---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: МЭ Сундук
  icon: chest
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:chest
---

# МЭ Сундук

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/chest.snbt" />
</GameScene>

МЭ Сундук действует как миниатюрная сеть с <ItemLink id="terminal" />, <ItemLink id="drive" /> и <ItemLink id="energy_acceptor" />.
Хотя его можно использовать как крошечную сеть хранения, его емкость всего для одной [ячейки хранения](../items-blocks-machines/storage_cells.md)
означает, что его полезность в этом качестве ограничена.

Вместо этого он полезен для взаимодействия конкретно с установленной внутри него ячейкой хранения. Его встроенный терминал может видеть и получать доступ
только к предметам на установленном диске, в то время как [устройства](../ae2-mechanics/devices.md) в общей сети могут получать доступ к предметам в любом [сетевом хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md),
включая МЭ Сундуки.

Он имеет 2 разных графических интерфейса и ориентирован для транспортировки предметов. Взаимодействие с верхним терминалом открывает встроенный терминал. Предметы могут быть вставлены в
установленную ячейку хранения через эту сторону, но не извлечены. Взаимодействие с любой другой стороной открывает графический интерфейс со слотом для ячейки хранения
и настройками приоритета. Ячейка может быть вставлена и извлечена логистикой предметов только через сторону со слотом для ячейки.

Его можно повернуть с помощью <ItemLink id="certus_quartz_wrench" />.

Он имеет небольшой буфер хранения энергии АЭ, поэтому, если он не подключен к сети с [энергетической ячейкой](../items-blocks-machines/energy_cells.md),
вставка или извлечение слишком большого количества предметов за раз может привести к его отключению.

Терминал можно раскрасить с помощью <ItemLink id="color_applicator" />.

<GameScene zoom="6" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/assemblies/chest_color.snbt" />
<IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

## Настройки

МЭ Сундук имеет все те же настройки, что и <ItemLink id="terminal" /> или <ItemLink id="crafting_terminal" />.
Однако он не поддерживает <ItemLink id="view_cell" />.

## Светодиоды состояния ячеек

Ячейки в сундуке имеют светодиод, который показывает их состояние:

| Цвет      | Статус                                                                            |
| :-------- | :-------------------------------------------------------------------------------- |
| Зеленый   | Пусто                                                                             |
| Синий     | Есть содержимое                                                                   |
| Оранжевый | [Типы](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) заполнены, новые типы добавить нельзя |
| Красный   | [Байты](../ae2-mechanics/bytes-and-types.md) заполнены, больше предметов вставить нельзя |
| Черный    | Нет питания или у привода нет [канала](../ae2-mechanics/channels.md)              |

## Приоритет

Приоритеты можно установить, нажав на гаечный ключ в правом верхнем углу графического интерфейса слота ячейки.
Предметы, поступающие в сеть, будут отправляться в хранилище с наивысшим приоритетом в качестве своего первого пункта назначения.
В случае, если два хранилища или ячейки имеют одинаковый приоритет,
если одно из них уже содержит предмет, они предпочтут это хранилище любому
другому. Любые [разделенные](cell_workbench.md) ячейки будут рассматриваться как уже содержащие предмет,
если они находятся в той же группе приоритета, что и другие хранилища. Предметы, извлекаемые из хранилища, будут
извлекаться из хранилища с наименьшим приоритетом. Эта система приоритетов означает, что при вставке и извлечении
предметов из сетевого хранилища, хранилища с более высоким приоритетом будут заполняться, а хранилища с более низким приоритетом — опустошаться.

## Рецепт

<RecipeFor id="chest" />

---
