{
  "config.tes.general.cacheCleanFrequency": "Frequência de limpeza de cache",
  "config.tes.general.entityTrackingDistance": "Distância de rastreamento de entidade",
  "config.tes.hud.armour": "Armadura de Entidade HUD",
  "config.tes.hud.armour.fontStyle": "Estilo de fonte da armadura",
  "config.tes.hud.barFontBackingOpacity": "Opacidade do suporte da fonte da barra TES",
  "config.tes.hud.bossesEnabled": "Chefes HUD habilitados",
  "config.tes.hud.enabled": "HUD ativado",
  "config.tes.hud.entityDamageTint": "Matiz de dano à entidade HUD",
  "config.tes.hud.entityIcons": "Ícones de entidade HUD",
  "config.tes.hud.entityName": "Nome da Entidade HUD",
  "config.tes.hud.entityName.fontStyle": "Estilo de fonte do nome da entidade",
  "config.tes.hud.entityNamespace": "Namespace da entidade HUD",
  "config.tes.hud.entityRender": "Renderização de entidade HUD",
  "config.tes.hud.healthBarLength": "Comprimento da barra de saúde do HUD",
  "config.tes.hud.healthBarSegments": "Segmentos da barra de saúde HUD",
  "config.tes.hud.healthRenderType": "Tipo de renderização de integridade do HUD",
  "config.tes.hud.healthRenderType.fontStyle": "Estilo de fonte de saúde",
  "config.tes.hud.leftOffset": "Deslocamento à esquerda da posição do HUD",
  "config.tes.hud.opacity": "Opacidade do HUD",
  "config.tes.hud.potionIcons": "Ícones de efeitos de entidade HUD",
  "config.tes.hud.renderPosition": "Posição de renderização do HUD",
  "config.tes.hud.self": "HUD habilitado para si mesmo",
  "config.tes.hud.stats.fontStyle": "Estilo de fonte das estatísticas do HUD",
  "config.tes.hud.targetDistance": "Distância alvo do HUD",
  "config.tes.hud.targetGracePeriod": "Período de Carência Alvo do HUD",
  "config.tes.hud.topOffset": "Deslocamento superior da posição do HUD",
  "config.tes.inWorldHud.activation": "Ativação de HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.activationDistance": "Distância de ativação do HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.armour": "Armadura HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.armour.fontStyle": "Estilo de fonte da armadura",
  "config.tes.inWorldHud.barLength": "Comprimento das barras no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.barSegments": "Segmentos de bares no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.barsRenderType": "Tipo de renderização de barras HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.enabled": "HUD no mundo habilitado",
  "config.tes.inWorldHud.entityName": "Nome da entidade HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.entityName.fontStyle": "Estilo de fonte do nome da entidade",
  "config.tes.inWorldHud.entityNamespace": "Namespace da entidade HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.health.fontStyle": "Estilo de fonte de saúde",
  "config.tes.inWorldHud.icons": "Ícones de entidades HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.manualVerticalOffset": "Deslocamento vertical manual do HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.nameOverride": "Substituição de nome do HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.opacity": "Opacidade do HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.potionIcons": "Ícones de poção HUD no mundo",
  "config.tes.inWorldHud.self": "HUD no mundo habilitado para si mesmo",
  "config.tes.inWorldHud.stats": "Estatísticas de HUD no mundo habilitadas",
  "config.tes.inWorldHud.stats.fontStyle": "Estilo de fonte das estatísticas do HUD no mundo",
  "config.tes.particle.damageParticleColour": "Cor das Partículas de Dano",
  "config.tes.particle.decimalPoints": "Pontos decimais de partículas",
  "config.tes.particle.defaultLifespan": "Vida útil padrão",
  "config.tes.particle.enabled": "Partículas habilitadas",
  "config.tes.particle.fontStyle": "Estilo da fonte",
  "config.tes.particle.healParticleColour": "Cor da Partícula de Cura",
  "config.tes.particle.scale": "Escala de partículas",
  "config.tes.particle.teamColours": "Partículas de dano colorido da equipe",
  "config.tes.particle.verbal": "Partículas Verbais de Saúde",
  "config.tes.particle.verbal.fullHeal": "Cura Completa!",
  "config.tes.particle.verbal.instakill": "INSTAKILL!",
  "tslatentitystatus.configuration.General Settings": "Geral",
  "tslatentitystatus.configuration.HUD Settings": "HUD",
  "tslatentitystatus.configuration.In-World Bars Settings": "Barras no mundo",
  "tslatentitystatus.configuration.Particle Settings": "Partículas de status",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.cacheCleanFrequencyComment": "Com que frequência o TES deve limpar seu cache de rastreamento. Geralmente isso deve permanecer no padrão, mas se você notar problemas, você pode tentar ajustá-lo",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.damageParticleColourComment": "Qual deve ser a cor das partículas do tipo dano. O formato é ARGB",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.defaultParticleLifespanComment": "Por quanto tempo (em ticks) as partículas TES devem ser exibidas",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.entityTrackingDistanceComment": "Quão próximas (em blocos) as entidades devem estar antes que o TES comece a rastreá-las",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.BarRenderType.BAR": "Barra",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.BarRenderType.COMBINED": "Híbrido",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.BarRenderType.NUMERIC": "Numérico",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.ALWAYS": "Sempre",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.DAMAGED_AND_NEARBY": "Ferido e próximo",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.DAMAGED_ONLY": "Apenas machucado",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.LOOKING_AT": "Durante a segmentação",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.LOOKING_AT_AND_DAMAGED": "Alvo e dano",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.LOOKING_AT_NEARBY_AND_DAMAGED": "Segmentação próxima e prejudicada",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.NEARBY_ONLY": "Somente nas proximidades",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.NOT_LOOKING_AT": "Não segmentado",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.NOT_LOOKING_AT_AND_DAMAGED": "Não visando e prejudicando",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHUDActivation.NOT_LOOKING_AT_NEARBY_AND_DAMAGED": "Não segmentar nas proximidades e prejudicar",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.BOTTOM_LEFT": "Inferior Esquerdo",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.BOTTOM_RIGHT": "Canto inferior direito",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.CENTER_LEFT": "Centro-Esquerda",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.CENTER_RIGHT": "Centro-Direita",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.CENTER_TOP": "Centro-Topo",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.TOP_LEFT": "Superior esquerdo",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TESHudPosition.TOP_RIGHT": "Canto superior direito",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TextRenderType.DROP_SHADOW": "Sombra projetada",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TextRenderType.GLOWING": "‘Brilhante’",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TextRenderType.NORMAL": "Normais",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.enum.TextRenderType.OUTLINED": "Delineado",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.healParticleColourComment": "Qual deve ser a cor das partículas do tipo cura. O formato é ARGB",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourComment": "Se o TES HUD deve renderizar a armadura e a resistência da entidade",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment": "Qual estilo de fonte TES deve renderizar para valores de armadura de entidade no HUD",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment3": "NORMAL - Somente o texto sem estilos adicionais",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment4": "DROP_SHADOW - Texto com sombra deslocada no canto inferior direito",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment5": "BRILHANTE - Texto com contorno grande e de alto contraste para enfatizar o texto.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudArmourFontStyleComment6": "ESBOÇO - Texto com contorno fino e escuro para enfatizar o texto. Selecionado por padrão.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudBarFontBackingOpacityComment": "Defina o quão opaco será o plano de fundo atrás do texto nas barras TES, se um tipo de renderização for definido para renderizar o texto",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudBossesEnabledComment": "Se o HUD do TES deve renderizar inimigos do tipo chefe (eles geralmente têm sua própria barra de chefe)",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEnabledComment": "Se o TES HUD deve ser habilitado ou não",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityDamageTintComment": "Defina se o ícone da entidade do TES HUD deve manter a 'matiz' vermelha que as entidades recebem quando a entidade real sofre dano ou não",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityIconsComment": "Se o TES HUD deve renderizar os ícones de alinhamento da entidade",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameComment": "Se o TES HUD deve renderizar o nome da entidade",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment": "Qual estilo de fonte TES deve ser renderizado para nomes de entidades no HUD",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment3": "NORMAL - Somente o texto sem estilos adicionais",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment4": "DROP_SHADOW - Texto com sombra deslocada no canto inferior direito",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment5": "BRILHANTE - Texto com contorno grande e de alto contraste para enfatizar o texto.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNameFontRenderStyleComment6": "ESBOÇO - Texto com contorno fino e escuro para enfatizar o texto. Selecionado por padrão.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityNamespaceComment": "Se o TES HUD deve renderizar o mod ID da entidade sob seu nome",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudEntityRenderComment": "Se o TES HUD deve renderizar a imagem da entidade",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthBarLengthComment": "Defina quanto tempo a barra de saúde do TES HUD deve ter",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthBarSegmentsComment": "Defina se a barra de saúde do TES HUD deve renderizar segmentos de barra",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment": "Qual estilo de fonte TES deve ser renderizado para a integridade da entidade no HUD (se aplicável)",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment3": "NORMAL - Somente o texto sem estilos adicionais",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment4": "DROP_SHADOW - Texto com sombra deslocada no canto inferior direito",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment5": "BRILHANTE - Texto com contorno grande e de alto contraste para enfatizar o texto.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthFontStyleComment6": "ESBOÇO - Texto com contorno fino e escuro para enfatizar o texto. Selecionado por padrão.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment": "Selecione o tipo de renderização de integridade para o TES HUD",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment3": "Numérico - Use valores numéricos apenas para saúde",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment4": "Barra - Use uma renderização no estilo barra de saúde",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudHealthRenderTypeComment5": "Híbrido - Use uma renderização no estilo barra de saúde com valores numéricos sobrepostos",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudLeftOffsetComment": "Ajuste manualmente a posição de renderização do deslocamento esquerdo do TES HUD",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudOpacityComment": "Defina o quão opaco o TES HUD deve ser, em geral. Quanto menor o valor, mais transparente será o HUD",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudPotionIconsComment": "Se o TES HUD deve renderizar os ícones de efeito da entidade",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudRenderPositionComment": "Em que posição o TES HUD deve renderizar",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudTargetDistanceComment": "Quão perto (em blocos) o jogador deve estar para renderizar um HUD para uma entidade sob a mira",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudTargetDistanceComment2": "Valores maiores podem custar mais desempenho",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudTargetGracePeriodComment": "Quanto tempo (em ticks) depois de desviar o olhar de uma entidade antes que seu HUD pare de renderizar",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.hudTopOffsetComment": "Ajuste manualmente a posição de renderização do deslocamento superior do TES HUD",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsLengthComment": "Defina quanto tempo as barras de status da entidade no mundo do TES devem ter",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment": "Selecione o tipo de renderização de barra para o HUD de status da entidade TES no jogo",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment3": "Numérico - Use apenas valores numéricos",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment4": "Barra - Use uma renderização no estilo barra de saúde",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsRenderTypeComment5": "Híbrido - Use uma renderização no estilo barra de saúde com valores numéricos sobrepostos",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldBarsSegmentsComment": "Se as barras de status da entidade no mundo devem ser segmentadas",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment": "Quando as barras de status do TES no mundo devem ser renderizadas",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment10": "Sem segmentação - Somente quando a entidade não é aquela que está sendo renderizada para o HUD na tela",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment11": "Não alvo e ferido - Somente se não for a entidade atualmente visada, se ela tiver saúde inferior à plena",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment12": "Não mirando nas proximidades e ferido - Somente se não for a entidade atualmente visada, ela está próxima e tem menos do que a saúde total",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment3": "Sempre - Qualquer entidade atualmente visível",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment4": "Somente nas proximidades - Somente entidades próximas",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment5": "Hurt Only - Apenas entidades que têm saúde inferior à plena",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment6": "Feridos e próximos - Somente entidades que estão próximas e com saúde inferior à plena",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment7": "Durante a segmentação - Somente a entidade atualmente segmentada",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment8": "Targeting & Hurt - Somente a entidade atualmente visada, se ela tiver menos que a saúde total",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHUDActivationComment9": "Alvejando nas proximidades e ferido - Somente a entidade atualmente visada se estiver próxima e tiver menos do que a saúde total",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourComment": "Se o HUD de status da entidade no mundo deve renderizar os valores de armadura da entidade",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment": "Qual estilo de fonte TES deve renderizar para valores de armadura de entidade no HUD do mundo",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment3": "NORMAL - Somente o texto sem estilos adicionais",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment4": "DROP_SHADOW - Texto com sombra deslocada no canto inferior direito",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment5": "BRILHANTE - Texto com contorno grande e de alto contraste para enfatizar o texto.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudArmourFontStyleComment6": "ESBOÇO - Texto com contorno fino e escuro para enfatizar o texto. Selecionado por padrão.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEnabledComment": "Se o TES deveria fazer barras de status de entidades no mundo",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityIconsComment": "Se o HUD de status da entidade no mundo deve renderizar os ícones de alinhamento da entidade",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameComment": "Se o HUD de status da entidade no mundo deve renderizar o nome da entidade",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment": "Qual estilo de fonte TES deve ser renderizado para nomes de entidades no HUD do mundo",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment3": "NORMAL - Somente o texto sem estilos adicionais",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment4": "DROP_SHADOW - Texto com sombra deslocada no canto inferior direito",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment5": "BRILHANTE - Texto com contorno grande e de alto contraste para enfatizar o texto.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNameFontStyleComment6": "ESBOÇO - Texto com contorno fino e escuro para enfatizar o texto. Selecionado por padrão.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudEntityNamespaceComment": "Se o HUD de status da entidade no mundo deve renderizar o ID do mod da entidade sob seu nome",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudForSelfComment": "Se o HUD In-World do TES deve ser habilitado para o jogador ou não",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment": "Qual estilo de fonte TES deve ser renderizado para a integridade da entidade no HUD do mundo (se aplicável)",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment3": "NORMAL - Somente o texto sem estilos adicionais",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment4": "DROP_SHADOW - Texto com sombra deslocada no canto inferior direito",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment5": "BRILHANTE - Texto com contorno grande e de alto contraste para enfatizar o texto.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudHealthFontStyleComment6": "ESBOÇO - Texto com contorno fino e escuro para enfatizar o texto. Selecionado por padrão.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudManualVerticalOffsetComment": "Defina um deslocamento vertical manual para o HUD no mundo do TES (em blocos) no caso de outros mods fazerem renderização suspensa",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudNameOverrideComment": "Se o HUD do status da entidade TES no mundo deve substituir a renderização do nome vanilla",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.inWorldHudPotionIconsComment": "Se o HUD de status da entidade no mundo deve renderizar os ícones de efeitos da entidade",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleDecimalPointsComment": "Para quantas casas decimais as partículas numéricas do TES devem ser arredondadas",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleDecimalPointsComment2": "Ou defina como 0 para usar apenas números inteiros",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment": "Em que estilo a fonte das partículas TES deve ser renderizada",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment2": "Opções:",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment3": "NORMAL - Somente o texto sem estilos adicionais",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment4": "DROP_SHADOW - Texto com sombra deslocada no canto inferior direito",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment5": "BRILHANTE - Texto com contorno grande e de alto contraste para enfatizar o texto.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleFontStyleComment6": "ESBOÇO - Texto com contorno fino e escuro para enfatizar o texto. Selecionado por padrão.",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particleScaleComment": "Modificador de escala para partículas TES. Quanto maior o valor, maiores serão as partículas",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.particlesEnabledComment": "Se o TES deve fazer partículas para diversas mudanças de status, como dano causado ou saúde curada",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.teamBasedDamageParticleColoursComment": "Se o TES deve mudar a cor das partículas de dano para a cor da equipe que causou o dano (se aplicável)",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.title": "Configuração do TES",
  "tslatentitystatus.midnightconfig.verbalHealthParticlesComment": "Se o TES deve fazer partículas verbais de estado de saúde (E.G. INSTAKILL) em determinadas situações"
}