local addon, ns = ...

-- ============================================================
--  rOrbs - Localization  (itIT)
-- ============================================================

if GetLocale() ~= "itIT" then return end

local L = ns.L

L["ADDON_NAME"] = "rOrbs"
L["SETTINGS_TITLE"] = "Impostazioni rOrbs"
L["SETTINGS_RESET"] = "Ripristina impostazioni"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"] = "Tutte le impostazioni verranno ripristinate. Continuare?"
L["SETTINGS_SAVED"] = "Impostazioni salvate."
L["SETTINGS_CLOSE"] = "Chiudi"
L["SIDEBAR_GROUP_ORBS"] = "Sfere"
L["SIDEBAR_GROUP_TOOLS"] = "Strumenti"
L["SEARCH_PLACEHOLDER"] = "Cerca opzioni..."
L["SEARCH_NO_RESULTS"] = "Nessun risultato"
L["SEARCH_RESULT_IN"] = "in %s"
L["TAB_GENERAL"] = "Generale"
L["TAB_HEALTH_ORB"] = "Sfera della vita"
L["TAB_POWER_ORB"] = "Sfera del potere"
L["TAB_TARGET_ORB"] = "Sfera del bersaglio"
L["TAB_COMMANDS"] = "Comandi"
L["TAB_TOT_ORB"] = "Sfera del BdB"
L["TAB_PET_ORB"] = "Sfera dell'animale domestico"
L["TAB_PARTY"] = "Cornici per il gruppo"
L["TAB_MODELS"] = "Visualizzatore modelli"
L["GEN_MINIMAP"] = "Mostra icona minimappa"
L["GEN_MINIMAP_TIP"] = "Attiva o disattiva il pulsante rOrbs sulla minimappa."
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES"] = "Mostra i frame giocatore/bersaglio Blizzard"
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES_TIP"] = "Mostra o nascondi i frame originali delle unità Blizzard per giocatore e bersaglio."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY"] = "Tasto spettacolo temporaneo (tieni premuto)"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_SET"] = "Imposta chiave"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CLEAR"] = "Chiaro"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_PRESS"] = "Premere un tasto qualsiasi..."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CURRENT"] = "Corrente: %s"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_NONE"] = "Nessuno"
L["MINIMAP_RELOAD_TITLE"] = "Icona della minimappa"
L["MINIMAP_RELOAD_DESC"] = "È necessario ricaricare l'interfaccia utente affinché questa modifica abbia effetto."
L["MINIMAP_RELOAD_BTN"] = "Ricarica l'interfaccia utente"
L["MINIMAP_RELOAD_CANCEL"] = "Annulla"
L["GEN_DEBUG"] = "Modalità debug sviluppatore"
L["GEN_DEBUG_TIP"] = "Abilita messaggi di debug dettagliati nella finestra di chat."

L["EDITMODE_CHECKBOX_LABEL"]       = "rOrbs"
L["EDITMODE_CHECKBOX_HEADER"]      = "rOrbs unit frames"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC"]        = "Show rOrbs anchors while editing the HUD.\n\nActive elements:\n%s"
L["EDITMODE_CHECKBOX_DESC_EMPTY"]  = "No rOrbs elements are enabled for this character."
L["EDITMODE_PANEL_TITLE"]          = "rOrbs: %s"
L["EDITMODE_CLICK_TO_EDIT"]        = "Click to edit"
L["EDITMODE_LAYOUT"]               = "Layout"
L["EDITMODE_SIZE"]                 = "Size"
L["EDITMODE_SCALE"]                = "Scale"
L["EDITMODE_RESET_POS"]            = "Reset to default position"
L["EDITMODE_UNIT_PLAYER"]          = "Player"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET"]          = "Target portrait"
L["EDITMODE_UNIT_TARGET_HEALTH"]   = "Target orb"
L["EDITMODE_UNIT_TOT"]             = "Target of target"
L["EDITMODE_UNIT_PET"]             = "Pet"
L["EDITMODE_UNIT_PARTY"]           = "Party"
L["EDITMODE_UNIT_COMBO"]           = "Class power (combo bar)"
L["EDITMODE_UNIT_RUNE_HORIZ"]      = "Class power (horizontal)"
L["ORB_TEXTURE"] = "Texture della sfera"
L["ORB_TEXTURE_TIP"] = "Scegliere la texture di riempimento per questa sfera."
L["DROPDOWN_PREVIEW_TITLE"] = "Anteprima"
L["DROPDOWN_PREVIEW_FMT"] = "Anteprima: %s"
L["ORB_COLOR"] = "Colore della sfera"
L["ORB_COLOR_TIP"] = "Imposta un colore personalizzato per il riempimento della sfera."
L["ORB_COLOR_CLASS"] = "Usa colore della classe"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"] = "Colora automaticamente la sfera con il colore della propria classe."
L["ORB_COLOR_AUTO"] = "Usa colore del potere"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"] = "Colora automaticamente la sfera in base al tipo di potere."
L["TEXT_SECTION"] = "Impostazioni testo"
L["ORB_TEXT_SHOW"] = "Mostra valori testo"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"] = "Visualizza i numeri di vita / potere sulla sfera."
L["ORB_TEXT_ALPHA"] = "Opacità del testo"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"] = "Opacità dei valori di testo visualizzati sulla sfera."
L["ORB_FONT"] = "Carattere"
L["ORB_FONT_TIP"] = "Selezionare il carattere utilizzato per i testi della sfera."
L["ORB_FONT_SCALE"] = "Dimensione carattere"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"] = "Regola la dimensione del carattere dei testi della sfera."
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN"] = "Nascondi il segno % (mostra solo il numero)"
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN_TIP"] = "Mostra solo il numero grezzo sulla sfera senza il simbolo di percentuale."
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"] = "Opacità galassia"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"] = "Opacità dell'effetto galassia rotante all'interno della sfera."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"] = "Opacità bolle"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"] = "Opacità dell'animazione di bolle all'interno della sfera."
L["ORB_SPARK_ALPHA"] = "Opacità scintilla"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"] = "Opacità della scintilla al bordo del riempimento. Indipendente dal colore di riempimento."
L["ORB_SPARK_COLOR"] = "Colore scintilla"
L["ORB_SPARK_COLOR_TIP"] = "Colore della linea scintilla. Usato se la scintilla non è accoppiata al colore di riempimento."
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL"] = "Scintilla = colore riempimento"
L["ORB_SPARK_MATCH_FILL_TIP"] = "Se attivo, la scintilla usa il colore di riempimento attuale (incl. colore classe). Altrimenti usa Colore scintilla sotto."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"] = "Opacità lucentezza"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"] = "Opacità del livello di lucentezza / evidenziazione."
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW"] = "Mostra icona di combattimento (spade incrociate)"
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi l'icona delle spade incrociate sopra la sfera della salute del bersaglio quando il bersaglio è in combattimento."
L["TARGET_AURA_MODE_LABEL"] = "Buff e debuff sulla sfera bersaglio"
L["TARGET_AURA_MODE_TIP"] = "Scegli se far apparire le aure utili o dannose solo quando passi il mouse sulla sfera (o sulle icone) o resta visibile finché hai un bersaglio."
L["TARGET_AURA_MODE_OFF"] = "Nascosto"
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER"] = "Mostra al passaggio del mouse"
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS"] = "Mostra sempre (con target)"
L["TARGET_AURA_MODE_OFF_INFO"] = "Le icone di buff e debuff non vengono mostrate."
L["TARGET_AURA_MODE_MOUSEOVER_INFO"] = "Buff: una riga lungo il bordo sinistro della sfera, che cresce verso destra (sotto l'area del nome). I debuff rimangono a destra. Passa il mouse sulla sfera bersaglio o sulle icone per mostrarli; breve ritardo alla partenza. Suggerimenti su ciascuna icona."
L["TARGET_BUFF_ROW_Y"] = "Offset verticale della riga potenziata"
L["TARGET_BUFF_ROW_Y_TIP"] = "Ottimizza l'altezza della riga potenziata rispetto alla parte superiore sinistra della sfera. I valori positivi spostano la riga verso l'alto sullo schermo (più spazio sopra la sfera); negativo spostalo verso il basso."
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE"] = "Scala delle icone potenziata"
L["TARGET_BUFF_ROW_SCALE_TIP"] = "Scala uniforme per le icone dei buff target (una riga orizzontale)."
L["TARGET_AURA_MODE_ALWAYS_INFO"] = "Finché hai un bersaglio, i buff e i debuff rimangono visibili senza muovere il mouse sulla sfera."
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW"] = "Mostra icona leader (corona)"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi l'icona del leader (corona) sopra la sfera della salute del bersaglio quando il bersaglio è il leader del gruppo/raid."
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW"] = "Mostra icona missione (!)"
L["TARGET_QUEST_ICON_SHOW_TIP"] = "Mostra il punto esclamativo giallo della missione a destra del nome del bersaglio quando è collegato a un obiettivo di missione attiva."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icona missione|r |cff00ff00mostrata|r."
L["TARGET_QUEST_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Icona missione|r |cffff4444nascosta|r."
L["TARGET_MODEL_SHOW"] = "Mostra modello 3D sulla sfera del bersaglio"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"] = "Attiva o disattiva il modello 3D animato nella sfera della vita del bersaglio."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"] = "Opacità del modello"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Opacità del modello 3D nella sfera della vita del bersaglio."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"] = "Mostra sfera ritratto del bersaglio"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "Attiva o disattiva la sfera ritratto 3D fluttuante separata."
L["TARGET_NAME_SHOW"] = "Mostra nome del bersaglio"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"] = "Visualizza il nome del bersaglio sopra la sfera della vita."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"] = "Dimensione del nome"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "Regola la dimensione del carattere del nome del bersaglio."
L["TARGET_NAME_FONT"] = "Carattere del nome"
L["TARGET_NAME_FONT_TIP"] = "Carattere del nome sopra o sotto la sfera."
L["TARGET_NAME_POS"] = "Posizione del nome"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"] = "Mostra il nome del bersaglio sopra o sotto la sfera."
L["TARGET_NAME_POS_ABOVE"] = "Sopra il globo"
L["TARGET_NAME_POS_BELOW"] = "Sotto il globo"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"] = "Usa colore della classe"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "Colora il nome del bersaglio con il suo colore di classe (solo giocatori)."
L["TARGET_NAME_OFFY"] = "Scostamento Y del nome"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"] = "Regola la distanza verticale del nome dal bordo della sfera."
L["ORB_ENABLE"] = "Attiva questa sfera"
L["ORB_ENABLE_TIP"] = "Attiva o disattiva questa sfera. Richiede il ricaricamento dell'interfaccia."
L["ORB_MODEL_SHOW"] = "Mostra modello 3D"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"] = "Attiva o disattiva il modello 3D animato all'interno di questa sfera."
L["ORB_MODEL_ALPHA"] = "Opacità del modello"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"] = "Opacità del modello 3D all'interno di questa sfera."
L["CMD_TITLE"] = "Comandi slash disponibili"
L["CMD_RORBS"] = "/rorbs – Apri il pannello impostazioni"
L["CMD_RORBS_SHOW"] = "/rorbs show – Mostra le sfere"
L["CMD_RORBS_HIDE"] = "/rorbs hide – Nascondi le sfere"
L["CMD_RORBS_RESET"] = "/rorbs reset – Ripristina tutte le impostazioni"
L["CMD_RORBS_DEBUG"] = "/rorbs debug – Attiva/disattiva modalità debug"
L["CMD_RORBSDEBUG"] = "/rorbsdebug [1-10|info] – Attiva/disattiva livelli singoli della sfera"
L["CMD_RORBS_LOCK"] = "/rorbs lock – Blocca tutti i frame delle sfere"
L["CMD_RORBS_UNLOCK"] = "/rorbs unlock – Sblocca tutti i frame delle sfere"
L["CHAT_PREFIX"] = "|cff6699FFrOrbe|r: "
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"] = "Icona minimappa |cff00ff00mostrata|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"] = "Icona minimappa |cffff4444nascosta|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"] = "Modalità debug |cff00ff00attivata|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"] = "Modalità debug |cffff4444disattivata|r."
L["CHAT_RESET_DONE"] = "Impostazioni ripristinate. Ricaricamento interfaccia…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"] = "Texture della sfera cambiata in |cffffff00%s|r."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"] = "Colore della sfera aggiornato."
L["CHAT_FONT_CHANGED"] = "Carattere cambiato in |cffffff00%s|r."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"] = "Testo della sfera |cff00ff00mostrato|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"] = "Testo della sfera |cffff4444nascosto|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"] = "Frame della sfera |cff00ff00mostrati|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"] = "Frame della sfera |cffff4444nascosti|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"] = "Dimensione sfera impostata su |cffffff00%d|r."
L["CHAT_POS_CHANGED"] = "Posizione aggiornata."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"] = "Comando sconosciuto. Digita |cffffff00/rorbs|r per aiuto."
L["CHAT_HELP"] = "Uso: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"
L["CHAT_FRAMES_LOCKED"] = "Cornici delle sfere |cffff4444bloccate|r."
L["CHAT_FRAMES_UNLOCKED"] = "Telai delle sfere |cff00ff00sbloccati|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_ON"] = "|cffffff00Colore classe sfera salute|r |cff00ff00abilitato|r."
L["CHAT_HEALTH_CLASSCOLOR_OFF"] = "|cffffff00Colore classe sfera salute|r |cffff4444disabilitato|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_ON"] = "|cffffff00Colore automatico sfera di alimentazione|r |cff00ff00abilitato|r."
L["CHAT_POWER_AUTOCOLOR_OFF"] = "|cffffff00Colore automatico sfera di alimentazione|r |cffff4444disabilitato|r."
L["CHAT_NAME_SHOWN"] = "|cffffff00Nome|r |cff00ff00mostrato|r."
L["CHAT_NAME_HIDDEN"] = "|cffffff00Nome|r |cffff4444nascosto|r."
L["DEBUG_PREFIX"] = "|cffff9900[Debug rOrbs]|r "
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"] = "Frame non trovato: "
L["SMOOTH_SECTION"] = "Animazione riempimento fluida"
L["SMOOTH_ENABLE"] = "Attiva animazione fluida"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"] = "Anima fluidamente il livello di riempimento invece di saltare istantaneamente."
L["SMOOTH_SPEED"] = "Velocità animazione"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"] = "Velocità dell'animazione della sfera. 1 = molto lenta, 10 = quasi istantanea."
L["PROFILE_SECTION"] = "Profili personaggio"
L["PROFILE_SECTION_TIP"] = "I profili salvano tutte le impostazioni della sfera e di visualizzazione per qualsiasi personaggio."
L["PROFILE_ACTIVE"] = "Profilo attivo:"
L["PROFILE_NONE"] = "-- nessuno --"
L["PROFILE_SELECT"] = "Carica profilo"
L["PROFILE_SELECT_TIP"] = "Attiva questo profilo. Le impostazioni verranno applicate e l'interfaccia ricaricata."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT"] = "Salva"
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_TIP"] = "Salva le impostazioni correnti nel profilo attivo (lo sovrascrive)."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_NONE"] = "Nessun profilo attivo. Utilizza \"Salva con nome...\" per crearne uno prima."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_CONFIRM"] = "Salvare le impostazioni correnti nel profilo \"%s\"? Questo lo sovrascriverà."
L["PROFILE_SAVE"] = "Salva come…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"] = "Salva le impostazioni correnti in un profilo nuovo o esistente."
L["PROFILE_COPY"] = "Copia da…"
L["PROFILE_COPY_TIP"] = "Duplica un profilo esistente con un nuovo nome."
L["PROFILE_DELETE"] = "Elimina profilo"
L["PROFILE_DELETE_TIP"] = "Elimina definitivamente il profilo selezionato."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"] = "Eliminare il profilo \"%s\"? Questa azione è irreversibile."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"] = "Inserire il nome del profilo:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"] = "Esiste già un profilo con questo nome. Sovrascrivere?"
L["PROFILE_COPY_NEW"] = "Nome per la copia del profilo:"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"] = "Caricare il profilo \"%s\"? Le impostazioni verranno applicate e l'interfaccia ricaricata."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"] = "Profilo |cffffff00%s|r salvato."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"] = "Profilo |cffffff00%s|r caricato."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"] = "Profilo |cffffff00%s|r eliminato."
L["PROFILE_NO_ENTRIES"] = "|cff888888-- nessun profilo --"
L["PROFILE_NOT_SELECTED"] = "Nessun profilo selezionato."
L["PROFILE_SRC_NOT_SELECTED"] = "Nessun profilo di origine selezionato."
L["TEMPLATE_SECTION"] = "Modello sfera (preset modello 3D)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"] = "Modello"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"] = "Scegliere un modello 3D predefinito con texture e colori abbinati."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"] = "Applica colore e texture di riempimento"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"] = "Se attivo, il modello imposta anche il colore, la texture e il colore della scintilla."
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"] = "Creatore di modelli personalizzati"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"] = "ID DisplayInfo"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"] = "Inserire un ID CreatureDisplayInfo WoW per l'anteprima."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"] = "Anteprima"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"] = "Interrompi"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"] = "Salva modello"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"] = "Inserire un nome per questo modello:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"] = "Modello personalizzato salvato: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"] = "I miei modelli"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"] = "Scegliere tra i modelli personalizzati salvati."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"] = "Elimina"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"] = "Eliminare il modello personalizzato '%s'?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"] = "Modello personalizzato eliminato: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"] = "Scala fotocamera anteprima"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"] = "Distanza fotocamera per l'anteprima. Regola lo zoom del modello 3D."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"] = "Applica posizione"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"] = "Salva lo scostamento Z corrente come posizione verticale permanente di questo modello."
L["CUSTOM_TMPL_INFO"] = "Inserisci un ID DisplayInfo e fai clic su Anteprima per testare il modello 3D dal vivo. Trova gli ID nella scheda |cffffff00Visualizzatore modelli|r sopra."
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ"] = "Anteprima Offset Z"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ_TIP"] = "Offset verticale per il modello di anteprima."
L["CUSTOM_TMPL_PREVX"] = "Anteprima Offset X"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX_TIP"] = "Offset orizzontale per il modello di anteprima."
L["CUSTOM_TMPL_PREVY"] = "Anteprima Offset Y"
L["CUSTOM_TMPL_PREVY_TIP"] = "Offset sull'asse Y per il modello di anteprima."
L["CUSTOM_TMPL_CENTER"] = "Centro"
L["CUSTOM_TMPL_NONE"] = "nessun modello"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE_TIP"] = "|cffffff00Suggerimento:|r Dopo aver salvato un modello, utilizzare la sezione |cffffff00Modello Orb (preimpostazione modello 3D)|r sopra per regolare scala, offset e opacità."
L["MODELS_INFO"] = "Sfoglia i modelli 3D WoW per ID visualizzazione. |cffffff00Clic sinistro|r per aprire l'overlay. |cffffff00Maiusc+trascina sinistra|r per orbitare. |cffffff00Trascina destra|r per ruotare. |cffffff00Rotella del mouse|r per zoom. |cffffff00Invia ID|r trasferisce al creatore."
L["MODELS_DISPLAY_ID"] = "ID visualizzazione"
L["MODELS_PAGE"] = "Pagina"
L["MODELS_SIZE_MINUS"] = "- Dim."
L["MODELS_SIZE_PLUS"] = "+ Dim."
L["MODELS_PREV"] = "< Prec."
L["MODELS_NEXT"] = "Succ. >"
L["MODELS_PREV_TIP"] = "Pagina precedente"
L["MODELS_NEXT_TIP"] = "Pagina successiva"
L["MODELS_SIZE_MINUS_TIP"] = "Diminuire la dimensione della cella del modello"
L["MODELS_SIZE_PLUS_TIP"] = "Aumenta la dimensione della cella del modello"
L["MODELS_HIDE_EMPTY"] = "Nascondi vuoto"
L["MODELS_SEND_ID"] = "Invia ID al modello"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"] = "Trasferisce l'ID visualizzazione di questo modello al creatore di modelli personalizzati."
L["MODELS_SENT_ID_MSG"] = "|cffffff00ID visualizzato|r |cff00ff00%d|r → Creatore di modelli personalizzati"
L["MODELS_GRID_INFO"] = "|cffffff00Clic con il pulsante sinistro del mouse|r → invia ID |cffffff00Maiusc+trascinamento|r → fotocamera |cffffff00Trascina con il pulsante destro del mouse|r → ruota |cffffff00Ruota|r → zoom |cffffff00Alt+passaggio del mouse|r → dettagli |cffffff00Ctrl+Destra|r → ripristina"
L["MODELS_SEND_ROW2"] = "Fai clic su qualsiasi modello per inviare il suo ID visualizzato a tutte le caselle di input di Custom Template Creator |cffaaaaaa(cambia la scheda sfera per visualizzare in anteprima/salvare)|r"
L["MODELS_PANE_INFO"] = "Fai clic su qualsiasi modello per inviare il suo ID visualizzato a tutti gli input di Custom Template Creator. Quindi passa alla scheda della sfera desiderata per visualizzare l'anteprima e salvare."
L["MODEL_INFO_TITLE"] = "Informazioni sul modello"
L["MODEL_INFO_DISPLAY_ID"] = "ID display"
L["MODEL_INFO_SET_POSITION"] = "Imposta posizione"
L["MODEL_INFO_SET_ROTATION"] = "ImpostaRotazione"
L["MODEL_INFO_FILE_ID"] = "ID file modello"
L["MODEL_INFO_HINT_LEFTCLICK"] = "|cffffff00Clic sinistro|r -> invia ID al creatore del modello"
L["MODEL_INFO_HINT_SHIFTDRAG"] = "|cffffff00Maiusc+trascina|r -> telecamera orbitale"
L["MODEL_INFO_HINT_RIGHTDRAG"] = "|cffffff00Trascina con il tasto destro|r -> ruota"
L["MODEL_INFO_HINT_CTRLRIGHT"] = "|cffffff00Ctrl+Destra|r -> ripristina"
L["MODEL_INFO_HINT_WHEEL"] = "|cffffff00Ruota|r -> zoom"
L["CASTRING_SECTION"] = "Anello di lancio"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"] = "|cffffd700Nota – Misurazione automatica dei tempi:|r\nWoW non consente agli addon di leggere direttamente la durata esatta degli incantesimi dei bersagli nemici (restrizione API). L'anello aggira questo eseguendo silenziosamente la barra di lancio nativa di Blizzard in background e leggendone i valori di tempo (metodo principale). Se questi valori non sono ancora disponibili, l'anello inizia con una stima appresa (valore iniziale: 3,0 sec) e la raffina automaticamente dopo ogni incantesimo completato — il primo o secondo incantesimo su un nuovo bersaglio potrebbe sembrare leggermente impreciso. Deselezionare il bersaglio azzera il monitoraggio; l'ultima durata appresa viene mantenuta fino al prossimo incantesimo osservato."
L["CASTRING_ENABLE"] = "Mostra anello di lancio"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"] = "Mostra un anello animato intorno alla sfera del bersaglio mentre lancia o canalizza."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"] = "Anello di lancio %s.\nÈ necessario un |cffffd700Reload|r per applicare questa modifica."
L["CASTRING_RELOAD_ON"] = "attivato"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"] = "disattivato"
L["CASTRING_SHOW_BG"] = "Mostra rosa dei venti"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"] = "Visualizza la texture della rosa dei venti durante il lancio e la nasconde al termine."
L["CASTRING_BG_ALPHA"] = "Opacità rosa dei venti"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"] = "Opacità massima durante l'apparizione della rosa dei venti (0 = invisibile, 1 = completamente visibile)."
L["CASTRING_BG_COLOR"] = "Colore rosa dei venti"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"] = "Tinta applicata alla texture della rosa dei venti."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"] = "Rosa dei venti = colore classe"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"] = "Tinge automaticamente la rosa dei venti con il colore di classe del bersaglio. Ritorna al colore manuale per NPC."
L["CASTRING_FADE_SPEED"] = "Velocità apparizione"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"] = "Velocità di apparizione/scomparsa della rosa dei venti (secondi). 0.1 = molto rapida, 1.5 = lenta."
L["CASTRING_RING_SCALE"] = "Spessore anello"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"] = "Scala dell'anello animato. 1.0 = predefinito, >1.0 = più spesso/grande, <1.0 = più sottile."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"] = "Colore = colore classe bersaglio"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"] = "Il colore dell'anello segue automaticamente il colore di classe del bersaglio. Ritorna al colore di lancio per NPC."
L["CASTRING_CAST_COLOR"] = "Colore lancio (predefinito)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"] = "Colore dell'anello per i lanci normali (e predefinito senza colore di classe disponibile)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"] = "Colore canalizzazione"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"] = "Colore dell'anello per gli incantesimi canalizzati."
L["GUI_SCALE"] = "Scala della GUI"
L["GUI_RESIZE_GRIP"] = "Trascina per ridimensionare la finestra delle impostazioni. La dimensione viene salvata."
L["FRAME_POSITIONING"] = "Posizionamento del telaio"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG"] = "Blocca il movimento e il ridimensionamento dell'interfaccia utente"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG_TIP"] = "Se abilitato, non puoi spostare o ridimensionare l'interfaccia utente degli rOrbs (sfere, cornice del gruppo, barra combinata, rune orizzontali, icone del giocatore) con SHIFT o ALT + clic con il tasto sinistro finché non disattivi questa opzione."
L["FRAME_POS_SNAP_GRID"] = "Blocca sulla griglia (10 px)"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID_TIP"] = "Se abilitato, le posizioni delle sfere si agganciano a una griglia da 10 pixel quando finisci di spostare (trascinamento SHIFT) o riposizionare il frame del party/barra combinata."
L["FRAME_DRAG_LOCKED_HINT"] = "Posizione bloccata nelle impostazioni (spostamento e scala disabilitati)."
L["PARTY_DRAG_TITLE"] = "rOrbs Gruppo"
L["PARTY_DRAG_HINT"] = "MAIUSC + trascina per spostare la cornice del gruppo."
L["FRAME_POSITIONING_TIP"] = "|cffffff00SHIFT + clic sinistro|r e trascina una sfera per |cffffff00spostarla|r.\n|cffffff00ALT + clic sinistro|r e trascina una sfera su |cffffff00scale|r.\nLe posizioni e la scala vengono salvate automaticamente."
L["CREDITS_HEADER"] = ""
L["CREDITS_LINE1"] = ""
L["CREDITS_LINE2"] = "Senza il tuo lavoro, questa sarebbe solo una finestra aggiuntiva vuota."
L["ORB_COLOR_RESET_MSG"] = "|cffffff00Colore sfera|r ripristinato al valore predefinito."
L["ORB_COLOR_RESET_BTN"] = "Reimposta colore"
L["ORB_RELOAD_ENABLE_ON"] = "Sfera abilitata.\nAffinché la modifica abbia effetto è necessario un |cffffd700Reload|r."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_OFF"] = "Sfera disabilitata.\nAffinché la modifica abbia effetto è necessario un |cffffd700Reload|r."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_BTN"] = "Ricarica l'interfaccia utente"
L["ORB_RELOAD_CLASSCOLOR"] = "Il colore della classe è stato cambiato.\nAffinché la modifica abbia effetto, è necessario un |cffffd700Reload|r."
L["RING_SHOW"] = "Mostra anello decorativo"
L["RING_SHOW_ORB_FMT_TIP"] = "Mostra o nascondi l'anello/ghirlanda di pietre decorative attorno alla sfera %s."
L["RING_SHOW_HEALTH_TIP"] = "Mostra o nascondi l'anello/ghirlanda di pietra decorativa attorno alla sfera della salute."
L["RING_SHOW_POWER_TIP"] = "Mostra o nascondi l'anello/ghirlanda di pietra decorativa attorno alla sfera del potere."
L["RING_ROTATE"] = "Ruota l'anello decorativo"
L["RING_ROTATE_FMT_TIP"] = "Abilita un'animazione di rotazione lenta sull'anello decorativo %s."
L["RING_ROTATE_HEALTH_TIP"] = "Abilita un'animazione di rotazione lenta sull'anello decorativo della salute."
L["RING_ROTATE_POWER_TIP"] = "Abilita un'animazione di rotazione lenta sull'anello decorativo del potere."
L["RING_SPEED"] = "Velocità di rotazione – secondi per giro"
L["RING_SPEED_TIP"] = "Quanti secondi per un giro completo. Più basso = più veloce."
L["RING_DIRECTION"] = "Direzione di rotazione"
L["RING_DIRECTION_TIP"] = "Scegli la direzione di rotazione in senso orario o antiorario."
L["RING_DIR_CW"] = "In senso orario"
L["RING_DIR_CCW"] = "In senso antiorario"
L["RING_CHAT_ROTATE_ON"] = "|cffffff00Rotazione anello (%s)|r |cff00ff00abilitato|r."
L["RING_CHAT_ROTATE_OFF"] = "|cffffff00Rotazione anello (%s)|r |cffff4444disabilitato|r."
L["RING_CHAT_DIR"] = "|cffffff00Direzione dell'anello (%s)|r → %s"
L["RING_CHAT_SHOW_ON"] = "|cffffff00Anello decorativo (%s)|r |cff00ff00mostrato|r."
L["RING_CHAT_SHOW_OFF"] = "|cffffff00Anello decorativo (%s)|r |cffff4444nascosto|r."
L["CHAT_RING_RESET"] = "|cffffff00Anello decorativo|r ripristinato."
L["ANGEL_SHOW"] = "Mostra la figura dell'angelo"
L["ANGEL_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi la figura decorativa dell'angelo a sinistra della sfera della salute."
L["ANGEL_SECTION"] = "Posizione e scala della figura dell'angelo"
L["ANGEL_SCALE"] = "Scala"
L["ANGEL_SCALE_TIP"] = "Scala della figura dell'angelo rispetto alla dimensione della sfera."
L["ANGEL_OFFX"] = "Scostamento X"
L["ANGEL_OFFX_TIP"] = "Regolazione fine orizzontale. Negativo = più a sinistra, positivo = sovrapposizione maggiore."
L["ANGEL_OFFY"] = "Scostamento Y"
L["ANGEL_OFFY_TIP"] = "Regolazione fine verticale. Negativo = inferiore, positivo = superiore."
L["ANGEL_CHAT_ON"] = "|cffffff00Figura di angelo|r |cff00ff00mostrato|r."
L["ANGEL_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Figura di angelo|r |cffff4444nascosto|r."
L["DEMON_SHOW"] = "Mostra la figura del demone"
L["DEMON_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi la figura decorativa del demone/D3 a destra della sfera del potere."
L["DEMON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Figura del demone|r |cff00ff00mostrato|r."
L["DEMON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Figura del demone|r |cffff4444nascosto|r."
L["ANGEL_SECTION_POWER"] = "Posizione e scala della figura del demone"
L["DEMON_SCALE"] = "Scala"
L["DEMON_SCALE_TIP"] = "Scala della figura del demone rispetto alla dimensione della sfera."
L["DEMON_OFFX"] = "Scostamento X"
L["DEMON_OFFX_TIP"] = "Regolazione fine orizzontale. Negativo = più a destra, positivo = sovrapposizione maggiore."
L["DEMON_OFFY"] = "Scostamento Y"
L["DEMON_OFFY_TIP"] = "Regolazione fine verticale. Negativo = inferiore, positivo = superiore."
L["RUNE_SHOW"] = "Mostra punti runa/classe"
L["RUNE_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi gli indicatori dei punti combo/classe in stile runico sopra la sfera della salute.\n\nSupportati: Rogue & Feral Druid (Combo), Paladino (Holy Power), Monaco WW (Chi), Warlock (Soul Shards), Arcane Mage (Arcane Charges), Evoker (Essence)."
L["RUNE_CHAT_ON"] = "|cffffff00Runa / Punti classe|r |cff00ff00mostrato|r."
L["RUNE_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Runa / Punti Classe|r |cffff4444nascosto|r."
L["COMBAT_ICON_SHOW"] = "Mostra icona di combattimento (spade incrociate)"
L["COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi l'icona delle spade incrociate sopra la sfera della salute quando sei in combattimento."
L["COMBAT_ICON_SIZE"] = "Icona di combattimento – Dimensioni"
L["COMBAT_ICON_SIZE_TIP"] = "Larghezza e altezza dell'icona di combattimento (spade incrociate) in pixel."
L["COMBAT_ICON_OFFX"] = "Icona di combattimento – Offset X"
L["COMBAT_ICON_OFFX_TIP"] = "Offset orizzontale dell'icona di combattimento."
L["COMBAT_ICON_OFFY"] = "Icona di combattimento – Offset Y"
L["COMBAT_ICON_OFFY_TIP"] = "Offset verticale dell'icona di combattimento."
L["COMBAT_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icona di combattimento del giocatore|r |cff00ff00mostrata|r."
L["COMBAT_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Icona combattimento giocatore|r |cffff4444nascosta|r."
L["RESTING_ICON_SHOW"] = "Mostra icona a riposo (zzz animato)"
L["RESTING_ICON_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi l'icona zzz animata sopra la sfera della salute quando riposi in una locanda."
L["RESTING_ICON_SIZE"] = "Icona a riposo – Dimensioni"
L["RESTING_ICON_SIZE_TIP"] = "Dimensioni dell'icona animata a riposo (zzz) in pixel."
L["RESTING_ICON_OFFX"] = "Icona a riposo – Offset X"
L["RESTING_ICON_OFFX_TIP"] = "Offset orizzontale dell'icona a riposo."
L["RESTING_ICON_OFFY"] = "Icona a riposo – Offset Y"
L["RESTING_ICON_OFFY_TIP"] = "Offset verticale dell'icona a riposo."
L["RESTING_ICON_COLOR"] = "Icona a riposo – Colore"
L["RESTING_ICON_RESET_COLOR"] = "Reimposta colore"
L["RESTING_ICON_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Colore icona a riposo|r reimpostato su |cffffffffbianco|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icona del giocatore a riposo|r |cff00ff00mostrata|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Icona giocatore a riposo|r |cffff4444nascosta|r."
L["PARTY_ENABLE"] = "Abilita frame gruppo"
L["PARTY_ENABLE_TIP"] = "Attiva o disattiva le cornici del gruppo. Richiede un ricaricamento dell'interfaccia utente."
L["PARTY_LAYOUT"] = "Disposizione"
L["PARTY_LAYOUT_H"] = "Orizzontale"
L["PARTY_LAYOUT_V"] = "Verticale"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM"] = "Nascondi il gestore raid compatto di Blizzard"
L["PARTY_HIDE_BLIZZARD_CRM_TIP"] = "Nasconde la barra Blizzard CompactRaidFrameManager (strumenti raid). Disattivato: Blizzard ripristina la visibilità."
L["PARTY_CRM_RELOAD_TEXT"] = "Il gestore raid compatto non è stato aggiornato in tempo reale.\nServe un |cffffd700Reload|r dell'interfaccia per applicare l'impostazione."
L["PARTY_RELOAD_TEXT"] = "Cornici gruppo %s.\nAffinché questa modifica abbia effetto è necessario un |cffffd700Reload|r."
L["PARTY_RELOAD_ON"] = "abilitato"
L["PARTY_RELOAD_OFF"] = "disabilitato"
L["PARTY_VISIBILITY"] = "Visibilità"
L["PARTY_VISIBILITY_LABEL"] = "Visibilità:"
L["PARTY_HIDE_RAID"] = "Nasconditi nel Raid"
L["PARTY_HIDE_RAID_TIP"] = "Nascondi i Party Frame quando fai parte di un gruppo raid (più di 5 giocatori)."
L["PARTY_SHOW_MYSELF"] = "Mostrami (Giocatore)"
L["PARTY_SHOW_MYSELF_TIP"] = "Mostra il tuo personaggio nei Party Frames quando sei in un gruppo."
L["PARTY_PORTRAIT"] = "Ritratto"
L["PARTY_GAP"] = "Divario"
L["PARTY_GAP_H"] = "Orizzontale"
L["PARTY_GAP_H_TIP"] = "Spazio tra le cornici del gruppo quando orizzontale."
L["PARTY_GAP_V"] = "Verticale"
L["PARTY_GAP_V_TIP"] = "Spazio tra i frame del gruppo quando verticale."
L["PARTY_HP_BAR"] = "Barra HP"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR"] = "Colore della classe"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR_TIP"] = "Colora la barra degli HP utilizzando il colore della classe del giocatore. Altrimenti: rosso."
L["PARTY_HP_TEXT_LABEL"] = "Testo HP:"
L["PARTY_HP_OFF"] = "Spento"
L["PARTY_HP_ALWAYS"] = "Sempre"
L["PARTY_HP_MOUSEOVER"] = "Passaggio del mouse"
L["PARTY_HPMODE_RELOAD_TEXT"] = "Display HP impostato su |cffffd700%s|r.\nÈ richiesto un |cffffd700Reload|r."
L["PARTY_HP_FORMAT"] = "Formato HP"
L["PARTY_HP_FORMAT_VAL"] = "Valore"
L["PARTY_NAME_SECTION"] = "Nome"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE"] = "Dimensione carattere"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE_TIP"] = "Dimensione del carattere del nome del membro del gruppo."
L["PARTY_NAME_FONT"] = "Carattere"
L["PARTY_NAME_FONT_TIP"] = "Carattere del nome del membro del gruppo."
L["PARTY_HP_TEXT_SECTION"] = "Testo HP"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE"] = "Dimensione carattere"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE_TIP"] = "Dimensione del carattere del testo HP all'interno della barra della salute."
L["PARTY_LOWER_PART"] = "Parte inferiore (HP/Potenza/Opera d'arte)"
L["PARTY_LP_SHOW"] = "Mostra"
L["PARTY_LP_HIDE"] = "Nascondi"
L["PARTY_LP_MOUSEOVER"] = "Passaggio del mouse"
L["PARTY_LOWER_SCALE"] = "Scala (parte inferiore)"
L["PARTY_LOWER_SCALE_TIP"] = "Ridimensiona solo la parte inferiore (barra HP, barra di potenza, grafica) indipendentemente dal ritratto e dal nome."
L["PARTY_ICONS_SECTION"] = "Icone"
L["PARTY_ICON_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi questa icona."
L["PARTY_ICON_SIZE"] = "  Dimensioni"
L["PARTY_ICON_SIZE_TIP"] = "Dimensioni di questa icona in pixel."
L["PARTY_ICON_OFFX"] = "  Scostamento X"
L["PARTY_ICON_OFFX_TIP"] = "Offset orizzontale dell'icona."
L["PARTY_ICON_OFFY"] = "  Scostamento Y"
L["PARTY_ICON_OFFY_TIP"] = "Offset verticale dell'icona."
L["PARTY_ICON_RAIDMARKER"] = "Icona dell'indicatore di raid"
L["PARTY_ICON_ROLE"] = "Icona del ruolo (Tank/Guaritore/DPS)"
L["PARTY_ICON_LEADER"] = "Icona Leader (Corona)"
L["PARTY_SHOW_PLAYER"] = "Mostra giocatore nel gruppo"
L["PARTY_SHOW_PLAYER_TIP"] = "Includi la cornice del giocatore nell'intestazione del gruppo."
L["PARTY_SHOW_BUFFS"] = "Mostra Buff"
L["PARTY_SHOW_BUFFS_TIP"] = "Mostra le icone dei potenziamenti sotto ciascun membro del gruppo (solo nel layout orizzontale)."
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS"] = "Mostra debuff"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS_TIP"] = "Mostra icone di debuff dissolvibili/dannose su ciascun membro del gruppo."
L["PARTY_HIDE_ARENA"] = "Nasconditi nell'Arena"
L["PARTY_HIDE_ARENA_TIP"] = "Nascondi automaticamente i frame del gruppo quando entri in un'arena."
L["PARTY_RANGE_ALPHA"] = "Opacità fuori range"
L["PARTY_RANGE_ALPHA_TIP"] = "Opacità dei membri del gruppo fuori portata."
L["PARTY_SCALE"] = "Scala del fotogramma"
L["PARTY_SCALE_TIP"] = "Scala applicata al frame di ogni membro del gruppo."
L["PARTY_HEAL_PRED"] = "Mostra previsione di guarigione"
L["PARTY_HEAL_PRED_TIP"] = "Mostra le barre di guarigione in arrivo sulla barra della salute del gruppo."
L["PARTY_TOTAL_ABSORB"] = "Mostra assorbimento totale"
L["PARTY_TOTAL_ABSORB_TIP"] = "Mostra una sovrapposizione di assorbimento sulla barra della salute del gruppo."
L["PARTY_AURA_SIZE"] = "Dimensioni dell'icona dell'aura"
L["PARTY_AURA_SIZE_TIP"] = "Dimensione in pixel di ciascuna icona di debuff sui frame del gruppo."
L["PARTY_AURAS_SECTION"] = "Party buffs & debuffs"
L["PARTY_AURAS_HINT"] = "Icons sit below the health/power block; total width matches the health bar. Hover an icon for spell tooltips."
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE"] = "Buffs visibility"
L["PARTY_BUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Hidden, always visible, or only while the mouse is over the party member frame (including the aura icons)."
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE"] = "Debuffs visibility"
L["PARTY_DEBUFF_AURA_MODE_TIP"] = "Same options as buffs. Debuff icons can be scaled larger than buffs (see below)."
L["PARTY_ROW_AURA_OFF"] = "Hidden"
L["PARTY_ROW_AURA_ON"] = "Always show"
L["PARTY_ROW_AURA_MOUSEOVER"] = "Show on mouseover"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE"] = "Buff icon size (px)"
L["PARTY_BUFF_ICON_SIZE_TIP"] = "Base size for buff icons. Debuff size is this value times the multiplier below."
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL"] = "Debuff size vs buff"
L["PARTY_DEBUFF_SIZE_MUL_TIP"] = "1.25 means debuffs are 25% larger than buffs. Icons per row are recalculated so rows stay within the health bar width."
L["PARTY_AURA_SPACING"] = "Icon spacing (px)"
L["PARTY_AURA_SPACING_TIP"] = "Horizontal gap between icons in each row."
L["PARTY_AURA_ROW_GAP"] = "Gap between buff and debuff rows"
L["PARTY_AURA_ROW_GAP_TIP"] = "Vertical space between the buff row and the debuff row."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX"] = "Aura block offset X"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY"] = "Aura block offset Y"
L["PARTY_AURA_HOST_OFFX_TIP"] = "Horizontal shift of the whole aura block from the bottom of the health/power area."
L["PARTY_AURA_HOST_OFFY_TIP"] = "Vertical shift (negative moves further down)."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX"] = "Buff row offset X"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY"] = "Buff row offset Y"
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the buff row inside the block."
L["PARTY_AURA_BUFF_OFFY_TIP"] = "Fine vertical position of the buff row."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX"] = "Debuff row offset X"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY"] = "Debuff row offset Y"
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFX_TIP"] = "Fine horizontal position of the debuff row (anchored under the buff row)."
L["PARTY_AURA_DEBUFF_OFFY_TIP"] = "Extra vertical offset for the debuff row relative to the buff row."
L["PARTY_AURAS_LIVE_NOTE"] = "Live party: each slot shows that unit's real buffs and debuffs (players, pets, and NPC companions such as follower-dungeon allies). Blizzard may hide some aura details from addons on certain NPC units. If icons stay empty, try visibility \"Always show\", disable \"Hide in raid\" for this content, and ensure \"Only dispellable debuffs\" stays off in the profile."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_BTN"] = "Preview (sample party rows)"
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_TIP"] = "Temporarily shows four preview frames on the party drag anchor. Each frame uses your character so you can align sizes and offsets. Does not replace live group data. Ends when you stop preview or close settings."
L["PARTY_AURAS_PREVIEW_NEED_PARTY"] = "Party frames must be enabled and loaded. Turn on party frames, reload if needed, then try again."
L["TEXTMODE_RELOAD_TEXT"] = "La modalità di visualizzazione del testo è stata modificata.\nAffinché la modifica abbia effetto è necessario un |cffffd700Reload|r."
L["SUBNAV_ORB"] = "Impostazioni della sfera"
L["SUBNAV_CLICKCAST"] = "Fai clic su Trasmetti"
L["CLICKCAST_DESC"] = "Il mouse sinistro, centrale e destro può lanciare gli incantesimi seguenti sull'unità di questa sfera (giocatore o bersaglio). Se lo slot destro è vuoto, facendo clic con il pulsante destro del mouse si apre comunque il menu dell'unità. Digitare il nome o l'ID dell'incantesimo, quindi fare clic su |cffffcc00Confirm|r per applicare. Fai doppio clic sul campo, fai clic sull'icona del libro degli incantesimi o fai clic sull'icona degli incantesimi per aprire l'elenco degli incantesimi (solo incantesimi non passivi). |cffff4444Delete|r cancella il campo e l'associazione. Shift/Alt + trascinamento sulla sfera rimane invariato.\n\nLe modifiche si applicano solo fuori dal combattimento (modalità sicura WoW)."
L["CLICKCAST_CTRL_INFO"] = "Suggerimento: tieni premuto |cffffff00CTRL|r per ripristinare il normale comportamento del mouse della sfera (interazione con l'unità come senza clic-cast)."
L["CLICKCAST_ENABLE"] = "Abilita la trasmissione dei clic su questa sfera"
L["CLICKCAST_ENABLE_TIP"] = "Quando abilitati, tutti e tre i pulsanti del mouse utilizzano gli incantesimi impostati (solo quando viene impostato un incantesimo). Quando disabilitate, le sfere della salute e del bersaglio utilizzano il tasto sinistro per prendere di mira nuovamente l'unità."
L["CLICKCAST_LEFT"] = "Mouse sinistro: incantesimo (nome o ID)"
L["CLICKCAST_MIDDLE"] = "Mouse centrale: incantesimo (nome o ID)"
L["CLICKCAST_RIGHT"] = "Mouse destro: incantesimo (nome o ID)"
L["CLICKCAST_DELETE"] = "Elimina"
L["CLICKCAST_DELETE_TIP"] = "Cancella questo campo e rimuovi l'incantesimo salvato per questo pulsante."
L["CLICKCAST_CONFIRM"] = "Conferma"
L["CLICKCAST_CONFIRM_TIP"] = "Salva questo incantesimo sulla sfera e aggiorna i collegamenti con i clic (fuori dal combattimento)."
L["CLICKCAST_ICON_TIP"] = "Fai clic per aprire il selettore del libro degli incantesimi."
L["CLICKCAST_BROWSE_TIP"] = "Apri il libro degli incantesimi: scegli un incantesimo non passivo."
L["CLICKCAST_FIELD_TIP"] = "Digita il nome o l'ID di un incantesimo. Fare doppio clic qui per aprire la lista dei libri degli incantesimi. Conferma quando sei pronto per salvare."
L["CLICKCAST_PICKER_TITLE"] = "Libro degli incantesimi: scegli un incantesimo"
L["CLICKCAST_PICKER_SEARCH"] = "Filtra"
L["CLICKCAST_PICKER_CLOSE"] = "Chiudi"
L["CLICKCAST_COMBAT"] = "rOrbs: Click-Cast si aggiornerà dopo aver lasciato il combattimento."
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY"] = "Abilita il click casting sui frame del gruppo"
L["CLICKCAST_ENABLE_PARTY_TIP"] = "Quando abilitato, i clic sinistro/centrale/destro su ciascun frame del gruppo rOrbs lanciano i tuoi incantesimi su quel membro del gruppo. Gli stessi vincoli si applicano a ogni slot del gruppo."
L["CLICKCAST_PARTY_EXTRA"] = "Gruppo: il riquadro cliccato è l'unità (party1–party4). Se l'opzione Mostra giocatore come membro del gruppo è attiva, la tua riga utilizza l'unità del giocatore. Tieni premuto CTRL per i clic predefiniti sui fotogrammi unitari."
L["SUBNAV_RING"] = "Anello decorativo"
L["SUBNAV_CLASSPOWER"] = "Potere di classe"
L["SUBNAV_ICONS"] = "Icone del giocatore"
L["SUBNAV_FIGURE"] = "Figura"
L["SUBNAV_CASTRING"] = "Anello fuso"
L["SUBNAV_PARTY_LAYOUT"] = "Disposizione"
L["SUBNAV_PARTY_AURAS"] = "Auras"
L["SUBNAV_FONT"] = "Impostazioni dei caratteri"
L["TAB_PROFILES"] = "Profili"
L["SUBNAV_RESET"] = "Ripristina"
L["RESET_SECTION"] = "Ripristina le impostazioni predefinite"
L["RESET_SECTION_WARN"] = "Ripristinare questa sezione ai valori predefiniti?\nQuesta operazione non può essere annullata."
L["RESET_SECTION_WARN_BTN"] = "Ripristina"
L["RESET_HEALTH_ORB"] = "Ripristina la sfera della salute"
L["RESET_POWER_ORB"] = "Ripristina la sfera del potere"
L["RESET_TARGET_ORB"] = "Reimposta la sfera bersaglio"
L["RESET_TOT_ORB"] = "Reimposta la sfera ToT"
L["RESET_PET_ORB"] = "Reimposta la sfera dell'animale domestico"
L["RESET_PARTY_FRAMES"] = "Reimposta i frame del gruppo"
L["RESET_PARTY_FRAMES_CONFIRM"] = "Ripristinare tutte le impostazioni di Party Frame ai valori predefiniti?"
L["SECTION_CLASS_POWER"] = "Punti Potenza/Combo Classe"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL"] = "Riempi da destra a sinistra"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_TIP"] = "Quando abilitato, il primo punto potere/combo della classe appare sulla destra e i punti aggiuntivi si riempiono verso sinistra. Impostazione predefinita: da sinistra a destra (non selezionata)."
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_ON"] = "da destra a sinistra"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_OFF"] = "da sinistra a destra"
L["SECTION_RUNE_ICONS"] = "Icone delle rune"
L["SECTION_COMBO_BAR"] = "Barra combinata (precedente)"
L["SECTION_PLAYER_ICONS"] = "Icone del giocatore"
L["SECTION_COMBAT_ICON"] = "Icona di combattimento"
L["SECTION_RESTING_ICON"] = "Icona di riposo"
L["SECTION_LEADER_ICON"] = "Icona del leader"
L["SECTION_FIGURE"] = "Figura"
L["SECTION_RUNE_PREVIEW"] = "Anteprima"
L["RUNE_PREVIEW"] = "Anteprima delle icone delle rune"
L["RUNE_PREVIEW_TIP"] = "Mostra tutte le icone rune/punti classe alla massima opacità per aiutarti a posizionarle."
L["SECTION_COMBO_PREVIEW"] = "Anteprima"
L["COMBO_PREVIEW"] = "Anteprima della barra combinata"
L["COMBO_PREVIEW_TIP"] = "Mostra la barra combinata alla massima opacità in modo da poterla posizionare facilmente."
L["RUNE_LAYOUT_MODE"] = "Layout di potenza della classe"
L["RUNE_LAYOUT_MODE_TIP"] = "|cffffff00Intorno alla sfera:|r Posiziona le icone della risorsa di classe sopra o sotto la sfera della salute.\n\n|cffffff00Riga orizzontale:|r Riga libera; tieni premuto SHIFT e trascina le icone per spostarti."
L["RUNE_LAYOUT_ARC"] = "Intorno al globo"
L["RUNE_ARC_SIDE"] = "Posizione attorno alla sfera"
L["RUNE_ARC_SIDE_TIP"] = "Posiziona le icone della risorsa di classe sopra o sotto la sfera della salute."
L["RUNE_ARC_TOP"] = "Sopra"
L["RUNE_ARC_BOTTOM"] = "Sotto"
L["RUNE_ARC_ANGLE"] = "Posizione attorno alla sfera (°)"
L["RUNE_ARC_ANGLE_TIP"] = "Ruota l'arco runico attorno alla sfera mentre trascini (live). 0° = destra, 90° = sopra, 180° = sinistra, 270° = sotto."
L["RUNE_ARC_OUTSIDE"] = "Sfera esterna (raggio maggiore)"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE_TIP"] = "Posiziona le icone sull'orbita esterna. Deseleziona l'orbita interna più stretta."
L["RUNE_POS_HORIZONTAL"] = "Riga orizzontale (libera)"
L["RUNE_HORIZ_SECTION"] = "Impostazioni della riga orizzontale"
L["RUNE_HORIZ_OFFX"] = "Posizione X"
L["RUNE_HORIZ_OFFX_TIP"] = "Offset orizzontale dal centro dello schermo. Attivo solo in modalità Riga Orizzontale."
L["RUNE_HORIZ_OFFY"] = "Posizione Y"
L["RUNE_HORIZ_OFFY_TIP"] = "Offset verticale dal centro dello schermo. Attivo solo in modalità Riga Orizzontale."
L["RUNE_HORIZ_SIZE"] = "Dimensioni dell'icona"
L["RUNE_HORIZ_SIZE_TIP"] = "Dimensione in pixel di ciascuna icona runa (modalità riga orizzontale)."
L["RUNE_HORIZ_SPACING"] = "Divario tra le icone"
L["RUNE_HORIZ_SPACING_TIP"] = "Divario di pixel tra le icone delle rune. Si applica alle posizioni dell'arco (spaziatura lungo la sfera) e alla modalità Riga orizzontale."
L["MINIMAP_TIP_LEFT"] = "Clic sinistro: apri le impostazioni"
L["MINIMAP_TIP_RIGHT"] = "Clic con il tasto destro: attiva/disattiva il blocco del fotogramma"
L["MINIMAP_ERR_SETTINGS_NOT_LOADED"] = "Impostazioni non ancora caricate. Riprova tra un attimo."
L["MINIMAP_ERR_GUI_UNAVAILABLE"] = "GUI non disponibile. Controlla gli errori del componente aggiuntivo (/console scriptErrors 1)."
L["EFFECTS_SECTION"] = "Effetti"
L["CHAT_EFFECTS_RESET"] = "|cffffff00Effetti|r reimposta."
L["GLOSS_TEXTURE_LABEL"] = "Trama lucida"
L["GLOSS_NEW"] = "Nuova lucentezza"
L["GLOSS_NEW_TIP"] = "Usa la nuova texture lucida su questa sfera."
L["GLOSS_CLASSIC"] = "Lucentezza classica"
L["GLOSS_CLASSIC_TIP"] = "Usa la texture lucida classica originale su questa sfera."
L["CHAT_GLOSS_NEW"] = "|cffffff00Lucidatura (%s)|r → |cff00ff00Nuovo|r"
L["CHAT_GLOSS_CLASSIC"] = "|cffffff00Lucido (%s)|r → |cffffff00Classico|r"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR"] = "Usa colore classe (sfera)"
L["TARGET_ORB_CLASS_COLOR_TIP"] = "Colora il riempimento della sfera con il colore della classe del bersaglio quando il bersaglio è un giocatore. I non giocatori utilizzano il colore della sfera configurato."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_ON"] = "|cffffff00Colore classe Orb|r |cff00ff00abilitato|r."
L["CHAT_ORB_CLASS_COLOR_OFF"] = "|cffffff00Colore classe Orb|r |cffff4444disabilitato|r."
L["RING_SHOW_ORB_TIP"] = "Mostra o nascondi l'anello/ghirlanda di pietra decorativa attorno alla sfera."
L["CHAT_DECOR_RING_SHOWN"] = "|cffffff00Anello decorativo|r |cff00ff00mostrato|r."
L["CHAT_DECOR_RING_HIDDEN"] = "|cffffff00Anello decorativo|r |cffff4444nascosto|r."
L["CLASS_POWER_STYLE_LABEL"] = "Stile di potere di classe"
L["CLASS_POWER_STYLE_TIP"] = "Scegli come vengono visualizzati i punti combo/classe.\n\n|cffffff00Icone runiche|r: Arco di icone runiche (tutte le classi).\n\n|cffffff00Combo Bar|r: barra gemma orizzontale in stile Roth_UI (richiede Roth_UI installato).\n\n|cffffff003D Modello|r: modello Sandy Blitz in una cornice cc_bg.\n\n|cffffff00Nascosto|r: disabilita entrambi i sistemi."
L["CLASS_POWER_STYLE_RUNES"] = "Icone runiche (nuove)"
L["CLASS_POWER_STYLE_COMBO"] = "Barra combinata (precedente)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D"] = "Modello 3D (Sandy Blitz)"
L["CLASS_POWER_STYLE_MODEL3D_LEGION"] = "Modello 3D (Legion)"
L["CLASS_POWER_STYLE_HIDDEN"] = "Nascosto"
L["CHAT_CLASS_POWER_STYLE"] = "|cffffff00Stile di potenza della classe|r: %s"
L["RUNE_BG_SHOW"] = "Mostra trama di sfondo (cc_bg)"
L["RUNE_BG_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi la texture cc_bg.tga dietro ogni icona di runa/punto di classe."
L["CHAT_RUNE_BG_SHOWN"] = "|cffffff00Trama BG della runa|r |cff00ff00mostrato|r."
L["CHAT_RUNE_BG_HIDDEN"] = "|cffffff00Trama BG della runa|r |cffff4444nascosto|r."
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE"] = "Dimensioni dell'icona"
L["RUNE_ARC_ICON_SIZE_TIP"] = "Dimensioni (pixel) di ciascuna icona punto runa/classe in modalità arco."
L["RUNE_ARC_OFFX_LABEL"] = "Offset arco X"
L["RUNE_ARC_OFFX_TIP"] = "Spostamento orizzontale dell'intero arco dell'icona (pixel)."
L["RUNE_ARC_OFFY_LABEL"] = "Offset arco Y"
L["RUNE_ARC_OFFY_TIP"] = "Spostamento verticale dell'intero arco dell'icona (pixel)."
L["COMBO_BAR_COLOR"] = "Colore barra"
L["COMBO_BAR_SCALE"] = "Scala a barres (%)"
L["COMBO_BAR_SCALE_TIP"] = "Scala della barra combinata (30 = minuscolo, 100 = dimensione del riquadro nativo di 64 px)."
L["COMBO_BAR_OFFX"] = "Scostamento barra X"
L["COMBO_BAR_OFFX_TIP"] = "Offset orizzontale dal centro dello schermo (pixel). L'intervallo segue le dimensioni dell'interfaccia utente in modo da poter raggiungere i bordi dello schermo."
L["COMBO_BAR_OFFY"] = "Offset barra Y"
L["COMBO_BAR_OFFY_TIP"] = "Offset verticale dal centro dello schermo (negativo = in basso). L'intervallo segue l'altezza dell'interfaccia utente."
L["LEADER_ICON_SIZE"] = "Icona leader: dimensione"
L["LEADER_ICON_SIZE_TIP"] = "Dimensioni dell'icona della linea guida (corona) in pixel."
L["LEADER_ICON_OFFX"] = "Icona direttrice – Scostamento X"
L["LEADER_ICON_OFFX_TIP"] = "Offset orizzontale dell'icona della direttrice."
L["LEADER_ICON_OFFY"] = "Icona direttrice – Scostamento Y"
L["LEADER_ICON_OFFY_TIP"] = "Offset verticale dell'icona della direttrice."
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW"] = "Mostra icona leader (corona)"
L["PLAYER_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "Mostra o nascondi l'icona del leader (corona) sopra la sfera della salute quando sei il leader del gruppo/raid."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_ON"] = "|cffffff00Icona leader giocatore|r |cff00ff00mostrata|r."
L["PLAYER_LEADER_ICON_CHAT_OFF"] = "|cffffff00Icona leader del giocatore|r |cffff4444nascosta|r."
L["FIGURE_MODE_ANGEL"] = "Angelo"
L["FIGURE_MODE_DIABLO"] = "Diablo"
L["FIGURE_MODE_SKULL"] = "Teschio"
L["FIGURE_MODE_DEMON"] = "Demone"
L["FIGURE_MODE_NONE"] = "Nascosto"
L["CHAT_FIGURE_HEALTH"] = "|cffffff00Figura|r: %s"
L["CHAT_FIGURE_POWER"] = "|cffffff00Cifra (potenza)|r: %s"
L["TMPL_SHOW_PRESET"] = "Mostra preimpostazione modello 3D"
L["TMPL_SHOW_PRESET_TIP"] = "Mostra: attiva il preset del modello 3D selezionato. Nascondi: rimuove la preimpostazione e ripristina la normale trama di riempimento."
L["TMPL_NONE_CUSTOM"] = "Nessuno (personalizzato)"
L["TMPL_SCALE_SLIDER"] = "Scala"
L["TMPL_SCALE_SLIDER_TIP"] = "Scala il modello 3D. 1.0 = dimensione predefinita del modello."
L["TMPL_OFFSETX_SLIDER_TIP"] = "Sposta il modello 3D orizzontalmente (sinistra/destra)."
L["TMPL_OFFSETY_SLIDER_TIP"] = "Sposta il modello 3D sull'asse Y (avanti/indietro)."
L["TMPL_OFFSET_Z_LABEL"] = "Spostamento Z"
L["TMPL_OFFSET_Y_LABEL"] = "Spostamento Y"
L["TMPL_OFFSETZ_SLIDER_TIP"] = "Sposta il modello 3D verticalmente (su/giù)."
L["CHAT_CUSTOM_TMPL_SELECTED"] = "|cffffff00Modello personalizzato (%s)|r: %s"
L["CUSTOM_TMPL_NONE_SELECTED"] = "|cffff4444Nessun modello personalizzato selezionato.|r"
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_SHOWN"] = "|cffffff003D modello|r |cff00ff00mostrato|r."
L["CHAT_BUILTIN_MODEL_HIDDEN"] = "|cffffff003D modello|r |cffff4444nascosto|r."
L["CHAT_TEMPLATE_APPLIED"] = "|cffffff00Modello (%s)|r: %s"
L["TEXT_HOVER_ONLY"] = "Mostra solo al passaggio del mouse"
L["TEXT_HOVER_ONLY_TIP"] = "Nascondi normalmente i valori di testo. Mostrali solo quando il mouse passa sopra la sfera."
L["CHAT_TEXT_HOVER_ON"] = "|cffffff00Testo al passaggio del mouse|r |cff00ff00abilitato|r."
L["CHAT_TEXT_HOVER_OFF"] = "|cffffff00Testo al passaggio del mouse|r |cffff4444disabilitato|r."
L["TEXT_DISPLAY_MODE"] = "Modalità di visualizzazione del testo"
L["TEXT_DISPLAY_MODE_TIP"] = "Scegli quali informazioni visualizzare sulla sfera."
L["TEXT_MODE_BOTH"] = "Entrambi (HP + %)"
L["TEXT_MODE_VALUE"] = "Solo HP/Valore"
L["TEXT_MODE_PERCENT"] = "Solo percentuale"
L["TEXT_COLOR_LABEL"] = "Colore del testo"
L["TEXT_COLOR_PICKER_TIP"] = "Fare clic per cambiare il colore del testo"
L["CHAT_TEXT_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Colore testo|r ripristinato al valore predefinito."
L["PARTY_PORTRAIT_3D"] = "3D"
L["PARTY_PORTRAIT_2D"] = "2D"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_SECTION"] = "Copia le impostazioni dal personaggio"
L["PROFILE_COPY_FROM_CHAR_INFO"] = "Copia tutte le impostazioni (incluse posizioni e scala) da un altro personaggio su questo account."
L["PROFILE_COPY_CHAR_LABEL"] = "Carattere"
L["PROFILE_LOAD_FROM_CHAR"] = "Carica dal personaggio"
L["PROFILE_REFRESH_CHAR_LIST"] = "Aggiorna elenco"
L["PROFILE_CHAR_SELECT_PLACEHOLDER"] = "-- seleziona --"
L["PROFILE_CHAR_NO_DATA"] = "|cff888888-- nessun dato --"
L["PROFILE_CHAR_THIS_SUFFIX"] = " (questo personaggio)"
L["PROFILE_NO_CHAR_SELECTED"] = "Nessun personaggio selezionato."
L["PROFILE_CHAR_IS_CURRENT"] = "Questo è il carattere attuale."
L["PROFILE_CHAR_LIST_REFRESHED"] = "Elenco dei personaggi aggiornato."
L["PROFILE_CHAR_LOAD_CONFIRM"] = "Carica tutte le impostazioni da |cffffff00%s|r?\nCiò sovrascriverà le tue impostazioni attuali."
L["CREDITS_BY_ZORK"] = "di Zork"
L["ADDON_DESC"] = "Telai di unità in stile sfera animata con motore a sfera modulare."
