{
  "sodium.dynamiclights.options.blockentities": "Iluminação de entidade de bloco dinâmico",
  "sodium.dynamiclights.options.blockentities.desc": "Se ativado, as entidades do bloco terão iluminação dinâmica.",
  "sodium.dynamiclights.options.creeper": "Qualidade de iluminação trepadeira",
  "sodium.dynamiclights.options.creeper.desc": "Configura a taxa de atualização para iluminação Creeper.",
  "sodium.dynamiclights.options.entities": "Iluminação Dinâmica de Entidades",
  "sodium.dynamiclights.options.entities.desc": "Se ativado, entidades (como mobs e itens descartados) terão iluminação dinâmica.",
  "sodium.dynamiclights.options.mode": "Modo de qualidade",
  "sodium.dynamiclights.options.mode.desc": "Configura a taxa de atualização para fontes de luz dinâmicas",
  "sodium.dynamiclights.options.page": "Luzes Dinâmicas",
  "sodium.dynamiclights.options.self": "Iluminação portátil",
  "sodium.dynamiclights.options.self.desc": "Permite iluminação dinâmica em primeira pessoa. É recomendado desabilitar isso se você estiver usando shaders que possuem iluminação dinâmica própria.",
  "sodium.dynamiclights.options.tnt": "Qualidade de iluminação TNT",
  "sodium.dynamiclights.options.tnt.desc": "Configura a taxa de atualização para iluminação TNT.",
  "sodium.dynamiclights.options.underwater": "Extinguir quando estiver debaixo d'água",
  "sodium.dynamiclights.options.underwater.desc": "Permite a verificação de fontes de luz sensíveis à água. Isso significa que alguns itens não emitirão luz enquanto estiverem submersos em água.",
  "sodiumdynamiclights.menu.canvas.1": "Desativar a iluminação dinâmica de entidades é recomendado com o Canvas!",
  "sodiumdynamiclights.menu.canvas.2": "A iluminação dinâmica com Canvas atualmente tem um desempenho pesado!",
  "sodiumdynamiclights.menu.light_sources": "Fontes de luz dinâmicas",
  "sodiumdynamiclights.menu.tabs.general": "Geral",
  "sodiumdynamiclights.menu.title": "Configurações de luzes dinâmicas de sódio",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.block_entities": "Bloquear entidades",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.entities": "Entidades",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.self": "Primeira pessoa",
  "sodiumdynamiclights.option.light_sources.water_sensitive_check": "Verificação de sensibilidade à água",
  "sodiumdynamiclights.option.mode": "Luzes Dinâmicas",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.block_entities": "Ativa a iluminação dinâmica de entidades de bloco.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.creeper_lighting": "Define o modo de iluminação dinâmica do Creeper.\n- %s desativa a iluminação dinâmica do Creeper.\n- %s define uma luminância constante.\n- %s define uma luminância dinâmica.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.entities": "Ativa a iluminação dinâmica de entidades. Nota: os jogadores estão sempre ativos.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.1": "Ativa luzes dinâmicas. Se ativado, um jogador segurando uma tocha iluminará a área, por exemplo.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.2": "%s e %s ficarão um pouco para trás, mas minimizam atualizações leves.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.mode.3": "%s é uma iluminação dinâmica suave.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.self_light_source": "Permite iluminação dinâmica em primeira pessoa. É recomendado desabilitar isso se você estiver usando shaders que possuem iluminação dinâmica própria.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.tnt_lighting": "Define o modo de iluminação dinâmica TNT.\n- %s desativa a iluminação dinâmica TNT.\n- %s define uma luminância constante.\n- %s define uma luminância dinâmica.",
  "sodiumdynamiclights.tooltip.water_sensitive": "Permite a verificação de fontes de luz sensíveis à água. Isso significa que alguns itens não emitirão luz enquanto estiverem submersos em água."
}