local addon, ns = ...

-- ============================================================
--  rOrbs - Localization  (deDE)
-- ============================================================

if GetLocale() ~= "deDE" then return end

local L = ns.L

L["ADDON_NAME"] = "rOrbs"
L["SETTINGS_TITLE"] = "rOrbs"
L["SETTINGS_RESET"] = "Einstellungen zurücksetzen"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"] = "Alle Einstellungen werden auf die Standardwerte zurückgesetzt. Fortfahren?"
L["SETTINGS_SAVED"] = "Einstellungen gespeichert."
L["SETTINGS_CLOSE"] = "Schließen"
L["SIDEBAR_GROUP_ORBS"] = "Orbs"
L["SIDEBAR_GROUP_TOOLS"] = "Werkzeuge"
L["SEARCH_PLACEHOLDER"] = "Optionen suchen..."
L["SEARCH_NO_RESULTS"] = "Keine Treffer"
L["SEARCH_RESULT_IN"] = "in %s"
L["TAB_GENERAL"] = "Allgemein"
L["TAB_HEALTH_ORB"] = "Leben-Orb"
L["TAB_POWER_ORB"] = "Energie-Orb"
L["TAB_TARGET_ORB"] = "Ziel-Orb"
L["TAB_COMMANDS"] = "Befehle"
L["TAB_TOT_ORB"] = "ToT-Orb"
L["TAB_PET_ORB"] = "Pet-Orb"
L["TAB_PARTY"] = "Gruppen-Frames"
L["TAB_MODELS"] = "Modell-Viewer"
L["GEN_MINIMAP"] = "Minimap-Symbol anzeigen"
L["GEN_MINIMAP_TIP"] = "Minimap-Schaltfläche für rOrbs ein-/ausblenden."
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES"] = "Blizzard-Spieler-/Zielframes anzeigen"
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES_TIP"] = "Originale Blizzard-Unitframes für Spieler und Ziel ein- oder ausblenden."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY"] = "Taste zum temporären Anzeigen (halten)"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_SET"] = "Taste setzen"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CLEAR"] = "Löschen"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_PRESS"] = "Beliebige Taste drücken..."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CURRENT"] = "Aktuell: %s"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_NONE"] = "Keine"
L["MINIMAP_RELOAD_TITLE"] = "Minimap-Symbol"
L["MINIMAP_RELOAD_DESC"] = "Ein UI-Reload ist erforderlich, damit diese Änderung wirksam wird."
L["MINIMAP_RELOAD_BTN"] = "UI neu laden"
L["MINIMAP_RELOAD_CANCEL"] = "Abbrechen"
L["GEN_DEBUG"] = "Entwickler-Debug-Modus"
L["GEN_DEBUG_TIP"] = "Aktiviert ausführliche Debug-Ausgaben im Chat."

L["EDITMODE_CHECKBOX_LABEL"] = "rOrbs"
L["EDITMODE_CHECKBOX_HEADER"] = "rOrbs-Einheitenfenster"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC"] = "rOrbs-Anker anzeigen, solange die HUD bearbeitet wird.\n\nAktive Elemente:\n%s"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC_EMPTY"] = "Für diesen Charakter sind keine rOrbs-Elemente aktiviert."
L["EDITMODE_PANEL_TITLE"] = "rOrbs: %s"
L["EDITMODE_CLICK_TO_EDIT"] = "Zum Bearbeiten anklicken"
L["EDITMODE_LAYOUT"] = "Anordnung"
L["EDITMODE_SIZE"] = "Größe"
L["EDITMODE_SCALE"] = "Skalierung"
L["EDITMODE_RESET_POS"] = "Position auf Standard zurücksetzen"
L["EDITMODE_UNIT_PLAYER"] = "Spieler"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET"] = "Ziel-Portrait"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET_HEALTH"] = "Ziel-Orb"
L["EDITMODE_UNIT_TOT"] = "Ziel des Ziels"
L["EDITMODE_UNIT_PET"] = "Begleiter"
L["EDITMODE_UNIT_PARTY"] = "Gruppe"
L["EDITMODE_UNIT_COMBO"] = "Klassenressource (Combo-Leiste)"
L["EDITMODE_UNIT_RUNE_HORIZ"] = "Klassenressource (horizontal)"
L["ORB_TEXTURE"] = "Orb-Textur"
L["ORB_TEXTURE_TIP"] = "Fülltextur für diesen Orb auswählen."
L["DROPDOWN_PREVIEW_TITLE"] = "Vorschau"
L["DROPDOWN_PREVIEW_FMT"] = "Vorschau: %s"
L["ORB_COLOR"] = "Orb-Farbe"
L["ORB_COLOR_TIP"] = "Benutzerdefinierte Farbe für die Orb-Füllung."
L["ORB_COLOR_CLASS"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"] = "Orb automatisch in der eigenen Klassenfarbe einfärben."
L["ORB_COLOR_AUTO"] = "Energie-Farbe verwenden"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"] = "Orb automatisch nach dem Energietyp einfärben."
L["TEXT_SECTION"] = "Schrift-Einstellungen"
L["ORB_TEXT_SHOW"] = "Textwerte anzeigen"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"] = "LP-/Energie-Zahlen auf dem Orb einblenden."
L["ORB_TEXT_ALPHA"] = "Text-Deckkraft"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"] = "Deckkraft der Textwerte auf dem Orb."
L["ORB_FONT"] = "Schriftart"
L["ORB_FONT_TIP"] = "Schriftart für die Orb-Textwerte auswählen."
L["ORB_FONT_SCALE"] = "Schriftgröße"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"] = "Schriftgröße der Textwerte auf dem Orb anpassen."
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN"] = "%-Zeichen ausblenden (nur Zahl anzeigen)"
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN_TIP"] = "Nur die reine Zahl auf dem Orb anzeigen, ohne das Prozentzeichen."
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"] = "Galaxie-Deckkraft"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"] = "Deckkraft des rotierenden Galaxie-Effekts."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"] = "Blasen-Deckkraft"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"] = "Deckkraft der Blasen-Animation."
L["ORB_SPARK_ALPHA"] = "Funken-Deckkraft"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"] = "Deckkraft des Funkens an der Füllkante. Unabhängig von der Füllfarbe."
L["ORB_SPARK_COLOR"] = "Funken-Farbe"
L["ORB_SPARK_COLOR_TIP"] = "Farbe der Funken-Linie. Wird genutzt, wenn der Funke nicht an die Füllfarbe gekoppelt ist."
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL"] = "Funke an Füllfarbe koppeln"
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL_TIP"] = "Aktiv: Der Funke übernimmt die aktuelle Füllfarbe (inkl. Klassenfarbe). Deaktiv: eigene Funken-Farbe unten."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"] = "Glanz-Deckkraft"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"] = "Deckkraft des Glanz-Overlays."
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW"] = "Kampf-Symbol anzeigen (gekreuzte Schwerter)"
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Symbol mit gekreuzten Schwertern über dem Ziel-Orb anzeigen, wenn das Ziel im Kampf ist."
L["TARGET_AURA_MODE_LABEL"] = "Buffs & Debuffs am Ziel-Orb"
L["TARGET_AURA_MODE_TIP"] = "Legt fest, ob Buff- und Debuff-Icons gar nicht, nur bei Maus über dem Orb (bzw. den Icons) oder dauerhaft bei einem Ziel angezeigt werden."
L["TARGET_AURA_MODE_OFF"] = "Aus (nicht anzeigen)"
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER"] = "Bei Mouseover"
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS"] = "Immer anzeigen (mit Ziel)"
L["TARGET_AURA_MODE_OFF_INFO"] = "Buff- und Debuff-Icons werden nicht angezeigt."
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER_INFO"] = "Buffs: eine Zeile am linken Orb-Rand, nach rechts (im Bereich unter dem Namen). Debuffs bleiben rechts. Orb oder Icons anfahren zum Einblenden; kurze Verzögerung beim Verlassen. Tooltips pro Icon."
L["TARGET_BUFF_ROW_Y"] = "Buff-Zeile vertikal (Y)"
L["TARGET_BUFF_ROW_Y_TIP"] = "Feineinstellung der Buff-Zeile relativ zur oberen linken Ecke des Orbs. Positive Werte schieben die Zeile nach oben (mehr Abstand über dem Orb), negative nach unten."
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE"] = "Buff-Icon-Skalierung"
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE_TIP"] = "Einheitliche Skalierung der Ziel-Buff-Icons (eine waagerechte Reihe)."
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS_INFO"] = "Solange du ein Ziel hast, bleiben Buffs und Debuffs sichtbar, ohne dass du den Orb anfahren musst."
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW"] = "Anführer-Symbol anzeigen (Krone)"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "Anführer-Symbol (Krone) über dem Ziel-Orb anzeigen, wenn das Ziel Gruppen-/Schlachtgruppen-Anführer ist."
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW"] = "Quest-Symbol anzeigen (!)"
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW_TIP"] = "Gelbes Quest-Ausrufezeichen rechts neben dem Zielnamen anzeigen, wenn das Ziel zu einem aktiven Questziel gehört."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Quest-Symbol|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Quest-Symbol|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["TARGET_MODEL_SHOW"] = "3D-Modell auf Ziel-Orb anzeigen"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"] = "Animiertes 3D-Modell im Ziel-Lebens-Orb ein-/ausblenden."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"] = "Modell-Deckkraft"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Deckkraft des 3D-Modells im Ziel-Lebens-Orb."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"] = "Ziel-Portrait-Orb anzeigen"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "Separate schwebende 3D-Portrait-Orb ein-/ausblenden."
L["TARGET_NAME_SHOW"] = "Zielname anzeigen"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"] = "Namen des Ziels oberhalb der Ziel-Lebens-Orb anzeigen."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"] = "Name Schriftgröße"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "Schriftgröße des Zielnamens anpassen."
L["TARGET_NAME_FONT"] = "Name Schriftart"
L["TARGET_NAME_FONT_TIP"] = "Schriftart des Namens ober- oder unterhalb des Orbs."
L["TARGET_NAME_POS"] = "Namensposition"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"] = "Zielname oberhalb oder unterhalb der Orb anzeigen."
L["TARGET_NAME_POS_ABOVE"] = "Oberhalb"
L["TARGET_NAME_POS_BELOW"] = "Unterhalb"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"] = "Klassenfarbe verwenden"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "Zielname in der Klassenfarbe einfärben (nur bei Spieler-Zielen)."
L["TARGET_NAME_OFFY"] = "Name Y-Versatz"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"] = "Vertikalen Abstand des Namens zum Orb-Rand feinabstimmen."
L["ORB_ENABLE"] = "Orb aktivieren"
L["ORB_ENABLE_TIP"] = "Diesen Orb ein- oder ausschalten. Erfordert einen UI-Reload."
L["ORB_MODEL_SHOW"] = "3D-Modell anzeigen"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"] = "Animiertes 3D-Modell in dieser Orb ein-/ausblenden."
L["ORB_MODEL_ALPHA"] = "Modell-Deckkraft"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Deckkraft des 3D-Modells in dieser Orb."
L["CMD_TITLE"] = "Verfügbare Slash-Befehle"
L["CMD_RORBS"] = "/rorbs - Einstellungen öffnen"
L["CMD_RORBS_SHOW"] = "/rorbs show - Orb-Frames anzeigen"
L["CMD_RORBS_HIDE"] = "/rorbs hide - Orb-Frames ausblenden"
L["CMD_RORBS_RESET"] = "/rorbs reset - Alle Einstellungen zurücksetzen"
L["CMD_RORBS_DEBUG"] = "/rorbs debug - Debug-Modus umschalten"
L["CMD_RORBSDEBUG"] = "/rorbsdebug [1-10|info] - Einzelne Orb-Schichten umschalten"
L["CMD_RORBS_LOCK"] = "/rorbs lock - Alle Orb-Frames sperren"
L["CMD_RORBS_UNLOCK"] = "/rorbs unlock - Alle Orb-Frames entsperren"
L["CHAT_PREFIX"] = "|cff6699FFrOrbs|r:"
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"] = "Minimap-Symbol |cff00ff00eingeblendet|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"] = "Minimap-Symbol |cffff4444ausgeblendet|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"] = "Debug-Modus |cff00ff00aktiviert|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"] = "Debug-Modus |cffff4444deaktiviert|r."
L["CHAT_RESET_DONE"] = "Einstellungen zurückgesetzt. Benutzeroberfläche wird neu geladen..."
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"] = "Orb-Textur geändert zu |cffffff00%s|r."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"] = "Orb-Farbe aktualisiert."
L["CHAT_FONT_CHANGED"] = "Schriftart geändert zu |cffffff00%s|r."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"] = "Orb-Text |cff00ff00angezeigt|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"] = "Orb-Text |cffff4444ausgeblendet|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"] = "Orb-Frames |cff00ff00angezeigt|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"] = "Orb-Frames |cffff4444ausgeblendet|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"] = "Orb-Größe auf |cffffff00%d|r gesetzt."
L["CHAT_POS_CHANGED"] = "Position aktualisiert."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"] = "Unbekannter Befehl. Tippe |cffffff00/rorbs|r für Hilfe."
L["CHAT_HELP"] = "Verwendung: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"
L["CHAT_FRAMES_LOCKED"] = "Orb-Frames |cffff4444gesperrt|r."
L["CHAT_FRAMES_UNLOCKED"] = "Orb-Frames |cff00ff00entsperrt|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_ON"] = "|cffffff00Lebens-Orb Klassenfarbe|r |cff00ff00aktiviert|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_OFF"] = "|cffffff00Lebens-Orb Klassenfarbe|r |cffff4444deaktiviert|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_ON"] = "|cffffff00Energie-Orb Auto-Farbe|r |cff00ff00aktiviert|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_OFF"] = "|cffffff00Energie-Orb Auto-Farbe|r |cffff4444deaktiviert|r."
L["CHAT_NAME_SHOWN"] = "|cffffff00Name|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["CHAT_NAME_HIDDEN"] = "|cffffff00Name|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["DEBUG_PREFIX"] = "|cffff9900[rOrbs Debug]|r"
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"] = "Frame nicht gefunden: "
L["SMOOTH_SECTION"] = "Sanfte Füllanimation"
L["SMOOTH_ENABLE"] = "Sanfte Füllanimation aktivieren"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"] = "Animiert den Orb-Füllstand sanft statt sofort zu springen."
L["SMOOTH_SPEED"] = "Animationsgeschwindigkeit"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"] = "Geschwindigkeit der Orb-Animation. 1 = sehr langsam, 10 = nahezu sofort."
L["PROFILE_SECTION"] = "Charakter-Profile"
L["PROFILE_SECTION_TIP"] = "Profile speichern alle Orb- und Anzeigeeinstellungen und können auf jedem Charakter geladen werden."
L["PROFILE_ACTIVE"] = "Aktives Profil:"
L["PROFILE_NONE"] = "-- keins --"
L["PROFILE_SELECT"] = "Profil laden"
L["PROFILE_SELECT_TIP"] = "Dieses Profil aktivieren. Einstellungen werden übernommen und die UI neu geladen."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT"] = "Speichern"
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_TIP"] = "Aktuelle Einstellungen im aktiven Profil speichern (überschreibt es)."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_NONE"] = "Kein aktives Profil. Bitte zuerst \"Speichern als...\" verwenden."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_CONFIRM"] = "Aktuelle Einstellungen in Profil \"%s\" speichern? Es wird überschrieben."
L["PROFILE_SAVE"] = "Speichern als..."
L["PROFILE_SAVE_TIP"] = "Aktuelle Einstellungen in ein neues oder bestehendes Profil speichern."
L["PROFILE_COPY"] = "Kopieren von..."
L["PROFILE_COPY_TIP"] = "Ein bestehendes Profil unter neuem Namen duplizieren."
L["PROFILE_DELETE"] = "Profil löschen"
L["PROFILE_DELETE_TIP"] = "Das gewählte Profil dauerhaft löschen."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"] = "Profil \"%s\" löschen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"] = "Profilname eingeben:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"] = "Ein Profil mit diesem Namen existiert bereits. Überschreiben?"
L["PROFILE_COPY_NEW"] = "Name für das neue Profil (Kopie):"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"] = "Profil \"%s\" laden? Einstellungen werden übernommen und die UI neu geladen."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"] = "Profil |cffffff00%s|r gespeichert."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"] = "Profil |cffffff00%s|r geladen."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"] = "Profil |cffffff00%s|r gelöscht."
L["PROFILE_NO_ENTRIES"] = "|cff888888-- keine Profile --"
L["PROFILE_NOT_SELECTED"] = "Kein Profil ausgewählt."
L["PROFILE_SRC_NOT_SELECTED"] = "Kein Quellprofil ausgewählt."
L["TEMPLATE_SECTION"] = "Orb-Vorlage (3D-Modell-Preset)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"] = "Vorlage"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"] = "Wähle ein fertiges 3D-Modell mit passender Fülltextur und Farben."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"] = "Füllfarbe & Textur übernehmen"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"] = "Wenn aktiv, setzt die Vorlage auch Füllfarbe, Textur und Spark-Farbe."
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"] = "Eigene Vorlagen erstellen"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"] = "DisplayInfo-ID"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"] = "Gib eine WoW CreatureDisplayInfo ID ein."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"] = "Vorschau"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"] = "Stopp"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"] = "Vorlage speichern"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"] = "Gib einen Namen für diese Vorlage ein:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"] = "Eigene Vorlage gespeichert: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"] = "Meine Vorlagen"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"] = "Wähle aus deinen gespeicherten eigenen Vorlagen."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"] = "Löschen"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"] = "Eigene Vorlage '%s' löschen?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"] = "Eigene Vorlage gelöscht: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"] = "Vorschau CamScale"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"] = "Kameradistanz für die Vorschau. Bestimmt wie nah das 3D-Modell gezoomt ist."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"] = "Position übernehmen"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"] = "Übernimmt den aktuellen Z-Versatz als gespeicherte vertikale Position dieser Vorlage."
L["CUSTOM_TMPL_INFO"] = "Gib eine DisplayInfo ID ein und klicke Vorschau um das 3D-Modell live zu testen. IDs findest du im |cffffff00Modell-Viewer|r-Tab oben."
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ"] = "Vorschau Versatz Z"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ_TIP"] = "Vertikale Verschiebung für die Vorschau."
L["CUSTOM_TMPL_PREVX"] = "Vorschau Versatz X"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX_TIP"] = "Horizontale Verschiebung für die Vorschau."
L["CUSTOM_TMPL_PREVY"] = "Vorschau Versatz Y"
L["CUSTOM_TMPL_PREVY_TIP"] = "Y-Achsen-Versatz für die Vorschau."
L["CUSTOM_TMPL_CENTER"] = "Zentrieren"
L["CUSTOM_TMPL_NONE"] = "keine Vorlagen"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE_TIP"] = "|cffffff00Tipp:|r Nach dem Speichern einer Vorlage alle weiteren Einstellungen (Skalierung, Versatz, Deckkraft) über den Bereich |cffffff00Orb-Vorlage (3D-Modell-Preset)|r weiter oben vornehmen."
L["MODELS_INFO"] = "Durchsuche WoW-3D-Modelle nach Display-ID. |cffffff00Linksklick|r öffnet das Overlay. |cffffff00Shift+Links-ziehen|r dreht die Kamera. |cffffff00Rechts-ziehen|r rotiert. |cffffff00Mausrad|r zum Zoomen. |cffffff00ID senden|r überträgt die ID in den Vorlage-Ersteller."
L["MODELS_DISPLAY_ID"] = "Display-ID"
L["MODELS_PAGE"] = "Seite"
L["MODELS_SIZE_MINUS"] = "- Größe"
L["MODELS_SIZE_PLUS"] = "+ Größe"
L["MODELS_PREV"] = "< Zurück"
L["MODELS_NEXT"] = "Vor >"
L["MODELS_PREV_TIP"] = "Vorherige Seite"
L["MODELS_NEXT_TIP"] = "Nächste Seite"
L["MODELS_SIZE_MINUS_TIP"] = "Modellgröße verkleinern"
L["MODELS_SIZE_PLUS_TIP"] = "Modellgröße vergrößern"
L["MODELS_HIDE_EMPTY"] = "Leere ausblenden"
L["MODELS_SEND_ID"] = "ID an Vorlage senden"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"] = "Überträgt die Display-ID dieses Modells in den Vorlage-Ersteller auf dem gewählten Orb-Tab."
L["MODELS_SENT_ID_MSG"] = "|cffffff00Display ID|r |cff00ff00%d|r -> Vorlage-Ersteller"
L["MODELS_GRID_INFO"] = "|cffffff00Linksklick|r -> ID senden  |cffffff00Shift+Ziehen|r -> Kamera  |cffffff00Rechts-Ziehen|r -> Rotieren  |cffffff00Mausrad|r -> Zoom  |cffffff00Alt+Hover|r -> Details  |cffffff00Ctrl+Rechts|r -> Reset"
L["MODELS_SEND_ROW2"] = "ID senden -> Klicke ein Modell an um die ID zu übertragen  |cffaaaaaa(Orb-Tab manuell wechseln um Vorlage zu speichern)|r"
L["MODELS_PANE_INFO"] = "Klicke auf ein Modell um seine Display-ID direkt in alle Vorlage-Ersteller-Eingabefelder zu übertragen, dann wechsle zum gewünschten Orb-Tab für Vorschau & Speichern."
L["MODEL_INFO_TITLE"] = "Modell-Info"
L["MODEL_INFO_DISPLAY_ID"] = "DisplayID"
L["MODEL_INFO_SET_POSITION"] = "SetPosition"
L["MODEL_INFO_SET_ROTATION"] = "SetRotation"
L["MODEL_INFO_FILE_ID"] = "ModelFileID"
L["MODEL_INFO_HINT_LEFTCLICK"] = "|cffffff00Linksklick|r  -> ID an Vorlagen-Ersteller senden"
L["MODEL_INFO_HINT_SHIFTDRAG"] = "|cffffff00Shift+Ziehen|r  -> Kamera drehen"
L["MODEL_INFO_HINT_RIGHTDRAG"] = "|cffffff00Rechts-Ziehen|r  -> Rotieren"
L["MODEL_INFO_HINT_CTRLRIGHT"] = "|cffffff00Strg+Rechts|r  -> Reset"
L["MODEL_INFO_HINT_WHEEL"] = "|cffffff00Mausrad|r       -> Zoom"
L["CASTRING_SECTION"] = "Gussring"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"] = "|cffffd700Wie das Cast-Ring-Timing funktioniert:|r\n"
L["CASTRING_ENABLE"] = "Cast Ring anzeigen"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"] = "Zeigt einen animierten Ring um den Ziel-Orb, während das Ziel castet oder channelt."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"] = "Cast Ring wurde %s.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung wirksam wird."
L["CASTRING_RELOAD_ON"] = "aktiviert"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"] = "deaktiviert"
L["CASTRING_SHOW_BG"] = "Compass Rose anzeigen"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"] = "Blendet die Compass-Rose-Textur ein, während das Ziel castet, und wieder aus, wenn fertig."
L["CASTRING_BG_ALPHA"] = "Compass Rose Deckkraft"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"] = "Maximale Deckkraft beim Einblenden der Compass Rose (0 = unsichtbar, 1 = voll sichtbar)."
L["CASTRING_BG_COLOR"] = "Compass Rose Farbe"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"] = "Tönung der Compass-Rose-Textur."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"] = "Compass Rose = Klassenfarbe"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"] = "Compass Rose automatisch in der Klassenfarbe des Ziels einfärben. Fallback auf manuelle Farbe bei NPCs."
L["CASTRING_FADE_SPEED"] = "Einblend-Geschwindigkeit"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"] = "Wie schnell die Compass Rose ein- und ausblendet (Sekunden). 0.1 = sehr schnell, 1.5 = langsam."
L["CASTRING_RING_SCALE"] = "Ring-Stärke"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"] = "Skalierung des animierten Cast-Rings. 1.0 = Standard, >1.0 = dicker/größer, <1.0 = dünner."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"] = "Farbe = Klassenfarbe des Ziels"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"] = "Ringfarbe wird automatisch zur Klassenfarbe des Ziels. Fallback auf Cast-Farbe bei NPCs."
L["CASTRING_CAST_COLOR"] = "Cast-Farbe (Fallback)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"] = "Ringfarbe für normale Casts (und als Fallback wenn keine Klassenfarbe verfügbar)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"] = "Channel-Farbe"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"] = "Ringfarbe für gechannelte Zauber."
L["GUI_SCALE"] = "GUI-Skalierung"
L["GUI_RESIZE_GRIP"] = "Ziehen, um das Einstellungsfenster zu vergrößern oder zu verkleinern. Die Größe wird gespeichert."
L["FRAME_POSITIONING"] = "Frame-Positionierung"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG"] = "UI-Verschieben und -Skalieren sperren"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG_TIP"] = "Wenn aktiviert, lässt sich die gesamte rOrbs-Oberfläche nicht mehr per SHIFT/ALT + Linksklick verschieben oder skalieren (Orbs, Gruppenfenster, Combo-Leiste, horizontale Runen, Spieler-Icons), bis die Option wieder aus ist."
L["FRAME_POS_SNAP_GRID"] = "Snap-to-Grid (10 px)"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID_TIP"] = "Wenn aktiviert, rasten Orb-Positionen beim Loslassen an einem 10-Pixel-Raster ein (inkl. Gruppenrahmen und Combo-Leiste, sofern zutreffend)."
L["FRAME_DRAG_LOCKED_HINT"] = "Position gesperrt (Verschieben/Skalieren in den Einstellungen deaktiviert)."
L["PARTY_DRAG_TITLE"] = "rOrbs Gruppenfenster"
L["PARTY_DRAG_HINT"] = "SHIFT + ziehen zum Verschieben des Gruppenrahmens."
L["FRAME_POSITIONING_TIP"] = "|cffffff00SHIFT + Linksklick|r und ziehen zum |cffffff00Verschieben|r.\n|cffffff00ALT + Linksklick|r und ziehen zum |cffffff00Skalieren|r.\nPositionen und Skalierung werden automatisch gespeichert."
L["CREDITS_HEADER"] = ""
L["CREDITS_LINE1"] = ""
L["CREDITS_LINE2"] = "Ohne deine Arbeit wäre das hier nur ein leeres Addon-Fenster."
L["ORB_COLOR_RESET_MSG"] = "|cffffff00Orb-Farbe|r auf Standard zurückgesetzt."
L["ORB_COLOR_RESET_BTN"] = "Farbe zurücksetzen"
L["ORB_RELOAD_ENABLE_ON"] = "Orb wurde aktiviert.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung wirksam wird."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_OFF"] = "Orb wurde deaktiviert.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung wirksam wird."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_BTN"] = "UI neu laden"
L["ORB_RELOAD_CLASSCOLOR"] = "Klassenfarbe wurde geändert.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung vollständig wirksam wird."
L["RING_SHOW"] = "Dekorativen Ring anzeigen"
L["RING_SHOW_ORB_FMT_TIP"] = "Dekorativen Steinring/Schmuckring um den %s-Orb ein- oder ausblenden."
L["RING_SHOW_HEALTH_TIP"] = "Dekorativen Steinring um den Lebens-Orb ein-/ausblenden."
L["RING_SHOW_POWER_TIP"] = "Dekorativen Steinring um den Energie-Orb ein-/ausblenden."
L["RING_ROTATE"] = "Ring rotieren lassen"
L["RING_ROTATE_FMT_TIP"] = "Langsame Rotationsanimation für den dekorativen %s-Ring aktivieren."
L["RING_ROTATE_HEALTH_TIP"] = "Langsame Rotationsanimation für den dekorativen Lebens-Ring aktivieren."
L["RING_ROTATE_POWER_TIP"] = "Langsame Rotationsanimation für den dekorativen Energie-Ring aktivieren."
L["RING_SPEED"] = "Rotationsgeschwindigkeit - Sekunden pro Umdrehung"
L["RING_SPEED_TIP"] = "Wie viele Sekunden für eine volle Umdrehung. Kleiner = schneller."
L["RING_DIRECTION"] = "Rotationsrichtung"
L["RING_DIRECTION_TIP"] = "Wähle Uhrzeigersinn oder Gegenuhrzeigersinn."
L["RING_DIR_CW"] = "Uhrzeigersinn"
L["RING_DIR_CCW"] = "Gegenuhrzeigersinn"
L["RING_CHAT_ROTATE_ON"] = "|cffffff00Ring-Rotation (%s)|r |cff00ff00aktiviert|r."
L["RING_CHAT_ROTATE_OFF"] = "|cffffff00Ring-Rotation (%s)|r |cffff4444deaktiviert|r."
L["RING_CHAT_DIR"] = "|cffffff00Ring-Richtung (%s)|r -> %s"
L["RING_CHAT_SHOW_ON"] = "|cffffff00Dekorativer Ring (%s)|r |cff00ff00eingeblendet|r."
L["RING_CHAT_SHOW_OFF"] = "|cffffff00Dekorativer Ring (%s)|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["CHAT_RING_RESET"] = "|cffffff00Dekorativer Ring|r zurückgesetzt."
L["ANGEL_SHOW"] = "Engel-Figur anzeigen"
L["ANGEL_SHOW_TIP"] = "Dekorative Engel-Figur links vom Lebens-Orb ein-/ausblenden."
L["ANGEL_SECTION"] = "Engel-Figur - Position & Skalierung"
L["ANGEL_SCALE"] = "Skalierung"
L["ANGEL_SCALE_TIP"] = "Skalierung der Engel-Figur relativ zur Orb-Größe."
L["ANGEL_OFFX"] = "Versatz X"
L["ANGEL_OFFX_TIP"] = "Horizontale Feinabstimmung. Negativ = weiter links, positiv = mehr Überlappung."
L["ANGEL_OFFY"] = "Versatz Y"
L["ANGEL_OFFY_TIP"] = "Vertikale Feinabstimmung. Negativ = tiefer, positiv = höher."
L["ANGEL_CHAT_ON"] = "|cffffff00Engel-Figur|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["ANGEL_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Engel-Figur|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["DEMON_SHOW"] = "Dämon-Figur anzeigen"
L["DEMON_SHOW_TIP"] = "Dekorative Dämon/D3-Figur rechts vom Energie-Orb ein-/ausblenden."
L["DEMON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Dämon-Figur|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["DEMON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Dämon-Figur|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["ANGEL_SECTION_POWER"] = "Dämon-Figur - Position & Skalierung"
L["DEMON_SCALE"] = "Skalierung"
L["DEMON_SCALE_TIP"] = "Skalierung der Dämon-Figur relativ zur Orb-Größe."
L["DEMON_OFFX"] = "Versatz X"
L["DEMON_OFFX_TIP"] = "Horizontale Feinabstimmung. Negativ = weiter rechts, positiv = mehr Überlappung."
L["DEMON_OFFY"] = "Versatz Y"
L["DEMON_OFFY_TIP"] = "Vertikale Feinabstimmung. Negativ = tiefer, positiv = höher."
L["RUNE_SHOW"] = "Runen / Klassenpunkte anzeigen"
L["RUNE_SHOW_TIP"] = "Runen-Kombo-/Klassenpunkt-Anzeigen über dem Lebens-Orb ein-/ausblenden.\n\nUnterstützt: Schurke & Feral-Druide (Kombo), Paladin (Heilige Kraft), Mönch WM (Chi), Hexenmeister (Seelensplitter), Arkan-Magier (Arkan-Ladungen), Rufer (Essenz)."
L["RUNE_CHAT_ON"] = "|cffffff00Runen / Klassenpunkte|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["RUNE_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Runen / Klassenpunkte|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["COMBAT_ICON_SHOW"] = "Kampf-Symbol anzeigen (gekreuzte Schwerter)"
L["COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Symbol mit gekreuzten Schwertern über dem Lebens-Orb im Kampf ein-/ausblenden."
L["COMBAT_ICON_SIZE"] = "Kampf-Symbol - Größe"
L["COMBAT_ICON_SIZE_TIP"] = "Breite und Höhe des Kampf-Symbols in Pixeln."
L["COMBAT_ICON_OFFX"] = "Kampf-Symbol - Versatz X"
L["COMBAT_ICON_OFFX_TIP"] = "Horizontaler Versatz des Kampf-Symbols von der Standardposition."
L["COMBAT_ICON_OFFY"] = "Kampf-Symbol - Versatz Y"
L["COMBAT_ICON_OFFY_TIP"] = "Vertikaler Versatz des Kampf-Symbols von der Standardposition."
L["COMBAT_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Spieler-Kampfsymbol|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["COMBAT_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Spieler-Kampfsymbol|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["RESTING_ICON_SHOW"] = "Erholungs-Symbol anzeigen (animiertes zzz)"
L["RESTING_ICON_SHOW_TIP"] = "Animiertes zzz-Symbol über dem Lebens-Orb in Gasthöfen ein-/ausblenden."
L["RESTING_ICON_SIZE"] = "Erholungs-Symbol - Größe"
L["RESTING_ICON_SIZE_TIP"] = "Größe des animierten Erholungs-Symbols in Pixeln."
L["RESTING_ICON_OFFX"] = "Erholungs-Symbol - Versatz X"
L["RESTING_ICON_OFFX_TIP"] = "Horizontaler Versatz des Erholungs-Symbols von der Standardposition."
L["RESTING_ICON_OFFY"] = "Erholungs-Symbol - Versatz Y"
L["RESTING_ICON_OFFY_TIP"] = "Vertikaler Versatz des Erholungs-Symbols von der Standardposition."
L["RESTING_ICON_COLOR"] = "Erholungs-Symbol - Farbe"
L["RESTING_ICON_RESET_COLOR"] = "Farbe zurücksetzen"
L["RESTING_ICON_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Erholungs-Symbol-Farbe|r auf |cffffffffWeiß|r zurückgesetzt."
L["RESTING_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Spieler-Erholungssymbol|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Spieler-Erholungssymbol|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["PARTY_ENABLE"] = "Gruppen-Frames aktivieren"
L["PARTY_ENABLE_TIP"] = "Gruppen-Frames ein- oder ausschalten. Erfordert einen UI-Reload."
L["PARTY_LAYOUT"] = "Layout"
L["PARTY_LAYOUT_H"] = "Horizontal"
L["PARTY_LAYOUT_V"] = "Vertikal"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM"] = "Blizzard CompactRaidFrameManager ausblenden"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM_TIP"] = "Blendet die Blizzard-Leiste für kompakte Schlachtzugsfenster (Raid-Werkzeuge) aus. Wenn deaktiviert, übernimmt Blizzard wieder die normale Sichtbarkeit."
L["PARTY_CRM_RELOAD_TEXT"] = "Der CompactRaidFrameManager konnte nicht sofort geändert werden.\nEin |cffffd700Reload|r des UI ist nötig, um die Einstellung anzuwenden."
L["PARTY_RELOAD_TEXT"] = "Gruppen-Frames wurden %s.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung wirksam wird."
L["PARTY_RELOAD_ON"] = "aktiviert"
L["PARTY_RELOAD_OFF"] = "deaktiviert"
L["PARTY_VISIBILITY"] = "Sichtbarkeit"
L["PARTY_VISIBILITY_LABEL"] = "Sichtbarkeit:"
L["PARTY_HIDE_RAID"] = "Im Raid ausblenden"
L["PARTY_HIDE_RAID_TIP"] = "Gruppen-Frames ausblenden wenn du in einer Raid-Gruppe bist (mehr als 5 Spieler)."
L["PARTY_SHOW_MYSELF"] = "Spieler (ich selbst) anzeigen"
L["PARTY_SHOW_MYSELF_TIP"] = "Den eigenen Charakter im Gruppen-Frame anzeigen wenn du in einer Gruppe bist."
L["PARTY_PORTRAIT"] = "Porträt"
L["PARTY_GAP"] = "Abstand"
L["PARTY_GAP_H"] = "Horizontal"
L["PARTY_GAP_H_TIP"] = "Abstand zwischen den Gruppen-Frames (horizontal)."
L["PARTY_GAP_V"] = "Vertikal"
L["PARTY_GAP_V_TIP"] = "Abstand zwischen den Gruppen-Frames (vertikal)."
L["PARTY_HP_BAR"] = "LP-Bar"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR"] = "Klassenfarbe"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR_TIP"] = "LP-Bar in der Klassenfarbe einfärben. Sonst: Rot."
L["PARTY_HP_TEXT_LABEL"] = "LP-Anzeige:"
L["PARTY_HP_OFF"] = "Aus"
L["PARTY_HP_ALWAYS"] = "Immer"
L["PARTY_HP_MOUSEOVER"] = "Mouseover"
L["PARTY_HPMODE_RELOAD_TEXT"] = "LP-Anzeige auf |cffffd700%s|r gestellt.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich."
L["PARTY_HP_FORMAT"] = "LP-Format"
L["PARTY_HP_FORMAT_VAL"] = "Wert"
L["PARTY_NAME_SECTION"] = "Name"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE"] = "Schriftgröße"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE_TIP"] = "Schriftgröße des Gruppen-Namens."
L["PARTY_NAME_FONT"] = "Schriftart"
L["PARTY_NAME_FONT_TIP"] = "Schriftart des Gruppen-Namens."
L["PARTY_HP_TEXT_SECTION"] = "LP-Text"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE"] = "Schriftgröße"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE_TIP"] = "Schriftgröße des LP-Texts in der HP-Bar."
L["PARTY_LOWER_PART"] = "Unterer Teil (LP/Power/Artwork)"
L["PARTY_LP_SHOW"] = "Immer"
L["PARTY_LP_HIDE"] = "Versteckt"
L["PARTY_LP_MOUSEOVER"] = "Mouseover"
L["PARTY_LOWER_SCALE"] = "Skalierung (unterer Teil)"
L["PARTY_LOWER_SCALE_TIP"] = "Skaliert nur den unteren Teil (LP-Bar, Power-Bar, Artwork) unabhängig vom Portrait und Namen."
L["PARTY_ICONS_SECTION"] = "Symbole"
L["PARTY_ICON_SHOW_TIP"] = "Dieses Icon ein- oder ausblenden."
L["PARTY_ICON_SIZE"] = "  Größe"
L["PARTY_ICON_SIZE_TIP"] = "Größe dieses Icons in Pixeln."
L["PARTY_ICON_OFFX"] = "  Versatz X"
L["PARTY_ICON_OFFX_TIP"] = "Horizontaler Versatz des Icons."
L["PARTY_ICON_OFFY"] = "  Versatz Y"
L["PARTY_ICON_OFFY_TIP"] = "Vertikaler Versatz des Icons."
L["PARTY_ICON_RAIDMARKER"] = "Raid-Marker Icon"
L["PARTY_ICON_ROLE"] = "Rollen Icon (Tank/Heiler/DD)"
L["PARTY_ICON_LEADER"] = "Leader Icon (Krone)"
L["PARTY_SHOW_PLAYER"] = "Spieler in Gruppe anzeigen"
L["PARTY_SHOW_PLAYER_TIP"] = "Den eigenen Charakter im Gruppen-Header einschließen."
L["PARTY_SHOW_BUFFS"] = "Buffs anzeigen"
L["PARTY_SHOW_BUFFS_TIP"] = "Buff-Icons unter jedem Gruppenmitglied anzeigen (nur horizontales Layout)."
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS"] = "Debuffs anzeigen"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS_TIP"] = "Entzauberbare/schädliche Debuff-Icons bei jedem Gruppenmitglied anzeigen."
L["PARTY_HIDE_ARENA"] = "In Arena ausblenden"
L["PARTY_HIDE_ARENA_TIP"] = "Gruppen-Frames automatisch ausblenden wenn du eine Arena betrittst."
L["PARTY_RANGE_ALPHA"] = "Außerhalb-Reichweite-Deckkraft"
L["PARTY_RANGE_ALPHA_TIP"] = "Deckkraft von Gruppenmitgliedern außerhalb der Reichweite."
L["PARTY_SCALE"] = "Frame-Skalierung"
L["PARTY_SCALE_TIP"] = "Skalierung für jeden Gruppen-Member-Frame."
L["PARTY_HEAL_PRED"] = "Heilungsvorhersage anzeigen"
L["PARTY_HEAL_PRED_TIP"] = "Eingehende Heilungsbalken auf der Gruppen-LP-Bar anzeigen."
L["PARTY_TOTAL_ABSORB"] = "Gesamtabsorption anzeigen"
L["PARTY_TOTAL_ABSORB_TIP"] = "Absorptions-Overlay auf der Gruppen-LP-Bar anzeigen."
L["PARTY_AURA_SIZE"] = "Aura-Icon-Größe"
L["PARTY_AURA_SIZE_TIP"] = "Pixelgröße der Debuff-Icons auf Gruppen-Frames."
L["PARTY_AURAS_SECTION"] = "Gruppen-Buffs & -Debuffs"
L["PARTY_AURAS_HINT"] = "Icons erscheinen unter Lebens-/Ressourcenleiste; die Breite entspricht der LP-Leiste. Mit der Maus über ein Icon fahren zeigt den Zauber-Tooltip."
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE"] = "Buffs: Sichtbarkeit"
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Aus, immer sichtbar oder nur bei Maus über dem Gruppenrahmen (einschließlich Auren-Icons)."
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE"] = "Debuffs: Sichtbarkeit"
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Gleiche Optionen wie bei Buffs. Debuff-Icons können größer als Buffs dargestellt werden (siehe Multiplikator)."
L["PARTY_ROW_AURA_OFF"] = "Aus"
L["PARTY_ROW_AURA_ON"] = "Immer anzeigen"
L["PARTY_ROW_AURA_MOUSEOVER"] = "Bei Maus-over anzeigen"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE"] = "Buff-Icon-Größe (px)"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE_TIP"] = "Basisgröße für Buff-Icons. Debuff-Größe = dieser Wert × Multiplikator unten."
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL"] = "Debuff-Größe relativ zu Buffs"
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL_TIP"] = "1,25 = Debuffs 25 % größer als Buffs. Icons pro Zeile werden so berechnet, dass die Zeilen in die LP-Leistenbreite passen."
L["PARTY_AURA_SPACING"] = "Icon-Abstand (px)"
L["PARTY_AURA_SPACING_TIP"] = "Horizontaler Abstand zwischen Icons in einer Zeile."
L["PARTY_AURA_ROW_GAP"] = "Abstand Buff- zu Debuff-Zeile"
L["PARTY_AURA_ROW_GAP_TIP"] = "Vertikaler Abstand zwischen Buff- und Debuff-Zeile."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX"] = "Auren-Block: Versatz X"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY"] = "Auren-Block: Versatz Y"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX_TIP"] = "Horizontaler Versatz des gesamten Auren-Blocks vom unteren Rand des Lebens-/Kraft-Bereichs."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY_TIP"] = "Vertikaler Versatz (negativ = weiter nach unten)."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX"] = "Buff-Zeile: Versatz X"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY"] = "Buff-Zeile: Versatz Y"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX_TIP"] = "Feinposition horizontal der Buff-Zeile im Block."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY_TIP"] = "Feinposition vertikal der Buff-Zeile."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX"] = "Debuff-Zeile: Versatz X"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY"] = "Debuff-Zeile: Versatz Y"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX_TIP"] = "Feinposition horizontal der Debuff-Zeile (verankert unter der Buff-Zeile)."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY_TIP"] = "Zusätzlicher vertikaler Versatz der Debuff-Zeile relativ zur Buff-Zeile."
L["PARTY_AURAS_LIVE_NOTE"] = "Live-Gruppe: Jeder Platz zeigt die echten Buffs/Debuffs dieser Einheit (Spieler, Begleiter, NPCs wie Anhänger in Anhänger-Dungeons). Blizzard kann bei manchen NPCs nur eingeschränkt Auren-Daten an Addons liefern. Bleiben die Icons leer, teste Sichtbarkeit „Immer anzeigen“, deaktiviere „In Raid ausblenden“ für diesen Inhalt und prüfe, dass „Nur entzauberbare Debuffs“ aus ist."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_BTN"] = "Vorschau (Beispiel-Zeilen)"
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_TIP"] = "Blendet kurz vier Vorschau-Rahmen am Gruppen-Anker ein (jeweils dein Charakter), damit du Größe und Versatz justieren kannst. Ersetzt keine Live-Daten. Ende: Vorschau stoppen oder Einstellungen schließen."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_NEED_PARTY"] = "Gruppen-Frames müssen aktiv und geladen sein. Gruppe einschalten, ggf. /reload, dann erneut versuchen."
L["TEXTMODE_RELOAD_TEXT"] = "Textmodus wurde geändert.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung sichtbar wird."
L["SUBNAV_ORB"] = "Orb-Einstellungen"
L["SUBNAV_CLICKCAST"] = "Klick-Zauber"
L["CLICKCAST_DESC"] = "Links-, Mittel- und Rechtsklick können die unten eingetragenen Zauber auf die Einheit dieses Orbs wirken (Spieler oder Ziel). Ist die rechte Taste leer, öffnet Rechtsklick weiterhin das Einheiten-Menü. Zaubername oder ID eintragen, dann |cffffcc00Übernehmen|r klicken. Doppelklick ins Textfeld, Klick auf das Zauberbuch-Symbol oder auf das Zauber-Icon öffnet die Liste aus dem Zauberbuch (nur nicht-passive Zauber). |cffff4444Löschen|r leert das Feld und die Bindung. Shift/Alt + Ziehen am Orb bleibt unverändert.\n\nÄnderungen gelten nur außerhalb des Kampfes (WoW Secure-Modus)."
L["CLICKCAST_CTRL_INFO"] = "Tipp: Halte |cffffff00STRG|r gedrückt, um das normale Orb-Verhalten (Unit-Interaktion wie ohne Klick-Zauber) wiederherzustellen."
L["CLICKCAST_ENABLE"] = "Klick-Zauber für diesen Orb aktivieren"
L["CLICKCAST_ENABLE_TIP"] = "Wenn aktiv, wirken die drei Maustasten die eingetragenen Zauber (rechts nur, wenn ein Zauber gesetzt ist). Wenn aus, setzt der Linksklick am Lebens- und Ziel-Orb wieder das Ziel wie zuvor; am Energie-Orb gibt es ohne Klick-Zauber keine Standard-Linksklick-Aktion."
L["CLICKCAST_LEFT"] = "Linke Maustaste — Zauber (Name oder ID)"
L["CLICKCAST_MIDDLE"] = "Mittlere Maustaste — Zauber (Name oder ID)"
L["CLICKCAST_RIGHT"] = "Rechte Maustaste — Zauber (Name oder ID)"
L["CLICKCAST_DELETE"] = "Löschen"
L["CLICKCAST_DELETE_TIP"] = "Eingabefeld leeren und gespeicherten Zauber für diese Taste entfernen."
L["CLICKCAST_CONFIRM"] = "Übernehmen"
L["CLICKCAST_CONFIRM_TIP"] = "Zauber speichern und Klick-Bindung aktualisieren (außerhalb des Kampfes)."
L["CLICKCAST_ICON_TIP"] = "Klick: Zauberbuch-Auswahl öffnen."
L["CLICKCAST_BROWSE_TIP"] = "Zauberbuch öffnen: nicht-passiven Zauber wählen."
L["CLICKCAST_FIELD_TIP"] = "Zaubername oder ID eingeben. Doppelklick öffnet die Liste aus dem Zauberbuch. Zum Speichern Übernehmen klicken."
L["CLICKCAST_PICKER_TITLE"] = "Zauberbuch — Zauber wählen"
L["CLICKCAST_PICKER_SEARCH"] = "Filtern"
L["CLICKCAST_PICKER_CLOSE"] = "Schließen"
L["CLICKCAST_COMBAT"] = "rOrbs: Klick-Zauber wird nach dem Kampf aktualisiert."
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY"] = "Klick-Zauber für Gruppen-Rahmen aktivieren"
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY_TIP"] = "Wenn aktiv, wirken Link-, Mittel- und Rechtsklick auf jedem rOrbs-Gruppenrahmen die eingetragenen Zauber auf genau dieses Gruppenmitglied. Dieselben Bindungen gelten für alle Gruppenplätze."
L["CLICKCAST_PARTY_EXTRA"] = "Gruppe: Die angeklickte Zeile ist die Einheit (party1–party4). Ist Spieler in Gruppe anzeigen aktiv, nutzt deine Zeile die Spieler-Einheit. STRG gedrückt: normales Rahmen-Verhalten."
L["SUBNAV_RING"] = "Dekorativer Ring"
L["SUBNAV_CLASSPOWER"] = "Klassenkraft"
L["SUBNAV_ICONS"] = "Spieler-Icons"
L["SUBNAV_FIGURE"] = "Figur"
L["SUBNAV_CASTRING"] = "Gussring"
L["SUBNAV_PARTY_LAYOUT"] = "Layout"
L["SUBNAV_PARTY_AURAS"] = "Auren"
L["SUBNAV_FONT"] = "Schrift"
L["TAB_PROFILES"] = "Profile"
L["SUBNAV_RESET"] = "Zurücksetzen"
L["RESET_SECTION"] = "Auf Standardwerte zurücksetzen"
L["RESET_SECTION_WARN"] = "Diesen Abschnitt auf Standardwerte zurücksetzen?\nDies kann nicht rückgängig gemacht werden."
L["RESET_SECTION_WARN_BTN"] = "Zurücksetzen"
L["RESET_HEALTH_ORB"] = "Leben-Orb zurücksetzen"
L["RESET_POWER_ORB"] = "Energie-Orb zurücksetzen"
L["RESET_TARGET_ORB"] = "Ziel-Orb zurücksetzen"
L["RESET_TOT_ORB"] = "ToT-Orb zurücksetzen"
L["RESET_PET_ORB"] = "Pet-Orb zurücksetzen"
L["RESET_PARTY_FRAMES"] = "Gruppen-Frames zurücksetzen"
L["RESET_PARTY_FRAMES_CONFIRM"] = "Alle Gruppen-Frame-Einstellungen auf Standardwerte zurücksetzen?"
L["SECTION_CLASS_POWER"] = "Klassenkraft / Kombopunkte"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL"] = "Von rechts nach links füllen"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_TIP"] = "Wenn aktiviert, erscheint der erste Klassenkraft-/Kombopunkt am rechten Ende und weitere Punkte füllen nach links. Standard: links nach rechts (Checkbox aus)."
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_ON"] = "rechts nach links"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_OFF"] = "links nach rechts"
L["SECTION_RUNE_ICONS"] = "Runen-Icons"
L["SECTION_COMBO_BAR"] = "Combo-Leiste (Legacy)"
L["SECTION_PLAYER_ICONS"] = "Spieler-Icons"
L["SECTION_COMBAT_ICON"] = "Kampf-Icon"
L["SECTION_RESTING_ICON"] = "Erholungs-Icon"
L["SECTION_LEADER_ICON"] = "Anfuehrer-Icon"
L["SECTION_FIGURE"] = "Figur"
L["SECTION_RUNE_PREVIEW"] = "Vorschau"
L["RUNE_PREVIEW"] = "Runen-Icons Vorschau"
L["RUNE_PREVIEW_TIP"] = "Zeigt alle Runen-/Klassenpunkt-Icons mit voller Deckkraft an, damit du sie einfacher positionieren kannst."
L["SECTION_COMBO_PREVIEW"] = "Vorschau"
L["COMBO_PREVIEW"] = "Combo-Bar Vorschau"
L["COMBO_PREVIEW_TIP"] = "Zeigt die Combo-Bar mit voller Deckkraft an, damit du sie bequem positionieren kannst."
L["RUNE_LAYOUT_MODE"] = "Klassenkraft-Layout"
L["RUNE_LAYOUT_MODE_TIP"] = "|cffffff00Um den Orb:|r Klassenkraft-Icons oberhalb oder unterhalb des Lebens-Orbs platzieren.\n\n|cffffff00Horizontale Reihe:|r Freie Reihe; SHIFT gedrückt halten und Icons ziehen zum Verschieben."
L["RUNE_LAYOUT_ARC"] = "Um den Orb"
L["RUNE_ARC_SIDE"] = "Position um den Orb"
L["RUNE_ARC_SIDE_TIP"] = "Klassenkraft-Icons oberhalb oder unterhalb des Lebens-Orbs anordnen."
L["RUNE_ARC_TOP"] = "Oben"
L["RUNE_ARC_BOTTOM"] = "Unten"
L["RUNE_ARC_ANGLE"] = "Position um den Orb (°)"
L["RUNE_ARC_ANGLE_TIP"] = "Dreht den Runenbogen am Orb während du ziehst (live). 0° = rechts, 90° = oben, 180° = links, 270° = unten."
L["RUNE_ARC_OUTSIDE"] = "Außerhalb des Orbs (größerer Radius)"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE_TIP"] = "Icons auf der äußeren Umlaufbahn. Deaktivieren für die engere innere Bahn."
L["RUNE_POS_HORIZONTAL"] = "Horizontale Reihe (frei)"
L["RUNE_HORIZ_SECTION"] = "Horizontale-Reihe Einstellungen"
L["RUNE_HORIZ_OFFX"] = "Position X"
L["RUNE_HORIZ_OFFX_TIP"] = "Horizontaler Versatz vom Bildschirmzentrum. Nur im Modus Horizontale Reihe aktiv."
L["RUNE_HORIZ_OFFY"] = "Position Y"
L["RUNE_HORIZ_OFFY_TIP"] = "Vertikaler Versatz vom Bildschirmzentrum. Nur im Modus Horizontale Reihe aktiv."
L["RUNE_HORIZ_SIZE"] = "Icon-Größe"
L["RUNE_HORIZ_SIZE_TIP"] = "Pixelgröße jedes Runen-Icons (Horizontale Reihe)."
L["RUNE_HORIZ_SPACING"] = "Icon-Abstand"
L["RUNE_HORIZ_SPACING_TIP"] = "Pixelabstand zwischen den Runen-Icons. Gilt für alle Bogen-Positionen (Abstand entlang des Orbs) und für die horizontale Reihe."
L["MINIMAP_TIP_LEFT"] = "Linksklick: Einstellungen öffnen"
L["MINIMAP_TIP_RIGHT"] = "Rechtsklick: Frame-Sperre umschalten"
L["MINIMAP_ERR_SETTINGS_NOT_LOADED"] = "Einstellungen noch nicht geladen. Bitte kurz warten und erneut versuchen."
L["MINIMAP_ERR_GUI_UNAVAILABLE"] = "GUI nicht verfügbar. Prüfe Addon-Fehler (/console scriptErrors 1)."
L["EFFECTS_SECTION"] = "Effekte"
L["CHAT_EFFECTS_RESET"] = "|cffffff00Effekte|r zurückgesetzt."
L["GLOSS_TEXTURE_LABEL"] = "Glanz-Textur"
L["GLOSS_NEW"] = "Neuer Glanz"
L["GLOSS_NEW_TIP"] = "Neue Glanz-Textur auf diesem Orb verwenden."
L["GLOSS_CLASSIC"] = "Klassischer Glanz"
L["GLOSS_CLASSIC_TIP"] = "Ursprüngliche klassische Glanz-Textur auf diesem Orb verwenden."
L["CHAT_GLOSS_NEW"] = "|cffffff00Glanz (%s)|r → |cff00ff00Neu|r"
L["CHAT_GLOSS_CLASSIC"] = "|cffffff00Glanz (%s)|r → |cffffff00Klassisch|r"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR"] = "Klassenfarbe (Orb) verwenden"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR_TIP"] = "Orb-Füllung in der Klassenfarbe des Ziels, wenn es ein Spieler ist. NPCs nutzen die eingestellte Orb-Farbe."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_ON"] = "|cffffff00Orb-Klassenfarbe|r |cff00ff00aktiviert|r."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_OFF"] = "|cffffff00Orb-Klassenfarbe|r |cffff4444deaktiviert|r."
L["RING_SHOW_ORB_TIP"] = "Dekorativen Steinring um den Orb ein- oder ausblenden."
L["CHAT_DECOR_RING_SHOWN"] = "|cffffff00Dekorativer Ring|r |cff00ff00eingeblendet|r."
L["CHAT_DECOR_RING_HIDDEN"] = "|cffffff00Dekorativer Ring|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["CLASS_POWER_STYLE_LABEL"] = "Klassenkraft-Darstellung"
L["CLASS_POWER_STYLE_TIP"] = "Wie Kombopunkte / Klassenressource angezeigt werden.\n\n|cffffff00Runen-Icons|r: Bogen aus Runen-Icons (alle Klassen).\n\n|cffffff00Combo-Leiste|r: Horizontale Edelstein-Leiste im Roth_UI-Stil (Roth_UI muss installiert sein).\n\n|cffffff003D-Modell|r: Sandy-Blitz-Modell im cc_bg-Rahmen.\n\n|cffffff00Ausgeblendet|r: Beides deaktivieren."
L["CLASS_POWER_STYLE_RUNES"] = "Runen-Icons (neu)"
L["CLASS_POWER_STYLE_COMBO"] = "Combo-Leiste (Legacy)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D"] = "3D-Modell (Sandy Blitz)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D_LEGION"] = "3D-Modell (Legion)"
L["CLASS_POWER_STYLE_HIDDEN"] = "Ausgeblendet"
L["CHAT_CLASS_POWER_STYLE"] = "|cffffff00Klassenkraft-Darstellung|r: %s"
L["RUNE_BG_SHOW"] = "Hintergrundtextur anzeigen (cc_bg)"
L["RUNE_BG_SHOW_TIP"] = "Die Textur cc_bg.tga hinter jedem Runen-/Klassenpunkt-Icon ein- oder ausblenden."
L["CHAT_RUNE_BG_SHOWN"] = "|cffffff00Runen-Hintergrund|r |cff00ff00eingeblendet|r."
L["CHAT_RUNE_BG_HIDDEN"] = "|cffffff00Runen-Hintergrund|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE"] = "Icon-Größe"
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE_TIP"] = "Größe (Pixel) jedes Runen-/Klassenpunkt-Icons im Bogen-Modus."
L["RUNE_ARC_OFFX_LABEL"] = "Bogen-Versatz X"
L["RUNE_ARC_OFFX_TIP"] = "Horizontaler Versatz des gesamten Icon-Bogens (Pixel)."
L["RUNE_ARC_OFFY_LABEL"] = "Bogen-Versatz Y"
L["RUNE_ARC_OFFY_TIP"] = "Vertikaler Versatz des gesamten Icon-Bogens (Pixel)."
L["COMBO_BAR_COLOR"] = "Leisten-Farbe"
L["COMBO_BAR_SCALE"] = "Leisten-Skalierung (%)"
L["COMBO_BAR_SCALE_TIP"] = "Skalierung der Combo-Leiste (30 = winzig, 100 = native 64-px-Kachel)."
L["COMBO_BAR_OFFX"] = "Leisten-Versatz X"
L["COMBO_BAR_OFFX_TIP"] = "Horizontaler Versatz vom Bildschirmzentrum (Pixel). Bereich passt sich der UI-Größe an."
L["COMBO_BAR_OFFY"] = "Leisten-Versatz Y"
L["COMBO_BAR_OFFY_TIP"] = "Vertikaler Versatz vom Bildschirmzentrum (negativ = unten). Bereich passt sich der UI-Höhe an."
L["LEADER_ICON_SIZE"] = "Anführer-Icon – Größe"
L["LEADER_ICON_SIZE_TIP"] = "Größe des Anführer-Icons (Krone) in Pixeln."
L["LEADER_ICON_OFFX"] = "Anführer-Icon – Versatz X"
L["LEADER_ICON_OFFX_TIP"] = "Horizontaler Versatz des Anführer-Icons."
L["LEADER_ICON_OFFY"] = "Anführer-Icon – Versatz Y"
L["LEADER_ICON_OFFY_TIP"] = "Vertikaler Versatz des Anführer-Icons."
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW"] = "Anführer-Icon anzeigen (Krone)"
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "Anführer-Icon (Krone) über dem Lebens-Orb ein- oder ausblenden, wenn du Gruppen-/Schlachtgruppen-Anführer bist."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Spieler-Anführer-Icon|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Spieler-Anführer-Icon|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["FIGURE_MODE_ANGEL"] = "Engel"
L["FIGURE_MODE_DIABLO"] = "Diablo"
L["FIGURE_MODE_SKULL"] = "Totenkopf"
L["FIGURE_MODE_DEMON"] = "Dämon"
L["FIGURE_MODE_NONE"] = "Ausgeblendet"
L["CHAT_FIGURE_HEALTH"] = "|cffffff00Figur|r: %s"
L["CHAT_FIGURE_POWER"] = "|cffffff00Figur (Energie)|r: %s"
L["TMPL_SHOW_PRESET"] = "3D-Modell-Preset anzeigen"
L["TMPL_SHOW_PRESET_TIP"] = "Ein: aktiviert das gewählte 3D-Preset. Aus: Preset entfernt, normale Fülltextur wiederhergestellt."
L["TMPL_NONE_CUSTOM"] = "Keines (eigenes)"
L["TMPL_SCALE_SLIDER"] = "Skalierung"
L["TMPL_SCALE_SLIDER_TIP"] = "Skalierung des 3D-Modells. 1.0 = Standardgröße der Vorlage."
L["TMPL_OFFSETX_SLIDER_TIP"] = "Verschiebt das 3D-Modell horizontal (links/rechts)."
L["TMPL_OFFSETZ_SLIDER_TIP"] = "Verschiebt das 3D-Modell vertikal (oben/unten)."
L["TMPL_OFFSET_Z_LABEL"] = "Versatz Z (oben/unten)"
L["CHAT_CUSTOM_TMPL_SELECTED"] = "|cffffff00Eigene Vorlage (%s)|r: %s"
L["CUSTOM_TMPL_NONE_SELECTED"] = "|cffff4444Keine eigene Vorlage ausgewählt.|r"
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_SHOWN"] = "|cffffff003D-Modell|r |cff00ff00eingeblendet|r."
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_HIDDEN"] = "|cffffff003D-Modell|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["CHAT_TEMPLATE_APPLIED"] = "|cffffff00Vorlage (%s)|r: %s"
L["TEXT_HOVER_ONLY"] = "Nur bei Mouseover anzeigen"
L["TEXT_HOVER_ONLY_TIP"] = "Text normal ausblenden und nur einblenden, wenn die Maus über dem Orb ist."
L["CHAT_TEXT_HOVER_ON"] = "|cffffff00Text bei Hover|r |cff00ff00aktiviert|r."
L["CHAT_TEXT_HOVER_OFF"] = "|cffffff00Text bei Hover|r |cffff4444deaktiviert|r."
L["TEXT_DISPLAY_MODE"] = "Text-Anzeigemodus"
L["TEXT_DISPLAY_MODE_TIP"] = "Welche Informationen auf dem Orb angezeigt werden."
L["TEXT_MODE_BOTH"] = "Beides (LP + %)"
L["TEXT_MODE_VALUE"] = "Nur LP / Wert"
L["TEXT_MODE_PERCENT"] = "Nur Prozent"
L["TEXT_COLOR_LABEL"] = "Textfarbe"
L["TEXT_COLOR_PICKER_TIP"] = "Klicken, um die Textfarbe zu ändern"
L["CHAT_TEXT_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Textfarbe|r auf Standard zurückgesetzt."
L["PARTY_PORTRAIT_3D"] = "3D"
L["PARTY_PORTRAIT_2D"] = "2D"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_SECTION"] = "Einstellungen von Charakter übernehmen"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_INFO"] = "Alle Einstellungen (inkl. Positionen & Skalierung) von einem anderen Charakter dieses Accounts kopieren."
L["PROFILE_COPY_CHAR_LABEL"] = "Charakter"
L["PROFILE_LOAD_FROM_CHAR"] = "Von Charakter laden"
L["PROFILE_REFRESH_CHAR_LIST"] = "Liste aktualisieren"
L["PROFILE_CHAR_SELECT_PLACEHOLDER"] = "-- wählen --"
L["PROFILE_CHAR_NO_DATA"] = "|cff888888-- keine Daten --"
L["PROFILE_CHAR_THIS_SUFFIX"] = " (dieser Charakter)"
L["PROFILE_NO_CHAR_SELECTED"] = "Kein Charakter ausgewählt."
L["PROFILE_CHAR_IS_CURRENT"] = "Das ist der aktuelle Charakter."
L["PROFILE_CHAR_LIST_REFRESHED"] = "Charakterliste aktualisiert."
L["PROFILE_CHAR_LOAD_CONFIRM"] = "Alle Einstellungen von |cffffff00%s|r laden?\nAktuelle Einstellungen werden überschrieben."
L["CREDITS_BY_ZORK"] = "von zork"
L["ADDON_DESC"] = "Animierte Orb-Unitframes mit modularer Orb-Engine."
