{
  "commands.disabled_when_knocked_out": "Você não pode usar comandos enquanto estiver nocauteado.",
  "commands.revive.success.multiple": "%s jogadores revividos",
  "commands.revive.success.single": "Revivido %s",
  "death.attack.not_rescued_in_time": "%1$s não foi resgatado a tempo",
  "death.attack.not_rescued_in_time.player": "%1$s não foi resgatado a tempo",
  "gui.hardcorerevival.being_rescued": "Você está sendo resgatado...",
  "gui.hardcorerevival.die": "%1$s Aceite seu destino %1$s",
  "gui.hardcorerevival.hold_to_rescue": "Segure %s para resgatar.",
  "gui.hardcorerevival.knocked_out": "Você é K.O.",
  "gui.hardcorerevival.open_death_screen": "Pressione %s para morrer.",
  "gui.hardcorerevival.rescue_time_left": "%d segundos restantes para ser resgatado",
  "gui.hardcorerevival.rescuing": "Resgatando %s",
  "gui.hardcorerevival.wait_for_rescue": "Espere para ser resgatado ou aceite seu destino.",
  "hardcorerevival.configuration.allowAcceptingFate": "Permitir aceitar o destino",
  "hardcorerevival.configuration.allowAcceptingFate.tooltip": "Defina como falso para remover o botão Aceitar seu destino e forçar os jogadores a esperar o cronômetro.",
  "hardcorerevival.configuration.allowBows": "Permitir arcos",
  "hardcorerevival.configuration.allowBows.tooltip": "Se for verdade, os jogadores nocauteados ainda poderão disparar arcos.",
  "hardcorerevival.configuration.allowCommands": "Permitir comandos",
  "hardcorerevival.configuration.allowCommands.tooltip": "Se for verdade, os jogadores nocauteados ainda poderão executar comandos. Os OPs sempre são capazes de executar comandos.",
  "hardcorerevival.configuration.allowPistols": "Permitir pistolas",
  "hardcorerevival.configuration.allowPistols.tooltip": "Se for verdade, os jogadores nocauteados ainda podem disparar pistolas do Mod Gun do Sr. Crayfish.",
  "hardcorerevival.configuration.allowUnarmedMelee": "Permitir corpo a corpo desarmado",
  "hardcorerevival.configuration.allowUnarmedMelee.tooltip": "Se for verdade, os jogadores nocauteados ainda serão capazes de socar os inimigos próximos.",
  "hardcorerevival.configuration.consecutiveKnockoutThresholdSeconds": "Limite de nocaute consecutivo",
  "hardcorerevival.configuration.consecutiveKnockoutThresholdSeconds.tooltip": "O limite de segundos desse nocaute será tratado como um nocaute consecutivo. Consulte resumeTimerOnConsecutiveKnockout emultiplicateTimerOnConsecutiveKnockout.",
  "hardcorerevival.configuration.continueTimerWhileOffline": "Continuar o cronômetro enquanto estiver off-line",
  "hardcorerevival.configuration.continueTimerWhileOffline.tooltip": "Se for verdade, o cronômetro até a morte continua mesmo que o jogador saia.",
  "hardcorerevival.configuration.disableInLonelyMultiplayer": "Desativar no modo multijogador solitário",
  "hardcorerevival.configuration.disableInLonelyMultiplayer.tooltip": "Se for verdade, Hardcore Revival não estará ativo ao jogar sozinho no modo multijogador.",
  "hardcorerevival.configuration.disableInSingleplayer": "Desativar no modo single player",
  "hardcorerevival.configuration.disableInSingleplayer.tooltip": "Se for verdade, Hardcore Revival não estará ativo no modo singleplayer.",
  "hardcorerevival.configuration.glowOnKnockout": "Brilho no nocaute",
  "hardcorerevival.configuration.glowOnKnockout.tooltip": "Se for verdade, os jogadores nocauteados brilharão, tornando-os visíveis através dos blocos.",
  "hardcorerevival.configuration.instantDeathEntityTypes": "Tipos de entidades de morte instantânea",
  "hardcorerevival.configuration.instantDeathEntityTypes.tooltip": "Os tipos de entidades de origem que matam um jogador instantaneamente, sem nocaute. período.",
  "hardcorerevival.configuration.instantDeathSources": "Fontes de Morte Instantânea",
  "hardcorerevival.configuration.instantDeathSources.tooltip": "As fontes de dano que matam um jogador instantaneamente, sem nocaute. período.",
  "hardcorerevival.configuration.multiplyTimerOnConsecutiveKnockout": "Multiplique o temporizador em nocautes consecutivos",
  "hardcorerevival.configuration.multiplyTimerOnConsecutiveKnockout.tooltip": "O multiplicador a ser aplicado ao tempo restante em nocautes consecutivos.",
  "hardcorerevival.configuration.rescueActionTicks": "Carrapatos de ação de resgate",
  "hardcorerevival.configuration.rescueActionTicks.tooltip": "O tempo em ticks necessário para resgatar um jogador. 20 ticks equivalem a um segundo.",
  "hardcorerevival.configuration.rescueDistance": "Distância máxima de resgate",
  "hardcorerevival.configuration.rescueDistance.tooltip": "A distância em que um jogador pode resgatar outro.",
  "hardcorerevival.configuration.rescueRespawnEffects": "Efeitos de reaparecimento de resgate",
  "hardcorerevival.configuration.rescueRespawnEffects.tooltip": "Efeitos aplicados a um jogador quando resgatado, no formato \"efeito|duração|amplificador\"",
  "hardcorerevival.configuration.rescueRespawnFoodLevel": "Nível de comida de reaparecimento de resgate",
  "hardcorerevival.configuration.rescueRespawnFoodLevel.tooltip": "O nível de comida para reaparecer quando um jogador foi resgatado, de um total de 20.",
  "hardcorerevival.configuration.rescueRespawnHealth": "Resgatar Saúde do Respawn",
  "hardcorerevival.configuration.rescueRespawnHealth.tooltip": "A quantidade de saúde para reaparecer quando um jogador foi resgatado, de um total de 20.",
  "hardcorerevival.configuration.resumeTimerOnConsecutiveKnockout": "Retomar o cronômetro em nocautes consecutivos",
  "hardcorerevival.configuration.resumeTimerOnConsecutiveKnockout.tooltip": "Se for verdade, o cronômetro até a morte recomeça da última vez em nocautes consecutivos.",
  "hardcorerevival.configuration.secondsUntilDeath": "Segundos até a morte",
  "hardcorerevival.configuration.secondsUntilDeath.tooltip": "O tempo em segundos em que um jogador ainda pode ser resgatado da morte. Defina como 0 para desativar o temporizador.",
  "hardcorerevival.configuration.title": "Reavivamento Incondicional",
  "stat.hardcorerevival.knockouts": "Nocautes"
}