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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: CPU de Crafting Multibloco (Armazenamento, Coprocessador, Monitor, Unidade)
  icon: 1k_crafting_storage
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:1k_crafting_storage
- ae2:4k_crafting_storage
- ae2:16k_crafting_storage
- ae2:64k_crafting_storage
- ae2:256k_crafting_storage
- ae2:crafting_accelerator
- ae2:crafting_monitor
- ae2:crafting_unit
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# A CPU de Crafting

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/crafting_cpus.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

<Row>
  <BlockImage id="1k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="crafting_accelerator" scale="4" />

  <BlockImage id="crafting_monitor" scale="4" />

  <BlockImage id="crafting_unit" scale="4" />
</Row>

As CPUs de crafting gerenciam pedidos/tarefas de crafting. Elas armazenam os ingredientes intermediários enquanto tarefas com múltiplas etapas estão sendo realizadas, e influenciam o tamanho das tarefas, e em certa medida, a velocidade com que são concluídas. Veja [autocrafting](../ae2-mechanics/autocrafting.md) para mais detalhes.

Cada CPU de crafting lida com 1 pedido ou tarefa, então se você quiser solicitar tanto um processador de cálculo quanto 256 blocos de pedra lisa ao mesmo tempo, precisará de 2 multibloco de CPU.

Elas podem ser configuradas para aceitar pedidos de jogadores, automação (export bus e interfaces), ou ambos.

Clicar com o botão direito em uma CPU abre uma interface de status onde você pode verificar o progresso da tarefa que a CPU está lidando.

## Configurações

*   A CPU pode ser configurada para aceitar pedidos apenas de jogadores, apenas automação (como <ItemLink id="export_bus" />s com
    <ItemLink id="crafting_card" />s), ou ambos.

## Construção

CPUs de crafting são multibloco, e devem ser prismas retangulares sólidos sem vazios. São compostas por vários componentes.

Cada CPU deve conter pelo menos um bloco de armazenamento de crafting (e a CPU mínima viável é na verdade um único armazenamento de crafting 1k).

# Unidade de Crafting

<BlockImage id="crafting_unit" scale="4" />

(Opcional) Unidades de crafting simplesmente preenchem espaço em uma CPU para torná-la um prisma retangular sólido, caso você não tenha componentes suficientes. Também são ingredientes base para os outros componentes.

<RecipeFor id="crafting_unit" />

# Armazenamento de Crafting

<Row>
  <BlockImage id="1k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="4k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="16k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="64k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="256k_crafting_storage" scale="4" />
</Row>

(Obrigatório) Armazenamentos de crafting estão disponíveis em todos os tamanhos padrão de célula (1k, 4k, 16k, 64k, 256k). Eles armazenam os ingredientes e ingredientes intermediários envolvidos na fabricação, então mais ou maiores armazenamentos são necessários para a CPU lidar com tarefas de crafting com mais ingredientes.

<Column>
  <Row>
    <RecipeFor id="1k_crafting_storage" />

    <RecipeFor id="4k_crafting_storage" />

    <RecipeFor id="16k_crafting_storage" />
  </Row>

  <Row>
    <RecipeFor id="64k_crafting_storage" />

    <RecipeFor id="256k_crafting_storage" />
  </Row>
</Column>

# Unidade de Coprocessamento de Crafting

<BlockImage id="crafting_accelerator" scale="4" />

(Opcional) Coprocessadores de crafting fazem o sistema enviar lotes de ingredientes de <ItemLink id="pattern_provider" />s mais frequentemente.
Isso permite que eles acompanhem máquinas que processam rapidamente. Um exemplo disso é um pattern provider cercado por
<ItemLink id="molecular_assembler" />s sendo capaz de enviar ingredientes mais rápido do que um único montador consegue processar, e assim
distribuir os lotes de ingredientes entre os montadores ao redor.

<RecipeFor id="crafting_accelerator" />

# Monitor de Crafting

<BlockImage id="crafting_monitor" scale="4" />

(Opcional) O monitor de crafting exibe a tarefa que a CPU está processando no momento.
A tela pode ser colorida com um <ItemLink id="color_applicator" />.

<RecipeFor id="crafting_monitor" />
