local _, ns = ...

if not ns.Locale or not ns.Locale.Register then
    return
end

local ruRU = {}

for key, value in pairs(ns.Locale.tables.enUS or {}) do
    ruRU[key] = value
end

ruRU.ADDON_LOADED_MESSAGE = "Vaultloom %s - откройте Vaultloom через /vl. Последние изменения: Настройки > Журнал изменений."
ruRU.NEWS_LOGIN_HINT = "Vaultloom %s - откройте Vaultloom через /vl. Последние изменения: Настройки > Журнал изменений."
ruRU.ADDON_SUBTITLE = "Премиум-трекер отряда, еженедельных задач и Vaultloom"
ruRU.PROTOTYPE_NOTE = "Vaultloom отслеживает отряд, еженедельные задачи, вылазки, PvE, PvP и профессии."
ruRU.OPEN_COMMAND_HINT = "Используй /vaultloom или /vl, чтобы открыть Vaultloom."
ruRU.CLOSE = "Закрыть"
ruRU.UNKNOWN = "Неизвестно"
ruRU.MAIN_TAB_VAULT = "Хранилище"
ruRU.MAIN_TAB_PVE = "PvE"
ruRU.MAIN_TAB_PVP = "PvP"
ruRU.MAIN_TAB_SYSTEMS = "Другое"
ruRU.MAIN_TAB_MYTHICPLUS = "Эпохальный+"
ruRU.MAIN_TAB_FOCUS = "Фокус"
ruRU.MAIN_TAB_CHRONICLE = "Хроника (бета)"
ruRU.MAIN_TAB_RAIDS = "Рейды"
ruRU.MAIN_TAB_DUNGEONS = "Подземелья"
ruRU.MAIN_TAB_HOUSING = "Жилье"
ruRU.MAIN_TAB_FEATURES = "Функции"
ruRU.MAIN_TAB_OPTIONS = "Настройки"
ruRU.SUBTAB_VAULT_RAIDS = "Рейды"
ruRU.SUBTAB_VAULT_DUNGEONS = "Подземелья"
ruRU.SUBTAB_VAULT_WORLD = "Мир / Вылазки / Охота"
ruRU.SUBTAB_FOCUS_QUESTBOARD = "Доска заданий"
ruRU.SUBTAB_CHRONICLE_OVERVIEW = "Обзор"
ruRU.SUBTAB_PVE_PREY = "Охота"
ruRU.SUBTAB_PVE_WEEKLY = "Еженедельно"
ruRU.SUBTAB_PVE_DELVES = "Вылазки"
ruRU.SUBTAB_PVE_DAILY = "Ежедневно"
ruRU.SUBTAB_PVE_SPECIAL = "События календаря"
ruRU.SUBTAB_PVE_DARKMOON = "Новолуние"
ruRU.SUBTAB_PVE_EVENTS = "События"
ruRU.SUBTAB_PVE_WORLD = "Мир"
ruRU.SUBTAB_PVE_OTHER = "Другое"
ruRU.SUBTAB_PVP_WEEKLY = "Еженедельно"
ruRU.SUBTAB_SYSTEMS_PROFESSIONS = "Профессии"
ruRU.SUBTAB_MYTHICPLUS_SEASON1 = "Сезон 1"
ruRU.SETTINGS_TITLE = "Настройки"
ruRU.SETTINGS_SUBTITLE = "Окно, миникарта и заметки обновлений."
ruRU.SETTINGS_DISPLAY_TITLE = "Отображение"
ruRU.SETTINGS_CHANGELOG_TITLE = "Журнал изменений"
ruRU.SETTINGS_MINIMAP = "Миникарта"
ruRU.SETTINGS_MINIMAP_BUTTON = "Кнопка миникарты"
ruRU.SETTINGS_MAIN_TABS_TITLE = "Основные вкладки"
ruRU.SETTINGS_MAIN_TABS_HINT = "Выбери, какие основные вкладки видны в верхней навигации."
ruRU.SETTINGS_MAIN_TABS_TOGGLE_TOOLTIP = "Левый клик: показать или скрыть эту основную вкладку."
ruRU.SETTINGS_MAIN_TABS_LAST_VISIBLE_HINT = "Хотя бы одна основная вкладка должна оставаться видимой."
ruRU.RENOWN_OPTIONS_SECTION_APPEARANCE = "Внешний вид"
ruRU.RENOWN_OPTIONS_SECTION_POPUP = "Popup XP"
ruRU.RENOWN_OPTIONS_SECTION_WARBAND = "Отряд"
ruRU.RENOWN_TOAST_STYLE_FORMAT = "Стиль: %s"
ruRU.RENOWN_TOAST_STYLE_NORMAL = "Обычный"
ruRU.RENOWN_TOAST_STYLE_CLEAN = "Чистый"
ruRU.RENOWN_TOAST_STYLE_SIMPLE = "Простой"
ruRU.RENOWN_TOAST_STYLE_TOOLTIP = "Обычный показывает полный popup, Чистый убирает фон, Простой показывает только значок и XP."
ruRU.RENOWN_TOAST_ANIMATION_FORMAT = "Появление: %s"
ruRU.RENOWN_TOAST_ANIMATION_SOFT = "Мягкое"
ruRU.RENOWN_TOAST_ANIMATION_FADE = "Fade"
ruRU.RENOWN_TOAST_ANIMATION_POP = "Pop"
ruRU.RENOWN_TOAST_ANIMATION_TOOLTIP = "Выбирает легкую анимацию появления для popup XP хроники."
ruRU.RENOWN_TOAST_SCALE_FORMAT = "Размер: %d%%"
ruRU.RENOWN_TOAST_SCALE_DECREASE = "Меньше"
ruRU.RENOWN_TOAST_SCALE_INCREASE = "Больше"
ruRU.RENOWN_TOAST_SCALE_TOOLTIP = "Изменяет размер popup хроники."

ruRU.FEATURE_CATEGORY_PROGRESS = "Прогресс"
ruRU.FEATURE_CATEGORY_PROGRESS_DESC = "Небольшие помощники прогресса."
ruRU.FEATURE_CATEGORY_CHARACTER = "Персонаж"
ruRU.FEATURE_CATEGORY_CHARACTER_DESC = "Небольшие помощники окна персонажа."
ruRU.FEATURE_CATEGORY_INVENTORY = "Инвентарь"
ruRU.FEATURE_CATEGORY_INVENTORY_DESC = "Помощники сумок, банка и хранения предметов."
ruRU.FEATURE_CATEGORY_CRAFTING = "Ремесло"
ruRU.FEATURE_CATEGORY_CRAFTING_DESC = "Рецепты, материалы и списки покупок."
ruRU.FEATURE_CATEGORY_QUICK_TOOLS = "Быстрые инструменты"
ruRU.FEATURE_CATEGORY_QUICK_TOOLS_DESC = "Быстрый доступ и компактные служебные виджеты."
ruRU.FEATURE_CATEGORY_WORLD_MAP = "Карта мира"
ruRU.FEATURE_CATEGORY_WORLD_MAP_DESC = "Значки, маркеры и помощники отслеживания для карты мира Blizzard."
ruRU.FEATURE_CATEGORY_BLIZZARD = "Интерфейс Blizzard"
ruRU.FEATURE_CATEGORY_BLIZZARD_DESC = "Точечные улучшения окон Blizzard."
ruRU.FEATURE_CATEGORY_LAYOUT = "Макет и масштаб"
ruRU.FEATURE_CATEGORY_LAYOUT_DESC = "Дополнительные инструменты расположения и размера."
ruRU.FEATURE_CATEGORY_EXPERIMENTAL = "Экспериментальное"
ruRU.FEATURE_CATEGORY_EXPERIMENTAL_DESC = "Ранние идеи, которым еще нужны тесты."

ruRU.FEATURE_PREY_BAR_TITLE = "Полоса прогресса охоты"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_DESCRIPTION = "Показывает полосу прогресса охоты в зоне охоты."
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_INITIAL_TEXT = "Первый запланированный модуль: чистая полоса прогресса, которая появляется только во время активной охоты в подходящей зоне."
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_NOTE = "Видна только во время активной охоты. Кнопка интерфейса Blizzard показывает или скрывает символ охоты Blizzard."
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_PREVIEW_LABEL = "Живой предпросмотр"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_PREVIEW_NOTE = "Тонкая мировая полоса с процентом, зоной и прогрессом задания."
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_LABEL = "Охота"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_SUMMARY = "%d/%d прогресс"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_SUMMARY_FALLBACK = "Активная охота отслеживается вживую"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_STAGE = "Этап %d/3"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_TOGGLE_TOOLTIP = "Включает или отключает полосу прогресса охоты."
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_WIDGET_LABEL = "Интерфейс Blizzard"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_WIDGET_HIDDEN = "Скрыть UI"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_WIDGET_SHOWN = "Показать UI"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_WIDGET_TOOLTIP = "Показывает или скрывает символ охоты Blizzard."
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_FRAME_LABEL = "Рамка"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_FRAME_SHOWN = "Рамка"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_FRAME_HIDDEN = "Чисто"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_FRAME_TOOLTIP = "Показывает или скрывает фон полосы охоты."
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DRAG = "Левое перетаскивание: переместить"
ruRU.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_WHEEL = "Shift + колесо: размер"
ruRU.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_TITLE = "Иконки охоты"
ruRU.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_DESCRIPTION = "Заменяет восклицательные знаки охоты на карте пользовательскими иконками. Отключи и сделай /reload, если значки Blizzard не вернулись сразу."
ruRU.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_NOTE = "Череп, демон и боссы показывают сложность охоты. Значок трофея означает, что цель еще нужна для достижения."
ruRU.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_PREVIEW_LABEL = "Карта охоты"
ruRU.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_PREVIEW_NOTE = "Пользовательские иконки охоты с учетом сложности и достижения."
ruRU.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_TOGGLE_TOOLTIP = "Заменяет значки охоты Blizzard на пользовательские иконки."
ruRU.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_RUNTIME_DIFFICULTY = "Сложность: %s"
ruRU.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_RUNTIME_ACHIEVEMENT = "Еще нужно для достижения охоты."
ruRU.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_RELOAD_HINT = "Если значки карты Blizzard не вернулись сразу, один раз используй /reload."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_TITLE = "Значки редких Midnight"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_DESCRIPTION = "Показывает незавершенных редких противников Midnight на карте мира Blizzard."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_NOTE = "Использует иконку редкой виньетки Blizzard. Значки исчезают после дневного зачета убийства и возвращаются после ежедневного сброса."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_PREVIEW_LABEL = "Карта мира"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_PREVIEW_NOTE = "Точки редких Midnight со скрытием выполненных за день и маршрутами Blizzard."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_TOGGLE_TOOLTIP = "Показывает или скрывает незавершенных редких Midnight на карте мира Blizzard."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_TOOLTIP_HINT = "Левый клик, чтобы поставить маршрут Blizzard."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_HIDE_DONE_HINT = "Значки исчезают после получения дневного зачета убийства."
ruRU.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_TITLE = "Значки знаний профессий"
ruRU.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_DESCRIPTION = "Добавляет пользовательские значки нераспределенных знаний в книгу профессий Blizzard."
ruRU.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_NOTE = "Показывает небольшой пользовательский значок с числом доступных очков рядом с каждой основной профессией."
ruRU.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_PREVIEW_LABEL = "Книга профессий"
ruRU.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_PREVIEW_NOTE = "Пользовательские значки очков рядом с иконками профессий Blizzard, когда есть нераспределенные знания."

ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_TITLE = "Панель смены специализации"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_DESCRIPTION = "Показывает перемещаемую панель для смены специализации и сохраненных талантов."
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_NOTE = "Левый клик по другой специализации меняет ее. Левый клик по активной специализации переключает сохраненные наборы. Правый клик открывает меню наборов."
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_PREVIEW_LABEL = "Плавающая панель"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_PREVIEW_NOTE = "Премиум-иконки специализаций с компактным меню талантов, перетаскиванием и масштабом через Shift + колесо."
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ORIENTATION_LABEL = "Макет"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Горизонтально"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ORIENTATION_VERTICAL = "Вертикально"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ORIENTATION_TOOLTIP = "Переключает между горизонтальной и вертикальной панелью."
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_FRAME_LABEL = "Рамка"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_FRAME_SHOWN = "Рамка"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_FRAME_HIDDEN = "Чисто"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_FRAME_TOOLTIP = "Показывает или скрывает фон панели."
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_LABEL = "Наборы"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_EMPTY = "Нет сохраненных наборов"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_PENDING = "Загрузка: %s"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_SWITCH = "Левый клик: сменить специализацию"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_CYCLE = "Левый клик: переключать сохраненные наборы"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_OPEN = "Левый клик: открыть сохраненные наборы"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_MENU = "Правый клик: открыть сохраненные наборы"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_DRAG = "Левое перетаскивание: переместить"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_WHEEL = "Shift + колесо: размер"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_COMBAT = "Недоступно в бою"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_MENU_TITLE = "Наборы %s"
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_MENU_SUBTITLE = "Выбери сохраненный билд талантов."
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_MENU_EMPTY = "Для этой специализации еще нет сохраненных наборов."
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ERROR_SPEC_COMBAT = "Vaultloom: нельзя менять специализацию в бою."
ruRU.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ERROR_LOADOUT_COMBAT = "Vaultloom: нельзя загружать таланты в бою."

ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_TITLE = "Панель путешествий"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_DESCRIPTION = "Показывает перемещаемую панель камней возвращения и умных ярлыков телепорта."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_NOTE = "Главная кнопка использует случайный камень возвращения. Остальные кнопки используют прямые пути вроде Даларана, гарнизона, классовых путешествий и дополнительных телепортов."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_PREVIEW_LABEL = "Док путешествий"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_PREVIEW_NOTE = "Компактные иконки камней и телепортов с перетаскиванием, меню и масштабом через Shift + колесо."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_TOGGLE_TOOLTIP = "Включает или отключает панель камней возвращения и путешествий."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_ORIENTATION_LABEL = "Макет"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Горизонтально"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_ORIENTATION_VERTICAL = "Вертикально"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_ORIENTATION_TOOLTIP = "Переключает между горизонтальной и вертикальной панелью."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_FRAME_LABEL = "Рамка"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_FRAME_SHOWN = "Рамка"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_FRAME_HIDDEN = "Чисто"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_FRAME_TOOLTIP = "Показывает или скрывает фон панели."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_TITLE = "Кнопки панели путешествий"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_NOTE = "Выбери, какие камни возвращения и варианты путешествий остаются видимыми на панели."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_HEARTHS = "Камни возвращения"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_TRAVEL = "Путешествие"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_BUTTON = "Кнопки"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_OPEN_TOOLTIP = "Открывает список видимых кнопок."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DRAG = "Левое перетаскивание: переместить"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_WHEEL = "Shift + колесо: размер"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MENU_TRAVEL = "Левый клик: открыть меню путешествий"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MENU_HEARTH = "Правый клик: открыть меню камней"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MENU_SHIFT_HEARTH = "Shift + левый клик: меню камней"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_BUTTON_MENU = "Правый клик по кнопке: открыть меню"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MAIN_USE = "Левый клик: использовать случайный камень возвращения"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MAIN_MENU = "Правый клик: открыть меню камней"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DIRECT_USE = "Левый клик: использовать этот вариант путешествия"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DIRECT_MENU = "Правый клик: открыть меню путешествий"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MORE_USE = "Левый клик: использовать выбранный вариант путешествия"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MORE_MENU = "Правый клик: открыть меню путешествий"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DESTINATION = "Телепортирует в: %s"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_HOME = "Телепортирует к твоему месту возвращения: %s"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_HOME_GENERIC = "Телепортирует к твоему месту возвращения."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_HOUSING = "Телепортирует в твой активный дом."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_HOUSING_RETURN = "Возвращает из посещенного дома."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_HEARTHS = "Камни возвращения"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_HEARTHS_EDIT = "Видимые камни"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_TRAVEL = "Путешествие"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_TRAVEL_EDIT = "Видимые путешествия"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EMPTY = "Сейчас ничего нет."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EDIT = "Изменить видимые кнопки"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EDIT_DONE = "Готово"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_STATE_SHOWN = "Вкл."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_STATE_HIDDEN = "Выкл."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EDIT_SHOW = "Левый клик: показать на панели"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EDIT_HIDE = "Левый клик: скрыть с панели"
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_ERROR_COMBAT = "Vaultloom: меню путешествий нельзя открыть в бою."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_ERROR_KEEP_ONE_HEARTH = "Vaultloom: оставь видимым хотя бы один камень возвращения."
ruRU.FEATURE_TRAVEL_BAR_ERROR_KEEP_ONE_TRAVEL = "Vaultloom: оставь видимым хотя бы один вариант путешествия."

ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_TITLE = "Уровень предметов экипировки"
ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_DESCRIPTION = "Показывает уровень предмета прямо на ячейках экипировки."
ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_NOTE = "Только в окне персонажа. Кнопка Белый / Цветной меняет цвет числа."
ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_PREVIEW_LABEL = "Наложение персонажа"
ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_PREVIEW_NOTE = "Компактные числа уровня предмета на иконках экипировки с цветами качества."
ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_TOGGLE_TOOLTIP = "Включает или отключает числа уровня предмета на ячейках экипировки."
ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_STYLE_LABEL = "Стиль текста"
ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_STYLE_WHITE = "Белый"
ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_STYLE_COLORED = "Цветной"
ruRU.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_STYLE_TOOLTIP = "Меняет цвет чисел уровня предмета."
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TITLE = "Инвентарь Vaultloom"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_DESCRIPTION = "Показывает в подсказках сохраненные количества предметов у персонажей, в банке, банке реагентов, экипировке и банке отряда."
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_NOTE = "Сканирование работает по событиям: сумки после обновлений, банк только пока открыт, подсказки читают сохраненные итоги."
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_PREVIEW_LABEL = "Подсказка предмета"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_PREVIEW_NOTE = "Итоги персонажей с источниками, компактные сводки или режим только общего числа."
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_MODE_LABEL = "Подсказка"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_MODE_DETAIL = "Подробно"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_MODE_COMPACT = "Компактно"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_MODE_TOTAL = "Всего"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_WARBAND_LABEL = "Отряд"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_WARBAND_ON = "Отряд вкл."
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_WARBAND_OFF = "Отряд выкл."
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_BAGS = "Сумки"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_BANK = "Банк"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_REAGENTS = "Реагенты"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_EQUIPPED = "Экипировано"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_WARBAND = "Банк отряда"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TOOLTIP_HEADER = "Инвентарь Vaultloom"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TOOLTIP_TOTAL_FORMAT = "Всего: %d"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TOOLTIP_MORE_FORMAT = "+%d других персонажей"
ruRU.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TOOLTIP_COMPACT_TOTAL_FORMAT = "Инвентарь Vaultloom: всего %d"
ruRU.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_TITLE = "Автопродажа хлама"
ruRU.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_DESCRIPTION = "Автоматически продает предметы низкого качества, когда обычный торговец может покупать предметы."
ruRU.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_NOTE = "Продает только серые предметы низкого качества с ценой продажи. Пропускает предметы заданий и нестандартные окна торговца."
ruRU.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_PREVIEW_LABEL = "Торговец"
ruRU.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_PREVIEW_NOTE = "Открой подходящего торговца, и Vaultloom продаст серый хлам из сумок короткой безопасной очередью."
ruRU.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_SOLD_FORMAT = "Продано предметов хлама: %d за %s."

ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_TITLE = "Список покупок"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_DESCRIPTION = "Планирует нужные предметы и материалы рецептов по сохраненным итогам инвентаря."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_NOTE = "Открой через /vl shop, перетащи предметы на квадрат, вставь ссылку предмета или используй кнопки профессии и аукциона."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_PREVIEW_LABEL = "План материалов"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_PREVIEW_NOTE = "Целевые предметы сверху, реагенты снизу с нужным, имеющимся и недостающим числом."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_TOGGLE_TOOLTIP = "Включает список покупок Vaultloom и планировщик материалов рецептов."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_TOGGLE_LABEL = "Мини-кнопка"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_TOGGLE_ON = "Кнопка вкл."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_TOGGLE_OFF = "Кнопка выкл."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_TOGGLE_TOOLTIP = "Показывает перемещаемую мини-кнопку, которая открывает список покупок."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_TOGGLE_LABEL = "Кнопка рецепта"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_TOGGLE_ON = "Рецепт вкл."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_TOGGLE_OFF = "Рецепт выкл."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_TOGGLE_TOOLTIP = "Показывает кнопку в окне профессии для выбранного рецепта."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_WINDOW_TITLE = "Список покупок Vaultloom"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_WINDOW_SUBTITLE = "Добавляй предметы и рецепты в список покупок."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_REFRESH = "Обновить"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_CLEAR = "Очистить"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_CLEAR_TOOLTIP = "Shift-клик, чтобы очистить список."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_CLEAR_HINT = "Vaultloom: Shift-клик, чтобы очистить список покупок."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_INPUT_PLACEHOLDER = "Вставь ссылку предмета или ID предмета"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_DROP_TARGET = "Перетащи предмет"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_DROP_TOOLTIP = "Перетащи предмет сюда, чтобы добавить его в список покупок."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_DROP_EMPTY = "Vaultloom: перетащи предмет на квадрат."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_ADD = "Добавить"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_ADD_RECIPE = "Рецепт"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_BUTTON = "Список покупок"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_BUTTON_TOOLTIP = "Добавляет выбранный рецепт профессии."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_AUCTION_BUTTON = "Добавить в список"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_AUCTION_BUTTON_TOOLTIP = "Добавляет предмет, который сейчас показан в аукционе."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_BUTTON_TITLE = "Список покупок"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_BUTTON_CLICK = "Левый клик: открыть или закрыть"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_BUTTON_DRAG = "Левое перетаскивание: переместить"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_BUTTON_WHEEL = "Shift + колесо: размер"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_EMPTY = "Список покупок пуст."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_KIND_RECIPE = "Рецепт"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_KIND_ITEM = "Предмет"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_ITEM_SUMMARY_FORMAT = "Нужно %d · Есть %d · Не хватает %d"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_SUMMARY_FORMAT = "Не хватает реагентов: %d"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_REAGENT_FORMAT = "Нужно %d · Есть %d · Не хватает %d"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_DECREASE = "Меньше"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_DECREASE_TOOLTIP = "Уменьшить целевое количество."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_INCREASE = "Больше"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_INCREASE_TOOLTIP = "Увеличить целевое количество."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_REMOVE = "Удалить"
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_REMOVE_TOOLTIP = "Удаляет эту запись."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_ADDED_FORMAT = "Vaultloom: добавлено %s."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_ADDED_FORMAT = "Vaultloom: добавлен рецепт %s."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_FEATURE_DISABLED = "Vaultloom: сначала включи Список покупок в Функциях."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_NO_ITEM = "Vaultloom: ссылка предмета или ID предмета не найдены."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_NO_AUCTION_ITEM = "Vaultloom: предмет аукциона не найден."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_NO_RECIPE = "Vaultloom: выбранный рецепт профессии не найден."
ruRU.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_RECIPE_REAGENTS = "Vaultloom: реагенты для этого рецепта не найдены."

ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_TITLE = "Уровень предметов в сумках"
ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_DESCRIPTION = "Показывает уровень предмета на экипировке в сумках и банке."
ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_NOTE = "Видно на кнопках предметов в сумках и банке. Кнопка Белый / Цветной меняет цвет числа."
ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_PREVIEW_LABEL = "Наложение сумок и банка"
ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_PREVIEW_NOTE = "Маленькие числа уровня предмета на видимых иконках экипировки в сумках и банке."
ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_TOGGLE_TOOLTIP = "Включает или отключает числа уровня предмета на экипировке в сумках и банке."
ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_STYLE_LABEL = "Стиль текста"
ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_STYLE_WHITE = "Белый"
ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_STYLE_COLORED = "Цветной"
ruRU.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_STYLE_TOOLTIP = "Меняет цвет чисел уровня предмета в сумках и банке."
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_TITLE = "Обработка в один клик"
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_DESCRIPTION = "Добавляет помощник модификатор-клика для измельчения, просеивания, распыления и взлома."
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_NOTE = "Удерживай выбранный модификатор над подходящим предметом в сумке, затем нажми левый клик по свечению Vaultloom."
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_PREVIEW_LABEL = "Свечение действия в сумке"
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_PREVIEW_NOTE = "Подсвечивает обрабатываемые предметы в сумке маленьким цветным значком действия."
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_MODIFIER_LABEL = "Модификатор"
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_MODIFIER_ALT = "Alt"
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_MODIFIER_ALT_SHIFT = "Alt + Shift"
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_MODIFIER_ALT_CTRL = "Alt + Ctrl"
ruRU.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_TOOLTIP_USE = "%s + левый клик: %s"
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TITLE = "Автопринятие заданий"
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_DESCRIPTION = "Автоматически принимает доступные задания у NPC и в окнах подробностей задания."
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_PREVIEW_LABEL = "NPC задания"
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_PREVIEW_NOTE = "Открывает доступные задания NPC и автоматически принимает окно подробностей задания."
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TRIVIAL_LABEL = "Низкий уровень"
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TRIVIAL_INCLUDE = "Все"
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TRIVIAL_SKIP = "Пропускать серые"
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TURNIN_LABEL = "Сдача"
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TURNIN_OFF = "Только принять"
ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TURNIN_ON = "Сдача вкл."

ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_TITLE = "Гнезда и чары экипировки"
ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_DESCRIPTION = "Показывает состояние чар и иконки гнезд рядом с ячейками экипировки."
ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_NOTE = "Только в окне персонажа."
ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_PREVIEW_LABEL = "Боковые метки экипировки"
ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_PREVIEW_NOTE = "Сверху: отметка чар или x. Ниже: иконки гнезд и пустые гнезда."
ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_TOGGLE_TOOLTIP = "Включает или отключает метки чар и гнезд на ячейках экипировки."
ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_EMPTY_SOCKET = "Пустое гнездо"
ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_EMPTY_SOCKET_NOTE = "Самоцвет не вставлен."
ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_MISSING = "Нет чар"
ruRU.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_MISSING_NOTE = "Этот предмет можно зачаровать."

ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_TITLE = "Оружейная Vaultloom"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_DESCRIPTION = "Добавляет кнопку Vaultloom в окно персонажа Blizzard и открывает расширенный лист персонажа с карточками экипировки, уровнем предметов, гнездами, чарами и компактным обзором характеристик."
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_NOTE = "Открывается по требованию и обновляется только по событиям экипировки/характеристик."
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_PREVIEW_LABEL = "Расширенный лист персонажа"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_PREVIEW_NOTE = "Оставляет 3D-модель в центре, пересобирает панели экипировки и характеристик в стиле Vaultloom и избегает постоянного сканирования."
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_TOGGLE_TOOLTIP = "Добавляет кнопку Vaultloom в окно персонажа Blizzard."
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_BUTTON = "Vaultloom"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_BUTTON_TOOLTIP = "Открывает расширенный лист персонажа Vaultloom."
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_WINDOW_TITLE = "Оружейная Vaultloom"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_WINDOW_SUBTITLE = "Расширенный лист персонажа, проверки экипировки и боевые характеристики."
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_REFRESH = "Обновить"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_GEAR_LEFT = "Экипировка"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_GEAR_RIGHT = "Экипировка"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_MODEL_TITLE = "Персонаж"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STATS_TITLE = "Характеристики"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_EMPTY_SLOT = "Пусто"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_NO_ITEM = "Предмет не экипирован"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_EMPTY_SOCKET = "Пустое гнездо"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_ENCHANT_OK = "Чары OK"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_ENCHANT_MISSING = "Нет чар"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_ILVL_FORMAT = "iLvl %d"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SOCKET_FORMAT = "Гнезда %d/%d"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_READY = "Готово"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_EQUIPPED = "Экипировано"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_AVG_ILVL = "Средний ilvl"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_MISSING_ENCHANTS = "Нет чар"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_EMPTY_SOCKETS = "Пустые гнезда"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_STRENGTH = "Сила"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_AGILITY = "Ловкость"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_INTELLECT = "Интеллект"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_STAMINA = "Выносливость"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_REFRESH = "Обновить"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_MODEL_UNAVAILABLE = "3D-модель недоступна"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_CHECK_PENDING = "Проверка экипировки ожидает"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_CHECK_FORMAT = "Проверка экипировки: %d/%d экипировано · Нет чар: %d · Пустые гнезда: %d · Можно улучшить: %d · Пустые ячейки: %d"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_FILTER_ALL = "Все"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_FILTER_ISSUES = "Оптимизировать"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_FILTER_EMPTY = "Проблем с экипировкой нет"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_VIEW_LABEL = "Вид:"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_HEAD = "Голова"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_NECK = "Шея"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_SHOULDER = "Плечи"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_BACK = "Спина"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_CHEST = "Грудь"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_WRIST = "Запястья"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_HANDS = "Кисти"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_WAIST = "Пояс"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_LEGS = "Ноги"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_FEET = "Ступни"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_FINGER_1 = "Кольцо 1"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_FINGER_2 = "Кольцо 2"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_TRINKET_1 = "Аксессуар 1"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_TRINKET_2 = "Аксессуар 2"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_MAIN_HAND = "Правая рука"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_OFF_HAND = "Левая рука"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_CRIT = "Крит"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_HASTE = "Скорость"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_MASTERY = "Искусность"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_VERSATILITY = "Универсальность"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_LEECH = "Самоисцеление"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_AVOIDANCE = "Избежание"
ruRU.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_SPEED = "Скорость бега"

ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_TITLE = "Перемещение окон Blizzard"
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_DESCRIPTION = "Перетаскивай поддерживаемые окна Blizzard левой кнопкой мыши и масштабируй их через Ctrl + колесо мыши."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_NOTE = "Использует безопасный список окон Blizzard и регистрацию панелей UI, без фонового сканирования, и игнорирует защищенные фреймы в бою."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_PREVIEW_LABEL = "Управление окном"
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_PREVIEW_NOTE = "Перетаскивание для перемещения. Ctrl + колесо для масштаба. Shift/Ctrl + правый клик сбрасывает позицию или масштаб."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_TOGGLE_TOOLTIP = "Позволяет перемещать и масштабировать поддерживаемые окна Blizzard."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SAVE_LABEL = "Сохранение"
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SAVE_SESSION = "Сессия"
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SAVE_PERMANENT = "Постоянно"
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SAVE_TOOLTIP = "Выбери, сбрасываются ли перемещенные окна при reload или остаются сохраненными."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SCALE_LABEL = "Масштаб"
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SCALE_ON = "Масштаб вкл."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SCALE_OFF = "Масштаб выкл."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SCALE_TOOLTIP = "Включает или отключает масштабирование Ctrl + колесо для поддерживаемых окон."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_RESET_POSITION = "Vaultloom: позиция окна сброшена."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_RESET_SCALE = "Vaultloom: масштаб окна сброшен."
ruRU.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_COMPAT = "Vaultloom: загружен BlizzMove, поэтому Vaultloom Window Mover приостановлен, чтобы не двигать окна дважды."

ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_TITLE = "Фокус характеристик"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_DESCRIPTION = "Показывает в подсказках приоритет характеристик текущего класса и специализации.\nЦвета: оранжевый = лучший/равный лучший, фиолетовый = второй, синий = третий, зеленый = четвертый."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_NOTE = "Автоматические пресеты следуют текущему классу и специализации."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_PREVIEW_LABEL = "Подсказка экипировки"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_PREVIEW_NOTE = "Выбери блок-сводку, цветные строки характеристик, оба варианта или компактную строку."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_TOGGLE_TOOLTIP = "Включает или отключает подсказки Фокуса характеристик."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_LABEL = "Стиль"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_BLOCK = "Блок"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_DOTS = "Точки"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_LINES = "Строки"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_FULL = "Оба"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_COMPACT = "Компактно"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_TOOLTIP = "Меняет отображение Фокуса характеристик в подсказках предметов."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_MODE_LABEL = "Порядок"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_MODE_PRESET = "Пресет"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_MODE_CUSTOM = "Свой"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_MODE_TOOLTIP = "Переключает текущего персонажа и специализацию между пресетом и своим порядком."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_TOOLTIP_HEADER = "Фокус характеристик"
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_NO_SPEC = "Для текущей специализации нет пресета."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_SLASH_HELP = "Задать свой порядок: /vl stats haste mastery crit vers. Используй /vl stats preset, чтобы вернуться к пресету."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_PRESET_ENABLED = "Фокус характеристик использует автоматический пресет для этого персонажа и специализации."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_CUSTOM_ENABLED = "Фокус характеристик использует твой порядок для этого персонажа и специализации."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_CUSTOM_SAVED = "Свой порядок Фокуса характеристик сохранен для этого персонажа и специализации."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_CUSTOM_CLEARED = "Свой порядок Фокуса характеристик очищен для этого персонажа и специализации."
ruRU.FEATURE_STAT_FOCUS_CUSTOM_FAILED = "Не удалось сохранить свой порядок Фокуса характеристик для текущей специализации."

ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TITLE = "Фильтры торговца"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_DESCRIPTION = "Заменяет окно торговца чистым окном Vaultloom с фильтрами."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_NOTE = "Сначала без фильтров. Фильтры можно сохранять для торговца или глобально."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_PREVIEW_LABEL = "Окно торговца"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_PREVIEW_NOTE = "Покупка, обратный выкуп, ремонт, золото, валюты и фильтры в стиле Vaultloom."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BUTTON = "Фильтр"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BUTTON_ACTIVE = "Фильтр *"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BUTTON_TOOLTIP = "Сканирует этого торговца и переключает полезные фильтры скрытия."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_RESCAN = "Сканировать"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_DEFAULTS = "Сброс"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_CLEAR = "Фильтры выкл."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BACK = "Назад"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_RESULTS_TITLE = "Фильтр Vaultloom"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SUMMARY_FORMAT = "%d видно / %d просканировано"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_EMPTY = "У этого торговца нет предметов под выбранные фильтры."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BUY = "Купить"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_FREE = "Бесплатно"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_COST = "Цена"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_OWNED = "Есть"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_NO_REPAIR_COST = "Ремонт не требуется."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_KNOWN = "Скрыть уже известное"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_UNUSABLE_RECIPES = "Скрыть рецепты других профессий"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_UNAFFORDABLE = "Скрыть недоступное по цене"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_ONLY_RECIPES = "Только рецепты"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_ONLY_KNOWN_PROFESSIONS = "Только мои профессии"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_DECOR = "Скрыть декор"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_MOUNTS = "Скрыть транспорт"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_PETS = "Скрыть питомцев"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_TOYS = "Скрыть игрушки"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_COSMETICS = "Скрыть косметику"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_RECIPE = "Рецепт"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_DECOR = "Декор"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_MOUNT = "Транспорт"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_PET = "Питомец"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_TOY = "Игрушка"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_COSMETIC = "Косметика"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_KNOWN = "Известно"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_NO_MONEY = "Недоступно по цене"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_OTHER_PROFESSION = "Другая профессия"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_COMPAT = "Vaultloom: загружен VendorFilter. Отключи его перед использованием фильтров торговца Vaultloom."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SAVE_OFF = "Запоминать: выкл."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SAVE_MERCHANT = "Запоминать: торговец"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SAVE_GLOBAL = "Запоминать: глобально"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_EMPTY_BUYBACK = "Нет предметов для обратного выкупа."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SELL_JUNK = "Продать хлам"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SELL_JUNK_COUNT_FORMAT = "Хлам (%d)"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SELLING_JUNK = "Продажа..."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SOLD_JUNK_FORMAT = "Продано предметов хлама: %d за %s."
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_CLASS_ALL = "Класс: все"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_CLASS_PLAYER_FORMAT = "Класс: %s"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_OTHER_CLASS = "Другой класс"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_ALL = "Скрыть экипировку"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_HEAD = "Скрыть голову / шлем"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_NECK = "Скрыть шею"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_SHOULDER = "Скрыть плечи"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_BACK = "Скрыть спину"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_CHEST = "Скрыть грудь"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_WRIST = "Скрыть запястья"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_HANDS = "Скрыть кисти"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_WAIST = "Скрыть пояс"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_LEGS = "Скрыть ноги"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_FEET = "Скрыть ступни"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_FINGER = "Скрыть кольца"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_TRINKET = "Скрыть аксессуары"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_WEAPON = "Скрыть оружие"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_OFFHAND = "Скрыть левую руку"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_MODE_LABEL = "Режим"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_MODE_REPLACE = "Заменить"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_MODE_BUTTON = "Кнопка"
ruRU.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_MODE_FILTER_ONLY = "Только фильтр"

ruRU.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_TITLE = "Показывать ID предмета"
ruRU.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Показывает ID предмета в правом верхнем углу подсказок предметов."
ruRU.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_NOTE = "Полезно для поиска, отладки и обмена предметами."
ruRU.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_PREVIEW_LABEL = "Подсказка предмета"
ruRU.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_PREVIEW_NOTE = "ID появляется прямо рядом с названием предмета."

local ruNewsFallback = ruRU.NEWS_ENTRIES
ruRU.NEWS_ENTRIES = {
    {
        version = "0.9.96",
        date = "27 мая 2026",
        items = {
            "ДОБАВЛЕНО: новые настройки для popup XP хроники: теперь есть несколько стилей и настраиваемый размер.",
            "ИСПРАВЛЕНО: точки сбора работали не как ожидалось, а фильтры могли перезаписывать старую базу данных. Теперь сохраненные точки должны оставаться.",
            "ОБНОВЛЕНО: окно Vaultloom теперь можно перемещать за край экрана и возвращать в стандартную позицию командой /vl reset.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.95",
        date = "24 мая 2026",
        items = {
            "ДОБАВЛЕНО: новая функция Тихая добыча, небольшой бонус для упрощенного окна добычи и сундуков.",
            "ИСПРАВЛЕНО: ошибка ACCESS_VIOLATION при выходе из игры из-за сканирования заданий Ярмарки Новолуния.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.94",
        date = "16 мая 2026",
        items = {
            "ДОБАВЛЕНО: добавлено еженедельное задание вылазок с добычей для отряда.",
            "ИСПРАВЛЕНО: оптимизация CPU для точек сбора. Удалено много лишней сохраненной информации; функция работает стабильнее.",
            "ОБНОВЛЕНО: вкладка Компендиум (Beta) получила много исправлений Midnight, новые записи и лучшую группировку промо-транспорта.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.932",
        date = "12 мая 2026",
        items = {
            "ИСПРАВЛЕНО: альты больше не получают спам опыта Хроники за щедрые вылазки; теперь эта активность корректно засчитывается только с 90 уровня.",
            "ИСПРАВЛЕНО: ошибка Lua при использовании собирательных профессий в подземельях и сценариях, когда функция точек сбора была включена.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.93",
        date = "11 мая 2026",
        items = {
            "ОБНОВЛЕНО: декорации в Компендиуме теперь читают количество владения из каталога жилья.",
            "ОБНОВЛЕНО: прогресс декораций считает декорацию завершённой, если есть хотя бы один экземпляр.",
            "ИСПРАВЛЕНО: окна интерфейса Blizzard теперь открываются поверх главного окна Vaultloom, а Vaultloom всё ещё остаётся выше обычных панелей действий и стандартного UI.",
            "ИСПРАВЛЕНО: окно торговца Vaultloom снова поддерживает модифицированные клики Blizzard по предметам, включая предпросмотр/примерку и ссылки в чат.",
            "ИСПРАВЛЕНО: One-Click Processing больше не вызывает защищённое предупреждение `Hide()` в бою; очистка защищённой кнопки откладывается до окончания боя.",
            "ИСПРАВЛЕНО: метки точек сбора скрываются в подземельях и сценариях, чтобы точки открытого мира не появлялись на картах подземелий.",
            "ИСПРАВЛЕНО: снимки точек сбора больше не сохраняются внутри подземелий, чтобы добыча из подземелий не попадала на карты открытого мира.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.92",
        date = "8 мая 2026",
        items = {
            "НОВОЕ: новая вкладка Компендиум (Beta). Показывает коллекционные предметы Midnight, включая транспорт, питомцев, игрушки, декор и рецепты, в одной поисковой вкладке с фильтрами, подсказками и метками.",
            "НОВОЕ Feature карта мира: точки сбора. Vaultloom создает вашу базу данных при сборе руды, трав, кожи, кулинарных материалов, дерева и рыбы, а затем показывает найденные точки на карте и миникарте.",
            "НОВОЕ Feature карта мира: сокровища Midnight. Показывает несобранные сокровища Midnight метками на карте.",
            "НОВОЕ Feature карта мира: знания профессий. Показывает на карте точки знаний для активных профессий персонажа.",
            "НОВОЕ: новая кнопка Vaultloom прямо на карте мира для быстрого включения и выключения картографических функций.",
            "ОБНОВЛЕНО: метки карты, иконки точек сбора, иконки сокровищ и метки редких противников визуально улучшены для лучшей читаемости.",
            "ОБНОВЛЕНО: перемещение окон Blizzard поддерживает больше стандартных окон и избегает рискованного масштабирования чувствительных интерфейсов Blizzard.",
            "ИСПРАВЛЕНО: снимки золота персонажей сохраняются надежнее, чтобы альты больше не показывались с 0 золота после смены персонажа.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.91",
        date = "7 мая 2026",
        items = {
            "ИСПРАВЛЕНО: опциональная автосдача заданий стала безопаснее и пропускает рискованные задания NPC с выбором награды, затратами или несколькими возможными сдачами.",
            "ИСПРАВЛЕНО: Благосклонность двора теперь даёт опыт Хроники только один раз в неделю для отряда, как еженедельное задание Housing.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.9",
        date = "7 мая 2026",
        items = {
            "НОВОЕ: значки профессий теперь отображаются в заголовке главной вкладки для всех персонажей.",
            "НОВОЕ: золото каждого персонажа теперь отображается в заголовке главной вкладки.",
            "NEW Feature значки редких Midnight на карте: на карте отображаются небольшие метки, чтобы видеть, где появляются редкие противники.",
            "NEW Feature Фильтры торговца: 3 разных режима для фильтрации предметов у торговца: полностью новое окно торговца Vaultloom, только фильтр с оригинальным UI WoW или смешанная версия с обоими вариантами. Фильтровать можно почти все: рецепты, профессии, экипировку, декор и уже полученные или известные предметы. Дополнительно исправлен баг UI Blizzard, из-за которого у некоторых торговцев показывается неправильная валюта.",
            "NEW Feature автоматическое принятие заданий и опциональная автоматическая сдача.",
            "NEW Feature ID предмета в подсказках.",
            "ИСПРАВЛЕНО: полоса прогресса охоты больше не должна вызывать появление UI Blizzard в Луносвете.",
            "ДОБАВЛЕНО: поддержка итальянского, португальского и русского.",
        },
    },
}
for _, entry in ipairs(ruNewsFallback or {}) do
    if type(entry) ~= "table" or (entry.version ~= "0.9.96" and entry.version ~= "0.9.95" and entry.version ~= "0.9.94" and entry.version ~= "0.9.933" and entry.version ~= "0.9.932" and entry.version ~= "0.9.93" and entry.version ~= "0.9.92" and entry.version ~= "0.9.91" and entry.version ~= "0.9.9") then
        ruRU.NEWS_ENTRIES[#ruRU.NEWS_ENTRIES + 1] = entry
    end
end

ruRU.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_NOTE = "Принимает задания автоматически. Опциональная сдача завершает только явно безопасные задания и пропускает выбор награды, затраты, повторяемые задания и неоднозначные сдачи NPC. Удерживай Alt для временной паузы."

ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_TITLE = "Точки сбора"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_DESCRIPTION = "Создает вашу базу точек горного дела, травничества и кулинарных ингредиентов во время сбора."
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_NOTE = "Сохраняет точку, когда персонаж ее собирает, затем показывает маленькие маркеры на карте мира и миникарте. Мини-кнопка только показывает или скрывает маркеры; сбор продолжается, пока функция включена."
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_PREVIEW_LABEL = "Маркеры карты"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_PREVIEW_NOTE = "На карте мира используются иконки предметов Blizzard с маленькой чистой рамкой; на миникарте - пустые круги отслеживания."
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_TOGGLE_TOOLTIP = "Включает или выключает сохраненные точки сбора и мини-кнопку."
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_MINING = "Горное дело"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_HERBALISM = "Травничество"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_COOKING = "Кулинарные ингредиенты"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_TITLE = "Точки сбора"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_ON = "Маркеры включены"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_OFF = "Маркеры выключены"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_COUNT_FORMAT = "%d сохраненных точек"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_CLICK = "Левый клик: показать или скрыть маркеры"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_DRAG = "Левое перетаскивание: переместить"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_WHEEL = "Shift + колесо: размер"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_NODE_COUNT_FORMAT = "Собрано %d раз"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_NODE_LAST_SEEN_FORMAT = "Последний раз: %s"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_NODE_WAYPOINT_HINT = "Левый клик устанавливает маршрут Blizzard."
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_MINIMAP_HINT = "Красные круги отмечают сохраненные места; живые метки отслеживания Blizzard остаются видны в центре."
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_WAYPOINT_SET_FORMAT = "Маршрут установлен: %s"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_WAYPOINT_UNAVAILABLE = "API маршрутов Blizzard недоступен."

ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_FILTERS = "Right click: filters"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_OPTIONS_TITLE = "Gathering Filters"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_OPTIONS_EMPTY = "No saved gathering nodes yet."
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_OPTIONS_COUNT_FORMAT = "%d nodes"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_OPTIONS_CATEGORY_OTHER = "Other"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_DELETED_FORMAT = "Deleted node: %s"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_DESCRIPTION = "Создает вашу базу точек горного дела, травничества, кожи, древесины, рыбы и кулинарных ингредиентов во время сбора."
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_LEATHER = "Кожа и шкуры"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_WOOD = "Древесина"
ruRU.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_FISH = "Рыба"

ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_TITLE = "Сокровища Midnight"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_DESCRIPTION = "Показывает несобранные одноразовые сокровища Midnight на карте мира Blizzard."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_NOTE = "Использует маленькие круглые значки сундуков и скрывает их после получения зачета сокровища."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PREVIEW_LABEL = "Карта сокровищ"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PREVIEW_NOTE = "Одноразовые сокровища, ритуальные места, сокровища профессий и прочные сундуки вылазок."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_TOGGLE_TOOLTIP = "Показывает или скрывает несобранные сокровища Midnight на карте мира Blizzard."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_FALLBACK_NAME = "Сокровище"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_KIND_TREASURE = "Сокровище"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_KIND_PROFESSION = "Сокровище профессии"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_KIND_DELVE = "Сокровище вылазки"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_KIND_RITUAL = "Ритуальное сокровище"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_TREASURES = "Сокровища"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_PROFESSION_KNOWLEDGE = "Знания профессий"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_DELVES = "Вылазки"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_RITUALS = "Ритуалы"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_SEPARATOR = " | "
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_EMPTY = "Прогресс сокровищ недоступен."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_TOOLTIP_HINT = "Левый клик, чтобы поставить маршрут Blizzard."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_HIDE_DONE_HINT = "Значки исчезают после сбора сокровища."
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_WAYPOINT_SET_FORMAT = "Маршрут установлен: %s"
ruRU.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_WAYPOINT_UNAVAILABLE = "API маршрутов Blizzard недоступен."

ruRU.WORLD_MAP_PIN_BUTTON_TITLE = "Значки карты Vaultloom"
ruRU.WORLD_MAP_PIN_BUTTON_TOOLTIP = "Включайте и выключайте значки карты Vaultloom."
ruRU.WORLD_MAP_PIN_BUTTON_MENU_TITLE = "Значки Vaultloom"
ruRU.WORLD_MAP_PIN_BUTTON_EMPTY = "Нет доступных функций значков карты."

ruRU.MAIN_TAB_COMPENDIUM = "Компендиум (Beta)"
ruRU.COMPENDIUM_TAB_TITLE = "Компендиум"
ruRU.COMPENDIUM_TAB_SUBTITLE = "Транспорт, питомцы, игрушки, декор и рецепты Midnight в одной коллекции с поиском."
ruRU.COMPENDIUM_CATEGORY_ALL = "Все"
ruRU.COMPENDIUM_CATEGORY_MOUNTS = "Транспорт"
ruRU.COMPENDIUM_CATEGORY_PETS = "Питомцы"
ruRU.COMPENDIUM_CATEGORY_TOYS = "Игрушки"
ruRU.COMPENDIUM_CATEGORY_DECORATIONS = "Декор"
ruRU.COMPENDIUM_CATEGORY_RECIPES = "Рецепты"
ruRU.COMPENDIUM_CATEGORY_PROMOTIONS = "Акции"
ruRU.COMPENDIUM_CATEGORY_RARES = "Редкие"
ruRU.COMPENDIUM_STAT_TOTAL = "Всего: %d"
ruRU.COMPENDIUM_STAT_MISSING = "Осталось: %d"
ruRU.COMPENDIUM_STAT_OWNED = "Готово: %d"
ruRU.COMPENDIUM_STAT_WAYPOINTS = "Метки: %d"
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_CATEGORIES = "Категории"
ruRU.COMPENDIUM_SIDEBAR_HINT = "Совет: нажмите значок метки у записи, чтобы поставить метку Blizzard."
ruRU.COMPENDIUM_DECORATION_CATALOG_HINT = "Количество декораций берется из каталога жилья Blizzard. Если после входа оно остается неизвестным, откройте панель жилья один раз и нажмите Обновить. Vaultloom сохраняет известные значения для каждого персонажа."
ruRU.COMPENDIUM_SEARCH_PLACEHOLDER = "Поиск по коллекции..."
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_STATUS_MISSING = "Осталось"
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_STATUS_ALL = "Все"
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_STATUS_COLLECTED = "Готово"
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_STATUS_UNKNOWN = "Неизвестно"
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_SOURCE_ALL = "Все источники"
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_SOURCE_FORMAT = "Источник: %s"
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_SOURCE_TITLE = "Фильтр источника"
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_SOURCE_HINT = "Левый клик вперед, правый клик назад."
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_PROFESSION_ALL = "Все профессии"
ruRU.COMPENDIUM_FILTER_PROFESSION_FORMAT = "Профессия: %s"
ruRU.COMPENDIUM_REFRESH = "Обновить"
ruRU.COMPENDIUM_HEADER_NAME = "Запись"
ruRU.COMPENDIUM_HEADER_SOURCE = "Источник"
ruRU.COMPENDIUM_HEADER_STATUS = "Статус"
ruRU.COMPENDIUM_EMPTY = "Нет записей под текущие фильтры."
ruRU.COMPENDIUM_STATUS_COLLECTED = "Получено"
ruRU.COMPENDIUM_STATUS_MISSING = "Нет"
ruRU.COMPENDIUM_STATUS_UNKNOWN = "Неизвестно"
ruRU.COMPENDIUM_STATUS_LEARNED = "Изучено"
ruRU.COMPENDIUM_STATUS_DEFEATED = "Побеждено"
ruRU.COMPENDIUM_WAYPOINT = "Метка"
ruRU.COMPENDIUM_WAYPOINT_SET_FORMAT = "Метка установлена: %s"
ruRU.COMPENDIUM_WAYPOINT_UNAVAILABLE = "API меток Blizzard недоступен."
ruRU.COMPENDIUM_COST_GOLD_FORMAT = "%d золота"
ruRU.COMPENDIUM_RENOWN_LEVEL_FORMAT = "%s известность %d"
ruRU.COMPENDIUM_ACHIEVEMENT_ID_FORMAT = "Достижение %d"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_DROP_FROM_FORMAT = "Добыча с: %s"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_CURRENTLY_UNAVAILABLE = "Сейчас недоступно"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_PREPATCH_CURRENTLY_UNAVAILABLE = "Событие препатча - сейчас недоступно"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_MIDNIGHT_SEASON_1_PVP_REWARD = "Midnight: сезон 1 - сезонная награда за рейтинговые арены и рейтинговые поля боя"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_VOIDSTORM_FISHING = "Рыбная ловля в Буре Бездны"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_RITUAL_TREASURE_RARE_SPOILS = "Ритуальные места: сокровища и добыча с редких противников"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_RITUAL_DAGGERSPINE_POINT = "Ритуальное место: мыс Кинжальный Шип"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_RITUAL_BROKEN_THRONE = "Ритуальное место: Сломанный трон"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_DECOR_DUEL = "Дуэль декора"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_KEYSTONE_MYTH_UNLOCK = "Открывается достижением Keystone Myth"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_DELVER_JOURNEY_RANK_5 = "5-й ранг пути вылазок"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_PREY_NIGHTMARE_MODE_III = "Достижение: Prey: Nightmare Mode III"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_ABUNDANCE_WORLD_EVENT = "Мировое событие Abundance"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_VOID_RESPONSE_TEAM = "Достижение: Void Response Team"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_MIDNIGHT_HEROIC_EDITION = "Midnight Heroic Edition"
ruRU.COMPENDIUM_DETAIL_MIDNIGHT_EPIC_EDITION = "Midnight Epic Edition"
ruRU.COMPENDIUM_QUEST_RELICS_IN_LOYAL_HANDS = "Реликвии в надежные руки"
ruRU.COMPENDIUM_COST_TWILIGHT_BLADE_INSIGNIA_100 = "100 знаков Клинка Сумерек"
ruRU.COMPENDIUM_DROP_ZONE_RARES = "редкие противники зоны"
ruRU.COMPENDIUM_VENDOR_NALEIDEA_RIVERGLEAM = "Naleidea Rivergleam"
ruRU.COMPENDIUM_VENDOR_TELEMANT_ASTRANDIS = "Telemancer Astrandis"
ruRU.COMPENDIUM_VENDOR_TELEMANCER_ASTRANDIS = "Telemancer Astrandis"
ruRU.COMPENDIUM_VENDOR_MATERIALIST_OPHINELL = "Materialist Ophinell"
ruRU.COMPENDIUM_VENDOR_CHEL_THE_CHIP = "Chel the Chip"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_CATEGORY = "Категория"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_STATUS = "Статус"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_SOURCE = "Источник"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_HINT = "Подсказка"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_ZONE = "Зона"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_PROFESSION = "Профессия"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_GROUP = "Группа"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_COST = "Цена"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_RENOWN = "Известность"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_DROP = "Добыча"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_DROP_FROM = "Добыча с"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_VENDOR = "Торговец"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_ACHIEVEMENT = "Достижение"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_WAYPOINT = "Метка"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_SET_WAYPOINT = "Поставить метку"
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_CLICK_WAYPOINT = "Нажмите значок метки, чтобы поставить метку Blizzard."
ruRU.COMPENDIUM_TOOLTIP_NO_WAYPOINT = "Для этой записи метка не сохранена."
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_ACHIEVEMENT = "Достижение"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_CRAFTED = "Создание"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_DELVE = "Вылазка"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_DISCOVERY = "Открытие"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_DROP = "Добыча"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_DUNGEON = "Подземелье"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_EVENT = "Событие"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_EVERSONG = "Леса Вечной Песни"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_HARANDAR = "Харандар"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_PREPATCH = "Препатч"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_PREY = "Охота"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_PROFESSION = "Профессия"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_PROMOTION = "Акция"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_PVP = "PvP"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_QUEST = "Задание"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_RAID = "Рейд"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_RARE = "Редкий"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_RENOWN = "Известность"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_REPUTATION = "Репутация"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_SPECIALIZATION = "Специализация"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_TRAINER = "Учитель"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_TRADING_POST = "Торговая лавка"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_TREASURE = "Сокровище"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_VENDOR = "Торговец"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_VOIDSTORM = "Буря Бездны"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_WILD = "Дикая природа"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_WORLD_EVENT = "Мировое событие"
ruRU.COMPENDIUM_SOURCE_ZULAMAN = "Зул'Аман"
ruRU.COMPENDIUM_PROFESSION_ALCHEMY = "Алхимия"
ruRU.COMPENDIUM_PROFESSION_BLACKSMITHING = "Кузнечное дело"
ruRU.COMPENDIUM_PROFESSION_COOKING = "Кулинария"
ruRU.COMPENDIUM_PROFESSION_ENCHANTING = "Наложение чар"
ruRU.COMPENDIUM_PROFESSION_ENGINEERING = "Инженерное дело"
ruRU.COMPENDIUM_PROFESSION_INSCRIPTION = "Начертание"
ruRU.COMPENDIUM_PROFESSION_JEWELCRAFTING = "Ювелирное дело"
ruRU.COMPENDIUM_PROFESSION_LEATHERWORKING = "Кожевничество"
ruRU.COMPENDIUM_PROFESSION_TAILORING = "Портняжное дело"
ruRU.PVE_PREY_PREFERRED_NAME = "Предпочтительная добыча"
ruRU.PVE_DELVES_ROW_WEEKLY_DROP = "Еженедельная добыча"
ruRU.PVE_DELVES_WEEKLY_DROP_HINT = "Падает с последнего босса вылазки и сдаётся один раз в неделю на весь отряд."

ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_TITLE = "Тихая добыча"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_DESCRIPTION = "Заменяет громоздкое окно добычи и всплывающие сообщения добычи компактными строками с иконкой и текстом."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_NOTE = "Когда окно добычи включено, Vaultloom сразу автоматически собирает добычу и показывает компактные строки предметов вместо окна добычи Blizzard."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_PREVIEW_LABEL = "Интерфейс добычи"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_PREVIEW_NOTE = "Маленькие иконки предметов, количество в стопке и текст предмета без большого блока наград Blizzard."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_TOGGLE_TOOLTIP = "Заменяет громоздкие окна добычи и всплывающие сообщения компактными строками с иконкой и текстом."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_LABEL = "Интерфейс добычи"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_SIMPLE = "Простая добыча"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_HIDE = "Скрыть всплывающие"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_SHOW = "Добыча Blizzard"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_TOOLTIP = "Выберите компактный интерфейс добычи, скрытые автоматические всплывающие сообщения или стандартный интерфейс Blizzard."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_WINDOW_TITLE = "Добыча"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_TAKE_ALL = "Взять все"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_TITLE = "Тихая добыча"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_BUTTON = "Меню"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_TOOLTIP = "Открывает тестовый режим, сброс позиции и настройки чистого стиля."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_TEST = "Тестовый режим"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_LOOT_WINDOW_FORMAT = "Окно добычи: %s"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_REWARD_FORMAT = "Боссы/сундуки: %s"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_STYLE_FORMAT = "Стиль: %s"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_DIRECTION_FORMAT = "Направление: %s"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_LOOT_SIZE_FORMAT = "Размер добычи: %d%%"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_TOAST_SIZE_FORMAT = "Размер popup: %d%%"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_RESET_LOOT = "Сбросить окно добычи"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_RESET_TOASTS = "Сбросить позицию popup"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_HIDE_TEST = "Скрыть тест"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_TEST_HINT = "Тестовый режим Тихая добыча: перетащите окно добычи или строки popup, чтобы сохранить позицию. Правый клик открывает это меню."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_ANCHOR_LABEL = "Якорь"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_SETTING_ON = "Вкл."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_SETTING_OFF = "Выкл."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_STYLE_NORMAL = "Обычный"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_STYLE_CLEAN = "Чистый"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_DIRECTION_DOWN = "Вниз"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_DIRECTION_UP = "Вверх"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_LABEL = "Баннер босса"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_SIMPLE = "Простой босс"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_HIDE = "Скрыть баннер"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_SHOW = "Показать баннер"
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_TOOLTIP = "Выберите, будет ли баннер босса маленькой строкой, исчезнет или останется стандартным."
ruRU.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_DEFEATED = "Босс побежден"

ns.Locale:Register("ruRU", ruRU)
