{
  "fancymenu.actions.async.cant_run_async": "§x§lFalha ao executar a ação do FancyMenu!§r\n\nVocê tentou executar de forma assíncrona uma ação que só funciona no thread do jogo.\nA ação provavelmente faz parte de um elemento Ticker que é executado no modo assíncrono.\n\n§lNome da ação: §x%s",
  "fancymenu.actions.audio.next_track": "Próxima faixa",
  "fancymenu.actions.audio.next_track.desc": "Pula para a próxima faixa na lista de reprodução de um elemento de áudio.",
  "fancymenu.actions.audio.next_track.value.desc": "O identificador do elemento Audio a ser controlado",
  "fancymenu.actions.audio.previous_track": "Faixa Anterior",
  "fancymenu.actions.audio.previous_track.desc": "Retorna à faixa anterior na lista de reprodução de um elemento de áudio.",
  "fancymenu.actions.audio.previous_track.value.desc": "O identificador do elemento Audio a ser controlado",
  "fancymenu.actions.audio.set_audio_element_volume": "Definir volume da faixa",
  "fancymenu.actions.audio.set_audio_element_volume.desc": "Define o volume de um elemento de áudio pelo seu identificador.\nO volume é um valor entre 0,0 (0%%) e 1,0 (100%%).",
  "fancymenu.actions.audio.set_audio_element_volume.value.desc": "Identificador do Elemento + Volume [Separado por:]",
  "fancymenu.actions.audio.toggle_play": "Alternar reprodução/pausa de faixa",
  "fancymenu.actions.audio.toggle_play.desc": "Alterna entre reproduzir e pausar um elemento de áudio.\nSe pausado, retoma a reprodução. Se estiver reproduzindo, pausa a reprodução.",
  "fancymenu.actions.audio.toggle_play.value.desc": "O identificador do elemento de áudio a ser controlado",
  "fancymenu.actions.back_to_last_screen": "Voltar para a última tela",
  "fancymenu.actions.back_to_last_screen.desc": "Abre a última tela aberta antes da atual.",
  "fancymenu.actions.blocks.add.else": "Anexar instrução ELSE",
  "fancymenu.actions.blocks.add.else_if": "Anexar instrução ELSE-IF",
  "fancymenu.actions.blocks.add.folder": "Adicionar pasta",
  "fancymenu.actions.blocks.add.if": "Adicionar declaração IF",
  "fancymenu.actions.blocks.add.while": "Adicionar loop WHILE",
  "fancymenu.actions.blocks.else": "OUTRO",
  "fancymenu.actions.blocks.else_if": "ELSE-IF (%s)",
  "fancymenu.actions.blocks.folder.collapsed": "(recolhido)",
  "fancymenu.actions.blocks.folder.display": "Pasta: %s",
  "fancymenu.actions.blocks.if": "SE (%s)",
  "fancymenu.actions.blocks.while": "ENQUANTO (%s)",
  "fancymenu.actions.build_action.screen.search_action": "Ação de pesquisa..",
  "fancymenu.actions.close_screen": "Fechar tela",
  "fancymenu.actions.close_screen.desc": "Fecha a tela ativa.\nAbre a tela de título se não estiver em um mundo.",
  "fancymenu.actions.copy_file": "Copiar arquivo/pasta no diretório do jogo",
  "fancymenu.actions.copy_file.desc": "Esta ação copia um arquivo ou pasta no diretório do jogo, que começa na raiz do diretório da instância do Minecraft. Esta ação está limitada a funcionar apenas dentro do diretório do jogo por razões de segurança.\n\nTambém é possível acessar o diretório padrão '.minecraft' com esta ação. Para isso, basta iniciar os caminhos com o prefixo '.minecraft/'.\n\nAnexar '*' ao final do caminho de origem para copiar todos os arquivos diretamente dentro dessa pasta. Este curinga ignora subdiretórios e exige que o destino seja um diretório.",
  "fancymenu.actions.copy_file.value.destination": "Caminho do arquivo/pasta de destino",
  "fancymenu.actions.copy_file.value.source": "Caminho do arquivo/pasta de origem",
  "fancymenu.actions.copy_to_clipboard": "Copiar texto para a área de transferência",
  "fancymenu.actions.copy_to_clipboard.desc": "Copia o texto para a área de transferência.",
  "fancymenu.actions.copy_to_clipboard.desc.value": "Texto",
  "fancymenu.actions.create_file": "Criar arquivo no diretório do jogo",
  "fancymenu.actions.create_file.desc": "Esta ação cria um novo arquivo vazio no diretório do jogo, que começa na raiz do diretório da instância do Minecraft. O arquivo só será criado se ainda não existir. Esta ação está limitada a funcionar apenas dentro do diretório do jogo por razões de segurança.\n\nTambém é possível acessar o diretório padrão '.minecraft' com esta ação. Para isso, basta iniciar os caminhos com o prefixo '.minecraft/'.",
  "fancymenu.actions.create_file.value": "Caminho do arquivo",
  "fancymenu.actions.delete_file": "Excluir arquivo/pasta no diretório do jogo",
  "fancymenu.actions.delete_file.desc": "Esta ação exclui um arquivo ou pasta no diretório do jogo, que começa na raiz do diretório da instância do Minecraft. Esta ação está limitada a funcionar apenas dentro do diretório do jogo por razões de segurança.\n\nTambém é possível acessar o diretório padrão '.minecraft' com esta ação. Para isso, basta iniciar os caminhos com o prefixo '.minecraft/'.\n\nAnexar '*' ao final do caminho de destino para excluir todos os arquivos diretamente dentro dessa pasta. Este curinga ignora subdiretórios e deixa a pasta intacta.",
  "fancymenu.actions.delete_file.value": "Caminho do arquivo/pasta de destino",
  "fancymenu.actions.deprecated": "[Descontinuado]",
  "fancymenu.actions.disable_element_animator": "Desativar Animador de Elemento",
  "fancymenu.actions.disable_element_animator.desc": "Desativa o Element Animator e interrompe sua animação para todos os alvos atribuídos.",
  "fancymenu.actions.disable_element_animator.value.desc": "Identificador do Animador de Elemento",
  "fancymenu.actions.disable_layout": "Desativar layout",
  "fancymenu.actions.disable_layout.desc": "Desative um layout pelo seu nome.",
  "fancymenu.actions.disable_layout.value.desc": "Nome do layout",
  "fancymenu.actions.disconnect": "Sair do mundo ou servidor",
  "fancymenu.actions.disconnect.desc": "Saia de um mundo ou servidor\ne configure uma tela para abrir depois.",
  "fancymenu.actions.disconnect.desc.value": "Identificador da Tela a Abrir",
  "fancymenu.actions.display_in_chat_client_side": "Exibir no bate-papo [lado do cliente]",
  "fancymenu.actions.display_in_chat_client_side.desc": "Imprime texto diretamente no seu chat local sem entrar em contato com o servidor. Suporta códigos de formatação usando o prefixo '&' e componentes de texto JSON serializados.",
  "fancymenu.actions.display_in_chat_client_side.value": "Mensagem de bate-papo [texto simples ou componente JSON serializado]",
  "fancymenu.actions.download_file": "Baixar arquivo para o diretório do jogo",
  "fancymenu.actions.download_file.desc": "Esta ação baixa um arquivo de uma URL e o salva no diretório do jogo, que começa na raiz do diretório da instância do Minecraft. Esta ação está limitada a funcionar apenas dentro do diretório do jogo por motivos de segurança.\n\nForneça a pasta de download em vez de um nome de arquivo; FancyMenu deriva o nome do arquivo salvo dos cabeçalhos de resposta HTTP ou do URL automaticamente.\n\n§lDownload assíncrono:§r Esta ação baixa arquivos de forma assíncrona, o que significa que o download acontece em segundo plano sem congelar ou bloquear o jogo. O jogo continuará rodando normalmente enquanto o arquivo está sendo baixado.\n\nTambém é possível acessar o diretório padrão '.minecraft' com esta ação. Para isso, basta iniciar os caminhos com o prefixo '.minecraft/'.",
  "fancymenu.actions.download_file.value.target_path": "Caminho da pasta de destino",
  "fancymenu.actions.download_file.value.url": "URL do arquivo",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option": "Definir opção do Minecraft",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option.desc": "Permite editar as opções de configuração do Minecraft.",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option.edit.current_value": "Valor da opção atual: %s",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option.edit.option_name": "Nome da opção:",
  "fancymenu.actions.edit_minecraft_option.edit.set_to_value": "Definir como valor:",
  "fancymenu.actions.enable_element_animator": "Habilitar Animador de Elemento",
  "fancymenu.actions.enable_element_animator.desc": "Ativa o Element Animator e reinicia a reprodução da animação para todos os alvos atribuídos.",
  "fancymenu.actions.enable_element_animator.value.desc": "Identificador do Animador de Elemento",
  "fancymenu.actions.enable_layout": "Ativar layout",
  "fancymenu.actions.enable_layout.desc": "Habilite um layout pelo seu nome.",
  "fancymenu.actions.enable_layout.value.desc": "Nome do layout",
  "fancymenu.actions.errors.cannot_join_world_while_in_world": "§x§lFalha ao ingressar no mundo ou servidor!§r\n\nVocê tentou ingressar em um mundo ou servidor enquanto já estava em um mundo ou servidor, o que não é possível.\n\n§lVocê precisa sair do mundo ou servidor atual primeiro.",
  "fancymenu.actions.favorite.add": "Clique com o botão direito para adicionar aos favoritos",
  "fancymenu.actions.favorite.remove": "Clique com o botão direito para remover dos favoritos",
  "fancymenu.actions.generic.async_error": "A ação '%s' não pode ser executada de forma assíncrona!",
  "fancymenu.actions.generic_edit_value": "Configurar valor",
  "fancymenu.actions.join_last_world": "Entrar/juntar-se ao último mundo/servidor",
  "fancymenu.actions.join_last_world.desc": "Entre/junte-se ao último mundo/servidor.",
  "fancymenu.actions.joinserver": "Junte-se ao servidor",
  "fancymenu.actions.joinserver.desc": "Junte-se a um servidor Minecraft.",
  "fancymenu.actions.joinserver.desc.value": "IP do servidor",
  "fancymenu.actions.loadworld": "Entre no mundo",
  "fancymenu.actions.loadworld.desc": "Entre em um mundo Minecraft.",
  "fancymenu.actions.loadworld.desc.value": "Nome da pasta mundial",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack": "Gerenciar pacote de recursos",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.desc": "Habilite, desabilite ou alterne um pacote de recursos correspondendo ao seu nome de exibição.\nOpcionalmente, ignore o recarregamento automático quando quiser acioná-lo mais tarde.",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.mode": "Modo de ação: %s",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.mode.desc": "Escolha se esta ação ativa, desativa ou alterna o pacote selecionado.",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.mode.label": "Modo de ação",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.pack_name": "Pacote de recursos de destino",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.pack_name.desc": "Insira o nome de exibição exatamente como mostrado na tela Pacotes de recursos. Espaços reservados são suportados.",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.reload": "Recarregar recursos após alteração: %s",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.reload.desc": "Alterne se o FancyMenu deve chamar o recarregamento do recurso imediatamente após a seleção ser alterada.",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit.reload.label": "Recarregar recursos",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.edit_value": "Configurar ação do pacote de recursos",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.mode.disable": "Desativar",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.mode.enable": "Habilitar",
  "fancymenu.actions.manage_resource_pack.mode.toggle": "Alternar",
  "fancymenu.actions.mimic_button.error": "Falha ao imitar o botão!\n\nO FancyMenu falhou ao imitar a ação de clique de um botão.\nNa maioria dos casos, isso significa que o FancyMenu falhou ao abrir a tela original\neste botão faz parte, porque a tela não é suportada.\nA maioria das telas não suportadas são telas não Vanilla de outros mods.\n\nSe a tela for uma tela Vanilla, relate esse bug via GitHub.",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind": "Imitar o atalho de teclado",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.desc": "Executa o atalho de teclado selecionado do Minecraft como se tivesse sido pressionado. Combine com espaços reservados para acionar controles remotamente.",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keep_pressed": "Mantenha pressionado: %s",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keep_pressed.desc": "Segure a tecla pelo período especificado, acionando-a repetidamente, se necessário.",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keep_pressed.label": "Mantenha pressionado",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keybind": "Identificador de atalho de teclado",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keybind_missing": "Teclado não encontrado",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.keybind_preview": "Pressionando: %s (%s)",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.pressed_duration": "Duração pressionada (ms)",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.pressed_duration.desc": "Quando Keep Pressed está ativado, a tecla permanece pressionada por muitos milissegundos antes de ser liberada.",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.edit.title": "Configurar o atalho de teclado Mimic",
  "fancymenu.actions.mimic_keybind.error": "O FancyMenu não conseguiu encontrar o atalho de teclado solicitado. Verifique novamente o identificador e tente novamente.",
  "fancymenu.actions.mimicbutton": "Imitar botão Vanilla/Mod",
  "fancymenu.actions.mimicbutton.desc": "Imitar a ação de clique de um botão Vanilla ou mod.\n\nVocê precisa do §llocalizador de widget §rdo\no botão que deseja imitar.\n\nPara obter o localizador de widget, clique com o botão direito\nno botão no editor ou ative\na sobreposição de depuração quando não estiver no editor\ndepois clique com o botão direito no botão.",
  "fancymenu.actions.mimicbutton.desc.value": "Localizador de widget de botão",
  "fancymenu.actions.move_file": "Mover arquivo/pasta no diretório do jogo",
  "fancymenu.actions.move_file.desc": "Esta ação move um arquivo ou pasta no diretório do jogo, que começa na raiz do diretório da instância do Minecraft. Esta ação está limitada a funcionar apenas dentro do diretório do jogo por razões de segurança.\n\nTambém é possível acessar o diretório padrão '.minecraft' com esta ação. Para isso, basta iniciar os caminhos com o prefixo '.minecraft/'.\n\nAnexar '*' ao final do caminho de origem para mover todos os arquivos diretamente para dentro dessa pasta. Este curinga ignora subdiretórios e exige que o destino seja um diretório.",
  "fancymenu.actions.move_file.value.destination": "Caminho do arquivo/pasta de destino",
  "fancymenu.actions.move_file.value.source": "Caminho do arquivo/pasta de origem",
  "fancymenu.actions.open_action_chooser": "Abrir seletor de ações",
  "fancymenu.actions.open_action_chooser.desc": "Abre a tela completa do Seletor de ações com barra de pesquisa para encontrar ações com mais facilidade.",
  "fancymenu.actions.open_screen.error": "Falha ao abrir a tela!\n\nFancyMenu falhou ao abrir a tela fornecida por meio da ação 'Abrir tela'!\nNa maioria dos casos, isso significa que a tela não é suportada pelo FancyMenu,\nporque é uma tela não-Vanilla de outro mod.\n\nSe a tela for uma tela Vanilla, relate este bug via GitHub.",
  "fancymenu.actions.opengui": "Tela aberta ou GUI personalizada",
  "fancymenu.actions.opengui.desc": "Abre uma tela por seu identificador.\n\nSuporta telas vanilla/mod e\nGUIs personalizadas feitas com FancyMenu.",
  "fancymenu.actions.opengui.desc.value": "Identificador de tela",
  "fancymenu.actions.openlink": "Abrir URL no navegador",
  "fancymenu.actions.openlink.desc": "Abra um link em seu navegador padrão.",
  "fancymenu.actions.openlink.desc.value": "URL",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat": "Colar no bate-papo",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat.append": "Anexar texto: %s",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat.append.desc": "Se a ação deve anexar o texto ao texto existente\nque já foi digitado no campo de entrada.\nA ação substituirá o texto existente se estiver desabilitado.",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat.desc": "Cole o texto no campo de entrada do chat.",
  "fancymenu.actions.paste_to_chat.text": "Texto para colar:",
  "fancymenu.actions.print_to_log": "Imprimir no registro do jogo",
  "fancymenu.actions.print_to_log.desc": "Esta ação imprimirá texto no log/console do jogo para depuração.",
  "fancymenu.actions.print_to_log.value": "Texto",
  "fancymenu.actions.quitgame": "Sair do Minecraft",
  "fancymenu.actions.quitgame.desc": "Saia do Minecraft. (duh)",
  "fancymenu.actions.reload_resource_packs": "Recarregar pacotes de recursos",
  "fancymenu.actions.reload_resource_packs.desc": "Esta ação recarrega pacotes de recursos como se você pressionasse F3 + T.\n\nEsta ação só pode ser executada uma vez a cada 5 segundos para evitar que seu Minecraft exploda.",
  "fancymenu.actions.reloadmenu": "Recarregar FancyMenu",
  "fancymenu.actions.reloadmenu.desc": "Recarrega o FancyMenu, incluindo coisas como\npanoramas, apresentações de slides, etc.",
  "fancymenu.actions.rename_file": "Renomear arquivo/pasta no diretório do jogo",
  "fancymenu.actions.rename_file.desc": "Esta ação renomeia um arquivo ou pasta no diretório do jogo, que começa na raiz do diretório da instância do Minecraft. Esta ação está limitada a funcionar apenas dentro do diretório do jogo por razões de segurança.\n\nTambém é possível acessar o diretório padrão '.minecraft' com esta ação. Para isso, basta iniciar os caminhos com o prefixo '.minecraft/'.\n\nRenomear uma pasta mantém seu conteúdo intacto enquanto atualiza seu nome.",
  "fancymenu.actions.rename_file.value.filepath": "Caminho do arquivo/pasta",
  "fancymenu.actions.rename_file.value.new_name": "Novo nome de arquivo/pasta",
  "fancymenu.actions.reset_element_animator": "Redefinir elemento animador",
  "fancymenu.actions.reset_element_animator.desc": "Redefine o Element Animator selecionado e reinicia a reprodução da animação para todos os alvos vinculados.",
  "fancymenu.actions.reset_element_animator.value.desc": "Identificador do Animador de Elemento",
  "fancymenu.actions.screens.add_action": "Adicionar ação",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.action_description": "Descrição da ação",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.available_actions": "Ações disponíveis",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.edit_value": "Editar valor da ação",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.edit_value.desc.no_value": "§zEsta ação não tem valor.\n§zVocê não precisa definir um.",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.edit_value.desc.normal": "Edite o valor desta ação.",
  "fancymenu.actions.screens.build_screen.finish.no_value_set": "§xVocê precisa editar o valor da ação primeiro!",
  "fancymenu.actions.screens.edit_action": "Editar",
  "fancymenu.actions.screens.manage_screen.actions": "Corpo do roteiro",
  "fancymenu.actions.screens.manage_screen.info.value": "Valor:",
  "fancymenu.actions.screens.manage_screen.info.value.none": "NENHUM",
  "fancymenu.actions.screens.manage_screen.manage": "Editar script de ação",
  "fancymenu.actions.screens.move_action_down": "Mover para baixo",
  "fancymenu.actions.screens.move_action_down.desc": "Move a entrada selecionada para baixo na lista\n, para que seja executada mais tarde.\nIsso é mais preciso do que usar\narrastar e soltar para mover entradas.",
  "fancymenu.actions.screens.move_action_up": "Subir",
  "fancymenu.actions.screens.move_action_up.desc": "Move a entrada selecionada para cima na lista\n, para que seja executada mais cedo.\nIsso é mais preciso do que usar\narrastar e soltar para mover entradas.",
  "fancymenu.actions.screens.remove_action": "Excluir",
  "fancymenu.actions.script_editor.cancel_warning": "Tem certeza?\n\nDeseja mesmo cancelar a edição do script?\n\n§xIsso desfará tudo o que você fez aqui!",
  "fancymenu.actions.script_editor.empty_hint": "Clique com o botão direito aqui para adicionar ações",
  "fancymenu.actions.script_editor.shortcuts.a": "Um",
  "fancymenu.actions.script_editor.shortcuts.shift_arrow_down": "Shift + Baixo",
  "fancymenu.actions.script_editor.shortcuts.shift_arrow_up": "Shift + Cima",
  "fancymenu.actions.select_file": "Selecione o arquivo do sistema",
  "fancymenu.actions.select_file.desc": "Esta ação abre uma caixa de diálogo de seleção de arquivo nativo para que você possa escolher um arquivo de qualquer lugar em seu computador.\nQuando um arquivo é selecionado, ele é copiado para o caminho de destino configurado dentro do diretório de instância do Minecraft (ou o diretório padrão '.minecraft' quando o prefixo é usado).\n\nFancyMenu também dispara um ouvinte com o resultado da seleção para que você possa acionar ações de acompanhamento quando o arquivo foi copiado, a caixa de diálogo foi cancelada ou ocorreu um erro.",
  "fancymenu.actions.select_file.dialog_title": "Selecione um arquivo",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.extensions": "Extensões de filtro",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.extensions.desc": "Extensões que devem ser selecionáveis na caixa de diálogo de arquivo.\n\nSepare várias entradas com ',' ou ';'.\n\nUse valores como 'png', 'jpg' ou padrões personalizados como '*.zip'.\n\nDeixe em branco para permitir todos os arquivos.",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.filter_description": "Descrição do filtro",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.filter_description.desc": "O rótulo mostrado na caixa de diálogo do arquivo nativo para o filtro de arquivo personalizado.\n\nDeixe em branco para usar o rótulo padrão.",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.overwrite": "Substituir arquivo existente: %s",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.overwrite.desc": "Escolha se o FancyMenu deve substituir um arquivo existente no caminho de destino ou cancelar a ação.",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.target_path": "Caminho do arquivo de destino",
  "fancymenu.actions.select_file.edit.target_path.desc": "O destino para o qual o arquivo selecionado deve ser copiado.\n\nComeça na raiz do diretório da instância do Minecraft.\n\nUse '.minecraft/' como prefixo para direcionar o diretório .minecraft padrão.",
  "fancymenu.actions.select_file.edit_value": "Configurar ação de seleção de arquivo",
  "fancymenu.actions.send_http_request": "Enviar solicitação HTTP",
  "fancymenu.actions.send_http_request.auth.api_key": "Chave de API",
  "fancymenu.actions.send_http_request.auth.basic": "Autenticação Básica",
  "fancymenu.actions.send_http_request.auth.bearer": "Token do Portador",
  "fancymenu.actions.send_http_request.auth.none": "Nenhum",
  "fancymenu.actions.send_http_request.desc": "Envia uma solicitação HTTP para um destino da web com parâmetros configuráveis.\n\nEsta ação permite enviar dados para APIs REST, webhooks ou qualquer endpoint HTTP.\nSuporta vários métodos de autenticação, cabeçalhos personalizados e diferentes tipos de solicitação.",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.add_header": "Adicionar cabeçalho",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_api_key": "Valor da chave da API",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_api_key_header": "Nome do cabeçalho da chave de API",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_password": "Senha",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_token": "Token do Portador",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_type": "Tipo de autenticação: %s",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_type.title": "Tipo de autenticação",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.auth_username": "Nome de usuário",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.body": "Corpo da Solicitação",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.content_type": "Tipo de conteúdo",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.header_key": "Chave de cabeçalho",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.header_value": "Valor do cabeçalho",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.headers": "Cabeçalhos personalizados",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.log_response": "Resposta de registro: %s",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.method": "Método de solicitação: %s",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.method.title": "Método de solicitação",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.remove_header": "Remover",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.response_variable": "Nome da variável de resposta (opcional)",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.response_variable.desc": "O nome de uma variável FancyMenu na qual a resposta deve ser gravada.\n\n§xÉ importante observar que esta ação é executada de forma assíncrona,\n§xportanto, o valor da variável ainda não é atualizado logo após a execução da ação.",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.single_line_response": "Armazenar resposta como linha única na variável: %s",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.timeout": "Tempo limite (segundos)",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit.url": "URL de destino",
  "fancymenu.actions.send_http_request.edit_value": "Editar configuração de solicitação HTTP",
  "fancymenu.actions.sendmessage": "Enviar mensagem/comando de bate-papo",
  "fancymenu.actions.sendmessage.desc": "Envie uma mensagem ou comando de bate-papo.",
  "fancymenu.actions.sendmessage.desc.value": "Mensagem/Comando",
  "fancymenu.actions.show_toast": "Mostrar brinde",
  "fancymenu.actions.show_toast.default_message": "Olá do FancyMenu!",
  "fancymenu.actions.show_toast.default_title": "Brinde FancyMenu",
  "fancymenu.actions.show_toast.desc": "Exibe uma notificação configurável do sistema. Suporta largura, ícone, textura de fundo, mensagem e duração personalizados.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.background_source": "Fonte de textura de fundo",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.choose_background": "Escolha o plano de fundo",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.choose_background.desc": "Os fundos do brinde devem ter 32 pixels de altura e corresponder à largura do brinde.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.choose_icon": "Escolha o ícone",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.choose_icon.desc": "Os ícones do Toast ficam melhores em 20x20 pixels.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.clear_background": "Limpar fundo",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.clear_background.desc": "Remove o plano de fundo personalizado e volta ao sprite padrão do Mojang.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.clear_icon": "Limpar ícone",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.clear_icon.desc": "Remove o ícone personalizado e usa um slot de ícone vazio.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.duration": "Duração (ms)",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.duration.desc": "Quanto tempo a torrada permanece visível. Medido em milissegundos.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.icon_source": "Fonte de textura do ícone",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.message": "Mensagem",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.message.desc": "Suporta texto simples (com códigos de formatação §) ou um componente de texto JSON serializado.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.title": "Configurar brinde",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.title_text": "Título",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.title_text.desc": "Suporta texto simples (com códigos de formatação §) ou um componente de texto JSON serializado.",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.width": "Largura da torrada",
  "fancymenu.actions.show_toast.edit.width.desc": "A largura do brinde em pixels. Valores fora do intervalo padrão podem esticar o plano de fundo.",
  "fancymenu.actions.toggle_element_animator": "Alternar animador de elemento",
  "fancymenu.actions.toggle_element_animator.desc": "Alterna se o Element Animator reproduz sua animação para destinos vinculados. O estado persiste entre as sessões.",
  "fancymenu.actions.toggle_element_animator.value.desc": "Identificador do Animador de Elemento",
  "fancymenu.actions.toggle_layout": "Alternar layout",
  "fancymenu.actions.toggle_layout.desc": "Alternar um layout (Ativar/Desativar) pelo seu nome.",
  "fancymenu.actions.toggle_layout.value.desc": "Nome do layout",
  "fancymenu.actions.update_screen": "Tela de atualização",
  "fancymenu.actions.update_screen.desc": "Atualiza a tela atual.\nIsso é útil se você precisar reconstruir seus\nelementos (como imagens, botões personalizados, etc.),\nou após alterar a escala da GUI ou outras\nopções que precisam que a tela seja atualizada.\nÉ basicamente o mesmo que redimensionar a janela.",
  "fancymenu.actions.variables.clearall": "Limpar todas as variáveis (variável FM)",
  "fancymenu.actions.variables.clearall.desc": "Limpa TODAS as variáveis ​​armazenadas do FancyMenu.",
  "fancymenu.actions.variables.set": "Definir valor da variável (variável FM)",
  "fancymenu.actions.variables.set.desc": "Armazene conteúdo de texto em uma variável para usá-lo\nem espaços reservados, requisitos e muito mais.",
  "fancymenu.actions.variables.set.value.desc": "Nome e valor da variável [separados por ':']",
  "fancymenu.actions.video.background.toggle_paused_state": "Alternar estado de pausa do plano de fundo do vídeo",
  "fancymenu.actions.video.background.toggle_paused_state.desc": "Alterna o estado pausado de um plano de fundo do menu de vídeo por seu identificador.\n\nPara obter o identificador de um plano de fundo, clique com o botão direito no plano de fundo do editor\n e clique em 'Copiar identificador de plano de fundo'.",
  "fancymenu.actions.video.background.toggle_paused_state.value.desc": "Identificador de fundo de vídeo",
  "fancymenu.actions.video.set_video_background_volume": "Definir volume de fundo do vídeo",
  "fancymenu.actions.video.set_video_background_volume.desc": "Define o volume do plano de fundo de um menu de vídeo por seu identificador.\nO volume deve ser um decimal válido entre 0,0 (0%%) e 1,0 (100%%).\n\nPara obter o identificador de um plano de fundo, clique com o botão direito no plano de fundo do editor\n e clique em 'Copiar identificador de plano de fundo'.",
  "fancymenu.actions.video.set_video_background_volume.value.desc": "Identificador de fundo de vídeo + volume [separado por:]",
  "fancymenu.actions.video.set_video_element_volume": "Definir volume do elemento de vídeo",
  "fancymenu.actions.video.set_video_element_volume.desc": "Define o volume de um elemento Vídeo.\nO volume deve ser um decimal válido entre 0,0 (0%%) e 1,0 (100%%).",
  "fancymenu.actions.video.set_video_element_volume.value.desc": "Identificador do elemento de vídeo + volume [Separado por:]",
  "fancymenu.actions.video.toggle_paused_state": "Alternar estado pausado do elemento de vídeo",
  "fancymenu.actions.video.toggle_paused_state.desc": "Alterna o estado pausado de um elemento Vídeo.",
  "fancymenu.actions.video.toggle_paused_state.value.desc": "Identificador de elemento de vídeo",
  "fancymenu.actions.write_file": "Gravar arquivo no diretório do jogo",
  "fancymenu.actions.write_file.desc": "Esta ação grava o conteúdo em um arquivo no diretório do jogo, que começa na raiz do diretório da instância do Minecraft. Se o arquivo não existir, ele será criado. Esta ação está limitada a funcionar apenas dentro do diretório do jogo por razões de segurança.\n\nTambém é possível acessar o diretório padrão '.minecraft' com esta ação. Para isso, basta iniciar os caminhos com o prefixo '.minecraft/'.",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.content": "Conteúdo para escrever",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.content.desc": "O conteúdo a ser gravado no arquivo.\nUse '\\n' para representar quebras de linha. Clique no botão editar para edição multilinha.",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.mode": "Anexar conteúdo: %s",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.mode.desc": "Escolha se deseja substituir todo o conteúdo do arquivo ou anexar ao conteúdo existente.",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.target_path": "Caminho do arquivo de destino",
  "fancymenu.actions.write_file.edit.target_path.desc": "O caminho para o arquivo no qual gravar.\nComeça na raiz do diretório da instância do Minecraft.\nUse o prefixo '.minecraft/' para acessar o diretório .minecraft padrão.",
  "fancymenu.actions.write_file.edit_value": "Configurar ação de gravação de arquivo",
  "fancymenu.backgrounds.color": "Cor [FancyMenu]",
  "fancymenu.backgrounds.color.desc": "Um fundo colorido simples.\n\nEste tipo faz PARTE DO MOD BASE, ao contrário de outro tipo semelhante que você pode ver na lista de tipos.",
  "fancymenu.backgrounds.color.hex": "Cor hexadecimal",
  "fancymenu.backgrounds.image": "Imagem",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure": "Configurar fundo da imagem",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.choose_image.local": "Escolha a imagem",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.invert_parallax": "Movimento de inversão de paralaxe: %s",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.invert_parallax.desc": "Quando HABILITADO, o efeito de paralaxe se moverá na MESMA direção\ndo mouse, caso contrário, ele se moverá na direção oposta.",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.no_image_chosen": "§xVocê precisa escolher uma imagem ou definir um URL de imagem primeiro!",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.parallax": "Efeito de paralaxe: %s",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.parallax_intensity": "Definir intensidade do efeito de paralaxe",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.parallax_intensity.desc": "A intensidade do efeito de paralaxe.\nPrecisa ser um valor entre 0,0 (sem movimento) e 1,0 (movimento máximo).",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.repeat": "Repetir Textura: %s",
  "fancymenu.backgrounds.image.configure.slide": "Deslize imagens amplas da esquerda para a direita: %s",
  "fancymenu.backgrounds.image.desc": "Bem, é uma imagem.\nFunciona com JPEG, PNG, APNG, GIF e FMA (FancyMenu Animation).\nSuporta imagens locais e da web.",
  "fancymenu.backgrounds.image.restart_animated_on_menu_load": "Reinicie as texturas animadas ao abrir a tela: %s",
  "fancymenu.backgrounds.image.type.web.fallback": "Escolha a imagem substituta",
  "fancymenu.backgrounds.image.type.web.fallback.desc": "Defina uma imagem substituta (opcional) que será\nexibida caso a imagem principal falhe ao carregar.",
  "fancymenu.backgrounds.image.type.web.fallback.reset": "Redefinir imagem substituta",
  "fancymenu.backgrounds.panorama": "Panorama Cúbico",
  "fancymenu.backgrounds.panorama.desc": "Um cubo panorâmico em movimento.\nSemelhante ao plano de fundo da tela de título.\nVeja docs.fancymenu.net para obter detalhes.",
  "fancymenu.backgrounds.slideshow": "Apresentação de slides",
  "fancymenu.backgrounds.slideshow.desc": "Uma apresentação de slides de imagens.\nVeja docs.fancymenu.net para obter detalhes.",
  "fancymenu.backgrounds.video_mcef": "Vídeo [MCEF]",
  "fancymenu.backgrounds.video_mcef.configure": "Configurar fundo de vídeo",
  "fancymenu.backgrounds.video_mcef.configure.no_video": "§xVocê precisa escolher um vídeo primeiro!",
  "fancymenu.backgrounds.video_mcef.desc": "Reproduz um arquivo de vídeo como plano de fundo do menu.\n§xEste plano de fundo precisa do mod MCEF para funcionar!",
  "fancymenu.commands.closeguiscreen.error": "[FANCYMENU] Falha ao fechar a tela GUI por meio do comando /closeguiscreen!",
  "fancymenu.commands.openguiscreen.error": "[FANCYMENU] Ocorreu um erro ao tentar abrir uma GUI através do comando /openguiscreen!",
  "fancymenu.commands.variable.get.error": "[FANCYMENU] Falha ao obter a variável por meio do comando /fmvariable!",
  "fancymenu.commands.variable.get.success": "§y[FancyMenu] Valor da variável: §z%s",
  "fancymenu.commands.variable.not_found": "§x[FancyMenu] Variável não encontrada!",
  "fancymenu.commands.variable.set.error": "[FANCYMENU] Falha ao definir a variável por meio do comando /fmvariable!",
  "fancymenu.commands.variable.set.success": "§y[FancyMenu] Valor da variável definido como: §z%s",
  "fancymenu.commmands.layout.error": "[FANCYMENU] Ocorreu um erro ao tentar definir o estado de layout de '%s'!",
  "fancymenu.commmands.layout.unable_to_set_state": "[FANCYMENU] Não foi possível definir o estado do layout '%s'! Layout não encontrado!",
  "fancymenu.commmands.openguiscreen.unable_to_open_gui": "[FANCYMENU] Não é possível abrir a tela: %s",
  "fancymenu.common.close": "Fechar",
  "fancymenu.common_components.cancel": "Cancelar",
  "fancymenu.common_components.done": "Concluído",
  "fancymenu.common_components.ok": "OK",
  "fancymenu.common_components.reset": "Redefinir para o padrão",
  "fancymenu.common_components.set": "Definir",
  "fancymenu.context_menu.entries.choose_or_set.current": "Atual: %s",
  "fancymenu.credits": "Créditos",
  "fancymenu.custom_guis.build": "Crie ou edite GUI personalizada",
  "fancymenu.custom_guis.build.allow_esc": "Permitir que ESC feche a GUI: %s",
  "fancymenu.custom_guis.build.identifier": "Identificador GUI personalizado:",
  "fancymenu.custom_guis.build.identifier.already_in_use": "Identificador já em uso! Os identificadores precisam ser únicos!",
  "fancymenu.custom_guis.build.identifier.invalid": "Identificador inválido!",
  "fancymenu.custom_guis.build.pause_game": "Pausar jogo/mundo: %s",
  "fancymenu.custom_guis.build.popup_mode": "Modo pop-up: %s",
  "fancymenu.custom_guis.build.popup_mode.desc": "Se a GUI personalizada funcionar como um menu pop-up aberto na parte superior da tela principal.",
  "fancymenu.custom_guis.build.popup_mode_background_overlay": "Sobreposição de plano de fundo do modo pop-up: %s",
  "fancymenu.custom_guis.build.popup_mode_background_overlay.desc": "Se houver uma sobreposição renderizada na tela no fundo do menu pop-up.",
  "fancymenu.custom_guis.build.title": "Título da tela (opcional):",
  "fancymenu.custom_guis.build.world_background": "Renderizar plano de fundo do mundo: %s",
  "fancymenu.custom_guis.build.world_background_overlay": "Sobreposição de fundo do mundo de renderização: %s",
  "fancymenu.custom_guis.manage": "Gerenciar GUIs personalizadas",
  "fancymenu.custom_guis.manage.add": "Nova GUI",
  "fancymenu.custom_guis.manage.edit": "Editar GUI",
  "fancymenu.custom_guis.manage.open": "Abrir interface gráfica",
  "fancymenu.custom_guis.manage.remove": "Remover GUI",
  "fancymenu.custom_guis.manage.remove.confirm": "Tem certeza?\n\nVocê realmente deseja remover a GUI?",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden": "Gerenciar telas substituídas",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.desc": "Remova as regras de substituição para telas Vanilla/mod.",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.overridden_with": "Substituído por: %s",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.remove_override": "Remover regra de substituição",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.remove_override.confirm": "Tem certeza?\n\nVocê realmente deseja remover a regra de substituição?",
  "fancymenu.custom_guis.manage_overridden.screen": "Tela: %s",
  "fancymenu.custom_guis.override.choose_custom": "Escolha GUI personalizada",
  "fancymenu.custom_guis.override.confirm": "Tem certeza?\n\nSubstituir telas pode causar comportamento inesperado no jogo.\nVocê realmente deseja substituir a tela agora?",
  "fancymenu.customization.scroll_lists": "Personalizações de cabeçalho/rodapé",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.desc": "Algumas telas têm cabeçalhos e rodapés.\nNa maioria das vezes, essas telas são\ntelas roláveis, como a tela Singleplayer,\nmas também algumas telas mais recentes, como a nova\nTela Criar Mundo, tem um cabeçalho para suas guias.",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.footer_texture": "Textura do rodapé",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.header_texture": "Textura do cabeçalho",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.preserve_header_footer_aspect_ratio": "Preservar proporção de cabeçalho/rodapé: %s",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.render_footer_shadow": "Separador de rodapé: %s",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.render_header_shadow": "Separador de cabeçalho: %s",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.repeat_footer": "Repetir textura do rodapé: %s",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.repeat_header": "Repetir textura do cabeçalho: %s",
  "fancymenu.customization.scroll_lists.show_preview": "Visualização de cabeçalho/rodapé no editor: %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_area_hover": "Área de âncora pairando: %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_area_hover.desc": "Se a âncora dos elementos deve ser alterada quando\npassar o mouse sobre as áreas de âncora (os retângulos em todas as bordas).\n\nVocê precisa arrastar os elementos para alterar suas âncoras ao passar o mouse.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_element_hover": "Elemento âncora pairando: %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.change_anchor_on_element_hover.desc": "Se a âncora dos elementos for alterada para a âncora\n\"Outro Elemento\" ao passar o mouse sobre outros elementos.\n\nVocê precisa arrastar os elementos para alterar suas âncoras ao passar o mouse.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.charging_time": "Tempo de carregamento da área de âncora/elemento pairado (segundos)",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.charging_time.desc": "Quanto tempo você precisa para passar o mouse sobre uma área/elemento de âncora\npara alterar o ponto de ancoragem de um elemento.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.charging_time.slider_label": "Tempo de carregamento: %s segundos",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.invert_colors": "Inverter cores de fundo da sobreposição de âncora: %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.invert_colors.desc": "Inverte as cores do que está por trás da sobreposição,\npara que a sobreposição fique sempre visível.\n\nAtivar esta opção desativa as cores e a opacidade personalizadas.",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_busy": "Opacidade da sobreposição de âncora (ao arrastar elementos)",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_busy.slider_label": "Opacidade (ao arrastar elementos): %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_normal": "Opacidade da sobreposição de âncora (normal)",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.opacity_normal.slider_label": "Opacidade (Normal): %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.overlay_color_base": "Cor base de sobreposição de âncora personalizada (HEX)",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.overlay_color_border": "Cor da borda da sobreposição de âncora personalizada (HEX)",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.show_all_anchor_connections": "Mostrar todas as conexões âncora: %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode": "Visibilidade da sobreposição de âncora: %s",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.always": "Sempre visível",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.disabled": "Desativado",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.dragging": "Mostrar ao arrastar o elemento",
  "fancymenu.editor.anchor_overlay.visibility_mode.keybind": "Mostrar ao pressionar a tecla (tecla \"O\")",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure": "Configurar o Auto Scaling",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure.current_screen_height": "Altura atual da tela: %s",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure.current_screen_width": "Largura da tela atual: %s",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure.height": "Altura ideal da tela de layout:",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.configure.width": "Largura ideal da tela de layout:",
  "fancymenu.editor.auto_scaling.disable_forced_scale_first": "§xVocê precisa desabilitar §lauto-scaling §r§xfirst\n§xantes de editar a escala forçada da GUI.",
  "fancymenu.editor.background.blur_background": "Aplicar desfoque de fundo baunilha: %s",
  "fancymenu.editor.background.blur_background.desc": "If Vanilla's background blur should get\napplied to the custom background.",
  "fancymenu.editor.background.show_overlay_on_custom_background": "Mostrar sobreposição escura em plano de fundo personalizado: %s",
  "fancymenu.editor.background.show_overlay_on_custom_background.desc": "Se a sobreposição escura renderizada por Vanilla Minecraft\ndeve estar visível em planos de fundo personalizados.",
  "fancymenu.editor.background_options.copy_background_identifier": "Copiar identificador de plano de fundo",
  "fancymenu.editor.background_options.copy_background_identifier.desc": "Isso copiará o identificador do plano de fundo do menu\natual para a área de transferência.\n\nO identificador de plano de fundo é usado por ações, espaços reservados\ne coisas semelhantes para se comunicar com a instância de plano de fundo.",
  "fancymenu.editor.buddy.enable": "Ativar amigo: %s",
  "fancymenu.editor.buddy.enable.desc": "Se uma criaturinha fofa de estimação deveria\nandar na parte inferior da tela do editor.",
  "fancymenu.editor.close": "Fechar editor",
  "fancymenu.editor.close_audio": "Fechar tela-Áudio",
  "fancymenu.editor.close_audio.desc": "Reproduza um áudio ao fechar a tela.",
  "fancymenu.editor.edit": "Editar",
  "fancymenu.editor.edit.copy": "Copiar",
  "fancymenu.editor.edit.paste": "Colar",
  "fancymenu.editor.edit.redo": "Refazer",
  "fancymenu.editor.edit.undo": "Desfazer",
  "fancymenu.editor.element": "Elemento",
  "fancymenu.editor.element.new": "Novo",
  "fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.advanced.body_z_rot": "Definir rotação Z do corpo",
  "fancymenu.editor.elements.player_entity.pose.body_z_rot": "Rotação Z do corpo: %s",
  "fancymenu.editor.filechooser.reset": "Redefinir para o padrão",
  "fancymenu.editor.hidden_vanilla_elements.element.desc": "Clique com o botão esquerdo para tornar visível novamente",
  "fancymenu.editor.layout": "Disposição",
  "fancymenu.editor.layout.index": "Índice de layout [ordenação de vários layouts]",
  "fancymenu.editor.layout.index.desc": "O índice de layout é útil quando você tem\nvários layouts ativos para a mesma tela.\nSe esses layouts precisarem ser carregados\nem uma ordem específica, use o índice de layout.\nQuanto maior o índice, mais tarde o layout\né carregado, o que significa que está SOBRE\nlayouts com um índice menor.\n\nPor exemplo: A layout com índice 1\nestará em um layout com índice 2.",
  "fancymenu.editor.layout.new": "Novo",
  "fancymenu.editor.layout.open": "Abrir",
  "fancymenu.editor.layout.properties": "Propriedades",
  "fancymenu.editor.layout.save": "Salvar",
  "fancymenu.editor.layout.saveas": "Salvar como",
  "fancymenu.editor.layout.settings.new_element": "Novo Elemento",
  "fancymenu.editor.menu_bar.edit.select_all": "Selecionar tudo",
  "fancymenu.editor.menu_bar.unsaved_warning": "* Alterações não salvas! *",
  "fancymenu.editor.menu_bar.window": "Janela",
  "fancymenu.editor.menu_bar.window.grid": "Grade: %s",
  "fancymenu.editor.menu_bar.window.grid_size": "Tamanho da grade: %s",
  "fancymenu.editor.object.movedown": "Mover uma camada para baixo",
  "fancymenu.editor.object.movedown.desc": "Move o elemento uma camada para baixo.\n\n§x§lIMPORTANTE:\nOs elementos selecionados estão sempre no topo,\nentão você não verá a alteração\naté que você desmarque o elemento.",
  "fancymenu.editor.object.moveup": "Mover uma camada para cima",
  "fancymenu.editor.object.moveup.desc": "Move o elemento uma camada para cima.\n\n§x§lIMPORTANTE:\nOs elementos selecionados estão sempre no topo,\nentão você não verá a alteração\naté que você desmarque o elemento.",
  "fancymenu.editor.open_audio": "Tela aberta-áudio",
  "fancymenu.editor.open_audio.desc": "Reproduza um áudio ao abrir a tela.",
  "fancymenu.editor.render_custom_behind_vanilla": "Elementos personalizados por trás do Vanilla: %s",
  "fancymenu.editor.render_custom_behind_vanilla.desc": "Se todos os elementos não-vanilla deveriam\nser renderizados atrás dos elementos vanilla.\n\nComo você não pode alterar a ordem\ndos elementos vanilla, esta é a única\nmaneira de ter algum tipo de controle sobre eles.",
  "fancymenu.editor.rightclick.scale": "Forçar escala da GUI",
  "fancymenu.editor.rightclick.scale.invalid": "Os valores da escala não podem ser menores que 0!",
  "fancymenu.editor.saving_failed.generic": "§x§fNão foi possível salvar o layout!\nOcorreu um erro ao tentar salvar o layout!",
  "fancymenu.editor.settings.enable_element_tilting_controls": "Controles de inclinação do elemento: %s",
  "fancymenu.editor.settings.enable_element_tilting_controls.desc": "Se os elementos devem mostrar controles para incliná-los.\nVocê também pode definir sua inclinação vertical/horizontal no menu do botão direito.",
  "fancymenu.editor.settings.enable_rotation_grabbers": "Controles de rotação do elemento: %s",
  "fancymenu.editor.settings.enable_rotation_grabbers.desc": "Se os elementos devem mostrar controles para girá-los.\nVocê também pode definir sua rotação no menu do botão direito.",
  "fancymenu.editor.shortcuts.copy": "Ctrl + C",
  "fancymenu.editor.shortcuts.cut": "Ctrl + você",
  "fancymenu.editor.shortcuts.delete": "Del",
  "fancymenu.editor.shortcuts.grid": "Ctrl+G",
  "fancymenu.editor.shortcuts.paste": "Ctrl + V",
  "fancymenu.editor.shortcuts.redo": "Ctrl + Y",
  "fancymenu.editor.shortcuts.save": "Ctrl + S",
  "fancymenu.editor.shortcuts.select_all": "Ctrl + A",
  "fancymenu.editor.shortcuts.undo": "Ctrl+Z",
  "fancymenu.editor.text_editor.single_line_warning": "O destino precisa de um texto de linha única, o que significa que todas as linhas serão\nserão mescladas em uma linha e todos os espaços iniciais de todas as linhas\nexceto que a primeira linha será removida no texto de saída real\ndo destino.",
  "fancymenu.editor.text_editor.single_line_warning.indicator": "MODO DE LINHA ÚNICA ATIVADO!",
  "fancymenu.editor.warning.unsaved": "Tem certeza?\n\nTodas as alterações não salvas do layout atual serão perdidas!",
  "fancymenu.editor.widgets": "Widgets do Editor",
  "fancymenu.editor.widgets.layers": "Camadas",
  "fancymenu.editor.widgets.layers.vanilla_elements": "Elementos de baunilha",
  "fancymenu.element.anchor_point": "Ponto de ancoragem",
  "fancymenu.element.anchor_point.bottom_centered": "Centro da borda inferior",
  "fancymenu.element.anchor_point.bottom_left": "Canto inferior esquerdo",
  "fancymenu.element.anchor_point.bottom_right": "Canto inferior direito",
  "fancymenu.element.anchor_point.element": "Outro Elemento",
  "fancymenu.element.anchor_point.mid_centered": "Centro da tela",
  "fancymenu.element.anchor_point.mid_left": "Centro da borda esquerda",
  "fancymenu.element.anchor_point.mid_right": "Centro da borda direita",
  "fancymenu.element.anchor_point.top_centered": "Centro da borda superior",
  "fancymenu.element.anchor_point.top_left": "Canto Superior Esquerdo",
  "fancymenu.element.anchor_point.top_right": "Canto superior direito",
  "fancymenu.element.anchor_point.vanilla": "Baunilha (Original)",
  "fancymenu.element.auto_sizing": "Dimensionamento automático: %s",
  "fancymenu.element.auto_sizing.desc": "O dimensionamento automático tentará ajustar o tamanho do elemento\ncom base no tamanho da tela, para que nunca seja muito grande ou\nmuito pequeno para o tamanho da tela atual.\n\nNão é recomendado usar isso quando\n§lo escalonamento automático §restá ativado no layout.",
  "fancymenu.element.base_opacity": "Opacidade",
  "fancymenu.element.base_opacity.desc": "Deve ser um valor de ponto flutuante entre 0,0 e 1,0.",
  "fancymenu.element.border_display.anchor_point": "Ponto de ancoragem: %s",
  "fancymenu.element.border_display.height": "Altura: %s",
  "fancymenu.element.border_display.horizontal_tilt": "Inclinação horizontal: %s graus",
  "fancymenu.element.border_display.pos_x": "Posição X: %s",
  "fancymenu.element.border_display.pos_y": "Posição Y: %s",
  "fancymenu.element.border_display.rotation": "Rotação: %s graus",
  "fancymenu.element.border_display.vertical_tilt": "Inclinação vertical: %s graus",
  "fancymenu.element.border_display.width": "Largura: %s",
  "fancymenu.element.elements.splash_text": "Texto inicial",
  "fancymenu.element.elements.splash_text.desc": "Um texto inicial como o bouncing\ntext na tela de título.",
  "fancymenu.element.fading": "Aparecimento/desaparecimento gradual",
  "fancymenu.element.fading.error.negative_value": "A velocidade de desvanecimento precisa ser um valor de ponto flutuante positivo e\nválido (maior que 0,0).",
  "fancymenu.element.fading.fade_in": "Aparecimento gradual: %s",
  "fancymenu.element.fading.fade_in.speed": "Velocidade de fade-in",
  "fancymenu.element.fading.fade_out": "Desaparecimento gradual: %s",
  "fancymenu.element.fading.fade_out.desc": "Fade-Out NÃO irá desaparecer os elementos antes de abrir um novo menu!\nEle deve ser usado quando os elementos mudam\nsua visibilidade por meio dos requisitos de carregamento.",
  "fancymenu.element.fading.fade_out.speed": "Velocidade de fade-out",
  "fancymenu.element.fading.values.every_time": "Sempre",
  "fancymenu.element.fading.values.first_time": "Apenas uma vez",
  "fancymenu.element.fading.values.no_fading": "Sem desbotamento",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay": "Atraso na aparência",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.every_time": "Atraso: §zTodas as vezes",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.fade_in.off": "Fade-In: §xDesativado",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.fade_in.on": "Fade-In: §yAtivado",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.fade_in.speed": "Definir velocidade de fade-in",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.first_time": "Atraso: §zPrimeira vez",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.no_delay": "Atraso: §xSem atraso",
  "fancymenu.element.general.appearance_delay.seconds": "Definir atraso em segundos",
  "fancymenu.element.general.pick_element": "Escolher elemento",
  "fancymenu.element.general.pick_element.desc": "Listará todos os elementos na posição\ndo cursor do mouse quando\nvocê abriu este menu de contexto.\n\nÚtil para quando você precisar\nselecionar um elemento que está atrás de\noutro.",
  "fancymenu.element.rotation.advanced_mode": "Modo de rotação avançado: %s",
  "fancymenu.element.rotation.advanced_mode.desc": "Habilitar isso permite que você use espaços reservados no valor de graus de rotação\ndo elemento, mas também desabilitará os grabbers de rotação.",
  "fancymenu.element.rotation.degrees": "Rotação",
  "fancymenu.element.rotation.degrees.desc": "Defina o ângulo de rotação em graus para este elemento.\nOs valores positivos giram no sentido horário.\n\nIsso é o mesmo que usar os grabbers,\nmas mais preciso para controle total.",
  "fancymenu.element.sticky_anchor": "Âncora pegajosa: %s",
  "fancymenu.element.sticky_anchor.desc": "Neste modo, a posição do elemento será calculada\nde uma maneira diferente do normal.\n\nEste modo faz com que o elemento sempre mantenha exatamente a mesma distância\nda sua âncora, não importa o tamanho atual do elemento.\nIsso significa que o tamanho do elemento pode mudar dinamicamente\nsem que ele se afaste ou se aproxime de sua âncora.\nEmbora isso possa ser útil em alguns situações, também há\ncasos em que este comportamento não é o ideal.\n\n§xIsso NÃO TEM EFEITO ao usar outro elemento como âncora!",
  "fancymenu.element.sticky_anchor.desc.disable_stay_on_screen": "§xVocê precisa desativar 'Permanecer na tela' primeiro para usar isso!",
  "fancymenu.element.tilt.horizontal.advanced_mode": "Modo de inclinação horizontal avançado: %s",
  "fancymenu.element.tilt.horizontal.advanced_mode.desc": "Ativar isso permite que você use espaços reservados no valor\ngraus de inclinação horizontal do elemento, mas também desativará os grabbers de inclinação.",
  "fancymenu.element.tilt.horizontal.degrees": "Inclinação Horizontal",
  "fancymenu.element.tilt.horizontal.degrees.desc": "Defina o ângulo de inclinação horizontal em graus para este elemento.\nOs valores positivos inclinam o lado direito para longe do visualizador.\nFaixa: -60 a 60 graus.\n\nIsso é o mesmo que usar os grabbers,\nmas mais preciso para controle total.",
  "fancymenu.element.tilt.vertical.advanced_mode": "Modo de inclinação vertical avançado: %s",
  "fancymenu.element.tilt.vertical.advanced_mode.desc": "Ativar isso permite que você use espaços reservados no valor de graus de inclinação vertical\ndo elemento, mas também desabilitará os grabbers de inclinação.",
  "fancymenu.element.tilt.vertical.degrees": "Inclinação vertical",
  "fancymenu.element.tilt.vertical.degrees.desc": "Defina o ângulo de inclinação vertical em graus para este elemento.\nValores positivos inclinam a parte superior para longe do visualizador.\nFaixa: -60 a 60 graus.\n\nIsso é o mesmo que usar os grabbers,\nmas mais preciso para controle total.",
  "fancymenu.elements.advanced_positioning.enabled_notification": "§zO Posicionamento Avançado está ativado!",
  "fancymenu.elements.advanced_sizing.enabled_notification": "§zDimensionamento avançado está ativado!",
  "fancymenu.elements.anchor_point": "Ponto de ancoragem",
  "fancymenu.elements.anchor_points.desc": "Define o ponto de origem de\nonde a posição deste elemento\ndeve ser calculada.\n\n§zVocê pode ver como um elemento\n§zé afetado por seu ponto de ancoragem\n§zquando você redimensiona a janela do editor.",
  "fancymenu.elements.anchor_points.element.desc": "Defina a posição de outro elemento como\nponto de ancoragem, para que este elemento\nsempre se mova com o outro.\n\n§xVocê precisa do ID do elemento\n§xdo elemento pai aqui.\n§xVocê pode obter o ID do elemento\n§xclicando com o botão direito do mouse no elemento pai.",
  "fancymenu.elements.anchor_points.element.setidentifier": "ID do elemento",
  "fancymenu.elements.anchor_points.element.setidentifier.identifiernotfound": "ID de elemento inválido!\n\nNenhum elemento encontrado com o ID fornecido!",
  "fancymenu.elements.animation_controller": "Elemento Animador",
  "fancymenu.elements.animation_controller.desc": "Este elemento permite animar outros elementos usando quadros-chave!\nEle permite alterar suavemente o tamanho e a posição dos elementos.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.ignore_position": "Ignorar posição: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.ignore_position.desc": "Se ativado, o Animator não aplicará\na posição dos quadros-chave aos elementos de destino.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.ignore_size": "Ignorar tamanho: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.ignore_size.desc": "Se ativado, o Animator não aplicará\no tamanho dos quadros-chave aos elementos de destino.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager": "Editor de quadro-chave",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.add_keyframe": "Adicionar quadro-chave",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.anchor_point_cycle": "Ponto de ancoragem: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.delete_keyframe": "Excluir quadro-chave",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_added": "Quadro-chave adicionado!",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_deleted": "Quadro-chave excluído!",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_info": "§lQuadro-chave selecionado:\nTempo: %s\nPosição: (%s, %s)\nTamanho: %sx%s\nÂncora: %s\nPegajoso: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_info.no": "Não",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.keyframe_info.yes": "Sim",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.move_preview_with_arrow_keys": "Visualização do movimento das teclas de seta: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.move_preview_with_arrow_keys.desc": "Quando ativadas, as teclas de seta moverão o elemento\npreview em vez do quadro-chave selecionado.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.offset_mode": "Modo de deslocamento: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.offset_mode.desc": "No modo offset, os elementos de destino usarão sua posição\nnormal como origem e serão animados a partir desta posição\n em vez de ter sua posição completamente substituída.\n\nNeste modo, os quadros-chave são salvos de uma maneira diferente.\nO meio da tela (mira) representa\no elemento de destino e você deve gravar os quadros-chave\nem torno disso crosshair.\nOs quadros-chave gravados no modo offset não são compatíveis\ncom o modo normal e vice-versa, então você deve\nescolher um modo antes de iniciar a gravação.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.pause": "Pausa",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.pause_recording_to_drag_progress": "Defina a velocidade de gravação para 0% para mover manualmente a barra de progresso!",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.pause_recording_to_edit_keyframe": "Defina a velocidade de gravação para 0% para editar quadros-chave!",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.play": "Jogar",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.playing_started": "Agora jogando!",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.playing_stopped": "Parou de jogar!",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.recording": "Gravação",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.recording_speed": "Velocidade de gravação: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.recording_speed.manual_mode": "Modo de edição",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.smoothing": "Suavização de distância",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.smoothing.desc": "Permite definir a mesma distância entre\nquadros-chave para todos os quadros-chave selecionados.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.smoothing.input": "Nova distância do quadro-chave em milissegundos:",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.start_recording": "Comece a gravar",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.sticky": "Âncora pegajosa: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.stop_recording": "Pare de gravar",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.time": "Hora: %s / %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.timestamp_edit": "Editar carimbo de data/hora",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.timestamp_edit.desc": "Permite editar o carimbo de data/hora do quadro-chave selecionado.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.keyframe_manager.timestamp_edit.input": "Timestamp do selecionado em milissegundos:",
  "fancymenu.elements.animation_controller.loop": "Animação em loop: %s",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_keyframes": "Editar quadros-chave",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_keyframes.desc": "Edite, adicione ou remova quadros-chave de animação.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets": "Gerenciar elementos de destino",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.add": "Adicionar alvo",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.already_exists": "Este elemento já é um alvo!",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.desc": "Adicione ou remova elementos que devem ser animados pelo Element Animator.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.info": "Selecione os elementos que devem ser animados pelo Element Animator.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.no_targets": "Nenhum elemento de destino adicionado ainda.",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.remove": "Remover alvo",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.remove_by_id": "Remover alvo por ID",
  "fancymenu.elements.animation_controller.manage_targets.remove_by_id.input": "Insira o ID do elemento de destino",
  "fancymenu.elements.animation_controller.select_element": "Selecione o elemento",
  "fancymenu.elements.audio": "Áudio",
  "fancymenu.elements.audio.desc": "Os elementos de áudio permitem reproduzir\narquivos de áudio em telas.\nSuporta vários áudios por elemento!",
  "fancymenu.elements.audio.disable_vanilla_music": "Desativar música Vanilla nas telas",
  "fancymenu.elements.audio.disable_vanilla_music.desc": "Desativando Vanilla Music nas telas\n\nVocê pode desativar a música que toca nas telas\nna barra de menu do FancyMenu na parte superior de cada tela,\nquando você está §lNOT§r no editor.\n\nPara desativá-lo, desative: \n§zPersonalização -> Configurações -> Toque música Vanilla nas telas",
  "fancymenu.elements.audio.looping": "Faixas em loop: %s",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios": "Gerenciar trilhas",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.add_audio": "Adicionar novo",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.move_down": "Mover selecionado PARA BAIXO",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.move_up": "Mover selecionado PARA CIMA",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.remove_audio": "Remover selecionado",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.remove_audio.confirm": "Tem certeza?\n\nDeseja realmente remover a faixa de áudio selecionada?",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.set_weight": "Definir peso do selecionado",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.high": "Peso acima de 1,0: a faixa tem maior probabilidade de ser selecionada",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.low": "Peso abaixo de 1,0: a faixa tem menor probabilidade de ser selecionada",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.normal": "Peso 1,0: Chance de seleção normal (padrão)",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight.zero": "Peso 0,0: A faixa nunca será selecionada no modo aleatório",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight_display": "(Peso: %s)",
  "fancymenu.elements.audio.manage_audios.weight_info": "Os pesos das faixas afetam a probabilidade de cada faixa ser selecionada no modo aleatório.\nO peso padrão é 1,0. O intervalo é de 0,0 a 5,0.",
  "fancymenu.elements.audio.play_mode": "Modo de jogo: %s",
  "fancymenu.elements.audio.play_mode.normal": "Normais",
  "fancymenu.elements.audio.play_mode.shuffle": "Embaralhar",
  "fancymenu.elements.audio.set_volume": "Volume",
  "fancymenu.elements.audio.set_volume.track_volume": "Volume da faixa: %s",
  "fancymenu.elements.audio.set_weight": "Acompanhar peso",
  "fancymenu.elements.audio.set_weight.weight": "Peso da trilha: %s",
  "fancymenu.elements.audio.sound_channel": "Canal de som: %s",
  "fancymenu.elements.browser": "Navegador",
  "fancymenu.elements.browser.desc": "Um navegador onde você pode carregar um URL (site).",
  "fancymenu.elements.browser.disabled_in_editor": "O navegador não é interativo enquanto está no editor!",
  "fancymenu.elements.browser.hide_video_controls": "Ocultar controles de vídeo: %s",
  "fancymenu.elements.browser.hide_video_controls.desc": "Se os controles de todos os vídeos estiverem ocultos.\nIsso provavelmente não funcionará em alguns casos.",
  "fancymenu.elements.browser.interactable": "Interacionável: %s",
  "fancymenu.elements.browser.interactable.desc": "Se o usuário não puder interagir com o navegador.",
  "fancymenu.elements.browser.loop_videos": "Vídeos em loop: %s",
  "fancymenu.elements.browser.loop_videos.desc": "Se todos os vídeos fizerem um loop.\nIsso provavelmente não funcionará em alguns casos.",
  "fancymenu.elements.browser.mcef_not_loaded.line_1": "MCEF não está carregado!",
  "fancymenu.elements.browser.mcef_not_loaded.line_2": "Você precisa instalar o MCEF (mod) para usar este elemento!",
  "fancymenu.elements.browser.media_volume": "Definir volume de áudio/vídeo",
  "fancymenu.elements.browser.media_volume.desc": "Defina o volume base de elementos de mídia como áudios e vídeos.\nDeve ser um valor entre 0,0 (0%) e 1,0 (100%).\nIsso provavelmente não funcionará em alguns casos.",
  "fancymenu.elements.browser.mute_media": "Silenciar áudios/vídeos durante o carregamento: %s",
  "fancymenu.elements.browser.mute_media.desc": "Se todos os áudios e vídeos forem silenciados durante o carregamento.\nIsso provavelmente não funcionará em alguns casos.",
  "fancymenu.elements.browser.url": "Definir URL",
  "fancymenu.elements.browser.url.desc": "A URL que o navegador deve carregar.",
  "fancymenu.elements.button": "Botão",
  "fancymenu.elements.button.active_state_controller": "Controlar estado ativo",
  "fancymenu.elements.button.active_state_controller.desc": "Controle quando/se o widget deve ser habilitado (clicável)\nou desabilitado (não clicável e esmaecido).",
  "fancymenu.elements.button.clicksound": "Clique em Som",
  "fancymenu.elements.button.editlabel": "Etiqueta",
  "fancymenu.elements.button.hover_label.generic": "Texto do widget flutuante",
  "fancymenu.elements.button.hoverlabel": "Etiqueta flutuante",
  "fancymenu.elements.button.hoversound": "Som de passar o mouse",
  "fancymenu.elements.button.is_template": "Modo de modelo: %s",
  "fancymenu.elements.button.label.generic": "Texto do widget",
  "fancymenu.elements.button.manage_actions.desc": "Gerencie as ações que este botão\ndeve executar quando clicado.",
  "fancymenu.elements.button.template.share_with": "Compartilhar configurações com: %s",
  "fancymenu.elements.button.template.share_with.buttons": "Botões",
  "fancymenu.elements.button.template.share_with.sliders": "Controles deslizantes",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_height": "Altura de compartilhamento no modo de modelo: %s",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_label": "Compartilhar rótulo no modo de modelo: %s",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_opacity": "Compartilhar opacidade no modo de modelo: %s",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_posx": "Compartilhe a posição X no modo de modelo: %s",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_posy": "Compartilhe a posição Y no modo de modelo: %s",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_visibility": "Compartilhar visibilidade no modo de modelo: %s",
  "fancymenu.elements.button.template_apply_width": "Largura de compartilhamento no modo de modelo: %s",
  "fancymenu.elements.button.template_settings": "Configurações do modelo",
  "fancymenu.elements.button.template_settings.desc": "Quando você ativa o modo de modelo para um botão personalizado, ele aplicará\nalgumas de suas configurações a todos os outros botões ou controles deslizantes na tela atual.\n\nOs botões de modelo serão §linvisíveis§r fora do editor.\n\nQuando você define o modelo para compartilhar configurações com controles deslizantes, as\nconfigurações para as texturas dos botões mudarão para controle deslizante configurações de textura.\n\n§lAs configurações compartilhadas são:\n\n- Texturas de botão/controle deslizante\n- Sons de clique de botão\n- Sons de foco de botão/controle deslizante\n- Posição do botão/controle deslizante (se ativado)\n- Tamanho do botão/controle deslizante (se ativado)\n- Opacidade do botão/controle deslizante (se ativado)\n- Visibilidade do botão/controle deslizante (se ativado)\n- Rótulo do botão/controle deslizante (se ativado)",
  "fancymenu.elements.button.tooltip": "Dica",
  "fancymenu.elements.button.tooltip.desc": "Dica de ferramenta a ser exibida quando o widget está passando o mouse.\nSe você precisar de mais controle sobre o design da dica de ferramenta, use um elemento de dica de ferramenta dedicado.",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground": "Texturas de botão",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.alternate.slider": "Texturas deslizantes",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.hover": "Passe o mouse sobre o fundo",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.hover.alternate.slider": "Alça deslizante flutuante",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.inactive": "Plano de fundo inativo",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.inactive.alternate.slider": "Alça deslizante inativa",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.normal": "Plano de fundo normal",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.normal.alternate.slider": "Alça deslizante normal",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.set": "Definir",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.slider.highlighted": "Fundo do controle deslizante em destaque",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.slider.highlighted.desc": "O plano de fundo destacado é usado\nao focar o controle deslizante usando a tecla de seta/tab\nna navegação nas telas.",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.slider.normal": "Fundo normal do controle deslizante",
  "fancymenu.elements.buttons.buttonbackground.type.image": "Textura",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.loop_animated": "Texturas animadas em loop: %s",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.nine_slice": "Plano de fundo personalizado de nove fatias: %s",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.nine_slice.border_x": "Fronteiras X de fundo de nove fatias (esquerda e direita)",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.nine_slice.border_y": "Bordas Y de fundo de nove fatias (superior e inferior)",
  "fancymenu.elements.buttons.textures.restart_animated_on_hover": "Reinicie as texturas animadas ao passar o mouse: %s",
  "fancymenu.elements.checkbox": "Caixa de seleção",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_hover": "Textura de fundo flutuante",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_hover.desc": "A textura de fundo flutuante. A textura padrão é 20x20 pixels.",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_inactive": "Textura de fundo inativa",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_inactive.desc": "A textura de fundo inativa. A textura padrão é 20x20 pixels.",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_normal": "Textura de fundo normal",
  "fancymenu.elements.checkbox.background_texture_normal.desc": "A textura normal do fundo. A textura padrão é 20x20 pixels.",
  "fancymenu.elements.checkbox.checkmark_texture": "Textura de marca de seleção",
  "fancymenu.elements.checkbox.checkmark_texture.desc": "A textura exibida quando a caixa de seleção está marcada.\nDeixe em branco para usar a marca de seleção padrão.\n\nA textura da marca de seleção padrão é 20x20 pixels.",
  "fancymenu.elements.checkbox.desc": "Uma caixa de seleção clicável que pode executar ações quando alternada.\n\nUse o espaço reservado '$$value' em suas ações e requisitos de carregamento\npara obter o estado atual da caixa de seleção (verdadeiro/falso).",
  "fancymenu.elements.checkbox.manage_actions.desc": "As ações serão executadas quando a caixa de seleção for alternada.\n\nVocê pode usar o espaço reservado '$$value' em ações\npara obter o estado atual da caixa de seleção (verdadeiro/falso).",
  "fancymenu.elements.checkbox.textures": "Texturas",
  "fancymenu.elements.copyid": "Copiar ID do Elemento",
  "fancymenu.elements.copyid.desc": "Copie o ID deste elemento, para usar\nit nos requisitos de carregamento, etc.",
  "fancymenu.elements.cursor": "Cursor",
  "fancymenu.elements.cursor.cursor_texture": "Textura do Cursor",
  "fancymenu.elements.cursor.cursor_texture.desc": "Certifique-se de que a textura seja uma imagem PNG RGBA\ne não seja muito grande.\n32x32 ou 64x64 pixels deve ser suficiente.",
  "fancymenu.elements.cursor.desc": "Um cursor personalizado que obtém show\nem vez do padrão.\n\nÉ possível que o comportamento do cursor\nvarie entre os sistemas operacionais.",
  "fancymenu.elements.cursor.editor_preview_mode": "Modo de visualização do editor: %s",
  "fancymenu.elements.cursor.editor_preview_mode.desc": "Mostra o cursor personalizado no editor\nao passar o mouse sobre o elemento cursor.",
  "fancymenu.elements.cursor.hotspot_x": "Coordenada X do ponto de acesso",
  "fancymenu.elements.cursor.hotspot_x.desc": "O ponto de acesso de um cursor é o\npixel da textura do cursor onde\ncliques são registrados.\nPara um cursor de seta normal, este\nseria a ponta da seta.\n\nA coordenada X0 Y0 de uma textura\nestá no canto superior esquerdo.",
  "fancymenu.elements.cursor.hotspot_y": "Coordenada Y do ponto de acesso",
  "fancymenu.elements.cursor.hotspot_y.desc": "O ponto de acesso de um cursor é o\npixel da textura do cursor onde\ncliques são registrados.\nPara um cursor de seta normal, este\nseria a ponta da seta.\n\nA coordenada X0 Y0 de uma textura\nestá no canto superior esquerdo.",
  "fancymenu.elements.delete": "Excluir",
  "fancymenu.elements.deprecated_warning.line1": "ELEMENTO DEPRECADO! Este tipo de elemento será removido no futuro!",
  "fancymenu.elements.deprecated_warning.line2": "Deve haver uma nova versão deste tipo de elemento.",
  "fancymenu.elements.deprecated_warning.line3": "Você deve substituir este elemento pela nova versão.",
  "fancymenu.elements.dragger": "Arrastador",
  "fancymenu.elements.dragger.desc": "O Dragger permite que você torne partes do seu layout arrastáveis,\no que significa que os usuários podem \"agarrar\" partes dos layouts com\no cursor do mouse e movê-las.",
  "fancymenu.elements.dragger.save_offset": "Salvar deslocamento de arrasto do usuário: %s",
  "fancymenu.elements.dragger.save_offset.desc": "Se o deslocamento do arrasto for persistente\nou redefinido toda vez que o menu for reaberto.",
  "fancymenu.elements.element.load_once_per_session": "Carregar uma vez por sessão: %s",
  "fancymenu.elements.element.load_once_per_session.desc": "Ativar isso fará com que o elemento carregue apenas uma vez por sessão de jogo.\nEle permanece ativo/visível até que o usuário abra uma nova tela.\nA 'sessão de jogo' termina ao reiniciar o jogo.",
  "fancymenu.elements.element.stay_on_screen": "Permaneça na tela: %s",
  "fancymenu.elements.element.stay_on_screen.tooltip": "Evitará que o elemento saia\nda área visível da tela\nao redimensionar a janela ou alterar\na escala da GUI.",
  "fancymenu.elements.element.stay_on_screen.tooltip.disable_sticky": "§xVocê precisa desabilitar 'Sticky Anchor' primeiro para usar isso!",
  "fancymenu.elements.features.advanced_positioning": "Posicionamento Avançado",
  "fancymenu.elements.features.advanced_positioning.desc": "§xAPENAS PARA USUÁRIOS AVANÇADOS!\n\nPermite que você defina manualmente a\nposição do elemento.\n\nAs posições avançadas suportam espaços reservados,\npara que você possa calcular posições\nusando o espaço reservado da Calculadora,\nobter posições de outros elementos\ne muito mais mais.\n\nMuitos espaços reservados úteis para o posicionamento do elemento\npodem ser encontrados\nnas categorias \"GUI\" e \"Avançado\"\nespaço reservado.\n\n§xVocê não poderá redimensionar ou\n§xarrastar e mover o elemento enquanto este\n§xrecurso está em uso.",
  "fancymenu.elements.features.advanced_positioning.posx": "Posição X",
  "fancymenu.elements.features.advanced_positioning.posy": "Posição Y",
  "fancymenu.elements.features.advanced_sizing": "Dimensionamento Avançado",
  "fancymenu.elements.features.advanced_sizing.desc": "§xSOMENTE PARA USUÁRIOS AVANÇADOS!\n\nPermite definir manualmente o\ntamanho do elemento.\n\nOs tamanhos avançados suportam espaços reservados,\npara que você possa calcular tamanhos\nusando o espaço reservado da Calculadora,\nobter tamanhos de outros elementos\ne muito mais mais.\n\nMuitos espaços reservados úteis para dimensionamento do elemento\npodem ser encontrados\nnas categorias \"GUI\" e \"Avançado\"\nespaço reservado.\n\n§xVocê não poderá redimensionar\n§xo elemento nos eixos que foram substituídos\n§x por um tamanho avançado.",
  "fancymenu.elements.features.advanced_sizing.height": "Altura",
  "fancymenu.elements.features.advanced_sizing.width": "Largura",
  "fancymenu.elements.image": "Imagem",
  "fancymenu.elements.image.desc": "Uma imagem simples.\nSuporta fontes locais e da web.",
  "fancymenu.elements.image.nine_slice": "Textura de nove fatias: %s",
  "fancymenu.elements.image.nine_slice.border_x": "Fronteiras X de nove fatias (esquerda e direita)",
  "fancymenu.elements.image.nine_slice.border_y": "Bordas Y de nove fatias (superior e inferior)",
  "fancymenu.elements.image.repeat": "Repetir Textura: %s",
  "fancymenu.elements.image.restart_animated_on_menu_load": "Reinicie as texturas animadas ao abrir a tela: %s",
  "fancymenu.elements.image.restore_aspect_ratio": "Restaurar proporção",
  "fancymenu.elements.image.set_source": "Fonte da imagem",
  "fancymenu.elements.image.tint": "Definir tonalidade da imagem [HEX]",
  "fancymenu.elements.in_editor_color": "Definir cor no editor",
  "fancymenu.elements.in_editor_color.desc": "Defina uma cor personalizada no editor para ajudar na organização.",
  "fancymenu.elements.in_editor_display_name": "Definir nome de exibição no editor",
  "fancymenu.elements.in_editor_display_name.desc": "O nome de exibição no editor ajuda na organização.\nEle é mostrado no widget de camadas e quando\nvocê escolhe um elemento usando o menu do botão direito.",
  "fancymenu.elements.input_field": "Campo de entrada de texto",
  "fancymenu.elements.input_field.desc": "Um campo de entrada de texto.\n\nPode ser usado para definir valores de variáveis\npor entrada do usuário.",
  "fancymenu.elements.input_field.editor.set_max_length": "Comprimento máximo do texto",
  "fancymenu.elements.input_field.editor.set_type.desc": "Defina o tipo deste campo de texto.\n\nO tipo define quais caracteres\no usuário pode usar no campo.\n\nPor exemplo:\nSe o campo estiver\ndefinido como \"Apenas Números\", o\nusuário só poderá\ndigitar números no campo.",
  "fancymenu.elements.input_field.editor.set_variable": "Link para variável",
  "fancymenu.elements.input_field.editor.set_variable.desc": "Vincule este campo de texto a uma variável.\nUse o nome da variável.\n\nA variável pode ser uma nova\nou uma variável existente.",
  "fancymenu.elements.input_field.type.decimal": "Tipo de entrada: §zSomente números decimais",
  "fancymenu.elements.input_field.type.integer": "Tipo de entrada: §zSomente números",
  "fancymenu.elements.input_field.type.text": "Tipo de entrada: §zText",
  "fancymenu.elements.input_field.type.url": "Tipo de entrada: §zURL",
  "fancymenu.elements.item": "Artigo",
  "fancymenu.elements.item.desc": "Um item como uma espada, uma maçã ou um bloco de grama.\nPara um toque extra no menu do passe de batalha!",
  "fancymenu.elements.item.enchanted": "Encantado: %s",
  "fancymenu.elements.item.item_count": "Definir contagem de itens",
  "fancymenu.elements.item.key": "Definir chave do item",
  "fancymenu.elements.item.key.desc": "A chave de registro do item.\nUsada para identificar o item que você deseja exibir.",
  "fancymenu.elements.item.key.screen.key": "Chave do item:",
  "fancymenu.elements.item.lore": "Definir conhecimento do item",
  "fancymenu.elements.item.lore.desc": "Defina a história do item.\nEsta entrada suporta múltiplas linhas e você\npode até usar 'Componentes de texto do Minecraft'.\nUse um componente (JSON) por linha.\n\nPara saber mais sobre componentes de texto, verifique isto:\nhttps://docs.fancymenu.net/en/text-formatting",
  "fancymenu.elements.item.name": "Definir nome do item",
  "fancymenu.elements.item.nbt": "Definir dados NBT personalizados",
  "fancymenu.elements.item.nbt.desc": "Isso permite que você defina dados NBT personalizados para o item.\nÉ basicamente a parte do comando /give que segue\napós o nome do item entre chaves {}.\n\n§lComando de exemplo completo:\n/give @a netherite_sword{display:{Nome:'[\"\",{\"text\":\"Kinabra\",\"italic\":false}]'}}\n\n§lDefina isso como valor para NBT:\n{display:{Nome:'[\"\",{\"text\":\"Kinabra\",\"italic\":false}]'}}\n\nExistem muitos geradores de comando disponíveis on-line,\nentão basta perguntar ao Google sobre isso e você encontrará algo.",
  "fancymenu.elements.item.show_tooltip": "Mostrar dica de item: %s",
  "fancymenu.elements.multiselect.loading_requirements.warning.override": "§x§lSubstituir requisitos de carregamento?\n\nOs elementos selecionados têm requisitos de carregamento diferentes!\nTodos os seus requisitos de carregamento serão §xoverridden§r!\n\nContinuar?",
  "fancymenu.elements.music_controller": "Controlador de música",
  "fancymenu.elements.music_controller.desc": "Elemento para controlar a música Vanilla que toca nos menus.\n\nEste elemento não pode controlar a música que toca\nem mundos enquanto nenhuma tela está aberta.\nÉ apenas para controlar a música enquanto uma tela está aberta.",
  "fancymenu.elements.music_controller.play_menu_music": "Reproduzir música do menu: %s",
  "fancymenu.elements.music_controller.play_menu_music.desc": "Este tipo de música toca nos menus quando NENHUM mundo está carregado,\ncomo na tela de título, por exemplo.",
  "fancymenu.elements.music_controller.play_world_music": "Tocar música mundial: %s",
  "fancymenu.elements.music_controller.play_world_music.desc": "Este tipo de música toca nos menus quando um mundo é carregado.\nÉ basicamente a música mundial normal que\ncontinua tocando em menus que não pausam o jogo,\ncomo o inventário em SP e todos os menus em MP.",
  "fancymenu.elements.parallax": "Efeito de paralaxe: %s",
  "fancymenu.elements.parallax.desc": "Se um efeito de paralaxe for adicionado à posição do elemento.\n\nO efeito de paralaxe só funciona quando não está no editor!",
  "fancymenu.elements.parallax.intensity": "Definir intensidade de paralaxe",
  "fancymenu.elements.parallax.intensity.desc": "A intensidade do efeito de paralaxe.\nEste deve ser um valor entre 0,0 (sem movimento) e 1,0 (movimento máximo).",
  "fancymenu.elements.parallax.intensity.invalid_value": "Precisa ser um valor entre 0,0 (sem movimento) e 1,0 (movimento máximo)!",
  "fancymenu.elements.parallax.invert": "Movimento de inversão de paralaxe: %s",
  "fancymenu.elements.parallax.invert.desc": "Quando HABILITADO, o elemento se moverá COM o mouse.\nQuando desabilitado, ele se moverá na direção oposta ao mouse.",
  "fancymenu.elements.player_entity": "Entidade do Jogador",
  "fancymenu.elements.player_entity.baby.desc": "Se o jogador for um bebê.",
  "fancymenu.elements.player_entity.baby.off": "O bebê é: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.player_entity.baby.on": "O bebê está: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.player_entity.body_follows_mouse": "Corpo segue o mouse: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.body_movement": "Movimento Corporal: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.body_movement.desc": "Se a pose do jogador deve ser animada.",
  "fancymenu.elements.player_entity.cape.auto.blocked_until_disabled": "§xVocê não pode fazer isso enquanto\n§x\"Auto Cape\" estiver ativado.",
  "fancymenu.elements.player_entity.cape.auto.desc": "Tenta escolher\na capa automaticamente com base no nome do jogador do_VAR_1__elemento.",
  "fancymenu.elements.player_entity.cape.auto.off": "Capa automática: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.player_entity.cape.auto.on": "Capa automática: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.player_entity.cape_texture": "Textura da capa",
  "fancymenu.elements.player_entity.copy_client_player.blocked_until_disabled": "§xVocê não pode fazer isso enquanto\n§x\"Copiar Player do Cliente\" estiver ativado.",
  "fancymenu.elements.player_entity.copy_client_player.desc": "Faz com que a entidade pareça automaticamente\ncomo o jogador cliente.\n\nCopia o nome, skin e capa.",
  "fancymenu.elements.player_entity.copy_client_player.off": "Copiar player cliente: §xDisabled",
  "fancymenu.elements.player_entity.copy_client_player.on": "Copiar player cliente: §yEnabled",
  "fancymenu.elements.player_entity.crouching.desc": "Se o jogador se agachar.",
  "fancymenu.elements.player_entity.crouching.off": "Agachado: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.player_entity.crouching.on": "Agachado: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.player_entity.desc": "Uma entidade de jogador personalizável.",
  "fancymenu.elements.player_entity.edit_pose": "Pose de entidade",
  "fancymenu.elements.player_entity.head_follows_mouse": "Cabeça segue o mouse: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot.desc": "Se o jogador tiver um papagaio\nno ombro.",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot.off": "Papagaio: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot.on": "Papagaio: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot_left.desc": "Se o ombro do jogador papagaio\ndeve estar no ombro esquerdo.",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot_left.off": "Papagaio no ombro esquerdo: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.player_entity.parrot_left.on": "Papagaio no ombro esquerdo: §yEnabled",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose": "Postura: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced": "Modo Avançado: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.body_x_rot": "Definir rotação do corpo X",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.body_y_rot": "Definir rotação Y do corpo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.head_x_rot": "Definir rotação da cabeça X",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.head_y_rot": "Definir rotação da cabeça Y",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.head_z_rot": "Definir rotação Z da cabeça",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_arm_x_rot": "Definir rotação X do braço esquerdo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_arm_y_rot": "Definir rotação Y do braço esquerdo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_arm_z_rot": "Definir rotação Z do braço esquerdo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_leg_x_rot": "Definir rotação da perna esquerda X",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_leg_y_rot": "Definir rotação Y da perna esquerda",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.left_leg_z_rot": "Definir rotação Z da perna esquerda",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_arm_x_rot": "Definir rotação X do braço direito",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_arm_y_rot": "Definir rotação Y do braço direito",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_arm_z_rot": "Definir rotação Z do braço direito",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_leg_x_rot": "Definir rotação da perna direita X",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_leg_y_rot": "Definir rotação Y da perna direita",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.advanced.right_leg_z_rot": "Definir rotação Z da perna direita",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.body": "Corpo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.body_x_rot": "Rotação Corpo X: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.body_y_rot": "Rotação Y do corpo: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.crouching": "Agachado",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.desc": "A pose do jogador.",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.dying": "Morrendo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.head": "Cabeça",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.head_x_rot": "Rotação Cabeça X: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.head_y_rot": "Rotação Y da cabeça: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.head_z_rot": "Rotação Z da Cabeça: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_arm": "Braço Esquerdo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_arm_x_rot": "Rotação X do Braço Esquerdo: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_arm_y_rot": "Rotação Y do braço esquerdo: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_arm_z_rot": "Rotação Z do braço esquerdo: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_leg": "Perna Esquerda",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_leg_x_rot": "Rotação X da Perna Esquerda: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_leg_y_rot": "Rotação Y da perna esquerda: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.left_leg_z_rot": "Rotação Z da perna esquerda: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_arm": "Braço Direito",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_arm_x_rot": "Rotação X do braço direito: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_arm_y_rot": "Rotação Y do braço direito: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_arm_z_rot": "Rotação Z do braço direito: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_leg": "Perna Direita",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_leg_x_rot": "Rotação da perna direita X: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_leg_y_rot": "Rotação Y da perna direita: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.right_leg_z_rot": "Rotação Z da perna direita: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.sleeping": "Dormindo",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.spin_attack": "Ataque giratório",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.standing": "Em pé",
  "fancymenu.elements.player_entity.pose.swimming": "Natação",
  "fancymenu.elements.player_entity.scale": "Escala de Entidade",
  "fancymenu.elements.player_entity.scale.desc": "Defina a escala da entidade.\n\nA escala padrão é 30.",
  "fancymenu.elements.player_entity.set_player_name": "Nome do jogador",
  "fancymenu.elements.player_entity.set_player_name.desc": "Defina o nome do jogador.\n\nVocê pode usar qualquer nome aqui,\nnão precisa ser um\nusuário existente.",
  "fancymenu.elements.player_entity.show_name.desc": "Se o nome do jogador estiver visível.",
  "fancymenu.elements.player_entity.show_name.off": "Mostrar nome do jogador: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.player_entity.show_name.on": "Mostrar nome do jogador: §yEnabled",
  "fancymenu.elements.player_entity.skin.auto.blocked_until_disabled": "§xVocê não pode fazer isso enquanto\n§x\"Auto Skin\" estiver ativado.",
  "fancymenu.elements.player_entity.skin.auto.desc": "Tenta escolher automaticamente\na skin com base no nome do jogador do_VAR_1__elemento.",
  "fancymenu.elements.player_entity.skin.auto.off": "Skin automática: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.player_entity.skin.auto.on": "Skin automática: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.player_entity.skin_texture": "Textura da pele",
  "fancymenu.elements.player_entity.slim.desc": "Se a pele for fina.",
  "fancymenu.elements.player_entity.slim.off": "Pele Slim: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.player_entity.slim.on": "Skin Slim: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables": "Armadura e Ferramentas",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.chest": "Definir armadura de peito",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.chest.enchant": "Encantar Armadura de Peito: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.feet": "Definir armadura para pés",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.feet.enchant": "Encantar Armadura de Pés: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.head": "Definir armadura de cabeça",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.head.enchant": "Encantar Armadura de Cabeça: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.left_hand": "Definir ferramenta para mão esquerda",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.left_hand.enchant": "Ferramenta Encantar Mão Esquerda: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.legs": "Definir armadura de pernas",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.legs.enchant": "Encantar Armadura de Pernas: %s",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.right_hand": "Definir ferramenta para a mão direita",
  "fancymenu.elements.player_entity.wearables.right_hand.enchant": "Ferramenta Encantar Mão Direita: %s",
  "fancymenu.elements.progress_bar": "Barra de progresso",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_color": "Cor de fundo",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_color.desc": "A cor de fundo é usada caso\nnão haja textura de fundo definida para o elemento.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_texture": "Textura de fundo",
  "fancymenu.elements.progress_bar.background_texture.desc": "Se uma textura de fundo for definida,\na cor de fundo será ignorada.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_color": "Cor da barra",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_color.desc": "A cor da barra é usada caso\nnão haja textura de barra definida para o elemento.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_texture": "Textura da barra",
  "fancymenu.elements.progress_bar.bar_texture.desc": "Se uma textura de barra for definida,\na cor da barra será ignorada.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.desc": "Uma barra de progresso personalizável que\nsuporta a configuração de uma fonte de texto personalizada\npara o progresso atual.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction": "Direção: %s",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction.down": "Para baixo",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction.left": "Esquerda",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction.right": "Certo",
  "fancymenu.elements.progress_bar.direction.up": "Acima",
  "fancymenu.elements.progress_bar.mode": "Modo de valor de progresso: %s",
  "fancymenu.elements.progress_bar.mode.float": "PONTO FLUTUANTE (0,0-1,0)",
  "fancymenu.elements.progress_bar.mode.percentage": "PORCENTAGEM (0-100)",
  "fancymenu.elements.progress_bar.progress_for_element_anchor": "Use Progresso para Elemento Âncora: %s",
  "fancymenu.elements.progress_bar.progress_for_element_anchor.desc": "Use o progresso atual desta barra de progresso\ncomo posição de origem da âncora ao usar\neste elemento como âncora do elemento.\nDessa forma, outros elementos se movem com\no progresso da barra de progresso.",
  "fancymenu.elements.progress_bar.smoothing": "Animação de preenchimento suave: %s",
  "fancymenu.elements.progress_bar.source": "Fonte de valor de progresso",
  "fancymenu.elements.progress_bar.source.desc": "A fonte de progresso é o progresso atual\ncomo um número percentual entre 0 e 100 ou\nnúmero de ponto flutuante entre 0,0 e 1,0,\ndependendo do modo de valor de progresso.\nA fonte suporta espaços reservados, então não há\nnada que impeça você de ser criativo!",
  "fancymenu.elements.requirements.edit_value": "Editar valor do requisito",
  "fancymenu.elements.shape.color": "Cor",
  "fancymenu.elements.shape.color.desc": "Defina a cor HEX da forma.\nSuporta canal alfa (RGBA)!",
  "fancymenu.elements.shape.rectangle": "Forma retangular",
  "fancymenu.elements.shape.rectangle.desc": "Uma forma retangular.\nSuporta cores HEX RGBA personalizadas.",
  "fancymenu.elements.slider": "Controle deslizante",
  "fancymenu.elements.slider.desc": "Um botão deslizante.\n\nPode ser usado para definir valores de variáveis\npor entrada do usuário.",
  "fancymenu.elements.slider.editor.list.set_list_values": "Listar valores",
  "fancymenu.elements.slider.editor.list.set_list_values.desc": "Defina valores de texto para o controle deslizante da lista.\n§xUm valor por linha de texto.",
  "fancymenu.elements.slider.editor.range.set_max_range_value": "Definir valor do intervalo máximo",
  "fancymenu.elements.slider.editor.range.set_min_range_value": "Definir valor do intervalo mínimo",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_label_prefix": "Definir prefixo do rótulo",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_label_prefix.desc": "O prefixo do rótulo do controle deslizante.\n\nA base do rótulo do controle deslizante\né sempre o valor atual.",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_label_suffix": "Definir sufixo do rótulo",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_label_suffix.desc": "O sufixo do rótulo do controle deslizante.\n\nA base do rótulo do controle deslizante\né sempre o valor atual.",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_variable": "Link para variável",
  "fancymenu.elements.slider.editor.set_variable.desc": "Vincule este controle deslizante a uma variável.\nUse o nome da variável.\n\nA variável pode ser uma nova\nou uma variável existente.",
  "fancymenu.elements.slider.editor.type.desc": "Defina o tipo deste controle deslizante.\n\nAo usar o tipo de lista,\nvocê pode definir uma lista de\nvalores de texto e alterná-los\nao mover o controle deslizante.\n\nO tipo de intervalo permite que você\nalterne por um intervalo\nde números.\nVocê pode definir um mínimo e um máximo value\nao usar este tipo.",
  "fancymenu.elements.slider.editor.type.list": "Tipo de controle deslizante: §zList",
  "fancymenu.elements.slider.editor.type.range": "Tipo de controle deslizante: §zRange",
  "fancymenu.elements.slider.v2": "Controle deslizante",
  "fancymenu.elements.slider.v2.desc": "Um botão deslizante que pode ser usado para\ndefinir valores de variáveis e muito mais.\nExecuta ações na alteração de valor.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.handle.textures.nine_slice": "Alça personalizada de nove fatias: %s",
  "fancymenu.elements.slider.v2.handle.textures.nine_slice.border_x": "Bordas X com alça de nove fatias (esquerda e direita)",
  "fancymenu.elements.slider.v2.handle.textures.nine_slice.border_y": "Bordas em Y com alça de nove fatias (superior e inferior)",
  "fancymenu.elements.slider.v2.label": "Etiqueta deslizante",
  "fancymenu.elements.slider.v2.label.desc": "O rótulo do controle deslizante.\n\nPara mostrar o valor atual do controle deslizante como parte\ndo rótulo, use o espaço reservado §x$$value§r.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.manage_actions.desc": "As ações que este controle deslizante executará\nquando seu valor for alterado.\n\nVocê pode obter o valor atual do controle deslizante\nusando o espaço reservado §x$$value§r em\nvalores de ação ou valores de requisitos.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.pre_selected": "Valor pré-selecionado",
  "fancymenu.elements.slider.v2.pre_selected.desc": "Este é o valor que será pré-selecionado\nquando o controle deslizante for criado, então certifique-se de\ncertifique-se de que aponta para uma variável ou algo\no controle deslizante define.\nSe o controle deslizante definir uma opção do Minecraft,\naponte para o valor da opção.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type": "Tipo de controle deslizante: %s",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.decimal_range": "Faixa decimal",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.integer_range": "Intervalo inteiro",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.list": "Lista de valores",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.list.set_list_values": "Listar valores",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.list.set_list_values.desc": "Defina valores de texto para o controle deslizante da lista.\nUm valor por linha de texto.\nÉ necessário pelo menos dois valores (linhas).",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.decimal.round": "Arredondando Casa Decimal",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.decimal.round.desc": "A casa decimal para arredondar o valor para.\nUma (1) casa decimal é uma casa\napós a vírgula decimal.\n\nPara não arredondar o valor, defina-o como §x-1§r.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_max": "Valor máximo do intervalo",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_max.desc": "O valor máximo que o controle deslizante de intervalo pode atingir.",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_min": "Valor mínimo do intervalo",
  "fancymenu.elements.slider.v2.type.range.set_min.desc": "O valor mínimo que o controle deslizante de intervalo pode atingir.",
  "fancymenu.elements.slideshow": "Apresentação de slides",
  "fancymenu.elements.slideshow.desc": "Uma apresentação de slides.\nPara saber mais sobre apresentações de slides,\nvisite docs.fancymenu.net!",
  "fancymenu.elements.slideshow.restore_aspect_ratio": "Restaurar proporção",
  "fancymenu.elements.slideshow.set_slideshow": "Definir apresentação de slides",
  "fancymenu.elements.splash.basecolor": "Definir cor do texto",
  "fancymenu.elements.splash.bounce.off": "Saltando: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.splash.bounce.on": "Saltando: §yEnabled",
  "fancymenu.elements.splash.refresh.desc": "Escolha um novo splash sempre que a tela\n estiver sendo recarregada ou aberta.",
  "fancymenu.elements.splash.refresh.off": "Atualizar no carregamento da tela: §xDisabled",
  "fancymenu.elements.splash.refresh.on": "Atualizar no carregamento da tela: §yEnabled",
  "fancymenu.elements.splash.rotation": "Definir rotação",
  "fancymenu.elements.splash.set_scale": "Definir escala",
  "fancymenu.elements.splash.shadow.off": "Sombra: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.splash.shadow.on": "Sombra: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.direct": "Modo de fonte: §zEntrada direta",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.direct.set_source": "Insira o texto inicial",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.text_file": "Modo de origem: arquivo §zText",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.text_file.set_source": "Definir arquivo de texto fonte",
  "fancymenu.elements.splash.source_mode.vanilla": "Modo de fonte: §zVanilla",
  "fancymenu.elements.stretch.x": "Esticar horizontalmente: %s",
  "fancymenu.elements.stretch.y": "Esticar verticalmente: %s",
  "fancymenu.elements.text": "Texto",
  "fancymenu.elements.text.alignment.center": "Alinhamento de texto: §zCenter",
  "fancymenu.elements.text.alignment.left": "Alinhamento de texto: §zLeft",
  "fancymenu.elements.text.alignment.right": "Alinhamento de texto: §zRight",
  "fancymenu.elements.text.auto_line_wrapping": "Quebra automática de linha: %s",
  "fancymenu.elements.text.base_color": "Cor base [HEX]",
  "fancymenu.elements.text.base_color.desc": "Defina a cor base do texto.\nUse códigos de cores HEX.",
  "fancymenu.elements.text.case_mode.lower": "Modo Case: §zTudo em minúsculas",
  "fancymenu.elements.text.case_mode.normal": "Modo de caso: §zNormal",
  "fancymenu.elements.text.case_mode.upper": "Modo de maiúsculas e minúsculas: §zTodas em maiúsculas",
  "fancymenu.elements.text.desc": "Adicione um texto para renderizar em\nseu layout.\n\nEscolha entre fontes locais e online\npara o conteúdo do texto.",
  "fancymenu.elements.text.horizontal_scroll_grabber_texture.hover": "Textura de flutuação horizontal",
  "fancymenu.elements.text.horizontal_scroll_grabber_texture.normal": "Textura Normal Horizontal",
  "fancymenu.elements.text.line_spacing": "Espaçamento entre linhas",
  "fancymenu.elements.text.markdown": "Remarcação",
  "fancymenu.elements.text.markdown.bullet_list.dot.color": "Lista de marcadores Cor dos pontos",
  "fancymenu.elements.text.markdown.bullet_list.indent": "Recuo da lista com marcadores",
  "fancymenu.elements.text.markdown.bullet_list.spacing": "Espaçamento da lista com marcadores",
  "fancymenu.elements.text.markdown.code_block.multi.color": "Bloco de código colorido multilinha",
  "fancymenu.elements.text.markdown.code_block.single.color": "Cor de linha única do bloco de código",
  "fancymenu.elements.text.markdown.headline.line.color": "Cor da linha do título",
  "fancymenu.elements.text.markdown.hyperlink.color": "Cor do hiperlink",
  "fancymenu.elements.text.markdown.quote.color": "Cor da citação",
  "fancymenu.elements.text.markdown.quote.indent": "Recuo de citação",
  "fancymenu.elements.text.markdown.quote.italic": "Citação em itálico: %s",
  "fancymenu.elements.text.markdown.separation_line.color": "Cor da linha de separação",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables": "Tabelas",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.alternate_row_color": "Cor alternativa da linha",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.alternate_row_color.desc": "A cor usada para cada segunda linha quando 'Cores de linha alternativas' está ativado.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.alternate_row_colors": "Cores alternativas de linha: %s",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.cell_padding": "Preenchimento de célula",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.cell_padding.desc": "O preenchimento dentro das células da tabela.\nValores mais altos criam mais espaço entre o conteúdo e as bordas das células.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.desc": "Personalize a aparência das tabelas Markdown.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.header_background_color": "Cor de fundo do cabeçalho",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.line_color": "Cor da linha da tabela",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.line_thickness": "Espessura da Linha",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.margin": "Margem da tabela",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.margin.desc": "A margem ao redor das tabelas.\nAdiciona espaço acima e abaixo de cada tabela.",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.row_background_color": "Cor de fundo da linha",
  "fancymenu.elements.text.markdown.tables.show_header": "Mostrar cabeçalho: %s",
  "fancymenu.elements.text.markdown.toggle": "Analisador de redução: %s",
  "fancymenu.elements.text.markdown.toggle.desc": "Se o elemento deve analisar códigos de formatação Markdown.",
  "fancymenu.elements.text.placeholder": "<Empty text element body>",
  "fancymenu.elements.text.remove_html_breaks": "Remover quebras de linha HTML: %s",
  "fancymenu.elements.text.scale": "Escala de texto",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_color": "Cor do agarrador de rolagem [HEX]",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_color.desc": "A cor do grabber.\nUse códigos de cores HEX.",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_color.hover": "Cor do mouse",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_color.normal": "Cor Normal",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_texture": "Texturas de rolagem",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_texture.hover": "Textura flutuante",
  "fancymenu.elements.text.scroll_grabber_texture.normal": "Textura Normal",
  "fancymenu.elements.text.scrolling": "Rolagem: %s",
  "fancymenu.elements.text.scrolling.off": "Rolagem: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.text.scrolling.on": "Rolagem: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.text.set_source.direct": "Editar conteúdo de texto",
  "fancymenu.elements.text.set_source.direct.desc": "Defina o conteúdo de texto direto para renderização.",
  "fancymenu.elements.text.set_source.local": "Escolha a fonte local",
  "fancymenu.elements.text.set_source.local.desc": "Use um arquivo TXT como conteúdo.",
  "fancymenu.elements.text.set_source.web": "Definir fonte da web",
  "fancymenu.elements.text.set_source.web.desc": "Obtenha o conteúdo de texto simples da web\nde um site como texto.",
  "fancymenu.elements.text.shadow": "Sombra do texto: %s",
  "fancymenu.elements.text.shadow.off": "Sombra: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.text.shadow.on": "Sombra: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.text.source_mode.desc": "§zTexto direto:\nInsira diretamente um texto para renderização.\n\n§zFonte local:\nUse um arquivo TXT como fonte.\n\n§zFonte da Web:\nUse o conteúdo de texto simples\nde um site como fonte.\n\n§xAlterando o modo de origem irá\n§xredefinir o conteúdo do texto!\n\n§xVocê pode desfazer a alteração da fonte\n§x pressionando §lCTRL + Z§r§x!",
  "fancymenu.elements.text.source_mode.mode.direct": "Modo de origem: §zTexto direto",
  "fancymenu.elements.text.source_mode.mode.local": "Modo de fonte: §zFonte local",
  "fancymenu.elements.text.source_mode.mode.web": "Modo de fonte: §zFonte Web",
  "fancymenu.elements.text.status.loading": "§lCARREGANDO ELEMENTO..",
  "fancymenu.elements.text.status.unable_to_load": "§x§lERRO: NÃO É POSSÍVEL CARREGAR!",
  "fancymenu.elements.text.text_border": "Borda de texto",
  "fancymenu.elements.text.text_border.desc": "A borda do texto é o espaço\nentre o texto e o lado esquerdo\ne direito do elemento.",
  "fancymenu.elements.text.v2.desc": "Renderiza um corpo de texto.\nSuporta texto multilinha, markdown\ne tem muitas opções para personalizar\na aparência do elemento\ne seu conteúdo.",
  "fancymenu.elements.text.v2.interactable": "Interacionável: %s",
  "fancymenu.elements.text.v2.interactable.desc": "Se este elemento deve ser interativo.\nDesative esta opção se você tiver problemas com\nclicando nos elementos acima ou abaixo deste elemento de texto.",
  "fancymenu.elements.text.v2.source.choose": "Fonte do texto",
  "fancymenu.elements.text.v2.source.input": "Conteúdo de texto",
  "fancymenu.elements.text.v2.source_mode": "Modo de origem: %s",
  "fancymenu.elements.text.v2.source_mode.desc": "§lDirect: §rInserir conteúdo de texto via editor de texto.\n§lRecurso: §rDefina um arquivo de origem para obter o conteúdo de texto.",
  "fancymenu.elements.text.v2.source_mode.direct": "Direto",
  "fancymenu.elements.text.v2.source_mode.resource": "Recurso",
  "fancymenu.elements.text.vertical_scroll_grabber_texture.hover": "Textura de flutuação vertical",
  "fancymenu.elements.text.vertical_scroll_grabber_texture.normal": "Textura normal vertical",
  "fancymenu.elements.ticker": "Relógio",
  "fancymenu.elements.ticker.async.desc": "Se o ticker deve ser executado em\num thread separado (assíncrono).",
  "fancymenu.elements.ticker.async.off": "Assíncrono: §xDesativado",
  "fancymenu.elements.ticker.async.on": "Assíncrono: §yAtivado",
  "fancymenu.elements.ticker.desc": "Permite que você execute ações\na cada tick.\n\nSuporta ticking assíncrono\ne atrasos de tick.\n\nPode ser configurado para marcar apenas uma vez\ntoda vez que você abrir a tela.\n\n§xEste elemento só é visível\n§no editor.",
  "fancymenu.elements.ticker.manage_actions.desc": "Gerencie as ações que este ticker\ndeve executar.",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_delay": "Atraso de tick [ms]",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_delay.desc": "Defina o atraso entre os ticks em milissegundos.",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_mode.desc": "§lNormal: §rO ticker marca cada tick.\n\n§lSessão: §rO ticker marca uma vez por sessão de jogo.\n\n§lNa tela de carregamento: §rO ticker marca uma vez cada vez que você carrega a tela.\nTenha em mente que as telas também são\nrecarregadas ao redimensionar a janela do jogo.",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_mode.normal": "Modo de marcação: §zNormal",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_mode.on_menu_load": "Modo Tick: §zNa tela de carregamento",
  "fancymenu.elements.ticker.tick_mode.once_per_session": "Modo de marcação: §zSession",
  "fancymenu.elements.tooltip": "Dica",
  "fancymenu.elements.tooltip.background": "Plano de fundo da dica de ferramenta",
  "fancymenu.elements.tooltip.background_texture": "Textura de fundo personalizada",
  "fancymenu.elements.tooltip.background_texture.desc": "Defina uma textura de fundo personalizada.\nUsa nove fatias para redimensionar a textura para o tamanho atual da dica de ferramenta.",
  "fancymenu.elements.tooltip.content": "Conteúdo do texto da dica de ferramenta",
  "fancymenu.elements.tooltip.desc": "Renderiza uma dica de ferramenta em uma posição específica ou na posição do mouse.\nPossui suporte completo a Markdown, semelhante aos elementos de texto.\nControle sua visibilidade com os requisitos de carregamento.",
  "fancymenu.elements.tooltip.mouse_following": "Seguir Rato: %s",
  "fancymenu.elements.tooltip.mouse_following.desc": "Se a dica de ferramenta deve seguir o mouse quando estiver fora do editor.",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice": "Configurações de nove fatias",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.bottom": "Tamanho da borda inferior [Pixels]",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.left": "Tamanho da borda esquerda [Pixels]",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.right": "Tamanho da borda direita [Pixels]",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.border.top": "Tamanho da borda superior [Pixels]",
  "fancymenu.elements.tooltip.nine_slice.desc": "Aqui você pode definir configurações relacionadas à lógica\nnine-slicing do plano de fundo da dica de ferramenta personalizada.",
  "fancymenu.elements.vanilla_button.copy_locator": "Copiar localizador de widget",
  "fancymenu.elements.vanilla_button.copy_locator.desc": "O localizador de widget aponta para um widget\nespecífico em uma tela específica.\n\n§zO localizador de widget é usado para ações como 'Botão Mimic'.",
  "fancymenu.elements.vanilla_button.copyright.unable_to_move": "§cVocê não pode mover o botão Direitos autorais para fora da tela!",
  "fancymenu.elements.vanilla_button.dragging_not_allowed": "§cPara mover este elemento, altere primeiro seu ponto de ancoragem!",
  "fancymenu.elements.vanilla_widget.button": "Botão Vanilla/Mod",
  "fancymenu.elements.vanilla_widget.generic": "Widget Vanilla/Mod",
  "fancymenu.elements.vanilla_widget.slider": "Controle deslizante baunilha/mod",
  "fancymenu.elements.video_mcef": "Vídeo [MCEF]",
  "fancymenu.elements.video_mcef.desc": "Um reprodutor de vídeo desenvolvido por MCEF.\n§xEste elemento precisa do mod MCEF para funcionar!",
  "fancymenu.elements.video_mcef.loop": "Vídeo em loop: %s",
  "fancymenu.elements.video_mcef.set_source": "Fonte de vídeo",
  "fancymenu.elements.video_mcef.sound_channel": "Canal de som: %s",
  "fancymenu.elements.video_mcef.volume": "Volume",
  "fancymenu.elements.widgets.generic.navigatable": "Navegável: %s",
  "fancymenu.elements.widgets.generic.navigatable.desc": "If the user should be able to focus this\nwidget by using the Tab/Arrow key navigation.",
  "fancymenu.fancymenu.editor.element.deleted_vanilla_elements": "Elementos Vanilla excluídos",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode": "Modo Aleatório: %s",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.desc": "Adicione este layout a um grupo para escolher aleatoriamente\num dos layouts do grupo\nao abrir a tela.\n\nPode ser usado para randomizar\nfundos e outros elementos.",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime": "Randomizar apenas na primeira vez: %s",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.onlyfirsttime.desc": "Se os layouts deste grupo aleatório\ndevem ser aleatórios toda vez que a tela\né aberta ou se apenas um layout\ndeve ser escolhido na primeira vez\na tela é aberta.",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.setgroup": "Definir grupo aleatório",
  "fancymenu.fancymenu.editor.layoutoptions.randommode.setgroup.desc": "Defina o grupo deste layout.\nUm layout por grupo é escolhido\nao abrir a tela.",
  "fancymenu.file_browser.file_type": "Tipos de arquivo:",
  "fancymenu.file_browser.file_type.types.all": "Todos",
  "fancymenu.file_browser.save_file.file_name": "Nome do arquivo:",
  "fancymenu.file_types.apng": "PNG animado",
  "fancymenu.file_types.fma": "Animação de menu extravagante",
  "fancymenu.file_types.groups.all_supported": "Todos suportados",
  "fancymenu.file_types.groups.audio": "Áudio",
  "fancymenu.file_types.groups.image": "Imagens",
  "fancymenu.file_types.groups.text": "Texto",
  "fancymenu.file_types.groups.video": "Vídeo",
  "fancymenu.file_types.icns": "Imagem do ícone da Apple",
  "fancymenu.game_intro.desc": "Plays an animated image or video before the\nTitle Screen is shown for the first time.",
  "fancymenu.game_intro.press_any_key": "Pressione qualquer tecla para pular",
  "fancymenu.general.cycle.enabled_disabled.disabled": "Desativado",
  "fancymenu.general.cycle.enabled_disabled.enabled": "Habilitado",
  "fancymenu.general.cycle.on_off.off": "Desligado",
  "fancymenu.general.cycle.on_off.on": "Ligado",
  "fancymenu.helper.editor.edit_menu_title": "Título de tela personalizado",
  "fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.custom_gui.desc": "§xVocê não pode editar o título de GUIs personalizadas.\n§xPara editar títulos de GUIs personalizadas, edite a GUI em\n§xna tela 'Gerenciar GUIs personalizadas'.",
  "fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.desc": "Permite substituir o texto no\ntopo de algumas telas por um texto personalizado.\n\n§xEsta opção pode não funcionar em algumas telas.",
  "fancymenu.helper.editor.edit_menu_title.reset.invalid_title": "§xO título precisa ter pelo menos 1 caractere.\n§xOs espaços contam como caracteres.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.keepaspect": "Preservar proporção do plano de fundo: %s",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground": "Definir plano de fundo",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.backgroundoptions.setbackground.desc": "Defina uma imagem, animação, panorama\nou apresentação de slides como plano de fundo.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options": "Opções de layout universal",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist": "Adicionar tela à lista negra",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_blacklist.desc": "Adicione uma tela à lista negra\npelo seu §lidentificador de tela§r.\n\n§xAs telas na lista negra\n§xserão ignoradas pelo layout, então\n§xas personalizações não serão\n§xaplicadas a esta tela.\n\n§xVocê pode obter o identificador\n§xde uma tela clicando em\n§x§lPersonalização -> Copiar Identificador da Tela Atual\n§r§xenquanto estiver na tela.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist": "Adicionar tela à lista de permissões",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.add_whitelist.desc": "Adicione uma tela à lista de permissões\npelo seu §lidentificador de tela§r.\n\n§xSe houver telas na lista de permissões\n§x, apenas essas telas\n§xserão personalizadas pelo layout.\n§xTodas as outras telas serão ignoradas!\n\n§xVocê pode obter o identificador\n§xde uma tela clicando em\n§x§lPersonalização -> Copiar Identificador da Tela Atual\n§r§xenquanto estiver na tela.",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.choose_menu_identifier": "Escolha o identificador de tela",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist": "Limpar lista negra",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_blacklist.confirm": "§x§lTem certeza?\n\nVocê realmente deseja §xlimpar §ra lista negra?",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist": "Limpar lista de permissões",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.clear_whitelist.confirm": "§x§lTem certeza?\n\nVocê realmente deseja §xlimpar §ra lista de permissões?",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.input_menu_identifier": "Identificador da tela de entrada",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist": "Remover tela da lista negra",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_blacklist.confirm": "§x§lTem certeza?\n\nVocê realmente deseja §xremover §reste identificador?",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist": "Remover tela da lista de permissões",
  "fancymenu.helper.editor.layoutoptions.universal_layout.options.remove_whitelist.confirm": "§x§lTem certeza?\n\nVocê realmente deseja §xremover §reste identificador?",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale": "Escalonamento automático: %s",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line1": "Aqui você pode definir o tamanho base da janela do seu layout.",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line2": "Este deve ser o tamanho para o qual seu layout foi projetado.",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.basesize.popup.desc.line3": "Se você fez isso no tamanho atual da janela, deixe os valores como estão.",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.desc": "Deixe o FancyMenu lidar com a escala\n da tela, para que seu layout funcione\npara cada escala e resolução.\n\nPara fazer isso, redimensione a janela\naté que tudo pareça bem e\nos elementos não estejam muito distantes\num do outro e clique em\neste botão.\n\n§xIsso fará o texto parece borrado\n§x em algumas escalas.\n§xIsso não pode ser corrigido e a melhor solução alternativa\n§xé usar imagens\n§xcom fundo como elementos de texto.",
  "fancymenu.helper.editor.properties.autoscale.forced_scale_needed": "Você precisa definir uma §lescala de GUI forçada\nantes de poder usar o escalonamento automático!\n\nÉ recomendado usar 2 como\nescala de GUI forçada.\n\n§xPara definir uma escala de GUI forçada,\n§xclique com o botão direito no plano de fundo do editor\n§xe clique em §lForçar escala GUI§r§x.",
  "fancymenu.helper.editor.properties.scale.desc": "Força uma escala GUI para esta tela.\n\n§xSomente substitui a escala para a tela de destino\n§x, não para todas as telas!",
  "fancymenu.layout.editor.edit_close_screen_action_script": "Editar script de ação 'Fechar tela'",
  "fancymenu.layout.editor.edit_close_screen_action_script.desc": "Este script de ação é executado ao fechar a tela.",
  "fancymenu.layout.editor.edit_open_screen_action_script": "Editar script de ação 'Tela aberta'",
  "fancymenu.layout.editor.edit_open_screen_action_script.desc": "Este script de ação é executado ao abrir a tela.",
  "fancymenu.layout.manage": "Gerenciar layouts",
  "fancymenu.layout.manage.delete": "Excluir layout",
  "fancymenu.layout.manage.delete.confirm": "§x§lExcluir layout?\n\nVocê realmente deseja §xexcluir §reste layout?\n\nVocê não pode desfazer isso!",
  "fancymenu.layout.manage.edit": "Editar layout",
  "fancymenu.layout.manage.layouts": "Layouts",
  "fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by": "Classificar por: %s",
  "fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by.last_edited": "Última edição",
  "fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by.name": "Nome",
  "fancymenu.layout.manage.layouts.sort_by.status": "Estado",
  "fancymenu.layout.manage.no_layouts_found": "Nenhum layout encontrado!",
  "fancymenu.layout.manage.open_in_text_editor": "Abrir no Editor de Texto do Sistema",
  "fancymenu.layout.manage.rename": "Renomear layout",
  "fancymenu.layout.manage.rename.error.empty_name": "Não foi possível renomear o layout!\n\nO nome do arquivo deve ter pelo menos um caractere!",
  "fancymenu.layout.manage.rename.error.file_already_exists": "Não foi possível renomear o layout!\n\nJá existe um layout com o mesmo nome!",
  "fancymenu.layout.status": "Status do layout: %s",
  "fancymenu.layout.status.disabled": "Desativado",
  "fancymenu.layout.status.enabled": "Habilitado",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping": "Ajuste de grade: %s",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.desc": "Se os elementos devem se ajustar às linhas da grade ao serem movidos.",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength": "Força de ajuste da grade: %s",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.desc": "Controla a força com que os elementos se ajustam às linhas da grade.\nValores mais baixos requerem mais precisão.\nValores mais altos se ajustam a partir de lugares mais distantes.",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.high_precision": "Alta Precisão (0,75)",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.magnetic": "Magnético (2.0)",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.maximum": "Máximo (5,0)",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.moderate": "Moderado (1,5)",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.pixel_perfect": "Pixel Perfeito (0,5)",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.standard": "Normal (1,0)",
  "fancymenu.layout_editor.grid.snapping.strength.strong_magnetic": "Magnético Forte (3.0)",
  "fancymenu.listeners.choose_type": "Escolha o tipo de ouvinte",
  "fancymenu.listeners.choose_type.available": "Ouvintes disponíveis",
  "fancymenu.listeners.choose_type.copy_variables": "Copiar variáveis para a área de transferência",
  "fancymenu.listeners.choose_type.description": "Descrição do ouvinte",
  "fancymenu.listeners.choose_type.search": "Pesquisar ouvinte...",
  "fancymenu.listeners.manage": "Gerenciar ouvintes",
  "fancymenu.listeners.manage.add": "Adicionar ouvinte",
  "fancymenu.listeners.manage.cancel_warning": "Tem certeza?\n\nDeseja mesmo cancelar?\n\n§xIsso desfará tudo o que você fez aqui!",
  "fancymenu.listeners.manage.delete_warning": "Tem certeza?\n\nVocê realmente deseja §xexcluir§r este ouvinte?\n\n§xVocê não pode desfazer isso!",
  "fancymenu.listeners.manage.desc": "Os ouvintes são um recurso muito poderoso que permite que você\nexecute um script de ação quando coisas específicas acontecem,\ncomo quando um usuário digita no teclado, executa um clique do mouse\nou mesmo quando coisas acontecem em mundos, como quando o jogador morre.\n\nOs ouvintes não estão vinculados às telas, eles constantemente\nescutam eventos, mesmo que não haja uma tela aberta em tudo,\ncomo quando se joga em um mundo singleplayer ou em um servidor.",
  "fancymenu.listeners.manage.description.actions": "Script de ação",
  "fancymenu.listeners.manage.description.listener_desc": "Tipo de ouvinte",
  "fancymenu.listeners.manage.edit": "Editar ações",
  "fancymenu.listeners.manage.quick_edit_tip": "Clique com o botão direito nos ouvintes para editar rapidamente suas ações.",
  "fancymenu.listeners.manage.remove": "Remover ouvinte",
  "fancymenu.listeners.manage.rename_tip": "Renomeie os ouvintes clicando duas vezes em seu nome de exibição.",
  "fancymenu.listeners.on_block_broke": "No bloco quebrou",
  "fancymenu.listeners.on_block_broke.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador quebra um bloco.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= A localização do recurso do bloco quebrado\n- §z$$broke_with_item_key §r= A localização do recurso do item/ferramenta que foi usado (ou EMPTY quando nada foi realizada)\n- §z$$block_pos_x §r= A coordenada X do bloco quebrado\n- §z$$block_pos_y §r= A coordenada Y do bloco quebrado\n- §z$$block_pos_z §r= A coordenada Z do bloco quebrado",
  "fancymenu.listeners.on_block_placed": "No bloco colocado",
  "fancymenu.listeners.on_block_placed.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador coloca um bloco.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= A localização do recurso do bloco colocado\n- §z$$block_pos_x §r= A coordenada X do bloco colocado\n- §z$$block_pos_y §r= A coordenada Y do bloco colocado\n- §z$$block_pos_z §r= A coordenada Z do bloco colocado",
  "fancymenu.listeners.on_char_typed": "No teclado, caractere digitado na tela",
  "fancymenu.listeners.on_char_typed.desc": "Este ouvinte é acionado sempre que um caractere é digitado em uma tela.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$char §r= O caractere digitado",
  "fancymenu.listeners.on_chat_message_received": "Mensagem recebida no chat",
  "fancymenu.listeners.on_chat_message_received.desc": "Aciona sempre que o cliente exibe uma mensagem normal de bate-papo do jogador.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$chat_message_string §r= Versão em texto simples da linha de bate-papo recebida\n- §z$$chat_message_component §r= JSON completo do componente do bate-papo recebido line\n- §z$$sender_uuid §r= UUID do remetente (ou ERROR se indisponível)\n- §z$$sender_name §r= Nome simples do remetente (ou ERROR se indisponível)",
  "fancymenu.listeners.on_chat_message_sent": "Mensagem enviada no bate-papo",
  "fancymenu.listeners.on_chat_message_sent.desc": "Aciona quando o jogador local envia uma mensagem de bate-papo para o servidor.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$chat_message_string §r= Versão em texto simples da linha de bate-papo enviada\n- §z$$chat_message_component §r= Componente JSON completo da linha de bate-papo enviada",
  "fancymenu.listeners.on_close_screen": "Na tela fechada",
  "fancymenu.listeners.on_close_screen.desc": "Aciona logo após o fechamento de uma tela.\n\nFornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$screen_identifier §r= Identificador da tela que foi fechada",
  "fancymenu.listeners.on_damage_taken": "Sobre o dano sofrido",
  "fancymenu.listeners.on_damage_taken.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador sofre dano.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$damage_amount §r= A quantidade de saúde removida pelo golpe\n- §z$$damage_type §r= A localização do recurso do tipo de dano\n- §z$$is_fatal_damage §r= VERDADEIRO quando o acerto reduziu a saúde do jogador a zero\n- §z$$damage_source §r= A localização do recurso da entidade que causou o dano ou NENHUMA quando indisponível",
  "fancymenu.listeners.on_death": "Na morte",
  "fancymenu.listeners.on_death.desc": "Aciona logo após a abertura da tela de morte vanilla para o jogador local.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$days_survived §r= Dias de jogo sobreviventes (arredondados para baixo) desde a última morte\n- §z$$death_reason_string §r= Descrição em texto simples da morte reason\n- §z$$death_reason_component §r= Componente JSON completo do motivo da morte\n- §z$$death_pos_x §r= Coordenada X onde o jogador morreu\n- §z$$death_pos_y §r= Coordenada Y onde o jogador morreu\n- §z$$death_pos_z §r= Coordenada Z onde o jogador morreu",
  "fancymenu.listeners.on_dimension_entered": "Na dimensão inserida",
  "fancymenu.listeners.on_dimension_entered.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador entra em uma nova dimensão.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$dimension_key §r= O local do recurso da dimensão inserida",
  "fancymenu.listeners.on_effect_gained": "No efeito obtido",
  "fancymenu.listeners.on_effect_gained.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador ganha um efeito de status.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$effect_key §r= A localização do recurso do efeito que foi aplicado\n- §z$$effect_type §r= A categoria do efeito (positivo, negativo, neutro)\n- §z$$effect_duration §r= A duração do efeito em ticks restantes",
  "fancymenu.listeners.on_effect_lost": "No efeito perdido",
  "fancymenu.listeners.on_effect_lost.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador perde um efeito de status.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$effect_key §r= A localização do recurso do efeito que expirou\n- §z$$effect_type §r= A categoria do efeito (positivo, negativo, neutro)",
  "fancymenu.listeners.on_enter_biome": "Ao entrar no bioma",
  "fancymenu.listeners.on_enter_biome.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador entra em um novo bioma.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$biome_key §r= A localização do recurso do bioma que o jogador entrou",
  "fancymenu.listeners.on_enter_structure": "Ao entrar na estrutura",
  "fancymenu.listeners.on_enter_structure.desc": "§xRequer FancyMenu no servidor.§r\n\nEste ouvinte é acionado uma vez quando o jogador entra em uma estrutura usando detecção grosseira de área de estrutura.\n\nComo considera toda a área ocupada pela estrutura, ele também pode disparar quando uma estrutura está próxima ou abaixo do jogador (por exemplo, um poço de mina abaixo da superfície).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$structure_key §r= A localização do recurso da estrutura que o jogador inseriu",
  "fancymenu.listeners.on_enter_structure.high_precision": "Estrutura On Enter (alta precisão)",
  "fancymenu.listeners.on_enter_structure.high_precision.desc": "§xRequer FancyMenu no servidor.§r\n\nEste ouvinte é acionado uma vez quando o jogador realmente entra no interior de uma estrutura.\n\nEle usa detecção de alta precisão, portanto, só é acionado quando o jogador entra nas caixas delimitadoras da estrutura.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$structure_key §r= A localização do recurso da estrutura que o jogador inseriu",
  "fancymenu.listeners.on_entity_died": "Na entidade morreu",
  "fancymenu.listeners.on_entity_died.desc": "§xRequer FancyMenu no servidor.§r\n\nEste ouvinte é acionado sempre que uma entidade morre em qualquer lugar do servidor/mundo conectado (mesmo se o jogador estiver longe ou em outra dimensão).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= A localização do recurso do tipo de entidade que morreu\n- §z$$distance_to_player §r= A distância do jogador até a posição de morte (retorna -1 quando a entidade morreu em outra dimensão)\n- §z$$death_pos_x §r= A coordenada X onde a entidade morreu\n- §z$$death_pos_y §r= A coordenada Y onde a entidade morreu\n- §z$$death_pos_z §r= A coordenada Z onde a entidade morreu\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade que morreu\n- §z$$dimension_key §r= A dimensão em que a entidade morreu\n- §z$$damage_type §r= A localização do recurso do tipo de dano que causou a morte\n- §z$$is_same_dimension_as_player §r= Se TRUE, a entidade morreu na mesma dimensão que o jogador\n- §z$$entity_killed_by_name §r= O nome em texto simples do assassino ou NONE quando indisponível\n- §z$$entity_killed_by_key §r= A localização do recurso do tipo do assassino (usa minecraft:player para jogadores, NONE quando indisponível)\n- §z$$entity_killed_by_uuid §r= O UUID do assassino ou NONE quando indisponível",
  "fancymenu.listeners.on_entity_in_sight": "Na entidade à vista",
  "fancymenu.listeners.on_entity_in_sight.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando uma entidade se torna visível pela primeira vez no campo de visão do jogador (e não está a mais de 200 blocos).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= A localização do recurso do tipo de entidade visível\n- §z$$distance_to_player §r= A distância dos olhos do jogador até a entidade\n- §z$$entity_pos_x §r= A coordenada X da entidade\n- §z$$entity_pos_y §r= A coordenada Y da entidade\n- §z$$entity_pos_z §r= O Z da entidade coordena\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade visível",
  "fancymenu.listeners.on_entity_mounted": "Na entidade montada",
  "fancymenu.listeners.on_entity_mounted.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador começa a montar uma entidade.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= A localização do recurso do tipo de entidade montada\n- §z$$entity_pos_x §r= A coordenada X da entidade quando a montagem foi iniciada\n- §z$$entity_pos_y §r= A coordenada Y da entidade quando a montagem foi iniciada\n- §z$$entity_pos_z §r= A coordenada Z da entidade quando a montagem foi iniciada\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade montada",
  "fancymenu.listeners.on_entity_spawned": "Na entidade gerada",
  "fancymenu.listeners.on_entity_spawned.desc": "§xRequer FancyMenu no servidor.§r\n\nEste ouvinte é acionado sempre que uma entidade surge em qualquer lugar do servidor/mundo conectado (mesmo se o jogador estiver longe ou em outra dimensão).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= A localização do recurso do tipo de entidade gerada\n- §z$$distance_to_player §r= A distância do jogador até o local de spawn (retorna -1 quando a entidade spawnou em outra dimensão)\n- §z$$entity_pos_x §r= A coordenada X da entidade no momento do spawn\n- §z$$entity_pos_y §r= O coordenada Y da entidade no momento do spawn\n- §z$$entity_pos_z §r= A coordenada Z da entidade no momento do spawn\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade gerada\n- §z$$dimension_key §r= A dimensão que a entidade gerou in\n- §z$$is_same_dimension_as_player §r= Se TRUE, a entidade gerou na mesma dimensão que o jogador",
  "fancymenu.listeners.on_entity_starts_being_in_sight": "A entidade começa a ficar à vista",
  "fancymenu.listeners.on_entity_starts_being_in_sight.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando uma entidade se torna visível pela primeira vez no campo de visão do jogador (e não está a mais de 200 blocos).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= A localização do recurso do tipo de entidade visível\n- §z$$distance_to_player §r= A distância dos olhos do jogador até a entidade\n- §z$$entity_pos_x §r= A coordenada X da entidade\n- §z$$entity_pos_y §r= A coordenada Y da entidade\n- §z$$entity_pos_z §r= O Z da entidade coordena\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade visível",
  "fancymenu.listeners.on_entity_stops_being_in_sight": "A entidade deixa de estar à vista",
  "fancymenu.listeners.on_entity_stops_being_in_sight.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando uma entidade que estava anteriormente visível no campo de visão do jogador deixa de ser visível (ou se afasta mais de 200 blocos).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= A localização do recurso do tipo de entidade que acabou de sair da visualização\n- §z$$distance_to_player §r= A última distância medida dos olhos do jogador até a entidade\n- §z$$entity_pos_x §r= A coordenada X da entidade\n- §z$$entity_pos_y §r= A coordenada Y da entidade\n- §z$$entity_pos_z §r= A coordenada Z da entidade\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade que acabou de sair da visualização",
  "fancymenu.listeners.on_entity_unmounted": "Na entidade desmontada",
  "fancymenu.listeners.on_entity_unmounted.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador para de montar sua entidade atual.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= A localização do recurso da entidade que foi desmontada\n- §z$$entity_pos_x §r= A coordenada X da entidade quando desmontando\n- §z$$entity_pos_y §r= A coordenada Y da entidade ao desmontar\n- §z$$entity_pos_z §r= A coordenada Z da entidade ao desmontar\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade que foi desmontada",
  "fancymenu.listeners.on_experience_changed": "Na experiência alterada",
  "fancymenu.listeners.on_experience_changed.desc": "Este ouvinte é acionado sempre que a quantidade total de experiência do jogador muda (ganhando ou perdendo XP).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$new_ Experience_amount §r= O valor total de experiência do jogador após a mudança\n- §z$$old_ Experience_amount §r= A experiência total do jogador valor antes da mudança\n- §z$$is_level_up §r= TRUE quando a mudança aumentou o nível do jogador",
  "fancymenu.listeners.on_file_downloaded": "No arquivo baixado via ação",
  "fancymenu.listeners.on_file_downloaded.desc": "Este ouvinte é acionado quando o download de um arquivo é concluído por meio da ação 'Baixar arquivo para o diretório do jogo'.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$download_url §r= A URL do arquivo que foi baixado\n- §z$$target_file_path §r= O caminho em que o arquivo foi salvo to\n- §z$$download_succeeded §r= Se o download do arquivo foi bem-sucedido (verdadeiro/falso)",
  "fancymenu.listeners.on_file_selected": "No arquivo selecionado",
  "fancymenu.listeners.on_file_selected.desc": "Este ouvinte é acionado após o término da ação 'Selecionar arquivo'.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$selected_file_path §r= O caminho absoluto do arquivo escolhido (vazio quando a caixa de diálogo foi cancelada)\n- §z$$target_file_path §r= O caminho resolvido dentro do Instância do Minecraft que recebeu o arquivo\n- §z$$selection_succeeded §r= 'true' quando o arquivo foi copiado com sucesso\n- §z$$selection_cancelled §r= 'true' quando a caixa de diálogo foi fechada sem selecionar um arquivo\n- §z$$failure_reason §r= Informações de erro quando a ação falhou",
  "fancymenu.listeners.on_fully_frozen": "Totalmente Congelado",
  "fancymenu.listeners.on_fully_frozen.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o player fica totalmente congelado.",
  "fancymenu.listeners.on_interacted_with_block": "No bloco interagido com",
  "fancymenu.listeners.on_interacted_with_block.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador interage com sucesso com um bloco.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= A localização do recurso do bloco interagido\n- §z$$block_pos_x §r= A coordenada X do bloco\n- §z$$block_pos_y §r= A coordenada Y do bloco\n- §z$$block_pos_z §r= A coordenada Z do bloco",
  "fancymenu.listeners.on_interacted_with_entity": "Em interação com entidade",
  "fancymenu.listeners.on_interacted_with_entity.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador interage com sucesso com uma entidade.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= A localização do recurso do tipo de entidade interagida\n- §z$$entity_pos_x §r= A coordenada X da entidade no momento de interação\n- §z$$entity_pos_y §r= A coordenada Y da entidade no momento da interação\n- §z$$entity_pos_z §r= A coordenada Z da entidade no momento da interação\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade interagida",
  "fancymenu.listeners.on_item_broke": "No item quebrado",
  "fancymenu.listeners.on_item_broke.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando um item no inventário do jogador quebra.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= A localização do recurso do item quebrado\n- §z$$item_type §r= Categoria do item quebrado (ferramenta, armadura, outro)",
  "fancymenu.listeners.on_item_consumed": "No item consumido",
  "fancymenu.listeners.on_item_consumed.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador termina de consumir um item.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= A localização do recurso do item que foi consumido",
  "fancymenu.listeners.on_item_dropped": "No item descartado",
  "fancymenu.listeners.on_item_dropped.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador descarta um item de seu inventário.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= A localização do recurso do item que foi descartado",
  "fancymenu.listeners.on_item_picked_up": "No item recolhido",
  "fancymenu.listeners.on_item_picked_up.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador pega uma entidade de item.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= A localização do recurso do item que foi coletado",
  "fancymenu.listeners.on_item_used": "No item usado",
  "fancymenu.listeners.on_item_used.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador usa um item.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$item_key §r= A localização do recurso do item que foi usado\n- §z$$used_on_type §r= O contexto de interação (bloco, entidade, self, none)\n- §z$$used_on_entity_key §r= O local do recurso do tipo de entidade que foi direcionado, vazio quando nenhum\n- §z$$used_on_block_key §r= O local do recurso do bloco que foi direcionado, vazio quando nenhum\n- §z$$target_pos_x §r= Posição X de destino quando disponível, caso contrário -1\n- §z$$target_pos_y §r= Posição alvo em Y quando disponível, caso contrário -1\n- §z$$target_pos_z §r= Posição alvo em Z quando disponível, caso contrário -1",
  "fancymenu.listeners.on_jump": "No salto",
  "fancymenu.listeners.on_jump.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez sempre que o player local executa uma ação de salto.",
  "fancymenu.listeners.on_key_pressed": "Na tecla do teclado pressionada",
  "fancymenu.listeners.on_key_pressed.desc": "Este ouvinte é acionado sempre que uma tecla do teclado é pressionada, o que funciona tanto enquanto uma tela está aberta quanto durante o jogo (em um mundo/servidor). O ouvinte continua disparando enquanto a tecla é pressionada e a tela continua a receber eventos repetidos.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$key_name §r= O nome de exibição resolvido da chave\n- §z$$key_keycode §r= O código da chave GLFW\n- §z$$key_scancode §r= O código de varredura GLFW\n- §z$$key_modifiers §r= A máscara de bits do modificador ativo",
  "fancymenu.listeners.on_key_released": "Na tecla do teclado liberada",
  "fancymenu.listeners.on_key_released.desc": "Este ouvinte é acionado sempre que uma tecla do teclado é liberada, o que funciona tanto enquanto uma tela está aberta quanto no jogo (em um mundo/servidor).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$key_name §r= O nome de exibição resolvido da chave\n- §z$$key_keycode §r= O GLFW código de chave\n- §z$$key_scancode §r= O código de varredura GLFW\n- §z$$key_modifiers §r= A máscara de bit do modificador ativo",
  "fancymenu.listeners.on_leave_biome": "Bioma de licença",
  "fancymenu.listeners.on_leave_biome.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador sai de seu bioma atual.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$biome_key §r= A localização do recurso do bioma que o jogador acabou de sair",
  "fancymenu.listeners.on_leave_structure": "Estrutura de licença",
  "fancymenu.listeners.on_leave_structure.desc": "§xRequer FancyMenu no servidor.§r\n\nEste ouvinte é acionado uma vez quando o jogador sai de sua estrutura atual usando detecção grosseira de área de estrutura.\n\nComo considera toda a área ocupada pela estrutura, ele também pode disparar quando uma estrutura está próxima ou abaixo do jogador (por exemplo, um poço de mina abaixo da superfície).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$structure_key §r= A localização do recurso da estrutura que o jogador acabou de deixar",
  "fancymenu.listeners.on_leave_structure.high_precision": "Estrutura de licença (alta precisão)",
  "fancymenu.listeners.on_leave_structure.high_precision.desc": "§xRequer FancyMenu no servidor.§r\n\nEste ouvinte é acionado uma vez quando o jogador sai do interior de sua estrutura atual.\n\nEle usa detecção de alta precisão, portanto, só é acionado depois que o jogador sai completamente das caixas delimitadoras da estrutura.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$structure_key §r= A localização do recurso da estrutura que o jogador acabou de deixar",
  "fancymenu.listeners.on_looking_at_block": "Ao olhar para o bloco",
  "fancymenu.listeners.on_looking_at_block.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando a mira começa a apontar para um bloco no mundo.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= A localização do recurso do bloco alvo\n- §z$$distance §r= A distância dos olhos do jogador até a posição de acerto do bloco",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_button_clicked": "No botão do mouse clicado",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_button_clicked.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando um botão do mouse é pressionado, o que funciona tanto enquanto a tela está aberta quanto no jogo (em um mundo/servidor).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$button §r= Qual botão foi pressionado (esquerdo, direito, meio)\n- §z$$mouse_pos_x §r= A posição X atual do mouse\n- §z$$mouse_pos_y §r= A posição Y atual do mouse",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_button_released": "Botão do mouse liberado",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_button_released.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando um botão do mouse é liberado, o que funciona tanto enquanto a tela está aberta quanto no jogo (em um mundo/servidor).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$button §r= Qual botão foi liberado (esquerdo, direito, meio)\n- §z$$mouse_pos_x §r= A posição X atual do mouse\n- §z$$mouse_pos_y §r= A posição Y atual do mouse",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_moved": "No mouse movido na tela",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_moved.desc": "Este ouvinte é acionado sempre que o cursor do mouse se move enquanto uma tela está aberta.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$mouse_pos_x §r= A posição X atual do mouse\n- §z$$mouse_pos_y §r= A posição Y atual do mouse\n- §z$$mouse_move_delta_x §r= A distância horizontal movida desde o último evento\n- §z$$mouse_move_delta_y §r= A distância vertical movida desde o último evento",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_scrolled": "No mouse rolado na tela",
  "fancymenu.listeners.on_mouse_scrolled.desc": "Este ouvinte é acionado sempre que a roda do mouse é rolada enquanto uma tela está aberta.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$scroll_delta_y §r= A quantidade de rolagem vertical para o evento",
  "fancymenu.listeners.on_music_track_started": "Na faixa de música iniciada",
  "fancymenu.listeners.on_music_track_started.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando uma nova faixa de música começa a ser reproduzida.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$track_resource_location §r= A localização do recurso resolvido do arquivo de áudio que foi iniciado\n- §z$$track_display_name §r= Nome da faixa legível por humanos quando disponível, caso contrário UNKNOWN\n- §z$$track_artist §r= Artista da faixa relatado quando disponível, caso contrário UNKNOWN\n- §z$$track_duration_ms §r= Duração da faixa expressa em milissegundos (0 quando desconhecido)",
  "fancymenu.listeners.on_music_track_stopped": "Na faixa de música parada",
  "fancymenu.listeners.on_music_track_stopped.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando a faixa de música atual para de tocar (naturalmente ou porque foi substituída).\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$track_resource_location §r= A localização do recurso resolvido do arquivo de áudio que parou\n- §z$$track_display_name §r= Nome da faixa legível por humanos quando disponível, caso contrário UNKNOWN\n- §z$$track_artist §r= Artista da faixa relatado quando disponível, caso contrário UNKNOWN\n- §z$$track_duration_ms §r= Duração da faixa expressa em milissegundos (0 quando desconhecido)",
  "fancymenu.listeners.on_open_screen": "Na tela aberta",
  "fancymenu.listeners.on_open_screen.desc": "Aciona imediatamente após uma tela se tornar ativa, permitindo que ações como \"Tela aberta ou GUI personalizada\" a substituam.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$screen_identifier §r= Identificador da tela que acabou de ser aberta",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_died": "Em outro jogador morreu",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_died.desc": "Aciona quando outro jogador no mundo atual morre.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$player_name §r= O nome simples do jogador que morreu\n- §z$$player_uuid §r= O UUID do jogador que morreu\n- §z$$death_pos_x §r= Coordenada X onde o jogador morreu\n- §z$$death_pos_y §r= Coordenada Y onde o jogador morreu\n- §z$$death_pos_z §r= Coordenada Z onde o jogador morreu",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_joined_world": "Em outro jogador entrou no mundo/servidor",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_joined_world.desc": "Aciona quando outro jogador entra no mundo atual ou no servidor conectado.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$player_name §r= O nome simples do jogador que entrou\n- §z$$player_uuid §r= O UUID do jogador que entrou",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_left_world": "No outro jogador saiu do mundo/servidor",
  "fancymenu.listeners.on_other_player_left_world.desc": "Aciona quando outro jogador sai do mundo atual ou do servidor conectado.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$player_name §r= O nome simples do jogador que saiu\n- §z$$player_uuid §r= O UUID do jogador que saiu",
  "fancymenu.listeners.on_position_changed": "Na posição alterada",
  "fancymenu.listeners.on_position_changed.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez sempre que a posição do bloco do jogador local muda.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$old_pos_x §r= Coordenada X do bloco anterior\n- §z$old_pos_y §r= Coordenada Y do bloco anterior\n- §z$old_pos_z §r= Coordenada Z do bloco anterior\n- §z$new_pos_x §r= Nova coordenada X do bloco\n- §z$new_pos_y §r= Nova coordenada Y do bloco\n- §z$new_pos_z §r= Nova coordenada Z do bloco",
  "fancymenu.listeners.on_quit_minecraft": "Ao sair do Minecraft",
  "fancymenu.listeners.on_quit_minecraft.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o cliente Minecraft começa a desligar.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$timestamp_millis §r= Época milissegundos quando o evento de encerramento foi disparado\n- §z$$timestamp_iso §r= carimbo de data/hora ISO-8601 representando o momento de encerramento",
  "fancymenu.listeners.on_server_joined": "No servidor conectado",
  "fancymenu.listeners.on_server_joined.desc": "Aciona depois que o cliente termina de ingressar em um servidor multijogador.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$server_ip §r= Endereço IP do servidor ao qual o jogador entrou",
  "fancymenu.listeners.on_server_left": "À esquerda do servidor",
  "fancymenu.listeners.on_server_left.desc": "Aciona após o cliente se desconectar de um servidor multijogador.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$server_ip §r= Endereço IP do servidor que o jogador deixou",
  "fancymenu.listeners.on_start_looking_at_block": "Ao começar a olhar para o bloco",
  "fancymenu.listeners.on_start_looking_at_block.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando a mira começa a apontar para um bloco no mundo.\n\nEle detecta apenas blocos dentro de uma distância máxima de 20 blocos dos olhos do jogador.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= A localização do recurso do alvo block\n- §z$$block_pos_x §r= A coordenada X do bloco alvo\n- §z$$block_pos_y §r= A coordenada Y do bloco alvo\n- §z$$block_pos_z §r= A coordenada Z do bloco alvo\n- §z$$distance_to_player §r= A distância dos olhos do jogador até a posição de bloqueio",
  "fancymenu.listeners.on_start_looking_at_entity": "Ao começar a olhar para a entidade",
  "fancymenu.listeners.on_start_looking_at_entity.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando a mira começa a apontar para uma entidade.\n\nEle detecta apenas entidades dentro de uma distância máxima de 20 blocos dos olhos do jogador.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= A localização do recurso do tipo de entidade alvo\n- §z$$distance_to_player §r= A distância dos olhos do jogador até a posição atingida pela entidade\n- §z$$entity_pos_x §r= A coordenada X da entidade\n- §z$$entity_pos_y §r= A coordenada Y da entidade\n- §z$$entity_pos_z §r= A coordenada Z da entidade\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade alvo",
  "fancymenu.listeners.on_start_swimming": "Ao começar a nadar",
  "fancymenu.listeners.on_start_swimming.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador começa a nadar.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$fluid_type §r= A localização do recurso do fluido em que o jogador começou a nadar",
  "fancymenu.listeners.on_start_touching_fluid": "Ao começar a tocar no fluido",
  "fancymenu.listeners.on_start_touching_fluid.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador começa a tocar um fluido.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$fluid_type §r= A localização do recurso do fluido que o jogador tocou",
  "fancymenu.listeners.on_started_burning": "Ao iniciar a gravação",
  "fancymenu.listeners.on_started_burning.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o player começa a gravar.",
  "fancymenu.listeners.on_started_drowning": "Ao começar o afogamento",
  "fancymenu.listeners.on_started_drowning.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador começa a sofrer dano de afogamento.",
  "fancymenu.listeners.on_started_freezing": "Ao iniciar o congelamento",
  "fancymenu.listeners.on_started_freezing.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador começa a congelar.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$freezing_intensity §r= A intensidade de congelamento atual (0,0 = sem congelamento, 1,0 = totalmente congelado)",
  "fancymenu.listeners.on_started_running": "Ao começar a correr",
  "fancymenu.listeners.on_started_running.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador começa a correr.",
  "fancymenu.listeners.on_stepping_on_block": "Ao pisar no bloco",
  "fancymenu.listeners.on_stepping_on_block.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador pisa em um bloco.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= A localização do recurso do bloco que foi pisado\n- §z$$block_pos_x §r= A coordenada X do bloco\n- §z$$block_pos_y §r= A coordenada Y do bloco\n- §z$$block_pos_z §r= A coordenada Z do bloco",
  "fancymenu.listeners.on_stop_looking_at_block": "Ao parar de olhar para o bloco",
  "fancymenu.listeners.on_stop_looking_at_block.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando a mira para de apontar para um bloco e relata informações sobre o bloco que foi alvo anteriormente.\n\nEle relata apenas dados de blocos que estavam a uma distância máxima de 20 blocos dos olhos do jogador.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$block_key §r= A localização do recurso do bloco que foi alvo\n- §z$$block_pos_x §r= A coordenada X do bloco alvo anteriormente\n- §z$$block_pos_y §r= A coordenada Y do bloco alvo anteriormente\n- §z$$block_pos_z §r= A coordenada Z do bloco alvo anteriormente\n- §z$$distance_to_player §r= A última distância medida dos olhos do jogador até a posição de bloqueio",
  "fancymenu.listeners.on_stop_looking_at_entity": "Em parar de olhar para a entidade",
  "fancymenu.listeners.on_stop_looking_at_entity.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando a mira para de apontar para uma entidade e dispara com informações sobre a entidade que foi alvo anteriormente.\n\nEle relata dados de entidades que estavam a uma distância máxima de 20 quarteirões dos olhos do jogador.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$entity_key §r= O localização do recurso do tipo de entidade que foi alvo\n- §z$$distance_to_player §r= A última distância medida dos olhos do jogador até a entidade atingida position\n- §z$$entity_pos_x §r= A coordenada X da entidade\n- §z$$entity_pos_y §r= O Y da entidade coordena\n- §z$$entity_pos_z §r= A coordenada Z da entidade\n- §z$$entity_uuid §r= O UUID da entidade que foi alvo",
  "fancymenu.listeners.on_stop_swimming": "Parar de nadar",
  "fancymenu.listeners.on_stop_swimming.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador para de nadar.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$fluid_type §r= A localização do recurso do fluido em que o jogador parou de nadar",
  "fancymenu.listeners.on_stop_touching_fluid": "Ao parar de tocar no fluido",
  "fancymenu.listeners.on_stop_touching_fluid.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador para de tocar em um fluido.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$fluid_type §r= A localização do recurso do fluido que o jogador parou de tocar",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_burning": "Ao parar de queimar",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_burning.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o player para de gravar.",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_freezing": "Congelamento interrompido",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_freezing.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o player para de congelar.",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_running": "Ao parar de correr",
  "fancymenu.listeners.on_stopped_running.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez quando o jogador para de correr.",
  "fancymenu.listeners.on_variable_updated": "Na variável atualizada [variável FM]",
  "fancymenu.listeners.on_variable_updated.desc": "Este ouvinte é acionado sempre que uma variável FancyMenu é atualizada/definida.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$var_name §r= O nome da variável\n- §z$$old_value §r= O antigo valor da variável\n- §z$$new_value §r= O novo valor da variável",
  "fancymenu.listeners.on_weather_changed": "Sobre o tempo alterado",
  "fancymenu.listeners.on_weather_changed.desc": "Este ouvinte é acionado uma vez sempre que o estado do tempo muda (limpo, chuva ou trovão).\nEle também será acionado novamente quando o clima local mudar, o que significa que se estiver chovendo, por exemplo, e você entrar em um bioma que não tem chuva (deserto) ou em um bioma onde está nevando, o ouvinte será acionado novamente mesmo que o clima global não tenha mudado.\nEntrar em um prédio também conta como mudança climática local enquanto está chovendo. lá fora, porque bem, não chove lá dentro.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$weather_type §r= O novo tipo de clima global (claro, chuva, trovão)\n- §z$$weather_can_snow §r= TRUE quando a precipitação no jogador é renderizada como snow\n- §z$$weather_can_rain §r= TRUE quando a precipitação no jogador é renderizada como chuva",
  "fancymenu.listeners.on_world_entered": "Mundo Singleplayer entrou",
  "fancymenu.listeners.on_world_entered.desc": "Aciona depois que um mundo singleplayer termina de carregar e o jogador recupera o controle.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$world_name §r= Nome de exibição do mundo\n- §z$$world_save_path §r= Caminho absoluto para a pasta de salvamento do mundo\n- §z$$world_difficulty §r= Chave de dificuldade atual do jogo\n- §z$$world_cheats_allowed §r= TRUE quando os cheats estão ativados\n- §z$$world_icon_path §r= Caminho absoluto para o ícone do mundo\n- §z$$world_is_first_join §r= TRUE quando esta é a primeira visita após a criação",
  "fancymenu.listeners.on_world_left": "Esquerda do mundo para um jogador",
  "fancymenu.listeners.on_world_left.desc": "Aciona depois que um mundo singleplayer fecha e termina de salvar.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$world_name §r= Nome de exibição do mundo\n- §z$$world_save_path §r= Caminho absoluto para a pasta de salvamento do mundo\n- §z$$world_difficulty §r= Última chave de dificuldade conhecida do jogo\n- §z$$world_cheats_allowed §r= TRUE quando os cheats foram ativados\n- §z$$world_icon_path §r= Caminho absoluto para o ícone do mundo",
  "fancymenu.listeners.on_world_sound_triggered": "No som mundial acionado",
  "fancymenu.listeners.on_world_sound_triggered.desc": "Este ouvinte é acionado sempre que um som mundial posicional começa a tocar perto do player.\n\nEle fornece as seguintes variáveis para suas ações e requisitos:\n\n- §z$$sound_resource_location §r= A localização do recurso resolvido do arquivo de som que foi iniciado\n- §z$$sound_display_name §r= O nome de exibição localizado mostrado nas legendas sobreposição quando disponível\n- §z$$sound_origin_pos_x §r= A posição X da origem do som\n- §z$$sound_origin_pos_y §r= A posição Y da origem do som\n- §z$$sound_origin_pos_z §r= A posição Z do som origin\n- §z$$sound_origin_distance_to_player §r= A distância entre o reprodutor e o som origin\n- §z$$sound_origin_direction_from_player §r= Direção em graus (0-360) em relação ao local para onde o reprodutor estava voltado quando o som começou",
  "fancymenu.markdown.error.text_too_long": "§c§lERROR: §rTexto muito longo! 45.000 caracteres no máximo!",
  "fancymenu.markdown.missing_local_image": "[IMAGEM LOCAL FALTA OU NÃO EM CONFIG/FANCYMENU/ASSETS]",
  "fancymenu.menu_background.choose": "Escolha o plano de fundo da tela",
  "fancymenu.menu_background.choose.available_types": "Tipos de plano de fundo disponíveis",
  "fancymenu.menu_background.choose.configure_background": "Configurar plano de fundo",
  "fancymenu.menu_background.choose.entry.no_background": "SEM FUNDO [RESET FUNDO]",
  "fancymenu.menu_background.choose.not_background_selected": "§xVocê precisa selecionar um tipo de plano de fundo primeiro!",
  "fancymenu.menu_background.choose.not_configured": "§xVocê precisa configurar o plano de fundo primeiro!",
  "fancymenu.menu_background.choose.type_description": "Descrição do tipo de plano de fundo",
  "fancymenu.menu_background.deprecated": "(Descontinuado)",
  "fancymenu.menu_background.deprecated.details": "Este tipo de plano de fundo está obsoleto e será\nremovido ou substituído no futuro.\nTambém é possível que já exista uma\nalternativa disponível.",
  "fancymenu.overlay.debug": "Sobreposição de depuração",
  "fancymenu.overlay.debug.advanced_screen_category": "Categoria de tela avançada: %s",
  "fancymenu.overlay.debug.basic_screen_category": "Categoria de tela básica: %s",
  "fancymenu.overlay.debug.cpu": "§lCPU:§r %s",
  "fancymenu.overlay.debug.cpu_usage.jvm": "§lUso de CPU (JVM):§r %s",
  "fancymenu.overlay.debug.cpu_usage.os": "§lUso de CPU (SO):§r %s",
  "fancymenu.overlay.debug.fps": "§lFPS:§r %s",
  "fancymenu.overlay.debug.gpu": "§lGPU:§r %1$s (OpenGL: %2$s)",
  "fancymenu.overlay.debug.loaded_animations": "§lTotal de animações carregadas:§r %1$s (%2$s quadros total)",
  "fancymenu.overlay.debug.loaded_animations.resolution_too_high": "A resolução de pelo menos uma animação é muito alta! A resolução máxima recomendada é 1080p!",
  "fancymenu.overlay.debug.loaded_animations.too_many_frames": "Muitos quadros de animação! O total de quadros recomendado (todas as animações combinadas) é 500!",
  "fancymenu.overlay.debug.loaded_slideshows": "§lTotal de apresentações de slides carregadas:§r %1$s (%2$s imagens no total)",
  "fancymenu.overlay.debug.memory": "§lMemória:§r %1$s (%2$s)",
  "fancymenu.overlay.debug.resources_category": "Categoria de recursos: %s",
  "fancymenu.overlay.debug.right_click_elements": "§bClique com o botão direito nos elementos destacados para copiar seu localizador de widget e muito mais!",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_active_element_count": "§lElementos ativos da tela atual:§r %s",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_active_layout_count": "§lLayouts atuais habilitados para tela:§r %1$s (%2$s layouts universais)",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_identifier": "§lIdentificador de tela atual:§r %s§6 (clique para copiar)",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_identifier.copied": "Identificador copiado para a área de transferência!",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_size": "§lTamanho da tela:§r %1$sx%2$s (Largura x Altura)",
  "fancymenu.overlay.debug.screen_total_layout_count": "§lLayouts totais da tela atual:§r %1$s (%2$s layouts universais)",
  "fancymenu.overlay.debug.system_category": "Categoria do sistema: %s",
  "fancymenu.overlay.debug.toggle": "Sobreposição de depuração: %s",
  "fancymenu.overlay.debug.toggle.desc": "A sobreposição de depuração mostra informações úteis\nsobre o FancyMenu e a tela atual.\nTambém pode ajudar na otimização do desempenho.",
  "fancymenu.overlay.debug.toggle.shortcut": "CTRL + ALT + D",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization": "Personalização",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.close_current_screen": "Tela atual de fechamento forçado",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.copy_current_screen_identifier": "Copiar identificador da tela atual",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.copy_current_screen_identifier.desc": "O identificador de tela é usado em\nmuitos lugares do sistema de personalização.\nÉ usado para obter os layouts corretos\npara uma tela e faz parte do localizador de botões\n, que é basicamente um 'caminho'\npara um botão em um menu.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.current_customization": "Personalização de tela atual: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.current_customization.cant_toggle_custom_guis": "§xVocê não pode desativar a personalização de GUIs personalizadas.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis": "GUIs personalizadas",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.desc": "GUIs personalizadas são menus _VAR_0__ inteiramente feitos por você mesmo, o que permite que você adicione novas telas\n ao jogo sem a necessidade\nde personalizar uma já existente.\nVocê pode abrir GUIs personalizadas simplesmente\nusando a ação para abrir GUIs.\n\n§xTambém é possível substituir\n§xtelas Vanilla/Mod existentes com\n§xGUIs personalizadas, mas isso não é\n§xrecomendado e só deve ser\n§xusado se não for possível editar\n§xa GUI com um layout normal.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.manage": "Gerenciar GUIs personalizadas",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.override_current": "Substituir o atual pela GUI personalizada",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.override_current.cant_override_custom": "§xVocê não pode substituir GUIs personalizadas.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.custom_guis.override_current.disabled.tooltip": "§xVocê precisa ativar o modo de personalização avançado\n§xpara substituir as telas.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.disable_customization_for_all": "Personalização da tela do Kill-Switch",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.disable_customization_for_all.confirm": "§xTem certeza?\n\nIsso desativará a personalização para TODAS as telas!\n\nDeseja desativar a personalização para todas as telas agora?",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.disable_customization_for_all.tooltip": "Desativará a personalização para TODAS as telas!\nIsso não pode ser desfeito!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.hide_overlay": "Ocultar barra de menu",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.hide_overlay.confirm": "Tem certeza?\n\nIsso §xocultará completamente §ra barra de menu!\n\nPara tornar a barra §xvisível §rnovamente, pressione §xCTRL + ALT + C§r!\n\nDeseja ocultar a barra agora?",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.hide_overlay.shortcut": "CTRL + ALT + C",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout": "Layouts",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage": "Gerenciar layouts",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.all": "Todos os Layouts..",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.current": "Layouts da tela atual",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.current.disabled.tooltip": "Você precisa primeiro ativar a personalização para\na tela atual.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.more_layouts": "... (e %s mais layouts)",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.manage.universal": "Layouts Universais",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new": "Novo",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new.current": "Para tela atual",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new.current.disabled.tooltip": "Você precisa primeiro ativar a personalização para\na tela atual.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.layout.new.universal": "Para todas as telas [Universal]",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.reload_fancymenu": "Recarregar FancyMenu",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.reload_fancymenu.shortcut": "CTRL + ALT + R",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings": "Configurações",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.advanced_customization_mode": "Modo de personalização avançada: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.advanced_customization_mode.tooltip": "Isto é apenas para usuários avançados!\n\n§xVocê pode quebrar seu jogo com essas coisas!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon": "Ícone de janela personalizada",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.choose_16": "Escolha o ícone 16x16 %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.choose_32": "Escolha o ícone 32x32 %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.choose_macos": "Escolha o ícone do MacOS %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.convert_to_macos_icon": "Converter PNG para ícone do MacOS",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.toggle": "Ícone de janela personalizada: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.toggle.disabled.tooltip": "§xVocê precisa definir todos os ícones primeiro!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_icon.wrong_resolution": "Resolução errada!\n\nO ícone deve ser %s!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_title": "Título da janela personalizado",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.custom_window_title.tooltip": "Defina um título de janela personalizado que substitua\no título padrão 'Minecraft 1.X.X'.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.force_fullscreen": "Forçar tela cheia no lançamento: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro": "Introdução ao jogo",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.allow_skip": "Pular introdução do jogo: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.fade_out": "Fade-Out da introdução do jogo: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.set": "Definir introdução do jogo",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.set_custom_skip_text": "Pular texto personalizado",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.game_intro.set_custom_skip_text.tooltip": "Defina um texto de ignorar personalizado que\nsubstitua o padrão.\nSuporta chaves de localização e texto simples.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.multiplayer_screen.server_icons": "Ícones do servidor de tela multijogador: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.play_menu_music": "Tocar música Vanilla nas telas: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.preload_animations": "Pré-carregar animações: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.set_default_gui_scale": "Escala GUI padrão",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.set_default_gui_scale.tooltip": "A escala GUI padrão é definida\nquando o usuário inicia o jogo\npela primeira vez.\n\nIsso é útil para desenvolvedores de modpack.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.customization.settings.singleplayer_screen.world_icons": "Ícones mundiais da tela para um jogador: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help": "Ajuda",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.curseforge_fancymenu_category": "Encontre e compartilhe layouts no CurseForge",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.curseforge_fancymenu_category.tooltip": "Você pode encontrar e compartilhar configurações do FancyMenu\nna categoria FancyMenu no CurseForge!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.discord": "Junte-se à discórdia",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.discord.tooltip": "Junte-se ao servidor Discord para obter ajuda rápida\ne uma ótima comunidade para se divertir!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.patreon": "Keksuccino no Patreon",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.paypal": "Frasco de gorjeta do PayPal",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.report_issue": "Reportar um bug",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.wiki": "Documentos/Wiki do FancyMenu",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.help.wiki.tooltip": "Os documentos do FancyMenu têm guias para tudo\nque você precisa saber sobre o mod!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.leave_current_menu.desc": "Fecha à força a tela atual e traz\nvocê de volta à tela de título.\nÚtil para quando você está preso em uma tela\nsem opção de sair dela.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools": "Ferramentas",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.connect_screen": "Conectar tela",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dirt_message_screen": "Tela de mensagem de sujeira",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dirt_message_screen.desc": "Usado sempre que você vê apenas uma mensagem\nsimples com fundo sujo.\nTambém usado (ao lado de outras telas) ao\nconectar-se a um mundo SP/MP.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances": "Instâncias de tela fictícia",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances.desc": "Instâncias fictícias de telas podem ser usadas\npara editar telas que normalmente\nfechariam muito rapidamente ou editar instâncias normais\n delas causaria problemas.\n\n§xVocê pode forçar o fechamento de telas fictícias\n§xusando a opção \"Forçar fechamento da tela atual\"\n§x na guia \"Personalização\".",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances.receiving_level_screen": "Tela de nível de recepção",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.dummy_screen_instances.receiving_level_screen.desc": "Este é mostrado logo antes de um mundo terminar de carregar.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.level_loading_screen": "Tela de carregamento de nível",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.tools.progress_screen": "Tela de progresso",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface": "IU",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.context_menu_hover_open_speed": "Velocidade de abertura do menu de contexto: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.context_menu_hover_open_speed.desc": "A rapidez com que os submenus devem abrir quando\npassar o mouse sobre sua entrada.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_click_sounds": "Sons de clique da IU: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_scale": "Escala da IU: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_scale.auto": "Automático",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_text_shadow": "Sombra do texto da IU: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.user_interface.ui_theme": "Tema da IU",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables": "Variáveis",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.desc": "Variáveis permitem que você armazene dados em formato de texto\n por meio de ações, que você pode\ndepois ler através de requisitos de carregamento, etc.\nIsso é útil para configurações avançadas de layout.",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage": "Gerenciar variáveis",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.add_variable": "Adicionar variável",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.add_variable.input_name": "Nome da variável de entrada",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.clear_on_launch": "Limpar variável no lançamento do jogo: %s",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.delete_variable": "Excluir variável",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.delete_variable.confirm": "§xTem certeza?\n\nDeseja mesmo excluir esta variável?\nIsso não pode ser desfeito!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.no_variables": "Sem variáveis!",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.set_value": "Definir valor",
  "fancymenu.overlay.menu_bar.variables.manage.variables": "Variáveis",
  "fancymenu.panorama.choose": "Escolha Panorama",
  "fancymenu.panorama.choose.available_panoramas": "Panoramas disponíveis",
  "fancymenu.panorama.choose.no_panorama_selected": "§xVocê precisa selecionar um panorama primeiro!",
  "fancymenu.panorama.choose.no_panoramas": "§xNenhum panorama encontrado!",
  "fancymenu.placeholders.absolute_number": "Número Absoluto",
  "fancymenu.placeholders.absolute_number.desc": "Retorna o valor absoluto (positivo) do número fornecido.\nSe o número fornecido for absoluto, o número fornecido será retornado.",
  "fancymenu.placeholders.absolute_path": "Caminho absoluto de arquivo/pasta",
  "fancymenu.placeholders.absolute_path.desc": "Retorna o caminho absoluto\nde um arquivo/pasta.",
  "fancymenu.placeholders.async.cant_run_async": "§x§lFalha ao analisar o espaço reservado do FancyMenu!§r\n\nVocê tentou analisar de forma assíncrona um espaço reservado que só funciona no thread do jogo.\nO espaço reservado provavelmente faz parte de um elemento Ticker que é executado no modo assíncrono.\n\n§lNome do espaço reservado: §x%s",
  "fancymenu.placeholders.audio_duration": "Duração do áudio",
  "fancymenu.placeholders.audio_duration.desc": "Retorna a duração total da faixa atual\nreproduzida em um elemento de áudio no formato MM:SS (por exemplo, '03:45').\nRetorna '00:00' se nenhum áudio estiver sendo reproduzido.\n\nValores necessários:\n- element_identifier: o ID do elemento de áudio do qual obter a duração",
  "fancymenu.placeholders.audio_element_current_track": "Faixa de áudio atual",
  "fancymenu.placeholders.audio_element_current_track.desc": "Obtém o nome do arquivo ou nome de exibição da faixa atualmente sendo reproduzida em um elemento de áudio.\nRetorna \"---\" quando nenhuma faixa está sendo reproduzida.\nPega o identificador do elemento do elemento de áudio de destino.\nOpcionalmente, utiliza mapeamentos de nomes de exibição para mostrar nomes personalizados para faixas.\nFormato de mapeamento: track1.ogg=>Cool Name%%:%%track2.wav=>Outro nome",
  "fancymenu.placeholders.audio_element_volume": "Volume do elemento de áudio",
  "fancymenu.placeholders.audio_element_volume.desc": "Retorna o volume de um elemento de áudio\ncomo um valor entre 0,0 (0%%) e 1,0 (100%%).\nPega o identificador do elemento de áudio de destino.",
  "fancymenu.placeholders.audio_playing_state": "Estado de reprodução de áudio",
  "fancymenu.placeholders.audio_playing_state.desc": "Retorna o estado de reprodução atual de um elemento de áudio.\nUse 'element_identifier' para especificar o elemento de áudio.\nRetorna 'true' se o áudio estiver sendo reproduzido, 'false' se estiver pausado ou interrompido.",
  "fancymenu.placeholders.audio_playtime": "Tempo de reprodução de áudio",
  "fancymenu.placeholders.audio_playtime.desc": "Retorna o tempo de reprodução atual de um elemento de áudio\n(formato MM:SS) ou a porcentagem de progresso da reprodução (0-100).\nRetorna '00:00' ou '0' se nenhum áudio estiver sendo reproduzido.\n\nValores necessários:\n- element_identifier: o ID do elemento de áudio\n- show_percentage: definido como 'true' para mostrar a porcentagem em vez de tempo",
  "fancymenu.placeholders.calc": "Calculadora",
  "fancymenu.placeholders.calc.desc": "Resolve expressões aritméticas.\n\nBasta substituir a expressão de exemplo\npela real.\n\nDefina 'decimal' como 'falso' se o espaço reservado\ndeve retornar um LONG\nem vez de um DOUBLE.",
  "fancymenu.placeholders.categories.audio": "Áudio",
  "fancymenu.placeholders.categories.scoreboard": "Placar",
  "fancymenu.placeholders.categories.video": "Vídeo",
  "fancymenu.placeholders.categories.world": "Mundo",
  "fancymenu.placeholders.clipboard_content": "Conteúdo da área de transferência",
  "fancymenu.placeholders.clipboard_content.desc": "Retorna o conteúdo de texto atual da área de transferência\ndo sistema ou um texto vazio se nada estiver armazenado na área de transferência.",
  "fancymenu.placeholders.cpu_info": "Informações da CPU",
  "fancymenu.placeholders.cpu_info.desc": "Informações sobre a CPU.",
  "fancymenu.placeholders.crop_text": "Cortar texto",
  "fancymenu.placeholders.crop_text.desc": "Remove uma quantidade específica de caracteres do\ninício e fim do texto fornecido.\n\ntext = O texto a ser cortado.\nremove_from_start = Caracteres a serem removidos do início.\nremove_from_end = Caracteres a serem removidos do final.",
  "fancymenu.placeholders.desc": "Adicione espaços reservados ao texto que posteriormente\nserão substituídos por valores como o\nnome do jogador ou a versão do Minecraft.",
  "fancymenu.placeholders.element_height": "Altura do Elemento",
  "fancymenu.placeholders.element_height.desc": "Obtém a altura de um elemento\npelo seu ID de elemento.\n\nBasta substituir 'some.element.id' por\no ID do elemento real.\n\n§xVocê pode obter o ID dos elementos\n§xclicando com o botão direito do mouse no editor.",
  "fancymenu.placeholders.element_posx": "Posição do Elemento X",
  "fancymenu.placeholders.element_posx.desc": "Obtém a posição X de um elemento\npor seu ID de elemento.\n\nBasta substituir 'some.element.id' por\no ID do elemento real.\n\n§xVocê pode obter o ID dos elementos\n§xclicando com o botão direito do mouse neles no editor.",
  "fancymenu.placeholders.element_posy": "Posição Y do elemento",
  "fancymenu.placeholders.element_posy.desc": "Obtém a posição Y de um elemento\npor seu ID de elemento.\n\nBasta substituir 'some.element.id' por\no ID do elemento real.\n\n§xVocê pode obter o ID dos elementos\n§xclicando com o botão direito do mouse neles no editor.",
  "fancymenu.placeholders.element_width": "Largura do Elemento",
  "fancymenu.placeholders.element_width.desc": "Obtém a largura de um elemento\npor seu ID de elemento.\n\nBasta substituir 'some.element.id' por\no ID do elemento real.\n\n§xVocê pode obter o ID dos elementos\n§xclicando com o botão direito no editor.",
  "fancymenu.placeholders.error.text_too_long": "§c§lERROR: §rTexto muito longo para analisar espaços reservados! 17.000 caracteres no máximo!",
  "fancymenu.placeholders.file_md5": "Arquivo MD5",
  "fancymenu.placeholders.file_md5.desc": "Retorna o hash MD5 de um arquivo local.\nSuporta apenas arquivos locais, não URLs.\nRetorna uma string vazia se o arquivo não existir ou não puder ser lido.\n\nVocê pode direcionar o diretório padrão '.minecraft'\n iniciando o caminho do arquivo com '.minecraft/'.",
  "fancymenu.placeholders.file_size": "Tamanho do arquivo",
  "fancymenu.placeholders.file_size.desc": "Retorna o tamanho de um arquivo local em bytes.\nSuporta apenas arquivos locais, não URLs.\nRetorna 0 se o arquivo não existir ou não puder ser lido.\n\nVocê pode direcionar o diretório padrão '.minecraft'\n iniciando o caminho do arquivo com '.minecraft/'.",
  "fancymenu.placeholders.file_text": "Texto do arquivo",
  "fancymenu.placeholders.file_text.desc": "Lê texto de um arquivo local ou URL remoto e o retorna.\nSuporta a leitura de todo o conteúdo ou apenas das últimas linhas.\n\nO conteúdo é armazenado em cache para melhorar o desempenho:\n- Arquivos locais: reler a cada 1 segundo\n- URLs: reler a cada 10 segundos\n\nValores necessários:\n- path_or_url: O caminho do arquivo ou URL para leitura\n Arquivos locais: Use caminhos relativos (por exemplo, 'config/myfile.txt')\n Arquivos remotos: Use URLs HTTP/HTTPS (por exemplo, 'https://example.com/data.txt')\n \nO caminho do arquivo pode começar com '.minecraft/' para direcionar o .minecraft padrão diretório.\n\nValores opcionais:\n- modo: Como ler o conteúdo (padrão: 'todos')\n Opções: 'todos' (conteúdo inteiro), 'último' (últimas X linhas)\n- separador: Texto entre linhas ao ingressar (padrão: '\\n')\n Opções comuns: '\\n' (nova linha), ' | ', ', ', ' '\n- last_lines: Número de linhas a serem retornadas no modo 'last' (padrão: 1)\n Usado apenas quando o modo é 'last'\n\nNota: Quando o modo é 'last' com last_lines definido como 1,\na linha única é retornada sem qualquer separator.\n\nRetorna uma string vazia se a fonte ainda não estiver armazenada em cache, não existir,\nnão puder ser lida ou se não houver conexão com a Internet para URLs.",
  "fancymenu.placeholders.fps": "FPS (quadros por segundo)",
  "fancymenu.placeholders.fps.desc": "O FPS atual.",
  "fancymenu.placeholders.get_variable": "Obter valor variável (variável FM)",
  "fancymenu.placeholders.get_variable.desc": "Obtém o conteúdo de texto de uma variável armazenada.\nIsso serve apenas para obter variáveis armazenadas via FancyMenu\ne não funcionará para variáveis ​​mod ou Vanilla.\n\nBasta substituir 'some_variable' pelo nome real da variável.",
  "fancymenu.placeholders.gpu_info": "Informações da GPU",
  "fancymenu.placeholders.gpu_info.desc": "Informações sobre a GPU.",
  "fancymenu.placeholders.guiheight": "Altura da tela",
  "fancymenu.placeholders.guiheight.desc": "A altura da tela atual.",
  "fancymenu.placeholders.guiscale": "Escala GUI",
  "fancymenu.placeholders.guiscale.desc": "Obtém a escala da GUI.",
  "fancymenu.placeholders.guiwidth": "Largura da tela",
  "fancymenu.placeholders.guiwidth.desc": "A largura da tela atual.",
  "fancymenu.placeholders.java_version": "Versão Java",
  "fancymenu.placeholders.java_version.desc": "A versão Java.",
  "fancymenu.placeholders.json": "Analisador JSON",
  "fancymenu.placeholders.json.desc": "Analise JSON e obtenha um valor dele.\n\nO valor 'fonte' aceita:\n- Conteúdo JSON direto (por exemplo, {\"key\":\"value\"})\n- Caminho para um arquivo JSON local\n- URL para um arquivo JSON remoto\n\nSubstitua '$.some.json.path' pelo caminho JSON para o valor que você deseja get.\n\n§zVá para §ljson.fancymenu.net§r §zpara saber mais sobre caminhos JSON.",
  "fancymenu.placeholders.jvm_cpu_usage": "Uso de CPU (JVM)",
  "fancymenu.placeholders.jvm_cpu_usage.desc": "Obtém o uso atual da CPU da Java Virtual Machine.",
  "fancymenu.placeholders.jvm_name": "Máquina Virtual Java",
  "fancymenu.placeholders.jvm_name.desc": "O nome da Máquina Virtual Java.",
  "fancymenu.placeholders.last_death_message": "Última mensagem de morte",
  "fancymenu.placeholders.last_death_message.desc": "Mostra a última mensagem de falecimento que você recebeu. Defina \"as_json_component\" como true para retornar o componente de texto serializado em vez de texto simples.",
  "fancymenu.placeholders.last_world_server": "Último Mundo ou Servidor",
  "fancymenu.placeholders.last_world_server.desc": "Retorna o último mundo ou servidor ao qual o jogador entrou.\nVocê pode controlar através do valor 'type' se o espaço reservado\ndeve retornar servidores e mundos ou apenas um deles.\n\nTipos: ambos, mundo, servidor\n\nO valor 'full_world_path' controla se o caminho completo ou\napenas o nome do mundo (não do servidor) deve ser obtido retornou.\nDefinir como 'falso' retornará apenas o nome do mundo.",
  "fancymenu.placeholders.loaded_mods": "Contagem de mods ativos",
  "fancymenu.placeholders.loaded_mods.desc": "Obtém a contagem de mods ativos.\nIsso não inclui mods desativados.",
  "fancymenu.placeholders.loader_name": "Nome do carregador de mod",
  "fancymenu.placeholders.loader_name.desc": "Obtém o nome do carregador de mod (Forge, Fabric, etc.).",
  "fancymenu.placeholders.loader_version": "Versão do carregador de mod",
  "fancymenu.placeholders.loader_version.desc": "Obtém a versão do mod loader (Forge, Fabric, etc.).",
  "fancymenu.placeholders.local": "Localizar texto",
  "fancymenu.placeholders.local.desc": "Localiza um texto pela chave fornecida.\n\nBasta substituir 'localization.key' no espaço reservado\n por uma chave de localização.\n\nSuporta chaves de localização do Minecraft e chaves personalizadas!\n\nVerifique §x§ldocs.fancymenu.net §rpara saber como adicionar localizações!",
  "fancymenu.placeholders.lowercase_text": "Texto em minúsculas",
  "fancymenu.placeholders.lowercase_text.desc": "Converte o texto de entrada em letras minúsculas.\n\nExemplo:\nInput: OLÁ MUNDO\nSaída: olá mundo",
  "fancymenu.placeholders.math_ceil": "Teto (Matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_ceil.desc": "Retorna o menor número inteiro maior ou igual ao número fornecido.\nPor exemplo, ceil(3.14) = 4 e ceil(-3.14) = -3.",
  "fancymenu.placeholders.math_cos": "Cosseno Trigonométrico (Matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_cos.desc": "Retorna o cosseno trigonométrico de um ângulo.",
  "fancymenu.placeholders.math_cosh": "Cosseno hiperbólico (matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_cosh.desc": "Retorna o cosseno hiperbólico de um valor duplo.",
  "fancymenu.placeholders.math_floor": "Piso (Matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_floor.desc": "Retorna o maior número inteiro menor ou igual ao número fornecido.\nPor exemplo, floor(3.14) = 3 e floor(-3.14) = -4.",
  "fancymenu.placeholders.math_round": "Rodada (Matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_round.desc": "Arredonda um número.\nDefina o valor opcional de 'decimais' para controlar a casa decimal (use 0 ou -1 arredondando para um número inteiro).\nExemplo 1: num=3.14159 & decimais=2 -> 3.14.\nExemplo 2: num=3.14159 & decimais=0 -> 3.",
  "fancymenu.placeholders.math_sign": "Sinal (Matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_sign.desc": "Retorna:\n 1 se o número for positivo\n-1 se o número for negativo\n 0 se o número for zero",
  "fancymenu.placeholders.math_sin": "Seno trigonométrico (matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_sin.desc": "Retorna o seno trigonométrico de um ângulo.",
  "fancymenu.placeholders.math_sinh": "Seno hiperbólico (matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_sinh.desc": "Retorna o seno hiperbólico de um valor duplo.",
  "fancymenu.placeholders.math_tan": "Tangente trigonométrica (matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_tan.desc": "Retorna a tangente trigonométrica de um ângulo.",
  "fancymenu.placeholders.math_tanh": "Tangente Hiperbólica (Matemática)",
  "fancymenu.placeholders.math_tanh.desc": "Retorna a tangente hiperbólica de um valor duplo.",
  "fancymenu.placeholders.max_number": "Número máximo",
  "fancymenu.placeholders.max_number.desc": "Retorna o maior de dois números.",
  "fancymenu.placeholders.maxram": "Máximo de RAM em MB",
  "fancymenu.placeholders.mcversion": "Versão do Minecraft",
  "fancymenu.placeholders.mcversion.desc": "Obtém a versão do Minecraft.",
  "fancymenu.placeholders.min_number": "Número mínimo",
  "fancymenu.placeholders.min_number.desc": "Retorna o menor de dois números.",
  "fancymenu.placeholders.minecraft_option_value": "Valor da opção Minecraft",
  "fancymenu.placeholders.minecraft_option_value.desc": "Obtém o valor atual de uma opção do Minecraft.\nPara obter uma lista de nomes de opções válidos, dê uma olhada em\no arquivo 'options.txt' da sua instância do Minecraft.",
  "fancymenu.placeholders.modversion": "Versão modificada",
  "fancymenu.placeholders.modversion.desc": "Obtém a versão de um mod por seu ID de mod.\n\nBasta substituir 'some_mod_id' no espaço reservado\npor um ID de mod existente.",
  "fancymenu.placeholders.mouseposx": "Posição X do mouse",
  "fancymenu.placeholders.mouseposx.desc": "Obtém a posição X do mouse.\n\n§xSempre retorna 10 enquanto está no editor,\n§xentão você ainda pode editar o elemento\n§xsem que ele siga o mouse quando\n§xusá-lo para dimensionamento/posicionamento avançado.",
  "fancymenu.placeholders.mouseposy": "Posição Y do mouse",
  "fancymenu.placeholders.mouseposy.desc": "Obtém a posição Y do mouse.\n\n§xSempre retorna 10 enquanto está no editor,\n§xentão você ainda pode editar o elemento\n§xsem que ele siga o mouse quando\n§xusá-lo para dimensionamento/posicionamento avançado.",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get": "Obtenha dados NBT",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.client": "Obtenha dados NBT (lado do cliente)",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.client.desc": "Lê NBT diretamente do estado mundial do cliente.\nSuporta seletores de entidade com opções de tipo/nome/tag/limit/classificação/distância/x/y/z/dx/dy/dz,\nmais posições de bloco absolutas ou relativas, valor de retorno,\nstring ou formatos SNBT inteiramente do lado do cliente.",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.desc": "Obtém dados NBT de entidades e blocos (semelhante ao comando '/data get').\nRetorna o valor no caminho NBT especificado.\n\n§lTIP: §rUse o comando '/data get' no jogo sem definir um caminho\npara obter facilmente todos os caminhos NBT disponíveis para uma entidade ou bloco!\n\nObrigatório valores:\n- source_type: o tipo de fonte de dados ('entidade' ou 'bloco')\n- nbt_path: o caminho NBT para consulta (por exemplo, 'foodLevel', 'Pos[0]', 'Inventory[0].id')\n\nValores condicionais:\n-entity_selector: seletor de entidade quando source_type é 'entidade'\n Suporta: @s (self), @p (jogador mais próximo), @e (entidade mais próxima),\n UUID ou nome da entidade\n- block_pos: Posição do bloco quando source_type for 'block'\n Formato: 'x y z' (por exemplo, '100 64 -200')\n\nOpcional valores:\n- escala: Fator de escala para valores numéricos (padrão: 1,0)\n- return_type: Como retornar os dados (padrão: 'valor')\n Opções: 'valor' (numérico/tamanho), 'string' (valor de texto),\n 'snbt' (NBT formatado), 'json' (JSON formato)\n\nRetorna uma string vazia se os dados não puderem ser acessados ou o caminho for inválido.",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.server": "Obtenha dados NBT (lado do servidor)",
  "fancymenu.placeholders.nbt_data_get.server.desc": "§xRequer FancyMenu no servidor.§r\n\nBusca dados NBT ativos do servidor, espelhando todos os destinos suportados por '/data get'.\nRetorna um valor vazio até que a resposta do servidor chegue.\n\nO espaço reservado funciona exatamente como o comando '/data get', então tudo o que deve ser possível com o comando também deve ser possível com o placeholder.\n\nValores de source_type suportados:\n- entidade: sintaxe completa do seletor (pontuações, avanços, predicados, rotação, modo de jogo, etc.)\n- bloco: coordenadas absolutas, relativas (~) ou locais (^) como o comando vanilla\n- armazenamento: identificadores de armazenamento de comando (namespace:key)\n\nArgumentos opcionais:\n- nbt_path: mesmas regras de caminho que '/data get'\n- escala: multiplica resultados numéricos (padrão 1.0)\n- return_type: 'value', 'string', 'snbt', ou 'json'\n\nAs respostas são armazenadas em cache por 100 ms para evitar spam no servidor.",
  "fancymenu.placeholders.negate_number": "Negar número",
  "fancymenu.placeholders.negate_number.desc": "Retorna a negação do número fornecido.\nSe o número fornecido for negativo, o número fornecido será retornado.",
  "fancymenu.placeholders.number_base_convert": "Conversor de base numérica",
  "fancymenu.placeholders.number_base_convert.desc": "Converte um número entre bases (suporta decimais).\nValores: input, from_base (2-36), to_base (2-36).\nAté 16 dígitos fracionários são gerados na base de destino.\nExemplo: input=67, from_base=10, to_base=2 -> 1000011.",
  "fancymenu.placeholders.opengl_version": "Versão OpenGL",
  "fancymenu.placeholders.opengl_version.desc": "A versão OpenGL.",
  "fancymenu.placeholders.os": "Nome do sistema operacional",
  "fancymenu.placeholders.os.desc": "O nome do sistema operacional.",
  "fancymenu.placeholders.os_cpu_usage": "Uso da CPU (SO)",
  "fancymenu.placeholders.os_cpu_usage.desc": "Obtém o uso atual da CPU do sistema operacional.",
  "fancymenu.placeholders.percentram": "RAM usada em %%",
  "fancymenu.placeholders.pi": "§opi §r(Matemática)",
  "fancymenu.placeholders.pi.desc": "Retorna o valor duplo que está mais próximo do que qualquer outro de §opi§r, a razão entre a circunferência de um círculo e seu diâmetro.",
  "fancymenu.placeholders.player_has_tag": "Jogador tem etiqueta",
  "fancymenu.placeholders.player_has_tag.desc": "Verifica se um jogador específico possui uma tag específica. Retorna 'true' ou 'false'.\n\nEstas são as tags que você adiciona através do comando '/tag'.",
  "fancymenu.placeholders.player_tags_list": "Lista de Tags de Jogador",
  "fancymenu.placeholders.player_tags_list.desc": "Retorna uma lista de todas as tags de um jogador específico, separadas pelo separador especificado.\n\nEstas são as tags que você adiciona através do comando '/tag'.",
  "fancymenu.placeholders.player_team": "Equipe de jogadores do placar",
  "fancymenu.placeholders.player_team.desc": "Retorna o time atual do jogador\nou um valor vazio se o jogador não tiver time.",
  "fancymenu.placeholders.playername": "Nome do jogador",
  "fancymenu.placeholders.playername.desc": "Obtém o nome do jogador.",
  "fancymenu.placeholders.playeruuid": "UUID do jogador",
  "fancymenu.placeholders.playeruuid.desc": "Obtém o UUID do jogador.",
  "fancymenu.placeholders.random_number": "Número aleatório",
  "fancymenu.placeholders.random_number.desc": "Retorna um número aleatório no intervalo especificado.\nRetorna um número diferente a cada tick,\nportanto, é recomendado usar o espaço reservado\n em combinação com\numa variável ou outra coisa para\ncontrolar a taxa de atualização.",
  "fancymenu.placeholders.randomtext": "Texto aleatório",
  "fancymenu.placeholders.randomtext.desc": "Escolhe uma linha aleatória de um arquivo TXT, URL ou texto simples direto.\n\nSuporta arquivos locais, URLs remotos e texto simples como \"fonte\":\n- Arquivos locais: use caminhos relativos (por exemplo, '/config/fancymenu/assets/tips.txt')\n- Arquivos remotos: use URLs HTTP/HTTPS (por exemplo, 'https://example.com/tips.txt')\n- Texto simples: insira texto simples direto. Linhas separadas com \"\\n\".\n\nO conteúdo é recarregado automaticamente a cada 30 segundos para receber as alterações.\n\nO parâmetro 'intervalo' controla a frequência com que uma nova linha aleatória é selecionada\ndo conteúdo carregado (em segundos).\n\nUm intervalo de 0 fará com que ele escolha uma linha apenas uma vez por session.\n\nPara arquivos locais, basta substituir '<file_name.txt>' pelo caminho do arquivo.\nArquivos locais DEVEM ser colocados na pasta ASSETS do FancyMenu!",
  "fancymenu.placeholders.realtime_day": "Dia",
  "fancymenu.placeholders.realtime_hour": "Hora",
  "fancymenu.placeholders.realtime_minute": "Minuto",
  "fancymenu.placeholders.realtime_month": "Mês",
  "fancymenu.placeholders.realtime_second": "Segundo",
  "fancymenu.placeholders.realtime_year": "Ano",
  "fancymenu.placeholders.replace_text": "Substituir texto",
  "fancymenu.placeholders.replace_text.desc": "Substitui o texto em uma string usando texto literal ou expressões regulares (regex).\nSuporta operações de substituição única e de substituição de todas.\n\nValores necessários:\n- texto: o texto de entrada para realizar substituições em\n- pesquisa: o texto ou padrão regex a ser pesquisado\n\nValores opcionais:\n- substituição: o texto de substituição (padrão: string vazia)\n- use_regex: Defina como 'true' para usar padrões regex (padrão: 'false')\n- replace_all: Defina como 'true' para substituir todas as ocorrências, caso contrário, apenas a primeira ocorrência (padrão: 'true')\n\nAo usar regex, você pode usar grupos de captura como $1, $2, etc.",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.display_slot": "Slot de exibição do placar",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.display_slot.desc": "Retorna o nome do objetivo exibido em um slot específico.\nRetorna um valor vazio se nenhum objetivo for atribuído a esse slot.\n\nValores necessários:\n- slot: O slot de exibição a ser verificado\n Slots válidos: barra lateral, lista, abaixo_nome ou slots de cor da equipe\n (por exemplo, sidebar.team.red, sidebar.team.blue)",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.has_score": "Placar tem pontuação",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.has_score.desc": "Verifica se um jogador tem uma pontuação para um objetivo específico.\nRetorna 'true' se o jogador tiver uma pontuação, 'falso' caso contrário.\n\nValores necessários:\n- jogador: O nome do jogador a ser verificado\n- objetivo: O nome do objetivo a ser verificado",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_count": "Contagem de objetivos do placar",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_count.desc": "Retorna o número total de objetivos no placar.\nRetorna '0' se não existirem objetivos.",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_criteria": "Critérios objetivos do placar",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_criteria.desc": "Retorna o tipo de critério de um objetivo.\nCritérios comuns: dummy, trigger, deathCount, playerKillCount,\ntotalKillCount, saúde, comida, ar, armadura, XP, nível, etc.\n\nValores necessários:\n- objetivo: o nome do objetivo a ser verificado",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_display_name": "Nome de exibição do objetivo do placar",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_display_name.desc": "Retorna o nome de exibição de um objetivo.\nPode retornar como texto simples ou formato JSON para formatação avançada.\n\nValores necessários:\n- objetivo: O nome do objetivo\n\nValores opcionais:\n- as_json: Defina como 'true' para obter o formato JSON (padrão: 'false')",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_render_type": "Tipo de renderização do objetivo do placar",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objective_render_type.desc": "Retorna como as pontuações de um objetivo são exibidas.\nValores possíveis: 'inteiro' (números normais) ou 'corações' (ícones de coração).\n\nValores necessários:\n- objetivo: o nome do objetivo a ser verificado",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objectives_list": "Lista de objetivos do placar",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.objectives_list.desc": "Retorna uma lista de todos os objetivos no placar.\nCada nome de objetivo é separado pelo separador especificado.\n\nValores opcionais:\n- separador: O texto para separar os objetivos (padrão: ', ')",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.player_scores_list": "Lista de pontuações dos jogadores do placar",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.player_scores_list.desc": "Retorna uma lista formatada de todas as pontuações de um jogador específico.\nUse %%objective%% e %%score%% no formato para personalizar a saída.\n\nValores necessários:\n- jogador: o nome do jogador para listar as pontuações de\n\nValores opcionais:\n- separador: texto entre cada entrada de pontuação (padrão: ', ')\n- format: Como formatar cada entrada (padrão: '%%objective%%: %%score%%')",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.score": "Pontuação do placar",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.score.desc": "Retorna o valor da pontuação de um jogador para um objetivo específico.\nRetorna um valor vazio se o jogador não tiver pontuação para esse objetivo.\n\nValores necessários:\n- jogador: O nome do jogador a ser verificado\n- objetivo: O nome do objetivo do qual obter a pontuação",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.tracked_players": "Jogadores rastreados pelo placar",
  "fancymenu.placeholders.scoreboard.tracked_players.desc": "Retorna uma lista de todos os jogadores rastreados pelo placar.\nOs jogadores que tiverem alguma pontuação em qualquer objetivo serão listados.\n\nValores opcionais:\n- separador: O texto para separar os nomes dos jogadores (padrão: ', ')",
  "fancymenu.placeholders.screen_identifier": "Identificador de tela atual",
  "fancymenu.placeholders.screen_identifier.desc": "Retorna o identificador da tela que está aberta no momento. Retorna um valor vazio se nenhuma tela estiver aberta.",
  "fancymenu.placeholders.servermotd": "Servidor MOTD",
  "fancymenu.placeholders.servermotd.desc": "Obtém o MOTD de um servidor.\nBasta substituir 'someserver.com:25565'\npelo IP do servidor real\ne '1' pela linha MOTD.\nMOTDs têm apenas 2 linhas, então\nos únicos valores de linha válidos são\n'1' e '2'.",
  "fancymenu.placeholders.serverping": "PING do servidor",
  "fancymenu.placeholders.serverping.desc": "Obtém o ping para um servidor.\n\nBasta substituir 'someserver.com:25565' no espaço reservado\n por um IP de servidor válido.",
  "fancymenu.placeholders.serverplayercount": "Contagem de jogadores do servidor",
  "fancymenu.placeholders.serverplayercount.desc": "Obtém a contagem de jogadores de um servidor.\n\nBasta substituir 'someserver.com:25565' no espaço reservado\n por um IP de servidor válido.",
  "fancymenu.placeholders.serverstatus": "Status do servidor",
  "fancymenu.placeholders.serverstatus.desc": "Obtém o status (online/offline) de um servidor.\n\nBasta substituir 'someserver.com:25565' no espaço reservado\n por um IP de servidor válido.",
  "fancymenu.placeholders.serverversion": "Versão do servidor",
  "fancymenu.placeholders.serverversion.desc": "Obtém a versão MC de um servidor.\n\nBasta substituir 'someserver.com:25565' no espaço reservado\n por um IP de servidor válido.",
  "fancymenu.placeholders.split_text": "Dividir texto",
  "fancymenu.placeholders.split_text.desc": "Divide um texto em um caractere ou regex específico.\n\ninput = O texto a ser dividido.\nregex = O caractere ou regex para onde dividir o texto.\nmax_parts = O máximo de partes em que o texto deve ser dividido. Definir como -1 desativa o limite.\nsplit_index = A parte que deve ser retornada após a divisão. Começa em 0.",
  "fancymenu.placeholders.stringify": "Stringificar",
  "fancymenu.placeholders.stringify.desc": "Stringifica um texto escapando de todos\ncaracteres de sintaxe ( \" { } ).\n\nIsso é útil ao aninhar outros\nespaços reservados como valor. Se o espaço reservado aninhado\nsubstituído puder\nconter caracteres de sintaxe que não são\nparte de outro espaço reservado, você precisa\npara escapar eles.\n\n§xOs espaços reservados no valor serão\n§xsubstituídos primeiro, então você não precisa de\n§xse preocupar com a possibilidade de eles serem restringidos.",
  "fancymenu.placeholders.switch_case": "Caso do interruptor",
  "fancymenu.placeholders.switch_case.desc": "Corresponde um valor a vários casos e retorna o resultado correspondente.\nFormat: valor a ser correspondido, pares de casos (valor:resultado) separados por vírgulas, caso padrão opcional.\nExemplo: valor=\"1\", cases=\"1:primeiro,2:segundo\", padrão=\"nenhum\"",
  "fancymenu.placeholders.text_char_count": "Contagem de caracteres de texto",
  "fancymenu.placeholders.text_char_count.desc": "Retorna a contagem de caracteres do texto fornecido.",
  "fancymenu.placeholders.text_editor.search_placeholder": "Espaço reservado de pesquisa..",
  "fancymenu.placeholders.text_width": "Largura do texto",
  "fancymenu.placeholders.text_width.desc": "Retorna a largura em pixels do texto fornecido.\nÚtil para calcular posições ou tamanhos de elementos com base na largura do texto.",
  "fancymenu.placeholders.totalmods": "Contagem total de mods",
  "fancymenu.placeholders.totalmods.desc": "Obtém a contagem total de mods.\nIsso inclui mods desativados.",
  "fancymenu.placeholders.trim_text": "Cortar texto",
  "fancymenu.placeholders.trim_text.desc": "Remove todos os espaços iniciais e finais do texto\ndado, mas não os espaços dentro do texto.",
  "fancymenu.placeholders.unix_time": "Hora atual em milissegundos (Unix Timestamp)",
  "fancymenu.placeholders.unix_time.desc": "A hora atual em milissegundos, medida pelo tempo\ndecorrido desde 00:00:00 UTC de 1º de janeiro de 1970.",
  "fancymenu.placeholders.uppercase_text": "Texto em maiúsculas",
  "fancymenu.placeholders.uppercase_text.desc": "Converte o texto de entrada em letras maiúsculas.\n\nExemplo:\nInput: Olá Mundo\nSaída: OLÁ MUNDO",
  "fancymenu.placeholders.uptime_seconds": "Duração do tempo de atividade",
  "fancymenu.placeholders.uptime_seconds.desc": "Retorna o tempo desde o lançamento do jogo em segundos ou, se \"output_as_millis\" for verdadeiro, em milissegundos.",
  "fancymenu.placeholders.usedram": "RAM usada em MB",
  "fancymenu.placeholders.vanillabuttonlabel": "Etiqueta/texto do widget Vanilla",
  "fancymenu.placeholders.vanillabuttonlabel.desc": "Obtenha o rótulo/texto de um widget/botão Vanilla.\n\nSubstitua 'some.menu.identifier:505280' por\no localizador de widget correto\ndo widget de destino.\n\nO localizador de widget aponta para um widget\n específico em uma tela específica.\n\n§xVocê pode clique com o botão direito em widgets\n§no editor para copiar seu localizador.",
  "fancymenu.placeholders.video_background_duration": "Duração do fundo do vídeo",
  "fancymenu.placeholders.video_background_duration.desc": "Retorna a duração total do plano de fundo de um menu de vídeo no formato MM:SS (por exemplo, '03:45') por seu identificador.\nRetorna '00:00' se o plano de fundo ainda não estiver pronto ou o vídeo não estiver definido.\n\nPara obter o identificador de um plano de fundo, clique com o botão direito do mouse no plano de fundo do editor\n e clique em 'Copiar identificador de plano de fundo'.",
  "fancymenu.placeholders.video_background_paused_state": "Estado de pausa do plano de fundo do vídeo",
  "fancymenu.placeholders.video_background_paused_state.desc": "Retorna o estado pausado de um plano de fundo de menu de vídeo por seu identificador.\nRetorna 'true' quando o elemento está pausado, caso contrário retorna 'false'.\n\nPara obter o identificador de um plano de fundo, clique com o botão direito no plano de fundo do editor\n e clique em 'Copiar identificador de plano de fundo'.",
  "fancymenu.placeholders.video_background_playtime": "Tempo de reprodução do vídeo em segundo plano",
  "fancymenu.placeholders.video_background_playtime.desc": "Retorna o tempo de reprodução atual de um plano de fundo do menu de vídeo\n(formato MM:SS) ou a porcentagem de progresso da reprodução (0-100).\nRetorna '00:00' ou '0' se o elemento ainda não estiver pronto ou nenhum vídeo estiver definido.\n\nValores necessários:\n- background_identifier: o ID do plano de fundo do vídeo\n- show_percentage: definido para 'true' para mostrar a porcentagem em vez do tempo\n\nPara obter o identificador de um plano de fundo, clique com o botão direito no plano de fundo do editor\n e clique em 'Copiar identificador de plano de fundo'.",
  "fancymenu.placeholders.video_background_volume": "Volume de fundo do vídeo",
  "fancymenu.placeholders.video_background_volume.desc": "Retorna o volume do fundo de um menu de vídeo pelo seu identificador.\nO volume é um decimal entre 0,0 (0%%) e 1,0 (100%%).\n\nPara obter o identificador de um fundo, clique com o botão direito no fundo do editor\ne clique em 'Copiar identificador de fundo'.",
  "fancymenu.placeholders.video_element_duration": "Duração do elemento de vídeo",
  "fancymenu.placeholders.video_element_duration.desc": "Retorna a duração total de um elemento Vídeo no formato MM:SS (por exemplo, '03:45').\nRetorna '00:00' se o elemento ainda não estiver pronto ou o vídeo não estiver definido.\n\nValores necessários:\n- element_identifier: o ID do elemento Vídeo do qual obter a duração",
  "fancymenu.placeholders.video_element_playtime": "Tempo de reprodução do elemento de vídeo",
  "fancymenu.placeholders.video_element_playtime.desc": "Retorna o tempo de reprodução atual de um elemento de vídeo\n(formato MM:SS) ou a porcentagem de progresso da reprodução (0-100).\nRetorna '00:00' ou '0' se o elemento ainda não estiver pronto ou nenhum vídeo estiver definido.\n\nValores necessários:\n- element_identifier: o ID do elemento de vídeo\n- show_percentage: definido como 'true' para mostrar porcentagem em vez de tempo",
  "fancymenu.placeholders.video_element_volume": "Volume do elemento de vídeo",
  "fancymenu.placeholders.video_element_volume.desc": "Retorna o volume de um elemento Vídeo.\nO volume é um decimal entre 0,0 (0%%) e 1,0 (100%%).",
  "fancymenu.placeholders.video_paused_state": "Estado de pausa do elemento de vídeo",
  "fancymenu.placeholders.video_paused_state.desc": "Retorna o estado pausado de um elemento Vídeo.\nRetorna 'true' quando o elemento está pausado, caso contrário, retorna 'false'.",
  "fancymenu.placeholders.webtext": "Texto da Web",
  "fancymenu.placeholders.webtext.desc": "Obtém a primeira linha de\nconteúdo de texto simples de um site.\n\nSubstitua 'http://somewebsite.com/textfile.txt'\npelo link para a página da qual você\ndeseja obter o texto.",
  "fancymenu.placeholders.world.active_effect": "Efeito Ativo",
  "fancymenu.placeholders.world.active_effect.desc": "Retorna a chave do efeito ativo para o índice fornecido.\nPega um índice baseado em zero para o efeito ser obtido.\nO índice do primeiro efeito é 0.\nRetorna um valor vazio quando não está em um mundo ou\nquando não existe nenhum efeito ativo para o índice fornecido.",
  "fancymenu.placeholders.world.active_hotbar_slot": "Slot Hotbar selecionado",
  "fancymenu.placeholders.world.active_hotbar_slot.desc": "Retorna o slot da hotbar atualmente selecionado como número.\nRetorna '0' se nenhum mundo estiver carregado.\nValores possíveis: 0-8",
  "fancymenu.placeholders.world.boss_count": "Contagem de chefes",
  "fancymenu.placeholders.world.boss_count.desc": "Retorna a quantidade de chefes atualmente ativos.\nRetorna '0' quando não está em um mundo ou quando nenhum chefe está ativo.",
  "fancymenu.placeholders.world.boss_name": "Nome do chefe",
  "fancymenu.placeholders.world.boss_name.desc": "Retorna o nome de um chefe ativo.\nPega um índice baseado em zero para o chefe cujo nome deseja obter.\nO primeiro chefe tem um índice de 0.\nTambém usa um booleano (verdadeiro/falso) se o nome deve ser retornado como JSON.\nRetorna um valor vazio quando não está em um mundo ou nenhum chefe com o índice fornecido está ativo.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_boss_health": "Saúde atual do chefe (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_boss_health.desc": "Retorna a saúde atual de um chefe ativo em porcentagem.\nPega um índice baseado em zero para o chefe do qual você deseja obter a saúde.\nO primeiro chefe tem um índice de 0.\nRetorna '0' quando não está em um mundo ou nenhum chefe com o índice fornecido está ativo.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_health": "Saúde atual da montagem",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_health.desc": "Retorna a saúde atual da montaria do jogador.\nRetorna '0,0' quando não estiver em um mundo ou não estiver montando uma entidade com saúde.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_health_percent": "Integridade atual da montagem (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_health_percent.desc": "Retorna a saúde atual da montaria do jogador em porcentagem.\nRetorna '0' quando não estiver em um mundo ou não estiver montando uma entidade com saúde.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_jump_meter": "Medidor de salto de montagem atual (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_mount_jump_meter.desc": "Retorna o valor atual do medidor de salto da montaria do jogador em porcentagem.\nRetorna '0' quando não estiver em um mundo ou não estiver montando uma entidade que possa pular.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health": "Saúde de absorção do jogador atual",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health.desc": "Retorna a saúde de absorção atual do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health_percent": "Saúde de absorção do jogador atual (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_absorption_health_percent.desc": "Retorna a saúde de absorção atual do jogador em porcentagem.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_armor": "Armadura do jogador atual",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_armor.desc": "Retorna a armadura atual do jogador.\nRetorna '0.0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_armor_percent": "Armadura do jogador atual (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_armor_percent.desc": "Retorna a armadura atual do jogador em porcentagem.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_exp_progress": "Progresso da experiência do jogador (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_exp_progress.desc": "Retorna o progresso da experiência do jogador em porcentagem.\nEste é basicamente o valor da barra de experiência.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_experience": "Experiência atual do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_experience.desc": "Retorna a experiência total atual do jogador.\nEste não é o nível do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_health": "Saúde atual do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_health.desc": "Retorna a saúde atual do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_health_percent": "Saúde atual do jogador (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_health_percent.desc": "Retorna a saúde atual do jogador em porcentagem.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger": "Nível atual de alimentação do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger.desc": "Retorna o nível atual de alimentação do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger_percent": "Nível atual de alimentação do jogador (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_hunger_percent.desc": "Retorna o nível alimentar atual do jogador em porcentagem.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_level": "Nível atual do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_level.desc": "Retorna o nível atual do jogador.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen": "Nível atual de oxigênio do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen.desc": "Retorna o nível de oxigênio atual do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen_percent": "Nível atual de oxigênio do jogador (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.current_player_oxygen_percent.desc": "Retorna o nível atual de oxigênio do jogador em porcentagem.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.current_server_ip": "IP do servidor atual",
  "fancymenu.placeholders.world.current_server_ip.desc": "Retorna o IP do servidor atual.\nRetorna um valor vazio quando o jogador não está em um servidor.",
  "fancymenu.placeholders.world.current_title": "Título/subtítulo atual do HUD",
  "fancymenu.placeholders.world.current_title.desc": "Retorna o título ou subtítulo do HUD atualmente ativo.\nAssumirá um booleano (verdadeiro/falso) se retornar o subtítulo.\nTambém receberá um booleano (verdadeiro/falso) se retornar o título como JSON.\nRetorna um valor vazio se não estiver em um mundo ou se nenhum título/subtítulo estiver ativo.",
  "fancymenu.placeholders.world.difficulty": "Dificuldade Mundial",
  "fancymenu.placeholders.world.difficulty.desc": "Retorna a dificuldade do mundo atual.\nRetorna um valor vazio se nenhum mundo estiver carregado.\nValores possíveis: pacífico, fácil, normal, difícil",
  "fancymenu.placeholders.world.effects_count": "Contagem de efeitos ativos",
  "fancymenu.placeholders.world.effects_count.desc": "Retorna a quantidade de efeitos atualmente ativos.\nRetorna '0' quando não está em um mundo ou quando nenhum efeito está ativo.",
  "fancymenu.placeholders.world.level_save_data": "Dados de salvamento mundial",
  "fancymenu.placeholders.world.level_save_data.desc": "Retorna os dados de nível completo de um salvamento de mundo específico como JSON de linha única.\n\nValues:\n§elevel_name§r = O nome exato do salvamento de mundo para o qual obter dados.",
  "fancymenu.placeholders.world.level_save_names": "Nomes salvos no mundo",
  "fancymenu.placeholders.world.level_save_names.desc": "Retorna uma lista de todos os nomes salvos mundiais locais disponíveis.\n\nValues:\n§eseparator§r = O texto separador entre nomes mundiais. O padrão é ','.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_mount_health": "Saúde máxima da montagem",
  "fancymenu.placeholders.world.max_mount_health.desc": "Retorna a saúde máxima da montaria do jogador.\nRetorna '0,0' quando não estiver em um mundo ou não estiver montando uma entidade com saúde.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_absorption_health": "Saúde máxima de absorção do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_absorption_health.desc": "Retorna a absorção máxima de saúde do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_armor": "Armadura máxima do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_armor.desc": "Retorna a armadura máxima do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_health": "Saúde máxima do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_health.desc": "Retorna a saúde máxima do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_hunger": "Nível máximo de alimentação do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_hunger.desc": "Retorna o nível máximo de comida do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_oxygen": "Nível máximo de oxigênio do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.max_player_oxygen.desc": "Retorna o nível máximo de oxigênio do jogador.\nRetorna '0,0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.player_attack_strength": "Força de ataque do jogador (porcentagem)",
  "fancymenu.placeholders.world.player_attack_strength.desc": "Retorna a força de ataque atual do jogador.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.\nValores possíveis: 0-100",
  "fancymenu.placeholders.world.player_gamemode": "Modo de jogo do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.player_gamemode.desc": "Retorna o modo de jogo atual do jogador.\nRetorna um valor vazio quando não está em um mundo.\nValores possíveis: sobrevivência, criativo, aventura, espectador",
  "fancymenu.placeholders.world.player_view_direction": "Direção de visão do jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.player_view_direction.desc": "Retorna a direção de visão do jogador.\nRetorna um valor vazio quando não estiver em um mundo.\nValores possíveis: norte, leste, sul, oeste",
  "fancymenu.placeholders.world.player_x_coordinate": "Coordenada do Jogador X",
  "fancymenu.placeholders.world.player_x_coordinate.desc": "Retorna a coordenada X do jogador.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.player_y_coordinate": "Coordenada Y do Jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.player_y_coordinate.desc": "Retorna a coordenada Y do jogador.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.player_z_coordinate": "Coordenada Z do Jogador",
  "fancymenu.placeholders.world.player_z_coordinate.desc": "Retorna a coordenada Z do jogador.\nRetorna '0' quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.players_list": "Lista de jogadores mundiais",
  "fancymenu.placeholders.world.players_list.desc": "Retorna uma lista de todos os jogadores atualmente no mundo.\nOs nomes dos jogadores são classificados em ordem alfabética.\n\nValores opcionais:\n- separador: O texto para separar os nomes dos jogadores (padrão: ', ')",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item": "Item de slot",
  "fancymenu.placeholders.world.slot_item.desc": "Retorna a chave do item no slot de inventário fornecido.\nUsa um número de slot para apontar para um slot de inventário.\nRetorna um valor vazio quando não está em um mundo.",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time": "Hora do Dia Mundial",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time.desc": "A hora do dia mundial atual.\nEsta é a hora dentro de um dia.\nRetorna '0' se nenhum mundo estiver carregado.",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time_hour": "Hora do Dia Mundial",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time_hour.desc": "A hora do dia mundial atual.\nEsta é a hora dentro de um dia.\nRetorna '0' se nenhum mundo estiver carregado.",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time_minute": "Minuto do Dia Mundial",
  "fancymenu.placeholders.world.world_day_time_minute.desc": "O minuto do dia mundial atual dentro da hora atual.\nEste é o tempo dentro de um dia.\nRetorna '0' se nenhum mundo estiver carregado.",
  "fancymenu.placeholders.world.world_game_time": "Hora Mundial do Jogo",
  "fancymenu.placeholders.world.world_game_time.desc": "O tempo de jogo do mundo atual.\nEste é o tempo total do jogo, não o horário do dia.\nRetorna '0' se nenhum mundo estiver carregado.",
  "fancymenu.placeholders.world_load_progress": "Progresso do carregamento mundial",
  "fancymenu.placeholders.world_load_progress.desc": "Reflete o progresso do carregamento mundial\nenquanto está em uma tela de progresso.\nPode ser usado para fazer barras de carregamento, etc.\n\nRetorna um número inteiro percentual entre 0 e 100.",
  "fancymenu.requirements.async.cant_run_async": "§x§lFalha ao verificar o requisito do FancyMenu!§r\n\nVocê tentou usar de forma assíncrona um requisito que só funciona no thread do jogo.\nO requisito provavelmente faz parte de um elemento Ticker que é executado no modo assíncrono.\n\n§lNome do requisito: §x%s",
  "fancymenu.requirements.build_requirement.screen.search_requirement": "Requisito de pesquisa..",
  "fancymenu.requirements.categories.advanced": "Avançado",
  "fancymenu.requirements.categories.client": "Cliente",
  "fancymenu.requirements.categories.gui": "GUI",
  "fancymenu.requirements.categories.other": "Outro",
  "fancymenu.requirements.categories.player": "Jogador",
  "fancymenu.requirements.categories.realtime": "Tempo real",
  "fancymenu.requirements.categories.server": "Servidor",
  "fancymenu.requirements.categories.system": "Sistema",
  "fancymenu.requirements.categories.window": "Janela",
  "fancymenu.requirements.categories.world": "Mundo",
  "fancymenu.requirements.elements.loading_requirements": "Requisitos de carregamento",
  "fancymenu.requirements.elements.loading_requirements.desc": "Gerencie os requisitos de carregamento deste elemento.\n\nOs requisitos de carregamento podem ser usados para\nespecificar sob quais circunstâncias\num elemento deve carregar/ficar visível.",
  "fancymenu.requirements.file_exists": "Arquivo/pasta existe",
  "fancymenu.requirements.file_exists.desc": "Verifique se existe um arquivo/pasta.\n\nVocê pode direcionar o diretório padrão '.minecraft' iniciando o caminho do arquivo com '.minecraft/'.",
  "fancymenu.requirements.file_exists.value_name": "Caminho do arquivo/pasta",
  "fancymenu.requirements.fullscreen": "Está em tela cheia",
  "fancymenu.requirements.fullscreen.desc": "Verifique se a janela do jogo está em tela cheia.",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_adventure": "é aventura",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_adventure.desc": "Verifique se o jogador está\natualmente no modo aventura.",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_creative": "É criativo",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_creative.desc": "Verifique se o player está\natualmente no modo criativo.",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_spectator": "É espectador",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_spectator.desc": "Verifique se o jogador está\natualmente no modo espectador.",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_survival": "É Sobrevivência",
  "fancymenu.requirements.gamemode.is_survival.desc": "Verifique se o jogador está\natualmente no modo de sobrevivência.",
  "fancymenu.requirements.guiscale": "É escala GUI",
  "fancymenu.requirements.guiscale.desc": "Verifique se a escala da GUI atual é X.\n\nVocê pode verificar se há maior que ('>'),\nmenor que ('<') and equals X.\n\nFor example, if you want to check\nif the scale is smaller than 3.20,\ntype '<3.20' (without the '').\nTo check if the scale is equal to 1.0,\njust type '1.0' (without the '').\nWhen checking if the scale is bigger than 2.20,\ntype '>2.20' (sem o '').",
  "fancymenu.requirements.guiscale.value_name": "Condição de escala GUI",
  "fancymenu.requirements.is_any_button_hovered": "Algum botão está pairando",
  "fancymenu.requirements.is_any_button_hovered.desc": "Verifica se QUALQUER botão está pairando.\nInclui Vanilla e botões personalizados.",
  "fancymenu.requirements.is_any_element_hovered": "Algum elemento está pairando",
  "fancymenu.requirements.is_any_element_hovered.desc": "Verifica se QUALQUER elemento está pairando.\nIsso pode ser qualquer coisa, não apenas botões.",
  "fancymenu.requirements.is_any_screen_open": "Alguma tela está aberta",
  "fancymenu.requirements.is_any_screen_open.desc": "Retorna verdadeiro se alguma tela estiver aberta.\nPor exemplo, retornará falso se o usuário estiver andando pelo mundo, pois não há tela aberta.\nRetornará verdadeiro se a tela Inventário ou Pausa estiver aberta.",
  "fancymenu.requirements.is_button_active": "O botão está ativo",
  "fancymenu.requirements.is_button_active.desc": "Verifique se um botão está ativo (clicável).\nUse seu ID de elemento para identificá-lo.\n\nVocê pode obter o ID de um elemento\nclicando com o botão direito no editor.",
  "fancymenu.requirements.is_button_active.value_name": "ID do elemento de destino",
  "fancymenu.requirements.is_element_focused": "O elemento é focado",
  "fancymenu.requirements.is_element_focused.desc": "Verifica se um elemento está focado em sua tela pai.\nAlguns elementos ficam focados quando você interage com eles, como botões ou controles deslizantes.\nPara botões e controles deslizantes, você verá um contorno, como se eles estivessem pairando, mas eles também podem ficar focados ao usar as teclas de seta ou a tecla Tab para navegar nas telas.\n\nIsso é útil, porque no caso de navegação com seta ou tecla Tab, os elementos não serão vistos como 'pairados', portanto, o requisito 'O elemento está pairado' não retornaria verdadeiro.\n\nÉ importante observar que nem todo tipo de elemento pode ser focado. Na maioria das vezes são apenas botões e controles deslizantes.",
  "fancymenu.requirements.is_element_hovered": "O elemento está pairado",
  "fancymenu.requirements.is_element_hovered.desc": "Verifique se um elemento foi pairado.\nUse o ID do elemento para identificá-lo.\n\nVocê pode obter o ID de um elemento\nclicando com o botão direito no editor.",
  "fancymenu.requirements.is_element_hovered.value_name": "ID do elemento de destino",
  "fancymenu.requirements.is_internet_connection_available": "A conexão com a Internet está disponível",
  "fancymenu.requirements.is_internet_connection_available.desc": "Retorna verdadeiro quando há uma conexão com a Internet disponível.",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed": "A tecla está pressionada",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.desc": "Verifica se uma tecla do teclado foi pressionada.",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.change_key": "Alterar chave",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.change_key.press_now": "Pressione qualquer tecla agora para selecioná-la.",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.selected_key": "Chave selecionada: %s",
  "fancymenu.requirements.is_key_pressed.screen.title": "Seleção de chave",
  "fancymenu.requirements.is_language.lang_id": "ID do idioma:",
  "fancymenu.requirements.is_layout_enabled": "O layout está ativado",
  "fancymenu.requirements.is_layout_enabled.desc": "Verifique se um layout está habilitado.",
  "fancymenu.requirements.is_layout_enabled.value.desc": "Nome do layout",
  "fancymenu.requirements.is_mcef_loaded": "O MCEF está carregado",
  "fancymenu.requirements.is_mcef_loaded.desc": "Verifica se o mod MCEF está carregado.\n\nEste mod é necessário para o elemento Navegador e para todos\nrecursos relacionados ao vídeo, como o elemento Vídeo e o plano de fundo do menu.",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title": "É o título da tela",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title.desc": "Verifica se há um título de tela específico.\nOs títulos das telas são os nomes das GUIs que você pode ver em algumas GUIs, como\na tela Opções ou Pausa.",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title.value": "Título de texto simples ou chave de localização",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title.value.current_menu_title_key": "Chave de localização do título atual: %s",
  "fancymenu.requirements.is_menu_title.value.current_menu_title_plain": "Texto simples do título atual: %s",
  "fancymenu.requirements.is_mod_loaded": "O mod está carregado",
  "fancymenu.requirements.is_mod_loaded.desc": "Verifique se um mod específico está carregado.\n\nVocê pode encontrar os IDs dos mods no menu 'Mods'.\nEste menu está disponível por padrão\nno Forge. No Fabric, baixe\no mod 'Mod Menu'.",
  "fancymenu.requirements.is_mod_loaded.mod_id": "ID do mod:",
  "fancymenu.requirements.is_mod_loaded.value_name": "ID do mod",
  "fancymenu.requirements.is_number": "É número",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode": "Modo de comparação: %s",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.bigger_than": "Maior que",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.bigger_than_or_equals": "Maior que ou igual",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.equals": "Igual",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.first_number": "Número:",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.second_number": "Comparar com o número:",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.smaller_than": "Menor que",
  "fancymenu.requirements.is_number.compare_mode.smaller_than_or_equals": "Menor ou igual",
  "fancymenu.requirements.is_number.desc": "Verifique se um número corresponde a outro.\n\nModos de comparação:\nigual, maior que, menor que,\nmaior que ou igual a,\nmenor que ou igual a\n\nDefina os 3 pontos após a variável 'modo'\npara o modo de comparação que você deseja use.\n\nDefina os 3 pontos após a variável 'número'\npara o número que você deseja verificar.\n\nDefina os 3 pontos após a variável 'compare_with'\npara o número que você deseja\ncompare o primeiro com.\n\n§xVocê pode verifique vários números/modos\n§xat de uma vez, separando múltiplas seções\n§xcompare por vírgula.",
  "fancymenu.requirements.is_number.value_name": "Compare modo e números para comparar",
  "fancymenu.requirements.is_resource_pack_enabled": "O pacote de recursos está habilitado",
  "fancymenu.requirements.is_resource_pack_enabled.desc": "Retorna TRUE quando o pacote de recursos nomeado está habilitado no momento. Use o nome de exibição mostrado na tela Pacotes de Recursos.",
  "fancymenu.requirements.is_resource_pack_enabled.value_name": "Nome do pacote de recursos",
  "fancymenu.requirements.is_server_ip": "É IP do servidor",
  "fancymenu.requirements.is_server_ip.desc": "Verifique se o IP do servidor atual é X.",
  "fancymenu.requirements.is_server_ip.value.desc": "IP do servidor",
  "fancymenu.requirements.is_text": "É texto",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode": "Modo de comparação: %s",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.contains": "Contém",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.ends_with": "Termina com",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.equals": "Igual",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.first_text": "Texto:",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.second_text": "Comparar com texto:",
  "fancymenu.requirements.is_text.compare_mode.starts_with": "Começa com",
  "fancymenu.requirements.is_text.desc": "Verifique se um texto corresponde a outro.\n\nModos de comparação:\né igual, contém, começa com, termina com\n\nDefina os 3 pontos após a variável 'modo'\npara o modo de comparação que você deseja usar.\n\nDefina os 3 pontos após a variável 'texto'\npara o texto você deseja verificar.\n\nDefina os 3 pontos após a variável 'compare_with'\n para o texto com o qual deseja\ncomparar o primeiro.\n\n§xVocê pode verificar vários textos/modos\n§xat de uma vez, separando múltiplas\n§xseções de comparação por vírgula.",
  "fancymenu.requirements.is_text.value_name": "Modo de comparação e textos para comparar",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value": "É um valor variável (variável FM)",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value.desc": "Verifique se o conteúdo de texto de uma variável armazenada é X.\nIsso serve apenas para obter variáveis ​​armazenadas via FancyMenu\ne não funcionará para variáveis ​​mod ou Vanilla.",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value.value.desc": "Nome e valor da variável a ser verificada",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value.var_name": "Nome da variável:",
  "fancymenu.requirements.is_variable_value.var_value": "Valor da variável a ser verificada:",
  "fancymenu.requirements.language": "É a linguagem do jogo",
  "fancymenu.requirements.language.desc": "Verifique se há um idioma de jogo específico.",
  "fancymenu.requirements.layouts.loading_requirements": "Requisitos de carregamento [Layout-Wide]",
  "fancymenu.requirements.layouts.loading_requirements.desc": "Gerencie os requisitos de carregamento deste layout.\n\nOs requisitos de carregamento podem ser usados para\nespecificar sob quais circunstâncias\num layout deve carregar/ficar visível.",
  "fancymenu.requirements.mouse_click": "Mouse clicado",
  "fancymenu.requirements.mouse_click.desc": "Aciona quando o botão do mouse especificado é clicado.\nUse 'esquerda' ou 'direita' para selecionar o botão.\nAciona apenas uma vez por clique.",
  "fancymenu.requirements.mouse_click.value_name": "Botão do mouse (esquerda/direita)",
  "fancymenu.requirements.multiplayer": "É multijogador",
  "fancymenu.requirements.multiplayer.desc": "Verifique se o usuário está no modo multijogador.",
  "fancymenu.requirements.once_per_session": "Apenas uma vez por sessão",
  "fancymenu.requirements.once_per_session.desc": "Retorna verdadeiro apenas uma vez por sessão de jogo.\nDepois de retornar verdadeiro uma vez, ele retornará falso\naté que o jogo seja reiniciado.",
  "fancymenu.requirements.oslinux": "O sistema operacional é Linux",
  "fancymenu.requirements.oslinux.desc": "Verifique se o sistema operacional é Linux.",
  "fancymenu.requirements.osmac": "O sistema operacional é macOS",
  "fancymenu.requirements.osmac.desc": "Verifique se o sistema operacional é macOS.",
  "fancymenu.requirements.oswindows": "O sistema operacional é Windows",
  "fancymenu.requirements.oswindows.desc": "Verifique se o sistema operacional é Windows.",
  "fancymenu.requirements.realtime_day": "É o dia em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_day.desc": "Verifique se o dia atual em tempo real é X.",
  "fancymenu.requirements.realtime_day.value_name": "Dia em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_hour": "É hora em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_hour.desc": "Verifique se a hora atual do tempo real é X.",
  "fancymenu.requirements.realtime_hour.value_name": "Hora em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_minute": "É minuto em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_minute.desc": "Verifique se o minuto atual do tempo real é X.",
  "fancymenu.requirements.realtime_minute.value_name": "Minuto em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_month": "É o mês em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_month.desc": "Verifique se o mês atual em tempo real é X.",
  "fancymenu.requirements.realtime_month.value_name": "Mês em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_second": "O tempo real é o segundo",
  "fancymenu.requirements.realtime_second.desc": "Verifique se o segundo atual do tempo real é X.",
  "fancymenu.requirements.realtime_second.value_name": "Segundo em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_weekday": "É dia da semana em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_weekday.desc": "Verifique se o dia da semana atual em tempo real é X.\n\nO primeiro dia da semana é domingo!",
  "fancymenu.requirements.realtime_weekday.value_name": "Dia da semana em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_year": "É o ano em tempo real",
  "fancymenu.requirements.realtime_year.desc": "Verifique se o ano atual em tempo real é X.",
  "fancymenu.requirements.realtime_year.value_name": "Ano em tempo real",
  "fancymenu.requirements.screens.add_group": "Adicionar grupo",
  "fancymenu.requirements.screens.add_requirement": "Adicionar requisito",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.add_requirement.desc": "Adicione um requisito a este grupo.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.edit_requirement.desc": "Edite o requisito selecionado.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.finish.identifier_already_used": "§xO identificador do grupo já está em uso\n§xpara outro grupo!",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.finish.identifier_too_short": "§xO identificador do grupo é muito curto!",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.finish.no_requirements_added": "§xVocê precisa adicionar pelo menos um requisito primeiro!",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.group_identifier": "Identificador de grupo exclusivo",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.group_requirements": "Requisitos do grupo",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.mode.and": "Modo de grupo: §zE",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.mode.desc": "O modo de grupo define como o grupo\ndeve lidar com seus requisitos.\n\n§zAND §rsignifica que TODOS os requisitos precisam de\nser TRUE, o que basicamente apenas\nsignifica que eles precisam dizer \"Sim, carregue!\".\n\n§zOR §rsignifica, apenas UM requisito\nprecisa ser VERDADEIRO.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.mode.or": "Modo de grupo: §zOu",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.no_requirement_selected": "§xVocê precisa selecionar um requisito primeiro!",
  "fancymenu.requirements.screens.build_group_screen.remove_requirement.desc": "Remova o requisito selecionado.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.available_requirements": "Requisitos disponíveis",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.edit_value": "Editar valor do requisito",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.edit_value.desc.no_value": "§zEste requisito não tem valor.\n§zVocê não precisa definir um.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.edit_value.desc.normal": "Edite o valor do requisito escolhido.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.finish.desc.no_requirement_selected": "§xVocê precisa selecionar um requisito primeiro!",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.finish.desc.no_value_set": "§xVocê precisa editar o valor do requisito primeiro!",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.requirement_description": "Descrição do Requisito",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.requirement_mode.desc": "O modo de requisito define o que\no requisito deve dizer ao seu pai\nquando sua condição for atendida.\n\n§zNORMAL §rsignifica, ele retorna TRUE (\"Sim, carga!\")\nquando sua condição é atendida.\n\n§zOPPOSITE §rsignifica, ele retorna TRUE quando\nsua condição NÃO é atendida.",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.requirement_mode.normal": "Modo de Requisito: §zNORMAL",
  "fancymenu.requirements.screens.build_screen.requirement_mode.opposite": "Modo de Requisito: §zOPOSTO",
  "fancymenu.requirements.screens.edit_group": "Editar grupo",
  "fancymenu.requirements.screens.edit_requirement": "Editar requisito",
  "fancymenu.requirements.screens.lists.back": "VOLTAR",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.add_group.desc": "Adicione um novo grupo de requisitos.\n\nOs grupos de requisitos podem conter vários\nrequisitos e basicamente\ntorná-los um grande requisito.\n\nOs grupos de requisitos têm dois modos.\nNo modo §zAND §r, todos os requisitos precisam\npara retornar TRUE (que significa \"Sim, carregar!\"),\nmas em §zOR §rmodo, apenas um requisito\nprecisa retornar TRUE.",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.add_requirement.desc": "Adicione um novo requisito.",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.edit.desc": "Edite o grupo ou requisito selecionado.",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.edit.generic": "Editar",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.group.info": "Grupo com requisitos %s",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.manage": "Gerenciar requisitos de carregamento",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.no_entry_selected": "§xVocê precisa selecionar um grupo ou requisito!",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.remove.desc": "Remova o grupo ou requisito selecionado.",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.remove.generic": "Remover",
  "fancymenu.requirements.screens.manage_screen.requirements_and_groups": "Requisitos e grupos",
  "fancymenu.requirements.screens.remove_group": "Remover grupo",
  "fancymenu.requirements.screens.remove_group.confirm": "§x§lTem certeza?\n\nDeseja realmente §xremover §ro grupo selecionado?\nEsta ação não pode ser desfeita!",
  "fancymenu.requirements.screens.remove_requirement": "Remover requisito",
  "fancymenu.requirements.screens.remove_requirement.confirm": "§x§lTem certeza?\n\nDeseja realmente §xremover §ro requisito selecionado?\nEsta ação não pode ser desfeita!",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.mode": "Modo:",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.mode.normal": "Normais",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.mode.opposite": "Oposto",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.value": "Valor:",
  "fancymenu.requirements.screens.requirement.info.value.none": "NENHUM",
  "fancymenu.requirements.serveronline": "O servidor está online",
  "fancymenu.requirements.serveronline.desc": "Verifique se um servidor específico está online.",
  "fancymenu.requirements.serveronline.value_name": "IP do servidor",
  "fancymenu.requirements.singleplayer": "É um jogador",
  "fancymenu.requirements.singleplayer.desc": "Verifique se o usuário está no modo singleplayer.",
  "fancymenu.requirements.windowheight": "É a altura da janela",
  "fancymenu.requirements.windowheight.desc": "Verifique se a altura da janela é X.\n\n§xLargura atual: %s\n§xAltura atual: %s",
  "fancymenu.requirements.windowheight.value_name": "Altura da janela",
  "fancymenu.requirements.windowheightbiggerthan": "A altura da janela é maior que",
  "fancymenu.requirements.windowheightbiggerthan.desc": "Verifique se a altura da janela é maior que X.\n\n§xLargura Atual: %s\n§xAltura Atual: %s",
  "fancymenu.requirements.windowheightbiggerthan.value_name": "Altura da janela",
  "fancymenu.requirements.windowwidth": "É a largura da janela",
  "fancymenu.requirements.windowwidth.desc": "Verifique se a largura da janela é X.\n\n§xLargura Atual: %s\n§xAltura Atual: %s",
  "fancymenu.requirements.windowwidth.value_name": "Largura da janela",
  "fancymenu.requirements.windowwidthbiggerthan": "A largura da janela é maior que",
  "fancymenu.requirements.windowwidthbiggerthan.desc": "Verifique se a largura da janela é maior que X.\n\n§xLargura Atual: %s\n§xAltura Atual: %s",
  "fancymenu.requirements.windowwidthbiggerthan.value_name": "Largura da janela",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_absorption_hearts": "Tem corações de absorção de jogadores",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_absorption_hearts.desc": "Se o jogador tiver corações de absorção.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_permission_level": "Tem nível de permissão do jogador",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_permission_level.desc": "Retorna TRUE quando o jogador atual tem pelo menos o nível de permissão especificado (0-4). O nível 4 é o nível padrão definido por meio do comando OP. Funciona em mundos singleplayer e servidores multiplayer onde os dados de permissão estão disponíveis.",
  "fancymenu.requirements.world.has_player_permission_level.value_name": "Nível de permissão",
  "fancymenu.requirements.world.is_any_effect_active": "Algum efeito está ativo",
  "fancymenu.requirements.world.is_any_effect_active.desc": "Se QUALQUER efeito estiver ativo no momento.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_attack_strength_weakened": "A força de ataque está enfraquecida",
  "fancymenu.requirements.world.is_attack_strength_weakened.desc": "Se a força de ataque do jogador não estiver em 100%.\nNo Vanilla, isso significa que o Indicador de Ataque está visível.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_clear_weather": "O tempo está bom",
  "fancymenu.requirements.world.is_clear_weather.desc": "Se o tempo estiver bom no momento.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_difficulty": "É dificuldade",
  "fancymenu.requirements.world.is_difficulty.desc": "Se o mundo tiver uma certa dificuldade.\nToma o nome de uma dificuldade como valor.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_difficulty.value": "Nome da dificuldade",
  "fancymenu.requirements.world.is_effect_active": "O efeito está ativo",
  "fancymenu.requirements.world.is_effect_active.desc": "Se um efeito estiver ativo no momento.\nToma a chave de um efeito como valor.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_effect_active.suggestions.error": "[NENHUMA EFEITO ENCONTRADO OU NÃO EM UM MUNDO]",
  "fancymenu.requirements.world.is_effect_active.value": "Chave de registro de efeito",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby": "A entidade está próxima",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.desc": "Se uma entidade estiver próxima do jogador.\nToma a chave de uma entidade e o raio de verificação em blocos como valor.\nRetorna falso quando nenhum mundo é carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.suggestions.error": "[NENHUMA ENTIDADE ENCONTRADA OU NÃO NO MUNDO]",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.value.key": "Chave de registro da entidade",
  "fancymenu.requirements.world.is_entity_nearby.value.radius": "Verifique o raio nos blocos",
  "fancymenu.requirements.world.is_gamemode": "É o modo de jogo",
  "fancymenu.requirements.world.is_gamemode.desc": "Se o jogador estiver em um determinado modo de jogo.\nToma o nome de um modo de jogo como valor.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_gamemode.value": "Nome do modo de jogo",
  "fancymenu.requirements.world.is_hotbar_slot_active": "O slot do Hotbar está selecionado",
  "fancymenu.requirements.world.is_hotbar_slot_active.desc": "Se um determinado slot de hotbar (0-8) estiver atualmente ativo/selecionado.\nToma o número do slot de hotbar de destino (0-8) como valor.\nRetorna falso quando nenhum mundo é carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_hotbar_slot_active.value": "Slot Hotbar [Número 0-8]",
  "fancymenu.requirements.world.is_inventory_slot_filled": "O slot de estoque está preenchido",
  "fancymenu.requirements.world.is_inventory_slot_filled.desc": "Se houver um item em um determinado slot do inventário do jogador.\nIsso inclui slots de hotbar.\nToma o número do slot de destino como valor.\nRetorna falso quando nenhum mundo é carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_inventory_slot_filled.value": "Slot de inventário [Número]",
  "fancymenu.requirements.world.is_left_handed": "O jogador é canhoto",
  "fancymenu.requirements.world.is_left_handed.desc": "Se o jogador for canhoto.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_creative_flying": "A criatividade do jogador está voando",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_creative_flying.desc": "Se o jogador estiver no modo Creative Fly.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_flying_with_elytra": "O jogador está voando com Elytra",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_flying_with_elytra.desc": "Se o jogador estiver voando com um elytra.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_fully_frozen": "O jogador está totalmente congelado",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_fully_frozen.desc": "Se o jogador estiver totalmente congelado.\nNo Vanilla, isso faz com que a barra de saúde apareça como corações congelados.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome": "O jogador está no bioma",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome.desc": "Se o jogador estiver em um bioma específico.\nToma a chave de um bioma como valor.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome.suggestions.error": "[NENHUMA BIOMA ENCONTRADA OU NÃO EM UM MUNDO]",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_biome.value": "Chave de registro do bioma",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension": "O jogador está em dimensão",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension.desc": "Se o jogador estiver em uma dimensão específica.\nToma a chave de uma dimensão como valor.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension.suggestions.error": "[NENHUMA DIMENSÃO ENCONTRADA OU NÃO EM UM MUNDO]",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_dimension.value": "Chave de registro de dimensão",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_fluid": "O jogador está fluido",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_fluid.desc": "Se o jogador estiver em algum tipo de fluido.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_lava": "O jogador está na lava",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_lava.desc": "Se o jogador estiver em lava.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_powder_snow": "O jogador está na neve em pó",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_powder_snow.desc": "Se o jogador estiver na neve fofa.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_water": "O jogador está na água",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_in_water.desc": "Se o jogador estiver na água.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_jumping": "O jogador está pulando ou caindo",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_jumping.desc": "Se o jogador estiver pulando ou caindo (não no chão).\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_poisoned": "O jogador está envenenado",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_poisoned.desc": "Se o jogador estiver envenenado.\nNo Vanilla, isso faz com que a barra de saúde apareça como corações envenenados.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity": "O jogador é uma entidade/veículo de condução",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity.desc": "Se o jogador estiver pilotando uma entidade ou veículo.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity_with_health": "O jogador é uma entidade com saúde",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_entity_with_health.desc": "Se o jogador estiver montando uma entidade que possui uma barra de saúde (está viva).\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_jumpable_entity": "O jogador está montando uma entidade saltável",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_riding_jumpable_entity.desc": "Se o jogador estiver montando uma entidade que pode pular.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_running": "O jogador está correndo",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_running.desc": "Se o player estiver em execução.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_sneaking": "O jogador está se esgueirando",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_sneaking.desc": "Se o jogador estiver se esgueirando.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_swimming": "O jogador está nadando",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_swimming.desc": "Se o jogador estiver nadando.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_under_water": "O jogador está debaixo d'água",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_under_water.desc": "Se o jogador estiver debaixo d'água.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_wearing_pumpkin": "O jogador está usando abóbora",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_wearing_pumpkin.desc": "Se o jogador estiver usando uma abóbora na cabeça.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_withered": "O jogador está murcho",
  "fancymenu.requirements.world.is_player_withered.desc": "Se o jogador estiver murcho.\nNo Vanilla, isso faz com que a barra de saúde apareça como corações murchados.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_raining": "Está chovendo",
  "fancymenu.requirements.world.is_raining.desc": "Se estiver chovendo na posição do jogador.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_snowing": "Está nevando",
  "fancymenu.requirements.world.is_snowing.desc": "Se estiver nevando na posição do jogador.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.is_thundering": "Está trovejando",
  "fancymenu.requirements.world.is_thundering.desc": "Se estiver trovejando no momento.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.world.was_player_in_powder_snow": "O jogador estava na neve em pó",
  "fancymenu.requirements.world.was_player_in_powder_snow.desc": "Se o jogador estava na neve há pouco tempo.\nRetorna falso quando nenhum mundo está carregado.",
  "fancymenu.requirements.worldloaded": "O mundo está carregado",
  "fancymenu.requirements.worldloaded.desc": "Verifique se um mundo está carregado.\n\nUm mundo é carregado quando o usuário\nestá em um mundo SP ou MP.",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.allowed_file_types": "Tipos de arquivos permitidos:",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.audio": "Escolha o recurso de áudio",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.generic": "Escolha o recurso",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.image": "Escolha o recurso de imagem",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.text": "Escolha o recurso de texto",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose.video": "Escolha o recurso de vídeo",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.choose_local": "Escolha o arquivo de recurso local",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.legacy_local.warning": "Esta é uma fonte local que não é de ativo!\nA maioria dos recursos fica desabilitada até que você defina uma fonte de ativo válida!\nPara definir uma fonte de ativo, use o botão \"Escolher recurso\".",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.no_extension.warning": "A fonte não tem sufixo de extensão de arquivo válido!\nIsso pode significar que você está usando espaços reservados que criam a fonte dinamicamente.\nCertifique-se de usar apenas tipos de arquivo da lista \"Tipos de arquivo permitidos\"!",
  "fancymenu.resources.chooser_screen.source": "Fonte de recursos:",
  "fancymenu.resources.pre_loading": "Pré-carregar recursos",
  "fancymenu.resources.pre_loading.desc": "Defina os recursos para pré-carregamento no início do jogo,\npara que estejam prontos para uso assim que o processo de carregamento do jogo\n for concluído.",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage": "Gerenciar recursos para pré-carregamento",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.add": "Adicionar recurso",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.add.panorama": "Adicionar panorama cúbico",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.add.slideshow": "Adicionar apresentação de slides",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.remove": "Remover selecionado",
  "fancymenu.resources.pre_loading.manage.remove.confirm": "Remover recurso?\n\nVocê realmente deseja remover o recurso selecionado?",
  "fancymenu.resources.source_type": "Tipo de fonte: %s",
  "fancymenu.resources.source_type.local": "Locais",
  "fancymenu.resources.source_type.local.desc": "Este tipo de fonte permite carregar recursos locais\nsalvos no diretório de instância do Minecraft.\nVocê precisa salvar todos os recursos do FancyMenu\nem '/config/fancymenu/assets/'.",
  "fancymenu.resources.source_type.location": "Recurso Minecraft",
  "fancymenu.resources.source_type.location.desc": "Este tipo de fonte usa o próprio sistema de recursos\ndo Minecraft para obter recursos, ou seja,\npode usar recursos de pacotes de recursos,\nVanilla Minecraft e mods.",
  "fancymenu.resources.source_type.location.desc.input": "Aqui você precisa inserir o local do recurso\ndo recurso que deseja usar.\nOs locais dos recursos consistem em duas partes.\nA primeira parte é o namespace e a segunda\nparte é o caminho.\nEssas duas partes são separadas por dois pontos (:).\n\nPara saber mais sobre locais de recursos,\npor favor, visite resources.fancymenu.net!",
  "fancymenu.resources.source_type.web": "Rede",
  "fancymenu.resources.source_type.web.desc": "Este tipo de fonte permite que você use recursos da web via URL.\nURLs de recursos SEMPRE devem ser URLs DIRETAS,\no que significa que devem apontar diretamente para o recurso\n e terminar com o nome do recurso + extensão.\nURLs também precisam começar com http:// ou https://.\n\n§xUsar URLs não diretos prejudicará o desempenho!",
  "fancymenu.scroll_screen_normalizer": "Expor o conteúdo da área de rolagem da tela atual: %s",
  "fancymenu.scroll_screen_normalizer.desc": "Isso tentará extrair botões e controles deslizantes das áreas de rolagem\nda tela atual, se ela contiver áreas de rolagem.\n\nIsso é útil para tornar, por exemplo, telas de opções personalizáveis.",
  "fancymenu.settings.caching.placeholders.set": "Definir duração do cache do espaço reservado [MS]",
  "fancymenu.settings.caching.placeholders.set.desc": "A quantidade de tempo em milissegundos que o FancyMenu deve armazenar em cache\ntexto substituído de espaços reservados para torná-los menos pesados ​​em termos de desempenho.\n\nDefinir como 0 desativará o cache.\n\n§x§lO armazenamento em cache pode causar comportamento inesperado em configurações complexas e scripts de ação!",
  "fancymenu.settings.caching.requirements.set": "Definir duração do cache de requisitos [MS]",
  "fancymenu.settings.caching.requirements.set.desc": "A quantidade de tempo em milissegundos que o FancyMenu deve armazenar em cache\no estado dos requisitos para torná-los menos pesados em termos de desempenho.\n\nDefinir como 0 desativará o cache.\n\n§x§lO armazenamento em cache pode causar comportamento inesperado em configurações complexas e scripts de ação!",
  "fancymenu.slideshow.choose": "Escolha apresentação de slides",
  "fancymenu.slideshow.choose.available_slideshows": "Apresentações de slides disponíveis",
  "fancymenu.slideshow.choose.no_slideshow_selected": "§xVocê precisa selecionar uma apresentação de slides primeiro!",
  "fancymenu.slideshow.choose.no_slideshows": "§xNenhuma apresentação de slides encontrada!",
  "fancymenu.slideshow.choose.preview": "Pré-visualização da apresentação de slides",
  "fancymenu.ui.confirmation_screen.delay.tooltip": "Clicável em %s segundos.",
  "fancymenu.ui.customization_overlay.layouts.normal_suffix": "(normal)",
  "fancymenu.ui.customization_overlay.layouts.universal_suffix": "(Universal)",
  "fancymenu.ui.filechooser.choose.file": "Escolha arquivo",
  "fancymenu.ui.filechooser.files": "Arquivos",
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  "fancymenu.ui.filechooser.resource_name_check.not_passed.tooltip": "O nome deste diretório ou arquivo contém\ncaracteres não suportados.\nCertifique-se de usar apenas [a-z], [0-9] e [_], [-], [.].\nEspaços e letras maiúsculas não são suportados.",
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  "fancymenu.welcome.screen.headline": "Obrigado por usar o FancyMenu!",
  "fancymenu.welcome.screen.open_docs": "Documentação aberta",
  "fancymenu.welcome.screen.open_docs.tooltip": "A tela de boas-vindas não aparecerá novamente\napós clicar neste botão.\nVocê não precisa editar manualmente nenhum arquivo de configuração.",
  "fancymenu.welcome.screen.text": "Antes de começar a personalizar com o FancyMenu, certifique-se de **ler a documentação** cuidadosamente. Embora o FancyMenu possa parecer complicado inicialmente, a documentação irá guiá-lo passo a passo.\n\nComece com a página 'Introdução' para obter os fundamentos da personalização do menu. Não se esqueça de explorar as outras seções, pois elas oferecem dicas e insights valiosos!\n\n**Divirta-se com o FancyMenu!**",
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