{
  "attribute.name.generic.armor.desc": "Aumenta a redução de danos físicos.",
  "attribute.name.generic.armor_toughness.desc": "Reduz a eficácia da redução da armadura inimiga.",
  "attribute.name.generic.attack_damage.desc": "Dano físico causado com um ataque totalmente carregado.",
  "attribute.name.generic.attack_knockback.desc": "Até que ponto seus ataques corpo a corpo repelem os inimigos, em meio bloco.",
  "attribute.name.generic.attack_speed.desc": "Quantos ataques totalmente carregados você pode executar por segundo.",
  "attribute.name.generic.knockback_resistance.desc": "Quanto empurrão você ignora.",
  "attribute.name.generic.luck.desc": "Aumenta a probabilidade de coisas boas acontecerem.",
  "attribute.name.generic.max_health.desc": "Quantos pontos de vida você pode ter.",
  "attribute.name.generic.movement_speed.desc": "Velocidade de movimento durante a caminhada.",
  "attributeslib.adv.base": "[Entidade: %s | Item: %s]",
  "attributeslib.adv.sharpness_bonus": "[Afiado: +%s]",
  "attributeslib.gui.addition": "Adição: %s",
  "attributeslib.gui.attributes": "Atributos",
  "attributeslib.gui.base": "Base: %s",
  "attributeslib.gui.current": "Atual: %s",
  "attributeslib.gui.formula.base": "base",
  "attributeslib.gui.formula.value": "Valor",
  "attributeslib.gui.max": "Máx.: %s",
  "attributeslib.gui.min": "Mínimo: %s",
  "attributeslib.gui.modifiers": "Modificadores",
  "attributeslib.gui.multiply_base": "Base Multiplicada: %s",
  "attributeslib.gui.multiply_total": "Multiplicar total: %s",
  "attributeslib.gui.no_modifiers": "Sem modificadores",
  "attributeslib.gui.press_shift": "Segure Shift para mais informações.",
  "attributeslib.gui.show_attributes": "Mostrar atributos",
  "attributeslib.modifier.bool": "%s %s",
  "attributeslib.modifier.plus": "+%s %s",
  "attributeslib.modifier.take": "-%s %s",
  "attributeslib.value.boolean.disabled": "Desativado",
  "attributeslib.value.boolean.enable": "Habilita",
  "attributeslib.value.boolean.enabled": "Habilitado",
  "attributeslib.value.boolean.force_disable": "Desativar à força",
  "attributeslib.value.boolean.invalid": "Inválido",
  "attributeslib.value.flat": "%s",
  "attributeslib.value.percent": "%s%%",
  "attributeslib:armor_pierce": "Perfuração de Armadura",
  "attributeslib:armor_pierce.desc": "Redução fixa do valor de armadura do alvo.",
  "attributeslib:armor_shred": "Fragmento de Armadura",
  "attributeslib:armor_shred.desc": "Redução percentual no valor da armadura do alvo.",
  "attributeslib:arrow_damage": "Dano de Flecha",
  "attributeslib:arrow_damage.desc": "Multiplicador de dano para flechas. Tridentes são flechas.",
  "attributeslib:arrow_velocity": "Velocidade da flecha",
  "attributeslib:arrow_velocity.desc": "Multiplicador de velocidade para flechas. O dano da flecha aumenta com a velocidade.",
  "attributeslib:cold_damage": "Dano de frio",
  "attributeslib:cold_damage.desc": "Dano mágico adicional aplicado em ataques corpo a corpo e retarda os inimigos atingidos.",
  "attributeslib:creative_flight": "Voo Criativo",
  "attributeslib:creative_flight.desc": "Se você puder voar como se estivesse no Modo Criativo.",
  "attributeslib:crit_chance": "Chance crítica",
  "attributeslib:crit_chance.desc": "A chance de qualquer dano causado por você causar acerto crítico, causando dano extra com base no seu Dano Crítico.",
  "attributeslib:crit_damage": "Dano Crítico",
  "attributeslib:crit_damage.desc": "Multiplicador de dano para acertos críticos, incluindo críticos de salto baunilha.",
  "attributeslib:current_hp_damage": "Dano atual de HP",
  "attributeslib:current_hp_damage.desc": "Dano físico adicional aplicado em ataques corpo a corpo, com base na saúde do alvo.",
  "attributeslib:dodge_chance": "Chance de esquivar",
  "attributeslib:dodge_chance.desc": "Chance de se esquivar de um ataque corpo a corpo ou de um projétil.",
  "attributeslib:draw_speed": "Velocidade de desenho",
  "attributeslib:draw_speed.desc": "A rapidez com que você saca armas de longo alcance, como arcos, bestas ou tridentes.",
  "attributeslib:elytra_flight": "Voo Elytra",
  "attributeslib:elytra_flight.desc": "Se você pode voar como se estivesse usando um Elytra.",
  "attributeslib:experience_gained": "Experiência adquirida",
  "attributeslib:experience_gained.desc": "Multiplicador de quanta experiência você ganha quebrando blocos e matando mobs.",
  "attributeslib:fire_damage": "Dano de Fogo",
  "attributeslib:fire_damage.desc": "Dano mágico adicional aplicado em ataques corpo a corpo e queima os inimigos atingidos.",
  "attributeslib:ghost_health": "Saúde Fantasma",
  "attributeslib:ghost_health.desc": "Ainda não implementado",
  "attributeslib:healing_received": "Cura Recebida",
  "attributeslib:healing_received.desc": "Multiplicador em todas as curas recebidas.",
  "attributeslib:life_steal": "Roubo de vida",
  "attributeslib:life_steal.desc": "Porcentagem de dano pós-mitigação que irá curar você.",
  "attributeslib:mining_speed": "Velocidade de mineração",
  "attributeslib:mining_speed.desc": "A rapidez com que você extrai blocos, em comparação com o normal.",
  "attributeslib:overheal": "Sobrecura",
  "attributeslib:overheal.desc": "Porcentagem de dano pós-mitigação que lhe concederá um escudo de absorção.",
  "attributeslib:prot_pierce": "Perfuração de Proteção",
  "attributeslib:prot_pierce.desc": "Redução fixa do total de pontos de proteção do alvo.",
  "attributeslib:prot_shred": "Fragmento de Proteção",
  "attributeslib:prot_shred.desc": "Redução percentual do total de pontos de proteção do alvo.",
  "comment_id": "Fontes de danos",
  "death.attack.attributeslib:bleeding": "%1$s sangrou",
  "death.attack.attributeslib:bleeding.item": "%1$s sangrou devido ao %3$s de %2$s",
  "death.attack.attributeslib:bleeding.player": "%1$s sangrou enquanto tentava escapar de %2$s",
  "death.attack.attributeslib:cold_damage": "%1$s morreu congelado",
  "death.attack.attributeslib:cold_damage.item": "%1$s foi congelado até a morte por %2$s usando %3$s",
  "death.attack.attributeslib:cold_damage.player": "%1$s morreu congelado enquanto lutava contra %2$s",
  "death.attack.attributeslib:current_hp_damage": "%1$s foi derrubado",
  "death.attack.attributeslib:current_hp_damage.item": "%1$s foi derrubado por %2$s usando %3$s",
  "death.attack.attributeslib:current_hp_damage.player": "%1$s foi derrubado enquanto lutava contra %2$s",
  "death.attack.attributeslib:detonation": "%1$s foi detonado pelas chamas",
  "death.attack.attributeslib:detonation.item": "%1$s foi detonado pelas chamas",
  "death.attack.attributeslib:detonation.player": "%1$s foi detonado pelas chamas",
  "death.attack.attributeslib:fire_damage": "%1$s foi queimado até a morte",
  "death.attack.attributeslib:fire_damage.item": "%1$s foi queimado até a morte por %2$s usando %3$s",
  "death.attack.attributeslib:fire_damage.player": "%1$s morreu queimado enquanto lutava contra %2$s",
  "effect.attributeslib.bleeding": "Sangramento",
  "effect.attributeslib.bleeding.desc": "Causa dano a cada dois segundos.",
  "effect.attributeslib.bleeding.description": "Causa dano a cada dois segundos.",
  "effect.attributeslib.detonation": "Detonação Flamejante",
  "effect.attributeslib.detonation.desc": "Ao expirar, inflige dano com base nos tiques de fogo restantes.",
  "effect.attributeslib.detonation.description": "Ao expirar, inflige dano com base nos tiques de fogo restantes.",
  "effect.attributeslib.flying": "Voando",
  "effect.attributeslib.flying.desc": "Concede Voo Criativo.",
  "effect.attributeslib.flying.description": "Conceda voo criativo.",
  "effect.attributeslib.grievous": "Feridas Graves",
  "effect.attributeslib.grievous.desc": "Diminui a cura recebida.",
  "effect.attributeslib.grievous.description": "Diminui a cura recebida.",
  "effect.attributeslib.knowledge": "Conhecimento Antigo",
  "effect.attributeslib.knowledge.desc": "Aumenta a experiência obtida com mortes e bloqueios.",
  "effect.attributeslib.knowledge.description": "Aumenta a experiência obtida com mortes e bloqueios.",
  "effect.attributeslib.sundering": "Separação",
  "effect.attributeslib.sundering.desc": "Aumenta o dano recebido.",
  "effect.attributeslib.sundering.description": "Aumenta o dano recebido.",
  "effect.attributeslib.vitality": "Vitalidade Explosiva",
  "effect.attributeslib.vitality.desc": "Aumenta a cura recebida.",
  "effect.attributeslib.vitality.description": "Aumenta a cura recebida.",
  "effect.minecraft.fire_resistance.desc": "Torna você imune a danos de fogo.",
  "effect.minecraft.instant_damage.desc": "Causa instantaneamente um pouco de dano mágico.",
  "effect.minecraft.instant_health.desc": "Restaura instantaneamente um pouco da sua saúde.",
  "effect.minecraft.invisibility.desc": "Torna você invisível, excluindo equipamentos.",
  "effect.minecraft.jump_boost.desc": "Aumenta a altura do salto.",
  "effect.minecraft.night_vision.desc": "Permite que você veja no escuro.",
  "effect.minecraft.poison.desc": "Periodicamente inflige danos não letais.",
  "effect.minecraft.regeneration.desc": "Faz com que você regenere a saúde ao longo do tempo.",
  "effect.minecraft.water_breathing.desc": "Faz com que você não consiga se afogar.",
  "forge.block_reach.desc": "Até onde você pode interagir com blocos, em blocos.",
  "forge.entity_gravity.desc": "Aceleração em direção ao solo, em blocos/s²",
  "forge.entity_reach.desc": "Até onde você pode interagir com entidades, em blocos.",
  "forge.name_tag_distance.desc": "A que distância outro jogador deve estar para ver seu nome.",
  "forge.step_height.desc": "Quantos blocos você pode subir sem pular.",
  "forge.swim_speed.desc": "Quão rápido você nada, em relação ao normal.",
  "item.modifiers.both_hands": "Quando realizado:"
}