{
  "_comment": "------ Sobre as Dinâmicas de Integração conteúdos ------",
  "itemGroup.integrateddynamics": "Dinâmica Integrada",
  "general.integrateddynamics.description": "Tenha controle total e automatizado de seus dispositivos.",
  "general.integrateddynamics.info.none": "Nenhum",
  "general.integrateddynamics.energy": "Energia",
  "general.integrateddynamics.energy_unit": "RF",
  "general.integrateddynamics.error.no_network": "Nenhuma rede válida encontrada",
  "general.integrateddynamics.true": "Verdadeiro",
  "general.integrateddynamics.false": "Falso",
  "gui.integrateddynamics.part_settings": "Configurações da Peça",
  "gui.integrateddynamics.aspect_settings": "Configurações do Aspecto",
  "gui.integrateddynamics.part_offsets": "Deslocamentos da Peça",
  "gui.integrateddynamics.keybinding": "Atalho de Tecla",
  "gui.integrateddynamics.button.save": "Salvar",
  "gui.integrateddynamics.button.rename": "Renomear",
  "gui.integrateddynamics.button.copy": "Copiar",
  "gui.integrateddynamics.button.copy.info": "Copiar para área de transferência",
  "gui.integrateddynamics.button.edit": "Editar",
  "gui.integrateddynamics.button.add": "Adicionar",
  "gui.integrateddynamics.button.remove": "Remover",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.update_interval": "Ticks/Operação",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.priority": "Prioridade",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.channel": "Canal de Energia",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.channel.disabledinfo": "O consumo de energia da rede está desativado neste servidor.",
  "gui.integrateddynamics.partsettings.side": "Lado Alvo",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.offsets": "Deslocamento relativo à posição alvo",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.offsets.max": "Deslocamento máximo: %s",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.offsets.max.howtoincrease": "Aumente o limite com o Aprimoramento de Peça: Deslocamento",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.slot.message.noint": "Coordenada inteira inválida",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.slot.message.outofrange": "Deslocamento excede o limite permitido",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.x": "Deslocamento X",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.y": "Deslocamento Y",
  "gui.integrateddynamics.partoffset.z": "Deslocamento Z",
  "gui.integrateddynamics.delay.capacity": "Capacidade",
  "gui.integrateddynamics.part.properties": "Propriedades:",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.filter": "Filtro",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.reset": "Limpar",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.info.create": "§lVincular nova§r Carta de Variável",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.info.modify": "§lModificar§r Carta de Variável",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.tooltip.writeslot.create": "Insira uma Carta de Variável para vincular a um §lnovo§r valor",
  "gui.integrateddynamics.logicprogrammer.tooltip.writeslot.modify": "Insira uma Carta de Variável para §lcarregar§r seu valor",
  "gui.integrateddynamics.rewards": "Recompensas",
  "gui.integrateddynamics.rewards.collect": "Coletar",
  "gui.integrateddynamics.rewards.collected": "Coletado",
  "gui.integrateddynamics.rewards.collectFailure": "Não é possível coletar recompensas, seu inventário está cheio?",
  "gui.integrateddynamics.input": "Entrada: %s",
  "gui.integrateddynamics.output": "Saída: %s",
  "gui.integrateddynamics.mechanical_squeezer.fluidautoeject": "Autoejetar Fluido",
  "gui.integrateddynamics.mechanical_squeezer.togglefluidautoeject": "Autoejetar Fluido: %s",
  "gui.integrateddynamics.mechanical_squeezer.togglefluidautoeject.info": "Envia para tanques adjacentes.",
  "gui.integrateddynamics.input_short": "Entrada",
  "gui.integrateddynamics.output_short": "Saída",
  "gui.integrateddynamics.recipe.strictnbt": "NBT Estrito",
  "gui.integrateddynamics.recipe.tagvariants": "Variações de tag do item",
  "gui.integrateddynamics.recipe.reusable": "Reutilizável",
  "gui.integrateddynamics.operator.globalname": "Nome global: %s",
  "gui.integrateddynamics.operator.localname": "Nome do método: %s",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.title": "Dinâmica Integrada - Diagnóstico da Rede",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.parts": "Peças",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.observers": "Observadores de Armazenamento",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.network": "Rede",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.cables": "Cabos",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.part": "Peça",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.ticktime": "Tempo de Tick (ms)",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.dimension": "Dimensão",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.position": "Posição",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.side": "Lado",
  "gui.integrateddynamics.diagnostics.table.actions": "Ações",
  "key.categories.integrateddynamics": "Dinâmica Integrada",
  "key.integrateddynamics.logic_programmer_focus_search": "Focar Busca no Programador Lógico",
  "key.integrateddynamics.logic_programmer_open_rename": "Renomear Variável no Programador Lógico",
  "subtitles.integrateddynamics.effect.page.flipsingle": "Virar Página",
  "subtitles.integrateddynamics.effect.page.flipmultiple": "Virar Páginas",
  "block.integrateddynamics.cable": "Cabo Lógico",
  "block.integrateddynamics.variablestore": "Armazém de Variáveis",
  "block.integrateddynamics.energy_battery": "Bateria de Energia",
  "block.integrateddynamics.energy_battery.info": "Coloque na grade de criação com outras Baterias de Energia para aumentar a capacidade. Shift + Botão direito para auto suprimento.",
  "block.integrateddynamics.energy_battery.info.auto_supply": "Auto suprimento: %s",
  "block.integrateddynamics.energy_battery_creative": "Bateria de Energia Criativa",
  "block.integrateddynamics.energy_battery_creative.info.auto_supply": "Auto suprimento: %s",
  "block.integrateddynamics.logic_programmer": "Programador Lógico",
  "block.integrateddynamics.coal_generator": "Gerador",
  "block.integrateddynamics.coal_generator.info": "Produz energia a partir de itens de combustível",
  "block.integrateddynamics.proxy": "Proxy",
  "block.integrateddynamics.proxy.info": "Exponha uma referência de variável como um aspecto. Limpe em uma grade de criação.",
  "block.integrateddynamics.materializer": "Materializador",
  "block.integrateddynamics.materializer.info": "Materializa o valor de uma variável em uma nova variável",
  "block.integrateddynamics.menril_log": "Tora de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_log_filled": "Tora de Menril Enriquecida",
  "block.integrateddynamics.menril_log_stripped": "Tora de Menril Descascada",
  "block.integrateddynamics.menril_leaves": "Folhas de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_sapling": "Muda de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_planks": "Tábuas de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_slab": "Laje de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_fence": "Cerca de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_fence_gate": "Portão de Cerca de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_wood": "Madeira de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_wood_stripped": "Madeira de Menril Descascada",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_block": "Bloco de Menril Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_brick": "Tijolo de Menril Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.block_menril_resin": "Resina de Menril",
  "block.integrateddynamics.drying_basin": "Bacia de Secagem",
  "block.integrateddynamics.drying_basin.info": "Para secar itens e fluidos",
  "block.integrateddynamics.squeezer": "Espremer",
  "block.integrateddynamics.squeezer.info": "Espremer, achatar e esmagar pulando sobre ele. Pulso de Redstone para resetar.",
  "block.integrateddynamics.menril_torch": "Tocha de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_torch_stone": "Tocha de Pedra de Menril",
  "block.integrateddynamics.invisible_light": "Luz Invisível",
  "block.integrateddynamics.menril_door": "Porta de Menril",
  "block.integrateddynamics.menril_planks_stairs": "Escada de Menril",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_block_stairs": "Escada de Menril Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_brick_stairs": "Escada de Tijolo de Menril Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.delay": "Atrasador",
  "block.integrateddynamics.delay.info": "Exponha o histórico de uma variável como um aspecto. Limpe em uma grade de criação.",
  "block.integrateddynamics.block_liquid_chorus": "Corus Líquido",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_block": "Bloco de Chorus Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_brick": "Tijolo de Chorus Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_block_stairs": "Escada de Chorus Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_brick_stairs": "Escada de Tijolo de Chorus Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.mechanical_squeezer": "Espremer Mecânico",
  "block.integrateddynamics.mechanical_squeezer.info": "Espremer, achatar e esmagar usando energia.",
  "block.integrateddynamics.mechanical_drying_basin": "Bacia de Secagem Mecânica",
  "block.integrateddynamics.mechanical_drying_basin.info": "Para secar itens e fluidos usando energia.",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_block_slab": "Laje de Menril Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.crystalized_menril_brick_slab": "Laje de Tijolo de Menril Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_block_slab": "Laje de Chorus Cristalizado",
  "block.integrateddynamics.crystalized_chorus_brick_slab": "Laje de Tijolo de Chorus Cristalizado",
  "item.integrateddynamics.general.id": "§e§lID: §r%s",
  "item.integrateddynamics.wrench": "Chave Inglesa",
  "item.integrateddynamics.wrench.info": "Shift + Botão direito no ar para mudar o modo",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode": "§eModo: §r%s",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.default": "Padrão",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.default.info": "Remover partes ou girar blocos",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset": "Salvar Deslocamento",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.info": "Shift + Botão direito em uma posição e Botão direito na peça para vincular o deslocamento",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.saved": "Posição salva na Chave Inglesa: %s",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.success": "Nova posição de deslocamento definida na peça",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.incomplete": "Nenhuma posição foi salva nesta Chave Inglesa ainda",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.fail": "Não foi possível definir o deslocamento. Aumente o deslocamento máximo usando Aprimoramentos!",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset.pos": "Posição: %s",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side": "Salvar Deslocamento e Lado",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side.info": "Shift + Botão direito em uma posição e Botão direito na peça para vincular deslocamento e lado",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side.saved": "Posição e Lado salvos na Chave Inglesa: %s - %s",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side.success": "Nova posição de deslocamento e lado definidos na peça",
  "item.integrateddynamics.wrench.mode.offset_side.side": "Lado: %s",
  "item.integrateddynamics.variable": "Carta de Variável",
  "item.integrateddynamics.variable.info": "Limpe ou copie em uma grade de criação",
  "item.integrateddynamics.variable.warning": "§4§lAVISO: NÃO copie este item clicando no botão do meio!",
  "item.integrateddynamics.variable.id": "§e§oID da Variável: §r§o%s",
  "item.integrateddynamics.labeller": "Rotulador",
  "item.integrateddynamics.labeller.info": "Rotula suas variáveis. Também funciona no Programador Lógico.",
  "item.integrateddynamics.labeller.button.write": "Escrever",
  "item.integrateddynamics.facade": "Fachada",
  "item.integrateddynamics.facade.info": "Combine com um bloco na mesa de criação",
  "item.integrateddynamics.bucket_liquid_chorus": "Balde de Chorus Líquido",
  "item.integrateddynamics.bucket_menril_resin": "Balde de Resina de Menril",
  "item.integrateddynamics.crystalized_menril_chunk": "Pedaço de Menril Cristalizado",
  "item.integrateddynamics.variable_transformer": "Transformadores de Variável de Entrada/Saída",
  "item.integrateddynamics.variable_transformer_output": "Transformador de Variável de Saída",
  "item.integrateddynamics.variable_transformer_input": "Transformador de Variável de Entrada",
  "item.integrateddynamics.menril_berries": "Frutas de Menril",
  "item.integrateddynamics.menril_berries.info": "Saborosas e iluminam",
  "item.integrateddynamics.portable_logic_programmer": "Programador Lógico Portátil",
  "item.integrateddynamics.on_the_dynamics_of_integration": "Sobre as Dinâmicas de Integração",
  "item.integrateddynamics.on_the_dynamics_of_integration.info": "Um guia de referência completo do mod com tutoriais",
  "item.integrateddynamics.crystalized_chorus_chunk": "Pedaço de Chorus Cristalizado",
  "item.integrateddynamics.logic_director": "Diretor Lógico",
  "item.integrateddynamics.proto_chorus": "Proto Chorus",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset": "Aprimoramento de Peça: Deslocamento",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset.info": "Aumenta o deslocamento máximo de uma peça ao clicar com o botão direito",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset.tooltip": "Aumento de deslocamento: %s",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset.increased": "Deslocamento da peça aumentado para %s",
  "item.integrateddynamics.enhancement_offset.limit": "O deslocamento da peça já está no limite (%s)",
  "fluid_type.integrateddynamics.menril_resin": "Resina de Menril",
  "fluid_type.integrateddynamics.liquid_chorus": "Chorus Líquido",
  "biome.integrateddynamics.meneglin": "Meneglin",
  "advancement.integrateddynamics.meneglin_discovery": "Descoberta do Meneglin",
  "advancement.integrateddynamics.meneglin_discovery.desc": "Derrube uma árvore de Menril, que pode ser facilmente encontrada nos biomas de Meneglin.",
  "advancement.integrateddynamics.squeezing": "Espremer como um chefe",
  "advancement.integrateddynamics.squeezing.desc": "Construa um Espremer.",
  "advancement.integrateddynamics.drying": "Secar como um chefe",
  "advancement.integrateddynamics.drying.desc": "Construa uma Bacia de Secagem.",
  "advancement.integrateddynamics.menril_production": "Produção de Menril",
  "advancement.integrateddynamics.menril_production.desc": "Processe Tora de Menril em Resina de Menril e seque para obter Resina de Menril Cristalizada.",
  "advancement.integrateddynamics.cables_logic": "Cabos, para lógica",
  "advancement.integrateddynamics.cables_logic.desc": "Construa um Cabo Lógico",
  "advancement.integrateddynamics.networks_logic": "Redes, para lógica",
  "advancement.integrateddynamics.networks_logic.desc": "Construa uma rede lógica com pelo menos 10 Cabos Lógicos conectados.",
  "advancement.integrateddynamics.menril_wrenching": "Trabalhando Menril",
  "advancement.integrateddynamics.menril_wrenching.desc": "Construa uma Chave Inglesa",
  "advancement.integrateddynamics.variables": "Variáveis, Para Valores",
  "advancement.integrateddynamics.variables.desc": "Construa uma Carta de Variável",
  "advancement.integrateddynamics.variable_input": "Transformação de Entrada de Variável",
  "advancement.integrateddynamics.variable_input.desc": "Construa um Transformador de Variável de Entrada",
  "advancement.integrateddynamics.variable_output": "Transformação de Saída de Variável",
  "advancement.integrateddynamics.variable_output.desc": "Construa um Transformador de Variável de Saída",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_reading": "Leitura de Redstone",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_reading.desc": "Construa um Leitor de Redstone",
  "advancement.integrateddynamics.block_reading": "Leitura de Blocos",
  "advancement.integrateddynamics.block_reading.desc": "Construa um Leitor de Blocos",
  "advancement.integrateddynamics.inventory_reading": "Leitura de Inventário",
  "advancement.integrateddynamics.inventory_reading.desc": "Construa um Leitor de Inventário",
  "advancement.integrateddynamics.machine_reading": "Leitura de Máquina",
  "advancement.integrateddynamics.machine_reading.desc": "Construa um Leitor de Máquina",
  "advancement.integrateddynamics.value_displaying": "Exibição de Valor",
  "advancement.integrateddynamics.value_displaying.desc": "Construa um Painel de Exibição",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_capturing": "Captura de Redstone",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_capturing.desc": "Crie uma carta de variável para um valor §6Inteiro§7 de redstone.",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_observement": "Observação de Redstone",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_observement.desc": "Coloque uma carta de variável §6Inteiro§7 em um Painel de Exibição.",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_transmission": "Transmissão de Redstone",
  "advancement.integrateddynamics.redstone_transmission.desc": "Permita que um Gravador de Redstone grave um nível inteiro máximo de redstone lido por um Leitor de Redstone.",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_reading": "Leitura de Receita",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_reading.desc": "Leia a lista de receitas de uma máquina (como a Mesa de Trabalho) usando um Leitor de Máquina.",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_creation": "Criação de Receita",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_creation.desc": "Crie visualmente uma §8Receita§7 usando o Programador Lógico.",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_lookup": "Consulta de Receita",
  "advancement.integrateddynamics.recipe_lookup.desc": "Consulte dinamicamente a receita de um Baú usando um Leitor de Máquina.",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_data": "Lectern NBT",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_data.desc": "Leia a tag NBT de uma máquina usando um Leitor de Blocos, como o Atril.",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_book": "Livro NBT do Atril",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_book.desc": "Leia o campo NBT do Livro dentro de um bloco Atril na tag NBT lida por um Leitor de Blocos.",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_book_name": "Nome do Livro NBT do Atril",
  "advancement.integrateddynamics.lectern_book_name.desc": "Leia o nome (id) de um livro dentro de um bloco Atril aplicando uma expressão de Caminho NBT na tag NBT lida por um Leitor de Blocos.",
  "advancement.integrateddynamics.logic_programming": "Programação Lógica",
  "advancement.integrateddynamics.logic_programming.desc": "Abra a interface do Programador Lógico",
  "advancement.integrateddynamics.constant_definition": "Definição de Constante",
  "advancement.integrateddynamics.constant_definition.desc": "Defina uma carta de variável §6Inteiro§7 constante.",
  "advancement.integrateddynamics.arithmetic_addition": "Adição Aritmética",
  "advancement.integrateddynamics.arithmetic_addition.desc": "Some dois §eNúmeros§7 e exiba o resultado.",
  "advancement.integrateddynamics.variable_materialization": "Materialização de Variável",
  "advancement.integrateddynamics.variable_materialization.desc": "Materialize uma variável em um §lMaterializador§r.",
  "advancement.integrateddynamics.variable_proxying": "Proxy de Variável",
  "advancement.integrateddynamics.variable_proxying.desc": "Crie uma variável proxy válida em um §lProxy§r.",
  "advancement.integrateddynamics.logical_list_building": "Construção de Lista Lógica",
  "advancement.integrateddynamics.logical_list_building.desc": "Construa uma Lista estática com os §6Inteiros§7 1, 10 e 100.",
  "advancement.integrateddynamics.item_origin_identification": "Identificação de Origem do Item",
  "advancement.integrateddynamics.item_origin_identification.desc": "Obtenha o nome do mod de um Item.",
  "advancement.integrateddynamics.what_would_i_be_looking_at": "O que Eu Estaria Olhando?",
  "advancement.integrateddynamics.what_would_i_be_looking_at.desc": "Obtenha o Bloco que está olhando.",
  "advancement.integrateddynamics.dynamic_additions": "Adições Dinâmicas",
  "advancement.integrateddynamics.dynamic_additions.desc": "Invoque o operador de adição dinamicamente",
  "advancement.integrateddynamics.dynamic_list_filtering": "Filtragem de Lista Dinâmica",
  "advancement.integrateddynamics.dynamic_list_filtering.desc": "Filtre uma lista de Inteiros 1, 10 e 100 para 10.",
  "advancement.integrateddynamics.creeper_taming": "Domando Creeper",
  "advancement.integrateddynamics.creeper_taming.desc": "Mostre o HP de um Creeper em um Painel de Exibição",
  "advancement.integrateddynamics.sponge_step_sound": "Som do Passo da Esponja",
  "advancement.integrateddynamics.sponge_step_sound.desc": "Toque o som de passo de um bloco Esponja Molhada",
  "advancement.integrateddynamics.recursive_recursion": "Recursão Recursiva",
  "advancement.integrateddynamics.recursive_recursion.desc": "Crie uma Lista infinita e exiba em um Painel de Exibição",
  "advancement.integrateddynamics.tool_for_obsidian": "Ferramentas para Obsidiana?",
  "advancement.integrateddynamics.tool_for_obsidian.desc": "Verifique se uma Picareta de Pedra pode quebrar um bloco de Obsidiana e mostre o resultado em um Painel de Exibição.",
  "advancement.integrateddynamics.smart_pressure_plate": "Placa de Pressão Inteligente",
  "advancement.integrateddynamics.smart_pressure_plate.desc": "Crie um sistema que abre automaticamente uma porta ao passar por um Leitor de Entidade baseado na correspondência do nome, usando um Gravador de Redstone apontando diretamente para a porta. (Dica: passe o nome da entidade como primeiro argumento para o operador de igualdade)",
  "valuetype.integrateddynamics.error.value": "Valor inválido",
  "valuetype.integrateddynamics.value_type": "Tipo de Valor",
  "valuetype.integrateddynamics.tooltip.type_name": "§eTipo: §r%s",
  "valuetype.integrateddynamics.tooltip.value": "§e§oValor: §r%s",
  "valuetype.integrateddynamics.operator.tooltip.signature": "§eAssinatura: §r",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_input": "A entrada \"%s\" não pôde ser analisada para este tipo de valor.",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_input_item": "Este tipo de valor requer um item de entrada.",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_list_element": "Elemento %s é inválido: %s",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_list_value_type": "A lista espera o tipo de valor %s, mas %s foi fornecido.",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_operator_operator": "Um tipo de valor operador era esperado na posição %s, mas %s foi fornecido",
  "valuetype.integrateddynamics.error.invalid_operator_signature": "O valor do operador %s esperava tipos de valor (%s), mas (%s) foi fornecido.",
  "valuetype.integrateddynamics.error.block.no_block": "O item inserido não é um bloco.",
  "valuetype.integrateddynamics.error.fluid.no_fluid": "O item inserido não contém fluido.",
  "valuetype.integrateddynamics.error.no_light_calculator": "O tipo de valor %s não pode ser usado para calcular nível de luz.",
  "valuetype.integrateddynamics.error.deserialize": "Algo deu errado ao desserializar '%s': %s",
  "valuetype.integrateddynamics.any": "Qualquer",
  "valuetype.integrateddynamics.any.info": "Aceita qualquer tipo de valor.",
  "valuetype.integrateddynamics.number": "Número",
  "valuetype.integrateddynamics.number.info": "Aceita todos os tipos de números.",
  "valuetype.integrateddynamics.named": "Nomeado",
  "valuetype.integrateddynamics.named.info": "Algo que possui nome, como nomes de exibição de itens e blocos.",
  "valuetype.integrateddynamics.uniquely_named": "Nomeado Unicamente",
  "valuetype.integrateddynamics.uniquely_named.info": "Algo que possui um nome único, como itens e blocos.",
  "operator.integrateddynamics.string.string_error": "Erro",
  "operator.integrateddynamics.string.string_error.info": "Lança um erro personalizado",
  "valuetype.integrateddynamics.boolean": "Booleano",
  "valuetype.integrateddynamics.integer": "Inteiro",
  "valuetype.integrateddynamics.double": "Double",
  "valuetype.integrateddynamics.long": "Long",
  "valuetype.integrateddynamics.string": "String",
  "valuetype.integrateddynamics.operator": "Operador",
  "valuetype.integrateddynamics.nbt": "NBT",
  "valuetype.integrateddynamics.list": "Lista",
  "valuetype.integrateddynamics.block": "Bloco",
  "valuetype.integrateddynamics.itemstack": "Item",
  "valuetype.integrateddynamics.entity": "Entidade",
  "valuetype.integrateddynamics.fluidstack": "Fluido",
  "valuetype.integrateddynamics.ingredients": "Ingredientes",
  "valuetype.integrateddynamics.recipe": "Receita",
  "valuetype.integrateddynamics.ingredients.slot.info": "Shift clique para configurar",
  "parttype.integrateddynamics.error.low_energy": "Energia insuficiente",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.disabled": "Sem Energia",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.inactive": "Inativo",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.errors": "Erros:",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.writer.active_aspect": "Aspecto: %s (%s)",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.display.active_value": "Valor: %s (%s)",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.monodirectionalconnector.group": "Group: %s",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.noaspects": "WARNING: No aspects available. This may become usable when other mods are installed.",
  "parttype.integrateddynamics.tooltip.maxoffset": "Max Offset: %s",
  "parttype.integrateddynamics.audio_reader": "Audio Reader",
  "parttype.integrateddynamics.audio_reader.info": "Reads audio information",
  "parttype.integrateddynamics.block_reader": "Block Reader",
  "parttype.integrateddynamics.block_reader.info": "Reads block information",
  "parttype.integrateddynamics.entity_reader": "Entity Reader",
  "parttype.integrateddynamics.entity_reader.info": "Reads entity information",
  "parttype.integrateddynamics.extradimensional_reader": "Extra-Dimensional Reader",
  "parttype.integrateddynamics.extradimensional_reader.info": "Reads information that is shared for all dimensions",
  "parttype.integrateddynamics.fluid_reader": "Fluid Reader",
  "parttype.integrateddynamics.fluid_reader.info": "Reads fluid tanks",
  "parttype.integrateddynamics.inventory_reader": "Inventory Reader",
  "parttype.integrateddynamics.inventory_reader.info": "Reads data from inventories",
  "parttype.integrateddynamics.network_reader": "Network Reader",
  "parttype.integrateddynamics.network_reader.info": "Reads target network properties",
  "parttype.integrateddynamics.machine_reader": "Machine Reader",
  "parttype.integrateddynamics.machine_reader.info": "Reads machine properties",
  "parttype.integrateddynamics.redstone_reader": "Redstone Reader",
  "parttype.integrateddynamics.redstone_reader.info": "Reads redstone values",
  "parttype.integrateddynamics.world_reader": "World Reader",
  "parttype.integrateddynamics.world_reader.info": "Reads things related to the world, blocks and entities",
  "parttype.integrateddynamics.audio_writer": "Audio Writer",
  "parttype.integrateddynamics.audio_writer.info": "Outputs audio and music",
  "parttype.integrateddynamics.effect_writer": "Effect Writer",
  "parttype.integrateddynamics.effect_writer.info": "Outputs particles",
  "parttype.integrateddynamics.entity_writer": "Entity Writer",
  "parttype.integrateddynamics.entity_writer.info": "Writes entity configuration",
  "parttype.integrateddynamics.machine_writer": "Machine Writer",
  "parttype.integrateddynamics.machine_writer.info": "Writes machine configuration",
  "parttype.integrateddynamics.inventory_writer": "Inventory Writer",
  "parttype.integrateddynamics.inventory_writer.info": "Writes to inventories",
  "parttype.integrateddynamics.redstone_writer": "Redstone Writer",
  "parttype.integrateddynamics.redstone_writer.info": "Writes to redstone",
  "parttype.integrateddynamics.data_driven_panel.error.invalid_type": "This panel does not accept a %s.",
  "parttype.integrateddynamics.static_light_panel": "Static Light Panel",
  "parttype.integrateddynamics.static_light_panel.info": "A simply light panel that is always active",
  "parttype.integrateddynamics.dynamic_light_panel": "Dynamic Light Panel",
  "parttype.integrateddynamics.dynamic_light_panel.info": "Visually display a variable value in the world as light value",
  "parttype.integrateddynamics.display_panel": "Display Panel",
  "parttype.integrateddynamics.display_panel.info": "Visually display a variable value in the world as text",
  "parttype.integrateddynamics.connector_mono_directional": "Mono-Directional Connector",
  "parttype.integrateddynamics.connector_mono_directional.info": "Can connect to other Mono-Directional Connectors over a distance in a straight line",
  "parttype.integrateddynamics.connector_omni_directional": "Omni-Directional Connector",
  "parttype.integrateddynamics.connector_omni_directional.info": "Can connect to other Omni-Directional Connectors anywhere, including different dimensions.",
  "variable.integrateddynamics.error.invalid_item": "The current variable can not be used in this aspect.",
  "variable.integrateddynamics.error.part_not_in_network": "Part with id %s could not be found within the current network.",
  "variable.integrateddynamics.error.recursion": "The variable with id %s is referring to itself.",
  "proxy.integrateddynamics.tooltip.proxy_id": "§e§oProxy ID: §r§o%s",
  "proxy.integrateddynamics.error.proxy_not_in_network": "Proxy with id %s could not be found within the current network.",
  "proxy.integrateddynamics.error.proxy_invalid": "Proxy with id %s is not exposing a variable.",
  "proxy.integrateddynamics.error.proxy_invalid_type": "Proxy with id %s is expected to expose a variable with type %s while %s is found.",
  "delay.integrateddynamics.tooltip.delay_id": "§e§oDelay ID: §r§o%s",
  "delay.integrateddynamics.error.delay_not_in_network": "Delay with id %s could not be found within the current network.",
  "delay.integrateddynamics.error.delay_invalid": "Delay with id %s is not exposing a variable.",
  "delay.integrateddynamics.error.delay_invalid_type": "Delay with id %s is expected to expose a variable with type %s while %s is found.",
  "aspect.integrateddynamics.tooltip.aspect_name": "§eAspect: §r%s",
  "aspect.integrateddynamics.tooltip.value_type_name": "§eType: §r%s",
  "aspect.integrateddynamics.tooltip.part_id": "§e§oPart ID: §r§o%s",
  "aspect.integrateddynamics.error.invalid_type": "This aspect expects %s, but %s was given.",
  "aspect.integrateddynamics.error.recursion": "The aspect variable for %s is referring to itself.",
  "aspect.integrateddynamics.error.no_value_interface": "No valid value interface was found.",
  "aspect.integrateddynamics.error.no_value_interface_value": "No valid value interface value was found.",
  "aspect.integrateddynamics.name": "Aspect",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.harp": "Harp Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.harp.info": "Reads a harp note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.basedrum": "Base Drum Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.basedrum.info": "Reads a base drum note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.snare": "Snare Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.snare.info": "Reads a snare note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.hat": "Hat Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.hat.info": "Reads a hat note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bass": "Bass Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bass.info": "Reads a bass note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.flute": "Flute Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.flute.info": "Reads a flute note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bell": "Bell Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bell.info": "Reads a bell note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.guitar": "Guitar Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.guitar.info": "Reads a guitar note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.chime": "Chime Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.chime.info": "Reads a chime note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.xylophone": "Xylophone Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.xylophone.info": "Reads a xylophone note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.iron_xylophone": "Iron Xylophone Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.iron_xylophone.info": "Reads an iron xylophone note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.cow_bell": "Cow Bell Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.cow_bell.info": "Reads a cow bell note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.didgeridoo": "Didgeridoo Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.didgeridoo.info": "Reads a didgeridoo note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bit": "Bit Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.bit.info": "Reads a bit note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.banjo": "Banjo Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.banjo.info": "Reads a banjo note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.pling": "Pling Note",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.audio.instrument.pling.info": "Reads a pling note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.harp": "Harp Note",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.harp.info": "Output a harp note, expected range [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.basedrum": "Nota de Bumbo",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.basedrum.info": "Reproduz uma nota de bumbo, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.snare": "Nota de Caixa",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.snare.info": "Reproduz uma nota de caixa, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.hat": "Nota de Chimbal",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.hat.info": "Reproduz uma nota de chimbal, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bass": "Nota de Baixo",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bass.info": "Reproduz uma nota de baixo, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.flute": "Nota de Flauta",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.flute.info": "Reproduz uma nota de flauta, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bell": "Nota de Sino",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bell.info": "Reproduz uma nota de sino, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.guitar": "Nota de Guitarra",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.guitar.info": "Reproduz uma nota de guitarra, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.chime": "Nota de Carrilhão",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.chime.info": "Reproduz uma nota de carrilhão, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.xylophone": "Nota de Xilofone",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.xylophone.info": "Reproduz uma nota de xilofone, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.iron_xylophone": "Nota de Xilofone de Ferro",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.iron_xylophone.info": "Reproduz uma nota de xilofone de ferro, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.cow_bell": "Nota de Chocalho",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.cow_bell.info": "Reproduz uma nota de chocalho, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.didgeridoo": "Nota de Didgeridoo",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.didgeridoo.info": "Reproduz uma nota de didgeridoo, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bit": "Nota de Bit",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.bit.info": "Reproduz uma nota de bit, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.banjo": "Nota de Banjo",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.banjo.info": "Reproduz uma nota de banjo, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.pling": "Nota de Pling",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.audio.instrument.pling.info": "Reproduz uma nota de pling, faixa esperada [0, 24]",
  "aspect.integrateddynamics.write.string.audio.sound": "Som",
  "aspect.integrateddynamics.write.string.audio.sound.info": "Reproduz o nome do som fornecido",
  "aspect.integrateddynamics.write.string.audio.text": "Texto",
  "aspect.integrateddynamics.write.string.audio.text.info": "Converte o texto fornecido em fala",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_ambient_entity_effect": "Partícula: Entidade Ambiente",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_ambient_entity_effect.info": "Emite uma partícula de entidade ambiente com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_angry_villager": "Partícula: Aldeão Bravo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_angry_villager.info": "Emite uma partícula de aldeão bravo com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble": "Partícula: Bolha",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble.info": "Emite uma partícula de bolha com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_cloud": "Partícula: Nuvem",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_cloud.info": "Emite uma partícula de nuvem com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_crit": "Partícula: Crítico",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_crit.info": "Emite uma partícula crítica com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_damage_indicator": "Partícula: Indicador de Dano",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_damage_indicator.info": "Emite um indicador de dano com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dragon_breath": "Partícula: Hálito de Dragão",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dragon_breath.info": "Emite uma partícula de hálito de dragão com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_lava": "Partícula: Lava Gotejante",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_lava.info": "Emite uma partícula de lava gotejante com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_lava": "Partícula: Lava Caindo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_lava.info": "Emite uma partícula de lava caindo com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_lava": "Partícula: Lava Aterrissando",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_lava.info": "Emite uma partícula de lava aterrissando com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_water": "Partícula: Água Gotejante",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_water.info": "Emite uma partícula de água gotejante com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_water": "Partícula: Água Caindo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_water.info": "Emite uma partícula de água caindo com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_effect": "Partícula: Efeito",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_effect.info": "Emite uma partícula de efeito com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_elder_guardian": "Partícula: Guardião Ancião",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_elder_guardian.info": "Emite uma partícula de guardião ancião com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_enchanted_hit": "Partícula: Golpe Encantado",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_enchanted_hit.info": "Emite uma partícula de golpe encantado com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_enchant": "Partícula: Encantado",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_enchant.info": "Emite uma partícula de encantamento com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_end_rod": "Partícula: Bastão do Fim",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_end_rod.info": "Emite uma partícula de bastão do fim com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_entity_effect": "Partícula: Entidade",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_entity_effect.info": "Emite uma partícula de entidade com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_explosion_emitter": "Partícula: Emissor de Explosão",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_explosion_emitter.info": "Emite uma partícula de emissor de explosão com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_explosion": "Partícula: Explosão",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_explosion.info": "Emite uma partícula de explosão com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sonic_boom": "Partícula: Explosão Sônica",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sonic_boom.info": "Emite uma partícula de explosão sônica com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_firework": "Partícula: Fogos de Artifício",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_firework.info": "Emite uma partícula de fogos de artifício com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_fishing": "Partícula: Pesca",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_fishing.info": "Emite uma partícula de pesca com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_flame": "Partícula: Chama",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_flame.info": "Emite uma partícula de chama com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_soul_fire_flame": "Partícula: Fogo de Alma",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_soul_fire_flame.info": "Emite uma partícula de fogo de alma com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sculk_soul": "Partícula: Alma Sculk",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sculk_soul.info": "Emite uma partícula de alma Sculk com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sculk_charge_pop": "Partícula: Explosão de Carga Sculk",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sculk_charge_pop.info": "Emite uma partícula de explosão de carga Sculk com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_soul": "Partícula: Alma",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_soul.info": "Emite uma partícula de alma com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_flash": "Partícula: Flash",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_flash.info": "Emite uma partícula de flash com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_happy_villager": "Partícula: Aldeão Feliz",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_happy_villager.info": "Emite uma partícula de aldeão feliz com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_composter": "Partícula: Composteira",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_composter.info": "Emite uma partícula de composteira com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_heart": "Partícula: Coração",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_heart.info": "Emite uma partícula de coração com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_instant_effect": "Partícula: Efeito Instantâneo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_instant_effect.info": "Emite uma partícula de efeito instantâneo com determinada velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_item_slime": "Partícula: Slime",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_item_slime.info": "Emite uma partícula de slime com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_item_snowball": "Partícula: Bola de Neve",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_item_snowball.info": "Emite uma partícula de bola de neve com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_large_smoke": "Partícula: Fumaça Densa",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_large_smoke.info": "Emite uma partícula de fumaça densa com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_lava": "Partícula: Lava",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_lava.info": "Emite uma partícula de lava com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_mycelium": "Partícula: Micélio",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_mycelium.info": "Emite uma partícula de micélio com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_note": "Partícula: Nota",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_note.info": "Emite uma partícula de nota com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_poof": "Partícula: Sopro",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_poof.info": "Emite uma partícula de sopro com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_portal": "Partícula: Portal",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_portal.info": "Emite uma partícula de portal com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_rain": "Partícula: Chuva",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_rain.info": "Emite uma partícula de chuva com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_smoke": "Partícula: Fumaça",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_smoke.info": "Emite uma partícula de fumaça com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sneeze": "Partícula: Espirro",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sneeze.info": "Emite uma partícula de espirro com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_spit": "Partícula: Cuspe",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_spit.info": "Emite uma partícula de cuspe com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_squid_ink": "Partícula: Tinta de Lula",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_squid_ink.info": "Emite uma partícula de tinta de lula com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sweep_attack": "Partícula: Ataque Giratório",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_sweep_attack.info": "Emite uma partícula de ataque giratório com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_totem_of_undying": "Partícula: Totem da Imortalidade",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_totem_of_undying.info": "Emite uma partícula de totem da imortalidade com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_underwater": "Partícula: Subaquática",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_underwater.info": "Emite uma partícula subaquática com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_splash": "Partícula: Respingo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_splash.info": "Emite uma partícula de respingo com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_witch": "Partícula: Bruxa",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_witch.info": "Emite uma partícula de bruxa com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble_pop": "Partícula: Bolha Estourando",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble_pop.info": "Emite uma partícula de bolha estourando com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_current_down": "Partícula: Corrente Descendente",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_current_down.info": "Emite uma partícula de corrente descendente com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble_column_up": "Partícula: Corrente Ascendente",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_bubble_column_up.info": "Emite uma partícula de corrente ascendente com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_nautilus": "Partícula: Nautilus",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_nautilus.info": "Emite uma partícula de nautilus com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dolphin": "Partícula: Golfinho",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dolphin.info": "Emite uma partícula de golfinho com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_campfire_cosy_smoke": "Partícula: Fumaça de Fogueira Aconchegante",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_campfire_cosy_smoke.info": "Emite uma partícula de fumaça de fogueira aconchegante com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_campfire_signal_smoke": "Partícula: Fumaça de Fogueira de Sinalização",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_campfire_signal_smoke.info": "Emite uma partícula de fumaça de fogueira de sinalização com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_honey": "Partícula: Mel Pingando",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_honey.info": "Emite uma partícula de mel pingando com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_honey": "Partícula: Mel Caindo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_honey.info": "Emite uma partícula de mel caindo com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_honey": "Partícula: Mel Pousando",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_honey.info": "Emite uma partícula de mel pousando com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_nectar": "Partícula: Néctar Caindo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_nectar.info": "Emite uma partícula de néctar caindo com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_spore_blossom": "Partícula: Flor de Esporo Caindo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_spore_blossom.info": "Emite uma partícula de flor de esporo caindo com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_ash": "Partícula: Cinza",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_ash.info": "Emite uma partícula de cinza com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_crimson_spore": "Partícula: Esporo Carmesim",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_crimson_spore.info": "Emite uma partícula de esporo carmesim com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_warped_spore": "Partícula: Esporo Distorcido",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_warped_spore.info": "Emite uma partícula de esporo distorcido com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_spore_blossom_air": "Partícula: Ar de Flor de Esporo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_spore_blossom_air.info": "Emite uma partícula de ar de flor de esporo com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_obsidian_tear": "Partícula: Lágrima de Obsidiana Pingando",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_obsidian_tear.info": "Emite uma partícula de lágrima de obsidiana pingando com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_obsidian_tear": "Partícula: Lágrima de Obsidiana Caindo",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_obsidian_tear.info": "Emite uma partícula de lágrima de obsidiana caindo com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_obsidian_tear": "Partícula: Lágrima de Obsidiana Pousando",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_landing_obsidian_tear.info": "Emite uma partícula de lágrima de obsidiana pousando com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_reverse_portal": "Partícula: Portal Reverso",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_reverse_portal.info": "Emite uma partícula de portal reverso com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_white_ash": "Partícula: Cinza Branca",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_white_ash.info": "Emite uma partícula de cinza branca com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_small_flame": "Partícula: Chama Pequena",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_small_flame.info": "Emite uma partícula de chama pequena com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_snowflake": "Partícula: Floco de Neve",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_snowflake.info": "Emite uma partícula de floco de neve com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_dripstone_lava": "Partícula: Lava Pingando da Estalactite",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_dripstone_lava.info": "Emite uma partícula de lava pingando da estalactite com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_dripstone_lava": "Partícula: Lava Caindo da Estalactite",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_dripstone_lava.info": "Emite uma partícula de lava caindo da estalactite com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_dripstone_water": "Partícula: Água Pingando da Estalactite",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_dripping_dripstone_water.info": "Emite uma partícula de água pingando da estalactite com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_dripstone_water": "Partícula: Água Caindo da Estalactite",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_falling_dripstone_water.info": "Emite uma partícula de água caindo da estalactite com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_glow_squid_ink": "Partícula: Tinta de Lula Brilhante",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_glow_squid_ink.info": "Emite uma partícula de tinta de lula brilhante com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_glow": "Partícula: Brilho",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_glow.info": "Emite uma partícula de brilho com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_wax_on": "Partícula: Encerando",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_wax_on.info": "Emite uma partícula de encerando com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_wax_off": "Partícula: Sem Cera",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_wax_off.info": "Emite uma partícula sem cera com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_electric_spark": "Partícula: Faísca Elétrica",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_electric_spark.info": "Emite uma partícula de faísca elétrica com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_scrape": "Partícula: Raspagem",
  "aspect.integrateddynamics.write.double.effect.particle.minecraft_scrape.info": "Emite uma partícula de raspagem com certa velocidade.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.block.block": "Possui Bloco",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.block.block.info": "Se o local alvo possui um bloco",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.block.dimension": "Dimensão",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.block.dimension.info": "O id da dimensão do mundo alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posx": "Coordenada X",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posx.info": "A coordenada X do alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posy": "Coordenada Y",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posy.info": "A coordenada Y do alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posz": "Coordenada Z",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.posz.info": "A coordenada Z do alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.nbt.block.tile": "NBT da Tile Entity",
  "aspect.integrateddynamics.read.nbt.block.tile.info": "A Tile Entity do alvo como NBT",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.block.biome": "Bioma",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.block.biome.info": "O nome do bioma no alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.light": "Nível de Luz",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.block.light.info": "O nível de luz no alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.block.block": "Bloco",
  "aspect.integrateddynamics.read.block.block.info": "O bloco alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.entity.itemframerotation": "Rotação da Moldura de Item",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.entity.itemframerotation.info": "O índice da rotação do item na Moldura de Item anexada.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.entity.entities": "Entidades",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.entity.entities.info": "As entidades no local alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.entity.players": "Jogadores",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.entity.players.info": "Os jogadores que estão neste mundo",
  "aspect.integrateddynamics.read.entity.entity": "Entidade",
  "aspect.integrateddynamics.read.entity.entity.info": "A entidade selecionada no local alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.itemstack.entity.itemframecontents": "Moldura de Item",
  "aspect.integrateddynamics.read.itemstack.entity.itemframecontents.info": "O item em uma Moldura de Item anexada ao leitor",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.random": "Aleatório",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.random.info": "Um valor inteiro aleatório",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.playercount": "Quantidade de Jogadores",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.playercount.info": "A quantidade de jogadores no servidor",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.ticktime": "Tempo do Tick",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.extradimensional.ticktime.info": "O tempo médio de tick em nanossegundos do servidor",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.extradimensional.tps": "TPS",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.extradimensional.tps.info": "A média de ticks por segundo em todos os mundos",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.extradimensional.players": "Jogadores",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.extradimensional.players.info": "Os jogadores que estão online neste servidor",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.empty": "Tanque Vazio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.empty.info": "Se o tanque de fluido alvo está vazio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.full": "Tanque Cheio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.full.info": "Se o tanque de fluido alvo está cheio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.nonempty": "Tanque Não Vazio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.nonempty.info": "Se o tanque de fluido alvo contém algo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.applicable": "É Tanque",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fluid.applicable.info": "Se o alvo possui um tanque de fluido",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.amount": "Quantidade de Fluido",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.amount.info": "A quantidade de fluido em mB no tanque ativo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.totalamount": "Quantidade Total de Fluido",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.totalamount.info": "A quantidade total de fluido em mB",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.capacity": "Capacidade do Fluido",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.capacity.info": "Capacidade total do tanque ativo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.totalcapacity": "Capacidade Total de Fluido",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.totalcapacity.info": "Capacidade total do tanque",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.tanks": "Tanques",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fluid.tanks.info": "A quantidade de tanques encontrados no alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.fluid.fillratio": "Taxa de Preenchimento do Fluido",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.fluid.fillratio.info": "A quantidade de fluido no tanque ativo dividida por sua capacidade",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.fluid.fluidstacks": "Fluidos do Tanque",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.fluid.fluidstacks.info": "A lista de fluidos em todos os tanques",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.fluid.capacities": "Capacidades dos Tanques",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.fluid.capacities.info": "A lista de capacidades de todos os tanques",
  "aspect.integrateddynamics.read.fluidstack.fluid": "Fluido do Tanque",
  "aspect.integrateddynamics.read.fluidstack.fluid.info": "O fluido no tanque alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.fluidstack.block": "Fluido do Bloco",
  "aspect.integrateddynamics.read.fluidstack.block.info": "O fluido no bloco alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.full": "Inventário Cheio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.full.info": "Se todos os slots possuem pelo menos um item",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.empty": "Inventário Vazio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.empty.info": "Se todos os slots estão vazios",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.nonempty": "Inventário Não Vazio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.nonempty.info": "Se há pelo menos um item",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.applicable": "É Inventário",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.inventory.applicable.info": "Se o alvo possui um inventário",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.count": "Quantidade no Inventário",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.count.info": "Obtém a quantidade total de itens",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.countslot": "Quantidade do Slot",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.countslot.info": "Obtém o tamanho da pilha no slot ativo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.slots": "Slots",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.slots.info": "O número de slots no inventário",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.slotsfilled": "Slots Ocupados",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.inventory.slotsfilled.info": "O número de slots que possuem um item",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.inventory.fillratio": "Taxa de Preenchimento",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.inventory.fillratio.info": "O número de slots não vazios dividido pelo total de slots",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.inventory.itemstacks": "Itens",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.inventory.itemstacks.info": "Lista dos itens no inventário",
  "aspect.integrateddynamics.read.itemstack.inventory": "Item do Slot",
  "aspect.integrateddynamics.read.itemstack.inventory.info": "Obtém o item no slot ativo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.isworker": "É Trabalhadora",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.isworker.info": "Se o alvo é uma máquina trabalhadora",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.haswork": "Tem Trabalho",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.haswork.info": "Se o alvo tem trabalho para processar",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.canwork": "Pode Trabalhar",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.canwork.info": "Se o alvo pode começar a trabalhar no estado atual",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.isworking": "Está Trabalhando",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.machine.isworking.info": "Se o alvo está trabalhando no momento",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.temperature.istemperature": "Possui Temperatura",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.temperature.istemperature.info": "Se o alvo possui uma determinada temperatura",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.temperature": "Temperatura",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.temperature.info": "A temperatura atual do alvo em graus Kelvin",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.maxtemperature": "Temperatura Máxima",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.maxtemperature.info": "A temperatura máxima do alvo em graus Kelvin",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.mintemperature": "Temperatura Mínima",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.mintemperature.info": "A temperatura mínima do alvo em graus Kelvin",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.defaulttemperature": "Temperatura Padrão",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.temperature.defaulttemperature.info": "A temperatura padrão do alvo em graus Kelvin",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.recipehandler.applicable": "É Manipulador de Receitas",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.recipehandler.applicable.info": "Se o alvo pode manipular receitas",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.recipehandler.recipes": "Receitas",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.recipehandler.recipes.info": "Receitas que podem ser manipuladas pelo alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipeoutputbyinput": "Saída de Receita por Entrada",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipeoutputbyinput.info": "Um operador que retorna o resultado da receita para uma entrada fornecida.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipeinputsbyoutput": "Entradas da Receita por Saída",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipeinputsbyoutput.info": "Um operador que retorna todas as possíveis entradas de receita para uma saída fornecida.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipesbyinput": "Receitas por Entrada",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipesbyinput.info": "Um operador que retorna todas as receitas possíveis para uma determinada entrada.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipesbyoutput": "Receitas por Saída",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipesbyoutput.info": "Um operador que retorna todas as receitas possíveis para uma determinada saída.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipebyinput": "Receita por Entrada",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipebyinput.info": "Um operador que retorna uma receita para uma entrada específica.",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipebyoutput": "Receita por Saída",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.recipehandler.recipebyoutput.info": "Um operador que retorna uma receita para uma saída específica.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.applicable": "É Manipulador de FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.applicable.info": "Se o alvo de alguma forma manipula FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isreceiver": "É Receptor de FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isreceiver.info": "Se o alvo pode receber FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isprovider": "É Provedor de FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isprovider.info": "Se o alvo pode fornecer FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.canextract": "Pode Extrair FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.canextract.info": "Se é realmente possível extrair FE do alvo, considerando armazenamento",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.caninsert": "Pode Inserir FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.caninsert.info": "Se é realmente possível inserir FE no alvo, considerando armazenamento e capacidade",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isfull": "Buffer de FE Cheio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isfull.info": "Se o buffer de FE do alvo está completamente cheio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isempty": "Buffer de FE Vazio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isempty.info": "Se o buffer de FE do alvo está completamente vazio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isnonempty": "Buffer de FE Não Vazio",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.fe.isnonempty.info": "Se o buffer de FE do alvo não está vazio",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fe.amount": "FE Armazenado",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fe.amount.info": "A quantidade de FE armazenada no alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fe.capacity": "Capacidade de FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.fe.capacity.info": "A capacidade de FE do alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.fe.fillratio": "Taxa de Preenchimento de FE",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.fe.fillratio.info": "A quantidade de FE no alvo dividida pela sua capacidade",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.network.applicable": "É Rede",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.network.applicable.info": "Se o alvo possui uma rede",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.elementcount": "Elementos",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.elementcount.info": "A quantidade de elementos na rede de destino",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.batterycount": "Baterias de Energia",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.batterycount.info": "A quantidade de baterias de energia na rede de destino",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.stored": "Energia Armazenada",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.stored.info": "A quantidade de energia disponível na rede de destino",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.max": "Capacidade de Energia",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.max.info": "A capacidade de energia da rede",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.consumptionrate": "Taxa de Consumo de Energia",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.network.energy.consumptionrate.info": "A taxa atual de consumo de energia de todas as peças ID dentro da rede alvo por tick",
  "aspect.integrateddynamics.read.any.network.value": "Valor",
  "aspect.integrateddynamics.read.any.network.value.info": "O valor que está sendo exposto pelo alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.network.variablebyid": "Valor de Variável por ID",
  "aspect.integrateddynamics.read.operator.network.variablebyid.info": "Um operador que retorna o valor de uma variável através de seu identificador inteiro",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.high": "Redstone Alto",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.high.info": "Se o nível de redstone está no máximo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.low": "Redstone Baixo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.low.info": "Se não há nível de redstone",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.nonlow": "Redstone",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.nonlow.info": "Se há algum nível de redstone",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.clock": "Relógio de Redstone",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.redstone.clock.info": "Pulsos com duração e intervalo configuráveis.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.redstone.value": "Redstone",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.redstone.value.info": "Obtém o nível exato de redstone",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.redstone.comparator": "Comparador",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.redstone.comparator.info": "Obtém o valor do comparador",
  "aspect.integrateddynamics.write.boolean.redstone": "Redstone",
  "aspect.integrateddynamics.write.boolean.redstone.info": "Emite um sinal de redstone completo se verdadeiro",
  "aspect.integrateddynamics.write.boolean.redstone.pulse": "Pulso de Redstone",
  "aspect.integrateddynamics.write.boolean.redstone.pulse.info": "Emite um pulso com o valor de redstone configurado se o valor fornecido mudar.",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.redstone": "Redstone",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.redstone.info": "Emite o valor como sinal de redstone exato",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.redstone.pulse": "Pulso de Redstone",
  "aspect.integrateddynamics.write.integer.redstone.pulse.info": "Emite um pulso com o valor de redstone configurado se o valor fornecido mudar.",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.entity": "Possui Entidade",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.entity.info": "Se o local alvo possui uma entidade",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.mob": "Possui Mob",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.mob.info": "Se o local alvo possui um mob",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.animal": "Possui Animal",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.animal.info": "Se o local alvo possui um animal",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.player": "Possui Jogador",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.player.info": "Se o local alvo possui um jogador",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.item": "Possui Item",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.item.info": "Se o local alvo possui um item",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.clear": "Clima: Limpo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.clear.info": "Se o clima no mundo está limpo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.raining": "Clima: Chuva",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.raining.info": "Se está chovendo no mundo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.thunder": "Clima: Trovoada",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.weather.thunder.info": "Se há uma tempestade de raios no mundo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.isday": "É Dia",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.isday.info": "Se é dia no mundo alvo",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.isnight": "É Noite",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.division": "Divisão",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.maximum": "Máximo",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.maximum.info": "Recebe o maior de dois valores.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.minimum": "Mínimo",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.minimum.info": "Recebe o menor de dois valores.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.modulus": "Módulo",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.increment": "Incrementar",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.decrement": "Decrementar",
  "operator.integrateddynamics.integer": "Inteiro",
  "operator.integrateddynamics.integer.basename": "Inteiro %s",
  "operator.integrateddynamics.integer.modulus": "Módulo",
  "operator.integrateddynamics.integer.increment": "Incrementar",
  "operator.integrateddynamics.integer.decrement": "Decrementar",
  "operator.integrateddynamics.relational": "Relacional",
  "operator.integrateddynamics.relational.basename": "Relacional %s",
  "operator.integrateddynamics.relational.equals": "Igual",
  "operator.integrateddynamics.relational.equals.info": "O tipo um e dois devem ser iguais.",
  "operator.integrateddynamics.relational.gt": "Maior Que",
  "operator.integrateddynamics.relational.lt": "Menor Que",
  "operator.integrateddynamics.relational.notequals": "Diferente",
  "operator.integrateddynamics.relational.notequals.info": "O tipo um e dois devem ser iguais.",
  "operator.integrateddynamics.relational.ge": "Maior ou Igual",
  "operator.integrateddynamics.relational.le": "Menor ou Igual",
  "operator.integrateddynamics.binary": "Binário",
  "operator.integrateddynamics.binary.basename": "Binário %s",
  "operator.integrateddynamics.binary.and": "E",
  "operator.integrateddynamics.binary.or": "Ou",
  "operator.integrateddynamics.binary.xor": "Ou Exclusivo",
  "operator.integrateddynamics.binary.complement": "Complementar",
  "operator.integrateddynamics.binary.rshift": "Deslocar à Direita",
  "operator.integrateddynamics.binary.rshift.info": "Deslocamento à direita, preenchendo com uns",
  "operator.integrateddynamics.binary.lshift": "Deslocar à Esquerda",
  "operator.integrateddynamics.binary.rzshift": "Deslocar à Direita com Zero",
  "operator.integrateddynamics.binary.rzshift.info": "Deslocamento à direita, preenchendo com zeros",
  "operator.integrateddynamics.string": "String",
  "operator.integrateddynamics.string.basename": "String %s",
  "operator.integrateddynamics.string.length": "Comprimento",
  "operator.integrateddynamics.string.length.info": "O comprimento da String fornecida",
  "operator.integrateddynamics.string.concat": "Concatenar",
  "operator.integrateddynamics.string.concat.info": "Concatena as duas Strings fornecidas em uma",
  "operator.integrateddynamics.string.contains": "Contém String",
  "operator.integrateddynamics.string.contains.info": "Se a substring fornecida está contida na string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.contains_regex": "Contém Regex",
  "operator.integrateddynamics.string.contains_regex.info": "Se a expressão regular fornecida corresponde a alguma substring da string informada.",
  "operator.integrateddynamics.string.matches_regex": "Corresponde Regex",
  "operator.integrateddynamics.string.matches_regex.info": "Se a expressão regular fornecida corresponde à string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.index_of": "Índice De",
  "operator.integrateddynamics.string.index_of.info": "Obtém o índice da primeira ocorrência de uma substring correspondente ao termo de busca na string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.index_of_regex": "Índice De Regex",
  "operator.integrateddynamics.string.index_of_regex.info": "Obtém o índice da primeira ocorrência do padrão informado na string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.starts_with": "Começa Com",
  "operator.integrateddynamics.string.starts_with.info": "Se a substring fornecida corresponde ao começo da string informada.",
  "operator.integrateddynamics.string.ends_with": "Termina Com",
  "operator.integrateddynamics.string.ends_with.info": "Se a string fornecida corresponde ao final da string informada.",
  "operator.integrateddynamics.string.split_on": "Dividir Em",
  "operator.integrateddynamics.string.split_on.info": "Obtém uma lista de partes, separadas pelo delimitador literal fornecido, da string informada.",
  "operator.integrateddynamics.string.split_on_regex": "Dividir por Regex",
  "operator.integrateddynamics.string.split_on_regex.info": "Obtém uma lista de partes da string, separadas pela expressão regular fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.substring": "Substring",
  "operator.integrateddynamics.string.substring.info": "Obtém uma substring, do índice inicial (inclusivo) ao índice final (exclusivo), da string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_group": "Grupo Regex",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_group.info": "Busca pela expressão regular e retorna, na ocorrência, o grupo pelo índice na string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_groups": "Grupos Regex",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_groups.info": "Busca pela expressão regular e retorna, na ocorrência, a lista de todos os grupos na string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_scan": "Varredura Regex",
  "operator.integrateddynamics.string.regex_scan.info": "Busca todas as correspondências da expressão regular e retorna o grupo pelo índice, na string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.replace": "Substituir",
  "operator.integrateddynamics.string.replace.info": "Encontra todas as instâncias do termo de busca e substitui pela string informada, na string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.replace_regex": "Substituir Regex",
  "operator.integrateddynamics.string.replace_regex.info": "Encontra todas as correspondências do padrão regex e substitui pela string informada, na string fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.string.join": "Juntar",
  "operator.integrateddynamics.string.join.info": "Cria uma string unida usando o delimitador fornecido e a lista de strings dada.",
  "operator.integrateddynamics.string.name": "Para String",
  "operator.integrateddynamics.string.name.info": "Obtém o nome da string de um objeto nomeado ou converte para string",
  "operator.integrateddynamics.string.unique_name": "Nome Único",
  "operator.integrateddynamics.string.unique_name.info": "Obtém o nome único de um objeto",
  "operator.integrateddynamics.double": "Double",
  "operator.integrateddynamics.double.basename": "Double %s",
  "operator.integrateddynamics.double.sqrt": "Raiz Quadrada",
  "operator.integrateddynamics.double.pow": "Potência",
  "operator.integrateddynamics.number": "Número",
  "operator.integrateddynamics.number.basename": "Número %s",
  "operator.integrateddynamics.number.round": "Arredondar",
  "operator.integrateddynamics.number.round.info": "Arredonda para o inteiro mais próximo",
  "operator.integrateddynamics.number.ceil": "Arredondar para Cima",
  "operator.integrateddynamics.number.ceil.info": "Arredonda para cima até o inteiro mais próximo",
  "operator.integrateddynamics.number.floor": "Arredondar para Baixo",
  "operator.integrateddynamics.number.floor.info": "Arredonda para baixo até o inteiro mais próximo",
  "operator.integrateddynamics.number.compact": "Compactar",
  "operator.integrateddynamics.number.compact.info": "Exibe uma representação menor e menos precisa de um número",
  "operator.integrateddynamics.list": "Lista",
  "operator.integrateddynamics.list.basename": "Lista %s",
  "operator.integrateddynamics.list.length": "Comprimento",
  "operator.integrateddynamics.list.length.info": "O comprimento da lista fornecida",
  "operator.integrateddynamics.list.empty": "Vazia",
  "operator.integrateddynamics.list.empty.info": "Se a lista está vazia",
  "operator.integrateddynamics.list.notempty": "Não Vazia",
  "operator.integrateddynamics.list.notempty.info": "Se a lista não está vazia",
  "operator.integrateddynamics.list.get": "Obter",
  "operator.integrateddynamics.list.get.info": "Obtém o elemento da lista na posição informada, lançando erro se o índice for inválido.",
  "operator.integrateddynamics.list.get_or_default": "Obter ou Padrão",
  "operator.integrateddynamics.list.get_or_default.info": "Obtém com segurança o elemento da lista na posição fornecida; se esse elemento não estiver disponível, retorna o valor padrão informado.",
  "operator.integrateddynamics.list.contains": "Contém",
  "operator.integrateddynamics.list.contains.info": "Se a lista contém o elemento informado.",
  "operator.integrateddynamics.list.contains_p": "Contém Predicado",
  "operator.integrateddynamics.list.contains_p.info": "Se pelo menos um dos elementos da lista retorna verdadeiro para o predicado informado.",
  "operator.integrateddynamics.list.count": "Contar",
  "operator.integrateddynamics.list.count.info": "A quantidade de vezes que o elemento informado aparece na lista.",
  "operator.integrateddynamics.list.count_p": "Contar Predicado",
  "operator.integrateddynamics.list.count_p.info": "O número de vezes que o predicado retorna verdadeiro para os elementos da lista.",
  "operator.integrateddynamics.list.append": "Adicionar",
  "operator.integrateddynamics.list.append.info": "Adiciona o item informado à lista fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.list.concat": "Concatenar",
  "operator.integrateddynamics.list.concat.info": "Concatena as duas listas entre si.",
  "operator.integrateddynamics.list.lazybuilt": "Construtor de Lista Preguiçosa",
  "operator.integrateddynamics.list.lazybuilt.info": "Constrói uma lista de forma preguiçosa utilizando um valor inicial e um operador aplicado ao elemento anterior para obter o próximo.",
  "operator.integrateddynamics.list.head": "Cabeça",
  "operator.integrateddynamics.list.head.info": "Obtém o primeiro elemento da lista fornecida.",
  "operator.integrateddynamics.list.tail": "Cauda",
  "operator.integrateddynamics.list.tail.info": "Remove o primeiro elemento da lista.",
  "operator.integrateddynamics.list.uniq_p": "Predicado Único",
  "operator.integrateddynamics.list.uniq_p.info": "Remove duplicatas da lista com base no comparador informado.",
  "operator.integrateddynamics.list.uniq": "Único",
  "operator.integrateddynamics.list.uniq.info": "Remove todos os elementos duplicados da lista.",
  "operator.integrateddynamics.list.slice": "Fatiar",
  "operator.integrateddynamics.list.slice.info": "Obtém um subconjunto da lista do índice inicial (inclusivo) até o índice final (exclusivo) fornecidos.",
  "operator.integrateddynamics.list.intersection": "Interseção",
  "operator.integrateddynamics.list.intersection.info": "Retorna uma lista de itens presentes nas duas listas fornecidas",
  "operator.integrateddynamics.list.equals_set": "Listas Iguais (Conjunto)",
  "operator.integrateddynamics.list.equals_set.info": "Verifica se duas listas são iguais segundo a semântica de conjuntos.",
  "operator.integrateddynamics.list.equals_multiset": "Listas Iguais (Multiconjunto)",
  "operator.integrateddynamics.list.equals_multiset.info": "Verifica se duas listas são iguais segundo a semântica de multiconjuntos.",
  "operator.integrateddynamics.block": "Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.basename": "Bloco %s",
  "operator.integrateddynamics.block.opaque": "Opaco",
  "operator.integrateddynamics.block.opaque.info": "Se o bloco fornecido é opaco, não translúcido",
  "operator.integrateddynamics.block.itemstack": "Item",
  "operator.integrateddynamics.block.itemstack.info": "A representação de item do bloco fornecido",
  "operator.integrateddynamics.block.mod": "Mod",
  "operator.integrateddynamics.block.mod.info": "O nome do mod que possui o bloco informado",
  "operator.integrateddynamics.block.breaksound": "Som de Quebra do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.breaksound.info": "O som de quebra do bloco informado",
  "operator.integrateddynamics.block.placesound": "Som de Colocação do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.placesound.info": "O som ao posicionar o bloco informado",
  "operator.integrateddynamics.block.stepsound": "Som de Passo no Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.stepsound.info": "O som de passo ao pisar no bloco informado",
  "operator.integrateddynamics.block.isshearable": "Bloco Pode Ser Tosqueado",
  "operator.integrateddynamics.block.isshearable.info": "Se o bloco fornecido pode ser tosqueado",
  "operator.integrateddynamics.block.isplantable": "Bloco é Planta",
  "operator.integrateddynamics.block.isplantable.info": "Se o bloco fornecido é uma planta",
  "operator.integrateddynamics.block.planttype": "Tipo de Planta do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.planttype.info": "O tipo de planta do bloco fornecido",
  "operator.integrateddynamics.block.plant": "Planta do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.plant.info": "O bloco resultante quando este bloco é plantado",
  "operator.integrateddynamics.block.cansustainplantblock": "Bloco Suporta Bloco Planta",
  "operator.integrateddynamics.block.cansustainplantblock.info": "Se o bloco informado pode suportar o bloco planta fornecido",
  "operator.integrateddynamics.block.cansustainplantitem": "Bloco Suporta Planta Item",
  "operator.integrateddynamics.block.cansustainplantitem.info": "Se o bloco informado pode suportar a planta em item fornecida",
  "operator.integrateddynamics.block.plantage": "Idade da Planta do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.plantage.info": "A idade da planta do bloco informado",
  "operator.integrateddynamics.block.blockbyname": "Bloco por Nome",
  "operator.integrateddynamics.block.blockbyname.info": "Obtém o bloco correspondente ao nome único informado, adicione espaço+número para indicar metadados.",
  "operator.integrateddynamics.block.blockproperties": "Propriedades do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.blockproperties.info": "Obtém as propriedades do bloco como uma tag NBT composta.",
  "operator.integrateddynamics.block.blockfromproperties": "Propriedades do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.blockfromproperties.info": "Obtém o bloco informado aplicado com as propriedades dadas.",
  "operator.integrateddynamics.block.blockpossibleproperties": "Propriedades do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.blockpossibleproperties.info": "Obtém todas as propriedades possíveis do bloco como uma tag NBT composta com valores em lista.",
  "operator.integrateddynamics.block.tag": "Nomes de Tags do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.block.tag.info": "Os nomes das Tags (strings) do bloco fornecido",
  "operator.integrateddynamics.string.blocktag": "Valores de Tag do Bloco",
  "operator.integrateddynamics.string.blocktag.info": "Os valores das Tags (blocos) do nome de Tag do bloco informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack": "Item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.basename": "Item %s",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.size": "Quantidade",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.size.info": "O tamanho atual da pilha",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.maxsize": "Tamanho Máximo",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.maxsize.info": "O tamanho máximo de pilha",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.stackable": "Empilhável",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.stackable.info": "Se a pilha pode conter ao menos dois itens.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.damageable": "Pode Ser Danificado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.damageable.info": "Se o item pode sofrer dano.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.damage": "Dano",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.damage.info": "O dano atual do item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.maxdamage": "Dano Máximo",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.maxdamage.info": "O dano máximo do item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.enchanted": "Encantado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.enchanted.info": "Se o item está encantado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.enchantable": "Encantável",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.enchantable.info": "Se o item pode ser encantado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.repaircost": "Custo de Reparação",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.repaircost.info": "O custo para reparar o item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.rarity": "Raridade",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.rarity.info": "A raridade do item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.strength": "Força vs Bloco",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.strength.info": "A força que este item possui contra o bloco fornecido",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.canharvest": "Pode Coletar",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.canharvest.info": "Se o item pode coletar o bloco informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.block": "Bloco",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.block.info": "O bloco do item fornecido",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isfluidstack": "Possui Fluido",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isfluidstack.info": "Se o item informado possui fluido",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fluidstack": "Fluido",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fluidstack.info": "O fluido do item informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fluidstackcapacity": "Capacidade de Fluido",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fluidstackcapacity.info": "A capacidade de fluido do item informado em mB",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isnbtequal": "NBT igual",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isnbtequal.info": "Se as tags NBT dos itens informados são iguais",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isitemequalnonbt": "Item bruto igual sem NBT",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isitemequalnonbt.info": "Se os itens brutos das pilhas informadas são iguais, ignorando o NBT mas incluindo o valor do dano.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.israwitemequal": "Item bruto igual",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.israwitemequal.info": "Se os itens brutos dos itens informados são iguais, ignorando NBT e valor de dano.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.mod": "Mod",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.mod.info": "O nome do mod que possui o item informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.burntime": "Tempo de Queima do Combustível",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.burntime.info": "O tempo de queima do combustível em ticks do item informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.canburn": "É Combustível",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.canburn.info": "Se o item informado pode ser usado como combustível",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.tag": "Nomes de Tag do Item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.tag.info": "Os nomes das Tags (strings) do item informado",
  "operator.integrateddynamics.string.tag": "Valores de Tag do Item",
  "operator.integrateddynamics.string.tag.info": "Os valores das Tags (itens) do nome de Tag do item informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.hasinventory": "Item Possui Inventário",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.hasinventory.info": "Se o item informado possui inventário",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.inventorysize": "Tamanho do Inventário do Item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.inventorysize.info": "Retorna o tamanho do conteúdo do manipulador de inventário do item informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.inventory": "Inventário do Item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.inventory.info": "Retorna o inventário do conteúdo do manipulador de inventário do item informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.withsize": "Item com Tamanho de Pilha",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.withsize.info": "Define o tamanho da pilha para o item informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isplantable": "Item é Planta",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isplantable.info": "Se o item informado é uma planta",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.planttype": "Tipo de Planta do Item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.planttype.info": "O tipo de planta do item informado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.plant": "Planta do Item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.plant.info": "O bloco resultante quando este item é plantado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itembyname": "Item por Nome",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itembyname.info": "Obtém o item correspondente ao nome único informado, adicione espaço+número para indicar metadados.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itemlistcount": "Contador de Itens na Lista",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itemlistcount.info": "Obtém a contagem total do item exatamente informado em uma lista.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.nbt": "NBT do Item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.nbt.info": "Obtém a tag NBT do item informado.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.hasnbt": "Possui NBT",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.hasnbt.info": "Se a pilha de itens possui uma tag NBT.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itemwithtag": "Item com Tag",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.itemwithtag.info": "Define a tag NBT do item informado.",
  "operator.integrateddynamics.entity": "Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.basename": "Entidade %s",
  "operator.integrateddynamics.entity.ismob": "É Criatura",
  "operator.integrateddynamics.entity.ismob.info": "Se a entidade é uma criatura",
  "operator.integrateddynamics.entity.isanimal": "É Animal",
  "operator.integrateddynamics.entity.isanimal.info": "Se a entidade é um animal",
  "operator.integrateddynamics.entity.isitem": "É Item",
  "operator.integrateddynamics.entity.isitem.info": "Se a entidade é um item",
  "operator.integrateddynamics.entity.isplayer": "É Jogador",
  "operator.integrateddynamics.entity.isplayer.info": "Se a entidade é um jogador",
  "operator.integrateddynamics.entity.isminecart": "É Vagão",
  "operator.integrateddynamics.entity.isminecart.info": "Se a entidade é um vagão",
  "operator.integrateddynamics.entity.item": "Item",
  "operator.integrateddynamics.entity.item.info": "O item da entidade item",
  "operator.integrateddynamics.entity.health": "Vida",
  "operator.integrateddynamics.entity.health.info": "A vida da entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.width": "Largura",
  "operator.integrateddynamics.entity.width.info": "A largura da entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.height": "Altura",
  "operator.integrateddynamics.entity.height.info": "A altura da entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.isburning": "Está Queimando",
  "operator.integrateddynamics.entity.isburning.info": "Se a entidade está pegando fogo",
  "operator.integrateddynamics.entity.iswet": "Está Molhado",
  "operator.integrateddynamics.entity.iswet.info": "Se a entidade está molhada",
  "operator.integrateddynamics.entity.iscrouching": "Está Agachado",
  "operator.integrateddynamics.entity.iscrouching.info": "Se a entidade está agachando",
  "operator.integrateddynamics.entity.iseating": "Está Comendo",
  "operator.integrateddynamics.entity.iseating.info": "Se a entidade está comendo",
  "operator.integrateddynamics.entity.armorinventory": "Inventário de Armadura",
  "operator.integrateddynamics.entity.armorinventory.info": "A lista de itens que a entidade está carregando como armadura.",
  "operator.integrateddynamics.entity.inventory": "Inventário do Jogador",
  "operator.integrateddynamics.entity.inventory.info": "A lista de itens que o jogador está carregando.",
  "operator.integrateddynamics.entity.mod": "Mod",
  "operator.integrateddynamics.entity.mod.info": "O nome do mod que possui a entidade informada",
  "operator.integrateddynamics.entity.targetblock": "Bloco Alvo",
  "operator.integrateddynamics.entity.targetblock.info": "O bloco para o qual a entidade está olhando atualmente.",
  "operator.integrateddynamics.entity.targetentity": "Entidade Alvo",
  "operator.integrateddynamics.entity.targetentity.info": "A entidade para a qual a entidade informada está olhando atualmente.",
  "operator.integrateddynamics.entity.hasguiopen": "GUI Aberto",
  "operator.integrateddynamics.entity.hasguiopen.info": "Se o jogador informado está com uma interface externa aberta.",
  "operator.integrateddynamics.entity.helditem": "Item Segurado na Mão Principal",
  "operator.integrateddynamics.entity.helditem.info": "O item que a entidade informada está segurando na mão principal.",
  "operator.integrateddynamics.entity.helditemoffhand": "Item Segurado na Mão Secundária",
  "operator.integrateddynamics.entity.helditemoffhand.info": "O item que a entidade informada está segurando na mão secundária.",
  "operator.integrateddynamics.entity.mounted": "Entidades Montadas",
  "operator.integrateddynamics.entity.mounted.info": "As entidades que estão atualmente montadas na entidade informada.",
  "operator.integrateddynamics.entity.itemframecontents": "Conteúdo da Moldura de Item",
  "operator.integrateddynamics.entity.itemframecontents.info": "O conteúdo da moldura de item informada.",
  "operator.integrateddynamics.entity.itemframerotation": "Rotação da Moldura de Item",
  "operator.integrateddynamics.entity.itemframerotation.info": "A rotação da moldura de item informada.",
  "operator.integrateddynamics.entity.hurtsound": "Som de Dano da Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.hurtsound.info": "O som de dano da entidade informada.",
  "operator.integrateddynamics.entity.deathsound": "Som de Morte da Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.deathsound.info": "O som de morte da entidade informada.",
  "operator.integrateddynamics.entity.age": "Idade da Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.age.info": "A idade da entidade informada.",
  "operator.integrateddynamics.entity.ischild": "Entidade É Criança",
  "operator.integrateddynamics.entity.ischild.info": "Se a entidade informada é uma criança.",
  "operator.integrateddynamics.entity.canbreed": "Entidade Pode Reproduzir",
  "operator.integrateddynamics.entity.canbreed.info": "Se a entidade informada está pronta para se reproduzir.",
  "operator.integrateddynamics.entity.isinlove": "Entidade Está Apaixonada",
  "operator.integrateddynamics.entity.isinlove.info": "Se a entidade está apaixonada e pronta para reproduzir.",
  "operator.integrateddynamics.entity.canbreedwith": "Entidade Pode Reproduzir Com",
  "operator.integrateddynamics.entity.canbreedwith.info": "Se a entidade pode se reproduzir usando o item informado.",
  "operator.integrateddynamics.entity.isshearable": "Entidade Pode Ser Tosquiada",
  "operator.integrateddynamics.entity.isshearable.info": "Se a entidade informada pode ser tosquiada",
  "operator.integrateddynamics.entity.nbt": "NBT da Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.nbt.info": "Obtém a entidade informada como NBT.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entitytype": "Tipo da Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.entitytype.info": "O nome do tipo da entidade.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityitems": "Itens da Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityitems.info": "Os itens contidos nesta entidade.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityfluids": "Fluidos da Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityfluids.info": "Os fluidos contidos nesta entidade.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityenergystored": "Energia Armazenada na Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityenergystored.info": "A quantidade de energia armazenada nesta entidade.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityenergycapacity": "Capacidade de Energia da Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityenergycapacity.info": "A capacidade de energia desta entidade.",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityitemtooltip": "Tooltip da Entidade",
  "operator.integrateddynamics.entity.entityitemtooltip.info": "No contexto do jogador informado, obtém o tooltip do item informado como uma lista de strings.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.tooltip": "Tooltip",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.tooltip.info": "Obtém o tooltip do item informado como uma lista de strings.",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isfecontainer": "É Contêiner de FE",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.isfecontainer.info": "Se o item informado pode armazenar FE",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.storedfe": "FE Armazenado",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.storedfe.info": "A quantidade de FE armazenada neste item",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fecapacity": "Capacidade de FE",
  "operator.integrateddynamics.itemstack.fecapacity.info": "A quantidade máxima de FE que pode ser armazenada neste item",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack": "Fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.basename": "Fluido %s",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.amount": "Quantidade",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.amount.info": "A quantidade em mB",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.block": "Bloco",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.block.info": "O bloco associado ao fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.light_level": "Nível de Luz",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.light_level.info": "O nível de luz emitido pelo fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.density": "Densidade",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.density.info": "A densidade do fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.temperature": "Temperatura",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.temperature.info": "A temperatura do fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.viscosity": "Viscosidade",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.viscosity.info": "A viscosidade do fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.lighter_than_air": "É Mais Leve que o Ar",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.lighter_than_air.info": "Se o fluido é mais leve que o ar",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.rarity": "Raridade",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.rarity.info": "A raridade do fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_fluid_vaporize": "Som de Vaporização do Fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_fluid_vaporize.info": "O som de vaporização do fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_bucket_empty": "Som de Balde Esvaziando",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_bucket_empty.info": "O som ao esvaziar balde do fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_bucket_fill": "Som de Encher Balde",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.sound_bucket_fill.info": "O som ao encher o balde com o fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.bucket": "Balde",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.bucket.info": "O balde cheio do fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.israwfluidequal": "Fluido bruto igual",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.israwfluidequal.info": "Se os fluidos brutos são iguais",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.mod": "Mod",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.mod.info": "O nome do mod que possui o fluido informado",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.nbt": "NBT do Fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.nbt.info": "Obtém a tag NBT do fluido informado.",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.with_amount": "Fluido com Quantidade",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.with_amount.info": "Copia o fluido informado com a quantidade especificada",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.tag": "Nomes de Tag do Fluido",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.tag.info": "Os nomes das Tags (strings) do fluido informado",
  "operator.integrateddynamics.string.fluidtag": "Valores de Tag do Fluido",
  "operator.integrateddynamics.string.fluidtag.info": "Os valores das Tags (fluidos) do nome de Tag do fluido informado",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.fluidwithtag": "Fluido Com Tag",
  "operator.integrateddynamics.fluidstack.fluidwithtag.info": "Define a tag NBT do fluido informado.",
  "operator.integrateddynamics.nbt": "NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.basename": "NBT %s",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_size": "Tamanho do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_size.info": "A quantidade de entradas dentro da tag NBT composta informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_keys": "Chaves do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_keys.info": "A lista de chaves presentes na tag NBT composta informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_haskey": "NBT Composto Possui Chave",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_haskey.info": "Se a tag NBT composta informada contém a chave especificada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_type": "Tipo de Entrada do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_type.info": "O tipo de valor presente na tag NBT composta para a chave informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_tag": "Valor NBT do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_tag.info": "O valor de qualquer tipo na tag NBT composta informada para a chave informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_boolean": "Valor Booleano do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_boolean.info": "O valor booleano da tag NBT composta para a chave informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_integer": "Valor Inteiro do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_integer.info": "O valor inteiro da tag NBT composta para a chave informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_long": "Valor Longo do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_long.info": "O valor longo da tag NBT composta para a chave informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_double": "Valor Double do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_double.info": "O valor double da tag NBT composta para a chave informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_string": "Valor String do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_string.info": "O valor string da tag NBT composta para a chave informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_compound": "Valor Composto do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_compound.info": "O valor composto presente na tag NBT composta para a chave informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_tag": "Valor Lista NBT do NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_tag.info": "O valor de lista NBT presente na tag NBT composta para a chave informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_byte": "Valor NBT Composto Array de Bytes",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_byte.info": "O Array de Bytes na tag NBT composta informada com a chave especificada como Lista de Inteiros",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_int": "Valor NBT Composto Array de Inteiros",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_int.info": "O Array de Inteiros na tag NBT composta informada com a chave especificada como Lista de Inteiros",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_long": "Valor NBT Composto Array de Longs",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_value_list_long.info": "O Array de Longs na tag NBT composta informada com a chave especificada como Lista de Longs",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_without": "NBT Composto Sem",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_without.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada sem a chave especificada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_boolean": "NBT Composto Com Booleano",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_boolean.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a entrada Boolean informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_short": "NBT Composto Com Short",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_short.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com o Inteiro informado como entrada short",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_integer": "NBT Composto Com Inteiro",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_integer.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a entrada Inteiro informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_long": "NBT Composto Com Long",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_long.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a entrada Long informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_double": "NBT Composto Com Double",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_double.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a entrada Double informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_float": "NBT Composto Com Float",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_float.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com o Double informado como entrada float",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_string": "NBT Composto Com String",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_string.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a entrada String informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_tag": "NBT Composto Com NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_tag.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a entrada NBT informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_tag": "NBT Composto Com Lista NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_tag.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a entrada Lista NBT informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_byte": "NBT Composto Com Lista de Bytes",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_byte.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a Lista de Inteiros informada como entrada Array de Bytes NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_int": "NBT Composto Com Lista de Inteiros",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_int.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a entrada Array de Inteiros NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_long": "NBT Composto Com Lista de Longs",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_with_list_long.info": "Obtém uma cópia da tag NBT composta informada com a entrada Array de Longs NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_subset": "Subconjunto NBT Composto",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_subset.info": "Se a primeira tag NBT composta é um subconjunto ou igual à segunda tag NBT composta. Isso verifica recursivamente tags aninhadas.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_union": "União NBT Composta",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_union.info": "A união das tags NBT compostas fornecidas. Tags aninhadas serão unidas recursivamente.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_intersection": "Interseção NBT Composta",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_intersection.info": "A interseção das tags NBT compostas fornecidas. Tags aninhadas serão intersectadas recursivamente.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_minus": "Diferença NBT Composta",
  "operator.integrateddynamics.nbt.compound_minus.info": "A diferença das tags NBT compostas fornecidas. Tags aninhadas serão subtraídas recursivamente.",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_boolean": "NBT Booleano Como Booleano",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_boolean.info": "Obtém o valor Booleano da tag NBT Byte informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_byte": "NBT Byte Como Inteiro",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_byte.info": "Obtém o valor Inteiro da tag NBT Byte informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_short": "NBT Short Como Inteiro",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_short.info": "Obtém o valor Inteiro da tag NBT Short informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_int": "NBT Inteiro Como Inteiro",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_int.info": "Obtém o valor Inteiro da tag NBT Inteiro informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_long": "NBT Long Como Long",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_long.info": "Obtém o valor Long da tag NBT Long informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_double": "NBT Double Como Double",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_double.info": "Obtém o valor Double da tag NBT Double informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_float": "NBT Float Como Double",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_float.info": "Obtém o valor Double da tag NBT Float informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_string": "NBT String Como String",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_string.info": "Obtém o valor String da tag NBT String informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_tag_list": "Lista NBT Como Lista NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_tag_list.info": "Obtém o valor Lista NBT da tag NBT Lista informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_byte_list": "Array de Bytes NBT Como Lista de Bytes",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_byte_list.info": "Obtém o valor Lista de Bytes da tag NBT Array de Bytes informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_int_list": "Array de Inteiros NBT Como Lista de Inteiros",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_int_list.info": "Obtém o valor Lista de Inteiros da tag NBT Array de Inteiros informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_long_list": "Array de Longs NBT Como Lista de Longs",
  "operator.integrateddynamics.nbt.as_long_list.info": "Obtém o valor Lista de Longs da tag NBT Array de Longs informada",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_boolean": "NBT Byte de Booleano",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_boolean.info": "Cria uma tag NBT Byte a partir do valor Booleano informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_short": "NBT Short de Inteiro",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_short.info": "Cria uma tag NBT Short a partir do valor Inteiro informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_byte": "NBT Byte de Inteiro",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_byte.info": "Cria uma tag NBT Byte a partir do valor Inteiro informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_int": "NBT Inteiro de Inteiro",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_int.info": "Cria uma tag NBT Inteiro a partir do valor Inteiro informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_long": "NBT Long de Long",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_long.info": "Cria uma tag NBT Long a partir do valor Long informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_double": "NBT Double de Double",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_double.info": "Cria uma tag NBT Double a partir do valor Double informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_float": "NBT Float de Double",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_float.info": "Cria uma tag NBT Double a partir do valor Float informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_string": "NBT String de String",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_string.info": "Cria uma tag NBT String a partir do valor String informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_tag_list": "NBT Lista de Lista NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_tag_list.info": "Cria uma tag NBT Lista a partir do valor da Lista NBT informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_byte_list": "NBT Array de Bytes de Lista de Bytes",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_byte_list.info": "Cria uma tag NBT Array de Bytes a partir do valor da Lista de Inteiros informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_int_list": "NBT Array de Inteiros de Lista de Inteiros",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_int_list.info": "Cria uma tag NBT Array de Inteiros a partir do valor da Lista de Inteiros informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_long_list": "NBT Array de Longs de Lista de Longs",
  "operator.integrateddynamics.nbt.from_long_list.info": "Cria uma tag NBT Array de Longs a partir do valor da Lista de Longs informado",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_match_first": "NBT Path Combina Primeiro",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_match_first.info": "Aplica a expressão de caminho NBT dada sobre o valor NBT informado e retorna a primeira correspondência",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_match_all": "NBT Path Combina Todos",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_match_all.info": "Aplica a expressão de caminho NBT dada sobre o valor NBT informado e retorna todas as correspondências como lista",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_test": "Teste de Caminho NBT",
  "operator.integrateddynamics.nbt.path_test.info": "Testa se a expressão de caminho NBT dada corresponde ao valor NBT informado",
  "operator.integrateddynamics.operator": "Operador",
  "operator.integrateddynamics.operator.basename": "Operador %s",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply": "Aplicar",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply.info": "Aplica um valor dado ao operador informado.",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply2": "Aplicar 2",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply2.info": "Aplica dois valores dados ao operador informado.",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply3": "Aplicar 3",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply3.info": "Aplica o operador informado aos três valores fornecidos.",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply_n": "Aplicar N",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply_n.info": "Aplica o operador informado à lista fornecida de valores.",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply0": "Aplicar 0",
  "operator.integrateddynamics.operator.apply0.info": "Aplica o operador informado sem argumentos.",
  "operator.integrateddynamics.operator.map": "Mapear",
  "operator.integrateddynamics.operator.map.info": "Aplica o operador informado a todos os elementos de uma lista, resultando em uma nova lista de valores mapeados.",
  "operator.integrateddynamics.operator.filter": "Filtrar",
  "operator.integrateddynamics.operator.filter.info": "Filtra uma lista de elementos, mantendo apenas os que correspondem ao predicado informado.",
  "operator.integrateddynamics.operator.conjunction": "Conjunção",
  "operator.integrateddynamics.operator.conjunction.info": "Realiza a conjunção de dois predicados.",
  "operator.integrateddynamics.operator.disjunction": "Disjunção",
  "operator.integrateddynamics.operator.disjunction.info": "Realiza a disjunção de dois predicados.",
  "operator.integrateddynamics.operator.negation": "Negação",
  "operator.integrateddynamics.operator.negation.info": "Obtém a negação de um predicado.",
  "operator.integrateddynamics.operator.pipe": "Pipe",
  "operator.integrateddynamics.operator.pipe.info": "Cria um novo operador que passa a saída do primeiro operador para o segundo operador.",
  "operator.integrateddynamics.operator.pipe2": "Pipe 2",
  "operator.integrateddynamics.operator.pipe2.info": "Cria um novo operador que fornece sua entrada ao primeiro e segundo operadores, passando as saídas de ambos para o terceiro operador.",
  "operator.integrateddynamics.operator.flip": "Inverter",
  "operator.integrateddynamics.operator.flip.info": "Inverte os dois primeiros parâmetros de entrada de um operador.",
  "operator.integrateddynamics.virtual.flipped": "Invertido",
  "operator.integrateddynamics.operator.reduce": "Reduzir",
  "operator.integrateddynamics.operator.reduce.info": "Aplica o operador informado a todos os elementos de uma lista para reduzi-la a um único valor.",
  "operator.integrateddynamics.operator.reduce1": "Reduzir 1",
  "operator.integrateddynamics.operator.reduce1.info": "Aplica o operador informado a todos os elementos de uma lista para reduzi-la a um único valor. reduce1(op, lista) equivale a reduce(op, cauda(lista), cabeça(lista)).",
  "operator.integrateddynamics.operator.by_name": "Operador por Nome",
  "operator.integrateddynamics.operator.by_name.info": "Obtém o operador que possui o nome único informado.",
  "operator.integrateddynamics.virtual.recipeoutputbyinput": "Saída da Receita pelo Insumo",
  "operator.integrateddynamics.virtual.recipeinputsbyoutput": "Insumos da Receita por Saída",
  "operator.integrateddynamics.virtual.recipesbyinput": "Receitas pelo Insumo",
  "operator.integrateddynamics.virtual.recipesbyoutput": "Receitas pela Saída",
  "operator.integrateddynamics.ingredients": "Ingredientes",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.basename": "Ingredientes %s",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.items": "Itens do Ingrediente",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.items.info": "A lista de itens",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.fluids": "Fluidos do Ingrediente",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.fluids.info": "A lista de fluidos",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.energies": "Elementos de Energia do Ingrediente",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.energies.info": "A lista de elementos de energia",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_item": "Ingredientes com Item",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_item.info": "Obtém uma cópia dos ingredientes informados com o item informado na posição do ingrediente informada",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_fluid": "Ingredientes com Fluido",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_fluid.info": "Obtém uma cópia dos ingredientes informados com o fluido informado na posição do ingrediente informada",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_energy": "Ingredientes com Energia",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_energy.info": "Obtém uma cópia dos ingredientes informados com o elemento de energia informado na posição do ingrediente informada",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_items": "Ingredientes com Itens",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_items.info": "Obtém uma cópia dos ingredientes informados com a lista de itens informada na posição do ingrediente informada",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_fluids": "Ingredientes com Fluidos",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_fluids.info": "Obtém uma cópia dos ingredientes informados com a lista de fluidos informada na posição do ingrediente informada",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_energies": "Ingredientes com Elementos de Energia",
  "operator.integrateddynamics.ingredients.with_energies.info": "Obtém uma cópia dos ingredientes informados com a lista de elementos de energia informada na posição do ingrediente informada",
  "operator.integrateddynamics.recipe": "Receita",
  "operator.integrateddynamics.recipe.basename": "Receita %s",
  "operator.integrateddynamics.recipe.input": "Insumos da Receita",
  "operator.integrateddynamics.recipe.input.info": "Os insumos da receita informada",
  "operator.integrateddynamics.recipe.output": "Resultados da Receita",
  "operator.integrateddynamics.recipe.output.info": "Os resultados dos ingredientes da receita informada",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_input": "Receita com Insumos",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_input.info": "Obtém uma cópia da receita informada com os ingredientes dados como insumos",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_output": "Receita com Resultados",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_output.info": "Obtém uma cópia da receita informada com os ingredientes dados como resultados",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_input_output": "Receita com Insumo e Resultado",
  "operator.integrateddynamics.recipe.with_input_output.info": "Cria uma receita com os primeiros ingredientes como insumo e os segundos como resultado",
  "operator.integrateddynamics.general": "Geral",
  "operator.integrateddynamics.general.basename": "Geral %s",
  "operator.integrateddynamics.general.choice": "Escolha",
  "operator.integrateddynamics.general.choice.info": "Se o primeiro valor for verdadeiro, o segundo será considerado; caso contrário, o terceiro valor.\nTipo dois e três devem ser iguais.",
  "operator.integrateddynamics.general.identity": "Identidade",
  "operator.integrateddynamics.general.identity.info": "Uma cópia do valor de entrada.",
  "operator.integrateddynamics.general.constant": "Constante",
  "operator.integrateddynamics.general.constant.info": "Uma cópia do primeiro valor de entrada.",
  "operator.integrateddynamics.general.isnull": "É Nulo",
  "operator.integrateddynamics.general.isnull.info": "Se o valor informado é nulo",
  "operator.integrateddynamics.general.isnotnull": "Não É Nulo",
  "operator.integrateddynamics.general.isnotnull.info": "Se o valor informado não é nulo",
  "operator.integrateddynamics.virtual": "Operador Virtual",
  "operator.integrateddynamics.virtual.basename": "Virtual %s",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_conjunction": "Conjunção de Predicado",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_conjunction.info": "A conjunção de dois predicados",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_disjunction": "Disjunção de Predicado",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_disjunction.info": "A disjunção de dois predicados",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_negation": "Negação de Predicado",
  "operator.integrateddynamics.virtual.p_negation.info": "A negação de um predicado",
  "operator.integrateddynamics.virtual.piped": "Operador Encadeado",
  "operator.integrateddynamics.virtual.piped.info": "Uma cadeia de operadores",
  "operator.integrateddynamics.virtual.piped2": "Operador Encadeado 2",
  "operator.integrateddynamics.virtual.piped2.info": "Uma cadeia de operadores encadeados 2",
  "operator.integrateddynamics.cast": "Cast",
  "operator.integrateddynamics.cast.basename": "Conversão",
  "operator.integrateddynamics.cast.tooltip": "Converter %s para %s",
  "operator.integrateddynamics.parse": "Analisar",
  "operator.integrateddynamics.parse.basename": "Analisar",
  "operator.integrateddynamics.parse.tooltip": "Analisar %s",
  "info_book.integrateddynamics.section.main": "Sobre a Dinâmica da Integração",
  "info_book.integrateddynamics.tag_index": "&oÍndice&r",
  "info_book.integrateddynamics.introduction": "Introdução",
  "info_book.integrateddynamics.introduction.text1": "Por muito tempo, as possibilidades de automação foram demasiado limitadas. &1Integrated Dynamics&0 pretende ser o mod referência para automação dos seus sistemas lógicos, oferecendo uma experiência expressiva e imersiva de programação lógica com integração à maioria dos elementos do &lMinecraft&r e suas modificações.",
  "info_book.integrateddynamics.introduction.text2": "Circuitos de redstone sempre foram um método básico porém funcional e fácil de entender para automação. No entanto, a simplicidade do redstone pode acabar sendo um incômodo: em redes mais complexas, os circuitos podem ficar enormes e difíceis de gerenciar. Além disso, até mesmo um pequeno vazamento de água pode causar grandes dores de cabeça para qualquer redstoner.",
  "info_book.integrateddynamics.introduction.text3": "O objetivo deste livro é duplo. Primeiro, um &ltutorial&r é fornecido para aprender os conceitos mais importantes deste mod. Em segundo lugar, um &lmanual&r detalhado de todos os elementos e mecanismos é explicado para jogadores que não têm interesse no tutorial.",
  "info_book.integrateddynamics.introduction.text4": "Você pode navegar por este livro clicando nas setas na parte inferior; ao segurar shift e clicar, você irá folhear seções inteiras ao invés de páginas únicas. No início das seções grandes, há um índice de conteúdo com hyperlinks para facilitar o acesso às subseções. Ao se deparar com receitas, os itens explicados neste livro são clicáveis para referência rápida à seção correspondente. Você também perceberá um botão no canto superior esquerdo deste livro, que o levará à seção imediatamente acima da atual. O botão no canto superior direito retorna à última página visitada cada vez que for pressionado.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials": "Tutoriais",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.introduction": "Introdução",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.introduction.text1": "Esta parte do livro contém diversos tutoriais que o ajudarão a entender o básico do mod. Além disso, será possível ganhar algumas &lrecompensas&r ao cumprir os objetivos de cada tutorial.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics": "Básico de Menril",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics.text1": "Para começar neste mod, você precisará encontrar algumas &lÁrvores de Menril&r, que podem ser facilmente encontradas em &lBiomas Meneglin&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics.text2": "Depois disso, será necessário criar um &lEspremer&r e um &lTanque de Secagem&r para processar o &lTronco de Menril&r. Isso é feito colocando um bloco de madeira no &lEspremer&r e pulando sobre ele até ficar plano. Depois, a &lResina de Menril&r seguirá para os dois lados do &lEspremer&r. Em seguida, posicione um &lTanque de Secagem&r ao lado do &lEspremer&r para que ele se encha com a resina que acabou de espremer.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics.text3": "Se quiser repetir o processo, é possível resetar o &lEspremer&r aplicando nele um pulso de redstone.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.menrilBasics.text4": "No futuro, você poderá fabricar versões melhoradas dessas máquinas, que são mais fáceis de automatizar, porém mais caras: o &lEspremer Mecânico&r e o &lTanque de Secagem Mecânico&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.networkFoundations": "Fundamentos de Rede",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.networkFoundations.text1": "O objetivo principal deste mod é construir redes de controle para automação. Isso é feito utilizando &lCabos Lógicos&r. Tente criar uma rede com dez desses cabos.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.networkFoundations.text2": "O próximo passo será fabricar alguns &lCartões de Variável&r e &lTransformadores de Variável&r. Os &lCartões de Variável&r servem para armazenar referências a valores na rede. Os &lTransformadores de Variável&r são componentes de criação que podem ser colocados sobre &lCabos Lógicos&r para ler e escrever nesses valores.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.basicNetworkComponents": "Componentes Básicos de Rede",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.basicNetworkComponents.text1": "Uma das formas de vincular &lCartões de Variável&r a determinados valores é lendo valores de &lLeitores&r. Vamos começar criando alguns leitores básicos. Depois disso, fabrique um &lPainel de Exibição&r, útil para exibir os valores dos &lCartões de Variável&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects": "Aspectos",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text1": "Como exemplo simples, vamos tentar ler um valor de redstone e exibi-lo.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text2": "Faça isso conectando um &lLeitor de Redstone&r a um &lCabo Lógico&r no mundo. Certifique-se de que a leitura esteja apontando para algo que tenha um valor de redstone, como uma &lTocha de Redstone&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text3": "Depois disso, clique com o botão direito no &lLeitor de Redstone&r para abrir a interface. Em seguida, insira um &lCartão de Variável&r na &6Integer&0 &lRedstone Value&r aspect, para vincular o valor de redstone do alvo àquele &lCartão de Variável&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text4": "Agora, coloque um &lPainel de Exibição&r na mesma rede do &lLeitor de Redstone&r e insira o &lCartão de Variável&r vinculado para exibir o valor.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.aspects.text5": "Como próximo passo, fabrique um &lEscritor de Redstone&r e faça ele escrever o valor máximo de inteiro de redstone que foi lido por um &lLeitor de Redstone&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations": "Operações Lógicas",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text1": "Exibir valores vindos de leitores pode ser útil, mas as coisas ficam realmente interessantes quando você começa a combinar certos valores utilizando &2Operadores&0. Todos os &2Operadores&0 podem ser encontrados no &lProgramador Lógico&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text2": "Comece fabricando um &lProgramador Lógico&r, que existe nas versões item ou bloco. Abra sua interface para ver a lista de todos os &loperadores&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text3": "Em seguida, procure pelo operador &6Integer&0 e clique nele. Será aberta uma janela onde você deve digitar um número. Feito isso, insira um &lCartão de Variável&r vazio para vincular aquele &6Integer&0 ao &lCartão de Variável&r. Repita o processo para outro &6Integer&0.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text4": "Por fim, pesquise pelo operador &lAdição&r e abra-o. Ele permite que você some dois &eNúmeros&0. Insira seus dois &6Integer&0 &lCartões de Variável&r nos campos e vincule o resultado a um novo &lCartão de Variável&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text5": "Após escrever um valor em um &lCartão de Variável&r, sempre será possível modificá-lo novamente inserindo-o mais uma vez no &lProgramador Lógico&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text6": "Como o &1Integrated Dynamics&0 avalia variáveis de forma &opreguiçosa&r, este &lCartão de Variável& de &lAdição&r não contém a soma desses &6Integer&0s diretamente, mas a soma apenas será realizada quando o valor for necessário na rede, com base nas referências das variáveis. Para isso, a rede precisa encontrar esses &lCartões de Variável&r referenciados, e será preciso fabricar e colocar um &lArmazenador de Variáveis&r. Insira os dois &6Integer&0 &lCartões de Variável&r nesse armazenador para deixá-los disponíveis à rede.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text7": "Agora você pode conectar um cabo ao &lArmazenador de Variáveis&r, anexar um &lPainel de Exibição&r e inserir o &lCartão de Variável& de &lAdição&r para exibir a soma.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.logicOperations.text8": "O &lProgramador Lógico&r e os &lArmazenadores de Variáveis&r serão seus melhores amigos caso queira fazer automações mais complexas.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling": "Manipulação de Receitas",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text1": "&oReceitas&r são parte importante do &lMinecraft&r. Por isso, este mod oferece suporte completo a elas via valores &8Receita&0 e valores &lIngredientes&r para representar seus insumos e resultados. Neste tutorial, veremos como obter e utilizar receitas.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text2": "A forma mais fácil de obter &8Receitas&0 é lendo de uma máquina que as manipule. Então, comece lendo todas as receitas de criação colocando um &lLeitor de Máquinas&r em uma &lMesa de Trabalho&r e lendo a lista de receitas.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text3": "Se quiser mais controle sobre as receitas — ou estiver lidando com uma máquina que não expõe receitas via &lLeitor de Máquinas&r —, também é possível criar visualmente uma &8Receita&0 no &lProgramador Lógico&r. Por exemplo, tente criar uma receita simples para fabricar um &lBaú&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text4": "Nesta última parte do tutorial, vamos levar a leitura de receitas um pouco além. Usando o aspecto &lReceita por Saída&r, é possível obter um operador que, ao ser aplicado em uma instância de &8Ingredientes&0, retornará a primeira &8Receita&0 que possua os &8Ingredientes&0 fornecidos como resultado. Vamos usar isto para consultar a receita de um &lBaú&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text5": "Comece criando uma instância de &8Ingredientes&0 com um único &8Baú&0 em seu &lProgramador Lógico&r. Depois, leia o aspecto &lReceita por Saída&r a partir de um &lLeitor de Máquinas&r focando em uma &lMesa de Trabalho&r. A seguir, utilize o operador &oAplicar&r para aplicar seu &8Baú&0 &lIngrediente&r ao operador que recebeu do &lLeitor de Máquinas&r. Por fim, insira a variável resultante em um &lPainel de Exibição&r para ver a receita do &lBaú&r. (Não se esqueça de armazenar todas variáveis usadas em um &lArmazenador de Variáveis&r).",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.recipe_handling.text6": "Evidentemente, há muito mais o que fazer com &8Receitas&0 e &8Ingredientes&0. Explore o &lLeitor de Máquinas&r e o &lProgramador Lógico&r para descobrir outras funcionalidades avançadas disponíveis.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt": "NBT",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text1": "Tags &4NBT&0 são usadas para representar estruturas de dados complexas. Normalmente, são usadas internamente no Minecraft para armazenar informações de máquinas e entidades. Neste tutorial, vamos ver leitura e manipulação simples de tags NBT.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text2": "Como primeiro passo, use um &lLeitor de Bloco&r em um púlpito, leia seus dados &4NBT&0 e visualize-os em um &lPainel de Exibição&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text3": "Depois, a partir da tag &4NBT&0 &lPúlpito&r lida, leia a sub-tag &3Livro&0 como uma tag composta e visualize-a.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text4": "Como último passo, leremos o campo &3id&0 dessa sub-tag &3Livro&0. Mas, em vez de partir da sub-tag lida anteriormente, começaremos da raiz e aplicaremos uma expressão de &lCaminho NBT&r. Expressões desse tipo são úteis para acessar valores &4NBT&0 aninhados. Por exemplo, aplicar a expressão &4”.root.child1.child2”&0 na tag &3NBT&0 &3{ root: { child1: { child2: ”algum valor” }}}&0 retornará &3”algum valor”&0. Mais recursos do &lCaminho NBT&r estão explicados na parte avançada do manual.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.nbt.text5": "Para concluir, crie uma expressão de &lCaminho NBT&r que selecione o campo &3Livro&0/&3id&0, aplique-a em nosso NBT do &lPúlpito&r e visualize o resultado em um &lPainel de Exibição&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents": "Componentes de Rede Avançados",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text1": "Agora que você já entende a lógica básica, podemos explorar componentes de rede mais avançados: o &lMaterializador&r e o &lProxy&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text2": "Como você deve se lembrar, o &lProgramador Lógico&r permite criar variáveis com valores &ostáticos&r, ou criar variáveis mais complexas calculadas de maneira &odinâmica&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text3": "O &lMaterializador&r serve para converter um valor &odinâmico&r em &ostático&r. Basta inserir o &lCartão de Variável&r dinâmico no slot superior do &lMaterializador&r. Todo &lCartão de Variável&r inserido no lado esquerdo será atualizado com o valor que o de cima tiver naquele momento.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text4": "O &lProxy&r permite criar uma camada extra de indireção para suas variáveis. Por exemplo, você pode precisar de um valor &ostático&r em seu programa. Se futuramente for necessário mudar esse valor, seria preciso reescrever o programa — exceto se ele estiver &oproxiado&r, pois bastará atualizar o valor no &lProxy&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedNetworkComponents.text5": "Para este tutorial, crie &lCartões de Variável&r materializados e proxied.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations": "Operações Avançadas",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text1": "Como você deve ter notado no último tutorial, o &lProgramador Lógico&r permite fazer bem mais do que somar números. Aqui, veremos as estruturas de dados avançadas e o encadeamento de operadores.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text2": "Vamos começar criando uma &7Lista&0 estática com os &6Integers&0 &61&0, &610&0 e &6100&0 e visualizá-la em um &lPainel de Exibição&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text3": "&7Itens&0 são um dos tipos de valor possíveis neste mod. Crie um &7Item&0 &lCartão de Variável&r estático, recupere dinamicamente o nome do mod a partir daquele item e visualize no &lPainel de Exibição&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text4": "Lembre-se de usar um &lArmazenador de Variáveis&r para armazenar sua variável referenciada.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.advancedOperations.text5": "Para concluir este tutorial, vamos combinar variáveis dinâmicas com operadores. Conecte um &lLeitor de Entidade&r a uma rede, leia a &7Entidade&0 alvo, obtenha o &7Bloco&0 que a entidade está olhando e visualize esse &7Bloco&0 em um &lPainel de Exibição&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators": "O Valor dos Operadores",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators.text1": "No &1Integrated Dynamics&0, &2Operadores&0 são cidadãos de primeira classe. Até agora, só usamos operadores manualmente pelo &lProgramador Lógico&r, mas vamos ver agora como usá-los de forma dinâmica, armazenando &2Operadores&0 em &lCartões de Variável&r e invocando-os dinamicamente.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators.text2": "Como primeiro passo, vá ao &lProgramador Lógico&r e crie um novo &2Operador&0 estático, começando a digitar &oOperador de Soma Aritmética&r no autocompletar e selecionando-o. Depois, crie duas variáveis &6Integer&0. Em seguida, encontre o operador &oAplicar&r e aplique o primeiro &6Integer&0 ao &2Operador&0, o que irá &ovincular&r o primeiro argumento de soma àquele &6Integer&0, resultando em um novo &2Operador&0 de um argumento restante. Depois, use novamente o &oAplicar&r para &ovincular&r o argumento final ao novo &2Operador&0. Por fim, use um &lPainel de Exibição&r para visualizar sua soma invocada dinamicamente.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators.text3": "Além de aplicar &2Operadores&0, há várias outras operações avançadas: agora vamos ver como usá-los em &7Listas&0, especialmente o operador &oFiltrar&r, que recebe uma &7Lista&0 e um &oPredicado&r (um &2Operador&0 de um argumento e saída &9Booleana&0). Crie uma lista estática de &6Integer&0 com &61&0, &610&0 e &6100&0. Guarde depois o operador &oIgualdade Relacional&r em uma variável. aplique esse operador ao &6Integer&0 &610&0. Use por fim o operador &oFiltrar&r com sua &7Lista&0 e o operador aplicado. Isso vai remover da lista todos os itens cujo resultado for &9Falso&0 ao aplicar o operador, ou seja, só permanecem os iguais a &610&0. Visualize o resultado em um &lPainel de Exibição&r.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.theValueOfOperators.text4": "Há muitas outras operações com &2Operadores&0, como combinar &oPredicados&r, inverter argumentos de &2Operador&0 e outras operações em &7Listas&0.",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.challenges": "Desafios",
  "info_book.integrateddynamics.tutorials.challenges.text1": "Esta seção final contém vários desafios não triviais para mostrar que você domina o básico do &1Integrated Dynamics&0. Nenhuma informação extra será fornecida para cada desafio, então boa sorte!",
  "info_book.integrateddynamics.manual": "Manual",
  "info_book.integrateddynamics.manual.introduction": "Introdução",
  "info_book.integrateddynamics.manual.introduction.text1": "Esta parte do livro contém descrições detalhadas de todas as partes do mod.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites": "Pré-requisitos",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.menril_trees": "Árvores de Menril",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.menril_trees.text1": "Às vezes, você pode encontrar árvores altas e azuis. Essas árvores são chamadas de &lÁrvores de Menril&r e possuem propriedades bem interessantes. Primeiro, suas folhas emitem luz — efeito causado pelas bagas luminosas, que também são deliciosas! Além disso, a madeira tem bastante resina, usada na fabricação da maioria dos itens deste mod.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.meneglin_biome": "Bioma Meneglin",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.meneglin_biome.text1": "As &lÁrvores de Menril&r, infelizmente, são difíceis de encontrar. Felizmente, existe um bioma — o &lBioma Meneglin&r — onde elas são abundantes. A quantidade de &lÁrvores de Menril&r faz com que algumas coisas neste bioma fiquem azuis, graças à &lResina de Menril&r liberada por essas árvores no ambiente.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.squeezer": "Espremer",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.squeezer.text1": "O &lEspremer&r é uma máquina para o início do jogo que permite pular sobre blocos e itens para quebrá-los ou espremer. Não só jogadores, mas qualquer entidade pode pular ou cair sobre ela para espremer. Itens resultantes caem em inventários adjacentes ou no chão. Fluidos permanecem na máquina e saem por um dos lados, se houver tanque. Há uma suspensão interna ativada por pulso de redstone que reseta o processo. O principal uso é espremer resina de &lTronco de Menril&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.drying_basin": "Tanque de Secagem",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.drying_basin.text1": "Secar blocos e itens pode ser feito com o &lTanque de Secagem&r. Pode ser útil para transformar &lResina de Menril&r em &lMenril Cristalizado&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.prerequisites.drying_basin.text2": "O que quer que faça, jamais coloque fluidos quentes!",
  "info_book.integrateddynamics.manual.networks": "Redes",
  "info_book.integrateddynamics.manual.networks.text1": "As &lRedes&r do &lIntegrated Dynamics&r são a base de qualquer sistema de automação eficiente. Uma rede é formada por uma coleção de &lCabos Lógicos&r conectados, nos quais podem ser colocadas peças. Estes cabos devem ser gerenciados com uma &lChave Inglesa&r. Shift+clique direito retira o cabo ou peça; clique direito desconecta do restante.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.networks.text2": "Mesmo que &lCabos Lógicos&r possam ser bonitos, às vezes você vai querer escondê-los. Isso é possível com &lFachadas&r, que podem simular qualquer material. Além disso, esses cabos são compatíveis com &lMC MultiPart&r, permitindo esconder cabos em estruturas de fachadas mais complexas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic": "Lógica",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types": "Tipos de Valor",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.boolean": "Booleano",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.boolean.text1": "O tipo de valor mais simples: seus valores podem ser &9Verdadeiro&0 ou &9Falso&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.integer": "Inteiro",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.integer.text1": "Tipo de valor para representar números positivos e negativos. Por exemplo &6-20&0, &60&0, &61000&0, &6333&0, ...",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.integer.text2": "Os valores podem variar de &6–2147483648&0 a &62147483647&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.integer.text3": "Este tipo de valor faz parte da categoria &lNúmero&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.double": "Double",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.double.text1": "Números reais, que também podem ser positivos ou negativos. Por exemplo, &e3.1415&0, &e4815162342&0, &e3.33333333&0, ...",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.double.text2": "Este tipo de valor faz parte da categoria &lNúmero&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.long": "Longo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.long.text1": "Semelhante a &6Inteiros&0, mas com um intervalo maior: de &e-9223372036854775808&0 a &e9223372036854775807&0",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.long.text2": "Este tipo de valor faz parte da categoria &lNúmero&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.string": "String",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.string.text1": "Uma sequência de caracteres, por exemplo &4“aaa”&0, &4“Oi!”&0, &4“x!(àà)ç”&0, ...",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.list": "Lista",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.list.text1": "Uma lista contendo valores de certo &lTipo de Valor&r. Todos os elementos de uma lista só podem armazenar valores do mesmo tipo. Por exemplo &8(0, 1, 2, 3)&0, &8(“a”, “b”, “c”)&0, &8(3.33, 1.14, 5, 6)&0",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.operator": "Operador",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.operator.text1": "Um valor que contém referência a um &2Operador&0. Operadores podem ser parcialmente aplicados para avaliações flexíveis baseadas no conceito de &lCurrying&r. Isso faz parte do conceito de &lmetaprogramação&r (procure saber, é coisa séria!), em que operadores são tratados como dados por outros operadores. Ou seja, é possível criar novos operadores, que depois podem ser usados em operações mais complexas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.operator.text2": "Por exemplo: você pode armazenar o operador de soma &2Operator&0 em um cartão de variável. Basta digitar o nome do operador e selecioná-lo no autocompletar. Ele pode ser parcialmente aplicado com um &6Integer&0 &lCartão de Variável&r, gerando um novo operador virtual com um tipo de entrada e um de saída, que internamente referencia aquele &6Integer&0 aplicado. Aplicando um segundo &6Integer&0 gera, enfim, o resultado &6Integer&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.operator.text3": "Outras operações com &2Operadores&0 estão disponíveis no &lProgramador Lógico&r para avaliações e usos avançados, como reduzir listas ou filtrá-las por &lPredicados&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.nbt": "NBT",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.nbt.text1": "Certos elementos do &lMinecraft&r usam internamente a estrutura de dados &3NBT&0. Uma tag &3NBT&0 é um tipo especial de objeto que pode armazenar múltiplos valores de tipos diferentes. Por exemplo: a representação NBT de um &8Baú&0 contendo todos os seus itens, os dados de encantamento de uma &8Picareta&0, ...",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.nbt.text2": "As variáveis podem conter referências a essas tags &3NBT&0, e existem operadores específicos para ler ou expandir tais tags.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.nbt.text3": "Tags &3NBT&0 normalmente são usadas neste mod como um mecanismo de fallback de baixo nível, caso não seja possível ler determinada informação por operadores dedicados.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.block": "Bloco",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.block.text1": "Uma referência a um bloco do &lMinecraft&r. Por exemplo: &8Terra&0, &8Pedregulho&0, &8Argila Vermelha&0, &8Baú&0, ...",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.item": "Item",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.item.text1": "Uma referência a um item do &lMinecraft&r. Por exemplo: &8Maçã&0, &8Pedregulho&0, &8Picareta de Diamante&0, &8Espada Encantada&0, ...",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.entity": "Entidade",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.entity.text1": "Uma referência a uma entidade do &lMinecraft&r. Por exemplo: &8Zumbi&0, &8Vaca&0, &8Jogador_abc&0 ...",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.fluid": "Fluido",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.fluid.text1": "Uma referência a um fluido do &lMinecraft&r. Por exemplo: &8Lava@1000mB&0, &8Água@3mB&0, &8Resina de Menril@3030mB&0, ...",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.ingredients": "Ingredientes",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.ingredients.text1": "Uma coleção de &lItens&r, &lFluidos&r e &lQuantias de Energia&r (&6Integer&0). Seu principal uso é para representar os insumos e resultados de &8Receitas&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe": "Receita",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text1": "Uma receita de criação abstrata, que recebe &8Ingredientes&0 como entrada e gera outro valor de &8Ingredientes&0 como saída.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text2": "Receitas podem ser criadas visualmente no &lProgramador Lógico&r ou lidas de máquinas (compatíveis) usando o &lLeitor de Máquinas&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text3": "Essas receitas podem ser usadas em mods de autocrafting como o &lIntegrated Crafting&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text4": "Para encontrar receitas específicas rapidamente entre &lCartões de Variável&r em uma GUI, segure shift para exibir temporariamente qual é o item de saída da receita.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.value_types.recipe.text5": "Ao shift-clique em um slot de entrada do &lProgramador Lógico&r é possível configurar detalhes dessa entrada. Por exemplo, definir se o NBT deve ser considerado, se o item pode ser reutilizado em múltiplas receitas (caso não seja consumido por completo no processo) e se devem ser aceitas alternativas baseadas em tags para esse item.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables": "Variáveis",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card": "Cartão de Variável",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card.text1": "&lCartões de Variável&r são o principal modo de transporte lógico neste mod. Uma variável contém referência a um determinado &lValor&r de certo &lTipo de Valor&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card.text2": "As variáveis podem ser estáticas ou dinâmicas. Variáveis estáticas são definidas uma vez e nunca mudam. Variáveis dinâmicas são resultado de alguma &lAvaliação Lógica&r, feitas por &lOperadores&r ou &lAspectos de Leitura&r. Exemplo de variável dinâmica: o tempo no mundo do &lMinecraft&r, que muda continuamente.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card.text3": "Variáveis dinâmicas só são avaliadas quando seu valor é requisitado, como ao exibir no &lPainel de Exibição&r ou quando outro valor depende dela durante uma avaliação lógica.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_card.text4": "Cada &lCartão de Variável&r possui um ID único, usado internamente na rede para a &lAvaliação Lógica&r. Em caso de erros, esses IDs são mostrados ao jogador para ajudar no debug. Para facilitar a identificação, pode-se usar um &lRotulador&r para dar um nome ao &lCartão de Variável&r, mostrando o rótulo em vez do ID.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_store": "Armazenador de Variáveis",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.variables.variable_store.text1": "Algumas variáveis dinâmicas dependem de outras para serem avaliadas; por isso, é preciso que essas variáveis referenciadas estejam acessíveis. Por exemplo, uma variável dinâmica que representa a soma de duas outras precisa acessar ambas quando for avaliada. O acesso ocorre na mesma rede onde está essa variável dinâmica — então os outros cartões de variável devem estar num &lArmazenador de Variáveis&r dentro da rede. É possível ter vários armazenadores numa mesma rede. Variáveis referenciadas também podem apontar para outras variáveis, que igualmente precisam estar presentes.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced": "Avançado",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path": "Caminho NBT",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text1": "Ao lidar com tags &3NBT&0 complexas, você rapidamente precisará de cadeias de operadores para acessar valores NBT profundamente aninhados. Para simplificar isso, podem ser usadas &4expressões de caminho NBT&r (baseadas em &4String&0) para definir a rota dentro de uma tag NBT.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text2": "A expressão de caminho NBT mais simples consiste em uma cadeia de &lseletores de campo&r, como &4.fieldName&0 ou &4.[”fieldName”]&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text3": "Por exemplo: aplicar a expressão &4”.root.child1.child2”&0 na tag &3NBT&0 &3{ root: { child1: { child2: ”algum valor” }}}&0 irá retornar &3”algum valor”&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text4": "É possível selecionar vários campos usando um array de nomes ou um coringa. Exemplo: &4[fieldA,fieldB]&0 ou &4*&0",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text5": "Por exemplo: aplicar &4”.a[b1,b2]*”&0 em &3{ a: { b1: { c: ”algum valor” }}}&0 irá retornar &3”algum valor”&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text6": "Ao trabalhar com listas NBT, é possível selecionar um item específico pelo índice, como &4&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text7": "Por exemplo: aplicar &4”.a”&0 em &3{ a: }&0 retorna &3”20”&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text8": "Vários índices de listas podem ser selecionados utilizando o operador de fatia: &4[inicio:fim:passo]&0. (Apenas o início é obrigatório; os demais podem ser omitidos)",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text9": "Por exemplo: ao aplicar &4”.a[1:4:2]”&0 em &3{ a: }&0, o resultado será &3&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text10": "Também são possíveis expressões de filtro avançadas, usando o filtro de sintaxe, exemplo &4[?(@.childName < 10)]&0 (@ indica o valor atual, .. o valor-pai, $ o valor raiz)",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic.advanced.nbt_path.text11": "Exemplo: aplicar &4”$.a[?(@ == 3)]”&0 em &3{ a: }&0 retorna &3&0.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts": "Partes",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction": "Introdução",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text1": "Partes podem ser colocadas em qualquer lado de um &lCabo Lógico&r. Esta seção descreve partes que podem ler &lValores&r e disponibilizá-los em um &lCartão de Variável&r, e partes aptas a executar ações a partir dos &lValores&r presentes nos &lCartões de Variável&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text2": "A maioria das partes possui configurações ajustáveis, acessíveis pelo botão no canto superior direito da UI da parte. Nessa tela é possível alterar os &lTicks/Operação&r, ou seja, a cada quantos ticks a parte vai executar suas ações. Também pode-se ajustar a &lPrioridade&r da parte, determinando a ordem de execução relativa às demais na mesma rede e tick. Se o componente A tem prioridade -1 e o B tem prioridade 1, sempre o B agirá antes do A. Quando a prioridade é igual, a ordem é aleatória.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text3": "O &lCanal de Energia&r define de onde a parte consome energia. -1 é o canal curinga (match com todos), 0 é o canal padrão (usado por partes como células de energia que não têm configuração de canal). Por fim, o &lLado Alvo&r determina o lado do bloco alvo que será interagido. Por padrão, é o lado em que a peça foi colocada.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.introduction.text4": "Algumas peças de leitura e escrita só terão aspectos disponíveis se certos mods estiverem carregados. Caso um aspecto não esteja presente, um aviso será exibido na tooltip do item sempre que tentar fabricá-lo.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings": "Configurações",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text1": "A maioria das partes possui uma tela de &lConfigurações&r na qual é possível ajustar suas opções básicas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text2": "O Lado Alvo é o lado com o qual a parte irá interagir. Normalmente, é o oposto ao do lado em que a parte está instalada.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text3": "Os Ticks/Operação permitem definir a frequência com que a parte será atualizada. Quanto maior o valor, mais devagar ela opera.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text4": "A Prioridade determina a ordem de execução da parte dentro de um mesmo tick da rede.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.settings.text5": "O Canal de Energia indica de qual canal a energia será consumida a cada tick da parte. Só faz sentido se o consumo de energia estiver ativado para a rede.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets": "Offsets",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets.text1": "Por padrão, partes irão mirar na posição vizinha direta. No entanto, ao instalar &lMelhorias&r é possível mudar a posição-alvo através da tela de &lOffset&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets.text2": "Offsets são sempre relativos à posição-alvo da peça e ficam limitados à quantidade de Melhorias aplicadas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets.text3": "O offset pode ser definido manualmente ou visualmente com uma &lChave Inglesa&r. Para usar a chave em modo offset, salve a posição com shift + clique direito. Em seguida, use a chave para aplicar esse offset ao bloco desejado.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.offsets.text4": "Offsets não precisam ser apenas estáticos: podem ser &odinâmicos&r por meio de &lCartões de Variável&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader": "Leitores",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.introduction": "Introdução",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.introduction.text1": "O modo mais simples de criar uma variável dinâmica é através dos &lLeitores&r. Existem vários tipos de leitor, voltados para diferentes informações do mundo, que armazenam os dados em &lCartões de Variável&r. Cada &lLeitor&r contém um ou mais &lAspectos&r para leitura de diversos valores em diferentes &lTipos de Valor&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.audio": "Áudio",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.audio.text1": "Informações sobre músicas e sons que estão tocando no ambiente.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.block": "Bloco",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.block.text1": "Informações sobre o bloco para o qual a peça está virada.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.entity": "Entidade",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.entity.text1": "Informações sobre a entidade (ou entidades) dentro do quadrado para o qual a peça está apontada.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.extra_dimensional": "Extra-Dimensional",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.extra_dimensional.text1": "Informações sobre o servidor, como a lista de jogadores online.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.fluid": "Fluido",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.fluid.text1": "Lê valores do reservatório de fluido para o qual a parte está voltada.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.inventory": "Inventário",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.inventory.text1": "Obtém informações do inventário à frente, como quantidade de slots e de itens. Não transfere itens diretamente.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.machine": "Máquina",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.machine.text1": "Permite ler informações da máquina para a qual a parte está direcionada, inclusive o trabalho em andamento.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.network": "Rede",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.network.text1": "Lê informações sobre a rede do &lIntegrated Dynamics&r à frente da parte (pode ser diferente da rede em que ela está).",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.redstone": "Redstone",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.redstone.text1": "Lê dados de redstone do bloco diante da peça.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.world": "Mundo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.reader.world.text1": "Informações sobre o mundo no qual a parte está, como tempo e clima.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer": "Escritores",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.audio": "Áudio",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.audio.text1": "Reproduz sons e músicas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.effect": "Efeito",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.effect.text1": "Emite partículas com base em determinados valores e configurações.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.entity": "Entidade",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.entity.text1": "Configura e controla entidades.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.machine": "Máquina",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.machine.text1": "Configura e controla máquinas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.inventory": "Inventário",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.inventory.text1": "Executa ações relacionadas a inventários e dutos. Não transfere itens por si só.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.redstone": "Redstone",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.writer.redstone.text1": "Emite um determinado nível de redstone.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other": "Outros",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.light": "Luz",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.light.text1": "Uma luz simples, sempre acesa ou controlada por um &1Boolean&0 ou &6Integer&0 em um &lCartão de Variável&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display": "Display",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display.text1": "Ferramenta útil para monitoramento/debug, mostrando simplesmente o valor de um &lCartão de Variável&r. Pode ser rotacionado clicando com a &lChave Inglesa&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.display.text2": "Na interface há um botão &lCopiar&r para transferir o valor exibido para a área de transferência do sistema operacional. Também é possível utilizar o atalho de cópia padrão do seu SO.",
  "operator.integrateddynamics.error.group.no_match": "Nenhuma correspondência para o grupo regex foi encontrada para o regex \"%s\" em \"%s\".",
  "operator.integrateddynamics.logical.or": "Ou",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.ticktime.info": "O tempo médio de tick em milissegundos para este mundo",
  "operator.integrateddynamics.error.cast.illegal": "Tentativa de converter %s para %s, para o valor \"%s\".",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.boolean.strong_power": "Potência Forte",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.delay.text1": "Em algumas situações, pode ser necessário manter um histórico de valores de variáveis — por exemplo, para calcular a média ou diferença entre valores recentes.",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.input_type_name": "§eTipo de Entrada %s: §r",
  "operator.integrateddynamics.applied.operator_name": "Aplicado %s [%s]",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.channel": "Canal",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.players.info": "Os jogadores que estão online neste mundo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text1": "Outro método para criar cartões de variável dinâmicos é aplicar um &lOperador&r em um ou mais &lCartões de Variável&r, gerando um novo &lCartão de Variável&r. Um exemplo de &lOperador&r é a soma de dois &lNúmeros&r, produzindo um novo &lNúmero&r.",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.world.worldname": "Nome do Mundo",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.particles": "Quantidade de Partículas",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.boolean.strong_power.info": "Se deve simular uma Tocha de Redstone em vez do pó de Redstone comum",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.volume": "Volume",
  "aspect.integrateddynamics.read.long.world.time": "Tempo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.mechanical_drying_basin.text1": "Secar itens no &lTanque de Secagem&r pode ser demorado. Se quiser acelerar o processo ou secar mais itens de uma vez, utilize o &lTanque de Secagem Mecânico&r, que exige energia para operar.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.subtraction": "Subtração",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional": "Conector Monodirecional",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text3": "O &lProgramador Lógico&r reúne uma grande variedade de &lOperadores&r e permite criar cartões estáticos para todos os &lTipos de Valor&r. Após escolher um operador, insira os cartões de variável nos slots de entrada e, por fim, outro cartão no slot de saída. Se tudo estiver correto, será gravada uma nova variável dinâmica. Não esqueça: as variáveis usadas como referência devem estar em um &lArmazenador de Variáveis&r na mesma rede em que o operador será aplicado.",
  "operator.integrateddynamics.error.slice.index_negative": "Índices de fatia não podem ser negativos.",
  "operator.integrateddynamics.logical.basename": "Lógica %s",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.offset_z": "Offset Z",
  "aspect.integrateddynamics.read.long.world.time.info": "O tempo do mundo dependente do comando de ajuste de tempo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.diagnostics.text1": "Jogadores com status de operador têm acesso à ferramenta &lDiagnóstico de Rede&r, que permite inspecionar o tempo de tick de todas as redes do servidor.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.proxy": "Proxy",
  "operator.integrateddynamics.error.parse": "O valor \"%s\" não pôde ser convertido para %s.",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_input_length": "O operador %s recebeu uma entrada de comprimento %s enquanto necessita de comprimento %s.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.range": "Alcance",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery": "Bateria de Energia",
  "operator.integrateddynamics.error.replace_regex.invalid_group": "Grupo inválido na substituição regex para \"%s\": %s",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.offset_y": "Offset Y",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.addition": "Adição",
  "operator.integrateddynamics.error.regex_scan.no_match_group": "Nenhuma correspondência de regex scan foi encontrada para o regex \"%s\" em \"%s\" para o grupo \"%s\".",
  "operator.integrateddynamics.applied.type": "§Aplicado a: §r%s",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional": "Conector Omnidirecional",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text6": "Se houver um &lRotulador&r no inventário do jogador, o cartão de saída pode ser rotulado imediatamente clicando no botão ‘E’ ao lado do slot de saída.",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.world.players": "Jogadores",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text2": "Um &lOperador&r pode ter um ou mais valores de entrada e sempre um valor de saída. Geralmente, os tipos de entrada e saída são determinados pelo &lTipo de Valor&r, caso contrário será do tipo &lQualquer&r. Um &lOperador&r com uma entrada e uma saída &lBoolean&r é chamado de &lPredicado&r.",
  "operator.integrateddynamics.logical.nor": "Nor",
  "operator.integrateddynamics.error.null_type": "O operador %s recebeu uma entrada nula na posição %s.",
  "operator.integrateddynamics.error.variable_not_in_network": "Variável com id %s não pôde ser encontrada na rede atual.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.basename": "Aritmético %s",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.variable_ids": "§eIDs das Variáveis: §r§o%s",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.proxy.text1": "Um &lProxy&r pode ser usado para criar uma referência dinâmica a um &lCartão de Variável&r. Insira um cartão no slot superior e grave um novo cartão — esse novo cartão passará a ler dinamicamente o valor do cartão presente no Proxy. Atenção: o cartão de referência (ou qualquer outro) precisa permanecer no slot superior para o proxy funcionar.",
  "operator.integrateddynamics.error.divide_by_zero": "Divisão por zero não é permitida.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.ticktime": "Tempo de Tick",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.slotid": "ID do Slot",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional.text1": "Às vezes, suas redes lógicas vão atravessar grandes distâncias. Embora os cabos comuns deem conta do recado, pode não ser tão prático passar cabos por todo o comprimento.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming": "Programação Lógica",
  "aspect.integrateddynamics.read.list.world.players.info": "Os jogadores que estão neste mundo",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.players": "Quantidade de Jogadores",
  "aspect.integrateddynamics.read.boolean.world.isnight.info": "Se é noite no mundo alvo",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.spread_z": "Dispersão Z",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.raincountdown.info": "A quantidade de ticks até chover neste mundo",
  "operator.integrateddynamics.error.regex.invalid": "Regex inválido: \"%s\"",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.offset": "Offset do Pulso",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text3": "Esses conectores adquirem um id de grupo exclusivo ao serem fabricados, identificando qual grupo de redes será conectado. Cada grupo de conectores tem uma cor de partículas única quando colocado no mundo; o id do grupo pode ser visto na tooltip do item ou clicando com o botão direito sobre ele após colocado. Novos conectores podem ser adicionados a um grupo fabricando um novo usando um conector já pertencente ao grupo.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.listindex": "Elemento da Lista",
  "operator.integrateddynamics.error.no_derserializer": "Nenhum desserializador foi encontrado para desserializar o operador de valor \"%s\".",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text1": "Enquanto conectores &lMonodirecionais&r são úteis para ligações de longa distância em uma única direção, às vezes essa abordagem pode ser limitada demais.",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_type_output": "A avaliação do operador %s retornou %s em vez do tipo esperado %s.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery.text4": "Quando estiver segurando essa bateria em seu inventário, é possível habilitar o modo de &lafastamento&r automático pressionando shift + botão direito. Nesse modo, a bateria tentará automaticamente carregar os itens das suas duas mãos.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.delay.text2": "Para isso, utilize um &lDelay&r, que armazena o histórico dos valores recebidos pelo &lCartão de Variável&r inserido no slot superior. Você pode então criar &lCartões de Variável&r que vão referenciar a lista de valores do histórico. Para funcionar, o cartão de referência (ou outro) precisa permanecer no slot superior.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.mechanical_squeezer.text1": "Vai chegar uma hora em que você vai cansar de pular nos &lEspremedores&r. Caso ainda não os tenha automatizado, talvez seja hora de fabricar um &lEspremer Mecânico&r. Ele dispensa trabalho manual, mas requer energia para funcionar. Também é significativamente mais rápido que o &lEspremedor&r comum e permite espremer mais itens, com maior rendimento.",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.world.tps.info": "O número de ticks por segundo neste mundo",
  "operator.integrateddynamics.error.group.no_match_group": "Nenhuma correspondência de grupo regex foi encontrada para o regex \"%s\" em \"%s\" para o grupo \"%s\".",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_mono_directional.text2": "&lConectores Monodirecionais&r permitem conectar redes sem fio a longas distâncias. Para isso, coloque um conector em uma rede e outro em outra rede. Ambos precisam estar alinhados em linha reta e a distância deve ser de até 512 blocos. Os conectores ficarão ativos quando uma conexão válida for feita.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.generator": "Gerador",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text2": "Você pode, por exemplo, querer conectar mais de duas redes usando um único conector, ou ainda conectar redes entre diferentes dimensões. Para esses casos, utilize os conectores &lOmnidirecionais&r.",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_predicate": "O operador %s recebeu um operador de entrada que retorna o tipo %s enquanto era esperado o tipo %s.",
  "operator.integrateddynamics.error.cast.no_mapping": "Não existe um mapeamento de conversão de %s para %s.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text5": "O &lProgramador Lógico&r permite pesquisar operadores por nome usando a caixa de texto superior. Também é possível filtrar por tipo de entrada/saída ao colocar um cartão daquele tipo nos slots inferiores esquerdos.",
  "operator.integrateddynamics": "Operador",
  "operator.integrateddynamics.error.index_out_of_bounds": "Índice fora dos limites. Tentou acessar o elemento %s de uma lista de tamanho %s. Use o operador getOrDefault para fornecer um valor padrão quando o índice estiver fora dos limites.",
  "operator.integrateddynamics.error.substring.index_negative": "Os índices de substring não podem ser negativos.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.pulse_emit_value.info": "O valor do pulso que será emitido.",
  "operator.integrateddynamics.error.currying_overflow": "Ao usar currying com o operador %s (%s entradas) e %s argumentos, era esperado um operador como saída, mas foi obtido %s.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.spread_x": "Dispersão X",
  "operator.integrateddynamics.logical.nand": "Nand",
  "operator.integrateddynamics.error.group.index_negative": "O índice do grupo não pode ser negativo.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.spread_y": "Dispersão Y",
  "aspect.integrateddynamics.read.double.world.tps": "TPS",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.mechanical_squeezer": "Espremer Mecânico",
  "info_book.integrateddynamics.manual.diagnostics.text3": "Após executar o comando, clique no link exibido: o navegador mostrará uma tabela com todas as redes e seus elementos. Você pode clicar para destacá-las no mundo, ou clicar no botão &lTeleportar&r para ser transportado até elas.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.interval": "Intervalo do Pulso",
  "operator.integrateddynamics.error.regex_scan.index_negative": "O índice do scan de regex não pode ser negativo.",
  "operator.integrateddynamics.logical": "Lógico",
  "operator.integrateddynamics.error.operator_recursion_limit": "Limite de recursão de %s invocações atingido para %s. Tentando travar o jogo, é?",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.output_type_name": "§eTipo de Saída: §r%s",
  "info_book.integrateddynamics.manual.diagnostics.text2": "Para habilitar a ferramenta, execute o comando &o\\integrateddynamics networkdiagnostics&r, ativando um servidor web local temporário.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer.text1": "Para transformar um &lCartão de Variável&r dinâmico em estático, utilize um &lMaterializador&r. Basta inserir um &lCartão de Variável&r dinâmico e um novo &lCartão de Variável&r vazio; o cartão novo passará a conter o valor atual do cartão dinâmico, só que de forma estática.",
  "operator.integrateddynamics.logical.not": "Não",
  "operator.integrateddynamics.error.reduce.empty": "O operador reduce1 tentou acessar a cabeça de uma lista vazia. Use o operador reduce para fornecer um valor inicial para suportar listas vazias.",
  "operator.integrateddynamics.error.operator_nbt_path_expression": "Expressão de caminho NBT inválida '%s': %s",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery.text1": "Redes do &lIntegrated Dynamics&r podem ser configuradas para consumir energia. Para isso, conecte &lBaterias de Energia&r à rede, aumentando sua capacidade de armazenamento.",
  "operator.integrateddynamics.logical.and": "E",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines": "Máquinas",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.delay.text3": "Os valores mais antigos ficam no final da lista do histórico. O comprimento máximo do histórico pode ser definido pela interface da máquina.",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.frequency": "Frequência",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic": "Aritmético",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_currying_type": "O operador %s recebeu uma entrada do tipo %s na posição %s, mas era esperado o tipo %s para currying.",
  "operator.integrateddynamics.error.operator_not_found": "Não foi possível localizar o operador com nome \"%s\".",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.pulse_emit_value": "Valor do Pulso",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.tankid": "ID do Tanque",
  "operator.integrateddynamics.error.cast.unexpected": "O valor do tipo %s não corresponde ao tipo esperado %s para conversão em %s.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.raincountdown": "Contador de Chuva",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.lightlevel": "Nível de Luz",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.daytime.info": "O tempo que já passou no dia atual do mundo alvo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery.text3": "Ao aplicar um sinal de redstone, o modo de auto-exportação de energia será ativado em todos os lados.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.energy_battery.text2": "Essas baterias aceitam energia &lRF&r e &lTesla&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer.text2": "Isso é útil quando se deseja registrar os valores de um &lCartão de Variável&r dinâmico ou quando não é mais necessário que aquele valor seja dinâmico.",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.entity": "Entidades",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_input_length_virtual": "O operador %s recebeu o operador %s com comprimento de entrada %s enquanto o comprimento exigido é %s.",
  "operator.integrateddynamics.error.substring.longer_than_string": "Índices da substring não podem exceder o tamanho da string.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.diagnostics": "Diagnóstico de Rede",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.proxy.text3": "Assim como no &lMaterializador&r, &lCartões de Variável&r podem ser inseridos e retirados do proxy por dutos.",
  "operator.integrateddynamics.error.infinite_list.illegal": "O operador %s não pode ser aplicado em listas infinitas.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text4": "Além de escrever valores em cartões, o &lProgramador Lógico&r permite alterar cartões já existentes. Caso insira um cartão já criado no slot do lado direito (sem nenhum operador/tipo selecinado na esquerda), seu valor será carregado na interface para edição.",
  "operator.integrateddynamics.error.substring.to_greater_than_from": "A posição final da substring deve ser estritamente maior que a inicial.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.logic_programming.text7": "O &lProgramador Lógico&r existe nas versões bloco e item, podendo ser convertido de um para outro colocando-o na bancada de trabalho.",
  "operator.integrateddynamics.error.wrong_type": "O operador %s recebeu uma entrada do tipo %s na posição %s enquanto era esperado o tipo %s.",
  "operator.integrateddynamics.error.slice.to_greater_than_from": "A posição final da fatia deve ser estritamente maior que a posição inicial.",
  "operator.integrateddynamics.error.cyclic_reference": "A variável de id %s depende de si mesma, recursão infinita.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.proxy.text2": "Isso é útil quando você tem uma cadeia de &lCartões de Variável&r e quer poder trocar manualmente algum valor depois. Basta criar um proxy para aquela variável: assim, será possível substituir a referência a qualquer momento.",
  "operator.integrateddynamics.arithmetic.multiplication": "Multiplicação",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.entity.info": "A quantidade de entidades na posição alvo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.mechanical_drying_basin": "Tanque de Secagem Mecânico",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.operator_name": "§eOperador: §r%s (%s)",
  "aspect.integrateddynamics.read.string.world.worldname.info": "O nome do mundo alvo",
  "operator.integrateddynamics.error.operator_param_wrong_input_length": "Um comprimento de entrada de operador de %s é exigido, mas %s possui comprimento %s.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer": "Materializador",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.materializer.text3": "&lCartões de Variável&r podem ser inseridos e extraídos do &lMaterializador&r por dutos.",
  "operator.integrateddynamics.error.illegal_property": "A propriedade deve retornar %s, mas foi encontrado %s no operador %s.",
  "aspect.integrateddynamics.read.long.world.totaltime": "Tempo Total",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.lightlevel.info": "O nível de luz na posição alvo",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.integer.length": "Duração do Pulso",
  "aspect.integrateddynamics.read.integer.world.daytime": "Tempo do Dia",
  "aspect.aspecttypes.integrateddynamics.double.offset_x": "Offset X",
  "aspect.integrateddynamics.read.long.world.totaltime.info": "O tempo do mundo independente do comando de ajuste de tempo",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.delay": "Delay",
  "operator.integrateddynamics.tooltip.operator_category": "§eCategoria: §r%s",
  "info_book.integrateddynamics.manual.machines.generator.text1": "Quando precisar de energia &lRF&r ou &lTesla&r, basta usar o &lGerador&r para gerar energia a partir de itens &oqueimáveis&r.",
  "info_book.integrateddynamics.manual.parts.other.connector_omni_directional.text4": "Também é possível alterar o grupo dos conectores já existentes de duas formas. Fabricando um conector sozinho em uma bancada, ele entra em um novo grupo sem outros membros; fabricando dois conectores juntos, o segundo recebe o grupo do primeiro."
}