{
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.description": "Sem misericórdia para impiedoso",
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.title": "Chesed",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.description": "Construção divina, juiz eterno, tirano malicioso tornou-se",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.title": "Geburah",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.description": "Consumido pela raiva, traído pela vida, deveria descansar em paz o czar do reino",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.title": "Malkuth",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.description": "E assim começa...",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.title": "Despertar das Qliphoth",
  "block.fdbosses.chesed_trophy": "Troféu Chesed",
  "block.fdbosses.chiseled_justicestone_bricks": "Tijolos de Justicestone cinzelados",
  "block.fdbosses.geburah_respite_point": "Ponto de descanso",
  "block.fdbosses.geburah_trophy": "Troféu Geburah",
  "block.fdbosses.justicestone_beam": "Feixe de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks": "Tijolos de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks_slab": "Laje de tijolos Justicestone",
  "block.fdbosses.justicestone_column": "Coluna Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_column_wall": "Parede da Coluna de Justicestone",
  "block.fdbosses.justicestone_stairs": "Escadas de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_wall": "Muralha de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.malkuth_trophy": "Troféu Malkuth",
  "block.fdbosses.polished_justicestone": "Pedra da Justiça Polida",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_slab": "Laje de Justicestone polida",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_stairs": "Escadas Justicestone Polidas",
  "death.attack.chesed_attack": "%s foi destruído por %s",
  "death.attack.chesed_ba_attack": "%s não conseguiria lidar com um exército de robôs",
  "death.attack.chesed_block_attack": "%s não aguentava voar 100 quilos",
  "death.attack.chesed_earthquake": "%s foi enterrado sob as rochas",
  "death.attack.chesed_earthquake.player": "%s foi enterrado sob as rochas",
  "death.attack.chesed_falling_block": "%s perdeu a cabeça em uma pedra",
  "death.attack.chesed_falling_block.player": "%s perdeu a cabeça em uma pedra",
  "death.attack.chesed_lor_attack": "%s foi transformado em livro por %s",
  "death.attack.chesed_roll_attack": "%s foi rolado",
  "death.attack.chesed_vertical_ray": "%s ficou eletrificado",
  "death.attack.cowardice": "%s foi punido por sua covardia",
  "death.attack.electric_sphere": "%s tentou tocar no raio",
  "death.attack.electric_sphere.player": "%s tentou tocar no raio",
  "death.attack.geburah_earthquake": "%s pecados foram enterrados sob as rochas",
  "death.attack.geburah_judgement_ball": "%s pegou um pecado perdido na cara",
  "death.attack.geburah_justice_hammer": "%s foi condenado a anos infinitos de prisão inescapável",
  "death.attack.geburah_laser_strike": "%s pecados foram purificados por um laser mortal",
  "death.attack.geburah_ray_strike": "%s pecados foram destruídos",
  "death.attack.geburah_sinned_too_much": "%s cometeu muitos pecados",
  "death.attack.malkuth_cannons": "%s perdeu o duelo de canhão",
  "death.attack.malkuth_chainpunch": "%s foi morto a soco",
  "death.attack.malkuth_earthshatter": "%s tornou-se um com a terra",
  "death.attack.malkuth_hellshaper": "%s foi queimado até virar um pingente de gelo por IceOrFireBall",
  "death.attack.malkuth_impaling_doom": "%s foi violentamente empalado através",
  "death.attack.malkuth_side_rocks": "O rosto de %s foi esmagado por uma pedra",
  "death.attack.malkuth_slashes": "%s encontrou-se bem fatiado",
  "death.attack.malkuth_tsars_wrath": "%s não conseguiu sobreviver à ira do rei caído",
  "effect.fdbosses.chesed_energized": "Energizado",
  "effect.fdbosses.chesed_gaze": "Olhar de Chesed",
  "effect.fdbosses.coward": "Marca de um covarde",
  "effect.fdbosses.knight": "Marca de um Cavaleiro",
  "effect.fdbosses.shocked": "Chocado",
  "effect.fdbosses.sinner": "Pecador",
  "effect_description.fdbosses.chesed_energized": "O ataque de raio Chesed causa 0 de dano aos alvos que têm este efeito.\n\nQuando o alvo é atingido por um ataque de raio, reduza o nível do efeito em 1. Remova o efeito se o refletor de raio também for atingido.\n\nOs jogadores com este efeito carregam os refletores de raio próximos.",
  "effect_description.fdbosses.chesed_gaze": "Nível extremo de cegueira.",
  "effect_description.fdbosses.coward": "Quando este efeito expira mata imediatamente o dono",
  "effect_description.fdbosses.knight": "Duelando com Malkuth até a morte",
  "effect_description.fdbosses.shocked": "Diminui o dano causado em uma porcentagem definida.",
  "effect_description.fdbosses.sinner": "Capaz de cometer pecados. Cometer muitos pecados resulta em morte imediata.",
  "effect_description.minecraft.night_vision": "Apenas uma visão noturna normal.\n\nPermite ver no escuro como se fosse dia.",
  "entity.fdbosses.chesed": "Chesed",
  "entity.fdbosses.chesed_boss_spawner": "Criador do Chefe Chesed",
  "entity.fdbosses.chesed_crystal": "Relâmpago Condensado",
  "entity.fdbosses.chesed_monolith": "Monólito de Chesed",
  "entity.fdbosses.chesed_ray_reflector": "Refletor de Raio Relâmpago",
  "entity.fdbosses.fire_malkuth_warrior": "Guerreiro Malkuth",
  "entity.fdbosses.geburah": "Geburah",
  "entity.fdbosses.geburah_boss_spawner": "Criador do Chefe Geburah",
  "entity.fdbosses.ice_malkuth_warrior": "Guerreiro Malkuth",
  "entity.fdbosses.malkuth": "Malkuth",
  "entity.fdbosses.malkuth_boss_spawner": "Gerador de Chefe Malkuth",
  "entity.fdbosses.malkuth_cannon": "Canhão Malkuth",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.chesed_trophy.info": "Um troféu de Chesed para mostrar seus feitos heróicos",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.info": "Um núcleo do qual Chesed extrai seu poder. \n\nPode ser aplicado a qualquer arma na mesa de artesanato. \n\nAo atacar entidades com uma arma aprimorada com Lightning Core, há uma chance de atingir o alvo com um raio Chesed que causará uma porcentagem do dano da arma enquanto inflige {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:shocked}}.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.stats": "Choque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=effectConfig, value=shockDamageReductionPercent}}% de redução de dano de saída.\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeShockDuration}} ticks.\n\nLightning: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeDamagePercent}}% do dano da arma.\n\nChance de convocação: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=chanceToSummonLightningStrike}}%",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.info": "Pode ser usado para passar pelos blocos em alta velocidade.\n\n§cAviso!§r\n\nMobs ainda poderão causar danos a você, você está imune apenas a sufocamento em blocos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.stats": "Duração da fase:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereUseDuration}} ticks.\n\nCooldown:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereCooldown}} ticks.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.info": "Permite colocar uma torre que atacará §cANY§r mob ao seu redor.\n\nPrioriza o ataque à última entidade que você atacou.\n\nSuporta até {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearCharges}} cargas.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.stats": "Dano:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearDamage}}.\n\nIntervalo de ataque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackCooldown}} ticks.\n\nLifetime:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearLifetime}} ticks.\n\nTempo de reposição de carga:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearChargeReplenishTime}} ticks.\n\nAttack radius:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackRadius}} blocos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.geburah_trophy.info": "Um troféu de Geburah para mostrar seus feitos heróicos",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.info": "Núcleo de Geburah.\n\nPode ser aplicado a qualquer armadura na mesa de artesanato.\n\nDá aos jogadores um buff: O dano recebido é reduzido e é limitado à quantidade do último dano recebido (após todas as resistências).\n\nNão acumulável.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.stats": "Redução de danos:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_protection}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=justiceCoreDamageReduction}}% de redução de danos recebidos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.polished_justicestone.info": "Um monte de Justicestone.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.info": "O núcleo de Malkuth.\n\nPode ser anexado a qualquer item que tenha dano para poder invocar bolas de fogo de Malkuth.\n\nUse um item para liberar uma bola de fogo que causará uma porcentagem do dano do item e incendiará os alvos.\n\nAgache-se enquanto usa um item para liberar uma bola de gelo que irá retardar os alvos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.stats": "Dano:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballToolDamagePercent}}% de dano da ferramenta.\n\nHabilidade do item cooldown:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballAbilityCooldown}} ticks",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.info": "§6Na mão direita:§r\n\nAtua como gancho para bloqueios. Lança o ataque esmagador de Malkuth na posição de agarrar.\nSe usado no solo enquanto estiver voltado para baixo, impulsiona o usuário no ar.\n\n§6Na mão esquerda:§r\n\nAtua como um gancho para entidades. Faz o usuário atacar automaticamente o alvo e, em seguida, repele o usuário do alvo.\n\n§6Combo:§r\n\nUsar um item na mão esquerda e depois movê-lo de volta para a mão direita redefine seu tempo de recarga.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.stats": "Dano de esmagamento:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCrushDamage}}.\n\nCooldown:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCooldown}} ticks",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_trophy.info": "Um troféu de Malkuth para mostrar seus feitos heróicos",
  "fdbosses.bosses.description.chesed": "Uma criatura nascida de rochas corroídas por escombros. Possui um enorme poder mágico.\n\n§cTipo de arma recomendado: {{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}}",
  "fdbosses.bosses.description.geburah": "{{(fdlib:item)item=minecraft:bow}} §cArma de longo alcance é recomendada!§r\n\nTodo ser humano nasce no pecado, portanto, os juízes são necessários. Ser juiz é ter um senso de justiça inabalável, aquele que nosso herói tinha. Mas, assim como os pecados das pessoas, a vida do herói também estava desaparecendo. O povo precisava dele, então o herói se dedicou à justiça eterna e assim nasceu Geburah. E assim as pessoas viveram felizes no mundo sem pecado por muitos e muitos anos.\nÀ medida que os séculos passavam e as gerações mudavam, mais e mais pessoas começaram a reclamar: “Foi realmente uma boa ideia fazer do ser pecador um juiz eterno?”\nÀ medida que os anos passavam, cada vez menos pessoas reclamavam, até que não sobrou ninguém para reclamar.",
  "fdbosses.bosses.description.malkuth": "As Qliphoth de Malkuth. Rei benevolente que governou uma terra outrora próspera, cuja generosidade cega e excessiva se tornou o fim de seu reino.\n\n§5Nota dos desenvolvedores: É melhor lutar com ele à noite.§r",
  "fdbosses.close_skill_info": "Clique no espaço vazio para fechar",
  "fdbosses.core_ability.fire_and_ice_core": "Pode ser combinado com itens que apresentam danos. Permite invocar bolas de fogo Malkuth ao usar o item.",
  "fdbosses.core_ability.justice_core": "Pode ser combinado com itens equipáveis. O valor do dano recebido não pode exceder o último valor do dano que você recebeu. Diminui o dano recebido em %s%%.",
  "fdbosses.core_ability.lightning_core": "Pode ser combinado com itens que apresentam danos. Dá a habilidade de invocar relâmpagos de Chesed ao acertar.",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks": "Barragem de Bloco",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_description": "Arranca blocos da terra e os arremessa no alvo.",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_stats": "Blocos: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=blockAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals": "Cristais",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_description": "Lança esta habilidade antes do ataque do raio.\n\nDestrói todos os cristais e depois invoca 1 cristal em cada lado do campo de batalha.\n\nSe um cristal for destruído por um jogador, esse jogador se torna {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}}.",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_stats": "Cristal: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_crystal,attribute=minecraft:generic.max_health}}\n\nEficaz armas:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}} \n\nIneficaz armas:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_sword}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_pickaxe}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_shovel}}",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake": "Terremoto",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_description": "Bate na terra emitindo uma onda de choque e relâmpagos que saem da posição de Chesed.\n\nDurante a segunda fase, mais relâmpagos são invocados e sua velocidade de movimento aumenta.",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_stats": "Onda de choque: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=eartquakeDamage}} \n\nRelâmpagos: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=earthquakeRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air": "Ar Eletrificado",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_description": "O ar acima de Chesed crepita com poder. As entidades que interagem com ele são danificadas.",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_stats": "Ar: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirCurrentHealthDamagePercent}}% HP atual.\n\nMata instantaneamente a entidade afetada se o HP for menor que {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, valor=electrifiedAirInstadeathHP}}.",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres": "Núcleo da Tempestade",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_description": "Libera raios esféricos que saem de Chesed.\n\nEsses raios esféricos não podem ser refletidos.",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_stats": "Bola Relâmpago: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electricSphereDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.final": "Tenebrae Aeternae",
  "fdbosses.skills.chesed.final_description": "Drena a energia dos monólitos e, em seguida, libera um raio que causa danos a todos no campo de batalha. \n\nA quantidade de dano depende de quantos monólitos estão em estado ativo. \n\nEnquanto Chesed lança esta habilidade, os monólitos são invulneráveis. \n\nMonólitos desativados tornam-se ativos novamente após o término desta habilidade.",
  "fdbosses.skills.chesed.final_stats": "Ataque: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=finalAttackDamagePercentPerMonolith}}% HP máximo por monólito ativo.",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field": "Campo Cinético",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_description": "Usa este ataque apenas na segunda fase.\n\nAprisiona os jogadores em um campo cinético que não permite que eles escapem.\n\nInvoca periodicamente raios em todos os campos cinéticos.",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_stats": "Relâmpagos: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=kineticFieldRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray": "Raio Relâmpago",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_description": "Lança a habilidade Crystals antes desta habilidade e então começa a disparar raios com tremendo poder no alvo. \n\nO raio causa 0 de dano aos alvos afetados por {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}}.\n\nSe um alvo for um refletor de raio carregado, Chesed sofre 1 de dano.\n\nDurante a segunda fase, a frequência dos ataques é aumentado.\n\n§lDica!§r\n\nEnquanto carrega o ataque, Chesed tenta mirar um pouco além do movimento do alvo e para de mirar momentos antes de liberar o raio.\n",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_stats": "Lightning Ray: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness": "Poder",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_description": "Chesed não pode ser ferido diretamente e sua arena não pode ser facilmente escapada.\n\nTodo o dano infligido por Chesed não pode ser reduzido por nenhuma resistência.\n\nDá a todos os combatentes {{(fdbosses: effect)id=minecraft:night_vision}} enquanto vivos.\n\nSe um jogador desviar o olhar de Chesed, esse jogador será infligido com {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_gaze}}.\n\nChesed prossegue para a segunda fase quando o HP cai abaixo de 50%.",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_stats": "",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths": "Monólitos",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_description": "Gera 4 monólitos quando convocado. \n\nMonólitos são desativados após a morte e não podem mais ser danificados.\n\nMonólitos ganham {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=additionalSecondPhaseMonolithHP}} HP adicional na segunda fase.",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_stats": "Monólito: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_monolith,attribute=minecraft:generic.max_health}}",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall": "Queda de rochas",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_description": "Dispara um raio no teto, fazendo-o desmoronar enquanto invoca raios ao redor dos combatentes. \n\nDurante a segunda fase, a quantidade e a frequência dos relâmpagos aumentam.",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_stats": "Rochas: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRockDamage}}\n\nLightnings: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, valor=rockfallRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.roll": "Trovão Rolante",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_description": "Rola pela arena prejudicando e afastando todos que cruzarem seu caminho. \n\nDurante a segunda fase deixa um rastro de fogo para trás.",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_stats": "Impacto de Chesed: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rollAttackDamage}} \n\nTrilha de fogo: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=fireTrailDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice": "Aves do Julgamento",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_description": "Evoca 4 Aves do Julgamento no campo de batalha. Quando um pássaro é morto, Geburah irá reaparecer após um certo tempo.\n\nOs pássaros de julgamento têm a capacidade de lançar raios laser para atacar os combatentes.\n\nCada pássaro tem uma área onde detecta seus alvos, se nenhum alvo for encontrado dentro da área, o pássaro voa de volta ao seu ponto de origem.",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_stats": "Laser do Pássaro do Julgamento: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=judgementBirdDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement": "Julgamento Divino",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_description": "Acende duas chamas na balança e começa a carregar um movimento poderoso.\n\nInvoca sinos ao redor da arena, cada sino, ao ser atingido, desloca a placa da balança correspondente e desaparece. §aOs sinos podem ser atingidos com armas de longo alcance.§r\n\nSe a balança estiver equilibrada, o ataque é §acancelado.§r Se a balança não estiver equilibrada, Geburah §clança o ataque.§r\n\nCada combatente na arena sofre dano correspondente à porcentagem de seu HP atual, acumula 3 pecados e tem todos os seus efeitos positivos removidos.",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_stats": "Porcentagem atual de dano de HP: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=ultimateMoveHealthPercentage}}%",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake": "Terremoto",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_description": "Pisa o solo com um mecanismo especial, liberando uma onda de choque.\n\nAs técnicas da arquitetura divina permitem que Geburah resista aos seus próprios terremotos.",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_stats": "Terremoto: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=earthquakeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer": "Martelo da Justiça",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_description": "Invoca um martelo mágico da justiça que atinge o solo após um pequeno atraso.",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_stats": "Martelo da Justiça: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=justiceHammerDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam": "Laser de Purificação",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_description": "Geburah gira seus canhões, prevendo o movimento do combatente, liberando um poderoso raio laser em seguida.\n\n§oSeu peito fica apertado.",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_stats": "Laser: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=predictiveLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.ray": "Raio de Purificação",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_description": "Geburah ataca e dispara um raio devastador de seu núcleo no alvo.",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_stats": "Raio: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=coreRayStrikeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser": "Raios de Justiça",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_description": "Emite lasers constantemente ativos de seus canhões, girando-os em baixa velocidade.",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_stats": "Laser: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=rotatingLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike": "Ataque redondo",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_description": "Geburah gira canhões aleatoriamente e atira projéteis.",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_stats": "Projétil: \n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=cannonProjectileDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin": "Cristais do Pecado",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin_description": "Quando este pecado está ativo Geburah lança projéteis que colocam Cristais do Pecado no inventário dos combatentes que explodem após um certo tempo.\n\nSe um Cristal do Pecado explodir no inventário - um pecado é acumulado.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin": "Pecado de pular",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin_description": "Quando este pecado está ativo, pular é considerado pecado.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin": "Pecado de Matar",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin_description": "Quando este pecado está ativo, matar qualquer entidade é considerado um pecado. Como Geburah não é um juiz tão justo, matar combatentes não conta.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin": "Pecado do Movimento",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin_description": "Quando este pecado está ativo, mover §eao redor§r §eGeburah§r na direção §coposta§r das setas é considerado um pecado.\n\n§oOh, dando voltas e mais voltas, vamos-",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons": "Pecado de Ações",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons_description": "Quando este pecado está ativo, realizar mais de 5 ações é considerado pecado.\n\n§oAções são qualquer pressionamento de botão. É permitido pressionar e segurar os botões.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin": "Pecado da quietude",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin_description": "Quando este pecado está ativo, ficar parado é proibido ao ser humano.",
  "fdbosses.skills.geburah.traps": "Armadilhas Imobilizadoras",
  "fdbosses.skills.geburah.traps_description": "Geburah lança aleatoriamente armadilhas imobilizadoras. Quando uma entidade pisa ou voa sobre ela - a armadilha §ccaptura a entidade§r e não permite que ela se mova por um certo tempo.",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash": "Barra de arco",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bIce§r\n\nMalkuth carrega suas espadas e lança golpes aéreos em arcos, cobrindo toda a arena.",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_stats": "Barra:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=arcSlashesDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor": "Armadura Divina",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor_description": "Malkuth possui uma armadura impenetrável, capaz de ignorar qualquer dano.",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons": "Canhão",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bIce§r\n\nMalkuth pula na parede atrás dele e ordena que seus canhões disparem tiros devastadores no alvo.\n\nQuando esta habilidade é lançada, os canhões dos combatentes podem ser usados mais uma vez, a menos que sejam quebrado.\n\n§lSegunda fase:§r\n\nQuando a segunda fase começa, Malkuth ordena que seus canhões quebrem os canhões do lado dos combatentes.",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_stats": "Bala de canhão:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=cannonDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch": "Soco de corrente",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_description": "Tipo de dano: §7Básico§r\n\nMalkuth puxa todos os combatentes que estavam no ar e os soca com força esmagadora.",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_stats": "Soco:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=pullAndPunchDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter": "Quebra-terra",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_description": "Tipo de dano: §7Básico§r\n\nMalkuth salta para o alvo e esmaga a terra, arremessando para o ar todos os que foram pegos no ataque.\n\nDurante a segunda fase, se houver canhões quebrados no lado dos combatentes, gera um cristal especial no local do ataque que é capaz de consertar canhões.",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_stats": "Earthshatter:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=earthshatterDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel": "Duelo Justo",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel_description": "Os combatentes podem usar dois canhões ao seu lado para lutar em igualdade de condições com Malkuth.\n\nClique com o botão direito em um canhão para disparar um tiro.\n\nOs combatentes só podem usar o canhão do tipo para o qual estão atualmente fracos.\n\nDepois de disparar um tiro, o canhão fica inutilizável até o próximo uso da habilidade Cannonade.",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice": "Fogo e Gelo",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_description": "Enquanto estão em uma arena, os combatentes podem ser fracos para §cFogo§r ou §bIce§r.\n\nO tipo de dano atual ao qual você está fraco pode ser visto na mira.\n\nAs habilidades de Malkuth causam três tipos de dano:\n\n1: §7Basic§r - tipo de dano regular.\n\n2: §cFire§r - torna os alvos mais fracos a danos de §cFire§r, causa dano reduzido a alvos que são fracos a §bIce§r.\n\n3: §bIce§r - torna os alvos mais fracos a danos de §bIce§r, causa dano reduzido a alvos que são fracos a §cFogo§r.\n\n§lExemplo:§r\n\nSe um alvo fraco a §cFogo§r receber dano de §bIce§r, sua quantidade será reduzida e o alvo se tornará mais fraco a §cFire§r.\n\nSe o alvo que é fraco para §cFire§r receber dano de §cFire§r, sua quantidade não é reduzida e o alvo se torna mais fraco para §cFire§r.",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_stats": "Redução de danos: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=nonWeakToDamageReduction}}%",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper": "Formador do Inferno",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bIce§r\n\nMalkuth bate na terra, invocando ilhas flutuantes, jogando todos no ar e tornando o chão impossível de andar.\n\nLança bolas de fogo nessas ilhas depois disso.",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_stats": "Bolas de fogo:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=fireballsDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom": "Empalando a Perdição",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bIce§r\n\nMalkuth bate na terra, liberando espinhos de §cFire§r ou §bIce§r que viajam na batida direção.\n\nAo colidir com combatentes, esses espinhos os lançam para o alto.",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_stats": "Picos:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=impalingDoomDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty": "Dever dos Cavaleiros",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty_description": "Durante a luta contra chefe, todos os combatentes recebem {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} .\n\nQuando o combatente escapa da arena antes do fim da luta, {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} se transforma em {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} .\n\nO campo de lava não faz parte da arena!\n\nQuando um combatente com {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} entra na arena mais uma vez, ele volta para {{(fdbossos:efeito)id=fdbosses:knight}}.\n\n§oCovardia não é permitida! Pena de morte!§r\n\n",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks": "Vôlei de Pedra",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bIce§r\n\nMalkuth arranca pedras da terra, imbuindo-as com sua magia e atira-as no jogador.",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_stats": "Pedregulho:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=sideRocksDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash": "Barras",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bIce§r\n\nCarrega um se suas espadas e libera um golpe aéreo viajando em direção ao alvo.\n\nO tipo de dano do golpe é baseado na espada que foi carregada.\n\nEste golpe é capaz de cortando cristais.",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_stats": "Barra:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=slashAttackDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath": "Ira dos Czares",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bIce§r\n\nMalkuth invoca duas espadas gigantes e ordena que elas batam no chão com força devastadora.\n\n§lSegunda fase:§r\n\nTambém dispara seus canhões antes que o ataque acerte.",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_stats": "Espada:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Infinito\n\nO dano deste ataque pode ser totalmente negado, apesar do valor de redução de dano.",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner": "Juiz Eterno",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_description": "Cada combatente na arena se torna um {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}.\n\nGeburah declara §9sinful§r §9actions§r cada vez que um padrão de ataque muda. Quando um §ecombatente§r ou uma §eestrutura§r comete um pecado, seu contador de pecados aumenta. Cometer muitos pecados resulta em §cmorte imediata.§r\n\nAs ações pecaminosas atuais são exibidas nas telas de Geburah.\n\nCorrer do campo de batalha ou voar é sempre considerado um pecado.",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_stats": "Limite de pecado do jogador: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=maxPlayerSins}}",
  "fdbosses.skills.skill_button": "Clique para ver os detalhes",
  "fdbosses.tldr.chesed": "O dano de Chesed perfura armaduras e escudos.\n\nPara danificar Chesed:\n\nEspere até o ataque do raio, mate um cristal com um machado para obter {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}}, corra até um refletor de raios e faça Chesed acertá-lo. Você fica imune a ataques de raios quando estiver {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}}.\n\nChesed tem um ataque cujo dano depende da quantidade de monólitos ativos, se todos os monólitos estiverem ativos - não há como sobreviver ao ataque. Para desativar um monólito - mate-o.",
  "fdbosses.tldr.geburah": "Cada combatente na arena se torna um {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}. Quando o padrão de ataque muda, Geburah marca certas ações como pecaminosas, cometer muitos pecados causa a morte imediata.\n\nOs pecados atuais são exibidos nas telas de Geburah.\n\n§lGeburah também é capaz de cometer pecados.§r\n\n",
  "fdbosses.tldr.malkuth": "Não pode ser atacado diretamente.\n\nQuando o jogador está fraco para §cFogo§r, ele recebe dano reduzido de §bIce§r e, ao contrário, se o jogador estiver fraco para §bIce§r, ele recebe §cFogo§r diminuído. dano.\n\nA fraqueza atual pode ser vista na mira.\n\nUse canhões na arena para atacar Malkuth, você só pode usar o canhão do tipo para o qual você está fraco no momento.",
  "fdbosses.word.abilities": "Habilidades",
  "fdbosses.word.boosters": "Reforços",
  "fdbosses.word.boosty": "Apoie o desenvolvimento de mod no Boosty (Shift + Clique para ver Boosters)",
  "fdbosses.word.cant_find_arena": "Não é possível encontrar a estrutura nesta dimensão",
  "fdbosses.word.consequences": "Em breve você enfrentará as consequências de suas próprias ações.",
  "fdbosses.word.core_lose": "AVISO: Você não pode colocar dois ou mais núcleos diferentes em um item!",
  "fdbosses.word.crash_game": "Crash o jogo",
  "fdbosses.word.didnt_read_skills": "É altamente recomendável ler as descrições das habilidades do chefe antes da luta. Você realmente deseja começar a luta agora?",
  "fdbosses.word.divine_gear_description": "Clique com o botão direito no bloco para colocar uma torre que atacará qualquer multidão ao seu redor.",
  "fdbosses.word.does_that_not_scare_you": "Isso não te assusta?",
  "fdbosses.word.drops": "Gotas",
  "fdbosses.word.fdbosses": "Despertar das Qliphoth",
  "fdbosses.word.i_said_stop": "Eu. Disse. Parar.",
  "fdbosses.word.info": "Informações",
  "fdbosses.word.item_is_not_released_yet": "Este item ainda não foi lançado!",
  "fdbosses.word.killed_chesed_in_screen": "Bem, você o matou. Parabéns! Espero que você se sinta mal por matar uma criatura inocente! Você sabe, eu queria travar o jogo, mas isso seria um design de jogo ruim, então deixarei essa decisão para você. Aqui, pressione esse botão.",
  "fdbosses.word.malkuth_fist_description": "Atua como gancho para blocos na mão direita, para entidades na mão esquerda. Usar o item na mão esquerda e movê-lo para a direita redefine seu tempo de espera.",
  "fdbosses.word.mod_discord": "Servidor Mod Discord",
  "fdbosses.word.no": "Não",
  "fdbosses.word.no_wait": "Não, espere!",
  "fdbosses.word.not_updated": "Os dados ainda não estão atualizados online. Adicionarei novos assinantes com atualizações subsequentes.",
  "fdbosses.word.ok_listen": "Ok, ouça.",
  "fdbosses.word.ouch": "Ai!",
  "fdbosses.word.patreon": "Apoie o desenvolvimento de mod no Patreon (Shift+Clique para ver os Patronos)",
  "fdbosses.word.patrons": "Patronos",
  "fdbosses.word.phase_sphere_description": "Quando usado permite passar por blocos por um tempo limitado.",
  "fdbosses.word.set_special_respawn_point": "Conjunto especial de posição de reaparecimento",
  "fdbosses.word.short_description": "Breve descrição",
  "fdbosses.word.socials": "Modificações sociais",
  "fdbosses.word.socials_word": "Redes Sociais",
  "fdbosses.word.start_fight": "Comece a luta contra o chefe",
  "fdbosses.word.stats": "Estatísticas",
  "fdbosses.word.stop_it": "Pare com isso. Os chefes também têm sentimentos, você sabe.",
  "fdbosses.word.that_hurts": "Isso dói",
  "fdbosses.word.tldr": "Descrição curta do chefe",
  "fdbosses.word.tried_to_break_arena": "Uma força maligna impede você de corromper este lugar.",
  "fdbosses.word.yes": "Sim",
  "fdbosses.word.you_are_getting_on_my_nerves": "Você está começando a me irritar.",
  "item.fdbosses.divine_gear": "Equipamento Divino",
  "item.fdbosses.eye_of_chesed": "Olho de Chesed",
  "item.fdbosses.eye_of_geburah": "Olho de Geburah",
  "item.fdbosses.eye_of_malkuth": "Olho de Malkuth",
  "item.fdbosses.fire_and_ice_core": "Núcleo de Fogo e Gelo",
  "item.fdbosses.geburah_explosive_crystal": "Cristal Do Pecado",
  "item.fdbosses.justice_core": "Núcleo de Justiça",
  "item.fdbosses.lightning_core": "Núcleo Relâmpago",
  "item.fdbosses.malkuth_fire_warrior_spawn_egg": "Ovo de desova do guerreiro Malkuth (fogo)",
  "item.fdbosses.malkuth_fist": "Manopla da Brasa Congelada",
  "item.fdbosses.malkuth_ice_warrior_spawn_egg": "Ovo de desova do guerreiro Malkuth (gelo)",
  "item.fdbosses.phase_sphere": "Esfera de Fase"
}