{
  "iris.keybind.reload": "Recarregar sombreadores",
  "iris.keybind.shaderPackSelection": "Tela de seleção de Shaderpack",
  "iris.keybind.toggleShaders": "Alternar sombreadores",
  "iris.keybind.wireframe": "Estrutura de arame (somente SP)",
  "iris.keybinds": "Óculo",
  "iris.load.failure.generic": "Oculus encontrou um problema ao tentar carregar o shader; por favor, informe isso aos desenvolvedores do Oculus.",
  "iris.load.failure.shader": "O shaderpack falhou ao carregar! Por favor, reporte o erro ao desenvolvedor do shader.",
  "iris.nec.failure.description": "Not Enough Crashes pode interromper gravemente o jogo ao lidar com travamentos e não fornece resultados precisos.\nUma boa alternativa é o MixinTrace, que pode identificar a causa de um travamento de forma mais confiável e não coloca o jogo em um estado inválido.",
  "iris.nec.failure.title": "[%s] Não foram detectadas falhas suficientes!",
  "iris.shaders.debug.disabled": "A depuração foi desativada.",
  "iris.shaders.debug.enabled": "A depuração foi habilitada, o log de depuração será mais detalhado!",
  "iris.shaders.debug.failure": "Não é possível ativar a depuração, seu computador não oferece suporte a recursos de depuração.",
  "iris.shaders.debug.restart": "Você não tem um contexto de depuração, reinicie para ativar a depuração do cliente OpenGL.",
  "iris.shaders.disabled": "Shaders desativados!",
  "iris.shaders.reloaded": "Shaders recarregados!",
  "iris.shaders.reloaded.failure": "Falha ao recarregar shaders! Motivo: %s",
  "iris.shaders.ssbofailure": "O shader solicitou um recurso específico (SSBO) que não é suportado pela sua GPU, pode não funcionar corretamente.",
  "iris.shaders.toggled": "Shaders alternados para %s!",
  "iris.shaders.toggled.failure": "Falha ao alternar shaders! Motivo: %s",
  "iris.sodium.failure.download": "Baixar Rubídio",
  "iris.sodium.failure.reason": "Você tem Rubidium em sua pasta de mods, mas o Oculus o inclui. Por favor, feche o jogo e remova o Rubidium do seu cofre de mods.",
  "iris.sodium.failure.reason.incompatible": "Oculus requer Rubidium para um bom desempenho, mas foi encontrada uma versão incompatível. Baixe a versão correta do Rubidium, coloque-a na pasta mods, remova a versão incorreta e reinicie o jogo.",
  "iris.sodium.failure.reason.notFound": "Oculus requer Rubidium para um bom desempenho, mas o Rubidium não está instalado. Faça o download do Rubidium, coloque-o na pasta mods e reinicie o jogo.",
  "iris.sodium.failure.title": "Oculus não conseguiu carregar!",
  "iris.unsupported.iris": "Óculo",
  "iris.unsupported.irisorpc": "Oculus ou seu PC",
  "iris.unsupported.pack": "Shaderpack incompatível!",
  "iris.unsupported.pack.description": "O shaderpack que você está tentando carregar contém recursos não suportados por %s. Por favor, tente outro pacote. Lista %s",
  "iris.unsupported.pack.macos": "\nmacOS é conhecido por ter problemas com muitos pacotes de shaders.",
  "iris.unsupported.pc": "seu PC",
  "label.iris.false": "Desligado",
  "label.iris.true": "Ligado",
  "options.iris.apply": "Aplicar",
  "options.iris.back": "Voltar",
  "options.iris.colorSpace": "Espaço de cores",
  "options.iris.colorSpace.sodium_tooltip": "O espaço de cores para transformar a tela. Funciona em cima de pacotes de shaders. Use SRGB se não tiver certeza.",
  "options.iris.exportSettings.tooltip": "Exportar configurações aplicadas para arquivo",
  "options.iris.gui.hide": "Ocultar GUI",
  "options.iris.gui.show": "Mostrar GUI",
  "options.iris.importSettings.tooltip": "Importar configurações do arquivo",
  "options.iris.mustDisableFullscreen": "Por favor, desative a tela cheia primeiro!",
  "options.iris.openShaderPackFolder": "Abra a pasta do pacote de shaders...",
  "options.iris.profile": "Perfil",
  "options.iris.profile.custom": "Personalizado",
  "options.iris.refresh": "Atualizar",
  "options.iris.refreshShaderPacks": "Atualizar pacotes de shaders",
  "options.iris.reset": "Redefinir",
  "options.iris.reset.tooltip": "Redefinir TODAS as opções e aplicar?",
  "options.iris.reset.tooltip.holdShift": "Segure SHIFT e clique para redefinir",
  "options.iris.setToDefault": "Definir opção para valor padrão?",
  "options.iris.shaderPackList": "Lista de pacotes de shaders...",
  "options.iris.shaderPackOptions.failedImport": "Falha ao importar o arquivo de configurações de shader \"%s\"",
  "options.iris.shaderPackOptions.importedSettings": "Configurações de shader importadas de \"%s\"",
  "options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles": "Não é possível importar vários arquivos de configurações de shader!",
  "options.iris.shaderPackSelection": "Pacotes de sombreadores...",
  "options.iris.shaderPackSelection.addedPack": "Adicionado pacote de shaders \"%s\"",
  "options.iris.shaderPackSelection.addedPacks": "Adicionados pacotes de shaders %s",
  "options.iris.shaderPackSelection.copyError": "Não foi possível adicionar o Shader Pack \"%s\"",
  "options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists": "\"%s\" já está na sua pasta Shader Packs!",
  "options.iris.shaderPackSelection.failedAdd": "Os arquivos não eram Shader Packs válidos",
  "options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle": "\"%s\" não é um Shader Pack válido",
  "options.iris.shaderPackSelection.title": "Pacotes de sombreadores",
  "options.iris.shaderPackSettings": "Configurações do pacote de sombreadores...",
  "options.iris.shaders.disabled": "Shaders: desativados",
  "options.iris.shaders.enabled": "Sombreadores: Habilitados",
  "options.iris.shaders.nonePresent": "Shaders: nenhum pacote presente",
  "options.iris.shadowDistance": "Distância máxima da sombra",
  "options.iris.shadowDistance.disabled": "Seu pacote de shaders atual já definiu uma distância de renderização para sombras; você não pode mudar isso.",
  "options.iris.shadowDistance.enabled": "Permite alterar a distância máxima das sombras. Terrenos e entidades além desta distância não projetarão sombras. Reduzir a distância da sombra pode aumentar significativamente o desempenho.",
  "options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip": "A distância de renderização da sombra controla a distância que o terreno pode potencialmente ser renderizado na passagem da sombra. Distâncias mais baixas significam que menos terreno será renderizado, melhorando as taxas de quadros. Esta opção não pode ser alterada em pacotes que especificam explicitamente uma distância de renderização de sombra. A distância real de renderização da sombra é limitada pela configuração View Distance.",
  "pack.iris.configure.title": "Configurar",
  "pack.iris.list.label": "+ Arraste e solte pacotes de shaders para adicionar",
  "pack.iris.select.title": "Selecione"
}