{
  "effect.abundance.succumbing.description": "Envenena o usuário por um curto período de tempo quando ele recebe algum dano.",
  "effect.abundance.supportive.description": "Dá regeneração aos animais, força aos mobs neutros e resistência aos monstros.",
  "effect.alexsmobs.bug_pheromones.description": "Torne os artrópodes hostis neutros para o usuário.",
  "effect.alexsmobs.clinging.description": "Permite andar de cabeça para baixo no teto.",
  "effect.alexsmobs.debilitating_sting.description": "Um Efeito que envenena a vítima, mas paralisa os artrópodes. Ele irá parar se a vítima estiver com metade da saúde e não for um artrópode. Infligido por um Falcão Tarântula.",
  "effect.alexsmobs.ender_flu.description": "Após o efeito acabar naturalmente, o usuário sofre danos massivos e um Enderiófago irá aparecer. Infligido por um Enderiófago.",
  "effect.alexsmobs.exsanguination.description": "Gradualmente drena a saúde.",
  "effect.alexsmobs.fear.description": "Torna o alvo incapaz de se mover. Efeito aplicado quando um Tigre se revela ao usuário.",
  "effect.alexsmobs.knockback_resistance.description": "Fornece 50% de resistência ao knockback.",
  "effect.alexsmobs.lava_vision.description": "Permite ver através da lava.",
  "effect.alexsmobs.oiled.description": "O óleo flutua na água. Cubra-se com óleo para flutuar na superfície da água e sair na chuva.",
  "effect.alexsmobs.orcas_might.description": "Concede maior velocidade de ataque. O efeito pode ser aplicado ao nadar com uma Orca.",
  "effect.alexsmobs.poison_resistance.description": "Concede imunidade a veneno.",
  "effect.alexsmobs.soulsteal.description": "Concede ao usuário ataques de roubo de vida.",
  "effect.alexsmobs.sunbird_blessing.description": "Diminui a velocidade de queda, evita danos de queda e torna mais fácil voar com um Elytra ou Tarantula Hawk Elytra. O efeito é aplicado perto de um Sunbird.",
  "effect.alexsmobs.sunbird_curse.description": "Aumenta a velocidade de queda, fazendo com que o usuário atinja o solo mais rapidamente. Isto impede efetivamente o uso de um Elytra. O efeito é aplicado ao atacar um Sunbird.",
  "effect.alexsmobs.tigers_blessing.description": "Os tigres próximos ao usuário serão neutros e os protegerão de inimigos hostis. O efeito desaparecerá mais cedo ao atacar um Tigre. Aplicado alimentando um frango tigre ou costeletas de porco.",
  "effect.apothic_attributes.flying.description": "Ativa o voo criativo.",
  "effect.apothic_attributes.grievious.description": "Reduz a cura recebida em 20% a cada nível.",
  "effect.apothic_attributes.knowledge.description": "Quadruplica toda a experiência obtida com mortes de entidades. O efeito dobra a cada nível.",
  "effect.apothic_attributes.vitality.description": "Aumenta a cura recebida em 20% a cada nível.",
  "effect.archers_paradox.challenge_complete.description": "Mostra a conclusão bem-sucedida de uma sequência com setas de desafio.",
  "effect.archers_paradox.challenge_miss.description": "Mostra falha ao completar uma sequência com setas de desafio.",
  "effect.archers_paradox.challenge_streak.description": "Mostra o limite de tempo atual e o nível de uma sequência de desafios.",
  "effect.archers_paradox.training_miss.description": "Mostra uma sequência quebrada durante o treinamento de tiro com arco.",
  "effect.archers_paradox.training_streak.description": "Mostra o limite de tempo atual e o nível de uma sequência de treinamento de tiro com arco.",
  "effect.ars_nouveau.mana_regen.description": "Regenera mana mais rapidamente",
  "effect.astralsorcery.bleed.description": "Dano rápido ao longo do tempo",
  "effect.astralsorcery.cheat_death.description": "Permite que a entidade engane a morte. Quando acionado, acende mobs próximos em chamas, concede resistência ao fogo e regeneração quando usado",
  "effect.astralsorcery.drop_modifier.description": "Alterações caem",
  "effect.atmospheric.gelled.description": "Extingue o fogo inicialmente, aumenta ligeiramente a regeneração de vida e reduz ligeiramente o dano de fogo recebido. Se o efeito for obtido novamente enquanto ainda estiver ativo, o usuário será envenenado.",
  "effect.atmospheric.persistence.description": "Faz com que as entidades corram mais rápido quanto menor for o seu nível de fome.",
  "effect.atmospheric.relief.description": "Se o dano recebido for maior ou igual ao nível do efeito, o usuário será curado; a cura recebida é igual ao nível do efeito.",
  "effect.atmospheric.spitting.description": "Enquanto este efeito estiver ativo, o usuário cuspirá rapidamente sementes de maracujá que podem repelir e danificar mobs.",
  "effect.atmospheric.worsening.description": "Se o dano recebido for maior ou igual ao nível do efeito, o usuário será danificado; o dano recebido é igual ao nível do efeito.",
  "effect.autumnity.extension.description": "Quaisquer efeitos obtidos enquanto o usuário tiver o efeito ganham 30 segundos adicionais.",
  "effect.autumnity.foul_taste.description": "O próximo alimento ingerido remove o efeito, mas reabastece 50% mais pontos de fome do que o normal.",
  "effect.botania.allure.description": "O jogador afetado terá sua vara de pesca atualizada duas vezes mais, efetivamente dobrando a velocidade de pesca",
  "effect.botania.bloodthirst.description": "Permite que monstros hostis surjam dentro de um raio de 64 quarteirões do usuário, independentemente do nível de luz ou outras condições de desova. Isso inclui permitir que Slimes apareçam fora dos Slime Chunks",
  "effect.botania.clear.description": "Limpa todos os efeitos de status",
  "effect.botania.emptiness.description": "Impede a geração natural de mob em um raio de 128 quarteirões ao redor da entidade afetada",
  "effect.botania.feather_feet.description": "Causa danificada negada por queda. Este efeito não evita danos de queda causados por outras causas, como Pérolas Ender.",
  "effect.botania.soul_cross.description": "Restaure 5% da saúde máxima do usuário sempre que outra criatura for morta",
  "effect.buzzier_bees.sunny.description": "Simula a luz solar. Os fantasmas não atacarão mobs que tenham o efeito, as abelhas não dormirão se tiverem o efeito, os mortos-vivos que tiverem o efeito queimarão",
  "effect.caverns_and_chasms.affliction.description": "Quando o efeito termina, causa 3 de dano mágico por nível de efeito.",
  "effect.caverns_and_chasms.rewind.description": "Ao final do efeito, teletransporta o usuário para a posição onde o efeito foi obtido inicialmente.",
  "effect.cofh_core.chilled.description": "Reduz a velocidade de movimento em 30% e o dano de ataque em 1,5 corações por nível.",
  "effect.cofh_core.clarity.description": "Aumenta a quantidade de experiência obtida em 40% por nível.",
  "effect.cofh_core.enderference.description": "Torna os endermen próximos incapazes de se teletransportar. Também desativa o teletransporte para jogadores próximos usando pérolas ender ou frutas de coro.",
  "effect.cofh_core.explosion_resistance.description": "Concede imunidade a danos de explosão.",
  "effect.cofh_core.lightning_resistance.description": "Concede imunidade a danos causados por raios.",
  "effect.cofh_core.love.description": "Faz com que os animais próximos entrem no modo de amor.",
  "effect.cofh_core.magic_resistance.description": "Concede imunidade a todos os danos mágicos.",
  "effect.cofh_core.panacea.description": "Concede imunidade a todos os efeitos de status negativos.",
  "effect.cofh_core.shocked.description": "Diminui a velocidade de ataque em 15% por nível.",
  "effect.cofh_core.slimed.description": "Concede imunidade a danos de queda e faz você pular como um limo.",
  "effect.cofh_core.sundered.description": "Diminui a eficácia da armadura usada em 25% por nível.",
  "effect.cofh_core.wrenched.description": "Faz com que o usuário gire constantemente 40° no sentido horário a cada segundo por segundo em cada nível de efeito.",
  "effect.create_confectionery.rest.description": "Faz fantasmas desaparecerem.",
  "effect.create_confectionery.stimulation.description": "Remove a fadiga e a lentidão da mineração",
  "effect.deeperdarker.sculk_affinity.description": "Mascara todos os sons que o jogador emite para que os Sensores Sculk não possam mais captá-los. Não mascara sons emitidos, por ex. animais de estimação ou itens caídos!",
  "effect.dungeons_gear.bow_charge.description": "O próximo ataque à distância será automaticamente totalmente carregado.",
  "effect.dungeons_gear.dynamo.description": "Aumenta o dano no próximo ataque, níveis mais altos aumentam o aumento do dano.",
  "effect.dungeons_gear.life_steal.description": "Rouba saúde de entidades mortas, níveis mais altos aumentam a quantidade de saúde roubada.",
  "effect.dungeons_gear.party_starter.description": "Ataques corpo a corpo farão com que as entidades explodam.",
  "effect.dungeons_gear.shielding.description": "Concede imunidade a projéteis.",
  "effect.dungeons_gear.soul_protection.description": "Revive o jogador após a morte.",
  "effect.dungeons_gear.stunned.description": "Atordoa uma entidade, causando náusea e retardando seus movimentos. Níveis mais altos aumentam a chance de atordoamento.",
  "effect.dungeons_mobs.ensnared.description": "As entidades afetadas ficam presas no local.",
  "effect.dungeons_mobs.warped.description": "Inflige dano mágico letal ao longo do tempo.",
  "effect.eidolon.anchored.description": "Impede que a entidade afetada seja teletransportada por certos efeitos.",
  "effect.eidolon.chilled.description": "Desativa a regeneração passiva da saúde e faz com que a comida não forneça nenhum ponto de fome.",
  "effect.enigmaticlegacy.growing_bloodlust.description": "Drena a saúde ao longo do tempo, mas concede maior dano e roubo de vida.  Aplicado apenas se o portador da maldição tiver comido o fruto proibido.",
  "effect.enigmaticlegacy.growing_hunger.description": "Drena a fome ao longo do tempo, mas concede aumento de dano e roubo de vida.",
  "effect.environmental.panic.description": "Aumenta a velocidade quanto menor for a saúde do usuário.",
  "effect.environmental.serenity.description": "Peixes Koi impedem a geração de mobs hostis em um raio de 32x32x8. O efeito de serenidade indica se o jogador está naquele raio.",
  "effect.fantasy.glowing_vision.description": "Faz com que Unicórnios em um raio de 500 blocos obtenham o efeito brilhante, tornando-os mais fáceis de localizar.",
  "effect.farmersdelight.comfort.description": "Fornece regeneração natural, independentemente da fome que você esteja.",
  "effect.farmersdelight.nourishment.description": "Previne a perda de fome, exceto ao usar a saturação para curar danos.",
  "effect.farmersrespite.caffeinated.description": "Aumenta a caminhada e a velocidade de ataque do alvo.",
  "effect.forbidden_arcanus.darkened.description": "Uma mistura de cegueira e lentidão.",
  "effect.forbidden_arcanus.fly.description": "Permite que o jogador afetado voe criativamente.",
  "effect.forbidden_arcanus.spectral_vision.description": "Permite ver entidades através de blocos: mobs hostis brilharão em vermelho enquanto os passivos ficarão verdes.",
  "effect.fruitful.sustaining.description": "Aumenta o rendimento da fome de qualquer alimento ingerido.",
  "effect.goodending.contemporary_immunity.description": "A imunidade contemporânea remove um efeito prejudicial e depois diminui para uma imunidade destruída.",
  "effect.goodending.shattered_immunity.description": "A imunidade quebrada remove um efeito prejudicial e depois se dissipa.",
  "effect.goodending.strong_immunity.description": "A imunidade forte remove um efeito prejudicial e depois diminui para a imunidade contemporânea.",
  "effect.habitat.blast_endurance.description": "Reduz o dano recebido por explosões.",
  "effect.habitat.prickling,description": "Tem uma chance de causar dano de espinhos igual ao seu nível ao atacante.",
  "effect.habitat.prolongation.description": "Aumenta a duração de todos os efeitos de poções recebidas em 20%.",
  "effect.immersiveengineering.concrete_feet.description": "Torna o alvo incapaz de se mover ou pular. O efeito termina imediatamente quando o usuário não estiver mais no concreto",
  "effect.immersiveengineering.conductive.description": "Entidades afetadas recebem dano extra de danos elétricos ou de “fluxo”, como armas do Redstone Arsenal ou Razor Wire eletrificado",
  "effect.immersiveengineering.flammable.description": "Aumenta o dano de fogo recebido",
  "effect.immersiveengineering.flashed.description": "Os jogadores afetados terão a tela piscando em branco, deixando-os temporariamente cegos",
  "effect.immersiveengineering.slippery.description": "As entidades afetadas deslizarão lentamente para frente quando estiverem no chão, e cada tick terá 1/300 de chance (cerca de 6,5% de chance a cada segundo) de derrubar seu item retido ou improvisado.",
  "effect.immersiveengineering.sticky.description": "Retarda fortemente o alvo e impede o salto",
  "effect.immersiveengineering.stunned.description": "Endermen afetados por este efeito não conseguem se teletransportar",
  "effect.infernalexp.infection.description": "Envenena lentamente com danos não letais ao longo do tempo; pode se espalhar para outras entidades vivas ao atacá-las.",
  "effect.infernalexp.luminous.description": "Faz o usuário emitir luz. Se aplicado em mobs mortos-vivos, irá incendiá-los.",
  "effect.minecraft.absorption.description": "Adiciona alguns corações absorventes prejudiciais (que não podem ser regenerados); níveis mais altos proporcionam mais absorção.",
  "effect.minecraft.bad_omen.description": "Faz com que um ataque ilegal comece ao entrar em uma aldeia; níveis mais altos aumentam a dificuldade do ataque.",
  "effect.minecraft.blindness.description": "Prejudica a visão e desativa a capacidade de corrida e acerto crítico.",
  "effect.minecraft.conduit_power.description": "Aumenta a visibilidade subaquática e a velocidade de mineração, evitando afogamentos.",
  "effect.minecraft.darkness.description": "Faz com que a visão se deteriore temporariamente.",
  "effect.minecraft.dolphins_grace.description": "Aumenta drasticamente a velocidade de natação. Efeito dado pelos golfinhos",
  "effect.minecraft.fire_resistance.description": "Concede imunidade a danos de fogo e também a danos de lava.",
  "effect.minecraft.glowing.description": "Marca as entidades afetadas com um brilho de contorno, permitindo que sejam vistas através dos blocos.",
  "effect.minecraft.haste.description": "Aumenta a velocidade de mineração e ataque; níveis mais altos aumentam ainda mais ambas as estatísticas.",
  "effect.minecraft.health_boost.description": "Aumenta a saúde máxima; níveis mais altos fornecem mais corações adicionais.",
  "effect.minecraft.hero_of_the_village.description": "Dá descontos em negociações com os aldeões e faz com que os aldeões joguem itens no jogador dependendo de sua profissão.",
  "effect.minecraft.hunger.description": "Aumenta a exaustão alimentar; níveis mais altos fazem com que morra de fome mais rápido.",
  "effect.minecraft.infested.description": "Dá à entidade 10% de chance de gerar entre 1 e 2 peixes prateados quando ferida.",
  "effect.minecraft.instant_damage.description": "Danifica entidades vivas, cura mortos-vivos; níveis mais altos aumentam a potência do efeito.",
  "effect.minecraft.instant_health.description": "Cura entidades vivas, causa danos a mortos-vivos; níveis mais altos aumentam a potência do efeito.",
  "effect.minecraft.invisibility.description": "Concede invisibilidade, tornando o usuário invisível e reduzindo seu alcance de detecção. Itens retidos ou usados ​​ainda estarão visíveis. Níveis mais altos diminuem ainda mais o alcance de detecção",
  "effect.minecraft.jump_boost.description": "Aumenta a altura do salto e reduz os danos causados pela queda; níveis mais altos aumentam ambos os efeitos.",
  "effect.minecraft.levitation.description": "Faça as entidades afetadas flutuarem para cima.",
  "effect.minecraft.luck.description": "Pode aumentar as chances de saque de alta qualidade e mais; níveis mais altos aumentam as chances de melhores saques.",
  "effect.minecraft.mining_fatigue.description": "Diminui a velocidade de mineração e ataque; níveis mais altos diminuem ainda mais ambas as estatísticas.",
  "effect.minecraft.nausea.description": "Balança e distorce a tela.",
  "effect.minecraft.night_vision.description": "Melhora a visão em áreas escuras e debaixo d’água.",
  "effect.minecraft.oozing.description": "Faz com que a entidade gere 2 slimes após a morte.",
  "effect.minecraft.poison.description": "Inflige danos não letais ao longo do tempo; níveis mais altos causam mais danos por segundo. Não afeta mortos-vivos.",
  "effect.minecraft.raid_omen.description": "Uma variante na qual Bad Omen pode se transformar se o jogador entrar em uma vila. Tem duração de 30 segundos. Assim que o Raid Omen expirar, um ataque começará no local onde o jogador ganhou o Raid Omen.",
  "effect.minecraft.regeneration.description": "Regenera a saúde ao longo do tempo; níveis mais altos fazem com que a saúde se regenere mais rapidamente.",
  "effect.minecraft.resistance.description": "Fornece 20% de redução de dano por nível.",
  "effect.minecraft.saturation.description": "Restaura a fome e a saciedade.",
  "effect.minecraft.slow_falling.description": "Diminui a velocidade de queda e anula o dano de queda.",
  "effect.minecraft.slowness.description": "Diminui a velocidade de caminhada; níveis mais altos tornam o usuário mais lento e diminuem seu campo de visão.",
  "effect.minecraft.speed.description": "Aumenta a velocidade de caminhada; níveis mais altos tornam o usuário mais rápido e aumentam seu campo de visão.",
  "effect.minecraft.strength.description": "Aumenta o dano corpo a corpo; níveis mais altos aumentam o poder de aumento de dano.",
  "effect.minecraft.trial_omen.description": "Uma variante na qual Bad Omen pode se transformar se o jogador estiver dentro do alcance de detecção de um Trial Spawner que não seja Sinistro. O Trial Omen tem duração de 15 minutos multiplicados pelo nível do Bad Omen transformado. Os jogadores que possuem Trial Omen são cercados por partículas ameaçadoras.",
  "effect.minecraft.unluck.description": "Pode reduzir as chances de saque de alta qualidade e mais; níveis mais altos reduzem a chance de bons saques.",
  "effect.minecraft.water_breathing.description": "Evita afogamentos e permite respirar debaixo d'água.",
  "effect.minecraft.weakness.description": "Diminui o dano corpo a corpo; níveis mais altos diminuem o dano causado ainda mais.",
  "effect.minecraft.weaving.description": "As entidades afetadas espalharão blocos de teia de aranha após a morte.",
  "effect.minecraft.wind_charged.description": "As entidades afetadas emitirão uma rajada de vento após a morte.",
  "effect.minecraft.wither.description": "Inflige dano letal ao longo do tempo; níveis mais altos causam mais danos por segundo.",
  "effect.mowziesmobs.frozen.description": "Congela e imobiliza a entidade afetada ao mesmo tempo que causa algum dano ao longo do tempo.",
  "effect.mowziesmobs.geomancy.description": "Clique com o botão direito no chão de terra com a mão vazia para gerar uma pedra. Clique com o botão direito para gerar pedras maiores. Dê um soco na pedra para dispará-la como um projétil. Enquanto estiver no ar, toque duas vezes e segure esgueirar-se para começar a abrir túneis enquanto olha na direção que deseja cavar. Solte o sneak para parar o túnel e a superfície.",
  "effect.mowziesmobs.poison_resist.description": "Concede imunidade a veneno.",
  "effect.mowziesmobs.sunblock.description": "Os Umvuthana estão protegendo seu chefe!  Pare-os antes que você fique sobrecarregado!",
  "effect.mowziesmobs.suns_blessing.description": "Clique com o botão direito com a mão vazia para invocar um ataque solar, pressione Shift e clique com o botão direito com a mão vazia para disparar um raio solar.",
  "effect.mynethersdelight.b_pungent.description": "Causa dano de fogo quando próximo a uma fonte de calor.  Em vez disso, cura se você também tiver resistência ao fogo.",
  "effect.mynethersdelight.g_pungent.description": "Cura de fontes de calor quando combinado com resistência ao fogo.  Causa dano sem ele.",
  "effect.neapolitan.agility.description": "Permite subir qualquer bloco como se fossem escadas.",
  "effect.neapolitan.berserking.description": "Matar mobs aumenta o efeito em 1 nível de cada vez, cada nível adiciona força e defesa.",
  "effect.neapolitan.harmony.description": "Faz com que a maioria dos mobs hostis fujam do usuário.",
  "effect.neapolitan.slipping.description": "Faz o usuário se mover pelo chão em direções aleatórias.",
  "effect.neapolitan.sugar_rush.description": "Dá velocidade nos primeiros três quartos da duração do efeito e lentidão no último.",
  "effect.neapolitan.vanilla_scent.description": "Bloqueia efeitos de entrada.",
  "effect.nether_extension.gentle.description": "Diminui o knockback causado.",
  "effect.nether_extension.infested.description": "Gera o agressivo bebê Spori ao redor do alvo.",
  "effect.nether_extension.rough.description": "Aumenta o knockback causado.",
  "effect.quark.danger_sight.description": "Destaca áreas onde mobs hostis podem surgir.",
  "effect.quark.resilience.description": "Fornece 50% de resistência ao knockback.",
  "effect.rats.plague.description": "Desativa a regeneração natural da saúde e transforma corações em corações pestilentos. A peste pode ser espalhada para outras entidades através da interação",
  "effect.rats.synesthesia.description": "Fornece saturação ilimitada junto com uma linha completa de corações de absorção e velocidade de ataque bastante aumentada. Quando o efeito é aplicado, o campo de visão aumenta e diminui o zoom e fica laranja. O oposto acontece quando o efeito acaba.",
  "effect.savage_and_ravage.weigth.description": "Torna o alvo muito pesado.",
  "effect.seasonals.fall_flavor.description": "'Tem gosto de outono!' Restaura automaticamente a fome e a saturação ao longo do tempo.",
  "effect.seasonals.fall_flavour.description": "Dá ao usuário imunidade a danos causados por plantas espinhosas e espinhos.",
  "effect.seasonals.puppeteering.description": "Permite ao jogador pegar e mover mobs com menos saúde.",
  "effect.seasonals.thorn_resistance.description": "Reduz o dano causado por plantas pontiagudas e espinhos.",
  "effect.species.birtd.description": "Atordoa os aflitos e os impede de se mover, mas não de revidar.",
  "effect.species.wither_resistance.description": "Concede imunidade ao efeito Wither.",
  "effect.tetra.bleeding.description": "Inflige danos ao longo do tempo.",
  "effect.tetra.earthbound.description": "A entidade afetada fica lenta, sofre menos empurrões e não pode pular.",
  "effect.tetra.exhausted.description": "<Unknown>",
  "effect.tetra.howling.description": "Concede 12,5% de chance de desviar projéteis por nível de efeito, diminui a velocidade de movimento em -5% e 2,5% de chance de enviar projéteis de volta para o lugar de onde vieram.",
  "effect.tetra.punctured.description": "Reduz a armadura em 10% por nível.",
  "effect.tetra.severed.description": "Reduz o máximo de saúde e dano de ataque.",
  "effect.tetra.small_health.description": "Versão menos potente do Health Boost.",
  "effect.tetra.small_strength.description": "Versão menos potente de Strength.",
  "effect.tetra.steeled.description": "<Unknown>",
  "effect.tetra.stun.description": "Atordoa o alvo impedindo seu movimento, fazendo com que ele não cause dano ao atacar e dando-lhe um tempo de recarga infinito.",
  "effect.twilightforest.frosted.description": "Você está em algum lugar que não deveria estar... ainda.",
  "effect.twist.afterburn.description": "Danifica o usuário após o efeito passar.",
  "effect.twist.disintegration.description": "Danifica o usuário ao correr.",
  "effect.twist.hazy.description": "Não pode ser obtido.",
  "effect.twist.mold.description": "Faz com que o coração do usuário acelere quando estiver no território de um Charger.",
  "effect.twist.outzimpled.description": "Impede o usuário de abrir Zimples.",
  "effect.twist.parasite.description": "Não pode ser obtido.",
  "effect.untitledduckmod.intimidation.description": "Faz com que os Illagers tenham medo do alvo.",
  "effect.upgrade_aquatic.insomnia.description": "Aumenta o cronômetro de insônia em 1 dia por nível de efeito, fazendo com que fantasmas apareçam. Se dado aos Fantasmas irá transformá-los em Flares, se dado aos Flares irá matá-los instantaneamente.",
  "effect.upgrade_aquatic.repellence.description": "Inflige veneno em mobs que tocam fisicamente o usuário; níveis mais altos aumentam o nível de efeito de veneno determinado.",
  "effect.upgrade_aquatic.restfulness.description": "Diminui o cronômetro de insônia em 1 dia por nível de efeito, diminuindo a chance de aparecimento de Fantasmas. Se dado a Flares irá transformá-los em Phantoms, se dado a Phantoms irá matá-los instantaneamente.",
  "effect.upgrade_aquatic.vibing.description": "Inflige regeneração em mobs que tocam fisicamente o usuário; níveis mais altos aumentam o nível do efeito de regeneração determinado.",
  "effect.windswept.thorns.description": "Causa dano a qualquer mob ou jogador que atacar o alvo.",
  "effect.xreliquary.cure.description": "A cura para alguma coisa, isso é certo.",
  "effect.xreliquary.exhausted.description": "A cura para alguma coisa, isso é certo.",
  "effect.xreliquary.flight.description": "Permite voo criativo.",
  "effect.xreliquary.pacification": "Pacificado",
  "effect.xreliquary.pacification.description": "Faz com que o alvo não seja alvo e vagueie.",
  "jeed.category.effect_info": "Efeitos",
  "jeed.description.missing": "Nenhuma descrição disponível",
  "jeed.tooltip.beneficial": "Benéfico",
  "jeed.tooltip.color": "Cor",
  "jeed.tooltip.color_complete": "%1$s: %2$s",
  "jeed.tooltip.harmful": "Nocivo",
  "jeed.tooltip.neutral": "Neutro"
}