local addon, ns = ...

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--  rOrbs - Localization  (esMX)
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if GetLocale() ~= "esMX" then return end

local L = ns.L

L["ADDON_NAME"] = "rOrbs"
L["DEP_OUF_TITLE"] = "Dependencia faltante"
L["DEP_OUF_MSG"] = "rOrbs requiere el addon oUF. Instala y activa oUF para que rOrbs funcione."
L["SETTINGS_TITLE"] = "Configuración de rOrbs"
L["SETTINGS_RESET"] = "Restablecer configuración"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"] = "Toda la configuración se restablecerá. ¿Continuar?"
L["SETTINGS_SAVED"] = "Configuración guardada."
L["SETTINGS_CLOSE"] = "Cerrar"
L["SIDEBAR_GROUP_ORBS"] = "Orbes"
L["SIDEBAR_GROUP_TOOLS"] = "Herramientas"
L["SEARCH_PLACEHOLDER"] = "Buscar opciones..."
L["SEARCH_NO_RESULTS"] = "Sin resultados"
L["SEARCH_RESULT_IN"] = "en %s"
L["TAB_GENERAL"] = "generales\\n"
L["TAB_HEALTH_ORB"] = "Orbe de vida"
L["TAB_POWER_ORB"] = "Orbe de poder"
L["TAB_TARGET_ORB"] = "Orbe de objetivo"
L["TAB_COMMANDS"] = "Comandos"
L["TAB_TOT_ORB"] = "Orbe de OdO"
L["TAB_PET_ORB"] = "\\nOrbe de mascota\\n"
L["TAB_PARTY"] = "\\nMarcos de fiesta\\n"
L["TAB_MODELS"] = "Visor de modelos"
L["GEN_MINIMAP"] = "Mostrar ícono en el minimapa"
L["GEN_MINIMAP_TIP"] = "Mostrar u ocultar el botón de rOrbs en el minimapa."
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES"] = "\\nMostrar marcos de jugador/objetivo de Blizzard\\n"
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES_TIP"] = "\\nMuestra u oculta los marcos de unidades originales de Blizzard para el jugador y el objetivo.\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY"] = "\\nTecla de visualización temporal (mantener)\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_SET"] = "\\nEstablecer clave\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CLEAR"] = "\\nBorrar\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_PRESS"] = "\\nPresione cualquier tecla...\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CURRENT"] = "\\nActual: %s"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_NONE"] = "Ninguno\\n"
L["MINIMAP_RELOAD_TITLE"] = "\\nIcono de minimapa\\n"
L["MINIMAP_RELOAD_DESC"] = "\\nEs necesaria una recarga de la interfaz de usuario para que este cambio surta efecto.\\n"
L["MINIMAP_RELOAD_BTN"] = "\\nRecargar interfaz de usuario\\n"
L["MINIMAP_RELOAD_CANCEL"] = "\\nCancelar\\n"
L["GEN_DEBUG"] = "Modo de depuración para desarrolladores"
L["GEN_DEBUG_TIP"] = "Activa mensajes de depuración detallados en el chat."

L["EDITMODE_CHECKBOX_LABEL"]       = "rOrbs"
L["EDITMODE_CHECKBOX_HEADER"]      = "rOrbs unit frames"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC"]        = "Show rOrbs anchors while editing the HUD.\n\nActive elements:\n%s"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC_EMPTY"]  = "No rOrbs elements are enabled for this character."
L["EDITMODE_PANEL_TITLE"]          = "rOrbs: %s"
L["EDITMODE_CLICK_TO_EDIT"]        = "Click to edit"
L["EDITMODE_LAYOUT"]               = "Layout"
L["EDITMODE_SIZE"]                 = "Size"
L["EDITMODE_SCALE"]                = "Scale"
L["EDITMODE_RESET_POS"]            = "Reset to default position"
L["EDITMODE_UNIT_PLAYER"]          = "Player"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET"]          = "Target portrait"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET_HEALTH"]   = "Target orb"
L["EDITMODE_UNIT_TOT"]             = "Target of target"
L["EDITMODE_UNIT_PET"]             = "Pet"
L["EDITMODE_UNIT_PARTY"]           = "Party"
L["EDITMODE_UNIT_COMBO"]           = "Class power (combo bar)"
L["EDITMODE_UNIT_RUNE_HORIZ"]      = "Class power (horizontal)"

L["ORB_TEXTURE"] = "Textura del orbe"
L["ORB_TEXTURE_TIP"] = "Elegir la textura de relleno para este orbe."
L["DROPDOWN_PREVIEW_TITLE"] = "\\nVista previa\\n"
L["DROPDOWN_PREVIEW_FMT"] = "\\nVista previa: %s\\n"
L["ORB_COLOR"] = "Color del orbe"
L["ORB_COLOR_TIP"] = "Establecer un color personalizado para el relleno del orbe."
L["ORB_COLOR_CLASS"] = "Usar color de clase"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"] = "Colorear automáticamente el orbe con el color de tu clase."
L["ORB_COLOR_AUTO"] = "Usar color de poder"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"] = "Colorear automáticamente el orbe según el tipo de poder."
L["TEXT_SECTION"] = "Configuración de texto"
L["ORB_TEXT_SHOW"] = "Mostrar valores de texto"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"] = "Mostrar números de vida / poder en el orbe."
L["ORB_TEXT_ALPHA"] = "Opacidad del texto"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"] = "Opacidad de los valores de texto mostrados en el orbe."
L["ORB_FONT"] = "Fuente"
L["ORB_FONT_TIP"] = "Seleccionar la fuente para los textos del orbe."
L["ORB_FONT_SCALE"] = "Tamaño de fuente"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"] = "Ajustar el tamaño de fuente de los textos del orbe."
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN"] = "\\nOcultar signo % (mostrar solo número)\\n"
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN_TIP"] = "\\nMuestra solo el número bruto en el orbe sin el símbolo de porcentaje.\\n"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"] = "Opacidad de galaxia"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"] = "Opacidad del efecto galaxia giratorio dentro del orbe."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"] = "Opacidad de burbujas"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"] = "Opacidad de la animación de burbujas dentro del orbe."
L["ORB_SPARK_ALPHA"] = "Opacidad de chispa"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"] = "Opacidad de la chispa en el borde del relleno. Independiente del color de relleno."
L["ORB_SPARK_COLOR"] = "Color de chispa"
L["ORB_SPARK_COLOR_TIP"] = "Color de la línea de chispa. Se usa si la chispa no está acoplada al color de relleno."
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL"] = "Chispa = color de relleno"
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL_TIP"] = "Si está activo, la chispa usa el color de relleno actual (incl. color de clase). Si no, use Color de chispa abajo."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"] = "Opacidad de brillo"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"] = "Opacidad de la capa de brillo / resaltado."
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar ícono de combate (espadas cruzadas)"
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Muestra u oculta el ícono de espadas cruzadas sobre el orbe de salud del objetivo cuando el objetivo está en combate.\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_LABEL"] = "\\nMejoras y desventajas en el orbe objetivo\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_TIP"] = "\\nElige si aparecen auras útiles y dañinas, solo cuando pasas el cursor sobre el orbe (o los íconos), o permaneces visible mientras tienes un objetivo.\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_OFF"] = "\\nOculto\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER"] = "\\nMostrar al pasar el mouse\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS"] = "\\nMostrar siempre (con objetivo)\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_OFF_INFO"] = "\\nLos iconos de ventajas y desventajas no se muestran.\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER_INFO"] = "Buffs: una fila junto al orbe (lado, tamaño y desplazamientos configurables abajo). Los debuffs permanecen a la derecha. Pasa el cursor sobre el orbe o los iconos para mostrarlos."
L["TARGET_BUFF_SIDE"] = "Posición de buffs"
L["TARGET_BUFF_SIDE_TIP"] = "Lado del orbe donde se ancla la fila de buffs."
L["TARGET_BUFF_SIDE_BOTTOM"] = "Debajo del orbe"
L["TARGET_BUFF_SIDE_TOP"] = "Encima del orbe"
L["TARGET_BUFF_SIDE_LEFT"] = "Izquierda"
L["TARGET_BUFF_SIDE_RIGHT"] = "Derecha"
L["TARGET_BUFF_OFFX"] = "Desplazamiento X de buffs"
L["TARGET_BUFF_OFFX_TIP"] = "Distancia horizontal desde el borde de anclaje del orbe."
L["TARGET_BUFF_OFFY"] = "Desplazamiento Y de buffs"
L["TARGET_BUFF_OFFY_TIP"] = "Distancia vertical desde el borde de anclaje. Valores mayores = más lejos."
L["TARGET_BUFF_SIZE"] = "Tamaño de icono de buff"
L["TARGET_BUFF_SIZE_TIP"] = "Tamaño base en píxeles de cada icono de buff."
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE"] = "Escala de icono de buff"
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE_TIP"] = "Multiplicador de escala adicional para la fila de buffs."
L["TARGET_BUFF_SPACING"] = "Espaciado de buffs"
L["TARGET_BUFF_SPACING_TIP"] = "Espacio entre iconos de buff en píxeles."
L["TARGET_BUFF_COUNT_FONT"] = "Tamaño de texto de stacks"
L["TARGET_BUFF_COUNT_FONT_TIP"] = "Tamaño de fuente de los números de stack. 0 = automático."
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS_INFO"] = "\\nMientras tienes un objetivo, las ventajas y desventajas permanecen visibles sin mover el orbe.\\n"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar icono líder (corona)\\n"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMuestra u oculta el ícono del líder (corona) sobre el orbe de salud del objetivo cuando el objetivo es el líder del grupo/incursión.\\n"
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW"] = "Mostrar icono de misión (!)"
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW_TIP"] = "Muestra el signo de exclamación amarillo de misión a la derecha del nombre del objetivo cuando está relacionado con un objetivo de misión activa."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icono de misión|r |cff00ff00mostrado|r."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Icono de misión|r |cffff4444oculto|r."
L["TARGET_MODEL_SHOW"] = "Mostrar modelo 3D en el orbe de objetivo"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"] = "Mostrar u ocultar el modelo 3D animado en el orbe de vida del objetivo."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"] = "Opacidad del modelo"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Opacidad del modelo 3D en el orbe de vida del objetivo."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"] = "Mostrar orbe retrato del objetivo"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "Mostrar u ocultar el orbe retrato 3D flotante separado."
L["TARGET_NAME_SHOW"] = "Mostrar nombre del objetivo"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"] = "Mostrar el nombre del objetivo sobre el orbe de vida."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"] = "Tamaño del nombre"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "Ajustar el tamaño de fuente del nombre del objetivo."
L["TARGET_NAME_FONT"] = "Fuente del nombre"
L["TARGET_NAME_FONT_TIP"] = "Fuente del nombre mostrado encima o debajo del orbe."
L["TARGET_NAME_POS"] = "Posición del nombre"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"] = "Mostrar el nombre del objetivo arriba o abajo del orbe."
L["TARGET_NAME_POS_ABOVE"] = "\\nPor encima del orbe\\n"
L["TARGET_NAME_POS_BELOW"] = "\\nDebajo del orbe\\n"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"] = "Usar color de clase"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "Colorear el nombre del objetivo con su color de clase (solo jugadores)."
L["TARGET_NAME_CLASSICON"] = "Mostrar icono de clase"
L["TARGET_NAME_CLASSICON_TIP"] = "Muestra un icono de clase a la izquierda del nombre del objetivo (jugadores)."
L["TARGET_NAME_CLASSICON_MODE"] = "Estilo de icono"
L["TARGET_NAME_CLASSICON_MODE_TIP"] = "Elige el conjunto de iconos para el icono de clase del nombre del objetivo."
L["TARGET_NAME_ICON_CUSTOM"] = "CustomClassIcons"
L["TARGET_NAME_ICON_CLASS"] = "Icono de clase de Blizzard"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLED"] = "JiberishUI — Fabled"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDCORE"] = "JiberishUI — Fabledcore"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDDIMENSION"] = "JiberishUI — Fableddimension"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDMYTH"] = "JiberishUI — Fabledmyth"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDINTOTHEVOID"] = "JiberishUI — Fabledintothevoid"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDPIXELS"] = "JiberishUI — Fabledpixels"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDPIXELSV2"] = "JiberishUI — Fabledpixelsv2"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDREALM"] = "JiberishUI — Fabledrealm"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDREALMV2"] = "JiberishUI — Fabledrealmv2"
L["TARGET_NAME_OFFY"] = "Desplazamiento Y del nombre"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"] = "Ajustar la distancia vertical del nombre al borde del orbe."
L["ORB_ENABLE"] = "Activar este orbe"
L["ORB_ENABLE_TIP"] = "Activar o desactivar este orbe. Requiere recargar la interfaz."
L["ORB_MODEL_SHOW"] = "Mostrar modelo 3D"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"] = "Mostrar u ocultar el modelo 3D animado dentro de este orbe."
L["ORB_MODEL_ALPHA"] = "Opacidad del modelo"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Opacidad del modelo 3D dentro de este orbe."
L["CMD_TITLE"] = "Comandos de barra disponibles"
L["CMD_RORBS"] = "/rorbs – Abrir el panel de configuración"
L["CMD_RORBS_SHOW"] = "/rorbs show – Mostrar los orbes"
L["CMD_RORBS_HIDE"] = "/rorbs hide – Ocultar los orbes"
L["CMD_RORBS_RESET"] = "/rorbs reset – Restablecer toda la configuración"
L["CMD_RORBS_DEBUG"] = "/rorbs debug – Activar/desactivar modo de depuración"
L["CMD_RORBSDEBUG"] = "/rorbsdebug [1-10|info] – Alternar capas individuales del orbe"
L["CMD_RORBS_LOCK"] = "\\n/rorbis lock – Bloquea todos los marcos de orbes\\n"
L["CMD_RORBS_UNLOCK"] = "\\n/desbloqueo de rorbis: desbloquea todos los marcos de orbes\\n"
L["CHAT_PREFIX"] = "\\n|cff6699FFrOrbes|r:"
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"] = "Ícono del minimapa |cff00ff00mostrado|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"] = "Ícono del minimapa |cffff4444oculto|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"] = "Modo de depuración |cff00ff00activado|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"] = "Modo de depuración |cffff4444desactivado|r."
L["CHAT_RESET_DONE"] = "Configuración restablecida. Recargando interfaz…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"] = "Textura del orbe cambiada a |cffffff00%s|r."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"] = "Color del orbe actualizado."
L["CHAT_FONT_CHANGED"] = "Fuente cambiada a |cffffff00%s|r."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"] = "Texto del orbe |cff00ff00mostrado|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"] = "Texto del orbe |cffff4444oculto|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"] = "Marcos del orbe |cff00ff00mostrados|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"] = "Marcos del orbe |cffff4444ocultos|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"] = "Tamaño del orbe establecido en |cffffff00%d|r."
L["CHAT_POS_CHANGED"] = "Posición actualizada."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"] = "Comando desconocido. Escribe |cffffff00/rorbs|r para ayuda."
L["CHAT_HELP"] = "Uso: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"
L["CHAT_FRAMES_LOCKED"] = "Marcos de orbes |cffff4444locked|r.\\n"
L["CHAT_FRAMES_UNLOCKED"] = "\\nMarcos de orbes |cff00ff00unlocked|r.\\n"
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_ON"] = "\\n|cffffff00Color de clase de orbe de salud|r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_OFF"] = "\\n|cffffff00Color de clase de orbe de salud|r |cffff4444disabled|r.\\n"
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_ON"] = "\\n|cffffff00Color automático del orbe de potencia|r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_OFF"] = "\\n|cffffff00Color automático del orbe de potencia|r |cffff4444disabled|r.\\n"
L["CHAT_NAME_SHOWN"] = "\\n|cffffff00Nombre|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["CHAT_NAME_HIDDEN"] = "\\n|cffffff00Nombre|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["DEBUG_PREFIX"] = "\\n|cffff9900[rDepuración de orbes]|r \\n"
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"] = "Marco no encontrado: "
L["SMOOTH_SECTION"] = "Animación de relleno suave"
L["SMOOTH_ENABLE"] = "Activar animación suave"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"] = "Anima suavemente el nivel de relleno en lugar de saltar instantáneamente."
L["SMOOTH_SPEED"] = "Velocidad de animación"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"] = "Velocidad de la animación del orbe. 1 = muy lenta, 10 = casi instantánea."
L["PROFILE_SECTION"] = "Perfiles de personaje"
L["PROFILE_SECTION_TIP"] = "Los perfiles guardan toda la configuración del orbe y de visualización para cualquier personaje."
L["PROFILE_ACTIVE"] = "Perfil activo:"
L["PROFILE_NONE"] = "-- ninguno --"
L["PROFILE_SELECT"] = "Cargar perfil"
L["PROFILE_SELECT_TIP"] = "Activar este perfil. La configuración se aplicará y la interfaz se recargará."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT"] = "Guardar"
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_TIP"] = "Guarde la configuración actual en el perfil activo (lo sobrescribe)."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_NONE"] = "No hay un perfil activo. Usa \"Guardar como...\" para crear uno primero."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_CONFIRM"] = "¿Guardar la configuración actual en el perfil \"%s\"? Esto lo sobrescribirá."
L["PROFILE_SAVE"] = "Guardar como…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"] = "Guardar la configuración actual en un perfil nuevo o existente."
L["PROFILE_COPY"] = "Copiar desde…"
L["PROFILE_COPY_TIP"] = "Duplicar un perfil existente con un nuevo nombre."
L["PROFILE_DELETE"] = "Eliminar perfil"
L["PROFILE_DELETE_TIP"] = "Eliminar permanentemente el perfil seleccionado."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"] = "¿Eliminar el perfil \"%s\"? Esta acción no se puede deshacer."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"] = "Ingresar nombre del perfil:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"] = "Ya existe un perfil con ese nombre. ¿Sobrescribir?"
L["PROFILE_COPY_NEW"] = "Nombre para la copia del perfil:"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"] = "¿Cargar el perfil \"%s\"? La configuración se aplicará y la interfaz se recargará."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"] = "Perfil |cffffff00%s|r guardado."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"] = "Perfil |cffffff00%s|r cargado."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"] = "Perfil |cffffff00%s|r eliminado."
L["PROFILE_NO_ENTRIES"] = "\\n|cff888888--sin perfiles--\\n"
L["PROFILE_NOT_SELECTED"] = "\\nNingún perfil seleccionado.\\n"
L["PROFILE_SRC_NOT_SELECTED"] = "\\nNo se seleccionó ningún perfil de origen.\\n"
L["TEMPLATE_SECTION"] = "Plantilla de orbe (preset modelo 3D)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"] = "Plantilla"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"] = "Elegir un modelo 3D predefinido con textura y colores a juego."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"] = "Aplicar color y textura de relleno"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"] = "Si está activo, la plantilla también establece el color, la textura y el color de chispa."
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"] = "Creador de plantillas personalizadas"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"] = "ID de DisplayInfo"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"] = "Ingresar un ID CreatureDisplayInfo de WoW para previsualizar."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"] = "Vista previa"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"] = "Detener"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"] = "Guardar plantilla"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"] = "Ingresar un nombre para esta plantilla:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"] = "Plantilla personalizada guardada: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"] = "Mis plantillas"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"] = "Elegir entre tus plantillas personalizadas guardadas."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"] = "Eliminar"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"] = "¿Eliminar la plantilla personalizada '%s'?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"] = "Plantilla personalizada eliminada: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"] = "Escala de cámara de vista previa"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"] = "Distancia de cámara para la vista previa. Ajusta el zoom del modelo 3D."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"] = "Aplicar posición"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"] = "Guarda el desplazamiento Z actual como posición vertical permanente de esta plantilla."
L["CUSTOM_TMPL_INFO"] = "\\nIngrese un ID de DisplayInfo y haga clic en Vista previa para probar el modelo 3D en vivo. Busque los ID en la pestaña |cffffff00Model Viewer|r de arriba.\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ"] = "\\nVista previa de desplazamiento Z\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ_TIP"] = "\\nDesplazamiento vertical para el modelo de vista previa.\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX"] = "\\nVista previa de desplazamiento X\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX_TIP"] = "\\nDesplazamiento horizontal para el modelo de vista previa.\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVY"] = "\\nVista previa de desplazamiento Y\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVY_TIP"] = "\\nDesplazamiento en el eje Y para el modelo de vista previa.\\n"
L["CUSTOM_TMPL_CENTER"] = "\\nCentro"
L["CUSTOM_TMPL_NONE"] = "sin plantillas\\n"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE_TIP"] = "\\n|cffffff00Consejo:|r Después de guardar una plantilla, use la sección |cffffff00Plantilla Orb (preajuste de modelo 3D)|r anterior para ajustar la escala, el desplazamiento y la opacidad.\\n"
L["MODELS_INFO"] = "Explorar modelos 3D de WoW por ID de visualización. |cffffff00Clic izquierdo|r para abrir la superposición. |cffffff00Mayús+arrastrar izquierdo|r para orbitar. |cffffff00Arrastrar derecho|r para rotar. |cffffff00Rueda del ratón|r para zoom. |cffffff00Enviar ID|r transfiere al creador."
L["MODELS_DISPLAY_ID"] = "ID de visualización"
L["MODELS_PAGE"] = "Página"
L["MODELS_SIZE_MINUS"] = "- Tamaño"
L["MODELS_SIZE_PLUS"] = "+ Tamaño"
L["MODELS_PREV"] = "< Ant."
L["MODELS_NEXT"] = "Sig. >"
L["MODELS_PREV_TIP"] = "\\nPagina anterior\\n"
L["MODELS_NEXT_TIP"] = "\\nPágina siguiente\\n"
L["MODELS_SIZE_MINUS_TIP"] = "\\nDisminuir el tamaño de la celda del modelo\\n"
L["MODELS_SIZE_PLUS_TIP"] = "\\nAumentar el tamaño de la celda del modelo\\n"
L["MODELS_HIDE_EMPTY"] = "\\nOcultar vacío\\n"
L["MODELS_SEND_ID"] = "Enviar ID a plantilla"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"] = "Transferir el ID de visualización de este modelo al creador de plantillas."
L["MODELS_SENT_ID_MSG"] = "\\n|cffffff00Display ID|r |cff00ff00%d|r → Creador de plantillas personalizadas\\n"
L["MODELS_SENT_ID_ORB_MSG"] = "|cffffff00Display ID|r |cff00ff00%d|r → %s"
L["MODELS_COPIED_ID_MSG"] = "|cffffff00Display ID|r |cff00ff00%d|r copiado al portapapeles"
L["MODELS_SEND_MENU_TITLE"] = "Display ID: %d"
L["MODELS_SEND_MENU_COPY"] = "Copiar ID (Ctrl+C)"
L["MODELS_COPY_FALLBACK_HINT"] = "Display ID seleccionado — pulsa |cffffff00%s|r para copiar."
L["MODELS_COPY_FALLBACK_MSG"] = "|cffffff00Display ID|r |cff00ff00%d|r — pulsa |cffffff00%s|r para copiar."
L["MODELS_GRID_INFO"] = "\\n|cffffff00Clic izquierdo|r → elegir orbe / copiar ID |cffffff00Mayús+arrastrar|r → cámara |cffffff00Arrastrar derecho|r → rotar |cffffff00Rueda|r → zoom |cffffff00Alt+hover|r → detalles |cffffff00Ctrl+Derecha|r → restablecer\\n"
L["MODELS_SEND_ROW2"] = "\\n|cffffff00Clic izquierdo|r en un modelo: elegir orbe o copiar ID al portapapeles.\\n"
L["MODELS_PANE_INFO"] = "Clic izquierdo en un modelo abre un menú: enviar el Display ID a un orbe o copiarlo al portapapeles sin cambiar de pestaña.\\n"
L["MODEL_INFO_TITLE"] = "\\nInformación del modelo\\n"
L["MODEL_INFO_DISPLAY_ID"] = "\\nID de pantalla\\n"
L["MODEL_INFO_SET_POSITION"] = "\\nEstablecer posición\\n"
L["MODEL_INFO_SET_ROTATION"] = "\\nEstablecer rotación\\n"
L["MODEL_INFO_FILE_ID"] = "\\nID de archivo de modelo\\n"
L["MODEL_INFO_HINT_LEFTCLICK"] = "\\n|cffffff00Clic izquierdo|r -> elegir orbe o copiar ID\\n"
L["MODEL_INFO_HINT_SHIFTDRAG"] = "\\n|cffffff00Mayús+arrastrar|r -> cámara orbital\\n"
L["MODEL_INFO_HINT_RIGHTDRAG"] = "\\n|cffffff00Arrastrar con el botón derecho|r -> rotar\\n"
L["MODEL_INFO_HINT_CTRLRIGHT"] = "\\n|cffffff00Ctrl+Derecha|r -> restablecer"
L["MODEL_INFO_HINT_WHEEL"] = "|cffffff00Rueda|r -> zoom\\n"
L["CASTRING_SECTION"] = "Anillo de lanzamiento"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"] = "|cffffd700Nota – Medición de tiempo autoaprendida:|r\nWoW no permite que los addons lean directamente la duración exacta de los hechizos de objetivos enemigos (restricción de API). El anillo soluciona esto ejecutando silenciosamente la barra de lanzamiento nativa de Blizzard en segundo plano y leyendo sus valores de tiempo (método principal). Si esos valores aún no están disponibles, el anillo comienza con una estimación aprendida (valor inicial: 3,0 seg) y la refina automáticamente después de cada hechizo completado — el primer o segundo hechizo sobre un objetivo nuevo puede parecer ligeramente impreciso. Deseleccionar el objetivo reinicia el seguimiento; la última duración aprendida se conserva hasta el siguiente hechizo observado."
L["CASTRING_ENABLE"] = "Mostrar anillo de lanzamiento"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"] = "Muestra un anillo animado alrededor del orbe del objetivo mientras lanza o canaliza."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"] = "Anillo de lanzamiento %s.\nSe requiere un |cffffd700Reload|r para que el cambio surta efecto."
L["CASTRING_RELOAD_ON"] = "activado"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"] = "desactivado"
L["CASTRING_SHOW_BG"] = "Mostrar rosa de los vientos"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"] = "Aparece la textura de rosa de los vientos durante el lanzamiento y desaparece al finalizar."
L["CASTRING_BG_ALPHA"] = "Opacidad de la rosa"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"] = "Opacidad máxima al aparecer la rosa de los vientos (0 = invisible, 1 = totalmente visible)."
L["CASTRING_BG_COLOR"] = "Color de la rosa"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"] = "Tinte aplicado a la textura de la rosa de los vientos."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"] = "Rosa = color de clase"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"] = "Teñir automáticamente la rosa con el color de clase del objetivo. Vuelve al color manual para PNJs."
L["CASTRING_FADE_SPEED"] = "Velocidad de aparición"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"] = "Velocidad de aparición/desaparición de la rosa (segundos). 0.1 = muy rápida, 1.5 = lenta."
L["CASTRING_RING_SCALE"] = "Grosor del anillo"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"] = "Escala del anillo animado. 1.0 = predeterminado, >1.0 = más grueso/grande, <1.0 = más fino."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"] = "Color = color de clase del objetivo"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"] = "El color del anillo sigue automáticamente el color de clase del objetivo. Vuelve al color de lanzamiento para PNJs."
L["CASTRING_CAST_COLOR"] = "Color de lanzamiento (predeterminado)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"] = "Color del anillo para lanzamientos normales (y predeterminado sin color de clase disponible)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"] = "Color de canalización"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"] = "Color del anillo para hechizos canalizados."
L["GUI_SCALE"] = "\\nEscala GUI\\n"
L["GUI_RESIZE_GRIP"] = "\\nArrastre para cambiar el tamaño de la ventana de configuración. Se guarda el tamaño.\\n"
L["FRAME_POSITIONING"] = "\\nPosicionamiento del marco\\n"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG"] = "\\nBloquear el movimiento y la escala de la interfaz de usuario\\n"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG_TIP"] = "\\nCuando está habilitado, no puedes mover ni escalar ninguna interfaz de usuario de rOrbs (orbes, marco de grupo, barra combinada, runas horizontales, íconos de jugador) con MAYÚS o ALT + clic izquierdo hasta que lo desactives.\\n"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID"] = "\\nAjustar a cuadrícula (10 px)\\n"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID_TIP"] = "\\nCuando está habilitado, las posiciones de los orbes se ajustan a una cuadrícula de 10 píxeles cuando terminas de mover (arrastrar con SHIFT) o reposicionar el marco del grupo/barra combinada.\\n"
L["FRAME_DRAG_LOCKED_HINT"] = "\\nPosición bloqueada en la configuración (mover y escalar deshabilitados).\\n"
L["PARTY_DRAG_TITLE"] = "\\nfiesta de orbes"
L["PARTY_DRAG_HINT"] = "MAYÚS + arrastrar para mover el marco del grupo.\\n"
L["FRAME_POSITIONING_TIP"] = "|cffffff00SHIFT + Left-Click|r and drag an orb to |cffffff00move|r it.\\n|cffffff00ALT + Left-Click|r and drag an orb to |cffffff00scale|r it.\\nPositions and scale are automatically saved."
L["CREDITS_HEADER"] = ""
L["CREDITS_LINE1"] = "\\n\\n"
L["CREDITS_LINE2"] = "\\nSin su trabajo, esto sería simplemente una ventana de complementos vacía.\\n"
L["ORB_COLOR_RESET_MSG"] = "\\n|cffffff00Color del orbe|r restablecido al valor predeterminado.\\n"
L["ORB_COLOR_RESET_BTN"] = "\\nRestablecer color\\n"
L["ORB_RELOAD_ENABLE_ON"] = "Orb enabled.\\nA |cffffd700Reload|r is required for the change to take effect."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_OFF"] = "Orb disabled.\\nA |cffffd700Reload|r is required for the change to take effect."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_BTN"] = "\\nRecargar interfaz de usuario\\n"
L["ORB_RELOAD_CLASSCOLOR"] = "Class color was changed.\\nA |cffffd700Reload|r is required for the change to fully take effect."
L["RING_SHOW"] = "\\nMostrar anillo decorativo\\n"
L["RING_SHOW_ORB_FMT_TIP"] = "\\nMuestra u oculta el anillo/corona de piedra decorativa alrededor del orbe %s.\\n"
L["RING_SHOW_HEALTH_TIP"] = "\\nMuestre u oculte el anillo/corona de piedra decorativa alrededor del orbe de salud."
L["RING_SHOW_POWER_TIP"] = "Muestra u oculta el anillo/corona de piedra decorativa alrededor del orbe de poder.\\n"
L["RING_ROTATE"] = "\\nGirar el anillo decorativo\\n"
L["RING_ROTATE_FMT_TIP"] = "\\nHabilite una animación de rotación lenta en el anillo decorativo %s.\\n"
L["RING_ROTATE_HEALTH_TIP"] = "\\nHabilite una animación de rotación lenta en el anillo de salud decorativo.\\n"
L["RING_ROTATE_POWER_TIP"] = "\\nHabilite una animación de rotación lenta en el anillo de poder decorativo.\\n"
L["RING_SPEED"] = "\\nVelocidad de rotación: segundos por revolución\\n"
L["RING_SPEED_TIP"] = "\\n¿Cuántos segundos para un giro completo? Más bajo = más rápido.\\n"
L["RING_DIRECTION"] = "\\nDirección de rotación\\n"
L["RING_DIRECTION_TIP"] = "\\nElija la dirección de rotación en sentido horario o antihorario.\\n"
L["RING_DIR_CW"] = "\\nEn el sentido de las agujas del reloj"
L["RING_DIR_CCW"] = "En sentido contrario a las agujas del reloj\\n"
L["RING_CHAT_ROTATE_ON"] = "\\n|cffffff00Rotación del anillo (%s)|r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["RING_CHAT_ROTATE_OFF"] = "\\n|cffffff00Rotación del anillo (%s)|r |cffff4444disabled|r.\\n"
L["RING_CHAT_DIR"] = "\\n|cffffff00Dirección del timbre (%s)|r → %s\\n"
L["RING_CHAT_SHOW_ON"] = "\\n|cffffff00Anillo decorativo (%s)|r |cff00ff00se muestra|r.\\n"
L["RING_CHAT_SHOW_OFF"] = "\\n|cffffff00Anillo decorativo (%s)|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["CHAT_RING_RESET"] = "\\n|cffffff00Anillo decorativo|r reinicio.\\n"
L["ANGEL_SHOW"] = "\\nMostrar figura de ángel\\n"
L["ANGEL_SHOW_TIP"] = "\\nMuestra u oculta la figura del ángel decorativo a la izquierda del orbe de salud.\\n"
L["ANGEL_SECTION"] = "\\nPosición y escala de la figura del ángel"
L["ANGEL_SCALE"] = "Escala\\n"
L["ANGEL_SCALE_TIP"] = "\\nEscala de la figura del ángel en relación con el tamaño del orbe.\\n"
L["ANGEL_OFFX"] = "\\nDesplazamiento X\\n"
L["ANGEL_OFFX_TIP"] = "\\nAjuste horizontal. Negativo = más a la izquierda, positivo = se superponen más.\\n"
L["ANGEL_OFFY"] = "\\nCompensación Y\\n"
L["ANGEL_OFFY_TIP"] = "\\nAjuste vertical. Negativo = inferior, positivo = superior.\\n"
L["ANGEL_CHAT_ON"] = "\\n|cffffff00Figura de ángel|r |cff00ff00se muestra|r.\\n"
L["ANGEL_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Figura de ángel|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["DEMON_SHOW"] = "\\nMostrar figura de demonio\\n"
L["DEMON_SHOW_TIP"] = "\\nMuestra u oculta la figura decorativa del demonio/D3 a la derecha del orbe de poder."
L["DEMON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Figura del demonio|r |cff00ff00se muestra|r.\\n"
L["DEMON_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Figura demoníaca|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["ANGEL_SECTION_POWER"] = "\\nPosición y escala de la figura del demonio\\n"
L["DEMON_SCALE"] = "\\nEscala\\n"
L["DEMON_SCALE_TIP"] = "\\nEscala de la figura del demonio en relación con el tamaño del orbe.\\n"
L["DEMON_OFFX"] = "\\nDesplazamiento X\\n"
L["DEMON_OFFX_TIP"] = "\\nAjuste horizontal. Negativo = más a la derecha, positivo = se superponen más.\\n"
L["DEMON_OFFY"] = "\\nCompensación Y\\n"
L["DEMON_OFFY_TIP"] = "\\nAjuste vertical. Negativo = inferior, positivo = superior.\\n"
L["RUNE_SHOW"] = "\\nMostrar runa/puntos de clase"
L["RUNE_SHOW_TIP"] = "Show or hide the rune-style combo / class point indicators above the health orb.\\n\\nSupported: Rogue & Feral Druid (Combo), Paladin (Holy Power), Monk WW (Chi), Warlock (Soul Shards), Arcane Mage (Arcane Charges), Evoker (Essence)."
L["RUNE_CHAT_ON"] = "|cffffff00Runa / Puntos de clase|r |cff00ff00shown|r.\\n"
L["RUNE_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Runa / Puntos de clase|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["COMBAT_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar ícono de combate (espadas cruzadas)\\n"
L["COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMuestra u oculta el ícono de espadas cruzadas sobre el orbe de salud cuando estés en combate.\\n"
L["COMBAT_ICON_SIZE"] = "\\nIcono de combate – Tamaño\\n"
L["COMBAT_ICON_SIZE_TIP"] = "\\nAncho y alto del icono de combate (espadas cruzadas) en píxeles.\\n"
L["COMBAT_ICON_OFFX"] = "\\nIcono de combate – Desplazamiento X\\n"
L["COMBAT_ICON_OFFX_TIP"] = "\\nDesplazamiento horizontal del icono de combate.\\n"
L["COMBAT_ICON_OFFY"] = "\\nIcono de combate – Desplazamiento Y\\n"
L["COMBAT_ICON_OFFY_TIP"] = "\\nDesplazamiento vertical del icono de combate."
L["COMBAT_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icono de combate del jugador|r |cff00ff00shown|r.\\n"
L["COMBAT_ICON_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Icono de combate del jugador|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["RESTING_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar icono de reposo (zzzz animado)\\n"
L["RESTING_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMuestra u oculta el ícono zzz animado sobre el orbe de salud cuando estés descansando en una posada.\\n"
L["RESTING_ICON_SIZE"] = "\\nIcono de reposo – Tamaño\\n"
L["RESTING_ICON_SIZE_TIP"] = "\\nTamaño del icono animado en reposo (zzz) en píxeles.\\n"
L["RESTING_ICON_OFFX"] = "\\nIcono de reposo – Desplazamiento X\\n"
L["RESTING_ICON_OFFX_TIP"] = "\\nDesplazamiento horizontal del icono de reposo.\\n"
L["RESTING_ICON_OFFY"] = "\\nIcono de reposo – Desplazamiento Y\\n"
L["RESTING_ICON_OFFY_TIP"] = "\\nDesplazamiento vertical del icono de reposo."
L["RESTING_ICON_COLOR"] = "Icono de descanso – Color\\n"
L["RESTING_ICON_RESET_COLOR"] = "\\nRestablecer color\\n"
L["RESTING_ICON_COLOR_RESET"] = "\\n|cffffff00Color del icono en reposo|r restablecido a |cffffffffblanco|r.\\n"
L["RESTING_ICON_CHAT_ON"] = "\\n|cffffff00Icono del reproductor en reposo|r |cff00ff00se muestra|r.\\n"
L["RESTING_ICON_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Icono de jugador en reposo|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["PARTY_ENABLE"] = "\\nHabilitar marcos de fiesta\\n"
L["PARTY_ENABLE_TIP"] = "\\nActiva o desactiva los marcos de fiesta. Requiere una recarga de UI.\\n"
L["PARTY_LAYOUT"] = "\\nDiseño\\n"
L["PARTY_LAYOUT_H"] = "\\nHorizontales\\n"
L["PARTY_LAYOUT_V"] = "\\nverticales"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM"] = "Ocultar el administrador de marcos de banda compactos de Blizzard"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM_TIP"] = "Oculta la barra CompactRaidFrameManager de Blizzard. Desactivado: Blizzard vuelve a controlar la visibilidad."
L["PARTY_CRM_RELOAD_TEXT"] = "No se pudo aplicar el administrador en vivo.\\nSe requiere un |cffffd700Reload|r de la IU para aplicar este ajuste."
L["PARTY_RELOAD_TEXT"] = "Party frames %s.\\nA |cffffd700Reload|r is required for this change to take effect."
L["PARTY_RELOAD_ON"] = "habilitado\\n"
L["PARTY_RELOAD_OFF"] = "\\ndiscapacitado\\n"
L["PARTY_VISIBILITY"] = "\\nVisibilidad\\n"
L["PARTY_VISIBILITY_LABEL"] = "\\nVisibilidad:\\n"
L["PARTY_HIDE_RAID"] = "\\nEsconderse en una incursión\\n"
L["PARTY_HIDE_RAID_TIP"] = "\\nOculta Party Frames cuando estés en un grupo de incursión (más de 5 jugadores).\\n"
L["PARTY_SHOW_MYSELF"] = "\\nMostrarme (Jugador)\\n"
L["PARTY_SHOW_MYSELF_TIP"] = "\\nMuestra tu propio personaje en los marcos de fiesta cuando estés en un grupo.\\n"
L["PARTY_PORTRAIT"] = "\\nretrato\\n"
L["PARTY_GAP"] = "\\nbrecha"
L["PARTY_GAP_H"] = "Horizontales\\n"
L["PARTY_GAP_H_TIP"] = "\\nEspacio entre marcos de fiesta cuando está horizontal.\\n"
L["PARTY_GAP_V"] = "\\nverticales\\n"
L["PARTY_GAP_V_TIP"] = "\\nEspacio entre marcos de fiesta cuando están verticales.\\n"
L["PARTY_HP_BAR"] = "\\nBarra de HP\\n"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR"] = "\\nColor de clase\\n"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR_TIP"] = "\\nColorea la barra de HP usando el color de clase del jugador. De lo contrario: rojo.\\n"
L["PARTY_HP_TEXT_LABEL"] = "\\nTexto de HP:\\n"
L["PARTY_HP_OFF"] = "\\nApagado\\n"
L["PARTY_HP_ALWAYS"] = "\\nsiempre"
L["PARTY_HP_MOUSEOVER"] = "Pasar el ratón por encima\\n"
L["PARTY_HPMODE_RELOAD_TEXT"] = "HP display set to |cffffd700%s|r.\\nA |cffffd700Reload|r is required."
L["PARTY_HP_FORMAT"] = "\\nFormato HP\\n"
L["PARTY_HP_FORMAT_VAL"] = "\\nValor\\n"
L["PARTY_NAME_SECTION"] = "\\nNombre\\n"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE"] = "\\nTamaño de fuente\\n"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE_TIP"] = "\\nTamaño de fuente del nombre del miembro del grupo.\\n"
L["PARTY_NAME_FONT"] = "\\nfuente\\n"
L["PARTY_NAME_FONT_TIP"] = "\\nFuente del nombre del miembro del grupo.\\n"
L["PARTY_HP_TEXT_SECTION"] = "\\nTexto HP\\n"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE"] = "\\nTamaño de fuente"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE_TIP"] = "Tamaño de fuente del texto de HP dentro de la barra de salud.\\n"
L["PARTY_LOWER_PART"] = "\\nParte inferior (HP/Power/Artwork)\\n"
L["PARTY_LP_SHOW"] = "\\nMostrar\\n"
L["PARTY_LP_HIDE"] = "\\nOcultar\\n"
L["PARTY_LP_MOUSEOVER"] = "\\nPasar el ratón por encima\\n"
L["PARTY_LOWER_SCALE"] = "\\nEscala (parte inferior)\\n"
L["PARTY_LOWER_SCALE_TIP"] = "\\nEscala solo la parte inferior (barra HP, barra de energía, ilustraciones) independientemente del retrato y el nombre.\\n"
L["PARTY_ICONS_SECTION"] = "\\nIconos\\n"
L["PARTY_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMuestra u oculta este icono.\\n"
L["PARTY_ICON_SIZE"] = "\\n  Tamaño"
L["PARTY_ICON_SIZE_TIP"] = "Tamaño de este icono en píxeles.\\n"
L["PARTY_ICON_OFFX"] = "\\n  Desplazamiento X\\n"
L["PARTY_ICON_OFFX_TIP"] = "\\nDesplazamiento horizontal del icono.\\n"
L["PARTY_ICON_OFFY"] = "\\n  Compensación Y\\n"
L["PARTY_ICON_OFFY_TIP"] = "\\nDesplazamiento vertical del icono.\\n"
L["PARTY_ICON_RAIDMARKER"] = "\\nIcono de marcador de incursión\\n"
L["PARTY_ICON_ROLE"] = "\\nÍcono de rol (tanque/sanador/DPS)\\n"
L["PARTY_ICON_LEADER"] = "\\nIcono de líder (corona)\\n"
L["PARTY_SHOW_PLAYER"] = "\\nMostrar jugador en grupo\\n"
L["PARTY_SHOW_PLAYER_TIP"] = "\\nIncluye el marco del jugador en el encabezado del grupo."
L["PARTY_SHOW_BUFFS"] = "Mostrar ventajas\\n"
L["PARTY_SHOW_BUFFS_TIP"] = "\\nMuestra íconos de mejora debajo de cada miembro del grupo (solo en diseño horizontal).\\n"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS"] = "\\nMostrar desventajas\\n"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS_TIP"] = "\\nMuestra íconos de desventajas disipables/dañinas en cada miembro del grupo.\\n"
L["PARTY_HIDE_ARENA"] = "\\nEsconderse en la arena\\n"
L["PARTY_HIDE_ARENA_TIP"] = "\\nOculta automáticamente los marcos del grupo al ingresar a una arena.\\n"
L["PARTY_RANGE_ALPHA"] = "\\nOpacidad fuera de rango\\n"
L["PARTY_RANGE_ALPHA_TIP"] = "\\nOpacidad de los miembros del partido que están fuera de rango.\\n"
L["PARTY_SCALE"] = "\\nEscala de cuadro\\n"
L["PARTY_SCALE_TIP"] = "\\nEscala aplicada a cada marco de miembro del grupo."
L["PARTY_HEAL_PRED"] = "Mostrar predicción de curación\\n"
L["PARTY_HEAL_PRED_TIP"] = "\\nMuestra las barras de curación entrantes en la barra de salud del grupo.\\n"
L["PARTY_TOTAL_ABSORB"] = "\\nMostrar absorción total\\n"
L["PARTY_TOTAL_ABSORB_TIP"] = "\\nMuestra una superposición de absorción en la barra de salud del grupo.\\n"
L["PARTY_AURA_SIZE"] = "\\nTamaño del icono del aura\\n"
L["PARTY_AURA_SIZE_TIP"] = "\\nTamaño de píxel de cada ícono de desventaja en los marcos del grupo.\\n"
L["PARTY_AURAS_SECTION"] = "Party buffs & debuffs"
L["PARTY_AURAS_HINT"] = "Icons sit below the health/power block; total width matches the health bar. Hover an icon for spell tooltips."
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE"] = "Buffs visibility"
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Hidden, always visible, or only while the mouse is over the party member frame (including the aura icons)."
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE"] = "Debuffs visibility"
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Same options as buffs. Debuff icons can be scaled larger than buffs (see below)."
L["PARTY_ROW_AURA_OFF"] = "Hidden"
L["PARTY_ROW_AURA_ON"] = "Always show"
L["PARTY_ROW_AURA_MOUSEOVER"] = "Show on mouseover"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE"] = "Buff icon size (px)"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE_TIP"] = "Base size for buff icons. Debuff size is this value times the multiplier below."
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL"] = "Debuff size vs buff"
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL_TIP"] = "1.25 means debuffs are 25% larger than buffs. Icons per row are recalculated so rows stay within the health bar width."
L["PARTY_AURA_SPACING"] = "Icon spacing (px)"
L["PARTY_AURA_SPACING_TIP"] = "Horizontal gap between icons in each row."
L["PARTY_AURA_ROW_GAP"] = "Gap between buff and debuff rows"
L["PARTY_AURA_ROW_GAP_TIP"] = "Vertical space between the buff row and the debuff row."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX"] = "Aura block offset X"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY"] = "Aura block offset Y"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX_TIP"] = "Horizontal shift of the whole aura block from the bottom of the health/power area."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY_TIP"] = "Vertical shift (negative moves further down)."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX"] = "Buff row offset X"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY"] = "Buff row offset Y"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the buff row inside the block."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY_TIP"] = "Fine vertical position of the buff row."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX"] = "Debuff row offset X"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY"] = "Debuff row offset Y"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the debuff row (anchored under the buff row)."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY_TIP"] = "Extra vertical offset for the debuff row relative to the buff row."
L["PARTY_AURAS_LIVE_NOTE"] = "Live party: each slot shows that unit's real buffs and debuffs (players, pets, and NPC companions such as follower-dungeon allies). Blizzard may hide some aura details from addons on certain NPC units. If icons stay empty, try visibility \"Always show\", disable \"Hide in raid\" for this content, and ensure \"Only dispellable debuffs\" stays off in the profile."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_BTN"] = "Preview (sample party rows)"
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_TIP"] = "Temporarily shows four preview frames on the party drag anchor. Each frame uses your character so you can align sizes and offsets. Does not replace live group data. Ends when you stop preview or close settings."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_NEED_PARTY"] = "Party frames must be enabled and loaded. Turn on party frames, reload if needed, then try again."
L["TEXTMODE_RELOAD_TEXT"] = "Text display mode changed.\\nA |cffffd700Reload|r is required for the change to take effect."
L["SUBNAV_ORB"] = "\\nConfiguración del orbe\\n"
L["SUBNAV_CLICKCAST"] = "\\nHaz clic en Transmitir\\n"
L["CLICKCAST_DESC"] = "Left, middle, and right mouse can cast the spells below on this orb's unit (player or target). If the right slot is empty, right-click still opens the unit menu. Type a spell name or ID, then click |cffffcc00Confirm|r to apply. Double-click the field, click the spell book icon, or click the spell icon to open the spell list (non-passive spells only). |cffff4444Delete|r clears the field and binding. Shift/Alt + drag on the orb is unchanged.\\n\\nChanges apply out of combat only (WoW secure mode)."
L["CLICKCAST_CTRL_INFO"] = "\\nConsejo: Mantenga presionado |cffffff00CTRL|r para restaurar el comportamiento normal del mouse orbe (interacción de la unidad como sin clic).\\n"
L["CLICKCAST_ENABLE"] = "\\nHabilitar la transmisión de clics en este orbe"
L["CLICKCAST_ENABLE_TIP"] = "Cuando está habilitado, los tres botones del mouse usan los hechizos que establezcas (solo cuando se establece un hechizo). Cuando están deshabilitados, los orbes de salud y objetivo usan el clic izquierdo para apuntar a la unidad nuevamente; el orbe de poder no tiene una acción de clic izquierdo predeterminada a menos que habilites el envío de clic.\\n"
L["CLICKCAST_LEFT"] = "\\nRatón izquierdo: deletrear (nombre o ID)\\n"
L["CLICKCAST_MIDDLE"] = "\\nRatón central: deletrear (nombre o ID)\\n"
L["CLICKCAST_RIGHT"] = "\\nBotón derecho del ratón: deletrear (nombre o ID)\\n"
L["CLICKCAST_DELETE"] = "\\nEliminar\\n"
L["CLICKCAST_DELETE_TIP"] = "\\nBorre este campo y elimine el hechizo guardado para este botón.\\n"
L["CLICKCAST_CONFIRM"] = "\\nConfirmar\\n"
L["CLICKCAST_CONFIRM_TIP"] = "\\nGuarda este hechizo en el orbe y actualiza los enlaces de clic (fuera de combate).\\n"
L["CLICKCAST_ICON_TIP"] = "\\nHaz clic para abrir el selector de libros de hechizos.\\n"
L["CLICKCAST_BROWSE_TIP"] = "\\nAbrir libro de hechizos: elige un hechizo no pasivo."
L["CLICKCAST_FIELD_TIP"] = "Escribe un nombre de hechizo o ID. Haga doble clic aquí para abrir la lista de libros de hechizos. Confirme cuando esté listo para guardar.\\n"
L["CLICKCAST_PICKER_TITLE"] = "\\nLibro de hechizos: elige un hechizo\\n"
L["CLICKCAST_PICKER_SEARCH"] = "\\nFiltrar\\n"
L["CLICKCAST_PICKER_CLOSE"] = "\\nCerrar\\n"
L["CLICKCAST_COMBAT"] = "\\nrOrbs: Click-Cast se actualizará después de que abandones el combate.\\n"
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY"] = "\\nHabilitar la transmisión de clics en marcos de grupo\\n"
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY_TIP"] = "\\nCuando está habilitado, los clics izquierdo/medio/derecho en cada marco del grupo rOrbs lanzan tus hechizos sobre ese miembro del grupo. Se aplican las mismas obligaciones a todos los espacios para grupos.\\n"
L["CLICKCAST_PARTY_EXTRA"] = "Grupo: el marco pulsado es la unidad (party1–party4). Si la opción \"Mostrar jugador como miembro del grupo\" está activa, tu fila usa la unidad del jugador. Mantén CTRL para los clics predeterminados de los marcos de unidad."
L["SUBNAV_RING"] = "\\nAnillo decorativo\\n"
L["SUBNAV_CLASSPOWER"] = "\\nPoder de clase\\n"
L["SUBNAV_ICONS"] = "\\nIconos del jugador"
L["SUBNAV_FIGURE"] = "Figura\\n"
L["SUBNAV_CASTRING"] = "\\nAnillo fundido\\n"
L["SUBNAV_PARTY_LAYOUT"] = "\\nDiseño\\n"
L["SUBNAV_PARTY_AURAS"] = "Auras"
L["SUBNAV_FONT"] = "\\nConfiguración de fuente\\n"
L["TAB_PROFILES"] = "\\nPerfiles\\n"
L["SUBNAV_RESET"] = "\\nReiniciar\\n"
L["RESET_SECTION"] = "\\nRestablecer los valores predeterminados\\n"
L["RESET_SECTION_WARN"] = "Reset this section to defaults?\\nThis cannot be undone."
L["RESET_SECTION_WARN_BTN"] = "\\nReiniciar\\n"
L["RESET_HEALTH_ORB"] = "\\nRestablecer orbe de salud\\n"
L["RESET_POWER_ORB"] = "\\nRestablecer orbe de poder"
L["RESET_TARGET_ORB"] = "Restablecer orbe objetivo\\n"
L["RESET_TOT_ORB"] = "\\nRestablecer orbe ToT\\n"
L["RESET_PET_ORB"] = "\\nRestablecer orbe de mascota\\n"
L["RESET_PARTY_FRAMES"] = "\\nRestablecer marcos de fiesta\\n"
L["RESET_PARTY_FRAMES_CONFIRM"] = "\\n¿Restablecer todas las configuraciones de Party Frame a los valores predeterminados?\\n"
L["SECTION_CLASS_POWER"] = "\\nPoder de clase / Puntos combinados\\n"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL"] = "\\nRellenar de derecha a izquierda\\n"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_TIP"] = "\\nCuando está habilitado, el primer punto de combo/poder de clase aparece a la derecha y los puntos adicionales se llenan hacia la izquierda. Valor predeterminado: de izquierda a derecha (sin marcar).\\n"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_ON"] = "\\nderecha a izquierda\\n"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_OFF"] = "\\nde izquierda a derecha"
L["SECTION_RUNE_ICONS"] = "Iconos de runas\\n"
L["SECTION_COMBO_BAR"] = "\\nBarra combinada (heredada)\\n"
L["SECTION_PLAYER_ICONS"] = "\\nIconos del jugador\\n"
L["SECTION_COMBAT_ICON"] = "\\nIcono de combate\\n"
L["SECTION_RESTING_ICON"] = "\\nIcono de descanso\\n"
L["SECTION_LEADER_ICON"] = "\\nIcono de líder\\n"
L["SECTION_FIGURE"] = "\\nFigura\\n"
L["SECTION_RUNE_PREVIEW"] = "\\nVista previa\\n"
L["RUNE_PREVIEW"] = "\\nVista previa de iconos de runas\\n"
L["RUNE_PREVIEW_TIP"] = "\\nMuestra todos los íconos de runas/puntos de clase con total opacidad para ayudarte a ubicarlos."
L["SECTION_COMBO_PREVIEW"] = "Vista previa\\n"
L["COMBO_PREVIEW"] = "\\nBarra combinada de vista previa\\n"
L["COMBO_PREVIEW_TIP"] = "\\nMuestra la barra combinada con total opacidad para que puedas colocarla fácilmente.\\n"
L["RUNE_LAYOUT_MODE"] = "\\nDiseño de potencia de clase\\n"
L["RUNE_LAYOUT_MODE_TIP"] = "|cffffff00Alrededor del orbe:|r Coloca los iconos de poder de clase arriba o abajo del orbe de salud.\\n\\n|cffffff00Fila horizontal:|r Fila libre; mantén SHIFT y arrastra los iconos para mover."
L["RUNE_LAYOUT_ARC"] = "\\nalrededor del orbe\\n"
L["RUNE_ARC_SIDE"] = "\\nPosición alrededor del orbe\\n"
L["RUNE_ARC_SIDE_TIP"] = "\\nColoca los iconos de poder de clase arriba o abajo del orbe de salud.\\n"
L["RUNE_ARC_TOP"] = "Arriba"
L["RUNE_ARC_BOTTOM"] = "Abajo"
L["RUNE_ARC_ANGLE"] = "\\nPosición alrededor del orbe (°)\\n"
L["RUNE_ARC_ANGLE_TIP"] = "\\nGira el arco de runas alrededor del orbe mientras lo arrastras (en vivo). 0° = derecha, 90° = arriba, 180° = izquierda, 270° = abajo.\\n"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE"] = "\\nOrbe exterior (radio más grande)\\n"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE_TIP"] = "\\nColoca iconos en la órbita exterior. Desmarque la órbita interior más estrecha.\\n"
L["RUNE_POS_HORIZONTAL"] = "\\nFila horizontal (gratis)"
L["RUNE_HORIZ_SECTION"] = "Configuración de fila horizontal\\n"
L["RUNE_HORIZ_OFFX"] = "\\nPosición X\\n"
L["RUNE_HORIZ_OFFX_TIP"] = "\\nDesplazamiento horizontal desde el centro de la pantalla. Sólo activo en modo Fila Horizontal.\\n"
L["RUNE_HORIZ_OFFY"] = "\\nPosición Y\\n"
L["RUNE_HORIZ_OFFY_TIP"] = "\\nDesplazamiento vertical desde el centro de la pantalla. Sólo activo en modo Fila Horizontal.\\n"
L["RUNE_HORIZ_SIZE"] = "\\nTamaño del icono\\n"
L["RUNE_HORIZ_SIZE_TIP"] = "\\nTamaño de píxel de cada ícono de runa (modo Fila horizontal).\\n"
L["RUNE_HORIZ_SPACING"] = "\\nBrecha de iconos\\n"
L["RUNE_HORIZ_SPACING_TIP"] = "\\nEspacio de píxeles entre los iconos de runas. Se aplica a las posiciones del arco (espaciado a lo largo del orbe) y al modo de fila horizontal.\\n"
L["MINIMAP_TIP_LEFT"] = "\\nClic izquierdo: abrir configuración"
L["MINIMAP_TIP_RIGHT"] = "Clic derecho: alternar bloqueo de fotograma\\n"
L["MINIMAP_ERR_SETTINGS_NOT_LOADED"] = "\\nLa configuración aún no se ha cargado. Inténtalo de nuevo en un momento.\\n"
L["MINIMAP_ERR_GUI_UNAVAILABLE"] = "\\nGUI no disponible. Verifique si hay errores de complementos (/console scriptErrors 1).\\n"
L["EFFECTS_SECTION"] = "\\nEfectos\\n"
L["CHAT_EFFECTS_RESET"] = "\\n|cffffff00Efectos|r restablecer.\\n"
L["GLOSS_TEXTURE_LABEL"] = "\\nTextura brillante\\n"
L["GLOSS_NEW"] = "\\nNuevo brillo\\n"
L["GLOSS_NEW_TIP"] = "\\nUsa la nueva textura brillante en este orbe.\\n"
L["GLOSS_CLASSIC"] = "\\nBrillo clásico\\n"
L["GLOSS_CLASSIC_TIP"] = "\\nUtilice la textura brillante clásica original en este orbe."
L["CHAT_GLOSS_NEW"] = "|cffffff00Brillo (%s)|r → |cff00ff00Nuevo|r\\n"
L["CHAT_GLOSS_CLASSIC"] = "\\n|cffffff00Brillo (%s)|r → |cffffff00Clásico|r\\n"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR"] = "\\nUsar color de clase (orbe)\\n"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR_TIP"] = "\\nColorea el relleno del orbe según el color de clase del objetivo cuando el objetivo es un jugador. Los no jugadores usan el color del orbe configurado.\\n"
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_ON"] = "\\n|cffffff00Color de clase Orb|r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_OFF"] = "\\n|cffffff00Color de clase de orbe|r |cffff4444disabled|r.\\n"
L["RING_SHOW_ORB_TIP"] = "\\nMuestra u oculta el anillo/corona de piedra decorativa alrededor del orbe.\\n"
L["CHAT_DECOR_RING_SHOWN"] = "\\n|cffffff00Anillo decorativo|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["CHAT_DECOR_RING_HIDDEN"] = "\\n|cffffff00Anillo decorativo|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_LABEL"] = "\\nEstilo de poder de clase"
L["CLASS_POWER_STYLE_TIP"] = "Choose how combo / class points are shown.\\n\\n|cffffff00Rune Icons|r: Arc of rune icons (all classes).\\n\\n|cffffff00Combo Bar|r: Roth_UI-style horizontal gem bar (requires Roth_UI installed).\\n\\n|cffffff003D Model|r: Sandy Blitz model in a cc_bg frame.\\n\\n|cffffff00Hidden|r: Disable both systems."
L["CLASS_POWER_STYLE_RUNES"] = "Iconos de runas (nuevo)\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_COMBO"] = "\\nBarra combinada (heredada)\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D"] = "\\nModelo 3D (Sandy Blitz)\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D_LEGION"] = "\\nModelo 3D (Legion)\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_HIDDEN"] = "\\nOculto\\n"
L["CHAT_CLASS_POWER_STYLE"] = "\\n|cffffff00Estilo de potencia de clase|r: %s\\n"
L["RUNE_BG_SHOW"] = "\\nMostrar textura de fondo (cc_bg)\\n"
L["RUNE_BG_SHOW_TIP"] = "\\nMuestra u oculta la textura cc_bg.tga detrás de cada ícono de runa/punto de clase.\\n"
L["CHAT_RUNE_BG_SHOWN"] = "\\n|cffffff00Textura Runa BG|r |cff00ff00shown|r.\\n"
L["CHAT_RUNE_BG_HIDDEN"] = "\\n|cffffff00Runa BG Textura|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE"] = "\\nTamaño del icono"
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE_TIP"] = "Tamaño (píxeles) de cada ícono de runa/punto de clase en modo arco.\\n"
L["RUNE_ARC_OFFX_LABEL"] = "\\nDesplazamiento de arco X\\n"
L["RUNE_ARC_OFFX_TIP"] = "\\nDesplazamiento horizontal de todo el arco del icono (píxeles).\\n"
L["RUNE_ARC_OFFY_LABEL"] = "\\nDesplazamiento de arco Y\\n"
L["RUNE_ARC_OFFY_TIP"] = "\\nDesplazamiento vertical de todo el arco del icono (píxeles).\\n"
L["COMBO_BAR_COLOR"] = "\\nColor de la barra\\n"
L["COMBO_BAR_SCALE"] = "\\nEscala de barra (%)\\n"
L["COMBO_BAR_SCALE_TIP"] = "\\nEscala de la barra combinada (30 = pequeña, 100 = tamaño de mosaico nativo de 64 px).\\n"
L["COMBO_BAR_OFFX"] = "\\nCompensación de barra X\\n"
L["COMBO_BAR_OFFX_TIP"] = "\\nDesplazamiento horizontal desde el centro de la pantalla (píxeles). El rango sigue el tamaño de su interfaz de usuario para que pueda alcanzar los bordes de la pantalla."
L["COMBO_BAR_OFFY"] = "Compensación de barra Y\\n"
L["COMBO_BAR_OFFY_TIP"] = "\\nDesplazamiento vertical desde el centro de la pantalla (negativo = abajo). El rango sigue la altura de la interfaz de usuario.\\n"
L["LEADER_ICON_SIZE"] = "\\nIcono de líder: tamaño\\n"
L["LEADER_ICON_SIZE_TIP"] = "\\nTamaño del icono líder (corona) en píxeles.\\n"
L["LEADER_ICON_OFFX"] = "\\nIcono de guía: desplazamiento X\\n"
L["LEADER_ICON_OFFX_TIP"] = "\\nDesplazamiento horizontal del icono de guía.\\n"
L["LEADER_ICON_OFFY"] = "\\nIcono de guía – Desplazamiento Y\\n"
L["LEADER_ICON_OFFY_TIP"] = "\\nDesplazamiento vertical del icono de guía.\\n"
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar icono líder (corona)\\n"
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMuestra u oculta el ícono de líder (corona) sobre el orbe de salud cuando eres el líder del grupo/incursión."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icono del líder del jugador|r |cff00ff00se muestra|r.\\n"
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Icono del líder del jugador|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["FIGURE_MODE_ANGEL"] = "\\nángel\\n"
L["FIGURE_MODE_DIABLO"] = "\\ndiablos\\n"
L["FIGURE_MODE_SKULL"] = "\\ncalavera\\n"
L["FIGURE_MODE_DEMON"] = "\\ndemonio\\n"
L["FIGURE_MODE_NONE"] = "\\nOculto\\n"
L["CHAT_FIGURE_HEALTH"] = "\\n|cffffff00Figura|r: %s\\n"
L["CHAT_FIGURE_POWER"] = "\\n|cffffff00Figura (poder)|r: %s\\n"
L["TMPL_SHOW_PRESET"] = "\\nMostrar modelo 3D preestablecido"
L["TMPL_SHOW_PRESET_TIP"] = "Mostrar: activa el preajuste del modelo 3D seleccionado. Ocultar: elimina el ajuste preestablecido y restaura la textura de relleno normal.\\n"
L["TMPL_NONE_CUSTOM"] = "\\nNinguno (personalizado)\\n"
L["TMPL_SCALE_SLIDER"] = "\\nEscala\\n"
L["TMPL_SCALE_SLIDER_TIP"] = "\\nEscala el modelo 3D. 1,0 = tamaño de plantilla predeterminado.\\n"
L["TMPL_OFFSETX_SLIDER_TIP"] = "\\nMueve el modelo 3D horizontalmente (izquierda/derecha).\\n"
L["TMPL_OFFSETY_SLIDER_TIP"] = "\\nMueve el modelo 3D en el eje Y (adelante/atrás).\\n"
L["TMPL_OFFSET_Z_LABEL"] = "\\nDesplazamiento Z\\n"
L["TMPL_OFFSET_Y_LABEL"] = "\\nDesplazamiento Y\\n"
L["TMPL_OFFSETZ_SLIDER_TIP"] = "\\nMueve el modelo 3D verticalmente (arriba/abajo).\\n"
L["CHAT_CUSTOM_TMPL_SELECTED"] = "\\n|cffffff00Plantilla personalizada (%s)|r: %s\\n"
L["CUSTOM_TMPL_NONE_SELECTED"] = "\\n|cffff4444No se ha seleccionado ninguna plantilla personalizada.|r\\n"
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_SHOWN"] = "\\n|cffffff00modelo 3D|r |cff00ff00shown|r."
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_HIDDEN"] = "|cffffff003D modelo|r |cffff4444hidden|r.\\n"
L["CHAT_TEMPLATE_APPLIED"] = "\\n|cffffff00Plantilla (%s)|r: %s\\n"
L["TEXT_HOVER_ONLY"] = "\\nMostrar solo al pasar el mouse\\n"
L["TEXT_HOVER_ONLY_TIP"] = "\\nOcultar valores de texto normalmente. Muéstralos solo cuando el mouse pasa sobre el orbe.\\n"
L["CHAT_TEXT_HOVER_ON"] = "\\n|cffffff00Texto al pasar el mouse|r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["CHAT_TEXT_HOVER_OFF"] = "\\n|cffffff00Texto al pasar el mouse|r |cffff4444disabled|r.\\n"
L["TEXT_DISPLAY_MODE"] = "\\nModo de visualización de texto\\n"
L["TEXT_DISPLAY_MODE_TIP"] = "\\nElige qué información se muestra en el orbe.\\n"
L["TEXT_MODE_BOTH"] = "\\nAmbos (HP + %)\\n"
L["TEXT_MODE_VALUE"] = "\\nHP/Valor solamente"
L["TEXT_MODE_PERCENT"] = "Sólo por ciento\\n"
L["TEXT_COLOR_LABEL"] = "\\nColor del texto\\n"
L["TEXT_COLOR_PICKER_TIP"] = "\\nHaga clic para cambiar el color del texto\\n"
L["CHAT_TEXT_COLOR_RESET"] = "\\n|cffffff00Color del texto|r restablecido al valor predeterminado.\\n"
L["PARTY_PORTRAIT_3D"] = "\\n3D\\n"
L["PARTY_PORTRAIT_2D"] = "\\n2D\\n"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_SECTION"] = "\\nCopiar configuraciones del personaje\\n"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_INFO"] = "\\nCopia todas las configuraciones (incluidas las posiciones y la escala) de otro personaje en esta cuenta.\\n"
L["PROFILE_COPY_CHAR_LABEL"] = "\\nPersonaje\\n"
L["PROFILE_LOAD_FROM_CHAR"] = "\\nCargar desde personaje"
L["PROFILE_REFRESH_CHAR_LIST"] = "Actualizar lista\\n"
L["PROFILE_CHAR_SELECT_PLACEHOLDER"] = "\\n-- seleccionar --\\n"
L["PROFILE_CHAR_NO_DATA"] = "\\n|cff888888--sin datos--\\n"
L["PROFILE_CHAR_THIS_SUFFIX"] = "\\n (este personaje)\\n"
L["PROFILE_NO_CHAR_SELECTED"] = "\\nNingún personaje seleccionado.\\n"
L["PROFILE_CHAR_IS_CURRENT"] = "\\nEse es el personaje actual.\\n"
L["PROFILE_CHAR_LIST_REFRESHED"] = "\\nLista de personajes actualizada.\\n"
L["PROFILE_CHAR_LOAD_CONFIRM"] = "Load all settings from |cffffff00%s|r?\\nThis will overwrite your current settings."
L["author_line"] = "por Imithat / selias2k"
L["ADDON_DESC"] = "\\nMarcos de unidades animados estilo orbe con motor de orbe modular."
