{
  "entity.guardvillagers.guard": "Стражник",
  "guardinventory.armor": "Броня: %s",
  "guardinventory.health": "Здоровье: %s",
  "guardvillagers.advancements.adventure.recruit_guard.description": "Дайте меч безработному крестьянину, чтобы помочь защитить деревню",
  "guardvillagers.advancements.adventure.recruit_guard.title": "Новобранец",
  "guardvillagers.config.amountofHealthRegenerated": "Количество регенерированных сердец",
  "guardvillagers.config.armorvillager": "Разрешить бронникам и оружейникам ремонтировать предметы на стражниках, прочность которых снизилась наполовину?",
  "guardvillagers.config.AttackAllMobs": "Разрешить стражникам атаковать всех мобов",
  "guardvillagers.config.blacksmith": "Разрешить кузнецам ремонтировать железных големов с запасом здоровья ниже 80",
  "guardvillagers.config.cleric": "Разрешить священикам лечить игроков и крестьян?",
  "guardvillagers.config.FriendlyFire": "Заставлять ли стражников избегать стрельбы по своим товарищам?",
  "guardvillagers.config.guardArrows": "Разрешить стрелам стражников поражать мобов, похожих на деревенских жителей?",
  "guardvillagers.config.GuardFormation": "Дайте возможность стражникам с щитами держаться ближе друг к другу в бою",
  "guardvillagers.config.GuardRaiseShield": "Разрешить стражникам постоянно поднимать свои щиты?",
  "guardvillagers.config.GuardsOpenDoors": "Разрешить стражникам открывать двери",
  "guardvillagers.config.hotv": "Это приведет к тому, что жители деревни смогут быть превращены в стражников только в том случае, если у игрока есть эффект героя деревни",
  "guardvillagers.config.hotvArmor": "Разрешить игрокам раздавать стражникам предметы только в том случае, если у них есть эффект героя деревни?",
  "guardvillagers.config.hotvPatrolPoint": "Требовать героя деревни",
  "guardvillagers.config.IllagersRunFromPolarBears": "Разрешить разбойникам убегать от белых медведей?",
  "guardvillagers.config.multifollow": "Разрешить игроку, щёлкнув правой кнопкой мыши по колоколу, вызвать большое количество стражников, которые последуют за ним?",
  "guardvillagers.config.RaidAnimals": "Разрешить рейдерам атаковать сельскохозяйственных животных во время рейдов?",
  "guardvillagers.config.range": "Это расстояние, на котором стражники будут атаковать мобов, атакующих крестьян.",
  "guardvillagers.config.steveModel": "Включите модель Стива для стражников",
  "guardvillagers.config.VillagersRunFromPolarBears": "Разрешить крестьянам убегать от белых медведей",
  "guardvillagers.config.WitchesVillager": "Разрешить ведьмам атаковать крестьян",
  "guardvillagers.configuration.All mobs attack guards": "Все мобы атакуют стражников",
  "guardvillagers.configuration.Allow guards to naturally patrol villages? This feature can cause lag if a lot of guards are spawned": "Разрешить стражам самостоятельно патрулировать деревни? Эта функция может вызвать задержки сервера, если будет загружено множество стражников",
  "guardvillagers.configuration.Allow guards to teleport if following the player": "Разрешить стражникам телепортироваться, если они следуют за игроком",
  "guardvillagers.configuration.Allow Iron Golems to float on water?": "Разрешить железным големам плавать на воде?",
  "guardvillagers.configuration.Chance to drop equipment": "Шанс сбросить снаряжение",
  "guardvillagers.configuration.golem stuff": "Поведение големов",
  "guardvillagers.configuration.Guard follow range": "Дальность преследования патруля",
  "guardvillagers.configuration.Guard health": "Здоровье стражника",
  "guardvillagers.configuration.Guard speed": "Скорость стражника",
  "guardvillagers.configuration.guard stuff": "Поведение стражников",
  "guardvillagers.configuration.Have baby villagers have big heads like in bedrock?": "Дать детям крестьян большие головы как в Minecraft Bedrock?",
  "guardvillagers.configuration.Have guards only follow the player if they have hero of the village?": "Должны ли стражники следовать за игроком только в том случае, если у него есть эффект героя деревни?",
  "guardvillagers.configuration.Have guards randomly spawn with biome variants?": "Будут ли стражники случайным образом появляться с различными вариантами биомов?",
  "guardvillagers.configuration.How low of a reputation of a player should have to be instantly aggroed upon by guards and golems?": "Насколько низкой должна быть репутация игрока, чтобы его мгновенно атаковали стражники и големы?",
  "guardvillagers.configuration.Minimum reputation requirement for guards to give you access to their inventories": "Минимальное требование к репутации игрока, позволяющее получить доступ к инвентарю стражника",
  "guardvillagers.configuration.mob ai in general": "Общий ИИ мобов",
  "guardvillagers.configuration.Mob Blacklist": "Чёрный список мобов",
  "guardvillagers.configuration.Mob Whitelist": "Белый список мобов, которых могут атаковать стражники",
  "guardvillagers.configuration.raids and illagers": "Рейды и разбойники",
  "guardvillagers.configuration.villager stuff": "Поведение крестьян",
  "item.guardvillagers.guard_spawn_egg": "Яйцо призыва стражника",
  "item.guardvillagers.illusioner_spawn_egg": "Яйцо призыва иллюзора",
  "item.guardvillagers.iron_golem_spawn_egg": "Яйцо призыва железного голема",
  "item.guardvillagers.snow_golem_spawn_egg": "Яйцо призыва снеговика",
  "stat.guardvillagers.guards_made": "Стражник создан",
  "subtitles.entity.guard.ambient": "Стражник бормочет",
  "subtitles.entity.guard.death": "Стражник умирает",
  "subtitles.entity.guard.hurt": "Стражник ранен",
  "subtitles.entity.guard.no": "Стражник не согласен",
  "subtitles.entity.guard.yes": "Стражник согласен",
  "guardvillagers.configuration.Allow guards to convert to zombie villagers upon being killed by zombies?": "Разрешить превращение стражей в зомби-жителей при смерти от зомби?",
  "guardvillagers.configuration.Allow guards to sink temporarily to fight mobs that are under water?": "Разрешить стражам временно погружаться в воду для сражения с подводными мобами?",
  "guardvillagers.configuration.Angle of how ranged guards determine if a friendly mob is infront of them before firing": "Угол обзора, при котором стражи дальнего боя определяют, находится ли дружественный моб перед ними, перед выстрелом",
  "guardvillagers.configuration.Chance for guards to lose durability": "Шанс потери прочности снаряжения стражей",
  "guardvillagers.configuration.Depth value for guards fighting underwater mobs": "Значение глубины погружения для стражей при сражении с подводными мобами",
  "guardvillagers.configuration.Display guard health in icons": "Отображать здоровье стражей в виде значков",
  "guardvillagers.configuration.Guard crossbow attack radius": "Радиус атаки стража с арбалетом",
  "guardvillagers.configuration.How many guards should spawn in a village?": "Сколько стражей должно появляться в деревне?",
  "guardvillagers.configuration.How many times a cleric can heal a guard in one day": "Сколько раз священник может лечить стража за один день",
  "guardvillagers.configuration.How many times a smith villager can heal a golem in one day": "Сколько раз деревенский кузнец может чинить голема за один день",
  "guardvillagers.configuration.How many times a villager can heal a guard's equipment in one day": "Сколько раз житель может чинить снаряжение стража за один день",
  "guardvillagers.configuration.Mobs that guards actively protect when they get hurt": "Мобы, которых стражи активно защищают, когда те получают урон",
  "guardvillagers.configuration.Mobs that guards actively protect when they get targeted": "Мобы, которых стражи активно защищают, когда те становятся целью атаки",
  "guardvillagers.configuration.Profession Whitelist for golem repair ai": "Белый список профессий для ИИ починки големов",
  "guardvillagers.configuration.Profession Whitelist for guard conversion": "Белый список профессий для превращения в стражей",
  "guardvillagers.configuration.Profession Whitelist for guard weaponry repair ai": "Белый список профессий для ИИ починки снаряжения стражей",
  "guardvillagers.configuration.Profession Whitelist for healing ai for clerics": "Белый список профессий для ИИ лечения священниками",
  "guardvillagers.configuration.Structure pieces that spawn guards": "Части структур, в которых появляются стражи"
}