{
  "block.fdbosses.chesed_trophy": "Troféu de Chesed",
  "block.fdbosses.geburah_trophy": "Troféu de Geburah",
  "block.fdbosses.malkuth_trophy": "Troféu de Malkuth",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks": "Tijolos de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.chiseled_justicestone_bricks": "Tijolos de Pedra da Justiça Cinzelados",
  "block.fdbosses.justicestone_beam": "Viga de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_column": "Coluna de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_wall": "Muro de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_column_wall": "Muro de Coluna de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.justicestone_stairs": "Escada de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_stairs": "Escada de Pedra da Justiça Polida",
  "block.fdbosses.polished_justicestone": "Pedra da Justiça Polida",
  "block.fdbosses.polished_justicestone_slab": "Degrau de Pedra da Justiça Polida",
  "block.fdbosses.justicestone_bricks_slab": "Degrau de Tijolos de Pedra da Justiça",
  "block.fdbosses.geburah_respite_point": "Ponto de Descanso",
  "item.fdbosses.lightning_core": "Núcleo de Relâmpago",
  "item.fdbosses.justice_core": "Núcleo da Justiça",
  "item.fdbosses.geburah_explosive_crystal": "Cristal do Pecado",
  "item.fdbosses.fire_and_ice_core": "Núcleo de Fogo e Gelo",
  "item.fdbosses.eye_of_chesed": "Olho de Chesed",
  "item.fdbosses.eye_of_malkuth": "Olho de Malkuth",
  "item.fdbosses.eye_of_geburah": "Olho de Geburah",
  "item.fdbosses.malkuth_fire_warrior_spawn_egg": "Ovo de Spawn de Guerreiro de Malkuth (Fogo)",
  "item.fdbosses.malkuth_ice_warrior_spawn_egg": "Ovo de Spawn de Guerreiro de Malkuth (Gelo)",
  "item.fdbosses.phase_sphere": "Esfera de Fase",
  "item.fdbosses.malkuth_fist": "Manopla de Brasas e Gelo",
  "item.fdbosses.divine_gear": "Engrenagem Divina",

  "death.attack.geburah_judgement_ball": "%s recebeu um pecado perdido na cara",
  "death.attack.geburah_ray_strike": "%s teve seus pecados obliterados",
  "death.attack.geburah_laser_strike": "%s teve seus pecados purificados por um laser mortal",
  "death.attack.geburah_earthquake": "%s teve seus pecados enterrados sob as pedras",
  "death.attack.geburah_justice_hammer": "%s foi condenado à prisão inescapável por tempo infinito",
  "death.attack.geburah_sinned_too_much": "%s cometeu pecados demais",

  "death.attack.malkuth_cannons": "%s perdeu o duelo de canhões",
  "death.attack.malkuth_chainpunch": "%s foi socado até a morte",
  "death.attack.malkuth_earthshatter": "%s se fundiu com a terra",
  "death.attack.malkuth_hellshaper": "%s foi queimado até virar um pingente de gelo por IceOrFireBall",
  "death.attack.malkuth_impaling_doom": "%s foi violentamente empalado",
  "death.attack.malkuth_side_rocks": "%s teve o rosto esmagado por uma rocha",
  "death.attack.malkuth_tsars_wrath": "%s não sobreviveu à ira do rei caído",
  "death.attack.malkuth_slashes": "%s foi cortado em fatias perfeitas",

  "death.attack.chesed_roll_attack": "%s foi atropelado",
  "death.attack.chesed_attack": "%s foi obliterado por %s",
  "death.attack.chesed_lor_attack": "%s foi transformado em livro por %s",
  "death.attack.chesed_ba_attack": "%s não aguentou um exército de robôs",
  "death.attack.chesed_earthquake": "%s foi enterrado sob as pedras",
  "death.attack.chesed_earthquake.player": "%s foi enterrado sob as pedras",
  "death.attack.chesed_falling_block": "%s perdeu a cabeça para uma rocha",
  "death.attack.chesed_falling_block.player": "%s perdeu a cabeça para uma rocha",
  "death.attack.chesed_block_attack": "%s não aguentou 100 quilos voadores",
  "death.attack.chesed_vertical_ray": "%s foi eletrocutado",
  "death.attack.electric_sphere": "%s tentou tocar no relâmpago",
  "death.attack.electric_sphere.player": "%s tentou tocar no relâmpago",
  "entity.fdbosses.chesed": "Chesed",
  "entity.fdbosses.ice_malkuth_warrior": "Guerreiro de Malkuth",
  "entity.fdbosses.fire_malkuth_warrior": "Guerreiro de Malkuth",
  "entity.fdbosses.chesed_boss_spawner": "Invocador de Boss Chesed",
  "entity.fdbosses.malkuth_boss_spawner": "Invocador de Boss Malkuth",
  "entity.fdbosses.geburah_boss_spawner": "Invocador de Boss Geburah",
  "entity.fdbosses.malkuth_cannon": "Canhão de Malkuth",
  "entity.fdbosses.chesed_monolith": "Monólito de Chesed",
  "entity.fdbosses.chesed_crystal": "Relâmpago Condensado",
  "entity.fdbosses.chesed_ray_reflector": "Refletor de Raio de Relâmpago",
  "effect.fdbosses.chesed_gaze": "Olhar de Chesed",
  "effect.fdbosses.knight": "Marca de Cavaleiro",
  "effect.fdbosses.coward": "Marca de Covarde",
  "effect.fdbosses.shocked": "Eletrocutado",
  "effect_description.fdbosses.chesed_gaze": "Nível extremo de cegueira.",
  "effect.fdbosses.chesed_energized": "Energizado",
  "effect_description.fdbosses.chesed_energized": "O ataque de raio de Chesed causa 0 de dano a alvos com este efeito.\n\nQuando o alvo é atingido por um ataque de raio, o nível do efeito diminui em 1. Remove o efeito se o refletor de raio também for atingido.\n\nJogadores com este efeito carregam os refletores de raio próximos.",
  "effect_description.minecraft.night_vision": "Apenas visão noturna normal.\n\nPermite ver no escuro como se fosse dia.",
  "effect_description.fdbosses.shocked": "Diminui o dano causado em uma porcentagem definida.",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_description": "Lança esta habilidade antes do ataque de raio de relâmpago.\n\nDestrói todos os cristais e então invoca 1 cristal de cada lado do campo de batalha.\n\nSe um cristal for destruído por um jogador, esse jogador recebe {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}}.",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals": "Cristais",
  "fdbosses.close_skill_info": "Clique em espaço vazio para fechar",
  "fdbosses.bosses.description.chesed": "Uma criatura nascida de rochas corroídas por sculk. Empunha poder mágico enorme.\n\n§cArma recomendada: {{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}}",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness": "Poder",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_description": "Chesed não pode ser ferido diretamente e sua arena é difícil de escapar.\n\nTodo dano causado por Chesed não pode ser reduzido por nenhuma resistência.\n\nConcede {{(fdbosses:effect)id=minecraft:night_vision}} a todos os combatentes enquanto vivo.\n\nSe um jogador desviar o olhar de Chesed, recebe {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_gaze}}.\n\nChesed passa para a segunda fase quando a vida cai abaixo de 50%.",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks": "Barragem de Blocos",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_description": "Arranca blocos da terra e os arremessa no alvo.",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake": "Terremoto",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_description": "Esmaga a terra emitindo uma onda de choque e relâmpagos que saem da posição de Chesed.\n\nNa segunda fase mais relâmpagos são invocados e sua velocidade aumenta.",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres": "Núcleo da Tempestade",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_description": "Libera bolas de relâmpago que saem de Chesed.\n\nEstas bolas de relâmpago não podem ser refletidas.",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths": "Monólitos",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_description": "Invoca 4 monólitos ao ser ativado.\n\nMonólitos são desativados ao morrer e não podem mais ser danificados.\n\nMonólitos ganham {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=additionalSecondPhaseMonolithHP}} de vida extra na segunda fase.",
  "fdbosses.skills.chesed.roll": "Trovão Rolante",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_description": "Rola pela arena causando dano e empurrando todos que estiverem no caminho.\n\nNa segunda fase deixa um rastro de fogo.",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall": "Queda de Rochas",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_description": "Dispara um feixe de relâmpago no teto fazendo-o desmoronar enquanto invoca relâmpagos ao redor dos combatentes.\n\nNa segunda fase a quantidade e frequência de relâmpagos aumentam.",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray": "Raio de Relâmpago",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_description": "Lança a habilidade Cristais antes e então começa a disparar raios de relâmpago de poder tremendo no alvo.\n\nO raio causa 0 de dano a alvos afetados por {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}}.\n\nSe o alvo for um refletor de raio carregado, Chesed recebe 1 de dano.\n\nNa segunda fase a frequência dos ataques aumenta.\n\n§lDica!§r\n\nEnquanto carrega o ataque, Chesed tenta mirar um pouco além do movimento do alvo e para de mirar momentos antes de soltar o raio.",
  "fdbosses.skills.chesed.final": "Tenebrae Aeternae",
  "fdbosses.skills.chesed.final_description": "Drena poder dos monólitos e então libera um golpe de relâmpago que danifica todos no campo de batalha.\n\nA quantidade de dano depende de quantos monólitos estão ativos.\n\nEnquanto Chesed lança esta habilidade, os monólitos são invulneráveis.\n\nMonólitos desativados voltam a ficar ativos após o fim desta habilidade.",
  "fdbosses.word.abilities": "Habilidades",
  "fdbosses.skills.chesed.final_stats": "Ataque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=finalAttackDamagePercentPerMonolith}}% da vida máxima por monólito ativo.",
  "fdbosses.skills.chesed.rockfall_stats": "Rochas:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRockDamage}}\n\nRelâmpagos:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rockfallRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.roll_stats": "Impacto de Chesed:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rollAttackDamage}}\n\nRastro de fogo:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=fireTrailDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.espheres_stats": "Bola de Relâmpago:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electricSphereDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.earthquake_stats": "Onda de choque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=eartquakeDamage}}\n\nRelâmpagos:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=earthquakeRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.blocks_stats": "Blocos:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=blockAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.lightning_ray_stats": "Raio de Relâmpago:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=rayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.crystals_stats": "Cristal:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_crystal,attribute=minecraft:generic.max_health}}\n\nArmas eficazes:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_axe}}\n\nArmas ineficazes:\n{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_sword}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_pickaxe}}{{(fdlib:item)item=minecraft:diamond_shovel}}",
  "fdbosses.skills.chesed.monoliths_stats": "Monólito:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_health_heart}}: {{(fdlib:attribute)type=fdbosses:chesed_monolith,attribute=minecraft:generic.max_health}}",
  "fdbosses.skills.chesed.mightiness_stats": "",
  "fdbosses.word.stats": "Estatísticas",
  "fdbosses.word.info": "Informações",
  "fdbosses.skills.skill_button": "Clique para ver os detalhes",
  "fdbosses.word.ouch": "Ai!",
  "fdbosses.word.that_hurts": "Isso dói",
  "fdbosses.word.stop_it": "Para com isso. Os bosses também têm sentimentos, sabia?",
  "fdbosses.word.you_are_getting_on_my_nerves": "Você está começando a me irritar.",
  "fdbosses.word.i_said_stop": "Eu. Disse. Para.",
  "fdbosses.word.consequences": "Você logo enfrentará as consequências das suas ações.",
  "fdbosses.word.does_that_not_scare_you": "Isso não te assusta?",
  "fdbosses.word.ok_listen": "Ok, escuta.",
  "fdbosses.word.no_wait": "Não, espera!",
  "fdbosses.word.killed_chesed_in_screen": "Bem, você o matou. Parabéns! Espero que se sinta mal por matar uma criatura inocente! Sabe, eu queria travar o jogo, mas isso seria um péssimo design, então vou deixar a decisão para você. Aqui, aperta esse botão.",
  "fdbosses.word.crash_game": "Travamento do jogo",
  "fdbosses.word.start_fight": "Iniciar luta contra o boss",
  "fdbosses.word.drops": "Drops",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.info": "Um núcleo do qual Chesed retira seu poder.\n\nPode ser aplicado em qualquer arma na mesa de crafting.\n\nAo atacar entidades com uma arma aprimorada com Núcleo de Relâmpago, há chance de acertar o alvo com um relâmpago de Chesed que causa uma porcentagem do dano da arma e aplica {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:shocked}}.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.lightning_core.stats": "Choque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=effectConfig, value=shockDamageReductionPercent}}% de redução de dano causado.\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeShockDuration}} ticks.\n\nRelâmpago:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=lightningStrikeDamagePercent}}% do dano da arma.\n\nChance de invocação: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=chanceToSummonLightningStrike}}%",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.chesed_trophy.info": "Um troféu de Chesed para exibir suas façanhas heroicas",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.info": "Pode ser usado para atravessar blocos em alta velocidade.\n\n§cAviso!§r\n\nMobs ainda podem te danificar, você é imune apenas a sufocamento em blocos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.chesed.fdbosses.phase_sphere.stats": "Duração da fase:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereUseDuration}} ticks.\n\nCooldown:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=phaseSphereCooldown}} ticks.",

  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air": "Ar Eletrizado",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_description": "O ar acima de Chesed crepita com poder. Entidades que interagem com ele sofrem dano.",
  "fdbosses.skills.chesed.electrified_air_stats": "Ar:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirCurrentHealthDamagePercent}}% da vida atual.\n\nMata instantaneamente a entidade afetada se a vida for menor que {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=electrifiedAirInstadeathHP}}.",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field": "Campo Cinético",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_stats": "Relâmpagos:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=chesedConfig, value=kineticFieldRayDamage}}",
  "fdbosses.skills.chesed.kinetic_field_description": "Usa este ataque apenas na segunda fase.\n\nPrende jogadores em um campo cinético que não permite escapar.\n\nInvoca relâmpagos periodicamente em todos os campos cinéticos.",
  "fdbosses.word.didnt_read_skills": "É altamente recomendado ler as descrições das habilidades do boss antes da luta. Você realmente deseja iniciar a luta agora?",
  "fdbosses.word.yes": "Sim",
  "fdbosses.word.no": "Não",
  "fdbosses.word.fdbosses": "Despertar do Qliphoth",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.title": "Despertar do Qliphoth",
  "advancements.qliphoth_awakening.root.description": "E assim começa...",
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.title": "Chesed",
  "advancements.qliphoth_awakening.chesed.description": "Sem misericórdia para o sem misericórdia",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.title": "Malkuth",
  "advancements.qliphoth_awakening.malkuth.description": "Consumido pela raiva, traído pela vida, o tsar dos reinos deve descansar em paz",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.description": "Construção divina, juiz eterno, tirano maligno se tornou",
  "advancements.qliphoth_awakening.geburah.title": "Geburah",
  "fdbosses.word.tried_to_break_arena": "Uma força maligna impede você de corromper este lugar.",
  "fdbosses.tldr.chesed": "O dano de Chesed perfura armadura e escudos.\n\nPara danificar Chesed:\n\nEspere o ataque de raio de relâmpago, mate um cristal com um machado para ganhar {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized,level=1}}, corra até um refletor de raio e faça Chesed acertá-lo. Você é imune ao ataque de raio quando tem {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:chesed_energized}}.\n\nChesed tem um ataque cujo dano depende da quantidade de monólitos ativos — se todos estiverem ativos, não há como sobreviver. Para desativar um monólito, mate-o.",
  "fdbosses.word.tldr": "Descrição Curta do Boss",
  "fdbosses.word.short_description": "Descrição Curta",
  "death.attack.cowardice": "%s foi punido por sua covardia",
  "entity.fdbosses.malkuth": "Malkuth",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_description": "Enquanto estiver na arena, os combatentes podem ser fracos a §cFogo§r ou §bGelo§r.\n\nO tipo de dano ao qual você está fraco pode ser visto na mira.\n\nAs habilidades de Malkuth causam três tipos de dano:\n\n1: §7Básico§r — dano normal.\n\n2: §cFogo§r — torna alvos mais fracos a dano de §cFogo§r, causa dano reduzido a alvos fracos a §bGelo§r.\n\n3: §bGelo§r — torna alvos mais fracos a dano de §bGelo§r, causa dano reduzido a alvos fracos a §cFogo§r.\n\n§lExemplo:§r\n\nSe um alvo fraco a §cFogo§r receber dano de §bGelo§r, o dano é reduzido e o alvo fica mais fraco a §cFogo§r.\n\nSe um alvo fraco a §cFogo§r receber dano de §cFogo§r, o dano não é reduzido e o alvo fica mais fraco a §cFogo§r.",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice_stats": "Redução de dano: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=nonWeakToDamageReduction}}%",
  "fdbosses.skills.malkuth.fire_and_ice": "Fogo e Gelo",
  "fdbosses.bosses.description.malkuth": "O Qliphoth de Malkuth. Rei benevolente que governou uma terra outrora próspera, cuja generosidade cega e excessiva causou a ruína de seu reino.\n\n§5Nota dos devs: É melhor lutar com ele à noite.§r",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash": "Cortes",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_stats": "Corte:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=slashAttackDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.slash_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nCarrega uma de suas espadas e libera um corte aéreo em direção ao alvo.\n\nO tipo de dano do corte depende da espada carregada.\n\nEste corte é capaz de fatiar cristais.",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty": "Dever de Cavaleiro",
  "fdbosses.skills.malkuth.knights_duty_description": "Durante a luta todos os combatentes recebem {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}}.\n\nQuando um combatente escapa da arena antes do fim da luta, {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}} se transforma em {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}}.\n\nO campo de lava não faz parte da arena!\n\nQuando um combatente com {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:coward}} volta à arena, o efeito volta para {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:knight}}.\n\n§oCovardia não é permitida! Pena de morte!§r",
  "effect_description.fdbosses.knight": "Duelando com Malkuth até a morte",
  "effect_description.fdbosses.coward": "Quando este efeito expira, mata instantaneamente o portador",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor": "Armadura Divina",
  "fdbosses.skills.malkuth.armor_description": "Malkuth empunha uma armadura impenetrável, capaz de anular qualquer dano.",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons": "Canhonada",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_stats": "Bala de canhão:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=cannonDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.cannons_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth pula na parede atrás dele e ordena que seus canhões disparem tiros devastadores no alvo.\n\nQuando esta habilidade é lançada, os canhões dos combatentes podem ser usados novamente, a menos que estejam quebrados.\n\n§lSegunda fase:§r\n\nQuando a segunda fase começa, Malkuth ordena que seus canhões destruam os canhões do lado dos combatentes.",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel": "Duelo Justo",
  "fdbosses.skills.malkuth.fair_duel_description": "Os combatentes podem usar dois canhões do seu lado para lutar em pé de igualdade com Malkuth.\n\nClique direito em um canhão para disparar.\n\nOs combatentes só podem usar o canhão do tipo ao qual estão atualmente fracos.\n\nApós disparar, o canhão fica inutilizável até o próximo uso da habilidade Canhonada.",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash": "Corte em Arco",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_stats": "Corte:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=arcSlashesDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.arcslash_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth carrega suas espadas e libera cortes aéreos em arcos, cobrindo toda a arena.",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks": "Salva de Rochas",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_stats": "Rocha:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=sideRocksDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.side_rocks_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth arranca rochas da terra, imbui com sua magia e as arremessa no jogador.",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom": "Destruição Empaladora",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_stats": "Espinhos:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=impalingDoomDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.impaling_doom_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth esmaga a terra, liberando espinhos de §cFogo§r ou §bGelo§r que viajam na direção do golpe.\n\nAo colidir com combatentes, os espinhos os lançam para o alto.",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter": "Estilhaçamento da Terra",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_stats": "Estilhaçamento:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=earthshatterDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.earthshatter_description": "Tipo de dano: §7Básico§r\n\nMalkuth salta até o alvo e esmaga a terra, lançando todos que foram pegos no ar.\n\nNa segunda fase, se houver canhões quebrados do lado dos combatentes, invoca um cristal especial no local do ataque capaz de reparar canhões.",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch": "Soco em Cadeia",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_stats": "Soco:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=pullAndPunchDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.chainpunch_description": "Tipo de dano: §7Básico§r\n\nMalkuth puxa todos os combatentes que estavam no ar e os soca com força avassaladora.",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath": "Ira do Tsar",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_stats": "Espada:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: Infinito\n\nO dano deste ataque pode ser completamente negado, apesar do valor de redução.",
  "fdbosses.skills.malkuth.tsars_wrath_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth invoca duas espadas gigantes e ordena que elas esmaguem o chão com força devastadora.\n\n§lSegunda fase:§r\n\nTambém dispara seus canhões antes do ataque atingir.",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper": "Modelador do Inferno",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_stats": "Bolas de fogo:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=malkuthConfig, value=fireballsDamage}}.",
  "fdbosses.skills.malkuth.hellshaper_description": "Tipo de dano: §cFogo§r / §bGelo§r\n\nMalkuth esmaga a terra, invocando ilhas flutuantes, lançando todos para o ar e tornando o chão impossível de andar.\n\nEm seguida, lança bolas de fogo nessas ilhas.",
  "fdbosses.word.socials": "Redes do Mod",
  "fdbosses.word.mod_discord": "Servidor Discord do Mod",
  "fdbosses.word.patreon": "Apoie o desenvolvimento no Patreon (Shift+Clique para ver Patronos)",
  "fdbosses.word.boosty": "Apoie o desenvolvimento no Boosty (Shift+Clique para ver Boosters)",
  "fdbosses.word.socials_word": "Redes Sociais",

  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.stats": "Dano:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballToolDamagePercent}}% do dano da ferramenta.\n\nCooldown da habilidade do item:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=playerMalkuthFireballAbilityCooldown}} ticks",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.fire_and_ice_core.info": "O núcleo de Malkuth.\n\nPode ser anexado a qualquer item que cause dano para invocar bolas de fogo de Malkuth.\n\nUse o item para liberar uma bola de fogo que causa uma porcentagem do dano do item e incendeia os alvos.\n\nAgache enquanto usa o item para liberar uma bola de gelo que ralentiza os alvos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_trophy.info": "Um troféu de Malkuth para exibir suas façanhas heroicas",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.stats": "Dano de Esmagamento:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCrushDamage}}.\n\nCooldown:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=iceFireGauntletCooldown}} ticks",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.malkuth.fdbosses.malkuth_fist.info": "§6Na mão direita:§r\n\nFunciona como gancho para blocos. Lança o ataque de esmagamento de Malkuth na posição do gancho.\nSe usado no chão olhando para baixo, impulsiona o usuário para o alto.\n\n§6Na mão esquerda:§r\n\nFunciona como gancho para entidades. Faz o usuário atacar automaticamente o alvo e depois o empurra para longe.\n\n§6Combo:§r\n\nUsar o item na mão esquerda e depois movê-lo para a direita reseta o cooldown.",

  "fdbosses.tldr.malkuth": "Não pode ser atacado diretamente.\n\nQuando o jogador está fraco a §cFogo§r, recebe dano reduzido de §bGelo§r, e vice-versa.\n\nA fraqueza atual aparece na mira.\n\nUse os canhões da arena para atacar Malkuth — você só pode usar o canhão do tipo ao qual está fraco.",
  "fdbosses.word.patrons": "Patronos",
  "fdbosses.word.boosters": "Boosters",
  "fdbosses.word.not_updated": "Os dados ainda não foram atualizados online. Adicionarei novos apoiadores nas próximas atualizações.",
  "fdbosses.word.core_lose": "AVISO: Você não pode colocar dois ou mais núcleos diferentes no mesmo item!",
  "fdbosses.core_ability.lightning_core": "Pode ser combinado com itens que causam dano. Dá a habilidade de invocar relâmpagos de Chesed ao acertar.",
  "fdbosses.core_ability.fire_and_ice_core": "Pode ser combinado com itens que causam dano. Permite invocar bolas de fogo de Malkuth ao usar o item.",
  "fdbosses.core_ability.justice_core": "Pode ser combinado com itens equipáveis. O dano recebido não pode exceder o último dano recebido. Reduz o dano recebido em %s%%.",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike": "Golpe Giratório",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_description": "Geburah gira os canhões aleatoriamente e dispara projéteis.",
  "fdbosses.skills.geburah.roundstrike_stats": "Projétil:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=cannonProjectileDamage}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner": "Juiz Eterno",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_stats": "Limite de pecados do jogador: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=maxPlayerSins}}",
  "fdbosses.skills.sinner.sinner_description": "Todo combatente na arena se torna um {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}.\n\nGeburah declara §9ações pecaminosas§r toda vez que o padrão de ataque muda. Quando um §ecombatente§r ou §eestrutura§r comete um pecado, seu contador aumenta. Cometer pecados demais resulta em §cmorte imediata.§r\n\nAs ações pecaminosas atuais são exibidas nas telas de Geburah.\n\nFugir do campo de batalha ou voar sempre é considerado pecado.",
  "fdbosses.skills.geburah.ray": "Raio da Purificação",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_stats": "Raio:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=coreRayStrikeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.ray_description": "Geburah carrega um ataque e dispara um raio devastador de seu núcleo no alvo.",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake": "Terremoto",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_description": "Esmaga o chão com um mecanismo especial, liberando uma onda de choque.\n\nA técnica da arquitetura divina permite que Geburah resista aos seus próprios terremotos.",
  "fdbosses.skills.geburah.earthquake_stats": "Terremoto:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=earthquakeDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam": "Laser da Purificação",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_stats": "Laser:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=predictiveLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.laser_beam_description": "Geburah gira seus canhões, prevê o movimento dos combatentes e libera um poderoso feixe de laser.\n\n§oSeu peito fica apertado.",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser": "Raios da Justiça",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_stats": "Laser:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=rotatingLaserAttackDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.round_and_round_laser_description": "Emite lasers constantemente ativos de seus canhões, girando-os lentamente.",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice": "Pássaros do Julgamento",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_stats": "Laser do Pássaro do Julgamento:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=judgementBirdDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.birds_of_justice_description": "Invoca 4 Pássaros do Julgamento no campo de batalha. Quando um pássaro é morto, Geburah o revive após certo tempo.\n\nOs Pássaros do Julgamento têm a habilidade de disparar feixes de laser para atacar combatentes.\n\nCada pássaro tem uma área onde detecta alvos; se não encontrar nenhum, volta ao ponto de origem.",
  "fdbosses.skills.geburah.traps": "Armadilhas Imobilizadoras",
  "fdbosses.skills.geburah.traps_description": "Geburah joga armadilhas imobilizadoras aleatoriamente. Quando uma entidade pisa ou voa sobre ela, a armadilha §cprende a entidade§r e impede o movimento por certo tempo.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin": "Cristais do Pecado",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_crystal_of_sin_description": "Quando este pecado está ativo, Geburah lança projéteis que colocam Cristais do Pecado no inventário dos combatentes, que explodem após certo tempo.\n\nSe um Cristal do Pecado explodir no inventário, um pecado é acumulado.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin": "Pecado do Salto",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_jumping_sin_description": "Quando este pecado está ativo, pular é considerado pecado.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin": "Pecado de Matar",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_kill_entity_sin_description": "Quando este pecado está ativo, matar qualquer entidade é considerado pecado. Como Geburah não é um juiz justo, matar combatentes não conta.",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin": "Pecado do Movimento",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_move_clockwise_sin_description": "Quando este pecado está ativo, mover-se §eao redor§r de §eGeburah§r na direção §coposta§r às setas é considerado pecado.\n\n§oOh, rodamos e rodamos...",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons": "Pecado das Ações",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_pressed_too_many_buttons_description": "Quando este pecado está ativo, realizar mais de 5 ações é considerado pecado.\n\n§oAções são qualquer pressionamento de botão. Pressionar e segurar é permitido.",
  "fdbosses.bosses.description.geburah": "{{(fdlib:item)item=minecraft:bow}} §cArma de longo alcance recomendada!§r\n\nTodo humano nasce em pecado, por isso juízes são necessários. Ser juiz é carregar um senso inabalável de justiça, o que nosso herói tinha. Mas, como os pecados das pessoas, a vida do herói também se esvaía. O povo precisava dele, então o herói se dedicou à justiça eterna e assim Geburah nasceu. E o povo viveu feliz em um mundo sem pecado por muitos e muitos anos.\nCom o passar dos séculos e gerações, cada vez mais pessoas começaram a reclamar: “Foi realmente uma boa ideia fazer um ser pecaminoso — juiz eterno?”\nCom o passar dos anos, menos pessoas reclamavam, até que não sobrou ninguém para reclamar.",
  "fdbosses.tldr.geburah": "Cada combatente na arena se torna um {{(fdbosses:effect)id=fdbosses:sinner}}. Quando o padrão de ataque muda, Geburah marca certas ações como pecaminosas; cometer pecados demais causa morte imediata.\n\nOs pecados atuais são exibidos nas telas de Geburah.\n\n§lGeburah também é capaz de cometer pecados.§r",
  "entity.fdbosses.geburah": "Geburah",
  "effect.fdbosses.sinner": "Pecador",
  "effect_description.fdbosses.sinner": "Capaz de cometer pecados. Cometer pecados demais resulta em morte imediata.",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer": "Martelo da Justiça",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_stats": "Martelo da Justiça:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=justiceHammerDamage}}",
  "fdbosses.skills.geburah.justice_hammer_description": "Invoca um martelo mágico da justiça que golpeia o chão após um pequeno atraso.",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement": "Julgamento Divino",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_stats": "Dano percentual da vida atual:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=geburahConfig, value=ultimateMoveHealthPercentage}}%",
  "fdbosses.skills.geburah.divine_judgement_description": "Acende duas chamas nas balanças e começa a carregar um golpe poderoso.\n\nInvoca sinos ao redor da arena; cada sino, ao ser atingido, desloca a placa correspondente e desaparece. §aSinos podem ser atingidos com armas de longo alcance.§r\n\nSe as balanças estiverem equilibradas, o ataque é §acancelado.§r Se não estiverem, Geburah §llança o ataque.§r\n\nCada combatente na arena sofre dano equivalente a uma porcentagem de sua vida atual, acumula 3 pecados e perde todos os efeitos positivos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.info": "Núcleo de Geburah.\n\nPode ser aplicado em qualquer armadura na mesa de crafting.\n\nDá aos jogadores um buff: o dano recebido é reduzido e limitado ao valor do último dano recebido (após todas as resistências).\n\nNão acumulável.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.justice_core.stats": "Redução de dano:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_protection}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=justiceCoreDamageReduction}}% de redução de dano recebido.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.polished_justicestone.info": "Uma grande quantidade de Pedra da Justiça.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.geburah_trophy.info": "Um troféu de Geburah para exibir suas façanhas heroicas",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.stats": "Dano:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_damage}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearDamage}}.\n\nIntervalo de ataque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackCooldown}} ticks.\n\nTempo de vida:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearLifetime}} ticks.\n\nTempo para recarregar cargas:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearChargeReplenishTime}} ticks.\n\nRaio de ataque:\n{{(fdlib:image)path=fdbosses:boss_duration}}: {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearAttackRadius}} blocos.",
  "fdbosses.boss_drop.fdbosses.geburah.fdbosses.divine_gear.info": "Permite colocar uma torreta que atacará §cQUALQUER§r mob ao redor.\n\nPrioriza o último alvo que você atacou.\n\nSegura até {{(fdbosses:config_float) config=itemConfig, value=divineGearCharges}} cargas.",

  "fdbosses.word.cant_find_arena": "Não foi possível encontrar a estrutura nesta dimensão",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin": "Pecado da Imobilidade",
  "fdbosses.skills.geburah.sin_stay_still_sin_description": "Quando este pecado está ativo, ficar parado é proibido para humanos.",
  "fdbosses.word.set_special_respawn_point": "Ponto de renascimento especial definido",
  "fdbosses.word.item_is_not_released_yet": "Este item ainda não foi lançado!",
  "fdbosses.word.malkuth_fist_description": "Funciona como gancho para blocos na mão direita e para entidades na mão esquerda. Usar o item na esquerda e depois movê-lo para a direita reseta o cooldown.",
  "fdbosses.word.phase_sphere_description": "Quando usado, permite atravessar blocos por tempo limitado.",
  "fdbosses.word.divine_gear_description": "Clique direito no bloco para colocar uma torreta que atacará qualquer mob ao redor."
}