local addon, ns = ...

-- ============================================================
--  rOrbs - Localization  (frFR)
-- ============================================================

if GetLocale() ~= "frFR" then return end

local L = ns.L

L["ADDON_NAME"] = "rOrbs"
L["DEP_OUF_TITLE"] = "Dépendance manquante"
L["DEP_OUF_MSG"] = "rOrbs nécessite l'addon oUF. Veuillez installer et activer oUF pour que rOrbs fonctionne."
L["SETTINGS_TITLE"] = "Paramètres rOrbs"
L["SETTINGS_RESET"] = "Réinitialiser les paramètres"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"] = "Tous les paramètres seront réinitialisés. Continuer ?"
L["SETTINGS_SAVED"] = "Paramètres sauvegardés."
L["SETTINGS_CLOSE"] = "Fermer"
L["SIDEBAR_GROUP_ORBS"] = "Orbes"
L["SIDEBAR_GROUP_TOOLS"] = "Outils"
L["SEARCH_PLACEHOLDER"] = "Rechercher des options..."
L["SEARCH_NO_RESULTS"] = "Aucun résultat"
L["SEARCH_RESULT_IN"] = "dans %s"
L["TAB_GENERAL"] = "Général"
L["TAB_HEALTH_ORB"] = "Orbe de vie"
L["TAB_POWER_ORB"] = "Orbe de puissance"
L["TAB_TARGET_ORB"] = "Orbe de cible"
L["TAB_COMMANDS"] = "Commandes"
L["TAB_TOT_ORB"] = "Orbe CdC"
L["TAB_PET_ORB"] = "Orbe de familier"
L["TAB_PARTY"] = "Cadres de groupe"
L["TAB_MODELS"] = "Visionneuse de modèles"
L["GEN_MINIMAP"] = "Afficher l'icône minicarte"
L["GEN_MINIMAP_TIP"] = "Afficher ou masquer le bouton rOrbs sur la minicarte."
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES"] = "Afficher les images du joueur/cible Blizzard"
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES_TIP"] = "Afficher ou masquer les cadres d'origine des unités Blizzard pour le joueur et la cible."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY"] = "Touche d'affichage temporaire (maintenir)"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_SET"] = "Définir la touche"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CLEAR"] = "Effacer"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_PRESS"] = "Appuyez sur n'importe quelle touche..."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CURRENT"] = "Actuel : %s"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_NONE"] = "Aucun"
L["MINIMAP_RELOAD_TITLE"] = "Icône de la mini-carte"
L["MINIMAP_RELOAD_DESC"] = "Un rechargement de l'interface utilisateur est requis pour que cette modification prenne effet."
L["MINIMAP_RELOAD_BTN"] = "Recharger l'interface utilisateur"
L["MINIMAP_RELOAD_CANCEL"] = "Annuler"
L["GEN_DEBUG"] = "Mode débogage développeur"
L["GEN_DEBUG_TIP"] = "Active les messages de débogage détaillés dans la fenêtre de chat."

L["EDITMODE_CHECKBOX_LABEL"]       = "rOrbs"
L["EDITMODE_CHECKBOX_HEADER"]      = "rOrbs unit frames"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC"]        = "Show rOrbs anchors while editing the HUD.\n\nActive elements:\n%s"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC_EMPTY"]  = "No rOrbs elements are enabled for this character."
L["EDITMODE_PANEL_TITLE"]          = "rOrbs: %s"
L["EDITMODE_CLICK_TO_EDIT"]        = "Click to edit"
L["EDITMODE_LAYOUT"]               = "Layout"
L["EDITMODE_SIZE"]                 = "Size"
L["EDITMODE_SCALE"]                = "Scale"
L["EDITMODE_RESET_POS"]            = "Reset to default position"
L["EDITMODE_UNIT_PLAYER"]          = "Player"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET"]          = "Target portrait"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET_HEALTH"]   = "Target orb"
L["EDITMODE_UNIT_TOT"]             = "Target of target"
L["EDITMODE_UNIT_PET"]             = "Pet"
L["EDITMODE_UNIT_PARTY"]           = "Party"
L["EDITMODE_UNIT_COMBO"]           = "Class power (combo bar)"
L["EDITMODE_UNIT_RUNE_HORIZ"]      = "Class power (horizontal)"
L["ORB_TEXTURE"] = "Texture de l'orbe"
L["ORB_TEXTURE_TIP"] = "Choisir la texture de remplissage de cet orbe."
L["DROPDOWN_PREVIEW_TITLE"] = "Aperçu"
L["DROPDOWN_PREVIEW_FMT"] = "Aperçu : %s"
L["ORB_COLOR"] = "Couleur de l'orbe"
L["ORB_COLOR_TIP"] = "Définir une couleur personnalisée pour le remplissage de l'orbe."
L["ORB_COLOR_CLASS"] = "Utiliser la couleur de classe"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"] = "Colorier automatiquement l'orbe avec la couleur de votre classe."
L["ORB_COLOR_AUTO"] = "Utiliser la couleur de puissance"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"] = "Colorier automatiquement l'orbe selon le type de puissance."
L["TEXT_SECTION"] = "Paramètres de texte"
L["ORB_TEXT_SHOW"] = "Afficher les valeurs texte"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"] = "Afficher les points de vie / puissance sur l'orbe."
L["ORB_TEXT_ALPHA"] = "Opacité du texte"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"] = "Opacité des valeurs texte affichées sur l'orbe."
L["ORB_FONT"] = "Police"
L["ORB_FONT_TIP"] = "Sélectionner la police utilisée pour les textes de l'orbe."
L["ORB_FONT_SCALE"] = "Taille de police"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"] = "Ajuster la taille de la police des textes de l'orbe."
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN"] = "Masquer le signe % (afficher le numéro uniquement)"
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN_TIP"] = "Afficher uniquement le nombre brut sur l'orbe sans le symbole de pourcentage."
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"] = "Opacité galaxie"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"] = "Opacité de l'effet galaxie tournant à l'intérieur de l'orbe."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"] = "Opacité bulles"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"] = "Opacité de l'animation de bulles à l'intérieur de l'orbe."
L["ORB_SPARK_ALPHA"] = "Opacité étincelle"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"] = "Opacité de l'étincelle au bord du remplissage. Indépendante de la couleur de remplissage."
L["ORB_SPARK_COLOR"] = "Couleur étincelle"
L["ORB_SPARK_COLOR_TIP"] = "Couleur de la ligne d'étincelle. Utilisée si l'étincelle n'est pas couplée à la couleur de remplissage."
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL"] = "Étincelle = couleur de remplissage"
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL_TIP"] = "Si activé, l'étincelle suit la couleur de remplissage actuelle (y compris couleur de classe). Sinon, utilisez Couleur étincelle ci-dessous."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"] = "Opacité brillance"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"] = "Opacité du calque de brillance / surbrillance."
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW"] = "Afficher l'icône de combat (épées croisées)"
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer l'icône des épées croisées au-dessus de l'orbe de santé de la cible lorsque la cible est en combat."
L["TARGET_AURA_MODE_LABEL"] = "Buffs et debuffs sur l'orbe cible"
L["TARGET_AURA_MODE_TIP"] = "Choisissez si les auras utiles et nuisibles apparaissent, uniquement lorsque vous survolez l'orbe (ou les icônes), ou restez visible lorsque vous avez une cible."
L["TARGET_AURA_MODE_OFF"] = "Caché"
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER"] = "Afficher au survol de la souris"
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS"] = "Toujours afficher (avec cible)"
L["TARGET_AURA_MODE_OFF_INFO"] = "Les icônes de buff et de débuff ne sont pas affichées."
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER_INFO"] = "Buffs : une rangée à côté de l'orbe (côté, taille et décalages configurables ci-dessous). Les debuffs restent à droite. Survolez l'orbe ou les icônes pour les afficher ; petit retard au départ. Info-bulles sur chaque icône."
L["TARGET_BUFF_SIDE"] = "Position des buffs"
L["TARGET_BUFF_SIDE_TIP"] = "Côté de l'orbe cible où la rangée de buffs est ancrée."
L["TARGET_BUFF_SIDE_BOTTOM"] = "Sous l'orbe"
L["TARGET_BUFF_SIDE_TOP"] = "Au-dessus de l'orbe"
L["TARGET_BUFF_SIDE_LEFT"] = "À gauche"
L["TARGET_BUFF_SIDE_RIGHT"] = "À droite"
L["TARGET_BUFF_OFFX"] = "Décalage X des buffs"
L["TARGET_BUFF_OFFX_TIP"] = "Distance horizontale depuis le bord d'ancrage de l'orbe."
L["TARGET_BUFF_OFFY"] = "Décalage Y des buffs"
L["TARGET_BUFF_OFFY_TIP"] = "Distance verticale depuis le bord d'ancrage. Valeurs plus élevées = plus loin."
L["TARGET_BUFF_SIZE"] = "Taille des icônes de buff"
L["TARGET_BUFF_SIZE_TIP"] = "Taille de base en pixels de chaque icône de buff."
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE"] = "Échelle des icônes de buff"
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE_TIP"] = "Multiplicateur d'échelle supplémentaire pour la rangée de buffs."
L["TARGET_BUFF_SPACING"] = "Espacement des buffs"
L["TARGET_BUFF_SPACING_TIP"] = "Écart entre les icônes de buff en pixels."
L["TARGET_BUFF_COUNT_FONT"] = "Taille du texte des stacks"
L["TARGET_BUFF_COUNT_FONT_TIP"] = "Taille de police des nombres de stack. 0 = automatique (selon la taille de l'icône)."
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS_INFO"] = "Tant que vous avez une cible, les buffs et les debuffs restent visibles sans survoler l'orbe."
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW"] = "Afficher l'icône du leader (couronne)"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer l'icône du chef (couronne) au-dessus de l'orbe de santé cible lorsque la cible est le chef du groupe/raid."
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW"] = "Afficher l'icône de quête (!)"
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW_TIP"] = "Affiche le point d'exclamation jaune à droite du nom de la cible lorsque celle-ci est liée à un objectif de quête active."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icône de quête|r |cff00ff00affichée|r."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Icône de quête|r |cffff4444masquée|r."
L["TARGET_MODEL_SHOW"] = "Afficher le modèle 3D sur l'orbe de cible"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer le modèle 3D animé dans l'orbe de vie de la cible."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"] = "Opacité du modèle"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Opacité du modèle 3D dans l'orbe de vie de la cible."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"] = "Afficher l'orbe portrait de cible"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer l'orbe portrait 3D flottant séparé."
L["TARGET_NAME_SHOW"] = "Afficher le nom de la cible"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"] = "Afficher le nom de la cible au-dessus de l'orbe de vie."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"] = "Taille du nom"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "Ajuster la taille de la police du nom de la cible."
L["TARGET_NAME_FONT"] = "Police du nom"
L["TARGET_NAME_FONT_TIP"] = "Police du nom affiché au-dessus ou en dessous de l'orbe."
L["TARGET_NAME_POS"] = "Position du nom"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"] = "Afficher le nom de la cible au-dessus ou en-dessous de l'orbe."
L["TARGET_NAME_POS_ABOVE"] = "Au-dessus de l'orbe"
L["TARGET_NAME_POS_BELOW"] = "Sous l'orbe"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"] = "Utiliser la couleur de classe"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "Colorier le nom de la cible avec sa couleur de classe (joueurs uniquement)."
L["TARGET_NAME_CLASSICON"] = "Afficher l'icône de classe"
L["TARGET_NAME_CLASSICON_TIP"] = "Affiche une icône de classe à gauche du nom de la cible (joueurs)."
L["TARGET_NAME_CLASSICON_MODE"] = "Style d'icône"
L["TARGET_NAME_CLASSICON_MODE_TIP"] = "Choisir le jeu d'icônes pour l'icône de classe du nom de la cible."
L["TARGET_NAME_ICON_CUSTOM"] = "CustomClassIcons"
L["TARGET_NAME_ICON_CLASS"] = "Icône de classe Blizzard"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLED"] = "JiberishUI — Fabled"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDCORE"] = "JiberishUI — Fabledcore"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDDIMENSION"] = "JiberishUI — Fableddimension"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDMYTH"] = "JiberishUI — Fabledmyth"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDINTOTHEVOID"] = "JiberishUI — Fabledintothevoid"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDPIXELS"] = "JiberishUI — Fabledpixels"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDPIXELSV2"] = "JiberishUI — Fabledpixelsv2"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDREALM"] = "JiberishUI — Fabledrealm"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDREALMV2"] = "JiberishUI — Fabledrealmv2"
L["TARGET_NAME_OFFY"] = "Décalage Y du nom"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"] = "Ajuster finement la distance verticale entre le nom et le bord de l'orbe."
L["ORB_ENABLE"] = "Activer cet orbe"
L["ORB_ENABLE_TIP"] = "Activer ou désactiver cet orbe. Nécessite un rechargement de l'interface."
L["ORB_MODEL_SHOW"] = "Afficher le modèle 3D"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer le modèle 3D animé dans cet orbe."
L["ORB_MODEL_ALPHA"] = "Opacité du modèle"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Opacité du modèle 3D dans cet orbe."
L["CMD_TITLE"] = "Commandes slash disponibles"
L["CMD_RORBS"] = "/rorbs – Ouvrir les paramètres"
L["CMD_RORBS_SHOW"] = "/rorbs show – Afficher les orbes"
L["CMD_RORBS_HIDE"] = "/rorbs hide – Masquer les orbes"
L["CMD_RORBS_RESET"] = "/rorbs reset – Réinitialiser tous les paramètres"
L["CMD_RORBS_DEBUG"] = "/rorbs debug – Activer/désactiver le mode débogage"
L["CMD_RORBSDEBUG"] = "/rorbsdebug [1-10|info] – Basculer les calques individuels"
L["CMD_RORBS_LOCK"] = "/rorbs lock – Verrouiller les cadres"
L["CMD_RORBS_UNLOCK"] = "/rorbs unlock – Déverrouiller les cadres"
L["CHAT_PREFIX"] = "|cff6699FFrOrbs|r : "
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"] = "Icône minicarte |cff00ff00affichée|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"] = "Icône minicarte |cffff4444masquée|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"] = "Mode débogage |cff00ff00activé|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"] = "Mode débogage |cffff4444désactivé|r."
L["CHAT_RESET_DONE"] = "Paramètres réinitialisés. Rechargement de l'interface…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"] = "Texture de l'orbe changée en |cffffff00%s|r."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"] = "Couleur de l'orbe mise à jour."
L["CHAT_FONT_CHANGED"] = "Police changée en |cffffff00%s|r."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"] = "Texte de l'orbe |cff00ff00affiché|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"] = "Texte de l'orbe |cffff4444masqué|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"] = "Cadres d'orbe |cff00ff00affichés|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"] = "Cadres d'orbe |cffff4444masqués|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"] = "Taille de l'orbe définie sur |cffffff00%d|r."
L["CHAT_POS_CHANGED"] = "Position mise à jour."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"] = "Commande inconnue. Tapez |cffffff00/rorbs|r pour l'aide."
L["CHAT_HELP"] = "Usage : |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"
L["CHAT_FRAMES_LOCKED"] = "Cadres d'orbe |cffff4444verrouillés|r."
L["CHAT_FRAMES_UNLOCKED"] = "Cadres d'orbe |cff00ff00déverrouillés|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_ON"] = "|cffffff00Couleur de classe d'orbe de santé|r |cff00ff00activée|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_OFF"] = "|cffffff00Couleur de classe d'orbe de santé|r |cffff4444désactivée|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_ON"] = "|cffffff00Couleur automatique de l'orbe de puissance|r |cff00ff00activée|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_OFF"] = "|cffffff00Couleur automatique de l'orbe de puissance|r |cffff4444désactivée|r."
L["CHAT_NAME_SHOWN"] = "|cffffff00Nom|r |cff00ff00affiché|r."
L["CHAT_NAME_HIDDEN"] = "|cffffff00Nom|r |cffff4444caché|r."
L["DEBUG_PREFIX"] = "|cffff9900[rDébogage des Orbes]|r "
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"] = "Cadre introuvable : "
L["SMOOTH_SECTION"] = "Animation de remplissage fluide"
L["SMOOTH_ENABLE"] = "Activer l'animation fluide"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"] = "Anime doucement le niveau de remplissage plutôt qu'un saut instantané."
L["SMOOTH_SPEED"] = "Vitesse d'animation"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"] = "Vitesse d'animation de l'orbe. 1 = très lent, 10 = quasi-instantané."
L["PROFILE_SECTION"] = "Profils de personnage"
L["PROFILE_SECTION_TIP"] = "Les profils sauvegardent tous les paramètres d'orbe et d'affichage pour n'importe quel personnage."
L["PROFILE_ACTIVE"] = "Profil actif :"
L["PROFILE_NONE"] = "-- aucun --"
L["PROFILE_SELECT"] = "Charger le profil"
L["PROFILE_SELECT_TIP"] = "Activer ce profil. Les paramètres seront appliqués et l'interface rechargée."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT"] = "Enregistrer"
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_TIP"] = "Enregistrez les paramètres actuels dans le profil actif (l'écrase)."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_NONE"] = "Aucun profil actif. Utilisez \"Enregistrer sous...\" pour en créer un d'abord."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_CONFIRM"] = "Enregistrer les paramètres actuels dans le profil \"%s\" ? Cela l'écrasera."
L["PROFILE_SAVE"] = "Enregistrer sous…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"] = "Sauvegarder les paramètres actuels dans un profil nouveau ou existant."
L["PROFILE_COPY"] = "Copier depuis…"
L["PROFILE_COPY_TIP"] = "Dupliquer un profil existant sous un nouveau nom."
L["PROFILE_DELETE"] = "Supprimer le profil"
L["PROFILE_DELETE_TIP"] = "Supprimer définitivement le profil sélectionné."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"] = "Supprimer le profil \"%s\" ? Cette action est irréversible."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"] = "Entrer le nom du profil :"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"] = "Un profil avec ce nom existe déjà. Écraser ?"
L["PROFILE_COPY_NEW"] = "Nom du nouveau profil (copie) :"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"] = "Charger le profil \"%s\" ? Les paramètres seront appliqués et l'interface rechargée."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"] = "Profil |cffffff00%s|r sauvegardé."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"] = "Profil |cffffff00%s|r chargé."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"] = "Profil |cffffff00%s|r supprimé."
L["PROFILE_NO_ENTRIES"] = "|cff888888-- aucun profil --"
L["PROFILE_NOT_SELECTED"] = "Aucun profil sélectionné."
L["PROFILE_SRC_NOT_SELECTED"] = "Aucun profil source sélectionné."
L["TEMPLATE_SECTION"] = "Modèle d'orbe (preset modèle 3D)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"] = "Modèle"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"] = "Choisir un modèle 3D prédéfini avec texture et couleurs assorties."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"] = "Appliquer couleur et texture"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"] = "Si activé, le modèle applique aussi la couleur de remplissage, la texture et la couleur d'étincelle."
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"] = "Créateur de modèles personnalisés"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"] = "ID DisplayInfo"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"] = "Entrer un ID CreatureDisplayInfo WoW pour prévisualiser."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"] = "Aperçu"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"] = "Arrêter"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"] = "Sauvegarder le modèle"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"] = "Entrer un nom pour ce modèle :"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"] = "Modèle personnalisé sauvegardé : "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"] = "Mes modèles"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"] = "Choisir parmi vos modèles personnalisés sauvegardés."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"] = "Supprimer"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"] = "Supprimer le modèle personnalisé '%s' ?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"] = "Modèle personnalisé supprimé : "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"] = "Échelle caméra aperçu"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"] = "Distance caméra pour l'aperçu. Détermine le zoom du modèle 3D."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"] = "Appliquer la position"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"] = "Enregistre le décalage Z actuel comme position verticale permanente de ce modèle."
L["CUSTOM_TMPL_INFO"] = "Entrez un ID DisplayInfo et cliquez sur Aperçu pour tester le modèle 3D en direct. Recherchez les ID dans l'onglet |cffffff00Model Viewer|r ci-dessus."
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ"] = "Aperçu du décalage Z"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ_TIP"] = "Décalage vertical pour le modèle d'aperçu."
L["CUSTOM_TMPL_PREVX"] = "Aperçu du décalage X"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX_TIP"] = "Décalage horizontal pour le modèle d'aperçu."
L["CUSTOM_TMPL_PREVY"] = "Aperçu du décalage Y"
L["CUSTOM_TMPL_PREVY_TIP"] = "Décalage sur l'axe Y pour le modèle d'aperçu."
L["CUSTOM_TMPL_CENTER"] = "Centre"
L["CUSTOM_TMPL_NONE"] = "pas de modèles"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE_TIP"] = "|cffffff00Astuce :|r Après avoir enregistré un modèle, utilisez la section |cffffff00Orb Template (3D Model Preset)|r ci-dessus pour ajuster l'échelle, le décalage et l'opacité."
L["MODELS_INFO"] = "Parcourir les modèles 3D WoW par ID d'affichage. |cffffff00Clic gauche|r pour ouvrir l'overlay. |cffffff00Maj+glisser gauche|r pour orbiter. |cffffff00Glisser droit|r pour tourner. |cffffff00Molette|r pour zoomer. |cffffff00Envoyer ID|r transfère vers le créateur."
L["MODELS_DISPLAY_ID"] = "ID d'affichage"
L["MODELS_PAGE"] = "Pages"
L["MODELS_SIZE_MINUS"] = "- Taille"
L["MODELS_SIZE_PLUS"] = "+ Taille"
L["MODELS_PREV"] = "< Préc."
L["MODELS_NEXT"] = "Suiv. >"
L["MODELS_PREV_TIP"] = "Page précédente"
L["MODELS_NEXT_TIP"] = "Page suivante"
L["MODELS_SIZE_MINUS_TIP"] = "Diminuer la taille des cellules du modèle"
L["MODELS_SIZE_PLUS_TIP"] = "Augmenter la taille de la cellule du modèle"
L["MODELS_HIDE_EMPTY"] = "Masquer vide"
L["MODELS_SEND_ID"] = "Envoyer l'ID au modèle"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"] = "Transférer l'ID d'affichage de ce modèle vers le créateur de modèles personnalisés."
L["MODELS_SENT_ID_MSG"] = "|cffffff00ID d'affichage|r |cff00ff00%d|r → Créateur de modèles personnalisés"
L["MODELS_SENT_ID_ORB_MSG"] = "|cffffff00ID d'affichage|r |cff00ff00%d|r → %s"
L["MODELS_COPIED_ID_MSG"] = "|cffffff00ID d'affichage|r |cff00ff00%d|r copié dans le presse-papiers"
L["MODELS_SEND_MENU_TITLE"] = "ID d'affichage : %d"
L["MODELS_SEND_MENU_COPY"] = "Copier l'ID (Ctrl+C)"
L["MODELS_COPY_FALLBACK_HINT"] = "ID d'affichage sélectionné — appuyez sur |cffffff00%s|r pour copier."
L["MODELS_COPY_FALLBACK_MSG"] = "|cffffff00ID d'affichage|r |cff00ff00%d|r — appuyez sur |cffffff00%s|r pour copier."
L["MODELS_GRID_INFO"] = "|cffffff00Clic gauche|r → choisir l'orbe / copier l'ID |cffffff00Maj+glisser|r → caméra |cffffff00glisser droit|r → pivoter |cffffff00Roue|r → zoom |cffffff00Alt+survol|r → détails |cffffff00Ctrl+Droite|r → réinitialiser"
L["MODELS_SEND_ROW2"] = "|cffffff00Clic gauche|r sur un modèle : choisir l'orbe ou copier l'ID dans le presse-papiers."
L["MODELS_PANE_INFO"] = "Clic gauche sur un modèle : menu pour envoyer l'ID d'affichage à un onglet orbe ou le copier dans le presse-papiers sans changer d'onglet."
L["MODEL_INFO_TITLE"] = "Informations sur le modèle"
L["MODEL_INFO_DISPLAY_ID"] = "ID d'affichage"
L["MODEL_INFO_SET_POSITION"] = "DéfinirPosition"
L["MODEL_INFO_SET_ROTATION"] = "DéfinirRotation"
L["MODEL_INFO_FILE_ID"] = "IDFichierModèle"
L["MODEL_INFO_HINT_LEFTCLICK"] = "|cffffff00Clic gauche|r -> choisir l'orbe ou copier l'ID"
L["MODEL_INFO_HINT_SHIFTDRAG"] = "|cffffff00Maj+glisser|r -> caméra orbitale"
L["MODEL_INFO_HINT_RIGHTDRAG"] = "|cffffff00Faites glisser vers la droite|r -> faire pivoter"
L["MODEL_INFO_HINT_CTRLRIGHT"] = "|cffffff00Ctrl+Droite|r -> réinitialiser"
L["MODEL_INFO_HINT_WHEEL"] = "|cffffff00Roue|r -> zoom"
L["CASTRING_SECTION"] = "Anneau d'incantation"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"] = "|cffffd700Note – Chronométrage auto-apprenant :|r\nWoW ne permet pas aux addons de lire directement la durée exacte des sorts des cibles ennemies (restriction API). L'anneau contourne cela en faisant tourner silencieusement la barre d'incantation native de Blizzard en arrière-plan et en lisant ses valeurs (méthode principale). Si ces valeurs ne sont pas encore disponibles, l'anneau démarre avec une estimation apprise (défaut : 3,0 sec) et la raffine automatiquement après chaque sort complété — le premier ou deuxième sort sur une nouvelle cible peut donc sembler légèrement imprécis. Désélectionner la cible réinitialise le suivi ; la dernière durée apprise est conservée jusqu'à la prochaine observation."
L["CASTRING_ENABLE"] = "Afficher l'anneau d'incantation"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"] = "Affiche un anneau animé autour de l'orbe de cible pendant l'incantation ou la canalisation."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"] = "Anneau d'incantation %s.\nUn |cffffd700rechargement|r est nécessaire pour appliquer ce changement."
L["CASTRING_RELOAD_ON"] = "activé"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"] = "désactivé"
L["CASTRING_SHOW_BG"] = "Afficher la rose des vents"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"] = "Fait apparaître la texture rose des vents pendant l'incantation et disparaître à la fin."
L["CASTRING_BG_ALPHA"] = "Opacité rose des vents"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"] = "Opacité maximale lors de l'apparition de la rose des vents (0 = invisible, 1 = pleinement visible)."
L["CASTRING_BG_COLOR"] = "Couleur rose des vents"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"] = "Teinte appliquée à la texture rose des vents."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"] = "Rose des vents = couleur de classe"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"] = "Teinter automatiquement la rose des vents avec la couleur de classe de la cible. Retour sur la couleur manuelle pour les PNJ."
L["CASTRING_FADE_SPEED"] = "Vitesse d'apparition"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"] = "Vitesse d'apparition/disparition de la rose des vents (secondes). 0.1 = très rapide, 1.5 = lent."
L["CASTRING_RING_SCALE"] = "Épaisseur de l'anneau"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"] = "Échelle de l'anneau animé. 1.0 = défaut, >1.0 = plus épais/grand, <1.0 = plus fin."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"] = "Couleur = couleur de classe de la cible"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"] = "La couleur de l'anneau suit automatiquement la couleur de classe de la cible. Retour sur la couleur d'incantation pour les PNJ."
L["CASTRING_CAST_COLOR"] = "Couleur d'incantation (par défaut)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"] = "Couleur de l'anneau pour les incantations normales (et par défaut si aucune couleur de classe disponible)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"] = "Couleur de canalisation"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"] = "Couleur de l'anneau pour les sorts canalisés."
L["GUI_SCALE"] = "Échelle de l'interface"
L["GUI_RESIZE_GRIP"] = "Glisser pour redimensionner la fenêtre des options. La taille est enregistrée."
L["FRAME_POSITIONING"] = "Positionnement des cadres"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG"] = "Verrouiller le mouvement et la mise à l'échelle de l'interface utilisateur"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG_TIP"] = "Lorsqu'il est activé, vous ne pouvez pas déplacer ou mettre à l'échelle l'interface utilisateur de rOrbs (orbes, cadre de groupe, barre de liste déroulante, runes horizontales, icônes de joueur) avec SHIFT ou ALT + clic gauche jusqu'à ce que vous le désactiviez."
L["FRAME_POS_SNAP_GRID"] = "Accrocher à la grille (10 px)"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID_TIP"] = "Lorsqu'elles sont activées, les positions des orbes s'alignent sur une grille de 10 pixels lorsque vous avez terminé de déplacer (glisser MAJ) ou de repositionner le cadre de groupe/la barre de combo."
L["FRAME_DRAG_LOCKED_HINT"] = "Position verrouillée dans les paramètres (déplacement et échelle désactivés)."
L["PARTY_DRAG_TITLE"] = "rOrbs Groupe"
L["PARTY_DRAG_HINT"] = "MAJ + faites glisser pour déplacer le cadre de groupe."
L["FRAME_POSITIONING_TIP"] = "|cffffff00MAJ + Clic gauche|r et glisser pour |cffffff00déplacer|r.\n|cffffff00ALT + Clic gauche|r et glisser pour |cffffff00redimensionner|r.\nPositions et échelle sont sauvegardées automatiquement."
L["CREDITS_HEADER"] = ""
L["CREDITS_LINE1"] = ""
L["CREDITS_LINE2"] = "Sans ton travail, ce ne serait qu'une fenêtre d'addon vide."
L["ORB_COLOR_RESET_MSG"] = "|cffffff00Couleur de l'orbe|r réinitialisée par défaut."
L["ORB_COLOR_RESET_BTN"] = "Réinitialiser la couleur"
L["ORB_RELOAD_ENABLE_ON"] = "Orbe activé.\nUn |cffffd700rechargement|r est nécessaire pour appliquer le changement."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_OFF"] = "Orbe désactivé.\nUn |cffffd700rechargement|r est nécessaire pour appliquer le changement."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_BTN"] = "Recharger l'interface"
L["ORB_RELOAD_CLASSCOLOR"] = "Couleur de classe modifiée.\nUn |cffffd700rechargement|r est nécessaire pour appliquer complètement le changement."
L["RING_SHOW"] = "Afficher l'anneau décoratif"
L["RING_SHOW_ORB_FMT_TIP"] = "Afficher ou masquer l'anneau/couronne de pierre décorative autour de l'orbe %s."
L["RING_SHOW_HEALTH_TIP"] = "Afficher ou masquer l'anneau de pierre décoratif autour de l'orbe de vie."
L["RING_SHOW_POWER_TIP"] = "Afficher ou masquer l'anneau de pierre décoratif autour de l'orbe de puissance."
L["RING_ROTATE"] = "Faire tourner l'anneau"
L["RING_ROTATE_FMT_TIP"] = "Activez une animation de rotation lente sur l'anneau décoratif %s."
L["RING_ROTATE_HEALTH_TIP"] = "Activer une animation de rotation lente sur l'anneau décoratif de vie."
L["RING_ROTATE_POWER_TIP"] = "Activer une animation de rotation lente sur l'anneau décoratif de puissance."
L["RING_SPEED"] = "Vitesse de rotation – secondes par tour"
L["RING_SPEED_TIP"] = "Secondes pour un tour complet. Moins = plus rapide."
L["RING_DIRECTION"] = "Direction de rotation"
L["RING_DIRECTION_TIP"] = "Choisir sens horaire ou antihoraire."
L["RING_DIR_CW"] = "Sens horaire"
L["RING_DIR_CCW"] = "Sens antihoraire"
L["RING_CHAT_ROTATE_ON"] = "|cffffff00Rotation anneau (%s)|r |cff00ff00activée|r."
L["RING_CHAT_ROTATE_OFF"] = "|cffffff00Rotation anneau (%s)|r |cffff4444désactivée|r."
L["RING_CHAT_DIR"] = "|cffffff00Direction anneau (%s)|r → %s"
L["RING_CHAT_SHOW_ON"] = "|cffffff00Anneau décoratif (%s)|r |cff00ff00affiché|r."
L["RING_CHAT_SHOW_OFF"] = "|cffffff00Anneau décoratif (%s)|r |cffff4444masqué|r."
L["CHAT_RING_RESET"] = "|cffffff00Bague décorative|r réinitialisé."
L["ANGEL_SHOW"] = "Afficher la figure angélique"
L["ANGEL_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer la figure angélique décorative à gauche de l'orbe de vie."
L["ANGEL_SECTION"] = "Position et échelle de la figure angélique"
L["ANGEL_SCALE"] = "Échelle"
L["ANGEL_SCALE_TIP"] = "Échelle de la figure angélique par rapport à la taille de l'orbe."
L["ANGEL_OFFX"] = "Décalage X"
L["ANGEL_OFFX_TIP"] = "Réglage fin horizontal. Négatif = plus à gauche, positif = plus de chevauchement."
L["ANGEL_OFFY"] = "Décalage Y"
L["ANGEL_OFFY_TIP"] = "Réglage fin vertical. Négatif = plus bas, positif = plus haut."
L["ANGEL_CHAT_ON"] = "|cffffff00Figure angélique|r |cff00ff00affichée|r."
L["ANGEL_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Figure angélique|r |cffff4444masquée|r."
L["DEMON_SHOW"] = "Afficher la figure démoniaque"
L["DEMON_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer la figure démoniaque/D3 à droite de l'orbe de puissance."
L["DEMON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Figure démoniaque|r |cff00ff00affichée|r."
L["DEMON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Figure démoniaque|r |cffff4444masquée|r."
L["ANGEL_SECTION_POWER"] = "Position et échelle de la figure démoniaque"
L["DEMON_SCALE"] = "Échelle"
L["DEMON_SCALE_TIP"] = "Échelle de la figure démoniaque par rapport à la taille de l'orbe."
L["DEMON_OFFX"] = "Décalage X"
L["DEMON_OFFX_TIP"] = "Réglage fin horizontal."
L["DEMON_OFFY"] = "Décalage Y"
L["DEMON_OFFY_TIP"] = "Réglage fin vertical. Négatif = plus bas, positif = plus haut."
L["RUNE_SHOW"] = "Afficher Runes / Points de classe"
L["RUNE_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer les indicateurs de points de combo / classe au-dessus de l'orbe de vie."
L["RUNE_CHAT_ON"] = "|cffffff00Runes / Points de classe|r |cff00ff00affichés|r."
L["RUNE_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Runes / Points de classe|r |cffff4444masqués|r."
L["COMBAT_ICON_SHOW"] = "Afficher l'icône de combat (épées croisées)"
L["COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer l'icône d'épées croisées au-dessus de l'orbe en combat."
L["COMBAT_ICON_SIZE"] = "Icône combat – Taille"
L["COMBAT_ICON_SIZE_TIP"] = "Largeur et hauteur de l'icône de combat en pixels."
L["COMBAT_ICON_OFFX"] = "Icône combat – Décalage X"
L["COMBAT_ICON_OFFX_TIP"] = "Décalage horizontal de l'icône de combat."
L["COMBAT_ICON_OFFY"] = "Icône combat – Décalage Y"
L["COMBAT_ICON_OFFY_TIP"] = "Décalage vertical de l'icône de combat."
L["COMBAT_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icône de combat|r |cff00ff00affichée|r."
L["COMBAT_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Icône de combat|r |cffff4444masquée|r."
L["RESTING_ICON_SHOW"] = "Afficher l'icône de repos (zzz animé)"
L["RESTING_ICON_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer l'icône zzz animé au-dessus de l'orbe dans les auberges."
L["RESTING_ICON_SIZE"] = "Icône repos – Taille"
L["RESTING_ICON_SIZE_TIP"] = "Taille de l'icône de repos animée en pixels."
L["RESTING_ICON_OFFX"] = "Icône repos – Décalage X"
L["RESTING_ICON_OFFX_TIP"] = "Décalage horizontal de l'icône de repos."
L["RESTING_ICON_OFFY"] = "Icône repos – Décalage Y"
L["RESTING_ICON_OFFY_TIP"] = "Décalage vertical de l'icône de repos."
L["RESTING_ICON_COLOR"] = "Icône repos – Couleur"
L["RESTING_ICON_RESET_COLOR"] = "Réinitialiser la couleur"
L["RESTING_ICON_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Couleur icône de repos|r réinitialisée en |cffffffffblanc|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icône de repos|r |cff00ff00affichée|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Icône de repos|r |cffff4444masquée|r."
L["PARTY_ENABLE"] = "Activer les cadres de groupe"
L["PARTY_ENABLE_TIP"] = "Activer ou désactiver les cadres de groupe. Nécessite un rechargement de l'interface utilisateur."
L["PARTY_LAYOUT"] = "Disposition"
L["PARTY_LAYOUT_H"] = "Horizontale"
L["PARTY_LAYOUT_V"] = "Verticale"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM"] = "Masquer le gestionnaire de cadres de raid compacts"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM_TIP"] = "Masque la barre Blizzard CompactRaidFrameManager (outils de raid). Désactivé : Blizzard gère à nouveau la visibilité."
L["PARTY_CRM_RELOAD_TEXT"] = "Le gestionnaire n'a pas pu être mis à jour immédiatement.\nUn |cffffd700Reload|r de l'interface est nécessaire pour appliquer ce réglage."
L["PARTY_RELOAD_TEXT"] = "Cadres de groupe %s.\nUn |cffffd700Reload|r est requis pour que cette modification prenne effet."
L["PARTY_RELOAD_ON"] = "activé"
L["PARTY_RELOAD_OFF"] = "désactivé"
L["PARTY_VISIBILITY"] = "Visibilité"
L["PARTY_VISIBILITY_LABEL"] = "Visibilité :"
L["PARTY_HIDE_RAID"] = "Se cacher dans le raid"
L["PARTY_HIDE_RAID_TIP"] = "Masquez les cadres de groupe lorsque vous êtes dans un groupe de raid (plus de 5 joueurs)."
L["PARTY_SHOW_MYSELF"] = "Me montrer (Joueur)"
L["PARTY_SHOW_MYSELF_TIP"] = "Montrez votre propre personnage dans les cadres de groupe lorsque vous êtes en groupe."
L["PARTY_PORTRAIT"] = "Portrait"
L["PARTY_GAP"] = "Écart"
L["PARTY_GAP_H"] = "Horizontale"
L["PARTY_GAP_H_TIP"] = "Espace entre les cadres de groupe lorsqu'ils sont horizontaux."
L["PARTY_GAP_V"] = "Verticale"
L["PARTY_GAP_V_TIP"] = "Espace entre les cadres de groupe lorsqu'ils sont verticaux."
L["PARTY_HP_BAR"] = "Barre HP"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR"] = "Couleur de classe"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR_TIP"] = "Colorez la barre HP en utilisant la couleur de classe du joueur. Sinon : rouge."
L["PARTY_HP_TEXT_LABEL"] = "Texte HP :"
L["PARTY_HP_OFF"] = "Désactivé"
L["PARTY_HP_ALWAYS"] = "Toujours"
L["PARTY_HP_MOUSEOVER"] = "Survol de la souris"
L["PARTY_HPMODE_RELOAD_TEXT"] = "Écran HP défini sur |cffffd700%s|r.\nUn |cffffd700Reload|r est requis."
L["PARTY_HP_FORMAT"] = "Format HP"
L["PARTY_HP_FORMAT_VAL"] = "Valeur"
L["PARTY_NAME_SECTION"] = "Nom"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE"] = "Taille de la police"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE_TIP"] = "Taille de police du nom du membre du groupe."
L["PARTY_NAME_FONT"] = "Police"
L["PARTY_NAME_FONT_TIP"] = "Police du nom du membre du groupe."
L["PARTY_HP_TEXT_SECTION"] = "Texte HP"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE"] = "Taille de la police"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE_TIP"] = "Taille de la police du texte HP à l'intérieur de la barre de santé."
L["PARTY_LOWER_PART"] = "Partie inférieure (HP/Puissance/Artwork)"
L["PARTY_LP_SHOW"] = "Afficher"
L["PARTY_LP_HIDE"] = "Masquer"
L["PARTY_LP_MOUSEOVER"] = "Survol de la souris"
L["PARTY_LOWER_SCALE"] = "Échelle (partie inférieure)"
L["PARTY_LOWER_SCALE_TIP"] = "Ne met à l'échelle que la partie inférieure (barre HP, barre de puissance, illustration) indépendamment du portrait et du nom."
L["PARTY_ICONS_SECTION"] = "Icônes"
L["PARTY_ICON_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer cette icône."
L["PARTY_ICON_SIZE"] = "  Taille"
L["PARTY_ICON_SIZE_TIP"] = "Taille de cette icône en pixels."
L["PARTY_ICON_OFFX"] = "  Décalage X"
L["PARTY_ICON_OFFX_TIP"] = "Décalage horizontal de l'icône."
L["PARTY_ICON_OFFY"] = "  Décalage Y"
L["PARTY_ICON_OFFY_TIP"] = "Décalage vertical de l'icône."
L["PARTY_ICON_RAIDMARKER"] = "Icône de marqueur de raid"
L["PARTY_ICON_ROLE"] = "Icône de rôle (Tank/Healer/DPS)"
L["PARTY_ICON_LEADER"] = "Icône de chef (couronne)"
L["PARTY_SHOW_PLAYER"] = "Afficher le joueur dans le groupe"
L["PARTY_SHOW_PLAYER_TIP"] = "Inclure le cadre du joueur dans l'en-tête du groupe."
L["PARTY_SHOW_BUFFS"] = "Afficher les buffs"
L["PARTY_SHOW_BUFFS_TIP"] = "Afficher les icônes de buff sous chaque membre du groupe (en disposition horizontale uniquement)."
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS"] = "Afficher les débuffs"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS_TIP"] = "Afficher des icônes de débuff dispersables/nuisibles sur chaque membre du groupe."
L["PARTY_HIDE_ARENA"] = "Se cacher dans l'arène"
L["PARTY_HIDE_ARENA_TIP"] = "Masquez automatiquement les cadres de groupe lorsque vous entrez dans une arène."
L["PARTY_RANGE_ALPHA"] = "Opacité hors plage"
L["PARTY_RANGE_ALPHA_TIP"] = "Opacité des membres du groupe hors de portée."
L["PARTY_SCALE"] = "Échelle du cadre"
L["PARTY_SCALE_TIP"] = "Échelle appliquée à chaque cadre de membre du groupe."
L["PARTY_HEAL_PRED"] = "Afficher la prédiction de guérison"
L["PARTY_HEAL_PRED_TIP"] = "Afficher les barres de soins entrantes sur la barre de santé du groupe."
L["PARTY_TOTAL_ABSORB"] = "Afficher l'absorption totale"
L["PARTY_TOTAL_ABSORB_TIP"] = "Afficher une superposition d'absorption sur la barre de santé du groupe."
L["PARTY_AURA_SIZE"] = "Taille de l'icône d'aura"
L["PARTY_AURA_SIZE_TIP"] = "Taille en pixels de chaque icône de débuff sur les cadres de groupe."
L["PARTY_AURAS_SECTION"] = "Buffs et debuffs de groupe"
L["PARTY_AURAS_HINT"] = "Les icônes sont sous la zone vie/ressource ; la largeur suit la barre de vie. Survol d'une icône : infobulle du sort."
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE"] = "Visibilité des buffs"
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Masqué, toujours visible, ou uniquement au survol du cadre de groupe (y compris les icônes d'auras)."
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE"] = "Visibilité des debuffs"
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Mêmes options que les buffs. Les debuffs peuvent être agrandis (voir le multiplicateur)."
L["PARTY_ROW_AURA_OFF"] = "Masqué"
L["PARTY_ROW_AURA_ON"] = "Toujours afficher"
L["PARTY_ROW_AURA_MOUSEOVER"] = "Afficher au survol"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE"] = "Taille des icônes de buff (px)"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE_TIP"] = "Taille de base des buffs. Taille des debuffs = cette valeur × le multiplicateur ci-dessous."
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL"] = "Taille des debuffs vs buffs"
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL_TIP"] = "1,25 = debuffs 25 % plus grands que les buffs. Le nombre d'icônes par ligne est recalculé pour tenir dans la largeur de la barre de vie."
L["PARTY_AURA_SPACING"] = "Espacement des icônes (px)"
L["PARTY_AURA_SPACING_TIP"] = "Écart horizontal entre les icônes d'une même ligne."
L["PARTY_AURA_ROW_GAP"] = "Écart entre les lignes buff / debuff"
L["PARTY_AURA_ROW_GAP_TIP"] = "Espace vertical entre la ligne de buffs et celle de debuffs."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX"] = "Bloc d'auras : décalage X"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY"] = "Bloc d'auras : décalage Y"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX_TIP"] = "Décalage horizontal du bloc entier depuis le bas de la zone vie/ressource."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY_TIP"] = "Décalage vertical (négatif = plus bas)."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX"] = "Ligne de buffs : décalage X"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY"] = "Ligne de buffs : décalage Y"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX_TIP"] = "Ajustement fin horizontal de la ligne de buffs."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY_TIP"] = "Ajustement fin vertical de la ligne de buffs."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX"] = "Ligne de debuffs : décalage X"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY"] = "Ligne de debuffs : décalage Y"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX_TIP"] = "Ajustement fin horizontal de la ligne de debuffs (sous les buffs)."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY_TIP"] = "Décalage vertical supplémentaire de la ligne de debuffs par rapport aux buffs."
L["PARTY_AURAS_LIVE_NOTE"] = "Live party: each slot shows that unit's real buffs and debuffs (players, pets, and NPC companions such as follower-dungeon allies). Blizzard may hide some aura details from addons on certain NPC units. If icons stay empty, try visibility \"Always show\", disable \"Hide in raid\" for this content, and ensure \"Only dispellable debuffs\" stays off in the profile."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_BTN"] = "Preview (sample party rows)"
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_TIP"] = "Temporarily shows four preview frames on the party drag anchor. Each frame uses your character so you can align sizes and offsets. Does not replace live group data. Ends when you stop preview or close settings."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_NEED_PARTY"] = "Party frames must be enabled and loaded. Turn on party frames, reload if needed, then try again."
L["TEXTMODE_RELOAD_TEXT"] = "Le mode d'affichage du texte a été modifié.\nUn |cffffd700Reload|r est requis pour que la modification prenne effet."
L["SUBNAV_ORB"] = "Paramètres de l'orbe"
L["SUBNAV_CLICKCAST"] = "Cliquer pour lancer"
L["CLICKCAST_DESC"] = "Les souris gauche, centrale et droite peuvent lancer les sorts ci-dessous sur l'unité de cet orbe (joueur ou cible). Si l'emplacement de droite est vide, un clic droit ouvre toujours le menu de l'unité. Saisissez un nom de sort ou un identifiant, puis cliquez sur |cffffcc00Confirm|r pour appliquer. Double-cliquez sur le champ, cliquez sur l'icône du livre de sorts ou cliquez sur l'icône du sort pour ouvrir la liste des sorts (sorts non passifs uniquement). |cffff4444Delete|r efface le champ et l'association. Maj/Alt + glisser sur l'orbe reste inchangé.\n\nLes modifications s'appliquent uniquement hors combat (mode sécurisé WoW)."
L["CLICKCAST_CTRL_INFO"] = "Astuce : maintenez |cffffff00CTRL|r pour restaurer le comportement normal de la souris orbe (interaction de l'unité comme sans clic-cast)."
L["CLICKCAST_ENABLE"] = "Activer le lancement de clics sur cet orbe"
L["CLICKCAST_ENABLE_TIP"] = "Lorsqu'ils sont activés, tous et trois les boutons de la souris utilisent les sorts que vous avez définis (à droite uniquement lorsqu'un sort est défini). Lorsqu'ils sont désactivés, les orbes de santé et cibles utilisent le clic gauche pour cibler à nouveau l'unité."
L["CLICKCAST_LEFT"] = "Souris gauche – sort (nom ou identifiant)"
L["CLICKCAST_MIDDLE"] = "Souris du milieu – sort (nom ou identifiant)"
L["CLICKCAST_RIGHT"] = "Souris droite – sort (nom ou identifiant)"
L["CLICKCAST_DELETE"] = "Supprimer"
L["CLICKCAST_DELETE_TIP"] = "Effacez ce champ et supprimez le sort enregistré pour ce bouton."
L["CLICKCAST_CONFIRM"] = "Confirmer"
L["CLICKCAST_CONFIRM_TIP"] = "Enregistrez ce sort sur l'orbe et mettez à jour les liaisons de clic (hors combat)."
L["CLICKCAST_ICON_TIP"] = "Cliquez pour ouvrir le sélecteur de livre de sorts."
L["CLICKCAST_BROWSE_TIP"] = "Livre de sorts ouvert : choisissez un sort non passif."
L["CLICKCAST_FIELD_TIP"] = "Tapez un nom de sort ou un identifiant. Double-cliquez ici pour ouvrir la liste du livre de sorts. Confirmez lorsque vous êtes prêt à enregistrer."
L["CLICKCAST_PICKER_TITLE"] = "Livre de sorts – choisissez un sort"
L["CLICKCAST_PICKER_SEARCH"] = "Filtrer"
L["CLICKCAST_PICKER_CLOSE"] = "Fermer"
L["CLICKCAST_COMBAT"] = "rOrbs : Click-Cast sera mis à jour après avoir quitté le combat."
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY"] = "Activer la diffusion par clic sur les cadres de groupe"
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY_TIP"] = "Lorsqu'il est activé, les clics gauche/milieu/droit sur chaque cadre du groupe rOrbs lancent vos sorts sur ce membre du groupe. Les mêmes liaisons s'appliquent à chaque créneau de groupe."
L["CLICKCAST_PARTY_EXTRA"] = "Groupe : le cadre cliqué est l'unité (party1–party4). Si Afficher le joueur en tant que membre du groupe est activé, votre ligne utilise l'unité du joueur. Maintenez CTRL pour les clics par défaut sur le cadre unitaire."
L["SUBNAV_RING"] = "Anneau décoratif"
L["SUBNAV_CLASSPOWER"] = "Pouvoir de classe"
L["SUBNAV_ICONS"] = "Icônes des joueurs"
L["SUBNAV_FIGURE"] = "Figure"
L["SUBNAV_CASTRING"] = "Bague coulée"
L["SUBNAV_PARTY_LAYOUT"] = "Disposition"
L["SUBNAV_PARTY_AURAS"] = "Auras"
L["SUBNAV_FONT"] = "Paramètres de police"
L["TAB_PROFILES"] = "Profils"
L["SUBNAV_RESET"] = "Réinitialiser"
L["RESET_SECTION"] = "Réinitialiser aux valeurs par défaut"
L["RESET_SECTION_WARN"] = "Réinitialiser cette section aux paramètres par défaut ?\nCela ne peut pas être annulé."
L["RESET_SECTION_WARN_BTN"] = "Réinitialiser"
L["RESET_HEALTH_ORB"] = "Réinitialiser l'orbe de santé"
L["RESET_POWER_ORB"] = "Réinitialiser l'orbe de puissance"
L["RESET_TARGET_ORB"] = "Réinitialiser l'orbe cible"
L["RESET_TOT_ORB"] = "Réinitialiser l'orbe ToT"
L["RESET_PET_ORB"] = "Réinitialiser l'orbe de familier"
L["RESET_PARTY_FRAMES"] = "Réinitialiser les cadres de groupe"
L["RESET_PARTY_FRAMES_CONFIRM"] = "Réinitialiser tous les paramètres de cadre de groupe aux valeurs par défaut ?"
L["SECTION_CLASS_POWER"] = "Puissance de classe / Points de combo"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL"] = "Remplir de droite à gauche"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_TIP"] = "Lorsqu'il est activé, le premier point de puissance de classe/combo apparaît à droite et des points supplémentaires se remplissent vers la gauche. Par défaut : de gauche à droite (non coché)."
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_ON"] = "de droite à gauche"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_OFF"] = "de gauche à droite"
L["SECTION_RUNE_ICONS"] = "Icônes runiques"
L["SECTION_COMBO_BAR"] = "Barre combinée (ancienne version)"
L["SECTION_PLAYER_ICONS"] = "Icônes des joueurs"
L["SECTION_COMBAT_ICON"] = "Icône de combat"
L["SECTION_RESTING_ICON"] = "Icône de repos"
L["SECTION_LEADER_ICON"] = "Icône de leader"
L["SECTION_FIGURE"] = "Figure"
L["SECTION_RUNE_PREVIEW"] = "Aperçu"
L["RUNE_PREVIEW"] = "Aperçu des icônes de runes"
L["RUNE_PREVIEW_TIP"] = "Affichez toutes les icônes de runes/points de classe avec une opacité totale pour vous aider à les positionner."
L["SECTION_COMBO_PREVIEW"] = "Aperçu"
L["COMBO_PREVIEW"] = "Aperçu de la barre combinée"
L["COMBO_PREVIEW_TIP"] = "Affichez la barre combinée avec une opacité totale afin de pouvoir la positionner facilement."
L["RUNE_LAYOUT_MODE"] = "Disposition de puissance de classe"
L["RUNE_LAYOUT_MODE_TIP"] = "|cffffff00Autour de l'orbe :|r Placez les icônes de puissance de classe au-dessus ou en dessous de l'orbe de santé.\n\n|cffffff00Ligne horizontale :|r Ligne libre ; maintenez SHIFT et faites glisser les icônes pour vous déplacer."
L["RUNE_LAYOUT_ARC"] = "Autour de l'orbe"
L["RUNE_ARC_SIDE"] = "Position autour de l'orbe"
L["RUNE_ARC_SIDE_TIP"] = "Place les icônes de puissance de classe au-dessus ou en dessous de l'orbe de santé."
L["RUNE_ARC_TOP"] = "Haut"
L["RUNE_ARC_BOTTOM"] = "Bas"
L["RUNE_ARC_ANGLE"] = "Position autour de l'orbe (°)"
L["RUNE_ARC_ANGLE_TIP"] = "Fait pivoter l'arc runique autour de l'orbe pendant que vous faites glisser (en direct). 0° = droite, 90° = haut, 180° = gauche, 270° = bas."
L["RUNE_ARC_OUTSIDE"] = "Orbe extérieur (rayon plus grand)"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE_TIP"] = "Place les icônes sur l'orbite extérieure. Décochez l'orbite intérieure plus étroite."
L["RUNE_POS_HORIZONTAL"] = "Rangée horizontale (libre)"
L["RUNE_HORIZ_SECTION"] = "Paramètres de ligne horizontale"
L["RUNE_HORIZ_OFFX"] = "Poste X"
L["RUNE_HORIZ_OFFX_TIP"] = "Décalage horizontal par rapport au centre de l'écran. Actif uniquement en mode Ligne horizontale."
L["RUNE_HORIZ_OFFY"] = "Poste Y"
L["RUNE_HORIZ_OFFY_TIP"] = "Décalage vertical par rapport au centre de l'écran. Actif uniquement en mode Ligne horizontale."
L["RUNE_HORIZ_SIZE"] = "Taille de l'icône"
L["RUNE_HORIZ_SIZE_TIP"] = "Taille en pixels de chaque icône de rune (mode Ligne horizontale)."
L["RUNE_HORIZ_SPACING"] = "Écart d'icône"
L["RUNE_HORIZ_SPACING_TIP"] = "Écart de pixels entre les icônes de runes. S'applique aux positions d'arc (espacement le long de l'orbe) et au mode Ligne horizontale."
L["MINIMAP_TIP_LEFT"] = "Clic gauche : ouvrir les paramètres"
L["MINIMAP_TIP_RIGHT"] = "Clic droit : activer/désactiver le verrouillage du cadre"
L["MINIMAP_ERR_SETTINGS_NOT_LOADED"] = "Paramètres pas encore chargés. Réessayez dans un instant."
L["MINIMAP_ERR_GUI_UNAVAILABLE"] = "Interface graphique non disponible. Recherchez les erreurs du module complémentaire (/console scriptErrors 1)."
L["EFFECTS_SECTION"] = "Effets"
L["CHAT_EFFECTS_RESET"] = "|cffffff00Effets|r réinitialisé."
L["GLOSS_TEXTURE_LABEL"] = "Texture brillante"
L["GLOSS_NEW"] = "Nouveau brillant"
L["GLOSS_NEW_TIP"] = "Utilisez la nouvelle texture brillante sur cet orbe."
L["GLOSS_CLASSIC"] = "Brillant classique"
L["GLOSS_CLASSIC_TIP"] = "Utilisez la texture brillante classique originale sur cet orbe."
L["CHAT_GLOSS_NEW"] = "|cffffff00Brillant (%s)|r → |cff00ff00Nouveau|r"
L["CHAT_GLOSS_CLASSIC"] = "|cffffff00Brillant (%s)|r → |cffffff00Classique|r"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR"] = "Utiliser la couleur de classe (Orbe)"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR_TIP"] = "Colorez l'orbe avec la couleur de classe de la cible lorsque la cible est un joueur. Les non-joueurs utilisent la couleur de l'orbe configurée."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_ON"] = "|cffffff00Couleur de classe Orb|r |cff00ff00activée|r."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_OFF"] = "|cffffff00Couleur de la classe Orb|r |cffff4444désactivée|r."
L["RING_SHOW_ORB_TIP"] = "Montrez ou cachez l'anneau/la couronne de pierre décorative autour de l'orbe."
L["CHAT_DECOR_RING_SHOWN"] = "|cffffff00Bague décorative|r |cff00ff00montrée|r."
L["CHAT_DECOR_RING_HIDDEN"] = "|cffffff00Bague décorative|r |cffff4444cachée|r."
L["CLASS_POWER_STYLE_LABEL"] = "Style de puissance de classe"
L["CLASS_POWER_STYLE_TIP"] = "Choisissez comment les points de combo/classe sont affichés.\n\n|cffffff00Icônes runiques|r : Arc d'icônes runiques (toutes les classes).\n\n|cffffff00Combo Bar|r : barre de gemmes horizontale de style Roth_UI (nécessite l'installation de Roth_UI).\n\n|cffffff003D Modèle|r : modèle Sandy Blitz dans un cadre cc_bg.\n\n|cffffff00Caché|r : Désactivez les deux systèmes."
L["CLASS_POWER_STYLE_RUNES"] = "Icônes runiques (nouveaux)"
L["CLASS_POWER_STYLE_COMBO"] = "Barre combinée (ancienne version)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D"] = "Modèle 3D (Sandy Blitz)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D_LEGION"] = "Modèle 3D (Legion)"
L["CLASS_POWER_STYLE_HIDDEN"] = "Caché"
L["CHAT_CLASS_POWER_STYLE"] = "|cffffff00Style d'alimentation de classe|r : %s"
L["RUNE_BG_SHOW"] = "Afficher la texture d'arrière-plan (cc_bg)"
L["RUNE_BG_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer la texture cc_bg.tga derrière chaque icône de rune/point de classe."
L["CHAT_RUNE_BG_SHOWN"] = "|cffffff00Rune BG Texture|r |cff00ff00affiché|r."
L["CHAT_RUNE_BG_HIDDEN"] = "|cffffff00Rune BG Texture|r |cffff4444masqué|r."
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE"] = "Taille de l'icône"
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE_TIP"] = "Taille (pixels) de chaque icône de rune/point de classe en mode arc."
L["RUNE_ARC_OFFX_LABEL"] = "Décalage d'arc X"
L["RUNE_ARC_OFFX_TIP"] = "Décalage horizontal de tout l'arc de l'icône (pixels)."
L["RUNE_ARC_OFFY_LABEL"] = "Décalage d'arc Y"
L["RUNE_ARC_OFFY_TIP"] = "Décalage vertical de tout l'arc de l'icône (pixels)."
L["COMBO_BAR_COLOR"] = "Couleur de la barre"
L["COMBO_BAR_SCALE"] = "Échelle à barres (%)"
L["COMBO_BAR_SCALE_TIP"] = "Échelle de la barre combinée (30 = minuscule, 100 = taille de tuile native de 64 px)."
L["COMBO_BAR_OFFX"] = "Décalage de barre X"
L["COMBO_BAR_OFFX_TIP"] = "Décalage horizontal par rapport au centre de l'écran (pixels). La plage suit la taille de votre interface utilisateur afin que vous puissiez atteindre les bords de l'écran."
L["COMBO_BAR_OFFY"] = "Décalage de barre Y"
L["COMBO_BAR_OFFY_TIP"] = "Décalage vertical par rapport au centre de l'écran (négatif = bas). La plage suit la hauteur de votre interface utilisateur."
L["LEADER_ICON_SIZE"] = "Icône de leader – Taille"
L["LEADER_ICON_SIZE_TIP"] = "Taille de l'icône du leader (couronne) en pixels."
L["LEADER_ICON_OFFX"] = "Icône de leader – Décalage X"
L["LEADER_ICON_OFFX_TIP"] = "Décalage horizontal de l'icône du leader."
L["LEADER_ICON_OFFY"] = "Icône de leader – Décalage Y"
L["LEADER_ICON_OFFY_TIP"] = "Décalage vertical de l'icône du leader."
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW"] = "Afficher l'icône du leader (couronne)"
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer l'icône de chef (couronne) au-dessus de l'orbe de santé lorsque vous êtes le chef du groupe/raid."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icône de chef de joueur|r |cff00ff00affiché|r."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Icône de chef de joueur|r |cffff4444masqué|r."
L["FIGURE_MODE_ANGEL"] = "Ange"
L["FIGURE_MODE_DIABLO"] = "Diablo"
L["FIGURE_MODE_SKULL"] = "Crâne"
L["FIGURE_MODE_DEMON"] = "Démon"
L["FIGURE_MODE_NONE"] = "Caché"
L["CHAT_FIGURE_HEALTH"] = "|cffffff00Figure|r : %s"
L["CHAT_FIGURE_POWER"] = "|cffffff00Figure (puissance)|r : %s"
L["TMPL_SHOW_PRESET"] = "Afficher le modèle 3D prédéfini"
L["TMPL_SHOW_PRESET_TIP"] = "Afficher : active le préréglage du modèle 3D sélectionné. Masquer : supprime le préréglage et restaure la texture de remplissage normale."
L["TMPL_NONE_CUSTOM"] = "Aucun (personnalisé)"
L["TMPL_SCALE_SLIDER"] = "Échelle"
L["TMPL_SCALE_SLIDER_TIP"] = "Mettez à l'échelle le modèle 3D. 1.0 = taille du modèle par défaut."
L["TMPL_OFFSETX_SLIDER_TIP"] = "Déplace le modèle 3D horizontalement (gauche/droite)."
L["TMPL_OFFSETY_SLIDER_TIP"] = "Déplace le modèle 3D sur l'axe Y (avant/arrière)."
L["TMPL_OFFSET_Z_LABEL"] = "Décalage Z"
L["TMPL_OFFSET_Y_LABEL"] = "Décalage Y"
L["TMPL_OFFSETZ_SLIDER_TIP"] = "Déplace le modèle 3D verticalement (haut/bas)."
L["CHAT_CUSTOM_TMPL_SELECTED"] = "|cffffff00Modèle personnalisé (%s)|r : %s"
L["CUSTOM_TMPL_NONE_SELECTED"] = "|cffff4444Aucun modèle personnalisé sélectionné.|r"
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_SHOWN"] = "|cffffff00Modèle 3D|r |cff00ff00affiché|r."
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_HIDDEN"] = "|cffffff00Modèle 3D|r |cffff4444caché|r."
L["CHAT_TEMPLATE_APPLIED"] = "|cffffff00Modèle (%s)|r : %s"
L["TEXT_HOVER_ONLY"] = "Afficher au survol de la souris uniquement"
L["TEXT_HOVER_ONLY_TIP"] = "Masquez normalement les valeurs de texte. Affichez-les uniquement lorsque la souris survole l'orbe."
L["CHAT_TEXT_HOVER_ON"] = "|cffffff00Texte au survol|r |cff00ff00activé|r."
L["CHAT_TEXT_HOVER_OFF"] = "|cffffff00Texte au survol|r |cffff4444désactivé|r."
L["TEXT_DISPLAY_MODE"] = "Mode d'affichage du texte"
L["TEXT_DISPLAY_MODE_TIP"] = "Choisissez les informations affichées sur l'orbe."
L["TEXT_MODE_BOTH"] = "Les deux (HP + %)"
L["TEXT_MODE_VALUE"] = "HP / Valeur uniquement"
L["TEXT_MODE_PERCENT"] = "Pourcentage seulement"
L["TEXT_COLOR_LABEL"] = "Couleur du texte"
L["TEXT_COLOR_PICKER_TIP"] = "Cliquez pour changer la couleur du texte"
L["CHAT_TEXT_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Couleur du texte|r réinitialisée aux valeurs par défaut."
L["PARTY_PORTRAIT_3D"] = "3D"
L["PARTY_PORTRAIT_2D"] = "2D"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_SECTION"] = "Copier les paramètres du personnage"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_INFO"] = "Copiez tous les paramètres (y compris les positions et l'échelle) d'un autre personnage sur ce compte."
L["PROFILE_COPY_CHAR_LABEL"] = "Caractère"
L["PROFILE_LOAD_FROM_CHAR"] = "Charger à partir du personnage"
L["PROFILE_REFRESH_CHAR_LIST"] = "Actualiser la liste"
L["PROFILE_CHAR_SELECT_PLACEHOLDER"] = "-- sélectionner --"
L["PROFILE_CHAR_NO_DATA"] = "|cff888888-- aucune donnée --"
L["PROFILE_CHAR_THIS_SUFFIX"] = " (ce personnage)"
L["PROFILE_NO_CHAR_SELECTED"] = "Aucun personnage sélectionné."
L["PROFILE_CHAR_IS_CURRENT"] = "C'est le personnage actuel."
L["PROFILE_CHAR_LIST_REFRESHED"] = "Liste des personnages actualisée."
L["PROFILE_CHAR_LOAD_CONFIRM"] = "Charger tous les paramètres de |cffffff00%s|r ?\nCela écrasera vos paramètres actuels."
L["author_line"] = "par Imithat / selias2k"
L["ADDON_DESC"] = "Cadres d'unités animés de style orbe avec moteur orbe modulaire."
