---
navigation:
  parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
  title: Подсети
---

# Подсети

<GameScene zoom="4" interactive={true}>
<ImportStructure src="../assets/assemblies/subnet_demonstration.snbt" />

<DiamondAnnotation pos="6.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Подсеть из труб для предметов
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="5.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Подсеть из труб для жидкостей
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="4.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Отфильтрованная аннигиляционная панель
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="3.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Подсеть с панелью формирования
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="2.5 2.5 0.5" color="#00ff00">
        Подсеть, использующая взаимодействие интерфейса и шины хранения, чтобы действовать как локальное подхранилище, к которому может получить доступ основная сеть
    </DiamondAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="1.5 1.5 0.5" color="#00ff00">
        Ещё одна подсеть из труб для предметов, для возврата заряженных предметов в Поставщик шаблонов
    </DiamondAnnotation>

<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

"Подсеть" — довольно расплывчатый термин, но можно сказать, что подсеть — это любая [сеть](../ae2-mechanics/me-network-connections.md), которая поддерживает вашу основную сеть или выполняет небольшую задачу. Обычно они достаточно малы, чтобы не требовать контроллеров. Их 2 основных применения, как правило, таковы:

*   Чтобы ограничить доступ [устройств](../ae2-mechanics/devices.md) к определённому хранилищу (вы не хотите, чтобы шина импорта в подсети "труб" имела доступ к хранилищу вашей основной сети, иначе она будет помещать предметы в ваши ячейки хранения вместо инвентаря назначения).
*   Чтобы сэкономить каналы в вашей основной сети, например, подключив поставщика шаблонов к интерфейсу, соединённому с несколькими шинами хранения на нескольких машинах, используя 1 канал, вместо размещения поставщика шаблонов на каждой машине, используя несколько каналов.

Очень важно при создании подсети отслеживать [сетевые соединения](../ae2-mechanics/me-network-connections.md). Часто люди собирают некий набор интерфейсов, шин и прочего и ожидают, что это будет подсеть, хотя все устройства по-прежнему подключены к основной сети через различные полноблочные устройства.

Кабели разных цветов не имеют никакого отношения к созданию подсети, кроме того, что они не будут соединяться друг с другом.

Некоторые примеры:

*   Установка для замены вашей Мусорной Корзины/Пустого Апгрейда целой сетью AE2, которая решает, как лучше всего использовать ваш мусор. Интеллектуально направляет предметы в компостер или какой-либо модифицированный переработчик в зависимости от наличия и спроса.
*   Создание абстракций. Управляйте всеми деталями сложной операции крафта из вашей подсети, так что с точки зрения вашей основной сети вся фабрика "выглядит как" одна машина.
*   Параллелизм. Замените медленную машину 10 копиями медленной машины. С точки зрения вашей основной сети ничего не изменилось, и вы даже не используете больше каналов.
*   Шина импорта и шина хранения, настроенные для передачи предметов или жидкостей из одного контейнера в другой, подобно трубе для предметов или жидкостей.
*   Аннигиляционная панель и шина хранения, так что единственное место, куда аннигиляционная панель может поместить то, что она ломает, это шина хранения, что позволяет фильтровать панель.
*   Интерфейс и панель формирования, так что всё, что вставляется в интерфейс, передаётся на панель формирования и размещается/выбрасывается в мир.
*   Установка для автоматического создания цертус-кварца, регулируемая и контролируемая <ItemLink id="level_emitter" /> в основной сети.
*   Специализированная система хранения, доступная из основной сети через специальное взаимодействие "шина хранения на интерфейсе", для хранения продукции фермы без бесконечного переполнения вашего основного хранилища.
*   И так далее

Очень полезным для создания подсетей является <ItemLink id="quartz_fiber" />. Он передаёт энергию между сетями, не соединяя их, что позволяет запитывать подсети без необходимости повсюду размещать приёмники энергии и силовые кабели.
