---
navigation:
  title: Советы и хитрости
  position: 20
---

# Советы и хитрости

Множество случайных маленьких рекомендаций

* Удалите Optifine
* Вы можете вращать и приближать сцены в руководстве, которые имеют кнопки скрытия/отображения масштабирования и аннотаций
* Держите вашу сеть древовидной и избегайте петель
* Полные блоки [устройств](ae2-mechanics/devices.md) группами по 8 или меньше, если вы глубоко не понимаете, как [каналы](ae2-mechanics/channels.md)
  маршрутизируются через сеть
* Выберите дерево и придерживайтесь его для всех ваших [шаблонов](items-blocks-machines/patterns.md). Да, включение замен
  в шаблонах иногда работает, но использование одного и того же типа дерева везде значительно уменьшает хлопоты.
* Расположите ваши [шаблоны](items-blocks-machines/patterns.md) вертикально в <ItemLink id="pattern_access_terminal" />/ распределите ваши шаблоны между вашими [провайдерами](items-blocks-machines/pattern_provider.md), чтобы рецепты могли выполняться параллельно.
* Добавьте [энергетическую ячейку](items-blocks-machines/energy_cells.md), чтобы ваша сеть могла справляться с пиками мощности.
* Вы можете использовать воду в <ItemLink id="condenser" />
* Лучший способ поддерживать чистоту вашей сети — не помещать в нее случайный лут с мобов, такой как мечи и броня. Каждая уникальная комбинация
  зачарования и прочности является еще одним [типом](ae2-mechanics/bytes-and-types.md).
* Событие "предмет входит в систему" должно произойти при возвращении результата [шаблона обработки](items-blocks-machines/patterns.md),
  например, через <ItemLink id="import_bus" />, <ItemLink id="interface" /> или слот возврата <ItemLink id="pattern_provider"/>.
  Вы не можете просто перекачать результат в сундук с подключенной к нему <ItemLink id="storage_bus" />.
* Не забывайте, что вы можете вращать и приближать сцены в руководстве, которые имеют кнопки скрытия/отображения масштабирования и аннотаций
* <ItemLink id="pattern_provider" /> будет выталкивать только полные партии рецептов и только через одну сторону. Это полезно
  для того, чтобы машины не получали частичные партии, но иногда вы хотите, чтобы ингредиенты поступали в несколько мест.
  Вы можете достичь этого с помощью <ItemLink id="interface" />, либо в качестве ["трубчатой" подсети](example-setups/pipe-subnet.md), либо используя
  его способность удерживать несколько различных стопок предметов, жидкостей, химикатов и т.д. одновременно, чтобы использовать его как своего рода промежуточный сундук/резервуар.
* Вы можете масштабировать и вращать сцены руководства, которые имеют кнопки скрытия/отображения масштабирования и аннотаций