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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Baú ME
  icon: chest
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:chest
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# O Baú ME

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/chest.snbt" />
</GameScene>

O Baú ME funciona como uma miniatura de rede com um <ItemLink id="terminal" />, <ItemLink id="drive" /> e <ItemLink id="energy_acceptor" />.
Embora possa ser usado como uma pequena rede de armazenamento, sua capacidade para apenas uma única [célula de armazenamento](../items-blocks-machines/storage_cells.md)
significa que sua utilidade é limitada nesse aspecto.

Em vez disso, é útil para interagir especificamente com a célula de armazenamento montada dentro dele. Seu terminal integrado só pode ver e acessar
os itens no drive montado, enquanto [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) na rede geral podem acessar itens em qualquer [armazenamento de rede](../ae2-mechanics/import-export-storage.md),
incluindo baús ME.

Possui 2 interfaces gráficas diferentes e é orientado para transporte de itens. Interagir com o terminal superior abre o terminal integrado. Itens podem ser inseridos na
célula de armazenamento montada por essa face, mas não extraídos. Interagir com qualquer outra face abre a interface gráfica com o slot para a célula de armazenamento
e as configurações de prioridade. A célula só pode ser inserida e removida por logística de itens através da face com o slot da célula.

Pode ser girado com uma <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

Possui um pequeno buffer de energia AE, então se não estiver em uma rede com uma [célula de energia](../items-blocks-machines/energy_cells.md),
inserir ou extrair muitos itens de uma vez pode causar queda de energia.

O terminal pode ser colorido com um <ItemLink id="color_applicator" />.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/chest_color.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Configurações

O Baú ME possui todas as mesmas configurações que um <ItemLink id="terminal" /> ou <ItemLink id="crafting_terminal" />.
Porém, ele não suporta <ItemLink id="view_cell" />s.

## LEDs de Status da Célula

As células no baú possuem um LED que mostra seu status:

| Cor    | Status                                                                          |
| :----- | :-------------------------------------------------------------------------------|
| Verde  | Vazia                                                                          |
| Azul   | Possui algum conteúdo                                                          |
| Laranja| [Tipos](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) cheios, não podendo adicionar novos tipos |
| Vermelho| [Bytes](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) cheios, não podendo inserir mais itens |
| Preto  | Sem energia ou drive não possui [canal](../ae2-mechanics/channels.md)           |

## Prioridade

Prioridades podem ser configuradas clicando na chave inglesa no canto superior direito da interface da célula.
Itens que entram na rede começarão pelo armazenamento de maior prioridade como
primeiro destino. No caso de dois armazenamentos ou células com a mesma prioridade,
se um já contém o item, ele preferirá aquele armazenamento em vez de outros.
Qualquer célula [particionada](cell_workbench.md) será tratada como se já contivesse o item
quando estiver no mesmo grupo de prioridade de outros armazenamentos. Itens removidos do armazenamento serão
removidos do armazenamento com menor prioridade. Esse sistema de prioridade significa que, à medida que itens são inseridos e removidos
do armazenamento da rede, os armazenamentos de maior prioridade serão preenchidos e os de menor prioridade esvaziados.

## Receita

<RecipeFor id="chest" />
