---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Многоблочный Крафтовый Процессор (Хранилище, Сопроцессор, Монитор, Блок)
  icon: 1k_crafting_storage
  position: 210
categories:
- устройства
item_ids:
- ae2:1k_crafting_storage
- ae2:4k_crafting_storage
- ae2:16k_crafting_storage
- ae2:64k_crafting_storage
- ae2:256k_crafting_storage
- ae2:crafting_accelerator
- ae2:crafting_monitor
- ae2:crafting_unit
---

# Крафтовый Процессор

<GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/crafting_cpus.snbt" />
  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

<Row>
  <BlockImage id="1k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="crafting_accelerator" scale="4" />

  <BlockImage id="crafting_monitor" scale="4" />

  <BlockImage id="crafting_unit" scale="4" />
</Row>

Крафтовые процессоры управляют запросами/заданиями на крафт. Они хранят промежуточные ингредиенты во время выполнения многошаговых заданий на крафт и влияют на размер заданий, а также в некоторой степени на скорость их выполнения. Дополнительную информацию смотрите в разделе [автокрафт](../ae2-mechanics/autocrafting.md).

Каждый крафтовый процессор обрабатывает 1 запрос или задание, поэтому, если вы хотите запросить одновременно и вычислительный процессор, и 256 гладких камней, вам потребуется 2 многоблочных процессора.

Их можно настроить для обработки запросов от игроков, автоматизации (шины экспорта и интерфейсы) или от обоих источников.

Нажатие правой кнопкой мыши открывает пользовательский интерфейс состояния крафта, где вы можете проверить ход выполнения задания на крафт, обрабатываемого процессором.

## Настройки

*   Процессор можно настроить на прием запросов только от игроков, только от автоматизации (например, от <ItemLink id="export_bus" /> с <ItemLink id="crafting_card" />), или от обоих источников.

## Строительство

Крафтовые процессоры являются многоблочными структурами и должны представлять собой сплошные прямоугольные призмы без пробелов. Они состоят из нескольких компонентов.

Каждый процессор должен содержать как минимум 1 блок крафтового хранилища (и минимально жизнеспособный процессор на самом деле представляет собой всего лишь одно крафтовое хранилище на 1k).

# Крафтовый Блок

<BlockImage id="crafting_unit" scale="4" />

(Необязательно) Крафтовые блоки просто заполняют пространство в процессоре, чтобы сделать его сплошной прямоугольной призмой, если у вас недостаточно других компонентов. Они также являются базовым ингредиентом для других компонентов.

<RecipeFor id="crafting_unit" />

# Крафтовое Хранилище

<Row>
  <BlockImage id="1k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="4k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="16k_crafting_storage" scale="4" />
</Row>

<Row>
  <BlockImage id="64k_crafting_storage" scale="4" />

  <BlockImage id="256k_crafting_storage" scale="4" />
</Row>

(Обязательно) Крафтовые хранилища доступны во всех стандартных размерах ячеек (1k, 4k, 16k, 64k, 256k). Они хранят ингредиенты и промежуточные ингредиенты, используемые в крафте, поэтому для обработки заданий на крафт с большим количеством ингредиентов процессору требуется больше хранилищ или хранилища большего объема.

<Column>
  <Row>
    <RecipeFor id="1k_crafting_storage" />

    <RecipeFor id="4k_crafting_storage" />

    <RecipeFor id="16k_crafting_storage" />
  </Row>

  <Row>
    <RecipeFor id="64k_crafting_storage" />

    <RecipeFor id="256k_crafting_storage" />
  </Row>
</Column>

# Крафтовый Сопроцессор

<BlockImage id="crafting_accelerator" scale="4" />

(Необязательно) Крафтовые сопроцессоры заставляют систему чаще отправлять партии ингредиентов из <ItemLink id="pattern_provider" />, ускоряя работу процессора. Это позволяет им справляться с быстро обрабатывающими машинами. Примером может служить поставщик шаблонов, окруженный <ItemLink id="molecular_assembler" />, который может подавать ингредиенты быстрее, чем один сборщик может их обрабатывать, и таким образом распределять партии ингредиентов между окружающими сборщиками.

Некоторые сложные рецепты имеют несколько шагов, которые могут выполняться параллельно, например, одновременное изготовление досок и книг для создания книжных полок. На экране состояния крафта (доступном при нажатии правой кнопкой мыши на процессор или по значку молотка в [терминале](terminals.md)) все эти шаги будут отображаться как "запланированные". Каждый дополнительный сопроцессор позволяет выполнять еще один из этих шагов параллельно (и, следовательно, отображать его как "крафт"). Однако это не так актуально, поскольку у вас, как правило, будет больше сопроцессоров исключительно для скорости вставки, чем шагов в рецепте, которые предположительно могли бы выполняться параллельно.

<RecipeFor id="crafting_accelerator" />

# Крафтовый Монитор

<BlockImage id="crafting_monitor" scale="4" />

(Необязательно) Крафтовый монитор отображает текущее задание, которое обрабатывает процессор. Экран можно окрасить с помощью <ItemLink id="color_applicator" />.

<RecipeFor id="crafting_monitor" />

---
