{
  "subtitles.subtle_effects.entity.villager.snore": "Храп жителей",
  "subtitles.subtle_effects.entity.player.snore": "Храп игроков",
  "subtitles.subtle_effects.entity.player.stomach_growl": "Урчание живота",
  "subtitles.subtle_effects.entity.player.heartbeat": "Сердцебиение",
  "subtitles.subtle_effects.entity.egg.break": "Разбивание яиц",
  "subtitles.subtle_effects.block.campfire.sizzle": "Потрескивание костра",
  "subtitles.subtle_effects.block.water.drip": "Капли воды",
  "subtitles.subtle_effects.block.lava.drip": "Капли лавы",
  "subtitles.subtle_effects.block.water.drip_into_fluid": "Падение капель воды в жидкость",
  "subtitles.subtle_effects.block.lava.drip_into_fluid": "Падение капель лавы в жидкость",
  "commands.subtle_effects.subtle_effects.tickers.clear.success": "Обработчики тиков сущностей очищены",
  "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.clear.success": "Частицы очищены",
  "resourcePack.subtle_effects.biome_water_color_particles.name": "Частицы воды цвета биома",
  "resourcePack.subtle_effects.biome_water_color_particles.description": "Цвет частиц воды соответствуют цвету воды в биоме",
  "config.subtle_effects.smokeType.OFF": "Выключено",
  "config.subtle_effects.smokeType.DEFAULT": "Обычный",
  "config.subtle_effects.smokeType.UPDATED": "Обновлённый",
  "config.subtle_effects.commandBlockType.OFF": "Выключено",
  "config.subtle_effects.commandBlockType.ON": "Включено",
  "config.subtle_effects.commandBlockType.NOT_CREATIVE": "Не режим креатива",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks": "Искры",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.removeVanillaCampfireSparks": "Убрать ванильные искры костра",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.removeVanillaCampfireSparks.desc": "Костры больше не выстреливают искрами, как лава",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.candleSparks": "Искры от свечей",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.furnaceSparks": "Искры из печи",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.fireSparks": "Искры от огня",
    "config.subtle_effects.blocks.sparks.campfireSparks": "Искры от костра",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.torchSparks": "Искры от факелов",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.lanternSparksDensity": "Густота искр от фонарей",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.lanternSparksDensity.desc": "0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType": "Искры от лавы",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType.desc": "§cВНИМАНИЕ!§r\nЭто может серьезно снизить производительность на слабых компьютерах, когда вокруг большое количество лавы (например, в Незере)",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType.OFF": "Выключены",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType.ON": "Включены",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDisplayType.NOT_NETHER": "Не в Незере",
  "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke": "Обновлённый дым",
  "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.desc": "Заменить старые частицы чёрного и серого дыма на новые частицы дыма в стиле костра",
  "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.candleSmoke": "Дым от свечей",
  "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.furnaceSmoke": "Дым из печи",
  "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.furnaceSmoke.desc": "Включая ванильные разновидности печей",
  "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.fireSmoke": "Дым от огня",
  "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.torchSmoke": "Дым от факелов",
  "config.subtle_effects.blocks.updatedSmoke.campfireDowseSmoke": "Дым от тушения костра",
  "config.subtle_effects.blocks.steam": "Пар (Бета)",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaFizzSteam": "При взаимодействии лавы с водой",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaFizzSteam.desc": "Заменяет частицы дыма, при столкновении лавы и воды, на частицы пара",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceCampfireFoodSmoke": "Заменить дым от еды на костре",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceCampfireFoodSmoke.desc": "Заменяет ванильные частицы дыма, исходящие от еды, готовящейся на костре, на частицы пара",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.spongeDryingOutSteam": "Пар от высыхающей губки",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.spongeDryingOutSteam.desc": "Заменяет ванильные частицы облаков, исходящие от высыхающей в Незере губки, на частицы пара",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.spawnLogic": "Логика появления частиц пара",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.spawnLogic.BRIGHTNESS": "Яркость",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.spawnLogic.NEAR_LAVA": "Возле лавы",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingWater": "Пар от воды",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingWater.desc": "Должна ли вода испускать частицы пара, когда рядом блоки с уровнем света более 11",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingWater": "Кипение воды",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingWater.desc": "Должна ли вода кипеть/пузыриться, когда рядом блоки с уровнем света 13 и более",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingWaterCauldron": "Пар от воды в котле",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingWaterCauldron.desc": "Должна ли вода в котле испускать частицы пара, когда рядом блоки с уровнем света более 11",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingWaterCauldron": "Кипение воды в котле",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingWaterCauldron.desc": "Должна ли вода в котле кипеть/пузыриться, когда рядом блоки с уровнем света 13 и более",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingThreshold": "Порог появления пара",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.steamingThreshold.desc": "Уровень света, при котором вода будет испускать пар",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingThreshold": "Порог кипения",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.boilingThreshold.desc": "Уровень света, при котором вода начнет кипеть/пузыриться. Значение не может быть ниже, чем порог появления пара",
  "config.subtle_effects.blocks": "Блоки",
  "config.subtle_effects.blocks.blockDustDensity.DEFAULT": "По умолчанию",
  "config.subtle_effects.blocks.blockDustDensity.MINIMAL": "Минимум",
  "config.subtle_effects.blocks.redstoneBlockDust": "Частицы редстоунового блока",
  "config.subtle_effects.blocks.redstoneBlockDustDensity": "Густота частиц редстоунового блока",
  "config.subtle_effects.blocks.glowstoneBlockDustDisplayType": "Частицы блока светокамня",
  "config.subtle_effects.blocks.glowstoneBlockDustDisplayType.OFF": "Отключены",
  "config.subtle_effects.blocks.glowstoneBlockDustDisplayType.ON": "Включены",
  "config.subtle_effects.blocks.glowstoneBlockDustDisplayType.NETHER_ONLY": "Только в Незере",
  "config.subtle_effects.blocks.glowstoneBlockDustDensity": "Густота частиц блока светокамня",
  "config.subtle_effects.blocks.beehivesHaveSleepingZs": "Ульи испускают частицы сна (zZ)",
  "config.subtle_effects.blocks.beehivesHaveSleepingZs.desc": "Появление частиц zZ спереди ульев/пчелиных гнёзд ночью",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlockDustGroup": "Частицы падающих блоков",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlockDust": "Частицы от падающих блоков",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlockDust.desc": "Должны ли падающие блоки испускать шлейф частиц пыли",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlockDustBlocks": "Падающие блоки, создающие частицы",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlockDustBlocks.desc": "Список блоков, создающих частицы при падении",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlockDustDistance": "Высота появления частиц падающих блоков",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlockDustDistance.desc": "Расстояние, которое падающие блоки должны преодолеть, прежде чем начать испускать частицы",
  "config.subtle_effects.blocks.torchflowerSmoke": "Дым от факельника",
  "config.subtle_effects.blocks.torchflowerSmoke.desc": "Должны ли факельники испускать частицы дыма",
  "config.subtle_effects.blocks.torchflowerFlames": "Частицы огня от факельника",
  "config.subtle_effects.blocks.torchflowerFlames.desc": "Должны ли факельники испускать частицы огня",
  "config.subtle_effects.blocks.dragonEggParticles": "Частицы яйца дракона",
  "config.subtle_effects.blocks.dragonEggParticles.desc": "Должно ли яйцо дракона испускать частицы, подобные частицам эндер-сундука",
  "config.subtle_effects.blocks.replaceEndPortalSmoke": "Заменить дым портала в Энд",
  "config.subtle_effects.blocks.replaceEndPortalSmoke.desc": "Заменить обычные частицы дыма блока портала в Энд частицами портала в Незер для согласованности с блоком врат Энда",
  "config.subtle_effects.blocks.pumpkinCarvedParticles": "Частицы вырезания тыквы",
  "config.subtle_effects.blocks.pumpkinCarvedParticles.desc": "Появление частиц при вырезании тыквы",
  "config.subtle_effects.blocks.anvilBreakParticles": "Частицы повреждения наковальни",
  "config.subtle_effects.blocks.anvilBreakParticles.desc": "Появление частиц при повреждении наковальни",
  "config.subtle_effects.blocks.anvilUseParticles": "Частицы использования наковальни",
  "config.subtle_effects.blocks.anvilUseParticles.desc": "Должны ли разлетаться частицы искр при использовании наковальни",
  "config.subtle_effects.blocks.grindstoneUseParticles": "Частицы использования точила",
  "config.subtle_effects.blocks.grindstoneUseParticles.desc": "Должны ли разлетаться частицы искр при использовании точила",
  "config.subtle_effects.blocks.commandBlockParticles": "Частицы командного блока",
  "config.subtle_effects.blocks.commandBlockParticles.desc": "Должны ли командные блоки испускать частицы как в Minecraft: Story Mode",
  "config.subtle_effects.blocks.slimeBlockBounceSounds": "Звуки отскакивания от блока слизи",
  "config.subtle_effects.blocks.slimeBlockBounceSounds.desc": "Должен ли проигрываться звук при отскакивании от блока слизи",
  "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesGroup": "Частицы маяка",
  "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType": "Тип отображения частиц маяка",
  "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType.desc": "Должен ли маяк испускать частицы, поднимающиеся вверх.\n\n§cВнимание!§r\nЭто может серьезно снизить производительность на слабых компьютерах, потенциально создавая до нескольких тысяч частиц на маяк",
  "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType.OFF": "Отключены",
  "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType.ON": "Включены",
  "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDisplayType.NOT_COLORED": "Не цветные",
  "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesDensity": "Густота частиц маяка",
  "config.subtle_effects.blocks.beaconParticlesSpeed": "Скорость частиц маяка",
  "config.subtle_effects.blocks.compostingParticles": "Частицы компостирования",
  "config.subtle_effects.blocks.compostingParticles.desc": "Появление частиц компостирования при помещении предметов в компостер",
  "config.subtle_effects.blocks.respawnAnchorParticles": "Частицы якоря возрождения",
  "config.subtle_effects.blocks.respawnAnchorParticles.desc": "Частицы плачущего обсидиана для якоря возрождения",
  "config.subtle_effects.blocks.beehiveShearParticles": "Частицы стрижки улья",
  "config.subtle_effects.blocks.beehiveShearParticles.desc": "Появление частиц разрушения при использовании ножниц на улье/пчелином гнезде",
  "config.subtle_effects.blocks.endPortalParticles": "Частицы портала в Энд",
  "config.subtle_effects.blocks.endPortalParticles.desc": "Должны ли разноцветные частицы парить вокруг блоков портала в Энд и врат Края",
  "config.subtle_effects.blocks.leavesDecayEffects": "Эффекты отмирания листвы",
  "config.subtle_effects.blocks.leavesDecayEffects.desc": "Проигрывать звук разрушения и создавать частицы при отмирании/исчезновении листвы",
  "config.subtle_effects.blocks.farmlandDestroyEffects": "Эффекты затаптывания пашни",
  "config.subtle_effects.blocks.farmlandDestroyEffects.desc": "Проигрывать звук разрушения и создавать частицы при затаптывании пашни",
  "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleDisplayType": "Сияние аметиста",
  "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleDisplayType.OFF": "Выключено",
  "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleDisplayType.ON": "Включено",
  "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleDisplayType.CRYSTALS_ONLY": "Только кристаллы",
  "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleSounds": "Звуки сияния аметиста",
  "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleSounds.desc": "Должны ли кристаллы аметиста случайно проигрывать звуки сияния",
  "config.subtle_effects.blocks.floweringAzaleaPetals": "Частицы цветения азалии",
  "config.subtle_effects.blocks.sculkBlockSculkDust": "Частицы скалка",
  "config.subtle_effects.blocks.sculkVeinSculkDust": "Частицы скалковых жил",
  "config.subtle_effects.blocks.sculkShriekerDestroySouls": "Частицы душ при разрушении скалкового крикуна",
  "config.subtle_effects.blocks.sculkShriekerDestroySouls.desc": "Должны ли появляться частицы душ при разрушении блока скалкового крикуна",
  "config.subtle_effects.blocks.sculkCatalystDestroySouls": "Частицы душ при разрушении скалкового катализатора",
  "config.subtle_effects.blocks.sculkCatalystDestroySouls.desc": "Должны ли появляться частицы душ при разрушении блока скалкового катализатора",
  "config.subtle_effects.blocks.calibratedSculkSensorAmethystSparkle": "Сияние откалиброванного скалк-сенсора",
  "config.subtle_effects.blocks.campfireSizzlingSoundVolume": "Громкость потрескивания костра",
  "config.subtle_effects.blocks.vegetationFirefliesDensity": "Густота светлячков вокруг растительности",
  "config.subtle_effects.blocks.vegetationFirefliesSpawnType": "Появление светлячков",
  "config.subtle_effects.blocks.vegetationFirefliesSpawnType.GRASS_AND_FLOWERS": "Трава и цветы",
  "config.subtle_effects.blocks.vegetationFirefliesSpawnType.FLOWERS_ONLY": "Только цветы",
  "config.subtle_effects.blocks.replacePowderSnowFlakes": "Заменить хлопья рыхлого снега",
  "config.subtle_effects.blocks.lavaCauldronEffects": "Эффекты котла с лавой",
  "config.subtle_effects.blocks.lavaCauldronEffects.desc": "Применить звуки и частицы лавы к котлам с лавой",
  "config.subtle_effects.entities.attackedGroup": "Под атакой",
  "config.subtle_effects.entities.attackedGroup.desc": "Частицы, исходящие от мобов, когда их атакует игрок или другой моб",
  "config.subtle_effects.entities.chickenFeathers": "Куриные перья",
  "config.subtle_effects.entities.parrotFeathers": "Перья попугаев",
  "config.subtle_effects.entities.snowGolemSnowflakes": "Снежные хлопья снежного голема",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping": "Эффекты сна",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.playerSnoreChance": "Вероятность храпа игрока",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.playerSnoreChance.desc": "Вероятность игрока захрапеть в процентах. Это основано на UUID, так что оно не меняется каждую ночь.\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.playerSnoreSoundVolume": "Громкость храпа игрока",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.playerSnoreSoundVolume.desc": "0, чтобы отключить звуки храпа игроков",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.playersHaveSleepingZs": "Спящие игроки испускают частицы zZ",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.playersHaveSleepingZs.desc": "Отображение частиц zZ для спящих игроков",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagerSnoreChance": "Вероятность храпа жителей",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagerSnoreChance.desc": "Вероятность жителя захрапеть в процентах. Это основано на UUID, так что оно не меняется каждую ночь.\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagerSnoreSoundVolume": "Громкость храпа жителей",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagerSnoreSoundVolume.desc": "0, чтобы отключить звуки храпа жителей",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagersHaveSleepingZs": "Спящие жители испускают частицы zZ",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.villagersHaveSleepingZs.desc": "Отображение частиц zZ для спящих жителей",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.foxesHaveSleepingZs": "Спящие лисы испускают частицы zZ",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.foxesHaveSleepingZs.desc": "Отображение частиц zZ для спящих лис",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.batsHaveSleepingZs": "Спящие летучие мыши испускают частицы zZ",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.batsHaveSleepingZs.desc": "Отображение частиц zZ для спящих/висящих летучих мышей",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.catsHaveSleepingZs": "Спящие кошки испускают частицы zZ",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.catsHaveSleepingZs.desc": "Отображение частиц zZ для спящих/лежащих кошек",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.otherMobsHaveSleepingZs": "Другие спящие мобы испускают частицы zZ",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.otherMobsHaveSleepingZs.desc": "Отображение частиц zZ для других спящих мобов, в основном мобов из модов",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.displaySleepingZsOnlyWhenSnoring": "Отображение частиц zZ только во время храпа",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.displaySleepingZsOnlyWhenSnoring.desc": "Заставляет частицы zZ отображаться только, когда UUID вероятность позволяет мобу храпеть (Применимо только к игрокам и жителям)",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.adjustNameTagWhenSleeping": "Изменить позиционирование именного тега моба",
  "config.subtle_effects.entities.sleeping.adjustNameTagWhenSleeping.desc": "Именные теги отображаются на макушке головы спящих мобов, а не над головой",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids": "Гуманоиды",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath": "Пар изо рта",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.desc": "Когда игрок в холодном биоме, от его рта будет исходить пар",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.displayType": "Тип отображения",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.alpha": "Прозрачность",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.alpha.desc": "Начальная прозрачность пара",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.waitTime": "Период появления",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.waitTime.desc": "Время между появлением пара в тиках",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.seasons": "Времена года",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.seasons.desc": "В какие времена года изо рта будет исходить пар\n'По умолчанию' морозное дыхание будет появляться от конца осени до начала весны\n\n§6Важно:§r\nНеобходим установленный мод Serene Seasons",
  "config.subtle_effects.coldSeasonsType.OFF": "Отключено",
  "config.subtle_effects.coldSeasonsType.DEFAULT": "По умолчанию",
  "config.subtle_effects.coldSeasonsType.WINTER_ONLY": "Только зимой",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.additionalBiomes": "Дополнительные биомы",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.frostyBreath.additionalBiomes.desc": "Список дополнительных биомов, для которых должен применяться эффект",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player": "Игрок",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingGroup": "Урчание живота",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingThreshold": "Порог урчания живота",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingThreshold.desc": "Когда уровень голода опускается ниже этого значения, его живот начинает урчать каждые 15 секунд.\nЗначение измеряется в половинах значков голода.\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingVolume": "Громкость урчания живота",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingWaitTime": "Время между урчаниями живота",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.stomachGrowlingWaitTime.desc": "Промежуток времени между проигрываниями звука урчания живота",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingGroup": "Сердцебиение",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingThreshold": "Порог звука сердцебиения",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingThreshold.desc": "Если здоровье игрока опускается ниже этого уровня, каждые 3 секунды начинает проигрываться звук сердцебиения, а если уровень здоровья ниже половины этого значения, то каждую секунду.\nЗначение измеряется в половинках сердец.\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartbeatVolume": "Громкость сердцебиения",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingWaitTime": "Время между сердцебиениями",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.heartBeatingWaitTime.desc": "Промежуток времени между проигрываниями звука сердцебиения",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubblesGroup": "Пузырьки при утоплении",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubblesDisplayType": "Отображение пузырьков",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubbles.desc": "Когда игрок находится под водой, от его лица будут исходить пузырьки",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubblesDensity": "Густота пузырьков при утоплении",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.drowningBubbleAlpha": "Прозрачность пузырьков при утоплении",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsGroup": "Частицы при выпивании зелий",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsDisplayType": "Отображение частиц зелий",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsParticleType": "Типы частиц зелий",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsParticleType.RINGS_ONLY": "Только кольца",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsParticleType.DOTS_ONLY": "Только точки",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.potionRingsParticleType.BOTH": "Оба",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.NPCsHavePotionRings": "NPC испускают частицы зелий",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.NPCsHavePotionRings.desc": "Должны ли NPC, такие как ведьмы и странствующие торговцы, испускать частицы зелий",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds": "Пылевые облака",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.scale": "Размер",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.alpha": "Прозрачность",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.alpha.desc": "Начальная прозрачность",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.preventWhenRaining": "Отключить во время долждя",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.fallingGroup": "Падение",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.flyIntoWall": "При врезании в стену",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.flyIntoWall.desc": "Должны ли появляться частицы пыли при врезании в стену, например, во время полета на элитрах",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.lessViewBlocking": "Уменьшить блокирование обзора",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.lessViewBlocking.desc": "Предотвратить появление облаков пыли от первого лица в радиусе около 2 блоков",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerFell": "При падении игрока",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerFell.desc": "Должны ли облака пыли появляться, когда игрок получает урон от падения",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.mobFell": "При падении мобов",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.mobFell.desc": "Должны ли облака пыли появляться, когда моб получает урон от падения",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.landMaceAttack": "При сокрушающем ударе булавой",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.landMaceAttack.desc": "Должны ли облака пыли появляться, при нанесении сокрушающего удара булавой",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.runningGroup": "Бег",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerRunning": "При беге игрока",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerRunning.desc": "Должны ли облака пыли появляться позади бегущего игрока",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.mobRunning": "При беге мобов",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.mobRunning.desc": "Должны ли облака пыли появляться позади атакующих разорителей, хоглинов, зоглинов, бегущих лошадей, и верблюдов совершающих рывок",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerRunningRequiresSpeed": "Бег игрока с эффектом скорости",
  "config.subtle_effects.entities.dustClouds.playerRunningRequiresSpeed.desc": "Пылевые облака появляются при беге игрока, только когда на него действует эффект скорости",
  "config.subtle_effects.entities.burning": "Горение",
  "config.subtle_effects.entities.burning.desc": "Частицы, испускаемые горящими сущностями",
  "config.subtle_effects.entities.burning.smoke": "Дым",
  "config.subtle_effects.entities.burning.flames": "Огни",
  "config.subtle_effects.entities.burning.sparks": "Искры",
  "config.subtle_effects.entities.burning.sounds": "Звуки",
  "config.subtle_effects.entities.burning.extinguishSteam": "Пар при тушении",
  "config.subtle_effects.entities.burning.extinguishSteam.desc": "Когда горящая сущность тушится от воды или взрывной бутылочки воды, от неё будет исходить пар",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity": "Редкость предметов",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType": "Тип отображения частиц",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType.desc": "Добавляет цветные частицы, исходящие от выброшенных предметов",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType.OFF": "Отключены",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType.ON": "Включены",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particlesDisplayType.NOT_COMMON": "Для предметов не обычной редкости",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType": "Расцветка частиц",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType.desc": "То какой цвет применяется к частицам.\n'Цвет названия' - цвет частиц зависит от цвета названия предмета, если цвет названия - белый, тогда будет работать вариант 'Цвет редкости'",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType.RARITY_COLOR": "Цвет редкости",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType.NAME_COLOR": "Цвет названия",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleColorType.ONLY_COLOR_OVERRIDES": "Только переопределённые цвета",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.mixedColorName": "Разноцветные частицы при разных цветах в названии предмета",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.mixedColorName.desc": "Если в названии предмета встречается несколько разных цветов, а в опции 'Расцветка частиц' установлено 'Цвет названия', то частицы редкости такого предмета будут окрашены в случайные цвета из названия",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.useItemBorder": "Использовать цвет обводки предмета",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.useItemBorder.desc": "Использовать цвет обводки предмета, если у предмета не цветное название\n\n§6Важно:§r\nНеобходим установленный мод Item Borders",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.colorOverrides": "Переопределение цветов",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.colorOverrides.desc": "Позволяет добавлять дополнительные цвета определённым предметам. Если в опции 'Расцветка частиц' установлено значение 'Только переопределённые цвета', тогда частицы будут только у предметов в этом списке",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleMaxHeight": "Максимальная высота для частиц",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleMaxHeight.desc": "Насколько высоко частицы могут подниматься",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleMaxSpeed": "Максимальная скорость частиц",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleMaxSpeed.desc": "Насколько быстро частицы могут двигаться",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleDensity": "Густота частиц",
  "config.subtle_effects.items.itemRarity.particleDensity.desc": "Густота, появляющихся вокруг выброшенных предмета, частиц",
  "config.subtle_effects.entities.explosives": "Взрывчатка",
  "config.subtle_effects.entities.explosives.tntUpdateSmoke": "Обновлённый дым от динамита",
  "config.subtle_effects.entities.explosives.tntFlamesDensity": "Густота частиц огня от динамита",
  "config.subtle_effects.entities.explosives.tntFlamesDensity.desc": "Густота частиц огня, появляющихся вокруг активированного динамита.\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.entities.explosives.tntSparks": "Искры от динамита",
  "config.subtle_effects.entities.explosives.creeperSmoke": "Дым от крипера",
  "config.subtle_effects.entities.explosives.creeperSparks": "Искры от крипера",
  "config.subtle_effects.entities": "Сущности",
  "config.subtle_effects.entities.perspectiveDisplayType.OFF": "Отключено",
  "config.subtle_effects.entities.perspectiveDisplayType.DEFAULT": "По умолчанию",
  "config.subtle_effects.entities.perspectiveDisplayType.THIRD_PERSON_ONLY": "Только от третьего лица",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.enderPearlTrail": "Шлейф частиц за жемчугом Края",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballTrailDensity": "Плотность шлейфа частиц за летящими снежками",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballTrailDensity.desc": "Густота частиц, появляющихся за летящими снежками.\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.entities.allayMagicDensity": "Густота магических частиц тихонь",
  "config.subtle_effects.entities.allayMagicDensity.desc": "Густота частиц, появляющихся вокруг тихонь\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.entities.vexMagicDensity": "Густота магических частиц вредин",
  "config.subtle_effects.entities.vexMagicDensity.desc": "Густота частиц, появляющихся вокруг вредин\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.entities.sheepShearFluff": "Частицы стрижки овец",
  "config.subtle_effects.entities.sheepShearFluff.desc": "При стрижке овец, будут появляться частицы шерсти",
  "config.subtle_effects.entities.improvedDragonFireballTrail": "Улучшенный шлейф за огненным шаром дракона",
  "config.subtle_effects.entities.improvedDragonFireballTrail.desc": "Добавляет больше частиц в шлейф за летящим огненным шаром Эндер дракона",
  "config.subtle_effects.entities.commandBlockMinecartParticles": "Частицы вагонетки с командным блоком",
  "config.subtle_effects.entities.commandBlockMinecartParticles.desc": "Добавляет частицы командного блока к вагонетке с командным блоком. Да, я действительно добавил это",
  "config.subtle_effects.entities.endCrystalParticles": "Частицы кристалла Энда",
  "config.subtle_effects.entities.endCrystalParticles.desc": "Должны ли небольшие розовые частицы летать вокруг кристаллов Энда",
  "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType": "Искры от вагонеток",
  "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType.desc": "Должны ли вокруг едущих вагонеток появляться частицы искр.\nПри выборе 'Приземление на рельсы' частицы будут появляться, только когда вагонетка приземляется на рельсы",
  "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType.OFF": "Отключены",
  "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType.LAND_ON_RAIL": "Приземление на рельсы",
  "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDisplayType.DEFAULT": "По умолчанию",
  "config.subtle_effects.entities.minecartSparksDensity": "Густота искр от вагонеток",
  "config.subtle_effects.entities.slimeTrails": "След слизней",
  "config.subtle_effects.entities.slimeTrails.desc": "Должны ли слизни при движении оставлять за собой след слизи",
  "config.subtle_effects.entities.magmaCubeTrails": "След магмовых кубов",
  "config.subtle_effects.entities.magmaCubeTrails.desc": "Должны ли магмовые кубы при движении оставлять за собой след магмовой слизи",
  "config.subtle_effects.entities.replaceSlimeSquishParticles": "Заменить частицы приземления слизней",
  "config.subtle_effects.entities.replaceSlimeSquishParticles.desc": "Заменить частицы предмета сгустка слизи на частицы блока слизи, при приземлении слизня",
  "config.subtle_effects.entities.replaceOozingEffectParticles": "Заменить частицы эффекта слизистости",
  "config.subtle_effects.entities.replaceOozingEffectParticles.desc": "Заменить частицы предмета сгустка слизи на частицы блока слизи для сущностей на которых действует эффект слизистости",
  "config.subtle_effects.entities.replaceSpellCasterParticles": "Заменить частицы заклинаний",
  "config.subtle_effects.entities.replaceSpellCasterParticles.desc": "Заменяет частицы эффектов зелий, когда разбойник-маг применяет заклинания, например, призыв вредин заклинателем",
  "config.subtle_effects.entities.ironGolemCrackParticles": "Частицы повреждения железного голема",
  "config.subtle_effects.entities.ironGolemCrackParticles.desc": "Должны ли появляться частицы вокруг железного голема, когда он трескается",
  "config.subtle_effects.entities.spectralArrowParticles": "Частицы спектральных стрел",
  "config.subtle_effects.entities.spectralArrowParticles.desc": "Должны ли спектральные стрелы испускать частицы светокаменной пыли",
  "config.subtle_effects.entities.wardenDeathSoulParticles": "Частицы душ при смерти хранителя",
  "config.subtle_effects.entities.wardenDeathSoulParticles.desc": "Должны ли при смерти хранителя появляться скалковые частицы душ",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.xpBottleParticlesDisplayType": "Частицы пузырьков опыта",
  "config.subtle_effects.entities.xpBottleParticlesDisplayType.DEFAULT": "По умолчанию",
  "config.subtle_effects.entities.xpBottleParticlesDisplayType.VANILLA": "Ванильные",
  "config.subtle_effects.entities.xpBottleParticlesDisplayType.BOTH": "Оба",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.xpBottleParticlesDensity": "Густота частиц пузырька опыта",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.xpBottleParticlesDensity.desc": "Не влияет на ванильные частицы",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.eggSmashSoundVolume": "Громкость звука разбиения яиц",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.eggSmashSoundVolume.desc": "Громкость звука разбиения брошенных яиц",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.eggSplatParticles": "Следы от разбитых яиц",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.eggSplatParticles.desc": "Должны ли на поверхностях оставаться следы от разбитых яиц",
  "config.subtle_effects.entities.freezingSnowFlakes": "Снежные частицы при замерзании",
  "config.subtle_effects.biomes": "Биомы",
  "config.subtle_effects.biomes.biomeColorRain": "Дождь цвета биома",
  "config.subtle_effects.biomes.biomeParticlesRadius": "Радиус частиц биома",
  "config.subtle_effects.biomes.biomeParticlesRadius.desc": "Радиус вокруг игрока, в пределах которого будут появляться частицы биомов\n0, чтобы отключить частицы биомов (кроме ванильных)",
  "config.subtle_effects.biomes.mushroomSporeBiomes": "Биомы с частицами грибных спор",
  "config.subtle_effects.biomes.mushroomSporeBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых должны появляться частицы грибных спор",
  "config.subtle_effects.biomes.mushroomSporeDensity": "Густота грибных спор",
  "config.subtle_effects.biomes.mushroomSporeDensity.desc": "Густота появляющихся частиц грибных спор в биомах\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.biomes.fireflyBiomes": "Биомы со светлячками",
  "config.subtle_effects.biomes.fireflyBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых должны появляться частицы светлячков",
  "config.subtle_effects.biomes.fireflyDensity": "Густота светлячков",
  "config.subtle_effects.biomes.fireflyDensity.desc": "Густота появляющихся частиц светлячков в биомах\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.biomes.pollenBiomes": "Биомы с частицами пыльцы",
  "config.subtle_effects.biomes.pollenBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых должны появляться частицы пыльцы",
  "config.subtle_effects.biomes.pollenDensity": "Густота пыльцы",
  "config.subtle_effects.biomes.pollenDensity.desc": "Густота появляющихся частиц пыльцы в биомах\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.biomes.sculkDustBiomes": "Биомы с частицами скалка",
  "config.subtle_effects.biomes.sculkDustBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых должны появляться частицы скалка",
  "config.subtle_effects.biomes.sculkDustDensity": "Густота частиц скалка",
  "config.subtle_effects.biomes.sculkDustDensity.desc": "Густота появляющихся частиц скалка в биомах\n0, чтобы отключить",
  "config.subtle_effects.items": "Предметы",
  "config.subtle_effects.items.axeStripParticles": "Частицы обтёсывания топором",
  "config.subtle_effects.items.axeStripParticles.desc": "Появление частиц разрушения при обтёсывании блока топором.\nНе работает со снятием окисления/воска с блоков из меди",
  "config.subtle_effects.items.waterEvaporateFromBucketSteam": "Пар при использовании ведра воды в Незере",
  "config.subtle_effects.items.waterEvaporateFromBucketSteam.desc": "Заменяет частицы дыма на частицы пара, при использовании ведра воды в Незере",
  "config.subtle_effects.items.boneMealUsingParticles": "Частицы использования костной муки",
  "config.subtle_effects.items.boneMealUsingParticles.desc": "Должны ли появляться частицы костной муки при использовании костной муки",
  "config.subtle_effects.items.flintAndSteelParticles": "Частицы огнива",
  "config.subtle_effects.items.flintAndSteelParticles.desc": "При использовании огнива для поджигания блоков, таких как свечи и костры, будут появляться частицы огня и искр. Не работает при размещении огня",
  "config.subtle_effects.general": "Общие",
  "config.subtle_effects.general.particleRenderingGroup": "Рендеринг частиц",
  "config.subtle_effects.general.enableParticleCulling": "Включить отбраковку частиц",
  "config.subtle_effects.general.particleRenderDistance": "Дальность рендеринга частиц",
  "config.subtle_effects.general.particleRenderDistance.desc": "Максимальное расстояние от игрока в чанках, на котором будут рендериться частицы.\nНе влияет на появление/существование частиц в мире, только отключает их рендеринг.\nВлияет на большинство частиц в игре, включая частицы из других модов. Некоторые частицы игнорируют это ограничение, например, дым от костра.",
  "config.subtle_effects.general.cullParticlesWithNoAlpha": "Отбраковывать полностью прозрачные частицы",
  "config.subtle_effects.general.cullParticlesWithNoAlpha.desc": "Предотвращает рендеринг частиц с значением альфа-канала 0.\n\n§6Внимание:§r\nЕсли вам кажется, что частицы из других модов не рендерятся, хотя должны, попробуйте отключить эту опцию",
  "config.subtle_effects.general.cullParticlesInUnloadedChunks": "Отбраковывать частицы в незагруженных чанках",
  "config.subtle_effects.general.cullParticlesInUnloadedChunks.desc": "Предотвращает рендеринг частиц в незагруженных чанках. Обычно это не влияет ни на что, если только сервер не работает медленно",
  "config.subtle_effects.general.particlesGroup": "Частицы",
  "config.subtle_effects.general.lavaSparkSmoke": "Дым от искр лавы",
  "config.subtle_effects.general.sparksScale": "Размер искр",
  "config.subtle_effects.general.poppingHearts": "Лопающиеся сердца",
  "config.subtle_effects.general.poppingHearts.desc": "Должны ли частицы сердец проиграть анимацию лопания перед исчезновением",
  "config.subtle_effects.general.poppingBubbles": "Лопающиеся пузырьки",
  "config.subtle_effects.general.poppingBubblesVolume": "Громкость лопающихся пузырьков",
  "config.subtle_effects.general.glowingLavaDrops": "Свечение капель лавы",
  "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporate": "Испарение капель жидкости",
  "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporationVolume": "Громкость звука испарения капель жидкости",
  "config.subtle_effects.general.dropLandSounds": "Громкость приземления падающих капель жидкости",
  "config.subtle_effects.general.mobSkullShaders": "Шейдер голов мобов",
  "config.subtle_effects.general.mobSkullShaders.desc": "Применять шейдер наблюдения за мобом от первого лица при ношении его головы. Например, ношение головы крипера сделает всё зелёным.\nНе добавляет новых шейдеров",
  "config.subtle_effects.general.fireHeight": "Высота огня от 1 лица при горении",
  "config.subtle_effects.general.fireHeight.desc": "Высота огня, перекрывающего обзор при горении. 0 - ванильная высота огня",
  "config.subtle_effects.server": "Сервер",
  "config.subtle_effects.server.disableRegistrySyncing": "Отключить синхронизацию регистров",
  "config.subtle_effects.server.disableRegistrySyncing.desc": "Отключает запрет на присоединение к серверу людей с несовпадающими регистрами частиц и звуков. В основном исправляет проблемы с LAN серверами, попробуйте отключить, если вы испытываете проблемы с подключением куда-либо",
  "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.count.disable.success": "Счётчик частиц больше не отображается",
  "commands.subtle_effects.subtle_effects.particles.count.enable.success": "Счётчик частиц отображается",
  "config.subtle_effects.blocks.amethystGroup": "Аметист",
  "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleEmittingBlocks": "Блоки с искрами аметиста",
  "config.subtle_effects.blocks.amethystSparkleEmittingBlocks.desc": "Блоки, которые излучают частицы аметистовых искр (не включая аметистовые друзы/бутоны). Полезно для добавления эффекта блокам из других модов, например, полированному или резному аметисту.\\nПараметр «Тип отображения искр аметиста» должен быть ВКЛЮЧЁН.",
  "config.subtle_effects.blocks.cakeEatParticles": "Частицы поедания торта",
  "config.subtle_effects.blocks.cakeEatSounds": "Звуки поедания торта",
  "config.subtle_effects.blocks.cauldronCleanItemSounds": "Звуки очистки предметов в котле",
  "config.subtle_effects.blocks.cauldronCleanItemSounds.desc": "Воспроизводит звук, когда предмет очищается. Например: использование окрашенного предмета, флага или шалкерового ящика на котле с водой.",
  "config.subtle_effects.blocks.cauldronUseParticles": "Частицы использования котла",
  "config.subtle_effects.blocks.chestsOpenRandomlyUnderwater": "Случайное открытие сундуков под водой",
  "config.subtle_effects.blocks.chestsOpenRandomlyUnderwater.desc": "Должны ли сундуки под водой иногда самопроизвольно приоткрываться.",
  "config.subtle_effects.blocks.cobwebMovementSounds": "Звуки движения в паутине",
  "config.subtle_effects.blocks.commandBlockParticlesDensity": "Плотность частиц командного блока",
  "config.subtle_effects.blocks.compostingCompostParticles": "Частицы созревания компоста",
  "config.subtle_effects.blocks.compostingCompostParticles.desc": "Должны ли появляться частицы компоста при переработке предметов.",
  "config.subtle_effects.blocks.compostingItemParticles": "Частицы предметов в компостере",
  "config.subtle_effects.blocks.compostingItemParticles.desc": "Должны ли появляться частицы самих предметов при их добавлении в компостер.",
  "config.subtle_effects.blocks.decoratedPotsSpawnBubbles": "Пузырьки от декорированных ваз",
  "config.subtle_effects.blocks.decoratedPotsSpawnBubbles.desc": "Должны ли декорированные вазы пускать пузырьки, находясь под водой.",
  "config.subtle_effects.blocks.dispenseItemBubbles": "Пузырьки при выбросе предметов",
  "config.subtle_effects.blocks.dispenseItemBubbles.desc": "Должны ли появляться пузырьки, когда раздатчики, выбрасыватели или сборщики выпускают предметы под водой.",
  "config.subtle_effects.blocks.dustyBlocksGroup": "Пыльные блоки",
  "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameGroup": "Рамка портала Края",
  "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDensity": "Плотность частиц рамки портала Края",
  "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType": "Тип частиц при установке Ока Края",
  "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType.DOTS": "Точки",
  "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType.OFF": "Выкл.",
  "config.subtle_effects.blocks.endPortalFrameParticlesDisplayType.SMOKE": "Дым",
  "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType": "Тип частиц при установке Ока Края",
  "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType.BOTH": "Оба",
  "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType.DOTS": "Точки",
  "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedParticlesDisplayType.VANILLA": "Ваниль",
  "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedRings": "Кольца при установке Ока Края",
  "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedRingsDuration": "Длительность колец Ока Края",
  "config.subtle_effects.blocks.enderEyePlacedRingsDuration.desc": "Время жизни эффекта в тиках.",
  "config.subtle_effects.blocks.eyeColors": "Цвета глаз",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks": "Падающие блоки",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.dustyBlocks": "Список пыльных блоков",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.dustyBlocks.desc": "Список блоков, создающих частицы пыли. Используется эффектами «Падающая пыль», «Пыль при приземлении» и «Пыль слабой опоры».",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandDust": "Пыль при приземлении",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandDust.desc": "Должно ли по краям падающего блока появляться небольшое облако пыли при ударе о землю.",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandSound": "Звук при приземлении",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.onLandSound.desc": "Воспроизводит звук установки блока, когда падающий блок приземляется.",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.weakSupportDust": "Пыль из-под слабой опоры",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.weakSupportDust.desc": "Когда падающий блок находится на слабой опоре (например, на неполном блоке), снизу будут сыпаться частицы пыли.",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.weakSupportDustDensity": "Плотность пыли слабой опоры",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDust": "Пыль во время падения",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDust.desc": "Оставляют ли падающие блоки шлейф пыли.",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDustStartDistance": "Дистанция начала пыления",
  "config.subtle_effects.blocks.fallingBlocks.whileFallingDustStartDistance.desc": "Расстояние в блоках, которое должен пролететь блок перед началом появления пыли.",
  "config.subtle_effects.blocks.glowstoneBlockDust": "Пыль светящегося камня",
  "config.subtle_effects.blocks.glowstoneDustEmittingBlocks": "Блоки, излучающие пыль светящегося камня",
  "config.subtle_effects.blocks.glowstoneDustEmittingBlocks.desc": "Блоки, излучающие частицы светящейся пыли. Полезно для блоков из модов на вариации светящегося камня (полированные, резные и т.д.).",
  "config.subtle_effects.blocks.netherOnlyGlowstoneBlockDust": "Пыль светящегося камня только в Незере",
  "config.subtle_effects.blocks.openingBarrelsSpawnsBubbles": "Пузырьки при открытии бочек",
  "config.subtle_effects.blocks.openingChestsSpawnsBubbles": "Пузырьки при открытии сундуков",
  "config.subtle_effects.blocks.openingChestsSpawnsBubbles.desc": "Должны ли появляться пузырьки при открытии сундука под водой.",
  "config.subtle_effects.blocks.rainWaterRipples": "Рябь от дождя на воде",
  "config.subtle_effects.blocks.rainWaterRipples.desc": "Должны ли на поверхности воды появляться частицы ряби во время дождя.",
  "config.subtle_effects.blocks.rainWaterRipplesDensity": "Плотность ряби от дождя",
  "config.subtle_effects.blocks.randomChestOpeningNeedsSoulSand": "Для открытия сундуков нужен песок душ",
  "config.subtle_effects.blocks.redstoneDustEmittingBlocks": "Блоки, излучающие редстоуновую пыль",
  "config.subtle_effects.blocks.redstoneDustEmittingBlocks.desc": "Блоки, излучающие частицы красной пыли. Полезно для блоков из модов на вариации редстоуновых блоков.",
  "config.subtle_effects.blocks.replaceOminousVaultConnection": "Заменить связь зловещего хранилища",
  "config.subtle_effects.blocks.replaceOminousVaultConnection.desc": "Заменяет ванильные оранжевые частицы связи рядом со зловещим хранилищем на синие.",
  "config.subtle_effects.blocks.sculkGroup": "Скалк",
  "config.subtle_effects.blocks.smithingTableUseParticles": "Частицы кузнечного стола",
  "config.subtle_effects.blocks.smithingTableUseParticles.desc": "Должны ли разлетаться искры при использовании кузнечного стола.",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.brewingStandSparks": "Искры варочной стойки",
  "config.subtle_effects.blocks.sparks.lavaSparksDensity": "Плотность искр лавы",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaCauldronsEvaporateRain": "Котлы с лавой испаряют дождь",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.lavaCauldronsEvaporateRain.desc": "Позволяет котлам с лавой создавать пар при попадании капель дождя.",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceRainEvaporationSteam": "Заменить пар испарения дождя",
  "config.subtle_effects.blocks.steam.replaceRainEvaporationSteam.desc": "Заменяет ванильные частицы дыма на лаве, кострах и магме на частицы пара.",
  "config.subtle_effects.blocks.stonecutterUseParticles": "Частицы камнереза",
  "config.subtle_effects.blocks.stonecutterUseParticles.desc": "Должны ли разлетаться частицы разрушения блока при использовании камнереза.",
  "config.subtle_effects.blocks.underwaterBlockBreakBubbles": "Пузырьки при разрушении блоков под водой",
  "config.subtle_effects.blocks.underwaterBlockBreakBubbles.desc": "Должны ли при разрушении блоков под водой появляться пузырьки воздуха.",
  "config.subtle_effects.blocks.underwaterContainerBubblingGroup": "Пузырение контейнеров под водой",
  "config.subtle_effects.blocks.workstationsGroup": "Рабочие места",
  "config.subtle_effects.entities.animalFeedingParticles": "Частицы кормления животных",
  "config.subtle_effects.entities.animalFeedingParticles.desc": "При кормлении животных (размножение, приручение) у рта будут появляться частицы разрушения предмета.",
  "config.subtle_effects.entities.animalFeedingSoundVolume": "Громкость кормления животных",
  "config.subtle_effects.entities.animalFeedingSoundVolume.desc": "Громкость звуков поедания при кормлении животных. Не влияет на громкость ванильных звуков еды.",
  "config.subtle_effects.entities.dragonsBreathClouds": "Облака дыхания дракона",
  "config.subtle_effects.entities.dragonsBreathClouds.desc": "Применяет эффекты оседающего зелья к дыханию Дракона Края.",
  "config.subtle_effects.entities.featherTicklingPandas": "Щекотка панд пером",
  "config.subtle_effects.entities.featherTicklingPandas.desc": "Позволяет щекотать маленьких или слабых панд пером, чтобы они чихнули. Слизь при этом не выпадает.",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.forceDrowningBubblesToColumn": "Пузырьки утопления в один ряд",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.forceDrowningBubblesToColumn.desc": "Заставляет пузырьки при утоплении появляться строго в один столбец, а не хаотично.",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.enableBreathingEffectsInCreative": "Эффекты дыхания в креативе",
  "config.subtle_effects.entities.humanoids.player.enableBreathingEffectsInCreative.desc": "Должны ли эффекты дыхания (морозное дыхание, пузырьки утопления) быть видны в творческом режиме.",
  "config.subtle_effects.entities.improvedBrownMooshroomFeedingEffects": "Улучшенные эффекты кормления коричневой мухоморницы",
  "config.subtle_effects.entities.improvedBrownMooshroomFeedingEffects.desc": "Изменяет эффекты при кормлении коричневой грибной коровы цветком.",
  "config.subtle_effects.entities.improvedMooshroomShearingEffects": "Улучшенные эффекты стрижки грибных коров",
  "config.subtle_effects.entities.improvedPandaSneezes": "Улучшенное чихание панд",
  "config.subtle_effects.entities.improvedVillagerSweatingEffects": "Улучшенный пот жителей",
  "config.subtle_effects.entities.improvedVillagerSweatingEffects.desc": "Улучшает визуализацию пота у жителей во время рейдов.",
  "config.subtle_effects.entities.improvedWetWolfShakeEffects": "Улучшенное отряхивание волка",
  "config.subtle_effects.entities.improvedWetWolfShakeEffects.desc": "Улучшает эффекты капель, когда мокрый волк отряхивается.",
  "config.subtle_effects.entities.replaceBlazeSmoke": "Заменить дым ифрита",
  "config.subtle_effects.entities.splashes": "Брызги",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.entityBlocklist": "Черный список существ",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.entityBlocklist.desc": "Список существ, для которых эффекты брызг не будут отображаться.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashRipples": "Рябь от брызг лавы",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashRipples.desc": "Должны ли брызги лавы создавать эффект ряби.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashes": "Брызги лавы",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashes.desc": "Должны ли существа создавать брызги при попадании в лаву.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.lavaSplashesGroup": "Брызги лавы",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplash": "Вторичные брызги",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplash.desc": "Воспроизводит второй эффект брызг после первоначального всплеска.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashRipples": "Рябь от вторичных брызг",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashRipples.desc": "Должна ли появляться рябь после вторичных брызг.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashVelocityThreshold": "Порог скорости для вторичных брызг",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashVelocityThreshold.desc": "Минимальная скорость, необходимая для создания вторичных брызг.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.secondarySplashesGroup": "Вторичные брызги",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashBubbles": "Пузырьки при всплеске",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashBubbles.desc": "Должен ли под водой появляться поток пузырьков при всплеске на поверхности.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashDroplets": "Капли брызг",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashEffects": "Эффекты всплесков",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashEffects.desc": "Должны ли существа создавать брызги при падении в ванильные жидкости.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayAlpha": "Прозрачность пены всплеска",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayAlpha.desc": "Прозрачность слоя пены (белая кайма) при всплесках воды. Также влияет на рябь.\\n0 — отключить слой.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayTint": "Интенсивность цвета пены",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashOverlayTint.desc": "Сила окрашивания пены всплеска.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashRipples": "Рябь при всплеске",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashRipples.desc": "Должна ли появляться рябь на воде после всплеска.",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashVelocityThreshold": "Порог скорости для всплеска",
  "config.subtle_effects.entities.splashes.splashVelocityThreshold.desc": "Скорость падения, необходимая для создания брызг.",
  "config.subtle_effects.entities.underwaterEntityPoofBubbles": "Пузырьки при появлении/смерти под водой",
  "config.subtle_effects.entities.underwaterEntityPoofBubbles.desc": "Должен ли эффект «облачка» при появлении или смерти существа под водой содержать пузырьки.",
  "config.subtle_effects.entities.villagerWorkAtWorkstationParticles": "Частицы работы жителя",
  "config.subtle_effects.entities.villagerWorkAtWorkstationParticles.desc": "Должны ли вокруг рабочего места появляться частицы, соответствующие профессии жителя, когда он им пользуется.",
  "config.subtle_effects.environment": "Окружение",
  "config.subtle_effects.environment.biomeColorRain": "Цвет дождя под биом",
  "config.subtle_effects.environment.biomes": "Биомы",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.biomeParticlesRadius": "Радиус частиц биома",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.biomeParticlesRadius.desc": "Радиус вокруг игрока, в котором появляются частицы биома.\\n0 — отключить (не влияет на ванильные частицы).",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeBiomes": "Биомы со спорами грибов",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых будут летать споры грибов.",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeDensity": "Плотность спор грибов",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.mushroomSporeDensity.desc": "Плотность спор грибов в биоме.\\n0 — отключить.",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenBiomes": "Биомы с пыльцой",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых будет летать пыльца.",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenDensity": "Плотность пыльцы",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.pollenDensity.desc": "Плотность пыльцы в биоме.\\n0 — отключить.",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustBiomes": "Биомы со скалковой пылью",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustBiomes.desc": "Список ID биомов, в которых будет летать скалковая пыль.",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustDensity": "Плотность скалковой пыли",
  "config.subtle_effects.environment.biomes.sculkDustDensity.desc": "Плотность скалковой пыли в биоме.\\n0 — отключить.",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies": "Светлячки",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.biomesAllowlist": "Белый список биомов",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.biomesBlocklist": "Черный список биомов",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.defaultDensity": "Плотность по умолчанию",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.dimensionBlocklist": "Черный список измерений",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.dimensionBlocklist.desc": "Список измерений, в которых светлячки не будут появляться.",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.firefliesEnabled": "Светлячки включены",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflySoundVolume": "Громкость светлячков",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflySoundVolume.desc": "Громкость жужжания светлячков.",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType": "Тип светлячков",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType.ORIGINAL": "Оригинал",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType.VANILLA": "Ваниль",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.fireflyType.desc": "Тип светлячков.\\n«Оригинал» — на основе анонса Minecraft Live 2021.\\n«Ваниль» — на основе обновления Spring to Life.",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomeDensity": "Плотность в естественных биомах",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomes": "Естественные биомы",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomes.desc": "Биомы, где светлячки появляются чаще и распределены равномернее.",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.habitatBiomesGroup": "Группа естественных биомов",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.ignoredSeasons": "Игнорируемые сезоны",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.ignoredSeasons.desc": "Сезоны, во время которых светлячки не появляются.\\n«По умолчанию» — исчезают поздней осенью и появляются в конце ранней весны.\\n\\n§6Примечание:§r\\nТребуется установленный мод Serene Seasons.",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.onlyAllowInHabitatBiomes": "Только в естественных биомах",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.onlyAllowInHabitatBiomes.desc": "Разрешает появление светлячков только в биомах из списка «Естественные биомы».",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.spawnableBlocks": "Блоки для появления",
  "config.subtle_effects.environment.fireflies.spawnableBlocks.desc": "Список нетвердых блоков, внутри/вокруг которых могут появляться светлячки. В естественных биомах этот параметр игнорируется.",
  "config.subtle_effects.environment.geysers": "Гейзеры",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserActiveTime": "Время работы пузырькового гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserActiveTime.desc": "Время активности гейзера в тиках (значение немного рандомизировано).",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserInactiveTime": "Время покоя пузырькового гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserInactiveTime.desc": "Время неактивности гейзера в тиках.",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSoundVolume": "Громкость пузырькового гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnChance": "Шанс появления пузырькового гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeyserSpawnChance.desc": "Шанс появления гейзера.\\n0 — отключить.",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.bubbleGeysersGroup": "Пузырьковые гейзеры",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserActiveTime": "Время работы огненного гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserActiveTime.desc": "Время активности огненного гейзера в тиках.",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserInactiveTime": "Время покоя огненного гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserInactiveTime.desc": "Время неактивности огненного гейзера в тиках.",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSoundVolume": "Громкость огненного гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnChance": "Шанс появления огненного гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeyserSpawnChance.desc": "Шанс появления огненного гейзера.\\n0 — отключить.",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.flameGeysersGroup": "Огненные гейзеры",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserActiveTime": "Время работы дымового гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserActiveTime.desc": "Время активности дымового гейзера в тиках.",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserInactiveTime": "Время покоя дымового гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserInactiveTime.desc": "Время неактивности дымового гейзера в тиках.",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSoundVolume": "Громкость дымового гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnChance": "Шанс появления дымового гейзера",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeyserSpawnChance.desc": "Шанс появления дымового гейзера.\\n0 — отключить.",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.smokeGeysersGroup": "Дымовые гейзеры",
  "config.subtle_effects.environment.geysers.useUpdatedSmoke": "Использовать обновленный дым",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls": "Водопады",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnLargeWaterfallParticles": "Принудительные частицы больших водопадов",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnLargeWaterfallParticles.desc": "Должны ли частицы больших водопадов быть видны независимо от расстояния до игрока.",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnMediumWaterfallParticles": "Принудительные частицы средних водопадов",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.forceSpawnMediumWaterfallParticles.desc": "Должны ли частицы средних водопадов быть видны независимо от расстояния.",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallHeightThreshold": "Порог высоты большого водопада",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallHeightThreshold.desc": "Высота в блоках, при которой водопад считается большим.",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallParticleDensity": "Плотность частиц большого водопада",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallsEnabled": "Большие водопады включены",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.largeWaterfallsGroup": "Большие водопады",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallHeightThreshold": "Порог высоты среднего водопада",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallHeightThreshold.desc": "Высота в блоках, при которой водопад считается средним.",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallParticleDensity": "Плотность частиц среднего водопада",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.mediumWaterfallsGroup": "Средние водопады",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.randomizeWaterfallParticleRotation": "Случайный поворот частиц водопада",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.randomizeWaterfallParticleRotation.desc": "Должны ли частицы водопада поворачиваться случайным образом.",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.smallWaterfallsEnabled": "Малые водопады включены",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.waterfallUpdateFrequency": "Частота обновления водопадов",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.waterfallUpdateFrequency.desc": "Частота в тиках, с которой водопады проверяют свою целостность. Процесс ресурсозатратный, рекомендуются высокие значения.",
  "config.subtle_effects.environment.waterfalls.waterfallsEnabled": "Водопады включены",
  "config.subtle_effects.general.allowUsingBlendedRenderType": "Разрешить смешанный тип рендеринга",
  "config.subtle_effects.general.allowUsingBlendedRenderType.desc": "Некоторые частицы используют кастомный тип рендеринга для прозрачности. Это может вызвать конфликты с другими модами. Отключите это, чтобы использовать стандартную прозрачность.",
  "config.subtle_effects.general.disableRandomizedShading": "Отключить случайное затенение",
  "config.subtle_effects.general.disableRandomizedShading.desc": "Отключает случайные оттенки у частиц зачарования.",
  "config.subtle_effects.general.dripParticlesGroup": "Частицы капель",
  "config.subtle_effects.general.dropLandInFluidRipples": "Рябь при падении капли в жидкость",
  "config.subtle_effects.general.dropLandInFluidRipples.desc": "Когда капля падает в жидкость того же типа, она создает частицу ряби.",
  "config.subtle_effects.general.dropLandSoundVolume": "Громкость падения капли",
  "config.subtle_effects.general.dropLandSoundVolume.desc": "Громкость звука, когда капля падает на землю или в жидкость. Не влияет на ванильные звуки капельника.\\n0 — отключить.",
  "config.subtle_effects.general.enableEasterEggs": "Включить пасхалки",
  "config.subtle_effects.general.enchantmentParticlesGroup": "Частицы зачарования",
  "config.subtle_effects.general.enchantmentParticlesGroup.desc": "Настройки частиц, летящих от книжных полок к столу зачарования.",
  "config.subtle_effects.general.fireResistanceDisablesFireRendering": "Огнестойкость убирает огонь на экране",
  "config.subtle_effects.general.fireResistanceDisablesFireRendering.desc": "Скрывает текстуру огня перед глазами, когда активно зелье огнестойкости.",
  "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporate.desc": "Когда капля попадает в жидкость противоположного типа (вода в лаву), воспроизводится шипение и появляется пар.",
  "config.subtle_effects.general.fluidDropsEvaporationVolume.desc": "Громкость шипения при испарении капли.",
  "config.subtle_effects.general.glowingEnchantmentParticles": "Светящиеся частицы зачарования",
  "config.subtle_effects.general.leavesGroup": "Листва",
  "config.subtle_effects.general.leavesLandOnGround": "Листья падают на землю",
  "config.subtle_effects.general.leavesLandOnWater": "Листья падают на воду",
  "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterKeepMomentum": "Сохранение инерции листьев на воде",
  "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterKeepMomentum.desc": "Когда листья падают на воду, они продолжают немного двигаться по инерции.",
  "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterRipples": "Рябь от листьев на воде",
  "config.subtle_effects.general.leavesLandingOnWaterRipples.desc": "Когда листья падают на воду, они создают небольшую рябь.",
  "config.subtle_effects.general.nightVisionFading": "Затухание ночного зрения",
  "config.subtle_effects.general.nightVisionFading.desc": "Эффект ночного зрения плавно угасает, а не резко мигает в конце.",
  "config.subtle_effects.general.nightVisionFadingTime": "Время затухания ночного зрения",
  "config.subtle_effects.general.nightVisionFadingTime.desc": "Длительность процесса затухания в тиках.",
  "config.subtle_effects.general.potionParticleAlpha": "Прозрачность частиц зелий",
  "config.subtle_effects.general.potionParticleAlpha.desc": "Значение прозрачности для ванильных частиц зелий.",
  "config.subtle_effects.general.potionParticleAlphaNearPlayer": "Прозрачность частиц рядом с игроком",
  "config.subtle_effects.general.potionParticleAlphaNearPlayer.desc": "Прозрачность частиц зелий, когда они находятся близко к камере. Помогает сделать их менее навязчивыми.",
  "config.subtle_effects.general.spellParticlesUseBlendedRenderType": "Заклинания со смешанным рендерингом",
  "config.subtle_effects.general.spellParticlesUseBlendedRenderType.desc": "Применяет кастомную прозрачность к частицам заклинаний. Игнорируется, если отключен общий параметр «Разрешить смешанный рендеринг».",
  "config.subtle_effects.general.translucentEnchantmentParticles": "Полупрозрачные частицы зачарования",
  "config.subtle_effects.items.axeGroup": "Топор",
  "config.subtle_effects.items.axeScrapeParticlesDisplayType": "Тип частиц при очистке топором",
  "config.subtle_effects.items.axeWaxOffParticlesDisplayType": "Тип частиц при снятии воска топором",
  "config.subtle_effects.items.bucketsGroup": "Вёдра",
  "config.subtle_effects.items.increasedItemBreakParticles": "Больше частиц при поломке вещей",
  "config.subtle_effects.items.increasedItemBreakParticles.desc": "Увеличивает количество частиц при поломке инструментов, оружия или брони, чтобы эффект был заметнее.",
  "config.subtle_effects.items.lavaBucketUseParticles": "Частицы использования ведра лавы",
  "config.subtle_effects.items.lingeringPotionClouds": "Облака оседающих зелий",
  "config.subtle_effects.items.lingeringPotionClouds.desc": "Заменяет ванильные спирали пузырьков на мягкие облака пара.",
  "config.subtle_effects.items.powderSnowBucketUseParticles": "Частицы использования ведра рыхлого снега",
  "config.subtle_effects.items.projectiles": "Снаряды",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballGroup": "Снежок",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballPoofSoundVolume": "Громкость хлопка снежка",
  "config.subtle_effects.items.projectiles.snowballPoofsHaveSnowflakes": "Снежинки при разрыве снежка",
  "config.subtle_effects.items.splashPotionClouds": "Облака взрывных зелий",
  "config.subtle_effects.items.splashPotionClouds.desc": "Заменяет ванильные спирали пузырьков на пышные облака.",
  "config.subtle_effects.items.structureVoidItemMarker": "Маркер пустого блока",
  "config.subtle_effects.items.structureVoidItemMarker.desc": "Делает установленные пустые блоки видимыми по аналогии с барьерами: если игрок держит в руке предмет «Пустой блок», то все остальные пустые блоки в мире становятся видны.",
  "config.subtle_effects.items.waterBucketUseParticles": "Частицы использования ведра воды",
  "config.subtle_effects.replacedParticlesDisplayType.BOTH": "Оба типа",
  "config.subtle_effects.replacedParticlesDisplayType.DEFAULT": "По умолчанию",
  "config.subtle_effects.replacedParticlesDisplayType.VANILLA": "Ваниль",
  "subtitles.subtle_effects.block.cauldron.clean_item": "Предмет очищен",
  "subtitles.subtle_effects.entity.axolotl.eat": "Аксолотль ест",
  "subtitles.subtle_effects.entity.bee.eat": "Пчела ест",
  "subtitles.subtle_effects.entity.chicken.eat": "Курица ест",
  "subtitles.subtle_effects.entity.cow.eat": "Корова ест",
  "subtitles.subtle_effects.entity.hoglin.eat": "Хоглин ест",
  "subtitles.subtle_effects.entity.ocelot.eat": "Оцелот ест",
  "subtitles.subtle_effects.entity.rabbit.eat": "Кролик ест",
  "subtitles.subtle_effects.entity.sheep.eat": "Овца ест",
  "subtitles.subtle_effects.entity.snowball.poof": "Снежок разбивается",
  "subtitles.subtle_effects.entity.tadpole.eat": "Головастик ест",
  "subtitles.subtle_effects.entity.turtle.eat": "Черепаха ест",
  "subtitles.subtle_effects.environment.firefly.buzz": "Жужжание светлячков",
  "subtitles.subtle_effects.environment.geyser.hiss": "Гейзер шипит",
  "subtitles.subtle_effects.environment.geyser.whoosh": "Шум гейзера",
  "ui.subtle_effects.hud.particle_count": "Частицы: %s"
}
