---
navigation:
  parent: example-setups/example-setups-index.md
  title: Автоматизация Бросания В Воду
  icon: fluix_crystal
---

# Автоматизация рецептов Бросания В Воду

Обратите внимание, что, поскольку это использует <ItemLink id="pattern_provider" />, оно предназначено для интеграции в вашу систему [автокрафта](../ae2-mechanics/autocrafting.md).

Некоторые рецепты требуют бросания предметов в воду (хотя аналогичная установка может использоваться для бросания предметов в другие места).
Это можно автоматизировать с помощью <ItemLink id="formation_plane" />, <ItemLink id="annihilation_plane" /> и некоторой вспомогательной
инфраструктуры (по сути, это 2 модифицированные [подсети труб](pipe-subnet.md)).

Эта установка предназначена для использования в комбинации с [автоматизацией зарядного устройства](charger-automation.md) для предоставления <ItemLink id="charged_certus_quartz_crystal" />.

<GameScene zoom="6" interactive={true}>
  <ImportStructure src="../assets/assemblies/throw_in_water.snbt" />

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 0 1" max="3 1 2">
        (1) Поставщик Шаблонов: В его конфигурации по умолчанию, с соответствующими шаблонами обработки.

        ![Fluix Pattern](../assets/diagrams/fluix_pattern_small.png) ![Flawed Budding Pattern](../assets/diagrams/flawed_budding_pattern_small.png)
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1.7 0 1" max="2 1 2">
        (2) Интерфейс: В его конфигурации по умолчанию.
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 .7 1" max="2 1 2">
        (3) Плоскость Формирования: Настроена на сброс входов как предметов.
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="1 2 1" max="2 2.3 2">
        (4) Плоскость Аннигиляции: Нет GUI для настройки.
  </BoxAnnotation>

<BoxAnnotation color="#dddddd" min="2 1 1" max="3 1.3 2">
        (5) Шина Хранилища: Отфильтрована по выходам шаблонов
        <Row><ItemImage id="fluix_crystal" scale="2" /><BlockImage id="flawless_budding_quartz" scale="2" /></Row>
  </BoxAnnotation>

<DiamondAnnotation pos="3.9 0.5 1.5" color="#00ff00">
        К Основной Сети и Автоматизации Зарядного Устройства
        <GameScene zoom="3" background="transparent">
          <ImportStructure src="../assets/assemblies/charger_automation.snbt" />
          <IsometricCamera yaw="195" pitch="30" />
        </GameScene>
    </DiamondAnnotation>

  <IsometricCamera yaw="180" pitch="0" />
</GameScene>

## Конфигурации и Шаблоны

* <ItemLink id="pattern_provider" /> (1) находится в своей конфигурации по умолчанию, с соответствующими <ItemLink id="processing_pattern" />.
  * Для <ItemLink id="fluix_crystal" /> стандартный рецепт из JEI/REI работает нормально:

    ![Fluix Pattern](../assets/diagrams/fluix_pattern.png)

  * Для <ItemLink id="flawed_budding_quartz" />, вероятно, лучше создавать его непосредственно из <ItemLink id="quartz_block" />,
    чтобы избежать проблем, когда вход одного рецепта является выходом другого, из-за чего шина хранилища не может фильтровать:

    ![Flawed Budding Pattern](../assets/diagrams/flawed_budding_pattern.png)

* <ItemLink id="interface" /> (2) находится в своей конфигурации по умолчанию.
* <ItemLink id="formation_plane" /> (3) настроена на сброс входов как предметов.
* <ItemLink id="annihilation_plane" /> (4) не имеет GUI и не может быть настроена.
* <ItemLink id="storage_bus" /> (5) отфильтрована по выходам шаблонов.

## Как это работает

1.  <ItemLink id="pattern_provider" /> проталкивает ингредиенты в <ItemLink id="interface" /> на своей стороне, в зеленой подсети
2.  Интерфейс (по умолчанию настроенный на отсутствие хранения) пытается протолкнуть свое содержимое в [сетевое хранилище](../ae2-mechanics/import-export-storage.md)
3.  Единственным хранилищем в зеленой подсети является <ItemLink id="formation_plane" />, которая сбрасывает полученные предметы в воду
4.  <ItemLink id="annihilation_plane" /> в оранжевой подсети пытается подобрать только что сброшенные предметы, но не может, потому что
    <ItemLink id="storage_bus" /> на вершине поставщика шаблонов (единственное хранилище в оранжевой подсети) отфильтрована для приема только результатов возможных крафтов
5.  Предметы выполняют свою трансформацию в мире.
6.  Плоскость аннигиляции теперь может подбирать предметы перед собой, так как шине хранилища разрешено их хранить.
7.  Шина хранилища сохраняет полученные предметы в поставщике шаблонов, возвращая их в сеть.

    ---