{
  "entity_model_features.title": "Entity Model features",
  "entity_model_features.config.general": "Основное",
  "entity_model_features.config.general.tooltip": "Основные настройки.",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla": "Подставлять пропущенные части модели",
  "entity_model_features.config.substitute_vanilla.tooltip": "EMF попытается заменить пропущенные\nв .jem-файле части модели стандартными аналогами.",
  "entity_model_features.config.optimizations": "Оптимизация",
  "entity_model_features.config.optimizations.tooltip": "Настройки для оптимизации анимации.",
  "entity_model_features.config.debug": "Отладка",
  "entity_model_features.config.debug.tooltip": "Настройки отладки. Помогут разобраться при необходимости.",
  "entity_model_features.config.log_models": "Вести запись создания моделей",
  "entity_model_features.config.log_models.tooltip": "Записывать в журнал отладочные данные при создании модели.",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.normal": "normal",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.offset": "offset",
  "entity_model_features.config.vanilla_render": "Vanilla model display mode",
  "entity_model_features.config.vanilla_render.tooltip": "tries to render the vanilla model alongside the custom one for comparison\n it will not animate and thus might position a bit weird",
  "entity_model_features.config.log_math": "Вести запись расчётов анимации",
  "entity_model_features.config.log_math.tooltip": "Записывать в журнал отладочные данные о расчётах анимации.\n§cКРАЙНЕ ТРЕБОВАТЕЛЬНАЯ НАСТРОЙКА!",
  "entity_model_features.config.options": "Options & fixes",
  "entity_model_features.config.options.tooltip": "Various options for fundamental features or mod compatibility fixes",
  "entity_model_features.config.tools": "Tools",
  "entity_model_features.config.tools.tooltip": "Optional tools to help with model making or distinguishing custom models",
  "entity_model_features.config.force_models": "Try to prevent EMF models being overridden",
  "entity_model_features.config.force_models.tooltip": "Will try and force entity renderers to use the models set by EMF\n this can override vanilla models changed by other mods\n this wont work with all mods",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.log": "Log only",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.log_jem": "Log & .jem file",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode.tooltip": "this will print out the information or a complete .jem file\n for any unknown or modded model EMF can access\nNOTE: the .jem files will not be perfect yet but will give you a starting point",
  "entity_model_features.config.unknown_model_print_mode": "Print out unknown model info",
  "entity_model_features.config.physics": "Исправление #2 для Physics mod",
  "entity_model_features.config.physics.tooltip": "Will only render the original vanilla model parts on death if physics mod is enabled\n this partially works but is not a perfect solution",
  "entity_model_features.config.update": "Частота обновления моделей",
  "entity_model_features.config.update.tooltip": "Частота обновления моделей сущностей\nдля отображения изменений в их свойствах,\nтаких как здоровье или возраст.\n\n§r    §9Никогда §l  §r- обновления отключены\n§r   §aМедленно§l  §r- раз в 3-5 секунд\n§r  §l  §eСредне    §r- раз в секунду\n§r  §l  §6Быстро    §r- несколько раз в секунду\n§l  §cМгновенно  §r- в реальном времени\n\n§c⚠§8 Чем больше сущностей, тем выше нагрузка.",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.emf": "Try with EMF code",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.dont": "Ignore texture overrides",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.iris": "Try with Iris first",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode.tooltip": "This controls how EMF handles rendering sub-models that have an override texture set\nfor example if a creeper model has a separate texture for the head sub-model\nThere are two ways to do this, rely on my code, or rely on a quirk of the Iris mod\nMy code 'works' but I am not an expert with render buffers and it may cause issues\nThe Iris quirk uses a pretty straightforward and seemingly safe/stable method but i'm told its not intended Iris behaviour\nThe Iris option will default to the EMF code if Iris isn't installed\nthis should almost always be left on default except when debugging texture overrides in sub-models",
  "entity_model_features.config.texture_override_mode": "Sub-model texture handling",
  "entity_model_features.config.physics.1": "Использовать стандартную модель",
  "entity_model_features.config.physics.2": "Использовать модель EMF (CEM)",
  "entity_model_features.config.debug_right_click": "Show EMF debug data on entity right click",
  "entity_model_features.config.debug_right_click.tooltip": "If enabled, this will print out EMf debug info into\nthe log and chat when an entity is right clicked.",
  "entity_model_features.config.render.normal": "Стандарт",
  "entity_model_features.config.render.green": "Перелив зелёного",
  "entity_model_features.config.render.lines": "Обводка",
  "entity_model_features.config.render.none": "Без отрисовки",
  "entity_model_features.config.render": "Тип отрисовки пользовательских частей моделей",
  "entity_model_features.config.render.tooltip": "Изменяет тип отрисовки пользовательских частей моделей. Это не повлияет на стандартные части моделей.\nСтандарт = обычная отрисовка.\nПерелив зелёного = пользовательские части моделей будут переливаться зелёным.\nОбводка = отрисовывать только обводку.\nБез отрисовки = не отрисовывать вообще.",
  "entity_model_features.config.animate_once": "Animate models once per entity",
  "entity_model_features.config.animate_once.tooltip": "По умолчанию включено.\nThis setting makes it so entity models will animate only once per each entity rendered\nthis will be entirely normal in game however mobs visible in\n inventory screens may flicker weirdly\n especially if it represents a real mob in the world you can already see",
  "modmenu.summaryTranslation.entity_model_features": "Новые возможности в улучшении моделей сущностей при помощи наборов ресурсов.",
  "modmenu.descriptionTranslation.entity_model_features": "Этот мод добавляет поддержку наборов ресурсов, использующих формат особых сущностей Optifine (CEM).\nНа время бета-тестирования для доступа к настройкам пользователи Fabric могут использовать YACL.\nТакже для полноценной работы функций рекомендуется использовать ETF.",
  "entity_model_features.config.armor_hack": "Броня копирует анимации",
  "entity_model_features.config.armor_hack.tooltip": "В версиях 1.21.9+ броня больше не копирует анимации базовой модели естественным образом. Эта опция восстанавливает старое поведение.",
  "entity_model_features.config.debug_hover": "Отладка только при наведении",
  "entity_model_features.config.debug_hover.tooltip": "Настройка отладочной отрисовки будет применяться только к сущности, на которую вы смотрите в данный момент.",
  "entity_model_features.config.double_chest_fix": "Исправить ошибки лога двойного сундука",
  "entity_model_features.config.double_chest_fix.tooltip": "Поскольку модель двойного сундука ('chest_large.jem') разделена в коде на две половины, в логах могут появляться ошибки о «отсутствующей» левой или правой части. Эта опция исправляет спам в логах и анимации противоположных сторон. Рекомендуется держать анимации половин раздельными.",
  "entity_model_features.config.ebe_config_modify": "Патч для Enhanced Block Entities (EBE)",
  "entity_model_features.config.ebe_config_modify.tooltip": "Если включено, EMF сможет изменять конфиг мода EBE, чтобы отключать его для тех блоков, у которых загружена кастомная модель EMF. EMF не может вернуть эти настройки обратно автоматически, это придется делать вручную.",
  "entity_model_features.config.ebe_warn.1": "Некоторые опции EBE были принудительно отключены EMF",
  "entity_model_features.config.ebe_warn.2": "Это произошло, так как ресурспак загружает кастомную модель для этого блока",
  "entity_model_features.config.ebe_warn.3": "Сейчас отключены: ",
  "entity_model_features.config.ebe_warn.4": "Это можно изменить в настройках моделей EMF",
  "entity_model_features.config.export_rotations": "Экспорт вращений",
  "entity_model_features.config.export_rotations.tooltip": "Экспортируемые модели .jem обычно не должны включать значения вращения, так как они наследуются от ванильных частей. Однако некоторым редакторам эти значения могут понадобиться.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.abs": "abs(x)\\nВозвращает абсолютное значение числа (делает отрицательные числа положительными).",
  "entity_model_features.config.function_explanation.acos": "acos(x)\\nВозвращает арккосинус x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.asin": "asin(x)\\nВозвращает арксинус x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.atan": "atan(x)\\nВозвращает арктангенс x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.atan2": "atan2(y, x)\\nВозвращает угол между осью x и точкой (x, y).",
  "entity_model_features.config.function_explanation.between": "between(x, min, max)\\nПроверяет, находится ли число x между min и max.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.catch": "catch(x, c, id)\\nВозвращает x. Если x вызывает ошибку (NaN), возвращает c. id — опциональный идентификатор для вывода причины ошибки в лог.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.catmullrom": "catmullrom(k, x, y, z, w)\\nИнтерполяция между x и y с использованием сплайна Катмулла-Рома и контрольных точек z и w.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.ceil": "ceil(x)\\nОкругляет x до ближайшего целого в большую сторону.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.clamp": "clamp(x, min, max)\\nОграничивает число x диапазоном от min до max.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.cos": "cos(x)\\nВозвращает косинус x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.cubicbezier": "cubicbezier(k, x, y, z, w)\\nИнтерполяция между x и y по кубической кривой Безье с контрольными точками z и w.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.degdiff": "degdiff(x, y)\\nВозвращает кратчайшую разницу в градусах между x и y.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinback": "easeinback(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Back. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinbounce": "easeinbounce(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Bounce. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeincirc": "easeincirc(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Circ. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeincubic": "easeincubic(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Cubic. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinelastic": "easeinelastic(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Elastic. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinexpo": "easeinexpo(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Expo. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutback": "easeinoutback(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Back. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutbounce": "easeinoutbounce(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Bounce. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutcirc": "easeinoutcirc(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Circ. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutcubic": "easeinoutcubic(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Cubic. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutelastic": "easeinoutelastic(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Elastic. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutexpo": "easeinoutexpo(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Expo. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutquad": "easeinoutquad(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Quad. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutquart": "easeinoutquart(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Quart. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutquint": "easeinoutquint(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Quint. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinoutsine": "easeinoutsine(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Out Sine. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinquad": "easeinquad(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Quad. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinquart": "easeinquart(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Quart. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinquint": "easeinquint(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Quint. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeinsine": "easeinsine(k, x, y)\\nФункция плавности Ease In Sine. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutback": "easeoutback(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Back. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutbounce": "easeoutbounce(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Bounce. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutcirc": "easeoutcirc(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Circ. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutcubic": "easeoutcubic(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Cubic. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutelastic": "easeoutelastic(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Elastic. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutexpo": "easeoutexpo(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Expo. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutquad": "easeoutquad(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Quad. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutquart": "easeoutquart(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Quart. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutquint": "easeoutquint(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Quint. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.easeoutsine": "easeoutsine(k, x, y)\\nФункция плавности Ease Out Sine. Примеры: https://easings.net/",
  "entity_model_features.config.function_explanation.equals": "equals(x, y, epsilon)\\nСравнивает два числа с плавающей точкой с учетом погрешности.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.exp": "exp(x)\\nВозвращает число e (число Эйлера) в степени x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.floor": "floor(x)\\nОкругляет x до ближайшего целого в меньшую сторону.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.fmod": "fmod(x, y)\\nОстаток от деления, знак результата всегда совпадает со знаком делителя.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.frac": "frac(x)\\nВозвращает дробную часть числа x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.hermite": "hermite(k, x, y, z, w)\\nИнтерполяция между x и y с использованием сплайна Эрмита.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.if": "if(cond, val, ..., val_else)\\nВыбирает значение на основе одного или нескольких условий.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.ifb": "if(cond, val, ..., val_else)\\nЛогическая версия функции if. Возвращает только true или false.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.in": "in(x, val1, val2, ...)\\nПроверяет, равно ли x одному из перечисленных значений.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.keyframe": "keyframe(k, a, b, c, ...)\\nПлавная интерполяция между значениями на основе кадра 'k'. a — кадр 0, b — кадр 1 и т.д.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.keyframeloop": "keyframeloop(k, a, b, c, ...)\\nТо же, что keyframe, но зацикливает анимацию обратно к кадру 'a'.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.lerp": "lerp(k, x, y)\\nЛинейная интерполяция между x и y.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.log": "log(x)\\nВозвращает натуральный логарифм x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.max": "max(x, y, ...)\\nВозвращает наибольшее число из списка.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.min": "min(x, y, ...)\\nВозвращает наименьшее число из списка.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.nbt": "nbt(x, y)\\nПроверяет, имеет ли сущность NBT-тег x, соответствующий запросу y.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.pow": "pow(x, y)\\nВозводит x в степень y.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.print": "print(id, n, x)\\nВыводит значение x в лог каждый N-й кадр.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.printb": "printb(id, n, x)\\nВыводит логическое значение x в лог каждый N-й кадр.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.quadbezier": "quadbezier(k, x, y, z)\\nИнтерполяция между x и y по квадратичной кривой Безье с контрольной точкой z.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.raddiff": "raddiff(x, y)\\nВозвращает кратчайшую разницу в радианах между x и y.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.random": "random(seed)\\nСлучайное число от 0 до 1. Использование 'seed' гарантирует одинаковый результат.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.randomb": "randomb(seed)\\nСлучайное логическое значение (true/false).",
  "entity_model_features.config.function_explanation.round": "round(x)\\nОкругляет x до ближайшего целого.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.signum": "signum(x)\\nВозвращает знак числа x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.sin": "sin(x)\\nВозвращает синус x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.sqrt": "sqrt(x)\\nВозвращает квадратный корень из x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.tan": "tan(x)\\nВозвращает тангенс x.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.todeg": "todeg(rad)\\nПреобразует радианы в градусы.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.torad": "torad(deg)\\nПреобразует градусы в радианы.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.wrapdeg": "wrapdeg(x)\\nПриводит градусы к диапазону от -180 до 180.",
  "entity_model_features.config.function_explanation.wraprad": "wraprad(x)\\nПриводит радианы к диапазону от -pi до pi.",
  "entity_model_features.config.functions": "Функции",
  "entity_model_features.config.functions.explain": "Список всех математических функций, доступных для использования в анимациях EMF.",
  "entity_model_features.config.iris_shadow_skip": "Пропускать анимацию теней Iris",
  "entity_model_features.config.iris_shadow_skip.tooltip": "Предотвращает двойной расчет анимации за один кадр (для отрисовки и для теней Iris). Рекомендуется держать ВКЛЮЧЕННЫМ.",
  "entity_model_features.config.large_mob_lod": "Сохранять LOD для больших мобов",
  "entity_model_features.config.large_mob_lod.tooltip": "Если включено, влияние настройки LOD на больших мобов будет снижено, так как пропуски кадров у них менее заметны.",
  "entity_model_features.config.load_warn.1": "EMF обнаружил ошибки при загрузке",
  "entity_model_features.config.load_warn.2": "EMF может вывести их снова: модели > отладка >",
  "entity_model_features.config.load_warn.3": "Проверьте лог или настройки EMF для подробностей",
  "entity_model_features.config.load_warn.title": "Вывести все ошибки загрузки снова",
  "entity_model_features.config.load_warn.title2": "Вывести все ошибки загрузки (со стектрейсом)",
  "entity_model_features.config.load_warn.tooltip": "Повторно выводит все ошибки, возникшие при последней перезагрузке ресурсов, в лог игры.",
  "entity_model_features.config.lod": "Дистанция LOD анимаций",
  "entity_model_features.config.lod.tooltip": "Устанавливает дистанцию, на которой анимации начинают пропускать кадры для экономии производительности. 16 = пропуск 1 кадра на каждые 16 блоков. Чем ниже число, тем выше FPS, но анимации будут «дергаными».",
  "entity_model_features.config.low_fps_lod": "Сохранять LOD при низком FPS",
  "entity_model_features.config.low_fps_lod.tooltip": "Если включено, снижает агрессивность пропуска кадров при FPS ниже 60, так как на низком FPS это слишком заметно.",
  "entity_model_features.config.math": "Детали математики анимаций",
  "entity_model_features.config.math.explain": "В этом разделе приведены подробности о математических функциях и переменных, доступных в анимациях моделей EMF.",
  "entity_model_features.config.models": "Все модели",
  "entity_model_features.config.models.arrows": "arrow.jem и spectral_arrow.jem не отображаются здесь, но поддерживаются.",
  "entity_model_features.config.models.cape": "player_cape.jem не отображается здесь, но поддерживается. Это копия игрока, но только для части плаща.",
  "entity_model_features.config.models.enabled": "Включить модель",
  "entity_model_features.config.models.enabled.tooltip": "Определяет, загружать ли данный файл .jem.",
  "entity_model_features.config.models.explain": "Не все видимые здесь части могут быть экспортированы, только объявленные.",
  "entity_model_features.config.models.export": "Экспорт модели в .jem",
  "entity_model_features.config.models.export.fail": "Модель не может быть экспортирована:",
  "entity_model_features.config.models.export.success": "Модель успешно экспортирована",
  "entity_model_features.config.models.export.tooltip": "Экспортирует модель в папку 'emf/export' в корне игры. Файл можно открыть в Blockbench.",
  "entity_model_features.config.models.file_names": "Имена и пути файлов",
  "entity_model_features.config.models.part_names": "Имена частей для этой модели",
  "entity_model_features.config.models_text": "Здесь перечислены все модели, которые может изменять EMF. Эти экраны показывают только информацию о немодифицированном состоянии.",
  "entity_model_features.config.only_client": "Только модель игрока",
  "entity_model_features.config.only_client.tooltip": "Если включено, кастомные модели игрока будут применяться только к вам, игнорируя других игроков в мультиплеере.",
  "entity_model_features.config.optifine_fallback_properties": "Использовать запасные .properties",
  "entity_model_features.config.optifine_fallback_properties.tooltip": "Позволяет искать файлы настроек в родительских папках (например, pig_baby.jem будет использовать pig.properties, если свой не найден).",
  "entity_model_features.config.optifine_floor": "Округление UV боксов",
  "entity_model_features.config.optifine_floor.tooltip": "OptiFine округляет все значения UV до целых чисел. Эта настройка заставляет EMF делать то же самое.",
  "entity_model_features.config.optifine_subfolders": "Подпапки моделей должны варьироваться",
  "entity_model_features.config.optifine_subfolders.tooltip": "В OptiFine модели в подпапках загружаются только если у них есть варианты. Этот параметр заставляет EMF следовать тому же правилу.",
  "entity_model_features.config.optifine_syntax": "Лимиты синтаксиса CEM",
  "entity_model_features.config.optifine_syntax.tooltip": "Включает строгие ограничения OptiFine (названия костей не могут начинаться с цифр, нельзя начинать числа с точки и т.д.).",
  "entity_model_features.config.performance": "Настройки производительности",
  "entity_model_features.config.player_settings": "Настройки игрока",
  "entity_model_features.config.prevent_hand": "Запретить анимацию руки от первого лица",
  "entity_model_features.config.prevent_hand.tooltip": "Принудительно отключает кастомные анимации EMF для модели руки в первом лице.",
  "entity_model_features.config.print_mode": "Экспорт моделей",
  "entity_model_features.config.print_mode.all_log": "Все модели — Только лог",
  "entity_model_features.config.print_mode.all_log_jem": "Все модели — Лог и .jem",
  "entity_model_features.config.print_mode.log": "Неизвестные модели — Только лог",
  "entity_model_features.config.print_mode.log_jem": "Неизвестные модели — Лог и .jem",
  "entity_model_features.config.print_mode.tooltip": "Будет выводить информацию о частях или целые .jem файлы при каждой перезагрузке ресурсов.",
  "entity_model_features.config.render.lines_texture": "Сетка поверх текстуры",
  "entity_model_features.config.render.lines_texture_flash": "Мигающая сетка поверх текстуры",
  "entity_model_features.config.reset_player": "Сброс модели игрока перед отрисовкой",
  "entity_model_features.config.reset_player.tooltip": "EMF будет сбрасывать все трансформации ванильных частей игрока перед каждым кадром. Улучшает совместимость с модами на эмоции.",
  "entity_model_features.config.show_reload_error_toast": "Уведомление об ошибках перезагрузки",
  "entity_model_features.config.show_reload_error_toast.tooltip": "Показывать всплывающее окно (тост), если во время перезагрузки ресурсов возникли ошибки.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.age": "Возраст в тиках",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.anger_time": "Время агрессии сущности в тиках. Спадает с 400-780 до 0.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.anger_time_start": "Начальное значение anger_time",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.day_count": "Текущий счетчик дней",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.day_time": "Текущее время дня в тиках (0-24000)",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.death_time": "Время смерти. Считает от 0 до 20.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.dimension": "Текущее измерение. Верхний мир: 0, Незер: -1, Энд: 1.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.distance": "Расстояние от сущности до игрока в блоках.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.e": "Число Эйлера (2.71828...)",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.entity_variable": "Переменные сущности в формате 'var.<имя>' (число) или 'varb.<имя>' (логическое). Полезны для хранения данных анимации между кадрами.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.entity_variable.title": "Переменные сущности",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.false": "Константа false",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.fluid_depth": "Глубина жидкости над и под сущностью.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.fluid_depth_down": "Глубина жидкости под сущностью.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.fluid_depth_up": "Глубина жидкости над сущностью.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.frame_counter": "Индекс текущего кадра (0-720719, затем сброс).",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.frame_time": "Время в секундах с прошлого кадра.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.global_variable": "Глобальные переменные 'global_var.<имя>'. Сохраняются глобально и доступны всем сущностям.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.global_variable.title": "Глобальные переменные",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.head_pitch": "Наклон головы (вращение по X)",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.head_yaw": "Поворот головы (вращение по Y)",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.health": "Текущее здоровье сущности",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.height_above_ground": "Расстояние от сущности до ближайшего блока под ней.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.hurt_time": "Время получения урона. Считает от 10 до 0.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.id": "Уникальный числовой ID сущности.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_aggressive": "Агрессивна ли сущность к кому-либо.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_alive": "Жива ли сущность.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_blocking": "Блокирует ли сущность щитом.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_burning": "Горит ли сущность.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_child": "Является ли сущность ребенком.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_climbing": "Лезет ли сущность по лестнице/стене.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_crawling": "Ползет ли сущность.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_first_person_hand": "Отрисовывается ли сейчас рука от первого лица.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_gliding": "Планирует ли сущность (на элитрах).",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_glowing": "Есть ли у сущности эффект свечения.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_holding_item_left": "Держит ли сущность предмет в левой руке.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_holding_item_right": "Держит ли сущность предмет в правой руке.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_hurt": "Получает ли сущность урон.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_in_ground": "Воткнут ли трезубец в землю.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_in_gui": "Находится ли сущность в меню/интерфейсе.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_in_hand": "Держите ли вы эту сущность в руке.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_in_item_frame": "Находится ли сущность в рамке.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_in_lava": "Касается ли сущность лавы.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_in_water": "Касается ли сущность воды.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_invisible": "Невидима ли сущность.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_jumping": "Прыгает ли сущность.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_on_ground": "Касается ли сущность земли.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_on_head": "Находится ли сущность на голове другой сущности.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_on_shoulder": "Сидит ли попугай на плече.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_ridden": "Едет ли кто-то на этой сущности.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_riding": "Едет ли сущность на ком-то другом.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_right_handed": "Является ли игрок правшой.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_sitting": "Сидит ли кошка/волк/попугай.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_sneaking": "Крадутся ли кошка/оцелот.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_sprinting": "Бегут ли кошка/оцелот.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_swimming": "Плывет ли сущность.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_swinging_left_arm": "Машет ли сущность левой рукой. Ложное значение не означает, что машет другая рука.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_swinging_right_arm": "Машет ли сущность правой рукой. Ложное значение не означает, что машет другая рука.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_tamed": "Приручено ли животное (кошка/волк/попугай).",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_using_item": "Использует ли сущность предмет в данный момент (например, игрок нажимает ПКМ с ведром).",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.is_wet": "Находится ли сущность в воде или под дождем.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.limb_speed": "Скорость движения конечностей. Диапазон от 0 до 1 (стоит = 0, бежит = 1).",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.limb_swing": "Счетчик анимации конечностей. Увеличивается в тиках при движении сущности.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.max_health": "Максимальное здоровье сущности.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.model_part": "Переменные частей модели указываются в формате\\n «<модель>.<имя_переменной>»\\n\\nМодель может быть:\\n «this» — текущая кастомная модель\\n «part» — оригинальная часть модели, к которой прикреплена кастомная\\n «<part>» — оригинальная модель по имени части\\n «<id>» — кастомная модель по ID\\n «<part>:<sub_id>:...» — (иерархически) поиск от оригинальной части к дочерним по ID\\n\\nПри дубликатах используется первая найденная модель. Поиск по ID является глубоким.\\n\\nИерархическая спецификация позволяет повторно использовать группы моделей для разных частей. \\nНапример, одну модель кисти можно использовать и для левой, и для правой руки.\\n\\nИмена переменных:\\n tx, ty, tz — Смещение x, y, z\\n rx, ry, rz — Вращение x, y, z\\n sx, sy, sz — Масштаб x, y, z\\n visible — Видимость модели и подмоделей (boolean)\\n visible_boxes — Видимость только этой модели без подмоделей (boolean)",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.model_part.title": "Переменные частей модели",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.move_forward": "Текущее движение сущности вперед/назад относительно взгляда. Диапазон от -1 до 1 (1 — вперед, -1 — назад).",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.move_strafing": "Текущее движение сущности вбок (стрейф). Диапазон от -1 до 1 (1 — вправо, -1 — влево).",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.nan": "Not a Number (не число)\\nвызывает исключение во время выполнения\\nиспользуется для отладки.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.optifine_parts": "Имена частей OptiFine:",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.pi": "Константа числа Пи\\n3.1415926",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.player_pos": "Текущая позиция игрока (клиента) в мире.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.player_rot": "Текущий поворот игрока в мире. Север — 0.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.pos": "Текущая позиция сущности в мире.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.render_variable": "Переменные отрисовки:\\n render.shadow_size\\n — Размер тени под сущностью\\n render.shadow_opacity\\n — Прозрачность тени\\n render.shadow_offset_x, render.shadow_offset_z\\n — Положение тени\\n render.leash_offset_x, render.leash_offset_y, render.leash_offset_z\\n — Точка крепления поводка",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.render_variable.title": "Переменные отрисовки",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.rot": "Текущий поворот сущности в мире. Север — 0.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.rule_index": "Индекс текущего сработавшего правила случайных моделей. По умолчанию 0.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.swing_progress": "Прогресс анимации атаки сущности. Считает от 0 до 1.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.time": "Общее игровое время в тиках, не связанное с циклом дня.",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.true": "Константа true",
  "entity_model_features.config.variable_explanation.unknown_parts": "Несопоставленные имена частей:",
  "entity_model_features.config.variables": "Переменные",
  "entity_model_features.config.variables.explain": "Список всех математических переменных, доступных для использования в анимациях моделей EMF.",
  "entity_model_features.config.variation_base": "Требовать базовую модель для вариаций",
  "entity_model_features.config.variation_base.tooltip": "В OptiFine вариации могут работать нестабильно без «базовой» модели. Если включено, 'pig2.jem' не будет работать без 'pig.jem'. EMF этого не требует, но позволяет включить для лучшей совместимости.",
  "entity_model_features.global_var_property": "Глобальная числовая переменная (Опционально)\\nсоответствует значению переменной анимации CEM\\nпо умолчанию 0\\nПример: global_var.1.xyz= 2 4 6",
  "entity_model_features.global_varb_property": "Глобальная логическая переменная (Опционально)\\nсоответствует значению переменной анимации CEM\\nпо умолчанию false\\nПример: global_varb.1.xyz=true",
  "entity_model_features.rule_property": "Правило модели (Опционально)\\nсоответствует номеру последнего правила случайной модели, под которое попала сущность\\nпо умолчанию 0",
  "entity_model_features.suffix_property": "Суффикс модели (Опционально)\\nсоответствует номеру суффикса последней случайной модели сущности\\nпо умолчанию 0",
  "entity_model_features.var_property": "Числовая переменная сущности (Опционально)\\nсоответствует значению переменной анимации CEM у сущности\\nпо умолчанию 0\\nПример: var.1.xyz= 2 4 6",
  "entity_model_features.varb_property": "Логическая переменная сущности (Опционально)\\nсоответствует значению переменной анимации CEM у сущности\\nпо умолчанию false\\nПример: varb.1.xyz=true"
}