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  title: Subredes
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# Subredes

<GameScene zoom="4" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/subnet_demonstration.snbt" />

<DiamondAnnotation pos="6.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Subrede de Cano de Itens
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="5.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Subrede de Cano de Fluidos
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="4.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Plano de Aniquilação Filtrado
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="3.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Subrede de Plano de Formação
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="2.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Subrede usando a interação Interface-Storage Bus para atuar como um subarmazenamento local que a rede principal pode acessar
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="1.5 1.5 0.5" color="#00ff00">
        Outra subrede de cano de itens, para retornar os itens carregados ao Pattern Provider
    </DiamondAnnotation>

<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

"Subrede" é um termo relativamente flexível, mas pode-se dizer que uma subrede é qualquer rede que suporte sua
rede principal ou realize alguma pequena tarefa. Elas normalmente são pequenas o suficiente para não precisar de controladores. Seus principais usos tendem a ser:

*   Restringir quais [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) têm acesso a qual armazenamento (você não quer que o import bus em uma subrede de "cano" tenha acesso ao armazenamento da sua rede principal,
    ou ele colocará os itens nas suas células de armazenamento ao invés do inventário de destino).
*   Economizar canais na sua rede principal, como ter um pattern provider que envia para uma interface conectada a vários storage
    buses em várias máquinas, usando 1 canal, em vez de colocar um pattern provider em cada máquina, usando vários canais.

Cabos de cores diferentes não têm relação com a criação de uma subrede, exceto que não irão se conectar uns aos outros.

Podem ser

*   um import bus e storage bus configurados para transferir itens ou fluidos de um container para outro, como um cano de itens ou fluidos
*   um plano de aniquilação e storage bus, para que o único lugar onde o plano de aniquilação possa colocar aquilo que destrói seja o storage bus, permitindo que você filtre o plano
*   uma interface e um plano de formação, para que o que for inserido na interface seja enviado para o plano de formação e colocado/largado no mundo
*   um sistema para fabricar quartzo certus automaticamente, regulado e controlado por um <ItemLink id="level_emitter" /> na rede principal
*   um sistema de armazenamento especializado acessível a partir da rede principal via a interação especial storage-bus-on-interface, para armazenar a produção de uma fazenda sem transbordar para sempre seu armazenamento principal
*   e assim por diante

Muito útil para criar subredes é o <ItemLink id="quartz_fiber" />. Ele transfere energia entre redes sem
conectá-las, permitindo que você alimente subredes sem precisar colocar energy acceptors e cabos por toda parte.
