---
navigation:
  title: Начало работы (1.20+)
  position: 10
---

<div class="notification is-info">
  Следующая информация относится только к Applied Energistics 2 в Minecraft 1.20 и новее.
</div>

# Начало работы

## Получение начальных материалов

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="assets/assemblies/meteor_interior.snbt" />
</GameScene>

Чтобы начать работу с Applied Energistics 2, сначала необходимо найти [метеорит](ae2-mechanics/meteorites.md). Они довольно распространены и обычно оставляют огромные дыры в ландшафте, так что вы, вероятно, сталкивались с ними в своих путешествиях.
Если вы этого не сделали, вы можете скрафтить <ItemLink id="meteorite_compass" />, который будет указывать на ближайший <ItemLink id="mysterious_cube" />.

Как только вы найдете метеорит, добудьте его центр. Вы найдете скопления сертусового кварца, бутоны сертусового кварца, [блоков сертуса с почками](items-blocks-machines/budding_certus.md) различных типов и Таинственный Куб в центре.

Добудьте скопления сертусового кварца и любые блоки сертусового кварца, которые вы найдете. Вы также можете подобрать блоки сертуса с почками, но без «Шёлкового касания» они ухудшатся на 1 уровень.

Не ломайте безупречные блоки сертуса с почками, так как даже с «Шёлковым касанием» они деградируют до поврежденных блоков сертуса с почками, и их невозможно восстановить до безупречных.

Также добудьте Таинственный Куб в центре метеорита, чтобы получить все 4 пресса для гравировального станка.

## Выращивание сертусового кварца

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_certus_1.snbt" />
</GameScene>

Бутоны сертусового кварца будут прорастать из [блоков сертуса с почками](items-blocks-machines/budding_certus.md), подобно аметисту. Если вы сломаете бутон, который еще не закончил
расти, он выпадет в виде одной <ItemLink id="certus_quartz_dust" />, не изменяясь от удачи. Если вы сломаете полностью выросшее скопление, оно выпадет в виде четырех
<ItemLink id="certus_quartz_crystal" />, и удача увеличит это число.

Существует 4 уровня блоков сертуса с почками: Безупречный (Flawless), Дефектный (Flawed), Отколотый (Chipped) и Поврежденный (Damaged).

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_blocks.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Каждый раз, когда бутон переходит на следующую стадию роста, блок сертуса с почками имеет шанс деградировать на один уровень, в конечном итоге превращаясь в
обычный блок сертусового кварца. Их можно отремонтировать (и создать новые блоки сертуса с почками), бросив блок сертуса с почками (или
сертусовый кварцевый блок) в воду с одним или несколькими <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />.

<RecipeFor id="damaged_budding_quartz" />

Безупречные блоки сертуса с почками не будут деградировать и будут генерировать сертус бесконечно. Однако их невозможно скрафтить или переместить
киркой, даже с «Шёлковым касанием». (однако их *можно* перемещать с помощью [пространственного хранения](ae2-mechanics/spatial-io.md))

Сами по себе бутоны сертусового кварца растут очень медленно. К счастью, <ItemLink id="growth_accelerator" /> значительно
ускоряет этот процесс, если его разместить рядом с блоком сертуса с почками. Вы должны создать несколько таких ускорителей в первую очередь.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
<ImportStructure src="assets/assemblies/budding_certus_2.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Если у вас недостаточно кварца, чтобы также сделать <ItemLink id="energy_acceptor" /> или <ItemLink id="vibration_chamber" />,
вы можете сделать <ItemLink id="crank" /> и прикрепить его к концу вашего ускорителя.

Автоматическая добыча сертуса [описана здесь](example-setups/simple-certus-farm.md).

## Краткое отступление о флюксе

Еще один материал, который вам понадобится, — это флюкс, с которым вы уже сталкивались при создании ускорителей роста. Он создается путем выбрасывания заряженного сертуса, редстоуна и незер-кварца в воду. Выполнение этого автоматически «оставляется на усмотрение читателя».

Для производства <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" /> требуется <ItemLink id="charger" />, если вы его еще не сделали.

## Создание процессоров с помощью гравировального станка

При обыске метеорита вы найдете четыре «пресса», полученных при разрушении Таинственного Куба. Они используются в <ItemLink id="inscriber" /> для изготовления трех типов процессоров.

<ItemGrid>
  <ItemIcon id="silicon_press" />

  <ItemIcon id="logic_processor_press" />

  <ItemIcon id="calculation_processor_press" />

  <ItemIcon id="engineering_processor_press" />
</ItemGrid>

Гравировальный станок — это машина с ориентацией, очень похожая на ванильную печь. Вставка сверху или снизу помещает предметы в верхний или нижний слоты, а вставка сбоку или сзади помещает их в центральный слот. Результаты можно извлекать сбоку или сзади.

Для облегчения автоматизации с помощью воронок (и, возможно, уменьшения «трубочной лапши») гравировальные станки можно вращать с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

Произведите по нескольку процессоров каждого типа для подготовки к следующему шагу — созданию очень базовой ME-системы. Автоматизация производства процессоров «[оставляется на усмотрение читателя](example-setups/processor-automation.md)».

## Технология Материи-Энергии: ME-сети и хранилище

### Что такое ME-хранилище?

Произносится как «Эм-И» и расшифровывается как «Материя-Энергия».

Материя-Энергия является основным компонентом Applied Energistics 2, это как версия сундука-мультиблока от сумасшедшего ученого,
и она может революционизировать вашу ситуацию с хранением. ME чрезвычайно отличается от других систем хранения в Minecraft, и
может потребоваться немного нестандартного мышления, чтобы к ней привыкнуть; но как только вы начнете, огромные объемы хранения в крошечном
пространстве и несколько терминалов доступа — это лишь верхушка айсберга того, что становится возможным.

### Что мне нужно знать, чтобы начать?

Во-первых, ME хранит предметы внутри других предметов, называемых [Ячейками хранения](items-blocks-machines/storage_cells.md); существует 5 уровней с постоянно увеличивающимся объемом
хранения. Чтобы использовать Ячейку хранения, ее необходимо поместить либо в <ItemLink id="chest" />,
либо в <ItemLink id="drive" />.

<ItemLink id="chest" /> показывает содержимое Ячейки сразу после того, как она будет помещена внутрь, и вы
можете добавлять и удалять предметы из нее, как если бы это был <ItemLink id="minecraft:chest" />, за исключением того, что предметы
фактически хранятся в Ячейках хранения, а не в самом <ItemLink id="chest" />.

<ItemLink id="chest" /> довольно ситуативный и ограничен в полезности. Чтобы по-настоящему
воспользоваться преимуществами AE2, вам необходимо настроить [ME-сеть](ae2-mechanics/me-network-connections.md).

## Ваша самая первая ME-система

Теперь, когда у вас есть все основные материалы и машины для Applied Energistics 2, вы можете создать свою первую ME (Matter Energy) систему. Это будет очень простая система, без автокрафта, без логистики, просто приятное, простое, искомое хранилище.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
<ImportStructure src="assets/assemblies/tiny_me_system.snbt" />

</GameScene>

*   Ваш список ингредиентов:
    * 1x <ItemLink id="drive" />
    * 1x <ItemLink id="terminal" /> или <ItemLink id="crafting_terminal" />
    * 1x <ItemLink id="energy_acceptor" />
    * Несколько [кабелей](items-blocks-machines/cables.md): стеклянные, покрытые или умные, но не плотные
    * Несколько [ячеек хранения](items-blocks-machines/storage_cells.md), рекомендуется типа 4k для хорошего сочетания
    емкости и типов (было бы эффективнее [разделить](items-blocks-machines/cell_workbench.md) смесь 4k и 1k, но в эту сложность мы сейчас вдаваться не будем)
---
1.  Установите привод.
2.  Энергетический приёмник (и несколько других [устройств](ae2-mechanics/devices.md) AE2) имеет 2 режима: кубический и плоский. Их можно переключать в сетке крафта. Если ваш энергетический приёмник кубический, установите его рядом с приводом. Если это плоский квадрат, поместите кабель на привод и установите приёмник на него.
3.  Подайте энергию в энергетический приёмник с помощью кабеля/трубы/провода из вашего любимого мода по генерации энергии.
4.  Поместите кабель на привод (или на уровне глаз) и установите на него свой терминал или крафтовый терминал.
5.  Поместите ячейки хранения в привод
6.  Получите прибыль
7.  Настройте параметры терминала
8.  Наслаждайтесь своей безграничной силой и возможностями
9.  Осознайте, что эта сеть, по большому счету, довольно мала

### Расширение вашей сети

Итак, у вас есть базовое хранилище и доступ к нему, это хорошее начало, но вы, вероятно, захотите
автоматизировать некоторую обработку.

Отличным примером этого является размещение <ItemLink id="export_bus" /> сверху печи для
загрузки руды, и <ItemLink id="import_bus" />
снизу печи для извлечения переплавленной руды.

<ItemLink id="export_bus" /> позволяет экспортировать предметы из сети в присоединенный
инвентарь, в то время как <ItemLink id="import_bus" /> импортирует предметы из присоединенного инвентаря в
сеть.

### Преодоление ограничений

На этом этапе вы, вероятно, приближаетесь к 8 [устройствам](ae2-mechanics/devices.md), как только вы достигнете 9 устройств, вам придется начать
управлять [каналами](ae2-mechanics/channels.md). Многие устройства, но не все, требуют канал для
функционирования.

По умолчанию сеть может поддерживать 8 каналов, как только вы превысите этот лимит, вам придется добавить
<ItemLink id="controller" /> к вашей сети. Это позволит вам значительно расширить вашу сеть.
[Умные кабели](items-blocks-machines/cables.md) позволят вам видеть, как каналы маршрутизируются через вашу сеть. Используйте их широко в начале, чтобы понять, как действуют каналы, или если у вас много редстоуна и светящегося камня.
