# Configuration file

general {

    general {
        I:cap_exp_hours=0
        I:default_experience_bottle_exp=1000
        I:difficulty_drop_weapons_from_mobs=100
        I:equipable_item_with_skill=3
        S:item_strengthening=minecraft:emerald
        S:list_mobs_spawn_weapons <
            Zombie
            Skeleton
            Creeper
            Spider
            Wich
            Guardian
            LavaSlime
            Enderman
            CaveSpider
            Silverfish
            Shulker
            Slime
            WitherBoss
            Blaze
            PigZombie
            Ghast
            WitherSkull
         >
        I:max_cap_exp=0

        # support for better with mods
        B:support_better_with_mods=false

        # shows an access message if a new update is available
        B:update_chat_message=true
    }

    skill {

        immobilizza {
            B:immobilizza_enabled=true
            S:immobilizza_list_items_enabled <
                jjskill:arcane_spear
                jjskill:giantses_sword
                jjskill:haunted_dagger
                jjskill:heavyl_battle_axe
                jjskill:murderer_s_dagger
                jjskill:woods_spear
             >
            I:immobilizza_max_level_applicable=10
            I:immobilizza_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:immobilizza_liv1_cooldown=29.0
                D:immobilizza_liv1_duration=1.7000000476837158
                S:immobilizza_liv1_item_reward=
                I:immobilizza_liv1_mana_consumption=24
                I:immobilizza_liv1_necessary_experience=2000
            }

            liv2 {
                D:immobilizza_liv2_cooldown=28.0
                D:immobilizza_liv2_duration=2.0
                S:immobilizza_liv2_item_reward=
                I:immobilizza_liv2_mana_consumption=23
                I:immobilizza_liv2_necessary_experience=3500
            }

            liv3 {
                D:immobilizza_liv3_cooldown=27.0
                D:immobilizza_liv3_duration=2.299999952316284
                S:immobilizza_liv3_item_reward=
                I:immobilizza_liv3_mana_consumption=22
                I:immobilizza_liv3_necessary_experience=5000
            }

            liv4 {
                D:immobilizza_liv4_cooldown=26.0
                D:immobilizza_liv4_duration=2.5999999046325684
                S:immobilizza_liv4_item_reward=
                I:immobilizza_liv4_mana_consumption=21
                I:immobilizza_liv4_necessary_experience=6500
            }

            liv5 {
                D:immobilizza_liv5_cooldown=25.0
                D:immobilizza_liv5_duration=2.9000000953674316
                S:immobilizza_liv5_item_reward=
                I:immobilizza_liv5_mana_consumption=20
                I:immobilizza_liv5_necessary_experience=8000
            }

            liv6 {
                D:immobilizza_liv6_cooldown=24.0
                D:immobilizza_liv6_duration=3.200000047683716
                S:immobilizza_liv6_item_reward=
                I:immobilizza_liv6_mana_consumption=19
                I:immobilizza_liv6_necessary_experience=9500
            }

            liv7 {
                D:immobilizza_liv7_cooldown=23.0
                D:immobilizza_liv7_duration=3.5
                S:immobilizza_liv7_item_reward=
                I:immobilizza_liv7_mana_consumption=18
                I:immobilizza_liv7_necessary_experience=11000
            }

            liv8 {
                D:immobilizza_liv8_cooldown=22.0
                D:immobilizza_liv8_duration=3.799999952316284
                S:immobilizza_liv8_item_reward=
                I:immobilizza_liv8_mana_consumption=17
                I:immobilizza_liv8_necessary_experience=12500
            }

            liv9 {
                D:immobilizza_liv9_cooldown=21.0
                D:immobilizza_liv9_duration=4.099999904632568
                S:immobilizza_liv9_item_reward=
                I:immobilizza_liv9_mana_consumption=16
                I:immobilizza_liv9_necessary_experience=14000
            }

            liv10 {
                D:immobilizza_liv10_cooldown=20.0
                D:immobilizza_liv10_duration=4.400000095367432
                S:immobilizza_liv10_item_reward=
                I:immobilizza_liv10_mana_consumption=15
                I:immobilizza_liv10_necessary_experience=15500
            }

        }

        invisibilita {
            B:invisibilita_enabled=true
            S:invisibilita_list_items_enabled <
                jjskill:arcane_spear
                jjskill:curved_bow
                jjskill:haunted_dagger
                jjskill:murderer_s_dagger
             >
            I:invisibilita_max_level_applicable=10
            I:invisibilita_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:invisibilita_liv1_cooldown=34.0
                D:invisibilita_liv1_duration=4.5
                S:invisibilita_liv1_item_reward=
                I:invisibilita_liv1_mana_consumption=31
                I:invisibilita_liv1_necessary_experience=2000
            }

            liv2 {
                D:invisibilita_liv2_cooldown=33.0
                D:invisibilita_liv2_duration=5.0
                S:invisibilita_liv2_item_reward=
                I:invisibilita_liv2_mana_consumption=30
                I:invisibilita_liv2_necessary_experience=3500
            }

            liv3 {
                D:invisibilita_liv3_cooldown=32.0
                D:invisibilita_liv3_duration=5.5
                S:invisibilita_liv3_item_reward=
                I:invisibilita_liv3_mana_consumption=29
                I:invisibilita_liv3_necessary_experience=5000
            }

            liv4 {
                D:invisibilita_liv4_cooldown=31.0
                D:invisibilita_liv4_duration=6.0
                S:invisibilita_liv4_item_reward=
                I:invisibilita_liv4_mana_consumption=28
                I:invisibilita_liv4_necessary_experience=6500
            }

            liv5 {
                D:invisibilita_liv5_cooldown=30.0
                D:invisibilita_liv5_duration=6.5
                S:invisibilita_liv5_item_reward=
                I:invisibilita_liv5_mana_consumption=27
                I:invisibilita_liv5_necessary_experience=8000
            }

            liv6 {
                D:invisibilita_liv6_cooldown=29.0
                D:invisibilita_liv6_duration=7.0
                S:invisibilita_liv6_item_reward=
                I:invisibilita_liv6_mana_consumption=26
                I:invisibilita_liv6_necessary_experience=9500
            }

            liv7 {
                D:invisibilita_liv7_cooldown=28.0
                D:invisibilita_liv7_duration=7.5
                S:invisibilita_liv7_item_reward=
                I:invisibilita_liv7_mana_consumption=25
                I:invisibilita_liv7_necessary_experience=11000
            }

            liv8 {
                D:invisibilita_liv8_cooldown=27.0
                D:invisibilita_liv8_duration=8.0
                S:invisibilita_liv8_item_reward=
                I:invisibilita_liv8_mana_consumption=24
                I:invisibilita_liv8_necessary_experience=12500
            }

            liv9 {
                D:invisibilita_liv9_cooldown=26.0
                D:invisibilita_liv9_duration=8.5
                S:invisibilita_liv9_item_reward=
                I:invisibilita_liv9_mana_consumption=23
                I:invisibilita_liv9_necessary_experience=14000
            }

            liv10 {
                D:invisibilita_liv10_cooldown=25.0
                D:invisibilita_liv10_duration=9.0
                S:invisibilita_liv10_item_reward=
                I:invisibilita_liv10_mana_consumption=22
                I:invisibilita_liv10_necessary_experience=15500
            }

        }

        illusione {
            B:illusione_enabled=true
            S:illusione_list_items_enabled <
                jjskill:damn_battle_axe
                jjskill:fatal_bow
                jjskill:haunted_dagger
                jjskill:murderer_s_dagger
                jjskill:precious_bow
                jjskill:sun_spear
             >
            I:illusione_max_level_applicable=10
            I:illusione_max_level_learnable=10

            liv1 {
                I:illusione_liv1_clones_number=3
                D:illusione_liv1_cooldown=32.0
                D:illusione_liv1_duration=10.0
                S:illusione_liv1_item_reward=
                I:illusione_liv1_mana_consumption=24
                I:illusione_liv1_necessary_experience=2000
            }

            liv2 {
                I:illusione_liv2_clones_number=4
                D:illusione_liv2_cooldown=31.0
                D:illusione_liv2_duration=10.0
                S:illusione_liv2_item_reward=
                I:illusione_liv2_mana_consumption=23
                I:illusione_liv2_necessary_experience=3500
            }

            liv3 {
                I:illusione_liv3_clones_number=5
                D:illusione_liv3_cooldown=30.0
                D:illusione_liv3_duration=10.0
                S:illusione_liv3_item_reward=
                I:illusione_liv3_mana_consumption=22
                I:illusione_liv3_necessary_experience=5000
            }

            liv4 {
                I:illusione_liv4_clones_number=6
                D:illusione_liv4_cooldown=29.0
                D:illusione_liv4_duration=10.0
                S:illusione_liv4_item_reward=
                I:illusione_liv4_mana_consumption=21
                I:illusione_liv4_necessary_experience=6500
            }

            liv5 {
                I:illusione_liv5_clones_number=7
                D:illusione_liv5_cooldown=28.0
                D:illusione_liv5_duration=10.0
                S:illusione_liv5_item_reward=
                I:illusione_liv5_mana_consumption=20
                I:illusione_liv5_necessary_experience=8000
            }

            liv6 {
                I:illusione_liv6_clones_number=8
                D:illusione_liv6_cooldown=27.0
                D:illusione_liv6_duration=10.0
                S:illusione_liv6_item_reward=
                I:illusione_liv6_mana_consumption=19
                I:illusione_liv6_necessary_experience=9500
            }

            liv7 {
                I:illusione_liv7_clones_number=9
                D:illusione_liv7_cooldown=26.0
                D:illusione_liv7_duration=10.0
                S:illusione_liv7_item_reward=
                I:illusione_liv7_mana_consumption=18
                I:illusione_liv7_necessary_experience=11000
            }

            liv8 {
                I:illusione_liv8_clones_number=10
                D:illusione_liv8_cooldown=25.0
                D:illusione_liv8_duration=10.0
                S:illusione_liv8_item_reward=
                I:illusione_liv8_mana_consumption=17
                I:illusione_liv8_necessary_experience=12500
            }

            liv9 {
                I:illusione_liv9_clones_number=11
                D:illusione_liv9_cooldown=24.0
                D:illusione_liv9_duration=10.0
                S:illusione_liv9_item_reward=
                I:illusione_liv9_mana_consumption=16
                I:illusione_liv9_necessary_experience=14000
            }

            liv10 {
                I:illusione_liv10_clones_number=12
                D:illusione_liv10_cooldown=23.0
                D:illusione_liv10_duration=10.0
                S:illusione_liv10_item_reward=
                I:illusione_liv10_mana_consumption=15
                I:illusione_liv10_necessary_experience=15500
            }

        }

        dematerializza {
            B:dematerializza_enabled=true
            S:dematerializza_list_items_enabled <
                jjskill:arcane_spear
                jjskill:sun_spear
                jjskill:woods_spear
             >
            I:dematerializza_max_level_applicable=10
            I:dematerializza_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:dematerializza_liv1_cooldown=48.0
                I:dematerializza_liv1_dematerialized_blocks=1
                D:dematerializza_liv1_duration=6.0
                S:dematerializza_liv1_item_reward=
                I:dematerializza_liv1_mana_consumption=26
                I:dematerializza_liv1_necessary_experience=2000
            }

            liv2 {
                D:dematerializza_liv2_cooldown=46.0
                I:dematerializza_liv2_dematerialized_blocks=2
                D:dematerializza_liv2_duration=6.0
                S:dematerializza_liv2_item_reward=
                I:dematerializza_liv2_mana_consumption=24
                I:dematerializza_liv2_necessary_experience=3500
            }

            liv3 {
                D:dematerializza_liv3_cooldown=44.0
                I:dematerializza_liv3_dematerialized_blocks=3
                D:dematerializza_liv3_duration=6.0
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            liv9 {
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                D:balzo_liv9_duration=15.0
                S:balzo_liv9_item_reward=
                I:balzo_liv9_mana_consumption=16
                I:balzo_liv9_necessary_experience=14000
                D:balzo_liv9_power_jump=0.9900000095367432
            }

            liv10 {
                D:balzo_liv10_cooldown=10.0
                D:balzo_liv10_duration=15.0
                S:balzo_liv10_item_reward=
                I:balzo_liv10_mana_consumption=14
                I:balzo_liv10_necessary_experience=15500
                D:balzo_liv10_power_jump=1.0399999618530273
            }

        }

        scaraventa {
            B:scaraventa_enabled=true
            S:scaraventa_list_items_enabled <
                jjskill:compact_battle_axe
                jjskill:damn_battle_axe
                jjskill:fatal_bow
                jjskill:giantses_sword
                jjskill:heavyl_battle_axe
                jjskill:hero_sword
                jjskill:precious_bow
                jjskill:sun_spear
             >
            I:scaraventa_max_level_applicable=10
            I:scaraventa_max_level_learnable=10

            liv1 {
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            }

            liv2 {
                D:scaraventa_liv2_cooldown=26.0
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                S:scaraventa_liv2_item_reward=
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            }

            liv3 {
                D:scaraventa_liv3_cooldown=25.0
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            }

            liv4 {
                D:scaraventa_liv4_cooldown=24.0
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            }

            liv5 {
                D:scaraventa_liv5_cooldown=23.0
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                S:scaraventa_liv5_item_reward=
                I:scaraventa_liv5_mana_consumption=23
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                D:scaraventa_liv5_power=2.5
            }

            liv6 {
                D:scaraventa_liv6_cooldown=22.0
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            }

            liv7 {
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            liv8 {
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            liv9 {
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            liv10 {
                D:scaraventa_liv10_cooldown=18.0
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        }

        fertilizzante_rapido {
            B:fertilizzante_rapido_enabled=true
            S:fertilizzante_rapido_list_items_enabled <
                minecraft:iron_hoe
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                minecraft:diamond_hoe
                minecraft:golden_hoe
             >
            I:fertilizzante_rapido_max_level_applicable=10
            I:fertilizzante_rapido_max_level_learnable=10

            liv1 {
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            }

            liv2 {
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                I:fertilizzante_rapido_liv2_mana_consumption=43
                I:fertilizzante_rapido_liv2_necessary_experience=3500
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            }

            liv3 {
                D:fertilizzante_rapido_liv3_cooldown=29.0
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                S:fertilizzante_rapido_liv3_item_reward=
                I:fertilizzante_rapido_liv3_mana_consumption=41
                I:fertilizzante_rapido_liv3_necessary_experience=5000
                I:fertilizzante_rapido_liv3_number_of_uses=3
            }

            liv4 {
                D:fertilizzante_rapido_liv4_cooldown=28.5
                D:fertilizzante_rapido_liv4_duration=17.5
                S:fertilizzante_rapido_liv4_item_reward=
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                I:fertilizzante_rapido_liv4_necessary_experience=6500
                I:fertilizzante_rapido_liv4_number_of_uses=4
            }

            liv5 {
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                I:fertilizzante_rapido_liv5_necessary_experience=8000
                I:fertilizzante_rapido_liv5_number_of_uses=5
            }

            liv6 {
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                I:fertilizzante_rapido_liv6_number_of_uses=6
            }

            liv7 {
                D:fertilizzante_rapido_liv7_cooldown=27.0
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            }

            liv8 {
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            }

            liv9 {
                D:fertilizzante_rapido_liv9_cooldown=26.0
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            }

            liv10 {
                D:fertilizzante_rapido_liv10_cooldown=25.5
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        }

        danza_della_crescita {
            B:danza_della_crescita_enabled=true
            S:danza_della_crescita_list_block_banned <
                minecraft:grass
             >
            S:danza_della_crescita_list_items_enabled <
                minecraft:iron_hoe
                minecraft:wooden_hoe
                minecraft:stone_hoe
                minecraft:diamond_hoe
                minecraft:golden_hoe
             >
            I:danza_della_crescita_max_level_applicable=10
            I:danza_della_crescita_max_level_learnable=10

            liv1 {
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                I:danza_della_crescita_liv1_range=1
            }

            liv2 {
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                I:danza_della_crescita_liv2_range=2
            }

            liv3 {
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            }

            liv4 {
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                I:danza_della_crescita_liv4_range=4
            }

            liv5 {
                D:danza_della_crescita_liv5_cooldown=25.0
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            }

            liv6 {
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            }

            liv7 {
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            liv8 {
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            }

            liv9 {
                D:danza_della_crescita_liv9_cooldown=21.0
                D:danza_della_crescita_liv9_duration=13.0
                S:danza_della_crescita_liv9_item_reward=
                I:danza_della_crescita_liv9_mana_consumption=29
                I:danza_della_crescita_liv9_necessary_experience=14000
                I:danza_della_crescita_liv9_range=9
            }

            liv10 {
                D:danza_della_crescita_liv10_cooldown=20.0
                D:danza_della_crescita_liv10_duration=12.0
                S:danza_della_crescita_liv10_item_reward=
                I:danza_della_crescita_liv10_mana_consumption=27
                I:danza_della_crescita_liv10_necessary_experience=15500
                I:danza_della_crescita_liv10_range=10
            }

        }

        sensi_felini {
            B:sensi_felini_enabled=true
            S:sensi_felini_list_items_enabled <
                jjskill:sharp_dagger
                jjskill:haunted_dagger
                jjskill:sharp_dagger
                jjskill:sun_spear
             >
            I:sensi_felini_max_level_applicable=10
            I:sensi_felini_max_level_learnable=10

            liv1 {
                S:sensi_felini_liv1_item_reward=
                D:sensi_felini_liv1_multiplier_fall_damage=1.399999976158142
                I:sensi_felini_liv1_necessary_experience=2000
                D:sensi_felini_liv1_success_rate=1.0
            }

            liv2 {
                S:sensi_felini_liv2_item_reward=
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                I:sensi_felini_liv2_necessary_experience=3500
                D:sensi_felini_liv2_success_rate=1.0
            }

            liv3 {
                S:sensi_felini_liv3_item_reward=
                D:sensi_felini_liv3_multiplier_fall_damage=1.6799999475479126
                I:sensi_felini_liv3_necessary_experience=5000
                D:sensi_felini_liv3_success_rate=1.0
            }

            liv4 {
                S:sensi_felini_liv4_item_reward=
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                I:sensi_felini_liv4_necessary_experience=6500
                D:sensi_felini_liv4_success_rate=1.0
            }

            liv5 {
                S:sensi_felini_liv5_item_reward=
                D:sensi_felini_liv5_multiplier_fall_damage=1.9600000381469727
                I:sensi_felini_liv5_necessary_experience=8000
                D:sensi_felini_liv5_success_rate=1.0
            }

            liv6 {
                S:sensi_felini_liv6_item_reward=
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                I:sensi_felini_liv6_necessary_experience=9500
                D:sensi_felini_liv6_success_rate=1.0
            }

            liv7 {
                S:sensi_felini_liv7_item_reward=
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                I:sensi_felini_liv7_necessary_experience=11000
                D:sensi_felini_liv7_success_rate=1.0
            }

            liv8 {
                S:sensi_felini_liv8_item_reward=
                D:sensi_felini_liv8_multiplier_fall_damage=2.380000114440918
                I:sensi_felini_liv8_necessary_experience=12500
                D:sensi_felini_liv8_success_rate=1.0
            }

            liv9 {
                S:sensi_felini_liv9_item_reward=
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                D:sensi_felini_liv9_success_rate=1.0
            }

            liv10 {
                S:sensi_felini_liv10_item_reward=
                D:sensi_felini_liv10_multiplier_fall_damage=2.6600000858306885
                I:sensi_felini_liv10_necessary_experience=15500
                D:sensi_felini_liv10_success_rate=1.0
            }

        }

        adrenalina {
            B:adrenalina_enabled=true
            S:adrenalina_list_items_enabled <
                jjskill:sharp_dagger
                jjskill:haunted_dagger
                jjskill:woods_spear
                jjskill:precious_bow
             >
            I:adrenalina_max_level_applicable=10
            I:adrenalina_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:adrenalina_liv1_cooldown=27.0
                D:adrenalina_liv1_duration=7.0
                S:adrenalina_liv1_item_reward=
                I:adrenalina_liv1_mana_consumption=27
                D:adrenalina_liv1_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv1_necessary_experience=2000
            }

            liv2 {
                D:adrenalina_liv2_cooldown=26.0
                D:adrenalina_liv2_duration=8.0
                S:adrenalina_liv2_item_reward=
                I:adrenalina_liv2_mana_consumption=26
                D:adrenalina_liv2_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv2_necessary_experience=3500
            }

            liv3 {
                D:adrenalina_liv3_cooldown=25.0
                D:adrenalina_liv3_duration=9.0
                S:adrenalina_liv3_item_reward=
                I:adrenalina_liv3_mana_consumption=25
                D:adrenalina_liv3_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv3_necessary_experience=5000
            }

            liv4 {
                D:adrenalina_liv4_cooldown=24.0
                D:adrenalina_liv4_duration=10.0
                S:adrenalina_liv4_item_reward=
                I:adrenalina_liv4_mana_consumption=24
                D:adrenalina_liv4_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv4_necessary_experience=6500
            }

            liv5 {
                D:adrenalina_liv5_cooldown=23.0
                D:adrenalina_liv5_duration=11.0
                S:adrenalina_liv5_item_reward=
                I:adrenalina_liv5_mana_consumption=23
                D:adrenalina_liv5_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv5_necessary_experience=8000
            }

            liv6 {
                D:adrenalina_liv6_cooldown=22.0
                D:adrenalina_liv6_duration=12.0
                S:adrenalina_liv6_item_reward=
                I:adrenalina_liv6_mana_consumption=22
                D:adrenalina_liv6_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv6_necessary_experience=9500
            }

            liv7 {
                D:adrenalina_liv7_cooldown=21.0
                D:adrenalina_liv7_duration=13.0
                S:adrenalina_liv7_item_reward=
                I:adrenalina_liv7_mana_consumption=21
                D:adrenalina_liv7_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv7_necessary_experience=11000
            }

            liv8 {
                D:adrenalina_liv8_cooldown=20.0
                D:adrenalina_liv8_duration=14.0
                S:adrenalina_liv8_item_reward=
                I:adrenalina_liv8_mana_consumption=20
                D:adrenalina_liv8_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv8_necessary_experience=12500
            }

            liv9 {
                D:adrenalina_liv9_cooldown=19.0
                D:adrenalina_liv9_duration=15.0
                S:adrenalina_liv9_item_reward=
                I:adrenalina_liv9_mana_consumption=19
                D:adrenalina_liv9_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv9_necessary_experience=14000
            }

            liv10 {
                D:adrenalina_liv10_cooldown=18.0
                D:adrenalina_liv10_duration=16.0
                S:adrenalina_liv10_item_reward=
                I:adrenalina_liv10_mana_consumption=18
                D:adrenalina_liv10_multiplier_speed=0.25
                I:adrenalina_liv10_necessary_experience=15500
            }

        }

        sampei {
            B:sampei_enabled=true
            S:sampei_list_items_enabled <
                minecraft:fishing_rod
             >
            I:sampei_max_level_applicable=10
            I:sampei_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:sampei_liv1_cooldown=42.0
                D:sampei_liv1_duration=16.0
                S:sampei_liv1_item_reward=
                I:sampei_liv1_mana_consumption=45
                I:sampei_liv1_necessary_experience=2000
                I:sampei_liv1_number_of_hooks=2
            }

            liv2 {
                D:sampei_liv2_cooldown=40.0
                D:sampei_liv2_duration=16.5
                S:sampei_liv2_item_reward=
                I:sampei_liv2_mana_consumption=43
                I:sampei_liv2_necessary_experience=3500
                I:sampei_liv2_number_of_hooks=3
            }

            liv3 {
                D:sampei_liv3_cooldown=38.0
                D:sampei_liv3_duration=17.0
                S:sampei_liv3_item_reward=
                I:sampei_liv3_mana_consumption=41
                I:sampei_liv3_necessary_experience=5000
                I:sampei_liv3_number_of_hooks=4
            }

            liv4 {
                D:sampei_liv4_cooldown=36.0
                D:sampei_liv4_duration=17.5
                S:sampei_liv4_item_reward=
                I:sampei_liv4_mana_consumption=39
                I:sampei_liv4_necessary_experience=6500
                I:sampei_liv4_number_of_hooks=5
            }

            liv5 {
                D:sampei_liv5_cooldown=34.0
                D:sampei_liv5_duration=16.0
                S:sampei_liv5_item_reward=
                I:sampei_liv5_mana_consumption=37
                I:sampei_liv5_necessary_experience=8000
                I:sampei_liv5_number_of_hooks=6
            }

            liv6 {
                D:sampei_liv6_cooldown=32.0
                D:sampei_liv6_duration=18.5
                S:sampei_liv6_item_reward=
                I:sampei_liv6_mana_consumption=35
                I:sampei_liv6_necessary_experience=9500
                I:sampei_liv6_number_of_hooks=7
            }

            liv7 {
                D:sampei_liv7_cooldown=30.0
                D:sampei_liv7_duration=19.0
                S:sampei_liv7_item_reward=
                I:sampei_liv7_mana_consumption=33
                I:sampei_liv7_necessary_experience=11000
                I:sampei_liv7_number_of_hooks=8
            }

            liv8 {
                D:sampei_liv8_cooldown=28.0
                D:sampei_liv8_duration=19.5
                S:sampei_liv8_item_reward=
                I:sampei_liv8_mana_consumption=31
                I:sampei_liv8_necessary_experience=12500
                I:sampei_liv8_number_of_hooks=9
            }

            liv9 {
                D:sampei_liv9_cooldown=26.0
                D:sampei_liv9_duration=20.0
                S:sampei_liv9_item_reward=
                I:sampei_liv9_mana_consumption=29
                I:sampei_liv9_necessary_experience=14000
                I:sampei_liv9_number_of_hooks=10
            }

            liv10 {
                D:sampei_liv10_cooldown=24.0
                D:sampei_liv10_duration=20.5
                S:sampei_liv10_item_reward=
                I:sampei_liv10_mana_consumption=27
                I:sampei_liv10_necessary_experience=15500
                I:sampei_liv10_number_of_hooks=11
            }

        }

        mega_spalata {
            B:mega_spalata_enabled=true
            S:mega_spalata_list_items_enabled <
                minecraft:wooden_shovel
                minecraft:stone_shovel
                minecraft:iron_shovel
                minecraft:golden_shovel
                minecraft:diamond_shovel
             >
            I:mega_spalata_max_level_applicable=10
            I:mega_spalata_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:mega_spalata_liv1_cooldown=165.0
                D:mega_spalata_liv1_duration=16.0
                S:mega_spalata_liv1_item_reward=
                I:mega_spalata_liv1_mana_consumption=45
                I:mega_spalata_liv1_necessary_experience=2000
                I:mega_spalata_liv1_number_of_uses=6
            }

            liv2 {
                D:mega_spalata_liv2_cooldown=160.0
                D:mega_spalata_liv2_duration=16.5
                S:mega_spalata_liv2_item_reward=
                I:mega_spalata_liv2_mana_consumption=43
                I:mega_spalata_liv2_necessary_experience=3500
                I:mega_spalata_liv2_number_of_uses=8
            }

            liv3 {
                D:mega_spalata_liv3_cooldown=155.0
                D:mega_spalata_liv3_duration=17.0
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                I:mega_spalata_liv3_number_of_uses=10
            }

            liv4 {
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            liv5 {
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            liv6 {
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            }

            liv7 {
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            liv8 {
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            liv9 {
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            liv10 {
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        }

        super_minata {
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            S:super_minata_list_items_enabled <
                minecraft:wooden_pickaxe
                minecraft:stone_pickaxe
                minecraft:iron_pickaxe
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                minecraft:diamond_pickaxe
             >
            I:super_minata_max_level_applicable=10
            I:super_minata_max_level_learnable=10

            liv1 {
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            liv2 {
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            liv3 {
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            liv4 {
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            liv5 {
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            liv6 {
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            liv7 {
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            liv8 {
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            liv9 {
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            liv10 {
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        }

        spacca_legna {
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            S:spacca_legna_list_items_enabled <
                jjskill:compact_battle_axe
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             >
            I:spacca_legna_max_level_applicable=10
            I:spacca_legna_max_level_learnable=10

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            liv2 {
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            liv3 {
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            liv4 {
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            liv5 {
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            liv6 {
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            liv7 {
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            liv8 {
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            liv9 {
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            liv10 {
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        }

        accucciarsi {
            B:accucciarsi_enabled=true
            S:accucciarsi_list_items_enabled <
                jjskill:compact_battle_axe
                jjskill:hero_sword
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             >
            I:accucciarsi_max_level_applicable=10
            I:accucciarsi_max_level_learnable=10

            liv1 {
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            liv4 {
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            liv5 {
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                S:accucciarsi_liv5_item_reward=
                I:accucciarsi_liv5_mana_consumption=14
                I:accucciarsi_liv5_necessary_experience=8000
            }

            liv6 {
                D:accucciarsi_liv6_cooldown=18.0
                D:accucciarsi_liv6_duration=11.0
                S:accucciarsi_liv6_item_reward=
                I:accucciarsi_liv6_mana_consumption=13
                I:accucciarsi_liv6_necessary_experience=9500
            }

            liv7 {
                D:accucciarsi_liv7_cooldown=17.5
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                S:accucciarsi_liv7_item_reward=
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                I:accucciarsi_liv7_necessary_experience=11000
            }

            liv8 {
                D:accucciarsi_liv8_cooldown=17.0
                D:accucciarsi_liv8_duration=13.0
                S:accucciarsi_liv8_item_reward=
                I:accucciarsi_liv8_mana_consumption=11
                I:accucciarsi_liv8_necessary_experience=12500
            }

            liv9 {
                D:accucciarsi_liv9_cooldown=16.5
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                S:accucciarsi_liv9_item_reward=
                I:accucciarsi_liv9_mana_consumption=10
                I:accucciarsi_liv9_necessary_experience=14000
            }

            liv10 {
                D:accucciarsi_liv10_cooldown=16.0
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                S:accucciarsi_liv10_item_reward=
                I:accucciarsi_liv10_mana_consumption=9
                I:accucciarsi_liv10_necessary_experience=15500
            }

        }

        boscaiolo_incallito {
            B:boscaiolo_incallito_enabled=true
            S:boscaiolo_incallito_list_items_enabled <
                jjskill:compact_battle_axe
                jjskill:damn_battle_axe
                jjskill:heavyl_battle_axe
             >
            I:boscaiolo_incallito_max_level_applicable=10
            I:boscaiolo_incallito_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:boscaiolo_incallito_liv1_cooldown=165.0
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                S:boscaiolo_incallito_liv1_item_reward=
                I:boscaiolo_incallito_liv1_mana_consumption=33
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                I:boscaiolo_incallito_liv1_number_of_uses=1
            }

            liv2 {
                D:boscaiolo_incallito_liv2_cooldown=160.0
                D:boscaiolo_incallito_liv2_duration=16.0
                S:boscaiolo_incallito_liv2_item_reward=
                I:boscaiolo_incallito_liv2_mana_consumption=32
                I:boscaiolo_incallito_liv2_necessary_experience=3500
                I:boscaiolo_incallito_liv2_number_of_uses=1
            }

            liv3 {
                D:boscaiolo_incallito_liv3_cooldown=155.0
                D:boscaiolo_incallito_liv3_duration=17.0
                S:boscaiolo_incallito_liv3_item_reward=
                I:boscaiolo_incallito_liv3_mana_consumption=31
                I:boscaiolo_incallito_liv3_necessary_experience=5000
                I:boscaiolo_incallito_liv3_number_of_uses=1
            }

            liv4 {
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                D:boscaiolo_incallito_liv4_duration=18.0
                S:boscaiolo_incallito_liv4_item_reward=
                I:boscaiolo_incallito_liv4_mana_consumption=30
                I:boscaiolo_incallito_liv4_necessary_experience=6500
                I:boscaiolo_incallito_liv4_number_of_uses=1
            }

            liv5 {
                D:boscaiolo_incallito_liv5_cooldown=145.0
                D:boscaiolo_incallito_liv5_duration=19.0
                S:boscaiolo_incallito_liv5_item_reward=
                I:boscaiolo_incallito_liv5_mana_consumption=29
                I:boscaiolo_incallito_liv5_necessary_experience=8000
                I:boscaiolo_incallito_liv5_number_of_uses=1
            }

            liv6 {
                D:boscaiolo_incallito_liv6_cooldown=140.0
                D:boscaiolo_incallito_liv6_duration=20.0
                S:boscaiolo_incallito_liv6_item_reward=
                I:boscaiolo_incallito_liv6_mana_consumption=28
                I:boscaiolo_incallito_liv6_necessary_experience=9500
                I:boscaiolo_incallito_liv6_number_of_uses=1
            }

            liv7 {
                D:boscaiolo_incallito_liv7_cooldown=135.0
                D:boscaiolo_incallito_liv7_duration=21.0
                S:boscaiolo_incallito_liv7_item_reward=
                I:boscaiolo_incallito_liv7_mana_consumption=27
                I:boscaiolo_incallito_liv7_necessary_experience=11000
                I:boscaiolo_incallito_liv7_number_of_uses=1
            }

            liv8 {
                D:boscaiolo_incallito_liv8_cooldown=130.0
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                S:boscaiolo_incallito_liv8_item_reward=
                I:boscaiolo_incallito_liv8_mana_consumption=26
                I:boscaiolo_incallito_liv8_necessary_experience=12500
                I:boscaiolo_incallito_liv8_number_of_uses=1
            }

            liv9 {
                D:boscaiolo_incallito_liv9_cooldown=125.0
                D:boscaiolo_incallito_liv9_duration=23.0
                S:boscaiolo_incallito_liv9_item_reward=
                I:boscaiolo_incallito_liv9_mana_consumption=25
                I:boscaiolo_incallito_liv9_necessary_experience=14000
                I:boscaiolo_incallito_liv9_number_of_uses=1
            }

            liv10 {
                D:boscaiolo_incallito_liv10_cooldown=120.0
                D:boscaiolo_incallito_liv10_duration=24.0
                S:boscaiolo_incallito_liv10_item_reward=
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                I:boscaiolo_incallito_liv10_necessary_experience=15500
                I:boscaiolo_incallito_liv10_number_of_uses=1
            }

        }

        esca_attrattiva {
            B:esca_attrattiva_enabled=true
            S:esca_attrattiva_list_items_enabled <
                minecraft:fishing_rod
             >
            I:esca_attrattiva_max_level_applicable=10
            I:esca_attrattiva_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:esca_attrattiva_liv1_cooldown=30.0
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                S:esca_attrattiva_liv1_item_reward=
                I:esca_attrattiva_liv1_mana_consumption=75
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                I:esca_attrattiva_liv1_number_of_hooks=4
            }

            liv2 {
                D:esca_attrattiva_liv2_cooldown=29.5
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                S:esca_attrattiva_liv2_item_reward=
                I:esca_attrattiva_liv2_mana_consumption=75
                I:esca_attrattiva_liv2_necessary_experience=3500
                I:esca_attrattiva_liv2_number_of_hooks=5
            }

            liv3 {
                D:esca_attrattiva_liv3_cooldown=29.0
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                S:esca_attrattiva_liv3_item_reward=
                I:esca_attrattiva_liv3_mana_consumption=75
                I:esca_attrattiva_liv3_necessary_experience=5000
                I:esca_attrattiva_liv3_number_of_hooks=6
            }

            liv4 {
                D:esca_attrattiva_liv4_cooldown=28.5
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                S:esca_attrattiva_liv4_item_reward=
                I:esca_attrattiva_liv4_mana_consumption=75
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                I:esca_attrattiva_liv4_number_of_hooks=7
            }

            liv5 {
                D:esca_attrattiva_liv5_cooldown=28.0
                D:esca_attrattiva_liv5_duration=290.0
                S:esca_attrattiva_liv5_item_reward=
                I:esca_attrattiva_liv5_mana_consumption=75
                I:esca_attrattiva_liv5_necessary_experience=8000
                I:esca_attrattiva_liv5_number_of_hooks=8
            }

            liv6 {
                D:esca_attrattiva_liv6_cooldown=27.5
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                I:esca_attrattiva_liv6_number_of_hooks=9
            }

            liv7 {
                D:esca_attrattiva_liv7_cooldown=27.0
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                S:esca_attrattiva_liv7_item_reward=
                I:esca_attrattiva_liv7_mana_consumption=75
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                I:esca_attrattiva_liv7_number_of_hooks=10
            }

            liv8 {
                D:esca_attrattiva_liv8_cooldown=26.5
                D:esca_attrattiva_liv8_duration=320.0
                S:esca_attrattiva_liv8_item_reward=
                I:esca_attrattiva_liv8_mana_consumption=75
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                I:esca_attrattiva_liv8_number_of_hooks=11
            }

            liv9 {
                D:esca_attrattiva_liv9_cooldown=26.0
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                S:esca_attrattiva_liv9_item_reward=
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                I:esca_attrattiva_liv9_number_of_hooks=12
            }

            liv10 {
                D:esca_attrattiva_liv10_cooldown=25.5
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                S:esca_attrattiva_liv10_item_reward=
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                I:esca_attrattiva_liv10_number_of_hooks=13
            }

        }

        emorragia {
            B:emorragia_enabled=true
            S:emorragia_list_items_enabled <
                jjskill:compact_battle_axe
                jjskill:damn_battle_axe
                jjskill:haunted_dagger
                jjskill:sharp_dagger
             >
            I:emorragia_max_level_applicable=10
            I:emorragia_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:emorragia_liv1_bleeding_damage=0.5
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                D:emorragia_liv1_duration=8.0
                S:emorragia_liv1_item_reward=
                I:emorragia_liv1_mana_consumption=25
                I:emorragia_liv1_necessary_experience=2000
                I:emorragia_liv1_number_of_bleeding=1
            }

            liv2 {
                D:emorragia_liv2_bleeding_damage=0.5
                D:emorragia_liv2_cooldown=27.0
                D:emorragia_liv2_duration=9.0
                S:emorragia_liv2_item_reward=
                I:emorragia_liv2_mana_consumption=24
                I:emorragia_liv2_necessary_experience=3500
                I:emorragia_liv2_number_of_bleeding=2
            }

            liv3 {
                D:emorragia_liv3_bleeding_damage=0.5
                D:emorragia_liv3_cooldown=26.0
                D:emorragia_liv3_duration=10.0
                S:emorragia_liv3_item_reward=
                I:emorragia_liv3_mana_consumption=23
                I:emorragia_liv3_necessary_experience=5000
                I:emorragia_liv3_number_of_bleeding=3
            }

            liv4 {
                D:emorragia_liv4_bleeding_damage=0.5
                D:emorragia_liv4_cooldown=25.0
                D:emorragia_liv4_duration=11.0
                S:emorragia_liv4_item_reward=
                I:emorragia_liv4_mana_consumption=22
                I:emorragia_liv4_necessary_experience=6500
                I:emorragia_liv4_number_of_bleeding=4
            }

            liv5 {
                D:emorragia_liv5_bleeding_damage=0.5
                D:emorragia_liv5_cooldown=24.0
                D:emorragia_liv5_duration=12.0
                S:emorragia_liv5_item_reward=
                I:emorragia_liv5_mana_consumption=21
                I:emorragia_liv5_necessary_experience=8000
                I:emorragia_liv5_number_of_bleeding=5
            }

            liv6 {
                D:emorragia_liv6_bleeding_damage=0.5
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                D:emorragia_liv6_duration=13.0
                S:emorragia_liv6_item_reward=
                I:emorragia_liv6_mana_consumption=20
                I:emorragia_liv6_necessary_experience=9500
                I:emorragia_liv6_number_of_bleeding=6
            }

            liv7 {
                D:emorragia_liv7_bleeding_damage=0.5
                D:emorragia_liv7_cooldown=22.0
                D:emorragia_liv7_duration=14.0
                S:emorragia_liv7_item_reward=
                I:emorragia_liv7_mana_consumption=19
                I:emorragia_liv7_necessary_experience=11000
                I:emorragia_liv7_number_of_bleeding=7
            }

            liv8 {
                D:emorragia_liv8_bleeding_damage=0.5
                D:emorragia_liv8_cooldown=21.0
                D:emorragia_liv8_duration=15.0
                S:emorragia_liv8_item_reward=
                I:emorragia_liv8_mana_consumption=18
                I:emorragia_liv8_necessary_experience=12500
                I:emorragia_liv8_number_of_bleeding=8
            }

            liv9 {
                D:emorragia_liv9_bleeding_damage=0.5
                D:emorragia_liv9_cooldown=20.0
                D:emorragia_liv9_duration=16.0
                S:emorragia_liv9_item_reward=
                I:emorragia_liv9_mana_consumption=17
                I:emorragia_liv9_necessary_experience=14000
                I:emorragia_liv9_number_of_bleeding=9
            }

            liv10 {
                D:emorragia_liv10_bleeding_damage=0.5
                D:emorragia_liv10_cooldown=19.0
                D:emorragia_liv10_duration=17.0
                S:emorragia_liv10_item_reward=
                I:emorragia_liv10_mana_consumption=16
                I:emorragia_liv10_necessary_experience=15500
                I:emorragia_liv10_number_of_bleeding=10
            }

        }

        lama_incandescente {
            B:lama_incandescente_enabled=true
            S:lama_incandescente_list_items_enabled <
                jjskill:damn_battle_axe
                jjskill:haunted_dagger
                jjskill:hero_sword
                jjskill:justice_sword
                jjskill:sun_spear
             >
            I:lama_incandescente_max_level_applicable=10
            I:lama_incandescente_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:lama_incandescente_liv1_cooldown=60.0
                D:lama_incandescente_liv1_duration=10.0
                I:lama_incandescente_liv1_fire_second=1
                S:lama_incandescente_liv1_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv1_mana_consumption=36
                I:lama_incandescente_liv1_necessary_experience=2000
            }

            liv2 {
                D:lama_incandescente_liv2_cooldown=62.0
                D:lama_incandescente_liv2_duration=11.0
                I:lama_incandescente_liv2_fire_second=1
                S:lama_incandescente_liv2_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv2_mana_consumption=35
                I:lama_incandescente_liv2_necessary_experience=3500
            }

            liv3 {
                D:lama_incandescente_liv3_cooldown=60.0
                D:lama_incandescente_liv3_duration=12.0
                I:lama_incandescente_liv3_fire_second=2
                S:lama_incandescente_liv3_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv3_mana_consumption=34
                I:lama_incandescente_liv3_necessary_experience=5000
            }

            liv4 {
                D:lama_incandescente_liv4_cooldown=58.0
                D:lama_incandescente_liv4_duration=13.0
                I:lama_incandescente_liv4_fire_second=2
                S:lama_incandescente_liv4_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv4_mana_consumption=33
                I:lama_incandescente_liv4_necessary_experience=6500
            }

            liv5 {
                D:lama_incandescente_liv5_cooldown=56.0
                D:lama_incandescente_liv5_duration=14.0
                I:lama_incandescente_liv5_fire_second=3
                S:lama_incandescente_liv5_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv5_mana_consumption=32
                I:lama_incandescente_liv5_necessary_experience=8000
            }

            liv6 {
                D:lama_incandescente_liv6_cooldown=54.0
                D:lama_incandescente_liv6_duration=15.0
                I:lama_incandescente_liv6_fire_second=3
                S:lama_incandescente_liv6_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv6_mana_consumption=31
                I:lama_incandescente_liv6_necessary_experience=9500
            }

            liv7 {
                D:lama_incandescente_liv7_cooldown=52.0
                D:lama_incandescente_liv7_duration=16.0
                I:lama_incandescente_liv7_fire_second=4
                S:lama_incandescente_liv7_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv7_mana_consumption=30
                I:lama_incandescente_liv7_necessary_experience=11000
            }

            liv8 {
                D:lama_incandescente_liv8_cooldown=50.0
                D:lama_incandescente_liv8_duration=17.0
                I:lama_incandescente_liv8_fire_second=4
                S:lama_incandescente_liv8_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv8_mana_consumption=29
                I:lama_incandescente_liv8_necessary_experience=12500
            }

            liv9 {
                D:lama_incandescente_liv9_cooldown=48.0
                D:lama_incandescente_liv9_duration=18.0
                I:lama_incandescente_liv9_fire_second=5
                S:lama_incandescente_liv9_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv9_mana_consumption=28
                I:lama_incandescente_liv9_necessary_experience=14000
            }

            liv10 {
                D:lama_incandescente_liv10_cooldown=46.0
                D:lama_incandescente_liv10_duration=19.0
                I:lama_incandescente_liv10_fire_second=5
                S:lama_incandescente_liv10_item_reward=
                I:lama_incandescente_liv10_mana_consumption=27
                I:lama_incandescente_liv10_necessary_experience=15500
            }

        }

        vortice_di_lame {
            B:vortice_di_lame_enabled=true
            S:vortice_di_lame_list_items_enabled <
                jjskill:giantses_sword
                jjskill:heavyl_battle_axe
                jjskill:hero_sword
                jjskill:justice_sword
                jjskill:murderer_s_dagger
                jjskill:sharp_dagger
             >
            I:vortice_di_lame_max_level_applicable=10
            I:vortice_di_lame_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:vortice_di_lame_liv1_cooldown=28.0
                D:vortice_di_lame_liv1_damage=0.02500000037252903
                D:vortice_di_lame_liv1_duration=8.0
                S:vortice_di_lame_liv1_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv1_mana_consumption=23
                I:vortice_di_lame_liv1_necessary_experience=2000
                I:vortice_di_lame_liv1_range=4
            }

            liv2 {
                D:vortice_di_lame_liv2_cooldown=27.0
                D:vortice_di_lame_liv2_damage=0.02500000037252903
                D:vortice_di_lame_liv2_duration=9.0
                S:vortice_di_lame_liv2_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv2_mana_consumption=22
                I:vortice_di_lame_liv2_necessary_experience=3500
                I:vortice_di_lame_liv2_range=4
            }

            liv3 {
                D:vortice_di_lame_liv3_cooldown=26.0
                D:vortice_di_lame_liv3_damage=0.02500000037252903
                D:vortice_di_lame_liv3_duration=10.0
                S:vortice_di_lame_liv3_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv3_mana_consumption=21
                I:vortice_di_lame_liv3_necessary_experience=5000
                I:vortice_di_lame_liv3_range=4
            }

            liv4 {
                D:vortice_di_lame_liv4_cooldown=25.0
                D:vortice_di_lame_liv4_damage=0.02500000037252903
                D:vortice_di_lame_liv4_duration=11.0
                S:vortice_di_lame_liv4_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv4_mana_consumption=20
                I:vortice_di_lame_liv4_necessary_experience=6500
                I:vortice_di_lame_liv4_range=4
            }

            liv5 {
                D:vortice_di_lame_liv5_cooldown=24.0
                D:vortice_di_lame_liv5_damage=0.02500000037252903
                D:vortice_di_lame_liv5_duration=12.0
                S:vortice_di_lame_liv5_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv5_mana_consumption=19
                I:vortice_di_lame_liv5_necessary_experience=8000
                I:vortice_di_lame_liv5_range=4
            }

            liv6 {
                D:vortice_di_lame_liv6_cooldown=23.0
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                D:vortice_di_lame_liv6_duration=13.0
                S:vortice_di_lame_liv6_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv6_mana_consumption=18
                I:vortice_di_lame_liv6_necessary_experience=9500
                I:vortice_di_lame_liv6_range=4
            }

            liv7 {
                D:vortice_di_lame_liv7_cooldown=22.0
                D:vortice_di_lame_liv7_damage=0.02500000037252903
                D:vortice_di_lame_liv7_duration=14.0
                S:vortice_di_lame_liv7_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv7_mana_consumption=17
                I:vortice_di_lame_liv7_necessary_experience=11000
                I:vortice_di_lame_liv7_range=4
            }

            liv8 {
                D:vortice_di_lame_liv8_cooldown=21.0
                D:vortice_di_lame_liv8_damage=0.02500000037252903
                D:vortice_di_lame_liv8_duration=15.0
                S:vortice_di_lame_liv8_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv8_mana_consumption=16
                I:vortice_di_lame_liv8_necessary_experience=12500
                I:vortice_di_lame_liv8_range=4
            }

            liv9 {
                D:vortice_di_lame_liv9_cooldown=20.0
                D:vortice_di_lame_liv9_damage=0.02500000037252903
                D:vortice_di_lame_liv9_duration=16.0
                S:vortice_di_lame_liv9_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv9_mana_consumption=15
                I:vortice_di_lame_liv9_necessary_experience=14000
                I:vortice_di_lame_liv9_range=4
            }

            liv10 {
                D:vortice_di_lame_liv10_cooldown=19.0
                D:vortice_di_lame_liv10_damage=0.02500000037252903
                D:vortice_di_lame_liv10_duration=17.0
                S:vortice_di_lame_liv10_item_reward=
                I:vortice_di_lame_liv10_mana_consumption=14
                I:vortice_di_lame_liv10_necessary_experience=15500
                I:vortice_di_lame_liv10_range=4
            }

        }

        stabilita {
            B:stabilita_enabled=true
            S:stabilita_list_items_enabled <
                jjskill:compact_battle_axe
                jjskill:giantses_sword
                jjskill:heavyl_battle_axe
                jjskill:hero_sword
             >
            I:stabilita_max_level_applicable=10
            I:stabilita_max_level_learnable=10

            liv1 {
                D:stabilita_liv1_absorption=0.20999999344348907
                S:stabilita_liv1_item_reward=
                I:stabilita_liv1_necessary_experience=2000
                D:stabilita_liv1_success_rate=1.0
            }

            liv2 {
                D:stabilita_liv2_absorption=0.27000001072883606
                S:stabilita_liv2_item_reward=
                I:stabilita_liv2_necessary_experience=3500
                D:stabilita_liv2_success_rate=1.0
            }

            liv3 {
                D:stabilita_liv3_absorption=0.33000001311302185
                S:stabilita_liv3_item_reward=
                I:stabilita_liv3_necessary_experience=5000
                D:stabilita_liv3_success_rate=1.0
            }

            liv4 {
                D:stabilita_liv4_absorption=0.38999998569488525
                S:stabilita_liv4_item_reward=
                I:stabilita_liv4_necessary_experience=6500
                D:stabilita_liv4_success_rate=1.0
            }

            liv5 {
                D:stabilita_liv5_absorption=0.44999998807907104
                S:stabilita_liv5_item_reward=
                I:stabilita_liv5_necessary_experience=8000
                D:stabilita_liv5_success_rate=1.0
            }

            liv6 {
                D:stabilita_liv6_absorption=0.5099999904632568
                S:stabilita_liv6_item_reward=
                I:stabilita_liv6_necessary_experience=9500
                D:stabilita_liv6_success_rate=1.0
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                D:stabilita_liv7_success_rate=1.0
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            liv8 {
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            liv9 {
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                D:stabilita_liv9_success_rate=1.0
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            liv10 {
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        }

        eco_dei_morti {
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             >
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            liv2 {
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            liv3 {
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            liv4 {
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            liv5 {
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        rivalsa {
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             >
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            liv3 {
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            liv4 {
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            liv5 {
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            liv6 {
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            liv8 {
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        stordimento {
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             >
            I:stordimento_max_level_applicable=10
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            liv1 {
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            liv8 {
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        }

        dardo_glaciale {
            B:dardo_glaciale_enabled=true
            S:dardo_glaciale_list_items_enabled <
                jjskill:arcane_spear
                jjskill:sun_spear
                jjskill:woods_spear
             >
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            liv8 {
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            liv9 {
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            liv10 {
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        }

        fascio_energetico {
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                jjskill:arcane_spear
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                jjskill:woods_spear
             >
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            liv1 {
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            liv2 {
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            liv3 {
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            liv4 {
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            liv5 {
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            liv6 {
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            liv7 {
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            liv8 {
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            liv9 {
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