{
  "dynamiccrosshair.title": "Dynamic Crosshair",
  "dynamiccrosshair.category.general": "Поведение",
  "dynamiccrosshair.category.style": "Стили",
  "dynamiccrosshair.category.tweaks": "Твики",
  "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshair": "Динамически прятать прицел",
  "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshair.description": "Отображает прицел только если инструмент, оружие в руках или нацелен на сущность.",
  "dynamiccrosshair.option.disableDebugCrosshair": "Отключить осевой прицел в режиме отладки",
  "dynamiccrosshair.option.disableDebugCrosshair.description": "Заменить ось прицела когда открыт F3 дебаг скрин на стандартный(динамичный) прицел.",
  "dynamiccrosshair.option.thirdPersonCrosshair": "Показывать в режиме от 3 лица",
  "dynamiccrosshair.option.thirdPersonCrosshair.description": "Не скрывать прицел в режиме от 3 лица. Применяется только к задней перспективе, не к передней.",
  "dynamiccrosshair.option.hideWithScreen": "Прятать прицел когда меню открыто",
  "dynamiccrosshair.option.hideWithScreen.description": "Прятать прицел когда меню открыто",
  "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshairStyle": "Использовать стили прицела",
  "dynamiccrosshair.option.dynamicCrosshairStyle.description": "Когда включено, используются контекстно-зависимые стили.\nКогда выключено, прицел всегда будет ванильным, но все равно может быть скрыт в соответствии с приведенными ниже настройками.",
  "dynamiccrosshair.group.crosshairConfig": "Отображать прицел, когда:",
  "dynamiccrosshair.group.crosshairConfig.description": "Укажите, при каких обстоятельствах прицео должен быть видимым. Во всех остальных случаях он будет скрыт.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onBlock": "Смотрит на блок",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onBlock.description": "Показывать прицел при выполнении следующих условий:\nЕсли нацелен: когда нацелен на любой блок\nЕсли возможно взаимодействовать: когда с нацеленным блоком можно взаимодействовать\nОтключено: не отображается в зависимости от целевого блока; все еще может использовать нацеленный блок для вычисления предмета в руке.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onEntity": "Смотрит на сущность",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onEntity.description": "Показывать прицел когда нацелен на сущность.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingTool": "Держит в руках инструмент",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingTool.description": "Показывать прицел при выполнении следующих условий:\nВсегда: когда вы держите в руках инструмент.\nПри нацеливании: когда инструмент находится в рукаих и нацелен на блок.\nВыключено: не использовать инструменты в руках для изменения прицела.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon": "Оружие ближнего боя заменяет инструмент",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingMeleeWeapon.description": "Установить приоритет прицела для оружия ближнего боя над прицелом для инструментов, которые можно использовать в качестве оружия, например, топоров.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity": "Инструмент/оружие определяет сущность",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnEntity.description": "Показывать прицел инструмента или оружия при наведении на объект, в зависимости от удерживаемого предмета. Всегда показывает прицел объекта, если оно выключено.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock": "Разрушаемый блок заменяет оружие",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.meleeWeaponOnBreakableBlock.description": "Показывает прицел \"правильного инструмента\" когда нацелен на мгновенно разрушаемый блок с помощью оружия ближнего боя, такого как меч.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingRangedWeapon": "Держит в руках оружие дальнего боя",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingRangedWeapon.description": "Показывать прицел оружия дальнего боя при следующих условиях:\nВсегда: когда оружие дальнего боя находится в руках.\nИнтерактивно: когда оружие дальнего боя готово к стрельбе.\nВыключено: не использовать удерживаемое оружие дальнего боя для изменения прицела.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingThrowable": "Держит в руках кидаемый предмет",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingThrowable.description": "Показывать прицел кидаемого предмета при следующих условиях:\nВсегда: когда кидаемый предмет находится в руке.\nИнтерактивно: когда удерживаемый метательный предмет готов к броску; но не во время перезарядки.\nВыключено: не использовать удерживаемый кидаемый предмет для изменения прицела.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingShield": "Держит в руках щит",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingShield.description": "Показывать прицел щита, когда щит находится в руках.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlock": "Держит в руках блок",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlock.description": "Показывать прицел блока при следующих условиях:\n§lВсегда§r: когда блок находится в руке\n§lПри наведении§r: когда блок находится в руках и блок нацелен.\n§lИнтерактивно§r: когда блок может быть размещен на нацеленное место.\n§lВыключено§r: не использовать удерживаемый блок для изменения прицела.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlockInOffhand": "Holding block in offhand",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingBlockInOffhand.description": "Include placeable block crosshair when they are held in the off hand.\nIf disabled, only blocks in the main hand cause the block crosshair.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingUsableItem": "Держит в руках используемый предмет",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.holdingUsableItem.description": "Показывать прицел используемого предмета при следующих условиях:\nВсегда: когда используемый предмет находится в руках(например еда).\nИнтерактивно: когда удерживаемый используемый предмет может быть использован в данный момент.\nВыключено: не использовать удерживаемый используемый предмет для изменения прицела.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass": "Держит в руках подзорную трубу",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.forceHoldingSpyglass.description": "Показывать прицел когда в руках находится подзорная труба.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.style": "Стиль прицела",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.style.description": "Меняет стиль прицела. Разные прицелы могут иметь разные стили.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.crosshairColor": "Use Custom Crosshair Color",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.crosshairColor.description": "Use a custom color for this crosshair.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.customColor": "Свой цвет",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.customColor.description": "Меняет кастомный цвет прицела. Формат #AARRGGBB (alpha, red, green, blue).",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.enableBlend": "Enable blending",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.color.enableBlend.description": "The crosshair will invert colors of what is behind (vanilla behavior). if disabled, render as full color.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.regular": "Стандартный",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.regular.description": "Основной прицел, когда другие не применяются.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onBlock": "Смотрит на блок",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onBlock.description": "Прицел при нацеливании на блок. Прицел, зависящий от конкретного предмета настраивает его в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onEntity": "Смотрит на сущность",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.onEntity.description": "Прицел при нацеливании на сущность. Прицел, зависящий от конкретного предмета настраивает его в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingTool": "Держит в руках инструмент",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingTool.description": "Прицел при удерживании инструмента. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingMeleeWeapon": "Держит в руках оружие ближнего боя",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingMeleeWeapon.description": "Прицел при удерживании оружия ближнего боя. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingRangedWeapon": "Держит в руках оружие дальнего боя",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingRangedWeapon.description": "Прицел при удерживании оружия дальнего боя. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingThrowable": "Держит в руках кидаемый предмет",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingThrowable.description": "Прицео при удержании кидаемого предмета. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingBlock": "Держит в руках блок",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.holdingBlock.description": "Прицел при удерживании блока. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.interact": "Смотрит на интерактивный блок",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.interact.description": "Модификатор прицела при навелении на интерактивный блок. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modCorrectTool": "Держит в руках подходящий инструмент",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modCorrectTool.description": "Модификатор прицела при удерживании подходящего инструмента. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modIncorrectTool": "Держит в руках неподходящий инструмент",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairModifiers.modIncorrectTool.description": "Модификатор прицела при удерживании неподходящего инструмента. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.useItem": "Держит в руках используемый предмет",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.useItem.description": "Модификатор прицела при удерживании используемого предмета. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.shield": "Держит в руках щит",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.shield.description": "Модификатор прицела при удерживании щита. Эта функция активна в зависимости от настроек.",
  "dynamiccrosshair.option.enableTweaks": "Включить настройки на этой странице",
  "dynamiccrosshair.option.enableTweaks.description": "Настройки на этой странице могут использоваться для конфигурации поведения прицела на серверах, где изменения не могут быть обнаружены. Вы можете использовать этот переключатель, чтобы отключить их во время игры в одиночной игре или серверах.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalTools": "Дополнительные инструменты",
  "dynamiccrosshair.option.additionalTools.description": "Список названий предметов, таких как \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию инструментовю",
  "dynamiccrosshair.option.additionalMeleeWeapons": "Дополнительные оружия ближнего боя",
  "dynamiccrosshair.option.additionalMeleeWeapons.description": " Список названий предметов, таких как \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию оружий ближнего боя.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalRangedWeapons": "Дополнительные оружия дальнего боя",
  "dynamiccrosshair.option.additionalRangedWeapons.description": " Список названий предметов, таких как \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию оружий дальнего боя.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalThrowables": "Дополнительные кидаемые предметы",
  "dynamiccrosshair.option.additionalThrowables.description": " Список названий предметов, таких как \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию кидаемых предметов.",
  "dynamiccrosshair.option.additionalUsableItems": "Дополнительные используемые предметы",
  "dynamiccrosshair.option.additionalUsableItems.description": " Список названий предметов, таких как \"minecraft:fire_charge\". Эти предметы будут добавлены в категорию используемых предметов.",
  "dynamiccrosshair.policy.Always": "Всегда",
  "dynamiccrosshair.policy.IfTargeting": "Если нацелен",
  "dynamiccrosshair.policy.IfInteractable": "Если блок интеракт.",
  "dynamiccrosshair.policy.IfRangedWeaponFullyDrawn": "Если заряжен",
  "dynamiccrosshair.policy.Disabled": "Отключено",
  "modmenu.summaryTranslation.dynamiccrosshair": "Контекстный стиль прицела",
  "modmenu.descriptionTranslation.dynamiccrosshair": "Динамический прицел, который меняется в зависимости от цели",
  "dynamiccrosshair.requireYaclForConfigScreen": "Чтобы настроить Dynamic Crosshair через игровой интерфейс, установите YetAnotherConfigLib!",
  "dynamiccrosshair.add": "Добавить…",
  "dynamiccrosshair.cancel": "Отмена",
  "dynamiccrosshair.delete": "Удалить",
  "dynamiccrosshair.edit": "Изменить…",
  "dynamiccrosshair.group.crosshairStyle": "Стиль перекрестия",
  "dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks": "Доп. интерактивные блоки",
  "dynamiccrosshair.option.additionalInteractableBlocks.description": "Список названий блоков или тегов, например: «minecraft:oak_log» или «#minecraft:stairs». Эти блоки будут добавлены в категорию интерактивных.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.displayCorrectTool": "Подсветка верного инструмента",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.displayCorrectTool.description": "Отображать индикатор, если удерживаемый предмет является подходящим (или неподходящим) инструментом для разрушения блока.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onInteractableBlock": "Подсветка интерактивных блоков",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairConfig.onInteractableBlock.description": "Отображать специальное перекрестие при наведении на блок, с которым можно взаимодействовать.",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.coalesce": "Объединение",
  "dynamiccrosshair.option.crosshairStyle.coalesce.description": "Разрешить объединение этого стиля с другими стилями перекрестия, если это применимо.",
  "dynamiccrosshair.option.fixCenteredCrosshair": "Центрировать перекрестие",
  "dynamiccrosshair.option.fixCenteredCrosshair.description": "В ванильной игре перекрестие смещено (MC-157252). Эта опция исправляет это. Может некорректно работать на некоторых масштабах интерфейса. Отключите для совместимости с другими модами.",
  "dynamiccrosshair.option.hideWithMap": "Скрывать при просмотре карты",
  "dynamiccrosshair.option.hideWithMap.description": "Скрывать перекрестие, если вы держите карту в обеих руках, чтобы оно не мешало обзору.",
  "dynamiccrosshair.save": "Сохранить"
}