local addon, ns = ...

-- ============================================================
--  rOrbs - Lokalisierung  (deDE)
-- ============================================================

if GetLocale() ~= "deDE" then return end

local L = ns.L

-- ---- General -----------------------------------------------
L["ADDON_NAME"]               = "rOrbs"
L["SETTINGS_TITLE"]           = "rOrbs"
L["SETTINGS_RESET"]           = "Einstellungen zurücksetzen"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"]   = "Alle Einstellungen werden auf die Standardwerte zurückgesetzt. Fortfahren?"
L["SETTINGS_SAVED"]           = "Einstellungen gespeichert."
L["SETTINGS_CLOSE"]           = "Schließen"

-- ---- Tabs --------------------------------------------------
L["TAB_GENERAL"]              = "Allgemein"
L["TAB_HEALTH_ORB"]           = "Leben-Orb"
L["TAB_POWER_ORB"]            = "Energie-Orb"
L["TAB_TARGET_ORB"]           = "Ziel-Orb"
L["TAB_COMMANDS"]             = "Befehle"
L["TAB_TOT_ORB"]              = "ToT-Orb"
L["TAB_PET_ORB"]              = "Pet-Orb"
L["TAB_PARTY"]                = "Gruppen-Frames"
L["TAB_MODELS"]               = "Modell-Viewer"

-- ---- General tab -------------------------------------------
L["GEN_MINIMAP"]              = "Minimap-Symbol anzeigen"
L["GEN_MINIMAP_TIP"]          = "Minimap-Schaltfläche für rOrbs ein-/ausblenden."
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES"]      = "Blizzard-Spieler-/Zielframes anzeigen"
L["GEN_BLIZZARD_UNITFRAMES_TIP"]  = "Originale Blizzard-Unitframes für Spieler und Ziel ein- oder ausblenden."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY"]         = "Taste zum temporären Anzeigen (halten)"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_SET"]     = "Taste setzen"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CLEAR"]   = "Löschen"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_PRESS"]   = "Beliebige Taste drücken..."
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_CURRENT"] = "Aktuell: %s"
L["GEN_BLIZZARD_HOLDKEY_NONE"]    = "Keine"
L["MINIMAP_RELOAD_TITLE"]     = "Minimap-Symbol"
L["MINIMAP_RELOAD_DESC"]      = "Ein UI-Reload ist erforderlich, damit diese Änderung wirksam wird."
L["MINIMAP_RELOAD_BTN"]       = "UI neu laden"
L["MINIMAP_RELOAD_CANCEL"]    = "Abbrechen"
L["GEN_DEBUG"]                = "Entwickler-Debug-Modus"
L["GEN_DEBUG_TIP"]            = "Aktiviert ausführliche Debug-Ausgaben im Chat."

-- ---- Orb settings (shared labels) -------------------------
L["ORB_TEXTURE"]              = "Orb-Textur"
L["ORB_TEXTURE_TIP"]          = "Fülltextur für diesen Orb auswählen."
L["DROPDOWN_PREVIEW_TITLE"]   = "Vorschau"
L["ORB_COLOR"]                = "Orb-Farbe"
L["ORB_COLOR_TIP"]            = "Benutzerdefinierte Farbe für die Orb-Füllung."
L["ORB_COLOR_CLASS"]          = "Klassenfarbe verwenden"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"]      = "Orb automatisch in der eigenen Klassenfarbe einfärben."
L["ORB_COLOR_AUTO"]           = "Energie-Farbe verwenden"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"]       = "Orb automatisch nach dem Energietyp einfärben."
L["TEXT_SECTION"]             = "Schrift-Einstellungen"
L["ORB_TEXT_SHOW"]            = "Textwerte anzeigen"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"]        = "LP-/Energie-Zahlen auf dem Orb einblenden."
L["ORB_TEXT_ALPHA"]           = "Text-Deckkraft"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"]       = "Deckkraft der Textwerte auf dem Orb."
L["ORB_FONT"]                 = "Schriftart"
L["ORB_FONT_TIP"]             = "Schriftart für die Orb-Textwerte auswählen."
L["ORB_FONT_SCALE"]           = "Schriftgröße"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"]       = "Schriftgröße der Textwerte auf dem Orb anpassen."
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN"]    = "%-Zeichen ausblenden (nur Zahl anzeigen)"
L["ORB_HIDE_PERCENT_SIGN_TIP"] = "Nur die reine Zahl auf dem Orb anzeigen, ohne das Prozentzeichen."

L["ORB_GALAXIES_ALPHA"]       = "Galaxie-Deckkraft"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"]   = "Deckkraft des rotierenden Galaxie-Effekts."
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"]        = "Blasen-Deckkraft"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"]    = "Deckkraft der Blasen-Animation."
L["ORB_SPARK_ALPHA"]          = "Funken-Deckkraft"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"]      = "Deckkraft des Funkens an der Füll-Oberkante."
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"]      = "Glanz-Deckkraft"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"]  = "Deckkraft des Glanz-Overlays."

-- ---- Target Orb specific -----------------------------------
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW"]     = "Kampf-Symbol anzeigen (gekreuzte Schwerter)"
L["TARGET_COMBAT_ICON_SHOW_TIP"] = "Symbol mit gekreuzten Schwertern über dem Ziel-Orb anzeigen, wenn das Ziel im Kampf ist."
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW"]     = "Anführer-Symbol anzeigen (Krone)"
L["TARGET_LEADER_ICON_SHOW_TIP"] = "Anführer-Symbol (Krone) über dem Ziel-Orb anzeigen, wenn das Ziel Gruppen-/Schlachtgruppen-Anführer ist."
L["TARGET_MODEL_SHOW"]        = "3D-Modell auf Ziel-Orb anzeigen"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"]    = "Animiertes 3D-Modell im Ziel-Lebens-Orb ein-/ausblenden."
L["TARGET_MODEL_ALPHA"]       = "Modell-Deckkraft"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"]   = "Deckkraft des 3D-Modells im Ziel-Lebens-Orb."
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"]     = "Ziel-Portrait-Orb anzeigen"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "Separate schwebende 3D-Portrait-Orb ein-/ausblenden."
L["TARGET_NAME_SHOW"]         = "Zielname anzeigen"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"]     = "Namen des Ziels oberhalb der Ziel-Lebens-Orb anzeigen."
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"]     = "Name Schriftgröße"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "Schriftgröße des Zielnamens anpassen."
L["TARGET_NAME_POS"]          = "Name Position"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"]      = "Zielname oberhalb oder unterhalb der Orb anzeigen."
L["TARGET_NAME_POS_ABOVE"]    = "Oberhalb"
L["TARGET_NAME_POS_BELOW"]    = "Unterhalb"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"]   = "Klassenfarbe verwenden"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "Zielname in der Klassenfarbe einfärben (nur bei Spieler-Zielen)."
L["TARGET_NAME_OFFY"]         = "Name Y-Versatz"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"]     = "Vertikalen Abstand des Namens zum Orb-Rand feinabstimmen."
L["ORB_ENABLE"]               = "Orb aktivieren"
L["ORB_ENABLE_TIP"]           = "Diesen Orb ein- oder ausschalten. Erfordert einen UI-Reload."
L["ORB_MODEL_SHOW"]           = "3D-Modell anzeigen"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"]       = "Animiertes 3D-Modell in dieser Orb ein-/ausblenden."
L["ORB_MODEL_ALPHA"]          = "Modell-Deckkraft"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"]      = "Deckkraft des 3D-Modells in dieser Orb."

-- ---- Commands tab ------------------------------------------
L["CMD_TITLE"]                = "Verfügbare Slash-Befehle"
L["CMD_RORBS"]                = "/rorbs - Einstellungen öffnen"
L["CMD_RORBS_SHOW"]           = "/rorbs show - Orb-Frames anzeigen"
L["CMD_RORBS_HIDE"]           = "/rorbs hide - Orb-Frames ausblenden"
L["CMD_RORBS_RESET"]          = "/rorbs reset - Alle Einstellungen zurücksetzen"
L["CMD_RORBS_DEBUG"]          = "/rorbs debug - Debug-Modus umschalten"
L["CMD_RORBSDEBUG"]           = "/rorbsdebug [1-10|info] - Einzelne Orb-Schichten umschalten"
L["CMD_RORBS_LOCK"]           = "/rorbs lock - Alle Orb-Frames sperren"
L["CMD_RORBS_UNLOCK"]         = "/rorbs unlock - Alle Orb-Frames entsperren"

-- ---- Chat messages -----------------------------------------
L["CHAT_PREFIX"]              = "|cff6699FFrOrbs|r: "
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"]        = "Minimap-Symbol |cff00ff00eingeblendet|r."
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"]        = "Minimap-Symbol |cffff4444ausgeblendet|r."
L["CHAT_DEBUG_ON"]            = "Debug-Modus |cff00ff00aktiviert|r."
L["CHAT_DEBUG_OFF"]           = "Debug-Modus |cffff4444deaktiviert|r."
L["CHAT_RESET_DONE"]          = "Einstellungen zurückgesetzt. Benutzeroberfläche wird neu geladen..."
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"]     = "Orb-Textur geändert zu |cffffff00%s|r."
L["CHAT_COLOR_CHANGED"]       = "Orb-Farbe aktualisiert."
L["CHAT_FONT_CHANGED"]        = "Schriftart geändert zu |cffffff00%s|r."
L["CHAT_TEXT_SHOWN"]          = "Orb-Text |cff00ff00angezeigt|r."
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"]         = "Orb-Text |cffff4444ausgeblendet|r."
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"]        = "Orb-Frames |cff00ff00angezeigt|r."
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"]       = "Orb-Frames |cffff4444ausgeblendet|r."
L["CHAT_SIZE_CHANGED"]        = "Orb-Größe auf |cffffff00%d|r gesetzt."
L["CHAT_POS_CHANGED"]         = "Position aktualisiert."
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"]         = "Unbekannter Befehl. Tippe |cffffff00/rorbs|r für Hilfe."
L["CHAT_HELP"]                = "Verwendung: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"
L["CHAT_FRAMES_LOCKED"]       = "Orb-Frames |cffff4444gesperrt|r."
L["CHAT_FRAMES_UNLOCKED"]     = "Orb-Frames |cff00ff00entsperrt|r."

-- ---- Error / Debug -----------------------------------------
L["DEBUG_PREFIX"]             = "|cffff9900[rOrbs Debug]|r "
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"]      = "Frame nicht gefunden: "

-- ---- Smooth Bar Animation ----------------------------------
L["SMOOTH_SECTION"]           = "Sanfte Füllanimation"
L["SMOOTH_ENABLE"]            = "Sanfte Füllanimation aktivieren"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"]        = "Animiert den Orb-Füllstand sanft statt sofort zu springen."
L["SMOOTH_SPEED"]             = "Animationsgeschwindigkeit"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"]         = "Geschwindigkeit der Orb-Animation. 1 = sehr langsam, 10 = nahezu sofort."

-- ---- Charakter-Profile ------------------------------------
L["PROFILE_SECTION"]          = "Charakter-Profile"
L["PROFILE_SECTION_TIP"]      = "Profile speichern alle Orb- und Anzeigeeinstellungen und können auf jedem Charakter geladen werden."
L["PROFILE_ACTIVE"]           = "Aktives Profil:"
L["PROFILE_NONE"]             = "-- keins --"
L["PROFILE_SELECT"]           = "Profil laden"
L["PROFILE_SELECT_TIP"]       = "Dieses Profil aktivieren. Einstellungen werden übernommen und die UI neu geladen."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT"]      = "Speichern"
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_TIP"] = "Aktuelle Einstellungen im aktiven Profil speichern (überschreibt es)."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_NONE"] = "Kein aktives Profil. Bitte zuerst \"Speichern als...\" verwenden."
L["PROFILE_SAVE_CURRENT_CONFIRM"] = "Aktuelle Einstellungen in Profil \"%s\" speichern? Es wird überschrieben."
L["PROFILE_SAVE"]             = "Speichern als..."
L["PROFILE_SAVE_TIP"]         = "Aktuelle Einstellungen in ein neues oder bestehendes Profil speichern."
L["PROFILE_COPY"]             = "Kopieren von..."
L["PROFILE_COPY_TIP"]         = "Ein bestehendes Profil unter neuem Namen duplizieren."
L["PROFILE_DELETE"]           = "Profil löschen"
L["PROFILE_DELETE_TIP"]       = "Das gewählte Profil dauerhaft löschen."
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"]   = "Profil \"%s\" löschen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden."
L["PROFILE_NAME_PROMPT"]      = "Profilname eingeben:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"]      = "Ein Profil mit diesem Namen existiert bereits. Überschreiben?"
L["PROFILE_COPY_NEW"]         = "Name für das neue Profil (Kopie):"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"]     = "Profil \"%s\" laden? Einstellungen werden übernommen und die UI neu geladen."
L["CHAT_PROFILE_SAVED"]       = "Profil |cffffff00%s|r gespeichert."
L["CHAT_PROFILE_LOADED"]      = "Profil |cffffff00%s|r geladen."
L["CHAT_PROFILE_DELETED"]     = "Profil |cffffff00%s|r gelöscht."
L["PROFILE_NO_ENTRIES"]       = "|cff888888-- keine Profile --"
L["PROFILE_NOT_SELECTED"]     = "Kein Profil ausgewählt."
L["PROFILE_SRC_NOT_SELECTED"] = "Kein Quellprofil ausgewählt."

-- ---- Orb Templates -----------------------------------------
L["TEMPLATE_SECTION"]         = "Orb-Vorlage (3D-Modell-Preset)"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"]        = "Vorlage"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"]    = "Wähle ein fertiges 3D-Modell mit passender Fülltextur und Farben."
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"]    = "Füllfarbe & Textur übernehmen"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"]= "Wenn aktiv, setzt die Vorlage auch Füllfarbe, Textur und Spark-Farbe."

-- ---- Custom Template Creator --------------------------------
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"]       = "Eigene Vorlagen erstellen"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"]      = "DisplayInfo ID"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"]        = "Gib eine WoW CreatureDisplayInfo ID ein."
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"]       = "Vorschau"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"]          = "Stopp"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"]          = "Vorlage speichern"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"]   = "Gib einen Namen für diese Vorlage ein:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"]         = "Eigene Vorlage gespeichert: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"]      = "Meine Vorlagen"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"]  = "Wähle aus deinen gespeicherten eigenen Vorlagen."
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"]        = "Löschen"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"]= "Eigene Vorlage '%s' löschen?"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"]       = "Eigene Vorlage gelöscht: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"]      = "Vorschau CamScale"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"]  = "Kameradistanz für die Vorschau. Bestimmt wie nah das 3D-Modell gezoomt ist."
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"]    = "Position übernehmen"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"]= "Übernimmt den aktuellen Z-Versatz als gespeicherte vertikale Position dieser Vorlage."
L["CUSTOM_TMPL_INFO"]          = "Gib eine DisplayInfo ID ein und klicke Vorschau um das 3D-Modell live zu testen. IDs findest du im |cffffff00Modell-Viewer|r-Tab oben."
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ"]         = "Vorschau Versatz Z"
L["CUSTOM_TMPL_PREVZ_TIP"]     = "Vertikale Verschiebung für die Vorschau."
L["CUSTOM_TMPL_PREVX"]         = "Vorschau Versatz X"
L["CUSTOM_TMPL_PREVX_TIP"]     = "Horizontale Verschiebung für die Vorschau."
L["CUSTOM_TMPL_CENTER"]        = "Zentrieren"
L["CUSTOM_TMPL_NONE"]          = "keine Vorlagen"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE_TIP"]      = "|cffffff00Tipp:|r Nach dem Speichern einer Vorlage alle weiteren Einstellungen (Skalierung, Versatz, Deckkraft) über den Bereich |cffffff00Orb-Vorlage (3D-Modell-Preset)|r weiter oben vornehmen."

-- ---- Model-Viewer-Tab ----------------------------------------
L["MODELS_INFO"]              = "Durchsuche WoW-3D-Modelle nach Display-ID. |cffffff00Linksklick|r öffnet das Overlay. |cffffff00Shift+Links-ziehen|r dreht die Kamera. |cffffff00Rechts-ziehen|r rotiert. |cffffff00Mausrad|r zum Zoomen. |cffffff00ID senden|r überträgt die ID in den Vorlage-Ersteller."
L["MODELS_DISPLAY_ID"]        = "Display-ID"
L["MODELS_PAGE"]              = "Seite"
L["MODELS_SIZE_MINUS"]        = "- Größe"
L["MODELS_SIZE_PLUS"]         = "+ Größe"
L["MODELS_PREV"]              = "< Zurück"
L["MODELS_NEXT"]              = "Vor >"
L["MODELS_PREV_TIP"]          = "Vorherige Seite"
L["MODELS_NEXT_TIP"]          = "Nächste Seite"
L["MODELS_SIZE_MINUS_TIP"]    = "Modellgröße verkleinern"
L["MODELS_SIZE_PLUS_TIP"]     = "Modellgröße vergrößern"
L["MODELS_HIDE_EMPTY"]        = "Leere ausblenden"
L["MODELS_SEND_ID"]           = "ID an Vorlage senden"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"]       = "Überträgt die Display-ID dieses Modells in den Vorlage-Ersteller auf dem gewählten Orb-Tab."
L["MODELS_SENT_ID_MSG"]       = "|cffffff00Display ID|r |cff00ff00%d|r -> Vorlage-Ersteller"
L["MODELS_GRID_INFO"]         = "|cffffff00Linksklick|r -> ID senden  |cffffff00Shift+Ziehen|r -> Kamera  |cffffff00Rechts-Ziehen|r -> Rotieren  |cffffff00Mausrad|r -> Zoom  |cffffff00Alt+Hover|r -> Details  |cffffff00Ctrl+Rechts|r -> Reset"
L["MODELS_SEND_ROW2"]         = "ID senden -> Klicke ein Modell an um die ID zu übertragen  |cffaaaaaa(Orb-Tab manuell wechseln um Vorlage zu speichern)|r"
L["MODELS_PANE_INFO"]         = "Klicke auf ein Modell um seine Display-ID direkt in alle Vorlage-Ersteller-Eingabefelder zu übertragen, dann wechsle zum gewünschten Orb-Tab für Vorschau & Speichern."

-- ---- Cast Ring ----------------------------------------------
L["CASTRING_SECTION"]             = "Cast Ring"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"]      = "|cffffd700Wie das Cast-Ring-Timing funktioniert:|r\n" ..
    "WoW 12.x verhindert, dass Addons Zauberdauern oder Zaubernamen von Gegnern auslesen (Secret Values). " ..
    "Der Cast Ring nutzt stattdessen |cff00d0ffGetTime()|r, um die vergangene Zeit ab Castbeginn zu messen, " ..
    "kombiniert mit einem |cff00d0ffselbstlernenden Dauerschätzwert|r, der sich mit der Zeit verbessert."
L["CASTRING_ENABLE"]              = "Cast Ring anzeigen"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"]          = "Zeigt einen animierten Ring um den Ziel-Orb, während das Ziel castet oder channelt."
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"]         = "Cast Ring wurde %s.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung wirksam wird."
L["CASTRING_RELOAD_ON"]           = "aktiviert"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"]          = "deaktiviert"
L["CASTRING_SHOW_BG"]             = "Compass Rose anzeigen"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"]         = "Blendet die Compass-Rose-Textur ein, während das Ziel castet, und wieder aus, wenn fertig."
L["CASTRING_BG_ALPHA"]            = "Compass Rose Deckkraft"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"]        = "Maximale Deckkraft beim Einblenden der Compass Rose (0 = unsichtbar, 1 = voll sichtbar)."
L["CASTRING_BG_COLOR"]            = "Compass Rose Farbe"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"]        = "Tönung der Compass-Rose-Textur."
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"]       = "Compass Rose = Klassenfarbe"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"]   = "Compass Rose automatisch in der Klassenfarbe des Ziels einfärben. Fallback auf manuelle Farbe bei NPCs."
L["CASTRING_FADE_SPEED"]          = "Einblend-Geschwindigkeit"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"]      = "Wie schnell die Compass Rose ein- und ausblendet (Sekunden). 0.1 = sehr schnell, 1.5 = langsam."
L["CASTRING_RING_SCALE"]          = "Ring-Stärke"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"]      = "Skalierung des animierten Cast-Rings. 1.0 = Standard, >1.0 = dicker/größer, <1.0 = dünner."
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"]      = "Farbe = Klassenfarbe des Ziels"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"]  = "Ringfarbe wird automatisch zur Klassenfarbe des Ziels. Fallback auf Cast-Farbe bei NPCs."
L["CASTRING_CAST_COLOR"]          = "Cast-Farbe (Fallback)"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"]      = "Ringfarbe für normale Casts (und als Fallback wenn keine Klassenfarbe verfügbar)."
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"]       = "Channel-Farbe"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"]   = "Ringfarbe für gechannelte Zauber."

-- ---- Bottom Bar / General UI -----------------------------
L["GUI_SCALE"]                = "GUI-Skalierung"

-- ---- Frame Positioning -----------------------------------
L["FRAME_POSITIONING"]        = "Frame-Positionierung"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG"]      = "UI-Verschieben und -Skalieren sperren"
L["FRAME_POS_LOCK_DRAG_TIP"]   = "Wenn aktiviert, lässt sich die gesamte rOrbs-Oberfläche nicht mehr per SHIFT/ALT + Linksklick verschieben oder skalieren (Orbs, Gruppenfenster, Combo-Leiste, horizontale Runen, Spieler-Icons), bis die Option wieder aus ist."
L["FRAME_POS_SNAP_GRID"]       = "Snap-to-Grid (10 px)"
L["FRAME_POS_SNAP_GRID_TIP"]   = "Wenn aktiviert, rasten Orb-Positionen beim Loslassen an einem 10-Pixel-Raster ein (inkl. Gruppenrahmen und Combo-Leiste, sofern zutreffend)."
L["FRAME_DRAG_LOCKED_HINT"]    = "Position gesperrt (Verschieben/Skalieren in den Einstellungen deaktiviert)."
L["PARTY_DRAG_TITLE"]          = "rOrbs Gruppenfenster"
L["PARTY_DRAG_HINT"]            = "SHIFT + ziehen zum Verschieben des Gruppenrahmens."
L["FRAME_POSITIONING_TIP"]    = "|cffffff00SHIFT + Linksklick|r und ziehen zum |cffffff00Verschieben|r.\n|cffffff00ALT + Linksklick|r und ziehen zum |cffffff00Skalieren|r.\nPositionen und Skalierung werden automatisch gespeichert."

-- ---- Credits ---------------------------------------------
L["CREDITS_HEADER"]           = "Danksagung"
L["CREDITS_LINE1"]            = '|cffffff00Herzlichen Dank an "Zorker (Erik Raetz)".|r'
L["CREDITS_LINE2"]            = "Ohne deine Arbeit wäre das hier nur ein leeres Addon-Fenster."

-- ---- Orb Color -------------------------------------------
L["ORB_COLOR_RESET_MSG"]      = "|cffffff00Orb-Farbe|r auf Standard zurückgesetzt."
L["ORB_COLOR_RESET_BTN"]      = "Farbe zurücksetzen"

-- ---- Orb Enable popup ------------------------------------
L["ORB_RELOAD_ENABLE_ON"]     = "Orb wurde aktiviert.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung wirksam wird."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_OFF"]    = "Orb wurde deaktiviert.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung wirksam wird."
L["ORB_RELOAD_ENABLE_BTN"]    = "UI neu laden"

-- ---- Class color popup -----------------------------------
L["ORB_RELOAD_CLASSCOLOR"]    = "Klassenfarbe wurde geändert.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung vollständig wirksam wird."

-- ---- Decorative Ring -------------------------------------
L["RING_SHOW"]                = "Dekorativen Ring anzeigen"
L["RING_SHOW_HEALTH_TIP"]     = "Dekorativen Steinring um den Lebens-Orb ein-/ausblenden."
L["RING_SHOW_POWER_TIP"]      = "Dekorativen Steinring um den Energie-Orb ein-/ausblenden."
L["RING_ROTATE"]              = "Ring rotieren lassen"
L["RING_ROTATE_HEALTH_TIP"]   = "Langsame Rotationsanimation für den dekorativen Lebens-Ring aktivieren."
L["RING_ROTATE_POWER_TIP"]    = "Langsame Rotationsanimation für den dekorativen Energie-Ring aktivieren."
L["RING_SPEED"]               = "Rotationsgeschwindigkeit - Sekunden pro Umdrehung"
L["RING_SPEED_TIP"]           = "Wie viele Sekunden für eine volle Umdrehung. Kleiner = schneller."
L["RING_DIRECTION"]           = "Rotationsrichtung"
L["RING_DIRECTION_TIP"]       = "Wähle Uhrzeigersinn oder Gegenuhrzeigersinn."
L["RING_DIR_CW"]              = "Uhrzeigersinn"
L["RING_DIR_CCW"]             = "Gegenuhrzeigersinn"
L["RING_CHAT_ROTATE_ON"]      = "|cffffff00Ring-Rotation (%s)|r |cff00ff00aktiviert|r."
L["RING_CHAT_ROTATE_OFF"]     = "|cffffff00Ring-Rotation (%s)|r |cffff4444deaktiviert|r."
L["RING_CHAT_DIR"]            = "|cffffff00Ring-Richtung (%s)|r -> %s"
L["RING_CHAT_SHOW_ON"]        = "|cffffff00Dekorativer Ring (%s)|r |cff00ff00eingeblendet|r."
L["RING_CHAT_SHOW_OFF"]       = "|cffffff00Dekorativer Ring (%s)|r |cffff4444ausgeblendet|r."

-- ---- Angel / Demon figure --------------------------------
L["ANGEL_SHOW"]               = "Engel-Figur anzeigen"
L["ANGEL_SHOW_TIP"]           = "Dekorative Engel-Figur links vom Lebens-Orb ein-/ausblenden."
L["ANGEL_SECTION"]            = "Engel-Figur - Position & Skalierung"
L["ANGEL_SCALE"]              = "Skalierung"
L["ANGEL_SCALE_TIP"]          = "Skalierung der Engel-Figur relativ zur Orb-Größe."
L["ANGEL_OFFX"]               = "Versatz X"
L["ANGEL_OFFX_TIP"]           = "Horizontale Feinabstimmung. Negativ = weiter links, positiv = mehr Überlappung."
L["ANGEL_OFFY"]               = "Versatz Y"
L["ANGEL_OFFY_TIP"]           = "Vertikale Feinabstimmung. Negativ = tiefer, positiv = höher."
L["ANGEL_CHAT_ON"]            = "|cffffff00Engel-Figur|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["ANGEL_CHAT_OFF"]           = "|cffffff00Engel-Figur|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["DEMON_SHOW"]               = "Dämon-Figur anzeigen"
L["DEMON_SHOW_TIP"]           = "Dekorative Dämon/D3-Figur rechts vom Energie-Orb ein-/ausblenden."
L["DEMON_CHAT_ON"]            = "|cffffff00Dämon-Figur|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["DEMON_CHAT_OFF"]           = "|cffffff00Dämon-Figur|r |cffff4444ausgeblendet|r."
L["ANGEL_SECTION_POWER"]      = "Dämon-Figur - Position & Skalierung"
L["DEMON_SCALE"]              = "Skalierung"
L["DEMON_SCALE_TIP"]          = "Skalierung der Dämon-Figur relativ zur Orb-Größe."
L["DEMON_OFFX"]               = "Versatz X"
L["DEMON_OFFX_TIP"]           = "Horizontale Feinabstimmung. Negativ = weiter rechts, positiv = mehr Überlappung."
L["DEMON_OFFY"]               = "Versatz Y"
L["DEMON_OFFY_TIP"]           = "Vertikale Feinabstimmung. Negativ = tiefer, positiv = höher."

-- ---- Rune / Class Points ---------------------------------
L["RUNE_SHOW"]                = "Runen / Klassenpunkte anzeigen"
L["RUNE_SHOW_TIP"]            = "Runen-Kombo-/Klassenpunkt-Anzeigen über dem Lebens-Orb ein-/ausblenden.\n\nUnterstützt: Schurke & Feral-Druide (Kombo), Paladin (Heilige Kraft), Mönch WM (Chi), Hexenmeister (Seelensplitter), Arkan-Magier (Arkan-Ladungen), Rufer (Essenz)."
L["RUNE_CHAT_ON"]             = "|cffffff00Runen / Klassenpunkte|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["RUNE_CHAT_OFF"]            = "|cffffff00Runen / Klassenpunkte|r |cffff4444ausgeblendet|r."

-- ---- Player Combat Icon ----------------------------------
L["COMBAT_ICON_SHOW"]         = "Kampf-Symbol anzeigen (gekreuzte Schwerter)"
L["COMBAT_ICON_SHOW_TIP"]     = "Symbol mit gekreuzten Schwertern über dem Lebens-Orb im Kampf ein-/ausblenden."
L["COMBAT_ICON_SIZE"]         = "Kampf-Symbol - Größe"
L["COMBAT_ICON_SIZE_TIP"]     = "Breite und Höhe des Kampf-Symbols in Pixeln."
L["COMBAT_ICON_OFFX"]         = "Kampf-Symbol - Versatz X"
L["COMBAT_ICON_OFFX_TIP"]     = "Horizontaler Versatz des Kampf-Symbols von der Standardposition."
L["COMBAT_ICON_OFFY"]         = "Kampf-Symbol - Versatz Y"
L["COMBAT_ICON_OFFY_TIP"]     = "Vertikaler Versatz des Kampf-Symbols von der Standardposition."
L["COMBAT_ICON_CHAT_ON"]      = "|cffffff00Spieler-Kampfsymbol|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["COMBAT_ICON_CHAT_OFF"]     = "|cffffff00Spieler-Kampfsymbol|r |cffff4444ausgeblendet|r."

-- ---- Player Resting Icon ---------------------------------
L["RESTING_ICON_SHOW"]        = "Erholungs-Symbol anzeigen (animiertes zzz)"
L["RESTING_ICON_SHOW_TIP"]    = "Animiertes zzz-Symbol über dem Lebens-Orb in Gasthöfen ein-/ausblenden."
L["RESTING_ICON_SIZE"]        = "Erholungs-Symbol - Größe"
L["RESTING_ICON_SIZE_TIP"]    = "Größe des animierten Erholungs-Symbols in Pixeln."
L["RESTING_ICON_OFFX"]        = "Erholungs-Symbol - Versatz X"
L["RESTING_ICON_OFFX_TIP"]    = "Horizontaler Versatz des Erholungs-Symbols von der Standardposition."
L["RESTING_ICON_OFFY"]        = "Erholungs-Symbol - Versatz Y"
L["RESTING_ICON_OFFY_TIP"]    = "Vertikaler Versatz des Erholungs-Symbols von der Standardposition."
L["RESTING_ICON_COLOR"]       = "Erholungs-Symbol - Farbe"
L["RESTING_ICON_RESET_COLOR"] = "Farbe zurücksetzen"
L["RESTING_ICON_COLOR_RESET"] = "|cffffff00Erholungs-Symbol-Farbe|r auf |cffffffffWeiß|r zurückgesetzt."
L["RESTING_ICON_CHAT_ON"]     = "|cffffff00Spieler-Erholungssymbol|r |cff00ff00angezeigt|r."
L["RESTING_ICON_CHAT_OFF"]    = "|cffffff00Spieler-Erholungssymbol|r |cffff4444ausgeblendet|r."

-- ---- Party Frames ------------------------------------------
L["PARTY_ENABLE"]             = "Gruppen-Frames aktivieren"
L["PARTY_ENABLE_TIP"]         = "Gruppen-Frames ein- oder ausschalten. Erfordert einen UI-Reload."
L["PARTY_LAYOUT"]             = "Layout"
L["PARTY_LAYOUT_H"]           = "Horizontal"
L["PARTY_LAYOUT_V"]           = "Vertikal"
L["PARTY_RELOAD_TEXT"]        = "Gruppen-Frames wurden %s.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung wirksam wird."
L["PARTY_RELOAD_ON"]          = "aktiviert"
L["PARTY_RELOAD_OFF"]         = "deaktiviert"
L["PARTY_VISIBILITY"]         = "Sichtbarkeit"
L["PARTY_VISIBILITY_LABEL"]   = "Sichtbarkeit:"
L["PARTY_HIDE_RAID"]          = "Im Raid ausblenden"
L["PARTY_HIDE_RAID_TIP"]      = "Gruppen-Frames ausblenden wenn du in einer Raid-Gruppe bist (mehr als 5 Spieler)."
L["PARTY_SHOW_MYSELF"]        = "Spieler (ich selbst) anzeigen"
L["PARTY_SHOW_MYSELF_TIP"]    = "Den eigenen Charakter im Gruppen-Frame anzeigen wenn du in einer Gruppe bist."
L["PARTY_PORTRAIT"]           = "Portrait"
L["PARTY_GAP"]                = "Abstand"
L["PARTY_GAP_H"]              = "Horizontal"
L["PARTY_GAP_H_TIP"]          = "Abstand zwischen den Gruppen-Frames (horizontal)."
L["PARTY_GAP_V"]              = "Vertikal"
L["PARTY_GAP_V_TIP"]          = "Abstand zwischen den Gruppen-Frames (vertikal)."
L["PARTY_HP_BAR"]             = "LP-Bar"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR"]     = "Klassenfarbe"
L["PARTY_HP_CLASS_COLOR_TIP"] = "LP-Bar in der Klassenfarbe einfärben. Sonst: Rot."
L["PARTY_HP_TEXT_LABEL"]      = "LP-Anzeige:"
L["PARTY_HP_OFF"]             = "Aus"
L["PARTY_HP_ALWAYS"]          = "Immer"
L["PARTY_HP_MOUSEOVER"]       = "Mouseover"
L["PARTY_HPMODE_RELOAD_TEXT"] = "LP-Anzeige auf |cffffd700%s|r gestellt.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich."
L["PARTY_HP_FORMAT"]          = "LP-Format"
L["PARTY_HP_FORMAT_VAL"]      = "Wert"
L["PARTY_NAME_SECTION"]       = "Name"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE"]     = "Schriftgröße"
L["PARTY_NAME_FONT_SIZE_TIP"] = "Schriftgröße des Gruppen-Namens."
L["PARTY_NAME_FONT"]          = "Schriftart"
L["PARTY_NAME_FONT_TIP"]      = "Schriftart des Gruppen-Namens."
L["PARTY_HP_TEXT_SECTION"]    = "LP-Text"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE"]       = "Schriftgröße"
L["PARTY_HP_FONT_SIZE_TIP"]   = "Schriftgröße des LP-Texts in der HP-Bar."
L["PARTY_LOWER_PART"]         = "Unterer Teil (LP/Power/Artwork)"
L["PARTY_LP_SHOW"]            = "Immer"
L["PARTY_LP_HIDE"]            = "Versteckt"
L["PARTY_LP_MOUSEOVER"]       = "Mouseover"
L["PARTY_LOWER_SCALE"]        = "Skalierung (unterer Teil)"
L["PARTY_LOWER_SCALE_TIP"]    = "Skaliert nur den unteren Teil (LP-Bar, Power-Bar, Artwork) unabhängig vom Portrait und Namen."
L["PARTY_ICONS_SECTION"]      = "Icons"
L["PARTY_ICON_SHOW_TIP"]      = "Dieses Icon ein- oder ausblenden."
L["PARTY_ICON_SIZE"]          = "  Größe"
L["PARTY_ICON_SIZE_TIP"]      = "Größe dieses Icons in Pixeln."
L["PARTY_ICON_OFFX"]          = "  Versatz X"
L["PARTY_ICON_OFFX_TIP"]      = "Horizontaler Versatz des Icons."
L["PARTY_ICON_OFFY"]          = "  Versatz Y"
L["PARTY_ICON_OFFY_TIP"]      = "Vertikaler Versatz des Icons."
L["PARTY_ICON_RAIDMARKER"]    = "Raid-Marker Icon"
L["PARTY_ICON_ROLE"]          = "Rollen Icon (Tank/Heiler/DD)"
L["PARTY_ICON_LEADER"]        = "Leader Icon (Krone)"
L["PARTY_SHOW_PLAYER"]        = "Spieler in Gruppe anzeigen"
L["PARTY_SHOW_PLAYER_TIP"]    = "Den eigenen Charakter im Gruppen-Header einschließen."
L["PARTY_SHOW_BUFFS"]         = "Buffs anzeigen"
L["PARTY_SHOW_BUFFS_TIP"]     = "Buff-Icons unter jedem Gruppenmitglied anzeigen (nur horizontales Layout)."
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS"]       = "Debuffs anzeigen"
L["PARTY_SHOW_DEBUFFS_TIP"]   = "Entzauberbare/schädliche Debuff-Icons bei jedem Gruppenmitglied anzeigen."
L["PARTY_HIDE_ARENA"]         = "In Arena ausblenden"
L["PARTY_HIDE_ARENA_TIP"]     = "Gruppen-Frames automatisch ausblenden wenn du eine Arena betrittst."
L["PARTY_RANGE_ALPHA"]        = "Außerhalb-Reichweite-Deckkraft"
L["PARTY_RANGE_ALPHA_TIP"]    = "Deckkraft von Gruppenmitgliedern außerhalb der Reichweite."
L["PARTY_SCALE"]              = "Frame-Skalierung"
L["PARTY_SCALE_TIP"]          = "Skalierung für jeden Gruppen-Member-Frame."
L["PARTY_HEAL_PRED"]          = "Heilungsvorhersage anzeigen"
L["PARTY_HEAL_PRED_TIP"]      = "Eingehende Heilungsbalken auf der Gruppen-LP-Bar anzeigen."
L["PARTY_TOTAL_ABSORB"]       = "Gesamtabsorption anzeigen"
L["PARTY_TOTAL_ABSORB_TIP"]   = "Absorptions-Overlay auf der Gruppen-LP-Bar anzeigen."
L["PARTY_AURA_SIZE"]          = "Aura-Icon-Größe"
L["PARTY_AURA_SIZE_TIP"]      = "Pixelgröße der Debuff-Icons auf Gruppen-Frames."

-- ---- Text Mode Reload ----------------------------------------
L["TEXTMODE_RELOAD_TEXT"]     = "Textmodus wurde geändert.\nEin |cffffd700Reload|r ist erforderlich damit die Änderung sichtbar wird."

-- ---- Sub-Nav Beschriftungen --------------------------------
L["SUBNAV_ORB"]        = "Orb-Einstellungen"
L["SUBNAV_RING"]       = "Dekorativer Ring"
L["SUBNAV_CLASSPOWER"] = "Klassenkraft"
L["SUBNAV_ICONS"]      = "Spieler-Icons"
L["SUBNAV_FIGURE"]     = "Figur"
L["SUBNAV_CASTRING"]     = "Cast Ring"
L["SUBNAV_PARTY_LAYOUT"] = "Layout"
L["SUBNAV_FONT"]         = "Schrift"
L["TAB_PROFILES"]        = "Profile"
L["SUBNAV_RESET"]      = "Zurücksetzen"

L["RESET_SECTION"]          = "Auf Standardwerte zurücksetzen"
L["RESET_SECTION_WARN"]     = "Diesen Abschnitt auf Standardwerte zurücksetzen?\nDies kann nicht rückgängig gemacht werden."
L["RESET_SECTION_WARN_BTN"] = "Zurücksetzen"
L["RESET_HEALTH_ORB"]  = "Leben-Orb zurücksetzen"
L["RESET_POWER_ORB"]   = "Energie-Orb zurücksetzen"
L["RESET_TARGET_ORB"]  = "Ziel-Orb zurücksetzen"
L["RESET_TOT_ORB"]     = "ToT-Orb zurücksetzen"
L["RESET_PET_ORB"]     = "Pet-Orb zurücksetzen"

-- ---- GUI-Abschnitts-Header ---------------------------------
L["SECTION_CLASS_POWER"]   = "Klassenkraft / Kombopunkte"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL"]   = "Von rechts nach links füllen"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_TIP"] = "Wenn aktiviert, erscheint der erste Klassenkraft-/Kombopunkt am rechten Ende und weitere Punkte füllen nach links. Standard: links nach rechts (Checkbox aus)."
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_ON"]  = "rechts nach links"
L["CLASS_POWER_FILL_RTL_OFF"] = "links nach rechts"
L["SECTION_RUNE_ICONS"]    = "Runen-Icons"
L["SECTION_COMBO_BAR"]     = "Combo Bar (Legacy)"
L["SECTION_PLAYER_ICONS"]  = "Spieler-Icons"
L["SECTION_COMBAT_ICON"]   = "Kampf-Icon"
L["SECTION_RESTING_ICON"]  = "Erholungs-Icon"
L["SECTION_LEADER_ICON"]   = "Anfuehrer-Icon"
L["SECTION_FIGURE"]        = "Figur"

-- ---- Klassenkraft-Vorschau-Buttons ---------------------------
L["SECTION_RUNE_PREVIEW"]  = "Vorschau"
L["RUNE_PREVIEW"]          = "Runen-Icons Vorschau"
L["RUNE_PREVIEW_TIP"]      = "Zeigt alle Runen-/Klassenpunkt-Icons mit voller Deckkraft an, damit du sie einfacher positionieren kannst."
L["SECTION_COMBO_PREVIEW"] = "Vorschau"
L["COMBO_PREVIEW"]         = "Combo-Bar Vorschau"
L["COMBO_PREVIEW_TIP"]     = "Zeigt die Combo-Bar mit voller Deckkraft an, damit du sie bequem positionieren kannst."

-- ---- Runen-/Klassenkraft-Layout (Bogen vs. Reihe) ------------
L["RUNE_LAYOUT_MODE"]         = "Klassenkraft-Layout"
L["RUNE_LAYOUT_MODE_TIP"]     = "|cffffff00Um den Orb:|r Mit |cffffff00Position (°)|r die Runen live um den Lebens-Orb drehen.\n\n|cffffff00Horizontale Reihe:|r Freie Reihe; SHIFT gedrückt halten und Icons ziehen zum Verschieben."
L["RUNE_LAYOUT_ARC"]          = "Um den Orb"
L["RUNE_ARC_ANGLE"]           = "Position um den Orb (°)"
L["RUNE_ARC_ANGLE_TIP"]       = "Dreht den Runenbogen am Orb während du ziehst (live). 0° = rechts, 90° = oben, 180° = links, 270° = unten."
L["RUNE_ARC_OUTSIDE"]         = "Außerhalb des Orbs (größerer Radius)"
L["RUNE_ARC_OUTSIDE_TIP"]      = "Icons auf der äußeren Umlaufbahn. Deaktivieren für die engere innere Bahn."

-- ---- Horizontale Runen-Reihe --------------------------------
L["RUNE_POS_HORIZONTAL"]      = "Horizontale Reihe (frei)"
L["RUNE_HORIZ_SECTION"]       = "Horizontale-Reihe Einstellungen"
L["RUNE_HORIZ_OFFX"]          = "Position X"
L["RUNE_HORIZ_OFFX_TIP"]      = "Horizontaler Versatz vom Bildschirmzentrum. Nur im Modus Horizontale Reihe aktiv."
L["RUNE_HORIZ_OFFY"]          = "Position Y"
L["RUNE_HORIZ_OFFY_TIP"]      = "Vertikaler Versatz vom Bildschirmzentrum. Nur im Modus Horizontale Reihe aktiv."
L["RUNE_HORIZ_SIZE"]          = "Icon-Groesse"
L["RUNE_HORIZ_SIZE_TIP"]      = "Pixelgroesse jedes Runen-Icons (Horizontale Reihe)."
L["RUNE_HORIZ_SPACING"]       = "Icon-Abstand"
L["RUNE_HORIZ_SPACING_TIP"]   = "Pixelabstand zwischen den Runen-Icons. Gilt für alle Bogen-Positionen (Abstand entlang des Orbs) und für die horizontale Reihe."
