local addon, ns = ...

-- ============================================================
--  rOrbs - Localization  (ruRU)
-- ============================================================

if GetLocale() ~= "ruRU" then return end

local L = ns.L

L["ADDON_NAME"] = "rOrbs"
L["SETTINGS_TITLE"] = "Настройки rOrbs"
L["SETTINGS_RESET"] = "Сбросить настройки"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"] = "Все настройки будут сброшены до значений по умолчанию. Продолжить?"
L["SETTINGS_SAVED"] = "Настройки сохранены."
L["SETTINGS_CLOSE"] = "Закрыть"
L["SIDEBAR_GROUP_ORBS"] = "Сферы"
L["SIDEBAR_GROUP_TOOLS"] = "Инструменты"
L["SEARCH_PLACEHOLDER"] = "Поиск настроек..."
L["SEARCH_NO_RESULTS"] = "Ничего не найдено"
L["SEARCH_RESULT_IN"] = "в %s"
L["TAB_GENERAL"] = "Общие"
L["TAB_HEALTH_ORB"] = "Сфера здоровья"
L["TAB_POWER_ORB"] = "Сфера энергии"
L["TAB_TARGET_ORB"] = "Сфера цели"
L["TAB_COMMANDS"] = "Команды"
L["TAB_TOT_ORB"] = "Сфера ЦЦ"
L["TAB_PET_ORB"] = "Сфера питомца"
L["TAB_PARTY"] = "Рамки для вечеринок"
L["TAB_MODELS"] = "Просмотр моделей"
L["GEN_MINIMAP"] = "Показать значок на миникарте"
L["GEN_MINIMAP_TIP"] = "Включить или отключить кнопку rOrbs на миникарте."
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES"] = "Показать Blizzard Player/целевые кадры"
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES_TIP"] = "Показать или скрыть исходные рамки юнитов Blizzard для игрока и цели."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY"] = "Кнопка временного показа (удерживать)"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_SET"] = "Установить ключ"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CLEAR"] = "Прозрачный"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_PRESS"] = "Нажмите любую клавишу..."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CURRENT"] = "Текущий: %s"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_NONE"] = "Никто"
L["MINIMAP_RELOAD_TITLE"] = "Иконка на мини-карте"
L["MINIMAP_RELOAD_DESC"] = "Чтобы это изменение вступило в силу, требуется перезагрузка пользовательского интерфейса."
L["MINIMAP_RELOAD_BTN"] = "Перезагрузить интерфейс"
L["MINIMAP_RELOAD_CANCEL"] = "Отмена"
L["GEN_DEBUG"] = "Режим отладки разработчика"
L["GEN_DEBUG_TIP"] = "Включает подробные отладочные сообщения в окне чата."

L["EDITMODE_CHECKBOX_LABEL"]       = "rOrbs"
L["EDITMODE_CHECKBOX_HEADER"]      = "rOrbs unit frames"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC"]        = "Show rOrbs anchors while editing the HUD.\n\nActive elements:\n%s"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC_EMPTY"]  = "No rOrbs elements are enabled for this character."
L["EDITMODE_PANEL_TITLE"]          = "rOrbs: %s"
L["EDITMODE_CLICK_TO_EDIT"]        = "Click to edit"
L["EDITMODE_LAYOUT"]               = "Layout"
L["EDITMODE_SIZE"]                 = "Size"
L["EDITMODE_SCALE"]                = "Scale"
L["EDITMODE_RESET_POS"]            = "Reset to default position"
L["EDITMODE_UNIT_PLAYER"]          = "Player"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET"]          = "Target portrait"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET_HEALTH"]   = "Target orb"
L["EDITMODE_UNIT_TOT"]             = "Target of target"
L["EDITMODE_UNIT_PET"]             = "Pet"
L["EDITMODE_UNIT_PARTY"]           = "Party"
L["EDITMODE_UNIT_COMBO"]           = "Class power (combo bar)"
L["EDITMODE_UNIT_RUNE_HORIZ"]      = "Class power (horizontal)"
L["ORB_TEXTURE"] = "Текстура сферы"
L["ORB_TEXTURE_TIP"] = "Выбрать текстуру заполнения для этой сферы."
L["DROPDOWN_PREVIEW_TITLE"] = "Предварительный просмотр"
L["DROPDOWN_PREVIEW_FMT"] = "Предварительный просмотр: %s"
L["ORB_COLOR"] = "Цвет сферы"
L["ORB_COLOR_TIP"] = "Установить пользовательский цвет заполнения сферы."
L["ORB_COLOR_CLASS"] = "Использовать цвет класса"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"] = "Автоматически окрашивать сферу цветом своего класса."
L["ORB_COLOR_AUTO"] = "Использовать цвет ресурса"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"] = "Автоматически окрашивать сферу в зависимости от типа ресурса."
L["TEXT_SECTION"] = "Настройки текста"
L["ORB_TEXT_SHOW"] = "Показывать числовые значения"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"] = "Отображать числа здоровья / ресурса на сфере."
L["ORB_TEXT_ALPHA"] = "Прозрачность текста"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"] = "Прозрачность числовых значений на сфере."
L["ORB_FONT"] = "Шрифт"
L["ORB_FONT_TIP"] = "Выбрать шрифт для текстовых значений сферы."
L["ORB_FONT_SCALE"] = "Размер шрифта"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"] = "Настроить размер шрифта числовых значений сферы."
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN"] = "Скрыть знак % (показывать только число)"
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN_TIP"] = "Покажите только необработанное число на шаре без символа процента."
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"] = "Прозрачность галактики"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"] = "Прозрачность вращающегося эффекта галактики внутри сферы."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"] = "Прозрачность пузырей"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"] = "Прозрачность анимации пузырей внутри сферы."
L["ORB_SPARK_ALPHA"] = "Прозрачность искры"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"] = "Прозрачность искры у края заполнения. Не зависит от цвета заполнения."
L["ORB_SPARK_COLOR"] = "Цвет искры"
L["ORB_SPARK_COLOR_TIP"] = "Цвет линии искры. Используется, если искра не привязана к цвету заполнения."
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL"] = "Искра = цвет заполнения"
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL_TIP"] = "Если включено, искра использует текущий цвет заполнения (в т.ч. цвет класса). Иначе — Цвет искры ниже."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"] = "Прозрачность блика"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"] = "Прозрачность слоя блеска / подсветки."
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW"] = "Показать боевую иконку (скрещенные мечи)"
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Показать или скрыть значок скрещенных мечей над сферой здоровья цели, когда цель находится в бою."
L["TARGET_AURA_MODE_LABEL"] = "Баффы и дебаффы на целевой сфере"
L["TARGET_AURA_MODE_TIP"] = "Выберите, будут ли полезные и вредные ауры появляться вообще, только при наведении на сферу (или значки) или оставаться видимыми, пока у вас есть цель."
L["TARGET_AURA_MODE_OFF"] = "Скрытый"
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER"] = "Показать при наведении курсора мыши"
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS"] = "Всегда показывать (с целью)"
L["TARGET_AURA_MODE_OFF_INFO"] = "Значки баффов и дебаффов не отображаются."
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER_INFO"] = "Баффы: один ряд вдоль левого края сферы, растущий вправо (под областью имени). Дебаффы остаются справа. Наведите курсор на целевой шар или значки, чтобы отобразить их; небольшая задержка при отъезде. Подсказки на каждой иконке."
L["TARGET_BUFF_ROW_Y"] = "Вертикальное смещение баффового ряда"
L["TARGET_BUFF_ROW_Y_TIP"] = "Точная настройка высоты ряда усиления относительно верхнего левого угла сферы. Положительные значения перемещают строку вверх по экрану (больше места над сферой); отрицательный переместите его вниз."
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE"] = "Масштаб значка усиления"
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE_TIP"] = "Единый масштаб для значков целевых усилений (один горизонтальный ряд)."
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS_INFO"] = "Пока у вас есть цель, положительные и отрицательные эффекты остаются видимыми без наведения на сферу."
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW"] = "Показать значок лидера (корона)"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "Показать или скрыть значок лидера (корону) над сферой здоровья цели, если цель является лидером группы/рейда."
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW"] = "Показать значок задания (!)"
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW_TIP"] = "Показывать жёлтый восклицательный знак задания справа от имени цели, если цель связана с активной целью задания."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Значок задания|r |cff00ff00показан|r."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Значок задания|r |cffff4444скрыт|r."
L["TARGET_MODEL_SHOW"] = "Показать 3D-модель на сфере цели"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"] = "Включить или отключить анимированную 3D-модель в сфере здоровья цели."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"] = "Прозрачность модели"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Прозрачность 3D-модели в сфере здоровья цели."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"] = "Показать сферу-портрет цели"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "Включить или отключить отдельную плавающую 3D сферу-портрет."
L["TARGET_NAME_SHOW"] = "Показать имя цели"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"] = "Отображать имя цели над сферой здоровья."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"] = "Размер имени"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "Настроить размер шрифта имени цели."
L["TARGET_NAME_FONT"] = "Шрифт имени"
L["TARGET_NAME_FONT_TIP"] = "Шрифт имени над или под сферой."
L["TARGET_NAME_POS"] = "Положение имени"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"] = "Отображать имя цели выше или ниже сферы."
L["TARGET_NAME_POS_ABOVE"] = "Над сферой"
L["TARGET_NAME_POS_BELOW"] = "Ниже сферы"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"] = "Использовать цвет класса"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "Окрашивать имя цели цветом её класса (только для игроков)."
L["TARGET_NAME_OFFY"] = "Смещение имени по Y"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"] = "Точно настроить вертикальное расстояние от имени до края сферы."
L["ORB_ENABLE"] = "Включить эту сферу"
L["ORB_ENABLE_TIP"] = "Включить или отключить эту сферу. Требуется перезагрузка интерфейса."
L["ORB_MODEL_SHOW"] = "Показать 3D-модель"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"] = "Включить или отключить анимированную 3D-модель внутри этой сферы."
L["ORB_MODEL_ALPHA"] = "Прозрачность модели"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Прозрачность 3D-модели внутри этой сферы."
L["CMD_TITLE"] = "Доступные слэш-команды"
L["CMD_RORBS"] = "/rorbs – Открыть панель настроек"
L["CMD_RORBS_SHOW"] = "/rorbs show – Показать сферы"
L["CMD_RORBS_HIDE"] = "/rorbs hide – Скрыть сферы"
L["CMD_RORBS_RESET"] = "/rorbs reset – Сбросить все настройки"
L["CMD_RORBS_DEBUG"] = "/rorbs debug – Включить/отключить режим отладки"
L["CMD_RORBSDEBUG"] = "/rorbsdebug [1-10|info] – Переключить отдельные слои сферы"
L["CMD_RORBS_LOCK"] = "/rorbs lock – заблокировать все рамки сфер."
L["CMD_RORBS_UNLOCK"] = "/rorbs unlock – разблокировать все рамки сфер."
L["CHAT_PREFIX"] = "|cff6699FFrOrbs|r:"
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"] = "Значок миникарты |cff00ff00показан|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"] = "Значок миникарты |cffff4444скрыт|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"] = "Режим отладки |cff00ff00включён|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"] = "Режим отладки |cffff4444выключен|r."
L["CHAT_RESET_DONE"] = "Настройки сброшены. Перезагрузка интерфейса…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"] = "Текстура сферы изменена на |cffffff00%s|r."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"] = "Цвет сферы обновлён."
L["CHAT_FONT_CHANGED"] = "Шрифт изменён на |cffffff00%s|r."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"] = "Текст сферы |cff00ff00показан|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"] = "Текст сферы |cffff4444скрыт|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"] = "Рамки сферы |cff00ff00показаны|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"] = "Рамки сферы |cffff4444скрыты|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"] = "Размер сферы установлен на |cffffff00%d|r."
L["CHAT_POS_CHANGED"] = "Позиция обновлена."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"] = "Неизвестная команда. Введите |cffffff00/rorbs|r для справки."
L["CHAT_HELP"] = "Использование: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"
L["CHAT_FRAMES_LOCKED"] = "Рамки сферы |cffff4444заблокировано|r."
L["CHAT_FRAMES_UNLOCKED"] = "Рамки сфер |cff00ff00разблокировано|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_ON"] = "|cffffff00Цвет класса сферы здоровья|r |cff00ff00enabled|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_OFF"] = "|cffffff00Цвет класса сферы здоровья|r |cffff4444отключено|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_ON"] = "|cffffff00Автоматический цвет сферы силы|r |cff00ff00включено|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_OFF"] = "|cffffff00Автоматический цвет сферы силы|r |cffff4444отключено|r."
L["CHAT_NAME_SHOWN"] = "|cffffff00Имя|r |cff00ff00показано|r."
L["CHAT_NAME_HIDDEN"] = "|cffffff00Имя|r |cffff4444скрыто|r."
L["DEBUG_PREFIX"] = "|cffff9900[rОтладка сфер]|r"
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"] = "Рамка не найдена: "
L["SMOOTH_SECTION"] = "Плавная анимация заполнения"
L["SMOOTH_ENABLE"] = "Включить плавную анимацию"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"] = "Плавно анимирует уровень заполнения вместо мгновенного перехода."
L["SMOOTH_SPEED"] = "Скорость анимации"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"] = "Скорость анимации сферы. 1 = очень медленно, 10 = почти мгновенно."
L["PROFILE_SECTION"] = "Профили персонажа"
L["PROFILE_SECTION_TIP"] = "Профили сохраняют все настройки сфер и отображения для любого персонажа."
L["PROFILE_ACTIVE"] = "Активный профиль:"
L["PROFILE_NONE"] = "-- нет --"
L["PROFILE_SELECT"] = "Загрузить профиль"
L["PROFILE_SELECT_TIP"] = "Активировать этот профиль. Настройки будут применены и интерфейс перезагружен."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT"] = "Сохранять"
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_TIP"] = "Сохраняет текущие настройки в активный профиль (перезаписывает его)."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_NONE"] = "Нет активного профиля. Используйте «Сохранить как...», чтобы сначала создать его."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_CONFIRM"] = "Сохранить текущие настройки в профиле \"%s\"? Это перезапишет его."
L["PROFILE_SAVE"] = "Сохранить как…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"] = "Сохранить текущие настройки в новый или существующий профиль."
L["PROFILE_COPY"] = "Скопировать из…"
L["PROFILE_COPY_TIP"] = "Дублировать существующий профиль под новым именем."
L["PROFILE_DELETE"] = "Удалить профиль"
L["PROFILE_DELETE_TIP"] = "Безвозвратно удалить выбранный профиль."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"] = "Удалить профиль \"%s\"? Это действие нельзя отменить."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"] = "Введите имя профиля:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"] = "Профиль с таким именем уже существует. Перезаписать?"
L["PROFILE_COPY_NEW"] = "Имя для копии профиля:"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"] = "Загрузить профиль \"%s\"? Настройки будут применены и интерфейс перезагружен."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"] = "Профиль |cffffff00%s|r сохранён."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"] = "Профиль |cffffff00%s|r загружен."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"] = "Профиль |cffffff00%s|r удалён."
L["PROFILE_NO_ENTRIES"] = "|cff888888-- нет профилей --"
L["PROFILE_NOT_SELECTED"] = "Профиль не выбран."
L["PROFILE_SRC_NOT_SELECTED"] = "Исходный профиль не выбран."
L["TEMPLATE_SECTION"] = "Шаблон сферы (пресет 3D-модели)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"] = "Шаблон"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"] = "Выбрать готовую 3D-модель с подходящей текстурой и цветами."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"] = "Применить цвет и текстуру заполнения"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"] = "Если включено, шаблон также устанавливает цвет, текстуру и цвет искры сферы."
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"] = "Создатель пользовательских шаблонов"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"] = "ID DisplayInfo"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"] = "Введите ID CreatureDisplayInfo WoW для предпросмотра."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"] = "Предпросмотр"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"] = "Стоп"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"] = "Сохранить шаблон"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"] = "Введите название шаблона:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"] = "Пользовательский шаблон сохранён: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"] = "Мои шаблоны"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"] = "Выбрать из сохранённых пользовательских шаблонов."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"] = "Удалить"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"] = "Удалить пользовательский шаблон '%s'?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"] = "Пользовательский шаблон удалён: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"] = "Масштаб камеры предпросмотра"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"] = "Расстояние камеры для предпросмотра. Регулирует масштаб 3D-модели."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"] = "Применить позицию"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"] = "Сохраняет текущее смещение Z как постоянную вертикальную позицию этого шаблона."
L["CUSTOM_TMPL_INFO"] = "Введите идентификатор DisplayInfo и нажмите «Предварительный просмотр», чтобы протестировать 3D-модель в реальном времени. Найдите идентификаторы на вкладке |cffffff00Model Viewer|r выше."
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ"] = "Предварительный просмотр смещения Z"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ_TIP"] = "Вертикальное смещение для модели предварительного просмотра."
L["CUSTOM_TMPL_PREVX"] = "Предварительный просмотр смещения X"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX_TIP"] = "Горизонтальное смещение для модели предварительного просмотра."
L["CUSTOM_TMPL_PREVY"] = "Предварительный просмотр смещения Y"
L["CUSTOM_TMPL_PREVY_TIP"] = "Смещение по оси Y для модели предварительного просмотра."
L["CUSTOM_TMPL_CENTER"] = "Центр"
L["CUSTOM_TMPL_NONE"] = "нет шаблонов"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE_TIP"] = "|cffffff00Совет:|r После сохранения шаблона используйте раздел |cffffff00Шаблон сферы (предустановленные настройки 3D-модели)|r выше, чтобы настроить масштаб, смещение и непрозрачность."
L["MODELS_INFO"] = "Просматривайте 3D-модели WoW по ID отображения. |cffffff00ЛКМ|r открывает оверлей. |cffffff00Shift+перетащить ЛКМ|r для орбиты камеры. |cffffff00Перетащить ПКМ|r для вращения. |cffffff00Колесо мыши|r для зума. |cffffff00Отправить ID|r переносит в создатель шаблонов."
L["MODELS_DISPLAY_ID"] = "ID отображения"
L["MODELS_PAGE"] = "Стр."
L["MODELS_SIZE_MINUS"] = "- Размер"
L["MODELS_SIZE_PLUS"] = "+ Размер"
L["MODELS_PREV"] = "< Назад"
L["MODELS_NEXT"] = "Вперёд >"
L["MODELS_PREV_TIP"] = "Предыдущая страница"
L["MODELS_NEXT_TIP"] = "Следующая страница"
L["MODELS_SIZE_MINUS_TIP"] = "Уменьшить размер ячейки модели"
L["MODELS_SIZE_PLUS_TIP"] = "Увеличьте размер ячейки модели"
L["MODELS_HIDE_EMPTY"] = "Скрыть пустое"
L["MODELS_SEND_ID"] = "Отправить ID в шаблон"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"] = "Перенести ID отображения этой модели в создатель пользовательских шаблонов."
L["MODELS_SENT_ID_MSG"] = "|cffffff00Отображаемый идентификатор|r |cff00ff00%d|r → Создатель пользовательских шаблонов"
L["MODELS_GRID_INFO"] = "|cffffff00Нажмите левой кнопкой мыши|r → отправьте идентификатор |cffffff00Shift+перетаскивание|r → камера |cffffff00Перетащите правой кнопкой мыши|r → поверните |cffffff00Колесо|r → масштабирование |cffffff00Alt+hover|r → детали |cffffff00Ctrl+Right|r → сброс"
L["MODELS_SEND_ROW2"] = "Щелкните любую модель, чтобы отправить ее отображаемый идентификатор во все поля ввода Custom Template Creator |cffaaaaaa (переключите вкладку сферы для предварительного просмотра/сохранения)|r"
L["MODELS_PANE_INFO"] = "Щелкните любую модель, чтобы отправить ее идентификатор отображения на все входные данные Создателя пользовательских шаблонов. Затем переключитесь на нужную вкладку сферы для предварительного просмотра и сохранения."
L["MODEL_INFO_TITLE"] = "Информация о модели"
L["MODEL_INFO_DISPLAY_ID"] = "DisplayID"
L["MODEL_INFO_SET_POSITION"] = "SetPosition"
L["MODEL_INFO_SET_ROTATION"] = "SetRotation"
L["MODEL_INFO_FILE_ID"] = "ModelFileID"
L["MODEL_INFO_HINT_LEFTCLICK"] = "|cffffff00Щелкните левой кнопкой мыши|r -> отправить идентификатор создателю шаблона"
L["MODEL_INFO_HINT_SHIFTDRAG"] = "|cffffff00Shift+перетаскивание|r -> орбитальная камера"
L["MODEL_INFO_HINT_RIGHTDRAG"] = "|cffffff00Перетащите правой кнопкой мыши|r -> повернуть"
L["MODEL_INFO_HINT_CTRLRIGHT"] = "|cffffff00Ctrl+Вправо|r -> сброс"
L["MODEL_INFO_HINT_WHEEL"] = "|cffffff00Колесо|r -> масштабирование"
L["CASTRING_SECTION"] = "Кольцо заклинания"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"] = "|cffffd700Примечание – Самообучающийся таймер:|r\nWoW не позволяет аддонам напрямую читать точную длительность заклинаний вражеских целей (ограничение API). Кольцо обходит это, запуская нативную полосу заклинания Blizzard в скрытом фоновом режиме и считывая её значения времени (основной метод). Если эти значения ещё недоступны, кольцо стартует с изученной оценкой (начальное значение: 3,0 сек) и автоматически уточняет её после каждого завершённого заклинания — первое-второе заклинание на новую цель может выглядеть немного неточным. Снятие выделения с цели сбрасывает отслеживание; последняя изученная длительность сохраняется до следующего наблюдаемого заклинания."
L["CASTRING_ENABLE"] = "Показать кольцо заклинания"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"] = "Показывает анимированное кольцо вокруг сферы цели во время произнесения или каналирования."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"] = "Кольцо заклинания %s.\nДля применения изменения требуется |cffffd700перезагрузка|r."
L["CASTRING_RELOAD_ON"] = "включено"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"] = "выключено"
L["CASTRING_SHOW_BG"] = "Показать компасную розу"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"] = "Плавно показывает текстуру компасной розы во время заклинания и скрывает после завершения."
L["CASTRING_BG_ALPHA"] = "Непрозрачность розы"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"] = "Максимальная непрозрачность при появлении компасной розы (0 = невидимая, 1 = полностью видимая)."
L["CASTRING_BG_COLOR"] = "Цвет розы"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"] = "Оттенок, применяемый к текстуре компасной розы."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"] = "Роза = цвет класса"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"] = "Автоматически окрашивать розу цветом класса цели. При отсутствии класса используется ручной цвет."
L["CASTRING_FADE_SPEED"] = "Скорость появления"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"] = "Скорость появления/исчезновения розы (секунды). 0.1 = очень быстро, 1.5 = медленно."
L["CASTRING_RING_SCALE"] = "Толщина кольца"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"] = "Масштаб анимированного кольца. 1.0 = стандарт, >1.0 = толще/крупнее, <1.0 = тоньше."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"] = "Цвет = цвет класса цели"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"] = "Цвет кольца автоматически совпадает с цветом класса цели. При отсутствии класса используется цвет заклинания."
L["CASTRING_CAST_COLOR"] = "Цвет заклинания (по умолчанию)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"] = "Цвет кольца для обычных заклинаний (и по умолчанию при отсутствии цвета класса)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"] = "Цвет каналирования"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"] = "Цвет кольца для каналируемых заклинаний."
L["GUI_SCALE"] = "Масштаб графического интерфейса"
L["GUI_RESIZE_GRIP"] = "Перетащите, чтобы изменить размер окна настроек. Размер сохранен."
L["FRAME_POSITIONING"] = "Позиционирование кадра"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG"] = "Блокировка движения и масштабирования пользовательского интерфейса"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG_TIP"] = "Если эта функция включена, вы не можете перемещать или масштабировать любой пользовательский интерфейс rOrbs (сферы, рамку группы, панель со списком, горизонтальные руны, значки игроков) с помощью SHIFT или ALT + щелчок левой кнопкой мыши, пока вы не отключите эту функцию."
L["FRAME_POS_SNAP_GRID"] = "Привязка к сетке (10 пикселей)"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID_TIP"] = "Если этот параметр включен, положения сфер привязываются к 10-пиксельной сетке, когда вы завершаете перемещение (перетаскивание с помощью SHIFT) или изменение положения рамки вечеринки/панели со списком."
L["FRAME_DRAG_LOCKED_HINT"] = "Позиция заблокирована в настройках (перемещение и масштабирование отключены)."
L["PARTY_DRAG_TITLE"] = "вечеринка rOrbs"
L["PARTY_DRAG_HINT"] = "SHIFT + перетаскивание, чтобы переместить рамку вечеринки."
L["FRAME_POSITIONING_TIP"] = "|cffffff00SHIFT + щелчок левой кнопкой мыши|r и перетащите шар, чтобы |cffffff00переместить|r его.\\n|cffffff00ALT + щелкните левой кнопкой мыши|r и перетащите сферу |cffffff00масштабируйте|r.\\nПозиции и масштаб сохраняются автоматически."
L["CREDITS_HEADER"] = ""
L["CREDITS_LINE1"] = ""
L["CREDITS_LINE2"] = "Без вашей работы это было бы просто пустое окно дополнения."
L["ORB_COLOR_RESET_MSG"] = "|cffffff00Цвет сферы|r сброшен до значения по умолчанию."
L["ORB_COLOR_RESET_BTN"] = "Сбросить цвет"
L["ORB_RELOAD_ENABLE_ON"] = "Орб включен.\\nЧтобы изменения вступили в силу, требуется |cffffd700Reload|r."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_OFF"] = "Орб отключен.\\nЧтобы изменения вступили в силу, требуется |cffffd700Reload|r."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_BTN"] = "Перезагрузить интерфейс"
L["ORB_RELOAD_CLASSCOLOR"] = "Цвет класса был изменен.\\nЧтобы изменение полностью вступило в силу, требуется |cffffd700Reload|r."
L["RING_SHOW"] = "Показать декоративное кольцо"
L["RING_SHOW_ORB_FMT_TIP"] = "Показать или скрыть кольцо/венок из декоративного камня вокруг шара %s."
L["RING_SHOW_HEALTH_TIP"] = "Покажите или спрячьте декоративное каменное кольцо/венок вокруг шара здоровья."
L["RING_SHOW_POWER_TIP"] = "Покажите или спрячьте декоративное каменное кольцо/венок вокруг сферы силы."
L["RING_ROTATE"] = "Повернуть декоративное кольцо"
L["RING_ROTATE_FMT_TIP"] = "Включите анимацию медленного вращения на декоративном кольце %s."
L["RING_ROTATE_HEALTH_TIP"] = "Включите анимацию медленного вращения на декоративном кольце здоровья."
L["RING_ROTATE_POWER_TIP"] = "Включите анимацию медленного вращения на декоративном силовом кольце."
L["RING_SPEED"] = "Скорость вращения – секунды за оборот"
L["RING_SPEED_TIP"] = "Сколько секунд на одно полное вращение. Ниже = быстрее."
L["RING_DIRECTION"] = "Направление вращения"
L["RING_DIRECTION_TIP"] = "Выберите направление вращения по часовой стрелке или против часовой стрелки."
L["RING_DIR_CW"] = "по часовой стрелке"
L["RING_DIR_CCW"] = "Против часовой стрелки"
L["RING_CHAT_ROTATE_ON"] = "|cffffff00Вращение кольца (%s)|r |cff00ff00включено|r."
L["RING_CHAT_ROTATE_OFF"] = "|cffffff00Вращение кольца (%s)|r |cffff4444отключено|r."
L["RING_CHAT_DIR"] = "|cffffff00Направление вызова (%s)|r → %s"
L["RING_CHAT_SHOW_ON"] = "|cffffff00Декоративное кольцо (%s)|r |cff00ff00показано|r."
L["RING_CHAT_SHOW_OFF"] = "|cffffff00Декоративное кольцо (%s)|r |cffff4444скрыто|r."
L["CHAT_RING_RESET"] = "|cffffff00Декоративное кольцо|r сброс."
L["ANGEL_SHOW"] = "Показать фигурку ангела"
L["ANGEL_SHOW_TIP"] = "Покажите или скройте декоративную фигурку ангела слева от сферы здоровья."
L["ANGEL_SECTION"] = "Положение и масштаб фигуры ангела"
L["ANGEL_SCALE"] = "Шкала"
L["ANGEL_SCALE_TIP"] = "Масштаб фигуры ангела относительно размера сферы."
L["ANGEL_OFFX"] = "Смещение X"
L["ANGEL_OFFX_TIP"] = "Горизонтальная точная настройка. Отрицательное значение = дальше влево, положительное = большее перекрытие."
L["ANGEL_OFFY"] = "Смещение Y"
L["ANGEL_OFFY_TIP"] = "Вертикальная тонкая настройка. Отрицательное = ниже, положительное = выше."
L["ANGEL_CHAT_ON"] = "|cffffff00Фигура ангела|r |cff00ff00показана|r."
L["ANGEL_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Фигура ангела|r |cffff4444скрыто|r."
L["DEMON_SHOW"] = "Показать фигурку Демона"
L["DEMON_SHOW_TIP"] = "Покажите или спрячьте декоративную фигурку демона/D3 справа от сферы силы."
L["DEMON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Фигура демона|r |cff00ff00показана|r."
L["DEMON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Фигура демона|r |cffff4444скрыто|r."
L["ANGEL_SECTION_POWER"] = "Положение и масштаб фигуры демона"
L["DEMON_SCALE"] = "Шкала"
L["DEMON_SCALE_TIP"] = "Масштаб фигуры демона относительно размера сферы."
L["DEMON_OFFX"] = "Смещение X"
L["DEMON_OFFX_TIP"] = "Горизонтальная точная настройка. Отрицательное значение = дальше вправо, положительное = большее перекрытие."
L["DEMON_OFFY"] = "Смещение Y"
L["DEMON_OFFY_TIP"] = "Вертикальная тонкая настройка. Отрицательное = ниже, положительное = выше."
L["RUNE_SHOW"] = "Показать очки рун/класса"
L["RUNE_SHOW_TIP"] = "Показать или скрыть индикаторы комбо/классовых очков в руническом стиле над сферой здоровья.\\n\\nПоддерживаются: Разбойник и Ферал Друид (Комбо), Паладин (Сила Света), Монах WW (Чи), Чернокнижник (Осколки души), Чародейский маг (Чародейские заряды), Вызыватель (Эссенция)."
L["RUNE_CHAT_ON"] = "|cffffff00Очки рун/класса|r |cff00ff00shown|r."
L["RUNE_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Очки рун/класса|r |cffff4444скрыто|r."
L["COMBAT_ICON_SHOW"] = "Показать боевую иконку (скрещенные мечи)"
L["COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Покажите или скройте значок скрещенных мечей над сферой здоровья, когда вы находитесь в бою."
L["COMBAT_ICON_SIZE"] = "Иконка боя – размер"
L["COMBAT_ICON_SIZE_TIP"] = "Ширина и высота иконки боя (скрещенных мечей) в пикселях."
L["COMBAT_ICON_OFFX"] = "Значок боя — смещение X"
L["COMBAT_ICON_OFFX_TIP"] = "Горизонтальное смещение боевой иконки."
L["COMBAT_ICON_OFFY"] = "Значок боя — смещение Y"
L["COMBAT_ICON_OFFY_TIP"] = "Вертикальное смещение боевой иконки."
L["COMBAT_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Значок боя игрока|r |cff00ff00показан|r."
L["COMBAT_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Значок боя игрока|r |cffff4444скрыт|r."
L["RESTING_ICON_SHOW"] = "Показать значок отдыха (анимированный zzz)"
L["RESTING_ICON_SHOW_TIP"] = "Покажите или скройте анимированный значок zzz над сферой здоровья, когда вы отдыхаете в гостинице."
L["RESTING_ICON_SIZE"] = "Значок покоя – размер"
L["RESTING_ICON_SIZE_TIP"] = "Размер анимированного значка отдыха (zzz) в пикселях."
L["RESTING_ICON_OFFX"] = "Значок покоя – смещение X"
L["RESTING_ICON_OFFX_TIP"] = "Горизонтальное смещение значка покоя."
L["RESTING_ICON_OFFY"] = "Значок покоя – смещение Y"
L["RESTING_ICON_OFFY_TIP"] = "Вертикальное смещение значка покоя."
L["RESTING_ICON_COLOR"] = "Значок покоя – цвет"
L["RESTING_ICON_RESET_COLOR"] = "Сбросить цвет"
L["RESTING_ICON_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Цвет значка покоя|r сбрасывается на |cffffffffwhite|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Значок отдыхающего игрока|r |cff00ff00показан|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Значок отдыхающего игрока|r |cffff4444скрыт|r."
L["PARTY_ENABLE"] = "Включить рамки вечеринки"
L["PARTY_ENABLE_TIP"] = "Включите или выключите рамки вечеринки. Требуется перезагрузка пользовательского интерфейса."
L["PARTY_LAYOUT"] = "Макет"
L["PARTY_LAYOUT_H"] = "Горизонтальный"
L["PARTY_LAYOUT_V"] = "Вертикальный"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM"] = "Скрыть менеджер компактных рейдовых фреймов Blizzard"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM_TIP"] = "Скрывает панель CompactRaidFrameManager Blizzard. Если выключено, видимость снова управляется Blizzard."
L["PARTY_CRM_RELOAD_TEXT"] = "Не удалось применить изменение сразу.\\nНужен |cffffd700Reload|r интерфейса, чтобы применить настройку."
L["PARTY_RELOAD_TEXT"] = "Рамки вечеринки %s.\\nЧтобы это изменение вступило в силу, требуется |cffffd700Reload|r."
L["PARTY_RELOAD_ON"] = "включено"
L["PARTY_RELOAD_OFF"] = "неполноценный"
L["PARTY_VISIBILITY"] = "Видимость"
L["PARTY_VISIBILITY_LABEL"] = "Видимость:"
L["PARTY_HIDE_RAID"] = "Спрятаться в рейде"
L["PARTY_HIDE_RAID_TIP"] = "Скрывайте рамки вечеринки, когда вы находитесь в рейдовой группе (более 5 игроков)."
L["PARTY_SHOW_MYSELF"] = "Покажи себя (Игрок)"
L["PARTY_SHOW_MYSELF_TIP"] = "Покажите своего персонажа в рамках вечеринки, когда вы находитесь в группе."
L["PARTY_PORTRAIT"] = "Портрет"
L["PARTY_GAP"] = "Зазор"
L["PARTY_GAP_H"] = "Горизонтальный"
L["PARTY_GAP_H_TIP"] = "Пространство между рамками вечеринки в горизонтальном положении."
L["PARTY_GAP_V"] = "Вертикальный"
L["PARTY_GAP_V_TIP"] = "Пространство между рамками вечеринки в вертикальном положении."
L["PARTY_HP_BAR"] = "полоска HP"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR"] = "Цвет класса"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR_TIP"] = "Раскрасьте полоску HP, используя цвет класса игрока. В противном случае: красный."
L["PARTY_HP_TEXT_LABEL"] = "Текст HP:"
L["PARTY_HP_OFF"] = "Выключенный"
L["PARTY_HP_ALWAYS"] = "Всегда"
L["PARTY_HP_MOUSEOVER"] = "Наведение курсора мыши"
L["PARTY_HPMODE_RELOAD_TEXT"] = "Для дисплея HP установлено значение |cffffd700%s|r.\\nТребуется |cffffd700Reload|r."
L["PARTY_HP_FORMAT"] = "Формат HP"
L["PARTY_HP_FORMAT_VAL"] = "Ценить"
L["PARTY_NAME_SECTION"] = "Имя"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE"] = "Размер шрифта"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE_TIP"] = "Размер шрифта имени члена партии."
L["PARTY_NAME_FONT"] = "Шрифт"
L["PARTY_NAME_FONT_TIP"] = "Шрифт имени члена партии."
L["PARTY_HP_TEXT_SECTION"] = "Текст HP"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE"] = "Размер шрифта"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE_TIP"] = "Размер шрифта текста HP внутри панели здоровья."
L["PARTY_LOWER_PART"] = "Нижняя часть (HP/Power/Artwork)"
L["PARTY_LP_SHOW"] = "Показывать"
L["PARTY_LP_HIDE"] = "Скрывать"
L["PARTY_LP_MOUSEOVER"] = "Наведение курсора мыши"
L["PARTY_LOWER_SCALE"] = "Масштаб (нижняя часть)"
L["PARTY_LOWER_SCALE_TIP"] = "Масштабирует только нижнюю часть (шкалу HP, полоску мощности, иллюстрацию) независимо от портрета и имени."
L["PARTY_ICONS_SECTION"] = "Иконки"
L["PARTY_ICON_SHOW_TIP"] = "Показать или скрыть этот значок."
L["PARTY_ICON_SIZE"] = "Размер"
L["PARTY_ICON_SIZE_TIP"] = "Размер этого значка в пикселях."
L["PARTY_ICON_OFFX"] = "Смещение X"
L["PARTY_ICON_OFFX_TIP"] = "Горизонтальное смещение значка."
L["PARTY_ICON_OFFY"] = "Смещение Y"
L["PARTY_ICON_OFFY_TIP"] = "Вертикальное смещение значка."
L["PARTY_ICON_RAIDMARKER"] = "Значок маркера рейда"
L["PARTY_ICON_ROLE"] = "Значок роли (Танк/Целитель/ДПС)"
L["PARTY_ICON_LEADER"] = "Значок лидера (корона)"
L["PARTY_SHOW_PLAYER"] = "Показать игрока в группе"
L["PARTY_SHOW_PLAYER_TIP"] = "Включите кадр игрока в заголовок группы."
L["PARTY_SHOW_BUFFS"] = "Показать усиления"
L["PARTY_SHOW_BUFFS_TIP"] = "Показывать значки положительных эффектов под каждым членом группы (только в горизонтальном расположении)."
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS"] = "Показать ослабления"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS_TIP"] = "Показывать значки рассеиваемых/вредных дебаффов на каждом члене группы."
L["PARTY_HIDE_ARENA"] = "Спрятаться на арене"
L["PARTY_HIDE_ARENA_TIP"] = "Автоматически скрывать рамки группы при выходе на арену."
L["PARTY_RANGE_ALPHA"] = "Непрозрачность вне диапазона"
L["PARTY_RANGE_ALPHA_TIP"] = "Непрозрачность членов группы, находящихся за пределами диапазона."
L["PARTY_SCALE"] = "Масштаб кадра"
L["PARTY_SCALE_TIP"] = "Масштаб применяется к каждому кадру члена группы."
L["PARTY_HEAL_PRED"] = "Показать прогноз исцеления"
L["PARTY_HEAL_PRED_TIP"] = "Показывать входящие полоски исцеления на полосе здоровья группы."
L["PARTY_TOTAL_ABSORB"] = "Показать общее поглощение"
L["PARTY_TOTAL_ABSORB_TIP"] = "Покажите наложение поглощения на полосе здоровья группы."
L["PARTY_AURA_SIZE"] = "Размер значка ауры"
L["PARTY_AURA_SIZE_TIP"] = "Размер в пикселях каждого значка дебаффа на кадрах группы."
L["PARTY_AURAS_SECTION"] = "Party buffs & debuffs"
L["PARTY_AURAS_HINT"] = "Icons sit below the health/power block; total width matches the health bar. Hover an icon for spell tooltips."
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE"] = "Buffs visibility"
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Hidden, always visible, or only while the mouse is over the party member frame (including the aura icons)."
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE"] = "Debuffs visibility"
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Same options as buffs. Debuff icons can be scaled larger than buffs (see below)."
L["PARTY_ROW_AURA_OFF"] = "Hidden"
L["PARTY_ROW_AURA_ON"] = "Always show"
L["PARTY_ROW_AURA_MOUSEOVER"] = "Show on mouseover"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE"] = "Buff icon size (px)"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE_TIP"] = "Base size for buff icons. Debuff size is this value times the multiplier below."
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL"] = "Debuff size vs buff"
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL_TIP"] = "1.25 means debuffs are 25% larger than buffs. Icons per row are recalculated so rows stay within the health bar width."
L["PARTY_AURA_SPACING"] = "Icon spacing (px)"
L["PARTY_AURA_SPACING_TIP"] = "Horizontal gap between icons in each row."
L["PARTY_AURA_ROW_GAP"] = "Gap between buff and debuff rows"
L["PARTY_AURA_ROW_GAP_TIP"] = "Vertical space between the buff row and the debuff row."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX"] = "Aura block offset X"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY"] = "Aura block offset Y"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX_TIP"] = "Horizontal shift of the whole aura block from the bottom of the health/power area."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY_TIP"] = "Vertical shift (negative moves further down)."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX"] = "Buff row offset X"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY"] = "Buff row offset Y"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the buff row inside the block."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY_TIP"] = "Fine vertical position of the buff row."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX"] = "Debuff row offset X"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY"] = "Debuff row offset Y"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the debuff row (anchored under the buff row)."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY_TIP"] = "Extra vertical offset for the debuff row relative to the buff row."
L["PARTY_AURAS_LIVE_NOTE"] = "Live party: each slot shows that unit's real buffs and debuffs (players, pets, and NPC companions such as follower-dungeon allies). Blizzard may hide some aura details from addons on certain NPC units. If icons stay empty, try visibility \"Always show\", disable \"Hide in raid\" for this content, and ensure \"Only dispellable debuffs\" stays off in the profile."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_BTN"] = "Preview (sample party rows)"
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_TIP"] = "Temporarily shows four preview frames on the party drag anchor. Each frame uses your character so you can align sizes and offsets. Does not replace live group data. Ends when you stop preview or close settings."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_NEED_PARTY"] = "Party frames must be enabled and loaded. Turn on party frames, reload if needed, then try again."
L["TEXTMODE_RELOAD_TEXT"] = "Изменен режим отображения текста.\\nЧтобы изменения вступили в силу, требуется |cffffd700Reload|r."
L["SUBNAV_ORB"] = "Настройки сферы"
L["SUBNAV_CLICKCAST"] = "Нажмите Трансляция"
L["CLICKCAST_DESC"] = "Левая, средняя и правая мышь могут применять указанные ниже заклинания к отряду (игроку или цели) этого шара. Если правый слот пуст, щелчок правой кнопкой мыши все равно открывает меню юнита. Введите имя или идентификатор заклинания, затем нажмите |cffffcc00Подтвердить|r, чтобы применить. Дважды щелкните поле, щелкните значок книги заклинаний или щелкните значок заклинания, чтобы открыть список заклинаний (только для непассивных заклинаний). |cffff4444Delete|r очищает поле и привязку. Shift/Alt + перетаскивание сферы не изменилось.\\n\\nИзменения применяются только вне боя (безопасный режим WoW)."
L["CLICKCAST_CTRL_INFO"] = "Совет: удерживайте |cffffff00CTRL|r, чтобы восстановить нормальное поведение мыши-сферы (взаимодействие юнитов, как без щелчка)."
L["CLICKCAST_ENABLE"] = "Включить кастинг кликов на этом шаре"
L["CLICKCAST_ENABLE_TIP"] = "Когда эта функция включена, все три кнопки мыши используют установленные вами заклинания (справа только тогда, когда заклинание установлено). Если этот параметр отключен, сферы здоровья и целевые сферы используют щелчок левой кнопкой мыши, чтобы снова нацелиться на отряд; у сферы силы нет действия по умолчанию при щелчке левой кнопкой мыши, если вы не включите применение щелчка."
L["CLICKCAST_LEFT"] = "Левая мышь — заклинание (имя или ID)"
L["CLICKCAST_MIDDLE"] = "Средняя мышь — заклинание (имя или идентификатор)"
L["CLICKCAST_RIGHT"] = "Правая мышь — заклинание (имя или ID)"
L["CLICKCAST_DELETE"] = "Удалить"
L["CLICKCAST_DELETE_TIP"] = "Очистите это поле и удалите сохраненное заклинание для этой кнопки."
L["CLICKCAST_CONFIRM"] = "Подтверждать"
L["CLICKCAST_CONFIRM_TIP"] = "Сохраните это заклинание в сфере и обновите привязки кликов (вне боя)."
L["CLICKCAST_ICON_TIP"] = "Нажмите, чтобы открыть окно выбора книги заклинаний."
L["CLICKCAST_BROWSE_TIP"] = "Откройте книгу заклинаний: выберите непассивное заклинание."
L["CLICKCAST_FIELD_TIP"] = "Введите имя или идентификатор заклинания. Дважды щелкните здесь, чтобы открыть список книг заклинаний. Подтвердите, когда будете готовы сохранить."
L["CLICKCAST_PICKER_TITLE"] = "Книга заклинаний — выберите заклинание"
L["CLICKCAST_PICKER_SEARCH"] = "Фильтр"
L["CLICKCAST_PICKER_CLOSE"] = "Закрывать"
L["CLICKCAST_COMBAT"] = "rOrbs: Click-Cast обновится после того, как вы покинете бой."
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY"] = "Включить кастинг кликов для фреймов вечеринки"
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY_TIP"] = "Если эта функция включена, щелчок левой/средней/правой кнопкой мыши на каждом кадре группы rOrbs накладывает заклинания на этого члена группы. Те же привязки применяются к каждому слоту группы."
L["CLICKCAST_PARTY_EXTRA"] = "Party: выбранный кадр является единицей (party1–party4). Если включен параметр «Показать игрока как члена группы», в вашей строке используется единица игрока. Удерживайте CTRL для щелчков по единичному кадру по умолчанию."
L["SUBNAV_RING"] = "Декоративное кольцо"
L["SUBNAV_CLASSPOWER"] = "Сила класса"
L["SUBNAV_ICONS"] = "Иконки игроков"
L["SUBNAV_FIGURE"] = "Фигура"
L["SUBNAV_CASTRING"] = "Литое кольцо"
L["SUBNAV_PARTY_LAYOUT"] = "Макет"
L["SUBNAV_PARTY_AURAS"] = "Ауры"
L["SUBNAV_FONT"] = "Настройки шрифта"
L["TAB_PROFILES"] = "Профили"
L["SUBNAV_RESET"] = "Перезагрузить"
L["RESET_SECTION"] = "Сброс к настройкам по умолчанию"
L["RESET_SECTION_WARN"] = "Сбросить этот раздел к настройкам по умолчанию?\\nЭто невозможно отменить."
L["RESET_SECTION_WARN_BTN"] = "Перезагрузить"
L["RESET_HEALTH_ORB"] = "Сбросить сферу здоровья"
L["RESET_POWER_ORB"] = "Сбросить сферу силы"
L["RESET_TARGET_ORB"] = "Сбросить целевую сферу"
L["RESET_TOT_ORB"] = "Сбросить сферу ToT"
L["RESET_PET_ORB"] = "Сбросить сферу питомца"
L["RESET_PARTY_FRAMES"] = "Сбросить рамки вечеринки"
L["RESET_PARTY_FRAMES_CONFIRM"] = "Сбросить все настройки Party Frame до значений по умолчанию?"
L["SECTION_CLASS_POWER"] = "Сила класса/комбо-очки"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL"] = "Заполните справа налево"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_TIP"] = "Если эта опция включена, первая точка классовой силы/комбо появляется справа, а дополнительные точки заполняются слева. По умолчанию: слева направо (не отмечено)."
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_ON"] = "справа налево"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_OFF"] = "слева направо"
L["SECTION_RUNE_ICONS"] = "Рунические иконы"
L["SECTION_COMBO_BAR"] = "Комбо-бар (устаревший)"
L["SECTION_PLAYER_ICONS"] = "Иконки игроков"
L["SECTION_COMBAT_ICON"] = "Боевой значок"
L["SECTION_RESTING_ICON"] = "Иконка отдыха"
L["SECTION_LEADER_ICON"] = "Значок лидера"
L["SECTION_FIGURE"] = "Фигура"
L["SECTION_RUNE_PREVIEW"] = "Предварительный просмотр"
L["RUNE_PREVIEW"] = "Предварительный просмотр иконок рун"
L["RUNE_PREVIEW_TIP"] = "Покажите все значки рун/классовых очков в полной непрозрачности, чтобы вам было легче их расположить."
L["SECTION_COMBO_PREVIEW"] = "Предварительный просмотр"
L["COMBO_PREVIEW"] = "Предварительный просмотр комбинированной панели"
L["COMBO_PREVIEW_TIP"] = "Покажите комбинированную панель с полной непрозрачностью, чтобы вы могли легко ее расположить."
L["RUNE_LAYOUT_MODE"] = "Схема мощности класса"
L["RUNE_LAYOUT_MODE_TIP"] = "|cffffff00Вокруг сферы здоровья:|r Размещайте значки силы класса сверху или снизу сферы здоровья.\\n\\n|cffffff00Горизонтальная строка:|r Свободная строка; удерживайте SHIFT и перетаскивайте значки для перемещения."
L["RUNE_LAYOUT_ARC"] = "Вокруг шара"
L["RUNE_ARC_SIDE"] = "Положение вокруг сферы"
L["RUNE_ARC_SIDE_TIP"] = "Размещает значки силы класса сверху или снизу сферы здоровья."
L["RUNE_ARC_TOP"] = "Сверху"
L["RUNE_ARC_BOTTOM"] = "Снизу"
L["RUNE_ARC_ANGLE"] = "Положение вокруг сферы (°)"
L["RUNE_ARC_ANGLE_TIP"] = "Вращает дугу руны вокруг сферы во время перетаскивания (в реальном времени). 0° = вправо, 90° = вверху, 180° = слева, 270° = внизу."
L["RUNE_ARC_OUTSIDE"] = "Внешний шар (больший радиус)"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE_TIP"] = "Размещает значки на внешней орбите. Снимите флажок для более узкой внутренней орбиты."
L["RUNE_POS_HORIZONTAL"] = "Горизонтальный ряд (бесплатно)"
L["RUNE_HORIZ_SECTION"] = "Настройки горизонтальной строки"
L["RUNE_HORIZ_OFFX"] = "Позиция X"
L["RUNE_HORIZ_OFFX_TIP"] = "Горизонтальное смещение от центра экрана. Активно только в режиме горизонтальной строки."
L["RUNE_HORIZ_OFFY"] = "Позиция Y"
L["RUNE_HORIZ_OFFY_TIP"] = "Вертикальное смещение от центра экрана. Активно только в режиме горизонтальной строки."
L["RUNE_HORIZ_SIZE"] = "Размер значка"
L["RUNE_HORIZ_SIZE_TIP"] = "Размер каждого значка руны в пикселях (режим «Горизонтальный ряд»)."
L["RUNE_HORIZ_SPACING"] = "Значок разрыва"
L["RUNE_HORIZ_SPACING_TIP"] = "Пиксельный разрыв между иконками рун. Применяется к положениям дуги (расстоянию вдоль сферы) и к режиму горизонтальной строки."
L["MINIMAP_TIP_LEFT"] = "Щелчок левой кнопкой мыши: открыть настройки."
L["MINIMAP_TIP_RIGHT"] = "Щелкните правой кнопкой мыши: переключить блокировку рамки."
L["MINIMAP_ERR_SETTINGS_NOT_LOADED"] = "Настройки еще не загружены. Повторите попытку через минуту."
L["MINIMAP_ERR_GUI_UNAVAILABLE"] = "Графический интерфейс недоступен. Проверьте наличие ошибок дополнения (/console scriptErrors 1)."
L["EFFECTS_SECTION"] = "Эффекты"
L["CHAT_EFFECTS_RESET"] = "|cffffff00Эффекты|r сброс."
L["GLOSS_TEXTURE_LABEL"] = "Глянцевая текстура"
L["GLOSS_NEW"] = "Новый блеск"
L["GLOSS_NEW_TIP"] = "Используйте новую глянцевую текстуру на этом шаре."
L["GLOSS_CLASSIC"] = "Классический блеск"
L["GLOSS_CLASSIC_TIP"] = "Используйте оригинальную классическую глянцевую текстуру для этого шара."
L["CHAT_GLOSS_NEW"] = "|cffffff00Глянец (%s)|r → |cff00ff00Новый|r"
L["CHAT_GLOSS_CLASSIC"] = "|cffffff00Блеск (%s)|r → |cffffff00Классический|r"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR"] = "Использовать цвет класса (сфера)"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR_TIP"] = "Раскрасьте заливку сферы цветом класса цели, если цель — игрок. Не игроки используют настроенный цвет сферы."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_ON"] = "|cffffff00Цвет класса сферы|r |cff00ff00enabled|r."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_OFF"] = "|cffffff00Цвет класса сферы|r |cffff4444отключено|r."
L["RING_SHOW_ORB_TIP"] = "Покажите или спрячьте кольцо/венок из декоративного камня вокруг шара."
L["CHAT_DECOR_RING_SHOWN"] = "|cffffff00Декоративное кольцо|r |cff00ff00на фото|r."
L["CHAT_DECOR_RING_HIDDEN"] = "|cffffff00Декоративное кольцо|r |cffff4444скрыто|r."
L["CLASS_POWER_STYLE_LABEL"] = "Стиль силы класса"
L["CLASS_POWER_STYLE_TIP"] = "Выберите, как будут отображаться очки комбо/класса.\\n\\n|cffffff00Значки рун|r: Дуга значков рун (все классы).\\n\\n|cffffff00Комбо-панель|r: горизонтальная полоса драгоценных камней в стиле Roth_UI (требуется установленный Roth_UI).\\n\\n|cffffff003D Модель|r: Модель Сэнди Блиц в кадре cc_bg.\\n\\n|cffffff00Hidden|r: отключить обе системы."
L["CLASS_POWER_STYLE_RUNES"] = "Рунические иконки (новинка)"
L["CLASS_POWER_STYLE_COMBO"] = "Комбо-бар (устаревший)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D"] = "3D-модель (Сэнди Блиц)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D_LEGION"] = "3D-модель (Legion)"
L["CLASS_POWER_STYLE_HIDDEN"] = "Скрытый"
L["CHAT_CLASS_POWER_STYLE"] = "|cffffff00Стиль силы класса|r: %s"
L["RUNE_BG_SHOW"] = "Показать фоновую текстуру (cc_bg)"
L["RUNE_BG_SHOW_TIP"] = "Показать или скрыть текстуру cc_bg.tga за каждым значком руны/класса."
L["CHAT_RUNE_BG_SHOWN"] = "|cffffff00Фоновая текстура Руны|r |cff00ff00показано|r."
L["CHAT_RUNE_BG_HIDDEN"] = "|cffffff00Фоновая текстура Руны|r |cffff4444скрыто|r."
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE"] = "Размер значка"
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE_TIP"] = "Размер (в пикселях) значка каждой точки руны/класса в режиме дуги."
L["RUNE_ARC_OFFX_LABEL"] = "Смещение дуги X"
L["RUNE_ARC_OFFX_TIP"] = "Горизонтальный сдвиг всей дуги значка (пикселей)."
L["RUNE_ARC_OFFY_LABEL"] = "Смещение дуги Y"
L["RUNE_ARC_OFFY_TIP"] = "Вертикальный сдвиг всей дуги иконки (пикселей)."
L["COMBO_BAR_COLOR"] = "Цвет панели"
L["COMBO_BAR_SCALE"] = "Столбчатая шкала (%)"
L["COMBO_BAR_SCALE_TIP"] = "Масштаб комбинированной панели (30 = крошечный, 100 = собственный размер плитки 64 пикселя)."
L["COMBO_BAR_OFFX"] = "Смещение стержня X"
L["COMBO_BAR_OFFX_TIP"] = "Горизонтальное смещение от центра экрана (в пикселях). Диапазон соответствует размеру вашего пользовательского интерфейса, поэтому вы можете дотянуться до краев экрана."
L["COMBO_BAR_OFFY"] = "Смещение стержня Y"
L["COMBO_BAR_OFFY_TIP"] = "Вертикальное смещение от центра экрана (отрицательное = вниз). Диапазон соответствует высоте вашего пользовательского интерфейса."
L["LEADER_ICON_SIZE"] = "Значок выноски – Размер"
L["LEADER_ICON_SIZE_TIP"] = "Размер значка лидера (короны) в пикселях."
L["LEADER_ICON_OFFX"] = "Значок выноски — смещение X"
L["LEADER_ICON_OFFX_TIP"] = "Горизонтальное смещение значка выноски."
L["LEADER_ICON_OFFY"] = "Значок выноски — смещение Y"
L["LEADER_ICON_OFFY_TIP"] = "Вертикальное смещение значка лидера."
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW"] = "Показать значок лидера (корона)"
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "Покажите или скройте значок лидера (корону) над сферой здоровья, если вы являетесь лидером группы/рейда."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Значок лидера игрока|r |cff00ff00показан|r."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Значок лидера игрока|r |cffff4444скрыт|r."
L["FIGURE_MODE_ANGEL"] = "Ангел"
L["FIGURE_MODE_DIABLO"] = "Диабло"
L["FIGURE_MODE_SKULL"] = "Череп"
L["FIGURE_MODE_DEMON"] = "Демон"
L["FIGURE_MODE_NONE"] = "Скрытый"
L["CHAT_FIGURE_HEALTH"] = "|cffffff00Рисунок|r: %s"
L["CHAT_FIGURE_POWER"] = "|cffffff00Рисунок (степень)|r: %s"
L["TMPL_SHOW_PRESET"] = "Показать настройки 3D-модели"
L["TMPL_SHOW_PRESET_TIP"] = "Показать: активирует выбранную предустановку 3D-модели. Скрыть: удаляет предустановку и восстанавливает нормальную текстуру заливки."
L["TMPL_NONE_CUSTOM"] = "Нет (Пользовательский)"
L["TMPL_SCALE_SLIDER"] = "Шкала"
L["TMPL_SCALE_SLIDER_TIP"] = "Масштабируйте 3D-модель. 1.0 = размер шаблона по умолчанию."
L["TMPL_OFFSETX_SLIDER_TIP"] = "Перемещает 3D-модель по горизонтали (влево/вправо)."
L["TMPL_OFFSETY_SLIDER_TIP"] = "Перемещает 3D-модель по оси Y (вперед/назад)."
L["TMPL_OFFSET_Z_LABEL"] = "Смещение Z"
L["TMPL_OFFSET_Y_LABEL"] = "Смещение Y"
L["TMPL_OFFSETZ_SLIDER_TIP"] = "Перемещает 3D-модель вертикально (вверх/вниз)."
L["CHAT_CUSTOM_TMPL_SELECTED"] = "|cffffff00Пользовательский шаблон (%s)|r: %s"
L["CUSTOM_TMPL_NONE_SELECTED"] = "|cffff4444Пользовательский шаблон не выбран.|r"
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_SHOWN"] = "|cffffff003D-модель|r |cff00ff00показано|r."
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_HIDDEN"] = "|cffffff003D-модель|r |cffff4444скрыто|r."
L["CHAT_TEMPLATE_APPLIED"] = "|cffffff00Шаблон (%s)|r: %s"
L["TEXT_HOVER_ONLY"] = "Показывать только при наведении курсора мыши"
L["TEXT_HOVER_ONLY_TIP"] = "Скрыть текстовые значения как обычно. Показывайте их только при наведении курсора мыши на сферу."
L["CHAT_TEXT_HOVER_ON"] = "|cffffff00Текст при наведении|r |cff00ff00enabled|r."
L["CHAT_TEXT_HOVER_OFF"] = "|cffffff00Текст при наведении|r |cffff4444отключено|r."
L["TEXT_DISPLAY_MODE"] = "Режим отображения текста"
L["TEXT_DISPLAY_MODE_TIP"] = "Выберите, какая информация будет отображаться на шаре."
L["TEXT_MODE_BOTH"] = "Оба (HP + %)"
L["TEXT_MODE_VALUE"] = "HP / только значение"
L["TEXT_MODE_PERCENT"] = "Только проценты"
L["TEXT_COLOR_LABEL"] = "Цвет текста"
L["TEXT_COLOR_PICKER_TIP"] = "Нажмите, чтобы изменить цвет текста"
L["CHAT_TEXT_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Цвет текста|r сброшен до значения по умолчанию."
L["PARTY_PORTRAIT_3D"] = "3D"
L["PARTY_PORTRAIT_2D"] = "2D"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_SECTION"] = "Копировать настройки персонажа"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_INFO"] = "Скопируйте все настройки (включая позиции и масштаб) другого персонажа в этой учетной записи."
L["PROFILE_COPY_CHAR_LABEL"] = "Характер"
L["PROFILE_LOAD_FROM_CHAR"] = "Загрузка из персонажа"
L["PROFILE_REFRESH_CHAR_LIST"] = "Обновить список"
L["PROFILE_CHAR_SELECT_PLACEHOLDER"] = "-- выбирать --"
L["PROFILE_CHAR_NO_DATA"] = "|cff888888-- нет данных --"
L["PROFILE_CHAR_THIS_SUFFIX"] = "(этот персонаж)"
L["PROFILE_NO_CHAR_SELECTED"] = "Персонаж не выбран."
L["PROFILE_CHAR_IS_CURRENT"] = "Это нынешний персонаж."
L["PROFILE_CHAR_LIST_REFRESHED"] = "Список персонажей обновлен."
L["PROFILE_CHAR_LOAD_CONFIRM"] = "Загрузить все настройки из |cffffff00%s|r?\\nЭто перезапишет текущие настройки."
L["CREDITS_BY_ZORK"] = "от Зорк"
L["ADDON_DESC"] = "Анимированные рамки юнитов в виде сфер с модульным движком сфер."
