-- ============================================================================
-- ArenaCore UI Localization Module
-- Purpose: Provides translated strings for the entire config window UI
-- Automatically detects client locale and applies appropriate translations
-- ============================================================================

local AC = _G.ArenaCore
if not AC then return end

local UILocalization = {}

-- Current locale detection
-- GetLocale() may be overridden by /uicn command for testing
local currentLocale = GetLocale()
UILocalization.currentLocale = currentLocale

-- Supported locales for UI translations
local supportedLocales = {
    ["enUS"] = true,
    ["enGB"] = true,
    ["zhCN"] = true,  -- Simplified Chinese
    ["zhTW"] = true,  -- Traditional Chinese
    ["koKR"] = true,  -- Korean
    ["ruRU"] = true,  -- Russian
    ["deDE"] = true,  -- German
    ["frFR"] = true,  -- French
    ["esES"] = true,  -- Spanish
    ["esMX"] = true,  -- Spanish (Mexico)
    ["ptBR"] = true,  -- Portuguese
    ["itIT"] = true,  -- Italian,
}

-- ============================================================================
-- TRANSLATION TABLES
-- Each section contains all UI strings for that part of the addon
-- ============================================================================

-- Navigation sidebar strings
local NAVIGATION = {
    ["layout"] = {
        enUS = "LAYOUT",
        zhCN = "布局",
        zhTW = "佈局",
        koKR = "레이아웃",
        ruRU = "РАЗМЕТКА",
        deDE = "LAYOUT",
        frFR = "MISE EN PAGE",
        esES = "DISEÑO",
        esMX = "DISEÑO",
        ptBR = "LAYOUT",
        itIT = "LAYOUT",
    },
    ["arena_frames"] = {
        enUS = "Arena Frames",
        zhCN = "竞技场框架",
        zhTW = "競技場框架",
        koKR = "투기장 프레임",
        ruRU = "Рамки арены",
        deDE = "Arena-Fenster",
        frFR = "Cadres d'arène",
        esES = "Marcos de Arena",
        esMX = "Marcos de Arena",
        ptBR = "Quadros de Arena",
        itIT = "Riquadri Arena",
    },
    ["diminishing_returns"] = {
        enUS = "Diminishing Returns",
        zhCN = "递减控制",
        zhTW = "遞減控制",
        koKR = "디미니싱 리턴",
        ruRU = "Убывающий возврат",
        deDE = "Diminishing Returns",
        frFR = "Diminishing Returns",
        esES = "Disminución",
        esMX = "Disminución",
        ptBR = "Diminishing Returns",
        itIT = "Diminishing Returns",
    },
    ["trinkets_other"] = {
        enUS = "Trinkets/Other",
        zhCN = "饰品/其他",
        zhTW = "飾品/其他",
        koKR = "장신구/기타",
        ruRU = "Аксессуары/Прочее",
        deDE = "Schmuck/Andere",
        frFR = "Bijoux/Autres",
        esES = "Abalorios/Otros",
        esMX = "Abalorios/Otros",
        ptBR = "Abalórios/Outros",
        itIT = "Monili/Altro",
    },
    ["cast_bars"] = {
        enUS = "Cast Bars",
        zhCN = "施法条",
        zhTW = "施法條",
        koKR = "시전 바",
        ruRU = "Полосы заклинаний",
        deDE = "Zauberleisten",
        frFR = "Barres de lancement",
        esES = "Barras de lanzamiento",
        esMX = "Barras de lanzamiento",
        ptBR = "Barras de Lançamento",
        itIT = "Barre di lancio",
    },
    ["hp_bars_textures"] = {
        enUS = "HP Bars & Textures",
        zhCN = "血条与材质",
        zhTW = "血條與材質",
        koKR = "체력 바 & 텍스처",
        ruRU = "Полосы здоровья и текстуры",
        deDE = "HP-Leisten & Texturen",
        frFR = "Barres de PV & Textures",
        esES = "Barras de PV y Texturas",
        esMX = "Barras de PV y Texturas",
        ptBR = "Barras de PV e Texturas",
        itIT = "Barre PV & Texture",
    },
    ["blackout_mods"] = {
        enUS = "Arena Arsenal",
        zhCN = "竞技场军械库",
        zhTW = "競技場軍械庫",
        koKR = "투기장 무고",
        ruRU = "Арсенал Арены",
        deDE = "Arena-Arsenal",
        frFR = "Arsenal d'Arène",
        esES = "Arsenal de Arena",
        esMX = "Arsenal de Arena",
        ptBR = "Arsenal da Arena",
        itIT = "Arsenale dell'Arena",
    },
    ["frames_nameplates"] = {
        enUS = "Frames/Nameplates",
        zhCN = "框架/姓名板",
        zhTW = "框架/名條",
        koKR = "프레임/이름표",
        ruRU = "Рамки/Таблички",
        deDE = "Fenster/Namensplaketten",
        frFR = "Cadres/Plaques d'identité",
        esES = "Marcos/Placas",
        esMX = "Marcos/Placas",
        ptBR = "Quadros/Placas",
        itIT = "Riquadri/Placche",
    },
    ["misc"] = {
        enUS = "Misc",
        zhCN = "杂项",
        zhTW = "雜項",
        koKR = "기타",
        ruRU = "Разное",
        deDE = "Verschiedenes",
        frFR = "Divers",
        esES = "Varios",
        esMX = "Varios",
        ptBR = "Diversos",
        itIT = "Varie",
    },
    ["performance"] = {
        enUS = "Performance",
        zhCN = "性能",
        zhTW = "效能",
        koKR = "성능",
        ruRU = "Производительность",
        deDE = "Leistung",
        frFR = "Performance",
        esES = "Rendimiento",
        esMX = "Rendimiento",
        ptBR = "Desempenho",
        itIT = "Prestazioni",
    },
    ["profiles"] = {
        enUS = "Profiles",
        zhCN = "配置文件",
        zhTW = "設定檔",
        koKR = "프로필",
        ruRU = "Профили",
        deDE = "Profile",
        frFR = "Profils",
        esES = "Perfiles",
        esMX = "Perfiles",
        ptBR = "Perfis",
        itIT = "Profili",
    },
    ["search"] = {
        enUS = "Search",
        zhCN = "搜索",
        zhTW = "搜尋",
        koKR = "검색",
        ruRU = "Поиск",
        deDE = "Suche",
        frFR = "Recherche",
        esES = "Buscar",
        esMX = "Buscar",
        ptBR = "Pesquisar",
        itIT = "Ricerca",
    },
}

-- Common UI strings used across multiple pages
local COMMON = {
    -- Navigation and general
    ["enabled"] = {
        enUS = "Enabled",
        zhCN = "启用",
        zhTW = "啟用",
        koKR = "활성화",
        ruRU = "Включено",
        deDE = "Aktiviert",
        frFR = "Activé",
        esES = "Activado",
        esMX = "Activado",
        ptBR = "Ativado",
        itIT = "Attivato",
    },
    ["disabled"] = {
        enUS = "Disabled",
        zhCN = "禁用",
        zhTW = "停用",
        koKR = "비활성화",
        ruRU = "Отключено",
        deDE = "Deaktiviert",
        frFR = "Désactivé",
        esES = "Desactivado",
        esMX = "Desactivado",
        ptBR = "Desativado",
        itIT = "Disattivato",
    },
    ["save"] = {
        enUS = "Save",
        zhCN = "保存",
        zhTW = "儲存",
        koKR = "저장",
        ruRU = "Сохранить",
        deDE = "Speichern",
        frFR = "Enregistrer",
        esES = "Guardar",
        esMX = "Guardar",
        ptBR = "Salvar",
        itIT = "Salva",
    },
    ["reset"] = {
        enUS = "Reset",
        zhCN = "重置",
        zhTW = "重設",
        koKR = "초기화",
        ruRU = "Сброс",
        deDE = "Zurücksetzen",
        frFR = "Réinitialiser",
        esES = "Restablecer",
        esMX = "Restablecer",
        ptBR = "Redefinir",
        itIT = "Reimposta",
    },
    ["cancel"] = {
        enUS = "Cancel",
        zhCN = "取消",
        zhTW = "取消",
        koKR = "취소",
        ruRU = "Отмена",
        deDE = "Abbrechen",
        frFR = "Annuler",
        esES = "Cancelar",
        esMX = "Cancelar",
        ptBR = "Cancelar",
        itIT = "Annulla",
    },
    ["apply"] = {
        enUS = "Apply",
        zhCN = "应用",
        zhTW = "套用",
        koKR = "적용",
        ruRU = "Применить",
        deDE = "Anwenden",
        frFR = "Appliquer",
        esES = "Aplicar",
        esMX = "Aplicar",
        ptBR = "Aplicar",
        itIT = "Applica",
    },
    ["position"] = {
        enUS = "Position",
        zhCN = "位置",
        zhTW = "位置",
        koKR = "위치",
        ruRU = "Позиция",
        deDE = "Position",
        frFR = "Position",
        esES = "Posición",
        esMX = "Posición",
        ptBR = "Posição",
        itIT = "Posizione",
    },
    ["size"] = {
        enUS = "Size",
        zhCN = "大小",
        zhTW = "大小",
        koKR = "크기",
        ruRU = "Размер",
        deDE = "Größe",
        frFR = "Taille",
        esES = "Tamaño",
        esMX = "Tamaño",
        ptBR = "Tamanho",
        itIT = "Dimensione",
    },
    ["scale"] = {
        enUS = "Scale",
        zhCN = "缩放",
        zhTW = "縮放",
        koKR = "배율",
        ruRU = "Масштаб",
        deDE = "Skalierung",
        frFR = "Échelle",
        esES = "Escala",
        esMX = "Escala",
        ptBR = "Escala",
        itIT = "Scala",
    },
    ["width"] = {
        enUS = "Width",
        zhCN = "宽度",
        zhTW = "寬度",
        koKR = "너비",
        ruRU = "Ширина",
        deDE = "Breite",
        frFR = "Largeur",
        esES = "Ancho",
        esMX = "Ancho",
        ptBR = "Largura",
        itIT = "Larghezza",
    },
    ["height"] = {
        enUS = "Height",
        zhCN = "高度",
        zhTW = "高度",
        koKR = "높이",
        ruRU = "Высота",
        deDE = "Höhe",
        frFR = "Hauteur",
        esES = "Alto",
        esMX = "Alto",
        ptBR = "Altura",
        itIT = "Altezza",
    },
    ["button_hide"] = {
        enUS = "HIDE",
        zhCN = "隐藏",
        zhTW = "隱藏",
        koKR = "숨기기",
        ruRU = "СКРЫТЬ",
        deDE = "VERBERGEN",
        frFR = "MASQUER",
        esES = "OCULTAR",
        esMX = "OCULTAR",
        ptBR = "OCULTAR",
        itIT = "NASCONDI",
    },
    ["button_test"] = {
        enUS = "TEST",
        zhCN = "测试",
        zhTW = "測試",
        koKR = "테스트",
        ruRU = "ТЕСТ",
        deDE = "TEST",
        frFR = "TEST",
        esES = "PRUEBA",
        esMX = "PRUEBA",
        ptBR = "TESTE",
        itIT = "TEST",
    },
    ["button_edit_mode"] = {
        enUS = "Edit Mode",
        zhCN = "编辑模式",
        zhTW = "編輯模式",
        koKR = "편집 모드",
        ruRU = "РЕЖ. ПРАВКИ",
        deDE = "Bearbeitungsmodus",
        frFR = "Mode édition",
        esES = "Modo edición",
        esMX = "Modo edición",
        ptBR = "Modo de edição",
        itIT = "Modalità modifica",
    },
    ["button_save_settings"] = {
        enUS = "Save Settings",
        zhCN = "保存设置",
        zhTW = "儲存設定",
        koKR = "설정 저장",
        ruRU = "СОХРАНИТЬ",
        deDE = "Einst. speichern",
        frFR = "Enregistrer",
        esES = "Guardar config.",
        esMX = "Guardar config.",
        ptBR = "Salvar config.",
        itIT = "Salva impost.",
    },
    ["button_changelog"] = {
        enUS = "Changelog",
        zhCN = "更新日志",
        zhTW = "更新日誌",
        koKR = "변경 로그",
        ruRU = "ИЗМЕНЕНИЯ",
        deDE = "Änderungen",
        frFR = "Modifications",
        esES = "Registro cambios",
        esMX = "Registro cambios",
        ptBR = "Alterações",
        itIT = "Registro modif.",
    },
    ["button_discord"] = {
        enUS = "DISCORD",
        zhCN = "DISCORD",
        zhTW = "DISCORD",
        koKR = "DISCORD",
        ruRU = "DISCORD",
        deDE = "DISCORD",
        frFR = "DISCORD",
        esES = "DISCORD",
        esMX = "DISCORD",
        ptBR = "DISCORD",
        itIT = "DISCORD",
    },
    ["button_midnight"] = {
        enUS = "MIDNIGHT",
        zhCN = "MIDNIGHT",
        zhTW = "MIDNIGHT",
        koKR = "MIDNIGHT",
        ruRU = "MIDNIGHT",
        deDE = "MIDNIGHT",
        frFR = "MIDNIGHT",
        esES = "MIDNIGHT",
        esMX = "MIDNIGHT",
        ptBR = "MIDNIGHT",
        itIT = "MIDNIGHT",
    },
    ["footer_made_with"] = {
        enUS = "made with",
        zhCN = "用心制作",
        zhTW = "用心製作",
        koKR = "만든이",
        ruRU = "сделано с",
        deDE = "erstellt mit",
        frFR = "fait avec",
        esES = "hecho con",
        esMX = "hecho con",
        ptBR = "feito com",
        itIT = "fatto con",
    },
}

-- Cast Bars page strings
local CAST_BARS = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Cast Bars",
        zhCN = "施法条",
        zhTW = "施法條",
        koKR = "시전 바",
        ruRU = "Полоса заклинаний",
        deDE = "Zauberleiste",
        frFR = "Barre d'incantation",
        esES = "Barra de lanzamiento",
        esMX = "Barra de lanzamiento",
        ptBR = "Barra de lançamento",
        itIT = "Barra di lancio",
    },
    ["positioning"] = {
        enUS = "Positioning",
        zhCN = "定位",
        zhTW = "定位",
        koKR = "위치 조정",
        ruRU = "Позиционирование",
        deDE = "Positionierung",
        frFR = "Positionnement",
        esES = "Posicionamiento",
        esMX = "Posicionamiento",
        ptBR = "Posicionamento",
        itIT = "Posizionamento",
    },
    ["sizing"] = {
        enUS = "Sizing",
        zhCN = "尺寸",
        zhTW = "尺寸",
        koKR = "크기 조정",
        ruRU = "Размер",
        deDE = "Größe",
        frFR = "Taille",
        esES = "Tamaño",
        esMX = "Tamaño",
        ptBR = "Tamanho",
        itIT = "Dimensionamento",
    },
    ["spell_icons"] = {
        enUS = "Spell Icons",
        zhCN = "法术图标",
        zhTW = "法術圖示",
        koKR = "주문 아이콘",
        ruRU = "Иконки заклинаний",
        deDE = "Zaubericons",
        frFR = "Icônes de sorts",
        esES = "Iconos de hechizos",
        esMX = "Iconos de hechizos",
        ptBR = "Ícones de feitiços",
        itIT = "Icone incantesimi",
    },
    ["modern_castbars"] = {
        enUS = "Use Modern Cast Bars",
        zhCN = "使用现代施法条",
        zhTW = "使用現代施法條",
        koKR = "현대 시전 바 사용",
        ruRU = "Использовать современные полосы заклинаний",
        deDE = "Moderne Zauberleisten verwenden",
        frFR = "Utiliser les barres d'incantation modernes",
        esES = "Usar barras de lanzamiento modernas",
        esMX = "Usar barras de lanzamiento modernas",
        ptBR = "Usar barras de lançamento modernas",
        itIT = "Usa barre di lancio moderne",
    },
    ["simple_castbar"] = {
        enUS = "Simple Cast Bar Style",
        zhCN = "简单施法条样式",
        zhTW = "簡單施法條樣式",
        koKR = "단순 시전 바 스타일",
        ruRU = "Простой стиль полосы заклинаний",
        deDE = "Einfacher Zauberleisten-Stil",
        frFR = "Style simple de barre d'incantation",
        esES = "Estilo simple de barra de lanzamiento",
        esMX = "Estilo simple de barra de lanzamiento",
        ptBR = "Estilo simples de barra de lançamento",
        itIT = "Stile semplice barra di lancio",
    },
    ["keep_default_textures"] = {
        enUS = "Keep Default Textures",
        zhCN = "保留默认纹理",
        zhTW = "保留預設材質",
        koKR = "기본 텍스처 유지",
        ruRU = "Сохранить текстуры по умолчанию",
        deDE = "Standardtexturen behalten",
        frFR = "Conserver les textures par défaut",
        esES = "Mantener texturas predeterminadas",
        esMX = "Mantener texturas predeterminadas",
        ptBR = "Manter texturas padrão",
        itIT = "Mantieni texture predefinite",
    },
    ["recolor_castbar"] = {
        enUS = "Recolor Cast Bar",
        zhCN = "重新着色施法条",
        zhTW = "重新著色施法條",
        koKR = "시전 바 색상 변경",
        ruRU = "Перекрасить полосу заклинаний",
        deDE = "Zauberleiste umfärben",
        frFR = "Recolorer la barre d'incantation",
        esES = "Recolorear barra de lanzamiento",
        esMX = "Recolorear barra de lanzamiento",
        ptBR = "Recolorir barra de lançamento",
        itIT = "Ricolora barra di lancio",
    },
    ["hide_border_shield"] = {
        enUS = "Hide Border Shield",
        zhCN = "隐藏边框护盾",
        zhTW = "隱藏邊框護盾",
        koKR = "테두리 방패 숨기기",
        ruRU = "Скрыть щит границы",
        deDE = "Rahmenschild ausblenden",
        frFR = "Masquer le bouclier de bordure",
        esES = "Ocultar escudo del borde",
        esMX = "Ocultar escudo del borde",
        ptBR = "Ocultar escudo da borda",
        itIT = "Nascondi scudo bordo",
    },
    ["hide_castbar_spark"] = {
        enUS = "Hide Cast Bar Spark",
        zhCN = "隐藏施法条闪光",
        zhTW = "隱藏施法條閃光",
        koKR = "시전 바 스파크 숨기기",
        ruRU = "Скрыть искру полосы заклинаний",
        deDE = "Zauberleisten-Funken ausblenden",
        frFR = "Masquer l'étincelle de la barre d'incantation",
        esES = "Ocultar chispa de la barra de lanzamiento",
        esMX = "Ocultar chispa de la barra de lanzamiento",
        ptBR = "Ocultar faísca da barra de lançamento",
        itIT = "Nascondi scintilla barra di lancio",
    },
    ["spell_icons_enabled"] = {
        enUS = "Show Spell Icons",
        zhCN = "显示法术图标",
        zhTW = "顯示法術圖示",
        koKR = "주문 아이콘 표시",
        ruRU = "Показывать иконки заклинаний",
        deDE = "Zaubericons anzeigen",
        frFR = "Afficher les icônes de sorts",
        esES = "Mostrar iconos de hechizos",
        esMX = "Mostrar iconos de hechizos",
        ptBR = "Mostrar ícones de feitiços",
        itIT = "Mostra icone incantesimi",
    },
    ["simplified_features_title"] = {
        enUS = "IMPORTANT: SIMPLIFIED FEATURES",
        zhCN = "重要：简化功能",
        zhTW = "重要：簡化功能",
        koKR = "중요: 단순화된 기능",
        ruRU = "ВАЖНО: УПРОЩЕННЫЕ ФУНКЦИИ",
        deDE = "WICHTIG: VEREINFACHTE FUNKTIONEN",
        frFR = "IMPORTANT: FONCTIONS SIMPLIFIÉES",
        esES = "IMPORTANTE: FUNCIONES SIMPLIFICADAS",
        esMX = "IMPORTANTE: FUNCIONES SIMPLIFICADAS",
        ptBR = "IMPORTANTE: RECURSOS SIMPLIFICADOS",
        itIT = "IMPORTANTE: FUNZIONALITÀ SEMPLIFICATE",
    },
    ["simplified_features_desc"] = {
        enUS = "Cast bar features have been simplified to ensure stability while we work around Blizzard's new API restrictions. Advanced customization options will return in future updates as we continue to refine the experience. Thank you for your patience! ™",
        zhCN = "为了绕过暴雪的新API限制，施法条功能已简化以确保稳定性。高级自定义选项将在未来的更新中回归，我们将继续完善体验。感谢您的耐心！™",
        zhTW = "為了繞過暴雪的新API限制，施法條功能已簡化以確保穩定性。高級自定義選項將在未來的更新中回歸，我們將繼續完善體驗。感謝您的耐心！™",
        koKR = "Blizzard의 새로운 API 제한을 우회하기 위해 시전 바 기능이 단순화되었습니다. 고급 사용자 지정 옵션은 경험을 계속 개선하는 미래 업데이트에서 다시 추가될 것입니다. 여러분의 인내에 감사드립니다! ™",
        ruRU = "Функции полосы заклинаний были упрощены для обеспечения стабильности из-за новых ограничений API Blizzard. Расширенные параметры настройки вернутся в будущих обновлениях по мере совершенствования опыта. Спасибо за ваше терпение! ™",
        deDE = "Zauberleisten-Funktionen wurden vereinfacht, um die Stabilität angesichts der neuen API-Einschränkungen von Blizzard zu gewährleisten. Erweiterte Anpassungsoptionen werden in zukünftigen Updates zurückkehren, während wir die Erfahrung weiter verfeinern. Vielen Dank für Ihre Geduld! ™",
        frFR = "Les fonctionnalités des barres d'incantation ont été simplifiées pour assurer la stabilité face aux nouvelles restrictions d'API de Blizzard. Les options de personnalisation avancées reviendront dans les futures mises à jour alors que nous continuons à affiner l'expérience. Merci pour votre patience! ™",
        esES = "Las funciones de las barras de lanzamiento se han simplificado para garantizar la estabilidad mientras trabajamos con las nuevas restricciones de API de Blizzard. Las opciones de personalización avanzadas volverán en futuras actualizaciones a medida que continuamos refinando la experiencia. ¡Gracias por su paciencia! ™",
        esMX = "Las funciones de las barras de lanzamiento se han simplificado para garantizar la estabilidad mientras trabajamos con las nuevas restricciones de API de Blizzard. Las opciones de personalización avanzadas volverán en futuras actualizaciones a medida que continuamos refinando la experiencia. ¡Gracias por su paciencia! ™",
        ptBR = "Os recursos das barras de lançamento foram simplificados para garantir a estabilidade enquanto contornamos as novas restrições de API da Blizzard. Opções avançadas de personalização retornarão em futuras atualizações à medida que continuamos refinando a experiência. Obrigado pela sua paciência! ™",
        itIT = "Le funzioni delle barre di lancio sono state semplificate per garantire la stabilità mentre lavoriamo intorno alle nuove restrizioni API di Blizzard. Opzioni di personalizzazione avanzate torneranno in futuri aggiornamenti mentre continuiamo a perfezionare l'esperienza. Grazie per la vostra pazienza! ™",
    },
}

-- Textures page strings (HP Bars & Textures)
local TEXTURES = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "HP Bars & Textures",
        zhCN = "生命条与纹理",
        zhTW = "生命條與紋理",
        koKR = "체력 바와 텍스처",
        ruRU = "Полоски здоровья и текстуры",
        deDE = "HP-Leisten und Texturen",
        frFR = "Barres de PV et textures",
        esES = "Barras de PV y texturas",
        esMX = "Barras de PV y texturas",
        ptBR = "Barras de PV e texturas",
        itIT = "Barre PV e texture",
    },
    ["bar_textures"] = {
        enUS = "Bar Textures",
        zhCN = "条纹理",
        zhTW = "條紋理",
        koKR = "바 텍스처",
        ruRU = "Текстуры полосок",
        deDE = "Leistentexturen",
        frFR = "Textures de barres",
        esES = "Texturas de barras",
        esMX = "Texturas de barras",
        ptBR = "Texturas de barras",
        itIT = "Texture barre",
    },
    ["health_bar"] = {
        enUS = "Health Bar",
        zhCN = "生命条",
        zhTW = "生命條",
        koKR = "생명력 바",
        ruRU = "Полоса здоровья",
        deDE = "Gesundheitsleiste",
        frFR = "Barre de vie",
        esES = "Barra de vida",
        esMX = "Barra de vida",
        ptBR = "Barra de vida",
        itIT = "Barra salute",
    },
    ["power_bar"] = {
        enUS = "Power Bar",
        zhCN = "能量条",
        zhTW = "能量條",
        koKR = "자원 바",
        ruRU = "Полоса ресурса",
        deDE = "Ressourcenleiste",
        frFR = "Barre de ressource",
        esES = "Barra de recursos",
        esMX = "Barra de recursos",
        ptBR = "Barra de recursos",
        itIT = "Barra risorse",
    },
    ["cast_bar"] = {
        enUS = "Cast Bar",
        zhCN = "施法条",
        zhTW = "施法條",
        koKR = "시전 바",
        ruRU = "Полоса заклинаний",
        deDE = "Zauberleiste",
        frFR = "Barre d'incantation",
        esES = "Barra de lanzamiento",
        esMX = "Barra de lanzamiento",
        ptBR = "Barra de lançamento",
        itIT = "Barra di lancio",
    },
    ["cast_bar_uninterruptible"] = {
        enUS = "Cast Bar Uninterruptible",
        zhCN = "不可打断施法条",
        zhTW = "不可打斷施法條",
        koKR = "차단 불가 시전 바",
        ruRU = "Непрерываемая полоса заклинаний",
        deDE = "Unterbrechungsfreie Zauberleiste",
        frFR = "Barre d'incantation ininterrompable",
        esES = "Barra de lanzamiento ininterrumpible",
        esMX = "Barra de lanzamiento ininterrumpible",
        ptBR = "Barra de lançamento ininterruptível",
        itIT = "Barra di lancio ininterrompibile",
    },
    ["use_different_power_texture"] = {
        enUS = "Use different Power Bar texture",
        zhCN = "使用不同的能量条纹理",
        zhTW = "使用不同的能量條紋理",
        koKR = "다른 자원 바 텍스처 사용",
        ruRU = "Использовать другую текстуру полосы ресурса",
        deDE = "Andere Ressourcenleisten-Textur verwenden",
        frFR = "Utiliser une texture de barre de ressource différente",
        esES = "Usar textura de barra de recursos diferente",
        esMX = "Usar textura de barra de recursos diferente",
        ptBR = "Usar textura de barra de recursos diferente",
        itIT = "Usa texture barra risorse diversa",
    },
    ["use_different_cast_texture"] = {
        enUS = "Use different Cast Bar texture",
        zhCN = "使用不同的施法条纹理",
        zhTW = "使用不同的施法條紋理",
        koKR = "다른 시전 바 텍스처 사용",
        ruRU = "Использовать другую текстуру полосы заклинаний",
        deDE = "Andere Zauberleisten-Textur verwenden",
        frFR = "Utiliser une texture de barre d'incantation différente",
        esES = "Usar textura de barra de lanzamiento diferente",
        esMX = "Usar textura de barra de lanzamiento diferente",
        ptBR = "Usar textura de barra de lançamento diferente",
        itIT = "Usa texture barra di lancio diversa",
    },
    ["positioning"] = {
        enUS = "Positioning",
        zhCN = "定位",
        zhTW = "定位",
        koKR = "위치 조정",
        ruRU = "Позиционирование",
        deDE = "Positionierung",
        frFR = "Positionnement",
        esES = "Posicionamiento",
        esMX = "Posicionamiento",
        ptBR = "Posicionamento",
        itIT = "Posizionamento",
    },
    ["horizontal"] = {
        enUS = "Horizontal",
        zhCN = "水平",
        zhTW = "水平",
        koKR = "수평",
        ruRU = "Горизонталь",
        deDE = "Horizontal",
        frFR = "Horizontal",
        esES = "Horizontal",
        esMX = "Horizontal",
        ptBR = "Horizontal",
        itIT = "Orizzontale",
    },
    ["vertical"] = {
        enUS = "Vertical",
        zhCN = "垂直",
        zhTW = "垂直",
        koKR = "수직",
        ruRU = "Вертикаль",
        deDE = "Vertikal",
        frFR = "Vertical",
        esES = "Vertical",
        esMX = "Vertical",
        ptBR = "Vertical",
        itIT = "Verticale",
    },
    ["spacing"] = {
        enUS = "Spacing",
        zhCN = "间距",
        zhTW = "間距",
        koKR = "간격",
        ruRU = "Интервал",
        deDE = "Abstand",
        frFR = "Espacement",
        esES = "Espaciado",
        esMX = "Espaciado",
        ptBR = "Espaçamento",
        itIT = "Spaziatura",
    },
    ["sizing"] = {
        enUS = "Sizing",
        zhCN = "尺寸",
        zhTW = "尺寸",
        koKR = "크기 조정",
        ruRU = "Размер",
        deDE = "Größe",
        frFR = "Taille",
        esES = "Tamaño",
        esMX = "Tamaño",
        ptBR = "Tamanho",
        itIT = "Dimensionamento",
    },
    ["health_resource_width"] = {
        enUS = "Health & Resource Width",
        zhCN = "生命与资源宽度",
        zhTW = "生命與資源寬度",
        koKR = "생명력 및 자원 너비",
        ruRU = "Ширина здоровья и ресурса",
        deDE = "Gesundheits- und Ressourcenbreite",
        frFR = "Largeur PV et ressource",
        esES = "Ancho de PV y recursos",
        esMX = "Ancho de PV y recursos",
        ptBR = "Largura de PV e recursos",
        itIT = "Larghezza salute e risorse",
    },
    ["health_height"] = {
        enUS = "Health Height",
        zhCN = "生命高度",
        zhTW = "生命高度",
        koKR = "생명력 높이",
        ruRU = "Высота здоровья",
        deDE = "Gesundheitsleistenhöhe",
        frFR = "Hauteur de vie",
        esES = "Altura de salud",
        esMX = "Altura de salud",
        ptBR = "Altura de vida",
        itIT = "Altezza salute",
    },
    ["resource_height"] = {
        enUS = "Resource Height",
        zhCN = "资源高度",
        zhTW = "資源高度",
        koKR = "자원 높이",
        ruRU = "Высота ресурса",
        deDE = "Ressourcenleistenhöhe",
        frFR = "Hauteur de ressource",
        esES = "Altura de recursos",
        esMX = "Altura de recursos",
        ptBR = "Altura de recursos",
        itIT = "Altezza risorse",
    },
}

-- Arena Arsenal page strings (sub-page system)
local BLACKOUT_MODS = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Arena Arsenal",
        zhCN = "竞技场军械库",
        zhTW = "競技場軍械庫",
        koKR = "투기장 무고",
        ruRU = "Арсенал Арены",
        deDE = "Arena-Arsenal",
        frFR = "Arsenal d'Arène",
        esES = "Arsenal de Arena",
        esMX = "Arsenal de Arena",
        ptBR = "Arsenal da Arena",
        itIT = "Arsenale dell'Arena",
    },
    ["tab_misc_reminders"] = {
        enUS = "Misc Reminders",
        zhCN = "杂项提醒",
        zhTW = "雜項提醒",
        koKR = "기타 알림",
        ruRU = "Разн. Напоминания",
        deDE = "Versch. Erinnerungen",
        frFR = "Rappels Divers",
        esES = "Recordatorios Varios",
        esMX = "Recordatorios Varios",
        ptBR = "Lembretes Diversos",
        itIT = "Promemoria Vari",
    },
    ["tab_pvp_queue"] = {
        enUS = "PvP Queue Notifier",
        zhCN = "PvP队列通知",
        zhTW = "PvP佇列通知",
        koKR = "PvP 대기열 알림",
        ruRU = "Очередь PvP",
        deDE = "PvP-Warteschlange",
        frFR = "File d'Attente JcJ",
        esES = "Cola JcJ",
        esMX = "Cola JcJ",
        ptBR = "Fila JxJ",
        itIT = "Coda PvP",
    },
    ["tab_party_trinkets"] = {
        enUS = "Party Trinkets",
        zhCN = "队友饰品",
        zhTW = "隊友飾品",
        koKR = "파티 트rinket",
        ruRU = "Тринкеты Группы",
        deDE = "Gruppen-Trinkets",
        frFR = "Bijoux de Groupe",
        esES = "Abalorios de Grupo",
        esMX = "Abalorios de Grupo",
        ptBR = "Berloques do Grupo",
        itIT = "Monili del Gruppo",
    },
    ["tab_big_debuffs"] = {
        enUS = "Big Debuffs/Buffs",
        zhCN = "大型减益",
        zhTW = "大型減益",
        koKR = "큰 약화 효과",
        ruRU = "Большие Дебаффы",
        deDE = "Große Schwächungen",
        frFR = "Gros Affaiblissements",
        esES = "Grandes Perjuicios",
        esMX = "Grandes Perjuicios",
        ptBR = "Grandes Debuffs",
        itIT = "Grandi Debuff",
    },
    ["tab_safe_queue"] = {
        enUS = "Safe Queue",
        zhCN = "安全队列",
        zhTW = "安全佇列",
        koKR = "안전 대기열",
        ruRU = "Безоп. Очередь",
        deDE = "Sichere Warteschlange",
        frFR = "File Sécurisée",
        esES = "Cola Segura",
        esMX = "Cola Segura",
        ptBR = "Fila Segura",
        itIT = "Coda Sicura",
    },
    ["placeholder_title"] = {
        enUS = "Coming Soon",
        zhCN = "即将推出",
        zhTW = "即將推出",
        koKR = "곧 출시",
        ruRU = "Скоро",
        deDE = "Demnächst",
        frFR = "Bientôt",
        esES = "Próximamente",
        esMX = "Próximamente",
        ptBR = "Em Breve",
        itIT = "Prossimamente",
    },
    ["placeholder_desc"] = {
        enUS = "This module is currently under development. Check back in a future update!",
        zhCN = "此模块正在开发中。请关注未来更新！",
        zhTW = "此模組正在開發中。請關注未來更新！",
        koKR = "이 모듈은 현재 개발 중입니다. 향후 업데이트를 확인하세요!",
        ruRU = "Этот модуль находится в разработке. Следите за обновлениями!",
        deDE = "Dieses Modul befindet sich in Entwicklung. Schauen Sie bei zukünftigen Updates vorbei!",
        frFR = "Ce module est en cours de développement. Revenez lors d'une future mise à jour!",
        esES = "Este módulo está en desarrollo. Vuelve en una futura actualización!",
        esMX = "Este módulo está en desarrollo. Vuelve en una futura actualización!",
        ptBR = "Este módulo está em desenvolvimento. Volte em uma futura atualização!",
        itIT = "Questo modulo è in fase di sviluppo. Torna in un futuro aggiornamento!",
    },
    ["tab_target_of_targets"] = {
        enUS = "Target of Targets",
        zhCN = "目标的目标",
        zhTW = "目標的目標",
        koKR = "대상의 대상",
        ruRU = "Цель Целей",
        deDE = "Ziel von Zielen",
        frFR = "Cible des Cibles",
        esES = "Objetivo de Objetivos",
        esMX = "Objetivo de Objetivos",
        ptBR = "Alvo dos Alvos",
        itIT = "Bersaglio dei Bersagli",
    },
    ["scroll_hint"] = {
        enUS = "Scroll down for more mods/options!",
        zhCN = "向下滚动查看更多模块/选项！",
        zhTW = "向下捲動查看更多模組/選項！",
        koKR = "더 많은 모듈/옵션을 보려면 아래로 스크롤하세요!",
        ruRU = "Прокрутите вниз для большего количества модулей/опций!",
        deDE = "Scrollen Sie nach unten für weitere Module/Optionen!",
        frFR = "Faites défiler vers le bas pour plus de modules/options!",
        esES = "Desplázate hacia abajo para ver más módulos/opciones!",
        esMX = "Desplázate hacia abajo para ver más módulos/opciones!",
        ptBR = "Role para baixo para ver mais mods/opções!",
        itIT = "Scorri verso il basso per altri moduli/opzioni!",
    },
    ["buff_reminders_title"] = {
        enUS = "Buff Reminders",
        zhCN = "增益提醒",
        zhTW = "增益提醒",
        koKR = "버프 알림",
        ruRU = "Напоминания о баффах",
        deDE = "Buff-Erinnerungen",
        frFR = "Rappels de Buff",
        esES = "Recordatorios de Buff",
        esMX = "Recordatorios de Buff",
        ptBR = "Lembretes de Buff",
        itIT = "Promemoria Buff",
    },
    ["buff_reminders_desc"] = {
        enUS = "Shows glowing icons for class buffs you or your group are missing. Drag the icons to reposition.",
        zhCN = "为您或您的团队缺少的职业增益显示发光图标。拖动图标以重新定位。",
        zhTW = "為您或您的團隊缺少的職業增益顯示發光圖標。拖動圖標以重新定位。",
        koKR = "자신이나 그룹이 누락한 직업 버프에 대한 빛나는 아이콘을 표시합니다. 아이콘을 드래그하여 위치를 조정할 수 있습니다.",
        ruRU = "Показывает светящиеся иконки для отсутствующих классовых баффов у вас или вашей группы. Перетащите иконки для изменения позиции.",
        deDE = "Zeigt leuchtende Symbole für Klassenbuffs an, die Ihnen oder Ihrer Gruppe fehlen. Ziehen Sie die Symbole, um sie neu zu positionieren.",
        frFR = "Affiche des icônes lumineuses pour les buffs de classe manquants pour vous ou votre groupe. Faites glisser les icônes pour les repositionner.",
        esES = "Muestra iconos brillantes para los buffs de clase que te faltan a ti o a tu grupo. Arrastra los iconos para reposicionar.",
        esMX = "Muestra iconos brillantes para los buffs de clase que te faltan a ti o a tu grupo. Arrastra los iconos para reposicionar.",
        ptBR = "Mostra ícones brilhantes para buffs de classe que você ou seu grupo estão perdendo. Arraste os ícones para reposicionar.",
        itIT = "Mostra icone luminose per i buff di classe mancanti per te o il tuo gruppo. Trascina le icone per riposizionare.",
    },
    ["enable_buff_reminder"] = {
        enUS = "Enable Buff Reminder",
        zhCN = "启用增益提醒",
        zhTW = "啟用增益提醒",
        koKR = "버프 알림 활성화",
        ruRU = "Включить напоминание о баффах",
        deDE = "Buff-Erinnerung aktivieren",
        frFR = "Activer le rappel de buff",
        esES = "Activar recordatorio de buff",
        esMX = "Activar recordatorio de buff",
        ptBR = "Ativar lembrete de buff",
        itIT = "Attiva promemoria buff",
    },
    ["buff_reminder_tooltip"] = {
        enUS = "Tracks your class buffs and lights up when you or a group member is missing one.",
        zhCN = "追踪您的职业增益，当您或团队成员缺少增益时亮起。",
        zhTW = "追蹤您的職業增益，當您或團隊成員缺少增益時亮起。",
        koKR = "직업 버프를 추적하고 자신이나 그룹원이 버프를 누락했을 때 빛납니다.",
        ruRU = "Отслеживает ваши классовые баффы и загорается, когда вы или член группы отсутствуете один.",
        deDE = "Verfolgt Ihre Klassenbuffs und leuchtet auf, wenn Sie oder ein Gruppenmitglied einen fehlen.",
        frFR = "Suit vos buffs de classe et s'allume quand vous ou un membre du groupe en manque un.",
        esES = "Rastrea tus buffs de clase y se ilumina cuando tú o un miembro del grupo falta uno.",
        esMX = "Rastrea tus buffs de clase y se ilumina cuando tú o un miembro del grupo falta uno.",
        ptBR = "Rastreia seus buffs de classe e acende quando você ou um membro do grupo está perdendo um.",
        itIT = "Traccia i tuoi buff di classe e si illumina quando tu o un membro del gruppo ne manca uno.",
    },
    ["icon_size"] = {
        enUS = "Icon Size",
        zhCN = "图标大小",
        zhTW = "圖標大小",
        koKR = "아이콘 크기",
        ruRU = "Размер иконки",
        deDE = "Symbolgröße",
        frFR = "Taille de l'icône",
        esES = "Tamaño de icono",
        esMX = "Tamaño de icono",
        ptBR = "Tamanho do ícone",
        itIT = "Dimensione icona",
    },
    ["icon_size_desc"] = {
        enUS = "Size of the buff reminder icons on screen.",
        zhCN = "屏幕上增益提醒图标的大小。",
        zhTW = "螢幕上增益提醒圖標的大小。",
        koKR = "화면에 표시되는 버프 알림 아이콘의 크기입니다.",
        ruRU = "Размер иконок напоминания о баффах на экране.",
        deDE = "Größe der Buff-Erinnerungssymbole auf dem Bildschirm.",
        frFR = "Taille des icônes de rappel de buff à l'écran.",
        esES = "Tamaño de los iconos de recordatorio de buff en pantalla.",
        esMX = "Tamaño de los iconos de recordatorio de buff en pantalla.",
        ptBR = "Tamanho dos ícones de lembrete de buff na tela.",
        itIT = "Dimensione delle icone promemoria buff sullo schermo.",
    },
    ["spacing"] = {
        enUS = "Spacing",
        zhCN = "间距",
        zhTW = "間距",
        koKR = "간격",
        ruRU = "Интервал",
        deDE = "Abstand",
        frFR = "Espacement",
        esES = "Espaciado",
        esMX = "Espaciado",
        ptBR = "Espaçamento",
        itIT = "Spaziatura",
    },
    ["spacing_desc"] = {
        enUS = "Space between each buff reminder icon.",
        zhCN = "每个增益提醒图标之间的空间。",
        zhTW = "每個增益提醒圖標之間的空間。",
        koKR = "각 버프 알림 아이콘 사이의 간격입니다.",
        ruRU = "Пространство между каждой иконкой напоминания о баффах.",
        deDE = "Abstand zwischen jedem Buff-Erinnerungssymbol.",
        frFR = "Espace entre chaque icône de rappel de buff.",
        esES = "Espacio entre cada icono de recordatorio de buff.",
        esMX = "Espacio entre cada icono de recordatorio de buff.",
        ptBR = "Espaço entre cada ícone de lembrete de buff.",
        itIT = "Spazio tra ogni icona promemoria buff.",
    },
    ["icon_zoom"] = {
        enUS = "Icon Zoom",
        zhCN = "图标缩放",
        zhTW = "圖標縮放",
        koKR = "아이콘 줌",
        ruRU = "Масштаб иконки",
        deDE = "Symbol-Zoom",
        frFR = "Zoom de l'icône",
        esES = "Zoom de icono",
        esMX = "Zoom de icono",
        ptBR = "Zoom do ícone",
        itIT = "Zoom icona",
    },
    ["icon_zoom_desc"] = {
        enUS = "Crop amount around the icon edges (0 = full icon, 0.15 = zoomed in).",
        zhCN = "图标边缘的裁剪量（0 = 完整图标，0.15 = 放大）。",
        zhTW = "圖標邊緣的裁剪量（0 = 完整圖標，0.15 = 放大）。",
        koKR = "아이콘 가장자리 주변의 자르기 양 (0 = 전체 아이콘, 0.15 = 확대).",
        ruRU = "Количество обрезки вокруг краев иконки (0 = полная иконка, 0.15 = увеличена).",
        deDE = "Beschnitt um die Symbolränder (0 = volles Symbol, 0.15 = vergrößert).",
        frFR = "Quantité de rognage autour des bords de l'icône (0 = icône complète, 0.15 = zoomée).",
        esES = "Cantidad de recorte alrededor de los bordes del icono (0 = icono completo, 0.15 = ampliado).",
        esMX = "Cantidad de recorte alrededor de los bordes del icono (0 = icono completo, 0.15 = ampliado).",
        ptBR = "Quantidade de corte ao redor das bordas do ícone (0 = ícone completo, 0.15 = ampliado).",
        itIT = "Quantità di ritaglio attorno ai bordi dell'icona (0 = icona completa, 0.15 = ingrandita).",
    },
    ["talent_reminder_title"] = {
        enUS = "Talent Reminder",
        zhCN = "天赋提醒",
        zhTW = "天賦提醒",
        koKR = "재능 알림",
        ruRU = "Напоминание о талантах",
        deDE = "Talent-Erinnerung",
        frFR = "Rappel de Talent",
        esES = "Recordatorio de Talento",
        esMX = "Recordatorio de Talento",
        ptBR = "Lembrete de Talento",
        itIT = "Promemoria Talento",
    },
    ["talent_reminder_desc"] = {
        enUS = "Displays an on-screen reminder to check your talents during arena prep room and battleground starting room.",
        zhCN = "在竞技场准备室和战场起始室显示屏幕提醒，让您检查天赋。",
        zhTW = "在競技場準備室和戰場起始室顯示螢幕提醒，讓您檢查天賦。",
        koKR = "아레나 준비실과 전장 시작실 동안 재능을 확인하라는 화면 알림을 표시합니다.",
        ruRU = "Отображает напоминание на экране для проверки талантов в комнате подготовки арены и стартовой комнате поля боя.",
        deDE = "Zeigt eine Erinnerung auf dem Bildschirm an, um Ihre Talente im Vorbereitungsraum der Arena und im Startraum des Schlachtfelds zu überprüfen.",
        frFR = "Affiche un rappel à l'écran pour vérifier vos talents dans la salle de préparation d'arène et la salle de départ du champ de bataille.",
        esES = "Muestra un recordatorio en pantalla para revisar tus talentos en la sala de preparación de arena y sala de inicio de campo de batalla.",
        esMX = "Muestra un recordatorio en pantalla para revisar tus talentos en la sala de preparación de arena y sala de inicio de campo de batalla.",
        ptBR = "Exibe um lembrete na tela para verificar seus talentos na sala de preparação de arena e sala de início de campo de batalha.",
        itIT = "Visualizza un promemoria sullo schermo per controllare i tuoi talenti nella sala di preparazione dell'arena e nella sala di partenza del campo di battaglia.",
    },
    ["enable_talent_reminder"] = {
        enUS = "Enable Talent Reminder",
        zhCN = "启用天赋提醒",
        zhTW = "啟用天賦提醒",
        koKR = "재능 알림 활성화",
        ruRU = "Включить напоминание о талантах",
        deDE = "Talent-Erinnerung aktivieren",
        frFR = "Activer le rappel de talent",
        esES = "Activar recordatorio de talento",
        esMX = "Activar recordatorio de talento",
        ptBR = "Ativar lembrete de talento",
        itIT = "Attiva promemoria talento",
    },
    ["talent_reminder_tooltip"] = {
        enUS = "Shows a text overlay during arena prep room and BG starting room reminding you to check talents. Hides automatically when the match begins.",
        zhCN = "在竞技场准备室和 BG 起始室显示文本叠加层，提醒您检查天赋。比赛开始时自动隐藏。",
        zhTW = "在競技場準備室和 BG 起始室顯示文字疊加層，提醒您檢查天賦。比賽開始時自動隱藏。",
        koKR = "아레나 준비실과 BG 시작실 동안 재능을 확인하라는 텍스트 오버레이를 표시합니다. 경기가 시작되면 자동으로 숨겨집니다.",
        ruRU = "Показывает текстовую накладку в комнате подготовки арены и стартовой комнате ПБ, напоминающую проверить таланты. Скрывается автоматически, когда матч начинается.",
        deDE = "Zeigt eine Textüberlagerung im Vorbereitungsraum der Arena und im Startraum des Schlachtfelds an, die Sie daran erinnert, Ihre Talente zu überprüfen. Versteckt sich automatisch, wenn der Match beginnt.",
        frFR = "Affiche une superposition de texte pendant la salle de préparation d'arène et la salle de départ du champ de bataille vous rappelant de vérifier vos talents. Se cache automatiquement lorsque le match commence.",
        esES = "Muestra una superposición de texto durante la sala de preparación de arena y sala de inicio de campo de batalla recordándote revisar tus talentos. Se oculta automáticamente cuando comienza la partida.",
        esMX = "Muestra una superposición de texto durante la sala de preparación de arena y sala de inicio de campo de batalla recordándote revisar tus talentos. Se oculta automáticamente cuando comienza la partida.",
        ptBR = "Exibe uma sobreposição de texto durante a sala de preparação de arena e sala de início de campo de batalha lembrando você de verificar seus talentos. Oculta automaticamente quando a partida começa.",
        itIT = "Mostra una sovrapposizione di testo durante la sala di preparazione dell'arena e la sala di partenza del campo di battaglia ricordandoti di controllare i talenti. Si nasconde automaticamente quando inizia la partita.",
    },
    ["gear_reminder_title"] = {
        enUS = "Gear Reminder",
        zhCN = "装备提醒",
        zhTW = "裝備提醒",
        koKR = "장비 알림",
        ruRU = "Напоминание о снаряжении",
        deDE = "Ausrüstungs-Erinnerung",
        frFR = "Rappel d'Équipement",
        esES = "Recordatorio de Equipo",
        esMX = "Recordatorio de Equipo",
        ptBR = "Lembrete de Equipamento",
        itIT = "Promemoria Equipaggiamento",
    },
    ["gear_reminder_desc"] = {
        enUS = "Checks your equipped gear during arena prep room and battleground starting room. Warns you if any item does not scale in PvP (PvE gear).",
        zhCN = "在竞技场准备室和战场起始室检查您的装备。如果任何物品在 PvP 中不缩放（PvE 装备），则警告您。",
        zhTW = "在競技場準備室和戰場起始室檢查您的裝備。如果任何物品在 PvP 中不縮放（PvE 裝備），則警告您。",
        koKR = "아레나 준비실과 전장 시작실 동안 장착된 장비를 확인합니다. PvP에서 확장되지 않는 아이템(PvE 장비)이 있으면 경고합니다.",
        ruRU = "Проверяет ваше экипированное снаряжение в комнате подготовки арены и стартовой комнате поля боя. Предупреждает, если любой предмет не масштабируется в PvP (PvE снаряжение).",
        deDE = "Überprüft Ihre ausgerüstete Ausrüstung im Vorbereitungsraum der Arena und im Startraum des Schlachtfelds. Warnt Sie, wenn ein Gegenstand nicht in PvP skaliert (PvE-Ausrüstung).",
        frFR = "Vérifie votre équipement équipé dans la salle de préparation d'arène et la salle de départ du champ de bataille. Vous avertit si un objet ne s'adapte pas en JcJ (équipement PvE).",
        esES = "Verifica tu equipo equipado durante la sala de preparación de arena y sala de inicio de campo de batalla. Te advierte si algún elemento no escala en PvP (equipo PvE).",
        esMX = "Verifica tu equipo equipado durante la sala de preparación de arena y sala de inicio de campo de batalla. Te advierte si algún elemento no escala en PvP (equipo PvE).",
        ptBR = "Verifica seu equipamento equipado durante a sala de preparação de arena e sala de início de campo de batalha. Avisa se algum item não escala em PvP (equipamento PvE).",
        itIT = "Controlla il tuo equipaggiamento equipaggiato nella sala di preparazione dell'arena e nella sala di partenza del campo di battaglia. Ti avvisa se un oggetto non scala in PvP (equipaggiamento PvE).",
    },
    ["enable_gear_reminder"] = {
        enUS = "Enable Gear Reminder",
        zhCN = "启用装备提醒",
        zhTW = "啟用裝備提醒",
        koKR = "장비 알림 활성화",
        ruRU = "Включить напоминание о снаряжении",
        deDE = "Ausrüstungs-Erinnerung aktivieren",
        frFR = "Activer le rappel d'équipement",
        esES = "Activar recordatorio de equipo",
        esMX = "Activar recordatorio de equipo",
        ptBR = "Ativar lembrete de equipamento",
        itIT = "Attiva promemoria equipaggiamento",
    },
    ["gear_reminder_tooltip"] = {
        enUS = "Scans all equipped items during prep room. If any piece does not have PvP item-level scaling (PvE gear), a warning appears so you can swap before the match starts. Hides automatically when gates open.",
        zhCN = "在准备室扫描所有装备的物品。如果任何部件没有 PvP 物品等级缩放（PvE 装备），则会出现警告，以便您在比赛开始前更换。大门打开时自动隐藏。",
        zhTW = "在準備室掃描所有裝備的物品。如果任何部件沒有 PvP 物品等級縮放（PvE 裝備），則會出現警告，以便您在比賽開始前更換。大門打開時自動隱藏。",
        koKR = "준비실 동안 장착된 모든 아이템을 스캔합니다. PvP 아이템 레벨 확장이 없는 부품(PvE 장비)이 있으면 경고가 표시되어 경기 시작 전에 교체할 수 있습니다. 문이 열리면 자동으로 숨겨집니다.",
        ruRU = "Сканирует все экипированные предметы в комнате подготовки. Если какая-либо часть не имеет масштабирования уровня предмета PvP (PvE снаряжение), появляется предупреждение, чтобы вы могли сменить перед началом матча. Скрывается автоматически, когда открываются ворота.",
        deDE = "Scannt alle ausgerüsteten Gegenstände im Vorbereitungsraum. Wenn ein Teil keine PvP-Item-Level-Skalierung hat (PvE-Ausrüstung), erscheint eine Warnung, damit Sie vor Matchbeginn wechseln können. Versteckt sich automatisch, wenn die Tore öffnen.",
        frFR = "Scanne tous les objets équipés pendant la salle de préparation. Si une pièce n'a pas de mise à l'échelle du niveau d'objet JcJ (équipement PvE), un avertissement apparaît pour que vous puissiez échanger avant le début du match. Se cache automatiquement lorsque les portes s'ouvrent.",
        esES = "Escanea todos los elementos equipados durante la sala de preparación. Si alguna pieza no tiene escalado de nivel de objeto PvP (equipo PvE), aparece una advertencia para que puedas cambiar antes de que comience la partida. Se oculta automáticamente cuando se abren las puertas.",
        esMX = "Escanea todos los elementos equipados durante la sala de preparación. Si alguna pieza no tiene escalado de nivel de objeto PvP (equipo PvE), aparece una advertencia para que puedas cambiar antes de que comience la partida. Se oculta automáticamente cuando se abren las puertas.",
        ptBR = "Escaneia todos os itens equipados durante a sala de preparação. Se alguma peça não tiver escalonamento de nível de item PvP (equipamento PvE), um aviso aparece para que você possa trocar antes da partida começar. Oculta automaticamente quando os portões abrem.",
        itIT = "Scansiona tutti gli oggetti equipaggiati durante la sala di preparazione. Se un pezzo non ha scalatura del livello oggetto PvP (equipaggiamento PvE), appare un avviso in modo da poter cambiare prima dell'inizio della partita. Si nasconde automaticamente quando si aprono i cancelli.",
    },
    ["honor_cap_reminder_title"] = {
        enUS = "Honor Cap Reminder",
        zhCN = "荣誉上限提醒",
        zhTW = "榮譽上限提醒",
        koKR = "명예 상한 알림",
        ruRU = "Напоминание о лимите чести",
        deDE = "Ehrenlimit-Erinnerung",
        frFR = "Rappel de Limite d'Honneur",
        esES = "Recordatorio de Límite de Honor",
        esMX = "Recordatorio de Límite de Honor",
        ptBR = "Lembrete de Limite de Honra",
        itIT = "Promemoria Limite Onore",
    },
    ["honor_cap_reminder_desc"] = {
        enUS = "Alerts you when your honor points reach a threshold. Go spend them before they go to waste!",
        zhCN = "当您的荣誉点数达到阈值时提醒您。在浪费之前去消费它们！",
        zhTW = "當您的榮譽點數達到閾值時提醒您。在浪費之前去消費它們！",
        koKR = "명예 점수가 임계값에 도달하면 알려줍니다. 낭비되기 전에 사용하세요!",
        ruRU = "Предупреждает вас, когда ваши очки чести достигают порога. Потратьте их, прежде чем они пропадут!",
        deDE = "Warnt Sie, wenn Ihre Ehrenpunkte einen Schwellenwert erreichen. Geben Sie sie aus, bevor sie verschwendet werden!",
        frFR = "Vous alerte lorsque vos points d'honneur atteignent un seuil. Allez les dépenser avant qu'ils ne soient gaspillés!",
        esES = "Te alerta cuando tus puntos de honor alcanzan un umbral. ¡Ve a gastarlos antes de que se desperdicien!",
        esMX = "Te alerta cuando tus puntos de honor alcanzan un umbral. ¡Ve a gastarlos antes de que se desperdicien!",
        ptBR = "Alerta você quando seus pontos de honra atingem um limite. Vá gastá-los antes que sejam desperdiçados!",
        itIT = "Ti avvisa quando i tuoi punti onore raggiungono una soglia. Vai a spenderli prima che vengano sprecati!",
    },
    ["enable_honor_cap_reminder"] = {
        enUS = "Enable Honor Cap Reminder",
        zhCN = "启用荣誉上限提醒",
        zhTW = "啟用榮譽上限提醒",
        koKR = "명예 상한 알림 활성화",
        ruRU = "Включить напоминание о лимите чести",
        deDE = "Ehrenlimit-Erinnerung aktivieren",
        frFR = "Activer le rappel de limite d'honneur",
        esES = "Activar recordatorio de límite de honor",
        esMX = "Activar recordatorio de límite de honor",
        ptBR = "Ativar lembrete de limite de honra",
        itIT = "Attiva promemoria limite onore",
    },
    ["honor_cap_reminder_tooltip"] = {
        enUS = "Shows a pulsing alert when your honor points reach the set threshold. Drag the alert to reposition. Dismisses for the session only.",
        zhCN = "当您的荣誉点数达到设定阈值时显示脉冲警报。拖动警报以重新定位。仅针对当前会话关闭。",
        zhTW = "當您的榮譽點數達到設定閾值時顯示脈衝警報。拖動警報以重新定位。僅針對當前會話關閉。",
        koKR = "명예 점수가 설정된 임계값에 도달하면 맥동 알림을 표시합니다. 알림을 드래그하여 위치를 조정할 수 있습니다. 세션에 대해서만 해제됩니다.",
        ruRU = "Показывает пульсирующее предупреждение, когда ваши очки чести достигают установленного порога. Перетащите предупреждение для изменения позиции. Отклоняется только для текущего сеанса.",
        deDE = "Zeigt eine pulsierende Warnung an, wenn Ihre Ehrenpunkte den eingestellten Schwellenwert erreichen. Ziehen Sie die Warnung, um sie neu zu positionieren. Wird nur für die Sitzung geschlossen.",
        frFR = "Affiche une alerte pulsante lorsque vos points d'honneur atteignent le seuil défini. Faites glisser l'alerte pour la repositionner. Dismisses pour la session uniquement.",
        esES = "Muestra una alerta pulsante cuando tus puntos de honor alcanzan el umbral establecido. Arrastra la alerta para reposicionar. Se descarta solo para la sesión.",
        esMX = "Muestra una alerta pulsante cuando tus puntos de honor alcanzan el umbral establecido. Arrastra la alerta para reposicionar. Se descarta solo para la sesión.",
        ptBR = "Mostra um alerta pulsante quando seus pontos de honra atingem o limite definido. Arraste o alerta para reposicionar. Descarta apenas para a sessão.",
        itIT = "Mostra un avviso pulsante quando i tuoi punti onore raggiungono la soglia impostata. Trascina l'avviso per riposizionare. Viene ignorato solo per la sessione.",
    },
    ["alert_threshold"] = {
        enUS = "Alert Threshold:",
        zhCN = "警报阈值：",
        zhTW = "警報閾值：",
        koKR = "경고 임계값:",
        ruRU = "Порог предупреждения:",
        deDE = "Warnungsschwellenwert:",
        frFR = "Seuil d'alerte:",
        esES = "Umbral de alerta:",
        esMX = "Umbral de alerta:",
        ptBR = "Limite de alerta:",
        itIT = "Soglia avviso:",
    },
    ["reset_alert_position"] = {
        enUS = "Reset Alert Position",
        zhCN = "重置警报位置",
        zhTW = "重置警報位置",
        koKR = "경고 위치 재설정",
        ruRU = "Сбросить позицию предупреждения",
        deDE = "Warnungsposition zurücksetzen",
        frFR = "Réinitialiser la position de l'alerte",
        esES = "Restablecer posición de alerta",
        esMX = "Restablecer posición de alerta",
        ptBR = "Redefinir posição do alerta",
        itIT = "Ripristina posizione avviso",
    },

    -- PvP Queue Notifier tab
    ["pvp_queue_desc"] = {
        enUS = "Flashes a green overlay and plays a sound when your selected queue types pop.",
        zhCN = "当您选择的队列类型弹出时，闪烁绿色覆盖层并播放声音。",
    },
    ["enable_pvp_queue_notify"] = {
        enUS = "Enable PvP Queue Notify",
        zhCN = "启用PvP队列通知",
    },
    ["pvp_queue_tooltip"] = {
        enUS = "Flashes a green screen overlay and plays a sound when a PvP queue pops. Press ESC to cancel.",
        zhCN = "当PvP队列弹出时，闪烁绿色屏幕覆盖层并播放声音。按ESC取消。",
    },
    ["queue_types_label"] = {
        enUS = "Queue Types:",
        zhCN = "队列类型：",
    },
    ["random_battlegrounds"] = {
        enUS = "Random Battlegrounds",
        zhCN = "随机战场",
    },
    ["random_epic_battlegrounds"] = {
        enUS = "Random Epic BGs",
        zhCN = "随机史诗战场",
    },
    ["arena_skirmish"] = {
        enUS = "Arena Skirmish",
        zhCN = "竞技场练习赛",
    },
    ["brawl"] = {
        enUS = "Brawl",
        zhCN = "乱斗",
    },
    ["rated_2v2"] = {
        enUS = "2v2 Rated",
        zhCN = "2v2评级",
    },
    ["rated_3v3"] = {
        enUS = "3v3 Rated",
        zhCN = "3v3评级",
    },
    ["solo_shuffle"] = {
        enUS = "Solo Shuffle",
        zhCN = "单排轮斗",
    },
    ["solo_blitz"] = {
        enUS = "Solo Blitz",
        zhCN = "单排闪电战",
    },
    ["enabled_count_format"] = {
        enUS = "%d / %d Enabled",
        zhCN = "%d / %d 已启用",
    },

    -- Party Trinkets tab
    ["party_trinkets_desc"] = {
        enUS = "Show friendly party members PvP trinket cooldowns on party frames.",
        zhCN = "在小队框体上显示友方队员的PvP饰品冷却时间。",
    },
    ["enable_party_trinkets"] = {
        enUS = "Enable Party Trinkets",
        zhCN = "启用队友饰品",
    },
    ["party_trinkets_tooltip"] = {
        enUS = "Shows PvP trinket cooldowns on friendly party frames in arena.",
        zhCN = "在竞技场中显示友方小队框体上的PvP饰品冷却时间。",
    },
    ["show_own_trinket"] = {
        enUS = "Show Your Own Trinket",
        zhCN = "显示自己的饰品",
    },
    ["show_own_trinket_tooltip"] = {
        enUS = "Also show your own trinket cooldown on your party frame.",
        zhCN = "同时在小队框体上显示自己的饰品冷却时间。",
    },
    ["only_show_on_cooldown"] = {
        enUS = "Only Show When On Cooldown",
        zhCN = "仅在冷却时显示",
    },
    ["only_show_on_cooldown_tooltip"] = {
        enUS = "Only shows the trinket icon while it is on cooldown. Hides it again once the cooldown finishes and the trinket is available.",
        zhCN = "仅在饰品冷却时显示图标。冷却结束后自动隐藏。",
    },
    ["show_in_solo_raid_frame"] = {
        enUS = "Show in Solo (Raid Frame)",
        zhCN = "单人时显示（团队框体）",
    },
    ["show_in_solo_tooltip"] = {
        enUS = "Show party frames when solo so you can position and preview trinkets.",
        zhCN = "单人时显示小队框体，以便定位和预览饰品。",
    },
    ["border_style"] = {
        enUS = "Border Style",
        zhCN = "边框样式",
    },
    ["style_arenacore"] = {
        enUS = "Arena Core",
        zhCN = "Arena Core",
    },
    ["style_arenacore_black"] = {
        enUS = "Arena Core Black",
        zhCN = "Arena Core Black",
    },
    ["style_skill_issue_outline"] = {
        enUS = "Skill Issue Outline",
        zhCN = "Skill Issue Outline",
    },
    ["border_thickness_pt"] = {
        enUS = "Border Thickness",
        zhCN = "边框厚度",
    },
    ["border_thickness_pt_tooltip"] = {
        enUS = "Thickness of the pixel border when Skill Issue Outline is active.",
        zhCN = "Skill Issue Outline激活时像素边框的厚度。",
    },
    ["icon_scale_pt"] = {
        enUS = "Icon Scale",
        zhCN = "图标缩放",
    },
    ["icon_scale_pt_tooltip"] = {
        enUS = "Scales the trinket icon relative to the compact frame height.",
        zhCN = "相对于紧凑型框体高度缩放饰品图标。",
    },
    ["horizontal_offset_pt"] = {
        enUS = "Horizontal",
        zhCN = "水平偏移",
    },
    ["horizontal_offset_pt_tooltip"] = {
        enUS = "Horizontal offset from the center of the party frame.",
        zhCN = "相对于小队框体中心的水平偏移。",
    },
    ["vertical_offset_pt"] = {
        enUS = "Vertical",
        zhCN = "垂直偏移",
    },
    ["vertical_offset_pt_tooltip"] = {
        enUS = "Vertical offset from the center of the party frame.",
        zhCN = "相对于小队框体中心的垂直偏移。",
    },
    ["test_btn"] = {
        enUS = "TEST",
        zhCN = "测试",
    },
    ["hide_btn"] = {
        enUS = "HIDE",
        zhCN = "隐藏",
    },
    ["test_note_party_trinkets"] = {
        enUS = "Shows trinket icons on your real solo raid / party frames so you can position them live.",
        zhCN = "在真实的单人团队/小队框体上显示饰品图标，以便实时定位。",
    },

    -- Safe Queue tab
    ["safe_queue_desc"] = {
        enUS = "Adds timer under the queue pop window so you don't miss the accept timer. Works for both PvP queues and LFG dungeon queues.",
        zhCN = "在队列弹出窗口下方添加计时器，避免错过接受时间。适用于PvP队列和LFG地下城队列。",
    },
    ["enable_safe_queue"] = {
        enUS = "Enable Safe Queue",
        zhCN = "启用安全队列",
    },
    ["enable_safe_queue_tooltip"] = {
        enUS = "When enabled, a countdown bar appears under queue pop dialogs showing how much time you have left to accept.",
        zhCN = "启用后，队列弹出对话框下方会显示倒计时条，显示剩余接受时间。",
    },
    ["enable_queue_status_window"] = {
        enUS = "Enable Queue Status Window",
        zhCN = "启用队列状态窗口",
    },
    ["queue_status_window_tooltip"] = {
        enUS = "Shows a draggable window with all your active queues, wait times, and what you're queued for.",
        zhCN = "显示一个可拖动的窗口，包含所有活动队列、等待时间和排队内容。",
    },
    ["how_it_works"] = {
        enUS = "How it works:",
        zhCN = "工作原理：",
    },
    ["safe_queue_details"] = {
        enUS = "- Safe Queue: Timer under queue pop dialogs\n- Queue Status: Draggable window showing all active queues\n- Both features work for PvP and LFG queues\n- Chat notifications when queues pop",
        zhCN = "- 安全队列：队列弹出对话框下方的计时器\n- 队列状态：显示所有活动队列的可拖动窗口\n- 两个功能均适用于PvP和LFG队列\n- 队列弹出时发送聊天通知",
    },

    -- Big Debuffs tab
    ["big_debuffs_tab_title"] = {
        enUS = "Crowd Control",
        zhCN = "群体控制",
    },
    ["big_debuffs_desc"] = {
        enUS = "Shows the highest priority crowd control effects on party and raid frames as a larger, customizable icon.",
        zhCN = "以小队/团队框体上更大、可自定义的图标显示最高优先级的群体控制效果。",
    },
    ["enable_big_debuffs"] = {
        enUS = "Enable Big Debuffs",
        zhCN = "启用大型减益",
    },
    ["enable_big_debuffs_tooltip"] = {
        enUS = "Shows the highest-priority active crowd control icon on compact party frames.",
        zhCN = "在紧凑型小队框体上显示最高优先级的活动群体控制图标。",
    },
    ["healer_in_cc_alert"] = {
        enUS = "Healer In CC Alert",
        zhCN = "治疗被控警报",
    },
    ["healer_in_cc_tooltip"] = {
        enUS = "Shows a center-screen alert when your party healer is crowd controlled in arena. Displays the CC icon and remaining duration.",
        zhCN = "当小队治疗在竞技场中被控时，显示屏幕中央警报。显示控制图标和剩余持续时间。",
    },
    ["test_alert_btn"] = {
        enUS = "TEST ALERT",
        zhCN = "测试警报",
    },
    ["hide_alert_btn"] = {
        enUS = "HIDE ALERT",
        zhCN = "隐藏警报",
    },
    ["test_alert_note"] = {
        enUS = "Preview the center-screen alert with a looping countdown so you can position and scale it.",
        zhCN = "使用循环倒计时预览屏幕中央警报，以便定位和缩放。",
    },
    ["show_spells_on_portraits"] = {
        enUS = "Show Spells On Portraits",
        zhCN = "在头像上显示法术",
    },
    ["show_spells_on_portraits_tooltip"] = {
        enUS = "Shows the highest-priority active spell on arena enemy class portraits.",
        zhCN = "在竞技场敌方职业头像上显示最高优先级的活动法术。",
    },
    ["disable_portrait_glow_line"] = {
        enUS = "Disable Portrait Glow Line",
        zhCN = "禁用头像发光线条",
    },
    ["disable_portrait_glow_line_tooltip"] = {
        enUS = "Removes the spiral animation glow line from portrait spell cooldowns for a cleaner visual.",
        zhCN = "移除头像法术冷却上的螺旋动画发光线条，使视觉效果更简洁。",
    },
    ["enable_solo_raid_frame_bd"] = {
        enUS = "Enable Solo Raid Frame",
        zhCN = "启用单人团队框体",
    },
    ["enable_solo_raid_frame_bd_tooltip"] = {
        enUS = "Show the raid frame even when not in a group. Perfect for testing or keeping a consistent layout.",
        zhCN = "即使不在队伍中也显示团队框体。非常适合测试或保持一致的布局。",
    },
    ["test_cc_btn"] = {
        enUS = "Test CC",
        zhCN = "测试控制",
    },
    ["stop_test_btn"] = {
        enUS = "Stop Test",
        zhCN = "停止测试",
    },
    ["test_note_big_debuffs"] = {
        enUS = "Shows a fake CC icon on your Solo Raid Frame or party frame for preview.",
        zhCN = "在单人团队框体或小队框体上显示假控制图标以供预览。",
    },
    ["icon_theme"] = {
        enUS = "Icon Theme",
        zhCN = "图标主题",
    },
    ["theme_none"] = {
        enUS = "None",
        zhCN = "无",
    },
    ["theme_blackout"] = {
        enUS = "Blackout",
        zhCN = "Blackout",
    },
    ["theme_skill_issue_outline"] = {
        enUS = "Skill Issue Outline",
        zhCN = "Skill Issue Outline",
    },
    ["theme_pulsing_glow"] = {
        enUS = "Pulsing Glow",
        zhCN = "脉冲发光",
    },
    ["theme_blizzard_glow"] = {
        enUS = "Blizzard Glow",
        zhCN = "暴雪发光",
    },
    ["icon_scale_bd"] = {
        enUS = "Icon Scale",
        zhCN = "图标缩放",
    },
    ["icon_scale_bd_tooltip"] = {
        enUS = "Scales the CC icon relative to the compact frame height.",
        zhCN = "相对于紧凑型框体高度缩放控制图标。",
    },
    ["icon_spacing"] = {
        enUS = "Icon Spacing",
        zhCN = "图标间距",
    },
    ["icon_spacing_tooltip"] = {
        enUS = "Space between multiple CC icons on the same target.",
        zhCN = "同一目标上多个控制图标之间的间距。",
    },
    ["cooldown_text_size"] = {
        enUS = "Cooldown Text Size",
        zhCN = "冷却文字大小",
    },
    ["cooldown_text_size_tooltip"] = {
        enUS = "Size of the cooldown timer text on CC icons.",
        zhCN = "控制图标上冷却计时器文字的大小。",
    },
    ["icon_zoom_bd"] = {
        enUS = "Icon Zoom",
        zhCN = "图标缩放",
    },
    ["icon_zoom_bd_tooltip"] = {
        enUS = "Crop amount around the icon edges (0 = full icon, 0.15 = zoomed in).",
        zhCN = "图标边缘的裁剪量（0 = 完整图标，0.15 = 放大）。",
    },
    ["border_thickness_bd"] = {
        enUS = "Border Thickness",
        zhCN = "边框厚度",
    },
    ["border_thickness_bd_tooltip"] = {
        enUS = "Thickness of the pixel border when Skill Issue Outline is active.",
        zhCN = "Skill Issue Outline激活时像素边框的厚度。",
    },
    ["horizontal_offset_bd"] = {
        enUS = "Horizontal",
        zhCN = "水平偏移",
    },
    ["horizontal_offset_bd_tooltip"] = {
        enUS = "Horizontal offset from the center of the party frame.",
        zhCN = "相对于小队框体中心的水平偏移。",
    },
    ["vertical_offset_bd"] = {
        enUS = "Vertical",
        zhCN = "垂直偏移",
    },
    ["vertical_offset_bd_tooltip"] = {
        enUS = "Vertical offset from the center of the party frame.",
        zhCN = "相对于小队框体中心的垂直偏移。",
    },
    ["custom_overlay_glow"] = {
        enUS = "Custom Overlay Glow",
        zhCN = "自定义覆盖发光",
    },
    ["custom_overlay_glow_tooltip"] = {
        enUS = "Adds a customizable glow around active crowd control icons.",
        zhCN = "为活动群体控制图标添加可自定义的发光效果。",
    },
    ["glow_color"] = {
        enUS = "Glow Color",
        zhCN = "发光颜色",
    },
    ["glow_color_tooltip"] = {
        enUS = "Choose the overlay glow color for active crowd control icons.",
        zhCN = "选择活动群体控制图标的覆盖发光颜色。",
    },
    ["pick_color"] = {
        enUS = "Pick",
        zhCN = "选择",
    },
}

-- Onboarding strings (Welcome screen shown on first login)
local ONBOARDING = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Arena Arsenal",
        zhCN = "竞技场军械库",
        zhTW = "競技場軍械庫",
        koKR = "투기장 무고",
        ruRU = "Арсенал Арены",
        deDE = "Arena-Arsenal",
        frFR = "Arsenal d'Arène",
        esES = "Arsenal de Arena",
        esMX = "Arsenal de Arena",
        ptBR = "Arsenal da Arena",
        itIT = "Arsenale dell'Arena",
    },
    ["subtitle"] = {
        enUS = "What is new",
        zhCN = "新功能",
        zhTW = "新功能",
        koKR = "새로운 기능",
        ruRU = "Что нового",
        deDE = "Was ist neu",
        frFR = "Nouveautés",
        esES = "Novedades",
        esMX = "Novedades",
        ptBR = "O que há de novo",
        itIT = "Cosa c'è di nuovo",
    },
    ["page_counter"] = {
        enUS = "Page %d / %d",
        zhCN = "第 %d / %d 页",
        zhTW = "第 %d / %d 頁",
        koKR = "%d / %d 페이지",
        ruRU = "Страница %d / %d",
        deDE = "Seite %d / %d",
        frFR = "Page %d / %d",
        esES = "Página %d / %d",
        esMX = "Página %d / %d",
        ptBR = "Página %d / %d",
        itIT = "Pagina %d / %d",
    },
    ["btn_back"] = {
        enUS = "Back",
        zhCN = "返回",
        zhTW = "返回",
        koKR = "뒤로",
        ruRU = "Назад",
        deDE = "Zurück",
        frFR = "Retour",
        esES = "Atrás",
        esMX = "Atrás",
        ptBR = "Voltar",
        itIT = "Indietro",
    },
    ["btn_next"] = {
        enUS = "Next",
        zhCN = "下一步",
        zhTW = "下一步",
        koKR = "다음",
        ruRU = "Далее",
        deDE = "Weiter",
        frFR = "Suivant",
        esES = "Siguiente",
        esMX = "Siguiente",
        ptBR = "Próximo",
        itIT = "Avanti",
    },
    ["btn_skim"] = {
        enUS = "I skimmed everything, sounds dope",
        zhCN = "我大概看了一下，听起来不错",
        zhTW = "我大概看了一下，聽起來不錯",
        koKR = "대충 훑어봤는데, 좋아 보여요",
        ruRU = "Пробежался глазами, звучит круто",
        deDE = "Ich hab's überflogen, klingt gut",
        frFR = "J'ai survolé tout ça, a l'air cool",
        esES = "He leído por encima, suena genial",
        esMX = "He leído por encima, suena genial",
        ptBR = "Li por cima, parece legal",
        itIT = "Ho dato un'occhiata veloce, sembra figo",
    },
    ["btn_exit"] = {
        enUS = "Get me out of this screen, I didn't read anything",
        zhCN = "让我离开这个屏幕，我什么都没读",
        zhTW = "讓我離開這個畫面，我什麼都沒讀",
        koKR = "이 화면에서 나가게 해줘, 아무것도 안 읽었어",
        ruRU = "Выведите меня с этого экрана, я ничего не читал",
        deDE = "Holt mich hier raus, ich hab nichts gelesen",
        frFR = "Faites-moi sortir de cet écran, je n'ai rien lu",
        esES = "Sácame de esta pantalla, no he leído nada",
        esMX = "Sácame de esta pantalla, no he leído nada",
        ptBR = "Tira me daqui, não li nada",
        itIT = "Fammi uscire da qui, non ho letto nulla",
    },
    ["scroll_hint"] = {
        enUS = "Scroll down for more mods/options!",
        zhCN = "向下滚动查看更多模块/选项！",
        zhTW = "向下捲動查看更多模組/選項！",
        koKR = "더 많은 모듈/옵션을 보려면 아래로 스크롤하세요!",
        ruRU = "Прокрутите вниз для большего количества модулей/опций!",
        deDE = "Scrollen Sie nach unten für weitere Module/Optionen!",
        frFR = "Faites défiler vers le bas pour plus de modules/options!",
        esES = "Desplázate hacia abajo para ver más módulos/opciones!",
        esMX = "Desplázate hacia abajo para ver más módulos/opciones!",
        ptBR = "Role para baixo para ver mais mods/opções!",
        itIT = "Scorri verso il basso per altri moduli/opzioni!",
    },
    ["page1_title"] = {
        enUS = "Welcome to the NEW Arena Core",
        zhCN = "欢迎来到全新的 Arena Core",
        zhTW = "歡迎來到全新的 Arena Core",
        koKR = "새로운 Arena Core에 오신 것을 환영합니다",
        ruRU = "Добро пожаловать в НОВЫЙ Arena Core",
        deDE = "Willkommen beim NEUEN Arena Core",
        frFR = "Bienvenue dans le NOUVEAU Arena Core",
        esES = "Bienvenido al NUEVO Arena Core",
        esMX = "Bienvenido al NUEVO Arena Core",
        ptBR = "Bem-vindo ao NOVO Arena Core",
        itIT = "Benvenuto nel NUOVO Arena Core",
    },
    ["page1_body"] = {
        enUS = "The core premise of Arena Core was always being an entire suite of features that help reduce the use of countless addons and being an isolated arena home with easy settings and options to navigate through.\n\nWhen Midnight came, it changed everything. Since then I have been working on ways to bring Arena Core back to its roots, being a one stop suite for PvPers.\n\nThis update brings just that and MORE, |cffffd700with even more on the way.|r\n\n|cffffaa00A new page has been added called|r |cff44ff44\"Arena Arsenal\"|r |cffffaa00which contains TONS of new features and customization options. Most of these are turned ON by default. You can make changes within the UI before hopping into arena.|r",
        zhCN = "Arena Core 的核心理念一直是提供一整套功能，帮助减少使用无数插件的需求，成为一个独立的竞技场家园，拥有易于导航的设置和选项。\n\n当 Midnight 来临时，一切都改变了。从那时起，我一直在努力将 Arena Core 带回其根源，成为 PvP 玩家的一站式套件。\n\n这次更新正是如此，甚至更多，|cffffd700还有更多内容即将推出。|r\n\n|cffffaa00添加了一个名为|r |cff44ff44\"竞技场军械库\"|r |cffffaa00的新页面，其中包含大量新功能和自定义选项。大多数功能默认开启。您可以在进入竞技场之前在 UI 中进行更改。|r",
        zhTW = "Arena Core 的核心理念一直是提供一整套功能，幫助減少使用無數插件的需求，成為一個獨立的競技場家園，擁有易於導航的設置和選項。\n\n當 Midnight 來臨時，一切都改變了。從那時起，我一直在努力將 Arena Core 帶回其根源，成為 PvP 玩家的一站式套件。\n\n這次更新正是如此，甚至更多，|cffffd700還有更多內容即將推出。|r\n\n|cffffaa00添加了一個名為|r |cff44ff44\"競技場軍械庫\"|r |cffffaa00的新頁面，其中包含大量新功能和自定義選項。大多數功能默認開啟。您可以在進入競技場之前在 UI 中進行更改。|r",
        koKR = "Arena Core의 핵심 전제는 항상 수많은 애드온 사용을 줄이고, 쉽게 탐색할 수 있는 설정과 옵션을 갖춘 독립적인 아레나 홈이 되는 전체 기능 제품군이었습니다.\n\nMidnight이 오면서 모든 것이 바뀌었습니다. 그 이후로 저는 Arena Core를 PvP 플레이어를 위한 원스톱 제품군으로 되돌리는 방법을 연구해 왔습니다.\n\n이 업데이트는 정확히 그것을 제공하며 더 많은 것을 제공합니다, |cffffd700더 많은 것이 곧 올 예정입니다.|r\n\n|cffffaa00|r |cff44ff44\"투기장 무고\"|r |cffffaa00라는 새 페이지가 추가되었으며, 여기에는 수많은 새로운 기능과 사용자 정의 옵션이 포함되어 있습니다. 대부분은 기본적으로 켜져 있습니다. 아레나에 들어가기 전에 UI에서 변경할 수 있습니다.|r",
        ruRU = "Основная идея Arena Core всегда заключалась в том, чтобы быть полным набором функций, которые помогают сократить использование бесчисленных аддонов и быть изолированным доменом арены с простыми настройками и опциями для навигации.\n\nКогда пришел Midnight, всё изменилось. С тех пор я работал над тем, чтобы вернуть Arena Core к его истокам, став единым набором для PvPers.\n\nЭто обновление приносит именно это и БОЛЬШЕ, |cffffd700и ещё больше в пути.|r\n\n|cffffaa00Добавлена новая страница|r |cff44ff44\"Арсенал Арены\"|r |cffffaa00, которая содержит МНОЖЕСТВО новых функций и опций настройки. Большинство из них включены по умолчанию. Вы можете внести изменения в интерфейс перед входом на арену.|r",
        deDE = "Das Kernkonzept von Arena Core war immer, eine komplette Suite von Funktionen zu sein, die helfen, die Verwendung zahlloser Addons zu reduzieren und ein isoliertes Arena-Zuhause mit einfachen Einstellungen und Optionen zur Navigation zu sein.\n\nAls Midnight kam, änderte sich alles. Seitdem arbeite ich daran, Arena Core zu seinen Wurzeln zurückzubringen, als One-Stop-Suite für PvPers.\n\nDieses Update bringt genau das und MEHR, |cffffd700und noch mehr ist auf dem Weg.|r\n\n|cffffaa00Eine neue Seite wurde hinzugefügt namens|r |cff44ff44\"Arena-Arsenal\"|r |cffffaa00, die TONNEN von neuen Funktionen und Anpassungsoptionen enthält. Die meisten davon sind standardmäßig EINGESCHALTET. Sie können Änderungen in der Benutzeroberfläche vor dem Betreten der Arena vornehmen.|r",
        frFR = "Le principe de base d'Arena Core a toujours été d'être une suite complète de fonctionnalités qui aident à réduire l'utilisation d'innombrables addons et d'être un foyer d'arène isolé avec des paramètres et des options faciles à naviguer.\n\nQuand Midnight est arrivé, tout a changé. Depuis lors, j'ai travaillé sur des moyens de ramener Arena Core à ses racines, étant une suite tout-en-un pour les PvPers.\n\nCette mise à jour apporte exactement cela et PLUS, |cffffd700et encore plus à venir.|r\n\n|cffffaa00Une nouvelle page a été ajoutée appelée|r |cff44ff44\"Arsenal d'Arène\"|r |cffffaa00qui contient des TONNES de nouvelles fonctionnalités et options de personnalisation. La plupart d'entre elles sont activées par défaut. Vous pouvez apporter des modifications dans l'interface avant d'entrer en arène.|r",
        esES = "La premisa básica de Arena Core siempre ha sido ser una suite completa de características que ayudan a reducir el uso de innumerables addons y ser un hogar de arena aislado con configuraciones y opciones fáciles de navegar.\n\nCuando llegó Midnight, todo cambió. Desde entonces he estado trabajando en formas de devolver Arena Core a sus raíces, siendo una suite todo en uno para PvPers.\n\nEsta actualización trae justo eso y MÁS, |cffffd700con aún más por venir.|r\n\n|cffffaa00Se ha agregado una nueva página llamada|r |cff44ff44\"Arsenal de Arena\"|r |cffffaa00que contiene TONELADAS de nuevas características y opciones de personalización. La mayoría de estas están activadas por defecto. Puedes hacer cambios en la interfaz antes de entrar a arena.|r",
        esMX = "La premisa básica de Arena Core siempre ha sido ser una suite completa de características que ayudan a reducir el uso de innumerables addons y ser un hogar de arena aislado con configuraciones y opciones fáciles de navegar.\n\nCuando llegó Midnight, todo cambió. Desde entonces he estado trabajando en formas de devolver Arena Core a sus raíces, siendo una suite todo en uno para PvPers.\n\nEsta actualización trae justo eso y MÁS, |cffffd700con aún más por venir.|r\n\n|cffffaa00Se ha agregado una nueva página llamada|r |cff44ff44\"Arsenal de Arena\"|r |cffffaa00que contiene TONELADAS de nuevas características y opciones de personalización. La mayoría de estas están activadas por defecto. Puedes hacer cambios en la interfaz antes de entrar a arena.|r",
        ptBR = "A premissa básica do Arena Core sempre foi ser uma suíte completa de recursos que ajudam a reduzir o uso de inúmeros addons e ser um lar de arena isolado com configurações e opções fáceis de navegar.\n\nQuando o Midnight chegou, tudo mudou. Desde então, tenho trabalhado em maneiras de trazer o Arena Core de volta às suas raízes, sendo uma suíte tudo-em-um para PvPers.\n\nEsta atualização traz exatamente isso e MAIS, |cffffd700com ainda mais por vir.|r\n\n|cffffaa00Uma nova página foi adicionada chamada|r |cff44ff44\"Arsenal da Arena\"|r |cffffaa00que contém TONELADAS de novos recursos e opções de personalização. A maioria deles está ativada por padrão. Você pode fazer alterações na interface antes de entrar na arena.|r",
        itIT = "La premessa di base di Arena Core è sempre stata quella di essere una suite completa di funzionalità che aiutano a ridurre l'uso di innumerevoli addon e di essere una casa di arena isolata con impostazioni e opzioni facili da navigare.\n\nQuando è arrivato Midnight, tutto è cambiato. Da allora ho lavorato per riportare Arena Core alle sue radici, essendo una suite tutto-in-uno per i PvPers.\n\nQuesto aggiornamento porta proprio questo e DI PIÙ, |cffffd700con altro ancora in arrivo.|r\n\n|cffffaa00È stata aggiunta una nuova pagina chiamata|r |cff44ff44\"Arsenale dell'Arena\"|r |cffffaa00che contiene TONNELLATE di nuove funzionalità e opzioni di personalizzazione. La maggior parte di queste è attivata per impostazione predefinita. Puoi apportare modifiche nell'interfaccia prima di entrare in arena.|r",
    },
    ["page2_title"] = {
        enUS = "Misc Reminders",
        zhCN = "杂项提醒",
        zhTW = "雜項提醒",
        koKR = "기타 알림",
        ruRU = "Разн. Напоминания",
        deDE = "Versch. Erinnerungen",
        frFR = "Rappels Divers",
        esES = "Recordatorios Varios",
        esMX = "Recordatorios Varios",
        ptBR = "Lembretes Diversos",
        itIT = "Promemoria Vari",
    },
    ["page2_body"] = {
        enUS = "The Arena Arsenal page now includes several reminder features to keep you prepared before every match:\n\n|cff44ff44• Buff Reminder|r -- reminds you about missing class buffs before arena.\n|cff44ff44• Talent Reminder|r -- alerts you to check your talents in prep room.\n|cff44ff44• Gear Reminder|r -- scans your gear and warns if any PvE items are equipped.\n|cff44ff44• Honor Cap Reminder|r -- warns when you are approaching your honor point threshold.",
        zhCN = "竞技场军械库页面现在包含几个提醒功能，让您在每场比赛前做好准备：\n\n|cff44ff44• 增益提醒|r -- 在竞技场前提醒您缺少的职业增益。\n|cff44ff44• 天赋提醒|r -- 在准备室提醒您检查天赋。\n|cff44ff44• 装备提醒|r -- 扫描您的装备，如果装备了任何 PvE 物品则发出警告。\n|cff44ff44• 荣誉上限提醒|r -- 当您接近荣誉点数阈值时发出警告。",
        zhTW = "競技場軍械庫頁面現在包含幾個提醒功能，讓您在每場比賽前做好準備：\n\n|cff44ff44• 增益提醒|r -- 在競技場前提醒您缺少的職業增益。\n|cff44ff44• 天賦提醒|r -- 在準備室提醒您檢查天賦。\n|cff44ff44• 裝備提醒|r -- 掃描您的裝備，如果裝備了任何 PvE 物品則發出警告。\n|cff44ff44• 榮譽上限提醒|r -- 當您接近榮譽點數閾值時發出警告。",
        koKR = "투기장 무고 페이지에는 이제 모든 경기 전에 준비되도록 도와주는 여러 알림 기능이 포함되어 있습니다:\n\n|cff44ff44• 버프 알림|r -- 아레나 전에 누락된 직업 버프를 알려줍니다.\n|cff44ff44• 재능 알림|r -- 준비실에서 재능을 확인하도록 알려줍니다.\n|cff44ff44• 장비 알림|r -- 장비를 스캔하고 PvE 아이템이 장착되어 있으면 경고합니다.\n|cff44ff44• 명예 상한 알림|r -- 명예 점수 한도에 가까워지면 경고합니다.",
        ruRU = "Страница Арсенала Арены теперь включает несколько функций напоминания, чтобы помочь вам подготовиться к каждому матчу:\n\n|cff44ff44• Напоминание о баффах|r -- напоминает об отсутствующих классовых баффах перед ареной.\n|cff44ff44• Напоминание о талантах|r -- предупреждает проверить таланты в комнате подготовки.\n|cff44ff44• Напоминание о снаряжении|r -- сканирует снаряжение и предупреждает, если экипированы какие-либо PvE предметы.\n|cff44ff44• Напоминание о лимите чести|r -- предупреждает, когда вы приближаетесь к порогу очков чести.",
        deDE = "Die Arena-Arsenal-Seite enthält jetzt mehrere Erinnerungsfunktionen, um Sie vor jedem Match vorzubereiten:\n\n|cff44ff44• Buff-Erinnerung|r -- erinnert Sie an fehlende Klassenbuffs vor der Arena.\n|cff44ff44• Talent-Erinnerung|r -- warnt Sie, Ihre Talente im Vorbereitungsraum zu überprüfen.\n|cff44ff44• Ausrüstungs-Erinnerung|r -- scannt Ihre Ausrüstung und warnt, wenn PvE-Gegenstände ausgerüstet sind.\n|cff44ff44• Ehrenlimit-Erinnerung|r -- warnt, wenn Sie sich Ihrem Ehrenpunktelimit nähern.",
        frFR = "La page Arsenal d'Arène comprend désormais plusieurs fonctions de rappel pour vous préparer avant chaque match:\n\n|cff44ff44• Rappel de Buff|r -- vous rappelle les buffs de classe manquants avant l'arène.\n|cff44ff44• Rappel de Talent|r -- vous alerte pour vérifier vos talents dans la salle de préparation.\n|cff44ff44• Rappel d'Équipement|r -- scanne votre équipement et avertit si des objets PvE sont équipés.\n|cff44ff44• Rappel de Limite d'Honneur|r -- avertit lorsque vous approchez de votre seuil de points d'honneur.",
        esES = "La página Arsenal de Arena ahora incluye varias funciones de recordatorio para mantenerte preparado antes de cada partida:\n\n|cff44ff44• Recordatorio de Buff|r -- te recuerda los buffs de clase faltantes antes de arena.\n|cff44ff44• Recordatorio de Talento|r -- te alerta para revisar tus talentos en la sala de preparación.\n|cff44ff44• Recordatorio de Equipo|r -- escanea tu equipo y advierte si hay objetos PvE equipados.\n|cff44ff44• Recordatorio de Límite de Honor|r -- advierte cuando te acercas a tu umbral de puntos de honor.",
        esMX = "La página Arsenal de Arena ahora incluye varias funciones de recordatorio para mantenerte preparado antes de cada partida:\n\n|cff44ff44• Recordatorio de Buff|r -- te recuerda los buffs de clase faltantes antes de arena.\n|cff44ff44• Recordatorio de Talento|r -- te alerta para revisar tus talentos en la sala de preparación.\n|cff44ff44• Recordatorio de Equipo|r -- escanea tu equipo y advierte si hay objetos PvE equipados.\n|cff44ff44• Recordatorio de Límite de Honor|r -- advierte cuando te acercas a tu umbral de puntos de honor.",
        ptBR = "A página Arsenal da Arena agora inclui vários recursos de lembrete para mantê-lo preparado antes de cada partida:\n\n|cff44ff44• Lembrete de Buff|r -- lembra os buffs de classe ausentes antes da arena.\n|cff44ff44• Lembrete de Talento|r -- alerta para verificar seus talentos na sala de preparação.\n|cff44ff44• Lembrete de Equipamento|r -- escaneia seu equipamento e avisa se itens PvE estiverem equipados.\n|cff44ff44• Lembrete de Limite de Honra|r -- avisa quando você está se aproximando do seu limite de pontos de honra.",
        itIT = "La pagina Arsenale dell'Arena include ora diverse funzioni di promemoria per tenerti preparato prima di ogni partita:\n\n|cff44ff44• Promemoria Buff|r -- ti ricorda i buff di classe mancanti prima dell'arena.\n|cff44ff44• Promemoria Talento|r -- ti avvisa di controllare i tuoi talenti nella sala di preparazione.\n|cff44ff44• Promemoria Equipaggiamento|r -- scansiona il tuo equipaggiamento e avvisa se sono equipaggiati oggetti PvE.\n|cff44ff44• Promemoria Limite Onore|r -- avvisa quando ti avvicini alla soglia dei punti onore.",
    },
    ["page3_title"] = {
        enUS = "Big Debuffs / Buffs",
        zhCN = "大型减益/增益",
        zhTW = "大型減益/增益",
        koKR = "큰 약화 효과/강화 효과",
        ruRU = "Большие Дебаффы / Баффы",
        deDE = "Große Schwächungen / Buffs",
        frFR = "Gros Affaiblissements / Buffs",
        esES = "Grandes Perjuicios / Buffs",
        esMX = "Grandes Perjuicios / Buffs",
        ptBR = "Grandes Debuffs / Buffs",
        itIT = "Grandi Debuff / Buff",
    },
    ["page3_body"] = {
        enUS = "Crowd Control alerts and healer-in-CC warnings are now available. Show important spells on portraits and you can even edit all of these new features in real time using the new solo raid frame feature, showing your actual built in raid frame in real time even while NOT in a group.\n\nYou can customize border styles, color overlays, and more to suit your needs.",
        zhCN = "群体控制警报和治疗者被控制警告现已可用。在头像上显示重要法术，您甚至可以使用新的单人团队框架功能实时编辑所有这些新功能，即使不在队伍中也能实时显示您实际内置的团队框架。\n\n您可以自定义边框样式、颜色叠加等以满足您的需求。",
        zhTW = "群體控制警報和治療者被控制警告現已可用。在頭像上顯示重要法術，您甚至可以使用新的單人團隊框架功能即時編輯所有這些新功能，即使不在隊伍中也能即時顯示您實際內建的團隊框架。\n\n您可以自定義邊框樣式、顏色疊加等以滿足您的需求。",
        koKR = "군중 제어 알림과 힐러 CC 경고가 이제 사용 가능합니다. 초상화에 중요한 주문을 표시하고, 새로운 솔로 레이드 프레임 기능을 사용하여 이러한 모든 새로운 기능을 실시간으로 편집할 수도 있습니다. 파티에 없더라도 실제 내장 레이드 프레임을 실시간으로 표시합니다.\n\n테두리 스타일, 색상 오버레이 등을 사용자 정의하여 필요에 맞게 조정할 수 있습니다.",
        ruRU = "Оповещения о контроле толпы и предупреждения о хилерах в контроле теперь доступны. Показывайте важные заклинания на портретах и даже редактируйте все эти новые функции в реальном времени, используя новую функцию рейд-фрейма для одиночного игрока, показывая ваш фактический встроенный рейд-фрейм в реальном времени, даже если вы НЕ в группе.\n\nВы можете настроить стили границ, цветные наложения и многое другое в соответствии с вашими потребностями.",
        deDE = "Crowd-Control-Warnungen und Heiler-in-CC-Warnungen sind jetzt verfügbar. Zeigen Sie wichtige Zauber auf Porträts an und Sie können alle diese neuen Funktionen sogar in Echtzeit bearbeiten, indem Sie die neue Solo-Raidframe-Funktion verwenden, die Ihren tatsächlichen integrierten Raidframe in Echtzeit anzeigt, auch wenn Sie NICHT in einer Gruppe sind.\n\nSie können Rahmenstile, Farbüberlagerungen und mehr an Ihre Bedürfnisse anpassen.",
        frFR = "Les alertes de Crowd Control et les avertissements de soigneur en CC sont maintenant disponibles. Affichez des sorts importants sur les portraits et vous pouvez même modifier toutes ces nouvelles fonctionnalités en temps réel en utilisant la nouvelle fonction de cadre de raid solo, affichant votre cadre de raid intégré réel en temps réel même si vous n'êtes PAS dans un groupe.\n\nVous pouvez personnaliser les styles de bordure, les superpositions de couleurs et plus encore selon vos besoins.",
        esES = "Las alertas de Control de Masas y las advertencias de sanador en CC ahora están disponibles. Muestra hechizos importantes en los retratos e incluso puedes editar todas estas nuevas características en tiempo real usando la nueva función de marco de raid en solitario, mostrando tu marco de raid integrado real en tiempo real incluso si NO estás en un grupo.\n\nPuedes personalizar estilos de bordes, superposiciones de color y más para adaptarlas a tus necesidades.",
        esMX = "Las alertas de Control de Masas y las advertencias de sanador en CC ahora están disponibles. Muestra hechizos importantes en los retratos e incluso puedes editar todas estas nuevas características en tiempo real usando la nueva función de marco de raid en solitario, mostrando tu marco de raid integrado real en tiempo real incluso si NO estás en un grupo.\n\nPuedes personalizar estilos de bordes, superposiciones de color y más para adaptarlas a tus necesidades.",
        ptBR = "Alertas de Controle de Multidão e avisos de curador em CC agora estão disponíveis. Mostre feitiços importantes nos retratos e você pode até editar todos esses novos recursos em tempo real usando o novo recurso de quadro de raid solo, mostrando seu quadro de raid integrado real em tempo real mesmo quando NÃO estiver em um grupo.\n\nVocê pode personalizar estilos de borda, sobreposições de cores e mais para atender às suas necessidades.",
        itIT = "Gli avvisi di Crowd Control e gli avvisi di healer in CC sono ora disponibili. Mostra incantesimi importanti sui ritratti e puoi persino modificare tutte queste nuove funzionalità in tempo reale usando la nuova funzione del frame raid da solo, mostrando il tuo frame raid integrato reale in tempo reale anche se NON sei in un gruppo.\n\nPuoi personalizzare gli stili dei bordi, le sovrapposizioni di colori e altro ancora in base alle tue esigenze.",
    },
    ["page4_title"] = {
        enUS = "PvP Queue Notifier",
        zhCN = "PvP队列通知",
        zhTW = "PvP佇列通知",
        koKR = "PvP 대기열 알림",
        ruRU = "Очередь PvP",
        deDE = "PvP-Warteschlange",
        frFR = "File d'Attente JcJ",
        esES = "Cola JcJ",
        esMX = "Cola JcJ",
        ptBR = "Fila JxJ",
        itIT = "Coda PvP",
    },
    ["page4_body"] = {
        enUS = "Never miss a queue pop again! A custom flashing colored overlay covers your entire screen and plays a sound when your selected queue types pop.\n\nYou can enable all brackets or just some of them. Solo Shuffle is turned ON by default.",
        zhCN = "再也不错过队列弹出了！自定义的闪烁彩色覆盖层覆盖您的整个屏幕，并在您选择的队列类型弹出时播放声音。\n\n您可以启用所有段位或仅启用其中一些。Solo Shuffle 默认开启。",
        zhTW = "再也不錯過佇列彈出了！自訂的閃爍彩色覆蓋層覆蓋您的整個畫面，並在您選擇的佇列類型彈出時播放聲音。\n\n您可以啟用所有段位或僅啟用其中一些。Solo Shuffle 預設開啟。",
        koKR = "더 이상 대기열 팝업을 놓치지 마세요! 선택한 대기열 유형이 팝업되면 사용자 정의 깜빡이는 색상 오버레이가 전체 화면을 덮고 소리를 재생합니다.\n\n모든 브래킷 또는 일부만 활성화할 수 있습니다. Solo Shuffle은 기본적으로 켜져 있습니다.",
        ruRU = "Никогда больше не пропустите всплывание очереди! Пользовательская мигающая цветная накладка покрывает весь экран и воспроизводит звук, когда всплывают выбранные типы очереди.\n\nВы можете включить все разделы или только некоторые из них. Solo Shuffle включен по умолчанию.",
        deDE = "Verpassen Sie nie wieder einen Queue-Pop! Eine benutzerdefinierte blinkende Farbüberlagerung deckt Ihren gesamten Bildschirm ab und gibt einen Ton wieder, wenn Ihre ausgewählten Warteschlangentypen aufploppen.\n\nSie können alle Kategorien oder nur einige davon aktivieren. Solo Shuffle ist standardmäßig EINGESCHALTET.",
        frFR = "Ne manquez plus jamais un pop de file! Une superposition colorée clignotante personnalisée couvre tout votre écran et joue un son lorsque vos types de file sélectionnés apparaissent.\n\nVous pouvez activer toutes les catégories ou seulement certaines d'entre elles. Solo Shuffle est activé par défaut.",
        esES = "¡Nunca más te pierdas un pop de cola! Una superposición de color parpadeante personalizada cubre toda tu pantalla y reproduce un sonido cuando aparecen tus tipos de cola seleccionados.\n\nPuedes activar todos los brackets o solo algunos de ellos. Solo Shuffle está activado por defecto.",
        esMX = "¡Nunca más te pierdas un pop de cola! Una superposición de color parpadeante personalizada cubre toda tu pantalla y reproduce un sonido cuando aparecen tus tipos de cola seleccionados.\n\nPuedes activar todos los brackets o solo algunos de ellos. Solo Shuffle está activado por defecto.",
        ptBR = "Nunca mais perca um pop de fila! Uma sobreposição colorida piscando personalizada cobre toda a sua tela e reproduz um som quando seus tipos de fila selecionados aparecem.\n\nVocê pode ativar todos os brackets ou apenas alguns deles. Solo Shuffle está ativado por padrão.",
        itIT = "Non perdere mai più un pop della coda! Una sovrapposizione colorata lampeggiante personalizzata copre l'intero schermo e riproduce un suono quando appaiono i tipi di coda selezionati.\n\nPuoi attivare tutte le categorie o solo alcune di esse. Solo Shuffle è attivato per impostazione predefinita.",
    },
    ["page5_title"] = {
        enUS = "Safe Queue System",
        zhCN = "安全队列系统",
        zhTW = "安全佇列系統",
        koKR = "안전 대기열 시스템",
        ruRU = "Безопасная Очередь",
        deDE = "Sichere Warteschlange",
        frFR = "File Sécurisée",
        esES = "Cola Segura",
        esMX = "Cola Segura",
        ptBR = "Fila Segura",
        itIT = "Coda Sicura",
    },
    ["page5_body"] = {
        enUS = "Adds a timer under the queue pop window so you do not miss the accept timer. Works for PvP and LFG queues.\n\nAlso adds a custom Safe Queue box on your screen that you can freely drag around and resize. Includes a chat notification showing how long you were in queue for when it pops.",
        zhCN = "在队列弹出窗口下添加计时器，这样您就不会错过接受计时器。适用于 PvP 和 LFG 队列。\n\n还在屏幕上添加了一个自定义的安全队列框，您可以自由拖动和调整大小。包含聊天通知，显示您在队列中等待了多长时间。",
        zhTW = "在佇列彈出視窗下新增計時器，這樣您就不會錯過接受計時器。適用於 PvP 和 LFG 佇列。\n\n還在螢幕上新增了一個自訂的安全佇列框，您可以自由拖曳和調整大小。包含聊天通知，顯示您在佇列中等待了多長時間。",
        koKR = "대기열 팝업 창 아래에 타이머를 추가하여 수락 타이머를 놓치지 않도록 합니다. PvP 및 LFG 대기열에 작동합니다.\n\n또한 화면에 사용자 정의 안전 대기열 상자를 추가하여 자유롭게 드래그하고 크기를 조정할 수 있습니다. 팝업될 때 대기열에 있었던 시간을 표시하는 채팅 알림이 포함됩니다.",
        ruRU = "Добавляет таймер под окном всплывания очереди, чтобы вы не пропустили таймер принятия. Работает для очередей PvP и LFG.\n\nТакже добавляет настраиваемое окно Безопасной Очереди на ваш экран, которое вы можете свободно перемещать и изменять в размере. Включает уведомление в чате, показывающее, как долго вы находились в очереди, когда она всплывает.",
        deDE = "Fügt einen Timer unter dem Queue-Pop-Fenster hinzu, damit Sie den Annehm-Timer nicht verpassen. Funktioniert für PvP- und LFG-Warteschlangen.\n\nFügt auch ein benutzerdefiniertes Safe-Queue-Feld auf Ihrem Bildschirm hinzu, das Sie frei verschieben und in der Größe ändern können. Enthält eine Chat-Benachrichtigung, die zeigt, wie lange Sie in der Warteschlange waren, wenn sie aufploppt.",
        frFR = "Ajoute un minuteur sous la fenêtre de pop de file pour que vous ne manquiez pas le minuteur d'acceptation. Fonctionne pour les files JcJ et LFG.\n\nAjoute également une boîte de file sécurisée personnalisée sur votre écran que vous pouvez librement déplacer et redimensionner. Inclut une notification de chat montrant combien de temps vous étiez dans la file quand elle apparaît.",
        esES = "Agrega un temporizador debajo de la ventana de pop de cola para que no te pierdas el temporizador de aceptación. Funciona para colas PvP y LFG.\n\nTambién agrega un cuadro de cola segura personalizado en tu pantalla que puedes arrastrar y redimensionar libremente. Incluye una notificación de chat que muestra cuánto tiempo estuviste en cola cuando aparece.",
        esMX = "Agrega un temporizador debajo de la ventana de pop de cola para que no te pierdas el temporizador de aceptación. Funciona para colas PvP y LFG.\n\nTambién agrega un cuadro de cola segura personalizado en tu pantalla que puedes arrastrar y redimensionar libremente. Incluye una notificación de chat que muestra cuánto tiempo estuviste en cola cuando aparece.",
        ptBR = "Adiciona um temporizador sob a janela de pop de fila para que você não perca o temporizador de aceitação. Funciona para filas PvP e LFG.\n\nTambém adiciona uma caixa de fila segura personalizada na sua tela que você pode arrastar e redimensionar livremente. Inclui uma notificação de chat mostrando quanto tempo você ficou na fila quando ela aparece.",
        itIT = "Aggiunge un timer sotto la finestra pop della coda in modo da non perdere il timer di accettazione. Funziona per le code PvP e LFG.\n\nAggiunge anche una casella Coda Sicura personalizzata sullo schermo che puoi spostare e ridimensionare liberamente. Include una notifica di chat che mostra quanto tempo sei stato in coda quando appare.",
    },
    ["page6_title"] = {
        enUS = "Party Trinkets",
        zhCN = "队友饰品",
        zhTW = "隊友飾品",
        koKR = "파티 트rinket",
        ruRU = "Тринкеты Группы",
        deDE = "Gruppen-Trinkets",
        frFR = "Bijoux de Groupe",
        esES = "Abalorios de Grupo",
        esMX = "Abalorios de Grupo",
        ptBR = "Berloques do Grupo",
        itIT = "Monili del Gruppo",
    },
    ["page6_body"] = {
        enUS = "You can now track friendly party trinkets with various design and customization options. Fine tune them to your liking so you always know when your teammates have trinkets available or on cooldown.",
        zhCN = "您现在可以追踪友方队伍饰品，具有各种设计和自定义选项。根据您的喜好进行微调，这样您始终知道队友何时有饰品可用或处于冷却中。",
        zhTW = "您現在可以追蹤友方隊伍飾品，具有各種設計和自訂選項。根據您的喜好進行微調，這樣您始終知道隊友何時有飾品可用或處於冷卻中。",
        koKR = "이제 다양한 디자인 및 사용자 정의 옵션으로 아군 파티 트rinket을 추적할 수 있습니다. 원하는 대로 미세 조정하여 팀원이 트rinket을 사용할 수 있는지 쿨다운인지 항상 알 수 있습니다.",
        ruRU = "Теперь вы можете отслеживать тринкеты дружеской группы с различными опциями дизайна и настройки. Тонкая настройка по вашему вкусу, чтобы вы всегда знали, когда у ваших товарищей тринкеты доступны или на кулдауне.",
        deDE = "Sie können jetzt freundliche Gruppen-Trinkets mit verschiedenen Design- und Anpassungsoptionen verfolgen. Stimmen Sie sie nach Ihren Wünschen fein ab, damit Sie immer wissen, wann Ihre Teammates Trinkets verfügbar oder auf Cooldown haben.",
        frFR = "Vous pouvez maintenant suivre les bijoux de groupe amicaux avec diverses options de conception et de personnalisation. Ajustez-les selon vos préférences pour toujours savoir quand vos coéquipiers ont des bijoux disponibles ou en recharge.",
        esES = "Ahora puedes rastrear abalorios de grupo amistosos con varias opciones de diseño y personalización. Ajusta según tus preferencias para siempre saber cuándo tus compañeros tienen abalorios disponibles o en enfriamiento.",
        esMX = "Ahora puedes rastrear abalorios de grupo amistosos con varias opciones de diseño y personalización. Ajusta según tus preferencias para siempre saber cuándo tus compañeros tienen abalorios disponibles o en enfriamiento.",
        ptBR = "Agora você pode rastrear berloques de grupo aliados com várias opções de design e personalização. Ajuste ao seu gosto para sempre saber quando seus companheiros têm berloques disponíveis ou em recarga.",
        itIT = "Ora puoi tracciare i monili del gruppo amichevole con varie opzioni di design e personalizzazione. Regolali secondo le tue preferenze in modo da sapere sempre quando i tuoi compagni hanno monili disponibili o in cooldown.",
    },
    ["page7_title"] = {
        enUS = "Target of Targets",
        zhCN = "目标的目标",
        zhTW = "目標的目標",
        koKR = "대상의 대상",
        ruRU = "Цель Целей",
        deDE = "Ziel von Zielen",
        frFR = "Cible des Cibles",
        esES = "Objetivo de Objetivos",
        esMX = "Objetivo de Objetivos",
        ptBR = "Alvo dos Alvos",
        itIT = "Bersaglio dei Bersagli",
    },
    ["page7_body"] = {
        enUS = "Two new targeting features have been added:\n\n|cff44ff44• Friendly Targets on Arena Frames|r -- adds custom class icon indicators on enemy arena frames showing who your teammates are targeting. Includes naming options and class color outlines.\n\n|cff44ff44• Arena Targets on Party Frames|r -- shows class icons or names of enemy players targeting your teammates.",
        zhCN = "添加了两个新的目标功能：\n\n|cff44ff44• 竞技场框架上的友方目标|r -- 在敌方竞技场框架上添加自定义职业图标指示器，显示您的队友正在瞄准谁。包括命名选项和职业颜色轮廓。\n\n|cff44ff44• 队伍框架上的竞技场目标|r -- 显示瞄准您队友的敌方玩家的职业图标或名称。",
        zhTW = "新增了兩個新的目標功能：\n\n|cff44ff44• 競技場框架上的友方目標|r -- 在敵方競技場框架上新增自訂職業圖標指示器，顯示您的隊友正在瞄準誰。包括命名選項和職業顏色輪廓。\n\n|cff44ff44• 隊伍框架上的競技場目標|r -- 顯示瞄準您隊友的敵方玩家的職業圖標或名稱。",
        koKR = "두 가지 새로운 대상 지정 기능이 추가되었습니다:\n\n|cff44ff44• 아레나 프레임의 아군 대상|r -- 팀원이 누구를 타겟팅하는지 보여주는 아군 아레나 프레임에 사용자 정의 직업 아이콘 표시기를 추가합니다. 이름 지정 옵션과 직업 색상 윤곽이 포함됩니다.\n\n|cff44ff44• 파티 프레임의 아레나 대상|r -- 팀원을 타겟팅하는 적 플레이어의 직업 아이콘 또는 이름을 표시합니다.",
        ruRU = "Добавлены две новые функции нацеливания:\n\n|cff44ff44• Дружеские цели на рамках арены|r -- добавляет пользовательские индикаторы иконок классов на вражеские рамки арены, показывая, на кого нацелены ваши товарищи. Включает опции именования и цветные контуры классов.\n\n|cff44ff44• Цели арены на рамках группы|r -- показывает иконки классов или имена вражеских игроков, нацеленных на ваших товарищей.",
        deDE = "Zwei neue Zielfunktionen wurden hinzugefügt:\n\n|cff44ff44• Friendly Targets auf Arena-Frames|r -- fügt benutzerdefinierte Klassenikon-Indikatoren auf feindlichen Arena-Frames hinzu, die zeigen, wen Ihre Teammates anvisieren. Enthält Benennungsoptionen und Klassenfarb-Umrisslinien.\n\n|cff44ff44• Arena-Ziele auf Gruppen-Frames|r -- zeigt Klassenikons oder Namen von feindlichen Spielern, die Ihre Teammates anvisieren.",
        frFR = "Deux nouvelles fonctionnalités de ciblage ont été ajoutées:\n\n|cff44ff44• Cibles Amies sur les Cadres d'Arène|r -- ajoute des indicateurs d'icône de classe personnalisés sur les cadres d'arène ennemis montrant qui vos coéquipiers ciblent. Inclut les options de nommage et les contours de couleur de classe.\n\n|cff44ff44• Cibles d'Arène sur les Cadres de Groupe|r -- affiche les icônes de classe ou les noms des joueurs ennemis ciblant vos coéquipiers.",
        esES = "Se han agregado dos nuevas funciones de objetivo:\n\n|cff44ff44• Objetivos Amigos en Marcos de Arena|r -- agrega indicadores de icono de clase personalizados en marcos de arena enemigos mostrando a quién están apuntando tus compañeros. Incluye opciones de nomenclatura y contornos de color de clase.\n\n|cff44ff44• Objetivos de Arena en Marcos de Grupo|r -- muestra iconos de clase o nombres de jugadores enemigos apuntando a tus compañeros.",
        esMX = "Se han agregado dos nuevas funciones de objetivo:\n\n|cff44ff44• Objetivos Amigos en Marcos de Arena|r -- agrega indicadores de icono de clase personalizados en marcos de arena enemigos mostrando a quién están apuntando tus compañeros. Incluye opciones de nomenclatura y contornos de color de clase.\n\n|cff44ff44• Objetivos de Arena en Marcos de Grupo|r -- muestra iconos de clase o nombres de jugadores enemigos apuntando a tus compañeros.",
        ptBR = "Dois novos recursos de alvo foram adicionados:\n\n|cff44ff44• Alvos Aliados em Quadros de Arena|r -- adiciona indicadores de ícone de classe personalizados em quadros de arena inimigos mostrando quem seus companheiros estão alvejando. Inclui opções de nomenclatura e contornos de cor de classe.\n\n|cff44ff44• Alvos de Arena em Quadros de Grupo|r -- mostra ícones de classe ou nomes de jogadores inimigos alvejando seus companheiros.",
        itIT = "Sono state aggiunte due nuove funzioni di targeting:\n\n|cff44ff44• Target Amici sui Frame Arena|r -- aggiunge indicatori di icona di classe personalizzati sui frame arena nemici mostrando chi stanno targettando i tuoi compagni. Include opzioni di denominazione e contorni di colore di classe.\n\n|cff44ff44• Target Arena sui Frame Gruppo|r -- mostra icone di classe o nomi dei giocatori nemici che targettano i tuoi compagni.",
    },
    ["page8_title"] = {
        enUS = "Absorbs & Debuffs Are Back!",
        zhCN = "吸收和减益回来了！",
        zhTW = "吸收和減益回來了！",
        koKR = "흡수와 약화 효과가 돌아왔습니다!",
        ruRU = "Поглощения и Дебаффы вернулись!",
        deDE = "Absorbs & Debuffs sind zurück!",
        frFR = "Absorbs & Debuffs sont de retour!",
        esES = "¡Absorbs & Debuffs han vuelto!",
        esMX = "¡Absorbs & Debuffs han vuelto!",
        ptBR = "Absorbs & Debuffs voltaram!",
        itIT = "Absorbs & Debuffs sono tornati!",
    },
    ["page8_body"] = {
        enUS = "Absorbs and Debuffs were disabled during Midnight restrictions and have since been restored.\n\nYou can find the settings in the same spot as before -- the Arena Frames page under Debuffs and Absorbs. Simplified settings are in place for Midnight compatibility, and various filters are available to fine tune what you see.",
        zhCN = "吸收和减益在 Midnight 限制期间被禁用，现已恢复。\n\n您可以在与之前相同的位置找到设置——竞技场框架页面下的减益和吸收。为了 Midnight 兼容性，使用了简化的设置，并提供各种过滤器来微调您看到的内容。",
        zhTW = "吸收和減益在 Midnight 限制期間被禁用，現已恢復。\n\n您可以在與之前相同的位置找到設置——競技場框架頁面下的減益和吸收。為了 Midnight 相容性，使用了簡化的設置，並提供各種過濾器來微調您看到的內容。",
        koKR = "흡수와 약화 효과는 Midnight 제한으로 인해 비활성화되었으나 이후 복원되었습니다.\n\n이전과 동일한 위치인 아레나 프레임 페이지의 약화 효과 및 흡수에서 설정을 찾을 수 있습니다. Midnight 호환성을 위해 단순화된 설정이 적용되었으며, 원하는 대로 미세 조정할 수 있는 다양한 필터가 제공됩니다.",
        ruRU = "Поглощения и дебаффы были отключены во время ограничений Midnight и с тех пор восстановлены.\n\nВы можете найти настройки в том же месте, что и раньше -- на странице Рамки Арены под Дебаффами и Поглощениями. Упрощенные настройки на месте для совместимости с Midnight, и доступны различные фильтры для точной настройки того, что вы видите.",
        deDE = "Absorbs und Debuffs wurden während der Midnight-Einschränkungen deaktiviert und seitdem wiederhergestellt.\n\nSie finden die Einstellungen am gleichen Ort wie zuvor -- auf der Arena-Frames-Seite unter Debuffs und Absorbs. Vereinfachte Einstellungen sind für Midnight-Kompatibilität vorhanden, und verschiedene Filter sind verfügbar, um genau anzupassen, was Sie sehen.",
        frFR = "Les Absorbs et Debuffs ont été désactivés pendant les restrictions Midnight et ont depuis été restaurés.\n\nVous pouvez trouver les paramètres au même endroit qu'avant -- la page Cadres d'Arène sous Debuffs et Absorbs. Des paramètres simplifiés sont en place pour la compatibilité Midnight, et divers filtres sont disponibles pour affiner ce que vous voyez.",
        esES = "Absorbs y Debuffs fueron deshabilitados durante las restricciones de Midnight y desde entonces han sido restaurados.\n\nPuedes encontrar la configuración en el mismo lugar que antes -- la página Marcos de Arena bajo Debuffs y Absorbs. Configuraciones simplificadas están en lugar para compatibilidad con Midnight, y varios filtros están disponibles para ajustar finamente lo que ves.",
        esMX = "Absorbs y Debuffs fueron deshabilitados durante las restricciones de Midnight y desde entonces han sido restaurados.\n\nPuedes encontrar la configuración en el mismo lugar que antes -- la página Marcos de Arena bajo Debuffs y Absorbs. Configuraciones simplificadas están en lugar para compatibilidad con Midnight, y varios filtros están disponibles para ajustar finamente lo que ves.",
        ptBR = "Absorbs e Debuffs foram desabilitados durante as restrições do Midnight e desde então foram restaurados.\n\nVocê pode encontrar as configurações no mesmo lugar de antes -- a página Quadros de Arena em Debuffs e Absorbs. Configurações simplificadas estão em vigor para compatibilidade com Midnight, e vários filtros estão disponíveis para ajustar finamente o que você vê.",
        itIT = "Absorbs e Debuffs sono stati disabilitati durante le restrizioni Midnight e da allora sono stati ripristinati.\n\nPuoi trovare le impostazioni nello stesso posto di prima -- la pagina Frame Arena sotto Debuffs e Absorbs. Impostazioni semplificate sono in atto per la compatibilità Midnight, e vari filtri sono disponibili per perfezionare ciò che vedi.",
    },
}

-- Preset Layouts strings (Custom Layouts on Profiles page)
local PRESET_LAYOUTS = {
    ["venruki_description"] = {
        enUS = "Exact ArenaCore settings from one of the most decorated arena players in WoW history. Multi Rank 1, Multi BlizzCon medalist, BlizzCon Champion, Multi Gladiator, Multi Battle Mender, Multi Rank 1 Blitz, Multi Hero of the Horde/Alliance, Multi Gladiator since BC, Multi Legend, Strategist, Multi High Five titles, Multi Multi Multi on more Multi's. At this point we're pretty sure the game just started auto generating titles for them.",
        zhCN = "来自魔兽历史上最具荣誉的竞技场选手之一的精确ArenaCore设置。多重 Rank 1，多重暴雪嘉年华奖牌得主，暴雪嘉年华冠军，多重角斗士，多重战斗医者，多重 Rank 1 Blitz，多重部落/联盟英雄，从燃烧的远征开始的多重角斗士，多重传奇，战略家，多重 High Five 称号，多重多重多重更多的多重。在这一点上我们相当确定游戏只是开始为他们自动生成称号。",
        zhTW = "來自魔獸歷史上最具榮譽的競技場選手之一的精確ArenaCore設置。多重 Rank 1，多重暴雪嘉年華獎牌得主，暴雪嘉年華冠軍，多重角鬥士，多重戰鬥醫者，多重 Rank 1 Blitz，多重部落/聯盟英雄，從燃燒的遠征開始的多重角鬥士，多重傳奇，戰略家，多重 High Five 稱號，多重多重多重更多的多重。在這一點上我們相當確定遊戲只是開始為他們自動生成稱號。",
        koKR = "WoW 역사상 가장 많은 영예를 안은 아레나 플레이어 중 한 명의 정확한 ArenaCore 설정. 다중 Rank 1, 다중 BlizzCon 메달리스트, BlizzCon 챔피언, 다중 글래디에이터, 다중 Battle Mender, 다중 Rank 1 Blitz, 다중 호드/얼라이언스 영웅, BC 이후 다중 글래디에이터, 다전설, 전략가, 다중 High Five 칭호, 더 많은 다중의 다중 다중 다중. 이 시점에서 게임이 그들을 위해 자동으로 칭호를 생성하기 시작했다고 확신합니다.",
        ruRU = "Точные настройки ArenaCore от одного из самых титулованных игроков арены в истории WoW. Многократный Rank 1, многократный медалист BlizzCon, чемпион BlizzCon, многократный Гладиатор, многократный Battle Mender, многократный Rank 1 Blitz, многократный Герой Орды/Альянса, многократный Гладиатор с BC, многократный Легенда, Стратег, многократные титулы High Five, Мульти Мульти Мульти на ещё больше Мульти. В этот момент мы довольно уверены, что игра просто начала автоматически генерировать для них титулы.",
        deDE = "Exakte ArenaCore-Einstellungen von einem der am meisten ausgezeichneten Arena-Spieler in der WoW-Geschichte. Multi Rank 1, Multi-BlizzCon-Medaillengewinner, BlizzCon-Champion, Multi-Gladiator, Multi-Battle-Mender, Multi-Rank-1-Blitz, Multi-Held der Horde/Allianz, Multi-Gladiator seit BC, Multi-Legende, Stratege, Multi-High-Five-Titel, Multi-Multi-Multi bei noch mehr Multis. An diesem Punkt sind wir ziemlich sicher, dass das Spiel einfach damit begonnen hat, Titel automatisch für sie zu generieren.",
        frFR = "Paramètres ArenaCore exacts de l'un des joueurs d'arène les plus décorés de l'histoire de WoW. Multi Rank 1, multi-médaillé BlizzCon, champion BlizzCon, multi-Gladiateur, multi-Battle Mender, multi-Rank 1 Blitz, multi-Héros de la Horde/Alliance, multi-Gladiateur depuis BC, multi-Légende, Stratège, multi-titres High Five, Multi-Multi-Multi sur encore plus de Multis. À ce stade, nous sommes assez sûrs que le jeu a juste commencé à générer automatiquement des titres pour eux.",
        esES = "Configuración exacta de ArenaCore de uno de los jugadores de arena más condecorados en la historia de WoW. Multi Rank 1, multi-medallista de BlizzCon, campeón de BlizzCon, multi-Gladiador, multi-Battle Mender, multi-Rank 1 Blitz, multi-Héroe de la Horda/Alleanza, multi-Gladiador desde BC, multi-Leyenda, Estratega, multi-títulos High Five, Multi-Multi-Multi en más Multis. En este punto estamos bastante seguros de que el juego simplemente comenzó a generar títulos automáticamente para ellos.",
        esMX = "Configuración exacta de ArenaCore de uno de los jugadores de arena más condecorados en la historia de WoW. Multi Rank 1, multi-medallista de BlizzCon, campeón de BlizzCon, multi-Gladiador, multi-Battle Mender, multi-Rank 1 Blitz, multi-Héroe de la Horda/Alleanza, multi-Gladiador desde BC, multi-Leyenda, Estratega, multi-títulos High Five, Multi-Multi-Multi en más Multis. En este punto estamos bastante seguros de que el juego simplemente comenzó a generar títulos automáticamente para ellos.",
        ptBR = "Configuração exata do ArenaCore de um dos jogadores de arena mais condecorados da história do WoW. Multi Rank 1, multi-medalista da BlizzCon, campeão da BlizzCon, multi-Gladiador, multi-Battle Mender, multi-Rank 1 Blitz, multi-Herói da Horda/Alliance, multi-Gladiador desde BC, multi-Lenda, Estrategista, multi-títulos High Five, Multi-Multi-Multi em mais Multis. Neste ponto, temos certeza de que o jogo simplesmente começou a gerar títulos automaticamente para eles.",
        itIT = "Impostazioni ArenaCore esatte di uno dei giocatori d'arena più decorati nella storia di WoW. Multi Rank 1, multi-medagliato BlizzCon, campione BlizzCon, multi-Gladiatore, multi-Battle Mender, multi-Rank 1 Blitz, multi-Eroe dell'Orda/Alleanza, multi-Gladiatore da BC, multi-Leggenda, Stratega, multi-titoli High Five, Multi-Multi-Multi su ancora più Multi. A questo punto siamo abbastanza sicuri che il gioco abbia semplicemente iniziato a generare titoli automaticamente per loro.",
    },
    ["woez_description"] = {
        enUS = "Exact ArenaCore settings from one of the highest rated healers in North America, casually dominating both Solo Shuffle and 3v3 ladders. Often healing games while talking on the phone, checking Discord, eating a snack, sometimes just watching YouTube on his second monitor and still effortlessly healing high rated games because he's just that guy.",
        zhCN = "来自北美评分最高的治疗之一的精确ArenaCore设置，轻松统治 Solo Shuffle 和 3v3 天梯。经常在打电话、查看 Discord、吃零食时治疗游戏，有时只是在第二显示器上看 YouTube，仍然毫不费力地治疗高评分游戏，因为他就是那个人。",
        zhTW = "來自北美評分最高的治療之一的精確ArenaCore設置，輕鬆統治 Solo Shuffle 和 3v3 天梯。經常在打電話、查看 Discord、吃零食時治療遊戲，有時只是在第二顯示器上看 YouTube，仍然毫不費力地治療高評分遊戲，因為他就是那個人。",
        koKR = "북미에서 가장 높은 평점을 받은 힐러 중 한 명의 정확한 ArenaCore 설정, 솔로 셔플과 3v3 래더를 캐주얼하게 지배합니다. 전화를 받고, Discord를 확인하고, 간식을 먹으면서 게임을 힐링하는 경우가 많으며, 때로는 두 번째 모니터에서 YouTube를 보면서도 여전히 고점수 게임을 노력 없이 힐링합니다. 그가 바로 그런 사람이기 때문입니다.",
        ruRU = "Точные настройки ArenaCore от одного из самых высокорейтинговых хилеров в Северной Америке, небрежно доминируя как в Solo Shuffle, так и в 3v3 лестницах. Часто лечит игры, разговаривая по телефону, проверяя Discord, перекусывая, иногда просто смотря YouTube на втором мониторе и всё равно без усилий лечит игры с высоким рейтингом, потому что он просто тот самый парень.",
        deDE = "Exakte ArenaCore-Einstellungen von einem der höchstbewerteten Heiler in Nordamerika, der sowohl Solo Shuffle als auch 3v3-Ladder entspannt dominiert. Heilt oft Spiele während er telefoniert, Discord checkt, einen Snack isst, manchmal einfach YouTube auf seinem zweiten Monitor schaut und immer noch mühelos High-Rated-Spiele heilt, weil er einfach dieser Typ ist.",
        frFR = "Paramètres ArenaCore exacts de l'un des soigneurs les mieux notés d'Amérique du Nord, dominant nonchalamment Solo Shuffle et les ladders 3v3. Soigne souvent des jeux en parlant au téléphone, en vérifiant Discord, en mangeant un encas, parfois juste en regardant YouTube sur son deuxième moniteur et en soignant toujours sans effort des jeux bien notés parce qu'il est simplement ce type.",
        esES = "Configuración exacta de ArenaCore de uno de los sanadores mejor puntuados de América del Norte, dominando casualmente tanto Solo Shuffle como las escaleras 3v3. A menudo cura juegos mientras habla por teléfono, revisa Discord, come un snack, a veces solo mira YouTube en su segundo monitor y aún cura sin esfuerzo juegos de alta calificación porque es simplemente ese tipo.",
        esMX = "Configuración exacta de ArenaCore de uno de los sanadores mejor puntuados de América del Norte, dominando casualmente tanto Solo Shuffle como las escaleras 3v3. A menudo cura juegos mientras habla por teléfono, revisa Discord, come un snack, a veces solo mira YouTube en su segundo monitor y aún cura sin esfuerzo juegos de alta calificación porque es simplemente ese tipo.",
        ptBR = "Configuração exata do ArenaCore de um dos curadores mais bem pontuados da América do Norte, dominando casualmente tanto Solo Shuffle quanto as ladders 3v3. Frequentemente cura jogos enquanto fala ao telefone, verifica Discord, come um lanche, às vezes apenas assiste YouTube no segundo monitor e ainda cura sem esforço jogos de alto rating porque ele é simplesmente aquele cara.",
        itIT = "Impostazioni ArenaCore esatte di uno dei healer più quotati del Nord America, dominando casualmente sia Solo Shuffle che le ladder 3v3. Spesso cura le giochi parlando al telefono, controllando Discord, mangiando uno spuntino, a volte guardando semplicemente YouTube sul suo secondo monitor e curando ancora senza sforzo giochi ad alto rating perché è semplicemente quel tipo.",
    },
    ["jaywazz_description"] = {
        enUS = "Exact ArenaCore settings from one of the top DPS players in North America, consistently competing at the highest level. Nearly placing in his first AWC run while dismantling some of the most dominant teams in the bracket…including the series where his wireless mouse died mid arena...somehow still won the game using only a keyboard and pure panic.",
        zhCN = "来自北美顶级 DPS 选手之一的精确ArenaCore设置，始终在最高水平竞争。在他的第一次 AWC 参赛中获得名次，同时瓦解了该分组中最具统治力的队伍……包括他的无线鼠标在竞技场中途没电的那场比赛……不知何故仍然只用键盘和纯粹的恐慌赢得了比赛。",
        zhTW = "來自北美頂級 DPS 選手之一的精確ArenaCore設置，始終在最高水平競爭。在他的第一次 AWC 參賽中獲得名次，同時瓦解了該分組中最具統治力的隊伍……包括他的無線滑鼠在競技場中途沒電的那場比賽……不知何故仍然只用鍵盤和純粹的恐慌贏得了比賽。",
        koKR = "북미 최고 수준의 DPS 플레이어 중 한 명의 정확한 ArenaCore 설정, 지속적으로 최고 수준에서 경쟁합니다. 첫 AWC 출전에서 거의 입상하면서 브래킷에서 가장 지배적인 팀들 중 일부를 해체했습니다...무선 마우스가 아레나 중간에 죽은 시리즈를 포함...어떻게든 키보드와 순수한 공포만으로 게임에서 승리했습니다.",
        ruRU = "Точные настройки ArenaCore от одного из лучших DPS-игроков в Северной Америке, постоянно соревнующихся на высшем уровне. Почти занял место в своем первом запуске AWC, разбирая некоторые из самых доминирующих команд в скобке...включая серию, где его беспроводная мышь умерла посреди арены...каким-то образом всё ещё выиграл игру, используя только клавиатуру и чистую панику.",
        deDE = "Exakte ArenaCore-Einstellungen von einem der Top-DPS-Spieler in Nordamerika, der konstant auf höchstem Niveau konkurriert. Beinahe platziert in seinem ersten AWC-Lauf während er einige der dominantesten Teams im Bracket zerlegte...einschließlich der Serie, in der seine kabellose Maus mitten in der Arena starb...irgendwie gewann er das Spiel trotzdem nur mit einer Tastatur und purer Panik.",
        frFR = "Paramètres ArenaCore exacts de l'un des meilleurs joueurs DPS d'Amérique du Nord, concourant constamment au plus haut niveau. Presque placé lors de sa première participation à l'AWC tout en démantelant certaines des équipes les plus dominantes du bracket...y compris la série où sa souris sans fil est morte en plein milieu d'arène...a en quelque sorte quand même gagné le jeu en utilisant seulement un clavier et une panique pure.",
        esES = "Configuración exacta de ArenaCore de uno de los mejores jugadores DPS de América del Norte, compitiendo constantemente al más alto nivel. Casi logrando ubicarse en su primera participación en AWC mientras desmantelaba a algunos de los equipos más dominantes en el bracket...incluyendo la serie donde su mouse inalámbrico murió a mitad de arena...de alguna manera todavía ganó el juego usando solo un teclado y pánico puro.",
        esMX = "Configuración exacta de ArenaCore de uno de los mejores jugadores DPS de América del Norte, compitiendo constantemente al más alto nivel. Casi logrando ubicarse en su primera participación en AWC mientras desmantelaba a algunos de los equipos más dominantes en el bracket...incluyendo la serie donde su mouse inalámbrico murió a mitad de arena...de alguna manera todavía ganó el juego usando solo un teclado y pánico puro.",
        ptBR = "Configuração exata do ArenaCore de um dos melhores jogadores DPS da América do Norte, competindo consistentemente no mais alto nível. Quase conseguindo colocação em sua primeira participação na AWC enquanto desmantelava algumas das equipes mais dominantes no bracket...incluindo a série onde seu mouse sem fio morreu no meio da arena...de alguma forma ainda ganhou o jogo usando apenas um teclado e pânico puro.",
        itIT = "Impostazioni ArenaCore esatte di uno dei migliori giocatori DPS del Nord America, competendo costantemente al livello più alto. Quasi classificato alla sua prima partecipazione AWC smantellando alcuni dei team più dominanti nel bracket...inclusa la serie dove il suo mouse wireless è morto a metà arena...in qualche modo ha ancora vinto la partita usando solo una tastiera e puro panico.",
    },
}

-- Changelog strings (Patch notes window)
local CHANGELOG = {
    ["addon_release_notes"] = {
        enUS = "ADDON RELEASE NOTES", zhCN = "插件发布说明", zhTW = "插件發布說明", koKR = "애드온 릴리스 노트", ruRU = "Примечания к выпуску", deDE = "Addon-Versionshinweise", frFR = "Notes de version", esES = "Notas de la versión", esMX = "Notas de la versión", ptBR = "Notas de lançamento", itIT = "Note di rilascio",
    },
    ["fixes_improvements_header"] = {
        enUS = "FIXES & IMPROVEMENTS", zhCN = "修复与改进", zhTW = "修復與改進", koKR = "수정 및 개선", ruRU = "Исправления и улучшения", deDE = "Fehlerbehebungen und Verbesserungen", frFR = "Correctifs et améliorations", esES = "Correcciones y mejoras", esMX = "Correcciones y mejoras", ptBR = "Correções e melhorias", itIT = "Correzioni e miglioramenti",
    },
    ["new_features_header"] = {
        enUS = "NEW FEATURES", zhCN = "新功能", zhTW = "新功能", koKR = "새로운 기능", ruRU = "Новые возможности", deDE = "Neue Funktionen", frFR = "Nouvelles fonctionnalités", esES = "Nuevas características", esMX = "Nuevas características", ptBR = "Novos recursos", itIT = "Nuove funzionalità",
    },
    ["bug_fixes_header"] = {
        enUS = "BUG FIXES", zhCN = "错误修复", zhTW = "錯誤修復", koKR = "버그 수정", ruRU = "Исправления ошибок", deDE = "Fehlerbehebungen", frFR = "Corrections de bugs", esES = "Corrección de errores", esMX = "Corrección de errores", ptBR = "Correções de bugs", itIT = "Correzioni di bug",
    },
    ["improvements_header"] = {
        enUS = "IMPROVEMENTS", zhCN = "改进", zhTW = "改進", koKR = "개선", ruRU = "Улучшения", deDE = "Verbesserungen", frFR = "Améliorations", esES = "Mejoras", esMX = "Mejoras", ptBR = "Melhorias", itIT = "Miglioramenti",
    },
    ["code_cleanup_header"] = {
        enUS = "CODE CLEANUP", zhCN = "代码清理", zhTW = "代碼清理", koKR = "코드 정리", ruRU = "Очистка кода", deDE = "Code-Bereinigung", frFR = "Nettoyage du code", esES = "Limpieza de código", esMX = "Limpieza de código", ptBR = "Limpeza de código", itIT = "Pulizia del codice",
    },
    ["v0104_header"] = {
        enUS = "v0.10.4 CHANGELOG", zhCN = "v0.10.4 更新日志", zhTW = "v0.10.4 更新日誌", koKR = "v0.10.4 변경 로그", ruRU = "v0.10.4 Список изменений", deDE = "v0.10.4 Änderungsprotokoll", frFR = "v0.10.4 Journal des modifications", esES = "v0.10.4 Registro de cambios", esMX = "v0.10.4 Registro de cambios", ptBR = "v0.10.4 Registro de alterações", itIT = "v0.10.4 Registro modifiche",
    },
    ["v0104_scroll_notice"] = {
        enUS = "Scroll down to see all changes in this build", zhCN = "向下滚动查看本次更新的所有更改", zhTW = "向下捲動查看本次更新的所有變更", koKR = "이 빌드의 모든 변경 사항을 보려면 아래로 스크롤하세요", ruRU = "Прокрутите вниз, чтобы увидеть все изменения в этой сборке", deDE = "Scrollen Sie nach unten, um alle Änderungen anzuzeigen", frFR = "Faites défiler vers le bas pour voir tous les changements", esES = "Desplázate hacia abajo para ver todos los cambios", esMX = "Desplázate hacia abajo para ver todos los cambios", ptBR = "Role para baixo para ver todas as alterações", itIT = "Scorri verso il basso per vedere tutte le modifiche",
    },

    -- v0.10.4b Fixes & Improvements
    ["v0104b_header"] = {
        enUS = "v0.10.4b CHANGELOG", zhCN = "v0.10.4b 更新日志", zhTW = "v0.10.4b 更新日誌", koKR = "v0.10.4b 변경 로그", ruRU = "v0.10.4b Список изменений", deDE = "v0.10.4b Änderungsprotokoll", frFR = "v0.10.4b Journal des modifications", esES = "v0.10.4b Registro de cambios", esMX = "v0.10.4b Registro de cambios", ptBR = "v0.10.4b Registro de alterações", itIT = "v0.10.4b Registro modifiche",
    },

    -- v0.10.4c New Features
    ["v0104c_header"] = {
        enUS = "v0.10.4c CHANGELOG", zhCN = "v0.10.4c 更新日志", zhTW = "v0.10.4c 更新日誌", koKR = "v0.10.4c 변경 로그", ruRU = "v0.10.4c Список изменений", deDE = "v0.10.4c Änderungsprotokoll", frFR = "v0.10.4c Journal des modifications", esES = "v0.10.4c Registro de cambios", esMX = "v0.10.4c Registro de cambios", ptBR = "v0.10.4c Registro de alterações", itIT = "v0.10.4c Registro modifiche",
    },
    ["v0104c_feat_1"] = {
        enUS = "Win rate for all brackets. Can be found in the Misc page, \"PvP LFG Window Stats\" toggle. Shows winrate for all brackets dynamically. This is ON by default", zhCN = "所有赛段的胜率。可在杂项页面中的\"PvP LFG窗口统计\"开关中找到。动态显示所有赛段的胜率。默认开启", zhTW = "所有賽段的勝率。可在雜項頁面中的\"PvP LFG視窗統計\"開關中找到。動態顯示所有賽段的勝率。預設開啟", koKR = "모든 브래킷의 승률. 기타 페이지의 \"PvP LFG 창 통계\" 토글에서 찾을 수 있습니다. 모든 브래킷의 승률을 동적으로 표시합니다. 기본적으로 켜져 있습니다", ruRU = "Процент побед для всех рейтингов. Находится на странице «Разное» в переключателе «Статистика окна PvP LFG». Динамически показывает процент побед для всех рейтингов. Включено по умолчанию", deDE = "Gewinnrate für alle Brackets. Auf der Seite \"Sonstiges\" im Toggle \"PvP LFG-Fensterstatistik\" zu finden. Zeigt Gewinnraten für alle Brackets dynamisch an. Standardmäßig aktiviert", frFR = "Taux de victoire pour toutes les catégories. Trouvé dans la page \"Divers\" sous le toggle \"Statistiques de la fenêtre LFG PvP\". Affiche dynamiquement les taux de victoire pour toutes les catégories. Activé par défaut", esES = "Tasa de victoria para todas las categorías. Se encuentra en la página \"Varios\" en el toggle \"Estadísticas de ventana LFG PvP\". Muestra dinámicamente las tasas de victoria para todas las categorías. Activado por defecto", esMX = "Tasa de victoria para todas las categorías. Se encuentra en la página \"Varios\" en el toggle \"Estadísticas de ventana LFG PvP\". Muestra dinámicamente las tasas de victoria para todas las categorías. Activado por defecto", ptBR = "Taxa de vitória para todas as categorias. Encontrado na página \"Diversos\" no toggle \"Estatísticas da janela LFG PvP\". Mostra dinamicamente as taxas de vitória para todas as categorias. Ativado por padrão", itIT = "Tasso di vittoria per tutte le categorie. Trovato nella pagina \"Varie\" nel toggle \"Statistiche finestra LFG PvP\". Mostra dinamicamente i tassi di vittoria per tutte le categorie. Attivato per impostazione predefinita",
    },
    ["v0104c_feat_2"] = {
        enUS = "Spec Icons option for Class Icons feature above nameplates, users can now use Spec Icons instead if they choose to", zhCN = "姓名板上方职业图标的新增专精图标选项，用户现在可以选择使用专精图标替代", zhTW = "姓名板上方職業圖示的新增專精圖示選項，使用者現在可以選擇使用專精圖示替代", koKR = "이름표 위의 직업 아이콘 기능에 대한 전문화 아이콘 옵션, 사용자가 원하면 전문화 아이콘을 대신 사용할 수 있습니다", ruRU = "Опция иконок специализаций для иконок классов над плашками, пользователи теперь могут использовать иконки специализаций по выбору", deDE = "Spezialisierungssymbole-Option für Klassensymbole über Namensplaketten, Benutzer können jetzt stattdessen Spezialisierungssymbole verwenden", frFR = "Option d'icônes de spécialisation pour les icônes de classe au-dessus des plaques nominatives, les utilisateurs peuvent maintenant utiliser des icônes de spécialisation s'ils le souhaitent", esES = "Opción de iconos de especialización para la función de iconos de clase sobre las placas de nombre, los usuarios ahora pueden usar iconos de especialización si lo desean", esMX = "Opción de iconos de especialización para la función de iconos de clase sobre las placas de nombre, los usuarios ahora pueden usar iconos de especialización si lo desean", ptBR = "Opção de ícones de especialização para a função de ícones de classe sobre as placas de nome, os usuários agora podem usar ícones de especialização se desejarem", itIT = "Opzione icone specializzazione per la funzione icone classe sopra le targhette nome, gli utenti possono ora usare icone specializzazione se lo desiderano",
    },
    ["v0104c_feat_3"] = {
        enUS = "Enemy Healer Indicator above nameplate at all times. Can be toggled on in the UI, Page Frames/Nameplates", zhCN = "姓名板上方始终显示敌方治疗指示器。可在UI的框架/姓名板页面中开启", zhTW = "姓名板上方始終顯示敵方治療指示器。可在UI的框架/姓名板頁面中開啟", koKR = "이름표 위에 항상 적군 힐러 표시기. UI의 프레임/이름표 페이지에서 켤 수 있습니다", ruRU = "Индикатор вражеского лекаря над плашкой постоянно. Можно включить в интерфейсе на странице «Рамки/Плашки»", deDE = "Gegnerischer Heiler-Indikator über Namensplakette jederzeit. Kann in der UI auf der Seite \"Frames/Namensplaketten\" aktiviert werden", frFR = "Indicateur de soigneur ennemi au-dessus de la plaque nominative en permanence. Peut être activé dans l'interface, page \"Cadres/Plaques nominatives\"", esES = "Indicador de sanador enemigo sobre la placa de nombre en todo momento. Se puede activar en la interfaz, página Marcos/Placas de nombre", esMX = "Indicador de sanador enemigo sobre la placa de nombre en todo momento. Se puede activar en la interfaz, página Marcos/Placas de nombre", ptBR = "Indicador de curador inimigo sobre a placa de nome o tempo todo. Pode ser ativado na interface, página Quadros/Placas de nome", itIT = "Indicatore curatore nemico sopra la targhetta nome in qualsiasi momento. Può essere attivato nell'interfaccia, pagina Frame/Targhette nome",
    },
    ["v0104c_feat_4"] = {
        enUS = "Support for Enemy Healer Indicator for Platynator", zhCN = "为Platynator添加敌方治疗指示器支持", zhTW = "為Platynator新增敵方治療指示器支援", koKR = "Platynator에 대한 적군 힐러 표시기 지원", ruRU = "Поддержка индикатора вражеского лекаря для Platynator", deDE = "Unterstützung für gegnerischen Heiler-Indikator für Platynator", frFR = "Prise en charge de l'indicateur de soigneur ennemi pour Platynator", esES = "Soporte para indicador de sanador enemigo para Platynator", esMX = "Soporte para indicador de sanador enemigo para Platynator", ptBR = "Suporte para indicador de curador inimigo para Platynator", itIT = "Supporto per indicatore curatore nemico per Platynator",
    },
    ["v0104c_fix_1"] = {
        enUS = "Party Trinkets showing in PvE content/dungeons and more. Will now only show in PvP environments", zhCN = "修复队伍饰品在PvE内容/副本等环境中显示的问题。现在仅在PvP环境中显示", zhTW = "修復隊伍飾品在PvE內容/副本等環境中顯示的問題。現在僅在PvP環境中顯示", koKR = "파티 장신구가 PvE 콘텐츠/던전 등에서 표시되는 문제 수정. 이제 PvP 환경에서만 표시됩니다", ruRU = "Исправлено отображение аксессуаров группы в PvE/подземельях. Теперь отображаются только в PvP", deDE = "Party-Schmuck zeigte sich in PvE-Inhalten/Dungeons und mehr. Wird jetzt nur noch in PvP-Umgebungen angezeigt", frFR = "Bijoux de groupe s'affichant dans le contenu PvE/donjons et plus. Ne s'affichera maintenant que dans les environnements PvP", esES = "Abalorios de grupo mostrándose en contenido PvE/mazmorras y más. Ahora solo se mostrarán en entornos PvP", esMX = "Abalorios de grupo mostrándose en contenido PvE/mazmorras y más. Ahora solo se mostrarán en entornos PvP", ptBR = "Abalórios de grupo aparecendo em conteúdo PvE/masmorras e mais. Agora só aparecerão em ambientes PvP", itIT = "Gioielli di gruppo mostrati in contenuti PvE/dungeon e altro. Ora mostrati solo in ambienti PvP",
    },
    ["v0104c_fix_2"] = {
        enUS = "Buff reminders for Evoker specific spells/buffs", zhCN = "修复唤魔师特定法术/增益的提醒", zhTW = "修復喚魔師特定法術/增益的提醒", koKR = "황천용 특정 주문/버프에 대한 버프 알림", ruRU = "Напоминания о баффах для специфических заклинаний/баффов Пробудителя", deDE = "Buff-Erinnerungen für Evoker-spezifische Zauber/Buffs", frFR = "Rappels de buffs pour les sorts/buffs spécifiques aux Évocateurs", esES = "Recordatorios de buffs para hechizos/buffs específicos de Evocador", esMX = "Recordatorios de buffs para hechizos/buffs específicos de Evocador", ptBR = "Lembretes de buffs para feitiços/buffs específicos de Evocador", itIT = "Promemoria buff per incantesimi/buff specifici di Evocatore",
    },
    ["v0104c_fix_3"] = {
        enUS = "Visual issues during round transitions in solo shuffle on frames", zhCN = "修复Solo Shuffle回合转换时框架上的视觉问题", zhTW = "修復Solo Shuffle回合轉換時框架上的視覺問題", koKR = "솔로 셔플 라운드 전환 중 프레임의 시각적 문제 수정", ruRU = "Исправлены визуальные проблемы при смене раундов в Solo Shuffle на рамках", deDE = "Visuelle Probleme bei Rundenübergängen in Solo Shuffle auf Frames behoben", frFR = "Problèmes visuels lors des transitions de rounds en Solo Shuffle sur les cadres", esES = "Problemas visuales durante transiciones de rondas en Solo Shuffle en los marcos", esMX = "Problemas visuales durante transiciones de rondas en Solo Shuffle en los marcos", ptBR = "Problemas visuais durante transições de rodadas em Solo Shuffle nos quadros", itIT = "Problemi visivi durante le transizioni dei round in Solo Shuffle sui frame",
    },
    ["v0104c_fix_4"] = {
        enUS = "CC icons for frames only showing cooldown and spiral animation with no icon", zhCN = "修复框架上CC图标只显示冷却和螺旋动画而不显示图标的问题", zhTW = "修復框架上CC圖示只顯示冷卻和螺旋動畫而不顯示圖示的問題", koKR = "프레임의 CC 아이콘이 쿨다운과 나선형 애니메이션만 표시되고 아이콘이 표시되지 않는 문제 수정", ruRU = "Иконки CC на рамках показывали только кулдаун и спиральную анимацию без иконки", deDE = "CC-Icons für Frames zeigten nur Cooldown und Spiral-Animation ohne Icon", frFR = "Les icônes CC pour les cadres n'affichaient que le cooldown et l'animation spirale sans icône", esES = "Los iconos CC para los marcos solo mostraban el cooldown y la animación espiral sin icono", esMX = "Los iconos CC para los marcos solo mostraban el cooldown y la animación espiral sin icono", ptBR = "Ícones CC para os quadros mostravam apenas o cooldown e a animação espiral sem ícone", itIT = "Le icone CC per i frame mostravano solo il cooldown e l'animazione a spirale senza icona",
    },
    ["v0104c_fix_5"] = {
        enUS = "Important Auras for now due to recent API changes", zhCN = "由于最近的API更改，暂时禁用了重要光环", zhTW = "由於最近的API變更，暫時停用了重要光環", koKR = "최근 API 변경으로 인해 중요한 오라 일시적으로 비활성화", ruRU = "Важные ауры временно отключены из-за недавних изменений API", deDE = "Wichtige Auren vorübergehend deaktiviert aufgrund aktueller API-Änderungen", frFR = "Auras importantes désactivées pour l'instant en raison des changements récents de l'API", esES = "Auras importantes desactivadas por ahora debido a cambios recientes en la API", esMX = "Auras importantes desactivadas por ahora debido a cambios recientes en la API", ptBR = "Auras importantes desativadas por enquanto devido a mudanças recentes na API", itIT = "Aure importanti disabilitate per ora a causa di recenti modifiche API",
    },
    ["v0104c_imp_1"] = {
        enUS = "Class Color border option for the Class Icon Indicators on nameplates, can be found in the Frames/Nameplates page, under Class Icons section, there is a new toggle for this. It is OFF by default", zhCN = "姓名板上职业图标指示器的职业颜色边框选项，可在框架/姓名板页面的职业图标分区中找到，有一个新的开关。默认关闭", zhTW = "姓名板上職業圖示指示器的職業顏色邊框選項，可在框架/姓名板頁面的職業圖示分區中找到，有一個新的開關。預設關閉", koKR = "이름표의 직업 아이콘 표시기에 대한 직업 색상 테두리 옵션, 프레임/이름표 페이지의 직업 아이콘 섹션에서 찾을 수 있으며 새로운 토글이 있습니다. 기본적으로 꺼져 있습니다", ruRU = "Опция цветной рамки класса для индикаторов иконок классов на плашках, находится на странице «Рамки/Плашки» в разделе «Иконки классов», есть новый переключатель. Отключено по умолчанию", deDE = "Klassenfarben-Rahmenoption für Klassensymbol-Indikatoren auf Namensplaketten, auf der Seite \"Frames/Namensplaketten\" im Abschnitt \"Klassensymbole\" zu finden, es gibt einen neuen Toggle dafür. Standardmäßig deaktiviert", frFR = "Option de bordure de couleur de classe pour les indicateurs d'icône de classe sur les plaques nominatives, trouvée dans la page \"Cadres/Plaques nominatives\" sous la section \"Icônes de classe\", il y a un nouveau toggle pour cela. Désactivé par défaut", esES = "Opción de borde de color de clase para los indicadores de icono de clase en las placas de nombre, se encuentra en la página Marcos/Placas de nombre en la sección Iconos de clase, hay un nuevo toggle para esto. Desactivado por defecto", esMX = "Opción de borde de color de clase para los indicadores de icono de clase en las placas de nombre, se encuentra en la página Marcos/Placas de nombre en la sección Iconos de clase, hay un nuevo toggle para esto. Desactivado por defecto", ptBR = "Opção de borda de cor de classe para indicadores de ícone de classe nas placas de nome, encontrado na página Quadros/Placas de nome na seção Ícones de classe, há um novo toggle para isso. Desativado por padrão", itIT = "Opzione bordo colore classe per indicatori icona classe sulle targhette nome, trovato nella pagina Frame/Targhette nome nella sezione Icone classe, c'è un nuovo toggle per questo. Disattivato per impostazione predefinita",
    },
    ["v0104c_imp_2"] = {
        enUS = "Feature toggle to disable the outline glow feature on your current target", zhCN = "功能开关，可禁用当前目标的轮廓发光效果", zhTW = "功能開關，可停用目前目標的輪廓發光效果", koKR = "현재 대상의 외곽선 발광 기능을 비활성화하는 기능 토글", ruRU = "Переключатель функции для отключения контурного свечения на текущей цели", deDE = "Feature-Toggle zum Deaktivieren der Kontur-Leuchteffekte auf Ihrem aktuellen Ziel", frFR = "Toggle de fonctionnalité pour désactiver l'effet de lueur de contour sur votre cible actuelle", esES = "Toggle de función para desactivar el efecto de brillo de contorno en tu objetivo actual", esMX = "Toggle de función para desactivar el efecto de brillo de contorno en tu objetivo actual", ptBR = "Toggle de funcionalidade para desativar o efeito de brilho de contorno no seu alvo atual", itIT = "Toggle funzionalità per disabilitare l'effetto bagliore contorno sul tuo target attuale",
    },
    ["v0104c_imp_3"] = {
        enUS = "Outline glow when targeting teammates/healer indicator. Way better visuals now", zhCN = "目标队友/治疗指示器时的轮廓发光。现在的视觉效果好多了", zhTW = "目標隊友/治療指示器時的輪廓發光。現在的視覺效果好多了", koKR = "팀원/힐러 표시기를 대상으로 할 때의 외곽선 발광. 이제 훨씬 더 좋은 시각 효과", ruRU = "Контурное свечение при нацеливании на союзников/индикатор лекаря. Теперь визуально намного лучше", deDE = "Kontur-Leuchteffekte beim Anvisieren von Teammates/Heiler-Indikator. Jetzt viel bessere Optik", frFR = "Lueur de contour lors du ciblage de coéquipiers/indicateur de soigneur. Visuellement bien meilleur maintenant", esES = "Brillo de contorno al apuntar a compañeros/indicador de sanador. Visuales mucho mejores ahora", esMX = "Brillo de contorno al apuntar a compañeros/indicador de sanador. Visuales mucho mejores ahora", ptBR = "Brilho de contorno ao mirar companheiros/indicador de curador. Visuais muito melhores agora", itIT = "Bagliore contorno quando miri compagni/indicatore curatore. Visivi molto migliori ora",
    },
    ["v0104c_imp_4"] = {
        enUS = "Performance by removing the proc animation \"burst\" effect that initially happens when a crowd control happens on party frames, now only shows the proc glow for increased stability", zhCN = "通过移除队伍框架上群体控制发生时最初触发的proc动画\"爆发\"效果来提升性能，现在只显示proc发光以提高稳定性", zhTW = "透過移除隊伍框架上群體控制發生時最初觸發的proc動畫\"爆發\"效果來提升效能，現在只顯示proc發光以提高穩定性", koKR = "파티 프레임에서 군중 제어가 발생할 때 처음에 발생하는 proc 애니메이션 \"버스트\" 효과를 제거하여 성능 향상, 이제 proc 발광만 표시하여 안정성 증가", ruRU = "Производительность улучшена путём удаления анимации proc «взрыв», которая изначально происходила при CC на рамках группы, теперь показывается только свечение proc для повышения стабильности", deDE = "Leistung durch Entfernen der Proc-Animation \"Burst\"-Effekt, der anfänglich bei Crowd Control auf Party-Frames passiert, jetzt wird nur noch Proc-Glow für erhöhte Stabilität angezeigt", frFR = "Performance en supprimant l'effet d'animation proc \"burst\" qui se produit initialement lorsqu'un crowd control se produit sur les cadres de groupe, maintenant seul le proc glow est affiché pour une stabilité accrue", esES = "Rendimiento al eliminar el efecto de animación proc \"burst\" que ocurre inicialmente cuando ocurre un control de masas en los marcos de grupo, ahora solo muestra el brillo proc para mayor estabilidad", esMX = "Rendimiento al eliminar el efecto de animación proc \"burst\" que ocurre inicialmente cuando ocurre un control de masas en los marcos de grupo, ahora solo muestra el brillo proc para mayor estabilidad", ptBR = "Desempenho ao remover o efeito de animação proc \"burst\" que acontece inicialmente quando um controle de multidão acontece nos quadros de grupo, agora só mostra o brilho proc para maior estabilidade", itIT = "Prestazioni rimuovendo l'effetto animazione proc \"burst\" che accade inizialmente quando un CC accade sui frame di gruppo, ora mostra solo il bagliore proc per maggiore stabilità",
    },
    ["v0104c_imp_5"] = {
        enUS = "Platynator support for various nameplates mods in the Frames/Nameplates page. Now fully supporting Arena 1/2/3, Spec/class names on nameplates when using Platynator", zhCN = "框架/姓名板页面中各种姓名板插件的Platynator支持。现在完全支持竞技场1/2/3，使用Platynator时姓名板上显示专精/职业名称", zhTW = "框架/姓名板頁面中各種姓名板插件的Platynator支援。現在完全支援競技場1/2/3，使用Platynator時姓名板上顯示專精/職業名稱", koKR = "프레임/이름표 페이지의 다양한 이름표 모드에 대한 Platynator 지원. 이제 Arena 1/2/3, Platynator 사용 시 이름표의 전문화/직업 이름을 완전히 지원", ruRU = "Поддержка Platynator для различных модов плашек на странице «Рамки/Плашки». Теперь полная поддержка Arena 1/2/3, названий специализаций/классов на плашках при использовании Platynator", deDE = "Platynator-Unterstützung für verschiedene Namensplaketten-Mods auf der Seite \"Frames/Namensplaketten\". Jetzt vollständige Unterstützung für Arena 1/2/3, Spezialisierungs-/Klassennamen auf Namensplaketten bei Verwendung von Platynator", frFR = "Prise en charge de Platynator pour divers mods de plaques nominatives dans la page \"Cadres/Plaques nominatives\". Maintenant support complet pour Arena 1/2/3, noms de spécialité/classe sur les plaques nominatives lors de l'utilisation de Platynator", esES = "Soporte Platynator para varios mods de placas de nombre en la página Marcos/Placas de nombre. Ahora soportando completamente Arena 1/2/3, nombres de especialidad/clase en placas de nombre al usar Platynator", esMX = "Soporte Platynator para varios mods de placas de nombre en la página Marcos/Placas de nombre. Ahora soportando completamente Arena 1/2/3, nombres de especialidad/clase en placas de nombre al usar Platynator", ptBR = "Suporte Platynator para vários mods de placas de nome na página Quadros/Placas de nome. Agora suportando completamente Arena 1/2/3, nomes de especialidade/classe em placas de nome ao usar Platynator", itIT = "Supporto Platynator per vari mod targhette nome nella pagina Frame/Targhette nome. Ora supportando completamente Arena 1/2/3, nomi specializzazione/classe sulle targhette nome quando si usa Platynator",
    },

    -- v0.10.4 Fixes & Improvements
    ["v0104_fix_1"] = {
        enUS = "Visual bug for Frame 3 during test mode that showed two sets of cooldown tracking numbers", zhCN = "修复了测试模式下第3个框架显示两组冷却追踪数字的视觉错误", zhTW = "修復了測試模式下第3個框架顯示兩組冷卻追蹤數字的視覺錯誤", koKR = "테스트 모드에서 프레임 3에 쿨다운 추적 숫자가 두 세트 표시되는 버그 수정", ruRU = "Исправлен визуальный баг Frame 3 в тестовом режиме с двойными числами кулдаунов", deDE = "Visueller Fehler bei Frame 3 im Testmodus mit zwei Abklingzeit-Sätzen behoben", frFR = "Bug visuel du cadre 3 en mode test affichant deux séries de nombres de recharge", esES = "Corregido error visual del Marco 3 en modo prueba con dos conjuntos de enfriamiento", esMX = "Corregido error visual del Marco 3 en modo prueba con dos conjuntos de enfriamiento", ptBR = "Corrigido bug visual do Frame 3 no modo de teste com dois conjuntos de recarga", itIT = "Corretto bug visivo Frame 3 in modalità test con due set di numeri di cooldown",
    },
    ["v0104_fix_2"] = {
        enUS = "New toggle feature for the Party Class Icon feature, \"Arena/BG Only\" so they only turn on when user is in an arena game OR a battleground", zhCN = "队伍职业图标新增\"仅竞技场/战场\"切换功能，仅在用户进入竞技场或战场时启用", zhTW = "隊伍職業圖示新增\"僅競技場/戰場\"切換功能，僅在使用者進入競技場或戰場時啟用", koKR = "파티 직업 아이콘에 \"투기장/전장 전용\" 토글 기능 추가", ruRU = "Новая функция переключения «Только Арена/ПБ» для иконок классов группы", deDE = "Neue Umschaltfunktion \"Nur Arena/Schlachtfeld\" für Party-Klassensymbole", frFR = "Nouvelle bascule \"Arène/ChdB uniquement\" pour l'icône de classe de groupe", esES = "Nueva función \"Solo Arena/CdB\" para iconos de clase de grupo", esMX = "Nueva función \"Solo Arena/CdB\" para iconos de clase de grupo", ptBR = "Nova função \"Apenas Arena/CdB\" para ícones de classe do grupo", itIT = "Nuova funzione \"Solo Arena/CdB\" per l'icona di classe del gruppo",
    },
    ["v0104_fix_3"] = {
        enUS = "Redesigned the \"General\" page within the Misc page so it looks cleaner and easier to use/follow", zhCN = "重新设计了杂项页面中的\"通用\"页面，使其更简洁易用", zhTW = "重新設計了雜項頁面中的\"通用\"頁面，使其更簡潔易用", koKR = "기타 페이지 내 \"일반\" 페이지를 다시 디자인하여 더 깔끔하고 사용하기 쉽게 개선", ruRU = "Переработана страница «Общее» в разделе «Разное» — стала чище и удобнее", deDE = "Seite \"Allgemein\" innerhalb \"Sonstiges\" neu gestaltet für mehr Übersichtlichkeit", frFR = "Refonte de la page \"Général\" dans \"Divers\" pour plus de clarté", esES = "Rediseñada la página \"General\" en \"Varios\" para mayor claridad", esMX = "Rediseñada la página \"General\" en \"Varios\" para mayor claridad", ptBR = "Redesign da página \"Geral\" em \"Diversos\" para mais clareza", itIT = "Riprogettata la pagina \"Generale\" in \"Varie\" per maggiore chiarezza",
    },
    ["v0104_fix_4"] = {
        enUS = "Debuffs are BACK, same section in the Arena Frames page under Debuffs, various settings and filters to go with them", zhCN = "Debuff追踪回归，位于竞技场框架页面下的Debuff分区，包含多种设置和过滤器", zhTW = "Debuff追蹤回歸，位於競技場框架頁面下的Debuff分區，包含多種設定和過濾器", koKR = "디버프가 돌아왔습니다. 투기장 프레임 페이지의 디버프 섹션에 다양한 설정과 필터가 포함됩니다", ruRU = "Дебаффы вернулись — тот же раздел на странице «Рамки арены» с настройками и фильтрами", deDE = "Debuffs sind zurück im Arena-Frames-Bereich mit verschiedenen Einstellungen und Filtern", frFR = "Les affaiblissements sont de retour dans les cadres d'arène avec divers paramètres et filtres", esES = "Los perjuicios han vuelto en los marcos de arena con varios ajustes y filtros", esMX = "Los perjuicios han vuelto en los marcos de arena con varios ajustes y filtros", ptBR = "Debuffs estão de volta nos quadros de arena com várias configurações e filtros", itIT = "I debuff sono tornati nei frame dell'arena con varie impostazioni e filtri",
    },
    ["v0104_fix_5"] = {
        enUS = "Absorbs are BACK, same section in the Arena Frames page under Absorbs, simplified settings and toggle now for Midnight. Lots of restrictions here, so a much more basic system in place now", zhCN = "吸收盾追踪回归，位于竞技场框架页面下的吸收盾分区，针对午夜版本简化了设置。限制较多，现使用更基础的系统", zhTW = "吸收盾追蹤回歸，位於競技場框架頁面下的吸收盾分區，針對午夜版本簡化了設定。限制較多，現使用更基礎的系統", koKR = "흡수가 돌아왔습니다. 투기장 프레임 페이지의 흡수 섹션에 Midnight용 간소화된 설정이 포함됩니다", ruRU = "Поглощения вернулись — раздел на странице «Рамки арены» с упрощёнными настройками для Midnight", deDE = "Absorptionen sind zurück im Arena-Frames-Bereich mit vereinfachten Midnight-Einstellungen", frFR = "Les absorptions sont de retour dans les cadres d'arène avec paramètres simplifiés pour Midnight", esES = "Las absorciones han vuelto en los marcos de arena con configuración simplificada para Midnight", esMX = "Las absorciones han vuelto en los marcos de arena con configuración simplificada para Midnight", ptBR = "Absorções estão de volta nos quadros de arena com configurações simplificadas para Midnight", itIT = "Gli assorbimenti sono tornati nei frame dell'arena con impostazioni semplificate per Midnight",
    },
    ["v0104_fix_6"] = {
        enUS = "Changelog window got a redesign visually to be much easier to look at and read", zhCN = "更新日志窗口进行了视觉重设计，使其更易于查看和阅读", zhTW = "更新日誌視窗進行了視覺重設計，使其更易於查看和閱讀", koKR = "변경 로그 창이 시각적으로 다시 디자인되어 보고 읽기가 훨씬 쉬워졌습니다", ruRU = "Окно списка изменений получило визуальный редизайн — стало приятнее смотреть и читать", deDE = "Änderungsprotokoll-Fenster visuell neu gestaltet für bessere Lesbarkeit", frFR = "Fenêtre du journal des modifications refaite visuellement pour plus de lisibilité", esES = "Ventana de registro de cambios rediseñada visualmente para mayor legibilidad", esMX = "Ventana de registro de cambios rediseñada visualmente para mayor legibilidad", ptBR = "Janela de registro de alterações redesenhada visualmente para maior legibilidade", itIT = "Finestra del registro modifiche ridisegnata visivamente per maggiore leggibilità",
    },

    -- v0.10.4b Fixes & Improvements
    ["v0104b_fix_1"] = {
        enUS = "Fixed edge case visual bug for some users with Crowd Control/Important buffs etc now properly showing their icon on class icons on all arena frames", zhCN = "修复了部分用户的边缘情况视觉错误，现在群体控制/重要增益等图标能正确显示在所有竞技场框架的职业图标上", zhTW = "修復了部分使用者的邊緣情況視覺錯誤，現在群體控制/重要增益等圖示能正確顯示在所有競技場框架的職業圖示上", koKR = "일부 사용자의 엣지 케이스 시각적 버그를 수정하여 이제 군중 제어/중요 버프 등이 모든 투기장 프레임의 직업 아이콘에 제대로 표시됩니다", ruRU = "Исправлен визуальный баг для некоторых пользователей — иконки контроля/важных баффов теперь правильно отображаются на иконках классов на всех рамках арены", deDE = "Visueller Randfall-Bug für einige Benutzer behoben — CC/Wichtige Buffs zeigen jetzt ihr Icon korrekt auf Klassensymbolen aller Arena-Frames", frFR = "Bug visuel de cas limite corrigé pour certains utilisateurs — les contrôles de foule/buffs importants affichent maintenant correctement leur icône sur les icônes de classe de tous les cadres d'arène", esES = "Corregido error visual de caso límite para algunos usuarios, ahora los CC/buffs importantes muestran correctamente su icono en los iconos de clase de todos los marcos de arena", esMX = "Corregido error visual de caso límite para algunos usuarios, ahora los CC/buffs importantes muestran correctamente su icono en los iconos de clase de todos los marcos de arena", ptBR = "Corrigido bug visual de caso limite para alguns usuários, agora os CC/buffs importantes mostram corretamente seu ícone nos ícones de classe de todos os quadros de arena", itIT = "Corretto bug visuale di caso limite per alcuni utenti, ora i CC/buff importanti mostrano correttamente la loro icona sulle icone di classe di tutti i frame dell'arena",
    },
    ["v0104b_fix_2"] = {
        enUS = "Fixed edge case issue with the Buff/Debuffs Crowd Control on party frame sometimes showing the same CC twice", zhCN = "修复了队伍框架上增益/减益群体控制有时显示两次相同CC的边缘情况问题", zhTW = "修復了隊伍框架上增益/減益群體控制有時顯示兩次相同CC的邊緣情況問題", koKR = "파티 프레임의 버프/디버프 군중 제어가 때때로 동일한 CC를 두 번 표시하는 엣지 케이스 문제를 수정했습니다", ruRU = "Исправлена проблема с дублированием CC в баффах/дебаффах на рамках группы", deDE = "Randfall-Problem behoben, bei dem CC in Buffs/Debuffs auf Party-Frames manchmal doppelt angezeigt wurde", frFR = "Problème de cas limite corrigé où le CC des buffs/débuffs sur les cadres de groupe s'affichait parfois deux fois", esES = "Corregido problema de caso límite donde el CC de buffs/debuffs en marcos de grupo a veces se mostraba dos veces", esMX = "Corregido problema de caso límite donde el CC de buffs/debuffs en marcos de grupo a veces se mostraba dos veces", ptBR = "Corrigido problema de caso limite onde o CC de buffs/debuffs em quadros de grupo às vezes aparecia duas vezes", itIT = "Corretto problema di caso limite dove il CC dei buff/debuff sui frame del gruppo a volte appariva due volte",
    },
    ["v0104b_fix_3"] = {
        enUS = "Fixed localization language translations for the new features/pages", zhCN = "修复了新功能/页面的本地化语言翻译", zhTW = "修復了新功能/頁面的本地化語言翻譯", koKR = "새로운 기능/페이지의 현지화 언어 번역을 수정했습니다", ruRU = "Исправлены переводы локализации для новых функций/страниц", deDE = "Lokalisierungsübersetzungen für neue Funktionen/Seiten korrigiert", frFR = "Corrigé les traductions de localisation pour les nouvelles fonctionnalités/pages", esES = "Corregidas las traducciones de localización para las nuevas características/páginas", esMX = "Corregidas las traducciones de localización para las nuevas características/páginas", ptBR = "Corrigidas as traduções de localização para novos recursos/páginas", itIT = "Corrette le traduzioni di localizzazione per nuove funzionalità/pagine",
    },
    ["v0104b_fix_4"] = {
        enUS = "Made it so users can now toggle on their own trinket only on party frames instead of every teammate", zhCN = "现在用户可以只在队伍框架上显示自己的饰品，而不是显示所有队友的饰品", zhTW = "現在使用者可以只在隊伍框架上顯示自己的飾品，而不是顯示所有隊友的飾品", koKR = "이제 사용자는 모든 팀원 대신 파티 프레임에서 자신의 반지만 토글할 수 있습니다", ruRU = "Теперь пользователи могут включать отображение только своего тринкета на рамках группы, а не всех союзников", deDE = "Benutzer können jetzt ihr eigenes Schmuckstück auf Party-Frames anzeigen, anstatt das aller Teammitglieder", frFR = "Les utilisateurs peuvent maintenant afficher uniquement leur propre bijou sur les cadres de groupe au lieu de tous les coéquipiers", esES = "Ahora los usuarios pueden activar solo su propio abalorio en los marcos de grupo en lugar de todos los compañeros", esMX = "Ahora los usuarios pueden activar solo su propio abalorio en los marcos de grupo en lugar de todos los compañeros", ptBR = "Agora os usuários podem ativar apenas seu próprio ornamento nos quadros de grupo em vez de todos os companheiros", itIT = "Ora gli utenti possono attivare solo il proprio monile sui frame del gruppo invece di tutti i compagni",
    },
    ["v0104b_fix_5"] = {
        enUS = "Improved the Talent Reminder feature, now properly showing on every solo shuffle round and arena bracket more cleanly & reliably", zhCN = "改进了天赋提醒功能，现在能在每轮单排乱斗和竞技场分组中更清晰、可靠地显示", zhTW = "改進了天賦提醒功能，現在能在每輪單排亂鬥和競技場分組中更清晰、可靠地顯示", koKR = "특성 알림 기능을 개선하여 이제 솔로 셔플 라운드와 투기장 브래킷마다 더 깔끔하고 안정적으로 표시됩니다", ruRU = "Улучшена функция напоминания о талантах — теперь корректно отображается в каждом раунде Соло Шаффла и всех брекетах арены", deDE = "Talent-Erinnerung verbessert — zeigt jetzt sauberer und zuverlässiger in jeder Solo-Shuffle-Runde und Arena-Brackets an", frFR = "Amélioré le rappel de talents — s'affiche maintenant plus proprement et de manière plus fiable à chaque tour de Solo Shuffle et chaque bracket d'arène", esES = "Mejorado el recordatorio de talentos, ahora se muestra correctamente en cada ronda de Solo Shuffle y bracket de arena de forma más limpia y fiable", esMX = "Mejorado el recordatorio de talentos, ahora se muestra correctamente en cada ronda de Solo Shuffle y bracket de arena de forma más limpia y fiable", ptBR = "Melhorado o lembrete de talentos, agora exibe corretamente em cada rodada de Solo Shuffle e bracket de arena de forma mais limpa e confiável", itIT = "Migliorato il promemoria talenti, ora mostra correttamente in ogni round di Solo Shuffle e bracket dell'arena in modo più pulito e affidabile",
    },
    ["v0104b_fix_6"] = {
        enUS = "Improved performance overall for several newly recently added features", zhCN = "整体改进了最近新增的几个功能的性能", zhTW = "整體改進了最近新增的幾個功能的效能", koKR = "최근 추가된 여러 새로운 기능의 전반적인 성능을 개선했습니다", ruRU = "Улучшена общая производительность нескольких недавно добавленных функций", deDE = "Gesamtleistung für mehrere kürzlich hinzugefügte Funktionen verbessert", frFR = "Amélioré les performances globales de plusieurs fonctionnalités récemment ajoutées", esES = "Mejorado el rendimiento general de varias características recientemente añadidas", esMX = "Mejorado el rendimiento general de varias características recientemente añadidas", ptBR = "Melhorado o desempenho geral de vários recursos adicionados recentemente", itIT = "Migliorato le prestazioni generali di diverse funzionalità aggiunte di recente",
    },
    ["v0104b_fix_7"] = {
        enUS = "Added toggle feature to show/hide the Glow Line animation for the Show Spells On Portraits feature", zhCN = "添加了切换功能，可以显示/隐藏\"头像上显示法术\"功能的发光线条动画", zhTW = "新增切換功能，可以顯示/隱藏「頭像上顯示法術」功能的發光線條動畫", koKR = "초상화에 주문 표시 기능의 발광 선 애니메이션을 표시/숨기는 토글 기능을 추가했습니다", ruRU = "Добавлена функция переключения для отображения/скрытия анимации светящейся линии в функции «Показать заклинания на портретах»", deDE = "Umschaltfunktion hinzugefügt, um die Glow-Line-Animation für die Funktion «Zauber auf Porträts anzeigen» ein-/auszublenden", frFR = "Ajouté une fonction de bascule pour afficher/masquer l'animation de ligne lumineuse pour la fonction Afficher les sorts sur les portraits", esES = "Añadida función de alternar para mostrar/ocultar la animación de línea brillante para la característica Mostrar hechizos en retratos", esMX = "Añadida función de alternar para mostrar/ocultar la animación de línea brillante para la característica Mostrar hechizos en retratos", ptBR = "Adicionada função de alternar para mostrar/ocultar a animação de linha brilhante para o recurso Mostrar feitiços em retratos", itIT = "Aggiunta funzione di alternanza per mostrare/nascondere l'animazione della linea luminosa per la funzione Mostra incantesimi sui ritratti",
    },

    -- v0.10.4 New Features
    ["v0104_feat_1"] = {
        enUS = "The custom layouts section in the Profiles page, now baked in preview images for each custom layout and an additional button to enlarge the previews", zhCN = "配置文件页面中的自定义布局分区，现在为每个布局内置预览图片和放大按钮", zhTW = "設定檔頁面中的自訂佈局分區，現在為每個佈局內建預覽圖片和放大按鈕", koKR = "프로필 페이지의 사용자 정의 레이아웃 섹션에 이제 각 레이아웃에 대한 미리보기 이미지와 확대 버튼이 포함되어 있습니다", ruRU = "Раздел «Пользовательские макеты» на странице профилей — встроены превью и кнопка увеличения", deDE = "Benutzerdefinierte Layouts auf der Profilseite enthalten jetzt Vorschaubilder und Vergrößerungsbutton", frFR = "Mises en page personnalisées dans la page des profils avec aperçus intégrés et bouton d'agrandissement", esES = "Diseños personalizados en la página de perfiles con vistas previas integradas y botón de ampliación", esMX = "Diseños personalizados en la página de perfiles con vistas previas integradas y botón de ampliación", ptBR = "Layouts personalizados na página de perfis com visualizações integradas e botão de ampliação", itIT = "Layout personalizzati nella pagina dei profili con anteprime integrate e pulsante di ingrandimento",
    },
    ["v0104_feat_2"] = {
        enUS = "NEW custom layout options, a high requested feature is more layouts and profile options, now available to anyone. Even more layouts coming soon", zhCN = "新增自定义布局选项，提供更多布局和配置文件选项，现对所有用户开放。更多布局即将推出", zhTW = "新增自訂佈局選項，提供更多佈局和設定檔選項，現對所有使用者開放。更多佈局即將推出", koKR = "새로운 사용자 정의 레이아웃 옵션, 더 많은 레이아웃과 프로필 옵션이 이제 모든 사용자에게 제공됩니다. 더 많은 레이아웃이 곧 출시됩니다", ruRU = "Новые варианты пользовательских макетов — больше макетов и опций профилей, теперь для всех. Ещё больше скоро", deDE = "Neue benutzerdefinierte Layout-Optionen mit mehr Layouts und Profiloptionen, jetzt für alle verfügbar. Noch mehr folgt", frFR = "Nouvelles options de mises en page personnalisées avec plus de mises en page et d'options de profil, désormais pour tous. Encore plus à venir", esES = "Nuevas opciones de diseños personalizados con más diseños y opciones de perfil, ahora para todos. Próximamente más", esMX = "Nuevas opciones de diseños personalizados con más diseños y opciones de perfil, ahora para todos. Próximamente más", ptBR = "Novas opções de layouts personalizados com mais layouts e opções de perfil, agora para todos. Mais em breve", itIT = "Nuove opzioni di layout personalizzati con più layout e opzioni di profilo, ora per tutti. Ancora più in arrivo",
    },
    ["v0104_feat_3"] = {
        enUS = "NEW page \"Arena Arsenal\" with TONS of new features, mods and additions to Arena Core, making Arena Core truly a one stop addon for anyone's arena needs", zhCN = "新增\"竞技场军械库\"页面，包含大量新功能和模组，让Arena Core成为满足所有竞技场需求的一站式插件", zhTW = "新增\"競技場軍械庫\"頁面，包含大量新功能和模組，讓Arena Core成為滿足所有競技場需求的一站式插件", koKR = "새로운 페이지 \"아레나 무고\"가 추가되어 수많은 새로운 기능과 모드가 포함되어 Arena Core가 원스톱 애드온이 되었습니다", ruRU = "Новая страница «Арсенал Арены» с ТОННАМИ новых функций и модов, делающая Arena Core универсальным аддоном для арены", deDE = "Neue Seite \"Arena-Arsenal\" mit TONNEN neuer Funktionen und Mods, die Arena Core zum One-Stop-Addon für die Arena macht", frFR = "Nouvelle page \"Arsenal d'Arène\" avec TONNES de nouvelles fonctionnalités et mods, faisant d'Arena Core un addon tout-en-un", esES = "Nueva página \"Arsenal de Arena\" con TONELADAS de nuevas características y mods, haciendo de Arena Core un addon integral", esMX = "Nueva página \"Arsenal de Arena\" con TONELADAS de nuevas características y mods, haciendo de Arena Core un addon integral", ptBR = "Nova página \"Arsenal da Arena\" com TONELADAS de novos recursos e mods, tornando o Arena Core um addon completo", itIT = "Nuova pagina \"Arsenale dell'Arena\" con TONNELLATE di nuove funzionalità e mod, rendendo Arena Core un addon completo",
    },
    ["v0104_feat_4"] = {
        enUS = "Buff Reminder: Reminds users about various class specific buffs in arena/other situations so you don't forget to buff inside of arena, and it shows an indicator glowing icon if you or a party member is missing a buff you can place", zhCN = "Buff提醒：提醒用户在竞技场等场景中施加职业增益，如果缺少可施加的Buff会显示发光图标", zhTW = "Buff提醒：提醒使用者在競技場等場景中施加職業增益，如果缺少可施加的Buff會顯示發光圖示", koKR = "버프 알림: 투기장 및 기타 상황에서 다양한 직업별 버프를 알려주며, 놓친 버프가 있으면 발광 아이콘을 보여줍니다", ruRU = "Напоминание о баффах: напоминает о классовых баффах на арене и показывает светящуюся иконку, если отсутствует бафф", deDE = "Buff-Erinnerung: Erinnert an klassenspezifische Buffs in der Arena und zeigt ein leuchtendes Symbol an, wenn ein Buff fehlt", frFR = "Rappel de buffs : rappelle les buffs spécifiques à la classe dans l'arène et affiche une icône brillante si un buff manque", esES = "Recordatorio de buffs: recuerda buffs específicos de clase en la arena y muestra un icono brillante si falta un buff", esMX = "Recordatorio de buffs: recuerda buffs específicos de clase en la arena y muestra un icono brillante si falta un buff", ptBR = "Lembrete de buffs: lembra buffs específicos de classe na arena e mostra um ícone brilhante se um buff estiver faltando", itIT = "Promemoria buff: ricorda i buff specifici di classe nell'arena e mostra un'icona luminosa se manca un buff",
    },
    ["v0104_feat_5"] = {
        enUS = "PvP Queue Notifier: Adds a custom flashing color'd overlay on your entire screen and plays a sound/song when your selected queue types pop (user can set all brackets or just some of them, Solo Shuffle is ON by default)", zhCN = "PvP队列通知器：当队列弹出时显示全屏闪烁覆盖层并播放声音（可设置分组，单排乱斗默认开启）", zhTW = "PvP佇列通知器：當佇列彈出時顯示全螢幕閃爍覆蓋層並播放聲音（可設定分組，單排亂鬥預設開啟）", koKR = "PvP 대기열 알림: 대기열이 팝업될 때 전체 화면에 깜빡이는 오버레이를 표시하고 소리를 재생합니다(솔로 셔플은 기본 켜짐)", ruRU = "Уведомление о PvP-очереди: мигающее цветное наложение на весь экран и звук при открытии очереди (Соло Шаффл по умолчанию включён)", deDE = "PvP-Warteschlangen-Benachrichtigung: Blinkende farbige Überlagerung und Sound bei Warteschlangen-Popup (Solo Shuffle standardmäßig an)", frFR = "Notificateur de file JcJ : superposition clignotante et son quand la file apparaît (Solo Shuffle activé par défaut)", esES = "Notificador de cola JcJ: superposición parpadeante y sonido cuando aparece la cola (Solo Shuffle activado por defecto)", esMX = "Notificador de cola JcJ: superposición parpadeante y sonido cuando aparece la cola (Solo Shuffle activado por defecto)", ptBR = "Notificador de fila JvJ: sobreposição piscante e som quando a fila aparece (Solo Shuffle ativado por padrão)", itIT = "Notificatore coda PvP: sovrapposizione lampeggiante e suono quando la coda appare (Solo Shuffle attivo per impostazione predefinita)",
    },
    ["v0104_feat_6"] = {
        enUS = "Safe Queue System: Adds timer under the queue pop window so you don't miss the accept timer. Works for pvp and LFG types. Also adds custom safe queue box with details on your screen you can freely drag around and resize to your liking. As well as a chat notification showing how long you were in queue for when the queue popped and more", zhCN = "安全队列系统：在队列弹出窗口下方添加计时器，支持PvP和地下城查找器。还添加了可自由拖动和调整大小的安全队列信息框，以及显示队列等待时间的聊天通知", zhTW = "安全佇列系統：在佇列彈出視窗下方添加計時器，支援PvP和地下城搜尋器。還添加了可自由拖動和調整大小的安全佇列資訊框，以及顯示佇列等待時間的聊天通知", koKR = "안전 대기열 시스템: 대기열 팝업 창 아래에 타이머를 추가하여 수락 시간을 놓치지 않습니다. PvP 및 LFG 유형에 작동합니다. 자유롭게 드래그하고 크기를 조정할 수 있는 안전 대기열 상자와 대기열 팝업 시 대기 시간을 표시하는 채팅 알림도 추가됩니다", ruRU = "Система безопасной очереди: таймер под окном очереди для PvP и LFG, перетаскиваемое окно с информацией и уведомление в чате о времени ожидания", deDE = "Sicheres Warteschlangensystem: Timer unter dem Popup-Fenster für PvP und LFG, verschiebbares Infobox-Fenster und Chat-Benachrichtigung mit Wartezeit", frFR = "Système de file d'attente sécurisée : minuteur sous la fenêtre popup pour JcJ et LFG, boîte d'infos déplaçable et notification de chat avec temps d'attente", esES = "Sistema de cola segura: temporizador bajo la ventana emergente para JcJ y BGB, cuadro de información movible y notificación de chat con tiempo de espera", esMX = "Sistema de cola segura: temporizador bajo la ventana emergente para JcJ y BGB, cuadro de información movible y notificación de chat con tiempo de espera", ptBR = "Sistema de fila segura: cronômetro sob a janela popup para JvJ e PdG, caixa de informações movível e notificação de chat com tempo de espera", itIT = "Sistema coda sicura: timer sotto la finestra popup per PvP e LFG, casella informazioni spostabile e notifica chat con tempo di attesa",
    },
    ["v0104_feat_7"] = {
        enUS = "Party Trinkets: Can now track friendly party trinkets with various design/customization options so you can fine tune to your liking freely", zhCN = "队伍饰品追踪：现在可以追踪友方队伍饰品，提供多种设计和自定义选项，可自由微调", zhTW = "隊伍飾品追蹤：現在可以追蹤友方隊伍飾品，提供多種設計和自訂選項，可自由微調", koKR = "파티 반지 추적: 이제 다양한 디자인/사용자 정의 옵션으로 친한 파티원의 반지를 추적하여 자유롭게 미세 조정할 수 있습니다", ruRU = "Тринкеты группы: отслеживание дружественных тринкетов с различными вариантами дизайна и настройки на ваш вкус", deDE = "Party-Schmuckstücke: Verfolgung freundlicher Party-Schmuckstücke mit verschiedenen Design-/Anpassungsoptionen", frFR = "Bijoux de groupe : suivi des bijoux amicaux avec diverses options de conception et de personnalisation", esES = "Abalorios de grupo: seguimiento de abalorios amistosos con diversas opciones de diseño y personalización", esMX = "Abalorios de grupo: seguimiento de abalorios amistosos con diversas opciones de diseño y personalización", ptBR = "Ornamentos do grupo: rastreamento de ornamentos amigáveis com várias opções de design e personalização", itIT = "Monili del gruppo: tracciamento monili amichevoli con varie opzioni di design e personalizzazione",
    },
    ["v0104_feat_8"] = {
        enUS = "Talent Reminder: Displays an on screen reminder to check your talents during arena prep room and battleground starting room. Goes away once the game starts", zhCN = "天赋提醒：在竞技场准备室和战场准备室显示屏幕提醒，检查你的天赋。比赛开始后自动消失", zhTW = "天賦提醒：在競技場準備室和戰場準備室顯示螢幕提醒，檢查你的天賦。比賽開始後自動消失", koKR = "특성 알림: 투기장 준비실 및 전장 시작실에서 특성을 확인하도록 화면 알림을 표시합니다. 게임이 시작되면 사라집니다", ruRU = "Напоминание о талантах: напоминание на экране проверить таланты в подготовительной комнате арены и на поле боя. Исчезает при начале игры", deDE = "Talent-Erinnerung: Bildschirmerinnerung zur Überprüfung der Talente in der Arena-Vorbereitungsraum und Schlachtfeld-Startraum. Verschwindet beim Spielstart", frFR = "Rappel de talents : affiche un rappel à l'écran pour vérifier vos talents dans la salle de préparation de l'arène et du champ de bataille. Disparaît au début du jeu", esES = "Recordatorio de talentos: muestra un recordatorio en pantalla para revisar tus talentos en la sala de preparación de arena y campo de batalla. Desaparece al iniciar la partida", esMX = "Recordatorio de talentos: muestra un recordatorio en pantalla para revisar tus talentos en la sala de preparación de arena y campo de batalla. Desaparece al iniciar la partida", ptBR = "Lembrete de talentos: exibe um lembrete na tela para verificar seus talentos na sala de preparação da arena e campo de batalha. Desaparece quando o jogo começa", itIT = "Promemoria talenti: mostra un promemoria sullo schermo per controllare i tuoi talenti nella sala di preparazione dell'arena e del campo di battaglia. Scompare quando inizia la partita",
    },
    ["v0104_feat_9"] = {
        enUS = "Gear Reminder: Custom made gear reminder that scans your gear for ANY PvE gear you have currently equipped and then shows a custom overlay alert telling you exactly which slot it is", zhCN = "装备提醒：自定义装备检查功能，扫描当前装备的所有PvE装备，并显示覆盖层提示，精确告知是哪个装备栏位", zhTW = "裝備提醒：自訂裝備檢查功能，掃描目前裝備的所有PvE裝備，並顯示覆蓋層提示，精確告知是哪個裝備欄位", koKR = "장비 알림: 현재 착용한 모든 PvE 장비를 스캔하고 정확히 어떤 슬롯인지 알려주는 사용자 지정 오버레이 경고를 표시하는 사용자 지정 장비 알림", ruRU = "Напоминание о экипировке: сканирует надетую PvE-экипировку и показывает оверлей с точным указанием слота", deDE = "Ausrüstungserinnerung: Scannt Ihre Ausrüstung auf PvE-Gegenstände und zeigt eine Overlay-Warnung mit dem genauen Slot an", frFR = "Rappel d'équipement : scanne votre équipement pour tout objet JcE équipé et affiche une alerte de superposition indiquant l'emplacement exact", esES = "Recordatorio de equipo: escanea tu equipo en busca de cualquier equipo JcE equipado y muestra una alerta de superposición indicando exactamente qué ranura es", esMX = "Recordatorio de equipo: escanea tu equipo en busca de cualquier equipo JcE equipado y muestra una alerta de superposición indicando exactamente qué ranura es", ptBR = "Lembrete de equipamento: escaneia seu equipamento em busca de qualquer equipamento JvE equipado e mostra um alerta de sobreposição indicando exatamente qual slot é", itIT = "Promemoria equipaggiamento: scansiona il tuo equipaggiamento per qualsiasi oggetto PvE equipaggiato e mostra un avviso di sovrapposizione che indica esattamente quale slot è",
    },
    ["v0104_feat_10"] = {
        enUS = "Big Debuff Tracking: Custom Crowd Control debuffs on party frames so you know when teammates (or yourself) is in CC/has important debuffs on them. Fully customizable with border styles, color overlays and more", zhCN = "重要Debuff追踪：在队伍框架上显示自定义 crowd control debuff，让你知道队友或自己是否被控制/有重要debuff。可完全自定义边框样式、颜色覆盖层等", zhTW = "重要Debuff追蹤：在隊伍框架上顯示自訂 crowd control debuff，讓你知道隊友或自己是否被控制/有重要debuff。可完全自訂邊框樣式、顏色覆蓋層等", koKR = "큰 디버프 추적: 파티 프레임에 사용자 지정 군중 제어 디버프를 표시하여 팀원(또는 자신)이 CC 상태인지/중요한 디버프가 있는지 알 수 있습니다. 테두리 스타일, 색상 오버레이 등으로 완전히 사용자 정의 가능", ruRU = "Отслеживание важных дебаффов: кастомные дебаффы контроля на рамках группы, чтобы знать когда союзники (или вы) в СЦ/имеют важные дебаффы. Полностью настраиваемые стили границ, цветовые наложения и т.д.", deDE = "Big Debuff Tracking: Custom Crowd Control Debuffs auf Party-Frames, damit Sie wissen, wenn Teammates (oder Sie selbst) in CC sind/wichtige Debuffs haben. Vollständig anpassbar mit Rahmenstilen, Farbüberlagerungen und mehr", frFR = "Suivi des gros affaiblissements : affaiblissements de contrôle de foule personnalisés sur les cadres de groupe pour savoir quand les coéquipiers (ou vous-même) sont en CC/ont des affaiblissements importants. Entièrement personnalisable avec des styles de bordure, des superpositions de couleurs et plus", esES = "Seguimiento de grandes perjuicios: perjuicios de control de masas personalizados en los marcos del grupo para saber cuando los compañeros (o tú mismo) están en CC/tienen perjuicios importantes. Totalmente personalizable con estilos de borde, superposiciones de color y más", esMX = "Seguimiento de grandes perjuicios: perjuicios de control de masas personalizados en los marcos del grupo para saber cuando los compañeros (o tú mismo) están en CC/tienen perjuicios importantes. Totalmente personalizable con estilos de borde, superposiciones de color y más", ptBR = "Rastreamento de grandes debuffs: debuffs de controle de multidão personalizados nos quadros do grupo para saber quando os companheiros (ou você mesmo) estão em CC/têm debuffs importantes. Totalmente personalizável com estilos de borda, sobreposições de cor e mais", itIT = "Tracciamento grandi debuff: debuffs di controllo della folla personalizzati sui frame del gruppo per sapere quando i compagni (o tu stesso) sono in CC/hanno debuff importanti. Completamente personalizzabile con stili di bordo, sovrapposizioni di colore e altro",
    },
    ["v0104_feat_11"] = {
        enUS = "Honor Cap Reminder: Built in custom feature that allows the user to set their own threshold of honor points, once set.. the feature will alert you when you have hit the threshold of honor points on that specific character so you never cap without spending them", zhCN = "荣誉上限提醒：内置自定义功能，允许用户设置自己的荣誉点数阈值，设置后，当该角色达到荣誉点数阈值时会提醒你，让你永远不会在未消费的情况下达到上限", zhTW = "榮譽上限提醒：內建自訂功能，允許使用者設定自己的榮譽點數閾值，設定後，當該角色達到榮譽點數閾值時會提醒你，讓你永遠不會在未消費的情況下達到上限", koKR = "명예 상한 알림: 사용자가 자신의 명예 점수 임계값을 설정할 수 있는 내장 사용자 지정 기능, 설정되면 해당 캐릭터에서 명예 점수 임계값에 도달했을 때 알림을 보내어 명예 점수를 소비하지 않고 상한에 도달하지 않도록 합니다", ruRU = "Напоминание о капе чести: встроенная функция, позволяющая установить порог очков чести, при достижении которого вы получите уведомление, чтобы никогда не достичь капа без траты", deDE = "Ehrenkappen-Erinnerung: Eingebaute Funktion, mit der Sie Ihren eigenen Schwellenwert für Ehrenpunkte festlegen können. Sobald erreicht, warnt Sie die Funktion, wenn Sie den Schwellenwert auf diesem Charakter erreicht haben, damit Sie nie ohne Ausgeben die Kappe erreichen", frFR = "Rappel de plafond d'honneur : fonction intégrée personnalisée qui permet à l'utilisateur de définir son propre seuil de points d'honneur, une fois défini... la fonction vous alerte lorsque vous avez atteint le seuil de points d'honneur sur ce personnage spécifique pour que vous n'atteigniez jamais le plafond sans les dépenser", esES = "Recordatorio de límite de honor: función integrada personalizada que permite al usuario establecer su propio umbral de puntos de honor, una vez establecido... la función te alertará cuando hayas alcanzado el umbral de puntos de honor en ese personaje específico para que nunca alcances el límite sin gastarlos", esMX = "Recordatorio de límite de honor: función integrada personalizada que permite al usuario establecer su propio umbral de puntos de honor, una vez establecido... la función te alertará cuando hayas alcanzado el umbral de puntos de honor en ese personaje específico para que nunca alcances el límite sin gastarlos", ptBR = "Lembrete de limite de honra: função integrada personalizada que permite ao usuário definir seu próprio limite de pontos de honra, uma vez definido... a função alertará você quando atingir o limite de pontos de honra naquele personagem específico para que você nunca atinja o limite sem gastá-los", itIT = "Promemoria limite onore: funzione integrata personalizzata che permette all'utente di impostare il proprio limite di punti onore, una volta impostato... la funzione ti avviserà quando hai raggiunto il limite di punti onore su quel personaggio specifico per non raggiungere mai il limite senza spenderli",
    },
    ["v0104_feat_12"] = {
        enUS = "Target of Targets: Two new targetting features within the Arena Arsenal page. Friendly Targets on Arena Frames, which adds custom class icon indicators on the enemey arena frames of your teammates to show who they are targetting. Also has nameing options and other customization options like class color outlines and more. Then, a Arena Targets on party Frames feature, which will show class icons or names of the enemy players targeting your teammates", zhCN = "目标的目标：竞技场军械库页面中的两个新目标功能。竞技场框架上的友方目标，在队友的敌方竞技场框架上添加自定义职业图标指示器，显示他们正在瞄准谁。还有命名选项和其他自定义选项，如职业颜色边框等。然后是队伍框架上的竞技场目标功能，显示瞄准你队友的敌方玩家的职业图标或名称", zhTW = "目標的目標：競技場軍械庫頁面中的兩個新目標功能。競技場框架上的友方目標，在隊友的敵方競技場框架上新增自訂職業圖示指示器，顯示他們正在瞄準誰。還有命名選項和其他自訂選項，如職業顏色邊框等。然後是隊伍框架上的競技場目標功能，顯示瞄準你隊友的敵方玩家的職業圖示或名稱", koKR = "타겟의 타겟: 아레나 무고 페이지 내 두 가지 새로운 타겟팅 기능. 아레나 프레임의 아군 타겟은 팀원의 적 아레나 프레임에 사용자 지정 직업 아이콘 표시기를 추가하여 그들이 누구를 타겟팅하는지 보여줍니다. 또한 명명 옵션 및 직업 색상 테두리와 같은 다른 사용자 정의 옵션이 있습니다. 그 다음, 파티 프레임의 아레나 타겟 기능은 팀원을 타겟팅하는 적 플레이어의 직업 아이콘 또는 이름을 표시합니다", ruRU = "Цель цели: две новые функции прицеливания на странице «Арсенал Арены». Дружественные цели на рамках арены — добавляет индикаторы классов на вражеских рамках арены ваших союзников, показывая кого они цели. Также есть опции имен и другие настройки, как цветные обводки классов и т.д. Затем, функция «Цели арены на рамках группы» — показывает иконки классов или имена вражеских игроков, целивающих ваших союзников", deDE = "Ziel des Ziels: Zwei neue Zielfunktionen auf der Seite \"Arena-Arsenal\". Friendly Targets auf Arena-Frames, die benutzerdefinierte Klassensymbol-Indikatoren auf den gegnerischen Arena-Frames Ihrer Teammates hinzufügt, um zu zeigen, wen sie anvisieren. Hat auch Benennungsoptionen und andere Anpassungsoptionen wie Klassenfarb-Umrisse und mehr. Dann eine Arena-Targets auf Party-Frames-Funktion, die Klassensymbole oder Namen der gegnerischen Spieler zeigt, die Ihre Teammates anvisieren", frFR = "Cible de la cible : deux nouvelles fonctionnalités de ciblage dans la page \"Arsenal d'Arène\". Cibles amicales sur les cadres d'arène, qui ajoute des indicateurs d'icône de classe personnalisés sur les cadres d'arène ennemis de vos coéquipiers pour montrer qui ils ciblent. A également des options de nommage et d'autres options de personnalisation comme les contours de couleur de classe et plus. Ensuite, une fonction Cibles d'arène sur les cadres de groupe, qui affichera les icônes de classe ou les noms des joueurs ennemis ciblant vos coéquipiers", esES = "Objetivo del objetivo: dos nuevas funciones de objetivo en la página \"Arsenal de Arena\". Objetivos amistosos en los marcos de arena, que agrega indicadores de icono de clase personalizados en los marcos de arena enemigos de tus compañeros para mostrar a quién están apuntando. También tiene opciones de nomenclatura y otras opciones de personalización como contornos de color de clase y más. Luego, una función Objetivos de arena en los marcos del grupo, que mostrará iconos de clase o nombres de los jugadores enemigos que apuntan a tus compañeros", esMX = "Objetivo del objetivo: dos nuevas funciones de objetivo en la página \"Arsenal de Arena\". Objetivos amistosos en los marcos de arena, que agrega indicadores de icono de clase personalizados en los marcos de arena enemigos de tus compañeros para mostrar a quién están apuntando. También tiene opciones de nomenclatura y otras opciones de personalización como contornos de color de clase y más. Luego, una función Objetivos de arena en los marcos del grupo, que mostrará iconos de clase o nombres de los jugadores enemigos que apuntan a tus compañeros", ptBR = "Alvo do alvo: dois novos recursos de alvo na página \"Arsenal da Arena\". Alvos amigáveis nos quadros de arena, que adiciona indicadores de ícone de classe personalizados nos quadros de arena inimigos de seus companheiros para mostrar quem eles estão mirando. Também tem opções de nomenclatura e outras opções de personalização como contornos de cor de classe e mais. Então, um recurso Alvos de arena nos quadros do grupo, que mostrará ícones de classe ou nomes dos jogadores inimigos mirando seus companheiros", itIT = "Bersaglio del bersaglio: due nuove funzioni di mira nella pagina \"Arsenale dell'Arena\". Obiettivi amichevoli sui frame dell'arena, che aggiunge indicatori di icona di classe personalizzati sui frame dell'arena nemici dei tuoi compagni per mostrare chi stanno mirando. Ha anche opzioni di denominazione e altre opzioni di personalizzazione come contorni di colore di classe e altro. Poi, una funzione Obiettivi dell'arena sui frame del gruppo, che mostrerà icone di classe o nomi dei giocatori nemici che mirano ai tuoi compagni",
    },
    ["v0104_feat_13"] = {
        enUS = "Focus Highlight: Adds a custom border outline to your current Focus Target, color can be changed in the settings on the Size sub page within the Arena Frames page, near the Target Highlight settings", zhCN = "焦点高亮：为当前焦点目标添加自定义边框轮廓，颜色可以在竞技场框架页面的大小子页面中的设置中更改，靠近目标高亮设置", zhTW = "焦點高亮：為目前焦點目標新增自訂邊框輪廓，顏色可以在競技場框架頁面的大小子頁面中的設定中更改，靠近目標高亮設定", koKR = "포커스 하이라이트: 현재 포커스 타겟에 사용자 지정 테두리 윤곽을 추가하며, 색상은 투기장 프레임 페이지 내 크기 하위 페이지의 설정에서 타겟 하이라이트 설정 근처에서 변경할 수 있습니다", ruRU = "Выделение фокуса: добавляет пользовательскую обводку к вашему текущему фокусу, цвет можно изменить в настройках на подстранице «Размер» на странице «Рамки арены», рядом с настройками выделения цели", deDE = "Fokus-Hervorhebung: Fügt einen benutzerdefinierten Rahmen-Umriss zu Ihrem aktuellen Fokus-Ziel hinzu, die Farbe kann in den Einstellungen auf der Unterseite \"Größe\" innerhalb der Arena-Frames-Seite geändert werden, in der Nähe der Ziel-Hervorhebung-Einstellungen", frFR = "Mise en évidence du focus : ajoute un contour de bordure personnalisé à votre cible de focus actuelle, la couleur peut être modifiée dans les paramètres sur la sous-page Taille dans la page des cadres d'arène, près des paramètres de mise en évidence de la cible", esES = "Resaltado de foco: agrega un contorno de borde personalizado a tu objetivo de enfoque actual, el color se puede cambiar en la configuración en la subpágina Tamaño dentro de la página de Marcos de Arena, cerca de la configuración de Resaltado de objetivo", esMX = "Resaltado de foco: agrega un contorno de borde personalizado a tu objetivo de enfoque actual, el color se puede cambiar en la configuración en la subpágina Tamaño dentro de la página de Marcos de Arena, cerca de la configuración de Resaltado de objetivo", ptBR = "Destaque de foco: adiciona um contorno de borda personalizado ao seu alvo de foco atual, a cor pode ser alterada nas configurações na subpágina Tamanho dentro da página de Quadros de Arena, perto da configuração de Destaque de alvo", itIT = "Evidenziazione focus: aggiunge un contorno di bordo personalizzato al tuo obiettivo focus attuale, il colore può essere modificato nelle impostazioni nella sottopagina Dimensione all'interno della pagina Frame dell'Arena, vicino alle impostazioni Evidenziazione obiettivo",
    },
    ["v0104_feat_14"] = {
        enUS = "Several overall addon optimizations and code clean ups", zhCN = "多个整体插件优化和代码清理", zhTW = "多個整體插件優化和代碼清理", koKR = "전반적인 애드온 최적화 및 코드 정리", ruRU = "Несколько общих оптимизаций аддона и очистки кода", deDE = "Mehrere allgemeine Addon-Optimierungen und Code-Bereinigungen", frFR = "Plusieurs optimisations globales de l'addon et nettoyages de code", esES = "Varias optimizaciones generales del addon y limpiezas de código", esMX = "Varias optimizaciones generales del addon y limpiezas de código", ptBR = "Várias otimizações gerais do addon e limpezas de código", itIT = "Diverse ottimizzazioni generali dell'addon e pulizie del codice",
    },
}

-- Frames/Nameplates page strings
local FRAMES = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Frames/Nameplates",
        zhCN = "框架/姓名板",
        zhTW = "框架/姓名板",
        koKR = "프레임/네임플레이트",
        ruRU = "Рамки/Индикаторы",
        deDE = "Frames/Namensplaketten",
        frFR = "Cadres/Plaques d'identité",
        esES = "Marcos/Placas de nombre",
        esMX = "Marcos/Placas de nombre",
        ptBR = "Quadros/Placas de nome",
        itIT = "Frame/Placche nome",
    },
    ["coming_soon_alert"] = {
        enUS = "More Features coming soon, working on experimenting things we can still do and ensure it is done properly.",
        zhCN = "更多功能即将推出，我们正在实验我们仍然可以做的事情并确保正确完成。",
        zhTW = "更多功能即將推出，我們正在實驗我們仍然可以做的事情並確保正確完成。",
        koKR = "더 많은 기능이 곧 출시됩니다. 여전히 할 수 있는 것들을 실험하고 제대로 완료하는지 확인하고 있습니다.",
        ruRU = "Скоро появятся новые функции. Мы работаем над экспериментами с тем, что еще можно сделать, чтобы убедиться, что все сделано правильно.",
        deDE = "Weitere Features kommen bald. Wir arbeiten daran, Dinge zu experimentieren, die wir noch tun können, und sicherzustellen, dass alles richtig gemacht wird.",
        frFR = "Plus de fonctionnalités à venir. Nous travaillons à expérimenter des choses que nous pouvons encore faire et à nous assurer que tout est fait correctement.",
        esES = "Más funciones próximamente, trabajando en experimentar cosas que aún podemos hacer y asegurarnos de que se hagan correctamente.",
        esMX = "Más funciones próximamente, trabajando en experimentar cosas que aún podemos hacer y asegurarnos de que se hagan correctamente.",
        ptBR = "Mais recursos em breve, trabalhando em experimentar coisas que ainda podemos fazer e garantir que seja feito corretamente.",
        itIT = "Altre funzioni in arrivo, lavorando per sperimentare cose che possiamo ancora fare e assicurarci che vengano fatte correttamente.",
    },
    ["tab_enemy_names"] = {
        enUS = "Enemy Team",
        zhCN = "敌方队伍",
        zhTW = "敵方隊伍",
        koKR = "적 팀",
        ruRU = "Команда противника",
        deDE = "Gegnerteam",
        frFR = "Équipe ennemie",
        esES = "Equipo enemigo",
        esMX = "Equipo enemigo",
        ptBR = "Equipe inimiga",
        itIT = "Squadra nemica",
    },
    ["tab_class_portraits"] = {
        enUS = "Class Portraits",
        zhCN = "职业头像",
        zhTW = "職業頭像",
        koKR = "클래스 초상화",
        ruRU = "Портреты классов",
        deDE = "Klassenporträts",
        frFR = "Portraits de classe",
        esES = "Retratos de clase",
        esMX = "Retratos de clase",
        ptBR = "Retratos de classe",
        itIT = "Ritratti classe",
    },
    ["tab_class_icons"] = {
        enUS = "Class Icons",
        zhCN = "职业图标",
        zhTW = "職業圖示",
        koKR = "클래스 아이콘",
        ruRU = "Иконки классов",
        deDE = "Klassenicons",
        frFR = "Icônes de classe",
        esES = "Iconos de clase",
        esMX = "Iconos de clase",
        ptBR = "Ícones de classe",
        itIT = "Icone classe",
    },
    ["arena_nameplate_names"] = {
        enUS = "ARENA ENEMY TEAM MODS",
        zhCN = "竞技场敌方队伍修改",
        zhTW = "競技場敵方隊伍修改",
        koKR = "투기장 적 팀 수정",
        ruRU = "МОДЫ КОМАНДЫ ПРОТИВНИКА НА АРЕНЕ",
        deDE = "ARENA GEGNERTEAM-MODS",
        frFR = "MODS ÉQUIPE ENNEMIE D'ARÈNE",
        esES = "MODS DE EQUIPO ENEMIGO DE ARENA",
        esMX = "MODS DE EQUIPO ENEMIGO DE ARENA",
        ptBR = "MODS DE EQUIPE INIMIGA DA ARENA",
        itIT = "MOD SQUADRA NEMICA ARENA",
    },
    ["display_mode"] = {
        enUS = "Display Mode:",
        zhCN = "显示模式：",
        zhTW = "顯示模式：",
        koKR = "표시 모드:",
        ruRU = "Режим отображения:",
        deDE = "Anzeigemodus:",
        frFR = "Mode d'affichage:",
        esES = "Modo de visualización:",
        esMX = "Modo de visualización:",
        ptBR = "Modo de exibição:",
        itIT = "Modalità visualizzazione:",
    },
    ["display_mode_default"] = {
        enUS = "Player Name (Default)",
        zhCN = "玩家名称（默认）",
        zhTW = "玩家名稱（預設）",
        koKR = "플레이어 이름 (기본)",
        ruRU = "Имя игрока (по умолчанию)",
        deDE = "Spielername (Standard)",
        frFR = "Nom du joueur (par défaut)",
        esES = "Nombre del jugador (predeterminado)",
        esMX = "Nombre del jugador (predeterminado)",
        ptBR = "Nome do jogador (padrão)",
        itIT = "Nome giocatore (predefinito)",
    },
    ["display_mode_arena"] = {
        enUS = "Arena Number (1/2/3)",
        zhCN = "竞技场编号（1/2/3）",
        zhTW = "競技場編號（1/2/3）",
        koKR = "투기장 번호 (1/2/3)",
        ruRU = "Номер арены (1/2/3)",
        deDE = "Arenanummer (1/2/3)",
        frFR = "Numéro d'arène (1/2/3)",
        esES = "Número de arena (1/2/3)",
        esMX = "Número de arena (1/2/3)",
        ptBR = "Número da arena (1/2/3)",
        itIT = "Numero arena (1/2/3)",
    },
    ["display_mode_spec"] = {
        enUS = "Spec Name",
        zhCN = "专精名称",
        zhTW = "專精名稱",
        koKR = "특성 이름",
        ruRU = "Название специализации",
        deDE = "Spezifikationsname",
        frFR = "Nom de spécialisation",
        esES = "Nombre de especialización",
        esMX = "Nombre de especialización",
        ptBR = "Nome de especialização",
        itIT = "Nome specializzazione",
    },
    ["display_mode_both"] = {
        enUS = "Spec + Arena Number",
        zhCN = "专精 + 竞技场编号",
        zhTW = "專精 + 競技場編號",
        koKR = "특성 + 투기장 번호",
        ruRU = "Специализация + номер арены",
        deDE = "Spezifikation + Arenanummer",
        frFR = "Spécialisation + numéro d'arène",
        esES = "Especialización + número de arena",
        esMX = "Especialización + número de arena",
        ptBR = "Especialização + número da arena",
        itIT = "Specializzazione + numero arena",
    },
    ["enable_nameplate_customization"] = {
        enUS = "Enable Arena Nameplate Customization",
        zhCN = "启用竞技场姓名板自定义",
        zhTW = "啟用競技場姓名板自訂",
        koKR = "투기장 네임플레이트 사용자 지정 사용",
        ruRU = "Включить настройку индикаторов арены",
        deDE = "Arenanamensplakett-Anpassung aktivieren",
        frFR = "Activer la personnalisation des plaques d'arène",
        esES = "Habilitar personalización de placas de arena",
        esMX = "Habilitar personalización de placas de arena",
        ptBR = "Habilitar personalização de placas de arena",
        itIT = "Abilita personalizzazione placche arena",
    },
    ["use_short_spec_names"] = {
        enUS = "Use Short Spec Names (Aff, Ret, Sub)",
        zhCN = "使用短专精名称（邪、惩、贼）",
        zhTW = "使用短專精名稱（邪、懲、賊）",
        koKR = "짧은 특성 이름 사용 (악, 신, 암)",
        ruRU = "Использовать короткие названия специализаций (Афф, Рет, Саб)",
        deDE = "Kurze Spezifikationsnamen verwenden (Aff, Ret, Sub)",
        frFR = "Utiliser des noms courts de spécialisation (Aff, Ret, Sub)",
        esES = "Usar nombres cortos de especialización (Aff, Ret, Sub)",
        esMX = "Usar nombres cortos de especialización (Aff, Ret, Sub)",
        ptBR = "Usar nomes curtos de especialização (Aff, Ret, Sub)",
        itIT = "Usa nomi brevi specializzazione (Aff, Ret, Sub)",
    },
    ["use_class_colors"] = {
        enUS = "Use Class Colors",
        zhCN = "使用职业颜色",
        zhTW = "使用職業顏色",
        koKR = "클래스 색상 사용",
        ruRU = "Использовать цвета классов",
        deDE = "Klassenfarben verwenden",
        frFR = "Utiliser les couleurs de classe",
        esES = "Usar colores de clase",
        esMX = "Usar colores de clase",
        ptBR = "Usar cores de classe",
        itIT = "Usa colori classe",
    },
    ["class_portraits"] = {
        enUS = "CLASS PORTRAITS",
        zhCN = "职业头像",
        zhTW = "職業頭像",
        koKR = "클래스 초상화",
        ruRU = "ПОРТРЕТЫ КЛАССОВ",
        deDE = "KLASSENPORTRÄTS",
        frFR = "PORTRAITS DE CLASSE",
        esES = "RETRATOS DE CLASE",
        esMX = "RETRATOS DE CLASE",
        ptBR = "RETRATOS DE CLASSE",
        itIT = "RITRATTI CLASSE",
    },
    ["class_portrait_swap"] = {
        enUS = "Class Portrait Swap",
        zhCN = "职业头像替换",
        zhTW = "職業頭像替換",
        koKR = "클래스 초상화 교체",
        ruRU = "Замена портретов классов",
        deDE = "Klassenporträt-Tausch",
        frFR = "Échange de portrait de classe",
        esES = "Intercambio de retratos de clase",
        esMX = "Intercambio de retratos de clase",
        ptBR = "Troca de retrato de classe",
        itIT = "Scambio ritratto classe",
    },
    ["class_portrait_swap_desc"] = {
        enUS = "Swap all player portraits to class icons.",
        zhCN = "将所有玩家头像替换为职业图标。",
        zhTW = "將所有玩家頭像替換為職業圖示。",
        koKR = "모든 플레이어 초상화를 클래스 아이콘으로 교체합니다.",
        ruRU = "Заменить все портреты игроков на иконки классов.",
        deDE = "Alle Spielerporträts durch Klassenicons ersetzen.",
        frFR = "Remplacer tous les portraits de joueurs par des icônes de classe.",
        esES = "Reemplazar todos los retratos de jugadores por iconos de clase.",
        esMX = "Reemplazar todos los retratos de jugadores por iconos de clase.",
        ptBR = "Substituir todos os retratos de jogadores por ícones de classe.",
        itIT = "Sostituisci tutti i ritratti dei giocatori con icone di classe.",
    },
    ["use_custom_icons_portraits"] = {
        enUS = "Use Arena Core Custom Icons",
        zhCN = "使用 Arena Core 自定义图标",
        zhTW = "使用 Arena Core 自訂圖示",
        koKR = "Arena Core 사용자 지정 아이콘 사용",
        ruRU = "Использовать пользовательские иконки Arena Core",
        deDE = "Arena Core Custom Icons verwenden",
        frFR = "Utiliser les icônes personnalisées Arena Core",
        esES = "Usar iconos personalizados de Arena Core",
        esMX = "Usar iconos personalizados de Arena Core",
        ptBR = "Usar ícones personalizados do Arena Core",
        itIT = "Usa icone personalizzate Arena Core",
    },
    ["use_custom_icons_portraits_desc"] = {
        enUS = "When checked, uses original ArenaCore custom icons. When unchecked, uses alternate theme icons (Midnight Chill, etc).",
        zhCN = "勾选时使用原始 ArenaCore 自定义图标。取消勾选时使用备用主题图标（Midnight Chill 等）。",
        zhTW = "勾選時使用原始 ArenaCore 自訂圖示。取消勾選時使用備用主題圖示（Midnight Chill 等）。",
        koKR = "체크하면 원본 Arena Core 사용자 지정 아이콘을 사용합니다. 체크하지 않으면 대체 테마 아이콘(Midnight Chill 등)을 사용합니다.",
        ruRU = "Если отмечено, использует оригинальные пользовательские иконки Arena Core. Если не отмечено, использует альтернативные иконки темы (Midnight Chill и т.д.).",
        deDE = "Wenn aktiviert, werden die originalen Arena Core Custom Icons verwendet. Wenn deaktiviert, werden alternative Theme-Icons (Midnight Chill usw.) verwendet.",
        frFR = "Lorsque coché, utilise les icônes personnalisées originales Arena Core. Lorsque décoché, utilise les icônes de thème alternatives (Midnight Chill, etc).",
        esES = "Cuando está marcado, usa los iconos personalizados originales de Arena Core. Cuando no está marcado, usa iconos de tema alternativos (Midnight Chill, etc).",
        esMX = "Cuando está marcado, usa los iconos personalizados originales de Arena Core. Cuando no está marcado, usa iconos de tema alternativos (Midnight Chill, etc).",
        ptBR = "Quando marcado, usa os ícones personalizados originais do Arena Core. Quando desmarcado, usa ícones de tema alternativos (Midnight Chill, etc).",
        itIT = "Quando selezionato, usa le icone personalizzate originali di Arena Core. Quando deselezionato, usa icone di tema alternative (Midnight Chill, ecc).",
    },
    ["class_icons"] = {
        enUS = "CLASS ICONS",
        zhCN = "职业图标",
        zhTW = "職業圖示",
        koKR = "클래스 아이콘",
        ruRU = "ИКОНКИ КЛАССОВ",
        deDE = "KLASSENICONS",
        frFR = "ICÔNES DE CLASSE",
        esES = "ICONOS DE CLASE",
        esMX = "ICONOS DE CLASE",
        ptBR = "ÍCONES DE CLASSE",
        itIT = "ICONE CLASSE",
    },
    ["party_class_icons"] = {
        enUS = "Party Class Icons",
        zhCN = "队伍职业图标",
        zhTW = "隊伍職業圖示",
        koKR = "파티 클래스 아이콘",
        ruRU = "Иконки классов группы",
        deDE = "Party-Klassenicons",
        frFR = "Icônes de classe de groupe",
        esES = "Iconos de clase de grupo",
        esMX = "Iconos de clase de grupo",
        ptBR = "Ícones de classe de grupo",
        itIT = "Icone classe gruppo",
    },
    ["off"] = {
        enUS = "Off",
        zhCN = "关闭",
        zhTW = "關閉",
        koKR = "끄기",
        ruRU = "Выкл",
        deDE = "Aus",
        frFR = "Désactivé",
        esES = "Desactivado",
        esMX = "Desactivado",
        ptBR = "Desativado",
        itIT = "Spento",
    },
    ["party_members"] = {
        enUS = "Party Members",
        zhCN = "队伍成员",
        zhTW = "隊伍成員",
        koKR = "파티 멤버",
        ruRU = "Члены группы",
        deDE = "Gruppenmitglieder",
        frFR = "Membres du groupe",
        esES = "Miembros del grupo",
        esMX = "Miembros del grupo",
        ptBR = "Membros do grupo",
        itIT = "Membri gruppo",
    },
    ["all_players"] = {
        enUS = "All Players",
        zhCN = "所有玩家",
        zhTW = "所有玩家",
        koKR = "모든 플레이어",
        ruRU = "Все игроки",
        deDE = "Alle Spieler",
        frFR = "Tous les joueurs",
        esES = "Todos los jugadores",
        esMX = "Todos los jugadores",
        ptBR = "Todos os jogadores",
        itIT = "Tutti i giocatori",
    },
    ["only_arena"] = {
        enUS = "Arena/BG Only",
        zhCN = "仅竞技场/战场",
        zhTW = "僅競技場/戰場",
        koKR = "투기장/전장 전용",
        ruRU = "Только арена/ПП",
        deDE = "Nur Arena/Schlachtfeld",
        frFR = "Uniquement arène/BG",
        esES = "Solo arena/BG",
        esMX = "Solo arena/BG",
        ptBR = "Apenas Arena/BG",
        itIT = "Solo Arena/BG",
    },
    ["party_class_icons_desc"] = {
        enUS = "Shows class icons above players' heads using custom class icons",
        zhCN = "使用自定义职业图标在玩家头顶显示职业图标",
        zhTW = "使用自訂職業圖示在玩家頭頂顯示職業圖示",
        koKR = "사용자 지정 클래스 아이콘을 사용하여 플레이어 머리 위에 클래스 아이콘을 표시합니다",
        ruRU = "Показывает иконки классов над головами игроков, используя пользовательские иконки классов",
        deDE = "Zeigt Klassenicons über den Köpfen der Spieler mit benutzerdefinierten Klassenicons",
        frFR = "Affiche les icônes de classe au-dessus de la tête des joueurs en utilisant des icônes de classe personnalisées",
        esES = "Muestra iconos de clase sobre las cabezas de los jugadores usando iconos de clase personalizados",
        esMX = "Muestra iconos de clase sobre las cabezas de los jugadores usando iconos de clase personalizados",
        ptBR = "Mostra ícones de classe acima das cabeças dos jogadores usando ícones de classe personalizados",
        itIT = "Mostra icone di classe sopra le teste dei giocatori usando icone di classe personalizzate",
    },
    ["use_custom_icons_class"] = {
        enUS = "Use Arena Core Custom Icons",
        zhCN = "使用 Arena Core 自定义图标",
        zhTW = "使用 Arena Core 自訂圖示",
        koKR = "Arena Core 사용자 지정 아이콘 사용",
        ruRU = "Использовать пользовательские иконки Arena Core",
        deDE = "Arena Core Custom Icons verwenden",
        frFR = "Utiliser les icônes personnalisées Arena Core",
        esES = "Usar iconos personalizados de Arena Core",
        esMX = "Usar iconos personalizados de Arena Core",
        ptBR = "Usar ícones personalizados do Arena Core",
        itIT = "Usa icone personalizzate Arena Core",
    },
    ["use_custom_icons_class_desc"] = {
        enUS = "When checked, uses original ArenaCore custom icons. When unchecked, uses alternate theme icons (Midnight Chill, etc).",
        zhCN = "勾选时使用原始 ArenaCore 自定义图标。取消勾选时使用备用主题图标（Midnight Chill 等）。",
        zhTW = "勾選時使用原始 ArenaCore 自訂圖示。取消勾選時使用備用主題圖示（Midnight Chill 等）。",
        koKR = "체크하면 원본 Arena Core 사용자 지정 아이콘을 사용합니다. 체크하지 않으면 대체 테마 아이콘(Midnight Chill 등)을 사용합니다.",
        ruRU = "Если отмечено, использует оригинальные пользовательские иконки Arena Core. Если не отмечено, использует альтернативные иконки темы (Midnight Chill и т.д.).",
        deDE = "Wenn aktiviert, werden die originalen Arena Core Custom Icons verwendet. Wenn deaktiviert, werden alternative Theme-Icons (Midnight Chill usw.) verwendet.",
        frFR = "Lorsque coché, utilise les icônes personnalisées originales Arena Core. Lorsque décoché, utilise les icônes de thème alternatives (Midnight Chill, etc).",
        esES = "Cuando está marcado, usa los iconos personalizados originales de Arena Core. Cuando no está marcado, usa iconos de tema alternativos (Midnight Chill, etc).",
        esMX = "Cuando está marcado, usa los iconos personalizados originales de Arena Core. Cuando no está marcado, usa iconos de tema alternativos (Midnight Chill, etc).",
        ptBR = "Quando marcado, usa os ícones personalizados originais do Arena Core. Quando desmarcado, usa ícones de tema alternativos (Midnight Chill, etc).",
        itIT = "Quando selezionato, usa le icone personalizzate originali di Arena Core. Quando deselezionato, usa icone di tema alternative (Midnight Chill, ecc).",
    },
    ["use_spec_icons_instead"] = {
        enUS = "Use Spec Icons Instead",
        zhCN = "使用专精图标替代",
        zhTW = "使用專精圖示替代",
        koKR = "대신 전문화 아이콘 사용",
        ruRU = "Использовать иконки специализации",
        deDE = "Spec Icons verwenden",
        frFR = "Utiliser les icônes de spécialisation",
        esES = "Usar iconos de especialización",
        esMX = "Usar iconos de especialización",
        ptBR = "Usar ícones de especialização",
        itIT = "Usa icone specializzazione",
    },
    ["use_spec_icons_instead_desc"] = {
        enUS = "When checked, uses in-game default spec icons dynamically instead of class icons. Turns off Arena Core Custom Icons.",
        zhCN = "勾选时动态使用游戏内默认专精图标替代职业图标。会关闭 Arena Core 自定义图标。",
        zhTW = "勾選時動態使用遊戲內預設專精圖示替代職業圖示。會關閉 Arena Core 自訂圖示。",
        koKR = "체크하면 게임 내 기본 전문화 아이콘을 동적으로 사용합니다. Arena Core 사용자 지정 아이콘이 꺼집니다.",
        ruRU = "Если отмечено, динамически использует внутриигровые иконки специализации вместо иконок класса. Отключает пользовательские иконки Arena Core.",
        deDE = "Wenn aktiviert, werden dynamisch die In-Game-Standard-Spec-Icons verwendet. Arena Core Custom Icons werden deaktiviert.",
        frFR = "Lorsque coché, utilise dynamiquement les icônes de spécialisation par défaut du jeu au lieu des icônes de classe. Désactive les icônes personnalisées Arena Core.",
        esES = "Cuando está marcado, usa dinámicamente los iconos de especialización predeterminados del juego en lugar de los iconos de clase. Desactiva los iconos personalizados de Arena Core.",
        esMX = "Cuando está marcado, usa dinámicamente los iconos de especialización predeterminados del juego en lugar de los iconos de clase. Desactiva los iconos personalizados de Arena Core.",
        ptBR = "Quando marcado, usa dinamicamente os ícones de especialização padrão do jogo em vez dos ícones de classe. Desativa os ícones personalizados do Arena Core.",
        itIT = "Quando selezionato, usa dinamicamente le icone di specializzazione predefinite del gioco invece delle icone di classe. Disattiva le icone personalizzate di Arena Core.",
    },
    ["wheres_my_healer"] = {
        enUS = "Where's My Healer?",
        zhCN = "我的治疗在哪里？",
        zhTW = "我的治療在哪裡？",
        koKR = "나의 힐러는 어디에?",
        ruRU = "Где мой целитель?",
        deDE = "Wo ist mein Heiler?",
        frFR = "Où est mon soigneur?",
        esES = "¿Dónde está mi sanador?",
        esMX = "¿Dónde está mi sanador?",
        ptBR = "Onde está meu curandeiro?",
        itIT = "Dov'è il mio guaritore?",
    },
    ["wheres_my_healer_desc"] = {
        enUS = "Shows a custom Arena Core healer icon ONLY for your team's healers (not enemies). If you ARE the healer, this feature does nothing to avoid confusion.",
        zhCN = "仅为你队伍的治疗（不包括敌人）显示自定义 Arena Core 治疗图标。如果你是治疗，此功能不会生效以避免混淆。",
        zhTW = "僅為你隊伍的治療（不包括敵人）顯示自訂 Arena Core 治療圖示。如果你是治療，此功能不會生效以避免混淆。",
        koKR = "팀의 힐러(적 제외)에게만 사용자 지정 Arena Core 힐러 아이콘을 표시합니다. 본인이 힐러인 경우 혼동을 피하기 위해 이 기능은 작동하지 않습니다.",
        ruRU = "Показывает пользовательскую иконку целителя Arena Core ТОЛЬКО для целителей вашей команды (не врагов). Если вы сами целитель, эта функция ничего не делает, чтобы избежать путаницы.",
        deDE = "Zeigt ein benutzerdefiniertes Arena Core Heiler-Icon NUR für die Heiler deines Teams (nicht für Gegner). Wenn du selbst der Heiler bist, macht diese Funktion nichts, um Verwirrung zu vermeiden.",
        frFR = "Affiche une icône de soigneur Arena Core personnalisée SEULEMENT pour les soigneurs de votre équipe (pas les ennemis). Si vous êtes le soigneur, cette fonction ne fait rien pour éviter la confusion.",
        esES = "Muestra un icono de sanador Arena Core personalizado SOLO para los sanadores de tu equipo (no enemigos). Si tú eres el sanador, esta función no hace nada para evitar confusiones.",
        esMX = "Muestra un icono de sanador Arena Core personalizado SOLO para los sanadores de tu equipo (no enemigos). Si tú eres el sanador, esta función no hace nada para evitar confusiones.",
        ptBR = "Mostra um ícone de curandeiro Arena Core personalizado APENAS para os curandeiros da sua equipe (não inimigos). Se você for o curandeiro, este recurso não faz nada para evitar confusão.",
        itIT = "Mostra un'icona guaritore Arena Core personalizzata SOLO per i guaritori della tua squadra (non nemici). Se tu sei il guaritore, questa funzione non fa nulla per evitare confusione.",
    },
    ["hide_friendly_health_bars"] = {
        enUS = "Hide Friendly Health Bars",
        zhCN = "隐藏友方生命条",
        zhTW = "隱藏友方生命條",
        koKR = "아군 체력 바 숨기기",
        ruRU = "Скрыть полоски здоровья союзников",
        deDE = "Gesundheitsleisten von Verbündeten ausblenden",
        frFR = "Masquer les barres de vie des alliés",
        esES = "Ocultar barras de vida aliadas",
        esMX = "Ocultar barras de vida aliadas",
        ptBR = "Ocultar barras de vida aliadas",
        itIT = "Nascondi barre salute alleati",
    },
    ["hide_friendly_health_bars_desc"] = {
        enUS = "Hides friendly nameplate health bars while keeping class icons visible. Friendly nameplates must be enabled in WoW settings.",
        zhCN = "隐藏友方姓名板生命条，同时保持职业图标可见。必须在 WoW 设置中启用友方姓名板。",
        zhTW = "隱藏友方姓名板生命條，同時保持職業圖示可見。必須在 WoW 設定中啟用友方姓名板。",
        koKR = "클래스 아이콘은 계속 표시하면서 아군 네임플레이트 체력 바를 숨깁니다. WoW 설정에서 아군 네임플레이트를 활성화해야 합니다.",
        ruRU = "Скрывает полоски здоровья индикаторов союзников, сохраняя иконки классов видимыми. Индикаторы союзников должны быть включены в настройках WoW.",
        deDE = "Blendet Gesundheitsleisten von Namensplaketten von Verbündeten aus, während Klassenicons sichtbar bleiben. Verbündeten-Namensplaketten müssen in den WoW-Einstellungen aktiviert sein.",
        frFR = "Masque les barres de vie des plaques d'identité alliées tout en gardant les icônes de classe visibles. Les plaques d'identité alliées doivent être activées dans les paramètres WoW.",
        esES = "Oculta las barras de vida de las placas de nombre aliadas manteniendo los iconos de clase visibles. Las placas de nombre aliadas deben estar habilitadas en la configuración de WoW.",
        esMX = "Oculta las barras de vida de las placas de nombre aliadas manteniendo los iconos de clase visibles. Las placas de nombre aliadas deben estar habilitadas en la configuración de WoW.",
        ptBR = "Oculta as barras de vida das placas de nome aliadas mantendo os ícones de classe visíveis. As placas de nome aliadas devem estar habilitadas nas configurações do WoW.",
        itIT = "Nasconde le barre di salute delle placche nome alleate mantenendo le icone di classe visibili. Le placche nome alleate devono essere abilitate nelle impostazioni WoW.",
    },
    ["show_pointers"] = {
        enUS = "Show Pointers",
        zhCN = "显示指针",
        zhTW = "顯示指標",
        koKR = "포인터 표시",
        ruRU = "Показать указатели",
        deDE = "Zeiger anzeigen",
        frFR = "Afficher les pointeurs",
        esES = "Mostrar punteros",
        esMX = "Mostrar punteros",
        ptBR = "Mostrar ponteiros",
        itIT = "Mostra puntatori",
    },
    ["show_pointers_desc"] = {
        enUS = "Shows class color party pointers above players' heads using custom icons",
        zhCN = "使用自定义图标在玩家头顶显示职业颜色的队伍指针",
        zhTW = "使用自訂圖示在玩家頭頂顯示職業顏色的隊伍指標",
        koKR = "사용자 지정 아이콘을 사용하여 플레이어 머리 위에 클래스 색상 파티 포인터를 표시합니다",
        ruRU = "Показывает указатели группы цвета классов над головами игроков, используя пользовательские иконки",
        deDE = "Zeigt Gruppenzeiger in Klassenfarbe über den Köpfen der Spieler mit benutzerdefinierten Icons",
        frFR = "Affiche des pointeurs de groupe de couleur de classe au-dessus de la tête des joueurs en utilisant des icônes personnalisées",
        esES = "Muestra punteros de grupo de color de clase sobre las cabezas de los jugadores usando iconos personalizados",
        esMX = "Muestra punteros de grupo de color de clase sobre las cabezas de los jugadores usando iconos personalizados",
        ptBR = "Mostra ponteiros de grupo de cor de classe acima das cabeças dos jogadores usando ícones personalizados",
        itIT = "Mostra puntatori di gruppo di colore classe sopra le teste dei giocatori usando icone personalizzate",
    },
    ["class_icon_settings"] = {
        enUS = "Class Icon Settings",
        zhCN = "职业图标设置",
        zhTW = "職業圖示設定",
        koKR = "클래스 아이콘 설정",
        ruRU = "Настройки иконок классов",
        deDE = "Klassenicon-Einstellungen",
        frFR = "Paramètres d'icône de classe",
        esES = "Configuración de iconos de clase",
        esMX = "Configuración de iconos de clase",
        ptBR = "Configuração de ícones de classe",
        itIT = "Impostazioni icone classe",
    },
    ["scale"] = {
        enUS = "Scale",
        zhCN = "缩放",
        zhTW = "縮放",
        koKR = "크기",
        ruRU = "Масштаб",
        deDE = "Skalierung",
        frFR = "Échelle",
        esES = "Escala",
        esMX = "Escala",
        ptBR = "Escala",
        itIT = "Scala",
    },
    ["horizontal"] = {
        enUS = "Horizontal",
        zhCN = "水平",
        zhTW = "水平",
        koKR = "수평",
        ruRU = "Горизонталь",
        deDE = "Horizontal",
        frFR = "Horizontal",
        esES = "Horizontal",
        esMX = "Horizontal",
        ptBR = "Horizontal",
        itIT = "Orizzontale",
    },
    ["vertical"] = {
        enUS = "Vertical",
        zhCN = "垂直",
        zhTW = "垂直",
        koKR = "수직",
        ruRU = "Вертикаль",
        deDE = "Vertikal",
        frFR = "Vertical",
        esES = "Vertical",
        esMX = "Vertical",
        ptBR = "Vertical",
        itIT = "Verticale",
    },
    ["pointer_settings"] = {
        enUS = "Pointer Settings",
        zhCN = "指针设置",
        zhTW = "指標設定",
        koKR = "포인터 설정",
        ruRU = "Настройки указателей",
        deDE = "Zeiger-Einstellungen",
        frFR = "Paramètres de pointeur",
        esES = "Configuración de punteros",
        esMX = "Configuración de punteros",
        ptBR = "Configuração de ponteiros",
        itIT = "Impostazioni puntatore",
    },
    ["link_horizontal"] = {
        enUS = "Link Horizontal",
        zhCN = "链接水平",
        zhTW = "連結水平",
        koKR = "수평 연결",
        ruRU = "Связать горизонталь",
        deDE = "Horizontal verknüpfen",
        frFR = "Lier horizontal",
        esES = "Vincular horizontal",
        esMX = "Vincular horizontal",
        ptBR = "Vincular horizontal",
        itIT = "Collega orizzontale",
    },
    ["link_horizontal_desc"] = {
        enUS = "When ON, Class Icon Horizontal controls both. Pointer slider is disabled.",
        zhCN = "开启时，职业图标水平同时控制两者。指针滑块被禁用。",
        zhTW = "開啟時，職業圖示水平同時控制兩者。指標滑塊被停用。",
        koKR = "켜면 클래스 아이콘 수평이 둘 다 제어합니다. 포인터 슬라이더가 비활성화됩니다.",
        ruRU = "Когда включено, горизонталь иконки класса управляет обоими. Слайдер указателя отключен.",
        deDE = "Wenn EIN, steuert die Klassenicon-Horizontalität beides. Der Zeiger-Slider ist deaktiviert.",
        frFR = "Lorsqu'activé, l'horizontal de l'icône de classe contrôle les deux. Le curseur de pointeur est désactivé.",
        esES = "Cuando está activado, Horizontal de icono de clase controla ambos. El control deslizante de puntero está deshabilitado.",
        esMX = "Cuando está activado, Horizontal de icono de clase controla ambos. El control deslizante de puntero está deshabilitado.",
        ptBR = "Quando ativado, Horizontal de ícone de classe controla ambos. O controle deslizante de ponteiro está desabilitado.",
        itIT = "Quando attivo, Orizzontale icona classe controlla entrambi. Il cursore puntatore è disabilitato.",
    },
    ["pointer_scale"] = {
        enUS = "Pointer Scale",
        zhCN = "指针缩放",
        zhTW = "指標縮放",
        koKR = "포인터 크기",
        ruRU = "Масштаб указателя",
        deDE = "Zeiger-Skalierung",
        frFR = "Échelle du pointeur",
        esES = "Escala del puntero",
        esMX = "Escala del puntero",
        ptBR = "Escala do ponteiro",
        itIT = "Scala puntatore",
    },
    ["pointer_horizontal"] = {
        enUS = "Pointer Horizontal",
        zhCN = "指针水平",
        zhTW = "指標水平",
        koKR = "포인터 수평",
        ruRU = "Горизонталь указателя",
        deDE = "Zeiger-Horizontal",
        frFR = "Horizontal du pointeur",
        esES = "Horizontal del puntero",
        esMX = "Horizontal del puntero",
        ptBR = "Horizontal do ponteiro",
        itIT = "Orizzontale puntatore",
    },
    ["pointer_vertical"] = {
        enUS = "Pointer Vertical",
        zhCN = "指针垂直",
        zhTW = "指標垂直",
        koKR = "포인터 수직",
        ruRU = "Вертикаль указателя",
        deDE = "Zeiger-Vertikal",
        frFR = "Vertical du pointeur",
        esES = "Vertical del puntero",
        esMX = "Vertical del puntero",
        ptBR = "Vertical do ponteiro",
        itIT = "Verticale puntatore",
    },
}

-- Arena Frames page strings
local ARENA_FRAMES = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Arena Frames",
        zhCN = "竞技场框架",
        zhTW = "競技場框架",
        koKR = "투기장 프레임",
        ruRU = "Рамки арены",
        deDE = "Arena-Frames",
        frFR = "Cadres d'arène",
        esES = "Marcos de arena",
        esMX = "Marcos de arena",
        ptBR = "Quadros de arena",
        itIT = "Riquadri arena",
    },
    ["health_bar"] = {
        enUS = "Health Bar",
        zhCN = "生命条",
        zhTW = "生命條",
        koKR = "생명력 바",
        ruRU = "Полоса здоровья",
        deDE = "Gesundheitsleiste",
        frFR = "Barre de vie",
        esES = "Barra de vida",
        esMX = "Barra de vida",
        ptBR = "Barra de vida",
        itIT = "Barra salute",
    },
    ["power_bar"] = {
        enUS = "Power Bar",
        zhCN = "能量条",
        zhTW = "能量條",
        koKR = "자원 바",
        ruRU = "Полоса ресурса",
        deDE = "Ressourcenleiste",
        frFR = "Barre de ressource",
        esES = "Barra de recursos",
        esMX = "Barra de recursos",
        ptBR = "Barra de recursos",
        itIT = "Barra risorse",
    },
    ["player_name"] = {
        enUS = "Player Name",
        zhCN = "玩家名称",
        zhTW = "玩家名稱",
        koKR = "플레이어 이름",
        ruRU = "Имя игрока",
        deDE = "Spielername",
        frFR = "Nom du joueur",
        esES = "Nombre del jugador",
        esMX = "Nombre del jugador",
        ptBR = "Nome do jogador",
        itIT = "Nome giocatore",
    },
    ["arena_number"] = {
        enUS = "Arena Number",
        zhCN = "竞技场编号",
        zhTW = "競技場編號",
        koKR = "투기장 번호",
        ruRU = "Номер арены",
        deDE = "Arenanummer",
        frFR = "Numéro d'arène",
        esES = "Número de arena",
        esMX = "Número de arena",
        ptBR = "Número da arena",
        itIT = "Numero arena",
    },
    ["horizontal"] = {
        enUS = "Horizontal",
        zhCN = "水平",
        zhTW = "水平",
        koKR = "수평",
        ruRU = "Горизонталь",
        deDE = "Horizontal",
        frFR = "Horizontal",
        esES = "Horizontal",
        esMX = "Horizontal",
        ptBR = "Horizontal",
        itIT = "Orizzontale",
    },
    ["vertical"] = {
        enUS = "Vertical",
        zhCN = "垂直",
        zhTW = "垂直",
        koKR = "수직",
        ruRU = "Вертикаль",
        deDE = "Vertikal",
        frFR = "Vertical",
        esES = "Vertical",
        esMX = "Vertical",
        ptBR = "Vertical",
        itIT = "Verticale",
    },
    ["border_thickness"] = {
        enUS = "Border Thickness",
        zhCN = "边框厚度",
        zhTW = "邊框厚度",
        koKR = "테두리 두께",
        ruRU = "Толщина границы",
        deDE = "Rahmendicke",
        frFR = "Épaisseur de bordure",
        esES = "Grosor del borde",
        esMX = "Grosor del borde",
        ptBR = "Espessura da borda",
        itIT = "Spessore bordo",
    },
    ["show_names"] = {
        enUS = "Show Names",
        zhCN = "显示名称",
        zhTW = "顯示名稱",
        koKR = "이름 표시",
        ruRU = "Показывать имена",
        deDE = "Namen anzeigen",
        frFR = "Afficher les noms",
        esES = "Mostrar nombres",
        esMX = "Mostrar nombres",
        ptBR = "Mostrar nomes",
        itIT = "Mostra nomi",
    },
    ["use_spec_names"] = {
        enUS = "Use Spec Names",
        zhCN = "使用专精名称",
        zhTW = "使用專精名稱",
        koKR = "전문화 이름 사용",
        ruRU = "Использовать названия специализаций",
        deDE = "Spezialisierungsnamen verwenden",
        frFR = "Utiliser les noms de spécialisation",
        esES = "Usar nombres de especialización",
        esMX = "Usar nombres de especialización",
        ptBR = "Usar nomes de especialização",
        itIT = "Usa nomi specializzazione",
    },
    ["tab_general"] = {
        enUS = "General",
        zhCN = "常规",
        zhTW = "一般",
        koKR = "일반",
        ruRU = "Общие",
        deDE = "Allgemein",
        frFR = "Général",
        esES = "General",
        esMX = "General",
        ptBR = "Geral",
        itIT = "Generale",
    },
    ["tab_positioning"] = {
        enUS = "Positioning",
        zhCN = "定位",
        zhTW = "定位",
        koKR = "위치 조정",
        ruRU = "Позиционирование",
        deDE = "Positionierung",
        frFR = "Positionnement",
        esES = "Posicionamiento",
        esMX = "Posicionamiento",
        ptBR = "Posicionamento",
        itIT = "Posizionamento",
    },
    ["tab_sizing"] = {
        enUS = "Sizing",
        zhCN = "尺寸",
        zhTW = "尺寸",
        koKR = "크기 조정",
        ruRU = "Размер",
        deDE = "Größe",
        frFR = "Taille",
        esES = "Tamaño",
        esMX = "Tamaño",
        ptBR = "Tamanho",
        itIT = "Dimensionamento",
    },
    ["tab_auras"] = {
        enUS = "Auras",
        zhCN = "光环",
        zhTW = "光環",
        koKR = "오라",
        ruRU = "Ауры",
        deDE = "Auren",
        frFR = "Auras",
        esES = "Auras",
        esMX = "Auras",
        ptBR = "Auras",
        itIT = "Aure",
    },
    ["tab_debuffs"] = {
        enUS = "Debuffs",
        zhCN = "减益",
        zhTW = "減益",
        koKR = "디버프",
        ruRU = "Дебаффы",
        deDE = "Debuffs",
        frFR = "Affaiblissements",
        esES = "Perjuicios",
        esMX = "Perjuicios",
        ptBR = "Debuffs",
        itIT = "Debuff",
    },
    ["tab_absorbs"] = {
        enUS = "Absorbs",
        zhCN = "吸收",
        zhTW = "吸收",
        koKR = "흡수",
        ruRU = "Поглощения",
        deDE = "Absorptions",
        frFR = "Absorptions",
        esES = "Absorciones",
        esMX = "Absorciones",
        ptBR = "Absorções",
        itIT = "Assorbimenti",
    },
    ["section_general"] = {
        enUS = "GENERAL",
        zhCN = "常规",
        zhTW = "一般",
        koKR = "일반",
        ruRU = "ОБЩИЕ",
        deDE = "ALLGEMEIN",
        frFR = "GÉNÉRAL",
        esES = "GENERAL",
        esMX = "GENERAL",
        ptBR = "GERAL",
        itIT = "GENERALE",
    },
    ["section_positioning"] = {
        enUS = "ARENA FRAME POSITIONING",
        zhCN = "竞技场框架定位",
        zhTW = "競技場框架定位",
        koKR = "투기장 프레임 위치 조정",
        ruRU = "ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ РАМОК АРЕНЫ",
        deDE = "ARENA-FRAME-POSITIONIERUNG",
        frFR = "POSITIONNEMENT DES CADRES D'ARÈNE",
        esES = "POSICIONAMIENTO DE MARCOS DE ARENA",
        esMX = "POSICIONAMIENTO DE MARCOS DE ARENA",
        ptBR = "POSICIONAMENTO DE QUADROS DE ARENA",
        itIT = "POSIZIONAMENTO RIQUADRI ARENA",
    },
    ["section_sizing"] = {
        enUS = "ARENA FRAME SIZING",
        zhCN = "竞技场框架尺寸",
        zhTW = "競技場框架尺寸",
        koKR = "투기장 프레임 크기 조정",
        ruRU = "РАЗМЕР РАМОК АРЕНЫ",
        deDE = "ARENA-FRAME-GRÖSSE",
        frFR = "TAILLE DES CADRES D'ARÈNE",
        esES = "TAMAÑO DE MARCOS DE ARENA",
        esMX = "TAMAÑO DE MARCOS DE ARENA",
        ptBR = "TAMANHO DE QUADROS DE ARENA",
        itIT = "DIMENSIONE RIQUADRI ARENA",
    },
    ["section_absorbs"] = {
        enUS = "ABSORBS",
        zhCN = "吸收",
        zhTW = "吸收",
        koKR = "흡수",
        ruRU = "ПОГЛОЩЕНИЯ",
        deDE = "ABSORPTIONEN",
        frFR = "ABSORPTIONS",
        esES = "ABSORCIONES",
        esMX = "ABSORCIONES",
        ptBR = "ABSORÇÕES",
        itIT = "ASSORBIMENTI",
    },
    ["section_auras"] = {
        enUS = "AURAS",
        zhCN = "光环",
        zhTW = "光環",
        koKR = "오라",
        ruRU = "АУРЫ",
        deDE = "AUREN",
        frFR = "AURAS",
        esES = "AURAS",
        esMX = "AURAS",
        ptBR = "AURAS",
        itIT = "AURE",
    },
    ["section_debuffs"] = {
        enUS = "DEBUFFS",
        zhCN = "减益",
        zhTW = "減益",
        koKR = "디버프",
        ruRU = "ДЕБАФФЫ",
        deDE = "DEBUFFS",
        frFR = "AFFAIBLISSEMENTS",
        esES = "PERJUICIOS",
        esMX = "PERJUICIOS",
        ptBR = "DEBUFFS",
        itIT = "DEBUFF",
    },
    ["text_display_settings"] = {
        enUS = "Text Display Settings",
        zhCN = "文本显示设置",
        zhTW = "文字顯示設定",
        koKR = "텍스트 표시 설정",
        ruRU = "Настройки отображения текста",
        deDE = "Textanzeige-Einstellungen",
        frFR = "Paramètres d'affichage du texte",
        esES = "Configuración de visualización de texto",
        esMX = "Configuración de visualización de texto",
        ptBR = "Configurações de exibição de texto",
        itIT = "Impostazioni visualizzazione testo",
    },
    ["name_status_positioning"] = {
        enUS = "Name/Status Positioning",
        zhCN = "名称/状态定位",
        zhTW = "名稱/狀態定位",
        koKR = "이름/상태 위치 조정",
        ruRU = "Позиционирование имени/статуса",
        deDE = "Name/Status-Positionierung",
        frFR = "Positionnement nom/statut",
        esES = "Posicionamiento de nombre/estado",
        esMX = "Posicionamiento de nombre/estado",
        ptBR = "Posicionamento de nome/status",
        itIT = "Posizionamento nome/stato",
    },
    ["arena_number_positioning"] = {
        enUS = "Arena Number Positioning",
        zhCN = "竞技场编号定位",
        zhTW = "競技場編號定位",
        koKR = "투기장 번호 위치 조정",
        ruRU = "Позиционирование номера арены",
        deDE = "Arenanummer-Positionierung",
        frFR = "Positionnement du numéro d'arène",
        esES = "Posicionamiento del número de arena",
        esMX = "Posicionamiento del número de arena",
        ptBR = "Posicionamento do número da arena",
        itIT = "Posizionamento numero arena",
    },
    ["text_scaling_fonts"] = {
        enUS = "Text Scaling & Fonts",
        zhCN = "文本缩放和字体",
        zhTW = "文字縮放和字體",
        koKR = "텍스트 크기 조정 및 글꼴",
        ruRU = "Масштабирование и шрифты текста",
        deDE = "Textskalierung und Schriftarten",
        frFR = "Mise à l'échelle et polices du texte",
        esES = "Escalado y fuentes de texto",
        esMX = "Escalado y fuentes de texto",
        ptBR = "Escala e fontes de texto",
        itIT = "Scala e caratteri testo",
    },
    ["arena_frame_themes"] = {
        enUS = "Arena Frame Themes",
        zhCN = "竞技场框架主题",
        zhTW = "競技場框架主題",
        koKR = "투기장 프레임 테마",
        ruRU = "Темы рамок арены",
        deDE = "Arena-Frame-Themes",
        frFR = "Thèmes des cadres d'arène",
        esES = "Temas de marcos de arena",
        esMX = "Temas de marcos de arena",
        ptBR = "Temas de quadros de arena",
        itIT = "Temi riquadri arena",
    },
    ["status_text"] = {
        enUS = "Status Text",
        zhCN = "状态文本",
        zhTW = "狀態文字",
        koKR = "상태 텍스트",
        ruRU = "Текст статуса",
        deDE = "Statustext",
        frFR = "Texte d'état",
        esES = "Texto de estado",
        esMX = "Texto de estado",
        ptBR = "Texto de status",
        itIT = "Testo stato",
    },
    ["use_percentage"] = {
        enUS = "Use Percentage",
        zhCN = "使用百分比",
        zhTW = "使用百分比",
        koKR = "백분율 사용",
        ruRU = "Использовать проценты",
        deDE = "Prozent verwenden",
        frFR = "Utiliser le pourcentage",
        esES = "Usar porcentaje",
        esMX = "Usar porcentaje",
        ptBR = "Usar porcentagem",
        itIT = "Usa percentuale",
    },
    ["use_class_colors"] = {
        enUS = "Use Class Colors",
        zhCN = "使用职业颜色",
        zhTW = "使用職業顏色",
        koKR = "직업 색상 사용",
        ruRU = "Использовать цвета классов",
        deDE = "Klassenfarben verwenden",
        frFR = "Utiliser les couleurs de classe",
        esES = "Usar colores de clase",
        esMX = "Usar colores de clase",
        ptBR = "Usar cores de classe",
        itIT = "Usa colori classe",
    },
    ["arena_numbers_only"] = {
        enUS = "Arena Numbers Only",
        zhCN = "仅竞技场编号",
        zhTW = "僅競技場編號",
        koKR = "투기장 번호만",
        ruRU = "Только номера арены",
        deDE = "Nur Arenanummern",
        frFR = "Numéros d'arène uniquement",
        esES = "Solo números de arena",
        esMX = "Solo números de arena",
        ptBR = "Apenas números da arena",
        itIT = "Solo numeri arena",
    },
    ["arena_123_names"] = {
        enUS = "Arena 1/2/3 Names",
        zhCN = "竞技场1/2/3名称",
        zhTW = "競技場1/2/3名稱",
        koKR = "투기장 1/2/3 이름",
        ruRU = "Имена Арены 1/2/3",
        deDE = "Arena 1/2/3 Namen",
        frFR = "Noms d'arène 1/2/3",
        esES = "Nombres de arena 1/2/3",
        esMX = "Nombres de arena 1/2/3",
        ptBR = "Nomes de arena 1/2/3",
        itIT = "Nomi arena 1/2/3",
    },
    ["framesort_integration"] = {
        enUS = "FrameSort Integration",
        zhCN = "FrameSort集成",
        zhTW = "FrameSort整合",
        koKR = "FrameSort 통합",
        ruRU = "Интеграция FrameSort",
        deDE = "FrameSort-Integration",
        frFR = "Intégration FrameSort",
        esES = "Integración FrameSort",
        esMX = "Integración FrameSort",
        ptBR = "Integração FrameSort",
        itIT = "Integrazione FrameSort",
    },
    ["player_names_horizontal"] = {
        enUS = "Player Names Horizontal",
        zhCN = "玩家名称水平",
        zhTW = "玩家名稱水平",
        koKR = "플레이어 이름 수평",
        ruRU = "Имена игроков по горизонтали",
        deDE = "Spielernamen horizontal",
        frFR = "Noms des joueurs horizontal",
        esES = "Nombres de jugadores horizontal",
        esMX = "Nombres de jugadores horizontal",
        ptBR = "Nomes de jogadores horizontal",
        itIT = "Nomi giocatori orizzontale",
    },
    ["player_names_vertical"] = {
        enUS = "Player Names Vertical",
        zhCN = "玩家名称垂直",
        zhTW = "玩家名稱垂直",
        koKR = "플레이어 이름 수직",
        ruRU = "Имена игроков по вертикали",
        deDE = "Spielernamen vertikal",
        frFR = "Noms des joueurs vertical",
        esES = "Nombres de jugadores vertical",
        esMX = "Nombres de jugadores vertical",
        ptBR = "Nomes de jogadores vertical",
        itIT = "Nomi giocatori verticale",
    },
    ["health_text_horizontal"] = {
        enUS = "Health Text Horizontal",
        zhCN = "生命文本水平",
        zhTW = "生命文字水平",
        koKR = "생명력 텍스트 수평",
        ruRU = "Текст здоровья по горизонтали",
        deDE = "Gesundheitstext horizontal",
        frFR = "Texte de santé horizontal",
        esES = "Texto de salud horizontal",
        esMX = "Texto de salud horizontal",
        ptBR = "Texto de vida horizontal",
        itIT = "Testo salute orizzontale",
    },
    ["health_text_vertical"] = {
        enUS = "Health Text Vertical",
        zhCN = "生命文本垂直",
        zhTW = "生命文字垂直",
        koKR = "생명력 텍스트 수직",
        ruRU = "Текст здоровья по вертикали",
        deDE = "Gesundheitstext vertikal",
        frFR = "Texte de santé vertical",
        esES = "Texto de salud vertical",
        esMX = "Texto de salud vertical",
        ptBR = "Texto de vida vertical",
        itIT = "Testo salute verticale",
    },
    ["resource_text_horizontal"] = {
        enUS = "Resource Text Horizontal",
        zhCN = "资源文本水平",
        zhTW = "資源文字水平",
        koKR = "자원 텍스트 수평",
        ruRU = "Текст ресурса по горизонтали",
        deDE = "Ressourcentext horizontal",
        frFR = "Texte de ressource horizontal",
        esES = "Texto de recursos horizontal",
        esMX = "Texto de recursos horizontal",
        ptBR = "Texto de recursos horizontal",
        itIT = "Testo risorse orizzontale",
    },
    ["resource_text_vertical"] = {
        enUS = "Resource Text Vertical",
        zhCN = "资源文本垂直",
        zhTW = "資源文字垂直",
        koKR = "자원 텍스트 수직",
        ruRU = "Текст ресурса по вертикали",
        deDE = "Ressourcentext vertikal",
        frFR = "Texte de ressource vertical",
        esES = "Texto de recursos vertical",
        esMX = "Texto de recursos vertical",
        ptBR = "Texto de recursos vertical",
        itIT = "Testo risorse verticale",
    },
    ["arena_numbers_horizontal"] = {
        enUS = "Arena Numbers Horizontal",
        zhCN = "竞技场编号水平",
        zhTW = "競技場編號水平",
        koKR = "투기장 번호 수평",
        ruRU = "Номера арены по горизонтали",
        deDE = "Arenanummern horizontal",
        frFR = "Numéros d'arène horizontal",
        esES = "Números de arena horizontal",
        esMX = "Números de arena horizontal",
        ptBR = "Números da arena horizontal",
        itIT = "Numeri arena orizzontale",
    },
    ["arena_numbers_vertical"] = {
        enUS = "Arena Numbers Vertical",
        zhCN = "竞技场编号垂直",
        zhTW = "競技場編號垂直",
        koKR = "투기장 번호 수직",
        ruRU = "Номера арены по вертикали",
        deDE = "Arenanummern vertikal",
        frFR = "Numéros d'arène vertical",
        esES = "Números de arena vertical",
        esMX = "Números de arena vertical",
        ptBR = "Números da arena vertical",
        itIT = "Numeri arena verticale",
    },
    ["player_name_scale"] = {
        enUS = "Player Name Scale",
        zhCN = "玩家名称缩放",
        zhTW = "玩家名稱縮放",
        koKR = "플레이어 이름 배율",
        ruRU = "Масштаб имени игрока",
        deDE = "Spielernamen-Skalierung",
        frFR = "Échelle du nom du joueur",
        esES = "Escala del nombre del jugador",
        esMX = "Escala del nombre del jugador",
        ptBR = "Escala do nome do jogador",
        itIT = "Scala nome giocatore",
    },
    ["arena_number_scale"] = {
        enUS = "Arena Number Scale",
        zhCN = "竞技场编号缩放",
        zhTW = "競技場編號縮放",
        koKR = "투기장 번호 배율",
        ruRU = "Масштаб номера арены",
        deDE = "Arenanummer-Skalierung",
        frFR = "Échelle du numéro d'arène",
        esES = "Escala del número de arena",
        esMX = "Escala del número de arena",
        ptBR = "Escala do número da arena",
        itIT = "Scala numero arena",
    },
    ["health_text_scale"] = {
        enUS = "Health Text Scale",
        zhCN = "生命文本缩放",
        zhTW = "生命文字縮放",
        koKR = "생명력 텍스트 배율",
        ruRU = "Масштаб текста здоровья",
        deDE = "Gesundheitstext-Skalierung",
        frFR = "Échelle du texte de santé",
        esES = "Escala del texto de salud",
        esMX = "Escala del texto de salud",
        ptBR = "Escala do texto de vida",
        itIT = "Scala testo salute",
    },
    ["resource_text_scale"] = {
        enUS = "Resource Text Scale",
        zhCN = "资源文本缩放",
        zhTW = "資源文字縮放",
        koKR = "자원 텍스트 배율",
        ruRU = "Масштаб текста ресурса",
        deDE = "Ressourcentext-Skalierung",
        frFR = "Échelle du texte de ressource",
        esES = "Escala del texto de recursos",
        esMX = "Escala del texto de recursos",
        ptBR = "Escala do texto de recursos",
        itIT = "Scala testo risorse",
    },
    ["spell_text_scale"] = {
        enUS = "Spell Text Scale",
        zhCN = "法术文本缩放",
        zhTW = "法術文字縮放",
        koKR = "주문 텍스트 배율",
        ruRU = "Масштаб текста заклинания",
        deDE = "Zaubertext-Skalierung",
        frFR = "Échelle du texte de sort",
        esES = "Escala del texto de hechizo",
        esMX = "Escala del texto de hechizo",
        ptBR = "Escala do texto de feitiço",
        itIT = "Scala testo incantesimo",
    },
    ["frame_theme"] = {
        enUS = "Frame Theme",
        zhCN = "框架主题",
        zhTW = "框架主題",
        koKR = "프레임 테마",
        ruRU = "Тема рамки",
        deDE = "Frame-Theme",
        frFR = "Thème du cadre",
        esES = "Tema del marco",
        esMX = "Tema del marco",
        ptBR = "Tema do quadro",
        itIT = "Tema riquadro",
    },
    ["spacing"] = {
        enUS = "Spacing",
        zhCN = "间距",
        zhTW = "間距",
        koKR = "간격",
        ruRU = "Интервал",
        deDE = "Abstand",
        frFR = "Espacement",
        esES = "Espaciado",
        esMX = "Espaciado",
        ptBR = "Espaçamento",
        itIT = "Spaziatura",
    },
    ["growth_direction"] = {
        enUS = "Growth Direction",
        zhCN = "增长方向",
        zhTW = "增長方向",
        koKR = "성장 방향",
        ruRU = "Направление роста",
        deDE = "Wachstumsrichtung",
        frFR = "Direction de croissance",
        esES = "Dirección de crecimiento",
        esMX = "Dirección de crecimiento",
        ptBR = "Direção de crescimento",
        itIT = "Direzione crescita",
    },
    ["down"] = {
        enUS = "Down",
        zhCN = "向下",
        zhTW = "向下",
        koKR = "아래",
        ruRU = "Вниз",
        deDE = "Unten",
        frFR = "Bas",
        esES = "Abajo",
        esMX = "Abajo",
        ptBR = "Para baixo",
        itIT = "Giù",
    },
    ["up"] = {
        enUS = "Up",
        zhCN = "向上",
        zhTW = "向上",
        koKR = "위",
        ruRU = "Вверх",
        deDE = "Oben",
        frFR = "Haut",
        esES = "Arriba",
        esMX = "Arriba",
        ptBR = "Para cima",
        itIT = "Su",
    },
    ["right"] = {
        enUS = "Right",
        zhCN = "向右",
        zhTW = "向右",
        koKR = "오른쪽",
        ruRU = "Вправо",
        deDE = "Rechts",
        frFR = "Droite",
        esES = "Derecha",
        esMX = "Derecha",
        ptBR = "Direita",
        itIT = "Destra",
    },
    ["left"] = {
        enUS = "Left",
        zhCN = "向左",
        zhTW = "向左",
        koKR = "왼쪽",
        ruRU = "Влево",
        deDE = "Links",
        frFR = "Gauche",
        esES = "Izquierda",
        esMX = "Izquierda",
        ptBR = "Esquerda",
        itIT = "Sinistra",
    },
    ["arena_core_theme"] = {
        enUS = "Arena Core",
        zhCN = "Arena Core",
        zhTW = "Arena Core",
        koKR = "Arena Core",
        ruRU = "Arena Core",
        deDE = "Arena Core",
        frFR = "Arena Core",
        esES = "Arena Core",
        esMX = "Arena Core",
        ptBR = "Arena Core",
        itIT = "Arena Core",
    },
    ["the_1500_special"] = {
        enUS = "The 1500 Special",
        zhCN = "1500特别版",
        zhTW = "1500特別版",
        koKR = "The 1500 Special",
        ruRU = "The 1500 Special",
        deDE = "The 1500 Special",
        frFR = "The 1500 Special",
        esES = "The 1500 Special",
        esMX = "The 1500 Special",
        ptBR = "The 1500 Special",
        itIT = "The 1500 Special",
    },
    ["just_blastin"] = {
        enUS = "Just Blastin'",
        zhCN = "Just Blastin'",
        zhTW = "Just Blastin'",
        koKR = "Just Blastin'",
        ruRU = "Just Blastin'",
        deDE = "Just Blastin'",
        frFR = "Just Blastin'",
        esES = "Just Blastin'",
        esMX = "Just Blastin'",
        ptBR = "Just Blastin'",
        itIT = "Just Blastin'",
    },
    ["background_color"] = {
        enUS = "Background Color",
        zhCN = "背景颜色",
        zhTW = "背景顏色",
        koKR = "배경 색상",
        ruRU = "Цвет фона",
        deDE = "Hintergrundfarbe",
        frFR = "Couleur de fond",
        esES = "Color de fondo",
        esMX = "Color de fondo",
        ptBR = "Cor de fundo",
        itIT = "Colore sfondo",
    },
    ["dark"] = {
        enUS = "Dark",
        zhCN = "深色",
        zhTW = "深色",
        koKR = "어두운",
        ruRU = "Темный",
        deDE = "Dunkel",
        frFR = "Sombre",
        esES = "Oscuro",
        esMX = "Oscuro",
        ptBR = "Escuro",
        itIT = "Scuro",
    },
    ["original"] = {
        enUS = "Original",
        zhCN = "原始",
        zhTW = "原始",
        koKR = "원본",
        ruRU = "Оригинал",
        deDE = "Original",
        frFR = "Original",
        esES = "Original",
        esMX = "Original",
        ptBR = "Original",
        itIT = "Originale",
    },
    ["target_border_thickness"] = {
        enUS = "Target Border Thickness",
        zhCN = "目标边框厚度",
        zhTW = "目標邊框厚度",
        koKR = "대상 테두리 두께",
        ruRU = "Толщина границы цели",
        deDE = "Rahmendicke des Ziels",
        frFR = "Épaisseur de bordure de la cible",
        esES = "Grosor del borde del objetivo",
        esMX = "Grosor del borde del objetivo",
        ptBR = "Espessura da borda do alvo",
        itIT = "Spessore bordo bersaglio",
    },
    ["target_border_color"] = {
        enUS = "Target Border Color",
        zhCN = "目标边框颜色",
        zhTW = "目標邊框顏色",
        koKR = "대상 테두리 색상",
        ruRU = "Цвет границы цели",
        deDE = "Rahmenfarbe des Ziels",
        frFR = "Couleur de bordure de la cible",
        esES = "Color del borde del objetivo",
        esMX = "Color del borde del objetivo",
        ptBR = "Cor da borda do alvo",
        itIT = "Colore bordo bersaglio",
    },
    ["disable_target_highlight"] = {
        enUS = "Disable Target Highlight",
        zhCN = "禁用目标高亮",
        zhTW = "停用目標高亮",
        koKR = "대상 하이라이트 비활성화",
        ruRU = "Отключить подсветку цели",
        deDE = "Ziel-Highlight deaktivieren",
        frFR = "Désactiver la surbrillance de la cible",
        esES = "Desactivar resaltado del objetivo",
        esMX = "Desactivar resaltado del objetivo",
        ptBR = "Desativar destaque do alvo",
        itIT = "Disabilita evidenziazione bersaglio",
    },
    ["target_highlight_on_class_icon"] = {
        enUS = "Target Highlight On Class Icon Instead",
        zhCN = "在职业图标上显示目标高亮",
        zhTW = "在職業圖示上顯示目標高亮",
        koKR = "대상 하이라이트를 직업 아이콘에 표시",
        ruRU = "Подсветка цели на иконке класса",
        deDE = "Ziel-Highlight stattdessen auf Klassenicon",
        frFR = "Surbrillance de la cible sur l'icône de classe",
        esES = "Resaltado del objetivo en el icono de clase",
        esMX = "Resaltado del objetivo en el icono de clase",
        ptBR = "Destaque do alvo no ícone de classe",
        itIT = "Evidenziazione bersaglio sull'icona classe",
    },
    ["unlock"] = {
        enUS = "Unlock",
        zhCN = "解锁",
        zhTW = "解鎖",
        koKR = "잠금 해제",
        ruRU = "Разблокировать",
        deDE = "Entsperren",
        frFR = "Déverrouiller",
        esES = "Desbloquear",
        esMX = "Desbloquear",
        ptBR = "Desbloquear",
        itIT = "Sblocca",
    },
    ["lock"] = {
        enUS = "Lock",
        zhCN = "锁定",
        zhTW = "鎖定",
        koKR = "잠금",
        ruRU = "Заблокировать",
        deDE = "Sperren",
        frFR = "Verrouiller",
        esES = "Bloquear",
        esMX = "Bloquear",
        ptBR = "Bloquear",
        itIT = "Blocca",
    },
    ["ctrl_alt_left_click"] = {
        enUS = "Ctrl+Alt+Left Click",
        zhCN = "Ctrl+Alt+左键点击",
        zhTW = "Ctrl+Alt+左鍵點擊",
        koKR = "Ctrl+Alt+왼쪽 클릭",
        ruRU = "Ctrl+Alt+ЛКМ",
        deDE = "Strg+Alt+Linksklick",
        frFR = "Ctrl+Alt+Clic gauche",
        esES = "Ctrl+Alt+Clic izquierdo",
        esMX = "Ctrl+Alt+Clic izquierdo",
        ptBR = "Ctrl+Alt+Clique esquerdo",
        itIT = "Ctrl+Alt+Clic sinistro",
    },
    ["to_drag_frames"] = {
        enUS = "to drag frames!",
        zhCN = "拖动框架！",
        zhTW = "拖動框架！",
        koKR = "프레임을 드래그하려면!",
        ruRU = "чтобы перетаскивать рамки!",
        deDE = "um Frames zu ziehen!",
        frFR = "pour faire glisser les cadres!",
        esES = "¡para arrastrar marcos!",
        esMX = "¡para arrastrar marcos!",
        ptBR = "para arrastar quadros!",
        itIT = "per trascinare i riquadri!",
    },
    ["shift_left_click"] = {
        enUS = "Shift+Left Click",
        zhCN = "Shift+左键点击",
        zhTW = "Shift+左鍵點擊",
        koKR = "Shift+왼쪽 클릭",
        ruRU = "Shift+ЛКМ",
        deDE = "Umschalt+Linksklick",
        frFR = "Maj+Clic gauche",
        esES = "Mayús+Clic izquierdo",
        esMX = "Mayús+Clic izquierdo",
        ptBR = "Shift+Clique esquerdo",
        itIT = "Shift+Clic sinistro",
    },
    ["to_drag_elements"] = {
        enUS = "to drag Cast Bars, Trinkets,",
        zhCN = "拖动施法条、饰品、",
        zhTW = "拖動施法條、飾品、",
        koKR = "시전 바, 장신구를 드래그하려면,",
        ruRU = "чтобы перетаскивать полосы заклинаний, аксессуары,",
        deDE = "um Zauberleisten, Schmuck zu ziehen,",
        frFR = "pour faire glisser les barres d'incantation, bijoux,",
        esES = "para arrastrar barras de lanzamiento, abalorios,",
        esMX = "para arrastrar barras de lanzamiento, abalorios,",
        ptBR = "para arrastar barras de lançamento, trinkets,",
        itIT = "per trascinare barre di lancio, oggetti,",
    },
    ["racials_spec_class_icons"] = {
        enUS = "Racials, Spec Icons, or Class Icons!",
        zhCN = "种族技能、专精图标或职业图标！",
        zhTW = "種族技能、專精圖示或職業圖示！",
        koKR = "종족 특성, 전문화 아이콘 또는 직업 아이콘!",
        ruRU = "Расовые способности, иконки специализаций или иконки классов!",
        deDE = "Rassenfähigkeiten, Spezialisierungsicons oder Klassenicons!",
        frFR = "Raciaux, icônes de spécialisation ou icônes de classe!",
        esES = "Raciales, iconos de especialización o iconos de clase!",
        esMX = "Raciales, iconos de especialización o iconos de clase!",
        ptBR = "Raciais, ícones de especialização ou ícones de classe!",
        itIT = "Razziali, icone specializzazione o icone classe!",
    },
    ["expand_hint"] = {
        enUS = "Click a section below to expand detailed options",
        zhCN = "点击下方部分展开详细选项",
        zhTW = "點擊下方區塊展開詳細選項",
        koKR = "아래 섹션을 클릭하여 자세한 옵션을 펼치십시오",
        ruRU = "Нажмите на раздел ниже, чтобы развернуть подробные опции",
        deDE = "Klicken Sie unten auf einen Abschnitt, um detaillierte Optionen zu erweitern",
        frFR = "Cliquez sur une section ci-dessous pour développer les options détaillées",
        esES = "Haga clic en una sección a continuación para expandir opciones detalladas",
        esMX = "Haga clic en una sección a continuación para expandir opciones detalladas",
        ptBR = "Clique em uma seção abaixo para expandir opções detalhadas",
        itIT = "Fai clic su una sezione sottostante per espandere opzioni dettagliate",
    },
    ["theme_description"] = {
        enUS = "Choose your preferred arena frame visual style",
        zhCN = "选择您偏好的竞技场框架视觉样式",
        zhTW = "選擇您偏好的競技場框架視覺樣式",
        koKR = "선호하는 투기장 프레임 시각적 스타일 선택",
        ruRU = "Выберите предпочитаемый визуальный стиль рамок арены",
        deDE = "Wählen Sie Ihren bevorzugten visuellen Stil für Arena-Frames",
        frFR = "Choisissez votre style visuel préféré pour les cadres d'arène",
        esES = "Elija su estilo visual preferido para los marcos de arena",
        esMX = "Elija su estilo visual preferido para los marcos de arena",
        ptBR = "Escolha seu estilo visual preferido para quadros de arena",
        itIT = "Scegli il tuo stile visuale preferito per i riquadri arena",
    },
    ["absorbs_description"] = {
        enUS = "Shows absorb shields on enemy health bars. In Midnight expansion, API restrictions prevent filtering absorb types, so shields display uniformly. Absorbs will also pulse/glow when target has an immunity on (I.E. Cloak of Shadows, Blessing of Protection etc.)",
        zhCN = "在敌人生命条上显示吸收护盾（魔法为绿色，物理为白色）。当目标有无敌状态时吸收也会脉冲/发光（例如暗影斗篷、保护祝福等）",
        zhTW = "在敵人生命條上顯示吸收護盾（魔法為綠色，物理為白色）。當目標有無敵狀態時吸收也會脈衝/發光（例如暗影斗篷、保護祝福等）",
        koKR = "적 체력 바에 흡수 보호막을 표시합니다 (마법은 녹색, 물리는 흰색). 대상에게 면역 효과가 있을 때 흡수도 펄스/글로우 효과를 표시합니다 (예: 은신 망토, 보호의 축복 등)",
        ruRU = "Показывает щиты поглощения на полосах здоровья врагов (зеленый для магии, белый для физики). Поглощения также будут пульсировать/светиться, когда у цели есть иммунитет (например, Плащ Теней, Благословение защиты и т.д.)",
        deDE = "Zeigt Absorptionsschilde auf den Gesundheitsleisten von Feinden an (grün für Magie, weiß für physisch). Absorptionen pulsieren/leuchten auch, wenn das Ziel immun ist (z.B. Umhang der Schatten, Segen des Schutzes usw.)",
        frFR = "Affiche les boucliers d'absorption sur les barres de vie des ennemis (vert pour la magie, blanc pour le physique). Les absorptions pulseront/brilleront également lorsque la cible a une immunité (ex: Cape d'Ombre, Bénédiction de Protection, etc.)",
        esES = "Muestra escudos de absorción en las barras de vida de los enemigos (verde para magia, blanco para físico). Las absorciones también pulsarán/brillarán cuando el objetivo tenga inmunidad (ej. Capa de las Sombras, Bendición de Protección, etc.)",
        esMX = "Muestra escudos de absorción en las barras de vida de los enemigos (verde para magia, blanco para físico). Las absorciones también pulsarán/brillarán cuando el objetivo tenga inmunidad (ej. Capa de las Sombras, Bendición de Protección, etc.)",
        ptBR = "Mostra escudos de absorção nas barras de vida dos inimigos (verde para magia, branco para físico). As absorções também pulsarão/brilharão quando o alvo tiver imunidade (ex: Manto das Sombras, Benção de Proteção, etc.)",
        itIT = "Mostra gli scudi di assorbimento sulle barre della salute dei nemici (verde per magia, bianco per fisico). Gli assorbimenti pulsano/brillano anche quando il bersaglio ha immunità (es. Mantello dell'Ombra, Benedizione della Protezione, ecc.)",
    },
    ["enable_cc_auras"] = {
        enUS = "Enable Crowd Control Auras",
        zhCN = "启用群体控制光环",
        zhTW = "啟用群體控制光環",
        koKR = "군중 제어 오라 활성화",
        ruRU = "Включить ауры контроля толпы",
        deDE = "CC-Auren aktivieren",
        frFR = "Activer les auras de contrôle de foule",
        esES = "Activar auras de control de multitudes",
        esMX = "Activar auras de control de multitudes",
        ptBR = "Ativar auras de controle de multidão",
        itIT = "Attiva aure controllo folla",
    },
    ["spiral_glow_line"] = {
        enUS = "Spiral Glow Line",
        zhCN = "螺旋发光线",
        zhTW = "螺旋發光線",
        koKR = "나선형 발광 선",
        ruRU = "Линия свечения спирали",
        deDE = "Spiral-Glow-Linie",
        frFR = "Ligne de lueur spirale",
        esES = "Línea de brillo espiral",
        esMX = "Línea de brillo espiral",
        ptBR = "Linha de brilho em espiral",
        itIT = "Linea bagliore spirale",
    },
    ["cc_auras_description"] = {
        enUS = "Shows crowd control effects on the class icon with cooldown spiral.",
        zhCN = "在职业图标上显示群体控制效果，带有冷却螺旋。",
        zhTW = "在職業圖示上顯示群體控制效果，帶有冷卻螺旋。",
        koKR = "클래스 아이콘에 군중 제어 효과를 쿨다운 스파이럴과 함께 표시합니다.",
        ruRU = "Показывает эффекты контроля толпы на иконке класса со спиралью перезарядки.",
        deDE = "Zeigt CC-Effekte auf dem Klassenicon mit Cooldown-Spirale an.",
        frFR = "Affiche les effets de contrôle de foule sur l'icône de classe avec spirale de cooldown.",
        esES = "Muestra efectos de control de multitudes en el icono de clase con espiral de reutilización.",
        esMX = "Muestra efectos de control de multitudes en el icono de clase con espiral de reutilización.",
        ptBR = "Mostra efeitos de controle de multidão no ícone de classe com espiral de recarga.",
        itIT = "Mostra effetti controllo folla sull'icona classe con spirale cooldown.",
    },
    ["important_auras"] = {
        enUS = "IMPORTANT AURAS",
        zhCN = "重要光环",
        zhTW = "重要光環",
        koKR = "중요한 오라",
        ruRU = "ВАЖНЫЕ АУРЫ",
        deDE = "WICHTIGE AUREN",
        frFR = "AURAS IMPORTANTES",
        esES = "AURAS IMPORTANTES",
        esMX = "AURAS IMPORTANTES",
        ptBR = "AURAS IMPORTANTES",
        itIT = "AURE IMPORTANTI",
    },
    ["enable_important_auras"] = {
        enUS = "Enable Important Auras",
        zhCN = "启用重要光环",
        zhTW = "啟用重要光環",
        koKR = "중요한 오라 활성화",
        ruRU = "Включить важные ауры",
        deDE = "Wichtige Auren aktivieren",
        frFR = "Activer les auras importantes",
        esES = "Activar auras importantes",
        esMX = "Activar auras importantes",
        ptBR = "Ativar auras importantes",
        itIT = "Attiva aure importanti",
    },
    ["important_auras_description"] = {
        enUS = "Shows important buff spells on the class icon with cooldown spiral. Blizzard determines which spells are important.",
        zhCN = "在职业图标上显示重要增益法术，带有冷却螺旋。暴雪决定哪些法术是重要的。",
        zhTW = "在職業圖示上顯示重要增益法術，帶有冷卻螺旋。暴雪決定哪些法術是重要的。",
        koKR = "클래스 아이콘에 중요한 버프 주문을 쿨다운 스파이럴과 함께 표시합니다. 블리자드가 어떤 주문이 중요한지 결정합니다.",
        ruRU = "Показывает важные баффы на иконке класса со спиралью перезарядки. Blizzard определяет, какие заклинания важны.",
        deDE = "Zeigt wichtige Buff-Zauber auf dem Klassenicon mit Cooldown-Spirale an. Blizzard bestimmt, welche Zauber wichtig sind.",
        frFR = "Affiche les sorts de buff importants sur l'icône de classe avec spirale de cooldown. Blizzard détermine quels sorts sont importants.",
        esES = "Muestra hechizos de beneficio importantes en el icono de clase con espiral de reutilización. Blizzard determina qué hechizos son importantes.",
        esMX = "Muestra hechizos de beneficio importantes en el icono de clase con espiral de reutilización. Blizzard determina qué hechizos son importantes.",
        ptBR = "Mostra feitiços de buff importantes no ícone de classe com espiral de recarga. A Blizzard determina quais feitiços são importantes.",
        itIT = "Mostra incantesimi buff importanti sull'icona classe con spirale cooldown. Blizzard determina quali incantesimi sono importanti.",
    },
    ["hide_tooltips"] = {
        enUS = "Hide Tooltips",
        zhCN = "隐藏提示",
        zhTW = "隱藏提示",
        koKR = "툴팁 숨기기",
        ruRU = "Скрыть подсказки",
        deDE = "Tooltips ausblenden",
        frFR = "Masquer les infobulles",
        esES = "Ocultar información sobre herramientas",
        esMX = "Ocultar información sobre herramientas",
        ptBR = "Ocultar dicas de ferramenta",
        itIT = "Nascondi suggerimenti",
    },
    ["test"] = {
        enUS = "TEST",
        zhCN = "测试",
        zhTW = "測試",
        koKR = "테스트",
        ruRU = "ТЕСТ",
        deDE = "TEST",
        frFR = "TEST",
        esES = "PRUEBA",
        esMX = "PRUEBA",
        ptBR = "TESTE",
        itIT = "TEST",
    },
    ["hide"] = {
        enUS = "HIDE",
        zhCN = "隐藏",
        zhTW = "隱藏",
        koKR = "숨기기",
        ruRU = "СКРЫТЬ",
        deDE = "VERBERGEN",
        frFR = "MASQUER",
        esES = "OCULTAR",
        esMX = "OCULTAR",
        ptBR = "OCULTAR",
        itIT = "NASCONDERE",
    },
    ["enable_enemy_debuff_tracking"] = {
        enUS = "Enable Enemy Debuff Tracking",
        zhCN = "启用敌人减益追踪",
        zhTW = "啟用敵人減益追蹤",
        koKR = "적 디버프 추적 활성화",
        ruRU = "Включить отслеживание дебаффов врагов",
        deDE = "Feind-Debuff-Tracking aktivieren",
        frFR = "Activer le suivi des affaiblissements ennemis",
        esES = "Activar seguimiento de perjuicios enemigos",
        esMX = "Activar seguimiento de perjuicios enemigos",
        ptBR = "Ativar rastreamento de debuffs inimigos",
        itIT = "Attiva tracciamento debuff nemici",
    },
    ["player_debuffs_only"] = {
        enUS = "Player Debuffs Only",
        zhCN = "仅玩家减益",
        zhTW = "僅玩家減益",
        koKR = "플레이어 디버프만",
        ruRU = "Только дебаффы игрока",
        deDE = "Nur Spieler-Debuffs",
        frFR = "Affaiblissements du joueur uniquement",
        esES = "Solo perjuicios del jugador",
        esMX = "Solo perjuicios del jugador",
        ptBR = "Apenas debuffs do jogador",
        itIT = "Solo debuff giocatore",
    },
    ["max_debuffs"] = {
        enUS = "Max Debuffs",
        zhCN = "最大减益",
        zhTW = "最大減益",
        koKR = "최대 디버프",
        ruRU = "Макс. дебаффов",
        deDE = "Max. Debuffs",
        frFR = "Max. affaiblissements",
        esES = "Máx. perjuicios",
        esMX = "Máx. perjuicios",
        ptBR = "Máx. debuffs",
        itIT = "Max debuff",
    },
}

-- Trinkets/Other page strings
local TRINKETS_OTHER = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Trinkets / Other",
        zhCN = "饰品 / 其他",
        zhTW = "飾品 / 其他",
        koKR = "장신구 / 기타",
        ruRU = "Аксессуары / Другое",
        deDE = "Schmuck / Andere",
        frFR = "Bijoux / Autres",
        esES = "Abalorios / Otros",
        esMX = "Abalorios / Otros",
        ptBR = "Trinkets / Outros",
        itIT = "Oggetti / Altri",
    },
    ["trinkets"] = {
        enUS = "Trinkets",
        zhCN = "饰品",
        zhTW = "飾品",
        koKR = "장신구",
        ruRU = "Аксессуары",
        deDE = "Schmuck",
        frFR = "Bijoux",
        esES = "Abalorios",
        esMX = "Abalorios",
        ptBR = "Trinkets",
        itIT = "Oggetti",
    },
    ["racials"] = {
        enUS = "Racials",
        zhCN = "种族技能",
        zhTW = "種族技能",
        koKR = "종족 특성",
        ruRU = "Расовые способности",
        deDE = "Rassenfähigkeiten",
        frFR = "Raciales",
        esES = "Raciales",
        esMX = "Raciales",
        ptBR = "Raciais",
        itIT = "Razziali",
    },
    ["class_icons"] = {
        enUS = "Class Icons",
        zhCN = "职业图标",
        zhTW = "職業圖示",
        koKR = "직업 아이콘",
        ruRU = "Иконки классов",
        deDE = "Klassenicons",
        frFR = "Icônes de classe",
        esES = "Iconos de clase",
        esMX = "Iconos de clase",
        ptBR = "Ícones de classe",
        itIT = "Icone classe",
    },
    ["spec_icons"] = {
        enUS = "Spec Icons",
        zhCN = "专精图标",
        zhTW = "專精圖示",
        koKR = "전문화 아이콘",
        ruRU = "Иконки специализаций",
        deDE = "Spezialisierungsicons",
        frFR = "Icônes de spécialisation",
        esES = "Iconos de especialización",
        esMX = "Iconos de especialización",
        ptBR = "Ícones de especialização",
        itIT = "Icone specializzazione",
    },
    ["trinket_icon_design"] = {
        enUS = "Trinket Icon Design",
        zhCN = "饰品图标样式",
        zhTW = "飾品圖示樣式",
        koKR = "장신구 아이콘 디자인",
        ruRU = "Дизайн иконки аксессуара",
        deDE = "Trinket-Icon-Design",
        frFR = "Design d'icône de bijou",
        esES = "Diseño de icono de abalorio",
        esMX = "Diseño de icono de abalorio",
        ptBR = "Design de ícone de trinket",
        itIT = "Design icona oggetto",
    },
    ["retail_medallion"] = {
        enUS = "Retail Medallion",
        zhCN = "零售勋章",
        zhTW = "零售勳章",
        koKR = "리테일 메달",
        ruRU = "Медальон розничной версии",
        deDE = "Retail-Medaille",
        frFR = "Médaille Retail",
        esES = "Medallón de venta al público",
        esMX = "Medallón de venta al público",
        ptBR = "Medalhão de varejo",
        itIT = "Medaglia al dettaglio",
    },
    ["horde_vanilla"] = {
        enUS = "Horde Vanilla",
        zhCN = "部落经典",
        zhTW = "部落經典",
        koKR = "호드 바닐라",
        ruRU = "Орда классическая",
        deDE = "Horde Vanilla",
        frFR = "Horde Vanilla",
        esES = "Horda Clásica",
        esMX = "Horda Clásica",
        ptBR = "Horda Clássica",
        itIT = "Orda Classica",
    },
    ["alliance_vanilla"] = {
        enUS = "Alliance Vanilla",
        zhCN = "联盟经典",
        zhTW = "聯盟經典",
        koKR = "얼라이언스 바닐라",
        ruRU = "Альянс классическая",
        deDE = "Alliance Vanilla",
        frFR = "Alliance Vanilla",
        esES = "Alianza Clásica",
        esMX = "Alianza Clásica",
        ptBR = "Aliança Clássica",
        itIT = "Alleanza Classica",
    },
    ["border_style"] = {
        enUS = "Border Style",
        zhCN = "边框样式",
        zhTW = "邊框樣式",
        koKR = "테두리 스타일",
        ruRU = "Стиль границы",
        deDE = "Rahmenstil",
        frFR = "Style de bordure",
        esES = "Estilo de borde",
        esMX = "Estilo de borde",
        ptBR = "Estilo de borda",
        itIT = "Stile bordo",
    },
    ["border_color"] = {
        enUS = "Border Color",
        zhCN = "边框颜色",
        zhTW = "邊框顏色",
        koKR = "테두리 색상",
        ruRU = "Цвет границы",
        deDE = "Rahmenfarbe",
        frFR = "Couleur de bordure",
        esES = "Color del borde",
        esMX = "Color del borde",
        ptBR = "Cor da borda",
        itIT = "Colore bordo",
    },
    ["shield_scale"] = {
        enUS = "Shield Scale",
        zhCN = "护盾缩放",
        zhTW = "護盾縮放",
        koKR = "방패 배율",
        ruRU = "Масштаб щита",
        deDE = "Schild-Skalierung",
        frFR = "Échelle du bouclier",
        esES = "Escala del escudo",
        esMX = "Escala del escudo",
        ptBR = "Escala do escudo",
        itIT = "Scala scudo",
    },
    ["show_spec_instead"] = {
        enUS = "Show Spec Instead",
        zhCN = "显示专精代替",
        zhTW = "顯示專精代替",
        koKR = "전문화 대신 표시",
        ruRU = "Показывать специализацию вместо",
        deDE = "Spezialisierung stattdessen anzeigen",
        frFR = "Afficher la spécialisation à la place",
        esES = "Mostrar especialización en su lugar",
        esMX = "Mostrar especialización en su lugar",
        ptBR = "Mostrar especialização em vez",
        itIT = "Mostra specializzazione invece",
    },
    ["enable"] = {
        enUS = "Enable",
        zhCN = "启用",
        zhTW = "啟用",
        koKR = "사용",
        ruRU = "Включить",
        deDE = "Aktivieren",
        frFR = "Activer",
        esES = "Activar",
        esMX = "Activar",
        ptBR = "Ativar",
        itIT = "Attiva",
    },
    ["skill_issue_outline"] = {
        enUS = "Skill Issue Outline",
        zhCN = "技术问题轮廓",
        zhTW = "技術問題輪廓",
        koKR = "실력 문제 윤곽",
        ruRU = "Контур проблемы с навыками",
        deDE = "Skill-Issue-Umriss",
        frFR = "Contour problème de compétence",
        esES = "Contorno de problema de habilidad",
        esMX = "Contorno de problema de habilidad",
        ptBR = "Contorno de problema de habilidade",
        itIT = "Contorno problema abilità",
    },
    ["arena_core"] = {
        enUS = "Arena Core",
        zhCN = "Arena Core",
        zhTW = "Arena Core",
        koKR = "Arena Core",
        ruRU = "Arena Core",
        deDE = "Arena Core",
        frFR = "Arena Core",
        esES = "Arena Core",
        esMX = "Arena Core",
        ptBR = "Arena Core",
        itIT = "Arena Core",
    },
    ["arena_core_black"] = {
        enUS = "Arena Core Black",
        zhCN = "Arena Core 黑色",
        zhTW = "Arena Core 黑色",
        koKR = "Arena Core 검은색",
        ruRU = "Arena Core Черный",
        deDE = "Arena Core Schwarz",
        frFR = "Arena Core Noir",
        esES = "Arena Core Negro",
        esMX = "Arena Core Negro",
        ptBR = "Arena Core Preto",
        itIT = "Arena Core Nero",
    },
}

-- Diminishing Returns page strings
local DIMINISHING_RETURNS = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Diminishing Returns",
        zhCN = "递减",
        zhTW = "遞減",
        koKR = "감소",
        ruRU = "Diminishing Returns",
        deDE = "Diminishing Returns",
        frFR = "Diminishing Returns",
        esES = "Diminishing Returns",
        esMX = "Diminishing Returns",
        ptBR = "Diminishing Returns",
        itIT = "Diminishing Returns",
    },
    ["tab_general"] = {
        enUS = "General",
        zhCN = "常规",
        zhTW = "一般",
        koKR = "일반",
        ruRU = "Общие",
        deDE = "Allgemein",
        frFR = "Général",
        esES = "General",
        esMX = "General",
        ptBR = "Geral",
        itIT = "Generale",
    },
    ["tab_rows"] = {
        enUS = "Rows",
        zhCN = "行",
        zhTW = "行",
        koKR = "행",
        ruRU = "Строки",
        deDE = "Zeilen",
        frFR = "Lignes",
        esES = "Filas",
        esMX = "Filas",
        ptBR = "Linhas",
        itIT = "Righe",
    },
    ["tab_pos_size"] = {
        enUS = "Positioning & Sizing",
        zhCN = "定位与尺寸",
        zhTW = "定位與尺寸",
        koKR = "위치 조정 및 크기",
        ruRU = "Позиционирование и размер",
        deDE = "Positionierung & Größe",
        frFR = "Positionnement & Taille",
        esES = "Posicionamiento y tamaño",
        esMX = "Posicionamiento y tamaño",
        ptBR = "Posicionamento e tamanho",
        itIT = "Posizionamento e dimensione",
    },
    ["section_general"] = {
        enUS = "GENERAL",
        zhCN = "常规",
        zhTW = "一般",
        koKR = "일반",
        ruRU = "ОБЩИЕ",
        deDE = "ALLGEMEIN",
        frFR = "GÉNÉRAL",
        esES = "GENERAL",
        esMX = "GENERAL",
        ptBR = "GERAL",
        itIT = "GENERALE",
    },
    ["section_rows"] = {
        enUS = "ROWS",
        zhCN = "行",
        zhTW = "行",
        koKR = "행",
        ruRU = "СТРОКИ",
        deDE = "ZEILEN",
        frFR = "LIGNES",
        esES = "FILAS",
        esMX = "FILAS",
        ptBR = "LINHAS",
        itIT = "RIGHE",
    },
    ["section_positioning"] = {
        enUS = "POSITIONING",
        zhCN = "定位",
        zhTW = "定位",
        koKR = "위치 조정",
        ruRU = "ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ",
        deDE = "POSITIONIERUNG",
        frFR = "POSITIONNEMENT",
        esES = "POSICIONAMIENTO",
        esMX = "POSICIONAMIENTO",
        ptBR = "POSICIONAMENTO",
        itIT = "POSIZIONAMENTO",
    },
    ["section_sizing"] = {
        enUS = "SIZING",
        zhCN = "尺寸",
        zhTW = "尺寸",
        koKR = "크기 조정",
        ruRU = "РАЗМЕР",
        deDE = "GRÖSSE",
        frFR = "TAILLE",
        esES = "TAMAÑO",
        esMX = "TAMAÑO",
        ptBR = "TAMANHO",
        itIT = "DIMENSIONAMENTO",
    },
    ["enable_dr_tracking"] = {
        enUS = "Enable DR Tracking",
        zhCN = "启用递减追踪",
        zhTW = "啟用遞減追蹤",
        koKR = "DR 추적 활성화",
        ruRU = "Включить отслеживание DR",
        deDE = "DR-Tracking aktivieren",
        frFR = "Activer le suivi DR",
        esES = "Activar seguimiento DR",
        esMX = "Activar seguimiento DR",
        ptBR = "Ativar rastreamento DR",
        itIT = "Attiva tracciamento DR",
    },
    ["spiral_glow_line"] = {
        enUS = "Spiral Glow Line",
        zhCN = "螺旋发光线",
        zhTW = "螺旋發光線",
        koKR = "나선형 발광 선",
        ruRU = "Линия свечения спирали",
        deDE = "Spiral-Glow-Linie",
        frFR = "Ligne de lueur spirale",
        esES = "Línea de brillo espiral",
        esMX = "Línea de brillo espiral",
        ptBR = "Linha de brilho em espiral",
        itIT = "Linea bagliore spirale",
    },
    ["show_stage_indicators"] = {
        enUS = "Show Stage Indicators",
        zhCN = "显示阶段指示器",
        zhTW = "顯示階段指示器",
        koKR = "단계 표시기 표시",
        ruRU = "Показывать индикаторы этапов",
        deDE = "Stufenindikatoren anzeigen",
        frFR = "Afficher les indicateurs d'étape",
        esES = "Mostrar indicadores de etapa",
        esMX = "Mostrar indicadores de etapa",
        ptBR = "Mostrar indicadores de estágio",
        itIT = "Mostra indicatori fase",
    },
    ["color_coded_borders"] = {
        enUS = "Color Coded Borders",
        zhCN = "颜色编码边框",
        zhTW = "顏色編碼邊框",
        koKR = "색상 코딩 테두리",
        ruRU = "Цветовые границы",
        deDE = "Farbcodierte Rahmen",
        frFR = "Bordures codées par couleur",
        esES = "Bordes codificados por color",
        esMX = "Bordes codificados por color",
        ptBR = "Bordas codificadas por cor",
        itIT = "Bordi codificati colore",
    },
    ["skill_issue_outline"] = {
        enUS = "Skill Issue Outline",
        zhCN = "技术问题轮廓",
        zhTW = "技術問題輪廓",
        koKR = "Skill Issue Outline",
        ruRU = "Skill Issue Outline",
        deDE = "Skill Issue Outline",
        frFR = "Skill Issue Outline",
        esES = "Skill Issue Outline",
        esMX = "Skill Issue Outline",
        ptBR = "Skill Issue Outline",
        itIT = "Skill Issue Outline",
    },
    ["arena_core"] = {
        enUS = "Arena Core",
        zhCN = "Arena Core",
        zhTW = "Arena Core",
        koKR = "Arena Core",
        ruRU = "Arena Core",
        deDE = "Arena Core",
        frFR = "Arena Core",
        esES = "Arena Core",
        esMX = "Arena Core",
        ptBR = "Arena Core",
        itIT = "Arena Core",
    },
    ["border_style"] = {
        enUS = "Border Style",
        zhCN = "边框样式",
        zhTW = "邊框樣式",
        koKR = "테두리 스타일",
        ruRU = "Стиль границы",
        deDE = "Rahmenstil",
        frFR = "Style de bordure",
        esES = "Estilo de borde",
        esMX = "Estilo de borde",
        ptBR = "Estilo de borda",
        itIT = "Stile bordo",
    },
    ["border_color_picker"] = {
        enUS = "Border Color Picker",
        zhCN = "边框颜色选择器",
        zhTW = "邊框顏色選擇器",
        koKR = "테두리 색상 선택기",
        ruRU = "Выбор цвета границы",
        deDE = "Rahmenfarbwahl",
        frFR = "Sélecteur de couleur de bordure",
        esES = "Selector de color de borde",
        esMX = "Selector de color de borde",
        ptBR = "Seletor de cor de borda",
        itIT = "Selettore colore bordo",
    },
    ["pick"] = {
        enUS = "Pick",
        zhCN = "选择",
        zhTW = "選擇",
        koKR = "선택",
        ruRU = "Выбрать",
        deDE = "Wählen",
        frFR = "Choisir",
        esES = "Elegir",
        esMX = "Elegir",
        ptBR = "Escolher",
        itIT = "Scegli",
    },
    ["border_thickness"] = {
        enUS = "Border Thickness",
        zhCN = "边框厚度",
        zhTW = "邊框厚度",
        koKR = "테두리 두께",
        ruRU = "Толщина границы",
        deDE = "Rahmendicke",
        frFR = "Épaisseur de bordure",
        esES = "Grosor del borde",
        esMX = "Grosor del borde",
        ptBR = "Espessura da borda",
        itIT = "Spessore bordo",
    },
    ["spiral_animation"] = {
        enUS = "Spiral Animation",
        zhCN = "螺旋动画",
        zhTW = "螺旋動畫",
        koKR = "나선형 애니메이션",
        ruRU = "Анимация спирали",
        deDE = "Spiral-Animation",
        frFR = "Animation spirale",
        esES = "Animación espiral",
        esMX = "Animación espiral",
        ptBR = "Animação em espiral",
        itIT = "Animazione spirale",
    },
    ["spiral_opacity"] = {
        enUS = "Spiral Opacity",
        zhCN = "螺旋不透明度",
        zhTW = "螺旋不透明度",
        koKR = "나선형 불투명도",
        ruRU = "Непрозрачность спирали",
        deDE = "Spiral-Transparenz",
        frFR = "Opacité spirale",
        esES = "Opacidad espiral",
        esMX = "Opacidad espiral",
        ptBR = "Opacidade em espiral",
        itIT = "Opacità spirale",
    },
    ["midnight_notice"] = {
        enUS = "WoW 12.0+ PvP DR: Stun, Incapacitate, Silence, Disorient",
        zhCN = "WoW 12.0+ PvP递减：眩晕、昏迷、沉默、迷惑",
        zhTW = "WoW 12.0+ PvP遞減：眩暈、昏迷、沉默、迷惑",
        koKR = "WoW 12.0+ PvP DR: Stun, Incapacitate, Silence, Disorient",
        ruRU = "WoW 12.0+ PvP DR: Stun, Incapacitate, Silence, Disorient",
        deDE = "WoW 12.0+ PvP DR: Stun, Incapacitate, Silence, Disorient",
        frFR = "WoW 12.0+ PvP DR: Stun, Incapacitate, Silence, Disorient",
        esES = "WoW 12.0+ PvP DR: Stun, Incapacitate, Silence, Disorient",
        esMX = "WoW 12.0+ PvP DR: Stun, Incapacitate, Silence, Disorient",
        ptBR = "WoW 12.0+ PvP DR: Stun, Incapacitate, Silence, Disorient",
        itIT = "WoW 12.0+ PvP DR: Stun, Incapacitate, Silence, Disorient",
    },
    ["legacy_notice"] = {
        enUS = "Legacy DR System: 4 PvP categories with custom icons",
        zhCN = "传统递减系统：4个PvP类别带自定义图标",
        zhTW = "傳統遞減系統：4個PvP類別帶自定義圖示",
        koKR = "Legacy DR System: 4 PvP categories with custom icons",
        ruRU = "Legacy DR System: 4 PvP categories with custom icons",
        deDE = "Legacy DR System: 4 PvP categories with custom icons",
        frFR = "Legacy DR System: 4 PvP categories with custom icons",
        esES = "Legacy DR System: 4 PvP categories with custom icons",
        esMX = "Legacy DR System: 4 PvP categories with custom icons",
        ptBR = "Legacy DR System: 4 PvP categories with custom icons",
        itIT = "Legacy DR System: 4 PvP categories with custom icons",
    },
    ["layout_mode"] = {
        enUS = "Layout Mode",
        zhCN = "布局模式",
        zhTW = "佈局模式",
        koKR = "레이아웃 모드",
        ruRU = "Режим компоновки",
        deDE = "Layout-Modus",
        frFR = "Mode de mise en page",
        esES = "Modo de diseño",
        esMX = "Modo de diseño",
        ptBR = "Modo de layout",
        itIT = "Modalità layout",
    },
    ["icon_layout"] = {
        enUS = "Icon Layout",
        zhCN = "图标布局",
        zhTW = "圖示佈局",
        koKR = "아이콘 레이아웃",
        ruRU = "Компоновка иконок",
        deDE = "Icon-Layout",
        frFR = "Mise en page des icônes",
        esES = "Diseño de iconos",
        esMX = "Diseño de iconos",
        ptBR = "Layout de ícones",
        itIT = "Layout icone",
    },
    ["straight"] = {
        enUS = "Straight",
        zhCN = "直线",
        zhTW = "直線",
        koKR = "직선",
        ruRU = "Прямая",
        deDE = "Gerade",
        frFR = "Droit",
        esES = "Recto",
        esMX = "Recto",
        ptBR = "Reto",
        itIT = "Diritto",
    },
    ["stacked"] = {
        enUS = "Stacked",
        zhCN = "堆叠",
        zhTW = "堆疊",
        koKR = "스택",
        ruRU = "Стек",
        deDE = "Gestapelt",
        frFR = "Empilé",
        esES = "Apilado",
        esMX = "Apilado",
        ptBR = "Empilhado",
        itIT = "Impilato",
    },
    ["dynamic_positioning"] = {
        enUS = "Dynamic Positioning",
        zhCN = "动态定位",
        zhTW = "動態定位",
        koKR = "동적 위치 조정",
        ruRU = "Динамическое позиционирование",
        deDE = "Dynamisches Positionieren",
        frFR = "Positionnement dynamique",
        esES = "Posicionamiento dinámico",
        esMX = "Posicionamiento dinámico",
        ptBR = "Posicionamento dinâmico",
        itIT = "Posizionamento dinamico",
    },
    ["dynamic_tooltip"] = {
        enUS = "Icons slide together to fill gaps when DRs expire",
        zhCN = "递减过期时图标滑动填充空隙",
        zhTW = "遞減過期時圖示滑動填補空隙",
        koKR = "DR 만료 시 아이콘이 함께 슬라이드하여 간격 채움",
        ruRU = "Иконки сдвигаются вместе, чтобы заполнить пробелы при истечении DR",
        deDE = "Icons rutschen zusammen, um Lücken zu füllen, wenn DRs ablaufen",
        frFR = "Les icônes glissent ensemble pour combler les lacunes lorsque les DR expirent",
        esES = "Los iconos se deslizan juntos para llenar espacios cuando expiran los DR",
        esMX = "Los iconos se deslizan juntos para llenar espacios cuando expiran los DR",
        ptBR = "Ícones deslizam juntos para preencher lacunas quando os DR expiram",
        itIT = "Le icone scorrono insieme per riempire le lacune quando i DR scadono",
    },
    ["font_size"] = {
        enUS = "Font Size",
        zhCN = "字体大小",
        zhTW = "字體大小",
        koKR = "글꼴 크기",
        ruRU = "Размер шрифта",
        deDE = "Schriftgröße",
        frFR = "Taille de police",
        esES = "Tamaño de fuente",
        esMX = "Tamaño de fuente",
        ptBR = "Tamanho da fonte",
        itIT = "Dimensione carattere",
    },
    ["stage_font_size"] = {
        enUS = "Stage Font Size",
        zhCN = "阶段字体大小",
        zhTW = "階段字體大小",
        koKR = "단계 글꼴 크기",
        ruRU = "Размер шрифта этапа",
        deDE = "Stufen-Schriftgröße",
        frFR = "Taille de police d'étape",
        esES = "Tamaño de fuente de etapa",
        esMX = "Tamaño de fuente de etapa",
        ptBR = "Tamanho da fonte do estágio",
        itIT = "Dimensione carattere fase",
    },
    ["horizontal"] = {
        enUS = "Horizontal",
        zhCN = "水平",
        zhTW = "水平",
        koKR = "수평",
        ruRU = "Горизонталь",
        deDE = "Horizontal",
        frFR = "Horizontal",
        esES = "Horizontal",
        esMX = "Horizontal",
        ptBR = "Horizontal",
        itIT = "Orizzontale",
    },
    ["vertical"] = {
        enUS = "Vertical",
        zhCN = "垂直",
        zhTW = "垂直",
        koKR = "수직",
        ruRU = "Вертикаль",
        deDE = "Vertikal",
        frFR = "Vertical",
        esES = "Vertical",
        esMX = "Vertical",
        ptBR = "Vertical",
        itIT = "Verticale",
    },
}

-- ============================================================================
-- LOCALE REFRESH FUNCTION (for /uicn command testing)
-- ============================================================================

--- Refresh the locale (used by /uicn command for testing)
--- Re-checks GetLocale() to pick up any overrides
function UILocalization:RefreshLocale()
  currentLocale = GetLocale()
  UILocalization.currentLocale = currentLocale
end

-- ============================================================================
-- TRANSLATION LOOKUP FUNCTION
-- ============================================================================

--- Get localized string for a given key
--- @param section string The section (e.g., "COMMON", "CAST_BARS", "ARENA_FRAMES")
--- @param key string The key to look up
--- @param fallback string Optional fallback string if translation not found
--- @return string Localized string or fallback
function UILocalization:Get(section, key, fallback)
    if not section or not key then return fallback or key end

    -- Get the translation table for the section
    local sectionTable = UILocalization[section]
    if not sectionTable then return fallback or key end

    -- Get the translation for the key
    local keyTable = sectionTable[key]
    if not keyTable then return fallback or key end

    -- Get the translation for current locale
    local translation = keyTable[currentLocale]

    -- Fallback to enUS if current locale translation doesn't exist
    if not translation then
        translation = keyTable.enUS
    end

    -- Final fallback to the key itself or provided fallback
    return translation or fallback or key
end

--- Get localized string with shorthand (auto-detects section from context)
--- @param key string The key to look up
--- @param fallback string Optional fallback string
--- @return string Localized string or fallback
function UILocalization:GetString(key, fallback)
    -- This is a convenience function that can be expanded later
    -- For now, it just returns the key or fallback
    return fallback or key
end

--- Check if a translation exists for the current locale
--- @param section string The section
--- @param key string The key
--- @return boolean True if translation exists
function UILocalization:HasTranslation(section, key)
    if not section or not key then return false end

    local sectionTable = UILocalization[section]
    if not sectionTable then return false end

    local keyTable = sectionTable[key]
    if not keyTable then return false end

    return keyTable[currentLocale] ~= nil
end

--- Get current locale
--- @return string Current locale code
function UILocalization:GetLocale()
    return currentLocale
end

--- Check if current locale is non-English
--- @return boolean True if non-English locale
function UILocalization:IsNonEnglish()
    return currentLocale ~= "enUS" and currentLocale ~= "enGB"
end

--- Get list of supported locales
--- @return table List of supported locale codes
function UILocalization:GetSupportedLocales()
    local locales = {}
    for locale, _ in pairs(supportedLocales) do
        table.insert(locales, locale)
    end
    table.sort(locales)
    return locales
end

-- ============================================================================
-- REGISTER SECTIONS
-- ============================================================================

-- Misc page strings
local MISC = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Misc",
        zhCN = "杂项",
        zhTW = "雜項",
        koKR = "기타",
        ruRU = "Разное",
        deDE = "Sonstiges",
        frFR = "Divers",
        esES = "Varios",
        esMX = "Varios",
        ptBR = "Diversos",
        itIT = "Varie",
    },
    ["tab_general"] = {
        enUS = "General",
        zhCN = "常规",
        zhTW = "一般",
        koKR = "일반",
        ruRU = "Общее",
        deDE = "Allgemein",
        frFR = "Général",
        esES = "General",
        esMX = "General",
        ptBR = "Geral",
        itIT = "Generale",
    },
    ["tab_themes"] = {
        enUS = "UI Themes",
        zhCN = "UI主题",
        zhTW = "UI主題",
        koKR = "UI 테마",
        ruRU = "Темы интерфейса",
        deDE = "UI-Themen",
        frFR = "Thèmes d'interface",
        esES = "Temas de interfaz",
        esMX = "Temas de interfaz",
        ptBR = "Temas de interface",
        itIT = "Temi interfaccia",
    },
    ["tab_font"] = {
        enUS = "Font",
        zhCN = "字体",
        zhTW = "字體",
        koKR = "글꼴",
        ruRU = "Шрифт",
        deDE = "Schriftart",
        frFR = "Police",
        esES = "Fuente",
        esMX = "Fuente",
        ptBR = "Fonte",
        itIT = "Carattere",
    },
    ["tab_coming_soon"] = {
        enUS = "Coming Soon",
        zhCN = "即将推出",
        zhTW = "即將推出",
        koKR = "곧 출시",
        ruRU = "Скоро",
        deDE = "In Kürze",
        frFR = "Bientôt",
        esES = "Próximamente",
        esMX = "Próximamente",
        ptBR = "Em breve",
        itIT = "Prossimamente",
    },
    ["coming_soon_title"] = {
        enUS = "Coming Soon...",
        zhCN = "即将推出...",
        zhTW = "即將推出...",
        koKR = "곧 출시...",
        ruRU = "Скоро...",
        deDE = "In Kürze...",
        frFR = "Bientôt...",
        esES = "Próximamente...",
        esMX = "Próximamente...",
        ptBR = "Em breve...",
        itIT = "Prossimamente...",
    },
    ["coming_soon_desc"] = {
        enUS = "This feature is planned for a future update.",
        zhCN = "此功能计划在未来的更新中推出。",
        zhTW = "此功能計畫在未來的更新中推出。",
        koKR = "이 기능은 향후 업데이트에서 계획되어 있습니다.",
        ruRU = "Эта функция запланирована для будущего обновления.",
        deDE = "Diese Funktion ist für ein zukünftiges Update geplant.",
        frFR = "Cette fonction est prévue pour une future mise à jour.",
        esES = "Esta función está planeada para una actualización futura.",
        esMX = "Esta función está planeada para una actualización futura.",
        ptBR = "Este recurso está planeado para uma atualização futura.",
        itIT = "Questa funzionalità è pianificata per un futuro aggiornamento.",
    },
    -- General tab
    ["tooltips"] = {
        enUS = "TOOLTIPS",
        zhCN = "工具提示",
        zhTW = "工具提示",
        koKR = "툴팁",
        ruRU = "Всплывающие подсказки",
        deDE = "TOOLTIPS",
        frFR = "INFO-BULLES",
        esES = "INFORMACIÓN SOBRE HERRAMIENTAS",
        esMX = "INFORMACIÓN SOBRE HERRAMIENTAS",
        ptBR = "DICAS DE FERRAMENTA",
        itIT = "SUGGERIMENTI",
    },
    ["tooltips_disabled"] = {
        enUS = "Will come back when Blizzard fixes their Tooltips errors",
        zhCN = "当暴雪修复工具提示错误后将会恢复",
        zhTW = "當暴雪修復工具提示錯誤後將會恢復",
        koKR = "Blizzard가 툴팁 오류를 수정하면 다시 돌아올 것입니다",
        ruRU = "Вернется, когда Blizzard исправит ошибки подсказок",
        deDE = "Kommt zurück, wenn Blizzard ihre Tooltip-Fehler behebt",
        frFR = "Revient quand Blizzard corrigera leurs erreurs d'info-bulles",
        esES = "Volverá cuando Blizzard corrija sus errores de información sobre herramientas",
        esMX = "Volverá cuando Blizzard corrija sus errores de información sobre herramientas",
        ptBR = "Voltará quando a Blizzard corrigir seus erros de dicas de ferramentas",
        itIT = "Tornerà quando Blizzard correggerà i loro errori dei suggerimenti",
    },
    ["show_spell_item_ids"] = {
        enUS = "Show Spell/Item IDs in Tooltips",
        zhCN = "在工具提示中显示法术/物品ID",
        zhTW = "在工具提示中顯示法術/物品ID",
        koKR = "툴팁에 주문/아이템 ID 표시",
        ruRU = "Показывать ID заклинаний/предметов во всплывающих подсказках",
        deDE = "Zauber-/Gegenstand-IDs in Tooltips anzeigen",
        frFR = "Afficher les ID de sorts/objets dans les info-bulles",
        esES = "Mostrar IDs de hechizos/objetos en información sobre herramientas",
        esMX = "Mostrar IDs de hechizos/objetos en información sobre herramientas",
        ptBR = "Mostrar IDs de feitiços/itens nas dicas de ferramentas",
        itIT = "Mostra ID incantesimi/oggetti nei suggerimenti",
    },
    ["show_spell_item_ids_desc"] = {
        enUS = "Shows spell and item IDs in tooltips throughout the game.\nAlways enabled in ArenaCore editors for spell management.",
        zhCN = "在整个游戏的工具提示中显示法术和物品ID。\n在ArenaCore编辑器中始终启用以便法术管理。",
        zhTW = "在整個遊戲的工具提示中顯示法術和物品ID。\n在ArenaCore編輯器中始終啟用以便法術管理。",
        koKR = "게임 전체의 툴팁에 주문 및 아이템 ID를 표시합니다.\nArenaCore 편집기에서 주문 관리를 위해 항상 활성화됩니다.",
        ruRU = "Показывает ID заклинаний и предметов во всплывающих подсказках по всей игре.\nВсегда включено в редакторах ArenaCore для управления заклинаниями.",
        deDE = "Zeigt Zauber- und Gegenstand-IDs in Tooltips im ganzen Spiel an.\nImmer in ArenaCore-Editoren für Zauber-Verwaltung aktiviert.",
        frFR = "Affiche les ID de sorts et d'objets dans les info-bulles tout au long du jeu.\nToujours activé dans les éditeurs ArenaCore pour la gestion des sorts.",
        esES = "Muestra IDs de hechizos y objetos en información sobre herramientas en todo el juego.\nSiempre habilitado en editores ArenaCore para gestión de hechizos.",
        esMX = "Muestra IDs de hechizos y objetos en información sobre herramientas en todo el juego.\nSiempre habilitado en editores ArenaCore para gestión de hechizos.",
        ptBR = "Mostra IDs de feitiços e itens nas dicas de ferramentas em todo o jogo.\nSempre habilitado em editores ArenaCore para gerenciamento de feitiços.",
        itIT = "Mostra ID incantesimi e oggetti nei suggerimenti in tutto il gioco.\nSempre abilitato negli editori ArenaCore per la gestione degli incantesimi.",
    },
    ["camera_movement"] = {
        enUS = "CAMERA MOVEMENT",
        zhCN = "镜头移动",
        zhTW = "鏡頭移動",
        koKR = "카메라 이동",
        ruRU = "ДВИЖЕНИЕ КАМЕРЫ",
        deDE = "KAMERABEWEGUNG",
        frFR = "MOUVEMENT DE CAMÉRA",
        esES = "MOVIMIENTO DE CÁMARA",
        esMX = "MOVIMIENTO DE CÁMARA",
        ptBR = "MOVIMENTO DA CÂMERA",
        itIT = "MOVIMENTO CAMERA",
    },
    ["camera_movement_toggle"] = {
        enUS = "Camera Movement",
        zhCN = "镜头移动",
        zhTW = "鏡頭移動",
        koKR = "카메라 이동",
        ruRU = "Движение камеры",
        deDE = "Kamerabewegung",
        frFR = "Mouvement de caméra",
        esES = "Movimiento de cámara",
        esMX = "Movimiento de cámara",
        ptBR = "Movimento da câmera",
        itIT = "Movimento camera",
    },
    ["camera_movement_desc"] = {
        enUS = "Allows right-click camera movement while hovering arena frames by disabling right-click focus on them.",
        zhCN = "悬停竞技场框架时禁用右键焦点，让右键镜头移动正常工作。",
        zhTW = "停留在競技場框架上時停用右鍵焦點，讓右鍵鏡頭移動正常運作。",
        koKR = "투기장 프레임 위에서 우클릭 초점을 비활성화하여 우클릭 카메라 이동을 사용할 수 있게 합니다.",
        ruRU = "Отключает фокус по правому клику на рамках арены, чтобы движение камеры правой кнопкой работало поверх них.",
        deDE = "Deaktiviert Rechtsklick-Fokus auf Arenafenstern, damit die Kamerabewegung per Rechtsklick darüber funktioniert.",
        frFR = "Désactive le focus au clic droit sur les cadres d'arène afin de permettre le mouvement de caméra au clic droit.",
        esES = "Desactiva el enfoque con clic derecho en los marcos de arena para permitir mover la cámara con clic derecho sobre ellos.",
        esMX = "Desactiva el enfoque con clic derecho en los marcos de arena para permitir mover la cámara con clic derecho sobre ellos.",
        ptBR = "Desativa o foco com clique direito nos quadros de arena para permitir mover a câmera com clique direito sobre eles.",
        itIT = "Disattiva il focus con clic destro sui riquadri arena per permettere il movimento della camera con clic destro sopra di essi.",
    },
    ["surrender"] = {
        enUS = "SURRENDER",
        zhCN = "投降",
        zhTW = "投降",
        koKR = "항복",
        ruRU = "СДАТЬСЯ",
        deDE = "AUFGEBEN",
        frFR = "ABANDONNER",
        esES = "RENDIRSE",
        esMX = "RENDIRSE",
        ptBR = "RENDER-SE",
        itIT = "RESA",
    },
    ["surrender_gg"] = {
        enUS = "Surrender /gg",
        zhCN = "投降 /gg",
        zhTW = "投降 /gg",
        koKR = "항복 /gg",
        ruRU = "Сдаться /gg",
        deDE = "Aufgeben /gg",
        frFR = "Abandonner /gg",
        esES = "Rendirse /gg",
        esMX = "Rendirse /gg",
        ptBR = "Render-se /gg",
        itIT = "Resa /gg",
    },
    ["surrender_desc"] = {
        enUS = "Enable /gg feature inside of arena to easily surrender.",
        zhCN = "在竞技场中启用/gg功能以便轻松投降。",
        zhTW = "在競技場中啟用/gg功能以便輕鬆投降。",
        koKR = "투기장 내에서 /gg 기능을 활성화하여 쉽게 항복합니다.",
        ruRU = "Включить функцию /gg внутри арены для легкой сдачи.",
        deDE = "/gg-Funktion in der Arena aktivieren, um einfach aufzugeben.",
        frFR = "Activer la fonction /gg dans l'arène pour abandonner facilement.",
        esES = "Habilitar función /gg dentro de arena para rendirse fácilmente.",
        esMX = "Habilitar función /gg dentro de arena para rendirse fácilmente.",
        ptBR = "Habilitar recurso /gg dentro da arena para render-se facilmente.",
        itIT = "Abilita funzione /gg nell'arena per arrendersi facilmente.",
    },
    ["chat_messages"] = {
        enUS = "CHAT MESSAGES",
        zhCN = "聊天消息",
        zhTW = "聊天訊息",
        koKR = "채팅 메시지",
        ruRU = "СООБЩЕНИЯ ЧАТА",
        deDE = "CHAT NACHRICHTEN",
        frFR = "MESSAGES DE CHAT",
        esES = "MENSAJES DE CHAT",
        esMX = "MENSAJES DE CHAT",
        ptBR = "MENSAGENS DE CHAT",
        itIT = "MESSAGGI CHAT",
    },
    ["arena_chat_announcements"] = {
        enUS = "Arena Chat Announcements",
        zhCN = "竞技场聊天公告",
        zhTW = "競技場聊天公告",
        koKR = "투기장 채팅 알림",
        ruRU = "Объявления арены в чате",
        deDE = "Arena-Chat-Ankündigungen",
        frFR = "Annonces de chat d'arène",
        esES = "Anuncios de chat de arena",
        esMX = "Anuncios de chat de arena",
        ptBR = "Anúncios de chat de arena",
        itIT = "Annunci chat arena",
    },
    ["arena_chat_announcements_desc"] = {
        enUS = "Enable chat announcements for interrupts and feign death detection during arena matches.",
        zhCN = "在竞技场比赛中启用打断和假死检测的聊天公告。",
        zhTW = "在競技場比賽中啟用打斷和假死偵測的聊天公告。",
        koKR = "투기장 경기 중 차단과 죽은 척하기 감지에 대한 채팅 알림을 활성화합니다.",
        ruRU = "Включить объявления в чате для прерываний и обнаружения притворной смерти во время матчей арены.",
        deDE = "Chat-Ankündigungen für Unterbrechungen und Scheintod-Erkennung während Arena-Matches aktivieren.",
        frFR = "Activer les annonces de chat pour les interruptions et la détection de feinte mort pendant les matches d'arène.",
        esES = "Habilitar anuncios de chat para interrupciones y detección de fingir muerte durante partidos de arena.",
        esMX = "Habilitar anuncios de chat para interrupciones y detección de fingir muerte durante partidos de arena.",
        ptBR = "Habilitar anúncios de chat para interrupções e detecção de fingir morte durante partidas de arena.",
        itIT = "Abilita annunci chat per interruzioni e rilevamento finta morte durante le partite arena.",
    },
    -- Themes tab
    ["unlockable_themes"] = {
        enUS = "UNLOCKABLE THEMES",
        zhCN = "可解锁主题",
        zhTW = "可解鎖主題",
        koKR = "해금 가능한 테마",
        ruRU = "РАЗБЛОКИРУЕМЫЕ ТЕМЫ",
        deDE = "FREISCHALTBARE THEMEN",
        frFR = "THÈMES DÉVERROUILLABLES",
        esES = "TEMAS DESBLOQUEABLES",
        esMX = "TEMAS DESBLOQUEABLES",
        ptBR = "TEMAS DESBLOQUEÁVEIS",
        itIT = "TEMI SBLOCCABILI",
    },
    ["themes_production_notice"] = {
        enUS = "This feature is still under production and will evolve as time goes on.",
        zhCN = "此功能仍在开发中，将随着时间的推移而发展。",
        zhTW = "此功能仍在開發中，將隨著時間的推移而發展。",
        koKR = "이 기능은 아직 개발 중이며 시간이 지남에 따라 발전할 것입니다.",
        ruRU = "Эта функция все еще в разработке и будет развиваться со временем.",
        deDE = "Diese Funktion ist noch in der Entwicklung und wird sich im Laufe der Zeit weiterentwickeln.",
        frFR = "Cette fonction est encore en production et évoluera avec le temps.",
        esES = "Esta función todavía está en producción y evolucionará con el tiempo.",
        esMX = "Esta función todavía está en producción y evolucionará con el tiempo.",
        ptBR = "Este recurso ainda está em produção e evoluirá com o tempo.",
        itIT = "Questa funzionalità è ancora in produzione e si evolverà nel tempo.",
    },
    ["unlockable_themes_desc"] = {
        enUS = "Unlock exclusive UI themes by reaching rating milestones in PvP.",
        zhCN = "通过在PvP中达到评级里程碑来解锁独家UI主题。",
        zhTW = "透過在PvP中達到評級里程碑來解鎖獨家UI主題。",
        koKR = "PvP에서 등급 마일스톤에 도달하여 독점 UI 테마를 잠금 해제하세요.",
        ruRU = "Разблокируйте эксклюзивные темы интерфейса, достигая этапов рейтинга в PvP.",
        deDE = "Schalten Sie exklusive UI-Themen frei, indem Sie Meilensteine im PvP-Rating erreichen.",
        frFR = "Débloquez des thèmes d'interface exclusifs en atteignant des étapes de classement en PvP.",
        esES = "Desbloquea temas de interfaz exclusivos alcanzando hitos de clasificación en PvP.",
        esMX = "Desbloquea temas de interfaz exclusivos alcanzando hitos de clasificación en PvP.",
        ptBR = "Desbloqueie temas de interface exclusivos alcançando marcos de classificação em PvP.",
        itIT = "Sblocca temi interfaccia esclusivi raggiungendo traguardi di rating in PvP.",
    },
    ["theme_default_name"] = {
        enUS = "Arena Core Default",
        zhCN = "Arena Core 默认",
        zhTW = "Arena Core 預設",
        koKR = "Arena Core 기본",
        ruRU = "Arena Core По умолчанию",
        deDE = "Arena Core Standard",
        frFR = "Arena Core Par défaut",
        esES = "Arena Core Predeterminado",
        esMX = "Arena Core Predeterminado",
        ptBR = "Arena Core Padrão",
        itIT = "Arena Core Predefinito",
    },
    ["theme_default_desc"] = {
        enUS = "The classic Arena Core theme",
        zhCN = "经典的Arena Core主题",
        zhTW = "經典的Arena Core主題",
        koKR = "클래식 Arena Core 테마",
        ruRU = "Классическая тема Arena Core",
        deDE = "Das klassische Arena Core-Thema",
        frFR = "Le thème classique Arena Core",
        esES = "El tema clásico de Arena Core",
        esMX = "El tema clásico de Arena Core",
        ptBR = "O tema clássico Arena Core",
        itIT = "Il tema classico Arena Core",
    },
    ["theme_shade_ui_name"] = {
        enUS = "Shade UI",
        zhCN = "Shade UI",
        zhTW = "Shade UI",
        koKR = "Shade UI",
        ruRU = "Shade UI",
        deDE = "Shade UI",
        frFR = "Shade UI",
        esES = "Shade UI",
        esMX = "Shade UI",
        ptBR = "Shade UI",
        itIT = "Shade UI",
    },
    ["theme_shade_ui_desc"] = {
        enUS = "Premium dark theme inspired by Shade UI addon",
        zhCN = "受Shade UI插件启发的优质深色主题",
        zhTW = "受Shade UI外掛啟發的優質深色主題",
        koKR = "Shade UI 애드온에서 영감을 받은 프리미엄 다크 테마",
        ruRU = "Премиальная темная тема, вдохновленная аддоном Shade UI",
        deDE = "Premium-Dunkel-Thema inspiriert vom Shade UI-Addon",
        frFR = "Thème sombre premium inspiré par l'addon Shade UI",
        esES = "Tema oscuro premium inspirado en el addon Shade UI",
        esMX = "Tema oscuro premium inspirado en el addon Shade UI",
        ptBR = "Tema escuro premium inspirado no addon Shade UI",
        itIT = "Tema scuro premium ispirato all'addon Shade UI",
    },
    ["theme_elite_name"] = {
        enUS = "Elite",
        zhCN = "精英",
        zhTW = "精英",
        koKR = "엘리트",
        ruRU = "Элита",
        deDE = "Elite",
        frFR = "Élite",
        esES = "Élite",
        esMX = "Élite",
        ptBR = "Elite",
        itIT = "Élite",
    },
    ["theme_elite_desc"] = {
        enUS = "Exclusive theme unlocked at 2400 rating",
        zhCN = "2400评级解锁的独家主题",
        zhTW = "2400評級解鎖的獨家主題",
        koKR = "2400 등급에서 잠금 해제되는 독점 테마",
        ruRU = "Эксклюзивная тема, разблокируемая при рейтинге 2400",
        deDE = "Exklusives Thema, freischaltbar bei 2400 Rating",
        frFR = "Thème exclusif débloqué à 2400 de classement",
        esES = "Tema exclusivo desbloqueado a 2400 de clasificación",
        esMX = "Tema exclusivo desbloqueado a 2400 de clasificación",
        ptBR = "Tema exclusivo desbloqueado a 2400 de classificação",
        itIT = "Tema esclusivo sbloccabile a 2400 di rating",
    },
    ["theme_rank1_name"] = {
        enUS = "Rank 1",
        zhCN = "第一名",
        zhTW = "第一名",
        koKR = "1위",
        ruRU = "Ранг 1",
        deDE = "Rang 1",
        frFR = "Rang 1",
        esES = "Rango 1",
        esMX = "Rango 1",
        ptBR = "Rank 1",
        itIT = "Rank 1",
    },
    ["theme_rank1_desc"] = {
        enUS = "Exclusive theme unlocked at 3000 rating",
        zhCN = "3000评级解锁的独家主题",
        zhTW = "3000評級解鎖的獨家主題",
        koKR = "3000 등급에서 잠금 해제되는 독점 테마",
        ruRU = "Эксклюзивная тема, разблокируемая при рейтинге 3000",
        deDE = "Exklusives Thema, freischaltbar bei 3000 Rating",
        frFR = "Thème exclusif débloqué à 3000 de classement",
        esES = "Tema exclusivo desbloqueado a 3000 de clasificación",
        esMX = "Tema exclusivo desbloqueado a 3000 de clasificación",
        ptBR = "Tema exclusivo desbloqueado a 3000 de classificação",
        itIT = "Tema esclusivo sbloccabile a 3000 di rating",
    },
    ["requires_rating"] = {
        enUS = "Requires %d Rating",
        zhCN = "需要%d评级",
        zhTW = "需要%d評級",
        koKR = "%d 등급 필요",
        ruRU = "Требуется рейтинг %d",
        deDE = "Benötigt %d Rating",
        frFR = "Nécessite %d de classement",
        esES = "Requiere %d de clasificación",
        esMX = "Requiere %d de clasificación",
        ptBR = "Requer %d de classificação",
        itIT = "Richiede %d di rating",
    },
    ["always_available"] = {
        enUS = "Always Available",
        zhCN = "始终可用",
        zhTW = "始終可用",
        koKR = "항상 사용 가능",
        ruRU = "Всегда доступно",
        deDE = "Immer verfügbar",
        frFR = "Toujours disponible",
        esES = "Siempre disponible",
        esMX = "Siempre disponible",
        ptBR = "Sempre disponível",
        itIT = "Sempre disponibile",
    },
    ["active"] = {
        enUS = "ACTIVE",
        zhCN = "已激活",
        zhTW = "已啟動",
        koKR = "활성",
        ruRU = "АКТИВНО",
        deDE = "AKTIV",
        frFR = "ACTIF",
        esES = "ACTIVO",
        esMX = "ACTIVO",
        ptBR = "ATIVO",
        itIT = "ATTIVO",
    },
    ["activate"] = {
        enUS = "ACTIVATE",
        zhCN = "激活",
        zhTW = "啟動",
        koKR = "활성화",
        ruRU = "АКТИВИРОВАТЬ",
        deDE = "AKTIVIEREN",
        frFR = "ACTIVER",
        esES = "ACTIVAR",
        esMX = "ACTIVAR",
        ptBR = "ATIVAR",
        itIT = "ATTIVA",
    },
    ["locked"] = {
        enUS = "LOCKED",
        zhCN = "已锁定",
        zhTW = "已鎖定",
        koKR = "잠김",
        ruRU = "ЗАБЛОКИРОВАНО",
        deDE = "GESPERRT",
        frFR = "VERROUILLÉ",
        esES = "BLOQUEADO",
        esMX = "BLOQUEADO",
        ptBR = "BLOQUEADO",
        itIT = "BLOCCATO",
    },
    ["themes_account_wide"] = {
        enUS = "Themes are unlocked account-wide when you earn the achievement on any character.",
        zhCN = "当您在任何角色上获得成就时，主题将在整个账号中解锁。",
        zhTW = "當您在任何角色上獲得成就時，主題將在整個帳號中解鎖。",
        koKR = "모든 캐릭터에서 업적을 달성하면 테마가 계정 전체로 잠금 해제됩니다.",
        ruRU = "Темы разблокируются для всей учетной записи, когда вы получаете достижение на любом персонаже.",
        deDE = "Themen werden kontoweit freigeschaltet, wenn Sie die Errungenschaft auf einem beliebigen Charakter erzielen.",
        frFR = "Les thèmes sont débloqués sur tout le compte lorsque vous obtenez le succès sur n'importe quel personnage.",
        esES = "Los temas se desbloquean en toda la cuenta cuando obtienes el logro en cualquier personaje.",
        esMX = "Los temas se desbloquean en toda la cuenta cuando obtienes el logro en cualquier personaje.",
        ptBR = "Os temas são desbloqueados em toda a conta quando você conquista a conquista em qualquer personagem.",
        itIT = "I temi vengono sbloccati per l'intero account quando ottieni l'achievement su qualsiasi personaggio.",
    },
    -- Font tab
    ["global_arenacore_font"] = {
        enUS = "GLOBAL ARENACORE FONT",
        zhCN = "全局ARENA CORE字体",
        zhTW = "全域ARENA CORE字體",
        koKR = "전역 ARENA CORE 글꼴",
        ruRU = "ГЛОБАЛЬНЫЙ ШРИФТ ARENA CORE",
        deDE = "GLOBALE ARENA CORE SCHRIFTART",
        frFR = "POLICE ARENA CORE GLOBALE",
        esES = "FUENTE ARENA CORE GLOBAL",
        esMX = "FUENTE ARENA CORE GLOBAL",
        ptBR = "FONTE ARENA CORE GLOBAL",
        itIT = "CARATTERE ARENA CORE GLOBALE",
    },
    ["apply_global_font"] = {
        enUS = "Apply ArenaCore Font Globally",
        zhCN = "全局应用Arena Core字体",
        zhTW = "全域套用Arena Core字體",
        koKR = "Arena Core 글꼴 전역 적용",
        ruRU = "Применить шрифт Arena Core глобально",
        deDE = "Arena Core-Schriftart global anwenden",
        frFR = "Appliquer la police Arena Core globalement",
        esES = "Aplicar fuente Arena Core globalmente",
        esMX = "Aplicar fuente Arena Core globalmente",
        ptBR = "Aplicar fonte Arena Core globalmente",
        itIT = "Applica carattere Arena Core globalmente",
    },
    ["apply_global_font_desc"] = {
        enUS = "Applies ArenaCore font to your entire game UI including chat, tooltips, action bars, and combat text.",
        zhCN = "将Arena Core字体应用于整个游戏UI，包括聊天、工具提示、动作条和战斗文本。",
        zhTW = "將Arena Core字體套用至整個遊戲UI，包括聊天、工具提示、動作條和戰鬥文字。",
        koKR = "채팅, 툴팁, 행동 단축바 및 전투 텍스트를 포함하여 전체 게임 UI에 Arena Core 글꼴을 적용합니다.",
        ruRU = "Применяет шрифт Arena Core ко всему интерфейсу игры, включая чат, всплывающие подсказки, панели действий и текст боя.",
        deDE = "Wendet die Arena Core-Schriftart auf Ihre gesamte Spiel-UI an, einschließlich Chat, Tooltips, Aktionsleisten und Kampftext.",
        frFR = "Applique la police Arena Core à toute votre interface de jeu, y compris le chat, les info-bulles, les barres d'action et le texte de combat.",
        esES = "Aplica la fuente Arena Core a toda tu interfaz de juego, incluyendo chat, información sobre herramientas, barras de acción y texto de combate.",
        esMX = "Aplica la fuente Arena Core a toda tu interfaz de juego, incluyendo chat, información sobre herramientas, barras de acción y texto de combate.",
        ptBR = "Aplica a fonte Arena Core a toda a interface do seu jogo, incluindo chat, dicas de ferramentas, barras de ação e texto de combate.",
        itIT = "Applica il carattere Arena Core a tutta l'interfaccia di gioco, inclusi chat, suggerimenti, barre delle azioni e testo di combattimento.",
    },
    ["action_bar_font_only"] = {
        enUS = "Action Bar Font Only",
        zhCN = "仅动作条字体",
        zhTW = "僅動作條字體",
        koKR = "행동 단축바 글꼴만",
        ruRU = "Только шрифт панели действий",
        deDE = "Nur Aktionsleisten-Schriftart",
        frFR = "Police de barre d'action uniquement",
        esES = "Solo fuente de barra de acción",
        esMX = "Solo fuente de barra de acción",
        ptBR = "Apenas fonte da barra de ação",
        itIT = "Solo carattere barra azioni",
    },
    ["action_bar_font_only_desc"] = {
        enUS = "Applies ArenaCore custom font to action bars ONLY and nothing else. This option is mutually exclusive with 'Apply ArenaCore Font Globally'.",
        zhCN = "仅将Arena Core自定义字体应用于动作条，其他地方不应用。此选项与\"全局应用Arena Core字体\"互斥。",
        zhTW = "僅將Arena Core自訂字體套用至動作條，其他地方不套用。此選項與\"全域套用Arena Core字體\"互斥。",
        koKR = "Arena Core 사용자 지정 글꼴을 행동 단축바에만 적용하고 다른 곳에는 적용하지 않습니다. 이 옵션은 'Arena Core 글꼴 전역 적용'과 상호 배타적입니다.",
        ruRU = "Применяет пользовательский шрифт Arena Core ТОЛЬКО к панелям действий и ни к чему другому. Этот параметр является взаимоисключающим с 'Применить шрифт Arena Core глобально'.",
        deDE = "Wendet die Arena Core-Benutzerschriftart NUR auf Aktionsleisten an und sonst nirgends. Diese Option ist gegenseitig ausschließend mit 'Arena Core-Schriftart global anwenden'.",
        frFR = "Applique la police personnalisée Arena Core UNIQUEMENT aux barres d'action et rien d'autre. Cette option est mutuellement exclusive avec 'Appliquer la police Arena Core globalement'.",
        esES = "Aplica la fuente personalizada Arena Core SOLAMENTE a las barras de acción y nada más. Esta opción es mutuamente exclusiva con 'Aplicar fuente Arena Core globalmente'.",
        esMX = "Aplica la fuente personalizada Arena Core SOLAMENTE a las barras de acción y nada más. Esta opción es mutuamente exclusiva con 'Aplicar fuente Arena Core globalmente'.",
        ptBR = "Aplica a fonte personalizada Arena Core APENAS às barras de ação e nada mais. Esta opção é mutuamente exclusiva com 'Aplicar fonte Arena Core globalmente'.",
        itIT = "Applica il carattere personalizzato Arena Core SOLO alle barre delle azioni e nient'altro. Questa opzione è mutuamente esclusiva con 'Applica carattere Arena Core globalmente'.",
    },
    ["font_outline"] = {
        enUS = "Font Outline",
        zhCN = "字体轮廓",
        zhTW = "字體輪廓",
        koKR = "글꼴 윤곽선",
        ruRU = "Контур шрифта",
        deDE = "Schriftumriss",
        frFR = "Contour de police",
        esES = "Contorno de fuente",
        esMX = "Contorno de fuente",
        ptBR = "Contorno da fonte",
        itIT = "Contorno carattere",
    },
    ["font_outline_desc"] = {
        enUS = "Adds a black outline around text for better visibility against varied backgrounds. Recommended for numbers and icons.",
        zhCN = "在文本周围添加黑色轮廓，以便在各种背景下更好地可见。推荐用于数字和图标。",
        zhTW = "在文字周圍新增黑色輪廓，以便在各種背景下更好地可見。推薦用於數字和圖示。",
        koKR = "다양한 배경에 대해 더 나은 가시성을 위해 텍스트 주위에 검은 윤곽선을 추가합니다. 숫자와 아이콘에 권장됩니다.",
        ruRU = "Добавляет черный контур вокруг текста для лучшей видимости на различных фонах. Рекомендуется для чисел и иконок.",
        deDE = "Fügt einen schwarzen Umriss um Text hinzu, um die Sichtbarkeit auf verschiedenen Hintergründen zu verbessern. Empfohlen für Zahlen und Icons.",
        frFR = "Ajoute un contour noir autour du texte pour une meilleure visibilité sur divers arrière-plans. Recommandé pour les nombres et les icônes.",
        esES = "Agrega un contorno negro alrededor del texto para mejor visibilidad sobre fondos variados. Recomendado para números e iconos.",
        esMX = "Agrega un contorno negro alrededor del texto para mejor visibilidad sobre fondos variados. Recomendado para números e iconos.",
        ptBR = "Adiciona um contorno preto ao redor do texto para melhor visibilidade em fundos variados. Recomendado para números e ícones.",
        itIT = "Aggiunge un contorno nero attorno al testo per una migliore visibilità su sfondi vari. Consigliato per numeri e icone.",
    },
    ["font_shadow"] = {
        enUS = "Font Shadow",
        zhCN = "字体阴影",
        zhTW = "字體陰影",
        koKR = "글꼴 그림자",
        ruRU = "Тень шрифта",
        deDE = "Schriftschatten",
        frFR = "Ombre de police",
        esES = "Sombra de fuente",
        esMX = "Sombra de fuente",
        ptBR = "Sombra da fonte",
        itIT = "Ombra carattere",
    },
    ["font_shadow_desc"] = {
        enUS = "Adds a subtle drop shadow to text for improved depth and readability. Enabled by default for optimal visual clarity.",
        zhCN = "为文本添加微妙的投影，以改善深度和可读性。默认启用以获得最佳的视觉清晰度。",
        zhTW = "為文字新增微妙的投影，以改善深度和可讀性。預設啟用以獲得最佳的視覺清晰度。",
        koKR = "깊이와 가독성을 향상시키기 위해 텍스트에 미묘한 그림자를 추가합니다. 최적의 시각적 명확성을 위해 기본적으로 활성화됩니다.",
        ruRU = "Добавляет тонкую тень к тексту для улучшения глубины и читаемости. Включено по умолчанию для оптимальной визуальной четкости.",
        deDE = "Fügt einen subtilen Schlagschatten zu Text hinzu, um die Tiefe und Lesbarkeit zu verbessern. Standardmäßig aktiviert für optimale visuelle Klarheit.",
        frFR = "Ajoute une ombre portée subtile au texte pour une meilleure profondeur et lisibilité. Activé par défaut pour une clarté visuelle optimale.",
        esES = "Agrega una sombra sutil al texto para mejorar la profundidad y legibilidad. Habilitado por defecto para claridad visual óptima.",
        esMX = "Agrega una sombra sutil al texto para mejorar la profundidad y legibilidad. Habilitado por defecto para claridad visual óptima.",
        ptBR = "Adiciona uma sombra sutil ao texto para melhor profundidade e legibilidade. Habilitado por padrão para clareza visual ideal.",
        itIT = "Aggiunge un'ombra sottile al testo per migliorare profondità e leggibilità. Abilitato di default per una chiarezza visiva ottimale.",
    },
    ["action_bar_hotkeys"] = {
        enUS = "ACTION BAR HOTKEYS",
        zhCN = "动作条快捷键",
        zhTW = "動作條快捷鍵",
        koKR = "행동 단축바 단축키",
        ruRU = "ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ ПАНЕЛИ ДЕЙСТВИЙ",
        deDE = "AKTIONSLEISTEN-TASTENKÜRZEL",
        frFR = "RACCOURCIS DE BARRE D'ACTION",
        esES = "TECLAS DE BARRA DE ACCIÓN",
        esMX = "TECLAS DE BARRA DE ACCIÓN",
        ptBR = "TECLAS DE BARRA DE AÇÃO",
        itIT = "SCORCIATOIE BARRA AZIONI",
    },
    ["action_bar_hotkeys_desc"] = {
        enUS = "Fine-tune hotkey size and position. These apply when global font is enabled, or when Action Bar Font Only mode is enabled.",
        zhCN = "微调快捷键的大小和位置。这些在启用全局字体或仅动作条字体模式时应用。",
        zhTW = "微調快捷鍵的大小和位置。這些在啟用全域字體或僅動作條字體模式時套用。",
        koKR = "단축키 크기와 위치를 미세 조정합니다. 이들은 전역 글꼴이 활성화되거나 행동 단축바 글꼴 전용 모드가 활성화될 때 적용됩니다.",
        ruRU = "Точная настройка размера и положения горячих клавиш. Они применяются, когда включен глобальный шрифт или режим 'Только шрифт панели действий'.",
        deDE = "Feinabstimmung von Größe und Position der Tastenkürzel. Diese gelten, wenn die globale Schriftart aktiviert ist oder wenn der Modus 'Nur Aktionsleisten-Schriftart' aktiviert ist.",
        frFR = "Ajustez finement la taille et la position des raccourcis. Ceux-ci s'appliquent lorsque la police globale est activée ou lorsque le mode 'Police de barre d'action uniquement' est activé.",
        esES = "Ajusta finamente el tamaño y posición de las teclas de acceso rápido. Estos se aplican cuando la fuente global está habilitada, o cuando el modo Solo fuente de barra de acción está habilitado.",
        esMX = "Ajusta finamente el tamaño y posición de las teclas de acceso rápido. Estos se aplican cuando la fuente global está habilitada, o cuando el modo Solo fuente de barra de acción está habilitado.",
        ptBR = "Ajuste finamente o tamanho e posição das teclas de atalho. Estes se aplicam quando a fonte global está habilitada, ou quando o modo Apenas fonte da barra de ação está habilitado.",
        itIT = "Regola finemente dimensione e posizione dei tasti di scelta rapida. Questi si applicano quando il carattere globale è abilitato o quando la modalità Solo carattere barra azioni è abilitata.",
    },
    ["font_size"] = {
        enUS = "Font Size",
        zhCN = "字体大小",
        zhTW = "字體大小",
        koKR = "글꼴 크기",
        ruRU = "Размер шрифта",
        deDE = "Schriftgröße",
        frFR = "Taille de police",
        esES = "Tamaño de fuente",
        esMX = "Tamaño de fuente",
        ptBR = "Tamanho da fonte",
        itIT = "Dimensione carattere",
    },
    ["horizontal"] = {
        enUS = "Horizontal",
        zhCN = "水平",
        zhTW = "水平",
        koKR = "수평",
        ruRU = "Горизонталь",
        deDE = "Horizontal",
        frFR = "Horizontal",
        esES = "Horizontal",
        esMX = "Horizontal",
        ptBR = "Horizontal",
        itIT = "Orizzontale",
    },
    ["vertical"] = {
        enUS = "Vertical",
        zhCN = "垂直",
        zhTW = "垂直",
        koKR = "수직",
        ruRU = "Вертикаль",
        deDE = "Vertikal",
        frFR = "Vertical",
        esES = "Vertical",
        esMX = "Vertical",
        ptBR = "Vertical",
        itIT = "Verticale",
    },
    -- Font reload popup
    ["reload_required"] = {
        enUS = "RELOAD REQUIRED",
        zhCN = "需要重载",
        zhTW = "需要重載",
        koKR = "재로드 필요",
        ruRU = "ТРЕБУЕТСЯ ПЕРЕЗАГРУЗКА",
        deDE = "NEUSTART ERFORDERLICH",
        frFR = "RECHARGEMENT REQUIS",
        esES = "RECARGA REQUERIDA",
        esMX = "RECARGA REQUERIDA",
        ptBR = "RECARGA NECESSÁRIA",
        itIT = "RICARICA NECESSARIA",
    },
    ["reload_global_font"] = {
        enUS = "Global font setting changed.\n\nYou must reload your UI for the font changes to fully take effect.\n\nClick OK to reload now, or Cancel to reload later.",
        zhCN = "全局字体设置已更改。\n\n您必须重新加载UI才能使字体更改完全生效。\n\n单击OK立即重新加载，或单击Cancel稍后重新加载。",
        zhTW = "全域字體設定已變更。\n\n您必須重新載入UI才能讓字體變更完全生效。\n\n按一下OK立即重新載入，或按一下Cancel稍後重新載入。",
        koKR = "전역 글꼴 설정이 변경되었습니다.\n\n글꼴 변경사항이 완전히 적용되려면 UI를 다시 로드해야 합니다.\n\n지금 다시 로드하려면 확인을, 나중에 다시 로드하려면 취소를 클릭하세요.",
        ruRU = "Настройка глобального шрифта изменена.\n\nВы должны перезагрузить интерфейс, чтобы изменения шрифта полностью вступили в силу.\n\nНажмите ОК, чтобы перезагрузить сейчас, или Отмена, чтобы перезагрузить позже.",
        deDE = "Globale Schrifteinstellung geändert.\n\nSie müssen Ihre UI neu laden, damit die Schriftänderungen vollständig wirksam werden.\n\nKlicken Sie auf OK, um jetzt neu zu laden, oder auf Abbrechen, um später neu zu laden.",
        frFR = "Le paramètre de police globale a changé.\n\nVous devez recharger votre interface pour que les changements de police prennent pleinement effet.\n\nCliquez sur OK pour recharger maintenant, ou sur Annuler pour recharger plus tard.",
        esES = "La configuración de fuente global ha cambiado.\n\nDebes recargar tu interfaz para que los cambios de fuente surtan efecto completo.\n\nHaz clic en OK para recargar ahora, o Cancelar para recargar más tarde.",
        esMX = "La configuración de fuente global ha cambiado.\n\nDebes recargar tu interfaz para que los cambios de fuente surtan efecto completo.\n\nHaz clic en OK para recargar ahora, o Cancelar para recargar más tarde.",
        ptBR = "A configuração de fonte global mudou.\n\nVocê deve recarregar sua interface para que as mudanças de fonte tenham efeito completo.\n\nClique em OK para recargar agora, ou Cancelar para recargar mais tarde.",
        itIT = "L'impostazione del carattere globale è cambiata.\n\nDevi ricaricare l'interfaccia affinché le modifiche del carattere abbiano effetto completo.\n\nClicca su OK per ricaricare ora, o su Annulla per ricaricare più tardi.",
    },
    ["reload_actionbar_font"] = {
        enUS = "Action bar font setting changed.\n\nYou must reload your UI for the font changes to fully take effect.\n\nClick OK to reload now, or Cancel to reload later.",
        zhCN = "动作条字体设置已更改。\n\n您必须重新加载UI才能使字体更改完全生效。\n\n单击OK立即重新加载，或单击Cancel稍后重新加载。",
        zhTW = "動作條字體設定已變更。\n\n您必須重新載入UI才能讓字體變更完全生效。\n\n按一下OK立即重新載入，或按一下Cancel稍後重新載入。",
        koKR = "행동 단축바 글꼴 설정이 변경되었습니다.\n\n글꼴 변경사항이 완전히 적용되려면 UI를 다시 로드해야 합니다.\n\n지금 다시 로드하려면 확인을, 나중에 다시 로드하려면 취소를 클릭하세요.",
        ruRU = "Настройка шрифта панели действий изменена.\n\nВы должны перезагрузить интерфейс, чтобы изменения шрифта полностью вступили в силу.\n\nНажмите ОК, чтобы перезагрузить сейчас, или Отмена, чтобы перезагрузить позже.",
        deDE = "Aktionsleisten-Schrifteinstellung geändert.\n\nSie müssen Ihre UI neu laden, damit die Schriftänderungen vollständig wirksam werden.\n\nKlicken Sie auf OK, um jetzt neu zu laden, oder auf Abbrechen, um später neu zu laden.",
        frFR = "Le paramètre de police de barre d'action a changé.\n\nVous devez recharger votre interface pour que les changements de police prennent pleinement effet.\n\nCliquez sur OK pour recharger maintenant, ou sur Annuler pour recharger plus tard.",
        esES = "La configuración de fuente de barra de acción ha cambiado.\n\nDebes recargar tu interfaz para que los cambios de fuente surtan efecto completo.\n\nHaz clic en OK para recargar ahora, o Cancelar para recargar más tarde.",
        esMX = "La configuración de fuente de barra de acción ha cambiado.\n\nDebes recargar tu interfaz para que los cambios de fuente surtan efecto completo.\n\nHaz clic en OK para recargar ahora, o Cancelar para recargar más tarde.",
        ptBR = "A configuração de fonte da barra de ação mudou.\n\nVocê deve recarregar sua interface para que as mudanças de fonte tenham efeito completo.\n\nClique em OK para recargar agora, ou Cancelar para recargar mais tarde.",
        itIT = "L'impostazione del carattere della barra azioni è cambiata.\n\nDevi ricaricare l'interfaccia affinché le modifiche del carattere abbiano effetto completo.\n\nClicca su OK per ricaricare ora, o su Annulla per ricaricare più tardi.",
    },
    ["ok_reload"] = {
        enUS = "OK (Reload)",
        zhCN = "确定（重载）",
        zhTW = "確定（重載）",
        koKR = "확인 (재로드)",
        ruRU = "ОК (Перезагрузить)",
        deDE = "OK (Neu laden)",
        frFR = "OK (Recharger)",
        esES = "OK (Recargar)",
        esMX = "OK (Recargar)",
        ptBR = "OK (Recarregar)",
        itIT = "OK (Ricarica)",
    },
    ["cancel"] = {
        enUS = "Cancel",
        zhCN = "取消",
        zhTW = "取消",
        koKR = "취소",
        ruRU = "Отмена",
        deDE = "Abbrechen",
        frFR = "Annuler",
        esES = "Cancelar",
        esMX = "Cancelar",
        ptBR = "Cancelar",
        itIT = "Annulla",
    },
}

-- ============================================================================
-- TRANSLATION LOOKUP FUNCTION
-- ============================================================================

--- Get localized string for a given key
--- @param section string The section (e.g., "COMMON", "CAST_BARS", "ARENA_FRAMES")
--- @param key string The key to look up
--- @param fallback string Optional fallback string if translation not found
--- @return string Localized string or fallback
function UILocalization:Get(section, key, fallback)
    if not section or not key then return fallback or key end

    -- Get the translation table for the section
    local sectionTable = UILocalization[section]
    if not sectionTable then return fallback or key end

    -- Get the translation for the key
    local keyTable = sectionTable[key]
    if not keyTable then return fallback or key end

    -- Get the translation for current locale
    local translation = keyTable[currentLocale]

    -- Fallback to enUS if current locale translation doesn't exist
    if not translation then
        translation = keyTable.enUS
    end

    -- Final fallback to the key itself or provided fallback
    return translation or fallback or key
end

--- Get localized string with shorthand (auto-detects section from context)
--- @param key string The key to look up
--- @param fallback string Optional fallback string
--- @return string Localized string or fallback
function UILocalization:GetString(key, fallback)
    -- This is a convenience function that can be expanded later
    -- For now, it just returns the key or fallback
    return fallback or key
end

--- Check if a translation exists for the current locale
--- @param section string The section
--- @param key string The key
--- @return boolean True if translation exists
function UILocalization:HasTranslation(section, key)
    if not section or not key then return false end

    local sectionTable = UILocalization[section]
    if not sectionTable then return false end

    local keyTable = sectionTable[key]
    if not keyTable then return false end

    return keyTable[currentLocale] ~= nil
end

--- Get current locale
--- @return string Current locale code
function UILocalization:GetLocale()
    return currentLocale
end

--- Check if current locale is non-English
--- @return boolean True if non-English locale
function UILocalization:IsNonEnglish()
    return currentLocale ~= "enUS" and currentLocale ~= "enGB"
end

--- Get list of supported locales
--- @return table List of supported locale codes
function UILocalization:GetSupportedLocales()
    local locales = {}
    for locale, _ in pairs(supportedLocales) do
        table.insert(locales, locale)
    end
    table.sort(locales)
    return locales
end

-- ============================================================================
-- REGISTER SECTIONS
-- ============================================================================

-- Performance page strings
local PERFORMANCE = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Performance",
        zhCN = "性能",
        zhTW = "效能",
        koKR = "성능",
        ruRU = "Производительность",
        deDE = "Leistung",
        frFR = "Performance",
        esES = "Rendimiento",
        esMX = "Rendimiento",
        ptBR = "Desempenho",
        itIT = "Prestazioni",
    },
    ["description"] = {
        enUS = "|cff00BFFFBelow is a performance mod for increased FPS and stability while playing PvP such as |cff00FFFFArenas|r, |cff00FFFFBattlegrounds|r and even |cff00FFFFWorld PvP|r.\n\n\n|cffFF6347These settings were fully created with the sole idea of competitive gameplay at the highest level|r, please keep that in mind. |cffDC143CThis is NOT a setting for people who love the graphics of the game or want things to look pretty|r. |cff32CD32This is for players at their peak of competitive gameplay|r or those looking to take their PvP to the next level.\n\n\n|cff9370DBNote that these settings were explicitly crafted by one of the highest rated players on the planet|r, specifically designed to give players the edge they may be missing when it comes to game performance and |cffFF8C00optimization|r. They are also held in high regard within the community. |cff00BFFFEnjoy their knowledge into crafting the best outcome for pvp gameplay|r.",
        zhCN = "|cff00BFFF以下是用于提高FPS和稳定性的性能模组，适用于竞技场、战场甚至世界PvP等PvP玩法。\n\n\n|cffFF6347这些设置完全是为最高水平的竞技游戏而设计的|r，请记住这一点。|cffDC143C这不是为喜欢游戏画面或希望画面美观的人准备的设置|r。|cff32CD32这是为处于竞技游戏巅峰的玩家或希望将PvP提升到新水平的玩家准备的|r。\n\n\n|cff9370DB请注意，这些设置是由地球上评分最高的玩家之一精心制作的|r，专门为玩家在游戏性能和优化方面提供可能缺失的优势。这些设置在社区中也备受推崇。|cff00BFFF享受他们为PvP游戏打造最佳效果的知识|r。",
        zhTW = "|cff00BFFF以下是提高FPS和穩定性的效能模組，適用於競技場、戰場甚至世界PvP等PvP玩法。\n\n\n|cffFF6347這些設定完全為最高水準的競技遊戲而設計|r，請記住這一點。|cffDC143C這不是為喜歡遊戲畫面或希望畫面美觀的人準備的設定|r。|cff32CD32這是為處於競技遊戲巔峰的玩家或希望將PvP提升到新水準的玩家準備的|r。\n\n\n|cff9370DB請注意，這些設定是由地球上評分最高的玩家之一精心製作的|r，專門為玩家在遊戲效能和最佳化方面提供可能缺失的優勢。這些設定在社群中也備受推崇。|cff00BFFF享受他們為PvP遊戲打造最佳效果的知識|r。",
        koKR = "|cff00BFFF아래는 PvP(Arena, Battleground, World PvP) 중 FPS와 안정성을 높이기 위한 성능 모드입니다.\n\n\n|cffFF6347이 설정은 최고 수준의 경쟁 게임플레이를 위해 만들어졌습니다|r. 이 점을 명심해주세요. |cffDC143C이 설정은 게임 그래픽을 좋아하거나 예쁘게 보고 싶은 사람을 위한 것이 아닙니다|r. |cff32CD32이 설정은 경쟁 게임의 정점에 있는 플레이어나 PvP를 다음 단계로 끌어올리고 싶은 플레이어를 위한 것입니다|r.\n\n\n|cff9370DB이 설정은 지구상에서 가장 높은 평점을 받은 플레이어 중 한 명이 직접 제작했습니다|r. 게임 성능과 최적화 측면에서 플레이어가 놓칠 수 있는 이점을 제공하도록 특별히 설계되었습니다. 이 설정은 커뮤니티에서도 높은 평가를 받고 있습니다. |cff00BFFF그들의 PvP 게임플레이를 위한 최고의 결과물 제작 지식을 즐기세요|r.",
        ruRU = "|cff00BFFFНиже представлен мод производительности для увеличения FPS и стабильности во время PvP, такой как |cff00FFFFАрены|r, |cff00FFFFПоля сражений|r и даже |cff00FFFFМировое PvP|r.\n\n\n|cffFF6347Эти настройки были созданы исключительно с идеей соревновательного игры на высшем уровне|r, пожалуйста, имейте это в виду. |cffDC143CЭто НЕ настройка для тех, кто любит графику игры или хочет, чтобы все выглядело красиво|r. |cff32CD32Это для игроков на пике соревновательного игрового процесса|r или тех, кто хочет вывести свой PvP на новый уровень.\n\n\n|cff9370DBОбратите внимание, что эти настройки были специально созданы одним из самых высокорейтинговых игроков на планете|r, специально разработаны, чтобы дать игрокам преимущество, которого им может не хватать в terms of производительности игры и |cffFF8C00оптимизации|r. Они также высоко ценятся в сообществе. |cff00BFFFНаслаждайтесь их знаниями в создании наилучшего результата для PvP геймплея|r.",
        deDE = "|cff00BFFFUnten ist ein Performance-Mod für erhöhte FPS und Stabilität beim Spielen von PvP wie |cff00FFFFArenen|r, |cff00FFFFSchlachtfeldern|r und sogar |cff00FFFFWelt-PvP|r.\n\n\n|cffFF6347Diese Einstellungen wurden ausschließlich mit der Idee des kompetitiven Spielens auf höchstem Niveau erstellt|r, bitte behalten Sie das im Hinterkopf. |cffDC143CDies ist KEINE Einstellung für Leute, die die Grafik des Spiels lieben oder möchten, dass alles hübsch aussieht|r. |cff32CD32Dies ist für Spieler auf dem Höhepunkt ihres kompetitiven Spielens|r oder für diejenigen, die ihr PvP auf die nächste Stufe heben wollen.\n\n\n|cff9370DBBeachten Sie, dass diese Einstellungen explizit von einem der höchstbewerteten Spieler der Welt erstellt wurden|r, speziell entwickelt, um Spielern den Vorteil zu geben, der ihnen möglicherweise in Bezug auf Spielperformance und |cffFF8C00Optimierung|r fehlt. Sie werden auch in der Community hoch geschätzt. |cff00BFFFGenießen Sie ihr Wissen über die Gestaltung des besten Ergebnisses für PvP-Gaming|r.",
        frFR = "|cff00BFFFCi-dessous se trouve un mod de performance pour augmenter les FPS et la stabilité lors du jeu PvP comme |cff00FFFFArènes|r, |cff00FFFFChamps de bataille|r et même |cff00FFFFPvP Mondain|r.\n\n\n|cffFF6347Ces paramètres ont été entièrement créés avec l'idée unique du jeu compétitif au plus haut niveau|r, veuillez garder cela à l'esprit. |cffDC143CCeci n'est PAS un paramètre pour les personnes qui aiment les graphismes du jeu ou veulent que les choses soient jolies|r. |cff32CD32C'est pour les joueurs au sommet du jeu compétitif|r ou ceux cherchant à emmener leur PvP au niveau supérieur.\n\n\n|cff9370DBNotez que ces paramètres ont été explicitement conçus par l'un des joueurs les mieux notés de la planète|r, spécialement conçus pour donner aux joueurs l'avantage qui pourrait leur manquer en matière de performance de jeu et d'|cffFF8C00optimisation|r. Ils sont également très appréciés dans la communauté. |cff00BFFFProfitez de leur connaissance pour créer le meilleur résultat pour le jeu PvP|r.",
        esES = "|cff00BFFFA continuación se encuentra un mod de rendimiento para aumentar los FPS y la estabilidad mientras juegas PvP como |cff00FFFFArenas|r, |cff00FFFFCampos de batalla|r e incluso |cff00FFFFPvP Mundial|r.\n\n\n|cffFF6347Estos ajustes se crearon completamente con la idea única del juego competitivo al más alto nivel|r, por favor ten esto en cuenta. |cffDC143CEsto NO es un ajuste para personas a las que les gustan los gráficos del juego o quieren que las cosas se vean bonitas|r. |cff32CD32Esto es para jugadores en su punto máximo de juego competitivo|r o aquellos que buscan llevar su PvP al siguiente nivel.\n\n\n|cff9370DBTen en cuenta que estos ajustes fueron elaborados explícitamente por uno de los jugadores mejor calificados del planeta|r, específicamente diseñados para dar a los jugadores la ventaja que podrían estar perdiendo en cuanto a rendimiento del juego y |cffFF8C00optimización|r. También se tienen en alta estima dentro de la comunidad. |cff00BFFFDisfruta de su conocimiento para crear el mejor resultado para el juego PvP|r.",
        esMX = "|cff00BFFFA continuación se encuentra un mod de rendimiento para aumentar los FPS y la estabilidad mientras juegas PvP como |cff00FFFFArenas|r, |cff00FFFFCampos de batalla|r e incluso |cff00FFFFPvP Mundial|r.\n\n\n|cffFF6347Estos ajustes se crearon completamente con la idea única del juego competitivo al más alto nivel|r, por favor ten esto en cuenta. |cffDC143CEsto NO es un ajuste para personas a las que les gustan los gráficos del juego o quieren que las cosas se vean bonitas|r. |cff32CD32Esto es para jugadores en su punto máximo de juego competitivo|r o aquellos que buscan llevar su PvP al siguiente nivel.\n\n\n|cff9370DBTen en cuenta que estos ajustes fueron elaborados explícitamente por uno de los jugadores mejor calificados del planeta|r, específicamente diseñados para dar a los jugadores la ventaja que podrían estar perdiendo en cuanto a rendimiento del juego y |cffFF8C00optimización|r. También se tienen en alta estima dentro de la comunidad. |cff00BFFFDisfruta de su conocimiento para crear el mejor resultado para el juego PvP|r.",
        ptBR = "|cff00BFFFAbaixo está um mod de desempenho para FPS aumentado e estabilidade enquanto joga PvP como |cff00FFFFArenas|r, |cff00FFFFCampos de Batalha|r e até mesmo |cff00FFFFPvP Mundial|r.\n\n\n|cffFF6347Essas configurações foram criadas inteiramente com a ideia única de jogo competitivo no mais alto nível|r, por favor mantenha isso em mente. |cffDC143CIsso NÃO é uma configuração para pessoas que amam os gráficos do jogo ou querem que as coisas pareçam bonitas|r. |cff32CD32Isso é para jogadores no auge de seu jogo competitivo|r ou aqueles que procuram levar seu PvP para o próximo nível.\n\n\n|cff9370DBNote que essas configurações foram elaboradas explicitamente por um dos jogadores mais bem classificados do planeta|r, especificamente projetadas para dar aos jogadores a vantagem que podem estar perdendo quando se trata de desempenho do jogo e |cffFF8C00otimização|r. Eles também são muito respeitados na comunidade. |cff00BFFFDesfrute do conhecimento deles para criar o melhor resultado para o jogo PvP|r.",
        itIT = "|cff00BFFFDi seguito è una mod di prestazioni per FPS aumentati e stabilità mentre giochi PvP come |cff00FFFFArenas|r, |cff00FFFFCampi di Battaglia|r e persino |cff00FFFFPvP Mondiale|r.\n\n\n|cffFF6347Queste impostazioni sono state create interamente con l'idea unica del gioco competitivo al livello più alto|r, per favore tienilo a mente. |cffDC143CQuesto NON è un'impostazione per persone che amano la grafica del gioco o vogliono che le cose sembrino belle|r. |cff32CD32Questo è per giocatori al picco del loro gioco competitivo|r o per quelli che cercano di portare il loro PvP al livello successivo.\n\n\n|cff9370DBNota che queste impostazioni sono state elaborate esplicitamente da uno dei giocatori più quotati del pianeta|r, specificamente progettate per dare ai giocatori il vantaggio che potrebbero mancare in termini di prestazioni di gioco e |cffFF8C00ottimizzazione|r. Sono anche tenuti in alta considerazione nella comunità. |cff00BFFFGoditi la loro conoscenza nel creare il miglior risultato per il gioco PvP|r.",
    },
    ["reload_required"] = {
        enUS = "Reload Required",
        zhCN = "需要重载",
        zhTW = "需要重載",
        koKR = "재로드 필요",
        ruRU = "Требуется перезагрузка",
        deDE = "Neu laden erforderlich",
        frFR = "Rechargement requis",
        esES = "Recarga requerida",
        esMX = "Recarga requerida",
        ptBR = "Recarga necessária",
        itIT = "Ricarica richiesta",
    },
    ["reload_message"] = {
        enUS = "Performance preset applied.\nReload your UI to fully apply it.",
        zhCN = "性能预设已应用。\n重新加载UI以完全应用它。",
        zhTW = "效能預設已套用。\n重新載入UI以完全套用它。",
        koKR = "성능 프리셋이 적용되었습니다.\nUI를 다시 로드하여 완전히 적용하세요.",
        ruRU = "Пресет производительности применен.\nПерезагрузите интерфейс для полного применения.",
        deDE = "Leistungs-Preset angewendet.\nLaden Sie Ihre UI neu, um sie vollständig anzuwenden.",
        frFR = "Préréglage de performance appliqué.\nRechargez votre interface pour l'appliquer complètement.",
        esES = "Preset de rendimiento aplicado.\nRecarga tu interfaz para aplicarlo completamente.",
        esMX = "Preset de rendimiento aplicado.\nRecarga tu interfaz para aplicarlo completamente.",
        ptBR = "Preset de desempenho aplicado.\nRecarregue sua interface para aplicá-lo completamente.",
        itIT = "Preset prestazioni applicato.\nRicarica la tua interfaccia per applicarlo completamente.",
    },
    ["reload"] = {
        enUS = "Reload",
        zhCN = "重载",
        zhTW = "重載",
        koKR = "재로드",
        ruRU = "Перезагрузить",
        deDE = "Neu laden",
        frFR = "Recharger",
        esES = "Recargar",
        esMX = "Recargar",
        ptBR = "Recarregar",
        itIT = "Ricarica",
    },
    ["later"] = {
        enUS = "Later",
        zhCN = "稍后",
        zhTW = "稍後",
        koKR = "나중에",
        ruRU = "Позже",
        deDE = "Später",
        frFR = "Plus tard",
        esES = "Más tarde",
        esMX = "Más tarde",
        ptBR = "Mais tarde",
        itIT = "Più tardi",
    },
    ["blocked_in_combat"] = {
        enUS = "Blocked in combat.",
        zhCN = "战斗中阻止。",
        zhTW = "戰鬥中阻止。",
        koKR = "전투 중 차단됨.",
        ruRU = "Заблокировано в бою.",
        deDE = "Im Kampf blockiert.",
        frFR = "Bloqué en combat.",
        esES = "Bloqueado en combate.",
        esMX = "Bloqueado en combate.",
        ptBR = "Bloqueado em combate.",
        itIT = "Bloccato in combattimento.",
    },
    ["applied_settings"] = {
        enUS = "Applied %d settings (%d failed).",
        zhCN = "已应用%d个设置（%d个失败）。",
        zhTW = "已套用%d個設定（%d個失敗）。",
        koKR = "%d개 설정 적용됨 (%d개 실패).",
        ruRU = "Применено %d настроек (%d не удалось).",
        deDE = "%d Einstellungen angewendet (%d fehlgeschlagen).",
        frFR = "%d paramètres appliqués (%d échoués).",
        esES = "%d ajustes aplicados (%d fallidos).",
        esMX = "%d ajustes aplicados (%d fallidos).",
        ptBR = "%d configurações aplicadas (%d falharam).",
        itIT = "%d impostazioni applicate (%d non riuscite).",
    },
    ["no_backup_found"] = {
        enUS = "No backup found.",
        zhCN = "未找到备份。",
        zhTW = "未找到備份。",
        koKR = "백업을 찾을 수 없습니다.",
        ruRU = "Резервная копия не найдена.",
        deDE = "Keine Sicherung gefunden.",
        frFR = "Aucune sauvegarde trouvée.",
        esES = "No se encontró respaldo.",
        esMX = "No se encontró respaldo.",
        ptBR = "Nenhum backup encontrado.",
        itIT = "Nessun backup trovato.",
    },
    ["restored_settings"] = {
        enUS = "Restored %d settings (%d failed).",
        zhCN = "已恢复%d个设置（%d个失败）。",
        zhTW = "已還原%d個設定（%d個失敗）。",
        koKR = "%d개 설정 복원됨 (%d개 실패).",
        ruRU = "Восстановлено %d настроек (%d не удалось).",
        deDE = "%d Einstellungen wiederhergestellt (%d fehlgeschlagen).",
        frFR = "%d paramètres restaurés (%d échoués).",
        esES = "%d ajustes restaurados (%d fallidos).",
        esMX = "%d ajustes restaurados (%d fallidos).",
        ptBR = "%d configurações restauradas (%d falharam).",
        itIT = "%d impostazioni ripristinate (%d non riuscite).",
    },
    ["apply_pvp_fps_preset"] = {
        enUS = "Apply PvP FPS Preset",
        zhCN = "应用PvP FPS预设",
        zhTW = "套用PvP FPS預設",
        koKR = "PvP FPS 프리셋 적용",
        ruRU = "Применить PvP FPS пресет",
        deDE = "PvP FPS Preset anwenden",
        frFR = "Appliquer le preset PvP FPS",
        esES = "Aplicar preset PvP FPS",
        esMX = "Aplicar preset PvP FPS",
        ptBR = "Aplicar preset PvP FPS",
        itIT = "Applica preset PvP FPS",
    },
    ["apply_note"] = {
        enUS = "This will change and adjust your in game graphics settings",
        zhCN = "这将更改和调整您的游戏内图形设置",
        zhTW = "這將變更和調整您的遊戲內圖形設定",
        koKR = "이것은 게임 내 그래픽 설정을 변경하고 조정합니다",
        ruRU = "Это изменит и настроит ваши графические настройки в игре",
        deDE = "Dies wird Ihre Grafikeinstellungen im Spiel ändern und anpassen",
        frFR = "Cela modifiera et ajustera vos paramètres graphiques dans le jeu",
        esES = "Esto cambiará y ajustará tus configuraciones gráficas en el juego",
        esMX = "Esto cambiará y ajustará tus configuraciones gráficas en el juego",
        ptBR = "Isso mudará e ajustará suas configurações gráficas no jogo",
        itIT = "Questo cambierà e regolerà le tue impostazioni grafiche nel gioco",
    },
    ["restore_previous_settings"] = {
        enUS = "Restore Previous Settings",
        zhCN = "恢复之前的设置",
        zhTW = "還原之前的設定",
        koKR = "이전 설정 복원",
        ruRU = "Восстановить предыдущие настройки",
        deDE = "Vorherige Einstellungen wiederherstellen",
        frFR = "Restaurer les paramètres précédents",
        esES = "Restaurar ajustes anteriores",
        esMX = "Restaurar ajustes anteriores",
        ptBR = "Restaurar configurações anteriores",
        itIT = "Ripristina impostazioni precedenti",
    },
    ["done"] = {
        enUS = "Done.",
        zhCN = "完成。",
        zhTW = "完成。",
        koKR = "완료.",
        ruRU = "Готово.",
        deDE = "Fertig.",
        frFR = "Terminé.",
        esES = "Hecho.",
        esMX = "Hecho.",
        ptBR = "Concluído.",
        itIT = "Fatto.",
    },
    ["failed"] = {
        enUS = "Failed.",
        zhCN = "失败。",
        zhTW = "失敗。",
        koKR = "실패.",
        ruRU = "Не удалось.",
        deDE = "Fehlgeschlagen.",
        frFR = "Échoué.",
        esES = "Fallido.",
        esMX = "Fallido.",
        ptBR = "Falhou.",
        itIT = "Non riuscito.",
    },
}

-- Profiles page strings
local PROFILES = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Profiles",
        zhCN = "配置文件",
        zhTW = "設定檔",
        koKR = "프로필",
        ruRU = "Профили",
        deDE = "Profile",
        frFR = "Profils",
        esES = "Perfiles",
        esMX = "Perfiles",
        ptBR = "Perfis",
        itIT = "Profili",
    },
    ["cannot_delete_active"] = {
        enUS = "Cannot Delete Active Profile",
        zhCN = "无法删除活动配置文件",
        zhTW = "無法刪除活動設定檔",
        koKR = "활성 프로필을 삭제할 수 없습니다",
        ruRU = "Невозможно удалить активный профиль",
        deDE = "Aktives Profil kann nicht gelöscht werden",
        frFR = "Impossible de supprimer le profil actif",
        esES = "No se puede eliminar el perfil activo",
        esMX = "No se puede eliminar el perfil activo",
        ptBR = "Não é possível excluir o perfil ativo",
        itIT = "Impossibile eliminare il profilo attivo",
    },
    ["switch_first"] = {
        enUS = "Switch to another profile first, then try deleting again.",
        zhCN = "先切换到另一个配置文件，然后再尝试删除。",
        zhTW = "先切換到另一個設定檔，然後再嘗試刪除。",
        koKR = "먼저 다른 프로필로 전환한 후 다시 삭제를 시도하세요.",
        ruRU = "Сначала переключитесь на другой профиль, затем попробуйте удалить снова.",
        deDE = "Wechseln Sie zuerst zu einem anderen Profil, versuchen Sie dann erneut zu löschen.",
        frFR = "Changez d'abord vers un autre profil, puis essayez de supprimer à nouveau.",
        esES = "Cambia primero a otro perfil, luego intenta eliminar de nuevo.",
        esMX = "Cambia primero a otro perfil, luego intenta eliminar de nuevo.",
        ptBR = "Mude primeiro para outro perfil, depois tente excluir novamente.",
        itIT = "Cambia prima a un altro profilo, quindi prova a eliminare di nuovo.",
    },
    ["reload_required"] = {
        enUS = "Reload Required",
        zhCN = "需要重载",
        zhTW = "需要重載",
        koKR = "재로드 필요",
        ruRU = "Требуется перезагрузка",
        deDE = "Neu laden erforderlich",
        frFR = "Rechargement requis",
        esES = "Recarga requerida",
        esMX = "Recarga requerida",
        ptBR = "Recarga necessária",
        itIT = "Ricarica richiesta",
    },
    ["profile_switched"] = {
        enUS = "Profile switched to '%s'.\nReload your UI to fully apply it.",
        zhCN = "配置文件已切换到'%s'。\n重新加载UI以完全应用它。",
        zhTW = "設定檔已切換到'%s'。\n重新載入UI以完全套用它。",
        koKR = "프로필이 '%s'(으)로 전환되었습니다.\nUI를 다시 로드하여 완전히 적용하세요.",
        ruRU = "Профиль переключен на '%s'.\nПерезагрузите интерфейс для полного применения.",
        deDE = "Profil zu '%s' gewechselt.\nLaden Sie Ihre UI neu, um sie vollständig anzuwenden.",
        frFR = "Profil basculé vers '%s'.\nRechargez votre interface pour l'appliquer complètement.",
        esES = "Perfil cambiado a '%s'.\nRecarga tu interfaz para aplicarlo completamente.",
        esMX = "Perfil cambiado a '%s'.\nRecarga tu interfaz para aplicarlo completamente.",
        ptBR = "Perfil alterado para '%s'.\nRecarregue sua interface para aplicá-lo completamente.",
        itIT = "Profilo cambiato in '%s'.\nRicarica la tua interfaccia per applicarlo completamente.",
    },
    ["reload"] = {
        enUS = "Reload",
        zhCN = "重载",
        zhTW = "重載",
        koKR = "재로드",
        ruRU = "Перезагрузить",
        deDE = "Neu laden",
        frFR = "Recharger",
        esES = "Recargar",
        esMX = "Recargar",
        ptBR = "Recarregar",
        itIT = "Ricarica",
    },
    ["later"] = {
        enUS = "Later",
        zhCN = "稍后",
        zhTW = "稍後",
        koKR = "나중에",
        ruRU = "Позже",
        deDE = "Später",
        frFR = "Plus tard",
        esES = "Más tarde",
        esMX = "Más tarde",
        ptBR = "Mais tarde",
        itIT = "Più tardi",
    },
    ["delete_profile"] = {
        enUS = "Delete Profile?",
        zhCN = "删除配置文件？",
        zhTW = "刪除設定檔？",
        koKR = "프로필을 삭제하시겠습니까?",
        ruRU = "Удалить профиль?",
        deDE = "Profil löschen?",
        frFR = "Supprimer le profil?",
        esES = "¿Eliminar perfil?",
        esMX = "¿Eliminar perfil?",
        ptBR = "Excluir perfil?",
        itIT = "Eliminare profilo?",
    },
    ["delete_confirm"] = {
        enUS = "Are you sure you want to delete '%s'?\nThis cannot be undone.",
        zhCN = "您确定要删除'%s'吗？\n此操作无法撤销。",
        zhTW = "您確定要刪除'%s'嗎？\n此操作無法復原。",
        koKR = "'%s'을(를) 삭제하시겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다.",
        ruRU = "Вы уверены, что хотите удалить '%s'?\nЭто нельзя отменить.",
        deDE = "Sind Sie sicher, dass Sie '%s' löschen möchten?\nDies kann nicht rückgängig gemacht werden.",
        frFR = "Êtes-vous sûr de vouloir supprimer '%s'?\nCela ne peut pas être annulé.",
        esES = "¿Estás seguro de que quieres eliminar '%s'?\nEsto no se puede deshacer.",
        esMX = "¿Estás seguro de que quieres eliminar '%s'?\nEsto no se puede deshacer.",
        ptBR = "Tem certeza de que deseja excluir '%s'?\nIsso não pode ser desfeito.",
        itIT = "Sei sicuro di voler eliminare '%s'?\nQuesto non può essere annullato.",
    },
    ["delete"] = {
        enUS = "Delete",
        zhCN = "删除",
        zhTW = "刪除",
        koKR = "삭제",
        ruRU = "Удалить",
        deDE = "Löschen",
        frFR = "Supprimer",
        esES = "Eliminar",
        esMX = "Eliminar",
        ptBR = "Excluir",
        itIT = "Elimina",
    },
    ["cancel"] = {
        enUS = "Cancel",
        zhCN = "取消",
        zhTW = "取消",
        koKR = "취소",
        ruRU = "Отмена",
        deDE = "Abbrechen",
        frFR = "Annuler",
        esES = "Cancelar",
        esMX = "Cancelar",
        ptBR = "Cancelar",
        itIT = "Annulla",
    },
    ["import_profile"] = {
        enUS = "Import Profile",
        zhCN = "导入配置文件",
        zhTW = "匯入設定檔",
        koKR = "프로필 가져오기",
        ruRU = "Импорт профиля",
        deDE = "Profil importieren",
        frFR = "Importer le profil",
        esES = "Importar perfil",
        esMX = "Importar perfil",
        ptBR = "Importar perfil",
        itIT = "Importa profilo",
    },
    ["profile_name"] = {
        enUS = "Profile Name",
        zhCN = "配置文件名称",
        zhTW = "設定檔名稱",
        koKR = "프로필 이름",
        ruRU = "Имя профиля",
        deDE = "Profilname",
        frFR = "Nom du profil",
        esES = "Nombre del perfil",
        esMX = "Nombre del perfil",
        ptBR = "Nome do perfil",
        itIT = "Nome profilo",
    },
    ["paste_import"] = {
        enUS = "Paste Import String",
        zhCN = "粘贴导入字符串",
        zhTW = "貼上匯入字串",
        koKR = "가져오기 문자열 붙여넣기",
        ruRU = "Вставьте строку импорта",
        deDE = "Import-String einfügen",
        frFR = "Coller la chaîne d'importation",
        esES = "Pegar cadena de importación",
        esMX = "Pegar cadena de importación",
        ptBR = "Colar string de importação",
        itIT = "Incolla stringa di importazione",
    },
    ["import"] = {
        enUS = "Import",
        zhCN = "导入",
        zhTW = "匯入",
        koKR = "가져오기",
        ruRU = "Импорт",
        deDE = "Importieren",
        frFR = "Importer",
        esES = "Importar",
        esMX = "Importar",
        ptBR = "Importar",
        itIT = "Importa",
    },
    ["close"] = {
        enUS = "Close",
        zhCN = "关闭",
        zhTW = "關閉",
        koKR = "닫기",
        ruRU = "Закрыть",
        deDE = "Schließen",
        frFR = "Fermer",
        esES = "Cerrar",
        esMX = "Cerrar",
        ptBR = "Fechar",
        itIT = "Chiudi",
    },
    ["profile_unavailable"] = {
        enUS = "Profile system not available",
        zhCN = "配置文件系统不可用",
        zhTW = "設定檔系統無法使用",
        koKR = "프로필 시스템을 사용할 수 없습니다",
        ruRU = "Система профилей недоступна",
        deDE = "Profil-System nicht verfügbar",
        frFR = "Système de profil non disponible",
        esES = "Sistema de perfiles no disponible",
        esMX = "Sistema de perfiles no disponible",
        ptBR = "Sistema de perfil não disponível",
        itIT = "Sistema profili non disponibile",
    },
    ["import_failed"] = {
        enUS = "Import failed",
        zhCN = "导入失败",
        zhTW = "匯入失敗",
        koKR = "가져오기 실패",
        ruRU = "Импорт не удался",
        deDE = "Import fehlgeschlagen",
        frFR = "Échec de l'importation",
        esES = "Error al importar",
        esMX = "Error al importar",
        ptBR = "Falha ao importar",
        itIT = "Importazione non riuscita",
    },
    ["imported_activated"] = {
        enUS = "Imported and activated!",
        zhCN = "已导入并激活！",
        zhTW = "已匯入並啟用！",
        koKR = "가져오기 및 활성화 완료!",
        ruRU = "Импортировано и активировано!",
        deDE = "Importiert und aktiviert!",
        frFR = "Importé et activé!",
        esES = "¡Importado y activado!",
        esMX = "¡Importado y activado!",
        ptBR = "Importado e ativado!",
        itIT = "Importato e attivato!",
    },
    ["share_profile"] = {
        enUS = "Share Profile",
        zhCN = "分享配置文件",
        zhTW = "分享設定檔",
        koKR = "프로필 공유",
        ruRU = "Поделиться профилем",
        deDE = "Profil teilen",
        frFR = "Partager le profil",
        esES = "Compartir perfil",
        esMX = "Compartir perfil",
        ptBR = "Compartilhar perfil",
        itIT = "Condividi profilo",
    },
    ["share_description"] = {
        enUS = "Copy the code below to share your current profile.",
        zhCN = "复制下面的代码以分享您当前的配置文件。",
        zhTW = "複製下方的程式碼以分享您目前的設定檔。",
        koKR = "아래 코드를 복사하여 현재 프로필을 공유하세요.",
        ruRU = "Скопируйте код ниже, чтобы поделиться текущим профилем.",
        deDE = "Kopieren Sie den Code unten, um Ihr aktuelles Profil zu teilen.",
        frFR = "Copiez le code ci-dessous pour partager votre profil actuel.",
        esES = "Copia el código de abajo para compartir tu perfil actual.",
        esMX = "Copia el código de abajo para compartir tu perfil actual.",
        ptBR = "Copie o código abaixo para compartilhar seu perfil atual.",
        itIT = "Copia il codice qui sotto per condividere il tuo profilo attuale.",
    },
    ["profile_label"] = {
        enUS = "Profile: %s",
        zhCN = "配置文件：%s",
        zhTW = "設定檔：%s",
        koKR = "프로필: %s",
        ruRU = "Профиль: %s",
        deDE = "Profil: %s",
        frFR = "Profil: %s",
        esES = "Perfil: %s",
        esMX = "Perfil: %s",
        ptBR = "Perfil: %s",
        itIT = "Profilo: %s",
    },
    ["select_all"] = {
        enUS = "Select All",
        zhCN = "全选",
        zhTW = "全選",
        koKR = "모두 선택",
        ruRU = "Выбрать все",
        deDE = "Alle auswählen",
        frFR = "Tout sélectionner",
        esES = "Seleccionar todo",
        esMX = "Seleccionar todo",
        ptBR = "Selecionar tudo",
        itIT = "Seleziona tutto",
    },
    ["management"] = {
        enUS = "PROFILE MANAGEMENT",
        zhCN = "配置文件管理",
        zhTW = "設定檔管理",
        koKR = "프로필 관리",
        ruRU = "УПРАВЛЕНИЕ ПРОФИЛЯМИ",
        deDE = "PROFILVERWALTUNG",
        frFR = "GESTION DES PROFILS",
        esES = "GESTIÓN DE PERFILES",
        esMX = "GESTIÓN DE PERFILES",
        ptBR = "GERENCIAMENTO DE PERFIS",
        itIT = "GESTIONE PROFILI",
    },
    ["current_profile"] = {
        enUS = "Current Profile:",
        zhCN = "当前配置文件：",
        zhTW = "目前設定檔：",
        koKR = "현재 프로필:",
        ruRU = "Текущий профиль:",
        deDE = "Aktuelles Profil:",
        frFR = "Profil actuel:",
        esES = "Perfil actual:",
        esMX = "Perfil actual:",
        ptBR = "Perfil atual:",
        itIT = "Profilo attuale:",
    },
    ["rename_profile"] = {
        enUS = "Rename Profile",
        zhCN = "重命名配置文件",
        zhTW = "重新命名設定檔",
        koKR = "프로필 이름 변경",
        ruRU = "Переименовать профиль",
        deDE = "Profil umbenennen",
        frFR = "Renommer le profil",
        esES = "Renombrar perfil",
        esMX = "Renombrar perfil",
        ptBR = "Renomear perfil",
        itIT = "Rinomina profilo",
    },
    ["create_new"] = {
        enUS = "Create New Profile",
        zhCN = "创建新配置文件",
        zhTW = "建立新設定檔",
        koKR = "새 프로필 만들기",
        ruRU = "Создать новый профиль",
        deDE = "Neues Profil erstellen",
        frFR = "Créer un nouveau profil",
        esES = "Crear nuevo perfil",
        esMX = "Crear nuevo perfil",
        ptBR = "Criar novo perfil",
        itIT = "Crea nuovo profilo",
    },
    ["save_current"] = {
        enUS = "Save to Current Profile",
        zhCN = "保存到当前配置文件",
        zhTW = "儲存到目前設定檔",
        koKR = "현재 프로필에 저장",
        ruRU = "Сохранить в текущий профиль",
        deDE = "Im aktuellen Profil speichern",
        frFR = "Enregistrer dans le profil actuel",
        esES = "Guardar en perfil actual",
        esMX = "Guardar en perfil actual",
        ptBR = "Salvar no perfil atual",
        itIT = "Salva nel profilo attuale",
    },
    ["profiles_count"] = {
        enUS = "Profiles: %s",
        zhCN = "配置文件：%s",
        zhTW = "設定檔：%s",
        koKR = "프로필: %s",
        ruRU = "Профили: %s",
        deDE = "Profile: %s",
        frFR = "Profils: %s",
        esES = "Perfiles: %s",
        esMX = "Perfiles: %s",
        ptBR = "Perfis: %s",
        itIT = "Profili: %s",
    },
    ["sharing"] = {
        enUS = "PROFILE SHARING",
        zhCN = "配置文件分享",
        zhTW = "設定檔分享",
        koKR = "프로필 공유",
        ruRU = "ОБМЕН ПРОФИЛЯМИ",
        deDE = "PROFIL TEILEN",
        frFR = "PARTAGE DE PROFIL",
        esES = "COMPARTIR PERFIL",
        esMX = "COMPARTIR PERFIL",
        ptBR = "COMPARTILHAR PERFIL",
        itIT = "CONDIVISIONE PROFILO",
    },
    ["load_preset"] = {
        enUS = "Load Preset Layout",
        zhCN = "加载预设布局",
        zhTW = "載入預設佈局",
        koKR = "프리셋 레이아웃 로드",
        ruRU = "Загрузить пресет макета",
        deDE = "Preset-Layout laden",
        frFR = "Charger la mise en page prédéfinie",
        esES = "Cargar diseño preestablecido",
        esMX = "Cargar diseño preestablecido",
        ptBR = "Carregar layout predefinido",
        itIT = "Carica layout predefinito",
    },
    ["load_preset_desc"] = {
        enUS = "This will create a new profile called |cff8B45FF%s|r\nwith %s's exact settings.\n\nYour current profile will not be changed.",
        zhCN = "这将创建一个名为|cff8B45FF%s|r的新配置文件\n包含%s的精确设置。\n\n您当前的配置文件不会被更改。",
        zhTW = "這將建立一個名為|cff8B45FF%s|r的新設定檔\n包含%s的精確設定。\n\n您目前的設定檔將不會被變更。",
        koKR = "이것은 |cff8B45FF%s|r(이)라는 새 프로필을 만듭니다\n%s의 정확한 설정으로.\n\n현재 프로필은 변경되지 않습니다.",
        ruRU = "Это создаст новый профиль с именем |cff8B45FF%s|r\nс точными настройками %s.\n\nВаш текущий профиль не будет изменен.",
        deDE = "Dadurch wird ein neues Profil mit dem Namen |cff8B45FF%s|r erstellt\nmit den genauen Einstellungen von %s.\n\nIhr aktuelles Profil wird nicht geändert.",
        frFR = "Cela créera un nouveau profil appelé |cff8B45FF%s|r\navec les paramètres exacts de %s.\n\nVotre profil actuel ne sera pas modifié.",
        esES = "Esto creará un nuevo perfil llamado |cff8B45FF%s|r\ncon los ajustes exactos de %s.\n\nTu perfil actual no será cambiado.",
        esMX = "Esto creará un nuevo perfil llamado |cff8B45FF%s|r\ncon los ajustes exactos de %s.\n\nTu perfil actual no será cambiado.",
        ptBR = "Isso criará um novo perfil chamado |cff8B45FF%s|r\ncom as configurações exatas de %s.\n\nSeu perfil atual não será alterado.",
        itIT = "Ciò creerà un nuovo profilo chiamato |cff8B45FF%s|r\ncon le impostazioni esatte di %s.\n\nIl tuo profilo attuale non verrà modificato.",
    },
    ["load"] = {
        enUS = "Load",
        zhCN = "加载",
        zhTW = "載入",
        koKR = "로드",
        ruRU = "Загрузить",
        deDE = "Laden",
        frFR = "Charger",
        esES = "Cargar",
        esMX = "Cargar",
        ptBR = "Carregar",
        itIT = "Carica",
    },
    ["load_profile"] = {
        enUS = "Load Profile",
        zhCN = "加载配置文件",
        zhTW = "載入設定檔",
        koKR = "프로필 로드",
        ruRU = "Загрузить профиль",
        deDE = "Profil laden",
        frFR = "Charger le profil",
        esES = "Cargar perfil",
        esMX = "Cargar perfil",
        ptBR = "Carregar perfil",
        itIT = "Carica profilo",
    },
    ["coming_soon"] = {
        enUS = "Coming Soon..",
        zhCN = "即将推出..",
        zhTW = "即將推出..",
        koKR = "곧 출시..",
        ruRU = "Скоро..",
        deDE = "Demnächst..",
        frFR = "Bientôt..",
        esES = "Próximamente..",
        esMX = "Próximamente..",
        ptBR = "Em breve..",
        itIT = "Presto..",
    },
    ["custom_layouts"] = {
        enUS = "CUSTOM LAYOUTS",
        zhCN = "自定义布局",
        zhTW = "自訂佈局",
        koKR = "사용자 지정 레이아웃",
        ruRU = "ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ МАКЕТЫ",
        deDE = "BENUTZERDEFINIERTE LAYOUTS",
        frFR = "MISES EN PAGE PERSONNALISÉES",
        esES = "DISEÑOS PERSONALIZADOS",
        esMX = "DISEÑOS PERSONALIZADOS",
        ptBR = "LAYOUTS PERSONALIZADOS",
        itIT = "LAYOUT PERSONALIZZATI",
    },
    ["custom_layouts_desc"] = {
        enUS = "|cffffffffCustom layouts of some of the best players in the world.|r\n|cffb4b4b4Directly download and use exact settings and theme layouts from various players that use Arena Core and have put the time and effort into perfecting their settings in detail.|r\n\n|cff8B45FFDon\"t play the guessing game.|r |cffffffffJump right into the minds of the top players on the planet.|r",
        zhCN = "|cffffffff世界上一些最佳玩家的自定义布局。|r\n|cffb4b4b4直接下载并使用各种使用Arena Core并投入时间和精力完善其详细设置的玩家的精确设置和主题布局。|r\n\n|cff8B45FF不要玩猜谜游戏。|r |cffffffff直接进入地球上顶尖玩家的思维。|r",
        zhTW = "|cffffffff世界上一些最佳玩家的自訂佈局。|r\n|cffb4b4b4直接下載並使用各種使用Arena Core並投入時間和精力完善其詳細設定的玩家的精確設定和主題佈局。|r\n\n|cff8B45FF不要玩猜謎遊戲。|r |cffffffff直接進入地球上頂尖玩家的思維。|r",
        koKR = "|cffffffff세계 최고 선수들의 사용자 지정 레이아웃.|r\n|cffb4b4b4Arena Core를 사용하고 설정을 세부적으로 완성하는 데 시간과 노력을 투자한 다양한 선수의 정확한 설정과 테마 레이아웃을 직접 다운로드하여 사용하세요.|r\n\n|cff8B45FF추측 게임을 하지 마세요.|r |cffffffff지구상 최고 선수들의 마음으로 바로 들어가세요.|r",
        ruRU = "|cffffffffПользовательские макеты лучших игроков мира.|r\n|cffb4b4b4Скачивайте и используйте точные настройки и макеты тем от различных игроков, которые используют Arena Core и вложили время и усилия в детальное совершенствование своих настроек.|r\n\n|cff8B45FFНе играйте в угадайку.|r |cffffffffСразу погрузитесь в мысли лучших игроков планеты.|r",
        deDE = "|cffffffffBenutzerdefinierte Layouts einiger der besten Spieler der Welt.|r\n|cffb4b4b4Laden Sie exakte Einstellungen und Theme-Layouts von verschiedenen Spielern direkt herunter und verwenden Sie sie, die Arena Core verwenden und Zeit und Mühe in die detaillierte Perfektionierung ihrer Einstellungen gesteckt haben.|r\n\n|cff8B45FFSpielen Sie kein Ratespiel.|r |cffffffffSpringen Sie direkt in die Gedanken der besten Spieler der Welt ein.|r",
        frFR = "|cffffffffMises en page personnalisées de certains des meilleurs joueurs au monde.|r\n|cffb4b4b4Téléchargez et utilisez directement les paramètres exacts et les mises en page de thèmes de divers joueurs qui utilisent Arena Core et ont consacré du temps et des efforts à perfectionner leurs paramètres en détail.|r\n\n|cff8B45FFNe jouez pas aux devinettes.|r |cffffffffPlongez directement dans l'esprit des meilleurs joueurs de la planète.|r",
        esES = "|cffffffffDiseños personalizados de algunos de los mejores jugadores del mundo.|r\n|cffb4b4b4Descarga y usa directamente configuraciones exactas y diseños de temas de varios jugadores que usan Arena Core y han dedicado tiempo y esfuerzo a perfeccionar sus configuraciones en detalle.|r\n\n|cff8B45FFNo juegues a adivinar.|r |cffffffffSalta directamente a la mente de los mejores jugadores del planeta.|r",
        esMX = "|cffffffffDiseños personalizados de algunos de los mejores jugadores del mundo.|r\n|cffb4b4b4Descarga y usa directamente configuraciones exactas y diseños de temas de varios jugadores que usan Arena Core y han dedicado tiempo y esfuerzo a perfeccionar sus configuraciones en detalle.|r\n\n|cff8B45FFNo juegues a adivinar.|r |cffffffffSalta directamente a la mente de los mejores jugadores del planeta.|r",
        ptBR = "|cffffffffLayouts personalizados de alguns dos melhores jogadores do mundo.|r\n|cffb4b4b4Baixe e use diretamente configurações exatas e layouts de temas de vários jogadores que usam Arena Core e dedicaram tempo e esforço para aperfeiçoar suas configurações em detalhes.|r\n\n|cff8B45FFNão jogue o jogo da adivinhação.|r |cffffffffPule direto para a mente dos melhores jogadores do planeta.|r",
        itIT = "|cffffffffLayout personalizzati di alcuni dei migliori giocatori del mondo.|r\n|cffb4b4b4Scarica e usa direttamente impostazioni esatte e layout di temi di vari giocatori che usano Arena Core e hanno dedicato tempo e sforzo a perfezionare le loro impostazioni in dettaglio.|r\n\n|cff8B45FFNon giocare a indovinare.|r |cffffffffSalta direttamente nella mente dei migliori giocatori del pianeta.|r",
    },
    ["more_coming"] = {
        enUS = "More player layouts coming soon...",
        zhCN = "更多玩家布局即将推出...",
        zhTW = "更多玩家佈局即將推出...",
        koKR = "더 많은 선수 레이아웃이 곧 출시됩니다...",
        ruRU = "Скоро больше макетов игроков...",
        deDE = "Mehr Spieler-Layouts demnächst...",
        frFR = "Plus de mises en page de joueurs à venir...",
        esES = "Más diseños de jugadores próximamente...",
        esMX = "Más diseños de jugadores próximamente...",
        ptBR = "Mais layouts de jogadores em breve...",
        itIT = "Altri layout di giocatori in arrivo...",
    },
    ["management_tab"] = {
        enUS = "Management",
        zhCN = "管理",
        zhTW = "管理",
        koKR = "관리",
        ruRU = "Управление",
        deDE = "Verwaltung",
        frFR = "Gestion",
        esES = "Gestión",
        esMX = "Gestión",
        ptBR = "Gerenciamento",
        itIT = "Gestione",
    },
    ["sharing_tab"] = {
        enUS = "Sharing",
        zhCN = "分享",
        zhTW = "分享",
        koKR = "공유",
        ruRU = "Обмен",
        deDE = "Teilen",
        frFR = "Partage",
        esES = "Compartir",
        esMX = "Compartir",
        ptBR = "Compartilhar",
        itIT = "Condivisione",
    },
    ["custom_layouts_tab"] = {
        enUS = "Custom Layouts",
        zhCN = "自定义布局",
        zhTW = "自訂佈局",
        koKR = "사용자 지정 레이아웃",
        ruRU = "Пользовательские макеты",
        deDE = "Benutzerdefinierte Layouts",
        frFR = "Mises en page personnalisées",
        esES = "Diseños personalizados",
        esMX = "Diseños personalizados",
        ptBR = "Layouts personalizados",
        itIT = "Layout personalizzati",
    },
    ["profile_name_empty"] = {
        enUS = "Profile name cannot be empty",
        zhCN = "配置文件名称不能为空",
        zhTW = "設定檔名稱不能為空",
        koKR = "프로필 이름은 비워둘 수 없습니다",
        ruRU = "Имя профиля не может быть пустым",
        deDE = "Profilname darf nicht leer sein",
        frFR = "Le nom du profil ne peut pas être vide",
        esES = "El nombre del perfil no puede estar vacío",
        esMX = "El nombre del perfil no puede estar vacío",
        ptBR = "O nome do perfil não pode estar vazio",
        itIT = "Il nome del profilo non può essere vuoto",
    },
    ["enter_profile_name"] = {
        enUS = "Please enter a profile name",
        zhCN = "请输入配置文件名称",
        zhTW = "請輸入設定檔名稱",
        koKR = "프로필 이름을 입력하세요",
        ruRU = "Пожалуйста, введите имя профиля",
        deDE = "Bitte geben Sie einen Profilnamen ein",
        frFR = "Veuillez entrer un nom de profil",
        esES = "Por favor ingresa un nombre de perfil",
        esMX = "Por favor ingresa un nombre de perfil",
        ptBR = "Por favor, insira um nome de perfil",
        itIT = "Inserisci un nome profilo",
    },
    ["profile_saved"] = {
        enUS = "Profile saved successfully!",
        zhCN = "配置文件保存成功！",
        zhTW = "設定檔儲存成功！",
        koKR = "프로필이 성공적으로 저장되었습니다!",
        ruRU = "Профиль успешно сохранен!",
        deDE = "Profil erfolgreich gespeichert!",
        frFR = "Profil enregistré avec succès!",
        esES = "¡Perfil guardado exitosamente!",
        esMX = "¡Perfil guardado exitosamente!",
        ptBR = "Perfil salvo com sucesso!",
        itIT = "Profilo salvato con successo!",
    },
    ["failed_rename"] = {
        enUS = "Failed to rename profile",
        zhCN = "重命名配置文件失败",
        zhTW = "重新命名設定檔失敗",
        koKR = "프로필 이름 변경 실패",
        ruRU = "Не удалось переименовать профиль",
        deDE = "Umbenennen des Profils fehlgeschlagen",
        frFR = "Échec du renommage du profil",
        esES = "Error al renombrar perfil",
        esMX = "Error al renombrar perfil",
        ptBR = "Falha ao renomear perfil",
        itIT = "Rinomina profilo non riuscita",
    },
    ["failed_delete"] = {
        enUS = "Failed to delete profile",
        zhCN = "删除配置文件失败",
        zhTW = "刪除設定檔失敗",
        koKR = "프로필 삭제 실패",
        ruRU = "Не удалось удалить профиль",
        deDE = "Löschen des Profils fehlgeschlagen",
        frFR = "Échec de la suppression du profil",
        esES = "Error al eliminar perfil",
        esMX = "Error al eliminar perfil",
        ptBR = "Falha ao excluir perfil",
        itIT = "Eliminazione profilo non riuscita",
    },
    ["failed_save"] = {
        enUS = "Failed to save profile",
        zhCN = "保存配置文件失败",
        zhTW = "儲存設定檔失敗",
        koKR = "프로필 저장 실패",
        ruRU = "Не удалось сохранить профиль",
        deDE = "Speichern des Profils fehlgeschlagen",
        frFR = "Échec de l'enregistrement du profil",
        esES = "Error al guardar perfil",
        esMX = "Error al guardar perfil",
        ptBR = "Falha ao salvar perfil",
        itIT = "Salvataggio profilo non riuscito",
    },
    ["failed_switch"] = {
        enUS = "Failed to switch profile",
        zhCN = "切换配置文件失败",
        zhTW = "切換設定檔失敗",
        koKR = "프로필 전환 실패",
        ruRU = "Не удалось переключить профиль",
        deDE = "Umschalten des Profils fehlgeschlagen",
        frFR = "Échec du changement de profil",
        esES = "Error al cambiar perfil",
        esMX = "Error al cambiar perfil",
        ptBR = "Falha ao alterar perfil",
        itIT = "Cambio profilo non riuscito",
    },
    ["cannot_delete_active_msg"] = {
        enUS = "Cannot delete active profile. Please switch to another profile first.",
        zhCN = "无法删除活动配置文件。请先切换到另一个配置文件。",
        zhTW = "無法刪除活動設定檔。請先切換到另一個設定檔。",
        koKR = "활성 프로필을 삭제할 수 없습니다. 먼저 다른 프로필로 전환하세요.",
        ruRU = "Невозможно удалить активный профиль. Пожалуйста, сначала переключитесь на другой профиль.",
        deDE = "Aktives Profil kann nicht gelöscht werden. Bitte wechseln Sie zuerst zu einem anderen Profil.",
        frFR = "Impossible de supprimer le profil actif. Veuillez d'abord changer vers un autre profil.",
        esES = "No se puede eliminar el perfil activo. Por favor cambia a otro perfil primero.",
        esMX = "No se puede eliminar el perfil activo. Por favor cambia a otro perfil primero.",
        ptBR = "Não é possível excluir o perfil ativo. Por favor, mude para outro perfil primeiro.",
        itIT = "Impossibile eliminare il profilo attivo. Per favore cambia prima a un altro profilo.",
    },
    ["failed_export"] = {
        enUS = "Failed to export profile",
        zhCN = "导出配置文件失败",
        zhTW = "匯出設定檔失敗",
        koKR = "프로필 내보내기 실패",
        ruRU = "Не удалось экспортировать профиль",
        deDE = "Exportieren des Profils fehlgeschlagen",
        frFR = "Échec de l'exportation du profil",
        esES = "Error al exportar perfil",
        esMX = "Error al exportar perfil",
        ptBR = "Falha ao exportar perfil",
        itIT = "Esportazione profilo non riuscita",
    },
    ["failed_load_preset"] = {
        enUS = "Failed to load preset",
        zhCN = "加载预设失败",
        zhTW = "載入預設失敗",
        koKR = "프리셋 로드 실패",
        ruRU = "Не удалось загрузить пресет",
    },
}

-- Search page strings
local SEARCH = {
    ["page_title"] = {
        enUS = "Search",
        zhCN = "搜索",
        zhTW = "搜尋",
        koKR = "검색",
        ruRU = "Поиск",
        deDE = "Suche",
        frFR = "Recherche",
        esES = "Buscar",
        esMX = "Buscar",
        ptBR = "Pesquisar",
        itIT = "Ricerca",
    },
    ["placeholder"] = {
        enUS = "Search ArenaCore settings...",
        zhCN = "搜索 ArenaCore 设置...",
        zhTW = "搜尋 ArenaCore 設定...",
        koKR = "ArenaCore 설정 검색...",
        ruRU = "Поиск настроек ArenaCore...",
        deDE = "ArenaCore-Einstellungen durchsuchen...",
        frFR = "Rechercher les paramètres ArenaCore...",
        esES = "Buscar configuración de ArenaCore...",
        esMX = "Buscar configuración de ArenaCore...",
        ptBR = "Pesquisar configurações do ArenaCore...",
        itIT = "Cerca impostazioni ArenaCore...",
    },
    ["navigate"] = {
        enUS = "Navigate",
        zhCN = "导航",
        zhTW = "導航",
        koKR = "이동",
        ruRU = "Перейти",
        deDE = "Navigieren",
        frFR = "Naviguer",
        esES = "Navegar",
        esMX = "Navegar",
        ptBR = "Navegar",
        itIT = "Vai a",
    },
    ["no_results"] = {
        enUS = "No results found",
        zhCN = "未找到结果",
        zhTW = "未找到結果",
        koKR = "결과 없음",
        ruRU = "Результаты не найдены",
        deDE = "Keine Ergebnisse gefunden",
        frFR = "Aucun résultat trouvé",
        esES = "No se encontraron resultados",
        esMX = "No se encontraron resultados",
        ptBR = "Nenhum resultado encontrado",
        itIT = "Nessun risultato trovato",
    },
    ["try_different_keywords"] = {
        enUS = "Try different keywords or check spelling",
        zhCN = "尝试不同的关键词或检查拼写",
        zhTW = "嘗試不同的關鍵詞或檢查拼寫",
        koKR = "다른 키워드를 시도하거나 철자를 확인하세요",
        ruRU = "Попробуйте другие ключевые слова или проверьте орфографию",
        deDE = "Versuchen Sie andere Schlüsselwörter oder überprüfen Sie die Rechtschreibung",
        frFR = "Essayez d'autres mots-clés ou vérifiez l'orthographe",
        esES = "Prueba con diferentes palabras clave o verifica la ortografía",
        esMX = "Prueba con diferentes palabras clave o verifica la ortografía",
        ptBR = "Tente palavras-chave diferentes ou verifique a ortografia",
        itIT = "Prova parole chiave diverse o controlla l'ortografia",
    },
    ["search_settings"] = {
        enUS = "Search ArenaCore Settings",
        zhCN = "搜索 ArenaCore 设置",
        zhTW = "搜尋 ArenaCore 設定",
        koKR = "ArenaCore 설정 검색",
        ruRU = "Поиск настроек ArenaCore",
        deDE = "ArenaCore-Einstellungen durchsuchen",
        frFR = "Rechercher les paramètres ArenaCore",
        esES = "Buscar configuración de ArenaCore",
        esMX = "Buscar configuración de ArenaCore",
        ptBR = "Pesquisar configurações do ArenaCore",
        itIT = "Cerca impostazioni ArenaCore",
    },
    ["min_chars"] = {
        enUS = "Type at least 2 characters to search",
        zhCN = "输入至少 2 个字符以搜索",
        zhTW = "輸入至少 2 個字元以搜尋",
        koKR = "검색하려면 최소 2자 이상 입력하세요",
        ruRU = "Введите не менее 2 символов для поиска",
        deDE = "Geben Sie mindestens 2 Zeichen ein, um zu suchen",
        frFR = "Tapez au moins 2 caractères pour rechercher",
        esES = "Escribe al menos 2 caracteres para buscar",
        esMX = "Escribe al menos 2 caracteres para buscar",
        ptBR = "Digite pelo menos 2 caracteres para pesquisar",
        itIT = "Digita almeno 2 caratteri per cercare",
    },
    ["settings_available"] = {
        enUS = "settings available",
        zhCN = "个可用设置",
        zhTW = "個可用設定",
        koKR = "개 설정 사용 가능",
        ruRU = "доступных настроек",
        deDE = "verfügbare Einstellungen",
        frFR = "paramètres disponibles",
        esES = "configuraciones disponibles",
        esMX = "configuraciones disponibles",
        ptBR = "configurações disponíveis",
        itIT = "impostazioni disponibili",
    },
    ["results_found"] = {
        enUS = "result found",
        zhCN = "个结果",
        zhTW = "個結果",
        koKR = "개 결과 찾음",
        ruRU = "результат найден",
        deDE = "Ergebnis gefunden",
        frFR = "résultat trouvé",
        esES = "resultado encontrado",
        esMX = "resultado encontrado",
        ptBR = "resultado encontrado",
        itIT = "risultato trovato",
    },
    ["results_found_plural"] = {
        enUS = "results found",
        zhCN = "个结果",
        zhTW = "個結果",
        koKR = "개 결과 찾음",
        ruRU = "результатов найдено",
        deDE = "Ergebnisse gefunden",
        frFR = "résultats trouvés",
        esES = "resultados encontrados",
        esMX = "resultados encontrados",
        ptBR = "resultados encontrados",
        itIT = "risultati trovati",
    },
    ["button_hide"] = {
        enUS = "HIDE",
        zhCN = "隐藏",
        zhTW = "隱藏",
        koKR = "숨기기",
        ruRU = "СКРЫТЬ",
        deDE = "VERBERGEN",
        frFR = "MASQUER",
        esES = "OCULTAR",
        esMX = "OCULTAR",
        ptBR = "OCULTAR",
        itIT = "NASCONDI",
    },
    ["button_test"] = {
        enUS = "TEST",
        zhCN = "测试",
        zhTW = "測試",
        koKR = "테스트",
        ruRU = "ТЕСТ",
        deDE = "TEST",
        frFR = "TEST",
        esES = "PRUEBA",
        esMX = "PRUEBA",
        ptBR = "TESTE",
        itIT = "TEST",
    },
    ["button_edit_mode"] = {
        enUS = "Edit Mode",
        zhCN = "编辑模式",
        zhTW = "編輯模式",
        koKR = "편집 모드",
        ruRU = "РЕЖИМ РЕДАКТИРОВАНИЯ",
        deDE = "Bearbeitungsmodus",
        frFR = "Mode édition",
        esES = "Modo edición",
        esMX = "Modo edición",
        ptBR = "Modo de edição",
        itIT = "Modalità modifica",
    },
    ["button_save_settings"] = {
        enUS = "Save Settings",
        zhCN = "保存设置",
        zhTW = "儲存設定",
        koKR = "설정 저장",
        ruRU = "СОХРАНИТЬ НАСТРОЙКИ",
        deDE = "Einstellungen speichern",
        frFR = "Enregistrer les paramètres",
        esES = "Guardar configuración",
        esMX = "Guardar configuración",
        ptBR = "Salvar configurações",
        itIT = "Salva impostazioni",
    },
    ["button_changelog"] = {
        enUS = "Changelog",
        zhCN = "更新日志",
        zhTW = "更新日誌",
        koKR = "변경 로그",
        ruRU = "ИЗМЕНЕНИЯ",
        deDE = "Änderungsprotokoll",
        frFR = "Journal des modifications",
        esES = "Registro de cambios",
        esMX = "Registro de cambios",
        ptBR = "Registro de alterações",
        itIT = "Registro modifiche",
    },
    ["changelog_new"] = {
        enUS = "NEW",
        zhCN = "新",
        zhTW = "新",
        koKR = "새로운",
        ruRU = "НОВОЕ",
        deDE = "NEU",
        frFR = "NOUVEAU",
        esES = "NUEVO",
        esMX = "NUEVO",
        ptBR = "NOVO",
        itIT = "NUOVO",
    },
    ["changelog_title"] = {
        enUS = "CHANGELOG",
        zhCN = "更新日志",
        zhTW = "更新日誌",
        koKR = "변경 로그",
        ruRU = "ИЗМЕНЕНИЯ",
        deDE = "ÄNDERUNGSPROTOKOLL",
        frFR = "JOURNAL DES MODIFICATIONS",
        esES = "REGISTRO DE CAMBIOS",
        esMX = "REGISTRO DE CAMBIOS",
        ptBR = "REGISTRO DE ALTERAÇÕES",
        itIT = "REGISTRO MODIFICHE",
    },
    ["changelog_version_header"] = {
        enUS = "Build",
        zhCN = "版本",
        zhTW = "版本",
        koKR = "빌드",
        ruRU = "Сборка",
        deDE = "Build",
        frFR = "Version",
        esES = "Versión",
        esMX = "Versión",
        ptBR = "Versão",
        itIT = "Versione",
    },
    ["changelog_game_version"] = {
        enUS = "Game Version",
        zhCN = "游戏版本",
        zhTW = "遊戲版本",
        koKR = "게임 버전",
        ruRU = "Версия игры",
        deDE = "Spielversion",
        frFR = "Version du jeu",
        esES = "Versión del juego",
        esMX = "Versión del juego",
        ptBR = "Versão do jogo",
        itIT = "Versione del gioco",
    },
    ["changelog_release_date"] = {
        enUS = "Release Date",
        zhCN = "发布日期",
        zhTW = "發布日期",
        koKR = "출시일",
        ruRU = "Дата выпуска",
        deDE = "Veröffentlichungsdatum",
        frFR = "Date de publication",
        esES = "Fecha de lanzamiento",
        esMX = "Fecha de lanzamiento",
        ptBR = "Data de lançamento",
        itIT = "Data di rilascio",
    },
    ["changelog_new_features"] = {
        enUS = "NEW FEATURES",
        zhCN = "新功能",
        zhTW = "新功能",
        koKR = "새로운 기능",
        ruRU = "НОВЫЕ ФУНКЦИИ",
        deDE = "NEUE FUNKTIONEN",
        frFR = "NOUVELLES FONCTIONNALITÉS",
        esES = "NUEVAS CARACTERÍSTICAS",
        esMX = "NUEVAS CARACTERÍSTICAS",
        ptBR = "NOVAS RECURSOS",
        itIT = "NUOVE FUNZIONALITÀ",
    },
    ["changelog_bug_fixes"] = {
        enUS = "BUG FIXES",
        zhCN = "错误修复",
        zhTW = "錯誤修復",
        koKR = "버그 수정",
        ruRU = "ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК",
        deDE = "FEHLERKORREKTUREN",
        frFR = "CORRECTIONS DE BUGS",
        esES = "CORRECCIONES DE ERRORES",
        esMX = "CORRECCIONES DE ERRORES",
        ptBR = "CORREÇÕES DE BUGS",
        itIT = "CORREZIONE DI BUG",
    },
    ["changelog_performance"] = {
        enUS = "PERFORMANCE",
        zhCN = "性能",
        zhTW = "效能",
        koKR = "성능",
        ruRU = "ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ",
        deDE = "LEISTUNG",
        frFR = "PERFORMANCE",
        esES = "RENDIMIENTO",
        esMX = "RENDIMIENTO",
        ptBR = "DESEMPENHO",
        itIT = "PRESTAZIONI",
    },
    ["changelog_improvements"] = {
        enUS = "IMPROVEMENTS",
        zhCN = "改进",
        zhTW = "改進",
        koKR = "개선사항",
        ruRU = "УЛУЧШЕНИЯ",
        deDE = "VERBESSERUNGEN",
        frFR = "AMÉLIORATIONS",
        esES = "MEJORAS",
        esMX = "MEJORAS",
        ptBR = "MELHORIAS",
        itIT = "MIGLIORAMENTI",
    },
}

UILocalization.NAVIGATION = NAVIGATION
UILocalization.COMMON = COMMON
UILocalization.SEARCH = SEARCH
UILocalization.CAST_BARS = CAST_BARS
UILocalization.TEXTURES = TEXTURES
UILocalization.BLACKOUT_MODS = BLACKOUT_MODS
UILocalization.ONBOARDING = ONBOARDING
UILocalization.CHANGELOG = CHANGELOG
UILocalization.FRAMES = FRAMES
UILocalization.ARENA_FRAMES = ARENA_FRAMES
UILocalization.TRINKETS_OTHER = TRINKETS_OTHER
UILocalization.PERFORMANCE = PERFORMANCE
UILocalization.PROFILES = PROFILES
UILocalization.PRESET_LAYOUTS = PRESET_LAYOUTS
UILocalization.DIMINISHING_RETURNS = DIMINISHING_RETURNS
UILocalization.MISC = MISC

-- Register the module
AC.UILocalization = UILocalization
