local addon, ns = ...

-- ============================================================
--  rOrbs - Localization  (ptBR)
-- ============================================================

if GetLocale() ~= "ptBR" then return end

local L = ns.L

L["ADDON_NAME"] = "rOrbs"
L["DEP_OUF_TITLE"] = "Dependência ausente"
L["DEP_OUF_MSG"] = "O rOrbs requer o addon oUF. Instale e ative o oUF para que o rOrbs funcione."
L["SETTINGS_TITLE"] = "Configurações do rOrbs"
L["SETTINGS_RESET"] = "Redefinir configurações"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"] = "Todas as configurações serão redefinidas. Continuar?"
L["SETTINGS_SAVED"] = "Configurações salvas."
L["SETTINGS_CLOSE"] = "Fechar"
L["SIDEBAR_GROUP_ORBS"] = "Orbes"
L["SIDEBAR_GROUP_TOOLS"] = "Ferramentas"
L["SEARCH_PLACEHOLDER"] = "Pesquisar opções..."
L["SEARCH_NO_RESULTS"] = "Sem resultados"
L["SEARCH_RESULT_IN"] = "em %s"
L["TAB_GENERAL"] = "Geral"
L["TAB_HEALTH_ORB"] = "Orbe de vida"
L["TAB_POWER_ORB"] = "Orbe de poder"
L["TAB_TARGET_ORB"] = "Orbe do alvo"
L["TAB_COMMANDS"] = "Comandos"
L["TAB_TOT_ORB"] = "Orbe do AdA"
L["TAB_PET_ORB"] = "Orbe de estimação\\n"
L["TAB_PARTY"] = "\\nMolduras de festa\\n"
L["TAB_MODELS"] = "Visualizador de modelos"
L["GEN_MINIMAP"] = "Exibir ícone no minimapa"
L["GEN_MINIMAP_TIP"] = "Ativar ou desativar o botão do rOrbs no minimapa."
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES"] = "\\nMostrar quadros de jogador/alvo da Blizzard\\n"
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES_TIP"] = "\\nMostre ou oculte os quadros originais da unidade Blizzard para jogador e alvo.\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY"] = "\\nTecla de exibição temporária (mantenha pressionada)\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_SET"] = "\\nDefinir chave\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CLEAR"] = "\\nLimpar\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_PRESS"] = "\\nPressione qualquer tecla...\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CURRENT"] = "\\nAtual: %s\\n"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_NONE"] = "\\nNenhum\\n"
L["MINIMAP_RELOAD_TITLE"] = "\\nÍcone do minimapa\\n"
L["MINIMAP_RELOAD_DESC"] = "\\nÉ necessário recarregar a IU para que esta alteração entre em vigor.\\n"
L["MINIMAP_RELOAD_BTN"] = "\\nRecarregar IU\\n"
L["MINIMAP_RELOAD_CANCEL"] = "\\nCancelar\\n"
L["GEN_DEBUG"] = "Modo de depuração para desenvolvedores"
L["GEN_DEBUG_TIP"] = "Ativa mensagens de depuração detalhadas na janela de chat."

L["EDITMODE_CHECKBOX_LABEL"]       = "rOrbs"
L["EDITMODE_CHECKBOX_HEADER"]      = "rOrbs unit frames"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC"]        = "Show rOrbs anchors while editing the HUD.\n\nActive elements:\n%s"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC_EMPTY"]  = "No rOrbs elements are enabled for this character."
L["EDITMODE_PANEL_TITLE"]          = "rOrbs: %s"
L["EDITMODE_CLICK_TO_EDIT"]        = "Click to edit"
L["EDITMODE_LAYOUT"]               = "Layout"
L["EDITMODE_SIZE"]                 = "Size"
L["EDITMODE_SCALE"]                = "Scale"
L["EDITMODE_RESET_POS"]            = "Reset to default position"
L["EDITMODE_UNIT_PLAYER"]          = "Player"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET"]          = "Target portrait"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET_HEALTH"]   = "Target orb"
L["EDITMODE_UNIT_TOT"]             = "Target of target"
L["EDITMODE_UNIT_PET"]             = "Pet"
L["EDITMODE_UNIT_PARTY"]           = "Party"
L["EDITMODE_UNIT_COMBO"]           = "Class power (combo bar)"
L["EDITMODE_UNIT_RUNE_HORIZ"]      = "Class power (horizontal)"
L["ORB_TEXTURE"] = "Textura do orbe"
L["ORB_TEXTURE_TIP"] = "Escolher a textura de preenchimento deste orbe."
L["DROPDOWN_PREVIEW_TITLE"] = "\\nVisualização\\n"
L["DROPDOWN_PREVIEW_FMT"] = "\\nVisualização: %s\\n"
L["ORB_COLOR"] = "Cor do orbe"
L["ORB_COLOR_TIP"] = "Definir uma cor personalizada para o preenchimento do orbe."
L["ORB_COLOR_CLASS"] = "Usar cor da classe"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"] = "Colorir automaticamente o orbe com a cor da sua classe."
L["ORB_COLOR_AUTO"] = "Usar cor do poder"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"] = "Colorir automaticamente o orbe com base no tipo de poder."
L["TEXT_SECTION"] = "Configurações de texto"
L["ORB_TEXT_SHOW"] = "Exibir valores de texto"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"] = "Mostrar números de vida / poder no orbe."
L["ORB_TEXT_ALPHA"] = "Opacidade do texto"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"] = "Opacidade dos valores de texto exibidos no orbe."
L["ORB_FONT"] = "Fonte"
L["ORB_FONT_TIP"] = "Selecionar a fonte usada para os textos do orbe."
L["ORB_FONT_SCALE"] = "Tamanho da fonte"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"] = "Ajustar o tamanho da fonte dos textos do orbe."
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN"] = "\\nOcultar o sinal % (mostrar apenas o número)\\n"
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN_TIP"] = "\\nMostre apenas o número bruto no orbe sem o símbolo de porcentagem.\\n"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"] = "Opacidade da galáxia"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"] = "Opacidade do efeito de galáxia giratória dentro do orbe."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"] = "Opacidade das bolhas"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"] = "Opacidade da animação de bolhas dentro do orbe."
L["ORB_SPARK_ALPHA"] = "Opacidade da centelha"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"] = "Opacidade da centelha na borda do preenchimento. Independente da cor de preenchimento."
L["ORB_SPARK_COLOR"] = "Cor da centelha"
L["ORB_SPARK_COLOR_TIP"] = "Cor da linha da centelha. Usada quando a centelha não está acoplada à cor de preenchimento."
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL"] = "Centelha = cor de preenchimento"
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL_TIP"] = "Ativo: a centelha usa a cor de preenchimento atual (incl. cor de classe). Inativo: use Cor da centelha abaixo."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"] = "Opacidade do brilho"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"] = "Opacidade da camada de brilho / destaque."
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar ícone de combate (espadas cruzadas)\\n"
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMostre ou oculte o ícone de espadas cruzadas acima do orbe de saúde alvo quando o alvo estiver em combate."
L["TARGET_AURA_MODE_LABEL"] = "Buffs e debuffs no orbe alvo\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_TIP"] = "\\nEscolha se as auras úteis e prejudiciais aparecem apenas quando você passa o mouse sobre o orbe (ou os ícones) ou permanecem visíveis enquanto você tem um alvo.\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_OFF"] = "\\nOculto\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER"] = "\\nMostrar ao passar o mouse\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS"] = "\\nSempre mostrar (com alvo)\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_OFF_INFO"] = "\\nOs ícones de buff e debuff não são mostrados.\\n"
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER_INFO"] = "Buffs: uma linha ao lado do orbe (lado, tamanho e deslocamentos configuráveis abaixo). Debuffs permanecem à direita. Passe o mouse sobre o orbe ou ícones."
L["TARGET_BUFF_SIDE"] = "Posição dos buffs"
L["TARGET_BUFF_SIDE_TIP"] = "Lado do orbe onde a fila de buffs é ancorada."
L["TARGET_BUFF_SIDE_BOTTOM"] = "Abaixo do orbe"
L["TARGET_BUFF_SIDE_TOP"] = "Acima do orbe"
L["TARGET_BUFF_SIDE_LEFT"] = "Esquerda"
L["TARGET_BUFF_SIDE_RIGHT"] = "Direita"
L["TARGET_BUFF_OFFX"] = "Deslocamento X dos buffs"
L["TARGET_BUFF_OFFX_TIP"] = "Distância horizontal da borda de ancoragem do orbe."
L["TARGET_BUFF_OFFY"] = "Deslocamento Y dos buffs"
L["TARGET_BUFF_OFFY_TIP"] = "Distância vertical da borda de ancoragem. Valores maiores = mais longe."
L["TARGET_BUFF_SIZE"] = "Tamanho do ícone de buff"
L["TARGET_BUFF_SIZE_TIP"] = "Tamanho base em pixels de cada ícone de buff."
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE"] = "Escala de ícone Buff"
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE_TIP"] = "Multiplicador de escala adicional para a fila de buffs."
L["TARGET_BUFF_SPACING"] = "Espaçamento dos buffs"
L["TARGET_BUFF_SPACING_TIP"] = "Espaço entre ícones de buff em pixels."
L["TARGET_BUFF_COUNT_FONT"] = "Tamanho da fonte de stacks"
L["TARGET_BUFF_COUNT_FONT_TIP"] = "Tamanho da fonte dos números de stack. 0 = automático."
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS_INFO"] = "\\nEnquanto você tem um alvo, buffs e debuffs permanecem visíveis sem pairar no orbe.\\n"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar ícone de líder (coroa)\\n"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMostrar ou ocultar o ícone do líder (coroa) acima do orbe de saúde alvo quando o alvo for o líder do grupo/raid.\\n"
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW"] = "Mostrar ícone de missão (!)"
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW_TIP"] = "Mostra o ponto de exclamação amarelo de missão à direita do nome do alvo quando ele está relacionado a um objetivo de missão ativa."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Ícone de missão|r |cff00ff00mostrado|r."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Ícone de missão|r |cffff4444oculto|r."
L["TARGET_MODEL_SHOW"] = "Exibir modelo 3D no orbe do alvo"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"] = "Ativar ou desativar o modelo 3D animado no orbe de vida do alvo."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"] = "Opacidade do modelo"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Opacidade do modelo 3D no orbe de vida do alvo."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"] = "Exibir orbe retrato do alvo"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "Ativar ou desativar o orbe retrato 3D flutuante separado."
L["TARGET_NAME_SHOW"] = "Exibir nome do alvo"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"] = "Mostrar o nome do alvo acima do orbe de vida."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"] = "Tamanho do nome"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "Ajustar o tamanho da fonte do nome do alvo."
L["TARGET_NAME_FONT"] = "Fonte do nome"
L["TARGET_NAME_FONT_TIP"] = "Fonte do nome exibido acima ou abaixo do orbe."
L["TARGET_NAME_POS"] = "Posição do nome"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"] = "Exibir o nome do alvo acima ou abaixo do orbe."
L["TARGET_NAME_POS_ABOVE"] = "\\nAcima do orbe\\n"
L["TARGET_NAME_POS_BELOW"] = "\\nAbaixo do orbe\\n"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"] = "Usar cor da classe"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "Colorir o nome do alvo com sua cor de classe (apenas jogadores)."
L["TARGET_NAME_CLASSICON"] = "Exibir ícone de classe"
L["TARGET_NAME_CLASSICON_TIP"] = "Exibe um ícone de classe à esquerda do nome do alvo (jogadores)."
L["TARGET_NAME_CLASSICON_MODE"] = "Estilo do ícone"
L["TARGET_NAME_CLASSICON_MODE_TIP"] = "Escolha o conjunto de ícones para o ícone de classe do nome do alvo."
L["TARGET_NAME_ICON_CUSTOM"] = "CustomClassIcons"
L["TARGET_NAME_ICON_CLASS"] = "Ícone de classe Blizzard"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLED"] = "JiberishUI — Fabled"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDCORE"] = "JiberishUI — Fabledcore"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDDIMENSION"] = "JiberishUI — Fableddimension"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDMYTH"] = "JiberishUI — Fabledmyth"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDINTOTHEVOID"] = "JiberishUI — Fabledintothevoid"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDPIXELS"] = "JiberishUI — Fabledpixels"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDPIXELSV2"] = "JiberishUI — Fabledpixelsv2"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDREALM"] = "JiberishUI — Fabledrealm"
L["TARGET_NAME_ICON_JIBERISH_FABLEDREALMV2"] = "JiberishUI — Fabledrealmv2"
L["TARGET_NAME_OFFY"] = "Deslocamento Y do nome"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"] = "Ajustar a distância vertical do nome à borda do orbe."
L["ORB_ENABLE"] = "Ativar este orbe"
L["ORB_ENABLE_TIP"] = "Ativar ou desativar este orbe. Requer recarregamento da interface."
L["ORB_MODEL_SHOW"] = "Exibir modelo 3D"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"] = "Ativar ou desativar o modelo 3D animado dentro deste orbe."
L["ORB_MODEL_ALPHA"] = "Opacidade do modelo"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Opacidade do modelo 3D dentro deste orbe."
L["CMD_TITLE"] = "Comandos slash disponíveis"
L["CMD_RORBS"] = "/rorbs – Abrir o painel de configurações"
L["CMD_RORBS_SHOW"] = "/rorbs show – Mostrar os orbes"
L["CMD_RORBS_HIDE"] = "/rorbs hide – Ocultar os orbes"
L["CMD_RORBS_RESET"] = "/rorbs reset – Redefinir todas as configurações"
L["CMD_RORBS_DEBUG"] = "/rorbs debug – Ativar/desativar modo de depuração"
L["CMD_RORBSDEBUG"] = "/rorbsdebug [1-10|info] – Alternar camadas individuais do orbe"
L["CMD_RORBS_LOCK"] = "\\n/rorbs lock – Bloqueia todos os quadros do orbe\\n"
L["CMD_RORBS_UNLOCK"] = "\\n/rorbs unlock – Desbloqueia todos os quadros de orbe\\n"
L["CHAT_PREFIX"] = "\\n|cff6699FFrOrbs|r: \\n"
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"] = "Ícone do minimapa |cff00ff00exibido|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"] = "Ícone do minimapa |cffff4444ocultado|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"] = "Modo de depuração |cff00ff00ativado|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"] = "Modo de depuração |cffff4444desativado|r."
L["CHAT_RESET_DONE"] = "Configurações redefinidas. Recarregando interface…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"] = "Textura do orbe alterada para |cffffff00%s|r."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"] = "Cor do orbe atualizada."
L["CHAT_FONT_CHANGED"] = "Fonte alterada para |cffffff00%s|r."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"] = "Texto do orbe |cff00ff00exibido|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"] = "Texto do orbe |cffff4444ocultado|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"] = "Quadros do orbe |cff00ff00exibidos|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"] = "Quadros do orbe |cffff4444ocultados|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"] = "Tamanho do orbe definido como |cffffff00%d|r."
L["CHAT_POS_CHANGED"] = "Posição atualizada."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"] = "Comando desconhecido. Digite |cffffff00/rorbs|r para ajuda."
L["CHAT_HELP"] = "Uso: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"
L["CHAT_FRAMES_LOCKED"] = "\\nQuadros orbe |cffff4444bloqueados|r."
L["CHAT_FRAMES_UNLOCKED"] = "Quadros orbe |cff00ff00unlocked|r.\\n"
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_ON"] = "\\n|cffffff00Cor da classe do orbe de saúde|r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_OFF"] = "\\n|cffffff00Cor da classe do orbe de saúde|r |cffff4444desabilitado|r.\\n"
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_ON"] = "\\n|cffffff00Power orb cor automática|r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_OFF"] = "\\n|cffffff00Power orb cor automática|r |cffff4444desabilitado|r.\\n"
L["CHAT_NAME_SHOWN"] = "\\n|cffffff00Nome|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["CHAT_NAME_HIDDEN"] = "\\n|cffffff00Nome|r |cffff4444oculto|r.\\n"
L["DEBUG_PREFIX"] = "\\n|cffff9900[rOrbs Depuração]|r \\n"
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"] = "Quadro não encontrado: "
L["SMOOTH_SECTION"] = "Animação de preenchimento suave"
L["SMOOTH_ENABLE"] = "Ativar animação suave"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"] = "Anima suavemente o nível de preenchimento em vez de saltar instantaneamente."
L["SMOOTH_SPEED"] = "Velocidade de animação"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"] = "Velocidade da animação do orbe. 1 = muito lenta, 10 = quase instantânea."
L["PROFILE_SECTION"] = "Perfis de personagem"
L["PROFILE_SECTION_TIP"] = "Os perfis salvam todas as configurações de orbe e exibição para qualquer personagem."
L["PROFILE_ACTIVE"] = "Perfil ativo:"
L["PROFILE_NONE"] = "-- nenhum --"
L["PROFILE_SELECT"] = "Carregar perfil"
L["PROFILE_SELECT_TIP"] = "Ativar este perfil. As configurações serão aplicadas e a interface recarregada."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT"] = "Salvar"
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_TIP"] = "Salva as configurações atuais no perfil ativo (substitui-o)."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_NONE"] = "Nenhum perfil ativo. Use \"Salvar como...\" para criar um primeiro."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_CONFIRM"] = "Salvar as configurações atuais no perfil \"%s\"? Isso irá sobrescrevê-lo."
L["PROFILE_SAVE"] = "Salvar como…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"] = "Salvar as configurações atuais em um perfil novo ou existente."
L["PROFILE_COPY"] = "Copiar de…"
L["PROFILE_COPY_TIP"] = "Duplicar um perfil existente com um novo nome."
L["PROFILE_DELETE"] = "Excluir perfil"
L["PROFILE_DELETE_TIP"] = "Excluir permanentemente o perfil selecionado."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"] = "Excluir o perfil \"%s\"? Esta ação não pode ser desfeita."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"] = "Inserir nome do perfil:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"] = "Já existe um perfil com esse nome. Substituir?"
L["PROFILE_COPY_NEW"] = "Nome para a cópia do perfil:"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"] = "Carregar o perfil \"%s\"? As configurações serão aplicadas e a interface recarregada."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"] = "Perfil |cffffff00%s|r salvo."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"] = "Perfil |cffffff00%s|r carregado."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"] = "Perfil |cffffff00%s|r excluído."
L["PROFILE_NO_ENTRIES"] = "\\n|cff888888-- sem perfis --\\n"
L["PROFILE_NOT_SELECTED"] = "\\nNenhum perfil selecionado.\\n"
L["PROFILE_SRC_NOT_SELECTED"] = "\\nNenhum perfil de origem selecionado.\\n"
L["TEMPLATE_SECTION"] = "Modelo de orbe (preset modelo 3D)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"] = "Modelo"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"] = "Escolher um modelo 3D predefinido com textura e cores combinando."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"] = "Aplicar cor e textura de preenchimento"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"] = "Quando ativado, o modelo também define a cor, textura e cor de centelha do orbe."
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"] = "Criador de modelos personalizados"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"] = "ID de DisplayInfo"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"] = "Inserir um ID CreatureDisplayInfo do WoW para pré-visualizar."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"] = "Pré-visualizar"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"] = "Parar"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"] = "Salvar modelo"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"] = "Inserir um nome para este modelo:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"] = "Modelo personalizado salvo: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"] = "Meus modelos"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"] = "Escolher entre seus modelos personalizados salvos."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"] = "Excluir"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"] = "Excluir o modelo personalizado '%s'?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"] = "Modelo personalizado excluído: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"] = "Escala de câmera da pré-visualização"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"] = "Distância da câmera para a pré-visualização. Ajusta o zoom do modelo 3D."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"] = "Aplicar posição"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"] = "Salva o deslocamento Z atual como posição vertical permanente deste modelo."
L["CUSTOM_TMPL_INFO"] = "\\nInsira um ID DisplayInfo e clique em Visualizar para testar o modelo 3D ao vivo. Encontre IDs na guia |cffffff00Model Viewer|r acima.\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ"] = "\\nVisualizar deslocamento Z\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ_TIP"] = "\\nDeslocamento vertical para o modelo de visualização.\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX"] = "\\nVisualizar deslocamento X\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX_TIP"] = "\\nDeslocamento horizontal para o modelo de visualização."
L["CUSTOM_TMPL_PREVY"] = "\\nVisualizar deslocamento Y\\n"
L["CUSTOM_TMPL_PREVY_TIP"] = "\\nDeslocamento no eixo Y para o modelo de visualização."
L["CUSTOM_TMPL_CENTER"] = "Centro\\n"
L["CUSTOM_TMPL_NONE"] = "\\nsem modelos\\n"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE_TIP"] = "\\n|cffffff00Dica:|r Depois de salvar um modelo, use a seção |cffffff00Modelo Orb (predefinição de modelo 3D)|r acima para ajustar escala, deslocamento e opacidade.\\n"
L["MODELS_INFO"] = "Navegar pelos modelos 3D do WoW por ID de exibição. |cffffff00Clique esquerdo|r para abrir a sobreposição. |cffffff00Shift+arrastar esquerdo|r para orbitar. |cffffff00Arrastar direito|r para girar. |cffffff00Roda do mouse|r para zoom. |cffffff00Enviar ID|r transfere para o criador."
L["MODELS_DISPLAY_ID"] = "ID de exibição"
L["MODELS_PAGE"] = "Página"
L["MODELS_SIZE_MINUS"] = "- Tamanho"
L["MODELS_SIZE_PLUS"] = "+ Tamanho"
L["MODELS_PREV"] = "< Ant."
L["MODELS_NEXT"] = "Próx. >"
L["MODELS_PREV_TIP"] = "\\nPágina anterior\\n"
L["MODELS_NEXT_TIP"] = "\\nPróxima página\\n"
L["MODELS_SIZE_MINUS_TIP"] = "\\nDiminuir o tamanho da célula do modelo\\n"
L["MODELS_SIZE_PLUS_TIP"] = "\\nAumentar o tamanho da célula do modelo\\n"
L["MODELS_HIDE_EMPTY"] = "\\nOcultar vazio\\n"
L["MODELS_SEND_ID"] = "Enviar ID ao modelo"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"] = "Transferir o ID de exibição deste modelo para o criador de modelos personalizados."
L["MODELS_SENT_ID_MSG"] = "\\n|cffffff00ID de exibição|r |cff00ff00%d|r → Criador de modelo personalizado\\n"
L["MODELS_SENT_ID_ORB_MSG"] = "|cffffff00ID de exibição|r |cff00ff00%d|r → %s"
L["MODELS_COPIED_ID_MSG"] = "|cffffff00ID de exibição|r |cff00ff00%d|r copiado para a área de transferência"
L["MODELS_SEND_MENU_TITLE"] = "Display ID: %d"
L["MODELS_SEND_MENU_COPY"] = "Copiar ID (Ctrl+C)"
L["MODELS_COPY_FALLBACK_HINT"] = "Display ID selecionado — pressione |cffffff00%s|r para copiar."
L["MODELS_COPY_FALLBACK_MSG"] = "|cffffff00Display ID|r |cff00ff00%d|r — pressione |cffffff00%s|r para copiar."
L["MODELS_GRID_INFO"] = "\\n|cffffff00Clique esquerdo|r → escolher orbe / copiar ID |cffffff00Shift+arrastar|r → câmera |cffffff00Arrastar direito|r → girar |cffffff00Roda|r → zoom |cffffff00Alt+pairar|r → detalhes |cffffff00Ctrl+Direita|r → redefinir\\n"
L["MODELS_SEND_ROW2"] = "\\n|cffffff00Clique esquerdo|r em um modelo: escolher orbe ou copiar ID para a área de transferência.\\n"
L["MODELS_PANE_INFO"] = "\\nClique esquerdo em um modelo abre um menu: enviar o Display ID a um orbe ou copiá-lo sem trocar de aba.\\n"
L["MODEL_INFO_TITLE"] = "\\nInformações do modelo\\n"
L["MODEL_INFO_DISPLAY_ID"] = "\\nID de exibição\\n"
L["MODEL_INFO_SET_POSITION"] = "\\nDefinir posição\\n"
L["MODEL_INFO_SET_ROTATION"] = "\\nDefinir rotação\\n"
L["MODEL_INFO_FILE_ID"] = "\\nID do arquivo do modelo\\n"
L["MODEL_INFO_HINT_LEFTCLICK"] = "\\n|cffffff00Clique esquerdo|r -> escolher orbe ou copiar ID\\n"
L["MODEL_INFO_HINT_SHIFTDRAG"] = "\\n|cffffff00Shift+arrastar|r -> câmera orbital\\n"
L["MODEL_INFO_HINT_RIGHTDRAG"] = "\\n|cffffff00Arrastar com o botão direito|r -> girar"
L["MODEL_INFO_HINT_CTRLRIGHT"] = "|cffffff00Ctrl+Direita|r -> redefinir\\n"
L["MODEL_INFO_HINT_WHEEL"] = "\\n|cffffff00Roda|r -> zoom\\n"
L["CASTRING_SECTION"] = "Anel de conjuração"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"] = "|cffffd700Nota – Cronometragem autoaprendida:|r\nO WoW não permite que addons leiam diretamente a duração exata dos feitiços de alvos inimigos (restrição de API). O anel contorna isso executando silenciosamente a barra de conjuração nativa da Blizzard em segundo plano e lendo seus valores de tempo (método principal). Se esses valores ainda não estiverem disponíveis, o anel começa com uma estimativa aprendida (padrão inicial: 3,0 seg) e a refina automaticamente após cada feitiço concluído — o primeiro ou segundo feitiço em um novo alvo pode parecer ligeiramente impreciso. Desselecionar o alvo redefine o rastreamento; a última duração aprendida é mantida até o próximo feitiço observado."
L["CASTRING_ENABLE"] = "Exibir anel de conjuração"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"] = "Exibe um anel animado ao redor do orbe do alvo enquanto ele conjura ou canaliza."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"] = "Anel de conjuração %s.\nUm |cffffd700Reload|r é necessário para que a alteração entre em vigor."
L["CASTRING_RELOAD_ON"] = "ativado"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"] = "desativado"
L["CASTRING_SHOW_BG"] = "Exibir rosa dos ventos"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"] = "Exibe a textura de rosa dos ventos durante a conjuração e a oculta ao terminar."
L["CASTRING_BG_ALPHA"] = "Opacidade da rosa"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"] = "Opacidade máxima ao aparecer a rosa dos ventos (0 = invisível, 1 = totalmente visível)."
L["CASTRING_BG_COLOR"] = "Cor da rosa"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"] = "Tonalidade aplicada à textura da rosa dos ventos."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"] = "Rosa = cor da classe"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"] = "Tingir automaticamente a rosa com a cor de classe do alvo. Retorna à cor manual para NPCs."
L["CASTRING_FADE_SPEED"] = "Velocidade de aparecimento"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"] = "Velocidade de aparecer/desaparecer da rosa (segundos). 0.1 = muito rápida, 1.5 = lenta."
L["CASTRING_RING_SCALE"] = "Espessura do anel"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"] = "Escala do anel animado. 1.0 = padrão, >1.0 = mais espesso/grande, <1.0 = mais fino."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"] = "Cor = cor da classe do alvo"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"] = "A cor do anel segue automaticamente a cor de classe do alvo. Retorna à cor de conjuração para NPCs."
L["CASTRING_CAST_COLOR"] = "Cor de conjuração (padrão)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"] = "Cor do anel para conjurações normais (e padrão quando não há cor de classe disponível)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"] = "Cor de canalização"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"] = "Cor do anel para feitiços canalizados."
L["GUI_SCALE"] = "\\nEscala GUI\\n"
L["GUI_RESIZE_GRIP"] = "\\nArraste para redimensionar a janela de configurações. O tamanho é salvo.\\n"
L["FRAME_POSITIONING"] = "\\nPosicionamento do quadro\\n"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG"] = "\\nBloquear o movimento e o dimensionamento da IU\\n"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG_TIP"] = "\\nQuando ativado, você não pode mover ou dimensionar qualquer UI de rOrbs (orbes, moldura de grupo, barra de combinação, runas horizontais, ícones de jogador) com SHIFT ou ALT + clique com o botão esquerdo até desligar isso.\\n"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID"] = "\\nAjustar à grade (10 px)\\n"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID_TIP"] = "\\nQuando ativado, as posições do orbe se ajustam a uma grade de 10 pixels quando você termina de mover (arrastar SHIFT) ou reposicionar o quadro da festa/barra de combinação.\\n"
L["FRAME_DRAG_LOCKED_HINT"] = "\\nPosição bloqueada nas configurações (mover e dimensionar desabilitados).\\n"
L["PARTY_DRAG_TITLE"] = "\\nFesta rOrbs\\n"
L["PARTY_DRAG_HINT"] = "\\nSHIFT + arraste para mover o quadro da festa.\\n"
L["FRAME_POSITIONING_TIP"] = "\\n|cffffff00SHIFT + Clique com o botão esquerdo|r e arraste um orbe para |cffffff00move|r.\\n|cffffff00ALT + Clique com o botão esquerdo|r e arraste um orbe para |cffffff00scale|r.\\nAs posições e a escala são salvas automaticamente.\\n"
L["CREDITS_HEADER"] = ""
L["CREDITS_LINE1"] = "\\n\\n"
L["CREDITS_LINE2"] = "\\nSem o seu trabalho, esta seria apenas uma janela de complemento vazia.\\n"
L["ORB_COLOR_RESET_MSG"] = "\\n|cffffff00Orb color|r redefinido para o padrão.\\n"
L["ORB_COLOR_RESET_BTN"] = "\\nRedefinir cor\\n"
L["ORB_RELOAD_ENABLE_ON"] = "\\nOrbe ativado.\\nUm |cffffd700Reload|r é necessário para que a alteração entre em vigor.\\n"
L["ORB_RELOAD_ENABLE_OFF"] = "\\nOrbe desativado.\\nUm |cffffd700Reload|r é necessário para que a alteração entre em vigor."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_BTN"] = "Recarregar IU\\n"
L["ORB_RELOAD_CLASSCOLOR"] = "\\nA cor da classe foi alterada.\\nUm |cffffd700Reload|r é necessário para que a alteração entre em vigor totalmente.\\n"
L["RING_SHOW"] = "\\nMostrar anel decorativo\\n"
L["RING_SHOW_ORB_FMT_TIP"] = "\\nMostre ou oculte o anel/guirlanda de pedras decorativas ao redor do orbe %s.\\n"
L["RING_SHOW_HEALTH_TIP"] = "\\nMostre ou oculte o anel/guirlanda de pedra decorativa ao redor do orbe de saúde.\\n"
L["RING_SHOW_POWER_TIP"] = "\\nMostre ou oculte o anel/grinalda de pedra decorativa ao redor do orbe de poder.\\n"
L["RING_ROTATE"] = "\\nGire o anel decorativo\\n"
L["RING_ROTATE_FMT_TIP"] = "\\nAtive uma animação de rotação lenta no anel decorativo %s.\\n"
L["RING_ROTATE_HEALTH_TIP"] = "\\nAtive uma animação de rotação lenta no anel decorativo de saúde.\\n"
L["RING_ROTATE_POWER_TIP"] = "\\nAtive uma animação de rotação lenta no anel de poder decorativo.\\n"
L["RING_SPEED"] = "\\nVelocidade de rotação – segundos por revolução\\n"
L["RING_SPEED_TIP"] = "\\nQuantos segundos para uma rodada completa. Mais baixo = mais rápido.\\n"
L["RING_DIRECTION"] = "\\nDireção de rotação\\n"
L["RING_DIRECTION_TIP"] = "\\nEscolha o sentido de rotação no sentido horário ou anti-horário.\\n"
L["RING_DIR_CW"] = "\\nSentido horário\\n"
L["RING_DIR_CCW"] = "\\nSentido anti-horário\\n"
L["RING_CHAT_ROTATE_ON"] = "\\n|cffffff00Rotação do anel (%s)|r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["RING_CHAT_ROTATE_OFF"] = "\\n|cffffff00Rotação do anel (%s)|r |cffff4444desabilitado|r.\\n"
L["RING_CHAT_DIR"] = "\\n|cffffff00Direção do anel (%s)|r → %s\\n"
L["RING_CHAT_SHOW_ON"] = "\\n|cffffff00Anel decorativo (%s)|r |cff00ff00mostrado|r."
L["RING_CHAT_SHOW_OFF"] = "|cffffff00Anel decorativo (%s)|r |cffff4444escondido|r.\\n"
L["CHAT_RING_RESET"] = "\\n|cffffff00Anel decorativo|r redefinido.\\n"
L["ANGEL_SHOW"] = "\\nMostrar figura de anjo\\n"
L["ANGEL_SHOW_TIP"] = "\\nMostre ou oculte a figura decorativa do anjo à esquerda do orbe de saúde.\\n"
L["ANGEL_SECTION"] = "\\nPosição e escala da figura do anjo\\n"
L["ANGEL_SCALE"] = "\\nEscala\\n"
L["ANGEL_SCALE_TIP"] = "\\nEscala da figura do anjo em relação ao tamanho do orbe.\\n"
L["ANGEL_OFFX"] = "\\nDeslocamento X\\n"
L["ANGEL_OFFX_TIP"] = "\\nAjuste fino horizontal. Negativo = mais à esquerda, positivo = mais sobreposição.\\n"
L["ANGEL_OFFY"] = "\\nDeslocamento Y\\n"
L["ANGEL_OFFY_TIP"] = "\\nAjuste fino vertical. Negativo = menor, positivo = maior.\\n"
L["ANGEL_CHAT_ON"] = "\\n|cffffff00Figura de anjo|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["ANGEL_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Figura de anjo|r |cffff4444escondido|r.\\n"
L["DEMON_SHOW"] = "\\nMostrar figura do Demônio\\n"
L["DEMON_SHOW_TIP"] = "\\nMostre ou oculte a figura decorativa do demônio/D3 à direita do orbe de poder.\\n"
L["DEMON_CHAT_ON"] = "\\n|cffffff00Figura do demônio|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["DEMON_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Figura do demônio|r |cffff4444escondido|r.\\n"
L["ANGEL_SECTION_POWER"] = "\\nPosição e escala da figura demoníaca\\n"
L["DEMON_SCALE"] = "\\nEscala\\n"
L["DEMON_SCALE_TIP"] = "\\nEscala da figura do demônio em relação ao tamanho do orbe."
L["DEMON_OFFX"] = "Deslocamento X\\n"
L["DEMON_OFFX_TIP"] = "\\nAjuste fino horizontal. Negativo = mais à direita, positivo = mais sobreposição.\\n"
L["DEMON_OFFY"] = "\\nDeslocamento Y\\n"
L["DEMON_OFFY_TIP"] = "\\nAjuste fino vertical. Negativo = menor, positivo = maior.\\n"
L["RUNE_SHOW"] = "\\nMostrar pontos de runa/classe\\n"
L["RUNE_SHOW_TIP"] = "\\nMostre ou oculte os indicadores de combinação / ponto de classe no estilo runa acima do orbe de saúde.\\n\\nSuportado: Rogue & Feral Druid (Combo), Paladin (Holy Power), Monk WW (Chi), Warlock (Soul Shards), Arcane Mage (Arcane Charges), Evoker (Essence).\\n"
L["RUNE_CHAT_ON"] = "\\n|cffffff00Pontos de runa/classe|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["RUNE_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Pontos de runa/classe|r |cffff4444oculto|r.\\n"
L["COMBAT_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar ícone de combate (espadas cruzadas)\\n"
L["COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMostre ou oculte o ícone de espadas cruzadas acima do orbe de saúde quando estiver em combate.\\n"
L["COMBAT_ICON_SIZE"] = "\\nÍcone de Combate – Tamanho\\n"
L["COMBAT_ICON_SIZE_TIP"] = "\\nLargura e altura do ícone de combate (espadas cruzadas) em pixels.\\n"
L["COMBAT_ICON_OFFX"] = "\\nÍcone de combate – deslocamento X\\n"
L["COMBAT_ICON_OFFX_TIP"] = "\\nDeslocamento horizontal do ícone de combate.\\n"
L["COMBAT_ICON_OFFY"] = "\\nÍcone de combate – deslocamento Y\\n"
L["COMBAT_ICON_OFFY_TIP"] = "\\nDeslocamento vertical do ícone de combate.\\n"
L["COMBAT_ICON_CHAT_ON"] = "\\n|cffffff00Ícone de combate do jogador|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["COMBAT_ICON_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Ícone de combate do jogador|r |cffff4444oculto|r.\\n"
L["RESTING_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar ícone de descanso (zzz animado)\\n"
L["RESTING_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMostre ou oculte o ícone zzz animado acima do orbe de saúde quando você estiver descansando em uma pousada."
L["RESTING_ICON_SIZE"] = "Ícone de descanso – Tamanho\\n"
L["RESTING_ICON_SIZE_TIP"] = "\\nTamanho do ícone animado em repouso (zzz) em pixels.\\n"
L["RESTING_ICON_OFFX"] = "\\nÍcone de repouso – deslocamento X\\n"
L["RESTING_ICON_OFFX_TIP"] = "\\nDeslocamento horizontal do ícone de repouso.\\n"
L["RESTING_ICON_OFFY"] = "\\nÍcone de repouso – deslocamento Y\\n"
L["RESTING_ICON_OFFY_TIP"] = "\\nDeslocamento vertical do ícone de repouso.\\n"
L["RESTING_ICON_COLOR"] = "\\nÍcone de descanso – cor\\n"
L["RESTING_ICON_RESET_COLOR"] = "\\nRedefinir cor\\n"
L["RESTING_ICON_COLOR_RESET"] = "\\n|cffffff00Cor do ícone em repouso|r redefinido para |cffffffffbranco|r.\\n"
L["RESTING_ICON_CHAT_ON"] = "\\n|cffffff00Ícone do jogador em repouso|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["RESTING_ICON_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Ícone de descanso do jogador|r |cffff4444oculto|r.\\n"
L["PARTY_ENABLE"] = "\\nAtivar molduras de festa\\n"
L["PARTY_ENABLE_TIP"] = "\\nAtive ou desative os frames da festa. Requer uma recarga da IU.\\n"
L["PARTY_LAYOUT"] = "\\nDisposição\\n"
L["PARTY_LAYOUT_H"] = "\\nHorizontais\\n"
L["PARTY_LAYOUT_V"] = "\\nVerticais\\n"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM"] = "Ocultar o gerenciador de quadros de raide compactos da Blizzard"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM_TIP"] = "Oculta a barra CompactRaidFrameManager da Blizzard. Desativado: a Blizzard controla a visibilidade novamente."
L["PARTY_CRM_RELOAD_TEXT"] = "O gerenciador não pôde ser atualizado ao vivo.\\nUm |cffffd700Reload|r da IU é necessário para aplicar esta opção."
L["PARTY_RELOAD_TEXT"] = "\\nMolduras de festa %s.\\nUm |cffffd700Reload|r é necessário para que esta alteração entre em vigor.\\n"
L["PARTY_RELOAD_ON"] = "\\nhabilitado\\n"
L["PARTY_RELOAD_OFF"] = "\\ndesativado\\n"
L["PARTY_VISIBILITY"] = "\\nVisibilidade"
L["PARTY_VISIBILITY_LABEL"] = "Visibilidade:\\n"
L["PARTY_HIDE_RAID"] = "\\nEsconda-se no ataque\\n"
L["PARTY_HIDE_RAID_TIP"] = "\\nOculte Party Frames quando estiver em um grupo de ataque (mais de 5 jogadores).\\n"
L["PARTY_SHOW_MYSELF"] = "\\nMostrar-me (Jogador)\\n"
L["PARTY_SHOW_MYSELF_TIP"] = "\\nMostre seu próprio personagem nos Party Frames quando estiver em grupo.\\n"
L["PARTY_PORTRAIT"] = "\\nRetrato\\n"
L["PARTY_GAP"] = "\\nLacuna\\n"
L["PARTY_GAP_H"] = "\\nHorizontais\\n"
L["PARTY_GAP_H_TIP"] = "\\nEspaço entre os quadros da festa quando horizontal.\\n"
L["PARTY_GAP_V"] = "\\nVerticais\\n"
L["PARTY_GAP_V_TIP"] = "\\nEspaço entre molduras de festa quando vertical.\\n"
L["PARTY_HP_BAR"] = "\\nBarra de HP\\n"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR"] = "\\nCor da classe\\n"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR_TIP"] = "\\nPinte a barra de HP usando a cor da classe do jogador. Caso contrário: vermelho.\\n"
L["PARTY_HP_TEXT_LABEL"] = "\\nTexto HP:\\n"
L["PARTY_HP_OFF"] = "\\nDesligado\\n"
L["PARTY_HP_ALWAYS"] = "\\nSempre\\n"
L["PARTY_HP_MOUSEOVER"] = "\\nPassar o mouse\\n"
L["PARTY_HPMODE_RELOAD_TEXT"] = "\\nMonitor HP definido como |cffffd700%s|r.\\nUm |cffffd700Reload|r é necessário.\\n"
L["PARTY_HP_FORMAT"] = "\\nFormato HP"
L["PARTY_HP_FORMAT_VAL"] = "Valor\\n"
L["PARTY_NAME_SECTION"] = "\\nNome\\n"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE"] = "\\nTamanho da fonte\\n"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE_TIP"] = "\\nTamanho da fonte do nome do membro do grupo.\\n"
L["PARTY_NAME_FONT"] = "\\nFonte\\n"
L["PARTY_NAME_FONT_TIP"] = "\\nFonte do nome do membro do partido.\\n"
L["PARTY_HP_TEXT_SECTION"] = "\\nTexto HP\\n"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE"] = "\\nTamanho da fonte\\n"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE_TIP"] = "\\nTamanho da fonte do texto HP dentro da barra de integridade.\\n"
L["PARTY_LOWER_PART"] = "\\nParte Inferior (HP/Power/Artwork)\\n"
L["PARTY_LP_SHOW"] = "\\nMostrar\\n"
L["PARTY_LP_HIDE"] = "\\nEsconder\\n"
L["PARTY_LP_MOUSEOVER"] = "\\nPassar o mouse\\n"
L["PARTY_LOWER_SCALE"] = "\\nEscala (parte inferior)\\n"
L["PARTY_LOWER_SCALE_TIP"] = "\\nDimensiona apenas a parte inferior (barra de HP, barra de energia, arte) independentemente do retrato e do nome.\\n"
L["PARTY_ICONS_SECTION"] = "\\nÍcones\\n"
L["PARTY_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMostre ou oculte este ícone.\\n"
L["PARTY_ICON_SIZE"] = "\\n  Tamanho\\n"
L["PARTY_ICON_SIZE_TIP"] = "\\nTamanho deste ícone em pixels.\\n"
L["PARTY_ICON_OFFX"] = "\\n  Deslocamento X"
L["PARTY_ICON_OFFX_TIP"] = "Deslocamento horizontal do ícone.\\n"
L["PARTY_ICON_OFFY"] = "\\n  Deslocamento Y\\n"
L["PARTY_ICON_OFFY_TIP"] = "\\nDeslocamento vertical do ícone.\\n"
L["PARTY_ICON_RAIDMARKER"] = "\\nÍcone do marcador de ataque\\n"
L["PARTY_ICON_ROLE"] = "\\nÍcone de função (Tanque/Curador/DPS)\\n"
L["PARTY_ICON_LEADER"] = "\\nÍcone de líder (coroa)\\n"
L["PARTY_SHOW_PLAYER"] = "\\nMostrar jogador no grupo\\n"
L["PARTY_SHOW_PLAYER_TIP"] = "\\nInclua o quadro do jogador no cabeçalho do grupo.\\n"
L["PARTY_SHOW_BUFFS"] = "\\nMostrar fãs\\n"
L["PARTY_SHOW_BUFFS_TIP"] = "\\nMostrar ícones de buff abaixo de cada membro do grupo (somente no layout horizontal).\\n"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS"] = "\\nMostrar Debilitações\\n"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS_TIP"] = "\\nMostrar ícones de debuff dissipáveis/prejudiciais em cada membro do grupo.\\n"
L["PARTY_HIDE_ARENA"] = "\\nEsconda-se na Arena\\n"
L["PARTY_HIDE_ARENA_TIP"] = "\\nOculte automaticamente os frames do grupo ao entrar em uma arena.\\n"
L["PARTY_RANGE_ALPHA"] = "\\nOpacidade fora do intervalo\\n"
L["PARTY_RANGE_ALPHA_TIP"] = "\\nOpacidade dos membros do grupo que estão fora do alcance.\\n"
L["PARTY_SCALE"] = "\\nEscala de quadro\\n"
L["PARTY_SCALE_TIP"] = "\\nEscala aplicada a cada frame de membro do grupo.\\n"
L["PARTY_HEAL_PRED"] = "\\nMostrar previsão de cura\\n"
L["PARTY_HEAL_PRED_TIP"] = "\\nMostrar barras de cura recebidas na barra de saúde do grupo."
L["PARTY_TOTAL_ABSORB"] = "Mostrar absorção total\\n"
L["PARTY_TOTAL_ABSORB_TIP"] = "\\nMostre uma sobreposição de absorção na barra de saúde do grupo.\\n"
L["PARTY_AURA_SIZE"] = "\\nTamanho do ícone da aura\\n"
L["PARTY_AURA_SIZE_TIP"] = "\\nTamanho do pixel de cada ícone de debuff nos quadros do grupo.\\n"
L["PARTY_AURAS_SECTION"] = "Party buffs & debuffs"
L["PARTY_AURAS_HINT"] = "Icons sit below the health/power block; total width matches the health bar. Hover an icon for spell tooltips."
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE"] = "Buffs visibility"
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Hidden, always visible, or only while the mouse is over the party member frame (including the aura icons)."
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE"] = "Debuffs visibility"
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Same options as buffs. Debuff icons can be scaled larger than buffs (see below)."
L["PARTY_ROW_AURA_OFF"] = "Hidden"
L["PARTY_ROW_AURA_ON"] = "Always show"
L["PARTY_ROW_AURA_MOUSEOVER"] = "Show on mouseover"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE"] = "Buff icon size (px)"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE_TIP"] = "Base size for buff icons. Debuff size is this value times the multiplier below."
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL"] = "Debuff size vs buff"
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL_TIP"] = "1.25 means debuffs are 25% larger than buffs. Icons per row are recalculated so rows stay within the health bar width."
L["PARTY_AURA_SPACING"] = "Icon spacing (px)"
L["PARTY_AURA_SPACING_TIP"] = "Horizontal gap between icons in each row."
L["PARTY_AURA_ROW_GAP"] = "Gap between buff and debuff rows"
L["PARTY_AURA_ROW_GAP_TIP"] = "Vertical space between the buff row and the debuff row."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX"] = "Aura block offset X"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY"] = "Aura block offset Y"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX_TIP"] = "Horizontal shift of the whole aura block from the bottom of the health/power area."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY_TIP"] = "Vertical shift (negative moves further down)."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX"] = "Buff row offset X"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY"] = "Buff row offset Y"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the buff row inside the block."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY_TIP"] = "Fine vertical position of the buff row."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX"] = "Debuff row offset X"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY"] = "Debuff row offset Y"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the debuff row (anchored under the buff row)."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY_TIP"] = "Extra vertical offset for the debuff row relative to the buff row."
L["PARTY_AURAS_LIVE_NOTE"] = "Live party: each slot shows that unit's real buffs and debuffs (players, pets, and NPC companions such as follower-dungeon allies). Blizzard may hide some aura details from addons on certain NPC units. If icons stay empty, try visibility \"Always show\", disable \"Hide in raid\" for this content, and ensure \"Only dispellable debuffs\" stays off in the profile."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_BTN"] = "Preview (sample party rows)"
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_TIP"] = "Temporarily shows four preview frames on the party drag anchor. Each frame uses your character so you can align sizes and offsets. Does not replace live group data. Ends when you stop preview or close settings."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_NEED_PARTY"] = "Party frames must be enabled and loaded. Turn on party frames, reload if needed, then try again."
L["TEXTMODE_RELOAD_TEXT"] = "\\nModo de exibição de texto alterado.\\nUm |cffffd700Reload|r é necessário para que a alteração entre em vigor.\\n"
L["SUBNAV_ORB"] = "\\nConfigurações do orbe\\n"
L["SUBNAV_CLICKCAST"] = "\\nClique em Transmitir\\n"
L["CLICKCAST_DESC"] = "\\nOs mouses esquerdo, médio e direito podem lançar os feitiços abaixo na unidade deste orbe (jogador ou alvo). Se o slot direito estiver vazio, clicar com o botão direito ainda abre o menu da unidade. Digite um nome ou ID de feitiço e clique em |cffffcc00Confirm|r para aplicar. Clique duas vezes no campo, clique no ícone do livro de feitiços ou clique no ícone de feitiço para abrir a lista de feitiços (somente feitiços não passivos). |cffff4444Delete|r limpa o campo e a ligação. Shift/Alt + arrastar no orbe permanece inalterado.\\n\\nAs alterações se aplicam apenas fora de combate (modo seguro WoW).\\n"
L["CLICKCAST_CTRL_INFO"] = "\\nDica: Segure |cffffff00CTRL|r para restaurar o comportamento normal do mouse orb (interação da unidade como sem clique-cast).\\n"
L["CLICKCAST_ENABLE"] = "\\nAtive a transmissão de cliques neste orbe\\n"
L["CLICKCAST_ENABLE_TIP"] = "\\nQuando ativado, todos os três botões do mouse usam os feitiços que você definiu (correto apenas quando um feitiço é definido). Quando desabilitados, os orbes de saúde e alvo usam o botão esquerdo para mirar na unidade novamente; o power orb não tem ação padrão de clique com o botão esquerdo, a menos que você habilite o click cast.\\n"
L["CLICKCAST_LEFT"] = "\\nEsquerdo do mouse – soletrar (nome ou ID)\\n"
L["CLICKCAST_MIDDLE"] = "\\nMouse do meio – soletrar (nome ou ID)\\n"
L["CLICKCAST_RIGHT"] = "\\nBotão direito do mouse – soletrar (nome ou ID)\\n"
L["CLICKCAST_DELETE"] = "\\nExcluir\\n"
L["CLICKCAST_DELETE_TIP"] = "\\nLimpe este campo e remova o feitiço salvo para este botão.\\n"
L["CLICKCAST_CONFIRM"] = "\\nConfirmar\\n"
L["CLICKCAST_CONFIRM_TIP"] = "\\nSalve este feitiço no orbe e atualize as ligações de clique (fora de combate).\\n"
L["CLICKCAST_ICON_TIP"] = "\\nClique para abrir o seletor do livro de feitiços.\\n"
L["CLICKCAST_BROWSE_TIP"] = "\\nLivro de feitiços aberto: escolha um feitiço não passivo."
L["CLICKCAST_FIELD_TIP"] = "Digite um nome ou ID de feitiço. Clique duas vezes aqui para abrir a lista do livro de feitiços. Confirme quando estiver pronto para salvar.\\n"
L["CLICKCAST_PICKER_TITLE"] = "\\nLivro de feitiços – escolha um feitiço\\n"
L["CLICKCAST_PICKER_SEARCH"] = "\\nFiltro\\n"
L["CLICKCAST_PICKER_CLOSE"] = "\\nFechar\\n"
L["CLICKCAST_COMBAT"] = "\\nrOrbs: Click-Cast será atualizado depois que você sair do combate.\\n"
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY"] = "\\nAtivar a transmissão de cliques em molduras de festa\\n"
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY_TIP"] = "\\nQuando ativado, cliques esquerdo/médio/direito em cada quadro do grupo rOrbs lançam seus feitiços naquele membro do grupo. As mesmas obrigações se aplicam a todos os slots do grupo.\\n"
L["CLICKCAST_PARTY_EXTRA"] = "Grupo: o quadro clicado é a unidade (party1–party4). Se \"Mostrar jogador como membro do grupo\" estiver ativado, sua linha usará a unidade do jogador. Segure CTRL para cliques de quadro unitário padrão."
L["SUBNAV_RING"] = "\\nAnel Decorativo\\n"
L["SUBNAV_CLASSPOWER"] = "\\nPoder de classe\\n"
L["SUBNAV_ICONS"] = "\\nÍcones de jogador\\n"
L["SUBNAV_FIGURE"] = "\\nFigura\\n"
L["SUBNAV_CASTRING"] = "\\nAnel fundido\\n"
L["SUBNAV_PARTY_LAYOUT"] = "\\nDisposição\\n"
L["SUBNAV_PARTY_AURAS"] = "Auras"
L["SUBNAV_FONT"] = "\\nConfigurações de fonte\\n"
L["TAB_PROFILES"] = "\\nPerfis\\n"
L["SUBNAV_RESET"] = "\\nRedefinir\\n"
L["RESET_SECTION"] = "\\nRedefinir para os padrões\\n"
L["RESET_SECTION_WARN"] = "\\nRedefinir esta seção para os padrões?\\nIsto não pode ser desfeito.\\n"
L["RESET_SECTION_WARN_BTN"] = "\\nRedefinir"
L["RESET_HEALTH_ORB"] = "Redefinir orbe de saúde\\n"
L["RESET_POWER_ORB"] = "\\nReiniciar Orbe de Energia\\n"
L["RESET_TARGET_ORB"] = "\\nRedefinir orbe alvo\\n"
L["RESET_TOT_ORB"] = "\\nRedefinir ToT Orbe\\n"
L["RESET_PET_ORB"] = "\\nRedefinir orbe de animal de estimação\\n"
L["RESET_PARTY_FRAMES"] = "\\nRedefinir quadros de festa\\n"
L["RESET_PARTY_FRAMES_CONFIRM"] = "\\nRedefinir todas as configurações do Party Frame para os padrões?\\n"
L["SECTION_CLASS_POWER"] = "\\nPoder de classe/pontos de combinação\\n"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL"] = "\\nPreencha da direita para a esquerda\\n"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_TIP"] = "\\nQuando ativado, o primeiro ponto de poder/combo de classe aparece à direita e pontos adicionais são preenchidos à esquerda. Padrão: da esquerda para a direita (desmarcado).\\n"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_ON"] = "\\ndireita para esquerda\\n"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_OFF"] = "\\nesquerda para direita\\n"
L["SECTION_RUNE_ICONS"] = "\\nÍcones de runas\\n"
L["SECTION_COMBO_BAR"] = "\\nBarra Combo (Legado)\\n"
L["SECTION_PLAYER_ICONS"] = "\\nÍcones de jogador\\n"
L["SECTION_COMBAT_ICON"] = "\\nÍcone de combate\\n"
L["SECTION_RESTING_ICON"] = "\\nÍcone de descanso\\n"
L["SECTION_LEADER_ICON"] = "\\nÍcone de líder\\n"
L["SECTION_FIGURE"] = "\\nFigura\\n"
L["SECTION_RUNE_PREVIEW"] = "\\nVisualização"
L["RUNE_PREVIEW"] = "Visualizar ícones de runas\\n"
L["RUNE_PREVIEW_TIP"] = "\\nMostre todos os ícones de runas/pontos de classe com opacidade total para ajudá-lo a posicioná-los.\\n"
L["SECTION_COMBO_PREVIEW"] = "\\nVisualização\\n"
L["COMBO_PREVIEW"] = "\\nBarra de combinação de visualização\\n"
L["COMBO_PREVIEW_TIP"] = "\\nMostre a barra de combinação com opacidade total para que você possa posicioná-la facilmente.\\n"
L["RUNE_LAYOUT_MODE"] = "\\nLayout de poder de classe\\n"
L["RUNE_LAYOUT_MODE_TIP"] = "\\n|cffffff00Ao redor do orbe:|r Coloque os ícones de poder de classe acima ou abaixo do orbe de saúde.\\n\\n|cffffff00Linha horizontal:|r Linha livre; segure SHIFT e arraste os ícones para mover.\\n"
L["RUNE_LAYOUT_ARC"] = "\\nAo redor do orbe\\n"
L["RUNE_ARC_SIDE"] = "\\nPosição em torno do orbe\\n"
L["RUNE_ARC_SIDE_TIP"] = "\\nColoque os ícones de poder de classe acima ou abaixo do orbe de saúde.\\n"
L["RUNE_ARC_TOP"] = "Acima"
L["RUNE_ARC_BOTTOM"] = "Abaixo"
L["RUNE_ARC_ANGLE"] = "\\nPosição em torno do orbe (°)\\n"
L["RUNE_ARC_ANGLE_TIP"] = "\\nGira o arco rúnico ao redor do orbe enquanto você arrasta (ao vivo). 0° = direita, 90° = superior, 180° = esquerda, 270° = inferior.\\n"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE"] = "\\nOrbe externo (raio maior)\\n"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE_TIP"] = "\\nColoca ícones na órbita externa. Desmarque a órbita interna mais estreita.\\n"
L["RUNE_POS_HORIZONTAL"] = "\\nLinha horizontal (grátis)\\n"
L["RUNE_HORIZ_SECTION"] = "\\nConfigurações de linha horizontal\\n"
L["RUNE_HORIZ_OFFX"] = "\\nPosição X\\n"
L["RUNE_HORIZ_OFFX_TIP"] = "\\nDeslocamento horizontal do centro da tela. Ativo apenas no modo Linha Horizontal.\\n"
L["RUNE_HORIZ_OFFY"] = "\\nPosição Y\\n"
L["RUNE_HORIZ_OFFY_TIP"] = "\\nDeslocamento vertical do centro da tela. Ativo apenas no modo Linha Horizontal.\\n"
L["RUNE_HORIZ_SIZE"] = "\\nTamanho do ícone\\n"
L["RUNE_HORIZ_SIZE_TIP"] = "\\nTamanho de pixel de cada ícone de runa (modo Linha Horizontal)."
L["RUNE_HORIZ_SPACING"] = "Lacuna de ícone\\n"
L["RUNE_HORIZ_SPACING_TIP"] = "\\nLacuna de pixels entre ícones de runas. Aplica-se a posições de arco (espaçamento ao longo do orbe) e ao modo Linha horizontal.\\n"
L["MINIMAP_TIP_LEFT"] = "\\nClique com o botão esquerdo: abrir configurações\\n"
L["MINIMAP_TIP_RIGHT"] = "\\nClique com o botão direito: Alternar bloqueio de quadro\\n"
L["MINIMAP_ERR_SETTINGS_NOT_LOADED"] = "\\nConfigurações ainda não carregadas. Tente novamente em alguns instantes.\\n"
L["MINIMAP_ERR_GUI_UNAVAILABLE"] = "\\nGUI não disponível. Verifique se há erros de complemento (/console scriptErrors 1).\\n"
L["EFFECTS_SECTION"] = "\\nEfeitos\\n"
L["CHAT_EFFECTS_RESET"] = "\\n|cffffff00Efeitos|r redefinidos.\\n"
L["GLOSS_TEXTURE_LABEL"] = "\\nTextura Brilhante\\n"
L["GLOSS_NEW"] = "\\nNovo brilho\\n"
L["GLOSS_NEW_TIP"] = "\\nUse a nova textura brilhante neste orbe.\\n"
L["GLOSS_CLASSIC"] = "\\nBrilho Clássico\\n"
L["GLOSS_CLASSIC_TIP"] = "\\nUse a textura brilhante clássica original neste orbe.\\n"
L["CHAT_GLOSS_NEW"] = "\\n|cffffff00Brilho (%s)|r → |cff00ff00Novo|r\\n"
L["CHAT_GLOSS_CLASSIC"] = "\\n|cffffff00Brilho (%s)|r → |cffffff00Clássico|r\\n"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR"] = "\\nUsar cor de classe (orbe)\\n"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR_TIP"] = "\\nPinte o preenchimento do orbe com a cor da classe do alvo quando o alvo for um jogador. Os não jogadores usam a cor do orbe configurada.\\n"
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_ON"] = "\\n|cffffff00Cor da classe Orb|r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_OFF"] = "\\n|cffffff00Cor da classe Orb|r |cffff4444desativado|r.\\n"
L["RING_SHOW_ORB_TIP"] = "\\nMostre ou oculte o anel/guirlanda de pedra decorativa ao redor do orbe."
L["CHAT_DECOR_RING_SHOWN"] = "|cffffff00Anel decorativo|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["CHAT_DECOR_RING_HIDDEN"] = "\\n|cffffff00Anel decorativo|r |cffff4444escondido|r.\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_LABEL"] = "\\nEstilo de poder de classe\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_TIP"] = "\\nEscolha como os pontos de combo/classe serão mostrados.\\n\\n|cffffff00Rune Icons|r: Arco de ícones rúnicos (todas as classes).\\n\\n|cffffff00Combo Bar|r: barra de gema horizontal estilo Roth_UI (requer Roth_UI instalado).\\n\\n|cffffff003D Modelo|r: Modelo Sandy Blitz em um quadro cc_bg.\\n\\n|cffffff00Hidden|r: Desative ambos os sistemas.\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_RUNES"] = "\\nÍcones de runas (novos)\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_COMBO"] = "\\nBarra Combo (legado)\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D"] = "\\nModelo 3D (Sandy Blitz)\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D_LEGION"] = "\\nModelo 3D (Legion)\\n"
L["CLASS_POWER_STYLE_HIDDEN"] = "\\nOculto\\n"
L["CHAT_CLASS_POWER_STYLE"] = "\\n|cffffff00Estilo de poder de classe|r: %s\\n"
L["RUNE_BG_SHOW"] = "\\nMostrar textura de fundo (cc_bg)\\n"
L["RUNE_BG_SHOW_TIP"] = "\\nMostre ou oculte a textura cc_bg.tga atrás de cada ícone de runa/ponto de classe.\\n"
L["CHAT_RUNE_BG_SHOWN"] = "\\n|cffffff00Textura Rune BG|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["CHAT_RUNE_BG_HIDDEN"] = "\\n|cffffff00Textura Rune BG|r |cffff4444escondido|r.\\n"
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE"] = "\\nTamanho do ícone\\n"
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE_TIP"] = "\\nTamanho (pixels) de cada ícone de ponto de runa/classe no modo arco.\\n"
L["RUNE_ARC_OFFX_LABEL"] = "\\nDeslocamento do arco X\\n"
L["RUNE_ARC_OFFX_TIP"] = "\\nDeslocamento horizontal de todo o arco do ícone (pixels).\\n"
L["RUNE_ARC_OFFY_LABEL"] = "\\nDeslocamento do arco Y\\n"
L["RUNE_ARC_OFFY_TIP"] = "\\nDeslocamento vertical de todo o arco do ícone (pixels).\\n"
L["COMBO_BAR_COLOR"] = "\\nCor da barra"
L["COMBO_BAR_SCALE"] = "Escala de barras (%)\\n"
L["COMBO_BAR_SCALE_TIP"] = "\\nEscala da barra de combinação (30 = minúsculo, 100 = tamanho nativo do bloco de 64 px).\\n"
L["COMBO_BAR_OFFX"] = "\\nDeslocamento da barra X\\n"
L["COMBO_BAR_OFFX_TIP"] = "\\nDeslocamento horizontal do centro da tela (pixels). O intervalo segue o tamanho da IU para que você possa alcançar as bordas da tela.\\n"
L["COMBO_BAR_OFFY"] = "\\nDeslocamento da barra Y\\n"
L["COMBO_BAR_OFFY_TIP"] = "\\nDeslocamento vertical do centro da tela (negativo = para baixo). O intervalo segue a altura da sua IU.\\n"
L["LEADER_ICON_SIZE"] = "\\nÍcone Líder – Tamanho\\n"
L["LEADER_ICON_SIZE_TIP"] = "\\nTamanho do ícone líder (coroa) em pixels.\\n"
L["LEADER_ICON_OFFX"] = "\\nÍcone Líder – Deslocamento X\\n"
L["LEADER_ICON_OFFX_TIP"] = "\\nDeslocamento horizontal do ícone líder.\\n"
L["LEADER_ICON_OFFY"] = "\\nÍcone líder – deslocamento Y\\n"
L["LEADER_ICON_OFFY_TIP"] = "\\nDeslocamento vertical do ícone líder.\\n"
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW"] = "\\nMostrar ícone de líder (coroa)\\n"
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "\\nMostre ou oculte o ícone do líder (coroa) acima do orbe de saúde quando você for o líder do grupo/raid.\\n"
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_ON"] = "\\n|cffffff00Ícone do líder do jogador|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_OFF"] = "\\n|cffffff00Ícone do líder do jogador|r |cffff4444oculto|r.\\n"
L["FIGURE_MODE_ANGEL"] = "\\nAnjo\\n"
L["FIGURE_MODE_DIABLO"] = "\\nDiabo\\n"
L["FIGURE_MODE_SKULL"] = "\\nCaveira\\n"
L["FIGURE_MODE_DEMON"] = "\\nDemônio"
L["FIGURE_MODE_NONE"] = "Oculto\\n"
L["CHAT_FIGURE_HEALTH"] = "\\n|cffffff00Figura|r: %s\\n"
L["CHAT_FIGURE_POWER"] = "\\n|cffffff00Figura (potência)|r: %s\\n"
L["TMPL_SHOW_PRESET"] = "\\nMostrar predefinição de modelo 3D\\n"
L["TMPL_SHOW_PRESET_TIP"] = "\\nMostrar: ativa a predefinição do modelo 3D selecionado. Ocultar: remove a predefinição e restaura a textura normal do preenchimento.\\n"
L["TMPL_NONE_CUSTOM"] = "\\nNenhum (Personalizado)\\n"
L["TMPL_SCALE_SLIDER"] = "\\nEscala\\n"
L["TMPL_SCALE_SLIDER_TIP"] = "\\nDimensione o modelo 3D. 1,0 = tamanho padrão do modelo.\\n"
L["TMPL_OFFSETX_SLIDER_TIP"] = "\\nMove o modelo 3D horizontalmente (esquerda/direita).\\n"
L["TMPL_OFFSETY_SLIDER_TIP"] = "\\nMove o modelo 3D no eixo Y (frente/trás).\\n"
L["TMPL_OFFSET_Z_LABEL"] = "\\nDeslocamento Z\\n"
L["TMPL_OFFSET_Y_LABEL"] = "\\nDeslocamento Y\\n"
L["TMPL_OFFSETZ_SLIDER_TIP"] = "\\nMove o modelo 3D verticalmente (para cima/para baixo).\\n"
L["CHAT_CUSTOM_TMPL_SELECTED"] = "\\n|cffffff00Modelo personalizado (%s)|r: %s\\n"
L["CUSTOM_TMPL_NONE_SELECTED"] = "\\n|cffff4444Nenhum modelo personalizado selecionado.|r\\n"
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_SHOWN"] = "\\n|cffffff000modelo 3D|r |cff00ff00mostrado|r.\\n"
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_HIDDEN"] = "\\n|cffffff003D modelo|r |cffff4444escondido|r.\\n"
L["CHAT_TEMPLATE_APPLIED"] = "\\n|cffffff00Modelo (%s)|r: %s\\n"
L["TEXT_HOVER_ONLY"] = "\\nMostrar apenas ao passar o mouse\\n"
L["TEXT_HOVER_ONLY_TIP"] = "\\nOculte valores de texto normalmente. Mostre-os apenas quando o mouse passar sobre o orbe.\\n"
L["CHAT_TEXT_HOVER_ON"] = "\\n|cffffff00Texto ao passar o mouse |r |cff00ff00enabled|r.\\n"
L["CHAT_TEXT_HOVER_OFF"] = "\\n|cffffff00Texto ao passar o mouse |r |cffff4444desabilitado|r."
L["TEXT_DISPLAY_MODE"] = "Modo de exibição de texto\\n"
L["TEXT_DISPLAY_MODE_TIP"] = "\\nEscolha quais informações serão exibidas no orbe.\\n"
L["TEXT_MODE_BOTH"] = "\\nAmbos (HP +%)\\n"
L["TEXT_MODE_VALUE"] = "\\nSomente HP/Valor\\n"
L["TEXT_MODE_PERCENT"] = "\\nSomente porcentagem\\n"
L["TEXT_COLOR_LABEL"] = "\\nCor do texto\\n"
L["TEXT_COLOR_PICKER_TIP"] = "\\nClique para alterar a cor do texto\\n"
L["CHAT_TEXT_COLOR_RESET"] = "\\n|cffffff00Cor do texto|r redefinido para o padrão.\\n"
L["PARTY_PORTRAIT_3D"] = "\\n3D\\n"
L["PARTY_PORTRAIT_2D"] = "\\n2D\\n"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_SECTION"] = "\\nCopiar configurações do personagem\\n"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_INFO"] = "\\nCopie todas as configurações (incluindo posições e escala) de outro personagem nesta conta.\\n"
L["PROFILE_COPY_CHAR_LABEL"] = "\\nPersonagem\\n"
L["PROFILE_LOAD_FROM_CHAR"] = "\\nCarregar do personagem\\n"
L["PROFILE_REFRESH_CHAR_LIST"] = "\\nAtualizar lista\\n"
L["PROFILE_CHAR_SELECT_PLACEHOLDER"] = "\\n-- selecione --\\n"
L["PROFILE_CHAR_NO_DATA"] = "\\n|cff888888-- sem dados --\\n"
L["PROFILE_CHAR_THIS_SUFFIX"] = "\\n (este personagem)\\n"
L["PROFILE_NO_CHAR_SELECTED"] = "\\nNenhum personagem selecionado.\\n"
L["PROFILE_CHAR_IS_CURRENT"] = "\\nEsse é o personagem atual."
L["PROFILE_CHAR_LIST_REFRESHED"] = "Lista de personagens atualizada.\\n"
L["PROFILE_CHAR_LOAD_CONFIRM"] = "\\nCarregar todas as configurações de |cffffff00%s|r?\\nIsso substituirá suas configurações atuais.\\n"
L["author_line"] = "por Imithat / selias2k"
L["ADDON_DESC"] = "\\nEstruturas de unidades animadas em estilo orbe com mecanismo orbe modular."
