-- these are the zhCN localizations
-- we will use the Wowace localization system
-- since this isn't the default, check and exit if not zhCN

local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("ShamanAuras", "zhCN")

if not L then
	return
end

L["BUTTON_MOVE_AURAS_ELEMENTAL"] = "搬迁 行 光环"
L["BUTTON_MOVE_AURAS_ENHANCEMENT"] = "搬迁 提高 光环"
L["BUTTON_MOVE_AURAS_RESTORATION"] = "搬迁 提高 光环"
L["BUTTON_RESET_AURAS_ELEMENTAL"] = "回到原来的状态 行 光环"
L["BUTTON_RESET_AURAS_ENHANCEMENT"] = "回到原来的状态 提高 光环"
L["BUTTON_RESET_AURAS_RESTORATION"] = "回到原来的状态 恢复 光环"
L["BUTTON_RESET_LAYOUT_PRIMARY"] = "回到原来的状态 主 布局"
L["BUTTON_RESET_LAYOUT_SECONDARY"] = "回到原来的状态 次 布局"
L["BUTTON_RESET_SETTINGS"] = "回到原来的状态 参数"
L["BUTTON_RESET_STATUSBAR_CAST"] = "回到原来的状态 投射 进度指标"
L["BUTTON_RESET_STATUSBAR_CHANNEL"] = "回到原来的状态 加工 进度指标"
L["BUTTON_RESET_STATUSBAR_EARTHEN_WALL"] = "回到原来的状态 大地之盾 进度指标"
L["BUTTON_RESET_STATUSBAR_ICEFURY"] = "回到原来的状态 冰怒 进度指标"
L["BUTTON_RESET_STATUSBAR_MAELSTROM"] = "回到原来的状态 漩涡值 进度指标"
L["BUTTON_RESET_STATUSBAR_MANA"] = "回到原来的状态 法力 进度指标"
L["BUTTON_RESET_STATUSBAR_TIDAL_WAVES"] = "回到原来的状态 潮汐奔涌 进度指标"
L["LABEL_ALERT"] = "警报"
L["LABEL_ALERT_ANIMATE"] = "活跃 警报"
L["LABEL_ALERT_COLOR"] = "警报 血色"
L["LABEL_ALERT_THRESHOLD"] = "警报 阈"
L["LABEL_ALPHA_COMBAT"] = "不透明度 (在战斗中)"
L["LABEL_ALPHA_NO_COMBAT"] = "不透明度 (不在战斗中)"
L["LABEL_ALPHA_NO_TARGET_NO_COMBAT"] = "不透明度 (不在战斗中 - 没有靶)"
L["LABEL_ALPHA_TARGET_NO_COMBAT"] = "不透明度 (不在战斗中 - 靶)"
L["LABEL_AURAS_CHARGES"] = "光环 数字剩下"
L["LABEL_AURAS_ELEMENTAL"] = "行 光环"
L["LABEL_AURAS_ENHANCEMENT"] = "提高 光环"
L["LABEL_AURAS_MAJOR"] = "主要 光环"
L["LABEL_AURAS_MINOR"] = "次要 光环"
L["LABEL_AURAS_ORIENTATION"] = "方向"
L["LABEL_AURAS_PRIMARY"] = "主 光环"
L["LABEL_AURAS_RESTORATION"] = "恢复 光环"
L["LABEL_AURAS_SECONDARY"] = "次 光环"
L["LABEL_AURAS_SETTINGS"] = "光环 参数"
L["LABEL_AURAS_SIZE"] = "光环 量纲"
L["LABEL_AURAS_SPACING"] = "光环 间隔"
L["LABEL_COLOR_NO_RANGE"] = "血色 (超出范围)"
L["LABEL_COOLDOWN"] = "冷却"
L["LABEL_COOLDOWN_ADJUST"] = "调整 冷却"
L["LABEL_COOLDOWN_BLING"] = "闪光灯"
L["LABEL_COOLDOWN_COPY_FROM"] = "从...复制"
L["LABEL_COOLDOWN_GCD"] = "全球冷却时间"
L["LABEL_COOLDOWN_GROUP"] = "冷却 组"
L["LABEL_COOLDOWN_REVERSE_SWEEP"] = "反向动画"
L["LABEL_COOLDOWN_SETTINGS"] = "冷却 参数"
L["LABEL_COOLDOWN_SWEEP"] = "冷却 动画"
L["LABEL_COOLDOWN_TEXT"] = "冷却 数字"
L["LABEL_DECIMALS"] = "十进制"
L["LABEL_DIGIT_GROUPING"] = "数字 格式"
L["LABEL_FIXES"] = "改过"
L["LABEL_FONT"] = "字集"
L["LABEL_FONT_ANCHOR"] = "锚点"
L["LABEL_FONT_COLOR"] = "字集 血色"
L["LABEL_FONT_OUTLINE"] = "字集 画略图"
L["LABEL_FONT_SHADOW"] = "字集 影子"
L["LABEL_FONT_SHADOW_COLOR"] = "影子 血色"
L["LABEL_HEIGHT"] = "个儿"
L["LABEL_ICON_JUSTIFY"] = "图标 排列"
L["LABEL_ICON_SPARK"] = "图标 和 荧"
L["LABEL_LAYOUT"] = "布局"
L["LABEL_LAYOUT_DESIGN"] = "布局 和 设计"
L["LABEL_MINUTE_FORMAT"] = "分钟格式"
L["LABEL_PRECISION_MANA"] = "法力显示精度"
L["LABEL_PROGRESS_BARS"] = "进度指标"
L["LABEL_SHOW_ADDONS"] = "显示插件列表"
L["LABEL_SHOW_ELEMENTAL_AURAS"] = "显示元素的光晕"
L["LABEL_SHOW_ENHANCEMENT_AURAS"] = "显示增强的光环"
L["LABEL_SHOW_RESTORATION_AURAS"] = "显示恢复光环"
L["LABEL_STATUSBAR_ANIMATE_MAELSTROM"] = "显示属于 漩涡值 的闪电"
L["LABEL_STATUSBAR_BG_COLOR"] = "背景 血色"
L["LABEL_STATUSBAR_BG_TEXTURE"] = "背景 图案图像"
L["LABEL_STATUSBAR_BLIZZARD"] = "正规 投射 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_BUFF_TIMER"] = "祝福 计时器"
L["LABEL_STATUSBAR_CAST"] = "投射 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_CHANNEL"] = "加工 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_COLOR"] = "进度指标 血色"
L["LABEL_STATUSBAR_EARTHEN_WALL"] = "大地之盾 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_HEALTH"] = "健康进展指标"
L["LABEL_STATUSBAR_ICEFURY"] = "冰怒 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MAELSTROM"] = "漩涡值 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MANA"] = "法力 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MANAGER"] = "进度指标 调节器"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_BACKGROUND"] = "变更 背景"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_CAST"] = "变更 投射 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_CHANNEL"] = "变更 加工 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_EARTHEN_WALL"] = "变更 大地之盾 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_HEALTH"] = "变更 健康进展指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_ICEFURY"] = "变更 冰怒 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_MAELSTROM"] = "变更 漩涡值 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_MANA"] = "变更 法力 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_TIDAL_WAVES"] = "变更 潮汐奔涌 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_MODIFY_TIMER"] = "变更 计时器 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_TEXTURE"] = "进度指标 图案图像"
L["LABEL_STATUSBAR_TIDAL_WAVES_ANIMATE"] = "活跃 潮汐奔涌 进度指标"
L["LABEL_STATUSBAR_TIDAL_WAVES_EMPTY"] = "没有 潮汐奔涌"
L["LABEL_STORMKEEPER_ORBS"] = "风暴的守护者 球"
L["LABEL_STORMSTRIKE_ORBS"] = "风暴袭击 打闪 球"
L["LABEL_TEXT_COUNT"] = "祝福 数字"
L["LABEL_TEXT_HEALTH"] = "健康进展指标文本"
L["LABEL_TEXT_MAELSTROM"] = "漩涡值 数字"
L["LABEL_TEXT_MANA"] = "法力 数字"
L["LABEL_TEXT_SPELL"] = "法术名称 数字"
L["LABEL_TIDAL_WAVES_BAR"] = "潮汐奔涌 进度指标"
L["LABEL_TIDAL_WAVES_DISPLAY_COMBAT"] = "潮汐奔涌 现出 (在战斗中)"
L["LABEL_TIDAL_WAVES_DISPLAY_NO_COMBAT"] = "潮汐奔涌 现出 (不在战斗中)"
L["LABEL_TIDAL_WAVES_DURATION_NO_COMBAT"] = "潮汐奔涌 持续时间 (不在战斗中)"
L["LABEL_TIME_BAR_TEXTURE"] = "计时器 进度指标 图案图像"
L["LABEL_TIME_TEXT"] = "时候 数字"
L["LABEL_TIMERS_ABILITY"] = "才 计时器"
L["LABEL_TIMERS_ELEMENTAL"] = "行 计时器"
L["LABEL_TIMERS_TOTEM"] = "图腾 计时器"
L["LABEL_TRIGGER_MAELSTROM"] = "漩涡值 触发"
L["LABEL_WIDTH"] = "宽度"
L["OPTION_BOTTOM"] = "底子"
L["OPTION_BOTTOM_LEFT"] = "左下方"
L["OPTION_BOTTOM_RIGHT"] = "右下角"
L["OPTION_CENTER"] = "中央"
L["OPTION_HEAL_ONLY"] = "只有当你愈合某人时"
L["OPTION_HORIZONTAL"] = "横"
L["OPTION_LEFT"] = "向左"
L["OPTION_OUTLINE"] = "画略图"
L["OPTION_OUTLINE_MONOCHROME"] = "单色"
L["OPTION_OUTLINE_MONOCHROME_OUTLINE"] = "单色 画略图"
L["OPTION_OUTLINE_MONOCHROME_THICK"] = "宽单色 画略图"
L["OPTION_OUTLINE_THICK"] = "宽 画略图"
L["OPTION_RIGHT"] = "向右"
L["OPTION_TARGET_HEAL"] = "靶 和 当你愈合某人时"
L["OPTION_TARGET_ONLY"] = "目标只有"
L["OPTION_TOP"] = "顶"
L["OPTION_TOP_LEFT"] = "左上角"
L["OPTION_TOP_RIGHT"] = "右上"
L["OPTION_VERTICAL"] = "纵"
L["TOGGLE"] = "切换"
L["TOGGLE_CAST_BAR"] = "切换 投射 进度指标"
L["TOGGLE_CHANNEL_BAR"] = "切换 加工 进度指标"
L["TOGGLE_COUNT_TEXT"] = "切换 祝福 数数字"
L["TOGGLE_EARTHEN_WALL_BAR"] = "切换 大地之盾 进度指标"
L["TOGGLE_HEALTH_BAR"] = "切换 健康进展指标"
L["TOGGLE_HEALTH_TEXT"] = "切换到显示<健康>文字"
L["TOGGLE_ICEFURY_BAR"] = "切换 冰怒 进度指标"
L["TOGGLE_ICON"] = "切换 图标"
L["TOGGLE_MAELSTROM_BAR"] = "切换 漩涡值 进度指标"
L["TOGGLE_MANA_BAR"] = "切换 法力 进度指标"
L["TOGGLE_MOVE_GRID"] = "切换格"
L["TOGGLE_MOVE_INFO"] = "切换信息"
L["TOGGLE_PERCENT_TEXT"] = "切换 百分率数字"
L["TOGGLE_SPARK"] = "切换 荧"
L["TOGGLE_SPELL_TEXT"] = "切换 法术名称 数字"
L["TOGGLE_TIDAL_WAVES_BAR"] = "切换 潮汐奔涌 进度指标"
L["TOGGLE_TIME_TEXT"] = "切换 时候数字"
L["TOOLTIP_ALERT"] = "切换 冷却 警报 变更 字集 血色 在特定的时间e 阈"
L["TOOLTIP_ALERT_ANIMATE"] = "活跃 冷却 字集 淡入淡出 那时候 冷却 警报 被触发"
L["TOOLTIP_ALERT_COLOR"] = "设置 血色 字集 当剩余冷却时间 达到门槛"
L["TOOLTIP_ALERT_THRESHOLD"] = "设置 剩余秒数 冷却 导致 警报"
L["TOOLTIP_ALPHA_COMBAT"] = "设置 不透明度 而 在战斗中"
L["TOOLTIP_ALPHA_NO_COMBAT"] = "设置 不透明度 而 不在战斗中"
L["TOOLTIP_ALPHA_TARGET_NO_COMBAT"] = "设置 不透明度 而 不在战斗中 和 矛头指向 敌人"
L["TOOLTIP_AURAS_CHARGE_SIZE"] = "设置 光环 数字剩下 数字 量纲"
L["TOOLTIP_AURAS_GROUP_SELECT"] = "选择 组 光环 调整"
L["TOOLTIP_AURAS_ORIENTATION"] = "设置 光环 组 方向"
L["TOOLTIP_AURAS_SIZE"] = "设置 光环 量纲"
L["TOOLTIP_AURAS_SPACING"] = "设置 间隔 光环"
L["TOOLTIP_BG_COLOR"] = "设置 背景 血色"
L["TOOLTIP_BG_TEXTURE"] = "设置 背景 图案图像"
L["TOOLTIP_COLOR_OUT_OF_RANGE"] = "设置 血色 覆盖 当你的有害的法术太远时"
L["TOOLTIP_COOLDOWN_COPY_FROM"] = "复制 参数 从另一个 冷却 组"
L["TOOLTIP_COOLDOWN_REVERSE_SWEEP"] = "逆转 冷却 动画"
L["TOOLTIP_DECIMALS"] = "现出 分数秒 计时器 有少于 剩下的十秒钟"
L["TOOLTIP_DIGIT_GROUPING"] = "添加或删除逗号"
L["TOOLTIP_FONT_ANCHOR_POINT"] = "设置 锚点"
L["TOOLTIP_FONT_COLOR"] = "设置 血色 字集"
L["TOOLTIP_FONT_NAME"] = "设置 字集 替"
L["TOOLTIP_FONT_OUTLINE"] = "设置 画略图 字集"
L["TOOLTIP_FONT_SHADOW_COLOR"] = "设置 血色 字集 影子"
L["TOOLTIP_FONT_SHADOW_X_OFFSET"] = "设置 数字 影子 水平偏移"
L["TOOLTIP_FONT_SHADOW_Y_OFFSET"] = "设置 数字 影子 垂直偏移"
L["TOOLTIP_FONT_SIZE"] = "设置 字集 量纲"
L["TOOLTIP_FONT_X_OFFSET"] = "设置 数字 水平偏移"
L["TOOLTIP_FONT_Y_OFFSET"] = "设置 数字 垂直偏移"
L["TOOLTIP_GLOW_TIME_TRIGGER"] = "设置 时间到 触发 \"辉光\" 动画"
L["TOOLTIP_MAELSTROM_TIME_TRIGGER"] = "设置 数量 漩涡值 需 放下扳机 \"打闪\" 动画"
L["TOOLTIP_MINUTE_FORMAT"] = "现出 长或短分钟格式"
L["TOOLTIP_STATUSBAR_ICON_LOCATION"] = "选择哪一边 进度指标 图标 将显示"
L["TOOLTIP_STATUSBAR_TEXTURE"] = "设置 进度指标 图案图像"
L["TOOLTIP_STATUSBAR_TIDAL_WAVES_EMPTY"] = "设置 血色 潮汐奔涌 进度指标 何时 潮汐奔涌 剩余的数字为零"
L["TOOLTIP_TEXT_SHADOW"] = "应用阴影 数字"
L["TOOLTIP_TEXTURE_ALERTS"] = "图案图像 警报"
L["TOOLTIP_TIDAL_WAVES_DISPLAY_METHOD_COMBAT"] = "选择如何显示 潮汐奔涌 进度指标 当时 在战斗中"
L["TOOLTIP_TIDAL_WAVES_DISPLAY_METHOD_NO_COMBAT"] = "选择如何显示 潮汐奔涌 进度指标 当时 不在战斗中"
L["TOOLTIP_TIDAL_WAVES_TIMER_NO_TARGET_NO_COMBAT"] = "设置 秒数 潮汐奔涌 进度指标 会出现的时候 投射 治疗法术 没有靶 当时 不在战斗中"
L["TOOLTIP_TOGGLE_BLIZZARD_BAR"] = "切换 现出 正规 投射 进度指标"
L["TOOLTIP_TOGGLE_CAST_BAR"] = "切换 现出 投射 进度指标"
L["TOOLTIP_TOGGLE_CHANNEL_BAR"] = "切换 现出 加工 进度指标"
L["TOOLTIP_TOGGLE_COOLDOWN_BLING"] = "切换 现出 \"闪光灯\" 动画 发生 在冷却结束时"
L["TOOLTIP_TOGGLE_COOLDOWN_GCD"] = "在光环上切换全球冷却计时器"
L["TOOLTIP_TOGGLE_COOLDOWN_SWEEP"] = "切换 现出 冷却 动画"
L["TOOLTIP_TOGGLE_COOLDOWN_TEXT"] = "切换 现出 冷却 数字"
L["TOOLTIP_TOGGLE_EARTHEN_WALL_BAR"] = "切换 现出 大地之盾 进度指标"
L["TOOLTIP_TOGGLE_ELEMENTAL_AURAS"] = "切换 现出 行 光环"
L["TOOLTIP_TOGGLE_ENHANCEMENT_AURAS"] = "切换 现出 提高 光环"
L["TOOLTIP_TOGGLE_HEALTH_BAR"] = "切换 现出 健康进展指标"
L["TOOLTIP_TOGGLE_HEALTH_TEXT"] = "切换显示以显示多少健康"
L["TOOLTIP_TOGGLE_ICEFURY_BAR"] = "切换 现出 冰怒 进度指标"
L["TOOLTIP_TOGGLE_ICEFURY_TEXT"] = "切换显示以显示多少 冰怒"
L["TOOLTIP_TOGGLE_MAELSTROM_BAR"] = "切换 现出 漩涡值 进度指标"
L["TOOLTIP_TOGGLE_MAELSTROM_TEXT"] = "切换 现出 数量 剩余时间为 漩涡值"
L["TOOLTIP_TOGGLE_MANA_BAR"] = "切换现出法力进度指标"
L["TOOLTIP_TOGGLE_MANA_TEXT"] = "切换到显示剩余的法力值"
L["TOOLTIP_TOGGLE_RESTORATION_AURAS"] = "切换 现出 恢复 光环"
L["TOOLTIP_TOGGLE_SPELL_TEXT"] = "切换 现出 最近施放法术名称"
L["TOOLTIP_TOGGLE_STATUSBAR_BG_CUSTOMIZATON"] = "切换 进度指标 背景 图案图像 参数控制"
L["TOOLTIP_TOGGLE_STATUSBAR_CUSTOMIZATON"] = "切换 进度指标 参数控制"
L["TOOLTIP_TOGGLE_TIDAL_WAVES_BAR"] = "切换 现出 潮汐奔涌 进度指标"
L["TOOLTIP_TOGGLE_TIME_TEXT"] = "切换 现出 经过或剩余的时间量"
L["TOOLTIP_TOTEM_MASTERY_TRIGGER_TIMER"] = "图腾掌握 纹理出现前的秒数"
