{
  "attribute.name.epicfight.armor_negation": "Negação de Armadura",
  "attribute.name.epicfight.armor_negation.value": "%s Negação de Armadura",
  "attribute.name.epicfight.cooldown.consume": "%ss",
  "attribute.name.epicfight.cooldown.consume.tooltip": "Tempo de recarga para ativar uma habilidade novamente",
  "attribute.name.epicfight.execution_resistance": "Resistência a Execução",
  "attribute.name.epicfight.health.consume": "%s Vida",
  "attribute.name.epicfight.health.consume.tooltip": "Requer uma quantidade indicada de vida para executar",
  "attribute.name.epicfight.impact": "Impacto",
  "attribute.name.epicfight.impact.value": "%s Impacto",
  "attribute.name.epicfight.mainhand_only": "Exclusivo da mão principal",
  "attribute.name.epicfight.max_strikes": "Máximo de Golpes",
  "attribute.name.epicfight.max_strikes.value": "Acerta %s Inimigos por Ataque",
  "attribute.name.epicfight.offhand_armor_negation": "Negação de Armadura Secundária",
  "attribute.name.epicfight.offhand_attack_speed": "Velocidade de Ataque Secundário",
  "attribute.name.epicfight.offhand_impact": "Impacto da Mão Secundária",
  "attribute.name.epicfight.offhand_max_strikes": "Máximo de Golpes Secundário",
  "attribute.name.epicfight.stamina.consume": "%s Estamina",
  "attribute.name.epicfight.stamina.consume.tooltip": "Requer uma quantidade indicada de estamina para executar",
  "attribute.name.epicfight.stamina_current_ratio.consume": "%s%% da estamina atual",
  "attribute.name.epicfight.stamina_per_second.consume": "%s por segundo",
  "attribute.name.epicfight.stamina_regen": "Regeneração de Estamina",
  "attribute.name.epicfight.stamina_regen.skillbook_tooltip": "Reduz o tempo necessário para regenerar a estamina",
  "attribute.name.epicfight.staminar": "Estamina Máxima",
  "attribute.name.epicfight.staminar.skillbook_tooltip": "Aumenta a estamina máxima do jogador",
  "attribute.name.epicfight.stun_armor": "Armadura contra Atordoamento",
  "attribute.name.epicfight.twohanded": "Duas mãos",
  "attribute.name.epicfight.weight": "Peso",
  "attribute.name.generic.attack_damage.skillbook_tooltip": "Aumenta o dano de ataque do jogador",
  "attribute.name.generic.attack_speed.skillbook_tooltip": "Aumenta a velocidade de ataque do jogador",
  "attribute.name.generic.max_health.skillbook_tooltip": "Aumenta a vida máxima do jogador",
  "commands.epicfight.skill.add.failed": "Não é possível adicionar esta habilidade (Habilidade já adicionada)",
  "commands.epicfight.skill.add.success.multiple": "Adicionada habilidade %s à %s alvos",
  "commands.epicfight.skill.add.success.single": "Adicionada habilidade %s à %s",
  "commands.epicfight.skill.clear.failed": "Alvo não possuí nenhuma habilidade para ser removida",
  "commands.epicfight.skill.clear.success.multiple": "Todas as habilidades foram removidas de %s alvos",
  "commands.epicfight.skill.clear.success.single": "Todas as habilidades de %s foram removidas",
  "commands.epicfight.skill.remove.failed": "Não é possível remover esta habilidade (Habilidade inexistente)",
  "commands.epicfight.skill.remove.success.multiple": "%s foi removido de %s alvos",
  "commands.epicfight.skill.remove.success.single": "%s removido de %s",
  "commands.epicfight.stamina.failed.no_stamina": "O jogador %s não tem resistência",
  "commands.epicfight.stamina.success.failed": "Falha ao modificar a resistência",
  "commands.epicfight.stamina.success.other": "Resistência modificada com sucesso de alvos %s",
  "commands.epicfight.stamina.success.self": "Resistência de %s modificada com sucesso para %s",
  "commands.epicfight.stamina.value.get.success": "O valor da resistência do jogador %s é %s",
  "damage_source.epicfight.damage": "%s dano",
  "damage_source.epicfight.stun_hold": "§cSEGURAR §8alvos",
  "damage_source.epicfight.stun_knockdown": "§cNOCAUTEAR §8alvos",
  "damage_source.epicfight.stun_long": "§8Aplicar §8atordoamento §aLONGO",
  "damage_source.epicfight.stun_neutralize": "",
  "damage_source.epicfight.stun_none": "§7NENHUM",
  "damage_source.epicfight.stun_short": "§8Aplicar §8atordoamento §aCURTO",
  "damage_source.epicfight.sweeping_edge_enchant_level": " %s (Ponta Varredoura %s lv)",
  "damage_source.epicfight.target_lost_health": " + %s da vida perdida do alvo",
  "datapack_edit.collider": "Colisor",
  "datapack_edit.collider.center": "Centro",
  "datapack_edit.collider.center.tooltip": "Localização do centro de um colisor\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.collider.count": "Quantidade",
  "datapack_edit.collider.count.tooltip": "O número de colisores interpolados entre uma pose anterior e a atual\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.collider.size": "Tamanho",
  "datapack_edit.collider.size.tooltip": "Tamanho de um colisor (Apenas valores positivos são permitidos)\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.collider.tooltip": "Define um colisor para uma arma. Obtenha do registro do colisor ou defina um personalizado\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.export_with_exceptions": "Exporte de qualquer maneira!",
  "datapack_edit.import_animation": "Importar Animação",
  "datapack_edit.import_animation.antic": "Antecipação",
  "datapack_edit.import_animation.antic.tooltip": "Define o tempo de antecipação.\n\n0 ~ antecipação: a entidade pode rotacionar, mas não pode se mover",
  "datapack_edit.import_animation.client_data": "Avançado",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.base_layer": "Camada Base",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.composite_layer": "Camada Composta",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.end_time": "Tempo Final",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.end_time.tooltip": "Define o tempo final de um efeito de trilha num tempo de animação",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.joint": "Articulação",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.joint.tooltip": "Define a articulação pai de um efeito de trilha",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.layer_type": "Tipo de Camada",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.layer_type.tooltip": "Define um tipo de camada\n\nBase: Consiste numa pose base e é sempre visível.\n\nComposta: Visibilidades são afetadas pela prioridade e máscara de articulação.\n\nMulticamadas: Divide uma animação em camadas base e compostas que são reproduzidas ao mesmo tempo.",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.mask": "Máscaras de Articulação",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.mask.tooltip": "Define um conjunto de máscaras de articulação que decide a visibilidade de cada articulação",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.priority": "Prioridade da Camada",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.priority.tooltip": "Define a prioridade de uma animação.\nCamadas compostas com prioridade menor do que a prioridade da camada base serão ignoradas.",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.start_time": "Tempo Inicial",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.start_time.tooltip": "Define o tempo de início de um efeito de trilha num tempo de animação",
  "datapack_edit.import_animation.client_data.tooltip": "Define configurações avançadas usadas no cliente (opcional)",
  "datapack_edit.import_animation.collider": "Colisor",
  "datapack_edit.import_animation.collider.tooltip": "Define um colisor de uma animação. Se você não definir nenhum colisor aqui, ele obterá o colisor da capacidade do item.\n(opcional)",
  "datapack_edit.import_animation.contact": "Contato",
  "datapack_edit.import_animation.contact.tooltip": "Define o tempo de contato.\n\npré-atraso ~ contato: a entidade não pode rotacionar e não pode se mover. Fere todas as entidades colididas",
  "datapack_edit.import_animation.convert_time": "Transição",
  "datapack_edit.import_animation.convert_time.tooltip": "Define o tempo de transição de uma animação.",
  "datapack_edit.import_animation.hand": "Mão",
  "datapack_edit.import_animation.hand.tooltip": "Define a mão para obter um item em uma fase atual",
  "datapack_edit.import_animation.joint": "Articulação do Colisor",
  "datapack_edit.import_animation.joint.tooltip": "Define a articulação pai do colisor",
  "datapack_edit.import_animation.phases": "Fases",
  "datapack_edit.import_animation.phases.tooltip": "Define as fases de ataque de uma animação",
  "datapack_edit.import_animation.place_tooltip": "Arraste e solte os arquivos de animação que deseja importar aqui.",
  "datapack_edit.import_animation.pre_delay": "Pré-atraso",
  "datapack_edit.import_animation.pre_delay.tooltip": "Define o tempo de pré-atraso.\n\nantecipação ~ pré-atraso: a entidade não pode rotacionar e não pode se mover",
  "datapack_edit.import_animation.preview": "Pré-visualização",
  "datapack_edit.import_animation.recovery": "Recuperação",
  "datapack_edit.import_animation.recovery.tooltip": "Define o tempo de recuperação.\n\ncontato ~ recuperação: a entidade não pode rotacionar e não pode se mover\n\nrecuperação ~ Fim da Animação: a entidade pode se mover cancelando esta animação",
  "datapack_edit.import_animation.repeat": "Repetir",
  "datapack_edit.import_animation.repeat.tooltip": "Define se uma animação deve ser reproduzida repetidamente",
  "datapack_edit.import_animation.type": "Tipo",
  "datapack_edit.import_animation.type.tooltip": "Define um tipo de animação",
  "datapack_edit.import_model": "Importar Modelo",
  "datapack_edit.import_model.armatures": "Esqueletos (Armatures)",
  "datapack_edit.import_model.meshes": "Malhas",
  "datapack_edit.item_capability.attributes": "Atributos",
  "datapack_edit.item_capability.attributes.tooltip": "Define os atributos de um item",
  "datapack_edit.item_capability.begin_pos": "Posição Inicial",
  "datapack_edit.item_capability.begin_pos.tooltip": "Define o ponto inicial do efeito de trilha\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.item_capability.collider.tooltip": "Define um colisor para uma arma. Aplicará o colisor baseado no tipo de arma se isso estiver vazio\n(opcional)",
  "datapack_edit.item_capability.color": "Cor",
  "datapack_edit.item_capability.color.tooltip": "Define a cor do efeito de trilha\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.item_capability.end_pos": "Posição Final",
  "datapack_edit.item_capability.end_pos.tooltip": "Define o final do efeito de trilha\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.item_capability.interpolations": "Interpolações",
  "datapack_edit.item_capability.interpolations.tooltip": "Define o número de pontos interpolados criados em cada tick\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.item_capability.item_type": "Tipo de Item",
  "datapack_edit.item_capability.item_type.tooltip": "Define se um item é uma armadura ou uma arma\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.item_capability.lifetime": "Tempo de Vida",
  "datapack_edit.item_capability.lifetime.tooltip": "Define a duração do efeito de trilha. Aplicado a todas as partes\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.item_capability.particle_type": "Tipo de Partícula",
  "datapack_edit.item_capability.particle_type.tooltip": "Define o tipo de partícula do efeito de trilha\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.item_capability.texture_path": "Caminho da Textura",
  "datapack_edit.item_capability.texture_path.tooltip": "Define a textura do efeito de trilha\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.item_capability.trail": "Efeito de Trilha",
  "datapack_edit.item_capability.trail.tooltip": "Define as informações do efeito de trilha de um item\n(opcional)",
  "datapack_edit.item_capability.type": "Tipo de Arma",
  "datapack_edit.item_capability.type.tooltip": "Define o tipo de arma de um item\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.armature": "Esqueleto (Armature)",
  "datapack_edit.mob_patch.armature.tooltip": "Esqueleto (Armature) de uma entidade\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.attributes": "Atributos",
  "datapack_edit.mob_patch.attributes.tooltip": "Define os atributos de uma entidade\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior": "Comportamento de Combate",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.animation": "Animação",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.animation.tooltip": "Define uma animação de ataque",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.conditions": "Condições",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.conditions.tooltip": "Define condições para a execução de um movimento de ataque",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.cooldown": "Tempo de Recarga",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.cooldown.tooltip": "Define os ticks do tempo de recarga (cooldown) de um moveset",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.interceptable": "Interceptável",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.interceptable.tooltip": "Define se este moveset pode ser cancelado por outro",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.loop": "Em Loop",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.loop.tooltip": "Define se um moveset está em loop. O contador de combo não será resetado se o loop for verdadeiro",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.parameters": "Parâmetros",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.parameters.tooltip": "Define os parâmetros de uma condição",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.tooltip": "Define os conjuntos de movimentos de ataque (movesets) de uma entidade\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.weight": "Peso",
  "datapack_edit.mob_patch.combat_behavior.weight.tooltip": "Define a chance de selecionar este comportamento",
  "datapack_edit.mob_patch.default_livingmotions": "Animações de Movimento (Living Animations)",
  "datapack_edit.mob_patch.default_livingmotions.tooltip": "Define as animações de movimento de uma entidade\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.disabled": "Desativado",
  "datapack_edit.mob_patch.disabled.tooltip": "Desativa o estilo de combate do epic fight para esta entidade\n(opcional)",
  "datapack_edit.mob_patch.faction": "Facção",
  "datapack_edit.mob_patch.faction.tooltip": "Define a facção de uma entidade. Mobs da mesma facção não se atacam\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.hit_particle": "Partícula de Acerto",
  "datapack_edit.mob_patch.hit_particle.tooltip": "Define a partícula de acerto quando uma entidade não segura nada nas mãos\n(opcional)",
  "datapack_edit.mob_patch.hit_sound": "Som de Acerto",
  "datapack_edit.mob_patch.hit_sound.tooltip": "Define um som de acerto quando uma entidade não segura nada nas mãos\n(opcional)",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid": "Humanoide",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid.tooltip": "Define se uma entidade é baseada em humanos ou não\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid_combat_behavior": "Comportamento de Combate Humanoide",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid_weapon_motions": "Animações de Movimento por Arma",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid_weapon_motions.living_animations": "Animações de Movimento",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid_weapon_motions.living_animations.tooltip": "Define as animações de movimento baseadas na categoria da arma e seu estilo",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid_weapon_motions.style": "Estilo",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid_weapon_motions.style.tooltip": "Define um estilo para categorias de armas",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid_weapon_motions.tooltip": "Define as animações de movimento de uma entidade quando ela segura uma arma específica\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid_weapon_motions.weapon_categories": "Categorias de Armas",
  "datapack_edit.mob_patch.humanoid_weapon_motions.weapon_categories.tooltip": "Define as categorias de armas que possuem um conjunto de animações de movimento",
  "datapack_edit.mob_patch.model": "Modelo",
  "datapack_edit.mob_patch.model.tooltip": "Modelo de uma entidade\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.preset": "Predefinição",
  "datapack_edit.mob_patch.preset.tooltip": "Usa uma predefinição embutida\n(opcional)",
  "datapack_edit.mob_patch.renderer": "Renderizador",
  "datapack_edit.mob_patch.renderer.tooltip": "Renderizador de uma entidade\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.stun_animations": "Animações de Atordoamento",
  "datapack_edit.mob_patch.stun_animations.tooltip": "Define as animações de atordoamento de uma entidade\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.mob_patch.swing_sound": "Som de Balanço",
  "datapack_edit.mob_patch.swing_sound.tooltip": "Define um som de balanço quando uma entidade não segura nada nas mãos\n(opcional)",
  "datapack_edit.model_player.collider": "Colisor",
  "datapack_edit.model_player.item": "Item",
  "datapack_edit.model_player.trail": "Trilha",
  "datapack_edit.model_player.trail.tooltip": "Define as informações do efeito de trilha de uma animação.",
  "datapack_edit.style": "Estilo",
  "datapack_edit.styles": "Estilos",
  "datapack_edit.styles.tooltip.mandatory": "Estilos de uma arma\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.styles.tooltip.optional": "Estilos de uma arma\n(opcional)",
  "datapack_edit.weapon_type.category": "Categoria",
  "datapack_edit.weapon_type.category.tooltip": "Define a categoria da arma\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.weapon_type.combos": "Combos",
  "datapack_edit.weapon_type.combos.air_slash": "Corte Aéreo",
  "datapack_edit.weapon_type.combos.air_slash.tooltip": "Define o ataque de pulo (aéreo) da arma\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.weapon_type.combos.combo_attacks": "Ataques em Combo",
  "datapack_edit.weapon_type.combos.combo_attacks.tooltip": "Define os ataques em combo da arma\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.weapon_type.combos.dash_attak": "Ataque em Corrida",
  "datapack_edit.weapon_type.combos.dash_attak.tooltip": "Define o ataque em corrida (dash) da arma\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.weapon_type.combos.tooltip": "Define as animações de ataques básicos",
  "datapack_edit.weapon_type.hit_particle": "Partícula de Acerto",
  "datapack_edit.weapon_type.hit_particle.tooltip": "Define o efeito de partícula quando uma entidade é atingida pela arma\n(opcional)",
  "datapack_edit.weapon_type.hit_sound": "Som de Acerto",
  "datapack_edit.weapon_type.hit_sound.tooltip": "Define o som quando a entidade é atingida por uma arma\n(opcional)",
  "datapack_edit.weapon_type.innate_skill": "Habilidade Inata",
  "datapack_edit.weapon_type.innate_skill.tooltip": "Define as habilidades inatas da arma",
  "datapack_edit.weapon_type.living_animations": "Animações de Movimento",
  "datapack_edit.weapon_type.living_animations.modifiers": "Modificadores",
  "datapack_edit.weapon_type.living_animations.modifiers.tooltip": "Define animações substituídas enquanto segura uma arma",
  "datapack_edit.weapon_type.living_animations.tooltip": "Define animações de movimento substituídas por uma arma",
  "datapack_edit.weapon_type.offhand_usability": "Usabilidade imediata",
  "datapack_edit.weapon_type.offhand_usability.tooltip": "Define se o item com este tipo de arma pode ser segurado de improviso",
  "datapack_edit.weapon_type.offhand_validator": "Validador Secundário",
  "datapack_edit.weapon_type.offhand_validator.tooltip": "Define a visibilidade dos itens secundários (offhand) ao segurar uma arma que tem um estilo que não permite o uso da mão secundária",
  "datapack_edit.weapon_type.offhand_visibility": "Visibilidade imediata",
  "datapack_edit.weapon_type.offhand_visibility.tooltip": "Define a visibilidade de itens improvisados ao segurar uma arma com um estilo que não permite o uso improvisado.",
  "datapack_edit.weapon_type.styles": "Estilos",
  "datapack_edit.weapon_type.styles.condition": "Condição",
  "datapack_edit.weapon_type.styles.condition.tooltip": "Define as condições que determinam quando o jogador possui este estilo",
  "datapack_edit.weapon_type.styles.default": "Padrão",
  "datapack_edit.weapon_type.styles.default.tooltip": "Estilo padrão (obrigatório)",
  "datapack_edit.weapon_type.styles.parameters": "Parâmetros",
  "datapack_edit.weapon_type.styles.parameters.tooltip": "Define os parâmetros de uma condição",
  "datapack_edit.weapon_type.styles.tooltip": "Estilos de arma com base no estado do jogador, usado por animações de combo e movimento (living animations)\n(obrigatório)",
  "datapack_edit.weapon_type.swing_sound": "Som de Balanço",
  "datapack_edit.weapon_type.swing_sound.tooltip": "Define o som ao empunhar a arma\n(opcional)",
  "death.attack.shockwave": "%1$s foi explodido por uma Onda de Choque",
  "death.attack.wither_beam": "%1$s foi vaporizado pelo raio do wither",
  "debug.show_epicfight_tooltip.off": "Mostrar Dica Epic Fight: Desligado",
  "debug.show_epicfight_tooltip.on": "Mostrar Dica Epic Fight: Ligado",
  "debug.vanilla_model_debugging.off": "Depuração do modelo Vanilla: Desligado",
  "debug.vanilla_model_debugging.on": "Depuração do modelo Vanilla: Ligado",
  "effect.epicfight.blooming": "Florescer",
  "effect.epicfight.instability": "Instabilidade",
  "effect.epicfight.stun_immunity": "Imunidade ao Atordoamento",
  "entity.enderdragon.dragon_breath": "Bafo de dragão",
  "entity.enderdragon.dragon_breath_finale": "Bafo de dragão",
  "entity.enderdragon.dragon_crystal_link": "Transferência de força",
  "entity.epicfight.area_effect_breath": "Sopro de Dragão",
  "entity.epicfight.wither_ghost": "Murchar Fantasma",
  "entity.epicfight.wither_skeleton_minion": "Minion do Wither",
  "entity.hit.blade": "Corte",
  "entity.hit.blade_rush_last": "Carne perfurada",
  "entity.hit.blunt": "Esmagar",
  "entity.hit.blunt_hard": "Esmagar forte",
  "entity.hit.clash": "Metal colidindo",
  "entity.hit.eviscerate": "Penetrar órgãos",
  "entity.weapon.sword_in": "Espada dentro",
  "entity.weapon.whoosh": "Zumbido",
  "entity.weapon.whoosh_hard": "Zumbido grande",
  "entity.weapon.whoosh_rod": "Zumbido",
  "entity.weapon.whoosh_sharp": "Lâmina balançando",
  "entity.weapon.whoosh_small": "Zumbido pequeno",
  "eof": "eof",
  "epicfight.animationNotFound": "Nome de animação desconhecido: %s",
  "epicfight.gui.attribute": "Atributos do Epic Fight:",
  "epicfight.gui.auto_add": "Auto Adicionar",
  "epicfight.gui.combat_perferred": "Combate preferido",
  "epicfight.gui.combat_perferred.tooltip": "Os itens categorizados aqui reproduzirão animações de ataque se você atingir qualquer entidade",
  "epicfight.gui.configuration.autoswitching": "Troca Automática de Itens",
  "epicfight.gui.configuration.item_preferences": "Preferências de itens",
  "epicfight.gui.delete_all": "Apagar tudo",
  "epicfight.gui.item_preferences.swap_all": "Trocar tudo",
  "epicfight.gui.mining_preferred": "Mineração preferida",
  "epicfight.gui.mining_preferred.tooltip": "Os itens categorizados aqui começarão a quebrar blocos, a menos que você observe as entidades com precisão",
  "epicfight.gui.to_battle_mode": "Para o Modo Batalha",
  "epicfight.gui.to_mining_mode": "Para o Modo Mineração",
  "epicfight.gui.tooltip_battle": "Todos os itens com atributos do Epic Fight serão registrados automaticamente.",
  "epicfight.gui.tooltip_mining": "Todos os itens excluídos do modo batalha serão registrados automaticamente.",
  "epicfight.gui.warn_already_registered": "%s\nAviso: Este item já está registrado na categoria oposta!",
  "epicfight.messages.mode_switching_disabled": "A mudança do modo vanilla/epicfight está desabilitada neste mundo. Habilite a regra do jogo ou peça a um operador do servidor.",
  "epicfight.messages.shader_transform_fail": "Falha ao criar o shader %s. Mudando automaticamente o shader de animação para desligado.",
  "epicfight.messages.test_version_warning_line1": "Epic Fight é uma versão de testes.",
  "epicfight.messages.test_version_warning_line2": "(%s)",
  "epicfight.messages.version_notifier": "Luta Épica-%s",
  "epicfight.skillNotFound": "Habilidade desconhecida: %s",
  "epicfight.skill_category.dodge": "Esquiva",
  "epicfight.skill_category.guard": "Bloqueio",
  "epicfight.skill_category.passive": "Passiva",
  "epicfight.skill_slot.dodge": "Esquiva",
  "epicfight.skill_slot.guard": "Bloqueio",
  "epicfight.skill_slot.identity": "Identidade",
  "epicfight.skill_slot.mover": "Mobilidade",
  "epicfight.skill_slot.passive1": "Passiva 1",
  "epicfight.skill_slot.passive2": "Passiva 2",
  "epicfight.skill_slot.passive3": "Passiva 3",
  "epicfight.style.mount": "Montar",
  "epicfight.style.ochs": "Postura de Guarda",
  "epicfight.style.one_hand": "Uma mão",
  "epicfight.style.ranged": "À distância",
  "epicfight.style.sheath": "Embainhado",
  "epicfight.style.two_hand": "Duas mãos",
  "epicfight.tip.blocking": "Ao bloquear um golpe, você fica atordoado por um curto período de tempo.",
  "epicfight.tip.combat_mode": "Alterne entre os modos de mineração e combate pressionando sua tecla padrão, 'R'.",
  "epicfight.tip.death_harvest": "A Colheita da Morte permite recarregar a carga da arma através da habilidade inata da arma, com base no dano da arma e inimigos derrotados.",
  "epicfight.tip.demolition_leap": "Para adquirir o Salto de Demolição, você deve derrotar o Ender Dragon.",
  "epicfight.tip.impact": "O Impacto aumenta o tempo total de atordoamento do alvo atingido.",
  "epicfight.tip.knockback": "O encantamento Repulsão tem a função de amplificar a duração do atordoamento no impacto.",
  "epicfight.tip.parrying": "Para aprender a habilidade Defesa Perfeita (Parrying), você deve primeiro adquirir a habilidade Bloqueio (Guard).",
  "epicfight.tip.sharpness": "O encantamento Afiação aumenta o dano infligido por todos os tipos de ataque.",
  "epicfight.tip.skill_books": "Habilidades são encontradas em livros de masmorras ou caem esporadicamente de criaturas hostis, categorizadas em Esquiva, Bloqueio, Mobilidade, Revelação e Passiva.",
  "epicfight.tip.stun_armor": "A Armadura de Atordoamento estende o tempo entre os atordoamentos, aumentando a resiliência geral e a defesa.",
  "epicfight.tip.sweeping_edge": "O encantamento Alcance (Ponta Varredoura) aumenta o dano da habilidade inata da arma proporcionalmente ao seu nível: nível 1 em 50%, nível 2 em 67% e nível 3 em 75%.",
  "epicfight.tip.temples": "Uchigatanas, semelhantes aos livros de habilidade, podem ser descobertas em Templos do Deserto ou Templos da Selva. Estas armas raras não podem ser criadas (craftadas).",
  "epicfight.tip.two_hand_weapon": "Armas de duas mãos não podem ser usadas na mão secundária, limitando-as a opções de uma mão ou empunhadura dupla.",
  "epicfight.tip.weapon_charge": "Sua arma será carregada quando você atingir entidades. Você pode usar a habilidade inata da arma quando a carga estiver completa.",
  "epicfight.tip.weapon_innate": "Cada arma tem sua habilidade inata. Você pode executar uma habilidade com o atalho da habilidade inata da arma.",
  "epicfight.tip.weight": "O peso encurta o atordoamento, aumenta o uso de estamina nas habilidades e diminui a velocidade de ataque, especialmente em itens rápidos.",
  "epicfight.weapon_category.axe": "Machado",
  "epicfight.weapon_category.dagger": "Adaga",
  "epicfight.weapon_category.fist": "Punhos",
  "epicfight.weapon_category.greatsword": "Espada Grande",
  "epicfight.weapon_category.hoe": "Enxada",
  "epicfight.weapon_category.longsword": "Espada Longa",
  "epicfight.weapon_category.not_weapon": "Não é Arma",
  "epicfight.weapon_category.pickaxe": "Picareta",
  "epicfight.weapon_category.ranged": "Longa Distância",
  "epicfight.weapon_category.shield": "Escudo",
  "epicfight.weapon_category.shovel": "Pá",
  "epicfight.weapon_category.spear": "Lança",
  "epicfight.weapon_category.sword": "Espada",
  "epicfight.weapon_category.tachi": "Tachi",
  "epicfight.weapon_category.trident": "Tridente",
  "epicfight.weapon_category.uchigatana": "Uchigatana",
  "gameMode.epicfight.battle": "Batalha",
  "gameMode.epicfight.epicfight": "Luta épica",
  "gameMode.epicfight.mining": "Mineração",
  "gameMode.epicfight.vanilla": "Baunilha",
  "gamerule.allowVanillaMelee": "Habilitar ataques corpo a corpo Vanilla",
  "gamerule.canSwitchCombat": "Permitir a troca entre o modo Batalha/Mineração",
  "gamerule.canSwitchPlayerMode": "Habilite a alternância entre o modo Vanilla/EpicFight",
  "gamerule.disableEntityUI": "Desativar barra de vida e indicador de alvo para todos os jogadores",
  "gamerule.doVanillaAttack": "Ativar ataque vanilla",
  "gamerule.epicDrop": "Habilite o efeito de queda extravagante dos saques do chefe",
  "gamerule.globalStun": "Ativar atordoamento global",
  "gamerule.hasFallAnimation": "Habilitar animação de pouso",
  "gamerule.initialMode": "Modo de jogador padrão para iniciantes",
  "gamerule.initialMode.description": "0: Mineração\n1: Combate",
  "gamerule.keepSkills": "Manter habilidades após a morte",
  "gamerule.noMobsInBossfight": "Desativar surgimento de monstros durante lutas contra chefes",
  "gamerule.skillReplaceCooldown": "Tempo de recarga de substituição de habilidade",
  "gamerule.skillReplaceCooldown.description": "Tempo de espera para substituir habilidades novamente",
  "gamerule.stiffComboAttacks": "Desativar o movimento do jogador ao atacar",
  "gamerule.weightPenalty": "Penalidade de peso aplicada à Velocidade de Ataque.",
  "gui.epicfight.aim_helper.off": "Mostrar Auxiliar da Mira: Desativado",
  "gui.epicfight.aim_helper.on": "Mostrar Auxiliar da Mira: Ativado",
  "gui.epicfight.aim_helper.tooltip": "Renderiza o auxiliar de mira enquanto mira com um arco ou besta, incompatível com a configuração de gráficos fabulosos e algumas sombras",
  "gui.epicfight.aim_helper_color": "Cor do Auxiliar da Mira",
  "gui.epicfight.aiming_correction.off": "Correção de Mira: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.aiming_correction.on": "Correção de Mira: LIGADO",
  "gui.epicfight.aiming_correction.tooltip": "Ativa/Desativa a correção de câmera ao mirar com armas de longo alcance",
  "gui.epicfight.applied": "Aplicado",
  "gui.epicfight.auto_preparation.off": "Preparação Automática: Desativado",
  "gui.epicfight.auto_preparation.on": "Preparação Automática: Ativado",
  "gui.epicfight.auto_preparation.tooltip": "Mudar automaticamente para o modo de batalha quando o jogador for atingido",
  "gui.epicfight.auto_switching_items": "Troca Automática de Itens",
  "gui.epicfight.auto_switching_items.tooltip": "Edite a lista de itens que trocarão automaticamente para o modo de batalha/mineração",
  "gui.epicfight.available_weapon_types": "Tipos de Armas Disponíveis",
  "gui.epicfight.blood_effects.off": "Efeitos Sanguíneos: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.blood_effects.on": "Efeitos Sanguíneos: LIGADO",
  "gui.epicfight.blood_effects.tooltip": "Ligar/desligar efeitos sanguíneos",
  "gui.epicfight.button.controls": "Controles",
  "gui.epicfight.button.datapack_edit": "Editor de Datapack",
  "gui.epicfight.button.graphics": "Gráficos",
  "gui.epicfight.camera_auto_switch.off": "Alternância Automática da Câmera: Desativado",
  "gui.epicfight.camera_auto_switch.on": "Alternância Automática da Câmera: Ativado",
  "gui.epicfight.camera_auto_switch.tooltip": "Mudar automaticamente para a primeira ou terceira pessoa, ao alternar entre o modo de mineração ou batalha",
  "gui.epicfight.camera_perspective_toggle_mode.skip_third_person_front": "Alternar perspectiva: pular vista frontal",
  "gui.epicfight.camera_perspective_toggle_mode.tooltip": "Define como a câmera alterna as perspectivas.\n\nVanilla (padrão): inclui todas as perspectivas.\n\nSkip Front: ignora apenas a visão frontal da terceira pessoa.",
  "gui.epicfight.camera_perspective_toggle_mode.vanilla": "Alternar perspectiva: baunilha",
  "gui.epicfight.changing_cost": "Custo: %d",
  "gui.epicfight.configuration.tps_mode_setting": "Configurações de TPS",
  "gui.epicfight.configurations": "Configurações do Epic Fight",
  "gui.epicfight.container_on_cooldown": "Você pode substituir a habilidade %d segundos depois",
  "gui.epicfight.control_options": "Controles do Epic Fight",
  "gui.epicfight.enable_cosmetics.off": "Cosméticos patronos: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.enable_cosmetics.on": "Cosméticos patronos: LIGADO",
  "gui.epicfight.enable_cosmetics.tooltip": "Ativa/desativa os cosméticos patronais dos jogadores. Você tem que reconectar o mundo para aplicar a mudança.",
  "gui.epicfight.enable_player_vanilla_model.off": "Modelo Vanilla do jogador: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.enable_player_vanilla_model.on": "Modelo Vanilla do jogador: LIGADO",
  "gui.epicfight.enable_player_vanilla_model.tooltip": "Liga/desliga o modelo original do player no modo vanilla.",
  "gui.epicfight.enable_pov_action.off": "Ação Pov: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.enable_pov_action.on": "Ação Pov: LIGADA",
  "gui.epicfight.enable_pov_action.tooltip": "A ativação do movimento da câmera depende da animação em primeira pessoa.",
  "gui.epicfight.enable_target_entity_guide.off": "Habilitar Guia da Entidade Alvo: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.enable_target_entity_guide.on": "Guia da entidade alvo: ATIVADO",
  "gui.epicfight.enable_target_entity_guide.tooltip": "Indique uma entidade que você pode atacar",
  "gui.epicfight.export": "Exportar",
  "gui.epicfight.export_custom_armor": "Exportar Modelos de Armadura",
  "gui.epicfight.export_custom_armor.tooltip": "Exporte todos os modelos de armadura personalizados como um pacote de recursos",
  "gui.epicfight.filter_animation.off": "Filtrar Animação: Desativado",
  "gui.epicfight.filter_animation.on": "Filtrar Animação: Ativado",
  "gui.epicfight.filter_animation.tooltip": "Ligar/desligar o modelo animado no modo de mineração",
  "gui.epicfight.find_weapon": "Encontre armas",
  "gui.epicfight.first_person_model.off": "Modelo de primeira pessoa: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.first_person_model.on": "Modelo de primeira pessoa: LIGADO",
  "gui.epicfight.first_person_model.tooltip": "Ligue/desligue o modelo animado na primeira pessoa.",
  "gui.epicfight.graphic_options": "Gráficos do Epic Fight",
  "gui.epicfight.ground_slams.off": "Batidas no solo: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.ground_slams.on": "Batidas no solo: LIGADA",
  "gui.epicfight.ground_slams.tooltip": "Alterna a visibilidade dos efeitos de impacto no solo",
  "gui.epicfight.health_bar_show_option.hurt": "Opção de visualização da barra de vida: Ferido",
  "gui.epicfight.health_bar_show_option.none": "Opção de visualização da barra de vida: Nenhum",
  "gui.epicfight.health_bar_show_option.target": "Opção de visualização da barra de vida: Alvo",
  "gui.epicfight.health_bar_show_option.target_and_hurt": "Opção de exibição da barra de saúde: alvo e dano",
  "gui.epicfight.health_bar_show_option.tooltip": "Quais entidades devem ter suas barras de vida visíveis?\n\nFerido: entidades que estão a baixo da vida máxima.\nAlvo: o alvo atual do jogador.\nNenhum: desabilita a barra de vida.",
  "gui.epicfight.item_preferences": "Preferências de itens",
  "gui.epicfight.item_preferences.tooltip": "Categoriza armas e ferramentas",
  "gui.epicfight.item_preferences.tooltip.find_weapon": "Classifique automaticamente itens de armas. Se as armas do seu pacote de dados não estiverem listadas nos itens preferenciais de combate, tente novamente após entrar no mundo.",
  "gui.epicfight.key_conflict_resolve_scope.interaction": "Solução-chave de conflitos: interação",
  "gui.epicfight.key_conflict_resolve_scope.interaction_and_itemuse": "Solução-chave de conflitos: interação e uso de itens",
  "gui.epicfight.key_conflict_resolve_scope.item_use": "Solução-chave de conflitos: uso de itens",
  "gui.epicfight.key_conflict_resolve_scope.none": "Solução principal de conflitos: nenhuma",
  "gui.epicfight.key_conflict_resolve_scope.tooltip": "Desative as ações vanilla quando seus atalhos de teclado entrarem em conflito com os atalhos de teclado do Epic Fight.\n\nInteração: interação com blocos e entidades\n\nUso de item: efeito de uso único de cada item",
  "gui.epicfight.learn": "Aprender",
  "gui.epicfight.lock_on_quick_shift.off": "Mudança rápida de bloqueio: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.lock_on_quick_shift.on": "Mudança rápida de bloqueio: LIGADO",
  "gui.epicfight.lock_on_quick_shift.tooltip": "Ativar Lock-on Shift com o encaixe do mouse",
  "gui.epicfight.lock_on_range": "Faixa de bloqueio: %d",
  "gui.epicfight.lock_on_range.tooltip": "Determina o alcance máximo que o jogador pode focar e bloquear entidades",
  "gui.epicfight.long_press_counter": "Contador de Pressionamento Longo: %s",
  "gui.epicfight.long_press_counter.tooltip": "Determina quantos cliques levam para reconhecer um pressionamento longo. Usado para habilidades inatas de armas e habilidades evasivas",
  "gui.epicfight.max_stuck_projectiles": "Máximo de Projéteis Presos: %s",
  "gui.epicfight.max_stuck_projectiles.tooltip": "Determina o número máximo de projéteis visíveis presos no corpo do jogador no modo de Batalha.",
  "gui.epicfight.mine_block_guide.crosshair": "Guia de blocos de minas: mira",
  "gui.epicfight.mine_block_guide.crosshair_and_highlight": "Guia de blocos de minas: mira e destaque de bloco",
  "gui.epicfight.mine_block_guide.highlight": "Guia de blocos de minas: destaque do bloco",
  "gui.epicfight.mine_block_guide.none": "Guia de bloqueio de minas: desligado",
  "gui.epicfight.mine_block_guide.tooltip": "Indique um bloco que você pode minerar\n\nOff: desativa esta função.\nCrosshair: alterna a mira\nBlock Highlight: indica o bloco com sobreposição de destaque.\nCrosshair e Block Highlight: ativa ambos.",
  "gui.epicfight.no_mining_in_combat.off": "Sem mineração no Combate: Desativado",
  "gui.epicfight.no_mining_in_combat.on": "Sem mineração no Combate: Ativado",
  "gui.epicfight.no_mining_in_combat.tooltip": "Habilitar/Desabilitar a habilidade de mineração no modo de combate",
  "gui.epicfight.no_skills": "Você não aprendeu nenhuma habilidade ainda! Você pode aprender habilidades adquirindo livros de habilidade matando inimigos ou em baús.",
  "gui.epicfight.preference_work.adaptive": "Preferência de Trabalho: Adaptável",
  "gui.epicfight.preference_work.switch_mode": "Preferência de Trabalho: Modo Switch",
  "gui.epicfight.preference_work.tooltip": "Determina como funciona a preferência do item\nAdaptável: julgue a próxima ação do jogador com base em segurar o item e acertar a mira.\nAlternar modo: alterna o modo do jogador entre baunilha e luta épica, forçando combate ou mineração",
  "gui.epicfight.replace": "A seguinte habilidade será removida: %s",
  "gui.epicfight.require_learning": "Você precisa aprender a habilidade \"%s\" primeiro!",
  "gui.epicfight.require_to_learn": "Você precisa equipar \"%s\" primeiro",
  "gui.epicfight.save": "Salvar",
  "gui.epicfight.select": "Lista de %s",
  "gui.epicfight.select_slot_tooltip": "Escolha um espaço para aplicar a habilidade.",
  "gui.epicfight.show_attributes.off": "Mostrar Atributos: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.show_attributes.on": "Mostrar Atributos: LIGADO",
  "gui.epicfight.show_attributes.tooltip": "Ativa/Desativa atributos do Epic Fight nas dicas de ferramentas dos itens",
  "gui.epicfight.skill_edit": "Habilidades",
  "gui.epicfight.tab.datapack.item_capability": "Capacidade do Item",
  "gui.epicfight.tab.datapack.mob_patch": "Capacidade do Mob",
  "gui.epicfight.tab.datapack.weapon_type": "Tipo de Arma",
  "gui.epicfight.target_indicator.off": "Mostrar Indicador de Alvo: Desativado",
  "gui.epicfight.target_indicator.on": "Mostrar Indicador de Alvo: Ativado",
  "gui.epicfight.target_indicator.tooltip": "Ligar/desligar o indicador do alvo",
  "gui.epicfight.target_outline_color": "Cor do contorno alvo",
  "gui.epicfight.tooltip.communication_module_error": "Não é possível carregar o módulo de comunicação do servidor. Principalmente por causa do iniciador de terceiros ou do sistema operacional não compatível",
  "gui.epicfight.tooltip.dev_environment": "Não é possível configurar cosméticos no ambiente de desenvolvimento",
  "gui.epicfight.tooltip.offline_mode": "Não é possível autenticar sua conta do Minecraft. Você está usando uma conta crackeada?",
  "gui.epicfight.tps_perspective.always": "Perspectiva TPS: Sempre",
  "gui.epicfight.tps_perspective.always_back": "Perspectiva TPS: Sempre de volta",
  "gui.epicfight.tps_perspective.disabled_due_to_mod_conflict": "A perspectiva TPS do Epic Fight está desativada porque entra em conflito com o mod '%s'.\n\nPara ativar a perspectiva TPS do Epic Fight, desinstale o mod conflitante e defina o modo de câmera de 'Sempre Voltar' para 'Sempre' após iniciar o jogo.",
  "gui.epicfight.tps_perspective.tooltip": "Determina quando a perspectiva TPS é ativada\n\nSempre Voltar: O mesmo que vanilla thrid-person\nQuando Mirar: Ativa a perspectiva TPS quando o jogador mira armas de longo alcance\nSempre: Sempre ativa a perspectiva TPS",
  "gui.epicfight.tps_perspective.when_aiming": "Perspectiva TPS: Ao mirar",
  "gui.epicfight.tps_setup": "Configuração do TPS",
  "gui.epicfight.tps_setup.tooltip": "Configure uma transformação de câmera na perspectiva TPS",
  "gui.epicfight.ui_setup": "Configuração de UI no jogo",
  "gui.epicfight.ui_setup.tooltip": "Abrir tela de configuração de UI",
  "gui.epicfight.unusable": "Inutilizável",
  "gui.epicfight.use_animation_shader.locked.tooltip": "Esta opção está bloqueada porque você está usando um pacote de shader incompatível. Por favor, recarregue o pacote de shader para desbloquear esta opção.",
  "gui.epicfight.use_animation_shader.off": "Usar Shader de Animação: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.use_animation_shader.on": "Usar Shader de Animação: LIGADO",
  "gui.epicfight.use_animation_shader.tooltip": "Ligar/desligar o shader de animação. Ativar o shader de animação melhora a taxa de quadros, mas pode não ser compatível com alguns pacotes de shader",
  "gui.epicfight.use_compute_shader.locked.tooltip": "O sombreador de computação não é compatível com seu sistema operacional ou GPU. Ele precisa suportar OpenGL 4.3 ou superior.",
  "gui.epicfight.use_compute_shader.off": "Sombreador de computação: DESLIGADO",
  "gui.epicfight.use_compute_shader.on": "Sombreador de computação: ATIVADO",
  "gui.epicfight.use_compute_shader.tooltip": "Ative/desative o sombreador de computação. Ativar o shader de computação melhora a taxa de quadros, mas pode não ser compatível com alguns pacotes de shader",
  "gui.epicfight.warn.animation_unsync": "As animações abaixo estão faltando ou não existem no servidor\n\n%s\nPor favor, verifique os pacotes de recursos que estão faltando ou descarregue os pacotes que o servidor não possui",
  "gui.epicfight.warn.animation_unsync.etc": "... e %d outras animações",
  "gui.epicfight.warn.no_target": "Nenhuma entidade alvo",
  "gui.epicfight.warn.target_too_far": "Alvo muito longe",
  "gui.epicskins.avatar.cape_color": "Cor da capa",
  "gui.epicskins.avatar.cape_color.tooltip": "Defina uma cor de capa",
  "gui.epicskins.avatar.cape_type": "Tipo de capa",
  "gui.epicskins.avatar.cape_type.tooltip": "Selecione um tipo de capa",
  "gui.epicskins.avatar.vanilla_texture": "Textura Baunilha",
  "gui.epicskins.avatar.vanilla_texture.tooltip": "Verifique se você deseja usar textura de capa de baunilha",
  "gui.epicskins.button.back": "Voltar",
  "gui.epicskins.button.delete_account": "Excluir conta",
  "gui.epicskins.button.quit": "Sair",
  "gui.epicskins.button.save": "Salvar",
  "gui.epicskins.button.skin_configuration": "Configuração de skin",
  "gui.epicskins.skin_config": "Configuração de skin",
  "inventory.epicfight.guide_innate_tooltip": "[%s] para ver a habilidade inata",
  "item.epicfight.bokken": "Bokken",
  "item.epicfight.diamond_dagger": "Adaga de Diamante",
  "item.epicfight.diamond_greatsword": "Espada Grande de Diamante",
  "item.epicfight.diamond_longsword": "Espada Longa de Diamante",
  "item.epicfight.diamond_spear": "Lança de Diamante",
  "item.epicfight.diamond_tachi": "Tachi de Diamante",
  "item.epicfight.glove": "Luva",
  "item.epicfight.golden_dagger": "Adaga de Ouro",
  "item.epicfight.golden_greatsword": "Espada Grande Dourada",
  "item.epicfight.golden_longsword": "Espada Longa Dourada",
  "item.epicfight.golden_spear": "Lança de Ouro",
  "item.epicfight.golden_tachi": "Tachi de ouro",
  "item.epicfight.iron_dagger": "Adaga de Ferro",
  "item.epicfight.iron_greatsword": "Espada Grande de Ferro",
  "item.epicfight.iron_longsword": "Espada Longa de Ferro",
  "item.epicfight.iron_spear": "Lança de Ferro",
  "item.epicfight.iron_tachi": "Tachi de Ferro",
  "item.epicfight.netherite_dagger": "Adaga de Netherite",
  "item.epicfight.netherite_greatsword": "Espada Grande de Netherite",
  "item.epicfight.netherite_longsword": "Espada Longa de Netherite",
  "item.epicfight.netherite_spear": "Lança de Netherite",
  "item.epicfight.netherite_tachi": "Tachi de Netherite",
  "item.epicfight.skillbook": "Livro de habilidade",
  "item.epicfight.stone_dagger": "Adaga de Pedra",
  "item.epicfight.stone_greatsword": "Espada Grande de Pedra",
  "item.epicfight.stone_longsword": "Espada Longa de Pedra",
  "item.epicfight.stone_spear": "Lança de Pedra",
  "item.epicfight.stone_tachi": "Pedra Tachi",
  "item.epicfight.stray_hat": "Chapéu do Perdido",
  "item.epicfight.stray_pants": "Calças do Perdido",
  "item.epicfight.stray_robe": "Manto do Perdido",
  "item.epicfight.uchigatana": "Uchigatana",
  "item.epicfight.uchigatana.tooltip": "Guarde a Uchigatana após 5 segundos de inatividade e seu próximo ataque será fortalecido.",
  "item.epicfight.wooden_dagger": "Adaga de Madeira",
  "item.epicfight.wooden_greatsword": "Espada larga de madeira",
  "item.epicfight.wooden_longsword": "Espada longa de madeira",
  "item.epicfight.wooden_spear": "Lança de madeira",
  "item.epicfight.wooden_tachi": "Táchi de madeira",
  "item.minecraft.lingering_potion.effect.blooming": "Poção prolongada de florescimento",
  "item.minecraft.potion.effect.blooming": "Florescimento",
  "item.minecraft.splash_potion.effect.blooming": "Poção arremessável de Florescimento",
  "item.minecraft.tipped_arrow.effect.blooming": "Flecha do Florescimento",
  "itemGroup.epicfight.items": "Itens EpicFight",
  "key.epicfight.attack": "Ataque",
  "key.epicfight.attack.description": "Executa um ataque básico com sua arma equipada",
  "key.epicfight.camera": "Câmera de luta épica",
  "key.epicfight.combat": "Combate Epic Fight",
  "key.epicfight.config": "Abrir Tela de Configuração",
  "key.epicfight.config.description": "Abre a tela de configuração do mod",
  "key.epicfight.dodge": "Habilidade Evasiva",
  "key.epicfight.dodge.description": "Executa uma manobra de esquiva para evitar ataques",
  "key.epicfight.guard": "Guarda",
  "key.epicfight.guard.description": "Bloqueia ataques recebidos com sua arma",
  "key.epicfight.gui": "Interface Epic Fight",
  "key.epicfight.lock_on": "Mira Automática",
  "key.epicfight.lock_on.description": "Trava no alvo mais próximo para um combate mais fácil",
  "key.epicfight.lock_on_shift_freely": "Bloqueio de turno livre",
  "key.epicfight.lock_on_shift_freely.description": "Permite alternar livremente entre alvos próximos enquanto estiver bloqueado",
  "key.epicfight.lock_on_shift_left": "Lock-on Shift Esquerda",
  "key.epicfight.lock_on_shift_left.description": "Alterna o bloqueio para o alvo à esquerda",
  "key.epicfight.lock_on_shift_right": "Bloqueio Shift Direita",
  "key.epicfight.lock_on_shift_right.description": "Alterna o bloqueio para o alvo à direita",
  "key.epicfight.mover_skill": "Habilidade de Mobilidade",
  "key.epicfight.mover_skill.description": "Usa uma habilidade que melhora o movimento ou a mobilidade",
  "key.epicfight.show_tooltip": "Exibir Descrição da Habilidade Inata da Arma",
  "key.epicfight.show_tooltip.description": "Exibe a dica da habilidade inata da sua arma quando a tela de inventário está aberta",
  "key.epicfight.skill_gui": "Abrir Editor de Habilidades",
  "key.epicfight.skill_gui.description": "Abre a GUI do editor de habilidades para personalizar suas habilidades",
  "key.epicfight.switch_mode": "Alternar entre modo de Batalha/Mineiração",
  "key.epicfight.switch_mode.description": "Alterna entre os modos de combate e mineração",
  "key.epicfight.switch_vanilla_model_debug": "Alternar depuração do modelo Vanilla",
  "key.epicfight.switch_vanilla_model_debug.description": "Alterna a depuração para modelos de player vanilla",
  "key.epicfight.system": "Sistema de luta épico",
  "key.epicfight.weapon_innate_skill": "Habilidade Inata de Arma",
  "key.epicfight.weapon_innate_skill.description": "Ativa a habilidade inata da sua arma equipada",
  "pack.epicfight_legacy.title": "Epic Fight Legacy",
  "painting.epicfight.epicfight_logo.author": "Gui Brabo",
  "painting.epicfight.epicfight_logo.title": "O Herobrine Marcial",
  "sfx.big_entity_move": "Grande zumbido",
  "sfx.buzz": "Som de aviso",
  "sfx.entity_move": "Zumbido",
  "sfx.ground_slam": "Impacto no chão",
  "sfx.ground_slam_small": "Impacto no chão",
  "sfx.laser_blast": "Raio disparando",
  "sfx.nether_star_glitter": "Estrela do Nether brilhando",
  "sfx.neutralize_bosses": "Chefe suprimido",
  "sfx.neutralize_mobs": "Entidade suprimida",
  "sfx.no_sound": "",
  "skill.epicfight.adaptive_skin": "Pele Adaptável",
  "skill.epicfight.adaptive_skin.tooltip": "Obtenha uma resistência a danos contra o tipo de dano que você sofreu recentemente em %s%%. A resistência a danos acumula até %d.\n\nTipos de dano resistível:\n%s",
  "skill.epicfight.adrenaline_fiend": "Demônio da adrenalina",
  "skill.epicfight.adrenaline_fiend.tooltip": "Começa a regenerar a resistência imediatamente ao matar um mob.",
  "skill.epicfight.battojutsu": "Battojutsu",
  "skill.epicfight.battojutsu.tooltip": "Libere sua lâmina em velocidades supersônicas! Se usado enquanto corre, você corta para frente, cortando inimigos em seu caminho.",
  "skill.epicfight.berserker": "Furioso",
  "skill.epicfight.berserker.tooltip": "Ganha %s%% de dano de ataque adicional e %s%% de velocidade de ataque adicional para cada 1%% de vida perdida.\n\nA velocidade de ataque adicional não pode exceder 5.0",
  "skill.epicfight.blade_rush": "Corrida de Lâmina",
  "skill.epicfight.blade_rush.tooltip": "Corte através de seu inimigo, aplicando Instabilidade por 5 segundos. Alcançar 3 cargas de Instabilidade executará o alvo.",
  "skill.epicfight.bonebreaker": "Quebra-ossos",
  "skill.epicfight.bonebreaker.tooltip": "Ganhe um bônus de dano contra um inimigo que você atacou recentemente em %s%%. Acumula até %d e a pilha será reiniciada se você atingir outro alvo.",
  "skill.epicfight.catharsis": "Catarse",
  "skill.epicfight.catharsis.tooltip": "Carrega sua arma ao se esquivar de ataques.",
  "skill.epicfight.dancing_edge": "Borda Dançante",
  "skill.epicfight.dancing_edge.tooltip": "Corte inimigos com uma fatia letal!",
  "skill.epicfight.death_harvest": "Colheita da Morte",
  "skill.epicfight.death_harvest.tooltip": "Recupera a carga da habilidade inata da arma ao matar um inimigo com uma habilidade inata de arma.",
  "skill.epicfight.demolition_leap": "Salto de Demolição",
  "skill.epicfight.demolition_leap.tooltip": "Junte energia para lançar-se em uma direção, reduzindo o dano de queda em 50%.",
  "skill.epicfight.dodge.category": "Esquiva",
  "skill.epicfight.emergency_escape": "Fuga de Emergência",
  "skill.epicfight.emergency_escape.tooltip": "Permite que o jogador se esquive quando estiver sem estamina.\n\nPermite que o jogador cancele movimentos de ataque e se esquive. (passiva)",
  "skill.epicfight.endurance": "Resistência",
  "skill.epicfight.endurance.tooltip": "Garante resistência a atordoamento proporcional à quantidade de estamina consumida por %s segundos, se o jogador for atingido enquanto prepara um ataque.",
  "skill.epicfight.everlasting_allegiance": "Ligação eterna",
  "skill.epicfight.everlasting_allegiance.tooltip": "Chame seu tridente lançado, causando dano a todos os inimigos em seu caminho de volta.",
  "skill.epicfight.eviscerate": "Eviscerar",
  "skill.epicfight.eviscerate.tooltip": "Perfure-se no inimigo com um esfaqueamento selvagem. Atingir com sucesso um inimigo irá retirar a adaga, causando dano crítico.",
  "skill.epicfight.forbidden_strength": "Força Proibida",
  "skill.epicfight.forbidden_strength.consume.tooltip": "Requisito de estamina",
  "skill.epicfight.forbidden_strength.tooltip": "Consome vida em vez de estamina quando ela é insuficiente.",
  "skill.epicfight.grasping_spire": "Ápice Agarrador",
  "skill.epicfight.grasping_spire.tooltip": "Perfure através de seu inimigo para puxá-los. Atingir com sucesso um inimigo executará um segundo ataque, empurrando-o com base em quantos inimigos foram atingidos.",
  "skill.epicfight.guard": "Bloqueio",
  "skill.epicfight.guard.category": "Bloqueio",
  "skill.epicfight.guard.consume.tooltip": "Impacto x penalidade de guarda",
  "skill.epicfight.guard.tooltip": "Clique com o botão direito para bloquear ataques frontais. O bloqueio contínuo consumirá mais estamina.",
  "skill.epicfight.heartpiercer": "Fura-Coração",
  "skill.epicfight.heartpiercer.tooltip": "Ataque com uma lança rapidamente três vezes.",
  "skill.epicfight.hypervitality": "Hiper Vitalidade",
  "skill.epicfight.hypervitality.consume.tooltip": "20% da carga da arma",
  "skill.epicfight.hypervitality.tooltip": "Usa estamina em vez da carga da arma quando ela não está cheia.",
  "skill.epicfight.identity.category": "Identidade",
  "skill.epicfight.impact_guard": "Defesa de Impacto",
  "skill.epicfight.impact_guard.tooltip": "Reduz o consumo de estamina ao bloquear. O jogador agora pode bloquear explosões, fogo, magia e projéteis com %d%% de eficiência.",
  "skill.epicfight.liechtenauer": "Liechtenauer",
  "skill.epicfight.liechtenauer.tooltip": "Assume uma postura defensiva por %s segundos. O jogador pode desviar todos os ataques frontais enquanto ataca. Matar inimigos aumenta a duração da postura defensiva em %s segundos. Você não pode correr enquanto este efeito estiver ativo.",
  "skill.epicfight.meteor_slam": "Esmagamento Meteoro",
  "skill.epicfight.meteor_slam.consume.tooltip": "Dano de queda",
  "skill.epicfight.meteor_slam.tooltip": "§oO apocalipse desceu do céu.§r\n\nChoca-se contra o chão com um golpe poderoso. A altura aumenta o dano causado e a estamina consumida. Sofre dano se o dano de queda exceder o limite de estamina.",
  "skill.epicfight.mover.category": "Mobilidade",
  "skill.epicfight.parrying": "Defesa Perfeita",
  "skill.epicfight.parrying.tooltip": "Permite que o jogador cronometre os bloqueios para evitar o uso de estamina. O jogador pode bloquear ataques à distância.",
  "skill.epicfight.passive.category": "Passiva",
  "skill.epicfight.phantom_ascent": "Ascensão fantasma",
  "skill.epicfight.phantom_ascent.tooltip": "Permite ao jogador pular %d vezes mais no ar.",
  "skill.epicfight.relentless_combo": "Combo Implacável",
  "skill.epicfight.relentless_combo.tooltip": "Libere uma devastadora enxurrada de golpes!",
  "skill.epicfight.revelation": "Revelação",
  "skill.epicfight.revelation.tooltip": "§oOlho de Falcão pegando os pontos fracos dos inimigos§r\n\nBloquear, Defender (Parrying) e Esquivar concede acúmulos de Revelação. Atingir a quantidade indicada de acúmulos permitirá ao jogador desencadear um contra-ataque atordoante.",
  "skill.epicfight.roll": "Rolar",
  "skill.epicfight.roll.tooltip": "Rola na direção em que o jogador está se movendo. Evade todos os ataques recebidos.",
  "skill.epicfight.rushing_tempo": "Tempo Veloz",
  "skill.epicfight.rushing_tempo.tooltip": "Corte um golpe extra no final de cada ataque básico. Esta habilidade pode acumular %s vezes.",
  "skill.epicfight.sharp_stab": "Perfuração Afiada",
  "skill.epicfight.sharp_stab.tooltip": "Acompanhe seus ataques com uma perfuração rápida e precisa ignorando a guarda do inimigo.",
  "skill.epicfight.stamina_pillager": "Saqueador de Estamina",
  "skill.epicfight.stamina_pillager.tooltip": "Recupere %s%% da estamina gasta ao matar seu alvo.",
  "skill.epicfight.steel_whirlwind": "Turbilhão de Aço",
  "skill.epicfight.steel_whirlwind.tooltip": "Avance para frente e dizime seus inimigos! Esta habilidade pode ser carregada, aumentando o alcance e velocidade de ataque.",
  "skill.epicfight.step": "Passo",
  "skill.epicfight.step.tooltip": "Desliza uma curta distância na direção em que o jogador está se movendo. Evade todos os ataques recebidos.",
  "skill.epicfight.sweeping_edge": "Borda Varredoura",
  "skill.epicfight.sweeping_edge.tooltip": "Abra inimigos próximos com um poderoso corte.",
  "skill.epicfight.swordmaster": "Espadachim",
  "skill.epicfight.swordmaster.tooltip": "Ganha %s%% de velocidade de ataque adicional.",
  "skill.epicfight.technician": "Técnico",
  "skill.epicfight.technician.tooltip": "Recupera estamina ao se esquivar logo antes de um ataque inimigo atingir o jogador.",
  "skill.epicfight.the_guillotine": "A Guillotina",
  "skill.epicfight.the_guillotine.tooltip": "Execute seu alvo com um golpe pesado. Executa se o alvo tem menos que %s de vida.",
  "skill.epicfight.tsunami": "Tsunami",
  "skill.epicfight.tsunami.tooltip": "Libere a força das marés e avance para frente! A distância da investida aumenta quando está chovendo ou embaixo d'água.",
  "skill.epicfight.vengeance": "Vingança",
  "skill.epicfight.vengeance.tooltip": "Ganhe um bônus de dano contra um inimigo que recentemente o feriu em %s%%. Você pode trocar de alvo após 4 segundos, desde que não acerte ou seja ferido pelo alvo atual. Matar o alvo concederá a você um aumento de dano de %s%% que diminui gradualmente por %d segundos.",
  "skill.epicfight.wrathful_lighting": "Raio Magistral",
  "skill.epicfight.wrathful_lighting.tooltip": "Invoque um relâmpago para prender os inimigos próximos! Tem uma chance de mudar o tempo.",
  "skill.forbidden_strength": "Lançamento de magia proibida",
  "skill.rocket_jump": "Bater no Chão",
  "skill.roll": "Rolando",
  "skill.tumble": "Caindo",
  "skill_tree.epicfight.battleborn": "Nascido em batalha",
  "tag.damage_type.epicfight.is_magic": "Magia",
  "tag.damage_type.epicfight.is_melee": "Corpo a corpo",
  "tag.damage_type.minecraft.is_explosion": "Explosão",
  "tag.damage_type.minecraft.is_fire": "Fogo",
  "tag.damage_type.minecraft.is_projectile": "Projétil"
}