{
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering": "Configurações de renderização acelerada de entidades",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.button": "Configurar",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.default_pipeline": "Default Rendering Pipeline",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.default_pipeline.tooltip": "- VANILLA: Entities will not be rendered into the accelerated pipeline unless mods explicitly enable it temporarily when rendering their own entities.\n- ACCELERATED: All entities will be rendered in the accelerated pipeline unless mods explicitly disable it temporarily when rendering their own entities.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.feature_status": "Habilitar renderização acelerada de entidades",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.feature_status.tooltip": "- DESATIVADO: Desativa a renderização acelerada de entidades.\n- ATIVADO: Ativa a renderização acelerada de entidades.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.gui_acceleration": "Habilitar aceleração GUI",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.gui_acceleration.tooltip": "- DESATIVADO: a renderização acelerada não acelerará as entidades ao renderizá-las em uma GUI, a menos que os mods a habilitem explicitamente temporariamente ao renderizar suas próprias entidades.\n- ATIVADO: a renderização acelerada ainda acelerará as entidades ao renderizá-las em uma GUI, a menos que os mods a desabilitem explicitamente temporariamente ao renderizar suas próprias entidades.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.mesh_type": "Cached Mesh Type",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.mesh_type.tooltip": "- CLIENTE: A malha em cache será armazenada no lado do cliente (CPU), que usará menos VRAM, mas levará mais tempo para carregar no lado do servidor (GPU) durante a renderização.\n- SERVIDOR: A malha em cache será armazenada no lado do servidor (GPU), o que pode acelerar a renderização, mas usará mais VRAM para armazenar a malha.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_entity_rendering.tooltip": "Accelerated Entity Rendering uses GPU to cache and transform vertices whiling rendering entities, instead of generating and transforming vertices every time the entities are rendered in CPU.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering": "Configurações de renderização acelerada de itens",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.bake_mesh_for_quads": "Assar malha para quads",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.bake_mesh_for_quads.tooltip": "- DISABLED: Accelerated Rendering will not bake mesh for quads provided by dynamic item models (something that is not SimpleBakedModel) unless mods explicitly enable it temporarily when rendering their own item models.\n- ENABLED: Accelerated Rendering will bake mesh for all quads provided by dynamic item models (something that is not SimpleBakedModel) unless mods explicitly disable it temporarily when rendering their own item models, which will accelerate the rendering of these models but will crash if they keep allocating new quad data. (but who will?)",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.button": "Configure",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.default_pipeline": "Pipeline de renderização padrão",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.default_pipeline.tooltip": "- VANILLA: Os modelos de itens não serão renderizados no pipeline acelerado, a menos que os mods o habilitem explicitamente temporariamente ao renderizar seus próprios modelos de itens.\n- ACELERADO: Todos os modelos de itens serão renderizados no pipeline acelerado, a menos que os mods o desabilitem explicitamente temporariamente ao renderizar seus próprios modelos de itens.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.feature_status": "Habilitar renderização acelerada de itens",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.feature_status.tooltip": "- DESATIVADO: Desativa a renderização acelerada de itens.\n- ATIVADO: Ativa a renderização acelerada de itens.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.gui_acceleration": "Habilitar aceleração GUI",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.gui_acceleration.tooltip": "- DISABLED: Accelerated Rendering will not accelerate item models that are marked as \"too small to make up the cost of acceleration\" when rendering it in a container GUI unless mods explicitly enable it temporarily when rendering their own item models.\n- ENABLED: Accelerated Rendering will still accelerate item models that are marked as \"too small to make up the cost of acceleration\" when rendering it in a container GUI unless mods explicitly disable it temporarily when rendering their own item models, which may slightly reduce the FPS but accelerate vanilla-like modded item models with large amount of vertices.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.gui_item_batching": "Habilitar lote de itens da GUI",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.gui_item_batching.tooltip": "- DESATIVADO: Os itens na GUI do contêiner serão renderizados conforme item por lote se a aceleração da GUI estiver habilitada, o que é ineficiente e pode causar redução no FPS, mas tem melhor compatibilidade na GUI do contêiner modificada.\n- ATIVADO: Os itens na GUI do contêiner serão renderizados juntos em um único lote se a aceleração da GUI estiver habilitada, o que é muito mais eficiente, mas tem pouca compatibilidade na GUI do contêiner modificada.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.hand_acceleration": "Ativar aceleração manual",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.hand_acceleration.tooltip": "- DISABLED: Accelerated Rendering will not accelerate item models that are marked as \"too small to make up the cost of acceleration\" when rendering it in hand unless mods explicitly enable it temporarily when rendering their own item models.\n- ENABLED: Accelerated Rendering will still accelerate item models that are marked as \"too small to make up the cost of acceleration\" when rendering it in hand unless mods explicitly disable it temporarily when rendering their own item models, which may slightly reduce the FPS but accelerate vanilla-like modded item models with large amount of vertices.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.merge_gui_item_batching": "Enable Merge GUI Item Batches",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.merge_gui_item_batching.tooltip": "- DISABLED: Items rendered in background and slots will be separated into two batches when accelerate container GUI, which is inefficient any may cause slight reduction in FPS, but it has better compatibility in modded container GUI.\n- ENABLED: Items rendered in background and slots will be merged into a single batch when accelerate container GUI, which is much more efficient but has less compatibility in modded container GUI.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.mesh_type": "Tipo de malha em cache",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.mesh_type.tooltip": "- CLIENTE: A malha em cache será armazenada no lado do cliente (CPU), que usará menos VRAM, mas levará mais tempo para carregar no lado do servidor (GPU) durante a renderização.\n- SERVIDOR: A malha em cache será armazenada no lado do servidor (GPU), o que pode acelerar a renderização, mas usará mais VRAM para armazenar a malha.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_item_rendering.tooltip": "A renderização acelerada de itens usa GPU para armazenar em cache e transformar vértices enquanto renderiza modelos de itens, em vez de gerar e transformar vértices toda vez que os modelos de itens são renderizados na CPU.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_text_rendering": "Accelerated Text Rendering Settings",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_text_rendering.button": "Configurar",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_text_rendering.default_pipeline": "Pipeline de renderização padrão",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_text_rendering.default_pipeline.tooltip": "- VANILLA: O texto não será renderizado no pipeline acelerado, a menos que os mods o habilitem explicitamente temporariamente ao renderizar seu próprio texto.\n- ACELERADO: Todo o texto será renderizado no pipeline acelerado, a menos que os mods o desabilitem explicitamente temporariamente ao renderizar seu próprio texto.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_text_rendering.feature_status": "Enable Accelerated Text Rendering",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_text_rendering.feature_status.tooltip": "- DISABLED: Disable accelerated text rendering.\n- ENABLED: Enable accelerated text rendering.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_text_rendering.mesh_type": "Tipo de malha em cache",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_text_rendering.mesh_type.tooltip": "- CLIENTE: A malha em cache será armazenada no lado do cliente (CPU), que usará menos VRAM, mas levará mais tempo para carregar no lado do servidor (GPU) durante a renderização.\n- SERVIDOR: A malha em cache será armazenada no lado do servidor (GPU), o que pode acelerar a renderização, mas usará mais VRAM para armazenar a malha.",
  "acceleratedrendering.configuration.accelerated_text_rendering.tooltip": "Accelerated Text Rendering uses GPU to cache and transform vertices whiling rendering text through BakedGlyph, instead of generating and transforming vertices every time the text are rendered in CPU.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings": "Core Settings",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring": "Configurações de restauração de buffer de bloco",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.atomic_counter_range": "Atomic Counter Buffer Restoring Range",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.atomic_counter_range.tooltip": "Intervalo de ligações de buffer de contador atômico que serão restauradas.\nAlterar esse valor pode afetar seu FPS. Valores menores significam menos buffer de contador atômico restaurado, mas menos compatibilidade, enquanto valores maiores significam mais buffer de contador atômico restaurado e melhor compatibilidade. Mais buffers de contador atômico significam menos FPS.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.atomic_counter_type": "Atomic Counter Buffer Restoring Type",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.atomic_counter_type.tooltip": "- IGNORADO: Os buffers de contador atômico não serão restaurados, o que melhora o FPS, mas reduz a compatibilidade com mods e shaders que usam buffers de contador atômico.\n- RESTAURADO: Os buffers de contador atômico serão restaurados, o que é um pouco mais lento, mas tem melhor compatibilidade com mods e shaders que usam buffers de contador atômico.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.binding_cache_type": "Tipo de cache de associação de buffer de bloco",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.binding_cache_type.tooltip": "- SIMPLES: A implementação mais básica de cache. Geralmente usado para testar se outros tipos de cache estão funcionando corretamente.\n- HANDLE: Implementação mais rápida de cache usando VarHandle e valores nivelados para melhorar o desempenho em operações de leitura/gravação.\n- INSEGURO: Implementação mais rápida de cache usando operações de memória inseguras que ignoram várias verificações de segurança para leitura/gravação.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.button": "Configurar",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.feature_status": "Enable Block Buffer Restoring",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.feature_status.tooltip": "- DESATIVADO: Desativa a restauração do buffer de bloco, que é mais rápida, mas pode causar falhas visuais com mods e shaders que usam buffers de bloco.\n- ATIVADO: Ativa a restauração do buffer de bloco, que pode ser mais lenta devido à gravação e restauração de ligações de buffer de bloco que garantem o funcionamento correto com mods e shaders que usam buffers de bloco.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.shader_storage_range": "Faixa de restauração do buffer de armazenamento de shader",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.shader_storage_range.tooltip": "Intervalo de ligações de buffer de armazenamento de shader que serão restauradas.\nAlterar esse valor pode afetar seu FPS. Valores menores significam menos buffer de armazenamento de shader restaurado, mas menos compatibilidade, enquanto valores maiores significam mais buffer de armazenamento de shader restaurado e melhor compatibilidade. Mais buffers de armazenamento de shader significam menos FPS.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.shader_storage_type": "Tipo de restauração de buffer de armazenamento de shader",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.shader_storage_type.tooltip": "- IGNORADO: Os buffers de armazenamento de shaders não serão restaurados, o que melhora o FPS, mas reduz a compatibilidade com mods e shaders que usam buffers de armazenamento de shaders.\n- RESTAURADO: Os buffers de armazenamento de shaders serão restaurados, o que é um pouco mais lento, mas tem melhor compatibilidade com mods e shaders que usam buffers de armazenamento de shaders.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.block_buffer_binding_restoring.tooltip": "A few mods and shader packs will use their on block buffers when rendering, which may introduce conflicts when working with Accelerated Rendering that also uses block buffers.\nBlock Buffer Restoring can record the binding of block buffers before the acceleration and restore them after the acceleration to work correctly with them.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.button": "Configure",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.cache_dynamic_render_type": "Habilitar tipo de renderização dinâmica de cache",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.cache_dynamic_render_type.tooltip": "- DISABLED: Dynamic render types like lightning on charged creepers and winds on breezes will not be accelerated for less VRAM usage and smoother animations, but may exceptionally skip acceleration in modded geometries using these render types.\n- ENABLED: Dynamic render types like lightning on charged creepers and winds on breezes will be accelerated to accelerate modded geometries using these render types, but may have more VRAM usage and less smooth animations based on resolution settings.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.cache_identical_pose": "Habilitar pose idêntica ao cache",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.cache_identical_pose.tooltip": "- DISABLED: Poses with identical transform matrix and normal matrix that used to transform vertices will not be cached in buffer which slightly decreases CPU pressure but increase VRAM usage unless mods explicitly disable it when rendering.\n- ENABLED: Poses with identical transform matrix and normal matrix that used to transform vertices will be cached in buffer which save VRAM but slightly increase CPU pressure unless mods explicitly disable it when rendering.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.cached_image_size": "Maximum Cached Image Size",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.cached_image_size.tooltip": "Changing this value may affects your FPS. Smaller value means less images allowed to be cached, while larger means more cached images. More cached images means more FPS but more RAM pressure.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.debug_context": "Habilitar contexto de depuração",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.debug_context.tooltip": "- DESATIVADO: O contexto de depuração será desabilitado, o que pode causar falhas significativas de renderização em algumas placas NVIDIA devido à \"otimização encadeada\".\n- ATIVADO: O contexto de depuração será habilitado, o que pode impedir que o driver NVIDIA aplique a \"otimização encadeada\" que causa as falhas.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.dynamic_uv_resolution": "Dynamic Render Type Cache UV Resolution",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.dynamic_uv_resolution.tooltip": "Alterar este valor pode afetar os efeitos visuais e o uso de VRAM. Valor menor significa resolução mais baixa na rolagem UV e menos tipos de renderização em cache, enquanto valor maior significa resolução mais alta e mais tipos de renderização em cache. Resolução mais alta significa animações mais suaves em trepadeiras e brisas carregadas, mas mais uso de VRAM.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.force_translucent_acceleration": "Ativar aceleração forçada translúcida",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.force_translucent_acceleration.tooltip": "- DISABLED: Translucent RenderType will fallback to vanilla rendering pipeline if the accelerated pipeline does not support translucent sorting unless mods explicitly enable force translucent acceleration temporarily when rendering their own geometries.\n- ENABLED: Translucent RenderType will still be rendered in accelerated pipeline even if the pipeline does not support translucent sorting unless mods explicitly disable force translucent acceleration temporarily when rendering their own geometries.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.layer_storage_type": "Tipo de armazenamento de camada em lote",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.layer_storage_type.tooltip": "- CLASSIFICADO: A implementação básica de armazenamento em camada em lote que renderiza geometrias opacas e translúcidas juntas em um único estágio com melhor desempenho, mas pequenas falhas visuais em geometrias translúcidas.\n- SEPARADO: A implementação visualmente precisa de armazenamento em camada em lote que separa geometrias opacas e translúcidas em dois estágios de renderização para evitar falhas visuais, um pouco mais lenta que a implementação básica.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.mesh_info_cache_type": "Mesh Instance Info Cache Type",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.mesh_info_cache_type.tooltip": "- SIMPLES: A implementação mais básica de cache. Geralmente usado para testar se outros tipos de cache estão funcionando corretamente.\n- HANDLE: Implementação mais rápida de cache usando VarHandle e valores nivelados para melhorar o desempenho em operações de leitura/gravação.\n- INSEGURO: Implementação mais rápida de cache usando operações de memória inseguras que ignoram várias verificações de segurança para leitura/gravação.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.mesh_merge_type": "Tipo de mesclagem de malha",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.mesh_merge_type.tooltip": "- IGNORED: Meshes with identical vertices will not be merged, which will use less RAM but more VRAM in storing duplicated meshes.\n- MERGED: Meshes with identical vertices will be merged together, which will use less VRAM more RAM in storing the data of meshes used in merging.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.pooled_batching_size": "Maximum Pooled Batching Size",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.pooled_batching_size.tooltip": "Alterar este valor pode afetar seu FPS. Valores menores significam menos lotes permitidos em uma chamada de sorteio, enquanto valores maiores significam mais lotes. Mais lotes significam mais FPS, mas mais VRAM e mais pressão da CPU no manuseio de RenderTypes.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.pooled_ring_buffer_size": "Tamanho máximo do buffer de anel agrupado",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.pooled_ring_buffer_size.tooltip": "Alterar este valor pode afetar seu FPS. Valores menores significam menos quadros em andamento, enquanto valores maiores significam mais quadros em andamento. Mais frames em voo significam mais FPS, mas mais VRAM.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.scissor_binding_state": "Tipo de restauração de tesoura",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.scissor_binding_state.tooltip": "- IGNORED: Scissor settings that will be modified by other mods will not be restored after the acceleration, which is faster but reduces compatibility with them.\n- MOJANG: Scissor settings that will be modified by other mods will be recorded and restored using Mojang's GuiGraphics to work correctly with them.\n- OPENGL: Scissor settings that will be modified by other mods will be recorded and restored using OpenGL to work correctly with them even if they don't set viewport using Mojang's GuiGraphics, which is slower but has most compatibility.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.tooltip": "Configurações principais permitem alterar as configurações relacionadas a todos os recursos de renderização.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.upload_mesh_immediately": "Habilite o upload da malha imediatamente",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.upload_mesh_immediately.tooltip": "- DESATIVADO: As malhas que serão aceleradas serão coletadas e carregadas juntas no final para escolha do melhor método de upload e aumento da eficiência de acesso à memória para atingir o melhor desempenho. Além disso, este método permite cache de malha com maior capacidade (até o limite de VRAM), mas pode não seguir a ordem correta de desenho.\n- ATIVADO: As malhas que serão aceleradas serão carregadas imediatamente após o comando de desenho. É menos eficiente e tem apenas cerca de 2 GB de cache mesh (geralmente suficiente), mas seguirá a ordem de desenho original para obter maior compatibilidade.",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.viewport_binding_state": "Viewport Restoring Type",
  "acceleratedrendering.configuration.core_settings.viewport_binding_state.tooltip": "- IGNORADO: As configurações da viewport que serão modificadas por outros mods não serão restauradas após a aceleração, o que é mais rápido, mas reduz a compatibilidade com eles.\n- MOJANG: As configurações da viewport que serão modificadas por outros mods serão gravadas e restauradas usando o GLStateManager da Mojang para funcionar corretamente com eles.\n- OPENGL: As configurações da viewport que serão modificadas por outros mods serão gravadas e restauradas usando OpenGL para funcionar corretamente com eles, mesmo que eles não defina a janela de visualização usando o GLStateManager da Mojang, que é mais lento, mas tem maior compatibilidade.",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility": "Configurações de compatibilidade de curiosidades",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.button": "Configure",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.feature_status": "Enable Curios Compatibility",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.feature_status.tooltip": "- DISABLED: Accelerated Rendering will not interrupt the acceleration of the Curios layer on entities.\n- ENABLED: Accelerated Rendering will interrupt the acceleration of Curios layer on entities to prevent some mods using extremely bad rendering code that breaks the caching of Accelerated Rendering.",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.item_filter": "Enable Curios Item Filter",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.item_filter.tooltip": "- DESATIVADO: O filtro de itens de curiosidades será desabilitado e a aceleração da renderização de todos os acessórios/equipamentos de curiosidades será determinada pela opção \"aceleração de camada\".\n- ATIVADO: O filtro de itens de curiosidades testará se a aceleração dos acessórios/equipamentos de curiosidades deve ser evitada com base nos valores do filtro e no tipo de filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.item_filter_type": "Tipo de filtro de item de curiosidades",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.item_filter_type.tooltip": "- BLACKLIST: Curiosidades que não estão nos valores do filtro podem passar no filtro e não serem impedidas de serem aceleradas.\"\n- WHITELIST: Curiosidades que estão nos valores do filtro podem passar no filtro e não serem impedidas de serem aceleradas.\"",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.item_filter_values": "Valores de filtro de itens de curiosidades",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.item_filter_values.button": "Configure",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.item_filter_values.tooltip": "Você pode configurar o filtro de itens de curiosidades por esta lista.\nO filtro de itens de curiosidades usará esta lista e o tipo de filtro para determinar se um item de curiosidades pode passar no filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.layer_acceleration": "Enable Curios Layer Acceleration",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.layer_acceleration.tooltip": "- DISABLED: Curios layer will not be accelerated by default to prevent some mods using extremely bad rendering code that breaks the caching of Accelerated Rendering unless mods explicitly enable the acceleration when rendering their accessories or equipments.\n- ENABLED: Curios layer will be accelerated by default unless mods explicitly enable the acceleration when rendering their accessories or equipments.",
  "acceleratedrendering.configuration.curios_compatibility.tooltip": "Curios Compatibility Settings allows Accelerated Rendering to work correctly with Curios.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter": "Filters Settings",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.block_entity_filter": "Habilitar filtro de entidade de bloco",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.block_entity_filter.tooltip": "- DESATIVADO: O filtro de entidade de bloco será desabilitado e todas as entidades de bloco serão aceleradas.\n- ATIVADO: O filtro de entidade de bloco testará se as entidades de bloco devem ser aceleradas ao renderizar com base nos valores do filtro e no tipo de filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.block_entity_filter_type": "Tipo de filtro de entidade de bloco",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.block_entity_filter_type.tooltip": "- BLACKLIST: Entidades de bloco que não estão nos valores do filtro podem passar no filtro e serem aceleradas na renderização.\n- WHITELIST: Entidades de bloco que estão nos valores do filtro podem passar no filtro e serem aceleradas na renderização.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.block_entity_filter_values": "Bloquear valores de filtro de entidade",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.block_entity_filter_values.button": "Configurar",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.block_entity_filter_values.tooltip": "Você pode configurar o filtro de entidade de bloco por esta lista.\nO filtro de entidade de bloco usará esta lista e o tipo de filtro para determinar se uma entidade de bloco pode passar no filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.button": "Configurar",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.entity_filter": "Habilitar Filtro de Entidade",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.entity_filter.tooltip": "- DESATIVADO: O filtro de entidade será desabilitado e todas as entidades serão aceleradas.\n- ATIVADO: O filtro de entidade testará se as entidades devem ser aceleradas ao renderizar com base nos valores do filtro e no tipo de filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.entity_filter_type": "Tipo de filtro de entidade",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.entity_filter_type.tooltip": "- BLACKLIST: Entidades que não estão nos valores do filtro podem passar no filtro e serem aceleradas na renderização.\n- WHITELIST: Entidades que estão nos valores do filtro podem passar no filtro e serem aceleradas na renderização.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.entity_filter_values": "Valores de filtro de entidade",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.entity_filter_values.button": "Configurar",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.entity_filter_values.tooltip": "Você pode configurar o filtro de entidade por esta lista.\nO filtro de entidade usará esta lista e o tipo de filtro para determinar se uma entidade pode passar no filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.feature_status": "Habilitar filtros",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.feature_status.tooltip": "- DESATIVADO: Os filtros serão desabilitados e todas as entidades, entidades de bloco e itens serão acelerados durante a renderização.\n- ATIVADO: Os filtros testarão se as entidades, entidades de bloco e itens devem ser acelerados durante a renderização com base nos valores do filtro e no tipo de filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.item_filter": "Ativar filtro de itens",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.item_filter.tooltip": "- DESATIVADO: O filtro de itens será desabilitado e todos os itens serão acelerados.\n- ATIVADO: O filtro de itens testará se os itens devem ser acelerados durante a renderização com base nos valores do filtro e no tipo de filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.item_filter_type": "Tipo de filtro de item",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.item_filter_type.tooltip": "- BLACKLIST: Itens que não estão nos valores do filtro podem passar no filtro e serem acelerados na renderização.\n- WHITELIST: Itens que estão nos valores do filtro podem passar no filtro e serem acelerados na renderização.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.item_filter_values": "Valores de filtro de item",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.item_filter_values.button": "Configure",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.item_filter_values.tooltip": "Você pode configurar o filtro de item por esta lista.\nO filtro de item usará esta lista e o tipo de filtro para determinar se um item pode passar no filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.menu_filter": "Enable Menu Filter",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.menu_filter.tooltip": "- DESATIVADO: O filtro de menu será desabilitado e as geometrias em toda a GUI do contêiner serão aceleradas.\n- ATIVADO: O filtro de menu testará se as geometrias na GUI do contêiner específico devem ser aceleradas ao renderizar com base nos valores do filtro e no tipo de filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.menu_filter_type": "Tipo de filtro de menu",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.menu_filter_type.tooltip": "- BLACKLIST: GUIs de contêiner que não estão nos valores do filtro podem passar no filtro e ser aceleradas durante a renderização.\n- WHITELIST: GUIs de contêiner que estão nos valores do filtro podem passar no filtro e ser aceleradas durante a renderização.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.menu_filter_values": "Valores de filtro de menu",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.menu_filter_values.button": "Configurar",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.menu_filter_values.tooltip": "Você pode configurar o filtro de menu por esta lista.\nO filtro de menu usará esta lista e o tipo de filtro para determinar se uma GUI de contêiner pode passar no filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.stage_filter": "Ativar filtro de estágio de renderização personalizado",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.stage_filter.tooltip": "- DESATIVADO: O filtro do estágio de renderização personalizado será desativado e as geometrias em todos os estágios de renderização personalizados serão aceleradas.\n- ATIVADO: O filtro do estágio de renderização personalizado testará se as geometrias no estágio de renderização personalizado específico devem ser aceleradas ao renderizar com base nos valores do filtro e no tipo de filtro.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.stage_filter_type": "Tipo de filtro de estágio de renderização personalizado",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.stage_filter_type.tooltip": "- BLACKLIST: Estágios de renderização personalizados que não estão nos valores do filtro podem passar no filtro e ser acelerados durante a renderização.\n- WHITELIST: Estágios de renderização personalizados que estão nos valores do filtro podem passar no filtro e ser acelerados durante a renderização.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.stage_filter_values": "Valores de filtro de estágio de renderização personalizado",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.stage_filter_values.button": "Configure",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.stage_filter_values.tooltip": "Você pode configurar o filtro do estágio de renderização personalizado por esta lista.\nO filtro do estágio de renderização personalizado usará esta lista e o tipo de filtro para determinar se um estágio de renderização personalizado pode passar no filtro.\nNão é recomendado modificar esta lista, a menos que outros mods adicionem seus próprios estágios de renderização personalizados.",
  "acceleratedrendering.configuration.filter.tooltip": "Os filtros permitem evitar que entidades/entidades de bloco/itens específicos sejam acelerados durante a renderização para melhor compatibilidade.",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility": "Configurações de compatibilidade de íris",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.button": "Configurar",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.feature_status": "Ativar compatibilidade com íris",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.feature_status.tooltip": "- DESATIVADO: A Renderização Acelerada será incompatível com o Iris e causará falhas visuais ao trabalhar com o Iris.\n- ATIVADO: A Renderização Acelerada usará shaders de computação que se adaptam aos formatos de vértice do Iris, o que o torna compatível com o Iris.",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.orientation_culling_compatibility": "Ativar compatibilidade de seleção de orientação simples",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.orientation_culling_compatibility.tooltip": "- DISABLED: Simple orientation face culling will not work with Iris because the culling shader is for vanilla's vertex formats.\n- ENABLED: Simple orientation face culling will use another culling shader that fits iris's vertex format, which make it compatible with Iris.",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.polygon_processing": "Enable Polygon Processing",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.polygon_processing.tooltip": "- DISABLED: Extra information in vertices provided by Iris will not be included or calculated in the accelerated pipeline unless mods explicitly enable it temporarily when rendering their own geometries, which may cause visual glitches or incorrect rendering.\n- ENABLED: Extra information in vertices provided by Iris will be included and calculated in the accelerated pipeline by a compute shader unless mods explicitly disable it temporarily when rendering their own geometries.",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.shadow_culling": "Ativar seleção de sombra",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.shadow_culling.tooltip": "- DISABLED: Entities will not be culled when they are rendered as shadows unless mods explicitly enable it temporarily when rendering their own shadows. Which reduce FPS due to redundant faces.\n- ENABLED: Entities will be culled when they are rendered as shadows unless mods explicitly disable it temporarily when rendering their own shadows. Redundant faces will be culled and improve FPS, but it may cause incorrect shadows.",
  "acceleratedrendering.configuration.iris_compatibility.tooltip": "As configurações de compatibilidade do Iris permitem que a renderização acelerada funcione corretamente com o Iris.",
  "acceleratedrendering.configuration.orientation_culling": "Configurações de seleção de rosto de orientação simples",
  "acceleratedrendering.configuration.orientation_culling.button": "Configurar",
  "acceleratedrendering.configuration.orientation_culling.default_culling": "Configuração de seleção padrão",
  "acceleratedrendering.configuration.orientation_culling.default_culling.tooltip": "- DESATIVADO: as faces não serão selecionadas, a menos que os mods o habilitem explicitamente temporariamente ao renderizar suas próprias geometrias.\n- ATIVADO: todas as faces serão selecionadas, a menos que os mods o desabilitem explicitamente temporariamente ao renderizar suas próprias geometrias.",
  "acceleratedrendering.configuration.orientation_culling.feature_status": "Ativar seleção de face de orientação simples",
  "acceleratedrendering.configuration.orientation_culling.feature_status.tooltip": "- DESATIVADO: Desativa a seleção de faces de orientação simples.\n- ATIVADO: Ativa a seleção de faces de orientação simples.",
  "acceleratedrendering.configuration.orientation_culling.ignore_cull_state": "Ignore Cull State",
  "acceleratedrendering.configuration.orientation_culling.ignore_cull_state.tooltip": "- DESATIVADO: A seleção de face de orientação simples não selecionará entidades que não sejam declaradas como \"culláveis\".\n- ATIVADO: A seleção de face de orientação simples selecionará todas as entidades, mesmo que não sejam declaradas como \"culláveis\", o que pode causar pequenas diferenças visuais.",
  "acceleratedrendering.configuration.orientation_culling.tooltip": "A seleção de faces de orientação simples usa um sombreador de computação antes da chamada de desenho para descartar faces que não estão visíveis na tela, verificando se estão voltadas para a tela usando um determinante da matriz 3 * 3.",
  "acceleratedrendering.configuration.section.acceleratedrendering.client.toml": "Configurations of features provided by Accelerated Rendering",
  "acceleratedrendering.configuration.section.acceleratedrendering.client.toml.title": "Accelerated Rendering Client Configurations",
  "acceleratedrendering.configuration.sodium_compatibility": "Configurações de compatibilidade de sódio",
  "acceleratedrendering.configuration.sodium_compatibility.button": "Configure",
  "acceleratedrendering.configuration.sodium_compatibility.disabled_optimized_path": "Desativar caminho otimizado para sódio",
  "acceleratedrendering.configuration.sodium_compatibility.disabled_optimized_path.tooltip": "- DISABLED: Sodium's optimized vertex writing code path will not be disabled unless mods explicitly enable it temporarily when rendering their on geometries, which will take over the rendering before Accelerated Rendering's pipeline.\n- ENABLED: Sodium's optimized vertex writing code path will be disabled unless mods explicitly disable it temporarily when rendering their on geometries and Accelerated Rendering's pipeline can take over the rendering. However, when acceleration feature is disabled, it's highly recommend to enable the optimized code path.",
  "acceleratedrendering.configuration.sodium_compatibility.feature_status": "Enable Sodium Compatibility",
  "acceleratedrendering.configuration.sodium_compatibility.feature_status.tooltip": "- DESATIVADO: A Renderização Acelerada pode ser incompatível com o Sodium que assume a renderização antes da Renderização Acelerada.\n- ATIVADO: A Renderização Acelerada assumirá a renderização antes do Sodium para funcionar corretamente com o Sodium.",
  "acceleratedrendering.configuration.sodium_compatibility.tooltip": "Sodium Compatibility Settings allows Accelerated Rendering to work correctly with Sodium.",
  "acceleratedrendering.configuration.title": "Accelerated Rendering Configurations"
}