---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Излучатель уровня
  icon: level_emitter
  position: 220
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:level_emitter
- ae2:energy_level_emitter
---

# Излучатель уровня

<GameScene zoom="8" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/level_emitter.snbt" />
</GameScene>

Излучатель уровня испускает сигнал красного камня в зависимости от количества предмета в
[сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md).

Существует также версия, которая испускает сигнал красного камня в зависимости от [энергии](../ae2-mechanics/energy.md), хранящейся
в вашей сети.

Предметы и жидкости можно перетаскивать в слот из JEI/REI, даже если у вас на самом деле нет этого предмета.

Щелкните правой кнопкой мыши по контейнеру с жидкостью (например, ведру или цистерне), чтобы установить эту жидкость в качестве фильтра вместо самого ведра или цистерны.

Они являются [подкомпонентами кабеля](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

В отличие от других [устройств](../ae2-mechanics/devices.md), излучатели уровня *не* требуют [канала](../ae2-mechanics/channels.md).

## Настройки

*   Излучатель уровня может быть настроен на режим "больше или равно" или "меньше"
*   Когда вставлена <ItemLink id="crafting_card" />, её можно настроить на режим "испускать редстоун, пока предмет создается" или
    "испускать редстоун для создания предмета"

## Улучшения

Излучатель уровня поддерживает следующие [улучшения](upgrade_cards.md):

*   <ItemLink id="fuzzy_card" /> позволяет излучателю фильтровать по уровню урона и/или игнорировать NBT предмета
*   <ItemLink id="crafting_card" /> активирует функциональность создания предметов

## Функциональность создания предметов

Если вставлена <ItemLink id="crafting_card" />, излучатель переключится в режим создания предметов.

Это активирует две опции:

Первая опция, "испускать редстоун, пока предмет создается", заставляет излучатель испускать сигнал красного камня, пока ваша [автоматическая система создания предметов](../ae2-mechanics/autocrafting.md)
создает определенный предмет через <ItemLink id="pattern_provider" />. Это полезно для включения определенных
энергоемких автоматических установок только тогда, когда они фактически используются.

Вторая опция, "испускать редстоун для создания предмета", чрезвычайно полезна для специфических случаев использования, таких как бесконечные фермы и
автоматические установки, которые имеют только шанс произвести выход, вместо гарантированного выхода.
Эта настройка создает виртуальный [шаблон](patterns.md) для использования [автоматической системой создания предметов](../ae2-mechanics/autocrafting.md), для любого предмета,
находящегося в слоте фильтра излучателя.
(Для корректной работы, фактический шаблон для того же предмета **не должен существовать** в ваших <ItemLink id="pattern_provider" />)

Этот "шаблон" не определяет и даже не интересуется ингредиентами.
Все, что он говорит, это: "Если вы испускаете редстоун из этого излучателя уровня, ME-система получит этот предмет в какой-то момент в
ближайшем или отдаленном будущем". Это обычно используется для активации и деактивации бесконечных ферм, которые не требуют входных ингредиентов,
или для активации [системы, которая обрабатывает рекурсивные рецепты](../example-setups/recursive-crafting-setup.md) (которые стандартная автоматическая система создания предметов не может понять),
например, "1 булыжник = 2 булыжника", если у вас есть машина, которая дублирует булыжник.

## Рецепт

<RecipeFor id="level_emitter" />

<RecipeFor id="energy_level_emitter" />

---
