{
  "dynamiccrosshair.title": "Mira Dinâmica",
  "dynamiccrosshair.category.general": "Comportamento",
  "dynamiccrosshair.category.style": "Estilo",
  "dynamiccrosshair.category.tweaks": "Ajustes",
  "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshair": "Ocultar dinamicamente",
  "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshair.description": "Oculta a mira, exceto ao segurar uma ferramenta, arma ou mirar em uma entidade.",
  "dynamiccrosshair.option.disableDebugCrosshair": "Desativar mira de depuração",
  "dynamiccrosshair.option.disableDebugCrosshair.description": "Substitui a mira de eixos (do F3) pela mira padrão (dinâmica) quando o menu de debug estiver aberto.",
  "dynamiccrosshair.option.thirdPersonCrosshair": "Mostrar na terceira pessoa",
  "dynamiccrosshair.option.thirdPersonCrosshair.description": "Não oculta a mira na visão em terceira pessoa. Só se aplica à visão traseira, não à frontal.",
  "dynamiccrosshair.option.hideWithScreen": "Ocultar ao abrir tela",
  "dynamiccrosshair.option.hideWithScreen.description": "Oculta a mira sempre que uma tela estiver aberta.",
  "dynamiccrosshair.option.hideWithMap": "Ocultar ao segurar mapa",
  "dynamiccrosshair.option.hideWithMap.description": "Oculta a mira ao segurar um mapa com as duas mãos, para não atrapalhar a visualização.",
  "dynamiccrosshair.option.fixCenteredCrosshair": "Corrigir mira centralizada",
  "dynamiccrosshair.option.fixCenteredCrosshair.description": "No Minecraft puro, a mira não fica perfeitamente centralizada (MC-157252). Esta opção garante o alinhamento, mas pode não funcionar bem em todas as escalas de interface. Desative em caso de conflito com outros mods.",
  "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshairStyle": "Usar estilo de mira dinâmica",
  "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshairStyle.description": "Ative para usar estilos de mira específicos para cada contexto. Desative para usar sempre a mira vanilla, com ocultação de acordo com as configurações abaixo.",
  "dynamiccrosshair.group.crosshairConfig": "Mostrar a mira quando:",
  "dynamiccrosshair.group.crosshairConfig.description": "Configure em quais situações a mira deve ser exibida. Será ocultada em todos os outros casos.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onBlock": "Mira em bloco",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onBlock.description": "Mostra a mira quando qualquer bloco é mirado.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onInteractableBlock": "Destaque blocos interagíveis",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onInteractableBlock.description": "Mostra uma mira especial ao mirar em blocos interagíveis.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onEntity": "Mira em entidade",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onEntity.description": "Mostra a mira ao mirar em qualquer entidade.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingTool": "Segurando ferramenta",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingTool.description": "Mostra a mira sob a seguinte condição:\nSempre: ao segurar uma ferramenta.\nSe mirando: ao segurar ferramenta e mirar em bloco.\nDesligado: ignora ferramentas no cálculo da mira.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.displayCorrectTool": "Indicar ferramenta correta/incorreta",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.displayCorrectTool.description": "Mostra um indicador visual se o item segurado é a ferramenta correta para quebrar o bloco.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon": "Segurando arma corpo a corpo",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon.description": "Mostra a mira ao segurar uma espada.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity": "Arma sobrepõe entidade",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity.description": "Mostra a mira da arma ou ferramenta ao mirar em entidade, dependendo do item segurado. Se desativado, sempre mostra a mira de entidade.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock": "Mostrar arma em bloco quebrável",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock.description": "Mostra a mira de \"arma corpo a corpo\" ao mirar em blocos quebráveis instantaneamente com uma arma como espada; se desativado, mostra a mira de \"ferramenta correta\".",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingRangedWeapon": "Segurando arma à distância",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingRangedWeapon.description": "Mostra a mira de arma à distância sob a seguinte condição:\nSempre: ao segurar a arma.\nSe interagível: quando pronta para disparar.\nDesligado: ignora armas à distância no cálculo da mira.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingThrowable": "Segurando item arremessável",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingThrowable.description": "Mostra a mira de item arremessável sob a seguinte condição:\nSempre: ao segurar o item.\nSe interagível: quando pronto para arremessar (sem cooldown).\nDesligado: ignora itens arremessáveis no cálculo da mira.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingShield": "Segurando escudo",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingShield.description": "Mostra a mira ao segurar um escudo.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlock": "Segurando bloco",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlock.description": "Mostra a mira de bloco em uma das seguintes condições:\n§lSempre§r: ao segurar bloco.\n§lSe mirando§r: ao segurar bloco e mirar em bloco.\n§lSe interagível§r: se o bloco pode ser colocado no local.\n§lDesligado§r: ignora blocos no cálculo da mira.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlockInOffhand": "Segurando bloco na mão secundária",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlockInOffhand.description": "Inclui mira de bloco ao segurar blocos na mão secundária.\nSe desativado, apenas blocos na mão principal ativam a mira.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingUsableItem": "Segurando item utilizável",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingUsableItem.description": "Mostra a mira de item utilizável sob a seguinte condição:\nSempre: ao segurar item utilizável (ex.: comida).\nSe interagível: quando pode ser usado.\nDesligado: ignora itens utilizáveis no cálculo da mira.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass": "Forçar mira com luneta",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass.description": "Mostra a mira ao segurar uma luneta, independentemente das outras regras.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.style": "Estilo da Mira",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.style.description": "Define o estilo da mira. Cada tipo pode ter um estilo diferente.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.crosshairColor": "Usar cor personalizada",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.crosshairColor.description": "Usa uma cor personalizada para este tipo de mira.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.customColor": "Cor personalizada",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.customColor.description": "Define uma cor customizada para a mira. O formato é #AARRGGBB (alfa, vermelho, verde, azul).",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.enableBlend": "Habilitar blend",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.enableBlend.description": "A mira inverte as cores do fundo (comportamento vanilla). Se desativado, mostra a cor sólida.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.coalesce": "Combinação",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.coalesce.description": "Permite combinar este estilo com outros, quando aplicável.",
  "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle": "Estilo da Mira",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.regular": "Padrão",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.regular.description": "Mira genérica, quando nenhuma outra se aplica.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onBlock": "Mira em bloco",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onBlock.description": "Mira ao mirar em bloco. Mira de itens específicos pode sobrepor, de acordo com o Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onEntity": "Mira em entidade",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onEntity.description": "Mira ao mirar em entidade. Mira de itens específicos pode sobrepor, de acordo com o Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingTool": "Mira ao segurar ferramenta",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingTool.description": "Mira ao segurar ferramenta. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingMeleeWeapon": "Mira ao segurar arma corpo a corpo",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingMeleeWeapon.description": "Mira ao segurar arma corpo a corpo. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingRangedWeapon": "Mira ao segurar arma à distância",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingRangedWeapon.description": "Mira ao segurar arma à distância. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingThrowable": "Mira ao segurar item arremessável",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingThrowable.description": "Mira ao segurar item arremessável. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingBlock": "Mira ao segurar bloco",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingBlock.description": "Mira ao segurar bloco colocável. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.interact": "Mira ao mirar bloco interagível",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.interact.description": "Modificador de mira ao mirar em bloco interagível. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modCorrectTool": "Segurando ferramenta correta",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modCorrectTool.description": "Modificador de mira ao segurar a ferramenta correta. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modIncorrectTool": "Segurando ferramenta incorreta",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modIncorrectTool.description": "Modificador de mira ao segurar a ferramenta incorreta. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.useItem": "Mira ao segurar item utilizável",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.useItem.description": "Modificador de mira ao segurar item utilizável. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.shield": "Mira ao segurar escudo",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.shield.description": "Modificador de mira ao segurar escudo. Consulte as opções de Comportamento.",
  "dynamiccrosshair.option.enableTweaks": "Ativar ajustes desta página",
  "dynamiccrosshair.option.enableTweaks.description": "Os ajustes desta página configuram o comportamento da mira em servidores onde mudanças de comportamento não são detectadas. Desative em singleplayer ou servidores sem necessidade.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalTools": "Ferramentas adicionais",
  "dynamiccrosshair.option.additionalTools.description": "Lista de nomes ou tags de itens, como \"minecraft:fire_charge\". Esses itens serão adicionados à categoria de ferramentas.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalMeleeWeapons": "Armas corpo a corpo adicionais",
  "dynamiccrosshair.option.additionalMeleeWeapons.description": "Lista de nomes ou tags de itens, como \"minecraft:fire_charge\". Esses itens serão adicionados à categoria de armas corpo a corpo.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalRangedWeapons": "Armas à distância adicionais",
  "dynamiccrosshair.option.additionalRangedWeapons.description": "Lista de nomes ou tags de itens, como \"minecraft:fire_charge\". Esses itens serão adicionados à categoria de armas à distância.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalThrowables": "Itens arremessáveis adicionais",
  "dynamiccrosshair.option.additionalThrowables.description": "Lista de nomes ou tags de itens, como \"minecraft:fire_charge\". Esses itens serão adicionados à categoria de itens arremessáveis.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalUsableItems": "Itens utilizáveis adicionais",
  "dynamiccrosshair.option.additionalUsableItems.description": "Lista de nomes ou tags de itens, como \"minecraft:fire_charge\". Esses itens serão adicionados à categoria de itens utilizáveis.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks": "Blocos interagíveis adicionais",
  "dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks.description": "Uma lista de nomes ou tags de blocos, como \"minecraft:oak_log\" ou \"#minecraft:stairs\". Esses blocos serão adicionados à categoria de blocos interativos.",
  "dynamiccrosshair.policy.Always": "Sempre",
  "dynamiccrosshair.policy.IfTargeting": "Se Estiver Mirando",
  "dynamiccrosshair.policy.IfInteractable": "Se Interativo",
  "dynamiccrosshair.policy.IfRangedWeaponFullyDrawn": "Se Totalmente Tensionada",
  "dynamiccrosshair.policy.Disabled": "Desativado",
  "dynamiccrosshair.add": "Adicionar…",
  "dynamiccrosshair.edit": "Editar…",
  "dynamiccrosshair.delete": "Excluir",
  "dynamiccrosshair.save": "Salvar",
  "dynamiccrosshair.cancel": "Cancelar",
  "modmenu.summaryTranslation.dynamiccrosshair": "Estilo de mira contextual",
  "modmenu.descriptionTranslation.dynamiccrosshair": "Mira dinâmica que muda de forma com base no que está sendo mirado",
  "dynamiccrosshair.requireYaclForConfigScreen": "Para configurar a Mira Dinâmica através de uma interface dentro do jogo, instale o YetAnotherConfigLib!"
}