---
navigation:
  parent: items-blocks-machines/items-blocks-machines-index.md
  title: Плоскость Аннигиляции
  icon: annihilation_plane
  position: 210
categories:
- devices
item_ids:
- ae2:annihilation_plane
---

# Плоскость Аннигиляции

<GameScene zoom="8" background="transparent">
<ImportStructure src="../assets/blocks/annihilation_plane.snbt" />
</GameScene>

Плоскость Аннигиляции ломает блоки и подбирает предметы. Она работает аналогично <ItemLink id="import_bus" />, помещая предметы
в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md). Чтобы предметы были подобраны, они должны столкнуться с
поверхностью плоскости; она не подбирает предметы в области.

Плоскости аннигиляции могут быть зачарованы любыми зачарованиями для кирки, так что да, вы можете наложить на несколько плоскостей безумные уровни удачи и
[автоматизировать обработку руды](../example-setups/ore-fortuner.md), если ваш модпак это позволяет. Кроме того, шелковое касание делает то,
что вы от него ожидаете, эффективность снижает затраты энергии на разрушение блока, а нерушимость дает шанс не использовать энергию.

Они являются [кабельными подчастями](../ae2-mechanics/cable-subparts.md).

**НЕ ЗАБУДЬТЕ ВКЛЮЧИТЬ ФЕЙКОВЫХ ИГРОКОВ В СВОЕМ ЗАХВАЧЕННОМ ЧАНКЕ**

## Фильтрация

Плоскость аннигиляции будет ломать блок или подбирать предмет только в том случае, если она может хранить полученные дропы/предметы
в своей сети. Это означает, что для фильтрации *вы должны ограничить то, что может храниться в ее сети*, скорее всего, поместив ее
в [подсеть](../ae2-mechanics/subnetworks.md). <ItemLink id="storage_bus" /> или [ячейка](../items-blocks-machines/storage_cells.md)
могут быть [разбиты на разделы](cell_workbench.md) для достижения этой цели.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/annihilation_filtering.snbt" />

  <DiamondAnnotation pos="1 0.5 0.5" color="#00ff00">
        Отфильтровано по тому, что выпадает из того, что вы хотите сломать.
  </DiamondAnnotation>

  <DiamondAnnotation pos=".5 0.5 2.5" color="#00ff00">
        Разделено по тому, что выпадает из того, что вы хотите сломать.
  </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
</GameScene>

Опять же, она фильтрует *по выпадающим предметам*, поэтому, например, если вы хотите отфильтровать разрушение <ItemLink id="minecraft:amethyst_cluster" />s,
вам нужна плоскость, зачарованная шелковым касанием, иначе на каждом предыдущем этапе роста ничего не выпадает, и поэтому плоскость будет ломать их независимо от
того, что сеть всегда может хранить "ничего".

## Рецепт

<RecipeFor id="annihilation_plane" />

---
