-- ============================================================================
-- WoWTranslate_UK :: NPC_7.lua
-- Generated: 2026-04-24 20:36:46
-- Entries: 602
-- ============================================================================

local ns=_G.WoWTranslate_UK_NS
local d=ns.DB.Lookup

d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Recklessly attack your enemies, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, split evenly amongst them."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Безоглядно атакуйте ворогів, завдаючи їм \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, яка розподіляється порівну між ними."
d["Carpnado"]="Карпнадо."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Summons a frenzy of furious fish on your enemies, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, split evenly amongst them."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Накликає на ваших ворогів шаленство розлючених риб, які завдають \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, що ділиться порівну між ними."
d["Take It"]="Візьми."
d["Stand there."]="Стій тут."
d["Pig Out"]="Свинячий вихід."
d["Chance to critically strike increased by \[abs(abilityStateMod(40, 1302))\]%."]="Шанс критичного удару збільшено на \[abs(abilityStateMod(40, 1302))\]%."
d["Chance to critically strike increased by \[abs(abilityStateMod(40, 1303))\]%."]="Шанс критичного удару збільшено на \[abs(abilityStateMod(40, 1303))\]%."
d["Chance to critically strike increased by \[abs(abilityStateMod(40, 1304))\]%."]="Шанс критичного удару збільшено на \[abs(abilityStateMod(40, 1304))\]%."
d["Chance to critically strike increased by \[abs(abilityStateMod(40, 1305))\]%."]="Шанс критичного удару збільшено на \[abs(abilityStateMod(40, 1305))\]%."
d["Pretend to rush at the enemy with great ferocity!"]="Зробіть вигляд, що кидаєтеся на ворога з великою люттю!"
d["Rawr!"]="Рррр!"
d["Imagine yourself as a real elekk and the damage you could inflict if that were actually true."]="Уявіть себе справжнім елекком і шкоду, яку ви могли б завдати, якби це було правдою."
d["Who's The Best Elekk In The Whole World?"]="Хто найкращий Elekk у всьому світі?"
d["Relish in your dominance as the greatest stuffed animal ever."]="Насолоджуйтесь своїм домінуванням як найбільшого опудала в світі."
d["Itchin' for a Stitchin'"]="Свербить, щоб зашити"
d["Bring your plushie in for a hug."]="Принесіть свого плюшевого друга на обійми."
d["Cute As A Button"]="Симпатичний, як ґудзик"
d["Look cute."]="Виглядаєш мило."
d["Fist of the Forest"]="Лісовий кулак"
d["A natural shield surrounds the user and each friendly critter, blocking the next attack they would take. Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Природний щит оточує користувача і кожну дружню істоту, блокуючи наступну атаку. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Take a short nap."]="Трохи подрімай."
d["Increases your chance to dodge attacks by \[abs(abilityStateMod(73, 1346))\]%."]="Збільшує ваш шанс ухилитися від атак на \[abs(abilityStateMod(73, 1346))\]%."
d["Look cute.    Increases your chance to dodge an attack by \[abs(abilityStateMod( 73, 1346))\]%.    Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Виглядає мило. Збільшує ваш шанс ухилитися від атаки на \[abs(abilityStateMod( 73, 1346))\]%. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Rushes the enemy, dealing \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] damage, or \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage if the user strikes first."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кидає ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] шкоди або \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\], якщо користувач б'є першим."
d["Puppies of the Flame"]="Цуценята полум'я"
d["Look adorable, becoming unattackable for \[duration(1,1)\] |4round:rounds. During this time, Puppies of the Flame attack the opponent, dealing \[StandardDamage(1,1,1355)\] \[School(332)\] damage each round."]="Виглядають чарівно, стаючи неприступними на \[duration(1,1)\] |4round:rounds. Протягом цього часу Цуценята Полум'я атакують супротивника, завдаючи \[StandardDamage(1,1,1355)\] \[School(332)\] шкоди кожного раунду."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the enemy pet twice each round."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди ворожій тварині двічі за раунд."
d["Superbark"]="Чудовий гавкіт."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Barks with incredible power, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    This attack cannot reduce the opponent's health below 1."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Гавкає з неймовірною силою, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Ця атака не може зменшити здоров'я супротивника нижче 1."
d["Unattackable"]="Неприступний"
d["Cannot be targeted."]="Не може бути мішенню."
d["Blazing Yip"]="Палаючий Іп."
d["Greater Apocalypse"]="Великий Апокаліпсис"
d["A meteor is falling from the twisting nether. When it lands, all pets on your team will die.    This effect cannot be removed."]="Метеор падає зі звивистого дна. Коли він приземлиться, всі вихованці вашої команди загинуть. Цей ефект не можна зняти."
d["Calls down three meteors, which will fall \[duration(1,1)\] |4round:rounds from now, instantly killing the enemy team."]="Викликає три метеори, які впадуть \[duration(1,1)\] |4round:rounds за мить, миттєво вбиваючи ворожу команду."
d["Draenic Trap"]="Дранічна пастка"
d["Attempt to catch a pet below 35% health. Capture chance is increased by 45% each time you fail."]="Спроба зловити тварину зі здоров'ям нижче 35%. Шанс зловити тварину збільшується на 45% за кожну невдачу."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and has a 20% chance to |cFF1EFF00Poison|r the target for \[StandardDamage(1,1,379)\] additional \[School(379)\] damage per round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і має 20% шанс |cFF1EFF00Отруїти|r ціль для \[StandardDamage(1,1,379)\] додаткової \[School(379)\] шкоди за раунд протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Slashes savagely, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Жорстоко рубає, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["Sneak Attack"]="Підступна атака"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    Deals additional damage if the target is |cff9933FFBlinded|r."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Завдає додаткової шкоди, якщо ціль засліплена |cff9933FFBlinded|r."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Bites deeply into the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(5*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Глибоко вгризається у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(5*AttackBonus())\]. Максимальна \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\] шкоди."
d["Due to some unusual eating habits, this team restores \[StandardHealing(1,1)\] health per round."]="Через деякі незвичні харчові звички ця команда відновлює \[StandardHealing(1,1)\] здоров'я за раунд."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Blasts the enemy with eye beams, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    Eye Beam continues for \[numTurns()\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Підриває ворога променями очей, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Eye Beam продовжується протягом \[numTurns()\] |4round:rounds."
d["The user inspires a friendly pet to charge into battle. This ability always goes first.    The swapped-in pet has double speed and damage for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;. If all their friends are dead, the user can still inspire themself."]="Користувач надихає доброзичливого вихованця на битву. Ця здатність завжди спрацьовує першою. Замінений вихованець має подвійну швидкість і шкоду на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;. Якщо всі друзі загинули, користувач все одно може надихнути себе."
d["Shell Armor"]="Панцирна броня"
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,1379))*AttackBonus()\] damage from every attack against the target."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,1379))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки по цілі."
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,1379))*AttackBonus()\] damage from each attack against you.     Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,1379))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки проти вас. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Death Bleat"]="Смертельний крик"
d["\[StandardAccuracy(2,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Summons the strength of the undead during the first round.    The next round the user unleashes a mournful bleat, dealing \[StandardDamage(2, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(2,1)\] |cffffffffHit Chance|r Закликає силу нежиті протягом першого раунду. Наступного раунду користувач видає жалібне ревіння, завдаючи \[StandardDamage(2, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["Unnatural Appetite"]="Неприродний апетит"
d["This goat will eat anything. She restores \[StandardHealing(2, 1)\] health whenever she deals damage."]="Ця коза з'їсть все, що завгодно. Вона відновлює \[StandardHealing(2, 1)\] здоров'я щоразу, коли завдає шкоди."
d["These birds make the winds blow in everyone's favor. Critical strike chance increased by \[abs(abilityStateMod(40,1387))\]%."]="Ці птахи змушують вітер дути на користь кожного. Шанс критичного удару збільшено на \[abs(abilityStateMod(40,1387))\]%."
d["These birds make the winds blow in everyone's favor. Critical strike chance increased by \[abs(abilityStateMod(40,1388))\]%."]="Ці птахи змушують вітер дути на користь кожного. Шанс критичного удару збільшено на \[abs(abilityStateMod(40,1388))\]%."
d["Roboflauge"]="Робофлауж"
d["Periodically transforms pets on this team to take damage as if they were Critters."]="Періодично трансформує вихованців цієї команди так, щоб вони отримували шкоду, як якщо б вони були Тварюками."
d["Iron Thread"]="Залізна нитка"
d["Stitches ignores attacks that do less than \[abs(abilityStateMod(191,1390))\] damage."]="Stitches ігнорує атаки, які завдають менше \[abs(abilityStateMod(191,1390))\] шкоди."
d["Increases damage dealt by \[abilityStateMod(23, 1391)\]% and damage taken by \[abilityStateMod(24, 1391)\]%."]="Збільшує шкоду, що наноситься, на \[abilityStateMod(23, 1391)\]% і шкоду, що отримується, на \[abilityStateMod(24, 1391)\]%."
d["Increases your damage dealt by \[abilityStateMod(23, 1391)\]% and damage taken by \[abilityStateMod(24, 1391)\]%."]="Збільшує завдану шкоду на \[abilityStateMod(23, 1391)\]% і отриману шкоду на \[abilityStateMod(24, 1391)\]%."
d["Haunting Song"]="Примарна пісня"
d["Howls a haunting song, restoring \[StandardHealing(1,1)\] health to all allies."]="Виє моторошну пісню, відновлюючи \[StandardHealing(1,1)\] здоров'я всім союзникам."
d["Attacks wildly, dealing \[SimpleDamage(1,2)*0.7\] to \[SimpleDamage(1,2)*1.3\] \[School()\] damage and entering a frenzy for \[duration(1,4)\] |4round:rounds;.    While frenzied, damage dealt is increased by \[abs(abilityStateMod(23, 1399))\]% and the user takes damage as if they were a \[School()\] pet."]="Атакує дико, завдаючи від \[SimpleDamage(1,2)*0.7\] до \[SimpleDamage(1,2)*1.3\] \[School()\] шкоди і впадає в шаленство на \[duration(1,4)\] |4round:rounds;. Під час шаленства завдана шкода збільшується на \[abs(abilityStateMod(23, 1399))\]%, і користувач отримує шкоду, як якщо б він був \[School()\] вихованцем."
d["Increases damage dealt by \[abs(abilityStateMod(23, 1399))\]%."]="Збільшує завдану шкоду на \[abs(abilityStateMod(23, 1399))\]%."
d["Udder Destruction"]="Руйнування вимені"
d["Where's the Beef?"]="Де яловичина?"
d["Deep Burn"]="Глибокий опік"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    Deals double damage if the target is |cFFFF2020Burning|r."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Завдає подвійної шкоди, якщо ціль |cFFFF2020Горить|r."
d["Reforge"]="Рефордж"
d["Slumber, rebuild, and reforge, restoring \[StandardHealing(1,1,1409)\] health on the first round, \[StandardHealing(2,1,1409)\] health on the second, then \[StandardHealing(3,1,1409)\] health on the third.    While Reforging you cannot swap pets."]="Дрімайте, відбудовуйтесь і відновлюйте, відновлюючи \[StandardHealing(1,1,1409)\] здоров'я на першому раунді, \[StandardHealing(2,1,1409)\] здоров'я на другому, потім \[StandardHealing(3,1,1409)\] здоров'я на третьому. Під час відновлення ви не можете міняти вихованців місцями."
d["Reforging.  Restores health every round."]="Відновлення. Відновлює здоров'я кожного раунду."
d["Grave Destruction"]="Руйнування могил"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the enemy team, split evenly amongst them.    Destroys objects created by both teams."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди ворожій команді, яка ділиться порівну між ними. Знищує об'єкти, створені обома командами."
d["When Elekks Fly"]="Коли летять елексири"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    This attack goes first if the weather is Moonlight."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Ця атака йде першою, якщо погода - Місячне сяйво."
d["Elemental Mark"]="Знак стихії"
d["Wearer takes damage as if they were an Elemental pet."]="Власник отримує шкоду, як якщо б він був вихованцем стихії."
d["Periodically transforms this pet to take damage as if they were Undead."]="Періодично трансформує цього вихованця, щоб він отримував шкоду, як нежить."
d["Critter Mark"]="Знак тварини"
d["Wearer takes damage as if they were a Critter pet."]="Власник отримує шкоду, як якщо б він був вихованцем тварини."
d["Flying Mark"]="Літаюча мітка"
d["Wearer takes damage as if they were a \[School()\] pet."]="Власник отримує шкоду, як якщо б він був вихованцем \[School()\]."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Charges at the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Заряджає у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Attack with stone claws, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Атакуйте кам'яними кігтями, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Attack with unholy energy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Атакуйте нечистою енергією, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["The caster enters a stone state and restores \[StandardDamage(1,1)\] health each turn for 3 turns."]="Заклинатель переходить у кам'яний стан і відновлює \[StandardDamage(1,1)\] здоров'я кожного ходу протягом 3 ходів."
d["Skull Toss"]="Підкидання черепа"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Hits the enemy with a skull, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Влучає у ворога черепом, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["Increases damage dealt by 50%.  Reduces damage taken by 50%."]="Збільшує завдану шкоду на 50%. Зменшує отриману шкоду на 50%."
d["\[StandardAccuracy(1,4)\] |cffffffffHit Chance|r    Calls forth a wave of fel power, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to all enemy pets, and empowering allied backline pets, increasing damage dealt and reducing damage taken by 50% for 10 rounds."]="\[StandardAccuracy(1,4)\] |cffffffffHit Chance|r Викликає хвилю сили фела, що завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди всім ворожим вихованцям, а також посилює союзних вихованців у тилу, збільшуючи завдану шкоду і зменшуючи отриману на 50% на 10 раундів."
d["Psionic Storm"]="Псіонний шторм"
d["Increases damage dealt by \[abilityStateMod(23, 1629)\]% and damage taken by \[abilityStateMod(24, 1629)\]%."]="Збільшує завдану шкоду на \[abilityStateMod(23, 1629)\]% та отриману шкоду на \[abilityStateMod(24, 1629)\]%."
d["Murkmorphosis"]="Муркморфоз"
d["Damage dealt increased by \[abs(abilityStateMod(23, 1534))\]%.  Critical strike chance increased by \[abs(abilityStateMod(23, 1534))\]%."]="Завдану шкоду збільшено на \[abs(abilityStateMod(23, 1534))\]%. Шанс критичного удару збільшено на \[abs(abilityStateMod(23, 1534))\]%."
d["Unleash the inner demon, increasing damage dealt and critical strike chance by \[abilityStateMod(23, 1534)\]% for \[duration(1,1)\] rounds."]="Випустити внутрішнього демона, збільшивши завдану шкоду і шанс критичного удару на \[abilityStateMod(23, 1534)\]% на \[duration(1,1)\] раундів."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Restores \[StandardDamage(1,1)\] health and increases your damage dealt by \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Відновлює \[StandardDamage(1,1)\] здоров'я і збільшує вашу шкоду на \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))\]% для \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Worst Fear"]="Найгірший страх"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Channels the enemy's worst fear, causing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Always hits if the target is |cff0099FFSleeping|r or |cFF808080Stunned|r."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffШанс влучання|r Викликає найгірший страх ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Завжди влучає, якщо ціль перебуває у стані |cff0099FFСпання|r або |cFF808080Оглушення|r."
d["Jar of Smelly Liquid"]="Банку смердючої рідини"
d["Buuurp!"]="Буууух!"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] damage instantly. The enemy is |cFF1EFF00Poisoned|r for \[StandardDamage(1,1,379)\] additional \[petTypeName(abilityPetType())\] damage per round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffШанс влучення|r Миттєво завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] шкоди. Ворог отримує |cFF1EFF00Отруєння|r на \[StandardDamage(1,1,379)\] додаткової \[petTypeName(abilityPetType())\] шкоди за раунд на \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Slaps the enemy with its tentacle, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Б'є ворога щупальцем, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Wrap around the enemy pet, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Slows the enemy's active pet by \[abs(abilityStateMod(25,911))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Обертається навколо ворожої тварини, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Уповільнює активну тварину противника на \[abs(abilityStateMod(25,911))\]% на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["I Am Broot!"]="Я - Брот!"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Roars with nature's fury, restoring \[StandardDamage (1,1)\] health and increasing damage dealt by \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Реве з природною люттю, відновлюючи \[StandardDamage (1,1)\] здоров'я і збільшуючи шкоду на \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 485 ))\]% для \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["Hot Soup"]="Гарячий суп"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Hot soup spills over, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(5*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(25 *AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Гарячий суп розливається, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(5*AttackBonus())\]. Максимальна \[FormatDamage(25 *AttackBonus())\] \[School()\] шкоди."
d["The user is alerted, avoiding the opponent's attack. The user then swaps automatically with your highest health pet."]="Користувач отримує попередження, уникаючи атаки супротивника. Потім користувач автоматично міняється місцями з вашим улюбленцем з найвищим рівнем здоров'я."
d["Alert!"]="Тривога!"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Surprises the enemy with several mechanostriders, dealing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Несподівано атакує ворога кількома механострільцями, завдаючи \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*3)\] \[School()\] шкоди."
d["This pet is immune for 10 turns, until it crumbles apart and dies."]="Цей вихованець має імунітет на 10 ходів, поки не розпадеться на частини і не помре."
d["Rise from the Ash"]="Відродження з попелу"
d["If killed, Heliosus is stunned and returns to its egg form. After 4 turns, the egg hatches back to full health."]="Якщо його вбити, Геліозус буде оглушений і повернеться до своєї яйцеподібної форми. Через 4 ходи з яйця вилуплюється повністю здорова істота."
d["Returned to its egg form. After 4 turns, the egg hatches back to full health.    Stunned."]="Повертається до яйцеподібної форми. Через 4 ходи яйце вилуплюється назад до повного здоров'я. Приголомшений."
d["Incineration Security Measures"]="Заходи безпеки при спалюванні"
d["Ominitron's Swap"]="Підміна Омінітрона"
d["Transforms this pet to take damage as if they were Elemental."]="Трансформує цього вихованця так, щоб він отримував шкоду, як якщо б він був елементалем."
d["The user swaps with a random pet."]="Користувач міняється з випадковим вихованцем."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Blasts the enemy with a surge of arcane power, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Opponents struck by the blast take 50% extra damage for \[duration(1,4)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Вдаряє ворога сплеском таємничої сили, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Противники, уражені вибухом, отримують 50% додаткової шкоди на \[duration(1,4)\] |4round:rounds;."
d["Deals \[StandardDamage(1,1,1599)\] \[School()\] damage each time you take direct damage.    Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Завдає \[StandardDamage(1,1,1599)\] \[School()\] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Zaps an enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Влучає у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["Increases your damage dealt by \[abilityStateMod(23, 1629)\]% and damage taken by \[abilityStateMod(24, 1629)\]% for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Збільшує вашу шкоду, що наноситься, на \[abilityStateMod(23, 1629)\]% і шкоду, що отримується, на \[abilityStateMod(24, 1629)\]% на \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,1628))*AttackBonus()\] damage from each attack against your active pet.    Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,1628))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки вашого активного вихованця. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,1628))*AttackBonus()\] damage from every attack against the target."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,1628))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки по цілі."
d["Healing Wrap X"]="Лікувальне обгортання X"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Launches an electrical bolt at the target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    Reduces the target's damage done by \[abs(abilityStateMod(23,153))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Запускає електричний болт у ціль, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Зменшує шкоду цілі на \[abs(abilityStateMod(23,153))\]% на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Septic Secretion"]="Септичний секрет"
d["Increases your chance to dodge attacks by \[abs(abilityStateMod( 73, 1673))\]%."]="Збільшує ваш шанс ухилитися від атак на \[abs(abilityStateMod( 73, 1673))\]%."
d["Magic Scales"]="Магічні ваги"
d["Chromaddon ignores attacks that do more than \[abs(abilityStateMod(200,1674))\] damage."]="Chromaddon ігнорує атаки, які завдають більше шкоди, ніж \[abs(abilityStateMod(200,1674))\]."
d["Avoids enemy attacks made against your team during the round it is used.    This ability always goes first."]="Уникає ворожих атак на вашу команду під час раунду, в якому вона використовується. Ця здатність завжди йде першою."
d["Puppy Parade"]="Парад цуценят"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Strike the enemy, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Удар по ворогу, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Unleashes all remaining charge, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    For a short time your type is transformed into Critter."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Випускає весь заряд, що залишився, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. На короткий час ваш тип перетворюється на Тварину."
d["Transforms this pet to take damage as if they were a Critter."]="Трансформує цього вихованця так, щоб він отримував шкоду, як якщо б він був істотою."
d["Ban Hammer"]="Бан Хаммер"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Clobbers the enemy with a nerf, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Б'є ворога з відхиленням, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["Queue Dodge"]="Очередь Додж."
d["Transmute: Enemy to On Fire"]="Трансмутація: \"Ворог\" на \"У вогні"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Transmute the enemy's face to fire, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Перетворити обличчя ворога на вогонь, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["Increases your damage taken by \[abs(abilityStateMod( 24, 1725 ))\]%."]="Збільшує отриману шкоду на \[abs(abilityStateMod( 24, 1725 ))\]%."
d["Increases your damage taken by \[abs(abilityStateMod( 24, 1726 ))\]%."]="Збільшує отриману шкоду на \[abs(abilityStateMod( 24, 1726 ))\]%."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Call nightmares onto the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and causing the target to receive \[abs(abilityStateMod(66,793))\]% less healing for \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Накликати кошмари на ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і змушуючи ціль отримувати \[abs(abilityStateMod(66,793))\]% менше зцілення на \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["For Adventure!"]="За пригоди!"
d["Inspires your friends, which restores \[StandardHealing(1,1)\] health to all allies."]="Надихає своїх друзів, що відновлює \[StandardHealing(1,1)\] здоров'я всім союзникам."
d["Crumbling..."]="Руйнується..."
d["For The Alliance!"]="За Альянс!"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and increases your front-line pet's damage dealt by \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і збільшує шкоду, що наноситься вашому передовому вихованцеві, на \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 613 ))\]% для \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Deals \[StandardDamage(1,1,1755)\] \[School()\] damage each time you take direct damage.    Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Завдає \[StandardDamage(1,1,1755)\] \[School()\] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Ironskin"]="Залізна шкіра"
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,1757))*AttackBonus()\] damage from each attack against you."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,1757))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки на вас."
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,1757))*AttackBonus()\] damage from each attack against you.     Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,1757))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки проти вас. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Creeping Insanity"]="Повзуче божевілля"
d["Deals \[StandardDamage(4,1)\] \[School()\] damage when the effect ends."]="Завдає \[StandardDamage(4,1)\] \[School()\] шкоди, коли ефект закінчується."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(4,1,1759)\] \[School()\] damage after \[numTurns(1759)-1\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(4,1,1759)\] \[School()\] шкоди після \[numTurns(1759)-1\] |4round:rounds;."
d["BONESTORM!"]="БОНЕСТОРМ!"
d["BONESTORM!!"]="БОНЕСТОРМ!!!"
d["Consumes half of your HP to hatch an identical clone of yourself to help you for \[duration(1,4)\] |4round:rounds.    A team may only have one clone."]="Витрачає половину ваших HP на вилуплення ідентичного клону, який допомагатиме вам протягом \[duration(1,4)\] |4round:rounds. Команда може мати лише одного клона."
d["Your critical strike chance has been increased by \[abs(abilityStateMod(40,1771))\]%."]="Ваш шанс критичного удару збільшився на \[abs(abilityStateMod(40,1771))\]%."
d["Increases the critical strike chance of your active pet by \[abs(abilityStateMod(40,1771))\]%. Lasts for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Збільшує шанс критичного удару вашого активного вихованця на \[abs(abilityStateMod(40,1771))\]%. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Falcosaur Swarm!"]="Зграя соколят!"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Swarms the target, causing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))\] \[School()\] damage every round. Lasts \[numTurns()\] |4round:rounds;.    Opponents struck by the flock take \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% increased damage for \[duration(1,4)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Роїться по цілі, завдаючи \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))\] \[School()\] шкоди кожного раунду. Триває \[numTurns()\] |4round:rounds;. Противники, уражені зграєю, отримують \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% підвищеної шкоди на \[duration(1,4)\] |4round:rounds;."
d["Feral Strike"]="Страйк здичавілих"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Gathers Trashy's family, causing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))\] \[School()\] damage on the first round, \[FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))\] \[School()\] on the second round, and \[FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))\] \[School()\] on the third round.    Opponents struck by the stampede take \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% increased damage for \[duration(1,4)\] |4round:rounds;.    Stampede continues for \[numTurns()\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Збирає родину Треші, завдаючи \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))\] \[School()\] шкоди на першому раунді, \[FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))\] \[School()\] на другому раунді, і \[FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))\] \[School()\] на третьому. Противники, уражені тиснявою, отримують \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% підвищеної шкоди на \[duration(1,4)\] |4round:rounds;. Тиснява триває протягом \[numTurns()\] |4round:rounds;."
d["Reduce your opponents team's speed by \[abs(abilityStateMod(25,154))\]% for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Зменшити швидкість команди суперника на \[abs(abilityStateMod(25,154))\]% для \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Your opponent's next ability misses you and you perform the attack instead.    Lasts 1 round."]="Наступна здатність опонента промахується повз вас, і ви проводите атаку замість нього. Триває 1 раунд."
d["Spell Gulp"]="Заклинання Ковток"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    First use: Loads the cannon.    Second use: Fires the cannon, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Перше використання: Заряджає гармату. Друге використання: Стріляє з гармати, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["Cannon Shot Ready"]="Гармата готова до пострілу"
d["Cannon is ready to fire."]="Гармата готова до стрільби."
d["Flame Shot Ready"]="Готовність до вогнепального пострілу"
d["Frost Shot Ready"]="Готовність до заморозки"
d["Arcane Shot Ready"]="Приготуйтеся до пострілу"
d["Flame On!"]="Вогонь!"
d["Ignites the caster, causing them to deal \[StandardDamage(1,1,1874)\] \[School()\] damage to the current enemy pet every round. Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds."]="Підпалює заклинателя, змушуючи його наносити \[StandardDamage(1,1,1874)\] \[School()\] шкоди поточній ворожій тварині кожного раунду. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Breathes putrid smoke on to the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Дихає на ворога гнилим димом, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage instantly. The enemy |cFFFF2020Burns|r for \[StandardDamage(1,1,1889)\] additional \[School()\] damage per round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Ворог |cFFFF2020Опікається|r на \[StandardDamage(1,1,1889)\] додаткової шкоди \[School()\] за раунд протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Bend Time"]="Час вигину"
d["The next pet you swap in will have all of its cooldowns cleared."]="У наступного вихованця, якого ви поміняєте місцями, всі його перезарядки будуть скинуті."
d["The next pet you swap in will have all of its cooldowns reset."]="У наступного вихованця, якого ви поміняєте місцями, всі його перезарядки будуть обнулені."
d["Revives a friendly pet to 50% health if it dies."]="Відновлює дружелюбного вихованця до 50% здоров'я, якщо він помирає."
d["Increases your chance to dodge an attack by \[abs(abilityStateMod( 73, 2060 ))\]%.    Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Збільшує ваш шанс ухилитися від атаки на \[abs(abilityStateMod( 73, 2060 ))\]%. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["The user jumps through a void portal, avoiding the opponent's attack but dealing \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_ROUND_START),1)\] \[School()\] damage to themselves. The user then swaps automatically with your highest health pet."]="Користувач стрибає через портал порожнечі, уникаючи атаки суперника, але завдаючи собі \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_ROUND_START),1)\] \[School()\] шкоди. Після цього користувач автоматично міняється місцями з вашим улюбленцем з найвищим рівнем здоров'я."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Turns the battlefield into a raging inferno, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Fire continues to |cFFFF2020Burn|r the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1, 1918)\] \[School()\] damage each round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;. This effect can be applied up to 9 times."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Перетворює поле бою на бурхливе пекло, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Вогонь продовжує |cFFFF2020Палити|r ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1, 1918)\] \[School()\] шкоди кожного раунду протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds;. Цей ефект можна застосувати до 9 разів."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Clamps the target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    The target cannot swap for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Затискає ціль, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Ціль не може помінятися місцями на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Storm Coil"]="Штормова котушка."
d["Forbidden Hourglass"]="Заборонений пісочний годинник"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Strike at the target, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] damage.    If this damage kills the enemy pet, the cooldowns of your other alive pets will be reset."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Удар по цілі, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] шкоди. Якщо ця шкода вб'є ворожого вихованця, перезарядка інших ваших живих вихованців буде обнулена."
d["Clearing the cooldowns of your other pets."]="Очищення від перезарядки інших ваших вихованців."
d["Bronze Breath"]="Бронзовий подих"
d["Activate warp drives, avoiding the opponent's attack. The user then swaps automatically with your highest health pet."]="Активуйте варп-двигуни, уникаючи атаки супротивника. Після цього користувач автоматично міняється місцями з вашим вихованцем з найвищим рівнем здоров'я."
d["Fel Exhaust"]="Вихлопні гази"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage instantly. The enemy |cFFFF2020Burns|r for \[StandardDamage(1,1,177)\] additional \[School()\] damage per round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Ворог |cFFFF2020Опікається|r на \[StandardDamage(1,1,177)\] додаткової шкоди \[School()\] за раунд протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["Chaos Beam"]="Промінь Хаосу"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Blasts the enemy with a laser of fel energy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Влучає у ворога лазером фел-енергії, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["Pet Swarm"]="Рой домашніх тварин"
d["A swarm is coming..."]="Наближається рій..."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the enemy team and |cFF1EFF00Poisons|r the enemy team for \[StandardDamage(1,1,379)\] additional \[School(379)\] damage per round for \[duration(1,4)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди ворожій команді та |cFF1EFF00Poisons|r ворожій команді для \[StandardDamage(1,1,379)\] додаткової \[School(379)\] шкоди за раунд на \[duration(1,4)\] |4round:rounds."
d["Draconic Remedy"]="Драконівський засіб"
d["Calls upon the healing streams, restoring \[StandardHealing(1,1)\] health to the user, and half that to other dragonkin allies."]="Прикликає потоки зцілення, відновлюючи \[StandardHealing(1,1)\] здоров'я користувачеві та половину здоров'я іншим союзникам-драконятам."
d["Reanimate, healing for \[StandardHealing(3,1)\] health every round for three |4round:rounds;."]="Реанімувати, зцілюючи на \[StandardHealing(3,1)\] здоров'я кожного раунду протягом трьох |4round:rounds;."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Slash at the enemy with shadowy blades, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(5*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(25 *AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Рубайте ворога тіньовими лезами, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(5*AttackBonus())\]. Максимальна \[FormatDamage(25 *AttackBonus())\] \[School()\] шкоди."
d["Great Cleave"]="Велике Розсічення"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Cleave your enemies, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, split evenly amongst them."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Рубайте ворогів, завдаючи їм \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, яка ділиться порівну між ними."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Call forth a twilight meteor onto your enemies, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, split evenly amongst them."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Викликайте сутінковий метеор на своїх ворогів, який завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, що ділиться порівну між ними."
d["Tentacle Stab"]="Удар щупальцем"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    The target is stabbed with a corrupted tentacle, dealing \[StandardDamage(1,1,1961)\] \[School(1961)\] damage every round for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;.    While poisoned, the target has a \[accuracy(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT,1961),1,1961)\]% chance to harm themselves while attacking.|r"]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Ціль заколюється зіпсованим щупальцем, завдаючи \[StandardDamage(1,1,1961)\] \[School(1961)\] шкоди кожного раунду протягом \[duration(1,1)\] |4round:rounds;. Під час отруєння ціль має \[accuracy(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT,1961),1,1961)\]% шанс завдати собі шкоди під час атаки.|r"
d["Obsidian Bite"]="Укус обсидіану"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Bites the enemy with Obsidian teeth, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кусає ворога обсидіановими зубами, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Go into a frenzy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and increasing the damage you deal by \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 739 ))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Впадайте в шаленство, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і збільшуючи шкоду, яку ви завдаєте, на \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 739 ))\]% для \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["Great Sting"]="Велике Жало"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    |cFF1EFF00Poisons|r the enemy team for \[StandardDamage(1,1,358)\] \[School()\] damage every round for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffШанс влучання|r |cFF1EFF00Отруює|r ворожу команду на \[StandardDamage(1,1,358)\] \[School()\] шкоди кожного раунду протягом \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Antaen Cannon"]="Гармата Антаен"
d["Shell Rush"]="Шелл Раш"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the enemy team and swaps the user with your highest health pet."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди ворожій команді і міняє користувача на вашого улюбленця з найвищим рівнем здоров'я."
d["Increases your maximum health by \[abs(abilityStateMod(2,1990))/100\] points per level."]="Збільшує ваше максимальне здоров'я на \[abs(abilityStateMod(2,1990))/100\] очок за рівень."
d["Heals the user for \[StandardHealing(1,5)\] health and increases the maximum health of your active pet by \[abs(abilityStateMod(2,1990))/100\] per level for \[duration(1,1)\] rounds."]="Зцілює користувача на \[StandardHealing(1,5)\] здоров'я і збільшує максимальне здоров'я вашого активного вихованця на \[abs(abilityStateMod(2,1990))/100\] за рівень протягом \[duration(1,1)\] раундів."
d["Hate Mail"]="Листи ненависті"
d["Package Drop"]="Видача пакунків"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Throws a package at the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кидає пакунок у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Starts an avalanche of mail, causing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))\] \[School()\] damage on the first round, \[FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))\] \[School()\] on the second round, and \[FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))\] \[School()\] on the third round.    Opponents struck by the mail take \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% increased damage for \[duration(1,4)\] |4round:rounds;.    Junk Mail continues for \[numTurns()\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Починає лавину пошти, завдаючи \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3))\] \[School()\] шкоди на першому раунді, \[FormatDamage(SimpleDamage(2,1)+SimpleDamage(2,2)+SimpleDamage(2,3))\] \[School()\] на другому раунді, і \[FormatDamage(SimpleDamage(3,1)+SimpleDamage(3,2)+SimpleDamage(3,3))\] \[School()\] на третьому. Противники, уражені поштою, отримують \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% збільшеної шкоди на \[duration(1,4)\] |4round:rounds;. Сміттєва пошта триває протягом \[numTurns()\] |4round:rounds;."
d["Slow Digestion"]="Повільне травлення"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Consume the target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, and 150% bonus damage if the caster is slower than the target."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Поглинає ціль, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і 150% бонусної шкоди, якщо заклинатель повільніший за ціль."
d["Wild Throw"]="Дикий кидок"
d["Rapid Consumption"]="Швидке споживання"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Consume the target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, and 150% bonus damage if the caster is faster than the target."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Поглинає ціль, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди та 150% бонусної шкоди, якщо заклинатель швидший за ціль."
d["Evasive Stalk"]="Ухильне стебло"
d["Turn Up the Heat"]="Додай жару"
d["The Final Pop"]="Фінальна пісня"
d["Knot of Snakes"]="Зміїний вузол"
d["Increases your chance to dodge attacks by \[abs(abilityStateMod( 73, 2060 ))\]%."]="Збільшує ваш шанс ухилитися від атак на \[abs(abilityStateMod( 73, 2060 ))\]%."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Causes an eruption of filth and garbage to form under the enemy pet.     In two |4round:rounds, the opponent's pet will take \[StandardDamage(3,1,2063)\] \[School()\] damage and be rooted for \[duration(3,2,2063)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Спричиняє виверження бруду та сміття під ворожим вихованцем. За два |4round:rounds, тварина противника отримає \[StandardDamage(3,1,2063)\] \[School()\] пошкоджень і буде вкорінена на \[duration(3,2,2063)\] раундів."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Attacks the enemy team twice in the blink of an eye, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to all enemy pets on the first attack and \[StandardDamage(1,4)\] \[School()\] damage on the second attack."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Атакує ворожу команду двічі за одну мить, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди всім ворожим вихованцям під час першої атаки і \[StandardDamage(1,4)\] \[School()\] під час другої атаки."
d["Fall asleep, restoring \[StandardHealing(1,1,2066)\] health on the first round, \[StandardHealing(2,1,2066)\] health on the second, then \[StandardHealing(3,1,2066)\] health on the third.    While napping you cannot swap pets."]="Засинайте, відновлюючи \[StandardHealing(1,1,2066)\] здоров'я на першому раунді, \[StandardHealing(2,1,2066)\] здоров'я на другому, потім \[StandardHealing(3,1,2066)\] здоров'я на третьому. Під час сну ви не можете міняти вихованців місцями."
d["Napping"]="Дрімаю."
d["Napping.  Restores increasing health every round."]="Дрімає. Відновлює зростаюче здоров'я кожного раунду."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Pinch the target with your massive claw, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] damage.    Damage increases by \[FormatDamage(pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(pointsmax(1,1)*AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Затисніть ціль своїм масивним кігтем, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] шкоди. Пошкодження збільшується на \[FormatDamage(pointsincreaseperuse(1,1)*AttackBonus())\] при кожному використанні. Максимальна \[FormatDamage(pointsmax(1,1)*AttackBonus())\] шкода \[School()\]."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Leap to the target's face, instantly dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and increases your speed by \[abs(abilityStateMod( 25, 544 ))\]% for \[duration(1,2)\] round."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Стрибок в обличчя цілі, миттєво завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і збільшує вашу швидкість на \[abs(abilityStateMod( 25, 544 ))\]% на \[duration(1,2)\] раунд."
d["Aura of Gonk"]="Аура Гонка"
d["Healing for \[StandardHealing(1,1)\] every time you deal damage.  Healing doubled if health is below \[threshold(1,1)\]%."]="Зцілення на \[StandardHealing(1,1)\] щоразу, коли ви завдаєте шкоди. Зцілення подвоюється, якщо рівень здоров'я нижче \[threshold(1,1)\]%."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Gain the Aura of Gonk, causing your pets to heal for \[StandardHealing(1,1,2069)\] every time they deal damage for \[duration(1,1)\] rounds. This amount is increased by \[modifier(1,1,2069)\]% if your pet is below \[threshold(1,1,2069)\]% HP.    This ability starts on cooldown."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Отримайте ауру Ґонка, яка змушує ваших вихованців зцілюватися на \[StandardHealing(1,1,2069)\] щоразу, коли вони завдають шкоди протягом \[duration(1,1)\] раундів. Ця сума збільшується на \[модифікатор(1,1,2069)\]%, якщо ваш вихованець має менше \[поріг(1,1,2069)\]% HP. Ця здатність починає діяти після перезарядки."
d["Roar of the Dead"]="Рев мертвих"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Release a bone chilling howl that frightens the target, increasing the damage they take on the next attack by 100%, lasts \[duration(1,1)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Випускає моторошне виття, яке лякає ціль, збільшуючи шкоду від наступної атаки на 100%, триває \[duration(1,1)\] раундів."
d["Aura of Team Heal"]="Аура командного зцілення"
d["Healing for \[points(1,1)\] of the last damage dealt at the end of the round."]="Зцілення за \[очок(1,1)\] останньої завданої шкоди в кінці раунду."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Gain the Aura of Team Heal, causing your pets to heal for \[StandardHealing(1,1,2069)\] based on the last damage dealt at the end of the round for \[duration(1,1)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Отримайте ауру командного зцілення, яка зцілює ваших вихованців на \[StandardHealing(1,1,2069)\] на основі останньої завданої шкоди в кінці раунду протягом \[duration(1,1)\] раундів."
d["Aura of Enemy Self Reflect"]="Аура відображення ворога"
d["Reflecting \[points(1,1)\]% of the last damage amount dealt at the end of the round."]="Відображає \[points(1,1)\]% від останньої кількості завданої шкоди наприкінці раунду."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Apply an aura of reflection to the enemy team, causing them to suffar damage equal to \[points(1,1,2075)\]% of the last damage dealt that pet dealt at the end of the round for \[duration(1,1)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Накладає ауру відображення на ворожу команду, завдаючи їм шкоди, що дорівнює \[points(1,1,2075)\]% від останньої шкоди, завданої цим вихованцем наприкінці раунду протягом \[duration(1,1)\] раундів."
d["Bristlespine's Sharpened Tusks"]="Гострі ікла щетинконоса"
d["At the end of the round, Bristlespine reflects \[power(1,1)\]% of the last damage she took."]="Наприкінці раунду щетина відображає \[power(1,1)\]% від останньої отриманої нею шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    A sharp wind gust deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage instantly and \[StandardDamage(1,1,2085)\] \[School()\] damage every round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Різкий порив вітру завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди миттєво і \[StandardDamage(1,1,2085)\] \[School()\] шкоди кожного раунду протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds;. Зберігається при обміні вихованців."
d["Mummy Wrap"]="Муміфіковане обгортання"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] damage instantly to all enemy pets.    Prone to malfunction."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] миттєвої шкоди всім ворожим вихованцям. Схильний до збоїв."
d["Quaking Drill"]="Дриль для тремтіння"
d["The Rocket Chicken releases an uncontrolled barrage of rockets into the sky, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] damage to any pet hit.    Prone to malfunction."]="Ракетне курча випускає в небо неконтрольований шквал ракет, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] шкоди кожному вихованцеві, якого влучить. Схильний до збоїв."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    The Rocket Chicken releases \"The Big One\", dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] damage to the enemy team.    Prone to malfunction."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Ракетне курча випускає \"Велику\", завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] шкоди ворожій команді. Схильна до несправностей."
d["Full Team Repair"]="Повний командний ремонт"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly revive and repair your whole team to 200% maximum health and increase damage by 500% for the next ERRORDIVIDEBYZERO rounds.    Prone to malfunction."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво відроджує та відновлює всю вашу команду до 200% максимального здоров'я та збільшує шкоду на 500% для наступних раундів ERRORDIVIDEBYZERO. Можливі збої в роботі."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and reduces the target's speed by \[abs(abilityStateMod(25,2091))\]% and damage done by \[abs(abilityStateMod(23,2091))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;.    Prone to malfunction."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди та зменшує швидкість цілі на \[abs(abilityStateMod(25,2091))\]% і шкоду на \[abs(abilityStateMod(23,2091))\]% на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;. Схильний до збоїв."
d["Multi-Stab"]="Мульти-нож"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Stab the target many times with your many legs, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    Prone to malfunction."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Вдарте ціль багато разів своїми численними ногами, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Схильний до збоїв."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Discharge all power and launches an electrical bolt at the target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    Prone to malfunction."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Розряджає всю енергію і запускає електричний болт у ціль, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Схильний до збоїв у роботі."
d["Random Weather Aura Pad Effect"]="Ефект випадкової погодної аури"
d["Weather changes randomly at the end of the round."]="В кінці раунду погода змінюється випадковим чином."
d["Aura of Ranzomize Weather"]="Аура погоди в Ранзомізе"
d["apply aura to the pad that ranzomizes weather at the end of the round."]="нанесіть ауру на панель, яка ранзомізує погоду в кінці раунду."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Impales the target with pure Azerite, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Пронизує ціль чистим азеритом, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["Azerite Bolt"]="Азеритовий болт"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Plunge your stinger straight into the enemy's chest, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    Then die a horrible death."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Встроміть своє жало прямо в груди ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Потім помрите жахливою смертю."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    A swarm of bees attacks the enemy's active pet, dealing \[StandardDamage(1,1,2100)\] \[School()\] damage every round for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Рій бджіл атакує активного вихованця противника, завдаючи \[StandardDamage(1,1,2100)\] \[School()\] шкоди кожного раунду протягом \[duration(1,1)\] |4round:rounds;. Зберігається при обміні вихованців."
d["Void Cyclone"]="Порожній циклон"
d["Creates a cyclone which has a \[accuracy(1,1,2103)\]% chance to deal \[StandardDamage(1,1,2103)\] \[School()\] damage to the enemy team each round.    Lasts \[duration(1,1)\] rounds."]="Створює циклон, який з ймовірністю \[accuracy(1,1,2103)\]% завдає \[StandardDamage(1,1,2103)\] \[School()\] шкоди ворожій команді кожного раунду. Триває \[duration(1,1)\] раундів."
d["Megalodon"]="Мегалодон"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Call forth the Megalodon from the deep ocean, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to all enemy pets."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Викликайте мегалодона з глибин океану, наносячи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди всім ворожим вихованцям."
d["Chitara's unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.    Damage taken reduced by 100% until \[abs(abilityStateMod(74,2105))\] attacks are made against Chitana's shell."]="Незламний панцир Читари стає все більш крихким щоразу, коли вона отримує пошкодження. Отримана шкода зменшується на 100%, доки \[abs(abilityStateMod(74,2105))\] не буде здійснено атаки на панцир Читани."
d["Chitara's Unbreakable Shell"]="Незламна оболонка Чітари"
d["Chitara's shell hardens and becomes nearly unbreakable, reducing damage taken by \[abs(abilityStateMod(71,2105))\].    Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Панцир Хітари твердне і стає майже незламним, зменшуючи шкоду, що наноситься \[abs(abilityStateMod(71,2105))\]. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Mostly Unbreakable Shell"]="Здебільшого незламна оболонка"
d["Chitara's mostly unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.    Damage taken reduced by 100% until at least \[abs(abilityStateMod(74,2107))\] more attacks are made against Chitana's shell."]="Здебільшого незламний панцир Чітари стає все більш крихким щоразу, коли вона отримує пошкодження. Отримана шкода зменшується на 100% до тих пір, поки не буде здійснено принаймні \[abs(abilityStateMod(74,2107))\] більше атак по панциру Чітани."
d["Slightly Cracked, Still Unbreakable Shell"]="Злегка потріскана, але все ще незламна оболонка"
d["Chitara's slightly cracked but still unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.    Damage taken reduced by 100% until at least \[abs(abilityStateMod(74,2108))\] more attacks are made against Chitana's shell."]="Злегка потрісканий, але все ще незламний панцир Чітари стає більш крихким щоразу, коли вона отримує ушкодження. Отримана шкода зменшується на 100% до тих пір, поки по панциру Чітани не буде здійснено принаймні \[abs(abilityStateMod(74,2108))\] більше атак."
d["Busted Up, Still Unbreakable Shell"]="Розбита, але все ще незламна оболонка"
d["Chitara's busted up, but still unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.    Damage taken reduced by 100% until at least \[abs(abilityStateMod(74,2109))\] more attacks are made against Chitana's shell."]="Розбитий, але все ще незламний панцир Чітари стає все більш крихким щоразу, коли отримує ушкодження. Отримана шкода зменшується на 100% до тих пір, поки по панциру Чітари не буде здійснено принаймні \[abs(abilityStateMod(74,2109))\] більше атак."
d["Nearly Shattered, Still Unbreakable Shell"]="Майже розбита, але все ще незламна оболонка"
d["Chitara's nearly shattered, but still unbreakable shell grows more brittle every time it takes damage.    Damage taken reduced by 100% until \[abs(abilityStateMod(74,2110))\] more attack is made against Chitana's shell."]="Майже розбитий, але все ще незламний панцир Чітари стає все більш крихким щоразу, коли вона отримує ушкодження. Отримана шкода зменшується на 100%, доки \[abs(abilityStateMod(74,2110))\] не буде здійснено ще одну атаку по панциру Чітани."
d["Chitara's shell has been broken!    Damage taken increased by \[abs(abilityStateMod(24,2111))\]%.    Damage dealt increased by \[abs(abilityStateMod(23,2111))\]%."]="Панцир Чітари розбито! Отриману шкоду збільшено на \[abs(abilityStateMod(24,2111))\]%. Нанесена шкода збільшилася на \[abs(abilityStateMod(23,2111))\]%."
d["Harmful damage over time effects deal \[abs(abilityStateMod(202,2112))*AttackBonus()\] more damage each time they deal damage."]="Шкідливі ефекти з часом завдають \[abs(abilityStateMod(202,2112))*AttackBonus()\] більше шкоди щоразу, коли вони завдають шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and causes harmful damage over time effects to deal \[abs(abilityStateMod(202,2112))*AttackBonus()\] more damage each time they deal damage for \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і завдає шкідливої шкоди з ефектом часу, щоб завдати \[abs(abilityStateMod(202,2112))*AttackBonus()\] більше шкоди кожного разу, коли вони завдають шкоди протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["Eat the Fly"]="З'їж муху"
d["Healing for \[StandardHealing(1,1)\].  This healing increased by \[modifier(1,1)\]% if health is below \[threshold(1,1)\]%."]="Зцілення для \[StandardHealing(1,1)\]. Це зцілення збільшується на \[модифікатор(1,1)\]%, якщо здоров'я нижче \[поріг(1,1)\]%."
d["Evolving Bite"]="Еволюція прикусу"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Bites deeply into the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(10*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(500*AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Глибоко вгризається у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(10*AttackBonus())\]. Максимальна \[FormatDamage(500*AttackBonus())\] \[School()\] шкоди."
d["Bloodtusk will heal to full and and gain 50% speed and 25% power if it kills an enemy."]="Бивень зцілюється повністю і отримує 50% швидкості і 25% сили, якщо вбиває ворога."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly kills the caster, dealing damage equal to \[FormatDamage(points(1,1))\]% of the user's total health to the current enemy."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво вбиває користувача, завдаючи шкоди, що дорівнює \[FormatDamage(points(1,1))\]% від загальної кількості здоров'я користувача поточному ворогу."
d["Murder the Innocent"]="Вбивство невинних"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly kills the enemy pet."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво вбиває ворожу тварину."
d["Stunning Peck"]="Приголомшливий Пек"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Stun the target for \[duration(1,1)\] |4round:rounds; and forces the opponent's lowest health pet to swap into battle.     Why is it always the seagulls?"]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Оглушити ціль на \[duration(1,1)\] |4round:rounds; і змушує вихованця противника з найнижчим рівнем здоров'я перейти в бій. Чому це завжди чайки?"
d["Disruptive Spores"]="Згубні спори"
d["The spores on the lasher disrupt the enemy's concentration, causing each ability to become locked out and unusable for \[lockduration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Спори на лазері порушують концентрацію ворога, в результаті чого кожна здатність блокується і стає непридатною для використання протягом \[lockduration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Jammer seems very calm, but some Direhorn have been known to become very mad if their health is brought below \[healthpercentthreshold(1,1)\]%."]="Джаммер здається дуже спокійним, але деякі Дірхорни стають дуже божевільними, якщо їхнє здоров'я опускається нижче \[healthpercentthreshold(1,1)\]%."
d["Rage of the Direhorn"]="Лютість Дірхорна"
d["Jammer becomes enraged, dealing \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 604 ))\]% additional damage."]="Джаммер розлючується, завдаючи \[abs(abilityStateMod( STATE_Mod_DamageDealtPercent, 604 ))\]% додаткової шкоди."
d["Blast the target with unholy magic, dealing \[points(1,1)\]% of the target's health in damage."]="Вибухніть по цілі нечистою магією, наносячи \[points(1,1)\]% від здоров'я цілі у вигляді шкоди."
d["Annoying Shield"]="Дратівливий щит"
d["The Prototype Annoy-O-Tron's defensive mechanism activates, surrounding it with an impenetrable shield, blocking all incoming damage.    Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;.    This always goes first."]="Захисний механізм прототипу Annoy-O-Tron активується, оточуючи його непроникним щитом, який блокує всю шкоду, що надходить. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;. Завжди йде першим."
d["Prototype Annoy-O-Tron is surrounded by an impenetrable shield."]="Прототип Annoy-O-Tron оточений непроникним щитом."
d["Auto-Rebuilder Mk 6001"]="Авторемонтник Mk 6001"
d["The Pulverizer Bot Mk 6001 has prototype Gnomeregan technology installed to automatically rebuild itself to full health if it is defeated in combat.    Results untested, user discretion is advised."]="У Pulverizer Bot Mk 6001 встановлено прототип технології Gnomeregan, яка автоматично відновлює себе до повного здоров'я в разі поразки в бою. Результати неперевірені, рекомендується користуватися на власний розсуд."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Release a blast of sonic energy at your target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Випустити вибух звукової енергії у вашу ціль, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["Sonic Detonator"]="Звуковий детонатор"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Toss a sonic detonator at your target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] to your enemy and an additional \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] damage to any other enemies when it detonates."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Киньте у ціль звуковий детонатор, який завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди вашому ворогу і додаткової \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] шкоди всім іншим ворогам, коли він вибухне."
d["Unstable Engineering"]="Нестабільна інженерія"
d["Increases your team's critical strike chance by \[abs(abilityStateMod(40,2235))\]%, but reduces your team's chance to hit by \[abs(abilityStateMod(41, 2235))\]%."]="Збільшує шанс критичного удару вашої команди на \[abs(abilityStateMod(40,2235))\]%, але зменшує шанс влучити на \[abs(abilityStateMod(41, 2235))\]%."
d["Increases your team's critical strike chance by \[abs(abilityStateMod(40,2235))\]%, but reduces your team's chance to hit by \[abs(abilityStateMod(41, 2235))\]% for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Збільшує шанс критичного удару вашої команди на \[abs(abilityStateMod(40,2235))\]%, але зменшує шанс влучити на \[abs(abilityStateMod(41, 2235))\]% протягом \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Healing Crash"]="Зцілення аварії"
d["Restores \[percentage(1,1)\]% of the caster's health."]="Відновлює \[відсоток(1,1)\]% здоров'я заклинателя."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Bore into the the target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Влучає в ціль, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Pummel your enemy with both arms, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage 4 times."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Ударте ворога обома руками, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди 4 рази."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Launch a deadly Shredder Blade at your enemy, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Випустити смертоносне Лезо Шредера у вашого ворога, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["Elemental Gatling Gun"]="Елементарний пістолет Гатлінга"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Unleash the attached Gatling Gun, dealing, dealing \[StandardDamage(1,1)*6\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Розряджаємо прикріплений кулемет Гатлінга, завдаючи, завдаючи \[StandardDamage(1,1)*6\] \[School()\] шкоди."
d["Leprosy"]="Проказа"
d["Affected by severe Leprosy. When killed in battle, the enemy will immediately suffer fatal damage.    Magical, Mechanical and Undead units are not protected against this effect."]="Уражений важкою формою прокази. При загибелі в бою ворог негайно отримає смертельну шкоду. Магічні, механічні та неживі юніти не захищені від цього ефекту."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly infects and kills the target.    Magical, Mechanical, and Undead units are not protected against this fatal damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво заражає і вбиває ціль. Магічні, механічні та неживі юніти не захищені від цієї смертельної шкоди."
d["The Biggest Hammer"]="Найбільший молоток"
d["\[StandardAccuracy(1,2)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,2)*4\] \[School()\] damage to the enemy pet.    Jackhammer shatters any flat damage reduction effects on the enemy target."]="\[StandardAccuracy(1,2)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,2)*4\] \[School()\] шкоди ворожій тварині. Відбійний молоток руйнує будь-які плоскі ефекти зменшення шкоди по ворожій цілі."
d["Coolant Flush"]="Промивання охолоджуючої рідини"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the primary enemy pet and rooting it in place for \[duration(1,4)\] rounds, and deals \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] to any other enemy pets.    All enemy pets are also slowed by \[abs(abilityStateMod(25, 928))\]% for \[duration(1,5)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди основній ворожій тварині і вкорінює її на місці на \[duration(1,4)\] раундів, а також завдає \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] усім іншим ворожим тваринам. Усі ворожі тварини також сповільнюються на \[abs(abilityStateMod(25, 928))\]% на \[duration(1,5)\] раундів."
d["Coolant Leak"]="Витік охолоджувальної рідини"
d["The Auto-Rebuilder Mk 6001 has exposed a leak in the coolant system.    Any attacker suffers \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] each time they deal damage, and when attacking, there is a \[StandardAccuracy(2,1)\] chance to deal an additional \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the enemy target.    All damage dealt increased by \[abs(abilityStateMod(23, 2249))\]%."]="Авто-Реконструктор Mk 6001 виявив витік в системі охолодження. Будь-який нападник отримує \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] щоразу, коли завдає шкоди, а під час атаки є \[StandardAccuracy(2,1)\] шанс завдати додаткової \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди ворожій цілі. Уся завдана шкода збільшується на \[abs(abilityStateMod(23, 2249))\]%."
d["\[StandardAccuracy(1,2)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage split evenly across the enemy team.    While using Akunda's Wrath, all damage taken is increased by \[abilityStateMod(24,516)\]%.    Akunda's Wrath continues for \[numTurns()\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,2)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди рівномірно по ворожій команді. Під час використання Akunda's Wrath вся отримана шкода збільшується на \[abilityStateMod(24,516)\]%. Лють Акунди триває протягом \[numTurns()\] |4round:rounds;."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage split across the enemy team and forces the opponent's lowest health pet to swap into battle."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди по всій ворожій команді і змушує вихованця з найнижчим рівнем здоров'я вступати в бій."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1,2256)\] \[School()\] damage to the enemy's active pet every round for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1,2256)\] \[School()\] шкоди активному вихованцеві противника кожного раунду протягом \[duration(1,1)\] |4round:rounds;. Зберігається при обміні вихованців."
d["Deals \[StandardDamage(1,1)\] Elemental damage to the current pet every round."]="Завдає \[StandardDamage(1,1)\] стихійної шкоди поточному вихованцеві кожного раунду."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Sap all hope from the target, causing it to suffer \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage plus \[StandardDamage(1,1,2257)\] \[School()\] damage each round. Lasts \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Висмоктує всю надію з цілі, завдаючи їй \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди плюс \[StandardDamage(1,1,2257)\] \[School()\] шкоди кожного раунду. Триває \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["Species Attack"]="Видова атака"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Launch a deadly Shredder Blade at your enemy, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage. Deals \[FormatDamage(3*AttackBonus())\] additional damage for each additional pet on your team that is the same species as the caster."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Запускає смертоносне Лезо Шредера у вашого ворога, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди. Завдає \[FormatDamage(3*AttackBonus())\] додаткової шкоди за кожного наступного вихованця у вашій команді, який належить до того ж виду, що й заклинатель."
d["Species Heal"]="Види зцілюють"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Restore \[StandardHealing(1, 1)\] health to the user. Restores an additional \[FormatDamage(2*AttackBonus())\] health for each additional pet on your team that is the same species as the caster."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Відновлює \[StandardHealing(1, 1)\] здоров'я користувачеві. Відновлює додатково \[FormatDamage(2*AttackBonus())\] здоров'я за кожну наступну тварину у вашій команді, яка належить до того ж виду, що й заклинатель."
d["Dark magic has taken control."]="Темна магія взяла контроль."
d["Necrotic Reconstruction"]="Некротична реконструкція"
d["Dark magic has reformed Blackmane into a nightmarish creature.    Blackmane is now considered Undead and has enhanced abilities."]="Темна магія перетворила Блекмена на кошмарну істоту. Тепер Блекмен вважається нежиттю і має посилені здібності."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Damage all enemy targets for \[points(1,1)\]% of their current health, and heal for \[points(1,2)\]% of that amount."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає шкоди всім ворожим цілям на \[points(1,1)\]% від їхнього поточного здоров'я і зцілює на \[points(1,2)\]% від цієї кількості."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Apply Redirect Aura"]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffШанс влучання|r Застосувати ауру перенаправлення"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Launch a deadly Shredder Blade at your enemy, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage. Deals \[FormatDamage(3*AttackBonus())\] additional \[School()\] damage for each additional pet on your team that is the same species as the caster."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Випустити смертоносне Лезо Шредера у вашого ворога, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди. Завдає \[FormatDamage(3*AttackBonus())\] додаткової шкоди \[School()\] за кожного наступного вихованця у вашій команді, що належить до того ж виду, що й заклинатель."
d["intercept aura"]="перехопити ауру"
d["winning the game"]="перемога в грі"
d["intercept"]="перехоплення"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    win the game"]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r виграти гру"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Your flight emits a piercing cry at your enemy, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage. Deals \[FormatDamage(7*AttackBonus())\] additional \[School()\] damage for each additional pet on your team that is the same species as the caster."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Ваш політ випромінює пронизливий крик на ворога, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди. Завдає \[FormatDamage(7*AttackBonus())\] додаткової шкоди \[School()\] за кожного наступного вихованця у вашій команді, який належить до того ж виду, що й заклинатель."
d["Cluck"]="Кудкудакання"
d["Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the current pet every round.    |cFF1EFF00Poisoned|r."]="Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди поточній тварині кожного раунду. |cFF1EFF00Отруєний|r."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Turns the battlefield into a stinky, slimy mess, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Acid continues to |cFF1EFF00Poison|r the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1, 2290)\] \[School()\] damage each round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Перетворює поле бою на смердюче, слизьке місиво, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Кислота продовжує |cFF1EFF00Отруювати|r ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1, 2290)\] \[School()\] шкоди кожного раунду протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and reducing their speed by \[abs(abilityStateMod(25,928))\]% and damage by \[abs(abilityStateMod(23,494))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds.    Deals \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] damage to all other enemy pets."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і зменшує їхню швидкість на \[abs(abilityStateMod(25,928))\]% і шкоду на \[abs(abilityStateMod(23,494))\]% на \[duration(1,2)\] |4round:rounds. Завдає \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] шкоди всім іншим ворожим вихованцям."
d["All healing done is redirected to this unit."]="Всі отримані зцілення перенаправляються до цього підрозділу."
d["Dark magic is looming within."]="Темна магія насувається зсередини."
d["Healing Wrap"]="Цілюще обгортання"
d["Summon a skeletal minion that assaults the enemy team's front pet, dealing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1,2299))\] \[School()\] damage each round.     Each minion lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Викликайте скелетного міньйона, який атакує переднього вихованця ворожої команди, завдаючи \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1,2299))\] \[School()\] шкоди кожного раунду. Кожен міньйон триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Risen Minion"]="Воскреслий міньйон"
d["Necrotic Bomb"]="Некротична бомба"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and defiles the area with an aura of necromancy.    After \[duration(1,2)\] |4round:rounds the area will erupt in a burst of necrotic energy, dealing \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED, 2301),1,2301)\] \[School()\] damage to all enemy pets and healing for \[points(1,2,2301)\]% of the damage dealt."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і оскверняє область аурою некромантії. Через \[duration(1,2)\] |4round:rounds область вибухне некротичною енергією, завдаючи \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED, 2301),1,2301)\] \[School()\] шкоди всім ворожим тваринам і зцілення на \[points(1,2,2301)\]% від завданої шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)\] \[School()\] damage after 3 |4round:rounds; to the all enemy pets, and heals the caster for \[points(1,2)\]% of the damage dealt."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_AURA_REMOVED),1)\] \[School()\] шкоди після 3 |4round:rounds; усім ворожим вихованцям, а також зцілює заклинателя на \[points(1,2)\]% завданої шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Stomps the enemy, dealing \[(StandardDamage(1, 1)*2)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Топче ворога, завдаючи \[(StandardDamage(1, 1)*2)\] \[School()\] шкоди."
d["Wild Stallions"]="Дикі жеребці"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Trample the enemy team with a herd of warhorses, dealing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1))\] \[School()\] damage the primary enemy pet and \[FormatDamage(SimpleDamage(1,3))\] damage to all back line pets."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Розтопчіть ворожу команду табуном бойових коней, завдаючи \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1))\] \[School()\] шкоди головному вихованцеві ворога і \[FormatDamage(SimpleDamage(1,3))\] шкоди всім вихованцям задньої лінії."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Trample the enemy team with Risen Nightmares, dealing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1))\] \[School()\] damage to the primary enemy pet and \[FormatDamage(SimpleDamage(1,3))\] \[School()\] damage to both back line pets, plus an additional \[points(1,2)\]% of each enemy's health."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Розтопчіть ворожу команду Risen Nightmares, завдаючи \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1))\] \[School()\] шкоди головному вихованцеві ворога і \[FormatDamage(SimpleDamage(1,3))\] \[School()\] шкоди обом вихованцям задньої лінії, а також додатково \[points(1,2)\]% здоров'я кожного ворога."
d["Plagued Hooves"]="Хворі копита"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Stomps the enemy, dealing \[(StandardDamage(1, 1)*2)\] \[School()\] damage and covers you with a diseased cloud of insects, dealing \[StandardDamage(1,1,2305)\] damage every round for \[duration(1,3)\] |4round:rounds;. Persists through pet swaps."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Топче ворога, завдаючи \[(StandardDamage(1, 1)*2)\] \[School()\] шкоди і покриває вас хмарою хворих комах, завдаючи \[StandardDamage(1,1,2305)\] шкоди кожного раунду протягом \[duration(1,3)\] |4round:rounds;. Зберігається при обміні вихованців."
d["Deep Claw"]="Глибокий Кіготь"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Claws at the enemy from the deeps, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кидається на ворога з глибини, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Leave a slime trail, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and coating the target in sticky goo, making it impossible to flee for \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Залишає слизовий слід, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і покриваючи ціль липким слизом, унеможливлюючи втечу на \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["Tidal Wave X"]="Приливна хвиля X"
d["Devour X"]="Поглинути Х"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.   If the user kills an enemy with Devour, they restore \[StandardHealing(1,2)\] health.    Devour X continues for \[numTurns()\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Якщо користувач вбиває ворога за допомогою Devour, він відновлює \[StandardHealing(1,2)\] здоров'я. Devour X триває протягом \[numTurns()\] |4round:rounds;."
d["Whirlpool X"]="Гідромасажна ванна X"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Causes a whirlpool to form under the enemy team.     In two |4round:rounds, the opponent's pets will take \[StandardDamage(3,1,512)\] \[School()\] damage and be rooted for \[duration(3,2,512)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Спричиняє вир під командою противника. За два |4round:rounds вихованці противника отримають \[StandardDamage(3,1,512)\] \[School()\] шкоди і будуть вкорінені на \[duration(3,2,512)\] раундів."
d["Pinch X"]="Затиснути X"
d["Bubble X"]="Бульбашка X"
d["Blocks three attacks."]="Блокує три атаки."
d["A bubble surrounds you, blocking the next three attacks."]="Бульбашка оточує вас, блокуючи наступні три атаки."
d["Howl X"]="Виття X"
d["Increases your damage taken by \[abs(abilityStateMod( 24, 2316 ))\]%."]="Збільшує отриману шкоду на \[abs(abilityStateMod( 24, 2316 ))\]%."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    A distant howl frightens the target, increasing the damage they take on the next attack by 200%, lasts \[duration(1,1)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Віддалене виття лякає ціль, збільшуючи шкоду від наступної атаки на 200%, триває \[duration(1,1)\] раундів."
d["Lightning Storm X"]="Блискавичний шторм X"
d["Call Lightning X"]="Викликати Блискавку X"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and causes a Lightning Storm for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;.    During a Lightning Storm, all pets deal \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT, 2320 ),1,2320)\] bonus \[School(2320)\] damage on each attack and Mechanical abilities deal 25% additional damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і викликає Бурю блискавок на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;. Під час Бурі блискавок усі вихованці завдають \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_DEALT, 2320 ),1,2320)\] бонусної \[School(2320)\] шкоди при кожній атаці, а Механічні здібності завдають 25% додаткової шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and Rips the target, causeing the target to |cFF970000Bleed|r for \[StandardDamage(1,1,491)\] \[School(491)\] damage per round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і розриває ціль, викликаючи у неї |cFF970000Bleed|r для \[StandardDamage(1,1,491)\] \[School(491)\] шкоди за раунд протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,2323))*AttackBonus()\] damage from each attack and deals \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)\] \[School()\] damage each time you take direct damage."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,2323))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки і завдає \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1),nil,AURAENEMY)\] \[School()\] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду."
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,2323))*AttackBonus()\] damage from each attack against you and deals \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,2323),1,2323)\] \[School()\] damage each time you take direct damage.    Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,2323))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки на вас і завдає \[StandardDamage(getProcIndex(PROC_ON_DAMAGE_TAKEN,2323),1,2323)\] \[School()\] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Corrosion X"]="Корозія X"
d["Toxic Spray X"]="Токсичний спрей X"
d["Alert!!"]="Тривога!"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Surprises the enemy with several mechanostriders, dealing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*5)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Здивує ворога кількома механострільцями, що завдають \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*5)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and attaches a Siphon Gear to the target for \[duration(1,2)\] |4round:rounds.     While attached, enemies who strike the target are healed."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і прикріплює до цілі Siphon Gear на \[duration(1,2)\] |4round:rounds. Під час дії, вороги, які атакують ціль, отримують зцілення."
d["Blood in the Water X"]="Кров у воді X"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Fires a spark 1-2 times, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage per hit.    Hits an additional time for double damage if the user attacks first."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Вистрілює іскрою 1-2 рази, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди за влучання. Якщо користувач атакує першим, він отримує додатковий час для нанесення подвійної шкоди."
d["Lift-Off X"]="Підйом X"
d["Flock X"]="Зграя X"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Flocks the target, causing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3)+SimpleDamage(1,4)+SimpleDamage(1,5))\] \[School()\] damage every round. Lasts \[numTurns()\] |4round:rounds;.    Opponents struck by the flock take \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% increased damage for \[duration(1,6)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Обстрілює ціль, завдаючи \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)+SimpleDamage(1,2)+SimpleDamage(1,3)+SimpleDamage(1,4)+SimpleDamage(1,5))\] \[School()\] шкоди кожного раунду. Триває \[numTurns()\] |4round:rounds;. Противники, уражені зграєю, отримують \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% підвищеної шкоди на \[duration(1,6)\] |4round:rounds;."
d["Decoy X"]="Приманка X"
d["Swarming"]="Роїться"
d["There are an abnormal number of rats and cockroaches in this battle."]="У цій битві бере участь аномальна кількість щурів і тарганів."
d["Vault Drop"]="Стрибок зі сховища"
d["\[StandardAccuracy(2,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Defy gravity, leaping high up in the air becoming unattackable for one round.     On the next round, crash into your target, dealing \[StandardDamage(2, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(2,1)\] |cffffffffHit Chance|r Ігноруйте гравітацію, підстрибуючи високо в повітрі і стаючи неприступними на один раунд. На наступному раунді вріжтеся у ціль, завдаючи їй \[StandardDamage(2, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Throw a bunch of coins at the enemy, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кинути купу монет у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["Money Meteor"]="Грошовий метеор"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Teleport a giant ball of coins from the hidden vault on top of the enemy team, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, split evenly amongst them."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Телепортуйте гігантську кулю монет з прихованого сховища на ворожу команду, наносячи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, яка розподіляється порівну між ними."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Overtunes the user's central power core, dealing \[StandardDamage(1,1) \] \[School()\] damage to the enemy pet and increasing the user's critical damage by \[abs(abilityStateMod(314, 2343))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Перенастроює центральне енергетичне ядро користувача, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди ворожому вихованцеві та збільшуючи критичну шкоду користувача на \[abs(abilityStateMod(314, 2343))\]% для \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Dazzling Criticals"]="Сліпуча критика"
d["Critical damage increased by \[abs(abilityStateMod(314, 2343))\]%."]="Критична шкода збільшилася на \[abs(abilityStateMod(314, 2343))\]%."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Discharge a massive jolt of electricity at the target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] instantly, then shocking the target for \[StandardDamage(1,1,2345)\] \[School(2345)\] damage every round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Розряджає потужний електричний розряд по цілі, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] миттєво, а потім шокує ціль на \[StandardDamage(1,1,2345)\] \[School(2345)\] шкоди кожного раунду протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Deals \[StandardDamage(1,1)\] Mechanical damage every round."]="Завдає \[StandardDamage(1,1)\] механічної шкоди кожного раунду."
d["Bring all other friendly pets back to life, returning them to 5% health."]="Поверніть до життя всіх інших дружніх вихованців, повернувши їм 5% здоров'я."
d["First Croak"]="Перший крик"
d["Adds \[abs(abilityStateMod(71,2450))*AttackBonus()\] damage to every attack against the target."]="Додає \[abs(abilityStateMod(71,2450))*AttackBonus()\] шкоди до кожної атаки по цілі."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and turns the weather into toxic gas for \[duration(1,2)\] rounds.    During toxic gas, the duration of all hostile damage over time effects is increased by 1 round, and all pets are considered |cFF1EFF00Poisoned.|r"]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і перетворює погоду на токсичний газ на \[duration(1,2)\] раундів. Під час дії токсичного газу тривалість усіх ворожих ефектів збільшується на 1 раунд, а всі домашні тварини вважаються |cFF1EFF00Отруєними.|r."
d["Hostile damage over time effects last one additional round.    All pets count as though they are |cFF1EFF00Poisoned.|r"]="Ворожі пошкодження з часом діють ще один додатковий раунд. Усі домашні тварини вважаються отруєними, як якщо б вони були |cFF1EFF00отруєні.|r."
d["Whirling Gears"]="Шестерні, що обертаються"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the enemy team and swaps the current enemy pet with the lowest health enemy pet."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди ворожій команді і замінює поточну ворожу тварину на тварину з найменшим рівнем здоров'я."
d["Sludge Claw"]="Кіготь для мулу"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    Deals double damage if the target is |cFF1EFF00Poisoned|r."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Завдає подвійної шкоди, якщо ціль отруєна |cFF1EFF00Poisoned|r."
d["Contagion Strike"]="Страйк зараження"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage plus \[StandardDamage(1,3)\] additional damage if the target is |cFF1EFF00Poisoned.|r"]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди плюс \[StandardDamage(1,3)\] додаткової шкоди, якщо ціль |cFF1EFF00Отруєна.|r"
d["Detonates after \[numTurns()-1\] |4round:rounds, dealing \[StandardDamage(1,1,2373)\] \[School()\] damage to the current enemy pet and stunning the target for \[duration(3,2)\] |4round:rounds;.    \[StandardAccuracy(3,1)\] |cffffffffHit Chance|r"]="Зривається через \[numTurns()-1\] |4round:rounds, завдаючи \[StandardDamage(1,1,2373)\] \[School()\] шкоди поточній ворожій тварині та приголомшуючи ціль на \[duration(3,2)\] |4round:rounds;. \[StandardAccuracy(3,1)\] |cffffffffHit Chance|r"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Launches a massive bolt of Void energy at the enemy team.     After \[duration(1,1)\] |4round:rounds;, the bolt strikes, causing the current enemy pet to take \[StandardDamage(1,1,2373)\] \[School()\] damage and become stunned for \[duration(3,2,605)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Запускає масивний болт енергії Порожнечі у ворожу команду. Через \[duration(1,1)\] |4round:rounds;, болт влучає, спричиняючи поточній ворожій тварині \[StandardDamage(1,1,2373)\] \[School()\] пошкодження і оглушення на \[duration(3,2,605)\] |4round:rounds;."
d["Void Tremors"]="Порожні тремтіння"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Causes a void tremor to form under the enemy pet.     In two |4round:rounds, the opponent's pet will take \[StandardDamage(3,1,2359)\] \[School()\] damage and be rooted for \[duration(3,2,2359)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Спричиняє тремтіння порожнечі під ворожим вихованцем. За два |4round:rounds, тварина противника отримає \[StandardDamage(3,1,2359)\] \[School()\] пошкоджень і буде вкорінена на \[duration(3,2,2359)\] раундів."
d["Void Slap"]="Порожній ляпас"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Slap your enemies with void energy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, split evenly amongst them."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Бийте ворогів енергією порожнечі, завдаючи їм \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, яка розподіляється порівну між ними."
d["Unstable Circuits"]="Нестабільні схеми"
d["The Gigacharged Mayhem Maker has had its circuits overloaded with electricity.    Any time it takes damage, it has a \[StandardAccuracy(2,1)\] chance to suffer an additional \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, and when attacking, there is a \[StandardAccuracy(2,1)\] chance to deal an additional \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to itself."]="У гігазарядженого творця хаосу перевантажені електричні ланцюги. Кожного разу, коли він отримує ушкодження, він має шанс \[StandardAccuracy(2,1)\] зазнати додаткової шкоди \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\], а під час атаки має шанс \[StandardAccuracy(2,1)\] завдати собі додаткової шкоди \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\]."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Discharge a massive amount of electricity at the enemy team, dealing dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the active pet and \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] damage to the enemy's backline pets."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Розряджає величезну кількість електрики у ворожу команду, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди активному вихованцеві та \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] шкоди вихованцям у тилу ворога."
d["Mega Discharge"]="Мега розряд"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Discharge a massive amount of electricity at the enemy team, dealing dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the active pet and \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] damage to the enemy's backline pets.    After discharging all of this energy, the Gigacharged Mayhem Maker will be vulnerable for \[duration(1,4)\] turns and receive an additional \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% damage from all sources."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Розряджає величезну кількість електрики у ворожу команду, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди активному вихованцеві та \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] шкоди вихованцям у тилу ворога. Після розрядки всієї цієї енергії Гігазаряджений творець хаосу буде вразливим протягом \[duration(1,4)\] ходів і отримає додатковий \[abs(abilityStateMod( 24, 542 ))\]% шкоди від усіх джерел."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Fire a cluster of unguided rockets into the air, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] damage to whatever they manages to actually hit."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Випустити в повітря кластер некерованих ракет, які завдають \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] шкоди тому, в що їм вдасться влучити."
d["Healing Jolt"]="Зцілювальний поштовх"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Zap the target from both claws, dealing \[StandardDamage(1,1)*2\] \[School()\] damage to the enemy pet.    Double Zap has a \[StandardAccuracy(1,3)\] chance to apply Healing Jolt to the caster for \[duration(1,3)\] turns, causing any attack against the Gigacharged Mayhem Maker to heal the target."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Вдаряє ціль обома кігтями, завдаючи \[StandardDamage(1,1)*2\] \[School()\] шкоди ворожій тварині. Подвійний удар має шанс \[StandardAccuracy(1,3)\] застосувати до заклинателя \[Healing Jolt\] на \[duration(1,3)\] ходів, що змушує будь-яку атаку проти Гігазарядженого творця хаосу зцілювати ціль."
d["Sloth Strike"]="Страйк лінивців"
d["\[StandardAccuracy(3,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Daisy slowly powers up during the first two rounds while taking \[abs(abilityStateMod(24,2371))\]% less damage.    On the third round, Daisy strikes the enemy with slow but unstoppable force, dealing \[StandardDamage(3,1)\] \[School()\] damage and causes the target to |cFF970000Bleed|r for \[StandardDamage(1,1,2369)\] \[School(2369)\] damage per round for \[duration(3,2)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(3,1)\] |cffffffffHit Chance|r Перші два раунди Дейзі повільно набирає силу, отримуючи на \[abs(abilityStateMod(24,2371))\]% менше шкоди. На третьому раунді Дейзі повільно, але нестримно атакує ворога, завдаючи \[StandardDamage(3,1)\] \[School()\] шкоди і змушує ціль |cFF970000Bleed|r на \[StandardDamage(1,1,2369)\] \[School(2369)\] шкоди за раунд протягом \[duration(3,2)\] раундів."
d["Daisy is very slowly preparing to launch a powerful attack and is taking \[abs(abilityStateMod(24,2371))\]% reduced damage."]="Daisy дуже повільно готується до потужної атаки і отримує \[abs(abilityStateMod(24,2371))\]% зменшеної шкоди."
d["Detonates after \[numTurns()-1\] |4round:rounds, dealing \[StandardDamage(3,1)\] \[School()\] damage to the current enemy pet and stunning the target for \[duration(3,2)\] |4round:rounds;.    \[StandardAccuracy(3,1)\] |cffffffffHit Chance|r"]="Вибухає через \[numTurns()-1\] |4round:rounds, завдаючи \[StandardDamage(3,1)\] \[School()\] шкоди поточній ворожій тварині та оглушуючи ціль на \[duration(3,2)\] |4round:rounds;. \[StandardAccuracy(3,1)\] |cffffffffHit Chance|r"
d["Detonates after \[duration(1,1,2358)\] |4round:rounds, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the current enemy pet and stunning the target for \[duration(3,2,605)\] |4round:rounds;.    \[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r"]="Вибухає через \[duration(1,1,2358)\] |4round:rounds, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди поточній ворожій тварині та приголомшуючи ціль на \[duration(3,2,605)\] |4round:rounds;. \[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r"
d["Needle Claw"]="Кіготь голки"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    A ray of hope shines through, restoring \[StandardHealing(1,1)\] health to all friendly pets and transforming the weather into a sunny day for \[duration(1,4)\] rounds.    During a sunny day, the maximum health of all pets is increased by \[abs(abilityStateMod(99,403))\]%. and healing done is increased by \[abs(abilityStateMod(65,403))\]%."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Промінь надії сяє, відновлюючи \[StandardHealing(1,1)\] здоров'я всім дружнім вихованцям і перетворюючи погоду на сонячний день на \[duration(1,4)\] раундів. Під час сонячного дня максимальне здоров'я всіх вихованців збільшується на \[abs(abilityStateMod(99,403))\]%, а зцілення збільшується на \[abs(abilityStateMod(65,403))\]%."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Blasts the enemy with holy light, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(5*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(30 *AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Вибухає у ворога святим світлом, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(5*AttackBonus())\]. Максимальна \[FormatDamage(30 *AttackBonus())\] \[School()\] шкоди."
d["Rays of Light"]="Промені світла"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the enemy's active pet and \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] damage to the enemy's backline pets. Restores \[StandardHealing(1,1)\] health to all allies."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди активному вихованцеві противника та \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] шкоди вихованцям противника в тилу. Відновлює \[StandardHealing(1,1)\] здоров'я всім союзникам."
d["Swirling Knowledge - aura"]="Вихрове знання - аура"
d["Blocks the next 2 attacks but the caster is locked in place researching for 1 turn."]="Блокує наступні 2 атаки, але заклинатель залишається на місці, досліджуючи на 1 хід."
d["Stay a While and Listen"]="Залишіться і послухайте"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Blasts the enemy with a surge of shadow, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Підриває ворога сплеском тіні, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["Deep Research"]="Глибокі дослідження"
d["Books swirl around you, blocking the next two attacks. The user must spend 1 round researching afterwards.    While researching, you cannot perform any other actions."]="Книги кружляють навколо вас, блокуючи наступні дві атаки. Після цього користувач повинен витратити 1 раунд на дослідження. Під час дослідження ви не можете виконувати жодних інших дій."
d["Crusher Jaws"]="Щелепи дробарки"
d["At the end of the round,Jawbone will cause a devastating bite at the enemy pet, dealing  \[abs(abilityStateMod(, 542 ))\]%"]="Наприкінці раунду Jawbone завдасть нищівного укусу ворожому вихованцеві, завдавши йому \[abs(abilityStateMod(, 542 ))\]%\]."
d["Nightfang automatically gains Prowl at the end of each turn."]="Нічне ікло автоматично отримує здатність Повзання в кінці кожного ходу."
d["Addius has cursed your pet team. Choose which detriment you want to your team to suffer!"]="Аддіус прокляв твою команду вихованців. Виберіть, якої шкоди ви хочете завдати своїй команді!"
d["Mind Games: Health"]="Ігри розуму: Здоров'я"
d["Damage all of your team for \[points(1,1)\]% of their current health."]="Нанесіть усій своїй команді \[очок(1,1)\]% від поточного рівня здоров'я."
d["Mind Games: Stun"]="Ігри розуму: Оглушення"
d["Stun your current active pet for \[duration(1,1)\] rounds."]="Оглушити вашого поточного активного вихованця на \[тривалість(1,1)\] раундів."
d["Mind Games: Ability Lockout"]="Ігри розуму: Блокування здібностей"
d["Lock out ability slots 1 and 2 for \[lockduration(1,1)\] turns."]="Заблокувати слоти здібностей 1 і 2 на \[lockduration(1,1)\] ходів."
d["Mind Games: Recharging"]="Ігри розуму: Перезарядка"
d["Addius' Mind Games ability is recharging..."]="Здатність \"Ігри розуму\" Аддіуса перезаряджається..."
d["Wretch has temporarily replaced an ability with Grave Destruction."]="Негідник тимчасово замінив здатність на Руйнування могил."
d["Ashes of Outland"]="Попіл Потойбіччя"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Throws fel ashes into the target's eyes, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and reducing their hit chance by \[abs(abilityStateMod(41 ,1014))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кидає попіл фелу в очі цілі, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і зменшуючи шанс попадання на \[abs(abilityStateMod(41 ,1014))\]% для \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Weald Wall"]="Стіна Уолда"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Unleash a burst of wind, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Випустіть порив вітру, що завдає \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["Furious Flapping"]="Несамовите ляскання"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Flap your wings furiously, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(10*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Несамовито змахніть крилами, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(10*AttackBonus())\]. Максимальна шкода \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\]."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Punch the enemy directly in the face, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(10*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Вдарте ворога прямо в обличчя, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Шкода збільшується на \[FormatDamage(10*AttackBonus())\] при кожному використанні. Максимальна \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Slowly snaps at the enemy 1-2 times, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage per hit.    Hits an additional time if the user attacks last."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Повільно б'є по ворогу 1-2 рази, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди за кожне попадання. Влучає додатковий раз, якщо користувач атакує останнім."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Scurry up and nibble at the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and stunning the opponent if the user goes first."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Підскочити і вчепитися у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і приголомшуючи супротивника, якщо користувач ходить першим."
d["The caster returns to death, avoiding the opponent's attack. The user then swaps automatically with your lowest health pet."]="Заклинатель повертається до смерті, уникаючи атаки супротивника. Після цього користувач автоматично міняється місцями з вашим улюбленцем з найнижчим рівнем здоров'я."
d["Mud Rake"]="Грязьові граблі"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Kick up a mudslide, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and causing muddy weather for \[duration(1,2)\] rounds.     Muddy weather prevents any pet that enters the battlefield from swapping out for 3 rounds, and increases all critical damage dealt by \[abs(abilityStateMod(314,718))\]%."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Здіймає зсув, що завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і спричиняє дощову погоду на \[duration(1,2)\] раундів. Брудна погода не дає жодному вихованцеві, який вийшов на поле бою, помінятися місцями на 3 раунди і збільшує всю критичну шкоду на \[abs(abilityStateMod(314,718))\]%."
d["Glop"]="Глоп."
d["\[StandardAccuracy(2,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Submerges into a puddle of ooze, becoming unattackable for one round.     On the next round, you attack, dealing \[StandardDamage(2, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(2,1)\] |cffffffffHit Chance|r Занурюється у калюжу слизу, стаючи неприступним на один раунд. Наступного раунду ви атакуєте, завдаючи \[StandardDamage(2, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["Puddle of goo.   Unattackable."]="Калюжа слизу. Неприступна."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Reflect the light of Bastion at all enemies, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and transforming the weather into a sunny day for \[duration(1,4)\] rounds.    During a sunny day, the maximum health of all pets is increased by \[abs(abilityStateMod(99,403))\]%. and healing done is increased by \[abs(abilityStateMod(65,403))\]%."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Відображає світло Бастіону на всіх ворогів, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і перетворюючи погоду на сонячний день на \[duration(1,4)\] раундів. Під час сонячного дня максимальне здоров'я всіх вихованців збільшується на \[abs(abilityStateMod(99,403))\]%, а зцілення збільшується на \[abs(abilityStateMod(65,403))\]%."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Bites deeply into the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(10*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(200*AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Глибоко вгризається у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(10*AttackBonus())\]. Максимальна шкода \[FormatDamage(200*AttackBonus())\] \[School()\]."
d["Rapid Turret"]="Швидкісна турель"
d["Metal Shield"]="Металевий щит"
d["Blocks attacks."]="Блокує атаки."
d["A heavy metallic shield blocks the next 3 attacks."]="Важкий металевий щит блокує наступні 3 атаки."
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,2418))*AttackBonus()\] damage from every attack against the target."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,2418))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки по цілі."
d["Reduces up to \[abs(abilityStateMod(71,2418))*AttackBonus()\] damage from each attack against you for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Зменшує до \[abs(abilityStateMod(71,2418))*AttackBonus()\] шкоди від кожної атаки на вас протягом \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Super Acidic Goo"]="Суперкислотна гуща"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Spits |cFF1EFF00Poison|r goo onto the enemy team, dealing \[StandardDamage(1,1,368)\] \[School()\] damage each round and increasing damage taken by \[abs(abilityStateMod(24,368))\]% for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Spits|cFF1EFF00 Poison|r липне до команди противника, завдаючи \[StandardDamage(1,1,368)\] \[School()\] шкоди кожного раунду і збільшуючи отриману шкоду на \[abs(abilityStateMod(24,368))\]% для \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Quick Dodge"]="Швидке ухиляння."
d["Hungry Bite"]="Голодний укус"
d["Exposing Claw"]="Викриття кігтя"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, twice.    The first strike deals additional damage if the target is |cFF1EFF00Poisoned|r.    The second strike deals additional damage if the target is |cFFFF2020Burning|r."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, двічі. Перший удар завдає додаткової шкоди, якщо ціль є |cFF1EFF00Отруєною|r. Другий удар завдає додаткової шкоди, якщо ціль |cFFFF2020Горить|r."
d["Swamp Mud"]="Болотна грязь"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Fling swampy mud, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and causing muddy weather for \[duration(1,2)\] rounds.     Muddy weather prevents any pet that enters the battlefield from swapping out for 3 rounds, and increases all critical damage dealt by \[abs(abilityStateMod(314,718))\]%."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кинути болотяну багнюку, що завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і викликає багнисту погоду на \[duration(1,2)\] раундів. Болотиста погода не дає жодній тварині, яка вийшла на поле бою, помінятися місцями на 3 раунди і збільшує всю критичну шкоду на \[abs(abilityStateMod(314,718))\]%."
d["Bloody Revenge"]="Кривава помста"
d["Deals \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*4)\] \[School()\] damage to the enemy's front pet each round."]="Завдає \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*4)\] \[School()\] шкоди передньому вихованцеві противника кожного раунду."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly kills the caster, dealing damage equal to \[FormatDamage(points(1,1))\]% of the user's total health to the enemy team.    Using explode will prevent the caster from activating Failsafe mechanisms."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво вбиває користувача, завдаючи ворожій команді шкоди, що дорівнює \[FormatDamage(points(1,1))\]% від загальної кількості здоров'я користувача. Використання вибуху не дозволить заклинателю активувати механізми відмовостійкості."
d["Scrabble"]="Скрабл."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Scratch wildly, dealing \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] damage, or \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage if the user strikes first."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Дряпайтеся, завдаючи \[StandardDamage(1,2)\] \[School()\] шкоди або \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\], якщо користувач б'є першим."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Barrage the enemy 1-2 times, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage per hit.    Hits an additional time if the user attacks first."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Барражируйте ворога 1-2 рази, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди за кожне попадання. Влучає додатковий раз, якщо користувач атакує першим."
d["Deals \[StandardDamage(1,1,2436)\] \[School()\] damage each time you take direct damage.    Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Завдає \[StandardDamage(1,1,2436)\] \[School()\] шкоди щоразу, коли ви отримуєте пряму шкоду. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["The Light of Creation restores health in decreasing amounts over time."]="Світло Творіння з часом відновлює здоров'я у все менших кількостях."
d["Ancient First Ones technology heals the active pet's wounds, restoring \[StandardHealing(1,1,2439)\] health on the first round, \[StandardHealing(2,1,2439)\] health on the second, then \[StandardHealing(3,1,2439)\] health on the third."]="Технологія \"Древні Перші\" лікує рани активного вихованця, відновлюючи \[StandardHealing(1,1,2439)\] здоров'я на першому раунді, \[StandardHealing(2,1,2439)\] здоров'я на другому, потім \[StandardHealing(3,1,2439)\] здоров'я на третьому."
d["Slow Unmaking"]="Повільне розпакування"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Unleash a combo of blows, dealing \[StandardDamage(1,1)\], \[StandardDamage(1,2)\], and \[StandardDamage(1,4)\] \[School()\] damage.     The last hit will always critically strike."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Виконує комбінацію ударів, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\], \[StandardDamage(1,2)\] та \[StandardDamage(1,4)\] \[School()\] шкоди. Останній удар завжди буде критичним."
d["Chance to critically strike increased by \[abs(abilityStateMod(40, 2445))\]%."]="Шанс критичного удару збільшено на \[abs(abilityStateMod(40, 2445))\]%."
d["Faceroll"]="Фейс-король"
d["Has a \[accuracy(1,1)\]% chance to stun your active pet each round. Will dissipate if successful."]="Має \[точність(1,1)\]% шанс оглушити вашого активного вихованця кожного раунду. У разі успіху розсіюється."
d["Whirlwind Dance"]="Танець вихору"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and  creates a whirlwind which has a \[accuracy(1,1,2447)\]% chance to stun the enemy pet.    Lasts \[duration(1,2)\] rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і створює вихор, який має \[accuracy(1,1,2447)\]% шанс оглушити ворожу тварину. Триває \[duration(1,2)\] раундів."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Assaults the enemy with a breath weapon, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage. Also has a 25% chance to ignite the target for \[StandardDamage(1, 1, 500)\] \[School(500)\] each turn for 3 turns, and a 25% chance to stun the target."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Атакує ворога дихальною зброєю, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди. Також має 25% шанс підпалити ціль на \[StandardDamage(1, 1, 500)\] \[School(500)\] кожного ходу протягом 3 ходів, і 25% шанс оглушити ціль."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Release a bone-shattering croak, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] damage and adding \[abs(abilityStateMod(71,2450))*AttackBonus()\] damage to every attack against the target for \[duration(2,1)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Випустити кісткоруйнівний крик, що завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[petTypeName(abilityPetType())\] шкоди і додає \[abs(abilityStateMod(71,2450))*AttackBonus()\] шкоди до кожної атаки на ціль протягом \[duration(2,1)\] |4round:rounds;."
d["Trenchant Claws"]="Кігті траншейника"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Powerful claws rake the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(5*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(25 *AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Потужні кігті згрібають ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(5*AttackBonus())\]. Максимальна \[FormatDamage(25 *AttackBonus())\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Strikes the enemy for \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage, then rapidly retreats, becoming unattackable for one round."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Ударяє ворога на \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди, після чого швидко відступає, стаючи неприступним на один раунд."
d["Devour the Weak"]="Пожирайте слабких"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, plus \[StandardDamage(1,2)\] additional damage if the target is |cFF1EFF00Poisoned,|r plus \[StandardDamage(1,3)\] additional damage if the target is |cffffffffWebbed.|r"]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, плюс \[StandardDamage(1,2)\] додаткової шкоди, якщо ціль |cFF1EFF00Отруєна,|r плюс \[StandardDamage(1,3)\] додаткової шкоди, якщо ціль |cffffffffПов'язана.|r"
d["Deliberate Retreat"]="Свідомий відступ"
d["Instantly heals all allies for \[StandardHealing(1,1)\].    At the end of the round, the user swaps automatically with your highest health pet."]="Миттєво зцілює всіх союзників на \[StandardHealing(1,1)\]. Наприкінці раунду користувач автоматично міняється місцями з вашим улюбленцем з найвищим рівнем здоров'я."
d["Terrifying Toxicity"]="Жахлива токсичність"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and |cFF1EFF00Poisons|r the target for \[StandardDamage(1,1,379)\] additional \[School(379)\] damage per round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds.    At the end of the round, the opponent's lowest health pet is swapped into battle."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і |cFF1EFF00Poisons|r цілі \[StandardDamage(1,1,379)\] додаткової \[School(379)\] шкоди за раунд протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds. Наприкінці раунду в бій повертається тварина з найнижчим рівнем здоров'я противника."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to each of the enemy's pets and heals your pets by the same amount."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди кожному з ворожих вихованців і зцілює ваших вихованців на таку ж кількість."
d["Whirling Talons"]="Кружляючі пазурі"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Slash the enemy's pets with your talons, causing each pet to |cFF970000Bleed|r for \[StandardDamage(1,1,491)\] \[School(491)\] damage per round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Рубайте кігтями ворожих вихованців, завдаючи кожному з них |cFF970000Bleed|r \[StandardDamage(1,1,491)\] \[School(491)\] шкоди за раунд протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds."
d["Shell Fortress"]="Фортеця Ракушка"
d["Increases your chance to avoid attacks by \[abs(abilityStateMod( 73, 311 ))\]%. User cannot act."]="Збільшує шанс уникнути атаки на \[abs(abilityStateMod( 73, 311 ))\]%. Користувач не може діяти."
d["Draws upon the power of the user's shell to defend against all attacks for the current round and the next round. User cannot act while projecting the shield.    This ability always goes first."]="Використовує силу панцира користувача для захисту від усіх атак у поточному та наступному раунді. Користувач не може діяти під час проектування щита. Ця здатність завжди йде першою."
d["Arm Cannon Blast"]="Вибух гармати"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Blasts the enemy with a beam of energy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(5*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(25 *AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Підриває ворога променем енергії, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(5*AttackBonus())\]. Максимальна \[FormatDamage(25 *AttackBonus())\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Order your flying machine to dive bomb your enemies, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, split evenly amongst them."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Накажіть своєму літальному апарату пікірувати на ворогів, завдаючи їм \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, яка буде порівну розподілена між ними."
d["Furious Surge"]="Несамовитий сплеск"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Attacks the enemy 3 times, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage per attack.    Each time you use this ability, your speed increases by 20% at the end of the round."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Атакує ворога 3 рази, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди за атаку. Кожного разу, коли ви використовуєте цю здатність, ваша швидкість збільшується на 20% наприкінці раунду."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Restores \[StandardHealing(1,1)\] health to the user and changes the weather to Scorched Earth for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;.    During Scorched Earth, all pets count as |cFFFF2020Burning|r and all active pets take \[StandardDamage(1,1,171)\] \[School(171)\] damage per round."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Відновлює \[StandardHealing(1,1)\] здоров'я користувачеві та змінює погоду на \"Випалена земля\" на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;. Під час \"Випаленої землі\" всі вихованці вважаються |cFFFF2020Горілими|r, а всі активні вихованці отримують \[StandardDamage(1,1,171)\] \[School(171)\] шкоди за раунд."
d["Personal Inferno"]="Особисте пекло"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Eject burning coals in a roar of flame, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    Deals double damage if the target is |cFFFF2020Burning|r."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Викидає палаюче вугілля з ревом полум'я, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Завдає подвійної шкоди, якщо ціль |cFFFF2020Горить|r."
d["Sets target to 1% of max health and stuns it."]="Встановлює ціль на 1% від максимального запасу здоров'я та оглушує її."
d["Reaping Hook"]="Жниварський гак"
d["Ursoc's Claws"]="Кігті Урсока"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Ursoc's titansteel claws lay waste to the enemy, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Титанові кігті Урсока вдаряють по ворогу, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Razor sharp teeth and claws tear into the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Гострі як бритва зуби і кігті впиваються у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["Thundertongue"]="Громовержець"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Swog lashes out with her massive tongue, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage    Deals \[StandardDamage(1,2)\] additional damage if Swog attacks first."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Swog вимахує своїм масивним язиком, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди Завдає \[StandardDamage(1,2)\] додаткової шкоди, якщо Swog атакує першою."
d["Otter Breath"]="Дихання видри"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Overwhelms the enemy with otter breath, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(5*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Вражає ворога диханням видри, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. При кожному використанні шкода збільшується на \[FormatDamage(5*AttackBonus())\]. Максимальна \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\] шкоди."
d["Ottest Breath"]="Найприємніший подих"
d["Ott Breath"]="Дихання Отта"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Breathes Otter fire on to the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Дихає на ворога вогнем видри, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди."
d["Icy Web"]="Крижана павутина"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Flings an icy |cffffffffWeb|r at the target, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and making it impossible to flee for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кидає крижану |cffffffff Павутину|r у ціль, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і унеможливлюючи втечу на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Shiverweb Swarm"]="Павутинний рій"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Swarms the enemy with ice spiders, dealing \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)\] \[School()\] damage.     Deals double damage if the target is |cffffffffWebbed|r."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Роїться крижаними павуками, завдаючи \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1)*2)\] \[School()\] шкоди. Завдає подвійної шкоди, якщо ціль має |cffffffffПавутиння|r."
d["Frostbite Webbing"]="Павутиння від обмороження"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and coats the target in frozen |cffffffffWebbing|r, causing them to take \[StandardDamage(1,1,381)\] \[School()\] damage each time they attack. Lasts \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і покриває ціль замороженим |cffffffffWebbing|r, змушуючи її отримувати \[StandardDamage(1,1,381)\] \[School()\] шкоди при кожній атаці. Триває \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Venomsleet Spit"]="Коса Венамсліта"
d["Spa Day"]="День спа"
d["Take some time off to relax, restoring \[StandardHealing(1,1,246)\] health on the first round, \[StandardHealing(2,1,246)\] health on the second, then \[StandardHealing(3,1, 246)\] health on the third.    While relaxing, you cannot swap pets."]="Відпочиньте, відновивши \[StandardHealing(1,1,246)\] здоров'я в перший раунд, \[StandardHealing(2,1,246)\] здоров'я в другий, потім \[StandardHealing(3,1,246)\] здоров'я в третій. Під час відпочинку ви не можете міняти вихованців місцями."
d["Relaxing.  Restores increasing health every round."]="Розслаблююче. Відновлює зростаюче здоров'я кожного раунду."
d["Destroys objects created by both teams.    Reduce your opponents team's speed by \[abs(abilityStateMod(25,154))\]% for \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="Знищує об'єкти, створені обома командами. Зменшує швидкість команди суперника на \[abs(abilityStateMod(25,154))\]% для \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["\[StandardAccuracy(2,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Defy gravity, leaping high up in the air and becoming unattackable for one round.     On the next round, pound the ground, dealing \[StandardDamage(2,1)\] \[School()\] damage to the enemy and half that damage to their backline pets."]="\[StandardAccuracy(2,1)\] |cffffffffHit Chance|r Ігноруйте гравітацію, підстрибуючи високо в повітрі і стаючи неприступними на один раунд. Наступного раунду вдарте по землі, завдаючи \[StandardDamage(2,1)\] \[School()\] шкоди ворогу і половину цієї шкоди його вихованцям, що стоять на задній лінії."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to the enemy team and swaps the user with your highest health pet.    Opponents struck by Fight and Flight take \[abilityStateMod(24,516)\]% increased damage for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди ворожій команді і міняє користувача на вашого улюбленця з найвищим рівнем здоров'я. Противники, яких вражає Бій і Втеча, отримують \[abilityStateMod(24,516)\]% збільшеної шкоди на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Table of Discontents"]="Таблиця незадоволення"
d["Nut-trition"]="Горіхова традиція"
d["At the end of the next round, your active pet will be healed for \[StandardHealing(1,1,2492)\] health."]="Наприкінці наступного раунду ваш активний вихованець буде зцілений на \[StandardHealing(1,1,2492)\] здоров'я."
d["Next round, your active pet will be healed for \[StandardHealing(1,1)\] health."]="Наступного раунду ваш активний вихованець буде зцілений на \[StandardHealing(1,1)\] здоров'я."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Attacks the enemy 5 times, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage per attack.    At the end of the round, your speed increases by 10% for each time the ability hits. This speed increase lasts for 2 turns."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Атакує ворога 5 разів, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди за атаку. Наприкінці раунду ваша швидкість збільшується на 10% за кожне влучання здібності. Це збільшення швидкості триває 2 ходи."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Whirl and slash the enemy with your claws, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and causing the target to |cFF970000Bleed|r for \[StandardDamage(1,1,491)\] \[School(491)\] damage per round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кружляйте і рубайте ворога кігтями, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і викликаючи у цілі |cFF970000Bleed|r для \[StandardDamage(1,1,491)\] \[School(491)\] шкоди за раунд протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Face Punch X"]="Перфоратор для обличчя X"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Quickly the enemy directly in the face as hard as you can, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     Damage increases by \[FormatDamage(10*AttackBonus())\] each time it is used. Max \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Швидко бийте ворога прямо в обличчя щосили, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. З кожним застосуванням шкода збільшується на \[FormatDamage(10*AttackBonus())\]. Максимальна шкода \[FormatDamage(30*AttackBonus())\] \[School()\]."
d["Deadly Dreaming"]="Смертельний сон"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Arfus slumbers. His deadly dreams haunt the target, dealing \[StandardDamage(1,1,653)\] \[School()\] damage every round.     While Arfus slumbers, he is considered dead."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Арфус спить. Його смертоносні сни переслідують ціль, завдаючи \[StandardDamage(1,1,653)\] \[School()\] шкоди кожного раунду. Поки Арфус спить, він вважається мертвим."
d["Sets a pet's health to 0%."]="Встановлює здоров'я вихованця на 0%."
d["Elune blesses your team, restoring \[StandardHealing(1,1)\] health to all allies."]="Elune благословляє вашу команду, відновлюючи \[StandardHealing(1,1)\] здоров'я всім союзникам."
d["Hatred Manifest"]="Маніфест ненависті"
d["Adds \[abs(abilityStateMod(71,2504))*AttackBonus()\] damage to every attack against the target."]="Додає \[abs(abilityStateMod(71,2504))*AttackBonus()\] шкоди до кожної атаки по цілі."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Immeasurable hatred overwhelms the target, adding \[abs(abilityStateMod(71,2504))*AttackBonus()\] damage to every attack against the target.     Lasts \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Незмірна ненависть переповнює ціль, додаючи \[abs(abilityStateMod(71,2504))*AttackBonus()\] шкоди до кожної атаки проти цілі. Триває \[duration(1,1)\] |4round:rounds;."
d["Surrender in Terror"]="Капітуляція в терорі"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Breathes a lightning storm at the enemy, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage.    Attacks a second time for \[StandardDamage(1,3)\] \[School()\] damage when the weather is Lightning Storm."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Дихає грозою у ворога, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди. Атакує вдруге на \[StandardDamage(1,3)\] \[School()\] шкоди, коли погода - Гроза."
d["Life Sap"]="Життєвий сік"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Controls the power of life itself to deal \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.    The user is healed for \[points(1,2)\]% of the damage dealt."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Контролює силу самого життя для нанесення \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Користувач зцілюється на \[points(1,2)\]% від завданої шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Lash out blindly with no thought of defense. What can these puny mortals do to you anyway?    Deals \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage, but increases the damage you take for \[duration(1,3)\] round by \[abs(abilityStateMod(24, 2510 ))\]%."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Нападайте наосліп, не думаючи про захист. Що ці нікчемні смертні можуть вам зробити? Завдає \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди, але збільшує шкоду, яку ви отримуєте протягом \[duration(1,3)\] раунду на \[abs(abilityStateMod(24, 2510 ))\]%."
d["Ravenholdt Rush"]="Равенхольд Раш"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Lil' Wrathion leads 2 waves of assassins to destroy his enemy.    Lil' Wrathion deals \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1))\] \[School()\] damage.    Each wave of assassins deals \[FormatDamage(SimpleDamage(1,2))\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Lil' Wrathion веде 2 хвилі ассасинів, щоб знищити свого ворога. Lil' Wrathion завдає \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1))\] \[School()\] шкоди. Кожна хвиля ассасинів завдає \[FormatDamage(SimpleDamage(1,2))\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Attack with the force of a howling gale, striking your enemy twice.    Each hit deals \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1))\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Атакуйте з силою виючого шторму, вражаючи ворога двічі. Кожен удар завдає \[FormatDamage(SimpleDamage(1,1))\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Rushes to the enemy in a blast of bubbles, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage.     This move always goes first."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кидається на ворога у вибуху бульбашок, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди. Цей хід завжди йде першим."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Dazzle your enemies with a sparkling ball. Deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and |cff9933FFBlinds|r the target, reducing their hit chance by \[abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))\]% for \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffff Шанс влучення|r Засліплює ворогів блискучою кулею. Завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди та |cff9933FFЗасліплює|r ціль, зменшуючи шанс попадання на \[abs(abilityStateMod( 41 , 462 ))\]% на \[duration(1,2)\] |4round:rounds;."
d["Cataclysms Edge"]="Край катаклізмів"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Slices with his mini-Cataclysms Edge, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Зрізає своїм міні-катаклізмом Edge, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Hurls bolts of shadow at the enemy team, dealing \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] damage to the enemy team."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Кидає у ворожу команду болти тіні, завдаючи \[StandardDamage(1, 1)\] \[School()\] шкоди ворожій команді."
d["Alluring Spores"]="Спокусливі спори"
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Covers the enemy team with intoxicating aromas, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage instantly and \[StandardDamage(1,1,2524)\] \[School()\] damage every round for \[duration(1,2)\] |4round:rounds. Persists through pet swaps."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Накриває ворожу команду п'янкими ароматами, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди миттєво і \[StandardDamage(1,1,2524)\] \[School()\] шкоди кожного раунду протягом \[duration(1,2)\] |4round:rounds. Зберігається при обміні вихованців."
d["Hammering Drill"]="Перфоратор"
d["\[StandardAccuracy(1,2)\] |cffffffffHit Chance|r    Deals \[StandardDamage(1,2)*4\] \[School()\] damage to the enemy pet.    Hammering Drill shatters any flat damage reduction effects on the enemy target."]="\[StandardAccuracy(1,2)\] |cffffffffHit Chance|r Завдає \[StandardDamage(1,2)*4\] \[School()\] шкоди ворожій тварині. Hammering Drill руйнує будь-які плоскі ефекти зменшення шкоди по ворожій цілі."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Blasts the opponent with a surge of dark energy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and has a \[accuracy(1,3)\]% chance to stun the target for \[duration(1,3)\] |4round:rounds;.    The chance to stun is increased to 100% if the weather is Sunlight."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Підриває супротивника сплеском темної енергії, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і має \[accuracy(1,3)\]% шанс оглушити ціль на \[duration(1,3)\] |4round:rounds;. Шанс оглушити збільшується до 100%, якщо погода сонячна."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Instantly deals \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage, plus \[StandardDamage(1,3)\] damage if the weather is Darkness. The user must recharge for two |4round:rounds; afterwards.    While recharging, you cannot perform any other actions."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Миттєво завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди, плюс \[StandardDamage(1,3)\] шкоди, якщо погода темна. Після цього користувач повинен перезарядитися протягом двох |4round:rounds; раундів. Під час перезарядки ви не можете виконувати жодних інших дій."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Calls forth a wave of fel power, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage to all enemy pets."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Викликає хвилю сили фела, що завдає \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди всім ворожим вихованцям."
d["\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r    Recklessly rushes into the enemy, dealing \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] damage and dealing \[SimpleDamage(1,3)\] \[School()\] damage to themselves."]="\[StandardAccuracy(1,1)\] |cffffffffHit Chance|r Нерозважливо кидається на ворога, завдаючи \[StandardDamage(1,1)\] \[School()\] шкоди і завдаючи \[SimpleDamage(1,3)\] \[School()\] шкоди собі."
