{
  "sodium.console.broken_nvidia_driver": "Seus drivers gráficos NVIDIA estão desatualizados!\n * Isso causará graves problemas de desempenho e travamentos quando o Embeddium for instalado.\n * Atualize seus drivers gráficos para a versão mais recente (versão 536.23 ou mais recente).",
  "sodium.console.core_shaders_error": "Os seguintes pacotes de recursos são incompatíveis com o Embeddium:",
  "sodium.console.core_shaders_info": "Verifique o log do jogo para obter informações detalhadas.",
  "sodium.console.core_shaders_warn": "Os seguintes pacotes de recursos podem ser incompatíveis com o Embeddium:",
  "sodium.console.game_restart": "O jogo deve ser reiniciado para aplicar uma ou mais configurações de vídeo!",
  "sodium.console.pojav_launcher": "PojavLauncher não é suportado ao usar Embeddium.\n * É muito provável que você se depare com problemas extremos de desempenho, bugs gráficos e travamentos.\n * Você estará por conta própria se decidir continuar - não iremos ajudá-lo com nenhum bug ou travamento!",
  "sodium.option_impact.extreme": "Extremo",
  "sodium.option_impact.high": "Alto",
  "sodium.option_impact.low": "Baixo",
  "sodium.option_impact.medium": "Médio",
  "sodium.option_impact.varies": "Varia",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Sempre adie atualizações de blocos",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Se ativado, a renderização nunca esperará a conclusão das atualizações de blocos, mesmo que sejam importantes. Isso pode melhorar muito as taxas de quadros em alguns cenários, mas pode criar um atraso visual significativo no mundo.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animar apenas texturas visíveis",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Se ativado, apenas texturas animadas determinadas como visíveis serão atualizadas. Isso pode fornecer um aumento significativo nas taxas de quadros em alguns hardwares, especialmente com pacotes de recursos mais pesados. Se você tiver problemas com algumas texturas que não são animadas, tente desativar esta opção.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Controla onde o indicador de ataque é exibido na tela.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Se ativado, um indicador será mostrado quando o jogo estiver salvando o mundo no disco.",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "Controla a faixa de quais biomas serão amostrados para colorização de blocos. Valores mais altos aumentam muito o tempo necessário para construir blocos para diminuir as melhorias na qualidade.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s bloco(s)",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "Controla o brilho (gama) do jogo.",
  "sodium.options.buttons.apply": "Aplicar",
  "sodium.options.buttons.donate": "Apoie o Sódio!",
  "sodium.options.buttons.undo": "Desfazer",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "Tópicos de atualização de blocos",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Especifica o número de threads a serem usados para construção de blocos. Usar mais threads pode acelerar o carregamento de pedaços e a velocidade de atualização, mas pode impactar negativamente os tempos de quadro.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Controla a presença de nuvens renderizadas no céu.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite de renderização antecipada da CPU",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Especifica o número máximo de quadros que a CPU pode aguardar na GPU para concluir a renderização. Valores muito baixos ou altos podem criar instabilidade na taxa de quadros.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s quadro(s)",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "Controla a distância que as entidades podem renderizar do player. Valores mais altos aumentam a distância de renderização em detrimento das taxas de quadros.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Se ativado, sombras básicas serão renderizadas abaixo de mobs e outras entidades.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso da bateria e a carga geral do sistema durante multitarefas. Se o VSync estiver ativado, esta opção será ignorada, a menos que seja inferior à taxa de atualização do seu monitor.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "Se ativado, o jogo será exibido em tela inteira (se compatível).",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "A qualidade gráfica padrão controla algumas opções legadas e é necessária para compatibilidade com mods. Se as opções abaixo forem deixadas em \"Padrão\", elas usarão esta configuração.",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "Define o fator de escala máximo a ser usado para a interface do usuário. Se 'auto' for usado, então o maior fator de escala sempre será usado.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "Folhas",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Controla a qualidade das folhas.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Controla o número de mipmaps que serão usados para texturas de modelo de bloco. Valores mais altos fornecem melhor renderização de blocos distantes, mas podem afetar negativamente o desempenho com muitas texturas animadas.",
  "sodium.options.pages.advanced": "Avançado",
  "sodium.options.pages.performance": "Desempenho",
  "sodium.options.pages.quality": "Qualidade",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "Controla o número máximo de partículas que podem estar presentes na tela a qualquer momento.",
  "sodium.options.performance_impact_string": "Impacto no desempenho: %s",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "A distância da simulação controla a que distância o terreno e as entidades serão carregados e marcados. Distâncias mais curtas podem reduzir a carga do servidor interno e melhorar as taxas de quadros.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Controla se os blocos serão suavemente iluminados e sombreados. Isso aumenta ligeiramente o tempo necessário para reconstruir um pedaço, mas não afeta as taxas de quadros.",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.name": "Classificação de rosto translúcido",
  "sodium.options.translucent_face_sorting.tooltip": "Se ativado, os efeitos translúcidos de superfícies como vitrais e água serão aplicados corretamente.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "Usar seleção de face em bloco",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Se habilitado, apenas os lados dos blocos que estão voltados para a câmera serão submetidos para renderização. Isso pode eliminar um grande número de faces de bloco logo no início do processo de renderização, economizando largura de banda de memória e tempo na GPU. Alguns pacotes de recursos podem ter problemas com esta opção, então tente desativá-la se encontrar falhas nos blocos.",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.name": "Use o formato Compact Vertex",
  "sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip": "Se ativado, um formato de vértice mais compacto será usado para renderizar pedaços. Isso pode reduzir significativamente o uso de memória gráfica e os requisitos de largura de banda, especialmente para placas gráficas integradas, mas pode causar z-fighting com alguns pacotes de recursos devido à forma como reduz a precisão dos atributos de coordenadas de posição e textura. Desabilitar isso não terá efeito se o Oculus estiver instalado.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "Usar seleção de entidade",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Se ativado, as entidades determinadas como não estando em nenhum pedaço visível serão ignoradas durante a renderização. Isto pode ajudar a melhorar o desempenho, evitando a renderização de entidades localizadas no subsolo ou atrás de paredes.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Use oclusão de neblina",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Se ativado, os pedaços que estiverem totalmente ocultos pelos efeitos de neblina não serão renderizados, ajudando a melhorar o desempenho. A melhoria pode ser mais dramática quando os efeitos da neblina são mais intensos (como debaixo d'água), mas pode causar artefatos visuais indesejáveis ​​entre o céu e a neblina em alguns cenários.",
  "sodium.options.use_no_error_context.name": "Use nenhum contexto de erro",
  "sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Se habilitado, o contexto OpenGL será criado com a verificação de erros desabilitada. Isso pode melhorar um pouco o desempenho, mas também aumenta o risco de o jogo travar em vez de lidar normalmente com os erros do OpenGL. Você deve desabilitar esta opção se estiver enfrentando travamentos repentinos e inexplicáveis.",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Use mapeamento persistente",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Se ativado, uma pequena quantidade de memória será mapeada persistentemente como um buffer de teste para upload de blocos, ajudando a reduzir a sobrecarga da CPU e a instabilidade do tempo de quadro ao carregar ou atualizar blocos.\n\nRequer OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "Se ativado, a taxa de quadros do jogo será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência geralmente mais suave em detrimento da latência geral de entrada. Esta configuração poderá reduzir o desempenho se o seu sistema for muito lento.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Se ativado, a visão do jogador irá balançar e balançar ao se mover. Os jogadores que sentem enjôo enquanto jogam podem se beneficiar ao desativar isso.",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "A distância de renderização controla a que distância o terreno será renderizado. Distâncias mais curtas significam que menos terreno será renderizado, melhorando as taxas de quadros.",
  "sodium.options.vignette.name": "Vinheta",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "Se ativado, um efeito de vinheta será renderizado na visualização do jogador. É muito improvável que isso faça diferença nas taxas de quadros, a menos que você tenha uma taxa de preenchimento limitada.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "Controla a qualidade dos efeitos da chuva e da neve."
}