{
    "modmenu.descriptionTranslation.entityculling": "Мод, использующий трассировку путей для определения видимости сущностей и блочных сущностей, скрытых за блоками.",
    "text.entityculling.title": "EntityCulling",
    "key.entityculling.toggle": "Переключить отсечение (отладка)",
    "key.entityculling.toggleBoxes": "Показать коробки отсечения",
    "text.entityculling.tab.general_options": "Основные",
    "text.entityculling.tab.tick_culling": "Пропуск отсечения при обновлении",
    "text.entityculling.tab.tick_culling.tooltip": "Выбранные сущности не будут пропускать обновление состояния при отсечении. Полезно для объектов, требующих постоянного обновления (например, лодки).",
    "text.entityculling.tab.entity_culling": "Исключить сущности",
    "text.entityculling.tab.entity_culling.tooltip": "Выбранные сущности никогда не будут отсекаться. Для клиентских объектов или критически важных сущностей.",
    "text.entityculling.tab.block_entity_culling": "Исключить блочные сущности",
    "text.entityculling.tab.block_entity_culling.tooltip": "Выбранные блочные сущности никогда не будут отсекаться. Для объектов, требующих постоянной отрисовки.",
    "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls": "Показывать имена сквозь стены",
    "text.entityculling.renderNametagsThroughWalls.tooltip": "Отключает отображение имён над отсечёнными сущностями сквозь стены.",
    "text.entityculling.tickCulling": "Отсечение обновлений",
    "text.entityculling.tickCulling.tooltip": "Отсечённые сущности пропускают обновление состояния. Улучшает производительность, но может вызвать проблемы с некоторыми модами.",
    "text.entityculling.disableF3": "Скрыть отладочную информацию",
    "text.entityculling.disableF3.tooltip": "Отключает отображение информации об отсечении в меню F3.",
    "text.entityculling.skipEntityCulling": "Отключить отсечение сущностей",
    "text.entityculling.skipEntityCulling.tooltip": "Полностью отключает отсечение сущностей (для отладки или временного отключения).",
    "text.entityculling.skipBlockEntityCulling": "Отключить отсечение блочных сущностей",
    "text.entityculling.skipBlockEntityCulling.tooltip": "Полностью отключает отсечение блочных сущностей (для отладки).",
	"text.entityculling.blockEntityFrustumCulling": "Отсечение блоков-сущностей по пирамиде видимости",
	"text.entityculling.blockEntityFrustumCulling.tooltip": "Если включено, обработка состояний блоков-сущностей будет отсекаться на основе пирамиды видимости камеры. Это может повысить производительность, если ваш загрузчик модов или другой мод ещё не делают этого.",
	"text.entityculling.forceDisplayCulling": "Принудительное отсечение Display-сущностей",
	"text.entityculling.forceDisplayCulling.tooltip": "Если включено, сущностям типа «Display», у которых нет хитбокса (bounding box), будет назначен хитбокс по умолчанию для работы отсечения. Это может повысить производительность на картах или серверах, где такие сущности настроены некорректно, но может вызвать визуальные баги."
}
