-- Generated Data : Do Not Modify
if not Talented_Data then return end
if GetLocale() ~= "koKR" then return end

local data, tree
	data = Talented_Data.HUNTER
	if data then
	tree = data[1]
	tree.info.name = "야수"
	tree.talents[1].info.name = "매의 상 연마"
	tree.talents[1].info.tips = "활성화되면 모든 일반 원거리 공격 시 10%%의 확률로 원거리 공격 속도가 12초 동안 %d%%만큼 증가됩니다."
	tree.talents[2].info.name = "지구력 훈련"
	tree.talents[2].info.tips = "야수의 최대 생명력이 %d%%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "화력 집중"
	tree.talents[3].info.tips = "야수를 소환하고 있을 때 자신의 공격력이 %d%%만큼 증가하고 살상 명령의 치명타 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "원숭이의 상 연마"
	tree.talents[4].info.tips = "원숭이의 상으로 향상되는 회피율이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "두꺼운 가죽"
	tree.talents[5].info.tips = "야수의 방어도가 %d%%만큼 증가하고 아이템에 의해 증가되는 방어도가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "야수 되살리기 연마"
	tree.talents[6].info.tips = "야수의 되살리기의 시전 시간이 %d초만큼 단축되며 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다. 또한 부활할 때 %d%%만큼 추가 생명력을 지닌 채로 부활합니다."
	tree.talents[7].info.name = "길 찾기"
	tree.talents[7].info.tips = "치타의 상과 치타 무리의 상으로 향상되는 이동 속도가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "야수의 신속함"
	tree.talents[8].info.tips = "야수의 야외 이동 속도가 30%만큼 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "격노 폭발"
	tree.talents[9].info.tips = "야수의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[10].info.name = "동물 치료 연마"
	tree.talents[10].info.tips = "동물 치료에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소하고 동물 치료 시 %d%%의 확률로 매 주기마다 1개의 저주나 질병, 마법, 독 효과를 제거합니다."
	tree.talents[11].info.name = "야수의 본성"
	tree.talents[11].info.tips = "야수의 치명타 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "정신의 결속"
	tree.talents[12].info.tips = "야수를 소환하고 있을 때 자신과 야수 모두 10초마다 전체 생명력의 %d%%에 달하는 생명력이 회복됩니다."
	tree.talents[13].info.name = "위협"
	tree.talents[13].info.tips = "기본 마나의 6% / 유효거리 100미터\r\n즉시시전 / 1분 후 재사용 가능\r\n\r\n다음 근접 공격 성공 시 적을 위협하도록 야수에게 명령합니다. 위협 수준이 크게 증가하며 3초 동안 대상을 기절시킵니다."
	tree.talents[14].info.name = "야수 훈련"
	tree.talents[14].info.tips = "야수의 기력 회복 속도가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[15].info.name = "동물 조련사"
	tree.talents[15].info.tips = "탈것의 속도가 %d%%만큼 증가하고 야수의 적중률이 %d%%만큼 증가합니다. 이 효과는 다른 탈것 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다."
	tree.talents[16].info.name = "광기"
	tree.talents[16].info.tips = "야수의 공격이 치명타로 적중할 시 %d%%의 확률로 공격 속도가 8초 동안 30%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[17].info.name = "야성의 감응"
	tree.talents[17].info.tips = "야수의 공격이 치명타로 적중하면 10초 동안 모든 파티원의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "야수의 격노"
	tree.talents[18].info.tips = "기본 마나의 10% / 유효거리 100미터\r\n즉시시전 / 2분 후 재사용 가능\r\n\r\n야수를 광폭하게 만들어 18초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다."
	tree.talents[19].info.name = "살쾡이의 반사 신경"
	tree.talents[19].info.tips = "자신의 회피 확률이 %d%%만큼 야수의 회피 확률이 %d%%만큼 추가로 증가합니다."
	tree.talents[20].info.name = "독사의 신속함"
	tree.talents[20].info.tips = "원거리 공격 속도가 %d%%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 %d%%만큼 추가로 증가합니다."
	tree.talents[21].info.name = "내면의 야수"
	tree.talents[21].info.tips = "자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 18초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다."


	tree = data[2]
	tree.info.name = "사격"
	tree.talents[1].info.name = "충격포 연마"
	tree.talents[1].info.tips = "충격포 사용 시 %d%%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다."
	tree.talents[2].info.name = "정밀한 사격"
	tree.talents[2].info.tips = "원거리 무기가 치명타로 적중할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "사냥꾼의 징표 연마"
	tree.talents[3].info.tips = "사냥꾼의 징표로 향상되는 기본 원거리 전투력의 %d%%만큼 근접 전투력이 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "사격술"
	tree.talents[4].info.tips = "사격 기술과 쐐기에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[5].info.name = "숨통 조르기"
	tree.talents[5].info.tips = "원거리 공격이 치명타로 적중할 시 야수의 기력이 %d만큼 회복됩니다."
	tree.talents[6].info.name = "신비한 사격 연마"
	tree.talents[6].info.tips = "신비한 사격의 재사용 대기시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[7].info.name = "조준 사격"
	tree.talents[7].info.tips = "마나 75 / 유효거리 35미터\r\n시전시간 2.5초 / 6초 후 재사용 가능\r\n원거리 무기 필요\r\n\r\n대상을 정확하게 조준하여 70만큼의 추가 피해를 입히고 대상이 받는 치유 효과를 50%%만큼 감소시킵니다. 10초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[8].info.name = "신속한 사냥"
	tree.talents[8].info.tips = "속사의 재사용 대기시간이 %d분만큼 감소합니다. 추가로, 자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 조준 사격, 신비한 사격, 자동 사격의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[9].info.name = "쐐기 연마"
	tree.talents[9].info.tips = "독사 쐐기와 비룡 쐐기의 공격력이 %d%%만큼 증가하고 살무사 쐐기로 소진시키는 마나량이 %d%%만큼 증가합니다. 추가로 쐐기가 무효화될 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[10].info.name = "죽음의 사격"
	tree.talents[10].info.tips = "원거리 무기의 치명타 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "집중 포화"
	tree.talents[11].info.tips = "자동 사격 적중 시 %d%%의 확률로 대상을 4초 동안 멍해지게 만듭니다."
	tree.talents[12].info.name = "산탄 사격"
	tree.talents[12].info.tips = "기본 마나의 6% / 유효거리 15미터\r\n30초 후 재사용 가능 / 원거리 무기 필요\r\n\r\n무기의 공격력에 50%에 해당하는 피해를 입히고 4초 동안 적을 방향 감각 상실 상태로 만듭니다. 사정거리가 짧습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다."
	tree.talents[13].info.name = "탄막"
	tree.talents[13].info.tips = "일제 사격과 연발 사격의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[14].info.name = "실전 경험"
	tree.talents[14].info.tips = "총 민첩성이 %d%%만큼 증가하고 총 지능이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[15].info.name = "원거리 무기 전문화"
	tree.talents[15].info.tips = "원거리 무기의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[16].info.name = "신중한 조준"
	tree.talents[16].info.tips = "원거리 전투력이 총 지능의 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[17].info.name = "정조준 오라"
	tree.talents[17].info.tips = "즉시시전\r\n\r\n45미터 반경 내에 있는 파티원의 전투력이 50만큼 증가합니다. 활성화되어 있는 동안 지속됩니다."
	tree.talents[18].info.name = "탄막 연마"
	tree.talents[18].info.tips = "일제 사격이 치명타로 적중될 확률이 %d%%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 %d%%의 확률로 피해를 입어도 주문 시전 방해를 받지 않습니다."
	tree.talents[19].info.name = "사격의 명수"
	tree.talents[19].info.tips = "원거리 전투력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[20].info.name = "침묵의 사격"
	tree.talents[20].info.tips = "기본 마나의 6% / 유효거리 35미터\r\n20초 후 재사용 가능 / 원거리 무기 필요\r\n\r\n적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3초 동안 침묵시킵니다."


	tree = data[3]
	tree.info.name = "생존"
	tree.talents[1].info.name = "몬스터 사냥술"
	tree.talents[1].info.tips = "야수와 거인, 용족에 대한 공격력이 %d%%만큼 증가하며 야수와 거인, 용족에 치명타를 입혔을 경우 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[2].info.name = "인간형 사냥술"
	tree.talents[2].info.tips = "인간형에 대한 공격력이 %d%%만큼 증가하며 인간형에 치명타를 입혔을 경우 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "매의 눈"
	tree.talents[3].info.tips = "원거리 무기의 사정거리가 %d미터만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "야생의 일격"
	tree.talents[4].info.tips = "랩터의 일격과 살쾡이의 이빨의 치명타 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "올가미"
	tree.talents[5].info.tips = "제물의 덫, 냉기의 덫, 폭발의 덫, 뱀 덫 사용 시 %d%%의 확률로 대상을 옭아매어 4초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다."
	tree.talents[6].info.name = "재빠른 손놀림"
	tree.talents[6].info.tips = "무기 막기 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[7].info.name = "날개 절단 연마"
	tree.talents[7].info.tips = "날개 절단 사용 시 %d%%의 확률로 대상을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다."
	tree.talents[8].info.name = "덫 개량"
	tree.talents[8].info.tips = "얼음의 덫과 냉기의 덫 효과의 지속시간이 %d%%만큼, 제물의 덫과 폭발의 덫 효과의 피해가 %d%%만큼, 뱀 덫에서 소환되는 뱀의 수가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "생존의 대가"
	tree.talents[9].info.tips = "최대 생명력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[10].info.name = "공격 저지"
	tree.talents[10].info.tips = "즉시시전 / 5분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 10초 동안 회피와 무기 막기 확률이 25%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "덫 숙련"
	tree.talents[11].info.tips = "적이 덫 효과에 저항할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[12].info.name = "침착함"
	tree.talents[12].info.tips = "적중률이 %d%%만큼 증가하며 이동 방해 효과에 저항할 확률이 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[13].info.name = "죽은척하기 연마"
	tree.talents[13].info.tips = "죽은척하기가 저항될 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[14].info.name = "생존 본능"
	tree.talents[14].info.tips = "받는 모든 피해가 %d%%만큼 감소하고 전투력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[15].info.name = "살수의 본능"
	tree.talents[15].info.tips = "모든 공격의 치명타 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[16].info.name = "역습"
	tree.talents[16].info.tips = "마나 45 / 근접거리\r\n즉시시전 / 5초 후 재사용 가능\r\n\r\n이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 40의 피해를 입히고 대상을 5초 동안 움직일 수 없도록 만듭니다. 역습은 방어나 회피, 막을 수 없습니다."
	tree.talents[17].info.name = "뛰어난 계략"
	tree.talents[17].info.tips = "모든 덫과 근접 기술에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소하고 모든 덫의 재사용 대기시간이 %d초만큼 감소합니다."
	tree.talents[18].info.name = "번개같은 반사 신경"
	tree.talents[18].info.tips = "민첩성이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[19].info.name = "사냥의 전율"
	tree.talents[19].info.tips = "사격이 치명타로 적중했을 경우 %d%%의 확률로 소비한 마나의 40%%를 회복합니다."
	tree.talents[20].info.name = "비룡 쐐기"
	tree.talents[20].info.tips = "마나 115 / 유효거리 35미터\r\n2분 후 재사용 가능 / 원거리 무기 필요\r\n\r\n적에게 쐐기를 발사하여 12초 동안 잠재웁니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 대상이 깨어나면 쐐기는 12초에 걸쳐 300의 자연 피해를 입힙니다. 한 번에 하나의 대상에게만 사용 할 수 있습니다."
	tree.talents[21].info.name = "결점 노출"
	tree.talents[21].info.tips = "원거리 공격이 치명타로 적중했을 때 %d%%의 확률로 적이 7초 동안 결점 노출에 걸리게 됩니다. 결점 노출이 걸린 적을 공격하는 이는 전투력이 사냥꾼의 민첩성의 25%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[22].info.name = "전술의 대가"
	tree.talents[22].info.tips = "원거리 공격이 적중할 경우 6%%의 확률로 모든 공격의 치명타 적중률이 8초 동안 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[23].info.name = "만반의 준비"
	tree.talents[23].info.tips = "즉시시전 / 5분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 다른 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다."
end

 data = Talented_Data.WARRIOR
 if data then
 	tree = data[1]
 	tree.info.name = "무기"
	tree.talents[1].info.name = "영웅의 일격 연마"
	tree.talents[1].info.tips = "영웅의 일격 사용에 소모되는 분노의 양이 %d만큼 감소합니다."
	tree.talents[2].info.name = "재빠른 손놀림"
	tree.talents[2].info.tips = "무기 막기 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "분쇄 연마"
	tree.talents[3].info.tips = "분쇄로 인한 출혈 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "돌진 연마"
	tree.talents[4].info.tips = "돌진으로 생성되는 분노가 %d만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "강건한 의지"
	tree.talents[5].info.tips = "기절이나 유혹 효과에 저항할 확률이 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "천둥벼락 연마"
	tree.talents[6].info.tips = "천둥벼락에 소비되는 분노가 %d만큼 감소하고 천둥벼락의 피해가 %d%%만큼 증가합니다. 또한 천둥벼락의 감속 효과가 %d%%만큼 향상됩니다."
	tree.talents[7].info.name = "제압 연마"
	tree.talents[7].info.tips = "제압 사용 시 치명타 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "분노 제어"
	tree.talents[8].info.tips = "전투 중일 때 3초마다 1의 분노가 생성됩니다."
	tree.talents[9].info.name = "치명상"
	tree.talents[9].info.tips = "근접 무기 필요\r\n\r\n적에게 치명타를 적중시키면 12초에 걸쳐 근접 무기 공격력의 %d%%에 해당하는 피해를 입힙니다."
	tree.talents[10].info.name = "양손 무기류 전문화"
	tree.talents[10].info.tips = "양손 무기의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "꿰뚫기"
	tree.talents[11].info.tips = "전투, 방어, 광폭 태세에서 사용하는 기술이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "도끼류 및 장창류 전문화"
	tree.talents[12].info.tips = "도끼 및 장창 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[13].info.name = "죽음의 소원"
	tree.talents[13].info.tips = "분노 10\r\n즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 물리 공격력이 20%만큼 향상되고 공포에 면역이 되지만 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다. 30초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[14].info.name = "둔기류 전문화"
	tree.talents[14].info.tips = "둔기로 근접 공격 시 일정 확률로 3초 동안 적을 기절시키고 7의 분노가 생성됩니다."
	tree.talents[15].info.name = "도검류 전문화"
	tree.talents[15].info.tips = "검으로 적을 적중시켰을 때 %d%%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다."
	tree.talents[16].info.name = "봉쇄 연마"
	tree.talents[16].info.tips = "봉쇄의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[17].info.name = "무력화 연마"
	tree.talents[17].info.tips = "무력화 사용 시 %d%%의 확률로 대상을 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다."
	tree.talents[18].info.name = "신체 단련"
	tree.talents[18].info.tips = "방패의 벽, 무모한 희생, 보복의 재사용 대기시간이 %d분만큼 단축되고 지속시간이 %d초만큼 증가합니다."
	tree.talents[19].info.name = "피의 광란"
	tree.talents[19].info.tips = "자신의 분쇄, 치명상에 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[20].info.name = "죽음의 일격"
	tree.talents[20].info.tips = "분노 30 / 근접거리\r\n즉시시전 / 6초 후 재사용 가능\r\n근접 무기 필요\r\n\r\n무기 공격력에 추가로 85만큼의 피해를 입히고 10초 동안 모든 치유의 효과가 50%만큼 감소되도록 상처를 입힙니다."
	tree.talents[21].info.name = "재기의 바람"
	tree.talents[21].info.tips = "기절하거나 이동 불가 효과에 걸렸을 때 10초에 걸쳐 %d의 분노와 총 생명력의 %d%%에 해당하는 생명력을 회복합니다."
	tree.talents[22].info.name = "죽음의 일격 연마"
	tree.talents[22].info.tips = "죽음의 일격의 재사용 대기시간이 %1.f초만큼 감소하고 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[23].info.name = "끝없는 분노"
	tree.talents[23].info.tips = "피해를 입힐 때 생성되는 분노가 25%만큼 증가합니다."
	
 	tree = data[2]
 	tree.info.name = "분노"
	tree.talents[1].info.name = "우렁찬 음성"
 	tree.talents[1].info.tips = "전투의 외침과 사기의 외침, 지휘의 외침의 효과 범위와 지속시간이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[2].info.name = "무자비함"
	tree.talents[2].info.tips = "근접 무기 필요\r\n\r\n근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "사기의 외침 연마"
	tree.talents[3].info.tips = "사기의 외침으로 감소시키는 적의 근접 전투력 수치가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "분노 해방"
	tree.talents[4].info.tips = "근접 무기 필요\r\n\r\n근접 무기로 적에게 피해를 입힐 시 일정 확률로 추가 분노를 생성합니다."
	tree.talents[5].info.name = "회전베기 연마"
	tree.talents[5].info.tips = "회전베기로 입히는 추가 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "날카로운 고함"
	tree.talents[6].info.tips = "분노 10 / 즉시시전\r\n\r\n10 미터 내의 모든 적을 멍해지도록 만들어 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다."
	tree.talents[7].info.name = "피의 광기"
	tree.talents[7].info.tips = "전투 시 치명타 공격을 받으면 6초에 걸쳐 전체 생명력의 %d%%가 회복됩니다."
	tree.talents[8].info.name = "위엄 있는 풍채"
	tree.talents[8].info.tips = "전투의 외침으로 향상되는 근접 전투력과 지휘의 외침으로 향상되는 생명력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "쌍수 무기 전문화"
	tree.talents[9].info.tips = "보조 무기의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[10].info.name = "마무리 일격 연마"
	tree.talents[10].info.tips = "마무리 일격에 소비되는 분노가 %d만큼 감소합니다."
	tree.talents[11].info.name = "격노"
	tree.talents[11].info.tips =  "치명타 공격을 받았을 때 12초 동안 최대 다음 12회의 근접 공격에 %d%%의 근접 공격력 보너스를 받게 됩니다."
	tree.talents[12].info.name = "격돌 연마"
	tree.talents[12].info.tips =  "격돌의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[13].info.name = "휩쓸기 일격"
	tree.talents[13].info.tips =  "분노 30 / 즉시시전\r\n30초 후 재사용 가능 / 전투 태세, 광폭 태세 필요\r\n\r\n다음 10회의 근접 공격은 주위의 적 1명을 추가로 공격합니다."
	tree.talents[14].info.name = "무기 전문화"
	tree.talents[14].info.tips =  "공격 시 대상이 회피할 확률이 %d%%만큼 줄어들고 자신에게 시전되는 모든 무장 해제 효과의 지속시간이 %d%%만큼 단축됩니다. 다른 무장 해제 지속 시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다."
	tree.talents[15].info.name = "광전사의 격노 연마"
	tree.talents[15].info.tips =  "광전사의 격노를 사용하면 %d의 분노가 생성됩니다."
	tree.talents[16].info.name = "질풍"
	tree.talents[16].info.tips = "근접 치명타를 적중시키면 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[17].info.name = "정밀함"
	tree.talents[17].info.tips = "근접 무기 필요\r\n\r\n근접 무기의 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name =  "피의 갈증"
	tree.talents[18].info.tips = "분노 30 / 근접거리\r\n즉시시전 / 6초 후 재사용 가능\r\n\r\n즉시 적을 공격하여 (전투력*45/100)의 피해를 입힙니다. 추가로 다음 5회의 근접 공격을 성공할 시 10의 생명력을 회복합니다. 8초 동안 지속됩니다. 피해는 전투력에 따라 증가합니다."
	tree.talents[19].info.name = "소용돌이 연마"
	tree.talents[19].info.tips = "소용돌이의 재사용 대기시간이 %d초만큼 감소합니다."
	tree.talents[20].info.name = "광폭 태세 연마"
	tree.talents[20].info.tips = "광폭 태세 필요\r\n\r\n광폭 태세일 때 전투력이 %d%%만큼 증가하고 위협 수준이 %d%%만큼 감소됩니다."
	tree.talents[21].info.name = "광란"
	tree.talents[21].info.tips = "분노 20 / 즉시시전\r\n\r\n광란의 상태가 되어 전투력이 30만큼 증가하며 대부분의 근접 공격이 성공할 때마다 전투력이 추가로 30만큼 증가합니다. 효과는 5번까지 중복됩니다. 30초 동안 지속됩니다. 이 기술은 치명타 공격을 적중시킨 이후에만 사용할 수 있습니다."
	
 	tree = data[3]
 	tree.info.name = "방어"
	tree.talents[1].info.name = "피의 분노 연마"
 	tree.talents[1].info.tips = "피의 분노로 생성되는 초기 분노가 %d만큼 증가합니다."
	tree.talents[2].info.name = "전술 숙련"
	tree.talents[2].info.tips = "방어 태세 필요\r\n\r\n태세를 변경할 때 추가로 %d의 분노를 유지할 수 있습니다. 또한 방어 태세일 때 피의 갈증과 죽음의 일격으로 생성되는 위협 수준이 크게 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "직감"
	tree.talents[3].info.tips = "방어 숙련이 %d만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "방패 전문화"
	tree.talents[4].info.tips = "방패로 적의 공격을 방어할 확률이 %d%%만큼 증가하고 방어할 때마다 %d%%의 확률로 분노가 1만큼 생성됩니다."
	tree.talents[5].info.name = "강인함"
	tree.talents[5].info.tips = "장비 착용으로 인한 방어도가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "최후의 저항"
	tree.talents[6].info.tips = "즉시시전 / 8분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 일시적으로 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속되며 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다."
	tree.talents[7].info.name = "방패 막기 연마"
	tree.talents[7].info.tips = "방패 막기 사용 시 추가 공격을 한 번 더 방어하게 하고 지속시간을 1초만큼 증가시킵니다."
	tree.talents[8].info.name = "복수 연마"
	tree.talents[8].info.tips = "복수 사용 시 %d%%의 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다."
	tree.talents[9].info.name = "도전"
	tree.talents[9].info.tips = "방어 태세 필요\r\n\r\n방어 태세일 때 공격에 의한 위협 수준이 %d%%만큼 증가하고 숙련이 %d만큼 증가합니다."
	tree.talents[10].info.name = "방어구 가르기 연마"
	tree.talents[10].info.tips = "방어구 가르기와 압도에 소비되는 분노가 %d만큼 감소합니다."
	tree.talents[11].info.name = "무장 해제 연마"
	tree.talents[11].info.tips = "무장 해제의 지속시간이 %d초만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "도발 연마"
	tree.talents[12].info.tips = "도발의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[13].info.name = "방패의 벽 연마"
	tree.talents[13].info.tips = "방패의 벽의 지속시간이 %d초만큼 증가합니다."
	tree.talents[14].info.name = "충격의 일격"
	tree.talents[14].info.tips =  "분노 15 / 근접거리\r\n즉시시전 / 45초 후 재사용 가능\r\n근접 무기 필요\r\n\r\n적을 5초 동안 기절시킵니다."
	tree.talents[15].info.name = "방패 가격 연마"
	tree.talents[15].info.tips = "방패 가격 시 %d%%의 확률로 3초 동안 적을 침묵시킵니다."
	tree.talents[16].info.name = "방패 전문화"
	tree.talents[16].info.tips = "방패로 인해 흡수되는 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[17].info.name = "한손 무기류 전문화"
	tree.talents[17].info.tips = "한손 근접 무기 필요\r\n\r\n한손 무기류를 착용하고 있을 때 물리 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "방어 태세 연마"
	tree.talents[18].info.tips = "방어 태세 필요\r\n\r\n방어 태세일 때 모든 주문으로부터 받는 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[19].info.name = "방패 밀쳐내기"
	tree.talents[19].info.tips = "분노 20 / 근접거리\r\n즉시시전 / 6초 후 재사용 가능\r\n\r\n적을 방패로 가격합니다. 방패의 피해 방어량에 비례하여 225~235의 피해를 입히고 마법 효과 1개를 제거합니다. 위협 수준을 크게 증가시킵니다."
	tree.talents[20].info.name = "분노 집중"
	tree.talents[20].info.tips = "공격 기술에 소비되는 분노가 %d만큼 감소합니다."
	tree.talents[21].info.name = "활력"
	tree.talents[21].info.tips = "전체 체력이 %d%%만큼 증가하고 전체 힘이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[22].info.name = "압도"
	tree.talents[22].info.tips = "분노 15 / 근접거리\r\n즉시시전 / 한손 근접 무기 필요\r\n\r\n방어구 가르기 효과로 대상의 방어구를 가릅니다. 추가로, 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해에 대상에 걸린 방어구 가르기 숫자에 비례하여 15의 추가 피해를 입힙니다. 해당 방어구 가르기 효과는 최대 5번까지 중복됩니다."
end

 data = Talented_Data.SHAMAN
 if data then
 	tree = data[1]
	tree.info.name = "정기"
	tree.talents[1].info.name = "기의 흐름"
	tree.talents[1].info.tips = "번개 화살, 연쇄 번개, 충격 계열 주문에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[2].info.name = "촉발"
	tree.talents[2].info.tips = "번개 화살, 연쇄 번개, 충격 계열 주문의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "대지의 올가미"
	tree.talents[3].info.tips = "돌발톱 토템의 생명력이 %d%%만큼 증가하고 속박의 토템의 효과 범위가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "정기의 수호"
	tree.talents[4].info.tips = "화염, 냉기, 자연 계열 공격으로 받는 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[5].info.name = "불꽃의 부름"
	tree.talents[5].info.tips = "불의 토템 계열의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "정기의 집중"
	tree.talents[6].info.tips = "화염, 냉기, 자연 계열 공격 주문이 극대화 효과를 발휘하면 정신 집중 상태를 취하게 됩니다. 정신 집중 상태에서는 다음 2회의 공격 주문 마나 소비량이 40%만큼 감소됩니다."
	tree.talents[7].info.name = "산울림"
	tree.talents[7].info.tips = "충격 계열 주문의 재사용 대기시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[8].info.name = "천둥의 부름"
	tree.talents[8].info.tips = "번개 화살, 연쇄 번개 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "불의 토템 연마"
	tree.talents[9].info.tips = "불꽃 회오리 토템을 소환한 후 발동되는 데 걸리는 대기시간이 %d초만큼 감소하고 용암 토템으로 인한 위협 수준이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[10].info.name = "폭풍의 눈"
	tree.talents[10].info.tips = "근접 및 원거리 치명타 공격을 받았을 때 %d%%의 확률로 6초 동안 집중력 효과가 활성화됩니다. 집중력의 효과를 받을 땐 받는 피해로 인해 주술사 주문의 시전 시간이 지연되지 않습니다."
	tree.talents[11].info.name = "자연의 파괴력"
	tree.talents[11].info.tips = "공격 주문이 극대화 효과를 발휘하면 10초 동안 근접 공격의 치명타 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "폭풍의 테두리"
	tree.talents[12].info.tips = "번개 화살, 연쇄 번개의 사정거리가 %d미터만큼 증가합니다."
	tree.talents[13].info.name = "자연의 격노"
	tree.talents[13].info.tips = "불타는 토템, 용암 토템, 불꽃 회오리 토템과 화염, 냉기, 자연 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 100%만큼 증가합니다."
	tree.talents[14].info.name = "몰아치는 폭풍"
	tree.talents[14].info.tips = "시전 중에도 매 5초마다 지능의 %d%%에 해당하는 마나를 회복합니다."
	tree.talents[15].info.name = "정기의 정밀함"
	tree.talents[15].info.tips = "화염, 냉기, 자연 주문의 적중률이 %d%%만큼 증가하고 화염, 냉기, 자연 주문으로 인한 위협 수준이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[16].info.name = "번개 전문화"
	tree.talents[16].info.tips = "번개 화살과 연쇄 번개의 시전 시간이 %.1f초만큼 감소합니다."
	tree.talents[17].info.name = "정기의 깨달음"
	tree.talents[17].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 다음 화염, 냉기, 자연 계열의 공격 주문은 100%의 확률로 치명타로 적중하고 소비되는 마나가 100%만큼 감소합니다."
	tree.talents[18].info.name = "정기의 보호막"
	tree.talents[18].info.tips = "근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[19].info.name = "넘치는 정기"
	tree.talents[19].info.tips = "번개 화살 및 연쇄 번개 시전 시 %d%%의 확률로 마나 소비 없이 같은 대상에게 유사한 주문을 시전하여 절반의 피해를 입히고 위협 수준을 증가시키지 않습니다."
	tree.talents[20].info.name = "격노의 토템"
	tree.talents[20].info.tips = "기본 마나의 5% / 즉시시전\r\n도구: 불의 토템\r\n\r\n시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 격노의 토템을 소환하여 주위 20미터 반경 내에 있는 모든 파티원의 주문 적중률과 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률을 3%만큼 증가시킵니다. 2분 동안 지속됩니다."
	
 	tree = data[2]
 	tree.info.name = "고양"
	tree.talents[1].info.name = "선인의 지혜"
	tree.talents[1].info.tips = "최대 마나가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[2].info.name = "방패 전문화"
	tree.talents[2].info.tips = "방패로 적의 공격을 방어할 확률이 %d%%만큼 증가하고 피해 방어량이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "수호의 토템"
	tree.talents[3].info.tips = "돌가죽 토템, 바람막이 토템으로 인해 감소되는 피해가 %d%%만큼 증가하고 마법흡수 토템의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[4].info.name = "우레의 일격"
	tree.talents[4].info.tips = "근접 무기 필요\r\n\r\n무기로 공격할 때 치명타로 적중할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "늑대 정령 연마"
	tree.talents[5].info.tips = "늑대 정령 주문의 시전 시간이 %d초만큼 감소합니다."
	tree.talents[6].info.name = "번개 보호막 연마"
	tree.talents[6].info.tips = "번개 보호막 구슬의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[7].info.name = "강화의 토템"
	tree.talents[7].info.tips = "대지력 토템, 은총의 토템의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "주술의 집중"
	tree.talents[8].info.tips = "근접 치명타를 적중시키면 주술사가 집중 상태를 취하게 됩니다. 집중 상태에서는 다음 충격 계열 주문의 마나 소비량이 60%만큼 감소합니다."
	tree.talents[9].info.name = "선견지명"
	tree.talents[9].info.tips = "회피 확률이 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[10].info.name = "질풍"
	tree.talents[10].info.tips = "치명타 적중 후 다음 3회의 공격 동안 공격 속도가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "강인함"
	tree.talents[11].info.tips = "장비 착용으로 인한 방어도가 %d%%만큼 증가하고 감속 효과의 지속 시간이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[12].info.name = "무기 토템 연마"
	tree.talents[12].info.tips = "질풍의 토템으로 상승하는 근접 전투력이 %d%%만큼 증가하고 불꽃의 토템으로 향상되는 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[13].info.name = "정기의 무기"
	tree.talents[13].info.tips = "즉시시전\r\n\r\n일정 확률로 적의 근접 공격을 무기로 막아내고 근접 공격으로 인한 위협 수준이 30%만큼 감소합니다."
	tree.talents[14].info.name = "자연의 무기"
	tree.talents[14].info.tips = "대지의 무기의 피해가 %d%%만큼 질풍의 무기의 효과가 %d%%만큼 증가하고 불꽃의 무기, 냉기의 무기 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[15].info.name = "기민한 정신"
	tree.talents[15].info.tips = "주술사의 즉시 시전 주문에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소하고 주문 및 효과에 의한 공격력과 치유량이 전투력의 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[16].info.name = "무기 전문화"
	tree.talents[16].info.tips = "모든 무기의 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[17].info.name = "쌍수 무기 전문화"
	tree.talents[17].info.tips = "쌍수 무기 사용 시 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "쌍수 무기"
	tree.talents[18].info.tips = "즉시시전\r\n\r\n두 가지의 한손 무기를 동시에 착용할 수 있습니다."
	tree.talents[19].info.name = "폭풍의 일격"
	tree.talents[19].info.tips = "기본 마나의 8% / 근접거리\r\n즉시시전 / 10초 후 재사용 가능\r\n근접 무기 필요\r\n\r\n즉시 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 공격합니다.  대상에게 입히는 다음 2회 동안의 모든 자연 피해가 20%만큼 증가합니다. 12초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[20].info.name = "해방된 분노"
	tree.talents[20].info.tips = "근접 치명타 적중 시 20미터 반경 내의 모든 파티원의 근접 전투력을 %d%%만큼 증가시킵니다. 10초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[21].info.name = "주술의 분노"
	tree.talents[21].info.tips = "즉시시전 / 2분 후 재사용 가능\r\n\r\n받는 모든 피해가 30%만큼 감소하고 근접 공격 성공 시 일정 확률로 전투력의 30%에 해당하는 마나를 회복합니다. 15초 동안 지속됩니다."

 	tree = data[3]
 	tree.info.name = "복원"
	tree.talents[1].info.name = "치유의 물결 연마"
	tree.talents[1].info.tips = "치유의 물결의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[2].info.name = "해일의 집중"
	tree.talents[2].info.tips = "치유 계열 주문에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[3].info.name = "윤회 연마"
	tree.talents[3].info.tips = "윤회 주문의 재사용 대기시간이 %d분만큼 단축되고 윤회 사용 시 부활할 때의 생명력과 마나가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "선인의 치유력"
	tree.talents[4].info.tips = "치유 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 15초 동안 대상의 방어도를 %d%%만큼 증가시킵니다."
	tree.talents[5].info.name = "토템 집중"
	tree.talents[5].info.tips = "토템 주문에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[6].info.name = "자연의 가르침"
	tree.talents[6].info.tips = "근접 공격 및 주문의 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[7].info.name = "치유의 집중"
	tree.talents[7].info.tips = "주술사의 모든 치유 계열 주문 시전 시 %d%%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다."
	tree.talents[8].info.name = "토템 전문화"
	tree.talents[8].info.tips = "아군에게 영향을 주는 토템의 효과 범위가 30미터로 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "치유의 은총"
	tree.talents[9].info.tips = "치유 주문의 위협 수준이 %d%%만큼 감소하고 자신의 주문이 무효화될 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[10].info.name = "회복의 토템"
	tree.talents[10].info.tips = "마나샘 토템, 치유의 토템의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "해일의 깨달음"
	tree.talents[11].info.tips = "치유와 번개 계열 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "치유의 길"
	tree.talents[12].info.tips = "치유의 물결 주문 사용 시 %d%%의 확률로 뒤이은 치유의 물결의 효과가 15초 동안 6%%만큼 증가합니다. 효과는 3번까지 중복될 수 있습니다."
	tree.talents[13].info.name = "자연의 신속함"
	tree.talents[13].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다."
	tree.talents[14].info.name = "흐트러짐 없는 마음"
	tree.talents[14].info.tips = "주술사에게 걸린 침묵과 주문방해 효과의 지속시간이 %d%%만큼 단축됩니다. 이 효과는 다른 지속시간 감소 효과와 중복 적용되지 않습니다."
	tree.talents[15].info.name = "심신의 정화"
	tree.talents[15].info.tips = "치유 주문의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[16].info.name = "마나 해일 토템"
	tree.talents[16].info.tips = "기본 마나의 3%\r\n즉시시전 / 5분 후 재사용 가능\r\n도구: 물의 토템\r\n\r\n시전자의 위치에 5의 생명력을 지닌 마나 해일 토템을 소환하여 주위 20미터 반경 내의 파티원의 마나를 매 3초마다 전체 마나의 6%만큼 회복시킵니다. 12초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[17].info.name = "자연의 수호자"
	tree.talents[17].info.tips = "공격을 받아 생명력이 30%% 미만으로 감소할 시 %d%%의 확률로 전체 생명력의 10%%만큼을 회복하고 대상에 대한 위협 수준이 감소합니다. 재사용 대기시간 5초."
	tree.talents[18].info.name = "자연의 축복"
	tree.talents[18].info.tips = "주문의 공격력과 치유량이 지능의 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[19].info.name = "연쇄 치유 연마"
	tree.talents[19].info.tips = "연쇄 치유 주문의 치유 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[20].info.name = "대지의 보호막"
	tree.talents[20].info.tips = "마나300 / 유효거리 40미터\r\n즉시시전\r\n\r\n대상을 대지의 보호막으로 감싸 피해를 입을 시 30%의 확률로 주문 시전이 지연되지 않도록 하고 보호막이 걸린 대상이 공격을 받을 시 150의 생명력을 회복하도록 합니다. 이 효과는 몇초마다 한 번씩만 발휘됩니다. 6회 사용가능하며 10분 동안 지속됩니다. 대지의 보호막은 동시에 한 대상에게만 걸 수 있으며 주술사의 보호막은 대상마다 동시에 하나만 효과를 발휘할 수 있습니다."
 end

data = Talented_Data.MAGE
if data then
	tree = data[1]
	tree.info.name = "비전"
	tree.talents[1].info.name = "신비한 미묘함"
	tree.talents[1].info.tips = "자신의 모든 주문에 대한 대상의 마법 저항력이 %d만큼 감소하고 비전 주문으로 발생되는 위협 수준이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[2].info.name = "신비한 집중"
	tree.talents[2].info.tips = "적이 자신의 비전 마법을 저항할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[3].info.name = "신비한 화살 연마"
	tree.talents[3].info.tips = "신비한 화살 시전 시 %d%%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다."
	tree.talents[4].info.name = "마법봉류 전문화"
	tree.talents[4].info.tips = "마법봉의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "마법 흡수"
	tree.talents[5].info.tips = "모든 마법 저항력이 %d만큼 증가하고 주문을 완전히 저항할 때마다 전체 마나의 %d%%에 달하는 마나를 회복합니다. 1초마다 1번씩만 발동됩니다."
	tree.talents[6].info.name = "신비한 정신집중"
	tree.talents[6].info.tips = "공격 마법이 대상에 적중한 이후 %d%%의 확률로 정신 집중 상태를 취하게 됩니다. 정신 집중 상태에서는 다음 공격 주문의 마나 소비량이 100%%만큼 감소됩니다."
	tree.talents[7].info.name = "마법의 조화"
	tree.talents[7].info.tips = "마법 증폭과 마법 감쇠의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "신비한 충돌"
 	tree.talents[8].info.tips = "신비한 폭발, 비전 작렬이 극대화 효과를 발휘할 확률이 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "신비한 인내력"
	tree.talents[9].info.tips = "지능의 100%만큼 방어도가 증가합니다."
	tree.talents[10].info.name = "마나 보호막 연마"
 	tree.talents[10].info.tips = "마나 보호막 사용 시 피해를 입었을 때 감소되는 마나량이 %d%%만큼 감소합니다."
 	tree.talents[11].info.name = "마법 차단 연마"
 	tree.talents[11].info.tips = "마법 차단의 대상이 되는 적을 %d%%의 확률로 4초 동안 침묵시킵니다."
 	tree.talents[12].info.name = "신비한 명상"
 	tree.talents[12].info.tips = "시전 중에도 평소의 %d%%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다."
 	tree.talents[13].info.name = "점멸 연마"
 	tree.talents[13].info.tips = "점멸 시전 후 4초 동안 모든 공격과 주문에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
 	tree.talents[14].info.name = "냉정"
 	tree.talents[14].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 시전 시간이 10초 미만인 다음 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다."
 	tree.talents[15].info.name = "신비한 정신"
 	tree.talents[15].info.tips = "지능이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[16].info.name = "굴절의 망토"
	tree.talents[16].info.tips = "받는 모든 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[17].info.name = "신비한 불안정성"
	tree.talents[17].info.tips = "주문의 공격력과 공격 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "신비한 잠재력"
	tree.talents[18].info.tips = "정신 집중 상태일 때 사용하는 모든 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[19].info.name = "신비한 화살 강화"
	tree.talents[19].info.tips = "신비한 화살 사용 시 주문 공격력 증가 효과를 %d%%만큼 추가로 받습니다. 하지만 마나 소비량이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[20].info.name = "신비의 마법 강화"
	tree.talents[20].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 30%만큼의 마나를 더 소비하여 30%의 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[21].info.name = "주문 강화"
	tree.talents[21].info.tips = "모든 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[22].info.name = "정신 단련"
	tree.talents[22].info.tips = "주문력이 총 지능의 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[23].info.name = "감속"
	tree.talents[23].info.tips = "기본 마나의 20% / 유효거리 30미터\r\n즉시시전\r\n\r\n대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시키고 원거리 공격 속도를 50%만큼 감소시키며 시전 시간을 50%만큼 지연시킵니다. 15초 동안 지속됩니다. 동시에 한 대상에게만 걸 수 있습니다."
 
	tree = data[2]
	tree.info.name = "화염"
	tree.talents[1].info.name = "화염구 연마"
	tree.talents[1].info.tips = "화염구의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[2].info.name = "충돌"
	tree.talents[2].info.tips = "화염 주문 적중 시 %d%%의 확률로 적을 2초 동안 기절시킵니다."
	tree.talents[3].info.name = "작열"
	tree.talents[3].info.tips = "화염 주문이 치명타로 적중했을 때 4초에 걸쳐 주문 공격력의 %d%%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다."
	tree.talents[4].info.name = "화염 발사"
	tree.talents[4].info.tips = "화염 주문의 사정 거리가 %d미터만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "화염 작열 연마"
	tree.talents[5].info.tips = "화염 작열의 재사용 대기시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[6].info.name = "소각"
	tree.talents[6].info.tips = "화염 작열과 불태우기가 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[7].info.name = "불기둥 연마"
	tree.talents[7].info.tips = "불기둥이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "불덩이 작열"
	tree.talents[8].info.tips = "마나 125 / 유효거리 35미터\r\n시전시간 6초\r\n\r\n엄청난 크기의 불덩이를 던져 141~187의 화염 피해를 입히고 추가로 12초에 걸쳐 총 56의 화염 피해를 입힙니다."
	tree.talents[9].info.name = "불타는 영혼"
	tree.talents[9].info.tips = "화염 주문 사용 시 피해를 입어도 %d%%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않으며 화염 주문으로 발생되는 위협 수준이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[10].info.name = "불태우기 연마"
	tree.talents[10].info.tips = "불태우기 사용 시 %d%%의 확률로 대상이 받는 화염 피해를 30초 동안 3%%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중복됩니다."
	tree.talents[11].info.name = "타오르는 보호막"
	tree.talents[11].info.tips = "화염계 수호가 활성화되어 있는 동안 %d%%의 확률로 화염 주문을 반사합니다. 추가로 타오르는 갑옷은 %d%%의 확률로 원거리 및 주문 공격에 영향을 줍니다."
	tree.talents[12].info.name = "원소 마법의 대가"
	tree.talents[12].info.tips = "화염 및 냉기 주문이 극대화 효과를 발휘할 경우 해당 주문 마나 소비량의 %d%%만큼을 다시 돌려받습니다."
	tree.talents[13].info.name = "불장난"
	tree.talents[13].info.tips = "모든 주문 공격력이 %d%%만큼 증가하지만 받는 모든 주문 피해도 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[14].info.name = "화염 결집"
	tree.talents[14].info.tips = "화염 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[15].info.name = "화염 폭풍"
	tree.talents[15].info.tips = "마나 215\r\n즉시시전 / 30초 후 재사용 가능\r\n\r\n불의 파도가 시전자 주위로 뿜어져 나와 모든 적을 불길로 감싸 154~186의 화염 피해를 입히고 6초 동안 멍해지게 만듭니다."
	tree.talents[16].info.name = "타오르는 속도"
	tree.talents[16].info.tips = "근접 및 원거리 공격에 적중당했을 경우 %d%%의 확률로 8초 동안 이동 속도가 50%%만큼 증가하고 모든 이동 방해 효과를 무효화합니다."
	tree.talents[17].info.name = "화염 마법 강화"
	tree.talents[17].info.tips = "화염 계열 주문의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "광기의 화염술사"
	tree.talents[18].info.tips = "화염 주문의 극대화 적중률이 %d%%만큼 추가로 증가하고 마나 소비량이 %d%%만큼 감소합니다."
    tree.talents[18].info.tipValues = {{1,1}, {2,2}, {3,3}}
    tree.talents[19].info.name = "발화"
	tree.talents[19].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 자신의 화염 공격 주문이 적중할 때마다 화염 공격 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다. 3회 극대화 효과를 발휘할 때까지 지속됩니다."
	tree.talents[20].info.name = "타오르는 격노"
	tree.talents[20].info.tips = "생명력이 20%% 미만인 적에 대해 모든 계열의 주문 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[21].info.name = "화염구 강화"
	tree.talents[21].info.tips = "화염구 사용 시 주문 공격력 증가 효과를 %d%%만큼 추가로 받습니다."
	tree.talents[22].info.name = "용의 숨결"
	tree.talents[22].info.tips = "마나 475\r\n즉시시전 / 20초 후 재사용 가능\r\n\r\n시전자 전방의 적에게 370~430의 화염 피해를 입히고 3초 동안 방황하게 만듭니다. 직접 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 사용하면 자동 공격을 중단합니다."

 
	tree = data[3]
	tree.info.name = "냉기"
	tree.talents[1].info.name = "냉기의 수호"
	tree.talents[1].info.tips = "냉기 갑옷과 얼음 갑옷으로 증가하는 방어도와 저항력이 %d%%만큼 증가합니다. 추가로 냉기계 수호가 활성화되어 있는 동안 %d%%의 확률로 냉기 주문을 반사합니다."
	tree.talents[2].info.name = "얼음 화살 연마"
	tree.talents[2].info.tips = "얼음 화살의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[3].info.name = "원소의 정밀함"
	tree.talents[3].info.tips = "적이 자신의 냉기 및 화염 주문을 저항할 확률과 냉기 및 화염 주문의 마나 소비량이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[4].info.name = "얼음 파편"
	tree.talents[4].info.tips = "냉기 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "동상"
	tree.talents[5].info.tips = "%d%%의 확률로 빙결 효과에 걸린 적을 5초 동안 움직이지 못하도록 만듭니다."
	tree.talents[6].info.name = "얼음 회오리 연마"
	tree.talents[6].info.tips = "얼음 회오리의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[7].info.name = "영구 결빙"
	tree.talents[7].info.tips = "빙결 효과의 지속시간을 %d초만큼 증가시키고 대상의 이동 속도를 추가로 %d%%만큼 더 감소시킵니다."
	tree.talents[8].info.name = "사무치는 냉기"
	tree.talents[8].info.tips = "냉기 주문의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "얼음 핏줄"
	tree.talents[9].info.tips = "기본 마나의 3%\r\n즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n주문 시전을 빠르게 하여, 주문 시전 가속도를 20%만큼 증가시키고 시전 중 피해를 입어도  100%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않습니다. 20초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[10].info.name = "눈보라 연마"
	tree.talents[10].info.tips = "눈보라 주문에 피해를 입을 때 빙결에 걸리도록 합니다. 빙결 효과는 적의 이동 속도를 %d%%만큼 감소시킵니다. 1.50초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[11].info.name = "혹한의 손길"
	tree.talents[11].info.tips = "얼음 화살, 얼음창, 눈보라의 사정거리와 얼음 회오리, 냉기 돌풍의 범위가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "냉기계 정신집중"
	tree.talents[12].info.tips = "냉기 마법을 시전하는 데 필요한 마나가 %d%%만큼 감소하고 냉기 주문으로 발생되는 위협 수준이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[13].info.name = "산산조각"
	tree.talents[13].info.tips = "얼어붙은 적을 주문으로 공격했을 때 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[14].info.name = "얼어붙은 핵"
	tree.talents[14].info.tips = "받는 냉기 및 화염 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[15].info.name = "매서운 한파"
	tree.talents[15].info.tips = "즉시시전 / 8분 후 재사용 가능\r\n\r\n최근 사용한 모든 냉기 주문의 재사용 대기시간을 초기화시켜 바로 사용할 수 있도록 합니다."
	tree.talents[16].info.name = "냉기 돌풍 연마"
	tree.talents[16].info.tips = "냉기 돌풍의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[17].info.name = "빙하"
	tree.talents[17].info.tips = "냉기 돌풍, 매서운 한파, 얼음 보호막, 얼음 방패의 재사용 대기시간이 %d%%만큼 단축됩니다."
	tree.talents[18].info.name = "혹한의 추위"
	tree.talents[18].info.tips = "냉기 공격 주문 사용 시 %d%%의 확률로 혹한의 추위 효과를 얻게 됩니다. 혹한의 추위 효과는 15초 동안 냉기 주문이 극대화를 발휘할 확률을 2%%만큼 증가시킵니다. 효과는 5번까지 중복될 수 있습니다."
	tree.talents[19].info.name = "얼음 보호막"
	tree.talents[19].info.tips = "마나 305\r\n즉시시전 / 30초 후 재사용 가능\r\n\r\n자신 주위에 즉시 보호막을 생성하여 438의 피해를 흡수합니다. 1분 동안 지속됩니다. 보호막이 지속되는 동안은 마법이 취소되지 않습니다."
	tree.talents[20].info.name = "북극의 바람"
	tree.talents[20].info.tips = "냉기 공격으로 입히는 피해가 %d%%만큼 증가하고 근접 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[21].info.name = "얼음 화살 강화"
	tree.talents[21].info.tips = "얼음 화살 사용 시 주문 공격력 증가 효과를 %d%%만큼 추가로 받고 치명타 적중률이 %d%%만큼 추가로 증가합니다."
	tree.talents[22].info.name = "물의 정령 소환"
	tree.talents[22].info.tips = "기본 마나의 16%\r\n즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n45초 동안 시전자의 명령을 따르는 물의 정령을 소환합니다."
end

 data = Talented_Data.PRIEST
 if data then
 	tree = data[1]
 	tree.info.name = "수양"
	tree.talents[1].info.name = "굳은 의지"
	tree.talents[1].info.tips = "기절과 공포, 침묵 효과에 저항할 확률이 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[2].info.name = "마법봉류 전문화"
	tree.talents[2].info.tips = "마법봉의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "무언의 결심"
	tree.talents[3].info.tips = "신성 및 수양 주문으로 인한 위협 수준이 %d%%만큼 감소하고 자신의 주문이 무효화될 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[4].info.name = "신의 권능: 인내 연마"
	tree.talents[4].info.tips = "신의 권능: 인내와 인내의 기원의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "신의 권능: 보호막 연마"
	tree.talents[5].info.tips = "신의 권능: 보호막으로 흡수되는 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "헌신"
	tree.talents[6].info.tips = "근접 및 원거리 치명타 공격을 받았을 때 %d%%의 확률로 6초 동안 집중력 효과가 활성화됩니다. 집중력의 효과를 받을 땐 시전 중 받는 피해로 인해 시전 시간이 지연되지 않으며 방해 효과에 저항할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[7].info.name = "사면"
	tree.talents[7].info.tips = "마법 무효화, 질병 치료, 질병 해제, 대규모 무효화에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[8].info.name = "내면의 집중력"
	tree.talents[8].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 다음 주문에 소비되는 마나가 100%만큼 감소하고 해당 주문이 극대화 효과를 낼 수 있는 마법이라면 25%의 확률로 극대화 효과를 발휘합니다."
	tree.talents[9].info.name = "명상"
	tree.talents[9].info.tips = "시전 중에도 평소의 %d%%에 달하는 속도로 마나가 회복됩니다."
	tree.talents[10].info.name = "내면의 열정 연마"
	tree.talents[10].info.tips = "내면의 열정으로 향상되는 방어도가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "마음의 기민함"
	tree.talents[11].info.tips = "즉시 시전 주문에 소비되는 마나를 %d%%만큼 감소시킵니다."
	tree.talents[12].info.name = "마나 연소 연마"
	tree.talents[12].info.tips = "마나 연소의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[13].info.name = "정신력"
	tree.talents[13].info.tips = "최대 마나가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[14].info.name = "천상의 정신"
	tree.talents[14].info.tips = "마나 250 / 유효거리 30미터\r\n즉시시전\r\n\r\n신성한 힘이 대상을 감싸 30분 동안 정신력을 17만큼 증가시킵니다."
	tree.talents[15].info.name = "천상의 정신 연마"
	tree.talents[15].info.tips = "천상의 정신, 정신력의 기원 사용 시 대상의 주문 공격력 및 치유량이 대상의 전체 정신력의 %d%%만큼 추가로 증가합니다."
	tree.talents[16].info.name = "집중된 마력"
	tree.talents[16].info.tips = "성스러운 일격, 정신 분열, 대규모 무효화 주문의 적중률이 %d%%만큼 증가합니다. 추가로, 대규모 무효화의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[17].info.name = "의지의 힘"
	tree.talents[17].info.tips = "주문 공격력이 %d%%만큼, 공격 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "의지 집중"
	tree.talents[18].info.tips = "치명타 공격을 받은 후 받는 모든 피해를 %d%%만큼 감소시키고 치유 효과를 %d%%만큼 증가시켜주는 의지 집중 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8초동안 지속됩니다."
	tree.talents[19].info.name = "마력 주입"
	tree.talents[19].info.tips = "기본 마나의 16% / 유효거리 30미터\r\n즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n대상에게 마력을 주입하여 주문 시전 속도를 20%만큼 증가시키고 주문 시전에 필요한 마나를 20%만큼 감소시킵니다. 15초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[20].info.name = "반사의 보호막"
	tree.talents[20].info.tips = "신의 권능: 보호막으로 흡수된 피해의 %d%%에 해당하는 피해를 공격자에게 되돌립니다. 이로 인한 피해는 위협 수준을 발생시키지 않습니다."
	tree.talents[21].info.name = "깨달음"
	tree.talents[21].info.tips = "총 체력, 지능, 정신력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[22].info.name = "고통 억제"
	tree.talents[22].info.tips = "기본 마나의 8% / 유효거리 40미터\r\n즉시시전 / 2분 후 재사용 가능\r\n\r\n시전 즉시 우호적인 대상의 위협 수준이 5%만큼 감소되고, 8초 동안 모든 받는 피해가 40%만큼 감소되며 무효화에 대한 저항력이 65%만큼 증가합니다."

 	tree = data[2]
 	tree.info.name = "신성"
 	tree.talents[1].info.name = "치유의 정신집중"
 	tree.talents[1].info.tips = "모든 치유 주문 시전 시 %d%%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다."
	tree.talents[2].info.name = "소생 연마"
	tree.talents[2].info.tips =  "소생으로 치유되는 생명력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "신성 마법 전문화"
	tree.talents[3].info.tips = "신성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "주문 수호"
	tree.talents[4].info.tips = "모든 주문으로부터 받는 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[5].info.name = "신의 격노"
	tree.talents[5].info.tips = "성스러운 일격과 신성한 불꽃, 치유, 상급 치유의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[6].info.name = "신성한 폭발"
	tree.talents[6].info.tips = "마나 185 / 즉시시전\r\n\r\n시전자의 주위를 감싸고 있는 신성한 빛을 폭발시켜 10미터 반경의 모든 적에게 28~32의 신성 피해를 입히고 10미터 반경 내의 파티원의 생명력을 52~60만큼 치유합니다. 이 주문은 위협 수준을 생성하지 않습니다."
	tree.talents[7].info.name = "축복받은 회복력"
	tree.talents[7].info.tips = "근접 및 원거리 치명타 공격을 받았을 때 6초에 걸쳐 받은 피해의 %d%%에 해당하는 생명력을 회복합니다."
	tree.talents[8].info.name = "신의 계시"
	tree.talents[8].info.tips = "순간 치유, 치유, 상급 치유, 결속의 치유, 치유의 기원, 치유의 마법진 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때 15초 동안 대상의 방어도를 %d%%만큼 증가시킵니다."
	tree.talents[9].info.name = "신성한 테두리"
	tree.talents[9].info.tips = "성스러운 일격, 신성한 불꽃 주문의 사정거리와 치유의 기원, 신성한 폭발, 치유의 마법진의 적용 반경이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[10].info.name = "치유 연마"
	tree.talents[10].info.tips = "하급 치유, 치유, 상급 치유에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[11].info.name = "타오르는 빛"
	tree.talents[11].info.tips = "성스러운 일격 및 신성한 불꽃의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "치유의 기원 연마"
	tree.talents[12].info.tips = "치유의 기원, 회복의 기원에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[13].info.name = "구원의 영혼"
	tree.talents[13].info.tips = "총 정신력이 5%만큼 증가하며 사제가 생명력을 모두 잃으면 15초 동안 구원의 영혼으로 변합니다. 구원의 영혼은 이동하거나 공격하거나 공격받거나 어떠한 주문이나 효과의 대상이 될 수 없습니다. 이 형태에서는 모든 치유 주문을 마나 소비 없이 사용할 수 있습니다. 효과가 종료되면 사제는 죽습니다."
	tree.talents[14].info.name = "영혼의 길잡이"
	tree.talents[14].info.tips = "모든 주문 및 효과에 의한 공격력과 치유량을 최대 총 정신력의 %d%%만큼 증가시킵니다."
	tree.talents[15].info.name = "빛의 쇄도"
	tree.talents[15].info.tips = "주문이 극대화 효과를 발휘했을 시 %d%%의 확률로 다음 성스러운 일격 주문은 시전 시간 없이 바로 발동되며 마나를 소비하지 않습니다. 하지만 이 때 극대화 효과는 발휘되지 않습니다. 효과는 10초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[16].info.name = "영혼의 치유"
	tree.talents[16].info.tips = "자신의 모든 치유 주문으로 회복되는 생명력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[17].info.name = "신성한 정신집중"
	tree.talents[17].info.tips = "순간 치유, 결속의 치유, 상급 치유 주문을 시전한 이후 %d%%의 확률로 정신 집중 상태를 취하게 됩니다. 정신 집중 상태에서는 다음 순간 치유, 결속의 치유, 상급 치유 주문의 마나 소비량이 100%%만큼 감소됩니다."
	tree.talents[18].info.name = "빛샘"
	tree.talents[18].info.tips = "마나 225 / 유효거리 40미터\r\n시전시간 1.5초 / 6분 후 재사용 가능\r\n\r\n사제 주위에 성스러운 빛샘을 생성합니다. 파티원이나 공격대원이 빛샘을 클릭하면 6초에 걸쳐 801의 생명력을 회복할 수 있습니다. 피해를 입게 되면 효과가 취소됩니다. 빛샘은 5번 사용하거나 3분이 지나면 사라집니다."
	tree.talents[19].info.name = "축복받은 탄력성"
	tree.talents[19].info.tips = "치명타 공격을 받을 시 %d%%의 확률로 6초 내에 다시 치명타 공격에 적중당하지 않도록 보호받습니다."
	tree.talents[20].info.name = "치유 강화"
	tree.talents[20].info.tips = "상급 치유 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 %d%%만큼, 순간 치유 및 결속의 치유 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 %d%%만큼 추가로 받습니다."
	tree.talents[21].info.name = "치유의 마법진"
	tree.talents[21].info.tips = "마나 300 / 유효거리 40미터\r\n즉시시전\r\n\r\n아군 대상과 그로부터 15미터 반경 내에 있는 대상과 같은 소속인 파티원의 생명력을 246~270만큼 회복시킵니다."

 	tree = data[3]
 	tree.info.name = "암흑"
 	tree.talents[1].info.name = "정신력 누출"
 	tree.talents[1].info.tips = "자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 %d%%의 확률로 정신력이 100%%만큼 증가합니다. 이 동안은 주문 시전 중 마나가 50%%의 속도로 회복됩니다. 15초 동안 지속됩니다."
 	tree.talents[2].info.name = "의식 상실"
	tree.talents[2].info.tips = "암흑 공격 주문 사용 시 %d%%의 확률로 대상을 3초 동안 기절시킵니다."
 	tree.talents[3].info.name = "암흑 마법 친화"
	tree.talents[3].info.tips = "암흑 주문의 위협 수준이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[4].info.name = "어둠의 권능: 고통 연마"
	tree.talents[4].info.tips = "어둠의 권능: 고통의 지속시간이 %d초만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "암흑 마법 집중"
	tree.talents[5].info.tips = "대상이 암흑 마법을 저항할 확률을 %d%%만큼 감소시킵니다."
	tree.talents[6].info.name = "영혼의 절규 연마"
	tree.talents[6].info.tips = "영혼의 절규 주문의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[7].info.name = "정신 분열 연마"
	tree.talents[7].info.tips = "정신 분열의 재사용 대기시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[8].info.name = "정신의 채찍"
	tree.talents[8].info.tips = "마나 45 / 유효거리 20미터\r\n\r\n대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여 3초에 걸쳐 75의 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다."
	tree.talents[9].info.name = "소실 연마"
	tree.talents[9].info.tips = "소실의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[10].info.name = "어둠의 테두리"
	tree.talents[10].info.tips = "암흑 공격 주문의 사정거리가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "어둠의 매듭"
	tree.talents[11].info.tips = "암흑 계열 공격 주문 사용 시 %d%%의 확률로 대상이 받는 암흑 피해를 15초 동안 2%%만큼 증가시킵니다. 최대 5번까지 중복됩니다."
	tree.talents[12].info.name = "침묵"
	tree.talents[12].info.tips = "마나 225 / 유효거리 20미터\r\n즉시시전 / 45초후 재사용 가능\r\n\r\n대상을 침묵시켜 5초 동안 주문을 시전하지 못하도록 만듭니다."
	tree.talents[13].info.name = "흡혈의 선물"
	tree.talents[13].info.tips = "기본 마나의 2% / 유효거리 30미터\r\n즉시시전 / 10초 후 재사용 가능\r\n\r\n대상을 암흑의 기운으로 감싸 자신이 입히는 암흑 주문 피해의 15%만큼 모든 파티원의 생명력을 회복시킵니다. 1분 동안 지속됩니다."
	tree.talents[14].info.name = "흡혈의 선물 연마"
	tree.talents[14].info.tips = "흡혈의 선물로 회복되는 생명력의 비율이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[15].info.name = "흐트러짐 없는 마음"
	tree.talents[15].info.tips = "정신 분열, 정신 지배, 정신의 채찍 주문에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[16].info.name = "암흑의 탄력성"
	tree.talents[16].info.tips =  "모든 주문 치명타에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[17].info.name = "어둠"
	tree.talents[17].info.tips = "암흑 주문의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "어둠의 형상"
	tree.talents[18].info.tips = "기본 마나의 32%\r\n즉시시전 / 1.5초 후 재사용 가능\r\n\r\n어둠의 형상을 취해 암흑 공격력을 15%만큼 증가시키고 받는 물리 피해를 15%만큼 감소시킵니다. 하지만 이 상태에서는 신성 주문을 사용할 수 없습니다."
	tree.talents[19].info.name = "어둠의 힘"
	tree.talents[19].info.tips = "정신 분열, 어둠의 권능: 죽음이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[20].info.name = "불행"
	tree.talents[20].info.tips = "어둠의 권능: 고통, 정신의 채찍, 흡혈의 손길 사용 시 추가로 대상이 받는 모든 주문 피해가 %d%%만큼 증가하도록 만듭니다."
	tree.talents[21].info.name = "흡혈의 손길"
	tree.talents[21].info.tips = "마나 325 / 유효거리 30미터\r\n시전시간 1.5초\r\n\r\n대상을 암흑의 기운으로 감싸 대상에게 15초에 걸쳐 450의 암흑 피해를 입히고 자신이 입히는 암흑 주문 피해의 5%만큼 모든 파티원의 마나를 회복시킵니다."
 end

data = Talented_Data.WARLOCK
if data then
	tree = data[1]
	tree.info.name = "고통"
	tree.talents[1].info.name = "억제"
	tree.talents[1].info.tips = "적이 고통 계열 주문을 저항할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[2].info.name = "부패 연마"
	tree.talents[2].info.tips = "부패의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[3].info.name = "무력화 저주 연마"
	tree.talents[3].info.tips = "무력화 저주의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "영혼 흡수 연마"
	tree.talents[4].info.tips = "영혼 흡수 중 대상이 자신에 의해 죽었을 때 최대 마나의 %d%%에 해당하는 마나를 회복합니다. 추가로 고통 계열 주문의 위협 수준이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[5].info.name = "생명력 전환 연마"
	tree.talents[5].info.tips = "생명력 전환으로 얻는 마나가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "영혼 착취"
	tree.talents[6].info.tips = "생명력 흡수로 흡수하는 생명력이 대상에 걸려 있는 고통 효과 마다 %d%%만큼씩 증가합니다. 추가 효과는 최대 %d%%까지 증가합니다."
	tree.talents[7].info.name = "고통의 저주 연마"
	tree.talents[7].info.tips = "고통의 저주로 인한 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "마의 정신집중"
	tree.talents[8].info.tips = "생명력 흡수, 마나 흡수, 영혼 흡수 시전 시 %d%%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다."
	tree.talents[9].info.name = "저주 증폭"
	tree.talents[9].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n다음 사용하는 파멸의 저주, 고통의 저주 효과를 50%만큼 증가시키거나 피로의 저주 효과를 20%만큼 증가시킵니다. 30초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[10].info.name = "냉혹의 테두리"
	tree.talents[10].info.tips = "고통 계열 주문의 사정거리가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "일몰"
	tree.talents[11].info.tips = "부패, 생명력 흡수로 적에게 피해를 입힌 직후 %d%%의 확률로 어둠의 무아지경 상태로 빠져들게 합니다. 이 상태에선 다음 어둠의 화살의 시전 시간이 100%%만큼 단축됩니다."
	tree.talents[12].info.name = "부패 강화"
	tree.talents[12].info.tips = "부패 주문이 주문 공격력 증가 효과를 %d%%만큼 추가로 받습니다."
	tree.talents[13].info.name = "어둠의 선물"
	tree.talents[13].info.tips = "부패, 고통의 저주, 생명력 착취, 부패의 씨앗 시전 시 물리 공격력을 %d%%만큼 감소시키는 어둠의 선물 효과가 추가로 걸립니다."
	tree.talents[14].info.name = "생명력 착취"
	tree.talents[14].info.tips = "마나 140 / 유효거리 30미터\r\n즉시시전\r\n\r\n대상으로부터 매 3초마다 15의 생명력을 흡수합니다. 30초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[15].info.name = "피로의 저주"
	tree.talents[15].info.tips = "기본 마나의 6% / 유효거리 30미터\r\n즉시시전\r\n\r\n12초 동안 대상의 이동 속도를 30%만큼 감소시킵니다. 흑마법사마다 한 대상에 하나의 저주만 걸 수 있습니다."
	tree.talents[16].info.name = "암흑 마법 전문화"
	tree.talents[16].info.tips = "암흑 계열 주문으로 인한 피해나 흡수되는 생명력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[17].info.name = "전염"
	tree.talents[17].info.tips = "고통의 저주, 부패, 부패의 씨앗의 피해가 %d%%만큼 증가하고 추가로 고통 계열 주문이 무효화될 확률이 %d%%만큼 감소됩니다."
	tree.talents[18].info.name = "암흑의 계약"
	tree.talents[18].info.tips = "즉시시전 / 유효거리 30미터\r\n\r\n소환수에게서 305의 마나를 흡수하여 그의 100%에 해당하는 마나를 자신의 것으로 만듭니다"
	tree.talents[19].info.name = "공포의 울부짖음 연마"
	tree.talents[19].info.tips = "공포의 울부짖음의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[20].info.name = "재앙의 저주"
	tree.talents[20].info.tips = "원소의 저주로 증가하는 피해가 추가로 %d%%만큼 더 증가합니다."
	tree.talents[21].info.name = "불안정한 고통"
	tree.talents[21].info.tips = "마나 270 / 유효거리 30미터\r\n시전시간 1.5초\r\n\r\n어둠의 기운이 천천히 대상을 파괴하여 18초에 걸쳐 660의 피해를 입힙니다. 추가로, 누군가가 불안정한 고통을 무효화할 경우 해당 시전자는 990의 피해를 입고 5초 동안 침묵 상태가 됩니다."
 
	tree = data[2]
	tree.info.name = "악마"
	tree.talents[1].info.name = "생명석 연마"
	tree.talents[1].info.tips = "생명석으로 인해 회복되는 생명력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[2].info.name = "임프 연마"
	tree.talents[2].info.tips = "임프의 불화살, 화염 보호막, 피의 서약 주문의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "악마의 은총"
	tree.talents[3].info.tips = "최대 체력이 %d%%만큼 증가하지만 최대 정신력은 %d%%만큼 감소됩니다."
	tree.talents[4].info.name = "생명력 집중 연마"
	tree.talents[4].info.tips = "생명력 집중 주문으로 이전되는 생명력이 %d%%만큼 증가하고 처음 소비되는 생명력이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[5].info.name = "보이드워커 연마"
	tree.talents[5].info.tips = "보이드워커의 고문, 어둠 흡수, 희생, 고통 주문의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "마의 지능"
	tree.talents[6].info.tips = "임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 지능이 %d%%만큼 증가하고 자신의 최대 마나가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[7].info.name = "서큐버스 연마"
	tree.talents[7].info.tips = "서큐버스의 고통의 채찍과 유혹의 입맞춤 주문의 효과가 %d%%만큼 증가하며 유혹과 하급 투명화의 지속시간이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "마의 지배"
	tree.talents[8].info.tips = "즉시시전 / 15분 후 재사용 가능\r\n\r\n다음 임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병 소환 주문의 시전 시간이 5.5초만큼 단축되고 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다."
	tree.talents[9].info.name = "마의 체력"
	tree.talents[9].info.tips = "임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 최대 체력이 %d%%만큼 증가하고 자신의 최대 생명력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[10].info.name = "악마의 보호"
	tree.talents[10].info.tips = "악마의 갑옷, 마의 갑옷의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "소환의 대가"
	tree.talents[11].info.tips = "임프와 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병 소환의 시전 시간이 %d초만큼 단축되고 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소됩니다."
	tree.talents[12].info.name = "부정의 힘"
	tree.talents[12].info.tips = "보이드워커와 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병의 근접 공격력 및 임프의 불화살의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[13].info.name = "악마 지배 연마"
	tree.talents[13].info.tips = "악마 지배로 인한 공격 속도 및 시전 속도 저하 효과가 %d%%만큼 감소하며 악마 지배에 저항할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[14].info.name = "악의 제물"
	tree.talents[14].info.tips = "즉시시전 / 유효거리 100미터\r\n\r\n활성화되면 소환된 악마를 제물로 바쳐 30분 동안 아래의 효과를 받게 됩니다. 이로 인한 효과는 소환수를 소환하면 사라집니다.\r\n\r\n임프: 화염 주문의 피해가 15%만큼 증가합니다.\r\n\r\n보이드워커: 매 4초마다 전체 생명력의 2%에 달하는 생명력을 회복합니다.\r\n\r\n서큐버스: 암흑 주문의 피해가 15%만큼 증가합니다.\r\n\r\n지옥사냥개: 매 4초마다 전체 마나의 3%에 달하는 마나를 회복합니다.\r\n\r\n지옥수호병: 암흑 주문의 피해가 10%만큼 증가하고 매 4초마다 전체 마나의 2%에 해당하는 마나를 회복합니다."
	tree.talents[15].info.name = "창조의 대가"
	tree.talents[15].info.tips = "화염석 착용으로 증가하는 화염 주문의 피해와 화염석의 효과가  %d%%만큼 증가하고 주문석으로 인한 주문 극대화 적중도 보너스가  %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[16].info.name = "마나 섭취"
	tree.talents[16].info.tips = "마나 흡수나 생명력 전환 주문으로 마나를 얻을 때마다 소환수도 해당 마나의 %d%%만큼을 얻습니다."
	tree.talents[17].info.name = "악령술의 대가"
	tree.talents[17].info.tips = "소환수를 부리고 있을 때 소환수의 종류에 따라 흑마법사와 소환수에게 다음의 효과가 주어집니다.\r\n\r\n임프 - 위협 수준 %d%%만큼 감소\r\n\r\n보이드워커 - 받는 물리 피해 %d%%만큼 감소\r\n\r\n서큐버스 - 모든 공격력 %d%%만큼 증가\r\n\r\n지옥사냥개 - 모든 마법 저항력 레벨 당 %.1f만큼 증가\r\n\r\n지옥수호병: 모든 공격력 %d%%만큼 증가 및 모든 저항력 레벨당 %.1f만큼 증가"
	tree.talents[18].info.name = "악마의 탄력성"
	tree.talents[18].info.tips = "근접 및 주문 치명타에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소하고 소환수가 받는 모든 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[19].info.name = "영혼의 고리"
	tree.talents[19].info.tips = "기본 마나의 16% / 유효거리 100미터\r\n즉시시전\r\n\r\n활성화되면 시전자가 받는 모든 피해의 20%는 소환한 임프나 보이드워커, 서큐버스, 지옥사냥개, 지옥수호병, 지배한 악마가 대신 입게 됩니다. 이로 인한 피해는 막을 수 없습니다. 추가로 흑마법사와 소환수의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 소환수를 부리는 동안 지속됩니다."
	tree.talents[20].info.name = "악마의 지식"
	tree.talents[20].info.tips = "주문 공격력이 소환한 소환수의 총 체력과 지능을 합한 수의  %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[21].info.name = "악마의 술책"
	tree.talents[21].info.tips = "자신 및 자신이 부리는 소환수의 근접 치명타 적중률과 주문 극대화 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[22].info.name = "지옥수호병 소환"
	tree.talents[22].info.tips = "기본 마나의 80% / 시전시간 10초\r\n재료: 영혼의 조각\r\n\r\n지옥수호병을 소환하여 부립니다."
 
	tree = data[3]
	tree.info.name = "파괴"
	tree.talents[1].info.name = "어둠의 화살 연마"
	tree.talents[1].info.tips = "어둠의 화살이 치명타로 적중할 시 대상이 주기적인 피해를 제외한 암흑 피해를 4번 입을 때까지 받는 암흑 피해가 %d%%만큼 증가합니다. 효과는 최대 12초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[2].info.name = "재앙"
	tree.talents[2].info.tips = "파괴 계열 주문의 마나 소비량이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[3].info.name = "파멸"
	tree.talents[3].info.tips = "어둠의 화살과 제물의 시전 시간이 %.1f초만큼, 영혼의 불꽃의 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[4].info.name = "재앙의 여파"
	tree.talents[4].info.tips = "파괴 계열 주문 사용 시 %d%%의 확률로 5초 동안 대상을 멍하게 만듭니다."
	tree.talents[5].info.name = "불화살 연마"
	tree.talents[5].info.tips = "임프의 불화살 시전 시간이 %.1f초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[6].info.name = "고통의 채찍 연마"
	tree.talents[6].info.tips = "고통의 채찍의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[7].info.name = "황폐"
	tree.talents[7].info.tips = "파괴 계열 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "어둠의 연소"
	tree.talents[8].info.tips = "마나 105 / 유효거리 20미터\r\n즉시시전 / 15초 후 재사용 가능\r\n재료: 영혼의 조각\r\n\r\n즉시 적을 강타하여 87~99의 암흑 피해를 입힙니다. 이 주문이 걸린 지 5초 내에 대상이 죽고 경험치나 명예 점수를 받게되면 영혼의 조각 1개를 얻습니다."
	tree.talents[9].info.name = "격렬"
	tree.talents[9].info.tips = "모든 파괴 계열 주문 시전 시 %d%%의 확률로 마법 시전 방해를 받지 않습니다."
	tree.talents[10].info.name = "파괴의 테두리"
	tree.talents[10].info.tips = "파괴 계열 주문의 사정거리가 %d%%만큼 증가하고 파괴 계열 주문의 위협 수준이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[11].info.name = "불타는 고통 연마"
	tree.talents[11].info.tips = "불타는 고통이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "화염 파열"
	tree.talents[12].info.tips = "불의 비, 지옥의 불길, 영혼의 불꽃 사용 시 %d%%의 확률로 3초 동안 대상을 기절시킵니다."
	tree.talents[13].info.name = "제물 연마"
	tree.talents[13].info.tips = "제물 주문의 첫 화염 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[14].info.name = "붕괴"
	tree.talents[14].info.tips = "파괴 주문이 극대화 효과를 발휘했을 경우 피해가 100%만큼 증가합니다."
	tree.talents[15].info.name = "황천의 보호"
	tree.talents[15].info.tips = "암흑 주문이나 화염 주문에 의해 적중당했을 때 %d%%의 확률로 4초 동안 암흑 및 화염 주문에 대해 면역이 됩니다."
	tree.talents[16].info.name = "불보라"
	tree.talents[16].info.tips = "화염 계열 주문의 공격력이 %d%%만큼 증가하고 소각의 시전 지간이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[17].info.name = "반발력"
	tree.talents[17].info.tips = "주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 추가로 증가하고 물리 공격을 받았을 때 %d%%의 확률로 다음 어둠의 화살 및 소각의 시전 시간이 100%%만큼 단축됩니다. 이 효과는 8초동안 지속되며 8초마다 1번씩만 발동됩니다."
	tree.talents[18].info.name = "점화"
	tree.talents[18].info.tips = "마나 165 / 유효거리 30미터\r\n즉시시전 / 10초 후 재사용 가능\r\n\r\n자신의 제물에 걸린 대상에 사용하여 240~306의 화염 피해를 입힙니다. 점화를 사용하면 기존 제물의 효과가 사라집니다."
	tree.talents[19].info.name = "영혼 갈취"
	tree.talents[19].info.tips = "어둠의 화살, 어둠의 연소, 영혼의 불꽃, 소각, 불타는 고통, 점화 시전 시 %d%%의 확률로 입힌 피해의 20%%만큼의 생명력을 회복합니다."
	tree.talents[20].info.name = "어둠과 불길"
	tree.talents[20].info.tips = "어둠의 화살, 소각 시전 시 주문 공격력 증가 효과를 %d%%만큼 추가로 받습니다."
	tree.talents[21].info.name = "어둠의 격노"
	tree.talents[21].info.tips = "마나 440 / 유효거리 30미터\r\n시전시간 0.5초 / 20초 후 재사용 가능\r\n\r\n어둠의 격노를 주위로 방출하여 8미터 반경 내의 모든 적에게 343~407의 암흑 피해를 입히고 2초 동안 기절시킵니다."

end

data = Talented_Data.ROGUE
 if data then
 	tree = data[1]
 	tree.info.name = "암살"
 	tree.talents[1].info.name = "절개 연마"
 	tree.talents[1].info.tips = "절개의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[2].info.name = "냉혹함"
 	tree.talents[2].info.tips = "자신이 결정타를 가하여 적을 처치한 후 경험치나 명예 점수를 받게 되면 다음 사악한 일격, 과다출혈, 기습, 절단, 매복, 그림자 일격의 치명타 적중률이 %d%% 만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다."
 	tree.talents[3].info.name = "원한"
 	tree.talents[3].info.tips = "치명타 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[4].info.name = "무정함"
 	tree.talents[4].info.tips = "%d%%의 확률로 마무리 일격 사용 후 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다."
 	tree.talents[5].info.name = "학살"
 	tree.talents[5].info.tips = "인간형과 거인, 야수, 용족에게 입히는 모든 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[6].info.name = "상처 꿰뚫기"
 	tree.talents[6].info.tips = "기습으로 치명타를 적중시킬 확률이 %d%%만큼 증가하고 절단으로 치명타를 적중시킬 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[7].info.name = "가혹한 일격"
 	tree.talents[7].info.tips = "연계 점수 당 20%의 확률로 마무리 일격 사용 후 25의 기력을 회복합니다."
 	tree.talents[8].info.name = "약점 노출 연마"
 	tree.talents[8].info.tips = "약점 노출로 감소되는 방어도가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[9].info.name = "치명상"
 	tree.talents[9].info.tips = "사악한 일격, 후려치기, 기습, 그림자 일격, 절단, 독칼, 과다출혈이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[10].info.name = "치명적인 독"
 	tree.talents[10].info.tips = "독과 독살로 인한 피해가 %d%%만큼 증가하고 자신의 독이 주문이나 효과에 의해 해제될 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
 	tree.talents[11].info.name = "독연 구"
 	tree.talents[11].info.tips = "대상이 독에 감염될 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[12].info.name = "쾌속"
 	tree.talents[12].info.tips = "이동 방해 효과에 저항할 확률이 %d%%만큼 증가하고 이동 속도가 %d%%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중족 적용되지 않습니다."
 	tree.talents[13].info.name = "냉혈"
 	tree.talents[13].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 다음 공격 기술의 치명타 적중률이 100%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[14].info.name = "급소 가격 연마"
 	tree.talents[14].info.tips = "급소 가격에 걸린 대상은 받는 모든 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[15].info.name = "신속한 회복력"
 	tree.talents[15].info.tips = "자신을 대상으로 하는 모든 치유 효과가 %d%%만큼 증가합니다. 추가로, 마무리 일격이 빗나갔을 때의 기력 소비량이 %d%%만큼 감소합니다."
 	tree.talents[16].info.name = "운명의 낙인"
 	tree.talents[16].info.tips = "기술로 적에게 치명타 공격을 적중시킬 경우 %d%%의 확률로 연계 점수가 추가됩니다."
 	tree.talents[17].info.name = "독의 대가"
 	tree.talents[17].info.tips = "적이 자신의 독에 저항할 확률이 %d%%만큼 감소하고 자신이 독 효과에 저항할 확률이 %d%%만큼 추가로 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "강한 체력"
 	tree.talents[18].info.tips = "기력 최대치를 10만큼 증가시킵니다."
	tree.talents[19].info.name = "무감각한 신경"
 	tree.talents[19].info.tips = "받는 모든 물리 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[20].info.name = "약점 포착"
 	tree.talents[20].info.tips = "마무리 일격 사용 시 10초 동안 자신이 사용하는 모든 공격 기술의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[21].info.name = "절단"
 	tree.talents[21].info.tips = "기력 60 / 근접거리\r\n즉시시전\r\n\r\n즉시 양쪽 손에 장착한 무기로 적을 공격하여 각 무기마다 44의 추가 피해를 입힙니다. 독에 걸린 대상을 가격할 시 공격력이 50%만큼 증가합니다. 적의 배후에서 공격해야 합니다. 연계 점수 2점이 주어집니다."

	
 	tree = data[2]
 	tree.info.name = "전투"
 	tree.talents[1].info.name = "후려치기 연마"
 	tree.talents[1].info.tips = "후려치기의 지속시간이 %.1f초만큼 증가합니다."
 	tree.talents[2].info.name = "사악한 일격 연마"
 	tree.talents[2].info.tips = "사악한 일격에 소모되는 기력이 %d만큼 감소합니다."
	tree.talents[3].info.name = "번개같은 반사 신경"
 	tree.talents[3].info.tips = "회피율이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "난도질 연마"
 	tree.talents[4].info.tips = "난도질의 지속시간이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "재빠른 손놀림"
	tree.talents[5].info.tips = "무기 막기 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "정밀함"
	tree.talents[6].info.tips = "무기의 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[7].info.name = "지구력"
	tree.talents[7].info.tips = "전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[8].info.name = "반격"
	tree.talents[8].info.tips = "기력 10 / 근접거리\r\n즉시시전 / 6초 후 재사용 가능\r\n\r\n이 효과는 적의 공격을 무기로 막아낸 후에 활성화됩니다. 다음 공격은 무기 공격력의 150%에 해당하는 피해를 입히고 대상을 6초 동안 무장 해제시킵니다."
	tree.talents[9].info.name = "전력 질주 연마"
	tree.talents[9].info.tips = "전력 질주 사용 시 %d%%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다."
	tree.talents[10].info.name = "발차기 연마"
	tree.talents[10].info.tips = "발차기에 적중한 적을 %d%%의 확률로 2초 동안 침묵하도록 만듭니다."
	tree.talents[11].info.name = "단검류 전문화"
	tree.talents[11].info.tips = "단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "쌍수 무기 전문화"
	tree.talents[12].info.tips = "보조 무기의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[13].info.name = "둔기류 전문화"
	tree.talents[13].info.tips = "둔기로 공격 시 치명타 공격으로 입히는 피해가 %d%%만큼 증가하고 %d%%의 확률로 3초 동안 적을 기절시킵니다."
	tree.talents[14].info.name = "폭풍의 칼날"
	tree.talents[14].info.tips = "기력 25\r\n즉시시전 / 2분 후 재사용 가능\r\n\r\n공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[15].info.name = "도검류 전문화"
	tree.talents[15].info.tips = "검으로 적을 적중시켰을 때 %d%%의 확률로 같은 대상에게 추가 공격을 가할 수 있습니다."
	tree.talents[16].info.name = "장착 무기류 전문화"
	tree.talents[16].info.tips = "장착 무기로 치명타를 적중시킬 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[17].info.name = "칼날 비틀기"
	tree.talents[17].info.tips = "근접 무기 필요\r\n\r\n사악한 일격, 기습, 후려치기, 독칼 사용 시 %d%%의 확률로 8초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다."
	tree.talents[18].info.name = "무기 전문가"
	tree.talents[18].info.tips = "숙련이 %d만큼 증가합니다."
	tree.talents[19].info.name = "공격성"
	tree.talents[19].info.tips = "사악한 일격과 기습 및 절개의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[20].info.name = "활력"
	tree.talents[20].info.tips = "총 체력이 %d%%만큼 증가하고 총 민첩성이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[21].info.name = "아드레날린 촉진"
	tree.talents[21].info.tips = "즉시시전 / 5분 후 재사용 가능\r\n\r\n15초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다."
	tree.talents[22].info.name = "강철 신경"
	tree.talents[22].info.tips = "기절 및 공포 효과에 저항할 확률이 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[23].info.name = "전투 능력"
	tree.talents[23].info.tips = "보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%%의 확률로 %d의 기력이 회복됩니다."
	tree.talents[24].info.name = "급습"
	tree.talents[24].info.tips = "상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다."
				
	
 	tree = data[3]
 	tree.info.name = "잠행"
 	tree.talents[1].info.name = "속임수의 대가"
	tree.talents[1].info.tips = "은신 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다."
 	tree.talents[2].info.name = "기회 포착"
	tree.talents[2].info.tips = "적의 배후에서 기습이나 절단, 목 조르기, 매복을 사용할 때 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[3].info.name = "손재주"
	tree.talents[3].info.tips = "근접 및 원거리 치명타에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소하고 교란으로 감소되는 위협 수준이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "비열한 속임수"
	tree.talents[4].info.tips = "기절시키기와 실명의 사정거리가 %d미터만큼 증가하고 기절시키기와 실명에 소비되는 기력이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[5].info.name =  "위장술"
	tree.talents[5].info.tips = "은신 상태의 이동 속도가 %d%%만큼 증가하고 은신의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[6].info.name =  "선제 공격"
	tree.talents[6].info.tips = "매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 %d%%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다."
	tree.talents[7].info.name = "그림자 일격"
	tree.talents[7].info.tips = "기력 40 / 근접거리\r\n즉시시전 / 20초 후 재사용 가능\r\n근접 무기 필요\r\n\r\n적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 점수가 주어집니다."
	tree.talents[8].info.name = "매복 연마"
	tree.talents[8].info.tips = "매복으로 치명타를 성공시킬 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "사전 준비"
	tree.talents[9].info.tips = "적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 %d%%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다."
	tree.talents[10].info.name = "약삭빠름"
	tree.talents[10].info.tips = "소멸과 실명의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축됩니다."
	tree.talents[11].info.name = "톱니 칼날"
	tree.talents[11].info.tips = "공격 시 대상의 방어도가 (%.2f*레벨)만큼 무시되며 파열의 피해가 %d%%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "감지력 향상"
	tree.talents[12].info.tips = "은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[13].info.name = "마음가짐"
	tree.talents[13].info.tips = "즉시시전 / 10분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 회피, 전력 질주, 소멸, 냉혈, 그림자 밟기, 사전계획의 재사용 대기시간이 초기화됩니다"
	tree.talents[14].info.name = "비열한 행위"
	tree.talents[14].info.tips = "비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 %d만큼 감소합니다. 추가로, 대상의 생명력이 35%% 이하일 경우 특수 기술로 %d%%의 추가 피해를 줍니다."
	tree.talents[15].info.name = "과다출혈"
	tree.talents[15].info.tips = "기력 35 / 근접거리\r\n즉시시전 / 근접 무기 필요\r\n\r\n적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%만큼 피해를 입히고 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 13만큼 증가합니다. 15초 동안 10회 유효합니다. 1의 연계 점수가 주어집니다."
	tree.talents[16].info.name = "잠행의 대가"
	tree.talents[16].info.tips = "은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 %d%%의 추가 피해를 입힙니다."
	tree.talents[17].info.name = "적개심"
	tree.talents[17].info.tips = "전투력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "장막의 그림자"
	tree.talents[18].info.tips = "광역 공격을 회피할 확률이 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[19].info.name = "사전계획"
	tree.talents[19].info.tips = "즉시시전 / 유효거리 30미터\r\n은신필요 / 2분 후 재사용 가능\r\n\r\n대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 10초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다."
	tree.talents[20].info.name = "구사일생"
	tree.talents[20].info.tips = "자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 %d%%의 확률로 전체 생명력의 10%%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3초 동안 받는 모든 피해가 탄력로를 기반으로 최대 90%%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다."
	tree.talents[21].info.name = "사악한 충동"
	tree.talents[21].info.tips = "총 민첩성이 %d%%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[22].info.name = "그림자 밟기"
	tree.talents[22].info.tips = "기력 10 / 유효거리 25미터\r\n즉시시전 / 30초 후 재사용 가능\r\n\r\n그림자 사이로 숨어 들어 적의 배후에서 나타납니다. 3초 동안 이동 속도가  70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10초 동안 지속됩니다."

end

 data = Talented_Data.DRUID
 if data then
 	tree = data[1]
 	tree.info.name = "조화"
 	tree.talents[1].info.name = "별빛 천벌"
 	tree.talents[1].info.tips = "천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 %.1f초만큼 감소됩니다."
 	tree.talents[2].info.name = "자연의 손아귀"
 	tree.talents[2].info.tips = "즉시시전 / 1분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 시전자를 공격한 적은 35%의 확률로 휘감는 뿌리(1 레벨)의 공격을 받게 됩니다. 야외에서만 효과가 있습니다. 45초 동안 지속됩니다. 1회 발동"
 	tree.talents[3].info.name = "자연의 손아귀 연마"
 	tree.talents[3].info.tips = "자연의 손아귀의 발동 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[4].info.name = "자연의 지배"
 	tree.talents[4].info.tips = "휘감는 뿌리, 회오리바람 시전 시 %d%%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다."
 	tree.talents[5].info.name = "별빛 집중"
 	tree.talents[5].info.tips = "천벌과 별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[6].info.name = "달빛 섬광 연마"
 	tree.talents[6].info.tips = "달빛 섬광의 공격력과 치명타 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[7].info.name = "가시나무"
 	tree.talents[7].info.tips = "가시와 휘감는 뿌리 주문의 피해가  %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[8].info.name = "곤충 떼"
 	tree.talents[8].info.tips = "마나 50 / 유효 거리 30미터\r\n즉시 시전\r\n\r\n적이 곤충 떼에게 둘려싸여 적중률이 2%만큼 감소되고 12초에 걸쳐 총 108의 자연 피해를 입습니다."
 	tree.talents[9].info.name = "자연의 테두리"
 	tree.talents[9].info.tips = "조화 계열 주문과 요정의 불꽃 (야성)의 사정거리가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[10].info.name = "복수"
 	tree.talents[10].info.tips = "별빛 섬광, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[11].info.name = "하늘의 정신 집중"
 	tree.talents[11].info.tips = "별빛 섬광 사용 시 %d%%의 확률로 적을 3초 동안 기절시키고 천벌 주문 사용 시 피해를 입어도 시전 시간이 지연되지 않을 확률을 %d%%만큼 증가시킵니다."
 	tree.talents[12].info.name = "달의 인도"
 	tree.talents[12].info.tips = "주문의 공격력과 치유량이 지능의 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[13].info.name = "자연의 은혜"
 	tree.talents[13].info.tips = "주문이 극대화 효과를 발휘하게 되면 자연의 은혜 효과를 받게 됩니다. 이 효과는 다음 주문의 시전 시간을 0.5초만큼 단축시킵니다."
 	tree.talents[14].info.name = "달빛"
 	tree.talents[14].info.tips = "달빛 섬광과 별빛 섬광, 천벌, 치유의 손길, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
 	tree.talents[15].info.name = "달의 분노"
 	tree.talents[15].info.tips = "별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[16].info.name = "힘의 균형"
 	tree.talents[16].info.tips = "모든 주문의 적중률이 %d%%만큼 증가하고 주문에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[16].info.tipValues = {{2,2}, {4,4}}
 	tree.talents[17].info.name = "꿈결"
 	tree.talents[17].info.tips = "시전 중에도 매 5초마다 지능의 %d%%에 해당하는 마나를 회복합니다."
 	tree.talents[18].info.name = "달빛야수 변신"
 	tree.talents[18].info.tips = "기본 마나의 22% / 즉시시전\r\n\r\n달빛야수의 모습으로 변신합니다. 아이템에 의해 증가되는 방어도가 400%만큼 증가하며 전투력이 레벨의 150%만큼 증가합니다. 또한 30미터 반경의 모든 파티원의 주문 극대화 확률이 5%만큼 증가합니다. 달빛야수로 변신 중일 때는 가격 시 일정 확률로 전투력에 비례하여 마나를 회복할 수 있으며 조화 계열 주문과 저주 해제만 사용할 수 있습니다.\r\n\r\n변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다."
	tree.talents[19].info.name = "요정의 불꽃 연마"
 	tree.talents[19].info.tips = "요정의 불꽃이 걸린 대상은 근접 및 원거리 공격에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 추가로 증가합니다."
	tree.talents[20].info.name = "세나리우스의 천벌"
 	tree.talents[20].info.tips = "별빛 섬광 사용 시 %d%%만큼, 천벌 사용 시 %d%%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다."
	tree.talents[21].info.name = "자연의 군대"
 	tree.talents[21].info.tips = "기본 마나의 12% / 유효 거리 30미터\r\n즉시 시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n나무정령 3마리를 소환하여 전투를 돕도록 만듭니다. 30초 동안 지속됩니다."
	
 	tree = data[2]
 	tree.info.name = "야성"
 	tree.talents[1].info.name = "야수의 본성"
 	tree.talents[1].info.tips = "후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 %d만큼 감소합니다."
 	tree.talents[2].info.name = "야생의 공격성"
 	tree.talents[2].info.tips = "위협의 포효로 감소되는 전투력이 %d%%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[3].info.name = "야생의 본능"
 	tree.talents[3].info.tips = "표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 필요\r\n\r\n곰이나 광포한 곰 변신 상태의 위협 수준이 %d%%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다."
 	tree.talents[4].info.name = "야수의 습격"
 	tree.talents[4].info.tips = "강타와 암습의 기절 지속시간이 %.1f초만큼 증가합니다."
 	tree.talents[5].info.name = "두꺼운 가죽"
 	tree.talents[5].info.tips = "아이템에 의해 증가되는 방어도가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[6].info.name = "야생의 기민함"
 	tree.talents[6].info.tips = "표범 변신 필요\r\n\r\n표범 변신의 이동 속도가 야외에서 %d%%만큼 증가하고 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서의 회피율이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[7].info.name = "야성의 돌진"
 	tree.talents[7].info.tips = "분노5 / 유효거리 5-25미터\r\n즉시시전 / 15초 후 재사용 가능\r\n곰 변신, 광포한 곰 변신 필요\r\n\r\n적에게 돌진하여 이동 불가 상태로 만들고 4초 동안 주문 시전을 방해합니다."
 	tree.talents[8].info.name = "날카로운 발톱"
 	tree.talents[8].info.tips = "표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 필요\r\n\r\n곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[9].info.name = "죽음의 발톱"
 	tree.talents[9].info.tips = "칼날 발톱에 소비되는 기력이 %d만큼 감소하고 가르기에 소비되는 분노가 %d만큼 감소 합니다."
 	tree.talents[10].info.name = "야생의 포식자"
 	tree.talents[10].info.tips = "표범과 곰, 광포한 곰, 달빛야수 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "야수의 분노"
 	tree.talents[11].info.tips = "즉시시전 / 공 변신, 광포한 곰 변신 필요\r\n\r\n곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 %d%%의 확률로 5의 추가 분노를 얻으며 표범 변신 상태에서 기술이 치명타로 적중할 경우 %d%%의 확률로 추가 연계 점수가 주어집니다."
 	tree.talents[12].info.name = "맹렬한 격노"
 	tree.talents[12].info.tips = "할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기(표범)의 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[13].info.name = "요정의 불꽃 (야성)"
 	tree.talents[13].info.tips = "즉시시전 / 유효거리 30미터\r\n6초 후 재사용 가능 / 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 필요\r\n\r\n40초 동안 대상의 방어도를 175만큼 감소시킵니다. 효과가 지속되는 동안은 은신이나 투명화가 불가능합니다."
 	tree.talents[14].info.name = "회복의 본능"
 	tree.talents[14].info.tips = "주문 치유량이 민첩성의 %d%%만큼 증가하고 표범 변신 상태에서 받는 치유 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[15].info.name = "야생의 정수"
 	tree.talents[15].info.tips = "지능이 %d%%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 %d%%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[16].info.name = "적자 생존"
 	tree.talents[16].info.tips = "모든 능력치가 %d%%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
 	tree.talents[17].info.name = "태고의 강인함"
 	tree.talents[17].info.tips = "기절과 공포에 저항할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[18].info.name = "무리의 우두머리"
 	tree.talents[18].info.tips = "표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서 주위 45미터 반경 내에 있는 모든 파티원의 원거리 및 근접 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[19].info.name = "무리의 우두머리 연마"
 	tree.talents[19].info.tips = "무리의 우두머리 사용 시 근접 및 원거리 치명타 공격을 적중시켰을 때 100%%의 확률로 생명력이 총 생명력의 %d%%만큼 회복됩니다. 생명력 회복 효과는 6초마다 1번씩만 발동됩니다."
 	tree.talents[20].info.name = "포식자의 본능"
 	tree.talents[20].info.tips = "표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 필요\r\n\r\n표범, 곰, 광포한 곰 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 %d%%만큼 증가하고 광역 공격을 회피할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[21].info.name = "짓이기기"
 	tree.talents[21].info.tips = "즉시시전 / 유효거리 100미터\r\n\r\n대상을 짓이겨 피해를 입히고 12초 동안 출혈로 인한 피해가 증가되록 만듭니다. 이 기술은 표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다."
	
 	tree = data[3]
 	tree.info.name = "회복"
 	tree.talents[1].info.name = "야생의 징표 연마"
 	tree.talents[1].info.tips = "야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[2].info.name = "광란"
 	tree.talents[2].info.tips = "곰이나 광포한 곰으로 변신할 때 %d%%의 확률로 10의 분노를, 표범 변신 시 40의 기력을 얻습니다."
 	tree.talents[3].info.name = "자연의 탐구자"
 	tree.talents[3].info.tips = "치유의 손길의 시전 시간이 %.1f초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[4].info.name = "자연의 정신 집중"
 	tree.talents[4].info.tips = "치유의 손길, 재생, 평온 주문 시전 시 %d%%의 확률로 피해를 입어도 마법 시전 방해를 받지 않습니다."
 	tree.talents[5].info.name = "변신의 대가"
 	tree.talents[5].info.tips = "모든 변신에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
 	tree.talents[6].info.name = "격렬"
 	tree.talents[6].info.tips = "시전 중에도 평소의 %d%%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 %d%%의 분노를 회복하도록 합니다."
 	tree.talents[7].info.name = "미묘함"
 	tree.talents[7].info.tips = "주문의 위협 수준이 %d%%만큼 감소하고 자신의 주문이 무효화될 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
 	tree.talents[8].info.name = "청명의 전조"
 	tree.talents[8].info.tips = "마나 120 / 즉시시전\r\n\r\n드루이드에 자연의 기운을 부여합니다. 주문이 지속되는 동안 매번 근접 공격 시 일정확률로 정신 집중 상태를 취하게 됩니다. 정신 집중 상태에서는 다음 공격 주문이나 치유 주문, 공격 기술에 소비되는 마나나 기력, 분노가 100%만큼 감소됩니다. 30분동안 지속됩니다."
 	tree.talents[9].info.name = "평온한 정신"
 	tree.talents[9].info.tips = "치유의 손길과 평온 주문에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
 	tree.talents[10].info.name = "회복 연마"
 	tree.talents[10].info.tips = "회복 주문의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[11].info.name = "자연의 신속함"
 	tree.talents[11].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 다음 자연계 주문은 시전 시간없이 바로 발동됩니다."
 	tree.talents[12].info.name = "자연의 선물"
 	tree.talents[12].info.tips = "모든 치유 주문의 치유 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[13].info.name = "평온 연마"
 	tree.talents[13].info.tips = "평온에 의한 위협 수준이 %d%%만큼 감소됩니다."
 	tree.talents[14].info.name = "치유의 손길 강화"
 	tree.talents[14].info.tips = "치유의 손길 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 %d%%만큼 추가로 받습니다."
 	tree.talents[15].info.name = "재생 연마"
 	tree.talents[15].info.tips = "재생 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[16].info.name = "강렬한 영혼"
 	tree.talents[16].info.tips = "전체 정신력이 %d%%만큼 증가합니다."
 	tree.talents[17].info.name = "신속한 치유"
 	tree.talents[17].info.tips = "기본 마나의 16% / 유효거리 40미터\r\n즉시시전 / 15초 후 재사용 가능\r\n\r\n아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 회복의 12초, 재생의 18초에 해당하는 생명력을 회복시킵니다."
 	tree.talents[18].info.name = "자연의 완전무결함"
 	tree.talents[18].info.tips = "모든 주문의 극대화 적중률이 %d%%만큼 증가 하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 %d%%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8초동안 지속됩니다."
 	tree.talents[19].info.name = "회복 강화"
 	tree.talents[19].info.tips = "지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 %d%%만큼 추가로 받습니다."
 	tree.talents[20].info.name = "생명의 나무"
 	tree.talents[20].info.tips = "기본 마나의 28% / 즉시시전\r\n\r\n생명의 나무로 변신합니다. 이 동안은 45미터 반경 내에 있는 파티원이 받는 치유효과가 자신의 총 정신력의 25%만큼 증가하고 자신의 이동 속도는 20%만큼 감소합니다. 생명의 나무로 변신 중일 때는 신속한 치유, 정신 자극, 자연의 신속함, 환생, 나무 껍질, 독 해제와 지속적인 치유 효과 주문만 사용할 수 있지만 이에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다.\r\n\r\n변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다."
 
end

 data = Talented_Data.PALADIN
 if data then
 	tree = data[1]
 	tree.info.name = "신성"
 	tree.talents[1].info.name = "천상의 힘"
 	tree.talents[1].info.tips = "힘이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[2].info.name = "천상의 지능"
 	tree.talents[2].info.tips = "지능이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[3].info.name = "영적인 집중력"
	tree.talents[3].info.tips = "빛의 섬광이나 성스러운 빛 시전 시 피해를 입어도 %d%%의 확률로 시전 시간이 지연되지 않습니다."
	tree.talents[4].info.name = "정의의 문장 연마"
	tree.talents[4].info.tips = "정의의 문장과 정의의 심판으로 입히는 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "치유의 빛"
	tree.talents[5].info.tips = "성스러운 빛과 빛의 섬광으로 치유되는 생명력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "오라 숙련"
	tree.talents[6].info.tips = "모든 오라의 범위가 40미터로 증가합니다."
	tree.talents[7].info.name = "신의 축복 연마"
	tree.talents[7].info.tips = "신의 축복 사용 시 2분 동안 대상의 장비 착용으로 인한 방어도를 %d%%만큼 증가시킵니다. 추가로 신의 축복의 재사용 대기시간이 %d분만큼 감소합니다."
	tree.talents[8].info.name = "굳은 신념"
	tree.talents[8].info.tips = "공포와 방향 감각 상실 효과에 저항할 확률이 추가로 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "계시"
	tree.talents[9].info.tips = "빛의 섬광이나 성스러운 빛, 신성 충격의 치유 효과가 극대화 효과를 발휘한 이후 %d%%의 확률로 소비된 마나의 60%%를 다시 회복합니다."
	tree.talents[10].info.name = "지혜의 축복 연마"
	tree.talents[10].info.tips = "지혜의 축복의 효과가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[11].info.name = "순결한 마음"
	tree.talents[11].info.tips = "저주나 질병 효과에 대한 저항력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "신의 은총"
	tree.talents[12].info.tips = "기본 마나의 3%\r\n즉시시전 / 2분 후 재사용 가능\r\n\r\n활성화되면 다음 빛의 섬광, 성스러운 빛, 신성 충격 주문이 100%의 확률로 극대화 효과를 발휘합니다."
	tree.talents[13].info.name = "축복받은 빛"
	tree.talents[13].info.tips = "성스러운 빛 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[14].info.name = "정화의 힘"
	tree.talents[14].info.tips = "정화, 순화 및 신성화 주문에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소하고 퇴마술, 신의 격노가 치명타로 적중할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[15].info.name = "신성 마법 강화"
	tree.talents[15].info.tips = "신성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[16].info.name = "빛의 은총"
	tree.talents[16].info.tips = "성스러운 빛 시전 시 %d%%의 확률로 다음 성스러운 빛 주문의 시전 시간을 0.5초만큼 단축시키는 빛의 은총 효과를 받게 됩니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다."
	tree.talents[17].info.name = "신성 충격"
	tree.talents[17].info.tips = "마나 335 / 유효거리 20미터\r\n즉시시전 / 15초 후 재사용 가능\r\n\r\n대상을 성스러운 기운으로 강타하여 277~299의 신성 피해를 입힙니다. 또는 아군 대상의 생명력을 351~379만큼 회복시킵니다."
	tree.talents[18].info.name = "축복받은 생명"
	tree.talents[18].info.tips = "모든 공격에 대해 %d%%의 확률로 절반의 피해만 입습니다."
	tree.talents[19].info.name = "신성한 인도"
	tree.talents[19].info.tips = "주문의 공격력과 치유량이 지능의 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[20].info.name = "신의 계시"
	tree.talents[20].info.tips = "즉시시전 / 3분 후 재사용 가능\r\n\r\n15초 동안 모든 주문에 소비되는 마나가 50%만큼 감소합니다."
	
 	tree = data[2]
 	tree.info.name = "보호"
 	tree.talents[1].info.name = "기원의 오라 연마"
 	tree.talents[1].info.tips = "기원의 오라로 향상되는 방어도가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[2].info.name = "보루"
	tree.talents[2].info.tips = "근접 및 원거리 공격에 적중당해 피해를 입었을 경우 10%%의 확률로 방패로 공격을 방어할 확률이 %d%%만큼 증가합니다. 10초 동안 또는 5회 방어할 때까지 지속됩니다."
	tree.talents[3].info.name = "정밀함"
	tree.talents[3].info.tips = "근접 무기와 주문의 적중률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[4].info.name = "수호신의 은총"
	tree.talents[4].info.tips = "보호의 축복의 재사용 대기시간이 %d초만큼 단축되고 자유의 축복 지속시간이 %d만큼 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "강인함"
	tree.talents[5].info.tips = "장비 착용으로 인한 방어도가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "왕의 축복"
	tree.talents[6].info.tips = "기본 마나의 6% / 유효거리 30미터\r\n즉시시전\r\n\r\n파티원에게 왕의 축복을 걸어 10분 동안 모든 능력치를 10%만큼 증가시킵니다. 성기사마다 하나의 대상에게 하나의 축복만 효력을 발휘합니다."
	tree.talents[7].info.name = "정의의 격노 연마"
	tree.talents[7].info.tips = "정의의 격노가 활성화되어 있는 동안 받는 모든 피해가 %d%%만큼 감소하고 정의의 격노로 생성되는 위협 수준이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "방패 전문화"
	tree.talents[8].info.tips = "방패로 인해 흡수되는 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[9].info.name = "직감"
	tree.talents[9].info.tips = "방어 숙련이 %d만큼 증가합니다."
	tree.talents[10].info.name = "극기"
	tree.talents[10].info.tips = "기절 효과에 저항할 확률이 추가로 %d%%만큼 증가하고 자신의 주문이 무효화될 확률이 추가로 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[11].info.name = "심판의 망치 연마"
	tree.talents[11].info.tips = "심판의 망치의 재사용 대기시간이 %d초만큼 감소합니다."
	tree.talents[12].info.name = "집중의 오라 연마"
	tree.talents[12].info.tips = "집중의 오라의 효과가 %d%%만큼 증가하고 오라의 효과를 받는 모든 파티원에게 걸린 침묵과 방해 효과의 지속시간이 %d%%만큼 단축됩니다. 지속시간 감소 효과는 다른 효과와 중복 적용되지 않습니다."
	tree.talents[13].info.name = "주문 수호"
	tree.talents[13].info.tips = "모든 주문으로부터 받는 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[14].info.name = "성역의 축복"
	tree.talents[14].info.tips = "마나 60 / 유효거리 30미터\r\n즉시시전\r\n\r\n파티원에게 성역의 축복을 걸어 10분 동안 모든 계열로부터 받는 피해를 최대 10만큼 감소시킵니다. 추가로 근접 공격을 방어할 경우 공격자에게 14의 신성 피해를 입힙니다. 성기사마다 하나의 대상에게 하나의 축복만 효력을 발휘합니다."
	tree.talents[15].info.name = "징벌"
	tree.talents[15].info.tips = "공격을 받아 피해를 입었을 때 %d%%의 확률로 다음 8초 내에 가하는 4회의 무기 공격마다 추가 공격 기회를 얻게 됩니다."
	tree.talents[16].info.name = "성스러운 임무"
	tree.talents[16].info.tips = "체력이 %d%%만큼 증가하고 천상의 보호막의 재사용 대기시간이 %d초만큼 감소하며 공격 속도 저하 효과가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[17].info.name = "한손 무기류 전문화"
	tree.talents[17].info.tips = "한손 근접 무기 필요\r\n\r\n한손 무기류를 착용하고 있을 때 모든 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[18].info.name = "신성한 방패 연마"
	tree.talents[18].info.tips = "신성한 방패로 입히는 피해가 %d%%만큼 증가하고 신성한 방패의 발동 횟수가 %d만큼 증가합니다."
	tree.talents[19].info.name = "신성한 방패"
	tree.talents[19].info.tips = "마나 135 / 10초 후 재사용 가능\r\n즉시시전\r\n\r\n10초 동안 방어 확률이 30%만큼 증가합니다. 이 동안 방어하는 모든 공격은 공격자에게 59의 신성 피해를 입힙니다. 신성한 방패로 인한 피해는 35%의 추가 위협 수준을 발생시킵니다. 4회만큼 발동됩니다."
	tree.talents[20].info.name = "헌신적인 수호자"
	tree.talents[20].info.tips = "생명력이 35%% 미만일 때 받는 모든 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[21].info.name = "전투 숙련"
	tree.talents[21].info.tips = "총 체력이 %d%%만큼 숙련이 %d만큼 증가합니다."
	tree.talents[22].info.name = "응징의 방패"
	tree.talents[22].info.tips = "마나 500 / 유효거리 30미터\r\n시전시간 1초 / 30초 후 재사용 가능\r\n\r\n적에게 신성한 방패를 날려 270~330의 신성 피해를 입히고 멍해지도록 만듭니다. 주위 적을 연쇄적으로 가격하며 최대 3명의 대상을 공격합니다. 6초 동안 지속됩니다."
	
 	tree = data[3]
 	tree.info.name = "징벌"
	tree.talents[1].info.name = "힘의 축복 연마"
	tree.talents[1].info.tips = "힘의 축복으로 향상되는 전투력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[2].info.name = "축복의 기도"
	tree.talents[2].info.tips = "심판 및 문장에 소비되는 마나가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[3].info.name = "심판 연마"
	tree.talents[3].info.tips = "심판의 재사용 대기시간이 %d초만큼 감소합니다."
	tree.talents[4].info.name = "성전사의 문장 연마"
	tree.talents[4].info.tips = "성전사의 심판의 일반 효과와 더불어, 해당 대상에게 가해지는 모든 공격이 치명타로 적중될 확률이 %d%%만큼 추가로 증가합니다."
	tree.talents[5].info.name = "재빠른 손놀림"
	tree.talents[5].info.tips = "무기 막기 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[6].info.name = "비호"
	tree.talents[6].info.tips = "성기사가 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 일정 확률로 15초 동안 대상의 모든 능력치를 %d%%만큼 감소시킵니다."
	tree.talents[7].info.name = "자각"
	tree.talents[7].info.tips = "근접 무기 필요\r\n\r\n근접 공격으로 치명타를 적중시킬 확률이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[8].info.name = "지휘의 문장"
	tree.talents[8].info.tips = "마나 65 / 즉시시전\r\n\r\n30초 동안 성기사를 지휘의 기운으로 감싸 일정 확률로 무기 피해의 70%만큼에 해당하는 추가 신성 피해를 입힙니다. 성기사마다 하나의 문장만 효력을 발휘합니다.\r\n\r\n문장의 에너지를 폭발시키면 즉시 해당 적에게 46.5~50.5의 신성 피해를 입히고 만약 적이 기절 또는 행동 불가 상태였다면 93~101의 피해를 입힙니다."
	tree.talents[9].info.name = "심판의 추격"
	tree.talents[9].info.tips = "주문에 적중 당할 확률이 %d%%만큼 감소하고 이동 속도와 탈것의 이동 속도가 %d%%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다."
	tree.talents[10].info.name = "눈에는 눈"
	tree.talents[10].info.tips = "자신이 주문 치명타 피해를 입었을 때 주문의 시전자도 주문 피해의 %d%%에 해당하는 피해를 입게 됩니다. 눈에는 눈 특성으로 인한 피해는 성기사 최대 생명력의 50%%를 초과하지 않습니다."
	tree.talents[11].info.name = "응보의 오라 연마"
	tree.talents[11].info.tips = "응보의 오라로 입히는 피해가 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[12].info.name = "성전"
	tree.talents[12].info.tips = "인간형, 악마, 언데드, 정령에 대한 모든 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[13].info.name = "양손 무기류 전문화"
	tree.talents[13].info.tips = "양손 무기의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[14].info.name = "고결의 오라"
	tree.talents[14].info.tips = "즉시시전\r\n\r\n30미터 반경 내에 있는 파티원의 신성 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 오라는 성기사마다 동시에 하나만 유지할 수 있습니다."
	tree.talents[15].info.name = "고결의 오라 연마"
	tree.talents[15].info.tips = "고결의 오라로 인해 증가되는 대상의 공격력이 %d%%만큼 증가합니다."
	tree.talents[16].info.name = "복수"
	tree.talents[16].info.tips = "무기나 주문, 기술에 의한 치명타 적중 후 다음 30초 동안 물리 및 신성 공격력이 %d%%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중복됩니다."
	tree.talents[17].info.name = "신성한 심판"
	tree.talents[17].info.tips = "심판 사용 시 %d%%의 확률로 문장에 소비된 마나 소비량의 80%%만큼을 되돌려받습니다."
	tree.talents[18].info.name = "신성한 문장"
	tree.talents[18].info.tips = "모든 주문과 근접 공격이 치명타로 적중될 확률이 %d%%만큼 증가하고 문장이 무효화될 확률이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[19].info.name = "참회"
	tree.talents[19].info.tips = "마나 60 / 유효거리 20미터\r\n즉시시전 . 1분 후 재사용 가능\r\n\r\n적을 최대 6초 동안 회고의 시간을 가지게 하여 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 인간형에게만 사용할 수 있습니다."
	tree.talents[20].info.name = "신성한 목적"
	tree.talents[20].info.tips = "근접 및 원거리 치명타 공격에 적중 당할 경우 받는 피해가 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[21].info.name = "광신"
	tree.talents[21].info.tips = "극대화 효과를 낼 수 있는 심판 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 %d%%만큼 증가하고 정의의 격노가 활성화되어 있지 않을 때 모든 기술 및 주문으로 생성되는 위협 수준이 %d%%만큼 감소합니다."
	tree.talents[22].info.name = "성전사의 일격"
	tree.talents[22].info.tips = "기본 마나의 8% / 근접거리\r\n즉시시전 / 6초 후 재사용 가능\r\n근접 무기 필요\r\n\r\n적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 110%의 피해를 입히고 대상에 걸려 있는 모든 심판을 초기화시킵니다."
end
