---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Шаблоны
  icon: crafting_pattern
  position: 410
categories:
- tools
item_ids:
- ae2:blank_pattern
- ae2:crafting_pattern
- ae2:processing_pattern
- ae2:smithing_table_pattern
- ae2:stonecutting_pattern
---

# Шаблоны

<ItemImage id="crafting_pattern" scale="4" />

Шаблоны создаются в <ItemLink id="pattern_encoding_terminal" /> из пустых шаблонов и вставляются в <ItemLink id="pattern_provider" /> или <ItemLink id="molecular_assembler" />.

Существует несколько различных типов шаблонов для разных целей:

*   <ItemLink id="crafting_pattern" /> кодируют рецепты, создаваемые верстаком. Их можно поместить непосредственно в <ItemLink id="molecular_assembler" />, чтобы он создавал результат при наличии ингредиентов, но их основное применение — в <ItemLink id="pattern_provider" /> рядом с молекулярным сборщиком. Поставщики шаблонов в этом случае имеют особое поведение и отправляют соответствующий шаблон вместе с ингредиентами соседним сборщикам. Поскольку сборщики автоматически выбрасывают результаты крафтов в соседние инвентари, сборщика на поставщике шаблонов достаточно для автоматизации шаблонов крафта.

***

*   <ItemLink id="smithing_table_pattern" /> очень похожи на шаблоны крафта, но они кодируют рецепты кузнечного стола. Они также автоматизируются поставщиком шаблонов и молекулярным сборщиком и функционируют точно так же. Фактически, шаблоны крафта, ковки и камнереза могут использоваться в одной и той же установке.

***

*   <ItemLink id="stonecutting_pattern" /> очень похожи на шаблоны крафта, но они кодируют рецепты камнереза. Они также автоматизируются поставщиком шаблонов и молекулярным сборщиком и функционируют точно так же. Фактически, шаблоны крафта, ковки и камнереза могут использоваться в одной и той же установке.

***

*   В <ItemLink id="processing_pattern" /> кроется большая часть гибкости автокрафта. Это самый обобщенный тип, который просто означает: "если поставщик шаблонов передает эти ингредиенты в соседние инвентари, то система МЭ получит эти предметы в какой-то момент в ближайшем или отдаленном будущем". Именно так вы будете автоматизировать крафт почти с любой модифицированной машиной, или печами и тому подобными. Поскольку они настолько универсальны в использовании и им все равно, что происходит между передачей ингредиентов и получением результата, вы можете делать действительно забавные вещи, например, вводить ингредиенты в целую сложную производственную цепочку фабрики, которая будет сортировать материалы, принимать другие ингредиенты с бесконечно производящих ферм, печатать весь сценарий "Би Муви", системе МЭ все равно, пока она получает результат, указанный шаблоном. На самом деле, ей даже все равно, если ингредиенты хоть как-то связаны с результатом. Вы можете сказать ей "1 доска из вишневого дерева = 1 звезда Нижнего мира" и заставить вашу ферму иссушителей убивать иссушителя при получении доски из вишневого дерева, и это будет работать.

Несколько <ItemLink id="pattern_provider" /> с идентичными шаблонами поддерживаются и работают параллельно. Кроме того, вы можете задать шаблон, например, 8 булыжников = 8 камней вместо 1 булыжника = 1 камня, и поставщик шаблонов будет вставлять 8 булыжников в вашу установку плавки при каждой операции вместо одного за раз.

## Рецепт

<RecipeFor id="blank_pattern" />

---
