{
  "advancement.create.andesite_alloy": "Rochas mais resistentes",
  "advancement.create.andesite_alloy.desc": "Obtenha alguma Liga de Andesita, o recurso mais importante do Create",
  "advancement.create.andesite_casing": "A Era Andesita",
  "advancement.create.andesite_casing.desc": "Aplique Andesite Alloy em madeira descascada, criando um revestimento básico para suas máquinas",
  "advancement.create.anvil_plough": "Artilharia de ferreiro",
  "advancement.create.anvil_plough.desc": "Lance uma bigorna com arados mecânicos",
  "advancement.create.arm_blaze_burner": "Combust-o-Tron",
  "advancement.create.arm_blaze_burner.desc": "Instrua um braço mecânico para alimentar seu Blaze Burner",
  "advancement.create.arm_many_targets": "Organize-o-Tron",
  "advancement.create.arm_many_targets.desc": "Programe um braço mecânico com 10 ou mais locais de saída",
  "advancement.create.backtank": "Pressão para ir",
  "advancement.create.backtank.desc": "Crie um Backtank de cobre e faça com que ele acumule pressão de ar",
  "advancement.create.belt": "Unidade de algas",
  "advancement.create.belt.desc": "Conecte dois eixos com uma correia mecânica",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss": "Os papagaios e as abas",
  "advancement.create.belt_funnel_kiss.desc": "Faça dois funis montados em cinto beijar\n§7 (avanço oculto)",
  "advancement.create.brass": "Ligas Reais",
  "advancement.create.brass.desc": "Crie lingotes de latão ligando lingotes de cobre e zinco em seu misturador mecânico aquecido por chama",
  "advancement.create.brass_casing": "A Era do Bronze",
  "advancement.create.brass_casing.desc": "Aplique Lingotes de Latão em madeira descascada, criando um invólucro para máquinas mais sofisticadas",
  "advancement.create.burner": "Lareira Senciente",
  "advancement.create.burner.desc": "Obtenha um queimador de chamas",
  "advancement.create.cardboard": "Parte e pacote",
  "advancement.create.cardboard.desc": "Produza ou obtenha seu primeiro Cardboard",
  "advancement.create.cardboard_armor": "Totalmente furtivo",
  "advancement.create.cardboard_armor.desc": "Esgueire-se com armadura de papelão completa",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim": "Artes e Ofícios",
  "advancement.create.cardboard_armor_trim.desc": "Decore seu equipamento de papelão com enfeites de armadura\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.cart_pickup": "Braços Fortes",
  "advancement.create.cart_pickup.desc": "Pegue um Minecart Contraption com pelo menos 200 blocos anexados",
  "advancement.create.chained_drain": "Em um rolo",
  "advancement.create.chained_drain.desc": "Observe um item se mover em uma linha de Drenos de Itens\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.chocolate_bucket": "Um mundo de imaginação",
  "advancement.create.chocolate_bucket.desc": "Obtenha um balde de chocolate derretido",
  "advancement.create.chute": "Logística Vertical",
  "advancement.create.chute.desc": "Transporte alguns itens pela Chute",
  "advancement.create.clockwork_bearing": "Hora da engenhoca",
  "advancement.create.clockwork_bearing.desc": "Montar uma estrutura montada em um Rolamento Mecânico",
  "advancement.create.compacting": "Compactificação",
  "advancement.create.compacting.desc": "Use uma prensa mecânica e uma bacia para criar menos itens com mais",
  "advancement.create.conductor": "Instrutor de Maestro",
  "advancement.create.conductor.desc": "Instrua um maquinista com um horário de trem",
  "advancement.create.contraption_actors": "Movendo-se com Propósito",
  "advancement.create.contraption_actors.desc": "Crie uma engenhoca com furadeiras, serras ou colheitadeiras a bordo",
  "advancement.create.copper": "Cuprum Bokum",
  "advancement.create.copper.desc": "Acumule alguns lingotes de cobre para suas façanhas na manipulação de fluidos",
  "advancement.create.copper_casing": "A Idade do Cobre",
  "advancement.create.copper_casing.desc": "Aplique lingotes de cobre em madeira descascada, criando um invólucro à prova d'água para suas máquinas",
  "advancement.create.crafter_lazy_000": "Medidas desesperadas",
  "advancement.create.crafter_lazy_000.desc": "Retarde drasticamente um Artesão Mecânico para procrastinar na infraestrutura adequada\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.cross_streams": "Não atravesse os riachos!",
  "advancement.create.cross_streams.desc": "Observe dois fluidos se encontrarem em sua rede de tubulação\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000": "Esmagando",
  "advancement.create.crusher_maxed_0000.desc": "Opere um par de rodas trituradoras em velocidade máxima",
  "advancement.create.crushing_wheel": "Rodas da Destruição",
  "advancement.create.crushing_wheel.desc": "Coloque e alimente um conjunto de rodas de esmagamento",
  "advancement.create.cuckoo_clock": "Chegou a hora?",
  "advancement.create.cuckoo_clock.desc": "Testemunhe seu relógio cuco anunciando a hora de dormir",
  "advancement.create.deployer": "Inteligência Artificial",
  "advancement.create.deployer.desc": "Coloque e alimente um Deployer, o reflexo perfeito de você mesmo",
  "advancement.create.display_board_0": "Horários Dinâmicos",
  "advancement.create.display_board_0.desc": "Preveja a chegada de um trem em seu Display Board com a ajuda de Display Links",
  "advancement.create.display_link": "Grandes dados",
  "advancement.create.display_link.desc": "Use um link de exibição para visualizar informações",
  "advancement.create.diving_suit": "Pronto para as profundezas",
  "advancement.create.diving_suit.desc": "Equipe um capacete de mergulho e um backtank de cobre e pule na água",
  "advancement.create.diving_suit_lava": "Nadando com os Striders",
  "advancement.create.diving_suit_lava.desc": "Tente mergulhar na lava com seu equipamento de mergulho netherita",
  "advancement.create.drain": "Drenagem por queda",
  "advancement.create.drain.desc": "Observe um item contendo fluido ser esvaziado por um Dreno de Itens",
  "advancement.create.ejector_maxed": "Campeão de trampolim",
  "advancement.create.ejector_maxed.desc": "Seja lançado mais de 30 blocos por um ejetor ponderado",
  "advancement.create.encased_fan": "Criador de Vento",
  "advancement.create.encased_fan.desc": "Coloque e ligue um ventilador encapsulado",
  "advancement.create.extendo_grip": "Boioioing!",
  "advancement.create.extendo_grip.desc": "Obtenha um Extendo Grip",
  "advancement.create.extendo_grip_dual": "Em plena extensão",
  "advancement.create.extendo_grip_dual.desc": "Punhos Extendo de empunhadura dupla para alcance sobre-humano\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.factory_gauge": "Alta Logística",
  "advancement.create.factory_gauge.desc": "Acione uma solicitação automática de pacote usando Factory Gauges",
  "advancement.create.fan_processing": "Processamento por partícula",
  "advancement.create.fan_processing.desc": "Use um ventilador encapsulado para processar materiais",
  "advancement.create.fist_bump": "Bata nele, mano!",
  "advancement.create.fist_bump.desc": "Faça dois Deployers baterem o punho\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.foods": "Dieta Equilibrada",
  "advancement.create.foods.desc": "Crie frutas com cobertura de chocolate, uma maçã com mel e um pãozinho doce, tudo no mesmo bico",
  "advancement.create.frogport": "Funis famintos",
  "advancement.create.frogport.desc": "Pegue pacotes do seu transportador de corrente usando um Frogport",
  "advancement.create.funnel": "Estética Aeroportuária",
  "advancement.create.funnel.desc": "Extraia ou insira itens em um contêiner usando um funil",
  "advancement.create.glass_pipe": "Descoberta de fluxo",
  "advancement.create.glass_pipe.desc": "Use sua chave inglesa em um tubo que contém um fluido",
  "advancement.create.hand_crank_000": "Sessão de treino",
  "advancement.create.hand_crank_000.desc": "Use uma manivela até ficar totalmente exausto\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.haunted_bell": "Sentido de Sombra",
  "advancement.create.haunted_bell.desc": "Toque um sino assombrado",
  "advancement.create.honey_drain": "Apicultura Autônoma",
  "advancement.create.honey_drain.desc": "Use canos para extrair mel de um ninho de abelha ou colmeia",
  "advancement.create.hose_pulley": "Derramamento Industrial",
  "advancement.create.hose_pulley.desc": "Abaixe uma polia de mangueira e observe-a drenar ou encher um corpo de fluido",
  "advancement.create.hose_pulley_lava": "Batendo no manto",
  "advancement.create.hose_pulley_lava.desc": "Bombear de um corpo de lava grande o suficiente para ser considerado infinito",
  "advancement.create.lava_wheel_00000": "Roda de Magma",
  "advancement.create.lava_wheel_00000.desc": "Isso não deveria ter funcionado\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.linked_controller": "Ativação Remota",
  "advancement.create.linked_controller.desc": "Ative um link Redstone usando um controlador vinculado",
  "advancement.create.long_train": "Esforços ambiciosos",
  "advancement.create.long_train.desc": "Crie um trem com pelo menos 6 vagões",
  "advancement.create.long_travel": "Viagem de campo",
  "advancement.create.long_travel.desc": "Deixe um assento de trem a mais de 5.000 quarteirões de onde você começou a viajar",
  "advancement.create.mechanical_arm": "Mãos ocupadas",
  "advancement.create.mechanical_arm.desc": "Observe seu braço mecânico transportar seu primeiro item",
  "advancement.create.mechanical_crafter": "Montagem Automatizada",
  "advancement.create.mechanical_crafter.desc": "Posicione e alimente alguns artesãos mecânicos",
  "advancement.create.mechanical_mixer": "Misturando tudo",
  "advancement.create.mechanical_mixer.desc": "Combine os ingredientes em uma batedeira mecânica",
  "advancement.create.mechanical_press": "Foda-se!",
  "advancement.create.mechanical_press.desc": "Crie algumas folhas em uma prensa mecânica",
  "advancement.create.mechanical_pump_0": "Sob pressão",
  "advancement.create.mechanical_pump_0.desc": "Coloque e ligue uma bomba mecânica",
  "advancement.create.millstone": "Abrace a rotina",
  "advancement.create.millstone.desc": "Use uma pedra de moinho para pulverizar materiais",
  "advancement.create.musical_arm": "DJ Mecânico",
  "advancement.create.musical_arm.desc": "Observe um braço mecânico operar sua Jukebox\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.package_chute_throw": "Nada além de rede",
  "advancement.create.package_chute_throw.desc": "Coloque seu pacote de papelão em uma rampa de itens\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.packager": "Pós-produção",
  "advancement.create.packager.desc": "Empacotar itens de um inventário usando o Packager",
  "advancement.create.pipe_organ": "O órgão de tubos",
  "advancement.create.pipe_organ.desc": "Anexe 12 apitos de vapor com lançamento exclusivo a um único tanque de fluido\n§7(Avanço oculto)",
  "advancement.create.portable_storage_interface": "Troca Drive-by",
  "advancement.create.portable_storage_interface.desc": "Use uma interface de armazenamento portátil para pegar ou inserir itens em uma engenhoca",
  "advancement.create.potato_cannon": "Uau!",
  "advancement.create.potato_cannon.desc": "Derrote um inimigo com seu Canhão de Batata",
  "advancement.create.potato_cannon_collide": "Fogos de artifício vegetarianos",
  "advancement.create.potato_cannon_collide.desc": "Fazer com que projéteis de Canhão de Batata de diferentes tipos colidam uns com os outros",
  "advancement.create.precision_mechanism": "Curiosidades Complexas",
  "advancement.create.precision_mechanism.desc": "Monte um mecanismo de precisão",
  "advancement.create.pulley_maxed": "Corda para lugar nenhum",
  "advancement.create.pulley_maxed.desc": "Estenda uma polia de corda com mais de 200 blocos de profundidade",
  "advancement.create.red_signal": "Motorista Especialista",
  "advancement.create.red_signal.desc": "Execute um sinal de trem vermelho\n§7 (avanço oculto)",
  "advancement.create.root": "Bem-vindo ao Criar",
  "advancement.create.root.desc": "Aqui estão as engenhocas",
  "advancement.create.rose_quartz": "Sobrecarregado",
  "advancement.create.rose_quartz.desc": "Polir um pouco de quartzo rosa",
  "advancement.create.saw_processing": "Os mais temidos do workshop",
  "advancement.create.saw_processing.desc": "Use uma serra mecânica vertical para processar materiais",
  "advancement.create.self_deploying": "Carrinho autônomo",
  "advancement.create.self_deploying.desc": "Crie uma engenhoca de carrinho de mina que coloque trilhas na sua frente",
  "advancement.create.shifting_gears": "Mudança de marcha",
  "advancement.create.shifting_gears.desc": "Conecte uma roda dentada grande a uma roda dentada pequena, permitindo alterar a velocidade da sua engenhoca",
  "advancement.create.speed_controller": "Os engenheiros odeiam esse truque simples!",
  "advancement.create.speed_controller.desc": "Ajuste sua engenhoca com um controlador de velocidade de rotação",
  "advancement.create.spout": "Sploosh",
  "advancement.create.spout.desc": "Observe um item contendo fluido ser preenchido por um bico",
  "advancement.create.steam_engine": "A potência",
  "advancement.create.steam_engine.desc": "Use uma máquina a vapor para gerar torque",
  "advancement.create.steam_engine_maxed": "A todo vapor",
  "advancement.create.steam_engine_maxed.desc": "Ligue uma caldeira no nível máximo de potência",
  "advancement.create.steam_whistle": "Voz de um Anjo",
  "advancement.create.steam_whistle.desc": "Ative um apito Steam",
  "advancement.create.stock_ticker": "Encomende!",
  "advancement.create.stock_ticker.desc": "Empregue uma multidão em sua bolsa e faça seus primeiros pedidos",
  "advancement.create.stressometer": "Estresse para Nerds",
  "advancement.create.stressometer.desc": "Obtenha uma leitura exata com a ajuda de óculos de proteção e um estressômetro",
  "advancement.create.stressometer_maxed": "Perfeitamente estressado",
  "advancement.create.stressometer_maxed.desc": "Obtenha uma leitura de 100% de um Stressometer\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.sturdy_sheet": "As rochas mais resistentes",
  "advancement.create.sturdy_sheet.desc": "Monte uma folha resistente refinando a obsidiana em pó",
  "advancement.create.super_glue": "Área de Conexão",
  "advancement.create.super_glue.desc": "Super Cole alguns blocos em um grupo",
  "advancement.create.table_cloth_shop": "Aberto para negócios",
  "advancement.create.table_cloth_shop.desc": "Coloque itens à venda usando uma toalha de mesa",
  "advancement.create.track_0": "Um novo medidor",
  "advancement.create.track_0.desc": "Obtenha alguns trilhos de trem",
  "advancement.create.track_crafting_factory": "Fábrica de trilhos",
  "advancement.create.track_crafting_factory.desc": "Produza mais de 1.000 trilhos de trem com a mesma prensa mecânica",
  "advancement.create.track_signal": "Controle de tráfego",
  "advancement.create.track_signal.desc": "Coloque um sinal de trem",
  "advancement.create.train": "Todos a bordo!",
  "advancement.create.train.desc": "Monte seu primeiro trem",
  "advancement.create.train_casing_00": "A Era das Locomotivas",
  "advancement.create.train_casing_00.desc": "Use Sturdy Sheets para criar um revestimento para componentes ferroviários",
  "advancement.create.train_crash": "Serviço terrível",
  "advancement.create.train_crash.desc": "Testemunhe um acidente de trem como passageiro\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.train_crash_backwards": "Ponto cego",
  "advancement.create.train_crash_backwards.desc": "Colidir com outro trem enquanto dirigia para trás\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.train_portal": "Viajante Dimensional",
  "advancement.create.train_portal.desc": "Ande de trem através de um portal",
  "advancement.create.train_roadkill": "Atropelamento",
  "advancement.create.train_roadkill.desc": "Atropele um inimigo com seu Trem\n§7(Avanço Oculto)",
  "advancement.create.train_whistle": "Choo Choo!",
  "advancement.create.train_whistle.desc": "Monte um Steam Whistle em seu trem e ative-o enquanto dirige",
  "advancement.create.water_supply": "Colecionador de Poças",
  "advancement.create.water_supply.desc": "Use a extremidade de tração de um tubo de fluido ou bomba mecânica para coletar água",
  "advancement.create.water_wheel": "Hidráulica Aproveitada",
  "advancement.create.water_wheel.desc": "Coloque uma roda d'água e use-a para gerar torque",
  "advancement.create.windmill": "Uma brisa suave",
  "advancement.create.windmill.desc": "Monte um moinho de vento e use-o para gerar torque",
  "advancement.create.windmill_maxed": "Uma Brisa Forte",
  "advancement.create.windmill_maxed.desc": "Monte um moinho de vento de força máxima",
  "advancement.create.wrench_goggles": "Equipado",
  "advancement.create.wrench_goggles.desc": "Equipe óculos de engenheiro e uma chave inglesa",
  "block.create.acacia_window": "Janela de acácia",
  "block.create.acacia_window_pane": "Painel de janela de acácia",
  "block.create.adjustable_chain_gearshift": "Mudança de marcha de corrente ajustável",
  "block.create.analog_lever": "Alavanca Analógica",
  "block.create.andesite_alloy_block": "Bloco de Liga Andesita",
  "block.create.andesite_bars": "Barras Andesíticas",
  "block.create.andesite_belt_funnel": "Funil de Cinturão Andesito",
  "block.create.andesite_casing": "Invólucro Andesito",
  "block.create.andesite_door": "Porta Andesita",
  "block.create.andesite_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida de andesita",
  "block.create.andesite_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida de andesita",
  "block.create.andesite_encased_shaft": "Eixo Envolto em Andesito",
  "block.create.andesite_funnel": "Funil Andesito",
  "block.create.andesite_ladder": "Escada Andesita",
  "block.create.andesite_pillar": "Pilar Andesito",
  "block.create.andesite_scaffolding": "Andesito Andesito",
  "block.create.andesite_table_cloth": "Cobertura de mesa andesita",
  "block.create.andesite_tunnel": "Túnel Andesito",
  "block.create.asurine": "Assurino",
  "block.create.asurine_pillar": "Pilar Assurino",
  "block.create.bamboo_window": "Janela de bambu",
  "block.create.bamboo_window_pane": "Painel de janela de bambu",
  "block.create.basin": "Bacia",
  "block.create.belt": "Cinto",
  "block.create.birch_window": "Janela de bétula",
  "block.create.birch_window_pane": "Painel de janela de bétula",
  "block.create.black_nixie_tube": "Tubo Nixie Preto",
  "block.create.black_postbox": "Caixa postal preta",
  "block.create.black_sail": "Vela Negra",
  "block.create.black_seat": "Assento Preto",
  "block.create.black_table_cloth": "Toalha de mesa preta",
  "block.create.black_toolbox": "Caixa de ferramentas preta",
  "block.create.black_valve_handle": "Alça de válvula preta",
  "block.create.blaze_burner": "Queimador de Chamas",
  "block.create.blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul",
  "block.create.blue_postbox": "Caixa postal azul",
  "block.create.blue_sail": "Vela Azul",
  "block.create.blue_seat": "Assento Azul",
  "block.create.blue_table_cloth": "Toalha de Mesa Azul",
  "block.create.blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul",
  "block.create.blue_valve_handle": "Alça de válvula azul",
  "block.create.bound_cardboard_block": "Bloco encadernado de papelão",
  "block.create.brass_bars": "Barras de latão",
  "block.create.brass_belt_funnel": "Funil de cinto de latão",
  "block.create.brass_block": "Bloco de latão",
  "block.create.brass_casing": "Invólucro de latão",
  "block.create.brass_door": "Porta de latão",
  "block.create.brass_encased_cogwheel": "Roda dentada revestida de latão",
  "block.create.brass_encased_large_cogwheel": "Roda dentada grande revestida de latão",
  "block.create.brass_encased_shaft": "Eixo revestido de latão",
  "block.create.brass_funnel": "Funil de latão",
  "block.create.brass_ladder": "Escada de latão",
  "block.create.brass_scaffolding": "Andaimes de latão",
  "block.create.brass_table_cloth": "Cobertura de mesa de latão",
  "block.create.brass_tunnel": "Túnel de latão",
  "block.create.brown_nixie_tube": "Tubo Nixie Marrom",
  "block.create.brown_postbox": "Caixa de correio marrom",
  "block.create.brown_sail": "Vela Marrom",
  "block.create.brown_seat": "Assento Marrom",
  "block.create.brown_table_cloth": "Toalha de mesa marrom",
  "block.create.brown_toolbox": "Caixa de ferramentas marrom",
  "block.create.brown_valve_handle": "Alça de válvula marrom",
  "block.create.calcite_pillar": "Pilar de Calcita",
  "block.create.cardboard_block": "Bloco de papelão",
  "block.create.cart_assembler": "Montador de carrinho",
  "block.create.chain_conveyor": "Transportador de corrente",
  "block.create.cherry_window": "Janela Cereja",
  "block.create.cherry_window_pane": "Painel de janela cereja",
  "block.create.chocolate": "chocolate",
  "block.create.chute": "Rampa",
  "block.create.clipboard": "Área de transferência",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_. _Sneak-Click_ para _colocá-lo_ em uma superfície.",
  "block.create.clipboard.tooltip.behaviour2": "As _configurações_ de alguns blocos, como filtros, podem ser _copiadas (R-Click)_ e _aplicadas (L-Click)_ em outro lugar.",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition1": "Quando R-clicado",
  "block.create.clipboard.tooltip.condition2": "Quando usado em blocos",
  "block.create.clipboard.tooltip.summary": "_Mantém suas anotações_ e faz você parecer mais profissional.",
  "block.create.clockwork_bearing": "Rolamento Mecânico",
  "block.create.clutch": "Embreagem",
  "block.create.cogwheel": "Roda dentada",
  "block.create.content_observer": "Observador Inteligente",
  "block.create.contraption_controls": "Controles de engenhoca",
  "block.create.controller_rail": "Trilho do controlador",
  "block.create.controller_rail.tooltip.summary": "Um trilho alimentado _unidirecional_ com _velocidade variável_, controlado pela _intensidade do sinal_ fornecida a ele.",
  "block.create.controls": "Controles de trem",
  "block.create.copper_backtank": "Backtanque de cobre",
  "block.create.copper_bars": "Barras de cobre",
  "block.create.copper_casing": "Invólucro de cobre",
  "block.create.copper_door": "Porta de cobre",
  "block.create.copper_ladder": "Escada de Cobre",
  "block.create.copper_scaffolding": "Andaimes de cobre",
  "block.create.copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre",
  "block.create.copper_shingle_stairs": "Escadas de telha de cobre",
  "block.create.copper_shingles": "Telhas de cobre",
  "block.create.copper_table_cloth": "Cobertura de mesa de cobre",
  "block.create.copper_tile_slab": "Laje de telha de cobre",
  "block.create.copper_tile_stairs": "Escadas de telha de cobre",
  "block.create.copper_tiles": "Telhas de cobre",
  "block.create.copper_valve_handle": "Alça de válvula de cobre",
  "block.create.copycat_bars": "Barras imitadoras",
  "block.create.copycat_base": "Base imitadora",
  "block.create.copycat_panel": "Painel imitador",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.behaviour1": "Aplica _item retido_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar entre o estado de _orientação_ ou _alimentado_. Use uma _chave inglesa_ para _redefinir_ o material.",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.condition1": "Quando R-clicado",
  "block.create.copycat_panel.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer _bloco completo_ em um painel decorativo. Também aceita _Barras_ e _Alçapões_.",
  "block.create.copycat_step": "Etapa imitadora",
  "block.create.copycat_step.tooltip.behaviour1": "Aplica _item retido_ como seu _material_, se possível. _Clique novamente_ para alternar entre o estado de _orientação_ ou _alimentado_. Use uma _chave inglesa_ para _redefinir_ o material.",
  "block.create.copycat_step.tooltip.condition1": "Quando R-clicado",
  "block.create.copycat_step.tooltip.summary": "_Converte_ qualquer _bloco completo_ em uma etapa decorativa.",
  "block.create.creative_crate": "Caixa Criativa",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour1": "Qualquer coisa _extraída_ deste contêiner fornecerá um _suprimento infinito_ do item especificado. Os itens _inseridos_ nesta caixa serão _anulados._",
  "block.create.creative_crate.tooltip.behaviour2": "Fornece qualquer material exigido pelo Esquema.",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition1": "Quando o item está no slot de filtro",
  "block.create.creative_crate.tooltip.condition2": "Quando próximo ao Schematicannon",
  "block.create.creative_crate.tooltip.summary": "Este _Storage Container_ permite replicação infinita de itens.",
  "block.create.creative_fluid_tank": "Tanque de fluido criativo",
  "block.create.creative_motor": "Motor Criativo",
  "block.create.crimsite": "Crimsite",
  "block.create.crimsite_pillar": "Pilar Crimsita",
  "block.create.crimson_window": "Janela Carmesim",
  "block.create.crimson_window_pane": "Painel de janela carmesim",
  "block.create.crushing_wheel": "Roda Esmagadora",
  "block.create.crushing_wheel_controller": "Controlador de roda de esmagamento",
  "block.create.cuckoo_clock": "Relógio Cuco",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.behaviour1": "Mostra a _hora atual_ e toca uma música duas vezes por dia. _Ativa_ uma vez ao _meio-dia_ e ao anoitecer, assim que _os jogadores puderem dormir_.",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.condition1": "Quando alimentado por cinética",
  "block.create.cuckoo_clock.tooltip.summary": "Excelente artesanato para _decorar_ um espaço e _manter o controle do tempo_.",
  "block.create.cut_andesite": "Cortar Andesito",
  "block.create.cut_andesite_brick_slab": "Corte de laje de tijolo de andesita",
  "block.create.cut_andesite_brick_stairs": "Corte de escadas de tijolos andesíticos",
  "block.create.cut_andesite_brick_wall": "Cortar parede de tijolos de andesita",
  "block.create.cut_andesite_bricks": "Cortar tijolos de andesito",
  "block.create.cut_andesite_slab": "Corte de laje de andesito",
  "block.create.cut_andesite_stairs": "Corte de escadas andesíticas",
  "block.create.cut_andesite_wall": "Cortar parede de andesito",
  "block.create.cut_asurine": "Corte Assurine",
  "block.create.cut_asurine_brick_slab": "Corte de laje de tijolo Asurine",
  "block.create.cut_asurine_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolos Asurine",
  "block.create.cut_asurine_brick_wall": "Cortar parede de tijolos Asurine",
  "block.create.cut_asurine_bricks": "Cortar tijolos asurinos",
  "block.create.cut_asurine_slab": "Cortar Laje Asurina",
  "block.create.cut_asurine_stairs": "Cortar escadas asurinas",
  "block.create.cut_asurine_wall": "Cortar Parede Assurina",
  "block.create.cut_calcite": "Cortar calcita",
  "block.create.cut_calcite_brick_slab": "Cortar laje de tijolo de calcita",
  "block.create.cut_calcite_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolos de calcita",
  "block.create.cut_calcite_brick_wall": "Cortar parede de tijolos de calcita",
  "block.create.cut_calcite_bricks": "Cortar tijolos de calcita",
  "block.create.cut_calcite_slab": "Cortar laje de calcita",
  "block.create.cut_calcite_stairs": "Cortar escadas de calcita",
  "block.create.cut_calcite_wall": "Cortar parede de calcita",
  "block.create.cut_crimsite": "Cortar Crimsite",
  "block.create.cut_crimsite_brick_slab": "Cortar laje de tijolo Crimsite",
  "block.create.cut_crimsite_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolo Crimsite",
  "block.create.cut_crimsite_brick_wall": "Cortar parede de tijolos Crimsite",
  "block.create.cut_crimsite_bricks": "Cortar tijolos Crimsite",
  "block.create.cut_crimsite_slab": "Cortar Laje Crimsite",
  "block.create.cut_crimsite_stairs": "Cortar escadas Crimsite",
  "block.create.cut_crimsite_wall": "Cortar Parede Crimsite",
  "block.create.cut_deepslate": "Cortar ardósia profunda",
  "block.create.cut_deepslate_brick_slab": "Cortar laje de tijolo de ardósia profunda",
  "block.create.cut_deepslate_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolo de ardósia",
  "block.create.cut_deepslate_brick_wall": "Cortar parede de tijolos de ardósia",
  "block.create.cut_deepslate_bricks": "Cortar tijolos de ardósia",
  "block.create.cut_deepslate_slab": "Cortar laje de ardósia profunda",
  "block.create.cut_deepslate_stairs": "Cortar escadas de ardósia profunda",
  "block.create.cut_deepslate_wall": "Cortar parede de ardósia profunda",
  "block.create.cut_diorite": "Corte Diorito",
  "block.create.cut_diorite_brick_slab": "Corte de laje de tijolo de diorito",
  "block.create.cut_diorite_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolos de diorito",
  "block.create.cut_diorite_brick_wall": "Cortar parede de tijolos de diorito",
  "block.create.cut_diorite_bricks": "Cortar tijolos de diorito",
  "block.create.cut_diorite_slab": "Cortar laje de diorito",
  "block.create.cut_diorite_stairs": "Corte escadas de diorito",
  "block.create.cut_diorite_wall": "Cortar parede de diorito",
  "block.create.cut_dripstone": "Corte de gotejamento",
  "block.create.cut_dripstone_brick_slab": "Laje de tijolo de gotejamento cortado",
  "block.create.cut_dripstone_brick_stairs": "Corte escadas de tijolos de gotejamento",
  "block.create.cut_dripstone_brick_wall": "Cortar parede de tijolos de gotejamento",
  "block.create.cut_dripstone_bricks": "Cortar tijolos de gotejamento",
  "block.create.cut_dripstone_slab": "Cortar laje de gotejamento",
  "block.create.cut_dripstone_stairs": "Corte escadas de gotejamento",
  "block.create.cut_dripstone_wall": "Cortar parede de gotejamento",
  "block.create.cut_granite": "Corte de Granito",
  "block.create.cut_granite_brick_slab": "Corte de laje de tijolo de granito",
  "block.create.cut_granite_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolo de granito",
  "block.create.cut_granite_brick_wall": "Cortar parede de tijolo de granito",
  "block.create.cut_granite_bricks": "Cortar tijolos de granito",
  "block.create.cut_granite_slab": "Corte de laje de granito",
  "block.create.cut_granite_stairs": "Cortar escadas de granito",
  "block.create.cut_granite_wall": "Corte de parede de granito",
  "block.create.cut_limestone": "Corte de calcário",
  "block.create.cut_limestone_brick_slab": "Laje de tijolo de calcário cortada",
  "block.create.cut_limestone_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolos de calcário",
  "block.create.cut_limestone_brick_wall": "Cortar parede de tijolos de calcário",
  "block.create.cut_limestone_bricks": "Cortar tijolos de calcário",
  "block.create.cut_limestone_slab": "Corte de laje de calcário",
  "block.create.cut_limestone_stairs": "Cortar escadas de calcário",
  "block.create.cut_limestone_wall": "Corte de parede de calcário",
  "block.create.cut_ochrum": "Cortar ocre",
  "block.create.cut_ochrum_brick_slab": "Cortar laje de tijolo Ochrum",
  "block.create.cut_ochrum_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolos Ochrum",
  "block.create.cut_ochrum_brick_wall": "Cortar parede de tijolos Ochrum",
  "block.create.cut_ochrum_bricks": "Cortar tijolos de ochrum",
  "block.create.cut_ochrum_slab": "Cortar laje de ocre",
  "block.create.cut_ochrum_stairs": "Cortar Escadas Ochrum",
  "block.create.cut_ochrum_wall": "Cortar Parede Ochrum",
  "block.create.cut_scorchia": "Corte Scorchia",
  "block.create.cut_scorchia_brick_slab": "Cortar laje de tijolo Scorchia",
  "block.create.cut_scorchia_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolo Scorchia",
  "block.create.cut_scorchia_brick_wall": "Cortar parede de tijolos Scorchia",
  "block.create.cut_scorchia_bricks": "Cortar tijolos Scorchia",
  "block.create.cut_scorchia_slab": "Cortar laje de Scorchia",
  "block.create.cut_scorchia_stairs": "Cortar Escadas Scorchia",
  "block.create.cut_scorchia_wall": "Cortar parede de Scorchia",
  "block.create.cut_scoria": "Cortar escória",
  "block.create.cut_scoria_brick_slab": "Cortar laje de tijolo Scoria",
  "block.create.cut_scoria_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolos Scoria",
  "block.create.cut_scoria_brick_wall": "Cortar parede de tijolos de Scoria",
  "block.create.cut_scoria_bricks": "Cortar tijolos de escória",
  "block.create.cut_scoria_slab": "Cortar laje de escória",
  "block.create.cut_scoria_stairs": "Cortar escadas de Scoria",
  "block.create.cut_scoria_wall": "Cortar parede de escória",
  "block.create.cut_tuff": "Cortar tufo",
  "block.create.cut_tuff_brick_slab": "Corte de laje de tijolo de tufo",
  "block.create.cut_tuff_brick_stairs": "Corte escadas de tijolos de tufo",
  "block.create.cut_tuff_brick_wall": "Cortar parede de tijolo de tufo",
  "block.create.cut_tuff_bricks": "Cortar tijolos de tufo",
  "block.create.cut_tuff_slab": "Cortar laje de tufo",
  "block.create.cut_tuff_stairs": "Cortar escadas de tufo",
  "block.create.cut_tuff_wall": "Cortar parede de tufo",
  "block.create.cut_veridium": "Cortar Verídio",
  "block.create.cut_veridium_brick_slab": "Cortar laje de tijolo Veridium",
  "block.create.cut_veridium_brick_stairs": "Cortar escadas de tijolo Veridium",
  "block.create.cut_veridium_brick_wall": "Cortar parede de tijolos Veridium",
  "block.create.cut_veridium_bricks": "Cortar tijolos de Veridium",
  "block.create.cut_veridium_slab": "Cortar laje de Veridium",
  "block.create.cut_veridium_stairs": "Cortar escadas de Veridium",
  "block.create.cut_veridium_wall": "Cortar parede de Veridium",
  "block.create.cyan_nixie_tube": "Tubo Ciano Nixie",
  "block.create.cyan_postbox": "Caixa Postal Ciano",
  "block.create.cyan_sail": "Vela Ciana",
  "block.create.cyan_seat": "Assento Ciano",
  "block.create.cyan_table_cloth": "Toalha de mesa ciano",
  "block.create.cyan_toolbox": "Caixa de ferramentas ciano",
  "block.create.cyan_valve_handle": "Alça da válvula ciano",
  "block.create.dark_oak_window": "Janela de carvalho escuro",
  "block.create.dark_oak_window_pane": "Painel de janela de carvalho escuro",
  "block.create.deepslate_pillar": "Pilar de ardósia",
  "block.create.deepslate_zinc_ore": "Minério de Zinco de Ardósia Profunda",
  "block.create.deployer": "Implantador",
  "block.create.depot": "Depósito",
  "block.create.desk_bell": "Sino de mesa",
  "block.create.desk_bell.tooltip.behaviour1": "_Toca um som_ ao chegar ao _andar alvo_.",
  "block.create.desk_bell.tooltip.condition1": "Quando anexado ao Elevator Contraption",
  "block.create.desk_bell.tooltip.summary": "Ligue para serviço! Emite um _sinal redstone_ quando ativado.",
  "block.create.diorite_pillar": "Pilar Diorito",
  "block.create.display_board": "Quadro de exibição",
  "block.create.display_link": "Exibir link",
  "block.create.dripstone_pillar": "Pilar de gotejamento",
  "block.create.elevator_contact": "Contato do elevador",
  "block.create.elevator_pulley": "Polia do elevador",
  "block.create.encased_chain_drive": "Transmissão por corrente encapsulada",
  "block.create.encased_fan": "Ventilador encapsulado",
  "block.create.encased_fluid_pipe": "Tubo de fluido revestido",
  "block.create.experience_block": "Bloco de Experiência",
  "block.create.exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta",
  "block.create.exposed_copper_shingle_stairs": "Escadas de telha de cobre expostas",
  "block.create.exposed_copper_shingles": "Telhas de cobre expostas",
  "block.create.exposed_copper_tile_slab": "Laje de telha de cobre exposta",
  "block.create.exposed_copper_tile_stairs": "Escadas expostas de telha de cobre",
  "block.create.exposed_copper_tiles": "Telhas de cobre expostas",
  "block.create.factory_gauge": "Medidor de fábrica",
  "block.create.fake_track": "Marcador de trilha para mapas",
  "block.create.fluid_pipe": "Tubo de fluido",
  "block.create.fluid_tank": "Tanque de fluido",
  "block.create.fluid_valve": "Válvula Fluida",
  "block.create.flywheel": "Volante",
  "block.create.flywheel.tooltip.behaviour1": "Começa a girar.",
  "block.create.flywheel.tooltip.condition1": "Quando alimentado por cinética",
  "block.create.flywheel.tooltip.summary": "_Embeleze_ suas _Máquinas_ com esta imponente Roda de Latão.",
  "block.create.framed_glass": "Vidro emoldurado",
  "block.create.framed_glass_door": "Porta de vidro emoldurada",
  "block.create.framed_glass_pane": "Painel de vidro emoldurado",
  "block.create.framed_glass_trapdoor": "Alçapão de vidro emoldurado",
  "block.create.gantry_carriage": "Transporte de pórtico",
  "block.create.gantry_shaft": "Eixo do Pórtico",
  "block.create.gearbox": "Caixa de velocidades",
  "block.create.gearshift": "Mudança de marcha",
  "block.create.glass_fluid_pipe": "Tubo de fluido de vidro",
  "block.create.granite_pillar": "Pilar de Granito",
  "block.create.gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Cinza",
  "block.create.gray_postbox": "Caixa de correio cinza",
  "block.create.gray_sail": "Vela Cinzenta",
  "block.create.gray_seat": "Assento Cinzento",
  "block.create.gray_table_cloth": "Toalha de mesa cinza",
  "block.create.gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza",
  "block.create.gray_valve_handle": "Alça de válvula cinza",
  "block.create.green_nixie_tube": "Tubo Nixie Verde",
  "block.create.green_postbox": "Caixa Postal Verde",
  "block.create.green_sail": "Vela Verde",
  "block.create.green_seat": "Assento Verde",
  "block.create.green_table_cloth": "Toalha de Mesa Verde",
  "block.create.green_toolbox": "Caixa de ferramentas verde",
  "block.create.green_valve_handle": "Alça de válvula verde",
  "block.create.hand_crank": "Manivela",
  "block.create.haunted_bell": "Sino Assombrado",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.behaviour1": "Destaca _Lightless Spots_ próximos nos quais _Hostile Mobs_ podem aparecer.",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.condition1": "Quando segurado ou tocado",
  "block.create.haunted_bell.tooltip.summary": "Um _Cursed Bell_ assombrado pelas almas perdidas do Nether.",
  "block.create.honey": "Querida",
  "block.create.horizontal_framed_glass": "Vidro com moldura horizontal",
  "block.create.horizontal_framed_glass_pane": "Painel de vidro com moldura horizontal",
  "block.create.hose_pulley": "Polia de mangueira",
  "block.create.industrial_iron_block": "Bloco de Ferro Industrial",
  "block.create.industrial_iron_window": "Janela de Ferro Industrial",
  "block.create.industrial_iron_window_pane": "Painel de janela de ferro industrial",
  "block.create.item_drain": "Drenagem de itens",
  "block.create.item_hatch": "Escotilha de item",
  "block.create.item_hatch.tooltip.behaviour1": "_Deposita_ seu _item retido_ no _contêiner_ em que ele está colocado. _Clique furtivamente_ para _depositar_ _tudo_, exceto itens do Hotbar.",
  "block.create.item_hatch.tooltip.condition1": "Quando R-clicado",
  "block.create.item_hatch.tooltip.summary": "_Resolve rapidamente_ a desordem de seu _inventário_ e torna isso problema de outra pessoa.",
  "block.create.item_vault": "Cofre de Itens",
  "block.create.jungle_window": "Janela da selva",
  "block.create.jungle_window_pane": "Painel da janela da selva",
  "block.create.large_bogey": "Grande bicho-papão",
  "block.create.large_cogwheel": "Roda dentada grande",
  "block.create.large_water_wheel": "Grande roda d'água",
  "block.create.layered_andesite": "Andesito em camadas",
  "block.create.layered_asurine": "Asurina em camadas",
  "block.create.layered_calcite": "Calcita em camadas",
  "block.create.layered_crimsite": "Crimsite em camadas",
  "block.create.layered_deepslate": "Ardósia profunda em camadas",
  "block.create.layered_diorite": "Diorito em camadas",
  "block.create.layered_dripstone": "Gotejador em camadas",
  "block.create.layered_granite": "Granito em Camadas",
  "block.create.layered_limestone": "Calcário em camadas",
  "block.create.layered_ochrum": "Ochrum em camadas",
  "block.create.layered_scorchia": "Scorchia em camadas",
  "block.create.layered_scoria": "Escória em camadas",
  "block.create.layered_tuff": "Tufo em camadas",
  "block.create.layered_veridium": "Verídio em camadas",
  "block.create.lectern_controller": "Controlador de púlpito",
  "block.create.light_blue_nixie_tube": "Tubo Nixie Azul Claro",
  "block.create.light_blue_postbox": "Caixa de correio azul claro",
  "block.create.light_blue_sail": "Vela Azul Claro",
  "block.create.light_blue_seat": "Assento Azul Claro",
  "block.create.light_blue_table_cloth": "Toalha de Mesa Azul Claro",
  "block.create.light_blue_toolbox": "Caixa de ferramentas azul claro",
  "block.create.light_blue_valve_handle": "Alça de válvula azul claro",
  "block.create.light_gray_nixie_tube": "Tubo Nixie Cinza Claro",
  "block.create.light_gray_postbox": "Caixa de correio cinza claro",
  "block.create.light_gray_sail": "Vela Cinza Claro",
  "block.create.light_gray_seat": "Assento Cinza Claro",
  "block.create.light_gray_table_cloth": "Toalha de mesa cinza claro",
  "block.create.light_gray_toolbox": "Caixa de ferramentas cinza claro",
  "block.create.light_gray_valve_handle": "Alça de válvula cinza claro",
  "block.create.lime_nixie_tube": "Limão Nixie Tubo",
  "block.create.lime_postbox": "Caixa postal de limão",
  "block.create.lime_sail": "Vela Lima",
  "block.create.lime_seat": "Assento de limão",
  "block.create.lime_table_cloth": "Toalha de mesa limão",
  "block.create.lime_toolbox": "Caixa de ferramentas limão",
  "block.create.lime_valve_handle": "Alça da válvula de cal",
  "block.create.limestone": "Calcário",
  "block.create.limestone_pillar": "Pilar de calcário",
  "block.create.linear_chassis": "Chassi Linear",
  "block.create.lit_blaze_burner": "Queimador de Chamas Aceso",
  "block.create.magenta_nixie_tube": "Tubo Magenta Nixie",
  "block.create.magenta_postbox": "Caixa Postal Magenta",
  "block.create.magenta_sail": "Vela Magenta",
  "block.create.magenta_seat": "Assento Magenta",
  "block.create.magenta_table_cloth": "Toalha de Mesa Magenta",
  "block.create.magenta_toolbox": "Caixa de ferramentas magenta",
  "block.create.magenta_valve_handle": "Alça de válvula magenta",
  "block.create.mangrove_window": "Janela de mangue",
  "block.create.mangrove_window_pane": "Painel de janela de mangue",
  "block.create.mechanical_arm": "Braço Mecânico",
  "block.create.mechanical_bearing": "Rolamento Mecânico",
  "block.create.mechanical_crafter": "Artesão Mecânico",
  "block.create.mechanical_drill": "Furadeira Mecânica",
  "block.create.mechanical_harvester": "Colheitadeira Mecânica",
  "block.create.mechanical_mixer": "Misturador Mecânico",
  "block.create.mechanical_piston": "Pistão Mecânico",
  "block.create.mechanical_piston_head": "Cabeça de pistão mecânico",
  "block.create.mechanical_plough": "Arado Mecânico",
  "block.create.mechanical_press": "Prensa Mecânica",
  "block.create.mechanical_pump": "Bomba Mecânica",
  "block.create.mechanical_roller": "Rolo Mecânico",
  "block.create.mechanical_saw": "Serra Mecânica",
  "block.create.metal_bracket": "Suporte metálico",
  "block.create.metal_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _Eixos, Rodas dentadas_ e _Tubos_ com um reforço industrial e resistente.",
  "block.create.metal_girder": "Viga Metálica",
  "block.create.metal_girder_encased_shaft": "Eixo revestido com viga metálica",
  "block.create.millstone": "Pedra de moinho",
  "block.create.minecart_anchor": "Âncora do carrinho de mina",
  "block.create.mysterious_cuckoo_clock": "Relógio Cuco",
  "block.create.netherite_backtank": "Tanque Netherita",
  "block.create.nixie_tube": "Tubo Nixie",
  "block.create.nozzle": "Bocal",
  "block.create.nozzle.tooltip.summary": "Anexe à frente de um _Leque Encaixado_ para distribuir seu efeito nas Entidades em _todas as direções_.",
  "block.create.oak_window": "Janela de carvalho",
  "block.create.oak_window_pane": "Painel de janela de carvalho",
  "block.create.ochrum": "Ochrum",
  "block.create.ochrum_pillar": "Pilar Ochrum",
  "block.create.orange_postbox": "Caixa Postal Laranja",
  "block.create.orange_sail": "Vela Laranja",
  "block.create.orange_seat": "Assento Laranja",
  "block.create.orange_table_cloth": "Toalha de Mesa Laranja",
  "block.create.orange_toolbox": "Caixa de ferramentas laranja",
  "block.create.orange_valve_handle": "Alça da válvula laranja",
  "block.create.ornate_iron_window": "Janela de ferro ornamentada",
  "block.create.ornate_iron_window_pane": "Painel de janela de ferro ornamentado",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de cobre oxidada",
  "block.create.oxidized_copper_shingle_stairs": "Escadas de telha de cobre oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_shingles": "Telhas de cobre oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_tile_slab": "Laje de telha de cobre oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_tile_stairs": "Escadas de telha de cobre oxidado",
  "block.create.oxidized_copper_tiles": "Telhas de cobre oxidado",
  "block.create.package_frogport": "Pacote Frogport",
  "block.create.packager": "Empacotador",
  "block.create.peculiar_bell": "Sino peculiar",
  "block.create.peculiar_bell.tooltip.summary": "Um _Brass Bell_ decorativo. Colocá-lo logo acima de _Soul Fire_ aberto pode ter efeitos colaterais...",
  "block.create.pink_nixie_tube": "Tubo Nixie Rosa",
  "block.create.pink_postbox": "Caixa de correio rosa",
  "block.create.pink_sail": "Vela Rosa",
  "block.create.pink_seat": "Assento Rosa",
  "block.create.pink_table_cloth": "Toalha de mesa rosa",
  "block.create.pink_toolbox": "Caixa de ferramentas rosa",
  "block.create.pink_valve_handle": "Alça de válvula rosa",
  "block.create.piston_extension_pole": "Pólo de extensão do pistão",
  "block.create.placard": "Placar",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour1": "_Adiciona_ o _item_ retido ao Placar. _Emite_ um breve sinal _Redstone_ se um item correspondente já estiver presente.",
  "block.create.placard.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o _item_ atual no quadro.",
  "block.create.placard.tooltip.condition1": "Quando R-Clicked com Item",
  "block.create.placard.tooltip.condition2": "Quando perfurado",
  "block.create.placard.tooltip.summary": "_Enquadre_ seus _itens_ em latão usando este painel de parede sofisticado. Seguro para engenhocas!",
  "block.create.polished_cut_andesite": "Andesito Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_andesite_slab": "Laje de andesita com corte polido",
  "block.create.polished_cut_andesite_stairs": "Escadas de Andesito com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_andesite_wall": "Parede de Andesito com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_asurine": "Asurine Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_asurine_slab": "Laje Asurine com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_asurine_stairs": "Escadas Asurine com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_asurine_wall": "Parede Asurine com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_calcite": "Calcita Cortada Polida",
  "block.create.polished_cut_calcite_slab": "Laje de calcita cortada polida",
  "block.create.polished_cut_calcite_stairs": "Escadas de calcita com corte polido",
  "block.create.polished_cut_calcite_wall": "Parede de calcita com corte polido",
  "block.create.polished_cut_crimsite": "Crimsite com corte polido",
  "block.create.polished_cut_crimsite_slab": "Laje de Crimsite com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_crimsite_stairs": "Escadas Crimsite com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_crimsite_wall": "Parede Crimsite com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_deepslate": "Ardósia com corte polido",
  "block.create.polished_cut_deepslate_slab": "Laje de ardósia com corte polido",
  "block.create.polished_cut_deepslate_stairs": "Escadas de ardósia com corte polido",
  "block.create.polished_cut_deepslate_wall": "Parede de ardósia com corte polido",
  "block.create.polished_cut_diorite": "Diorito de corte polido",
  "block.create.polished_cut_diorite_slab": "Laje de diorito com corte polido",
  "block.create.polished_cut_diorite_stairs": "Escadas de diorito com corte polido",
  "block.create.polished_cut_diorite_wall": "Parede de Diorito com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_dripstone": "Dripstone de corte polido",
  "block.create.polished_cut_dripstone_slab": "Laje de gotejamento de corte polido",
  "block.create.polished_cut_dripstone_stairs": "Escadas de Dripstone com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_dripstone_wall": "Parede de Dripstone com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_granite": "Granito Cortado Polido",
  "block.create.polished_cut_granite_slab": "Laje de granito cortado polido",
  "block.create.polished_cut_granite_stairs": "Escadas de granito com corte polido",
  "block.create.polished_cut_granite_wall": "Parede de granito cortado polido",
  "block.create.polished_cut_limestone": "Calcário lapidado polido",
  "block.create.polished_cut_limestone_slab": "Laje de calcário com corte polido",
  "block.create.polished_cut_limestone_stairs": "Escadas de calcário com corte polido",
  "block.create.polished_cut_limestone_wall": "Parede de calcário com corte polido",
  "block.create.polished_cut_ochrum": "Ochrum Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_ochrum_slab": "Laje de Ochrum Cortada Polida",
  "block.create.polished_cut_ochrum_stairs": "Escadas de Ochrum com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_ochrum_wall": "Parede de Ochrum com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_scorchia": "Scorchia de corte polido",
  "block.create.polished_cut_scorchia_slab": "Laje de Scorchia com corte polido",
  "block.create.polished_cut_scorchia_stairs": "Escadas Scorchia com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_scorchia_wall": "Parede de Scorchia com corte polido",
  "block.create.polished_cut_scoria": "Scoria Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_scoria_slab": "Laje de Scoria com corte polido",
  "block.create.polished_cut_scoria_stairs": "Escadas Scoria com corte polido",
  "block.create.polished_cut_scoria_wall": "Parede de Scoria com corte polido",
  "block.create.polished_cut_tuff": "Tufo Cortado Polido",
  "block.create.polished_cut_tuff_slab": "Laje de tufo cortado polido",
  "block.create.polished_cut_tuff_stairs": "Escadas de tufo com corte polido",
  "block.create.polished_cut_tuff_wall": "Parede de tufo cortado polido",
  "block.create.polished_cut_veridium": "Veridium Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_veridium_slab": "Laje de Veridium com corte polido",
  "block.create.polished_cut_veridium_stairs": "Escadas Veridium com Corte Polido",
  "block.create.polished_cut_veridium_wall": "Parede de Veridium com corte polido",
  "block.create.portable_fluid_interface": "Interface de fluido portátil",
  "block.create.portable_storage_interface": "Interface de armazenamento portátil",
  "block.create.powered_latch": "Trava elétrica",
  "block.create.powered_shaft": "Eixo motorizado",
  "block.create.powered_toggle_latch": "Trava de alternância elétrica",
  "block.create.pulley_magnet": "Ímã de polia",
  "block.create.pulse_extender": "Extensor de pulso",
  "block.create.pulse_repeater": "Repetidor de pulso",
  "block.create.pulse_timer": "Temporizador de pulso",
  "block.create.purple_nixie_tube": "Tubo Nixie Roxo",
  "block.create.purple_postbox": "Caixa Postal Roxa",
  "block.create.purple_sail": "Vela Roxa",
  "block.create.purple_seat": "Assento Roxo",
  "block.create.purple_table_cloth": "Toalha de mesa roxa",
  "block.create.purple_toolbox": "Caixa de ferramentas roxa",
  "block.create.purple_valve_handle": "Alça de válvula roxa",
  "block.create.radial_chassis": "Chassi Radial",
  "block.create.railway_casing": "Invólucro do trem",
  "block.create.raw_zinc_block": "Bloco de Zinco Bruto",
  "block.create.red_nixie_tube": "Tubo Nixie Vermelho",
  "block.create.red_postbox": "Caixa Postal Vermelha",
  "block.create.red_sail": "Vela Vermelha",
  "block.create.red_seat": "Assento Vermelho",
  "block.create.red_table_cloth": "Toalha de mesa vermelha",
  "block.create.red_toolbox": "Caixa de ferramentas vermelha",
  "block.create.red_valve_handle": "Alça de válvula vermelha",
  "block.create.redstone_contact": "Contato Redstone",
  "block.create.redstone_link": "Link Redstone",
  "block.create.redstone_requester": "Solicitante Redstone",
  "block.create.refined_radiance_casing": "Invólucro Radiante",
  "block.create.repackager": "Reembalador",
  "block.create.rope": "Corda",
  "block.create.rope_pulley": "Polia de corda",
  "block.create.rose_quartz_block": "Bloco de Quartzo Rosa",
  "block.create.rose_quartz_lamp": "Lâmpada de quartzo rosa",
  "block.create.rose_quartz_tiles": "Azulejos de quartzo rosa",
  "block.create.rotation_speed_controller": "Controlador de velocidade de rotação",
  "block.create.sail_frame": "Estrutura de vela do moinho de vento",
  "block.create.schematic_table": "Tabela Esquemática",
  "block.create.schematic_table.tooltip.behaviour1": "Carrega um arquivo escolhido da sua pasta Schematics.",
  "block.create.schematic_table.tooltip.condition1": "Quando recebe um esquema vazio",
  "block.create.schematic_table.tooltip.summary": "Grava esquemas salvos em um _esquema vazio_.",
  "block.create.schematicannon": "Canhão esquemático",
  "block.create.schematicannon.tooltip.behaviour1": "Abre a _Interface_",
  "block.create.schematicannon.tooltip.condition1": "Quando R-clicado",
  "block.create.schematicannon.tooltip.summary": "Atira blocos para recriar um _Schematic_ implantado no mundo. Usa itens de inventários adjacentes e _Pólvora_ como combustível.",
  "block.create.scorchia": "Scorchia",
  "block.create.scorchia_pillar": "Pilar de Scorchia",
  "block.create.scoria": "Escória",
  "block.create.scoria_pillar": "Pilar da Escória",
  "block.create.seat.tooltip.behaviour1": "Senta o jogador no _Seat_. Pressione L-shift para sair do _Seat_.",
  "block.create.seat.tooltip.condition1": "Clique com o botão direito em Assento",
  "block.create.seat.tooltip.summary": "Sente-se e aproveite o passeio! Irá ancorar um jogador em uma _geringonça_ em movimento. Ótimo para móveis estáticos também! Vem em uma variedade de cores.",
  "block.create.secondary_linear_chassis": "Chassi Linear Secundário",
  "block.create.sequenced_gearshift": "Mudança de marcha sequenciada",
  "block.create.shadow_steel_casing": "Invólucro de sombra",
  "block.create.shaft": "Eixo",
  "block.create.small_andesite_brick_slab": "Laje de tijolo de andesito pequeno",
  "block.create.small_andesite_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo andesito",
  "block.create.small_andesite_brick_wall": "Parede de tijolos de andesito pequeno",
  "block.create.small_andesite_bricks": "Tijolos pequenos de andesito",
  "block.create.small_asurine_brick_slab": "Laje de tijolo pequeno Asurine",
  "block.create.small_asurine_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo asurino",
  "block.create.small_asurine_brick_wall": "Pequena parede de tijolos asurinos",
  "block.create.small_asurine_bricks": "Tijolos Assurinos Pequenos",
  "block.create.small_bogey": "Pequeno bicho-papão",
  "block.create.small_calcite_brick_slab": "Laje de tijolo de calcita pequena",
  "block.create.small_calcite_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo de calcita",
  "block.create.small_calcite_brick_wall": "Parede de tijolos de calcita pequena",
  "block.create.small_calcite_bricks": "Tijolos Pequenos de Calcita",
  "block.create.small_crimsite_brick_slab": "Laje de tijolo pequena Crimsite",
  "block.create.small_crimsite_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo Crimsite",
  "block.create.small_crimsite_brick_wall": "Parede de tijolos pequenos Crimsite",
  "block.create.small_crimsite_bricks": "Tijolos Crimsite Pequenos",
  "block.create.small_deepslate_brick_slab": "Laje de tijolo pequena de ardósia",
  "block.create.small_deepslate_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo de ardósia",
  "block.create.small_deepslate_brick_wall": "Parede pequena de tijolos de ardósia",
  "block.create.small_deepslate_bricks": "Tijolos pequenos de ardósia",
  "block.create.small_diorite_brick_slab": "Laje de tijolo pequena de diorito",
  "block.create.small_diorite_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo diorito",
  "block.create.small_diorite_brick_wall": "Pequena parede de tijolos de diorito",
  "block.create.small_diorite_bricks": "Tijolos pequenos de diorito",
  "block.create.small_dripstone_brick_slab": "Laje de tijolo pequena gotejamento",
  "block.create.small_dripstone_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolos Dripstone",
  "block.create.small_dripstone_brick_wall": "Parede de tijolos de gotejamento pequeno",
  "block.create.small_dripstone_bricks": "Tijolos de gotejamento pequenos",
  "block.create.small_granite_brick_slab": "Laje de tijolo de granito pequena",
  "block.create.small_granite_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo de granito",
  "block.create.small_granite_brick_wall": "Pequena parede de tijolos de granito",
  "block.create.small_granite_bricks": "Pequenos tijolos de granito",
  "block.create.small_limestone_brick_slab": "Laje de tijolo de calcário pequena",
  "block.create.small_limestone_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo calcário",
  "block.create.small_limestone_brick_wall": "Pequena parede de tijolos de calcário",
  "block.create.small_limestone_bricks": "Pequenos tijolos de calcário",
  "block.create.small_ochrum_brick_slab": "Laje de tijolo pequena Ochrum",
  "block.create.small_ochrum_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo Ochrum",
  "block.create.small_ochrum_brick_wall": "Parede de tijolos pequena Ochrum",
  "block.create.small_ochrum_bricks": "Tijolos Ochrum Pequenos",
  "block.create.small_rose_quartz_tiles": "Azulejos pequenos de quartzo rosa",
  "block.create.small_scorchia_brick_slab": "Laje de tijolo pequena Scorchia",
  "block.create.small_scorchia_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo Scorchia",
  "block.create.small_scorchia_brick_wall": "Parede de tijolo pequena Scorchia",
  "block.create.small_scorchia_bricks": "Tijolos Scorchia Pequenos",
  "block.create.small_scoria_brick_slab": "Laje de tijolo pequena Scoria",
  "block.create.small_scoria_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolos Scoria",
  "block.create.small_scoria_brick_wall": "Parede de tijolo pequena Scoria",
  "block.create.small_scoria_bricks": "Tijolos pequenos de escória",
  "block.create.small_tuff_brick_slab": "Laje de tijolo de tufo pequeno",
  "block.create.small_tuff_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo tufo",
  "block.create.small_tuff_brick_wall": "Parede de tijolo de tufo pequeno",
  "block.create.small_tuff_bricks": "Tijolos de tufo pequenos",
  "block.create.small_veridium_brick_slab": "Laje pequena de tijolo Veridium",
  "block.create.small_veridium_brick_stairs": "Escadas pequenas de tijolo Veridium",
  "block.create.small_veridium_brick_wall": "Parede pequena de tijolos Veridium",
  "block.create.small_veridium_bricks": "Tijolos pequenos de Veridium",
  "block.create.smart_chute": "Rampa Inteligente",
  "block.create.smart_fluid_pipe": "Tubo de fluido inteligente",
  "block.create.speedometer": "Velocímetro",
  "block.create.spout": "Bico",
  "block.create.spruce_window": "Janela de abeto",
  "block.create.spruce_window_pane": "Painel de janela em abeto",
  "block.create.steam_engine": "Motor a vapor",
  "block.create.steam_whistle": "Apito a Vapor",
  "block.create.steam_whistle_extension": "Extensão de apito Steam",
  "block.create.sticker": "Adesivo",
  "block.create.sticky_mechanical_piston": "Pistão Mecânico Pegajoso",
  "block.create.stock_link": "Link de estoque",
  "block.create.stock_ticker": "Cotação da bolsa",
  "block.create.stockpile_switch": "Interruptor de limite",
  "block.create.stressometer": "Estresômetro",
  "block.create.tiled_glass": "Vidro Azulejado",
  "block.create.tiled_glass_pane": "Painel de vidro em azulejo",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour1": "_Retém_ Inventário _Conteúdo_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour2": "_Perto_ _Jogadores_ podem segurar a _Caixa de ferramentas_ _Keybind_ para acessar seu conteúdo _Remotamente_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface do Contêiner_.",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition1": "Quando pego",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition2": "Quando colocado no alcance",
  "block.create.toolbox.tooltip.condition3": "Quando R-clicado",
  "block.create.toolbox.tooltip.summary": "O mais querido companheiro de todos os inventores. _Contém_ convenientemente uma grande quantidade de _8 tipos de itens diferentes.",
  "block.create.track": "Trilho do trem",
  "block.create.track_observer": "Observador de trem",
  "block.create.track_signal": "Sinal de trem",
  "block.create.track_station": "Estação Ferroviária",
  "block.create.train_door": "Porta do trem",
  "block.create.train_trapdoor": "Alçapão de trem",
  "block.create.tuff_pillar": "Pilar de tufo",
  "block.create.turntable": "Plataforma giratória",
  "block.create.turntable.tooltip.summary": "Usa _Força Rotacional_ para criar enjôo.",
  "block.create.veridium": "Verídio",
  "block.create.veridium_pillar": "Pilar Verídio",
  "block.create.vertical_framed_glass": "Vidro com moldura vertical",
  "block.create.vertical_framed_glass_pane": "Painel de vidro com moldura vertical",
  "block.create.warped_window": "Janela distorcida",
  "block.create.warped_window_pane": "Painel de janela distorcido",
  "block.create.water_wheel": "Roda d'água",
  "block.create.water_wheel_structure": "Grande roda d'água",
  "block.create.waxed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre encerada",
  "block.create.waxed_copper_shingle_stairs": "Escadas de telha de cobre encerada",
  "block.create.waxed_copper_shingles": "Telhas de cobre enceradas",
  "block.create.waxed_copper_tile_slab": "Laje de telha de cobre encerada",
  "block.create.waxed_copper_tile_stairs": "Escadas de telha de cobre encerada",
  "block.create.waxed_copper_tiles": "Telhas de cobre enceradas",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre exposta encerada",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingle_stairs": "Escadas de telha de cobre expostas enceradas",
  "block.create.waxed_exposed_copper_shingles": "Telhas de cobre expostas enceradas",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_slab": "Laje de telha de cobre exposta encerada",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tile_stairs": "Escadas de telha de cobre expostas enceradas",
  "block.create.waxed_exposed_copper_tiles": "Telhas de cobre expostas enceradas",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingle_stairs": "Escadas de telha de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_shingles": "Telhas de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_slab": "Laje de telha de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tile_stairs": "Escadas de telha de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_oxidized_copper_tiles": "Telhas de cobre oxidado encerado",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_slab": "Laje de telha de cobre resistida encerada",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingle_stairs": "Escadas de telha de cobre resistidas enceradas",
  "block.create.waxed_weathered_copper_shingles": "Telhas de cobre resistidas enceradas",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_slab": "Laje de telha de cobre resistida encerada",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tile_stairs": "Escadas de telha de cobre resistidas enceradas",
  "block.create.waxed_weathered_copper_tiles": "Telhas de cobre resistidas enceradas",
  "block.create.weathered_copper_shingle_slab": "Laje de cobre resistida",
  "block.create.weathered_copper_shingle_stairs": "Escadas de telha de cobre resistidas",
  "block.create.weathered_copper_shingles": "Telhas de cobre resistidas",
  "block.create.weathered_copper_tile_slab": "Laje de telha de cobre resistida",
  "block.create.weathered_copper_tile_stairs": "Escadas de telha de cobre resistidas",
  "block.create.weathered_copper_tiles": "Telhas de cobre resistidas",
  "block.create.weathered_iron_block": "Bloco de Ferro Resistido",
  "block.create.weathered_iron_window": "Janela de ferro resistido",
  "block.create.weathered_iron_window_pane": "Painel de janela de ferro resistido",
  "block.create.weighted_ejector": "Ejetor ponderado",
  "block.create.white_nixie_tube": "Tubo Nixie Branco",
  "block.create.white_postbox": "Caixa Postal Branca",
  "block.create.white_sail": "Vela do moinho de vento",
  "block.create.white_seat": "Assento Branco",
  "block.create.white_table_cloth": "Toalha de mesa branca",
  "block.create.white_toolbox": "Caixa de ferramentas branca",
  "block.create.white_valve_handle": "Alça de válvula branca",
  "block.create.windmill_bearing": "Rolamento do moinho de vento",
  "block.create.wooden_bracket": "Suporte de madeira",
  "block.create.wooden_bracket.tooltip.summary": "_Decore_ seus _Eixos, Rodas dentadas_ e _Tubos_ com um reforço aconchegante de madeira.",
  "block.create.yellow_nixie_tube": "Tubo Nixie Amarelo",
  "block.create.yellow_postbox": "Caixa Postal Amarela",
  "block.create.yellow_sail": "Vela Amarela",
  "block.create.yellow_seat": "Assento Amarelo",
  "block.create.yellow_table_cloth": "Toalha de Mesa Amarela",
  "block.create.yellow_toolbox": "Caixa de ferramentas amarela",
  "block.create.yellow_valve_handle": "Alça de válvula amarela",
  "block.create.zinc_block": "Bloco de Zinco",
  "block.create.zinc_ore": "Minério de Zinco",
  "create.action.abort": "Abortar",
  "create.action.confirm": "Confirmar",
  "create.action.discard": "Descartar",
  "create.action.saveToFile": "Salvar",
  "create.action.scroll": "Rolar",
  "create.backtank.depleted": "Pressão do backtank esgotada",
  "create.backtank.low": "Pressão do backtank baixa",
  "create.block.cart_assembler.invalid": "Coloque seu montador de carrinho em um bloco ferroviário",
  "create.block.deployer.damage_source_name": "um implantador desonesto",
  "create.bogey.style.invalid": "Estilo sem nome",
  "create.bogey.style.no_other_sizes": "Não há outros tamanhos",
  "create.bogey.style.standard": "Padrão",
  "create.bogey.style.updated_style": "Estilo atualizado",
  "create.bogey.style.updated_style_and_size": "Estilo e tamanho atualizados",
  "create.boiler.heat": "Calor",
  "create.boiler.heat_dots": "......",
  "create.boiler.idle": "Inativo",
  "create.boiler.lvl": "Nível %1$s",
  "create.boiler.max_lvl": "Máx.",
  "create.boiler.passive": "Passivo",
  "create.boiler.per_tick": "%1$s por tick",
  "create.boiler.size": "Tamanho",
  "create.boiler.size_dots": ".......",
  "create.boiler.status": "Estado da caldeira: %1$s",
  "create.boiler.status_short": "Caldeira: %1$s",
  "create.boiler.via_engines": "por meio de mecanismos %1$s",
  "create.boiler.via_one_engine": "através de 1 motor",
  "create.boiler.water": "Água",
  "create.boiler.water_dots": "...",
  "create.boiler.water_input_rate": "Taxa de entrada de água",
  "create.chain_conveyor.already_connected": "Os transportadores já estão conectados",
  "create.chain_conveyor.blocks_invalid": "Blocos transportadores inválidos. Clique furtivamente para redefinir",
  "create.chain_conveyor.cannot_add_more_connections": "Não é possível adicionar mais conexões a este transportador",
  "create.chain_conveyor.cannot_connect_vertically": "Não é possível conectar verticalmente",
  "create.chain_conveyor.not_enough_chains": "Não segurando correntes suficientes",
  "create.chain_conveyor.select_second": "Selecione um segundo transportador para conectar",
  "create.chain_conveyor.selection_cleared": "Seleção apagada",
  "create.chain_conveyor.too_close": "Muito próximos",
  "create.chain_conveyor.too_far": "Muito distantes",
  "create.chain_conveyor.too_steep": "Inclinação muito íngreme",
  "create.chain_conveyor.valid_connection": "Pode se conectar ✔",
  "create.clipboard.actions": "Ações da área de transferência",
  "create.clipboard.address_added": "'%1$s' adicionado à área de transferência",
  "create.clipboard.copied_from": "Copiando configurações de %1$s",
  "create.clipboard.copied_from_clipboard": "Entradas adicionadas da área de transferência",
  "create.clipboard.copy_other_clipboard": "%1$s para copiar entradas desta área de transferência",
  "create.clipboard.pasted_to": "Configurações aplicadas a %1$s",
  "create.clipboard.to_copy": "%1$s para copiar configurações",
  "create.clipboard.to_paste": "%1$s para colar configurações",
  "create.command.debuginfo.saved_to_clipboard": "As informações de depuração foram copiadas para sua área de transferência.",
  "create.command.debuginfo.sending": "Coletando informações de depuração...",
  "create.command.killTPSCommand": "killtps",
  "create.command.killTPSCommand.argument.tickTime": "tickTime",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.0": "[Criar]: O tick do servidor está atualmente lento em %s ms:o",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.1": "[Criar]: O tick do servidor está lento em %s ms agora >:)",
  "create.command.killTPSCommand.status.slowed_by.2": "[Criar]: O tick do servidor voltou à velocidade normal :D",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.0": "[Criar]: use /killtps stop para trazer o tick do servidor de volta à velocidade normal",
  "create.command.killTPSCommand.status.usage.1": "[Criar]: use /killtps start <tickTime> para desacelerar artificialmente o tick do servidor",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.off": "Desligado",
  "create.contraption.controls.actor_toggle.on": "Ligado",
  "create.contraption.controls.all_actor_toggle": "Todos os atores: %1$s",
  "create.contraption.controls.approach_station": "Segure %1$s para se aproximar de %2$s",
  "create.contraption.controls.floor_unreachable": "Inacessível",
  "create.contraption.controls.specific_actor_toggle": "%1$s Atores: %2$s",
  "create.contraption.controls.start_controlling": "Agora controlando: %1$s",
  "create.contraption.controls.stop_controlling": "Parou de controlar a engenhoca",
  "create.contraption.door_control": "Controle de porta a bordo",
  "create.contraption.door_control.all": "Abra todas as portas",
  "create.contraption.door_control.all.short": "Abrir tudo",
  "create.contraption.door_control.east": "Somente zona leste",
  "create.contraption.door_control.east.short": "Leste",
  "create.contraption.door_control.none": "Mantenha as portas fechadas",
  "create.contraption.door_control.none.short": "Nenhum",
  "create.contraption.door_control.north": "Somente lado norte",
  "create.contraption.door_control.north.short": "Norte",
  "create.contraption.door_control.player_facing": "Você está enfrentando: %1$s",
  "create.contraption.door_control.south": "Apenas lado sul",
  "create.contraption.door_control.south.short": "Sul",
  "create.contraption.door_control.west": "Somente lado oeste",
  "create.contraption.door_control.west.short": "Oeste",
  "create.contraption.minecart_contraption_illegal_pickup": "Uma força mística está ligando esta engenhoca de carrinho ao mundo",
  "create.contraption.minecart_contraption_too_big": "Este carrinho parece grande demais para ser pego",
  "create.contraptions.cart_movement_mode": "Modo de movimento do carrinho",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate": "Sempre voltado para o movimento",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotate_paused": "Pausar atores enquanto gira",
  "create.contraptions.cart_movement_mode.rotation_locked": "Rotação de bloqueio",
  "create.contraptions.chassis.distance": "Distância",
  "create.contraptions.chassis.radius": "Raio quando pegajoso",
  "create.contraptions.chassis.range": "Gama de lados pegajosos",
  "create.contraptions.clockwork.clock_hands": "Arranjo dos ponteiros do relógio",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first": "Ponteiro das horas primeiro",
  "create.contraptions.clockwork.hour_first_24": "Ponteiro de 24 horas primeiro",
  "create.contraptions.clockwork.minute_first": "Ponteiro dos minutos primeiro",
  "create.contraptions.contoller.target": "Componente direcionado",
  "create.contraptions.mechanical_roller.pave_material": "Material de Pavimentação",
  "create.contraptions.movement_mode": "Modo de movimento",
  "create.contraptions.movement_mode.move_never_place": "Coloque somente quando a âncora for destruída",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place": "Sempre coloque quando parado",
  "create.contraptions.movement_mode.move_place_returned": "Coloque apenas na posição inicial",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_never_place": "Somente coloque quando a âncora for destruída",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place": "Sempre coloque quando parado",
  "create.contraptions.movement_mode.rotate_place_returned": "Coloque apenas perto do ângulo inicial",
  "create.contraptions.moving_container": "Movendo %1$s",
  "create.contraptions.roller_mode": "Modo Rolo",
  "create.contraptions.roller_mode.straight_fill": "Preenchimento reto abaixo",
  "create.contraptions.roller_mode.tunnel_pave": "Limpar blocos e pavimentar",
  "create.contraptions.roller_mode.wide_fill": "Preenchimento inclinado abaixo",
  "create.contraptions.windmill.rotation_direction": "Direção de rotação",
  "create.crafting_blueprint.crafting_slot": "Slot de ingrediente",
  "create.crafting_blueprint.display_slot": "Slot de exibição",
  "create.crafting_blueprint.filter_items_viable": "Itens de filtro avançados são viáveis",
  "create.crafting_blueprint.inferred": "Inferido da receita",
  "create.crafting_blueprint.manually_assigned": "Atribuído manualmente",
  "create.crafting_blueprint.optional": "Opcional",
  "create.crafting_blueprint.secondary_display_slot": "Slot de exibição secundário",
  "create.display_link.attached_side": "Bloco no lado anexado",
  "create.display_link.clear": "Seleção de posição apagada",
  "create.display_link.display_on": "Grave dados em:",
  "create.display_link.display_on_multiline": "Comece a escrever em:",
  "create.display_link.information_type": "Tipo de informação",
  "create.display_link.invalid": "O link não tem um destino válido, tente colocá-lo novamente",
  "create.display_link.no_source": "Não é uma fonte de exibição",
  "create.display_link.no_target": "Não é um alvo de exibição",
  "create.display_link.reading_from": "Leia de:",
  "create.display_link.set": "Posição desejada selecionada",
  "create.display_link.success": "Vinculado com sucesso à posição desejada",
  "create.display_link.targeted_location": "Bloquear no local de destino",
  "create.display_link.title": "Exibir link",
  "create.display_link.too_far": "A posição desejada está muito longe daqui",
  "create.display_link.view_compatible": "Clique para ver todos os compatíveis",
  "create.display_link.writing_to": "Enviar para:",
  "create.display_source.accumulate_items": "Acumular contagem de itens",
  "create.display_source.boiler.for_boiler_status": "para status da caldeira",
  "create.display_source.boiler.not_enough_space": "Espaço insuficiente",
  "create.display_source.boiler_status": "Estado da caldeira",
  "create.display_source.combine_item_names": "Combinar nomes de itens",
  "create.display_source.computer": "Do computador",
  "create.display_source.count_items": "Quantidade de itens correspondentes",
  "create.display_source.current_floor": "Localização do elevador",
  "create.display_source.entity_name": "Nome da Entidade",
  "create.display_source.fill_level": "Nível de preenchimento do contêiner",
  "create.display_source.fill_level.display": "Formato de exibição",
  "create.display_source.fill_level.percent": "Porcentagem",
  "create.display_source.fill_level.progress_bar": "Barra de progresso",
  "create.display_source.fluid_amount": "Quantidade de fluidos correspondentes",
  "create.display_source.gauge_status": "Status do medidor de fábrica",
  "create.display_source.item_throughput": "Produção de itens",
  "create.display_source.item_throughput.interval": "Intervalo",
  "create.display_source.item_throughput.interval.hour": "por hora",
  "create.display_source.item_throughput.interval.minute": "por minuto",
  "create.display_source.item_throughput.interval.second": "por segundo",
  "create.display_source.kinetic_speed": "Velocidade de rotação (RPM)",
  "create.display_source.kinetic_speed.absolute": "Ignorar direção",
  "create.display_source.kinetic_speed.directional": "Incluir direção",
  "create.display_source.kinetic_stress": "Estresse de rede",
  "create.display_source.kinetic_stress.current": "Estresse em SU",
  "create.display_source.kinetic_stress.display": "Informações exibidas",
  "create.display_source.kinetic_stress.max": "Capacidade total",
  "create.display_source.kinetic_stress.percent": "Porcentagem",
  "create.display_source.kinetic_stress.progress_bar": "Barra de progresso",
  "create.display_source.kinetic_stress.remaining": "SU restante",
  "create.display_source.label": "Etiqueta anexada",
  "create.display_source.list_fluids": "Listar fluidos correspondentes",
  "create.display_source.list_items": "Listar itens correspondentes",
  "create.display_source.max_enchant_level": "Custo Máximo de Encantamento",
  "create.display_source.nixie_tube": "Copiar tubos Nixie",
  "create.display_source.observed_train_name": "Nome do trem detectado",
  "create.display_source.player_deaths": "Mortes de jogadores",
  "create.display_source.read_package_address": "Ler endereço do pacote",
  "create.display_source.redstone_power": "Poder Redstone",
  "create.display_source.redstone_power.display": "Formato de exibição",
  "create.display_source.redstone_power.number": "Número",
  "create.display_source.redstone_power.progress_bar": "Barra de progresso",
  "create.display_source.scoreboard": "Placar",
  "create.display_source.scoreboard.objective": "ID do objetivo",
  "create.display_source.scoreboard.objective.deaths": "Mortes de jogadores",
  "create.display_source.scoreboard.objective_not_found": "'%1$s' não encontrado",
  "create.display_source.station_summary": "Resumo da estação ferroviária",
  "create.display_source.station_summary.filter": "Filtro de nome de estação",
  "create.display_source.station_summary.minutes": "min",
  "create.display_source.station_summary.now": "agora",
  "create.display_source.station_summary.platform_column": "Tamanho da coluna da plataforma",
  "create.display_source.station_summary.seconds": "%1$ss",
  "create.display_source.station_summary.train_name_column": "Tamanho da coluna do trem",
  "create.display_source.stop_watch": "Cronômetro",
  "create.display_source.time.12_hour": "12 horas",
  "create.display_source.time.24_hour": "24 horas",
  "create.display_source.time.format": "Formato de hora",
  "create.display_source.time_of_day": "Hora do dia",
  "create.display_source.train_status": "Status da programação do trem",
  "create.display_source.value_list.display": "Exibição de valor",
  "create.display_source.value_list.full_number": "Número completo",
  "create.display_source.value_list.million": "eu",
  "create.display_source.value_list.shortened": "Encurtado",
  "create.display_source.value_list.thousand": "k",
  "create.display_target.line": "Linha %1$s",
  "create.display_target.page": "Página %1$s",
  "create.display_target.single_line": "Linha única",
  "create.elevator_contact.floor_description": "Descrição do piso",
  "create.elevator_contact.floor_identifier": "Identificador de andar",
  "create.elevator_contact.title": "Contato do elevador",
  "create.factory_panel.already_connected": "Os medidores já estão conectados",
  "create.factory_panel.cannot_add_more_inputs": "Não é possível adicionar mais entradas a este medidor",
  "create.factory_panel.click_second_panel": "Clique em um segundo medidor para conectar...",
  "create.factory_panel.click_to_configure": "Clique para configurar",
  "create.factory_panel.click_to_relocate": "Clique em um local para realocar este painel para...",
  "create.factory_panel.connection_aborted": "Conexão de entrada abortada",
  "create.factory_panel.cycled_arrow_path": "Modo de caminho de seta ciclado %1$s",
  "create.factory_panel.hold_to_set_amount": "Clique e segure para obter o valor desejado",
  "create.factory_panel.in_progress": "(Em andamento)",
  "create.factory_panel.input_in_restock_mode": "O medidor de entrada não pode estar no modo de reabastecimento",
  "create.factory_panel.link_connected": "Medidor conectado a %1$s",
  "create.factory_panel.new_factory_task": "Nova tarefa de fábrica",
  "create.factory_panel.no_item": "O medidor de entrada deve ter um item primeiro",
  "create.factory_panel.panels_connected": "Agora usando %1$s para criar %2$s",
  "create.factory_panel.redstone_paused": "(Redstone pausado)",
  "create.factory_panel.relocated": "Medidor movido para nova posição",
  "create.factory_panel.relocation_aborted": "Realocação do medidor abortada",
  "create.factory_panel.same_orientation": "Os blocos devem ter a mesma orientação",
  "create.factory_panel.same_surface": "Os blocos devem estar na mesma superfície",
  "create.factory_panel.some_links_unloaded": "Alguns links não são carregados",
  "create.factory_panel.target_amount": "Quantidade alvo em armazenamento",
  "create.factory_panel.too_far_apart": "Os blocos estão muito distantes um do outro",
  "create.factory_panel.tune_before_placing": "Sintonize um link de estoque antes de colocar",
  "create.flap_display.cycles.alphabet": ";A;B;C;D;E;F;G;H;I;J;K;L;M;N;O;P;Q;R;S;T;U;V;X;Y;Z",
  "create.flap_display.cycles.arrival_time": "; min;agora;15s;30s;45s",
  "create.flap_display.cycles.fluid_units": "mB;B",
  "create.flap_display.cycles.instant": ";",
  "create.flap_display.cycles.numeric": ";0;1;2;3;4;5;6;7;8;9",
  "create.flap_display.cycles.pixel": "█;▓;▒",
  "create.flap_display.cycles.shortened_numbers": ";K;M",
  "create.generic.angle": "Ângulo",
  "create.generic.clockwise": "Sentido horário",
  "create.generic.counter_clockwise": "Sentido anti-horário",
  "create.generic.daytime.am": "sou",
  "create.generic.daytime.hour": "Hora",
  "create.generic.daytime.minute": "Minuto",
  "create.generic.daytime.pm": "tarde",
  "create.generic.daytime.second": "Segundo",
  "create.generic.delay": "Atraso",
  "create.generic.duration": "Duração",
  "create.generic.height": "Altura",
  "create.generic.in_quotes": "\"%1$s\"",
  "create.generic.length": "Comprimento",
  "create.generic.notes": "F#;F;E;D#;D;C#;C;B;A#;A;G#;G",
  "create.generic.pitch": "Argumento: %1$s",
  "create.generic.radius": "Raio",
  "create.generic.range": "Alcance",
  "create.generic.speed": "Velocidade",
  "create.generic.timeUnit": "Unidade de tempo",
  "create.generic.unit.buckets": "B",
  "create.generic.unit.degrees": "°",
  "create.generic.unit.millibuckets": "MB",
  "create.generic.unit.minutes": "Minutos",
  "create.generic.unit.rpm": "RPM",
  "create.generic.unit.seconds": "Segundos",
  "create.generic.unit.stress": "su",
  "create.generic.unit.ticks": "Carrapatos",
  "create.generic.width": "Largura",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip": "Acompanhando",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_1": "Entradas começando com '#' em",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_2": "pranchetas mantidas ou próximas",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_3": "ajude a preencher automaticamente esta entrada.",
  "create.gui.address_box.clipboard_tip_4": "(por exemplo, #armazenamento, #fábrica)",
  "create.gui.adjustable_crate.storageSpace": "Espaço de armazenamento",
  "create.gui.adjustable_crate.title": "Caixa ajustável",
  "create.gui.assembly.exception": "Esta engenhoca não foi capaz de montar:",
  "create.gui.assembly.exception.chunkNotLoaded": "O bloco em [%1$s,%2$s,%3$s] não estava em um bloco carregado",
  "create.gui.assembly.exception.column_conflict": "Outro Elevador já está direcionando esta coluna de contatos",
  "create.gui.assembly.exception.noPistonPoles": "O pistão está faltando alguns pólos de extensão",
  "create.gui.assembly.exception.no_contacts": "Os elevadores requerem um _Redstone_ _Contact_ horizontal anexado à estrutura",
  "create.gui.assembly.exception.not_enough_sails": "A estrutura anexada não inclui blocos semelhantes a velas suficientes: %1$s\nÉ necessário um mínimo de %2$s",
  "create.gui.assembly.exception.structureTooLarge": "Existem muitos blocos incluídos na engenhoca.\nO máximo configurado é: %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.tooManyPistonPoles": "Existem muitos pólos de extensão conectados a este pistão.\nO máximo configurado é: %1$s",
  "create.gui.assembly.exception.too_many_contacts": "Não é possível anexar mais de um _Redstone_ _Contact_ aos elevadores",
  "create.gui.assembly.exception.unmovableBlock": "Bloco imóvel (%4$s) em [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "create.gui.attached_computer.controlled": "Este dispositivo está sendo controlado por um computador",
  "create.gui.attached_computer.hint": "Para usar o dispositivo manualmente, desconecte todos os computadores e modems",
  "create.gui.attribute_filter.add_attribute": "Adicionar atributo à lista",
  "create.gui.attribute_filter.add_inverted_attribute": "Adicione o atributo oposto à lista",
  "create.gui.attribute_filter.add_reference_item": "Adicionar item de referência",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive": "Lista de permissões (todos)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_conjunctive.description": "Os itens serão aprovados somente se tiverem TODOS os atributos selecionados.",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive": "Lista de permissões (qualquer)",
  "create.gui.attribute_filter.allow_list_disjunctive.description": "Os itens são aprovados se tiverem algum dos atributos selecionados.",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list": "Lista de negações",
  "create.gui.attribute_filter.deny_list.description": "Os itens são aprovados se NÃO tiverem nenhum dos atributos selecionados.",
  "create.gui.attribute_filter.no_selected_attributes": "Nenhum atributo selecionado",
  "create.gui.attribute_filter.selected_attributes": "Atributos selecionados:",
  "create.gui.clipboard.erase_checked": "Apagar itens marcados",
  "create.gui.config.overlay1": "Olá :)",
  "create.gui.config.overlay2": "Esta é uma sobreposição de amostra",
  "create.gui.config.overlay3": "Clique ou arraste com o mouse",
  "create.gui.config.overlay4": "para mover esta visualização",
  "create.gui.config.overlay5": "Pressione ESC para sair desta tela",
  "create.gui.config.overlay6": "e salve a nova posição",
  "create.gui.config.overlay7": "Execute /crie redefinição de sobreposição",
  "create.gui.config.overlay8": "para redefinir para a posição padrão",
  "create.gui.contraptions.network_overstressed": "Parece que esta engenhoca está _sobrecarregada_. Adicione mais fontes ou _desacelere_ os componentes com alto _estresse_ _impacto_.",
  "create.gui.contraptions.not_fast_enough": "Parece que este %1$s _não_ está girando com _velocidade_ suficiente_.",
  "create.gui.factory_panel.activate_crafting": "Use artesanato mecânico",
  "create.gui.factory_panel.address_missing": "Inativo: falta um endereço de destino",
  "create.gui.factory_panel.connect_input": "Adicionar nova conexão",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input": "Ingredientes Embalados",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip": "Descompacte em conectado",
  "create.gui.factory_panel.crafting_input_tip_1": "artesãos mecânicos (3x3)",
  "create.gui.factory_panel.empty_panel": "Painel vazio",
  "create.gui.factory_panel.expected_output": "Esperando %1$s",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip": "A quantidade de saída retornada",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_1": "após cada solicitação bem-sucedida",
  "create.gui.factory_panel.expected_output_tip_2": "Role para alterar",
  "create.gui.factory_panel.has_link_connections": "O medidor conectou links",
  "create.gui.factory_panel.inactive": "Inativo",
  "create.gui.factory_panel.left_click_disconnect": "Clique com o botão esquerdo para desconectar",
  "create.gui.factory_panel.left_click_reset": "Clique com o botão esquerdo para redefinir",
  "create.gui.factory_panel.no_open_promises": "Sem promessas abertas",
  "create.gui.factory_panel.no_target_amount_set": "Inativo: nenhum valor alvo definido",
  "create.gui.factory_panel.place_item_to_monitor": "Colocar item para monitorar",
  "create.gui.factory_panel.promise_prevents_oversending": "Isso evita o envio excessivo.",
  "create.gui.factory_panel.promised_items": "Itens prometidos",
  "create.gui.factory_panel.promises_do_not_expire": "Promessas não expiram",
  "create.gui.factory_panel.promises_expire_title": "As promessas expiram depois",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address": "Envie contribuições para...",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_given": "Enviando entradas para",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip": "Digite o endereço onde",
  "create.gui.factory_panel.recipe_address_tip_1": "esta receita é artesanal.",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip": "Quando as entradas são enviadas, uma promessa",
  "create.gui.factory_panel.recipe_promises_tip_1": "é mantido até que as saídas cheguem.",
  "create.gui.factory_panel.relocate": "Mova este medidor",
  "create.gui.factory_panel.reset": "Redefinir todas as configurações",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address": "Envie itens para...",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_given": "Enviando para",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip": "Digite o endereço que será",
  "create.gui.factory_panel.restocker_address_tip_1": "fazer com que os pacotes cheguem aqui.",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip": "Quando os itens são enviados, uma promessa",
  "create.gui.factory_panel.restocker_promises_tip_1": "é mantido até que eles cheguem.",
  "create.gui.factory_panel.save_and_close": "Salvar e fechar",
  "create.gui.factory_panel.scroll_to_change_amount": "Role para alterar o valor",
  "create.gui.factory_panel.send_item": "Enviar %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item": "Enviando %1$s",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip": "sempre que o nível de estoque local",
  "create.gui.factory_panel.sending_item_tip_1": "está abaixo do valor desejado",
  "create.gui.factory_panel.title_as_recipe": "Configurações de receita",
  "create.gui.factory_panel.title_as_restocker": "Configurações de reabastecimento",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input": "Ingredientes da receita",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip": "Os ingredientes podem ser adicionados por",
  "create.gui.factory_panel.unconfigured_input_tip_1": "conectando outros medidores de fábrica",
  "create.gui.filter.allow_list": "Lista de permissões",
  "create.gui.filter.allow_list.description": "Os itens serão aprovados se corresponderem a alguma das opções acima. Uma lista de permissões vazia rejeita tudo.",
  "create.gui.filter.deny_list": "Lista de negações",
  "create.gui.filter.deny_list.description": "Os itens serão aprovados se NÃO corresponderem a nenhuma das opções acima. Uma lista de negações vazia aceita tudo.",
  "create.gui.filter.ignore_data": "Ignorar dados",
  "create.gui.filter.ignore_data.description": "Os itens correspondem independentemente de seus atributos.",
  "create.gui.filter.respect_data": "Respeite os dados",
  "create.gui.filter.respect_data.description": "Os itens só correspondem se sua durabilidade, encantamentos e outros atributos também corresponderem.",
  "create.gui.gauge.info_header": "Informações do medidor:",
  "create.gui.goggles.at_current_speed": "na velocidade atual",
  "create.gui.goggles.basin_contents": "Conteúdo da Bacia:",
  "create.gui.goggles.fluid_container": "Informações do recipiente de fluido:",
  "create.gui.goggles.fluid_container.capacity": "Capacidade:",
  "create.gui.goggles.generator_stats": "Estatísticas do gerador:",
  "create.gui.goggles.kinetic_stats": "Estatísticas cinéticas:",
  "create.gui.goggles.pole_length": "Comprimento do poste:",
  "create.gui.package_port.catch_packages": "Pegue pacotes endereçados a...",
  "create.gui.package_port.catch_packages_empty": "Deixe em branco para corresponder aos não endereçados",
  "create.gui.package_port.catch_packages_wildcard": "Use * como curinga de texto",
  "create.gui.package_port.not_targeting_anything": "Nenhum destino selecionado",
  "create.gui.package_port.send_and_receive": "Envie e receba pacotes",
  "create.gui.package_port.send_only": "Envie apenas pacotes",
  "create.gui.pojav.content": "Os dispositivos móveis têm drivers gráficos de qualidade extremamente baixa, o que causa problemas visuais impossíveis de serem corrigidos pelo Create. Nenhum suporte será fornecido para quaisquer problemas que você encontrar.",
  "create.gui.pojav.continue": "Continuar mesmo assim",
  "create.gui.pojav.title": "Criar não é compatível com PojavLauncher.",
  "create.gui.redstone_requester.allow_partial": "Permitir pedidos parciais",
  "create.gui.redstone_requester.dont_allow_partial": "Deve enviar todos os itens",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address": "Enviar pedido para...",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_given": "Enviando pedido para",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip": "Digite o endereço este",
  "create.gui.redstone_requester.requester_address_tip_1": "o pedido deve ser enviado para.",
  "create.gui.schedule.add_condition": "Adicionar condição",
  "create.gui.schedule.add_entry": "Adicionar ação",
  "create.gui.schedule.alternative_condition": "Condição Alternativa",
  "create.gui.schedule.duplicate": "Duplicar",
  "create.gui.schedule.lmb_edit": "Clique com o botão esquerdo para editar",
  "create.gui.schedule.move_down": "Mover para baixo",
  "create.gui.schedule.move_up": "Subir",
  "create.gui.schedule.remove_entry": "Remover ação",
  "create.gui.schedule.rmb_remove": "Clique com o botão direito para remover",
  "create.gui.schematicTable.availableSchematics": "Esquemas Disponíveis",
  "create.gui.schematicTable.finished": "Carregamento concluído!",
  "create.gui.schematicTable.noSchematics": "Nenhum esquema salvo",
  "create.gui.schematicTable.open_folder": "Abrir pasta",
  "create.gui.schematicTable.refresh": "Atualizar arquivos",
  "create.gui.schematicTable.title": "Tabela Esquemática",
  "create.gui.schematicTable.uploading": "Fazendo upload...",
  "create.gui.schematicannon.gunpowderLevel": "Pólvora em %1$s%%",
  "create.gui.schematicannon.listPrinter": "Impressora de lista de verificação",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid": "Não substitua blocos sólidos",
  "create.gui.schematicannon.option.dontReplaceSolid.description": "O canhão nunca substituirá nenhum bloco Sólido em sua área de trabalho, apenas não Sólido e Ar.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny": "Substitua Sólido por Qualquer",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithAny.description": "O canhão substituirá blocos sólidos em sua área de trabalho se o esquema contiver algum bloco no local.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty": "Substitua Sólido por Vazio",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithEmpty.description": "O canhão limpará todos os blocos em sua área de trabalho, incluindo aqueles substituídos por Ar.",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid": "Substitua Sólido por Sólido",
  "create.gui.schematicannon.option.replaceWithSolid.description": "O canhão só substituirá Blocos Sólidos em sua área de trabalho se o Esquema contiver um Bloco Sólido no Local.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities": "Proteger entidades de bloco",
  "create.gui.schematicannon.option.skipBlockEntities.description": "O canhão evitará a substituição de blocos que contêm dados, como baús.",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing": "Pular blocos ausentes",
  "create.gui.schematicannon.option.skipMissing.description": "Se o canhão não conseguir encontrar um Bloco necessário para posicionamento, ele continuará no próximo Local.",
  "create.gui.schematicannon.optionDisabled": "Atualmente desativado",
  "create.gui.schematicannon.optionEnabled": "Atualmente ativado",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemaining": "Gols restantes: %1$s",
  "create.gui.schematicannon.shotsRemainingWithBackup": "Com backup: %1$s",
  "create.gui.schematicannon.showOptions": "Mostrar configurações da impressora",
  "create.gui.schematicannon.slot.gunpowder": "Adicione pólvora para abastecer o canhão",
  "create.gui.schematicannon.slot.listPrinter": "Coloque uma prancheta ou livro aqui para imprimir uma lista de verificação para o seu esquema",
  "create.gui.schematicannon.slot.schematic": "Adicione seu esquema aqui. Certifique-se de que ele esteja implantado em um local específico.",
  "create.gui.schematicannon.title": "Canhão esquemático",
  "create.gui.scrollInput.defaultTitle": "Escolha uma opção:",
  "create.gui.scrollInput.scrollToAdjustAmount": "Role para ajustar o valor",
  "create.gui.scrollInput.scrollToModify": "Role para Modificar",
  "create.gui.scrollInput.scrollToSelect": "Role para selecionar",
  "create.gui.scrollInput.shiftScrollsFaster": "Mude para rolar mais rápido",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction": "Instrução",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await": "Aguarde",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.await.descriptive": "Aguarde o novo Redstone Pulse",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay": "Atraso",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.descriptive": "Atraso cronometrado",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.delay.duration": "Duração",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end": "Fim",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.end.descriptive": "Fim",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle": "Vire",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.angle": "Ângulo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_angle.descriptive": "Vire por ângulo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance": "Pistão",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.descriptive": "Gire para mover o pistão/polia/pórtico",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_distance.distance": "Distância",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed": "Velocidade, direção",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back": "Velocidade de entrada, invertida",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.back_fast": "Velocidade dupla, invertida",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward": "Velocidade de entrada, avanço",
  "create.gui.sequenced_gearshift.speed.forward_fast": "Velocidade dupla, para frente",
  "create.gui.sequenced_gearshift.title": "Mudança de marcha sequenciada",
  "create.gui.speedometer.title": "Velocidade de rotação",
  "create.gui.stock_keeper.already_ordering_recipe": "Já encomendei esta receita",
  "create.gui.stock_keeper.checking_stocks": "Verificando estoques...",
  "create.gui.stock_keeper.configure": "Configurar",
  "create.gui.stock_keeper.confirm_order": "Confirmar pedido",
  "create.gui.stock_keeper.craft": "Criar %1$s",
  "create.gui.stock_keeper.inventories_empty": "Os estoques vinculados estão vazios",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip": "O bloqueio impede outros jogadores",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_1": "de encomendar itens diretamente",
  "create.gui.stock_keeper.network_lock_tip_2": "Clique para alternar",
  "create.gui.stock_keeper.network_locked": "A rede está bloqueada",
  "create.gui.stock_keeper.network_open": "A rede está aberta",
  "create.gui.stock_keeper.no_packagers_linked": "Nenhum empacotador vinculado",
  "create.gui.stock_keeper.no_search_results": "Nenhum item correspondente encontrado",
  "create.gui.stock_keeper.not_in_stock": "Os itens necessários não estão em estoque",
  "create.gui.stock_keeper.package_adress": "Endereço do pacote",
  "create.gui.stock_keeper.program_requester": "Solicitante do programa",
  "create.gui.stock_keeper.recipe_result_empty": "Esta receita tem resultado vazio, isso não é permitido e deve ser reportado ao mod ou datapack que adiciona esta receita.",
  "create.gui.stock_keeper.request_sent": "Solicitação enviada!",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.no_results": "Nenhum item da sua lista de verificação está em estoque",
  "create.gui.stock_keeper.schematic_list.requesting": "Clique em 'Enviar' para solicitar todos os itens disponíveis em sua lista de verificação",
  "create.gui.stock_keeper.search_items": "Itens de pesquisa",
  "create.gui.stock_keeper.send": "Enviar",
  "create.gui.stock_keeper.slots_full": "Os slots de pedidos já estão cheios",
  "create.gui.stock_keeper.title": "Estoque",
  "create.gui.stock_keeper.unsorted_category": "Não classificado",
  "create.gui.stock_ticker.category_editor": "Editor de categoria",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter": "Filtro de categoria",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip": "Coloque uma lista ou filtro de atributos",
  "create.gui.stock_ticker.category_filter_tip_1": "para especificar quais itens estão incluídos",
  "create.gui.stock_ticker.category_name": "Nome da categoria",
  "create.gui.stock_ticker.delete_category": "Excluir categoria",
  "create.gui.stock_ticker.empty_category_name_placeholder": "(Vazio)",
  "create.gui.stock_ticker.new_category": "Nova categoria",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_bottom": "Shift se move para baixo",
  "create.gui.stock_ticker.shift_moves_top": "Shift move para o topo",
  "create.gui.stressometer.capacity": "Capacidade restante",
  "create.gui.stressometer.no_rotation": "Sem rotação",
  "create.gui.stressometer.overstressed": "Estressado demais",
  "create.gui.stressometer.title": "Estresse de rede",
  "create.gui.symmetryWand.mirrorType": "Espelho",
  "create.gui.symmetryWand.orientation": "Orientação",
  "create.gui.terrainzapper.brush": "Pincel",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cluster": "Aglomerado",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cuboid": "Cubóide",
  "create.gui.terrainzapper.brush.cylinder": "Cilindro",
  "create.gui.terrainzapper.brush.sphere": "Esfera",
  "create.gui.terrainzapper.brush.surface": "Superfície",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance25": "Rolo de 25%",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance50": "Rolo de 50%",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.chance75": "Rolo de 75%",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.checkered": "Tabuleiro de damas",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.inversecheckered": "Tabuleiro de damas invertido",
  "create.gui.terrainzapper.pattern.solid": "Sólido",
  "create.gui.terrainzapper.patternSection": "Padrão",
  "create.gui.terrainzapper.placement": "Colocação",
  "create.gui.terrainzapper.placement.attached": "Anexado",
  "create.gui.terrainzapper.placement.inserted": "Inserido",
  "create.gui.terrainzapper.placement.merged": "Mesclado",
  "create.gui.terrainzapper.searchDiagonal": "Siga as diagonais",
  "create.gui.terrainzapper.searchFuzzy": "Ignorar bordas de material",
  "create.gui.terrainzapper.title": "Blockzapper portátil",
  "create.gui.terrainzapper.tool": "Ferramenta",
  "create.gui.terrainzapper.tool.clear": "Limpar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.fill": "Preencher",
  "create.gui.terrainzapper.tool.flatten": "Achatar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.overlay": "Sobreposição",
  "create.gui.terrainzapper.tool.place": "Lugar",
  "create.gui.terrainzapper.tool.replace": "Substituir",
  "create.gui.threshold_switch.currently": "Atualmente %1$s",
  "create.gui.threshold_switch.incompatible": "Bloco incompatível",
  "create.gui.threshold_switch.invert_signal": "Inverter sinal",
  "create.gui.threshold_switch.lower_threshold": "...em ou abaixo:",
  "create.gui.threshold_switch.not_attached": "Não anexado a um bloco",
  "create.gui.threshold_switch.power_off_when": "Desligue quando...",
  "create.gui.threshold_switch.power_on_when": "Ligue quando...",
  "create.gui.threshold_switch.pulley_y_level": "%1$sy",
  "create.gui.threshold_switch.range": "(%1$s a %2$s)",
  "create.gui.threshold_switch.range_max": "(máx. %1$s)",
  "create.gui.threshold_switch.title": "Interruptor de limite",
  "create.gui.threshold_switch.upper_threshold": "... igual ou superior:",
  "create.gui.toolmenu.cycle": "[ROLAR] para Ciclo",
  "create.gui.toolmenu.focusKey": "Segure [%1$s] para focar",
  "create.gui.value_settings.hold_to_edit": "Clique e segure para editar",
  "create.gui.value_settings.release_to_confirm": "Solte %1$s para confirmar",
  "create.hint.blocked_frogport": "Um _pacote_ capturado por este _Frogport_ não pôde ser transferido para o _inventário_ _abaixo._ Poderia estar cheio?",
  "create.hint.blocked_frogport.title": "Contém pacotes",
  "create.hint.derailed_train": "Parece que este _Trem_ não está mais parado em um trilho conectado. _Clique com o botão direito_ usando uma _chave inglesa_ para realocá-lo para uma trilha próxima.",
  "create.hint.derailed_train.title": "Trem descarrilado",
  "create.hint.empty_bearing": "_Clique com o botão direito_ no rolamento com a mão _vazia_ para _fixar_ a estrutura que você acabou de construir na frente dele.",
  "create.hint.empty_bearing.title": "Atualizar rolamento",
  "create.hint.full_deployer": "Parece que este _Deployer_ contém _itens_ em excesso que precisam ser _extraídos._ Use um _hopper,_ _funil_ ou outro meio para liberá-lo de seu excesso.",
  "create.hint.full_deployer.title": "O implantador não pode ativar",
  "create.hint.hose_pulley": "O corpo de fluido alvo é considerado infinito.",
  "create.hint.hose_pulley.title": "Fornecimento sem fundo",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets": "Parece que este _Braço_ Mecânico_ não recebeu nenhum _alvo._ Selecione correias, depósitos, funis e outros blocos _clicando com o botão direito_ neles enquanto _segura_ o _Braço_ Mecânico_ em sua _mão_.",
  "create.hint.mechanical_arm_no_targets.title": "Sem metas",
  "create.item_attributes.added_by": "foi adicionado por %1$s",
  "create.item_attributes.added_by.inverted": "não foi adicionado por %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet": "melhora %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_amulet.inverted": "não melhora %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation": "está sintonizado com %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_constellation.inverted": "não está sintonizado com %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal": "tem atributo de cristal %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_crystal.inverted": "não possui atributo cristal %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem": "tem atributo de vantagem %1$s",
  "create.item_attributes.astralsorcery_perk_gem.inverted": "não tem atributo de vantagem %1$s",
  "create.item_attributes.badly_damaged": "está fortemente danificado",
  "create.item_attributes.badly_damaged.inverted": "não está muito danificado",
  "create.item_attributes.blastable": "pode ser fundido em alto-forno",
  "create.item_attributes.blastable.inverted": "não pode ser fundido em alto-forno",
  "create.item_attributes.book_author": "foi de autoria de %1$s",
  "create.item_attributes.book_author.inverted": "não foi de autoria de %1$s",
  "create.item_attributes.book_copy_first": "é uma cópia de primeira geração",
  "create.item_attributes.book_copy_first.inverted": "não é uma cópia de primeira geração",
  "create.item_attributes.book_copy_original": "é um original",
  "create.item_attributes.book_copy_original.inverted": "não é original",
  "create.item_attributes.book_copy_second": "é uma cópia de segunda geração",
  "create.item_attributes.book_copy_second.inverted": "não é uma cópia de segunda geração",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered": "é uma bagunça esfarrapada",
  "create.item_attributes.book_copy_tattered.inverted": "não é uma bagunça esfarrapada",
  "create.item_attributes.color": "está tingido %1$s",
  "create.item_attributes.color.inverted": "não está tingido %1$s",
  "create.item_attributes.compostable": "pode ser compostado",
  "create.item_attributes.compostable.inverted": "não pode ser compostado",
  "create.item_attributes.consumable": "pode ser comido",
  "create.item_attributes.consumable.inverted": "não pode ser comido",
  "create.item_attributes.crushable": "pode ser esmagado",
  "create.item_attributes.crushable.inverted": "não pode ser esmagado",
  "create.item_attributes.damaged": "está danificado",
  "create.item_attributes.damaged.inverted": "não está danificado",
  "create.item_attributes.enchanted": "está encantado",
  "create.item_attributes.enchanted.inverted": "não está encantado",
  "create.item_attributes.equipable": "pode ser equipado",
  "create.item_attributes.equipable.inverted": "não pode ser equipado",
  "create.item_attributes.fluid_container": "pode armazenar fluidos",
  "create.item_attributes.fluid_container.inverted": "não pode armazenar líquidos",
  "create.item_attributes.furnace_fuel": "é combustível de fornalha",
  "create.item_attributes.furnace_fuel.inverted": "não é combustível de fornalha",
  "create.item_attributes.has_enchant": "está encantado com %1$s",
  "create.item_attributes.has_enchant.inverted": "não está encantado com %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid": "contém %1$s",
  "create.item_attributes.has_fluid.inverted": "não contém %1$s",
  "create.item_attributes.has_name": "tem o nome personalizado %1$s",
  "create.item_attributes.has_name.inverted": "não tem o nome personalizado %1$s",
  "create.item_attributes.hauntable": "pode ser assombrado",
  "create.item_attributes.hauntable.inverted": "não pode ser assombrado",
  "create.item_attributes.in_item_group": "está no grupo '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_item_group.inverted": "não está no grupo '%1$s'",
  "create.item_attributes.in_tag": "está marcado como %1$s",
  "create.item_attributes.in_tag.inverted": "não está marcado com %1$s",
  "create.item_attributes.max_enchanted": "está encantado no nível máximo",
  "create.item_attributes.max_enchanted.inverted": "não está encantado no nível máximo",
  "create.item_attributes.not_stackable": "não pode empilhar",
  "create.item_attributes.not_stackable.inverted": "pode ser empilhado",
  "create.item_attributes.placeable": "é posicionável",
  "create.item_attributes.placeable.inverted": "não é posicionável",
  "create.item_attributes.renamed": "tem um nome personalizado",
  "create.item_attributes.renamed.inverted": "não tem um nome personalizado",
  "create.item_attributes.shulker_level": "é shulker %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.empty": "vazio",
  "create.item_attributes.shulker_level.full": "cheio",
  "create.item_attributes.shulker_level.inverted": "Shulker não é %1$s",
  "create.item_attributes.shulker_level.partial": "parcialmente preenchido",
  "create.item_attributes.smeltable": "pode ser fundido",
  "create.item_attributes.smeltable.inverted": "não pode ser fundido",
  "create.item_attributes.smokable": "pode ser fumado",
  "create.item_attributes.smokable.inverted": "não pode ser fumado",
  "create.item_attributes.washable": "pode ser lavado",
  "create.item_attributes.washable.inverted": "não pode ser lavado",
  "create.item_hatch.deposit_inventory": "Itens de estoque depositados",
  "create.item_hatch.deposit_item": "Item retido depositado",
  "create.keyinfo.rotate_menu": "Abrir menu de rotação de bloco",
  "create.keyinfo.toolbelt": "Acesse caixas de ferramentas próximas",
  "create.keyinfo.toolmenu": "Sobreposição esquemática de foco",
  "create.kinetics.creative_motor.rotation_speed": "Velocidade gerada em RPM",
  "create.kinetics.speed_controller.rotation_speed": "Velocidade desejada em RPM",
  "create.kinetics.valve_handle.rotated_angle": "Rotação quando usado",
  "create.large_water_wheel.not_enough_space": "Limpar blocos para posicionamento",
  "create.linked_controller.bind_mode": "Modo de vinculação ativo",
  "create.linked_controller.frequency_slot_1": "Atalho de tecla: %1$s, Freq. #1",
  "create.linked_controller.frequency_slot_2": "Atalho de tecla: %1$s, Freq. #2",
  "create.linked_controller.key_bound": "Frequência vinculada a %1$s",
  "create.linked_controller.press_keybind": "Pressione %1$s, %2$s, %3$s, %4$s, %5$s ou %6$s, para vincular esta frequência à respectiva tonalidade",
  "create.logistically_linked.cleared": "Conexão limpa com a rede",
  "create.logistically_linked.connected": "Conectado à rede existente com sucesso",
  "create.logistically_linked.new_network_started": "Nova rede de links iniciada",
  "create.logistically_linked.protected": "Rede logística está protegida",
  "create.logistically_linked.tooltip": "Frequência configurada",
  "create.logistically_linked.tooltip_clear": "Coloque na grade de artesanato para reiniciar",
  "create.logistically_linked.tuned": "Sintonizado com esta rede",
  "create.logistics.crafter.click_to_merge": "Clique para mesclar inventários",
  "create.logistics.crafter.click_to_separate": "Clique para separar os estoques",
  "create.logistics.crafter.connected": "Artesãos Conectados",
  "create.logistics.creative_crate.supply": "Fornecimento infinito",
  "create.logistics.filter": "Filtro",
  "create.logistics.filter.any_amount_short": "Qualquer",
  "create.logistics.filter.click_to_replace": "Clique no item para substituir",
  "create.logistics.filter.click_to_set": "Clique com o item para definir",
  "create.logistics.filter.exactly": "Exatamente",
  "create.logistics.filter.extracted_amount": "Quantidade extraída",
  "create.logistics.filter.hold_to_set_amount": "Clique e segure para ver o valor",
  "create.logistics.filter.invalid_item": "Não é possível usar este item aqui.",
  "create.logistics.filter.requires_item_in_inventory": "Requer item %1$s no inventário",
  "create.logistics.filter.up_to": "Até",
  "create.logistics.firstFrequency": "Frequência #1",
  "create.logistics.fluid_filter": "Filtro de fluido",
  "create.logistics.recipe_filter": "Filtro de receita",
  "create.logistics.redstone_interval": "Intervalo Redstone",
  "create.logistics.secondFrequency": "Frequência #2",
  "create.logistics.train_observer.cargo_filter": "Filtro de Carga",
  "create.logistics.when_multiple_outputs_available": "Método de distribuição",
  "create.materialChecklist": "Lista de verificação de materiais",
  "create.materialChecklist.blocksNotLoaded": "* Isenção de responsabilidade *\n\nA lista de materiais pode estar imprecisa devido ao não carregamento de partes relevantes.",
  "create.mechanical_arm.deposit_to": "Deposite itens em %1$s",
  "create.mechanical_arm.extract_from": "Pegue itens de %1$s",
  "create.mechanical_arm.points_outside_range": "%1$s pontos de interação selecionados removidos devido a limitações de alcance.",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forçado",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.prefer_first": "Prefira o primeiro alvo",
  "create.mechanical_arm.selection_mode.round_robin": "Rodada Robin",
  "create.mechanical_arm.summary": "O braço mecânico tem %1$s entrada(s) e %2$s saída(s).",
  "create.menu.configure": "Configurar...",
  "create.menu.only_ingame": "Disponível no menu de pausa",
  "create.menu.ponder_index": "Índice de ponderação",
  "create.menu.report_bugs": "Relatar problemas",
  "create.menu.return": "Voltar ao cardápio",
  "create.menu.support": "Apoie-nos",
  "create.minecart_coupling.no_loops": "Os acoplamentos não podem formar um loop",
  "create.minecart_coupling.removed": "Removido todos os acoplamentos do minecart",
  "create.minecart_coupling.too_far": "Minecarts estão muito distantes um do outro",
  "create.minecart_coupling.two_couplings_max": "Minecarts não podem ter mais de dois acoplamentos cada",
  "create.minecart_coupling.unloaded": "Partes do seu trem parecem estar em pedaços descarregados",
  "create.orientation.alongX": "Ao longo de X",
  "create.orientation.alongZ": "Ao longo de Z",
  "create.orientation.diagonal": "Diagonal",
  "create.orientation.horizontal": "Horizontais",
  "create.orientation.orthogonal": "Ortogonal",
  "create.package_port.cannot_reach_down": "Não é possível conectar para baixo",
  "create.package_port.too_far": "Muito longe",
  "create.package_port.valid": "Pode se conectar ✔",
  "create.packager.no_portable_storage": "Os empacotadores não podem interagir diretamente com o armazenamento portátil",
  "create.packager_link.clear": "Seleção limpa",
  "create.packager_link.set": "Alvo selecionado",
  "create.packager_link.success": "Vinculado ao destino com sucesso",
  "create.ponder.analog_lever.header": "Controlando sinais usando a alavanca analógica",
  "create.ponder.analog_lever.text_1": "As alavancas analógicas são uma fonte compacta e precisa de energia redstone",
  "create.ponder.analog_lever.text_2": "Clique com o botão direito para aumentar sua saída de potência analógica",
  "create.ponder.analog_lever.text_3": "Clique com o botão direito enquanto se esgueira para diminuir a potência novamente",
  "create.ponder.andesite_tunnel.header": "Usando túneis andesíticos",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_1": "Túneis de Andesito podem ser usados para cobrir seus cintos",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_2": "Sempre que um Túnel Andesito tem conexões com as laterais...",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_3": "...eles dividirão exatamente um item de qualquer pilha que passe",
  "create.ponder.andesite_tunnel.text_4": "O restante continuará seu caminho",
  "create.ponder.auto_schedule.header": "Estações e agendamento",
  "create.ponder.auto_schedule.text_1": "Os horários podem ser usados para fornecer aos motoristas um destino",
  "create.ponder.auto_schedule.text_2": "Os comparadores receberão um sinal sempre que um trem estiver presente",
  "create.ponder.auto_schedule.text_3": "Lembre-se de que uma estação só pode ser acessada na direção indicada",
  "create.ponder.auto_schedule.text_4": "As estações também podem ser usadas para atribuir novos horários automaticamente",
  "create.ponder.auto_schedule.text_5": "A programação colocada em uma estação será automaticamente copiada para os trens atuais",
  "create.ponder.auto_schedule.text_6": "Ao contrário do agendamento manual, os motoristas não levarão o item consigo",
  "create.ponder.basin.header": "Processando Itens na Bacia",
  "create.ponder.basin.text_1": "Uma bacia pode conter itens e fluidos para processamento",
  "create.ponder.basin.text_2": "Após uma etapa de processamento, as bacias tentam sair abaixo para o lado delas",
  "create.ponder.basin.text_3": "Quando um componente válido estiver presente, a Bacia mostrará uma torneira de saída",
  "create.ponder.basin.text_4": "Várias opções são aplicáveis aqui",
  "create.ponder.basin.text_5": "As saídas serão capturadas pelo inventário abaixo",
  "create.ponder.basin.text_6": "Sem torneira de saída, a Bacia reterá os itens criados em seu processamento",
  "create.ponder.basin.text_7": "Isto pode ser útil se os resultados devem ser reutilizados como ingredientes",
  "create.ponder.basin.text_8": "Os resultados desejados terão então que ser extraídos da bacia",
  "create.ponder.basin.text_9": "Um filtro pode ser necessário para evitar a retirada de itens não processados",
  "create.ponder.bearing_modes.header": "Modos de Movimento do Rolamento Mecânico",
  "create.ponder.bearing_modes.text_1": "Quando parado, o rolamento colocará a estrutura no ângulo alinhado à grade mais próximo",
  "create.ponder.bearing_modes.text_2": "Ele pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos ou apenas próximo ao ângulo em que começou.",
  "create.ponder.belt_casing.header": "Cintos de revestimento",
  "create.ponder.belt_casing.text_1": "Invólucro de latão ou andesita pode ser usado para decorar correias mecânicas",
  "create.ponder.belt_casing.text_2": "Uma chave inglesa pode ser usada para remover a caixa",
  "create.ponder.belt_connector.header": "Usando correias mecânicas",
  "create.ponder.belt_connector.text_1": "Clicar com o botão direito em dois eixos com um item de cinto irá conectá-los",
  "create.ponder.belt_connector.text_2": "Seleções acidentais podem ser canceladas clicando com o botão direito enquanto estiver furtivo",
  "create.ponder.belt_connector.text_3": "Eixos adicionais podem ser adicionados em todo o cinto",
  "create.ponder.belt_connector.text_4": "Os eixos conectados por meio de correias girarão com velocidade e direção idênticas",
  "create.ponder.belt_connector.text_5": "Eixos adicionados podem ser removidos usando a chave inglesa",
  "create.ponder.belt_connector.text_6": "As correias mecânicas podem ser tingidas para fins estéticos",
  "create.ponder.belt_directions.header": "Orientações válidas para correias mecânicas",
  "create.ponder.belt_directions.text_1": "As correias não podem se conectar em direções arbitrárias",
  "create.ponder.belt_directions.text_2": "1. Eles podem se conectar horizontalmente",
  "create.ponder.belt_directions.text_3": "2. Eles podem se conectar diagonalmente",
  "create.ponder.belt_directions.text_4": "3. Eles podem se conectar verticalmente",
  "create.ponder.belt_directions.text_5": "4. E eles podem conectar eixos verticais horizontalmente",
  "create.ponder.belt_directions.text_6": "Todas essas são direções possíveis. As correias podem abranger qualquer comprimento entre 2 e 20 blocos",
  "create.ponder.belt_transport.header": "Usando correias mecânicas para logística",
  "create.ponder.belt_transport.text_1": "Correias móveis transportarão itens e outras entidades",
  "create.ponder.belt_transport.text_2": "Clique com o botão direito com a mão vazia para retirar itens de um cinto",
  "create.ponder.blaze_burner.header": "Alimentando Queimadores Blaze",
  "create.ponder.blaze_burner.text_1": "Blaze Burners podem fornecer calor a itens processados em uma bacia",
  "create.ponder.blaze_burner.text_2": "Para isso, o Blaze deve ser alimentado com itens inflamáveis",
  "create.ponder.blaze_burner.text_3": "Com um Blaze Cake, o Queimador pode atingir um nível de calor ainda mais forte",
  "create.ponder.blaze_burner.text_4": "O processo de alimentação pode ser automatizado usando Deployers ou Braços Mecânicos",
  "create.ponder.brass_funnel.header": "O funil de latão",
  "create.ponder.brass_funnel.text_1": "Os funis Andesite só podem extrair itens únicos.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_2": "Funis de latão podem extrair até uma pilha completa.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_3": "O painel de valores permite controle preciso sobre o tamanho da pilha extraída.",
  "create.ponder.brass_funnel.text_4": "Usar itens no slot de filtro restringirá o funil para transferir apenas pilhas correspondentes.",
  "create.ponder.brass_tunnel.header": "Usando túneis de latão",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_1": "Túneis de latão podem ser usados para cobrir seus cintos",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_2": "Os túneis de latão possuem ranhuras de filtro em cada lado aberto",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_3": "Os filtros nas conexões de entrada simplesmente bloqueiam itens não correspondentes",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_4": "Filtros em conexões de saída podem ser usados para classificar itens por tipo",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_5": "Sempre que um item aprovado tiver múltiplas saídas válidas, o modo de distribuição decidirá como lidar com isso",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_6": "Túneis de latão em correias paralelas formarão um grupo",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_7": "Os itens recebidos agora serão distribuídos por todas as saídas conectadas",
  "create.ponder.brass_tunnel.text_8": "Para isso, os itens também podem ser inseridos diretamente no bloco Tunnel",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.header": "Modos de distribuição do túnel de latão",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_1": "O comportamento de distribuição dos túneis de latão pode ser configurado",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_10": "'Synchronize Inputs' é uma configuração exclusiva para Brass Tunnels",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_11": "Os itens só poderão passar se cada túnel do grupo tiver um esperando",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_12": "Isso garante que todas as correias afetadas forneçam itens na mesma proporção",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_2": "'Split' tentará distribuir a pilha uniformemente entre as saídas disponíveis",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_3": "Se uma saída não puder receber mais itens, ela será ignorada",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_4": "'Forced Split' nunca pulará as saídas e, em vez disso, esperará até que estejam livres",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_5": "'Round Robin' mantém as pilhas inteiras e percorre as saídas iterativamente",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_6": "Mais uma vez, se uma saída não puder receber mais itens, ela será ignorada",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_7": "'Forced Round Robin' nunca pula saídas",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_8": "'Preferir Mais Próximo' prioriza as saídas mais próximas do local de entrada dos itens",
  "create.ponder.brass_tunnel_modes.text_9": "'Randomize' distribuirá pilhas inteiras para resultados escolhidos aleatoriamente",
  "create.ponder.cart_assembler.header": "Movendo estruturas usando montadores de carrinho",
  "create.ponder.cart_assembler.text_1": "Montadores de carrinhos elétricos montam estruturas anexadas aos carrinhos de mina que passam",
  "create.ponder.cart_assembler.text_2": "Sem um sinal redstone, ele desmonta as engenhocas dos carrinhos de volta em blocos",
  "create.ponder.cart_assembler.text_3": "Usar uma chave inglesa no Minecart permitirá que você carregue a engenhoca para outro lugar",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.header": "Montagem de engenhocas de transporte",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_1": "Sempre que dois montadores de carrinho compartilham uma estrutura anexada...",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_2": "Ligar qualquer um deles criará uma Engenhoca de Transporte",
  "create.ponder.cart_assembler_dual.text_3": "Os carrinhos se comportarão como aqueles conectados via Minecart Coupling",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.header": "Configurações de orientação para dispositivos Minecart",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_1": "As engenhocas de carrinho girarão para ficarem voltadas para o movimento de seus carrinhos",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_2": "Esta seta indica qual lado da Estrutura será considerado frontal",
  "create.ponder.cart_assembler_modes.text_3": "Se o Assembler estiver configurado para Lock Rotation, a orientação das engenhocas nunca mudará",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.header": "Outros tipos de Minecarts e Trilhos",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_1": "Montadores de carrinhos em pistas regulares não afetarão o movimento dos carrinhos que passam",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_2": "Quando estiver ligado ou no trilho do controlador, os carrinhos serão mantidos no lugar até que estejam ligados",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_3": "Outros tipos de Minecarts podem ser usados como âncora",
  "create.ponder.cart_assembler_rails.text_4": "Os carrinhos do forno se manterão alimentados, retirando combustível de qualquer estoque anexado",
  "create.ponder.chain_conveyor.header": "Retransmitindo a força rotacional usando transportadores de corrente",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_1": "Clique com o botão direito em dois transportadores com correntes para conectá-los",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_2": "Os transportadores de corrente retransmitem a potência rotacional entre si.",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_3": "..e conecte aos eixos acima ou abaixo deles",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_4": "Clique com o botão direito segurando uma chave inglesa para começar a viajar na corrente",
  "create.ponder.chain_conveyor.text_5": "Em um cruzamento, fique de frente para uma corrente para segui-la",
  "create.ponder.chain_drive.header": "Retransmitindo a força rotacional com acionamentos por corrente",
  "create.ponder.chain_drive.text_1": "As unidades de corrente retransmitem a rotação entre si em uma fileira",
  "create.ponder.chain_drive.text_2": "Todos os eixos conectados assim girarão na mesma direção",
  "create.ponder.chain_drive.text_3": "Qualquer parte da linha pode ser girada em 90 graus",
  "create.ponder.chain_gearshift.header": "Controlando a velocidade de rotação com mudanças de marcha em corrente",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_1": "As mudanças de corrente sem motor se comportam exatamente como as transmissões por corrente",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_2": "Quando ligado, a velocidade transmitida para outras transmissões por corrente na linha é duplicada",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_3": "Sempre que o Powered Gearshift não estiver na fonte, sua velocidade será reduzida pela metade",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_4": "Em ambos os casos, as transmissões por corrente na linha sempre funcionam a 2x a velocidade do câmbio motorizado",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_5": "Usando sinais analógicos, a relação pode ser ajustada com mais precisão entre 1 e 2",
  "create.ponder.chain_gearshift.text_6": "12RPM",
  "create.ponder.chute.header": "Transportando itens para baixo através de rampas",
  "create.ponder.chute.text_1": "Os chutes podem transportar itens verticalmente de e para os estoques",
  "create.ponder.chute.text_2": "Usando a chave inglesa, uma janela pode ser criada",
  "create.ponder.chute.text_3": "Usando blocos de ferro industriais, as calhas podem ser revestidas",
  "create.ponder.chute.text_4": "Colocar chutes direcionados às faces laterais de outro irá torná-lo diagonal",
  "create.ponder.chute_upward.header": "Transportando itens para cima através de rampas",
  "create.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores encapsulados na parte superior ou inferior, uma calha pode mover itens para cima",
  "create.ponder.chute_upward.text_2": "A inspeção de chutes com óculos de proteção revela informações sobre a direção do movimento",
  "create.ponder.chute_upward.text_3": "Na extremidade 'bloqueada', os itens deverão ser inseridos/retirados pelas laterais",
  "create.ponder.clockwork_bearing.header": "Animando estruturas usando rolamentos mecânicos",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_1": "Rolamentos mecânicos são fixados em blocos na frente deles",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, a estrutura será girada de acordo com a hora do dia",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_3": "3:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_4": "16:00",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_5": "Clique com o botão direito no rolamento para iniciar ou parar a animação da estrutura",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_6": "Na frente do ponteiro das horas, uma segunda estrutura pode ser adicionada",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_7": "Certifique-se de que as duas estruturas não estejam coladas uma na outra",
  "create.ponder.clockwork_bearing.text_8": "A segunda estrutura agora girará como o ponteiro dos minutos",
  "create.ponder.clutch.header": "Controlando a força rotacional usando uma embreagem",
  "create.ponder.clutch.text_1": "As embreagens retransmitirão a rotação em linha reta",
  "create.ponder.clutch.text_2": "Quando alimentado por Redstone, ele interrompe a conexão",
  "create.ponder.cog_speedup.header": "Mudança de marcha com engrenagens",
  "create.ponder.cog_speedup.text_1": "Engrenagens grandes e pequenas podem ser conectadas diagonalmente",
  "create.ponder.cog_speedup.text_2": "Mudando de engrenagens grandes para pequenas, a velocidade transportada será duplicada",
  "create.ponder.cog_speedup.text_3": "Mudando para o lado oposto, a velocidade transportada será reduzida pela metade",
  "create.ponder.cogwheel.header": "Retransmitindo a força rotacional usando rodas dentadas",
  "create.ponder.cogwheel.text_1": "As rodas dentadas transmitirão a rotação para outras rodas dentadas adjacentes",
  "create.ponder.cogwheel.text_2": "Eixos vizinhos conectados assim girarão em direções opostas",
  "create.ponder.cogwheel_casing.header": "Envolvendo rodas dentadas",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_1": "Invólucro de latão ou andesita pode ser usado para decorar rodas dentadas",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_2": "Os componentes adicionados após o encapsulamento não se conectarão às saídas do eixo",
  "create.ponder.cogwheel_casing.text_3": "A chave inglesa pode ser usada para alternar conexões",
  "create.ponder.contraption_controls.header": "Usando controles de engenhoca",
  "create.ponder.contraption_controls.text_1": "Atores em engenhocas móveis estão sempre ativos por padrão",
  "create.ponder.contraption_controls.text_2": "Os controles de engenhoca podem ser usados para alterná-los rapidamente",
  "create.ponder.contraption_controls.text_3": "Eles podem ser anexados em qualquer lugar da engenhoca",
  "create.ponder.contraption_controls.text_4": "Enquanto desmontado, o filtro pode ser alterado para atingir tipos específicos de atores",
  "create.ponder.contraption_controls.text_5": "Se for ativado por redstone durante a montagem...",
  "create.ponder.contraption_controls.text_6": "...os atores-alvo serão desligados desde o início",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.header": "Tanques de fluidos criativos",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_1": "Creative Fluid Tanks pode ser usado para fornecer um suprimento ilimitado de fluido",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_2": "Clique com o botão direito em um item contendo fluido para configurá-lo",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_3": "Pipe Networks agora podem extrair indefinidamente o fluido atribuído do tanque",
  "create.ponder.creative_fluid_tank.text_4": "Quaisquer fluidos empurrados de volta para um tanque de fluido criativo serão anulados",
  "create.ponder.creative_motor.header": "Gerando força rotacional usando motores criativos",
  "create.ponder.creative_motor.text_1": "Os motores criativos são uma fonte compacta e configurável de força rotacional",
  "create.ponder.creative_motor.text_2": "A velocidade gerada pode ser configurada em seus painéis de entrada",
  "create.ponder.creative_motor_mojang.header": "O Enigma de Mojang",
  "create.ponder.crushing_wheels.header": "Processando Itens com Rodas Trituradoras",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_1": "Um par de rodas de trituração pode moer itens de forma muito eficaz",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_2": "Sua entrada rotacional deve fazê-los girar um no outro",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_3": "Itens jogados ou inseridos no topo serão processados",
  "create.ponder.crushing_wheels.text_4": "Os itens também podem ser inseridos e retirados por meios automatizados",
  "create.ponder.deployer.header": "Usando o implantador",
  "create.ponder.deployer.text_1": "Dada a Força Rotacional, um Implantador pode imitar as interações do jogador",
  "create.ponder.deployer.text_10": "Clique com o botão direito na frente para fornecer um item para usar",
  "create.ponder.deployer.text_11": "Os itens também podem ser inseridos automaticamente",
  "create.ponder.deployer.text_12": "Os implantadores carregam um slot de filtro",
  "create.ponder.deployer.text_13": "Quando um filtro é definido, ele é ativado apenas enquanto segura um item correspondente",
  "create.ponder.deployer.text_14": "Somente itens que correspondam ao filtro agora podem ser inseridos...",
  "create.ponder.deployer.text_15": "...e apenas itens não correspondentes serão extraídos",
  "create.ponder.deployer.text_2": "Ele sempre irá interagir com a posição 2 blocos à sua frente",
  "create.ponder.deployer.text_3": "Blocos diretamente na frente não irão obstruí-lo",
  "create.ponder.deployer.text_4": "Os implantadores podem:",
  "create.ponder.deployer.text_5": "Colocar blocos,",
  "create.ponder.deployer.text_6": "Usar itens,",
  "create.ponder.deployer.text_7": "Ativar blocos,",
  "create.ponder.deployer.text_8": "Blocos de colheita",
  "create.ponder.deployer.text_9": "e atacar multidões",
  "create.ponder.deployer_contraption.header": "Usando implantadores em engenhocas",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_1": "Sempre que os Implantadores são movidos como parte de uma Engenhoca animada...",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_2": "Eles são ativados em cada local visitado, usando itens de inventário em qualquer lugar da engenhoca.",
  "create.ponder.deployer_contraption.text_3": "O slot Filtro pode ser usado para especificar quais itens extrair",
  "create.ponder.deployer_modes.header": "Modos do Implantador",
  "create.ponder.deployer_modes.text_1": "Por padrão, um Deployer imita uma interação de clique com o botão direito",
  "create.ponder.deployer_modes.text_2": "Usando uma chave inglesa, ele pode ser configurado para imitar um clique com o botão esquerdo",
  "create.ponder.deployer_processing.header": "Processando itens usando implantadores",
  "create.ponder.deployer_processing.text_1": "Com um item retido adequado, os implantadores podem processar os itens fornecidos abaixo deles",
  "create.ponder.deployer_processing.text_2": "Os itens de entrada podem ser descartados ou colocados em um depósito no Deployer",
  "create.ponder.deployer_processing.text_3": "Quando os itens são fornecidos em um cinto...",
  "create.ponder.deployer_processing.text_4": "O Deployer irá mantê-los e processá-los automaticamente",
  "create.ponder.deployer_redstone.header": "Controlando implantadores com Redstone",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_1": "Quando alimentados por Redstone, os Deployers não serão ativados",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_2": "Antes de parar, o Deployer terminará todos os ciclos iniciados",
  "create.ponder.deployer_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação",
  "create.ponder.depot.header": "Usando depósitos",
  "create.ponder.depot.text_1": "Os depósitos podem servir como elementos de correia 'estacionários'",
  "create.ponder.depot.text_2": "Clique com o botão direito para colocar ou remover itens manualmente",
  "create.ponder.depot.text_3": "Assim como as Correias Mecânicas, pode fornecer itens para processamento",
  "create.ponder.depot.text_4": "...bem como fornecer itens para armas mecânicas",
  "create.ponder.display_board.header": "Usando painéis de exibição",
  "create.ponder.display_board.text_1": "Os Display Boards são uma alternativa escalonável ao sinal",
  "create.ponder.display_board.text_2": "Eles exigem força rotacional para operar",
  "create.ponder.display_board.text_3": "Texto estático pode ser aplicado usando pranchetas escritas",
  "create.ponder.display_board.text_4": "E texto dinâmico por meio do uso de links de exibição",
  "create.ponder.display_board.text_5": "Os corantes podem ser aplicados em linhas individuais do quadro",
  "create.ponder.display_board.text_6": "As linhas podem ser redefinidas clicando nelas com a mão vazia",
  "create.ponder.display_link.header": "Configurando links de exibição",
  "create.ponder.display_link.text_1": "Links de exibição podem ser usados para visualizar informações dinâmicas",
  "create.ponder.display_link.text_2": "Primeiro, clique com o botão direito na exibição de destino...",
  "create.ponder.display_link.text_3": "...em seguida, anexe-o ao bloco para ler",
  "create.ponder.display_link.text_4": "Abra a Interface para selecionar e configurar o que é enviado",
  "create.ponder.display_link.text_5": "O display agora receberá informações do link",
  "create.ponder.display_link.text_6": "Nem todo bloco pode atuar como fonte",
  "create.ponder.display_link.text_7": "Cada bloco compatível fornece informações exclusivas",
  "create.ponder.display_link.text_8": "O Display Link pode funcionar com vários monitores diferentes",
  "create.ponder.display_link_redstone.header": "Controle Redstone",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_1": "Quando alimentado por Redstone, Display Links para de enviar atualizações",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_2": "Uma vez desligado, o temporizador é reiniciado e novas informações são enviadas imediatamente",
  "create.ponder.display_link_redstone.text_3": "Os sinais emitidos pela fonte não afetam o Link",
  "create.ponder.elevator_pulley.header": "Usando a polia do elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_1": "As polias do elevador podem mover estruturas verticalmente entre locais marcados",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_10": "Qualquer contato redstone compartilhando esta coluna será convertido",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_11": "Forneça um pulso redstone para chamar o elevador para o contato",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_12": "A velocidade do movimento depende da entrada de rotação na polia",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_13": "Role e clique no bloco de controles para escolher um andar enquanto estiver a bordo",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_14": "Clicar com o botão direito na polia montada transformará a cabine novamente em blocos",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_15": "As portas deslizantes anexadas à cabine abrirão e fecharão automaticamente",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_16": "Os contatos do elevador emitem um sinal enquanto a cabine está no chão",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_17": "Isso pode ser útil para acionar portas ou efeitos especiais na chegada",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_18": "Links de exibição em qualquer um dos contatos podem mostrar o andar atual do elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_2": "Comece construindo uma cabana",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_3": "Coloque um par de contatos Redstone frente a frente...",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_4": "...e cole um deles na sua estrutura móvel",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_5": "Controles de engenhocas podem ser anexados para facilitar a seleção do piso",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_6": "Certifique-se de que a polia seja fornecida com potência rotacional",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_7": "Clicar com o botão direito na polia monta o elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_8": "O contato estacionário agora se transforma em um contato de elevador",
  "create.ponder.elevator_pulley.text_9": "Os contatos do elevador representam um 'andar' e podem ser configurados",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.header": "Movimento sincronizado da polia",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma polia monta uma engenhoca...",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_2": "...outras polias na mesma camada se conectarão à estrutura",
  "create.ponder.elevator_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam ser alimentados, o efeito é puramente cosmético",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.header": "Usando queimadores Blaze vazios",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_1": "Clique com o botão direito em um Blaze com o queimador vazio para capturá-lo",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_2": "Alternativamente, Blazes podem ser coletados diretamente de seus Spawners",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_3": "Agora você tem uma fonte de calor ideal para várias máquinas",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_4": "Para fins estéticos, os queimadores de chama vazia também podem ser acesos usando pederneira e aço",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_5": "A chama pode ser transformada usando um item com infusão de alma",
  "create.ponder.empty_blaze_burner.text_6": "No entanto, sem chama não são adequados para aquecimento industrial",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.header": "Encapsulamento de tubos de fluido",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_1": "O invólucro de cobre pode ser usado para decorar tubos de fluidos",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_2": "Além de estarem ocultos, os Encased Pipes ficam bloqueados em seu estado de conectividade",
  "create.ponder.encased_fluid_pipe.text_3": "Ele não reagirá mais a nenhum bloco vizinho sendo adicionado ou removido",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.header": "Elaboração automática com medidores de fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_1": "Os medidores de fábrica fornecem organização automática para a elaboração de receitas de mesa",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_2": "Conecte os ingredientes necessários como antes",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_3": "Quando uma receita válida é detectada, um novo botão aparece na IU",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_4": "Com a organização automática ativa, as caixas podem ser desembrulhadas diretamente nos artesãos",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_5": "A configuração deve ser 3x3 e os artesãos devem estar conectados via chave inglesa",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_6": "Segure o botão direito do mouse no medidor para definir o valor alvo",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_7": "Este artesão agora pode ser usado universalmente, por mais medidores com receitas diferentes",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_8": "Os resultados devem ser enviados de volta para um inventário vinculado para fechar o ciclo",
  "create.ponder.factory_gauge_crafting.text_9": "O uso de um Re-packager é recomendado para evitar a fragmentação de pacotes de entrada",
  "create.ponder.factory_gauge_links.header": "Conectando medidores a outros blocos",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_1": "Ao adicionar uma nova conexão da UI...",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_2": "...o medidor também aceita Redstone e Display Links",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_3": "Os links Redstone serão alimentados quando o nível de estoque estiver igual ou acima do valor alvo",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_4": "No modo receptor, os links podem impedir o medidor de enviar solicitações",
  "create.ponder.factory_gauge_links.text_5": "Links de exibição podem fornecer uma visão geral do status dos medidores conectados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.header": "Receitas Automatizadas com Medidores de Fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_1": "Sempre que os medidores não são colocados em um empacotador...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_10": "Especifique o endereço para onde os ingredientes devem ser enviados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_11": "O valor alvo a ser mantido agora pode ser definido mantendo pressionado o botão direito do mouse no medidor",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_12": "Sempre que a rede tiver menos itens que a quantidade...",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_13": "...enviará novos ingredientes para o endereço especificado",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_14": "As saídas então precisam retornar a qualquer um dos estoques vinculados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_15": "Conexões verdes indicam que o valor alvo foi alcançado",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_16": "O quadro de medidores pode ser expandido para incluir mais etapas de receita",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_17": "Cada medidor mantém o nível de estoque de seu item de forma independente",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_2": "Em vez disso, eles monitorarão os níveis de estoque de todos os estoques vinculados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_3": "Clique com o botão direito no item que deve ser monitorado",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_4": "Agora exibirá o valor total presente na rede",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_5": "O medidor pode reabastecer os níveis de estoque enviando outros itens para serem processados",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_6": "Primeiro, adicione os ingredientes necessários como novos medidores de fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_7": "Na UI do alvo, novas conexões podem ser feitas",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_8": "Por questões estéticas, os painéis de entrada podem ser torcidos para alterar o caminho",
  "create.ponder.factory_gauge_recipe.text_9": "Na IU, revise as entradas e especifique quanto da saída é produzida por lote",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.header": "Reabastecimento com medidores de fábrica",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_1": "Clique com o botão direito em um link de estoque antes do posicionamento para conectar-se à sua rede",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_10": "...a rede logística envia mais, com o endereço especificado",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_11": "A partir daí, eles podem ser roteados para o empacotador",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_2": "Quando colocados em um empacotador, os medidores de fábrica podem monitorar itens dentro do estoque",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_3": "Clique com o botão direito no item que deve ser monitorado",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_4": "Agora exibirá a quantidade presente no inventário",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_5": "O medidor pode reabastecer esse estoque da rede logística",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_6": "Clique com o botão direito novamente para abrir sua interface de configuração",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_7": "Defina um endereço que deve ser usado para os itens solicitados",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_8": "O valor alvo a ser mantido agora pode ser definido mantendo pressionado o botão direito do mouse no medidor",
  "create.ponder.factory_gauge_restocker.text_9": "Sempre que o baú tiver menos itens que essa quantidade...",
  "create.ponder.fan_direction.header": "Fluxo de ar de ventiladores encapsulados",
  "create.ponder.fan_direction.text_1": "Ventiladores encapsulados usam força rotacional para criar uma corrente de ar",
  "create.ponder.fan_direction.text_2": "A força e a direção do fluxo dependem da entrada rotacional",
  "create.ponder.fan_processing.header": "Processando itens usando ventiladores encapsulados",
  "create.ponder.fan_processing.text_1": "Ao passar pela lava, o fluxo de ar fica aquecido",
  "create.ponder.fan_processing.text_2": "Itens capturados na área serão fundidos",
  "create.ponder.fan_processing.text_3": "Alimentos jogados aqui seriam incinerados",
  "create.ponder.fan_processing.text_4": "Em vez disso, uma configuração para Fumar usando Fogo deve ser usada para eles",
  "create.ponder.fan_processing.text_5": "Os fluxos de ar que passam pela água criam uma configuração de lavagem",
  "create.ponder.fan_processing.text_6": "Algum novo processamento interessante pode ser feito com ele",
  "create.ponder.fan_processing.text_7": "A velocidade do ventilador NÃO afeta a velocidade de processamento, apenas o seu alcance",
  "create.ponder.fan_processing.text_8": "O processamento em leque também pode ser aplicado a itens em depósitos e cintos",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.header": "Movendo Fluidos Usando Tubos de Cobre",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_1": "Fluid Pipes podem conectar duas ou mais fontes e alvos de fluido",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_2": "Usando uma chave inglesa, um segmento de tubo reto pode receber uma janela",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_3": "Tubos com janelas não se conectarão a nenhum outro segmento de tubo adjacente",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_4": "Alimentados por bombas mecânicas, os tubos podem transportar fluidos",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_5": "Nenhum fluido está sendo extraído no início",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_6": "Depois que o fluxo os conecta, os terminais transferem gradualmente seu conteúdo",
  "create.ponder.fluid_pipe_flow.text_7": "Assim, os próprios blocos Pipe nunca contêm 'fisicamente' qualquer fluido",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.header": "Drenagem e enchimento de recipientes de fluido",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_1": "Os pontos finais de uma rede de tubulação podem interagir com uma variedade de blocos",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_2": "Qualquer bloco com capacidade de armazenamento de fluidos pode ser preenchido ou drenado",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_3": "Blocos de origem bem na frente de uma extremidade aberta podem ser coletados...",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_4": "...enquanto derramar em espaços vazios pode criar fontes de fluidos",
  "create.ponder.fluid_pipe_interaction.text_5": "Os tubos também podem extrair fluidos diretamente de vários outros blocos",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.header": "Dimensões de um tanque de fluido",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_1": "Os tanques de fluido podem ser combinados para aumentar a capacidade total",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_2": "Seu quadrado base pode ter até 3 blocos de largura...",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_3": "...e crescer em altura em mais de 30 camadas adicionais",
  "create.ponder.fluid_tank_sizes.text_4": "Usando uma chave inglesa, a janela dos tanques pode ser alternada",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.header": "Armazenamento de fluidos em tanques de fluidos",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_1": "Os tanques de fluido podem ser usados para armazenar grandes quantidades de fluido",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_2": "As redes de tubulação podem empurrar e puxar fluidos de qualquer lado",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_3": "O fluido contido pode ser medido por um comparador",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_4": "No entanto, no Modo Sobrevivência, os fluidos não podem ser adicionados ou retirados manualmente",
  "create.ponder.fluid_tank_storage.text_5": "Você pode usar Bacias, Drenos de Itens e Bicos para drenar ou encher fluido contendo itens",
  "create.ponder.funnel_compat.header": "Compatibilidade de funil",
  "create.ponder.funnel_compat.text_1": "Os funis também devem interagir bem com vários outros componentes.",
  "create.ponder.funnel_compat.text_2": "Serras Verticais",
  "create.ponder.funnel_compat.text_3": "Depósitos",
  "create.ponder.funnel_compat.text_4": "Drenos de itens",
  "create.ponder.funnel_direction.header": "Direção de Transferência",
  "create.ponder.funnel_direction.text_1": "Colocado normalmente, ele retira itens do inventário.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_2": "Colocado enquanto se esgueira, ele coloca itens no inventário.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_3": "Usando uma chave inglesa, o funil pode ser virado após a colocação.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_4": "As mesmas regras serão aplicadas à maioria das orientações.",
  "create.ponder.funnel_direction.text_5": "Os funis nas correias serão extraídos/inseridos dependendo da direção do movimento.",
  "create.ponder.funnel_intro.header": "Usando funis",
  "create.ponder.funnel_intro.text_1": "Os funis são ideais para transferir itens de e para estoques.",
  "create.ponder.funnel_redstone.header": "Controle de redstone",
  "create.ponder.funnel_redstone.text_1": "O poder Redstone impedirá que qualquer funil atue",
  "create.ponder.funnel_transfer.header": "Transferência direta",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_1": "Os funis nunca podem ser transferidos diretamente entre inventários fechados.",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_2": "Chutes ou chutes inteligentes podem ser mais adequados para tais fins.",
  "create.ponder.funnel_transfer.text_3": "O mesmo se aplica ao movimento horizontal. Um cinto mecânico deve ajudar aqui.",
  "create.ponder.gantry_carriage.header": "Usando carros de pórtico",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_1": "Os carros de pórtico podem ser montados e deslizados ao longo de um eixo de pórtico.",
  "create.ponder.gantry_carriage.text_2": "As configurações do pórtico podem mover blocos anexados.",
  "create.ponder.gantry_cascaded.header": "Pórticos em Cascata",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_1": "Os eixos do pórtico são fixados em um carro sem a necessidade de super cola",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_2": "O mesmo se aplica aos carros em eixos de pórtico movidos",
  "create.ponder.gantry_cascaded.text_3": "Assim, um sistema de pórtico pode ser conectado em cascata para cobrir múltiplos eixos de movimento",
  "create.ponder.gantry_direction.header": "Direção do movimento do pórtico",
  "create.ponder.gantry_direction.text_1": "Os eixos do pórtico podem ter orientações opostas",
  "create.ponder.gantry_direction.text_2": "A direção do movimento dos carros depende da orientação dos seus eixos",
  "create.ponder.gantry_direction.text_3": "...bem como o sentido de rotação do eixo",
  "create.ponder.gantry_direction.text_4": "As mesmas regras se aplicam à rotação propagada",
  "create.ponder.gantry_redstone.header": "Propagação de energia do pórtico",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_1": "Os eixos do pórtico movidos a Redstone param de mover seus vagões",
  "create.ponder.gantry_redstone.text_2": "Em vez disso, a sua força rotacional é transmitida ao eixo de saída dos carros",
  "create.ponder.gantry_shaft.header": "Usando eixos de pórtico",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_1": "Os eixos do pórtico formam a base de uma configuração do pórtico. Carruagens anexadas se moverão ao longo deles.",
  "create.ponder.gantry_shaft.text_2": "As configurações do pórtico podem mover blocos anexados.",
  "create.ponder.gearbox.header": "Retransmitindo a força rotacional usando caixas de engrenagens",
  "create.ponder.gearbox.text_1": "Saltar entre eixos de rotação pode ficar complicado rapidamente",
  "create.ponder.gearbox.text_2": "Uma caixa de câmbio é o equivalente mais compacto desta configuração",
  "create.ponder.gearbox.text_3": "Os eixos nos cantos giram em direções espelhadas",
  "create.ponder.gearbox.text_4": "Conexões retas serão invertidas",
  "create.ponder.gearshift.header": "Controlando a força rotacional usando uma alavanca de câmbio",
  "create.ponder.gearshift.text_1": "As mudanças de marcha retransmitirão a rotação em linha reta",
  "create.ponder.gearshift.text_2": "Quando alimentado por Redstone, inverte a transmissão",
  "create.ponder.hand_crank.header": "Gerando força rotacional usando manivelas",
  "create.ponder.hand_crank.text_1": "Manivelas podem ser usadas pelos jogadores para aplicar força rotacional manualmente",
  "create.ponder.hand_crank.text_2": "Segure o botão direito para girá-lo no sentido anti-horário",
  "create.ponder.hand_crank.text_3": "Esgueirar-se e segurar clique com o botão direito para girá-lo no sentido horário",
  "create.ponder.hose_pulley.header": "Enchimento e drenagem da fonte usando polias de mangueira",
  "create.ponder.hose_pulley.text_1": "Polias de mangueira podem ser usadas para encher ou drenar grandes corpos de fluido",
  "create.ponder.hose_pulley.text_2": "Com a Entrada Cinética, a altura da mangueira das polias pode ser controlada",
  "create.ponder.hose_pulley.text_3": "A polia retrai enquanto a rotação de entrada é invertida",
  "create.ponder.hose_pulley.text_4": "No lado oposto, os tubos podem ser conectados",
  "create.ponder.hose_pulley.text_5": "As redes de tubos conectadas podem fornecer fluido para a mangueira...",
  "create.ponder.hose_pulley.text_6": "...ou puxe-o, drenando a piscina",
  "create.ponder.hose_pulley.text_7": "A velocidade de enchimento e drenagem da polia depende inteiramente do rendimento das redes de fluidos",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.header": "Encher e drenar passivamente grandes corpos de fluido",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_1": "Ao implantar a polia da mangueira em um oceano grande o suficiente...",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_2": "Fornecerá/descartará fluidos sem afetar a fonte",
  "create.ponder.hose_pulley_infinite.text_3": "As redes de tubos podem transportar fluidos ilimitadamente de/para essas polias",
  "create.ponder.hose_pulley_level.header": "Nível de enchimento e drenagem das polias da mangueira",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_1": "Enquanto estiver totalmente retraída, a polia da mangueira não pode operar",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_2": "A drenagem vai de cima para baixo",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_3": "O nível da superfície terminará logo abaixo de onde a mangueira termina",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_4": "O enchimento é executado de baixo para cima",
  "create.ponder.hose_pulley_level.text_5": "A piscina cheia não crescerá além da camada acima da extremidade da mangueira",
  "create.ponder.item_drain.header": "Esvaziar recipientes de fluidos usando drenos de itens",
  "create.ponder.item_drain.text_1": "Drenos de itens podem extrair fluidos de itens",
  "create.ponder.item_drain.text_2": "Clique com o botão direito para derramar fluidos do item retido nele",
  "create.ponder.item_drain.text_3": "Quando os itens são inseridos pela lateral...",
  "create.ponder.item_drain.text_4": "...eles rolam, esvaziando o fluido contido",
  "create.ponder.item_drain.text_5": "Pipe Networks agora pode extrair o fluido do buffer interno dos drenos",
  "create.ponder.item_vault_sizes.header": "Dimensões de um cofre de itens",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_1": "Os cofres de itens podem ser combinados para aumentar a capacidade total",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_2": "Seu quadrado base pode ter até 3 blocos de largura...",
  "create.ponder.item_vault_sizes.text_3": "...e crescer em comprimento até 3x o seu diâmetro",
  "create.ponder.item_vault_storage.header": "Armazenando itens em cofres",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_1": "Cofres de itens podem ser usados para armazenar grandes quantidades de itens",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_2": "No entanto, o conteúdo não pode ser adicionado ou obtido manualmente",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_3": "Quaisquer componentes para transferência de itens podem ser inseridos...",
  "create.ponder.item_vault_storage.text_4": "...e retire o conteúdo deste contêiner",
  "create.ponder.large_cogwheel.header": "Retransmitindo a força rotacional usando rodas dentadas grandes",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_1": "Grandes rodas dentadas podem se conectar umas às outras em ângulos retos",
  "create.ponder.large_cogwheel.text_2": "Ajudará a retransmitir a velocidade transmitida para outros eixos de rotação",
  "create.ponder.large_water_wheel.header": "Gerando força rotacional usando grandes rodas d'água",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_1": "Grandes rodas d'água extraem força das correntes de água adjacentes",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_2": "Cobrir lados adicionais não melhorará ainda mais sua produção cinética",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_3": "Eles giram apenas na metade da velocidade das rodas d'água normais...",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_4": "...mas fornecem uma capacidade de estresse substancialmente maior",
  "create.ponder.large_water_wheel.text_5": "Use pranchas de madeira na roda para mudar sua aparência",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.header": "Anexando blocos usando chassi linear",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_1": "As faces abertas de um chassi linear podem ser tornadas pegajosas",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_2": "Clique novamente para tornar o lado oposto pegajoso",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_3": "Esgueire-se e clique com o botão direito com a mão vazia para remover o lodo",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_4": "As faces coladas do chassi linear anexarão uma linha de blocos na frente dele",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_5": "Usando uma chave inglesa, um alcance preciso pode ser especificado para este chassi",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_6": "Segurar CTRL ajusta o alcance de todos os blocos de chassi conectados",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_7": "Fixar blocos em qualquer outro lado requer o uso de Super Glue",
  "create.ponder.linear_chassis_attachment.text_8": "Usando essa mecânica, estruturas de qualquer formato podem se mover como uma Engenhoca",
  "create.ponder.linear_chassis_group.header": "Movendo chassi linear em grupos",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_1": "Chassi Linear conectado a blocos de chassi idênticos próximos a eles",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele",
  "create.ponder.linear_chassis_group.text_3": "Chassi de tipo diferente ou voltado para outra direção não será fixado",
  "create.ponder.mechanical_arm.header": "Configurando braços mecânicos",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_1": "Os braços mecânicos devem receber suas entradas e saídas antes de serem colocados",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_2": "Clique com o botão direito nos inventários enquanto segura o braço para atribuí-los como alvos",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_3": "Clique com o botão direito novamente para alternar entre Entrada (Azul) e Saída (Amarelo)",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_4": "Clique com o botão esquerdo nos componentes para remover sua seleção",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_5": "Uma vez colocado, o Braço Mecânico terá como alvo os blocos selecionados anteriormente",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_6": "Eles podem ter qualquer quantidade de entradas e saídas dentro de seu alcance",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_7": "No entanto, nem todo tipo de inventário pode ser interagido diretamente",
  "create.ponder.mechanical_arm.text_8": "Funis e depósitos podem ajudar a preencher essa lacuna",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.header": "Filtrando Saídas do Braço Mecânico",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_1": "Entradas",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_2": "Resultados",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_3": "Às vezes é desejável restringir os alvos do Arm combinando um filtro",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_4": "Os Braços Mecânicos por si só não oferecem nenhuma opção de filtragem",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_5": "Funis de latão como alvos, entretanto, comunicam seu próprio filtro ao braço",
  "create.ponder.mechanical_arm_filtering.text_6": "O Arm é inteligente o suficiente para não pegar itens que não poderia distribuir",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.header": "Modos de distribuição do braço mecânico",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_1": "Entrada",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_2": "Resultados",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_3": "Sempre que um Arm tiver que escolher entre múltiplas saídas válidas...",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_4": "...ele agirá de acordo com sua configuração",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_5": "O painel de valores permitirá que você o configure",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_6": "O modo Round Robin simplesmente percorre todas as saídas disponíveis",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_7": "Se uma saída não puder receber mais itens, ela será ignorada",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_8": "O modo Round Robin forçado nunca pulará as saídas e, em vez disso, esperará até que elas estejam livres",
  "create.ponder.mechanical_arm_modes.text_9": "Prefer First prioriza as saídas selecionadas primeiro ao configurar este Arm",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.header": "Controlando braços mecânicos com Redstone",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_1": "Quando alimentado por Redstone, os braços mecânicos não serão ativados",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_2": "Antes de parar, terminará todos os ciclos iniciados",
  "create.ponder.mechanical_arm_redstone.text_3": "Assim, um pulso negativo pode ser usado para acionar exatamente um ciclo de ativação",
  "create.ponder.mechanical_bearing.header": "Movendo Estruturas Usando o Rolamento Mecânico",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_1": "Os rolamentos mecânicos são fixados ao bloco à sua frente",
  "create.ponder.mechanical_bearing.text_2": "Ao receber Força Rotacional, ele irá montá-lo em uma Engenhoca Rotativa",
  "create.ponder.mechanical_crafter.header": "Configurando Artesãos Mecânicos",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_1": "Uma variedade de artesãos mecânicos pode ser usada para automatizar qualquer receita de artesanato",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_2": "Usando uma chave inglesa, os caminhos dos Crafters podem ser organizados",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_3": "Para uma configuração válida, todos os caminhos devem convergir para uma saída em qualquer lado",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_4": "As saídas serão colocadas no inventário na saída",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_5": "Artesãos Mecânicos requerem Força Rotacional para operar",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_6": "Clique com o botão direito na frente para inserir itens manualmente",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_7": "Assim que cada slot de um caminho contiver um item, o processo de elaboração começará",
  "create.ponder.mechanical_crafter.text_8": "Para receitas que não ocupam totalmente o setup do crafter, o início pode ser forçado usando um Redstone Pulse",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.header": "Conectando inventários de artesãos",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_1": "Os itens podem ser inseridos no Crafters automaticamente",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_2": "Usando a chave inglesa nas costas, as entradas do Mechanical Crafter podem ser combinadas",
  "create.ponder.mechanical_crafter_connect.text_3": "Todos os Crafters conectados agora podem ser acessados pelo mesmo local de entrada",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.header": "Cobrindo slots de artesãos mecânicos",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_1": "Algumas receitas exigirão Crafters adicionais para preencher lacunas no caminho",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_2": "Usando Slot Covers, os Crafters podem ser configurados para atuar como um Slot Vazio no arranjo",
  "create.ponder.mechanical_crafter_covers.text_3": "Entradas Compartilhadas criadas com a Chave Inglesa na parte de trás também podem alcançar Artesãos cobertos",
  "create.ponder.mechanical_drill.header": "Quebrando blocos com a furadeira mecânica",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_1": "Quando recebe Força Rotacional, uma Furadeira Mecânica quebrará blocos diretamente à sua frente",
  "create.ponder.mechanical_drill.text_2": "Sua velocidade de mineração depende da entrada rotacional",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.header": "Usando brocas mecânicas em engenhocas",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_1": "Sempre que os Drills são movidos como parte de uma engenhoca animada...",
  "create.ponder.mechanical_drill_contraption.text_2": "...eles quebrarão blocos em que a engenhoca os atropela",
  "create.ponder.mechanical_harvester.header": "Usando colheitadeiras mecânicas em engenhocas",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_1": "Sempre que os Harvesters são movidos como parte de uma engenhoca animada...",
  "create.ponder.mechanical_harvester.text_2": "Eles colherão e redefinirão quaisquer colheitas maduras no caminho",
  "create.ponder.mechanical_mixer.header": "Processando itens com o misturador mecânico",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_1": "Com um misturador e uma bacia, algumas receitas de artesanato podem ser automatizadas",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_2": "As receitas disponíveis incluem qualquer receita de artesanato sem forma, além de algumas extras",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Blaze Burner",
  "create.ponder.mechanical_mixer.text_4": "A ranhura do filtro pode ser usada caso duas receitas sejam conflitantes.",
  "create.ponder.mechanical_piston.header": "Movendo Estruturas Usando Pistões Mecânicos",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_1": "Pistões mecânicos podem mover blocos à sua frente",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_2": "A velocidade e a direção do movimento dependem da entrada rotacional",
  "create.ponder.mechanical_piston.text_3": "Pistões mecânicos pegajosos podem puxar os blocos anexados para trás",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.header": "Modos de Movimento do Pistão Mecânico",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_1": "Sempre que os pistões param de se mover, a estrutura movida reverte para blocos",
  "create.ponder.mechanical_piston_modes.text_2": "Ele pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos ou apenas no local onde começou.",
  "create.ponder.mechanical_plough.header": "Usando arados mecânicos em engenhocas",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_1": "Sempre que os arados são movidos como parte de uma engenhoca animada...",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_2": "...eles quebrarão blocos sem um hitbox de colisão sólido",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_3": "Além disso, os arados podem criar terras agrícolas",
  "create.ponder.mechanical_plough.text_4": "...eles também podem lançar entidades sem prejudicá-las",
  "create.ponder.mechanical_press.header": "Processando itens com a prensa mecânica",
  "create.ponder.mechanical_press.text_1": "A Prensa Mecânica pode processar itens fornecidos abaixo dela",
  "create.ponder.mechanical_press.text_2": "Os itens de entrada podem ser descartados ou colocados em um depósito sob a imprensa",
  "create.ponder.mechanical_press.text_3": "Quando os itens são fornecidos em um cinto...",
  "create.ponder.mechanical_press.text_4": "A imprensa irá mantê-los e processá-los automaticamente",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.header": "Compactando itens com a Prensa Mecânica",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_1": "Pressionar itens mantidos em uma bacia fará com que eles sejam compactados",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_2": "A compactação inclui qualquer receita de artesanato 2x2 ou 3x3 preenchida, além de algumas extras",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_3": "Algumas dessas receitas podem exigir o calor de um Blaze Burner",
  "create.ponder.mechanical_press_compacting.text_4": "A ranhura do filtro pode ser usada caso duas receitas sejam conflitantes.",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.header": "Transporte de fluidos usando bombas mecânicas",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_1": "As bombas mecânicas governam o fluxo de suas redes de tubulação anexadas",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_2": "A seta indica a direção do fluxo",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_3": "A rede por trás agora está puxando fluidos...",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_4": "...enquanto a rede na frente está transferindo para fora",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_5": "A direção das bombas não é afetada pela rotação de entrada",
  "create.ponder.mechanical_pump_flow.text_6": "Em vez disso, uma chave inglesa pode ser usada para inverter a direção",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.header": "Rendimento de Bombas Mecânicas",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_1": "Independentemente da velocidade, as Bombas Mecânicas afetam tubulações conectadas a até 16 quarteirões de distância",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_2": "Acelerar a rotação de entrada altera a velocidade de propagação do fluxo...",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_3": "...e a velocidade com que os fluidos são transferidos",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_4": "As bombas podem combinar seus rendimentos em redes de tubulação compartilhadas",
  "create.ponder.mechanical_pump_speed.text_5": "Certifique-se de que todos eles estejam voltados na mesma direção",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.header": "Preenchendo terreno com o rolo",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_1": "Enquanto desmontados, os rolos podem ser configurados para outros modos",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_2": "Os modos de 'preenchimento' podem ajudar a preencher lacunas entre o pavimento e o terreno",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_3": "No 'preenchimento reto', eles colocarão colunas simples até a superfície",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_4": "No 'preenchimento inclinado', as camadas colocadas mais abaixo aumentarão de tamanho",
  "create.ponder.mechanical_roller_fill.text_5": "Ao contrário de 'limpar e pavimentar', nenhum destes modos fará com que os rolos quebrem os blocos existentes",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.header": "Limpeza e pavimentação com rolo",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_1": "Rolos mecânicos ajudam a limpar o terreno ao redor de trilhas ou caminhos",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_2": "Em seu modo padrão, sem um conjunto de materiais, ele simplesmente limpará blocos como um Drill",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_3": "Durante a desmontagem, um material de pavimentação adequado pode ser especificado",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_4": "Os materiais podem ser fornecidos através de baús ou barris fixados na estrutura",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_5": "Além de quebrar blocos, agora substituirá a camada abaixo deles",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_6": "Observe que qualquer bloco destruído por um rolo tem chance de não produzir quedas",
  "create.ponder.mechanical_roller_pave.text_7": "Os rolos são especialmente úteis em trens, mas também podem ser usados na maioria dos outros tipos de engenhocas móveis.",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.header": "Cortando árvores com a serra mecânica",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_1": "Quando recebe força rotacional, uma serra mecânica cortará árvores diretamente à sua frente",
  "create.ponder.mechanical_saw_breaker.text_2": "Para cortar totalmente a árvore, a serra tem que quebrar o último bloco que a conecta ao solo",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.header": "Usando serras mecânicas em engenhocas",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_1": "Sempre que as serras são movidas como parte de uma engenhoca animada...",
  "create.ponder.mechanical_saw_contraption.text_2": "... eles cortarão todas as árvores em que a engenhoca os atingir",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.header": "Processando itens na serra mecânica",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_1": "As serras mecânicas voltadas para cima podem processar uma variedade de itens",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_2": "O item processado sempre se move contra a entrada rotacional da serra",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_3": "As serras podem trabalhar em linha com as correias mecânicas",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_4": "Quando um ingrediente tem vários resultados possíveis, o slot de filtro pode especificá-lo",
  "create.ponder.mechanical_saw_processing.text_5": "Sem filtro, o Saw percorreria todos os resultados",
  "create.ponder.millstone.header": "Processando itens na mó",
  "create.ponder.millstone.text_1": "As mós processam itens moendo-os",
  "create.ponder.millstone.text_2": "Eles podem ser movidos lateralmente por meio de rodas dentadas",
  "create.ponder.millstone.text_3": "Jogue ou insira itens no topo",
  "create.ponder.millstone.text_4": "Depois de algum tempo, o resultado pode ser obtido clicando com o botão direito",
  "create.ponder.millstone.text_5": "As saídas também podem ser extraídas por automação",
  "create.ponder.mod_name": "Criar",
  "create.ponder.nixie_tube.header": "Usando tubos Nixie",
  "create.ponder.nixie_tube.text_1": "Quando alimentado por Redstone, Nixie Tubes exibirá a intensidade do sinal",
  "create.ponder.nixie_tube.text_2": "Usando pranchetas escritas, texto personalizado pode ser exibido",
  "create.ponder.nixie_tube.text_3": "Clique com o botão direito com Dye para alterar a cor de exibição",
  "create.ponder.package_frogport.header": "Transporte de pacotes entre Frogports",
  "create.ponder.package_frogport.text_1": "Clique com o botão direito em um transportador de corrente e coloque o Frogport próximo",
  "create.ponder.package_frogport.text_10": "Os pacotes encontram o caminho até um sapo correspondente na rede da cadeia",
  "create.ponder.package_frogport.text_11": "Pedro",
  "create.ponder.package_frogport.text_12": "→ Pedro",
  "create.ponder.package_frogport.text_13": "Frogports pode interagir diretamente com os inventários abaixo deles",
  "create.ponder.package_frogport.text_14": "Isso também funciona com empacotadores. Os itens podem ser embalados e enviados diretamente",
  "create.ponder.package_frogport.text_15": "Alberto",
  "create.ponder.package_frogport.text_16": "Pedro",
  "create.ponder.package_frogport.text_17": "Enderece pacotes para 'Peter'",
  "create.ponder.package_frogport.text_18": "Clique com o botão direito em Frogports com uma área de transferência para coletar seu endereço",
  "create.ponder.package_frogport.text_19": "Pranchetas com nomes coletados podem ajudar a preencher automaticamente as entradas de endereços em outras UIs",
  "create.ponder.package_frogport.text_2": "Atribua um endereço a ele na IU do inventário",
  "create.ponder.package_frogport.text_3": "Se o endereço de um pacote inserido não corresponder.",
  "create.ponder.package_frogport.text_4": "Alberto",
  "create.ponder.package_frogport.text_5": "→ Pedro",
  "create.ponder.package_frogport.text_6": "..o Frogport colocará a embalagem na esteira",
  "create.ponder.package_frogport.text_7": "Os pacotes giram no local se não tiverem um destino válido",
  "create.ponder.package_frogport.text_8": "Mais Frogports podem ser adicionados em qualquer lugar da rede da cadeia",
  "create.ponder.package_frogport.text_9": "Pedro",
  "create.ponder.packager.header": "Criando e desembrulhando pacotes",
  "create.ponder.packager.text_1": "Anexe os empacotadores ao inventário que eles devem atingir",
  "create.ponder.packager.text_2": "Dado o poder do redstone, ele irá embalar itens do inventário em um pacote",
  "create.ponder.packager.text_3": "Eles podem ser recolhidos e transportados como qualquer outro item",
  "create.ponder.packager.text_4": "Os pacotes inseridos serão destruídos, desempacotando o conteúdo no inventário",
  "create.ponder.packager.text_5": "Completo",
  "create.ponder.packager.text_6": "Os empacotadores não aceitarão pacotes que não possam descompactar totalmente",
  "create.ponder.packager_address.header": "Roteando pacotes com um endereço",
  "create.ponder.packager_address.text_1": "Armazém",
  "create.ponder.packager_address.text_10": "Para maior compactação, as serras mecânicas podem ser desempacotadas diretamente em uma esteira",
  "create.ponder.packager_address.text_11": "Além dos filtros, Frogports e Postboxes possuem recursos de roteamento de pacotes",
  "create.ponder.packager_address.text_12": "Inspecione-os para descobrir mais sobre seu comportamento",
  "create.ponder.packager_address.text_2": "Quando um sinal é colocado em um empacotador.",
  "create.ponder.packager_address.text_3": "→ Armazém",
  "create.ponder.packager_address.text_4": "Os pacotes criados terão as linhas de texto escritas como endereço",
  "create.ponder.packager_address.text_5": "Filtros de pacotes encaminham pacotes com base em seus endereços",
  "create.ponder.packager_address.text_6": "→ Armazém",
  "create.ponder.packager_address.text_7": "Fábrica",
  "create.ponder.packager_address.text_8": "→ Fábrica",
  "create.ponder.packager_address.text_9": "Fábrica",
  "create.ponder.piston_pole.header": "Pólos de extensão de pistão",
  "create.ponder.piston_pole.text_1": "Sem pólos anexados, um pistão mecânico não pode se mover",
  "create.ponder.piston_pole.text_2": "O comprimento do mastro adicionado em sua parte traseira determina o alcance de extensão",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.header": "Troca de fluidos de engenhoca",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_1": "Os tanques de fluidos em dispositivos móveis não podem ser acessados por nenhum cano",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_2": "Este componente pode interagir com tanques de fluidos sem a necessidade de parar a engenhoca",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_4": "Sempre que eles passam um pelo outro, eles se envolvem em uma conexão",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_5": "Enquanto estiver ativado, a interface estacionária representará TODOS os tanques na engenhoca",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_6": "O fluido agora pode ser inserido...",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_7": "...ou extraído da engenhoca",
  "create.ponder.portable_fluid_interface.text_8": "Depois de algum conteúdo ter sido trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho",
  "create.ponder.portable_storage_interface.header": "Troca de armazenamento de engenhoca",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_1": "A movimentação de estoques pode ser difícil de acessar com automação.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_2": "Este componente pode interagir com o armazenamento sem a necessidade de parar a engenhoca.",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_3": "Coloque um segundo com um espaço de 1 ou 2 blocos entre eles",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_4": "Sempre que eles passam um pelo outro, eles se envolvem em uma conexão",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_5": "Enquanto estiver ativada, a interface estacionária representará TODOS os inventários da engenhoca",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_6": "Itens agora podem ser inseridos...",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_7": "...ou extraído da engenhoca",
  "create.ponder.portable_storage_interface.text_8": "Depois de nenhum item ter sido trocado por um tempo, a engenhoca continuará seu caminho",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.header": "Controle Redstone",
  "create.ponder.portable_storage_interface_redstone.text_1": "A energia Redstone impedirá que a interface estacionária se envolva",
  "create.ponder.postbox.header": "Transporte de pacotes entre caixas postais",
  "create.ponder.postbox.text_1": "Clique com o botão direito em uma estação de trem e coloque a caixa postal próxima",
  "create.ponder.postbox.text_10": "→ Armazém",
  "create.ponder.postbox.text_11": "Assim como os trens, as caixas postais mantêm seu comportamento em pedaços descarregados",
  "create.ponder.postbox.text_12": "Os pacotes ainda podem ser entregues de ou para seu estoque",
  "create.ponder.postbox.text_2": "Atribua um endereço a ele na IU do inventário",
  "create.ponder.postbox.text_3": "Se o endereço de um pacote inserido não corresponder.",
  "create.ponder.postbox.text_4": "Armazém",
  "create.ponder.postbox.text_5": "→ Posto avançado",
  "create.ponder.postbox.text_6": "..trens que param na estação irão recolhê-lo como carga",
  "create.ponder.postbox.text_7": "Por outro lado, os pacotes que correspondam ao endereço serão entregues",
  "create.ponder.postbox.text_8": "Pacotes que chegaram de trem podem ser extraídos da Caixa Postal",
  "create.ponder.postbox.text_9": "Armazém",
  "create.ponder.powered_latch.header": "Controlando sinais usando o Powered Latch",
  "create.ponder.powered_latch.text_1": "As travas elétricas são alavancas controláveis por redstone",
  "create.ponder.powered_latch.text_2": "Sinais na parte traseira ligam-no",
  "create.ponder.powered_latch.text_3": "Sinais laterais desligam-no",
  "create.ponder.powered_latch.text_4": "As travas alimentadas também podem ser alternadas manualmente",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.header": "Controlando sinais usando a trava de alternância alimentada",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_1": "As travas de alternância elétrica são alavancas controláveis por redstone",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_2": "Os sinais na parte traseira alternarão seu estado",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_3": "...ligar e desligar",
  "create.ponder.powered_toggle_latch.text_4": "As travas de alternância elétrica também podem ser alternadas manualmente",
  "create.ponder.pulse_extender.header": "Controlando sinais usando extensores de pulso",
  "create.ponder.pulse_extender.text_1": "Os extensores de pulso podem prolongar um sinal que passa",
  "create.ponder.pulse_extender.text_2": "Eles são ativados após um pequeno atraso...",
  "create.ponder.pulse_extender.text_3": "...e esfrie pela duração configurada",
  "create.ponder.pulse_extender.text_4": "Usando o painel de valores, o tempo de descarga pode ser configurado",
  "create.ponder.pulse_extender.text_5": "A duração configurada pode variar até uma hora",
  "create.ponder.pulse_repeater.header": "Controlando sinais usando repetidores de pulso",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_1": "Os repetidores de pulso emitem um pulso curto após um atraso",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_2": "Usando o painel de valores, o tempo de carga pode ser configurado",
  "create.ponder.pulse_repeater.text_3": "Os atrasos configurados podem variar até uma hora",
  "create.ponder.pulse_timer.header": "Saída Redstone do Pulse Timer",
  "create.ponder.pulse_timer.text_1": "Os temporizadores de pulso emitem repetidamente pulsos curtos",
  "create.ponder.pulse_timer.text_2": "Usando o painel de valores, o intervalo de tempo pode ser configurado",
  "create.ponder.pulse_timer.text_3": "Ligar o lado de entrada irá pausá-los e redefini-los",
  "create.ponder.pulse_timer.text_4": "Clique com o botão direito na base do circuito para inverter a saída",
  "create.ponder.pulse_timer.text_5": "Isso ajuda a acionar mecanismos que são ativados apenas sem um sinal redstone",
  "create.ponder.radial_chassis.header": "Anexando blocos usando Radial Chassis",
  "create.ponder.radial_chassis.text_1": "O chassi radial conecta-se a blocos de chassi idênticos em uma fileira",
  "create.ponder.radial_chassis.text_2": "Quando um é movido por uma engenhoca, os outros são arrastados com ele",
  "create.ponder.radial_chassis.text_3": "As faces laterais de um chassi radial podem ser tornadas pegajosas",
  "create.ponder.radial_chassis.text_4": "Clique novamente para deixar todos os outros lados pegajosos",
  "create.ponder.radial_chassis.text_5": "Esgueire-se e clique com o botão direito com a mão vazia para remover o lodo",
  "create.ponder.radial_chassis.text_6": "Sempre que um bloco estiver próximo a uma face pegajosa...",
  "create.ponder.radial_chassis.text_7": "... ele anexará todos os blocos acessíveis dentro de um raio daquela camada",
  "create.ponder.radial_chassis.text_8": "Usando uma chave inglesa, um raio preciso pode ser especificado para este chassi",
  "create.ponder.radial_chassis.text_9": "Blocos não acessíveis por qualquer face pegajosa não serão anexados",
  "create.ponder.redstone_contact.header": "Contatos De Redstone",
  "create.ponder.redstone_contact.text_1": "Contatos Redstone voltados um para o outro emitirão um sinal redstone",
  "create.ponder.redstone_contact.text_2": "Isso ainda se aplica quando um deles faz parte de uma engenhoca em movimento",
  "create.ponder.redstone_link.header": "Usando links Redstone",
  "create.ponder.redstone_link.text_1": "Redstone Links podem transmitir sinais redstone sem fio",
  "create.ponder.redstone_link.text_2": "Clique com o botão direito enquanto estiver Esgueirando-se para alternar o modo de recepção",
  "create.ponder.redstone_link.text_3": "Um simples clique com o botão direito com uma chave inglesa pode fazer o mesmo",
  "create.ponder.redstone_link.text_4": "Os receptores emitem o poder redstone dos transmissores em 256 blocos",
  "create.ponder.redstone_link.text_5": "Colocar itens nos dois slots pode especificar uma frequência",
  "create.ponder.redstone_link.text_6": "Somente os links com frequências correspondentes irão se comunicar",
  "create.ponder.redstone_requester.header": "Pedidos automatizados com Redstone Requesters",
  "create.ponder.redstone_requester.text_1": "Clique com o botão direito em um link de estoque antes do posicionamento para conectar-se à sua rede",
  "create.ponder.redstone_requester.text_2": "Assim como os tickers da bolsa, os solicitantes do Redstone podem solicitar itens da rede logística",
  "create.ponder.redstone_requester.text_3": "Clique com o botão direito no solicitante para abrir sua interface de configuração",
  "create.ponder.redstone_requester.text_4": "A ordem definida na UI será solicitada em cada pulso redstone",
  "create.ponder.redstone_requester.text_5": "Alternativamente, o solicitante pode ser totalmente configurado antes da colocação",
  "create.ponder.redstone_requester.text_6": "Clique com o botão direito em um detentor de estoque e defina o pedido desejado lá",
  "create.ponder.repackager.header": "Mesclando pacotes de uma solicitação",
  "create.ponder.repackager.text_1": "Às vezes, é crucial que as solicitações logísticas cheguem como um único pacote",
  "create.ponder.repackager.text_2": "Pedido A",
  "create.ponder.repackager.text_3": "Ordem B",
  "create.ponder.repackager.text_4": "Caso contrário, outros pacotes poderão chegar entre",
  "create.ponder.repackager.text_5": "Quando for esse o caso, redirecione os pacotes para um inventário",
  "create.ponder.repackager.text_6": "Anexe um reembalador e alimente-o com redstone",
  "create.ponder.repackager.text_7": "Assim que todos os fragmentos chegarem, eles serão exportados como um novo pacote",
  "create.ponder.repackager.text_8": "Agora, os itens solicitados chegam juntos e em uma ordem previsível",
  "create.ponder.rope_pulley.header": "Movendo Estruturas Usando Polias de Corda",
  "create.ponder.rope_pulley.text_1": "Polias de corda podem mover blocos verticalmente quando recebem força rotacional",
  "create.ponder.rope_pulley.text_2": "A direção e a velocidade do movimento dependem da entrada rotacional",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.header": "Movendo polias como parte de uma engenhoca",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_1": "Sempre que as próprias polias são movidas por uma engenhoca...",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_2": "...sua estrutura anexada será arrastada com ela",
  "create.ponder.rope_pulley_attachment.text_3": "Lembre-se de que as polias só são móveis quando paradas",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.header": "Modos de movimento da polia do cabo",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_1": "Sempre que as polias param de se mover, a estrutura movida volta a ser blocos",
  "create.ponder.rope_pulley_modes.text_2": "Ele pode ser configurado para nunca reverter para blocos sólidos ou apenas no local onde começou.",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.header": "Movimento sincronizado da polia",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_1": "Sempre que uma polia monta uma engenhoca...",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_2": "...outras polias na mesma camada se conectarão à estrutura",
  "create.ponder.rope_pulley_multi_rope.text_3": "Eles não precisam ser alimentados, o efeito é puramente cosmético",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.header": "Lâmpadas de quartzo rosa",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_1": "As lâmpadas de quartzo rosa são ativadas em um sinal Redstone",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_2": "Eles continuarão a emitir energia redstone depois",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_3": "Quando várias lâmpadas são organizadas em um grupo...",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_4": "...ativar uma Lâmpada focará o sinal nela, desativando todas as outras",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_5": "Saída dos comparadores com base na distância até uma lâmpada alimentada",
  "create.ponder.rose_quartz_lamp.text_6": "As lâmpadas também podem ser alternadas manualmente usando uma chave inglesa",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.header": "Usando o controlador de velocidade rotacional",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_1": "Podridão. Os controladores de velocidade transmitem a rotação de seu eixo para uma grande roda dentada acima deles",
  "create.ponder.rotation_speed_controller.text_2": "Utilizando o painel de valores ao lado, a velocidade transportada pode ser configurada",
  "create.ponder.sail.header": "Montagem de moinhos de vento usando velas",
  "create.ponder.sail.text_1": "As velas são blocos úteis para criar moinhos de vento",
  "create.ponder.sail.text_2": "Eles se prenderão aos blocos e uns aos outros sem a necessidade de Super Cola ou Blocos de Chassi",
  "create.ponder.sail.text_3": "Clique com o botão direito com Dye para pintá-los",
  "create.ponder.sail.text_4": "Clique com o botão direito com a tesoura para transformá-los novamente em molduras",
  "create.ponder.sail_frame.header": "Montagem de moinhos de vento usando estruturas de vela",
  "create.ponder.sail_frame.text_1": "Sail Frames são blocos úteis para criar moinhos de vento com",
  "create.ponder.sail_frame.text_2": "Eles se prenderão aos blocos e uns aos outros sem a necessidade de Super Cola ou Blocos de Chassi",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.header": "Controlando a velocidade rotacional usando mudanças de marcha sequenciadas",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_1": "Seq. As mudanças de marcha retransmitem a rotação seguindo uma lista cronometrada de instruções",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_2": "Clique com o botão direito para abrir a UI de configuração",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_3": "Ao receber um Sinal Redstone, ele começará a executar sua sequência configurada",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_4": "Uma vez terminado, ele aguarda o próximo sinal Redstone e recomeça",
  "create.ponder.sequenced_gearshift.text_5": "Um comparador redstone pode ser usado para ler o progresso atual",
  "create.ponder.shaft.header": "Retransmitindo a força rotacional usando eixos",
  "create.ponder.shaft.text_1": "Os eixos retransmitirão a rotação em linha reta.",
  "create.ponder.shaft_casing.header": "Eixos de revestimento",
  "create.ponder.shaft_casing.text_1": "Invólucro de latão ou andesita pode ser usado para decorar eixos",
  "create.ponder.shared.behaviour_modify_value_panel": "Este comportamento pode ser modificado usando o painel de valores",
  "create.ponder.shared.movement_anchors": "Com a ajuda da Super Glue é possível movimentar estruturas maiores.",
  "create.ponder.shared.rpm16": "16RPM",
  "create.ponder.shared.rpm16_source": "Fonte: 16 RPM",
  "create.ponder.shared.rpm32": "32 rpm",
  "create.ponder.shared.rpm8": "8 rpm",
  "create.ponder.shared.storage_on_contraption": "Os inventários anexados à Engenhoca coletarão seus itens automaticamente",
  "create.ponder.smart_chute.header": "Filtrando itens usando canais inteligentes",
  "create.ponder.smart_chute.text_1": "Smart Chutes são chutes verticais com controle adicional",
  "create.ponder.smart_chute.text_2": "Os itens no slot de filtro especificam o que extrair ou transferir",
  "create.ponder.smart_chute.text_3": "Use o painel de valores para especificar o tamanho da pilha extraída",
  "create.ponder.smart_chute.text_4": "A energia Redstone impedirá a ação dos Smart Chutes.",
  "create.ponder.smart_observer.header": "Detecção avançada com Smart Observers",
  "create.ponder.smart_observer.text_1": "Observadores inteligentes podem ser usados para detectar uma variedade de eventos",
  "create.ponder.smart_observer.text_2": "Ele pode detectar itens ou fluidos dentro de recipientes genéricos",
  "create.ponder.smart_observer.text_3": "A ranhura do filtro pode ser usada apenas para procurar conteúdos específicos",
  "create.ponder.smart_observer.text_4": "Também é ativado quando o próprio bloco corresponde ao filtro",
  "create.ponder.smart_observer.text_5": "Além disso, observadores inteligentes podem monitorar correias, calhas e tubulações",
  "create.ponder.smart_observer.text_6": "...e emitirá um pulso se um item entrar ou sair de um funil",
  "create.ponder.smart_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluidos usando Smart Pipes",
  "create.ponder.smart_pipe.text_1": "Tubos inteligentes podem ajudar a controlar fluxos por tipo de fluido",
  "create.ponder.smart_pipe.text_2": "Quando colocados diretamente na fonte, podem especificar o tipo de fluido a extrair",
  "create.ponder.smart_pipe.text_3": "Basta clicar com o botão direito na ranhura do filtro em qualquer item que contenha o fluido desejado",
  "create.ponder.smart_pipe.text_4": "Quando colocados mais abaixo em uma rede de tubulação, os tubos inteligentes só permitirão que os fluidos correspondentes continuem",
  "create.ponder.speedometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o velocímetro",
  "create.ponder.speedometer.text_1": "O velocímetro exibe a velocidade atual dos componentes anexados",
  "create.ponder.speedometer.text_2": "Ao usar os Óculos dos Engenheiros, o jogador pode obter informações mais detalhadas do Medidor",
  "create.ponder.speedometer.text_3": "Os comparadores podem emitir sinais analógicos de Restone relativos às medições do velocímetro",
  "create.ponder.spout_filling.header": "Preenchendo itens usando um bico",
  "create.ponder.spout_filling.text_1": "O bico pode encher itens de retenção de fluidos fornecidos abaixo dele",
  "create.ponder.spout_filling.text_2": "O conteúdo de um Spout não pode ser acessado manualmente",
  "create.ponder.spout_filling.text_3": "Em vez disso, tubos podem ser usados para fornecer fluidos",
  "create.ponder.spout_filling.text_4": "Os itens de entrada podem ser colocados em um depósito sob o bico",
  "create.ponder.spout_filling.text_5": "Quando os itens são fornecidos em um cinto...",
  "create.ponder.spout_filling.text_6": "O Spout irá retê-los e processá-los automaticamente",
  "create.ponder.stabilized_bearings.header": "Engenhocas Estabilizadas",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_1": "Sempre que os rolamentos mecânicos fizerem parte de uma estrutura móvel.",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_2": "..eles tentarão se manter em pé",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_3": "Mais uma vez, o rolamento será fixado ao bloco à sua frente",
  "create.ponder.stabilized_bearings.text_4": "Como resultado, toda a sub-contratação permanecerá em pé",
  "create.ponder.steam_engine.header": "Configurando motores Steam",
  "create.ponder.steam_engine.text_1": "Motores a vapor podem ser colocados em um tanque de fluido",
  "create.ponder.steam_engine.text_10": "Nível 4",
  "create.ponder.steam_engine.text_11": "4 motores",
  "create.ponder.steam_engine.text_12": "Nível 8",
  "create.ponder.steam_engine.text_13": "8 motores",
  "create.ponder.steam_engine.text_2": "Clicar no motor com um eixo cria a saída cinética",
  "create.ponder.steam_engine.text_3": "Com espaço suficiente de Calor, Água e Caldeira...",
  "create.ponder.steam_engine.text_4": "...eles gerarão força rotacional",
  "create.ponder.steam_engine.text_5": "A configuração mínima requer 4 tanques de fluido",
  "create.ponder.steam_engine.text_6": "Com a ajuda dos Blaze Burners, a potência pode ser aumentada",
  "create.ponder.steam_engine.text_7": "Níveis de potência mais altos requerem mais água, tamanho e calor",
  "create.ponder.steam_engine.text_8": "O nível de potência atual da caldeira pode ser inspecionado com óculos de proteção",
  "create.ponder.steam_engine.text_9": "Com cada nível de potência adicionado, um motor adicional pode produzir em plena capacidade",
  "create.ponder.steam_whistle.header": "Configurando assobios do Steam",
  "create.ponder.steam_whistle.text_1": "Os assobios de vapor podem ser colocados em um tanque de fluido",
  "create.ponder.steam_whistle.text_2": "Se o tanque receber calor suficiente...",
  "create.ponder.steam_whistle.text_3": "...o apito tocará uma nota quando ativado",
  "create.ponder.steam_whistle.text_4": "Use um item Whistle no bloco para diminuir seu tom",
  "create.ponder.steam_whistle.text_5": "Alternar entre três oitavas diferentes usando uma chave inglesa",
  "create.ponder.steam_whistle.text_6": "Os óculos do engenheiro podem ajudar a descobrir o tom atual de um apito",
  "create.ponder.sticker.header": "Anexando blocos usando o adesivo",
  "create.ponder.sticker.text_1": "Os adesivos são ideais para fixação de blocos controlados por Redstone",
  "create.ponder.sticker.text_2": "Ao receber um sinal, ele alternará seu estado",
  "create.ponder.sticker.text_3": "Se agora for movido em uma engenhoca, o bloco se moverá com ele",
  "create.ponder.sticker.text_4": "Alternado novamente, o bloco não está mais anexado",
  "create.ponder.stock_link.header": "Redes Logísticas e o Elo Stock",
  "create.ponder.stock_link.text_1": "Quando colocados, Stock Links criam uma nova rede de estoque",
  "create.ponder.stock_link.text_2": "Clique com o botão direito em um link existente antes de colocá-lo para vinculá-los",
  "create.ponder.stock_link.text_3": "Embaladores vinculados a ações disponibilizam seu estoque para a rede",
  "create.ponder.stock_link.text_4": "Outros componentes da rede agora podem encontrar e solicitar seus itens",
  "create.ponder.stock_link.text_5": "Mediante solicitação, os itens dos estoques serão colocados em pacotes",
  "create.ponder.stock_link.text_6": "Os sinais do Stock Link têm alcance ilimitado, mas os pacotes exigem transporte",
  "create.ponder.stock_link.text_7": "A potência total do redstone interromperá a transmissão de um link",
  "create.ponder.stock_link.text_8": "A energia analógica reduz a prioridade de um link, fazendo com que outros ajam primeiro",
  "create.ponder.stock_ticker.header": "Encomendar itens com cotações de ações",
  "create.ponder.stock_ticker.text_1": "Clique com o botão direito em um link de estoque antes do posicionamento para conectar-se à sua rede",
  "create.ponder.stock_ticker.text_10": "Os tickers da bolsa também podem solicitar os blocos necessários para o canhão esquemático",
  "create.ponder.stock_ticker.text_11": "Basta entregar a área de transferência impressa gerada ao Stock Keeper",
  "create.ponder.stock_ticker.text_2": "Embaladores vinculados a ações disponibilizam seu inventário anexado à rede",
  "create.ponder.stock_ticker.text_3": "Os tickers da bolsa podem solicitar itens desses estoques",
  "create.ponder.stock_ticker.text_4": "Mobs sentados ou queimadores na frente dele atuam como o Stock Keeper",
  "create.ponder.stock_ticker.text_5": "Clique com o botão direito no guardião para começar a encomendar itens",
  "create.ponder.stock_ticker.text_6": "Quando um pedido é enviado, os itens serão colocados em pacotes",
  "create.ponder.stock_ticker.text_7": "De lá, eles podem ser transportados até o ponto de solicitação",
  "create.ponder.stock_ticker.text_8": "Usando filtros de atributos ou listas, categorias podem ser adicionadas às listagens de itens",
  "create.ponder.stock_ticker.text_9": "Clique com o botão direito no ticker da bolsa para abrir o editor de categoria",
  "create.ponder.stock_ticker_address.header": "Endereçando um pedido de cotação da bolsa",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_1": "Ao solicitar itens, um endereço de destino pode ser definido na solicitação",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_10": "Além dos filtros, Frogports e Postboxes possuem recursos de roteamento de pacotes",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_11": "Inspecione-os para descobrir mais sobre seu comportamento",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_2": "→ Oficina",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_3": "Este endereço estará em todos os pacotes criados para a solicitação",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_4": "Usando filtros de pacotes, isso pode controlar para onde os pacotes irão",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_5": "→ Oficina",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_6": "Oficina",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_7": "→ Fábrica",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_8": "→ Fábrica",
  "create.ponder.stock_ticker_address.text_9": "Oficina",
  "create.ponder.stressometer.header": "Monitorando informações cinéticas usando o Stressômetro",
  "create.ponder.stressometer.text_1": "O Stressometer exibe a capacidade de estresse atual da rede cinética anexada",
  "create.ponder.stressometer.text_2": "Ao usar os Óculos dos Engenheiros, o jogador pode obter informações mais detalhadas do Medidor",
  "create.ponder.stressometer.text_3": "Os comparadores podem emitir sinais analógicos de Restone relativos às medições do Stressômetro",
  "create.ponder.super_glue.header": "Anexando blocos usando Super Glue",
  "create.ponder.super_glue.text_1": "Super Glue agrupa blocos em engenhocas móveis",
  "create.ponder.super_glue.text_2": "Clicar em dois pontos finais cria uma nova área ‘colada’",
  "create.ponder.super_glue.text_3": "Para retirar uma caixa, perfure-a com a cola em mãos",
  "create.ponder.super_glue.text_4": "Blocos adjacentes que compartilham uma área irão puxar uns aos outros",
  "create.ponder.super_glue.text_5": "Os volumes de cola sobrepostos se moverão juntos",
  "create.ponder.super_glue.text_6": "Blocos pendurados em outros geralmente não requerem cola",
  "create.ponder.table_cloth.header": "Venda de itens com toalhas de mesa",
  "create.ponder.table_cloth.text_1": "Toalhas de mesa podem ser usadas para exibir itens",
  "create.ponder.table_cloth.text_10": "Ao finalizar a compra no caixa, os itens comprados serão colocados em um pacote",
  "create.ponder.table_cloth.text_11": "De lá, eles podem ser transportados para a frente da loja",
  "create.ponder.table_cloth.text_12": "Os pagamentos serão armazenados dentro do bloco de cotações da bolsa",
  "create.ponder.table_cloth.text_2": "Com a ajuda de um sistema logístico, eles também podem ser usados para vender itens",
  "create.ponder.table_cloth.text_3": "Comece com o inventário da loja, um link do empacotador e do estoque",
  "create.ponder.table_cloth.text_4": "Vincule um ticker da bolsa ao link e coloque-o na loja",
  "create.ponder.table_cloth.text_5": "Empregue uma multidão ou um queimador de chamas como lojista",
  "create.ponder.table_cloth.text_6": "Preencha o inventário da loja com itens a serem vendidos",
  "create.ponder.table_cloth.text_7": "Para criar uma nova negociação, interaja com o lojista enquanto segura uma toalha de mesa",
  "create.ponder.table_cloth.text_8": "Depois de colocado, defina um preço no espaço do item ao lado",
  "create.ponder.table_cloth.text_9": "Outros jogadores agora podem interagir com a loja",
  "create.ponder.tag.arm_targets": "Alvos para armas mecânicas",
  "create.ponder.tag.arm_targets.description": "Componentes que podem ser selecionados como entradas ou saídas do braço mecânico",
  "create.ponder.tag.contraption_actor": "Atores de engenhoca",
  "create.ponder.tag.contraption_actor.description": "Componentes que apresentam comportamento especial quando anexados a uma engenhoca em movimento",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly": "Utilitário de anexo de bloco",
  "create.ponder.tag.contraption_assembly.description": "Ferramentas e componentes usados para montar estruturas movidas como uma engenhoca animada",
  "create.ponder.tag.creative": "Modo Criativo",
  "create.ponder.tag.creative.description": "Componentes normalmente não disponíveis para o Modo Sobrevivência",
  "create.ponder.tag.decoration": "Estética",
  "create.ponder.tag.decoration.description": "Componentes usados principalmente para fins decorativos",
  "create.ponder.tag.display_sources": "Fontes para links de exibição",
  "create.ponder.tag.display_sources.description": "Componentes ou blocos que oferecem alguns dados que podem ser lidos com um link de exibição",
  "create.ponder.tag.display_targets": "Alvos para links de exibição",
  "create.ponder.tag.display_targets.description": "Componentes ou blocos que podem processar e exibir os dados recebidos de um link de exibição",
  "create.ponder.tag.fluids": "Manipuladores de Fluidos",
  "create.ponder.tag.fluids.description": "Componentes que auxiliam na retransmissão e aproveitamento de fluidos",
  "create.ponder.tag.high_logistics": "Alta Logística",
  "create.ponder.tag.high_logistics.description": "Componentes que ajudam a gerenciar o armazenamento distribuído de itens e solicitações automatizadas em sua fábrica",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances": "Aparelhos cinéticos",
  "create.ponder.tag.kinetic_appliances.description": "Componentes que fazem uso de força rotacional",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays": "Blocos Cinéticos",
  "create.ponder.tag.kinetic_relays.description": "Componentes que ajudam a retransmitir a Força Rotacional em outros lugares",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources": "Fontes Cinéticas",
  "create.ponder.tag.kinetic_sources.description": "Componentes que geram força rotacional",
  "create.ponder.tag.logistics": "Transporte de itens",
  "create.ponder.tag.logistics.description": "Componentes que ajudam a mover itens",
  "create.ponder.tag.movement_anchor": "Âncoras de Movimento",
  "create.ponder.tag.movement_anchor.description": "Componentes que permitem a criação de engenhocas móveis, animando uma estrutura anexa de diversas maneiras",
  "create.ponder.tag.redstone": "Componentes Lógicos",
  "create.ponder.tag.redstone.description": "Componentes que ajudam na engenharia redstone",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets": "Alvos para interruptores de limite",
  "create.ponder.tag.threshold_switch_targets.description": "Os interruptores de limite podem ler esses blocos, bem como a maioria dos recipientes de itens e fluidos.",
  "create.ponder.tag.train_related": "Equipamento Ferroviário",
  "create.ponder.tag.train_related.description": "Componentes utilizados na construção ou gestão de engenhocas ferroviárias",
  "create.ponder.tag.windmill_sails": "Velas para rolamentos de moinhos de vento",
  "create.ponder.tag.windmill_sails.description": "Blocos que contam para a resistência de um Moinho de Vento quando montados. Cada um deles tem igual eficiência ao fazê-lo.",
  "create.ponder.threshold_switch.header": "Monitoramento com o interruptor de limite",
  "create.ponder.threshold_switch.text_1": "Os interruptores de limite monitoram o nível de enchimento dos recipientes",
  "create.ponder.threshold_switch.text_2": "Quando o conteúdo do inventário excede o limite superior...",
  "create.ponder.threshold_switch.text_3": "... o switch mudará sua saída redstone",
  "create.ponder.threshold_switch.text_4": "O sinal permanece até que o limite inferior seja atingido",
  "create.ponder.threshold_switch.text_5": "A saída redstone agora pode ser usada para controlar o fornecimento de itens, mantendo o buffer cheio",
  "create.ponder.threshold_switch.text_6": "Os limites específicos podem ser alterados na IU",
  "create.ponder.threshold_switch.text_7": "Um filtro pode ajudar a contar apenas conteúdos específicos no total",
  "create.ponder.threshold_switch.text_8": "Os tampões de fluido podem ser monitorados de maneira semelhante",
  "create.ponder.threshold_switch.text_9": "...bem como, curiosamente, o comprimento de uma polia de corda estendida",
  "create.ponder.track_chunks.header": "Atravessando pedaços descarregados",
  "create.ponder.track_chunks.text_1": "As trilhas permanecem funcionais fora dos blocos carregados",
  "create.ponder.track_chunks.text_2": "Os trens viajarão por seções inativas do mundo sem problemas",
  "create.ponder.track_chunks.text_3": "Eles ainda vão parar em estações ou sinais vermelhos",
  "create.ponder.track_chunks.text_4": "No entanto, as brocas e outras máquinas a bordo não funcionarão",
  "create.ponder.track_chunks.text_5": "Uma vez perto de um jogador, o trem reaparecerá",
  "create.ponder.track_observer.header": "Detectando trens",
  "create.ponder.track_observer.text_1": "Selecione um trilho de trem e coloque o observador próximo",
  "create.ponder.track_observer.text_2": "O Observador detectará qualquer trem passando sobre o marcador",
  "create.ponder.track_observer.text_3": "Os observadores podem ser filtrados para serem ativados para carga correspondente",
  "create.ponder.track_placement.header": "Colocando trilhos de trem",
  "create.ponder.track_placement.text_1": "Um novo tipo de trilho projetado para Train Contraptions",
  "create.ponder.track_placement.text_2": "Para colocar linhas de trilha em massa, clique em uma trilha existente",
  "create.ponder.track_placement.text_3": "Em seguida, coloque ou selecione uma segunda faixa",
  "create.ponder.track_placement.text_4": "As trilhas também podem ser colocadas como curvas ou declives",
  "create.ponder.track_placement.text_5": "Ao conectar, as trilhas tentarão fazer com que cada curva tenha o mesmo tamanho",
  "create.ponder.track_placement.text_6": "Segurando a tecla sprint enquanto conecta...",
  "create.ponder.track_placement.text_7": "...criará a curva de ajuste mais longa",
  "create.ponder.track_placement.text_8": "Os materiais improvisados serão pavimentados sob os trilhos automaticamente",
  "create.ponder.track_portal.header": "Trilhas e o Nether",
  "create.ponder.track_portal.text_1": "Faixas colocadas contra um portal inferior...",
  "create.ponder.track_portal.text_2": "...tentará criar uma trilha emparelhada do outro lado",
  "create.ponder.track_portal.text_3": "Os trens nesta linha agora podem viajar através das dimensões",
  "create.ponder.train_assembly.header": "Montagem de trens",
  "create.ponder.train_assembly.text_1": "Selecione um trilho de trem e coloque a estação próxima",
  "create.ponder.train_assembly.text_10": "Todo trem requer controles de trem a bordo",
  "create.ponder.train_assembly.text_11": "Um segundo opcional permite a partida das estações em ambas as direções",
  "create.ponder.train_assembly.text_12": "Abra a UI da estação e confirme o processo de montagem",
  "create.ponder.train_assembly.text_13": "Os trens podem ser desmontados em blocos apenas nas estações",
  "create.ponder.train_assembly.text_14": "Quando usados em uma estação, os mapas adicionarão um marcador rotulado no local",
  "create.ponder.train_assembly.text_15": "Os trens montados podem ser realocados para trilhos próximos usando a chave inglesa",
  "create.ponder.train_assembly.text_2": "As estações são os pontos de referência da sua rede de trilhas",
  "create.ponder.train_assembly.text_3": "Para criar um novo trem, abra a UI e mude para o modo de montagem",
  "create.ponder.train_assembly.text_4": "Durante a Assembleia, nenhum trem programado se aproximará desta estação",
  "create.ponder.train_assembly.text_5": "Crie novos bogeys usando Train Casing on Tracks",
  "create.ponder.train_assembly.text_6": "Clique na faixa novamente para alternar entre designs bogey",
  "create.ponder.train_assembly.text_7": "Anexe os blocos com a ajuda da Super Glue",
  "create.ponder.train_assembly.text_8": "Os trens montados se moverão mais rápido se encontrarem combustível em baús ou barris montados",
  "create.ponder.train_assembly.text_9": "O combustível armazenado nos Vaults não será consumido pelo trem",
  "create.ponder.train_controls.header": "Controle de trens",
  "create.ponder.train_controls.text_1": "Controles de trem são necessários em todas as engenhocas de trem",
  "create.ponder.train_controls.text_2": "Uma vez montado, clique com o botão direito no bloco para começar a dirigir",
  "create.ponder.train_controls.text_3": "Acelere e dirija o trem usando teclas de movimento",
  "create.ponder.train_controls.text_4": "Se desejar, a velocidade máxima pode ser ajustada usando a roda do mouse",
  "create.ponder.train_controls.text_5": "Mantenha espaço para se aproximar de uma estação próxima",
  "create.ponder.train_controls.text_6": "Os trens só podem ser desmontados em blocos nas estações",
  "create.ponder.train_controls.text_7": "Apitos montados podem ser ativados com a tecla sprint",
  "create.ponder.train_controls.text_8": "Esgueire-se ou clique novamente para parar de controlar o trem",
  "create.ponder.train_schedule.header": "Usando horários de trem",
  "create.ponder.train_schedule.text_1": "Os horários permitem que os trens sejam controlados por outros motoristas",
  "create.ponder.train_schedule.text_2": "Clique com o botão direito no item em mãos para abrir sua interface",
  "create.ponder.train_schedule.text_3": "Uma vez programado, o cronograma pode ser entregue a um maquinista",
  "create.ponder.train_schedule.text_4": "Qualquer multidão ou queimador sentado em frente aos controles do trem é um condutor elegível",
  "create.ponder.train_schedule.text_5": "Criaturas na coleira podem receber seus assentos de maneira mais conveniente",
  "create.ponder.train_schedule.text_6": "Os horários podem ser recuperados dos Drivers a qualquer momento",
  "create.ponder.train_signal_placement.header": "Colocando sinais de trem",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_1": "Selecione um trilho de trem e coloque o sinal próximo",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_2": "Os sinais controlam o fluxo dos trens não conduzidos pelos jogadores",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_3": "Os trens programados nunca cruzarão sinais na direção oposta",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_4": "...a menos que um segundo sinal seja adicionado voltado para o lado oposto.",
  "create.ponder.train_signal_placement.text_5": "Tubos Nixie podem ser conectados para tornar as luzes de sinalização mais visíveis",
  "create.ponder.train_signal_redstone.header": "Sinais e Redstone",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_1": "Os sinais podem ser forçados para vermelho por um sinal redstone",
  "create.ponder.train_signal_redstone.text_2": "Por outro lado, os sinais vermelhos emitem uma saída comparadora",
  "create.ponder.train_signal_signaling.header": "Prevenção de Colisões com Sinais",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_1": "Os sinais de trem dividem uma pista em segmentos",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_2": "Se um Segmento estiver ocupado, nenhum outro Comboio poderá entrar",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_3": "Assim, cada Segmento conterá apenas um Trem por vez",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_4": "Um segundo modo de sinal está disponível através do Wrench",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_5": "Segmentos de um sinal de latão geralmente levam a sinais padrão",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_6": "Este sinal especial pode parar trens sob uma segunda condição",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_7": "Irá parar os comboios, que, ao entrarem...",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_8": "...não conseguiria sair do Segmento imediatamente",
  "create.ponder.train_signal_signaling.text_9": "Isso ajuda a manter os trens na fila fora de um segmento movimentado",
  "create.ponder.valve_handle.header": "Rotação precisa usando alças de válvula",
  "create.ponder.valve_handle.text_1": "As alças das válvulas podem ser usadas para girar componentes em um ângulo preciso",
  "create.ponder.valve_handle.text_2": "O ângulo pode ser configurado no painel de entrada",
  "create.ponder.valve_handle.text_3": "Clique com o botão direito para ativar uma rotação",
  "create.ponder.valve_handle.text_4": "Clique com o botão direito do mouse para ativá-lo na direção oposta",
  "create.ponder.valve_handle.text_5": "Lembre-se de que os rolamentos devem ser instruídos especificamente para não desmontar",
  "create.ponder.valve_handle.text_6": "Os cabos das válvulas podem ser tingidos para fins estéticos",
  "create.ponder.valve_pipe.header": "Controlando o fluxo de fluido usando válvulas",
  "create.ponder.valve_pipe.text_1": "Tubos de válvula ajudam a controlar a propagação de fluidos através de redes de tubos",
  "create.ponder.valve_pipe.text_2": "A entrada do eixo controla se o fluido é atualmente permitido através",
  "create.ponder.valve_pipe.text_3": "Dada a força rotacional na direção de abertura, a válvula abrirá",
  "create.ponder.valve_pipe.text_4": "Pode ser fechado novamente invertendo a rotação de entrada",
  "create.ponder.water_wheel.header": "Gerando força rotacional usando rodas d'água",
  "create.ponder.water_wheel.text_1": "Rodas d'água extraem força de correntes de água adjacentes",
  "create.ponder.water_wheel.text_2": "Cobrir lados adicionais não melhorará ainda mais sua produção cinética",
  "create.ponder.water_wheel.text_3": "Use pranchas de madeira na roda para mudar sua aparência",
  "create.ponder.weighted_ejector.header": "Usando ejetores ponderados",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_1": "Esgueire-se e clique com o botão direito segurando um ejetor para selecionar seu local de destino",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_10": "Agora está limitado a este tamanho de pilha e só é ativado quando a pilha mantida atinge esse valor",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_11": "Mobs e jogadores sempre acionarão um Ejetor ao pisar nele",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_2": "O ejetor colocado agora lançará objetos para o local marcado",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_3": "Um alvo válido pode estar em qualquer altura ou distância dentro do alcance",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_4": "No entanto, eles não podem ficar de lado",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_5": "Se nenhum alvo válido for selecionado, ele simplesmente mirará no bloco diretamente na frente",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_6": "Forneça força rotacional para carregá-lo",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_7": "Itens colocados no ejetor fazem com que ele seja acionado",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_8": "Se os estoques forem direcionados, o ejetor aguardará até que haja espaço",
  "create.ponder.weighted_ejector.text_9": "Usando o painel de valores, um tamanho de pilha necessário pode ser configurado",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.header": "Controlando ejetores ponderados com Redstone",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_1": "Quando alimentados por Redstone, os ejetores não serão ativados",
  "create.ponder.weighted_ejector_redstone.text_2": "Os observadores podem detectar quando os ejetores são ativados",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.header": "Dividindo pilhas de itens usando Ejetores Ponderados",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_1": "Combinados com Túneis de Latão, os Ejetores podem dividir pilhas de itens em quantidades específicas",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_2": "Primeiro, configure o Brass Tunnel para 'Prefer Nearest', para priorizar sua saída lateral",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_3": "O tamanho da pilha definido no ejetor agora determina a quantidade a ser dividida",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_4": "Enquanto uma nova pilha do tamanho configurado sai pela saída lateral...",
  "create.ponder.weighted_ejector_tunnel.text_5": "...o restante continuará seu caminho",
  "create.ponder.windmill_source.header": "Gerando força rotacional usando rolamentos de moinho de vento",
  "create.ponder.windmill_source.text_1": "Os rolamentos do moinho de vento são fixados ao bloco na frente deles",
  "create.ponder.windmill_source.text_2": "Crie uma estrutura móvel com a ajuda do Super Glue",
  "create.ponder.windmill_source.text_3": "Se forem incluídos blocos semelhantes a velas suficientes, isso pode funcionar como um moinho de vento",
  "create.ponder.windmill_source.text_4": "Ativado com o botão direito, o rolamento do moinho de vento começará a fornecer força rotacional",
  "create.ponder.windmill_source.text_5": "A quantidade de blocos de vela determina sua velocidade de rotação",
  "create.ponder.windmill_source.text_6": "Use o painel de valores para configurar sua direção de rotação",
  "create.ponder.windmill_source.text_7": "Clique com o botão direito no rolamento a qualquer momento para parar e editar a estrutura novamente",
  "create.ponder.windmill_structure.header": "Engenhocas de moinho de vento",
  "create.ponder.windmill_structure.text_1": "Qualquer Estrutura pode contar como um Moinho de Vento válido, desde que contenha pelo menos 8 Blocos em forma de vela.",
  "create.portal_track.blocked": "Local de destino bloqueado (%1$s,%2$s,%3$s)",
  "create.portal_track.failed": "Não é possível colocar a trilha do portal:",
  "create.portal_track.missing": "Portal de destino ainda não gerado",
  "create.potato_cannon.ammo.attack_damage": "%1$s Dano de Ataque",
  "create.potato_cannon.ammo.knockback": "%1$s Empurrão",
  "create.potato_cannon.ammo.reload_ticks": "%1$s Carrapatos de recarga",
  "create.recipe.assembly.cutting": "Corte com serra",
  "create.recipe.assembly.deploying_item": "Implantar %1$s",
  "create.recipe.assembly.junk": "Salvamento aleatório",
  "create.recipe.assembly.next": "Próximo: %1$s",
  "create.recipe.assembly.pressing": "Processo na imprensa",
  "create.recipe.assembly.progress": "Progresso: %1$s/%2$s",
  "create.recipe.assembly.repeat": "Repita a sequência %1$s vezes",
  "create.recipe.assembly.spout_filling_fluid": "Bico %1$s",
  "create.recipe.assembly.step": "Etapa %1$s:",
  "create.recipe.automatic_brewing": "Fabricação Automatizada",
  "create.recipe.automatic_packing": "Embalagem Automatizada",
  "create.recipe.automatic_shaped": "Criação automatizada de formatos",
  "create.recipe.automatic_shapeless": "Criação automatizada sem forma",
  "create.recipe.block_cutting": "Corte de bloco",
  "create.recipe.crushing": "Esmagamento",
  "create.recipe.deploying": "Implantando",
  "create.recipe.deploying.not_consumed": "Não consumido",
  "create.recipe.draining": "Drenagem de itens",
  "create.recipe.fan_blasting": "Jateamento em Massa",
  "create.recipe.fan_blasting.fan": "Ventilador atrás de Lava",
  "create.recipe.fan_haunting": "Assombração em massa",
  "create.recipe.fan_haunting.fan": "Ventilador por trás do Soul Fire",
  "create.recipe.fan_smoking": "Fumar a granel",
  "create.recipe.fan_smoking.fan": "Ventilador atrás do Fogo",
  "create.recipe.fan_washing": "Lavagem a granel",
  "create.recipe.fan_washing.fan": "Ventilador atrás de água corrente",
  "create.recipe.heat_requirement.heated": "Aquecido",
  "create.recipe.heat_requirement.none": "Não é necessário aquecimento",
  "create.recipe.heat_requirement.superheated": "Superaquecido",
  "create.recipe.item_application": "Aplicação manual de itens",
  "create.recipe.item_application.any_axe": "Qualquer Machado",
  "create.recipe.mechanical_crafting": "Artesanato Mecânico",
  "create.recipe.milling": "Fresagem",
  "create.recipe.mixing": "Misturando",
  "create.recipe.mystery_conversion": "Conversão Misteriosa",
  "create.recipe.packing": "Compactação",
  "create.recipe.pressing": "Pressionando",
  "create.recipe.processing.chance": "%1$s%% Chance",
  "create.recipe.sandpaper_polishing": "Polimento de lixa",
  "create.recipe.sawing": "Serrar",
  "create.recipe.sequenced_assembly": "Sequência de Receita",
  "create.recipe.spout_filling": "Enchimento por bico",
  "create.recipe.wood_cutting": "Corte de madeira",
  "create.redstone_requester.keeper_connected": "Conectado ao Stock Keeper com sucesso",
  "create.redstone_requester.keeper_too_far_away": "Solicitante muito longe do detentor do estoque",
  "create.schedule.applied_to_train": "O trem agora está seguindo este cronograma",
  "create.schedule.auto_removed_from_train": "Agendamento automático descartado",
  "create.schedule.condition.delay": "Atraso programado",
  "create.schedule.condition.delay.status": "Partida em %1$s",
  "create.schedule.condition.delay_short": "Aguarde: %1$s",
  "create.schedule.condition.editor": "Editor de condições",
  "create.schedule.condition.fluid_threshold": "Condição de carga fluida",
  "create.schedule.condition.for_x_time": "para %1$s",
  "create.schedule.condition.idle": "Inatividade de carga",
  "create.schedule.condition.idle.status": "Carga ociosa para %1$s",
  "create.schedule.condition.idle_short": "Carga ociosa: %1$s",
  "create.schedule.condition.item_threshold": "Condição da carga do item",
  "create.schedule.condition.player_count": "Jogadores sentados",
  "create.schedule.condition.player_count.condition": "Condicional",
  "create.schedule.condition.player_count.exactly": "Exatamente",
  "create.schedule.condition.player_count.or_above": "Ou acima",
  "create.schedule.condition.player_count.players": "Jogadores",
  "create.schedule.condition.player_count.seated": "%1$s sentado",
  "create.schedule.condition.player_count.status": "Passageiros: %1$s/%2$s",
  "create.schedule.condition.player_count.summary": "%1$s Jogador",
  "create.schedule.condition.player_count.summary_plural": "%1$s Jogadores",
  "create.schedule.condition.powered": "Alimentado por Estação",
  "create.schedule.condition.powered.status": "Esperando por redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link": "Link Redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_powered": "Alimentado por frequência:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_state": "Estado de frequência:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.frequency_unpowered": "Frequência não alimentada:",
  "create.schedule.condition.redstone_link.powered": "Alimentado",
  "create.schedule.condition.redstone_link.status": "Aguardando link redstone",
  "create.schedule.condition.redstone_link.unpowered": "Não alimentado",
  "create.schedule.condition.redstone_link_off": "Link desativado",
  "create.schedule.condition.redstone_link_on": "Link ativado",
  "create.schedule.condition.threshold.anything": "Qualquer coisa",
  "create.schedule.condition.threshold.buckets": "Baldes",
  "create.schedule.condition.threshold.equal": "exatamente",
  "create.schedule.condition.threshold.greater": "mais do que",
  "create.schedule.condition.threshold.item_measure": "Medida do item",
  "create.schedule.condition.threshold.items": "Itens",
  "create.schedule.condition.threshold.less": "menos que",
  "create.schedule.condition.threshold.matching_content": "Conteúdo correspondente",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item": "Item de referência",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_2": "Filtros podem ser usados",
  "create.schedule.condition.threshold.place_item_3": "Deixe em branco para corresponder a qualquer",
  "create.schedule.condition.threshold.stacks": "Pilhas",
  "create.schedule.condition.threshold.status": "Carga: %1$s/%2$s %3$s",
  "create.schedule.condition.threshold.train_holds": "Trem detém %1$s",
  "create.schedule.condition.threshold.x_units_of_item": "%1$s %2$s de %3$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day": "Hora do dia",
  "create.schedule.condition.time_of_day.digital_format": "%1$s:%3$s %4$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation": "Rotação",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_15": "A cada 0:15",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_30": "A cada 0:30",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_0_45": "A cada 0:45",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_1": "A cada 13h",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_12": "Todas as 12:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_2": "A cada 2:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_24": "Todos os dias",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_3": "A cada 3:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_4": "A cada 4:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.rotation.every_6": "A cada 6:00",
  "create.schedule.condition.time_of_day.scheduled": "Horário agendado: %1$s",
  "create.schedule.condition.time_of_day.status": "Parte às",
  "create.schedule.condition.unloaded": "Pedaço descarregado",
  "create.schedule.condition.unloaded.status": "Aguardando o descarregamento do pedaço",
  "create.schedule.condition_type": "Continue se/depois:",
  "create.schedule.continued": "Cronograma retomado",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box": "Recuperar pacotes com este endereço",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_1": "Use * como curinga de texto",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_2": "O trem pode navegar em qualquer lugar para coletá-lo",
  "create.schedule.instruction.address_filter_edit_box_3": "Adicione outra instrução para fazê-la retornar",
  "create.schedule.instruction.destination": "Viajar para a estação",
  "create.schedule.instruction.destination.summary": "Próxima parada:",
  "create.schedule.instruction.editor": "Editor de instruções",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box": "Nome da estação",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_1": "Use * como curinga de texto",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_2": "Exemplo: 'Minha estação, plataforma *'",
  "create.schedule.instruction.filter_edit_box_3": "Trem escolhe partida desocupada mais próxima",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box": "Título do cronograma",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_1": "Afeta o texto mostrado nas telas",
  "create.schedule.instruction.name_edit_box_2": "O padrão é o nome do próximo destino",
  "create.schedule.instruction.package_delivery": "Entregar pacote",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary": "Entregue o primeiro pacote na carga",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_1": "Dirige até a estação com",
  "create.schedule.instruction.package_delivery.summary_2": "a caixa postal correta",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval": "Recuperar pacote",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary": "Busque um pacote endereçado a:",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_1": "Dirige até uma caixa postal com",
  "create.schedule.instruction.package_retrieval.summary_2": "um pacote não entregue",
  "create.schedule.instruction.rename": "Atualizar título do cronograma",
  "create.schedule.instruction.rename.summary": "Novo título:",
  "create.schedule.instruction.throttle": "Limitar velocidade máxima",
  "create.schedule.instruction.throttle.summary": "Altere a velocidade máxima para %1$s",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box": "Acelerador",
  "create.schedule.instruction.throttle_edit_box_1": "Afeta a velocidade máxima do trem",
  "create.schedule.instruction_type": "Próxima ação:",
  "create.schedule.loop": "Loop para sempre",
  "create.schedule.loop1": "A programação recomeça",
  "create.schedule.loop2": "quando concluído",
  "create.schedule.no_stops": "Este horário ainda não possui paradas",
  "create.schedule.non_controlling_seat": "O condutor precisa sentar-se na frente de um bloco de controles",
  "create.schedule.remove_with_empty_hand": "Remova a programação atual com uma mão vazia",
  "create.schedule.removed_from_train": "Programação recuperada do trem",
  "create.schedule.reset": "Redefinir progresso",
  "create.schedule.skip": "Pular parada atual",
  "create.schematic.error": "Esquema falhou ao carregar - Verifique os registros do jogo",
  "create.schematic.invalid": "[!] Item inválido - Use a tabela esquemática",
  "create.schematic.mirror": "Espelho",
  "create.schematic.mirror.frontBack": "Frente-Trás",
  "create.schematic.mirror.leftRight": "Esquerda-Direita",
  "create.schematic.mirror.none": "Nenhum",
  "create.schematic.position": "Posição",
  "create.schematic.rotation": "Rotação",
  "create.schematic.rotation.cw180": "Sentido horário 180",
  "create.schematic.rotation.cw270": "Sentido horário 270",
  "create.schematic.rotation.cw90": "Sentido horário 90",
  "create.schematic.rotation.none": "Nenhum",
  "create.schematic.tool.deploy": "Posição",
  "create.schematic.tool.deploy.description.0": "Move a estrutura para um local.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.1": "Clique com o botão direito no chão para posicionar.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.2": "Segure [Ctrl] para selecionar a uma distância fixa.",
  "create.schematic.tool.deploy.description.3": "[Ctrl]-Role para alterar a distância.",
  "create.schematic.tool.flip": "Espelho",
  "create.schematic.tool.flip.description.0": "Inverte o esquema ao longo da face selecionada.",
  "create.schematic.tool.flip.description.1": "Aponte para o esquema e [CTRL]-Scroll para virá-lo.",
  "create.schematic.tool.flip.description.2": "",
  "create.schematic.tool.flip.description.3": "",
  "create.schematic.tool.move": "Mover XZ",
  "create.schematic.tool.move.description.0": "Muda o esquema horizontalmente.",
  "create.schematic.tool.move.description.1": "Aponte para o esquema e [CTRL]-Scroll para pressioná-lo.",
  "create.schematic.tool.move.description.2": "",
  "create.schematic.tool.move.description.3": "",
  "create.schematic.tool.move_y": "Mover Y",
  "create.schematic.tool.move_y.description.0": "Desloca o esquema verticalmente.",
  "create.schematic.tool.move_y.description.1": "[CTRL]-Role para mover para cima/para baixo.",
  "create.schematic.tool.move_y.description.2": "",
  "create.schematic.tool.move_y.description.3": "",
  "create.schematic.tool.print": "Imprimir",
  "create.schematic.tool.print.description.0": "Coloca instantaneamente a estrutura no mundo.",
  "create.schematic.tool.print.description.1": "[Clique com o botão direito] para confirmar o posicionamento no local atual.",
  "create.schematic.tool.print.description.2": "Esta ferramenta é apenas para o Modo Criativo.",
  "create.schematic.tool.print.description.3": "",
  "create.schematic.tool.rotate": "Girar",
  "create.schematic.tool.rotate.description.0": "Gira o esquema em torno de seu centro.",
  "create.schematic.tool.rotate.description.1": "[CTRL]-Role para girar 90 graus.",
  "create.schematic.tool.rotate.description.2": "",
  "create.schematic.tool.rotate.description.3": "",
  "create.schematicAndQuill.abort": "Seleção removida.",
  "create.schematicAndQuill.convert": "Salve e carregue imediatamente",
  "create.schematicAndQuill.dimensions": "Tamanho do esquema: %1$sx%2$sx%3$s",
  "create.schematicAndQuill.failed": "Falha ao salvar o esquema. Verifique os registros para obter detalhes",
  "create.schematicAndQuill.fallbackName": "Meu esquema",
  "create.schematicAndQuill.firstPos": "Primeira posição definida.",
  "create.schematicAndQuill.instant_failed": "Falha no upload instantâneo esquemático. Verifique os registros para obter detalhes",
  "create.schematicAndQuill.noTarget": "Segure [Ctrl] para selecionar blocos de ar.",
  "create.schematicAndQuill.saved": "Salvo como %1$s",
  "create.schematicAndQuill.secondPos": "Segunda posição definida.",
  "create.schematicAndQuill.title": "Nome Esquemático:",
  "create.schematicannon.status.clearing": "Limpando Blocos",
  "create.schematicannon.status.finished": "Concluído",
  "create.schematicannon.status.idle": "Inativo",
  "create.schematicannon.status.missingBlock": "Item ausente:",
  "create.schematicannon.status.noGunpowder": "Fora da pólvora",
  "create.schematicannon.status.paused": "Pausado",
  "create.schematicannon.status.placing": "Colocação",
  "create.schematicannon.status.ready": "Pronto",
  "create.schematicannon.status.running": "Correndo",
  "create.schematicannon.status.schematicErrored": "Blocos incompatíveis",
  "create.schematicannon.status.schematicErroredCheckLogs": "Verifique os registros do servidor",
  "create.schematicannon.status.schematicExpired": "Arquivo esquemático expirado",
  "create.schematicannon.status.schematicInvalid": "Esquema inválido",
  "create.schematicannon.status.schematicNotPlaced": "Esquema não posicionado",
  "create.schematicannon.status.searching": "Procurando",
  "create.schematicannon.status.skipping": "Pular",
  "create.schematicannon.status.stopped": "Parado",
  "create.schematicannon.status.targetNotLoaded": "O destino não está carregado",
  "create.schematicannon.status.targetOutsideRange": "Alvo muito longe",
  "create.schematics.maxAllowedSize": "O tamanho máximo permitido do arquivo esquemático é:",
  "create.schematics.synchronizing": "Sincronizando...",
  "create.schematics.uploadTooLarge": "Seu esquema excede as limitações especificadas pelo servidor.",
  "create.schematics.wrongFormat": "O esquema que você está tentando enviar está corrompido ou codificado incorretamente! Deve ser codificado com formato compatível com GZIP.",
  "create.station.assemble_train": "Montar trem",
  "create.station.assembly_title": "Montagem de trem",
  "create.station.cancel": "Cancelar montagem",
  "create.station.carriage_number": "Transporte %1$s:",
  "create.station.close": "Fechar janela",
  "create.station.create_train": "Criar novo trem",
  "create.station.disassemble_train": "Desmontar trem",
  "create.station.failed": "Falha na montagem",
  "create.station.how_to": "Use a carcaça do trem nos trilhos destacados para criar bogeys.",
  "create.station.how_to_1": "Remova os bogeys quebrando o bloco no topo.",
  "create.station.how_to_2": "Construa carruagens presas a um ou dois bogeys cada.",
  "create.station.icon_type": "Tipo de ícone",
  "create.station.idle": "A estação está ociosa",
  "create.station.more_bogeys": "%1$s Bogeys",
  "create.station.no_assembly_curve": "Não é possível construir trens",
  "create.station.no_assembly_curve_1": "em trilhas curvas",
  "create.station.no_assembly_diagonal": "Não é possível construir trens",
  "create.station.no_assembly_diagonal_1": "em trilhas diagonais",
  "create.station.no_bogeys": "Sem bichos-papões",
  "create.station.one_bogey": "1 bicho-papão",
  "create.station.remove_auto_schedule": "Descartar agendamento automático",
  "create.station.remove_schedule": "Recuperar agendamento",
  "create.station.retry": "Resolva isso e tente novamente",
  "create.station.train_map_color": "Cor nos mapas",
  "create.station.train_not_aligned": "Não é possível desmontar,",
  "create.station.train_not_aligned_1": "nem todas as carruagens alinhadas",
  "create.stock_keeper.cash_register_full": "Compra cancelada: espaço insuficiente na caixa registradora",
  "create.stock_keeper.keeper_missing": "Guardião do estoque desaparecido",
  "create.stock_keeper.limited_stock": "Limite de estoque atingido",
  "create.stock_keeper.locked": "Interaja usando uma lista de compras, o acesso direto foi bloqueado",
  "create.stock_keeper.no_price_set": "O dono da loja deve definir um preço primeiro",
  "create.stock_keeper.out_of_stock": "Fora de estoque",
  "create.stock_keeper.shopping_list_empty_hand": "Mão vazia necessária para iniciar uma lista de compras",
  "create.stock_keeper.stock_level_too_low": "Compra cancelada: Níveis de estoque abaixo do esperado",
  "create.stock_keeper.too_broke": "Você não pode pagar esta compra",
  "create.stock_keeper.use_list_to_add_purchases": "Use esta lista para adicionar mais à sua compra",
  "create.stock_keeper.wrong_network": "Esta lista é para outra loja",
  "create.stock_ticker.click_to_retrieve": "Clique para recuperar",
  "create.stock_ticker.contains_payments": "Contém pagamentos:",
  "create.stock_ticker.keeper_missing": "Coloque um mob ou blaze burner próximo a este bloco para usá-lo",
  "create.subtitle.blaze_munch": "Blaze Burner mastiga",
  "create.subtitle.cardboard_bonk": "Batida ressonante",
  "create.subtitle.cogs": "Ruído das rodas dentadas",
  "create.subtitle.confirm": "Ding afirmativo",
  "create.subtitle.confirm_2": "Ding afirmativo",
  "create.subtitle.contraption_assemble": "Movimentos de engenhoca",
  "create.subtitle.contraption_disassemble": "A engenhoca para",
  "create.subtitle.controller_click": "Cliques do controlador",
  "create.subtitle.controller_put": "Controlador bate",
  "create.subtitle.controller_take": "O púlpito esvazia",
  "create.subtitle.copper_armor_equip": "Equipamento de mergulho tilinta",
  "create.subtitle.crafter_click": "Cliques do artesão",
  "create.subtitle.crafter_craft": "Artesanato artesanal",
  "create.subtitle.cranking": "Manivela gira",
  "create.subtitle.crushing_1": "Barulhos esmagadores",
  "create.subtitle.deny": "Boop em declínio",
  "create.subtitle.depot_plop": "Itens pousam",
  "create.subtitle.depot_slide": "Slides de itens",
  "create.subtitle.desk_bell": "A campainha da recepção toca",
  "create.subtitle.frogport_catch": "Frogport captura pacote",
  "create.subtitle.frogport_close": "Frogport fecha",
  "create.subtitle.frogport_deposit": "Pacote de lugares Frogport",
  "create.subtitle.frogport_open": "Frogport abre",
  "create.subtitle.funnel_flap": "Abas de funil",
  "create.subtitle.fwoomp": "Fwoomp ressonante",
  "create.subtitle.haunted_bell_convert": "Sino Assombrado desperta",
  "create.subtitle.haunted_bell_use": "Sinos assombrados dobram",
  "create.subtitle.item_hatch": "A escotilha de itens é aberta",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation": "A imprensa mecânica faz barulho",
  "create.subtitle.mechanical_press_activation_belt": "Imprensa Mecânica bate",
  "create.subtitle.mixing": "Misturando ruídos",
  "create.subtitle.package_pop": "Quebras de pacotes",
  "create.subtitle.packager": "Pacotes empacotadores",
  "create.subtitle.peculiar_bell_use": "Dobras peculiares dos sinos",
  "create.subtitle.potato_hit": "Impactos vegetais",
  "create.subtitle.sanding_long": "Ruídos de lixamento",
  "create.subtitle.sanding_short": "Ruídos de lixamento",
  "create.subtitle.saw_activate_stone": "A serra mecânica é ativada",
  "create.subtitle.saw_activate_wood": "A serra mecânica é ativada",
  "create.subtitle.schematicannon_finish": "Canhão esquemático apita",
  "create.subtitle.schematicannon_launch_block": "Disparos de canhão esquemático",
  "create.subtitle.scroll_value": "Cliques de entrada de rolagem",
  "create.subtitle.slime_added": "Esmagamento de limo",
  "create.subtitle.spout": "Bico jorra",
  "create.subtitle.steam": "Ruídos de vapor",
  "create.subtitle.stock_link": "Link de estoque reage",
  "create.subtitle.stock_ticker_request": "Solicitações de cotações de ações",
  "create.subtitle.stock_ticker_trade": "A cotação da bolsa faz 'ka-ching!'",
  "create.subtitle.train": "Rodas Bogey roncam",
  "create.subtitle.train3": "Rodas Bogey roncam abafadas",
  "create.subtitle.whistle": "Assobiando",
  "create.subtitle.whistle_high": "Assobio alto",
  "create.subtitle.whistle_low": "Assobio baixo",
  "create.subtitle.whistle_train": "Assobiando",
  "create.subtitle.whistle_train_low": "Assobio baixo",
  "create.subtitle.whistle_train_manual": "Trem buzina",
  "create.subtitle.whistle_train_manual_low": "Trem buzina",
  "create.subtitle.worldshaper_place": "Zaps do modelador de mundo",
  "create.subtitle.wrench_remove": "Quebras de componentes",
  "create.subtitle.wrench_rotate": "Chave usada",
  "create.super_glue.abort": "Seleção descartada",
  "create.super_glue.cannot_reach": "Os blocos selecionados devem estar conectados",
  "create.super_glue.click_to_confirm": "Clique novamente para confirmar",
  "create.super_glue.click_to_discard": "Clique furtivamente para descartar a seleção",
  "create.super_glue.first_pos": "Primeira posição selecionada",
  "create.super_glue.not_enough": "Não há cola suficiente no estoque",
  "create.super_glue.success": "Aplicando cola...",
  "create.super_glue.too_far": "A área selecionada é muito grande",
  "create.symmetry.mirror.doublePlane": "Retangular",
  "create.symmetry.mirror.plane": "Espelhar uma vez",
  "create.symmetry.mirror.triplePlane": "Octogonal",
  "create.table_cloth.amount": "Quantidade",
  "create.table_cloth.hand_to_shop_keeper": "Entregue isso para um lojista",
  "create.table_cloth.price_per_order": "Preço por pedido",
  "create.table_cloth.shop_configured": "Loja de itens configurada",
  "create.table_cloth.shopping_list_discarded": "Lista de compras descartada",
  "create.table_cloth.sneak_click_discard": "Sneak-Click para descartar",
  "create.table_cloth.total_cost": "Custo total:",
  "create.terrainzapper.leftClickToSet": "Clique com o botão esquerdo em um bloco para definir o material",
  "create.terrainzapper.shiftRightClickToSet": "Shift-clique com o botão direito para selecionar uma forma",
  "create.terrainzapper.usingBlock": "Usando: %1$s",
  "create.toolbox.depositAll": "Devolva itens para caixas de ferramentas próximas",
  "create.toolbox.depositBox": "Devolver itens para a Caixa de Ferramentas",
  "create.toolbox.detach": "Pare de rastrear e guarde o item",
  "create.toolbox.outOfRange": "Caixa de ferramentas do item retido fora do intervalo",
  "create.toolbox.unequip": "Desequipar: %1$s",
  "create.tooltip.analogStrength": "Força analógica: %1$s/15",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains": "Atualmente distribuindo:",
  "create.tooltip.brass_tunnel.contains_entry": "> %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.brass_tunnel.retrieve": "Clique com o botão direito para recuperar",
  "create.tooltip.capacityProvided": "Capacidade de Tensão Cinética:",
  "create.tooltip.capacityProvided.high": "Grande",
  "create.tooltip.capacityProvided.low": "Pequeno",
  "create.tooltip.capacityProvided.medium": "Médio",
  "create.tooltip.chute.contains": "Contém: %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_down": "Os fãs puxam de baixo",
  "create.tooltip.chute.fans_pull_up": "Os fãs puxam de cima",
  "create.tooltip.chute.fans_push_down": "Os fãs empurram de cima",
  "create.tooltip.chute.fans_push_up": "Os fãs empurram de baixo",
  "create.tooltip.chute.header": "Informações sobre a calha",
  "create.tooltip.chute.items_move_down": "Os itens se movem para baixo",
  "create.tooltip.chute.items_move_up": "Os itens se movem para cima",
  "create.tooltip.chute.no_fans_attached": "Sem fãs anexados",
  "create.tooltip.deployer.contains": "Item: %1$s x%2$s",
  "create.tooltip.deployer.header": "Informações do implantador",
  "create.tooltip.deployer.punching": "Modo: Ataque",
  "create.tooltip.deployer.using": "Modo: Usar",
  "create.tooltip.generationSpeed": "Gera em %1$s %2$s",
  "create.tooltip.holdForControls": "Segure [%1$s] para controles",
  "create.tooltip.holdForDescription": "Segure [%1$s] para Resumo",
  "create.tooltip.keyCtrl": "Ctrl",
  "create.tooltip.keyShift": "Mudança",
  "create.tooltip.speedRequirement": "Requisito de velocidade:",
  "create.tooltip.speedRequirement.fast": "Rápido",
  "create.tooltip.speedRequirement.medium": "Moderado",
  "create.tooltip.speedRequirement.none": "Nenhum",
  "create.tooltip.speedRequirement.slow": "Lento",
  "create.tooltip.stressImpact": "Impacto do estresse cinético:",
  "create.tooltip.stressImpact.high": "Alto",
  "create.tooltip.stressImpact.low": "Baixo",
  "create.tooltip.stressImpact.medium": "Moderado",
  "create.tooltip.stressImpact.overstressed": "Estressado demais",
  "create.tooltip.up_to": "Até %1$s",
  "create.track.ascending_s_curve": "Não é possível criar curvas em S inclinadas",
  "create.track.hold_for_smooth_curve": "Segure %1$s para giro maximizado",
  "create.track.junction_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de uma junção",
  "create.track.leave_slope_ascending": "Não é possível sair desta encosta enquanto estiver subindo",
  "create.track.leave_slope_descending": "Não é possível sair desta encosta enquanto desce",
  "create.track.not_enough_pavement": "Não segurando blocos de pavimento suficientes",
  "create.track.not_enough_tracks": "Não segurando faixas suficientes",
  "create.track.opposing_slopes": "Não é possível conectar encostas opostas",
  "create.track.original_missing": "Bloco original removido, clique furtivamente para redefinir",
  "create.track.perpendicular": "Não é possível conectar perpendicularmente",
  "create.track.second_point": "Coloque a trilha ou selecione um segundo ponto",
  "create.track.selection_cleared": "Seleção apagada",
  "create.track.slope_turn": "Não é possível entrar ou sair do declive numa curva",
  "create.track.too_far": "Muito longe",
  "create.track.too_sharp": "Vire muito bruscamente",
  "create.track.too_steep": "Inclinação muito íngreme",
  "create.track.turn_90": "Só pode girar até 90 graus",
  "create.track.turn_start": "Não é possível iniciar a conexão a partir de um turno",
  "create.track.valid_connection": "Pode se conectar ✔",
  "create.track_signal.cannot_change_mode": "Não é possível mudar o modo deste sinal",
  "create.track_signal.mode_change.cross_signal": "-> Permitir passagem se seção totalmente transponível",
  "create.track_signal.mode_change.entry_signal": "-> Permitir passagem se trecho desocupado",
  "create.track_signal.mode_controlled_by_computer": "O modo de sinal é controlado pelo computador",
  "create.track_target.clear": "Seleção de faixa apagada",
  "create.track_target.invalid": "Não é possível segmentar esta faixa aqui",
  "create.track_target.missing": "Clique com o botão direito primeiro no trilho do trem desejado",
  "create.track_target.no_junctions": "O trajeto alvo não pode ser um cruzamento",
  "create.track_target.occupied": "A trilha desejada está ocupada",
  "create.track_target.set": "Faixa segmentada selecionada",
  "create.track_target.success": "Vinculado com sucesso à faixa desejada",
  "create.track_target.too_far": "A trilha desejada está muito longe daqui",
  "create.train.arrived_at": "Chegou em %1$s",
  "create.train.cannot_relocate_moving": "Não é possível realocar um trem em movimento",
  "create.train.departing_from": "Partindo de %1$s",
  "create.train.relocate": "Clique em uma faixa para realocar %1$s. Sneak-Click para abortar",
  "create.train.relocate.abort": "Relocação abortada",
  "create.train.relocate.invalid": "Não é possível realocar o trem para aqui",
  "create.train.relocate.success": "Realocação bem-sucedida",
  "create.train.relocate.too_far": "Não é possível realocar o trem para tão longe",
  "create.train.relocate.valid": "Pode mudar para aqui, clique para confirmar",
  "create.train.status": "<i> Informações sobre o trem: %1$s",
  "create.train.status.back_on_track": "O trem está de volta aos trilhos",
  "create.train.status.collision": "Colisão com outro trem",
  "create.train.status.collision.where": "Em %1$s perto de [%2$s]",
  "create.train.status.coupling_stress": "Parada forçada devido a tensão nos acoplamentos",
  "create.train.status.double_portal": "Uma Carruagem não pode entrar em um portal enquanto sai de outro",
  "create.train.status.end_of_track": "Uma carruagem chegou ao fim da sua trilha",
  "create.train.status.found_driver": "Um novo driver foi encontrado",
  "create.train.status.missing_driver": "Motorista desapareceu",
  "create.train.status.navigation_success": "Navegação bem-sucedida",
  "create.train.status.no_match": "Nenhuma estação no gráfico corresponde a '%1$s'",
  "create.train.status.no_package_target": "Um pacote de carga não tem caixa postal que corresponda ao seu endereço",
  "create.train.status.no_path": "Nenhum caminho adequado para o próximo destino programado foi encontrado",
  "create.train.status.opposite_driver": "O caminho requer um motorista voltado na direção oposta",
  "create.train.status.paused_for_manual": "Agenda pausada para controles manuais",
  "create.train.status.track_missing": "Faltam trilhos embaixo do trem",
  "create.train.unnamed": "Trem sem nome",
  "create.train_assembly.bogey_created": "Bogey criado. Clique novamente para digitar o ciclo",
  "create.train_assembly.bogeys_too_close": "Bogeys %1$s e %2$s estão muito próximos um do outro",
  "create.train_assembly.frontmost_bogey_at_station": "O bogey da frente deve estar no marcador de estação",
  "create.train_assembly.no_bogeys": "Nenhum bicho-papão encontrado",
  "create.train_assembly.no_controls": "Anexe pelo menos um bloco de controles de trem voltado para a frente (está faltando Super Glue?)",
  "create.train_assembly.not_connected_in_order": "Bogeys não estão conectados em ordem",
  "create.train_assembly.nothing_attached": "Nenhuma estrutura anexada ao Bogey %1$s",
  "create.train_assembly.requires_casing": "Use Train Casing para criar bogeys nos trilhos",
  "create.train_assembly.sideways_controls": "Os controles do trem não podem ficar voltados para os lados",
  "create.train_assembly.single_bogey_carriage": "Este tipo de Bogey não suporta um carro sozinho",
  "create.train_assembly.too_many_bogeys": "Muitos Bogeys anexados: %1$s",
  "create.train_map.cannot_traverse_section": "Não é possível percorrer totalmente",
  "create.train_map.conductor_missing": "<!> Condutor ausente",
  "create.train_map.derailed": "<!> Descarrilou",
  "create.train_map.for_other_train": "para %1$s",
  "create.train_map.fuel_boosted": "Combustível aumentado ✔",
  "create.train_map.navigation_failed": "<!> Falha na navegação",
  "create.train_map.player_controlled": "-> Controlado pelo Jogador",
  "create.train_map.redstone_powered": "Alimentado por Redstone",
  "create.train_map.schedule_interrupted": "<!> Programação interrompida",
  "create.train_map.section_reserved": "Seção reservada",
  "create.train_map.toggle": "Sobreposição de rede ferroviária",
  "create.train_map.train_at_station": ">| %1$s",
  "create.train_map.train_moving_to_station": ">> %1$s (%2$sm)",
  "create.train_map.train_owned_by": "por %1$s",
  "create.train_map.waiting_at_signal": "Esperando no sinal",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_round_robin": "Round Robin forçado",
  "create.tunnel.selection_mode.forced_split": "Divisão Forçada",
  "create.tunnel.selection_mode.prefer_nearest": "Prefira o mais próximo",
  "create.tunnel.selection_mode.randomize": "Randomizar",
  "create.tunnel.selection_mode.round_robin": "Rodada Robin",
  "create.tunnel.selection_mode.split": "Dividir",
  "create.tunnel.selection_mode.synchronize": "Sincronizar entradas",
  "create.weighted_ejector.no_target": "Ejetando para bloco adjacente (nenhum alvo foi selecionado)",
  "create.weighted_ejector.stack_size": "Tamanho da pilha ejetada",
  "create.weighted_ejector.target_not_valid": "Ejetando para bloco adjacente (o destino não era válido)",
  "create.weighted_ejector.target_set": "Alvo selecionado",
  "create.weighted_ejector.targeting": "Ejetando para [%1$s,%2$s,%3$s]",
  "death.attack.create.crush": "%1$s foi processado por Crushing Wheels",
  "death.attack.create.crush.player": "%1$s foi lançado nas Rodas Esmagadoras por %2$s",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise": "%1$s foi explodido por um relógio cuco adulterado",
  "death.attack.create.cuckoo_surprise.player": "%1$s foi explodido por um relógio cuco adulterado",
  "death.attack.create.fan_fire": "%1$s foi fumado por um ventilador encapsulado",
  "death.attack.create.fan_fire.player": "%1$s foi jogado em um fumante por %2$s",
  "death.attack.create.fan_lava": "%1$s foi incinerado por um ventilador encapsulado",
  "death.attack.create.fan_lava.player": "%1$s foi jogado em uma fundição por %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_drill": "%1$s foi empalado por uma furadeira mecânica",
  "death.attack.create.mechanical_drill.player": "%1$s foi lançado na frente de um Drill por %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_roller": "%1$s foi achatado por um rolo mecânico",
  "death.attack.create.mechanical_roller.player": "%1$s foi lançado na frente de um Rolo Mecânico por %2$s",
  "death.attack.create.mechanical_saw": "%1$s foi cortado ao meio por uma serra mecânica",
  "death.attack.create.mechanical_saw.player": "%1$s foi jogado em uma serra por %2$s",
  "death.attack.create.potato_cannon": "%1$s foi baleado pelo Canhão de Batata de %2$s",
  "death.attack.create.potato_cannon.item": "%1$s foi baleado por %2$s usando %3$s",
  "death.attack.create.run_over": "%1$s foi atropelado por %2$s",
  "enchantment.create.capacity": "Capacidade",
  "enchantment.create.capacity.desc": "Aumenta a capacidade de ar do Backtank.",
  "enchantment.create.potato_recovery": "Recuperação de Batata",
  "enchantment.create.potato_recovery.desc": "Projéteis do Canhão de Batata têm chance de serem reutilizados.",
  "entity.create.carriage_contraption": "Engenhoca de transporte",
  "entity.create.contraption": "Engenhoca",
  "entity.create.crafting_blueprint": "Projeto de elaboração",
  "entity.create.gantry_contraption": "Engenhoca de pórtico",
  "entity.create.package": "Pacote",
  "entity.create.potato_projectile": "Projétil de Batata",
  "entity.create.seat": "Assento",
  "entity.create.stationary_contraption": "Engenhoca Estacionária",
  "entity.create.super_glue": "Super cola",
  "fluid.create.chocolate": "chocolate",
  "fluid.create.honey": "Querida",
  "fluid.create.potion": "Poção",
  "fluid.create.tea": "Chá do Construtor",
  "item.create.andesite_alloy": "Liga Andesita",
  "item.create.attribute_filter": "Filtro de atributos",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _interface de configuração_.",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.condition1": "Quando R-clicado",
  "item.create.attribute_filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ a um conjunto de _atributos_ ou _categorias_. Pode ser usado em _Filter Slots_ dos componentes do Create",
  "item.create.bar_of_chocolate": "Barra de chocolate",
  "item.create.belt_connector": "Cinto Mecânico",
  "item.create.blaze_cake": "Bolo Blaze",
  "item.create.blaze_cake.tooltip.summary": "Um deleite delicioso para seus _Blaze Burners_ trabalhadores. Deixa todos entusiasmados!",
  "item.create.blaze_cake_base": "Base de Bolo Blaze",
  "item.create.brass_hand": "Mão de latão",
  "item.create.brass_ingot": "Lingote de latão",
  "item.create.brass_nugget": "Pepita de latão",
  "item.create.brass_sheet": "Folha de latão",
  "item.create.builders_tea": "Chá do Construtor",
  "item.create.builders_tea.tooltip.summary": "A bebida perfeita para começar o dia - _Motivante_ e _Saturante._",
  "item.create.cardboard": "Papelão",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.behaviour1": "_Esgueirar-se_ para ativar um _disfarce_ discreto.",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.condition1": "Quando conjunto completo equipado",
  "item.create.cardboard_armor.tooltip.summary": "_Equipamento_ usável_ para maior _estilo_ e _furtividade_.",
  "item.create.cardboard_boots": "Botas de papelão",
  "item.create.cardboard_chestplate": "Peitoral de papelão",
  "item.create.cardboard_helmet": "Capacete de papelão",
  "item.create.cardboard_leggings": "Leggings de papelão",
  "item.create.cardboard_sword": "Espada de papelão",
  "item.create.cardboard_sword.tooltip.summary": "Foda. Uma arma de escolha _principalmente_ _inofensiva_, mas poderosa.",
  "item.create.chest_minecart_contraption": "Engenhoca de carrinho de peito",
  "item.create.chocolate_bucket": "Balde de chocolate",
  "item.create.chocolate_glazed_berries": "Bagas com cobertura de chocolate",
  "item.create.chromatic_compound": "Composto Cromático",
  "item.create.cinder_flour": "Farinha de Cinza",
  "item.create.copper_backtank": "Backtanque de cobre",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ pressurizado_ aos equipamentos que o necessitam.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Pressurizado_ _Ar_ a uma taxa que depende da velocidade rotacional.",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition1": "Quando usado",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado, alimentado por Kinetics",
  "item.create.copper_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque_ vestível_ para transportar ar pressurizado.",
  "item.create.copper_backtank_placeable": "Backtank de cobre posicionável",
  "item.create.copper_diving_boots": "Botas de mergulho de cobre",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.behaviour1": "O portador _desce_ mais _rapidamente_ em líquidos. Concede a habilidade de _andar_ e _pular_ debaixo d’água. O portador também não é mais afetado por _Mechanical_ _Belts_.",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando usado",
  "item.create.copper_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ pesadas_, permitindo uma melhor travessia do fundo do oceano.",
  "item.create.copper_diving_helmet": "Capacete de mergulho de cobre",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece o efeito _Respiração na Água_, drenando lentamente a _Pressão do Ar_ do Backtank.",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado",
  "item.create.copper_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Backtank_, permite ao usuário _respirar_ _subaquático_ por um longo período de tempo.",
  "item.create.copper_nugget": "Pepita de cobre",
  "item.create.copper_sheet": "Folha de cobre",
  "item.create.crafter_slot_cover": "Tampa do slot Crafter",
  "item.create.crafting_blueprint": "Projeto de elaboração",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour1": "Abre um _menu_ de _Crafting_ que permite _configurar_ uma _receita_ e itens a serem exibidos.",
  "item.create.crafting_blueprint.behaviour2": "_Aplica_ a _receita_ configurada_ com ingredientes correspondentes encontrados em seu _Inventário_. _Esgueirar-se_ para criar uma _Pilha_ de itens.",
  "item.create.crafting_blueprint.condition1": "R-Clique no slot vazio",
  "item.create.crafting_blueprint.condition2": "Slot configurado com R-Click",
  "item.create.crafting_blueprint.tooltip.summary": "_Colocado_ em uma parede, ele pode ser usado para _especificar_ _ingredientes_ _arranjos_ para facilitar a elaboração manual. Cada slot representa uma receita.",
  "item.create.creative_blaze_cake": "Bolo Blaze Criativo",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.behaviour1": "_Cicla_ o nível de calor de um Blaze Burner.",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.condition1": "Quando usado",
  "item.create.creative_blaze_cake.tooltip.summary": "Um tratamento muito especial para seus _Blaze Burners_. Depois de comer este bolo, Blaze Burners _nunca ficará sem combustível_.",
  "item.create.crushed_raw_aluminum": "Alumínio Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_copper": "Cobre Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_gold": "Ouro bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_iron": "Ferro Bruto Triturado",
  "item.create.crushed_raw_lead": "Chumbo bruto esmagado",
  "item.create.crushed_raw_nickel": "Níquel cru triturado",
  "item.create.crushed_raw_osmium": "Ósmio cru triturado",
  "item.create.crushed_raw_platinum": "Platina Crua Triturada",
  "item.create.crushed_raw_quicksilver": "Mercúrio cru esmagado",
  "item.create.crushed_raw_silver": "Prata bruta esmagada",
  "item.create.crushed_raw_tin": "Lata Crua Triturada",
  "item.create.crushed_raw_uranium": "Urânio bruto triturado",
  "item.create.crushed_raw_zinc": "Zinco bruto triturado",
  "item.create.dough": "Massa",
  "item.create.electron_tube": "Tubo de elétrons",
  "item.create.empty_blaze_burner": "Queimador de chama vazio",
  "item.create.empty_schematic": "Esquema Vazio",
  "item.create.empty_schematic.tooltip.summary": "Usado como ingrediente de receita e para escrever na _Tabela Esquemática_.",
  "item.create.experience_nugget": "Pepita de experiência",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.behaviour1": "_Resgata_ pontos de _Experiência_ contidos nele.",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.condition1": "Quando usado",
  "item.create.experience_nugget.tooltip.summary": "Uma partícula de _inspiração_ de suas fantásticas invenções.",
  "item.create.extendo_grip": "Punho Estendido",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour1": "Aumenta a _distância de alcance_ dos itens usados na _Mão Principal_.",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.behaviour2": "_Não_ _Durabilidade_ será usada. Em vez disso, _Ar_ _pressão_ é drenado do tanque",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition1": "Quando estiver fora de controle",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.condition2": "Enquanto usava Backtank",
  "item.create.extendo_grip.tooltip.summary": "_Aumenta muito a distância de alcance_ do usuário. Pode ser alimentado com _Air_ _Pressure_ de um _Backtank_",
  "item.create.filter": "Filtro de lista",
  "item.create.filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _interface de configuração_.",
  "item.create.filter.tooltip.condition1": "Quando R-clicado",
  "item.create.filter.tooltip.summary": "_Corresponde itens_ a uma coleção de _itens_ ou _outros filtros_. Pode ser usado em _Filter Slots_ dos componentes do Create",
  "item.create.furnace_minecart_contraption": "Engenhoca Minecart Fornalha",
  "item.create.goggles": "Óculos de engenheiro",
  "item.create.goggles.tooltip.behaviour1": "_Componentes cinéticos_ mostram _Impacto de estresse_ ou _Capacidade_ adicionados. _Stressômetros_ mostram estatísticas de sua _rede cinética anexada_. Alguns outros blocos revelam informações como conteúdo de itens e fluidos.",
  "item.create.goggles.tooltip.condition1": "Ao olhar para blocos",
  "item.create.goggles.tooltip.summary": "Aumenta seu HUD com _informações diversas_ sobre componentes colocados.",
  "item.create.golden_sheet": "Folha Dourada",
  "item.create.handheld_worldshaper": "Modelador de mundo criativo",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour1": "_Bloco direcionado_ se tornará o _material_ colocado pelo modelador.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour2": "Aplica _Brush_ e _Tool_ atualmente selecionados no local de destino.",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.behaviour3": "Abre a _Interface de configuração_",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition1": "L-Clique no bloco",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition2": "Clique com R no bloco",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.condition3": "R-Click enquanto se esgueira",
  "item.create.handheld_worldshaper.tooltip.summary": "Ferramenta de _modo criativo_ para _paisagismo_ em grande escala à distância.",
  "item.create.honey_bucket": "Balde de mel",
  "item.create.honeyed_apple": "Maçã com mel",
  "item.create.incomplete_precision_mechanism": "Mecanismo de precisão incompleto",
  "item.create.incomplete_track": "Trilha incompleta",
  "item.create.iron_sheet": "Chapa de Ferro",
  "item.create.linked_controller": "Controlador vinculado",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour1": "_Alterna_ o controlador. _Movimento_ _controles_ são assumidos enquanto estiver ativo.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour2": "Abre o manual _Interface de configuração_.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour3": "Habilita _Bind Mode_, pressione um dos _seis controles_ para vinculá-lo à _Frequência dos Links_.",
  "item.create.linked_controller.tooltip.behaviour4": "Coloca o controlador no púlpito para fácil ativação. (R-Clique enquanto se esgueira para recuperá-lo)",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition1": "Clique com R",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition2": "R-Click enquanto se esgueira",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition3": "Clique com R no receptor Redstone Link",
  "item.create.linked_controller.tooltip.condition4": "R-Clique no púlpito",
  "item.create.linked_controller.tooltip.summary": "Concede _controle_ portátil_ sobre as frequências do _Redstone Link_ atribuídas aos seus _seis_ _botões_.",
  "item.create.minecart_contraption": "Engenhoca de carrinho de mina",
  "item.create.minecart_coupling": "Acoplamento de carrinho de mina",
  "item.create.minecart_coupling.tooltip.summary": "_Chains_ juntos _Minecarts_ individuais, fazendo com que eles se movam como um grupo.",
  "item.create.netherite_backtank": "Tanque Netherita",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour1": "Fornece _Ar_ pressurizado_ aos equipamentos que o necessitam.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.behaviour2": "_Coleta_ _Pressurizado_ _Ar_ a uma taxa que depende da velocidade rotacional.",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition1": "Quando usado",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.condition2": "Quando colocado, alimentado por Kinetics",
  "item.create.netherite_backtank.tooltip.summary": "Um _Tanque_ vestível_ para transportar ar pressurizado.",
  "item.create.netherite_backtank_placeable": "Backtank Netherite Posicionável",
  "item.create.netherite_diving_boots": "Botas de Mergulho Netherita",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.behaviour1": "O portador _desce_ mais _rapidamente_ em líquidos. Concede a habilidade de _andar_ e _pular_ debaixo d’água. O portador também não é mais afetado por _Mechanical_ _Belts_.",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.condition1": "Quando usado",
  "item.create.netherite_diving_boots.tooltip.summary": "Um par de _botas_ pesadas, permitindo uma melhor travessia do fundo do oceano, incluindo oceanos feitos de lava.",
  "item.create.netherite_diving_helmet": "Capacete de Mergulho Netherita",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.behaviour1": "Fornece imunidade a _Fogo_ e _Lava_, drenando lentamente a _Pressão de Ar_ do Backtank. Também concede _visão melhorada_ em Lava",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.condition1": "Quando usado (conjunto completo)",
  "item.create.netherite_diving_helmet.tooltip.summary": "Junto com um _Netherite Backtank_, isso pode protegê-lo do _calor extremo_. Para serem eficazes, _Pernas e Pés_ também devem ser cobertos com _Netherite_.",
  "item.create.package": "Pacote de papelão",
  "item.create.package_filter": "Filtro de pacote",
  "item.create.package_filter.tooltip.behaviour1": "Abre a _interface de configuração_.",
  "item.create.package_filter.tooltip.condition1": "Quando R-clicado",
  "item.create.package_filter.tooltip.summary": "_Corresponde aos itens embalados_ pelo _endereço_ de destino. Pode ser usado em _Filter Slots_ dos componentes do Create",
  "item.create.polished_rose_quartz": "Quartzo Rosa Polido",
  "item.create.potato_cannon": "Canhão de Batata",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour1": "_Atira_ em um item adequado do seu _Inventário_.",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.behaviour2": "_Não_ _Durabilidade_ será usada. Em vez disso, _Ar_ _pressão_ é drenado do tanque",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition1": "Quando R-clicado",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.condition2": "Enquanto usava Backtank",
  "item.create.potato_cannon.tooltip.summary": "Lança seus vegetais cultivados em casa nos Inimigos. Pode ser alimentado com _Air_ _Pressure_ de um _Backtank_",
  "item.create.powdered_obsidian": "Obsidiana em pó",
  "item.create.precision_mechanism": "Mecanismo de Precisão",
  "item.create.propeller": "Hélice",
  "item.create.pulp": "Polpa",
  "item.create.rare_package": "Pacote Raro",
  "item.create.raw_zinc": "Zinco bruto",
  "item.create.red_sand_paper": "Lixa Vermelha",
  "item.create.refined_radiance": "Radiância Refinada",
  "item.create.rose_quartz": "Quartzo Rosa",
  "item.create.sand_paper": "Lixa",
  "item.create.sand_paper.tooltip.behaviour1": "Aplica polimento em itens segurados _de improviso_ ou caídos no _chão_ ao _olhar para eles_",
  "item.create.sand_paper.tooltip.condition1": "Quando usado",
  "item.create.sand_paper.tooltip.summary": "Pode ser usado para _refinar materiais_. O processo pode ser automatizado com um Deployer.",
  "item.create.schedule": "Horário do trem",
  "item.create.schematic": "Esquemático",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour1": "Pode ser posicionado usando as Ferramentas na Tela.",
  "item.create.schematic.tooltip.behaviour2": "Abre uma _Interface_ para inserir _Coordenadas_ exatas.",
  "item.create.schematic.tooltip.condition1": "Quando realizada",
  "item.create.schematic.tooltip.condition2": "R-Click enquanto se esgueira",
  "item.create.schematic.tooltip.summary": "Possui uma estrutura para ser posicionada e colocada no mundo. Posicione o holograma conforme desejado e use um _Schematicannon_ para construí-lo.",
  "item.create.schematic_and_quill": "Esquema e pena",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour1": "Selecione dois _pontos de canto_ usando _R-Click_. Segure _Ctrl_ e role para selecionar locais no ar.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.behaviour2": "_Ctrl-Scroll_ nas faces para ajustar o tamanho e clique com R novamente para salvar.",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition1": "Criando uma seleção",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.condition2": "Ajustando e salvando",
  "item.create.schematic_and_quill.tooltip.summary": "Usado para _salvar uma estrutura_ em seu mundo em um arquivo _.nbt_.",
  "item.create.shadow_steel": "Aço Sombrio",
  "item.create.shopping_list": "Lista de compras",
  "item.create.sturdy_sheet": "Folha resistente",
  "item.create.super_glue": "Super cola",
  "item.create.sweet_roll": "Rolinho Doce",
  "item.create.transmitter": "Transmissor",
  "item.create.tree_fertilizer": "Fertilizante para árvores",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.behaviour1": "Cria uma árvore _independentemente_ de suas _condições de espaçamento_",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.condition1": "Quando usado em uma muda",
  "item.create.tree_fertilizer.tooltip.summary": "Uma poderosa combinação de minerais úteis para o _cultivo de mudas_ em espaços apertados.",
  "item.create.unprocessed_obsidian_sheet": "Folha de Obsidiana Não Processada",
  "item.create.vertical_gearbox": "Caixa de velocidades vertical",
  "item.create.wand_of_symmetry": "Varinha de Simetria",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour1": "_Cria_ ou _Move_ seu espelho. _Sneak_ ao usar para abrir a _Interface de configuração_",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.behaviour2": "_Remove_ o espelho ativo",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition1": "Quando usado em uma superfície",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.condition2": "Quando usado sem alvo",
  "item.create.wand_of_symmetry.tooltip.summary": "_Espelhos Colocação do bloco_ enquanto estiver presente em qualquer _Hotbar Slot_.",
  "item.create.wheat_flour": "Farinha de Trigo",
  "item.create.whisk": "Bata",
  "item.create.wrench": "Chave inglesa",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour1": "_Gira componentes_ ao redor da face clicada. _Esgueirar-se_ enquanto interage para _desmontar_ componentes.",
  "item.create.wrench.tooltip.behaviour2": "_Reloca_ engenhocas montadas em carrinhos de mina e trens.",
  "item.create.wrench.tooltip.condition1": "Quando usado em blocos",
  "item.create.wrench.tooltip.condition2": "Quando usado em engenhocas",
  "item.create.wrench.tooltip.summary": "Ferramenta multifuncional para trabalhar com suas engenhocas cinéticas.",
  "item.create.zinc_ingot": "Lingote de Zinco",
  "item.create.zinc_nugget": "Pepita de Zinco",
  "itemGroup.create.base": "Criar",
  "itemGroup.create.palettes": "Blocos de construção do Create",
  "tag.block.create.brittle": "Frágil",
  "tag.block.create.casing": "Invólucros",
  "tag.block.create.chest_mounted_storage": "Baús Montados",
  "tag.block.create.copycat_allow": "Copiador Copiável",
  "tag.block.create.copycat_deny": "Não é copiável",
  "tag.block.create.corals": "Corais",
  "tag.block.create.fallback_mounted_storage_blacklist": "Armazenamentos não montáveis",
  "tag.block.create.fan_processing_catalysts.blasting": "Catalisadores de explosão",
  "tag.block.create.fan_processing_catalysts.haunting": "Catalisadores Assombrosos",
  "tag.block.create.fan_processing_catalysts.smoking": "Catalisadores para Fumar",
  "tag.block.create.fan_processing_catalysts.splashing": "Salpicos de Catalisadores",
  "tag.block.create.fan_transparent": "Ventilador Transparente",
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