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  title: Importação, Exportação e Armazenamento
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# Importação, Exportação e Armazenamento

**seu sistema ME e o mundo**

Um conceito importante no AE2 é a ideia de Armazenamento em Rede. É o local onde o conteúdo de uma rede é armazenado,
geralmente [células de armazenamento](../items-blocks-machines/storage_cells.md) ou qualquer inventário ao qual um <ItemLink id="storage_bus" />
esteja conectado. A maioria dos [dispositivos](../ae2-mechanics/devices.md) do AE2 interage com ele de alguma forma.

Por exemplo,

*   <ItemLink id="import_bus" /> empurra coisas para o armazenamento da rede
*   <ItemLink id="export_bus" /> puxa coisas do armazenamento da rede
*   <ItemLink id="interface" />s tanto puxam quanto empurram para o armazenamento da rede
*   [Terminais](../items-blocks-machines/terminals.md) empurram e puxam do armazenamento da rede quando você insere ou pega itens, ou para reabastecer os slots de crafting
*   <ItemLink id="storage_bus" />s não empurram nem puxam diretamente do armazenamento, eles empurram ou puxam do inventário conectado
    para usá-lo como armazenamento da rede (ou seja, outros dispositivos empurram ou puxam *deles*)

<GameScene zoom="4" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/import_export_storage.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="8 1 1" max="9 1.3 2">
        Import Busses importam coisas de inventários para os quais estão apontando para o armazenamento da rede
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="8 2 1" max="9 3 1.3">
        Inserir algo em um terminal a partir do seu inventário conta como a rede importando-o
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="7 0 1" max="8 1 2">
        Interfaces importarão de seus inventários internos se aquele slot não estiver configurado para estoque, ou se houver mais
        itens naquele slot do que o configurado para serem estocados, para que coisas possam ser empurradas para dentro deles e inseridas na rede
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="6 0 1" max="7 1 2">
        Pattern Providers importarão do slot de inventário de retorno interno, para que coisas possam ser empurradas para eles e inseridas na rede
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 1 1" max="5 2 2">
        Drives fornecem as células inseridas como armazenamento da rede
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 1 1" max="4 1.3 2">
        Storage Busses usam o inventário para o qual estão apontando como armazenamento da rede
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 1 1" max="2 1.3 2">
        Export Busses exportam coisas do armazenamento da rede para os inventários para os quais estão apontando
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 1" max="2 3 1.3">
        Retirar algo de um terminal conta como a rede exportando-o
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 1 1" max="1 2 2">
        Interfaces exportarão para seus inventários internos se aquele slot estiver configurado para estoque,
        permitindo que coisas sejam puxadas deles para extração da rede
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

As ações/eventos de empurrar para e puxar do armazenamento da rede são importantes para se ter em mente ao projetar setups de automação
e logística.

## Prioridade de Armazenamento

Prioridades podem ser definidas clicando na chave inglesa no canto superior direito de algumas interfaces.
Itens entrando na rede começarão pelo armazenamento de maior prioridade, como
primeiro destino; se dois armazenamentos tiverem a mesma prioridade,
se um já contiver o item, ele será preferido em vez de outro qualquer. Células de Lista Branca serão tratadas como contendo o item
quando estiverem no mesmo grupo de prioridade que outros armazenamentos. Itens sendo removidos do armazenamento serão
removidos do armazenamento com prioridade mais baixa. Esse sistema de prioridade significa que, conforme os itens são inseridos e retirados
do armazenamento da rede, armazenamentos de maior prioridade serão preenchidos e os de menor prioridade serão esvaziados.
