---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Células de Armazenamento
  icon: item_storage_cell_1k
  position: 410
categories:
- tools
item_ids:
- ae2:item_cell_housing
- ae2:fluid_cell_housing
- ae2:cell_component_1k
- ae2:cell_component_4k
- ae2:cell_component_16k
- ae2:cell_component_64k
- ae2:cell_component_256k
- ae2:item_storage_cell_1k
- ae2:item_storage_cell_4k
- ae2:item_storage_cell_16k
- ae2:item_storage_cell_64k
- ae2:item_storage_cell_256k
- ae2:fluid_storage_cell_1k
- ae2:fluid_storage_cell_4k
- ae2:fluid_storage_cell_16k
- ae2:fluid_storage_cell_64k
- ae2:fluid_storage_cell_256k
---

# Células de Armazenamento

<Column>
  <Row>
    <ItemImage id="item_storage_cell_1k" scale="4" />

    <ItemImage id="item_storage_cell_4k" scale="4" />

    <ItemImage id="item_storage_cell_16k" scale="4" />

    <ItemImage id="item_storage_cell_64k" scale="4" />

    <ItemImage id="item_storage_cell_256k" scale="4" />
  </Row>

  <Row>
    <ItemImage id="fluid_storage_cell_1k" scale="4" />

    <ItemImage id="fluid_storage_cell_4k" scale="4" />

    <ItemImage id="fluid_storage_cell_16k" scale="4" />

    <ItemImage id="fluid_storage_cell_64k" scale="4" />

    <ItemImage id="fluid_storage_cell_256k" scale="4" />
  </Row>
</Column>

As Células de Armazenamento são um dos principais métodos de armazenamento no Applied Energistics. Elas são usadas em <ItemLink id="drive" />s
ou <ItemLink id="chest" />s.

Veja [Bytes e Tipos](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) para uma explicação de suas capacidades em bytes e tipos.

Os componentes de armazenamento podem ser removidos da carcaça se a célula estiver vazia, clicando com o botão direito enquanto segura a célula.

## Capacidade de Armazenamento com Variação de Contagem de Tipos

O [custo inicial de tipos](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) é tal que uma célula com 1 tipo pode armazenar 2x mais do que uma célula com todos os 63 tipos em uso.

| Cell                                     | Capacidade Total da Célula com 1 Tipo em Uso | Capacidade Total da Célula com 63 Tipos em Uso |
| ---------------------------------------- | ------------------------------------------: | --------------------------------------------: |
| <ItemLink id="item_storage_cell_1k" />   |                                       8.128 |                                         4.160 |
| <ItemLink id="item_storage_cell_4k" />   |                                      32.512 |                                        16.640 |
| <ItemLink id="item_storage_cell_16k" />  |                                     130.048 |                                        66.560 |
| <ItemLink id="item_storage_cell_64k" />  |                                     520.192 |                                       266.240 |
| <ItemLink id="item_storage_cell_256k" /> |                                   2.080.768 |                                     1.064.960 |

## Particionamento

As células podem ser filtradas para aceitar apenas certos itens, semelhante a como os <ItemLink id="storage_bus" />ses podem ser filtrados. Isso é
feito em uma <ItemLink id="cell_workbench" />.

Itens podem ser arrastados para os slots a partir do JEI/REI, mesmo que você não tenha realmente nenhum desses itens.

## Melhorias

As células de armazenamento suportam as seguintes [melhorias](upgrade_cards.md), inseridas por meio de uma <ItemLink id="cell_workbench" />:

*   <ItemLink id="fuzzy_card" /> (não disponível em células de fluido) permite que a célula seja particionada por nível de dano e/ou ignore NBT de itens
*   <ItemLink id="inverter_card" /> muda o filtro de uma lista branca para uma lista negra
*   <ItemLink id="equal_distribution_card" /> aloca a mesma quantidade de espaço de bytes da célula para cada tipo, para que um tipo não possa preencher toda a célula
*   <ItemLink id="void_card" /> descarta itens inseridos se a célula estiver cheia (ou o espaço alocado para aquele tipo específico no
    caso de uma carta de distribuição igual), útil para evitar que fazendas fiquem travadas. Tenha cuidado ao particionar isso!
*   Células portáteis podem aceitar <ItemLink id="energy_card" /> para aumentar sua capacidade de bateria

## Colorização

Células portáteis de itens e fluidos podem ser coloridas de forma semelhante à armadura de couro, ao craftá-las com corantes.

# Carcaças

As células podem ser feitas com um componente de armazenamento e uma carcaça ou com a receita da carcaça ao redor de um componente de armazenamento:

<Row>
  <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_1k" />

  <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_1k_storage" />
</Row>

As carcaças por si só são craftadas assim:

<Row>
  <RecipeFor id="item_cell_housing" />

  <RecipeFor id="fluid_cell_housing" />
</Row>

# Componentes de Armazenamento

Os Componentes de Armazenamento são o núcleo de todas as células AE2, determinando a capacidade das células. Cada nível aumenta a capacidade
em 4x e custa 3 do nível anterior.

<Column>
  <Row>
    <RecipeFor id="cell_component_1k" />

    <RecipeFor id="cell_component_4k" />

    <RecipeFor id="cell_component_16k" />
  </Row>

  <Row>
    <RecipeFor id="cell_component_64k" />

    <RecipeFor id="cell_component_256k" />
  </Row>
</Column>

# Células de Armazenamento de Itens

As células de armazenamento de itens podem conter até 63 tipos distintos de itens e estão disponíveis em todas as capacidades padrão.

<Column>
  <Row>
    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_1k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_4k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_16k_storage" />
  </Row>

  <Row>
    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_64k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/item_storage_cell_256k_storage" />
  </Row>
</Column>

## Armazenamento Portátil de Itens

Elas funcionam como um pequeno <ItemLink id="chest" /> no seu bolso, ou como uma forma de mochila. Podem ser carregadas em um <ItemLink id="charger" />

Diferentemente das células de armazenamento padrão, estas realmente *reduzem* a capacidade de tipos à medida que a capacidade de bytes aumenta, e têm metade da
capacidade total de bytes.

Além das cartas de melhoria que todas as células podem receber, estas também aceitam <ItemLink id="energy_card" />s para melhorar suas baterias internas.

<Column>
  <Row>
    <RecipeFor id="portable_item_cell_1k" />

    <RecipeFor id="portable_item_cell_4k" />

    <RecipeFor id="portable_item_cell_16k" />
  </Row>

  <Row>
    <RecipeFor id="portable_item_cell_64k" />

    <RecipeFor id="portable_item_cell_256k" />
  </Row>
</Column>

# Células de Armazenamento de Fluidos

As células de armazenamento de fluidos podem conter até 5 tipos distintos de fluidos e estão disponíveis em todas as capacidades padrão.

<Column>
  <Row>
    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_1k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_4k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_16k_storage" />
  </Row>

  <Row>
    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_64k_storage" />

    <Recipe id="network/cells/fluid_storage_cell_256k_storage" />
  </Row>
</Column>

## Armazenamento Portátil de Fluidos

Elas funcionam como um pequeno <ItemLink id="chest" /> no seu bolso, ou como uma forma de mochila. Podem ser carregadas em um <ItemLink id="charger" />

Diferentemente das células de armazenamento padrão, estas realmente *reduzem* a capacidade de tipos à medida que a capacidade de bytes aumenta, e têm metade da
capacidade total de bytes.

Além das cartas de melhoria que todas as células podem receber, estas também aceitam <ItemLink id="energy_card" />s para melhorar suas baterias internas.

<Column>
  <Row>
    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_1k" />

    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_4k" />

    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_16k" />
  </Row>

  <Row>
    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_64k" />

    <RecipeFor id="portable_fluid_cell_256k" />
  </Row>
</Column>

# Células Criativas de Itens e Fluidos

<Row>
  <ItemImage id="creative_item_cell" scale="2" />

  <ItemImage id="creative_fluid_cell" scale="2" />
</Row>

As células criativas de itens e fluidos **não fornecem armazenamento infinito**. Em vez disso, elas funcionam como fontes e sumidouros infinitos de qualquer
item ou fluido para o qual você as [particiona](cell_workbench.md).