---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Терминалы
  icon: crafting_terminal
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:terminal
- ae2:crafting_terminal
- ae2:pattern_encoding_terminal
- ae2:pattern_access_terminal
---

# Терминалы

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/terminals.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

В то время как <ItemLink id="pattern_provider" />ы, <ItemLink id="import_bus" />ы, <ItemLink id="storage_bus" />ы и так далее являются основным методом взаимодействия сети AE2 с миром, Терминалы являются основным методом взаимодействия сети AE2 *с вами*. Существует несколько вариантов с различными функциями.

Терминалы будут наследовать цвет [кабеля](cables.md), на котором они установлены.

Они являются [подэлементами кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

## Размещение терминала

Поскольку терминал часто является первой [подэлементом](../ae2-mechanics/cable-subparts.md), которую кто-то может установить, часто делают ошибку и размещают терминал задом наперёд. Вот пример того, что следует и чего не следует делать:

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/terminal_placement.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />

  <LineAnnotation color="#ff3333" from="2.5 .5 .5" to="4.5 2.5 .5" alwaysOnTop={true} thickness="0.05"/>
  <LineAnnotation color="#ff3333" from="2.5 2.5 .5" to="4.5 .5 .5" alwaysOnTop={true} thickness="0.05"/>

  <LineAnnotation color="#33ff33" from="-.5 2.5 .5" to="1 .5 .5" alwaysOnTop={true} thickness="0.05"/>
  <LineAnnotation color="#33ff33" from="1 .5 .5" to="1.5 1 .5" alwaysOnTop={true} thickness="0.05"/>
</GameScene>

У вас по-прежнему есть терминал и приёмник энергии, за исключением того, что теперь терминал установлен правильно и фактически подключен к сети, и всё это также помещается в меньшем пространстве.

<a name="terminal-ui"></a>

# Поиск в терминале

Поле поиска принимает выражения Regex, поэтому вы можете, например, написать "gtceu:.*ore", чтобы получить все руды из Gregtech. Изучение Regex оставляется в качестве упражнения для читателя.

# Терминал

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/terminal.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="180" />
</GameScene>

Ваш базовый терминал, позволяющий просматривать содержимое [хранилища вашей сети](../ae2-mechanics/import-export-storage.md) и получать доступ к нему, а также запрашивать предметы из вашей [системы автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md).

## Интерфейс

Интерфейс базового терминала состоит из нескольких разделов:

Центральный раздел предоставляет доступ к хранилищу вашей сети. Вы можете помещать предметы и забирать их. Есть несколько горячих клавиш мыши/клавиатуры:

*   Левый клик забирает стак, правый клик забирает половину стака.
*   Если предмет или жидкость и т.п. может быть [автоматически создан](../ae2-mechanics/autocrafting.md), то действие, привязанное к "выбору блока" (обычно средний клик), вызывает интерфейс для указания количества, которое нужно создать. Вы также можете вводить формулы, например, `3*64/2`, или ввести `=32`, чтобы создать только то количество предметов, которое необходимо для достижения 32 в вашем хранилище.
*   Удерживание Shift зафиксирует отображаемые предметы на месте, не давая им реорганизовываться при изменении количества или поступлении новых предметов в систему.
*   Правый клик ведром или другим контейнером для жидкости поместит жидкость, левый клик по жидкости в терминале с пустым контейнером для жидкости извлечет жидкость.

Левый раздел содержит кнопки настроек для:

*   Сортировка по различным атрибутам, таким как имя, мод и количество
*   Просмотр хранимых, создаваемых или обоих типов
*   Просмотр предметов, жидкостей или обоих типов
*   Изменение порядка сортировки
*   Открытие окна подробных настроек терминала
*   Изменение высоты интерфейса терминала

Справа расположены слоты для <ItemLink id="view_cell" />ов

В правом верхнем углу центрального раздела (кнопка с молотком) открывается интерфейс состояния [автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md), позволяющий вам видеть ход выполнения ваших автокрафтов и что делает каждый [процессор крафта](crafting_cpu_multiblock.md).

## Рецепт

<RecipeFor id="terminal" />

<a name="crafting-terminal-ui"></a>

# Терминал Крафта

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/crafting_terminal.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="180" />
</GameScene>

Терминал Крафта похож на обычный терминал, со всеми теми же настройками и разделами, но с добавленной сеткой крафта, которая будет автоматически пополняться из [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Будьте осторожны при Shift-клике по результату!

Вам следует как можно скорее обновить свой терминал до терминала крафта.

## Интерфейс

Терминал крафта имеет тот же интерфейс, что и обычный терминал, но с добавленной сеткой крафта посередине.

Есть 2 дополнительные кнопки для очистки сетки крафта в сетевое хранилище или ваш инвентарь.

## Рецепт

<RecipeFor id="crafting_terminal" />

<a name="pattern-encoding-terminal-ui"></a>

# Терминал Кодирования Шаблонов

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/pattern_encoding_terminal.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="180" />
</GameScene>

Терминал Кодирования Шаблонов похож на обычный терминал, со всеми теми же настройками и разделами, но с добавленным интерфейсом кодирования [шаблонов](patterns.md). Он выглядит аналогично интерфейсу терминала крафта, но эта сетка крафта фактически не выполняет крафты.

У вас должен быть один из таких терминалов в дополнение к терминалу крафта.

## Интерфейс

Терминал крафта имеет тот же интерфейс, что и обычный терминал, но с добавленным интерфейсом кодирования [шаблонов](patterns.md).

Интерфейс кодирования шаблонов состоит из нескольких разделов:

Слот для вставки <ItemLink id="blank_pattern" />ов.

Большая стрелка для кодирования шаблона.

Слот для закодированных шаблонов. Поместите уже закодированный шаблон в этот слот, чтобы отредактировать его, затем нажмите стрелку "кодировать".

4 вкладки справа для переключения типа кодируемого шаблона между

*   Крафт
*   Обработка
*   Ковка
*   Резка камня

Центральный интерфейс изменяется в зависимости от типа кодируемого шаблона:

*   В режиме крафта:
    *   Левый клик или перетаскивание из JEI/REI ингредиентов для создания рецепта. Правый клик для удаления ингредиента.
    *   Включение подстановок позволяет создавать, например, палки из любого типа досок. Это следует использовать только в случае крайней необходимости.
    *   Замены жидкостей позволяют использовать хранимые жидкости вместо вёдер с жидкостями.
    *   Вы также можете напрямую закодировать шаблон с экрана рецептов JEI/REI.

*   В режиме обработки:
    *   Левый или правый клик, или перетаскивание из JEI/REI ингредиентов для указания входов и выходов рецепта.
    *   Правый клик контейнером для жидкости (например, ведром или цистерной для жидкости), чтобы установить эту жидкость в качестве ингредиента вместо предмета ведра или цистерны.
    *   При удержании стака левый клик помещает весь стак, правый клик помещает один предмет. Левый клик по существующему стаку ингредиентов удаляет весь стак, а правый клик уменьшает стак на 1. Действие, привязанное к "выбору блока" (обычно средний клик), позволяет указать точное количество предмета или жидкости.
    *   Слоты вывода имеют основной вывод и место для любых второстепенных выводов, о которых вы хотели бы, чтобы знал алгоритм автокрафта.
    *   И входные, и выходные слоты прокручиваются, так что у вас может быть 81 различный ингредиент и 26 второстепенных выводов.
    *   Вы также можете напрямую закодировать шаблон с экрана рецептов JEI/REI.

*   Интерфейсы режимов ковки и резки камня работают аналогично столу кузнеца и камнерезу соответственно.

## Рецепт

<RecipeFor id="pattern_encoding_terminal" />

<a name="pattern-access-terminal-ui"></a>

# Терминал Доступа к Шаблонам

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/pattern_access_terminal.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="180" />
</GameScene>

Терминал Доступа к Шаблонам служит для решения конкретной проблемы: в плотной башне из <ItemLink id="pattern_provider" />ов и <ItemLink id="molecular_assembler" />ов вы не можете физически получить доступ к провайдерам для вставки новых шаблонов. Кроме того, возможно, вы ленивы и не хотите идти через всю базу, чтобы вставить [шаблон](patterns.md). Терминал доступа к шаблонам позволяет получить доступ ко всем провайдерам шаблонов в сети.

## Интерфейс

Этот терминал имеет иной интерфейс по сравнению со всеми остальными терминалами.

Он имеет настройки для высоты терминала и для того, какие провайдеры шаблонов показывать.

Каждая строка в терминале соответствует определённому провайдеру шаблонов.

Провайдеры шаблонов в терминале сортируются по блокам, к которым они подключены, или по имени, которое вы им дали (в наковальне или с помощью <ItemLink id="name_press" />).

## Рецепт

<RecipeFor id="pattern_access_terminal" />

---