{
  "itemGroup.astralsorcery": "Звёздная магия",
  "itemGroup.astralsorcery.papers": "[AS] Свитки созвездий",
  "itemGroup.astralsorcery.crystals": "[AS] Сонастроенные кристаллы",
  "gamerule.asIgnoreSkylightCheck": "Игнорировать проверку солнечного света (звёздная магия)",
  "astralsorcery.command.argument.constellation.notfound": "Созвездие не найдено.",
  "death.attack.astralsorcery.stellar": "%1$s распался в пыль",
  "death.attack.astralsorcery.bleed": "%1$s истек кровью до смерти",
  "jei.category.astralsorcery.well": "Сияющий колодец",
  "jei.category.astralsorcery.infuser": "Насыщение звездным светом",
  "jei.category.astralsorcery.interaction": "Взаимодействие с жидкостью",
  "jei.category.astralsorcery.transmutation": "Трансмутация звездного света",
  "jei.category.astralsorcery.altar_attunement": "Звездный алтарь",
  "jei.category.astralsorcery.altar_constellation": "Небесный алтарь",
  "jei.category.astralsorcery.altar_discovery": "Светящийся верстак",
  "jei.category.astralsorcery.altar_trait": "Радужный алтарь",
  "jei.astralsorcery.tip.chance": "%s%%",
  "advancements.astralsorcery.attune_crystal.title": "Улавливая хорошие вибрации",
  "advancements.astralsorcery.attune_crystal.desc": "Настройте кристалл на созвездие.",
  "advancements.astralsorcery.attune_self.title": "Я вижу свет",
  "advancements.astralsorcery.attune_self.desc": "Настройтесь на яркое созвездие.",
  "advancements.astralsorcery.attune_trait.title": "Мы должны идти глубже",
  "advancements.astralsorcery.attune_trait.desc": "Дополнительно измените сонастройку кристалла, добавив ему черту слабый.",
  "advancements.astralsorcery.celestial_crystals.title": "Свое, домашнее, все же лучше",
  "advancements.astralsorcery.celestial_crystals.desc": "Соберите небесный кристалл из скопления кристаллов.",
  "advancements.astralsorcery.craft_t2_altar.title": "Модернизация завершена",
  "advancements.astralsorcery.craft_t2_altar.desc": "Модернизируйте светящийся верстак в звездный алтарь.",
  "advancements.astralsorcery.craft_t3_altar.title": "Стрельба по небу",
  "advancements.astralsorcery.craft_t3_altar.desc": "Создайте небесный алтарь.",
  "advancements.astralsorcery.craft_t4_altar.title": "Можешь поднять меня выше",
  "advancements.astralsorcery.craft_t4_altar.desc": "Создайте радужный алтарь.",
  "advancements.astralsorcery.find_constellation.title": "Теперь я вижу ясно.",
  "advancements.astralsorcery.find_constellation.desc": "Откройте яркое созвездие с помощью ручного телескопа",
  "advancements.astralsorcery.find_minor_constellation.title": "Здесь кто-нибудь есть?",
  "advancements.astralsorcery.find_minor_constellation.desc": "Откройте слабое созвездие с помощью обсерватории.",
  "advancements.astralsorcery.find_weak_constellation.title": "Приходится иногда щуриться.",
  "advancements.astralsorcery.find_weak_constellation.desc": "Откройте для себя тусклое созвездие с помощью телескопа.",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_large.title": "Все это выглядит так сильно на этой стороне",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_large.desc": "Развивайте свой личный звездный свет до максимального уровня.",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_medium.title": "Нет признаков рассвета",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_medium.desc": "Развивайте свой личный звездный свет до 25 уровня.",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_small.title": "Это начало",
  "advancements.astralsorcery.perk_level_small.desc": "Развивайте свой личный звездный свет до 10 уровня.",
  "advancements.astralsorcery.rock_crystals.title": "Стоит сколько?",
  "advancements.astralsorcery.rock_crystals.desc": "Соберите горный хрусталь.",
  "advancements.astralsorcery.root.title": "Звёздная магия",
  "advancements.astralsorcery.root.desc": "Оседлать свет",
  "potion.potency.6": "VII",
  "potion.potency.7": "VIII",
  "potion.potency.8": "IX",
  "potion.potency.9": "X",
  "potion.astralsorcery.crafted.name": "Звездная роса",
  "entity.astralsorcery.nocturnal_spark": "Ночная искра",
  "entity.astralsorcery.illumination_spark": "Яркая искра",
  "entity.astralsorcery.flare": "Вспышка",
  "entity.astralsorcery.spectral_tool": "Спектральный инструмент",
  "entity.astralsorcery.item_highlighted": "Предмет",
  "entity.astralsorcery.item_explosion_resistant": "Предмет",
  "entity.astralsorcery.item_crystal": "Кристалл",
  "entity.astralsorcery.item_starmetal": "Слиток звёздного металла",
  "entity.astralsorcery.observatory_helper": "",
  "entity.astralsorcery.grappling_hook": "",
  "structure.astralsorcery.pattern_altar_attunement.name": "Звездный алтарь",
  "structure.astralsorcery.pattern_altar_constellation.name": "Небесный алтарь",
  "structure.astralsorcery.pattern_altar_trait.name": "Радужный алтарь",
  "structure.astralsorcery.pattern_celestial_gateway.name": "Небесные врата",
  "structure.astralsorcery.pattern_ritual_pedestal.name": "Ритуальный пьедестал",
  "structure.astralsorcery.pattern_infuser.name": "Разливщик звёздного света",
  "structure.astralsorcery.pattern_enhanced_collector_crystal.name": "Улучшенный кристалл-коллектор",
  "structure.astralsorcery.pattern_spectral_relay.name": "Реле настройки",
  "structure.astralsorcery.pattern_attunement_altar.name": "Алтарь гармонии",
  "structure.astralsorcery.pattern_singularity.name": "Сингулярность арнима",
  "structure.astralsorcery.pattern_fountain.name": "Преображающийся фонтан",
  "astralsorcery.subtitles.block_coloredlens_attach": "Четкие цветные линзы",
  "astralsorcery.subtitles.altar_craft_start": "Начало изготовления алтаря",
  "astralsorcery.subtitles.altar_craft_finish": "Конец изготовление алтаря",
  "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t1": "Изготовление светящегося верстака",
  "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t2": "Изготовление звездного алтаря",
  "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t3": "Изготовление небесного алтаря",
  "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t4": "Изготовление радужного алтаря",
  "astralsorcery.subtitles.altar_craft_loop_t4_waiting": "Радужный алтарь в ожидании предмета для трансляции",
  "astralsorcery.subtitles.infuser_craft_start": "Идет насыщение...",
  "astralsorcery.subtitles.infuser_craft_finish": "Насыщение закончено",
  "astralsorcery.subtitles.infuser_craft_loop": "Изготовление насыщателя",
  "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_idle_loop": "Алтарь гармонии гудит",
  "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_item_finish": "Алтарь гармонии проводит сонастройку",
  "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_item_loop": "Алтарь гармонии закончил сонастройку",
  "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_item_start": "Алтарь гармонии начинает сонастройку",
  "astralsorcery.subtitles.attunement_altar_player_attune": "Алтарь гармонии сонастроил игрока",
  "astralsorcery.subtitles.gui_journal_close": "Закрытая книга",
  "astralsorcery.subtitles.gui_journal_page": "Перелистывание страницы",
  "astralsorcery.subtitles.illumination_wand_light": "Вспыхивающие искры",
  "astralsorcery.subtitles.illumination_wand_highlight": "Формируется полупрозрачный блок",
  "astralsorcery.subtitles.illumination_wand_unhighlight": "Полупрозрачный блок стал блеклым",
  "astralsorcery.subtitles.perk_unlock": "Атрибут разблокирован",
  "astralsorcery.subtitles.perk_unseal": "Атрибут распечатан",
  "astralsorcery.subtitles.perk_seal": "Атрибут запечатан",
  "astralsorcery.misc.ctrlcopy": "Ctrl + лкм для копирования",
  "astralsorcery.misc.ctrlcopy.copied": "Скопировано: %s",
  "astralsorcery.misc.noinformation": "Здесь ничего нет.",
  "astralsorcery.misc.tooltipError": "<ошибка при попытке получить подсказку этого элемента>",
  "astralsorcery.misc.craftInformation": "Нажмите, чтобы посмотреть рецепт",
  "astralsorcery.misc.input.tag": "Любой элемент с тегом '%s'",
  "astralsorcery.misc.input.fluid": "Любой элемент, содержащий 1 ведро с %s",
  "astralsorcery.misc.input.fluid.chain": "%s или %s",
  "astralsorcery.misc.recipename": "Название реестра рецептов: %s",
  "astralsorcery.misc.knowledge.missing": "Пустой и искрящий свиток",
  "astralsorcery.misc.knowledge.inscribed": "Содержит знания из %s",
  "astralsorcery.misc.knowledge.inscribed.creative": "Содержит много знаний",
  "astralsorcery.misc.link.stop": "Перестал связывать!",
  "astralsorcery.misc.link.start": "Выбран %s!",
  "astralsorcery.misc.link.link": "Связан %s с %s!",
  "astralsorcery.misc.link.link.block": "блок",
  "astralsorcery.misc.link.unlink": "Несвязан %s из %s!",
  "astralsorcery.misc.link.unlink.all": "Разблокировать все связи!",
  "astralsorcery.misc.link.gateway.link": "Предоставлен доступ к небесным вратам в %s!",
  "astralsorcery.misc.link.gateway.unlink": "Предоставлен доступ к небесным вратам из %s!",
  "astralsorcery.misc.exchange.size": "Размер: %s",
  "astralsorcery.misc.exchange.size.2": "5 x 5",
  "astralsorcery.misc.exchange.size.3": "7 x 7",
  "astralsorcery.misc.exchange.size.4": "9 x 9",
  "astralsorcery.misc.exchange.size.5": "11 x 11",
  "astralsorcery.misc.architect.mode": "Режим: %s",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.line": "Направление от игрока",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.towards": "Направление навстречу игроку",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.plane": "Горизонтальная плоскость",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.wall": "Вертикальная плоскость",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.sphere": "Сфера",
  "astralsorcery.misc.architect.mode.sphere_hollow": "Пустая сфера",
  "astralsorcery.misc.blink.mode": "Режим: %s",
  "astralsorcery.misc.blink.mode.teleport": "Мерцание",
  "astralsorcery.misc.blink.mode.launch": "Бросок",
  "effect.astralsorcery.bleed": "Кровотечение",
  "effect.astralsorcery.cheat_death": "Благословение феникса",
  "effect.astralsorcery.drop_modifier": "Внутреннее богатство",
  "effect.astralsorcery.time_freeze": "Заморозка времени",
  "enchantment.astralsorcery.night_vision": "Ночное зрение",
  "enchantment.astralsorcery.scorching_heat": "Очаровывающее тепло",
  "enchantment.astralsorcery.night_vision.desc": "Дает ночное зрение владельцу",
  "enchantment.astralsorcery.scorching_heat.desc": "Блоки, добытые с помощью этого заклинания, будут плавиться, как в печи.",
  "astralsorcery.amulet.color.colorless": "Первозданный",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.level.one": "Уровень",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.level.more": "Уровни",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.add_to_specific.name": "+%s %s к %s",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.add_to_existing_specific.name": "+%s %s к существующему %s",
  "astralsorcery.amulet.enchantment.add_to_existing_all.name": "+%s %s ко всем существующим зачарованиям",
  "screen.astralsorcery.hand_telescope": "Ручной телескоп",
  "screen.astralsorcery.observatory": "Обсерватория",
  "screen.astralsorcery.telescope": "Телескоп",
  "screen.astralsorcery.refraction_table": "Стол преломления звёздного света",
  "screen.astralsorcery.tome.progression": "Исследование",
  "screen.astralsorcery.tome.constellations": "Созвездия",
  "screen.astralsorcery.tome.perks": "Атрибуты",
  "screen.astralsorcery.tome.perks.stats": "Статистика атрибутов",
  "screen.astralsorcery.tome": "Том",
  "key.astralsorcery.disable_perk_abilities": "Переключение способностей атрибутов и инструментов",
  "astralsorcery.progress.missing.knowledge": "Что-то здесь вроде бы есть, но понимание этого еще не раскрыто.",
  "astralsorcery.progress.gain.progress.chat": "Ваше видение расширяется.",
  "astralsorcery.progress.gain.research.chat": "Вы узнали больше о %s.",
  "astralsorcery.progress.constellation.discover.chat": "Обнаружено созвездие %s!",
  "astralsorcery.progress.constellation.seen.chat": "Вы запомнили рисунок %s!",
  "astralsorcery.progress.constellation.seen.track": "Вы добавляете вкладку в журнал знаний, чтобы следить за ним.",
  "astralsorcery.progress.remove.attunement": "Твой свет меркнет...",
  "astralsorcery.progress.switch.attunement": "Свет неуловимо меняется...",
  "astralsorcery.progress.perk_abilities": "Способности атрибутов и инструментов теперь %s",
  "astralsorcery.progress.perk_abilities.enable": "Включено",
  "astralsorcery.progress.perk_abilities.disable": "Выключено",
  "astralsorcery.journal.research.discovery": "Открытие",
  "astralsorcery.journal.research.basic_craft": "Исследование",
  "astralsorcery.journal.research.attunement": "Сонастройка",
  "astralsorcery.journal.research.constellation": "Созвездие",
  "astralsorcery.journal.research.radiance": "Сияние",
  "astralsorcery.journal.research.brilliance": "Блеск",
  "astralsorcery.journal.node.WELCOME.name": "Приветсвие",
  "astralsorcery.journal.WELCOME.1.text": "Мы поздравляем вас с вашим выбором, чтобы следовать изысканиям бакалавриата академии астрала. Книга, которую вы держите в руках, была специально подготовлена преподавателями академии, чтобы служить вам пособием для изучения и обучения в течение всего этого времени. Каждый том связан с нашими звездными архивами и автоматически расширяет доступную в нем информацию в зависимости от вашего прогресса. <NL>Таким образом, прямое обучение наших профессоров не требуется, и вы сможете развиваться",
  "astralsorcery.journal.WELCOME.2.text": "В том темпе, который наиболее соответствует вашим потребностям в обучении. <NL>Не думайте, что это означает, что ваша учеба будет легкой. Академия гордится качеством своих выпускников по сравнению с другими учебными заведениями, и подтверждение вашего знакомства с принципами манипуляции звездным светом будет необходимо для того, чтобы ваш том разрешил дальнейший доступ к учебным материалам архива. <NL>Мы все желаем вам удачи на вашем пути! <NL>-Преподаватели и сотрудники академии астрала.",
  "astralsorcery.journal.node.SHRINES.name": "Святыни академии",
  "astralsorcery.journal.SHRINES.1.text": "В местах, которые академия определила как благоприятные для проведения полевых исследований, были построены святилища. Они состоят из двух вариантов: Большие и более сложные святилища, содержащие кристаллы, полезные для манипуляций звездным светом, и меньшие святилища, полезные для небольших групп посвященных. Оба типа включают сундуки с учебными принадлежностями внутри, хотя точное содержимое может меняться в зависимости от того, кто из посвященных использовал это место в последний раз. Более крупные святилища обычно расположены в местах, свободных от верхушек деревьев, таких как пустыни и холодные горные вершины.",
  "astralsorcery.journal.SHRINES.2.text": "В больших святилищах находятся образцы кристаллов-коллекторов, полезных для сбора и манипулирования звездным светом. Каждый из них сонастроен на одно из пяти созвездий квалификации ярких, чтобы быть наиболее полезным для новых посвященных в начале их обучения. <NL>Хотя эти кристаллы сами по себе являются безупречными образцами, они созданы из очищенной, но не чистой основы, и поэтому не следует ожидать, что они обеспечат те же уровни энергии звездного света, которые доступны практикующим мастерам, высоко усовершенствовавшим свое ремесло. Эти кристаллы не могут быть улучшены в своей производительности из-за этой же проблемы.",
  "astralsorcery.journal.SHRINES.3.text": "Для того чтобы предотвратить перенос или модификацию этих инструментов обучения, были установлены специальные отделения, чтобы сохранить их доступность для всех посвященных в регионе. <NL>Академия напоминает всем посвященным, что звездный свет не может проникать сквозь непрозрачные, твердые материалы. И в то же время академия установит кровельное покрытие для защиты учебных помещений от ненастной погоды и враждебных существ в случае необходимости закрытия академии. Удаление этого покрытия необходимо для сбора звездного света, если находящийся внутри кристалл будет использоваться для учебной деятельности.",
  "astralsorcery.journal.node.CPAPER.name": "Документы созвездия",
  "astralsorcery.journal.CPAPER.1.text": "В сундуках святилищ академии можно найти учебные пособия в виде пергаментов. Эти пергаменты сонастроены на существующие архивы академии и при первом просмотре откроют пользователю знания о дополнительном созвездии, если его записи показывают достаточное понимание концепций манипуляции звездным светом. Благодаря этому дублирующие записи не будут создаваться для каждого конкретного инициатора. Излишки учебных материалов следует оставить для других посвященных. Эти документы могут храниться в томе",
  "astralsorcery.journal.CPAPER.3.text": "Для дальнейшего использования, открыв том, удерживая shift. <NL>В случае, если посвященный окажется настолько безответственным, что потеряет свои документы, академия не будет выдавать эти материалы повторно. Вместо этого посвященный может одолжить копию у другого посвященного или воссоздать ее, как только получит доступ к достаточно продвинутому алтарю, чтобы правильно вложить знания о созвездиях обратно в пергамент. Относительно небольшая цена за подобную ошибку. Однако, благодаря магии переноса, документы, хранящиеся в томе посвященного, останутся доступными, даже если том будет заменен.",
  "astralsorcery.journal.node.WAND.name": "Резонирующий жезл",
  "astralsorcery.journal.WAND.1.text": "В то время как изменчивые кристаллы в святилищах будут проливать часть своего внутреннего звездного света на соседние верстаки, благодаря защитным экранам академии, другие кристаллы этого делать не будут. Поскольку это поведение довольно расточительно и магически грязно, оно не подходит для более тонкого крафта. Одним из первых инструментов, который должен получить каждый посвященный, является жезл, позволяющий контролировать выделение энергии звездного света из чувствительных к звездному свету устройств и ремесленных инструментов, щелкая по ним пкм.",
  "astralsorcery.journal.WAND.3.text": "Благодаря своей чувствительности к собранным энергиям звездного света, жезл можно использовать ночью для определения зон, находящихся в противоречивом резонансе звездного света. Вибрации этого жезла, когда он подвергается воздействию открытого звездного света в ночное время, показывают области глубоко под землей, где энергии звездного света содержатся в §3кристаллической форме§r. <NL>Эти выявленные области проявляются как дымчатые области смещения звездного света над землей.",
  "astralsorcery.journal.WAND.4.text": "Последнее применение резонирующего жезла заключается в том, что при попытке активировать устройство звездного света, которое требует наличия опорной конструкции, построенной вокруг него, владелец жезла будет предупрежден о том, что опорная конструкция неправильная. Благодаря нарушениям в потоке звездного света, недостающие или неправильно расположенные части структуры будут визуально выделены, что позволит быстро устранить неполадки в строительстве этих структур.",
  "astralsorcery.journal.node.ORES.name": "Руды",
  "astralsorcery.journal.ORES.1.text": "§8§nкристалльная руда:§r глубоко под землей вблизи коренных пород сильное давление может сформировать невероятно редкие и хрупкие кристаллы. Эти кристаллы имеют уникальную внутреннюю структуру, которая делает их особенно восприимчивыми к звездному свету. Несмотря на относительную хрупкость этих кристаллов, они находятся в твердых жилах породы, которые склонны к разрушению хрупких кристаллов внутри, если только они не добываются достаточно твердым инструментом, таким как алмазный. Их резонанс с энергиями звездного света становится видимым, когда в руках находится резонирующий жезл",
  "astralsorcery.journal.ORES.2.text": "Вблизи этих кристаллических залежей, что позволяет увидеть их до сбора. <NL>§9§nАквамариновый сланец:§r отполированные непрерывным потоком воды над раздробленными кристаллическими отложениями вдоль берегов рек и пляжей, эти кристаллы реагируют на постоянное низкоуровневое воздействие звездного света, в результате чего получается уникальный трансмутированный природный ресурс, хорошо подходящий для изготовления звездного света.",
  "astralsorcery.journal.node.ALTAR1.name": "Светящийся верстак",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.1.text": "Чистота звездного света легко переводит содержимое материалов в более упорядоченное состояние, соответствующее их назначению. Если поместить верстак рядом с коллекторным кристаллом святилища академии, его выступы направят звездный свет для трансформации верстака в более подходящий инструмент для звездного крафта. Изготовленный из чистейшего мрамора, этот алтарный стол начального уровня может поглощать чистую энергию звездного света с неба или связанного с ним коллекторного кристалла и перенаправлять магическую энергию в крафтовые материалы, заложенные в него, вместо того чтобы полагаться на постоянный магически-грязный поток силы.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.2.text": "Для того чтобы запечатлеть звездный свет сам по себе, этому столу необходим беспрепятственный вид на небо прямо над головой. Он также не имеет необходимой матрицы, которой обладает кристалл-коллектор для эффективного сбора звездного света, и поэтому не способен компенсировать атмосферное рассеивание энергии звездного света. Измерения, проведенные академией, показывают, что уровень моря находится примерно на середине диффузионных потерь, а бедрок демонстрирует почти полную диффузионную потерю энергии. Атмосферные диффузионные потери исчезают на расстоянии примерно в два раза большем, чем сам уровень моря.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.4.text": "Если стол находится выше высоты атмосферной диффузии или другие факторы делают подъем стола выше неосуществимым, рекомендуется перенести стол в другое место в мире. Энергия звездного света распределяется с небес неравномерно, и есть районы мира, где энергия звездного света гораздо более концентрирована, чем в других. К счастью, повторения икарийского голода не произошло, и геодезические группы не зафиксировали в наше время случаев, когда на больших территориях практически отсутствовало воздействие энергии звездного света.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.5.text": "Когда все предметы, необходимые для рецепта крафта, будут разложены на столе, щелкните пкм на столе с помощью резонирующего жезла, чтобы освободить резервуар, наполнив ингредиенты силой звездного света. Полученный предмет будет автоматически выброшен со стола после завершения работы. Текущий запас накопленной энергии отображается под интерфейсом элемента таблицы. В связи с неустойчивостью звездного света,",
  "astralsorcery.journal.ALTAR1.6.text": "Хранилище не работает как аккумулятор, который заряжается с течением времени, а вместо этого отражает текущее количество окружающего захваченного звездного света, доступного для крафта. Все, кроме самых простых устройств, инструментов и манипуляций с материалами, потребуют больше звездного света, чем этот стол может безопасно перенаправить и обеспечить своим резервуаром. <NL>После того, как посвященный использует его для создания необходимых инструментов для продолжения своего обучения, он также получит достаточно знаний о звездном свете, чтобы улучшить этот стол, сделав его намного более эффективным.",
  "astralsorcery.journal.node.MARBLETYPES.name": "Мрамор",
  "astralsorcery.journal.MARBLETYPES.1.text": "Мрамор, необходимый астральному чародею, является исключительно чистым вариантом. Магически чистый и хорошо отражающий магические энергии, этот мрамор можно найти в редких жилах под землей. Другие мраморы с меньшей магической чистотой не могут быть использованы для тонкого контроля энергии, необходимого для работы со звездным светом. Вырезание каналов в установленном порядке изменит то, как мраморные каналы проходят рядом со звездным светом. <NL>Хотя это тот же самый мрамор, который академия использует во всех своих общественных святилищах и других местах сбора студентов, но",
  "astralsorcery.journal.MARBLETYPES.2.text": "Академия настоятельно предупреждает всех посвященных, что кража или порча мрамора, принадлежащего академии, повлечет за собой наказание для тех, кто будет пойман преподавателями, вплоть до исключения из академии.",
  "astralsorcery.journal.node.SOOTYMARBLE.name": "Сажистый мрамор",
  "astralsorcery.journal.SOOTYMARBLE.1.text": "Покрыв поверхность мрамора магическим фильтрующим элементом, например, угольной пылью, можно изменить сам мрамор, не ограничиваясь простым приданием ему 'грязного' вида. Магический резонанс мрамора при этом кардинально меняется, так что даже смывание пыли не меняет новый облик и эффективность мрамора, а также качества магической энергии, поглощенной и отраженной через эту поверхность. Это наиболее полезно при попытке направить большие объемы звездного света, удаляя любые примеси в его энергии, которые могли быть уловлены во время",
  "astralsorcery.journal.SOOTYMARBLE.2.text": "Передачи от источника к коллектору.",
  "astralsorcery.journal.node.HAND_TELESCOPE.name": "Ручной телескоп",
  "astralsorcery.journal.HAND_TELESCOPE.1.text": "Несмотря на то, что звезды имеют определенное место появления, когда они колеблются в небе, определенные повторяющиеся узоры и формы будут видны тем, кто чувствителен к магическим энергиям, излучаемым ими. Эти магические созвездия имеют свое собственное расписание, в котором они появляются, и которое связано с фазами луны. Специально изготовленное стекло может быть использовано для того, чтобы сделать эти магические энергии гораздо более заметными для зрителя. Несмотря на довольно простое устройство, телескоп поможет увидеть самые сильные из этих магических созвездий, но приливы и отливы энергии",
  "astralsorcery.journal.HAND_TELESCOPE.4.text": "Других созвездий создают помехи, по-этому в любую конкретную ночь только одно созвездие будет видно для этого инструмента. <NL>Необходимо смотреть на ночное небо без каких-либо препятствий вокруг, и пользователь должен хотя бы видеть прорисованное созвездие, прежде чем сможет его отследить. Важно, чтобы после того, как пользователь посчитает, что он нашел такое созвездие, он должен зажать shift, чтобы не двигать телескоп, а затем тщательно отследить узор созвездия с помощью лкм.",
  "astralsorcery.journal.HAND_TELESCOPE.5.text": "Ручной телескоп необходимо удерживать абсолютно неподвижным и следить за созвездием максимально точно, иначе магический узор не будет по-настоящему §3открыт§r. Это открытие навсегда запечатлевается в памяти пользователя и никогда не забывается, вплоть до того, что ему больше не понадобится устройство, чтобы увидеть его в ночном небе.",
  "astralsorcery.journal.node.ILLUM_POWDER.name": "Сверкающий порошок",
  "astralsorcery.journal.ILLUM_POWDER.1.text": "Светящийся камень реагирует на энергию звездного света, даже на то небольшое количество, которое резонирует в аквамарине. Если разбить светящийся камень вместе с аквамарином, то полученная кучка пыли сильно реагирует сама с собой. Если бросить эту пыль, то в пространстве появится магический источник света. <NL>Как плавающее облако пыли, его труднее случайно задеть, чем факел, для этого требуется затушить свет жидкостью или блоком.",
  "astralsorcery.journal.node.NOC_POWDER.name": "Ночной порошок",
  "astralsorcery.journal.NOC_POWDER.1.text": "Хотя затемненная комната является обычным способом заставить монстров размножаться для сбора их ценных органов, размещение этих комнат создает логистические проблемы, помимо требования отсутствия света. <NL>Используя магическую энергию сверкающего порошка с некоторыми другими реактивными ингредиентами для создания области анти-света, создается метательный порошок, который генерирует временное облако тьмы, создающее монстров из отголосков биома внутри черного облака на короткое время, независимо от",
  "astralsorcery.journal.NOC_POWDER.3.text": "Редкости появления этих монстров. <NL>Это облако не блокирует очищающее действие солнечного света в своей области, поэтому следует соблюдать осторожность, чтобы не прогнать или преждевременно не повредить некоторых монстров, находящихся в нем. <NL>Размещение нескольких облаков слишком близко друг к другу или слишком часто в одном и том же пространстве приводит к снижению эффективности. Это работает независимо от того, кто бросает - чародей или раздатчик.",
  "astralsorcery.journal.node.ILLUMINATOR.name": "Пещерный осветитель",
  "astralsorcery.journal.ILLUMINATOR.1.text": "Когда необходимо осветить большие участки темноты, сверкающего порошка недостаточно. Он не только требует ручного развертывания, но и требует, чтобы колдун непосредственно шел навстречу опасности. Развертывание сверкающих искр с помощью устройства, работающего от звездного света, намного лучше. <NL>При питании устройства непосредственно от ночного фосического поля или более продвинутого осветительного жезла, пещерный осветитель может обеспечить световой охват на большой площади, в виде спиралевидных вертикальных слоев на расстоянии 8 метров друг от друга.",
  "astralsorcery.journal.ILLUMINATOR.3.text": "Чтобы предотвратить ненужное размещение искр, осветитель будет размещать искры только в местах, расположенных ниже, чем сам осветитель, и только в местах, которые закрыты от неба. Если дать ему достаточно времени, он может осветить все до самых коренных пород и будет продолжать помещать новые искры во вновь образовавшиеся пустые пространства. <NL>Удаление осветителя оставит искры позади. Поскольку удаление искр является трудоемким процессом, при размещении осветителя пещер следует соблюдать осторожность, чтобы не осветить нежелательные участки.",
  "astralsorcery.journal.node.ROCK_CRYSTALS.name": "Свойства горного кристалла",
  "astralsorcery.journal.ROCK_CRYSTALS.1.text": "В силу особых обстоятельств, при которых они возникают, каждый вновь добытый горный кристалл отличается от других. Эти различия в размере, чистоте кристалла и даже форме граней могут привести к значительным различиям в пригодности для той или иной цели. Не существует метода, позволяющего определить, какими будут эти атрибуты для каждого конкретного кристалла до его освобождения из каменной тюрьмы, и хотя академия признает, что модификации этих кристаллов являются невероятно важной частью их использования, это не так просто, как изменить внешний вид обычного драгоценного камня.",
  "astralsorcery.journal.ROCK_CRYSTALS.2.text": "Разбив грани горного кристалла о что-то грубое, например, точильный камень, вы просто разрушите их. Для §8модификации§r кристалла необходимы другие, более тонкие методы.",
  "astralsorcery.journal.node.CRYSTAL_GROWTH.name": "Модификация кристаллов",
  "astralsorcery.journal.CRYSTAL_GROWTH.1.text": "Погружение горного кристалла в бассейн с жидким звездным светом до его поглощения может быть использовано для восстановления или роста кристалла в более прочную версию самого себя, поскольку внутренняя матрица выравнивается и укрепляется магическими энергиями концентрированного звездного света. Когда это произойдет, размер кристалла увеличится. Все еще существуют ограничения на то, до какого уровня может быть улучшен атрибут любого кристалла или на количество атрибутов, а удаление атрибута невозможно без использования специального инструмента.",
  "astralsorcery.journal.CRYSTAL_GROWTH.2.text": "Погружение двух кристаллов в жидкий звездный свет приведет к тому, что кристалл с меньшим количеством атрибутов сольется с кристаллом с большим количеством, причем 'больший' кристалл, потенциально приобретает один или несколько атрибутов поглощенного кристалла. Чем больше атрибутов уже есть у кристалла, тем меньше вероятность того, что это произойдет.",
  "astralsorcery.journal.node.CUTTING_TOOL.name": "Резак звёздного металла",
  "astralsorcery.journal.CUTTING_TOOL.1.text": "Тексты академии показывают, что, хотя железное или стальное долото является хорошим инструментом, оно работает только с физической формой, в то время как направленный звездный свет работает только с магической формой. Сочетая твердость звёздного металла с его сияющим магическим полем, можно одновременно воздействовать на обе формы. Золото предотвращает деформацию магического поля головки долота, усиливая инструмент. <NL>Зачаровав инструмент, вы получите превосходную защиту от негативных результатов во время его использования.",
  "astralsorcery.journal.CUTTING_TOOL.3.text": "Ударяя инструментом по кристаллу, можно расколоть кристалл и его атрибуты. Получившиеся кристаллы наследуют часть качеств своих родителей, но этот процесс не является совершенным. Иногда атрибуты могут быть потеряны во время этого процесса. <NL>Повторяя погружение кристаллов и вырезая из них кусочки, можно со временем придать кристаллу форму, соответствующую определенной цели, хотя для этого может потребоваться значительная §5удача§r, чтобы такая работа стала эффективной.",
  "astralsorcery.journal.node.TOOLS.name": "Кристаллические инструменты",
  "astralsorcery.journal.TOOLS.1.text": "Хотя горные кристаллы особенно уязвимы к силам сдвига, им можно придать тщательную форму, направив фоновые энергии звездного света, и они станут намного прочнее металлических инструментов. Используя несколько кристаллов для создания специальных инструментов, которые направляют фоновые энергии звездного света, эти инструменты могут быть созданы так, чтобы магически использовать атрибуты составляющих их кристаллов. Таким образом, инструмент может быть специально сформирован для более специализированного использования, и даже два инструмента одного и того же мастера могут иметь совершенно разные силы или способности, основанные на используемых кристаллах.",
  "astralsorcery.journal.TOOLS.3.text": "Более опытные посвященные могут даже найти методы подачи внешней энергии звездного света на эти инструменты во время их использования, чтобы расширить их возможности или использовать их атрибуты другими способами.",
  "astralsorcery.journal.node.WELL.name": "Сияющий колодец",
  "astralsorcery.journal.WELL.1.text": "Кристаллы восприимчивы к звездному свету, при воздействии высокой концентрации звездного света они естественным образом генерируют конденсат, похожий на росу. Этот жидкий звездный свет имеет множество применений для колдуна, но попытка собрать те крохи, которые естественным образом собираются на драгоценных камнях или кристаллах аквамарина при обычной концентрации, невозможна. Для сбора и хранения звездного света необходим специальный контейнер для ускоренного, стабильного сбора жидкого звездного света. Чем больше звездного света поступает в колодец света, тем быстрее он производит жидкость из любого катализатора.",
  "astralsorcery.journal.WELL.3.text": "Вставка катализатора в колодец света с помощью пкм безвозвратно привязывает его к колодцу. Этот катализатор будет медленно разрушаться под воздействием проходящей через него энергии звездного света, генерируя жидкость, до полного разрушения. Хотя срок службы катализатора может быть разным, более крупные катализаторы производят больше жидкости и служат дольше. Чувствительные к звездному свету аквамарин и кристаллы генерируют жидкий звездный свет, но можно использовать и другие катализаторы для получения других жидкостей, например, лавы из адского кирпича.",
  "astralsorcery.journal.WELL.4.text": "В связи с конструкционными требованиями для работы, блок непосредственно над отверстием колодца света должен оставаться пустым, даже если он питается от внешней энергии звездного света. Трубы и насосы, которые активно всасывают жидкость, могут удалять жидкость из колодца света с помощью нижней поверхности, но не могут возвращать жидкость обратно в колодец. <NL>Чем больше восприимчивости к звездному свету в катализаторе, тем больше жидкости он будет производить. Горные кристаллы дают гораздо больше, чем аквамариновые, а усиление катализатора с помощью продвинутых форм позволит получить больше, чем его базовая форма.",
  "astralsorcery.journal.WELL.5.text": "Жидкий звездный свет можно использовать не только для изготовления звездного света. Помимо того, что он течет быстрее воды и наделяет купающегося в нем человека ограниченным ночным зрением, он также взаимодействует с другими жидкостями. Эта сверххолодная жидкость мгновенно замораживает любую воду, которая вступает с ней в контакт, и охлаждает текущую лаву так быстро, что вместо камня получаются песчаные гранулы.<NL>иногда созданный песок пропитывается избыточным звездным светом, создавая новый аквамариновый сланец.",
  "astralsorcery.journal.node.INFUSED_WOOD.name": "Насыщенная древесина",
  "astralsorcery.journal.INFUSED_WOOD.1.text": "Поскольку древесина является волокнистым материалом, при замачивании ее в жидком звездном свете жидкость втягивается в волокна, пропитывая и укрепляя древесину. <NL>В результате получается более жесткий и упругий материал, который особенно хорошо подходит для направления магических энергий. Дальнейшее обогащение может быть выполнено на любом крафтовом алтаре звездного света, если требуется большая магическая чувствительность.",
  "astralsorcery.journal.node.ALTAR2.name": "Звездный алтарь",
  "astralsorcery.journal.ALTAR2.1.text": "Следующим испытанием для любого посвященного является усовершенствование светящегося верстака, позволяющее манипулировать звездным светом извне, что является важным шагом в развитии дальнейшей силы, использующей магический звездный свет. Внося изменения в стол и магически укрепляя мрамор, можно манипулировать магической энергией в два раза лучше, чем на светящемся верстаке. <NL>Для этого требуется опорная конструкция, чтобы задействовать эту дополнительную мощность §после§r модернизации стола.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR2.4.text": "Хотя наличие вдвое большей емкости звездного света, чем у светящегося верстака - это хорошо, еще одной важной особенностью алтаря является то, что резервуар будет показывать, когда вокруг него нет правильно сформированной структуры, подсвечиваясь §4красным§r, если он сформирован неправильно. <NL>Множество предметов может быть создано одновременно, если существует достаточное количество звездного света и на стол одновременно сложено достаточное количество ингредиентов для завершения создания. Чем больше резервуар алтаря, тем быстрее создаются вещи.",
  "astralsorcery.journal.node.SKY_RESO.name": "Фосическая энергия",
  "astralsorcery.journal.SKY_RESO.1.text": "Волшебная энергия, обеспечиваемая созвездием, в значительной степени резонирует свою собственную уникальную частоту. Хотя они очень полезны при манипулировании определенными энергиями, иногда чародею все равно, из какого созвездия исходит сила. К счастью, подобно морю, питаемому множеством рек, объединенные реки всех созвездий также создают волшебное море. Это море называется фосическим полем, и оно наполняется с небес магической энергией созвездий.",
  "astralsorcery.journal.SKY_RESO.2.text": "Независимо от обучения или силы, ни один чародей не может узреть наполненность фосического поля сырой силой. Необученные посвященные, желающие узнать уровень поля в том месте, где они находятся, могут перемещать светящийся верстак по миру, используя его резервуар звездного света для проведения измерений. <NL>Хотя это и функционально, это не очень эффективный метод с точки зрения времени и подвергает посвящаемого опасности нападения монстров.",
  "astralsorcery.journal.SKY_RESO.3.text": "Таким же плохим методом было бы устройство, отображающее сырое фосическое поле напрямую, поскольку это было бы похоже на поиск воды во время плавания в океане. <NL>Рекомендуется создать устройство, реагирующее только на самые высокие концентрации поля. Если держать этот резонатор над головой в ночное время, можно обнаружить места с наибольшей фосической концентрацией, подобно резонирующему жезлу и руды горного кристалла. Редкие голубые облака указывают на сильные области, а искры внутри этих облаков указывают на самые высокие концентрации в поле.",
  "astralsorcery.journal.node.SPEC_RELAY.name": "Реле настройки",
  "astralsorcery.journal.SPEC_RELAY.1.text": "Хотя фосический резонатор полезен для обнаружения высоких фосических концентраций, посвященные могут не захотеть (или даже не иметь возможности) перемещать свою инфраструктуру, чтобы воспользоваться преимуществами этих концентраций. Поскольку создание собственного плавающего кристалла-коллектора не для начинающих посвященных, манипулирование радиусом сбора алтаря звездного cвета - лучшее решение.",
  "astralsorcery.journal.SPEC_RELAY.4.text": "Использование небольшой структуры из мрамора для направления близлежащих фосических энергий в астральное реле настройки послужит хорошей точкой сбора. Если вставить линзу в Реле настройки с помощью щелчка пкм, это даст выход собранной энергии. Благодаря природе реле настройки, любое устройство для создания звездного света в радиусе 16 метров от самого реле настройки будет получать дополнительную фосическую энергию. Эта передача будет видна всем, кто находится рядом.",
  "astralsorcery.journal.node.TELESCOPE.name": "Телескоп",
  "astralsorcery.journal.TELESCOPE.1.text": "Телескоп - хороший инструмент обучения для неподготовленного новичка, но имеет довольно серьезные ограничения из-за своей конструкции. Более устойчивая платформа и дополнительные золотые трассировки позволят сонастроить и устранить конфликтующие длины волн созвездий, а также позволят увидеть все созвездия на небе в любую ночь. Дополнительная стабильность также позволяет отслеживать созвездия в классификации тусклые, а также яркие.",
  "astralsorcery.journal.TELESCOPE.3.text": "Как и в случае с составляющим его ручным телескопомом, телескоп требует четкого обзора ночного неба без препятствий в виде зданий или особенностей ландшафта.<NL>повернуть обращенное к телескопу лицо на один из восьми участков ночного неба, в котором появляются созвездия, можно с помощью стрелок на левой и правой стороне смотрового окна. Если попытка прослеживания оказалась неверной или недостаточно точной при наведении на звезды созвездия, щелчок мышью за пределами рамки наблюдения или поворот телескопа к другому участку неба очистит предыдущую попытку из памяти посвященного, что позволит ему повторить попытку.",
  "astralsorcery.journal.node.KNOWLEDGE_SHARE.name": "Обмен открытиями",
  "astralsorcery.journal.KNOWLEDGE_SHARE.1.text": "Академия поощряет обмен знаниями между всеми посвященными, поскольку совместные открытия и исследования приносят пользу всему студенческому коллективу. Из-за тайной природы знаний звездного света, необходим специальный свиток с узорами звездного света, чтобы расширить понимание чтеца, как если бы он испытал открытия на собственном опыте. Щелкните пкм, чтобы внедрить знания в свиток или извлечь их из него, или shift + щелчок пкм, чтобы переписать внедренные знания.",
  "astralsorcery.journal.node.LENS.name": "Кристальная линза",
  "astralsorcery.journal.LENS.1.text": "Способность манипулировать и направлять собранный звездный свет важна для всех чародеев. Используется ли он для увеличения скорости преобразования катализаторов в колодце света, улучшения доступности света алтаря звездного света или просто трансмутации материалов, иногда источник звездного света просто находится вне зоны действия, или требуется больше энергии, которую можно получить на месте. <NL>В таких сценариях решением являются линзы.",
  "astralsorcery.journal.LENS.3.text": "Академия рекомендует придерживаться самых высоких стандартов качества при выборе кристаллов для изготовления линз, поскольку любые недостатки или закупоривания в кристалле отразятся на будущей линзе. Они, в свою очередь, будут нести больше потерь при передаче звездного света для магической энергии, которую они передают. Использование небесного кристалла идеального качества для передачи звездного света сведет на нет все потери в магической передаче, но несовершенство каждой линзы на пути передачи усугубит потери.",
  "astralsorcery.journal.LENS.4.text": "В силу метафизики, связанной с магическим звездным светом, линза может принимать звездный свет одновременно из нескольких источников и под разными углами, но передавать эту энергию только в одно место за один раз. Корпус для линзы может быть закреплен в любой удобной ориентации. <NL>Поскольку линза фокусирует магическую энергию, передаваемую в целевую точку, выбор расстояния и угла линзы с помощью инструмента привязки важен для правильного потока магической энергии.",
  "astralsorcery.journal.node.LINKTOOL.name": "Инструмент привязки",
  "astralsorcery.journal.LINKTOOL.1.text": "С магической энергией не так легко справиться, как с физическим миром, поэтому необходимы магические инструменты. Инструмент привязки - это один из основных инструментов для работы любого будущего чародея со звездным светом. Использование аквамаринов для координации кристалла с магической сигнатурой блока может сформировать метафизическую связь между двумя позициями, которая способствует передаче энергии звездного света. При использовании щелчка пкм на блоке начальная позиция сохраняется в жезле, и все последующие щелчки пкм связывают эту начальную позицию с позицией целевого блока.",
  "astralsorcery.journal.LINKTOOL.3.text": "Замена блока в целевой позиции сделает его целью ссылки, без необходимости создания новой ссылки. Блокирование линии звездного света не помешает источнику звездного света передавать эту энергию, только то, что она будет бессмысленно рассеиваться, так как не сможет быть сфокусирована на целевой позиции. Несколько каналов от одного источника будут иметь равномерное распределение передаваемой мощности, поэтому удаление существующих каналов важно, чтобы не разбавлять передаваемую мощность, когда они больше не нужны. Чтобы удалить одну ссылку, сначала выберите источник звездного света, а затем щелкните shift+пкм позицию целевого блока, чтобы удалить его.",
  "astralsorcery.journal.LINKTOOL.4.text": "Чтобы удалить все ссылки сразу, следует щелкнуть пкм на источнике звездного света. Удаление связующего инструмента как активного инструмента приведет к разрыву связи с выбранным источником, что позволит выбрать новый источник для новых связей. Выбранный источник не сохраняется при изменении размеров. <NL>Все, что потребляет звездный свет, может быть связано с коллектором для улучшения работы потребителя. Соединениям на больших расстояниях не нужно оставаться в состоянии загрузки чанков, чтобы продолжать передавать звездный свет.",
  "astralsorcery.journal.node.STARLIGHT_NETWORK.name": "Сфокусированный звездный свет",
  "astralsorcery.journal.STARLIGHT_NETWORK.1.text": "Сосредоточение собранного звездного света в одном месте позволяет концентрированной магической энергии пропитать это место. Хотя этот метод используется для изменения формы материалов, он также может быть использован при создании алтарей или ритуальных пьедесталов, которые нуждаются в большой магической силе. В отличие от ремесленных алтарей, ритуальные пьедесталы могут быть наделены силой только при помощи света, соответствующего созвездию самого активного ритуала.",
  "astralsorcery.journal.node.TRANSMUTATION_ORES.name": "Трансмутация звездного света",
  "astralsorcery.journal.TRANSMUTATION_ORES.1.text": "Многие материалы обладают высокой реакцией на звездный свет, и целенаправленное воздействие приведет к их магическому преображению. Если связать кристалл, собирающий звездный свет, с блоком, он в конце концов изменит форму. <NL>Самым полезным из них является создание руды звёздного металла, но другие полезные трансмутации, зарегистрированные академией, включают в себя получение глины из песка, изумрудной руды из алмазной руды и торта из тыквы. Иконка тома для этой страницы будет чередоваться с примерами исходных блоков.",
  "astralsorcery.journal.node.STARMETAL_ORE.name": "Руда звёздного металла",
  "astralsorcery.journal.STARMETAL_ORE.1.text": "Звёздный металл - один из самых важных металлов, которые может использовать любой чародей, но он не встречается в природе. Облучение железной руды достаточным количеством звездного света реформирует атомную структуру металла, превращая его в пресловутый металл. Эта магическая руда может быть выплавлена, как железо, в слиток звездного металла, и излучает слабое магическое поле звездного света, которое найдет применение у более продвинутых посвященных.",
  "astralsorcery.journal.node.STARDUST.name": "Звездная пыль",
  "astralsorcery.journal.STARDUST.1.text": "Хотя звёздный металл и имеет множество применений для направления звездного света, пыль из звёздного металла еще более реактивна. Благодаря содержащейся в нем магической энергии, этот металл одновременно твердый и мягкий. Хотя он может выдержать прямой удар с незначительной деформацией, попытка шлифовки или резки приводит к тому, что металл ведет себя скорее как шпаклевка и размазывается по форме. Для создания металлической пыли необходимо нарушить магическую энергию в металле, и для этого особенно подходит резак звёздного метала.",
  "astralsorcery.journal.STARDUST.2.text": "Если нанести удар по слитку металла быстрыми движениями режущего инструмента, то резкое воздействие как на физический объект, так и на его магическое поле приведет к тому, что слиток быстро дестабилизируется и распадется на кучку звездной пыли. <NL>Скорость и сила, необходимые для этого, превышают возможности верстака и должны быть выполнены в мире. Это умение, которое следует практиковать, так как оно будет все чаще использоваться во время последующих занятий.",
  "astralsorcery.journal.node.RESONATOR_AREA_SIZE.name": "Резонатор",
  "astralsorcery.journal.RESONATOR_AREA_SIZE.1.text": "Просмотр высоких концентраций в фосическом поле полезен, но просмотр применимого охвата прикладного звездного света часто представляет больший интерес для посвященного. Если добавить к резонатору света специальные реактивные линзы, порошки и звездную пыль, то при щелчке пкм он будет отображать нарушение естественности звездного света, обозначающее область действия ритуального пьедестала. <NL>Щелчок пкм+shift приведет к переключению резонатора между режимами фосик и домик.",
  "astralsorcery.journal.node.CELESTIAL_GATEWAY.name": "Небесные врата",
  "astralsorcery.journal.CELESTIAL_GATEWAY.1.text": "Лишь немногие чародеи находят все необходимые ресурсы для своего ремесла поблизости. Большинству приходится путешествовать за сырыми кристаллами, концентрациями фосика или даже в другие измерения за материалами. Надежное и расширяемое средство безопасного передвижения является важным инструментом даже для начинающего студента академии. Сеть небесных врат облегчает путешествия между измерениями, а сами врата можно переименовать с помощью наковальни.",
  "astralsorcery.journal.CELESTIAL_GATEWAY.3.text": "Стоя на блоке врат, вы сможете видеть между мирами, при этом другие врата будут выглядеть как звезда среди мерцающей пустоты. Врата будут расположены напротив друг друга, при этом межпространственные врата будут видны выше в небе. Если удерживать shift или щелкнуть пкм смотря на врата перед собой, вы телепортируетесь к ним. <NL>Слишком много врат в одной области пустоты приведет к тому, что некоторые из них не будут видны. Врата могут быть переименованы в наковальне, чтобы указать название пункта назначения, или можно иметь при себе звезду назначения, изготовив ее с красителем.",
  "astralsorcery.journal.CELESTIAL_GATEWAY.5.text": "Беспрепятственный доступ к чувствительным зонам является рискованным. Врата могут быть защищены приватностью, если щелкнуть их пкм с аквамарином в руке и снять блокировку, повторив этот процесс с пустой рукой. Доступ можно расширить, используя инструмент привязки, чтобы связать человека с закрытыми вратами.<NL>стоя на закрытых вратах, имя и личное созвездие каждого допущенного человека будет отображаться на внешнем кольце из белого мрамора. Щелчок пкм на блоке, отображающем созвездие, отменит приватный доступ к вратам.",
  "astralsorcery.journal.node.ALTAR3.name": "Небесный алтарь",
  "astralsorcery.journal.ALTAR3.1.text": "Благодаря уникальным свойствам звездной пыли, позволяющей направлять свет, можно улучшить алтарь для крафта. Усиление существующего алтаря дополнительным аквамарином, мрамором и еще одним кристаллом со звёздным металлом и звездной пылью значительно повысит вместимость небесного алтаря по сравнению с его предшественником. <NL>Завершение этого улучшения демонстрирует еще один уровень образования для посвященного, и дополнительные учебные материалы будут доступны.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR3.4.text": "В связи с тем, что это изменение привносит в алтарь дополнительные направляющие способности, необходима более крупная опорная структура с большим количеством сажистого мрамора, чтобы своевременно обеспечить достаточный запас звездного света.",
  "astralsorcery.journal.node.ATT_PLAYER.name": "Сонастройка звездного света",
  "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.1.text": "Использование звездного света в полном спектре полезно для крафта в целом, но фильтрация и ограничение звездного света одним конкретным созвездием гораздо эффективнее для определенных целей. Хороший чародей хорошо понимает ценность фокусировки магического эффекта от определенного созвездия, и использование этого в специальном крафте является ключевым компонентом для дальнейшего продвижения в обучении в академии.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.2.text": "Любая структура, способная фильтровать посторонние частоты звездного света, должна покрывать большую площадь. Поглощающие свойства сажистого мрамора оказываются исключительно полезными для улавливания нежелательного звездного света и удержания его вдали от желаемого магического узора. Использование Реле настройки непосредственно на сажевом мраморе позволяет вытащить выбранный резонанс обратно из мрамора без риска потерь при обычном перенаправлении с помощью мрамора. Сам алтарный блок может служить реле настройки для этой цели.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.4.text": "Использование реле настройки для имитации внешнего вида созвездия служит для фиксации его магического рисунка, позволяя центральному фокусу сонастраивать предмет, находящийся на его вершине, на магическую частоту созвездия. Концентрированные энергии, накопленные в большой сажистой основе в ночное время, будут реагировать при предъявлении документа с изображением созвездия, показывая правильное расположение Реле настройки для созвездия.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PLAYER.6.text": "Когда реле настройки будут выровнены для фильтрации собранного звездного света, произойдет видимая реакция, рисующая созвездие в синих лучах звездного света над мраморной поверхностью. Что бы (или кто бы) ни было помещено в центр алтаря гармонии, оно будет подвергнуто бомбардировке интенсивной, отфильтрованной энергией звездного света. Это позволит принудительно сонастроить имеющиеся внутренние энергии цели на выбранное созвездие. <NL>Эта сонастройка необходима для того, чтобы посвящаемый мог постичь созвездия, выходящие за рамки 5 созвездий по классификации брайта.",
  "astralsorcery.journal.node.ATT_PERKS.name": "Личная сонастроенность",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.1.text": "Подобно кристаллам, сонастроенность энергий звездного света, находящихся в теле, позволяет использовать эти энергии для самосовершенствования. Любая магическая способность может стать доступной, если правильно сфокусировать звездный свет на этой цели. Первоначальная сонастройка изменит то, сколько усилий потребуется для достижения цели, а также действия, которые необходимо предпринять для ‘тренировки’ сонастроенных энергий. <NL>Человек может быть сонастроен только на светлые созвездия.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.2.text": "Контроль над тем, как направляются эти внутренние магические энергии, требует медитации, которая не под силу большинству чародеев, независимо от их мастерства. Чтобы помочь в этом, академия включила в томе страницу с инструментами для медитации, которые помогают медитирующему визуализировать форму и распределение этих резервных энергетических точек. <NL>Эти инструменты можно найти в разделе атрибуты закладка тома.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.3.text": "Сосредоточение этих точек магической энергии разными способами приведет к различным эффектам. К сожалению, из-за того, что получаемые узоры впечатываются в магическую форму человека, не существует простого метода восстановления выделенных точек по отдельности, хотя есть методы временного запечатывания магии конкретной точки (об этом позже в этом томе). Чтобы очистить выделенные точки, энергии должны быть нарушены путем прямого воздействия на их корневую сонастройку. Очищение сонастроенного тела приведет к необходимости его повторной сонастройки, чтобы начать медитативное задание заново.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS.4.text": "Существует три величины бонусов, предоставляемых внутренним звездным светом.<NL>добавлено/вычтено - добавляет фиксированное значение к базовой сумме.<NL>увеличено/уменьшено - все эти значения суммируются вместе, а затем применяются после применения всех добавленных/вычтенных значений.<NL>больше/меньше - эти значения не суммируются и потом применяются, а применяются по отдельности после изменения увеличения/уменьшения.",
  "astralsorcery.journal.node.SHIFT_STAR.name": "Изменчивая звезда",
  "astralsorcery.journal.SHIFT_STAR.1.text": "Поскольку сонастроенные атрибуты так просто не снять, самый простой метод - это нарушить личную сонастройку с помощью смещающей звезды. Резонанс этого искусственного кристалла нарушает магическую сонастройку пользователя, и длительное нажатие пкм, пока звезда находится в руке, в конечном итоге приведет к тому, что она уничтожит любую личную сонастройку, расщепляя звезду в процессе. <NL>Это сотрет весь прогресс, достигнутый при сонастройке атрибутов, и потребует повторной сонастройки, чтобы начать все сначала.",
  "astralsorcery.journal.node.ATT_PERKS_SEAL.name": "Запечатывание атрибутов",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERKS_SEAL.1.text": "Иногда сонастроенный атрибут может быть нежелательным, но должен использоваться для перехода к более глубоким атрибутам, или может быть желательным время от времени. Вместо того чтобы использовать смещающую звезду, для сброса прогресса личной сонастроенности, можно нанести на тело магический знак, чтобы подавить эффект одного атрибута, не влияя на другие. Печати, хранящиеся в инвентаре, можно перетащить на точку атрибута в дереве, наложить на тело и сопоставить с сонастроенными энергиями атрибута. Двойной щелчок по запечатанному атрибуту снимет печать. Количество печатей, которые могут быть активны, не ограничено.",
  "astralsorcery.journal.node.ATT_PERK_GEMS.name": "Динамичные самоцветы",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERK_GEMS.1.text": "Горные кристаллы и их производные обладают исключительной способностью собирать звездный свет, но они подобны ситу, когда дело доходит до его хранения. Легирование внешней стороны кристалла, чтобы он служил зеркалом, обращенной внутрь, позволяет улавливать остаточные эффекты звездного света, хотя свет и все равно просачивается. <NL>Если бросить горный кристалл в ведро с жидким звездным светом и сверкающим порошком, произойдет реакция с кристаллом, в итоге жидкость и порошок испарятся, оставив небольшое скопление кристаллов.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERK_GEMS.2.text": "После того, как он медленно вырастет в несколько этапов в большую, мерцающую гроздь, его можно собирать. Полученный самоцвет реагирует на местные энергии звездного света, усиливая поток магической энергии в теле своего владельца, что можно почувствовать, держа самоцвет в руках. Время суток, в которое растет скопление, может повлиять на тип образующегося кристалла - дневной, ночной или во время рассвета и заката. Время роста изменит тип создаваемого самоцвета: Илиумовые самоцветы, выращенные днем, обычно имеют более слабые, но более многочисленные улучшения. Драгоценные камни оуриум и фенгарум, выращенные в темное время суток, обычно имеют больше потенциала в своих аспектах.",
  "astralsorcery.journal.ATT_PERK_GEMS.3.text": "После полного роста эти скопления могут иногда возвращаться к своей незрелой форме. <NL>Количество улучшений самоцвета варьируется от двух до четырех. Чтобы воспользоваться одним или несколькими из этих драгоценных камней, необходимо получить атрибут разъем самацвета Эти специальные места для настройки восприимчивы к потоку, создаваемому этими самоцветами <nl>после распределения, выбор разъема позволит чародею выбрать самоцвет в своем инвентаре, получая его улучшения по мере того, как он временно впитывается в его форму. Удаление самоцвета из разъема вернет его в инвентарь, чтобы его можно было заменить другим или оставить разъем  пустым.",
  "astralsorcery.journal.node.ATT_CRYSTAL.name": "Сонастройка кристаллов",
  "astralsorcery.journal.ATT_CRYSTAL.1.text": "Важный шаг на пути к созданию кристаллов для сбора звездного света: сонастройка кристалла на магическую частоту созвездия позволяет ему отбрасывать магический свет любого другого созвездия, подобно тому, как гусь сбрасывает воду со своих перьев. <NL>Хотя полученный в результате сонастроенный камень может быть использован для значительного улучшения дистилляции жидкого звездного света из светового колодца при использовании в качестве катализатора, сонастроенный кристалл является всего лишь промежуточным материалом до дальнейшей доработки более опытным посвященным.",
  "astralsorcery.journal.ATT_CRYSTAL.2.text": "Сонастроенные кристаллы по-прежнему можно обрабатывать с помощью резца звездного металла как и любой другой кристалл, но вероятность того, что сонастройка сохранится на всех созданных осколках, невелика. <NL>После сонастройки, кристалл не может быть изменен на другой без катастрофических последствий для целостности кристалла. Стандартный алтарь гармонии имеет гарантии, созданные академией в его конструкции для предотвращения такого процесса.",
  "astralsorcery.journal.node.RIT_PEDESTAL.name": "Ритуальный пьедестал",
  "astralsorcery.journal.RIT_PEDESTAL.1.text": "Магическая сила звездного света может оказывать прямое воздействие на местность, если она достаточно собрана и отфильтрована. Если поместить сонастроенный кристалл в ритуальный пьедестал, звездный свет только одного созвездия будет проходить в устройство, создавая магический эффект, когда он резонирует с кристаллом внутри сердца пьедестала. Поскольку звездный свет созвездия сильно уменьшается, когда он не находится в небе над головой, подпитка пьедестала дополнительным собранным звездным светом того же созвездия может привести к значительному увеличению потенциала.",
  "astralsorcery.journal.node.PED_ACCEL.name": "Ускорение ритуала",
  "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.1.text": "Ритуальные пьедесталы не так эффективны при сборе звездного света, как кристаллы-коллекторы. Если связать кристалл-коллектор с пьедесталом, скорость ритуала увеличится, при условии, что свет исходит из того же созвездия, что и сонастроенный кристалл в пьедестале. Из-за того, как действуют ритуалы, этот дополнительный звездный свет не питает непосредственно сам магический ритуал, но обеспечивает дополнительную магическую энергию, которой может манипулировать пьедестал.",
  "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.2.text": "По мере увеличения энергии, поступающей на ритуал, необходимо проводить балансировку ритуала, чтобы увеличить его скорость. Лучи звездного света будут посылаться от пьедестала там, где есть дисбаланс, и на конце каждого луча должна быть установлена кристаллическая линза, связанная с пьедесталом, чтобы сбалансировать поток энергии. Для этого потребуется максимум пять отражений, после чего ритуал будет полностью сбалансирован, независимо от того, сколько еще звездного света в него будет направлено.",
  "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.3.text": "Скорость работы ритуала зависит от того, сколько энергии звездного света подается. Расположение этих балансирующих линз не нужно менять, если сонастроенный кристалл в пьедестале будет удален или заменен, и если только сонастройка также не изменится. <NL>Если присутствует якорь, пьедестал будет автоматически отражать баланс энергии якоря от всех присутствующих кристаллических линз, создавая ослепительное шоу энергии звездного света.",
  "astralsorcery.journal.PED_ACCEL.4.text": "Хотя академия не смогла измерить максимальную скорость работы любого ритуала, у сонастроенного кристалла в пьедестале определенно есть пределы. Продолжение ускорения скорости работы ритуала после того, как он полностью сбалансирован, может привести к разрушению сонастроенного кристалла, что чревато отламыванием его частей и снижением характеристик.",
  "astralsorcery.journal.node.QUICK_CHARGE.name": "Заряд звездного света",
  "astralsorcery.journal.QUICK_CHARGE.1.text": "Более сведущие посвященные понимают, что энергии звездного света пронизывают больше, чем несколько блоков и объединяют больше мест, чем фосические поля. Все вещи содержат некоторое количество энергии звездного света по крайней мере одного созвездия, включая тела будущих чародеев. <NL>Заряд можно использовать для заправки орудий, предназначенных для направления этого источника энергии. Хотя стоимость заряда зависит от используемой магии, направляющий может определить, сколько заряда будет потрачено на использование любого магического предмета.",
  "astralsorcery.journal.QUICK_CHARGE.2.text": "Хотя этот резервуар начинается с малого, он будет пополняться самостоятельно из окружающей среды, позволяя непрерывно использовать требующие зарядки инструменты, особенно под ночным небом. <NL>Для некоторых эффектов может потребоваться больше заряда, чем можно удержать одновременно, и §1настройка§r себя на созвездие может потребоваться для расширения этого внутреннего резервуара, или даже повлиять на то, как быстро заряд может восстановиться.",
  "astralsorcery.journal.node.TOOL_CHANNEL.name": "Направление заряда",
  "astralsorcery.journal.TOOL_CHANNEL.1.text": "Хотя академия не видела никаких признаков того, что прямое использование заряда звездного света возможно для любого чародея, использование специально изготовленных инструментов облегчает использование этой энергии для создания магических эффектов практически для любого посвященного. Обычно он используется для создания искр из осветительного жезла, усиления хрустальных инструментов, запуска себя в воздух или даже для усиления магических мантий дипломированных чародеев. Многие посвященные считают, что наиболее полезно использовать этот заряд при построении многочисленных структур, необходимых для прогресса",
  "astralsorcery.journal.TOOL_CHANNEL.2.text": "Своих исследований с помощью двух специализированных для строительства жезлов: жезла преобразования и жезла формирования.",
  "astralsorcery.journal.node.TRAVERSAL_WAND.name": "Обходной жезл",
  "astralsorcery.journal.TRAVERSAL_WAND.1.text": "Жезл обхода работает в двух режимах. Режим броска позволяет зарядить жезл, который при отпускании запускает владельца с силой, равной общей энергии заряда, в направлении, куда смотрит владелец. В режиме блинка жезл вместо этого телепортирует владельца в целевую локацию при активировании. В режиме блинка следует обращать внимание на то, какая грань блока является мишенью, чтобы не оказаться в ситуации, когда пользователь падает вниз со скалы вместо того, чтобы приземлиться на ее вершине.",
  "astralsorcery.journal.node.GRAPPLE_WAND.name": "Импульсный жезл",
  "astralsorcery.journal.GRAPPLE_WAND.1.text": "Жезл импульсации служит магическим захватным крюком, посылающим луч заряда в намеченное место. Как только он соединится с целью, он остановит любое движение владельца и вместо этого притянет его к намеченному месту. У этого жезла есть внутренний кулдаун, прежде чем он снова сможет активироваться, в дополнение к стоимости заряда.",
  "astralsorcery.journal.node.TOOL_WANDS.name": "Строительный жезл",
  "astralsorcery.journal.TOOL_WANDS.1.text": "Для жезлов преобразования и формирования щелчок пкм по блоку сонастроит блок, который они будут использовать из инвентаря владельца, чтобы применить свой магический эффект.<NL>Жезлы преобразования можно щелкнуть правой кнопкой мыши в воздухе, чтобы изменить размер области, которую они заменят при использовании. Одновременно можно установить несколько блоков, что позволит сгенерировать случайный узор из всех выбранных блоков при активации этой палочки, если в инвентаре пользователя имеется достаточное количество блоков.",
  "astralsorcery.journal.TOOL_WANDS.3.text": "Жезлы формирования имеют несколько режимов размещения, в которых они работают, причем по умолчанию это линия, расположенная ортогонально от лицевой стороны целевого блока назад к позиции владельца. Дополнительные режимы включают построение прямой линии от владельца к целевой лицевой стороне, размещение горизонтальной плоскости блоков в целевом месте, размещение вертикальной плоскости блоков в целевом месте, а также сферы, как сплошные, так и полые. Эти размеры являются фиксированными. <NL>Ботанические маги могут использовать ману через свои жезлы, чтобы напрямую поставлять блоки для этих жезлов.",
  "astralsorcery.journal.node.LENSES_EFFECTS.name": "Цветные линзы",
  "astralsorcery.journal.LENSES_EFFECTS.1.text": "Фильтрация магии звездного света осуществляется с помощью сонастроенного созвездия, но фильтрация энергии - не единственный способ изменить ее магическое воздействие. Благодаря использованию сопоставленных ингредиентов для присадки стеклянной линзы, звездный свет, проходящий через линзу, будет искажен только до определенного аспекта, независимо от того, к какому созвездию он принадлежит. <NL>Поскольку этот свет не ограничен конкретным созвездием, явная направленность энергии не имеет значения, и просто купание в свете приведет к магическому эффекту.",
  "astralsorcery.journal.LENSES_EFFECTS.2.text": "Прикрепление одной из этих цветных линз к массиву кристальных линз будет фильтровать любой свет, проходящий через нее. К сожалению, смещение спектра магической энергии с помощью одной из этих линз не сохранится через другую линзу или призму, которая рассеет смещение магической частоты и вернет ее в нормальное состояние. Если необходимо получить эффект через несколько кристальных линз в цепочке, цветную линзу нужно будет применить к каждой кристальной линзе в цепочке.",
  "astralsorcery.journal.node.IGNITION_LENS.name": "Линза испепеления",
  "astralsorcery.journal.IGNITION_LENS.1.text": "Луч от зажигательной линзы нагревает предметы до тех пор, пока они не загорятся. Существа сгорают под пламенем, а предметы, брошенные или поставленные на его пути, расплавляются, словно в печи. <NL>Скорость зажигания зависит от того, сколько звездного света проходит через линзу.",
  "astralsorcery.journal.node.BREAK_LENS.name": "Линза раскола",
  "astralsorcery.journal.BREAK_LENS.1.text": "Луч линзы разбивает любые блоки, расположенные на его пути, за исключением тех, которые нельзя разбить, например, освещенные блоки и бедрок. <NL>Как быстро разрушается размещенный блок, зависит от того, сколько звездного света проходит через линзу.",
  "astralsorcery.journal.node.DAMAGE_LENS.name": "Линза вреда",
  "astralsorcery.journal.DAMAGE_LENS.1.text": "Существа в луче от линзы вреда будут периодически получать урон, как при ударе мечом. <NL>Скорость нанесения урона зависит от того, сколько звездного света проходит через линзу.",
  "astralsorcery.journal.node.PUSH_LENS.name": "Линза отталкивания",
  "astralsorcery.journal.PUSH_LENS.1.text": "Луч отталкивающей линзы прикладывает постоянную силу в направлении от линзы к предметам и существам на своем пути. Ледяная дорожка может ускорить перемещение пораженного объекта или существа. <NL>Частота эффекта отталкивания зависит от того, сколько звездного света проходит через линзу.",
  "astralsorcery.journal.node.REGENERATION_LENS.name": "Линза регенерации",
  "astralsorcery.journal.REGENERATION_LENS.1.text": "Луч регенерационной линзы способствует быстрой регенерации повреждений. <NL>Как часто будет применятся лечение зависит от того, сколько звездного света проходит через линзу.",
  "astralsorcery.journal.node.GROWTH_LENS.name": "Линза жатвы",
  "astralsorcery.journal.GROWTH_LENS.1.text": "Луч от линзы жатвы вызывает бурный рост любых растений на своем пути, как будто с помощью удобрений или любого другого метода, который заставит растение расти. <NL>Как быстро усилится рост растения, зависит от того, сколько звездного света проходит через линзу.",
  "astralsorcery.journal.node.SPECTRAL_LENS.name": "Спектральная линза",
  "astralsorcery.journal.SPECTRAL_LENS.1.text": "Бывают случаи, когда работа под открытым небом невозможна, и требуется безопасность под землей или за закрытой дверью. Пропускание звездного света через стекло может решить некоторые из этих проблем, но иногда это невозможно. Модуляция спектральной линзы позволяет передавать собранный звездный свет через твердые блоки, хотя при этом поток звездного света подвергается небольшим потерям.",
  "astralsorcery.journal.node.INFUSER.name": "Насыщение звездным светом",
  "astralsorcery.journal.INFUSER.1.text": "Повышение реактивности материалов к энергии звездного света необходимо во многих случаях. Академия признает лишь несколько материалов, которые поддаются простому погружению в жидкий звездный свет. Пропитывание таинственной жидкостью необходимо для преобразования многих предметов в то, что академия считает их более естественными состояниями. Это намного азартнее, чем настройка или трансмутация звездного света Жидкий звездный свет представляет собой достаточно достойный источник волшебной энергии, но требует более сбалансированного введения в целевой материал.",
  "astralsorcery.journal.INFUSER.3.text": "Для работы насыщателя звездным светом не требуется доступ к небу, благодаря использованию резервуара жидкого звездного света в его конструкции. Более нестабильный способ хранения волшебной жидкости означает, что частичные потери жидкости могут быть обычным явлением при смешивании во время процесса насыщения. В целях безопасности потерянную жидкость необходимо заменить, прежде чем разливщик разрешит следующую активацию. Использование резонирующего жезла активирует Разливщик звёздного света, как и другие устройства для создания звездного света. <NL>Академия заблокировала устройства, насыщающие существ, по этическим соображениям.",
  "astralsorcery.journal.node.ENCHANTMENT_AMULET.name": "Сверкающая призма",
  "astralsorcery.journal.ENCHANTMENT_AMULET.1.text": "Смещающие звезды обычно резонируют в хаотичных и странных паттернах, что позволяет им нарушать личные сонастройки. Этот хаос может быть остановлен под воздействием специально отфильтрованного звездного света. Направляя эти энергии в око эндера, они мягко излучаются и распространяются на небольшое расстояние, взаимодействуя с существующими магическими полями, которые носят или держат.",
  "astralsorcery.journal.ENCHANTMENT_AMULET.3.text": "Во время ношения, сверкающая призма добавляет или усиливает магические эффекты, применяемые к остальному снаряжению владельца. Контроль над этой силой невозможен, и эффект полностью основан на магической частоте, на которой была заперта сдвигающая звезда.<NL>повторное воздействие великолепной призмы на фильтрацию звездного света, на мгновение снимает блокировку частоты, при этом неконтролируемый хаос сдвигающей звезды определяет магические результаты, когда она снова устанавливается снова.",
  "astralsorcery.journal.node.RITUAL_LINK.name": "Ритуальный якорь",
  "astralsorcery.journal.RITUAL_LINK.1.text": "Опорная конструкция для ритуального пьедестала занимает значительное пространство, что является досадной необходимостью для направления звездного света в магический ритуал. Академия разработала способ перемещения эпицентра магических эманаций с ритуального пьедестала с помощью комбинации связанных якорей. Разместив один якорь на высоте пяти метров над пьедесталом, инструмент привязки может соединить его с другим якорем, размещенным в любом другом месте того же измерения. Это заставит связанный якорь функционировать как источник эффектов, центрируя магический ритуал на себе.",
  "astralsorcery.journal.node.ILLUMINATION_WAND.name": "Осветительный жезл",
  "astralsorcery.journal.ILLUMINATION_WAND.1.text": "Вместо того чтобы черпать пассивную силу звездного света из светящегося камня и аквамарина или из скрытого фосического поля, личный сонастроенный заряд можно использовать для создания освещающих искр при правильном направлении. Сочетая краситель с осветительным жезлом, можно изменить цвет искры. Подача заряда в пещерный осветитель с помощью этого жезла также обеспечит осветителю достаточно энергии для работы без ночной фосической силы или доступа к небу в течение 10 секунд. Если включить пещерный осветитель таким образом, он начнет высекать искры, соответствующие цвету жезла.",
  "astralsorcery.journal.ILLUMINATION_WAND.3.text": "Нажав на блок пкм, вы направите в него достаточное количество энергии заряда, чтобы преодолеть разрыв между магически бесплотным и реальным миром. В результате блок приобретет вид бесплотного призрака, окрашенного в цвет палочки. Наводя таким образом мосты между существованием, блок помещается в бесплотный стазис и будет абсолютно неразрушимым, как бедрок, пока щелчок правой кнопкой мыши не вернет его полностью в реальный мир, делая его снова разрушаемым. Любой осветительный жезл может вывести блок из этого состояния, не только тот, который использовался для освещения.",
  "astralsorcery.journal.node.CHARGED_TOOLS.name": "Насыщенные хрустальные инструменты",
  "astralsorcery.journal.CHARGED_TOOLS.1.text": "Поскольку хрустальные инструменты уже в значительной степени зависят от пассивной передачи звездного света, они ведут себя по-другому, когда их насыщают. Вместо того чтобы трансмутировать свою физическую форму, они усиливают естественные магические нити внутри кристаллов, что позволяет получать гораздо более прямые и очевидные магические эффекты при использовании магии. Подпитка этих инструментов естественным зарядом звездного света владельца проявит эту магию, но это накладывает стресс на кристаллы, которые требуют ‘остывания’, период до повторения процесса. Со временем инструмент будет",
  "astralsorcery.journal.CHARGED_TOOLS.2.text": "Рассеивать собственнаое насыщение и требовать повторной обработки. <NL>Магия, проявляемая этой энергией заряда, напрямую связана с тем, как кристаллы были сформированы при изготовлении инструмента. Топоры могут рубить деревья целиком, кирки могут подсвечивать близлежащие руды, лопаты могут сразу вырыть более широкую яму, а мечи при ударе высвобождают взрыв магической энергии, который наносит повреждения другим врагам, находящимся поблизости.",
  "astralsorcery.journal.node.TREEBEACON.name": "Выращивание деревьев",
  "astralsorcery.journal.TREEBEACON.1.text": "Живая материя более восприимчива к свету звезды, чем неживая, а новорожденная - тем более. Наиболее наглядно это видно на примере растений, причем наиболее реактивными являются те, которые растут больше всего: деревья. С помощью специально изготовленного маячка можно получить снимок сущности дерева в момент его роста из саженца и превратить его в бесплотную конструкцию, олицетворяющую сущность этого саженца. Сам саженец будет использован для создания этого олицетворения. Пропуская захваченный звездный свет через это",
  "astralsorcery.journal.TREEBEACON.3.text": "Олицетворение, это может быть экструдировано в реальные продукты этого дерева. <NL>Таким образом, из этого олицетворения можно создать гораздо больше ресурсов магическим путем, чем если бы было собрано настоящее дерево. Фокусировка звездного света на этом маяке ускорит процесс получения ресурсов, при этом свет от Aevitas принесет наибольшую пользу. Листва с наименьшей вероятностью будет генерироваться маяком, поскольку он находится дальше всего от сущности каждого дерева. <NL>Хотя каждый маяк может поддерживать несколько олицетворений, каждое олицетворение имеет ограниченный срок службы и со временем разрушается, требуя посадки нового саженца.",
  "astralsorcery.journal.node.PRISM.name": "Кристальная призма",
  "astralsorcery.journal.PRISM.1.text": "Хотя кристальные линзы составляют основу распределения сети звездного света, они могут одновременно передавать сигнал только в одно место, что ограничивает возможности. Кристаллическая призма решает эту проблему, хотя и требует гораздо больших материальных затрат. Здесь применяются те же принципы, что и при создании кристальных линз: кристалл, используемый в качестве сердцевины призмы, определяет ее пропускающие свойства. Кристаллическая призма будет равномерно распределять звездный свет, полученный от коллектора, по всем своим целевым звеньям.",
  "astralsorcery.journal.node.DRAWING_TABLE.name": "Стол преломления звёздного света",
  "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.1.text": "Зачаровывание с помощью коллективных общедоступных знаний - это несколько неточный процесс. Используя свойства созвездий и фокус звездного света, можно создавать более мощные комбинации чар, чем обычно. <NL>Для этого процесса необходимы специально протравленные стекла. <NL>С помощью стола преломления можно одновременно использовать до трех созвездий, при условии, что все они находятся на небе одновременно.",
  "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.3.text": "Размещение созвездий для трассировки очень важно, так как помехи от линий, пересекающих другие созвездия, уменьшат общую силу. Для достижения максимального эффекта рекомендуется по возможности накладывать отдельные звезды друг на друга. <NL>Пергамент, реагирующий на звездный свет, необходим для выполнения трассировки, которая будет направлять травление последующего подготовленного стекла. <NL>Академия предупреждает, что повторное использование одного созвездия на одном и том же пергаменте или гравюре не улучшит конечный результат, а из-за интерференции между всеми трассировками, может фактически помешать результату.",
  "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.4.text": "После того, как создано зачарованное стекло, его можно использовать для прямого зачарования незачарованного предмета, снаряжения или книги, если все созвездия на стекле находятся на небе. <NL>При использовании этого метода обычно противоположные чары могут быть помещены рядом друг с другом на зачарованном предмете, и в результате зачарованный предмет может быть более мощным, чем тот, который может быть создан обычным способом. Книги, зачарованные таким образом, могут не иметь возможности разместить всю свою силу в предмет.",
  "astralsorcery.journal.DRAWING_TABLE.6.text": "Сущность чары также можно влить в бутылку с водой или в обычное, густое или неудобное зелье, чтобы создать звездную росу - волшебный напиток, который дает различные эффекты на короткое время, в зависимости от используемых созвездий.",
  "astralsorcery.journal.node.ALTAR4.name": "Радужный алтарь",
  "astralsorcery.journal.ALTAR4.1.text": "Последним испытанием для любого посвященного, чтобы закончить академию в качестве астрального чародея, является завершение строительства радужного алтаря - самого продвинутого метода создания звездного света, который известен в настоящее время. Грубая сила может быть успешной только в случае с магией, которой располагает неопытный владелец. <NL>При фильтрации полученного звездного света через сонастроенный кристалл, вставленный в гнездо алтаря, влияние только одного созвездия может быть применено к созданному изделию без риска быстрого и катастрофического незапланированного демонтажа.",
  "astralsorcery.journal.ALTAR4.4.text": "Чтобы максимально использовать этот подход к фильтрованной магии, реле настройки можно разместить на любом сажистом мраморе алтарной структуры. Они позволяют помещать определенные предметы во время процесса создания, когда алтарь просит об этом, чтобы создаваемое изделие могло быть насыщено их эссенцией. <NL>В рецепте крафта эти предметы будут отображаться на орбите за пределами сетки крафта, а все необходимые сонастроенные кристаллы будут отображаться на заднем плане рецепта.",
  "astralsorcery.journal.node.COLL_CRYSTAL.name": "Коллекторный кристалл",
  "astralsorcery.journal.COLL_CRYSTAL.1.text": "Настроенные горные кристаллы служат хорошими фильтрами для звездного света, но обладают такой же восприимчивостью, как и любой другой блок. Если использовать небесный алтарь для нанесения покрытия из нескольких веществ, которые более восприимчивы к звездному свету, то эту восприимчивость можно значительно усилить. Созданный таким образом кристалл собирает весь звездный свет в радиусе 8 метров от себя, отбрасывая тот свет, который не соответствует его сонастройке.",
  "astralsorcery.journal.COLL_CRYSTAL.3.text": "Эти кристаллы действуют подобно тем, что находятся в предоставленных академией учебных храмах, и могут быть использованы таким же образом, но с возможностью их перемещения для удобства. В связи с досягаемостью каждого кристалла, размещение их слишком близко друг к другу приведет к снижению общей отдачи от собранного звездного света. <NL>Для достижения наилучших результатов следует внимательно отнестись к выбору качества кристалла, используемого для изготовления этих коллекторов, так как после изготовления их нельзя изменить.",
  "astralsorcery.journal.COLL_CRYSTAL.4.text": "Кроме того, академия предупреждает, что использование неортодоксальных методов перемещения кристаллов-коллекторов, кроме разбивания и размещения, таких как картонные коробки, может нарушить их магическое поле, что приведет к беспрецедентным последствиям для потока звездного света.",
  "astralsorcery.journal.node.CEL_CRYSTAL_GROW.name": "Скопления кристаллов",
  "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTAL_GROW.1.text": "Исследования внутренней структуры горных кристаллов показывают, что существуют пределы того, насколько большими они могут вырасти, а также пределы их качеств. Чистое железо слабее, чем железо, к которому добавили углерода и получили крепкую сталь, и точно так же горные кристаллы нуждаются в примеси, чтобы изменить свою внутреннюю структуру для достижения превосходных характеристик. <NL>Звездная пыль является этой примесью, но для того, чтобы это изменение работало, необходим магический тигель, хотя этот процесс состоит из двух этапов.",
  "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTAL_GROW.2.text": "Если погрузить горный кристалл в ведро с жидкий звездным светом и горстью звездной пыли, смесь быстро закипит. Когда жидкий звездный свет и излишки звездной пыли выкипят, останется лишь небольшое кристаллическое скопление. Воздействие звездного света с неба или от связанного кристалла-коллектора приведет к тому, что это скопление изменит свою внутреннюю структуру, увеличиваясь со временем. <NL>При сборе скопления в получившемся кристалле будет больше характеристик, чем в начале.",
  "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTAL_GROW.3.text": "Скопление кристаллов, готовых к сбору урожая, будет мерцать светом.<NL>рекомендуется выращивать скопление на блоке звёздной руды по нескольким причинам. Магическое излучение руды порождает в кристалле симпатические магические вихри, которые ускоряют процесс роста, хотя на каждом этапе роста магическое поле руды нарушается настолько, что она превращается в железную руду. Академия рекомендует иметь поблизости коллектор для повторной трансмутации руды каждый раз, когда это происходит.",
  "astralsorcery.journal.node.CEL_CRYSTALS.name": "Небесные кристаллы",
  "astralsorcery.journal.CEL_CRYSTALS.1.text": "Кристаллы небесного класса по всем своим качествам превосходят обычный горный кристалл, и их можно легко определить по ярко-синему цвету, который появляется благодаря включению звездной пыли. <NL>В любом случае, горный кристалл можно заменить небесным кристаллом, включая создание скопления кристаллов с немного отличающимися характеристиками. Для некоторых передовых применений требуется превосходная структура небесного кристалла.",
  "astralsorcery.journal.node.ENHANCED_COLLECTOR.name": "Улучшенные небесные коллекторы",
  "astralsorcery.journal.ENHANCED_COLLECTOR.1.text": "Небесные кристаллы создают превосходные небесные кристаллы-коллекторы, но колебания созвездий над миром не меняются. Небесный кристаллы-коллекторы могут поддерживаться структурой, которая выравнивает прилив и отток этой энергии. Хотя коллектор не дает столько звездного света, когда его созвездие находится на небе, он дает гораздо больше, когда его созвездия нет на небе, позволяя проводить ритуалы и трансмутации, когда в противном случае они были бы сильно замедлены.",
  "astralsorcery.journal.node.ATT_TRAIT.name": "Улучшенная сонастройка",
  "astralsorcery.journal.ATT_TRAIT.1.text": "Света от созвездий слабого класса недостаточно, чтобы подпитывать ритуалы или полностью сонастраивать кристалл, но его достаточно для зачаровывания предметов или создания звездной росы. Спектр их энергий также достаточен, чтобы тонко изменить сонастройку кристалла. Установка реле настройки в правильной форме для этих созвездий на алтаре сонастройки позволяет уже сонастроенному кристаллу иметь одну черту, которая модулирует направление звездного света.",
  "astralsorcery.journal.ATT_TRAIT.2.text": "После того, как черта была применена к сонастроенному кристаллу, он не может быть изменен. Коллекторы, изготовленные из кристалла с чертой, сохранят черту, но не повлияют на отфильтрованный звездный свет. <NL>Дополнительная информация о влиянии каждой из этих черт была добавлена к созвездиям слабые на вкладке созвездий.",
  "astralsorcery.journal.node.OBSERVATORY.name": "Обсерватория",
  "astralsorcery.journal.OBSERVATORY.1.text": "Для увеличения визуального охвата звезд потребуется больше фильтрованных линз и реактивных порошков, чем требуется для телескопа. Более чувствительный обзор обсерватории позволяет чародею углубиться в небесную гладь, отслеживая малейшие намеки на магические энергии до источника созвездия. <NL>В глубинах космоса все больше созвездий тускло светят своей магической силой, едва различимой на фоне шума бытия.",
  "astralsorcery.journal.OBSERVATORY.3.text": "Поскольку обсерватория очень точная, перемещение мыши необходимо для прицеливания по ночному небу. Когда перспективное созвездие найдено, удерживание shift зафиксирует вид, позволяя проследить созвездие. Нажмите пкм/esc, чтобы выйти из вида обсерватории, и спешитесь с сиденья обсерватории, нажав shift.",
  "astralsorcery.journal.node.ENH_SHIFTING_STAR.name": "Лучистая звезда",
  "astralsorcery.journal.ENH_SHIFTING_STAR.1.text": "Изменчивая звезда хорошо подходит для грубого нарушения личной сонастройки, но существуют и более утонченные методы. <NL>Фильтрация света, используемого для создания и добавления аспектов предметов, позволяет создать усовершенствованную звезду, которая модулирует энергии сонастройки, а не разрушает их до отказа. Корневая сонастройка сместится, чтобы соответствовать лучистой звезде, и все очки атрибутов будут центрированы, но прогресс роста не будет восстановлен. Это позволяет чародею перераспределить эти очки без потерь.",
  "astralsorcery.journal.node.CRAFTING_FOCUS_HINT.name": "Дипломная работа",
  "astralsorcery.journal.CRAFTING_FOCUS_HINT.1.text": "Благодаря успешному созданию радужного алтаря, академия хотела бы приветствовать вас как полноценного астрального чародея. Новые горизонты теперь ждут ваших собственных независимых исследований. Меры безопасности, ранее применяясь через вашу связь с библиотекой академии через этот том, теперь удалены. Кроме того, ранее запрещенные знания также теперь доступны в вашем томе в результате вклада аспирантов в хранилища знаний академии.",
  "astralsorcery.journal.CRAFTING_FOCUS_HINT.2.text": "Попытка крафта с радужным алтарем больше не отменится и не потерпит неудачу, если доступное количество звездного света упадет ниже минимума, необходимого для завершения крафта, например, падение уровней звездного света на рассвете. Крафт будет проходить в стазисе у алтаря до тех пор, пока количество доступного звездного света не вернется к минимальному уровню, независимо от метода. Место или дополнительные документы о созвездиях также могут быть созданы.",
  "astralsorcery.journal.CRAFTING_FOCUS_HINT.3.text": "Самая опасная часть разблокированных знаний включает в себя способность обнаружить слабую классификацию созвездий через документы о созвездиях, хотя для их наблюдения в небе потребуется обсерватория. Академия рекомендовала бы соблюдать осторожность при работе со слабыми созвездиями, так как их влияние может сильно изменить ожидаемые результаты ранее известной астральной механики. <NL>-Преподаватели и сотрудники академии астрала.",
  "astralsorcery.journal.node.ATT_CAPE.name": "Мантия звезд",
  "astralsorcery.journal.ATT_CAPE.1.text": "В сфере личной защиты существует множество магических и технических чудес, но ни одно из них не сравнится с силой звезд. Путем глубокой пропитки кожаной брони звездной пылью и резонирующими драгоценными камнями она трансмутируется в мантию из кожи и металла, которая одновременно защищает владельца и позволяет направлять заряд.",
  "astralsorcery.journal.ATT_CAPE.3.text": "Благодаря магической чувствительности мантии, она очень восприимчива к зачарованию. <NL>Восприимчивость к направлению звездного света означает, что мантия не может быть сонастроена через алтарь сонастроек, а требует специальной операции по изготовлению, чтобы сонастроить ее на созвездие. <NL>Мантию нельзя повреждать или разрывать, чтобы не использовать ее в рецепте сопоставления.",
  "astralsorcery.journal.ATT_CAPE.4.text": "Мантия может быть совмещена только с одним созвездием одновременно. Использование уже сопоставленной мантии в рецепте сопоставления другого созвездия изменит сопоставление мантии. <NL>Мантии можно починить на обычной наковальне, используя в качестве ингредиента звездную пыль. <NL>Рецепты сопоставления находятся на странице тома каждого созвездия.",
  "astralsorcery.journal.node.C_CHALICE.name": "Чаша сдерживания",
  "astralsorcery.journal.C_CHALICE.1.text": "Самый большой недостаток колодца света - это размер резервуара. Хотя этого достаточно для получения жидкости из катализатора, требуемая конструкция становится непомерно большой при увеличении масштаба для большего хранения. Трубы, которые могут забирать жидкость из-под колодца света, могут быть недоступны, или окружающая среда может не поддерживать их использование. <NL>Магическая телепортация и сдерживание жидкости - хорошее решение.",
  "astralsorcery.journal.C_CHALICE.3.text": "Использование резонирующих драгоценных камней для сохранения содержимого при высоком сжатии позволяет получить 64 ведра хранения на небольшом пространстве. Это также означает, что перемещение чаши без предварительного удаления хранящейся в ней жидкости приведет к ее рассеиванию в эфир.<NL>Чаша способна притягивать жидкий звездный свет через эфир из колодцев света в радиусе 16 блоков от своей линии видимости. Как и колодец света, кубок может быть подключен к трубам с нижней стороны.",
  "astralsorcery.journal.C_CHALICE.4.text": "Поскольку кубок облегчает магическую транспортировку из колодцев света, сущность любой жидкости, содержащейся в ней, может просачиваться, ища другие жидкие сущности для слияния. Это приводит к созданию материалов, как если бы две жидкости встретились в мире, хотя при этом может произойти очень незначительное рассеивание сохраненной жидкости. <NL>Сигнал редстоуна усилит поле сжатия чаши, предотвращая возникновение этих эффектов.",
  "astralsorcery.journal.node.BORE_CORE.name": "Преображающийся фонтан",
  "astralsorcery.journal.BORE_CORE.1.text": "Жидкий звездный свет может хранить энергию звездного света в сжатом и управляемом виде, но эту же силу легко высвободить снова. С помощью магической центрифуги можно запустить хаотический фонтан звездного света, когда для достижения цели требуется грубая магическая сила. <NL>Содержимое кольца преображающегося фонтана служит стабильным фокусом для этих энергий, и любые блоки, оставленные внутри структуры, скорее всего, будут разрушены.",
  "astralsorcery.journal.BORE_CORE.3.text": "Для работы этого устройства не нужен вид на небо, так как оно работает от внутреннего резервуара с жидким звездным светом. Безопасная подача жидкого звездного света в этот резервуар осуществляется путем размещения чаши прямо на вершине фонтана. <NL>Чтобы эта сила имела какой-либо эффект, желаемая магия должна быть сначала §5заправлена§r.",
  "astralsorcery.journal.node.BORE_HEAD_LIQUID.name": "Неромантик прайм",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_LIQUID.1.text": "Эоны жидкой сущности, просачивающейся в пустоту из-под коренных пород, означают, что существуют огромные, неиспользованные океаны флюидов, созревшие для извлечения. Использование сродства Octansа к этой текучей сущности позволяет этому прайму вытащить ее на поверхность. <NL>Приведение в действие неромантического прайма приведет к образованию крайне разрушительного отверстия, состоящего из энергии звездного света, прожигающего дыру до самого бедрока, после чего энергия вступает в реакцию с бедроком и проникает в океаны флюидической сущности в бесплотном мире, затягивая ее обратно в фонтан.",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_LIQUID.3.text": "Для извлечения жидкостей, собранных таким образом, требуется пустой кубок на линии видимости фонтана. <NL>Поскольку большая часть доступной флюидической эссенции - это вода, когда другие резервуары эссенции в этой области будут исчерпаны праймом, водная эссенция заполнит оставшийся пробел. <NL>Для предварительного поиска скопления флюидной сущности следует использовать §1резонатор света§r.",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_LIQUID.4.text": "При отсутствии способа определить, какая сущность находится внизу, постоянное перемещение структуры фонтана утомительно, а в жидком звездном свете еще и дорого. С некоторыми доработками резонатор света сможет использовать эту информацию вместо него.<NL>этот улучшенный резонатор света, использующий резонанс резонирующего самоцвета для жидкостей, все еще работает только ночью. Переключение режимов между старым фосик и новым ихоник осуществляется нажатием shift+пкм.",
  "astralsorcery.journal.node.ICHOSIC.name": "Резонатор света",
  "astralsorcery.journal.ICHOSIC.1.text": "Постоянное перемещение структуры неромантического прайм-фонтана, чтобы определить, какая флюидическая сущность находится под ним, - пустая трата сил и времени. С небольшими изменениями для выборки этой информации можно использовать резонатор света. Используя резонирующие драгоценные камни и звездную пыль, удерживая ихонический резонатор ночью, можно получить шлейфы текучей сущности. <NL>Переключение режимов между фосик и ихоник осуществляется нажатием shift+пкм.",
  "astralsorcery.journal.node.BORE_HEAD_VORTEX.name": "Физаллидик прайм",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_VORTEX.1.text": "Использование Vicio для передвижения позволяет этому прайму притягивать любых существ поблизости, захватывая их в вихревой поток кинетического звездного света. Пойманные существа не могут действовать или защищаться, пока находятся в ловушке, до тех пор, пока в фонтане достаточно жидкого звездного света. <NL>Стоимость удержания существа в звездном свете зависит от силы этого существа в борьбе с вихревыми потоками.",
  "astralsorcery.journal.BORE_HEAD_VORTEX.3.text": "Даже мифические существа способны удерживаться этим праймом, хотя для этого, похоже, требуется его полная и сосредоточенная сила. Эти существа требуют больше энергии звездного света, чем кубок, способный последовательно подавать энергию в фонтан в течение долгого времени. Некоторые могущественные существа, такие как дракон эндера или иссушитель, могут содержаться только до тех пор, пока не иссякнет внутренний резервуар.",
  "astralsorcery.journal.recipe.removalinfo": "§cэтот рецепт был удален в текущем модпаке! Проверьте другие источники информации, чтобы узнать, как это делают!",
  "astralsorcery.journal.recipe.constellation": "Требуется фокусировка на созвездии %s",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.liquid": "Требуется %s",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.multiple": "Может потреблять более одного бассейна жидкости",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.no_chalice": "Не принимает жидкий звездный свет из кубка",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.copy_nbt": "Копирует данные nbt со входа на выход",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.format": "Шанс потребления жидкости: %s",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.low": "Низкая",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.average": "Средний",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.high": "Высокая",
  "astralsorcery.journal.recipe.infusion.chance.always": "Всегда",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.upgrade": "Улучшает алтарь до следующего уровня",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.desc": "Требуется звездный свет:",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.format": "%s: %s",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.lowest": "Почти ничего",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.low": "Минимум",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.avg": "Средний",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.more": "Выше среднего",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.high": "Вполне хватает",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.highest": "Большое количество",
  "astralsorcery.journal.recipe.altar.starlight.toomuch": "Слишком много",
  "astralsorcery.journal.structure.switch_view": "Переключение вида на y-уровень",
  "astralsorcery.journal.structure.required_air": "Показать/скрыть, какой блок должен быть воздушным",
  "crystal.info.astralsorcery.attuned": "Настроен на %s",
  "crystal.info.astralsorcery.trait": "Черта %s",
  "crystal.info.astralsorcery.collect.type": "Собирает звездный свет от %s",
  "crystal.property.astralsorcery.size.name": "Размер",
  "crystal.property.astralsorcery.shape.name": "Форма",
  "crystal.property.astralsorcery.purity.name": "Чистота",
  "crystal.property.astralsorcery.tool.durability.name": "Прочность инструмента",
  "crystal.property.astralsorcery.tool.efficiency.name": "Эффективность инструмента",
  "crystal.property.astralsorcery.ritual.effect.name": "Эффект ритуала",
  "crystal.property.astralsorcery.ritual.range.name": "Радиус ритала",
  "crystal.property.astralsorcery.collector.rate.name": "Скорость сбора",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.aevitas.name": "Фокус: Aevitas",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.Discidia.name": "Фокус: Discidia",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.armara.name": "Фокус: Armara",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.vicio.name": "Фокус: Vicio",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.evorsio.name": "Фокус: Evorsio",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.lucerna.name": "Фокус: Lucerna",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.mineralis.name": "Фокус: Mineralis",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.octans.name": "Фокус: Octans",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.bootes.name": "Фокус: Bootes",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.horologium.name": "Фокус: Horologium",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.fornax.name": "Фокус: Fornax",
  "crystal.property.astralsorcery.constellation.pelotrio.name": "Фокус: Pelotrio",
  "fluid.astralsorcery.liquid_starlight": "Жидкий звездный свет",
  "fluid.astralsorcery.liquid_starlight_flowing": "Жидкий звездный свет",
  "item.astralsorcery.liquid_starlight_bucket": "Ведро звездного света",
  "item.astralsorcery.aquamarine": "Аквамарин",
  "item.astralsorcery.starmetal_ingot": "Слиток звёздного металла",
  "item.astralsorcery.stardust": "Звездная пыль",
  "item.astralsorcery.glass_lens": "Стеклянная линза",
  "item.astralsorcery.resonating_gem": "Резонирующий самоцвет",
  "item.astralsorcery.parchment": "Пергамент",
  "item.astralsorcery.dazzling_frame": "",
  "item.astralsorcery.dazzling_gem": "",
  "item.astralsorcery.gem_quality.broken": "Сломаный",
  "item.astralsorcery.gem_quality.flawed": "С изьяном",
  "item.astralsorcery.gem_quality.mundane": "Мирской",
  "item.astralsorcery.gem_quality.clear": "Чистый",
  "item.astralsorcery.gem_quality.faceted": "Ограненный",
  "item.astralsorcery.gem_quality.gleaming": "Блестящий",
  "item.astralsorcery.gem_quality.flawless": "Безупречный",
  "item.astralsorcery.perk_gem_day": "Огненный камень",
  "item.astralsorcery.perk_gem_night": "Лунный камень",
  "item.astralsorcery.perk_gem_sky": "Облачный камень",
  "item.astralsorcery.crystal_pickaxe": "Кристальная кирка",
  "item.astralsorcery.crystal_shovel": "Кристальная лопата",
  "item.astralsorcery.crystal_axe": "Кристальный топор",
  "item.astralsorcery.crystal_sword": "Кристальный меч",
  "item.astralsorcery.infused_crystal_pickaxe": "Заряженная кристальная кирка",
  "item.astralsorcery.infused_crystal_shovel": "Заряженная кристальная лопата",
  "item.astralsorcery.infused_crystal_axe": "Заряженный кристальный топор",
  "item.astralsorcery.infused_crystal_sword": "Заряженный кристальный меч",
  "item.astralsorcery.enchantment_amulet": "Сверкающая призма",
  "item.astralsorcery.tome": "Журнал знаний",
  "item.astralsorcery.constellation_paper": "Документ созвездия",
  "item.astralsorcery.knowledge_share": "Свиток письменных знаний",
  "item.astralsorcery.wand": "Резонирующий жезл",
  "item.astralsorcery.chisel": "Резак звёздного металла",
  "item.astralsorcery.linking_tool": "Инструмент привязки",
  "item.astralsorcery.illumination_wand": "Осветительный жезл",
  "item.astralsorcery.hand_telescope": "Ручной телескоп",
  "item.astralsorcery.architect_wand": "Формирующий жезл",
  "item.astralsorcery.exchange_wand": "Преобразующий жезл",
  "item.astralsorcery.grapple_wand": "Импульсный жезл",
  "item.astralsorcery.blink_wand": "Обходной жезл",
  "item.astralsorcery.resonator": "Резонатор",
  "item.astralsorcery.resonator.starlight": "Резонатор",
  "item.astralsorcery.resonator.liquid": "Резонатор",
  "item.astralsorcery.resonator.structure": "Резонатор",
  "item.astralsorcery.resonator.upgrade.starlight": "Свет",
  "item.astralsorcery.resonator.upgrade.liquid": "Жидкость",
  "item.astralsorcery.resonator.upgrade.structure": "Структура",
  "item.astralsorcery.infused_glass": "Зачарованное стекло",
  "item.astralsorcery.infused_glass.active": "Зачарованное стекло",
  "item.astralsorcery.infused_glass.ttip": "- %s%s",
  "item.astralsorcery.infused_glass.ttip.creative": " (креатив) %s%%",
  "item.astralsorcery.mantle": "Мантия звезд",
  "item.astralsorcery.perk_seal": "Печать уплотнения",
  "item.astralsorcery.illumination_powder": "Сверкающий порошок",
  "item.astralsorcery.nocturnal_powder": "Ночной порошок",
  "item.astralsorcery.shifting_star": "Изменчивая звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_aevitas": "Лучистая звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_armara": "Лучистая звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_Discidia": "Лучистая звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_evorsio": "Лучистая звезда",
  "item.astralsorcery.shifting_star_vicio": "Лучистая звезда",
  "item.astralsorcery.colored_lens_fire": "Линза испепеления",
  "item.astralsorcery.colored_lens_break": "Линза раскола",
  "item.astralsorcery.colored_lens_growth": "Линза жатвы",
  "item.astralsorcery.colored_lens_push": "Линза отталкивания",
  "item.astralsorcery.colored_lens_damage": "Линза урона",
  "item.astralsorcery.colored_lens_regeneration": "Линза регенерации",
  "item.astralsorcery.colored_lens_spectral": "Спектральная линза",
  "item.astralsorcery.rock_crystal": "Горный кристалл",
  "item.astralsorcery.celestial_crystal": "Небесный кристалл",
  "item.astralsorcery.attuned_rock_crystal": "Настроенный горный кристалл",
  "item.astralsorcery.attuned_rock_crystal.typed": "%s кристалл",
  "item.astralsorcery.attuned_celestial_crystal": "Настроенный небесный кристалл",
  "item.astralsorcery.attuned_celestial_crystal.typed": "%s небесный кристалл",
  "block.astralsorcery.marble_raw": "Мрамор",
  "block.astralsorcery.marble_bricks": "Мраморные кирпичи",
  "block.astralsorcery.marble_pillar": "Мраморная колонна",
  "block.astralsorcery.marble_chiseled": "Резной мрамор",
  "block.astralsorcery.marble_arch": "Мраморная арка",
  "block.astralsorcery.marble_runed": "Рунный мрамор",
  "block.astralsorcery.marble_engraved": "Гравированный мрамор",
  "block.astralsorcery.marble_stairs": "Мраморные ступеньки",
  "block.astralsorcery.marble_slab": "Мраморная плита",
  "block.astralsorcery.black_marble_raw": "Угольный мрамор",
  "block.astralsorcery.black_marble_bricks": "Угольные мраморные кирпичи",
  "block.astralsorcery.black_marble_pillar": "Угольная мраморная колонна",
  "block.astralsorcery.black_marble_chiseled": "Резной угольный мрамор",
  "block.astralsorcery.black_marble_arch": "Угольная мраморная арка",
  "block.astralsorcery.black_marble_runed": "Рунный угольный мрамор",
  "block.astralsorcery.black_marble_engraved": "Гравированный угольный мрамор",
  "block.astralsorcery.black_marble_stairs": "Угольные мраморные ступеньки",
  "block.astralsorcery.black_marble_slab": "Угольная мраморная плита",
  "block.astralsorcery.infused_wood": "Наполненная древесина",
  "block.astralsorcery.infused_wood_planks": "Доски из наполненной древесины",
  "block.astralsorcery.infused_wood_column": "Колонна из наполненной древесины",
  "block.astralsorcery.infused_wood_arch": "Арка из наполненной древесины",
  "block.astralsorcery.infused_wood_engraved": "Гравированная наполненная древесина",
  "block.astralsorcery.infused_wood_enriched": "Облагороженная насыщенная древесина",
  "block.astralsorcery.infused_wood_infused": "Вибрирующая насыщенная древесина",
  "block.astralsorcery.infused_wood_stairs": "Ступеньки из наполненной древесины",
  "block.astralsorcery.infused_wood_slab": "Плита из наполненной древесины",
  "block.astralsorcery.rock_crystal_ore": "Руда горного кристалла",
  "block.astralsorcery.aquamarine_sand_ore": "Аквамариновый сланец",
  "block.astralsorcery.starmetal_ore": "Руда звёздного металла",
  "block.astralsorcery.starmetal": "Блок звёзднного металла",
  "block.astralsorcery.glow_flower": "Слабый амарант",
  "block.astralsorcery.rock_collector_crystal": "Коллекторный кристалл",
  "block.astralsorcery.rock_collector_crystal.typed": "%s кристалл-коллектор",
  "block.astralsorcery.celestial_collector_crystal": "Небесный коллекторный кристалл",
  "block.astralsorcery.celestial_collector_crystal.typed": "%s небесный кристалл-коллектор",
  "block.astralsorcery.spectral_relay": "Реле настройки",
  "block.astralsorcery.altar_discovery": "Светящийся верстак",
  "block.astralsorcery.altar_attunement": "Звездный алтарь",
  "block.astralsorcery.altar_constellation": "Небесный алтарь",
  "block.astralsorcery.altar_radiance": "Радужный алтарь",
  "block.astralsorcery.altar_brilliance": "Алтарь",
  "block.astralsorcery.attunement_altar": "Алтарь настройки",
  "block.astralsorcery.chalice": "Чаша сдерживания",
  "block.astralsorcery.celestial_gateway": "Небесные врата",
  "block.astralsorcery.illuminator": "Пещерный осветитель",
  "block.astralsorcery.infuser": "Разливщик звёздного света",
  "block.astralsorcery.lens": "Кристальная линза",
  "block.astralsorcery.observatory": "Обсерватория",
  "block.astralsorcery.prism": "Кристальная призма",
  "block.astralsorcery.refraction_table": "Стол преломления звёздного света",
  "block.astralsorcery.tree_beacon": "Древесный маяк",
  "block.astralsorcery.ritual_link": "Ритуальный якорь",
  "block.astralsorcery.ritual_pedestal": "Ритуальный пьедестал",
  "block.astralsorcery.telescope": "Телескоп",
  "block.astralsorcery.well": "Сияющий колодец",
  "block.astralsorcery.celestial_crystal_cluster": "Скопление небесного кристалла",
  "block.astralsorcery.gem_crystal_cluster": "Скопление самоцветов",
  "block.astralsorcery.gem_crystal_cluster.day": "Скопление драгоценного камня",
  "block.astralsorcery.gem_crystal_cluster.night": "Скопление драгоценного  камня",
  "block.astralsorcery.gem_crystal_cluster.sky": "Скопление драгоценного камня",
  "block.astralsorcery.singularity": "Сингулярность арнима",
  "block.astralsorcery.fountain": "Преображающийся фонтан",
  "block.astralsorcery.fountain_prime_liquid": "Неромантик прайм",
  "block.astralsorcery.fountain_prime_vortex": "Физаллидик прайм",
  "block.astralsorcery.fountain_prime_ore": "Петромантик прайм",
  "astralsorcery.journal.constellation.enchantments": "Стол преломления звёздного света:",
  "astralsorcery.journal.constellation.ritual": "Ритуальный эффект:",
  "astralsorcery.journal.constellation.ritual.trait": "Модификатор ритуальной черты:",
  "astralsorcery.journal.constellation.mantle": "Эффект мантии:",
  "astralsorcery.journal.constellation.corruption": "Оскверненный ритуальный эффект:",
  "astralsorcery.journal.constellation.type.major": "Яркий",
  "astralsorcery.journal.constellation.type.weak": "Тусклый",
  "astralsorcery.journal.constellation.type.minor": "Слабый",
  "astralsorcery.journal.constellation.unknown": "? ? ?",
  "astralsorcery.constellation.Discidia": "Discidia",
  "astralsorcery.constellation.Discidia.tag": "Нападение",
  "astralsorcery.constellation.Discidia.description": "Свет этого созвездия пронизывает, проникая в самое сердце как материалов, так и существ.",
  "astralsorcery.constellation.Discidia.enchantments": "Это созвездие насыщает зелье, чтобы придать ему значительно большую силу. Оружие может быть зачаровано на большую силу, остроту и может призывать трезубцы для канальных штормов.<NL>Общий урон зачарованного оружия также может быть увеличен. Броня, зачарованная на Discidia, может увеличить шанс критического попадания.",
  "astralsorcery.constellation.Discidia.ritual": "Распадаясь на мелкие хаотические частички, свет этого созвездия поражает всех враждебных существ в области ритуала. Интенсивность увеличивается по мере того, как в ритуал направляется все больше звездного света.",
  "astralsorcery.constellation.Discidia.mantle": "Насытившись светом этого созвездия, мантия будет черпать силу из ударов ваших врагов, усиливая ваши собственные удары против них. Владелец получает такое же количество урона, как и дополнительный урон, направляемый в каждом ударе.",
  "astralsorcery.constellation.Discidia.corruption": "Наступательное оружие придает силы противнику. Союзники окажутся ранеными, а враги будут наделены регенерацией и сопротивлением.",
  "astralsorcery.constellation.armara": "Armara",
  "astralsorcery.constellation.armara.tag": "Защита",
  "astralsorcery.constellation.armara.description": "Вы чувствуете, что сила отталкивает вас от света этого созвездия, подобно щиту или экрану.",
  "astralsorcery.constellation.armara.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, дающие сопротивление вредным созвездиям. На броню может быть зачарована тяжелая магическая защита.<NL>Броня также может быть утолщена сверх обычных магических улучшений. Зачарованное оружие может улучшить способность владельца уклоняться от входящих ударов.",
  "astralsorcery.constellation.armara.ritual": "Рассеивание этого света в защитный барьер отражает снаряды, выталкивает мобов за пределы досягаемости и делает союзников более устойчивыми к урону. Интенсивность увеличивается по мере того, как в ритуал направляется все больше звездного света.",
  "astralsorcery.constellation.armara.mantle": "Мантия, насыщенная светом этого созвездия, будет медленно накапливать до трех магических зарядов в течении минуты, каждый из которых полностью нейтрализует один повреждающий удар.",
  "astralsorcery.constellation.armara.corruption": "Защита превращается в нападение: ранее отбитые существа теперь наделены силой, скоростью, силой и сопротивлением.",
  "astralsorcery.constellation.vicio": "Vicio",
  "astralsorcery.constellation.vicio.tag": "Движение",
  "astralsorcery.constellation.vicio.description": "Купание в лучах этого созвездия создает впечатление, что все движется медленнее, в то время как оно просто заставляет вас быть быстрее во всем, что вы делаете.",
  "astralsorcery.constellation.vicio.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, дающие значительно увеличенную скорость передвижения. Ботинки могут быть зачарованы на уменьшение урона при падении, а трезубцы могут выталкивать влвдельца из воды и запускать его далеко-далеко.<NL>Скорость атаки оружия может быть увеличена, а ботинки могут ускорять передвижение.",
  "astralsorcery.constellation.vicio.ritual": "Свет этого созвездия дарует полет в пределах своей зоны. Максимальный охват и частота обновления полета значительно увеличиваются по мере того, как в ритуал направляется больше звездного света.",
  "astralsorcery.constellation.vicio.mantle": "Эта мантия дает владельцу бесплотные крылья, позволяющие летать, как элитра, но с большей скоростью и без физического урона для мантии.",
  "astralsorcery.constellation.vicio.corruption": "Сам воздух обращается против движения тех, кто находится внутри ритуала, при этом полет становится невозможным, и наступает большая медлительность и усталость от добычи.",
  "astralsorcery.constellation.aevitas": "Aevitas",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.tag": "Создание",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.description": "Под воздействием сфокусированного света этого созвездия цветы и растения поблизости расцветут и значительно увеличат свою продуктивность.",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, дающие регенерацию. Зачаровывание доспехов и инструментов позволяет им магическим образом смягчать урон.<NL>Зачарованные доспехи могут также повышать здоровье владельца, а зачарованное оружие может вытягивать жизнь из врагов.",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.ritual": "Ритуал наполняет область жизненной силой: все живые существа поблизости регенерируют, а растения ускоряют рост. Интенсивность увеличивается по мере того, как в ритуал направляется все больше звездного света.",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.mantle": "Ношение этой мантии, наполненной силой созидания, насыщает потребность владельца в пище и способствует скорейшему исцелению. При ходьбе по блокам мантия удерживает вас в воздухе, как будто вы идете по воздуху.",
  "astralsorcery.constellation.aevitas.corruption": "Свет творения превращается в тление, живые существа лишаются жизни и силы, а растения распадаются в прах.",
  "astralsorcery.constellation.evorsio": "Evorsio",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.tag": "Разрушение",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.description": "Свет этого созвездия может проходить через материалы и объекты.",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, чтобы предоставить повышенную добычу и атаку. Зачарованные инструменты повышают эффективность их использования.<NL>Дополнительно, у инструментов для копания может быть повышена скорость сбора целевых блоков.",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.ritual": "Рассеивание света этого созвездия с помощью ритуала вызывает основательное разрушение, ломая любые твердые блоки, кроме тех, которые нельзя сломать. Скорость разрушения блока увеличивается по мере того, как в ритуал направляется больше звездного света.",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.mantle": "Эта мантия усиливает ваш разрушительный потенциал, позволяя вам разрушать несколько блоков одновременно.",
  "astralsorcery.constellation.evorsio.corruption": "Разрушение превращается в созидание, воздух становится грязью, камнем или иногда рудой.",
  "astralsorcery.constellation.mineralis": "Mineralis",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.tag": "Mineralisы",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.description": "Стоя в свете этого созвездия, сам камень мира странно светится, а его форма меняется со временем.",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, чтобы предоставить повышенную добычу и атаку. Зачарованные инструменты принесут их владельцу улучшение удачи.<NL>Дополнительно зачарованные доспехи могут повысить эффективность инструментов, а инструменты для копания могут воздействовать на большую площадь.",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.ritual": "Свет этого созвездия трансформирует обычный камень в ценные Mineralisы на обширной площади. Частота трансмутации увеличивается по мере того, как в ритуал направляется больше звездного света.",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.mantle": "Мантия, пропитанная этим созвездием, притягивает к себе искомые материалы, когда держа блоки в любой руке, можно обнаружить их расположение в радиусе двадцати блоков, несмотря на препятствия.",
  "astralsorcery.constellation.mineralis.corruption": "Полезная Mineralisизация становится обструктивной, и воздух превращается в куски камня под ходоком.",
  "astralsorcery.constellation.lucerna": "Lucerna",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.tag": "Свет",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.description": "Свет этого созвездия кажется необычайно ярким, несмотря на то, что оно находится далеко. Достаточно яркий, чтобы некоторые подумали, что сейчас день.",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, дарующие способность видеть в темноте. Шлемы могут быть зачарованы на этот же эффект.<NL>Доспехи, зачарованные люцерной, могут увеличить максимальный заряд звездного света, а оружие и инструменты могут улучшить регенерацию заряда звездного света.",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.ritual": "Хотя это только звездный свет, фундаментальная яркость, содержащаяся в области ритуала, препятствует возникновению существ в темноте; если только они не достаточно сильны. Охват ритуала увеличивается в зависимости от количества балансирующих линз, действующих на ритуал.",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.mantle": "Эта мантия подсвечивает всех существ, спавнеры и контейнеры в радиусе 36 блоков, даже сквозь стены.",
  "astralsorcery.constellation.lucerna.corruption": "Дневной свет уходит, а время звездного света длится гораздо дольше.",
  "astralsorcery.constellation.horologium": "Horologium",
  "astralsorcery.constellation.horologium.tag": "Время",
  "astralsorcery.constellation.horologium.description": "Это созвездие смещается во времени, проявляясь только во время значительных астральных событий. Его свет искривляет время, ускоряя то, на что он светит.",
  "astralsorcery.constellation.horologium.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, дарующие повышенную скорость передвижения, спешку и значительно увеличивает удачу. Зачарованное оружие обычно находит больше лута в убитых врагах, а инструменты могут принести большую удачу своему пользователю.<NL>Зачарованные инструменты и оружие могут быстрее использоваться повторно, шлемы могут улучшить атрибуты получения опыта, а броня может улучшить эффективность атрибутов.",
  "astralsorcery.constellation.horologium.ritual": "Этот ритуал ускоряет все блоки механических сущностей (такие как печка и пр.) Ускорение времени в любом блоке зависит от количества звездного света, направленного в ритуал.",
  "astralsorcery.constellation.horologium.mantle": "Носители мантии, сонастроенной на время, при нападении могут на короткое время заморозить всех врагов поблизости. Существует задержка перед тем, как временное пространство может быть снова искривлено. Огонь не вызывает этот эффект мантии.",
  "astralsorcery.constellation.horologium.corruption": "Близлежащие существа и блоки находятся в стазисе, как бы застыв во времени.",
  "astralsorcery.constellation.octans": "Octans",
  "astralsorcery.constellation.octans.tag": "Океан",
  "astralsorcery.constellation.octans.description": "Свет этого созвездия заставляет воду мягко пузыриться, а морская жизнь под его лучами кажется гораздо более активной.",
  "astralsorcery.constellation.octans.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, дарующие способность дышать и видеть под водой. Зачарованные шлемы наделяют пользователя усиленным подводным дыханием.<NL>Зачарованные доспехи могут улучшить скорость плавания.",
  "astralsorcery.constellation.octans.ritual": "Свет этого созвездия улучшает качество рыбалки, а также вытягивает рыбу и другие предметы на поверхность воды. Лучше всего это работает, когда используется в океане, и качество рыбалки увеличивается при использовании звездного света.",
  "astralsorcery.constellation.octans.mantle": "Мантия, пропитанная этим созвездием, позволяет передвигаться по воде так же легко, как по воздуху, даруя способность дышать под водой и обращаться с инструментами и оружием так, как будто воды вообще нет.",
  "astralsorcery.constellation.octans.corruption": "Океан восстает, вокруг постамента образуется море, с неба падает бурный поток рыбы, а другие близлежащие жидкости высыхают, превращаясь в песок.",
  "astralsorcery.constellation.bootes": "Bootes",
  "astralsorcery.constellation.bootes.tag": "Животноводство",
  "astralsorcery.constellation.bootes.description": "Эти мягкие лучи света делают животных счастливыми и здоровыми.",
  "astralsorcery.constellation.bootes.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья для утоления голода. Зачарованные инструменты могут иметь мягкое, как шелк, прикосновение, а трезубцы становятся верными своему метателю.<NL>Зачарованная броня может повысить здоровье владельца, а оружие ближнего боя способно поражать врагов с дальней дистанции.",
  "astralsorcery.constellation.bootes.ritual": "Стадные животные, купающиеся в свете этого созвездия, расслабляются и становятся плодовитыми, а также волшебным образом дропают свою продукцию. Как часто это происходит, зависит от количества звездного света, направленного в ритуал.",
  "astralsorcery.constellation.bootes.mantle": "Ношение мантии, сонастроенной на это созвездие, вызывает три сопутствующие вспышки, которые следуют за вами и атакуют любого врага, который нанесет вам первый удар.",
  "astralsorcery.constellation.bootes.corruption": "Забота о вас превращается в резню, поскольку существа уничтожаются в ходе ритуала, оставляя после себя избыток ресурсов.",
  "astralsorcery.constellation.fornax": "Fornax",
  "astralsorcery.constellation.fornax.tag": "Пламя",
  "astralsorcery.constellation.fornax.description": "За светом этого созвездия следует сильный и интенсивный жар.",
  "astralsorcery.constellation.fornax.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья для придания огнестойкости. Зачарованное оружие поджигает противников, а инструменты плавят и опаляют добытые блоки.<NL>Зачарованным оружием проще нанести критический удар. Зачарованная броня увеличивает силу критических ударов.",
  "astralsorcery.constellation.fornax.ritual": "Широкое распространение энергии этого созвездия не позволяет ему устраивать открытые пожары, но устойчивое тепло приведет к тому, что близлежащие блоки расплавятся или просто сгорят. Скорость этого зависит от количества направленного звездного света.",
  "astralsorcery.constellation.fornax.mantle": "При ношении этой мантии огонь и лава будут чинить и исцелять тело пользователя, а не наносить ей повреждения.",
  "astralsorcery.constellation.fornax.corruption": "Тепло улетучивается, жидкости замерзают, пожары гаснут, а сама влага в воздухе замерзает в твердые глыбы льда.",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio": "Pelotrio",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.tag": "Объединение",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.description": "Неотразимые и неестественно навязчивые лучи этого набора звезд видны только в самые темные или светлые ночи.",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, дающие улучшенную регенерацию здоровья и поглощение урона. Зачарованные удочки приманивают рыбу, а у лука никогда не заканчиваются боеприпасы.<NL>Зачарованная броня может увеличить время действия расходуемых зелий, а также повысить шансы увернуться от удара.",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.ritual": "Погружение близлежащей области в свет этого созвездия вызывает жизнь, независимо от близлежащего света люцерны, если таковой имеется. Частота этого колдовства увеличивается в зависимости от количества звездного света, направленного в ритуал.",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.mantle": "Мантия, пропитанная этим созвездием, превращает звездный свет в анимированные отголоски инструментов и оружия при их использовании, имитируя поведение владельца, когда он разбивает блоки киркой, рубит деревья топором или поражает врагов своим оружием.",
  "astralsorcery.constellation.pelotrio.corruption": "Вызывается внутренняя тьма, извергающаяся из близлежащих существ и превращающая их в ужасные, более темные формы. При убийстве этих существ из них падает обильная добыча.",
  "astralsorcery.constellation.gelu": "Gelu",
  "astralsorcery.constellation.gelu.tag": "Лёд",
  "astralsorcery.constellation.gelu.description": "Холодные глубины астрала идеально подходят для сверхъестественных способностей этого холодного созвездия.",
  "astralsorcery.constellation.gelu.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, давая сопротивление к повреждениям и огню, но может замедлить действие зелья. Зачарованные сапоги могут замораживать поверхность воды, по которой ходят, и уменьшать урон от падения. Зачарованные предметы реже ломаются при использовании.<NL>Зачарованная броня может повысить силу наложенных чар, инструменты для копания могут иметь больший радиус действия, а оружие может иметь более мощные критические удары.",
  "astralsorcery.constellation.gelu.trait": "Как коварный холод затихает перед еще более жестоким холодом, так и она широко раскидывает свои объятия, увеличивая охват ритуала почти в четыре раза, но сократив его силу почти до одной шестой от изначальной.",
  "astralsorcery.constellation.ulteria": "Ulteria",
  "astralsorcery.constellation.ulteria.tag": "Стойкость",
  "astralsorcery.constellation.ulteria.description": "Слабый свет этого созвездия сохраняется даже на огромных расстояниях, которые оно преодолевает, подобно неудержимой, потусторонней сокрушительной силе.",
  "astralsorcery.constellation.ulteria.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, дающие превосходное поглощение урона и регенерацию, ценой снижения силы атаки. Зачарованные предметы устойчивы к повреждениям в процессе использования, а зачарованная броня может магически уменьшить силу огня, снарядов и взрывов.<NL>Зачарованная броня может дополнительно уменьшить элементальный урон, оружие ближнего боя может отражать урон нападающих, а оружие дальнего боя может улучшить способность уклоняться от ударов.",
  "astralsorcery.constellation.ulteria.trait": "Используя энергию ритуала, оно увеличивает свою силу в четыре раза, но при этом уменьшается до одной пятой своего обычного размера.",
  "astralsorcery.constellation.alcara": "Alcara",
  "astralsorcery.constellation.alcara.tag": "Резонанс",
  "astralsorcery.constellation.alcara.description": "Все вещи во вселенной имеют свою собственную тонкую гармонию. Свет этого созвездия изменяет эти вибрации, закручивая их в другие стороны.",
  "astralsorcery.constellation.alcara.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, значительно повышая удачу, делая их невидимыми глазу и увеличивая скорость передвижения. Зачарованные удочки эффективнее во всех отношениях, инструменты нежнее в прикосновении, мечи гораздо разрушительнее, а арбалеты гораздо легче перезаряжать.<NL>Броня может увеличить продолжительность буйства владельца, оружие ближнего боя может оставлять кровоточащие раны, а снаряды могут лететь гораздо быстрее.",
  "astralsorcery.constellation.alcara.trait": "Настроенные кристаллы гораздо чаще разрушаются при использовании, а их эффекты становятся диссонансными и искаженными. Точное воздействие зависит от основного созвездия.",
  "astralsorcery.constellation.vorux": "Vorux",
  "astralsorcery.constellation.vorux.tag": "Жестокость",
  "astralsorcery.constellation.vorux.description": "Свет этого созвездия вызывает ярость и агрессию у всех существ, даже из далеких глубин астрала.",
  "astralsorcery.constellation.vorux.enchantments": "Это созвездие насыщает зелья, дающие повышенную силу и устойчивость к повреждениям, ценой повышенной мышечной усталости. Зачарованное оружие наносит больше вреда своим целям во всех отношениях, а арбалеты могут пронзать свои цели и щиты, раня тех, кто стоит за ними.<NL>Зачарованная броня может улучшить скорость передвижения владельца.",
  "astralsorcery.constellation.vorux.trait": "Горящая с двух концов свеча даёт больше света, но она быстрее уступит место тьме. Сила ритуала и сфера действия почти удваиваются, но разрушение происходит гораздо быстрее.",
  "perk.info.astralsorcery.locked": "Заблокировано",
  "perk.info.astralsorcery.available": "Доступно",
  "perk.info.astralsorcery.active": "Активно",
  "perk.info.astralsorcery.points": "Доступные очки: %s",
  "perk.info.astralsorcery.missing_progress": "Вы не в состоянии осознать эффекты этого атрибута.",
  "perk.info.astralsorcery.sealed": "Запечатано",
  "perk.info.astralsorcery.sealed.break": "[дважды щелкните, чтобы сломать печать]",
  "perk.info.astralsorcery.sealed.usage": "Перетащите печать на атрибут, который вы хотите запечатать.",
  "perk.info.astralsorcery.gem.empty": "Пустое гнездо для самоцвета",
  "perk.info.astralsorcery.gem.remove": "Щелкните пкм, чтобы извлечь самоцвет и добавить его в инвентарь.",
  "perk.info.astralsorcery.gem.content.item": "Разьем самоцвета: %s",
  "perk.info.astralsorcery.gem.content.empty": "Щелкните пкм, чтобы выбрать самоцвет из своего инвентаря.",
  "perk.info.astralsorcery.gem.content.empty.none": "У вас нет самоцветов в инвентаре.",
  "perk.category.astralsorcery.root.name": "Корневой атрибут",
  "perk.category.astralsorcery.major.name": "Главный атрибут",
  "perk.category.astralsorcery.key.name": "Ключевой атрибут",
  "perk.category.astralsorcery.epiphany.name": "Атрибут прозрения",
  "perk.category.astralsorcery.focus.name": "Фокус-атрибут",
  "perk.reader.astralsorcery.infostar": "Статистика",
  "perk.reader.astralsorcery.gui": "Статистика атрибутов",
  "perk.reader.astralsorcery.limit.default": "(ограничено %s)",
  "perk.reader.astralsorcery.limit.percent": "(ограничено %s%%)",
  "perk.reader.astralsorcery.postprocess.default": "Форсировано %s",
  "perk.reader.astralsorcery.description.head": "B %s",
  "perk.reader.astralsorcery.description.addition": "A + %s",
  "perk.reader.astralsorcery.description.increase": "I   * %s",
  "perk.reader.astralsorcery.description.moreless": "M     * %s",
  "perk.modifier.astralsorcery.format": "%%1$s%%2$s %%3$s",
  "perk.modifier.astralsorcery.format.thorns": "%%1$s%%3$s",
  "perk.modifier.astralsorcery.format.lifeleech": "%%1$s%%3$s",
  "perk.modifier.astralsorcery.addition.add": " Добавлено",
  "perk.modifier.astralsorcery.addition.sub": " к",
  "perk.modifier.astralsorcery.added_multiply.add": "%% увеличено",
  "perk.modifier.astralsorcery.added_multiply.sub": "%% уменьшено",
  "perk.modifier.astralsorcery.stacking_multiply.add": "%% больше",
  "perk.modifier.astralsorcery.stacking_multiply.sub": "%% меньше",
  "perk.attribute.astralsorcery.thorns.modifier.name": "%% полученного урона отраженношо в ближнем бою",
  "perk.attribute.astralsorcery.lifeleech.modifier.name": "%% нанесенного урона, полученного в качестве исцеления",
  "perk.attribute.astralsorcery.meleeattackdamage.name": "Урон в ближнем бою",
  "perk.attribute.astralsorcery.projectileattackdamage.name": "Дистанционный урон",
  "perk.attribute.astralsorcery.projectilespeed.name": "Скорость снаряда",
  "perk.attribute.astralsorcery.maxhealth.name": "Макс срок службы",
  "perk.attribute.astralsorcery.movespeed.name": "Скорость передвижения",
  "perk.attribute.astralsorcery.swimspeed.name": "Скорость плавания",
  "perk.attribute.astralsorcery.armor.name": "Броня",
  "perk.attribute.astralsorcery.armortoughness.name": "Прочность брони",
  "perk.attribute.astralsorcery.attackspeed.name": "Скорость атаки",
  "perk.attribute.astralsorcery.reach.name": "Достигнут",
  "perk.attribute.astralsorcery.dynenchantmenteffect.name": "Уровень зачарований великолепной призмы",
  "perk.attribute.astralsorcery.liferecovery.name": "Восстановление жизни",
  "perk.attribute.astralsorcery.potionduration.name": "Время действия зелья",
  "perk.attribute.astralsorcery.bleedduration.name": "Время действия кровотечения",
  "perk.attribute.astralsorcery.bleedamount.name": "Макс уровень кровотечения",
  "perk.attribute.astralsorcery.bleedchance.name": "Шанс кровотечения",
  "perk.attribute.astralsorcery.rampageduration.name": "Время действия буйства",
  "perk.attribute.astralsorcery.perkeffect.name": "Эффективность атрибутов",
  "perk.attribute.astralsorcery.harvestspeed.name": "Скорость добычи",
  "perk.attribute.astralsorcery.critchance.name": "Шанс критического попадания",
  "perk.attribute.astralsorcery.critmulti.name": "Множитель критического урона",
  "perk.attribute.astralsorcery.allres.name": "Сопротивление стихиям",
  "perk.attribute.astralsorcery.expgain.name": "Накопленный опыт",
  "perk.attribute.astralsorcery.dodge.name": "Шанс уворота",
  "perk.attribute.astralsorcery.thorns.name": "Отражённый урон",
  "perk.attribute.astralsorcery.lifeleech.name": "Вытягивание жизни",
  "perk.attribute.astralsorcery.chargeregeneration.name": "Регенерация звездного света",
  "perk.attribute.astralsorcery.chargecap.name": "Макс заряд звездного света",
  "perk.attribute.astralsorcery.miningsize.name": "Размер добычи",
  "perk.attribute.astralsorcery.cooldown_reduction.name": "Восстановление задержки",
  "perk.attribute.astralsorcery.luck.name": "Удача",
  "perk.astralsorcery.generic.add.allres.name": "Добавлено сопротивление стихиям",
  "perk.astralsorcery.generic.add.dodge.name": "Добавлен шанс уворота",
  "perk.astralsorcery.generic.add.reach.name": "Добавлен охват",
  "perk.astralsorcery.generic.add.armor.name": "Добавлена броня",
  "perk.astralsorcery.generic.add.armor_toughness.name": "Добавлена прочность брони",
  "perk.astralsorcery.generic.add.life.name": "Добавлен макс срок службы",
  "perk.astralsorcery.generic.add.life_recovery.name": "Добавлено восстановление жизни",
  "perk.astralsorcery.generic.add.life_leech.name": "Добавлено вытягивание жизни",
  "perk.astralsorcery.generic.add.proj_speed.name": "Добавлена скорость снаряда",
  "perk.astralsorcery.generic.add.damage_proj.name": "Добавлена урон от снаряда",
  "perk.astralsorcery.generic.add.attack_speed.name": "Добавлена скорость атаки",
  "perk.astralsorcery.generic.add.damage_melee.name": "Добавлен урон в ближнем бою",
  "perk.astralsorcery.generic.add.mining_speed.name": "Добавлена скорость добычи",
  "perk.astralsorcery.generic.add.mining_size.name": "Добавлена область добычи",
  "perk.astralsorcery.generic.add.crit_chance.name": "Добавлен шанс критического удара",
  "perk.astralsorcery.generic.add.crit_multiplier.name": "Добавлен множитель критического удара",
  "perk.astralsorcery.generic.add.move_speed.name": "Добавлена скорость передвижения",
  "perk.astralsorcery.generic.add.swim_speed.name": "Добавлена скорость плавания",
  "perk.astralsorcery.generic.add.perk_effect.name": "Добавлен аттрибут: Эффект",
  "perk.astralsorcery.generic.add.perk_exp.name": "Добавлен аттрибут: Опыт",
  "perk.astralsorcery.generic.add.potion_duration.name": "Добавлено время действия зелья",
  "perk.astralsorcery.generic.add.starlight_charge_max.name": "Добавлен макс заряд звездного света",
  "perk.astralsorcery.generic.add.starlight_charge_regen.name": "Добавлена регенерация звездного света",
  "perk.astralsorcery.generic.add.thorns.name": "Добавлено отражение урона",
  "perk.astralsorcery.generic.add.bleed_duration.name": "Добавлено время действия кровотечения",
  "perk.astralsorcery.generic.add.bleed_chance.name": "Добавлен шанс вызвать кровотечение",
  "perk.astralsorcery.generic.add.bleed_stacks.name": "Добавлено количество стеков кровотечения",
  "perk.astralsorcery.generic.add.rampage_duration.name": "Добавлено время действия буйства",
  "perk.astralsorcery.generic.add.luck.name": "Добавлеа удача",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.allres.name": "Увеличено сопротивление стихиям",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.dodge.name": "Увеличен шанс уворота",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.reach.name": "Увеличен охват",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.armor.name": "Увеличена броня",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.armor_toughness.name": "Увеличена прочность брони",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.life.name": "Увеличено максимальное здоровье",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.life_recovery.name": "Увеличено восстановление здоровья",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.life_leech.name": "Увеличено высасывание здоровья",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.proj_speed.name": "Увеличено скорость снаряда",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.damage_proj.name": "Увеличен урон от снаряда",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.attack_speed.name": "Увеличена скорость атаки",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.damage_melee.name": "Увеличен урон в ближнем бою",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.mining_speed.name": "Увеличена скорость снаряда",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.mining_size.name": "Увеличен размер добычи",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.crit_chance.name": "Увеличен шанс критического удара",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.crit_multiplier.name": "Увеличен множитель критического удара",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.move_speed.name": "Увеличена скорость передвижения",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.swim_speed.name": "Увеличена скорость плавания",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.perk_effect.name": "Увеличен эффект атрибута",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.perk_exp.name": "Увеличен опыт атрибута",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.potion_duration.name": "Увеличен время действия зелья",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.starlight_charge_max.name": "Увеличено макс заряд звездного света",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.starlight_charge_regen.name": "Увеличено регенерация звездного света",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.thorns.name": "Увеличено отражение урона",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.bleed_duration.name": "Увеличено время действия зелья",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.bleed_chance.name": "Увеличен шанс вызвать кровотечение",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.bleed_stacks.name": "Увеличено количество стеков кровотечения",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.rampage_duration.name": "Увеличено время действия буйства",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.cooldown_reduction.name": "Увеличено восстановление задержки",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.ench_effect.name": "Увеличена эффективность амулета",
  "perk.astralsorcery.generic.inc.luck.name": "Увеличена удача",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_armor.name": "Жизнь и доспехи",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_reach.name": "Жизнь и охват",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_movespeed.name": "Скорость передвижения и жизнь",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_attackspeed.name": "Скорость атаки и жизнь",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_starlight_charge.name": "Жизнь и заряд звездного света",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_cooldown_reduction.name": "Жизнь и восстановление задержки",
  "perk.astralsorcery.hybrid.life_recovery_cooldown_reduction.name": "Восстановление жизни и задержки",
  "perk.astralsorcery.hybrid.melee_proj_dmg.name": "Урон в ближнем бою и от снарядов",
  "perk.astralsorcery.hybrid.melee_crit_chance.name": "Ближний бой и шанс критического удара",
  "perk.astralsorcery.hybrid.reach_mining.name": "Охват и скорость добычи",
  "perk.astralsorcery.hybrid.reach_movespeed.name": "Охват и скорость передвижения",
  "perk.astralsorcery.hybrid.charge_max_regen.name": "Макс заряд и регенерация звездного света",
  "perk.astralsorcery.hybrid.charge_regen_mining.name": "Регенерация звездного света и скорость добычи",
  "perk.astralsorcery.hybrid.armor_armor_toughness.name": "Броня и прочность брони",
  "perk.astralsorcery.hybrid.attack_speed_rampage.name": "Время действия буйства и скорость атаки",
  "perk.astralsorcery.hybrid.proj_dmg_speed.name": "Урон от снаряда и скорость",
  "perk.astralsorcery.hybrid.charge_all_resist.name": "Макс заряд звездного света и сопротивление стихиям",
  "perk.astralsorcery.gem_socket.name": "Разъем самацвета",
  "perk.astralsorcery.named.thick_skin.name": "Толстая кожа",
  "perk.astralsorcery.named.melding.name": "Слияние",
  "perk.astralsorcery.named.swiftness.name": "Стремительность",
  "perk.astralsorcery.named.agility.name": "Ловкость",
  "perk.astralsorcery.named.resilience.name": "Устойчивость",
  "perk.astralsorcery.named.bulwark.name": "Бастион",
  "perk.astralsorcery.named.strong_arms.name": "Сильные руки",
  "perk.astralsorcery.named.deadly_draw.name": "Смертельный жребий",
  "perk.astralsorcery.named.expertise.name": "Экспертиза",
  "perk.astralsorcery.named.tunneling.name": "Туннелирование",
  "perk.astralsorcery.named.stellar_vessel.name": "Звездное судно",
  "perk.astralsorcery.named.ample_semblance.name": "Огромное сходство",
  "perk.astralsorcery.named.iron_heart.name": "Железное сердце",
  "perk.astralsorcery.named.zeal.name": "Рвение",
  "perk.astralsorcery.named.haste.name": "Ускорение",
  "perk.astralsorcery.named.tough.name": "Жесткость",
  "perk.astralsorcery.named.combat_focus.name": "Боевой фокус",
  "perk.astralsorcery.named.bloom.name": "Цветение",
  "perk.astralsorcery.named.illusory_hammer.name": "Призрачный молот",
  "perk.astralsorcery.named.alchemists_flasks.name": "Колбы алхимика",
  "perk.astralsorcery.named.profane_chemistry.name": "Плохая химия",
  "perk.astralsorcery.named.tilted_pendulum.name": "Наклоненный маятник",
  "perk.astralsorcery.named.vampirism.name": "Вампиризм",
  "perk.astralsorcery.named.precision.name": "Точность",
  "perk.astralsorcery.named.focused_mind.name": "Сосредоточенность",
  "perk.astralsorcery.named.cunning.name": "Хитрость",
  "perk.astralsorcery.named.prismatic_shimmer.name": "Призматическое мерцание",
  "perk.astralsorcery.named.vitality.name": "Жизнеспособность",
  "perk.astralsorcery.named.sage.name": "Мудрость",
  "perk.astralsorcery.named.vivid_growth.name": "Яркий рост",
  "perk.astralsorcery.named.adaptive.name": "Адаптивность",
  "perk.astralsorcery.named.fleet_footed.name": "Скороходность",
  "perk.astralsorcery.named.dazzling_barrier.name": "Ослепительный барьер",
  "perk.astralsorcery.named.hushed_steps.name": "Тихие шаги",
  "perk.astralsorcery.named.dervish.name": "Дервиш",
  "perk.astralsorcery.named.clarity.name": "Ясность",
  "perk.astralsorcery.named.osmosis.name": "Осмос",
  "perk.astralsorcery.named.arrow_slits.name": "Прорезь для стрелы",
  "perk.astralsorcery.named.finesse.name": "Утонченность",
  "perk.astralsorcery.named.lethality.name": "Летальность",
  "perk.astralsorcery.named.geologic_prowess.name": "Геологическая доблесть",
  "perk.astralsorcery.aevitas.name": "Источник: Aevitas",
  "perk.astralsorcery.aevitas.desc": "Получайте опыт, размещая блоки",
  "perk.astralsorcery.vicio.name": "Источник: Vicio",
  "perk.astralsorcery.vicio.desc": "Получайте опыт, перемещаясь по местности",
  "perk.astralsorcery.evorsio.name": "Источник: Evorsio",
  "perk.astralsorcery.evorsio.desc": "Получайте опыт, ломая блоки",
  "perk.astralsorcery.Discidia.name": "Источник: Discidia",
  "perk.astralsorcery.Discidia.desc": "Получайте опыт, нанося урон",
  "perk.astralsorcery.armara.name": "Источник: Armara",
  "perk.astralsorcery.armara.desc": "Получайте опыт, получая урон",
  "perk.astralsorcery.key.cleansing.name": "Очищение",
  "perk.astralsorcery.key.cleansing.desc": "Регенерация жизни может снять негативный эффект.",
  "perk.astralsorcery.key.plant_growth.name": "Удабриваемость",
  "perk.astralsorcery.key.plant_growth.desc": "Растения вокруг вас растут быстрее.",
  "perk.astralsorcery.key.reduced_food.name": "Чревоугодие",
  "perk.astralsorcery.key.reduced_food.desc": "Снижает общую потребность в пище.",
  "perk.astralsorcery.key.place_lights.name": "Шахтерский восторг",
  "perk.astralsorcery.key.place_lights.desc": "Размещает источники света рядом в пещерах.",
  "perk.astralsorcery.key.damage_armor.name": "Телесный блок",
  "perk.astralsorcery.key.damage_armor.desc.1": "5%% полученного урона вместо этого непосредственно применяется",
  "perk.astralsorcery.key.damage_armor.desc.2": "К вашей броне за каждый надетый предмет брони.",
  "perk.astralsorcery.key.no_knockback.name": "Непоколебимость",
  "perk.astralsorcery.key.no_knockback.desc": "Вас нельзя отбросить назад.",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.name": "Пуля-дура",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.desc.1": "Чем ближе противник, поражаемый снарядом, тем",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.desc.2": "Больше урона наносится снарядом. Если монстр",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_close_range.desc.3": "Дальше, это наносит значительно меньший урон.",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.name": "Длинный выстрел",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.desc.1": "Чем дальше противник, поражаемый снарядом, тем",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.desc.2": "Больше урона наносится снарядом. Если враг",
  "perk.astralsorcery.key.projectile_distance.desc.3": "Ближе, ваша атака наносит значительно меньше урона.",
  "perk.astralsorcery.key.rampage.name": "Буйство",
  "perk.astralsorcery.key.rampage.desc.1": "Вы приобретаете баффы скорости, скорости атаки и урона",
  "perk.astralsorcery.key.rampage.desc.2": "После убийства врага.",
  "perk.astralsorcery.key.disarm.name": "Нарушение цели",
  "perk.astralsorcery.key.disarm.desc": "Атаки имеют шанс обезоружить цель",
  "perk.astralsorcery.key.dig_types.name": "Многогранность",
  "perk.astralsorcery.key.dig_types.desc.1": "Кирку можно использовать вместо",
  "perk.astralsorcery.key.dig_types.desc.2": "Топора или лопаты",
  "perk.astralsorcery.key.charge_regen.name": "Спектральная нить",
  "perk.astralsorcery.key.charge_regen.desc.1": "Регенерация  звездного света - это значит",
  "perk.astralsorcery.key.charge_regen.desc.2": "Меньше проблем из-за нахождения под землей",
  "perk.astralsorcery.key.charge_regen.desc.3": "Или в течение дня.",
  "perk.astralsorcery.key.aoe_effect.name": "Зона воздействия",
  "perk.astralsorcery.key.aoe_effect.desc.1": "+2 уровня до стирающей грани.",
  "perk.astralsorcery.key.aoe_effect.desc.2": "Стирающая грань также действует на дальние атаки.",
  "perk.astralsorcery.key.enduring.name": "Несокрушимость",
  "perk.astralsorcery.key.enduring.desc.1": "+1 к уровню невозможности сломать",
  "perk.astralsorcery.key.undead_bane.name": "Бич нежити",
  "perk.astralsorcery.key.undead_bane.desc.1": "+1 к уровню кары",
  "perk.astralsorcery.key.endless_munitions.name": "Бесконечные боеприпасы",
  "perk.astralsorcery.key.endless_munitions.desc.1": "+1 к уровню бесконечности",
  "perk.astralsorcery.key.void_trash.name": "Из грязи в князи",
  "perk.astralsorcery.key.void_trash.desc.1": "Уничтожать все выпавшие мусорные предметы",
  "perk.astralsorcery.key.void_trash.desc.2": "Иногда попадается ценная руда при уничтожении мусора.",
  "perk.astralsorcery.key.stone_enrichment.name": "Обогащение камня",
  "perk.astralsorcery.key.stone_enrichment.desc.1": "Камень рядом с вами время от времени",
  "perk.astralsorcery.key.stone_enrichment.desc.2": "Превращается в более ценный камень.",
  "perk.astralsorcery.key.mending.name": "Починка",
  "perk.astralsorcery.key.mending.desc": "Время от времени ваша броня немного восстанавливается.",
  "perk.astralsorcery.key.step_assist.name": "Туристические ботинки",
  "perk.astralsorcery.key.step_assist.desc": "Подниматься по одиночным блокам гораздо легче.",
  "perk.astralsorcery.key.magnet_drops.name": "Пространственная манипуляция",
  "perk.astralsorcery.key.magnet_drops.desc.1": "Предметы, выпадающие при добыче полезных ископаемых или убийстве монстров,",
  "perk.astralsorcery.key.magnet_drops.desc.2": "Будут направлены прямо в ваш инвентарь.",
  "perk.astralsorcery.key.mantle_flight.name": "Спектральные крылья",
  "perk.astralsorcery.key.mantle_flight.desc.1": "Мантия Vicio теперь дарует полет",
  "perk.astralsorcery.key.mantle_flight.desc.2": "Вместо скольжения элитры.",
  "perk.astralsorcery.key.thorns_ranged.name": "Сдвинутое отражение",
  "perk.astralsorcery.key.thorns_ranged.desc": "Полученный урон также отражается обратно.",
  "perk.astralsorcery.key.revive.name": "Благословение феникса",
  "perk.astralsorcery.key.revive.desc": "Можете спасти вас от смерти в страшных ситуациях.",
  "perk.astralsorcery.key.no_armor.name": "Алмазная кожа",
  "perk.astralsorcery.key.no_armor.desc.1": "Получайте на 30% меньше урона при ношении",
  "perk.astralsorcery.key.no_armor.desc.2": "менее 2 единиц брони.",
  "perk.astralsorcery.key.damage_types.name": "Проклятое прикосновение",
  "perk.astralsorcery.key.damage_types.desc.1": "Добавляет шанс к отравлению, иссушению ",
  "perk.astralsorcery.key.damage_types.desc.2": "или значительному ослаблению врагов при попадании.",
  "perk.astralsorcery.key.cull_attack.name": "Выбраковывающий удар",
  "perk.astralsorcery.key.cull_attack.desc.1": "Враги, пораженные ниже 15% от",
  "perk.astralsorcery.key.cull_attack.desc.2": "их максимальной живучести, мгновенно погибают.",
  "perk.astralsorcery.key.bleed.name": "Кровотечение",
  "perk.astralsorcery.key.bleed.desc.1": "Добавляет шанс чтобы монстры кровоточили",
  "perk.astralsorcery.key.bleed.desc.2": "после нанесения им урона на время кровотечения.",
  "perk.astralsorcery.key.arc.name": "Дуга молнии",
  "perk.astralsorcery.key.arc.desc.1": "Удар по мобам имеет шанс",
  "perk.astralsorcery.key.arc.desc.2": "порождения цепных молний",
  "perk.astralsorcery.key.arc.desc.3": "между пораженными монстрами.",
  "perk.astralsorcery.key.low_life.name": "Последний вздох",
  "perk.astralsorcery.key.low_life.desc.1": "Чем больше урон и скорость добычи,",
  "perk.astralsorcery.key.low_life.desc.2": "тем больше здоровья вы теряете.",
  "perk.astralsorcery.key.luck.name": "Постоянная удача",
  "perk.astralsorcery.key.luck.desc": "+1 к уровню удачи.",
  "perk.astralsorcery.key.entity_reach.name": "Отточенное влияние",
  "perk.astralsorcery.key.entity_reach.desc": "Бонусы к блочному охвату также применяются к атакующему охвату.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.name": "Фокус: Gelu",
  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.1": "Повышение эффективности атрибутов на +2%% за каждый выделенный атрибут.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.2": "Другие модификаторы эффективности атрибутов больше не применяются.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.3": "",
  "perk.astralsorcery.special.focus.gelu.desc.4": "Вы можете разблокировать только 1 фокус-атрибут.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.name": "Фокус: Ulteria",
  "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.desc.1": "На +5%% больше опыта атрибутов за каждое неизрасходованное очко атрибута.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.desc.2": "",
  "perk.astralsorcery.special.focus.ulteria.desc.3": "Вы можете разблокировать только 1 фокус-атрибут.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.name": "Фокус: Vorux",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.1": "Получение +1%% увеличения эффективности атрибутов за каждый активный выделенный атрибут.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.2": "Вы не можете получить опыт атрибутов.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.3": "",
  "perk.astralsorcery.special.focus.vorux.desc.4": "Вы можете разблокировать только 1 фокус-атрибут.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.name": "Фокус: Alcara",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.1": "Увеличение и уменьшение опыта атрибутов",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.2": "применяются к эффективности атрибутов.",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.3": "",
  "perk.astralsorcery.special.focus.alcara.desc.4": "Вы можете разблокировать только 1 фокус-атрибут.",
  "perk.astralsorcery.special.connector.evorsio.name": "Чакра эфемерности",
  "perk.astralsorcery.special.connector.Discidia.name": "Чакра прожорливости",
  "perk.astralsorcery.special.connector.armara.name": "Чакра упорства",
  "perk.astralsorcery.special.connector.vicio.name": "Чакра ловкости",
  "perk.astralsorcery.special.connector.aevitas.name": "Чакра непрерывности",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.evorsio.name": "Прозрение: Эфемерность",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.evorsio.desc.1": "Другие узлы 'прозрения' могут быть разблокированы без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.evorsio.desc.2": "Требования подключения к существующим атрибутам",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.Discidia.name": "Прозрение: Прожорливость",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.Discidia.desc.1": "Другие узлы 'прозрения' могут быть разблокированы без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.Discidia.desc.2": "Требования подключения к существующим атрибутам",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.armara.name": "Прозрение: Стойкость",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.armara.desc.1": "Другие узлы 'прозрения' могут быть разблокированы без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.armara.desc.2": "Требования подключения к существующим атрибутам",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.vicio.name": "Прозрение: Ловкость",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.vicio.desc.1": "Другие узлы 'прозрения' могут быть разблокированы без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.vicio.desc.2": "Требования подключения к существующим атрибутам",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.aevitas.name": "Прозрение: Непрерывность",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.aevitas.desc.1": "Другие узлы 'прозрения' могут быть разблокированы без",
  "perk.astralsorcery.special.connector.key.aevitas.desc.2": "Требования подключения к существующим атрибутам",
  "perk.astralsorcery.special.arc_chain_1.name": "Цепочка дуг",
  "perk.astralsorcery.special.arc_chain_1.desc": "Дуги молнии имеют цепочку из одной дополнительной вспышки",
  "perk.astralsorcery.special.arc_chain_2.name": "Цепочка дуг",
  "perk.astralsorcery.special.arc_chain_2.desc": "Дуги молнии имеют цепочку из двух дополнительных вспышек"
}
