---
navigation:
  parent: example-setups/example-setups-index.md
  title: Продвинутая ферма для цертуса
  icon: certus_quartz_crystal
  position: 120
---

# Продвинутая ферма для цертуса

Это, по сути, та же [Полуавтоматическая ферма для цертуса](semiauto-certus-farm.md), за исключением того, что она полностью интегрирована в вашу
систему ME.

Вместо того чтобы иметь большой запас зарождающихся блоков и вручную обновлять их время от времени,
эта установка использует [Автоматизацию зарядного устройства](charger-automation.md) и [Автоматизацию бросания в воду](throw-in-water-automation.md)
для автоматического выполнения этой задачи.

Смотрите [Рост цертуса](../ae2-mechanics/certus-growth.md) для получения примерных скоростей.

**ЭТО СЛОЖНАЯ ПОСТРОЙКА С СКРЫТЫМИ ЭЛЕМЕНТАМИ, ПЕРЕМЕЩАЙТЕСЬ, ЧТОБЫ РАССМОТРЕТЬ ЕЕ СО ВСЕХ СТОРОН**

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/advanced_certus_farm.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#ddaaaa" min="3.7 2 1" max="4 3 2">
        (1) Аннигиляционная плоскость #1: Нет графического интерфейса для настройки, но может быть зачарована на Удачу.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#ddaaaa" min="2 2 1.7" max="3 3 2">
        (2) Шина хранения #1: Отфильтрована по Кварцевому кристаллу цертуса.
        <ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

  <DiamondAnnotation pos="3 2.5 1.5" color="#ff0000">
    Подсеть для разрушения кластеров
  </DiamondAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#aaddaa" min="3.7 1 1" max="4 2 2">
        (3) Аннигиляционная плоскость #2: Нет графического интерфейса для настройки, но зачарована на Шелковое касание.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#aaddaa" min="2 1 1.7" max="3 2 2">
        (4) Шина хранения #2: Отфильтрована по Кварцевому блоку цертуса.
        <BlockImage id="quartz_block" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

  <DiamondAnnotation pos="3 1.5 1.5" color="#00ff00">
    Подсеть для разрушения блоков цертуса
  </DiamondAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#ffddaa" min="4 0.7 1" max="5 1 2">
        (5) Плоскость формирования: В своей конфигурации по умолчанию.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#ffddaa" min="2 0.7 2" max="3 1 3">
        (6) Шина импорта: Отфильтрована по Дефектному зарождающемуся кварцу цертуса.
        <BlockImage id="flawed_budding_quartz" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

  <DiamondAnnotation pos="3 0.5 1.5" color="#ddcc00">
    Подсеть для размещения зарождающихся блоков
  </DiamondAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#aaaadd" min="1.7 2 2" max="2 3 3">
        (7) Шина хранения #3: Отфильтрована по Кварцевому кристаллу цертуса. Имеет приоритет выше, чем ваше основное хранилище.
        <ItemImage id="certus_quartz_crystal" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#aaaadd" min="2 1 2" max="3 2 3">
        (8) Интерфейс: Настроен на хранение 1 Дефектного зарождающегося кварца цертуса в себе, имеет Карту создания.
        <Row><BlockImage id="flawed_budding_quartz" scale="2" /> <ItemImage id="crafting_card" scale="2" /></Row>
  </BoxAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="1.5 0.5 0" color="#00ff00">
        К основной сети, автоматизации зарядного устройства и автоматизации бросания в воду
        <Row>
        <GameScene zoom="3" background="transparent">
          <ImportStructure src="../assets/assemblies/charger_automation.snbt" />
          <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
        </GameScene>
        <GameScene zoom="3" background="transparent">
          <ImportStructure src="../assets/assemblies/throw_in_water.snbt" />
          <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
        </GameScene>
        </Row>
    </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="165" pitch="5" />
</GameScene>

## Конфигурации

### Разрушитель кластеров:

* Первая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (1) не имеет графического интерфейса и не может быть настроена, но может быть зачарована на Удачу.
* Первая <ItemLink id="storage_bus" /> (2) отфильтрована по <ItemLink id="certus_quartz_crystal" />.

### Разрушитель блоков цертуса:

* Вторая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (3) не имеет графического интерфейса и не может быть настроена, но должна быть зачарована на Шелковое касание.
* Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> (4) отфильтрована по <ItemLink id="quartz_block" />.

### Размещатель зарождающихся блоков:

* <ItemLink id="formation_plane" /> (5) находится в своей конфигурации по умолчанию.
* <ItemLink id="import_bus" /> (6) отфильтрована по <ItemLink id="flawed_budding_quartz" />.

### В основной сети:

* Третья <ItemLink id="storage_bus" /> (7) отфильтрована по <ItemLink id="certus_quartz_crystal" /> и имеет
  [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority), установленный выше, чем у вашего основного хранилища.
* <ItemLink id="interface" /> (8) настроен на хранение 1 Дефектного зарождающегося кварца цертуса в себе и имеет <ItemLink id="crafting_card" />.

## Как это работает

### Разрушитель кластеров:

Подсеть разрушителя кластеров работает очень похоже на подсеть в [простой ферме цертуса](simple-certus-farm.md).

1. <ItemLink id="annihilation_plane" /> пытается разрушить то, что находится перед ней, но может разрушить только <ItemLink id="quartz_cluster" />,
   поскольку единственным хранилищем в подсети является <ItemLink id="storage_bus" />, отфильтрованная по <ItemLink id="certus_quartz_crystal" />.
2. <ItemLink id="storage_bus" /> сохраняет кристаллы кварца цертуса в бочке.

### Разрушитель блоков цертуса

Подсеть разрушителя блоков цертуса служит для разрушения истощенного зарождающегося блока, когда он превращается в обычный <ItemLink id="quartz_block" />.
Она работает аналогично разрушителю кластеров.

1. <ItemLink id="annihilation_plane" /> пытается разрушить то, что находится перед ней, но может разрушить только <ItemLink id="quartz_block" />,
   поскольку единственным хранилищем в подсети является <ItemLink id="storage_bus" />, отфильтрованная по <ItemLink id="quartz_block" />.
   Плоскость должна иметь Шелковое касание, чтобы зарождающийся блок не разрушался при добыче, и, таким образом, плоскость не разбила бы его преждевременно.
2. <ItemLink id="storage_bus" /> сохраняет блок кварца цертуса в <ItemLink id="interface" />, позволяя
   [Автоматизации бросания в воду](throw-in-water-automation.md) использовать его для создания нового <ItemLink id="flawed_budding_quartz" />.

### Размещатель зарождающихся блоков

Подсеть размещателя зарождающихся блоков служит для размещения нового <ItemLink id="flawed_budding_quartz" />, когда подсеть разрушителя разбивает старый истощенный.

1. <ItemLink id="import_bus" /> импортирует зарождающийся блок из <ItemLink id="interface" /> в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)
2. Единственным хранилищем в подсети является <ItemLink id="formation_plane" />, которая размещает зарождающийся блок.

### В основной сети

* <ItemLink id="storage_bus" /> предоставляет основной сети (а также [Автоматизации зарядного устройства](charger-automation.md)) доступ ко всем кристаллам кварца цертуса в бочке. Он установлен на
  высокий [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority), чтобы кристаллы кварца цертуса преимущественно
  возвращались в бочку, а не в ваше основное хранилище.
* <ItemLink id="interface" /> предоставляет подсети размещателя зарождающихся блоков доступ к <ItemLink id="flawed_budding_quartz" />, и
    предоставляет подсети разрушителя блоков цертуса способ вернуть истощенные блоки в основную сеть.
    <ItemLink id="crafting_card" /> позволяет интерфейсу запрашивать новые зарождающиеся блоки из [автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md) основной сети.
    ---