---
navigation:
  parent: example-setups/example-setups-index.md
  title: Ферма аметиста
  icon: minecraft:amethyst_shard
---

# Выращивание аметиста

В то время как <ItemLink id="growth_accelerator" /> работает на аметисте, обычные методы фильтрации [сертусовых бутонов](../items-blocks-machines/budding_certus.md)
с помощью <ItemLink id="annihilation_plane" /> не работают на аметистовых бутонах. В отличие от незрелых сертусовых бутонов, которые выбрасывают
<ItemLink id="certus_quartz_dust" />, незрелые аметистовые бутоны ничего не выбрасывают, поэтому аннигиляционная плоскость всегда будет их ломать,
поскольку сеть всегда может хранить "ничего".

Выход из этой ситуации — зачаровать аннигиляционную плоскость на "Шелковое касание" (Silk Touch). Тогда незрелые аметистовые бутоны *действительно* выбрасывают что-то
(различные стадии блоков физического бутона), и таким образом их можно отфильтровать.

Затем <ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" /> должен быть снова установлен <ItemLink id="formation_plane" />, чтобы затем быть
повторно сломанным <ItemLink id="annihilation_plane" /> без "Шелкового касания", для получения <ItemLink id="minecraft:amethyst_shard" />ов.

Обратите внимание, что из-за направленности кластера, должна быть сплошная грань блока прямо напротив формирующей плоскости.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/amethyst_farm.snbt" />

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="2.7 1 1" max="3 2 2">
        (1) Аннигиляционная плоскость #1: Нет GUI для настройки, но зачарована на "Шелковое касание".
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 1 1" max="2.3 2 2">
        (2) Формирующая плоскость: Отфильтрована до аметистового кластера.
        <ItemImage id="minecraft:amethyst_cluster" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.3 0.7 1" max="2 1 2">
        (3) Аннигиляционная плоскость #2: Нет GUI для настройки, но может быть зачарована на "Удачу" (Fortune).
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 0 1" max="1.3 1 2">
        (4) Шина хранения #1: Отфильтрована до аметистового осколка.
        <ItemImage id="minecraft:amethyst_shard" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

  <BoxAnnotation color="#dddddd" min="0 0 .7" max="1 1 1">
        (5) Шина хранения #2: Отфильтрована до аметистового осколка. Приоритет установлен выше, чем у вашего основного хранилища.
        <ItemImage id="minecraft:amethyst_shard" scale="2" />
  </BoxAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="0 0.5 0.5" color="#00ff00">
        В основную сеть
    </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Конфигурации

* Первая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (1) не имеет GUI и не может быть настроена, но должна быть зачарована на "Шелковое касание".
* <ItemLink id="formation_plane" /> (2) отфильтрована до <ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" />.
* Вторая <ItemLink id="annihilation_plane" /> (3) не имеет GUI и не может быть настроена, но может быть зачарована на "Удачу".
* Первая <ItemLink id="storage_bus" /> (4) отфильтрована до <ItemLink id="minecraft:amethyst_shard" />.
* Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> (5) отфильтрована до <ItemLink id="minecraft:amethyst_shard" /> и имеет
  [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority), установленный выше, чем у вашего основного хранилища.

## Как это работает

1. Первая <ItemLink id="annihilation_plane" /> пытается сломать то, что находится перед ней, но может сломать только <ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" />,
    потому что единственным хранилищем в подсети является <ItemLink id="formation_plane" />, отфильтрованная до аметистового кластера. Это работает только потому,
что плоскость зачарована на "Шелковое касание", иначе она смогла бы сломать незрелые бутоны, потому что они ничего не выбрасывают.
2. <ItemLink id="formation_plane" /> устанавливает кластер на блок, расположенный напротив.
3. Вторая <ItemLink id="annihilation_plane" /> ломает кластер, производя <ItemLink id="minecraft:amethyst_shard" />.
4. Первая <ItemLink id="storage_bus" /> хранит осколки в бочке. Технически это не требует фильтрации, потому что единственное,
с чем должна сталкиваться вторая аннигиляционная плоскость, — это полностью выращенные кластеры.
5. Вторая <ItemLink id="storage_bus" /> предоставляет основной сети доступ ко всем аметистовым осколкам в бочке. Ему установлен
высокий [приоритет](../ae2-mechanics/import-export-storage.md#storage-priority), чтобы аметистовые осколки предпочтительно
помещались обратно в бочку, а не в ваше основное хранилище.

---