---
navigation:
  parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
  title: Сетевые Подключения
  icon: fluix_glass_cable
---

# Сетевые Подключения

## Что Означает "Сеть"?

"Сеть" — это группа [устройств](../ae2-mechanics/devices.md), соединенных блоками, которые могут передавать [каналы](../ae2-mechanics/channels.md),
таких как [кабели](../items-blocks-machines/cables.md) или полноблочные машины и [устройства](../ae2-mechanics/devices.md).
(<ItemLink id="charger" />, <ItemLink id="interface" />, <ItemLink id="drive" />, и т.д.)
Технически, даже одиночный кабель — это сеть.

## Небольшое Замечание о Позиционировании Устройств

Для [устройств](../ae2-mechanics/devices.md), которые имеют специфическую сетевую функцию (например, <ItemLink id="interface" />
для отправки в и из [сетевого хранилища](../ae2-mechanics/import-export-storage.md), <ItemLink id="level_emitter" />
для чтения содержимого сетевого хранилища, <ItemLink id="drive" /> как сетевое хранилище и т.д.),
физическое расположение устройства не имеет значения.

Повторяем, **физическое расположение устройства не имеет значения**. Важно лишь то, что устройство подключено к сети
(и, конечно же, к какой сети оно подключено).

## Сетевые Подключения

Простой способ определить, что подключено к сети, — использовать <ItemLink id="network_tool" />. Он покажет каждый
компонент в сети, поэтому, если вы видите то, чего не должно быть, или не видите то, что должно быть, у вас проблема.

Например, это 2 отдельные сети.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/2_networks_1.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1 2 2">
        Сеть 1
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="2 0 0" max="3 2 2">
        Сеть 2
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Это также 2 отдельные сети, потому что <ItemLink id="quartz_fiber" /> передает [энергию](../ae2-mechanics/energy.md),
не предоставляя сетевого подключения.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/2_networks_2.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1 2 2">
        Сеть 1
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="1.3 0 0" max="3 2 2">
        Сеть 2
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Однако это всего лишь 1 сеть, а не 2 отдельные. [Квантовый мост](../items-blocks-machines/quantum_bridge.md) действует как
беспроводной [плотный кабель](../items-blocks-machines/cables.md#dense-cable), поэтому оба конца находятся в одной сети.

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/actually_1_network.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="7 3 3">
        Все 1 сеть
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Это также всего 1 сеть, поскольку цвет [кабеля](../items-blocks-machines/cables.md) не имеет отношения к сетевым соединениям, кроме того, что кабели разных цветов не
соединяются друг с другом. Все цвета соединяются с флюкс (или "бесцветными") кабелями.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/actually_1_network_2.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="4 2 2">
        Все 1 сеть
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Соединения в Контексте Подсетей

[Подсети](../ae2-mechanics/subnetworks.md) используют сетевые соединения (и особенно **ОТСУТСТВИЕ** соединения)
для ограничения доступа одних [устройств](../ae2-mechanics/devices.md) к другим.

На самом деле, подсеть — это просто отдельная сеть.

Например, возьмем [Автоматический Усилитель Руды](../example-setups/ore-fortuner.md). Здесь 3 отдельные сети,
каждая из которых служит определенной цели в данной установке.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/ore_fortuner.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 2" max="3 1 3">
        Сеть 1, действует как подсеть-трубопровод, ограничивает доступ шины импорта, чтобы она "хранила" блоки руды через плоскости формирования.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="0 0 0" max="3 1 1">
        Сеть 2, действует как еще одна подсеть-трубопровод, ограничивает доступ плоскостей аннигиляции, чтобы они хранили усиленные куски руды в бочке, а не в вашей основной сети. Также это означает, что они не используют никаких каналов в основной сети.
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#82CD5C" min="2 0 1" max="4 1 2">
        Сеть 3, основная сеть со всеми вашими хранилищами и крафтом. По сути, здесь только для подачи энергии, и специально *не* подключена к двум подсетям.
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Соединения в Контексте P2P

Один из вариантов [P2P туннеля](../items-blocks-machines/p2p_tunnels.md) перемещает [Каналы](channels.md) вместо предметов, жидкостей
или редстоун-сигнала, и это по какой-то причине сбивает людей с толку. Сеть, к которой подключен туннель, не имеет ничего общего с
сетью, которую он переносит. Они *могут* быть одной и той же сетью, но не обязаны ею быть, и обычно не являются.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/p2p_channels_network_connection.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1.98 2 1">
        Сеть 1, переносимая сеть (обычно ваша основная сеть)
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="2.02 0 0" max="3.98 1 1">
        Сеть 2, сеть, управляющая P2P туннелями ME (обычно *не* ваша основная сеть)
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="4.02 0 0" max="6 1 1">
        Сеть 1, переносимая сеть (обычно ваша основная сеть)
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Менее Интуитивные Соединения

В этом случае это всего лишь 1 сеть, потому что <ItemLink id="pattern_provider" />, будучи полноблочным устройством, действует как
кабель, и <ItemLink id="inscriber" /> делает то же самое. Таким образом, сетевое соединение проходит через
поставщика и гравировщика.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/pattern_provider_network_connection_1.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="4 2 2">
        Все 1 сеть
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Чтобы предотвратить это (полезно для многих настроек автокрафта с использованием [подсетей](../ae2-mechanics/subnetworks.md)),
вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по поставщику с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />, чтобы сделать его направленным, в этом случае он
не будет пропускать каналы через одну сторону.

<Row gap="40">
<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/pattern_provider_network_connection_2.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#915dcd" min="0 0 0" max="1.98 2 2">
        Сеть 1
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#5CA7CD" min="2.02 0 0" max="4 2 2">
        Сеть 2
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/pattern_provider_directional_connection.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#ee3333" min="1 .3 .3" max="1.3 .7 .7">
        Обратите внимание, что кабель не подключается
  </BoxAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="255" pitch="30" />
</GameScene>
</Row>

Другие части, которые не обеспечивают направленные сетевые соединения, — это большинство [устройств](../ae2-mechanics/devices.md)-[подчастей](../ae2-mechanics/cable-subparts.md),
такие как <ItemLink id="import_bus" />-шины, <ItemLink id="storage_bus" />-шины и <ItemLink id="cable_interface" />-интерфейсы.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/subpart_no_connection.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>