jogador como dono do Identificador Biométrico.",
  "screen.mffs.copy": "Copiar",
  "screen.mffs.copy.tooltip": "Copia todos os dados do slot de Permissões para este cartão.",
  "screen.mffs.warn_range": "Aviso: %s",
  "screen.mffs.action_range": "Ação: %s",
  "screen.mffs.filter_mode": "Modo de filtro:",
  "advancements.mffs.root.title": "Sistemas de Campo de Força Modular",
  "advancements.mffs.root.description": "Entre no mundo dos Campos de Força!",
  "advancements.mffs.steel_compound.title": "Uma Mistura Resistente",
  "advancements.mffs.steel_compound.description": "Fabrique Composto de Aço",
  "advancements.mffs.smelt_steel.title": "Mais duro que ferro",
  "advancements.mffs.smelt_steel.description": "Derreta uma Barra de Aço",
  "advancements.mffs.field_shock.title": "Uma Experiência Chocante",
  "advancements.mffs.field_shock.description": "Seja exterminado por um Campo de Força",
  "advancements.mffs.projector.title": "Que a Força esteja com você!",
  "advancements.mffs.projector.description": "Fabrique um Projetor de Campo de Força",
  "advancements.mffs.sponge_module.title": "Cadê minha água?",
  "advancements.mffs.sponge_module.description": "Fabrique um Módulo Esponja",
  "advancements.mffs.field_shape.title": "Arquiteto de Campo",
  "advancements.mffs.field_shape.description": "Crie seu próprio formato de campo",
  "advancements.mffs.camouflage.title": "Escondido à vista",
  "advancements.mffs.camouflage.description": "Fabrique um módulo de camuflagem",
  "advancements.mffs.custom_camouflage.title": "Entrando na Matriz",
  "advancements.mffs.custom_camouflage.description": "Use o Modo Personalizado com Camuflagem"
}