---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Плоскость формирования
  icon: formation_plane
  position: 210
categories:
- устройства
item_ids:
- ae2:formation_plane
---

# Плоскость формирования

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/formation_plane.snbt" />
</GameScene>

Плоскость формирования размещает блоки и выбрасывает предметы. Она работает аналогично <ItemLink id="storage_bus" />, работающей только на вставку,
размещая/выбрасывая, когда что-либо "сохраняется" в нее [устройствами](../ae2-mechanics/devices.md), вставляющими в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md),
такими как шины импорта (<ItemLink id="import_bus" />) и интерфейсы (<ItemLink id="interface" />).

<GameScene zoom="8" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/formation_plane_demonstration.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="255" pitch="30" />
</GameScene>

Обратите внимание, что это похоже на трубы шина импорта -> шина хранения и интерфейс -> шина хранения в [трубных подсетях](../example-setups/pipe-subnet.md).

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/import_storage_pipe.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/interface_storage_pipe.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Это [устройство](../ae2-mechanics/devices.md) использует механику, применяемую шинами хранения в таких вещах, как [трубные подсети](../example-setups/pipe-subnet.md),
и может заменить шины хранения в этих конфигурациях, если вы хотите выбрасывать предметы/размещать блоки вместо транспортировки предметов.

Это [компоненты кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

**НЕ ЗАБУДЬТЕ ВКЛЮЧИТЬ ФАЛЬШИВЫХ ИГРОКОВ В ВАШЕМ ЗАЯВЛЕННОМ ЧАНКЕ**

## Фильтрация

По умолчанию плоскость будет размещать/выбрасывать что угодно. Предметы, вставленные в слоты фильтра, будут действовать как белый список,
позволяя размещать только эти конкретные предметы.

Предметы и жидкости можно перетаскивать в слоты из JEI/REI, даже если у вас на самом деле нет этого предмета.

Щелкните правой кнопкой мыши с контейнером для жидкости (например, ведром или резервуаром для жидкости), чтобы установить эту жидкость в качестве фильтра вместо предмета ведра или резервуара.

## Приоритет

Приоритеты можно установить, нажав на гаечный ключ в правом верхнем углу интерфейса.
Предметы, поступающие в сеть, будут начинать с хранилища с наивысшим приоритетом.

## Настройки

*   Плоскость может быть настроена на размещение блоков в мире или выбрасывание предметов

## Улучшения

Плоскость формирования поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md):

*   <ItemLink id="capacity_card" /> увеличивает количество слотов фильтра
*   <ItemLink id="fuzzy_card" /> позволяет плоскости фильтровать по уровню повреждения и/или игнорировать NBT предмета
*   <ItemLink id="inverter_card" /> переключает фильтр с белого списка на черный список

## Рецепт

<RecipeFor id="formation_plane" />
