{
  "sounds.incompatability.title": "Incompatibilidade Detectada",
  "sounds.incompatability.message": "Parece que os mods §lQualitySounds§r e §lSounds§r estão instalados.\n\n§lPor favor, desinstale o mod QualitySounds, pois o mod Sounds já inclui todos os seus efeitos sonoros e funcionalidades.\n\nManter ambos os mods instalados causará conflitos com os mixins do Sounds, levando a duplicações de som e outros possíveis problemas e travamentos.§r\n\n§lSounds§r é totalmente completo em recursos, incluindo tudo o que o QualitySounds oferece e ainda mais personalizável.§r\n\nCom §lSounds§r, você pode modificar sons de colocação, queda, quebra e passos para blocos que receberam efeitos sonoros personalizados, incluindo a alteração de tom e volume, recursos que o QualitySounds não possui.\n",
  "sounds.config.static": "Sons",
  "sounds.config.title": "Configuração de Sons",
  "sounds.config.preview.name": "Pré-visualizar Som",
  "sounds.config.preview.name.brackets": "Pré-visualizar Som %s",
  "sounds.config.preview.break": "Quebra",
  "sounds.config.preview.place": "Colocação",
  "sounds.config.preview.step": "Passo",
  "sounds.config.preview.hit": "Acerto",
  "sounds.config.preview.fall": "Queda",
  "sounds.config.play.error.title": "Falha ao reproduzir som.",
  "sounds.config.play.error.description": "Ocorreu um erro ao tentar reproduzir o som \"%s\". Tem certeza de que o ID do evento sonoro é válido?",
  "sounds.config.preview.error.title": "Falha na Pré-visualização",
  "sounds.config.preview.error.description": "Ocorreu um erro ao tentar pré-visualizar o efeito sonoro. Tem certeza de que o ID do evento sonoro é válido?",
  "sounds.config.tag.option.description": "Quaisquer blocos dentro desta tag terão as seguintes configurações de som aplicadas ao seu grupo de sons de bloco.",
  "sounds.config.preview.option.description": "Pré-visualizar o efeito sonoro.",
  "sounds.config.shouldPlay.option": "Ativar Som",
  "sounds.config.shouldPlay.option.description": "Este som deve ser reproduzido?",
  "sounds.config.dynamic.option": "Sons Dinâmicos",
  "sounds.config.dynamic.option.description": "O evento sonoro reproduzido deve depender do item, bloco ou ação que está ocorrendo no momento?\n\nPara itens e blocos, o evento sonoro será determinado pelo tipo de item/bloco.",
  "sounds.config.volume.name": "Volume do Som",
  "sounds.config.volume.description": "O volume do som.",
  "sounds.config.pitch.name": "Tom do Som",
  "sounds.config.pitch.description": "O tom do som.\n\nUm tom mais baixo resulta em um som mais grave, enquanto um tom mais alto resulta em um som mais agudo.",
  "sounds.config.event.name": "ID do Evento Sonoro",
  "sounds.config.event.name.brackets": "ID do Evento Sonoro (%s)",
  "sounds.config.event.description": "O ID do evento sonoro que é reproduzido quando o som é acionado.\n\nEste é um identificador único para o evento sonoro, usado para reproduzir o som no jogo.",
  "sounds.config.world": "Sons do Mundo",
  "sounds.config.world.mechanics": "Mecânicas",
  "sounds.config.repeaterUse.option": "Alterar Atraso do Repetidor",
  "sounds.config.repeaterUse.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você interage com um Repetidor de Redstone.",
  "sounds.config.jukeboxUse.option": "Inserir/Remover Disco na Jukebox",
  "sounds.config.jukeboxUse.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você insere ou remove um disco de música de uma Jukebox.",
  "sounds.config.daylightDetectorUse.option": "Alterar Modo do Detector de Luz Solar",
  "sounds.config.daylightDetectorUse.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você interage com um Detector de Luz Solar para mudar seu modo de detecção.",
  "sounds.config.furnaceMinecartFuel.option": "Combustível do Carrinho de Fornalha",
  "sounds.config.furnaceMinecartFuel.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você abastece um Carrinho de Fornalha.",
  "sounds.config.world.actions": "Ações",
  "sounds.config.option.enableEnderpearlVariety": "Ativar Variedade de Pérola do End",
  "sounds.config.option.description.enableEnderpearlVariety": "O efeito sonoro reproduzido ao lançar uma Pérola do End deve ser randomizado e mais consistente com o som de teleporte da fruta do coro?",
  "sounds.config.frostWalker.option": "Congelamento do Caminhante Gélido",
  "sounds.config.frostWalker.option.description": "O efeito sonoro que é reproduzido quando botas com Caminhante Gélido congelam água.",
  "sounds.config.leadSnapping.option": "Estalo de Laço",
  "sounds.config.leadSnapping.option.description": "O efeito sonoro que é reproduzido quando um laço é rompido de uma criatura.",
  "sounds.config.bowPull.option": "Puxar Arco",
  "sounds.config.bowPull.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você puxa um arco para trás.",
  "sounds.config.plantPotFill.option": "Encher Vaso de Planta",
  "sounds.config.plantPotFill.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você enche um vaso de flores com uma planta.",
  "sounds.config.cakeEat.option": "Comer Bolo",
  "sounds.config.cakeEat.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você come uma fatia de bolo. O bolo pode ser uma mentira, mas o som não é!",
  "sounds.config.world.mobs": "Criaturas",
  "sounds.config.babyChickenChirp.option": "Pio de Pintinho",
  "sounds.config.babyChickenChirp.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando um pintinho pia.",
  "sounds.config.wolfHowling.option": "Uivo de Lobo",
  "sounds.config.wolfHowling.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido por lobos quando há lua cheia... cuidado!",
  "sounds.config.world.blocks": "Blocos",
  "sounds.config.world.blocks.description": "Os sons de blocos agora são gerenciados por pacotes de recursos.\n\nPara mais informações, considere verificar o wiki do Sounds clicando no link abaixo.",
  "sounds.config.option.disableBlocksEntirely": "Desativar Todos os Sons de Blocos Modificados",
  "sounds.config.option.description.disableBlocksEntirely": "Isso desativará todos os sons de blocos que foram modificados por pacotes de recursos. Isso é útil se você quiser usar os sons de blocos padrão que vêm com o jogo.",
  "sounds.config.ui": "Sons de Interface",
  "sounds.config.ui.interface": "Interface",
  "sounds.config.option.ignoreEmptyHotbarSlots": "Ignorar Espaços Vazios na Barra de Atalhos",
  "sounds.config.option.description.ignoreEmptyHotbarSlots": "Os espaços vazios na barra de atalhos devem ser ignorados ao reproduzir efeitos sonoros?\n\nNota: Isso NÃO inclui o efeito sonoro de soltar itens da barra de atalhos devido à implementação estranha do Mojang para mecânicas de soltura de itens. Você deve ativar a opção 'Ignorar Espaços Vazios no Inventário' para isso.",
  "sounds.config.inventoryOpen.option": "Abrir Inventário",
  "sounds.config.inventoryOpen.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você abre uma tela que possui um inventário, como uma mesa de encantamento.",
  "sounds.config.inventoryScroll.option": "Rolagem de Inventário",
  "sounds.config.inventoryScroll.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você usa uma barra de rolagem em qualquer inventário.",
  "sounds.config.inventoryClose.option": "Fechar Inventário",
  "sounds.config.inventoryClose.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você fecha uma tela que possui um inventário, como uma mesa de encantamento.",
  "sounds.config.inventoryTyping.option": "Digitação no Inventário",
  "sounds.config.inventoryTyping.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você digita na barra de nomes da bigorna ou na barra de pesquisa do inventário criativo.",
  "sounds.config.hotbarScroll.option": "Rolagem da Barra de Atalhos",
  "sounds.config.hotbarScroll.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você rola pela barra de atalhos ou usa as teclas numéricas para selecionar um espaço da barra de atalhos.",
  "sounds.config.hotbarPick.option": "Selecionar Bloco",
  "sounds.config.hotbarPick.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você usa a ação 'Selecionar Bloco'.",
  "sounds.config.ui.item_management": "Gerenciamento de Itens",
  "sounds.config.option.ignoreEmptyInventorySlots": "Ignorar Espaços Vazios no Inventário",
  "sounds.config.option.description.ignoreEmptyInventorySlots": "Os espaços vazios no inventário devem ser ignorados ao reproduzir efeitos sonoros?\n\nNota: Isso inclui o efeito sonoro de soltar itens da barra de atalhos devido à implementação estranha do Mojang para mecânicas de soltura de itens.",
  "sounds.config.option.enableItemSoundCooldown": "Ativar Cooldown de Som de Item",
  "sounds.config.option.description.enableItemSoundCooldown": "Deve ser aplicado um cooldown aos sons de itens? Se ativado, o som será reproduzido apenas uma vez dentro de cada período de cooldown.",
  "sounds.config.option.itemSoundCooldown": "Cooldown de Som de Item",
  "sounds.config.option.description.itemSoundCooldown": "O período de cooldown para sons de itens, em segundos.",
  "sounds.config.itemCopy.option": "Clonar Item",
  "sounds.config.itemCopy.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você clona um item no seu inventário.",
  "sounds.config.itemDelete.option": "Deletar Item",
  "sounds.config.itemDelete.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você deleta um item usando a lixeira no inventário criativo.",
  "sounds.config.itemDrop.option": "Soltar Item",
  "sounds.config.itemDrop.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você solta um item do seu inventário.",
  "sounds.config.itemDrag.option": "Arrastar Item",
  "sounds.config.itemDrag.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você arrasta um item pelos espaços do seu inventário.",
  "sounds.config.itemPick.option": "Clicar em Item",
  "sounds.config.itemPick.option.description": "Um efeito sonoro que é reproduzido quando você clica em um item no seu inventário.",
  "sounds.config.chat": "Sons de Chat",
  "sounds.config.chat.messaging": "Mensagens",
  "sounds.config.mentionKeywords.option": "Palavras-chave de Menção",
  "sounds.config.mentionKeywords.option.description": "Uma lista de palavras-chave que acionará um efeito sonoro de menção quando mencionadas no chat.",
  "sounds.config.option.ignoreSystemChats": "Ignorar Mensagens do Sistema",
  "sounds.config.option.description.ignoreSystemChats": "As mensagens do sistema devem ser ignoradas no chat ao reproduzir efeitos sonoros?",
  "sounds.config.typing.option": "Digitação no Chat",
  "sounds.config.typing.option.description": "Um efeito sonoro tocado ao digitar ou remover caracteres na barra de entrada do chat.",
  "sounds.config.message.option": "Mensagens do Chat",
  "sounds.config.message.option.description": "Um efeito sonoro tocado ao receber uma mensagem no chat.",
  "sounds.config.mention.option": "Menções no Chat",
  "sounds.config.mention.option.description": "Um efeito sonoro tocado quando você é mencionado em uma nova mensagem do chat.",
  "sounds.config.chat.cooldown": "Períodos de Espera",
  "sounds.config.option.enableChatSoundCooldown": "Ativar Período de Espera",
  "sounds.config.option.description.enableChatSoundCooldown": "Um período de espera deve ser aplicado aos sons do chat? Se ativado, o som será reproduzido apenas uma vez em cada intervalo de espera. Isso não se aplica aos sons de digitação.",
  "sounds.config.option.chatSoundCooldown": "Duração do Período de Espera",
  "sounds.config.option.description.chatSoundCooldown": "Tempo em segundos do período de espera para sons do chat. Isso não se aplica aos sons de digitação.",
  "sounds.config.events": "Sons de Eventos",
  "sounds.config.events.statusEffects": "Efeitos de Status",
  "sounds.config.option.ignoreSilencedStatusEffects": "Ignorar Efeitos Silenciados",
  "sounds.config.option.description.ignoreSilencedStatusEffects": "Efeitos de status que foram silenciados (sem ícone na HUD) devem ser ignorados ao tocar efeitos sonoros?",
  "sounds.config.positiveStatusEffectGain.option": "Receber Status Positivo",
  "sounds.config.positiveStatusEffectGain.option.description": "Efeito sonoro tocado ao receber um efeito de status positivo.",
  "sounds.config.positiveStatusEffectLose.option": "Perder Status Positivo",
  "sounds.config.positiveStatusEffectLose.option.description": "Efeito sonoro tocado ao perder um efeito de status positivo.",
  "sounds.config.negativeStatusEffectGain.option": "Receber Status Negativo",
  "sounds.config.negativeStatusEffectGain.option.description": "Efeito sonoro tocado ao receber um efeito de status negativo.",
  "sounds.config.negativeStatusEffectLose.option": "Perder Status Negativo",
  "sounds.config.negativeStatusEffectLose.option.description": "Efeito sonoro tocado ao perder um efeito de status negativo."
}