-- ==================================================================================================================== --
--															--
--	File			deDE.lua										--
--															--
--															--
--	Author			Zarnivoop						| Basis, thx	|		--
--															--
--										| Version	   :	 12.0.1 |	--
--										| Curse-Project-ID :	  17718 |	--
--										| Wago-ID	   :   Q6aEVa6W |	--
--										| License	   :	  MIT/X |	--
--															--
--															--
--				Baltha							| Revision	|		--
--										| Version	   :	 12.0.1 |	--
--										| Curse-Project-ID :	1188318 |	--
--										| License	   :	  MIT/X |	--
--															--
--															--
--										| Initial Version  : 2024-11-18 |	--
--										| Current Version  : 2026-05-13 |	--
--										|		   : Release	|	--
--															--
--															--
--	Path ( Revision )	"..\World of Warcraft\_retail_\Interface\AddOns\Skada\Misc\Changelog\ChangeLog.txt"	--
--															--
-- ==================================================================================================================== --


local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("Skada", "deDE", false, true)


if not L then return end


-- [ % ]
L["%s dies"]												= "%s stirbt"
L["%s on %s removed by %s"]										= "%s auf %s entfernt von %s"
L["%s on %s removed by %s's %s"]									= "%s auf %s entfernt durch %s's %s"


-- [ ' ]
L["'s "]												= " :"
L["'s Absorbs"]												= " : Absorptionen"
L["'s Avoidable damage taken"]										= " : Vermeidbaren Schaden erhalten"
L["'s Buffs"]												= " : Buffs"
L["'s Damage taken"]											= " : Schaden erhalten"
L["'s Damage"]												= " : Schaden"
L["'s Death"]												= " : Tode"
L["'s Debuffs"]												= " : Debuffs"
L["'s Fails"]												= " : Fehlschläge"
L["'s Healing"]												= " : Heilung"


-- [ A ]
L["Absorb"]												= "Absorbieren"
L["Absorb details"]											= "absorbieren Details"
L["Absorb spells"]											= "Zauber absorbieren"
L["Absorbed"]												= "Absorbierte"
L["Absorbs and healing"]										= "Absorbiert und heilt"
L["Absorbs"]												= "Absorbiert"
L["Active time"]											= "Aktive Zeit"
L["Activity"]												= "Aktivität"
L["Acts as an LDB data feed and can be integrated in any LDB display."]					= "Fungiert als LDB-Datenfeed und kann in jede LDB-Anzeige integriert werden."
L["Adds a background frame under the bars. The height of the background frame determines how" ..
  " many bars are shown. This will override the max number of bars setting."]				= "Fügt den Leisten einen Hintergrund hinzu. Die Höhe des Hintergrunds bestimmt, wie viele Leisten angezeigt werden." ..
													  " Dies überschreibt die Einstellung für die maximale Anzahl gezeigter Leisten."
L["Adds a set of standard themes to Skada. Custom themes can also be used."]				= "Fügt Skada eine Reihe Standardoberflächen hinzu. Benutzerdefinierte Oberflächen können ebenfalls verwendet werden."
L["Adds a subtle highlight overlay on your own bar to make it easier to spot."]				= "Fügt deiner eigenen Leiste einen dezenten Hervorhebungseffekt hinzu, um sie besser erkennbar zu machen."
L["Aggressive combat detection"]									= "Aggressive Kampferkennung"
L["All data has been reset."]										= "Alle Daten wurden zurückgesetzt."
L["All Skada functionality is now in 1 addon folder."]							= "Alle Skada-Funktionen befinden sich jetzt in einem Addon-Ordner."
L["Alphabetical"]											= "Alphabetisch"
L["Alternate color"]											= "Alternative Leistenfarbe"
L["Alternate row colors"]										= "Alternative Zeilenfarben"
L["Always show self"]											= "Mich immer anzeigen"
L["Animate bar changes smoothly rather than immediately."]						= "Änderungen an Leisten werden sanft animiert anstatt sofort und sprunghaft dargestellt."
L["Announce CC breaking to party"]									= "CC-Unterbrechungen der Gruppe ankündigen"
L["Appearance"]												= "Aussehen"
L["Append a count to set names with duplicate mob names."]						= "Fügt eine Zählung hinzu, um Namen mit doppelten Gegnernamen zu bestimmen."
L["Apply theme"]											= "Übernimmt die Oberfläche"
L["Apply"]												= "Übernehmen"
L["Ask"]												= "Abfragen"
L["Attack"]												= "Angriff"
L["Automatically switch to set 'Current' and this mode after a wipe."]					= "Wechselt bei einer Niederlage automatisch auf das Segment des momentanen Kampfes und den hier eingestellten Anzeigemodus."
L["Automatically switch to set 'Current' and this mode when entering combat."]				= "Wechselt bei einem Kampfbeginn automatisch auf das Segment des momentanen Kampfes und den hier eingestellten Anzeigemodus."
L["Autostop description"]										= "Stoppt automatisch das aktuelle Segment, nachdem die Hälfte aller Schlachtzugsmitglieder gestorben sind."
L["Autostop"]												= "Stoppt früh bei Niederlage"
L["Average hit:"]											= "Durchschnittlicher Treffer:"
L["Average"]												= "Durchschnitt"
L["Avoidable damage taken"]										= "Vermeidbaren Schaden erhalten"
L["A damage meter."]											= "Eine Schadensanzeige."


-- [ B ]
L["Background color"]											= "Hintergrundfarbe"
L["Background texture"]											= "Hintergrundtextur"
L["Background"]												= "Hintergrund"
L["Bar"]												= "Leiste"
L["Bars"]												= "Leisten"
L["Bars fill from empty to full instead of shrinking from full."]					= "Die Balken werden nach oben statt nach unten wachsen."
L["Bars will grow up instead of down."]									= "Leisten werden nach oben statt nach unten anwachsen."
L["Bar color"]												= "Leistenfarbe"
L["Bar display is the normal bar window used by most damage meters. It can be extensively styled."]	= "Leistenanzeige ist das normale Leistenfenster, diese Anzeigeart wird von den meisten Schadensmetern verwendet." ..
													  " Sie kann optisch stark verändert werden."
L["Bar display"]											= "Leistenanzeige"
L["Bar font size"]											= "Leistenschriftgröße"
L["Bar font"]												= "Leistenschriftart"
L["Bar height"]												= "Leistenhöhe"
L["Bar inset"]												= "Einlage Leiste"
L["Bar orientation"]											= "Leistenausrichtung"
L["Bar spacing"]											= "Leistenabstand"
L["Bar texture"]											= "Leistentextur"
L["Bar width"]												= "Leistenbreite"
L["Block"]												= "Blocken"
L["Blocked"]												= "Geblockt"
L["Border color"]											= "Rahmenfarbe"
L["Border texture"]											= "Rahmentextur"
L["Border thickness"]											= "Rahmenbreite"
L["Border"]												= "Rahmen"
L["Boss fights will be kept with this on, and non-boss fights are discarded."]				= "Bosskämpfe werden mit dieser Option fortgesetzt und Nicht-Bosskämpfe werden verworfen."
L["Broker display"]											= "Broker-Anzeige"
L["Buff spell list"]											= "Buff-Zauberliste"
L["Buff uptimes"]											= "Buff-Laufzeiten"
L["Buffs"]												= "Buffs"
L["Buttons"]												= "Tasten"


-- [ C ]
L["Categorized"]											= "Kategorisiert"
L["CC breakers"]											= "CC-Unterbrecher"
L["CC breaks"]												= "CC-Unterbrechungen"
L["CC"]													= "CC"
L["Change"]												= "Änderung"
L["Channel"]												= "Kanal"
L["Chat Other"]												= "Chat: Sonstige"
L["Chat Local"]												= "Chat: Lokal"
L["Chat Group"]												= "Chat: Gruppe"
L["Chat Guild"]												= "Chat: Gilde"
L["Chat Targets"]											= "Chat: Ziele"
L["Chat Whisper"]											= "Chat: Flüstern"
L["Choose the alternate color of the bars."]								= "Alternative Leistenfarbe auswählen"
L["Choose the background color of the bars."]								= "Wähle die Hintergrundfarbe der Leisten."
L["Choose the default color of the bars."]								= "Wähle die Standard-Leistenfarbe aus."
L["Choose the default color."]										= "Wähle die Standardfarbe."
L["Choose the system to be used for displaying data in this window."]					= "Wähle das System, das für die Anzeige der Daten in diesem Fenster verwendet werden soll."
L["Choose the window to be deleted."]									= "Wähle das Fenster, welches gelöscht werden soll."
L["Choose which data feed to show in the DataBroker view." ..
  " This requires an LDB display addon, such as Titan Panel."]						= "Auswählen welche Datensammlung in der DataBroker-Ansicht angezeigt werden soll." ..
									 				  " Dies erfordert ein LDB-Anzeige-Addon, wie zum Beispiel 'Titan Panel'."
L["Class color bars"]											= "Leisten in Klassenfarben"
L["Class color text"]											= "Text in Klassenfarben"
L["Class icons"]											= "Klassensymbole"
L["Click below and configure your '|cFFFF0000Disabled Modules|r'."]					= "Klicke unten und konfiguriere '|cFFFF0000Deaktivierte Module|r'."
L["Click"]												= "Klick: "
L["Click for"]												= "Klick für"
L["Clickthrough"]											= "Durchklickbar"
L["Columns"]												= "Spalten"
L["Combat mode"]											= "Kampfmodus"
L["Combined"]												= "Kombiniert"
L["Condensed"]												= "Zusammengefasst"
L["Configure description"]										= "Hier kannst du das aktive Skada-Fenster konfigurieren."
L["Configure"]												= "Konfigurieren"
L["Control-Click for"]											= "Strg-Klick für"
L["Controls if data is reset when you enter an instance."]						= "Steuert, ob Daten beim Betreten einer Instanz zurückgesetzt werden."
L["Controls if data is reset when you join a group."]							= "Steuert, ob Daten beim Beitreten einer Gruppe zurückgesetzt werden."
L["Controls if data is reset when you leave a group."]							= "Steuert, ob Daten beim Verlassen einer Gruppe zurückgesetzt werden."
L["Controls the way large numbers are displayed."]							= "Steuert die Anzeige großer Zahlen."
L["Controls the way set names are displayed."]								= "Steuert die Art und Weise, wie Namen angezeigt werden."
L["Create %s window"]											= "%s-Fenster erstellen"
L["Create bar window"]											= "Leistenfenster erstellen"
L["Create broker window"]										= "Broker-Fenster erstellen"
L["Create inline window"]										= "Inline-Fenster erstellen"
L["Create window"]											= "Fenster erstellen"
L["Create Windows"]											= "Fenster erstellen"
L["Critical"]												= "Kritischer Treffer"
L["Crushing"]												= "Schmetternd"
L["Current"]												= "Aktueller Kampf"


-- [ D ]
L["Damage done per player"]										= "Verursachter Schaden pro Spieler"
L["Damage done"]											= "Schaden verursacht"
L["Damage from"]											= "Schaden von"
L["Damage on"]												= "Schaden auf"
L["Damage spell details"]										= "Details zum Schadenszauber"
L["Damage spell list"]											= "Schadenszauberliste"
L["Damage taken by spell"]										= "Schaden erhalten durch Zauber"
L["Damage taken per player"]										= "Erhaltener Schaden pro Spieler"
L["Damage taken"]											= "Schaden erhalten"
L["Damage"]												= "Schaden"
L["Damage: Personal DPS"]										= "Schaden: Persönlicher DPS"
L["Damage: Raid DPS"]											= "Schaden: Schlachtzug DPS"
L["Damaged mobs"]											= "Geschädigte Gegner"
L["DamageTaken"]											= "Schaden erhalten"
L["Data Collection"]											= "Datensammlung"
L["Data feed"]												= "Datenquelle"
L["Data resets"]											= "Daten zurücksetzen"
L["Data segments to keep"]										= "Zu behaltende Datensegmente"
L["Data text acts as an LDB data feed. It can be integrated in any LDB display such as" ..
  " Titan Panel or ChocolateBar. It also has an optional internal frame."]				= "Der Datentext verhält sich wie ein DataBroker-Plugin. Es kann in eine beliebige LDB-Anzeige wie Titan Panel," ..
  													  " ChocolateBar, Bazooka etc. integriert werden. Skada kann diesen Datentext auch ohne ein solches, zusätzliches Addon anzeigen."
L["Data text"]												= "Datentext"
L["Death log"]												= "Todeslog"
L["Deaths"]												= "Todesfälle"
L["Deaths:"]												= "Todesfälle:"
L["Debuff spell list"]											= "Debuff-Zauberliste"
L["Debuff uptimes"]											= "Debuff-Laufzeiten"
L["Debuffs"]												= "Debuffs"
L["Default"]												= "Standard"
L["Deflect"]												= "Ablenken"
L["Delete"]												= "Löschen"
L["Deleted"]												= "gelöscht."
L["Delete segment"]											= "Segment löschen"
L["Delete theme"]											= "Löscht die Oberfläche"
L["Delete window"]											= "Fenster löschen"
L["Deletes the chosen window."]										= "Das ausgewählte Fenster löschen."
L["Detailed"]												= "Detailliert"
L["Disable while hidden"]										= "Deaktivieren, während versteckt"
L["Disable"]												= "Deaktivieren"
L["Disabled Modules"]											= "Deaktivierte Module"
L["DISABLED"]												= "DEAKTIVIERT"
L["Disables mouse clicks on bars."]									= "Deaktiviert Mausklicks auf Leisten."
L["Dispels"]												= "Bannungen"
L["Dispels:"]												= "Bannungen:"
L["Display Settings"]											= "Anzeigeeinstellungen"
L["Display system"]											= "Anzeigesystem"
L["Display the version history using the notification system."]						= "Zeigen Sie die Versionshistorie mit dem Benachrichtigungssystem an."
L["Distance between bars."]										= "Abstand zwischen den Leisten."
L["Do not show DPS"]											= "DPS nicht anzeigen"
L["Do not show HPS"]											= "HPS nicht anzeigen"
L["Do not show TPS"]											= "TPS nicht anzeigen"
L["Do not warn while tanking"]										= "Beim Tanken nicht warnen"
L["Do you want to reset Skada?"]									= "Möchtest du Skada zurücksetzen?"
L["Dodge"]												= "Ausweichen"
L["DPS"]												= "DPS"
L["DTPS"]												= "Erlittener Schaden pro Sekunde"
L["Duplicates insert"]											= "Duplikate können nicht eingefügt werden."
L["Duplicates rename"]											= "umbenennen nicht möglich, Ursache Duplikat."


-- [ E ]
L["Enable"]												= "Aktivieren"
L["ENABLED"]												= "AKTIVIERT"
L["Enables the title bar."]										= "Aktiviert die Titelleiste."
L["Enemies"]												= "Gegner"
L["Enemy damage done"]											= "Gegnerischer Schaden"
L["Enemy damage taken"]											= "Gegnerischer Schaden erhalten"
L["Enemy healing done"]											= "Gegnerische Heilung"
L["Enemy healing taken"]										= "Gegnerische Heilung erhalten"
L["Enter the name for the new %s display window."]							= "Gib den Namen für das neue %s-Anzeigefenster ein."
L["Enter the name for the new window with the selected display system."]				= "Gib den Namen für das neue Fenster mit dem ausgewählten Anzeigesystem ein."
L["Enter the name for the new window."]									= "Gib den Namen für das neue Fenster ein."
L["Enter the name for the window. "]									= "Gib den Namen für das Fenster ein. "
L["Evade"]												= "Ausweichen"
L["Export Theme"]											= "Oberfläche exportieren"
L["Export this window's settings as a shareable theme string."]						= "Exportiert die Fenstereinstellungen als wiederverwendbare Designzeichenfolge."


-- [ F ]
L["Fails"]												= "Fehlschläge"
L["Fails:"]												= "Fehlschläge:"
L["Fixed bar width"]											= "Feste Leistenbreite"
L["Flash screen"]											= "Aufblitzen"
L["Font flags"]												= "Schriftart-Flags"
L["Font flags"]												= "Schriftkennzeichnung"


-- [ G ]
L["Gain charges"]											= "Arkane Aufladung"
L["Gain chi"]												= "Chi"
L["Gain combo"]												= "Combo Punkte"
L["Gain energy"]											= "Energie"
L["Gain essence"]											= "Essenz"
L["Gain focus"]												= "Fokus"
L["Gain holy power"]											= "Heilige Kraft"
L["Gain insane"]											= "Wahnsinn"
L["Gain lunar"]												= "Astrale Kraft"
L["Gain maelstrom"]											= "Malstrom"
L["Gain mana"]												= "Mana"
L["Gain pain"]												= "Jähzorn"
L["Gain rage"]												= "Wut"
L["Gain runic power"]											= "Runenmacht"
L["Gain shards"]											= "Seelensplitter"
L["General"]												= "Allgemein"
L["General options"]											= "Allgemeine Optionen"
L["Glancing"]												= "Gestreift"
L["Gradient color"]											= "Farbverlauf"
L["Group Size"]												= "Gruppengröße"
L["Guild"]												= "Gilde"


-- [ H ]
L["Has been created."]											= "wurde erstellt."
L["Healed by"]												= "Geheilt von"
L["Healed players"]											= "Geheilte Spieler"
L["Healing spell details"]										= "Details zu Heilzauber"
L["Healing spell list"]											= "Heilzauberliste"
L["Healing taken"]											= "Heilung erhalten"
L["Healing"]												= "Heilung"
L["Health"]												= "Gesundheit"
L["Height"]												= "Höhe"
L["Hide in combat"]											= "Im Kampf verstecken"
L["Hide in PvP"]											= "Im PvP verstecken"
L["Hide when solo"]											= "Verstecken, wenn ich alleine bin"
L["Hide window"]											= "Fenster ausblenden"
L["Hides DPS from the Damage mode."]									= "Versteckt die DPS im Schadensmodus."
L["Hides HPS from the Healing modes."]									= "Versteckt die HPS im Heilungsmodus."
L["Hides Skada's window when in Battlegrounds/Arenas."]							= "Versteckt das Skada-Fenster in Schlachtfeldern/Arenen."
L["Hides Skada's window when in combat."]								= "Versteckt das Skada-Fenster im Kampf."
L["Hides Skada's window when not in a party or raid."]							= "Versteckt das Skada-Fenster, wenn Du in keiner Gruppe oder in keinem Schlachtzug bist."
L["Highlight self"]											= "Markiere dich selbst"			
L["Hint:"]												= "Hinweis:"
L["Hint: Left-Click to set active mode."]								= "Hinweis: Linksklick, um den aktiven Modus festzulegen."
L["Hit"]												= "Treffer"
L["How often windows are updated. Shorter for faster updates. Increases CPU usage."]			= "Wie oft die Fenster aktualisiert werden, kürzer für schnellere Updates. Erhöht die CPU-Auslastung."
L["HPS"]												= "HPS"
L["HPS:"]												= "HPS:"


-- [ I ]
L["Icon size"]												= "Symbolgröße"
L["If checked, bar width is fixed. Otherwise, bar width depends on the text width."]			= "Das Aktivieren dieser Option macht die Leistenbreite konstant." ..
													  " Andernfalls ist die Leistenbreite von der Textbreite abhängig."
L["Ignore Main Tanks"]											= "Haupttanks ignorieren"
L["Immune"]												= "Immun"
L["Import Theme"]											= "Oberfläche importieren"
L["Include set name in title bar"]									= "Den Namen des Segments in der Titelleiste anzeigen"
L["Include set"]											= "Segment anzeigen"
L["Informative tooltips"]										= "Informative Tooltips"
L["Inline bar display"]											= "Einzeilige Leistenanzeige"
L["Inline display is a horizontal window style."]							= "Die einzeilige Anzeige ist ein horizontaler Fensterstil."
L["Instance"]												= "Instanz"
L["Interrupts"]												= "Unterbrechungen"
L["Invalid"]												= "Erlaubt sind nur Namen der Länge [1,18] bestehend aus den Zeichen [a-z,A-Z]."


-- [ K ]
L["Keep segment"]											= "Segment behalten"
L["Keeps the player shown last even if there is not enough space."]					= "Zeigt den Spieler immer im sichtbaren Bereich an, auch wenn nicht genügend Platz vorhanden ist."


-- [ L ]
L["Last fight"]												= "Letzter Kampf"
L["Left-Click to toggle Skada window."]									= "Linksklick zum Ein-/Ausblenden des Skada-Fensters."
L["Left to right"]											= "Links nach Rechts"
L["Lines"]												= "Zeilen"
L["List of damaged players"]										= "Liste der geschädigten Spieler"
L["List of damaging spells"]										= "Liste der verursachten Schadenszauber"
L["List : sources charges"]										= "Liste : Quellen Arkane Aufladung"
L["List : sources chi"]											= "Liste : Quellen Chi"
L["List : sources combo points"]									= "Liste : Quellen Combo Punkte"
L["List : sources energy"]										= "Liste : Quellen Energie"
L["List : sources focus"]										= "Liste : Quellen Fokus"
L["List : sources holy power"]										= "Liste : Quellen Heilige Kraft"
L["List : sources insane"]										= "Liste : Quellen Wahnsinn"
L["List : sources lunar"]										= "Liste : Quellen Astrale Kraft"
L["List : sources maelstrom"]										= "Liste : Quellen Malstrom"
L["List : sources mana"]										= "Liste : Quellen Mana"
L["List : sources pain"]										= "Liste : Quellen Jähzorn"
L["List : sources rage"]										= "Liste : Quellen Wut"
L["List : sources runic power"]										= "Liste : Quellen Runenmacht"
L["List : sources shards"]										= "Liste : Quellen Seelensplitter"
L["Localization"]											= "Lokalisierung"
L["Lock window"]											= "Fenster sperren"
L["Locks the bar window in place."]									= "Sperrt das Fenster gegen unbeabsichtigtes Verschieben."


-- [ M ]
L["Mana gain spell list"]										= "Mana-Gewinnzauberliste"
L["Margin"]												= "Seitenrand"
L["Max bars"]												= "Max. Leisten"
L["Maximum hit:"]											= "Maximaler Treffer:"
L["Maximum"]												= "Maximum"
L["Memory usage is high. You may want to reset Skada, and enable one of the automatic reset options."]	= "Die Speicherauslastung ist hoch. Du kannst Skada zurücksetzen und eine der Optionen zur automatischen Zurücksetzung aktivieren."
L["Merge pets"]												= "Begleiter zusammenfügen"
L["Merges pets with their owners. Changing this only affects new data."]				= "Fügt Begleiter mit ihren Besitzern zusammen. Eine Änderung betrifft nur neue Daten."
L["Minimum hit:"]											= "Minimaler Treffer:"
L["Minimum"]												= "Minimum"
L["Missed"]												= "Verfehlt"
L["Mode description"]											= "Wechseln zu einem bestimmten Modus"
L["Mode switching"]											= "Moduswechsel"
L["Mode"]												= "Modus"
L["Monochrome"]												= "Monochrom"


-- [ N ]
L["Name of recipient"]											= "Name des Empfängers"
L["Name of your new theme."]										= "Name deiner neuen Oberfläche"
L["Name"]												= "Name"
L["Navigation"]												= "Navigation zu den Modulen und deren Optionen via +."
L["New Skada-Window"]											= "Neues Skada-Fenster"
L["No mode or segment selected for report."]								= "Kein Modus oder Segment zum Berichten ausgewählt."
L["No mode selected for report."]									= "Kein Modus zum Berichten ausgewählt."
L["No"]													= "Nein"
L["None"]												= "Kein(e)"
L["Number format"]											= "Zahlenformat"
L["Number set duplicates"]										= "Duplikaten eine Zahl setzen"


-- [ O ]
L["Officer"]												= "Offizier"
L["Only keep boss fighs"]										= "Behalte nur Bosskämpfe"
L["Opacity"]												= "Deckkraft"
L["opens the configuration window"]									= "öffnet das Konfigurationsfenster"
L["Options"]												= "Optionen"
L["Options: apperance"]											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Aussehen"
L["Options: bar"] 											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Leiste"
L["Options: column"]											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Spalte"
L["Options: columns"]											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Spalten"
L["Options: current window"]										= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Aktuelles Fenster"
L["Options: data text"]											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Datentext"
L["Options: general settings"]										= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Allgemeine Einstellungen"
L["Options: menu"]											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Menü"
L["Options: mode change"]										= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Moduswechsel"
L["Options: modules (de)activate"]									= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Module" .. "|cffffffff" .. " (de)aktivieren"
L["Options: reset data"]										= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Daten zurücksetzen"
L["Options: themes"]											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Oberflächen"
L["Options: title bar"]											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Titelleiste"
L["Options: tooltips"]											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Tooltips"
L["Options: window"]											= "Optionen: " .. "\124cFF00FF00" .. "Fenster"


L["Other"]												= "Sonstiges"
L["Outline"]												= "Umrandung"
L["Outlined monochrome"]										= "Monochrome Umrandung"
L["Overheal"]												= "Überheilung"
L["Overhealing"]											= "Überheilung"


-- [ P ]
L["Parry"]												= "Parieren"
L["Party"]												= "Gruppe"
L["Percent"]												= "Prozent"
L["Play sound"]												= "Ton abspielen"
L["Position of the tooltips."]										= "Position der Tooltips."
L["Power"]												= "Macht"
L["Power gained"]											= "Machtzuwachs"
L["Profiles"]												= "Profile"


-- [ R ]
L["Raid"]												= "Schlachtzug"
L["RDPS"]												= "RDPS"
L["RealID"]												= "Echte ID"
L["Reflect"]												= "Reflektieren"
L["Rename window"]											= "Fenster umbenennen"
L["Report"]												= "Bericht"
L["Reporting during combat is prohibited!"]								= "\124cFF00FF00" .. "Während Kampfsituationen ist das Berichten nicht erlaubt!"
L["Report description"]											= "Öffnet ein Dialog, in dem du deine Daten auf verschiedene Weise an andere melden kannst."
L["reports the active mode"]										= "berichtet den aktiven Modus"
L["Reset description"]											= "Setzt alle Kampfdaten zurück mit Ausnahme der markierten, sie werden beibehalten."
L["Reset on entering instance"]										= "Beim Betreten einer Instanz"
L["Reset on joining a group"]										= "Beim Beitritt in eine Gruppe"
L["Reset on leaving a group"]										= "Beim Verlassen einer Gruppe"
L["Reset"]												= "Zurücksetzen"
L["resets all data"]											= "setzt alle Daten zurück"
L["Resist"]												= "Widerstehen"
L["Resisted"]												= "Widerstanden"
L["Return after combat"]										= "Zurück nach Kampf"
L["Return to the previous set and mode after combat ends."]						= "Kehrt nach Beendigung des Kampfes zur vorherigen Ansicht und Modus zurück."
L["Reverse bar growth"]											= "Umgekehrter Leistenanstieg"
L["Reverse fill"]											= "Umgekehrte Befüllung"
L["Right to left"]											= "Rechts nach Links"
L["Right-click to configure"]										= "Rechtsklick zum Konfigurieren"
L["Right-click to open menu"]										= "Rechtsklick zum Öffnen des Menüs"
L["Right-click to set active set."]									= "Rechtsklick, um das aktive Segment festzulegen."
L["Role icons"]												= "Rollensymbole"


-- [ S ]
L["Save theme"]												= "Speichert die Oberfläche"
L["Save"]												= "Speichern"
L["Say"]												= "Sagen"
L["Scale"]												= "Skalierung"
L["Scale the class/spell icons relative to bar height."]						= "Klassen-/Zaubersymbole im Verhältnis zur Balkenhöhe skalieren."
L["Segment description"]										= "Wechseln zu einem bestimmten Segment."
L["Segment time"]											= "Segmentzeit"
L["Segment"]												= "Segment"
L["Self"]												= "Lokal"
L["Self highlight color"]										= "Selbst hervorhebende Farbe"
L["Send report"]											= "Bericht senden"
L["Sets a custom color for the numeric value columns. Uncheck class color text to see this."]		= "Benutzerdefinierte Farbe für Spalten mit numerischen Werten. Deaktiviere die Option „Klassenfarbe Text“, um dies anzuzeigen."
L["Set format"]												= "Format setzen"
L["Sets the font flags."]										= "Setzt die Schriftart-Flags."
L["Sets the scale of the window."]									= "Legt die Skalierung des Fensters fest."
L["Shake screen"]											= "Beben"
L["Shift + Left-Click to open menu."]									= "Shift + Linksklick, um das Optionsmenü zu öffnen."
L["Shift + Left-Click to reset."]									= "Shift + Linksklick zum Zurücksetzen."
L["Shift-Click for"]											= "Shift-Klick für"
L["Show death log"]											= "Todeslog anzeigen"
L["Show menu button"]											= "Zeige Menü-Button"
L["Show minimap button"]										= "Minikartenbutton zeigen"
L["Show rank numbers"]											= "Platzierungen zeigen"
L["Show raw threat"]											= "Nettobedrohung"
L["Show spark effect"]											= "Glanzeffekt anzeigen"
L["Show tooltips"]											= "Tooltips anzeigen"
L["Show totals"]											= "Summen zeigen"
L["Show Version History"]										= "Versionshistorie anzeigen"
L["Shows a button for opening the menu in the window title bar."]					= "Zeigt ein Button zum Öffnen des Menüs in der Titelleiste des Fensters an."
L["Shows a extra row with a summary in certain modes."]							= "Zeigt in bestimmten Modi eine zusätzliche Zeile mit einer Zusammenfassung an."
L["Shows a glowing spark on the leading bar's fill edge."]						= "Zeigt einen glühenden Funken an der Füllkante des vorderen Balkens."
L["Shows a standalone frame. Not needed if you are using an LDB display provider."]			= "Bei Aktivierung wird ein eigenständiges Fenster angezeigt. Nicht notwendig, falls ein LDB-Provider verwendet wird."
L["Shows numbers for relative ranks for modes where it is applicable."]					= "Zeigt Zahlen für relative Platzierungen für Modi an, in denen dies anwendbar ist."
L["Shows raw threat percentage relative to tank instead of modified for range."]			= "Zeigt den prozentualen Anteil der rohen Bedrohung relativ zum Tank an, anstatt die Reichweite zu ändern."
L["Shows subview summaries in the tooltips."]								= "Zeigt Zusammenfassungen der Unteransichten in den Tooltips an."
L["Shows the best player or the player himself."]							= "Zeigt den besten Spieler oder den Spieler selbst."
L["Shows threat on focus target, or focus target's target, when available."]				= "Zeigt die Bedrohung des Fokusziels oder des Ziels des Fokusziels an, sofern verfügbar."
L["Shows tooltips with extra information in some modes."]						= "Zeigt Tooltips mit zusätzlichen Informationen in einigen Modi an."
L["Simulation Mode"]											= "Simulationsmodus"
L["Skada has changed!"]											= "Skada hat sich geändert!"
L["Skada Menu"]												= "Skada-Menü"
L["Skada summary"]											= "Skada Zusammenfassung"
L["Skada usually uses a very conservative (simple) combat detection scheme that works best in" ..
  " raids. With this option Skada attempts to emulate other damage meters. Useful for running" ..
  " dungeons. Meaningless on boss encounters."]								= "Skada verwendet normalerweise ein sehr konservatives (simples) Kampferkennungsschema, welches am besten in" ..
													  " Schlachtzügen funktioniert. Mithilfe dieser Option versucht Skada andere Damage-Meter zu emulieren. Sinnvoll" ..
													  " für Dungeon-Runs. Für Bosskämpfe bedeutungslos."
L["Skada will |cFFFF0000NOT|r function properly until you delete the following AddOns:"]		= "Skada wird |cFFFF0000NICHT|r korrekt funktionieren, bis du diese Addons gelöscht hast:"
L["Skada will not collect any data when automatically hidden."]						= "Skada sammelt keine Daten, wenn automatisch versteckt."
L["Skada: %s for %s:"]											= "Skada: %s für %s:"
L["Skada: Fights"]											= "Skada: Kämpfe"
L["Skada: Modes"]											= "Skada: Modi"
L["Skada: Report Window requires a Report Mode !"]							= "Skada: Berichtsfenster benötigt einen " .. "\124cFF00FF00" .. "Berichtsmodus !"
L["Skada: Window"]											= "Skada: Fenster"
L["Slightly darkens every other bar for easier readability."]						= "Um die Lesbarkeit zu verbessern, wird jeder zweite Balken etwas abgedunkelt."
L["Smart"]												= "Clever"
L["Smooth bars"]											= "Sanfte Leisten"
L["Snap to best fit"]											= "Auf beste Passform einrasten"
L["Snaps the window size to best fit when resizing."]							= "Passt die Fenstergröße an, damit sie beim Ändern der Größe am besten passt."
L["Sort modes by usage"]										= "Modi nach Verwendung anordnen"
L["Spark effect"]											= "Funkeneffekt"
L["Spell details"]											= "Zauberdetails"
L["Spell list"]												= "Zauberliste"
L["Spell school colors"]										= "Zauberartfarben"
L["Start new segment"]											= "Neues Segment starten"
L["Stop description"]											= "Stoppt oder setzt das aktuelle Segment fort. Nützlich zur Diskontierung von Daten nach einem Wipe." ..
													  " Kann auch so eingestellt werden, dass in den Einstellungen automatisch gestoppt wird."
L["Stop"]												= "Stopp"
L["Strata"]												= "Schicht"
L["Subview rows"]											= "Unteransichtszeilen"
L["Switch to mode"]											= "In den Modus wechseln"
L["Switch to segment"]											= "Zum Segment wechseln"


-- [ T ]
L["targets"]												= "Ziele"
L["Text alignment"]											= "Textausrichtung"
L["Text color"]												= "Schriftfarbe"
L["The alignment of the title text."]									= "Die Ausrichtung des Titeltextes"
L["The amount of spacing between the bar fill and the bar frame."]					= "Abstand zwischen der Balkenfüllung und Balkenrahmen."
L["The background color of the title."]									= "Die Hintergrundfarbe der Titelleiste."
L["The bar window; this can be visually customized."]							= "Das Leistenfenster; dieses läßt sich optisch anpassen."
L["The color of the background."]									= "Die Farbe des Hintergrunds."
L["The color of the self-highlight overlay."]								= "Die Farbe der Selbsthervorhebungsüberlagerung."
L["The color used for the border."]									= "Die für den Rahmen verwendete Farbe."
L["The direction the bars are drawn in."]								= "Die Richtung, in der die Leisten gezeichnet werden."
L["The font size of all bars."]										= "Die Schriftgröße aller Leisten."
L["The font used by all bars."]										= "Die Schrift, die von allen Leisten verwendet wird."
L["The height of the bars."]										= "Die Höhe der Leisten."
L["The height of the title frame."]									= "Die Höhe der Titelleiste."
L["The height of the window. If this is 0 the height is dynamically changed according" ..
  " to how many bars exist."]										= "Die Höhe des Fensters. Setzt man diesen Wert auf 0, wird die Höhe dynamisch geändert" ..
													  " (abhängig davon wie viele Leisten existieren)."
L["The margin between the outer edge and the background texture."]					= "Der Rand zwischen der äußeren Kante und der Hintergrund-Textur."
L["The maximum number of bars shown."]									= "Die maximale Anzahl an angezeigten Leisten."
L["The mode list will be sorted to reflect usage instead of alphabetically."]				= "Die Modusliste wird nach der Nutzung anstatt nach dem Alphabet angeordnet."
L["The number of fight segments to keep. Persistent segments are not included in this."]		= "Die Anzahl der Kampfsegmente, die behalten werden sollen. Ständige Segmente sind hier nicht enthalten."
L["The number of rows from each subview to show when using informative tooltips."]			= "Die Anzahl der anzuzeigenden Zeilen von jeder Unteransicht, wenn mit informativen Tooltips gearbeitet wird."
L["The opacity of the title bar background."]								= "Die Deckkraft des Titelleistenhintergrunds"
L["The size of the texture pattern."]									= "Die Größe der einzelnen Kacheln."
L["The sound that will be played when your threat percentage reaches a certain point."]			= "Der Sound, der gespielt wird, wenn die Bedrohung einen gewissen Wert erreicht."
L["The text color of the title."]									= "Die Schriftfarbe des Titels."
L["The texture used as the background of the title."]							= "Die Hintergrundtextur der Titelleiste."
L["The texture used as the background."]								= "Die als Hintergrund verwendete Textur."
L["The texture used by all bars."]									= "Textur der Leisten."
L["The texture used for the border of the title."]							= "Die Rahmentextur der Titelleiste."
L["The texture used for the borders."]									= "Die für die Ränder verwendete Textur."
L["The thickness of the borders."]									= "Die Breite der Rahmen."
L["The width of the bars."]										= "Die Breite der Leisten."
L["Theme applied!"]											= "Oberfläche übernommen!"
L["Theme"]												= "Oberfläche"
L["Themes"]												= "Oberflächen"
L["Theme Data"]												= "Import Daten Oberfäche"
L["There is nothing to report."]									= "Es gibt nichts zu berichten."
L["Thick outline"]											= "Dicke Umrandung"
L["This change requires a UI reload. Are you sure?"]							= "Diese Änderung erfordert ein Neuladen des UIs. Bist du sicher?"
L["This determines what other frames will be in front of the frame."]					= "Dies bestimmt, welche anderen Rahmen vor dem Rahmen sein werden."
L["This will cause the screen to flash as a threat warning."]						= "Lässt den Bildschirm aufblitzen als Aggrowarnung."
L["This will cause the screen to shake as a threat warning."]						= "Lässt den Bildschirm beben als Aggrowarnung."
L["This will play a sound as a threat warning."]							= "Spielt einen Sound als Aggrowarnung."
L["Threat sound"]											= "Bedrohungssound"
L["Threat threshold"]											= "Bedrohungsgrenzwert"
L["Threat warning"]											= "Bedrohungswarnung"
L["Threat"]												= "Bedrohung"
L["Threat: Personal Threat"]										= "Bedrohung: Persönliche Bedrohung"
L["Tick the modules you want to disable."]								= "Hake die Module an, die du deaktivieren willst."
L["Tile size"]												= "Kachelgröße"
L["Tile the background texture."]									= "Kachelt die Hintergrundtextur"
L["Tile"]												= "Kacheln"
L["Time relative to fight start."]									= "Zeit relativ zum Kampfbeginn."
L["Title bar"]												= "Titelleiste"
L["Title color"]											= "Titelfarbe"
L["Title height"]											= "Titelhöhe"
L["Toggle window"]											= "Fenster ein-/ausblenden"
L["Toggles showing the minimap button."]								= "Zeigt oder versteckt den Minikartenbutton"
L["Tooltip position"]											= "Tooltip-Position"
L["Tooltips"]												= "Tooltips"
L["Top left"]												= "Oben links"
L["Top player"]												= "Top Spieler"
L["Top right"]												= "Oben rechts"
L["Total healing"]											= "Gesamte Heilung"
L["Total"]												= "Gesamter Kampf"
L["TotalHealing"]											= "Gesamte Heilung"
L["TPS"]												= "TPS"
L["Tweaks"]												= "Tweaks"


-- [ U ]
L["Update frequency"]											= "Aktualisierungsfrequenz"
L["Use class icons where applicable."]									= "Wenn möglich, wird ein Klassensymbol vor der Leiste angezeigt."
L["Use focus target"]											= "Fokusziel benutzen"
L["Use frame"]												= "Fenster (de)aktivieren"
L["Use role icons where applicable."]									= "Rollensymbole verwenden, wenn dies möglich ist."
L["Use spell school colors where applicable."]								= "Verwendet die Farben der Zauberart, falls anwendbar."


-- [ V ]
L["Value text color"]											= "Textfarbenwert"
L["Various tweaks to get around deficiences and problems in the game's combat logs." ..
  " Carries a small performance penalty."]								= "Verschiedene Verbesserungen, um Mängel und Probleme, die in Kampflogs des Spiels existieren, zu umgehen." ..
													  " Führt zu einer kleinen Leistungseinbuße ."
L["Version History"]											= "Versionshistorie"
L["View the version history of Skada."]									= "Zeigen Sie die Versionshistorie von Skada an."


-- [ W ]
L["Wasn't created!"]											= "wurde nicht angelegt! "
L["Was renamed to"]											= "wurde umbenannt in"
L["When possible, bar text will be colored according to player class."]					= "Wenn möglich wird der Text entsprechend der Spielerklasse eingefärbt."
L["When possible, bar text will be colored according to player class."]					= "Wenn möglich, wird der Leistentext entsprechend der Klasse eingefärbt."
L["When possible, bars will be colored according to player class."]					= "Wenn möglich, werden die Leisten entsprechend der Klasse eingefärbt."
L["When your threat reaches this level, relative to tank, warnings are shown."]				= "Wenn die eigene Bedrohung gegenüber dem Tank diesen Wert erreicht, werden Warnungen angezeigt."
L["Whisper Target"]											= "Flüsterziel"
L["Whisper"]												= "Flüstern"
L["Width"]												= "Breite"
L["Window height"]											= "Fensterhöhe"
L["Window"]												= "Fenster"
L["Windows"]												= "Fenster"
L["Wipe mode"]												= "Niederlagenanzeigemodus"


-- [ Y ]
L["Yes"]												= "Ja"
