local addon, ns = ...

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--  rOrbs – 本地化  (zhCN)
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if GetLocale() ~= "zhCN" then return end

local L = ns.L

-- ---- General -----------------------------------------------
L["ADDON_NAME"]               = "rOrbs"
L["SETTINGS_TITLE"]           = "rOrbs 设置"
L["SETTINGS_RESET"]           = "重置所有设置"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"]   = "所有设置将被重置为默认值。是否继续？"
L["SETTINGS_SAVED"]           = "设置已保存。"
L["SETTINGS_CLOSE"]           = "关闭"

-- ---- Tabs --------------------------------------------------
L["TAB_GENERAL"]              = "通用"
L["TAB_HEALTH_ORB"]           = "生命宝珠"
L["TAB_POWER_ORB"]            = "能量宝珠"
L["TAB_TARGET_ORB"]           = "目标宝珠"
L["TAB_COMMANDS"]             = "命令"
L["TAB_TOT_ORB"]              = "目标的目标宝珠"

-- ---- General tab -------------------------------------------
L["GEN_MINIMAP"]              = "显示小地图图标"
L["GEN_MINIMAP_TIP"]          = "切换小地图上的 rOrbs 按钮显示。"
L["GEN_DEBUG"]                = "开发者调试模式"
L["GEN_DEBUG_TIP"]            = "在聊天窗口启用详细调试输出。"

-- ---- Orb settings (shared labels) -------------------------
L["ORB_TEXTURE"]              = "宝珠纹理"
L["ORB_TEXTURE_TIP"]          = "选择该宝珠的填充纹理。"
L["ORB_COLOR"]                = "宝珠颜色"
L["ORB_COLOR_TIP"]            = "为宝珠填充设置自定义颜色。"
L["ORB_COLOR_CLASS"]          = "使用职业颜色"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"]      = "自动以自身职业颜色为宝珠上色。"
L["ORB_COLOR_AUTO"]           = "使用资源颜色"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"]       = "根据能量类型自动为宝珠上色。"
L["TEXT_SECTION"]             = "文字设置"
L["ORB_TEXT_SHOW"]            = "显示数值文字"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"]        = "在宝珠上显示生命值 / 能量数值。"
L["ORB_TEXT_ALPHA"]           = "文字透明度"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"]       = "宝珠上显示的数值文字透明度。"
L["ORB_FONT"]                 = "字体"
L["ORB_FONT_TIP"]             = "选择宝珠文字值使用的字体。"
L["ORB_FONT_SCALE"]           = "字体大小"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"]       = "调整宝珠文字值的字体大小。"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"]       = "星系透明度"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"]   = "宝珠内部旋转星系效果的透明度。"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"]        = "气泡透明度"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"]    = "宝珠内部气泡动画的透明度。"
L["ORB_SPARK_ALPHA"]          = "火花透明度"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"]      = "宝珠填充顶部火花的透明度。"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"]      = "光泽透明度"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"]  = "光泽 / 高光叠加层的透明度。"

-- ---- Target Orb specific -----------------------------------
L["TARGET_MODEL_SHOW"]        = "在目标宝珠上显示3D模型"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"]    = "切换目标生命宝珠内部的动态3D模型。"
L["TARGET_MODEL_ALPHA"]       = "模型透明度"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"]   = "目标生命宝珠内部3D模型的透明度。"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"]     = "显示目标头像宝珠"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "切换单独悬浮的3D头像宝珠显示。"
L["TARGET_NAME_SHOW"]         = "显示目标名称"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"]     = "在目标生命宝珠上方显示目标名称。"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"]     = "名称字体大小"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "调整目标名称文字的字体大小。"
L["TARGET_NAME_POS"]          = "名称位置"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"]      = "在宝珠上方或下方显示目标名称。"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"]   = "使用职业颜色"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "以目标职业颜色显示名称（仅限玩家目标）。"
L["TARGET_NAME_OFFY"]         = "名称Y轴偏移"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"]     = "精细调整名称与宝珠边缘之间的垂直距离。"
L["ORB_ENABLE"]               = "启用此宝珠"
L["ORB_ENABLE_TIP"]           = "打开或关闭此宝珠。需要重新载入界面。"
L["ORB_MODEL_SHOW"]           = "显示3D模型"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"]       = "切换此宝珠内部的动态3D模型。"
L["ORB_MODEL_ALPHA"]          = "模型透明度"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"]      = "此宝珠内部3D模型的透明度。"

-- ---- Commands tab ------------------------------------------
L["CMD_TITLE"]                = "可用斜线命令"
L["CMD_RORBS"]                = "/rorbs – 打开设置面板"
L["CMD_RORBS_SHOW"]           = "/rorbs show – 显示宝珠框架"
L["CMD_RORBS_HIDE"]           = "/rorbs hide – 隐藏宝珠框架"
L["CMD_RORBS_RESET"]          = "/rorbs reset – 重置所有设置"
L["CMD_RORBS_DEBUG"]          = "/rorbs debug – 切换调试模式"
L["CMD_RORBSDEBUG"]           = "/rorbsdebug [1-10|info] – 切换各宝珠层"

-- ---- Chat messages -----------------------------------------
L["CHAT_PREFIX"]              = "|cff6699FFrOrbs|r: "
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"]        = "小地图图标已|cff00ff00显示|r。"
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"]        = "小地图图标已|cffff4444隐藏|r。"
L["CHAT_DEBUG_ON"]            = "调试模式已|cff00ff00启用|r。"
L["CHAT_DEBUG_OFF"]           = "调试模式已|cffff4444禁用|r。"
L["CHAT_RESET_DONE"]          = "设置已重置。正在重新载入界面…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"]     = "宝珠纹理已更改为 |cffffff00%s|r。"
L["CHAT_COLOR_CHANGED"]       = "宝珠颜色已更新。"
L["CHAT_FONT_CHANGED"]        = "字体已更改为 |cffffff00%s|r。"
L["CHAT_TEXT_SHOWN"]          = "宝珠文字已|cff00ff00显示|r。"
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"]         = "宝珠文字已|cffff4444隐藏|r。"
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"]        = "宝珠框架已|cff00ff00显示|r。"
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"]       = "宝珠框架已|cffff4444隐藏|r。"
L["CHAT_SIZE_CHANGED"]        = "宝珠大小已设为 |cffffff00%d|r。"
L["CHAT_POS_CHANGED"]         = "位置已更新。"
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"]         = "未知命令。输入 |cffffff00/rorbs|r 获取帮助。"
L["CHAT_HELP"]                = "用法: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"

-- ---- Error / Debug -----------------------------------------
L["DEBUG_PREFIX"]             = "|cffff9900[rOrbs Debug]|r "
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"]      = "找不到框架: "

-- ---- Smooth Bar Animation ----------------------------------
L["SMOOTH_SECTION"]           = "平滑填充动画"
L["SMOOTH_ENABLE"]            = "启用平滑填充动画"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"]        = "平滑动画宝珠填充级别，而不是瞬间跳变。"
L["SMOOTH_SPEED"]             = "动画速度"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"]         = "宝珠填充动画速度。1 = 非常慢，10 = 近乎即时。"

-- ---- Character Profiles ------------------------------------
L["PROFILE_SECTION"]          = "角色配置"
L["PROFILE_SECTION_TIP"]      = "配置可保存所有宝珠和显示设置，并可在任意角色上加载。"
L["PROFILE_ACTIVE"]           = "当前配置:"
L["PROFILE_NONE"]             = "-- 无 --"
L["PROFILE_SELECT"]           = "载入配置"
L["PROFILE_SELECT_TIP"]       = "切换到此配置。设置将被应用并重新载入界面。"
L["PROFILE_SAVE"]             = "另存为…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"]         = "将当前设置保存到新配置或已有配置。"
L["PROFILE_COPY"]             = "从…复制"
L["PROFILE_COPY_TIP"]         = "将已有配置复制为新名称。"
L["PROFILE_DELETE"]           = "删除配置"
L["PROFILE_DELETE_TIP"]       = "永久删除选定的配置。"
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"]   = "删除配置 \"%s\"？此操作无法撤销。"
L["PROFILE_NAME_PROMPT"]      = "请输入配置名称:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"]      = "已存在同名配置。是否覆盖？"
L["PROFILE_COPY_NEW"]         = "新配置副本的名称:"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"]     = "载入配置 \"%s\"？设置将被应用并重新载入界面。"
L["CHAT_PROFILE_SAVED"]       = "配置 |cffffff00%s|r 已保存。"
L["CHAT_PROFILE_LOADED"]      = "配置 |cffffff00%s|r 已载入。"
L["CHAT_PROFILE_DELETED"]     = "配置 |cffffff00%s|r 已删除。"

-- ---- Orb Templates -----------------------------------------
L["TEMPLATE_SECTION"]         = "宝珠模板（3D模型预设）"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"]        = "模板"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"]    = "选择带有匹配填充纹理和颜色的预设3D模型。"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"]    = "同时应用填充颜色和纹理"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"]= "启用时，模板还会设置宝珠的填充颜色、纹理和火花颜色。"

-- ---- Custom Template Creator --------------------------------
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"]       = "自定义模板创建器"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"]      = "DisplayInfo ID"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"]        = "输入WoW CreatureDisplayInfo ID进行预览。"
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"]       = "预览"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"]          = "停止"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"]          = "保存模板"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"]   = "请输入此模板的名称:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"]         = "自定义模板已保存: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"]      = "我的模板"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"]  = "从您保存的自定义模板中选择。"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"]        = "删除"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"]= "删除自定义模板 '%s'？"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"]       = "自定义模板已删除: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"]      = "预览相机缩放"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"]  = "预览的相机距离。调整3D模型的缩放显示。"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"]    = "应用位置"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"]= "将当前Z轴偏移保存为此模板的永久垂直位置。"

-- ---- Model Viewer tab ----------------------------------------
L["TAB_MODELS"]               = "模型查看器"
L["MODELS_INFO"]              = "通过显示ID浏览WoW 3D模型。|cffffff00左键单击|r可打开叠加层。|cffffff00Shift+左键拖动|r可环绕相机。|cffffff00右键拖动|r可旋转。|cffffff00鼠标滚轮|r可缩放。|cffffff00发送ID|r可传输至模板创建器。"
L["MODELS_DISPLAY_ID"]        = "显示ID"
L["MODELS_PAGE"]              = "页"
L["MODELS_SIZE_MINUS"]        = "- 大小"
L["MODELS_SIZE_PLUS"]         = "+ 大小"
L["MODELS_PREV"]              = "< 上页"
L["MODELS_NEXT"]              = "下页 >"
L["MODELS_SEND_ID"]           = "发送ID至模板"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"]       = "将此模型的显示ID传输至所选宝珠标签页上的自定义模板创建器。"

-- ---- Cast Ring ----------------------------------------------
L["CASTRING_SECTION"]             = "施法环"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"]      = "|cffffd700注意 – 自学习施法计时:|r\nWoW不允许插件直接读取敌方目标的精确施法时长（API限制）。施法环通过在后台静默运行暴雪原生的目标施法条并读取其计时数值（主要方法）来解决此问题。如果这些数值尚不可用，施法环将以已学习的估计值（初始默认值：3.0秒）开始，并在每次施法完成后自动优化——对新目标的第一、二次施法可能看起来略有偏差。取消选择目标将重置进度追踪；最后学习的时长将保留至下一次观察到的施法。"
L["CASTRING_ENABLE"]              = "显示施法环"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"]          = "在目标施法或引导时，在目标宝珠周围显示动态环。"
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"]         = "施法环已%s。\n需要|cffffd700重新载入|r才能使更改生效。"
L["CASTRING_RELOAD_ON"]           = "启用"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"]          = "禁用"
L["CASTRING_SHOW_BG"]             = "显示罗盘玫瑰"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"]         = "目标施法时淡入罗盘玫瑰背景纹理，完成后淡出。"
L["CASTRING_BG_ALPHA"]            = "罗盘玫瑰透明度"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"]        = "罗盘玫瑰淡入时的最大透明度（0=不可见，1=完全可见）。"
L["CASTRING_BG_COLOR"]            = "罗盘玫瑰颜色"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"]        = "应用于罗盘玫瑰纹理的色调。"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"]       = "罗盘玫瑰 = 职业颜色"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"]   = "自动以目标职业颜色为罗盘玫瑰上色。NPC回退至手动颜色。"
L["CASTRING_FADE_SPEED"]          = "淡入速度"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"]      = "罗盘玫瑰淡入/淡出速度（秒）。0.1=非常快，1.5=缓慢。"
L["CASTRING_RING_SCALE"]          = "环的厚度"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"]      = "动态施法环的缩放比例。1.0=默认，>1.0=更厚/更大，<1.0=更细。"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"]      = "颜色 = 目标职业颜色"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"]  = "环的颜色自动匹配目标的职业颜色。NPC回退至施法颜色。"
L["CASTRING_CAST_COLOR"]          = "施法颜色（默认）"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"]      = "普通施法使用的环颜色（无职业颜色时的回退颜色）。"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"]       = "引导颜色"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"]   = "引导法术使用的环颜色。"
