
#════════════════════════════════════
# 暗夜立方内容物被动效果
#════════════════════════════════════
#---- 兽友指南 ----
[animal_guidebook]
	#仆从/宠物受到伤害的保留倍率（1=无减伤，0.75=25%减伤） [默认: 0.75]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	damageReductionRatio = 0.75

#---- 黑暗秘典 ----
[black_book]
	#灵魂再生比率加成（0-100，表示百分比） [默认: 0.2]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	soulRegenRatio = 0.2

#---- 虚伪审判 ----
[false_justice]
	#真实伤害率加成（0.2 = +20% 真实伤害比率） [默认: 0.2]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	trueDamageRatio = 0.5
	#玩家造成伤害的倍率 [默认: 0.8]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	playerDamageMultiplier = 0.5
	#仆从受到伤害的倍率 [默认: 1.5]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	servantDamageMultiplier = 1.5

#---- 野猎手册 ----
[hunter_guidebook]
	#伤害转移的最大作用距离（格） [默认: 24.0]
	#Range: 1.0 ~ 256.0
	maxDistance = 24.0
	#携带兽友指南时向玩家转移的伤害倍率 [默认: 0.5]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	damageFactorWithAnimalBook = 0.5

#---- 生灵颂词 ----
[ode_to_living]
	#每 tick 同步效果时消耗的灵魂能量 [默认: 5]
	#Range: 0 ~ 10000
	soulCostPerTick = 5
	#共享效果的持续时间（ticks） [默认: 200 = 10秒]
	#Range: 20 ~ 72000
	sharedDuration = 200
	#时长减半后最短保留的时间（ticks） [默认: 20 = 1秒]
	#Range: 1 ~ 72000
	minDuration = 20
	#共享药水效果的最大 amplifier 等级（0=I级，3=IV级），超过此值的会被压制到上限 [默认: 3]
	#Range: 0 ~ 255
	maxSharedAmplifier = 3
	#禁止共享的药水效果 ID 列表（ResourceLocation 格式），
	#填入模组命名空间 ID 即可，例如: ["minecraft:invisibility"]
	#留空则不禁止任何效果 [默认: ["minecraft:invisibility"]]
	effectBlacklist = ["minecraft:invisibility"]

#---- 血腥狩猎手册 ----
[sanguinary_handbook]
	#仆从伤害基础倍率加成 [默认: 0.18]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	baseDamageMultiplier = 0.18
	#狂战护符每点缺失生命值比率提供的伤害加成 [默认: 0.35]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	berserkMissingHealthFactor = 0.35
	#千咒卷轴基础伤害加成系数 [默认: 0.55]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	cursedScrollFactor = 0.55
	#千咒卷轴每层诅咒提供的伤害加成 [默认: 0.06]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	cursedPerCurseFactor = 0.06
	#伤害加成生效的最大距离（格） [默认: 40]
	#Range: 1 ~ 256
	maxDistance = 40
	#联动其他书提供的药水效果等级 [默认: 0]
	#Range: 0 ~ 255
	effectAmplifier = 0

#---- 蜘蛛标本册 ----
[spider_specimen_book]
	#毒手效果等级 [默认: 0]
	#Range: 0 ~ 255
	venomousAmplifier = 0
	#RALLIED 效果等级 [默认: 3]
	#Range: 0 ~ 255
	ralliedAmplifier = 3
	#IRON_HIDE 效果等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	ironHideAmplifier = 1

#---- 启示之证 ----
[the_acknowledgment]
	#攻击使目标着火的秒数 [默认: 5]
	#Range: 0 ~ 100
	fireSeconds = 5
	#仆从受到的伤害系数（1.0 = 无减伤，0.95 = 减伤 5%） [默认: 0.95]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	servantDamageReduction = 0.95
	#「启示之审判」每级伤害放大系数。
	#公式：damage *= 1 + (amplifier + 1) × 此值
	#原 SAPPED 效果每级 +20%，此处默认 0.20 ≈ SAPPED 的 1/4
	#[默认: 0.20]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	judgmentDamagePerLevel = 0.2

#---- 恩惠之典 ----
[the_bless]
	#攻击使目标着火的秒数 [默认: 8]
	#Range: 0 ~ 100
	fireSeconds = 8
	#腐蚀概率分母（1/x，默认 6 = 16.7%） [默认: 6]
	#Range: 1 ~ 100
	corrosionChanceDenominator = 6
	#腐蚀效果时长（ticks） [默认: 80]
	#Range: 1 ~ 72000
	corrosionDuration = 80
	#玩家额外无敌帧 [默认: 15]
	#Range: 0 ~ 200
	playerInvulExtra = 15
	#仆从额外无敌帧 [默认: 15]
	#Range: 0 ~ 200
	servantInvulExtra = 15

#---- 无止之言 ----
[the_infinitum]
	#轻蔑之约联动：攻击伤害加成比率 [默认: 0.07]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	eldritchAmuletAttackDamage = 0.07
	#轻蔑之约联动：魔法伤害乘数加成 [默认: 0.07]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	eldritchAmuletMagicDamage = 0.07
	#荒芜之负联动：最大生命加成比率 [默认: 0.18]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	desolationRingMaxHealth = 0.18
	#混沌之傲联动：护甲加成比率 [默认: 0.07]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	chaosElytraArmor = 0.07
	#混沌之傲联动：盔甲韧性加成比率 [默认: 0.07]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	chaosElytraArmorToughness = 0.07
	#暴戾之咒联动：魔法攻击无敌帧削减 [默认: 3.5]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	violenceScrollInvulReduction = 3.5
	#暴戾之咒联动：仆从攻击无敌帧削减 [默认: 3.5]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	violenceScrollServantInvulReduction = 3.5
	#饕餮之锅联动：每独特击杀增加的盔甲韧性 [默认: 0.35]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	eldritchPanArmorToughnessPerKill = 0.35
	#禁忌之果联动：最终伤害乘数加成 [默认: 0.07]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	forbiddenFruitFinalDamage = 0.07
	#对高血量目标（血量大于阈值时）的伤害倍率 [默认: 1.3]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	hugeHealthDamageMultiplier = 1.3
	#高血量判定阈值（目标最大生命 / 玩家最大生命） [默认: 5.0]
	#Range: 1.0 ~ 1000.0
	hugeHealthThreshold = 5.0
	#攻击给予负面效果的概率（未持无止之言时） [默认: 0.4]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	debuffChance = 0.4
	#深渊强化状态下的移动速度加成 [默认: 0.18]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	abyssBoostMovementSpeed = 0.18
	#深渊强化状态下的攻击速度加成 [默认: 0.18]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	abyssBoostAttackSpeed = 0.18

#---- 倒转之启 ----
[the_twist]
	#对高血量目标（血量大于阈值时）的伤害倍率 [默认: 1.5]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	hugeHealthDamageMultiplier = 1.5
	#高血量判定阈值（目标最大生命 / 玩家最大生命） [默认: 5.0]
	#Range: 1.0 ~ 1000.0
	hugeHealthThreshold = 5.0

#---- 女巫酿造学 ----
[witches_brew]
	#「巧手」效果等级 [默认: 0]
	#Range: 0 ~ 255
	bottlingAmplifier = 0

#---- 虚无之书 ----
[void_tome]
	#额外槽位数量 [默认: 2]
	#Range: 0 ~ 10
	bonusSlots = 2

#---- 不洁卷轴 ----
[unholy_scroll_content]
	#仆从伤害乘数公式前系数（乘法模式 MULTIPLY_BASE） [默认: 2.45]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	servantDamageCoefficient = 2.45
	#仆从伤害乘数公式分母 [默认: 60.0]
	#Range: 1.0 ~ 10000.0
	servantDamageDivisor = 60.0
	#仆从无敌帧削减公式前系数（乘法模式 MULTIPLY_BASE） [默认: 0.84]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	servantInvulCoefficient = 0.84
	#仆从无敌帧削减公式分母 [默认: 100.0]
	#Range: 1.0 ~ 10000.0
	servantInvulDivisor = 100.0

#---- 万钧之护卷轴 ----
[thunder_scroll_content]
	#闪电链基础跳跃次数 [默认: 4]
	#Range: 1 ~ 100
	baseJumps = 4
	#闪电链基础索敌半径 [默认: 6.0]
	#Range: 1.0 ~ 128.0
	baseRadius = 6.0
	#闪电链基础伤害倍率 [默认: 0.8]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	baseDamageMultiplier = 0.8
	#每次跳跃伤害衰减倍率 [默认: 0.7]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	chainDecay = 0.7
	#水中跳跃时的伤害衰减倍率 [默认: 0.9]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	waterDecay = 0.9
	#雷雨天半径额外增加量 [默认: 1.5]
	#Range: 0.0 ~ 64.0
	thunderRadiusBonus = 1.5
	#雷雨天跳跃次数乘数 [默认: 1.5]
	#Range: 1.0 ~ 10.0
	thunderJumpsMultiplier = 1.5
	#雷雨天伤害倍率乘数 [默认: 1.3]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	thunderDamageMultiplier = 1.3
	#持风暴法杖时跳跃次数乘数 [默认: 1.3]
	#Range: 1.0 ~ 10.0
	staffJumpsMultiplier = 1.3
	#持风暴法杖时半径乘数 [默认: 1.3]
	#Range: 1.0 ~ 10.0
	staffRadiusMultiplier = 1.3
	#持风暴法杖时伤害倍率乘数 [默认: 1.3]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	staffDamageMultiplier = 1.3

#---- 无尽贪婪卷轴 ----
[avarice_scroll_content]
	#玩家击杀时掉落绿宝石的基础概率 [默认: 0.12]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	emeraldBaseChance = 0.12
	#仆从击杀时概率乘数（作用于基础概率） [默认: 0.65]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	emeraldServantKillMultiplier = 0.65
	#looting = floor(luck / divisor) [默认: 2.5]
	#Range: 0.5 ~ 100.0
	luckToLootingDivisor = 2.5

#---- 建筑师的青睐 ----
[cosmic_scroll]
	#以太护盾触发阈值倍率 [默认: 1.5]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	shieldThresholdMultiplier = 1.5
	#复活冷却时间（秒） [默认: 600 = 10分钟]
	#Range: 0 ~ 100000
	reviveCooldownSeconds = 600
	#幸运值加成 [默认: 3.0]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	luckBonus = 3.0
	#额外槽位数量 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 10
	bonusSlots = 1

#---- 恩赐卷轴 ----
[blessing_scroll]
	#仆从伤害倍率：每幸运值增加的比例 [默认: 0.02]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	servantDamageLuckFactor = 0.02
	#闪避率：每幸运值增加的比例 [默认: 0.015]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	dodgeLuckFactor = 0.015
	#触发概率基础部分 [默认: 0.20]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	triggerChanceBase = 0.2
	#触发概率增益幅度 [默认: 0.4]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	triggerChanceScale = 0.4
	#触发概率增益分母（指数衰减） [默认: 40.0]
	#Range: 1.0 ~ 1000.0
	triggerChanceDivisor = 40.0
	#效果等级第一档幸运门槛 [默认: 18]
	#Range: 0 ~ 1000
	effectLevelThreshold1 = 18
	#效果等级第二档幸运门槛 [默认: 42]
	#Range: 0 ~ 1000
	effectLevelThreshold2 = 42
	#效果等级第三档幸运门槛 [默认: 72]
	#Range: 0 ~ 1000
	effectLevelThreshold3 = 72
	#仆从无敌帧削减最大值 [默认: 12]
	#Range: 0 ~ 100
	servantInvulReductionMax = 12
	#每幸运值提供的无敌帧削减量 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 100
	servantInvulReductionPerLuck = 1
	#触发冷却（毫秒） [默认: 600 = 0.6秒]
	#Range: 0 ~ 100000
	cooldownMillis = 600

#---- 无知诅咒卷轴 ----
[cursed_xp_scroll]
	#伤害加成上限（百分比） [默认: 100.0]
	#Range: 0.0 ~ 10000.0
	damageBoostLimit = 100.0
	#经验等级上限（超过后不再提升） [默认: 1000]
	#Range: 1 ~ 100000
	xpLevelUpperLimit = 1000
	#玩家伤害加成系数（基础加成的倍数） [默认: 0.25]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	playerDamageFactor = 0.25
	#仆从伤害加成系数（基础加成的倍数） [默认: 1.0]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	servantDamageFactor = 1.0

#---- 死后召回卷轴 ----
[escape_scroll]
	#免死后缚骨效果时长（ticks） [默认: 6000 = 5分钟]
	#Range: 1 ~ 72000
	cooldownTicks = 6000
	#免死后仆从随机传送半径（格） [默认: 32]
	#Range: 1 ~ 256
	teleportRadius = 32

#---- 千咒卷轴 ----
[cursed_scroll]
	#每次攻击触发诅咒削弱的概率 (0.0~1.0) [默认: 0.5]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	triggerChance = 0.5
	#基础每次削减比例 (0.0~1.0) [默认: 0.015]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	basePerHit = 0.015
	#基础削减封顶比例 (0.0~1.0) [默认: 0.08]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	baseCap = 0.08
	#参与强度计算的诅咒数上限 [默认: 20]
	#Range: 1 ~ 100
	maxEffectiveCurses = 20
	#sqrt 衰减曲线乘数 [默认: 0.35]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	sqrtMultiplier = 0.35

#---- 创造者的恩赐（数值已削弱30%） ----
[fabulous_scroll]
	#风之法杖加成倍数 [默认: 1.21]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	staffBonusMultiplier = 1.3
	#摔落缓冲气垫半径 [默认: 1.54]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	cushionRadius = 2.2
	#缓冲气垫持续时长（ticks） [默认: 84]
	#Range: 1 ~ 72000
	cushionDuration = 120
	#死亡风爆半径 [默认: 3.15]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	windHornRadius = 4.5
	#死亡风爆持续时长（ticks） [默认: 5]
	#Range: 1 ~ 72000
	windHornDuration = 8
	#死亡风爆伤害基础值 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 10000
	windHornPotency = 1
	#仆从受伤时生成龙卷风概率 [默认: 0.21]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	cycloneChance = 0.3
	#龙卷风基础伤害 [默认: 2]
	#Range: 0 ~ 10000
	cyclonePotency = 3
	#龙卷风持续时长（ticks） [默认: 350]
	#Range: 1 ~ 72000
	cycloneDuration = 500
	#龙卷风基础半径 [默认: 0.91]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	cycloneRadius = 1.3
	#仆从受伤时吹飞周围敌人概率 [默认: 0.084]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	windBlastChance = 0.12
	#吹飞范围 [默认: 2]
	#Range: 1 ~ 100
	windBlastRange = 4
	#玩家攻击触发风刃概率 [默认: 0.28]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	playerRazorChance = 0.4
	#玩家风刃伤害比例（相对攻击伤害） [默认: 0.35]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	playerRazorDamageRatio = 0.5
	#玩家风刃半径 [默认: 0.56]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	playerRazorRadius = 0.8
	#仆从攻击触发风刃概率 [默认: 0.42]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	servantRazorChance = 0.6
	#仆从风刃伤害比例（相对攻击伤害） [默认: 0.70]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	servantRazorDamageRatio = 1.0
	#仆从风刃半径 [默认: 0.56]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	servantRazorRadius = 0.8
	#摔落伤害倍率（0=完全免疫） [默认: 0.0]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	fallDamageMultiplier = 0.0

#---- 天堂之礼（重做：灵魂飞行） ----
#
#消耗灵魂能量获得创造飞行能力。
#每秒消耗 = maxSoulEnergy × soulCostPercentPerSecond + soulCostFixedPerSecond
#灵魂能量不足时自动取消飞行状态。
[heaven_scroll]
	#每秒消耗灵魂能量的百分比（0.01 = 1% 最大灵魂能量）
	#计算公式：消耗量 = maxSoulEnergy × soulCostPercentPerSecond + soulCostFixedPerSecond
	#取值范围：0.0~1.0 [默认: 0.01 = 1%]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	soulCostPercentPerSecond = 0.01
	#每秒消耗固定灵魂能量值
	#计算公式：消耗量 = maxSoulEnergy × soulCostPercentPerSecond + soulCostFixedPerSecond
	#取值范围：0~100000 [默认: 100]
	#Range: 0 ~ 100000
	soulCostFixedPerSecond = 100
	#消耗检查间隔（ticks，20 = 1秒）
	#数值越小消耗越平滑，但CPU开销略大
	#[默认: 10 = 每半秒消耗一次]
	#Range: 1 ~ 100
	checkInterval = 10

#════════════════════════════════════
# 暗夜契约卷轴配置
#════════════════════════════════════
#
#核心机制：与暗夜立方共鸣，所有效果仅在夜晚激活状态下生效
#- 夜色强度：随夜晚时间推移而增强的动态数值（0-1之间）
#- 午夜爆发：每天0:00触发的短时间强力增益窗口
#- 假夜晚：通过主动技能创造的夜晚状态，提供额外收益
#- 月相系统：不同月相提供差异化的增益效果
#
[night_scroll]
	#夜色强度指数系数
	#- 计算公式：boosted = strength^power
	#- 值越小，曲线越平缓，低强度时收益更高
	#- 值越大，曲线越陡峭，高强度时收益更高
	#- 推荐范围：0.5-0.9 [默认: 0.7]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	nightStrengthPower = 0.7
	#夜色强度最低保底值
	#- 防止夜色强度过低时完全无效
	#- 取值范围：0.0-1.0 [默认: 0.35]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	nightStrengthMin = 0.35
	#午夜Buff效果持续时间（内部使用，无需调整）
	#- 该效果每刻都会重新添加，时长仅需保证不中断即可
	#Range: 1 ~ 72000
	buffDuration = 40
	#午夜Buff效果等级（核心配置）
	#- 0 = I级, 1 = II级, 2 = III级
	#- 等级越高，增益效果越强
	#- 推荐范围：0-5 [默认: 2 = III级]
	#Range: 0 ~ 255
	buffAmplifier = 2
	#假夜晚斗志效果持续时间（内部使用，无需调整）
	#- 该效果每刻都会重新添加，时长仅需保证不中断即可
	#Range: 1 ~ 72000
	rallyingDuration = 60
	#假夜晚斗志效果等级（核心配置）
	#- 0 = I级, 1 = II级, 2 = III级
	#- 推荐范围：0-3 [默认: 0 = I级]
	#Range: 0 ~ 255
	rallyingAmplifier = 0
	#基于夜色强度的最终伤害加成系数
	#- 实际加成 = 配置值 × 当前夜色强度
	#- 例如：配置0.10，夜色强度0.8 → 实际加成8%
	#- 取值范围：0.0-100.0 [默认: 0.10 = 最大10%加成]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	finalDamageMultiplier = 0.1
	#假夜晚状态下的真实伤害转化比例
	#- 将部分伤害转化为无视防御的真实伤害
	#- 例如：0.05 = 5%的伤害转化为真伤
	#- 取值范围：0.0-1.0 [默认: 0.05 = 5%]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	trueDamageRatioFakeNight = 0.05
	#午夜爆发时的额外最终伤害加成（固定值）
	#- 在午夜0:00时刻额外提供的伤害加成
	#- 不与夜色强度相乘，直接叠加
	#- 取值范围：0.0-100.0 [默认: 0.15 = +15%]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	finalDamageMultiplierMidnight = 0.15
	#手持无名魔杖时的魔法伤害乘数加成
	#- 仅在主手或副手持有无名魔杖时生效
	#- 例如：0.15 = +15%魔法伤害
	#- 取值范围：0.0-100.0 [默认: 0.15 = +15%]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	magicDamageMultiplierStaff = 0.15
	#手持无名魔杖时的亡灵法术强效等级加成
	#- 提升亡灵系法术的效果等级
	#- 推荐范围：0-5 [默认: 2]
	#Range: 0 ~ 255
	spellPotencyStaff = 2
	#佩戴完整无名套装时的仆从减伤率
	#- 需要同时佩戴无名披风和无名王冠
	#- 例如：0.10 = 仆从受到的伤害减少10%
	#- 取值范围：0.0-1.0 [默认: 0.10 = 10%]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	servantDamageReductionNameless = 0.1
	#夜晚状态下玩家受伤倍率
	#- 值越小，减伤越多
	#- 例如：0.9 = 受到90%伤害（减伤10%）
	#- 例如：0.8 = 受到80%伤害（减伤20%）
	#- 取值范围：0.0-1.0 [默认: 0.9 = 减伤10%]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	playerHurtMultiplier = 0.9
	#假夜晚状态下的额外受伤倍率（在夜晚减伤基础上叠加）
	#- 计算公式：最终受伤 = 原始伤害 × playerHurtMultiplier × fakeNightHurtMultiplier
	#- 例如：0.9 × 0.85 = 0.765，即总减伤约23.5%
	#- 取值范围：0.0-1.0 [默认: 0.85]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	fakeNightHurtMultiplier = 0.85

#---- 暴戾之咒 ----
[violence_scroll]
	#虚空法杖加成倍数 [默认: 1.3]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	staffBonusMultiplier = 1.3
	#攻击触发虚空震击概率 [默认: 0.28]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	voidShockChance = 0.28
	#每层诅咒伤害增幅 [默认: 0.15]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	curseDamageFactor = 0.15
	#虚空震击额外半径 [默认: 0.4]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	voidShockExtraRadius = 0.4
	#仆从受伤触发增益概率 [默认: 0.20]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	servantBuffChance = 0.2
	#仆从增益基础时长（ticks） [默认: 50]
	#Range: 1 ~ 72000
	servantBuffBaseDuration = 50
	#每层诅咒增加时长（ticks） [默认: 15]
	#Range: 1 ~ 72000
	servantBuffDurationPerCurse = 15
	#击杀能量恢复 [默认: 12]
	#Range: 0 ~ 10000
	energyRecovery = 12
	#是否启用施加诅咒标记功能 [默认: false]
	enableCurseMark = false
	#是否启用击杀充能功能 [默认: false]
	enableEnergyCharge = false

#---- 永恒智慧卷轴 ----
[xp_scroll]
	#洞悉效果等级 [默认: 2]
	#Range: 0 ~ 255
	insightAmplifier = 2

#---- 失色卷轴 ----
[fading_scroll]
	#清除仇恨的间隔时间（ticks，20 ticks = 1秒） [默认: 300 = 15秒]
	#Range: 20 ~ 72000
	clearAggroIntervalTicks = 300
	#清除仇恨的作用半径（格） [默认: 32.0]
	#Range: 1.0 ~ 256.0
	clearAggroRadius = 32.0

#---- 天使之祝 ----
[angel_blessing]
	#飞行时长（ticks） [默认: 100 = 5秒]
	#Range: 1 ~ 72000
	flyTime = 100
	#完整周期（ticks） [默认: 400 = 20秒]
	#Range: 1 ~ 72000
	fullCycle = 400
	#飞行时挖掘速度倍率 [默认: 5.0]
	#Range: 1.0 ~ 100.0
	digSpeedBoost = 5.0
	#烈风法术强效等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	windPotency = 1
	#风暴法术强效等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	stormPotency = 1

#---- 烈阳之核 ----
[blazing_core]
	#下界仆从护甲加成 [默认: 6.0]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	servantArmorBonus = 6.0
	#下界仆从盔甲韧性加成 [默认: 6.0]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	servantToughnessBonus = 6.0
	#下界法术强效等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	netherPotency = 1
	#每秒火焰回血量 [默认: 0.5]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	fireHealAmount = 0.5

#---- 创造之心 ----
[enigmatic_item]
	#飞行时挖掘速度倍率 [默认: 5.0]
	#Range: 1.0 ~ 100.0
	digSpeedBoost = 5.0

#---- 以太核心 ----
[etherium_core]
	#以太护盾阈值倍率 [默认: 1.35]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	shieldThresholdMultiplier = 1.35
	#护盾启动持续时间（ticks） [默认: 35]
	#Range: 1 ~ 72000
	shieldDuration = 35
	#护甲加成倍率（MULTIPLY_BASE） [默认: 0.10 = +10%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	armorBonus = 0.1
	#盔甲韧性加成倍率（MULTIPLY_BASE） [默认: 0.20 = +20%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	toughnessBonus = 0.2
	#击退抗性（ADDITION） [默认: 0.40]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	knockbackResistance = 0.4

#---- 星云之眼 ----
[eye_of_nebula]
	#魔法伤害加成（ADDITION） [默认: 0.10 = +10%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	magicDamageBonus = 0.1
	#魔法伤害无敌帧削减 [默认: 3]
	#Range: 0 ~ 100
	magicInvulReduction = 3
	#受到魔法伤害倍率 [默认: 0.55 = -45%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	magicDamageTakenMultiplier = 0.55

#---- 忘却冰晶 ----
[forgotten_ice]
	#寒蔽效果等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	chillHideAmplifier = 1
	#冰霜仆从攻击力加成（MULTIPLY_TOTAL） [默认: 0.45 = +45%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	frostDamageMultiplier = 0.45
	#冰霜仆从护甲加成（ADDITION） [默认: 4.5]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	frostArmorBonus = 4.5
	#玩家冰冻伤害倍率 [默认: 1.25]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	playerFreezeDamageMultiplier = 1.25
	#仆从冰冻伤害倍率 [默认: 1.15]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	servantFreezeDamageMultiplier = 1.15
	#冰冻效果时长（ticks） [默认: 50]
	#Range: 1 ~ 72000
	freezingDuration = 50
	#硬冻结触发概率 [默认: 0.12]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	hardFreezeChance = 0.12
	#硬冻结时长（ticks） [默认: 80]
	#Range: 1 ~ 72000
	hardFreezeDuration = 80
	#硬冻结等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	hardFreezeAmplifier = 1
	#霜冻法术强效等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	frostPotency = 1

#---- 魔像之心 ----
[golem_heart]
	#护甲加成（ADDITION） [默认: 6.0]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	armorBonus = 6.0
	#盔甲韧性加成（ADDITION） [默认: 6.0]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	toughnessBonus = 6.0
	#受到近战伤害倍率 [默认: 0.80 = 减伤20%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	meleeDamageMultiplier = 0.8

#---- 虚幻冥灯 ----
[illusion_lantern]
	#每件装备消耗灵魂能量 [默认: 6]
	#Range: 1 ~ 10000
	armorCost = 6
	#每秒恢复灵魂能量 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 10000
	soulEnergyRegen = 1
	#仆从每2秒恢复生命百分比 [默认: 0.015 = 1.5%]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	servantHealPercent = 0.015
	#亡灵中立血量阈值（倍率） [默认: 4.5]
	#Range: 1.0 ~ 100.0
	neutralHealthThreshold = 4.5
	#亡灵法术强效等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	necromancyPotency = 1

#---- 失落引擎 ----
[lost_engine]
	#傀儡护甲加成（MULTIPLY_TOTAL） [默认: 0.75 = +75%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	golemArmorMultiplier = 0.75
	#傀儡韧性加成（MULTIPLY_TOTAL） [默认: 0.75 = +75%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	golemToughnessMultiplier = 0.75
	#傀儡击退抗性（ADDITION） [默认: 0.40]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	golemKnockbackResistance = 0.4
	#傀儡攻击伤害加成（MULTIPLY_TOTAL） [默认: 0.35 = +35%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	golemDamageMultiplier = 0.35
	#傀儡每秒回血百分比 [默认: 0.0015 = 0.15%]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	golemHealPercent = 0.0015
	#风暴法术强效等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	stormPotency = 1
	#闪电伤害易伤倍率 [默认: 2.5]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	lightningVulnerabilityMultiplier = 2.5

#---- 海洋意志 ----
[ocean_stone]
	#深渊仆从护甲加成（ADDITION） [默认: 6.0]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	servantArmorBonus = 6.0
	#深渊仆从盔甲韧性加成（ADDITION） [默认: 6.0]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	servantToughnessBonus = 6.0
	#击退抗性（ADDITION） [默认: 0.15]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	knockbackResistance = 0.15
	#深渊法术强效等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	abyssPotency = 1

#---- 复苏之叶 ----
[revival_leaf]
	#每2秒回血百分比 [默认: 0.008 = 0.8%]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	healPercent = 0.008
	#最小回血量 [默认: 0.4]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	minHealAmount = 0.4
	#离开植物后飞行缓冲tick数 [默认: 5]
	#Range: 1 ~ 200
	flightBufferTicks = 5
	#光合作用等级 [默认: 3]
	#Range: 0 ~ 255
	photosynthesisAmplifier = 3
	#暗兽抗性提升上限（amplifier） [默认: 2]
	#Range: 0 ~ 255
	maxResistanceLevel = 2
	#暗兽额外抗性等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	extraResistanceLevel = 1
	#暗兽力量提升上限（amplifier） [默认: 3]
	#Range: 0 ~ 255
	maxStrengthLevel = 3
	#暗兽额外力量等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	extraStrengthLevel = 1
	#暗兽生命恢复提升上限（amplifier） [默认: 2]
	#Range: 0 ~ 255
	maxRegenLevel = 2
	#暗兽额外生命恢复等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	extraRegenLevel = 1
	#植物搜索半径 [默认: 5]
	#Range: 1 ~ 50
	plantSearchRadius = 5
	#作物生长促进范围 [默认: 3]
	#Range: 1 ~ 20
	cropGrowthRange = 3
	#作物生长触发概率（1/n） [默认: 16]
	#Range: 1 ~ 1000
	cropGrowthChance = 16
	#受到火焰伤害倍率 [默认: 1.4 = +40%]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	fireDamageMultiplier = 1.4
	#荒野法术强效等级 [默认: 1]
	#Range: 0 ~ 255
	wildPotency = 1
	#飞行时挖掘速度倍率 [默认: 5.0]
	#Range: 1.0 ~ 100.0
	digSpeedBoost = 5.0

#---- 非欧立方 ----
[the_cube]
	#即死伤害阈值（最大生命值倍率） [默认: 10.0]
	#Range: 0.0 ~ 1000.0
	instantKillThreshold = 10.0
	#免死触发概率 [默认: 0.28]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	immortalChance = 0.28
	#免死时恢复生命百分比 [默认: 0.04 = 4%]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	immortalHealPercent = 0.04

#---- 虚空珍珠 ----
[void_pearl]
	#免死后凋零时长（ticks） [默认: 240]
	#Range: 1 ~ 72000
	immortalWitherDuration = 240
	#免死后凋零等级 [默认: 2]
	#Range: 0 ~ 255
	immortalWitherAmplifier = 2
	#免死后缓慢时长（ticks） [默认: 240]
	#Range: 1 ~ 72000
	immortalSlowDuration = 240
	#免死后缓慢等级 [默认: 2]
	#Range: 0 ~ 255
	immortalSlowAmplifier = 2

#════════════════════════════════════
# 暗夜立方主动技能
#════════════════════════════════════
#---- 时间加速 ----
[night_cube_active]
	#每次 tick 推进的额外 gameTime 数值 [默认: 80]
	#Range: 1 ~ 100000
	overworldTimeFactor = 80
	#随机刻加速的作用半径（方块） [默认: 4]
	#Range: 1 ~ 64
	randTickRadius = 4
	#每个受加速方块每轮额外执行 randomTick 的次数 [默认: 4]
	#Range: 1 ~ 100
	randTickBonus = 4
	#随机刻加速的触发间隔（tick） [默认: 2]
	#Range: 1 ~ 200
	randTickInterval = 2
	#时间加速倍率上限（clamp 上界） [默认: 1000]
	#Range: 2 ~ 100000
	timeFlowMaxFactor = 1000

#════════════════════════════════════
# 饰品
#════════════════════════════════════
#---- 不洁卷轴 ----
[unholy_scroll]
	#是否自动检测当前环境下全部法术数量作为卷轴上限（启用后忽略下方的 maxSpells） [默认: true]
	enableAutoMaxSpells = true
	#卷轴可记录的最大法术数量（当 enableAutoMaxSpells=false 时生效） [默认: 300]
	#Range: 1 ~ 10000
	maxSpells = 300
	#按住 Shift 时显示最近记录的条数 [默认: 5]
	#Range: 1 ~ 50
	recentDefaultCount = 5
	#按 Alt 翻页查看法术总表时每页的条数 [默认: 12]
	#Range: 1 ~ 100
	altPageSize = 12
	#是否启用聚晶槽菜单（UI 上显示 Focus 按钮并允许打开） [默认: true]
	enableFocusMenu = true
	#幸运/魔法伤害最大增益系数 [默认: 1.4 = 140%]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	luckBonusCoefficient = 1.4
	#幸运/魔法伤害增益曲线指数（<1 前期发力，=1 线性，>1 后期发力） [默认: 1.3]
	#影响公式：增益 = 系数 * (已收集/总数)^指数
	#推荐值：0.7(前期快) / 1.0(线性) / 1.3(后期快)
	#Range: 0.1 ~ 3.0
	luckBonusExponent = 1.3
	#幸运/巫术伤害公式分母（已废弃，改用幂函数曲线） [默认: 80.0]
	#Range: 1.0 ~ 10000.0
	luckBonusDivisor = 80.0
	#法术流派 Potency 增益公式系数（饱和曲线，上限3级） [默认: 3.0]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	potencyCoefficient = 3.0
	#法术流派 Potency 增益公式分母（前期发力，调小至15） [默认: 15.0]
	#Range: 1.0 ~ 10000.0
	potencyDivisor = 15.0
	#法术流派 Discount 增益公式系数（饱和曲线，上限50%折扣） [默认: 0.5]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	discountCoefficient = 0.5
	#法术流派 Discount 增益公式分母（前期发力，调小至20） [默认: 20.0]
	#Range: 1.0 ~ 10000.0
	discountDivisor = 20.0
	#总灵魂消耗 Soul Discount 最大折扣上限（线性增长） [默认: 0.3]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	soulDiscountCoefficient = 0.3
	#总灵魂消耗 Soul Discount 每1%折扣需要的灵魂点数（线性） [默认: 33333.33，100万灵魂达30%上限]
	#Range: 1.0 ~ 1.0E7
	soulDiscountDivisor = 33333.33
	#总施法时长 Cast Time Discount 最大折扣上限（线性增长） [默认: 0.2]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	castTimeDiscountCoefficient = 0.2
	#总施法时长 Cast Time Discount 每1%折扣需要的tick数（线性） [默认: 5000.0，10万tick/5千秒达20%上限]
	#Range: 1.0 ~ 1.0E7
	castTimeDiscountDivisor = 5000.0

#---- 暗夜立方 ----
[night_cube]
	#常驻魔法伤害乘数加成 [默认: 0.08]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	magicDamageBonus = 0.08
	#常驻魔法攻击无敌帧削减 [默认: 1.00]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	magicInvulBonus = 1.0
	#夜色下百分比真实伤害率（满月时最高） [默认: 0.05]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	trueDamageRatio = 0.05
	#夜色下最终伤害乘数（满月时最高） [默认: 0.15]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	finalDamageMultiplier = 0.15
	#夜色下仆从最终伤害乘数（满月时最高） [默认: 0.15]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	servantFinalDamage = 0.15
	#夜色下生命恢复间隔（ticks） [默认: 100]
	#Range: 1 ~ 1200
	nightHealInterval = 100
	#夜色下每次恢复最大生命值的百分比 [默认: 0.05]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	nightHealPercent = 0.05
	#非主世界激活「假夜晚」状态时长（ticks） [默认: 1200 = 60秒]
	#Range: 1 ~ 72000
	fakeNightDurationTicks = 1200
	#主动技能冷却时间（ticks） [默认: 3600 = 180秒]
	#Range: > 0
	cooldownTicks = 3600
	#夜晚起始 gameTime（mod 24000） [默认: 13000]
	#Range: 0 ~ 24000
	nightStart = 13000
	#夜晚结束 gameTime（mod 24000） [默认: 23000]
	#Range: 0 ~ 24000
	nightEnd = 23000
	#午夜判定起始 gameTime [默认: 17500]
	#Range: 0 ~ 24000
	midnightStart = 17500
	#午夜判定结束 gameTime [默认: 18500]
	#Range: 0 ~ 24000
	midnightEnd = 18500
	#════════════════════════════════════
	# 容器系统配置
	#════════════════════════════════════
	#暗夜立方最大页数（每页3个槽位） [默认: 3，范围: 1-30]
	#支持旧存档兼容，但是如果改小，之前存档超出当前最大页数的暗夜立方仍然保留
	#Range: 1 ~ 30
	maxPages = 3
	#新创建的暗夜立方初始解锁的槽位数 [默认: 0，范围: 0-10]
	#0 = 无初始槽位（需要通过献祭解锁第一个槽位）
	#最好不要把初始槽位设置的比MAX_PAGE*3还要大
	#注意：此配置仅影响新创建的暗夜立方，已有存档不受影响
	#Range: 0 ~ 10
	initialUnlockedSlots = 0
	#════════════════════════════════════
	# 巫妖额外槽位配置
	#════════════════════════════════════
	#是否启用巫妖玩家的额外槽位增益 [默认: true]
	enableLichBonusSlots = true
	#巫妖玩家获得的额外槽位数量 [默认: 1，范围: 0-10]
	#注意：实际槽位数还受限于总功能槽数上限
	#Range: 0 ~ 10
	lichBonusSlotCount = 1
	#════════════════════════════════════
	# 献祭配方配置
	#════════════════════════════════════
	#
	#献祭配方列表，格式："modid:item_id;maxTimes;slotsPerSacrifice"
	#- modid:item_id: 物品注册名（必填）
	#- maxTimes: 最大献祭次数（0=无限次）
	#- slotsPerSacrifice: 每次献祭解锁的槽位数（至少1）
	#
	#示例：
	#  "enigmaticaddons:void_tome;5;1"  → 虚无之书，最多5次，每次1槽
	#  "minecraft:nether_star;0;3"      → 下界之星，无限次，每次3槽
	#  "somemod:special_scroll;1;15"    → 某mod的卷轴，1次全解锁
	sacrificeRecipes = ["goety:void_echo;1;1", "goety:night_beacon;1;1", "goety:ominous_orb;1;1", "enigmaticlegacy:ichor_bottle;1;1", "enigmaticlegacy:forbidden_fruit;1;1"]
	#════════════════════════════════════
	# 七咒之戒检查配置
	#════════════════════════════════════
	#是否启用七咒之戒资格检查 [默认: true]
	#启用后，ICursed 物品需要佩戴七咒之戒才能放入/生效
	#IEldritch 物品还需要七咒之戒佩戴时间 ≥ 99.5%
	#关闭后可让所有物品无限制使用
	requireCurseCheck = true

#---- 红宝石戒指 ----
[ruby_ring]
	#魔法攻击无敌帧削减量 [默认: 5.0]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	magicInvulReduction = 5.0

#════════════════════════════════════
# 附魔
#════════════════════════════════════
#---- 破势 ----
[breaking_stance]
	#每级附魔提供的仆从无敌帧削减加成 [默认: 0.5]
	#Range: 0.0 ~ 100.0
	bonusPerLevel = 0.5

#---- 戍卫 ----
[bulwark]
	#每级附魔提供的仆从伤害减免率 [默认: 0.01]
	#Range: 0.0 ~ 1.0
	damageReductionPerLevel = 0.01

#---- 咒术增幅 ----
[wand_power]
	#每级附魔提供的魔法伤害乘数加成 [默认: 0.05]
	#Range: 0.0 ~ 10.0
	magicDamageBonusPerLevel = 0.05

#════════════════════════════════════
# 仆从类型配置
#════════════════════════════════════
#
#控制是否启用来自不同模组的仆从类型
#注意：即使启用，也需要对应模组已安装才会生效
#
[servant_config]
	#是否启用 Iron's Spells and Spellbooks 模组的法术召唤物作为仆从
	#需要安装 irons_spellbooks 模组 [默认: true]
	enableIronSpellsServants = true
	#是否启用 Modular Golems 模组的傀儡作为仆从
	#需要安装 modulargolems 模组 [默认: true]
	enableModularGolemsServants = true
	#是否启用原版可驯服动物作为仆从
	#也包括车万女仆[默认: true]
	enableVanillaTameableServants = true
	#是否禁止 Goety 的 Prisoner 开采以太矿石
	#Prisoner 的采矿是全自动零成本的，效率极高
	#启用后将阻止 Prisoner 将以太矿纳入采矿列表
	#[默认: false]（不禁止）
	disablePrisonerMiningEtheriumOre = false

#---- 无敌帧削减跳过条件 ----
[invul_reduction]
	#当攻击者主手或副手武器携带 goety_revelation:reality_piercer 附魔时，是否跳过本模组的无敌帧削减（让该附魔自己处理穿透）
	#需要安装 goety_revelation 模组 [默认: true]
	skipWhenRealityPiercer = true

