local _, ns = ...

if not ns.Locale or not ns.Locale.Register then
    return
end

local itIT = {}

for key, value in pairs(ns.Locale.tables.enUS or {}) do
    itIT[key] = value
end

itIT.ADDON_LOADED_MESSAGE = "Vaultloom %s - apri Vaultloom con /vl. Per le ultime novita, guarda Opzioni > Registro modifiche."
itIT.NEWS_LOGIN_HINT = "Vaultloom %s - apri Vaultloom con /vl. Per le ultime novita, guarda Opzioni > Registro modifiche."
itIT.ADDON_SUBTITLE = "Tracker premium per brigata, attività settimanali e Vaultloom"
itIT.PROTOTYPE_NOTE = "Vaultloom traccia brigata, settimanali, spedizioni, PvE, PvP e professioni."
itIT.OPEN_COMMAND_HINT = "Usa /vaultloom o /vl per aprire Vaultloom."
itIT.CLOSE = "Chiudi"
itIT.UNKNOWN = "Sconosciuto"
itIT.MAIN_TAB_VAULT = "Tesoro"
itIT.MAIN_TAB_PVE = "PvE"
itIT.MAIN_TAB_PVP = "PvP"
itIT.MAIN_TAB_SYSTEMS = "Altro"
itIT.MAIN_TAB_MYTHICPLUS = "Mitiche+"
itIT.MAIN_TAB_FOCUS = "Focus"
itIT.MAIN_TAB_CHRONICLE = "Cronaca (Beta)"
itIT.MAIN_TAB_RAIDS = "Incursioni"
itIT.MAIN_TAB_DUNGEONS = "Spedizioni"
itIT.MAIN_TAB_HOUSING = "Alloggiamento"
itIT.MAIN_TAB_FEATURES = "Funzioni"
itIT.MAIN_TAB_OPTIONS = "Opzioni"
itIT.SUBTAB_VAULT_RAIDS = "Incursioni"
itIT.SUBTAB_VAULT_DUNGEONS = "Spedizioni"
itIT.SUBTAB_VAULT_WORLD = "Mondo / Scavi / Preda"
itIT.SUBTAB_FOCUS_QUESTBOARD = "Bacheca missioni"
itIT.SUBTAB_CHRONICLE_OVERVIEW = "Panoramica"
itIT.SUBTAB_PVE_PREY = "Preda"
itIT.SUBTAB_PVE_WEEKLY = "Settimanale"
itIT.SUBTAB_PVE_DELVES = "Scavi"
itIT.SUBTAB_PVE_DAILY = "Giornaliero"
itIT.SUBTAB_PVE_SPECIAL = "Eventi calendario"
itIT.SUBTAB_PVE_DARKMOON = "Luna Nera"
itIT.SUBTAB_PVE_EVENTS = "Eventi"
itIT.SUBTAB_PVE_WORLD = "Mondo"
itIT.SUBTAB_PVE_OTHER = "Altro"
itIT.SUBTAB_PVP_WEEKLY = "Settimanale"
itIT.SUBTAB_SYSTEMS_PROFESSIONS = "Professioni"
itIT.SUBTAB_MYTHICPLUS_SEASON1 = "Stagione 1"
itIT.SETTINGS_TITLE = "Opzioni"
itIT.SETTINGS_SUBTITLE = "Finestra, minimappa e note di aggiornamento."
itIT.SETTINGS_DISPLAY_TITLE = "Visualizzazione"
itIT.SETTINGS_CHANGELOG_TITLE = "Registro modifiche"
itIT.SETTINGS_MINIMAP = "Minimappa"
itIT.SETTINGS_MINIMAP_BUTTON = "Pulsante minimappa"
itIT.SETTINGS_MAIN_TABS_TITLE = "Schede principali"
itIT.SETTINGS_MAIN_TABS_HINT = "Scegli quali schede principali mostrare nella navigazione superiore."
itIT.SETTINGS_MAIN_TABS_TOGGLE_TOOLTIP = "Clic sinistro: mostra o nasconde questa scheda principale."
itIT.SETTINGS_MAIN_TABS_LAST_VISIBLE_HINT = "Almeno una scheda principale deve restare visibile."
itIT.RENOWN_OPTIONS_SECTION_APPEARANCE = "Aspetto"
itIT.RENOWN_OPTIONS_SECTION_POPUP = "Popup XP"
itIT.RENOWN_OPTIONS_SECTION_WARBAND = "Banda da guerra"
itIT.RENOWN_TOAST_STYLE_FORMAT = "Stile: %s"
itIT.RENOWN_TOAST_STYLE_NORMAL = "Normale"
itIT.RENOWN_TOAST_STYLE_CLEAN = "Pulito"
itIT.RENOWN_TOAST_STYLE_SIMPLE = "Semplice"
itIT.RENOWN_TOAST_STYLE_TOOLTIP = "Normale mostra il popup completo, Pulito rimuove lo sfondo, Semplice mostra solo icona e XP."
itIT.RENOWN_TOAST_ANIMATION_FORMAT = "Intro: %s"
itIT.RENOWN_TOAST_ANIMATION_SOFT = "Morbida"
itIT.RENOWN_TOAST_ANIMATION_FADE = "Dissolvenza"
itIT.RENOWN_TOAST_ANIMATION_POP = "Pop"
itIT.RENOWN_TOAST_ANIMATION_TOOLTIP = "Sceglie una leggera animazione di ingresso per i popup XP della Cronaca."
itIT.RENOWN_TOAST_SCALE_FORMAT = "Dimensione: %d%%"
itIT.RENOWN_TOAST_SCALE_DECREASE = "Piu piccolo"
itIT.RENOWN_TOAST_SCALE_INCREASE = "Piu grande"
itIT.RENOWN_TOAST_SCALE_TOOLTIP = "Cambia la dimensione del popup della Cronaca."

itIT.FEATURE_CATEGORY_PROGRESS = "Progresso"
itIT.FEATURE_CATEGORY_PROGRESS_DESC = "Piccoli aiuti per il progresso."
itIT.FEATURE_CATEGORY_CHARACTER = "Personaggio"
itIT.FEATURE_CATEGORY_CHARACTER_DESC = "Piccoli aiuti per la finestra personaggio."
itIT.FEATURE_CATEGORY_INVENTORY = "Inventario"
itIT.FEATURE_CATEGORY_INVENTORY_DESC = "Aiuti per borse, banca e deposito oggetti."
itIT.FEATURE_CATEGORY_CRAFTING = "Creazione"
itIT.FEATURE_CATEGORY_CRAFTING_DESC = "Ricette, materiali e liste acquisti."
itIT.FEATURE_CATEGORY_QUICK_TOOLS = "Strumenti rapidi"
itIT.FEATURE_CATEGORY_QUICK_TOOLS_DESC = "Accesso rapido e widget compatti."
itIT.FEATURE_CATEGORY_WORLD_MAP = "Mappa del mondo"
itIT.FEATURE_CATEGORY_WORLD_MAP_DESC = "Indicatori, pin e aiuti di tracciamento per la mappa del mondo Blizzard."
itIT.FEATURE_CATEGORY_BLIZZARD = "UI Blizzard"
itIT.FEATURE_CATEGORY_BLIZZARD_DESC = "Migliorie mirate per le finestre Blizzard."
itIT.FEATURE_CATEGORY_LAYOUT = "Layout e scala"
itIT.FEATURE_CATEGORY_LAYOUT_DESC = "Strumenti extra per posizione e dimensione."
itIT.FEATURE_CATEGORY_EXPERIMENTAL = "Sperimentale"
itIT.FEATURE_CATEGORY_EXPERIMENTAL_DESC = "Idee iniziali che richiedono ancora test."

itIT.FEATURE_PREY_BAR_TITLE = "Barra progresso preda"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_DESCRIPTION = "Mostra una barra di progresso della preda nella zona di caccia."
itIT.FEATURE_PREY_BAR_INITIAL_TEXT = "Primo modulo previsto: una barra pulita che appare solo durante una caccia alla preda attiva nella zona giusta."
itIT.FEATURE_PREY_BAR_NOTE = "Visibile solo durante una caccia alla preda attiva. Il pulsante UI Blizzard mostra o nasconde il simbolo Blizzard della preda."
itIT.FEATURE_PREY_BAR_PREVIEW_LABEL = "Anteprima live"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_PREVIEW_NOTE = "Barra mondo sottile con percentuale, contesto zona e progresso missione."
itIT.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_LABEL = "Caccia alla preda"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_SUMMARY = "%d/%d progresso"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_SUMMARY_FALLBACK = "Preda attiva tracciata in tempo reale"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_STAGE = "Fase %d/3"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_TOGGLE_TOOLTIP = "Attiva o disattiva la barra progresso preda."
itIT.FEATURE_PREY_BAR_WIDGET_LABEL = "UI Blizzard"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_WIDGET_HIDDEN = "Nascondi UI"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_WIDGET_SHOWN = "Mostra UI"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_WIDGET_TOOLTIP = "Mostra o nasconde il simbolo Blizzard della caccia alla preda."
itIT.FEATURE_PREY_BAR_FRAME_LABEL = "Cornice"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_FRAME_SHOWN = "Cornice"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_FRAME_HIDDEN = "Pulito"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_FRAME_TOOLTIP = "Mostra o nasconde lo sfondo della barra preda."
itIT.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DRAG = "Trascina sinistro: sposta"
itIT.FEATURE_PREY_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_WHEEL = "Maiusc + rotella: dimensione"
itIT.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_TITLE = "Icone caccia alla preda"
itIT.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_DESCRIPTION = "Sostituisce i punti esclamativi della mappa preda con icone personalizzate. Disattivalo e usa /reload se i pin Blizzard non tornano subito."
itIT.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_NOTE = "Teschio, demone e boss indicano la difficoltà della caccia. Il distintivo trofeo indica che il bersaglio serve ancora per l'impresa."
itIT.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_PREVIEW_LABEL = "Mappa caccia"
itIT.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_PREVIEW_NOTE = "Icone preda personalizzate per la tabella caccia con difficoltà e stato impresa."
itIT.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_TOGGLE_TOOLTIP = "Sostituisce i pin Blizzard della caccia alla preda con icone personalizzate."
itIT.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_RUNTIME_DIFFICULTY = "Difficoltà: %s"
itIT.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_RUNTIME_ACHIEVEMENT = "Ancora necessario per l'impresa preda."
itIT.FEATURE_PREY_HUNT_ICONS_RELOAD_HINT = "Se i pin Blizzard non tornano subito, usa /reload una volta."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_TITLE = "Pin mappa rari Midnight"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_DESCRIPTION = "Mostra i rari Midnight incompleti sulla mappa del mondo Blizzard."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_NOTE = "Usa l'icona vignetta rara di Blizzard. I pin spariscono dopo il credito uccisione giornaliero e tornano al reset giornaliero."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_PREVIEW_LABEL = "Mappa del mondo"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_PREVIEW_NOTE = "Posizioni dei rari Midnight con occultamento completati giornalieri e waypoint Blizzard."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_TOGGLE_TOOLTIP = "Mostra o nasconde i rari Midnight incompleti sulla mappa del mondo Blizzard."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_TOOLTIP_HINT = "Clic sinistro per impostare un waypoint Blizzard."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_RARE_MAP_PINS_HIDE_DONE_HINT = "I pin spariscono dopo il credito uccisione giornaliero."
itIT.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_TITLE = "Badge conoscenza professioni"
itIT.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_DESCRIPTION = "Aggiunge badge personalizzati per conoscenza non spesa al libro professioni Blizzard."
itIT.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_NOTE = "Mostra un piccolo badge personalizzato con i punti disponibili accanto a ogni professione primaria."
itIT.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_PREVIEW_LABEL = "Libro professioni"
itIT.FEATURE_PROFESSION_KNOWLEDGE_BADGES_PREVIEW_NOTE = "Badge punti personalizzati accanto alle icone professione Blizzard quando c'è conoscenza non spesa."

itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_TITLE = "Barra cambio specializzazione"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_DESCRIPTION = "Mostra una barra mobile per cambiare specializzazione e talenti salvati."
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_NOTE = "Clic sinistro su un'altra spec per cambiarla. Clic sinistro sulla spec attiva per scorrere i loadout salvati. Clic destro apre il menu loadout."
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_PREVIEW_LABEL = "Barra flottante"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_PREVIEW_NOTE = "Icone spec premium con menu talenti compatto, trascinamento e scala con Maiusc + rotella."
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ORIENTATION_LABEL = "Layout"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Orizzontale"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ORIENTATION_VERTICAL = "Verticale"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ORIENTATION_TOOLTIP = "Passa tra barra orizzontale e verticale."
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_FRAME_LABEL = "Cornice"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_FRAME_SHOWN = "Cornice"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_FRAME_HIDDEN = "Pulito"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_FRAME_TOOLTIP = "Mostra o nasconde lo sfondo della barra."
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_LABEL = "Loadout"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_EMPTY = "Nessun loadout salvato"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_PENDING = "Caricamento: %s"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_SWITCH = "Clic sinistro: cambia specializzazione"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_CYCLE = "Clic sinistro: scorri loadout salvati"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_OPEN = "Clic sinistro: apri loadout salvati"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_MENU = "Clic destro: apri loadout salvati"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_DRAG = "Trascina sinistro: sposta"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_WHEEL = "Maiusc + rotella: dimensione"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_RUNTIME_TOOLTIP_COMBAT = "Non disponibile in combattimento"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_MENU_TITLE = "Loadout %s"
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_MENU_SUBTITLE = "Scegli una build talenti salvata."
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_MENU_EMPTY = "Nessun loadout salvato per questa spec."
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ERROR_SPEC_COMBAT = "Vaultloom: non puoi cambiare specializzazione in combattimento."
itIT.FEATURE_SPEC_SWITCHER_ERROR_LOADOUT_COMBAT = "Vaultloom: non puoi caricare talenti in combattimento."

itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_TITLE = "Barra viaggi"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_DESCRIPTION = "Mostra una barra mobile con pietra del ritorno e scorciatoie intelligenti di teletrasporto."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_NOTE = "Il pulsante principale usa una pietra del ritorno casuale. Gli altri pulsanti usano viaggi diretti come Dalaran, Guarnigione, viaggi di classe e teletrasporti extra."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_PREVIEW_LABEL = "Dock viaggi"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_PREVIEW_NOTE = "Icone compatte per pietra del ritorno e teletrasporti con trascinamento, menu e scala con Maiusc + rotella."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_TOGGLE_TOOLTIP = "Attiva o disattiva la barra pietra del ritorno e viaggi."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_ORIENTATION_LABEL = "Layout"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_ORIENTATION_HORIZONTAL = "Orizzontale"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_ORIENTATION_VERTICAL = "Verticale"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_ORIENTATION_TOOLTIP = "Passa tra barra orizzontale e verticale."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_FRAME_LABEL = "Cornice"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_FRAME_SHOWN = "Cornice"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_FRAME_HIDDEN = "Pulito"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_FRAME_TOOLTIP = "Mostra o nasconde lo sfondo della barra."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_TITLE = "Pulsanti barra viaggi"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_NOTE = "Scegli quali pietre del ritorno e opzioni di viaggio restano visibili sulla barra."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_HEARTHS = "Pietre del ritorno"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_TRAVEL = "Viaggio"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_BUTTON = "Pulsanti"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_CONFIG_OPEN_TOOLTIP = "Apre l'elenco dei pulsanti visibili."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DRAG = "Trascina sinistro: sposta"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_WHEEL = "Maiusc + rotella: dimensione"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MENU_TRAVEL = "Clic sinistro: apri menu viaggio"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MENU_HEARTH = "Clic destro: apri menu pietra"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MENU_SHIFT_HEARTH = "Maiusc + clic sinistro: menu pietra"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_BUTTON_MENU = "Clic destro su un pulsante: apri menu"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MAIN_USE = "Clic sinistro: usa una pietra del ritorno casuale"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MAIN_MENU = "Clic destro: apri menu pietra"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DIRECT_USE = "Clic sinistro: usa questa opzione di viaggio"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DIRECT_MENU = "Clic destro: apri menu viaggio"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MORE_USE = "Clic sinistro: usa l'opzione di viaggio selezionata"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_MORE_MENU = "Clic destro: apri menu viaggio"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_DESTINATION = "Teletrasporta a: %s"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_HOME = "Teletrasporta alla tua locanda: %s"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_HOME_GENERIC = "Teletrasporta alla tua locanda."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_HOUSING = "Teletrasporta alla tua casa attiva."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_RUNTIME_TOOLTIP_HOUSING_RETURN = "Ti riporta da una casa visitata."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_HEARTHS = "Pietre del ritorno"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_HEARTHS_EDIT = "Pietre visibili"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_TRAVEL = "Viaggio"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_TRAVEL_EDIT = "Viaggi visibili"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EMPTY = "Niente disponibile ora."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EDIT = "Modifica pulsanti visibili"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EDIT_DONE = "Fatto"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_STATE_SHOWN = "Attivo"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_STATE_HIDDEN = "Disattivo"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EDIT_SHOW = "Clic sinistro: mostra sulla barra"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_MENU_EDIT_HIDE = "Clic sinistro: nascondi dalla barra"
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_ERROR_COMBAT = "Vaultloom: i menu viaggio non possono aprirsi in combattimento."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_ERROR_KEEP_ONE_HEARTH = "Vaultloom: lascia visibile almeno una pietra del ritorno."
itIT.FEATURE_TRAVEL_BAR_ERROR_KEEP_ONE_TRAVEL = "Vaultloom: lascia visibile almeno una opzione di viaggio."

itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_TITLE = "Livello oggetto equip"
itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_DESCRIPTION = "Mostra il livello oggetto direttamente sugli slot equipaggiamento."
itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_NOTE = "Solo nella finestra personaggio. Il pulsante Bianco / Colorato cambia il colore del numero."
itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_PREVIEW_LABEL = "Overlay personaggio"
itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_PREVIEW_NOTE = "Numeri livello oggetto compatti sulle icone equip con colori qualità coerenti."
itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_TOGGLE_TOOLTIP = "Attiva o disattiva i numeri livello oggetto sugli slot equip."
itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_STYLE_LABEL = "Stile testo"
itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_STYLE_WHITE = "Bianco"
itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_STYLE_COLORED = "Colorato"
itIT.FEATURE_GEAR_ITEM_LEVEL_STYLE_TOOLTIP = "Cambia il colore dei numeri livello oggetto."
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TITLE = "Inventario Vaultloom"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_DESCRIPTION = "Mostra nei tooltip i conteggi salvati da personaggi, banca, banca reagenti, equip e banca brigata."
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_NOTE = "Le scansioni sono a eventi: borse dopo aggiornamenti, banca solo mentre è aperta, e i tooltip leggono i totali in cache."
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_PREVIEW_LABEL = "Tooltip oggetto"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_PREVIEW_NOTE = "Totali personaggi con dettagli fonte, riassunti compatti o solo totale."
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_MODE_LABEL = "Tooltip"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_MODE_DETAIL = "Dettaglio"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_MODE_COMPACT = "Compatto"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_MODE_TOTAL = "Totale"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_WARBAND_LABEL = "Brigata"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_WARBAND_ON = "Brigata attiva"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_WARBAND_OFF = "Brigata disattiva"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_BAGS = "Borse"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_BANK = "Banca"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_REAGENTS = "Reagenti"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_EQUIPPED = "Equipaggiato"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_SOURCE_WARBAND = "Banca brigata"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TOOLTIP_HEADER = "Inventario Vaultloom"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TOOLTIP_TOTAL_FORMAT = "Totale: %d"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TOOLTIP_MORE_FORMAT = "+%d altri personaggi"
itIT.FEATURE_INVENTORY_TRACKER_TOOLTIP_COMPACT_TOTAL_FORMAT = "Inventario Vaultloom: %d totali"
itIT.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_TITLE = "Vendi scarti auto"
itIT.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_DESCRIPTION = "Vende automaticamente gli oggetti scadenti quando un mercante normale può comprare oggetti."
itIT.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_NOTE = "Vende solo oggetti grigi scadenti con valore mercante. Salta oggetti missione e finestre mercante non standard."
itIT.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_PREVIEW_LABEL = "Mercante"
itIT.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_PREVIEW_NOTE = "Apri un mercante valido e Vaultloom vende gli scarti grigi dalle borse in una coda breve e sicura."
itIT.FEATURE_AUTO_SELL_JUNK_SOLD_FORMAT = "Venduti %d oggetti scarto per %s."

itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_TITLE = "Lista acquisti"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_DESCRIPTION = "Pianifica necessità di oggetti e materiali ricetta usando i totali inventario salvati."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_NOTE = "Apri con /vl shop, trascina oggetti nel quadrato, incolla link oggetto o usa i pulsanti professione e casa d'aste."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_PREVIEW_LABEL = "Piano materiali"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_PREVIEW_NOTE = "Oggetti obiettivo sopra, reagenti sotto con quantità necessarie, possedute e mancanti."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_TOGGLE_TOOLTIP = "Abilita la lista acquisti Vaultloom e il pianificatore materiali ricetta."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_TOGGLE_LABEL = "Mini pulsante"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_TOGGLE_ON = "Pulsante attivo"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_TOGGLE_OFF = "Pulsante disattivo"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_TOGGLE_TOOLTIP = "Mostra un mini pulsante mobile che apre la lista acquisti."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_TOGGLE_LABEL = "Pulsante ricetta"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_TOGGLE_ON = "Ricetta attiva"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_TOGGLE_OFF = "Ricetta disattiva"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_TOGGLE_TOOLTIP = "Mostra un pulsante nella finestra professione per la ricetta selezionata."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_WINDOW_TITLE = "Lista acquisti Vaultloom"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_WINDOW_SUBTITLE = "Aggiungi oggetti e ricette alla lista acquisti."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_REFRESH = "Aggiorna"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_CLEAR = "Pulisci"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_CLEAR_TOOLTIP = "Maiusc-clic per pulire la lista."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_CLEAR_HINT = "Vaultloom: Maiusc-clic per pulire la lista acquisti."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_INPUT_PLACEHOLDER = "Incolla link oggetto o ID oggetto"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_DROP_TARGET = "Rilascia oggetto"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_DROP_TOOLTIP = "Trascina qui un oggetto per aggiungerlo alla lista acquisti."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_DROP_EMPTY = "Vaultloom: trascina un oggetto sul quadrato."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_ADD = "Aggiungi"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_ADD_RECIPE = "Ricetta"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_BUTTON = "Lista acquisti"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_BUTTON_TOOLTIP = "Aggiunge la ricetta professione attualmente selezionata."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_AUCTION_BUTTON = "Aggiungi alla lista"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_AUCTION_BUTTON_TOOLTIP = "Aggiunge l'oggetto mostrato nella casa d'aste."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_BUTTON_TITLE = "Lista acquisti"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_BUTTON_CLICK = "Clic sinistro: apri o chiudi"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_BUTTON_DRAG = "Trascina sinistro: sposta"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_MINI_BUTTON_WHEEL = "Maiusc + rotella: dimensione"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_EMPTY = "La lista acquisti è vuota."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_KIND_RECIPE = "Ricetta"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_KIND_ITEM = "Oggetto"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_ITEM_SUMMARY_FORMAT = "Serve %d · Hai %d · Mancano %d"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_SUMMARY_FORMAT = "%d reagenti mancanti"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_REAGENT_FORMAT = "Serve %d · Hai %d · Mancano %d"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_DECREASE = "Meno"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_DECREASE_TOOLTIP = "Riduce la quantità obiettivo."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_INCREASE = "Più"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_INCREASE_TOOLTIP = "Aumenta la quantità obiettivo."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_REMOVE = "Rimuovi"
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_REMOVE_TOOLTIP = "Rimuove questa voce."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_ADDED_FORMAT = "Vaultloom: aggiunto %s."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_RECIPE_ADDED_FORMAT = "Vaultloom: aggiunta ricetta %s."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_FEATURE_DISABLED = "Vaultloom: abilita prima Lista acquisti nelle Funzioni."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_NO_ITEM = "Vaultloom: nessun link oggetto o ID oggetto trovato."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_NO_AUCTION_ITEM = "Vaultloom: nessun oggetto casa d'aste trovato."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_NO_RECIPE = "Vaultloom: nessuna ricetta professione selezionata trovata."
itIT.FEATURE_SHOPPING_LIST_ERROR_RECIPE_REAGENTS = "Vaultloom: nessun reagente trovato per questa ricetta."

itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_TITLE = "Livello oggetto borse"
itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_DESCRIPTION = "Mostra il livello oggetto sull'equipaggiamento nelle borse e in banca."
itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_NOTE = "Visibile sui pulsanti oggetto di borse e banca. Il pulsante Bianco / Colorato cambia il colore del numero."
itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_PREVIEW_LABEL = "Overlay borse e banca"
itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_PREVIEW_NOTE = "Piccoli numeri livello oggetto sulle icone equip visibili in borse e banca."
itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_TOGGLE_TOOLTIP = "Attiva o disattiva i numeri livello oggetto su equip in borse e banca."
itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_STYLE_LABEL = "Stile testo"
itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_STYLE_WHITE = "Bianco"
itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_STYLE_COLORED = "Colorato"
itIT.FEATURE_BAG_ITEM_LEVEL_STYLE_TOOLTIP = "Cambia il colore dei numeri livello oggetto in borse e banca."
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_TITLE = "Lavorazione a un clic"
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_DESCRIPTION = "Aggiunge un aiuto con modificatore-clic per Macinazione, Prospezione, Disincantamento e Scassinare."
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_NOTE = "Tieni premuto il modificatore scelto sopra un oggetto valido in borsa, poi clic sinistro sul bagliore Vaultloom."
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_PREVIEW_LABEL = "Bagliore azione borsa"
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_PREVIEW_NOTE = "Evidenzia oggetti lavorabili in borsa con un piccolo badge azione colorato."
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_MODIFIER_LABEL = "Modificatore"
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_MODIFIER_ALT = "Alt"
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_MODIFIER_ALT_SHIFT = "Alt + Maiusc"
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_MODIFIER_ALT_CTRL = "Alt + Ctrl"
itIT.FEATURE_ONE_CLICK_PROCESSING_TOOLTIP_USE = "%s + clic sinistro: %s"
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TITLE = "Accetta missioni auto"
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_DESCRIPTION = "Accetta automaticamente le missioni disponibili dagli NPC e dalle finestre dettaglio missione."
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_PREVIEW_LABEL = "NPC missione"
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_PREVIEW_NOTE = "Apre le missioni NPC disponibili e accetta automaticamente la finestra dettaglio."
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TRIVIAL_LABEL = "Basso livello"
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TRIVIAL_INCLUDE = "Tutte"
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TRIVIAL_SKIP = "Salta grigie"
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TURNIN_LABEL = "Consegna"
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TURNIN_OFF = "Solo accetta"
itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_TURNIN_ON = "Consegna attiva"

itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_TITLE = "Incavi e incantamenti equip"
itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_DESCRIPTION = "Mostra stato incantamento e icone incavo accanto agli slot equip."
itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_NOTE = "Solo nella finestra personaggio."
itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_PREVIEW_LABEL = "Indicatori laterali equip"
itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_PREVIEW_NOTE = "Sopra: controllo incantamento o x. Sotto: icone incavo e incavi vuoti."
itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_TOGGLE_TOOLTIP = "Attiva o disattiva indicatori incantamento e incavo sugli slot equip."
itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_EMPTY_SOCKET = "Incavo vuoto"
itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_EMPTY_SOCKET_NOTE = "Nessuna gemma inserita."
itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_MISSING = "Incantamento mancante"
itIT.FEATURE_GEAR_SOCKET_ENCHANT_MISSING_NOTE = "Questo oggetto può essere incantato."

itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_TITLE = "Armeria Vaultloom"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_DESCRIPTION = "Aggiunge un pulsante Vaultloom alla finestra personaggio Blizzard e apre una scheda estesa con carte equip, livello oggetto, incavi, incantamenti e statistiche compatte."
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_NOTE = "Si apre su richiesta e aggiorna solo da eventi equip/statistiche."
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_PREVIEW_LABEL = "Scheda personaggio estesa"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_PREVIEW_NOTE = "Mantiene centrale il modello 3D, ricostruisce equip e statistiche in stile Vaultloom ed evita scansioni permanenti."
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_TOGGLE_TOOLTIP = "Aggiunge un pulsante Vaultloom alla finestra personaggio Blizzard."
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_BUTTON = "Vaultloom"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_BUTTON_TOOLTIP = "Apre la scheda personaggio estesa Vaultloom."
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_WINDOW_TITLE = "Armeria Vaultloom"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_WINDOW_SUBTITLE = "Scheda personaggio estesa, controlli equip e statistiche di combattimento."
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_REFRESH = "Aggiorna"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_GEAR_LEFT = "Equip"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_GEAR_RIGHT = "Equip"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_MODEL_TITLE = "Personaggio"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STATS_TITLE = "Statistiche"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_EMPTY_SLOT = "Vuoto"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_NO_ITEM = "Nessun oggetto equipaggiato"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_EMPTY_SOCKET = "Incavo vuoto"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_ENCHANT_OK = "Incantamento OK"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_ENCHANT_MISSING = "Incantamento mancante"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_ILVL_FORMAT = "iLvl %d"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SOCKET_FORMAT = "Incavi %d/%d"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_READY = "Pronto"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_EQUIPPED = "Equipaggiato"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_AVG_ILVL = "ilvl medio"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_MISSING_ENCHANTS = "Incantamenti mancanti"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_EMPTY_SOCKETS = "Incavi vuoti"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_STRENGTH = "Forza"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_AGILITY = "Agilità"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_INTELLECT = "Intelletto"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_STAMINA = "Tempra"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_REFRESH = "Aggiorna"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_MODEL_UNAVAILABLE = "Modello 3D non disponibile"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_CHECK_PENDING = "Controllo equip in attesa"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_CHECK_FORMAT = "Controllo equip: %d/%d equipaggiati · Incantamenti mancanti: %d · Incavi vuoti: %d · Potenziabili: %d · Slot vuoti: %d"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_FILTER_ALL = "Tutto"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_FILTER_ISSUES = "Ottimizza"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_FILTER_EMPTY = "Nessun problema equip"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_VIEW_LABEL = "Vista:"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_HEAD = "Testa"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_NECK = "Collo"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_SHOULDER = "Spalle"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_BACK = "Schiena"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_CHEST = "Torso"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_WRIST = "Polsi"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_HANDS = "Mani"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_WAIST = "Vita"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_LEGS = "Gambe"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_FEET = "Piedi"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_FINGER_1 = "Anello 1"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_FINGER_2 = "Anello 2"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_TRINKET_1 = "Monile 1"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_TRINKET_2 = "Monile 2"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_MAIN_HAND = "Mano primaria"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_SLOT_OFF_HAND = "Mano secondaria"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_CRIT = "Critico"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_HASTE = "Celerità"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_MASTERY = "Maestria"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_VERSATILITY = "Versatilità"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_LEECH = "Ritorno vitale"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_AVOIDANCE = "Elusione"
itIT.FEATURE_VAULTLOOM_ARMORY_STAT_SPEED = "Velocità"

itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_TITLE = "Sposta finestre Blizzard"
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_DESCRIPTION = "Trascina le finestre Blizzard supportate con il mouse sinistro e ridimensionali con Ctrl + rotella."
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_NOTE = "Usa una lista sicura di finestre Blizzard più la registrazione dei pannelli UI, nessuna scansione in background, e ignora frame protetti in combattimento."
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_PREVIEW_LABEL = "Controllo finestra"
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_PREVIEW_NOTE = "Trascina per spostare. Ctrl + rotella per scalare. Maiusc/Ctrl + clic destro resetta posizione o scala."
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_TOGGLE_TOOLTIP = "Consente di spostare e scalare le finestre Blizzard supportate."
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SAVE_LABEL = "Salvataggio"
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SAVE_SESSION = "Sessione"
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SAVE_PERMANENT = "Permanente"
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SAVE_TOOLTIP = "Scegli se le finestre spostate si resettano al reload o restano salvate."
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SCALE_LABEL = "Scala"
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SCALE_ON = "Scala attiva"
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SCALE_OFF = "Scala disattiva"
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_SCALE_TOOLTIP = "Attiva o disattiva la scala Ctrl + rotella per finestre supportate."
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_RESET_POSITION = "Vaultloom: posizione finestra resettata."
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_RESET_SCALE = "Vaultloom: scala finestra resettata."
itIT.FEATURE_BLIZZARD_WINDOW_MOVER_COMPAT = "Vaultloom: BlizzMove è caricato, quindi Vaultloom Window Mover resta in pausa per evitare doppi spostamenti."

itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_TITLE = "Focus statistiche"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_DESCRIPTION = "Mostra nei tooltip la priorità statistiche della tua classe e specializzazione.\nColori: arancione = migliore/parimerito, viola = seconda, blu = terza, verde = quarta."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_NOTE = "I preset automatici seguono classe e specializzazione correnti."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_PREVIEW_LABEL = "Tooltip equip"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_PREVIEW_NOTE = "Scegli tra blocco riassunto, righe statistiche colorate, entrambi o una riga compatta."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_TOGGLE_TOOLTIP = "Attiva o disattiva i suggerimenti Stat Focus nei tooltip."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_LABEL = "Stile"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_BLOCK = "Blocco"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_DOTS = "Punti"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_LINES = "Righe"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_FULL = "Entrambi"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_COMPACT = "Compatto"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_STYLE_TOOLTIP = "Cambia come Stat Focus appare nei tooltip oggetto."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_MODE_LABEL = "Ordine"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_MODE_PRESET = "Preset"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_MODE_CUSTOM = "Personalizzato"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_MODE_TOOLTIP = "Passa tra ordine preset e personalizzato per personaggio e specializzazione correnti."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_TOOLTIP_HEADER = "Focus statistiche"
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_NO_SPEC = "Nessun preset per la specializzazione corrente."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_SLASH_HELP = "Imposta ordine personalizzato: /vl stats haste mastery crit vers. Usa /vl stats preset per tornare ai preset."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_PRESET_ENABLED = "Stat Focus usa il preset automatico per questo personaggio e specializzazione."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_CUSTOM_ENABLED = "Stat Focus usa il tuo ordine personalizzato per questo personaggio e specializzazione."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_CUSTOM_SAVED = "Ordine Stat Focus personalizzato salvato per questo personaggio e specializzazione."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_CUSTOM_CLEARED = "Ordine Stat Focus personalizzato cancellato per questo personaggio e specializzazione."
itIT.FEATURE_STAT_FOCUS_CUSTOM_FAILED = "Impossibile salvare un ordine Stat Focus personalizzato per la specializzazione corrente."

itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TITLE = "Filtri mercante"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_DESCRIPTION = "Sostituisce la finestra mercante con una finestra venditore Vaultloom pulita e filtri."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_NOTE = "Parte senza filtri. I filtri possono essere salvati per mercante o globalmente."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_PREVIEW_LABEL = "Finestra mercante"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_PREVIEW_NOTE = "Acquisto, riacquisto, riparazione, oro, valute e filtri in stile Vaultloom."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BUTTON = "Filtro"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BUTTON_ACTIVE = "Filtro *"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BUTTON_TOOLTIP = "Scansiona questo mercante e attiva filtri utili."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_RESCAN = "Scansiona"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_DEFAULTS = "Reset"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_CLEAR = "Filtri off"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BACK = "Indietro"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_RESULTS_TITLE = "Filtro Vaultloom"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SUMMARY_FORMAT = "%d visibili / %d scansionati"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_EMPTY = "Nessun oggetto del mercante corrisponde a questi filtri."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_BUY = "Compra"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_FREE = "Gratis"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_COST = "Costo"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_OWNED = "Posseduti"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_NO_REPAIR_COST = "Nessun costo riparazione."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_KNOWN = "Nascondi già conosciuti"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_UNUSABLE_RECIPES = "Nascondi ricette di altre professioni"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_UNAFFORDABLE = "Nascondi non acquistabili"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_ONLY_RECIPES = "Solo ricette"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_ONLY_KNOWN_PROFESSIONS = "Solo le mie professioni"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_DECOR = "Nascondi arredi"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_MOUNTS = "Nascondi cavalcature"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_PETS = "Nascondi mascotte"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_TOYS = "Nascondi giocattoli"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_COSMETICS = "Nascondi cosmetici"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_RECIPE = "Ricetta"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_DECOR = "Arredo"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_MOUNT = "Cavalcatura"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_PET = "Mascotte"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_TOY = "Giocattolo"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_COSMETIC = "Cosmetico"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_KNOWN = "Conosciuto"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_NO_MONEY = "Non acquistabile"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_OTHER_PROFESSION = "Altra professione"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_COMPAT = "Vaultloom: VendorFilter è caricato. Disattivalo prima di usare i Filtri mercante Vaultloom."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SAVE_OFF = "Ricorda: Off"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SAVE_MERCHANT = "Ricorda: Mercante"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SAVE_GLOBAL = "Ricorda: Globale"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_EMPTY_BUYBACK = "Nessun oggetto da riacquistare."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SELL_JUNK = "Vendi scarti"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SELL_JUNK_COUNT_FORMAT = "Scarti (%d)"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SELLING_JUNK = "Vendita..."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_SOLD_JUNK_FORMAT = "Venduti %d oggetti scarto per %s."
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_CLASS_ALL = "Classe: Tutte"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_CLASS_PLAYER_FORMAT = "Classe: %s"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_TAG_OTHER_CLASS = "Altra classe"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_ALL = "Nascondi equip"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_HEAD = "Nascondi testa / elmo"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_NECK = "Nascondi collo"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_SHOULDER = "Nascondi spalle"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_BACK = "Nascondi schiena"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_CHEST = "Nascondi torso"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_WRIST = "Nascondi polsi"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_HANDS = "Nascondi mani"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_WAIST = "Nascondi vita"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_LEGS = "Nascondi gambe"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_FEET = "Nascondi piedi"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_FINGER = "Nascondi anelli"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_TRINKET = "Nascondi monili"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_WEAPON = "Nascondi armi"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_HIDE_GEAR_OFFHAND = "Nascondi mano secondaria"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_MODE_LABEL = "Modalità"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_MODE_REPLACE = "Sostituisci"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_MODE_BUTTON = "Pulsante"
itIT.FEATURE_MERCHANT_FILTERS_MODE_FILTER_ONLY = "Solo filtro"

itIT.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_TITLE = "Mostra ID oggetto"
itIT.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_DESCRIPTION = "Mostra l'ID oggetto nell'angolo in alto a destra dei tooltip oggetto."
itIT.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_NOTE = "Utile per ricerca, debug e condivisione oggetti."
itIT.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_PREVIEW_LABEL = "Tooltip oggetto"
itIT.FEATURE_ITEM_ID_TOOLTIP_PREVIEW_NOTE = "L'ID appare direttamente accanto al nome dell'oggetto."

local itNewsFallback = itIT.NEWS_ENTRIES
itIT.NEWS_ENTRIES = {
    {
        version = "0.9.96",
        date = "27 maggio 2026",
        items = {
            "AGGIUNTO: nuove opzioni per il popup XP della Cronaca: ora ha più stili e dimensione regolabile.",
            "RISOLTO: i Nodi di raccolta non funzionavano come previsto e i filtri potevano sovrascrivere il vecchio database. Ora i nodi salvati dovrebbero restare permanenti.",
            "AGGIORNATO: la finestra di Vaultloom ora può essere spostata oltre il bordo dello schermo e riportata alla posizione predefinita con /vl reset.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.95",
        date = "24 maggio 2026",
        items = {
            "AGGIUNTO: nuova funzione Bottino discreto, un piccolo extra per mostrare in modo semplificato bottino e forzieri.",
            "RISOLTO: errore ACCESS_VIOLATION al logout causato dalla scansione delle missioni della Fiera di Lunacupa.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.94",
        date = "16 maggio 2026",
        items = {
            "AGGIUNTO: missione settimanale dei Delve con bottino brigata aggiunta.",
            "RISOLTO: ottimizzazione CPU per i Nodi di raccolta. Molte informazioni extra salvate sono state rimosse; ora il feature è molto più stabile.",
            "AGGIORNATO: scheda Compendio (Beta) con molti fix Midnight, nuove voci e migliore raggruppamento delle cavalcature promozionali.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.932",
        date = "12 maggio 2026",
        items = {
            "RISOLTO: gli alt non ricevono più spam di XP Cronaca dai Delve munifici; questa attività ora conta correttamente solo dal livello 90.",
            "RISOLTO: errore Lua usando professioni di raccolta nelle istanze mentre il feature Nodi di raccolta era attivo.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.93",
        date = "11 maggio 2026",
        items = {
            "AGGIORNATO: le decorazioni del Compendio ora leggono le quantità possedute dal catalogo alloggi.",
            "AGGIORNATO: il progresso decorazioni conta una decorazione come completata appena ne possiedi almeno una copia.",
            "RISOLTO: le finestre dell'interfaccia Blizzard ora si aprono sopra la finestra principale di Vaultloom, mentre Vaultloom resta sopra barre azione e UI normale.",
            "RISOLTO: la finestra mercante di Vaultloom supporta di nuovo i clic modificati Blizzard sugli oggetti, inclusi anteprima/prova e link in chat.",
            "RISOLTO: One-Click Processing non genera più un avviso protetto `Hide()` in combattimento; la pulizia del pulsante sicuro viene rimandata a fine combattimento.",
            "RISOLTO: i pin dei nodi di raccolta vengono nascosti in istanze e spedizioni, evitando nodi esterni sulle mappe delle istanze.",
            "RISOLTO: gli snapshot dei nodi di raccolta non vengono più salvati nelle istanze, evitando che bottino da istanza finisca sulle mappe esterne.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.92",
        date = "8 maggio 2026",
        items = {
            "NUOVO: nuova scheda Compendio (Beta). Mostra contenuti collezionabili di Midnight come cavalcature, mascotte, giocattoli, decorazioni e ricette in una vista ricercabile con filtri, tooltip e waypoint.",
            "NUOVO Feature mappa del mondo: nodi di raccolta. Vaultloom crea il tuo database mentre raccogli miniere, erbe, scuoiatura, materiali da cucina, legno e pesci, poi mostra i nodi trovati su mappa e minimappa.",
            "NUOVO Feature mappa del mondo: tesori di Midnight. Mostra i tesori di Midnight non raccolti come pin sulla mappa.",
            "NUOVO Feature mappa del mondo: conoscenza professione. Mostra sulla mappa i punti conoscenza per le professioni attive del personaggio.",
            "NUOVO: nuovo pulsante Vaultloom direttamente sulla mappa per attivare o disattivare rapidamente i feature mappa.",
            "AGGIORNATO: pin mappa, icone dei nodi, icone dei tesori e pin dei rari migliorati visivamente per essere più leggibili.",
            "AGGIORNATO: Sposta finestre Blizzard supporta più finestre standard ed evita scale rischiose nelle viste Blizzard sensibili.",
            "RISOLTO: le istantanee dell'oro dei personaggi ora vengono salvate con più affidabilità, così gli alt non appaiono più con 0 oro dopo il cambio personaggio.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.91",
        date = "7 maggio 2026",
        items = {
            "RISOLTO: la consegna automatica opzionale delle missioni ora è più sicura e salta missioni NPC rischiose con scelta ricompensa, costi o più consegne possibili.",
            "RISOLTO: Favore della Corte ora concede XP Cronaca solo una volta a settimana per la brigata, come la settimanale Housing.",
        },
    },
    {
        version = "0.9.9",
        date = "7 maggio 2026",
        items = {
            "NUOVO: i badge professione ora appaiono nell'intestazione della scheda principale per tutti i personaggi.",
            "NUOVO: l'oro di ogni personaggio ora appare nell'intestazione della scheda principale.",
            "NEW Feature simboli mappa dei rari Midnight: sulla mappa appaiono piccoli badge per vedere dove compaiono i rari.",
            "NEW Feature Filtri mercante: 3 modalità diverse per filtrare gli oggetti del mercante: finestra mercante Vaultloom completa, solo filtro con UI WoW originale o versione mista con entrambe. Si può filtrare quasi tutto: ricette, professioni, equipaggiamento, arredi e oggetti già ottenuti o conosciuti. Inoltre è stato corretto un bug dell'UI Blizzard che mostra la valuta sbagliata presso alcuni mercanti.",
            "NEW Feature missioni accettate automaticamente e consegna automatica opzionale.",
            "NEW Feature ID oggetto nei tooltip.",
            "RISOLTO: la barra progresso preda non dovrebbe più far comparire l'UI Blizzard a Lunargenta.",
            "AGGIUNTO: supporto per italiano, portoghese e russo.",
        },
    },
}
for _, entry in ipairs(itNewsFallback or {}) do
    if type(entry) ~= "table" or (entry.version ~= "0.9.96" and entry.version ~= "0.9.95" and entry.version ~= "0.9.94" and entry.version ~= "0.9.933" and entry.version ~= "0.9.932" and entry.version ~= "0.9.93" and entry.version ~= "0.9.92" and entry.version ~= "0.9.91" and entry.version ~= "0.9.9") then
        itIT.NEWS_ENTRIES[#itIT.NEWS_ENTRIES + 1] = entry
    end
end

itIT.FEATURE_AUTO_ACCEPT_QUESTS_NOTE = "Accetta le missioni automaticamente. La consegna opzionale completa solo missioni chiaramente sicure e salta scelte ricompensa, costi, ripetibili e consegne NPC ambigue. Tieni Alt per mettere in pausa."

itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_TITLE = "Nodi di raccolta"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_DESCRIPTION = "Crea il tuo database di estrazione, erbalismo, cuoio, legno, pesci e ingredienti da cucina mentre raccogli."
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_NOTE = "Salva un nodo quando il personaggio lo raccoglie, poi mostra piccoli indicatori sulla mappa del mondo e sulla minimappa. Il mini-pulsante mostra o nasconde solo gli indicatori; la raccolta continua finche la funzione e attiva."
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_PREVIEW_LABEL = "Indicatori mappa"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_PREVIEW_NOTE = "La mappa del mondo usa icone oggetto Blizzard con una piccola cornice pulita; la minimappa usa cerchi di tracciamento vuoti."
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_TOGGLE_TOOLTIP = "Attiva o disattiva i nodi di raccolta salvati e il mini-pulsante."
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_MINING = "Estrazione"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_HERBALISM = "Erbalismo"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_COOKING = "Ingredienti da cucina"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_LEATHER = "Cuoio e pelli"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_WOOD = "Legno"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_KIND_FISH = "Pesci"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_TITLE = "Nodi di raccolta"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_ON = "Indicatori attivi"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_OFF = "Indicatori inattivi"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_COUNT_FORMAT = "%d nodi salvati"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_CLICK = "Clic sinistro: mostra o nasconde gli indicatori"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_FILTERS = "Clic destro: filtri"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_DRAG = "Trascina sinistro: sposta"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_BUTTON_WHEEL = "Maiusc + rotella: dimensione"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_OPTIONS_TITLE = "Filtri raccolta"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_OPTIONS_EMPTY = "Nessun nodo di raccolta salvato."
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_OPTIONS_COUNT_FORMAT = "%d nodi"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_OPTIONS_CATEGORY_OTHER = "Altro"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_DELETED_FORMAT = "Nodo eliminato: %s"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_NODE_COUNT_FORMAT = "Raccolto %d volte"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_NODE_LAST_SEEN_FORMAT = "Visto l'ultima volta: %s"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_NODE_WAYPOINT_HINT = "Clic sinistro per impostare un waypoint Blizzard."
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_MINIMAP_HINT = "I cerchi rossi segnano punti salvati; il tracciamento live Blizzard puo restare visibile al centro."
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_WAYPOINT_SET_FORMAT = "Waypoint impostato: %s"
itIT.FEATURE_GATHERING_NODES_WAYPOINT_UNAVAILABLE = "L'API dei waypoint Blizzard non e disponibile."

itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_TITLE = "Tesori di Midnight"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_DESCRIPTION = "Mostra i tesori unici Midnight non raccolti sulla mappa del mondo Blizzard."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_NOTE = "Usa piccoli indicatori rotondi a forziere e li nasconde quando il credito del tesoro viene ottenuto."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PREVIEW_LABEL = "Mappa tesori"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PREVIEW_NOTE = "Tesori unici, luoghi rituali, tesori professione e forzieri robusti dei Delve."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_TOGGLE_TOOLTIP = "Mostra o nasconde i tesori Midnight non raccolti sulla mappa del mondo Blizzard."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_FALLBACK_NAME = "Tesoro"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_KIND_TREASURE = "Tesoro"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_KIND_PROFESSION = "Tesoro professione"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_KIND_DELVE = "Tesoro Delve"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_KIND_RITUAL = "Tesoro rituale"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_TREASURES = "Tesori"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_PROFESSION_KNOWLEDGE = "Conoscenza professione"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_DELVES = "Delve"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_RITUALS = "Rituali"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_SEPARATOR = " | "
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_PROGRESS_EMPTY = "Nessun progresso tesori disponibile."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_TOOLTIP_HINT = "Clic sinistro per impostare un waypoint Blizzard."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_HIDE_DONE_HINT = "Gli indicatori spariscono quando il tesoro viene raccolto."
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_WAYPOINT_SET_FORMAT = "Waypoint impostato: %s"
itIT.FEATURE_MIDNIGHT_TREASURE_MAP_PINS_WAYPOINT_UNAVAILABLE = "L'API dei waypoint Blizzard non e disponibile."

itIT.WORLD_MAP_PIN_BUTTON_TITLE = "Indicatori mappa Vaultloom"
itIT.WORLD_MAP_PIN_BUTTON_TOOLTIP = "Attiva o disattiva gli indicatori mappa di Vaultloom."
itIT.WORLD_MAP_PIN_BUTTON_MENU_TITLE = "Indicatori Vaultloom"
itIT.WORLD_MAP_PIN_BUTTON_EMPTY = "Nessuna funzione indicatori disponibile."

itIT.MAIN_TAB_COMPENDIUM = "Compendio (Beta)"
itIT.COMPENDIUM_TAB_TITLE = "Compendio"
itIT.COMPENDIUM_TAB_SUBTITLE = "Cavalcature, mascotte, giocattoli, decorazioni e ricette di Midnight in una raccolta ricercabile."
itIT.COMPENDIUM_CATEGORY_ALL = "Tutto"
itIT.COMPENDIUM_CATEGORY_MOUNTS = "Cavalcature"
itIT.COMPENDIUM_CATEGORY_PETS = "Mascotte"
itIT.COMPENDIUM_CATEGORY_TOYS = "Giocattoli"
itIT.COMPENDIUM_CATEGORY_DECORATIONS = "Decorazioni"
itIT.COMPENDIUM_CATEGORY_RECIPES = "Ricette"
itIT.COMPENDIUM_CATEGORY_PROMOTIONS = "Promozioni"
itIT.COMPENDIUM_CATEGORY_RARES = "Rari"
itIT.COMPENDIUM_STAT_TOTAL = "Totale: %d"
itIT.COMPENDIUM_STAT_MISSING = "Mancanti: %d"
itIT.COMPENDIUM_STAT_OWNED = "Completati: %d"
itIT.COMPENDIUM_STAT_WAYPOINTS = "Waypoint: %d"
itIT.COMPENDIUM_FILTER_CATEGORIES = "Categorie"
itIT.COMPENDIUM_SIDEBAR_HINT = "Suggerimento: fai clic sull'icona waypoint di una voce per impostare un waypoint Blizzard."
itIT.COMPENDIUM_DECORATION_CATALOG_HINT = "I conteggi delle decorazioni arrivano dal catalogo alloggi di Blizzard. Se restano sconosciuti dopo il login, apri una volta la panoramica alloggi e poi premi Aggiorna. Vaultloom salva i conteggi noti per personaggio."
itIT.COMPENDIUM_SEARCH_PLACEHOLDER = "Cerca nella raccolta..."
itIT.COMPENDIUM_FILTER_STATUS_MISSING = "Mancanti"
itIT.COMPENDIUM_FILTER_STATUS_ALL = "Tutto"
itIT.COMPENDIUM_FILTER_STATUS_COLLECTED = "Completati"
itIT.COMPENDIUM_FILTER_STATUS_UNKNOWN = "Sconosciuti"
itIT.COMPENDIUM_FILTER_SOURCE_ALL = "Tutte le fonti"
itIT.COMPENDIUM_FILTER_SOURCE_FORMAT = "Fonte: %s"
itIT.COMPENDIUM_FILTER_SOURCE_TITLE = "Filtro fonte"
itIT.COMPENDIUM_FILTER_SOURCE_HINT = "Clic sinistro avanti, clic destro indietro."
itIT.COMPENDIUM_FILTER_PROFESSION_ALL = "Tutte le professioni"
itIT.COMPENDIUM_FILTER_PROFESSION_FORMAT = "Professione: %s"
itIT.COMPENDIUM_REFRESH = "Aggiorna"
itIT.COMPENDIUM_HEADER_NAME = "Voce"
itIT.COMPENDIUM_HEADER_SOURCE = "Fonte"
itIT.COMPENDIUM_HEADER_STATUS = "Stato"
itIT.COMPENDIUM_EMPTY = "Nessuna voce corrisponde ai filtri attuali."
itIT.COMPENDIUM_STATUS_COLLECTED = "Raccolto"
itIT.COMPENDIUM_STATUS_MISSING = "Mancante"
itIT.COMPENDIUM_STATUS_UNKNOWN = "Sconosciuto"
itIT.COMPENDIUM_STATUS_LEARNED = "Appreso"
itIT.COMPENDIUM_STATUS_DEFEATED = "Sconfitto"
itIT.COMPENDIUM_WAYPOINT = "Waypoint"
itIT.COMPENDIUM_WAYPOINT_SET_FORMAT = "Waypoint impostato: %s"
itIT.COMPENDIUM_WAYPOINT_UNAVAILABLE = "L'API dei waypoint Blizzard non e disponibile."
itIT.COMPENDIUM_COST_GOLD_FORMAT = "%d oro"
itIT.COMPENDIUM_RENOWN_LEVEL_FORMAT = "%s fama %d"
itIT.COMPENDIUM_ACHIEVEMENT_ID_FORMAT = "Impresa %d"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_DROP_FROM_FORMAT = "Bottino da: %s"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_CURRENTLY_UNAVAILABLE = "Attualmente non disponibile"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_PREPATCH_CURRENTLY_UNAVAILABLE = "Evento pre-patch - attualmente non disponibile"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_MIDNIGHT_SEASON_1_PVP_REWARD = "Midnight: Stagione 1 - ricompensa stagionale da Arena classificata e Campi di Battaglia classificati"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_VOIDSTORM_FISHING = "Pesca a Tempesta del Vuoto"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_RITUAL_TREASURE_RARE_SPOILS = "Siti rituali: tesori e bottino dei rari"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_RITUAL_DAGGERSPINE_POINT = "Sito rituale: Punta Daggerspine"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_RITUAL_BROKEN_THRONE = "Sito rituale: Trono Spezzato"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_DECOR_DUEL = "Duello d'arredo"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_KEYSTONE_MYTH_UNLOCK = "Sblocco: impresa Keystone Myth"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_DELVER_JOURNEY_RANK_5 = "Rango 5 del Viaggio nelle Scorribande"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_PREY_NIGHTMARE_MODE_III = "Impresa: Prey: Nightmare Mode III"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_ABUNDANCE_WORLD_EVENT = "Evento mondiale Abundance"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_VOID_RESPONSE_TEAM = "Impresa: Void Response Team"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_MIDNIGHT_HEROIC_EDITION = "Edizione eroica di Midnight"
itIT.COMPENDIUM_DETAIL_MIDNIGHT_EPIC_EDITION = "Edizione epica di Midnight"
itIT.COMPENDIUM_QUEST_RELICS_IN_LOYAL_HANDS = "Reliquie in mani fidate"
itIT.COMPENDIUM_COST_TWILIGHT_BLADE_INSIGNIA_100 = "100 Insegne della Lama del Crepuscolo"
itIT.COMPENDIUM_DROP_ZONE_RARES = "rari della zona"
itIT.COMPENDIUM_VENDOR_NALEIDEA_RIVERGLEAM = "Naleidea Rivergleam"
itIT.COMPENDIUM_VENDOR_TELEMANT_ASTRANDIS = "Telemancer Astrandis"
itIT.COMPENDIUM_VENDOR_TELEMANCER_ASTRANDIS = "Telemancer Astrandis"
itIT.COMPENDIUM_VENDOR_MATERIALIST_OPHINELL = "Materialist Ophinell"
itIT.COMPENDIUM_VENDOR_CHEL_THE_CHIP = "Chel the Chip"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_CATEGORY = "Categoria"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_STATUS = "Stato"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_SOURCE = "Fonte"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_HINT = "Indicazione"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_ZONE = "Zona"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_PROFESSION = "Professione"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_GROUP = "Gruppo"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_COST = "Costo"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_RENOWN = "Fama"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_DROP = "Bottino"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_DROP_FROM = "Bottino da"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_VENDOR = "Mercante"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_ACHIEVEMENT = "Impresa"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_WAYPOINT = "Waypoint"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_SET_WAYPOINT = "Imposta waypoint"
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_CLICK_WAYPOINT = "Fai clic sull'icona waypoint per impostare un waypoint Blizzard."
itIT.COMPENDIUM_TOOLTIP_NO_WAYPOINT = "Nessun waypoint salvato per questa voce."
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_ACHIEVEMENT = "Impresa"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_CRAFTED = "Creato"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_DELVE = "Delve"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_DISCOVERY = "Scoperta"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_DROP = "Bottino"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_DUNGEON = "Spedizione"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_EVENT = "Evento"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_EVERSONG = "Bosco Cantoeterno"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_HARANDAR = "Harandar"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_PREPATCH = "Pre-patch"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_PREY = "Preda"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_PROFESSION = "Professione"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_PROMOTION = "Promozione"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_PVP = "PvP"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_QUEST = "Missione"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_RAID = "Incursione"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_RARE = "Raro"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_RENOWN = "Fama"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_REPUTATION = "Reputazione"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_SPECIALIZATION = "Specializzazione"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_TRAINER = "Istruttore"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_TRADING_POST = "Emporio"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_TREASURE = "Tesoro"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_VENDOR = "Mercante"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_VOIDSTORM = "Tempesta del Vuoto"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_WILD = "Selvatico"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_WORLD_EVENT = "Evento mondiale"
itIT.COMPENDIUM_SOURCE_ZULAMAN = "Zul'Aman"
itIT.COMPENDIUM_PROFESSION_ALCHEMY = "Alchimia"
itIT.COMPENDIUM_PROFESSION_BLACKSMITHING = "Forgiatura"
itIT.COMPENDIUM_PROFESSION_COOKING = "Cucina"
itIT.COMPENDIUM_PROFESSION_ENCHANTING = "Incantamento"
itIT.COMPENDIUM_PROFESSION_ENGINEERING = "Ingegneria"
itIT.COMPENDIUM_PROFESSION_INSCRIPTION = "Runografia"
itIT.COMPENDIUM_PROFESSION_JEWELCRAFTING = "Oreficeria"
itIT.COMPENDIUM_PROFESSION_LEATHERWORKING = "Conciatura"
itIT.COMPENDIUM_PROFESSION_TAILORING = "Sartoria"
itIT.PVE_PREY_PREFERRED_NAME = "Preda preferita"
itIT.PVE_DELVES_ROW_WEEKLY_DROP = "Bottino settimanale"
itIT.PVE_DELVES_WEEKLY_DROP_HINT = "Cade dal boss finale di uno scavo e può essere consegnato una volta a settimana per la brigata."

itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_TITLE = "Bottino discreto"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_DESCRIPTION = "Sostituisce la finestra bottino ingombrante e i popup del bottino con righe compatte con icona e testo."
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_NOTE = "Quando Finestra bottino e attiva, Vaultloom raccoglie automaticamente e mostra righe oggetto compatte invece della finestra bottino Blizzard."
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_PREVIEW_LABEL = "UI bottino"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_PREVIEW_NOTE = "Piccole icone oggetto, quantita e testo oggetto senza la pila ricompense Blizzard."
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_TOGGLE_TOOLTIP = "Sostituisce finestre bottino e popup ingombranti con righe compatte con icona e testo."
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_LABEL = "UI bottino"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_SIMPLE = "Bottino semplice"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_HIDE = "Nascondi popup"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_SHOW = "Bottino Blizzard"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_TOASTS_TOOLTIP = "Scegli UI bottino compatta, popup automatici nascosti o UI bottino Blizzard predefinita."
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_WINDOW_TITLE = "Bottino"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_TAKE_ALL = "Prendi tutto"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_TITLE = "Bottino discreto"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_BUTTON = "Menu"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_TOOLTIP = "Apre modo test, reset posizione e impostazioni stile pulito."
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_TEST = "Attiva/disattiva test"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_LOOT_WINDOW_FORMAT = "Finestra bottino: %s"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_REWARD_FORMAT = "Boss/Forzieri: %s"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_STYLE_FORMAT = "Stile: %s"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_DIRECTION_FORMAT = "Direzione: %s"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_LOOT_SIZE_FORMAT = "Dimensione bottino: %d%%"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_TOAST_SIZE_FORMAT = "Dimensione popup: %d%%"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_RESET_LOOT = "Reset finestra bottino"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_RESET_TOASTS = "Reset posizione popup"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_MENU_HIDE_TEST = "Nascondi test"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_TEST_HINT = "Modo test Bottino discreto: trascina la finestra bottino o le righe popup per salvare la posizione. Clic destro apre questo menu."
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_ANCHOR_LABEL = "Ancora"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_SETTING_ON = "Attivo"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_SETTING_OFF = "Disattivo"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_STYLE_NORMAL = "Normale"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_STYLE_CLEAN = "Pulito"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_DIRECTION_DOWN = "Giu"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_DIRECTION_UP = "Su"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_LABEL = "Banner boss"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_SIMPLE = "Boss semplice"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_HIDE = "Nascondi banner"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_SHOW = "Mostra banner"
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_TOOLTIP = "Scegli se i banner boss diventano una piccola riga, spariscono o restano predefiniti."
itIT.FEATURE_QUIET_LOOT_BOSS_DEFEATED = "Boss sconfitto"

ns.Locale:Register("itIT", itIT)
