{
    "item.modifiers.both_hands": "Al sostenerlo:",

    "attributeslib.adv.base": "[Entidad: %s | Objeto: %s]",
    "attributeslib.adv.sharpness_bonus": "[Filo: +%s]",

	"attributeslib.value.flat": "%s",
	"attributeslib.value.percent": "%s%%",

    "attributeslib.value.boolean.enabled": "Activado",
    "attributeslib.value.boolean.disabled": "Desactivado",
    "attributeslib.value.boolean.enable": "Activa",
    "attributeslib.value.boolean.force_disable": "Desactiva forzosamente",
    "attributeslib.value.boolean.invalid": "Inválido",

    "attributeslib.modifier.plus": "+%s %s",
    "attributeslib.modifier.take": "-%s %s",
    "attributeslib.modifier.bool": "%s %s",

	"attributeslib.gui.attributes": "Atributos",
	"attributeslib.gui.base": "Base: %s",
	"attributeslib.gui.min": "Mín: %s",
	"attributeslib.gui.max": "Máx: %s",
	"attributeslib.gui.modifiers": "Modificadores",
	"attributeslib.gui.addition": "Adición: %s",
	"attributeslib.gui.multiply_base": "Multiplicar Base: %s",
	"attributeslib.gui.multiply_total": "Multiplicar Total: %s",
	"attributeslib.gui.press_shift": "Mantén Shift para más información.",
	"attributeslib.gui.current": "Actual: %s",
	"attributeslib.gui.show_attributes": "Mostrar Atributos",
    "attributeslib.gui.formula.base": "Base",
    "attributeslib.gui.formula.value": "Valor",
    "attributeslib.gui.no_modifiers": "Sin modificadores",

	"attribute.name.generic.armor.desc": "Aumenta la reducción de daño físico.",
	"attribute.name.generic.armor_toughness.desc": "Reduce la efectividad de la reducción de armadura enemiga.",
	"attribute.name.generic.attack_damage.desc": "Daño físico infligido con un ataque completamente cargado.",
	"attribute.name.generic.attack_knockback.desc": "Qué tan lejos empujan tus ataques cuerpo a cuerpo a los enemigos, en medios bloques.",
	"attribute.name.generic.attack_speed.desc": "Número de ataques completamente cargados que puedes ejecutar por segundo.",
	"attribute.name.generic.knockback_resistance.desc": "Cuánto retroceso ignoras.",
	"attribute.name.generic.luck.desc": "Aumenta la probabilidad de que ocurran cosas buenas.",
	"attribute.name.generic.max_health.desc": "Cantidad de puntos de vida que puedes tener.",
	"attribute.name.generic.movement_speed.desc": "Velocidad de movimiento al caminar.",

	"forge.entity_reach.desc": "Distancia a la que puedes interactuar con entidades, en bloques.",
	"forge.entity_gravity.desc": "Aceleración hacia el suelo, en bloques/s²",
	"forge.name_tag_distance.desc": "Distancia mínima para que otro jugador vea tu nombre.",
	"forge.block_reach.desc": "Distancia a la que puedes interactuar con bloques, en bloques.",
	"forge.step_height.desc": "Número de bloques que puedes subir sin saltar.",
	"forge.swim_speed.desc": "Velocidad al nadar, relativa a la normal.",

	"attributeslib:draw_speed": "Velocidad de Carga",
	"attributeslib:draw_speed.desc": "Qué tan rápido usas armas a distancia, como arcos, ballestas o tridentes.",

	"attributeslib:crit_chance": "Probabilidad de Crítico",
	"attributeslib:crit_chance.desc": "Probabilidad de que cualquier daño que causes sea un golpe crítico, infligiendo daño extra según tu Daño Crítico.",

	"attributeslib:crit_damage": "Daño Crítico",
	"attributeslib:crit_damage.desc": "Multiplicador de daño para golpes críticos, incluyendo los saltos críticos estándar.",

	"attributeslib:cold_damage": "Daño de Frío",
	"attributeslib:cold_damage.desc": "Daño mágico adicional aplicado en ataques cuerpo a cuerpo, y ralentiza a los enemigos golpeados.",

	"attributeslib:fire_damage": "Daño de Fuego",
	"attributeslib:fire_damage.desc": "Daño mágico adicional aplicado en ataques cuerpo a cuerpo, y quema a los enemigos golpeados.",

	"attributeslib:life_steal": "Robo de Vida",
	"attributeslib:life_steal.desc": "Porcentaje del daño después de mitigación que te curará.",

	"attributeslib:current_hp_damage": "Daño según HP Actual",
	"attributeslib:current_hp_damage.desc": "Daño físico adicional aplicado en ataques cuerpo a cuerpo, basado en la salud del objetivo.",

	"attributeslib:overheal": "Exceso de Curación",
	"attributeslib:overheal.desc": "Porcentaje del daño después de mitigación que te otorgará un escudo de absorción.",

	"attributeslib:ghost_health": "Salud Fantasma",
	"attributeslib:ghost_health.desc": "Aún no implementado",

	"attributeslib:mining_speed": "Velocidad de Minado",
	"attributeslib:mining_speed.desc": "Qué tan rápido minas bloques, comparado con lo normal.",

	"attributeslib:arrow_damage": "Daño de Flecha",
	"attributeslib:arrow_damage.desc": "Multiplicador de daño para flechas. Los tridentes cuentan como flechas.",

	"attributeslib:arrow_velocity": "Velocidad de Flecha",
	"attributeslib:arrow_velocity.desc": "Multiplicador de velocidad para flechas. El daño de flecha escala con la velocidad.",

	"attributeslib:experience_gained": "Experiencia Ganada",
	"attributeslib:experience_gained.desc": "Multiplicador de experiencia ganada al romper bloques y matar mobs.",

	"attributeslib:healing_received": "Curación Recibida",
	"attributeslib:healing_received.desc": "Multiplicador de toda curación entrante.",

	"attributeslib:armor_pierce": "Penetración de Armadura",
	"attributeslib:armor_pierce.desc": "Reducción plana al valor de armadura del objetivo.",

	"attributeslib:armor_shred": "Desgaste de Armadura",
	"attributeslib:armor_shred.desc": "Reducción porcentual del valor de armadura del objetivo.",

	"attributeslib:prot_pierce": "Penetración de Protección",
	"attributeslib:prot_pierce.desc": "Reducción plana del total de puntos de protección del objetivo.",

	"attributeslib:prot_shred": "Desgaste de Protección",
	"attributeslib:prot_shred.desc": "Reducción porcentual del total de puntos de protección del objetivo.",

	"attributeslib:dodge_chance": "Probabilidad de Esquivar",
	"attributeslib:dodge_chance.desc": "Probabilidad de esquivar un ataque cuerpo a cuerpo o un proyectil.",

    "attributeslib:elytra_flight": "Vuelo con Elytra",
    "attributeslib:elytra_flight.desc": "Si puedes volar como si llevaras una Elytra.",

    "attributeslib:creative_flight": "Vuelo Creativo",
    "attributeslib:creative_flight.desc": "Si puedes volar como en Modo Creativo.",

	"comment_id": "MobFx - descripciones duplicadas para soporte JEED.",

    "effect.attributeslib.knowledge": "Conocimiento Antiguo",
    "effect.attributeslib.knowledge.desc": "Aumenta la experiencia ganada al matar y romper bloques.",
    "effect.attributeslib.knowledge.description": "Aumenta la experiencia ganada al matar y romper bloques.",

    "effect.attributeslib.sundering": "Desgarrador",
    "effect.attributeslib.sundering.desc": "Aumenta el daño recibido.",
    "effect.attributeslib.sundering.description": "Aumenta el daño recibido.",

    "effect.attributeslib.vitality": "Vitalidad Explosiva",
    "effect.attributeslib.vitality.desc": "Aumenta la curación recibida.",
    "effect.attributeslib.vitality.description": "Aumenta la curación recibida.",

    "effect.attributeslib.grievous": "Heridas Graves",
    "effect.attributeslib.grievous.desc": "Disminuye la curación recibida.",
    "effect.attributeslib.grievous.description": "Disminuye la curación recibida.",

    "effect.attributeslib.bleeding": "Sangrado",
    "effect.attributeslib.bleeding.desc": "Inflige daño cada dos segundos.",
    "effect.attributeslib.bleeding.description": "Inflige daño cada dos segundos.",

    "effect.attributeslib.detonation": "Detonación Llameante",
    "effect.attributeslib.detonation.desc": "Al expirar, inflige daño según los ticks de fuego restantes.",
    "effect.attributeslib.detonation.description": "Al expirar, inflige daño según los ticks de fuego restantes.",

    "effect.attributeslib.flying": "Vuelo",
    "effect.attributeslib.flying.desc": "Otorga vuelo creativo.",
    "effect.attributeslib.flying.description": "Otorga vuelo creativo.",

    "effect.minecraft.night_vision.desc": "Te permite ver en la oscuridad.",
    "effect.minecraft.invisibility.desc": "Te vuelve invisible, excluyendo el equipo.",
    "effect.minecraft.jump_boost.desc": "Aumenta la altura de salto.",
    "effect.minecraft.fire_resistance.desc": "Te hace inmune al daño por fuego.",
    "effect.minecraft.water_breathing.desc": "Evita que te ahogues.",
    "effect.minecraft.instant_health.desc": "Restaura instantáneamente un poco de salud.",
    "effect.minecraft.instant_damage.desc": "Inflige instantáneamente un poco de daño mágico.",
    "effect.minecraft.poison.desc": "Inflige daño no letal periódicamente.",
    "effect.minecraft.regeneration.desc": "Hace que regeneres salud con el tiempo.",

    "comment_id": "Fuentes de Daño",

    "death.attack.attributeslib:bleeding": "%1$s se desangró",
    "death.attack.attributeslib:bleeding.item": "%1$s se desangró debido a %2$s con %3$s",
    "death.attack.attributeslib:bleeding.player": "%1$s se desangró mientras escapaba de %2$s",

    "death.attack.attributeslib:detonation": "%1$s fue detonado por llamas",
    "death.attack.attributeslib:detonation.item": "%1$s fue detonado por llamas",
    "death.attack.attributeslib:detonation.player": "%1$s fue detonado por llamas",

    "death.attack.attributeslib:current_hp_damage": "%1$s fue derribado",
    "death.attack.attributeslib:current_hp_damage.item": "%1$s fue derribado por %2$s usando %3$s",
    "death.attack.attributeslib:current_hp_damage.player": "%1$s fue derribado mientras luchaba contra %2$s",

    "death.attack.attributeslib:fire_damage": "%1$s fue quemado hasta morir",
    "death.attack.attributeslib:fire_damage.item": "%1$s fue quemado hasta morir por %2$s usando %3$s",
    "death.attack.attributeslib:fire_damage.player": "%1$s fue quemado hasta morir mientras luchaba contra %2$s",

    "death.attack.attributeslib:cold_damage": "%1$s murió congelado",
    "death.attack.attributeslib:cold_damage.item": "%1$s murió congelado por %2$s usando %3$s",
    "death.attack.attributeslib:cold_damage.player": "%1$s murió congelado mientras luchaba contra %2$s"
}
