---
navigation:
  parent: ae2-mechanics/ae2-mechanics-index.md
  title: Энергия
  icon: energy_cell
---

# Энергия

Вашей сети потребуется энергия для работы. Сети имеют запас энергии, которую напрямую получают [устройства](../ae2-mechanics/devices.md), а <ItemLink id="vibration_chamber" />ы, <ItemLink id="energy_acceptor" />ы (и <ItemLink id="controller" />ы) пополняют. Вы можете просмотреть статистику энергии для сети, щёлкнув правой кнопкой мыши в любом месте сети с помощью <ItemLink id="network_tool" /> или щёлкнув правой кнопкой мыши по контроллеру сети, если он есть. Это хранение и распределение энергии по всей сети означает, что нет ограничений по скорости передачи энергии, поэтому устройства могут потреблять произвольно большие объёмы энергии, а энергопринимающие устройства могут поглощать энергию с практически неограниченной скоростью, ограниченной только вашим запасом энергии.

## Приём энергии

<Row>
  <BlockImage id="energy_acceptor" scale="4" />

  <GameScene zoom="4" background="transparent">
  <ImportStructure src="../assets/blocks/cable_energy_acceptor.snbt" />
  </GameScene>

  <BlockImage id="controller" p:state="online" scale="4" />

  <BlockImage id="vibration_chamber" p:active="true" scale="4" />
  
  <BlockImage id="crystal_resonance_generator" scale="4" />
</Row>

AE2 не использует Forge Energy (на Forge) или TechReborn Energy (на Fabric) внутри себя. Вместо этого он преобразует их в свою собственную единицу, AE. Это преобразование одностороннее. Энергия может быть преобразована с помощью <ItemLink id="energy_acceptor" />ов и <ItemLink id="controller" />ов, хотя грани контроллера лучше использовать для большего количества [каналов](../ae2-mechanics/channels.md). Она также может быть сгенерирована с помощью <ItemLink id="vibration_chamber" />ов или пассивно с использованием <ItemLink id="crystal_resonance_generator" />, но AE2 разработан для использования с другими техническими модами, которые имеют лучшую генерацию энергии.

Всё это означает, что лучше всего рассматривать сеть AE2 как одну большую мультиблочную машину при проектировании инфраструктуры распределения энергии вашей базы.

Соотношения для преобразования Forge Energy и Techreborn Energy следующие:

*   2 FE = 1 AE (Forge)
*   1 E  = 2 AE (Fabric)

## Хранение энергии

<Row>
  <BlockImage id="energy_cell" scale="4" p:fullness="4" />

  <BlockImage id="dense_energy_cell" scale="4" p:fullness="4" />

  <BlockImage id="creative_energy_cell" scale="4" />
</Row>

По относительно очевидным причинам сеть не может получать или потреблять больше энергии за игровой тик, чем она может хранить. Если сеть может хранить только 800 AE, то, когда её [устройства](../ae2-mechanics/devices.md) запрашивают энергию, они смогут использовать только до 800 AE (при условии, что хранилище заполнено), а энергопринимающее устройство сможет вставить в сеть только до 800 AE (при условии, что хранилище пусто).

Это распространённая причина странного поведения, когда кто-то создаёт небольшую сеть всего лишь с энергоприёмником, дисководом, терминалом и некоторыми устройствами и пытается сбросить полный инвентарь булыжника из своего инвентаря в сеть. Вставка всего этого булыжника сразу за один игровой тик требует больше энергии, чем есть в хранилище сети, поэтому не весь булыжник вставляется, у сети заканчивается энергия, и, таким образом, она перезагружается.

**Это можно решить путём добавления энергетических ячеек.**

Сети имеют встроенный буфер энергии в 25 AE на кабель, машину или часть.

<ItemLink id="controller" />ы имеют небольшой объём внутреннего хранилища энергии, 8 000 AE

<ItemLink id="energy_cell" /> может хранить 200 тысяч AE, и всего одной должно быть достаточно для большинства случаев использования, легко справляясь с скачками мощности при обычном использовании сети.

<ItemLink id="dense_energy_cell" /> может хранить 1,6 миллиона AE и предназначен для случаев, когда вы хотите запустить сеть от накопленной энергии или справиться с огромным мгновенным потреблением энергии больших систем [пространственного хранения](spatial-io.md).

<ItemLink id="creative_energy_cell" /> — это предмет для творческого режима, предназначенный для тестирования, обеспечивающий НЕОГРАНИЧЕННУЮ МОЩЩЩЩЩНОСТЬ или что-то в этом роде.