{
  "advancement.horseman.summon_horse.description": "Призовите лошадь с помощью медного рога",
  "advancement.horseman.summon_horse.title": "Посигналь, если любишь коней",
  "gui.horseman.has_lead": "Привязана поводком",
  "gui.horseman.horse_stats_tooltip.health": "§7Здоровье: %s",
  "gui.horseman.horse_stats_tooltip.jump_height": "§7Высота прыжка: %s",
  "gui.horseman.horse_stats_tooltip.speed": "§7Скорость: %s",
  "gui.horseman.horse_stats_tooltip.stats": "Характеристики",
  "gui.horseman.summoning.cannot_bind.already_bound_to_someone_else": "§cЭто животное уже привязано к кому-то другому",
  "gui.horseman.summoning.cannot_bind.already_bound_to_you": "§cЭто животное уже привязано к вам",
  "gui.horseman.summoning.cannot_bind.no_instrument": "§cНе удалось привязать: нет инструмента",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.dead": "§cНет ответа... Возможно, с животным что-то случилось?",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.in_other_dimension": "§cЖивотное не слышит рог из этого измерения",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.no_bound_horse": "§cК этому инструменту не привязано ни одно животное",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.no_space": "§cЗдесь недостаточно места для животного",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.too_far": "§cЖивотное слишком далеко, чтобы услышать звук рога",
  "gui.horseman.summoning.cannot_summon.wrong_or_defective_horse": "§cЖивотное забыло этот инструмент",
  "gui.horseman.switch_inventory.button.from_horse.tooltip": "Инвентарь игрока §8[§7CTRL+%s§8]",
  "gui.horseman.switch_inventory.button.from_inventory..tooltip.mount": "Оседлать",
  "gui.horseman.switch_inventory.button.from_inventory.tooltip": "Инвентарь: %s §8[§7CTRL+%s§8]",
  "horseman.configuration.angle_threshold": "Порог угла",
  "horseman.configuration.dismount_towards_view_direction": "Спешиваться по направлению взгляда",
  "horseman.configuration.enabled": "Включено",
  "horseman.configuration.end_angle": "Конечный угол",
  "horseman.configuration.fix_horse_moved_wrongly": "Исправить ошибку «Moved Wrongly»",
  "horseman.configuration.fix_mounted_camera_lag": "Исправить задержку камеры при езде",
  "horseman.configuration.fix_running_back_after_dismount": "Исправить разворот лошади после спешивания",
  "horseman.configuration.free_camera": "Свободная камера",
  "horseman.configuration.hitching": "Привязывание",
  "horseman.configuration.horse_button_position_x": "Кнопка лошади (X)",
  "horseman.configuration.horse_button_position_y": "Кнопка лошади (Y)",
  "horseman.configuration.horse_creative_taming": "Приручение в творческом режиме",
  "horseman.configuration.horse_fast_step_down": "Быстрый спуск со ступеней",
  "horseman.configuration.horse_fast_step_down_two_blocks": "Спуск через два блока",
  "horseman.configuration.horse_fits_in_boat": "Лошадь помещается в лодку",
  "horseman.configuration.horse_model_head_offset": "Наклон головы лошади (Pitch)",
  "horseman.configuration.horse_model_y_offset": "Смещение головы лошади по Y",
  "horseman.configuration.horse_step_height_modifier": "Множитель высоты шага",
  "horseman.configuration.horse_swim_when_ridden": "Плавание верхом",
  "horseman.configuration.improved_mount_gui": "Улучшенный интерфейс ездового животного",
  "horseman.configuration.increase_horse_airborne_speed": "Увеличить скорость в прыжке",
  "horseman.configuration.increase_horse_airborne_speed_amount": "Прирост скорости в воздухе",
  "horseman.configuration.jeb_horse": "Радужная лошадь (jeb_)",
  "horseman.configuration.lead_slot": "Слот для поводка",
  "horseman.configuration.leash_knot_sounds": "Звуки поводкового узла",
  "horseman.configuration.leather_horse_armor_powder_snow": "Кожаная броня позволяет ходить по рыхлому снегу",
  "horseman.configuration.leaves_collision_mode_when_mounted": "Коллизия листвы при езде",
  "horseman.configuration.max_opacity": "Макс. прозрачность",
  "horseman.configuration.misc": "Разное",
  "horseman.configuration.mounted_block_break_speed_modifier": "Скорость ломания блоков верхом",
  "horseman.configuration.movement": "Движение",
  "horseman.configuration.player_button_position_x": "Кнопка инвентаря (X)",
  "horseman.configuration.player_button_position_y": "Кнопка инвентаря (Y)",
  "horseman.configuration.prevent_jumping_in_water": "Запрет прыжков в воде",
  "horseman.configuration.render_lead_indication_without_slot": "Индикатор поводка без слота",
  "horseman.configuration.requires_lead": "Требовать поводок",
  "horseman.configuration.ridden_horse_prevent_rearing": "Запрет вставания на дыбы",
  "horseman.configuration.rotate_horse_instead_of_player": "Поворачивать лошадь вместо игрока",
  "horseman.configuration.saddled_horse_wander_radius": "Радиус блуждания оседланной лошади",
  "horseman.configuration.shears_remove_chest": "Снятие сундука ножницами",
  "horseman.configuration.start_angle": "Начальный угол",
  "horseman.configuration.summoning": "Призыв",
  "horseman.configuration.switch_inventory": "Переключение инвентаря",
  "horseman.configuration.transparent_horse": "Прозрачная лошадь",
  "horseman.jei.info.copper_horn1": "Используется для призыва вашей лошади к вам.",
  "horseman.jei.info.copper_horn2": "Привяжите лошадь к инструменту через [Shift+ПКМ], затем используйте [ПКМ], чтобы призвать её.",
  "horseman.jei.info.copper_horn3": "Лошадь может откликаться на несколько инструментов сразу.",
  "item.horseman.copper_horn": "Медный рог",
  "item.horseman.copper_horn.tooltip.bind": "§8[§7Shift+ПКМ§8] по лошади, чтобы привязать её к инструменту.",
  "item.horseman.copper_horn.tooltip.summon": "§8[§7ПКМ§8], чтобы призвать лошадь.",
  "item.horseman.tooltip.hold_shift_for_details": "§8Удерживайте [§7Shift§8] для подробностей",
  "subtitles.horseman.item.lead.break": "Поводковый узел рвётся",
  "subtitles.horseman.item.lead.untied": "Поводковый узел развязан",
  "horseman.configuration.copper_horn_details_tooltip": "Подсказка медного рога",
  "horseman.configuration.jei_information": "Информация в JEI",
  "horseman.configuration.copper_horn_sound_range": "Дальность звука медного рога",
  "horseman.configuration.walk_movement_speed": "Скорость ходьбы",
  "horseman.configuration.copper_horn_error_messages": "Сообщения об ошибках рога",
  "horseman.configuration.dimensions": "Измерения",
  "horseman.configuration.max_walking_distance": "Макс. дистанция ходьбы",
  "horseman.configuration.copper_horn_cooldown": "Перезарядка медного рога",
  "horseman.configuration.max_summoning_distance": "Макс. дистанция призыва",
  "horseman.configuration.dimension_handling": "Настройка измерений",
  "horseman.configuration.integration": "Интеграции",
  "horseman.configuration.horse_stats_tooltip": "Подсказка с характеристиками лошади"
}