---
navigation:
  parent: example-setups/example-setups-index.md
  title: Типы Хранилищ и Чистота Сети
  icon: drive
---

# Различные Виды Хранилищ и Организация Сети

Используя фильтры, [разделы](../items-blocks-machines/cell_workbench.md) и [приоритет хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority),
вы можете настроить несколько уровней хранения для различных типов предметов.

Типы хранилищ обычно включают:
* Общее хранилище, для всякого случайного хлама, которого у вас от нескольких штук до нескольких тысяч. Здесь используются маленькие [ячейки](../items-blocks-machines/storage_cells.md),
такие как 4k или 16k.
* Массовое хранилище, для всех предметов, которых у вас более нескольких тысяч, таких как булыжник или железо. Здесь используются большие ячейки, такие как 256k
или ячейки из дополнения MEGA.
* Локальное хранилище на фермах, как описано в [Специализированном Локальном Хранилище](specialized-local-storage.md) и [различных](simple-certus-farm.md) [фермах](semiauto-certus-farm.md) [цертуса](advanced-certus-farm.md).

Приоритеты настроены таким образом, что когда предметы сбрасываются в основную сеть, сеть сначала пытается сохранить их в специализированном
массовом или локальном хранилище, и если это невозможно (из-за фильтров и разделов), тогда помещает предметы в общее хранилище.
Это означает, что предметы НЕ БУДУТ АКТИВНО ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ из одного хранилища в другое, но будут "мигрировать" по мере их входа и выхода из сети.
Для активного перемещения предметов используйте <ItemLink id="io_port" />.

<GameScene zoom="3" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/network_storage_types.snbt" />

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="11 0 1" max="12 1.3 2" thickness="0.05">
        Массовое Хранилище. В данном случае, это отфильтрованный шина хранилища на хранилище большой емкости, таком как ящик. Эта шина хранилища отфильтрована для
        угля. У нее высокий приоритет, поэтому всякий раз, когда уголь попадает в сеть, он направляется к этой шине хранилища, и всякий раз, когда уголь
        извлекается из сети, он извлекается *отовсюду, кроме здесь*, поэтому уголь "мигрирует" в этот ящик.

        ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ: Большие оптимизированные инвентари, такие как ящики, подходят для этого, но большие *не*оптимизированные инвентари с множеством слотов, такие как
        колоссальные сундуки, крайне плохо сказываются на производительности при использовании с шинами хранилища.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dd33" min="11 0 3" max="12 1 4" thickness="0.05">
        Массовое Хранилище. В данном случае, это разделенная ячейка 256k в приводе с высоким приоритетом. Эта ячейка разделена для
        булыжника и железа. У нее есть Карта Равномерного Распределения, поэтому она не будет полностью заполнена булыжником, оставляя
        место для железа. Привод имеет высокий приоритет, поэтому всякий раз, когда булыжник или железо попадают в сеть, они направляются к этой шине хранилища,
        и всякий раз, когда булыжник или железо извлекаются из сети, они извлекаются *отовсюду, кроме здесь*, поэтому булыжник и железо "мигрируют" в эту ячейку.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#33dddd" min="11 0 5" max="12 1 6" thickness="0.05">
        Общее Хранилище. В данном случае, это привод, полный ячеек 16k. Эти ячейки не разделены. Привод имеет нейтральный приоритет
        (в данном случае 0), поэтому всякий раз, когда что-либо попадает в сеть, оно сначала направляется в специализированное массовое или локальное хранилище,
        и всякий раз, когда что-либо извлекается из сети, оно извлекается сначала отсюда, поэтому предметы, имеющие специализированное хранилище, естественным образом
        "мигрируют" из общего хранилища.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#88ff88" min="11 0 8" max="12 1 9" thickness="0.05">
        Этот Порт Ввода/Вывода играет важную роль в поддержании порядка в сети. Поскольку приоритет хранилища не *активно*
        перемещает предметы, ячейки, используемые в Общем Хранилище, следует периодически "перемешивать" через порт ввода/вывода,
        чтобы переместить предметы, имеющие место в специализированном хранилище, в это специализированное хранилище. Это "дефрагментирует"
        хранилище, гарантируя, что предметы не хранятся в нескольких местах.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#dd3333" min="14 0 11" max="15 1 12" thickness="0.05">
        Локальное Хранилище на ферме мобов. Этот привод содержит ячейки, разделенные для выпадающих предметов, которые вы хотите сохранить, таких как кости и стрелы.
        Самому приводу не присваивается приоритет, потому что приоритет определяет шина хранилища, обращающаяся к подсети
        из основной сети. Ячейки имеют карты равномерного распределения и карты уничтожения при переполнении.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#dd3333" min="14 1 10" max="15 2.3 11" thickness="0.05">
        Локальное Хранилище на ферме мобов. Эта настройка шины хранилища - интерфейса позволяет основной сети получать доступ к хранилищу этой подсети.
        Шина хранилища имеет высокий приоритет и отфильтрована для предметов, хранящихся в ячейках подсети.

        ВАЖНО: Из-за настройки мусорного бака в подсети, убедитесь, что вы отфильтровали эту шину хранилища, иначе она начнет выбрасывать
        *каждый предмет, жидкость и т.д., который попадает в сеть*!
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#dd3333" min="14 0 9" max="15 1.3 10" thickness="0.05">
        Локальное Хранилище на ферме мобов. Эта шина хранилища на конденсаторе материи имеет более низкий приоритет, чем привод. Это означает,
        что выпадающие предметы мобов, которые не могут попасть в ячейки привода, будут переполнять сюда и утилизироваться. Это важно,
        чтобы предотвратить забивание подсети случайным хламом, таким как почти сломанные луки.
    </BoxAnnotation>

    <BoxAnnotation color="#dd33dd" min="8 1 11.7" max="9 2.3 13" thickness="0.05">
        Локальное Хранилище на дынной ферме. Эта настройка использует метод, аналогичный тому, что используется в различных примерах ферм цертуса. Шина хранилища
        в подсети вставляет выращиваемый предмет в бочку. Другая шина хранилища в основной сети (отфильтрованная для ломтиков дыни
        и с высоким приоритетом) предоставляет основной сети доступ к выращиваемым предметам.
    </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="270" pitch="30" />
</GameScene>

    ---