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  title: Câmara de Vibração
  icon: vibration_chamber
  position: 110
categories:
- network infrastructure
item_ids:
- ae2:vibration_chamber
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# A Câmara de Vibração

<BlockImage id="vibration_chamber" p:active="true" scale="8" />

Embora o método principal pretendido de fornecer [energia](../ae2-mechanics/energy.md) para sua rede seja um
<ItemLink id="energy_acceptor" />, a câmara de vibração pode gerar diretamente quantidades pequenas a moderadas de AE.

Por padrão (sem [melhorias](upgrade_cards.md) e configurações padrão), ela produz 40 AE/t.

Quando o armazenamento de [energia](../ae2-mechanics/energy.md) da rede está cheio, a câmara de vibração reduz sua operação para conservar
combustível, mas não pode desligar completamente.

## Configurações

*   A câmara de vibração fornece acesso à configuração global para visualizar energia em AE ou E/FE.

## Melhorias

A câmara de vibração suporta as seguintes [melhorias](upgrade_cards.md):

*   <ItemLink id="energy_card" /> aumenta a eficiência da câmara em +50%, até um máximo de +150%, ou 250% da eficiência base.
*   <ItemLink id="speed_card" /> aumenta a taxa de queima da câmara em +50%, até um máximo de +150%, ou 250% da saída de energia base.

## Configuração

As propriedades da câmara de vibração podem ser editadas no arquivo common.json na pasta ae2, dentro da pasta de configuração do seu diretório .minecraft\.

*   baseEnergyPerFuelTick define a eficiência base, sem melhorias, da câmara de vibração.
*   minEnergyPerGameTick define a menor geração de energia possível (a câmara sempre usará lentamente algum combustível, mesmo que a rede
    não precise de energia).
*   maxEnergyPerGameTick define a saída máxima (e velocidade) sem melhorias da câmara de vibração.

## Receita

<RecipeFor id="vibration_chamber" />