---
navigation:
  parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
  title: Рост Истинного Кварца 
  icon: quartz_cluster
---

# Рост Цертуса (Истинного кварца вообще-то, но ИИ перевёл как Рост Цертуса)

## По сути, просто скопировано со страницы для начинающих

<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/budding_certus_1.snbt" />
</GameScene>

Почки цертус-кварца будут прорастать из [блоков растущего цертуса](../items-blocks-machines/budding_certus.md), подобно аметисту. Если вы сломаете почку, которая еще не
выросла, из нее выпадет одна <ItemLink id="certus_quartz_dust" />, не затронутая Удачей. Если вы сломаете полностью выросший кластер, из него выпадут четыре
<ItemLink id="certus_quartz_crystal" />, и удача увеличит это число.

Существует 4 уровня блоков растущего цертуса: Безупречный, Дефектный, Отколотый и Поврежденный, и изначально
вы находите их в [метеоритах](../ae2-mechanics/meteorites.md).

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/budding_blocks.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Каждый раз, когда почка вырастает на следующую стадию, блок растущего цертуса имеет шанс деградировать на один уровень, в конечном итоге превращаясь в
обычный блок цертус-кварца. Их можно починить (и создать новые блоки растущего цертуса), бросив блок растущего цертуса (или
блок цертус-кварца) в воду с одним или более <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />.

<RecipeFor id="damaged_budding_quartz" />

Безупречные блоки растущего цертуса не деградируют и будут генерировать цертус бесконечно. Однако их нельзя создать или переместить
киркой, даже с касанием шелка (silk touch). (хотя их *можно* переместить с помощью [пространственного хранения](../ae2-mechanics/spatial-io.md))

Сами по себе почки цертус-кварца растут очень медленно. К счастью, <ItemLink id="growth_accelerator" /> значительно
ускоряет этот процесс, если размещен рядом с блоком растущего цертуса. Вам следует построить несколько таких в первую очередь.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/budding_certus_2.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Сложные взаимодействия означают, что каждая покрытая сторона блока растущего цертуса замедляет совокупную скорость роста от блока растущего цертуса,
что в конечном итоге пересиливает эффект от большего числа ускорителей. Эмпирические испытания показывают следующее:

![Items/min for ratios](../assets/diagrams/certus_farm_speed_chart_1.png)

![common setups](../assets/diagrams/certus_farm_speed_chart_2.png)

Если у вас недостаточно кварца, чтобы также сделать <ItemLink id="energy_acceptor" /> или <ItemLink id="vibration_chamber" />,
вы можете сделать <ItemLink id="crank" /> и прикрепить его к концу вашего ускорителя.

Автоматический сбор цертуса [описан здесь](../example-setups/simple-certus-farm.md).