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-- Boss 2: Vorasius
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AiB_Content = AiB_Content or {}
AiB_Content["Vorasius"] = function(contentFrame)
    local FONT = "Fonts\\FRIZQT__.TTF"
    local headerContainer = CreateFrame("Frame", nil, contentFrame)
    headerContainer:SetSize(400, 64)
    headerContainer:SetPoint("TOP", contentFrame, "TOP", 0, -20)
    local bossImage = headerContainer:CreateTexture(nil, "ARTWORK")
    bossImage:SetSize(128, 64)
    bossImage:SetPoint("LEFT", headerContainer, "LEFT", 0, 0)
    bossImage:SetTexture("Interface\\AddOns\\AiB\\textures\\boss_image\\Vorasius")
    local title = headerContainer:CreateFontString(nil, "OVERLAY")
    title:SetFont(FONT, 20, "OUTLINE")
    title:SetPoint("TOPLEFT", bossImage, "TOPRIGHT", 15, 0)
    title:SetText("Vorasius")
    if AiB and AiB.Themes then AiB.Themes:ApplyToText(title, "text_accent") else title:SetTextColor(0.6, 0, 0, 1) end
    local subtitle = headerContainer:CreateFontString(nil, "OVERLAY")
    subtitle:SetFont(FONT, 14)
    subtitle:SetPoint("TOPLEFT", title, "BOTTOMLEFT", 0, -5)
    subtitle:SetText("The Voidspire • Boss 2 von 6")
    if AiB and AiB.Themes then AiB.Themes:ApplyToText(subtitle, "text_secondary") else subtitle:SetTextColor(0.8, 0.8, 0.8, 1) end
    local contentText = contentFrame:CreateFontString(nil, "OVERLAY")
    contentText:SetFont(FONT, 13)
    contentText:SetPoint("TOP", headerContainer, "BOTTOM", 0, -20)
    contentText:SetWidth(900)
    contentText:SetJustifyH("LEFT")
    contentText:SetText([[
|cFF00FF00Zusammenfassung:|r

• Boss ist stationär, kann nicht bewegt werden
• Arena verkleinert sich – Boss zieht 2 Wände hoch
• Wände zerstören bevor Boss Todes-Beam wirkt
• Adds bei Tod: Explosion + Wandschaden im 8m Radius
• Adds an Wand kiten, dort töten lassen -> Wand zerstört

|cFFFF00FFHeroic:|r

• Eine Wand benötigt 2 Explosionen zur Zerstörung

|cFFFF0000Sonstiges:|r

• Nicht zu viele Adds gleichzeitig töten – Explosions-Overlap -> Tode
• TANKS müssen Zone soaken – nicht gesoaked = Wipe; stackender Debuff
• Kein Tank in Nahkampfreichweite -> Raid-Schaden alle 2 Sek.
• Bodeneffekte ausweichen (Ringe)
• Boss zieht heran & stößt zurück -> stackbarer Buff -> nach hinten intensiver heilen
    ]])
    if AiB and AiB.Themes then AiB.Themes:ApplyToText(contentText, "text_primary") else contentText:SetTextColor(1, 1, 1, 1) end
end
