
startup.loadproblem=尝试载入 <0> 时发生错误。
startup.checkload=请检查 /mods/millenaire/ 里的“Culture”文件夹。
startup.millenaireloaded=<0> 已载入。在周围探索或按“<1>”键来定位村庄。
startup.radiuswarning=警告：村庄半径设置这么高并非必要，且可能造成游戏卡顿。不建议使用超过 <0> 的值。
startup.bonus=开启奖励内容。
startup.devmode1=开发者模式已打开，此模式是为了测试千年村庄的，而不是为了正常游戏的，请禁用。
startup.devmode2=禁用方法：前往 millenaire-custom 文件夹并删除 devmode。
startup.outdatedversion=你正在使用千年村庄版本 <0>，目前最新版本是 <1>，英文更新日志：<2>。如果你想要下载，可以前往官网 www.millenaire.org
startup.outdatedversiondev=你正在使用千年村庄测试版本 <0>，目前最新测试版本是 <1>，英文更新日志：<2>。如果你想要下载，可以前往官网 www.millenaire.org
command.nogenerate=<0> 在这个世界上的新的区块将不会再生成村庄。
command.willgenerate=<0> 将会在这个世界上的新的区块生成村庄。
command.astarpathing=使用 Astar 算法寻径
command.binarypathing=使用二进制算法寻径
command.minecraftpathing=使用 Minecraft 算法寻径
command.inactive=未激活
command.active=激活
command.frozen=冻结
command.villagelist=<4>：<0>（<1>）目前在你<3>方 <2> 米的位置。
command.villagelisttranslated=<4>（<5>）：<0>（<1>）目前在你<3>方 <2> 米的位置。
command.villagelistkeylonebuilding=<0> 目前在你<2>方 <1> 米的位置。
command.facingdirection=你正在向<0>方看。
command.noknowvillage=在两公里内没有已知的村庄，请继续搜索！
command.newvillagefound=发现新的村庄：属于<2>文明，<1> 类型的村庄 <0>，目前在你<4>方 <3> 米的位置。
command.newvillagefoundtranslated=发现新的村庄：属于<2>文明，<1>（<5>）类型的村庄 <0>，目前在你<4>方 <3> 米的位置。
command.newlonebuildingfound=发现新的孤立建筑物：<0> 目前在你<2>方 <1> 米的位置。
command.pathrebuild=<0> 的地图和路径制定已被重新载入。
command.renamevillage_notification=<0> 把村庄 <1> 改名为 <2>。
command.listactivevillages_list=村庄 <0> 处于激活状态，所以确定有 <1> 个村民（其中 <2> 个在档案里）。在最近 20 刻内，你的电脑花费了 <3> 微秒去处理建筑信息以及 <4> 微秒去处理村民信息。你需要由 <5> 让村庄保持激活状态。
command.tp_nomatchingvillage=没有找到匹配的村庄。
command.tp_multiplematchingvillages=发现匹配的村庄 <0>。
command.giverep_notification=<0> 已经将 <3> 村庄的 <2> 点声誉值给了 <1>。
command.importculture_importingbuilding=导入村庄 <0>。
command.spawnvillage_unknownvillage=未知的村庄类型：<0>
command.switchcontrol_notcontrolled=村庄 <0> 不是一个被控制的村庄。
command.switchcontrol_playernotfound=无法找到玩家 <0>。他至少要加入这个世界一次，然后你才能把一个村庄交给他来控制。
command.switchcontrol_notification=<0> 把 <3> 村庄的控制权从玩家 <1> 切换到玩家 <2> 身上。
ui.lockedchest=上锁的箱子
ui.largelockedchest=上锁的大箱子
ui.unlockedchest=已解锁的箱子
ui.largeunlockedchest=已解锁的大箱子
ui.allchestsunlocked=<0> 的所有箱子都已解锁
ui.outofstock=缺货！
ui.reputationneeded=需要声誉：<0>
ui.missingdeniers=你还缺 <0> 迪奈尔
ui.missingequipment=缺少设备（需要升级建筑）
ui.noneininventory=物品栏中没有所需物品
ui.selling=出售
ui.buying=购买
ui.donatinggoods=赠送
ui.repgain=声誉增加：<0>
ui.trade_donation=赠送货物（不获得迪奈尔，但有很多的声誉提升。）
ui.trade_buying=出售商品（获得迪奈尔，有较少声誉提升。）
ui.buybuilding=购买 <0>（<1>）
ui.buybonusbuilding=需要礼物：<0>
ui.sellercoming=<0>：我马上就到，$name！
ui.tradecomplete=<0>：希望你喜欢和我们做生意！祝你有美好的一天。
ui.sellerboycott=<0>：我们再也不会与你做生意了，你这个坏蛋！
ui.sellernotcurrently possible=<0>：你怎么会在我们村庄被摧毁的时候还想着做生意？
ui.wesell=我们出售
ui.webuy=我们收购
ui.isell=我出售
ui.inventory=物品栏
ui.villagechief=<0> 村的领袖
ui.yourstatus=你的状态
ui.possiblehousing=可购买的房子
ui.alreadybuilt=已建造
ui.alreadyrequested=已申请
ui.notavailableyet=暂不可用
ui.available=可用
ui.bonusavailable=可用（礼物）
ui.youaremissing=你目前缺少：<0>
ui.scrollsnoreputation=你的声誉还不足以购买村庄卷轴。
ui.scrollsnotenoughmoney=你还差 <0> 迪奈尔才可以购买村庄卷轴。
ui.scrollsok=你可以购买村庄卷轴。
ui.buyscroll=购买村庄卷轴。
ui.cost=花费
ui.clicktorequest=点击来申请
ui.scrollbought=<0>：你现在被赋予我们村的村庄卷轴！
ui.housebought=<0>：你的建筑 <1> 很快就会开始建造！
ui.inhabitantof=<0> 的居民
ui.resources=资源
ui.inconstruction=建造中
ui.nospace=没有足够的空间
ui.reservedforvillager1=已预订
ui.reservedforvillager2=给村民
ui.currentlyempty1=当前
ui.currentlyempty2=无人居住
ui.visitorslist1=访客
ui.visitorslist2=列表
ui.goodstraded=已交易商品
ui.imports=进口
ui.exports=出口
ui.import_total=总进口：<0>
ui.export_total=总出口：<0>
ui.merchants=商人：
ui.visitors=游客：
ui.goalscompleted1=所有建筑
ui.goalscompleted2=目标完成
ui.project=项目
ui.noconstruction1=没有建设
ui.noconstruction2=进行中
ui.xconstructions=建筑物 IP：<0>
ui.planinconstruction=建设计划：<0>
ui.planupgrading=计划升级：<0>（<1>）
ui.upgrading=升级中（<0>）
ui.progress=进度：<0>%
ui.progressnopercent=进行中
ui.population=人口：
ui.populationnumber=总人口：<0> 人
ui.borderpost_visitorswelcome=欢迎访问
ui.borderpost_constructionforbidden=没有建筑物
ui.adults=成人：<0>（<1>/<2>）
ui.teens=青年：<0>（<1>/<2>）
ui.children=儿童：<0>（<1>/<2>）
ui.villagemap=村庄地图
ui.nbbuildings=<0> 个建筑物
ui.nbwalls=<0>围墙段
ui.wandwrongblock=用这个权杖生成一个随机村庄需要黑曜石或以下方块：
ui.wandblocklist=<0> 生成 <1>
ui.wandblocklistcontrolled=<0> 生成 <1>（需要成为这个文明的领袖）
ui.wand_locationinuse=这块地区正被使用着。
ui.wand_invillagerange=你距离村庄：<0> 太近了！
ui.brickinstructions=制造砖块需要一个泥土和一个沙子，一次四个砖块。
ui.sodnoplank=需要任意类型的木板来生产草皮木板方块（每两个草皮木板方块需要一个）。
ui.sodnodirt=需要砂土来生产草皮木板方块（每两个草皮木板方块需要一个）。
ui.buildingscentre=中心
ui.buildingsstarting=起始建筑物
ui.buildingsplayer=玩家建筑
ui.buildingskey=重要建筑
ui.buildingssecondary=次要建筑
ui.buildingsextra=额外建筑
ui.buildingcustom=定制建筑
ui.buildingswall=围墙
ui.worldnotgenerated=周围地区并未生成完整。四处走走后再回来。
ui.tooclosetospawn=你无法在太接近世界出生点的地方生成村庄。
ui.generatenotenoughspace=生成市政厅的空间不足。
ui.generatenotenoughspacevillage=生成村庄的空间不足。
ui.lackingresources=资源不足
ui.lockedchestwarning=警告：摧毁上锁的箱子会影响村庄正常运作。确保你只在想摧毁村庄时才这么做。
ui.xoutofy=<1> 个中的 <0> 个
ui.extraresneeded1=<0> 种其他资源
ui.extraresneeded2=被需求
ui.woodforplanks=木头（任意）
ui.woodoak=橡木
ui.woodpine=云杉木
ui.woodbirch=白桦木
ui.woodjungle=丛林木
ui.woodacacia=金合欢木
ui.wooddarkoak=深色橡木
ui.anyenchanted=已附魔物品
ui.enchantedsword=已附魔的剑
ui.selectabuildingproject=选择一个建造项目
ui.selectabuildingproject_custom=注册一个你已经建造完成的建筑物：
ui.selectabuildingproject_standard=可建造的千年村庄建筑物：
ui.custom=自定义：
ui.millenaireplan=千年村庄设计：
ui.projectadded=该项目已被添加到建造列表中
ui.problemat=问题位于 <0>：<1>
ui.constructionforbidden=禁止建设
ui.locationclash=与另一建筑冲突
ui.outsideradius=超出村庄范围
ui.wrongelevation=超出允许高度
ui.danger=危险方块
ui.notreachable=无法抵达区域
ui.unknownerror=未知问题
ui.controlbuildingprojects=建设项目管理
ui.forbidupgrades=停止升级
ui.allowupgrades=允许升级
ui.cancelbuilding=移除建筑
ui.level=等级
ui.notyetbuilt=还未建成
ui.obsoleteplan=废弃的计划
ui.nbinhabitants=居民数量：<0> 人
ui.wandnocontrol=你还不是<0>文明的领袖，不能创造这种文明类型的村庄。
ui.control_ok=你对这个村庄所做的贡献足以让<0>人民认可你是领袖！<ret>我可以让你被正式认可并允许建造自己的村庄。
ui.control_noreputation=你的声誉尚未足够使你被承认为<0>人民的领袖。<ret>改善你与我们的声望，或完成特别任务来达到这个状态。
ui.control_alreadydone=你已被认可为<0>人民的领袖。
ui.control_get=要求作为领袖的认可。
ui.control_gotten=<0>：我正式承认你值得领导我们 <1> 人民！你现在可以开始建设自己的村庄。
ui.selectavillage=选择你要生成的村庄类型
ui.leadershipstatus=领袖状态
ui.leaderin=你已是<0>文明的领袖，<ret>你可以建立属于该文明但由你控制的村庄。
ui.notleaderin=你尚未成为<0>文明的领袖。
ui.leaderinstruction=要成为一个文明的领袖，你需要在<ret>一个村庄中达到“天生领袖”等级<ret>并向村庄首领要求领袖地位，<ret>或完成该文明的创世神任务（如果有的话）。
ui.wandinstruction=使用权杖点击黑曜石使之随机生成一个村庄或用在一个金块上来选择你想要的村庄类型。
ui.controlled=被控制的
ui.controlledcustom=自定义，被控制的
ui.villagerelations=<0>（<1>，<2>）：<3>
ui.relationlist=与其他村庄的关系
ui.relationpraise=赞美
ui.relationslander=诋毁
ui.relationpoints=可用外交点数：<0>
ui.villagerelationsnobutton=你必须拥有点数和好的声誉来影响这个村庄。
ui.relationhelp=外交关系帮助<ret><ret>村庄之间的关系决定了这些村庄是否会互相合作。<ret><ret>携带资源的商人会在关系良好的相同文明村庄之间或关系极好的不同文明村庄之间出现。<ret><ret>关系非常好而互相拥有市集的不同文明村庄之间会有另一文明的商人在那里摆地摊。<ret><ret>关系极好的相同文明村庄之间，如果一方有职位空缺，会接受对方的青年任职。<ret><ret>子村庄和母村庄之间的关系开始与极好，相同文明的开始于良好，其他为中立。<ret><ret>玩家每天有五点外交点数，可用来影响村庄之间的关系。<ret><ret>赞美或诋毁的成效取决于玩家在村庄里的声誉。
ui.relationfriendly=村庄 <0> 和 <1> 之间最近的发展改善了它们之间的关系，它们现在的关系是<2>。
ui.relationunfriendly=村庄 <0> 和 <1> 之间最近的摩擦恶化了它们之间的关系，它们现在的关系是<2>。
ui.cropplantingknowledge=你还不知道如何种植这个作物，你需要询问村庄领袖。
ui.cropsknown=此文明已知的作物：
ui.cropknown=你已学会如何种植 <0>。
ui.cropinsufficientreputation=你没有足够的声望让这个村庄教你如何种植<0>。
ui.cropnotenoughmoney=你需要 <1> 去让村庄教你如何种植<0>。
ui.cropoktolearn=这个村庄可以教你如何种植 <0>。
ui.croplearn=学习（<0>）
ui.croplearned=<0>：你现在已经学会了种植 <1> 的方法！
ui.huntingdropsknown=此文明已知的捕猎技术：
ui.huntingdropknown=你已学会如何捕获 <0>。
ui.huntingdropinsufficientreputation=你没有足够的声望让这个村庄教你如何捕获 <0>。
ui.huntingdropnotenoughmoney=你需要 <1> 去让村庄教你如何捕获 <0>。
ui.huntingdropoktolearn=这个村庄可以教你如何捕获<0>。
ui.huntingdroplearn=学习（<0>）
ui.huntingdroplearned=<0>：你现在已经学会了捕获 <1> 的方法！
ui.huntingdrop.seafood_raw=海鲜
ui.huntingdrop.wolfmeat_raw=狼肉
ui.crop.rice=稻米
ui.crop.turmeric=姜黄
ui.crop.maize=玉米
ui.crop.grapes=葡萄
ui.crop.sapling_appletree=苹果树
ui.raider=侵略者
ui.communicationexplanations=右键单击村民来与村民交流。如果村民拥有某些功能（交易、与村长交谈、临时雇佣、接受任务），那么一个窗口会打开。
ui.helpbutton=千年村庄帮助菜单
ui.chunkbutton=区块地图
ui.configbutton=设置
ui.travelbookbutton=旅行书
ui.serverimportforbidden=只有管理员可以在服务器中导入建筑。
ui.inhabitants=居民
ui.controldiplomacy=纵横之策
ui.raidinprogress=侵略进行中！
ui.otherraidinprogress=已经在进行侵略。
ui.otherraidplanned=已经策划了侵略。
ui.raidcancel=取消侵略。
ui.raidplanned=策划侵略。
ui.relgood=和睦
ui.relneutral=中立
ui.relbad=冲突
ui.raid=策划进行侵略
ui.custombuilding_confirm=确认创造自定义建筑物：<0>
ui.custombuilding_cantconfirm=无法建造创造自定义建筑物：<0>
ui.custombuilding_edit=升级自定义建筑物：<0>
ui.custombuilding_resneededintro=需要资源：
ui.custombuilding_resneeded=<3> 个中的 <1> 个<0>已经找到（最少：<2> 个）
ui.custombuilding_newvillage=以自定义建筑物为中心创造新村庄
ui.custombuilding_signnumber=提示：你可以通过在告示牌第一行写下一个 1 到 <0> 之间的数字，以确定告示牌的使用顺序。
ui.custombuilding_radius=水平的 <0> 个方块（竖直方向上 <1> 个方块）半径内的资源才能被识别。
ui.close=关闭
ui.confirm=继续
ui.paneldonations1=捐赠
ui.paneldonations2=<0> 次捐赠
ui.paneldonations3=由 <0> 个村庄捐赠
ui.panelmarvelres1=需求
ui.panelmarvelres2=需求的物品
ui.panelmarvelrescount=<0>/<1>
ui.panelmarvelprojects=奇迹部分
ui.panelmarvelprojectsdone=完成量：<0>
ui.panelmarvelprojectstotal=总量：<0>
ui.panelwalls=村庄围墙
ui.panelwallscomplete=已完成
ui.panelwallnowalls=这个村庄没有围墙
ui.panelwallslevel=等级 <0>： <1>/<2>
ui.uluexplanations=乌卢可用于两个工作：在雪地和冰块上雕刻砖块，或在你的背包中用木板和砂土来制造草皮木板方块。
ui.ulunoplanks=你的背包中没有木板。
ui.ulunodirt=你的背包中没有砂土。
custombuilding.chest=箱子
custombuilding.craft=工作台
custombuilding.sign=告示牌
custombuilding.field=地
custombuilding.spawn=干草块（将会被破坏；表示动物生成的地方）
custombuilding.sapling=树苗/树木
custombuilding.stall=黄色羊毛（将会被破坏；表示商人生成的地方）
custombuilding.mining=砂岩、石头、沙子、粘土或沙砾
custombuilding.furnace=熔炉
custombuilding.mudbrick=泥砖
custombuilding.sugar=甘蔗
custombuilding.fishing=淡蓝色羊毛（表示村民们钓鱼的地方）
custombuilding.silk=白色羊毛（将会被破坏；表示蚕方块生成的地方；）
custombuilding.squid=蓝色羊毛（将会被破坏；表示乌贼生成的地方；必须被水环绕着）
custombuilding.cacao=可可豆荚
help.tab_1=村庄简介
help.tab_2=贸易
help.tab_3=声望和村庄领袖
help.tab_4=村庄发展
help.tab_5=战斗和侵略
help.tab_6=创造或摧毁村庄
help.tab_7=任务
help.tab_8=诺曼
help.tab_9=印度
help.tab_10=玛雅
help.tab_11=日本
help.tab_12=拜占庭
help.tab_13=常见问题解答
quest.obtained=已获得
quest.lackingcondition=你还需要：
quest.lackinghiddengoods=你还没有这个任务所需要的物品。
quest.close=关闭
quest.accept=接受任务
quest.refuse=拒绝任务
quest.continue=继续任务
quest.conditionsnotmet=你还没有满足所有条件。
quest.lessthananhourleft=只剩不到一小时了！
quest.timeremaining=剩余时间
quest.hours=小时
quest.noquestsvisible=没有进行中的任务
quest.questlist=进行中的任务
quest.reputationlost=声誉损失
quest.creationqueststatus=创世神任务状态
quest.creationqueststatusshort=创世神任务：
quest.cqchaptersadhu=寻找圣者
quest.cqsadhustartexplanation=当你与一个印度村庄的声誉至少达到“村庄之友”后<ret>在那里找到一个能够引导你的村民，来接受你的第一个创世神任务。
quest.cqchapteralchemist=寻找炼金术士
quest.cqalchemiststartexplanation=当你与一个诺曼村庄的声誉至少达到“村庄之友”后<ret>在那里找到一个能够引导你的村民。
quest.cqchapterfallenking=堕落的国王
quest.cqfallenkingstartexplanation=当你与一个玛雅村庄的声誉至少达到“村庄之友”后，在那里找到一个可以引导你的萨满。
quest.cqallcompleted=恭喜你，你已经完成了目前所有的创世神任务！
quest.cqcheckforupdates=查看 www.millenaire.org 来获得更多任务。
quest.cqchapternotstarted=你还没有开始章节“<0>”。
quest.cqchapterinprogress=你已完成创世神任务章节“<0>”中 <2> 个任务其中的 <1> 个。
quest.cqchaptercompleted=你已完成章节“<0>”。
quest.cqchapternotstartedshort=章节“<0>”：未开始。
quest.cqchapterinprogressshort=章节“<0>”：<1>/<2>。
quest.cqchaptercompletedshort=章节“<0>”：已完成。
quest.cqcheckquestlistandhelp=按下“<0>”获得更多信息或打开千年村庄帮助。
error.unknownitem=未知物品名称
error.backwardtime=世界时间已从 <0> 变为 <1>！将世界提早（例如使用/time set命令）将会损坏千年村庄！
ui.updateentity=TileEntityBuilding.updateEntity() 出错，请检查 millenaire.log 文件。
panels.notextfound=未找到该书的文本：<0>
panels.invalidid=无效村庄 ID。
panels.toofar=村庄距离太远，无法加载记录。
panels.recordsnotloaded=村庄记录无法加载。
panels.villagescroll=村庄卷轴
panels.mother=母亲
panels.father=父亲
panels.spouse=配偶
panels.dead=暂时死亡
panels.awayraiding=侵略中
panels.awayhired=被玩家雇用
panels.invaderincoming=来袭
panels.missing=失踪！
panels.multiple=出席了 <0> 次！
panels.currentoccupation=目前工作
panels.visitors=访客
panels.constructions=建设
panels.upgrade=升级
panels.buildingprojects=建设项目
panels.notyetbuilt=尚未建成
panels.nbupgradesleft=剩余 <0> 次升级。
panels.finished=已完成
panels.obsolete=废弃的
panels.houseunoccupied=这房子目前是空的，成长至青年的儿童会搬进这里并成为成人。
panels.house=房子
panels.man=男
panels.woman=女
panels.children=儿童
panels.nofemaleresident=这座房子永远不会有女性居民。
panels.bachelor=住在这里的男人仍是单身，成长到青年的女孩会搬进这里并成为成人。
panels.nomaleresident=这座房子永远不会有男性居民。
panels.spinster=住在这里的女人仍未结婚，成长到青年的男孩会搬进这里并成为成人。
panels.resources=资源
panels.goodstraded=该村的商品交易
panels.goodsimported=从其他村庄进口
panels.goodsexported=出口到其他村庄
panels.innvisitors=拜访的人数：<0> 人
panels.mapwarning=警告：在千年村庄包含的土地上建房子是危险的！虽然村民们会尽量避免破坏玩家建筑，但这不是万无一失的。请从村里买一块地后再自己盖房子。
panels.mappurple=紫色：建设进行中。
panels.mapblue=蓝色：其他建筑。
panels.mapgreen=绿色：适合建造的区域。
panels.maplightgreen=淡绿：适合建造的区域，但无法建造中心建筑。
panels.mapred=红色：危险区域（岩浆，仙人掌等等）。
panels.mapyellow=黄色：禁止建设（冰，人工方块）。
panels.maporange=橙色：禁止建设（离建筑物过近）和无法到达的区域<ret>（河流和峡谷阻断）。
panels.maplightblue=淡蓝：水。
panels.mapbrown=棕色：其他区域（海拔过高等等）。
panels.unreachablebuilding=无法抵达！
panels.merchantlist=商人列表
panels.visitorlist=游客列表
panels.capacity=容量
panels.nbnightsin=从 <0> 晚前就住在村里。
panels.storedexports=<0> 储存了以下物品作出口之用：<1>
panels.broughtimport=<0> 为村庄带来以下物品 <1>。
panels.startedtrading=<0>（<1>）选择了贸易生涯。
panels.merchantmovedout=<0>（<1>）在村庄住了 <3> 日后搬到了 <2> 里。
panels.merchantarrived=<0>（<1>）从<2>抵达了这里。
panels.childarrived=<0> 从 <1> 来这里找工作。
panels.resourcesneeded=项目所需的资源
panels.resourcesavailable=存库中的资源
panels.villageculture=<0> 文明的村庄
panels.military=军事
panels.planningraid=计划侵略中
panels.raidinprogress=进行侵略中
panels.underattack=遭到攻击！
panels.offense=进攻能力：<0>
panels.defense=防御能力：<0>
panels.offenselong=攻击力：<0>
panels.defenselong=防御力：<0>
panels.raidinprogresslong=侵略 <0> 中，从 <1> 小时前便已开始侵略。
panels.planningraidlong=计划侵略 <0>，从 <1> 小时前便已开始规划。
panels.underattacklong=被 <0> 个敌人侵略！攻击力：<1>，来自：<2>。
panels.villagefighters=村庄斗士
panels.attackers=进攻者
panels.defender=防御者
panels.raider=侵略者
panels.health=生命值
panels.weapons=武器
panels.armour=护甲
panels.militarystrength=军事力量
panels.unknownattacker=未知地点
panels.raidsperformed=已进行的侵略
panels.raidssuffered=已遭遇的侵略
panels.nameand=<0> 和
panels.buildingproject=当前建筑规划：
panels.currentconstruction=当前建筑：
panels.villagesummary=重要信息浏览
panels.marveldonationstitle=捐赠给 <0>
panels.marveldonation=<0> 赠送以下物品：<1>。
panels.marvelresources=奇迹需要的资源：
panels.walls=村庄围墙段
panels.wallslevel=当前级别：<0>，<1>/<2>段已完成
panels.wallsres=当前级别所需的资源：
panels.wallssegments=墙段：
goal.gorest=休息
goal.godrink=离开去喝一杯
goal.gopray=离开去祈祷
goal.gathergoods=收集物品
goal.bringbackresourceshome=把资源带回家
goal.gettool=拿取工具
goal.huntmonster=与生物战斗
goal.getgoodshousehold=把物品从家里带走
goal.delivergoodshousehold=把物品送回家
goal.gethousethresources=从家里拿取资源
goal.deliverresourcesshop=运输资源
goal.raidvillage=侵略村庄
goal.defendvillage=保卫村庄
goal.hide=避难
goal.tendfurnace=照看熔炉
goal.takefrombuilding=从建筑中拿取货物
goal.collectcrop=收集作物
goal.plantseeds=播种
goal.choptrees=伐木
goal.plantsaplings=种植树苗
goal.getresourcesforbuild=拿取建设资源
goal.makebread=制作面包
goal.makecake=制作蛋糕
goal.makesugar=制作糖
goal.beseller=与玩家交易
goal.makecider=制作苹果酒
goal.makecalva=制作苹果白兰地酒
goal.construction=建造
goal.goplay=玩耍
goal.becomeadult=搬家
goal.childobserve=观察大人
goal.childeatgrapes=吃葡萄
goal.childeatsugarcane=吃甘蔗
goal.childeatapple=吃苹果
goal.childeatcacaobeans=吃可可豆
goal.makenormanaxe=锻造诺曼斧
goal.makenormanhoe=锻造诺曼锄
goal.makenormanpickaxe=锻造诺曼镐
goal.makenormanshovel=锻造诺曼锹
goal.makenormanboots=锻造诺曼靴子
goal.makenormanhelmet=锻造诺曼头盔
goal.makenormanlegs=锻造诺曼护腿
goal.makenormanplate=锻造诺曼胸甲
goal.makenormansword=锻造诺曼剑
goal.patrol=巡逻
goal.butcher=屠宰
goal.makeboudin=制作黑香肠
goal.maketripes=制作牛肚
goal.mineclay=采集粘土
goal.minegravel=采集沙砾
goal.minesand=采集沙子
goal.minesandstone=挖掘砂岩
goal.mineredsandstone=挖掘红砂岩
goal.minestone=挖掘石头
goal.minesnowbricks=制作雪砖
goal.minesnowpaths=制作雪砖路
goal.mineicebricks=制作冰砖
goal.cooking=冶炼资源
goal.makebooks=制造羊皮纸
goal.maketapestry=制作挂毯
goal.visitinn=前往旅店
goal.visitbuilding=前往商店
goal.makeamulet=制作护符
goal.keepstall=摆摊
goal.maketimberframe=制作木框架
goal.drybrick=放置需要晾干的砖块
goal.gatherbrick=收集已晾干的砖块
goal.cookbrick=烧制砖块
goal.plantrice=种植稻米
goal.harvestrice=收割稻米
goal.plantturmeric=种植姜黄
goal.harvestturmeric=收割姜黄
goal.slaughterchicken=屠宰鸡
goal.plantsugarcane=种植甘蔗
goal.harvestsugarcane=收割甘蔗
goal.makerasgulla=制作奶豆腐汤圆
goal.makesteelaxe=制作钢斧
goal.makesteelpickaxe=制作钢镐
goal.makesteelshovel=制作钢锹
goal.makesteelhoe=制作钢锄
goal.makesteelsword=制作钢剑
goal.makecauldron=制作炼药锅
goal.makesteelchest=制作钢胸甲
goal.makesteelhelmet=制作钢头盔
goal.makesteellegs=制作钢护腿
goal.makesteelboots=制作钢靴子
goal.makeindianstatue=雕刻雕像
goal.performpujas=进行礼拜
goal.bepujaperformer=可礼拜
goal.performsacrifices=进行献祭
goal.besacrificeperformer=可献祭
goal.makecharpoybed=制作轻便床
goal.makedecoratedbricks=粉刷砖块
goal.makepaintedbucketwhite=制作涂料
goal.makewoodenbars=制作木条
goal.makewoodenbarsindian=制作窗户
goal.makewoodenbarsrosette=制作窗户
goal.plantmaize=种植玉米
goal.harvestmaize=收割玉米
goal.makemayangoldblock=制作黄金饰品
goal.makemayanstatue=雕刻雕像
goal.makewoodenaxe=制作木斧
goal.makewoodenpickaxe=制作木镐
goal.makewoodenshovel=制作木锹
goal.makewoodenhoe=制作木锄
goal.makewoodensword=制作木剑
goal.makewoodenaxeinuit=制作木斧
goal.makewoodenpickaxeinuit=制作木镐
goal.makewoodenshovelinuit=制作木锹
goal.makewoodenhoeinuit=制作木锄
goal.makewoodenswordinuit=制作木剑
goal.makestoneaxe=制作石斧
goal.makestonepickaxe=制作石镐
goal.makestoneshovel=制作石锹
goal.makestonehoe=制作石锄
goal.makestonesword=制作石剑
goal.makeleatherboots=制作皮革靴子
goal.makeleatherchest=制作皮革胸甲
goal.makeleatherhelmet=制作皮革头盔
goal.makeleatherlegs=制作皮革护腿
goal.makeleatherboots_inuit=制作皮革靴子
goal.makeleatherchest_inuit=制作皮革胸甲
goal.makeleatherhelmet_inuit=制作皮革头盔
goal.makeleatherlegs_inuit=制作皮革护腿
goal.makefurboots=制作毛皮靴子
goal.makefurplate=制作毛皮衣
goal.makefurhelmet=制作毛皮头盔
goal.makefurlegs=制作毛皮护腿
goal.makemayanaxe=制作黑曜石斧
goal.makemayanpickaxe=制作黑曜石镐
goal.makemayanshovel=制作黑曜石锹
goal.makemayanhoe=制作黑曜石锄
goal.makemayanmace=制作黑曜石权杖
goal.makeobsidianflake=黑曜石切片
goal.harvestcocoa=采摘可可
goal.plantcocoa=种植可可
goal.makecacauhaa=制作热可可
goal.fish=钓鱼
goal.fishinuit=钓鱼
goal.makethatch=制作茅草
goal.makepaper=制作纸张
goal.makepaperrice=制作纸张
goal.makepaperwoodpulp=制作纸张
goal.makepaperwall=制作纸墙
goal.cookfish=烹饪鱼类
goal.cooksteak=烹饪牛排
goal.cooklamb=烹饪羊肉
goal.cookpork=烹饪猪骨排
goal.cookchicken=烹饪鸡肉
goal.makeudon=制作乌冬面
goal.maketachi=锻造太刀
goal.makejapaneseweapons=制作日本武器
goal.makesake=酿造米酒
goal.slaughtersquid=钓鱿鱼
goal.cookfishslab=烹饪海鲜
goal.makebearsteak=烹饪熊排
goal.makebearstew=准备炖熊
goal.makemeatstew1=准备炖肉
goal.makemeatstew2=准备炖肉
goal.makemeatstew3=准备炖肉
goal.makemeatstew4=准备炖肉
goal.makemeatstew5=准备炖肉
goal.makemeatstew6=准备炖肉
goal.makemeatstew7=准备炖肉
goal.makemeatstew8=准备炖肉
goal.makepotatostew=准备炖马铃薯
goal.makebone=雕刻骨头
goal.shoveldirt=铲土
goal.makecarving=雕刻雕像
goal.makeinuitcarving=雕刻雕像
goal.packsnow=堆雪
goal.packoaksod=制作橡木草皮木板
goal.packsprucesod=制作云杉草皮木板
goal.packbirchsod=制作白桦草皮木板
goal.packsodspruce=制作云杉草皮木板
goal.packsodbirch=制作白桦草皮木板
goal.packjunglesod=制作丛林草皮木板
goal.plantpotatohome=种植马铃薯
goal.plantpotato=种植马铃薯
goal.plantwheathome=种植小麦
goal.plantwheat=种植小麦
goal.cookpotato=烹饪马铃薯
goal.harvestpotatohome=收割马铃薯
goal.harvestpotato=收割马铃薯
goal.harvestwheathome=收割小麦
goal.harvestwheat=收割小麦
goal.packsnowblock=压实雪块
goal.carveice=雕刻冰块
goal.brewpotions=酿造药水
goal.harvestwarts=收割地狱疣
goal.makeglassbottles=制作玻璃瓶
goal.plantwarts=种植地狱疣
goal.plantvines=种植葡萄
goal.harvestvines=收割葡萄
goal.gathersilk=收集蚕丝
goal.makeicon=画图腾
goal.makewine=生产酒
goal.makebookshelves=生产书架
goal.makebyzantinetiles=生产瓷砖
goal.makebrick=生产砖块
goal.makesnowbrick=生产雪砖
goal.makesnowbricksfromnothing=生产雪砖
goal.makesnowbricksfromsnow=生产雪砖
goal.makeicebrick=生产冰砖
goal.makesnowwall=生产雪砖墙
goal.training=训练
goal.paintpainting=画框架
goal.makebook=写书
goal.makebyzantinemace=制作拜占庭权杖
goal.makebyzantinechest=制作拜占庭胸甲
goal.makebyzantinelegs=制作拜占庭护腿
goal.makebyzantinehelmet=制作拜占庭头盔
goal.makebyzantineboots=制作拜占庭靴子
goal.maketannedhide=制作毛皮
goal.maketannedhide2=制作毛皮
goal.makeleather=准备皮革
goal.makehidehanging=挂皮处理
goal.makebow=制作弓
goal.makeinuitbow=制作皮提克西弓
goal.makebowinuit=制作弓
goal.makespear=制作卡基瓦克
goal.makerottenflesh=处理腐肉
goal.makearrow=锻造箭
goal.makearrowinuit=锻造箭
goal.makewolfsteak=烹饪狼肉
goal.makefirepit=制作火堆
goal.makedirtwallinuit=制作泥墙
goal.sleep=睡觉
goal.sleep_travelling=去睡觉
goal.makeclothes_byz_wool=纺织衣服
goal.makemasa=制作薄饼
goal.slaughterpig=屠宰猪
goal.makesouvlaki=制作烤肉串
goal.makewah=制作鸡肉卷
goal.makecurry=制作素食咖喱
goal.makeclothes_byz_silk=纺织丝绸衣服
goal.slaughtersheep=屠宰羊
goal.slaughtercow=屠宰牛
goal.breed=喂养动物
goal.shearsheep=剪羊毛
goal.makemurgh=制作鸡肉咖喱
goal.getitemtokeep=拿起一个物品
goal.buildpath=铺路
goal.clearoldpath=清除旧铺路石
goal.gosocialise=去聊天
goal.chat=正在聊天
goal.makedirtwall=制作泥墙
goal.makepath=制作铺路石
goal.makechiseledstone=制作錾制石砖
goal.makestainedglass=制作有色玻璃
goal.makecarpet=编制地毯
goal.makebonemeal=制作骨粉
goal.collectflowers=采花
goal.dyewool=染羊毛
goal.plantflowers=种花
goal.makestrawbed=制作麦秸床
goal.inspectconstruction=检查建造
goal.goonpilgrimage=朝圣之旅
goal.goholdaservice=做礼拜
goal.goplayorgan=弹奏风琴
goal.gopreachonpulpit=讲道
goal.makethatchbed=制作麦秸床
goal.makeinuitbed=制作床
goal.maketools=制作工具
goal.cook_potato=烹饪马铃薯
goal.makespade=制作锹
goal.makestonecauldron=制作炼药埚
goal.makefire_pit=制作火堆
goal.plantsaplingappletree=种植苹果树
goal.gatherciderapples=摘苹果
goal.makeredsandstonecarved=雕刻红砂岩
goal.makesandstonecarved=雕刻砂岩
goal.makeochresandstonecarved=雕刻赭色砂岩
goal.mining=挖掘
goal.harvestcotton=收割棉花
goal.plantcotton=种植棉花
goal.makewoolfromcotton=纺织棉花
goal.makebanner=制作旗帜
goal.gathersand=采集沙子中
goal.gathergravel=采集砂砾中
goal.gatherclay=采集粘土中
goal.makesandstone=制作砂岩中
goal.makemosaic=做马赛克图案中
goal.polishdiorite=抛光闪长岩中
goal.makequartz=精炼石英中
goal.makebookfancy=写自传中
goal.makeiconfancy=制作神像中
goal.makeclothessilk=织丝绸衣中
goal.makeclotheswool=织羊毛衣中
goal.minediorite=采闪长岩中
goal.minestone2=采石中
goal.plantfloweryellow=种蒲公英中
goal.givespeech=演讲中
goal.listentospeech=听演讲中
goal.teach=教学中
goal.attendclass=上课中
goal.gardeningbyz=种花中
goal.stealflower=采花中
goal.gatherolives=收集橄榄中
goal.makeoliveoil=榨橄榄油中
goal.makefresco=绘制壁画中
other.west=西
other.east=东
other.north=北
other.north-east=东北
other.north-west=西北
other.south=南
other.south-east=东南
other.south-west=西南
other.tothewest=西
other.totheeast=东
other.tothenorth=北
other.tothenorth-east=东北
other.tothenorth-west=西北
other.tothesouth=南
other.tothesouth-east=东南
other.tothesouth-west=西南
other.west_short=西
other.east_short=东
other.north_short=北
other.south_short=南
other.shortdistancedirection=<0> 米 <1>
other.metre=米
other.kilometre=公里
other.andhalf=一半
other.directionshort=<0> <1>
other.exploredbuilding=你已经探索了一座建筑物：<0>。
other.malevillager=千年村庄村民
other.femalevillager=千年村庄村民
other.buildinghealing=<0> 正在治疗你。
other.localmerchantinteract=这是一个本地商人，他在村与村之间运送货物，你不能与他互动。
other.chattosomeone=<0> 与 <1> 的聊天
other.villagerattackinglabel=正在攻击 <0>
other.largebuildinggeneration=千年村庄正在生成一个大型建筑：<0>，这可能会使游戏冻结几秒钟。
hire.health=生命
hire.strength=攻击力
hire.cost=平均每日花费
hire.aggressive=主动型
hire.passive=被动型
hire.timeleft=雇佣了 <0> 小时
hire.hiredvillager=该村民已被雇佣。<ret>他会为你服务 <0> 小时或直到<ret>他死亡后重生在他的村庄里。<ret><ret>按下“<1>”改变为主动型<ret>或按 Shift+<1> 改变为被动型。
hire.hireablevillager=你可以雇佣这位村民。<ret>他会跟随你，直到聘用期满或他因事死亡。<ret>如果你把他变为主动型，他会攻击任何攻击你的生物。<ret>他将优先攻击附近的敌对生物和敌对村民。
hire.hireablevillagernoreputation=你需要先在这个村庄里获得“最受欢迎的商人”<ret>或以上的声望等级才能雇佣这个村民。
hire.extend=延长
hire.release=释放
hire.close=关闭
hire.hire=雇佣
hire.hireover=<0> 的雇佣期已到，他正返回他的村庄。
hire.hiredied=<0> 已死亡。他会重生在自己的村庄里，雇佣关系已取消。
hire.hiredbyotherplayer=<0> 已被 <1> 雇佣。
hire.hiredby=被 <0> 雇佣
actions.forest_success=你已经成功地探索了森林。
actions.forest_continue=你已经成功地探索了森林的 <0>%。
actions.desert_success=你已经成功地探索了沙漠。
actions.desert_continue=你已经成功地探索了沙漠的 <0>%。
actions.mountain_success=你已经成功地探索了山脉。
actions.mountain_continue=你已经成功地探索了山脉的 <0>%。
actions.underwaterglass_success=你已经成功地建造了深海观察窗口。
actions.underwaterglass_notdeepenough=这里的海还不够深。
actions.underwaterdive_success=你已经成功地潜入了深海。
actions.bottomoftheworld_success=看来你似乎已经不能再往下挖了，这一定是世界的最底端！
actions.topoftheworld_success=看来你似乎已经不能再往上走了，这一定是天空的最顶端！
actions.borehole_nblineok=<0> 个基岩方块已经成功地暴露在天空下。你需要在一个 5x5 的正方形内暴露 25 个基岩方块。
actions.borehole_success=你已经成功挖掘了地洞！
actions.boreholetnt_success=已经放置了足够的 TNT，你可以引爆它了。
actions.boreholetnt_nbtnt=目前 <0> 个 TNT 已经被放置且覆盖了黑曜石，你总共需要 20 个 TNT。
actions.boreholetntlit_success=你已经把 TNT 点燃了，请在观察后把结果报告给炼金术士。
actions.thevoid_success=你在凝视着虚空！
actions.enchantmenttable_success=你已成功地把附魔台放在离圣者足够近的位置了。
actions.mayan_siege_start=金字塔受到攻击！<0> 只恶魂，<1> 只烈焰人和 <2> 只骷髅正在攻击，消灭它们。
actions.mayan_siege_success=你已击败攻击金字塔的怪物军团！
actions.mayan_siege_update=剩余 <0> 只恶魂、<1> 只烈焰人和 <2> 只骷髅。
actions.normanmarvel_locationset=你已经设定了诺曼奇迹的位置！回到骑士那里开始建造，或使用权杖在别处选择另一个位置。
actions.normanmarvel_villagetooclose=你不能在一个村庄或一个孤立建筑物的 <0> 米以内产生诺曼奇迹，请去至少 <1> 米远的地方。
actions.normanmarvel_generated=诺曼奇迹“圣母院”已经开始建造了。
actions.normanmarvel_notgenerated=你选择的地方无法容纳，请选择一个有更大的区域。
info.culturetitle=文明
info.culture=<0>文明
info.culturereputation=声誉：<0>
info.culturelanguage=语言水平：<0>
culturereputation.scourgeofgod=灾难之神
culturereputation.dreadful=令人恐惧
culturereputation.bad=地痞
culturereputation.stellar=圣贤
culturereputation.excellent=优秀
culturereputation.good=好人
culturereputation.decent=良民
culturereputation.neutral=中立
culturelanguage.fluent=流利
culturelanguage.moderate=中等
culturelanguage.beginner=初学者
culturelanguage.minimal=支支吾吾
weapon.criticalstrike=致命一击！<0> 倍伤害！
negationwand.villagelocked=<0>仍未被解锁。你需要杀死所有的成年男性才可以毁灭它。
negationwand.confirmmessage=你确定想毁灭村庄 <0> 吗？如果你这样做<ret>的话，建筑物会保留，但所有的村民将会<ret>永久消失。
negationwand.confirm=确认
negationwand.cancel=取消
negationwand.destroyed=村庄 <0> 已经被毁灭！现在所有建筑都已被清空，而且没有村民会回到这里。
relation.excellent=极好
relation.verygood=很好
relation.good=良好
relation.decent=不错
relation.fair=普通
relation.openconflict=公开冲突
relation.atrocious=极端恶劣
relation.verybad=非常差
relation.bad=不好
relation.chilly=冷淡
relation.neutral=中立
raid.planningstarted=<0> 被知悉已经开始筹划一个对象为 <1> 的侵略。
raid.started=<0> 开始了其对 <1> 的侵略！<2> 名斗士已加入了战争。
raid.raidsuccesfull=<0> 成功侵略了 <1>，掠夺了 <2> 个物品！
raid.raidfailed=<1> 成功阻止了 <0> 的侵略。
raid.nothing=无
raid.historysuccess=成功侵略了 <0>，战利品：<1>。
raid.historyraided=被 <0> 侵略了，战利品：<1>。
raid.historyfailure=对 <0> 的侵略失败了。
raid.historydefended=成功阻止了 <0> 的侵略。
hof.hof=名人堂
hof.modcreator=模组开发者
hof.creatorofnorman1=诺曼文明
hof.creatorofnorman2=创建者
hof.creatorofindian1=印度文明
hof.creatorofindian2=创建者
hof.creatorofmayan1=玛雅文明
hof.creatorofmayan2=创建者
hof.creatorofjapanese1=玛雅文明
hof.creatorofjapanese2=创建者
hof.creatorofbyzantine1=拜占庭文明
hof.creatorofbyzantine2=创建者
hof.creatorofinuits1=日本文明
hof.creatorofinuits2=创建者
hof.creatorofindianskins1=因纽特文明
hof.creatorofindianskins2=创建者
hof.reserved1=保留给
hof.reserved2=未来的文化
hof.dedication1=庆祝每个为
hof.dedication2=这个模组做
hof.dedication3=出贡献的人
hof.dedication4=
hof.inscription1=模仿巴黎
hof.inscription2=的万神殿
hof.inscription3=
hof.redesigner=重新设计人员
hof.inscription4=公元2019年3月9日
hof.inscription5=公元2019年4月17日
hof.skinmaker=皮肤制作者
hof.buildingmaker=建筑物作者
hof.wikiadmin=维基管理员
hof.armouricons=护甲图标
hof.normanarmour1=诺曼护甲
hof.normanarmour2=图像
hof.support1=主页
hof.support2=支持
hof.frenchversion1=帮助制作
hof.frenchversion2=法文版本
hof.wikicontributions=维基贡献者
hof.improvementsjapanese1=日本村庄
hof.improvementsjapanese2=的改进
hof.lonebuildings=孤立建筑物
hof.obsidiantools1=黑曜石工具
hof.obsidiantools2=图标
hof.forgecode1=源码
hof.forgecode2=Forge 贴图 API
hof.btw=（BTW 制作者）
hof.forgehelp1=帮助
hof.forgehelp2=Forge 贴图 API
hof.hofidea1=名人堂
hof.hofidea2=创意
hof.donor=捐献者
hof.variousimprovements1=各种
hof.variousimprovements2=改进
hof.gradlebuild1=新版本
hof.gradlebuild2=Gradle 建立
hof.112testing=1.12 版本的测试
hof.communitywork=社区工作
hof.development=开发
hof.securityadvice=安全建议
hof.normtap=诺曼挂毯
hof.byzicon=拜占庭图标
hof.hindustatues=印度雕像
hof.mayanstatue=玛雅雕像
hof.inuithide1=因纽特
hof.inuithide2=吊皮
hof.donate1=你的名字
hof.donate2=今天可以
hof.donate3=在这里捐赠！
hof.contribute1=为千年村庄
hof.contribute2=做出贡献
hof.contribute3=加入我们的 Discord
hof.contribute4=nCXjd4s
marvel.norman.marvelbuilt=诺曼人建造了一座大教堂！在这个新世界里从来没有见过这样胜利完成的工程！
marvel.norman.morningbells=<0> 的铃声在远处响起，这将是一个幸运的日子！
pujas.invanme=礼拜
pujas.panditfee=给博学者的酬劳
pujas.offering=祭品
pujas.god0=献给 Hanuman - 速度之神
pujas.god1=献给 Shiva - 力量之神
pujas.god2=献给 Lakshmi - 幸运之神
pujas.god3=献给 Ganesh - 技能之神
pujas.priestcoming=<0>：你需要进行一个礼拜吗？你的奉献精神非常令人钦佩！
pujas.offeringslot=给众神一件物品作为祭品。
pujas.offeringslot2=他们不会接受所有的祭品，请自己试验。
pujas.moneyslot=放置给博学者的酬劳。
pujas.toolslot=放置需要附魔的工具。
sacrifices.priestcoming=<0>：你需要献祭？满足神灵是明智的。
sacrifices.panditfee=为了萨满
sacrifices.offering=献祭
mayan.god0=献给 Ah Puch - 生存
mayan.god1=献给 K'inich Ajaw - 火焰
mayan.god2=献给 Cabrakan - 猛击
mayan.god3=献给 Ah Tabai - 箭矢
mayan.god4=献给 Cum Hau - 复仇
mayan.god5=献给 Uqux Cho - 鳄之呼吸
mayan.god6=献给 Uqux Palo - 水下效率
mayan.god7=献给 Alom - 光明
mayan.god8=献给 Buluc Chabtan - 狂暴
mayan.god9=献给 Ah Puch - 亡灵杀手
mayan.god10=献给 Cum Hau - 动物杀手
mayan.god11=献给 Huracan - 强力呼吸
mayan.god12=献给 K'inich Ajaw - 火焰
mayan.god13=献给 Ek Chuah - 幸运
mayan.god14=献给 Buluc Chabtan - 狂暴
mayan.god15=献给 Huracan - 强力呼吸
mayan.god16=献给 K'inich Ajaw - 火焰
mayan.god17=献给 Ek Chuah - 幸运
mayan.god18=献给 Witz - 坚韧
export.errornoname=你必须在第一行给出建造计划的名称。
export.errornoendsigneast=无法找到东边的终止标记。它必须在从起始点开始 256 个方块长度内的直线上。
export.errornoendsignsouth=无法找到南边的终止标记。它必须在从起始点开始 256 个方块长度内的直线上。
export.errorlength=查明的长度为 <0>，但是在导出文件夹中已经存在一个建造计划长度为 <1>。
export.errorwidth=查明的宽度为 <0>，但是在导出文件夹中已经存在一个建造计划宽度为 <1>。
export.errorstartinglevel=告示牌第三行的起始等级无效。
export.defaultstartinglevel=未启动指定级别，使用默认值 -1。
export.errorunknownblockid=未知方块类型：<0>
export.buildingexported=导出建筑物为 <0>。
export.northfacingonly=建筑内只有面向北方的入口才是出口。
import.notonserver=在服务器中无法导入建筑物。
import.errornoname=你必须在第一行给出建造计划的名称。
import.errornotfound=要求的建筑不存在于 millenaire-custom/exports 文件夹中。
import.buildingupto=建造水平为 <0>
import.errorinvalidupgradelevel=告示牌第二行的升级等级无效。
import.buildinginitialphase=没有已指定的升级等级，只按最初始阶段建造。
import.errorupgradeleveltoohigh=请求的升级等级超过可用等级。
import.doublevertical=垂直高度翻倍
import.buildinglevel=建造等级：<0>
import.errorunknownwoodtype=未知木材类型：<0>
import.copyingfrom=复制建筑物 <0> 到 millenaire-custom/exports/
import.missingmockblock=缺少类型为<0>的“模拟方块”，这个建筑不能正常导出。如果你不想使用模拟方块，请在告示牌的最后一行加上“nomock”。
effect.towncentre=村庄中心
effect.shop=商店：<0>
effect.irrigation=灌溉：<0>% 农作物
effect.pujalocation=礼拜已进行
effect.sacrificeslocation=献祭于
effect.healing=治疗玩家
effect.extraconstructionslot=<0>额外施工槽
effect.extrawallconstructionslot=<0>额外的围墙施工槽
chunk.chunkmap=区块地图
chunk.caption=说明
chunk.captiongeneral=每个区块显示为一个 2x2 的像素区域
chunk.captiongreen=绿点表示一个已经加载的区块。
chunk.captionblue=蓝点表示一个村庄的区块。
chunk.captionpurple=紫点表示孤立建筑的区块。
chunk.captionwhite=白点表示已被某个模组持续加载的区块<ret>（例如千年村庄或其他 Forge 模组）
chunk.playerposition=玩家坐标：<0>
chunk.settings=村庄加载距离：<0> 米。<ret>Forge 所允许保存的最大数量区块：<1>。
chunk.explanations=千年村庄的村庄只会在区块被加载后才会激活。<ret>其他村庄的居民则会被冻结。<ret>千年村庄会试图让 Minecraft 保持玩家 200 米<ret>范围内的区块被加载（这个值可以改变）。而应用于此的 Forge 的机制是有限的，<ret>默认为 200 个区块。你可以在<ret>.minecraft/config/forgeChunkLoading.cfg <ret>里配置这个值。<ret>警告：增加持续加载的区块数目会导致性能降低。<ret>
chunk.chunkcoords=区块：<0>
chunk.village=<0>
chunk.chunkforced=强制加载
config.pagetitle=千年村庄设置页面
config.page.uisettings=UI 设置
config.page.worldgeneration=世界生成
config.page.worldgeneration.desc=这些设置用于本地世界生成（非你所连接的服务器）。
config.page.villagebehaviour=村民行为
config.page.villagebehaviour.desc=这些设置用于本地村民行为（非你所连接的服务器）。
config.page.devtools=开发者工具
config.village_list_key.label=村庄列表快捷键
config.village_list_key.desc=显示附近村庄的快捷键。默认：<0>。
config.quest_list_key.label=信息板快捷键
config.quest_list_key.desc=显示 千年村庄信息板的按键。默认：<0>。
config.escort_key.label=护卫行为快捷键
config.escort_key.desc=在进攻和防御之间改变你所雇佣的村民行为。默认：<0>。
config.fallback_language.label=备选语言
config.fallback_language.desc=当前未汉化或汉化文件错误时启用的备用语言。
config.hd_textures.label=高清材质
config.hd_textures.desc=使用高清（64x64）的材质。（要求重新启动 Minecraft）
config.language_learning.label=语言学习
config.language_learning.desc=语言是否需要经过“学习”（语言翻译只会在玩家与一个文明有足够多的接触后才会显示）。
config.travel_book_learning.label=旅行书学习
config.travel_book_learning.desc=村民、建筑物等描述是否在旅游书中披露后，才会显示。
config.load_all_languages.label=载入所有语言
config.load_all_languages.desc=是否载入所有可用语言，如有翻译需要可使用该功能。
config.display_start.label=启动时显示信息
config.display_start.desc=在启动时显示千年村庄版本信息和创世神任务状态。
config.display_names.label=村民头顶信息显示
config.display_names.desc=在村民头上显示姓名，职业和当前任务。
config.villagers_names_distance.label=信息可见距离
config.villagers_names_distance.desc=姓名可见的距离。默认：<0>。
config.auto_convert_profiles.label=当前玩家获取被控制的村庄
config.auto_convert_profiles.desc=当加载单人游戏世界（包括在局域网上打开的）时，让单人游戏使用当前的千年村庄配置文件并控制所有世界的被控制的村庄。
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.label=对话显示距离（多人）
config.villagers_sentence_in_chat_distance_client.desc=多人游戏中，距村民多远才会在聊天栏内显示村民的对话。默认：<0>。
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.label=对话显示距离（单人）
config.villagers_sentence_in_chat_distance_sp.desc=单人游戏中，距离村民多远才会在聊天栏内显示村民的对话。默认：<0>。
config.generate_villages.label=村庄生成
config.generate_villages.desc=是否在新区块中生成村庄。
config.generate_lone_buildings.label=孤立建筑物生成
config.generate_lone_buildings.desc=是否在新的区块中生成孤立建筑物。
config.keep_active_radius.label=村庄区块载入距离
config.keep_active_radius.desc=玩家距离村庄多少距离时开始载入村庄区块。默认：<0>。
config.min_village_distance.label=村庄最小距离
config.min_village_distance.desc=两个村庄之间生成时的最小距离。默认：<0>。
config.min_village_lonebuilding_distance.label=村庄-孤立建筑物最小距离
config.min_village_lonebuilding_distance.desc=村庄和孤立建筑物生成时的最小距离。默认：<0>。
config.min_lonebuilding_distance.label=孤立建筑物最小距离
config.min_lonebuilding_distance.desc=孤立建筑物之间生成的最小距离。默认：<0>。
config.spawn_protection_radius.label=出生点保护距离
config.spawn_protection_radius.desc=出生点多大距离内不会生成建筑。默认：<0>。
config.village_spawn_completion_max_percentage.label=初始化村庄最大生成程度
config.village_spawn_completion_max_percentage.desc=当村庄远离出生点时，村庄生成时最大的发展程度为。默认：<0>（%）。
config.village_spawn_completion_min_distance.label=初始化最大村庄生成最小距离
config.village_spawn_completion_min_distance.desc=能达到最大初始化的村庄离出生点最近的距离。默认：<0>。
config.village_spawn_completion_max_distance.label=初始化最大村庄生成最远距离
config.village_spawn_completion_max_distance.desc=能达到最大初始化的村庄离出生点最远的距离。默认：<0>。
config.village_radius.label=村庄半径
config.village_radius.desc=正常村庄的半径（面积是半径的平方的四倍）。默认：<0>。
config.min_distance_between_buildings.label=建筑之间最小距离
config.min_distance_between_buildings.desc=村庄内两个建筑之间的最小距离。默认：<0>。
config.village_paths.label=建造村庄小径
config.village_paths.desc=村庄初始化时生成道路并在之后使村民升级它们。
config.max_children_number.label=计划生育
config.max_children_number.desc=村庄可拥有的最大儿童数，默认：<0>。
config.background_radius.label=村庄关系距离
config.background_radius.desc=村庄与村庄之间能够产生关系的距离（外交、贸易、侵略），默认：<0>。
config.bandit_raid_radius.label=强盗侵略距离
config.bandit_raid_radius.desc=强盗会侵略村庄的距离，默认：<0>。
config.raiding_rate.label=侵略几率（百分比）
config.raiding_rate.desc=如果几率为 100 则村庄和强盗会每天晚上都去侵略，默认：<0>。
config.generate_building_res.label=生成资源列表
config.generate_building_res.desc=生成每个建筑所需要的资源列表。
config.generate_translation_gap.label=生成翻译缺口
config.generate_translation_gap.desc=为每个载入的语言生成一份未翻译文本的报告。
config.generate_help_data.label=生成帮助数据
config.generate_help_data.desc=生成对制作者有用的各种数据（颜色表、货物清单、通用目标信息等）。
config.valuetrue=是
config.valuefalse=否
config.page.bonus=贡献者奖励
config.page.bonus.desc=为千年村庄模组做出贡献或捐献的人的奖励<ret>（翻译、建筑计划、对话、材质、维基贡献等等）：<ret>可从村长那里获得一个免费的小房子。
config.bonus_code.label=奖励代码
config.bonus_code.desc=启用奖励的代码。如果网络连接可用，会自动从因特网上获取。
config.validbonuscode=有效的代码！奖励已启用。
config.invalidbonuscode=无效代码，请检查。
config.page.system=系统设置
config.page.system.desc=千年村庄有关的常规设置
config.send_statistics.label=统计
config.send_statistics.desc=是否授权向千年村庄官方发送匿名的统计信息。（版本，语言等）
config.send_advancement_login.label=进度页面
config.send_advancement_login.desc=将你的 Minecraft 上传到千年村庄的服务器上，使你的进度在 millenaire.org 上可见。
tradehelp.title=<0> - 贸易中
tradehelp.goodssold=出售货物
tradehelp.goodsbought=购买货物
tradehelp.buyingprice=收购：
tradehelp.sellingprice=出售：
tradehelp.helptitle=一般的贸易
tradehelp.helptext=你可以在每个商店购买村庄库存的商品。<ret>除了一些“免费”的方块（如道路方块）或特殊物品（如权杖），你所购买的产品都是由村民生产且在你<ret>购买后村庄会“失去”这些东西。而不像原版游戏中的村民可无限交易。<ret><ret>村民会生产大部分他们所需要的商品，但是如果你出售给他们则常会帮他们加快村庄的发展。
tradehelp.freeblock=这些类型的方块是村庄“免费”制作的，因此可以无限量供应。
tradehelp.wood=村民们在小树林里砍树，他们用木头来建造。
tradehelp.stone=村民们在采石场里生产石头和玻璃，如果村庄没有采石场，整个村庄将完全依赖你提供他们所需。
tradehelp.whitewool=白色羊毛被用于某些建筑中。村民们将在必要时染色它们。
tradehelp.clay=村民们在采石场里用粘土制造砖块。
tradehelp.genericfood=获得多种食物可以帮助儿童更快地成长。
tradehelp.genericfoodraw=村民们在吃肉类时都会先烹饪它们。
tradehelp.genericfoodsweet=酒和甜食都有助于增加村民怀孕的机会。
tradehelp.seeds=村民们使用种子去种植小麦以及喂鸡。
tradehelp.carrot=村民们使用胡萝卜喂猪。
tradehelp.feathers=羽毛被用于制作箭矢。
tradehelp.generictools=各种级别的工具让村民们更有效率。
tradehelp.genericweapon=各种级别的武器和护甲让村民们更加强大。
tradehelp.purse=钱包可以储存迪奈尔货币并且记录的积蓄。它是可无限使用的。
tradehelp.wand=召唤权杖允许你创建村庄。它是可无限使用的。
tradehelp.parchments=村庄卷轴提供有关 千年村庄的信息。它是可无限使用的。
tradehelp.normanwhitewool=白色羊毛被用于某些建筑中，而且诺曼堡垒中需要它来制作挂毯。
tradehelp.normantapestrywool=女士需要灰色、淡灰色、黑色和棕色的羊毛去制作挂毯。
tradehelp.normanleather=诺曼僧侣用皮革制作书。
tradehelp.normantools=诺曼铁匠用铁制作高质量的诺曼武器和工具。
tradehelp.normanbooks=诺曼僧侣用纸和书制作书架。它们被用于一些建筑物中。
tradehelp.normanalchemy=炼金术士制作基础的药水。
tradehelp.normancider=诺曼人在酒馆中用伐木工收获的青苹果制作苹果酒和苹果白兰地酒。可以治疗玩家，给予玩家再生效果。苹果白兰地酒额外提供一个短暂的“力量”效果。
tradehelp.normantripesboudin=诺曼人用牛和猪制作牛肚和黑香肠，可以治疗玩家，给予玩家再生效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。牛肚额外提供一个短暂的“生命恢复”效果。
tradehelp.normantapestry=女士用白色、灰色、淡灰色、棕色和黑色的羊毛制作那些装饰性的挂毯。
tradehelp.normantimberframes=诺曼木匠使用木头生产木构架。
tradehelp.normanwheat=诺曼村民用小麦制作面包以及喂养他们的家畜。
tradehelp.byzantinetools=拜占庭铁匠使用铁和皮革制作铁制工具和拜占庭护甲。
tradehelp.byzantinefeta=拜占庭人使用羊奶制作菲达奶酪。可以治疗玩家，给予玩家再生效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。
tradehelp.byzantinebooks=拜占庭人用皮革和木头制作书。
tradehelp.byzantinewine=拜占庭人在酒馆中用葡萄生产酒。可以治疗玩家，给予玩家再生效果。它额外提供一个短暂的“抗性提升”效果。
tradehelp.byzantinesilk=拜占庭人生产丝绸并用它为富有的拜占庭人制作绘画，偶像和豪华服装。
tradehelp.byzantineclothes=拜占庭人用羊毛和丝绸制作衣服。他们改善了穿着它们的村民的外表。
tradehelp.byzantine_tiles=拜占庭人用黏土和石头制作瓷砖。
tradehelp.byzantinefood=拜占庭人烹饪将羊排煮熟并与他们的羊奶酪混合制成美味的羊肉串。可以治疗玩家，给予玩家再生效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。
tradehelp.byzantineweapons=拜占庭铁匠使用铁和皮革制作结实、强大的护甲。
tradehelp.byzantinewheat=拜占庭村民用小麦制作面包以及喂养他们的家畜。
tradehelp.indiantools=印度铁匠使用铁去制作工具和护甲。
tradehelp.indiangenericfood=获得不同类型的食物有助于儿童更快地成长。警告：印度人不吃牛肉或猪肉。
tradehelp.indiangenericfoodsweet=甜点增加帮助村民怀孕的孩子。警告：印度村民不喝酒。
tradehelp.indianrasgulla=印第安人用糖制作美味的奶豆腐汤圆。可以治疗玩家，给予玩家再生效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。它们还提供临时的“速度”效果。
tradehelp.indiancurry=印度人通过添加鸡肉来烹制素食咖喱米饭和姜黄以及鸡肉咖喱，可以治疗玩家，给予玩家再生效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。鸡肉咖喱也提供临时的“防火”效果。
tradehelp.indianbricks=印度人在阳光下留下湿泥砖晒干以制作干砖，你可以通过购买模具自己制作。
tradehelp.indianstatue=印度雕塑家为印度寺庙装饰印度神的浮雕。
tradehelp.japanesegold=日本人用黄金装饰某些建筑。
tradehelp.japaneseudon=日本人用小麦和鸡肉制作乌冬面，可以治疗玩家，给予玩家再生效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。它们还提供短暂的“跳跃提升”效果。
tradehelp.japanesetools=日本铁匠使用铁和皮革制作铁制工具和日本护甲。
tradehelp.japaneseweapons=日本铁匠用铁、皮革和羊毛制作漂亮的盔甲和强大的剑。
tradehelp.japanesepaper=日本工匠从稻米中生产纸张并使用它来制作纸墙。
tradehelp.japaneseframes=日本工匠用木材生产木框架，以建造优雅的建筑。
tradehelp.japaneserice=日本人用稻米来养育和滋养他们的孩子，生产纸张，并发酵酒。
tradehelp.japanesewheat=日本人烹饪小麦以制作乌冬面。
tradehelp.japanesethatch=日本人用小麦制造干草块。
tradehelp.japanesesake=日本啤酒酿造师用米酿造米酒，可以治疗玩家，给予玩家再生效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。它还提供短暂的“水下呼吸”效果。
tradehelp.japaneseikayaki=日本人饲养鱿鱼并将它们烧烤以制作乌贼烧，可以治疗玩家，给予玩家生命恢复效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。他们还提供短暂的“水下呼吸”Buff。
tradehelp.mayangold=玛雅工匠需要黄金用以制作装饰性方块。他们需要玩家向他们提供黄金。
tradehelp.mayanfood=玛雅人种植玉米，并用其制作玉米薄饼和鸡肉卷（再加入鸡肉）。可以治疗玩家，给予玩家再生效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。同时也获得一个短暂的“急迫”的效果。
tradehelp.mayanobsidian=玛雅工匠生产由玩家出售的黑曜石工具。这些工具不是很有效，但可以很容易地被陶醉。
tradehelp.mayanstonetools=玛雅工匠在没有黑曜石的情况下，石制物品被作为基本工具。
tradehelp.mayanweapons=玛雅工匠制作石剑和皮革盔甲。黑曜石工匠可以制作使它们变得更加强大和迷人的的黑曜石锤。
tradehelp.mayancocoa=玛雅的可可豆农收获可可豆，并用它们来制作可可蛋筒——种巧克力饮料。可可蛋筒可以治疗玩家，给予玩家再生效果，并可以帮助增加未来会有儿童的村民数量。它额外提供一个短暂的“夜视”效果。
tradehelp.inuitodding=因纽特人使用乌卢将砂土涂在木板上，以确保木板完全密封并保持温暖。
tradehelp.leather=各种文明都使用皮革来帮助生产工具，盔甲和其他东西。
tradehelp.inuitfurarmor=毛皮制作特殊盔甲，以帮助抵御元素，并受到有益的精神保护。
tradehelp.inuitgenericfoodraw=尽管因纽特人发现生食非常美味，但仍通过各种方式烹饪，使其更有营养。
tradehelp.inuitgenericfood=特别准备的食物，可以比原始形式更好地满足。
tradehelp.inuitblock=因纽特人可以生产自然产品，以更好地满足他们的一般住房需求。
importtable.title=输入桌
importtable.importfromculture=从文明中导入
importtable.nocurrentplan=没有激活的建造计划
importtable.importexportdir=从输出目录导入
importtable.importculture=从 <0>导入
importtable.currentplan=当前激活计划：<0>
importtable.currentsize=<0>x<1>，地平面：<2>
importtable.newbuilding=新建筑
importtable.reimport=重新导入
importtable.reimportall=重新导入全部
importtable.export=导出
importtable.exportnewlevel=导出（新平面）
importtable.changeplan=改变计划
importtable.settings=设置
importtable.all=导入全部
importtable.importedbuildingplan=导入建筑平面图 <0>。
importtable.back=返回
importtable.exportcost=导出成本
importtable.costexported=将计划费用导出到<0>。
importtable.length=长度：<0>
importtable.width=宽度：<0>
importtable.clearground=清理地面：<0>
importtable.create=创造
importtable.orientation=建筑方向：<0>
importtable.startinglevel=初始地面高度：<0>
importtable.exportsnow=导出雪层：<0>
importtable.exportregularchests=导出箱子为普通（未解锁的）箱子：<0>
importtable.importmockblocks=导入模拟块：<0>
importtable.converttopreserveground=把草方块和沙子换成保护地：<0>
importtable.minus=减少
importtable.plus=增加
travelbook.reference_button=查看旅行书条目 <0>
travelbook.reference_button_export=<0>
travelbook.title=旅行书
travelbook.culture_unlocked=你知道 <0>/<1> 文明
travelbook.contentlocked=千年村庄将只显示你所遇到的内容（村民、建筑物……）的信息。
travelbook.learningsetting=如果你愿意，你可以进入千年村庄设置 UI 部分，从一开始就解锁所有内容。
travelbook.contentunlocked=千年村庄从一开始就设置了所有内容（村民、建筑物……）的显示信息。
travelbook.learningsetting_off=如果你愿意，你可以进入千年村庄设置 UI 部分，只让你所遇到的内容可见。
travelbook.villagers=村民
travelbook.villages=村庄
travelbook.buildings=建筑
travelbook.buildingslist=<0> 座建筑
travelbook.buildingslistcategory=<0>类别
travelbook.villagerslist=<0> 名村民
travelbook.villagerslistcategory=<0>类别
travelbook.goals=主要活动
travelbook.variation=变化 <0>
travelbook.initial=初始建造
travelbook.upgrade=第 <0> 次升级
travelbook.features=特征
travelbook.cost=成本
travelbook.anywood=一般的木头
travelbook.building_shop=你可以在商店里交易
travelbook.subbuildingof=<0> 的附属建筑
travelbook.subbuilding=附属建筑
travelbook.residents=居民
travelbook.visitors=游客
travelbook.building_cost=建筑成本
travelbook.building_reputation=要求声誉
travelbook.building_gift=礼品屋
travelbook.building_gift_desc=赠送给贡献千年村庄玩家的房子
travelbook.basicdata=建筑信息
travelbook.building_size=建筑的规模
travelbook.village_biomes=生物群系：<0>
travelbook.villageswithbuilding=村庄的建筑
travelbook.villageslist_unlocked=你已经知道了 <0>/<1> 的<2>文明类型。
travelbook.villagerslist_unlocked=你已经知道了 <0>/<1> 的<2>村民。
travelbook.tradegoodslist_unlocked=你已经知道了 <0>/<1>的<2>贸易商品。
travelbook.buildingslist_unlocked=你已经知道了 <0>/<1> 的<2>建筑。
travelbook.villagerslistcategory_unlocked=你已经知道了 <0>/<1> 这类的村民。
travelbook.tradegoodslistcategory_unlocked=你已经知道了 <0>/<1> 这类的贸易商品。
travelbook.buildingslistcategory_unlocked=你已经知道了 <0>/<1> 这类的建筑。
travelbook.startinggoods=启动货物
travelbook.startingsubbuildings=启动附属建筑
travelbook.subbuildings=附属建筑
travelbook.nbblocks=方块数量
travelbook.nbchests=箱子数量
travelbook.plantingspot=种植点<0>
travelbook.resourcespot=资源点<0>
travelbook.spawnspot=动物生产点
travelbook.nbfurnaces=熔炉数量
travelbook.nbfirepits=篝火数量
travelbook.nbfishingspot=钓鱼点数量
travelbook.specialbehaviours=特殊能力
travelbook.specialbehaviours.chief=村长
travelbook.specialbehaviours.chief.desc=这个村民是村里的首领。和他谈谈买房子和其他特殊的互动。
travelbook.specialbehaviours.helpinattacks=防御者
travelbook.specialbehaviours.helpinattacks.desc=这个村民将为保卫他的村庄而战斗。
travelbook.specialbehaviours.foreignmerchant=市场商人
travelbook.specialbehaviours.foreignmerchant.desc=这个村民是一个可以在市场上交易的商人。
travelbook.specialbehaviours.localmerchant=本地交易者
travelbook.specialbehaviours.localmerchant.desc=这个村民是把货物从村庄搬到村庄的商人。
travelbook.specialbehaviours.hostile=敌人
travelbook.specialbehaviours.hostile.desc=这个村民是个强盗，他会进攻。
travelbook.specialbehaviours.raider=侵略者
travelbook.specialbehaviours.raider.desc=这个村民将参加他的村庄所进行的侵略行动。
travelbook.specialbehaviours.archer=弓箭手
travelbook.specialbehaviours.archer.desc=这个村民如果装备弓箭就可以射箭。
travelbook.health=村民生命
travelbook.attackstrength=这个村民的攻击造成的伤害（没有武器）
travelbook.hirecost=雇用这个村民每天的花费
travelbook.specialbuildingtag.archives=档案室
travelbook.specialbuildingtag.archives.desc=这座建筑包含了每个村民的档案和他们的职业。
travelbook.specialbuildingtag.leasure=社会中心
travelbook.specialbuildingtag.leasure.desc=村民们会亲自到这里来讨论。
travelbook.specialbuildingtag.pujas=礼拜
travelbook.specialbuildingtag.pujas.desc=一旦解锁创世神任务，礼拜就可以在这里进行。
travelbook.specialbuildingtag.hof=名人堂
travelbook.specialbuildingtag.hof.desc=这座建筑展示了千年村庄贡献者和捐赠者名单。
travelbook.specialbuildingtag.sacrifices=玛雅祭祀
travelbook.specialbuildingtag.sacrifices.desc=一旦创世神任务解锁，玛雅祭司就可以在这里停留。
travelbook.villageslist=<0> 个村庄
travelbook.village_townhall=市政厅
travelbook.customvillagecentre=这个村庄有个定制的市政厅。
travelbook.village_start=起步建筑物
travelbook.village_core=核心建筑
travelbook.village_secondary=二级建筑
travelbook.village_extra=额外建筑
travelbook.village_player=玩家建筑
travelbook.village_weight=生产比例（调高则生产新村民的可能性越大）
travelbook.village_radius=村庄半径
travelbook.village_hamlets=村庄周围的小村庄
travelbook.village_rescost=村庄所需资源总量
travelbook.tradegoods=贸易商品
travelbook.tradegoodslist=<0> 贸易商品
travelbook.tradegoodslistcategory=<0> 类别
travelbook.trade_good_buying_price=收购：<0>
travelbook.trade_good_buying_price.desc=购买时支付的价格
travelbook.trade_good_selling_price=出售：<0>
travelbook.trade_good_selling_price.desc=村庄出售时收取的价格
travelbook.trade_good_market_price=市场：<0>
travelbook.trade_good_market_price.desc=市场商人出售时的价格
travelbook.trade_good_min_reputation=声誉：<0>
travelbook.trade_good_min_reputation.desc=购买所需要的最低声誉值
travelbook.trade_good_autogenerated=自动生成
travelbook.trade_good_autogenerated_desc=这个好东西是由村里免费卖给玩家的。
travelbook.trade_good_consuminggoals=使用此优点的任务
travelbook.trade_good_producinggoals=产生良好效果的任务
travelbook.trade_good_usebyvillage=用于村庄建设
travelbook.trade_good_usebybuilding=用于建筑建设
travelbook.trade_good_craftingvillagers=用于手工制作
travelbook.trade_good_harvestingvillagers=用于收获
travelbook.trade_good_gatheringvillagers=用于收集
travelbook.trade_good_usingvillagers=要求
travelbook.trade_good_foodhealamount=饥饿值：<0>
travelbook.trade_good_foodhealamount.desc=食物恢复的饥饿量。
travelbook.trade_good_foodsaturation=饱和值：<0>
travelbook.trade_good_foodsaturation.desc=食物恢复的饱和量。
travelbook.trade_good_multiplefoodhealth=生命值：<0>
travelbook.trade_good_multiplefoodhealth.desc=食物恢复的饥饿值。
travelbook.trade_good_enchantment=<0>（<1> 秒）
travelbook.trade_good_enchantment.desc=当食用这种食物时，有 Buff。
travelbook.trade_good_drunk=酒
travelbook.trade_good_drunk.desc=小心，吃这种食物会让你喝醉的！
travelbook.trade_good_nbuse=部分：<0>
travelbook.trade_good_nbuse.desc=这种食物是由多少部分组成的。
travelbook.trade_good_toolefficiency=工具效率<0>
travelbook.trade_good_toolefficiency.desc=这个工具在挖掘方块时中有多大的效率，适用于村民。
travelbook.trade_good_durability=耐久度：<0>
travelbook.trade_good_durability.desc=这个物品在没有耐久之前可以使用多少次，不适用于村民。
travelbook.trade_good_harvestlevel=收获等级：<0>
travelbook.trade_good_harvestlevel.desc=这把镐能否收获高级的方块。
travelbook.trade_good_enchantability=附魔能力：<0>
travelbook.trade_good_enchantability.desc=这个武器或工具能被附魔的强度。
travelbook.trade_good_growthfood=儿童成长：<0>
travelbook.trade_good_growthfood.desc=这种食物在儿童食用时的生长量。
travelbook.trade_good_conceptionfood=怀孕提升：<0>
travelbook.trade_good_conceptionfood.desc=当成年人食用这种食物时，会有额外的怀孕机会。
travelbook.trade_good_weapon=攻击增强：<0>
travelbook.trade_good_weapon.desc=当村民使用武器时，攻击强度增加。
travelbook.trade_good_armour.desc=戴在村民身上的盔甲等级。
travelbook.trade_good_buyingbuildings=收购地
travelbook.trade_good_sellingbuildings=出售地
travelbook.trade_good_tradingbuildings=收购出售地
travelbook.trade_good_marketmerchants=市场商人
travelbook.neededitems=需要物品
travelbook.toolscategory.toolsaxe=斧
travelbook.toolscategory.toolsaxe.desc=这个村民会尽力得到最好的斧。
travelbook.toolscategory.toolspickaxe=镐
travelbook.toolscategory.toolspickaxe.desc=这个村民会尽力得到最好的镐。
travelbook.toolscategory.toolsshovel=锹
travelbook.toolscategory.toolsshovel.desc=这个村民会尽力得到最好的锹。
travelbook.toolscategory.toolshoe=锄
travelbook.toolscategory.toolshoe.desc=这个村民会尽力得到最好的锄。
travelbook.toolscategory.toolssword=近战武器
travelbook.toolscategory.toolssword.desc=这个村民会尽力得到最好的近战武器。
travelbook.toolscategory.armoursboots=靴子
travelbook.toolscategory.armoursboots.desc=这个村民会尽力得到最好的靴子。
travelbook.toolscategory.armoursleggings=护腿
travelbook.toolscategory.armoursleggings.desc=这个村民会尽力得到最好的护腿。
travelbook.toolscategory.armourschestplate=胸甲
travelbook.toolscategory.armourschestplate.desc=这个村民会尽力得到最好的胸甲。
travelbook.toolscategory.armourshelmet=头盔
travelbook.toolscategory.armourshelmet.desc=这个村民会尽力得到最好的头盔。
travelbook.toolscategory.weaponsranged=弓
travelbook.toolscategory.weaponsranged.desc=这个村民会尽力得到最好的弓。
travelbook.residesin=居住
travelbook.residesinvillage=可以住在村庄里
travelbook.unlockedvillager=<0>村民：<1>/<2>
travelbook.unlockedbuilding=<0>建筑：<1>/<2>
travelbook.unlockedtradegood=<0>商品：<1>/<2>
travelbook.unlockedvillage=<0>村庄：<1>/<2>
travelbook.unlockedvillager_first=你第一次遇见了一个村民！关于它的信息可在千年村庄菜单中的旅行书中找到。
travelbook.unlockedbuilding_first=你第一次拜访了一个建筑！关于它的信息可在千年村庄菜单中的旅行书中找到。
travelbook.unlockedtradegood_first=你第一次交易了一个商品！关于它的信息可在千年村庄菜单中的旅行书中找到。
travelbook.unlockedvillage_first=你第一次参观了一个村庄类型！关于它的信息可在千年村庄菜单中的旅行书中找到。
travelbook.unknownvillager=你还没有见过这个村民。
travelbook.unknownvillage=你没有参观过这个村庄类型。
travelbook.unknownbuilding=你还没有参观过这个建筑。
travelbook.unknowntradegood=你没有用这种文明来交换这种东西。
travelbook_category.villager=村民
travelbook_category.lonevillager=独立的的住户
travelbook_category.visitor=游客
travelbook_category.leader=领袖
travelbook_category.marvelvillager=奇迹
travelbook_category.townhall=市政厅
travelbook_category.house=房子
travelbook_category.othervillage=其他
travelbook_category.lonebuilding=独立
travelbook_category.marvel=奇迹
travelbook_category.playerbuilding=玩家的建筑
travelbook_category.wall=村庄围墙
travelbook_category.construction=建筑
travelbook_category.agriculture=食物
travelbook_category.crafting=手工制品
travelbook_category.tools=工具
travelbook_category.weapons=武器
travelbook_category.playeritem=玩家
travelbook_category.foreigntrade=外国人
ui.welcometo=欢迎来到
config.generate_travel_book_export.label=旅行书输出
config.generate_travel_book_export.desc=是否输出旅行书（翻译内容暂不确定）
ui.construction=建造进度 <0>%：