{
  "death.attack.runiclib.creative_shock": "%1$s teve sua criatividade esgotada",
  "death.attack.runiclib.creative_shock.player": "%2$s eliminou a criatividade de %2$s",
  "death.attack.runiclib.retaliation": "%1$s não aguentou a reação negativa",
  "death.attack.runiclib.retaliation.player": "%1$s não conseguiu lidar com a reação do ataque a %2$s",
  "death.attack.runiclib.venom": "%1$s tiveram seus órgãos vitais desligados por veneno",
  "death.attack.runiclib.venom.player": "%2$s assistiu %1$s ter seu corpo falhando devido ao veneno",
  "effect.runiclib.adrenaline": "Adrenalina",
  "effect.runiclib.adrenaline.description": "Aumenta a velocidade de movimento do usuário quanto menor for a saúde máxima que ele possui.",
  "effect.runiclib.berserk": "Furioso",
  "effect.runiclib.berserk.description": "Aumenta o dano de ataque do usuário quanto menor for a saúde máxima que ele possui.",
  "effect.runiclib.bleeding": "Sangramento",
  "effect.runiclib.bleeding.description": "Impede que o usuário cure qualquer saúde.",
  "effect.runiclib.blood_clot": "Coágulo sanguíneo",
  "effect.runiclib.blood_clot.description": "Impede que o usuário se cure da regeneração natural.",
  "effect.runiclib.brimstone_vision": "Visão de Enxofre",
  "effect.runiclib.brimstone_vision.description": "Permite ao usuário ver claramente sob a lava.",
  "effect.runiclib.burning_thorns": "Espinhos ardentes",
  "effect.runiclib.burning_thorns.description": "Queima os atacantes.",
  "effect.runiclib.caffeinated": "Cafeinado",
  "effect.runiclib.caffeinated.description": "Aumenta ligeiramente todas as estatísticas principais.",
  "effect.runiclib.caffeine_crash": "Queda de cafeína",
  "effect.runiclib.caffeine_crash.description": "Diminui ligeiramente todas as estatísticas principais.",
  "effect.runiclib.chronos": "Cronos",
  "effect.runiclib.chronos.description": "Diminui a taxa de ticks dos efeitos ativos do usuário.",
  "effect.runiclib.confusion": "Confusão",
  "effect.runiclib.confusion.description": "Desativa o F3 avançado e oculta a barra de saúde do usuário.",
  "effect.runiclib.creative_shock": "Choque Criativo",
  "effect.runiclib.creative_shock.description": "Danifica o usuário ao tentar construir.",
  "effect.runiclib.heartbreak": "Desgosto",
  "effect.runiclib.heartbreak.description": "Reduz a saúde máxima do usuário, atualiza a barra de saúde imediatamente.",
  "effect.runiclib.lava_walking": "Lava andando",
  "effect.runiclib.lava_walking.description": "Permite ao usuário andar na lava.",
  "effect.runiclib.lesser_strength": "Menor Força",
  "effect.runiclib.lesser_strength.description": "Aumenta +1,0 de dano de ataque.",
  "effect.runiclib.lesser_weakness": "Menor Fraqueza",
  "effect.runiclib.lesser_weakness.description": "Diminui -1,0 de dano de ataque.",
  "effect.runiclib.perception": "Percepção",
  "effect.runiclib.perception.description": "Entidades próximas ao usuário começarão a brilhar.",
  "effect.runiclib.pyromaniac": "Piromaníaco",
  "effect.runiclib.pyromaniac.description": "Cura o usuário lentamente enquanto está no fogo.",
  "effect.runiclib.retaliation": "Retaliação",
  "effect.runiclib.retaliation.description": "Machuca os atacantes.",
  "effect.runiclib.shatterspleen": "Estilhaçamento",
  "effect.runiclib.shatterspleen.description": "Multiplica a quantidade de dano sofrido.",
  "effect.runiclib.tempus": "Tempus",
  "effect.runiclib.tempus.description": "Aumenta a taxa de ticks dos efeitos ativos do usuário.",
  "effect.runiclib.trail_blazing": "Trilha em chamas",
  "effect.runiclib.trail_blazing.description": "Quando não estiver se esgueirando, um rastro de fogo será emitido dos pés do usuário.",
  "effect.runiclib.traversal": "Travessia",
  "effect.runiclib.traversal.description": "Teletransporta o usuário para seu local de spawn ou spawn mundial se nenhum for encontrado.",
  "effect.runiclib.venom": "Veneno",
  "effect.runiclib.venom.description": "Causa dano letal ao usuário ao longo do tempo.",
  "effect.runiclib.water_walking": "Caminhada na Água",
  "effect.runiclib.water_walking.description": "Permite ao usuário andar sobre a água.",
  "runiclib.generic.burning_retaliation_chance": "Chance de retaliação ardente",
  "runiclib.generic.burning_retaliation_length": "Comprimento de retaliação ardente",
  "runiclib.generic.critical_strike_chance": "Chance de acerto crítico",
  "runiclib.generic.critical_strike_multiplier": "Multiplicador de Golpe Crítico",
  "runiclib.generic.dodge_chance": "Chance de esquivar",
  "runiclib.generic.lifesteal_amount": "Quantidade de roubo de vida",
  "runiclib.generic.lifesteal_chance": "Chance de roubo de vida",
  "runiclib.generic.retaliation_amount": "Valor da retaliação",
  "runiclib.generic.retaliation_chance": "Chance de retaliação",
  "runiclib.generic.vulnerability_chance": "Chance de vulnerabilidade",
  "runiclib.generic.vulnerability_multiplier": "Multiplicador de Vulnerabilidade"
}