{
  "block.structure_gel.blue_gel": "Gel Azul",
  "block.structure_gel.cyan_gel": "Gel Ciano",
  "block.structure_gel.data_handler": "Manipulador de dados",
  "block.structure_gel.dynamic_spawner": "Gerador Dinâmico",
  "block.structure_gel.green_gel": "Gel Verde",
  "block.structure_gel.orange_gel": "Gel Laranja",
  "block.structure_gel.red_gel": "Gel Vermelho",
  "block.structure_gel.yellow_gel": "Gel Amarelo",
  "commands.structure_gel.clone.override": "Substituindo o limite de clone vanilla de blocos %s clonando blocos %s. Isso pode levar algum tempo",
  "commands.structure_gel.fill.override": "Substituindo o limite de preenchimento básico de blocos %s preenchendo blocos %s. Isso pode levar algum tempo",
  "gui.structure_gel.connect_to_blocks": "Conecte-se aos blocos: %s",
  "gui.structure_gel.data_handler.apply_at_heightmap": "Aplicar no mapa de altura: %s",
  "gui.structure_gel.data_handler.compound": "Composto",
  "gui.structure_gel.data_handler.default": "Padrão",
  "gui.structure_gel.data_handler.description": "Descrição",
  "gui.structure_gel.data_handler.example": "Exemplo",
  "gui.structure_gel.data_handler.range": "Alcance",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.description": "O bloco a ser colocado.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.block.label": "Bloquear",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.description": "A porcentagem de chance de isso colocar um bloqueio.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.generation_chance.label": "Chance de geração",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.description": "A mesa de saque para dar o bloco.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:archaeology.loot_table.label": "Tabela de saque",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.description": "O estado do bloco a ser colocado.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.block_state.label": "Estado do bloco",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.description": "A porcentagem de chance de isso colocar um bloqueio.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.generation_chance.label": "Chance de geração",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.description": "A tag NBT a ser carregada neste bloco se for uma entidade de bloco.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:block_state.tag.label": "Etiqueta NBT",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.description": "O estado do bloco que será colocado.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.chest.label": "Bloco de peito",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.description": "A porcentagem de chance de isso colocar um bloqueio.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.generation_chance.label": "Chance de geração",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.description": "A tabela de saque para dar o bloco que está sendo colocado.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:chest.loot.label": "Tabela de saque",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.description": "O recurso configurado para tentar gerar.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.feature.label": "Recurso",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.description": "A porcentagem de chance de que isso gere um recurso.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:configured_feature.generation_chance.label": "Chance de geração",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.description": "O nome de registro do DynamicSpawnerType a partir do qual criar um spawner.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.dynamic_spawner_type.label": "Tipo de Gerador",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.description": "A porcentagem de chance de que isso coloque um Gerador Dinâmico.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.generation_chance.label": "Chance de geração",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.description": "A experiência máxima caiu ao quebrar o spawner. Nunca pode ser inferior a Min Exp.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.max_exp.label": "Exp Máx.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.description": "A experiência mínima caiu ao quebrar o spawner.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:dynamic_spawner.min_exp.label": "Exp Mín.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.description": "O item no slot de botas.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.boots.label": "Botas",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.description": "O item no slot do peitoral.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.chestplate.label": "Peitoral",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.description": "O tipo de entidade a ser gerado.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.entity.label": "ID da entidade",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.description": "O item no slot da cabeça.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.helmet.label": "Capacete",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.description": "O item no slot de leggings.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.leggings.label": "Legging",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.description": "A tabela de saque desta entidade, se aplicável.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.loot.label": "Tabela de saque",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.description": "O item guardado no slot da mão principal.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.main_hand.label": "Mão principal",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.description": "O item guardado no slot da mão principal.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.off_hand.label": "improvisado",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.description": "Quando verdadeiro, a entidade não desaparecerá por conta própria.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.persistent.label": "Persistente",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.description": "A porcentagem de chance dessa multidão aparecer.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.spawn_chance.label": "Chance de gerar",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.description": "A tag NBT a ser carregada nesta entidade. Todos os outros campos têm prioridade.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:entity.tag.label": "Etiqueta NBT",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.description": "A entidade usada pelo spawner.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.entity.label": "Entidade Geradora",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.description": "A porcentagem de chance de que isso coloque um Spawner.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.generation_chance.label": "Chance de geração",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.description": "A quantidade máxima de entidades que podem estar ao redor do gerador ao mesmo tempo.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_nearby_entities.label": "Máximo próximo",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.description": "O tempo máximo entre spawns. Nunca pode ser inferior ao Atraso Mínimo de Spawn.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.max_spawn_delay.label": "Atraso máximo de surgimento",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.description": "O tempo mínimo entre spawns.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.min_spawn_delay.label": "Atraso mínimo no surgimento",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.description": "O alcance que o jogador deve estar para que as entidades apareçam.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.required_player_range.label": "Alcance do jogador",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.description": "O máximo de entidades a serem geradas por vez.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_count.label": "Contagem de aparecimento",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.description": "O raio para gerar mobs.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.spawn_range.label": "Alcance de surgimento",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.description": "A tag NBT a ser carregada neste gerador.",
  "gui.structure_gel.data_handler.structure_gel:spawner.tag.label": "Etiqueta NBT",
  "gui.structure_gel.data_handler.type": "Tipo",
  "gui.structure_gel.display_name_label": "Nome de exibição",
  "gui.structure_gel.dynamic_spawner.exp_range": "Faixa de Exp",
  "gui.structure_gel.forward_label": "Avançar",
  "gui.structure_gel.left_label": "Esquerda",
  "gui.structure_gel.mark_post_processing": "Pós-processo: %s",
  "gui.structure_gel.max_label": "Máx.",
  "gui.structure_gel.min_label": "Mínimo",
  "gui.structure_gel.offset_label": "Deslocamento",
  "gui.structure_gel.properties_label": "Propriedades",
  "gui.structure_gel.type_label": "Tipo",
  "gui.structure_gel.up_label": "Acima",
  "gui.structure_gel.waterlogged": "Alagado: %s",
  "info.structure_gel.axis_spread": "• Espalha o gel em uma superfície plana de acordo com a forma como foi colocado.",
  "info.structure_gel.building_tool.back": "Voltar",
  "info.structure_gel.building_tool.block_pallete": "Paleta de blocos",
  "info.structure_gel.building_tool.block_pallete.description": "• Os blocos que serão colocados usando este modo.\n• %s para limpar a paleta.\n• Paleta atual: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.bottom": "Inferior",
  "info.structure_gel.building_tool.clear_selection": "Limpar seleção",
  "info.structure_gel.building_tool.clear_selection.description": "• Limpa a seleção atual.",
  "info.structure_gel.building_tool.edit_selection": "Editar seleção",
  "info.structure_gel.building_tool.edit_selection.description": "• Permite editar a seleção atual.\n• Atalho: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.expand": "Expandir %s",
  "info.structure_gel.building_tool.expand.description": "• Expande a face especificada da seleção atual.\n• Segure %s para mover a seleção.",
  "info.structure_gel.building_tool.expand_facing.description": "• Expande a área selecionada na direção que você está olhando.\n• Mantenha pressionado %s para mover a seleção para frente.",
  "info.structure_gel.building_tool.facing": "Enfrentando",
  "info.structure_gel.building_tool.front": "Frente",
  "info.structure_gel.building_tool.go_back": "Voltar",
  "info.structure_gel.building_tool.go_back.description": "• Volta para a tela anterior.\n• Atalho: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.left": "Esquerda",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clear_poses": "Posições liberadas",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clipboard_missing": "A área de transferência expirou",
  "info.structure_gel.building_tool.message.clone_blocks": "Região clonada",
  "info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_bounds": "Limites capturados",
  "info.structure_gel.building_tool.message.grabbed_corner": "Canto agarrado",
  "info.structure_gel.building_tool.message.length": "Comprimento: %s, Local: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.missing_pos": "Cargos não selecionados: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.missing_state": "Selecione um bloco para colocar",
  "info.structure_gel.building_tool.message.move_blocks": "%d blocos %s movidos",
  "info.structure_gel.building_tool.message.no_permission": "Você não tem permissão para usar este item",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_block": "Bloco %d colocado",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks": "Blocos %d colocados",
  "info.structure_gel.building_tool.message.place_blocks_with": "Colocado %d %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.placed_bounds": "Limites colocados",
  "info.structure_gel.building_tool.message.placed_corner": "Canto colocado",
  "info.structure_gel.building_tool.message.pos_unloaded": "Uma ou mais posições estão em terreno descarregado",
  "info.structure_gel.building_tool.message.redo": "Refazendo alterações: %d%%",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_block": "Bloco %d substituído",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks": "Blocos %d substituídos",
  "info.structure_gel.building_tool.message.replace_blocks_with": "Blocos %d substituídos por %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.select_pallete": "Paleta selecionada do conteúdo",
  "info.structure_gel.building_tool.message.select_state": "Selecionado %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.set_pos": "Definir posição %d (%s, %s, %s)",
  "info.structure_gel.building_tool.message.set_reach": "Defina a distância de alcance para %s",
  "info.structure_gel.building_tool.message.size": "Tamanho (%s, %s, %s)",
  "info.structure_gel.building_tool.message.undo": "Desfazendo alterações: %d%%",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut": "Cortar",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.description": "• Quando verdadeiro, remove a região original do mundo.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.false": "Falso",
  "info.structure_gel.building_tool.property.cut.value.true": "Verdadeiro",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down": "Estender para baixo",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.description": "• Quando verdadeiro, preenche os blocos abaixo do plano que deveriam ser inundados.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.false": "Falso",
  "info.structure_gel.building_tool.property.extend_down.value.true": "Verdadeiro",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy": "Confuso",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.description": "• Verdadeiro se a operação se estender a blocos diagonais. Falso se deveria ver apenas vizinhos diretos.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.false": "Falso",
  "info.structure_gel.building_tool.property.fuzzy.value.true": "Verdadeiro",
  "info.structure_gel.building_tool.property.integrity": "Integridade",
  "info.structure_gel.building_tool.property.integrity.description": "• Determina quantos blocos serão realmente colocados.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror": "Espelho",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.description": "• Espelha o que o modo de ferramenta atualmente selecionado posicionará ao longo do eixo selecionado.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.none": "Nenhum",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.random": "Aleatório",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.x": "Eixo X",
  "info.structure_gel.building_tool.property.mirror.value.z": "Eixo Z",
  "info.structure_gel.building_tool.property.move_distance": "Distância",
  "info.structure_gel.building_tool.property.move_distance.description": "• Até que ponto a área selecionada deve ser movida.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.radius": "Raio",
  "info.structure_gel.building_tool.property.radius.description": "• O raio da área afetada.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance": "Alcance",
  "info.structure_gel.building_tool.property.reach_distance.description": "• Altera a distância que você consegue alcançar quando este item é segurado.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace": "Substituir",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.description": "• Determina quais blocos devem ser substituídos.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air": "Ar",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.air_and_liquid": "Ar/Líquido",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.all": "Todos",
  "info.structure_gel.building_tool.property.replace.value.clicked_block": "Clicado",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state": "Manter o estado",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.description": "• Quando verdadeiro, mantém o estado exato do bloco selecionado. Quando falso, os blocos colocados serão colocados de acordo com a forma como seriam colocados naturalmente, se puderem ser colocados.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.false": "Falso",
  "info.structure_gel.building_tool.property.retain_state.value.true": "Verdadeiro",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation": "Rotação",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.description": "• Gira o que o modo de ferramenta atualmente selecionado posicionará de acordo com a quantidade selecionada.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_0": "Nenhum",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_180": "180°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_270": "270°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.r_90": "90°",
  "info.structure_gel.building_tool.property.rotation.value.random": "Aleatório",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape": "Forma",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.description": "• Determina o formato da área a ser afetada.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cone": "Cone",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube": "Cubo",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cube_frame": "Moldura Cubo",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.cylinder": "Cilindro",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.diamond": "Diamante",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.hollow_cube": "Cubo Oco",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.pyramid": "Pirâmide",
  "info.structure_gel.building_tool.property.shape.value.sphere": "Esfera",
  "info.structure_gel.building_tool.property.weight": "Peso",
  "info.structure_gel.building_tool.property.weight.description": "• A chance desta entrada ser utilizada.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.x_size": "Tamanho X",
  "info.structure_gel.building_tool.property.x_size.description": "• O comprimento desta seleção no eixo X.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.y_size": "Tamanho Y",
  "info.structure_gel.building_tool.property.y_size.description": "• A altura desta seleção no eixo Y.",
  "info.structure_gel.building_tool.property.z_size": "Tamanho Z",
  "info.structure_gel.building_tool.property.z_size.description": "• O comprimento desta seleção no eixo Z.",
  "info.structure_gel.building_tool.property_range": "• Faixa: %s - %s",
  "info.structure_gel.building_tool.redo": "Refazer",
  "info.structure_gel.building_tool.redo.description": "• Refaz uma ação anteriormente desfeita realizada com um %s.\n• Atalho: %s",
  "info.structure_gel.building_tool.right": "Certo",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_1": "Selecione a 1ª posição",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_1.description": "• Usa sua posição atual como primeiro canto.",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_2": "Selecione a 2ª posição",
  "info.structure_gel.building_tool.select_pos_2.description": "• Usa sua posição atual como segundo canto.",
  "info.structure_gel.building_tool.shrink": "Encolher %s",
  "info.structure_gel.building_tool.shrink.description": "• Reduz a face especificada da seleção atual.\n• Segure %s para mover a seleção.",
  "info.structure_gel.building_tool.top": "Superior",
  "info.structure_gel.building_tool.undo": "Desfazer",
  "info.structure_gel.building_tool.undo.description": "• Desfaz a ação anterior realizada com um %s.\n• Atalho: %s",
  "info.structure_gel.building_tool_description": "• Usado para modificar blocos com muitos modos e configurações diferentes.\n• Pressione %s enquanto segura para abrir a GUI.",
  "info.structure_gel.data_handler_description": "• Gera objetos em uma estrutura baseada nos dados contidos.\n• Coloque o bloco e abra a GUI para definir os dados. Você pode testar seus dados com o botão Gerar.",
  "info.structure_gel.default": "• Espalha o gel nos sentidos cardeais, repondo apenas o ar.",
  "info.structure_gel.diagonal_spread": "• Espalha-se ao longo das direções cardeais e diagonais. Útil para contornar vinhas e outros cantos estranhos.",
  "info.structure_gel.dynamic_spawner_description": "• Comporta-se de forma semelhante a um spawner vanilla, mas usa comportamentos registrados pré-determinados em vez de armazenar a lógica de spawner no próprio bloco. Esses comportamentos devem ser registrados pelos mods no código.\n• Coloque o bloco e abra a GUI para definir os dados.",
  "info.structure_gel.dynamic_spread_dist": "• Espalha o gel a uma distância definida com base na quantidade que você está segurando. Atinge o máximo em 50.",
  "info.structure_gel.gunpowder": "• Use pólvora para destruir todos os géis conectados.",
  "info.structure_gel.hold_control": "Segure [Control] para controles",
  "info.structure_gel.hold_shift": "Segure [Shift] para obter informações",
  "info.structure_gel.photosensitive": "• Espalhar o gel somente em locais não expostos ao céu. Ótimo para salas com paredes abertas.",
  "info.structure_gel.place": "• Coloque enquanto se esgueira para ativar o efeito de propagação.",
  "info.structure_gel.unknown_behavior": "• O comportamento deste bloco é indefinido. Certifique-se de usar ou estender o StructureGelBlock no código.",
  "item.structure_gel.building_tool": "Ferramenta de construção",
  "item.structure_gel.building_tool.info.open_gui": "• Pressione %s enquanto segura para abrir a GUI.",
  "item.structure_gel.building_tool.info.select_block": "• Para modos que requerem uma paleta de blocos você pode pressionar %s em um bloco para selecioná-lo. Você também pode clicar com o botão direito em um item pressionado nesta pilha para selecionar aquele bloco. Se você usar um bloco ou item com inventário, o inventário será convertido em uma paleta de blocos.",
  "item.structure_gel.building_tool.info.undo_and_redo": "• Você pode desfazer ações anteriores com %s e refazê-las com %s.",
  "item.structure_gel.building_tool.info.zoom_reach": "• Você pode alterar a distância de alcance segurando %s e usando a roda do mouse.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:clone": "• Clona a área selecionada para sua localização.\n\n%s\n• %s para clonar a área selecionada para sua localização.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:extend": "• Detecta uma forma com base no lado do bloco clicado e continua na direção em que foi clicado.\n\n• %s na lateral de um bloco para estender uma forma.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:fill": "• Preenche a área selecionada com a paleta atual.\n\n• %s em um bloco para selecionar o que preencher.\n%s\n• %s para preencher a área com a paleta atual.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:flood": "• Inunda o nível y na lateral do bloco clicado com a paleta atual.\n\n• %s em um bloco para selecionar com o que inundar.\n• %s na lateral de um bloco voltado para onde você pretende inundar.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:line": "• Coloca uma linha de blocos entre as posições selecionadas.\n\n• %s em um bloco para selecionar o que preencher.\n%s\n• %s para colocar a linha usando a paleta atual.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:move": "• Move a região selecionada na direção que você está olhando.\n\n%s\n• %s para mover a região selecionada na direção que você está olhando.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:none": "• Espere... Como você chegou aqui? Bem, você está aqui agora, então acho que isso não é mais um segredo. Enquanto tenho sua atenção, não esqueça de se manter hidratado!",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:replace": "• Substitui todos os blocos correspondentes conectados ao bloco de destino pela paleta atual.\n\n• %s em um bloco para selecionar o que colocar.\n• %s em um bloco para substituí-lo.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.description.structure_gel:shape": "• Preenche os blocos ao redor de onde você clica com a paleta atual.\n\n• %s em um bloco para selecionar o que colocar.\n• %s para colocar a forma.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.select_corners": "• %s para selecionar o primeiro canto.\n• %s + %s para selecionar o segundo canto.\n• %s em um canto para movê-lo. Segure %s para mover todos os limites.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.select_positions": "• %s para selecionar a primeira posição.\n• %s + %s para selecionar a segunda posição.",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:clone": "Clonar",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:extend": "Estender",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:fill": "Preencher",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:flood": "Inundação",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:line": "Linha",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:move": "Mover",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:none": "Nenhum",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:replace": "Substituir",
  "item.structure_gel.building_tool.mode.structure_gel:shape": "Forma",
  "itemGroup.structure_gel.structure_items": "Itens de estrutura",
  "itemGroup.structure_gel.structure_items.no_access": "Você precisa de acesso aos comandos para acessar os itens nesta guia.",
  "key.structure_gel.open_building_tool_gui": "Abra a GUI da ferramenta de construção"
}