{
  "advancement.create_connected.brass_gearbox": "Organización Seria",
  "advancement.create_connected.brass_gearbox.desc": "Coloca una caja de transmisión de latón",
  "advancement.create_connected.control_chip": "Fabricación precisa",
  "advancement.create_connected.control_chip.desc": "Monta un Chip de Control",
  "advancement.create_connected.kinetic_battery": "Cargado por completo",
  "advancement.create_connected.kinetic_battery.desc": "Carga al completo una batería cinética",
  "advancement.create_connected.overpowered_brake_0": "¡Superpoderoso!",
  "advancement.create_connected.overpowered_brake_0.desc": "Mantén un sistema funcionando con velocidad con un freno activado conectado\n§7(Logro Oculto)",
  "advancement.create_connected.overstress_clutch": "Disyuntor",
  "advancement.create_connected.overstress_clutch.desc": "Activa un embrague sobrecargado",
  "advancement.create_connected.pulse_generator_infinite_loop": "Bucle infinito",
  "advancement.create_connected.pulse_generator_infinite_loop.desc": "Sobrecarga un generador de pulso secuenciado con un programa fallido\n§7(Logro Oculto)",
  "advancement.create_connected.root": "Bienvenido a Create: Connected",
  "advancement.create_connected.root.desc": "Gadgets para todas las situaciones",
  "advancement.create_connected.sequenced_pulse_generator": "Supremacía computacional",
  "advancement.create_connected.sequenced_pulse_generator.desc": "Coloca un Generador de Pulso Secuenciado",
  "advancement.create_connected.shear_pin": "¡Ajustado!",
  "advancement.create_connected.shear_pin.desc": "Rompe un eje sobre-estrés",
  "block.create_connected.brake": "Freno",
  "block.create_connected.brake.tooltip.summary": "Un dispositivo que produce _inmensa carga_ cuando se alimenta, deteniendo la red _sobrecargada_ de ella.",
  "block.create_connected.brass_gearbox": "Caja de transmisión de latón",
  "block.create_connected.brass_gearbox.tooltip.summary": "Una caja de transmisión donde la dirección de la rotación de los 4 lados son _configurables independientemente_.",
  "block.create_connected.centrifugal_clutch": "Embrague centrífugo",
  "block.create_connected.centrifugal_clutch.tooltip.summary": "Un embrague que sólo es _acoplado_ si el RPM de entrada es _más rápido_ que el de el limite configurable.",
  "block.create_connected.copycat_beam": "Viga Imitadora",
  "block.create_connected.copycat_beam.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "block.create_connected.copycat_beam.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create_connected.copycat_beam.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en una viga decorativa.",
  "block.create_connected.copycat_block": "Bloque Imitador",
  "block.create_connected.copycat_block.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "block.create_connected.copycat_block.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create_connected.copycat_block.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en clon decorativo.",
  "block.create_connected.copycat_board": "Panel imitador",
  "block.create_connected.copycat_board.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "block.create_connected.copycat_board.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create_connected.copycat_board.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un panel decorativo. Múltiples paneles pueden ser colocados en el mismo espacio de bloque.",
  "block.create_connected.copycat_fence": "Valla Imitadora",
  "block.create_connected.copycat_fence.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "block.create_connected.copycat_fence.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create_connected.copycat_fence.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en una valla decorativa.",
  "block.create_connected.copycat_fence_gate": "Puerta de valla Imitadora",
  "block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create_connected.copycat_fence_gate.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en una puerta de valla funcional.",
  "block.create_connected.copycat_slab": "Losa Imitadora",
  "block.create_connected.copycat_slab.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "block.create_connected.copycat_slab.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create_connected.copycat_slab.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en una losa decorativa. Se puede colocar _verticalmente_.",
  "block.create_connected.copycat_stairs": "Escaleras Imitadoras",
  "block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create_connected.copycat_stairs.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en unas escaleras decorativas. Nota: Texturas conectadas bugueadas.",
  "block.create_connected.copycat_vertical_step": "Muro vertical Imitador",
  "block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create_connected.copycat_vertical_step.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un muro vertical decorativo.",
  "block.create_connected.copycat_wall": "Muro Imitador",
  "block.create_connected.copycat_wall.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "block.create_connected.copycat_wall.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "block.create_connected.copycat_wall.tooltip.summary": "_Convierte_ cualquier _bloque completo_ en un muro decorativo.",
  "block.create_connected.crank_wheel": "Rueda de manivela",
  "block.create_connected.creative_fluid_vessel": "Buque de fluidos creativo",
  "block.create_connected.empty_fan_catalyst": "Catalizador vacío para ventilador",
  "block.create_connected.empty_fan_catalyst.tooltip.summary": "_Insertar_ material para catalizar _proceso de ventilador_.",
  "block.create_connected.encased_chain_cogwheel": "Cadena de engranajes revestida",
  "block.create_connected.fan_blasting_catalyst": "Catalizador de voladura para ventilador",
  "block.create_connected.fan_blasting_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_freezing_catalyst": "Catalizador de congelación para ventilador",
  "block.create_connected.fan_freezing_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_haunting_catalyst": "Catalizador embrujado para ventilador",
  "block.create_connected.fan_haunting_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_sanding_catalyst": "Catalizador de lijado para ventilador",
  "block.create_connected.fan_sanding_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo _voladuras a granel_ dedicado para Create: Dreams and Desires. El contenido catalizador no interactuara con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_seething_catalyst": "Catalizador hirviente para ventilador",
  "block.create_connected.fan_seething_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_smoking_catalyst": "Catalizador ahumado para ventilador",
  "block.create_connected.fan_smoking_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_splashing_catalyst": "Catalizador de lavado para ventilador",
  "block.create_connected.fan_splashing_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a _voladuras a granel_. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fluid_vessel": "Recipiente de fluidos",
  "block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.behaviour1": "_Cambia_ las ventanas.",
  "block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.condition1": "Cuando se presiona el click derecho con una llave inglesa",
  "block.create_connected.fluid_vessel.tooltip.summary": "Un depósito de fluidos _horizontal_. Es menos eficiente que cuando se utiliza como caldera.",
  "block.create_connected.freewheel_clutch": "Embrage de rueda-libre",
  "block.create_connected.freewheel_clutch.tooltip.summary": "Un embrague es solo _acoplado_ si la entrada gira en la _dirección correcta_ tal como está configurada.",
  "block.create_connected.inventory_access_port": "Puerto de acceso al inventario",
  "block.create_connected.inventory_bridge": "Puente de inventario",
  "block.create_connected.inverted_clutch": "Caja de transmisión invertida",
  "block.create_connected.inverted_gearshift": "Caja de cambios invertida",
  "block.create_connected.item_silo": "Silo",
  "block.create_connected.item_silo.tooltip.summary": "Una bóveda de objetos _vertical_.",
  "block.create_connected.kinetic_battery": "Batería cinética",
  "block.create_connected.large_crank_wheel": "Rueda de manivela grande",
  "block.create_connected.linked_acacia_button": "Botón de acacia vinculado",
  "block.create_connected.linked_analog_lever": "Palanca análoga vinculada",
  "block.create_connected.linked_bamboo_button": "Botón de bambú vinculado",
  "block.create_connected.linked_birch_button": "Botón de abedul vinculado",
  "block.create_connected.linked_cherry_button": "Botón de cerezo vinculado",
  "block.create_connected.linked_crimson_button": "Botón carmesí vinculado",
  "block.create_connected.linked_dark_oak_button": "Botón de roble oscuro vinculado",
  "block.create_connected.linked_jungle_button": "Botón de jungla vinculado",
  "block.create_connected.linked_lever": "Palanca vinculada",
  "block.create_connected.linked_mangrove_button": "Botón de mangle vinculado",
  "block.create_connected.linked_oak_button": "Botón de roble vinculado",
  "block.create_connected.linked_polished_blackstone_button": "Botón de piedra negra pulida vinculado",
  "block.create_connected.linked_spruce_button": "Botón de abeto vinculado",
  "block.create_connected.linked_stone_button": "Botón de piedra vinculado",
  "block.create_connected.linked_warped_button": "Botón distorsionado vinculado",
  "block.create_connected.overstress_clutch": "Embrague sobrecargado",
  "block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.behaviour1": "_Reiniciar_ al estado acoplado.",
  "block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.condition1": "Cuando se presiona el click derecho con una llave inglesa",
  "block.create_connected.overstress_clutch.tooltip.summary": "Un embrague que _desacopla_ después de un retraso establecido cuando la red es _sobrecargada_.",
  "block.create_connected.parallel_gearbox": "Caja de transmisión paralela",
  "block.create_connected.sequenced_pulse_generator": "Generador de pulso secuenciado",
  "block.create_connected.shear_pin": "Eje sobre-estrés",
  "block.create_connected.shear_pin.tooltip.summary": "Un conector de un solo uso que se _rompe_ cuando la red es _sobrecargada_.",
  "block.create_connected.six_way_gearbox": "Caja de transmisión 6-lados",
  "block.create_connected.six_way_gearbox.tooltip.summary": "Una caja de transmisión con ejes en _todos los 6 lados_. Arriba y abajo giran a la _mitad de velocidad_.",
  "block.create_connected.wrapped_copycat_fence": "Valla envuelta Imitadora",
  "block.create_connected.wrapped_copycat_fence_gate": "Puerta de valla envuelta Imitadora",
  "block.create_connected.wrapped_copycat_stairs": "Escaleras envueltas Imitadoras",
  "block.create_connected.wrapped_copycat_wall": "Muro envuelto Imitador",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop": "Bucle",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.loop.descriptive": "Reiniciar toda la secuencia",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await": "Sostener",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_await.descriptive": "Girar hasta que se produzca un nuevo pulso de redstone",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time": "Tiempo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.descriptive": "Girar por tiempo",
  "create.gui.sequenced_gearshift.instruction.turn_time.duration": "Duración",
  "create.item_attributes.id_contains": "tiene la palabra \"%1$s\" en ID",
  "create.item_attributes.id_contains.inverted": "no tiene la palabra \"%1$s\" en ID",
  "create.item_attributes.max_damage": "tiene una durabilidad máxima de %1$s",
  "create.item_attributes.max_damage.inverted": "no tiene una durabilidad máxima de %1$s",
  "create.item_attributes.stack_size": "se apila hasta %1$s",
  "create.item_attributes.stack_size.inverted": "no se apila hasta %1$s",
  "create_connected.battery.charge": "Cobro",
  "create_connected.battery.rotation_direction": "Dirección de rotación durante la descarga",
  "create_connected.battery.status": "Estado de la batería: %1$s",
  "create_connected.battery.status.charging": "Cargando",
  "create_connected.battery.status.discharging": "Descargando",
  "create_connected.battery.status.empty": "Vacía",
  "create_connected.battery.status.full": "Lleno",
  "create_connected.centrifugal_clutch.speed_threshold": "Límite de velocidad",
  "create_connected.display_source.boiler_status": "Estado de la caldera",
  "create_connected.generic.unit.su_hours": "su-horas",
  "create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled": "Desacoplado",
  "create_connected.gui.overstress_clutch.uncoupled_explanation": "Este embrague está _desacoplado_ debido al estrés. Arregle la red antes de _resetting_ este embrague con una _wrench_ o un _redstone pulse_.",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction": "Instrucciones",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end": "Fin",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.end.descriptive": "Fin",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop": "Bucle",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop.descriptive": "Bucle infinito",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for": "Repetir",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.count": "Número de repeticiones",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.descriptive": "Repetir secuencia X veces",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if": "Repetir si",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.descriptive": "Repetir secuencia si la entrada coincide",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.target": "Estado de objetivo",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output": "Salida",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.descriptive": "Duración de salida",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.duration": "Duración",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for": "Esperar por",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.descriptive": "Esperar hasta que la entrada cambie",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.target": "Estado de objetivo",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.signal": "Intensidad de señal",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.title": "Generador de pulso secuenciado",
  "create_connected.overstress_clutch.uncouple_delay": "Retraso de desacoplamiento",
  "create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.header": "Transmitir fuerza rotacional con la cadena de engranajes",
  "create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_1": "La cadena de engranajes son una cadena de transmisión con un engranaje extra",
  "create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_2": "Se conectan a otros componentes encadenados en una fila",
  "create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_3": "Todos los ejes conectados girarán así en la misma dirección",
  "create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_4": "Los engranajes se pueden conectar a las cadenas de engranajes donde sea en una fila",
  "create_connected.ponder.chain_cogwheel_relay.text_5": "Cualquier parte de la fila puede girar 90 grados",
  "create_connected.ponder.crank_wheel.header": "Generando fuerza rotacional mediante una rueda de manivela",
  "create_connected.ponder.crank_wheel.text_1": "Las ruedas de manivelas pueden ser utilizadas por los jugadores para aplicar fuerza rotacional manualmente",
  "create_connected.ponder.crank_wheel.text_2": "Mantén pulsado el clic derecho para rotar en sentido contrario a las agujas del reloj",
  "create_connected.ponder.crank_wheel.text_3": "Agáchate y mantén clic derecho para rotar en el sentido de las agujas del reloj",
  "create_connected.ponder.inventory_access_port.header": "Conectando a inventarios con el puerto de acceso al inventario",
  "create_connected.ponder.inventory_access_port.text_1": "Acceder al inventario puede ser desafiante en espacios ajustados",
  "create_connected.ponder.inventory_access_port.text_2": "Los puertos de acceso al inventario extienden los inventarios para ayudar con eso",
  "create_connected.ponder.inventory_access_port.text_3": "Múltiples puertos se pueden adjuntar a un inventario",
  "create_connected.ponder.inventory_access_port.text_4": "Los puertos no proporcionan espacio de almacenamiento adicional",
  "create_connected.ponder.inventory_access_port.text_5": "Pero los componentes adjuntos a los puertos pueden acceder a los inventarios...",
  "create_connected.ponder.inventory_access_port.text_6": "...como si estuvieran conectados directamente",
  "create_connected.ponder.inventory_access_port.text_7": "Los puertos no pueden estar encadenados",
  "create_connected.ponder.inventory_access_port.text_8": "Pero pueden ser desactivados con redstone,",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge.header": "Conectando dos inventarios con el Puente de Inventario",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge.text_1": "Puente de Inventario proporciona una interfaz para acceder a dos inventarios simultáneamente",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge.text_2": "No proporcionan espacio de almacenamiento adicional",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge.text_3": "Sólo los componentes conectados al propio puente pueden acceder a ambos inventarios",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge.text_4": "Múltiples puentes se pueden conectar al mismo conjunto de inventarios",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge.text_5": "Pero los puentes no pueden estar encadenados a la sombra",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge.text_6": "Usa una señal de redstone para desactivar el puente",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.header": "Filtrando objetos con el puente de inventario",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_1": "Filtra ranuras en el puente de inventario especificando a qué inventario deben ir los objetos insertados",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_2": "Los objetos que no coincidan con ningún filtro no pueden ser insertados en el puente",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_3": "Los filtros no vacíos tienen prioridad sobre los vacíos...",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_4": "...y evitar que los objetos coincidentes vayan al lado sin filtrar",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_5": "Los filtros son ignorados cuando se extraen objetos de los inventarios",
  "create_connected.ponder.inverted_clutch.header": "Controlando la fuerza rotacional mediante una caja de trasmisión invertida",
  "create_connected.ponder.inverted_clutch.text_1": "Las cajas de trasmisión invertidas no dependerán de rotación...",
  "create_connected.ponder.inverted_clutch.text_2": "...a menos a que sean encendidas por redstone",
  "create_connected.ponder.inverted_gearshift.header": "Controlando la fuerza rotacional mediante una caja de cambios invertida",
  "create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_1": "Las cajas de cambios invertidos invertirán la rotación en una línea recta",
  "create_connected.ponder.inverted_gearshift.text_2": "Cuando son encendidas con redstone, dependerán de la rotación sin cambios con su dirección",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.header": "Almacenar estrés cinético con batería cinética",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.text_1": "La batería cinética almacena unidades de estrés para uso futuro",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.text_2": "Cuando no se enciende, consume estrés cinético del frente para recargar",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.text_3": "Cuando funciona con redstone, se descarga generando una cantidad fija de unidades de estrés a una velocidad fija",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.text_4": "Un comparador puede utilizarse para leer el nivel de batería actual",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.text_5": "Usa un interruptor de umbral para una lectura más precisa",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.header": "Automatizando transferencia de energía",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_1": "Cuando la batería está completamente cargada...",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_2": "el cargo se mantiene en el formulario del artículo",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_3": "Cuando una batería está descargando, haga clic derecho con una batería cargada para recargar",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_4": "Cuando una batería está completamente cargada, haga clic derecho con una batería vacía para descargar",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_automation.text_5": "Los lanzadores y brazos mecánicos pueden automatizar la transferencia de energía",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.header": "Múltiples Baterías Cinéticas",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_1": "La batería cinética tiene una salida trasera...",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_2": "que está acoplado a la entrada frontal cuando termina de cargar/descargar...",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_3": "pero se desconecta cuando la batería está funcionando",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_4": "Esto le permite encadenar baterías para extender la duración de descarga",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_5": "Para aumentar la capacidad total de estrés, conecte las baterías en paralelo en su lugar",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.header": "Usando transmisores enlazados",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_1": "Haz clic derecho en una entrada de redstone con un transmisor enlazado para adjuntarlo a la entrada",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_2": "Los transmisores enlazados pueden transmitir señales de entrada de forma inalámbrica",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_3": "Los receptores emiten la potencia de redstone de los transmisores en un área de 128 bloques",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_4": "Colocando objetos en las dos ranuras puede especificar una frecuencia",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_5": "Solo los enlaces con frecuencias coincidentes se comunicarán",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_6": "Para evitar missclicks...",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_7": "...haga clic derecho en el transmisor mientras se agacha para bloquear las ranuras de frecuencia",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_8": "Los transmisores enlazados también funcionan con botones y palancas analógicas",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_9": "Haz clic derecho en el transmisor con una lave inglesa para separarlo de la entrada",
  "create_connected.ponder.parallel_gearbox.header": "Transmitir fuerza rotacional mediante cajas de transmisión",
  "create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_1": "Este esquema es simple pero actualmente imposible",
  "create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_2": "Una caja de transmisión paralela encapsula eso en un bloque",
  "create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_3": "Ejes alrededor del la misma esquina girarán en la misma dirección",
  "create_connected.ponder.parallel_gearbox.text_4": "Conexiones rectas serán invertidas",
  "create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.header": "Controlando señales usando un generador de pulso secuenciado",
  "create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_1": "Una secuencia de pulso. Produce señales siguiendo una lista de instrucciones temporizadas",
  "create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_2": "Haga clic derecho para abrir la interfaz de configuración",
  "create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_3": "Al recibir una señal por detrás...",
  "create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_4": "...comenzará a ejecutar la secuencia configurada",
  "create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_5": "Una vez terminado, se espera hasta la siguiente señal de redstone y vuelve a empezar",
  "create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_6": "Se puede utilizar un comparador de redstone para leer el progreso actual",
  "create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_7": "Al recibir una señal por sus lados...",
  "create_connected.ponder.sequenced_pulse_generator.text_8": "...se restablecerá y terminará la secuencia inmediatamente",
  "item.create_connected.charged_kinetic_battery": "Batería cinética cargada",
  "item.create_connected.control_chip": "Chip de control",
  "item.create_connected.copycat_box": "Caja Imitadora",
  "item.create_connected.copycat_box.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "item.create_connected.copycat_box.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "item.create_connected.copycat_box.tooltip.summary": "_Paneles Imitadores_ preensamblados en una caja para una colocación conveniente.",
  "item.create_connected.copycat_catwalk": "Puente Imitador",
  "item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.behaviour1": "Aplica el _objeto sostenido_ como _material_ si es posible. _Haz clic de nuevo_ para cambiar la _orientación_ o el estado de _alimentación_. Usa una _llave inglesa_ para _restablecer_ el material.",
  "item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.condition1": "Cuando se hace clic derecho",
  "item.create_connected.copycat_catwalk.tooltip.summary": "_Paneles Imitadores_ preensamblados en un puente para una colocación conveniente.",
  "item.create_connected.incomplete_control_chip": "Chip de control incompleto",
  "item.create_connected.linked_transmitter": "Transmisor enlazado",
  "item.create_connected.music_disc_elevator": "Disco",
  "item.create_connected.music_disc_elevator.desc": "Kevin MacLeod - Casa Bossa Nova",
  "item.create_connected.music_disc_interlude": "Disco",
  "item.create_connected.music_disc_interlude.desc": "Kevin MacLeod - Local Forecast - Elevator",
  "item.create_connected.vertical_brass_gearbox": "Caja de transmisión vertical de latón",
  "item.create_connected.vertical_brass_gearbox.tooltip.summary": "Una caja de transmisión donde la dirección de la rotación de los 4 lados se pueden _configurar independientemente_.",
  "item.create_connected.vertical_parallel_gearbox": "Caja de transmisión vertical paralela",
  "item.create_connected.vertical_six_way_gearbox": "Caja de transmisión vertical 6-lados",
  "item.create_connected.vertical_six_way_gearbox.tooltip.summary": "Una caja de transmisión con ejes en _todos los 6 lados_. Arriba y abajo giran a la _mitad de velocidad_.",
  "itemGroup.create_connected.main": "Create: Connected",

  "block.create_connected.andesite_encased_cross_connector": "Conector en cruz revestido en andesita",
  "block.create_connected.brass_encased_cross_connector": "Conector en cruz revestido en latón",
  "block.create_connected.cross_connector": "Conector en cruz",
  "block.create_connected.cross_connector.tooltip.summary": "Transmite la rotación en dos direcciones de manera _independiente_.",
  "block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head": "Catalizador final con cabeza de dragón para ventilador",
  "block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragon_head.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a la _finalización en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath": "Catalizador final con aliento de dragón para ventilador",
  "block.create_connected.fan_ending_catalyst_dragons_breath.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a la _finalización en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_enriched_catalyst": "Catalizador de enriquecimiento para ventilador",
  "block.create_connected.fan_enriched_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado al _enriquecimiento en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_withering_catalyst": "Catalizador de descomposición para ventilador",
  "block.create_connected.fan_withering_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado a la _descomposición en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.kinetic_bridge": "Puente cinético",
  "block.create_connected.kinetic_bridge_destination": "Puente cinético",
  "create_connected.kinetic_bridge.not_enough_space": "Despeja los bloques para poder colocarlo",
  "create_connected.kinetic_bridge.stress_impact": "Impacto de estrés por RPM",
  "create_connected.kinetic_bridge.stress_impact_short": "Impacto de estrés",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.header": "Transmisión de fuerza rotatoria usando un puente cinético",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_1": "Un puente cinético transfiere una cantidad constante de capacidad de estrés de una red a otra...",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_10": "72+72+144 su > 256 su",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_11": "el puente no es capaz de transferir la capacidad de estrés...",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_12": "...pero aun así intentará consumir la cantidad total",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_13": "Puedes añadir un embrague de sobrecarga enfrente para liberar la capacidad consumida por un puente sobrecargado",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_14": "256 su",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_15": "72 su",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_16": "72 su",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_17": "0 su",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_18": "72+72+0 su < 256 su",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_2": "...mientras mantiene ambas redes separadas",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_3": "La cantidad de capacidad de estrés transferida se puede cambiar mediante el panel de valor",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_4": "Cuando una de las redes se sobrecarga, la otra red no se ve afectada",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_5": "Sin embargo, cuando la red de origen se sobrecarga...",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_6": "256 su",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_7": "72 su",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_8": "72 su",
  "create_connected.ponder.kinetic_bridge.text_9": "144 su",
  "item.create_connected.redstone_link_wildcard": "Enlace de redstone comodín",
  "item.create_connected.redstone_link_wildcard.tooltip.summary": "Permite que los enlaces de redstone coincidan con cualquier frecuencia en la ranura donde se coloque.",

  "block.create_connected.black_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido negro para ventilador",
  "block.create_connected.blue_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido azul para ventilador",
  "block.create_connected.brass_chute": "Conducto de latón",
  "block.create_connected.brass_chute.tooltip.summary": "Una bajante mejorada para el transporte de objetos de alto rendimiento. Mueve hasta _64 objetos_ a la vez.",
  "block.create_connected.brown_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido marrón para ventilador",
  "block.create_connected.cyan_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido cian para ventilador",
  "block.create_connected.dashboard": "Tablero",
  "block.create_connected.dye_depot_amber_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido ámbar para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_aqua_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido aguamarina para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_beige_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido beige para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_coral_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido coral para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_forest_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido bosque para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_ginger_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido jengibre para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_indigo_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido índigo para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_maroon_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido granate para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_mint_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido menta para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_navy_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido azul marino para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_olive_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido oliva para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_rose_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido rosa para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_slate_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido pizarra para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_tan_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido bronceado para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_teal_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido cerceta para ventilador",
  "block.create_connected.dye_depot_verdant_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido verduzco para ventilador",
  "block.create_connected.fan_chocolate_coating_catalyst": "Catalizador de cobertura de chocolate para ventilador",
  "block.create_connected.fan_chocolate_coating_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _cobertura de chocolate en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_exploding_catalyst": "Catalizador de explosión para ventilador",
  "block.create_connected.fan_exploding_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _explosión en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_glooming_catalyst": "Catalizador de penumbra para ventilador",
  "block.create_connected.fan_glooming_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _penumbra en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_honey_coating_catalyst": "Catalizador de cobertura de miel para ventilador",
  "block.create_connected.fan_honey_coating_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _cobertura de miel en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_purifying_catalyst": "Catalizador de purificación para ventilador",
  "block.create_connected.fan_purifying_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _purificación en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_resonance_catalyst": "Catalizador de resonancia para ventilador",
  "block.create_connected.fan_resonance_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _resonancia en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_sculking_catalyst": "Catalizador de sculk para ventilador",
  "block.create_connected.fan_sculking_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _sculk en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_soul_stripping_catalyst": "Catalizador de extracción de alma para ventilador",
  "block.create_connected.fan_soul_stripping_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _extracción de alma en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.fan_transmutation_catalyst": "Catalizador de transmutación para ventilador",
  "block.create_connected.fan_transmutation_catalyst.tooltip.summary": "Dispositivo dedicado de _transmutación en masa_ para mods compatibles. El contenido del catalizador no interactúa con el entorno.",
  "block.create_connected.gray_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido gris para ventilador",
  "block.create_connected.green_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido verde para ventilador",
  "block.create_connected.light_blue_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido azul claro para ventilador",
  "block.create_connected.light_gray_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido gris claro para ventilador",
  "block.create_connected.lime_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido lima para ventilador",
  "block.create_connected.linked_throttle_lever": "Palanca de aceleración vinculada",
  "block.create_connected.magenta_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido magenta para ventilador",
  "block.create_connected.orange_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido naranja para ventilador",
  "block.create_connected.pink_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido rosa para ventilador",
  "block.create_connected.purple_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido morado para ventilador",
  "block.create_connected.red_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido rojo para ventilador",
  "block.create_connected.white_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido blanco para ventilador",
  "block.create_connected.yellow_fan_dyeing_catalyst": "Catalizador de teñido amarillo para ventilador",

  "create_connected.battery.consumption": "Consumo de carga:",
  "create_connected.battery.powering_belts": "alimentando cintas",
  "create_connected.centrifugal_clutch.max_speed": "Velocidad máxima",
  "create_connected.centrifugal_clutch.min_speed": "Velocidad mínima",
  "create_connected.dashboard.activate_hud": "Enviando información al HUD del jugador",
  "create_connected.dashboard.deactivate_hud": "Se dejó de enviar información al HUD del jugador",
  "create_connected.display_source.kinetic_battery": "Carga de la batería",
  "create_connected.display_source.kinetic_battery.display": "Formato de visualización",
  "create_connected.display_source.kinetic_battery.number": "Número",
  "create_connected.display_source.kinetic_battery.percentage": "Porcentaje",
  "create_connected.display_source.kinetic_battery.progress_bar": "Barra de progreso",

  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_for.param": "Cantidad de bucles",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact": "Bucle si señal exacta",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact.descriptive": "Bucle si se alcanza la intensidad de señal exacta",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_exact.param": "Intensidad de señal objetivo",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max": "Bucle si señal máx.",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max.descriptive": "Bucle si se alcanza la intensidad de señal máxima",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_max.param": "Intensidad de señal máxima",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min": "Bucle si señal mín.",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min.descriptive": "Bucle si se alcanza la intensidad de señal mínima",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if_min.param": "Intensidad de señal mínima",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.loop_if.param": "Estado objetivo",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.output.param": "Duración",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform": "Transformar hasta cambio",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.descriptive": "Transformar entrada hasta cambio de señal",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.param": "Fórmula (I=Entrada, C=Constante)",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.transform.signal": "Constante (C)",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact": "Salida hasta señal exacta",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact.descriptive": "Salida hasta alcanzar la intensidad de señal exacta",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_exact.param": "Intensidad de señal objetivo",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max": "Salida hasta señal máx.",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max.descriptive": "Salida hasta alcanzar la intensidad de señal máxima",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_max.param": "Intensidad de señal máxima",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min": "Salida hasta señal mín.",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min.descriptive": "Salida hasta alcanzar la intensidad de señal mínima",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for_min.param": "Intensidad de señal mínima",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.instruction.wait_for.param": "Estado objetivo",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.off": "Apagado",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.on": "Encendido",
  "create_connected.gui.sequenced_pulse_generator.param": "Parámetro",

  "create_connected.ponder.chute_upward.header": "Transporte de objetos hacia arriba mediante bajantes",
  "create_connected.ponder.chute_upward.text_1": "Usando ventiladores encerrados en la parte superior o inferior, una bajante puede mover objetos hacia arriba.",
  "create_connected.ponder.chute_upward.text_2": "Inspeccionar las bajantes con gafas de ingeniero revela información sobre la dirección del movimiento.",
  "create_connected.ponder.chute_upward.text_3": "En el extremo 'bloqueado', los objetos deberán insertarse o extraerse desde los lados.",
  "create_connected.ponder.chute.header": "Transporte de objetos hacia abajo mediante bajantes",
  "create_connected.ponder.chute.text_1": "Las bajantes pueden transportar objetos verticalmente desde y hacia inventarios.",
  "create_connected.ponder.chute.text_2": "Usando la llave inglesa, se puede crear una ventana.",
  "create_connected.ponder.chute.text_3": "Usando bloques de hierro industrial, las bajantes pueden ser recubiertas.",
  "create_connected.ponder.chute.text_4": "Colocar bajantes apuntando a las caras laterales de otra hará que sea diagonal.",
  "create_connected.ponder.dashboard.header": "Uso de tableros",
  "create_connected.ponder.dashboard.text_1": "Un tablero es una mini-pantalla con 4 líneas.",
  "create_connected.ponder.dashboard.text_2": "Se puede aplicar texto estático usando portapapeles escritos.",
  "create_connected.ponder.dashboard.text_3": "Y texto dinámico mediante el uso de enlaces de pantalla.",
  "create_connected.ponder.dashboard.text_4": "Se pueden aplicar tintes y sacos de tinta luminosa al tablero.",
  "create_connected.ponder.dashboard.text_5": "La información mostrada en el tablero se envía al HUD de los jugadores sentados frente a él.",
  "create_connected.ponder.dashboard.text_6": "Esto se puede desactivar usando una llave inglesa.",
  "create_connected.ponder.dashboard.text_7": "El tablero se puede restablecer haciendo clic con la mano vacía.",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_6": "...y un filtro vacío rechaza los objetos que coinciden con el otro lado.",
  "create_connected.ponder.inventory_bridge_filter.text_7": "Los objetos rechazados por los filtros no son visibles en las redes de enlace de stock.",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery_chaining.text_6": "Para aumentar la capacidad total de estrés, conecta las baterías en paralelo en su lugar.",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.text_6": "Incluso si la red tiene cero impacto de estrés, las baterías aún consumen una pequeña cantidad de carga para accionar las cintas para el transporte de objetos.",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.text_7": "Se puede usar un comparador para leer el nivel actual de la batería.",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.text_8": "Usa un interruptor de umbral para una lectura más precisa.",
  "create_connected.ponder.kinetic_battery.text_9": "O usa un enlace de pantalla para mostrar el nivel de la batería.",
  "create_connected.ponder.linked_transmitter.text_10": "Haz clic derecho en el transmisor con una llave inglesa para desconectarlo de la entrada.",
  "item.create_connected.charged_kinetic_battery.tooltip.summary": "Obsoleto. Convierte esto en una batería cinética normal mediante fabricación."
}