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  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Emissor de Nível
  icon: level_emitter
  position: 220
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:level_emitter
- ae2:energy_level_emitter
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# O Emissor de Nível

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/level_emitter.snbt" />
</GameScene>

O Emissor de Nível emite um sinal de redstone dependendo da quantidade de um item no
[armazenamento da rede](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).

Existe também uma versão que emite um sinal de redstone dependendo da [energia](../ae2-mechanics/energy.md) armazenada
em sua rede.

Itens e fluidos podem ser arrastados para o slot a partir do JEI/REI mesmo que você não tenha realmente nenhum desses itens.

Clique com o botão direito com um recipiente de fluido (como um balde ou tanque de fluido) para definir esse fluido como filtro em vez do item balde ou tanque.

Eles são [subcomponentes de cabo](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

Diferente de outros [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md), emissores de nível *não* requerem um [canal](../ae2-mechanics/channels.md).

## Configurações

*   O Emissor de Nível pode ser configurado para o modo "maior ou igual a" ou "menor que"
*   Quando um <ItemLink id="crafting_card" /> é inserido, pode ser configurado para "emitir redstone enquanto o item está sendo fabricado" ou
    "emitir redstone para fabricar item"

## Melhorias

O emissor de nível suporta as seguintes [melhorias](upgrade_cards.md):

*   <ItemLink id="fuzzy_card" /> permite que o emissor filtre pelo nível de dano e/ou ignore o NBT do item
*   <ItemLink id="crafting_card" /> habilita a funcionalidade de fabricação

## Funcionalidade de Fabricação

Se um <ItemLink id="crafting_card" /> for inserido, o emissor será alterado para o modo de fabricação.

Isso habilita duas opções:

A primeira opção, "emitir redstone enquanto o item está sendo fabricado", faz o emissor emitir um sinal de redstone enquanto seu [autofabricação](../ae2-mechanics/autocrafting.md) 
está fabricando um item específico através de <ItemLink id="pattern_provider" />s. Isso é útil para ligar apenas configurações de automação que consomem muita energia enquanto realmente estão em uso.

A segunda opção, "emitir redstone para fabricar item", é extremamente útil para casos específicos como fazendas infinitas e
configurações de automação que só têm chance de produzir um resultado, em vez de uma saída garantida.
Essa configuração cria um [padrão](patterns.md) virtual para o [autofabricação](../ae2-mechanics/autocrafting.md) usar, para qualquer item
que esteja no slot de filtro do emissor.
(Para funcionamento correto, um padrão real para o mesmo item **não deve existir** em seus <ItemLink id="pattern_provider" />s)

Esse "padrão" não define, nem se importa com ingredientes.
Tudo que ele diz é "Se você emitir redstone deste emissor de nível, o sistema ME receberá este item em algum momento no
futuro próximo ou distante". Isso normalmente é usado para ativar e desativar fazendas infinitas que não requerem ingredientes de entrada,
ou para ativar um sistema que lida com receitas recursivas (que a autofabricação padrão não consegue entender) como, por exemplo, "1 pedregulho = 2 pedregulhos"
se você tiver uma máquina que duplica pedregulho.

## Receita

<RecipeFor id="level_emitter" />

<RecipeFor id="energy_level_emitter" />
