#shaders/lang/pt_BR.lang

#Profiles
profile.POTATO=Desempenho: §aResolução de calculadora
profile.VERYLOW=Desempenho: §aResolução bem Baixa
profile.LOW=Desempenho: §aResolução Baixa
profile.MEDIUM=Desempenho: §aResolução Média
profile.HIGH=Desempenho: §eResolução Alta (Padrão)
profile.VERYHIGH=Desempenho: §cResolução bem Alta
profile.ULTRA=Desempenho: §4§l Resolução Ultra
profile.COMPLEMENTARY=§4§l§n§oComplementary
profile.comment=Os "Profile" de shader equilibram qualidade visual e desempenho da forma mais otimizada possível. §e[*]§r Recomenda-se usar um desses "Profiles" nas suas configurações, a menos que você saiba o que está fazendo. §e[*]§r Todas as configurações afetadas podem ser encontradas no menu 'Configurações de Desempenho'.

#Information
screen.INFORMATION=Informação
screen.INFORMATION.comment=Esta seção contém apenas botões que existem para fornecer informações.

screen.INFORMATION2=Informação do Complementary
screen.INFORMATION2.comment=Esta seção contém apenas botões que existem para fornecer informações.

option.info0=§bPasse o mouse sobre um botão.
value.info0.0=
option.info0.comment=Esta seção contém apenas botões que existem para fornecer informações.

option.info1=Como deixar o jogo com mais desempenho.
value.info1.0=
option.info1.comment=Desempenho é um tópico complexo no Minecraft porque isso pode ser afetado por várias coisas, mas você pode tentar qualquer um desses:. Reduzir sua render distance(distância renderização),A melhor configuração para a maioria dos dispositivos é entre 6 á 16 chunks. Reduza a configuração do shaders "Profile", Estes foram cuidadosamente testados para oferecer a melhor relação entre qualidade visual e desempenho. Mais informações serão adicionadas posteriormente.

option.info2=Quais são as melhores configurações?
value.info2.0=
option.info2.comment=As melhores configurações são subjetiva,mas ao usar a configuração padrão será o ideal para a maioria das pessoas. As configurações padrão foram ajustadas ao longo de anos com base nas avaliações e no feedback da comunidade, sempre com muita atenção ao equilíbrio entre visual e desempenho. Mas você ainda deve se sentir à vontade para fazer ajustes e se divertir com isso!

option.info3= O que é "Profile" ou "Visual Style"
value.info3.0=
option.info3.comment=A configuração "Profile" altera as configurações encontradas no menu "Configurações de Desempenho", sem afetar nenhuma configuração baseada em preferências. "Visual Style" altera os valores "Set by Style" que existem em muitas configurações baseadas em preferências, mas isso não impacta o desempenho de forma significativa.

option.info4=O que é §5RP Support§r
value.info4.0=
option.info4.comment= A opção §5RP Support§r determina como o shader irá tratar diferentes blocos do Minecraft. Por exemplo, §bIntegratedPBR+§r trata os blocos de ouro como um bloco que reflete as coisa, enquanto o §elabPBR§r ou §eseuspbr§r nessecitam que você instale um resource pack para informar isso ao shaders. Configurando o §5RP Support§r para §aBasic§r Fará com que nenhum bloco seja considerado "especial", com exceção de alguns casos, como a água.

option.info5= Como consertar a incompatibilidade com mods
value.info5.0=
option.info5.comment=A incompatibilidade com mods são inevitáveis com shaderpack por causa da forma que eles funcionam, mas você pode dar uma olhada nessa  página de informação sobre problema entre os mods e o Complementary para ver várias correções conhecidas. Acesse: www.complementary.dev/mod-issues

option.info6=
value.info6.0=
option.info6.comment=

option.info7=
value.info7.0=
option.info7.comment=

option.info8=Como se juntar a nossa comunidade
value.info8.0=
option.info8.comment= Você pode se juntar á nossa amigável comunidade do Discord §1Complementary §r, E assim você poderá entrar em contato com desenvolvedores ou membros experientes da comunidade. acesse: www.complementary.dev/discord

option.info9=Como  apoiar o  §1Complementary §r
value.info9.0=
option.info9.comment=A melhor forma de apoiar o desenvolvimento da  §1Complementary Shaders §r é compartilhando com seus amigos ou nas redes sociais, mas você pode apoiar diretamente os desenvolvedores no Patreon. acesse: www.patreon.com/emingt

option.info10=Créditos
value.info10.0=
option.info10.comment= §4EminGT§r: Desenvolvedor principal do Complementary Shaders  §5Capt Tatsu §r: Desenvolvedor do BSL Shaders,com a generosidade dele fez com que Complementary pudesse existir para inicio de conversa.  §6 Agradecimentos Especiais: §r  §1IMS212, sp614x, Chocapic13, Robobo1221, SixthSurge, null511, fayer3, catlikecoding, Builderb0y, Jessie, SpacEagle17, isuewo, flytrap, plazmal §r

option.info11=§dO que é §5Euphoria Patches.§r
value.info11.0=
option.info11.comment= §5Euphoria Patches§r é  um add-on para o Complementary Shaders, desenvolvido por SpacEagle17. Ele tem como objetivo expandir o Complementary com mais recursos e configurações opcionais feitos manualmente.

option.info12=Configurações do  §5Euphoria Patches§r
value.info12.0=
option.info12.comment=Todas opções do §5Euphoria§r estão desabilitado por padrão e o usuário que pode decidir quando ativar. embaixo das Categorias de Configurações Populares, é possível encontrar os recursos mais populares do Euphoria Patches. Incontáveis outras configurações existem e mais! são adicionadas a cada atualização. Divirta-se explorando!

option.info13=Suporte do §5Euphoria§r Mod
value.info13.0=
option.info13.comment=O §5Euphoria Patches§r tem como objetivo em dar o melhor suporte para blocos modificados do que o complementary padrão, ao incluir o suporte nativo para blocos modificados (check block.properties). Detecção de Fontes de luz (Light Source detection) com emissão aplicada automáticamente. Detecção de modelos de folhagem com SSS aplicado automaticamente.

option.info14=Junte-se a comunidade
value.info14.0=
option.info14.comment=Participe do servidor Discord do §5Euphoria Patches§r para tirar dúvidas, fazer parte de uma comunidade divertida e ficar por dentro das últimas novidades. §d§l§neuphoriapatches.com/discord

option.info15=Créditos do §5Euphoria Patches§r
value.info15.0=
option.info15.comment=A maioria das colaboração pode ser acessado no site: §deuphoriapatches.com/credits§r. §6isuewo - Ex-co-desenvolvedor do §5Euphoria Patches.§r §6EminGT: Desenvolvedor principal do Complementary. §6Capt Tatsu, gri573, FoZy STYLE, SixthSurge, WoMspace (aka Sasha), Septonious, fayer3, Xonk, Memokii, dragoncat, TheNukeLore, dbrighthd, Surisen (Ruri), Acer (Alex), Folox_, Helgust.§r

option.info16=§d§nComo apoiar o §5Euphoria Patches§r
value.info16.0=
option.info16.comment=Você pode apoiar o  §5Euphoria Patches§rSendo curioso sobre as novas atualizações e compartilhando com outras pessoas, você já está ajudando, mas também pode apoiar diretamente o SpacEagle17 no Patreon ou Ko-Fi e acessar versões beta exclusivas. §d§l§neuphoriapatches.com/support

option.info17=Versões Beta: SpacEagle17 Patreon
value.info17.0=
option.info17.comment=Você pode apoiar o SpacEagle17 no Patreon ou Ko-Fi, e tenha o acesso exclusivo de versões em desenvolvimento. acesse: §d§l§neuphoriapatches.com/support

option.info18=For Complementary r5.8.1
value.info18.0=
option.info18.comment=Obrigado por instalar o   §5Euphoria Patches§r :)

option.info19=§aNova Atualização
value.info19.0=§cX.Y.Z §r->§a X.Y.Z
option.info19.comment=Uma nova versão do  §5EuphoriaPatcher§r Mod está disponível para download. Baixe lá na página do Modrinth: https://euphoriapatches.com/download.

option.info20=§aNova Atualização
value.info20.0=§aeuphoriapatches.com/download
option.info20.comment=Uma nova versão do  §5EuphoriaPatcher§r Mod está disponível para download. Baixe lá na página do Modrinth: https://euphoriapatches.com/download.

option.info21=Dúvidas Frequentemente perguntadas
value.info21.0=
option.info21.comment=Dê uma olhada na página do FAQ para achar respostas para suas perguntas. §d§l§neuphoriapatches.com/faq

option.info22=§dMais Opções ao Rolar
value.info22.0=
option.info22.comment=Em GUIs grandes, algumas opções podem ficar ocultas. Role para baixo para revelá-las.

#Style
option.SHADER_STYLE=Visual Style
option.SHADER_STYLE.comment=Determina o estilo visual padrão do shaders. §bReimagined§r: Aprimorando o Minecraft sem perder sua identidade visual. §dUnbound§r: Recriando os visuais do Minecraft com um toque de fantasia semi-realista. §e[*]§r Configurações que pode ser afetadas: Estilo da água, estilo das Nuvens, estilo do Sol e da Lua, ângulo do Sol e Lua, estilo da Aurora Boreal, Minérios luminosos.
value.SHADER_STYLE.1=§bReimagined
value.SHADER_STYLE.4=§dUnbound

#Screens
screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§eConfigurações de Desempenho§r
screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment= Configurações que influenciam diretamente o desempenho e mudam conforme o perfil de shader escolhido.

screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=Atmosfera
screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=Configurações que influenciam o clima e a ambientação do jogo.

screen.ATM_COLOR_SETTINGS=Ajustes de cor para a atmosfera
screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=Permite ajustar as cores da atmosfera, especialmente as que aparecem no céu e na neblina.

screen.MORNING_ATM_MULTS=Nascer/Pôr do Sol
screen.NOON_ATM_MULTS=Meio-Dia
screen.NIGHT_ATM_MULTS=Noite
screen.RAIN_ATM_MULTS=Clima Chuvoso
screen.NETHER_ATM_MULTS=Dimensão do Nether
screen.END_ATM_MULTS=Dimensão do The End

screen.CLOUD_SETTINGS=Nuvens
screen.CLOUD_SETTINGS.comment=Configurações que influenciam as nuvens.

screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=Cores das Nuvens
screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=Permite Ajustar as cores das nuvens.

screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Configurações de nuvens Unbound
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS= Configurações de nuvens Reimagined

screen.FOG_SETTINGS=Neblina
screen.FOG_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos diversos tipos de neblina.

screen.SUN_MOON_SETTINGS=Sol / Lua
screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=Configurações que estão relacionadas ao Sol e a Lua.

screen.NETHER_SETTINGS=Dimensão do Nether
screen.NETHER_SETTINGS.comment=Configurações que estão relacionadas á dimensão do Nether.

screen.END_SETTINGS=A Dimensão do End
screen.END_SETTINGS.comment=Configurção relacionados à dimensão do End.

screen.WEATHER_SETTINGS=Chuva / Clima
screen.WEATHER_SETTINGS.comment=Configurações que afetam as condições do clima.

screen.CAMERA_SETTINGS=Câmera
screen.CAMERA_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à visão/câmera.

screen.TONEMAP_SETTINGS=Balance de Cores
screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=Configurações que determinam o equilíbrio de cores dos visuais.

screen.COLORGRADING_SETTINGS=Correção de Cor
screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=Configurações para misturar os canais de cor finais.

screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=Desfoque do Mundo
screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas a efeitos avançados de desfoque no mundo.

screen.TAA_SETTINGS=Configurações do Filtro Temporal
screen.TAA_SETTINGS.comment=Configurações para determinar o comportamento do anti-aliasing temporal (TAA).

screen.MATERIAL_SETTINGS=Materiais
screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos materiais do Minecraft.

screen.IPBR_SETTINGS=Materiais IntegratedPBR+
screen.IPBR_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos recursos do IntegratedPBR+.

screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=Minérios Brilhantes
screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=Permite ajustar a emissão de luz dos blocos de Minérios.

screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=Configurações de Objetos Brilhantes
screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=Configurações para ajustar a emissão de blocos diversos.

screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=Outras Funcionalidades do IPBR+
screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=Configurações diversas do IntegratedPBR+.

screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=Materiais labPBR/seuspbr
screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas às funcionalidades do labPBR/seuspbr.

screen.LIGHTING_SETTINGS=Iluminação
screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à iluminação.

screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=Multiplicadores de Cor da Iluminação
screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Permite personalizar as cores da iluminação vistas em todas as superfícies.

screen.MORNING_LIGHT_MULTS=Nascer/Pôr do Sol
screen.NOON_LIGHT_MULTS=Meio dia
screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=Noite
screen.RAIN_LIGHT_MULTS=Clima Chuvoso
screen.NETHER_LIGHT_MULTS=Dimensão do Nether
screen.END_LIGHT_MULTS=Dimensão do The End

screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS=Iluminação de Blocos §e[*]§r
screen.BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Configurações para ajustar a iluminação emitida por blocos que são fontes de luz. §e[*]§r As configurações de cor vermelho/verde/azul não afetarão a maioria das luzes se a opção Rastreamento Avançado de Cores estiver ativada.

screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=Influência das fases da Lua.
screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=Configurações que determinam como as diferentes fases da lua afetam a iluminação noturna.

screen.ACL_FEATURES_SETTINGS=ACL recursos exclusivos §e[*]§r
screen.ACL_FEATURES_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas a recursos exclusivos da Iluminação Colorida Avançada. §e[*]§r Esses recursos só funcionam se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada nas Configurações de Desempenho e se o seu sistema for compatível.

screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS=Luz pixelada
screen.PIXELATED_LIGHTING_SETTINGS.comment=Configurações que faz  com que certos efeitos de luz saem pixelados.

screen.WATER_SETTINGS=Água
screen.WATER_SETTI NGS.comment=Configurações relacionadas á água.

screen.WATER_COLOR_SETTINGS=Cor da superfície da água.
screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=Underwater Color

screen.WATER_WAVE_SETTINGS=Ondulações da Água §e[*]§r
screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=Configurações para personalizar as ondulações na superfície da água (normais). §e[*]§r Essas configurações só funcionam quando o Estilo da Água está definido como "Reimaginado + Ondas" ou "Sem Limites".

screen.WAVING_SETTINGS=Texturas Ondulantes
screen.WAVING_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas às texturas ondulantes.

screen.OTHER_SETTINGS=Outros
screen.OTHER_SETTINGS.comment=Configurações que não se encaixam em nenhuma outra categoria.

screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=Contorno de Seleção
screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=Configurações que alteram o contorno de seleção de blocos.

screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=Contorno do Mundo
screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos efeitos opcionais de contorno.

#Settings
option.RP_MODE=RP Suporte
option.RP_MODE.comment=Altera muitos cálculos internos para determinar como diferentes blocos e materiais serão renderizados. §bIntegrated PBR+§r:Renderização PBR calculada e efeitos adicionais, Muito recomendado na maiorias dos casos. §aBasic§r: Sem PBR ou efeitos extras. §elabPBR/seuspbr§r: Materiais que utilizam os pacotes de recursos PBR necessários.
value.RP_MODE.0=§aBásico
value.RP_MODE.1=§bIntegrated PBR+
value.RP_MODE.2=§eseuspbr (Requer: RP)
value.RP_MODE.3=§elabPBR (Requer: RP)

option.WATER_REFLECT_QUALITY=Qualidade da Reflexão da água
option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment= Ajusta a qualidade visual dos reflexos que aparecem em blocos translúcidos. §cResolução Média§r: Screenspace ray-traced reflections on water and translucents. §eResolução de calculadora§r: Substitui os reflexos  da água e dos blocos Translúcidos por um método mais simples, talvez pode parecer estranho em algumas situações. Desativado§r: Sem reflexos.
value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=Desativado
value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§aApenas as Nuvens
value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§eResolução de calculadora
value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§cResolução Média

option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=Qualidade da Reflexão dos Blocos§e[*]§r
option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=Ajusta a qualidade visual das reflexões que aparecem em materiais sólidos. §cResolução Alta§r: Realces do Sol/Lua + Reflexões especulares mais suaves usando um filtro temporal. §eResolução Média§r: Realces do Sol/Lua + Reflexão especulares. §aResolução Baixa§r: Sun/moon highlights only. §e[*]§r RP Support option must be set to anything but Basic for any specular reflections to appear.
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=Desativado
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=Resolução Baixa
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.2=§cMedium

option.SHADOW_QUALITY=Sombras em Tempo-Real
option.SHADOW_QUALITY.comment=Ajusta a qualidade das sombras. Cada nível reduz ainda mais os artefatos de ruído nas sombras. §eBaixo§r e §eMuito Baixo§r usam um filtro de sombras mais simples, e §eMuito Baixo§r também desativa sombras coloridas. §aDESLIGADO§r desativa completamente as sombras e os feixes de luz. §e[*]§r Esta configuração fica limitada internamente a "Baixo" se você desativar o Filtro Temporal ou ativar a opção Sombras Pixeladas.
value.SHADOW_QUALITY.-1=Desativado
value.SHADOW_QUALITY.0=§eResolução Muito Baixa
value.SHADOW_QUALITY.1=Resolução Baixa
value.SHADOW_QUALITY.2=§eResolução Média
value.SHADOW_QUALITY.3=§cResolução Alta
value.SHADOW_QUALITY.4=§cResolução Muito  Alta
value.SHADOW_QUALITY.5=§4§lResolução Ultra

option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=Qualidade dos Feixes de Luz §e[*]§r
option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Ajusta a qualidade dos feixes de luz. Cada nível reduz ainda mais os artefatos de ruído. §e[*]§r A opção "Sombras em Tempo Real" deve estar configurada para qualquer valor diferente de DESLIGADO para que os feixes de luz funcionem. §e[*]§r Esta configuração também controla a qualidade dos Feixes do End, com a exceção de que a opção "DESLIGADO" é tratada como "Baixo".
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=Desativado
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=Resolução Baixa
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§eResolução Média
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§cResolução Alta
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4§lResolução Muito Alta

option.shadowDistance=Distância da Sombra
option.shadowDistance.comment=Ajusta a distância a partir do jogador na qual as sombras em tempo real são renderizadas. §e[*]§r O valor é limitado internamente pela Distância de Renderização. §e[*]§r Recomenda-se definir este valor em cerca de 80% da sua distância de renderização para obter o melhor desempenho e cobertura. §c[-]§r Valores mais baixos podem causar vazamento excessivo de feixes de luz.
value.shadowDistance.64.0=§a4 Chunks §c[-]
value.shadowDistance.80.0=§a5 Chunks §c[-]
value.shadowDistance.96.0=§a6 Chunks §c[-]
value.shadowDistance.112.0=§a7 Chunks §c[-]
value.shadowDistance.128.0=§a8 Chunks
value.shadowDistance.160.0=§e10 Chunks
value.shadowDistance.192.0=§e12 Chunks
value.shadowDistance.224.0=§e14 Chunks
value.shadowDistance.256.0=§c16 Chunks
value.shadowDistance.320.0=§c20 Chunks
value.shadowDistance.384.0=§4§l24 Chunks
value.shadowDistance.512.0=§4§l32 Chunks
value.shadowDistance.768.0=§4§l§n§o48 Chunks
value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 Chunks§r§4§k-

option.ENTITY_SHADOWS_DEFINE=Sombras de Entidades
option.ENTITY_SHADOW.comment=Ativa as sombras projetadas por entidades e blocos-entidade. As "Entidades Regulares" incluem coisas como animais e monstros, enquanto a opção "Completa" também inclui blocos-entidade, como baús. §c[-]§r As sombras de entidades afetam o desempenho muito mais do que o esperado, podendo reduzir mais de 50% dos seus FPS em alguns casos.
value.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.-1=Desativado
value.ENTITY_SHADOW.1=§cEntidades Normal
value.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.1=§4§k-§r§4§l§n§oATIVADO§r§4§k- §r§c[-]

option.DETAIL_QUALITY=Qualidade dos Detalhes
option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Ajusta a qualidade dos feixes de luz. Cada nível reduz ainda mais os artefatos de ruído. §e[*]§r A opção "Sombras em Tempo Real" deve estar configurada para qualquer valor diferente de DESLIGADO para que os feixes de luz funcionem. §e[*]§r Esta configuração também controla a qualidade dos Feixes do End, com a exceção de que a opção "DESLIGADO" é tratada como "Baixo".
value.DETAIL_QUALITY.0=§aBatata
value.DETAIL_QUALITY.2=§eResolução Média
value.DETAIL_QUALITY.3=§cResolução Alta

option.CLOUD_QUALITY=Qualidade das Nuvens
option.CLOUD_QUALITY.comment=Ajusta a iluminação, os detalhes e a qualidade de amostragem dos estilos de nuvens "Reimaginadas" ou "Sem Limites". §e[*]§r Esta configuração só funciona com os estilos de nuvem "Reimaginadas" ou "Sem Limites".
value.CLOUD_QUALITY.0=Desativado
value.CLOUD_QUALITY.1=§aBaixa
value.CLOUD_QUALITY.2=§eResolução Média
value.CLOUD_QUALITY.3=§cResolução Alta

option.FXAA_DEFINE=Anti-Aliasing (FXAA)
option.FXAA_DEFINE.comment=Ativa o Anti-Aliasing Aproximado Rápido (FXAA), que suaviza a imagem para melhor qualidade visual.
value.FXAA_DEFINE.-1=Desativado
value.FXAA_DEFINE.1=§eATIVADO

option.SSAO_QUALI_DEFINE=Qualidade das Sombras de Borda (SSAO)
option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=Ajusta a qualidade da Oclusão de Ambiente em Espaço de Tela (SSAO), que adiciona sombras ambientais extras nas bordas da cena. Cada nível adicional reduz ainda mais os artefatos de ruído da SSAO.
value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=Desativado
value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§eResolução Média
value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§cResolução Alta

option.ANISOTROPIC_FILTER=Filtragem de Texturas
option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=Melhora a qualidade de texturas mipmapadas utilizando Filtragem Anisotrópica. §e[*]§r Certifique-se de que a configuração "Níveis de Mipmap" esteja definida como Máximo (4), ou você não obterá bons resultados.
value.ANISOTROPIC_FILTER.0=Desativado
value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4x
value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8x
value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16x

option.COLORED_LIGHTING=Iluminação Colorida Avançada §e[*]§r
option.COLORED_LIGHTING.comment=Recurso do Complementary Shaders. Usa voxelização e iluminação floodfill para adicionar cor à luz de blocos, além de introduzir novas luzes. §e[*]§r Este recurso só funciona no Iris e em plataformas compatíveis. §e[*]§r Esta configuração será desativada se "Sombras em Tempo Real" estiver DESATIVADO. §a[+]§r Este sistema também ativa outros recursos que você pode ativar/desativar individualmente no menu "Outros" -> "Recursos ACL". §c[-]§r Valores altos de chunks para este efeito impactam o desempenho muito mais do que o esperado, cada incremento pode custar mais que o dobro do desempenho do nível anterior.
value.COLORED_LIGHTING.0=Desativado
value.COLORED_LIGHTING.128=§c4 Chunks
value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 Chunks
value.COLORED_LIGHTING.256=§4§l8 Chunks
value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 Chunks
value.COLORED_LIGHTING.512=§4§l§n§o16 Chunks
value.COLORED_LIGHTING.768=§4§l§n§o24 Chunks §r§c[-]
value.COLORED_LIGHTING.1024=§4§k-§r§4§l§n§o32 Chunks§r§4§k- §r§c[-]

option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS=Reflexões em Espaço do Mundo §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.comment=Calcula reflexos no espaço do mundo em vez do espaço da tela. §c[-]§r Provavelmente quebra com blocos de mods. §e[*]§r Este recurso só funciona se o Advanced Color Tracing estiver ativado nas Configurações de Desempenho e se o seu sistema for compatível. §e[*]§r A distância máxima deste efeito depende da distância do Advanced Color Tracing, mas é internamente limitada a 16 chunks por motivos técnicos. §c[-]§r Este efeito pode impactar severamente o desempenho, especialmente com distâncias altas de Advanced Color Tracing. §c[-]§r Reflexos em espaço do mundo podem apresentar vários tipos de problemas com mods ou pacotes de recursos.
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.-1=§aDESLIGADO
value.WORLD_SPACE_REFLECTIONS.1=§4§l§n§oLIGADO

option.WORLD_SPACE_REF_MODE=Modo WSR §e[*]§r
option.WORLD_SPACE_REF_MODE.comment=Define o modo de operação das reflexões em espaço do mundo. §e[*]§r O modo "Apenas WSR" é bom para eliminar todos os artefatos de reflexo em espaço de tela, pois mostra apenas os reflexos em espaço do mundo, mas o modo "WSR + SSR" é melhor para obter mais detalhes totais nos reflexos, já que os reflexos em espaço de tela têm acesso a todos os detalhes que estão na tela sem serem limitados a blocos ou uma distância definida.
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.1=Apenas WSR
value.WORLD_SPACE_REF_MODE.2=WSR

option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF = Reflexos do Jogador no Mundo
option.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.comment = Faz o modelo do próprio jogador aparecer refletido nas reflexões do espaço mundial.
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.-1=DESATIVADO
value.WORLD_SPACE_PLAYER_REF.1=LIGADO

option.SSAO_I=Intensidade da Sombra de Borda (SSAO)
option.SSAO_I.comment=Define a intensidade da Oclusão de Ambiente em Espaço de Tela (SSAO), que adiciona sombras extras nas bordas da cena. §e[*]§r Esta configuração não funcionará se SSAO estiver desativado em "Configurações de Desempenho".
value.SSAO_I.0=DESATIVADO

option.VANILLAAO_I=Intensidade da Sombra de Borda (Vanilla)
option.VANILLAAO_I.comment=Define a intensidade da oclusão de ambiente do Minecraft, que adiciona sombras extras nas bordas da cena.
value.VANILLAAO_I.0=DESATIVADO

option.BORDER_FOG=Neblina de Borda
option.BORDER_FOG.comment=Neblina intensa nas bordas do mundo carregado para esconder as bordas dos chunks. §e[*]§r Recomenda-se desativar a Neblina de Borda ao jogar com menos de 8 chunks de distância de renderização.

option.ATM_FOG_MULT=Neblina Atmosférica
option.ATM_FOG_MULT.comment=Ajuda a ajustar a intensidade da neblina baseada na altitude.
value.ATM_FOG_MULT.0.50=Muito Sutil
value.ATM_FOG_MULT.0.65=Sutil
value.ATM_FOG_MULT.0.80=Normal
value.ATM_FOG_MULT.0.95=Intensa

option.ATM_FOG_DISTANCE=Distância da Neblina Atmosférica
option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=Define a distância da câmera em que a neblina atmosférica começa a aparecer. §e[*]§r Note que a distância da neblina também é ajustada automaticamente pela configuração de Distância de Renderização nas Configurações de Vídeo.

option.ATM_FOG_ALTITUDE=Altitude da Neblina Atmosférica
option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=Define a altitude em que a neblina atmosférica aparece de forma mais proeminente.

option.CAVE_FOG=Neblina de Caverna
option.CAVE_FOG.comment=Ativa neblina extra em áreas subterrâneas profundas.

option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=Modo dos Feixes de Luz
option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=Define o comportamento dos feixes de luz. §a[+]§r Feixes de Luz Sensíveis ao Ambiente alternam automaticamente entre modos normal e extremo para melhores resultados. §c[-]§r O modo Extremo não é recomendado para jogabilidade geral e pode impactar severamente o desempenho.
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=DESATIVADO
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=Sensível ao Ambiente §a[+]
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=Normal
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=Extremo §c[-]

option.LIGHTSHAFT_SMOKE=Fumaça nos Feixes de Luz
option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=Adiciona fumaça volumétrica aos feixes de luz. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho.

option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS=Feixes Especiais no Pale Garden
option.SPECIAL_PALE_GARDEN_LIGHTSHAFTS.comment=Deixa os feixes de luz mais chamativos no bioma "Pale Garden".

option.LIGHTSHAFT_DAY_I=Multiplicador de Feixe de Luz de Dia
option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=Multiplicador de Feixe de Luz Noturno
option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=Multiplicador de Feixe de Luz na Chuva

option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION=Cor do Light Shaft no Pôr do Sol
option.LIGHTSHAFT_SUNSET_SATURATION.comment=Ajusta a saturação extra aplicada à cor dos light shafts durante o nascer e o pôr do sol. Valores mais altos produzem um tom laranja avermelhado, enquanto valores mais baixos tendem a puxar para o amarelo.

option.CLOUD_STYLE_DEFINE=Estilo das Nuvens
option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo das nuvens. §e[*]§r "Definido pelo Estilo" significa que a configuração será determinada automaticamente pela opção "Estilo Visual" no menu principal das Opções do Shader. §e[*]§r O estilo "Vanilla" requer que as nuvens estejam ativadas nas Configurações de Vídeo.
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=DESATIVADO
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=§bReimagined
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Unbound
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=Vanilla §e[*]

option.CLOUD_SHADOWS=Sombras das Nuvens
option.CLOUD_SHADOWS.comment=Ativa sombras projetadas pelas nuvens. §e[*]§r Esta configuração só funciona com os estilos de nuvem "Reimaginadas" ou "Sem Limites". §e[*]§r As sombras das nuvens serão geradas aleatoriamente se o estilo for "Sem Limites", devido à complexidade extra dessas nuvens.

option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=Evitar Nuvens em Interiores
option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=Faz verificações adicionais para remover nuvens em áreas fechadas. §e[*]§r Esta configuração só funciona com os estilos de nuvem "Reimaginadas" ou "Sem Limites". §e[*]§r Esta configuração será desativada se "Sombras em Tempo Real" estiver DESATIVADO.

option.CLOUD_ALT1=Altitude das Nuvens §e[*]§r
ooption.CLOUD_ALT1.comment=Determina a altura do mundo em que as nuvens irão aparecer. §e[*]§r Esta configuração pode ser aumentada ou diminuída internamente dependendo das configurações da dimensão e dos mods utilizados. §e[*]§r Esta configuração funciona apenas com os estilos de nuvem "Reimagined" ou "Unbound".

option.CLOUD_SPEED_MULT=Velocidade das Nuvens
option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=Define a velocidade com que as nuvens vão se mover. A opção "Sincronizado com o Tempo do Mundo" usa o tempo do mundo do Minecraft para avançar as posições das nuvens; isso permite que as nuvens apareçam iguais para todos os jogadores no mesmo servidor. §e[*]§r Esta configuração só funciona com os estilos de nuvem "Reimaginadas" ou "Sem Limites".
value.CLOUD_SPEED_MULT.100=Sincronizado com o Tempo do Mundo

option.CLOUD_R=Multiplicador de Vermelho das Nuvens
option.CLOUD_G=Multiplicador de Verde das Nuvens
option.CLOUD_B=Multiplicador de Azul das Nuvens

option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=Quantidade de Nuvens Sem Limites
option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=Ajuda a ajustar a quantidade de nuvens do tipo "Sem Limites".

option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=Redução do Tamanho das Nuvens §c[-]§r
option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=Ajusta o tamanho das nuvens livres. Valores maiores deixam as nuvens menores. §c[-]§r Alterar esta opção desativa o recurso "sincronizar nuvens entre jogadores no mesmo servidor" do Complementary.

option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=Aumento de Nuvens na Chuva
option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=Define o aumento da quantidade de nuvens durante chuva/neve.
prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+

option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=Dupla Camada de Nuvens Reimaginadas
option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=Ativa uma segunda camada de nuvens reimaginadas. §e[*]§r Esta configuração só funciona com o estilo de nuvem "Reimaginadas".

option.CLOUD_ALT2=Altitude da Segunda Camada de Nuvens
option.CLOUD_ALT2.comment=Define a altura no mundo em que a segunda camada de nuvens aparecerá. §e[*]§r Esta configuração só funciona quando a opção "Dupla Camada de Nuvens Reimaginadas" está ativada com o estilo "Reimaginadas".

option.NETHER_STORM=Tempestade do Nether
option.NETHER_STORM.comment=Adiciona um efeito volumétrico semelhante a fumaça na dimensão Nether. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho.

option.NETHER_STORM_I=Opacidade da Tempestade do Nether
option.NETHER_STORM_I.comment=Define a opacidade da Tempestade do Nether.

option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=Altitude Inferior da Tempestade do Nether
option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=Define o ponto inicial inferior da Tempestade do Nether. Ela não aparecerá abaixo desta altitude e ficará mais brilhante logo acima dela.

option.NETHER_STORM_HEIGHT=Altura da Tempestade do Nether
option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=Define a altura que a Tempestade do Nether irá se formar. Diminuir este valor fará com que a tempestade se concentre próxima à "Altitude Inferior da Tempestade do Nether".

option.NETHER_VIEW_LIMIT=Limite de Visão do Nether
option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=Define a distância máxima que a neblina permite ser visível no Nether. §c[-]§r Aumentar esta configuração pode impactar o desempenho quando a "Tempestade do Nether" está ativada.
value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 Chunks
value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 Chunks
value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 Chunks
value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 Chunks
value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 Chunks
value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 Chunks
value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 Chunks
value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 Chunks
value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 Chunks
value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 Chunks §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 Chunks §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 Chunks §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=Ilimitado §c[-]

option.NETHER_COLOR_MODE=Modo de Cor
option.NETHER_COLOR_MODE.comment=Define como as cores de ambiente serão tratadas no Nether. Constante: As cores não mudam entre biomas. Baseado em Bioma: As cores mudam dependendo do bioma. Baseado em Bioma (Modificado): Baseado em bioma, mas as cores foram reequilibradas para combinar melhor com o visual padrão do Complementary.
value.NETHER_COLOR_MODE.3=Baseado em Bioma (Modificado)
value.NETHER_COLOR_MODE.2=Baseado em Bioma
value.NETHER_COLOR_MODE.0=Constante

option.END_BEAM_INTENSITY=Intensidade dos Feixes do End
option.END_BEAM_INTENSITY.comment=Ajusta o brilho dos feixes visíveis na dimensão do End.

option.END_STAR_INTENSITY=Intensidade das Estrelas do End
option.END_STAR_INTENSITY.comment=Ajusta o brilho das estrelas visíveis na dimensão do End.

option.END_FLASHES=Flashes do End
option.END_FLASHES.comment=Ativa o suporte para o efeito ambiental "flash do End", adicionado no Minecraft 1.21.9. A intensidade dos flashes no céu está diretamente ligada à intensidade dos Feixes do End.

option.END_BEAM_CENTER_ALT=Altitude Central dos Feixes do End
option.END_BEAM_CENTER_ALT.comment=Ajusta a altitude em que os Feixes do End ficam centralizados no nível Y do mundo.

option.END_BEAM_HEIGHT=Altura dos Feixes do End
option.END_BEAM_HEIGHT.comment=Ajusta a altura física dos Feixes do End.

option.T_EXPOSURE=Brilho em Geral
option.T_EXPOSURE.comment=option.TONEMAP_EXPOSURE=Também conhecido como "Exposição Tonemap". Ajusta o brilho geral de toda a imagem.

option.TM_WHITE_CURVE=Brilho do Branco
option.TM_WHITE_CURVE.comment=Também conhecido como "Curva de Branco do Tonemap". Ajusta quão facilmente as cores chegam ao branco total.

option.T_UPPER_CURVE=Contraste das Cores Mais Claras
option.T_UPPER_CURVE.comment=Também conhecido como "Curva Superior do Tonemap". Ajusta o contraste das cores mais claras.

option.T_LOWER_CURVE=Contraste das Cores Mais Escuras
option.T_LOWER_CURVE.comment=Também conhecido como "Curva Inferior do Tonemap". Ajusta o contraste das cores mais escuras.

option.TM_CONTRAST=Contraste Geral
option.TM_CONTRAST.comment=Ajusta a escuridão das cores escuras e o brilho das cores claras.

option.T_SATURATION=Saturação
option.T_SATURATION.comment=Ajusta a intensidade geral das cores da imagem.

option.T_VIBRANCE=Saturação das Cores Pálidas
option.T_VIBRANCE.comment=Também conhecido como "Vibrance". Ajusta a intensidade das cores da imagem, mas pixels que já são coloridos são menos afetados.

option.TM_DARK_DESATURATION=Desaturação da Escuridão
option.TM_DARK_DESATURATION.comment=Ajusta a intensidade do efeito de apagamento de cores que será aplicado às áreas mais escuras.

option.TM_WHITE_PATH=Alcance do Branco
option.TM_WHITE_PATH.comment=Ajusta a facilidade com que as cores mais claras chegam ao branco.

option.COLORGRADING=§eCorreção de Cor
option.COLORGRADING.comment=Ativa configurações para misturar livremente os canais de cor finais.
option.GR_RR=Vermelho para Vermelho
option.GR_RG=Vermelho para Verde
option.GR_RB=Vermelho para Azul
option.GR_RC=Curva do Vermelho
option.GR_GR=Verde para Vermelho
option.GR_GG=Verde para Verde
option.GR_GB=Verde para Azul
option.GR_GC=Curva do Verde
option.GR_BR=Azul para Vermelho
option.GR_BG=Azul para Verde
option.GR_BB=Azul para Azul
option.GR_BC=Curva do Azul

option.WATER_STYLE_DEFINE=Estilo da Água
option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo da água. §e[*]§r "Definido pelo Estilo" significa que a configuração será determinada automaticamente pela opção "Estilo Visual" no menu principal das Opções do Shader.
value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo
value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Reimagined + Ondas
value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Unbound

option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=Estilo das Caústicas da Água
option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo das sombras da água, também conhecidas como caústicas.
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=Igual à Água
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Unbound

option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=Intensidade da Refração da Água §e[*]§r
option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=Ajuda a ajustar a intensidade da refração da água e distorção subaquática. §e[*]§r Esta configuração só funciona totalmente quando a Qualidade dos Detalhes está em "Alta", caso contrário, afeta apenas a distorção sutil subaquática.

option.WATER_FOAM_I=Intensidade da Espuma da Água
option.WATER_FOAM_I.comment=Define a opacidade da espuma vista nas bordas da água. §e[*]§r Esta configuração só funciona quando a Qualidade dos Detalhes está em Média ou superior.

option.WATER_ALPHA_MULT=Fator de Opacidade da Água
option.WATER_ALPHA_MULT.comment=Ajuda a ajustar o quão opaca a água parece. §c[-]§r Valores extremos podem quebrar o equilíbrio da iluminação da água. §e[*]§r Esta configuração só funciona quando a Qualidade dos Detalhes está em Média ou superior.

option.WATER_FOG_MULT=Fator de Neblina da Água
option.WATER_FOG_MULT.comment=Ajuda a ajustar o quão próxima a neblina da água parece. Valores maiores deixam a neblina mais próxima. §c[-]§r Valores extremos podem quebrar o equilíbrio da iluminação da água.

option.WATERCOLOR_R=Multiplicador de Vermelho da Superfície da Água
option.WATERCOLOR_G=Multiplicador de Verde da Superfície da Água
option.WATERCOLOR_B=Multiplicador de Azul da Superfície da Água

option.WATERCOLOR_MODE=Modo de Cor
option.WATERCOLOR_MODE.comment=Define como a cor da água será tratada. Constante: As cores da água não mudam entre biomas. Baseado em Bioma: A cor muda dependendo do bioma. Baseado em Bioma (Limitado): Baseado em bioma, mas evita que a cor da superfície fique estranha em certos biomas. §e[*]§r Esta configuração não funciona corretamente em versões do Minecraft abaixo da 1.13.
value.WATERCOLOR_MODE.3=Baseado em Bioma (Limitado)
value.WATERCOLOR_MODE.2=Baseado em Bioma
value.WATERCOLOR_MODE.0=Constante

option.BRIGHT_CAVE_WATER=Água Rasa/Caverna Mais Brilhante
option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=Deixa a água rasa ou água em áreas fechadas mais brilhante para melhorar a visibilidade em cavernas e adicionar detalhes de cor nas partes rasas dos oceanos. §e[*]§r Este efeito não funcionará se o Fator de Opacidade da Água estiver acima de 199 por motivos técnicos.

option.UNDERWATERCOLOR_R=Multiplicador de Vermelho Subaquático
option.UNDERWATERCOLOR_G=Multiplicador de Verde Subaquático
option.UNDERWATERCOLOR_B=Multiplicador de Azul Subaquático

option.WATER_BUMPINESS=Força das Ondas
option.WATER_BUMPINESS.comment=Ajuda a ajustar a intensidade das ondas superficiais (normais) vistas na água.

option.WATER_BUMP_SMALL=Força das Ondas - Ondas Pequenas
option.WATER_BUMP_SMALL.comment=Ajuda a ajustar a intensidade das ondas menores.

option.WATER_BUMP_MED=Força das Ondas - Ondas Médias
option.WATER_BUMP_MED.comment=Ajuda a ajustar a intensidade das ondas médias.

option.WATER_BUMP_BIG=Força das Ondas - Ondas Grandes
option.WATER_BUMP_BIG.comment=Ajuda a ajustar a intensidade das ondas maiores.

option.WATER_SPEED_MULT=Velocidade das Ondas
option.WATER_SPEED_MULT.comment=Ajuda a ajustar a velocidade de movimento das ondas superficiais (normais) vistas na água.

option.WATER_SIZE_MULT=Tamanho das Ondas
option.WATER_SIZE_MULT.comment=Ajuda a ajustar o tamanho das ondas superficiais (normais) vistas na água.

option.SUN_ANGLE=Ângulo do Sol/Lua
option.SUN_ANGLE.comment=Ajuda a ajustar o ângulo do sol/lua em relação ao mundo durante o meio-dia. §a[+]§r O modelo de iluminação Reimagined foi especialmente projetado para fazer o ângulo "0" funcionar tão bem quanto os outros.
value.SUN_ANGLE.-1=Definido pelo o estilo
value.SUN_ANGLE.60=60
value.SUN_ANGLE.55=55
value.SUN_ANGLE.50=50
value.SUN_ANGLE.45=45
value.SUN_ANGLE.40=40
value.SUN_ANGLE.35=35
value.SUN_ANGLE.30=30
value.SUN_ANGLE.25=25
value.SUN_ANGLE.20=20
value.SUN_ANGLE.15=15
value.SUN_ANGLE.10=10
value.SUN_ANGLE.5=5
value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bReimagined§r)
value.SUN_ANGLE.-5=-5
value.SUN_ANGLE.-10=-10
value.SUN_ANGLE.-15=-15
value.SUN_ANGLE.-20=-20
value.SUN_ANGLE.-25=-25
value.SUN_ANGLE.-30=-30
value.SUN_ANGLE.-35=-35
value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dUnbound§r)
value.SUN_ANGLE.-45=-45
value.SUN_ANGLE.-50=-50
value.SUN_ANGLE.-55=-55
value.SUN_ANGLE.-60=-60

option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=Estilo do Sol/Lua
option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo do sol/lua. §e[*]§r Esta configuração pode interagir incorretamente com alguns resource packs devido às limitações de diferenciação entre sol/lua/skybox.
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Unbound
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Unbound - Menor

option.SUN_MOON_HORIZON=Horizonte do Sol/Lua
option.SUN_MOON_HORIZON.comment=Impede que o sol/lua apareça abaixo da linha do horizonte.

option.SUN_MOON_DURING_RAIN=Sol/Lua Durante a Chuva
option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=Define se o sol e a lua ficarão visíveis durante a chuva ou não.

option.IMPROVED_RAIN_DEFINE=Texturas de Clima Aprimoradas
option.IMPROVED_RAIN_DEFINE.comment=Ativa um sistema aprimorado de texturas climáticas, permitindo cores mais realistas e corrigindo o bug do Minecraft em que chuva/neve não aparecem atrás de vidros coloridos ou modificados.
value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.0=DESLIGADO
value.IMPROVED_RAIN_DEFINE.1=LIGADO

option.NIGHT_STAR_AMOUNT=Quantidade de Estrelas à Noite
option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=Define a quantidade de estrelas no céu noturno.
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.0=OFF
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.1=Baixa
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=Média
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=Alta
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.4=Muito Alto

option.RAINBOWS=Arco-íris
option.RAINBOWS.comment=Ativa arco-íris que aparecem no lado oposto ao sol durante a manhã/entardecer.
value.RAINBOWS.0=DESATIVADO
value.RAINBOWS.1=Após a Chuva
value.RAINBOWS.3=Sempre

option.RAINBOW_STYLE_DEFINE=Estilo do Arco-Íris
option.RAINBOW_STYLE_DEFINE.comment=Define o estilo dos arco-íris. §e[*]§r "Definido pelo Estilo" significa que essa configuração será determinada automaticamente pela opção "Estilo Visual" no menu principal de Opções de Shader.
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.1=Reimaginado
value.RAINBOW_STYLE_DEFINE.4=Sem Limites

option.AURORA_STYLE_DEFINE=Estilo da Aurora Boreal
option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=Determina o estilo das luzes do norte que aparecem no céu noturno.
value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=Definido pelo Estilo
value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=§cDESLIGADO
value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Unbound

option.AURORA_CONDITION=Condição da Aurora
option.AURORA_CONDITION.comment=A configuração da Condição da Aurora determina a(s) condição(ões) para a Aurora Boreal aparecer. §e[*]§r A Aurora Boreal só aparecerá durante a noite, independentemente desta configuração.
value.AURORA_CONDITION.-1=Sempre (exceto Lua Nova)
value.AURORA_CONDITION.0=Todas as Noites
value.AURORA_CONDITION.1=Lua Cheia
value.AURORA_CONDITION.2=Bioma Nevado
value.AURORA_CONDITION.3=Lua Cheia em Bioma Nevado
value.AURORA_CONDITION.4=Lua Cheia ou Bioma Nevado

option.NIGHT_NEBULAE=Nébulas Noturnas
option.NIGHT_NEBULA.comment=Adiciona nébulas ao estilo de galáxia no céu noturno. As nébulas são geradas proceduralmente e parecerão diferentes a cada noite. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho. §e[*]§r "Nébulas" não é um erro de digitação, é o plural de Nebulosa =D
value.NIGHT_NEBULAE.-1=OFF
value.NIGHT_NEBULAE.1=§eON

option.NIGHT_NEBULA_I=Brilho das Nébulas Noturnas
option.NIGHT_NEBULA_I.comment=Ajuda a ajustar o brilho das Nébulas Noturnas.

option.NIGHT_NEBULAE=§eNévoas Noturnas§r
option.NIGHT_NEBULAE.comment=Adiciona névoas em estilo de galáxia ao céu noturno. As névoas são geradas de forma procedural e terão uma aparência diferente a cada noite. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho. §e[*]§r "Nebulae" não é um erro de digitação, é o plural de Nebula =D
value.NIGHT_NEBULAE.-1=DESLIGADO
value.NIGHT_NEBULAE.1=§eLIGADO

option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=Clima Especial Frio/Seco
option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=Altera o equilíbrio da atmosfera em biomas frios e secos para dar a sensação de nevasca ou tempestade de areia.

option.WEATHER_TEX_OPACITY=Opacidade da Textura do Clima
option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=Ajuda a ajustar a opacidade das texturas de chuva/neve.

option.SHADOW_SMOOTHING=Suavidade da sombra
option.SHADOW_SMOOTHING.comment=Determina a nitidez das sombras. §c[-]§r Reduzir essa configuração aumentará a cintilação das sombras e afetará o desempenho. §e[*]§r Essa configuração apenas funciona se "Sombras em Tempo-Real" estiver definido como baixo ou alto.
value.SHADOW_SMOOTHING.4=Bem Suave
value.SHADOW_SMOOTHING.3=Suave
value.SHADOW_SMOOTHING.2=Nitidez §c[-]
value.SHADOW_SMOOTHING.1=Bem Nítido §c[-]

option.PIXELATED_SHADOWS=Sombras Pixeladas
option.PIXELATED_SHADOWS.comment=Faz com que as sombras projetadas do sol e da lua pareçam pixeladas.

option.PIXELATED_BLOCKLIGHT=Luz de Bloco Pixelada
option.PIXELATED_BLOCKLIGHT.comment=Faz com que a iluminação emitida por blocos de luz pareça pixelada.

option.PIXELATED_AO=Sombras de Borda Pixeladas
option.PIXELATED_AO.comment=Faz com que a oclusão de ambiente padrão do Minecraft pareça pixelada.

option.PIXEL_SCALE=Escala de Pixelização
option.PIXEL_SCALE.comment=Escala aplicada na resolução das texturas.
value.PIXEL_SCALE.-2=0,25x
value.PIXEL_SCALE.-1=0,5x
value.PIXEL_SCALE.1=1x
value.PIXEL_SCALE.2=2x
value.PIXEL_SCALE.3=4x
value.PIXEL_SCALE.4=8x
value.PIXEL_SCALE.5=16x

option.BLOOM_ENABLED=Brilho Suave
option.BLOOM.comment=Ativa o brilho borrado de objetos luminosos e umidade.
value.BLOOM_ENABLED.-1=OFF
value.BLOOM_ENABLED.1=§eON

option.BLOOM_STRENGTH=Intensidade do Brilho Suave
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Determina a intensidade do brilho em objetos luminosos e o efeito de brilho causado por chuva/umidade em cavernas. §c[-]§r Muito brilho pode deixar a imagem mais borrada e clara do que o desejado, especialmente em condições úmidas.
value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15%
value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20%
value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25%
value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30%
value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35%
value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40%
value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45%
value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50%
value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55%
value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60%
value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65%
value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70%
value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75%
value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§cInsano

option.IMAGE_SHARPENING=Afiamento de Imagem
option.IMAGE_SHARPENING.comment=Deixa a imagem mais nítida usando um filtro. §c[-]§r Muito afiamento pode causar artefatos visuais como serrilhado, cintilação, ruído e mudanças sutis de brilho.
value.IMAGE_SHARPENING.0=DESLIGADO
value.IMAGE_SHARPENING.1=1x
value.IMAGE_SHARPENING.2=2x
value.IMAGE_SHARPENING.3=3x
value.IMAGE_SHARPENING.4=4x
value.IMAGE_SHARPENING.5=5x
value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-]

option.LENSFLARE_MODE=Reflexo de Lente
option.LENSFLARE_MODE.comment=Adiciona efeito de reflexo de lente da câmera ao olhar para o sol ou lua. §c[-]§r Este efeito pode impactar bastante o desempenho.
value.LENSFLARE_MODE.0=DESLIGADO
value.LENSFLARE_MODE.1=Apenas Sol
value.LENSFLARE_MODE.2=Sol & Lua

option.LENSFLARE_I=Intensidade do Reflexo de Lente
option.LENSFLARE_I.comment=Ajuda a ajustar a força do efeito de Reflexo de Lente.

option.TAA_MODE=§eFiltro Temporal§r
option.TAA_MODE.comment=Ativa o anti-aliasing temporal, que ajuda a suavizar efeitos granulados, melhora o desempenho ao reduzir a quantidade de amostras de alguns efeitos mais pesados e pode reduzir o aliasing com as configurações corretas. §c[-]§r: Desativar esta opção resultará em pior desempenho e menor qualidade dos efeitos.
value.TAA_MODE.0=DESLIGADO §c[-]
value.TAA_MODE.1=LIGADO §a[+]

option.TAA_SMOOTHING=Suavização Temporal
option.TAA_SMOOTHING.comment=Ajusta a quantidade de suavização aplicada pelo Filtro Temporal. Valores mais altos produzem uma imagem mais borrada, mas reduzem cintilação e granulação. A diferença não será perceptível ao ficar parado.
value.TAA_SMOOTHING.2=Baixo
value.TAA_SMOOTHING.3=Médio
value.TAA_SMOOTHING.4=Alto

option.TAA_JITTER=Jitter Temporal §e[*]§r
option.TAA_JITTER.comment=O jitter ajuda o Filtro Temporal a aplicar melhor o anti-aliasing na imagem, mas possui algumas desvantagens. §e[*]§r Valores mais altos melhoram o anti-aliasing, porém também causam bastante cintilação e desfoque. §e[*]§r Recomenda-se Alta Suavização Temporal com jitter Completo. §c[-]§r Desativar o jitter eliminará os benefícios do anti-aliasing.
value.TAA_JITTER.0=DESLIGADO §c[-]
value.TAA_JITTER.1=Baixo
value.TAA_JITTER.2=Médio
value.TAA_JITTER.3=Completo §e[*]

option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER=Amostragem Catmull-Rom
option.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.comment=Reduz o desfoque do Filtro Temporal utilizando um método de amostragem mais avançado.
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.0=DESLIGADO §c[-]
value.TAA_MOVEMENT_IMPROVEMENT_FILTER.1=LIGADO

option.FXAA_STRENGTH=Intensidade do FXAA
option.FXAA_STRENGTH.comment=Ajusta a intensidade do efeito FXAA. Valores mais altos produzem melhor anti-aliasing ao custo de uma imagem mais borrada.
value.FXAA_STRENGTH.-1=DESLIGADO

option.FXAA_TAA_INTERACTION=Reduzir FXAA em Movimento
option.FXAA_TAA_INTERACTION.comment=Reduz a intensidade do FXAA quando a câmera está em movimento. Valores mais altos produzem uma imagem mais nítida, mas também geram mais cintilação.
value.FXAA_TAA_INTERACTION.0=DESLIGADO
value.FXAA_TAA_INTERACTION.2=20
value.FXAA_TAA_INTERACTION.4=40
value.FXAA_TAA_INTERACTION.6=60
value.FXAA_TAA_INTERACTION.8=80
value.FXAA_TAA_INTERACTION.10=100

option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=Bokeh de Luz Distante
option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=Faz fontes de luz distantes parecerem dispersas aplicando um leve desfoque à distância. §a[+]§r Este efeito é melhorado com IntegratedPBR+ (opcional), ajustando as luzes distantes para melhor aparência.

option.MOTION_BLUR_EFFECT=Desfoque de Movimento
option.MOTION_BLURRING.comment=Aplica desfoque à imagem ao mover a câmera.
value.MOTION_BLUR_EFFECT.-1=OFF
value.MOTION_BLUR_EFFECT.1=§eON

option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=Intensidade do Desfoque de Movimento
option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=Ajuda a ajustar a intensidade do desfoque de movimento.

option.WORLD_BLUR=§eDesfoque do Mundo
option.WORLD_BLUR.comment=Ativa o desfoque do mundo. Desfoque de Distância: O desfoque é aplicado como neblina, dependendo da distância da câmera. Profundidade de Campo: O desfoque depende do ponto de foco da câmera. §c[-]§r Este efeito pode impactar bastante o desempenho.
value.WORLD_BLUR.0=DESLIGADO
value.WORLD_BLUR.1=§cDesfoque de Distância
value.WORLD_BLUR.2=§cProfundidade de Campo

option.WB_FOV_SCALED=Desfoque Escalado pelo FOV
option.WB_FOV_SCALED.comment=Escala o Desfoque do Mundo conforme o Campo de Visão da câmera. O desfoque ficará mais intenso ao dar zoom com esta opção ativada.

option.WB_CHROMATIC=Desfoque Cromático
option.WB_CHROMATIC.comment=Aplica aberração cromática nas áreas desfocadas, separando as cores nas regiões borradas.

option.WB_ANAMORPHIC=Desfoque Anamórfico
option.WB_ANAMORPHIC.comment=Estica o desfoque em uma direção. §c[-]§r Esta opção pode reduzir a qualidade do Desfoque do Mundo

option.WB_DOF_I=Intensidade da Profundidade de Campo
option.WB_DOF_FOCUS=Foco da Profundidade de Campo
option.WB_DOF_FOCUS.comment=Determina a distância de foco da câmera. Automático: O ponto de foco será ajustado conforme o centro da tela. Brilho: O ponto de foco será determinado pelo controle de "Brilho" nas Configurações de Vídeo.
value.WB_DOF_FOCUS.-1=Brilho §e[*]
value.WB_DOF_FOCUS.0=Automático

option.WB_DB_DAY_I=Desf. Distância - Dia
option.WB_DB_NIGHT_I=Desf. Distância - Noite & Interiores
option.WB_DB_RAIN_I=Desf. Distância - Chuva & Neve
option.WB_DB_WATER_I=Desf. Distância - Debaixo d'Água
option.WB_DB_NETHER_I=Desf. Distância - Nether
option.WB_DB_END_I=Desf. Distância - End

option.VIGNETTE_R=Vinheta
option.VIGNETTE_R.comment=Aplica escurecimento nas bordas da tela.

option.CHROMA_ABERRATION=Aberração Cromática
option.CHROMA_ABERRATION.comment=Separa as cores nas bordas da tela. §c[-]§r Pode deixar a imagem borrada; valores altos não são recomendados para jogar.
value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-]

option.IPBR_EMISSIVE_MODE=Modo Emissivo IPBR+
option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=Define como os emissivos são tratados no IntegratedPBR+. As opções labPBR ou seuspbr permitem que pacotes de recursos compatíveis substituam completamente os emissivos do IPBR+ em blocos com texturas especulares. §c[-]§r Não recomendado alterar esta opção sem saber o que está fazendo.
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=Apenas IPBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > IPBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > IPBR+

option.IPBR_COMPATIBILITY_MODE=Modo de Compatibilidade IPBR+
option.IPBR_COMPATIBILITY_MODE.comment=Altera como alguns recursos do IPBR+ são calculados para serem menos agressivos e causar menos problemas com pacotes de recursos ou mods.

option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=Recursos de Partículas IPBR+
option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=Ativa vários recursos para partículas, incluindo partículas de lava brilhantes e partículas de água com cores melhores.

option.FANCY_GLASS=Vidro Aprimorado
option.FANCY_GLASS.comment=Melhora o vidro comum adicionando uma camada translúcida. §c[-]§r Não funciona em versões antigas do Iris. §e[*]§r A opção de Suporte a RP deve estar em Integrated PBR+.

option.GREEN_SCREEN_LIME=Blocos de Chroma Key Verde Limão
option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=Transforma "Concreto Verde Limão", "Lã Verde Limão" e "Carpete Verde Limão" em chroma key para edição de vídeo. Dica 1: Desative "Brilho Suave" para melhorar a separação. Dica 2: Coloque luzes sob os carpetes para iluminação. Dica 3: Você pode desativar o Anti-Aliasing (FXAA) e definir a Qualidade de Detalhe como Batata nas Configurações de Desempenho para desativar todos os filtros e obter separação perfeita de pixels.

option.MIRROR_TINTED_GLASS = Vidro Escurecido com Efeito de Espelho
option.MIRROR_TINTED_GLASS.comment = Aumenta a refletividade e a opacidade dos blocos de Vidro Escurecido. Ative as Reflexões em World-Space para obter o melhor resultado.

option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS=Vidro Distante Mais Reflexivo
option.MORE_REFLECTIVE_DISTANT_GLASS.comment=Aumenta a refletividade e a opacidade do vidro distante para deixar construções com janelas de vidro mais bonitas.

option.HIDE_ARMOR=Ocultar Armadura §e[*]§r
option.HIDE_ARMOR.comment=Oculta a armadura e a elytra usadas pelo jogador ou por todas as entidades. A elytra só é exibida enquanto o jogador está voando. §e[*]§r Esta configuração funciona apenas no Iris. §e[*]§r A opção "Apenas no Jogador Principal" pode ficar visualmente confusa se outras entidades usando armadura chegarem muito perto do jogador principal.
value.HIDE_ARMOR.0=DESLIGADO
value.HIDE_ARMOR.1=Apenas no Jogador Principal §e[*]§r
value.HIDE_ARMOR.2=Em Todas as Entidades

option.HAND_SWAYING=Movimento da Mão
option.HAND_SWAYING.comment=Adiciona movimento lento à mão do jogador para simular respiração.
value.HAND_SWAYING.0=DESLIGADO
value.HAND_SWAYING.1=Sutil
value.HAND_SWAYING.2=Normal
value.HAND_SWAYING.3=Intenso

option.LESS_LAVA_FOG=Menos Névoa em Lava ou Neve
option.LESS_LAVA_FOG.comment=Reduz a névoa da lava e da neve em pó para melhorar a visibilidade dentro delas.

option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=Reduzir Partículas Próximas
option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=Reduz a opacidade das partículas próximas à câmera para melhorar a visibilidade.

option.SNOWY_WORLD=Mundo Nevado
option.SNOWY_WORLD.comment=Deixa o mundo inteiro coberto de neve.

option.SHOW_LIGHT_LEVEL=Mostrar Níveis de Luz
option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=No Overworld: Amarelo significa que mobs podem nascer à noite, vermelho significa que mobs podem nascer a qualquer hora. No Nether ou End: Amarelo significa que alguns mobs podem nascer, vermelho significa que todos podem nascer. §e[*]§r Desative Iluminação Suave para resultados precisos.
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=DESLIGADO
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=Segurar Olho de Aranha
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=Segurar Fonte de Luz
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=Sempre LIGADO

option.COLOR_CODED_PROGRAMS=Programas Coloridos §c[-]§r
option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=Mostra quais programas de shader estão sendo usados para renderizar a geometria. §c[-]§r Esta opção é apenas para desenvolvimento e não deve ser usada para jogar. §e[*]§r Os valores das cores podem ser encontrados nos arquivos do shader pack: shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl

option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=Forçar Partículas Brilhantes §c[-]§r
option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=Faz todas as partículas tecnicamente "coloridas" ficarem emissivas. §c[-]§r Não recomendado para jogar, pois faz muitas partículas brilharem mesmo quando não deveriam.

option.CAVE_LIGHTING=Multiplicador de Iluminação em Cavernas
option.CAVE_LIGHTING.comment=Adiciona iluminação extra em áreas sem luz do céu. §e[*]§r A iluminação de cavernas também é afetada pelo controle de "Brilho" nas Configurações de Vídeo. §c[-]§r Alterar drasticamente pode quebrar o equilíbrio da iluminação.

option.AMBIENT_MULT=Multiplicador de Luz nas Sombras
option.AMBIENT_MULT.comment=Define a quantidade de luz ambiente vista nas sombras. §c[-]§r Alterar drasticamente pode quebrar o equilíbrio da iluminação.

option.PLAYER_SHADOW=Sombra do Jogador §e[*]§r
option.PLAYER_SHADOW.comment=Define se o jogador terá sombra ou não. §e[*]§r Só funciona no Iris. §e[*]§r Será desativado se "Sombras em Tempo Real" estiver DESLIGADO.
value.PLAYER_SHADOW.-1=DESLIGADO
value.PLAYER_SHADOW.1=LIGADO

option.GENERATED_NORMALS=Normais Geradas
option.GENERATED_NORMALS.comment=Adiciona detalhes em relevo gerados automaticamente às superfícies. §e[*]§r A opção de suporte a RP deve estar definida como Integrated PBR+. §e[*]§r Pode apresentar resultados estranhos com alguns resource packs ou mods que utilizam texturas com resoluções não padronizadas.

option.COATED_TEXTURES=Texturas Envelopadas
option.COATED_TEXTURES.comment=Adiciona detalhes empoeirados gerados automaticamente às texturas. §e[*]§r A opção de suporte a RP deve estar definida como Integrated PBR+. §e[*]§r Pode apresentar resultados estranhos com alguns resource packs ou mods que utilizam texturas com resoluções não padronizadas.

option.ENTITY_GN_AND_CT=Permitir GN & CT em Entidades
option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=Define se Normais Geradas e Texturas Envelopadas podem aparecer em entidades. §e[*]§r Não ativa NG ou TE se as opções principais estiverem desativadas.

option.GENERATED_NORMAL_MULT=Força das Normais Geradas
option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=Ajuda a ajustar a força do relevo automático nas superfícies.

option.GENERATED_NORMAL_RES=Resolução dos Normais Gerados
option.GENERATED_NORMAL_RES.comment=Ajusta a resolução/tamanho dos detalhes em relevo gerados automaticamente nas superfícies. §e[*]§r Note que a resolução dos GN também depende da resolução própria de cada textura, o que significa que resource packs ou mods podem acabar alterando a resolução dos GN em diferentes blocos.

option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT=NG em Entidades
option.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.comment=Ajuda a ajustar a força do relevo automático em entidades.
value.GENERATED_NORMAL_ENTITY_MULT.0=Padrão

option.COATED_TEXTURE_MULT=Força da Textura Envelopada
option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=Ajuda a ajustar a força dos detalhes de poeira automáticos nas texturas.

option.GLOWING_ORE_MASTER=§eAtivar Minérios Brilhantes
option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=Ativa a funcionalidade de minérios brilhantes. §e[*]§r "Definido pelo Estilo" só ativa se o "Estilo Visual" for "Sem Limites". §e[*]§r As opções abaixo só funcionam se esta estiver ativada.
value.GLOWING_ORE_MASTER.0=DESLIGADO
value.GLOWING_ORE_MASTER.1=Definido pelo Estilo
value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§aLIGADO

option.GLOWING_ORE_MULT=Força do Brilho dos Minérios
option.GLOWING_ORE_MULT.comment=Define a intensidade da emissão dos minérios brilhantes.

option.GLOWING_ORE_IRON=Minério de Ferro Brilhante
option.GLOWING_ORE_GOLD=Minério de Ouro Brilhante
option.GLOWING_ORE_COPPER=Minério de Cobre Brilhante
option.GLOWING_ORE_REDSTONE=Minério de Redstone Brilhante §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r Todos os minérios de redstone ainda brilham se estiverem "ativados", independente desta opção.
option.GLOWING_ORE_LAPIS=Minério de Lápis-Lazúli Brilhante
option.GLOWING_ORE_EMERALD=Minério de Esmeralda Brilhante
option.GLOWING_ORE_DIAMOND=Minério de Diamante Brilhante
option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=Minério de Quartzo do Nether Brilhante
option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=Minério de Ouro do Nether Brilhante
option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=Pedra Negra Dourada Brilhante
option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=Detritos Ancestrais Brilhantes
option.GLOWING_ORE_MODDED=Minérios de Mods Brilhantes §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r Adicione IDs de minérios de mods em "Complementary-->shaders-->block.properties" para fazê-los brilhar. Abra o arquivo com um editor de texto e adicione os IDs ao lado de "block.10024=".

option.GLOWING_AMETHYST=Ametista Brilhante
value.GLOWING_AMETHYST.0=DESLIGADO
value.GLOWING_AMETHYST.1=Cristal
value.GLOWING_AMETHYST.2=Cristal & Bloco

option.GLOWING_LICHEN=Musgo Brilhante
value.GLOWING_LICHEN.0=DESLIGADO
value.GLOWING_LICHEN.1=Em Áreas Fechadas
value.GLOWING_LICHEN.2=Sempre

option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=Bloco de Redstone Brilhante

option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=Bloco de Lápis-Lazúli Brilhante

option.GLOWING_ARMOR_TRIM=Detalhe de Armadura Brilhante §e[*]§r
option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=Faz os detalhes das armaduras ficarem emissivos. §e[*]§r Só funciona no Iris, pois Optifine não detecta detalhes de armadura.

option.NORMAL_MAP_STRENGTH=Força do Normal Map
option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=Ajuda a ajustar a força do relevo nas superfícies. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível.

option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=Intensidade de Emissão Personalizada
option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=Ajuda a ajustar a intensidade de superfícies brilhantes. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível.

option.POM=Parallax Occlusion Mapping
option.POM.comment=Ativa efeito 3D nas superfícies. §c[-]§r Este efeito pode impactar bastante o desempenho. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível.
value.POM.false=DESLIGADO
value.POM.true=LIGADO §c[-]

option.POM_DEPTH=Profundidade do POM
option.POM_DEPTH.comment=Ajuda a ajustar a profundidade do parallax occlusion mapping. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível.

option.POM_QUALITY=Qualidade do POM
option.POM_QUALITY.comment=Ajuda a ajustar a nitidez/precisão do parallax occlusion mapping. §c[-]§r Acima de 200 pode impactar bastante o desempenho. §e[*]§r Abaixo de 100 força o "Modo de Iluminação do POM" para "Suave". §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível.
value.POM_QUALITY.16=16 §e[*]
value.POM_QUALITY.32=32 §e[*]
value.POM_QUALITY.64=64 §e[*]
value.POM_QUALITY.256=256 §c[-]
value.POM_QUALITY.512=512 §c[-]

option.POM_DISTANCE=Distância do POM
option.POM_DISTANCE.comment=Ajuda a ajustar até onde o parallax occlusion mapping é calculado. §e[*]§r Recomenda-se manter abaixo de 50 para melhor desempenho. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível.
value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*]
value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*]
value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*]
value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*]
value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*]

option.POM_LIGHTING_MODE=Modo de Iluminação do POM
option.POM_LIGHTING_MODE.comment=Ajuda a ajustar o estilo de iluminação das superfícies afetadas pelo POM. Suave: paredes POM recebem luz como se não fossem paredes. Nítido: paredes POM só recebem luz se estiverem voltadas para a fonte. §e[*]§r Forçado para "Suave" se a Qualidade do POM for menor que 100.
value.POM_LIGHTING_MODE.1=Suave
value.POM_LIGHTING_MODE.2=Nítido

option.POM_ALLOW_CUTOUT=POM em Superfícies Vazadas §c[-]§r
option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=Permite POM em blocos com partes vazadas (como folhas). §c[-]§r Este efeito pode impactar bastante o desempenho.

option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=Luz Direcional de Bloco
option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=Adiciona profundidade à luz de bloco conforme a normal da superfície. §c[-]§r Pode causar artefatos visuais em alguns casos. §c[-]§r Pode impactar o desempenho. §e[*]§r O suporte a RP deve ser labPBR/seuspbr e usar um pacote compatível.
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=DESLIGADO
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=Sutil §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=Normal §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=Intenso §c[-]

option.HELD_LIGHTING_MODE=Iluminação Dinâmica na Mão
option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=Permite que fontes de luz na mão iluminem o cenário.
value.HELD_LIGHTING_MODE.0=DESLIGADO
value.HELD_LIGHTING_MODE.1=Sutil
value.HELD_LIGHTING_MODE.2=Normal

option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=Cintilação da Luz de Bloco
option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=Adiciona efeito de cintilação à luz emitida por blocos.
value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=DESLIGADO

option.WAVING_SPEED=Velocidade da Onda
option.WAVING_SPEED.comment=Ajuda a ajustar a velocidade dos efeitos de ondulação.

option.WAVING_I=Intensidade da Onda
option.WAVING_I.comment=Ajuda a ajustar o quanto os blocos se movem ao ondular. §c[-]§r Intensidade alta pode fazer blocos atravessarem outros.
value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-]
value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-]
value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-]
value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-]
value.WAVING_I.50.0=§cInsano

option.NO_WAVING_INDOORS=Sem Ondulação em Áreas Fechadas
option.NO_WAVING_INDOORS.comment=Impede blocos de ondularem em áreas fechadas usando luz do céu. §c[-]§r Pode causar problemas com alguns pacotes de recursos ou mods.

option.WAVING_I_RAIN_MULT=Multiplicador de Onda na Chuva
option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=Multiplica a velocidade e intensidade da ondulação durante a chuva. §c[-]§r Intensidade alta pode fazer blocos atravessarem outros. §c[-]§r Pode impactar o desempenho acima de 100.
value.WAVING_I.125=125 §c[-]
value.WAVING_I.150=150 §c[-]
value.WAVING_I.175=175 §c[-]
value.WAVING_I.200=200 §c[-]

option.WAVING_FOLIAGE=Grama Ondulante
option.WAVING_FOLIAGE.comment=Adiciona movimento à grama e folhagens para simular vento.

option.WAVING_LEAVES=Folhas Ondulantes
option.WAVING_LEAVES.comment=Adiciona movimento às folhas para simular vento.

option.WAVING_LAVA=Lava Ondulante
option.WAVING_LAVA.comment=Adiciona movimento constante à lava. §e[*]§r Não é afetado pela opção "Sem Ondulação em Áreas Fechadas".

option.WAVING_LILY_PAD=Vitórias-régias ondulando §c[-]§r
option.WAVING_LILY_PAD.comment=Faz as vitórias-régias e os ovos de sapo se moverem levemente, simulando o efeito das ondas da água. §c[-]§r Pode fazer com que vitórias-régias em blocos alagados fiquem invisíveis

option.WAVING_WATER_VERTEX=Altura da Água Ondulante
option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=Adiciona movimento à posição da água para simular vento. §e[*]§r Não está relacionado à "Força da Onda da Água".

option.WAVING_RAIN=Textura de Chuva/Neve Ondulante
option.WAVING_RAIN.comment=Adiciona movimento às texturas de chuva e neve para deixá-las mais dinâmicas.

option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=Efeitos Especiais de Portal
option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=Adiciona animações e emissão especiais aos portais do Nether, End e Portais de Entrada.

option.REFLECTION_RES_DIVIDE=Reflexos em Meia Resolução
option.REFLECTION_RES_DIVIDE.comment=Faz com que os reflexos PBR em blocos (e os reflexos em espaço do mundo, se essa opção estiver ativada) sejam renderizados em meia resolução para ganhar desempenho.
value.REFLECTION_RES_DIVIDE.1=§cDESLIGADO
value.REFLECTION_RES_DIVIDE.2=LIGADO

option.WORLD_OUTLINE=Contorno do Mundo
option.WORLD_OUTLINE.comment=Adiciona contornos brilhantes aos blocos. §c[-]§r Pode impactar o desempenho.

option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=Espessura do Contorno do Mundo
option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=Define a espessura do efeito de contorno do mundo. §c[-]§r Aumentar pode impactar o desempenho.
option.REFLECTION_RES.comment=Altera a resolução das reflexões PBR nos blocos (e as reflexões em espaço de mundo, se você tiver essa configuração ativada) para ganhar desempenho. §c[-]§r Reflexões em resolução "Completa" podem impactar o desempenho muito mais do que o esperado em algumas situações. §e[*]§r Este recurso não funciona no Optifine.
option.WORLD_OUTLINE_I=Brilho do Contorno do Mundo
option.WORLD_OUTLINE_I.comment=Define a intensidade do efeito de contorno do mundo.

option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES=Contorno do Mundo em Entidades
option.WORLD_OUTLINE_ON_ENTITIES.comment=Define se o efeito de contorno será aplicado em entidades. §c[-]§r Pode não funcionar bem com alguns pacotes PBR personalizados.

option.WORLD_OUTLINE_SCALED=Contorno do Mundo Escalado pela Distância
option.WORLD_OUTLINE_SCALED.comment=Faz o tamanho do contorno do mundo variar de acordo com a distância.

option.DARK_OUTLINE=Contorno Escuro
option.DARK_OUTLINE.comment=Adiciona contornos escuros aos blocos. §c[-]§r Pode impactar o desempenho.

option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=Espessura do Contorno Escuro
option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Define a espessura do efeito de contorno escuro. §c[-]§r Aumentar pode impactar o desempenho.

option.RAIN_PUDDLES=Poças de Chuva
option.RAIN_PUDDLES.comment=Adiciona poças d'água ao terreno durante a chuva. §c[-]§r Pode impactar bastante o desempenho.
value.RAIN_PUDDLES.0=DESLIGADO
value.RAIN_PUDDLES.1=§aLIGADO - Poças
value.RAIN_PUDDLES.2=§aLIGADO - Cobertura Total
value.RAIN_PUDDLES.3=§aLIGADO - §cSempre§a Poças
value.RAIN_PUDDLES.4=§aLIGADO - §cSempre§a Total

option.UNDERWATER_DISTORTION=Distorção Subaquática
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Adiciona refração sutil à tela quando a câmera está dentro d'água.

option.SELECT_OUTLINE=Contorno de Seleção
option.SELECT_OUTLINE.comment=Define a cor do contorno de seleção de bloco.
value.SELECT_OUTLINE.0=DESLIGADO
value.SELECT_OUTLINE.1=Padrão
value.SELECT_OUTLINE.2=Arco-Íris
value.SELECT_OUTLINE.3=Selecionar Cor
value.SELECT_OUTLINE.4=Versátil

option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=Ocultar Contorno de Seleção Automaticamente
option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=Oculta o contorno de seleção se o jogador não estiver segurando nada ou apenas uma fonte de luz na mão secundária.

option.SELECT_OUTLINE_I=Brilho do CS
option.SELECT_OUTLINE_R=Vermelho do CS
option.SELECT_OUTLINE_G=Verde do CS
option.SELECT_OUTLINE_B=Azul do CS

option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=Iluminação Noturna por Fase da Lua
option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=Ativa diferentes fases da lua para alterar o brilho da noite.

option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=Atmosfera Noturna por Fase da Lua
option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE.comment=Ativa diferentes fases da lua para alterar o brilho da atmosfera noturna.

option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION=Reflexo da Lua por Fase
option.MOON_PHASE_INF_REFLECTION.comment=Ativa diferentes fases da lua para alterar o brilho dos reflexos da lua.

option.MOON_PHASE_FULL=Intensidade da Lua Cheia
option.MOON_PHASE_FULL.comment=Ajuda a ajustar a influência da lua cheia (fase mais clara).

option.MOON_PHASE_PARTIAL=Intensidade da Lua Parcial
option.MOON_PHASE_PARTIAL.comment=Ajuda a ajustar a influência das fases entre Lua Cheia e Lua Nova. É a fase mais comum no Minecraft.

option.MOON_PHASE_DARK=Intensidade da Lua Nova
option.MOON_PHASE_DARK.comment=Ajuda a ajustar a influência da lua nova (fase mais escura).

option.CONNECTED_GLASS_EFFECT=Vidro Conectado
option.CONNECTED_GLASS_EFFECT.comment=Faz todos os tipos de vidro se conectarem. §e[*]§r Só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada e seu sistema suportar. §e[*]§r Será desativado automaticamente se o mod "Continuity" estiver instalado.

option.PORTAL_EDGE_EFFECT=Bordas de Portal Brilhantes
option.PORTAL_EDGE_EFFECT.comment=Adiciona borda emissiva aos portais do End e Nether. §e[*]§r Só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada e seu sistema suportar.

option.PUDDLE_VOXELIZATION=Corrigir Poças sob Vidro
option.PUDDLE_VOXELIZATION.comment=Evita poças de chuva em áreas fechadas com teto de vidro quando a opção Poças de Chuva está ativada. §e[*]§r Só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada e seu sistema suportar.

option.COLORED_CANDLE_LIGHT=Luz de Vela Colorida
option.COLORED_CANDLE_LIGHT.comment=Faz a luz das velas ter a mesma cor da base. §e[*]§r As variantes desaturadas continuam usando a cor normal do fogo.

option.COLORED_LIGHT_SATURATION=Saturação da Luz Colorida
option.COLORED_LIGHT_SATURATION.comment=Ajuda a ajustar a saturação das cores produzidas pela Iluminação Colorida Avançada. §e[*]§r Não recomendado alterar, pois o visual foi balanceado para a saturação padrão.

option.COLORED_LIGHT_FOG=Névoa de Luz Colorida
option.COLORED_LIGHT_FOG.comment=Adiciona névoa volumétrica de luz de bloco, mais visível à noite ou no subsolo. §e[*]§r Só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada e seu sistema suportar. §c[-]§r Pode impactar bastante o desempenho.

option.COLORED_LIGHT_FOG_I=Intensidade da Névoa de Luz
option.COLORED_LIGHT_FOG_I.comment=Define o brilho da Névoa de Luz Colorida.

option.LIGHT_COLOR_MULTS=§eMultiplicadores de Cor da Luz
option.LIGHT_COLOR_MULTS.comment=Ativa a personalização das cores de iluminação vistas em todas as superfícies.

option.ATM_COLOR_MULTS=§eMultiplicadores de Cor da Atmosfera
option.ATM_COLOR_MULTS.comment=Ativa a personalização das cores da atmosfera vistas principalmente no céu e na névoa.

option.LIGHT_MORNING_R=Multiplicador Vermelho da Luz Matinal
option.LIGHT_MORNING_G=Multiplicador Verde da Luz Matinal
option.LIGHT_MORNING_B=Multiplicador Azul da Luz Matinal
option.LIGHT_MORNING_I=Multiplicador de Intensidade da Luz Matinal
option.ATM_MORNING_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera Matinal
option.ATM_MORNING_G=Multiplicador Verde da Atmosfera Matinal
option.ATM_MORNING_B=Multiplicador Azul da Atmosfera Matinal
option.ATM_MORNING_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera Matinal
option.LIGHT_NOON_R=Multiplicador Vermelho da Luz do Meio-dia
option.LIGHT_NOON_G=Multiplicador Verde da Luz do Meio-dia
option.LIGHT_NOON_B=Multiplicador Azul da Luz do Meio-dia
option.LIGHT_NOON_I=Multiplicador de Intensidade da Luz do Meio-dia
option.ATM_NOON_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera do Meio-dia
option.ATM_NOON_G=Multiplicador Verde da Atmosfera do Meio-dia
option.ATM_NOON_B=Multiplicador Azul da Atmosfera do Meio-dia
option.ATM_NOON_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera do Meio-dia
option.LIGHT_NIGHT_R=Multiplicador Vermelho da Luz Noturna
option.LIGHT_NIGHT_G=Multiplicador Verde da Luz Noturna
option.LIGHT_NIGHT_B=Multiplicador Azul da Luz Noturna
option.LIGHT_NIGHT_I=Multiplicador de Intensidade da Luz Noturna
option.ATM_NIGHT_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera Noturna
option.ATM_NIGHT_G=Multiplicador Verde da Atmosfera Noturna
option.ATM_NIGHT_B=Multiplicador Azul da Atmosfera Noturna
option.ATM_NIGHT_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera Noturna
option.LIGHT_RAIN_R=Multiplicador Vermelho da Luz na Chuva
option.LIGHT_RAIN_G=Multiplicador Verde da Luz na Chuva
option.LIGHT_RAIN_B=Multiplicador Azul da Luz na Chuva
option.LIGHT_RAIN_I=Multiplicador de Intensidade da Luz na Chuva
option.ATM_RAIN_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera na Chuva
option.ATM_RAIN_G=Multiplicador Verde da Atmosfera na Chuva
option.ATM_RAIN_B=Multiplicador Azul da Atmosfera na Chuva
option.ATM_RAIN_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera na Chuva
option.LIGHT_NETHER_R=Multiplicador Vermelho da Luz do Nether
option.LIGHT_NETHER_G=Multiplicador Verde da Luz do Nether
option.LIGHT_NETHER_B=Multiplicador Azul da Luz do Nether
option.LIGHT_NETHER_I=Multiplicador de Intensidade da Luz do Nether
option.ATM_NETHER_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera do Nether
option.ATM_NETHER_G=Multiplicador Verde da Atmosfera do Nether
option.ATM_NETHER_B=Multiplicador Azul da Atmosfera do Nether
option.ATM_NETHER_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera do Nether
option.LIGHT_END_R=Multiplicador Vermelho da Luz do End
option.LIGHT_END_G=Multiplicador Verde da Luz do End
option.LIGHT_END_B=Multiplicador Azul da Luz do End
option.LIGHT_END_I=Multiplicador de Intensidade da Luz do End
option.ATM_END_R=Multiplicador Vermelho da Atmosfera do End
option.ATM_END_G=Multiplicador Verde da Atmosfera do End
option.ATM_END_B=Multiplicador Azul da Atmosfera do End
option.ATM_END_I=Multiplicador de Intensidade da Atmosfera do End

option.XLIGHT_R=Multiplicador Vermelho da Luz de Bloco
option.XLIGHT_G=Multiplicador Verde da Luz de Bloco
option.XLIGHT_B=Multiplicador Azul da Luz de Bloco
option.XLIGHT_I=Multiplicador de Intensidade da Luz de Bloco

option.XLIGHT_CURVE=Contraste da Iluminação de Blocos
option.XLIGHT_CURVE.comment=Ajusta a rapidez com que a intensidade da iluminação dos blocos diminui à medida que se afasta da fonte de luz.

####### Euphoria Patches #######
profile2.DEFAULT=§bConfigurações Visuais:§r Padrão
profile2.SPACEAGLE17= §f۞ §kO§fDEBUG (Não Use)§f§kO
profile2.POPULAR=§bConfigurações Visuais: §dPopular
profile2.comment=Estes são perfis predefinidos do Euphoria Patches. §c[-] AVISO:§r Usar isso pode alterar várias configurações diferentes e até quebrar as que você configurou manualmente.\n\n• Configurações Padrão são as configurações padrão do Complementary Shaders.\n\n• §bConfigurações §dPopulares§r é um preset que ativa algumas das configurações mais populares do Euphoria Patches e do Complementary.\n\n• O perfil Debug é usado para testes e não é feito para uso de usuários comuns.

#WATERMARK
option.WATERMARK=Complementary
option.WATERMARK.comment=Euphoria Patches é  uma criação de amor, carinho e frustração, criada para complementar a experiência única do Minecraft da melhor maneira possível, além de ser um complemento ao incrível Shaderpack Complementar. Sinta-se à vontade para se juntar à adorável comunidade Complementar aqui: www.complementary.dev/discord. Marca d'água por Elysia.
value.WATERMARK.0=& §dEuphoria §rPatches
value.WATERMARK.1=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches
value.WATERMARK.2=& §cE§6u§ep§aho§br§9i§da §rPatches - Esconder GUI
value.WATERMARK.3=& Esconder GUI & Manter o olho da aranha
value.WATERMARK.4=Preto/Branco
option.WATERMARK_SIZE=Tamanho da Marca d'agua

screen.EUPHORIA_SETTINGS=§dConfiguração do Euphoria Patches
screen.EUPHORIA_SETTINGS.comment=Configurações adicionadas pelo Euphoria Patches. §bVocê pode apoiar o SpacEagle17 no Patreon ou Ko-Fi e receber novas versões beta exclusivas. §r§d§l§neuphoriapatches.com/support

screen.ATMOSPHERE=Atmosfera
screen.ATMOSPHERE.comment=Configurações relacionadas à atmosfera.
screen.CLOUDS=Nuvens
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS_EUPHORIA=Nuvens Reimaginadas
screen.CLOUD_REIMAGINED_SECOND_LAYER_SETTINGS=Camada Secundária de Nuvens
screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS_EUPHORIA=Nuvens Sem Limites
screen.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS_SETTINGS=Nuvens Duplas Sem Limites
screen.CLOUD_SHADING_SETTINGS=Sombreamento das Nuvens
screen.AURORA_SETTINGS=Aurora Boreal
screen.AURORA_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à Aurora Boreal.
screen.AURORA_INFLUENCE_SETTINGS=Influência da Aurora
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS=Configurações de Cor da Aurora
screen.AURORA_COLOR_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à cor da Aurora Boreal.
screen.END_SKY=Céu do End
screen.END_SKY.comment=Configurações relacionadas ao Céu do End.
screen.END_BEAMS_SETTINGS=Configurações dos Feixes do Ender
screen.END_BEAMS_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos Feixes do Ender.
screen.END_BEAMS_COLOR_SETTINGS=Cores dos feixes do End
screen.END_BEAMS_COLOR_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à cor dos feixes do End.
screen.END_BEAMS_FLASH_SETTINGS=Configurações do brilho do End
screen.END_BEAMS_FLASH_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos feixes do End durante os flashes do End. Funciona apenas na versão 1.21.9 ou superior.
screen.END_STAR=Configurações das Estrelas do End
screen.END_STAR.comment=Configurações relacionadas às Estrelas do End.
screen.STAR_COLORS_END=Cores das Estrelas do End
screen.STARS_OVERWORLD=Estrelas
screen.SHOOTING_STARS_SETTINGS=Estrelas Cadentes
screen.STAR_COLORS_OW=Cores das Estrelas
screen.RAIN_SETTINGS=Configurações da Chuva
screen.NIGHT_DESATURATION_SETTINGS=Desaturação da Escuridão
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS=Desaturação Noturna por Fase da Lua
screen.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Ajuda a ajustar a quantidade de desaturação conforme a fase atual da lua.
screen.NIGHT_NEBULA_SETTINGS=Nébulas Noturnas
screen.NIGHT_NEBULA_COLOR_SETTINGS=Configurações de Cor
screen.NEBULA_STAR_SETTINGS=Configurações da Nebulosa Estelar

screen.WORLD=Mundo
screen.WORLD.comment=Configurações relacionadas ao mundo.
screen.BLOOD_MOON_SETTINGS=Configurações da Lua de Sangue
screen.OVERWORLD_WORLD=Overworld
screen.OVERWORLD_BEAM=Feixes do Overworld
screen.OVERWORLD_BEAM.comment=Configurações relacionadas aos Feixes do Overworld.
screen.FOG=Névoa
screen.FOG.comment=Configurações relacionadas à névoa.
screen.FOG_CAVE=Névoa de Caverna
screen.FOG_CAVE.comment=Configurações relacionadas à névoa de caverna.
screen.FOG_ATMOSPHERIC=Névoa Atmosférica
screen.FOG_ATMOSPHERIC.comment=Configurações relacionadas à névoa atmosférica.
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD=Névoa de Borda
screen.FOG_BORDER_OVERWORLD.comment=Configurações relacionadas à névoa de borda.
screen.SEASON=Estações do Ano
screen.WINTER=Configurações do inverno
screen.AUTUMN=Configurações de Outono
screen.SPRING=Configurações da Primavera
screen.SUMMER=configurações do Verão
screen.NETHER_WORLD=Nether
screen.FOG_BORDER_NETHER=Névoa de Borda
screen.FOG_BORDER_NETHER.comment=Configurações relacionadas à névoa de borda.
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS=Distorção de Calor
screen.HEAT_DISTORTION_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à distorção de calor.
screen.END_WORLD=End
screen.END_AMBIENT=Ambientação do End
screen.FOG_BORDER_END=Névoa de borda
screen.FOG_BORDER_END.comment=Configurações relacionadas á Névoa de borda.
screen.END_CENTER_LIGHTING_SETTINGS=End Luz de Centro
screen.LIGHT_SETTINGS=Configurações da Luz
screen.BLOCKLIGHT=Configurações de Luz de Bloco
screen.BLOCKLIGHT.comment=Configurações relacionadas à cor da luz de bloco.
screen.COLORED_LIGHT=Iluminação Colorida
screen.SSBL_SETTINGS=Luz de Bloco Colorida na Tela
screen.ACL_SETTINGS=Iluminação Colorida Avançada
screen.LIGHTMAP_CURVES_SETTINGS=Curvas do Lightmap
screen.OVERLAY_NOISE=Ruído de Sobreposição
screen.MOSS_NOISE_SETTINGS=Configurações de Ruído do Musgo
screen.SAND_NOISE_SETTINGS=Configurações de Ruído da Areia

screen.MATERIALS=Materiais
screen.MATERIALS.comment=Configurações relacionadas aos materiais.
screen.EMISSIVE_MATERIALS=Materiais Emissivos
screen.EMISSIVE_FLOWERS_SETTINGS=Flores Emissivas
screen.WATER=Água
screen.WATER.comment=Configurações relacionadas à água.
screen.IPBR_REDSTONE=Redstone PBR Integrado
screen.IPBR_REDSTONE.comment=Configurações relacionadas ao IntegratedPBR para redstone.
screen.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_SETTINGS=Normais do Lightmap Direcional
screen.LAVA_SETTINGS=Lava
screen.LAVA_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à lava quente.
screen.END_ROD_SETTINGS=End Rod
screen.END_ROD_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas às barras do End.
screen.FOLIAGE_SETTINGS=Folhagem
screen.FOLIAGE_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à folhagem.
screen.PORTAL_SETTINGS=Configurações de Portal
screen.PORTAL_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos portais.
screen.MISC_SETTINGS=Miscelânea
screen.MISC_SETTINGS.comment=Configurações que não se encaixam em nenhuma outra categoria.
screen.MISC_EMISSIVE_SETTINGS=Emissivos

screen.CAMERA=Câmera
screen.CAMERA.comment=Configurações relacionadas à Câmera.
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA=Configurações de Tonemap Euphoria
screen.TONEMAP_SETTINGS_EUPHORIA_SPECIFIC=Configurações Específicas de Tonemap
screen.ACES=Configurações ACES
screen.ACES.comment=Configurações para o Tonemap ACES.
screen.AGX_SETTINGS=Configurações AgX
screen.AGX_SETTINGS.comment=Configurações para o Tonemap AgX.
screen.BSL_SETTINGS=Configurações BSL
screen.BSL_SETTINGS.comment=Configurações para o Tonemap BSL.
screen.CAMERA_EFFECTS=Efeitos de Câmera
screen.RETRO_SETTINGS=Configurações Retrô
screen.STATIC_NOISE_SETTINGS=Configurações de Ruído Estático
screen.HORIZONTAL_NOISE_SETTINGS=Configurações de Ruído Horizontal
screen.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT_SETTINGS=Configurações de Deslocamento Vertical da Tela
screen.PIXELATE_SCREEN_SETTINGS=Configurações de Pixelização
screen.DITHERING_SETTINGS=Configurações de Dithering
screen.PALETTE_SETTINGS=Configurações de Paleta
screen.SCANLINE_SETTINGS=Configurações de Scanline
screen.HALFTONE_SETTINGS=Configurações de Meio-Tom
screen.SPEED_LINES_SETTINGS=Configurações de Linhas de Velocidade
screen.CAMERA_NOISE_OVERLAY_SETTINGS=Configurações de Sobreposição de Ruído da Câmera
screen.SCREEN_BORDER=Configurações de Borda
screen.LETTERBOX_SETTINGS=Configurações de Letterbox
screen.GRID_SETTINGS=Configurações de Grade
screen.WATERMARK_SETTINGS=Configurações de Marca d'Água
screen.DOF_SETTINGS=Configurações de Profundidade de Campo
screen.DOF_SHAPE_SETTINGS=Configurações de Forma
screen.LENS_FLARE_SETTINGS=Configurações de Lens Flare
screen.LENS_FLARE_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas aos lens flares.

screen.FUN=Diversão
screen.FUN.comment=Vamos se diverti um pouco.
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS=Curvatura do Mundo
screen.WORLD_CURVATURE_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas á curvatura do mundo.
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS=Luz de Bloco Aleatória
screen.RANDOM_BLOCKLIGHT_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas à Luz de Bloco Aleatória.

screen.POPULAR_SETTINGS=§dConfigurações Populares
screen.POPULAR_SETTINGS.comment=Estas são algumas das configurações mais populares no Euphoria Patches. Exceto o Advanced Colored Tracing (que é necessário para muitos efeitos), todas as opções aqui são exclusivas do Euphoria Patches e não podem ser encontradas no Shaderpack Complementary Original.
screen.POPULAR_SETTINGS_2=Página 2
screen.POPULAR_SETTINGS_3=Página 3
screen.EP_VERSION=Euphoria Patches §d1.9.3
screen.EP_VERSION.comment=§bVocê pode apoiar o SpacEagle17 no Patreon ou Ko-Fi e receber novas versões beta exclusivas.

screen.MODDED_SETTINGS=Configurações de Mods
screen.MODDED_SETTINGS.comment=Configurações que só funcionam se você tiver certos mods instalados. Elas foram feitas para complementar a experiência ao jogar com esses mods, e não fazem nada se os mods necessários não estiverem instalados.
screen.PHOTONICS_SETTINGS=Photonics
screen.PHOTONICS_SETTINGS.comment=Configurações que só funcionam se você tiver o mod Photonics instalado.
screen.PHOTONICS_SETTINGS_BASIC=Modo Nítido
screen.PHOTONICS_SETTINGS_BASIC.comment=Configurações do modo de iluminação nítido.
screen.PHOTONICS_SETTINGS_RESTIR=Modo ReSTIR
screen.PHOTONICS_SETTINGS_RESTIR.comment=Configurações do modo de iluminação ReSTIR.

screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS=Distant Horizons
screen.DISTANT_HORIZONS_SETTINGS.comment=Configurações que só funcionam se você tiver o mod Distant Horizons instalado.

screen.MODDED_SKYBOX_SETTINGS=Configurações da Skybox
screen.MODDED_SKYBOX_SETTINGS.comment=Configurações relacionadas a mods de céu.

option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT=Animação do Tempo Mundial
option.DAYLIGHT_CYCLE_COMPAT.comment=USE apenas se você joga com o gamerule doDaylightCycle false. Quando ativado, nuvens e outros animam em mundos com o ciclo do dia desativado, mas não ficam mais sincronizados entre os jogadores.

option.AURORA_COLOR_PRESET=Predefinição de Cor da Aurora
option.AURORA_COLOR_PRESET.comment=Escolha entre o visual padrão ou auroras personalizadas, auroras com cores variadas que mudam a cada dia ou mês do Minecraft, presets de cores ou o modo suave diário, onde a cor muda gradualmente durante a noite.
value.AURORA_COLOR_PRESET.-1=§o§lVariável - Suave Diário

value.AURORA_COLOR_PRESET.0=Personalizado
value.AURORA_COLOR_PRESET.1=§o§lVariável - Diário
value.AURORA_COLOR_PRESET.2=§o§lVariável - Mensal
value.AURORA_COLOR_PRESET.3=§9Legacy§b Complementary v4
value.AURORA_COLOR_PRESET.4=§bPe§3r§bm§3af§cr§3o§cst
value.AURORA_COLOR_PRESET.5=§dBlossoming §5Lights
value.AURORA_COLOR_PRESET.6=§9Ne§5bu§dl§5a
value.AURORA_COLOR_PRESET.8=§aFeixe de Luz Verde
value.AURORA_COLOR_PRESET.9=§bEt§3h§be§dr§3e§dal
value.AURORA_COLOR_PRESET.10=§bGlacial §9Blessing
value.AURORA_COLOR_PRESET.11=§5Mysti§9ca§bl
value.AURORA_COLOR_PRESET.12=§cWa§6t§ce§a§6r§am§2e§al§2on
value.AURORA_COLOR_PRESET.13=§cBlood §bBath
value.AURORA_COLOR_PRESET.14=§cG§4h§bo§3s§bt

option.RGB_AURORA=Aurora RGB
option.RGB_AURORA.comment=Seja um Gamer Épico com Auroras §4R§2G§9B §rAuroras.

option.AURORA_UP_R=Seção Superior - Vermelho
option.AURORA_UP_G=Seção Superior - Verde
option.AURORA_UP_B=Seção Superior - Azul
option.AURORA_UP_I=Seção Superior - Intensidade

option.AURORA_DOWN_R=Seção Inferior - Vermelho
option.AURORA_DOWN_G=Seção Inferior - Verde
option.AURORA_DOWN_B=Seção Inferior - Azul
option.AURORA_DOWN_I=Seção Inferior - Intensidade

option.AURORA_SIZE=Densidade da Aurora
option.AURORA_SIZE.comment=A densidade controla a altura aparente e o tamanho da Aurora.

option.AURORA_DRAW_DISTANCE=Distância de Renderização da Aurora
option.AURORA_DRAW_DISTANCE.comment=Controla até onde a Aurora é visível.

option.AURORA_INFLUENCE=Influência da Aurora
option.AURORA_INFLUENCE.comment=Faz a cor da Aurora afetar as nuvens e o terreno.

option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY=Intensidade da Influência nas Nuvens
option.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Altere a intensidade com que a aurora afeta as nuvens.
value.AURORA_CLOUD_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=DESLIGADO

option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY=Intensidade da Influência no Terreno
option.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.comment=Altere a intensidade com que a aurora afeta o terreno.
value.AURORA_TERRAIN_INFLUENCE_INTENSITY.0.00=DESLIGADO

option.RANDOM_AURORA=Visibilidade Aleatória da Aurora
option.RANDOM_AURORA.comment=Altera a probabilidade de a aurora aparecer a cada noite. Ainda respeita as condições normais de aurora nas Configurações do Complementary.
value.RANDOM_AURORA.0=Padrão
value.RANDOM_AURORA.1=10% de Chance
value.RANDOM_AURORA.2=20% de Chance
value.RANDOM_AURORA.3=30% de Chance
value.RANDOM_AURORA.4=40% de Chance
value.RANDOM_AURORA.5=50% de Chance
value.RANDOM_AURORA.6=60% de Chance
value.RANDOM_AURORA.7=70% de Chance
value.RANDOM_AURORA.8=80% de Chance
value.RANDOM_AURORA.9=90% de Chance

option.AURORA_NOISE_SCALE=Detalhe da Aurora
option.AURORA_NOISE_SCALE.comment=Controla o nível de detalhe e granulação da aurora.

option.AURORA_PATTERN_WARP=Efeito Espiral
option.AURORA_PATTERN_WARP.comment=Define o quanto a aurora se retorce e cria movimentos em espiral.
value.AURORA_PATTERN_WARP.0=DESATIVADO

option.AURORA_SATURATION=Vibração das Cores
option.AURORA_SATURATION.comment=Ajusta a intensidade e o impacto das cores da aurora.
value.AURORA_SATURATION.10=PADRÃO

option.AURORA_COLOR_MIX_POWER=Camada Dominante
option.AURORA_COLOR_MIX_POWER.comment=Escolhe qual camada da aurora fica mais forte na tela.

option.CLOUD_ROUNDNESS=Arredondamento das Nuvens §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.025=Super Quadrada §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.05=Quadrada §e[*]§r
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.125=Equilibrada
value.CLOUD_ROUNDNESS.0.2=Arredondada
option.CLOUD_ROUNDNESS.comment=Altere o quão arredondadas as nuvens aparecem. §e[*]§r Menos arredondamento resulta em mais artefatos de ruído.

option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS=Arredondamento da Sombra das Nuvens
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.15=Super Quadrada
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.25=Quadrada
value.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.0.35=Arredondada
option.CLOUD_SHADOW_ROUNDNESS.comment=Altere o quão arredondadas as sombras das nuvens aparecem.

option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH=Intensidade da Sombra das Nuvens
option.CLOUD_SHADOW_STRENGTH.comment=Ajusta apenas a escuridão das sombras das nuvens. Valores mais baixos deixam as sombras mais claras, valores mais altos deixam elas mais escuras.

option.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE=Distância de sombra das nuvens
option.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE.comment=Define a distância ao redor do jogador em que as sombras das nuvens não serão exibidas.
value.CLOUD_SHADOW_FADE_DISTANCE.0=DESLIGADO

option.CLOUD_NARROWNESS=Largura das Nuvens
option.CLOUD_NARROWNESS.comment=Altera o quão largas as nuvens aparecem horizontalmente.

option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE=Tamanho da Sombra das Nuvens
option.CLOUD_SHADOW_UNBOUND_SIZE.comment=Determina o tamanho das sombras

option.CLOUD_STRETCH=Altura das Nuvens
option.CLOUD_TRANSPARENCY=Opacidade das Nuvens
option.CLOUD_TRANSPARENCY.comment=Altera a opacidade das nuvens.
option.CLOUD_DIRECTION=Direção das Nuvens
option.CLOUD_DIRECTION.comment=Altera a direção em que as nuvens se movem.
option.CLOUD_TEXTURE=Textura das Nuvens do Minecraft
value.CLOUD_TEXTURE.0=Padrão
value.CLOUD_TEXTURE.1=Minecraft Antigo
value.CLOUD_TEXTURE.2=Complementary Antigo

value.CLOUD_DIRECTION.1=Oeste-Leste
value.CLOUD_DIRECTION.2=Norte-Sul
option.RAINBOW_CLOUD=Nuvens Arco-Íris
value.RAINBOW_CLOUD.0=DESLIGADO
value.RAINBOW_CLOUD.1=10% de Cobertura
value.RAINBOW_CLOUD.2=20% de Cobertura
value.RAINBOW_CLOUD.3=30% de Cobertura
value.RAINBOW_CLOUD.4=40% de Cobertura
value.RAINBOW_CLOUD.5=50% de Cobertura
value.RAINBOW_CLOUD.6=60% de Cobertura
value.RAINBOW_CLOUD.7=70% de Cobertura
value.RAINBOW_CLOUD.8=80% de Cobertura
value.RAINBOW_CLOUD.9=90% de Cobertura
value.RAINBOW_CLOUD.10=100% de Cobertura

option.CLOUD_RENDER_DISTANCE=Distância de Renderização das nuvens
option.CLOUD_RENDER_DISTANCE.comment=Opção que muda o quão longe as nuvens podem renderizar.

option.CLOUD_SHADING_AMOUNT=Intensidade do Sombreamento das Nuvens
option.CLOUD_SHADING_AMOUNT.comment=Define o quanto as nuvens recebem sombreamento.

option.INVERTED_CLOUD_SHADING=Sombreamento de Nuvens Invertido
option.INVERTED_CLOUD_SHADING.comment=Inverte o efeito de sombreamento das nuvens.

option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER=Multiplicador de Luz Diurna das Nuvens
option.CLOUD_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Multiplica o brilho que o lado iluminado das nuvens recebe durante o dia.

option.CLOUD_NIGHT_LIGHT_MULTIPLIER=Multiplicador de Luz Noturna das Nuvens
option.CLOUD_NIGHT_LIGHT_MULTIPLIER.comment=Multiplica o brilho que o lado iluminado das nuvens recebe durante a noite.

option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER=Multiplicador de Luz Ambiente das Nuvens
option.CLOUD_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Multiplica o brilho do lado de luz ambiente das nuvens.

option.CLOUD_NIGHT_AMBIENT_MULTIPLIER=Multiplicador de Luz Ambiente Noturna das Nuvens
option.CLOUD_NIGHT_AMBIENT_MULTIPLIER.comment=Multiplica o brilho do lado da luz ambiente das nuvens durante a noite.

option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW=Girar Nuvens em 90°
option.ROTATE_REIMAGINED_CLOUDS_90_NEW.comment=Gira as nuvens reimaginadas em 90 graus.

option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE=Remover a Quantidades de nuvens á noiteRemove Night Clouds Amount
option.NIGHT_CLOUD_UNBOUND_REMOVE.comment=Quantidade de nuvens que são removidas durante á noite

option.HIGH_QUALITY_CLOUDS=Alta qualidade das  nuvens
option.HIGH_QUALITY_CLOUDS.comment=Aumenta a qualidade das nuvens mais que o possível que a configuração normal do Complementary pode ir. §c[-]§r ativando essa configuração pode afetar no desempenho.

option.CLOUD_LAYER2_SPEED_MULT=Cloud Layer 2 Speed Multiplier

option.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS=Nuvens soltas pixeladas
option.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS.comment=Dá às nuvens soltas um visual pixelado. Quanto maior o valor, maiores ficam os pixels.
value.PIXELATED_UNBOUND_CLOUDS.0=DESLIGADO

option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS=Nuvens Unbound Duplas
option.DOUBLE_UNBOUND_CLOUDS.comment=Ativa a renderização de uma segunda camada de nuvens livres. §c[-]§r Esta configuração pode impactar o desempenho.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE=Altitude da Camada de Nuvens 2
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_ALTITUDE.comment=Define a altura do mundo em que a segunda camada de nuvens aparecerá.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_HEIGHT=Altura da Camada de Nuvens 2
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE=Tamanho da Camada de Nuvens 2
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_SIZE.comment=Define o tamanho da segunda camada de nuvens do Unbound.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT=Quantidade da Camada de Nuvens 2
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_AMOUNT.comment=Define a quantidade da segunda camada de nuvens livres.
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY=Opacidade da Camada de Nuvens 2
option.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Define a opacidade da segunda camada de nuvens Unbound.
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_UNBOUND_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00


option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT=Altura da Camada de Nuvens 2
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_HEIGHT.comment=Define a altura da segunda camada de nuvens reimaginadas.
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY=Opacidade da Camada de Nuvens 2
option.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.comment=Define a opacidade da segunda camada de nuvens reimaginadas.
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.0=0.0
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.1=0.05
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.2=0.10
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.3=0.15
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.4=0.20
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.5=0.25
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.6=0.30
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.7=0.35
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.8=0.40
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.9=0.45
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.10=0.50
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.11=0.55
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.12=0.60
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.13=0.65
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.14=0.70
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.15=0.75
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.16=0.80
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.17=0.85
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.18=0.90
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.19=0.95
value.CLOUD_REIMAGINED_LAYER2_TRANSPARENCY.20=1.00

option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING=Sombreamento do Sol/Lua
option.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.comment=Ativa o sombreamento do sol e da lua nas nuvens.
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.0=OFF
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.1=Somente a Lua
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.2=Somente o Sol
value.CLOUD_SUN_MOON_SHADING.3=Ambos

option.END_SMOKE=Fumaça do End
option.END_SMOKE.comment=Alguém deixou o fogo sem supervisão e agora o End tem fumaça no vazio superior e inferior.
option.E_SKY_COLORR_NEW=Céu do End - Vermelho
option.E_SKY_COLORG_NEW=Céu do End - Verde
option.E_SKY_COLORB_NEW=Céu do End - Azul
option.E_SKY_COLORI=Céu do End - Intensidade
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE=Influência da cor de biomas modificados no End
option.END_SKY_FOG_INFLUENCE.comment=Ajusta o quanto a cor da névoa de biomas modificados afeta o céu do End e os feixes do End. Em 1.00, o céu e os feixes terão a mesma cor da névoa; em 0.00, não serão afetados pela cor da névoa.

option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=Bloco de Esmeralda Emissivo
option.GLOWING_EMERALD_BLOCK.comment=Opção para fazer blocos de esmeralda brilharem. §e[*]§r A opção de Suporte a RP deve estar em Integrated PBR+

option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE=Mesa de Encantamentos Emissiva
option.EMISSIVE_ENCHANTING_TABLE.comment=Opção para fazer a parte de diamante da Mesa de Encantamentos brilhar. §e[*]§r A opção de Suporte a RP deve estar em Integrated PBR+

option.GLOWING_WART=Blocos de Verruga Brilhantes
option.GLOWING_WART.comment=Configuração que ativa blocos de verruga animados e emissivos. §e[*]§r A opção de Suporte a RP deve estar em Integrated PBR+

option.GLOWING_NETHER_TREES=Árvores do Nether Emissivas
option.GLOWING_NETHER_TREES.comment=Configuração que ativa caules carmesim/distorcidos emissivos.

option.OVERWORLD_BEAMS=Feixes do Overworld
option.OVERWORLD_BEAMS.comment=Configuração que ativa feixes semelhantes a nébulas durante a noite no Overworld.
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION=Condição
option.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.comment=Por padrão, eles só aparecem durante a lua cheia; alterando isso, eles aparecem todas as noites.
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.0=Lua Cheia
value.OVERWORLD_BEAMS_CONDITION.1=Todas as Noites
option.OVERWORLD_BEAMS_INTENSITY=Intensidade dos Feixes do Overworld
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Influência da Cor da Névoa
option.BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Os feixes terão a cor da névoa em 1.00 e a cor definida pelo usuário em 0.00.
option.OW_BEAM_R_NEW=Feixes do Overworld - Vermelho
option.OW_BEAM_G_NEW=Feixes do Overworld - Verde
option.OW_BEAM_B_NEW=Feixes do Overworld - Azul

option.END_BEAMS=Feixes do End
option.END_BEAMS.comment=Configuração que ativa feixes semelhantes a nébulas no End.
option.END_CRYSTAL_VORTEX=Vórtice do Cristal do End
option.END_CRYSTAL_VORTEX.comment=Configuração que ativa feixes de energia subindo a partir dos Cristais do End no End. §4[***]§r Ativa §cSombras de Entidades§r. §e[*]§r Funciona apenas no Iris. §e[*]§r Não funciona no MacOS. A Distância das Sombras nas Configurações do Complementary afeta a distância em que os vórtices ficam visíveis.
value.END_CRYSTAL_VORTEX.0=DESLIGADO
value.END_CRYSTAL_VORTEX.1=Vórtice
value.END_CRYSTAL_VORTEX.2=Feixe de Cura
value.END_CRYSTAL_VORTEX.3=Ambos
option.DRAGON_DEATH_EFFECT=Efeito de Morte do Dragão
option.DRAGON_DEATH_EFFECT.comment=Configuração que substitui os feixes da morte do dragão por um efeito volumétrico. §4[***]§r Ativa §cSombras de Entidades§r. §e[*]§r Funciona apenas no Iris. §e[*]§r Não funciona no MacOS.
value.DRAGON_DEATH_EFFECT.0=DESLIGADO
value.DRAGON_DEATH_EFFECT.1=Efeito Volumétrico
value.DRAGON_DEATH_EFFECT.2=Volumétrico + Feixes Originais
option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE=Influência da Cor Ambiente
option.E_BEAMS_AMBIENT_INFLUENCE.comment=Os feixes terão a cor ambiente em 1.00 e a cor definida pelo usuário em 0.00. Não se aplica aos Feixes do Dragão.
option.E_BEAM_R_NEW=Feixes do Ender - Vermelho
option.E_BEAM_G_NEW=Feixes do Ender - Verde
option.E_BEAM_B_NEW=Feixes do Ender - Azul
option.E_BEAM_I=Feixes do End - Intensidade
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW=Feixes do Dragão do Ender - Vermelho
option.E_DRAGON_BEAM_R_NEW.comment=A cor do Feixe do Ender durante a luta contra o dragão - Vermelho.
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW=Feixes do Dragão do Ender - Verde
option.E_DRAGON_BEAM_G_NEW.comment=A cor do Feixe do Ender durante a luta contra o dragão - Verde.
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW=Feixes do Dragão do Ender - Azul
option.E_DRAGON_BEAM_B_NEW.comment=A cor do Feixe do Ender durante a luta contra o dragão - Azul.
option.E_DRAGON_BEAM_I=Feixes do Dragão do End - Intensidade
option.E_DRAGON_BEAM_I.comment=Intensidade do Feixe do End durante a luta com o dragão.
option.END_BEAM_SCALE=Escala
option.END_BEAM_SCALE.comment=Altera a escala dos feixes do End. Valores mais altos os deixam mais finos, valores mais baixos os deixam mais largos.
option.END_BEAM_DISTANCE_MULTIPLIER=Multiplicador de distância
option.END_BEAM_DISTANCE_MULTIPLIER.comment=Define o quão perto ou longe os feixes do End ficam do jogador. Valores mais altos fazem com que comecem mais distantes, valores mais baixos mais próximos.
option.END_BEAM_POW=Potência do feixe
option.END_BEAM_POW.comment=Altera a potência dos feixes. Valores mais altos os tornam menos intensos, enquanto valores mais baixos os tornam mais intensos.
option.END_BEAM_DIRECTION_BIAS=Viés de direção vertical
option.END_BEAM_DIRECTION_BIAS.comment=Define para qual lado do centro do feixe o efeito se inclina. -100 puxa para baixo, 0 fica equilibrado, 100 puxa para cima.
option.END_BEAM_FLASH_HEIGHT_MULTIPLIER=Multiplicador de altura do flash
option.END_BEAM_FLASH_HEIGHT_MULTIPLIER.comment=Altera a altura dos feixes do End durante os flashes. Valores mais altos os deixam mais curtos, valores mais baixos os deixam mais altos.
option.END_BEAM_FLASH_POW_MULTIPLIER=Multiplicador de intensidade do flash
option.END_BEAM_FLASH_POW_MULTIPLIER.comment=Altera a intensidade dos feixes do End durante os flashes.
option.END_BEAM_FLASH_NARROWNESS=Intensidade de Estreitamento do Flash
option.END_BEAM_FLASH_NARROWNESS.comment=Define o quão estreita é a área afetada pelo flash final. Valores mais altos fazem o efeito atingir uma área menor, enquanto valores mais baixos fazem com que ele alcance uma área maior.
option.END_BEAM_SPEED=Velocidade
option.END_BEAM_SPEED.comment=Altera a velocidade dos feixes do End.
option.END_BEAM_FOG_BLEND=Mesclagem com o Terreno
option.END_BEAM_FOG_BLEND.comment=Define o quanto os feixes do End se misturam com o terreno a longas distâncias. §e[*]§r Valores mais baixos tornam as bordas dos chunks visíveis.

option.END_STARS=Estrelas do End
option.END_STARS.comment=Ativa ou desativa as estrelas no End.
option.END_STAR_BRIGHTNESS=Brilho das Estrelas do End
option.END_STAR_SIZE=Tamanho das Estrelas do End
option.END_STAR_AMOUNT=Quantidade de Estrelas do End
value.END_STAR_AMOUNT.0=Baixa
value.END_STAR_AMOUNT.1=Normal
value.END_STAR_AMOUNT.2=Alta
value.END_STAR_AMOUNT.3=Muito Alta
value.END_STAR_AMOUNT.4=MUITAS
option.END_TWINKLING_STARS=Estrelas Piscando no End
value.END_TWINKLING_STARS.0=DESATIVADO
value.END_TWINKLING_STARS.1=0.1
value.END_TWINKLING_STARS.2=0.2
value.END_TWINKLING_STARS.3=0.3
value.END_TWINKLING_STARS.4=0.4
value.END_TWINKLING_STARS.5=0.5
value.END_TWINKLING_STARS.6=0.6
value.END_TWINKLING_STARS.7=0.7
value.END_TWINKLING_STARS.8=0.8
value.END_TWINKLING_STARS.9=0.9
value.END_TWINKLING_STARS.10=1.0
value.END_TWINKLING_STARS.11=1.1
value.END_TWINKLING_STARS.12=1.2
value.END_TWINKLING_STARS.13=1.3
value.END_TWINKLING_STARS.14=1.4
value.END_TWINKLING_STARS.15=1.5
value.END_TWINKLING_STARS.16=1.6
value.END_TWINKLING_STARS.17=1.7
value.END_TWINKLING_STARS.18=1.8
value.END_TWINKLING_STARS.19=1.9
value.END_TWINKLING_STARS.20=2.0
option.END_STAR_HEMISPHERE=Hemisfério das Estrelas do End
option.END_STAR_HEMISPHERE.comment=Define se as estrelas serão renderizadas apenas no hemisfério superior ou inferior do céu no End.
value.END_STAR_HEMISPHERE.0=Céu Completo
value.END_STAR_HEMISPHERE.1=Apenas Hemisfério Superior
value.END_STAR_HEMISPHERE.-1=Apenas Hemisfério Inferior

option.STAR_BRIGHTNESS=Brilho das Estrelas
option.STAR_BRIGHTNESS.comment=Configuração para ajustar o brilho das
value.STAR_BRIGHTNESS.3=OFF
value.STAR_BRIGHTNESS.4=0.1
value.STAR_BRIGHTNESS.5=0.2
value.STAR_BRIGHTNESS.6=0.3
value.STAR_BRIGHTNESS.7=0.4
value.STAR_BRIGHTNESS.8=0.5
value.STAR_BRIGHTNESS.9=0.6
value.STAR_BRIGHTNESS.10=0.7
value.STAR_BRIGHTNESS.11=0.8
value.STAR_BRIGHTNESS.12=0.9
value.STAR_BRIGHTNESS.13=1.0
value.STAR_BRIGHTNESS.14=1.1
value.STAR_BRIGHTNESS.15=1.2
value.STAR_BRIGHTNESS.16=1.3
value.STAR_BRIGHTNESS.17=1.4
value.STAR_BRIGHTNESS.18=1.5
value.STAR_BRIGHTNESS.19=1.6
value.STAR_BRIGHTNESS.20=1.7
value.STAR_BRIGHTNESS.21=1.8
value.STAR_BRIGHTNESS.22=1.9
value.STAR_BRIGHTNESS.23=2.0
value.STAR_BRIGHTNESS.24=2.1
value.STAR_BRIGHTNESS.25=2.2
value.STAR_BRIGHTNESS.26=2.3
value.STAR_BRIGHTNESS.27=2.4
value.STAR_BRIGHTNESS.28=2.5
value.STAR_BRIGHTNESS.29=2.6
value.STAR_BRIGHTNESS.30=2.7
value.STAR_BRIGHTNESS.31=2.8
value.STAR_BRIGHTNESS.32=2.9
value.STAR_BRIGHTNESS.33=3.0

option.TWINKLING_STARS=Estrelas Cintilantes
option.TWINKLING_STARS.comment=Faz as estrelas piscarem para você.
value.TWINKLING_STARS.0=DESLIGADO
value.TWINKLING_STARS.1=0.1
value.TWINKLING_STARS.2=0.2
value.TWINKLING_STARS.3=0.3
value.TWINKLING_STARS.4=0.4
value.TWINKLING_STARS.5=0.5
value.TWINKLING_STARS.6=0.6
value.TWINKLING_STARS.7=0.7
value.TWINKLING_STARS.8=0.8
value.TWINKLING_STARS.9=0.9
value.TWINKLING_STARS.10=1.0
value.TWINKLING_STARS.11=1.1
value.TWINKLING_STARS.12=1.2
value.TWINKLING_STARS.13=1.3
value.TWINKLING_STARS.14=1.4
value.TWINKLING_STARS.15=1.5
value.TWINKLING_STARS.16=1.6
value.TWINKLING_STARS.17=1.7
value.TWINKLING_STARS.18=1.8
value.TWINKLING_STARS.19=1.9
value.TWINKLING_STARS.20=2.0
option.STAR_SIZE=Tamanho das Estrelas
option.STAR_SIZE.comment=Altere o tamanho das Estrelas

option.SITUATIONAL_ORES=Minérios Situacionais
option.SITUATIONAL_ORES.comment=Minérios só irão brilhar em cavernas e à noite. §e[*]§r Os Minérios Brilhantes devem estar ativados para isso funcionar.

option.GLOWING_RAW_BLOCKS=Blocos Brutos Emissivos

option.EMISSION_MULTIPLIER=Multiplicador de Emissão
option.EMISSION_MULTIPLIER.comment=Multiplica a emissão.

option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH=Força da Distorção Subaquática
option.UNDERWATER_DISTORTION_STRENGTH.comment=Configuração para alterar a força da distorção subaquática.
option.FRESNEL_MULTIPLIER=Força do Reflexo da Superfície Subaquática
option.FRESNEL_MULTIPLIER.comment=Configuração que altera a força do reflexo da superfície da água quando submerso.
option.SHADER_WATER=Água do Shader
option.SHADER_WATER.comment=Alterna para ativar ou desativar a água do shader.

option.WATER_GENERATED_NORMALS=Normais Geradas da Água

option.RANDOM_BLOCKLIGHT=Luz de Bloco Colorida Aleatória
option.RANDOM_BLOCKLIGHT.comment=Randomiza a cor da luz de bloco dependendo das coordenadas do mundo, apenas por diversão.
option.NORMAL_RES=Resolução das Normais
option.NORMAL_RES.comment=Altere a resolução em que os mapas normais integrados são renderizados. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ e Normais Geradas automaticamente precisam estar ativadas.

option.COATED_TEXTURE_RES=Resolução das Texturas Envelopadas
option.COATED_TEXTURE_RES.comment=Altere a resolução em que as Texturas Envelopadas com Ruído são renderizadas. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ e Texturas Envelopadas precisam estar ativadas.

option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS=Normais do Lightmap
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS.comment=Faz os mapas normais integrados funcionarem com luz de bloco. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+ e Normais Geradas automaticamente precisam estar ativadas.
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_BLOCK_STRENGTH_NEW=Intensidade do Bloco
option.DIRECTIONAL_LIGHTMAP_NORMALS_HANDHELD_STRENGTH=Intensidade na Mão

option.CAVE_FOG=Névoa de Caverna
option.CAVE_FOG.comment=Ativa ou desativa a névoa em cavernas.
option.CAVE_FOG_R_NEW=Névoa de Caverna - Vermelho
option.CAVE_FOG_G_NEW=Névoa de Caverna - Verde
option.CAVE_FOG_B_NEW=Névoa de Caverna - Azul
option.CAVE_FOG_I=Névoa de Caverna - Intensidade
option.CAVE_FOG_DENSITY=Densidade da Névoa de Caverna

option.ATMOSPHERIC_FOG=Névoa Atmosférica
option.ATMOSPHERIC_FOG_R_NEW=Névoa Atmosférica - Vermelho
option.ATMOSPHERIC_FOG_G_NEW=Névoa Atmosférica - Verde
option.ATMOSPHERIC_FOG_B_NEW=Névoa Atmosférica - Azul
option.ATMOSPHERIC_FOG_I=Névoa Atmosférica - Intensidade
option.ATMOSPHERIC_FOG_DENSITY=Densidade da Névoa Atmosférica
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG=Névoa Atmosférica Radioativa
option.RADIOACTIVE_ATMOSPHERIC_FOG.comment=É só mais um hábito nada saudável. Muito perceptível à noite

option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD=Distância da Névoa de Borda (Overworld)
option.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.comment=Altere a distância da névoa de borda do Overworld.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_OVERWORLD.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD=Densidade da Névoa de Borda (Overworld)
option.BORDER_FOG_DENSITY_OVERWORLD.comment=Altere a densidade da névoa de borda do Overworld.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER=Distância da Névoa de Borda (Nether)
option.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.comment=Altere a distância da névoa de borda do Nether.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_NETHER.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER=Densidade da Névoa de Borda (Nether)
option.BORDER_FOG_DENSITY_NETHER.comment=Altere a densidade da névoa de borda do Nether.

option.BORDER_FOG_DISTANCE_END=Distância da Névoa de Borda (End)
option.BORDER_FOG_DISTANCE_END.comment=Altere a distância da névoa de borda do End.
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1=0.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.2=0.40
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.3=0.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.6=1.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.10=1.25
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.50=1.50
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.100=1.75
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.500=2.00
value.BORDER_FOG_DISTANCE_END.1000=2.50

option.BORDER_FOG_DENSITY_END=Densidade da Névoa de Borda (End)
option.BORDER_FOG_DENSITY_END.comment=Altere a densidade da névoa de borda do End.

option.BORDER_FOG_NETHER=Névoa da Borda do Nether
option.BORDER_FOG_END=Névoa da Borda do End
option.BORDER_FOG_OVERWORLD=Névoa da Borda do Overworld

option.NETHER_PORTAL_VARIATION=Predefinição do Portal do Nether
option.NETHER_PORTAL_VARIATION.comment=Opção para escolher entre diferentes predefinições de portal do Nether. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.0=Vanilla
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.1=Complementary
value.NETHER_PORTAL_VARIATION.2=Purple Void

option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS=Portais do Nether Camaleão
option.BIOME_COLORED_NETHER_PORTALS.comment=Portais do Nether no Nether terão cor diferente dependendo do bioma em que você está.

option.NETHER_PORTAL_NOISE=Ruído do Portal do Nether
option.NETHER_PORTAL_NOISE.comment=Adiciona ruído à textura do Portal do Nether, tornando-o mais dinâmico.
value.NETHER_PORTAL_NOISE.0=OFF
value.NETHER_PORTAL_NOISE.1=Normal
value.NETHER_PORTAL_NOISE.2=Pixelado

option.END_PORTAL_VARIATION=Predefinição do Portal do End
option.END_PORTAL_VARIATION.comment=Opção para escolher entre diferentes predefinições de portal do End. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+
value.END_PORTAL_VARIATION.0=Complementary
value.END_PORTAL_VARIATION.1=Smudged Strings
value.END_PORTAL_VARIATION.3=Pixelated Salsa

option.END_PORTAL_BEAM=Raios do Portal do End
option.END_PORTAL_BEAM.comment=Adiciona raios de luz ao redor das bordas do portal do End. Similar ao Minecraft Dungeons. [§e*§r] Funciona apenas no Iris. [§e*§r] Não funciona no MacOS.

option.SILHOUETTE=Silhueta
option.SILHOUETTE.comment=Quando ativado, faz com que blocos voltados para longe do sol fiquem pretos, útil para screenshots.
value.SILHOUETTE.0=DESLIGADO
value.SILHOUETTE.1=Apenas à Noite
value.SILHOUETTE.2=Sempre Ativo
option.SILHOUETTE_BRIGHTNESS=Brilho da Silhueta

option.RAIN_ATMOSPHERE=Tempestade Épica
option.RAIN_ATMOSPHERE.comment=Melhora significativamente as tempestades quando um raio cai. §e[*]§r Funciona muito melhor com Iris

option.BLUE_SCREEN=Tela Azul
option.BLUE_SCREEN.comment=Transforma "Concreto Azul", "Lã Azul" e "Carpete Azul" em telas azuis para edição de vídeo. Dica 1: Desative a opção "Brilho Suave" para melhorar a separação. Dica 2: Coloque luzes sob os carpetes azuis para iluminação. Dica 3: Você pode desativar o Anti-Aliasing (FXAA) e definir a Qualidade de Detalhe como Batata nas Configurações de Desempenho para desativar todos os filtros e obter separação perfeita de pixels.

option.MIRROR_DIMENSION=Dimensão do Espelho
option.MIRROR_DIMENSION.comment=Você aprendeu a arte da magia e é corajoso o suficiente para entrar na dimensão do espelho.

option.WORLD_CURVATURE=Curvatura do Mundo
option.OVERWORLD_CURVATURE_SIZE=Tamanho da Curvatura do Overworld
option.NETHER_CURVATURE_SIZE=Tamanho da Curvatura do Nether
option.END_CURVATURE_SIZE=Tamanho da Curvatura do End

option.LAVA_VARIATION=Predefinição da Lava
option.LAVA_VARIATION.comment=Predefinições quentes na sua área. Escolha agora!
value.LAVA_VARIATION.0=Complementary
value.LAVA_VARIATION.1=Adaptive Noise (Recomendado)
value.LAVA_VARIATION.2=Blushing Hotness
value.LAVA_VARIATION.3=Molten Cheese
value.LAVA_VARIATION.4=Dark Island
value.LAVA_VARIATION.5=Chaotic Flow

option.LAVA_TEMPERATURE=Temperatura da Lava
option.LAVA_TEMPERATURE.comment=Altere a temperatura da lava, deixando-a mais vermelha ou mais branca.

option.WAVIER_LAVA=Lava Mais Ondulada
option.WAVIER_LAVA.comment=Deixa a opção de textura de lava ondulante mais extrema no Nether.

option.LAVA_EMISSION=Emissão da Lava

option.LAVA_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído da Lava
option.LAVA_NOISE_INTENSITY.comment=Altere a opacidade do ruído da predefinição de lava.

option.LAVA_NOISE_AMOUNT=Quantidade de Ruído da Lava
option.LAVA_NOISE_AMOUNT.comment=Altere a quantidade de ruído.

option.LAVA_EDGE_EFFECT=Efeito de Borda da Lava
option.LAVA_EDGE_EFFECT.comment=Adiciona uma borda à lava quando ela toca outros blocos. §e[*]§r Este recurso só funciona se a Iluminação Colorida Avançada estiver ativada nas Configurações de Desempenho.
value.LAVA_EDGE_EFFECT.0=DESLIGADO
value.LAVA_EDGE_EFFECT.1=LIGADO - Brilhante
value.LAVA_EDGE_EFFECT.2=LIGADO - Escuro

option.NETHER_BRIGHTNESS=Brilho do Nether
option.NETHER_BRIGHTNESS.comment=Altere o brilho ambiente do Nether.

option.END_ROD_COLOR_PROFILE=Perfil de Cor da Barra do End
option.END_ROD_COLOR_PROFILE.comment=Altere entre as cores padrão das barras do End do Complementary e suas próprias cores personalizadas. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.0=Complementary
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.1=Personalizado
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.2=Arco-íris
value.END_ROD_COLOR_PROFILE.3=Arco-íris - Apenas Overworld
option.END_ROD_R=Barra do End - Vermelho
option.END_ROD_G=Barra do End - Verde
option.END_ROD_B=Barra do End - Azul
option.END_ROD_I=Barra do End - Intensidade
option.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET=Deslocamento das Cores do Arco-íris
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.0=Sincronizado
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.3=Mínimo
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.5=Padrão
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.7=Médio
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.11=Forte
value.RAINBOW_END_ROD_COORD_OFFSET.13=Muito Forte
option.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE=Velocidade do Arco-íris
value.END_ROD_RAINBOW_ANIMATE.0.0=DESLIGADO

option.REDSTONE_IPBR=Redstone IntegratedPBR
option.REDSTONE_IPBR.comment=Esta opção faz com que pixels vermelhos em blocos relacionados à redstone fiquem emissivos. Funciona melhor com resource packs de redstone. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+
option.REDSTONE_IPBR_R=Detecção de Vermelho
option.REDSTONE_IPBR_R.comment=Altere se a detecção não funcionar com seu resource pack. Aumente se os pixels forem mais vermelhos, diminua se forem menos.
option.REDSTONE_IPBR_G=Detecção de Verde
option.REDSTONE_IPBR_G.comment=Altere se a detecção não funcionar com seu resource pack. Aumente se os pixels forem mais verdes, diminua se forem menos.
option.REDSTONE_IPBR_B=Detecção de Azul
option.REDSTONE_IPBR_B.comment=Altere se a detecção não funcionar com seu resource pack. Aumente se os pixels forem mais azuis, diminua se forem menos.
option.REDSTONE_IPBR_I=Força Emissiva
option.REDSTONE_IPBR_I.comment=Altere a força emissiva do Redstone IntegratedPBR

option.LETTERBOXING=Letterbox
option.LETTERBOXING.comment=Adiciona barras pretas na parte superior e inferior da janela.
value.LETTERBOXING.0=DESLIGADO
value.LETTERBOXING.1=LIGADO
value.LETTERBOXING.2=LIGADO - Ao Agachar

option.ASPECT_RATIO=Proporção da Tela
option.ASPECT_RATIO.comment=Altere a proporção entre largura e altura da imagem recortada.

option.EXCLUDE_ENTITIES=Excluir Entidades
option.EXCLUDE_ENTITIES.comment=Altere se entidades devem ser excluídas do Letterbox ou não.

option.LETTERBOXING_TRANSPARENCY=Transparência do Letterbox

option.BAD_APPLE=Bad Apple
option.BAD_APPLE.comment=Deixa a tela preta com exceção das entidades, que ficarão brancas.

option.tonemap=Tonemap
option.tonemap.comment=Altera qual tonemap é usado.
value.tonemap.DoCompTonemap=Complementary Padrão
value.tonemap.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap.ACESTonemap=ACES
value.tonemap.ACESRedModified=ACES Red Modificado
value.tonemap.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2 - Parcial
value.tonemap.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Fílmico
value.tonemap.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap.filmic=Fílmico
value.tonemap.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap.uchimura=Uchimura
value.tonemap.agxTonemap=AgX

option.TONEMAP_COMPARISON=Comparação de Tonemap
option.TONEMAP_COMPARISON.comment=Opção para comparar tonemaps

option.tonemap_left=Tonemap Esquerdo
option.tonemap_left.comment=Altera qual tonemap é usado.
value.tonemap_left.DoCompTonemap=Complementary Padrão
value.tonemap_left.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_left.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_left.ACESRedModified=ACES Red Modificado
value.tonemap_left.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap_left.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap_left.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2
value.tonemap_left.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Fílmico
value.tonemap_left.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap_left.filmic=Fílmico
value.tonemap_left.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap_left.uchimura=Uchimura
value.tonemap_left.agxTonemap=AgX

option.tonemap_right=Tonemap Direito
option.tonemap_right.comment=Altera qual tonemap é usado.
value.tonemap_right.DoCompTonemap=Complementary Padrão
value.tonemap_right.DoBSLTonemap=BSL/Complementary
value.tonemap_right.ACESTonemap=ACES
value.tonemap_right.ACESRedModified=ACES Red Modificado
value.tonemap_right.BurgessTonemap=Burgess
value.tonemap_right.LottesTonemap=Lottes
value.tonemap_right.uncharted2_tonemap_partial=Uncharted 2
value.tonemap_right.uncharted2_filmic=Uncharted 2 - Fílmico
value.tonemap_right.reinhard2=Reinhard2
value.tonemap_right.filmic=Fílmico
value.tonemap_right.GTTonemap=Gran Turismo
value.tonemap_right.uchimura=Uchimura
value.tonemap_right.agxTonemap-AgX

option.ACES_EXPOSURE=Exposição
option.ACES_EXPOSURE.comment=Ajuda a ajustar o brilho geral da imagem.
option.ACES_WHITE=Curva de Branco
option.ACES_WHITE.comment=Ajuda a ajustar o quão facilmente as cores atingem o branco total.
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF=Queda de Brilho
option.ACES_BRIGHTNESS_ROLLOFF.comment=Ajusta a queda de brilho para o mapeamento de tons ACES.

option.AGX_LOOK=Visual AgX
value.AGX_LOOK.0=Padrão
value.AGX_LOOK.1=Dourado
value.AGX_LOOK.2=Vivo
value.AGX_LOOK.3=Personalizado
option.AGX_R=AgX - Vermelho
option.AGX_G=AgX - Verde
option.AGX_B=AgX - Azul
option.AGX_POWER=Potência do AgX
option.AGX_SATURATION=Saturação do AgX

option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON=Comparação de Multiplicador de Cor
option.COLOR_MULTIPLIER_COMPARISON.comment=Esta opção permite comparar facilmente os valores de multiplicador de cor de iluminação e atmosfera com os valores padrão do shaderpack.

option.REFLECTIVE_WORLD=Mundo Reflexivo
option.REFLECTIVE_WORLD.comment=O mundo inteiro é um espelho, mas você não pode se ver. RIP.

option.WAVE_EVERYTHING=Ondular Tudo
option.WAVE_EVERYTHING.comment=Dale a tu cuerpo alegría Macarena.

option.INTERACTIVE_FOLIAGE=Folhagem Interativa
option.INTERACTIVE_FOLIAGE.comment=Faz a folhagem se afastar do jogador em primeira pessoa.

option.EMIN_BOAT=Emin B O A T
option.EMIN_BOAT.comment=Ande de barco como o Emin queria.

option.MONOTONE_WORLD=Mundo Monocromático
option.MONOTONE_WORLD.comment=Deixa o mundo sem cor! Wuuuuw!
value.MONOTONE_WORLD.0=DESLIGADO
value.MONOTONE_WORLD.1=Branco
value.MONOTONE_WORLD.2=Preto
value.MONOTONE_WORLD.3=Cinza

option.SEASONS=Estações
option.SEASONS.comment=Altera as cores do ambiente conforme o tempo do mundo. No inverno também há neve! §e[*]§r Recomenda-se definir o Suporte a RP como Integrated PBR+
value.SEASONS.0=DESLIGADO
value.SEASONS.1=Cíclico
value.SEASONS.2=Verão
value.SEASONS.3=Outono
value.SEASONS.4=Inverno
value.SEASONS.5=Primavera

option.SEASON_START=Estação Inicial
option.SEASON_START.comment=Estação em que o ciclo começa.
value.SEASON_START.0=Verão
value.SEASON_START.1=Outono
value.SEASON_START.2=Inverno
value.SEASON_START.3=Primavera

option.SEASON_LENGTH=Duração da Estação
option.SEASON_LENGTH.comment=Altere a duração de uma estação em Dias do Minecraft.
value.SEASON_LENGTH.1=1 Dia do Minecraft
suffix.SEASON_LENGTH=\ Dias do Minecraft

option.SEASON_TRANSITION_START=Início da Transição
option.SEASON_TRANSITION_START.comment=A transição para a próxima estação começará quando esta porcentagem da estação passar.
value.SEASON_TRANSITION_START.0=Imediatamente
value.SEASON_TRANSITION_START.1=Metade da Estação
value.SEASON_TRANSITION_START.2=66% da Estação
value.SEASON_TRANSITION_START.3=75% da Estação
value.SEASON_TRANSITION_START.4=80% da Estação
value.SEASON_TRANSITION_START.9=90% da Estação

option.SEASON_COLOR_DESATURATION=Desaturação de Cor
option.SEASON_COLOR_DESATURATION.comment=Desatura as cores do ambiente.

option.SNOW_CONDITION=Condição da Neve
option.SNOW_CONDITION.comment=Determina a(s) condição(ões) para a neve aparecer.
value.SNOW_CONDITION.0=Bioma de Neve & Chovendo
value.SNOW_CONDITION.1=Bioma de Neve
value.SNOW_CONDITION.2=Em Todo Lugar

option.SNOW_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído
option.SNOW_NOISE_INTENSITY.comment=Altere o quão forte é o ruído da neve.

option.SNOW_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Intensidade de Remoção do Ruído da Neve

option.SNOW_SIZE=Resolução da Neve
option.SNOW_SIZE.comment=Altere a resolução ou tamanho do ruído.
value.SNOW_SIZE.0=Automático

option.MELTING_RADIUS=Raio de Derretimento
option.MELTING_RADIUS.comment=Altere o raio em que a neve derrete ao redor de fontes de luz.

option.SNOW_TRANSPARENCY=Transparência da Neve
option.SNOW_TRANSPARENCY.comment=Altere a transparência da neve.

option.SSS_SEASON_SNOW=SSS da Neve das Estações
option.SSS_SEASON_SNOW.comment=Adiciona subsurface scattering à neve das estações.

option.WINTER_GREEN_AMOUNT=Quantidade de Verde no Inverno

option.LESS_LEAVES=Menos Folhas
value.LESS_LEAVES.0=DESLIGADO

option.AUTUMN_CONDITION=Somente em Floresta

option.AUTUMN_NOISE_SIZE=Tamanho do Ruído de Cor
option.AUTUMN_NOISE_SIZE.comment=Tamanho do ruído que produz o gradiente de cor das folhas

option.LEAVES_ON_GROUND=Folhas no Chão
option.LEAVES_ON_GROUND.comment=Folhas aparecerão no chão durante o outono.

option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS=Mais Folhas no Chão em Florestas
option.EXTRA_FLOOR_LEAVES_IN_FORESTS.comment=Mais folhas aparecerão no chão em florestas.

option.AUTUMN_STRENGTH=Intensidade do Outono
option.AUTUMN_STRENGTH.comment=Altere a intensidade da cor no outono.

option.FLOWER_DENSITY=Densidade de Flores
option.FLOWER_SIZE=Resolução das Flores
option.FLOWER_AMOUNT=Quantidade de Flores
value.FLOWER_AMOUNT.0=DESLIGADO
option.SPRING_GREEN_INTENSITY=Intensidade da Primavera
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS=Flores Emissivas da Primavera
option.EMISSIVE_SPRING_FLOWERS.comment=Opção para ativar a emissão das flores da primavera das estações se estiver usando a opção Flores Emissivas na página de materiais do Euphoria
option.DISABLE_SPRING_IN_DRY_BIOMES=Desativar em Biomas Secos

option.SUMMER_STRENGTH=Intensidade do Verão

option.INTENSE_DEEP_DARK=Deep Dark Intenso
option.INTENSE_DEEP_DARK.comment=Deixa o deep dark mais intenso. §e[*]§r O jogador precisa estar com o efeito de escuridão aplicado.

option.END_AMBIENT_INFLUENCE=Influência da Cor Ambiente
option.END_AMBIENT_INFLUENCE.comment=A cor ambiente é 0.00 padrão e definida pelo usuário em 1.00.
option.END_AMBIENT_R_NEW=Cor Ambiente - Vermelho
option.END_AMBIENT_G_NEW=Cor Ambiente - Verde
option.END_AMBIENT_B_NEW=Cor Ambiente - Azul
option.END_AMBIENT_I=Cor Ambiente - Intensidade

option.ATLAS_ROTATION=Rotação do Atlas
option.ATLAS_ROTATION.comment=:).

option.NETHER_NOISE=Ruído do Céu do Nether
option.NETHER_NOISE.comment=Deixa o céu do Nether acima do teto mais interessante.
value.NETHER_NOISE.0=DESLIGADO
value.NETHER_NOISE.1=LIGADO

option.MCBL_MAIN_DEFINE=Iluminação Colorida Euphoria
option.MCBL_MAIN_DEFINE.comment=Ativa a iluminação multicolorida de blocos. Use "ACT + Screen-Space" para combinar o sistema em screen-space com o Advanced Colored Tracing. A combinação ACT + SSBL + Dynamic Lighting Support pode gerar resultados incorretos em ambientes com mods — recomendado usar apenas no vanilla com um mod de iluminação dinâmica. §e[*]§r Funciona apenas na versão 1.16.5 ou superior, ou no Angelica.
value.MCBL_MAIN_DEFINE.0=DESLIGADO
value.MCBL_MAIN_DEFINE.1=Screen-Space
value.MCBL_MAIN_DEFINE.2=ACT + Screen-Space
value.MCBL_MAIN_DEFINE.3=ACT + SSBL + Suporte a Iluminação Dinâmica

option.MCBL_INFLUENCE=Influência da Luz de Bloco Multicolorida
option.MCBL_INFLUENCE.comment=Controla o quanto a luz de bloco multicolorida afeta a cor padrão da luz de bloco.

option.SSS_SNOW_ICE=SSS da Neve e Gelo
option.SSS_SNOW_ICE.comment=Adiciona subsurface scattering à neve e blocos de gelo.

option.BEDROCK_NOISE=Ruído da Bedrock
option.BEDROCK_NOISE.comment=Adiciona um efeito de ruído abaixo da bedrock no Nether e Overworld.

option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL=Reforma do Vale da Areia das Almas
option.SOUL_SAND_VALLEY_OVERHAUL.comment=Deixa blocos, entidades e partículas de fogo azuis no vale da areia das almas.

option.PURPLE_END_FIRE=Fogo Roxo do End
option.PURPLE_END_FIRE.comment=Torna roxos os blocos, entidades e partículas relacionadas ao fogo no End. §e[*]§r A opção de suporte a RP deve estar definida como PBR+ Integrado para melhores resultados.

option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS=Sem Chuva Acima das Nuvens
option.NO_RAIN_ABOVE_CLOUDS.comment=Desativa a chuva acima das nuvens. Não funciona bem se a altura das nuvens vanilla foi alterada com as nuvens vanilla ativadas.

option.RAIN_FADE_TIMER=Tempo de Desvanecimento da Chuva
option.RAIN_FADE_TIMER.comment=Altera o tempo que os efeitos relacionados à chuva levam para aparecer e desaparecer suavemente. Afeta nuvens, poças de chuva, névoa, arco-íris e mais. §e[*]§r Funciona apenas no Iris e derivados.

option.RAIN_TEX_OPACITY_MULTIPLIER=Multiplicador de opacidade da chuva
option.RAIN_TEX_OPACITY_MULTIPLIER.comment=Altera a opacidade da textura das partículas de chuva, deixando a chuva mais intensa ou mais leve.
option.SNOW_TEX_OPACITY_MULTIPLIER=Multiplicador de opacidade da neve
option.SNOW_TEX_OPACITY_MULTIPLIER.comment=Altera a opacidade da textura das partículas de neve, deixando a neve mais intensa ou mais leve.

option.DOF_SNEAKING=Desfoque ao Agachar & Luneta
option.DOF_SNEAKING.comment=Ativa o desfoque do mundo apenas ao agachar e segurar uma luneta.

option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING=Céu Mais Limpo Durante a Chuva
option.CLEAR_SKY_WHEN_RAINING.comment=Deixa estrelas e outros efeitos do céu levemente visíveis durante a chuva.

option.RETRO_ON=Alternar Retrô Global

option.RETRO_LOOK=Visual Retrô
option.RETRO_LOOK.comment=Altere entre diferentes predefinições retrô.
value.RETRO_LOOK.0=DESLIGADO
value.RETRO_LOOK.1=Contornos
value.RETRO_LOOK.2=Contornos - Apenas Visão Noturna

option.RETRO_LOOK_R=Visual Retrô - Vermelho
option.RETRO_LOOK_G=Visual Retrô - Verde
option.RETRO_LOOK_B=Visual Retrô - Azul
option.RETRO_LOOK_I=Visual Retrô - Intensidade

option.CURVE_DISPLAY=Display Curvado
option.CURVE_DISPLAY.comment=Deixa a tela curvada.
option.CURVATURE_AMOUNT=Quantidade de Curvatura
option.BORDER_AMOUNT=Quantidade de Borda
option.SCREEN_ROUNDNESS=Arredondamento da Tela

option.STATIC_NOISE=Ruído Estático
value.STATIC_NOISE.0=DESLIGADO
option.MIN_STATIC_STRENGTH=Força Mínima
option.MAX_STATIC_STRENGTH=Força Máxima
option.STATIC_SPEED=Velocidade do Ruído Estático

option.HORIZONTAL_NOISE=Ruído Horizontal
value.HORIZONTAL_NOISE.0=DESLIGADO
option.HORIZONTAL_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído Horizontal
option.HORIZONTAL_NOISE_SPEED=Velocidade do Ruído Horizontal

option.VERTICAL_SCREEN_DISPLACEMENT=Deslocamento Vertical da Tela
option.VERTICAL_EDGE_GLITCH=Intensidade do Glitch nas Bordas
value.VERTICAL_EDGE_GLITCH.1.00=DESLIGADO
option.VERTICAL_SCROLL_SPEED=Velocidade de Rolagem
value.VERTICAL_SCROLL_SPEED.0.00=DESLIGADO
option.VERTICAL_STUTTER_SPEED=Velocidade do Stutter
value.VERTICAL_STUTTER_SPEED.0.00=DESLIGADO
option.VERTICAL_SCROLL_FREQUENCY=Frequência de Rolagem
option.VERTICAL_STUTTER_FREQUENCY=Frequência do Stutter

option.PIXELATED_SCREEN_SIZE=Tamanho do Pixel
option.PIXELATED_SCREEN_SIZE.comment=Ativa um efeito de pixelização na tela e altera o tamanho dos pixels.
value.PIXELATED_SCREEN_SIZE.0=DESLIGADO
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS=Suavização dos Pixels
option.PIXELATED_SCREEN_SMOOTHNESS.comment=Altera a suavidade do efeito de pixelização. Valores maiores fazem os pixels se misturarem mais.
option.COLOR_LEVELS=Posterização
option.COLOR_LEVELS.comment=Reduz a quantidade de cores da imagem para dar um visual mais retrô.
option.POSTERIZE_STRENGTH=Intensidade da Posterização
option.POSTERIZE_STRENGTH.comment=Define o quão forte é o efeito de posterização.
value.POSTERIZE_STRENGTH.0.0=DESLIGADO

option.PALETTE_SWAP=Paleta
option.PALETTE1R=Color1 Red
option.PALETTE1G=Color1 Green
option.PALETTE1B=Color1 Blue
option.PALETTE2R=Color2 Red
option.PALETTE2G=Color2 Green
option.PALETTE2B=Color2 Blue
option.PALETTE3R=Color3 Red
option.PALETTE3G=Color3 Green
option.PALETTE3B=Color3 Blue
option.PALETTE4R=Color4 Red
option.PALETTE4G=Color4 Green
option.PALETTE4B=Color4 Blue
option.PALETTE5R=Color5 Red
option.PALETTE5G=Color5 Green
option.PALETTE5B=Color5 Blue
option.PALETTE6R=Color6 Red
option.PALETTE6G=Color6 Green
option.PALETTE6B=Color6 Blue
option.USE_TEXTURE_PALETTE=Paleta por Textura
option.USE_TEXTURE_PALETTE.comment=Usa a imagem PNG da paleta na pasta palettes em vez da configurada na interface.
value.USE_TEXTURE_PALETTE.0=Desligado

option.SCREEN_DITHERING=Dithering
option.SCREEN_DITHERING.comment=Adiciona dithering à tela para simular mais cores do que a paleta permite.
option.SCREEN_DITHER_AMOUNT=Quantidade de Dithering
option.SCREEN_DITHER_I=Intensidade do Dithering

option.SCANLINE=Scanline
value.SCANLINE.0=DESLIGADO
option.SCANLINE_FREQUENCY=Frequência do Scanline
option.SCANLINE_SPEED=Velocidade do Scanline
option.SCANLINE_AMOUNT=Quantidade de Scanline
option.SCANLINE_NEW_MONOCHROME=Cor Monocromática
option.SCANLINE_NEW_DIRECTION=Direção do Scanline
value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.false=Horizontal
value.SCANLINE_NEW_DIRECTION.true=Vertical
option.SCANLINE_R=Multiplicador de Vermelho
option.SCANLINE_G=Multiplicador de Verde
option.SCANLINE_B=Multiplicador de Azul

option.HALFTONE=Meio-Tom
option.HALFTONE_MONOCHROME=Escala de Cinza
option.HALFTONE_BRIGHTNESS=Brilho do Meio-Tom
option.HALFTONE_SCALE=Escala dos Pontos
option.HALFTONE_ANGLE=Ângulo dos Pontos

option.SPEED_LINES=Linhas de Velocidade
value.SPEED_LINES.0=DESLIGADO
value.SPEED_LINES.1=LIGADO - Quando Rápido
value.SPEED_LINES.2=LIGADO - Rápido & Correndo
value.SPEED_LINES.3=LIGADO
option.SPEED_LINES_TRANSPARENCY=Opacidade das Linhas de Velocidade
option.SPEED_LINES_SPEED=Intensidade
option.SPEED_LINE_THICKNESS=Espessura da Linha

option.CAMERA_NOISE_OVERLAY=Sobreposição de Ruído da Câmera
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.0=DESLIGADO
value.CAMERA_NOISE_OVERLAY.1=Ruído 1
option.CAMERA_NOISE_OVERLAY_INTENSITY=Intensidade do Ruído

option.LONG_EXPOSURE=Exposição Longa
option.LONG_EXPOSURE.comment=Desative a interface pressionando F1 e fique parado. O modo Celestial foi feito especificamente para melhorar o visual das estrelas e objetos brilhantes, enquanto objetos no modo Temporal desaparecem com o tempo.
value.LONG_EXPOSURE.0=DESLIGADO
value.LONG_EXPOSURE.1=Acúmulo Celestial
value.LONG_EXPOSURE.2=Ponderação Temporal

option.TILT_SHIFT=Inclinação X
option.TILT_SHIFT.comment=Efeito Tilt-Shift - Horizontal
value.TILT_SHIFT.0=DESLIGADO

option.TILT_SHIFT2=Inclinação Y
option.TILT_SHIFT2.comment=Efeito Tilt-Shift - Vertical
value.TILT_SHIFT2.0=DESLIGADO

option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2=§cPlano de Foco DOF & Luneta
option.DOF_VIEW_FOCUS_NEW2.comment=Mostra o Plano de Foco do DOF quando a interface está visível e o jogador está segurando uma luneta.

option.DOF_SHAPE=Forma
option.DOF_SHAPE.comment=Forma da Profundidade de Campo
value.DOF_SHAPE.0=Original
value.DOF_SHAPE.3=Triângulo
value.DOF_SHAPE.4=Quadrado
value.DOF_SHAPE.5=Pentágono
value.DOF_SHAPE.6=Hexágono
value.DOF_SHAPE.7=Heptágono
value.DOF_SHAPE.8=Octógono

option.DOF_POLYGON_SAMPLES=Amostras do Polígono
option.DOF_POLYGON_SAMPLES.comment=Número de amostras usadas para formas poligonais. Quanto maior o valor, mais suave será a forma. §c[-]§r O desempenho diminui com valores mais altos.

option.DOF_POLYGON_RINGS=Quantidade de Anéis
option.DOF_POLYGON_RINGS.comment=Número de anéis usados para formas poligonais. Quanto maior o valor, mais suave será a forma. §c[-]§r O desempenho diminui com valores mais altos.

option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES=Rotação
option.DOF_SHAPE_ROTATION_DEGREES.comment=Rotação da forma da profundidade de campo em graus.

option.LET_THERE_BE_COLORS=QUE HAJA CORES

option.MOSS_NOISE=Ruído do Musgo
option.MOSS_SIZE=Tamanho do Pixel
option.MOSS_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído
option.MOSS_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Intensidade de Remoção do Ruído
option.MOSS_TRANSPARENCY=Transparência do Musgo
option.MOSS_IN_CAVES=Musgo Ativo Em
value.MOSS_IN_CAVES.0=Efeito Apenas em Lush Caves
value.MOSS_IN_CAVES.1=Ativado em Todo Lugar
value.MOSS_IN_CAVES.2=Desativado
option.MOSS_SIDE_INTENSITY=Intensidade do Musgo nas Paredes
option.MOSS_NOISE_DISTANCE=Distância do Ruído do Musgo

option.SAND_NOISE=Ruído da Areia
option.SAND_CONDITION=Condição da Areia
value.SAND_CONDITION.0=Apenas em biomas arenosos
value.SAND_CONDITION.1=Todos Biomas Quentes
value.SAND_CONDITION.2=Em Todo Lugar
option.SAND_SIZE=Tamanho do Pixel
option.SAND_NOISE_INTENSITY=Intensidade do Ruído
option.SAND_NOISE_REMOVE_INTENSITY=Intensidade de Remoção do Ruído
option.SAND_TRANSPARENCY=Transparência da Areia
option.SAND_IN_CAVES=Areia em Cavernas
value.SAND_IN_CAVES.true=Ativado
value.SAND_IN_CAVES.false=Desativado
option.SAND_SIDE_INTENSITY=Intensidade da Areia nas Paredes
option.SAND_NOISE_DISTANCE=Distância do Ruído da Areia

option.MAIN_GRID_INTERVAL=Grade Principal
value.MAIN_GRID_INTERVAL.1=DESLIGADO
option.SUB_GRID_INTERVAL=Sub-Grade
value.SUB_GRID_INTERVAL.1=DESLIGADO
option.GRID_CONDITION=Condição da Grade
value.GRID_CONDITION.0=Sem Condição
value.GRID_CONDITION.1=Agachado
value.GRID_CONDITION.2=Segurando Luneta

option.EMISSIVE_FLOWERS=Flores Emissivas
value.EMISSIVE_FLOWERS.0=DESLIGADO
value.EMISSIVE_FLOWERS.1=LIGADO
value.EMISSIVE_FLOWERS.2=LIGADO - Escuro ou Chovendo

option.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE=Tipo de Flor Emissiva
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.0=Todas
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.1=Cores Frias
value.EMISSIVE_FLOWERS_TYPE.2=Cores Quentes

option.EMISSIVE_FLOWERS_STRENGTH=Intensidade do Brilho

option.DISTANCE_MIN_LIGHT=Escurecimento de Cavernas por Distância
option.DISTANCE_MIN_LIGHT.comment=Deixa as cavernas mais escuras conforme aumenta a distância do jogador. Melhora o visual das cavernas com uma configuração de iluminação de caverna mais alta.
value.DISTANCE_MIN_LIGHT.0=DESLIGADO

option.EMISSIVE_DRAGON_EGG=Ovo de Dragão Emissivo

option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS=Sombras de Entidades Vanilla
option.VANILLA_ENTITY_SHADOWS.comment=Ativa sombras de entidades vanilla quando as sombras em tempo real estão desativadas.

option.FROGLIGHT_SATURATION=Saturação da Froglight
value.FROGLIGHT_SATURATION.1=Padrão
value.FROGLIGHT_SATURATION.2=2x
value.FROGLIGHT_SATURATION.3=3x

option.RENKO_CUT=Renko's Cut do EP
option.RENKO_CUT.comment=Conquistado em uma luta justa no Complisseum

option.GLITTER_RAIN=Chuva de Glitter
option.GLITTER_RAIN.comment=Salpique as gotas de chuva com glitter e passe o dia brilhando
value.GLITTER_RAIN.0=DESLIGADO
value.GLITTER_RAIN.1=LIGADO - Tempo Aleatório
value.GLITTER_RAIN.2=LIGADO - Sempre

option.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING=Cintilação de Luz de Bloco na Mão
value.HAND_BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=DESLIGADO

option.SSS_STRENGTH=Subsurface Scattering
value.SSS_STRENGTH.0=DESLIGADO
value.SSS_STRENGTH.1=LIGADO

option.PIXEL_WATER=Água Pixelada Procedural
option.PIXEL_WATER.comment=Textura de água pixelada gerada proceduralmente.
value.PIXEL_WATER.0=DESLIGADO
value.PIXEL_WATER.1=LIGADO

option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS=Reflexos de Água Pixelados
option.PIXELATED_WATER_REFLECTIONS.comment=Pixeliza os reflexos da água.

option.COMP_WATER_TWEAKS=Ajustes de Cor da Água Complementary
option.COMP_WATER_TWEAKS.comment=Ajustes de cor na água feitos pelo Shaderpack

option.CAVE_SMOKE=Fumaça em Cavernas
option.CAVE_SMOKE.comment=Adiciona efeito de fumaça à névoa volumétrica de luz de bloco em cavernas. §c[-]§r Este efeito pode impactar o desempenho. §e[*]§r Este recurso só funciona se Advanced Colored Tracing estiver ativado nas Configurações de Desempenho.

option.WAVING_SUGAR_CANE=Canas de Açúcar Ondulantes

option.SUN_GLARE_AMOUNT=Intensidade do Brilho Solar
value.SUN_GLARE_AMOUNT.0=DESLIGADO

option.MOON_GLARE_AMOUNT=Intensidade do Brilho Lunar
value.MOON_GLARE_AMOUNT.0=DESLIGADO

option.SUN_MOON_IPBR=IPBR do Sol/Lua
option.SUN_MOON_IPBR.comment=Ativa ou desativa o IntegratedPBR para o sol e a lua.
value.SUN_MOON_IPBR.0=DESLIGADO
value.SUN_MOON_IPBR.1=Apenas Sol
value.SUN_MOON_IPBR.2=Apenas Lua
value.SUN_MOON_IPBR.3=Sol e Lua

option.DAYLIGHT_STARS=Estrelas Durante o Dia
option.DAYLIGHT_STARS.comment=Ativa estrelas durante o dia

option.FROZEN_TIME=Tempo Congelado
option.FROZEN_TIME_COMMENT=Congela o tempo de animação do shader, efeitos de shader que dependem de animação por frame ficarão congelados, permitindo assim boas capturas de comparação.

option.DARKER_DEPTH_OCEANS=Oceanos Profundos Mais Escuros
option.DARKER_DEPTH_OCEANS.comment=A luz diminui com a profundidade do oceano
value.DARKER_DEPTH_OCEANS.0=DESLIGADO

option.WEATHER_TEX_R=Textura do Clima - Vermelho
option.WEATHER_TEX_G=Textura do Clima - Verde
option.WEATHER_TEX_B=Textura do Clima - Azul

option.EMISSIVE_SOUL_SAND=Olhos Brilhantes da Soul Sand
option.EMISSIVE_SOUL_SAND.comment=Faz os olhos do bloco de Soul Sand brilharem ao ficar sobre ele. §e[*]§r O suporte a RP deve estar em Integrated PBR+. Apenas Textura Vanilla Padrão.

option.BEACON_BEAM_EMISSION=Emissão do Feixe do Beacon
option.BEACON_BEAM_EMISSION.comment=Altere a intensidade de emissão do feixe do beacon

option.PINKER_CHERRY_LEAVES=Folhas de Cerejeira Mais Rosadas

option.LIGHTMAP_CURVES=Curvas do Lightmap
option.LIGHTMAP_CURVES.comment=Altere as curvas do lightmap do mundo.
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE=Curva Superior do Lightmap
option.UPPER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Altere a intensidade da Curva Superior do Lightmap
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE=Curva Inferior do Lightmap
option.LOWER_LIGHTMAP_CURVE.comment=Altere a intensidade da Curva Inferior do Lightmap

option.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE=Ametista Alternativa
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.0=Padrão
value.ALTERNATIVE_AMETHYST_STYLE.1=Rosa Brilhante

option.SHOCKWAVE=Onda de Choque
value.SHOCKWAVE.0=DESLIGADO
value.SHOCKWAVE.1=Círculo
value.SHOCKWAVE.2=Quadrado
option.SHOCKWAVE.comment=Agache e descubra!

option.STAR_LAYER_OW=Camada de Estrelas
option.STAR_LAYER_OW.comment=Adiciona estrelas adicionais às atuais, maiores ou menores
value.STAR_LAYER_OW.0=DESLIGADO
value.STAR_LAYER_OW.1=Camada Menor
value.STAR_LAYER_OW.2=Camada Maior
value.STAR_LAYER_OW.3=Ambas as Camadas

option.STAR_LAYER_END=Camada de Estrelas
option.STAR_LAYER_END.comment=Adiciona estrelas adicionais às atuais, maiores ou menores
value.STAR_LAYER_END.0=DESLIGADO
value.STAR_LAYER_END.1=Camada Menor
value.STAR_LAYER_END.2=Camada Maior
value.STAR_LAYER_END.3=Ambas as Camadas

option.STAR_ROUNDNESS_END=Estrelas Arredondadas
value.STAR_ROUNDNESS_END.0=DESLIGADO

option.STAR_ROUNDNESS_OW=Estrelas Arredondadas
value.STAR_ROUNDNESS_OW.0=DESLIGADO

option.STAR_SOFTNESS_OW=Suavidade das Estrelas

option.STAR_SOFTNESS_END=Suavidade das Estrelas

option.STAR_COLOR_1_OW_R=Estrela 1 - Vermelho
option.STAR_COLOR_1_OW_G=Estrela 1 - Verde
option.STAR_COLOR_1_OW_B=Estrela 1 - Azul

option.STAR_COLOR_2_OW_R=Estrela 2 - Vermelho
option.STAR_COLOR_2_OW_G=Estrela 2 - Verde
option.STAR_COLOR_2_OW_B=Estrela 2 - Azul

option.STAR_COLOR_3_OW_R=Estrela 3 - Vermelho
option.STAR_COLOR_3_OW_G=Estrela 3 - Verde
option.STAR_COLOR_3_OW_B=Estrela 3 - Azul

option.STAR_COLOR_VARIATION_OW=Intensidade da Cor
value.STAR_COLOR_VARIATION_OW.0.0=DESLIGADO

option.STAR_COLOR_1_END_R=Estrela 1 - Vermelho
option.STAR_COLOR_1_END_G=Estrela 1 - Verde
option.STAR_COLOR_1_END_B=Estrela 1 - Azul

option.STAR_COLOR_2_END_R=Estrela 2 - Vermelho
option.STAR_COLOR_2_END_G=Estrela 2 - Verde
option.STAR_COLOR_2_END_B=Estrela 2 - Azul

option.STAR_COLOR_3_END_R=Estrela 3 - Vermelho
option.STAR_COLOR_3_END_G=Estrela 3 - Verde
option.STAR_COLOR_3_END_B=Estrela 3 - Azul

option.STAR_COLOR_VARIATION_END=Intensidade da Cor
value.STAR_COLOR_VARIATION_END.0.0=DESLIGADO

option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES=Corpos Celestes em Todo o Céu
option.CELESTIAL_BOTH_HEMISPHERES.comment=Renderiza objetos celestes (estrelas, sol, lua, nébula) em todo o céu, criando um efeito de skybox mais imersivo.

option.SHOOTING_STARS=Estrelas Cadentes
option.SHOOTING_STARS_SIZE=Tamanho
option.SHOOTING_STARS_SIZE.comment=Altere o tamanho das estrelas cadentes. Quanto maior a configuração, maiores serão as estrelas cadentes.
option.SHOOTING_STARS_SPEED=Velocidade
option.SHOOTING_STARS_CHANCE=Chance
option.SHOOTING_STARS_CHANCE.comment=Chance de uma estrela cadente aparecer - quanto maior a configuração, mais frequentes elas aparecerão.
option.SHOOTING_STARS_COUNT=Quantidade
option.SHOOTING_STARS_COUNT.comment=Quantas estrelas cadentes aparecerão ao mesmo tempo no céu
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS=Espessura da Linha
option.SHOOTING_STARS_LINE_THICKNESS.comment=Altere a espessura da linha das estrelas cadentes.
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH=Comprimento da Linha
option.SHOOTING_STARS_TRAIL_LENGTH.comment=Altere o comprimento da linha das estrelas cadentes.

option.HIDE_VANILLA_STARS=Ocultar Estrelas Padrão
option.HIDE_VANILLA_STARS.comment=Oculta as estrelas padrão do céu.

option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS=Detalhes Brilhantes Situacionais
option.SITUATIONAL_GLOWING_TRIMS.comment=Detalhes só irão brilhar em cavernas e à noite. §e[*]§r Detalhes Brilhantes devem estar ativados para isso funcionar.

option.DO_IPBR_LIGHTS=ACT Luzes IPBR
option.DO_IPBR_LIGHTS.comment=Esta opção faz com que fontes não luminosas do jogo emitam luz se forem emissivas via shader. (Recomendado: Ligado)

option.NIGHT_DESATURATION=Desaturação da Escuridão
option.NIGHT_DESATURATION.comment=Desatura as cores do ambiente em áreas escuras.

option.NIGHT_DESATURATION_OW=Intensidade no Overworld
value.NIGHT_DESATURATION_OW.0=DESLIGADO
value.NIGHT_DESATURATION_OW.300=Preto/Branco

option.NIGHT_DESATURATION_NETHER=Intensidade no Nether
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.0=DESLIGADO
value.NIGHT_DESATURATION_NETHER.300=Preto/Branco

option.NIGHT_DESATURATION_END=Intensidade no End
value.NIGHT_DESATURATION_END.0=DESLIGADO
value.NIGHT_DESATURATION_END.300=Preto/Branco

option.NIGHT_CAVE_DESATURATION=Desaturação em Cavernas
option.NIGHT_CAVE_DESATURATION.comment=Desatura as cores do ambiente em cavernas.
value.NIGHT_CAVE_DESATURATION.0=DESLIGADO

option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS=Remover Próximas Luzes
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NEAR_LIGHTS.comment=Remove o efeito de desaturação próximo a fontes de luz.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND=Remover com Luz na Mão
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_LIGHTS_IN_HAND.comment=Remove o efeito de desaturação ao segurar uma fonte de luz.
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION=Remover com Visão Noturna
option.NIGHT_DESATURATION_REMOVE_NIGHT_VISION.comment=Remove o efeito de desaturação ao usar visão noturna.
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE=Desvanecimento por Distância de Renderização
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_NETHER=Desvanecimento por Distância de Renderização no Nether
option.PURKINJE_RENDER_DISTANCE_FADE_END=Desvanecimento por Distância de Renderização no End
option.NO_PURKINJE_IN_SKYBOX=Sem dessaturação no céu

option.MOON_PHASE_INF_PURKINJE=Desaturação Noturna por Fase da Lua
option.MOON_PHASED_DESATURATION_SETTINGS.comment=Ajuda a ajustar a quantidade de desaturação conforme a fase atual da lua.

option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE=Lua Cheia
option.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.comment=Força da desaturação durante a fase de Lua Cheia (fase mais clara).
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.0=DESLIGADO
value.MOON_PHASE_FULL_PURKINJE.300=Preto/Branco

option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE=Lua Parcial
option.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.comment=Força da desaturação durante todas as fases entre Lua Cheia e Lua Nova. Esta é a fase mais comum no Minecraft.
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.0=DESLIGADO
value.MOON_PHASE_PARTIAL_PURKINJE.300=Preto/Branco

option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE=Lua Nova
option.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.comment=Força da desaturação durante a Lua Nova (fase mais escura).
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.0=DESLIGADO
value.MOON_PHASE_DARK_PURKINJE.300=Preto/Branco

option.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND=Fundo de Batalha Deltarune
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.0=DESLIGADO
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.1=LIGADO - Apenas Céu
value.DELTARUNE_BATTLE_BACKGROUND.2=LIGADO - Exceto Entidades

option.END_CRYSTAL_EMISSION=Emissão do Cristal do End

option.CLEAR_WATER_SPOTS=Manchas Claras na Água
option.CLEAR_WATER_SPOTS.comment=Adiciona manchas claras na água para dar variedade. §e[*]§r Requer algum tipo de onda, seja Unbound ou Reimagined + Waves.

option.ACT_ORE_INTENSITY=Intensidade de Minério ACT
option.ACT_ORE_INTENSITY.comment=Altere a intensidade da luz ACT dos minérios.
value.ACT_ORE_INTENSITY.0.0=DESLIGADO

option.ENTITIES_ARE_LIGHT=Entidades São Luz

option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH=Força da Caústica da Água
option.WATER_CAUSTIC_STRENGTH.comment=Altere a força do efeito caústico na água.

option.ROUGHNESS_MULTIPLIER=Máscara de Rugosidade
option.ROUGHNESS_MULTIPLIER.comment=Altere onde os materiais são rugosos.

option.ROUGHNESS_INTENSITY=Intensidade da Rugosidade
option.ROUGHNESS_INTENSITY.comment=Altere a rugosidade dos materiais e os deixe mais ou menos brilhantes.

option.SHADOW_SATURATION=Saturação das Sombras
option.SHADOW_SATURATION.comment=Altere a saturação das sombras e dos feixes de luz. §e[*]§r Esta configuração só funciona se "Sombras em Tempo-Real" estiver em Baixo ou superior.

option.SMOKE_PARTICLE_OPACITY=Opacidade das Partículas de Fumaça

option.END_SUN_ANGLE=Ângulo do Sol do End
option.END_SUN_ANGLE.comment=Altera o ângulo do sol/lua em relação ao mundo durante o meio-dia.
value.END_SUN_ANGLE.60=60
value.END_SUN_ANGLE.50=50
value.END_SUN_ANGLE.40=40
value.END_SUN_ANGLE.30=30
value.END_SUN_ANGLE.20=20
value.END_SUN_ANGLE.10=10
value.END_SUN_ANGLE.0=0 §r(§bPadrão§r)
value.END_SUN_ANGLE.-10=-10
value.END_SUN_ANGLE.-20=-20
value.END_SUN_ANGLE.-30=-30
value.END_SUN_ANGLE.-40=-40
value.END_SUN_ANGLE.-50=-50
value.END_SUN_ANGLE.-60=-60

option.PIXELATED_NEBULA=Nébula Pixelada
value.PIXELATED_NEBULA.0=DESLIGADO
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL=Nível de Zoom
option.NEBULA_ZOOM_LEVEL.comment=Altere o quanto a nébula está ampliada no céu.
option.NEBULA_AMOUNT=Quantidade
option.NEBULA_AMOUNT.comment=Altere quanto as nébulas cobrem o céu.
option.NEBULA_PATTERN_WARP=Redemoinho
option.NEBULA_PATTERN_WARP.comment=Altere o quanto as nébulas são distorcidas.
value.NEBULA_PATTERN_WARP.0=DESLIGADO
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH=Visibilidade no Horizonte
option.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.comment=Altere o quanto as nébulas são visíveis no horizonte.
value.NEBULA_HORIZON_STRENGTH.10=Padrão

option.NEBULA_R_1=Nébula 1 - Vermelho
option.NEBULA_G_1=Nébula 1 - Verde
option.NEBULA_B_1=Nébula 1 - Azul
option.NEBULA_R_2=Nébula 2 - Vermelho
option.NEBULA_G_2=Nébula 2 - Verde
option.NEBULA_B_2=Nébula 2 - Azul
option.NEBULA_R_3=Nébula 3 - Vermelho
option.NEBULA_G_3=Nébula 3 - Verde
option.NEBULA_B_3=Nébula 3 - Azul

option.NEBULA_SATURATION=Saturação

option.NEBULA_ONLY_STARS=Apenas Estrelas
option.NEBULA_ONLY_STARS.comment=Remove a parte colorida das nebulosas e mostra apenas as estrelas dentro delas.

option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS=Brilho das Estrelas da Nebulosa
option.NEBULA_STAR_BRIGHTNESS.comment=Altera o brilho das estrelas dentro das nebulosas.

option.NEBULA_STAR_SIZE=Tamanho das Estrelas da Nebulosa
option.NEBULA_STAR_SIZE.comment=Altera o tamanho das estrelas dentro das nebulosas.

option.NEBULA_STAR_AMOUNT=Quantidade de Estrelas da Nebulosa
option.NEBULA_STAR_AMOUNT.comment=Altera a quantidade de estrelas dentro das nebulosas.

option.NEBULA_MOON_CONDITION=Condição da Lua para Nebulosa
option.NEBULA_MOON_CONDITION.comment=Altera a condição da fase da lua para as nebulosas.
value.NEBULA_MOON_CONDITION.0=Sempre
value.NEBULA_MOON_CONDITION.1=Lua Nova
value.NEBULA_MOON_CONDITION.2=Lua Cheia
value.NEBULA_MOON_CONDITION.3=Luas Parciais
value.NEBULA_MOON_CONDITION.4=Aleatório
value.NEBULA_MOON_CONDITION.5= Sempre, exceto durante a Lua Nova

option.END_CENTER_LIGHTING=Iluminação Central do End
option.END_CENTER_LIGHTING.comment=Altera a iluminação do centro do End. §e[*]§r Este recurso funciona apenas no Minecraft 1.9+.
value.END_CENTER_LIGHTING.0=DESLIGADO

option.END_CENTER_LIGHTING_R=Iluminação - Vermelho
option.END_CENTER_LIGHTING_G=Iluminação - Verde
option.END_CENTER_LIGHTING_B=Iluminação - Azul

option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT=Afecta a luz de blocos
option.END_CENTER_LIGHTING_AFFECT_BLOCKLIGHT.comment=Altera a cor da luz de blocos no End com base na cor da iluminação central.

option.NETHER_HEAT_DISTORTION=Distorção de Calor
option.NETHER_HEAT_DISTORTION.comment=Adiciona efeito de distorção de calor ao Nether.
value.NETHER_HEAT_DISTORTION.0=DESLIGADO
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED=Velocidade
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SPEED.comment=Altere a velocidade do efeito de distorção de calor.
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE=Escala
option.NETHER_HEAT_DISTORTION_SCALE.comment=Altere a escala do efeito de distorção de calor.

option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS=Caústica da Luz de Bloco
option.BLOCKLIGHT_CAUSTICS.comment=Adiciona efeito caustico à luz de bloco quando submerso.

option.LENS_FLARE_SHAPE=Forma do Lens Flare
option.LENS_FLARE_SHAPE.comment=Altera a forma dos lens flares.
value.LENS_FLARE_SHAPE.0=Padrão
value.LENS_FLARE_SHAPE.3=Triângulo
value.LENS_FLARE_SHAPE.4=Quadrado
value.LENS_FLARE_SHAPE.5=Pentágono
value.LENS_FLARE_SHAPE.6=Hexágono
value.LENS_FLARE_SHAPE.7=Heptágono
value.LENS_FLARE_SHAPE.8=Octógono

option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION=Rotação da Forma do Lens Flare
option.LENS_FLARE_SHAPE_ROTATION.comment=Altera a rotação das formas do lens flare.

option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE=Lens Flare Anamórfico
option.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.comment=Ativa ou desativa os lens flares anamórficos.
value.ANAMORPHIC_LENS_FLARE.0=DESLIGADO

option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE=Substituir a cor da água no caldeirão
option.WATER_CAULDRON_COLOR_OVERRIDE.comment=Impede que as configurações de cores personalizadas da superfície da água afetem os caldeirões de água.

option.END_FLASH_SHADOW=Sombra dos Flashes do End
option.END_FLASH_SHADOW.comment=No End, as sombras serão projetadas a partir dos flashes em vez do ângulo do Sol do End. §e[*]§r Este recurso funciona apenas no Iris a partir da versão 1.21.9+
value.END_FLASH_SHADOW.0=OFF

option.EP_END_FLASH=Flash do End
option.EP_END_FLASH.comment=Altera o tipo de End Flash, podendo ser o padrão, o personalizado Euphoria ou ambos. §e[*]§r Este recurso só funciona no Iris na versão 1.21.9 ou superior.
value.EP_END_FLASH.0=Padrão apenas
value.EP_END_FLASH.1=Euphoria apenas
value.EP_END_FLASH.2=Ambos

option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE = Vidro Escurecido Opaco
option.MIRROR_TINTED_GLASS_OPAQUE.comment = Deixa os blocos de vidro escurecido totalmente opacos (principalmente para uso como espelhos).

option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I=Intensidade da Névoa de Luz Colorida (Chuva)
option.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.comment=Ajusta o quão forte fica a névoa de luz colorida enquanto chove.
value.COLORED_LIGHT_FOG_RAIN_I.0=Padrão

option.BLOOD_MOON=Lua de Sangue
option.BLOOD_MOON.comment=Ativa Luas de Sangue, que acontecem a cada X noites do Minecraft definido nesta opção. Luas de Sangue não ocorrem na primeira noite se estiver definido para algo acima de "Toda Noite". Luas de Sangue não ocorrem em luas novas se estiver definido para algo acima de "Toda Noite".
value.BLOOD_MOON.0=DESLIGADO
value.BLOOD_MOON.1=Todas as noite
suffix.BLOOD_MOON=\ Noites do Minecraft
option.BLOOD_MOON.comment=Ativa Luas de Sangue que ocorrem conforme a quantidade de dias do Minecraft definida pelo usuário nesta opção.
option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS=Flores da Lua de Sangue Emissivas
option.EMISSIVE_BLOOD_MOON_FLOWERS.comment=Faz flores vermelhas brilharem durante Luas de Sangue. §e[*]§r A opção de suporte a RP deve estar definida como PBR+ Integrado.

option.PHOTONICS_LIGHTING_MODE=Modo de Iluminação
option.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.comment=Altera o algoritmo de iluminação que o Photonics usa.\n\nNítido - Um algoritmo de iluminação nítida sem ruído, mas com número limitado de luzes (Máx. Amostras)\nReSTIR - Usa ReSTIR para iluminação, suporta número ilimitado de luzes (Máx. Luzes), mas pode gerar ruído em algumas áreas. §e[*]§r Esta opção só funciona se o Photonics estiver instalado.
value.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.0=Desligado
value.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.1=Simples
value.PHOTONICS_LIGHTING_MODE.2=ReSTIR

option.PHOTONICS_PIXELATED_SHADOWS=Sombras Pixeladas
option.PHOTONICS_PIXELATED_SHADOWS.comment=Ativa ou desativa sombras pixeladas no mod Photonics. §c[*]§r Esta opção só funciona com o modo de iluminação Nítido.

option.PHOTONICS_ALPHA_MODE=Modo de Transparência
option.PHOTONICS_ALPHA_MODE.comment=Define como o Photonics lida com blocos transparentes.\n\nNone - Blocos transparentes são tratados como opacos\nBlock - Transparência aplicada por bloco (§aImpacto mínimo na performance)§r\nVoxel - Transparência aplicada por voxel (§cALTO IMPACTO NA PERFORMANCE)§r
value.PHOTONICS_ALPHA_MODE.NONE=Nenhum
value.PHOTONICS_ALPHA_MODE.BLOCK=Bloco
value.PHOTONICS_ALPHA_MODE.VOXEL=Voxel

option.PHOTONICS_RENDER_SCALE=Escala de Renderização
option.PHOTONICS_RENDER_SCALE.comment=Altera a escala de renderização da iluminação do Photonics.\n\n§aValores mais baixos podem ajudar na performance, mas podem piorar a qualidade da iluminação.\n\n§cValores mais altos podem melhorar a qualidade da iluminação, mas podem causar problemas de performance.\n\n

option.PHOTONICS_INDIRECT_INTENSITY=Iluminação Global
option.PHOTONICS_INDIRECT_INTENSITY.comment=Altera a intensidade da iluminação indireta no mod Photonics. §e[*]§r Esta opção só funciona se o Photonics estiver instalado.
value.PHOTONICS_INDIRECT_INTENSITY.0=Desligado

option.PHOTONICS_MAX_LIGHTS=Máximo de Luzes
option.PHOTONICS_MAX_LIGHTS.comment=Número máximo de luzes rastreadas que podem ser carregadas\n\n§6Impacto médio na performance.§r\n\nQuando definido como Desligado, nenhuma iluminação de blocos do Photonics será usada e a iluminação vanilla será usada no lugar.
value.PHOTONICS_MAX_LIGHTS.0=Desligado

option.PHOTONICS_MAX_SAMPLES=Máximo de Amostras
option.PHOTONICS_MAX_SAMPLES.comment=Quantidade de luzes próximas que podem iluminar um objeto\n\n§cALTO IMPACTO NA PERFORMANCE

option.PHOTONICS_RESTIR_INITIAL_SAMPLES=Amostras Iniciais do ReSTIR
option.PHOTONICS_RESTIR_INITIAL_SAMPLES.comment=Quantas luzes o ReSTIR deve considerar inicialmente\n\n§6Impacto médio na performance

option.PHOTONICS_RESTIR_SOFT_SHADOWS=Sombras Suaves (ReSTIR)
option.PHOTONICS_RESTIR_SOFT_SHADOWS.comment=Define se o ReSTIR terá sombras suaves\n\n§aPequeno impacto na performance

option.PHOTONICS_RESTIR_SPATIAL_REUSE_SAMPLES=Amostras de Reuso Espacial (ReSTIR)
option.PHOTONICS_RESTIR_SPATIAL_REUSE_SAMPLES.comment=Quantas amostras o ReSTIR usa para reuso espacial\n\n§6Impacto médio na performance

option.PHOTONICS_RESTIR_SPATIAL_REUSE_RADIUS=Raio de Reuso Espacial (ReSTIR)

option.PHOTONICS_RESTIR_ACCUMULATION_FRAMES=Frames de Acumulação (ReSTIR)
option.PHOTONICS_RESTIR_ACCUMULATION_FRAMES.comment=Número máximo de frames usados para acumulação. Valores menores deixam a iluminação mais responsiva, porém com mais ruído.\n\nSem impacto na performance

option.PHOTONICS_RESTIR_DENOISER_PASSES=Passes do Denoiser
option.PHOTONICS_RESTIR_DENOISER_PASSES.comment=Número de passes que o denoiser do ReSTIR usa\n\n§cALTO IMPACTO NA PERFORMANCE
value.PHOTONICS_RESTIR_DENOISER_PASSES.0=Desligado

option.PHOTONICS_RESTIR_FLICKER_FIRE=Fogo Tremulante (ReSTIR)
option.PHOTONICS_RESTIR_FLICKER_FIRE.comment=Fontes de luz de fogo irão tremular. §c[*]§r Esta opção só funciona com o modo de iluminação ReSTIR.
value.PHOTONICS_RESTIR_FLICKER_FIRE.0=Desligado

option.PHOTONICS_VANILLA_LIGHT_FALLBACK=Luz Vanilla de Reserva
option.PHOTONICS_VANILLA_LIGHT_FALLBACK.comment=Porcentagem da iluminação vanilla usada como fallback para evitar áreas escuras onde a iluminação do Photonics não carregou.
suffix.PHOTONICS_VANILLA_LIGHT_FALLBACK=%

option.PHOTONICS_ENCHANTING_GLINT_STRENGTH=Intensidade do Brilho de Encantamento
option.PHOTONICS_ENCHANTING_GLINT_STRENGTH.comment=Altera a intensidade da luz emitida por itens encantados ao usar a iluminação do Photonics.

option.PHOTONICS_SEPARATE_HANDHELD_RAYS=Raios Separados para Itens na Mão
option.PHOTONICS_SEPARATE_HANDHELD_RAYS.comment=Define se ambas as luzes de itens na mão devem projetar sombras. Quando desativado, apenas uma sombra será projetada\n\n§aImpacto mínimo na performance

option.PHOTONICS_AMBIENT_LIGHT_MULT=Multiplicador de luz ambiente
option.PHOTONICS_AMBIENT_LIGHT_MULT.comment=Permite ajustar quanto da luz ambiente padrão será usada junto com a iluminação do Photonics. §e[*]§r Esta opção só funciona se o Photonics estiver instalado.

option.PHOTONICS_COMBINED_GI=Incluir GI da Luz do Céu
option.PHOTONICS_COMBINED_GI.comment=Define se a Iluminação Global (GI) deve passar pelo denoiser do ReSTIR em vez do método padrão.\nIsso resulta em uma GI muito mais intensa, porém com custo maior de desempenho e mais ruído.\n\n§cALTO IMPACTO NO DESEMPENHO. §b[*]§r Recomendado usar com contagem de passes do denoiser igual ou superior a 5.

option.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE=Distância máxima permitida
option.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.comment=A distância máxima em que a iluminação do Photonics será aplicada aos objetos. Além dessa distância, a iluminação vanilla será usada no lugar. Isso existe para evitar problemas em que fontes de luz distantes não iluminam corretamente os objetos. §e[*]§r A quantidade máxima de luzes (“Max Lights”) talvez precise ser aumentada para que valores maiores desta opção funcionem corretamente.
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.6=6 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.7=7 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.8=8 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.9=9 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.10=10 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.11=11 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.12=12 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.13=13 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.14=14 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.15=15 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.16=16 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.17=17 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.18=18 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.19=19 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.20=20 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.21=21 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.22=22 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.23=23 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.24=24 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.25=25 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.26=26 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.27=27 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.28=28 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.29=29 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.30=30 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.31=31 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.32=32 Chunks
value.PHOTONICS_MAX_ALLOWED_DISTANCE.100=Distância de renderização


option.CUSTOM_SKY_SUPPORT=Suporte a Skybox Personalizada
option.CUSTOM_SKY_SUPPORT.comment=Adiciona suporte a skyboxes personalizadas, incluindo as de mods como Stellar View.

option.CUSTOM_SKY_MOD_SUPPORT=Suporte a Mods de Céu
option.CUSTOM_SKY_MOD_SUPPORT.comment=Adiciona suporte a mods de céu personalizados, como Caelum ou Astrocraft. Pode causar alguns problemas, pois não foi testado com muitos mods.

option.DISTANT_HORIZONS_SSAO=Sombra de Borda (SSAO)
option.DISTANT_HORIZONS_SSAO.comment=Ativa SSAO (oclusão de ambiente em espaço de tela) nos chunks do Distant Horizons. §e[*]§r Esta opção só funciona se o Distant Horizons estiver instalado. §e[*]§r Requer que a qualidade de SSAO não esteja em OFF nas configurações de performance.

option.DH_BLENDING=Mesclagem com Distant Horizons
option.DH_BLENDING.comment=Suaviza a transição entre os chunks do Distant Horizons e os chunks normais. §e[*]§r Esta opção só funciona se o Distant Horizons estiver instalado.

option.PIXELATED_SHADOWS_MODE=Modo de Sombras Pixeladas
option.PIXELATED_SHADOWS_MODE.comment=Altera a forma como as sombras pixeladas são renderizadas. Automático é o padrão e funciona melhor na maioria dos casos; as resoluções manuais devem ser usadas apenas quando os resource packs utilizados têm resoluções de textura diferentes. §e[*]§r As sombras pixeladas precisam estar ativadas para esta opção funcionar.
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.0=Automático
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.8=Manual 8x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.16=Manual 16x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.32=Manual 32x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.64=Manual 64x
value.PIXELATED_SHADOWS_MODE.128=Manual 128x
