local addon, ns = ...

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--  rOrbs – 本地化  (zhTW)
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if GetLocale() ~= "zhTW" then return end

local L = ns.L

-- ---- General -----------------------------------------------
L["ADDON_NAME"]               = "rOrbs"
L["SETTINGS_TITLE"]           = "rOrbs 設定"
L["SETTINGS_RESET"]           = "重置所有設定"
L["SETTINGS_RESET_CONFIRM"]   = "所有設定將被重置為預設值。是否繼續？"
L["SETTINGS_SAVED"]           = "設定已儲存。"
L["SETTINGS_CLOSE"]           = "關閉"

-- ---- Tabs --------------------------------------------------
L["TAB_GENERAL"]              = "一般"
L["TAB_HEALTH_ORB"]           = "生命寶珠"
L["TAB_POWER_ORB"]            = "能量寶珠"
L["TAB_TARGET_ORB"]           = "目標寶珠"
L["TAB_COMMANDS"]             = "指令"
L["TAB_TOT_ORB"]              = "目標的目標寶珠"

-- ---- General tab -------------------------------------------
L["GEN_MINIMAP"]              = "顯示小地圖圖示"
L["GEN_MINIMAP_TIP"]          = "切換小地圖上的 rOrbs 按鈕顯示。"
L["GEN_DEBUG"]                = "開發者除錯模式"
L["GEN_DEBUG_TIP"]            = "在聊天視窗啟用詳細除錯輸出。"

-- ---- Orb settings (shared labels) -------------------------
L["ORB_TEXTURE"]              = "寶珠材質"
L["ORB_TEXTURE_TIP"]          = "選擇此寶珠的填充材質。"
L["ORB_COLOR"]                = "寶珠顏色"
L["ORB_COLOR_TIP"]            = "設定寶珠填充的自訂顏色。"
L["ORB_COLOR_CLASS"]          = "使用職業顏色"
L["ORB_COLOR_CLASS_TIP"]      = "自動以自身職業顏色為寶珠上色。"
L["ORB_COLOR_AUTO"]           = "使用資源顏色"
L["ORB_COLOR_AUTO_TIP"]       = "根據能量類型自動為寶珠上色。"
L["TEXT_SECTION"]             = "文字設定"
L["ORB_TEXT_SHOW"]            = "顯示數值文字"
L["ORB_TEXT_SHOW_TIP"]        = "在寶珠上顯示生命值 / 能量數值。"
L["ORB_TEXT_ALPHA"]           = "文字透明度"
L["ORB_TEXT_ALPHA_TIP"]       = "寶珠上顯示數值文字的透明度。"
L["ORB_FONT"]                 = "字型"
L["ORB_FONT_TIP"]             = "選擇寶珠文字值使用的字型。"
L["ORB_FONT_SCALE"]           = "字型大小"
L["ORB_FONT_SCALE_TIP"]       = "調整寶珠文字值的字型大小。"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA"]       = "星系透明度"
L["ORB_GALAXIES_ALPHA_TIP"]   = "寶珠內部旋轉星系效果的透明度。"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA"]        = "氣泡透明度"
L["ORB_BUBBLES_ALPHA_TIP"]    = "寶珠內部氣泡動畫的透明度。"
L["ORB_SPARK_ALPHA"]          = "火花透明度"
L["ORB_SPARK_ALPHA_TIP"]      = "寶珠填充頂部火花的透明度。"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA"]      = "光澤透明度"
L["ORB_HIGHLIGHT_ALPHA_TIP"]  = "光澤 / 高光疊加層的透明度。"

-- ---- Target Orb specific -----------------------------------
L["TARGET_MODEL_SHOW"]        = "在目標寶珠上顯示3D模型"
L["TARGET_MODEL_SHOW_TIP"]    = "切換目標生命寶珠內部的動態3D模型。"
L["TARGET_MODEL_ALPHA"]       = "模型透明度"
L["TARGET_MODEL_ALPHA_TIP"]   = "目標生命寶珠內部3D模型的透明度。"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW"]     = "顯示目標頭像寶珠"
L["TARGET_PORTRAIT_SHOW_TIP"] = "切換獨立懸浮的3D頭像寶珠顯示。"
L["TARGET_NAME_SHOW"]         = "顯示目標名稱"
L["TARGET_NAME_SHOW_TIP"]     = "在目標生命寶珠上方顯示目標名稱。"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE"]     = "名稱字型大小"
L["TARGET_NAME_FONTSIZE_TIP"] = "調整目標名稱文字的字型大小。"
L["TARGET_NAME_POS"]          = "名稱位置"
L["TARGET_NAME_POS_TIP"]      = "在寶珠上方或下方顯示目標名稱。"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR"]   = "使用職業顏色"
L["TARGET_NAME_CLASSCOLOR_TIP"] = "以目標職業顏色顯示名稱（僅限玩家目標）。"
L["TARGET_NAME_OFFY"]         = "名稱Y軸偏移"
L["TARGET_NAME_OFFY_TIP"]     = "精細調整名稱與寶珠邊緣之間的垂直距離。"
L["ORB_ENABLE"]               = "啟用此寶珠"
L["ORB_ENABLE_TIP"]           = "開啟或關閉此寶珠。需要重新載入介面。"
L["ORB_MODEL_SHOW"]           = "顯示3D模型"
L["ORB_MODEL_SHOW_TIP"]       = "切換此寶珠內部的動態3D模型。"
L["ORB_MODEL_ALPHA"]          = "模型透明度"
L["ORB_MODEL_ALPHA_TIP"]      = "此寶珠內部3D模型的透明度。"

-- ---- Commands tab ------------------------------------------
L["CMD_TITLE"]                = "可用斜線指令"
L["CMD_RORBS"]                = "/rorbs – 開啟設定面板"
L["CMD_RORBS_SHOW"]           = "/rorbs show – 顯示寶珠框架"
L["CMD_RORBS_HIDE"]           = "/rorbs hide – 隱藏寶珠框架"
L["CMD_RORBS_RESET"]          = "/rorbs reset – 重置所有設定"
L["CMD_RORBS_DEBUG"]          = "/rorbs debug – 切換除錯模式"
L["CMD_RORBSDEBUG"]           = "/rorbsdebug [1-10|info] – 切換各寶珠層"

-- ---- Chat messages -----------------------------------------
L["CHAT_PREFIX"]              = "|cff6699FFrOrbs|r: "
L["CHAT_MINIMAP_SHOW"]        = "小地圖圖示已|cff00ff00顯示|r。"
L["CHAT_MINIMAP_HIDE"]        = "小地圖圖示已|cffff4444隱藏|r。"
L["CHAT_DEBUG_ON"]            = "除錯模式已|cff00ff00啟用|r。"
L["CHAT_DEBUG_OFF"]           = "除錯模式已|cffff4444停用|r。"
L["CHAT_RESET_DONE"]          = "設定已重置。正在重新載入介面…"
L["CHAT_TEXTURE_CHANGED"]     = "寶珠材質已更改為 |cffffff00%s|r。"
L["CHAT_COLOR_CHANGED"]       = "寶珠顏色已更新。"
L["CHAT_FONT_CHANGED"]        = "字型已更改為 |cffffff00%s|r。"
L["CHAT_TEXT_SHOWN"]          = "寶珠文字已|cff00ff00顯示|r。"
L["CHAT_TEXT_HIDDEN"]         = "寶珠文字已|cffff4444隱藏|r。"
L["CHAT_FRAMES_SHOWN"]        = "寶珠框架已|cff00ff00顯示|r。"
L["CHAT_FRAMES_HIDDEN"]       = "寶珠框架已|cffff4444隱藏|r。"
L["CHAT_SIZE_CHANGED"]        = "寶珠大小已設為 |cffffff00%d|r。"
L["CHAT_POS_CHANGED"]         = "位置已更新。"
L["CHAT_UNKNOWN_CMD"]         = "未知指令。輸入 |cffffff00/rorbs|r 取得說明。"
L["CHAT_HELP"]                = "用法: |cffffff00/rorbs|r [show|hide|reset|debug]"

-- ---- Error / Debug -----------------------------------------
L["DEBUG_PREFIX"]             = "|cffff9900[rOrbs Debug]|r "
L["ERR_FRAME_NOT_FOUND"]      = "找不到框架: "

-- ---- Smooth Bar Animation ----------------------------------
L["SMOOTH_SECTION"]           = "平滑填充動畫"
L["SMOOTH_ENABLE"]            = "啟用平滑填充動畫"
L["SMOOTH_ENABLE_TIP"]        = "平滑動畫寶珠填充等級，而非瞬間跳變。"
L["SMOOTH_SPEED"]             = "動畫速度"
L["SMOOTH_SPEED_TIP"]         = "寶珠填充動畫速度。1 = 非常慢，10 = 近乎即時。"

-- ---- Character Profiles ------------------------------------
L["PROFILE_SECTION"]          = "角色設定檔"
L["PROFILE_SECTION_TIP"]      = "設定檔可儲存所有寶珠和顯示設定，並可在任意角色上載入。"
L["PROFILE_ACTIVE"]           = "目前設定檔:"
L["PROFILE_NONE"]             = "-- 無 --"
L["PROFILE_SELECT"]           = "載入設定檔"
L["PROFILE_SELECT_TIP"]       = "切換至此設定檔。設定將被套用並重新載入介面。"
L["PROFILE_SAVE"]             = "另存為…"
L["PROFILE_SAVE_TIP"]         = "將目前設定儲存至新設定檔或已有設定檔。"
L["PROFILE_COPY"]             = "從…複製"
L["PROFILE_COPY_TIP"]         = "將已有設定檔複製為新名稱。"
L["PROFILE_DELETE"]           = "刪除設定檔"
L["PROFILE_DELETE_TIP"]       = "永久刪除選定的設定檔。"
L["PROFILE_DELETE_CONFIRM"]   = "刪除設定檔 \"%s\"？此操作無法復原。"
L["PROFILE_NAME_PROMPT"]      = "請輸入設定檔名稱:"
L["PROFILE_NAME_EXISTS"]      = "已存在同名設定檔。是否覆寫？"
L["PROFILE_COPY_NEW"]         = "新設定檔副本的名稱:"
L["PROFILE_LOAD_CONFIRM"]     = "載入設定檔 \"%s\"？設定將被套用並重新載入介面。"
L["CHAT_PROFILE_SAVED"]       = "設定檔 |cffffff00%s|r 已儲存。"
L["CHAT_PROFILE_LOADED"]      = "設定檔 |cffffff00%s|r 已載入。"
L["CHAT_PROFILE_DELETED"]     = "設定檔 |cffffff00%s|r 已刪除。"

-- ---- Orb Templates -----------------------------------------
L["TEMPLATE_SECTION"]         = "寶珠範本（3D模型預設）"
L["TEMPLATE_DROPDOWN"]        = "範本"
L["TEMPLATE_DROPDOWN_TIP"]    = "選擇帶有匹配填充材質和顏色的預設3D模型。"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS"]    = "同時套用填充顏色和材質"
L["TEMPLATE_APPLY_COLORS_TIP"]= "啟用時，範本還會設定寶珠的填充顏色、材質和火花顏色。"

-- ---- Custom Template Creator --------------------------------
L["CUSTOM_TMPL_SECTION"]       = "自訂範本建立器"
L["CUSTOM_TMPL_ID_LABEL"]      = "DisplayInfo ID"
L["CUSTOM_TMPL_ID_TIP"]        = "輸入WoW CreatureDisplayInfo ID進行預覽。"
L["CUSTOM_TMPL_PREVIEW"]       = "預覽"
L["CUSTOM_TMPL_STOP"]          = "停止"
L["CUSTOM_TMPL_SAVE"]          = "儲存範本"
L["CUSTOM_TMPL_NAME_PROMPT"]   = "請輸入此範本的名稱:"
L["CUSTOM_TMPL_SAVED"]         = "自訂範本已儲存: "
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN"]      = "我的範本"
L["CUSTOM_TMPL_DROPDOWN_TIP"]  = "從您儲存的自訂範本中選擇。"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE"]        = "刪除"
L["CUSTOM_TMPL_DELETE_CONFIRM"]= "刪除自訂範本 '%s'？"
L["CUSTOM_TMPL_DELETED"]       = "自訂範本已刪除: "
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE"]      = "預覽相機縮放"
L["CUSTOM_TMPL_CAMSCALE_TIP"]  = "預覽的相機距離。調整3D模型的縮放顯示。"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ"]    = "套用位置"
L["CUSTOM_TMPL_APPLY_POSZ_TIP"]= "將目前Z軸偏移儲存為此範本的永久垂直位置。"

-- ---- Model Viewer tab ----------------------------------------
L["TAB_MODELS"]               = "模型檢視器"
L["MODELS_INFO"]              = "透過顯示ID瀏覽WoW 3D模型。|cffffff00左鍵點擊|r可開啟疊加層。|cffffff00Shift+左鍵拖曳|r可環繞相機。|cffffff00右鍵拖曳|r可旋轉。|cffffff00滑鼠滾輪|r可縮放。|cffffff00傳送ID|r可轉移至範本建立器。"
L["MODELS_DISPLAY_ID"]        = "顯示ID"
L["MODELS_PAGE"]              = "頁"
L["MODELS_SIZE_MINUS"]        = "- 大小"
L["MODELS_SIZE_PLUS"]         = "+ 大小"
L["MODELS_PREV"]              = "< 上頁"
L["MODELS_NEXT"]              = "下頁 >"
L["MODELS_SEND_ID"]           = "傳送ID至範本"
L["MODELS_SEND_ID_TIP"]       = "將此模型的顯示ID傳輸至所選寶珠標籤頁上的自訂範本建立器。"

-- ---- Cast Ring ----------------------------------------------
L["CASTRING_SECTION"]             = "施法環"
L["CASTRING_SELFLEARN_INFO"]      = "|cffffd700注意 – 自學習施法計時:|r\nWoW不允許插件直接讀取敵方目標的精確施法時長（API限制）。施法環透過在背景靜默執行暴雪原生的目標施法條並讀取其計時數值（主要方法）來解決此問題。如果這些數值尚不可用，施法環將以已學習的估計值（初始預設值：3.0秒）開始，並在每次施法完成後自動優化——對新目標的第一、二次施法可能看起來略有偏差。取消選擇目標將重置進度追蹤；最後學習的時長將保留至下一次觀察到的施法。"
L["CASTRING_ENABLE"]              = "顯示施法環"
L["CASTRING_ENABLE_TIP"]          = "在目標施法或引導時，在目標寶珠周圍顯示動態環。"
L["CASTRING_RELOAD_TEXT"]         = "施法環已%s。\n需要|cffffd700重新載入|r才能使更改生效。"
L["CASTRING_RELOAD_ON"]           = "啟用"
L["CASTRING_RELOAD_OFF"]          = "停用"
L["CASTRING_SHOW_BG"]             = "顯示羅盤玫瑰"
L["CASTRING_SHOW_BG_TIP"]         = "目標施法時淡入羅盤玫瑰背景材質，完成後淡出。"
L["CASTRING_BG_ALPHA"]            = "羅盤玫瑰透明度"
L["CASTRING_BG_ALPHA_TIP"]        = "羅盤玫瑰淡入時的最大透明度（0=不可見，1=完全可見）。"
L["CASTRING_BG_COLOR"]            = "羅盤玫瑰顏色"
L["CASTRING_BG_COLOR_TIP"]        = "套用於羅盤玫瑰材質的色調。"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR"]       = "羅盤玫瑰 = 職業顏色"
L["CASTRING_BG_CLASSCOLOR_TIP"]   = "自動以目標職業顏色為羅盤玫瑰上色。NPC回退至手動顏色。"
L["CASTRING_FADE_SPEED"]          = "淡入速度"
L["CASTRING_FADE_SPEED_TIP"]      = "羅盤玫瑰淡入/淡出速度（秒）。0.1=非常快，1.5=緩慢。"
L["CASTRING_RING_SCALE"]          = "環的厚度"
L["CASTRING_RING_SCALE_TIP"]      = "動態施法環的縮放比例。1.0=預設，>1.0=更厚/更大，<1.0=更細。"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR"]      = "顏色 = 目標職業顏色"
L["CASTRING_USE_CLASSCOLOR_TIP"]  = "環的顏色自動匹配目標的職業顏色。NPC回退至施法顏色。"
L["CASTRING_CAST_COLOR"]          = "施法顏色（預設）"
L["CASTRING_CAST_COLOR_TIP"]      = "普通施法使用的環顏色（無職業顏色時的回退顏色）。"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR"]       = "引導顏色"
L["CASTRING_CHANNEL_COLOR_TIP"]   = "引導法術使用的環顏色。"
