local addon, ns = ...

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--  rOrbs – Localizzazione  (itIT)
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if GetLocale() ~= "itIT" then return end

local L = ns.L

-- ---- General -----------------------------------------------
L["ADDON_NAME"]               = "rOrbs"
L["SETTINGS_TITLE"]           = "Impostazioni rOrbs"
L["SETTINGS_RESET"]           = "Ripristina impostazioni"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"]   = "Tutte le impostazioni verranno ripristinate. Continuare?"
L["SETTINGS_SAVED"]           = "Impostazioni salvate."
L["SETTINGS_CLOSE"]           = "Chiudi"

-- ---- Tabs --------------------------------------------------
L["TAB_GENERAL"]              = "Generale"
L["TAB_HEALTH_ORB"]           = "Sfera della vita"
L["TAB_POWER_ORB"]            = "Sfera del potere"
L["TAB_TARGET_ORB"]           = "Sfera del bersaglio"
L["TAB_COMMANDS"]             = "Comandi"
L["TAB_TOT_ORB"]              = "Sfera del BdB"

-- ---- General tab -------------------------------------------
L["GEN_MINIMAP"]              = "Mostra icona minimappa"
L["GEN_MINIMAP_TIP"]          = "Attiva o disattiva il pulsante rOrbs sulla minimappa."
L["GEN_DEBUG"]                = "Modalità debug sviluppatore"
L["GEN_DEBUG_TIP"]            = "Abilita messaggi di debug dettagliati nella finestra di chat."

-- ---- Orb settings (shared labels) -------------------------
L["ORB_TEXTURE"]              = "Texture della sfera"
L["ORB_TEXTURE_TIP"]          = "Scegliere la texture di riempimento per questa sfera."
L["ORB_COLOR"]                = "Colore della sfera"
L["ORB_COLOR_TIP"]            = "Imposta un colore personalizzato per il riempimento della sfera."
L["ORB_COLOR_CLASS"]          = "Usa colore della classe"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"]      = "Colora automaticamente la sfera con il colore della propria classe."
L["ORB_COLOR_AUTO"]           = "Usa colore del potere"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"]       = "Colora automaticamente la sfera in base al tipo di potere."
L["TEXT_SECTION"]             = "Impostazioni testo"
L["ORB_TEXT_SHOW"]            = "Mostra valori testo"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"]        = "Visualizza i numeri di vita / potere sulla sfera."
L["ORB_TEXT_ALPHA"]           = "Opacità del testo"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"]       = "Opacità dei valori di testo visualizzati sulla sfera."
L["ORB_FONT"]                 = "Carattere"
L["ORB_FONT_TIP"]             = "Selezionare il carattere utilizzato per i testi della sfera."
L["ORB_FONT_SCALE"]           = "Dimensione carattere"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"]       = "Regola la dimensione del carattere dei testi della sfera."
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"]       = "Opacità galassia"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"]   = "Opacità dell'effetto galassia rotante all'interno della sfera."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"]        = "Opacità bolle"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"]    = "Opacità dell'animazione di bolle all'interno della sfera."
L["ORB_SPARK_ALPHA"]          = "Opacità scintilla"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"]      = "Opacità della scintilla in cima al riempimento della sfera."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"]      = "Opacità lucentezza"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"]  = "Opacità del livello di lucentezza / evidenziazione."

-- ---- Target Orb specific -----------------------------------
L["TARGET_MODEL_SHOW"]        = "Mostra modello 3D sulla sfera del bersaglio"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"]    = "Attiva o disattiva il modello 3D animato nella sfera della vita del bersaglio."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"]       = "Opacità del modello"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"]   = "Opacità del modello 3D nella sfera della vita del bersaglio."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"]     = "Mostra sfera ritratto del bersaglio"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "Attiva o disattiva la sfera ritratto 3D fluttuante separata."
L["TARGET_NAME_SHOW"]         = "Mostra nome del bersaglio"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"]     = "Visualizza il nome del bersaglio sopra la sfera della vita."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"]     = "Dimensione del nome"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "Regola la dimensione del carattere del nome del bersaglio."
L["TARGET_NAME_POS"]          = "Posizione del nome"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"]      = "Mostra il nome del bersaglio sopra o sotto la sfera."
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"]   = "Usa colore della classe"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "Colora il nome del bersaglio con il suo colore di classe (solo giocatori)."
L["TARGET_NAME_OFFY"]         = "Scostamento Y del nome"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"]     = "Regola la distanza verticale del nome dal bordo della sfera."
L["ORB_ENABLE"]               = "Attiva questa sfera"
L["ORB_ENABLE_TIP"]           = "Attiva o disattiva questa sfera. Richiede il ricaricamento dell'interfaccia."
L["ORB_MODEL_SHOW"]           = "Mostra modello 3D"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"]       = "Attiva o disattiva il modello 3D animato all'interno di questa sfera."
L["ORB_MODEL_ALPHA"]          = "Opacità del modello"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"]      = "Opacità del modello 3D all'interno di questa sfera."

-- ---- Commands tab ------------------------------------------
L["CMD_TITLE"]                = "Comandi slash disponibili"
L["CMD_RORBS"]                = "/rorbs – Apri il pannello impostazioni"
L["CMD_RORBS_SHOW"]           = "/rorbs show – Mostra le sfere"
L["CMD_RORBS_HIDE"]           = "/rorbs hide – Nascondi le sfere"
L["CMD_RORBS_RESET"]          = "/rorbs reset – Ripristina tutte le impostazioni"
L["CMD_RORBS_DEBUG"]          = "/rorbs debug – Attiva/disattiva modalità debug"
L["CMD_RORBSDEBUG"]           = "/rorbsdebug [1-10|info] – Attiva/disattiva livelli singoli della sfera"

-- ---- Chat messages -----------------------------------------
L["CHAT_PREFIX"]              = "|cff6699FFrOrbs|r: "
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"]        = "Icona minimappa |cff00ff00mostrata|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"]        = "Icona minimappa |cffff4444nascosta|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"]            = "Modalità debug |cff00ff00attivata|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"]           = "Modalità debug |cffff4444disattivata|r."
L["CHAT_RESET_DONE"]          = "Impostazioni ripristinate. Ricaricamento interfaccia…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"]     = "Texture della sfera cambiata in |cffffff00%s|r."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"]       = "Colore della sfera aggiornato."
L["CHAT_FONT_CHANGED"]        = "Carattere cambiato in |cffffff00%s|r."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"]          = "Testo della sfera |cff00ff00mostrato|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"]         = "Testo della sfera |cffff4444nascosto|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"]        = "Frame della sfera |cff00ff00mostrati|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"]       = "Frame della sfera |cffff4444nascosti|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"]        = "Dimensione sfera impostata su |cffffff00%d|r."
L["CHAT_POS_CHANGED"]         = "Posizione aggiornata."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"]         = "Comando sconosciuto. Digita |cffffff00/rorbs|r per aiuto."
L["CHAT_HELP"]                = "Uso: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"

-- ---- Error / Debug -----------------------------------------
L["DEBUG_PREFIX"]             = "|cffff9900[rOrbs Debug]|r "
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"]      = "Frame non trovato: "

-- ---- Smooth Bar Animation ----------------------------------
L["SMOOTH_SECTION"]           = "Animazione riempimento fluida"
L["SMOOTH_ENABLE"]            = "Attiva animazione fluida"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"]        = "Anima fluidamente il livello di riempimento invece di saltare istantaneamente."
L["SMOOTH_SPEED"]             = "Velocità animazione"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"]         = "Velocità dell'animazione della sfera. 1 = molto lenta, 10 = quasi istantanea."

-- ---- Character Profiles ------------------------------------
L["PROFILE_SECTION"]          = "Profili personaggio"
L["PROFILE_SECTION_TIP"]      = "I profili salvano tutte le impostazioni della sfera e di visualizzazione per qualsiasi personaggio."
L["PROFILE_ACTIVE"]           = "Profilo attivo:"
L["PROFILE_NONE"]             = "-- nessuno --"
L["PROFILE_SELECT"]           = "Carica profilo"
L["PROFILE_SELECT_TIP"]       = "Attiva questo profilo. Le impostazioni verranno applicate e l'interfaccia ricaricata."
L["PROFILE_SAVE"]             = "Salva come…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"]         = "Salva le impostazioni correnti in un profilo nuovo o esistente."
L["PROFILE_COPY"]             = "Copia da…"
L["PROFILE_COPY_TIP"]         = "Duplica un profilo esistente con un nuovo nome."
L["PROFILE_DELETE"]           = "Elimina profilo"
L["PROFILE_DELETE_TIP"]       = "Elimina definitivamente il profilo selezionato."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"]   = "Eliminare il profilo \"%s\"? Questa azione è irreversibile."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"]      = "Inserire il nome del profilo:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"]      = "Esiste già un profilo con questo nome. Sovrascrivere?"
L["PROFILE_COPY_NEW"]         = "Nome per la copia del profilo:"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"]     = "Caricare il profilo \"%s\"? Le impostazioni verranno applicate e l'interfaccia ricaricata."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"]       = "Profilo |cffffff00%s|r salvato."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"]      = "Profilo |cffffff00%s|r caricato."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"]     = "Profilo |cffffff00%s|r eliminato."

-- ---- Orb Templates -----------------------------------------
L["TEMPLATE_SECTION"]         = "Modello sfera (preset modello 3D)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"]        = "Modello"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"]    = "Scegliere un modello 3D predefinito con texture e colori abbinati."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"]    = "Applica colore e texture di riempimento"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"]= "Se attivo, il modello imposta anche il colore, la texture e il colore della scintilla."

-- ---- Custom Template Creator --------------------------------
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"]       = "Creatore di modelli personalizzati"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"]      = "ID DisplayInfo"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"]        = "Inserire un ID CreatureDisplayInfo WoW per l'anteprima."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"]       = "Anteprima"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"]          = "Interrompi"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"]          = "Salva modello"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"]   = "Inserire un nome per questo modello:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"]         = "Modello personalizzato salvato: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"]      = "I miei modelli"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"]  = "Scegliere tra i modelli personalizzati salvati."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"]        = "Elimina"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"]= "Eliminare il modello personalizzato '%s'?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"]       = "Modello personalizzato eliminato: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"]      = "Scala fotocamera anteprima"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"]  = "Distanza fotocamera per l'anteprima. Regola lo zoom del modello 3D."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"]    = "Applica posizione"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"]= "Salva lo scostamento Z corrente come posizione verticale permanente di questo modello."

-- ---- Model Viewer tab ----------------------------------------
L["TAB_MODELS"]               = "Visualizzatore modelli"
L["MODELS_INFO"]              = "Sfoglia i modelli 3D WoW per ID visualizzazione. |cffffff00Clic sinistro|r per aprire l'overlay. |cffffff00Maiusc+trascina sinistra|r per orbitare. |cffffff00Trascina destra|r per ruotare. |cffffff00Rotella del mouse|r per zoom. |cffffff00Invia ID|r trasferisce al creatore."
L["MODELS_DISPLAY_ID"]        = "ID visualizzazione"
L["MODELS_PAGE"]              = "Pagina"
L["MODELS_SIZE_MINUS"]        = "- Dim."
L["MODELS_SIZE_PLUS"]         = "+ Dim."
L["MODELS_PREV"]              = "< Prec."
L["MODELS_NEXT"]              = "Succ. >"
L["MODELS_SEND_ID"]           = "Invia ID al modello"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"]       = "Trasferisce l'ID visualizzazione di questo modello al creatore di modelli personalizzati."

-- ---- Cast Ring ----------------------------------------------
L["CASTRING_SECTION"]             = "Anello di lancio"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"]      = "|cffffd700Nota – Misurazione automatica dei tempi:|r\nWoW non consente agli addon di leggere direttamente la durata esatta degli incantesimi dei bersagli nemici (restrizione API). L'anello aggira questo eseguendo silenziosamente la barra di lancio nativa di Blizzard in background e leggendone i valori di tempo (metodo principale). Se questi valori non sono ancora disponibili, l'anello inizia con una stima appresa (valore iniziale: 3,0 sec) e la raffina automaticamente dopo ogni incantesimo completato — il primo o secondo incantesimo su un nuovo bersaglio potrebbe sembrare leggermente impreciso. Deselezionare il bersaglio azzera il monitoraggio; l'ultima durata appresa viene mantenuta fino al prossimo incantesimo osservato."
L["CASTRING_ENABLE"]              = "Mostra anello di lancio"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"]          = "Mostra un anello animato intorno alla sfera del bersaglio mentre lancia o canalizza."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"]         = "Anello di lancio %s.\nÈ necessario un |cffffd700Reload|r per applicare questa modifica."
L["CASTRING_RELOAD_ON"]           = "attivato"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"]          = "disattivato"
L["CASTRING_SHOW_BG"]             = "Mostra rosa dei venti"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"]         = "Visualizza la texture della rosa dei venti durante il lancio e la nasconde al termine."
L["CASTRING_BG_ALPHA"]            = "Opacità rosa dei venti"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"]        = "Opacità massima durante l'apparizione della rosa dei venti (0 = invisibile, 1 = completamente visibile)."
L["CASTRING_BG_COLOR"]            = "Colore rosa dei venti"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"]        = "Tinta applicata alla texture della rosa dei venti."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"]       = "Rosa dei venti = colore classe"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"]   = "Tinge automaticamente la rosa dei venti con il colore di classe del bersaglio. Ritorna al colore manuale per NPC."
L["CASTRING_FADE_SPEED"]          = "Velocità apparizione"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"]      = "Velocità di apparizione/scomparsa della rosa dei venti (secondi). 0.1 = molto rapida, 1.5 = lenta."
L["CASTRING_RING_SCALE"]          = "Spessore anello"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"]      = "Scala dell'anello animato. 1.0 = predefinito, >1.0 = più spesso/grande, <1.0 = più sottile."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"]      = "Colore = colore classe bersaglio"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"]  = "Il colore dell'anello segue automaticamente il colore di classe del bersaglio. Ritorna al colore di lancio per NPC."
L["CASTRING_CAST_COLOR"]          = "Colore lancio (predefinito)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"]      = "Colore dell'anello per i lanci normali (e predefinito senza colore di classe disponibile)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"]       = "Colore canalizzazione"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"]   = "Colore dell'anello per gli incantesimi canalizzati."
