{
  "block.create_optical.absorption_polarizing_filter": "Filtro Polarizador de Absorção",
  "block.create_optical.beam_condenser": "Condensador de feixe",
  "block.create_optical.beam_focuser": "Focalizador de feixe",
  "block.create_optical.beam_modulator": "Modulador de feixe",
  "block.create_optical.beam_reader": "Leitor de feixe",
  "block.create_optical.encased_mirror": "Espelho Envolto",
  "block.create_optical.heavy_optical_receptor": "Receptor Óptico Pesado",
  "block.create_optical.hologram_source": "Fonte do holograma",
  "block.create_optical.optical_receptor": "Receptor Óptico",
  "block.create_optical.optical_sensor": "Sensor óptico",
  "block.create_optical.optical_source": "Fonte óptica",
  "block.create_optical.polarizing_beam_splitter_block": "Bloco divisor de feixe polarizador",
  "block.create_optical.thermal_optical_source": "Fonte óptica térmica",
  "create.create_optical.beam_type.type.gamma": "Raio Gama",
  "create.create_optical.beam_type.type.microwave": "Microondas",
  "create.create_optical.beam_type.type.radio": "Ondas de rádio",
  "create.create_optical.beam_type.type.range": "Faixa de bloco:",
  "create.create_optical.beam_type.type.visible": "Luz Visível",
  "create.create_optical.gui.goggles.beam_damage": "Danos do feixe:",
  "create.create_optical.gui.goggles.beam_damage_value": "%d",
  "create.create_optical.gui.goggles.beam_type": "Tipo de feixe:",
  "create.create_optical.gui.goggles.color": "Cor:",
  "create.create_optical.gui.goggles.color_value": "(%d, %d, %d)",
  "create.create_optical.gui.goggles.intensity": "Intensidade:",
  "create.create_optical.gui.goggles.intensity_value": "%.2fiu",
  "create.create_optical.gui.goggles.no_beam": "Nenhum feixe recebido...",
  "create.create_optical.gui.goggles.optical_sensor.mode": "Modo",
  "create.create_optical.gui.goggles.optical_sensor.mode.color": "Cor",
  "create.create_optical.gui.goggles.optical_sensor.mode.digital": "Digitais",
  "create.create_optical.gui.goggles.optical_sensor.mode.intensity": "Intensidade",
  "create.create_optical.gui.goggles.polarization": "Polarização:",
  "create.create_optical.gui.goggles.propagation_range": "Faixa de propagação:",
  "create.create_optical.gui.goggles.sensor_count": "Sensores anexados:",
  "create.create_optical.gui.goggles.sensor_count.empty": "vazio",
  "create.create_optical.gui.goggles.sensor_count.full": "cheio",
  "create.create_optical.polarization.diagonal_negative": "Diagonal Negativa",
  "create.create_optical.polarization.diagonal_positive": "Diagonal Positiva",
  "create.create_optical.polarization.horizontal": "Horizontais",
  "create.create_optical.polarization.random": "Aleatório",
  "create.create_optical.polarization.vertical": "Verticais",
  "create_optical.display_source.beam_damage": "Danos de feixe",
  "create_optical.display_source.beam_intensity": "Intensidade do feixe",
  "create_optical.display_source.beam_signal": "Informações de sinal",
  "create_optical.display_source.beam_type": "Tipo de feixe",
  "create_optical.gui.hologram_source.mode": "Modo de rotação",
  "create_optical.gui.hologram_source.mode_clockwise": "Sentido horário",
  "create_optical.gui.hologram_source.mode_counterclockwise": "Sentido anti-horário",
  "create_optical.gui.hologram_source.mode_specific_angle": "Em ângulo",
  "create_optical.gui.hologram_source.title": "Fonte do holograma",
  "create_optical.ponder.opticals.base.header": "Transmitindo Força Rotacional com Luz",
  "create_optical.ponder.opticals.base.text_1": "Fontes ópticas transformam força rotacional em luz",
  "create_optical.ponder.opticals.base.text_2": "Os receptores ópticos podem transformar a luz recebida em força rotacional",
  "create_optical.ponder.opticals.base.text_3": "Vidro colorido, blocos e entidades não transparentes podem bloquear a luz",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_focuser.header": "Focalizador de feixe",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_focuser.text_1": "O focalizador óptico pode processar itens com luz incidente e potência rotacional",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_focuser.text_2": "Este componente precisa de um feixe incidente para funcionar corretamente, você precisará controlar o tipo de feixe da fonte para processar determinados itens",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_focuser.text_3": "Algumas receitas precisam de itens específicos para funcionar no modo necessário",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.header": "Propagando Diferentes Tipos de Luz",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_1": "Fontes ópticas podem propagar diferentes tipos de luz dependendo da força rotacional dada",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_2": "Os tipos de feixe são:",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_3": "ondas de rádio,",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_4": "Microondas,",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_5": "Luz Visível,",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_6": "e Raio Gama",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_7": "Quanto maior a frequência, menor o alcance do feixe.",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_8": "Cada tipo de feixe tem suas próprias propriedades específicas, explore-as por conta própria",
  "create_optical.ponder.opticals.beam_types.text_9": "Mas cuidado com frequências mais altas, entidades (incluindo jogadores) podem ser prejudicadas pelos raios gama",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.header": "Peso do condensador e do receptor",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_1": "Os condensadores ópticos podem combinar até três feixes simultaneamente!",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_10": "Este é um receptor óptico pesado. Funciona mais como o receptor de luz, mas este suporta intensidades maiores.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_11": "Tem velocidade fixa.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_2": "O feixe resultante atua exatamente como um feixe normal. Mas suas propriedades seguem estes critérios:",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_3": "A intensidade é a soma das intensidades dos feixes,",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_4": "O tipo de feixe e a direção da velocidade são iguais ao feixe superior,",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_5": "A visibilidade depende se há pelo menos um feixe visível compondo-o,",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_6": "A polarização segue o sistema de composição.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_7": "Compor sistema significa que os componentes podem compor um resultado diferente dele mesmo. A combinação de diferentes polarizações cria um feixe com polarização aleatória.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_8": "A cor do feixe é a soma das cores dos feixes visíveis.",
  "create_optical.ponder.opticals.condenser.text_9": "Para transformar feixes realmente rápidos em força rotacional você precisará de um receptor maior",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_display.header": "Mensagens legais",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_display.text_1": "Você também pode usar displays de holograma para exibir mensagens...",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_display.text_2": "Você pode configurar o modo de exibição do holograma",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.header": "Exibições legais",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_1": "Essas fontes de holograma requerem luz visível para funcionar corretamente",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_2": "Clicar com o botão direito em um item o exibe como um holograma",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_3": "Você pode colorir o holograma colorindo o feixe incidente.",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_4": "Você pode acessar o painel clicando com o botão direito sem nenhum item em mãos. Lá você pode controlar a rotação do holograma.",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_5": "Você pode remover o item pressionando Shift + clique direito com a mão vazia",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_6": "Devido a algumas limitações do componente, alguns itens não podem ser exibidos corretamente",
  "create_optical.ponder.opticals.hologram_source.text_7": "Fontes de holograma podem ser combinadas em uma conexão para aumentar o holograma!",
  "create_optical.ponder.opticals.mirror.header": "Propagando feixes através de espelhos",
  "create_optical.ponder.opticals.mirror.text_1": "Espelhos encapsulados podem propagar o feixe incidente perpendicularmente.",
  "create_optical.ponder.opticals.mirror.text_2": "Você pode girá-lo para fazer o feixe se propagar para onde quiser",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.header": "Comunicando pela luz",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.text_1": "Usando o modulador, você pode se comunicar de um ponto a outro...",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.text_2": "Basta escrever algum texto em uma área de transferência e aplicá-lo ao componente",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.text_3": "Para receber o sinal você precisará de um leitor de feixe e um display...",
  "create_optical.ponder.opticals.modulator.text_4": "Mas isso requer que ambos os componentes estejam em sintonia",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_cube.header": "Cubo Polarizador",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_cube.text_1": "Os blocos Polarizing Beam Splitter podem dividir o feixe em dois feixes polarizados.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_cube.text_2": "Um deles se propagará em linha reta e será polarizado verticalmente.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_cube.text_3": "O outro se propagará perpendicularmente e será polarizado horizontalmente.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.header": "Filtro Polarizador",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_1": "Os feixes propagados possuem certas propriedades. Um deles é a polarização.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_2": "Este receptor está recebendo um feixe polarizado aleatoriamente. Isto significa que o feixe não está oscilando numa direção preferida.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_3": "Os filtros polarizadores podem alterar a polarização do feixe e sua intensidade.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_4": "Independentemente da direção da polarização, se o raio for polarizado aleatoriamente, sempre reduzirá sua intensidade pela metade.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_5": "Você pode combinar filtros polarizadores para obter a intensidade desejada. Tenha em mente que polarizar um feixe perpendicularmente anulará sua intensidade.",
  "create_optical.ponder.opticals.polarizing_filter.text_6": "A polarização inicial pode ser configurada no painel de origem.",
  "create_optical.ponder.opticals.reader.header": "Propriedades do feixe de leitura",
  "create_optical.ponder.opticals.reader.text_1": "Usando óculos você pode analisar as propriedades do feixe incidente",
  "create_optical.ponder.opticals.reader.text_2": "Você pode exibir as propriedades usando um link de exibição",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.header": "Tipos de receptores: teoria em prática",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_1": "Clicar com o botão direito com dispositivos ópticos na face do receptor adiciona um sensor nessa direção.",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_2": "Rostos com sensor podem receber feixes.",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_3": "Este é um receptor de luz. Adicionar mais feixes aumenta a velocidade do receptor.",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_4": "Este é um receptor pesado. Adicionar mais feixes aumenta a capacidade de estresse do receptor.",
  "create_optical.ponder.opticals.receptors.text_5": "Com este receptor você pode criar fontes de estresse muito distantes da engenhoca.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.header": "Sensor",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_1": "Sensores ópticos emitem sinal redstone se um feixe os atingir.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_2": "Você pode alterar os critérios do mapeamento do nível redstone usando a chave inglesa.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_3": "O modo de intensidade faz uma redução com base na intensidade do feixe incidente.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_4": "O modo de cor mapeia uma cor para um sinal específico.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_5": "O modo digital faz com que o bloco sinal completo se houver um incidente de feixe, se não houver, então zero sinal redstone.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_6": "Neste modo, o sensor absorve a cor do feixe e produz luz.",
  "create_optical.ponder.opticals.sensor.text_7": "Você pode alterar o visual do sensor aplicando um invólucro nele.",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.header": "Evolução da Luz",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_1": "Fontes ópticas térmicas requerem um fluido para emitir um feixe",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_2": "Uma vez preenchidas com algum fluido, essas fontes começam a emitir luz.",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_3": "Ao contrário das fontes normais, estas têm duplo impacto de tensão cinética",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_4": "Isso significa dupla intensidade!",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_5": "A lava confere intensidade dupla em relação à água.",
  "create_optical.ponder.opticals.thermal_source.text_6": "Se você deseja transportar grande capacidade de estresse, existe uma maneira de fazê-lo.",
  "create_optical.ponder.tag.opticals": "Componentes Ópticos",
  "create_optical.ponder.tag.opticals.description": "Componentes que funcionam com feixes ópticos.",
  "death.attack.create_optical.gamma_ray": "%1$s recebeu uma alta dose de raios gama",
  "item.create_optical.copper_coil": "Bobina de cobre",
  "item.create_optical.golden_coil": "Bobina Dourada",
  "item.create_optical.incomplete_copper_coil": "Bobina de cobre incompleta",
  "item.create_optical.incomplete_golden_coil": "Bobina Dourada Incompleta",
  "item.create_optical.incomplete_mirror": "Espelho Incompleto",
  "item.create_optical.incomplete_optical_device": "Dispositivo óptico incompleto",
  "item.create_optical.incomplete_polarizing_filter": "Filtro polarizador incompleto",
  "item.create_optical.incomplete_rose_quartz_catalyst_coil": "Bobina Catalisadora de Quartzo Rosa Incompleta",
  "item.create_optical.incomplete_zinc_coil": "Bobina de zinco incompleta",
  "item.create_optical.mirror": "Espelho",
  "item.create_optical.optical_device": "Dispositivo óptico",
  "item.create_optical.polarizing_filter": "Filtro Polarizador",
  "item.create_optical.rose_quartz_catalyst_coil": "Bobina Catalisadora de Quartzo Rosa",
  "item.create_optical.zinc_coil": "Bobina de Zinco",
  "itemGroup.create_optical.co_base": "Guia Óptica",
  "jei.create_optical.focusing": "Foco",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.0": "Foco de rádio sequenciado",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.1": "Focagem Sequenciada por Microondas",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.2": "Focagem visível sequenciada",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.3": "Focagem gama sequenciada",
  "jei.create_optical.focusing.sequence.4": "Focagem Sequenciada",
  "jei.create_optical.required_beam_type.gamma": "Raios gama necessários",
  "jei.create_optical.required_beam_type.microwave": "Microondas necessárias",
  "jei.create_optical.required_beam_type.none": "Nenhum tipo de feixe necessário",
  "jei.create_optical.required_beam_type.radio": "Ondas de rádio necessárias",
  "jei.create_optical.required_beam_type.visible": "É necessária luz visível",
  "tooltip.create_optical.gui.behaviour.beam_reader_frequency": "Frequência do sinal",
  "tooltip.create_optical.gui.behaviour.optical_source": "Polarização de feixe propagado",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.absorption_polarizing_filter": "Estatísticas de filtro polarizador:",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.beam_properties": "Propriedades do feixe:",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.beam_reader": "Propriedades do feixe:",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.optical_sensor": "Propriedades do sensor:",
  "tooltip.create_optical.gui.goggles.receptor_properties": "Propriedades do receptor:"
}