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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Túneis P2P
  icon: me_p2p_tunnel
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:me_p2p_tunnel
- ae2:redstone_p2p_tunnel
- ae2:item_p2p_tunnel
- ae2:fluid_p2p_tunnel
- ae2:fe_p2p_tunnel
- ae2:light_p2p_tunnel
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# Túneis Ponto a Ponto

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_tunnels.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Túneis P2P são uma forma de transportar coisas como itens, fluidos, sinais de redstone, energia, luz e [canais](../ae2-mechanics/channels.md)
pela rede sem que eles interajam diretamente com a rede. Existem muitas variantes de túneis P2P, mas cada um
transporta apenas seu tipo específico de coisa. Eles funcionam basicamente como portais que conectam diretamente
duas faces de bloco à distância. Eles não são bidirecionais, há entradas e saídas definidas.

![Portal](../assets/assemblies/p2p_portal.png)

Por exemplo, o funil voltado para o túnel Item P2P agirá como se estivesse diretamente conectado ao barril, e os itens fluirão.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_hopper_barrel.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

No entanto, dois barris lado a lado não transferirão itens entre si.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_barrel_barrel.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Existem também outras variantes, como o Redstone P2P.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_redstone.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Tipos de Túneis P2P e Sintonização

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_tunnels.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="180" pitch="90" />
</GameScene>

Existem muitos tipos de túneis P2P. Apenas o túnel ME P2P é fabricável diretamente, os outros são feitos clicando com o botão direito
em outros túneis P2P com certos itens:
- Túneis ME P2P são selecionados clicando com o botão direito com qualquer [cabo](../items-blocks-machines/cables.md).
- Túneis Redstone P2P são selecionados clicando com o botão direito com diversos componentes de redstone.
- Túneis Item P2P são selecionados clicando com o botão direito com um baú ou funil.
- Túneis Fluid P2P são selecionados clicando com o botão direito com um balde ou frasco.
- Túneis Energia P2P são selecionados clicando com o botão direito com quase qualquer item que contenha energia.
- Túneis Luz P2P são selecionados clicando com o botão direito com uma tocha ou glowstone

Alguns tipos de túnel têm particularidades. Por exemplo, canais de túneis ME P2P não podem atravessar outros túneis ME P2P, e
os túneis Energia P2P extraem indiretamente uma taxa de 2,5% na energia FE que flui através deles ao aumentar seu
consumo de [energia](../ae2-mechanics/energy.md).

## A Forma Mais Usada de P2P

O uso mais comum de túneis P2P é usar um túnel ME P2P para compactar a densidade do transporte de [canal](../ae2-mechanics/channels.md).
Ao invés de um feixe de cabos densos, um único cabo denso pode ser usado para transportar muitos canais.

Neste exemplo, 8 entradas ME P2P pegam 256 canais (8*32) do <ItemLink id="controller" /> da rede principal e 8 saídas ME P2P
entregam em algum outro lugar. Observe como cada entrada ou saída de túnel P2P usa 1 canal. Assim, podemos rodar muitos canais
por um cabo fino. E como nossos túneis P2P estão em uma [subrede](../ae2-mechanics/subnetworks.md) dedicada, nem estamos
usando nenhum canal da rede principal para isso! Observe também como, enquanto os túneis P2P podem ser colocados diretamente
ao lado de um controlador, um [cabo inteligente denso](../items-blocks-machines/cables.md#smart-cable) pode ser colocado no meio para facilitar a visualização dos canais.

<GameScene zoom="4" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_compact_channels.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.3 1.3 6.3" max="2 2.7 6.7">
        Quartz Fiber compartilha energia entre a rede principal e a subrede p2p.
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="225" pitch="30" />
</GameScene>

Para outro exemplo (incluindo o uso com [Pontes Quânticas](quantum_bridge.md)) veja este diagrama feito no MS Paint que eu realmente não quis arrumar:

![Túneis P2P e pontes quânticas](../assets/diagrams/p2p_quantum_network.png)

## Aninhamento

No entanto, você não pode usar isso para enviar canais infinitos através de um único cabo. O canal para um túnel ME P2P não irá
atravessar outro túnel ME P2P, então você não pode aninhá-los recursivamente. Observe como a camada externa de túneis ME P2P
nos cabos vermelhos está offline. Note que isso se aplica apenas a túneis ME P2P, outros tipos de túneis P2P podem atravessar um túnel ME P2P,
como pode ser visto pelos túneis Redstone P2P funcionando normalmente.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_nesting.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="225" pitch="30" />
</GameScene>

## Vinculação

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_linking_frequency.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

As extremidades de uma conexão de túneis P2P podem ser vinculadas usando um <ItemLink id="memory_card" />. A frequência será exibida
como uma matriz 2x2 de cores na parte de trás do túnel.
- Shift + clique com o botão direito para gerar uma nova frequência de vinculação P2P.
- Clique com o botão direito para colar as configurações, cartas de melhoria ou frequência de vinculação.

O túnel em que você fizer shift + clique com o botão direito será a entrada e o túnel em que você clicar com o botão direito será a saída. Você pode ter várias saídas,
mas com túneis ME P2P, os canais que fluem na entrada serão divididos entre as saídas, então você não pode duplicar canais.

## Receita

<RecipeFor id="me_p2p_tunnel" />
