---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Padrões
  icon: crafting_pattern
  position: 410
categories:
- tools
item_ids:
- ae2:blank_pattern
- ae2:crafting_pattern
- ae2:processing_pattern
- ae2:smithing_table_pattern
- ae2:stonecutting_pattern
---

# Padrões

<ItemImage id="crafting_pattern" scale="4" />

Padrões são feitos em um <ItemLink id="pattern_encoding_terminal" /> a partir de padrões em branco, e inseridos em <ItemLink id="pattern_provider" />s
ou <ItemLink id="molecular_assembler" />s.

Existem vários tipos diferentes de padrão para diferentes finalidades:

*   <ItemLink id="crafting_pattern" />s codificam receitas feitas em mesa de trabalho. Eles podem ser colocados diretamente em um <ItemLink id="molecular_assembler" /> para fazê-lo
    fabricar o resultado sempre que receber os ingredientes, mas seu uso principal é em um <ItemLink id="pattern_provider" /> próximo a um montador molecular.
    Provedores de padrão têm comportamento especial nesse caso, e enviarão o padrão relevante junto com os ingredientes para montadores adjacentes.
    Como montadores ejetam automaticamente os resultados das fabricas para inventários adjacentes, um montador em um provedor de padrão é tudo o que é necessário para automatizar padrões de fabricação.

***

*   <ItemLink id="smithing_table_pattern" />s são muito similares aos padrões de fabricação, mas codificam receitas da mesa de ferraria. Eles também são automatizados por um provedor de padrão
    e montador molecular, e funcionam da mesma forma exata. Na verdade, padrões de fabricação, ferraria e corte de pedra podem ser
    usados na mesma configuração.

***

*   <ItemLink id="stonecutting_pattern" />s são muito similares aos padrões de fabricação, mas codificam receitas do cortador de pedra. Eles também são automatizados por um provedor de padrão
    e montador molecular, e funcionam da mesma forma exata. Na verdade, padrões de fabricação, ferraria e corte de pedra podem ser
    usados na mesma configuração.

***

*   <ItemLink id="processing_pattern" />s são de onde vem muita flexibilidade na autofabricação. Eles são o tipo mais generalizado, dizendo simplesmente
    "se um provedor de padrão enviar esses ingredientes para inventários adjacentes, o sistema ME receberá esses itens em algum momento no futuro próximo ou distante". Eles são como você fará a autofabricação com quase qualquer máquina modada, ou fornalhas e similares. Porque são tão
    gerais no uso e não se importam com o que acontece entre enviar os ingredientes e receber o resultado, você pode fazer coisas realmente estranhas, como inserir
    os ingredientes em uma cadeia de produção de fábrica complexa que organizará os itens, pegue outros ingredientes de fazendas de produção infinita,
    imprima o roteiro completo do filme Bee Movie, o sistema ME não se importa desde que receba o resultado que o padrão especifica. Na verdade,
    ele nem se importa se os ingredientes estão de alguma forma relacionados ao resultado. Você poderia dizer "8 tábuas de cerejeira = 1 estrela do Nether" e fazer
    sua fazenda de wither matar um wither ao receber as tábuas de cerejeira e isso funcionaria.

São suportados múltiplos <ItemLink id="pattern_provider" />s com padrões idênticos trabalhando em paralelo. Além disso, você pode ter um padrão que diga,
por exemplo, 8 pedregulhos = 8 pedras ao invés de 1 pedregulho = 1 pedra, e o provedor de padrão irá inserir 8 pedregulhos em
sua configuração de fundição a cada operação em vez de um por vez.

## Receita

<RecipeFor id="blank_pattern" />
