local addon, ns = ...

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--  rOrbs - Localization  (koKR)
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if GetLocale() ~= "koKR" then return end

local L = ns.L

L["ADDON_NAME"] = "rOrbs"
L["DEP_OUF_TITLE"] = "종속성 누락"
L["DEP_OUF_MSG"] = "rOrbs는 oUF 애드온이 필요합니다. rOrbs가 작동하려면 oUF를 설치하고 활성화하세요."
L["SETTINGS_TITLE"] = "rOrbs 설정"
L["SETTINGS_RESET"] = "설정 초기화"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"] = "모든 설정이 기본값으로 초기화됩니다. 계속하시겠습니까?"
L["SETTINGS_SAVED"] = "설정이 저장되었습니다."
L["SETTINGS_CLOSE"] = "닫기"
L["SIDEBAR_GROUP_ORBS"] = "오브"
L["SIDEBAR_GROUP_TOOLS"] = "도구"
L["SEARCH_PLACEHOLDER"] = "옵션 검색..."
L["SEARCH_NO_RESULTS"] = "검색 결과 없음"
L["SEARCH_RESULT_IN"] = "%s"
L["TAB_GENERAL"] = "일반"
L["TAB_HEALTH_ORB"] = "생명력 구슬"
L["TAB_POWER_ORB"] = "파워 구슬"
L["TAB_TARGET_ORB"] = "대상 구슬"
L["TAB_COMMANDS"] = "명령어"
L["TAB_TOT_ORB"] = "대대 구슬"
L["TAB_PET_ORB"] = "애완동물 오브"
L["TAB_PARTY"] = "파티 프레임"
L["TAB_MODELS"] = "모델 뷰어"
L["GEN_MINIMAP"] = "미니맵 아이콘 표시"
L["GEN_MINIMAP_TIP"] = "미니맵에서 rOrbs 버튼을 표시하거나 숨깁니다."
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES"] = "블리자드 플레이어/대상 프레임 표시"
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES_TIP"] = "플레이어와 대상의 원래 블리자드 유닛 프레임을 표시하거나 숨깁니다."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY"] = "임시 표시 키(길게 누르기)"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_SET"] = "키 설정"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CLEAR"] = "분명한"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_PRESS"] = "아무 키나 누르세요..."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CURRENT"] = "현재: %s"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_NONE"] = "없음"
L["MINIMAP_RELOAD_TITLE"] = "미니맵 아이콘"
L["MINIMAP_RELOAD_DESC"] = "이 변경 사항을 적용하려면 UI를 다시 로드해야 합니다."
L["MINIMAP_RELOAD_BTN"] = "UI 새로고침"
L["MINIMAP_RELOAD_CANCEL"] = "취소"
L["GEN_DEBUG"] = "개발자 디버그 모드"
L["GEN_DEBUG_TIP"] = "채팅 창에 상세 디버그 메시지를 활성화합니다."

L["EDITMODE_CHECKBOX_LABEL"]       = "rOrbs"
L["EDITMODE_CHECKBOX_HEADER"]      = "rOrbs unit frames"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC"]        = "Show rOrbs anchors while editing the HUD.\n\nActive elements:\n%s"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC_EMPTY"]  = "No rOrbs elements are enabled for this character."
L["EDITMODE_PANEL_TITLE"]          = "rOrbs: %s"
L["EDITMODE_CLICK_TO_EDIT"]        = "Click to edit"
L["EDITMODE_LAYOUT"]               = "Layout"
L["EDITMODE_SIZE"]                 = "Size"
L["EDITMODE_SCALE"]                = "Scale"
L["EDITMODE_RESET_POS"]            = "Reset to default position"
L["EDITMODE_UNIT_PLAYER"]          = "Player"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET"]          = "Target portrait"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET_HEALTH"]   = "Target orb"
L["EDITMODE_UNIT_TOT"]             = "Target of target"
L["EDITMODE_UNIT_PET"]             = "Pet"
L["EDITMODE_UNIT_PARTY"]           = "Party"
L["EDITMODE_UNIT_COMBO"]           = "Class power (combo bar)"
L["EDITMODE_UNIT_RUNE_HORIZ"]      = "Class power (horizontal)"
L["ORB_TEXTURE"] = "구슬 텍스처"
L["ORB_TEXTURE_TIP"] = "이 구슬의 채우기 텍스처를 선택합니다."
L["DROPDOWN_PREVIEW_TITLE"] = "시사"
L["DROPDOWN_PREVIEW_FMT"] = "미리보기: %s"
L["ORB_COLOR"] = "구슬 색상"
L["ORB_COLOR_TIP"] = "구슬 채우기의 사용자 지정 색상을 설정합니다."
L["ORB_COLOR_CLASS"] = "직업 색상 사용"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"] = "자신의 직업 색상으로 구슬을 자동 채색합니다."
L["ORB_COLOR_AUTO"] = "자원 색상 사용"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"] = "자원 유형에 따라 구슬을 자동 채색합니다."
L["TEXT_SECTION"] = "텍스트 설정"
L["ORB_TEXT_SHOW"] = "수치 텍스트 표시"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"] = "구슬에 생명력 / 자원 수치를 표시합니다."
L["ORB_TEXT_ALPHA"] = "텍스트 불투명도"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"] = "구슬에 표시되는 수치 텍스트의 불투명도입니다."
L["ORB_FONT"] = "글꼴"
L["ORB_FONT_TIP"] = "구슬 텍스트에 사용할 글꼴을 선택합니다."
L["ORB_FONT_SCALE"] = "글꼴 크기"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"] = "구슬 텍스트 값의 글꼴 크기를 조정합니다."
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN"] = "% 기호 숨기기(숫자만 표시)"
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN_TIP"] = "백분율 기호 없이 구에 원시 숫자만 표시합니다."
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"] = "은하 불투명도"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"] = "구슬 내부의 회전하는 은하 효과의 불투명도입니다."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"] = "거품 불투명도"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"] = "구슬 내부의 거품 애니메이션 불투명도입니다."
L["ORB_SPARK_ALPHA"] = "불꽃 불투명도"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"] = "채우기 가장자리 불꽃 불투명도. 채우기 색상과 독립적입니다."
L["ORB_SPARK_COLOR"] = "불꽃 색상"
L["ORB_SPARK_COLOR_TIP"] = "불꽃 선 색상. 불꽃이 채우기 색상과 연동되지 않을 때 사용됩니다."
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL"] = "불꽃 = 채우기 색상"
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL_TIP"] = "활성화 시 불꽃이 현재 채우기 색상(직업 색상 포함)을 따릅니다. 비활성화 시 아래 불꽃 색상을 사용합니다."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"] = "광택 불투명도"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"] = "광택 / 하이라이트 오버레이의 불투명도입니다."
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW"] = "전투 아이콘 표시(교차된 검)"
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "대상이 전투 중일 때 대상 체력 구체 위에 교차된 검 아이콘을 표시하거나 숨깁니다."
L["TARGET_AURA_MODE_LABEL"] = "대상 구체에 대한 버프 및 디버프"
L["TARGET_AURA_MODE_TIP"] = "도움이 되는 오라와 유해한 오라가 오브(또는 아이콘)에 마우스를 댈 때만 표시되는지, 아니면 목표가 있는 동안 계속 표시되는지 선택하세요."
L["TARGET_AURA_MODE_OFF"] = "숨겨진"
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER"] = "마우스오버 시 표시"
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS"] = "항상 표시(대상 포함)"
L["TARGET_AURA_MODE_OFF_INFO"] = "버프, 디버프 아이콘이 표시되지 않습니다."
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER_INFO"] = "버프: 구체 옆 한 줄(아래에서 측면, 크기, 오프셋 설정 가능). 디버프는 오른쪽. 구체나 아이콘에 마우스를 올리면 표시됩니다."
L["TARGET_BUFF_SIDE"] = "버프 위치"
L["TARGET_BUFF_SIDE_TIP"] = "대상 구체의 어느 쪽에 버프 행을 고정할지 선택합니다."
L["TARGET_BUFF_SIDE_BOTTOM"] = "구체 아래"
L["TARGET_BUFF_SIDE_TOP"] = "구체 위"
L["TARGET_BUFF_SIDE_LEFT"] = "왼쪽"
L["TARGET_BUFF_SIDE_RIGHT"] = "오른쪽"
L["TARGET_BUFF_OFFX"] = "버프 X 오프셋"
L["TARGET_BUFF_OFFX_TIP"] = "구체 앵커 가장자리로부터의 수평 거리."
L["TARGET_BUFF_OFFY"] = "버프 Y 오프셋"
L["TARGET_BUFF_OFFY_TIP"] = "구체 앵커 가장자리로부터의 수직 거리. 값이 클수록 더 멀리."
L["TARGET_BUFF_SIZE"] = "버프 아이콘 크기"
L["TARGET_BUFF_SIZE_TIP"] = "각 버프 아이콘의 기본 픽셀 크기."
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE"] = "버프 아이콘 규모"
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE_TIP"] = "버프 행에 대한 추가 균일 배율."
L["TARGET_BUFF_SPACING"] = "버프 아이콘 간격"
L["TARGET_BUFF_SPACING_TIP"] = "버프 아이콘 사이 간격(픽셀)."
L["TARGET_BUFF_COUNT_FONT"] = "중첩 수 글꼴 크기"
L["TARGET_BUFF_COUNT_FONT_TIP"] = "중첩 숫자 글꼴 크기. 0 = 자동(아이콘 크기 기준)."
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS_INFO"] = "대상이 있는 동안에는 구체를 가리키지 않고도 버프와 디버프가 계속 표시됩니다."
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW"] = "지시선 아이콘 표시(왕관)"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "대상이 파티/공격대 리더인 경우 대상 체력 구체 위에 리더 아이콘(왕관)을 표시하거나 숨깁니다."
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW"] = "퀘스트 아이콘 표시 (!)"
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW_TIP"] = "대상이 활성 퀘스트 목표와 관련된 경우 대상 이름 오른쪽에 노란색 퀘스트 느낌표를 표시합니다."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00퀘스트 아이콘|r |cff00ff00표시|r."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00퀘스트 아이콘|r |cffff4444숨김|r."
L["TARGET_MODEL_SHOW"] = "대상 구슬에 3D 모델 표시"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"] = "대상 생명력 구슬 내부의 애니메이션 3D 모델을 켜거나 끕니다."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"] = "모델 불투명도"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"] = "대상 생명력 구슬 내부 3D 모델의 불투명도입니다."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"] = "대상 초상화 구슬 표시"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "별도의 부유하는 3D 초상화 구슬을 켜거나 끕니다."
L["TARGET_NAME_SHOW"] = "대상 이름 표시"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"] = "대상 생명력 구슬 위에 대상 이름을 표시합니다."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"] = "이름 글꼴 크기"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "대상 이름 텍스트의 글꼴 크기를 조정합니다."
L["TARGET_NAME_FONT"] = "이름 글꼴"
L["TARGET_NAME_FONT_TIP"] = "구체 위 또는 아래에 표시되는 이름의 글꼴입니다."
L["TARGET_NAME_POS"] = "이름 위치"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"] = "구슬 위 또는 아래에 대상 이름을 표시합니다."
L["TARGET_NAME_POS_ABOVE"] = "구체 위"
L["TARGET_NAME_POS_BELOW"] = "오브 아래"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"] = "직업 색상 사용"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "대상 이름을 직업 색상으로 표시합니다 (플레이어만 해당)."
L["TARGET_NAME_CLASSICON"] = "직업 아이콘 표시"
L["TARGET_NAME_CLASSICON_TIP"] = "대상 이름 왼쪽에 직업 아이콘을 표시합니다 (플레이어)."
L["TARGET_NAME_CLASSICON_MODE"] = "아이콘 스타일"
L["TARGET_NAME_CLASSICON_MODE_TIP"] = "대상 이름 직업 아이콘에 사용할 아이콘 세트를 선택합니다."
L["TARGET_NAME_ICON_CUSTOM"] = "CustomClassIcons"
L["TARGET_NAME_ICON_CLASS"] = "블리자드 직업 아이콘"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLED"] = "JiberishUI — Fabled"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDCORE"] = "JiberishUI — Fabledcore"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDDIMENSION"] = "JiberishUI — Fableddimension"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDMYTH"] = "JiberishUI — Fabledmyth"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDINTOTHEVOID"] = "JiberishUI — Fabledintothevoid"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDPIXELS"] = "JiberishUI — Fabledpixels"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDPIXELSV2"] = "JiberishUI — Fabledpixelsv2"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDREALM"] = "JiberishUI — Fabledrealm"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDREALMV2"] = "JiberishUI — Fabledrealmv2"
L["TARGET_NAME_OFFY"] = "이름 Y 오프셋"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"] = "이름과 구슬 가장자리 사이의 수직 거리를 미세 조정합니다."
L["ORB_ENABLE"] = "이 구슬 활성화"
L["ORB_ENABLE_TIP"] = "이 구슬을 켜거나 끕니다. UI 재시작이 필요합니다."
L["ORB_MODEL_SHOW"] = "3D 모델 표시"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"] = "이 구슬 내부의 애니메이션 3D 모델을 켜거나 끕니다."
L["ORB_MODEL_ALPHA"] = "모델 불투명도"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"] = "이 구슬 내부 3D 모델의 불투명도입니다."
L["CMD_TITLE"] = "사용 가능한 슬래시 명령어"
L["CMD_RORBS"] = "/rorbs – 설정 패널 열기"
L["CMD_RORBS_SHOW"] = "/rorbs show – 구슬 프레임 표시"
L["CMD_RORBS_HIDE"] = "/rorbs hide – 구슬 프레임 숨기기"
L["CMD_RORBS_RESET"] = "/rorbs reset – 모든 설정 초기화"
L["CMD_RORBS_DEBUG"] = "/rorbs debug – 디버그 모드 전환"
L["CMD_RORBSDEBUG"] = "/rorbsdebug [1-10|info] – 개별 구슬 레이어 전환"
L["CMD_RORBS_LOCK"] = "/rorbs lock – 모든 오브 프레임 잠금"
L["CMD_RORBS_UNLOCK"] = "/rorbs Unlock – 모든 오브 프레임 잠금 해제"
L["CHAT_PREFIX"] = "|cff6699FFrOrbs|r:"
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"] = "미니맵 아이콘 |cff00ff00표시됨|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"] = "미니맵 아이콘 |cffff4444숨겨짐|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"] = "디버그 모드 |cff00ff00활성화됨|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"] = "디버그 모드 |cffff4444비활성화됨|r."
L["CHAT_RESET_DONE"] = "설정이 초기화되었습니다. UI를 재시작합니다…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"] = "구슬 텍스처가 |cffffff00%s|r(으)로 변경되었습니다."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"] = "구슬 색상이 업데이트되었습니다."
L["CHAT_FONT_CHANGED"] = "글꼴이 |cffffff00%s|r(으)로 변경되었습니다."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"] = "구슬 텍스트 |cff00ff00표시됨|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"] = "구슬 텍스트 |cffff4444숨겨짐|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"] = "구슬 프레임 |cff00ff00표시됨|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"] = "구슬 프레임 |cffff4444숨겨짐|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"] = "구슬 크기가 |cffffff00%d|r(으)로 설정되었습니다."
L["CHAT_POS_CHANGED"] = "위치가 업데이트되었습니다."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"] = "알 수 없는 명령어입니다. 도움말은 |cffffff00/rorbs|r를 입력하세요."
L["CHAT_HELP"] = "사용법: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"
L["CHAT_FRAMES_LOCKED"] = "오브 프레임 |cffff4444잠김|r."
L["CHAT_FRAMES_UNLOCKED"] = "구체 프레임 |cff00ff00잠금 해제됨|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_ON"] = "|cffffff00건강 구체 클래스 색상|r |cff00ff00활성화|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_OFF"] = "|cffffff00건강 오브 클래스 색상|r |cffff4444disabled|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_ON"] = "|cffffff00파워 오브 자동 색상|r |cff00ff00활성화|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_OFF"] = "|cffffff00파워 오브 자동 색상|r |cffff4444비활성화|r."
L["CHAT_NAME_SHOWN"] = "|cffffff00이름|r |cff00ff00표시|r."
L["CHAT_NAME_HIDDEN"] = "|cffffff00이름|r |cffff4444숨김|r."
L["DEBUG_PREFIX"] = "|cffff9900[rOrbs 디버그]|r"
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"] = "프레임을 찾을 수 없음: "
L["SMOOTH_SECTION"] = "부드러운 채우기 애니메이션"
L["SMOOTH_ENABLE"] = "부드러운 애니메이션 활성화"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"] = "즉시 전환 대신 구슬 채우기 수준을 부드럽게 애니메이션합니다."
L["SMOOTH_SPEED"] = "애니메이션 속도"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"] = "구슬 채우기 애니메이션 속도입니다. 1 = 매우 느림, 10 = 거의 즉시."
L["PROFILE_SECTION"] = "캐릭터 프로필"
L["PROFILE_SECTION_TIP"] = "프로필은 모든 구슬 및 표시 설정을 저장하여 어떤 캐릭터에서도 불러올 수 있습니다."
L["PROFILE_ACTIVE"] = "활성 프로필:"
L["PROFILE_NONE"] = "-- 없음 --"
L["PROFILE_SELECT"] = "프로필 불러오기"
L["PROFILE_SELECT_TIP"] = "이 프로필을 활성화합니다. 설정이 적용되고 UI가 재시작됩니다."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT"] = "저장"
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_TIP"] = "현재 설정을 활성 프로필에 저장합니다(덮어씁니다)."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_NONE"] = "활성 프로필이 없습니다. 먼저 \"다른 이름으로 저장...\"을 사용하여 프로필을 만드세요."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_CONFIRM"] = "현재 설정을 프로필 \"%s\"에 저장하시겠습니까? 덮어씁니다."
L["PROFILE_SAVE"] = "다른 이름으로 저장…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"] = "현재 설정을 새 프로필이나 기존 프로필에 저장합니다."
L["PROFILE_COPY"] = "다음에서 복사…"
L["PROFILE_COPY_TIP"] = "기존 프로필을 새 이름으로 복제합니다."
L["PROFILE_DELETE"] = "프로필 삭제"
L["PROFILE_DELETE_TIP"] = "선택한 프로필을 영구적으로 삭제합니다."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"] = "프로필 \"%s\"을(를) 삭제하시겠습니까? 이 작업은 되돌릴 수 없습니다."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"] = "프로필 이름을 입력하세요:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"] = "같은 이름의 프로필이 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?"
L["PROFILE_COPY_NEW"] = "복사본의 새 프로필 이름:"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"] = "프로필 \"%s\"을(를) 불러오시겠습니까? 설정이 적용되고 UI가 재시작됩니다."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"] = "프로필 |cffffff00%s|r이(가) 저장되었습니다."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"] = "프로필 |cffffff00%s|r이(가) 불러와졌습니다."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"] = "프로필 |cffffff00%s|r이(가) 삭제되었습니다."
L["PROFILE_NO_ENTRIES"] = "|cff888888-- 프로필 없음 --"
L["PROFILE_NOT_SELECTED"] = "선택한 프로필이 없습니다."
L["PROFILE_SRC_NOT_SELECTED"] = "선택한 소스 프로필이 없습니다."
L["TEMPLATE_SECTION"] = "구슬 템플릿 (3D 모델 프리셋)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"] = "템플릿"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"] = "맞는 채우기 텍스처와 색상이 포함된 사전 설정 3D 모델을 선택합니다."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"] = "채우기 색상 및 텍스처도 적용"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"] = "활성화 시, 템플릿은 구슬의 채우기 색상, 텍스처, 불꽃 색상도 설정합니다."
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"] = "사용자 정의 템플릿 제작"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"] = "디스플레이정보 ID"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"] = "미리 보기 위해 WoW CreatureDisplayInfo ID를 입력합니다."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"] = "미리 보기"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"] = "중지"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"] = "템플릿 저장"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"] = "이 템플릿의 이름을 입력하세요:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"] = "사용자 정의 템플릿 저장됨: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"] = "내 템플릿"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"] = "저장된 사용자 정의 템플릿에서 선택합니다."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"] = "삭제"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"] = "사용자 정의 템플릿 '%s'을(를) 삭제하시겠습니까?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"] = "사용자 정의 템플릿 삭제됨: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"] = "미리 보기 카메라 크기"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"] = "미리 보기용 카메라 거리입니다. 3D 모델의 줌 수준을 조정합니다."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"] = "위치 적용"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"] = "현재 Z 오프셋을 이 템플릿의 저장된 수직 위치로 저장합니다."
L["CUSTOM_TMPL_INFO"] = "DisplayInfo ID를 입력하고 미리보기를 클릭하여 3D 모델을 실시간으로 테스트하세요. 위의 |cffffff00모델 뷰어|r 탭에서 ID를 찾으세요."
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ"] = "오프셋 Z 미리보기"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ_TIP"] = "미리보기 모델의 수직 오프셋입니다."
L["CUSTOM_TMPL_PREVX"] = "미리보기 오프셋 X"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX_TIP"] = "미리보기 모델의 수평 오프셋입니다."
L["CUSTOM_TMPL_PREVY"] = "미리보기 오프셋 Y"
L["CUSTOM_TMPL_PREVY_TIP"] = "미리보기 모델의 Y축 오프셋입니다."
L["CUSTOM_TMPL_CENTER"] = "센터"
L["CUSTOM_TMPL_NONE"] = "템플릿 없음"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE_TIP"] = "|cffffff00팁:|r 템플릿을 저장한 후 위의 |cffffff00Orb 템플릿(3D 모델 사전 설정)|r 섹션을 사용하여 크기, 오프셋 및 불투명도를 조정하세요."
L["MODELS_INFO"] = "표시 ID로 WoW 3D 모델을 탐색합니다. |cffffff00왼쪽 클릭|r으로 오버레이를 엽니다. |cffffff00Shift+왼쪽 드래그|r로 카메라 궤도. |cffffff00오른쪽 드래그|r로 회전. |cffffff00마우스 휠|r로 줌. |cffffff00ID 전송|r으로 제작자에게 전달."
L["MODELS_DISPLAY_ID"] = "표시 ID"
L["MODELS_PAGE"] = "페이지"
L["MODELS_SIZE_MINUS"] = "- 크기"
L["MODELS_SIZE_PLUS"] = "+ 크기"
L["MODELS_PREV"] = "< 이전"
L["MODELS_NEXT"] = "다음 >"
L["MODELS_PREV_TIP"] = "이전 페이지"
L["MODELS_NEXT_TIP"] = "다음 페이지"
L["MODELS_SIZE_MINUS_TIP"] = "모델 셀 크기 줄이기"
L["MODELS_SIZE_PLUS_TIP"] = "모델 셀 크기 늘리기"
L["MODELS_HIDE_EMPTY"] = "빈 숨기기"
L["MODELS_SEND_ID"] = "템플릿에 ID 전송"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"] = "이 모델의 표시 ID를 선택한 구슬 탭의 사용자 정의 템플릿 제작자에게 전달합니다."
L["MODELS_SENT_ID_MSG"] = "|cffffff00디스플레이 ID|r |cff00ff00%d|r → 사용자 정의 템플릿 생성기"
L["MODELS_SENT_ID_ORB_MSG"] = "|cffffff00디스플레이 ID|r |cff00ff00%d|r → %s"
L["MODELS_COPIED_ID_MSG"] = "|cffffff00디스플레이 ID|r |cff00ff00%d|r 클립보드에 복사됨"
L["MODELS_SEND_MENU_TITLE"] = "Display ID: %d"
L["MODELS_SEND_MENU_COPY"] = "ID 복사 (Ctrl+C)"
L["MODELS_COPY_FALLBACK_HINT"] = "Display ID가 선택되었습니다 — |cffffff00%s|r(으)로 복사하세요."
L["MODELS_COPY_FALLBACK_MSG"] = "|cffffff00디스플레이 ID|r |cff00ff00%d|r — |cffffff00%s|r(으)로 복사하세요."
L["MODELS_GRID_INFO"] = "|cffffff00왼쪽 클릭|r → 오브 선택 / ID 복사 |cffffff00Shift+드래그|r → 카메라 |cffffff00오른쪽 드래그|r → 회전 |cffffff00휠|r → 확대/축소 |cffffff00Alt+호버|r → 세부정보 |cffffff00Ctrl+오른쪽|r → 재설정"
L["MODELS_SEND_ROW2"] = "|cffffff00왼쪽 클릭|r 모델: 오브를 선택하거나 ID를 클립보드에 복사합니다."
L["MODELS_PANE_INFO"] = "모델을 왼쪽 클릭하면 메뉴가 열립니다: Display ID를 특정 오브 탭으로 보내거나 탭 전환 없이 클립보드에 복사합니다."
L["MODEL_INFO_TITLE"] = "모델 정보"
L["MODEL_INFO_DISPLAY_ID"] = "디스플레이ID"
L["MODEL_INFO_SET_POSITION"] = "위치 설정"
L["MODEL_INFO_SET_ROTATION"] = "회전 설정"
L["MODEL_INFO_FILE_ID"] = "모델파일ID"
L["MODEL_INFO_HINT_LEFTCLICK"] = "|cffffff00왼쪽 클릭|r -> 오브 선택 또는 ID 복사"
L["MODEL_INFO_HINT_SHIFTDRAG"] = "|cffffff00Shift+드래그|r -> 궤도 카메라"
L["MODEL_INFO_HINT_RIGHTDRAG"] = "|cffffff00오른쪽 드래그|r -> 회전"
L["MODEL_INFO_HINT_CTRLRIGHT"] = "|cffffff00Ctrl+오른쪽|r -> 재설정"
L["MODEL_INFO_HINT_WHEEL"] = "|cffffff00휠|r -> 확대/축소"
L["CASTRING_SECTION"] = "시전 링"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"] = "|cffffd700참고 – 자가 학습 시간 측정:|r\nWoW는 애드온이 적 대상의 정확한 시전 시간을 직접 읽는 것을 허용하지 않습니다 (API 제한). 시전 링은 Blizzard의 기본 대상 시전 바를 백그라운드에서 조용히 실행하고 타이밍 값을 읽어 이 문제를 해결합니다 (주요 방법). 해당 값이 아직 없을 경우, 링은 학습된 추정값 (초기값: 3.0초)으로 시작하여 완료된 시전마다 자동으로 정확도를 개선합니다. 새 대상에 대한 첫 번째 또는 두 번째 시전이 약간 부정확하게 보일 수 있습니다. 대상 선택을 해제하면 진행 상태가 초기화되지만, 마지막으로 학습된 지속 시간은 다음 시전이 관찰될 때까지 유지됩니다."
L["CASTRING_ENABLE"] = "시전 링 표시"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"] = "대상이 시전하거나 채널링하는 동안 대상 구슬 주위에 애니메이션 링을 표시합니다."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"] = "시전 링이 %s.\n변경 사항을 적용하려면 |cffffd700UI 재시작|r이 필요합니다."
L["CASTRING_RELOAD_ON"] = "활성화되었습니다"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"] = "비활성화되었습니다"
L["CASTRING_SHOW_BG"] = "나침반 장미 표시"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"] = "시전 중 나침반 장미 텍스처를 페이드 인하고 완료 시 페이드 아웃합니다."
L["CASTRING_BG_ALPHA"] = "나침반 장미 불투명도"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"] = "나침반 장미 페이드 인 시 최대 불투명도 (0 = 투명, 1 = 완전 불투명)."
L["CASTRING_BG_COLOR"] = "나침반 장미 색상"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"] = "나침반 장미 텍스처에 적용되는 색조입니다."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"] = "장미 = 직업 색상"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"] = "대상의 직업 색상으로 나침반 장미를 자동 채색합니다. NPC는 수동 색상으로 대체됩니다."
L["CASTRING_FADE_SPEED"] = "페이드 속도"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"] = "나침반 장미의 페이드 인/아웃 속도 (초). 0.1 = 매우 빠름, 1.5 = 느림."
L["CASTRING_RING_SCALE"] = "링 두께"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"] = "애니메이션 시전 링의 크기입니다. 1.0 = 기본, >1.0 = 두껍게/크게, <1.0 = 얇게."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"] = "색상 = 대상 직업 색상"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"] = "링 색상이 자동으로 대상의 직업 색상과 일치합니다. NPC는 시전 색상으로 대체됩니다."
L["CASTRING_CAST_COLOR"] = "시전 색상 (기본값)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"] = "일반 시전에 사용되는 링 색상 (직업 색상 없을 때 기본값)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"] = "채널링 색상"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"] = "채널링 주문에 사용되는 링 색상입니다."
L["GUI_SCALE"] = "GUI 규모"
L["GUI_RESIZE_GRIP"] = "설정 창의 크기를 조정하려면 드래그하세요. 사이즈가 저장되었습니다."
L["FRAME_POSITIONING"] = "프레임 포지셔닝"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG"] = "UI 이동 및 크기 조정 잠금"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG_TIP"] = "활성화하면 이 기능을 끌 때까지 SHIFT 또는 ALT + 왼쪽 클릭을 사용하여 rOrbs UI(구, 파티 프레임, 콤보 바, 수평 룬, 플레이어 아이콘)를 이동하거나 크기를 조정할 수 없습니다."
L["FRAME_POS_SNAP_GRID"] = "그리드에 맞추기(10px)"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID_TIP"] = "활성화되면 파티 프레임/콤보 바 이동(SHIFT 드래그) 또는 위치 변경을 마치면 구체 위치가 10픽셀 격자에 맞춰집니다."
L["FRAME_DRAG_LOCKED_HINT"] = "설정에서 위치가 잠겼습니다(이동 및 크기 조정이 비활성화됨)."
L["PARTY_DRAG_TITLE"] = "rOrbs 파티"
L["PARTY_DRAG_HINT"] = "SHIFT 키를 누른 채 드래그하면 파티 프레임이 이동합니다."
L["FRAME_POSITIONING_TIP"] = "|cffffff00SHIFT + 왼쪽 버튼을 클릭하고|r 구체를 드래그하여 |cffffff00이동|r하세요.\\n|cffffff00ALT + 왼쪽 버튼|r을 클릭하고 구체를 |cffffff00scale|r로 드래그하세요.\\n위치와 스케일은 자동으로 저장됩니다."
L["CREDITS_HEADER"] = ""
L["CREDITS_LINE1"] = ""
L["CREDITS_LINE2"] = "귀하의 작업이 없으면 이는 빈 추가 기능 창에 불과할 것입니다."
L["ORB_COLOR_RESET_MSG"] = "|cffffff00구 색상|r 기본값으로 재설정됩니다."
L["ORB_COLOR_RESET_BTN"] = "색상 재설정"
L["ORB_RELOAD_ENABLE_ON"] = "구체가 활성화되었습니다.\\n변경 사항을 적용하려면 |cffffd700Reload|r이 필요합니다."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_OFF"] = "구체가 비활성화되었습니다.\\n변경 사항을 적용하려면 |cffffd700Reload|r이 필요합니다."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_BTN"] = "UI 새로고침"
L["ORB_RELOAD_CLASSCOLOR"] = "클래스 색상이 변경되었습니다.\\n변경 사항을 완전히 적용하려면 |cffffd700Reload|r이 필요합니다."
L["RING_SHOW"] = "장식용 링 표시"
L["RING_SHOW_ORB_FMT_TIP"] = "%s 구체 주위에 장식용 돌 반지/화환을 표시하거나 숨깁니다."
L["RING_SHOW_HEALTH_TIP"] = "체력 구체 주위에 장식용 돌 반지/화환을 표시하거나 숨깁니다."
L["RING_SHOW_POWER_TIP"] = "파워 오브 주위에 장식용 돌 반지/화환을 표시하거나 숨깁니다."
L["RING_ROTATE"] = "장식 링 회전"
L["RING_ROTATE_FMT_TIP"] = "장식용 %s 링에 느린 회전 회전 애니메이션을 활성화합니다."
L["RING_ROTATE_HEALTH_TIP"] = "장식용 체력 링에서 느린 회전 회전 애니메이션을 활성화합니다."
L["RING_ROTATE_POWER_TIP"] = "장식용 파워 링에서 느린 회전 회전 애니메이션을 활성화합니다."
L["RING_SPEED"] = "회전 속도 – 회전당 초"
L["RING_SPEED_TIP"] = "한 번의 완전한 회전에 몇 초가 소요됩니까? 낮음 = 더 빠릅니다."
L["RING_DIRECTION"] = "회전방향"
L["RING_DIRECTION_TIP"] = "시계 방향 또는 시계 반대 방향 회전 방향을 선택합니다."
L["RING_DIR_CW"] = "시계방향"
L["RING_DIR_CCW"] = "시계 반대 방향"
L["RING_CHAT_ROTATE_ON"] = "|cffffff00링 회전(%s)|r |cff00ff00활성화|r."
L["RING_CHAT_ROTATE_OFF"] = "|cffffff00링 회전(%s)|r |cffff4444비활성화|r."
L["RING_CHAT_DIR"] = "|cffffff00링 방향(%s)|r → %s"
L["RING_CHAT_SHOW_ON"] = "|cffffff00장식 링(%s)|r |cff00ff00표시됨|r."
L["RING_CHAT_SHOW_OFF"] = "|cffffff00장식용 링(%s)|r |cffff4444숨김|r."
L["CHAT_RING_RESET"] = "|cffffff00장식 반지|r 재설정."
L["ANGEL_SHOW"] = "천사 그림 표시"
L["ANGEL_SHOW_TIP"] = "체력 구체 왼쪽에 장식용 천사 모양을 표시하거나 숨깁니다."
L["ANGEL_SECTION"] = "천사 그림 위치 및 규모"
L["ANGEL_SCALE"] = "규모"
L["ANGEL_SCALE_TIP"] = "구체 크기에 따른 천사 그림의 크기입니다."
L["ANGEL_OFFX"] = "오프셋 X"
L["ANGEL_OFFX_TIP"] = "수평 미세 조정. 음수 = 더 왼쪽, 양수 ​​= 더 많이 겹칩니다."
L["ANGEL_OFFY"] = "오프셋 Y"
L["ANGEL_OFFY_TIP"] = "수직 미세 조정. 음수 = 낮음, 양수 = 높음."
L["ANGEL_CHAT_ON"] = "|cffffff00천사 그림|r |cff00ff00표시|r."
L["ANGEL_CHAT_OFF"] = "|cffffff00천사 그림|r |cffff4444숨김|r."
L["DEMON_SHOW"] = "악마 피규어 보기"
L["DEMON_SHOW_TIP"] = "파워 오브 오른쪽에 장식용 악마/D3 피규어를 표시하거나 숨깁니다."
L["DEMON_CHAT_ON"] = "|cffffff00악마 형상|r |cff00ff00표시됨|r."
L["DEMON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00악마 형상|r |cffff4444숨김|r."
L["ANGEL_SECTION_POWER"] = "악마 그림 위치 및 규모"
L["DEMON_SCALE"] = "규모"
L["DEMON_SCALE_TIP"] = "구체 크기에 따른 악마 형상의 크기입니다."
L["DEMON_OFFX"] = "오프셋 X"
L["DEMON_OFFX_TIP"] = "수평 미세 조정. 네거티브 = 더 오른쪽, 포지티브 = 더 많이 겹칩니다."
L["DEMON_OFFY"] = "오프셋 Y"
L["DEMON_OFFY_TIP"] = "수직 미세 조정. 음수 = 낮음, 양수 = 높음."
L["RUNE_SHOW"] = "룬/클래스 포인트 표시"
L["RUNE_SHOW_TIP"] = "체력 오브 위에 룬 스타일 콤보/클래스 포인트 표시를 표시하거나 숨깁니다.\\n\\n지원됨: Rogue & Feral Druid(콤보), Paladin(신성한 힘), Monk WW(Chi), 흑마법사(Soul Shards), Arcane Mage(Arcane Charges), Evoker(Essence)."
L["RUNE_CHAT_ON"] = "|cffffff00룬 / 클래스 포인트|r |cff00ff00표시|r."
L["RUNE_CHAT_OFF"] = "|cffffff00룬 / 클래스 포인트|r |cffff4444hidden|r."
L["COMBAT_ICON_SHOW"] = "전투 아이콘 표시(교차된 검)"
L["COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "전투 중일 때 체력 구체 위에 교차된 검 아이콘을 표시하거나 숨깁니다."
L["COMBAT_ICON_SIZE"] = "전투 아이콘 – 크기"
L["COMBAT_ICON_SIZE_TIP"] = "전투(교차된 검) 아이콘의 너비와 높이(픽셀)입니다."
L["COMBAT_ICON_OFFX"] = "전투 아이콘 - 오프셋 X"
L["COMBAT_ICON_OFFX_TIP"] = "전투 아이콘의 수평 오프셋입니다."
L["COMBAT_ICON_OFFY"] = "전투 아이콘 - 오프셋 Y"
L["COMBAT_ICON_OFFY_TIP"] = "전투 아이콘의 수직 오프셋입니다."
L["COMBAT_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00플레이어 전투 아이콘|r |cff00ff00표시|r."
L["COMBAT_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00플레이어 전투 아이콘|r |cffff4444숨김|r."
L["RESTING_ICON_SHOW"] = "휴식 아이콘 표시(애니메이션 zzz)"
L["RESTING_ICON_SHOW_TIP"] = "여관에서 쉬고 있을 때 체력 구 위에 애니메이션 zzz 아이콘을 표시하거나 숨깁니다."
L["RESTING_ICON_SIZE"] = "휴식 아이콘 – 크기"
L["RESTING_ICON_SIZE_TIP"] = "애니메이션 휴식(zzz) 아이콘의 크기(픽셀)입니다."
L["RESTING_ICON_OFFX"] = "휴식 아이콘 - 오프셋 X"
L["RESTING_ICON_OFFX_TIP"] = "휴지 아이콘의 수평 오프셋입니다."
L["RESTING_ICON_OFFY"] = "휴식 아이콘 - 오프셋 Y"
L["RESTING_ICON_OFFY_TIP"] = "휴면 아이콘의 수직 오프셋입니다."
L["RESTING_ICON_COLOR"] = "휴식 아이콘 – 색상"
L["RESTING_ICON_RESET_COLOR"] = "색상 재설정"
L["RESTING_ICON_COLOR_RESET"] = "|cffffff00휴식 아이콘 색상|r이 |cffffffffwhite|r로 재설정되었습니다."
L["RESTING_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00선수 휴식 아이콘|r |cff00ff00표시|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00플레이어 휴식 아이콘|r |cffff4444숨김|r."
L["PARTY_ENABLE"] = "파티 프레임 활성화"
L["PARTY_ENABLE_TIP"] = "파티 프레임을 켜거나 끕니다. UI를 다시 로드해야 합니다."
L["PARTY_LAYOUT"] = "공들여 나열한 것"
L["PARTY_LAYOUT_H"] = "수평의"
L["PARTY_LAYOUT_V"] = "수직의"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM"] = "블리자드 콤팩트 공격대 프레임 관리자 숨기기"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM_TIP"] = "블리자드 CompactRaidFrameManager 바를 숨깁니다. 해제 시 블리자드가 다시 표시를 제어합니다."
L["PARTY_CRM_RELOAD_TEXT"] = "관리자를 즉시 적용할 수 없습니다.\\n설정을 적용하려면 |cffffd700Reload|r가 필요합니다."
L["PARTY_RELOAD_TEXT"] = "파티 프레임 %s.\\n이 변경 사항을 적용하려면 |cffffd700Reload|r이 필요합니다."
L["PARTY_RELOAD_ON"] = "활성화됨"
L["PARTY_RELOAD_OFF"] = "장애가 있는"
L["PARTY_VISIBILITY"] = "시계"
L["PARTY_VISIBILITY_LABEL"] = "시계:"
L["PARTY_HIDE_RAID"] = "레이드에 숨기"
L["PARTY_HIDE_RAID_TIP"] = "공격대 그룹(5명 이상)에 속해 있으면 파티 프레임을 숨깁니다."
L["PARTY_SHOW_MYSELF"] = "나 자신을 보여주세요(플레이어)"
L["PARTY_SHOW_MYSELF_TIP"] = "그룹에 속해 있을 때 파티 프레임에 자신의 캐릭터를 표시하세요."
L["PARTY_PORTRAIT"] = "초상화"
L["PARTY_GAP"] = "갭"
L["PARTY_GAP_H"] = "수평의"
L["PARTY_GAP_H_TIP"] = "수평일 때 파티 프레임 사이의 공간입니다."
L["PARTY_GAP_V"] = "수직의"
L["PARTY_GAP_V_TIP"] = "수직일 때 파티 프레임 사이의 공간입니다."
L["PARTY_HP_BAR"] = "HP 바"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR"] = "클래스 색상"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR_TIP"] = "플레이어의 클래스 색상을 사용하여 HP 바에 색상을 지정합니다. 그렇지 않으면 빨간색입니다."
L["PARTY_HP_TEXT_LABEL"] = "HP 텍스트:"
L["PARTY_HP_OFF"] = "끄다"
L["PARTY_HP_ALWAYS"] = "언제나"
L["PARTY_HP_MOUSEOVER"] = "마우스오버"
L["PARTY_HPMODE_RELOAD_TEXT"] = "HP 디스플레이가 |cffffd700%s|r로 설정되었습니다.\\n|cffffd700Reload|r이 필요합니다."
L["PARTY_HP_FORMAT"] = "HP 형식"
L["PARTY_HP_FORMAT_VAL"] = "값"
L["PARTY_NAME_SECTION"] = "이름"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE"] = "글꼴 크기"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE_TIP"] = "파티원 이름의 글꼴 크기입니다."
L["PARTY_NAME_FONT"] = "세례반"
L["PARTY_NAME_FONT_TIP"] = "파티원 이름의 글꼴입니다."
L["PARTY_HP_TEXT_SECTION"] = "HP 텍스트"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE"] = "글꼴 크기"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE_TIP"] = "체력 표시줄 내부 HP 텍스트의 글꼴 크기입니다."
L["PARTY_LOWER_PART"] = "하단부(HP/전원/아트워크)"
L["PARTY_LP_SHOW"] = "보여주다"
L["PARTY_LP_HIDE"] = "숨다"
L["PARTY_LP_MOUSEOVER"] = "마우스오버"
L["PARTY_LOWER_SCALE"] = "눈금(하부)"
L["PARTY_LOWER_SCALE_TIP"] = "인물 및 이름과 관계없이 아래쪽 부분(HP 바, 파워 바, 아트워크)만 크기를 조정합니다."
L["PARTY_ICONS_SECTION"] = "아이콘"
L["PARTY_ICON_SHOW_TIP"] = "이 아이콘을 표시하거나 숨깁니다."
L["PARTY_ICON_SIZE"] = "크기"
L["PARTY_ICON_SIZE_TIP"] = "이 아이콘의 크기(픽셀)입니다."
L["PARTY_ICON_OFFX"] = "오프셋 X"
L["PARTY_ICON_OFFX_TIP"] = "아이콘의 수평 오프셋입니다."
L["PARTY_ICON_OFFY"] = "오프셋 Y"
L["PARTY_ICON_OFFY_TIP"] = "아이콘의 수직 오프셋입니다."
L["PARTY_ICON_RAIDMARKER"] = "레이드 마커 아이콘"
L["PARTY_ICON_ROLE"] = "역할 아이콘(탱커/힐러/DPS)"
L["PARTY_ICON_LEADER"] = "리더 아이콘(크라운)"
L["PARTY_SHOW_PLAYER"] = "그룹에 플레이어 표시"
L["PARTY_SHOW_PLAYER_TIP"] = "파티 헤더에 플레이어 프레임을 포함합니다."
L["PARTY_SHOW_BUFFS"] = "버프 표시"
L["PARTY_SHOW_BUFFS_TIP"] = "각 파티원 아래에 버프 아이콘을 표시합니다. (가로 레이아웃에서만)"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS"] = "디버프 표시"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS_TIP"] = "각 파티원에게 해제 가능/해로운 디버프 아이콘을 표시합니다."
L["PARTY_HIDE_ARENA"] = "아레나에 숨기"
L["PARTY_HIDE_ARENA_TIP"] = "경기장 입장 시 파티 프레임을 자동으로 숨깁니다."
L["PARTY_RANGE_ALPHA"] = "범위를 벗어난 불투명도"
L["PARTY_RANGE_ALPHA_TIP"] = "범위를 벗어난 파티원의 불투명도입니다."
L["PARTY_SCALE"] = "프레임 스케일"
L["PARTY_SCALE_TIP"] = "모든 파티원 프레임에 스케일이 적용됩니다."
L["PARTY_HEAL_PRED"] = "치유 예측 표시"
L["PARTY_HEAL_PRED_TIP"] = "파티 체력 바에 들어오는 치유 바를 표시합니다."
L["PARTY_TOTAL_ABSORB"] = "총 흡수량 표시"
L["PARTY_TOTAL_ABSORB_TIP"] = "파티 체력 표시줄에 흡수 오버레이를 표시합니다."
L["PARTY_AURA_SIZE"] = "아우라 아이콘 크기"
L["PARTY_AURA_SIZE_TIP"] = "파티 프레임의 각 디버프 아이콘의 픽셀 크기입니다."
L["PARTY_AURAS_SECTION"] = "Party buffs & debuffs"
L["PARTY_AURAS_HINT"] = "Icons sit below the health/power block; total width matches the health bar. Hover an icon for spell tooltips."
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE"] = "Buffs visibility"
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Hidden, always visible, or only while the mouse is over the party member frame (including the aura icons)."
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE"] = "Debuffs visibility"
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Same options as buffs. Debuff icons can be scaled larger than buffs (see below)."
L["PARTY_ROW_AURA_OFF"] = "Hidden"
L["PARTY_ROW_AURA_ON"] = "Always show"
L["PARTY_ROW_AURA_MOUSEOVER"] = "Show on mouseover"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE"] = "Buff icon size (px)"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE_TIP"] = "Base size for buff icons. Debuff size is this value times the multiplier below."
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL"] = "Debuff size vs buff"
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL_TIP"] = "1.25 means debuffs are 25% larger than buffs. Icons per row are recalculated so rows stay within the health bar width."
L["PARTY_AURA_SPACING"] = "Icon spacing (px)"
L["PARTY_AURA_SPACING_TIP"] = "Horizontal gap between icons in each row."
L["PARTY_AURA_ROW_GAP"] = "Gap between buff and debuff rows"
L["PARTY_AURA_ROW_GAP_TIP"] = "Vertical space between the buff row and the debuff row."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX"] = "Aura block offset X"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY"] = "Aura block offset Y"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX_TIP"] = "Horizontal shift of the whole aura block from the bottom of the health/power area."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY_TIP"] = "Vertical shift (negative moves further down)."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX"] = "Buff row offset X"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY"] = "Buff row offset Y"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the buff row inside the block."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY_TIP"] = "Fine vertical position of the buff row."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX"] = "Debuff row offset X"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY"] = "Debuff row offset Y"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the debuff row (anchored under the buff row)."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY_TIP"] = "Extra vertical offset for the debuff row relative to the buff row."
L["PARTY_AURAS_LIVE_NOTE"] = "Live party: each slot shows that unit's real buffs and debuffs (players, pets, and NPC companions such as follower-dungeon allies). Blizzard may hide some aura details from addons on certain NPC units. If icons stay empty, try visibility \"Always show\", disable \"Hide in raid\" for this content, and ensure \"Only dispellable debuffs\" stays off in the profile."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_BTN"] = "Preview (sample party rows)"
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_TIP"] = "Temporarily shows four preview frames on the party drag anchor. Each frame uses your character so you can align sizes and offsets. Does not replace live group data. Ends when you stop preview or close settings."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_NEED_PARTY"] = "Party frames must be enabled and loaded. Turn on party frames, reload if needed, then try again."
L["TEXTMODE_RELOAD_TEXT"] = "텍스트 표시 모드가 변경되었습니다.\\n변경 사항을 적용하려면 |cffffd700Reload|r이 필요합니다."
L["SUBNAV_ORB"] = "오브 설정"
L["SUBNAV_CLICKCAST"] = "전송을 클릭하세요"
L["CLICKCAST_DESC"] = "왼쪽, 가운데, 오른쪽 마우스는 이 구체의 유닛(플레이어 또는 대상)에 아래 주문을 시전할 수 있습니다. 오른쪽 슬롯이 비어 있는 경우에도 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 유닛 메뉴가 열립니다. 주문 이름이나 ID를 입력한 다음 |cffffcc00확인|r을 클릭하여 적용하세요. 필드를 두 번 클릭하거나, 주문서 아이콘을 클릭하거나, 주문 아이콘을 클릭하여 주문 목록을 엽니다(비패시브 주문에만 해당). |cffff4444Delete|r은 필드와 바인딩을 지웁니다. Shift/Alt + 구체 드래그는 변경되지 않습니다.\\n\\n변경 사항은 전투 중이 아닐 때만 적용됩니다(WoW 보안 모드)."
L["CLICKCAST_CTRL_INFO"] = "팁: |cffffff00CTRL|r을 누르고 있으면 일반적인 구체 마우스 동작(클릭 시전이 없는 것과 같은 유닛 상호 작용)이 복원됩니다."
L["CLICKCAST_ENABLE"] = "이 오브에 클릭 캐스팅을 활성화하세요."
L["CLICKCAST_ENABLE_TIP"] = "활성화되면 세 개의 마우스 버튼 모두 사용자가 설정한 주문을 사용합니다(주문이 설정된 경우에만 사용 가능). 비활성화되면 체력 및 대상 구체는 왼쪽 클릭을 사용하여 유닛을 다시 대상으로 삼습니다. 클릭 시전을 활성화하지 않으면 파워 오브에는 기본 왼쪽 클릭 동작이 없습니다."
L["CLICKCAST_LEFT"] = "왼쪽 마우스 — 철자(이름 또는 ID)"
L["CLICKCAST_MIDDLE"] = "가운데 마우스 — 철자(이름 또는 ID)"
L["CLICKCAST_RIGHT"] = "마우스 오른쪽 버튼 — 철자(이름 또는 ID)"
L["CLICKCAST_DELETE"] = "삭제"
L["CLICKCAST_DELETE_TIP"] = "이 필드를 지우고 이 버튼에 대해 저장된 주문을 제거하십시오."
L["CLICKCAST_CONFIRM"] = "확인하다"
L["CLICKCAST_CONFIRM_TIP"] = "이 주문을 오브에 저장하고 클릭 바인딩을 업데이트하세요(전투 중)."
L["CLICKCAST_ICON_TIP"] = "클릭하여 주문서 선택기를 엽니다."
L["CLICKCAST_BROWSE_TIP"] = "주문서 열기: 비수동 주문을 선택합니다."
L["CLICKCAST_FIELD_TIP"] = "주문 이름이나 ID를 입력하세요. 주문서 목록을 열려면 여기를 두 번 클릭하세요. 저장할 준비가 되면 확인하세요."
L["CLICKCAST_PICKER_TITLE"] = "주문서 - 주문을 선택하세요"
L["CLICKCAST_PICKER_SEARCH"] = "필터"
L["CLICKCAST_PICKER_CLOSE"] = "닫다"
L["CLICKCAST_COMBAT"] = "rOrbs: Click-Cast는 전투를 떠난 후 업데이트됩니다."
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY"] = "파티 프레임에서 클릭 캐스팅 활성화"
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY_TIP"] = "활성화되면 각 rOrbs 파티 프레임을 왼쪽/가운데/오른쪽 클릭하여 해당 그룹 구성원에게 주문을 시전합니다. 모든 파티 슬롯에 동일한 바인딩이 적용됩니다."
L["CLICKCAST_PARTY_EXTRA"] = "파티: 클릭한 프레임이 해당 유닛(party1~party4)입니다. \"플레이어를 파티원으로 표시\" 옵션이 켜져 있으면 내 줄은 플레이어 유닛을 사용합니다. CTRL을 누른 채 기본 유닛 프레임 클릭을 사용합니다."
L["SUBNAV_RING"] = "장식용 반지"
L["SUBNAV_CLASSPOWER"] = "클래스 파워"
L["SUBNAV_ICONS"] = "플레이어 아이콘"
L["SUBNAV_FIGURE"] = "수치"
L["SUBNAV_CASTRING"] = "캐스트 링"
L["SUBNAV_PARTY_LAYOUT"] = "공들여 나열한 것"
L["SUBNAV_PARTY_AURAS"] = "Auras"
L["SUBNAV_FONT"] = "글꼴 설정"
L["TAB_PROFILES"] = "프로필"
L["SUBNAV_RESET"] = "다시 놓기"
L["RESET_SECTION"] = "기본값으로 재설정"
L["RESET_SECTION_WARN"] = "이 섹션을 기본값으로 재설정하시겠습니까?\\n이 작업은 취소할 수 없습니다."
L["RESET_SECTION_WARN_BTN"] = "다시 놓기"
L["RESET_HEALTH_ORB"] = "체력 오브 재설정"
L["RESET_POWER_ORB"] = "파워 오브 재설정"
L["RESET_TARGET_ORB"] = "대상 구체 재설정"
L["RESET_TOT_ORB"] = "ToT 오브 재설정"
L["RESET_PET_ORB"] = "펫 오브 재설정"
L["RESET_PARTY_FRAMES"] = "파티 프레임 재설정"
L["RESET_PARTY_FRAMES_CONFIRM"] = "모든 파티 프레임 설정을 기본값으로 재설정하시겠습니까?"
L["SECTION_CLASS_POWER"] = "클래스 파워 / 콤보 포인트"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL"] = "오른쪽에서 왼쪽으로 채우기"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_TIP"] = "활성화되면 오른쪽에 첫 번째 클래스 파워/콤보 포인트가 나타나고 왼쪽으로 추가 포인트가 채워집니다. 기본값: 왼쪽에서 오른쪽(선택 해제)."
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_ON"] = "오른쪽에서 왼쪽으로"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_OFF"] = "왼쪽에서 오른쪽으로"
L["SECTION_RUNE_ICONS"] = "룬 아이콘"
L["SECTION_COMBO_BAR"] = "콤보 바(레거시)"
L["SECTION_PLAYER_ICONS"] = "플레이어 아이콘"
L["SECTION_COMBAT_ICON"] = "전투 아이콘"
L["SECTION_RESTING_ICON"] = "휴식 아이콘"
L["SECTION_LEADER_ICON"] = "리더 아이콘"
L["SECTION_FIGURE"] = "수치"
L["SECTION_RUNE_PREVIEW"] = "시사"
L["RUNE_PREVIEW"] = "룬 아이콘 미리보기"
L["RUNE_PREVIEW_TIP"] = "위치 지정에 도움이 되도록 모든 룬/클래스 포인트 아이콘을 완전 불투명으로 표시합니다."
L["SECTION_COMBO_PREVIEW"] = "시사"
L["COMBO_PREVIEW"] = "미리보기 콤보 바"
L["COMBO_PREVIEW_TIP"] = "쉽게 배치할 수 있도록 콤보 막대를 완전 불투명으로 표시합니다."
L["RUNE_LAYOUT_MODE"] = "클래스 전력 배치"
L["RUNE_LAYOUT_MODE_TIP"] = "|cffffff00구 주위:|r 체력 구 위 또는 아래에 클래스 자원 아이콘을 배치합니다.\\n\\n|cffffff00가로 행:|r 자유 행; Shift를 누른 상태에서 아이콘을 드래그하여 이동하세요."
L["RUNE_LAYOUT_ARC"] = "구체 주변"
L["RUNE_ARC_SIDE"] = "구 주변 위치"
L["RUNE_ARC_SIDE_TIP"] = "체력 구 위 또는 아래에 클래스 자원 아이콘을 배치합니다."
L["RUNE_ARC_TOP"] = "위"
L["RUNE_ARC_BOTTOM"] = "아래"
L["RUNE_ARC_ANGLE"] = "구 주변 위치(°)"
L["RUNE_ARC_ANGLE_TIP"] = "드래그하는 동안(라이브) 구체 주위의 룬 호를 회전합니다. 0° = 오른쪽, 90° = 상단, 180° = 왼쪽, 270° = 하단."
L["RUNE_ARC_OUTSIDE"] = "외부 구체(더 큰 반경)"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE_TIP"] = "외부 궤도에 아이콘을 배치합니다. 내부 궤도가 더 촘촘한 경우 선택을 취소하세요."
L["RUNE_POS_HORIZONTAL"] = "가로줄(무료)"
L["RUNE_HORIZ_SECTION"] = "가로줄 설정"
L["RUNE_HORIZ_OFFX"] = "위치 X"
L["RUNE_HORIZ_OFFX_TIP"] = "화면 중심으로부터의 수평 오프셋입니다. 가로 행 모드에서만 활성화됩니다."
L["RUNE_HORIZ_OFFY"] = "위치 Y"
L["RUNE_HORIZ_OFFY_TIP"] = "화면 중심으로부터의 수직 오프셋입니다. 가로 행 모드에서만 활성화됩니다."
L["RUNE_HORIZ_SIZE"] = "아이콘 크기"
L["RUNE_HORIZ_SIZE_TIP"] = "각 룬 아이콘의 픽셀 크기(가로 행 모드)"
L["RUNE_HORIZ_SPACING"] = "아이콘 간격"
L["RUNE_HORIZ_SPACING_TIP"] = "룬 아이콘 사이의 픽셀 간격입니다. 호 위치(구형을 따른 간격) 및 수평 행 모드에 적용됩니다."
L["MINIMAP_TIP_LEFT"] = "마우스 왼쪽 버튼 클릭: 설정 열기"
L["MINIMAP_TIP_RIGHT"] = "마우스 오른쪽 버튼 클릭: 프레임 잠금 전환"
L["MINIMAP_ERR_SETTINGS_NOT_LOADED"] = "아직 설정이 로드되지 않았습니다. 잠시 후에 다시 시도해 보세요."
L["MINIMAP_ERR_GUI_UNAVAILABLE"] = "GUI를 사용할 수 없습니다. 애드온 오류(/console scriptErrors 1)를 확인하세요."
L["EFFECTS_SECTION"] = "효과"
L["CHAT_EFFECTS_RESET"] = "|cffffff00효과|r 재설정."
L["GLOSS_TEXTURE_LABEL"] = "광택 질감"
L["GLOSS_NEW"] = "뉴글로스"
L["GLOSS_NEW_TIP"] = "이 오브에 새로운 광택 텍스처를 사용하세요."
L["GLOSS_CLASSIC"] = "클래식 글로스"
L["GLOSS_CLASSIC_TIP"] = "이 구체에는 원래의 고전적인 광택 질감을 사용하십시오."
L["CHAT_GLOSS_NEW"] = "|cffffff00광택 (%s)|r → |cff00ff00새로 만들기|r"
L["CHAT_GLOSS_CLASSIC"] = "|cffffff00광택 (%s)|r → |cffffff00Classic|r"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR"] = "클래스 색상(구) 사용"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR_TIP"] = "대상이 플레이어인 경우 대상의 클래스 색상에 따라 구체 채우기 색상을 지정합니다. 플레이어가 아닌 경우 구성된 오브 색상을 사용합니다."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_ON"] = "|cffffff00Orb 클래스 색상|r |cff00ff00enabled|r."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_OFF"] = "|cffffff00Orb 클래스 색상|r |cffff4444disabled|r."
L["RING_SHOW_ORB_TIP"] = "구체 주위에 장식용 돌 반지/화환을 표시하거나 숨깁니다."
L["CHAT_DECOR_RING_SHOWN"] = "|cffffff00장식 반지|r |cff00ff00표시됨|r."
L["CHAT_DECOR_RING_HIDDEN"] = "|cffffff00장식 반지|r |cffff4444숨김|r."
L["CLASS_POWER_STYLE_LABEL"] = "클래스 파워 스타일"
L["CLASS_POWER_STYLE_TIP"] = "콤보/클래스 포인트 표시 방법을 선택하세요.\\n\\n|cffffff00룬 아이콘|r: 룬 아이콘의 원호(모든 클래스).\\n\\n|cffffff00Combo Bar|r: Roth_UI 스타일의 수평 보석 바(Roth_UI 설치 필요).\\n\\n|cffffff003D 모델|r: cc_bg 프레임의 Sandy Blitz 모델.\\n\\n|cffffff00Hidden|r: 두 시스템을 모두 비활성화합니다."
L["CLASS_POWER_STYLE_RUNES"] = "룬 아이콘(신규)"
L["CLASS_POWER_STYLE_COMBO"] = "콤보 바(기존)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D"] = "3D 모델 (샌디 블리츠)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D_LEGION"] = "3D 모델 (Legion)"
L["CLASS_POWER_STYLE_HIDDEN"] = "숨겨진"
L["CHAT_CLASS_POWER_STYLE"] = "|cffffff00클래스 전원 스타일|r: %s"
L["RUNE_BG_SHOW"] = "배경 텍스처 표시(cc_bg)"
L["RUNE_BG_SHOW_TIP"] = "각 룬/클래스 포인트 아이콘 뒤에 cc_bg.tga 텍스처를 표시하거나 숨깁니다."
L["CHAT_RUNE_BG_SHOWN"] = "|cffffff00룬 BG 텍스처|r |cff00ff00표시|r."
L["CHAT_RUNE_BG_HIDDEN"] = "|cffffff00룬 BG 텍스처|r |cffff4444숨김|r."
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE"] = "아이콘 크기"
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE_TIP"] = "호 모드의 각 룬/클래스 포인트 아이콘 크기(픽셀)입니다."
L["RUNE_ARC_OFFX_LABEL"] = "호 오프셋 X"
L["RUNE_ARC_OFFX_TIP"] = "전체 아이콘 호(픽셀)의 수평 이동입니다."
L["RUNE_ARC_OFFY_LABEL"] = "호 오프셋 Y"
L["RUNE_ARC_OFFY_TIP"] = "전체 아이콘 호(픽셀)의 수직 이동입니다."
L["COMBO_BAR_COLOR"] = "바 색상"
L["COMBO_BAR_SCALE"] = "바 스케일(%)"
L["COMBO_BAR_SCALE_TIP"] = "콤보 막대의 크기(30 = 아주 작음, 100 = 기본 64픽셀 타일 크기)"
L["COMBO_BAR_OFFX"] = "바 오프셋 X"
L["COMBO_BAR_OFFX_TIP"] = "화면 중심으로부터의 수평 오프셋(픽셀)입니다. 범위는 UI 크기를 따르므로 화면 가장자리에 도달할 수 있습니다."
L["COMBO_BAR_OFFY"] = "바 오프셋 Y"
L["COMBO_BAR_OFFY_TIP"] = "화면 중앙에서 수직 오프셋(음수 = 아래쪽). 범위는 UI 높이를 따릅니다."
L["LEADER_ICON_SIZE"] = "지시선 아이콘 – 크기"
L["LEADER_ICON_SIZE_TIP"] = "지시선(크라운) 아이콘의 크기(픽셀)입니다."
L["LEADER_ICON_OFFX"] = "지시선 아이콘 – 오프셋 X"
L["LEADER_ICON_OFFX_TIP"] = "지시선 아이콘의 수평 오프셋입니다."
L["LEADER_ICON_OFFY"] = "지시선 아이콘 – 오프셋 Y"
L["LEADER_ICON_OFFY_TIP"] = "지시선 아이콘의 수직 오프셋입니다."
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW"] = "지시선 아이콘 표시(왕관)"
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "당신이 파티/공격대 리더일 때 체력 구체 위에 리더 아이콘(왕관)을 표시하거나 숨깁니다."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00플레이어 리더 아이콘|r |cff00ff00표시|r."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00플레이어 리더 아이콘|r |cffff4444숨김|r."
L["FIGURE_MODE_ANGEL"] = "천사"
L["FIGURE_MODE_DIABLO"] = "디아블로"
L["FIGURE_MODE_SKULL"] = "두개골"
L["FIGURE_MODE_DEMON"] = "악마"
L["FIGURE_MODE_NONE"] = "숨겨진"
L["CHAT_FIGURE_HEALTH"] = "|cffffff00그림|r: %s"
L["CHAT_FIGURE_POWER"] = "|cffffff00그림(전력)|r: %s"
L["TMPL_SHOW_PRESET"] = "3D 모델 사전 설정 표시"
L["TMPL_SHOW_PRESET_TIP"] = "표시: 선택한 3D 모델 사전 설정을 활성화합니다. 숨기기: 사전 설정을 제거하고 일반 채우기 텍스처를 복원합니다."
L["TMPL_NONE_CUSTOM"] = "없음(사용자 정의)"
L["TMPL_SCALE_SLIDER"] = "규모"
L["TMPL_SCALE_SLIDER_TIP"] = "3D 모델의 크기를 조정합니다. 1.0 = 기본 템플릿 크기."
L["TMPL_OFFSETX_SLIDER_TIP"] = "3D 모델을 수평(왼쪽/오른쪽)으로 이동합니다."
L["TMPL_OFFSETY_SLIDER_TIP"] = "3D 모델을 Y축(앞/뒤)으로 이동합니다."
L["TMPL_OFFSET_Z_LABEL"] = "오프셋 Z"
L["TMPL_OFFSET_Y_LABEL"] = "오프셋 Y"
L["TMPL_OFFSETZ_SLIDER_TIP"] = "3D 모델을 수직(위/아래)으로 이동합니다."
L["CHAT_CUSTOM_TMPL_SELECTED"] = "|cffffff00사용자 정의 템플릿(%s)|r: %s"
L["CUSTOM_TMPL_NONE_SELECTED"] = "|cffff4444선택한 사용자 정의 템플릿이 없습니다.|r"
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_SHOWN"] = "|cffffff003D 모델|r |cff00ff00표시|r."
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_HIDDEN"] = "|cffffff003D 모델|r |cffff4444숨김|r."
L["CHAT_TEMPLATE_APPLIED"] = "|cffffff00템플릿(%s)|r: %s"
L["TEXT_HOVER_ONLY"] = "마우스 오버 시에만 표시"
L["TEXT_HOVER_ONLY_TIP"] = "일반적으로 텍스트 값을 숨깁니다. 마우스가 구체 위에 있을 때만 표시됩니다."
L["CHAT_TEXT_HOVER_ON"] = "|cffffff00마우스를 올리면 텍스트|r |cff00ff00활성화|r."
L["CHAT_TEXT_HOVER_OFF"] = "|cffffff00호버의 텍스트|r |cffff4444비활성화|r."
L["TEXT_DISPLAY_MODE"] = "텍스트 표시 모드"
L["TEXT_DISPLAY_MODE_TIP"] = "오브에 표시되는 정보를 선택하세요."
L["TEXT_MODE_BOTH"] = "둘 다 (HP + %)"
L["TEXT_MODE_VALUE"] = "HP / 가치 만"
L["TEXT_MODE_PERCENT"] = "퍼센트만"
L["TEXT_COLOR_LABEL"] = "텍스트 색상"
L["TEXT_COLOR_PICKER_TIP"] = "텍스트 색상을 변경하려면 클릭하세요."
L["CHAT_TEXT_COLOR_RESET"] = "|cffffff00텍스트 색상|r 기본값으로 재설정됩니다."
L["PARTY_PORTRAIT_3D"] = "\\n3D\\n"
L["PARTY_PORTRAIT_2D"] = "\\n2D"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_SECTION"] = "캐릭터에서 설정 복사"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_INFO"] = "이 계정의 다른 캐릭터에서 모든 설정(위치 및 크기 포함)을 복사합니다."
L["PROFILE_COPY_CHAR_LABEL"] = "성격"
L["PROFILE_LOAD_FROM_CHAR"] = "캐릭터에서 불러오기"
L["PROFILE_REFRESH_CHAR_LIST"] = "목록 새로고침"
L["PROFILE_CHAR_SELECT_PLACEHOLDER"] = "-- 선택하다 --"
L["PROFILE_CHAR_NO_DATA"] = "|cff888888-- 데이터 없음 --"
L["PROFILE_CHAR_THIS_SUFFIX"] = "(이 캐릭터)"
L["PROFILE_NO_CHAR_SELECTED"] = "선택된 캐릭터가 없습니다."
L["PROFILE_CHAR_IS_CURRENT"] = "현재의 캐릭터입니다."
L["PROFILE_CHAR_LIST_REFRESHED"] = "캐릭터 목록이 새로 고쳐졌습니다."
L["PROFILE_CHAR_LOAD_CONFIRM"] = "|cffffff00%s|r에서 모든 설정을 로드하시겠습니까?\\n현재 설정을 덮어쓰게 됩니다."
L["author_line"] = "제작: Imithat / selias2k"
L["ADDON_DESC"] = "모듈형 오브 엔진을 갖춘 애니메이션 오브 스타일 유닛 프레임입니다."
