{
    "text.skinlayers.title": "Настройки 3D Skin Layers",
    "text.skinlayers.tab.player": "Игроки",
    "text.skinlayers.tab.heads": "Головы игроков",
    "text.skinlayers.tab.other": "Другие настройки",
    "text.skinlayers.enable.hat": "3D головной убор",
    "text.skinlayers.enable.hat.tooltip": "Отображает головной убор игрока как 3D-модель",
    "text.skinlayers.enable.jacket": "3D куртка",
    "text.skinlayers.enable.jacket.tooltip": "Отображает куртку игрока как 3D-модель",
    "text.skinlayers.enable.leftsleeve": "3D левый рукав",
    "text.skinlayers.enable.leftsleeve.tooltip": "Отображает левый рукав игрока как 3D-модель",
    "text.skinlayers.enable.rightsleeve": "3D правый рукав",
    "text.skinlayers.enable.rightsleeve.tooltip": "Отображает правый рукав игрока как 3D-модель",
    "text.skinlayers.enable.leftpants": "3D левая штанина",
    "text.skinlayers.enable.leftpants.tooltip": "Отображает левую штанину игрока как 3D-модель",
    "text.skinlayers.enable.rightpants": "3D правая штанина",
    "text.skinlayers.enable.rightpants.tooltip": "Отображает правую штанину игрока как 3D-модель",
    "text.skinlayers.renderdistancelod": "Дистанция детализации",
    "text.skinlayers.renderdistancelod.tooltip": "Расстояние, на котором модель переключается на упрощённый вид (стандартный 2D)",
    "text.skinlayers.basevoxelsize": "Размер вокселей",
    "text.skinlayers.basevoxelsize.tooltip": "Размер вокселей для моделей игроков",
    "text.skinlayers.headvoxelsize": "Размер вокселей головы",
    "text.skinlayers.headvoxelsize.tooltip": "Размер вокселей для головы игрока",
    "text.skinlayers.bodyvoxelheightsize": "Высота вокселей тела",
    "text.skinlayers.bodyvoxelheightsize.tooltip": "Высота вокселей для тела игрока (предотвращает клиппинг в голову/руки)",
    "text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize": "Ширина вокселей торса",
    "text.skinlayers.bodyvoxelwidthsize.tooltip": "Ширина вокселей для торса игрока (предотвращает клиппинг в руки)",
    "text.skinlayers.skulls.enable": "3D головы-блоки",
    "text.skinlayers.skulls.enable.tooltip": "Отображает головы игроков (блоки) как 3D-модели",
    "text.skinlayers.skullsitems.enable": "3D головы-предметы",
    "text.skinlayers.skullsitems.enable.tooltip": "Отображает головы игроков (предметы) как 3D-модели",
    "text.skinlayers.skulls.voxelsize": "Размер вокселей голов",
    "text.skinlayers.skulls.voxelsize.tooltip": "Размер вокселей для голов игроков (блоки/предметы)",
    "text.skinlayers.reset": "По умолчанию",
    "text.skinlayers.fastrender.enable": "Быстрая отрисовка",
    "text.skinlayers.fastrender.enable.tooltip": "Ускоренная отрисовка моделей (может вызвать артефакты с прозрачностью)",
    "text.skinlayers.firstperson.voxelsize": "Размер вокселей (от первого лица)",
    "text.skinlayers.firstperson.voxelsize.tooltip": "Размер вокселей для рук в режиме от первого лица",
    "text.skinlayers.compatibilityMode.enable": "Режим совместимости",
    "text.skinlayers.compatibilityMode.enable.tooltip": "Альтернативный метод отрисовки (может решить проблемы совместимости)",
    "modmenu.descriptionTranslation.skinlayers3d": "Отображает слои скина игрока в 3D",
    "modmenu.descriptionTranslation.skinlayers": "Замена плоским вторым слоям скинов игроков в виде их трёхмерных аналогов. Модель автоматически будет возвращаться к стандартному двухмерному виду на расстоянии для повышения производительности.",
	"text.skinlayers.applySodiumWorkaround.enable": "Исправление для Sodium",
	"text.skinlayers.applySodiumWorkaround.enable.tooltip": "Обходная мера для некоторых версий Sodium, в которых грани кубов могут отображаться некорректно. Включайте только если используете Sodium и заметили отсутствие боковых граней у слоёв скина.",
	"text.skinlayers.irisCompatibilityMode.enable": "Режим совместимости с Iris",
	"text.skinlayers.irisCompatibilityMode.enable.tooltip": "Альтернативный способ отрисовки слоёв, исправляющий странные тени или цвета при использовании шейдеров Iris. Включайте только при необходимости. Этот режим нарушит бесшовность соединений на углах."
}
