{
  "spiffyhud.actions.add_marker": "Adicionar marcador mundial §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.actions.add_marker.desc": "Adiciona um marcador persistente ao armazenamento de marcadores do elemento de destino.\nMarcadores são usados para elementos Compass.",
  "spiffyhud.actions.add_marker.editor": "Adicionar ação de marcador mundial",
  "spiffyhud.actions.clear_markers": "Limpar marcadores mundiais §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.actions.clear_markers.desc": "Remove todas as entradas de marcadores armazenadas para o identificador do elemento de destino selecionado para que você possa reconstruir o grupo de marcadores do zero.",
  "spiffyhud.actions.edit_marker": "Editar marcador mundial §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.actions.edit_marker.desc": "Atualiza um marcador existente do elemento de destino. Use isto para alterar seu nome, visual ou coordenadas sem adicioná-lo novamente.",
  "spiffyhud.actions.edit_marker.editor": "Editar ação do marcador mundial",
  "spiffyhud.actions.marker.color": "Cor do marcador [HEX]",
  "spiffyhud.actions.marker.color.desc": "Cor HEX que é renderizada quando nenhuma textura é definida.\nExemplos: #FFAA00 ou #FFAA00CC (RGBA).",
  "spiffyhud.actions.marker.display_name": "Nome de exibição do marcador",
  "spiffyhud.actions.marker.display_name.desc": "Nome exclusivo do marcador. Suporta espaços e caracteres maiúsculos e aparece dentro dos elementos da IU.",
  "spiffyhud.actions.marker.dot_texture": "Textura de ponto marcador",
  "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.clear": "Textura de ponto claro",
  "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.clear.desc": "Remova a textura do ponto para que o marcador use a cor substituta.",
  "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.desc": "Textura opcional que é renderizada quando o marcador é mostrado como um ponto. Aceita identificadores de recurso FancyMenu ou caminhos absolutos e recorre à textura da agulha (ou cor do marcador) se não estiver definido.",
  "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.pick": "Escolha a textura do ponto",
  "spiffyhud.actions.marker.dot_texture.pick.desc": "Abra o seletor de recursos FancyMenu para selecionar uma imagem para marcadores de pontos.",
  "spiffyhud.actions.marker.needle_texture": "Textura de agulha marcadora",
  "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.clear": "Textura de agulha transparente",
  "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.clear.desc": "Remova a textura da agulha para que o marcador use a cor substituta (ou textura de ponto).",
  "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.desc": "Textura opcional que é renderizada quando o marcador é mostrado como uma agulha. Aceita identificadores de recurso FancyMenu ou caminhos absolutos e recorre à textura ou cor do ponto se não estiver definido.",
  "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.pick": "Escolha a textura da agulha",
  "spiffyhud.actions.marker.needle_texture.pick.desc": "Abra o seletor de recursos FancyMenu para selecionar uma imagem para marcadores de agulha.",
  "spiffyhud.actions.marker.position_x": "Coordenada do Marcador X",
  "spiffyhud.actions.marker.position_x.desc": "Coordenada Mundial X (blocos) para a posição do marcador. Aceita precisão decimal.",
  "spiffyhud.actions.marker.position_z": "Coordenada Z do Marcador",
  "spiffyhud.actions.marker.position_z.desc": "Coordenada World Z (blocos) para a posição do marcador. Aceita precisão decimal.",
  "spiffyhud.actions.marker.remove_name": "Marcador para remover",
  "spiffyhud.actions.marker.remove_name.desc": "Nome de exibição exato da entrada do marcador que deve ser excluída do elemento selecionado.",
  "spiffyhud.actions.marker.show_as_needle": "Mostrar como agulha",
  "spiffyhud.actions.marker.show_as_needle.cycle": "Modo Agulha: %s",
  "spiffyhud.actions.marker.show_as_needle.desc": "Ative para renderizar o marcador como uma agulha em uma bússola. Desative para mostrá-lo como um ponto.",
  "spiffyhud.actions.marker.target_element": "Identificador do Elemento Alvo",
  "spiffyhud.actions.marker.target_element.desc": "Identificador do elemento cujo grupo de marcadores deve ser modificado. Geralmente corresponde ao identificador do elemento exibido no editor do FancyMenu.",
  "spiffyhud.actions.remove_marker": "Remover marcador mundial §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.actions.remove_marker.desc": "Remove uma entrada de marcador do armazenamento de marcadores do elemento de destino.",
  "spiffyhud.actions.remove_marker.editor": "Remover ação do marcador mundial",
  "spiffyhud.aggression_level": "Nível de agressão: %s",
  "spiffyhud.aggression_level.aggressive": "Agressivo",
  "spiffyhud.aggression_level.desc": "Quão agressiva a borracha deve tentar remover os elementos do HUD.\n\n§l- Normal:§r A borracha não apagará os elementos adicionados via SpiffyHUD.\n§l- Agressivo:§r A borracha removerá os elementos Vanilla e SpiffyHUD.\n\nUse §lAggressive§r se o nível normal não remover o elemento alvo do HUD.",
  "spiffyhud.aggression_level.normal": "Normais",
  "spiffyhud.alignment": "Alinhamento: %s",
  "spiffyhud.alignment.bottom_centered": "Centrado na parte inferior",
  "spiffyhud.alignment.bottom_left": "Inferior Esquerdo",
  "spiffyhud.alignment.bottom_right": "Canto inferior direito",
  "spiffyhud.alignment.mid_centered": "Centralizado",
  "spiffyhud.alignment.mid_left": "Centro-esquerdo",
  "spiffyhud.alignment.mid_right": "Meio-Direito",
  "spiffyhud.alignment.top_centered": "Centrado no topo",
  "spiffyhud.alignment.top_left": "Superior esquerdo",
  "spiffyhud.alignment.top_right": "Canto superior direito",
  "spiffyhud.commands.marker.add.sent": "Marcador na fila adicionado \"%s\" em \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.clear.sent": "Marcador na fila limpo em \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.client.add.failure": "Falha ao adicionar o marcador \"%s\" a \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.client.add.success": "Adicionado marcador \"%s\" a \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.client.clear.failure": "Falha ao limpar marcadores para \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.client.clear.success": "Todos os marcadores de \"%s\" foram apagados.",
  "spiffyhud.commands.marker.client.edit.failure": "Falha ao atualizar o marcador \"%s\" em \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.client.edit.success": "Marcador \"%s\" atualizado em \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.client.remove.failure": "Falha ao remover o marcador \"%s\" de \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.client.remove.success": "Marcador \"%s\" removido de \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.edit.sent": "Edição do marcador na fila \"%s\" em \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.error.invalid_marker": "O nome do marcador não pode ficar em branco.",
  "spiffyhud.commands.marker.error.invalid_target": "O identificador do elemento de destino não pode ficar em branco.",
  "spiffyhud.commands.marker.remove.sent": "Remoção do marcador na fila \"%s\" em \"%s\".",
  "spiffyhud.commands.marker.requires_player": "Este comando deve ter como alvo um jogador quando executado a partir de fontes não-jogadores.",
  "spiffyhud.commands.marker.self_not_supported": "FancyMenu + SpiffyHUD deve estar ativo em seu cliente para executar este comando.",
  "spiffyhud.edit_hud": "Personalize o HUD do jogo",
  "spiffyhud.edit_hud.desc": "Personalizar HUD no jogo\n\nEste botão está vinculado à barra de menu do FancyMenu.\nVocê pode ocultá-lo ocultando a barra de menu.",
  "spiffyhud.elements.chat_customizer": "§z[HUD]§r Personalizador de bate-papo",
  "spiffyhud.elements.chat_customizer.chat_background_color": "Definir cor de fundo do bate-papo personalizada [HEX]",
  "spiffyhud.elements.chat_customizer.corner": "Canto da tela: %s",
  "spiffyhud.elements.chat_customizer.corner.bottom_left": "Inferior Esquerdo",
  "spiffyhud.elements.chat_customizer.corner.bottom_right": "Canto inferior direito",
  "spiffyhud.elements.chat_customizer.corner.desc": "Em qual canto da tela o chat deve ser renderizado.",
  "spiffyhud.elements.chat_customizer.desc": "Permite personalizar algumas partes do chat.",
  "spiffyhud.elements.chat_customizer.input_background_color": "Definir cor de fundo do campo de entrada personalizado [HEX]",
  "spiffyhud.elements.chat_customizer.line_spacing": "Definir espaçamento de linha personalizado [Número]",
  "spiffyhud.elements.compass": "§z[HUD]§r Bússola",
  "spiffyhud.elements.compass.background.color": "Cor de fundo da bússola [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.background.color.desc": "Define a cor do cenário geral da bússola. Aceita códigos HEX (por exemplo, #AAF0F0F0) ou valores de espaço reservado.",
  "spiffyhud.elements.compass.background.enabled": "Mostrar plano de fundo da bússola: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.bar.color": "Cor da barra da bússola [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.bar.color.desc": "Controla o preenchimento sólido atrás das linhas de declividade. Aceita códigos HEX e espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.bar.enabled": "Mostrar barra da bússola: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.bar.texture": "Textura da barra de bússola",
  "spiffyhud.elements.compass.bar.texture.desc": "Imagem opcional que substitui o preenchimento da barra. A textura desliza conforme a bússola gira e envolve perfeitamente, de modo que texturas de listras ou gradientes repetíveis funcionam melhor. Deixe em branco para manter o preenchimento de cor sólida.",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.color": "Cor das letras cardeais [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.enabled": "Mostrar letras cardinais: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.outline": "Esboço de letras cardeais: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.scale": "Escala de Letras Cardeais",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.scale.desc": "Multiplicador aplicado ao tamanho do texto N/E/S/W. Aceita decimais e espaços reservados para que você possa aumentar ou diminuir as letras dinamicamente.",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.east": "Textura Cardeal Leste",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.east.desc": "Substitui a letra \"E\" por uma textura que se ajusta ao tamanho da letra cardinal sem esticar.",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.north": "Textura Cardeal Norte",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.north.desc": "Substitui a letra “N” por uma textura. A imagem mantém sua proporção e segue a escala de letras cardeais.",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.south": "Textura Cardeal Sul",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.south.desc": "Substitui a letra “S” por uma textura. A textura respeita sua proporção e a escala de letras cardinais configurada.",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.west": "Textura Cardeal Ocidental",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.texture.west.desc": "Substitui a letra \"W\" por uma textura centralizada na marca, mantém sua proporção e respeita a escala de letras cardeais.",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.y_offset": "Cartas Cardeais Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.text.y_offset.desc": "Desloca os rótulos N/E/S/W verticalmente. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.color": "Cor da linha Cardinal Tick [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.color.desc": "Define a cor usada para as marcas longas que ancoram as letras N/E/S/W quando nenhuma textura é fornecida.",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.enabled": "Mostrar linhas cardinais: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.texture": "Textura de linhas cardeais",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.texture.desc": "Substitui as longas linhas atrás das letras cardeais por uma imagem que se adapta à altura da bússola, mantendo a proporção. A textura permanece centralizada em cada cardeal.",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.y_offset": "Linhas Cardeais de Marcação Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.cardinal.ticks.y_offset.desc": "Desloca as longas linhas de escala que se alinham com N/E/S/W. Aceita espaços reservados para que você possa animar toda a trilha cardinal.",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.color": "Cor do ponteiro da morte [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.color.desc": "Controla a cor de destaque da linha indicadora da última morte. Aceita códigos HEX e espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.enabled": "Mostrar ponteiro de morte: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.enabled": "Mostrar rótulo de distância do ponteiro da morte: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.enabled.desc": "Exibe uma etiqueta de distância abaixo da agulha do ponteiro da morte, formatada como \"123m\".",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.outline": "Rótulo de distância do ponteiro da morte: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.outline.desc": "Alterna o contorno de 8 direções para o rótulo de distância do ponteiro de morte.",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.scale": "Escala de etiqueta de distância do ponteiro da morte",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.scale.desc": "Multiplicador que redimensiona o rótulo de distância do ponteiro de morte. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.x_offset": "Etiqueta de distância do ponteiro da morte X-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.x_offset.desc": "Desloca o rótulo do ponteiro de morte horizontalmente em relação ao centro da agulha. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.y_offset": "Etiqueta de distância do ponteiro da morte Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.label.y_offset.desc": "Desloca o rótulo do ponteiro de morte verticalmente após o espaçamento automático. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.texture": "Textura Ponteiro da Morte",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.texture.desc": "Substitui o marcador do ponteiro da morte por uma imagem personalizada. Deixe em branco para usar a barra colorida.",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.y_offset": "Deslocamento Y do ponteiro da morte",
  "spiffyhud.elements.compass.death_pointer.y_offset.desc": "Desloca a agulha do ponteiro da morte para cima ou para baixo. Espaços reservados permitidos para animações.",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.color": "Cor dos números de graus [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.enabled": "Mostrar números de graus: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.outline": "Números de graus de contorno: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.scale": "Escala de Números de Graus",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.scale.desc": "Multiplicador que redimensiona a linha dos números de graus. Funciona com espaços reservados para dimensionamento animado.",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.y_offset": "Números de Graus Deslocamento Y",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.text.y_offset.desc": "Desloca a posição da linha numérica verticalmente. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.color": "Cor das linhas de escala de graus [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.color.desc": "Define a cor substituta para as marcas de escala principais restantes (30°, 60°, etc.) quando nenhuma textura as substitui.",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.enabled": "Mostrar linhas de escala de grau: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.texture": "Textura de linhas de escala de grau",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.texture.desc": "Substitui as principais marcas de escala restantes (30°, 60°, etc.) por uma imagem que preenche a altura da bússola e permanece centralizada na posição da escala.",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.y_offset": "Linhas de escala de grau Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.degrees.ticks.y_offset.desc": "Desloca as linhas de escala de grau verticalmente. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.desc": "Desenha uma bússola horizontal estilo RPG que preenche os limites do elemento.",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots": "Mostrar pontos de multidão hostil: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.color": "Cor de ponto de turba hostil [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.color.desc": "Define a cor substituta para pontos de mob hostis quando nenhuma textura é selecionada.",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.desc": "Exibe mobs hostis próximos como pontos.",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.heads": "Mostrar modelos de turba hostil: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.heads.desc": "Desenha o modelo real do mob em vez de um ponto. Substitui texturas personalizadas quando ativadas.",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.range": "Alcance de detecção de multidão hostil (blocos)",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.range.desc": "Define quantos blocos ao redor do jogador serão verificados em busca de mobs hostis.",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.scale": "Escala de pontos de multidão hostil",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.scale.desc": "Multiplicador que redimensiona pontos de mob hostis. Precisa de números decimais. Suporta espaços reservados. Valores abaixo de 1,0 diminuem os pontos e valores acima de 1,0 os ampliam.",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.texture": "Textura de ponto de turba hostil",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.texture.desc": "Imagem opcional que substitui o ponto mob hostil padrão. Os melhores resultados usam texturas quadradas (2x2, 4x4,…) mas qualquer imagem funciona; ele é renderizado no tamanho do ponto sem preservar a proporção.",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.y_offset": "Mob Hostil Dot Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.hostile_dots.y_offset.desc": "Adiciona uma mudança vertical básica aos pontos da multidão hostil antes que o movimento baseado na distância seja aplicado. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.mob_dots.vertical_movement": "Mob Dots movem-se para cima/para baixo: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.mob_dots.vertical_movement.desc": "Quando ativado, os pontos do mob mudam verticalmente para visualizar o quão próximo cada mob está.\n\nDesative isto para mostrar todos os pontos na mesma altura enquanto ainda aplica o deslocamento Y do ponto do mob.",
  "spiffyhud.elements.compass.needle.color": "Cor da agulha da bússola [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.needle.color.desc": "Define a cor da agulha da bússola. Aceita códigos HEX e espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.needle.enabled": "Mostrar agulha da bússola: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.needle.texture": "Textura de agulha de bússola",
  "spiffyhud.elements.compass.needle.texture.desc": "Substitui o ponteiro central por uma imagem personalizada. Deixe em branco para usar a barra colorida.",
  "spiffyhud.elements.compass.needle.y_offset": "Deslocamento Y da agulha da bússola",
  "spiffyhud.elements.compass.needle.y_offset.desc": "Move a agulha da bússola para cima ou para baixo. Aplica-se às texturas e à faixa de cores substitutas.",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots": "Mostrar outros pontos da multidão: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.color": "Outra cor de ponto da multidão [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.color.desc": "Define a cor substituta para pontos de mob não hostis quando nenhuma textura é selecionada.",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.desc": "Exibe mobs neutros, passivos ou ambientais próximos como pontos.",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.heads": "Mostrar outros modelos de mob: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.heads.desc": "Desenha o modelo real em vez de um ponto. Substitui texturas personalizadas quando ativadas.",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.range": "Outro alcance de detecção de mob (blocos)",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.range.desc": "Define quantos blocos ao redor do jogador serão verificados em busca de mobs não hostis.",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.scale": "Outra escala de pontos da multidão",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.scale.desc": "Multiplicador que redimensiona \"outros\" pontos de mob. Precisa de números decimais. Suporta espaços reservados. Valores abaixo de 1,0 diminuem os pontos e valores acima de 1,0 os ampliam.",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.texture": "Outra textura de ponto mob",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.texture.desc": "Imagem opcional que substitui o ponto padrão para mobs não hostis. Os melhores resultados usam texturas quadradas (2x2, 4x4,…) mas qualquer imagem funciona; ele é renderizado no tamanho do ponto sem preservar a proporção.",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.y_offset": "Outro Mob Dot Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.passive_dots.y_offset.desc": "Desloca outros pontos do mob para cima ou para baixo, mantendo intacta a animação de perto/distante. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.color": "Cor das linhas de escala secundárias [HEX]",
  "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.enabled": "Mostrar linhas secundárias: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.texture": "Textura de linhas de escala secundárias",
  "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.texture.desc": "Substitui as marcas de escala menores por uma textura que preenche a altura da bússola e permanece centralizada na posição da escala. Deixe em branco para manter a linha colorida.",
  "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.y_offset": "Linhas de escala secundárias Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.ticks.minor.y_offset.desc": "Desloca verticalmente as linhas de escala intermediárias menores. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.clear": "Limpar marcadores mundiais",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.clear.confirm": "Remover todos os marcadores mundiais desta bússola?\n\nIsso §xexclui permanentemente§r todos os marcadores desta bússola. Você pode recriar marcadores posteriormente com ações.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.clear.desc": "Exclui todos os marcadores mundiais armazenados vinculados a este identificador de elemento. Esta ação não pode ser desfeita.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.dots.scale": "Escala de Marcador Mundial",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.dots.scale.desc": "Multiplicador que redimensiona os marcadores mundiais. Precisa de números decimais. Suporta espaços reservados. Valores abaixo de 1,0 diminuem os pontos e valores acima de 1,0 os ampliam.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.dots.y_offset": "Marcador Mundial Ponto Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.dots.y_offset.desc": "Desloca verticalmente os marcadores mundiais em estilo de ponto. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.enabled": "Mostrar marcadores mundiais: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.enabled.desc": "Alterna a renderização de marcadores mundiais armazenados nesta bússola enquanto mantém os dados do marcador acessíveis para ações.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.dots.x_offset": "Etiqueta de distância de ponto do marcador mundial X-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.dots.x_offset.desc": "Desloca os rótulos dos pontos horizontalmente em relação ao centro do marcador. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.dots.y_offset": "Etiqueta de distância de ponto do marcador mundial Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.dots.y_offset.desc": "Desloca os rótulos de pontos verticalmente após o espaçamento automático. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.enabled": "Mostrar rótulos de distância do marcador mundial: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.enabled.desc": "Exibe a distância até cada marcador mundial abaixo de seu ícone, formatado como \"123m\".",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.needles.x_offset": "Etiqueta de distância da agulha do marcador mundial X-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.needles.x_offset.desc": "Desloca as etiquetas da agulha horizontalmente em relação ao centro da agulha. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.needles.y_offset": "Etiqueta de distância da agulha do marcador mundial Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.needles.y_offset.desc": "Desloca as etiquetas das agulhas verticalmente após o espaçamento automático. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.outline": "Rótulos de distância do marcador mundial de contorno: %s",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.outline.desc": "Alterna o contorno do texto em 8 direções para rótulos de distância.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.scale": "Escala de etiqueta de distância do marcador mundial",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.labels.scale.desc": "Multiplicador que redimensiona rótulos de distância do marcador mundial. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.needles.y_offset": "Agulha marcadora mundial Y-Offset",
  "spiffyhud.elements.compass.world_markers.needles.y_offset.desc": "Desloca verticalmente os marcadores mundiais em estilo de agulha. Suporta espaços reservados.",
  "spiffyhud.elements.dummy.air_bar": "Barra de ar",
  "spiffyhud.elements.dummy.armor_bar": "Barra de Armadura",
  "spiffyhud.elements.dummy.attack_indicator": "Indicador de Ataque (Hotbar/Mira)",
  "spiffyhud.elements.dummy.boss_bars": "Sobreposição de chefe",
  "spiffyhud.elements.dummy.boss_bars.bar": "Barra do Chefe",
  "spiffyhud.elements.dummy.crosshair": "Mira",
  "spiffyhud.elements.dummy.display.cant_move_vanilla_elements": "Você não pode mover elementos Vanilla HUD!\nExclua o elemento Vanilla e adicione um personalizado semelhante ao Vanilla!",
  "spiffyhud.elements.dummy.effects": "Efeitos",
  "spiffyhud.elements.dummy.experience_bar": "Barra de Experiência",
  "spiffyhud.elements.dummy.food_bar": "Barra de comida",
  "spiffyhud.elements.dummy.health_bar": "Barra de saúde",
  "spiffyhud.elements.dummy.hotbar": "Barra de atalho",
  "spiffyhud.elements.dummy.jump_meter": "Medidor de Salto",
  "spiffyhud.elements.dummy.mount_health_bar": "Barra de Saúde do Monte",
  "spiffyhud.elements.dummy.overlay_message": "Mensagem da barra de ação",
  "spiffyhud.elements.dummy.scoreboard_sidebar": "Barra lateral do placar",
  "spiffyhud.elements.dummy.scoreboard_sidebar.line": "Linha",
  "spiffyhud.elements.dummy.scoreboard_sidebar.title": "Placar",
  "spiffyhud.elements.dummy.selected_item_name": "Nome do item destacado",
  "spiffyhud.elements.dummy.subtitle": "Legenda",
  "spiffyhud.elements.dummy.title": "Título",
  "spiffyhud.elements.hud_eraser": "§z[HUD]§r Borracha",
  "spiffyhud.elements.hud_eraser.desc": "A borracha torna possível apagar partes do HUD padrão sem a necessidade de ocultar um elemento do HUD.\n\nIsso é especialmente útil se você deseja remover elementos do HUD adicionados por outros mods que o Spiffy não pode personalizar/ocultar.\n\nVocê precisa COBRIR TOTALMENTE a área em que o elemento do HUD é renderizado para ocultá-lo! Elementos que não são 100%% cobertos pela borracha NÃO serão removidos.",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover": "§z[HUD]§r Removedor de sobreposição",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover.desc": "Permite remover diferentes tipos de sobreposições de HUD, como sobreposição de abóbora, neve em pó ou vinheta.",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type": "Tipo de sobreposição: %s",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.all": "Todos os tipos",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.desc": "Define o tipo de sobreposição que o elemento deve remover.",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.portal": "Portal",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.powder_snow": "Neve em pó",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.pumpkin": "Cabeça de abóbora",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.spyglass": "Luneta",
  "spiffyhud.elements.overlay_remover.overlay_type.vignette": "Vinheta da Fronteira Mundial",
  "spiffyhud.elements.player": "§z[HUD]§r Espelho do jogador",
  "spiffyhud.elements.player.desc": "Espelha o player cliente como na tela Inventário.",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar": "§z[HUD]§r Barra de bolha de ar do jogador",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.bubble_gap": "Lacuna de bolha horizontal",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.bubble_gap.desc": "Define a distância em pixels entre bolhas que compartilham a mesma linha.",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.bubbles_per_row": "Bolhas por linha",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.desc": "Rastreia a respiração do jogador como fileiras de bolhas de ar personalizáveis.\nSuporta controles de alinhamento, dimensionamento automático, dimensionamento, animações de estouro por slot\ne agitação de ar baixo opcional com texturas fornecidas pelo usuário.",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.pop_animation": "Mostrar animação de bolha pop: %s",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.pop_duration": "Duração do estouro da bolha (ms)",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.pop_duration.desc": "Define quanto tempo uma bolha perdida permanece em estado de estouro antes de ficar vazia.",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.scale": "Multiplicador de escala",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.scale.desc": "Aplica um multiplicador ao tamanho base da bolha 8x8 (por exemplo, 0,5, 1,0, 2,0).\nAceita espaços reservados que resolvem valores numéricos.",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.shake": "Baixa agitação de ar: %s",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.shake.desc": "Faz as bolhas balançarem aleatoriamente quando o ar do jogador estiver no limite configurado ou abaixo dele.",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.shake_threshold": "Limite de agitação (bolhas)",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.texture.empty": "Bolha Vazia",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.texture.full": "Bolha cheia",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.texture.popping": "Estourando bolha",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.textures": "Texturas de bolha",
  "spiffyhud.elements.player_air_bubble_bar.textures.desc": "Defina texturas personalizadas para cada estado de bolha. Deixe em branco para usar os retângulos coloridos integrados.\n\nAs texturas devem ter 8x8 pixels ou qualquer múltiplo exato desse tamanho.",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar": "§z[HUD]§r Barra de ícones da armadura do jogador",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.blink": "Armadura perdida do Blink: %s",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.desc": "Exibe o valor da armadura do jogador como linhas de ícones de armadura totalmente personalizáveis.\nSuporta controles de alinhamento, dimensionamento automático, dimensionamento, piscar quando a armadura é perdida\ne agitação opcional de armadura baixa com texturas personalizadas por estado.",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.icon_gap": "Espaço horizontal entre ícones",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.icon_gap.desc": "Define a distância em pixels entre ícones de armadura que compartilham a mesma linha.",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.icons_per_row": "Ícones de armadura por linha",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.scale": "Multiplicador de escala",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.scale.desc": "Aplica um multiplicador ao tamanho base do ícone 8x8 (por exemplo, 0,5, 1,0, 2,0).\nAceita espaços reservados que resolvem valores numéricos.",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.shake": "Shake de Armadura Baixa: %s",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.shake.desc": "Faz com que os ícones da armadura balancem aleatoriamente quando o valor da armadura do jogador estiver igual ou abaixo do limite configurado.",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.shake_threshold": "Limite de agitação (ícones)",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.texture.empty": "Ícone de armadura vazia",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.texture.full": "Ícone de armadura completa",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.texture.half": "Ícone de meia armadura",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.textures": "Texturas de ícones de armadura",
  "spiffyhud.elements.player_armor_bar.textures.desc": "Defina texturas personalizadas para cada estado de armadura. Deixe em branco para usar os retângulos coloridos integrados.\n\nAs texturas devem ter 8x8 pixels ou qualquer múltiplo exato desse tamanho.",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar": "§z[HUD]§r Barra de ícones de comida do jogador",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.blink": "Piscar comida perdida: %s",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.desc": "Exibe a fome do jogador como linhas de ícones de comida totalmente personalizáveis.\nSuporta controles de alinhamento, dimensionamento automático, dimensionamento, piscar quando a comida é perdida\ne agitação opcional de pouca comida com texturas personalizadas por estado.",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.icon_gap": "Espaço horizontal entre ícones",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.icon_gap.desc": "Define a distância em pixels entre ícones de alimentos que compartilham a mesma linha.",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.icons_per_row": "Ícones de comida por linha",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.scale": "Multiplicador de escala",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.scale.desc": "Aplica um multiplicador ao tamanho base do ícone 8x8 (por exemplo, 0,5, 1,0, 2,0).\nAceita espaços reservados que resolvem valores numéricos.",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.shake": "Batido com pouca comida: %s",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.shake.desc": "Faz com que os ícones de comida balancem aleatoriamente quando o nível de comida do jogador estiver igual ou abaixo do limite configurado.",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.shake_threshold": "Limite de agitação (ícones)",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.empty": "Ícone de comida vazia",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.hunger_full": "Ícone de comida com muita fome",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.hunger_half": "Ícone de comida meio faminta",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.normal_full": "Ícone completo de comida normal",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.texture.normal_half": "Ícone de comida meio normal",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.textures": "Texturas de ícones de comida",
  "spiffyhud.elements.player_food_bar.textures.desc": "Defina texturas personalizadas para cada estado alimentar. Deixe em branco para usar os retângulos coloridos integrados.\n\nAs texturas devem ter 8x8 pixels ou qualquer múltiplo exato desse tamanho.",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar": "§z[HUD]§r Barra de saúde cardíaca do jogador",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.blink": "Pisque Corações Perdidos: %s",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.desc": "Renderiza a saúde do jogador como fileiras de corações com texturas, espaçamento, escala e alinhamento totalmente personalizáveis.\nSuporta corações de absorção, estados de dano, tremores de baixa saúde e feedback opcional de piscar quando um coração é perdido.",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.heart_gap": "Lacuna Horizontal do Coração",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.heart_gap.desc": "Define a distância em pixels entre corações que compartilham a mesma linha.",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.hearts_per_row": "Corações por linha",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.scale": "Multiplicador de escala",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.scale.desc": "Aplica um multiplicador ao tamanho base do coração 8x8 (por exemplo, 0,5, 1,0, 2,0).\nAceita espaços reservados que resolvem valores numéricos.",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.shake": "Shake de baixa saúde: %s",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.shake.desc": "Faz os corações balançarem aleatoriamente quando a saúde do jogador estiver igual ou abaixo do limite configurado.",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.shake_threshold": "Limite de agitação (corações)",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.absorption_full": "Coração de Absorção Total",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.absorption_half": "Coração de meia absorção",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.burning_full": "Coração Ardente Cheio",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.burning_half": "Coração meio ardente",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.empty": "Coração Vazio",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.frozen_full": "Coração Congelado Cheio",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.frozen_half": "Coração meio congelado",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.full": "Coração Totalmente Normal",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.half": "Coração meio normal",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.poison_full": "Coração Envenenado Cheio",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.poison_half": "Coração meio envenenado",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.wither_full": "Coração murcho completo",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.texture.wither_half": "Coração meio murcho",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.textures": "Texturas de coração",
  "spiffyhud.elements.player_heart_health_bar.textures.desc": "Defina texturas personalizadas para cada estado cardíaco. Deixe em branco para usar os retângulos coloridos integrados.\n\nAs texturas devem ter 8x8 pixels ou qualquer múltiplo exato desse tamanho.",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar": "§z[HUD]§r Montar barra de saúde cardíaca",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.blink": "Pisque Corações Perdidos: %s",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.desc": "Exibe a saúde da entidade que você está montando no momento com linhas de coração, escala, espaçamento e texturas personalizáveis.\nRetorna aos corações vazios enquanto nenhuma montaria é montada, para que os layouts nunca mudem.",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.heart_gap": "Lacuna Horizontal do Coração",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.heart_gap.desc": "Define a distância em pixels entre corações que compartilham a mesma linha.",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.hearts_per_row": "Corações por linha",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.scale": "Multiplicador de escala",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.scale.desc": "Aplica um multiplicador ao tamanho base do coração 8x8 (por exemplo, 0,5, 1,0, 2,0).\nAceita espaços reservados que resolvem valores numéricos.",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.shake": "Shake de baixa saúde: %s",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.shake.desc": "Faz com que os corações das montarias balancem aleatoriamente quando a saúde da montaria estiver igual ou abaixo do limite configurado.",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.shake_threshold": "Limite de agitação (corações)",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.absorption_full": "Coração de Absorção Total",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.absorption_half": "Coração de meia absorção",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.burning_full": "Coração Ardente Cheio",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.burning_half": "Coração meio ardente",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.empty": "Coração Vazio",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.frozen_full": "Coração Congelado Cheio",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.frozen_half": "Coração meio congelado",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.full": "Coração Totalmente Normal",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.half": "Coração meio normal",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.poison_full": "Coração Envenenado Cheio",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.poison_half": "Coração meio envenenado",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.wither_full": "Coração murcho completo",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.texture.wither_half": "Coração meio murcho",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.textures": "Texturas de coração",
  "spiffyhud.elements.player_mount_health_bar.textures.desc": "Defina texturas personalizadas para cada estado cardíaco. Deixe em branco para usar os retângulos coloridos integrados.\n\nAs texturas devem ter 8x8 pixels ou qualquer múltiplo exato desse tamanho.",
  "spiffyhud.elements.player_nbt_helper": "§z[HUD]§r Jogador NBT Ajudante",
  "spiffyhud.elements.player_nbt_helper.desc": "Este elemento realmente não faz nada.\nÉ apenas uma maneira preguiçosa de implementar algo que permite ver todos os caminhos de dados NBT do player cliente, para usá-los como o espaço reservado \"Player NBT Data\".",
  "spiffyhud.elements.player_nbt_helper.paths": "Lista com TODOS os caminhos de dados NBT do jogador",
  "spiffyhud.elements.player_nbt_helper.paths.headline": "# Caminhos de dados NBT do jogador",
  "spiffyhud.elements.single_line_text": "§z[HUD]§r Texto de linha única",
  "spiffyhud.elements.single_line_text.desc": "Um texto simples de linha única que suporta\nsistema de texto de componente JSON do Minecraft.\nEsse é o sistema usado para o comando /tellraw, então você pode simplesmente usar um gerador online /tellraw para gerar o texto que deve ser exibido.",
  "spiffyhud.elements.single_line_text.scale": "Definir escala de texto",
  "spiffyhud.elements.single_line_text.scale.desc": "Define o multiplicador que é aplicado ao tamanho do texto como valor flutuante (por exemplo: 0,5, 1,0, 2,0, etc.).\nSuporta espaços reservados que resolvem números.",
  "spiffyhud.elements.single_line_text.text": "Definir texto",
  "spiffyhud.elements.slot": "§z[HUD]§r Espaço de inventário",
  "spiffyhud.elements.slot.desc": "Exibe o item no slot de inventário determinado ou no item de slot da hotbar selecionado.",
  "spiffyhud.elements.slot.selected": "Usar slot Hotbar selecionado: %s",
  "spiffyhud.elements.slot.show_durability": "Mostrar durabilidade: %s",
  "spiffyhud.elements.slot.slot": "Definir ID do slot",
  "spiffyhud.elements.slot.slot_id_help": "IDs de slot explicados",
  "spiffyhud.elements.slot.slot_id_help.text": "\n^^^\n\n# IDs de slots importantes para o inventário do jogador\n \n \n## Hotbar\n\n - **IDs de slots:** 0 a 8\n - O primeiro slot da hotbar é 0.\n\n## Principal Inventário\n\n - **IDs de slot:** 9 a 35\n - O slot de inventário principal no canto superior esquerdo é 9.\n\n## Slots de armadura\n\n - **IDs de slot:** 36 a 39\n - 36 (botas), 37 (leggings), 38 (peitoral), 39 (capacete)\n\n## Slot improvisado\n\n - **ID do slot:** 40\n \n \n![](https://raw.githubusercontent.com/Keksuccino/Spiffy-HUD/refs/heads/main/mod_resources/inv_slots_1.20.1_small.png)\n\n^^^",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.attack_indicator": "§z[HUD]§r Indicador de ataque tipo baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.attack_indicator.is_hotbar": "Use o tipo de indicador Hotbar: %s",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.boss_bars": "§z[HUD]§r Sobreposição de chefe tipo baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.effects": "§z[HUD]§r Sobreposição de efeitos semelhantes a baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.hotbar": "§z[HUD]§r Hotbar tipo baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.jump_meter": "§z[HUD]§r Medidor de salto semelhante a baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.mount_health": "§z[HUD]§r Barra de saúde de montagem semelhante a baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.player_air": "§z[HUD]§r Barra de ar do jogador semelhante a baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.player_armor": "§z[HUD]§r Barra de armadura de jogador semelhante a baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.player_experience": "§z[HUD]§r Barra de experiência do jogador semelhante à baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.player_food": "§z[HUD]§r Barra de comida de jogador semelhante a baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.player_health": "§z[HUD]§r Barra de saúde do jogador semelhante à baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.scoreboard": "§z[HUD]§r Barra lateral do placar semelhante a baunilha",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.scoreboard.lines_background_color": "Cor de fundo das linhas [HEX]",
  "spiffyhud.elements.vanillalike.scoreboard.title_background_color": "Cor de fundo do título [HEX]",
  "spiffyhud.placeholders.action_bar_message": "Mensagem da barra de ação §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.action_bar_message.desc": "Obtém a mensagem atual da barra de ação (o texto acima da barra de atalho).\nRetorna um texto vazio quando nenhuma mensagem da barra de ação é exibida.",
  "spiffyhud.placeholders.action_bar_message_time": "Hora da mensagem da barra de ação §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.action_bar_message_time.desc": "O tempo restante em tiques para que a mensagem original da barra de ação Vanilla seja exibida.",
  "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_delta_x": "Rotação da câmera Delta X §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_delta_x.desc": "Exibe a mudança bruta na inclinação da câmera (eixo X) entre os ticks como um valor decimal.\nO valor pode ser positivo ou negativo.",
  "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_delta_y": "Rotação da câmera Delta Y §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_delta_y.desc": "Exibe a mudança bruta na guinada da câmera (eixo Y) entre os ticks como um valor decimal.\nO valor pode ser positivo ou negativo.",
  "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_x": "Rotação da câmera X §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_x.desc": "Retorna a rotação X da câmera como valor entre -180,0 e 180,0 (graus).",
  "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_y": "Rotação da câmera Y §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.camera_rotation_y.desc": "Retorna a rotação Y da câmera como valor entre -180,0 e 180,0 (graus).",
  "spiffyhud.placeholders.highlighted_item_time": "Tempo do item em destaque §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.highlighted_item_time.desc": "O tempo restante em tiques para que o nome do item realçado Vanilla original seja exibido acima da barra de atalho.",
  "spiffyhud.placeholders.marker_list": "Lista de marcadores mundiais §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.marker_list.desc": "Retorna cada nome de exibição do marcador armazenado para o identificador do elemento de destino fornecido.\nUse o valor 'separador' para controlar como os nomes são unidos.",
  "spiffyhud.placeholders.player_item_use_progress": "Progresso de uso do item do jogador §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.player_item_use_progress.desc": "Retorna o progresso atual do jogador no uso do item.\nEste é, por exemplo, o progresso de comer, beber uma poção, desenhar um arco, etc.\nO valor retornado é um decimal entre 0,0 (0%) e 1,0 (100%).",
  "spiffyhud.placeholders.player_nbt_data": "§z[DEPRECATED]§r Dados NBT do jogador §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.player_nbt_data.desc": "§zDescontinuado! Em vez disso, use os espaços reservados 'Obter dados NBT' do FancyMenu!§r\n\nObtém um valor de dados NBT do player.\nUsa caminhos de dados NBT para obter o valor.\nPara ver uma lista de todos os caminhos de dados NBT, adicione um elemento \"Player NBT Helper\" ao seu layout.",
  "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_x": "Posição do jogador Delta X §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_x.desc": "Exibe a mudança na posição do jogador ao longo do eixo X entre os ticks como um valor decimal.\nO valor pode ser positivo ou negativo.",
  "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_y": "Posição do jogador Delta Y §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_y.desc": "Exibe a mudança na posição do jogador ao longo do eixo Y entre os ticks como um valor decimal.\nO valor pode ser positivo ou negativo.",
  "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_z": "Posição do jogador Delta Z §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.player_position_delta_z.desc": "Exibe a mudança na posição do jogador ao longo do eixo Z entre os ticks como um valor decimal.\nO valor pode ser positivo ou negativo.",
  "spiffyhud.placeholders.slot_item_display_name": "Nome de exibição do item do slot §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.placeholders.slot_item_display_name.desc": "Obtém o nome de exibição de um item em um slot específico.\nDefinir 'ignore_spectator' como 'true' ignorará os slots da GUI do Spectator no modo Spectator.",
  "spiffyhud.requirements.is_player_in_structure": "O jogador está na estrutura §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.requirements.is_player_in_structure.desc": "Verifica se o player está atualmente em um tipo de estrutura específico.\n\n§xSpiffy precisa estar instalado no servidor para que isso funcione!",
  "spiffyhud.requirements.is_player_in_structure.key": "Chave de estrutura a ser verificada:",
  "spiffyhud.requirements.is_player_using_item": "O jogador está usando o item §z[Spiffy]§r",
  "spiffyhud.requirements.is_player_using_item.desc": "Retorna verdadeiro quando o jogador está usando um item.\nUsar um item significa, por exemplo, comer, beber uma poção, desenhar um arco, etc."
}