{
  "disabledNote": "Перевод: ThePixel. Проверено на соответствие техническим терминам Minecraft, но может требовать доработок.",
  
  "distanthorizons.title": "Distant Horizons",
  "distanthorizons.general.true": "Вкл",
  "distanthorizons.general.false": "Выкл",
  "distanthorizons.general.yes": "Да",
  "distanthorizons.general.no": "Нет",
  "distanthorizons.general.back": "Назад",
  "distanthorizons.general.next": "Далее",
  "distanthorizons.general.done": "Готово",
  "distanthorizons.general.cancel": "Отмена",
  "distanthorizons.general.reset": "Сброс",
  "distanthorizons.general.spacer": " ",
  "distanthorizons.general.apiOverride": "Переопределение API",
  "distanthorizons.general.disabledByApi.@tooltip": "Этот параметр был заблокирован сторонним модом через API Distant Horizons.",
  "distanthorizons.updater.title": "Автообновление Distant Horizons",
  "distanthorizons.updater.text1": "§lДоступно обновление!",
  "distanthorizons.updater.text2": "§fОбновить версию с %s§f до %s§f?",
  "distanthorizons.updater.later": "Не сейчас",
  "distanthorizons.updater.never": "Больше не показывать",
  "distanthorizons.updater.update": "Обновить",
  "distanthorizons.updater.update.@tooltip": "Обновить мод один раз\n(Обновление произойдет после закрытия игры)",
  "distanthorizons.updater.silent": "Всегда обновлять тихо",
  "distanthorizons.updater.silent.@tooltip": "Автоматически устанавливать обновления при их появлении\n(§6ВНИМАНИЕ§r: Уведомления при обновлении показываться не будут)",
  "distanthorizons.updater.waitingForClose": "Distant Horizons завершит обновление после перезапуска игры",
  "distanthorizons.config.title": "Конфигурация Distant Horizons",
  "distanthorizons.config.client": "Клиент",
  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering": "Включить рендеринг",
  "distanthorizons.config.client.quickEnableRendering.@tooltip": "Определяет, будет ли Distant Horizons отрисовывать LOD-ы (упрощенные чанки).",
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress": "Показывать прогресс генерации",
  "distanthorizons.config.client.quickShowWorldGenProgress.@tooltip": "Если включено, прогресс генерации/импорта мира будет отображаться на экране во время игры.",
  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting": "Пресет качества",
  "distanthorizons.config.client.qualityPresetSetting.@tooltip": "Изменяет ряд графических настроек для быстрого переключения качества Distant Horizons. \n\nПонизьте этот параметр, если видеокарта загружена на 100% или падает FPS.",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting": "Нагрузка на ЦП",
  "distanthorizons.config.client.threadPresetSetting.@tooltip": "Изменяет количество потоков, которые будет использовать Distant Horizons. \n\nУвеличение этого параметра ускорит генерацию и загрузку LOD-ов, \nно также повысит нагрузку на процессор/память и может вызвать фризы. \n\nПримечание: Это относительная настройка. \nОна должна создавать одинаковую нагрузку как на 2-ядерном, так и на 64-ядерном процессоре.",
  "distanthorizons.config.client.optionsButton": "Кнопка настроек",
  "distanthorizons.config.client.optionsButton.@tooltip": "Показывать кнопку настроек мода слева от кнопки поля зрения (FOV)",
  "distanthorizons.config.client.advanced": "Расширенные настройки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics": "Графика",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator": "Генератор мира",
  "truetoru.metadata.author": "ThePixel",
  "distanthorizons.config.client.advanced.server": "Сервер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.lodBuilding": "Сборка LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading": "Многопоточность",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging": "Логирование",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality": "Качество",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius": "Радиус прорисовки LOD (в чанках)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistanceRadius.@tooltip": "Дальность прорисовки Distant Horizons, измеряемая в чанках. \n\nПримечание: это приблизительное число. \nФактическая дальность может быть больше или меньше этого значения \nв зависимости от других настроек графики.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality": "Дистанция сброса детализации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalQuality.@tooltip": "Насколько далеко друг от друга находятся переходы качества (уровни детализации).\n\nБолее высокие значения увеличат расстояние между падениями качества,\nно увеличат потребление памяти и нагрузку на видеокарту.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution": "Макс. горизонтальное разрешение",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.maxHorizontalResolution.@tooltip": "Максимальная детализация, с которой рендерятся LOD-ы.\n\n§6Быстро:§r Чанк\n§6Красиво:§r Блок",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality": "Вертикальное качество",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.verticalQuality.@tooltip": "Насколько хорошо LOD-ы передают нависающие скалы, пещеры, склоны и т.д.\n\nБолее высокие настройки увеличат потребление памяти и нагрузку на видеокарту.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale": "Горизонтальный масштаб",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.horizontalScale.@tooltip": "Как быстро падает качество LOD-ов по мере удаления.\n\nБольшие значения улучшат вид отдаленной местности,\nно увеличат потребление памяти и нагрузку на видеокарту.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.transparency": "Прозрачность",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore": "Игнорируемые блоки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.blocksToIgnore.@tooltip": "Определяет типы блоков, которые будут игнорироваться при генерации LOD-ов.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks": "Окрашивание игнорируемыми блоками",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.tintWithAvoidedBlocks.@tooltip": "§4Внимание: снег, ковры и люки могут выглядеть плохо§r\nДолжны ли блоки под игнорируемыми блоками перенимать их цвет?\n§6Вкл (True):§r красный цветок на траве окрасит траву под ним в красный цвет\n§6Выкл (False):§r пропущенные блоки не изменят цвет поверхности под ними",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias": "Смещение LOD §6(Влияет на ваниль)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBias.@tooltip": "Устанавливает значение LOD Bias (смещение детализации текстур) для ванильного Minecraft.\nПожалуйста, нажмите F3+T для перезагрузки текстур-паков после изменения этого значения.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading": "Затенение LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodShading.@tooltip": "Определяет, как должны затеняться LOD-ы. \nМожет использоваться для улучшения совместимости с шейдерами.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering": "Рендеринг боковин травы",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.grassSideRendering.@tooltip": "Как должны отображаться боковые и нижние части блоков травы в LOD-ах?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade": "Сглаживание границ DH",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.ditherDhFade.@tooltip": "Если включено, LOD-ы будут плавно исчезать по мере приближения к ним. \nЕсли выключено, LOD-ы будут резко обрываться на заданном расстоянии от камеры. \nНа эту настройку влияет конфигурация предотвращения перерисовки (overdraw prevention).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode": "Режим исчезновения ванильных чанков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.vanillaFadeMode.@tooltip": "Как ванильный Minecraft должен переходить в LOD-ы Distant Horizons? \n\nNONE: Быстро, будет заметная граница между DH и MC. \nSINGLE_PASS: Исчезает после прохода прозрачности MC, непрозрачные блоки под водой не будут сглажены. \nDOUBLE_PASS: Медленно, исчезает после проходов и непрозрачных, и прозрачных блоков MC, обеспечивает самый плавный переход.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.dhFadeFarClipPlane": "Исчезновение перед дальней плоскостью",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.dhFadeFarClipPlane.@tooltip": "Должен ли DH исчезать (fade out) до достижения дальней плоскости отсечения? \nЭто полезно для предотвращения резкого обрезания облаков DH вдалеке.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier": "Множитель яркости",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.brightnessMultiplier.@tooltip": "Насколько яркими будут цвета LOD-ов.\n\n0 = черный \n1 = нормальный \n2 = почти белый",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier": "Множитель насыщенности",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.saturationMultiplier.@tooltip": "Насколько насыщенными будут цвета LOD-ов.\n\n0 = черно-белый \n1 = нормальный \n2 = кислотный",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending": "Смешивание биомов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodBiomeBlending.@tooltip": "Это то же самое, что и ванильные настройки смешивания биомов, но для зоны LOD. \n\nОбратите внимание, что любое значение, отличное от '0', сильно повлияет на время сборки LOD \nи увеличит количество треугольников. Влияние на скорость генерации чанков также \nдовольно велико, если установлено слишком высокое значение.\n\n'0' соответствует ванильному смешиванию '1x1', \n'1' соответствует '3x3', \n'2' соответствует '5x5'... \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao": "Окклюзия окружения (SSAO)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao": "Включить SSAO",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enableSsao.@tooltip": "Ambient Occlusion (Окклюзия окружения) добавляет глубину освещению блоков (тени в углах).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount": "Количество сэмплов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.sampleCount.@tooltip": "Определяет, сколько точек в пространстве выбирается для теста окклюзии. \nБолее высокие значения улучшат качество и уменьшат полосы (бандинг), но увеличат нагрузку на видеокарту.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius": "Радиус",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.radius.@tooltip": "Определяет радиус применения Screen Space Ambient Occlusion, измеряется в блоках.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength": "Сила",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.strength.@tooltip": "Определяет, насколько темным будет эффект SSAO.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias": "Смещение (Bias)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.bias.@tooltip": "Увеличение значения может уменьшить полосы (бандинг) ценой уменьшения силы эффекта.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight": "Мин. освещенность",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.minLight.@tooltip": "Определяет, насколько темными могут быть тени окклюзии. \n0 = полностью черные в углах \n1 = без теней",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius": "Радиус размытия",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.blurRadius.@tooltip": "Радиус (в пикселях), по которому рассчитывается размытие для SSAO. \nБолее высокие значения уменьшат шум и полосы ценой производительности видеокарты.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.fadeDistanceInBlocks": "Дистанция затухания",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.fadeDistanceInBlocks.@tooltip": "Расстояние в блоках от камеры, на котором SSAO полностью исчезнет. \nЭто сделано для предотвращения артефактов и шума на больших расстояниях.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering": "Рендеринг обычных объектов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering": "Включить рендеринг",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableGenericRendering.@tooltip": "Если включено, нетвердые объекты будут отрисовываться в ландшафте DH. \nСюда входят лучи маяков и облака.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering": "Включить рендеринг маяков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight": "Высота рендера маяка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.beaconRenderHeight.@tooltip": "Устанавливает максимальную высоту, на которой будут рендериться маяки. \nЭто повлияет только на новые маяки, попадающие в зону прорисовки LOD. \nМаяки, которые уже видны в LOD чанках, затронуты не будут.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableBeaconRendering.@tooltip": "Если включено, лучи маяков будут отрисовываться в LOD-ах.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering": "Включить рендеринг облаков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableCloudRendering.@tooltip": "Если включено, облака будут отрисовываться в LOD-ах.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering": "Туман неизведанного",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableUnexploredFogRendering.@tooltip": "Если включено, неисследованные/не сгенерированные LOD-ы будут отображаться как большие темно-серые коробки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering": "Включить инстансинг (Instanced Rendering)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.genericRendering.enableInstancedRendering.@tooltip": "Можно отключить, чтобы использовать более медленный, но более совместимый прямой рендеринг. \nОтключение может исправить некоторые вылеты на Mac.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog": "Туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog": "Включить туман DH",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableDhFog.@tooltip": "Определяет, рисуется ли туман на LOD-ах Distant Horizons.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode": "Режим цвета тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.colorMode.@tooltip": "Цвет тумана на LOD-ах.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog": "Включить ванильный туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.enableVanillaFog.@tooltip": "§6Вкл:§r Minecraft рисует туман как обычно.\n§6Выкл:§r отключает туман Minecraft на ванильных чанках.\n\nМожет вызвать проблемы с другими модами, изменяющими туман.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog": "Расширенные настройки тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart": "Начало тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogStart.@tooltip": "Где должен начинаться туман? \n\n  '0.0': Туман начинается от позиции игрока.\n  '1.0': Круг начала тумана вписывается в квадрат прорисовки LOD.\n'1.414': Квадрат прорисовки LOD вписывается в круг начала тумана.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd": "Конец тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogEnd.@tooltip": "Где должен заканчиваться туман (полное перекрытие)? \n\n  '0.0': Туман заканчивается у позиции игрока.\n  '1.0': Круг конца тумана вписывается в квадрат прорисовки LOD.\n'1.414': Квадрат прорисовки LOD вписывается в круг конца тумана.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin": "Мин. туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMin.@tooltip": "Какова минимальная густота тумана? \n\n  '0.0': Тумана нет совсем.\n  '1.0': Полностью цвет тумана.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax": "Макс. туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogMax.@tooltip": "Какова максимальная густота тумана? \n\n  '0.0': Тумана нет совсем.\n  '1.0': Полностью цвет тумана.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff": "Спад тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogFalloff.@tooltip": "Как должна рассчитываться густота тумана? \n\nLINEAR: Линейно в зависимости от расстояния (игнорирует 'плотность')\nEXPONENTIAL: 1/(e^(расстояние*плотность)) \nEXPONENTIAL_SQUARED: 1/(e^((расстояние*плотность)^2)) \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity": "Плотность тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.farFogDensity.@tooltip": "Какова плотность тумана?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog": "Опции высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode": "Режим смешивания высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMixMode.@tooltip": "Определяет, как высота влияет на туман. \nЕсли сомневаетесь, начните со SPHERICAL, ADDITION или MAX. \n\nSPHERICAL: Туман рассчитывается на основе расстояния от камеры (как сфера). \nCYLINDRICAL: Игнорировать высоту, туман рассчитывается только по горизонтальному расстоянию. \nMAX: макс(высотныйТуман, дальнийТуман) \nADDITION: высотныйТуман + дальнийТуман \nMULTIPLY: высотныйТуман * дальнийТуман \nINVERSE_MULTIPLY: 1 - (1-высотныйТуман) * (1-дальнийТуман) \nLIMITED_ADDITION: дальнийТуман + макс(дальнийТуман, высотныйТуман) \nMULTIPLY_ADDITION: дальнийТуман + дальнийТуман * высотныйТуман \nINVERSE_MULTIPLY_ADDITION: дальнийТуман + 1 - (1-высотныйТуман) * (1-дальнийТуман) \nAVERAGE: дальнийТуман*0.5 + высотныйТуман*0.5",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection": "Направление высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDirection.@tooltip": "Где должен располагаться высотный туман? \n\nABOVE_CAMERA: От камеры вверх к небу \nBELOW_CAMERA: От камеры вниз к пустоте \nABOVE_AND_BELOW_CAMERA: От камеры и к небу, и к пустоте \nABOVE_SET_HEIGHT: От заданной высоты к небу \nBELOW_SET_HEIGHT: От заданной высоты к пустоте \nABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT: От заданной высоты и к небу, и к пустоте \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight": "Базовая высота высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogBaseHeight.@tooltip": "Если высотный туман рассчитывается вокруг заданной высоты, какова эта высота?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart": "Начало высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogStart.@tooltip": "Насколько далеко должно быть смещено начало высотного тумана? \n\n  '0.0': Начало тумана без смещения.\n  '1.0': Начало тумана со смещением на всю высоту мира (включая глубину).\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd": "Конец высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogEnd.@tooltip": "Насколько далеко должен быть смещен конец высотного тумана? \n\n  '0.0': Конец тумана без смещения.\n  '1.0': Конец тумана со смещением на всю высоту мира (включая глубину).\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin": "Мин. высотный туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMin.@tooltip": "Какова минимальная густота тумана? \n\n  '0.0': Тумана нет совсем.\n  '1.0': Полностью цвет тумана.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax": "Макс. высотный туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogMax.@tooltip": "Какова максимальная густота тумана? \n\n  '0.0': Тумана нет совсем.\n  '1.0': Полностью цвет тумана.\n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff": "Спад высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogFalloff.@tooltip": "Как должна рассчитываться густота высотного тумана? \n\nLINEAR: Линейно в зависимости от высоты (игнорирует 'плотность')\nEXPONENTIAL: 1/(e^(высота*плотность)) \nEXPONENTIAL_SQUARED: 1/(e^((высота*плотность)^2)) \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity": "Плотность высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.heightFog.heightFogDensity.@tooltip": "Какова плотность высотного тумана?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture": "Текстура шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture": "Включить текстуру шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.enableNoiseTexture.@tooltip": "Если включено, к LOD-ам будет применяться текстура шума для имитации детализации.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps": "Шаги шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseSteps.@tooltip": "Определяет, сколько слоев (шагов) шума должно применяться к LOD-ам.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity": "Интенсивность шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseIntensity.@tooltip": "Определяет, насколько сильной будет текстура шума.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff": "Затухание шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTexture.noiseDropoff.@tooltip": "Определяет, как далеко должна рендериться текстура шума, прежде чем исчезнуть (в блоках). \nУстановите 0, чтобы отключить исчезновение шума.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling": "Отсечение (Culling)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention": "Предотвращение перерисовки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.overdrawPrevention.@tooltip": "Определяет, как далеко от камеры Distant Horizons начнет рендеринг. \nИзмеряется в процентах от ванильной дальности прорисовки.\n0 = Авто, перекрытие будет меняться в зависимости от ванильной дальности.\n\nБолее высокие значения предотвратят рендеринг LOD-ов позади ванильных блоков на большем расстоянии,\nно могут привести к появлению дыр в LOD-ах. \nДыры чаще всего появляются при полете через незагруженную местность. \n\nУвеличение ванильной дальности прорисовки повышает эффективность этой настройки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling": "Отсечение пещер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.enableCaveCulling.@tooltip": "Если включено, пещеры будут скрыты (отсечены). \n\nДоп. инфо: В настоящее время это скрывает все грани \nс уровнем небесного света 0 ниже высоты отсечения пещер в измерениях, \nу которых нет потолка. \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight": "Высота отсечения пещер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.caveCullingHeight.@tooltip": "Ниже какого значения Y должно начинаться отсечение пещер?",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling": "Вкл. отсечение маяков по дистанции",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableBeaconDistanceCulling.@tooltip": "Если true, маяки рядом с камерой не будут отрисовываться во избежание наслоения на ваниль (overdraw). \nЕсли false, все маяки будут отрисованы.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling": "Отключить отсечение по пирамиде видимости",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableFrustumCulling.@tooltip": "Если false, LOD-ы вне поля зрения игрока \nне отрисовываются, что повышает производительность GPU. \n\nЕсли true, отрисовываются все LOD-ы, даже те, что позади \nкамеры, что снижает производительность GPU. \n\nОтключите это, если видите, что LOD-ы исчезают по краям экрана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling": "Откл. отсечение в проходе теней",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.disableShadowPassFrustumCulling.@tooltip": "Идентично другой опции отсечения, за исключением того, что это \nиспользуется только при наличии мода на шейдеры, использующего API DH, \nи при рендеринге прохода теней. \n\nОтключите это, если тени отображаются некорректно.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv": "CSV игнорируемых блоков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderBlockCsv.@tooltip": "Разделенный запятыми список ID блоков, которые не будут отрисовываться DH. \nПримечание: воздух (air) всегда включен в этот список.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv": "CSV игнорируемых пещерных блоков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.culling.ignoredRenderCaveBlockCsv.@tooltip": "Разделенный запятыми список ID блоков, которые не должны отрисовываться, \nесли они находятся в подземной зоне с 0 небесного света. \nПримечание: воздух (air) всегда включен в этот список.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.overrideVanillaGraphicsSettings": "Переопределить ванильные настройки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.overrideVanillaGraphicsSettings.@tooltip": "Если true, некоторые настройки графики Minecraft будут автоматически изменены \nво время установки DH для улучшения работы. \n\nНапример, отключение ванильных облаков (которые рендерятся поверх LOD-ов DH) \nи сглаживание чанков (DH сам сглаживает чанки MC).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental": "Экспериментальное",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio": "Коэффициент кривизны Земли",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.earthCurveRatio.@tooltip": "Значение 1 эквивалентно кривизне Земли в реальной жизни. \nМинимальное допустимое значение — 50, максимальное — 5000. \nВсе значения от 1 до 49 будут округлены до 50.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.ignoredDimensionCsv": "CSV игнорируемых измерений",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.experimental.ignoredDimensionCsv.@tooltip": "Разделенный запятыми список ID измерений, где DH не будет работать. Пример: \"minecraft:the_nether,minecraft:the_end\" \n\nПримечание: \nНекоторые настройки DH будут отключены и/или изменены для улучшения \nвизуала, когда рендеринг DH отключен.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater": "Автообновление",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableAutoUpdater": "Включить автоматические обновления",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates": "Включить тихие обновления",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.enableSilentUpdates.@tooltip": "Автоматически обновляет мод, когда доступно обновление",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch": "Ветка обновлений",
  "distanthorizons.config.client.advanced.autoUpdater.updateBranch.@tooltip": "Откуда загружать последнее обновление. \n\nAuto: Загружает либо стабильные, либо ночные сборки в зависимости от текущего jar файла. \nStable: Стабильные сборки с Modrinth. \nNightly: Ночные сборки с Gitlab.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer": "Мультиплеер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode": "Режим имени папки сервера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.serverFolderNameMode.@tooltip": "Определяет формат папки для данных локального мультиплеера.\n\n§6Name Only:§r\nИспользует имя из списка серверов. Пример: \"Minecraft Server\"\n§6IP Only:§r\n\"192.168.1.40\"\n§6Name IP:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40\"\n§6Name, IP, Port:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40:25565\"\n§6Name, IP, Port, MC Version:§r\n\"Minecraft Server, IP 192.168.1.40:25565, GameVersion 1.18.1\"\n\n§c§lОсторожно:§r изменение при подключении к серверу может вызвать глюки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging": "Отладка",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.rendererMode": "Режим рендерера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugRendering": "Отладочный рендеринг",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode": "Рендерить только LOD-ы",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.lodOnlyMode.@tooltip": "Если включено, это отключит (почти весь) рендеринг ванильного Minecraft. \n\nПРИМЕЧАНИЕ: Не сообщайте об ошибках, когда включен этот режим! \nЭта настройка только для развлечения и отладки. \nСовместимость с модами не гарантируется.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe": "Каркас (Wireframe)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.renderWireframe.@tooltip": "Если включено, LOD-ы будут отображаться в виде каркасной сетки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings": "Вкл. горячие клавиши отладки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableDebugKeybindings.@tooltip": "§6True:§r клавиши отладки можно использовать для изменения режима отладки в игре.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld": "Включить белый мир",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.enableWhiteWorld.@tooltip": "Если включено, цвет вершин не будет передаваться.\nПолезно для отладки шейдеров.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors": "Показывать ошибки наложения квадов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.showOverlappingQuadErrors.@tooltip": "Если true, перекрывающиеся квады (полигоны) будут отображаться ярко-красным для легкой идентификации. \nЕсли false, квады будут отображаться нормально.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection": "Лог сборки мусора буферов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.logBufferGarbageCollection.@tooltip": "Если true, сборка мусора буферов OpenGL будет логироваться, \nэто также включает количество живых буферов.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues": "Разрешить небезопасные значения UI",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.allowUnsafeValues.@tooltip": "Если включено, будет выполняться очень ограниченная проверка ввода конфигурации. \n\nВнимание: включение этого может вызвать нестабильность или краш, используйте на свой страх и риск. \nПримечание: эта опция не сохраняется между сессиями.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe": "Отладочный каркас",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering": "Вкл. рендер отладочного каркаса",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.enableRendering.@tooltip": "Если включено, будут рисоваться различные каркасы для отладки внутренних функций.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showWorldGenQueue": "Показать очередь генерации мира",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showNetworkSyncOnLoadQueue": "Показать очередь синхронизации сети",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionStatus": "Показать статус секций рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderSectionToggling": "Показать переключение секций рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showQuadTreeRenderStatus": "Показать статус рендера QuadTree",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showFullDataUpdateStatus": "Показать статус обновления полных данных",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl": "OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger": "Переопределить ванильный GL логгер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.overrideVanillaGLLogger.@tooltip": "Определяет, как обрабатываются ошибки OpenGL. \nТребуется перезагрузка Minecraft для изменения. \nБудет ловить ошибки OpenGL, выброшенные другими модами.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce": "Логировать ошибки GL только раз",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.onlyLogGlErrorsOnce.@tooltip": "Если true, каждая ошибка Open GL будет записана в лог только один раз. \nВключение этого может привести к пропуску некоторых логов ошибок. \nНичего не делает, если overrideVanillaGLLogger установлен в false. \n\nОбычно это можно оставить 'true', чтобы предотвратить спам в логах. \nОднако, пожалуйста, установите 'false', если разработчику нужен ваш лог для отладки проблемы GL. \n",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode": "Режим обработки ошибок OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glErrorHandlingMode.@tooltip": "Определяет, как обрабатываются ошибки OpenGL. \nТребуется перезагрузка Minecraft для применения. \nМожет некорректно ловить ошибки OpenGL, выброшенные другими модами.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering": "Проверять ID буферов перед рендером",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.validateBufferIdsBeforeRendering.@tooltip": "Массивно снижает FPS. \nСледует использовать только при загадочных крашах EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION в коде рендеринга DH и при попытках их устранить.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glUploadMode": "Режим загрузки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.openGl.glUploadMode.@tooltip": "Только для отладки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging": "Рендер строителя колонок",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugEnable": "Включить лимит строителя колонок",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugDetailLevel": "Лимит строителя - Уровень деталей",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXPos": "Лимит строителя - X Поз",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZPos": "Лимит строителя - Z Поз",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugXRow": "Лимит строителя - X Ряд",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugZRow": "Лимит строителя - Z Ряд",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.columnBuilderDebugging.columnBuilderDebugColumnIndex": "Лимит строителя - Индекс колонки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen": "Экран F3",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showPlayerPos": "Показать поз. игрока",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.playerPosSectionDetailLevel": "Уровень деталей секции игрока",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showThreadPools": "Показать пулы потоков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showCombinedObjectPools": "Показать объед. пулы объектов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showSeparatedObjectPools": "Показать раздельные пулы объектов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showQueuedChunkUpdateCount": "Показать кол-во обновлений чанков в очереди",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.f3Screen.showLevelStatus": "Показать статус уровня",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen": "Экран отладки конфига",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.debugConfigScreenNote": "Этот экран предназначен для отладки функций экрана конфигурации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.boolTest": "Boolean тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.byteTest": "Byte тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.intTest": "Integer тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.doubleTest": "Double тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.shortTest": "Short тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.longTest": "Long тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.floatTest": "Float тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.stringTest": "String тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.uiButtonTest": "UI Button тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.listTest": "List (ArrayList) тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.mapTest": "Map (HashMap) тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.categoryTest": "Категория тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest": "Linkable тест",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.exampleConfigScreen.linkableTest.@tooltip": "Значение этого должно быть таким же, как в Категория Тест",
  "distanthorizons.config.common": "Общее",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator": "Генератор мира",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration": "Включить дальнюю генерацию",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.enableDistantGeneration.@tooltip": "Позволяет моду генерировать чанки далеко за пределами видимости ванильной игры.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode": "Режим дальнего генератора",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.distantGeneratorMode.@tooltip": "Определяет, как именно генерируются далекие чанки.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress": "Показывать прогресс генерации",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.showGenerationProgress.@tooltip": "Отображает окно с процессом создания чанков.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds": "Интервал обновления прогресса",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisplayIntervalInSeconds.@tooltip": "Как часто обновлять информацию о прогрессе генерации.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds": "Время отображения после завершения",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressDisableMessageDisplayTimeInSeconds.@tooltip": "Как долго сообщение о готовности будет висеть на экране.",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond": "Показывать чанков в секунду",
  "distanthorizons.config.common.worldGenerator.generationProgressIncludeChunksPerSecond.@tooltip": "Добавляет статистику скорости генерации (Ch/s) в окно прогресса.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding": "Сборка LOD",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck": "Отключить проверку неизмененных чанков",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.disableUnchangedChunkCheck.@tooltip": "Отключение этой проверки может исправить проблемы, когда LOD-ы не обновляются после\nизменения блоков.\n",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks": "Тянуть освещение для пред-ген. чанков",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.pullLightingForPregeneratedChunks.@tooltip": "Если true, генерация LOD для уже существующих чанков попытается вытянуть данные освещения, \nсохраненные в файлах регионов Minecraft. \nЕсли false, DH загрузит чанки без освещения и пересчитает его. \n\nВключение (true) ускорит генерацию LOD для уже созданных миров, \nно ломается большинством модов на освещение. \n\nУстановите в false, если LOD-ы черные.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished": "Считать пред-ген. чанки завершенными",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.assumePreExistingChunksAreFinished.@tooltip": "Установка в true может решить некоторые проблемы при использовании DH с заранее сгенерированным миром.",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression": "Сжатие данных",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.dataCompression.@tooltip": "Какой алгоритм использовать для сжатия новых данных LOD? \nЭта настройка повлияет только на новые или обновленные данные LOD, \nлюбые уже созданные данные не будут затронуты, пока не потребуется их перезапись в базу. \n\nБыстро: LZ4 \nМакс. сжатие: LZMA2",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression": "Сжатие мира с потерями",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.worldCompression.@tooltip": "Как сжимать данные блоков при создании LOD? \nЭта настройка повлияет только на новые или обновленные данные LOD, \nуже созданные данные останутся без изменений до модификации или перезагрузки. \n\nНаиболее точно: Merge Same Blocks \nМакс. сжатие: Visually Equal",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps": "Пересчитывать карты высот чанков",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.recalculateChunkHeightmaps.@tooltip": "True: Пересчитывать карты высот перед использованием чанков в DH. Это может исправить проблемы с мирами, созданными внешними инструментами. \nFalse: Считать, что карты высот Minecraft верны. \n\nБыстро: False\nСовместимо: True",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.showMigrationChatWarning": "Лог миграции в чате",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental": "Экспериментальное",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles": "Апскейл низких деталей для дыр",
  "distanthorizons.config.common.lodBuilding.experimental.upsampleLowerDetailLodsToFillHoles.@tooltip": "При активации DH попытается заполнить отсутствующие данные LOD \nлюбыми данными, присутствующими в дереве, предотвращая дыры при движении, \nкогда активен генератор N-размера (или сервер). \n\n§6ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО§r Увеличит использование диска и может вызвать проблемы с рендерингом. \nСм. файл конфигурации для деталей.",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading": "Многопоточность",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads": "Количество потоков",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.numberOfThreads.@tooltip": "Сколько ядер процессора мод может использовать для генерации LOD-ов.",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadRunTimeRatio": "Коэффициент времени потока",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadPriority": "Приоритет потоков",
  "distanthorizons.config.common.multiThreading.threadPriority.@tooltip": "Приоритет задач DH в системе. Выше — быстрее генерация, но возможны лаги игры.",
  "distanthorizons.config.common.logging": "Логирование",
  "distanthorizons.config.common.logging.@tooltip": "Настройки записи технической информации в файлы.",
  "distanthorizons.config.common.logging.globalFileMaxLevel": "Макс. уровень логов в файле",
  "distanthorizons.config.common.logging.globalChatMaxLevel": "Макс. уровень логов в чате",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenEventToFile": "Логировать генерацию мира",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenPerformanceToFile": "Логировать производительность генерации",
  "distanthorizons.config.common.logging.logWorldGenChunkLoadEventToFile": "Логировать загрузку чанков",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererEventToFile": "Логировать события рендерера",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererGLEventToFile": "Ошибки OpenGL в файл",
  "distanthorizons.config.common.logging.logRendererGLEventToChat": "Ошибки OpenGL в чат",
  "distanthorizons.config.common.logging.logNetworkEventToFile": "Логировать сетевые события",
  "distanthorizons.config.common.logging.logConnectionConfigChangesToFile": "Логировать смену настроек сети",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning": "Предупреждения",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showLowMemoryWarningOnStartup": "Предупреждать о нехватке памяти",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning": "Предупреждать о нехватке пула памяти",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showPoolInsufficientMemoryWarning.@tooltip": "Показывать предупреждение, если выделенной памяти недостаточно для быстрой отрисовки.",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showHighVanillaRenderDistanceWarning": "Предупреждать о высокой дальности отрисовки",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showReplayWarningOnStartup": "Предупреждать о Replay Mod",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showUpdateQueueOverloadedChatWarning": "Предупреждать о перегрузке очереди обновлений",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showSlowWorldGenSettingWarnings": "Предупреждать о медленной генерации",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.showModCompatibilityWarningsOnStartup": "Предупреждать о несовместимости модов",
  "distanthorizons.config.common.logging.warning.logGarbageCollectorWarning": "Предупреждать о сборщике мусора",
  "distanthorizons.config.server": "Настройки сервера",
  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys": "Отправлять ключи уровней",
  "distanthorizons.config.server.sendLevelKeys.@tooltip": "Синхронизация идентификаторов миров между сервером и клиентом.",
  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix": "Префикс ключа уровня",
  "distanthorizons.config.server.levelKeyPrefix.@tooltip": "Технический параметр для идентификации данных мира.",
  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit": "Лимит запросов генерации",
  "distanthorizons.config.server.generationRequestRateLimit.@tooltip": "Максимальное количество чанков, которые клиент может запросить у сервера за раз.",
  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance": "Макс. дистанция запроса генерации",
  "distanthorizons.config.server.maxGenerationRequestDistance.@tooltip": "Насколько далеко клиент может просить сервер генерировать новые чанки.",
  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates": "Обновления в реальном времени",
  "distanthorizons.config.server.enableRealTimeUpdates.@tooltip": "Сервер будет отправлять изменения мира клиенту мгновенно.",
  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks": "Радиус обновлений в реальном времени",
  "distanthorizons.config.server.realTimeUpdateDistanceRadiusInChunks.@tooltip": "Расстояние, в пределах которого изменения блоков будут передаваться мгновенно.",
  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad": "Синхронизация при загрузке",
  "distanthorizons.config.server.synchronizeOnLoad.@tooltip": "Клиент будет запрашивать актуальные данные LOD-ов при подключении к серверу.",
  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit": "Лимит скорости при загрузке",
  "distanthorizons.config.server.syncOnLoadRateLimit.@tooltip": "Ограничение скорости передачи данных при первом входе в мир.",
  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance": "Макс. дистанция синхронизации при входе",
  "distanthorizons.config.server.maxSyncOnLoadRequestDistance.@tooltip": "Радиус получения данных LOD-ов сразу после подключения к серверу.",
  "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit": "Лимит пропускной способности игрока",
  "distanthorizons.config.server.playerBandwidthLimit.@tooltip": "Ограничение скорости передачи данных для каждого отдельного игрока.",
  "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit": "Общий лимит пропускной способности",
  "distanthorizons.config.server.globalBandwidthLimit.@tooltip": "Ограничение скорости передачи данных для всех игроков на сервере.",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed": "Адаптивная скорость передачи",
  "distanthorizons.config.server.enableAdaptiveTransferSpeed.@tooltip": "Подстраивает скорость передачи данных LOD-ов под пропускную способность канала.",
  "distanthorizons.config.server.experimental": "Экспериментально",
  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration": "Генерация N-размера",
  "distanthorizons.config.server.experimental.enableNSizedGeneration.@tooltip": "Позволяет генерировать LOD-ы разного масштаба для оптимизации.",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.CUSTOM": "Пользовательский",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MINIMUM": "Минимальный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.LOW": "Низкий",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.MEDIUM": "Средний",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.HIGH": "Высокий",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiQualityPreset.EXTREME": "Ультра",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.CUSTOM": "Пользовательский",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.MINIMAL_IMPACT": "Мин. нагрузка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.LOW_IMPACT": "Низкая нагрузка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.BALANCED": "Сбалансированный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.AGGRESSIVE": "Агрессивный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiThreadPreset.I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU": "Я заплатил за весь процессор!",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.BLOCK": "1 блок",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.TWO_BLOCKS": "2 блока",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.FOUR_BLOCKS": "4 блока",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.HALF_CHUNK": "1/2 чанка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMaxHorizontalResolution.CHUNK": "1 чанк",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.NONE": "Нет",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.SINGLE_PASS": "Одиночный проход",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiMcRenderingFadeMode.DOUBLE_PASS": "Двойной проход",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HEIGHT_MAP": "Карта высот",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.LOW": "Низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.MEDIUM": "Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.HIGH": "Высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.VERY_HIGH": "Очень высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.EXTREME": "Экстремальное",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVerticalQuality.PIXEL_ART": "Пиксель-арт",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOWEST": "Минимальное",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.LOW": "Низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.MEDIUM": "Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.HIGH": "Высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHorizontalQuality.EXTREME": "Экстремальное",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.FAKE": "Псевдо-прозрачность",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiTransparency.COMPLETE": "Полная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.USE_OPTIFINE_SETTING": "Настройка OptiFine",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_ENABLED": "Включено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogDrawMode.FOG_DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_WORLD_FOG_COLOR": "Цвет тумана мира",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogColorMode.USE_SKY_COLOR": "Цвет неба",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.LINEAR": "Линейный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL": "Экспоненциальный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiFogFalloff.EXPONENTIAL_SQUARED": "Квадратичный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.SPHERICAL": "Сферический",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.CYLINDRICAL": "Цилиндрический",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.ADDITION": "Сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MAX": "Максимум",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY": "Умножение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY": "Обратное умножение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.LIMITED_ADDITION": "Лимитированное сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.MULTIPLY_ADDITION": "Умножение + сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY_ADDITION": "Обр. умножение + сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogMixMode.AVERAGE": "Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_CAMERA": "Выше камеры",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_CAMERA": "Ниже камеры",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_CAMERA": "Выше и ниже камеры",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_SET_HEIGHT": "Выше заданной высоты",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.BELOW_SET_HEIGHT": "Ниже заданной высоты",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiHeightFogDirection.ABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT": "Выше и ниже заданной высоты",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.NEVER": "Никогда",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.DYNAMIC": "Динамически",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiVanillaOverdraw.ALWAYS": "Всегда",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.NONE": "1. Только существующие",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.PRE_EXISTING_ONLY": "2. Только пред-ген чанки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY": "3. Только биомы",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.BIOME_ONLY_SIMULATE_HEIGHT": "4. Только биомы + высота",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.SURFACE": "5. Поверхность",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.FEATURES": "6. Структуры",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.INTERNAL_SERVER": "Внутренний сервер",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.OVERLAY": "Оверлей",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.CHAT": "Чат",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.LOG": "Лог",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorProgressDisplayLocation.DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.UNCOMPRESSED": "Без сжатия",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZ4": "LZ4 (Быстро)",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.Z_STD_BLOCK": "Z-Std Block",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.Z_STD_STREAM": "Z-Std Stream",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDataCompressionMode.LZMA2": "LZMA2 (Компактно)",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.MERGE_SAME_BLOCKS": "Слияние одинаковых блоков",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiWorldCompressionMode.VISUALLY_EQUAL": "Визуально равные",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NONE": "Нет",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiBlocksToAvoid.NON_COLLIDING": "Без коллизии",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_ONLY": "Только имя",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.IP_ONLY": "Только IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP": "Имя + IP",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT": "Имя + IP + Порт",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT_MC_VERSION": "Полная инфо",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEFAULT": "Стандартный",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DEBUG": "Отладка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiRendererMode.DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.OFF": "Выкл",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_DETAIL": "Уровень детализации",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_GENMODE": "Режим генерации",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_BLOCK_MATERIAL": "Материалы блоков",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_OVERLAPPING_QUADS": "Наложение полигонов",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDebugRendering.SHOW_RENDER_SOURCE_FLAG": "Источник отрисовки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.IGNORE": "Игнорировать",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG": "Логировать",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGLErrorHandlingMode.LOG_THROW": "Лог и вылет",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.CORE": "Core",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.COMPAT": "Совместимый",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGlProfileMode.ANY": "Любой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.ALL": "Все",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.DEBUG": "Отладка",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.INFO": "Инфо",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.WARN": "Предупреждения",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.ERROR": "Ошибки",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLoggerLevel.DISABLED": "Выключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.AUTO": "Автоматически",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.NONE": "Никакой",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE": "Buffer Storage",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.SUB_DATA": "Sub-Data",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING": "Buffer Mapping",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGpuUploadMethod.DATA": "Data",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.AUTO": "Автоматически",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.ENABLED": "Включено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiLodShading.DISABLED": "Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.STABLE": "Стабильная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.NIGHTLY": "Экспериментальная",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiUpdateBranch.AUTO": "Автоматически",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_GRASS": "Трава",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.FADE_TO_DIRT": "Переход в грязь",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiGrassSideRendering.AS_DIRT": "Грязь",
  
  
  "distanthorizons.config.client.advanced.buffers": "Буферы",
  "distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadMethod": "Метод загрузки на GPU",
  "distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadMethod.@tooltip": "Способ передачи геометрии в видеокарту.\n\nПопробуйте изменить, если игра «заикается» при низком потреблении ресурсов.\nМожет потребоваться перезаход в мир.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadPerMegabyteInMilliseconds": "Задержка загрузки на GPU (мс/МБ)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.buffers.gpuUploadPerMegabyteInMilliseconds.@tooltip": "Время ожидания на каждый мегабайт данных.\nУвеличьте, если при загрузке новых зон резко падает FPS (CPU не успевает за GPU).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showFullDataFileSampling": "Сетка: Выборка полных данных",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showFullDataFileStatus": "Сетка: Статус полных данных",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.debugWireframe.showRenderDataFileStatus": "Сетка: Статус данных рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.glErrorHandlingMode": "Обработка ошибок OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.glForwardCompatibilityMode": "Режим прямой совместимости OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.glForwardCompatibilityMode.@tooltip": "Включает режим Forward Compatibility. Требуется перезагрузка Minecraft.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.glProfileMode": "Профиль OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.glProfileMode.@tooltip": "Выбор профиля работы графического движка. Требуется перезагрузка.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.debugging.overrideVanillaGLLogger": "Переопределить логгер OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics": "Спец. настройки графики",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.brightnessMultiplier": "Множитель яркости",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.caveCullingHeight": "Высота скрытия пещер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.earthCurveRatio": "Кривизна мира §6(ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.earthCurveRatio.@tooltip": "Эффект закругления горизонта.\n1.0 — реалистичная кривизна Земли.\n50-5000 — допустимый диапазон значений.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.enableCaveCulling": "Скрытие пещер",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.enableCaveCulling.@tooltip": "Скрывает подземные области, чтобы они не просвечивали сквозь поверхность.\nОтсекает грани с нулевым уровнем света под определенной высотой.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.lodBias": "Смещение четкости текстур §6(Весь мир)§r",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.lodBias.@tooltip": "Изменяет резкость текстур (Mip-map уровень) на расстоянии.\nНажмите F3+T для применения.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.lodShading": "Метод затенения LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.lodShading.@tooltip": "Определяет, как падает свет на LOD-ы. Важно для совместимости с шейдерами.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.overdrawPrevention": "Предотвращение перекрытия отрисовки",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.overdrawPrevention.@tooltip": "Устраняет мерцание (Z-fighting), когда LOD-ы перекрывают обычные чанки.\nМожет вызывать артефакты у листвы или неполных блоков.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.saturationMultiplier": "Множитель насыщенности",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.seamlessOverdraw": "(Экспериментально) Бесшовное перекрытие",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.advancedGraphics.seamlessOverdraw.@tooltip": "Попытка плавно совместить границы чанков Minecraft и Distant Horizons. Работает только на Fabric.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogDensity": "Плотность дальнего тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogEnd": "Конец дальнего тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogEnd.@tooltip": "Где туман становится полностью непрозрачным?\n'1.0' — на границе дальности прорисовки.\n'1.414' — за углами квадрата прорисовки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogFalloff": "Тип затухания тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogFalloff.@tooltip": "Математическая функция распределения тумана.\nЛИНЕЙНО — равномерно по дистанции.\nЭКСПОНЕНЦИАЛЬНО — туман густеет быстрее по мере удаления.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogMax": "Макс. плотность тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogMax.@tooltip": "Максимальная густота тумана вдалеке (1.0 = непрозрачный).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogMin": "Мин. плотность тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogMin.@tooltip": "Насколько прозрачен туман в самом начале.\n'0.0' — прозрачный, '1.0' — густой.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogStart": "Начало дальнего тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.farFogStart.@tooltip": "Где начинается туман?\n'0.0' — у игрока.\n'1.0' — на границе дальности прорисовки.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog": "Высотный туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogBaseHeight": "Базовая высота",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogBaseHeight.@tooltip": "Y-координата, от которой начинается отсчет высотного тумана.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogDensity": "Плотность высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogEnd": "Конец высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogFalloff": "Затухание высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMax": "Макс. плотность выс. тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMin": "Мин. плотность выс. тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMixMode": "Смешивание высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMixMode.@tooltip": "Как высота влияет на плотность тумана.\nСЛОЖЕНИЕ — высотный и обычный туман суммируются.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMode": "Область высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogMode.@tooltip": "Где именно появляется туман: выше камеры, ниже (в пустоте) или от конкретной Y-координаты.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.advancedFog.heightFog.heightFogStart": "Начало высотного тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.disableVanillaFog": "Отключить ванильный туман",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.disableVanillaFog.@tooltip": "§6Вкл:§r Отключает стандартный туман Minecraft.\n§6Выкл:§r Стандартный туман работает как обычно.\n\nОтключите, если ванильные чанки кажутся «залитыми» туманом.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.distance": "Дистанция тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.distance.@tooltip": "Расстояние, на котором туман начинает скрывать LOD-ы.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.drawMode": "Отрисовка тумана",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.fog.drawMode.@tooltip": "Определяет, когда туман появляется поверх LOD-ов.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings": "Текстурный шум",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseDropoff": "Дистанция затухания шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseEnabled": "Включить шум",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseEnabled.@tooltip": "Добавляет легкий шум на LOD-ы, имитируя детализацию текстур на расстоянии.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseIntensity": "Интенсивность шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.noiseTextureSettings.noiseSteps": "Детализация шума",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistance": "Дистанция прорисовки LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.quality.lodChunkRenderDistance.@tooltip": "Максимальное расстояние отрисовки в чанках.\n\nФактическая дальность может быть меньше в зависимости от ограничений CPU/GPU.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enabled": "Включить SSAO",
  "distanthorizons.config.client.advanced.graphics.ssao.enabled.@tooltip": "Мягкое затенение объектов (Ambient Occlusion) добавляет тени в углах, придавая миру объем.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.@tooltip": "Настройка записи технических данных в консоль и файлы.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.logFileReadWriteEvent": "Лог: Чтение/запись файлов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.logFileSubDimEvent": "Лог: Под-измерения (SubDim)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.logLodBuilderEvent": "Лог: Сборщик LOD",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.logNetworkEvent": "Лог: Сетевые события",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.logRendererBufferEvent": "Лог: Буфер рендера",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.logRendererGLEvent": "Лог: События OpenGL",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.logWorldGenEvent": "Лог: Генератор мира",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.logWorldGenLoadEvent": "Лог: Загрузка генератора",
  "distanthorizons.config.client.advanced.logging.logWorldGenPerformance": "Лог: Производительность генерации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfBufferBuilderThreads": "Потоки построения буферов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfChunkLodConverterThreads": "Потоки конвертации LOD чанков",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfDataTransformerThreads": "Потоки преобразования данных",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfFileHandlerThreads": "Потоки обработки файлов",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfWorldGenerationThreads": "Потоки генерации мира",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.numberOfWorldGenerationThreads.@tooltip": "Сколько ресурсов CPU выделить под создание дальних чанков.\nУменьшите, если игра «заикается».",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiThreading.runTimeRatioForWorldGenerationThreads": "Доля времени работы потоков генерации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.enableMultiverseNetworking": "Сетевая поддержка мультивселенных",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.enableServerNetworking": "§4(В разработке)§r Синхронизация с сервером",
  "distanthorizons.config.client.advanced.multiplayer.multiverseSimilarityRequiredPercent": "Порог схожести миров (%)",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.distantGeneratorMode": "Режим дальней генерации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.distantGeneratorMode.@tooltip": "§6Биомы:§r Быстро, но только пустой ландшафт.\n§6Полный:§r Медленнее, но с деревьями и структурами (рекомендуется).",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.enableDistantGeneration": "Дальняя генерация",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.enableDistantGeneration.@tooltip": "§6Вкл:§r Генерирует новые чанки для LOD-ов за пределами прорисовки игрока.\nВнимание: Сильно нагружает процессор.\n\n§6Выкл:§r LOD-ы создаются только там, где вы уже побывали.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.generationPriority": "Приоритет генерации",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.worldGenLightingEngine": "Движок освещения",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.worldGenLightingEngine.@tooltip": "Если чанки вдалеке кажутся черными, переключите на движок §6Distant Horizons§r.",
  "distanthorizons.config.client.advanced.worldGenerator.worldGenerationTimeoutLengthInSeconds": "Тайм-аут генерации (сек)",
  "distanthorizons.config.client.resetSettingsConfirmation": "Сбросить настройки?",
  "distanthorizons.config.client.resetSettingsConfirmation.resetAllSettings": "Сбросить ВСЁ",
  "distanthorizons.config.client.resetSettingsConfirmation.resetConfirmationNote": "Это действие сбросит все параметры к значениям по умолчанию. Отменить его нельзя!",
  "distanthorizons.config.enum.EBlocksToAvoid.NONE": "1. Нет",
  "distanthorizons.config.enum.EBlocksToAvoid.NON_COLLIDING": "2. Без коллизии (трава и т.д.)",
  "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.CONSTANT": "1. Постоянно",
  "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.FREQUENT": "2. Часто",
  "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.NORMAL": "3. Средне",
  "distanthorizons.config.enum.EBufferRebuildTimes.RARE": "4. Редко",
  "distanthorizons.config.enum.EDebugRendering.OFF": "1. Выкл",
  "distanthorizons.config.enum.EDebugRendering.SHOW_DETAIL": "2. Детализация",
  "distanthorizons.config.enum.EDebugRendering.SHOW_GENMODE": "3. Режим генерации",
  "distanthorizons.config.enum.EDebugRendering.SHOW_OVERLAPPING_QUADS": "4. Перекрытия",
  "distanthorizons.config.enum.EDebugRendering.SHOW_RENDER_SOURCE_FLAG": "5. Источник рендера",
  "distanthorizons.config.enum.EDhApiDistantGeneratorMode.FULL": "Полная генерация",
  "distanthorizons.config.enum.EFogColorMode.USE_SKY_COLOR": "1. Цвет неба",
  "distanthorizons.config.enum.EFogColorMode.USE_WORLD_FOG_COLOR": "2. Цвет тумана мира",
  "distanthorizons.config.enum.EFogDistance.FAR": "1. Далеко",
  "distanthorizons.config.enum.EFogDistance.NEAR": "2. Близко",
  "distanthorizons.config.enum.EFogDistance.NEAR_AND_FAR": "3. Везде",
  "distanthorizons.config.enum.EFogDrawMode.FOG_DISABLED": "1. Выключен",
  "distanthorizons.config.enum.EFogDrawMode.FOG_ENABLED": "2. Включен",
  "distanthorizons.config.enum.EFogDrawMode.USE_OPTIFINE_SETTING": "3. Как в настройках видео",
  "distanthorizons.config.enum.EFogFalloff.EXPONENTIAL": "1. Экспонента (Exp)",
  "distanthorizons.config.enum.EFogFalloff.EXPONENTIAL_SQUARED": "2. Квадратичная экспонента (Exp2)",
  "distanthorizons.config.enum.EFogFalloff.LINEAR": "3. Линейное",
  "distanthorizons.config.enum.EGLErrorHandlingMode.IGNORE": "1. Игнорировать",
  "distanthorizons.config.enum.EGLErrorHandlingMode.LOG": "2. В лог",
  "distanthorizons.config.enum.EGLErrorHandlingMode.LOG_THROW": "3. В лог и вылет",
  "distanthorizons.config.enum.EGenerationPriority.AUTO": "1. Автоматически",
  "distanthorizons.config.enum.EGenerationPriority.BALANCED": "2. Сбалансированно",
  "distanthorizons.config.enum.EGenerationPriority.FAR_FIRST": "3. Сначала дальние",
  "distanthorizons.config.enum.EGenerationPriority.NEAR_FIRST": "4. Сначала ближние",
  "distanthorizons.config.enum.EGlProfileMode.ANY": "1. Любой",
  "distanthorizons.config.enum.EGlProfileMode.COMPAT": "2. Совместимый (Compat)",
  "distanthorizons.config.enum.EGlProfileMode.CORE": "3. Основной (Core)",
  "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.AUTO": "1. Авто",
  "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.BUFFER_MAPPING": "2. Buffer Mapping",
  "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.BUFFER_STORAGE": "3. Buffer Storage",
  "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.DATA": "4. Data",
  "distanthorizons.config.enum.EGpuUploadMethod.SUB_DATA": "5. Sub Data",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.ADDITION": "1. Сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.AVERAGE": "2. Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.BASIC": "3. Базовый",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.IGNORE_HEIGHT": "4. Без учета высоты",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY": "5. Экран (Screen)",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.INVERSE_MULTIPLY_ADDITION": "6. Экран + Сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.LIMITED_ADDITION": "7. Ограниченное сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.MAX": "8. Максимум",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.MULTIPLY": "9. Умножение",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMixMode.MULTIPLY_ADDITION": "10. Умножение + Сложение",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMode.ABOVE_AND_BELOW_CAMERA": "1. В обе стороны от камеры",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMode.ABOVE_AND_BELOW_SET_HEIGHT": "2. В обе стороны от Y",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMode.ABOVE_CAMERA": "3. Выше камеры",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMode.ABOVE_SET_HEIGHT": "4. Выше заданной Y",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMode.BELOW_CAMERA": "5. Ниже камеры",
  "distanthorizons.config.enum.EHeightFogMode.BELOW_SET_HEIGHT": "6. Ниже заданной Y",
  "distanthorizons.config.enum.EHorizontalQuality.EXTREME": "1. Экстремальное",
  "distanthorizons.config.enum.EHorizontalQuality.HIGH": "2. Высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EHorizontalQuality.MEDIUM": "3. Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EHorizontalQuality.LOW": "4. Низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EHorizontalQuality.LOWEST": "5. Самое низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EHorizontalQuality.UNLIMITED": "6. Без ограничений",
  "distanthorizons.config.enum.ELightGenerationMode.DISTANT_HORIZONS": "1. Distant Horizons",
  "distanthorizons.config.enum.ELightGenerationMode.MINECRAFT": "2. Minecraft",
  "distanthorizons.config.enum.ELodShading.MINECRAFT": "1. Майнкрафт",
  "distanthorizons.config.enum.ELodShading.NONE": "2. Выкл",
  "distanthorizons.config.enum.ELodShading.OLD_LIGHTING": "3. Старое освещение",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.DISABLED": "1. Отключено",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_ALL_TO_CHAT": "2. Файл: Всё | Чат: Всё",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_ALL_TO_FILE": "3. Файл: Всё | Чат: Выкл",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT": "4. Файл: Всё | Чат: Отладка",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_DEBUG_TO_CHAT_AND_FILE": "5. Файл: Отладка | Чат: Отладка",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT": "6. Файл: Всё | Чат: Ошибки",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_FILE": "7. Файл: Ошибки | Чат: Ошибки",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_ERROR_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE": "8. Файл: Инфо | Чат: Ошибки",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT": "9. Файл: Всё | Чат: Инфо",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_INFO_TO_CHAT_AND_FILE": "10. Файл: Инфо | Чат: Инфо",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT": "11. Файл: Всё | Чат: Предупреждения",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_FILE": "12. Файл: Варнинги | Чат: Варнинги",
  "distanthorizons.config.enum.ELoggerMode.LOG_WARNING_TO_CHAT_AND_INFO_TO_FILE": "13. Файл: Инфо | Чат: Варнинги",
  "distanthorizons.config.enum.EMaxHorizontalResolution.BLOCK": "1 блок",
  "distanthorizons.config.enum.EMaxHorizontalResolution.CHUNK": "1 чанк",
  "distanthorizons.config.enum.EMaxHorizontalResolution.FOUR_BLOCKS": "4 блока",
  "distanthorizons.config.enum.EMaxHorizontalResolution.HALF_CHUNK": "Половина чанка",
  "distanthorizons.config.enum.EMaxHorizontalResolution.TWO_BLOCKS": "2 блока",
  "distanthorizons.config.enum.EOverdrawPrevention.HEAVY": "1. Сильная",
  "distanthorizons.config.enum.EOverdrawPrevention.MEDIUM": "2. Средняя",
  "distanthorizons.config.enum.EOverdrawPrevention.LIGHT": "3. Слабая",
  "distanthorizons.config.enum.EOverdrawPrevention.NONE": "4. Выкл",
  "distanthorizons.config.enum.EQualityPreset.CUSTOM": "1. Пользовательское",
  "distanthorizons.config.enum.EQualityPreset.EXTREME": "2. Экстремальное",
  "distanthorizons.config.enum.EQualityPreset.HIGH": "3. Высокое",
  "distanthorizons.config.enum.EQualityPreset.MEDIUM": "4. Среднее",
  "distanthorizons.config.enum.EQualityPreset.LOW": "5. Низкое",
  "distanthorizons.config.enum.EQualityPreset.MINIMUM": "6. Минимальное",
  "distanthorizons.config.enum.ERendererMode.DEBUG": "1. Отладка",
  "distanthorizons.config.enum.ERendererMode.DEFAULT": "2. Обычный",
  "distanthorizons.config.enum.ERendererMode.DISABLED": "3. Отключен",
  "distanthorizons.config.enum.EServerFolderNameMode.NAME_IP": "1. Имя и IP",
  "distanthorizons.config.enum.EServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT": "2. Имя, IP и порт",
  "distanthorizons.config.enum.EServerFolderNameMode.NAME_IP_PORT_MC_VERSION": "3. Имя, IP, порт и версия",
  "distanthorizons.config.enum.EServerFolderNameMode.NAME_ONLY": "4. Только имя",
  "distanthorizons.config.enum.EThreadPreset.AGGRESSIVE": "1. Агрессивно",
  "distanthorizons.config.enum.EThreadPreset.BALANCED": "2. Сбалансировано",
  "distanthorizons.config.enum.EThreadPreset.LOW_IMPACT": "3. Низкая нагрузка",
  "distanthorizons.config.enum.EThreadPreset.MINIMAL_IMPACT": "4. Минимальная нагрузка",
  "distanthorizons.config.enum.EThreadPreset.CUSTOM": "5. Вручную",
  "distanthorizons.config.enum.EThreadPreset.I_PAID_FOR_THE_WHOLE_CPU": "6. Я КУПИЛ ВЕСЬ ПРОЦЕССОР!",
  "distanthorizons.config.enum.ETransparency.COMPLETE": "1. Полная",
  "distanthorizons.config.enum.ETransparency.FAKE": "2. Упрощенная (Fake)",
  "distanthorizons.config.enum.ETransparency.DISABLED": "3. Выключено",
  "distanthorizons.config.enum.EVanillaOverdraw.ALWAYS": "1. Всегда",
  "distanthorizons.config.enum.EVanillaOverdraw.DYNAMIC": "2. Динамически",
  "distanthorizons.config.enum.EVanillaOverdraw.NEVER": "3. Никогда",
  "distanthorizons.config.enum.EVerticalQuality.EXTREME": "1. Экстремальная",
  "distanthorizons.config.enum.EVerticalQuality.HIGH": "2. Высокая",
  "distanthorizons.config.enum.EVerticalQuality.MEDIUM": "3. Средняя",
  "distanthorizons.config.enum.EVerticalQuality.LOW": "4. Низкая",
  "distanthorizons.config.enum.EVerticalQuality.HEIGHT_MAP": "5. Карта высот"
}