{
  "_comment1": "Versão correspondente: [CustomNPCs_1.16.5_28Jul22_Snapshot] e posterior;",
  "_comment2": "Classificado, verificado e adicionado por BetaZavr",
  "_comment3": "Traduzido com o Google Tradutor",
  "_comment4": "Dicas e ajuda na tradução: ShRm1X",
  "advanced.angersound": "Som irritado",
  "advanced.deathsound": "Som da Morte",
  "advanced.editingmode": "Modo de edição",
  "advanced.haspitch": "Tem campo",
  "advanced.hurtsound": "Som ferido",
  "advanced.idlesound": "Som Vivo",
  "advanced.lines": "Linhas",
  "advanced.loadday": "Dia de carga",
  "advanced.loadnight": "Carregar noite",
  "advanced.marks": "Marcas",
  "advanced.night": "Noite",
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  "advanced.stepsound": "Som de passos",
  "ai.avoidwater": "Evita água",
  "ai.backtracking": "Retrocesso",
  "ai.clearlos": "Deve ver o alvo",
  "ai.cobwebAffected": "Teia de aranha afetada",
  "ai.door": "Interação de porta",
  "ai.enemyresponse": "No inimigo encontrado",
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  "ai.movement": "Movimento",
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  "aitactics.ambush": "Emboscada",
  "aitactics.hitandrun": "Bata e corra",
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  "availability.after": "Depois",
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  "availability.completed": "Concluído",
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  "availability.editIcon": "Nos próximos 10 segundos você pode definir qualquer ícone de item clicando com o botão direito",
  "availability.equals": "Igual",
  "availability.is": "É",
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  "availability.minlevel": "Nível de experiência",
  "availability.name": "Disponibilidade",
  "availability.night": "Durante a noite",
  "availability.options": "Opções de disponibilidade",
  "availability.permission": "Você não tem permissão para fazer isso",
  "availability.selectdialog": "Selecione a caixa de diálogo",
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  "bard.background": "Jogue como plano de fundo",
  "bard.hasoff": "Tem distância fora",
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  "block.customnpcs.npcbuilderblock": "Bloco Construtor",
  "block.customnpcs.npccarpentybench": "Banco de carpintaria",
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  "dialog.commandoptionplayer": "\"@dp\" para direcionar o jogador usando este",
  "dialog.dialog": "Diálogo",
  "dialog.dialogs": "Diálogos",
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  "dialog.editoption": "Editar opção de caixa de diálogo",
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  "entity.customnpcs.customnpc": "Npc personalizado",
  "entity.customnpcs.customnpc64x32": "CNpc 64x32",
  "entity.customnpcs.customnpcalex": "CNpc Alex",
  "entity.customnpcs.customnpcchairmount": "Montagem em bloco CNpc",
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  "error.failedToSpawn": "Falha ao gerar o NPC",
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  "farmer.itempicked": "Item recolhido",
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  "follower.farewellText": "Meus dias com você acabaram. Adeus %s",
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  "follower.hireText": "Obrigado por me contratar por %s dias",
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  "global.naturalspawn": "Gerações Naturais",
  "global.playerdata": "Dados do jogador",
  "global.recipes": "Receitas",
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  "guard.animals": "Animais de ataque",
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  "guard.creepers": "Trepadeiras de Ataque",
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  "guard.mobs": "Monstros de ataque",
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  "gui.add": "Adicionar",
  "gui.always": "Sempre",
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  "gui.clear": "Limpar",
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  "gui.deleteMessage": "Tem certeza de que deseja excluir %s?",
  "gui.detailed": "Detalhado",
  "gui.dimensions": "Dimensões",
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  "gui.fightifthisclose": "Lute se estiver perto",
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  "gui.hat": "Chapéus",
  "gui.headwear": "Chapéus",
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  "gui.ignoreNBT": "Ignorar NBT",
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  "gui.outward": "Externo",
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  "gui.position": "Posição",
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  "gui.remove": "Remover",
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  "gui.retaliate": "Retaliar",
  "gui.retreat": "Retiro",
  "gui.right": "Certo",
  "gui.save": "Salvar",
  "gui.scale": "Escala",
  "gui.select": "Selecione",
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  "gui.selectnpc": "Selecione o NPC",
  "gui.server": "Servidor",
  "gui.settings": "Configurações",
  "gui.show": "Mostrar",
  "gui.showmore": "Mostrar mais",
  "gui.simpleRenderer": "Renderizador limitado básico",
  "gui.small": "Pequeno",
  "gui.spawn": "Gerar",
  "gui.start": "Começar",
  "gui.started": "Iniciado",
  "gui.sunlight": "Luz solar",
  "gui.tab": "Guia",
  "gui.text": "Texto",
  "gui.texture": "Textura",
  "gui.time": "Hora",
  "gui.title": "Título",
  "gui.type": "Tipo",
  "gui.untilclose": "Até fechar",
  "gui.update": "Atualizar",
  "gui.website": "Site",
  "gui.whenavailable": "Em movimento",
  "gui.whendistant": "Quando distante",
  "gui.whenhidden": "Quando oculto",
  "gui.yoffset": "Deslocamento Y",
  "guihint.avoidwater": "Se o NPC estiver seguindo você, você pode deixá-lo com medo de água (por exemplo, como um enderman)",
  "guihint.leapontarget": "O personagem pode saltar constantemente sobre os inimigos com pequenos saltos (imitando o comportamento do lobo)",
  "guihint.maxXP": "Defina a quantidade máxima de experiência perdida pelo seu NPC (se você definir, por exemplo, o número 50 em todos os lugares, você sempre receberá 50 XP)",
  "guihint.minXP": "Defina a quantidade mínima de experiência perdida pelo seu NPC",
  "guihint.movement": "Ajuste os parâmetros de movimento do seu NPC",
  "guihint.movement.animation": "Escolha uma das animações fornecidas para que seu personagem possa sentar, deitar, engatinhar, etc.",
  "guihint.movement.isignore": "Seu personagem gira em sua direção quando você interage com ele?",
  "guihint.movement.movetype": "Faça o personagem passear ou definir sua própria rota (você precisará de um <Npc Pather>)",
  "guihint.movement.navigation": "Se você estiver criando um personagem que deva nadar ou voar, esta opção permitirá que você experimente seu comportamento",
  "guihint.movement.pos": "Você pode mover o NPC da esquerda para a direita, para frente e para trás e também levantá-lo ligeiramente para cima",
  "guihint.movement.rotation": "Defina um ângulo de rotação específico para o NPC (por exemplo, se ele estiver agindo como uma torre)",
  "guihint.movement.speed": "Defina qualquer velocidade para o NPC para torná-lo lento ou rápido",
  "guihint.npc2d3d": "Você pode tornar o projétil volumétrico ou deixá-lo plano",
  "guihint.npcaccuracy": "Aqui você pode especificar a precisão do tiro do seu personagem (valores mais altos resultam em ataques à distância mais precisos)",
  "guihint.npcaggrorange": "Defina a distância em que seu personagem notará um alvo",
  "guihint.npcarrowsresist": "Seu personagem ficará imune a flechas (valores mais altos tornam as flechas menos eficazes contra seu NPC)",
  "guihint.npcattackrange": "Se o seu personagem atacar com uma arma longa, especifique aqui um valor maior que 1 (a distância de ataque é medida em blocos)",
  "guihint.npcattackspeed": "Ajuste a velocidade de ataque do seu personagem (valores mais altos resultam em ataques mais lentos)",
  "guihint.npcbossbar": "Se você estiver criando um chefe, com este parâmetro você poderá exibir a barra de saúde do seu personagem",
  "guihint.npcbossbarcolor": "Mude a cor da barra de saúde do seu personagem (primeiro exiba-a usando a opção à esquerda)",
  "guihint.npcburnsinsun": "Faça seu personagem queimar ao sol, como um zumbi!",
  "guihint.npcburstcount": "Com este parâmetro, você pode fazer o personagem disparar vários projéteis separadamente",
  "guihint.npcburstrate": "Se você deseja simular uma metralhadora, defina aqui o menor valor possível (isso também depende dos parâmetros de atraso)",
  "guihint.npccandrown": "Seu personagem se afoga debaixo d'água? (isso depende se o seu NPC sabe nadar)",
  "guihint.npccanswim": "Faça seu personagem se afogar como se fosse muito pesado",
  "guihint.npccape": "Se o seu personagem precisar de uma capa, você pode escolher qualquer uma das opções fornecidas",
  "guihint.npccobwebaffected": "Se você estiver criando uma aranha, este parâmetro irá ajudá-lo a fazer o NPC passar pelas teias de aranha sem diminuir a velocidade",
  "guihint.npccombatregen": "Se o seu personagem precisar regenerar saúde durante o combate, especifique qualquer valor aqui",
  "guihint.npccreaturetype": "Especifique o tipo de criatura: se você estiver fazendo um esqueleto, por exemplo, é melhor escolher mortos-vivos aqui para que o NPC tenha fraquezas para certas poções (uma aranha pode ter um tipo de artrópode)",
  "guihint.npcdamage": "Defina qualquer valor para o dano que seu personagem causa (o dano não depende da arma que você dá ao NPC)",
  "guihint.npcdoorinteract": "Como o personagem deve interagir com uma porta (por exemplo, quebrá-la, como um zumbi)",
  "guihint.npceffect": "Escolha qualquer um dos efeitos fornecidos e defina sua duração em segundos",
  "guihint.npceffectprojectile": "Você pode dar ao seu projétil qualquer efeito ao atingir um alvo (por exemplo, veneno, lentidão, etc.)",
  "guihint.npcexplodes": "Atenção! Não é altamente recomendável ativar esta opção se você não tiver definido a regra mobGriefing como falsa!",
  "guihint.npcexplosionresist": "Your character will be immune to explosive objects (higher values make explosions less effective against your NPC)",
  "guihint.npcfiresound": "Que som será reproduzido durante a filmagem?",
  "guihint.npcgravity": "Defina a gravidade do seu projétil (ele pode cair a uma taxa constante ou acelerar com o tempo)",
  "guihint.npcgroundsound": "Que som será reproduzido depois que o projétil atingir o solo?",
  "guihint.npchasliving": "Se o seu personagem for uma estátua, esta opção pode te ajudar",
  "guihint.npchealth": "Defina qualquer valor para a saúde do seu personagem (números de ponto flutuante não são suportados)",
  "guihint.npchealthregen": "Se o seu personagem precisar regenerar saúde após o combate, especifique qualquer valor aqui",
  "guihint.npchidebody": "Use esta opção para remover o corpo do personagem após a morte",
  "guihint.npchitbox": "Você pode remover o hitbox do personagem ou adicionar física a ele para que seu personagem colida com objetos",
  "guihint.npchitsound": "Que som será reproduzido depois que o projétil atingir o alvo?",
  "guihint.npcimmunetofire": "Você pode tornar seu personagem resistente ao fogo (mesmo se você derramar um balde de lava nele, ele não queimará)",
  "guihint.npcknockback": "O personagem pode repelir o alvo se você especificar um número não superior a 4",
  "guihint.npcknockbackprojectile": "Para o poder do projétil, você pode definir o poder de repulsão ao atingir um alvo",
  "guihint.npcknockbackresist": "Seu personagem ficará imune a knockback (valores mais altos tornam o NPC menos empurrável)",
  "guihint.npcmaxdelay": "Este parâmetro é semelhante ao parâmetro de atraso baixo (especifique um número que não será menor que o atraso mínimo)",
  "guihint.npcmeleeprops": "Esta categoria permite alterar os parâmetros corpo a corpo (você pode ajustar o dano, a velocidade de ataque, etc.)",
  "guihint.npcmeleeprops.peaceful": "\nVocê tem dificuldade definida como \"Pacífico\". Os NPCs serão neutros para os jogadores (não atacarão primeiro)",
  "guihint.npcmeleerange": "A que distância em blocos seu personagem começará a atacar corpo a corpo?",
  "guihint.npcmeleeresist": "Seu personagem ficará imune a ataques corpo a corpo (valores mais altos tornam os ataques corpo a corpo menos eficazes contra seu NPC)",
  "guihint.npcmindelay": "Se você deseja definir o tempo de espera entre os tiros disparados pelo personagem, especifique aqui um número que não exceda o atraso máximo",
  "guihint.npcmodel": "Você pode escolher um dos modelos fornecidos para alterar rapidamente a aparência do seu personagem para qualquer criatura",
  "guihint.npcmustseetarget": "É obrigatório que seu personagem veja o alvo ou ele pode detectar o alvo através das paredes?",
  "guihint.npcname": "Aqui você pode escrever qualquer nome para seu personagem",
  "guihint.npcnofalldamage": "Você também pode evitar que o personagem sofra danos de queda de grandes alturas",
  "guihint.npconfoundenemy": "What action will your character take upon seeing a target? (for example, they may flee in panic)",
  "guihint.npcoverlay": "Altere a textura de uma parte específica do corpo (por exemplo, você pode alterar os olhos)",
  "guihint.npcpotionimmune": "Este parâmetro garante que seu personagem não receba nenhum efeito negativo (como veneno, fraqueza, etc.)",
  "guihint.npcprojectiletype": "Ajuste as propriedades do projétil para obter o efeito desejado",
  "guihint.npcrange": "Especifique a distância em blocos a partir da qual seu personagem pode atirar (isso também depende do raio do aggro)",
  "guihint.npcrangedprops": "Esta categoria permite que seu personagem execute ataques à distância",
  "guihint.npcrangedprops.peaceful": "\nVocê tem dificuldade definida como \"Pacífico\". Os projéteis dos NPCs não causarão danos aos jogadores",
  "guihint.npcresistance": "Esta categoria é para definir resistência a uma das quatro fontes de dano",
  "guihint.npcrespawn": "Seu personagem irá reaparecer após a morte?",
  "guihint.npcrespawntime": "Especifique o tempo após o qual o personagem deve reaparecer a cada vez (o tempo é medido em segundos)",
  "guihint.npcshelterfrom": "Este parâmetro fará com que seu personagem procure abrigo em ambientes fechados (por exemplo, durante a noite)",
  "guihint.npcshootindirect": "Qual estilo de filmagem seu personagem prefere? (por exemplo, você pode simular uma catapulta)",
  "guihint.npcshotcount": "Com este parâmetro você pode fazer o personagem disparar mais de um projétil simultaneamente (se o valor for maior que 1, ele se parecerá com uma espingarda)",
  "guihint.npcsize": "Especifique qualquer valor que não exceda 30 (você pode configurar o valor máximo para este parâmetro na configuração do mod)",
  "guihint.npcsizeprojectile": "Você pode definir qualquer tamanho para o projétil lançado pelo personagem (o valor máximo é 20)",
  "guihint.npcspeedprojectile": "Defina a velocidade com que seu projétil deve voar (você pode criar um comportamento de bala)",
  "guihint.npcstrength": "Aqui você pode ajustar o dano que seu projétil causará",
  "guihint.npctexture": "Escolha uma textura adequada ao seu personagem (você pode enviar suas próprias texturas através da pasta .minecraft/customnpcs)",
  "guihint.npctint": "Aqui você pode alterar a tonalidade do seu personagem usando o código de cores HEX (copie a cor HEX sem este símbolo: #)",
  "guihint.npctitle": "Se você quiser especificar o clã, classe ou origem do personagem, você pode dar um prefixo usando este parâmetro",
  "guihint.npctrailprojectile": "Se você estiver criando um projétil mágico, esta opção pode ajudá-lo",
  "guihint.npcvisible": "Este parâmetro permite que você torne seu personagem invisível ou defina condições sob as quais o personagem se tornará invisível",
  "guihint.npcwhileshooting": "Seu personagem jogará uma animação de mira depois de ver um alvo?",
  "guihint.pickuptype": "Se o saque do personagem estiver constantemente se espalhando, é recomendado definir <Auto-Pickup>",
  "guihint.return": "O NPC deveria retornar ao seu ponto de desova?",
  "hair.solid": "Sólido",
  "horns.antenna": "Antena",
  "horns.antlers": "Chifres",
  "horns.bull": "Touro",
  "inv.auto": "Retirada automática",
  "inv.dropChance": "Chance de drop",
  "inv.inventory": "Inventário",
  "inv.lootpickup": "Coleta de saque do jogador",
  "inv.maxExp": "Exp Máx.",
  "inv.minExp": "Exp Mín.",
  "inv.npcInventory": "Inventário de NPCs",
  "item.customnpcs.nbt_book": "Livro de tags NBT",
  "item.customnpcs.npcmobcloner": "Clonador de Máfia",
  "item.customnpcs.npcmounter": "Montador",
  "item.customnpcs.npcmovingpath": "Npc Pather",
  "item.customnpcs.npcscriptedblock": "Bloco com script",
  "item.customnpcs.npcscripter": "Roteirista",
  "item.customnpcs.npcsoulstoneempty": "Pedra da Alma Vazia",
  "item.customnpcs.npcsoulstonefilled": "Pedra da Alma Preenchida",
  "item.customnpcs.npcteleporter": "Teletransportador",
  "item.customnpcs.npcwand": "Varinha Npc",
  "item.customnpcs.scripted_item": "Item com script",
  "itemGroup.cnpcs": "Ferramentas Npcs personalizadas",
  "job.bard": "Bardo",
  "job.boss": "Chefe",
  "job.builder": "Construtor",
  "job.chunkloader": "Carregador de pedaços",
  "job.conversation": "Conversa",
  "job.farmer": "Fazendeiro",
  "job.guard": "Guarda",
  "job.healer": "Farol",
  "job.itemgiver": "Doador de itens",
  "job.name": "Trabalho",
  "job.none": "Sem trabalho",
  "job.puppet": "Fantoche",
  "job.spawner": "Gerador",
  "legs.digitigrade": "Digitígrado",
  "legs.horse": "Cavalo",
  "legs.mermaid": "Sereia",
  "legs.naga": "Naga",
  "legs.spider": "Aranha",
  "lines.attack": "Linhas de Ataque",
  "lines.interact": "Linhas de interação",
  "lines.kill": "Linhas de Morte",
  "lines.killed": "Linhas mortas",
  "lines.npcinteract": "Linhas NPC",
  "lines.random": "Linhas Aleatórias",
  "lines.world": "Linhas Mundiais",
  "mailbox.day": "dia",
  "mailbox.days": "dias",
  "mailbox.errorSubject": "O assunto não pode estar vazio",
  "mailbox.errorUsername": "Nome de usuário desconhecido",
  "mailbox.gotmail": "Você tem correspondência",
  "mailbox.hour": "hora",
  "mailbox.hours": "horas",
  "mailbox.minute": "minuto",
  "mailbox.minutes": "minutos",
  "mailbox.name": "Caixa de correio",
  "mailbox.read": "Leia",
  "mailbox.send": "Enviar",
  "mailbox.sender": "Remetente",
  "mailbox.setup": "Configurar e-mail",
  "mailbox.subject": "Assunto",
  "mailbox.succes": "Seu e-mail foi enviado com sucesso para %s",
  "mailbox.timesend": "%s atrás",
  "mailbox.username": "Nome de usuário",
  "mailbox.write": "Escrever mensagem",
  "mark.cross": "Cruz",
  "mark.exclamation": "Exclamação",
  "mark.pointer": "Ponteiro",
  "mark.question": "Pergunta",
  "mark.skull": "Caveira",
  "mark.star": "Estrela",
  "markov.ancientGreek.name": "Grego antigo",
  "markov.aztec.name": "Asteca",
  "markov.classicCNPCs.name": "CNPCs clássicos",
  "markov.gender.either": "Ou",
  "markov.gender.female": "Feminino",
  "markov.gender.male": "Masculino",
  "markov.gender.name": "Gênero",
  "markov.generate": "Gerar",
  "markov.generic.name": "Gerador genérico",
  "markov.japanese.name": "Japonês",
  "markov.oldNorse.name": "Nórdico Antigo",
  "markov.roman.name": "Romano (latim)",
  "markov.sami.name": "lapão (Sami)",
  "markov.slavic.name": "Polonês antigo",
  "markov.spanish.name": "Espanhol (Latino)",
  "markov.welsh.name": "Bretão (Galês)",
  "menu.advanced": "Avançado",
  "menu.ai": "IA",
  "menu.display": "Exibição",
  "menu.faction": "Facção",
  "menu.factions": "Facções",
  "menu.global": "Globais",
  "menu.inventory": "Inventário",
  "menu.role": "Função",
  "menu.stats": "Estatísticas",
  "message.delete": "Tem certeza de que deseja excluir isto?",
  "message.higherversion": "O servidor está em uma versão superior",
  "message.lowerversion": "O servidor está em uma versão inferior",
  "message.madeby": "Feito por %s",
  "message.noserver": "O servidor não possui o mod/plugin instalado",
  "message.pather.added": "Adicionado ponto x:%s, y:%s, z:%s ao npc %s",
  "message.pather.farwarning": "Atenção: o ponto está muito distante do ponto anterior. Distância máxima a pé do quarteirão = %s",
  "message.pather.register": "Registrado %s em seu NPC Pather",
  "model.arms": "Armas",
  "model.body": "Corpo",
  "model.head": "Cabeça",
  "model.larm": "L. Braço",
  "model.legs": "Pernas",
  "model.lleg": "L. Perna",
  "model.load": "Carga do modelo",
  "model.rarm": "R. Braço",
  "model.rleg": "R. Perna",
  "model.save": "Salvar modelo",
  "model.scale": "Escala",
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  "movement.animation": "Animação",
  "movement.body": "Corpo",
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  "movement.dancing": "Dançando",
  "movement.flying": "Voando",
  "movement.ground": "Terreno",
  "movement.head": "Cabeça",
  "movement.hug": "Abraçando",
  "movement.lying": "Mentindo",
  "movement.manual": "Manuais",
  "movement.name": "Movimento",
  "movement.navigation": "Navegação",
  "movement.pauses": "Pausas",
  "movement.rotation": "Rotação",
  "movement.sitting": "Sentado",
  "movement.sneaking": "Esgueirando-se",
  "movement.stalking": "Perseguição",
  "movement.stopinteract": "Pare para interagir",
  "movement.swimming": "Natação",
  "movement.type": "Tipo móvel",
  "movement.wanderinteract": "Interaja com NPCs",
  "nbt.edit": "Editar dados NBT",
  "part.armleft": "Braço Esquerdo",
  "part.armright": "Braço direito",
  "part.arms": "Braço direito",
  "part.beard": "Barba",
  "part.body": "Corpo",
  "part.breasts": "Seios",
  "part.buildin": "Construir",
  "part.claws": "Garras",
  "part.ears": "Ouvidos",
  "part.eyes": "Olhos",
  "part.fin": "Barbatana",
  "part.hair": "Cabelo",
  "part.hats": "Chapéus",
  "part.head": "Cabeça",
  "part.horns": "Chifres",
  "part.legleft": "Perna Esquerda",
  "part.legright": "Perna Direita",
  "part.legs": "Pernas",
  "part.mohawk": "Moicano",
  "part.particles": "Partículas",
  "part.skirt": "Saia",
  "part.snout": "Focinho",
  "part.tail": "Cauda",
  "part.wings": "Asas",
  "playerdata.allPlayers": "Todos os jogadores",
  "playerdata.players": "Jogadores",
  "playerdata.selectedPlayer": "Jogador selecionado: %s",
  "puppet.animation": "Animação",
  "puppet.attacking": "Ao atacar",
  "puppet.standing": "Em pé",
  "puppet.walking": "Enquanto caminhava",
  "quest.areakill": "ÁreaMatar",
  "quest.complete": "Completo",
  "quest.completed": "Missão concluída",
  "quest.completedtext": "Texto concluído",
  "quest.completewith": "Complete com %s",
  "quest.dialog": "Diálogo",
  "quest.exp": "Exp.",
  "quest.found": "Encontrado",
  "quest.instant": "Conclusão instantânea",
  "quest.item": "Artigo",
  "quest.kill": "Matar",
  "quest.location": "Localização",
  "quest.manual": "Manuais",
  "quest.mcdaily": "MC diário",
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  "quest.newquest": "Nova missão",
  "quest.next": "Próxima missão",
  "quest.noquests": "Você não tem missões ativas",
  "quest.notfound": "Não encontrado",
  "quest.npc": "Concluído por NPC",
  "quest.objectives": "Objetivos",
  "quest.quest": "Missão",
  "quest.questlogtext": "Texto do Questlog",
  "quest.quests": "Missões",
  "quest.randomitem": "Item aleatório",
  "quest.read": "leia",
  "quest.repeatable": "Repetível",
  "quest.reward": "Recompensa",
  "quest.rldaily": "RL Diário",
  "quest.rlweekly": "RL Semanal",
  "quest.takeitems": "Pegue itens",
  "quest.unread": "não lido",
  "remote.freeze": "Congelar NPCs",
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  "remote.title": "Nearby NPCs",
  "remote.tp": "Tp para",
  "role.bank": "Bank",
  "role.companion": "Companheiro",
  "role.follower": "Seguidor",
  "role.mailman": "Mailman",
  "role.marketname": "Nome de mercado vinculado",
  "role.name": "Role",
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  "scale.depth": "Profundidade",
  "scale.height": "Height",
  "scale.shared": "Compartilhado",
  "scale.width": "Width",
  "schematic.height": "Height",
  "schematic.instantBuild": "Construção instantânea",
  "schematic.instantBuildText": "Are you sure you want to build this? You can not undo this action!",
  "schematic.length": "Length",
  "schematic.preview": "Visualização",
  "schematic.width": "Width",
  "script.apidoc": "Documento da API",
  "script.apisrc": "Fonte da API",
  "script.attack": "Ataque",
  "script.availableScripts": "Scripts Disponíveis",
  "script.clicked": "Clicado",
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  "script.console": "Consola",
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  "script.dialog_closed": "Caixa de diálogo fechada",
  "script.examples": "Exemplos",
  "script.exploded": "Explodiu",
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  "script.harvested": "Colhido",
  "script.hideFunctions": "Ocultar funções",
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  "script.interact": "Interagir",
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  "script.kills": "Mata",
  "script.language": "Idioma",
  "script.loadedScripts": "Scripts carregados",
  "script.loadscript": "Carregar scripts",
  "script.neighborchanged": "Vizinho alterado",
  "script.openfolder": "Abra a pasta de scripts",
  "script.powered": "Alimentado",
  "script.rainfill": "RainFill",
  "script.removed": "Removido",
  "script.role": "Função",
  "script.scripts": "Roteiros",
  "script.showFuncions": "Mostrar funções",
  "script.target": "Alvo",
  "script.target_lost": "Alvo perdido",
  "script.toggled": "Alternado",
  "script.update": "Atualizar",
  "snout.beak": "Bico",
  "snout.bunny": "Coelho",
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  "snout.medium": "Médio",
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  "spawner.any": "Qualquer",
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  "spawner.dark": "Escuro",
  "spawner.despawn": "Despawn surge no alvo perdido",
  "spawner.diesafter": "Morre depois que os spawns morrem",
  "spawner.entities": "Entidades",
  "spawner.light": "Luz",
  "spawner.mobspawner": "Gerador de Máfia",
  "spawner.mount": "Montar por",
  "spawner.mountplayer": "Montarias de jogador",
  "spawner.one": "Um por um",
  "spawner.posoffset": "Deslocamento de posição",
  "spawner.random": "Aleatório",
  "spawner.type": "Tipo de geração",
  "spawning.availableBiomes": "Biomas disponíveis",
  "spawning.biomes": "Biomas",
  "spawning.spawningBiomes": "Gerando Biomas",
  "spawning.weightedChance": "Chance ponderada",
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  "stats.aggro": "AggroRange",
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  "stats.amplified": "Amplificador",
  "stats.amplify": "Amplificado",
  "stats.arthropod": "Artrópode",
  "stats.attackInvisible": "Ataque invisível",
  "stats.burninsun": "Queima ao sol",
  "stats.burstcount": "Contagem de explosões",
  "stats.burstspeed": "Taxa de explosão",
  "stats.candrown": "Pode se afogar",
  "stats.combatregen": "Regeneração de Combate",
  "stats.creaturetype": "Tipo de criatura",
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  "stats.effect": "Efeito",
  "stats.expdropped": "Experiência descartada",
  "stats.explosion": "Explosão",
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  "stats.indirect": "Atire Indireto",
  "stats.maxdelay": "Atraso máximo",
  "stats.melee": "Corpo a corpo",
  "stats.meleeeffect": "Efeito corpo a corpo",
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  "stats.meleespeed": "Velocidade corpo a corpo",
  "stats.meleestrength": "Força corpo a corpo",
  "stats.mindelay": "Atraso mínimo",
  "stats.movespeed": "Velocidade de movimento",
  "stats.naturally": "Naturalmente",
  "stats.nofalldamage": "Sem danos por queda",
  "stats.noglow": "Sem brilho",
  "stats.noprojectileequiped": "Equipe um projétil para opções de longo alcance",
  "stats.normal": "Normais",
  "stats.potionImmune": "Poção Imune",
  "stats.projectileproperties": "Tipo de projétil",
  "stats.range": "Alcance",
  "stats.ranged": "À distância",
  "stats.rangedeffect": "Efeito",
  "stats.rangedproperties": "Adereços de longo alcance",
  "stats.regenhealth": "Regeneração de Saúde",
  "stats.regular": "Sem amplificador",
  "stats.resistances": "Resistências",
  "stats.respawn": "Reaparecer",
  "stats.shotcount": "Contagem de tiros",
  "stats.size": "Tamanho",
  "stats.speed": "Velocidade",
  "stats.spin": "Giros",
  "stats.stick": "Varas",
  "stats.strength": "Força",
  "stats.trail": "Tipo de trilha",
  "stats.undead": "Morto-vivo",
  "tail.bird": "Pássaro",
  "tail.dragon": "Dragão",
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  "tail.fox": "Raposa",
  "tail.horse": "Cavalo",
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  "trader.insufficient": "Moeda insuficiente",
  "trader.sufficient": "Moeda suficiente",
  "transporter.discovered": "Disponível quando descoberto",
  "transporter.interaction": "Disponível após interação",
  "transporter.start": "Disponível desde o início",
  "transporter.travel": "Viajar",
  "transporter.unlock": "O transporte para %s agora está desbloqueado"
}