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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Plano de Aniquilação
  icon: annihilation_plane
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:annihilation_plane
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# Plano de Aniquilação

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/annihilation_plane.snbt" />
</GameScene>

O Plano de Aniquilação quebra blocos e coleta itens. Ele funciona de forma similar a um <ItemLink id="import_bus" />, empurrando coisas para o [armazenamento da rede](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Para que os itens sejam coletados, eles devem colidir com a face do plano, ele não coleta em uma área.

Planos de aniquilação podem ser encantados com qualquer encantamento de picareta, portanto, sim, você pode colocar níveis altos de fortuna em alguns e [automatizar o processamento de minérios](../example-setups/ore-fortuner.md) se seu modpack permitir. Além disso, toque suave faz o que você espera, eficiência reduz o custo de energia para quebrar um bloco, e inquebrável dá uma chance de não consumir energia.

Eles são [subpartes de cabo](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

**LEMBRE DE HABILITAR JOGADORES FALSOS NO SEU CHUNK REIVINDICADO**

## Filtragem

O plano de aniquilação vai quebrar um bloco ou coletar um item apenas se puder armazenar as gotas/resultados na sua rede. Isso significa que para filtrá-lo, *você deve restringir o que pode ser armazenado na rede dele*, muito provavelmente colocando-o numa [subrede](../ae2-mechanics/subnetworks.md). Um <ItemLink id="storage_bus" /> ou [célula](../items-blocks-machines/storage_cells.md) pode ser [particionado](cell_workbench.md) para conseguir isso.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/annihilation_filtering.snbt" />

  <DiamondAnnotation pos="1 0.5 0.5" color="#00ff00">
        Filtrado para o que cai do que você quer quebrar.
  </DiamondAnnotation>

  <DiamondAnnotation pos=".5 0.5 2.5" color="#00ff00">
        Particionado para o que cai do que você quer quebrar.
  </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Novamente, ele filtra *pelas gotas dos itens* portanto, por exemplo, se quiser filtrar a quebra de <ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" />s,
você precisa de um plano encantado com toque suave, senão cada estágio anterior de crescimento não solta nada e o plano vai quebrá-los de qualquer forma,
pois a rede sempre pode armazenar "nada".

## Receita

<RecipeFor id="annihilation_plane" />
