local addon, ns = ...

-- ============================================================
--  rOrbs – Localisation  (frFR)
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if GetLocale() ~= "frFR" then return end

local L = ns.L

-- ---- General -----------------------------------------------
L["ADDON_NAME"]               = "rOrbs"
L["SETTINGS_TITLE"]           = "Paramètres rOrbs"
L["SETTINGS_RESET"]           = "Réinitialiser les paramètres"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"]   = "Tous les paramètres seront réinitialisés. Continuer ?"
L["SETTINGS_SAVED"]           = "Paramètres sauvegardés."
L["SETTINGS_CLOSE"]           = "Fermer"

-- ---- Tabs --------------------------------------------------
L["TAB_GENERAL"]              = "Général"
L["TAB_HEALTH_ORB"]           = "Orbe de vie"
L["TAB_POWER_ORB"]            = "Orbe de puissance"
L["TAB_TARGET_ORB"]           = "Orbe de cible"
L["TAB_COMMANDS"]             = "Commandes"
L["TAB_TOT_ORB"]              = "Orbe CdC"

-- ---- General tab -------------------------------------------
L["GEN_MINIMAP"]              = "Afficher l'icône minicarte"
L["GEN_MINIMAP_TIP"]          = "Afficher ou masquer le bouton rOrbs sur la minicarte."
L["GEN_DEBUG"]                = "Mode débogage développeur"
L["GEN_DEBUG_TIP"]            = "Active les messages de débogage détaillés dans la fenêtre de chat."

-- ---- Orb settings (shared labels) -------------------------
L["ORB_TEXTURE"]              = "Texture de l'orbe"
L["ORB_TEXTURE_TIP"]          = "Choisir la texture de remplissage de cet orbe."
L["ORB_COLOR"]                = "Couleur de l'orbe"
L["ORB_COLOR_TIP"]            = "Définir une couleur personnalisée pour le remplissage de l'orbe."
L["ORB_COLOR_CLASS"]          = "Utiliser la couleur de classe"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"]      = "Colorier automatiquement l'orbe avec la couleur de votre classe."
L["ORB_COLOR_AUTO"]           = "Utiliser la couleur de puissance"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"]       = "Colorier automatiquement l'orbe selon le type de puissance."
L["TEXT_SECTION"]             = "Paramètres de texte"
L["ORB_TEXT_SHOW"]            = "Afficher les valeurs texte"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"]        = "Afficher les points de vie / puissance sur l'orbe."
L["ORB_TEXT_ALPHA"]           = "Opacité du texte"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"]       = "Opacité des valeurs texte affichées sur l'orbe."
L["ORB_FONT"]                 = "Police"
L["ORB_FONT_TIP"]             = "Sélectionner la police utilisée pour les textes de l'orbe."
L["ORB_FONT_SCALE"]           = "Taille de police"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"]       = "Ajuster la taille de la police des textes de l'orbe."
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"]       = "Opacité galaxie"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"]   = "Opacité de l'effet galaxie tournant à l'intérieur de l'orbe."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"]        = "Opacité bulles"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"]    = "Opacité de l'animation de bulles à l'intérieur de l'orbe."
L["ORB_SPARK_ALPHA"]          = "Opacité étincelle"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"]      = "Opacité de l'étincelle au sommet du remplissage de l'orbe."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"]      = "Opacité brillance"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"]  = "Opacité du calque de brillance / surbrillance."

-- ---- Target Orb specific -----------------------------------
L["TARGET_MODEL_SHOW"]        = "Afficher le modèle 3D sur l'orbe de cible"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"]    = "Afficher ou masquer le modèle 3D animé dans l'orbe de vie de la cible."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"]       = "Opacité du modèle"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"]   = "Opacité du modèle 3D dans l'orbe de vie de la cible."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"]     = "Afficher l'orbe portrait de cible"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "Afficher ou masquer l'orbe portrait 3D flottant séparé."
L["TARGET_NAME_SHOW"]         = "Afficher le nom de la cible"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"]     = "Afficher le nom de la cible au-dessus de l'orbe de vie."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"]     = "Taille du nom"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "Ajuster la taille de la police du nom de la cible."
L["TARGET_NAME_POS"]          = "Position du nom"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"]      = "Afficher le nom de la cible au-dessus ou en-dessous de l'orbe."
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"]   = "Utiliser la couleur de classe"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "Colorier le nom de la cible avec sa couleur de classe (joueurs uniquement)."
L["TARGET_NAME_OFFY"]         = "Décalage Y du nom"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"]     = "Ajuster finement la distance verticale entre le nom et le bord de l'orbe."
L["ORB_ENABLE"]               = "Activer cet orbe"
L["ORB_ENABLE_TIP"]           = "Activer ou désactiver cet orbe. Nécessite un rechargement de l'interface."
L["ORB_MODEL_SHOW"]           = "Afficher le modèle 3D"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"]       = "Afficher ou masquer le modèle 3D animé dans cet orbe."
L["ORB_MODEL_ALPHA"]          = "Opacité du modèle"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"]      = "Opacité du modèle 3D dans cet orbe."

-- ---- Commands tab ------------------------------------------
L["CMD_TITLE"]                = "Commandes slash disponibles"
L["CMD_RORBS"]                = "/rorbs – Ouvrir les paramètres"
L["CMD_RORBS_SHOW"]           = "/rorbs show – Afficher les orbes"
L["CMD_RORBS_HIDE"]           = "/rorbs hide – Masquer les orbes"
L["CMD_RORBS_RESET"]          = "/rorbs reset – Réinitialiser tous les paramètres"
L["CMD_RORBS_DEBUG"]          = "/rorbs debug – Activer/désactiver le mode débogage"
L["CMD_RORBSDEBUG"]           = "/rorbsdebug [1-10|info] – Basculer les calques individuels"

-- ---- Chat messages -----------------------------------------
L["CHAT_PREFIX"]              = "|cff6699FFrOrbs|r: "
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"]        = "Icône minicarte |cff00ff00affichée|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"]        = "Icône minicarte |cffff4444masquée|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"]            = "Mode débogage |cff00ff00activé|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"]           = "Mode débogage |cffff4444désactivé|r."
L["CHAT_RESET_DONE"]          = "Paramètres réinitialisés. Rechargement de l'interface…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"]     = "Texture de l'orbe changée en |cffffff00%s|r."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"]       = "Couleur de l'orbe mise à jour."
L["CHAT_FONT_CHANGED"]        = "Police changée en |cffffff00%s|r."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"]          = "Texte de l'orbe |cff00ff00affiché|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"]         = "Texte de l'orbe |cffff4444masqué|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"]        = "Cadres d'orbe |cff00ff00affichés|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"]       = "Cadres d'orbe |cffff4444masqués|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"]        = "Taille de l'orbe définie sur |cffffff00%d|r."
L["CHAT_POS_CHANGED"]         = "Position mise à jour."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"]         = "Commande inconnue. Tapez |cffffff00/rorbs|r pour l'aide."
L["CHAT_HELP"]                = "Usage : |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"

-- ---- Error / Debug -----------------------------------------
L["DEBUG_PREFIX"]             = "|cffff9900[rOrbs Debug]|r "
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"]      = "Cadre introuvable : "

-- ---- Smooth Bar Animation ----------------------------------
L["SMOOTH_SECTION"]           = "Animation de remplissage fluide"
L["SMOOTH_ENABLE"]            = "Activer l'animation fluide"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"]        = "Anime doucement le niveau de remplissage plutôt qu'un saut instantané."
L["SMOOTH_SPEED"]             = "Vitesse d'animation"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"]         = "Vitesse d'animation de l'orbe. 1 = très lent, 10 = quasi-instantané."

-- ---- Character Profiles ------------------------------------
L["PROFILE_SECTION"]          = "Profils de personnage"
L["PROFILE_SECTION_TIP"]      = "Les profils sauvegardent tous les paramètres d'orbe et d'affichage pour n'importe quel personnage."
L["PROFILE_ACTIVE"]           = "Profil actif :"
L["PROFILE_NONE"]             = "-- aucun --"
L["PROFILE_SELECT"]           = "Charger le profil"
L["PROFILE_SELECT_TIP"]       = "Activer ce profil. Les paramètres seront appliqués et l'interface rechargée."
L["PROFILE_SAVE"]             = "Enregistrer sous…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"]         = "Sauvegarder les paramètres actuels dans un profil nouveau ou existant."
L["PROFILE_COPY"]             = "Copier depuis…"
L["PROFILE_COPY_TIP"]         = "Dupliquer un profil existant sous un nouveau nom."
L["PROFILE_DELETE"]           = "Supprimer le profil"
L["PROFILE_DELETE_TIP"]       = "Supprimer définitivement le profil sélectionné."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"]   = "Supprimer le profil \"%s\" ? Cette action est irréversible."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"]      = "Entrer le nom du profil :"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"]      = "Un profil avec ce nom existe déjà. Écraser ?"
L["PROFILE_COPY_NEW"]         = "Nom du nouveau profil (copie) :"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"]     = "Charger le profil \"%s\" ? Les paramètres seront appliqués et l'interface rechargée."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"]       = "Profil |cffffff00%s|r sauvegardé."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"]      = "Profil |cffffff00%s|r chargé."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"]     = "Profil |cffffff00%s|r supprimé."

-- ---- Orb Templates -----------------------------------------
L["TEMPLATE_SECTION"]         = "Modèle d'orbe (preset modèle 3D)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"]        = "Modèle"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"]    = "Choisir un modèle 3D prédéfini avec texture et couleurs assorties."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"]    = "Appliquer couleur et texture"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"]= "Si activé, le modèle applique aussi la couleur de remplissage, la texture et la couleur d'étincelle."

-- ---- Custom Template Creator --------------------------------
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"]       = "Créateur de modèles personnalisés"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"]      = "ID DisplayInfo"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"]        = "Entrer un ID CreatureDisplayInfo WoW pour prévisualiser."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"]       = "Aperçu"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"]          = "Arrêter"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"]          = "Sauvegarder le modèle"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"]   = "Entrer un nom pour ce modèle :"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"]         = "Modèle personnalisé sauvegardé : "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"]      = "Mes modèles"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"]  = "Choisir parmi vos modèles personnalisés sauvegardés."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"]        = "Supprimer"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"]= "Supprimer le modèle personnalisé '%s' ?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"]       = "Modèle personnalisé supprimé : "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"]      = "Échelle caméra aperçu"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"]  = "Distance caméra pour l'aperçu. Détermine le zoom du modèle 3D."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"]    = "Appliquer la position"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"]= "Enregistre le décalage Z actuel comme position verticale permanente de ce modèle."

-- ---- Model Viewer tab ----------------------------------------
L["TAB_MODELS"]               = "Visionneuse de modèles"
L["MODELS_INFO"]              = "Parcourir les modèles 3D WoW par ID d'affichage. |cffffff00Clic gauche|r pour ouvrir l'overlay. |cffffff00Maj+glisser gauche|r pour orbiter. |cffffff00Glisser droit|r pour tourner. |cffffff00Molette|r pour zoomer. |cffffff00Envoyer ID|r transfère vers le créateur."
L["MODELS_DISPLAY_ID"]        = "ID d'affichage"
L["MODELS_PAGE"]              = "Page"
L["MODELS_SIZE_MINUS"]        = "- Taille"
L["MODELS_SIZE_PLUS"]         = "+ Taille"
L["MODELS_PREV"]              = "< Préc."
L["MODELS_NEXT"]              = "Suiv. >"
L["MODELS_SEND_ID"]           = "Envoyer l'ID au modèle"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"]       = "Transférer l'ID d'affichage de ce modèle vers le créateur de modèles personnalisés."

-- ---- Cast Ring ----------------------------------------------
L["CASTRING_SECTION"]             = "Anneau d'incantation"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"]      = "|cffffd700Note – Chronométrage auto-apprenant :|r\nWoW ne permet pas aux addons de lire directement la durée exacte des sorts des cibles ennemies (restriction API). L'anneau contourne cela en faisant tourner silencieusement la barre d'incantation native de Blizzard en arrière-plan et en lisant ses valeurs (méthode principale). Si ces valeurs ne sont pas encore disponibles, l'anneau démarre avec une estimation apprise (défaut : 3,0 sec) et la raffine automatiquement après chaque sort complété — le premier ou deuxième sort sur une nouvelle cible peut donc sembler légèrement imprécis. Désélectionner la cible réinitialise le suivi ; la dernière durée apprise est conservée jusqu'à la prochaine observation."
L["CASTRING_ENABLE"]              = "Afficher l'anneau d'incantation"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"]          = "Affiche un anneau animé autour de l'orbe de cible pendant l'incantation ou la canalisation."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"]         = "Anneau d'incantation %s.\nUn |cffffd700rechargement|r est nécessaire pour appliquer ce changement."
L["CASTRING_RELOAD_ON"]           = "activé"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"]          = "désactivé"
L["CASTRING_SHOW_BG"]             = "Afficher la rose des vents"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"]         = "Fait apparaître la texture rose des vents pendant l'incantation et disparaître à la fin."
L["CASTRING_BG_ALPHA"]            = "Opacité rose des vents"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"]        = "Opacité maximale lors de l'apparition de la rose des vents (0 = invisible, 1 = pleinement visible)."
L["CASTRING_BG_COLOR"]            = "Couleur rose des vents"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"]        = "Teinte appliquée à la texture rose des vents."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"]       = "Rose des vents = couleur de classe"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"]   = "Teinter automatiquement la rose des vents avec la couleur de classe de la cible. Retour sur la couleur manuelle pour les PNJ."
L["CASTRING_FADE_SPEED"]          = "Vitesse d'apparition"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"]      = "Vitesse d'apparition/disparition de la rose des vents (secondes). 0.1 = très rapide, 1.5 = lent."
L["CASTRING_RING_SCALE"]          = "Épaisseur de l'anneau"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"]      = "Échelle de l'anneau animé. 1.0 = défaut, >1.0 = plus épais/grand, <1.0 = plus fin."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"]      = "Couleur = couleur de classe de la cible"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"]  = "La couleur de l'anneau suit automatiquement la couleur de classe de la cible. Retour sur la couleur d'incantation pour les PNJ."
L["CASTRING_CAST_COLOR"]          = "Couleur d'incantation (par défaut)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"]      = "Couleur de l'anneau pour les incantations normales (et par défaut si aucune couleur de classe disponible)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"]       = "Couleur de canalisation"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"]   = "Couleur de l'anneau pour les sorts canalisés."

-- ---- Bottom Bar / General UI -----------------------------
L["GUI_SCALE"]                = "Échelle de l'interface"
L["FRAME_POSITIONING"]        = "Positionnement des cadres"
L["FRAME_POSITIONING_TIP"]    = "|cffffff00MAJ + Clic gauche|r et glisser pour |cffffff00déplacer|r.\n|cffffff00ALT + Clic gauche|r et glisser pour |cffffff00redimensionner|r.\nPositions et échelle sont sauvegardées automatiquement."
L["CREDITS_HEADER"]           = "Remerciements"
L["CREDITS_LINE1"]            = '|cffffff00Un grand merci à "Zorker (Erik Raetz)".|r'
L["CREDITS_LINE2"]            = "Sans ton travail, ce ne serait qu'une fenêtre d'addon vide."
L["PROFILE_NO_ENTRIES"]       = "|cff888888-- aucun profil --"
L["PROFILE_NOT_SELECTED"]     = "Aucun profil sélectionné."
L["PROFILE_SRC_NOT_SELECTED"] = "Aucun profil source sélectionné."
L["ORB_COLOR_RESET_MSG"]      = "|cffffff00Couleur de l'orbe|r réinitialisée par défaut."
L["ORB_COLOR_RESET_BTN"]      = "Réinitialiser la couleur"
L["ORB_RELOAD_ENABLE_ON"]     = "Orbe activé.\nUn |cffffd700rechargement|r est nécessaire pour appliquer le changement."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_OFF"]    = "Orbe désactivé.\nUn |cffffd700rechargement|r est nécessaire pour appliquer le changement."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_BTN"]    = "Recharger l'interface"
L["ORB_RELOAD_CLASSCOLOR"]    = "Couleur de classe modifiée.\nUn |cffffd700rechargement|r est nécessaire pour appliquer complètement le changement."
L["RING_SHOW"]                = "Afficher l'anneau décoratif"
L["RING_SHOW_HEALTH_TIP"]     = "Afficher ou masquer l'anneau de pierre décoratif autour de l'orbe de vie."
L["RING_SHOW_POWER_TIP"]      = "Afficher ou masquer l'anneau de pierre décoratif autour de l'orbe de puissance."
L["RING_ROTATE"]              = "Faire tourner l'anneau"
L["RING_ROTATE_HEALTH_TIP"]   = "Activer une animation de rotation lente sur l'anneau décoratif de vie."
L["RING_ROTATE_POWER_TIP"]    = "Activer une animation de rotation lente sur l'anneau décoratif de puissance."
L["RING_SPEED"]               = "Vitesse de rotation \xe2\x80\x93 secondes par tour"
L["RING_SPEED_TIP"]           = "Secondes pour un tour complet. Moins = plus rapide."
L["RING_DIRECTION"]           = "Direction de rotation"
L["RING_DIRECTION_TIP"]       = "Choisir sens horaire ou antihoraire."
L["RING_DIR_CW"]              = "Sens horaire"
L["RING_DIR_CCW"]             = "Sens antihoraire"
L["RING_CHAT_ROTATE_ON"]      = "|cffffff00Rotation anneau (%s)|r |cff00ff00activée|r."
L["RING_CHAT_ROTATE_OFF"]     = "|cffffff00Rotation anneau (%s)|r |cffff4444désactivée|r."
L["RING_CHAT_DIR"]            = "|cffffff00Direction anneau (%s)|r \xe2\x86\x92 %s"
L["RING_CHAT_SHOW_ON"]        = "|cffffff00Anneau décoratif (%s)|r |cff00ff00affiché|r."
L["RING_CHAT_SHOW_OFF"]       = "|cffffff00Anneau décoratif (%s)|r |cffff4444masqué|r."
L["CMD_RORBS_LOCK"]           = "/rorbs lock \xe2\x80\x93 Verrouiller les cadres"
L["CMD_RORBS_UNLOCK"]         = "/rorbs unlock \xe2\x80\x93 Déverrouiller les cadres"
L["CHAT_FRAMES_LOCKED"]       = "Cadres d'orbe |cffff4444verrouillés|r."
L["CHAT_FRAMES_UNLOCKED"]     = "Cadres d'orbe |cff00ff00déverrouillés|r."
L["ANGEL_SHOW"]               = "Afficher la figure angélique"
L["ANGEL_SHOW_TIP"]           = "Afficher ou masquer la figure angélique décorative à gauche de l'orbe de vie."
L["ANGEL_SECTION"]            = "Position et échelle de la figure angélique"
L["ANGEL_SCALE"]              = "Échelle"
L["ANGEL_SCALE_TIP"]          = "Échelle de la figure angélique par rapport à la taille de l'orbe."
L["ANGEL_OFFX"]               = "Décalage X"
L["ANGEL_OFFX_TIP"]           = "Réglage fin horizontal. Négatif = plus à gauche, positif = plus de chevauchement."
L["ANGEL_OFFY"]               = "Décalage Y"
L["ANGEL_OFFY_TIP"]           = "Réglage fin vertical. Négatif = plus bas, positif = plus haut."
L["ANGEL_CHAT_ON"]            = "|cffffff00Figure angélique|r |cff00ff00affichée|r."
L["ANGEL_CHAT_OFF"]           = "|cffffff00Figure angélique|r |cffff4444masquée|r."
L["DEMON_SHOW"]               = "Afficher la figure démoniaque"
L["DEMON_SHOW_TIP"]           = "Afficher ou masquer la figure démoniaque/D3 à droite de l'orbe de puissance."
L["DEMON_CHAT_ON"]            = "|cffffff00Figure démoniaque|r |cff00ff00affichée|r."
L["DEMON_CHAT_OFF"]           = "|cffffff00Figure démoniaque|r |cffff4444masquée|r."
L["RUNE_SHOW"]                = "Afficher Runes / Points de classe"
L["RUNE_SHOW_TIP"]            = "Afficher ou masquer les indicateurs de points de combo / classe au-dessus de l'orbe de vie."
L["RUNE_CHAT_ON"]             = "|cffffff00Runes / Points de classe|r |cff00ff00affichés|r."
L["RUNE_CHAT_OFF"]            = "|cffffff00Runes / Points de classe|r |cffff4444masqués|r."
L["COMBAT_ICON_SHOW"]         = "Afficher l'icône de combat (épées croisées)"
L["COMBAT_ICON_SHOW_TIP"]     = "Afficher ou masquer l'icône d'épées croisées au-dessus de l'orbe en combat."
L["COMBAT_ICON_SIZE"]         = "Icône combat \xe2\x80\x93 Taille"
L["COMBAT_ICON_SIZE_TIP"]     = "Largeur et hauteur de l'icône de combat en pixels."
L["COMBAT_ICON_OFFX"]         = "Icône combat \xe2\x80\x93 Décalage X"
L["COMBAT_ICON_OFFX_TIP"]     = "Décalage horizontal de l'icône de combat."
L["COMBAT_ICON_OFFY"]         = "Icône combat \xe2\x80\x93 Décalage Y"
L["COMBAT_ICON_OFFY_TIP"]     = "Décalage vertical de l'icône de combat."
L["COMBAT_ICON_CHAT_ON"]      = "|cffffff00Icône de combat|r |cff00ff00affichée|r."
L["COMBAT_ICON_CHAT_OFF"]     = "|cffffff00Icône de combat|r |cffff4444masquée|r."
L["RESTING_ICON_SHOW"]        = "Afficher l'icône de repos (zzz animé)"
L["RESTING_ICON_SHOW_TIP"]    = "Afficher ou masquer l'icône zzz animé au-dessus de l'orbe dans les auberges."
L["RESTING_ICON_SIZE"]        = "Icône repos \xe2\x80\x93 Taille"
L["RESTING_ICON_SIZE_TIP"]    = "Taille de l'icône de repos animée en pixels."
L["RESTING_ICON_OFFX"]        = "Icône repos \xe2\x80\x93 Décalage X"
L["RESTING_ICON_OFFX_TIP"]    = "Décalage horizontal de l'icône de repos."
L["RESTING_ICON_OFFY"]        = "Icône repos \xe2\x80\x93 Décalage Y"
L["RESTING_ICON_OFFY_TIP"]    = "Décalage vertical de l'icône de repos."
L["RESTING_ICON_COLOR"]       = "Icône repos \xe2\x80\x93 Couleur"
L["RESTING_ICON_RESET_COLOR"] = "Réinitialiser la couleur"
L["RESTING_ICON_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Couleur icône de repos|r réinitialisée en |cffffffffblanc|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_ON"]     = "|cffffff00Icône de repos|r |cff00ff00affichée|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_OFF"]    = "|cffffff00Icône de repos|r |cffff4444masquée|r."
L["ANGEL_SECTION_POWER"]      = "Position et échelle de la figure démoniaque"
L["DEMON_SCALE"]              = "Échelle"
L["DEMON_SCALE_TIP"]          = "Échelle de la figure démoniaque par rapport à la taille de l'orbe."
L["DEMON_OFFX"]               = "Décalage X"
L["DEMON_OFFX_TIP"]           = "Réglage fin horizontal."
L["DEMON_OFFY"]               = "Décalage Y"
L["DEMON_OFFY_TIP"]           = "Réglage fin vertical. Négatif = plus bas, positif = plus haut."
