---
navigation:
  parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
  title: Импорт, Экспорт и Хранение
---

# Импорт, Экспорт и Хранение

**ваша ME-система и мир**

Важной концепцией в AE2 является идея Сетевого Хранилища. Это место, в котором хранится содержимое сети,
обычно [ячейки хранения](../items-blocks-machines/storage_cells.md) или любой инвентарь, к которому подключен <ItemLink id="storage_bus" />.
Большинство [устройств](../ae2-mechanics/devices.md) AE2 взаимодействуют с ним тем или иным образом.

Например,

*   <ItemLink id="import_bus" />сы перемещают предметы в сетевое хранилище
*   <ItemLink id="export_bus" />сы извлекают предметы из сетевого хранилища
*   <ItemLink id="interface" />ы как извлекают, так и перемещают предметы в сетевое хранилище
*   [Терминалы](../items-blocks-machines/terminals.md) как перемещают, так и извлекают предметы из сетевого хранилища, когда вы вставляете или берете предметы, или для пополнения слотов крафта
*   <ItemLink id="storage_bus" />сы на самом деле не перемещают в или из хранилища, они перемещают в или из подключенного инвентаря,
    чтобы использовать его как сетевое хранилище (так что на самом деле другие устройства перемещают в или из *них*)

<GameScene zoom="4" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/import_export_storage.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="8 1 1" max="9 1.3 2">
        Шины импорта (Import Busses) импортируют предметы из инвентарей, на которые они указывают, в сетевое хранилище
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="8 2 1" max="9 3 1.3">
        Вставка чего-либо в терминал из вашего инвентаря считается импортом в сеть
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="7 0 1" max="8 1 2">
        Интерфейсы будут импортировать из своих внутренних инвентарей, если этот слот не настроен на хранение чего-либо, или если в этом слоте
        больше предметов, чем настроено для хранения, поэтому предметы могут быть перемещены в них для вставки в сеть
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="6 0 1" max="7 1 2">
        Поставщики шаблонов (Pattern Providers) будут импортировать из своего внутреннего инвентаря слота возврата, поэтому предметы могут быть перемещены в них для вставки в сеть
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="4 1 1" max="5 2 2">
        Диски предоставляют вставленные ячейки в качестве сетевого хранилища
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="3 1 1" max="4 1.3 2">
        Шины хранения (Storage Busses) используют инвентарь, на который они указывают, в качестве сетевого хранилища
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 1 1" max="2 1.3 2">
        Шины экспорта (Export Busses) экспортируют предметы из сетевого хранилища в инвентари, на которые они указывают
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 1" max="2 3 1.3">
        Извлечение чего-либо из терминала считается экспортом из сети
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 1 1" max="1 2 2">
        Интерфейсы будут экспортировать в свои внутренние инвентари, если этот слот настроен на хранение чего-либо,
        поэтому предметы могут быть извлечены из них для вывода из сети
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Действия/события по перемещению в и из сетевого хранилища важны для учета при разработке систем автоматизации и логистики.

## Приоритет Хранения

Приоритеты можно установить, нажав на гаечный ключ в правом верхнем углу некоторых графических интерфейсов.
Предметы, поступающие в сеть, будут начинать с хранилища с наивысшим приоритетом в качестве
их первого назначения; в случае, если два хранилища имеют одинаковый приоритет,
если одно уже содержит предмет, оно будет предпочтительнее любого
другого. Любые ячейки из белого списка будут рассматриваться как уже содержащие предмет,
если они находятся в той же группе приоритета, что и другие хранилища. Предметы, извлекаемые из хранилища, будут
извлекаться из хранилища с наименьшим приоритетом. Эта система приоритетов означает, что по мере добавления и удаления предметов
из сетевого хранилища, хранилища с более высоким приоритетом будут заполняться, а хранилища с более низким приоритетом — опустошаться.