local addonName, addonTable = ...

addonTable.questData['de'] = {
[1] = {title = "The \"Chow\" Quest (123)aa", objective = "Kill Kobold Vermin, 2 of em.$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em. NEW TEST AGAINDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", description = "$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em. NEW TEST AGAINDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nJahr des Huhns\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2] = {title = "Klaue von Scharfkralle", objective = "Bringt die Klaue von Scharfkralle zu Senani Thunderheart im Splintertreeposten in Ashenvale.", description = "Der mächtige Hippogryph Scharfkralle wurde getötet und die Klaue der erschlagenen Bestie dient als Beweis für Euren Sieg. Senani Thunderheart im Splintertreeposten wird zum Beweis Eurer Tat sicher gern diese Trophäe sehen wollen.", progress = "Ja, <Klasse>, ich habe Eure Ankunft bereits gespürt. Habt Ihr weitere Neuigkeiten von Eurer Jagd zu berichten?", completion = "Wirklich beeindruckend, &lt;Name&gt;... Die Klaue von Scharfkralle dürfte nicht einfach zu bekommen gewesen sein. Die Jagd in Ashenvale läuft gut für Euch!\n\nScharfkralle hat über lange Zeit hinweg die Peons aus den Holzfällerlagern entlang seinem Weg terrorisiert, wenn diese versuchten, hierher zum Splintertreeposten zu gelangen. Zweifelsohne werden viele begeisterte Lieder über Eure Tapferkeit an den Lagerfeuern und in den Holzfällerlagern überall in Ashenvale erschallen, sobald man davon hört, dass Ihr es wart, der die Bestie bezwungen hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5] = {title = "Jitters' knurrender Magen", objective = "Sprecht mit Küchenchef Grual.", description = "Ich verstecke mich jetzt schon seit Wochen in dieser Geisterstadt, und die ganze Zeit habe ich nichts gegessen außer Maden und Unkraut! Ich brauche was Anständiges zum Essen, und ich werde mich nicht lumpen lassen.\n\nBringt mir ein Festessen, und ich bezahle Euch gut dafür.\n\nIch habe gehört, dass Küchenchef Grual aus der Taverne Zum roten Raben in Dunkelhain ganz ausgezeichnete schwärzliche Krebsküchlein macht...", progress = nil, completion = "Ihr braucht einige Krebsküchlein, wie? Na ja, ich könnte Euch vielleicht ein paar machen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6] = {title = "Kopfgeld auf Garrick Padfoot", objective = "Tötet Garrick Padfoot und bringt seinen Kopf zu Deputy Willem in der Nähe der Abtei von Nordhain.", description = "Garrick Padfoot, ein Dieb und Halsabschneider, der schon seit Wochen unseren Bauern und Händlern das Leben schwer macht, ist bei einem Schuppen in der Nähe der Weinberge gesehen worden. Die Weinberge liegen im Osten der Abtei, auf der anderen Seite der Brücke. Bringt mir den Kopf des Schurken und verdient Euch das Kopfgeld, das auf ihn ausgesetzt ist!\n\nDoch seht Euch vor, <Name>. Garrick hat eine Bande von Rohlingen um sich versammelt, also werdet Ihr nicht leicht an ihn herankommen.", progress = "Habt Ihr Garricks Schuppen gefunden? Sind wir diesen Schurken endlich los?", completion = "Ha, Ihr habt ihn erwischt! Ihr habt ganz Elwynn einen großen Dienst erwiesen und Euch ein schönes Kopfgeld verdient!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchmale HoseMehrlagige TunikaFähnrich-Umhang\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7] = {title = "Säuberung im Koboldlager", objective = "Tötet 10 von dem Koboldgezücht und kehrt dann zu Marshal McBride zurück.", description = "Eure erste Aufgabe ist eine Säuberung, <Name>. Ein Koboldklan hat sich in den Wäldern im Norden eingenistet. Begebt Euch dorthin und bekämpft das Koboldgezücht, das Ihr dort finden werdet. Dezimiert es, damit wir die Kobolde eines Tages gänzlich aus Nordhain vertreiben können.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, Bürger. Diese Kobolde sind Diebe und Feiglinge, aber wenn sie in Massen auftreten, dann sind sie doch eine Gefahr für uns. Und die Menschen von Stormwind können nun wirklich keine weitere Gefahr gebrauchen.\n\nHabt meinen Dank dafür, dass Ihr sie besiegtet!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8] = {title = "Ein Schurkenhandel", objective = "Liefert den unscheinbaren Brief bei Gastwirtin Renee in Tirisfal ab.", description = "Heda, Kamerad! Wollt Ihr nicht einem jungen Mann, der mehr als seinen Teil an hirnlosen Zombies und Spinnen umgelegt hat, einen Gefallen tun?\n\nIch hab hier einen Brief, der muss nach Brill... zu so einer Gastwirtin namens Renee Irgendwas. Ist eigentlich völlig egal, wie sie mit Nachnamen heißt.\n\nNa egal, jedenfalls ist es ein netter kleiner Ort, wo lauter Opfer der Seuche wohnen, die versuchen, sich irgendwie durchs Leben zu schlagen. Und es wäre ein toller Ort für Euch, an dem Ihr Euch ausruhen könnt, falls das mal nötig wird. Ihr solltet Euch den wirklich mal anseh'n - macht es, und ich bezahl Euch auch noch gut dafür.", progress = "Ja? Ja? Was ist?\n\nFür ein Volk von Wesen, die unter Wasser nicht atmen müssen, haben sie schon einen sehr gesunden Appetit. Fühlt Euch ganz wie zu Hause, fühlt Euch ganz wie zu Hause. Ich heiße Renee, falls Ihr irgendetwas braucht.", completion = "Ach? Ein Brief? Wie schön! Ich warte schon seit langem darauf, wieder einmal etwas von meiner lieben alten Mutter in Deathknell zu hören. Sie ist ja eine so wunderbare Person! Ich frage mich, wie die Gute so zurechtkommt.\n\nWas? Zu fröhlich? Ihr kauft mir das nicht ab, wie?\n\nNa, dann verschwindet. Es geht Euch sowieso rein gar nichts an, von wem dieser Brief ist. Na los! Verschwindet schon!\n\nKommt wieder, sobald Ihr 'n bisschen Geld habt, das Ihr ausgeben könnt, Faulenzer.\n\nSonst kommt Ihr als Nächstes noch her und wollt Euch nach einem langen Tag des Abenteuerns hier ausruhen oder so'n Quark.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWaldpilzkappeErfrischendes Quellwasser\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9] = {title = "Tod auf den Feldern", objective = "Bauer Saldean möchte, dass Ihr 20 Erntebehüter tötet.", description = "Jetzt seht Euch nur an, was aus diesem Ort geworden ist! In dieser Gegend lebten einst ehrbare Bauersleute. Die verdammten Diebe haben sie alle vertrieben. Aber mich nicht! Jetzt sieht es allerdings so aus, als hätten einige Erntebehüter sich in den Feldern breit gemacht.\n\nWenn Ihr Euch dem gewachsen fühlt, dann geht hinaus und tötet dort draußen 20 von ihnen. Wenn Ihr fertig seid, kommt zurück und holt Euch Eure Bezahlung ab. Und wenn Ihr alle in meinem Feld erwischt habt, dann räumt auch in den angrenzenden Feldern auf.", progress = "Ah, wie ich sehe, seid Ihr wieder da! Ich hoffe doch sehr, dass Ihr fleißig wart und die Felder von diesen Erntebehütern gesäubert habt. Habt Ihr schon 20 getötet?", completion = "Gute Arbeit, mein Freund. Ihr habt Euch Eure Bezahlung redlich verdient. Wer weiß, vielleicht wird Westfall ja wieder aufblühen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHose des ErntearbeitersRobe des Erntearbeiters\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[10] = {title = "Die Erlösung von Scrimshank", objective = "Erforscht das Schicksal von Unterfeldmesser Scrimshank und bringt entweder ihn oder seine Feldmesserausrüstung nach Gadgetzan zum Leitenden Feldmesser Fizzledowser.", description = "Oh, das ist einfach schrecklich! Ich habe meinen besten Gehilfen, Unterfeldmesser Scrimshank, in die Wüste südöstlich von hier geschickt. Das ist ein Gebiet, das wir die Klaffende Schlucht nennen. Nun ja, er wird vermisst und in seinem letzten Bericht sprach er davon, dass es dort, wo er war, noch mehr dieser komischen Viecher gäbe. Könnte es sein, dass sie sich jetzt in zwei großen Gebieten der Wüste eingenistet haben?\n\nBegebt Euch bitte für mich zur Klaffenden Schlucht und sucht nach Scrimshank! Das... oder findet wenigstens seine Feldmesserausrüstung. Ich fürchte, das ist alles, was von dem Armen übrig geblieben ist.", progress = "Nun, was habt Ihr für Neuigkeiten? Ihr seht aus, als hättet Ihr einiges durchgemacht... ist Scrimshank am Leben?", completion = "Er war ein guter Goblin, der junge Scrimshank. Hoffen wir, dass sein Ableben durch das, was er mit seiner Feldmesserausrüstung aufzeichnen konnte, nicht umsonst war.\n\nEs scheint als wären wir mit diesen Viechern in eine ziemlich unangenehme Lage geraten. Sie sind viel zu gerissen und unsere bisherigen Forschungen deuten an, dass sie sich möglicherweise sogar unter dem kontrollierenden Einfluss eines Dritten befinden! Wenn das stimmt, ist das nicht nur für Gadgetzan ein schlechtes Zeichen, sondern für die ganze Wüste!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[11] = {title = "Kopfgeld auf die Flusspfotengnolle", objective = "Bringt Deputy Rainer in der Kaserne 8 bemalte Gnoll-Armbinden.", description = "Gnolle, brutale Wesen, die in dieser Gegend nichts zu suchen haben, sind entlang der Grenzen des Waldes von Elwynn gesehen worden. Ein großes Rudel, viel zu viele, als dass wir allein mit ihnen fertig werden könnten, hat sich in den Wäldern südlich von jenem Wachturm dort eingenistet. Eine weitere Gruppe hat sich im Gebiet nahe des Steinhügelsees im Osten eingenistet.\n\nDie Armee von Stormwind wird jeden belobigen, der dabei hilft, die Gnolle zu töten. Bringt mir ihre bemalten Gnoll-Armbinden als Beweis für Eure Tat.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Wart Ihr Gnolle töten?", completion = "Wie ich sehe, wart Ihr fleißig! Habt Dank, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMiliz-RundschildStraßenjungen-Hose\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[12] = {title = "Die Volksmiliz", objective = "Gryan Stoutmantle möchte, dass Ihr 15 Fallensteller der Defias und 15 Schmuggler der Defias tötet und zu ihm auf die Späherkuppe zurückkehrt.", description = "Die Volksmiliz hat nur ein einziges Ziel: Westfall zu verteidigen und den Frieden in dieses Land zurückzubringen. Doch leider muss der Frieden nur allzu oft mit Blut bezahlt werden. \n\nEiner meiner Späher hat uns Kunde davon gebracht, dass eine Fallenstellerbande der Defias hier in der Nähe verheerende Schäden anrichtet. Mir liegen Berichte vor, dass einige Fallensteller der Defias in der Nähe des Jangoschachts im Nordwesten gesichtet wurden, ebenso bei Molsens Hof und bei Furlbrows Kürbishof. Wenn Ihr unseren Reihen beizutreten wünscht, dann erschlagt 15 Fallensteller der Defias und 15 Schmuggler der Defias und kehrt zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Mein Späher hat Eure tapferen Taten beobachtet. Bis jetzt bewährt Ihr Euch recht gut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[13] = {title = "Die Volksmiliz", objective = "Gryan Stoutmantle möchte, dass Ihr 15 Plünderer der Defias und 15 Ausplünderer der Defias tötet und zu ihm auf die Späherkuppe zurückkehrt.", description = "Eine Bande heimtückischer Plünderer der Defias ist dabei gesehen worden, wie sie den Goldküstensteinbruch, Moonbrook und Alexstons Bauernhof ausplünderten. Die Volksmiliz kann ein solches Verhalten nicht hinnehmen. Macht Euch unverzüglich auf den Weg, <Name>, und zeigt, dass das Licht in Westfall zugegen ist.\n\nDer Goldküstensteinbruch befindet sich in der Nähe der Küste, westlich vom Turm. Im nächsten Schritt Eurer Ausbildung müsst Ihr 15 dieser üblen Plünderer der Defias und 15 Ausplünderer der Defias töten.", progress = "Wir haben jetzt keine Zeit für Geschwätz, <Name>! Die Plünderer der Defias hindern die Bewohner von Westfall daran, den Frieden und Wohlstand zu genießen, den diese verdient haben. Tötet unbedingt mindestens 15 Plünderer der Defias und 15 Ausplünderer der Defias. Das wird ihnen die deutliche Botschaft vermitteln, dass wir Verderbnis hier nicht tolerieren.", completion = "Ihr habt Euren Wert für die Volksmiliz durch die tapferen Taten bewiesen, die Ihr bisher vollbracht habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[14] = {title = "Die Volksmiliz", objective = "Gryan Stoutmantle möchte, dass Ihr 15 Straßenräuber der Defias, 5 Pfadpirscher der Defias und 5 Knöchelhauer der Defias tötet und zu ihm auf die Späherkuppe zurückkehrt.", description = "Einige Defias konnten wir bislang nicht erwischen. Mein bester Späher berichtet, dass diese Defias in der ganzen Gegend auf Raubzug gehen und schon bis Süd-Westfall gekommen sind. Wir glauben, dass sie sich in den Dolchhügeln versteckt halten und dort ihren nächsten Schachzug planen. Schaltet diese Verbrecher im Namen der Volksmiliz aus.", progress = "Es ist jetzt nicht die Zeit für müßiges Geplauder, <Name>. Wenn Ihr Euch der Volksmiliz noch immer beweisen wollt, so müsst Ihr die Defias töten, von denen ich Euch zuvor berichtete. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr Eure Pflicht erfüllt habt.", completion = "Als ich Lordaeron, dieses besudelte Land, verließ, fand ich hier, in meiner Heimat, schlimme Zustände vor. Doch es besteht noch Hoffnung für Westfall. Wie Ihr durch Euren Heldenmut im Kampfe bewiesen habt, dient Ihr ganz offensichtlich ehrenvoll unserer Sache. Mit großem Stolz berufe ich Euch in die Volksmiliz ein. Möge das Licht über Euch leuchten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchneide der VolksmilizFaust der VolksmilizFunke der Volksmiliz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[15] = {title = "Überprüfung der Echokammmine", objective = "Tötet 10 Koboldtagelöhner und erstattet dann Marshal McBride Euren Bericht.", description = "Wie mir meine Späher mitteilen, ist das Koboldproblem größer als wir dachten, <Name>. Eine Gruppe Koboldtagelöhner hat ihr Lager in der Nähe der Echokammmine im Norden aufgeschlagen.\n\nBegebt Euch zu der Mine und entfernt die Kobolde. Wir wissen, dass sich mindestens 10 von ihnen dort aufhalten. Tötet sie, seht nach, ob dort noch mehr von ihnen sind, kommt dann zu mir zurück und erstattet Bericht.", progress = nil, completion = "Es gefällt mir gar nicht, dass sich so viele Kobolde in unserer Mine herumtreiben. Das bedeutet nichts Gutes. Hier, nehmt dies als Bezahlung und sprecht mich wieder an, sobald Ihr dazu bereit seid. Denn ich möchte, dass Ihr noch einmal in die Minen zurückkehrt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[16] = {title = "Etwas zu trinken für Gerard", objective = "Es macht durstig, das Land zu bestellen, und ich bin immer auf der Suche nach erfrischendem Quellwasser.\n\nWenn Ihr welches habt, dann mache ich einen Tauschhandel mit Euch.", description = nil, progress = "Es macht durstig, das Land zu bestellen, und ich bin immer auf der Suche nach erfrischendem Quellwasser.\n\nWenn Ihr welches habt, dann mache ich einen Tauschhandel mit Euch.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;! Und kommt jederzeit wieder, wenn Ihr noch einen Handel machen wollt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGlänzender roter Apfel"},
[17] = {title = "Reagenzsuche in Uldaman", objective = "Bringt zwölf magenta Funguskappen nach Thelsamar zu Ghak Healtouch.", description = "Ich habe von einer neu entdeckten Pflanze gehört, den magenta Funguskappen. Sie wachsen in Büscheln tief drinnen in der Uldaman-Grabungsstätte; vielleicht kann man sie auch anderswo finden, aber bisher ist das der einzige mir bekannte Ort, an dem sie gedeihen. Ich möchte ihren potenziellen Nutzen für die Alchimie erforschen und dafür brauche ich Euch.\n\nFindet die magenta Funguskappen-Büschel und bringt mir ein Dutzend Kappen. Aber seid gewarnt - die Pflanzen stoßen vielleicht Giftsporen aus, wenn man sie anstößt.\n\nWenn Ihr das für mich tut, dann braue ich Euch einen Schwung von meinem berühmten Regenerierungselixier!", progress = "Habt Ihr die magenta Funguskappen bekommen, die ich für meine alchimistische Arbeit benötige? Keine Kappen - keine Belohnung!", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;, Ihr habt Euren Wert abermals bewiesen! Die Pilzkappen werden wahrlich ein interessantes Studienobjekt sein!\n\nUnd nun genießt, wie versprochen, eine Kostprobe meines wirksamen Regenerierungsgebräus aus meinem persönlichen Vorrat...\n\nFalls Ihr ein geübter Alchimist seid, ergeben sich für uns vielleicht noch weitere Geschäfte. Ungeachtet dessen danke ich Euch für Eure Hilfe!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRegenerationstrank"},
[18] = {title = "Bruderschaft der Diebe", objective = "Bringt 12 rote Sackleinenkopftücher zu Deputy Willem in der Nähe der Abtei von Nordhain.", description = "Seit kurzem treibt sich eine neue Diebesbande in Nordhain herum. Sie nennen sich die \"Bruderschaft der Defias\" und sind auf der anderen Seite des Flusses im Osten gesehen worden.\n\nIch weiß nicht genau, was sie vorhaben, aber ich bin mir sicher, es ist nichts Gutes! Bringt mir die Kopftücher, die sie tragen, und ich werde Euch mit einer Waffe belohnen.", progress = "Habt Ihr schon diese Kopftücher für mich zusammenbekommen?", completion = "Ah, wie ich sehe, seid Ihr zurück und habt Kopftücher dabei. Die Armee von Stormwind weiß Eure Hilfe zu schätzen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMilizdolchMilizhammerMilizkurzschwertMiliz-KriegshammerMilizsstecken\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[19] = {title = "Tharil'zun", objective = "Bringt den Kopf von Tharil'zun ins Rotkammgebirge zu Marshal Marris.", description = "Zwischen hier und Burg Steinwacht legen Kundschafter und Renegaten der Blackrock ständig Hinterhalte. Der Anführer der Kundschafter heißt Tharil'zun und diesen Orc wollen wir haben. Bringt mir den Kopf von Tharil'zun!", progress = "Die Blackrockorcs setzen uns noch immer stark unter Druck. Aber habt Ihr uns wenigstens von Tharil'zun befreit?", completion = "Tharil'zun war ein bösartiger, verschlagener Orc. Gut gemacht! Ich bin sicher, er war nicht leicht zu besiegen. Hier ist Eure Belohnung, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFeuergehärteter RundschildOrc-Zermalmer\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[20] = {title = "Bedrohung durch die Blackrock", objective = "Bringt 10 kampferprobte Äxte nach Seenhain zu Marshal Marris.", description = "Die Orcs des Blackrockklans haben die brennende Steppe verlassen und Burg Steinwacht im Norden besetzt. Von dort aus ziehen sie marodierend durch das Gebiet nördlich von Seenhain, so dass dessen Bewohner sich nicht mehr aus der Stadt wagen und dort eingesperrt sind wie Vieh in einem zu engen Pferch.\n\nHelft uns, diese Bedrohung von Seenhain zu nehmen! Tötet diese Orcs der Blackrock und bringt mir 10 ihrer kampferprobten Äxte zum Beweis.\n\nUnd obwohl die Blackrocks uns vor allem aus dem Norden bedrohen, haben wir auch gehört, dass sich noch weitere in der südöstlichen Ecke des Rotkammgebirges aufhalten. Wenn Ihr dort welche findet, solltet Ihr die auch jagen.", progress = "Na, habt Ihr Orcs erschlagen, <Name>? Dann zeigt es mir.", completion = "Gut, jetzt sind es wesentlich weniger Orcs, um die wir uns sorgen müssen, danke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[21] = {title = "Scharmützel in der Echokammmine", objective = "Tötet 12 Koboldhilfsarbeiter und kehrt dann zu Marshal McBride in der Abtei von Nordhain zurück.", description = "Eure Untersuchungen beweisen, dass die Echokammmine gesäubert werden muss. Kehrt in die Mine zurück und helft dabei, sie von den Kobolden zu befreien.\n\nIhr dürft keine Zeit verlieren, <Name>. Je länger die Kobolde sich ungehindert in der Mine aufhalten können, umso festere Wurzeln fassen sie in Nordhain.", progress = "Ich weiß, das es ein blutiges Geschäft ist, <Name>, aber die Sicherheit von Nordhain hängt davon ab. Seid Ihr bereit, mir Bericht zu erstatten?", completion = "Und wieder habt Ihr Euch meinen Respekt und die Dankbarkeit der Armee von Stormwind verdient. Vielleicht gibt es in der Mine noch immer Kobolde, doch ich werde andere schicken, um gegen sie zu kämpfen. Für Euch haben wir andere Aufgaben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAusstatter-GürtelAusstatter-StiefelAusstatter-Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[22] = {title = "Pastete aus Geiferzahnleber", objective = "Salma Saldean braucht 8 Geiferzahnlebern für ihre Pastete aus Geiferzahnleber.", description = "Die Zwiebeln sind geschält, der Knoblauch ist gehackt, der Rosmarin ist zerstoßen, die Kruste ist gebacken, das Dillkraut ist gewiegt und die Sauce steht auf dem Herd. Jetzt brauche ich für meine berühmte Fleischpastete nur noch 8 Geiferzahnlebern!", progress = "Ich brauche für meine berühmte Fleischpastete nichts weiter als 8 Geiferzahnlebern!", completion = "Die sind genau richtig, &lt;Name&gt;! Vielen herzlichen Dank. Heute abend werden Bauer Saldean und ich königlich speisen. Und hier ist auch etwas für Euch, für Eure harte Arbeit. Bei mir muss kein &lt;Klasse&gt; hungern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPastete aus GeiferzahnleberRezept: Pastete aus Geiferzahnleber"},
[23] = {title = "Ursangus' Tatze", objective = "Bringt Ursangus' Tatze zu Senani Thunderheart im Splintertreeposten in Ashenvale.", description = "Die Tatze des mächtigen Bären Ursangus stellt die Trophäe für diesen Teil der Jagd in Ashenvale dar. Auf der Tatze befindet sich ein kleines Halbmond-Emblem; die Bedeutung dieses Emblems bleibt jedoch ein Geheimnis.\n\nDie Tatze soll zu Senani Thunderheart im Splintertreeposten gebracht werden, um zu beweisen, dass Ihr das mächtige Tier besiegt und diesen Teil der Jagd abgeschlossen habt.", progress = "Ah... <Name>... ich habe gerade an Euch gedacht! Wie geht es mit der Jagd voran?", completion = "Ah, die Tatze von Ursangus! Euer Geschick ist beeindruckend, &lt;Klasse&gt;, denn er soll etliche Leute getötet haben. Der Halbmond auf seiner Tatze ist zweifelsohne ein Zeichen, dass er von den Nachtelfen ausgebildet wurde, die in Ashenvale herumschleichen. Ursangus ist... war einer der mächtigsten Bären, die Ihr in dieser Gegend finden konntet. Solch eine Kreatur besiegt zu haben, ist ein Beweis Eurer Willenskraft und Eures Mutes.\n\nEure Vorfahren wären stolz auf Euch!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[24] = {title = "Schattumbras Kopf", objective = "Bringt Schattumbras Kopf zu Senani Thunderheart im Splintertreeposten in Ashenvale.", description = "Der einstmals so flinke Schattumbra liegt jetzt regungslos vor Euch und der Sieg ist Euer. Der Kopf des erschlagenen Nachtsäblers ist eine passende Trophäe für diesen Kampf. Senani Thunderheart im Splintertreeposten wird eine solche Trophäe sehen wollen, um Euch den Erfolg in diesem Teil der Jagd in Ashenvale anzurechnen.", progress = "Seid mir erneut gegrüßt, <Name>! Seid Ihr gekommen, um mir einen Beweis Eurer Jagd vorzulegen?", completion = "Ein Sieg für &lt;Name&gt; in der Jagd von Ashenvale! Gut gemacht... der Kopf von Schattumbra ist eine passende Trophäe für solch einen beeindruckenden Kampf, keine Frage.\n\nSchattumbras Wildheit war im ganzen Außenposten hier bekannt. Jede Reise nach Westen, insbesondere wenn man zu Fuß versuchte den Zoramstrand zu erreichen, war ob des Tigers von Gefahr überschattet. Dank Euch hat diese Gefahr jetzt ein Ende.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[25] = {title = "Stillstand am Steinkrallenpfad", objective = "Erledigt 12 beschmutzte Wasserelementare am Mystralsee östlich vom Steinkrallenpfad und südwestlich vom Splintertreeposten.\n\nErkundet den Pavillon am Mystralsee, der den nahen Außenposten der Allianz überblickt.\n\nKehrt zu Mastok Wrilehiss im Splintertreeposten in Ashenvale zurück.", description = "Wenn Ihr Euch nützlich machen wollt, warum unternehmt Ihr dann nicht etwas wegen der Situation am Steinkrallenpfad?\n\nDer Güterverkehr zwischen Ashenvale und dem Steinkrallengebirge steht still, weil der See zum Leben erwacht ist und alles angreift, was ihm zu nahe kommt... und das bedeutet, jeden auf dem Pfad. Noch weitaus nützlicher als einfach nur die Wasserelementare zu unterjochen, wäre es, wenn jemand den Pavillon auf dem Mystralsee auskundschaften würde... der, von dem aus man einen guten Blick auf den dortigen Außenposten der Allianz hat.\n\nNa, wollt Ihr Euch nützlich machen?", progress = nil, completion = "Ja, ich habe gehört, dass jemand den See auseinander genommen hat wie ein Staubteufel, der durch das Brachland tobt. So wie es klingt, können wir vielleicht außerdem einen Beobachtungsposten da draußen einrichten, um unsere Freunde von der Allianz im Auge zu behalten. Zumindest wenn wir kein Aufsehen erregen...\n\nEs scheint, als hättet Ihr Euch letzten Endes als ziemlich nützlich erwiesen. Die Transporte zwischen hier und dem Steinkrallengebirge sollten jetzt weniger Probleme haben. Nehmt dies - Ihr habt es Euch verdient.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[26] = {title = "Eine wertvolle Lektion", objective = "Sprecht mit Dendrite Starblaze im Dorf Nighthaven in Moonglade.", description = "<Name>, ich habe Euren Fortschritt mit großem Genuss verfolgt. Ihr entwickelt Euch definitiv zu einem wertvollen Beschützer der Natur.\n\nEs ist an der Zeit für Euch, mehr über einen der diversen Tieraspekte zu lernen, in die wir uns dank Cenarius' Segen verwandeln können... einen, der Euch die Beherrschung des Wassers ermöglicht. Dazu müsst Ihr zum Dorf Nighthaven in Moonglade reisen und mit Dendrite Starblaze vom Zirkel des Cenarius sprechen. Er wird Euch weiter anleiten.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, junger &lt;Klasse&gt;. Es ist an der Zeit für Euch, unsere Wassergestalt kennen zu lernen. Dabei handelt es sich um eine Gestalt, die es Euch ermöglicht, Euch frei und beliebig lange durchs Wasser zu bewegen. Ihr werdet diesen Aspekt als ein nützliches Werkzeug und einen Segen empfinden... aber man muss sich ihn verdienen, bevor man ihn meistern kann.\n\nIhr werdet Euch dafür zwei Prüfungen stellen. Die Erste wird Eure Fähigkeit prüfen, unter Druck im Wasser zu arbeiten. Die Zweite wird Eure Entschlossenheit prüfen, die Aspekte der Form als solche zu verstehen.\n\nMacht Euch bereit, denn die Zeit der Prüfung ist gekommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[27] = {title = "Eine wertvolle Lektion", objective = "Sprecht mit Dendrite Starblaze im Dorf Nighthaven in Moonglade.", description = "<Name>, ich habe Euren Fortschritt mit großem Genuss verfolgt. Ihr entwickelt Euch definitiv zu einem wertvollen Beschützer der Natur.\n\nEs ist an der Zeit für Euch, mehr über einen der diversen Tieraspekte zu lernen, in die wir uns dank Cenarius' Segen verwandeln können... einen, der Euch die Beherrschung des Wassers ermöglicht. Dazu müsst Ihr zum Dorf Nighthaven in Moonglade reisen und mit Dendrite Starblaze vom Zirkel des Cenarius sprechen. Er wird Euch weiter anleiten.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, junger &lt;Klasse&gt;. Es ist an der Zeit für Euch, unsere Wassergestalt kennen zu lernen. Dabei handelt es sich um eine Gestalt, die es Euch ermöglicht, Euch frei und beliebig lange durchs Wasser zu bewegen. Ihr werdet diesen Aspekt als ein nützliches Werkzeug und einen Segen empfinden... aber man muss sich ihn verdienen, bevor man ihn meistern kann.\n\nIhr werdet Euch dafür zwei Prüfungen stellen. Die Erste wird Eure Fähigkeit prüfen, unter Druck im Wasser zu arbeiten. Die Zweite wird Eure Entschlossenheit prüfen, die Aspekte der Form als solche zu verstehen.\n\nMacht Euch bereit, denn die Zeit der Prüfung ist gekommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[28] = {title = "Prüfung des Sees", objective = "Sucht ein Schreinschmuckstück im Elune'ara See und bringt es zum Schrein von Remulos im Nordwesten von Moonglade. Wenn Ihr dort seid, benutzt das Schrein-Schmuckstück.\n\nIhr müsst anschließend mit Tajarri am Schrein sprechen, um die Prüfung abzuschließen.", description = "Als Eure erste Prüfung müsst Ihr in den Tiefen des Elune'ara Sees nach einem Schreinschmuckstück suchen. Es zerfällt schnell, daher solltet Ihr Euch mit größter Eile zum Schrein von Remulos begeben. Benutzt das Schmuckstück am Schrein und sprecht dann dort mit Tajarri; sie ist eine der vertrauenswürdigsten Aufseherinnen von Moonglade.\n\nIhr habt nur eine gewisse Zeitspanne für diese Aufgabe zur Verfügung, und Ihr könntet in Konkurrenz zu anderen Druiden stehen, die ebenfalls nach Schmuckstücken suchen. Geistiges wie körperliches Geschick wird für Euren Erfolg unabdingbar sein.\n\nViel Glück, <Name>.", progress = "Um die Prüfung des Sees abzuschließen, müsst Ihr das Schreinschmuckstück im Umkreis des Schreines benutzen. Solange Ihr das nicht getan habt, bleibt Eure Prüfung unvollständig und Ihr riskiert einen Fehlschlag.", completion = "Na so was, es sieht so aus, als hätte erneut ein &lt;Klasse&gt; die Prüfung des Sees erfolgreich abgeschlossen! Gut gemacht... sehr gut.\n\nWie ich schon sagte ist mein Name Tajarri. Es ist meine Pflicht und mein Privileg, Moonglade und insbesondere diesem Schrein als Aufseherin zu dienen. Bewahrer Remulos leitet den Zirkel des Cenarius in seinem Bemühen an, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren, und dieser Schrein dient als ständiges Zeichen der Anerkennung dessen. Indem Ihr das Schmuckstück hier benutzt habt, dient es als eine anerkennende Geste für die Wichtigkeit dieses Ortes im Zirkel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchrein-Schmuckstück"},
[29] = {title = "Prüfung des Sees", objective = "Sucht ein Schreinschmuckstück im Elune'ara See und bringt es zum Schrein von Remulos im Nordwesten von Moonglade. Wenn Ihr dort seid, benutzt das Schrein-Schmuckstück.\n\nIhr müsst anschließend mit Tajarri am Schrein sprechen, um die Prüfung abzuschließen.", description = "Als Eure erste Prüfung müsst Ihr in den Tiefen des Elune'ara Sees nach einem Schreinschmuckstück suchen. Es zerfällt schnell, daher solltet Ihr Euch mit größter Eile zum Schrein von Remulos begeben. Benutzt das Schmuckstück am Schrein und sprecht dann dort mit Tajarri; sie ist eine der vertrauenswürdigsten Aufseherinnen von Moonglade.\n\nIhr habt nur eine gewisse Zeitspanne für diese Aufgabe zur Verfügung, und Ihr könntet in Konkurrenz zu anderen Druiden stehen, die ebenfalls nach Schmuckstücken suchen. Geistiges wie körperliches Geschick wird für Euren Erfolg unabdingbar sein.\n\nViel Glück, <Name>.", progress = "Um die Prüfung des Sees abzuschließen, müsst Ihr das Schreinschmuckstück im Umkreis des Schreines benutzen. Solange Ihr das nicht getan habt, bleibt Eure Prüfung unvollständig und Ihr riskiert einen Fehlschlag.", completion = "Na so was, es sieht so aus, als hätte erneut ein &lt;Klasse&gt; die Prüfung des Sees erfolgreich abgeschlossen! Gut gemacht... sehr gut.\n\nWie ich schon sagte ist mein Name Tajarri. Es ist meine Pflicht und mein Privileg, Moonglade und insbesondere diesem Schrein als Aufseherin zu dienen. Bewahrer Remulos leitet den Zirkel des Cenarius in seinem Bemühen an, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren, und dieser Schrein dient als ständiges Zeichen der Anerkennung dessen. Indem Ihr das Schmuckstück hier benutzt habt, dient es als eine anerkennende Geste für die Wichtigkeit dieses Ortes im Zirkel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchrein-Schmuckstück"},
[30] = {title = "Prüfung des Seelöwen", objective = "Sucht die Anhängerhälfte der Wasserbeweglichkeit und die Anhängerhälfte der Wasserausdauer. Sprecht mit den Einwohnern von Moonglade, um Hinweise darauf zu erhalten, wo sich diese Gegenstände befinden könnten.\n\nFormt den Anhänger des Seelöwen aus den beiden Anhängerhälften. Ihr müsst in der unmittelbaren Nähe des Schreins von Remulos sein, um dies zu tun.\n\nBringt den zusammengefügten Anhänger zu Dendrite Starblaze nach Nighthaven in Moonglade.", description = "Für die zweite Prüfung benötigt Ihr die zwei Hälften, aus denen der Anhänger des Seelöwen besteht. Die eine Hälfte bezieht ihre Kraft aus der Beweglichkeit des Seelöwen-Aspektes beim Gleiten durchs Wasser; die andere Hälfte bezieht ihre Kraft aus der unglaublichen Ausdauer des Seelöwen-Aspektes. Druiden bedienen sich dieser beiden Eigenschaften gleichermaßen, um den Aspekt ihrer Wassergestalt zu verkörpern.\n\nSprecht mit den Bewohnern von Moonglade, um herauszufinden, wo sich die Teile befinden könnten, und bringt beide hierher, um sie miteinander zu vereinen. Bringt den Anhänger zu Dendrite Starblaze, wenn Ihr ihn geschaffen habt.", progress = "Habt Ihr Euren Anhänger geschaffen, auf dass ich ihn mir ansehen kann, <Name>? Falls Ihr Hilfe beim Aufspüren der Teile braucht, bittet am besten die örtliche Bevölkerung um Hinweise. Ihr werdet dabei nicht nur finden, was Ihr sucht, sondern habt außerdem noch einen guten Grund, dieses wunderbare und heilige Tal zu erforschen.", completion = "Ihr habt die Prüfung des Seelöwen erfolgreich beendet, &lt;Name&gt;... Glückwunsch.\n\nJede Teilaufgabe bei der Beschaffung des Anhängers zeigt, dass man sowohl Beweglichkeit als auch Ausdauer benötigt, um in Harmonie mit dem agieren zu können, was Ihr unter Wasser tun wollt. Keine der Eigenschaften kann ohne die andere existieren, und beide können nicht erreicht werden ohne Euren Willen, den Aspekt des Seelöwen in Euch aufzunehmen.\n\nMerkt Euch diese Lektionen gut und verlasst Euch auf sie, wenn Ihr Eure Wassergestalt erworben habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHalber Anhänger der Wasser-BeweglichkeitHalber Anhänger der Wasser-Belastbarkeit"},
[31] = {title = "Wassergestalt", objective = "Kehrt nach Thunder Bluff zurück und zeigt Turak Runetotem den Anhänger des Seelöwen.", description = "Ihr habt die notwendigen Lektionen gemeistert, die alle jungen Druiden lernen, bevor sie einen Wasseraspekt annehmen können. Kehrt jetzt zu Eurem Lehrer Turak Runetotem nach Thunder Bluff zurück. Zeigt ihm Euren Anhänger und beweist ihm damit, dass Ihr bereit seid zu lernen, was er Euch lehren kann. Er wird Eure Ausbildung abschließen und Euch ermöglichen, eins mit dem Wasser zu werden.\n\nAuf Wiedersehen. Wir werden uns wieder sprechen.", progress = "Eure Rückkehr nach Thunder Bluff kommt nicht überraschend, doch ich werde einen Beweis dafür benötigen, dass Ihr die Lektionen in Moonglade gelernt habt, bevor ich Euch Eure Wassergestalt lehre.\n\nHabt Ihr den Anhänger des Seelöwen?", completion = "Sehr beeindruckend, &lt;Name&gt;. Eure Vorfahren wären erfreut über Euren Fortschritt! Ihr seid bereit, Eure Wassergestalt zu erlernen, und ich habe das Vergnügen, sie Euch zu lehren.\n\nAußerdem übergebe ich Euch als Anerkennung Eurer Leistungen während der beiden Prüfungen diesen Gegenstand. Ich hoffe, Ihr werdet ihn als eine wertvolle Ergänzung Eurer Ausrüstung als Beschützer der Natur und Bewahrer des Gleichgewichts ansehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWassergestalt\n\nIhr bekommt:\n\nWassermann-Gürtel"},
[32] = {title = "Aufstieg der Silithid", objective = "Bringt den Bericht nach Orgrimmar zu Zilzibin Drumlore.", description = "Hier ist Euer Bericht. Ihr solltet damit zu jemandem gehen, der ausreichend Kenntnis von solchen Dingen hat.\n\nIch kenne da einen Troll-Gelehrten mit Namen Zilzibin Drumlore. Er hat viel Zeit mit dem Studium der Lebensformen verbracht, die in der Ökologie von Azeroth einzigartig sind, und er ist noch dazu Historiker! Wenn Euch jemand helfen soll herauszufinden, was genau diese Bedrohung ausmacht, und wie sie zu stoppen ist, gebt ihm diesen Bericht. Hilfe können wir gar nicht genug haben.\n\nZil lebt in einem Haus auf der zweiten Ebene der Gasse in Orgrimmar.", progress = "Es tut mir Leid, ich kenne Euch nicht... aber so wie es aussieht, habt Ihr zumindest schon von mir gehört. Nun, wie kann ich Euch helfen? Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Dieser Bericht... Ich habe mich schon zuvor mit diesen Bestien beschäftigt. Fizzledowser hat gut daran getan, dies und Euch zu mir zu schicken.\n\nDiese Kreaturen werden die Tanariswüste schnell verzehren; sie stellen so ziemlich die größte Bedrohung dar, der wir uns je gegenübersehen werden. Macht Euch mit diesem Namen vertraut, &lt;Name&gt;: Silithid. Die hier erwähnten Insekten sind die Silithid und sie sind das Werkzeug einer der größten Bedrohungen, der sich die Horde und die Allianz gegenübersehen.\n\nWenn wir nur früher schon klug genug gewesen wären, das zu verstehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[33] = {title = "Wölfe an der Grenze", objective = "Bringt Eagan Peltskinner, den Ihr vor der Abtei von Nordshire findet, 8 Stücke zähes Wolfsfleisch.", description = "Ich hasse diese grässlichen Waldwölfe! Aber Wolfsteaks esse ich für mein Leben gern. Bringt mir zähes Wolfsfleisch, dann gebe ich Euch etwas dafür, das Euch von Nutzen sein wird.\n\nzähes Wolfsfleisch bekommt Ihr, wenn Ihr die Waldwölfe und jungen Wölfe jagt, die in Nordhain durch das Land streifen.", progress = "He, <Name>, Ich kriege langsam Hunger. Habt Ihr das zähe Wolfsfleisch bekommen?", completion = "Ihr wart aber fleißig! Ich kann es kaum erwarten, dieses Wolfsfleisch aufs Feuer zu bringen.\n\nIch habe hier ein paar Sachen, die Euch vielleicht gefallen könnten - greift zu!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWeiche fellgefütterte SchuheWolfhaut-Armschienen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[34] = {title = "Ein ungebetener Gast", objective = "Martie Jainrose aus Seenhain möchte, dass Ihr Stopfwanst tötet. Bringt ihr den Hauer des Ebers zum Beweis.", description = "Mein Garten ist schon wieder zertrampelt und verwüstet worden. Und ich weiß genau, was für ein Tier das getan hat. Das war dieser elende Eber, der, den Marshal Marris seit einer Weile immer \"Stopfwanst\" nennt.\n\nJetzt kann ich die Narzissen erst nächsten Herbst wieder anpflanzen. Hin! Alle hin, und das nur wegen diesem einen gefährlichen Eber. Bereitet dieser Plage ein Ende! Zeigt mir seinen Hauer und ich werde Euch nur zu gern belohnen. Die meiste Zeit scheint er damit zu verbringen, in den Feldern südwestlich von Seenhain nach Futter zu suchen, doch gelegentlich verirrt er sich auch hierher und in meinen Garten.", progress = "Treibt Stopfwanst noch immer sein Unwesen, oder ist es Euch gelungen, Seenhain ein für alle Mal von dieser Plage zu befreien?", completion = "Endlich hat die Bedrohung ein Ende! Ich danke Euch, &lt;Name&gt;, Ihr habt mir einen großen Dienst erwiesen. Dieses Jahr wird mein Garten herrlich blühen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nScharlachroter Begonienstrauß"},
[35] = {title = "Weitere Sorgen", objective = "Marshal Dughan möchte, dass Ihr mit Wache Thomas sprecht.", description = "Falls Ihr befürchtet, dass die Gerüchte über das Auftauchen von Murlocs wahr sein könnten, dann tut das Folgende: Begebt Euch zur östlichen Elwynn-Brücke und sprecht mit Wache Thomas. Er ist seit einer Woche an der Brücke stationiert und wird deswegen wissen, wie es in der Gegend aussieht.\n\nBringt mir seinen Bericht.", progress = nil, completion = "Ja, es haben sich Murlocs in und an den Flüssen und Bächen des östlichen Elwynn niedergelassen. Wir wissen nicht, warum sie hergekommen sind, aber sie sind aggressiv und zumindest halbintelligent.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[36] = {title = "Westfall-Eintopf", objective = "Verna Furlbrow möchte, dass Ihr ihr Rezept für Westfall-Eintopf bei Salma Saldean abliefert.", description = "Ich hätte nie gedacht, dass jemals der Tag kommen würde, an dem ich den Hof verlasse. Aber in den Feldern wimmelt es nur so von Dieben und es ist hier für uns viel zu gefährlich geworden. Sobald Bauer Furlbrow den Wagen repariert hat, machen wir uns auf den Weg. \n\nKönntet Ihr mir vielleicht einen Gefallen tun? Ich schreibe Euch schnell mein Rezept für Westfall-Eintopf auf. Seid so nett und bringt es Salma Saldean; sie wohnt auf dem Hof dort hinten. Ihr findet den Hof der Saldeans gleich hinter der Gabelung der Straße.", progress = "Ich werde die Verna Furlbrow sehr vermissen! Ich nehme nicht an, dass Ihr ihr auf dem Weg hierher begegnet seid?", completion = "Die Verna ist immer so ein liebes Mädchen gewesen! Wir werden sie hier in Westfall vermissen, aber ganz ehrlich und nur unter uns, sie ist ja eigentlich ein Stadtkind und deswegen wird sie sich in Stormwind pudelwohl fühlen. Aber genug getratscht! Jetzt können wir Westfall-Eintopf kochen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[37] = {title = "Suche nach den vermissten Wachen", objective = "Wache Thomas möchte, dass Ihr den Fluss in Richtung Norden nach Rolf und Malakai, den beiden vermissten Wachen, absucht.", description = "Vor ein paar Tagen haben wir zwei Wachen, Rolf und Malakai, losgeschickt, damit sie entlang des Flusses Nachforschungen anstellen, aber bisher sind sie noch nicht zurückgekehrt. Damit ich meinen Bericht fertig schreiben kann, muss ich wissen, was den beiden Männern zugestoßen ist.\n\nSucht den Fluss in Richtung Norden ab und seht zu, dass Ihr die Wachen findet... oder ihre Überreste...", progress = nil, completion = "Vom Leichnam selbst ist nicht mehr viel zu erkennen. Doch in der Nähe findet Ihr ein Medallion, in das die Worte \"Malakai Stone, Soldat\" eingeprägt sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[38] = {title = "Westfall-Eintopf", objective = "Salma Saldean möchte 3 Stücke sehniges Geierfleisch, 3 Geiferzahnschnauzen, 3 Murlocaugen und 3 Okraschoten.", description = "Wollt Ihr mir dabei helfen, Westfall-Eintopf zu kochen? Dann bringt mir die folgenden Zutaten: \n\n 3 Stücke sehniges Geierfleisch\n 3 Geiferzahnschnauzen \n 3 Murlocaugen \n 3 Okraschoten", progress = "Dann bringt mir die folgenden Zutaten: \n\n 3 Stücke sehniges Geierfleisch\n 3 Geiferzahnschnauzen \n 3 Murlocaugen \n 3 Okraschoten", completion = "Das Okra wird die Brühe schön eindicken. Und jetzt geben wir nur noch das sehnige Geierfleisch, ein paar Murlocaugen und diese leckeren Geiferzahnschnauzen dazu. Und fertig! Ich möchte, dass Ihr für all Eure Hilfe den ersten Schwung Westfall-Eintopf bekommt, &lt;Name&gt;. Hier, nehmt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWestfall-EintopfSalmas TopfhandschuheRezept: Westfall-EintopfScharfes Küchenmesser"},
[39] = {title = "Zustellung von Thomas' Bericht", objective = "Erstattet Marshal Dughan in Goldhain Bericht.", description = "Berichtet Marshal Dughan, dass Malakai und Rolf ums Leben gekommen sind, und teilt ihm auch mit, dass wir die Murlocs in Ost-Elwynn mit unserer derzeitigen Truppenstärke hier nicht unter Kontrolle halten können.\n\nIch weiß, dass wir nicht viele überzählige Männer haben, aber vielleicht findet Dughan ja doch jemanden.", progress = nil, completion = "Hmm... das sind beunruhigende Neuigkeiten. Unsere Reihen sind ohnehin schon ausgedünnt, und dass wir jetzt auch noch Rolf und Malakai verloren haben, macht die Lage noch schlimmer.\n\nWenn sich die Dinge nicht bald ändern, dann wird in ein paar Tagen sogar Goldhain umkämpft sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[40] = {title = "Gefahr aus dem Wasser", objective = "Remy \"Zweifach\" möchte, dass Ihr in Goldhain mit Marshal Dughan sprecht.", description = "Eine neue Gefahr bedroht den Wald von Elwynn, <Name>! Murlocs kommen die Bäche und Flüsse im östlichen Elwynn hinaufgeschwommen, vertreiben die Fische und greifen einfache Leute an!\n\nIch habe Marshal Dughan bereits gewarnt, aber der macht sich größere Sorgen wegen der Gnolle und der Banditen. Er ist nicht überzeugt davon, dass die Murlocs eine Gefahr darstellen.\n\nBitte sprecht mit Dughan, <Name>, und bringt ihn dazu, dass er Verstärkung in den Osten schickt!", progress = nil, completion = "Ja, ich habe mit Remy darüber gesprochen. Er ist ein guter Händler und ich respektiere ihn, aber alle Berichte von Murlocs im Osten waren bisher bestenfalls bruchstückhaft.\n\nIch nehme Eure Sorgen zur Kenntnis, aber solange ich nicht einen zuverlässigen Bericht aus berufener militärischer Quelle erhalte, der bestätigt, dass die Murlocs tatsächlich eine Bedrohung darstellen, können wir es uns nicht leisten, weitere Soldaten nach Osten zu schicken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[45] = {title = "Rolfs Schicksal", objective = "Durchsucht das Murlocdorf nach Rolf - oder nach Anzeichen für seinen Tod.", description = "Als Ihr die Gegend weiter absucht, findet Ihr die Abdrücke von Füßen mit Schwimmhäuten, die entlang dem Ufer des Steinhügelsees nach Osten führen. In der Ferne könnt Ihr im Osten gerade noch so ein Murlocdorf ausmachen.\n\nVielleicht fand Rolfs Leben dort sein Ende...", progress = nil, completion = "Um den Hals trägt der Leichnam ein Medaillon aus Metall, auf dem die Worte \"Rolf Hartford, Soldat\" stehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[46] = {title = "Kopfgeld auf die Murlocs", objective = "Bringt 8 zerrissene Murlocflossen zu Wache Thomas, den ihr an der östlichen Elwynn-Brücke findet.", description = "Die Armee von Stormwind hat ein Kopfgeld auf die Murloclauerer und Murlocfutterwühler ausgesetzt, die sich in Elwynn herumtreiben. Erlegt sie und bringt mir ihre zerrissenen Murlocflossen, dann wird die Armee von Stormwind Euch ansehnlich belohnen\n\nDie Murlocs haben am Steinhügelsee nördlich von hier ein Dorf errichtet und ein weiteres ihrer Dörfer befindet sich im Süden, wo der Fluss sich teilt.", progress = "Wie läuft die Jagd, <Name>?", completion = "Habt Ihr die Flossen? Ausgezeichnet! Marshal Dughan ist besorgt wegen der Murlocbedrohung in Ost-Elwynn und ich würde ihm gern berichten können, dass wir die Lage langsam unter Kontrolle bekommen.\n\nMit Euren Taten habt Ihr uns dabei geholfen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLanges BajonettRobuste MetallkeuleEingeschliffenes Schwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[47] = {title = "Tauschhandel mit Goldstaub", objective = "Bringt 10 Einheiten Goldstaub nach Goldhain zu Remy \"Zweifach\". Goldstaub findet Ihr bei den Kobolden im Wald von Elwynn.", description = "Manchmal haben die Kobolde in dieser Gegend Goldstaub dabei. Das Zeug könnte ich wirklich gut gebrauchen. Bringt mir etwas davon und ich mache Euch den besten Preis in der Stadt... den besten Preis in der Stadt!\n\nDie Kobolde halten sich in der Tiefenschachtmine im Süden und im Bereich der Jaspismine im Nordosten auf.", progress = "Psst! Habt Ihr den Goldstaub für mich... für mich?", completion = "Danke für den Goldstaub, &lt;Name&gt;. Hier habt Ihr Euer Geld und hier habt Ihr noch eine kleine... Zugabe von Freunden von mir. Das könnte Euch vielleicht noch nützlich werden... nützlich werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTasche mit Murmeln"},
[48] = {title = "Goldbrauner Samt", objective = "Bringt Grimbooze Donnerbräu Wasser von der Heiligen Quelle.", description = "Weit im Süden, wo die Lianen sich ranken,\nLiegt versteckt ein Brunnen, in dem fast versanken\nDie wertvollen Wasser, so rein und so helle - \nBringt mir Wasser von der Heiligen Quelle.", progress = "Hicks und Hurra, Wollt Ihr's nochma'?\n\nWeit im Süden, wo die Lianen sich ranken,\nLiegt versteckt ein Brunnen, in dem sie fast versanken\nDie wertvollen Wasser, so rein und so helle - \nBringt mir Wasser von der Heiligen Quelle.", completion = "Hicks und Hurra!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[49] = {title = "Goldbrauner Samt", objective = "Grimbooze Donnerbräu möchte einen Sack Gerste, einen Sack Roggen und einen Sack Korn haben.", description = "Lang schon vermiss ich die Lieb meines Lebens,\nGoldbraun und samtig, doch noch wart ich vergebens.\nBringt mir, dann vergeht jeder Zorn,\nJe einen Sack Gerste, Roggen und Korn.", progress = "Nochma'? Na klar!\n\nLang schon vermiss ich die Lieb meines Lebens,\nGoldbraun und samtig, doch noch wart ich vergebens.\nBringt mir, dann vergeht jeder Zorn,\nJe einen Sack Gerste, Roggen und Korn.", completion = "Hicks und Hurra!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[50] = {title = "Goldbrauner Samt", objective = "Grimbooze Donnerbräu braucht Echtsilber.", description = "Die Maische anrühren, das ist mein Wille,\nDoch fehlt mir dann auch noch eine Destille.\nFür diese brauch ich ein starkes Metall - \nBringt mir Echtsilber, das ist gut in dem Fall!", progress = "Wollt Ihr's noch mal hören? Dann lasst Euch nicht stören!\n\nDie Maische anrühren, das ist mein Wille,\nDoch fehlt mir dann auch noch eine Destille\nFür diese brauch ich ein starkes Metall\nBringt mir Echtsilber, das ist gut in dem Fall!", completion = "Hicks und Hurra!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[51] = {title = "Goldbrauner Samt", objective = "Bringt Grimbooze Donnerbräu den Ast eines Bergahorns.", description = "Noch ist er nicht fertig, doch schon frisch gebrannt,\nJetzt wird als Nächstes der Meiler bemannt,\nUm den Whisky zu filtern. Drum bringt mir den Ast\nEines Bergahorns - wenn Ihr könnt, ohne Rast!", progress = "Soll ich's noch mal sagen? Ihr müsst mich nur fragen!\n\nNoch ist er nicht fertig, doch schon fertig gebrannt.\nJetzt wird als Nächstes der Meiler bemannt, \nUm den Whisky zu filtern. Drum bringt mir den Ast\nEines Bergahorns - wenn Ihr könnt, ohne Rast!", completion = "Hicks und Hurra!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[52] = {title = "Grenzschutz", objective = "Tötet 8 Streuner und 5 junge Waldbären und kehrt dann zu Wache Thomas an der östlichen Elwynn-Brücke zurück.", description = "Seid gegrüßt, <Name>. Je weiter wir uns von Goldhain entfernen, umso reizbarer sind die wilden Tiere. Und das Holzfällerlager des Osttals wird beinahe ständig von Wölfen und Bären angegriffen.\n\nWir könnten hier draußen wirklich Eure Hilfe gebrauchen.", progress = "Habt Ihr die Wölfe und Bären schon getötet, von denen ich sprach?", completion = "Vielen Dank für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Im Wald muss es irgendetwas geben, das die Tiere so angriffslustig macht.\n\nWas auch immer es sein mag, ich hoffe, es bleibt dort!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeringer Heiltrank"},
[53] = {title = "Goldbrauner Samt", objective = "Bringt Grimbooze Donnerbräu ein verkohltes Eichenbündel.", description = "Das Getränk, das ich braue, das reine und klare,\nWird goldbraun und samtig im Laufe der Jahre.\nDoch ehe er fertig, der Whisky, der weiche,\nBraucht's noch ein Fass aus verkohlter Eiche.", progress = "Soll ich's noch mal singen? Ihr müsst mich nicht zwingen!\n\nDas Getränk, das ich braue, das reine und klare,\nWird goldbraun und samtig im Laufe der Jahre.\nDoch ehe er fertig, der Whisky, der weiche,\nBraucht's noch ein Fass aus verkohlter Eiche.", completion = "Im Fasse gealtert, gefiltert durch Kohle,\nRinnt er durch die Kehle zu jedermanns Wohle.\nSo lasset uns trinken und prosten mit dem Gebräu.\nAuf Euch und auf mich, Grimbooze Donnerbräu!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDonnerbräus Stiefelflachmann"},
[54] = {title = "Meldung in Goldhain", objective = "Liefert Marshal McBrides Unterlagen bei Marshal Dughan in Goldhain ab.", description = "<Name>, Ihr habt bewiesen, dass Ihr als <Klasse> Euch um die Sicherheit von Nordhain sorgt. Nun erhaltet Ihr die Aufgabe, Euch auch dem Schutz des umliegenden Waldes von Elwynn zu widmen.\n\nWenn Ihr Euch dieser Aufgabe stellen wollt, dann nehmt diese Papiere, die bei Marshal Dughan in Goldhain abgeliefert werden müssen. Goldhain liegt an der südlichen Straße, hinter den Grenztoren.", progress = "Ihr bringt Nachricht von McBride? Im Vergleich zum Wald von Elwynn ist Nordhain das reinste Paradies. Wir wollen doch mal sehen, was Marshal McBride so zu berichten hat...\n\nGebt mir doch bitte seine Papiere.", completion = "Oha, hier steht, dass Ihr in den Rang des kommissarisch ernannten Deputys der Marshals von Stormwind erhoben worden seid. Herzlichen Glückwunsch.\n\nUnd viel Erfolg bei der Arbeit - Elwynn sicher zu machen ist kein Spaziergang, zumal der größte Teil der Armee sonstwo zugange ist und sonstwas für irgendwelche Adligen macht!\n\nEs ist schon schwer, in diesen dunklen Zeiten den Überblick über die Politik zu behalten...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPikenmannschild"},
[55] = {title = "Morbent Fel", objective = "Verwendet Morbents Bann gegen Morbent Fel, tötet Morbent Fel und bringt Morbents Bann anschließend zu Sven in dessen Lager zurück.", description = "Morbent Fel hält sich in seinem Unterschlupf verborgen, dem Haus, das hoch oben auf dem Hügel im Osten über dem Friedhof von Rabenflucht thront. Doch seine Zeit in diesem Land neigt sich dem Ende entgegen...\n\nSetzt Morbents Bann gegen ihn ein. Das wird seine schützenden Zauber machtlos machen.\n\nErschlagt ihn. Erschlagt ihn und errettet uns von seiner Verderbtheit. Werdet zum Instrument meiner Rache und damit <zum Helden/zur Heldin> des Dämmerwalds!", progress = "Ist Morbent Fel geschlagen?!", completion = "Morbent Fel ist besiegt. Die dunklen Reiter sind immer noch frei, aber das, worauf ich wider besseres Wissen gehofft hatte, ist zumindest zu einem kleinen Teil eingetreten.\n\nIhr habt das Unmögliche vollbracht und Eure Taten werden auf alle Zeit in der Überlieferung des Dämmerwalds weiterleben.\n\nGeht, &lt;Name&gt;. Und vielleicht bringt Euch das Schicksal eines Tages zurück zu mir...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nNachtwachen-PantalonsUmhang des WachhauptmannsGlanzmetallhelmkappe\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nFackel der heiligen Flamme"},
[56] = {title = "Die Nachtwache", objective = "Kommandantin Althea Ebonlocke aus Dunkelhain möchte, dass Ihr 8 Skelettkrieger und 6 Skelettmagier tötet.", description = "Als Kommandantin der Nachtwache habe ich geschworen, die Bürger von Dunkelhain zu beschützen. Stormwind hat alle offiziell ernannten Wachen von ihren Posten hier abgezogen; damit sind wir uns selbst überlassen.\n\nWenn Ihr glaubt, der Aufgabe gewachsen zu sein, könnten wir Eure Hilfe wirklich gebrauchen! Helft der Nachtwache und wagt Euch in den Friedhof \"Stille Gärten\", der ein Stückchen südlich von Dunkelhain liegt. Tötet dort 8 Skelettkieger und 6 Skelettmagier. Der Bedrohung durch die Untoten muss ein Ende gemacht werden!", progress = "Wie ich sehe, seid Ihr zurück, <Name>. Wenn Ihr Euch für die Nachtwache als nützlich erweisen wollt, dann kehrt zu mir zurück, sobald Ihr 8 Skelettkrieger und 6 Skelettmagier getötet habt.", completion = "Ausgezeichnet, &lt;Name&gt;. Für Eure Dienste an ganz Dunkelhain sollt Ihr gut belohnt werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[57] = {title = "Die Nachtwache", objective = "Kommandantin Althea Ebonlocke aus Dunkelhain möchte, dass Ihr 15 Skelettsatanskreaturen und 15 Skelettschrecken tötet.", description = "Ich habe berichtet bekommen, dass im Wald eine wahre Untotenplage ausgebrochen ist, <Name>. Wenn Ihr Euch der Aufgabe gewachsen fühlt, dann macht Euch auf den Weg zum Friedhof von Rabenflucht und erschlagt 15 dieser abscheulichen Skelettsatanskreaturen und 15 Skelettschrecken. Außerdem sollen im Friedhof \"Stille Gärten\", der sich ein Stückchen südlich von Dunkelhain befindet, Skelette gesehen worden sein. Die Untoten müssen aus dem Dämmerwald vertrieben werden!", progress = nil, completion = "Die Bewohner von Dunkelhain sind Euch zu Dank verpflichtet, &lt;Name&gt;. Ihr habt bewiesen, dass Ihr der Nachtwache ein wertvoller Verbündeter seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[58] = {title = "Die Nachtwache", objective = "Kommandantin Althea Ebonlocke aus Dunkelhain möchte, dass Ihr im östlichen Mausoleum von Rabenflucht 20 Seuchenverbreiter tötet.", description = "Die Lage in Rabenflucht ist noch immer sehr bedenklich. Die Sicherheit von Dunkelhain liegt in Euren Händen, <Name>. Ich habe einfach nicht genug Behüter, um die Sicherheit in der Stadt zu gewährleisten. Deswegen müsst Ihr Euch erneut nach Rabenflucht aufmachen und das östliche Mausoleum von den Seuchenverbreitern säubern, die sich dort breit gemacht haben. Tötet 20 von ihnen!", progress = nil, completion = "Im Namen der Bewohner von Dunkelhain und als Anführerin der Nachtwache danke ich Euch, &lt;Name&gt;, für Euren Mut und Eure Hingabe. Möge das Licht über all Euren Wegen leuchten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchultergürtel der NachtwacheKöcher der NachtwacheRupfensack der Nachtwache\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[59] = {title = "Rüstung aus Tuch und aus Leder", objective = "Gebt Sara Timberlain den Rüstungsgutschein der Armee von Stormwind.", description = "Als Dank für Eure Gewitztheit und Euren Mut gebe ich Euch hier einen Gutschein, den Ihr gegen ein Rüstungsteil eintauschen könnt. Bringt den Gutschein ins Holzfällerlager des Osttals zu Sara Timberlain. Wenn Ihr ihr den Gutschein gebt, dann stellt sie die Rüstung für Euch her. Und wenn Ihr sie habt, tragt sie zur Verteidigung von Elwynn, <Name>.\n\nIhr findet das Holzfällerlager des Osttals im Osten jenseits von Wache Thomas' Posten.", progress = "Ich bin von der Armee von Stormwind beauftragt, ihre Soldaten mit Rüstung aus Tuch und aus Leder auszustatten.\n\nWenn Ihr einen Gutschein für mich habt, dann stelle ich gern etwas für Euch her.", completion = "Ja, einen solchen Gutschein meinte ich. Danke! Bitte sucht Euch das Stück aus, das Ihr möchtet.\n\nIch wünsche Euch viel Glück auf Eurem Weg als &lt;Klasse&gt;. Und möge diese Rüstung Euch gute Dienste leisten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGut vernähte RobeGeflickte Hose\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[60] = {title = "Koboldkerzen", objective = "Bringt 8 große Kerzen nach Goldhain zu William Pestle.", description = "Guten Tag, <werter Herr/werte Dame>! Hättet Ihr einen Moment Zeit für mich?\n\nMein Bruder und ich führen in Stormwind eine Apotheke und ich bin hier, weil ich große Kerzen suche, ihres Wachses wegen. Könnt Ihr mir vielleicht helfen?\n\nGroße Kerzen könnt Ihr von Kobolden bekommen - und ich habe Gerüchte gehört, dass Kobolde sich in den Minen von Elwynn eingenistet haben: in der Tiefenschachtmine im Süden und in der Jaspismine im Osten. Ich schlage vor, dass Ihr Euch an einem dieser Orte auf die Suche nach Kerzen begebt.", progress = "Habt Ihr schon die Kerzen gesammelt?", completion = "Ihr habt wohl eifrig Kobolde gejagt, hmm? Danke für die Kerzen, &lt;Name&gt;. Hier habt Ihr Eure Belohnung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGlimmender Wachsstecken"},
[61] = {title = "Lieferung nach Stormwind", objective = "Bringt Williams Lieferung in den Handelsdistrikt von Stormwind zu Morgan Pestle.", description = "In Stormwind wartet mein Bruder Morgan auf die Lieferung der Kerzen. Ich habe selbst nicht die Zeit, um mich auf die Reise zu begeben, aber wenn Ihr ihm die Lieferung überbringen wollt, so wird er Euch gut bezahlen.\n\nIch habe die Kerzen schon fertig verpackt. Ihr findet Morgan in unserem Geschäft im Handelsdistrikt von Stormwind. Es heißt Pestles Apotheke.", progress = "Ah, eine Lieferung von meinem Bruder? Ausgezeichnet! Heute ist mir das Glück wirklich gewogen!", completion = "Hier habt Ihr Eure Bezahlung. Und wenn Ihr schon einmal hier seid, schaut Euch ruhig um! Ich bin sicher, dass wir den einen oder anderen Trank oder sonst irgendetwas haben, dass Euch von Nutzen wäre.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nExplosive RaketeOil of OlafElixier der Löwenstärke\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[62] = {title = "Die Tiefenschachtmine", objective = "Erforscht die Tiefenschachtmine und kehrt dann nach Goldhain zu Marshal Dughan zurück.", description = "Die Mine in Nordhain ist nicht die einzige, mit der es Probleme gibt. Berichten zufolge ist auch die Tiefenschachtmine im Wald von Elwynn zu einem Tummelplatz für Kobolde geworden.\n\nErforscht die Mine, bestätigt diese Berichte und kehrt dann zu mir zurück. Die Mine liegt fast genau südlich von Goldhain, zwischen den Höfen der Stonefields und der Maclures.", progress = "Was gibt es zu berichten, <Name>? Seid Ihr in der Tiefenschachtmine gewesen?", completion = "Das sind allerdings schlechte Nachrichten. Was kommt als Nächstes, Drachen?!? Wir werden wohl unsere Patrouillen rund um die Mine verstärken müssen. Habt Dank für Eure Bemühungen, &lt;Name&gt;. Und wartet einen Moment... Ich habe vielleicht noch eine andere Aufgabe für Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[63] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Besiegt die verderbte Wassermanifestation und legt die Armschienen der verderbten Manifestation und die verbleibenden Tropfen reinsten Wassers im Silberwald auf die Kohlenpfanne von Everfount.", description = "An der Küste des Silberwalds befindet sich westlich des Grabmals ein Schrein, der von der Seuche besudelt ist. Die Geister dort sprechen nicht länger zu unserem Volk und es ist jetzt an Euch, die Manifestation dort zu besiegen und den Teich zu säubern.\n\nNehmt die Armschienen des Elementars und gebt sie zusammen mit den verbleibenden Tropfen von Brines Trank in die Kohlenpfanne. Das sollte ausreichen, um einen reinen Geist zu beschwören, mit dem Ihr kommunizieren könnt.\n\nBringt mir einen Beweis dafür, dass Ihr die Tat vollbracht habt, dann belohne ich Euch mit Eurem Totem.", progress = "Die Kohlenpfanne wirft immer noch das Licht der Umgebung zurück und die Flammen flackern leise, als Ihr näher herantretet.\n\nDie in diesen Bergen vorherrschende Verderbnis scheint sich hier noch nicht ausgebreitet zu haben und abgesehen von den fehlenden Komponenten scheint die Kohlenpfanne bereit dafür zu sein, dass jemand das Ritual zur Beschwörung einer gesäuberten Wassermanifestation durchführt.", completion = "Ihr legt die Armschienen des Elementars auf die Kohlenpfanne, dann gießt Ihr die verbleibenden Tropfen von Brines Trank in die Flammen. Die Flüssigkeit knistert, als sie mit den Flammen in Berührung kommt, und Ihr beginnt, die einfachen Worte zu rezitieren, die Islen Euch gelehrt hat...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[64] = {title = "Das vergessene Erbstück", objective = "Bauer Furlbrow möchte, dass Ihr seine Taschenuhr holt. Sie befindet sich im Kleiderschrank des Bauernhauses auf der Kürbisfarm im Westen.", description = "Es war fürchterlich! Verna hat mich aufgeweckt, als sie draußen auf dem Feld so einen Radau gehört hat. Das ganze Feld war voller Rowdys! Wir sind in solcher Eile aufgebrochen und da hab ich vergessen, meine Taschenuhr einzupacken. Die Uhr hat mir Vernas Vater an unserem Hochzeitstag geschenkt und es wird mir fast schlecht, wenn ich dran denke, dass diese Diebe sie jetzt haben. Ich hab die Taschenuhr im Kleiderschrank in unserem Haus liegen lassen. Haltet nach dem Kürbisfeld im Westen Ausschau, dann kommt Ihr zu unserem Hof - Ihr könnt ihn gar nicht verfehlen. Wenn Ihr mir meine Uhr wiederbringen würdet, wäre ich Euch sehr dankbar.", progress = "Ich nehm nicht an, dass Ihr meine Uhr gekriegt habt, oder?", completion = "Meine Uhr! Oh, danke, danke vielmals, werter Herr! \n\nWir sind nur arme Bauern und wir haben unser Land verloren, aber nehmt doch bitte dies als Zeichen unseres Dankes.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFrisch gebackenes BrotEiskalte Milch"},
[65] = {title = "Die Bruderschaft der Defias", objective = "Gryan Stoutmantle möchte, dass Ihr in Seenhain mit Wiley sprecht.", description = "Die Bruderschaft der Defias nennt sich die Bande von Schuften, von der die braven Leute von Westfall aus dem Land vertrieben werden. Ihr müsst für mich diese Bande bespitzeln. Wir müssen erfahren, wer der Kopf der Gruppe ist und wo sie ihr Versteck hat. In Seenhain findet Ihr im Gasthaus einen Schurken namens Wiley, der mir noch einen Gefallen schuldet.\n\nBegebt Euch nach Seenhain im Rotkammgebirge, östlich von Elwynn, und findet heraus, was Ihr könnt.", progress = nil, completion = "So, Stoutmantle hat Euch geschickt, hm? Na ja, dem schulde ich noch was.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[66] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Sucht Amtmann Daltry im Rathaus von Dunkelhain auf.", description = "Letzte Nacht verspürte ich in meinem Geist eine schreckliche Erschütterung. Ich wusste, dass sich meine Enkelin Alyssa in großer Gefahr befand. Ich befragte die Karten und aus ihnen starrte mich die Fratze des Todes höhnisch an.\n\nIch begab mich auf eine lange Reise durch eine dunkle Trance und schließlich gelang es mir, einen Hinweis auf dieses schreckliche Geheimnis zu erhaschen. Ein Name erschloss sich mir, der Name Stalvan.\n\nSucht den Amtmann im Rathaus auf und schaut, ob Ihr nicht mehr über diese Person herausfinden könnt. Ich fürchte um unser aller Leben.", progress = nil, completion = "Madame Eva hat Euch also geschickt...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[67] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Begebt Euch zur Schule in Moonbrook und bringt Amtmann Daltry alle neuen Informationen über Stalvan Mistmantle.", description = "Stalvan, hm? Lasst mich im Stadtverzeichnis nachsehen.\n\nStalvan... Stalvan... mal sehen. Ah, hier ist es! Ich habe hier einen Eintrag über einen gewissen Stalvan Mistmantle. Die letzte bekannte Adresse ist die Schule in Moonbrook. Liebe Güte, das nenne ich veraltet!\n\nWürdet Ihr mir einen Gefallen tun? Falls Ihr zufällig nach Moonbrook kommt, dann lasst es mich wissen, wenn Ihr an neue Informationen über diese Person geraten solltet. Ich habe meine Unterlagen gern auf dem neuesten Stand.", progress = nil, completion = "Quietschend öffnet sich die alte Schließkiste...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[68] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Bringt Amtmann Daltry den verstaubten, nie abgeschickten Brief.", description = "In der alten Schließkiste findet Ihr einen verstaubten, nie abgeschickten Brief.", progress = "Ah, ich erinnere mich an Euch. Ihr hattet Euch doch nach diesem Stalvan erkundigt. Habt Ihr gefunden, wonach Ihr gesucht hattet?", completion = "Interessant. Also hat sich der Bursche doch einige Zeit lang in Moonbrook aufgehalten. Es ist etwas seltsam, dass der Brief nie zugestellt wurde. Nun, wie dem auch sei, ich werde das Verzeichnis aktualisieren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[69] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Begebt Euch zum Gasthaus Zur Höhle des Löwen und fragt dort nach, ob jemand schon einmal den Namen Stalvan gehört hat.", description = "Ach du liebes bisschen! Das ist mir beim ersten Mal ja glatt entgangen! Hier im Verzeichnis steht beim Eintrag für diesen Stalvan direkt unter der ersten Adresse noch eine weitere, die zum Teil durchgestrichen ist. Es scheint, als wäre er zum Gasthaus Zur Höhle des Löwen drüben in Goldhain unterwegs gewesen. Vielleicht solltet Ihr dort nachfragen, <Name>.", progress = nil, completion = "Stalvan? Kommt mir irgendwie bekannt vor...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[70] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Holt Stalvans niemals zugestellten Brief aus der Truhe und liefert ihn im Kanaldistrikt von Stormwind ab.", description = "Den Namen Stalvan hab ich schon mal gehört... Ach, jetzt fällt's mir wieder ein.\n\nVor vielen Jahren betrat an einem stürmischen Abend ein Bote dieses Haus, der Unterkunft für die Nacht suchte. Es war noch nicht ganz Mitternacht, da kam der Mann schreiend die Treppe heruntergerannt. Er war bleich wie der Tod vor Angst. Nur mit seinem Nachtgewand bekleidet verschwand er im Regen.\n\nIn der Eile vergaß er seine Briefe in der Truhe oben und kam nie zurück, um sie abzuholen. Es ist ein Brief dabei von diesem Stalvan, den Ihr erwähntet, adressiert an den Kanaldistrikt in Stormwind. Ihr dürft ihn gern haben.", progress = "Was habt'n Ihr da, hm? Lasst mich das mal sehen...", completion = "Ihr habt vielleicht Nerven, dass Ihr das hierher bringt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[71] = {title = "Meldung an Thomas", objective = "Bringt die Medaillons von Rolf und Malakai zu Wache Thomas an die östliche Elwynn-Brücke.", description = "Nun habt Ihr beide Medaillons. Bringt sie an die Brücke zu Wache Thomas, damit er erfährt, welches Schicksal seine beiden Kameraden erlitten haben.", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr herausgefunden, was aus Rolf und Malakai geworden ist?", completion = "Damit bestätigt Ihr meine Befürchtungen, &lt;Name&gt;. Die Murlocs sind eine Bedrohung, die wir nicht länger ignorieren können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[72] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Durchsucht die verpackten Besitztümer nach Hinweisen.", description = "Mein Vater war der Verwalter des Besitzes, lange bevor ich es wurde. Nach dem Massaker war er derjenige, der das Blut aufwischen und aufräumen musste. Aber das tut nichts zur Sache.\n\nDie letzten Gelder aus dem Flintridge-Fonds sind versiegt und jetzt müssen die letzten Stücke aus dem Familienbesitz versteigert werden. Daran sind nur diese Steuereintreiber schuld. Aber wenn Ihr wirklich dringend mehr erfahren wollt, dann dürft Ihr diesen Kram hier gern durchsehen. Wer weiß, was Ihr findet.", progress = nil, completion = "Langsam schiebt Ihr den Deckel von der Kiste...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[74] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Die zerrissene Tagebuchseite, die Ihr gefunden habt, gibt Euch den nächsten Hinweis.", description = "In der Kiste findet Ihr verschiedene Dinge: muffige Erbstücke, ein Familienportrait, einige Jagdtrophäen und ein paar alte Bücher. Fast schon am Boden der Kiste findet Ihr unter einer Keramikvase eine zerrissene Tagebuchseite.", progress = "Was habt Ihr denn da? Ich kann es nicht sehen. Ich habe sehr schwache Augen. Gebt es mir bitte in die Hand.", completion = "Ich kann kaum lesen, was da steht, aber die Handschrift erinnert mich an etwas, das ich mal gesehen habe, bevor meine Sehkraft so nachgelassen hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[75] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Marshal Haggard möchte, dass Ihr in der Kiste oben nach der verblassten Tagebuchseite sucht.", description = "Als ich hier eingezogen bin, stand oben schon eine Truhe mit Pergamenten darin. Kurz nach meinem Einzug habe ich sie mir einmal angesehen, aber bald darauf konnte ich nur noch verschwommen sehen und da hab ich's dann gelassen. \n\nTut einem alten, halb blinden Mann einen Gefallen und seht Euch selbst mal in der Kiste oben um, ob Ihr vielleicht etwas findet, das Euch bei Eurer Suche nach diesem Stalvan weiterhelfen kann. Ich bin mir ziemlich sicher, dass da eine verblasste Tagebuchseite dabei ist, die Euch interessieren müsste. Bringt sie mir und ich werde sehen, was ich tun kann, um Euch zu helfen.", progress = "Habt Ihr die Seite gefunden, von der ich sprach, <Name>?", completion = "Da ist sie ja!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[76] = {title = "Die Jaspismine", objective = "Erforscht die Jaspismine und kehrt dann nach Goldhain zu Marshal Dughan zurück, um ihm Bericht zu erstatten.", description = "Dank Euch wissen wir jetzt, dass Kobolde sich in der Tiefenschachtmine eingenistet haben. Jetzt brauchen wir noch einen Späher, der die weiter entfernte Jaspismine untersucht.\n\nErforscht die Jaspismine und bestätigt mir, ob sich dort tatsächlich Kobolde aufhalten. Die Mine erreicht Ihr, indem Ihr der Straße nach Osten folgt, bis Ihr zum Turm von Azora kommt. Wenn Ihr Euch am Turm nach Norden wendet, dann findet Ihr die Mine im Vorgebirge.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Was habt Ihr zu berichten? Habt Ihr die Jaspismine ausgekundschaftet?", completion = "Kobolde in der Jaspismine, sagt Ihr? Verflucht noch eins! Die Lage wird von Minute zu Minute schlimmer!\n\nVielen Dank für Euren Bericht, &lt;Name&gt;. Aber ich wünschte mir, Ihr hättet bessere Nachrichten gebracht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[77] = {title = "Eine schwierige Situation", objective = "Holt 10 Flaschen Hinterland-Honigwelle aus den Kisten, die sich rund um den verlassenen Stützpunkt der Horde in Skulk Rock befinden.", description = "Ich besitze Originalverpackungsmaterial für die Welle, die Dran Droffers will. Ich werde Euch dabei helfen, die Welle für Maltons ungehobelten Vater zu verpacken... für einen Unkostenbeitrag in Höhe zweier weiterer Flaschen besagter Welle. Sie befinden sich in Kisten, die Ihr in dem verlassenen Stützpunkt der Horde in der Nähe von Skulk Rock findet.\n\nDas heißt, dass es eine anstrengende Aufgabe wird. Ihr werdet bei den Ruinen stinkende Brühschleimer und Brühschlammer vorfinden; angeblich werden sie von einer Art Oberbrühschlammer geführt. Beschafft trotzdem die Welle und kehrt hierher zu mir zurück, um sie zu verpacken.", progress = "Ich nehme an, Eure Ankunft in unserem Lager dient der Lieferung der Wellenflaschen, die wichtiger Bestandteil der anstehenden Aufgabe sind, nicht wahr?", completion = "Das habt Ihr hervorragend gemacht, &lt;Name&gt;! Ich bin froh, dass Ihr genug Voraussicht gezeigt und das Bouquet der Welle nicht verletzt habt. Es gibt nichts Schlimmeres, als wenn das Bouquet der Welle unnötig erschüttert wird.\n\nEs dauert einen Moment, die Magie um diese wertvolle Fracht zu wirken. Eigentlich ist ja gar keine Magie im Spiel; ich habe einfach nur einige leere Verpackungen für Hinterland-Honigwelle. Unser kleiner Trick wird diese Flaschen in einen alkoholischen Schatz von hohem Alter verwandeln.\n\nNun denn - auf dass es großartiger Schnaps werde!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[78] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Bringt die verblasste Tagebuchseite zu Schankwart Smitts.", description = "Ich kenne jemanden, der Euch vielleicht helfen könnte. Damals, als ich noch die Wachen von Stormwind kommandierte, haben wir immer in der Taverne Zum roten Raben in Dunkelhain gesessen und etwas getrunken. Smitts, der Gastwirt dort, kannte sich mit den örtlichen Lehren ziemlich gut aus. Zeigt ihm diese Seite, mal sehen, was er dazu zu sagen hat.", progress = "Marshal Haggard hat Euch geschickt? Warum habt Ihr das nicht gleich gesagt? \n\nAch ja, der gute alte Haggard. Der arme Kerl wird über kurz oder lang stockblind werden. Aber egal, zeigt mir mal, was Ihr da habt.", completion = "Beim Licht! Aber sicher erkenne ich die Handschrift.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[79] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Bringt Kommandant Ebonlocke die schlammverschmierte Seite.", description = "Ich habe die Geschichten um diesen Stalvan jahrelang verfolgt. Als vor ein paar Jahren diese Adligen, die hier zu Besuch waren, ermordet wurden, hab ich Haggard bei seinen Nachforschungen begleitet. Ich habe damals diese schlammverschmierten Seiten gefunden, aber es ist uns nie gelungen, die Handschrift mit diesem Verrückten in den Wäldern in Verbindung zu bringen. Eure Spur der Beweise zeigt aber, dass er schuldig ist. Bringt dies sofort zu Kommandant Ebonlocke und sagt ihr, was Ihr entdeckt habt!", progress = "Nun, <Klasse>, ich hoffe, das, was Ihr mir da bringt, taugt auch etwas. Zeigt es mir und erzählt mir, was es damit auf sich hat. Aber beeilt Euch ein bisschen, beim Licht! Denn die Verteidigung von Dunkelhain ist mein wichtigstes Anliegen; ich habe einfach nicht die Zeit, mich bei meinen Ermittlungen in Sackgassen zu stürzen!", completion = "Ihr habt Euch ja richtiggehend als Detektiv betätigt, und das als &lt;Klasse&gt;. Respekt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEine blutbefleckte Tagebuchseite"},
[80] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Zeigt Amtmann Daltry die blutbefleckte Tagebuchseite.", description = "Ich beobachte diesen Widerling Stalvan jetzt schon eine ganze Weile. Aber wenn diese Seite tatsächlich von seiner Hand geschrieben wurde, dann beweist das seine Schuld ohne den letzten Zweifel.\n\nSo lange, wie Amtmann Daltry das Stadtverzeichnis jetzt schon verwaltet, ist er ein wahrer Experte darin geworden, Handschriften zu identifizieren. Zeigt ihm diese Seite und stellt fest, ob die Schrift dieselbe ist wie diejenige der Unterschrift im Verzeichnis.", progress = "Ihr seid ja schon wieder da, <Name>! Was gibt es diesmal?", completion = "Aber ja! Die Handschrift auf dieser Seite ist tatsächlich dieselbe wie die der Unterschriften im Verzeichnis.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[81] = {title = "Wellenlieferung", objective = "Liefert das Fass nach Orgrimmar an Dran Droffers.", description = "Ich habe zusätzliche Vorsichtsmaßnahmen getroffen und nicht nur Drans verpackte Welle in dem Fass sicher untergebracht, sondern auch die zusätzlichen Wellenflaschen, die er klaut. Auch wenn ich nicht viel von Dran halte, so gibt es doch nichts Schlimmeres als ein durchgeschütteltes Wellenbouquet. Bitte, bitte, keine Ursache.\n\nBringt jetzt Euer Fass zu Dran Droffers in seinem Kramladen in Orgrimmar. Entbietet meine besten Grüße bitte auch Malton und lasst ihn wissen, dass uns sein Besuch eine große Ehre wäre, falls es ihn jemals nach einem feinen Getränk und noch feineren Trinkkumpanen gelüstet.", progress = "Wenn Ihr nicht hier seid, um etwas zu kaufen, und auch nicht, um etwas abzuliefern, dann verschwendet Ihr meine Zeit! Es wäre für Euch besser, Ihr hättet diese Welle!", completion = "Tja, dann schauen wir mal, was in diesem Fass ist!\n\nJa, ja, sieht aus als wäre alles da. Hier ist Euer Unkostenbeitrag für das Paket, Ihr habt gute Arbeit geleistet. Ich werde das Fünffache der Unkosten herausholen, wenn ich das Zeug an die Taverne verkaufe! Har, har!\n\nDiese zusätzlichen Flaschen Hinterland-Honigwelle werde ich für eine besondere Gelegenheit aufbewahren. Ich werde am besten etwas davon mit Champagner vermischt trinken. Ich nenne das... Champelle.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[82] = {title = "Erkundung des Giftigen Unterschlupfes", objective = "Bringt fünf Centipaarinsektenteile vom Giftigen Unterschlupf nach Gadgetzan zum Alchimisten Pestlezugg.", description = "Tja, diese Berichte über die Käfer... wir wissen, dass sie die Teiche trocken legen, die sich dort befanden, wo sich der Giftige Unterschlupf befindet. Was wir NICHT wissen, ist, na ja, alles andere.\n\nWir müssen als Erstes herausfinden, wer unser Feind ist! Begebt Euch bitte in den Giftigen Unterschlupf und besorgt ein paar Stücke dieser Tierwesen. Holt fünf der dortigen Centipaar und bringt sie dem Alchimisten Pestlezugg zur Untersuchung. Wenn er sich damit beschäftigt, werden wir schon herausfinden, worum es sich handelt!", progress = "Ihr seid Unterfeldmesser <Name>, nicht wahr? Macht schnell, denn wir befinden uns hier in einer schrecklichen Lage! Habt Ihr die Insektenteile, wie Fizzledowser gesagt hat?!", completion = "Gute Arbeit... ich werde jetzt mit der Analyse dieser Dinger beginnen! Eines kann ich Euch aber direkt sagen... es handelt sich hier um keine mir bekannte Insektenform. Es scheint fast so, als würden diese Käfer von einer fremden Macht kontrolliert oder so was.\n\nIhr müsst auf der Stelle mit Fizzledowser sprechen; anscheinend gibt es einen Notfall, bei dem er Eure Hilfe benötigt. Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, es geht um weitere Käfer in der Tanariswüste!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[83] = {title = "Rote Leinenwaren", objective = "Bringt 6 rote Leinenkopftücher ins Holzfällerlager des Osttals zu Sara Timberlain.", description = "Die Mitglieder der Defias in Nordhain tragen Masken aus Sackleinen, die Masken der Defias in Elwynn dagegen sind aus gutem Leinen, aus dem ich Qualitätsleinenwaren herstellen kann.\n\nBringt mir rote Leinenkopftücher, dann stelle ich daraus etwas für Euch her.\n\nDie Mitglieder der Defias haben Lager, die sich über ganz Elwynn verteilen.", progress = "Ich habe fast kein Leinen mehr, <Name>. Bringt Ihr mir welches?", completion = "Ah ja, das sind schöne Kopftücher, obwohl der Stoff ein wenig rau ist...\n\nHier, bitte schön!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRotes LeinenhemdRote Leinenschärpe"},
[84] = {title = "Zurück zu Billy", objective = "Bringt die Schweinebauchpastete zu Billy Maclure in den Weinbergen der Maclures.", description = "Hier, bitte schön. Und wenn Ihr Billy die Pastete gebt, dann sagt ihm, ich hoffe, er erstickt daran!", progress = "Aaah... Ich bin am Verhungern! Habt Ihr die Pastete für mich, <Name>?", completion = "Mmmm, lecker! Diese Pastete ist perfekt!\n\nIch glaube, langsam kommt mein Gedächtnis wieder...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[85] = {title = "Die verlorene Halskette", objective = "Sprecht mit Billy Maclure.", description = "Ich habe meine Halskette verloren und ich glaube, dieser Tunichtgut Billy Maclure hat sie genommen! Normalerweise treibt er sich immer wie eine kleine Ratte in den Weinbergen der Maclures östlich von hier herum. \n\nBringt mir meine Halskette zurück, wenn Ihr das Herz einer alten Witwe erfreuen wollt.", progress = nil, completion = "Ihr habt was verloren? Also ich hab keine Kette genommen, denn ich bin kein Dieb!\n\nIch weiß vielleicht, wer's war, aber... &lt;grins&gt;... ich hab einfach zu viel Hunger, um drauf zu kommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[86] = {title = "Pastete für Billy", objective = "Bringt 4 Brocken Eberfleisch zu Tantchen Bernice Stonefield auf den Hof der Stonefields.", description = "Wenn ich 'ne Pastete kriegen würde, dann könnte ich Euch vielleicht sagen, wer die Kette hat. Ach, und wisst Ihr was? Diese alte Dame Bernice auf dem anderen Hof da macht ganz tolle Schweinebauchpasteten. \n\nWenn Ihr ihr ein paar Brocken Eberfleisch von den Ebern bringt, die immer um unsere Höfe herumstromern, und ihr sagt, dass es für einen guten Zweck ist, dann backt sie Euch vielleicht eine Pastete.", progress = "Ich halte es nicht für richtig, den frechen Jungen, der meine Kette überhaupt erst gestohlen hat, dafür auch noch zu füttern, aber wenn es sein muss, damit ich mein Eigentum wiederbekomme, dann soll es eben so sein.\n\nHabt Ihr das Eberfleisch?", completion = "Das Fleisch von wilden Ebern ist zwar zäh, aber wenn man es lange genug köcheln lässt, dann wird eine ganz vorzügliche Pastete daraus!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[87] = {title = "Goldzahn", objective = "Bringt Berenices Halskette auf den Hof der Stonefields zu \"Tantchen\" Berenice Stonefield.", description = "Ich hab in der Nähe von der Tiefenschachtmine gespielt und da hab ich, glaub ich, die Kette von der alten Dame fallen ge... äääh, gesehen. Fragt mich nicht, wie die dahin gekommen ist, ich war's nicht!\n\nNa egal, jedenfalls hab ich diesen großen Kobold gesehen, der hatte einen Goldzahn und der hat die Kette aufgehoben und ist in die Mine gerannt. Wenn Ihr diesen Kobold findet, dann findet Ihr auch die Halskette, ehrlich! Ich schwör's!", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr meine Halskette gefunden?", completion = "Oh, Ihr habt sie tatsächlich gefunden! Danke, danke, mein Lieber!\n\nHier, nehmt dies. Es hat meinem Mann gehört und er sagte immer, dass es Glück brächte. Wenn er es doch nur auf seinem letzten Feldzug nicht vergessen hätte! *schnief*", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMit Löwen bedruckte Handschuhe"},
[88] = {title = "Prinzessin muss sterben!", objective = "Tötet Prinzessin, nehmt ihr Halsband an Euch und bringt es zu Mutter Stonefield auf den Hof der Stonefields.", description = "Die Brackwells haben ein Schwein, eine Sau namens Prinzessin, die schon viele Preise gewonnen hat. Dass dieses Tier so riesig geworden ist, das kommt nur daher, dass es immer hier herübergeschlichen kommt und mein Gemüse frisst!\n\nUnd deswegen muss Prinzessin sterben, bevor sie wieder unsere Felder heimsucht! Bringt mir ihr Halsband zum Beweis, dass Ihr die Sau abgestochen habt, dann gebe ich Euch etwas, das Euch für Euren Aufwand entschädigt.\n\nIhr findet Prinzessin normalerweise bei Brackwells Kürbisbeet, noch hinter dem Hof der Maclures und von dort aus im Osten gesehen. Ich hoffe, Ihr erwischt die Sau, bevor sie wieder hungrig wird und hierher kommt!", progress = "Habt Ihr sie schon gesehen? Habt Ihr sie erwischt?", completion = "Welch ein Glück! Dieses Schwein war schon so groß, dass es bestimmt bald unsere gesamte Ernte gefressen hätte! Ich danke Euch, &lt;Name&gt;.\n\nNun, könnt Ihr mit einem dieser Dinge hier etwas anfangen?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWettergegerbte StiefelMessingbeschlagene ArmschienenBauern-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[89] = {title = "Die Immerruhbrücke", objective = "Bringt 5 Eisenspitzen und 5 Eisennieten nach Seenhain zu Großknecht Oslow.", description = "Während der letzten Invasion der Orcs waren wir gezwungen, unser Eisen einzuschmelzen, um Kugeln, Schwerter und Rüstungen herzustellen. Wir haben Stormwind benachrichtigt, dass wir eine neue Lieferung Materialien benötigen. Aber eine Bande von Rotkammgnollen hat die Karawane überfallen und sich dann in die Hügel hinter Seenhain zurückgezogen.\n\nJetzt gehen uns langsam die Vorräte aus, die wir brauchen, um die Brücke wieder aufzubauen. Wenn Ihr mir 5 Eisenspitzen und 5 Eisennieten bringt, <Name>, dann sollt Ihr dafür belohnt werden. \n\nUnd jetzt an die Arbeit!", progress = "Diese Brücke wird sich nicht selber bauen! Also wo sind diese Eisenspitzen und Eisennieten?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Dieses Material wird den Brückenbau ganz enorm beschleunigen. Die kleine Schönheit hier wird im Handumdrehen repariert sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHose des SchmiedsBrückenarbeiter-HandschuheReithandschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[90] = {title = "Gewürzter Wolfskebab", objective = "Beschafft Euch 10 magere Wolfflanken und Würzkräuter aus Stormwind und kehrt dann zu Küchenchef Grual nach Dunkelhain zurück.", description = "Gewürzter Wolfskebab ist eine Spezialität des Hauses! Natürlich kann ich Euch welchen machen. Aber ich brauche erst die Zutaten dafür. Bringt mir 10 magere Wolfflanken sowie Würzkräuter aus Stormwind. Hier im Wald streifen so viele Wölfe herum, da werdet Ihr kein Problem haben, an die Wolfflanken zu kommen, da bin ich mir sicher. Und für die Kräuter sucht ihr am besten Felicia Gump in ihrem Blumenladen im Kanaldistrikt von Stormwind auf.", progress = "Habt Ihr die 10 mageren Wolfflanken schon zusammen? Und was ist mit den Kräutern von Felicia aus Stormwind?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ich wünsche Euch guten Appetit bei dieser echten Spezialität, dem gewürzten Wolfskebab!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewürzter WolfskebabRezept: Gewürzter Wolfskebab"},
[91] = {title = "Das Gesetz des Solomon", objective = "Bringt 10 Schattenfellanhänger ins Rathaus von Seenhain zu Büttel Conacher.", description = "Ein Feind Stormwinds hat sich im östlichen Vorläufer des Rotkammgebirges niedergelassen. Dieser verderbte Schurke bedient sich des Übernatürlichen, um unsere Stadt und ihre Einwohner in Angst und Schrecken zu versetzen. Er betreibt sein übles Geschäft unter dem Namen Morganth.\n\nMorganth kontrolliert jetzt den Schattenfellklan. Die Gnolle tun alles, was er ihnen befiehlt. Wie es das Gesetz von Seenhain vorsieht, steht auf die Unterstützung eines im Königreich gesuchten Verbrechers die Todesstrafe.\n\nDiese abscheulichen Gnolle verdienen den Tod!\n\nGebt 10 Schattenfellanhänger bei mir ab, dann erhaltet Ihr eine Belohnung.", progress = "Gebt 10 Schattenfellanhänger bei mir ab, dann erhaltet Ihr eine Belohnung.", completion = "Das Gericht von Seenhain weiß Euren Einsatz für die Gerechtigkeit zu schätzen, &lt;Name&gt;. Indem Ihr die Gesetze des Königreichs durchgesetzt habt, habt Ihr auch der Gerechtigkeit in diesem Land einen Sieg verschafft.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[92] = {title = "Rotkammgulasch", objective = "Küchenchefin Breanna aus Seenhain möchte 5 Stücke zähes Kondorfleisch, 5 große Geiferzahnschnauzen und 5 Portionen knuspriges Spinnenfleisch.", description = "Ich würde liebend gern Rotkammgulasch für Euch kochen. Aber es gibt da ein kleines Problem. Erst kürzlich musste ich während des Orcaufstands eine ganze Brigade von Soldaten der Armee von Stormwind verpflegen. Jetzt ist meine Vorratskammer leer. Aber wenn Ihr mir die Zutaten besorgt, dann mache ich das gern für Euch.\n\nBringt mir einfach 5 Stücke zähes Kondorfleisch, 5 große Geiferzahnschnauzen und 5 Portionen knuspriges Spinnenfleisch.", progress = "Ich brauche immer noch 5 Stücke zähes Kondorfleisch, 5 große Geiferzahnschnauzen und 5 Portionen knuspriges Spinnenfleisch.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Und so schöne Exemplare noch dazu! Dafür bekommt Ihr hier auch die köstliche Spezialität, die als Rotkammgulasch bekannt ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRotkammgulaschRezept: Rotkammgulasch"},
[93] = {title = "Schwärzliche Krebsküchlein", objective = "Beschafft 6 klebrige Spinnenbeine und bringt sie nach Dunkelhain zu Küchenchef Grual.", description = "Ich verrate Euch ein kleines Geheimnis: Schwärzliche \"Krebs\"-Küchlein werden eigentlich aus Spinnenbeinen gemacht! Ich weiß, das ist irgendwie eklig, aber die Küchlein schmecken lecker, ein bisschen scharf und eignen sich ganz ausgezeichnet zum Knabbern. Wenn Ihr mir einige klebrige Spinnenbeine bringt, dann zaubere ich euch ein paar.\n\nIch habe gehört, dass sich Giftweberspinnen ausgezeichnet dafür eignen - sie haben ihr Nest im Norden, zwischen dem Vorgebirge und dem Fluss.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Habt Ihr die klebrigen Spinnenbeine schon zusammen?", completion = "Ah ja, da habt Ihr ja ein paar nette Beinchen eingesammelt! So, jetzt muss ich die nur noch mit meiner hochgeheimen Gewürzmischung würzen - wehe, Ihr schaut! - und sie dann noch ein bisschen in der Pfanne braten...\n\nDie schwärzlichen Krebsküchlein sind meine Spezialität, deswegen verrate ich das Rezept nicht. Aber hier habt Ihr das Rezept für ein Gericht, das fast genauso gut schmeckt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: Klebriger Spinnenkuchen"},
[94] = {title = "Ein wachsames Auge", objective = "Bringt die Glyphe von Azora zur Löwenstatue in der Nähe des Turms von Ilgalar im Rotkammgebirge.", description = "Mein Widersacher Morganth ist ein böser Magier von großer Macht, der im Turm von Ilgalar im Rotkammgebirge lebt. Ich habe eine Methode entwickelt, mit der ich ihn ausspionieren kann: Mit dem Auge von Azora ist es mir möglich, ihn von weitem zu sehen.\n\nDoch um seine Gedanken zu erforschen... ja, dazu benötige ich noch weitere Hilfe.\n\nWenn Ihr gewillt seid, dies zu tun, dann bringt meine Glyphe von Azora zum Turm von Ilgalar. Legt sie auf die Löwenstatue in der Nähe des Turms.\n\nSobald dieses getan ist, wird die Macht von Azora mir Visionen von Morganths zukünftigen Plänen gewähren.", progress = "Die Löwenstatue steht schon seit Jahrzehnten hier und bewacht einsam und allein den berüchtigten Turm von Ilgalar.\n\nAm Sockel der Statue befindet sich eine Vertiefung, wo ein Edelstein oder eine Glyphe eingesetzt werden könnte...", completion = "Ihr legt die Glyphe von Azora auf den Stein. Auf magische Weise verbindet die Glyphe sich mit der Statue - und als dies geschehen ist, hört Ihr plötzlich Theocritus' Stimme aus ihr ertönen:\n\nSeid Euch meiner Dankbarkeit gewiss, &lt;Name&gt;, mein junger Freund. Ihr habt jetzt die Möglichkeit, durch diese Glyphe mit mir zu sprechen - es ist gut möglich, dass ich in Zukunft weitere Aufgaben für Euch habe. Aber erst muss ich die Gedanken meines Widersachers studieren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[95] = {title = "Svens Rache", objective = "Begebt Euch zu Svens Hof und findet heraus, was hinter dem alten Baumstumpf vergraben wurde.", description = "Früher arbeitete ich auf einem der Höfe im Südosten... bis einmal in meiner Abwesenheit Dunkle Reiter vom Gebirgspass der Totenwinde herunterkamen, meinen Hof überfielen und meine Familie abschlachteten.\n\nAls ich zurückkehrte, sah ich eine schattenhafte Gestalt, die sich bei meiner Scheune herumtrieb und dort etwas vergrub. Er floh, ehe ich ihn erreichen konnte, und ich hatte keine Zeit, mich mit ihm aufzuhalten, da ich den Dunklen Reitern dicht auf den Fersen war. Und so habe ich nie entdeckt, was die Gestalt dort versteckte.\n\nWenn Ihr herausfinden könntet, was jene schattenhafte Gestalt dort vergrub, dann wäre ich Euch dankbar. Das Versteck befindet sich hinter dem alten Baumstumpf in der Nähe meiner Scheune.", progress = nil, completion = "Ihr seht einen Haufen eilig aufgeschütteter Erde: Es scheint, als habe jemand etwas verstecken wollen und nicht viel Zeit gehabt, um dies zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[96] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Bringt den Splitter des Wassers in das Brachland zu Islen Waterseer.", description = "Nehmt Splitter. Nehmt Splitter und gebt Leben.\n\nGebt Leben und versteht. Versteht, Wasser ist Leben... Verderbnis beendet Leben.\n\nIhr schützt und gebt Leben mit der Macht des Wassers.", progress = "Ihr seid zurückgekehrt. Ausgezeichnet!\n\nWie war Eure Reise nach Silberwald? Wart Ihr lange unterwegs?\n\nEs ist schwer für mich, festzustellen, ob Ihr Erfolg hattet oder nicht, denn ein so großer Teil des Landes ist bereits verderbt. Der Gestank der Verderbnis legt sich über alles Gute, das Ihr dort getan haben mögt. Doch die kleinen Erfolge sind manchmal genauso wichtig wie die großen. Die Läuterung des Wassers war höchst bedeutsam für Euch, nein, für alle Schamanen.", completion = "Dies ist der Beweis, um den ich Euch gebeten hatte. Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;.\n\nIch freue mich, dass ich die Erste bin, die Euch gratuliert, und dass ich Euch dies geben kann - Euer Wassertotem.\n\nVerwendet es klug - und viel Glück.\n\nBis zu Eurer nächsten Prüfung wird es noch eine Weile dauern, also lernt Eure Lektionen sorgfältig bis dahin. Reines Wasser kann nicht nur Verletzten das Leben zurückgeben, sondern hat auch andere vielfältige Wirkungen. Ich schlage vor, Ihr sucht einen Schamanenlehrer auf, wenn Ihr die Zeit dafür habt. Dort könnt Ihr vielleicht noch weitere Zauber lernen.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nTotem des heilenden Flusses\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nTotem des heilenden Flusses\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nWassertotem"},
[97] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Berichtet Kommandant Ebonlocke die Neuigkeiten.", description = "Kommandant Ebonlocke muss unverzüglich erfahren, dass die Handschriften identisch sind, <Name>! Ihr Verdacht hat sich also bestätigt.", progress = nil, completion = "Ich wusste es! Gute Arbeit, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[98] = {title = "Die Legende von Stalvan", objective = "Tötet Stalvan Mistmantle und zeigt Madame Eva den Ring seiner Familie.", description = "Stalvan Mistmantle hat ein Leben der Verworfenheit gelebt und unschuldige Opfer starben von seiner Hand. Zweifellos hat er noch zahllose andere Verbrechen begangen und nun wird Dunkelhain von diesem Wahnsinnigen bedroht. Das Licht allein weiß, welche schmutzigen Pläne er jetzt ausheckt. Deswegen brauche ich Eure Hilfe, <Klasse>. Begebt Euch zu seiner Hütte ein kleines Stück nördlich der Stadt und schaltet Stalvan ein für alle Mal aus.\n\nSobald die Tat vollbracht ist, begebt Euch zu Madame Eva und zeigt Ihr den Ring seiner Familie. Schließlich war es ihre Vorahnung, die zu dieser entsetzlichen Entdeckung führte. Doch jetzt kann ganz Dunkelhain dank ihr wieder ruhiger schlafen.", progress = "Ja, <Name>?", completion = "Ich weiß es bereits, &lt;Name&gt;: Stalvan ist tot. Ich spürte, wie eine Woge der Hoffnung durch den verseuchten Wald ging. Nun ist der Dämmerwald für alle Zeiten von Stalvans Blutdurst befreit. Meine Freude wird getrübt durch den Gedanken an all diejenigen, die diesem schrecklichen Monster zum Opfer gefallen sind. Doch wie dem auch sei. Ihr, &lt;Klasse&gt;, seid mutig und geschickt und ich danke Euch.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSichel der unglückseligen GeisterRing der unglückseligen Geister\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[99] = {title = "Arugals Torheit", objective = "Bringt Dalar Dawnweaver 6 Pyrewood-Fesseln zum Grabmal.", description = "Je mehr ich über Arugals Magie erfahre, umso mehr wächst meine Verachtung für diesen jämmerlichen Narren. Bald werde ich meine Studien zu seiner so genannten 'Arznei' beendet haben.\n\nMein Wissen wird vollständig sein, sobald ich herausgefunden habe, welche Verzauberung die seltsamen Zustände in Pyrewood verursacht. Tagsüber scheinen die Arbeiter dort ganz gewöhnliche Menschen zu sein. Doch sobald die Sonne untergeht, verwandeln sich die Dorfbewohner in Moonrage-Worgs.\n\nIch muss Energie aus den verzauberten Fesseln ziehen, die Arugal auf sie gewirkt hat. Bringt mir 6 verzauberte Pyrewood-Fesseln, <Name>.", progress = "Habt Ihr die Pyrewood-Fesseln schon sichergestellt, <Name>?", completion = "Euere Hartnäckigkeit ist lobenswert. Dank des Wissens, das zu beschaffen Ihr mir geholfen habt, wird Arugal untergehen und seine leichtsinnige Magie zunichte gemacht werden. Meinen Beifall, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBaumspalterKnochenmahlerstößelGlutstecken\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nArkane Intelligenz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[100] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Sprecht mit der schwachen Wassermanifestation im Silberwald.", description = "Noch während die Zauberformel, die Ihr gesprochen habt, verhallt, zuckt ein Meer von Lichtern um Euch herum auf. Das Zischen der Wassertropfen, die mit den Flammen in Berührung kommen, lässt nach und Eure überreizten Sinne spüren, wie die verderbten Geister in Eurer Nähe vernichtet werden.", progress = nil, completion = "Dank Euch. Dank den Schamanen.\n\nDie Verderbnis weicht, aber das Leben schwindet weiter. Es ist an den Schamanen, Leben zu schützen.", rewards = nil},
[101] = {title = "Das Totem des Gegenschlages", objective = "Bringt 10 Ghulfangzähne, 10 Skelettfinger und 5 Phiolen Spinnengift nach Dunkelhain zu Madame Eva.", description = "Nun, da übernatürliche Mächte den Wald durchziehen, besteht ganz zweifellos die Notwendigkeit, sich zu schützen, <Name>. Leise flüstern mir die Winde von einer großen Gefahr, die auf Euch lauert und der Ihr Euch in nicht allzu ferner Zukunft gegenübersehen werdet.\n\nAuch ein tapferer <Klasse> wie Ihr sollte sich schützen. Falls Ihr dies wünscht, so bringt mir 10 Ghulfangzähne, 10 Skelettfinger und 5 Phiolen Spinnengift. Dann stelle ich Euch ein Totem des Gegenschlages her und belege es mit einem Zauber, durch den es all denjenigen schadet, die gegen Euch Gewalt anwenden wollen.", progress = "Bringt 10 Ghulfangzähne, 10 Skelettfinger und 5 Phiolen Spinnengift nach Dunkelhain zu Madame Eva. Ich werde Euch ein Totem des Gegenschlages herstellen und es mit einem Zauber belegen, durch den es all denjenigen schadet, die gegen Euch Gewalt anwenden wollen.", completion = "Das war sehr klug von Euch, &lt;Name&gt;. Dieses Totem des Gegenschlages wird Euch gegen das Böse beschützen, das in ganz Azeroth und darüber hinaus lauert. Wenn Ihr Euch bedroht fühlt, dann haltet dieses Totem hoch und fühlt Euch von seiner magischen Aura getröstet. Seid tapfer, edler &lt;Klasse&gt;. Ihr werdet allen Mut brauchen, den Ihr aufbringen könnt, denn ich sehe viel Blutvergießen in Eurer Zukunft.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTotem des Gegenschlages"},
[102] = {title = "Auf Patrouille durch Westfall", objective = "Bringt 8 Gnolltatzen auf die Späherkuppe zu Captain Danuvin.", description = "Stormwind hat uns im Stich gelassen. Der üble Gestank der Verderbtheit weht über die Ebenen von Westfall. Dies war und ist mein Heimatland und ich werde die Bürger, die sich zum Bleiben entschlossen haben, nicht verlassen. Wir, die wir früher Bauern waren, werden Widerstand leisten.\n\nEure Aufgabe, so Ihr sie denn annehmt, wird es sein, im Grasland von Westfall auf Patrouille zu gehen. Spürt die widerwärtigen Gnolle auf, die augenscheinlich mit den Dieben aus den Todesminen zusammenarbeiten, und tötet sie. Bringt mir 8 Gnolltatzen und ich werde Euren Mut zu belohnen wissen.", progress = "Habt Ihr bereits 8 Tatzen dieser verräterischen Gnolle erlangt?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Wenn tapfere Abenteurer wie Ihr selbst weiter Seite an Seite mit der Volksmiliz kämpfen, ist es durchaus möglich, dass Westfall wieder zu der reichen Kornkammer werden könnte, die es einmal war. Bitte nehmt dies in Anerkennung Eurer unermüdlichen Anstrengungen entgegen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGürtel der VolksmilizArmschienen der Volksmiliz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[103] = {title = "Bewahrer der Flamme", objective = "Bringt 5 Fläschchen Öl zu Captain Grayson beim Leuchtturm von Westfall.", description = "Die Nacht, in der die Familie des Leuchtturmwärters starb, war schrecklich. Hilflos musste ich mit ansehen, wie Old Murk-Eye den Angriff befehligte. Doch was geschehen ist, ist geschehen. Nun sorge ich mich vor allem um das Leben der Seeleute, die das große Meer besegeln und deren Schiffe den trügerischen Felsen vor der Küste gefährlich nahe kommen. Da hier niemand mehr lebt, der die Flamme bewacht, obliegt die Verantwortung nun mir.\n\nHelft mir dabei, die Fackel am Leuchten zu erhalten, und bringt mir 5 Fläschchen Öl von den Erntemonstern.", progress = "Ohne Öl wird die Flamme nicht lange brennen, <Name>.", completion = "Ein Hoch auf Eure Tapferkeit, &lt;Klasse&gt;. Die Felsen entlang der Küste von Westfall werden dank Eurer harten Arbeit wieder hell erleuchtet sein. Die Fackel wird viele Leben retten, solange sie weiterbrennt.\n\nAn eben diesem Strand starb ich einen sinnlosen Tod. Jetzt, nach meinem Tod, ist es meine Bürde, sicherzustellen, dass niemand anderes dasselbe Schicksal erleiden muss.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchwacher ManatrankSchwacher Heiltrank\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nRolle der IntelligenzRolle der Ausdauer"},
[104] = {title = "Bedrohung an der Küste", objective = "Bringt Captain Grayson am Leuchtturm von Westfall eine Schuppe von Old Murk-Eye.", description = "Als ich auf den Felsen mein Leben aushauchte, hatte ich keine Ahnung, was das Leben nach dem Tode für mich bereithalten würde. In jener Nacht war der Leuchtturm erloschen, weil Old Murk-Eye die Familie des Leuchtturmwärters vertrieben hatte. Die Familie kehrte zurück und zündete die Flamme wieder an, doch Old Murk-Eye brachte die willensschwächeren Murlocs dazu, den Leuchtturm noch einmal mit ihm zusammen anzugreifen. Beim zweiten Mal hatte die Familie nicht so viel Glück. Vor meinen Augen starben sie alle, ohne sich wehren zu können.\n\nTötet Old Murk-Eye, wenn Ihr ihn am Ufer seht, und bringt mir eine seiner Schuppen, dann werdet Ihr eine Belohnung erhalten.", progress = "Habt Ihr der Bedrohung namens Old Murk-Eye schon den Garaus gemacht? Er ist gesehen worden, wie er an der Küste von Westfall umherstreifte.\n\nKehrt zu mir zurück, sobald das garstige Ungeheuer tot ist.", completion = "Also ist Murk-Eye, dieser garstige Heide, endlich tot. Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Durch Eure Hand ist ein Leben beendet worden, doch vielleicht wurden gerade durch diese Tat viele weitere Leben gerettet. So gefährlich das große Meer auch ist, diese Nacht wird es dank Eurer heldenhaften Tat ein wenig sicherer sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGraysons FackelRundschild der MeereZauberstab des Fackelscheins\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[105] = {title = "Weh dir, Andorhal", objective = "Bringt den Splitter von Arajs Phylakterium zu Hochexekutor Derrington ins Bollwerk in den westlichen Pestländern.", description = "Endlich ist die Zeit gekommen Andorhal anzugreifen und den Lich, der die Stadt kontrolliert, zu vertreiben.\n\nDer Lich - Araj der Zerstörer - herrscht von innerhalb der Ruinen der Stadt aus. Er wird von zahlreichen Angehörigen der Geißel bewacht, die über die Überreste des Stadtzentrums wachen, auch sein Gefolge an Leibwächtern ist ausgezeichnet. Ihr werdet einige Verbündete brauchen, um auch nur einen Hauch von einer Chance zu haben, sich ihm gegenüber stellen zu können.\n\nVernichtet Araj, <Name>, und bringt mir einen Splitter seines Phylakteriums als Beweis!", progress = "Ihr habt Euren Auftrag erhalten, <Name>. Habt Ihr einen Splitter vom Phylakterium des Lichs als Beweis, dass die Tat vollbracht ist?", completion = "Ihr habt es geschafft! Araj... der Lich ist endlich besiegt!\n\nIhr habt der Horde heute einen gewaltigen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Eure Tapferkeit und Hartnäckigkeit sind ein Beispiel dafür, was es heißt, ein wahrer Held zu sein. Bitte - nehmt dies als ein Zeichen für alle, die Euch sehen, auf dass sie wissen, dass Ihr für die Horde einen unsterblichen Sieg errungen habt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nMal der Resolution"},
[106] = {title = "Junge Liebende", objective = "Gebt Tommy Joe StonefieldMaybells Liebesbrief.", description = "Oh, ein Fluch lastet auf mir! Mein Herz gehört Tommy Joe Stonefield, aber unsere Familien sind aufs Ärgste miteinander verfeindet. Daher kann ich mich nicht mit ihm treffen, obwohl ich mich doch so sehr danach sehne, sein geliebtes Gesicht zu sehen!\n\nBitte nehmt diesen Brief und gebt ihn Tommy Joe. Normalerweise hält er sich am Fluss im Westen des Hofs der Stonefields auf, das ist auch von hier aus genau westlich.", progress = "Was habt Ihr? Maybell ist der einzige Lichtstrahl in meinem trüben Leben. Schnell, lasst mich ihren Brief sehen!", completion = "Ach! Ich kann es nicht ertragen, dass wir getrennt sind. Ich muss sie unbedingt sehen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[107] = {title = "Nachricht an William", objective = "Bringt Oma Stonefields Nachricht zu William Pestle.", description = "Ich möchte wetten, William Pestle hat einen Trank, der unsere beiden Liebenden zusammenbringen kann.\n\nHier, bringt William diese Nachricht. Er wohnt im Gasthaus Zur Höhle des Löwen in Goldhain.", progress = "Ihr habt da eine Nachricht von \"Oma\" Stonefield, hm? Ich habe Mildred schon seit Jahren nicht mehr gesehen! Ich frage mich, was so wichtig ist, dass sie mir schreibt...", completion = "Maybell und Tommy Joe, diese armen Kinder, haben mein ganzes Mitgefühl. Ich kann mich noch gut daran erinnern, wie ich mich einst fühlte, als ich selbst noch jung und verliebt war...\n\nEs muss doch etwas geben, das ich tun kann, um ihnen zu helfen! Lasst mich einen Moment nachdenken...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[109] = {title = "Meldung bei Gryan Stoutmantle", objective = "Sprecht mit Gryan Stoutmantle. Normalerweise findet man ihn im Steinturm auf der Späherkuppe, ein kleines Stückchen von der Straße weg, mitten in Westfall.", description = "Es scheint mir, <Klasse>, als hättet Ihr schon etliche Kämpfe überstanden. Falls Ihr das noch nicht getan habt, solltet Ihr Euch bei Gryan Stoutmantle melden. Er ist der Anführer der Volksmiliz, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Ackerland von Westfall zu beschützen. Ich möchte wetten, er könnte Eure Hilfe gebrauchen. Normalerweise findet man ihn im Steinturm auf der Späherkuppe, ein kleines Stückchen von der Straße weg, mitten in Westfall.", progress = nil, completion = "Ah, mein Freund hat Euch also zu mir geschickt? Wie nett. \n\nNun, das Königshaus von Stormwind hat unsere Sache aufgegeben. Jetzt ist es an der Volksmiliz, das Land von der Verderbnis zu befreien. Wenn Euch unsere Sache interessiert, so würde ich Eure Fertigkeit im Kampf gern im Namen der Freiheit einsetzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[110] = {title = "Insektenteil-Analyse", objective = "Begebt Euch nach Gadgetzan zu Alchimist Pestlezugg und erkundigt Euch nach der Analyse der Insektenteile.", description = "Ich werde einige Zeit brauchen, um Scrimshanks Feldmesserausrüstung durchzusehen... und seine persönlichen Angelegenheiten zu regeln. Mein Bauch sagt mir, dass dies nicht der letzte Verlust ist, den wir durch die Käfer hinnehmen müssen.\n\nGeht bitte zu Alchimist Pestlezugg, um zu sehen, ob er etwas mit den Insektenteilen anfangen konnte, die wir ihm geschickt haben. Wenn sie fertig sind, bringt sie mir.", progress = nil, completion = "Ja, ich habe die Ergebnisse direkt vor mir. Sie sind... gelinde gesagt, beunruhigend.\n\nUnser Anfangsverdacht, dass die Käfer durch eine äußere Macht kontrolliert werden, war wohl richtig. Falls das zutrifft, dann haben wir es nicht nur mit einer sehr starken unbekannten Macht zu tun, sondern auch noch mit einer bösartigen. Diese Käfer wurden in absolut verheerende Wesen verwandelt. Ich habe so etwas noch nie gesehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[111] = {title = "Gespräch mit Oma", objective = "Sprecht mit Oma Stonefield.", description = "Bitte sprecht mit meiner Großmutter, <Name>. Wenn irgendjemand einen Weg weiß, wie ich mit Maybell zusammen sein kann, dann ist sie das.\n\nIhr findet sie in unserem Haus, östlich von hier.", progress = nil, completion = "Solange die Feindschaft zwischen unseren Familien besteht, sehe ich keine gemeinsame Zukunft für Tommy Joe und Maybell... Aber vielleicht können wir sie ja wenigstens für kurze Zeit zusammenbringen.\n\nHmm, was kann man da machen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[112] = {title = "Die Suche nach dem Tang", objective = "Bringt 4 Kristalltangwedel nach Goldhain zu William Pestle.", description = "Ich könnte einen Unsichtbarkeitsschnaps für Maybell brauen, damit sie sich aus den Weinbergen der Maclures fortstehlen und Tommy Joe sehen kann. Aber um den Schnaps herzustellen, brauche ich etwas Kristalltang.\n\nDieser Tang wächst zwar normalerweise im Meer, aber manchmal wird er auch von den Murlocs gesammelt. Geht und schaut, ob die Murlocs am Kristallsee welchen haben. Der Kristallsee liegt ein kleines Stück östlich von Goldhain.", progress = "Habt Ihr den Kristalltang? Ich bin mir sicher, Maybell kann es kaum erwarten, zu ihrem Verehrer zu kommen.", completion = "Ihr habt den Tang bekommen. Ausgezeichnet! Wartet noch einen kleinen Moment, während ich den Trank braue...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[113] = {title = "Insektenteil-Analyse", objective = "Bringt den Bericht nach Gadgetzan zum Leitenden Feldmesser Fizzledowser. Lasst Euch von ihm eine Kopie des Berichts geben, wie Alchimist Pestlezugg gefordert hat.", description = "Der Leitende Feldmesser Fizzledowser muss diesen Bericht sofort sehen. Eigentlich muss jeder, der lesen kann, diesen Bericht sehen. Wir stehen einer großen und ernsten Bedrohung gegenüber, die nicht nur Tanaris und Gadgetzan, sondern das ganze südliche Kalimdor betrifft, wenn wir nichts unternehmen. Möglicherweise ist sogar ganz Azeroth gefährdet. Dieses Ding macht nicht den Eindruck, als würde es das Interesse verlieren.\n\nLasst Fizzledowser ein Duplikat des Berichts anfertigen, den Ihr dann an Eure Verbündeten verteilen könnt. Jeder muss von dieser Bedrohung erfahren!", progress = "Na, Unterfeldmesser <Name>, hat der alte Pestlezugg diesen Bericht schon fertig?", completion = "Vielen Dank für die Überbringung des Berichts, Unterfeldmesser &lt;Name&gt;, hier ist Eure Bezahlung für den gewissenhaften Dienst an der Gadgetzan Water Company.\n\nIch bin zwar normalerweise nicht begeistert von dem Gedanken, unsere wertvollen Informationen einfach so an diejenigen weiterzugeben, die anderenfalls gutes Geld dafür bezahlen würden, aber ich kenne Pestlezugg jetzt schon etliche Jahre. Wenn er empfiehlt, jeden darüber zu informieren, dann soll es so sein. Gebt mir einen Augenblick und ich werde Euch eine Kopie erstellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[114] = {title = "Die Flucht", objective = "Bringt Maybell Maclure den Unsichtbarkeitsschnaps.", description = "Bringt der jungen Maybell diesen Unsichtbarkeitsschnaps. Seine Wirkung sollte so lange anhalten, dass sie Tommy Joe besuchen kann.", progress = "Habt Ihr Tommy Lee meinen Brief überbracht? Was hat er gesagt?", completion = "Ach du liebe Zeit! Ich fühle mich schuldig, weil ich meine Familie täuschen muss, aber meine Gefühle für Tommy Joe sind einfach zu stark. Ich kann sie nicht ignorieren.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Ich werde den Schnaps trinken, sobald ich eine Möglichkeit dazu habe, und mich zu meinem Liebsten schleichen.\n\nUnd Ihr... bitte nehmt dies.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchwacher Heiltrank"},
[115] = {title = "Schattenmagie", objective = "Bringt 3 Mitternachtskugeln nach Seenhain zu Marshal Marris.", description = "Von den Orcs des Blackrockklans wurden zur Unterstützung ihrer Angriffe auf das Rotkammgebirge Schattenzauberer rekrutiert, die von einer dunklen Macht erfüllte Vorrichtungen mit sich führten - Mitternachtskugeln. Diese Kugeln haben den Verteidigern vom Rotkammgebirge schwere Verluste zugefügt und es ist von äußerster Wichtigkeit, dass wir diese dämonbesudelten Gegenstände aus dem Konflikt entfernen.\n\nDurchsucht erschlagene Schattenzauberer der Blackrock nach Mitternachtskugeln und bringt sie mir. Ich werde die Kugeln dann vernichten lassen, denn ohne sie wäre die Welt ein wesentlich besserer Ort.", progress = "Wie verläuft Euer Kampf gegen die Schattenzauberer? Habt Ihr die Mitternachtskugeln gefunden?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Kugeln umgehend ihrer Beseitigung zuführen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[116] = {title = "Trockene Zeiten", objective = "Barkeeper Daniels aus Seenhain braucht ein Fässchen Donnerbräu Lagerbier, ein Fässlein Merlot, eine Flasche Fusel und einen Schlauch mit süßem Rum.", description = "Mir werden hier gerade die Vorräte knapp, <Name>. Alle Flaschen sind fast leer, und die letzte Schnapslieferung hätte schon längst hier eintreffen sollen. Die Orcinvasion ist einfach die Hölle.\n\nVielleicht könnt Ihr Euch ja für mich an die Arbeit machen?\n\nIhr müsst für mich bei Grimbooze Donnerbräu in den Westfall-Hügeln ein Fässchen Donnerbräu Lagerbier besorgen, ebenso ein Fässlein Merlot aus Stormwind, eine Flasche Fusel aus Dunkelhain und einen Schlauch mit süßem Rum aus Goldhain. Bringt mir all diese Dinge, dann werde ich dafür sorgen, dass Ihr belohnt werdet.", progress = "Ihr müsst für mich bei Grimbooze Donnerbräu in den Westfall-Hügeln ein Fässchen Donnerbräu Lagerbier besorgen, ebenso ein Fässlein Merlot aus Stormwind, eine Flasche Fusel aus Dunkelhain und einen Schlauch süßen Rum aus Goldhain. Bringt mir all diese Dinge, dann werde ich dafür sorgen, dass Ihr belohnt werdet.", completion = "Sehr gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Ich weiß sehr wohl, welch weite Wege Ihr zurücklegen musstet, um diese beeindruckende Batterie an geistigen Getränken zu beschaffen. Aber meine Kunden haben endlich wieder Grund zur Zufriedenheit. \n\nMeine Frau ist eine ausgezeichnete Näherin. Bitte nehmt als Dank für Eure Dienste diesen von ihr gefertigten Umhang an.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFein gewebter UmhangEin mit Münzen prall gefüllter Geldbeutel"},
[117] = {title = "Donnerbräu", objective = "Bringt Grimbooze Donnerbräu 5 Hopfen, damit er sein besonderes Bier brauen kann.", description = "Ihr müsst eilen, <mein Freund/Madame>, sollt nicht ruhen, noch rasten, \nDenn für unser Lagerbier lohnt sich's zu hasten. \nEs schmeckt allen Männern, es schmeckt allen Frauen - \nDoch ich brauche noch Hopfen, um das Bier zu brauen.", progress = "Ihr müsst Euch jetzt eilen, sollt nicht ruhen, noch rasten, \ndenn für unser Lagerbier lohnt sich's zu hasten.\nEs schmeckt allen Männern, es schmeckt allen Frauen, \ndoch ich brauche noch Hopfen, um das Bier zu brauen.", completion = "Malz und Hefe, Gerste und Hopfen \nUnd unser Bier wird zum edelsten Tropfen. \nIhr braucht nicht zu bitten, ich geb Euch das Gebräu: \nHier habt Ihr Lagerbier vom alten Donnerbräu!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFässchen Donnerbräu"},
[118] = {title = "Der Preis für Hufeisen", objective = "Bringt Verners Nachricht zu Schmied Argus nach Goldhain.", description = "Ich habe so viel Eisen dafür verwenden müssen, die Wachen von Stormwind auszurüsten, dass ich nicht mehr genug Eisen übrig habe, um die Pferde im Stall zu beschlagen!\n\nBringt diese Nachricht zu Schmied Argus nach Goldhain. Darin erkläre ich ihm mein Problem und bitte ihn um eine Lieferung Hufeisen.", progress = "Wie meint Ihr? Verner hat Euch geschickt, sagt Ihr? Na, dann gebt mir seine Nachricht. Und SPRECHT LAUTER!", completion = "Hehe, der alte Verner braucht also ein paar Hufeisen, wie?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[119] = {title = "Zurück zu Verner", objective = "Kehrt zu Verner Osgood ins Rotkammgebirge zurück. Gebt ihm die Kiste mit Hufeisen.", description = "Gut, er soll seine 50 Hufeisen haben.\n\nHier sind sie, schön in eine Kiste verpackt und bereit zum Abmarsch. Sagt Verner, dass es ein Vergnügen war, mit ihm Geschäfte zu machen, und sagt ihm, dass er unbedingt die Nachricht lesen soll, die ich ihm an die Kiste geheftet habe!", progress = "Oh, gut, Ihr seid zurück! Habt Ihr die Hufeisen bekommen?", completion = "Vielen Dank, das hilft mir wirklich weiter.\n\nAber was haben wir denn da? Der Kiste liegt eine Nachricht bei, die hat wohl Argus mitgeschickt... WAS? Argus will, dass ich ihn BEZAHLE? Pah!\n\nNa gut, jedenfalls danke für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[120] = {title = "Botschaft nach Stormwind", objective = "Magistrat Solomon hat Euch einen Bericht übergeben, der bei General Marcus Jonathan in Stormwind abgeliefert werden muss. Der Richter möchte, dass Ihr zu ihm zurückkehrt, sobald Ihr die Nachricht zugestellt habt.", description = "Wir leben in schwierigen Zeiten, <Klasse>. Unsere Ortschaft ist einer ständigen Belagerung ausgesetzt. Wenn wir keine Verstärkung bekommen, ist unsere Niederlage so gut wie besiegelt. Die Botschaft, die ich Euch nun anvertrauen werde, ist von äußerster Wichtigkeit. Bringt diesen Bericht unverzüglich zu General Marcus Jonathan nach Stormwind. Sobald Ihr die Nachricht abgeliefert habt, kehrt umgehend zu mir zurück und überbringt mir alle Neuigkeiten, ganz gleich, ob gut oder schlecht. \n\nDoch nun eilt!", progress = "Was bringt Ihr mir da?", completion = "Rührt Euch, &lt;Klasse&gt;.\n\nMagistrat Solomon ist ein guter Anführer, und seine Worte haben großes Gewicht für mich. Ich werde um eine Audienz beim König ersuchen und ihm die Lage verdeutlichen. Versichert dem guten Richter, dass er sich der Unterstützung der Armee von Stormwind gewiss sein kann. Ich werde Verstärkung entsenden, sobald Seine Majestät den Befehl dazu gibt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[121] = {title = "Botschaft nach Stormwind", objective = "Bringt General Marcus Jonathans Antwortschreiben nach Seenhain zu Magistrat Solomon.", description = "Während ich auf Antwort vom König warte, möchte ich, dass Ihr diesen Brief zu Magistrat Solomon bringt. \n\nWeggetreten, <Klasse>!", progress = "Sendet der General Nachricht? Ist Verstärkung unterwegs?", completion = "Ich danke Euch für die Zeit, die Ihr aufgewendet habt, &lt;Klasse&gt;. Für Eure Dienste an Seenhain und Stormwind belohne ich Euch mit diesen Münzen.\n\nWenn Ihr mich jetzt entschuldigen wollt, diese Depesche stellt mich vor ein gewisses Rätsel. Irgendetwas stimmt in unserem Königreich nicht. Ich fürchte, dies ist erst der Anfang des Kampfes, nicht dessen Ende.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[122] = {title = "Bauchschuppen", objective = "Sammelt 6 Welpenbauchschuppen von schwarzen Großdrachenwelpen ein und bringt sie ins Rotkammgebirge zu Verner Osgood.", description = "Ich brauche einige Bauchschuppen von schwarzen Großdrachenwelpen, damit ich die Hufeisen bezahlen kann, die Argus mir aus Goldhain geschickt hat. Wenn Ihr mir 6 solcher Schuppen besorgt, dann kann ich mit einem Teil davon Argus bezahlen - und habe dann immer noch einen Rest übrig, aus dem ich etwas für Euch herstellen kann.\n\nSchwarze Großdrachenwelpen fliegen häufig über das Gebiet südlich von Seenhain, aber sie wandern auch gern herum. Haltet einfach die Augen offen und jagt sie, wenn Ihr sie seht.", progress = "Ich weiß, dass dieser Gierhals Argus jemanden schicken wird, um die Schuppen für ihn einzutreiben, wenn ich sie ihm nicht bald von mir aus gebe. Habt Ihr die Schuppen schon gefunden?", completion = "Danke! So werde ich meine Schulden Argus gegenüber los.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchwarzwelpenstiefelSchwarzwelpenhandschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[123] = {title = "Der Sammler", objective = "Begebt Euch zu Marshal Dughan nach Goldhain und gebt ihm den Zeitplan des Sammlers.", description = "Bei der Notiz handelt es sich um eine Tabelle mit Daten und Zeiten, zu denen jemand, der in der Notiz nur als \"der Sammler\" bezeichnet wird, je eine Lieferung Gold aus den Minen des Waldes von Elwynn erhalten soll.\n\nAus dem Plan geht hervor, dass sich der Sammler anscheinend in der Nähe vom Brackwell-Kürbisbeet in Ost-Elwynn aufhält.\n\nDas klingt, als sei es wichtig. Ihr solltet Marshal Dughan in Goldhain davon berichten.", progress = "Was?!? Schon seit Monaten arbeiten unsere Leute nicht mehr in den Minen von Elwynn!\n\nZeigt mir mal diese Notiz, die Ihr da habt...", completion = "Hm... Ich habe von diesem \"Sammler\" schon gehört, aber ich weiß nicht, für wen er arbeitet. Vielen Dank für diesen Zeitplan. Er wird uns dabei helfen, das Rätsel zu lösen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[124] = {title = "Das Bellen der Gnolle", objective = "Tötet 10 Schläger der Rotkammgnolle und 8 Mystiker der Rotkammgnolle und kehrt anschließend zu Verner Osgood zurück.", description = "Als ob Orc-Angriffe nicht genug wären! Jetzt schleichen auch noch Gnoll-Schläger und Gnoll-Mystiker auf dem Hügelkamm nördlich von meinem Stall herum und fallen meine Pferde an, wenn diese sich auch nur etwas zu weit vom Stall entfernen...\n\nWenn Ihr diese Gnolle beseitigen könntet, wären meine Pferde und ich Euch sehr dankbar.", progress = "Meine Pferde sind immer noch nervös und nachts höre ich immer noch dieses verfluchte Wolfsgeheul. Bitte tut etwas gegen diese Gnolle, <Name>!", completion = "Danke für all Eure Hilfe, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[125] = {title = "Die verlorenen Werkzeuge", objective = "Großknecht Oslow aus Seenhain möchte, dass Ihr seinen Werkzeugkasten vom Grunde des Immerruhsees heraufholt.", description = "Ich könnte hier wirklich etwas Hilfe gebrauchen, <Name>. Jetzt, wo die Stadt belagert wird, bekommen wir hier nur schwer Nachschub. Meine Werkzeuge sollten mit dem Karren von Goldhain aus angeliefert werden, aber die Brücke wurde in die Luft gejagt. Also legten wir die Werkzeuge in ein Boot, aber die Orcs beschossen es mit einem Katapult und trafen auch noch. Na, und bei meinem Pech ist mein Werkzeugkasten natürlich geradewegs bis auf den Grund des Sees gesunken.\n\nWenn Ihr mir meinen Werkzeugkasten wiederbeschafft, <Name>, dann soll es Euer Schaden nicht sein.", progress = "Habt Ihr meine Werkzeuge finden können?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ich hätte nie gedacht, dass ich diese Werkzeuge jemals wiedersehen würde.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMittleres Rüstungsset"},
[126] = {title = "Geheul in den Hügeln", objective = "Bringt Jaulers Tatze nach Seenhain zu Verner Osgood.", description = "Die Gnolle sind immer noch da draußen, <Name>. Ich kann sie bellen hören, wenn sie in den Hügeln oberhalb von Seenhain jagen. Und das Geheul eines Gnolls ist lauter als das aller anderen - das von Jauler, ihrem Anführer.\n\nTötet Jauler und vertreibt sein Rudel in alle vier Winde! Bringt mir seine Tatze zum Beweis.\n\nAber seid vorsichtig! Dieser Gnoll ist nicht umsonst der Anführer seines Rudels. Er ist kein einfacher Köter...", progress = "Jauler ist gefährlich, <Name>. Wenn Ihr Euch ihm noch nicht gewachsen fühlt, dann verstehe ich das.", completion = "Nochmals danke für Eure Hilfe. Die Armee von Stormwind ist so sehr mit den Orcs beschäftigt, dass sie nicht genügend Truppen hat, um das Rotkammgebirge vor kleineren Bedrohungen wie den Gnollen zu beschützen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRing des eisernen WillensGoldene Milizstiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[127] = {title = "Fischhandel", objective = "Bringt 10 gefleckte Sonnenfische nach Seenhain zu Dockmeister Baren.", description = "Der Immerruhsee ist für seinen gefleckten Sonnenfisch berühmt. Die Nachfrage nach diesen Fischen ist enorm hoch - und ich habe bald keine mehr vorrätig!\n\nBringt mir 10 Stück, dann werden wir uns schon handelseinig werden. Und wenn Ihr nicht selbst angeln möchtet oder könnt - na ja, vielleicht bekommt Ihr die Fische ja von den Murlocs!", progress = "Ihr habt wohl'n paar Sonnenfische für mich, hm?", completion = "Schön, mit Euch Geschäfte zu machen, Kumpel!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMurlocflossensuppeLebertranRezept: Murlocflossensuppe"},
[128] = {title = "Kopfgeld auf die Blackrocks", objective = "Tötet 15 Helden der Blackrock, dann erhaltet Ihr von Wache Howe aus Seenhain eine Belohnung.", description = "Der Blackrockklan muss vernichtet werden. Der Feind ist in unser Land eingedrungen. Diese Berge unterliegen der Oberhoheit des Königs von Stormwind. Aus bestimmten Quellen haben wir erfahren können, dass die Anführer jeder Einheit im Klan \"Helden\" genannt werden. Ihr findet sie in ihrem Lager im Norden, ein kleines Stück westlich von der Straße, die in die brennende Steppe führt.\n\nMagistrat Solomon möchte diese garstigen Bestien tot sehen. Erschlagt 15 Helden der Blackrock und kehrt zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Wie ich sehe, habt Ihr tapfer gegen den Blackrockklan gekämpft, &lt;Klasse&gt;. Ihr habt unserem Ort wahrlich einen großen Dienst erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[129] = {title = "Ein geschenktes Mittagessen", objective = "Bringt Parkers Mittagessen zu Wache Parker. Er ist auf der Straße nach Dunkelhain auf Patrouille.", description = "Könntet Ihr mir einen Gefallen tun? Ich habe für Wache Parker ein Mittagessen gemacht, aber er ist gerade auf Patrouille unterwegs... Er ist groß und stark und noch dazu eine Wache von Stormwind, also kann er auf sich selbst aufpassen, aber ich bin nur eine kleine Stadtbewohnerin - für mich ist das da draußen viel zu gefährlich!\n\nWenn Ihr ihm also sein Mittagessen bringt und anschließend wieder herkommt, dann bekommt Ihr auch ein Mittagessen von mir - umsonst! Parker patrouilliert die Straße, die in den Dämmerwald führt.", progress = "So, Darcy hat mir ein Mittagessen geschickt, wie? Sie hat wirklich ein gutes Herz. Na, dann mal her damit!", completion = "Vielen Dank, das Essen hatte ich jetzt wirklich nötig. Seenhain gegen die Orcs und Gnolle zu beschützen strengt ganz schön an.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[130] = {title = "Besuch im Kräuterladen", objective = "Sprecht mit der Kräuterkundigen des Rotkammgebirges, Martie Jainrose.", description = "Könnt Ihr Darcy ein paar Blumen von mir bringen, wenn Ihr wieder zu ihr geht? Die Blumen bekommt Ihr im Kräuterladen von Seenhain, am westlichen Ende des Ortes.\n\nAber wenn Ihr die Blumen holt, dann sagt Martie, der Kräuterkundigen, nicht, für wen sie bestimmt sind oder wer Euch beauftragt hat, ja?", progress = nil, completion = "Ihr braucht einen Blumenstrauß? Ihr seid noch nicht sehr lange in der Stadt - habt Ihr Euch etwa schon eine Liebste angelacht?\n\nIch weiß, es gehört sich nicht, so neugierig zu sein, aber ich finde es einfach schön, dass Liebe in der Luft liegt... vor allem in gefährlichen Zeiten wie diesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[131] = {title = "Narzissen für eine Dame", objective = "Gebt Darcy den Narzissenstrauß.", description = "Hier habt Ihr Euren Blumenstrauß. Ich habe Narzissen für Euch ausgesucht. Narzissen sind meine Lieblingsblumen.", progress = "Da seid Ihr ja wieder, <Name>. Hat Parker das Mittagessen geschmeckt, das ich ihm geschickt habe?", completion = "Die Blumen sind wunderschön! Ich kann es kaum erwarten, sie ins Wasser zu stellen.\n\nAber wartet mal... das sind ja die Lieblingsblumen von Martie! Parker hat Euch doch wohl nicht etwa zu diesem missgünstigen Drachen geschickt, um die Blumen zu besorgen! Ihr habt ihr doch hoffentlich nicht gesagt, für wen die waren, oder? Falls doch, dann würde es mich nicht wundern, falls Martie die Blumen irgendwie vergiftet hätte.\n\nAber da könnt Ihr ja nichts dafür. Vielen Dank - und hier habt Ihr auch Euer Essen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSautierter Sonnenfisch"},
[132] = {title = "Die Bruderschaft der Defias", objective = "Bringt Wileys Nachricht nach Westfall zu Gryan Stoutmantle.", description = "Was ich Euch jetzt erzähle, könnte mich das Leben kosten. Die Bande der Defias plant irgendwas Großes. Das Letzte, was ich gehört habe, war, dass sie mit unterschiedlichen Gnollen, Kobolden und sogar Goblins zusammenarbeiten.\n\nBringt Stoutmantle diese Nachricht. Darin steht alles, was ich zu dem Thema sagen kann.", progress = "Schön, dass Ihr zurück seid, <Name>. Was hatte Wiley zu seiner Verteidigung zu sagen?", completion = "Pah! Ich hätte den Halunken verfaulen lassen sollen, als ich die Chance dazu hatte. Aber diese Informationen sind von äußerster Wichtigkeit. Gute Arbeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[133] = {title = "Ein Ghulbildnis", objective = "Sammelt 7 Ghulrippen und bringt sie zu Calvinius in seiner Hütte.", description = "Ich wohne so weit weg von der Stadt und dem Schutz, den sie bietet, dass es ein Wunder ist, dass die Ghuls und die wandelnden Toten mich noch nicht aufgefressen haben! Tatsächlich hat erst gestern ein Rudel Knochenkauer gegen die Wände meines Hauses gehämmert.\n\nIch möchte ein Bildnis herstellen - eine Art \"Vogelscheuche\", nur für Ghuls. Dafür brauche ich ein paar Ghulrippen. Die bekommt Ihr von Fleischfressern, Knochenkauern, Hirnfressern, Verfaulten und Seuchenverbreitern.\n\nWenn Ihr mir die Rippen beschafft, bezahle ich Euch in barer Münze.", progress = "Ich glaube, hinter dem Haus treibt sich ein Rudel Ghule herum - je schneller ich das Bildnis aufstelle, desto besser! Habt Ihr die Ghulrippen für mich?", completion = "Ah, danke! Die sind genau richtig für mein Vorhaben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[134] = {title = "Ogerdiebe", objective = "Bringt Calvinius' Kiste zu Calvinius.", description = "Vor ein paar Wochen wurde ich von einer Bande Ogern angegriffen, als ich draußen Kräuter sammelte, ziemlich weit von meinem Haus entfernt. Ich lief davon und musste eine Kiste mit wertvollen Werkzeugen und Kräutern zurücklassen.\n\nNachdem sie mich vertrieben hatten, stolzierten die Oger zurück zum Ogerhort im südlichen Dämmerwald. Ich bin mir sicher, dass meine Kiste irgendwo in der Nähe des Hügels sein muss.\n\nBitte, <Name>, beschafft mir diese Kiste wieder, denn sie fehlt mir sehr.", progress = "Habt Ihr meine Kiste? Wenn ja, dann gebt sie mir schnell, ich bitte Euch!", completion = "Dank dem Toten- ähm, ich danke EUCH, &lt;Name&gt;! Ihr habt Euch Eure Belohnung mehr als verdient.\n\nAha! Oh Glück! Glückliche Nächte können kommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[135] = {title = "Die Bruderschaft der Defias", objective = "Bringt Wileys Nachricht nach Stormwind zu Mathias Shaw.", description = "Ich möchte zu gern wissen, was Wiley meinte, als er die Steinmetze erwähnte. Vielleicht ist ihm da nur etwas rausgerutscht. Könnten die Defias irgendwas mit den Steinmetzen zu tun haben? Nur ein Mann weiß das mit Sicherheit: Mathias Shaw, Kopf von SI:7. Zeigt ihm Wileys Nachricht und stellt fest, ob er noch etwas zu diesem immer verzwickter werdenden Rätsel beitragen kann. Falls Ihr Probleme habt, Shaw zu finden, seht in der Kaserne in der Altstadt nach.", progress = "Was wollt Ihr von mir? Ich bin ein viel beschäftigter Mann...", completion = "Diese Angelegenheit ist vermutlich komplizierter, als Stoutmantle ahnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[136] = {title = "Käpt'n Sanders Versteckter Schatz", objective = "Findet Käpt'n Sanders Schließkiste und durchsucht sie, um den nächsten Hinweis zu erhalten.", description = "Wenn Ihr das hier lesen tut, dann heißt das, dass der alte Käpt'n Sander in den Fluten begraben is'. Also tut mein Schatz jetz' Euch gehör'n, Ihr braucht bloß den Hinweisen folgen. \n\nErst müsst Ihr ma' meine Schließkiste finden. Wahrscheinlich is' die jetz' da an der Westküste von Westfall in der Nähe von dem Schiffswrack schon halb im Sand verschwunden. 's gibt da an der Küste massig Schiffswracks, aber bloß einen rostigen Anker. Wenn Ihr den Anker finden tut, dann habt Ihr auch meine Schließkiste gefunden. Da müsst ihr reingucken, denn da steht der nächste Hinweis drin.", progress = nil, completion = "Langsam und quietschend öffnet sich die Schließkiste. Erst scheint es, als bestünde ihr Inhalt allein aus Wasser und Sand. Aber halt! Ein kleiner Krebs huscht heraus, der einen Hinweis auf den Schatz in seinen Scheren trägt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[138] = {title = "Käpt'n Sanders versteckter Schatz", objective = "Findet das alte Fass in der Nähe des verfallenen Kamins und durchsucht es nach Eurem nächsten Hinweis.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Der Hinweis auf den Schatz lautet folgendermaßen: Gut gemacht, Kumpel! Jetz' müsst Ihr Euch imma nach Ost'n halten. Östlich von der Straße die Steilhänge hoch. Schaut Euch nach so 'nem ollen verfallenen Kamin nahe bei der Straße um. Dort findet Ihr'n altes Fass mit Eurem nächsten Hinweis drin.", progress = nil, completion = "Gut gemacht! Das war der nächste Schritt auf der Schatzsuche.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[139] = {title = "Käpt'n Sanders Versteckter Schatz", objective = "Durchsucht den leeren Henkelkrug neben der Windmühle nach dem nächsten Hinweis.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Als Ihr das Fass durchsucht, findet Ihr ein weiteres Stück Pergament. Darauf steht: Also, von dem Fass dort müsst Ihr Euch nach Norden halten tun. Un' dann geht Ihr immer der Nase nach schnurstracks geradeaus, bis Ihr den leeren Henkelkrug sehen tut, der da irgendwo bei so 'ner einzeln stehenden Windmühle oben auf dem Steilhang über dem Meer liegt. Wenn Ihr Euch bei dem Henkelkrug umguckt, dann findet Ihr vielleicht sogar, was Ihr sucht.", progress = nil, completion = "Ihr seid bei Eurer Schatzsuche auf dem richtigen Weg!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[140] = {title = "Käpt'n Sanders Versteckter Schatz", objective = "Findet Käpt'n Sanders Truhe und öffnet sie. Darin befindet sich Eure Belohnung.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Und tatsächlich, ganz unten, fast am Boden des alten Henkelkruges findet sich der nächste Hinweis auf Sanders Schatz. An manchen Stellen ist die Tinte verwischt und das Papier riecht nach Whisky, aber zum Teil kann man den Text noch lesen: Jetz', wo Ihr mein'n alten Whiskykrug gefunden habt, habt Ihr den Schatz schon so gut wie in der Tasche. Von der Flasche aus müsst Ihr Euch einfach nach Westen halten und runter zum Strand geh'n. Und dann heißt es schwimmen! Schwimmt schnurstracks nach Westen, bis Ihr an der Insel seid, da wo meine Schatztruhe drauf is'!", progress = nil, completion = "Die Scharniere der alten Truhe sind rostig, aber sie funktionieren noch. Ihr brecht die Truhe auf und nehmt die Beute heraus.\n\nHerzlichen Glückwunsch!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSilberbarrenKäpt'n Sanders BeutetascheKäpt'n Sanders HemdKäpt'n Sanders Schärpe"},
[141] = {title = "Die Bruderschaft der Defias", objective = "Bringt Shaws Bericht nach Westfall zu Gryan Stoutmantle.", description = "Die Gilde der Steinmetze wurde von einem Mann namens Edwin van Cleef geführt. Van Cleef war dafür verantwortlich, dass Stormwind wieder aufgebaut wurde, nachdem die Orcs es im Ersten Krieg dem Boden gleichgemacht hatten. Anscheinend waren van Cleef und seine Leute nicht zufrieden damit, wie der König sie behandelte, nachdem der Wiederaufbau vollendet war. Das könnte den einen oder anderen Sachverhalt erklären.\n\nIch habe Eurem Meister in Westfall einen ausführlicheren Bericht geschrieben. Bringt ihn sofort zu ihm!", progress = "Konnte Meister Shaw etwas Licht auf die Dinge werfen?", completion = "Edwin van Cleef... dieser Name ist mir wohl bekannt. Ein so talentierter und fleißiger Mann soll zu einem solchen Schurken geworden sein?... Der Gedanke erschreckt mich und ich brauche weitere Beweise, ehe ich das glaube.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[142] = {title = "Die Bruderschaft der Defias", objective = "Spürt den Boten der Defias in Westfall auf und bringt die Nachricht, die er bei sich hat, zu Stoutmantle.", description = "Wir müssen herausfinden, wo genau sich das Versteck der Defias befindet. <Name>, meine Späher berichten mir, dass ein Bote der Defias auf der Straße zwischen Moonbrook, dem Goldküstensteinbruch und dem Jangoschacht gesehen worden ist. Ich möchte, dass Ihr ihn fangt. Wenn er Widerstand leistet, tötet ihn und bringt mir alles, was er bei sich trägt.", progress = "Habt Ihr irgendetwas erfahren können, <Name>? Habt Ihr den Boten gefunden?", completion = "Dies beweist allerdings eindeutig, dass van Cleef das Kommando hat. Jetzt müssen wir nur noch herausfinden, wo die Bande der Defias sich versteckt hält.\n\nWährend Ihr fort wart, gab es hier einen Glücksfall. Wir haben einen Dieb gefasst, der Saldeans Wagen stehlen wollte. Er hat versprochen, uns zu dem Versteck zu führen, wenn wir im Gegenzug sein Leben verschonen. Ich möchte, dass Ihr den Verräter schützt, damit er uns das Versteck zeigen kann. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr den Ort gefunden habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[143] = {title = "Botschaft nach Westfall", objective = "Magistrat Solomon möchte, dass Ihr sein Hilfegesuch nach Westfall zu Gryan Stoutmantle bringt.", description = "Irgendetwas stimmt mit der Armee von Stormwind nicht. Sie hätte längst mit einem größeren Aufgebot hier sein müssen. Doch Zeit ist ein Luxus, den wir nicht haben. Ich werde nicht dabeistehen und tatenlos zusehen, wie die Bewohner von Seenhain ihr Leben geben. Nein. Ich muss versuchen, von anderer Stelle her Hilfe zu gewinnen. Ich habe gehört, dass sich in Westfall eine Volksmiliz gebildet hat.\n\nBringt dieses Hilfegesuch ihrem Anführer, Gryan Stoutmantle. Vielleicht können Stoutmantles Männer uns hier unterstützen, bis der König Verstärkung schickt.", progress = "Seid gegrüßt, <Klasse>! Welcher Anlass führt Euch zur Volksmiliz?", completion = "Werter Bote, Ihr habt Eurem Meister wohl gedient.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[144] = {title = "Botschaft nach Westfall", objective = "Kehrt mit Gryan Stoutmantles Antwort zu Magistrat Solomon zurück.", description = "Es schmerzt mich, Magistrat Solomons Schreiben zu lesen. Offensichtlich hat er von dem Krieg, der hier in Westfall tobt, keine Ahnung. Sonst wäre er nicht so naiv, Hilfe von der Miliz zu erwarten. Wenn Stormwind nicht auch uns im Stich gelassen hätte, dann hätte es keinen Grund gegeben, die Miliz ins Leben zu rufen.\n\nBringt Eurem Herrn im Rotkammgebirge diese Antwort, <Klasse>. Und lasst ihn wissen, dass mir das Herz schwer wird, wenn ich an all die tapferen Leute denke, die ihr Leben verloren haben.", progress = "Dürfen wir die Volksmiliz bald erwarten? Lassen Lord Stoutmantles Nachrichten Gutes erhoffen?", completion = "Ich muss schon sagen, dies klingt überhaupt nicht gut. Ich wusste nicht, dass die Lage, in der Stoutmantle sich befindet, der unseren hier in Seenhain nicht unähnlich ist. Was kann nur so wichtig sein, dass es die Armee von Stormwind davon abhält, dem Volk, das sie beschützen soll, zu Hilfe zu eilen? Aber ich sollte nicht laut grübeln.\n\nHier, Bote. Nehmt diese Münzen als Bezahlung für Eure Verdienste um die Stadt entgegen. Es wäre möglich, dass ich Eure Hilfe ein weiteres Mal benötige.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[145] = {title = "Botschaft nach Dunkelhain", objective = "Magistrat Solomon möchte, dass Ihr einen Brief zu Lord Ebonlocke nach Dunkelhain bringt.", description = "Ein weiteres Mal brauche ich Eure Hilfe. Ich habe an Lord Ebonlocke geschrieben und ihn gebeten, seine gut ausgebildete Nachtwache hierher zu schicken, damit diese bei der Verteidigung von Seenhain hilft. Es ist von ausnehmender Wichtigkeit, dass diese Nachricht ihn so bald wie möglich erreicht. Doch Ihr müsst äußerste Vorsicht walten lassen. Ebonlocke ist der Bürgermeister von Dunkelhain, und das liegt im Herzen des Dämmerwalds. Entfernt Euch nicht von der Straße.", progress = "Es scheint mir, als wäret Ihr weit gereist, <Klasse>. Was ist Euer Begehr hier in Dunkelhain?", completion = "Ich danke Euch, dass Ihr die lange Reise hierher unternommen habt. Dies sind wirklich wichtige Informationen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[146] = {title = "Botschaft nach Dunkelhain", objective = "Kehrt mit Lord Ebonlockes Antwortschreiben zu Magistrat Solomon zurück.", description = "Wenn mir Magistrat Solomon nicht persönlich bekannt wäre, würde ich sagen, der Mann hat den Verstand verloren. Die Nachtwache nach Seenhain schicken, weil Stormwind die Hilfe verweigert? Die Nachtwache wurde gegründet, weil Stormwind uns verließ, als diese elende Magie langsam das Land überzog. Wenn ich meine Nachtwache jetzt fortschicke, dann würde diese Stadt vom Bösen überrannt werden, noch ehe die Wachen den Waldrand erreicht hätten.\n\nBringt Eurem Meister in Seenhain dieses Antwortschreiben.", progress = "Ah, gut, Ihr seid von Eurem Botengang zurück. Kann ich den Marshal informieren, dass die Nachtwache von Dunkelhain hierher unterwegs ist?", completion = "Beim Licht! Die Armee von Stormwind hat sich aus Westfall zurückgezogen und die Wache beschützt Dunkelhain nicht mehr? Hier ist Verrat im Spiel. Wie konnte dies geschehen? \n\nDoch ich vergaß, Euch für Eure Dienste zu belohnen, &lt;Klasse&gt;. Hier habt Ihr einige Münzen. Und nun entschuldigt mich. Etwas stimmt nicht in Stormwind und ich muss der Sache auf den Grund gehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[147] = {title = "Menschenjagd", objective = "Findet den \"Sammler\" und tötet ihn, dann kehrt mit dem Ring des Sammlers zu Marshal Dughan zurück.", description = "Wenn der \"Sammler\" Gold aus unseren Minen entnimmt, dann bestiehlt er das Königreich! Führt den Sammler seiner gerechten Strafe zu und bringt mir den Ring, der in dem Abholplan, den Ihr mir gegeben habt, erwähnt wurde.\n\nIm Abholplan steht, dass der Sammler sich am Brackwell-Kürbisbeet versteckt hält. Dort solltet Ihr nach ihm suchen.", progress = "Habt Ihr den Sammler gefunden? Konntet Ihr herausfinden, für wen er arbeitet?", completion = "Ihr habt ihn gefunden? Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Der wird in den Minen von Elwynn nichts mehr \"einsammeln\"!\n\nUnd dieser Ring, den Ihr gefunden habt, ist auch sehr interessant. Es ist ein Gildenring der alten Steinmetzgilde aus Stormwind. Warum hat ein nichtswürdiger Dieb den Ring einer Handwerkergilde in seinem Besitz und warum treibt die Bruderschaft der Defias Geld aus unseren Minen ein?\n\nDas sind schwierige Fragen, und ich hoffe nur, wir werden eines Tages die Antworten darauf finden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nStormwindkettenpanzerhandschuheElastischer Handgelenksschutz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[148] = {title = "Lieferung aus Dunkelhain", objective = "Sprecht mit Madame Eva.", description = "Ach, was soll ich armer, alter Mann nur machen? Ich brauche einige Vorräte aus Dunkelhain, aber das Dorf ist so weit weg und ich bin so alt und schwach... ich würde die Reise niemals überstehen.\n\nKönnt Ihr nach Dunkelhain reisen und mir etwas Geisterhaarfaden mitbringen? Den bekommt Ihr im Haus von Madame Eva am Dorfplatz von Dunkelhain.", progress = nil, completion = "So, Ihr braucht also Geisterhaarfaden, hm? Ich habe leider keinen mehr auf Lager, aber ich kann Euch welchen herstellen - wenn Ihr mir das Geisterhaar besorgt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[149] = {title = "Geisterhaarfaden", objective = "Bringt der blinden Mary den spektralen Kamm.", description = "Es gibt da einen armen, traurigen Geist, die blinde Mary, die in einem alten Bauernhaus in den Hügeln südlich von Dunkelhain spukt.\n\nHier, nehmt diesen spektralen Kamm und bittet die blinde Mary, sich die Haare zu kämmen. Bringt mir anschließend den Kamm zurück, dann entnehme ich ihm das Geisterhaar, das ich für den Faden brauche.\n\nUnd seht Euch vor, denn in der Nähe dieses Hauses lauern üble Dinge...", progress = "<Schluchz> Oh bitte, seht mich nicht an! Ich habe mir diese Augen mit meinen eigenen Händen herausgerissen, aber Euren Blick kann ich immer noch spüren!\n\nIch sehe grauenhaft aus! Grauenhaft! Ich flehe Euch an, wendet Euren Blick ab!", completion = "Was ist das? Ein Kamm? Er ist wunderschön! Und er gleitet durch mein Haar, als wäre es nicht so entsetzlich verklebt und strähnig, wie es ist.\n\nAch, wenn ich doch nur einen Spiegel hätte...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[150] = {title = "Murlocwilderer", objective = "Bringt 8 Murlocflossen nach Seenhain zu Dockmeister Baren.", description = "Die Murlocs werden zu einem Problem. Große Gruppen der Fischwesen werfen entlang der Ufer des Immerruhsees Anker und fischen, was das Zeug hält! Sie müssen verschwinden, ehe sie den ganzen See leer gefischt haben.\n\nGeht Murlocs jagen! Bringt mir 8 ihrer Flossen, dann habe ich vielleicht etwas für Euch...", progress = "Habt Ihr die Flossen? Sputet Euch - diese Murlocs müssen vom See vertrieben werden!", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich hoffe, diese Murlocs haben Euch nicht zu viele Schwierigkeiten bereitet.\n\nEs ist seltsam, dass man sie so weit vom Meer entfernt sieht. Ich frage mich, ob sie hier sind, weil sie vor etwas davonlaufen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZwergische Angelrute"},
[151] = {title = "Die arme Graumähne", objective = "Verna Furlbrow in Westfall möchte, dass Ihr ihr 8 Hände voll Hafer bringt.", description = "Die arme Graumähne! Das arme Pferd ist völlig entkräftet nach all der Arbeit, die wir ihm aufgebürdet haben. Ich habe es gefüttert, ehe wir den Hof verließen, aber wir haben natürlich nicht damit gerechnet, dass uns der Wagen kaputtgehen würde. Wenn Ihr der Stute ein paar Hände voll Hafer vom Feld bringen könntet, wäre ich Euch dankbar.\n\nIch wette, es lässt sich rund um die Höfe in Westfall etwas Hafer finden; Ihr müsst nur diesen entsetzlichen Maschinen aus dem Weg gehen, die hier alles übernommen haben. Es gibt einige Höfe südwestlich von hier.", progress = "Graumähne kann sich kaum noch auf den Beinen halten. Habt Ihr zufällig etwas Hafer für sie finden können?", completion = "Vielen herzlichen Dank, &lt;Name&gt;! Da wird sich die gute Graumähne aber freuen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGraumähnes DeckeGraumähnes Futtersack"},
[152] = {title = "Ärger an der Küste", objective = "Tötet 7 Gezeitenjäger, 7 Krieger, 7 Orakel sowie 7 Küstenläufer und kehrt dann zu Captain Grayson beim Leuchtturm von Westfall zurück.", description = "Die vielen Schiffswracks entlang der Küste sind Euch ja vermutlich schon aufgefallen. Das große Meer ist überaus tückisch. Die Küste von Westfall muss freigehalten werden, damit die Seeleute sicher sind, wenn sie unsere Ufer erreichen. Aber die Murlocs sind ein Problem.\n\nTötet 7 Gezeitenjäger, 7 Krieger, 7 Orakel und 7 Küstenläufer, dann sorge ich dafür, dass Ihr belohnt werdet.", progress = "Tötet 7 Gezeitenjäger, 7 Krieger, 7 Orakel und 7 Küstenläufer, dann sorge ich dafür, dass Ihr belohnt werdet.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr habt ein ziemliches Talent für den Kampf. Dank Euch ist die Küste Westfalls jetzt sicherer als zuvor.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[153] = {title = "Rote Lederkopftücher", objective = "Bringt 15 rote Lederkopftücher auf die Späherkuppe zu Späher Galiaan.", description = "Die Defias sind ständig in Bewegung. Ich überwache ihre Aktivitäten jetzt schon seit einiger Zeit. Und dabei habe ich festgestellt, dass viele Bandenmitglieder an den roten Lederkopftüchern zu erkennen sind, die sie tragen.\n\nBringt mir 15 dieser Kopftücher, dann werde ich dafür sorgen, dass Ihr belohnt werdet.", progress = "Bringt mir 15 rote Lederkopftücher, ich werde Euch gut dafür bezahlen.", completion = "Gute Arbeit, &lt;Volk&gt;. Bitte nehmt einen dieser Gegenstände als Bezahlung für Eure harte Arbeit an.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVolksmiliz-UmhangSchienbeinschützer der VolksmilizGamaschen der Volksmiliz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[154] = {title = "Rückkehr mit dem Kamm", objective = "Bringt den Geisterhaarkamm zu Madame Eva nach Dunkelhain.", description = "NEIN!!!!!\n\nNehmt ihn weg, nehmt diesen Kamm weg!\n\nIch bin ein Monster und niemand wird mich jemals wieder für schön halten!", progress = "Ich kann spüren, dass Ihr die blinde Mary getroffen habt. Habt Ihr auch meinen Kamm?", completion = "Damit kann ich eine Rolle Geisterhaarfaden herstellen und es bleiben sogar noch einige Haare übrig. Hier habt Ihr einige Münzen für diese zusätzlichen Haare.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[155] = {title = "Die Bruderschaft der Defias", objective = "Eskortiert den Verräter der Defias zum Geheimversteck der Defiasbruderschaft. Sobald der Verräter der Defias Euch gezeigt hat, wo sich van Cleef und seine Männer aufhalten, kehrt Ihr mit der Information zu Gryan Stoutmantle zurück.", description = "Stoutmantle denkt also wirklich, ein <Volk> wie Ihr könne mich beschützen? Tja, Ihr werdet wohl reichen müssen. Bringt am besten ein paar Freunde mit. \n\nIhr wisst ja, wie's läuft, oder? Ihr haltet mir den Rücken frei und ich bringe Euch zum Versteck der Defias. Aber Ihr solltet besser in meiner Nähe bleiben, denn die Bande der Defias will jetzt meinen Kopf. Wenn die mich mit Euch sehen, werden sie versuchen, mich umzubringen.\n\nSagt mir einfach Bescheid, wenn Ihr und irgendwelche Freunde, die Ihr noch zusammentrommeln könnt, bereit seid loszuziehen.", progress = nil, completion = "Ganz ausgezeichnet, &lt;Name&gt;! Jetzt, wo wir wissen, wo er sich versteckt, gehört van Cleef so gut wie uns.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[156] = {title = "Das Sammeln von Faulblüten", objective = "Sammelt 8 Faulblüten und bringt sie nach Dunkelhain zu Schankwart Smitts.", description = "Wenn Ihr mir ein paar Faulblüten bringt, dann kann ich Euch einen Kessel Zombiesaft brauen.\n\nFaulblüten wachsen an seltsamen Orten. Vor allem, habe ich gehört, findet man sie in den Schädeln von Skelettschrecken und Skelettsatanskreaturen - nicht, dass ich selbst schon mal nah genug dran war, um nachzusehen!\n\nDer Friedhof von Rabenflucht und die stillen Gärten sind voll von diesen Skeletten. Wenn Ihr die auf Eurer Suche nach den Faulblüten auch noch dezimiert, dann schlagt Ihr zwei Fliegen mit einer Klappe, und ganz Dunkelhain wäre Euch dankbar.", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr die Faulblüten für mich?", completion = "Oh gut, Ihr habt die Faulblüten bekommen. Und ich werde Althea Ebonlocke von der Nachtwache erzählen, dass Ihr etliche Skelette getötet habt.\n\nDie Bevölkerung von Dunkelhain zu beschützen, stellt für die Nachtwache eine schwere Aufgabe dar und das Wissen, dass es auch andere gibt, die die Flut der Unwesen einzudämmen helfen, ist für sie eine willkommene Nachricht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[157] = {title = "Abliefern des Fadens", objective = "Bringt Calvinius den Geisterhaarfaden in seine Hütte nördlich des Friedhofs von Rabenflucht.", description = "Hier ist Euer Faden, <Name>. Man kann tausend Dinge damit machen, zum Beispiel böse Geister binden oder unbelebte Gegenstände mit Leben erfüllen.", progress = "Ich brauche den Geisterhaarfaden, um ihn quer über meine Tür und meine Fenster zu spannen. Das hält unliebsame Geister fern. Habt Ihr ihn für mich besorgt?", completion = "Wunderbar! Das ist gerade richtig...\n\nHier, bitte, mein guter &lt;Name&gt;, nehmt dies als Bezahlung für Eure ehrenhafte Tat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[158] = {title = "Zombiesaft", objective = "Sprecht mit Schankwart Smitts.", description = "Ich brauche eine Flasche eines bestimmten Schnapses, und zwar Zombiesaft. Schankwart Smitts aus der Taverne Zum roten Raben in Dunkelhain sollte welchen haben.\n\nUnd bitte sputet Euch, <Name>. Die Nächte sind kalt und ich brauche den Schnaps, um meine Adern wieder mit Feuer zu erfüllen!", progress = nil, completion = "Ihr braucht etwas Zombiesaft, wie? Hmm, das Zeug ist ziemlich stark - ich werde nicht oft danach gefragt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[159] = {title = "Saftlieferung", objective = "Bringt Calvinius den Zombiesaft in seine Hütte.", description = "Hier habt Ihr Euren Zombiesaft...\n\n... aber passt mir mit dem Zeug auf. Es ist stark genug, um die Toten zu erwecken!", progress = "Ich brauche den Zombiesaft, um mich in diesen dunklen, kalten Nächten warm zu halten. Habt Ihr ihn für mich besorgt?", completion = "Seid tausendmal bedankt, &lt;Name&gt;! Ihr erwärmt das Herz eines alten Mannes mit Eurer Naiv... ääh... mit Eurer Freundlichkeit!\n\nHier, bitte schön, mein Freund, nehmt dies als ein Zeichen meiner Dankbarkeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[160] = {title = "Ein Brief für den Bürgermeister", objective = "Bringt Calvinius' Brief zu Ello Ebonlocke, dem Bürgermeister von Dunkelhain.", description = "Bringt diese Nachricht zu Ello Ebonlocke, dem Bürgermeister von Dunkelhain.\n\nEr und ich sind alte Freunde, und wenn er den Zettel liest und herausfindet, was Ihr für mich getan habt... dann freut er sich bestimmt genauso sehr, wie ich das tue! Hahahaha!", progress = "Calvinius...? Ich kenne niemanden dieses Namens. Ihr sagt, Ihr habt einen Brief für mich von diesem Calvinius?\n\nNa, dann lasst mal sehen...", completion = "&lt;Ello sieht sich den Brief an...&gt;\n\nWas für eine Sprache ist das? Sie sieht uralt aus... ich kann sie nicht lesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[161] = {title = "Eine dunkle Bedrohung", objective = "Chefingenieur Hinderweir möchte, dass Ihr das sonderbar riechende Pulver nach Dun Modr zu Ashlan Stonesmirk, dem Sprengstoffexperten, bringt.", description = "Falls mein Verdacht sich bestätigt, ist dies eine Art Sprengpulver. Es muss von einem Sprengstoffexperten analysiert werden, damit wir genau wissen, mit was wir es hier zu tun haben. Ashlan Stonesmirk wurde dem Regiment zugeteilt, das Dun Modr und den Thandol-Übergang bewachen soll. Ihr müsst für mich eine schwierige und gefahrvolle Reise auf Euch nehmen, <Name>.\n\nReist durch das Algaz-Tor, folgt der Straße durch das Sumpfland und sucht Stonesmirk in Dun Modr auf. Folgt meinem Rat: Bleibt auf den Straßen und lasst Euch nicht zum Anhalten bewegen!", progress = "Habt Ihr was gesagt, Jungchen? Ich kann nix hören außer dem verdammten Dröhnen in den Ohren. Sagt mal, was habt Ihr denn da?", completion = "Ah ja, also da hat der Olle Hinderweir verdammt Recht, dass er sich Sorgen macht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[162] = {title = "Aufstieg der Silithid", objective = "Bringt den Insektenanalysebericht nach Darnassus zu Gracina Spiritmight.", description = "Ihr solltet mit diesem Bericht zu jemandem gehen, der ausreichend Kenntnis von solchen Dingen hat.\n\nIch kenne da diese Nachtelfen-Gelehrte namens Gracina Spiritmight. Sie hat viel Zeit mit dem Studium der Lebensformen verbracht, die in der Ökologie von Azeroth einzigartig sind, und sie ist noch dazu Historikerin! Wenn Euch jemand dabei helfen soll herauszufinden, was genau diese Bedrohung ausmacht, und noch viel wichtiger, wie sie zu stoppen ist, gebt ihr den Bericht. Wir werden die Hilfe brauchen.\n\nDas Letzte, was ich hörte, war, dass sie im Tempel des Mondes in Darnassus lebt.", progress = "Friede und Gelassenheit sei mit Euch, Fremdling. Warum habt Ihr mich heute aufgesucht?", completion = "Dieser Bericht... wir Nachtelfen kennen den Schrecken, der hier erwähnt wird. Fizzledowser hat gut daran getan, dies und Euch zu mir zu schicken.\n\nDiese Kreaturen werden die Tanariswüste schnell verzehren; sie stellen so ziemlich die größte Bedrohung dar, der wir uns je gegenübersehen werden. Macht Euch mit diesem Namen vertraut, &lt;Name&gt;: Silithid. Die hier erwähnten Insekten sind die Silithid und sie sind das Werkzeug einer der größten Bedrohungen, der sich die Horde und die Allianz gegenübersehen.\n\nWenn wir nur früher schon klug genug gewesen wären, das zu verstehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[163] = {title = "Rabenflucht", objective = "Findet heraus, was in Rabenflucht umgeht.", description = "Irgendetwas stimmt nicht in Rabenflucht, <Name>. Calor schwört, dass jemand - oder etwas - in den Gebäuden dort umgeht. Zwei Nächte in Folge hat er jetzt schon gesehen, wie sich die Schatten bewegten, und in der Nacht vorher habe er Licht in einem der Fenster gesehen, sagte er.\n\nWenn Euch, wie Ihr sagt, die Sicherheit des Dämmerwalds am Herzen liegt, dann findet heraus, welches Monster in Rabenflucht umgeht.", progress = nil, completion = "Nein! Bitte tötet mich nicht! Ich bin's doch nur... Jitters! Sie sind überall... Ich kann ihnen nicht entkommen! Monster in Rabenflucht? N-n-n-nein... das kann gar nicht sein. Nur der harmlose Jitters.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[164] = {title = "Lieferung an Sven", objective = "Liefert die Vorräte an Sven.", description = "Kennt Ihr Sven? Das ist mal ein Mann, der das Werk des Lichtes vollbringt! Er und seine Anhänger haben ein Lager am nordwestlichen Rand des Dämmerwalds.\n\nLeider sind sie so wenige, dass noch nicht einmal ein einziger Mann abkömmlich ist, um Vorräte aus der Stadt zu holen. Würdet Ihr diese Vorräte bei ihm abliefern?", progress = "Ihr seht ziemlich robust aus, <Klasse>. Wollt Ihr Euch unserem Kampf anschließen?", completion = "Diese Vorräte werden sich als äußerst nützlich erweisen. Wir wissen die Hilfe der Familie Carevin stets zu schätzen. Hier habt Ihr etwas für Eure Mühe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[165] = {title = "Der Einsiedler", objective = "Schaut in der Nähe des Friedhofs von Rabenflucht nach dem alten Mann in der Hütte.", description = "Es gab einmal einen alten Mann, der recht häufig in die Stadt kam, um Vorräte einzukaufen, aber ich habe ihn jetzt schon ziemlich lange nicht mehr gesehen. Er lebt draußen in einer Hütte, von der aus man den Friedhof von Rabenflucht überblicken kann, wenn ich mich recht erinnere. Vielleicht solltet Ihr einmal nachsehen gehen, ob dort alles in Ordnung ist.", progress = nil, completion = "Elaine Carevin? Hehe, ja, aber natürlich... die Carevins.\n\nDoch, doch, es ist alles in Ordnung, aber es ist inzwischen ziemlich schwer für mich, in die Stadt zu kommen. Die Straßen sind gefährlich und ich werde nicht jünger. Vielleicht könntet Ihr ja einem alten Mann ein paar Gefallen tun?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[166] = {title = "Die Bruderschaft der Defias", objective = "Tötet Edwin van Cleef und bringt seinen Kopf zu Gryan Stoutmantle.", description = "Jetzt gibt es für Euch nur noch eine Aufgabe zu erledigen. Edwin van Cleef muss getötet werden. Zwar stimmt es mich traurig, einen Menschen zum Tode zu verurteilen, doch es ist zum Besten des Volkes von Westfall, wenn van Cleef ein für alle Mal aus dem Verkehr gezogen wird. Bringt mir den Kopf des Schurken, sobald die Tat getan ist.", progress = "Wie läuft die Jagd auf Edwin van Cleef?", completion = "Euer Mut ist bemerkenswert, &lt;Name&gt;. Die Volksmiliz dankt Euch für Eure Verdienste um das Volk von Westfall. Van Cleefs Tod bedeutet den Anfang vom Ende für die Bruderschaft der Defias. Hoffentlich wird schon bald wieder Frieden auf den Ebenen unseres schönen Landes herrschen.\n\nIch ziehe den Hut vor Euch, werter Herr!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWestfall-GaloschenTunika von WestfallStab von Westfall\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[167] = {title = "Oh Bruder...", objective = "Bringt Großknecht Thistlenettles Forscherliga-Abzeichen nach Stormwind zu Wilder Thistlenettle.", description = "Wir waren tief unten in einer großen Mine in Westfall, deren Eingang unter einer Scheune in Moonbrook versteckt lag. Keine Ahnung, wo dieses elende Diebesgesindel herkam. Egal, jedenfalls stürzte der Minentunnel über uns ein. Ich hab's nach draußen geschafft, aber die anderen ... na ja ... von den anderen hat seither niemand mehr etwas gehört.\n\nIhr seht aus, als könntet Ihr vielleicht etwas mehr Glück haben, wenn Ihr dort hineingeht. Wenn Ihr nach meinem Bruder suchen könntet, wäre ich Euch dankbar. Er trug immer sein Forscherliga-Abzeichen bei sich. Wenn Ihr ihn selbst nicht finden könnt, dann würde zumindest das Abzeichen mir etwas Seelenfrieden verschaffen.", progress = "Habt Ihr ein Lebenszeichen von meinem Bruder finden können? Besteht Hoffnung nach all dieser Zeit?", completion = "Also haben meine Befürchtungen sich bestätigt. Mein armer Bruder... Nun, ich danke Euch dafür, dass Ihr dieses Rätsel gelöst habt, selbst wenn die Lösung eine traurige war.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRächer des Minenarbeiters"},
[168] = {title = "Die Suche nach Andenken", objective = "Beschafft 4 Gewerkschaftsausweise und bringt sie nach Stormwind zu Wilder Thistlenettle.", description = "Viele meiner Freunde starben an jenem schrecklichen Tag, als der Minentunnel einstürzte. Wenn Eure Abenteuer Euch in jenen Abschnitt der Mine in Moonbrook führen sollten, dann haltet doch bitte die Augen offen nach jedem Zeichen, anhand dessen man sie identifizieren könnte. Wenn Ihr zum Beispiel ihre Gewerkschaftsausweise finden solltet, so bringt sie mir, dann sehe ich zu, dass ihre Familien informiert werden und damit wenigstens eine Art Schlussstrich unter diesen schrecklichen Unfall ziehen können.", progress = "Konntet Ihr einige der Gewerkschaftsausweise meiner alten Kameraden wiederfinden?", completion = "Danke, dass Ihr die Ausweise beschafft habt, &lt;Name&gt;. Eure Anstrengungen helfen dabei, dass die Toten nach dieser schrecklichen Tragödie ihren Frieden finden. Ich werde dafür sorgen, dass die Familien benachrichtigt werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nStiefel des TunnelgräbersVerstaubte Bergbau-Handschuhe\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[169] = {title = "GESUCHT: Gath'Ilzogg", objective = "Erledigt Gath'llzogg und bringt seinen Kopf zu Magistrat Solomon in Seenhain, um die Belohnung zu erhalten.", description = "Gesucht! Gath'llzogg, Rädelsführer hinter den Angriffen der Blackrock auf Burg Steinwacht und den Überfällen auf die Ortschaft Seenhain. \n\nGath'llzogg ist äußerst gefährlich. Berichten zufolge hat er sich in der kürzlich eroberten Burg eingenistet und plant dort die weiteren Verbrechen des Blackrockklans gegen die menschliche Bevölkerung. Die Orcplage muss um jeden Preis eingedämmt werden. Der tapferen Seele, die Magistrat Solomon den Kopf von Gath'llzogg übergeben kann, winkt eine großzügige Belohnung.", progress = "Was bringt Ihr mir da, <Volk>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;! Gath'llzogg führte diese Bestien in die Schlacht und war für den Tod vieler unschuldiger Menschen verantwortlich. Nun haben wir uns gerächt. Dies ist der erste Schritt zur Wiedereroberung der Burg für das Königreich Stormwind!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[170] = {title = "Eine neue Bedrohung", objective = "Balir Frosthammer möchte, dass Ihr 6 Troggs der Felsenkiefer und 6 bullige Troggs der Felsenkiefer tötet.", description = "Ich hoffe, Ihr seid hier, um uns zu helfen, <Klasse>. Nach dem letzten Angriff der Troggs können wir alle Hilfe gebrauchen, die wir kriegen können.\n\nIch habe gehört, die kleinen Biester sind überall im ganzen Land aufgetaucht, und wie es scheint, ist das Coldridge-Tal keine Ausnahme. Sie sind kreuz und quer in den Hügeln im Südosten und in der Nähe des gefrorenen Sees gesehen worden.\n\nUnd das ist noch nicht alles. Vor ein paar Nächten haben sie unser Lager im Westen angegriffen und überrannt! \n\nWir haben hier zu wenig Leute, <Jungchen/Mädel>, und wir brauchen ein paar starke Arme, die dabei helfen, die Troggs zurückzutreiben.", progress = "Zähe kleine Biester, was?", completion = "Wenn die Probleme, die wir hier haben, ein Hinweis darauf sind, was anderswo in unserem Land passiert, dann - bei Magnis Bart! - stehen uns Schwierigkeiten ins Haus! Ich kann nur hoffen, dass der König und der Senat etwas gegen die Bedrohung durch die Troggs unternehmen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBärenschalRustikaler GürtelSchneestiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[171] = {title = "Tageseltern der Allianz", objective = "Bringt Euren Schützling in das Waisenhaus von Stormwind zurück, indem Ihr die Pfeife des menschlichen Waisenkindes an Waisenmatrone Nightingale im Kathedralenviertel übergebt.", description = "Ihr wart die ganze Zeit so gut zu mir, <Name>. Nie hätte ich erwartet, während der Kinderwoche soviel Spaß zu haben! Danke schön. Ich versuche über das, was mir und den anderen passiert ist, nicht traurig zu sein - meine Freunde sagten immer, ich solle über allem Bösen stehen, das in der Welt passiert. Weißt du was? Wenn ich groß bin, möchte ich genauso ein Held sein wie du!\n\nEs macht mich zwar traurig, aber leider muss ich jetzt nach Hause gehen. Lass uns zur Matrone zurückgehen und ihr erzählen was für ein wunderbarer Mensch du bist!", progress = "Es ist schön Euch wiederzusehen, <Name>. Habt Ihr die Euch auferlegten Pflichten, für die Ihr Euch während der Kinderwoche freiwillig gemeldet habt, sorgfältig erfüllt?", completion = "Möge der Himmel Euch segnen, &lt;Name&gt;. Ihr habt für Randis mehr getan, als es jemand anderem je in den Sinn gekommen wäre. Vielen Dank - Ihr seid ein funkelnder Stern am Himmel der Allianz.\n\nBitte besucht uns mal wieder, wenn Ihr etwas Zeit habt. Ich weiß, dass Randis sich sehr freuen würde, genauso wie ich.\n\nRandis hatte so viel Spaß mit Euch, &lt;Name&gt;. Er hat mich gebeten Euch eines seiner Lieblingstierchen zu geben, damit Ihr Euch stets an ihn erinnert.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchweinehalsbandRattenkäfigSchildkrötenkisteGriesgrams Bestechungsgeld\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[172] = {title = "Die Kinderwoche", objective = "Benutzt die Pfeife des orcischen Waisenkindes um während der Kinderwoche mit Eurem Schützling zu sprechen.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ihr wollt uns tatsächlich hier im Waisenhaus zur Hand gehen? Seid gesegnet, Freund. Eure Unterstützung in der Kinderwoche ist für uns von unschätzbarem Wert.\n\nNehmt diese Pfeife. Sie kann sieben Tage lang verwendet werden - über die ganze Dauer der Kinderwoche hinweg. Durch Benutzung der Pfeife, könnt Ihr mit dem Waisenkind sprechen, auf das Ihr aufpasst. Verwendet sie erneut, um das Kind wieder zu entlassen.\n\nDas Kind ist schon ganz aufgeregt und freut sich darauf Euch kennenzulernen. Worauf wartet Ihr noch <Name>, benutzt die Pfeife und trefft Euren Schützling.", progress = nil, completion = "Zug-zug! Mein Name ist Grunz und ich vermute du suchst nach mir? Ihr seid ein Abenteurer, genauso wie meine Mama und mein Papa. Meine Matrone sagt immer, dass sie ehrenhaft in der Schlacht gefallen sind. Ich bin so glücklich Euch zu treffen!\n\nHoffentlich erleben wir zusammen viele lustige Sachen. Es gibt so viele Sachen, die ich gerne einmal machen würde und die Matrone hat gesagt, dass Ihr diese Woche so etwas wie mein großer Bruder seid. Das finde ich toll!", rewards = nil},
[173] = {title = "Worgs in den Wäldern", objective = "Tötet für Calor aus Dunkelhain 6 Schattenwirker der Nachtheuler.", description = "Es scheint, als würden dunkle Dinge unaufhaltsam in den Dämmerwald gezogen. Meister Carevin hat sich der Aufgabe verschrieben, das Böse und die Ketzerei zu vertreiben. Dank unserer Anstrengungen lebt das Volk von Dunkelhain in Sicherheit.\n\nIhr glaubt, Ihr seid würdig, Euch unserer Gruppe anzuschließen?\n\nEinst dachte ich wie Ihr. Die Selbstzufriedenheit der Wache hatte mich meiner Illusionen beraubt und so schloss ich mich Meister Carevin an. Wenn Ihr Euch beweisen möchtet, so kann dies nicht durch Worte geschehen.\n\nMesst Eure Fertigkeiten an den Schattenwirkern der Nachtheuler im Schattenhain und im verlassenen Obstgarten.", progress = nil, completion = "Ich bin beeindruckt, &lt;Name&gt;. Es scheint, als wäret Ihr durchaus fähig, Euch im Kampf zu behaupten. Vielleicht können wir ja eine Aufgabe für Euch finden, die jemanden mit Euren Fähigkeiten etwas mehr herausfordert.\n\nAber es ist schon eigenartig... Es ist, als seien die Worgs plötzlich aus dem Nichts erschienen. Aber es sind ja in letzter Zeit so viele seltsame Kreaturen in unser Land gekommen, da sind auch die Worgs vermutlich nur eine unserer vielen Sorgen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[174] = {title = "Der Blick zu den Sternen", objective = "Viktori Prism'Antras aus Dunkelhain möchte, dass Ihr ihm eine Bronzeröhre bringt.", description = "Mein Freund Cog, der Gnom, hat mir versprochen, mir beim Bau eines Gerätes zu helfen, mit dem ich in die Sterne blicken kann. Jenseits der Magie existiert eine Wahrheit, mit deren Hilfe sich die seltsame Verwandlung des Waldes erklären lässt.\n\nBringt mir eine Bronzeröhre, die von einem geschickten Ingenieur hergestellt wurde. Wenn man nach Cogs Blaupause geht, ist das der erste Schritt.", progress = "Habt Ihr bereits einen geschickten Ingenieur gefunden, der eine Bronzeröhre fertigen kann?", completion = "Diese Röhre ist perfekt, &lt;Name&gt;. Das war der erste Schritt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[175] = {title = "Der Blick zu den Sternen", objective = "Findet Mary und überredet sie, einen Gegenstand mit reflektierender Oberfläche zu Viktoris Projekt beizusteuern.", description = "Laut Cogs Blaupause brauche ich jetzt etwas, mit dem Licht reflektiert werden kann. Ich erinnere mich an eine Frau namens Mary, die hier in der Gegend eine gewisse Bekanntheit erlangte, weil sie immer einen Handspiegel bei sich trug. Vielleicht könnt Ihr diese Mary aufspüren und sie fragen, ob sie ihn uns für unser Vorhaben vielleicht leiht, weil wir ja eine reflektierende Oberfläche brauchen... Ich glaube, sie wohnte früher im südlichen Dämmerwald...", progress = nil, completion = "Doch, ja, ich besaß früher einen Handspiegel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[176] = {title = "GESUCHT: \"Hogger\"", objective = "Erschlagt den Gnoll Hogger und bringt seine gewaltige Gnoll-Klaue zu Marshal Dughan.", description = "Gesucht: Hogger\n\nEin riesiger Gnoll, Hogger, streunt im südwestlichen Elwynn durch den Wald. Er hat bislang alle Versuche, ihn zu fangen, vereiteln können.\n\nDie Armee von Stormwind hat ein großzügiges Kopfgeld auf den Gnoll ausgesetzt. Kopfgeldjäger, die sich die Belohnung verdienen möchten, sollten einen Beweis für Hoggers Tod bei Marshal Dughan in Goldhain vorlegen.", progress = "Ja, Hogger stellt für mich und meine Männer schon seit längerem ein echtes Problem dar. Habt Ihr mir etwas über die Bestie zu berichten?", completion = "Ha! Gut gemacht! Ich hatte schon befürchtet, niemand würde diesem Monster den Garaus machen!\n\nHier, bitte schön, &lt;Name&gt;. Und danke - dieser Gnoll hat mir Kopfschmerzen vom Ausmaß der Blackrockspitze verursacht!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFußsoldatentunikaGamaschen der Wache von StormwindAusbalancierter Kampfstecken\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[177] = {title = "Der Blick zu den Sternen", objective = "Nehmt dem irrsinnigen Ghul den Handspiegel der blinden Mary ab und gebt ihn Viktori in Dunkelhain.", description = "Der Handspiegel war eines meiner wertvollsten Besitztümer bis zu... dem Vorfall. Danach warf ich den Spiegel hinter der Scheune fort. Es gab da einen irrsinnigen Ghul, der sich früher dort hinten herumgetrieben hat. Vielleicht hat der ihn aufgehoben und mitgenommen. Gerüchten zufolge haust die teuflische Bestie im Friedhof \"Stille Gärten\".", progress = "Ich habe Cog die Anfänge unseres Sternenschaugerätes gezeigt. Er war schwer beeindruckt. Habt Ihr zufällig einen Reflektor finden können?", completion = "Ganz phantastisch! Dies ist geradezu perfekt geeignet. Vielen Dank!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[178] = {title = "Wiederbeschaffung für Theocritus", objective = "Bringt den verblassten Schattenfellanhänger zu Theocritus, dem Magier.", description = "<Ihr hört eine körperlose Stimme:>\n\nIhr müsst nicht erschrecken. Ich bin Theocritus, Hochmagier des Turms von Azora im Wald von Elwynn. Der Anhänger, den Ihr in Händen haltet, ist ein Mittel zur Kommunikation zwischen den Schattenfellgnollen und Morganth, ihrem Meister.\n\nNach langen Monaten der Forschung glaube ich, dass nun auch ich durch diese Anhänger kommunizieren kann. Wenn Ihr diese Nachricht hören könnt, dann war mein Zauber erfolgreich.\n\nBringt mir diesen Anhänger und ich werde Euch für Eure Dienste belohnen.", progress = "Ich habe durch einen Anhänger zu Euch gesprochen, sagt Ihr? Hmm... gebt ihn mir, damit ich ihn studieren kann.", completion = "Seid Euch meiner Dankbarkeit gewiss, &lt;Name&gt;. Schon vor Wochen sandte ich die Nachricht zu den Schattenfellanhängern aus und hatte bereits an einen Fehlschlag geglaubt. Doch es scheint, als habe der Zauber nach einer erheblichen Verzögerung doch zumindest einige Anhänger erreicht.\n\nMit der Zeit hoffe ich zu lernen, wie man auch einen Angriff durch die Anhänger leiten und damit alle Schattenfellgnolle, die einen solchen Anhänger tragen, bewegungsunfähig machen kann.\n\nDoch bevor dies möglich sein wird, sind leider noch viele Stunden der Forschung vonnöten, fürchte ich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWiederherstellender Balsam"},
[179] = {title = "Zwergenausstatter", objective = "Sten Stoutarm hätte gern 8 Stücke zähes Wolfsfleisch.", description = "Was haben wir denn hier? Ihr seht aus, als könntet Ihr was brauchen, was Euch die Hände warm hält, hm?\n\nIch sag Euch, was da helfen würde: ein paar schöne, warme Handschuhe. Und weil ich so ein netter Kerl bin, geb ich Euch doch gern so ein Paar. Unter einer Bedingung, versteht sich.\n\nIhr müsst mir etwas Wolfsfleisch besorgen. Ist doch 'n guter Handel, oder? Ihr bringt mir etwas Wolfsfleisch und ich sorge dafür, dass Ihr Euch keine Frostbeulen an den Fingern holt. Na, was sagt Ihr?", progress = "Haben Euch die Wölfe Probleme gemacht? Vielleicht solltet Ihr den Klauen und Zähnen und dem, was da sonst noch so alles kratzt und beißt, ausweichen, hm?", completion = "Ah! Großartig. Das Wolfsfleisch ist gerade richtig. Ach, keine Sorge, &lt;Name&gt;, ich vergess doch meinen Teil der Abmachung nicht! Hier, davon sollte Euch eins passen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandschuhe des HasenjägersHandschuhe des WolfsjägersHandschuhe des Eberjägers\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[180] = {title = "GESUCHT: Lieutenant Fangor", objective = "Tötet Lieutenant Fangor und kehrt mit seiner Tatze zu Magistrat Solomon nach Seenhain zurück.", description = "Gesucht: Lieutenant Fangor\n\nBekannter Anführer des Gnollklans der Schattenfelle; arbeitet für Morganth, den Feind der Stadt und des Königreiches. Auf Geheiß von Magistrat Solomon wird der Tod dieses üblen Verräters an Stormwind gewünscht. Zeigt dem Magistraten seine Tatze zum Beweis, dass er tot ist.", progress = "Welche Neuigkeiten bringt Ihr vor dieses Gericht?", completion = "Der üble Lieutenant Fangor ist also tot? Endlich sind wir diese abscheuliche Kreatur los. Ihr seid sehr tapfer, &lt;Klasse&gt;. Die Stadt Seenhain dankt Euch für Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[181] = {title = "Der Blick zu den Sternen", objective = "Findet Zzarc'Vul im südlichen Ogerhort des Dämmerwalds und bringt sein Monokel zu Viktori nach Dunkelhain.", description = "Jetzt brauchen wir nur noch einen weiteren Gegenstand, um das Gerät fertig zu stellen. Laut Cogs Blaupause wird eine Linse oder etwas in der Art benötigt. Die einzige Linse, von der ich weiß, dass sie groß genug wäre, wird sehr schwierig zu beschaffen sein.\n\nEs gibt da einen Oger namens Zzarc'Vul, der im Ogerhort im Süden des Dämmerwalds haust. Wenn Ihr könnt, bringt mir sein Monokel, dann werde ich das als unsere Linse verwenden.", progress = "Konntet Ihr Zzarc'Vul überzeugen, uns sein Monokel für unser Experiment zu leihen?", completion = "Endlich! Das Sternenschaugerät ist vollendet! Danke, &lt;Name&gt;. Jetzt kann ich meine Forschungen fortsetzen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTierkreishandschuheGürtel der Sterne\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[182] = {title = "Die Trollhöhle", objective = "Grelin Whitebeard möchte, dass Ihr 14 Trollwelpen der Frostmane tötet.", description = "Mein Bruder Senir und ich wurden in unterschiedliche Ecken von Dun Morogh entsandt, um dort die von den Trollen ausgehende Gefahr zu untersuchen. Der Senat hat mit den Troggs bereits alle Hände voll zu tun, deswegen kann er keinen weiteren Ärger gebrauchen.\n\nNach allem, was ich gesehen habe, ist die Position der Trolle hier im Coldridgetal nicht sonderlich gut - sie sind vor allem in der südlichen Höhle zu finden. Ich würde sagen, die Armee brauchen wir nicht. Einige starke Arme sollten mehr als ausreichend sein.\n\nMöchtet Ihr vielleicht mithelfen? Ich bin ermächtigt, Euch für Eure Dienste eine Entschädigung anzubieten.", progress = "Nach allem, was ich gehört habe, kommen diese Trolle aus dem Frostmaneklan. Leider weiß ich nicht viel mehr über sie, das Euch in irgendeiner Form helfen könnte, <Name>.", completion = "Aargh! Diese vom Licht verbrannten Trolle!\n\n&lt;Er atmet tief durch und scheint sich zu beruhigen... ein bisschen zumindest.&gt;\n\nIn der Nacht hat eine Gruppe Trolle mein Tagebuch gestohlen! Ich hätte es besser wissen müssen. Was vertraue ich auch meinem nichtsnutzigen Lehrl...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAnvilmar-HandaxtAnvilmar-HammerAnvilmar-MesserAnvilmar-Vorschlaghammer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nHeilkraut"},
[183] = {title = "Der Eberjäger", objective = "Talin Keeneye möchte, dass Ihr 12 kleine Klippeneber tötet.", description = "Es geht doch nichts über einen Tag auf der Eberjagd, wie?\n\nNa ja, hier im Coldridgetal gibt es so viele Eber, dass es fast schon keinen Spaß mehr macht. Man muss sie gar nicht mehr reizen. Sie sind schon aggressiv und angriffslustig, ohne dass man nachhilft. Um genau zu sein, streifen in letzter Zeit so viele Eber durch die Gegend, dass es gefährlich für mich geworden ist, auf die Jagd zu gehen.\n\nIch mach's kurz: Wenn Ihr mir dabei helfen könntet, einige der Eber zu töten, dann würde ich das zu schätzen wissen.", progress = "Wie läuft die Jagd?", completion = "Ausgezeichnet! Dann kann ich ja jetzt meine... etwas gemächlichere... Jagd wieder aufnehmen. Ich danke Euch, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZwergische StoffkniehoseZwergische Lederhose\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[184] = {title = "Furlbrows Urkunde", objective = "Bringt Furlbrows Besitzurkunde zu Bauer Furlbrow.", description = "Dies ist eine Besitzurkunde für ein Stück Ackerland in Westfall. Es ist von einem gewissen Theodore Furlbrow und seiner Frau Verna unterzeichnet. Auf der Rückseite der Besitzurkunde stehen ein paar hastig hingekritzelte Worte:\n\n\"Wir haben Furlbrow etwas bearbeitet und ihm seine Besitzurkunde abgeluchst. Wäre vielleicht ganz nützlich, wenn Ihr Euch auch so eine fälschen wolltet.\n\nUm die Furlbrows müssen wir uns jedenfalls keine Sorgen machen. Zuletzt sah ich sie kurz hinter Westfall in einem Wagen mit gebrochener Achse.\"\n\nIhr denkt, die Furlbrows hätten ihre Besitzurkunde vielleicht gern zurück ...", progress = "Ihr habt die Besitzurkunde meines Hofes? Wie schön! Einige Grobiane haben sie vor etlichen Tagen gestohlen... Ich dachte schon, ich würde sie nie wieder sehen!\n\nBitte, gebt sie mir. Wir sind auf dem Weg, Westfall zu verlassen, und so schnell werden wir nicht wiederkommen, aber wenn, dann werden wir diese Dokumente brauchen.", completion = "Vielen, vielen Dank, &lt;Name&gt;! Wie schon gesagt, diese Gegend ist kein Ort mehr für ehrliche Leute, aber wenn die Dinge besser werden sollten, dann können wir mit dieser Besitzurkunde unser Land zurückfordern.\n\nIch habe nicht viel, was ich Euch anbieten kann, aber hier: Nehmt das.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nReife WassermeloneKleiner Kürbis"},
[185] = {title = "Beherrschen der Tigerjagd", objective = "Ajeck Rouack von Nesingwarys Expedition möchte, dass Ihr 10 junge Schlingendorntiger tötet.", description = "Als ich noch ein kleines Mädchen war, brachte mein Vater mir die Kunst der Tigerjagd bei.\n\nIhr werdet feststellen, dass die jungen Katzen sich wesentlich leichter aufspüren und töten lassen. Deswegen fangen wir auch klein an. Man findet die jungen Tiger oftmals in der Nähe des Expeditionslagers.\n\nÜbt Euch im Fährtenlesen und seht zu, ob Ihr nicht einige der Wildtiere zur Strecke bringen könnt.", progress = nil, completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr seid jetzt bereit, Euch anderen Dingen zu widmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[186] = {title = "Beherrschen der Tigerjagd", objective = "Ajeck Rouack von Nesingwarys Expedition möchte, dass Ihr 10 Schlingendorntiger tötet.", description = "Ihr macht Fortschritte, <Klasse>. Jetzt lasst uns sehen, wie Ihr Euch gegen die ausgewachsenen Katzen anstellt. Tötet diesmal 10 Schlingendorntiger.", progress = nil, completion = "Ich bin beeindruckt, &lt;Klasse&gt;. Ihr kommt recht gut voran.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[187] = {title = "Beherrschen der Tigerjagd", objective = "Ajeck Rouack von Nesingwarys Expedition möchte, dass Ihr 10 alte Schlingendorntiger tötet.", description = "Jetzt werde ich den Einsatz erhöhen und Eure Fähigkeiten wirklich prüfen. Beweist mir, dass Ihr 10 alte Schlingendorntiger töten könnt. Wenn Ihr das schafft, dann seid Ihr bereit für Eure letzte Herausforderung, ehe ich Euch in Meister Nesingwarys Gegenwart <zum Meisterjäger/zur Meisterjägerin> ernenne.\n\nNicht nur sind die alten Schlingendorntiger am schwierigsten zu finden, sie sind auch am schwierigsten zu besiegen.", progress = nil, completion = "Sehr eindrucksvoll. Ich glaube, Ihr seid fast so weit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[188] = {title = "Beherrschen der Tigerjagd", objective = "Ajeck Rouack von Nesingwarys Expedition möchte, dass Ihr Sin'Dall tötet und mit ihrer Tatze zurückkehrt.", description = "Hier ist die letzte Aufgabe, die ich Euch auferlegen werde. Wir sind schon seit Wochen einer schwer zu fassenden Tigerin auf der Spur. Wir nennen das Tier Sin'Dall. Vielleicht gelingt Euch ja, was noch kein <Volk> vor Euch geschafft hat: Spürt Sin'Dall auf und bringt sie zur Strecke. Bringt mir ihre Tatze zum Beweis für Eure Leistung.\n\nAber die Tigerin aufzuspüren, wird nicht leicht sein.", progress = "Wie läuft die Jagd auf Sin'Dall?", completion = "Äußerst beeindruckend, das muss ich schon sagen! Ihr seid wahrlich ein Meisterjäger, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTigerjäger-Handschuhe"},
[189] = {title = "Ohren der Bloodscalp", objective = "Verschafft Euch 15 Ohren der Bloodscalp und bringt sie Kebok in Booty Bay.", description = "Verdammte Trolle! Sie haben im Dschungel schon etliche unserer Agenten getötet und ich habe bereits einige meiner besten Wachen in Scharmützeln mit ihnen verloren. Was das alles kostet! Wie soll ich das nur Baron Revilgaz erklären?\n\nEntschieden handeln... Denk nach, Kebok... Du bist auf den Posten, den du heute hast, nicht durch Rumsitzen gekommen... Ha, ich hab's! Ihr... <Name>, richtig? Ihr helft mir doch, oder? Es gibt auch Geld zu verdienen!\n\nFolgender Handel... Ihr bringt mir die Ohren von 15 Trollen der Bloodscalp und ich bezahle Euch gut dafür.", progress = "Ihr wart erfolgreich, hoffe ich. Die sind wirklich überall, diese Trolle. Widerliche Kerle.\n\nAch ja, da fällt mir was ein! Sagt es unbedingt auch all Euren Freunden weiter, ja? Wir können viel Hilfe gebrauchen!", completion = "Oh, ausgezeichnet, ganz ausgezeichnet. Das sollte helfen, für den Anfang zumindest...\n\n&lt;Seine Stimme wird leiser und er murmelt irgendetwas von Gewinnspannen und Kosten.&gt;\n\nWas denn? Seid Ihr immer noch da? Belohnung? Oh, ja, richtig... natürlich, hier, nehmt dies... das sollte mehr als genug sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGoblin-Angelrute"},
[190] = {title = "Beherrschen der Pantherjagd", objective = "Sire S. J. Erlgadin von Nesingwarys Expedition möchte, dass Ihr 10 junge Panther tötet.", description = "Wenn Ihr zusammen mit dieser Elitegruppe, die Hemet zusammengestellt hat, an der Jagd teilnehmen wollt, dann müsst Ihr erst beweisen, dass Ihr <ein fähiger Pantherjäger/eine fähige Pantherjägerin> seid. Aber wir fangen ganz einfach an, keine Sorge. Schauen wir mal, wie Ihr Euch beim Töten von 10 jungen Panthern anstellt.\n\nDie Tiere aufzuspüren ist nur die halbe Miete.", progress = "En echter Pantherjäger wäre jetzt da draußen und würde seiner Beute nachstellen. Zeigt etwas Engagement, <Klasse>, und macht, dass Ihr wieder ins Feld kommt.", completion = "Das war ein guter Anfang, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[191] = {title = "Beherrschen der Pantherjagd", objective = "Sire S. J. Erlgadin von Nesingwarys Expedition möchte, dass Ihr 10 Panther tötet.", description = "Jetzt seid Ihr bereit, Euch an einen Gegner zu wagen, der eine Nummer schwieriger ist. Wenn Ihr Euch wirklich als würdig erweisen wollt, mit solchen Leuten wie den Großwildjägern zu verkehren, dann müsst Ihr beweisen, dass Ihr 10 Panther töten könnt.\n\nDiese Bestien sind schon etwas zäher. Die lassen sich nicht so leicht erlegen wie die Jungtiere, mit denen Ihr Euch bis jetzt abgegeben habt.", progress = "Geht und tötet 10 Panther! Zeigt uns, aus welchem Holz Ihr geschnitzt seid!", completion = "Das habt Ihr perfekt durchgeführt, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[192] = {title = "Beherrschen der Pantherjagd", objective = "Sire S. J. Erlgadin von Nesingwarys Expedition möchte, dass Ihr 10 Schattentatzenpanther tötet.", description = "Jetzt kommt der schwierige Teil. Ein echter Pantherjäger beweist seine Fähigkeiten damit, dass er Schattentatzenpanther erlegt, die tödlichsten Vertreter ihrer Art im ganzen Schlingendorntal. Beweist uns, dass Ihr 10 dieser Bestien zur Strecke bringen könnt.\n\nUnd wenn Ihr glaubt, die seien schwer aufzuspüren, dann wartet nur, bis Ihr versucht, eine von ihnen zu erlegen...", progress = "Was macht Ihr denn hier, <Name>? Ihr solltet durch das Unterholz kriechen und versuchen, 10 Schattentatzenpanther zu töten! Ich dachte, Ihr hieltet Euch für einen Großwildjäger?", completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[193] = {title = "Beherrschen der Pantherjagd", objective = "Sire S. J. Erlgadin von Nesingwarys Expedition möchte, dass Ihr ihm den Fangzahn von Bhag'thera bringt.", description = "Ihr habt schon fast bewiesen, dass Ihr die Kunst der Pantherjagd meisterlich versteht. Schon seit längerem pirscht ein Panther namens Bhag'thera durch den Dschungel. Bis jetzt ist er unserer Jagdgesellschaft immer ausgewichen. Seht zu, ob es Euch mit Euren Fähigkeiten gelingt, den großen Bhag'thera zu töten.\n\nBringt mir den Fangzahn von Bhag'thera, dann habt Ihr Euch meinen Respekt redlich verdient!", progress = "Bhag'thera ist oft so gut wie unauffindbar. Wie läuft die Jagd?", completion = "Der große Bhag'thera ist also tot! Meinen Beifall, &lt;Name&gt;. Ihr seid wahrlich ein großer &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nPantherjäger-Gamaschen"},
[194] = {title = "Beherrschen der Raptorenjagd", objective = "Hemet Nesingwary möchte, dass Ihr 10 Schlingendornraptoren tötet.", description = "Soso, Ihr glaubt also, Eure Jagdfertigkeiten sind erstklassig? Das lässt sich ganz leicht feststellen. Zieht hinaus in den Dschungel und tötet 10 Schlingendornraptoren. Dann werden wir ja sehen, wie gut Ihr als Großwildjäger wirklich seid.\n\nUnd nein, ich werde Euch nicht sagen, wo Ihr sie finden könnt! Die Viecher aufzuspüren ist Teil der Aufgabe.", progress = nil, completion = "Sehr schön gemacht, alter Junge!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[195] = {title = "Beherrschen der Raptorenjagd", objective = "Hemet Nesingwary möchte, dass Ihr 10 Schmetterschwanzraptoren tötet.", description = "Jetzt machen wir die Herausforderung ein wenig schwieriger und schauen mal, ob Ihr dem gewachsen seid. Begebt Euch in den Dschungel und erlegt 10 dieser elenden Schmetterschwanzraptoren. Zeigt uns, was Ihr so drauf habt!", progress = nil, completion = "Ja, so bekommt man die eine oder andere Jagdtrophäe zusammen, die man sich zu Hause über den Kamin hängen kann! Das war eine gute Jagd, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[196] = {title = "Beherrschen der Raptorenjagd", objective = "Hemet Nesingwary möchte, dass Ihr 10 Dschungelpirscher tötet.", description = "Mal sehen, wie Ihr mit der nächsten Herausforderung fertig werdet. Dort draußen treibt sich eine sehr scheue Art von Raptoren herum. Wir nennen sie Dschungelpirscher. Sie sind sehr viel schwieriger aufzuspüren und zu erlegen als die anderen Arten, an denen Ihr Euch bisher versucht habt. Tötet 10 Dschungelpirscher, dann verrate ich Euch, wie Ihr zu einem noch besseren Jagderlebnis kommt.", progress = nil, completion = "Hoho! Sieh an, wir haben hier einen wahren Raptorentöter! Sehr schön gemacht, alter Junge!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[197] = {title = "Beherrschen der Raptorenjagd", objective = "Hemet Nesingwary möchte, dass Ihr Tethis tötet, einen schwer fassbaren, gefährlichen Raptoren des Schlingendorntals.", description = "Da Ihr Euch im Dschungel als so tatkräftig erwiesen habt, lasst mich Euch von einem wilden Raptor erzählen, den sogar ich nicht erlegen konnte. Ajeck hier nennt diesen verschlagenen Raptor Tethis.\n\nWenn Ihr Euch als <wahrer Meister/wahre Meisterin> erweisen wollt, dann erlegt Tethis und bringt mir seine Kralle. Es wäre eine Leistung, die bisher noch keinem anderen Großwildjäger gelungen ist.", progress = "Wie läuft die Jagd auf Tethis? Ihr habt sie wohl den ganzen Weg bis hierher ins Lager verfolgt, wie?", completion = "Meister &lt;Name&gt;, der Raptorentöter!\n\nKlingt gar nicht schlecht, wie?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRaptorjägertunika"},
[198] = {title = "Vorräte für den Gefreiten Thorsen", objective = "Liefert die verschiedenen Goblin-Vorräte bei dem Gefreiten Thorsen ab.", description = "Hmm. Ja, es gibt tatsächlich etwas, das Ihr tun könntet. Lieutenant Doren und seine Leute oben im Norden warten auf ihre turnusmäßige Vorratslieferung von uns.\n\nDie Vorräte wurden noch nicht bei ihnen abgeliefert und jetzt, wo die Trolle ständig angreifen, brauche ich jemanden, der das erledigt. Dorens Lager liegt im Nordwesten der Straße, dort, wo man vom Dämmerwald aus ins Schlingendorntal kommt. Gebt die Vorräte dem Gefreiten Thorsen. Wenn er nicht im Lager ist, dann patrouilliert er südlich davon. Er wird sie in Empfang nehmen und verstauen.\n\nAber dass eines klar ist: Wenn Ihr versagt, dann müsst Ihr mir Ersatz leisten.", progress = "Ja? Was wollt Ihr? Oh, Vorräte von den Goblins. Seltsam, dass ein <Volk> das Paket abliefert, normalerweise schicken sie einen ihrer eigenen Leute. Na, egal. Ihr habt die doch wohl hoffentlich nicht angefasst? Gut, gut... Wir wollen ja nicht, dass unseren Minen irgendwas passiert, oh nein.", completion = "Mit diesen Landminen können wir uns gegen diese Bestie Kurzen und seine Männer verteidigen. Danke, dass Ihr sie uns gebracht habt. Wenn Ihr noch weitere Arbeit möchtet, dann kann ich vermutlich etwas finden, was Ihr tun könntet. Dann müsstet Ihr Euch auch nicht mit diesen Goblins abgeben, wie?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[199] = {title = "Eine dunkle Bedrohung", objective = "Kehrt zu Chefingenieur Hinderweir zurück und zeigt ihm den Hinweis, den Ihr entdeckt habt.", description = "Ihr nehmt eine Probe von dem sonderbar riechenden Pulver.", progress = "Habt Ihr irgendwelche Hinweise finden können, <Name>?", completion = "Diese Entdeckung ist alarmierend und das ist noch milde ausgedrückt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[200] = {title = "Buchmacher Herod", objective = "Findet Buchhalter Herods Aufzeichnungen.", description = "Wenn Kurzen Thorsens Geheimnis kennt, dann haben wir einen Spion in unseren Reihen. Wir müssen herausfinden, wie das Geheimnis verraten werden konnte!\n\nThorsens Kontaktperson in Kurzens Lager war der Buchhalter Herod. Herod ist Kurzens Nachschuboffizier und weiß alles über den Betrieb in Kurzens Truppenlager. Wenn Ihr Herods Unterlagen oder Aufzeichnungen beschaffen könntet, dann finden wir vielleicht heraus, wie Thorsen entdeckt werden konnte.\n\nAls wir noch unter Kurzen dienten, war das Büro des Buchhalters im oberen Stock des einzigen zweistöckigen Gebäudes im Lager. Seine Aufzeichnungen sind vermutlich immer noch dort zu finden.", progress = nil, completion = "Dies sind Buchhalter Herods Notizen und Aufzeichnungen.\n\nDarunter befinden sich: eine Liste mit Vorräten, die hier gelagert werden, Materialanforderungen von Colonel Kurzen sowie verschiedenste Briefe und Korrespondenz.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[201] = {title = "Untersuchung des Lagers", objective = "Lokalisiert das Jägerlager und teilt dann Krazek in Booty Bay mit, wo es sich befindet.", description = "Ich habe Berichte gehört, nach denen eine Gruppe von Jägern ihr Lager flussaufwärts vom Bergbaucamp der Venture Company am Nazferitisee aufgeschlagen hat. Das wäre mir normalerweise völlig egal, aber ich habe gehört, dass Hemet Nesingwary einer der Jäger dort sein soll. Das ist zwar absolut unwahrscheinlich, aber... na ja, er hat sehr gute Beziehungen, wenn Ihr wisst, was ich meine, und man kann nie vorsichtig genug sein.\n\nWollt Ihr nicht hin und Euch das Lager einmal anschauen, <Name>, und sehen, was die vorhaben?", progress = nil, completion = "Hmmm, dann waren die Informationen, die ich hatte, also wieder einmal richtig, wie meistens. Interessant. Na, ich denke nicht, dass die Jäger für unsere Unternehmung eine Bedrohung oder einen Störfaktor darstellen, aber vielleicht haben sie ja Bedarf an einigen unserer ausgezeichneten Produkte. Hmmm...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[202] = {title = "Colonel Kurzen", objective = "Tötet 6 von Kurzens Elitesoldaten, 4 von Kurzens Stabschefs und bringt Kurzens Kopf ins Rebellenlager zu Lieutenant Doren.", description = "Ihr habt Euren Wert wieder und wieder unter Beweis gestellt und Euer Einfallsreichtum scheint sich mit dem von Kurzen selbst messen zu können. Ihr könntet die Rettung für unseren Rebellentrupp sein... falls Ihr Euch gegen Kurzen stellen und siegen könnt!\n\nEr erteilt die Befehle an seine Männer von tief aus dem Vorratslager heraus. Ihr müsst Euch Zutritt zu dieser Höhle verschaffen, an seinen Verteidigern vorbei, und dann Kurzen und seinen Führungsoffizieren gegenübertreten.\n\nLebt wohl, <Name>. All meine Hoffnung, ebenso das Schicksal meiner Männer, ruht in Euren Händen.", progress = "Wage ich zu hoffen, dass Kurzen und seine Verteidiger tot sind, <Name>?", completion = "Ich hatte den Berichten nicht glauben wollen, hatte kaum zu hoffen gewagt, aber Ihr bringt uns jetzt den Beweis... Kurzen und seine Führungsoffiziere sind tot. Ihr habt uns gerettet!\n\nIn diesem Dschungel wimmelt es nur so von den unterschiedlichsten Gefahren, doch keine von ihnen verfügt über die unbarmherzige Intelligenz, die Kurzen eigen war. Jetzt, wo er nicht mehr ist, können wir alle aufatmen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSchrapnellblaster"},
[203] = {title = "Die zweite Rebellion", objective = "Tötet 15 von Kurzens Dschungelkämpfern.\n\nKehrt ins Rebellenlager zu Sergeant Yohwa zurück.", description = "Wir kämpfen einen aussichtslosen Kampf gegen Colonel Kurzen. Nicht nur, dass der Mann ein brillanter Taktiker ist, seine Männer sind uns auch noch zahlenmäßig mindestens 10 zu 1 überlegen! Um überleben zu können, müssen wir seine eigenen, auf Heimlichkeit basierenden Taktiken gegen ihn anwenden.\n\nBetretet sein Lager im Osten und tötet seine Leute. So viele Ihr könnt. Und verschwindet wieder, bevor seine Verstärkung Euch in die Zange nehmen kann.", progress = nil, completion = "Gut gemacht. Der Verlust dieser Dschungelkämpfer wird den Druck, dem unser Lager ausgesetzt ist, etwas verringern.\n\nAber wollt Ihr Euch immer noch mit uns zusammentun, jetzt, wo Ihr einen Vorgeschmack darauf bekommen habt, was für einer Streitmacht wir uns gegenübersehen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[204] = {title = "Schlechte Medizin", objective = "Bringt Sergeant Yohwa im Rebellenlager 7 Dschungelarzneien und 1 Giftfarnextrakt.", description = "Um überhaupt eine Chance gegen Kurzen zu haben, müssen wir ihm die Möglichkeiten beschneiden, seine Truppen zu heilen. Er hat um sich eine große Anzahl an Medizinmännern versammelt, die seine Streitkräfte mit Dschungelarzneien heilen und unsere Kämpfer mit Giftfarnextrakt vergiften.\n\nWir brauchen dieses Arzneien, um unsere eigenen Leute zu heilen, und wir brauchen eine Probe dieser Extrakte, damit wir sie untersuchen und unser eigenen Arzneien herstellen können. Sucht in Kurzens Truppenlager nach beidem: Seine Medizinmänner haben die Arzneien und die Extrakte werden vermutlich irgendwo in den Vorratskästen im Lager verstaut sein.", progress = "Ich warte auf die Arzneien und den Extrakt, <Name>.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Dank dieser Arzneien werden mehr von uns am Leben bleiben und weiterkämpfen können. Und mit dem Extrakt können wir unsere eigenen Arzneien herstellen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPalmwedel-MantelGuerillaspaltbeil\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[205] = {title = "Troll-Hexerei", objective = "Bringt Bruder Nimetz 4 Fetische der Skullsplitter ins Rebellenlager.", description = "Während ich die Legenden studiere, die Ihr beschafft habt, sammelt bitte für mich die Gerätschaften der bösen Trollmagie. Begebt Euch in das Gebiet der Skullsplittertrolle, eines zweiten Stammes weit entfernt im Süden, und beschafft Euch dort Fetische der Skullsplitter von ihren Hexendoktoren und Mystikern.", progress = "Habt Ihr die Fetische bekommen, <Name>? Vielleicht liegt ja in ihnen das Geheimnis von Kurzens Entartung verborgen... Ich muss es wissen!", completion = "Vielen Dank. Ich werde diese Fetische studieren und sehen, ob sie vielleicht das Geheimnis von Kurzens Wandlung zum Bösen in sich tragen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[206] = {title = "Mai'Zoth", objective = "Bringt das Gedankenauge zu Bruder Nimetz ins Rebellenlager.", description = "Kurzen mag vielleicht tot sein, doch das, was ihn zum Bösen trieb, ist noch am Leben! Mittels meiner Studien habe ich Folgendes entdeckt: Ein Ogermagier namens Mai'Zoth lebt in einem Ogerhort in den östlichen Bergen des Schlingendorntals. Gerüchten zufolge wendet er Magie an, mit deren Hilfe er in die Gedanken anderer eindringen und diese kontrollieren kann, und ich bin mir sicher, dass er es war, der Kurzen verderbt hat.\n\nBleibt Mai'Zoth am Leben, dann beeinflusst er vielleicht noch andere und vielleicht würde dann sogar ein zweiter Kurzen entstehen.\n\nTötet ihn und bringt mir sein Gedankenauge, das Artefakt, mit dem er andere Wesen verderbt.", progress = "Ich gebe Euch meinen Segen mit auf den Weg. Denn nur Mai'Zoths Bösartigkeit kommt seiner Stärke gleich.", completion = "Ah! Ihr habt es geschafft! Ihr seid ein mächtiger Verbündeter des Guten;, &lt;Name&gt;. Möge Eure Kraft niemals schwinden!\n\nIch werde dieses Gedankenauge studieren und versuchen herauszufinden, ob es vielleicht für die Sache des Guten verwendet werden kann. Wenn nicht... dann muss es zerstört werden.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGelassenheitskugel"},
[207] = {title = "Das Geheimnis um Kurzen", objective = "Findet die 4 Schrifttafeln und bringt ihre Legenden zu Bruder Nimetz zurück.", description = "Colonel Kurzen war einst ein großer, ein edler Mann - ich muss herausfinden, wie es zu seiner Entartung kommen konnte! Es ist möglich, dass er dem Einfluss von Trollmagie unterliegt. Um diesen Verdacht zu bestätigen, muss ich einige ihrer Legenden studieren.\n\nIn den Trollruinen des Schlingendorntals liegen 4 Schrifttafeln versteckt. Ich muss wissen, was auf diesen Tafeln geschrieben steht! Schreibt die Zeichen ab, die Ihr auf den Tafeln findet, und bringt mir die Abschriften.\n\nDie erste Schrifttafel befindet sich in den Ruinen von Bal'lal, die zweite im finsteren Riff und die dritte und vierte Schrifttafel findet Ihr in den Ruinen von Zul'Kunda.", progress = "<Name>! Habt Ihr die Troll-Legenden? Ich muss ihre Geheimnisse erfahren!", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Legenden studieren und versuchen herauszufinden, ob es eine Verbindung gibt zwischen den Trollen und dem Bösen, das Colonel Kurzen befallen hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[208] = {title = "Großwildjagd", objective = "Hemet Nesingwary möchte, dass Ihr ihm den Kopf von König Bangalash, dem großen weißen Tiger, bringt.", description = "<Name>, Ihr seid <ein Jäger, der/eine Jägerin> die; unserer Gesellschaft wahrlich würdig ist. Von den Schlachtfeldern von Lordaeron bis in den tiefsten Dschungel hinein habe ich selten jemanden gesehen, der so geschickt mit den Waffen umgegangen ist wie Ihr.\n\nIhr habt die furchterregende Sin'Dall, den schwer fassbaren Bag'thera und die tückische Tethis erlegt. Doch die wahre Trophäe ist der Kopf von König Bangalash. Dieser weiße Tiger ist der Grund, warum ich hier bin. Ich habe schon seit geraumer Zeit ein Auge auf ihn geworfen. Wenn Ihr König Bangalash tötet, dann steht ein für alle Mal fest, dass Euer jägerisches Können von niemandem übertroffen wird.", progress = "Ah, wie ich sehe, seid Ihr zurück, alter Junge. Auch mich hat König Bangalash schon oft dazu gebracht, dass ich auf Händen und Füßen ins Lager zurückgekrochen kam. Haltet durch.", completion = "Verdammt gut gemacht! Ausgezeichnet! Glückwunsch, &lt;Name&gt;! Ihr wart erfolgreich, wo andere versagt haben.\n\nIch fühle mich geehrt, dass Ihr ein Teil unserer großartigen Jagdgesellschaft hier seid. Niemand wird jemals Euer Können in Bezug auf das Jagen und Fährtenlesen in Frage stellen!\n\nEuch gebührt Beifall, sage ich! Beifall!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMeisterjägerbogenMeisterjäger-Gewehr\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[209] = {title = "Hauer der Skullsplitter", objective = "Besorgt 18 Hauer der Skullsplitter und bringt sie zu Kebok.", description = "Es ist teuer und anstrengend, genug Tiger zu töten, um damit den Bedarf an Tigerzähnen für den Export auf die Inseln in den südlichen Meeren decken zu können. Glücklicherweise haben wir eine gewisse Technik entwickelt, mit deren Hilfe wir aus einfachem hornähnlichen Material nicht nachweisbare Fälschungen herstellen können.\n\nErstaunlicherweise eignen sich die Hauer von Skullsplittertrollen dafür am besten.\n\nUnd bevor Ihr irgendwas sagt - was der Käufer nicht weiß, macht ihn nicht heiß, hab ich nicht Recht? Bringt mir so viele Hauer wie möglich, damit wir mit der monatlichen Lieferung anfangen können!", progress = "Zähe Biester, was? Also, habt Ihr was für mich? Tut mir ja Leid, dass ich so ungeduldig bin, aber die Sache ist mir ein ziemlicher Dorn im Auge, solange sie nicht erledigt ist. Also?", completion = "Ah, gute Arbeit, gute Arbeit! Bäh, Ihr hättet sie ja wohl doch ein bisschen sorgfältiger säubern können, vor allem das... Na, egal, ganz egal! Ich danke Euch, &lt;Name&gt;, unsere Unternehmung wird dank Eurer Hilfe zweifellos ihren Ausstoß und ihre Produktivität steigern können! Gut, gut, und nun zu anderen Angelegenheiten...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[210] = {title = "Kochen mit Krazek", objective = "Bringt Krazeks Spezialtopf zu Krazek, dem Goblin.", description = "Meistens bin ich es, der hier im Lager kocht. Und das war auch immer ganz schön viel Arbeit, bis ich von einem Goblin-Händler in Booty Bay einen mechanischen Kochtopf gekauft habe. Der Topf ist einfach unglaublich. Er hat mir unzählige Stunden Arbeit erspart - bis er kaputtgegangen ist!\n\nKönnt Ihr den Topf dem Goblin zurückbringen, damit er ihn mir repariert? Der Händler heißt Krazek.", progress = "Hallo! Ihr habt etwas für mich?", completion = "Ah ja, das ist einer von Krazeks Spezialtöpfen! Eine geniale Erfindung, aber bisweilen bricht eine Feder oder das Getriebe gerät aus dem Tritt oder so was in der Art. Lasst mich mal sehen, was mit dem hier los ist...\n\nAha! Die Dampfbeschickungsvorrichtung ist völlig verrostet, die Gelenkdichtung ist rissig und dem Fobulator fehlen Zähne. Es wundert mich, dass der Topf in diesem Zustand überhaupt irgendetwas kochen konnte!\n\nOb ich ihn reparieren kann? Natürlich kann ich ihn reparieren!\n\nAber das kostet. So etwas kostet immer, oh ja...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[211] = {title = "Weh dir, Andorhal", objective = "Bringt den Splitter von Arajs Phylakterium zu Kommandant Ashlam Valorfist auf der Chillwindspitze in den westlichen Pestländern.", description = "Endlich ist die Zeit gekommen, Andorhal anzugreifen und den Lich, der die Stadt kontrolliert, zu vertreiben.\n\nIhr habt vielleicht einen Beschwörungskristall in den von Euch markierten Wachtürmen bemerkt. Wir glauben, dass diese dem Lich die Kraft geben, die er zur Kontrolle der Stadt benötigt. Ihr müsst alle vier ausschalten. Wird einer davon zerstört, dürfte das zweifellos weitere Truppen des Lichs auf den Plan rufen. Wenn alle vier vernichtet wurden, dürfte der Lich selbst auftauchen, um das Herz der Stadt zu verteidigen.\n\nVernichtet den Lich, <Name>, und bringt mir einen Splitter seines Phylakteriums als Beweis!", progress = "Ihr habt Euren Auftrag erhalten, <Name>. Habt Ihr einen Splitter vom Phylakterium des Lichs als Beweis, dass die Tat vollbracht ist?", completion = "Ihr habt es geschafft! Araj... der Lich ist endlich besiegt!\n\nIhr habt der Allianz heute einen gewaltigen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Eure Tapferkeit und Hartnäckigkeit sind ein Beispiel dafür, was es heißt, ein wahrer Held zu sein. Bitte - nehmt dies als ein Zeichen für alle, die Euch sehen, auf dass sie wissen, dass Ihr für die Allianz einen unsterblichen Sieg errungen habt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nMal der Resolution"},
[212] = {title = "Eine kalte Mahlzeit", objective = "Tötet einen Kaltaugenbasilisken, beschafft Euch einen gekühlten Basiliskenschenkel und bringt ihn Angus Stern im Blauen Eremiten.\n\n<Um diese Aufgabe erfolgreich abschließen zu können, dürft Ihr Euren Geist nicht freigeben.>", description = "Eines meiner berühmtesten Gerichte ist gekühlter Basilisk an Limonenvinaigrette. Das Problem ist nur: Das Fleisch lässt sich unmöglich frisch halten und ich muss das Gericht heute Abend anlässlich des Geburtstags eines Edelmannes servieren!\n\nWenn Ihr mir also schnell einen gekühlten Basiliskenschenkel von einem frisch getöteten Kaltaugenbasilisken bringen könnt, dann schulde ich Euch ein Festessen, das eines Königs würdig wäre!\n\nKaltaugenbasilisken streifen durch die Stranddünen im Nordwesten des Schlingendorntals, also habt Ihr eine lange Reise vor Euch. Und macht schnell!", progress = "<Name>! Habt Ihr den Schenkel? Ich muss bald anfangen, ihn zuzubereiten, sonst ist das ganze Bankett ruiniert!", completion = "Ah ja, der eignet sich prächtig! Vielen, vielen Dank!\n\nWenn Ihr mich jetzt entschuldigen wollt, ich muss diesen Schenkel hacken, marinieren und für das Bankett garnieren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[213] = {title = "Feindliche Übernahme", objective = "Beschafft 8 gerommelte Kristalle und bringt sie nach Booty Bay zu Kebok.", description = "Diesmal ist er zu weit gegangen! Schlimm genug, dass Gelriz dabei ist, die von den Handelsfürsten eingesetzten Moguln rauszudrängen, jetzt versucht er auch noch, den berüchtigtsten aller Piraten mit hineinzubringen!\n\nDas lässt Revilgaz sich nicht bieten und er hat mir aufgetragen, das Problem auf meine Weise zu lösen.\n\nWas meine Weise ist? Diebstahl, ganz einfach. Die Geologen der Venture Company zeigen ein auffälliges Interesse an den seltsamen blauen Kristallen, die sie bisweilen in den Minen finden. Bringt mir einige Proben dieser Steine von den Geologen; es ist mir völlig egal, was Ihr tun müsst, um an sie heranzukommen.", progress = "Ich brauche diese Steine, <Name>, egal, zu welchen Mitteln Ihr greift! Tut es einfach und erspart mir die Details!\n\nWas zählt, ist das Ergebnis, <Name>, nicht mehr und nicht weniger.", completion = "Faszinierend. Dass die Kristalle mit dieser Methode gerommelt wurden, kann nur bedeuten, dass die Company sie als eine Art Treibstoff oder Katalysator verwenden will. Viel mehr als das weiß ich auch nicht. Wir werden Proben davon zu Oberchemiker Gigglefont schicken müssen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEdelsteinbesetzte Handschuhe"},
[214] = {title = "Rote Seidenkopftücher", objective = "Späherin Riell am Turm auf der Späherkuppe möchte, dass Ihr ihr 10 rote Seidenkopftücher bringt.", description = "Es ist kein Geheimnis, dass das Markenzeichen der Defiasbande ihre roten Kopftücher sind. Aber wir haben herausgefunden, dass das Material, aus dem diese Kopftücher gemacht sind, den Rang des Bandenmitglieds bezeichnet.\n\nJetzt, wo wir das wissen, möchte ich, dass Ihr so viele hochrangige Mitglieder der Defias eliminiert, wie Ihr könnt. Die Bandenmitglieder mit der höchsten Position findet Ihr zweifellos in van Cleefs Geheimversteck. Wenn Ihr fertig seid, bringt mir 10 rote Seidenkopftücher zum Beweis, dass sie tot sind, dann werde ich Euch belohnen. Viel Glück, <Name>.", progress = "Habt Ihr unser Land etwas sicherer vor der Defiasbande gemacht? Wenn ja, dann zeigt mir 10 rote Seidenkopftücher zum Beweis.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Im Namen der Volksmiliz verneige ich mich vor Euch angesichts Eures Einsatzes. Bald schon werden wir, mit der Hilfe von tapferen Leuten wie Euch, dieses Land seinen Bewohnern zurückgeben können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRobuste KurzklingeKunstvoll geschnitzter DolchDurchstechende Axt\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[215] = {title = "Geheimnisse im Dschungel", objective = "Sprecht im Rebellenlager mit Lieutenant Doren.", description = "Danke, dass Ihr mich gerettet habt, <Name>. Ich weiß, wie es aussieht, aber lasst mich bitte erklären!\n\nIch hatte von Lieutenant Doren den Auftrag erhalten, mich wieder Kurzens Männern anzuschließen. Ich sollte sie ausspionieren und den Rebellen Informationen bringen, die sie bitter benötigen. Was Ihr hier miterlebt habt, war das, was ich für meine Chance hielt, Kurzens Truppenlager zu infiltrieren. Ich habe mich geirrt und ich muss Euch nochmals danken, dass Ihr mich gerettet habt.\n\nDiese Mission war streng geheim, Ihr dürft also niemandem davon erzählen. Aber wenn Ihr mit Doren sprecht, dann wird der Euch alles erklären.", progress = nil, completion = "Ja, es stimmt, was Thorsen Euch erzählt hat. Ihr müsst das absolut vertraulich behandeln. Einst waren wir Rebellen Colonel Kurzen bis zum Äußersten ergeben. Aber Kurzen erwies sich als so verderbt, dass unsere Loyalität ihm gegenüber sich in Zorn verwandelte. Wenn es bekannt würde, dass Gefreiter Thorsen kürzlich Verbindung zu Kurzens Männern hatte, dann würden wir ihn eines schönen Morgens mit durchgeschnittener Kehle vorfinden.\n\nMeines Wissens nach hatten nur Sergeant Yohwa, Thorsen und ich selbst Kenntnis von Thorsens Auftrag. Aber es muss noch eine weitere Person geben. Einen Verräter.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[216] = {title = "Hart auf hart", objective = "Schaltet 12 Rächer der Distelfelle und 12 Schamanen der Distelfelle aus. Man findet sie am häufigsten östlich vom Zoramstrand im Distelfelllager. Wenn das erledigt ist, kehrt zu Karang Amakkar in den Zoram'gar-Außenposten in Ashenvale zurück.", description = "Die Distelfellfurbolgs bedrohen unsere Expansion! Das Lager der Distelfelle östlich von uns blockiert den Weg zwischen uns hier und dem Splintertreeposten. Dieser Weg würde das Dorf Astranaar umgehen; ohne ihn überlassen wir der Allianz eine zusätzliche Möglichkeit der Ausbreitung.\n\n<Name>, wir dürfen keine Lücke in unseren Expansionspfaden erlauben!\n\nBegebt Euch ins Distelfelllager und dünnt die Furbolgs etwas aus. Ihr werdet für diese Aufgabe entschädigt werden, aber noch viel wichtiger ist, dass Ihr Eure Pflicht der Horde gegenüber tun werdet.", progress = "Habt Ihr den Kampf zu den Distelfellen getragen? Mit einem freien Weg zwischen unseren Stützpunkten erhöhen sich unsere Chancen erheblich, ganz Ashenvale für uns zu beanspruchen.", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;, gut gemacht! Ich werde weiterhin Truppen aussenden, um die Population der Furbolgs niedrig zu halten, aber ich kann auf mindestens einen weiteren Pfad zählen, der frei von Verstrickungen der Allianz ist. Die Eroberung von Ashenvale durch die Horde ist jetzt in vollem Gang!\n\nIhr habt Euch heute Eure Bezahlung verdient. Ich ziehe den Hut vor Euch!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[217] = {title = "Verteidigung der Länder des Königs", objective = "Tötet den Anführer der Troggs, Grawmug, sowie seine beiden Wachen, Knirscher und Muskelprotz, und erstattet dann Captain Rugelfuss im südlichen Wachturm Bericht.", description = "<Name>, unsere Späher haben den Anführer des jüngsten Eindringens der Troggs ermitteln können. Es scheint, als folgten diese Bestien am Loch Modan einem Häuptling namens Grawmug. Grawmug wird jedoch aufs Schwerste bewacht. Zwei seiner Elitewachen, Knirscher und Muskelprotz, weichen nie von seiner Seite.\n\nWenn Ihr Euch dem gewachsen fühlt, <Name>, dann möchte ich, dass Ihr das Attentat auf Grawmug und seine beiden Schläger anführt. Wenn die Führungsriege der Troggs tot ist, dann haben wir vielleicht eine Chance, diese Bestien wieder unter die Erde zu treiben.", progress = "Grawmug und seine beiden Wachen, Knirscher und Muskelprotz, sind noch immer am Leben. Eure Mission ist nicht beendet, solange noch einer der drei am Leben ist. Das Zwergenreich zählt auf Euch, <Name>!", completion = "Ganz ausgezeichnet, &lt;Name&gt;! Ihr habt wieder Hoffnung an den Loch Modan gebracht. Jetzt, wo Grawmug tot ist, besteht eine größere Chance, dass die Troggs aus unserem Land vertrieben werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGrenzer-KniehosenZwergischer VerteidigerGlücks-Beinkleider\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[218] = {title = "Das gestohlene Tagebuch", objective = "Grelin Whitebeard möchte, dass Ihr Grik'nir den Kalten tötet und ihm sein Tagebuch wiederbeschafft.", description = "Mein Tagebuch! Sie haben es in die Höhle gebracht. Der, der es hatte, war ein großer Kerl mit seltsamen Zeichen auf der Haut und im Gesicht. Viel mehr konnte ich leider nicht sehen.\n\nIhr hattet ja mit den Trollen Erfolg, vielleicht könntet Ihr es mir wiederbeschaffen?", progress = "<Name>! Glück gehabt?", completion = "Großartig, &lt;Name&gt;! Vielen Dank, dass Ihr mein Notizbuch zurückgeholt habt. Nun, es scheint, als sei das Trollproblem hier im Coldridgetal unter Kontrolle und als müssten wir uns nicht allzu viele Sorgen machen.\n\nNachdem ich meinem Bericht den letzten Schliff gegeben habe, werde ich jemanden brauchen, der ihn meinem Bruder Senir bringt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZwergisches ViereckschildGlatter Wanderstab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[219] = {title = "Vermisst", objective = "Beschützt Corporal Keeshan auf dem Rückweg ins Rotkammgebirge.", description = "Freunde der Allianz! Endlich!\n\nHelft... bitte... \n\nDas Letzte, an das ich mich erinnere, ist, dass diese abscheulichen Orcs unser Regiment überwältigten. Die meisten Männer wurden getötet; ich selbst erhielt einen Schlag an den Kopf und alles wurde schwarz. Jetzt werde ich in dieser Höhle gefangen gehalten. Bitte helft mir; ich bin schwer verletzt.\n\nIch brauche Hilfe auf dem Weg zurück in die Stadt... bitte... Ihr seid meine letzte Hoffnung...", progress = "Ja?", completion = "Ihr habt dem Königreich gut gedient, &lt;Klasse&gt;. Danke, dass Ihr Corporal Keeshan bei seiner Flucht vor den gefürchteten Orcs des Blackrockklans geholfen habt. Eure tapferen Taten an diesem Tag sollen nicht unbelohnt bleiben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRobe von SolomonKettenmantel des DeputysKnochenbeschlagenes Leder\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[220] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Bringt die Phiole mit reinstem Wasser in das Brachland zu Islen Waterseer.", description = "Islen hat noch eine weitere Aufgabe für Euch, ehe Ihr zur Belohnung Euer nächstes Totem erhaltet. Die Phiole mit Wasser, die ich Euch gegeben habe, wird für diese Aufgabe gebraucht, um was auch immer es sich dabei handeln mag.\n\nGeht nun und sucht sie auf. Wir werden uns eines Tages wieder begegnen.", progress = "Da seid Ihr ja wieder, <Name>. Ihr seht gut aus.\n\nWas führt Euch schon so bald zu mir zurück?", completion = "Ah, eine Phiole mit Wasser, von Brine geschaffen und gesegnet und von keinem Geringeren eingesammelt als Euch selbst.\n\nDie Flüssigkeit in dieser Phiole ist das wichtigste Element, um ein Sapta für Euch herzustellen, doch sie findet auch für eine weitere Aufgabe Verwendung.\n\nMit dem Sapta, das ich für Euch herstelle, solltet Ihr die Wassergeister am Schrein im Silberwald, südlich von Undercity, sehen. Was die verbleibenden Tropfen betrifft, nun, zu den verbleibenden Tropfen sage ich Euch etwas, sobald Ihr glaubt, dass Ihr bereit seid.\n\nSeid Ihr auf eine weitere Reise vorbereitet, &lt;Name&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWassersapta"},
[221] = {title = "Worgs in den Wäldern", objective = "Tötet für Calor aus Dunkelhain 12 Dunkelläufer der Nachtheuler.", description = "Habt Ihr vielleicht schon festgestellt, dass einige größere Worgs zusammen mit den Schattenwirkern im Wald herumziehen? Nach allem, was wir wissen, machen diese Dunkelläufer den Großteil der Worg-Population aus.\n\nAuf meinen Wanderungen habe ich außerdem festgestellt, dass sie in den verlassenen Obsthain im Südwesten der Stadt eingefallen sind. Diese Worgs sind etwas zäher als die Letzten, denen Ihr begegnet seid.\n\nAlso seht Euch vor.", progress = "Schon zurück, <Name>? Ich hoffe, Ihr seid nicht gekommen, um mir zu sagen, dass Ihr aufgegeben habt?", completion = "Gegen die Dunkelläufer habt Ihr Euch gut geschlagen, &lt;Name&gt;. Aber es scheint, als sei ihre Zahl schier unerschöpflich. Ganz gleich, wie viele wir töten, es schießen immer mehr aus dem Boden, um ihre Reihen wieder zu schließen.\n\nWelche böse Macht zieht sie nur hierher? Warum sind sie gekommen, um unser unglückliches Land zu plagen?\n\nDoch ich vertraue auf Meister Carevin. Zweifellos wird er der Sache auf den Grund kommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[222] = {title = "Worgs in den Wäldern", objective = "Tötet für Calor aus Dunkelhain einige Worgs, und zwar 8 Faulreißer der Nachtheuler und 8 besudelte Nachtheuler.", description = "Eure früheren Leistungen haben mich überzeugt, dass Ihr in der Lage seid, Euch mit den zähesten Worgs zu messen, die sich in den Wäldern eingenistet haben.\n\nVon all den Worgs, die plötzlich hier zu finden sind, haben sich die Faulreißer und die Besudelten als die gefährlichsten herausgestellt. Sie haben sich in der Nähe einiger Höhlen und in der Mine im Süden niedergelassen.\n\nNoch aus weiter Entfernung sieht man die Lichter ihrer Feuer...", progress = "Furchterregende Biester, nicht wahr? Doch fürchtet Euch nicht, <Name>, die, die für das Licht kämpfen, werden niemals fallen!", completion = "Ich will ganz ehrlich mit Euch sein, &lt;Name&gt;. Ich hatte nicht geglaubt, dass Ihr so weit kommen würdet. Aber ganz offensichtlich seid Ihr als &lt;Klasse&gt; nicht zu unterschätzen. Und wenn Ihr Euch ganz offiziell Meister Carevins Sache anschließen wollt, dann verfasse ich gern ein Empfehlungsschreiben für Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[223] = {title = "Worgs in den Wäldern", objective = "Bringt Calors Notiz zu Jonathan Carevin.", description = "Hier, bitte schön, <Name>. Bringt Meister Carevin diese Nachricht.\n\n<Schnell zieht er ein Stück verblasstes Pergament hervor und reicht es Euch.>\n\nNoch ein paar mehr wie Ihr, dann sind wir bald mehr Kämpfer als die Nachtwache! Vielleicht können wir dann das Werk vollenden, an dem wir wenigen uns heute noch vergebens abmühen.", progress = "Ja, was wollt Ihr? Macht schnell, es gibt wichtige Dinge, um die ich mich kümmern muss.", completion = "Vergebt mir den kühlen Empfang, &lt;Name&gt;, aber wie Ihr sicher sehen könnt, bin ich ein viel beschäftigter Mann. Ganz offensichtlich habt Ihr Calor beeindruckt - ich kann Euch versichern, das ist eine beachtliche Leistung - und er hat Euch seine Empfehlung ausgesprochen.\n\nEs sind äußerst üble Gestalten unterwegs, &lt;Name&gt;, und wir können die Hilfe von jedem gebrauchen, der seinen Wert bewiesen hat. Wir kämpfen gegen Dämonen, die Untoten und alle, die ihnen Hilfe gewähren. Seid wachsam, seid auf der Hut und traut niemandem, der unserer Sache nicht unterstützt.\n\nRuhm unter dem Licht!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGlaubens-UmhangSchild des Glaubens\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nGeweihter Zauberstab"},
[224] = {title = "Verteidigung der Länder des Königs", objective = "Gebirgsjäger Cobbleflint vom südlichen Wachturm möchte, dass Ihr 10 Stonesplitter-Troggs und 10 Stonesplitter-Späher tötet.", description = "Wir müssen den Loch beschützen, <Name>! Jetzt, wo so viele der Soldaten des Königs tapfer auf weit entfernten Schlachtfeldern kämpfen, sind wir nahe davor, an der Heimatfront überwältigt zu werden. Aus jedem Spalt graben sich Troggs an die Oberfläche! Die Trogg-Plage stellt für Ironforge die größte Gefahr dar. Diese widerwärtigen Mutanten müssen vernichtet werden.\n\nIhr, <tapferer Abenteurer/tapfere Abenteurerin>, müsst Euch für uns hinauswagen und der Bedrohung durch die Troggs ein Ende bereiten. Erschlagt 10 Stonesplitter-Troggs und 10 Stonesplitter-Späher und erstattet dann wieder Bericht.", progress = "Der Loch Modan wird belagert, <Name>! Wir sind auf jedes einsatzfähige Mitglied der Allianz angewiesen. Habt Ihr schon 10 Stonesplitter-Troggs und 10 Stonesplitter-Späher getötet?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ihr habt auf dem Schlachtfeld verblüffenden Mut bewiesen. Mit Leistungen wie den Euren werden wir unseren Krieg gegen die Troggs gewinnen. Ihr habt König Magni gut gedient.\n\nWenn Ihr glaubt, dass Ihr gerade für solche Abenteuer gut geeignet seid, dann würde ich vorschlagen, Ihr sprecht mit Gebirgsjäger Gravelgaw. Der Captain hat ihn auf eine harte Patrouille geschickt, bei der er bestimmt Hilfe gebrauchen kann. Meldet Euch bei Gravelgaw; er ist im Turm gleich beim Eingang.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPikanter Dalarankäse"},
[225] = {title = "Das verwitterte Grab", objective = "Sprecht in Dunkelhain mit Sirra Von'Indi.", description = "Auf dem verwitterten Grabstein steht einfach:\n\nMORGAN LADIMORE\n\n<Als Ihr den Ort weiter untersucht, stellt Ihr fest, dass die Erde über dem Grab kürzlich umgegraben wurde und dass ein guter Teil der Erde entfernt worden zu sein scheint...>", progress = nil, completion = "Morgan Ladimore?\n\nAber ja, natürlich. Seine Geschichte ist lang und traurig. Ich kannte ihn gut, ehe er in den Krieg zog, doch das war das letzte Mal, dass ich ihn gesehen habe. Er war ein guter und edler Mann, doch es nahm ein böses Ende mit ihm.\n\nEinen Moment, ich glaube, ich habe hier etwas, das Euch die Geschichte besser erzählen kann als meine eigene Erinnerung...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[226] = {title = "Wölfe auf den Fersen", objective = "Tötet 12 verhungernde Terrorwölfe und 8 tollwütige Terrorwölfe und kehrt dann zu Lars in Svens Lager an der westlichen Grenze des Dämmerwalds zurück.", description = "Sven und mir stehen jetzt gefährliche Tage ins Haus, wo doch der Totenbeschwörer im Osten sitzt und all das. Und weil wir hier draußen allein sind, müssen wir auch selbst jagen, wenn wir etwas essen wollen. Es kommt mir so vor, als würden jedes Mal, wenn ich mit etwas Fleisch zum Lager zurückgehe, verhungernde oder tollwütige Terrorwölfe aus dem Wald kommen, die auch etwas abhaben möchten. Ja, eines steht fest, das Leben hier draußen ist gefährlich!\n\nAber wenn Ihr einige der Wölfe für uns erledigen könntet, dann wäre das Leben für uns etwas leichter. Meist streunen sie nördlich und östlich von hier herum, in der Nähe des Flusses.", progress = "Seid Ihr immer noch auf der Wolfsjagd?", completion = "Oh, gut. Ihr habt das Rudel ganz schön reduziert. Und nachdem uns diese Wölfe jetzt nicht mehr an den Fersen hängen, können wir uns wieder damit beschäftigen, wie wir mit Morbent Fel fertig werden.\n\nHier, nehmt ein paar von diesen Blitzstrahlbündeln. Sie werden in der Stadt hergestellt und Sven hat etliche davon geschenkt bekommen, um ihn in seiner Sache zu unterstützen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBlitzstrahlbündel"},
[227] = {title = "Morgan Ladimore", objective = "Sprecht in Dunkelhain mit Kommandantin Althea Ebonlocke.", description = "<Er sucht in den Regalen und kommt mit einem ledergebundenen Buch zurück.>\n\nWenn Ihr mehr wissen wollt, dann fragt Althea. Sie ist diejenige, die in letzter Zeit von dem... Ärger... mit ihm am meisten mitbekommen hat.", progress = nil, completion = "Morgan Ladimore? Nie gehört.\n\nOh, Ihr meint Mor'Ladim! Dann nehme ich an, Ihr kennt die Geschichte nicht?\n\nNun gut, ich gebe Euch die Kurzfassung. Im Dämmerwald wandert seit einiger Zeit ein wandelnder Untoter namens Mor'Ladim herum. Nach allem, was wir herausfinden konnten, scheint dies der untote Körper von Morgan Ladimore zu sein, von dem Ihr offenbar gehört habt. Er bereitet uns alle möglichen Probleme, greift patrouillierende Wachmänner an und tötet Leute.\n\n&lt;Sie mustert Euch prüfend.&gt;\n\nIhr seht mir fähig genug aus; vielleicht könnt Ihr ihn ja zur letzten Ruhe betten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDie Geschichte von Morgan Ladimore"},
[228] = {title = "Mor'Ladim", objective = "Tötet Mor'Ladim und bringt seinen Schädel nach Dunkelhain zu Kommandantin Althea Ebonlocke.", description = "Meine Späher berichten mir, dass Mor'Ladim durch den ganzen Dämmerwald wandert und auf dem Friedhof einen seltsamen, gewundenen Weg einschlägt. Wir haben ihn hinter dem Haus auf dem Hügel begraben, wisst Ihr, wo das ist?\n\nEs gibt nichts, was ich tun könnte, um Euch zu helfen, aber ich wünsche Euch viel Glück.", progress = "Ich kann es verstehen, wenn Ihr Probleme mit ihm habt, <Name>. Wir haben einige unserer besten Behüter an Mor'Ladim verloren.", completion = "Ihr habt ihn getötet? Das ist eine beachtliche Leistung, &lt;Name&gt;! Im Namen der Bewohner von Dunkelhain und im Namen der Nachtwache danke ich Euch.\n\nÄh, da wäre allerdings noch eine kleine Sache...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[229] = {title = "Die überlebende Tochter", objective = "Sprecht in Dunkelhain mit Behüterin Sarah Ladimore.", description = "Ich hätte Euch dies schon früher sagen sollen...\n\nWie soll ich sagen...\n\nMorgan dachte zwar, dass seine ganze Familie umgekommen sei, aber seine Tochter Sarah Ladimore lebt noch: Sie ist jetzt eine Behüterin. Die... Umstände... , unter denen ihr Vater zu Tode gekommen ist, haben sie immer sehr aufgewühlt. Vielleicht könntet Ihr zu ihr gehen und ihr mitteilen, was geschehen ist.", progress = nil, completion = "Ja? Mein Vater...\n\n&lt;Sie schlägt die Augen nieder.&gt;\n\nIch wünschte... ich wünschte, es gäbe etwas, das ich für ihn hätte tun können... Wenn ich nur mit ihm gesprochen hätte, ehe er...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[230] = {title = "Svens Lager", objective = "Bringt das Buch von Svens Hof zu Sven.", description = "Als Ihr durch den Haufen wühlt, findet Ihr ein kleines, schmutzbeflecktes Buch.\n\nDas Buch hat keinen Titel, aber... es enthält Informationen, die Sven bestimmt interessieren.", progress = "Ihr habt was gefunden? Bitte zeigt es mir...", completion = "&lt;Sven liest in dem Buch, dann schlägt er es heftig zu.&gt;\n\nDie schattenhafte Gestalt, die ich sah, war Zeuge, wie meine Familie um's Leben kam! Es gibt da etliche Fragen, die ich diesem Mann gern stellen würde... wenn ich nur wüsste, wer er ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[231] = {title = "Die Liebe einer Tochter", objective = "Bringt Sarah Ladimores Ring zu Morgan Ladimores Grab.", description = "Hier, nehmt dies und legt es auf sein Grab. Vielleicht... vielleicht weiß er dann irgendwie, dass es mir gut geht und dass keiner von uns ihn für das verantwortlich macht, was geschehen ist.\n\n<Jetzt hat sie Tränen in den Augen, als sie einen Ring von der rechten Hand zieht und ihn Euch übergibt.>\n\nUnd... danke, <Name>.", progress = "Lasst mich in Ruhe...", completion = "&lt;Eine geisterhafte Stimme ertönt im Wind.&gt;\n\nIst das...? Sarah? Kann es sein? Ist sie tatsächlich noch am Leben? Die Last fällt von meinen Schultern...\n\n&lt;Name&gt;. Nehmt Archeus, mein Schwert. Jetzt, wo meine Seele ihren Frieden findet, brauche ich es nicht mehr. Es wurde geschmiedet, um Gutes zu tun, und obgleich ich selbst mich als unwürdig erwiesen habe, es zu tragen, werdet vielleicht Ihr das Licht durch es verbreiten.\n\nLys, meine Liebste...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nArcheus"},
[232] = {title = "Kurierdienst für Apothekerin Zinge", objective = "Bringt die Bestellung nach Undercity zu Alessandro Luca.", description = "Die Königliche Apothekenvereinigung benötigt Eure Hilfe. Hört gut zu und wir können beide von meinem Plan profitieren.\n\nApotheker Keever im nächsten Raum mag... begabt sein..., aber seine Forschungen könnten Früchte tragen, wenn sie von einem gewandten Forscher... oder einer gewandten Forscherin verfolgt würden. Zum Glück bin ich eine solche Forscherin. Bringt diese Bestellung zu Alessandro Luca, dem Eigentümer von Blaumond Dies-und-Das. Er wird Euch ein Testset geben. Wenn Ihr es habt, bringt es zu mir zurück und ich werde Euch Eure Aufgabe im Detail erläutern.", progress = "Ja, womit kann ich Euch helfen? Seid Ihr hier, um Geschäfte im Namen der Königlichen Apothekenvereinigung zu machen oder seid Ihr nur hergekommen, um meinen Tag zu verschönern?", completion = "Ah, Zinge benötigt ein Set, was? Es betrübt mich, dass Zinge mich nicht mit ihrem holden Anblick selbst beehrt.\n\nNun gut, ich werde Euch ein Set beschaffen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[233] = {title = "Postbeförderung im Coldridgetal", objective = "Liefert den Stapel Briefe bei Talin Keeneye ab.", description = "Hm, ich nehme nicht an, dass Ihr mir einen Gefallen tun würdet, <Jungchen/Mädchen>? Heute kam ein Stapel Briefe durch den Pass, aber ich habe nicht die Zeit, sie weiterzuleiten.\n\nSie sind alle an Talin Keeneye adressiert. Ihr findet ihn ein Stück entlang der Straße im Westen. Er hat sein Lager am gefrorenen See aufgeschlagen.\n\nWas meint Ihr?", progress = "Ja? Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Danke, ich warte schon seit geraumer Zeit auf diese Briefe.\n\nLeider sind sie aber nicht alle für mich. Dieser Brief ist an Grelin Whitebeard adressiert. Er hält sich nicht allzu weit entfernt auf, wenn Ihr ihm den Brief bringen möchtet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[234] = {title = "Postbeförderung im Coldridgetal", objective = "Liefert den Brief bei Grelin Whitebeard ab.", description = "Wenn ich mich recht erinnere, hat Grelin sein Lager im Südosten, ein Stück die Straße hinunter. Ich bin sicher, er wartet schon sehnsüchtig auf seine Post.", progress = "Kann ich Euch behilflich sein?", completion = "Ah, ausgezeichnet. Es ist schon eine Weile her, dass ich Nachricht aus Ironforge hatte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[235] = {title = "Die Jagd in Ashenvale", objective = "Sprecht mit Seneni Thunderheart im Splintertreeposten in Ashenvale.", description = "Achtung, junge Abenteurer! Die Wildnis von Ashenvale erwartet Euch!\n\nDie Horde hat eine starke Präsenz in den Ländern nördlich des Brachlandes aufgebaut. Unsere beiden Außenposten - der Splintertreeposten und der Zoramstrandposten - wollen der Horde zu Ruhm gereichen! Diejenigen, die sich beweisen möchten, sollten dort nach Anleitung suchen. Wichtiger Hinweis: Senani Thunderheart im Splintertreeposten, direkt nördlich des Brachlandes, sucht Abenteurer, die an einer großen Jagd in Ashenvale teilnehmen wollen!", progress = nil, completion = "Willkommen an der neuen Grenze, &lt;Name&gt;. Ashenvale ist ein Land der unbegrenzten Möglichkeiten, eines, in dem jemand Eurer Art, &lt;Klasse&gt;, jede Menge Gelegenheiten finden wird, seinen Mumm unter Beweis zu stellen. Schaut Euch hier im Außenposten um und begebt Euch auf jeden Fall auch einmal hinaus zum Zoramstrand, denn die Horde hat dort noch einen weiteren Außenposten.\n\nEure Anwesenheit hier sagt mir, dass Ihr gekommen seid, um mehr über die Jagd zu lernen. Hört mir genau zu, und ich werde euch gern mitteilen, was Ihr wissen müsst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[236] = {title = "Verwüster auftanken", objective = "Belagerungsmeister Starkhand in der Tausendwinterfestung möchte, dass Ihr zum Flammenkessel geht und den Hordlern dort 10 Stück Immerglut abnehmt.", description = "<Name>! Wurde auch langsam Zeit, dass Ihr auftaucht. Die Schlacht mag vielleicht zu Ende sein, doch wir müssen uns noch immer auf die nächste vorbereiten. Reist zum Flammenkessel im südöstlichen Teil von Tausendwinter und holt mehrere Stück Immerglut.\n\nDie Glutstücke werden mit Kohle vermengt, um Treibstoff für die Verwüster und Belagerungsmaschinen zu liefern.\n\nOh, eins noch: Falls Ihr zufällig Anhänger der Horde im Flammenkessel sehen solltet, dann zögert nicht, tötet sie und nehmt ihre Glutstücke. Wir können nicht zulassen, dass sie in der nächsten Schlacht im Vorteil sind.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[237] = {title = "Verteidigung der Länder des Königs", objective = "Gebirgsjäger Gravelgaw im südlichen Wachturm möchte, dass Ihr 10 Stonesplitter-Schädelhauer und 10 Stonesplitter-Seher tötet und ihm anschließend Bericht erstattet.", description = "Gebirgsjäger Cobbleflint hat nur Gutes über Euch zu berichten gehabt, <Volk>. Daher werde ich Euch eine Mission von äußerster Wichtigkeit anvertrauen. Wir müssen den Druck auf die eindringenden Trogg-Streitkräfte aufrechterhalten, bis unsere Brüder, die Zwerge, von der Front der Allianz zurückkehren.\n\nBegebt Euch in die südlichen Hügel und tötet 10 Stonesplitter-Schädelhauer und 10 Stonesplitter-Seher. Eure Angriffe werden uns etwas Zeit verschaffen. Erstattet Bericht, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", progress = "Wir brauchen mehr Zeit, <Volk>. Ihr habt den Befehl, 10 Stonesplitter-Schädelhauer und 10 Stonesplitter-Seher zu töten. Setzt den Feind unter Druck, bis wir Verstärkung erhalten. Jetzt ist nicht die Zeit für Müßiggang.", completion = "Ihr habt Eure Mission gut erfüllt, &lt;Volk&gt;. Der König selbst wäre stolz auf Euch.\n\nDie Verstärkung, die uns versprochen war, ist jedoch nie angekommen. Anscheinend ist die Front der Allianz getränkt von dem roten Blut unserer gefallenen Brüder. Die Nachricht von diesen Verlusten hinterlässt einen bitteren Nachgeschmack. Doch wir dürfen nicht zulassen, dass ihr Tod vergeblich war. In diesen finsteren Zeiten müssen wir zusammenstehen und den Ruhm der Allianz wieder aufleben lassen.\n\nSprecht wegen Eurer nächsten Aufgabe mit Gebirgsjäger Wallbang. Wir brauchen Euch jetzt mehr als je zuvor.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeringer Heiltrank"},
[238] = {title = "Kurierdienst für Apothekerin Zinge", objective = "Bringt das Feldprobenset nach Undercity zu Apothekerin Zinge.", description = "Das Set ist fertig, <Name>. Die Apothekerin Zinge wird es zweifellos so schnell wie möglich haben wollen. Bringt es ihr ohne Verzögerung und lasst sie wissen, dass ich die Kosten für das Set mit auf die Rechnung der Gesellschaft schreiben werde. Richtet ihr bitte außerdem meine wärmsten Grüße aus.\n\nAlso los, steht nicht einfach so rum. So ist nun mal das Leben eines einfachen Kuriers, stimmt's?", progress = "Ja, ich denke, Luca ist genauso beunruhigt wie Ihr. Aber es macht keinen Unterschied - gebt mir das Feldprobenset. Ich muss daran einige Veränderungen vornehmen, damit eine Suche nach den geeigneten Grundmaterialien möglich ist.\n\nIhr habt das Set doch, nicht wahr?", completion = "Gut - es freut mich, mit jemandem zu arbeiten, der darauf achtet, nicht meine Zeit zu verschwenden.\n\nNachdem ich einige Veränderungen an diesem Set vorgenommen habe, könnt Ihr euch auf den Weg machen. Ihr werdet damit einige wichtige Daten für die Aufgabe sammeln, die vor uns liegt.\n\nEs dauert nur einen Augenblick, um diese Veränderungen abzuschließen. Während Ihr wartet, solltet Ihr vielleicht schon einmal darüber nachdenken, was Ihr in die Wüste mitnehmen wollt.\n\nJa, ich sagte \"Wüste\".", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[239] = {title = "Hilfe für die Weststromgarnison", objective = "Begebt Euch zur Weststromgarnison und sprecht mit Deputy Rainer.", description = "Die Garnison an unserer westlichen Grenze berichtet von steigenden Aktivitäten der Gnolle und der Diebe. Sie bitten uns um die Entsendung weiterer Soldaten aus Stormwind... aber wir können einfach keine entbehren!\n\nWenn Ihr helfen könntet - wir könnten die Hilfe wirklich gebrauchen. Geht, sprecht mit Deputy Rainer in der Weststromgarnison und fragt ihn, was getan werden muss.\n\nDie Garnison liegt an der Straße im Westen. Wenn Ihr die Brücke über den kleinen Bach überquert habt, liegt sie auf der rechten Seite.", progress = nil, completion = "Marshal Dughan hat Euch geschickt, wie? Ihr seid zwar nicht in der Armee, aber wenn Dughan Euch geschickt hat, dann soll mir das recht sein.\n\nUnsere Lage hier ist, um es gelinde auszudrücken, angespannt. Ich hoffe, Ihr könnt ein wenig aushelfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[240] = {title = "Rückkehr zu Jitters", objective = "Kehrt mit den schwärzlichen Krebsküchlein zu Jitters zurück.", description = "Und voilà - \"Krebs\"-Küchlein à la Grual!", progress = "Da seid Ihr ja, <Name>! Habt Ihr mein Essen gebracht?", completion = "Ah! Danke, &lt;Name&gt;. Die waren jetzt genau richtig!\n\nUnd hier, bitte gestattet, dass ich Euch dafür bezahle!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[243] = {title = "Auf ins Feld", objective = "Sprecht in Gadgetzan mit Chefingenieur Bilgewhizzle über eine Kraftquelle für das Testset.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ihr werdet Euch in die Tanariswüste begeben und die Gewebebeschaffenheit der Basilisken, Skorpiden und Hyänen testen, die dort heimisch sind. Beschafft Gewebeproben und untersucht sie mit dem Testset; Ihr müsst davon ausgehen, dass eine Reihe der Proben unnütz sind. Ich benötige von jeder Kreaturenart acht akzeptable Proben.\n\nAußerdem verfügen die Goblins von Gadgetzan über eine Kraftquelle, die mit dieser Art von modifiziertem Set verwendet werden muss. Sprecht mit Chefingenieur Bilgewhizzle und erwerbt eine für das Set.\n\nKehrt erst zu mir zurück, wenn Ihr erfolgreich wart.", progress = nil, completion = "Ah, unsere Kraftquellen vom Typ 4711-FTZ! Normalerweise verwenden wir sie, um Brunnen anzutreiben, aber DANK DER WIDERWÄRTIGEN NOMADEN haben wir im Moment einen Überfluss an Kraftquellen.\n\nNatürlich kann ich Euch eine Kraftquelle für jedes beliebige schändliche Wissenschaftsexperiment besorgen, das Ihr vor mir zu verstecken sucht. Aber das kostet Euch etwas, &lt;Volk&gt;. In Gadgetzan gibt es nichts umsonst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[244] = {title = "Eindringende Gnolle", objective = "Erstattet Deputy Feldon Bericht.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Meine Aufgabe ist es, auf diesem Stück Straße zu patrouillieren. Obwohl die Straße im Augenblick sicher ist, habe ich nördlich und östlich von hier einige Lager von Gnollen gesehen.\n\nSeenhain muss erfahren, dass die Gnollstreitkräfte sich sammeln! Meldet Euch bei Deputy Feldon in Seenhain und berichtet ihm von den Gnollen. Wenn Ihr dies tut, dann wird Feldon Euch bestimmt den Sold eines Spähers zahlen.\n\nGewöhnlich inspiziert Feldon das Gebiet südlich der Brücke nach Seenhain.", progress = nil, completion = "Rotkammgnolle so nah an Elwynn? Es ist möglich, dass sie kurz vor einem Einfall in unsere Heimat stehen. Bald werden die Bewohner von Seenhain nicht die einzigen Menschen sein, die belagert werden!\n\nHier ist Euer Lohn, auch wenn Ihr uns schlechte Nachrichten bringt. Und es kommt auch noch zu einem schlechten Zeitpunkt, denn wir sind nicht gut dafür gerüstet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[245] = {title = "Gefahr auf acht Beinen", objective = "Erledigt 15 Zwerggiftweberspinnen und meldet Euch dann wieder bei Behüter Dodds im Dämmerwald.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Vielleicht habt Ihr die Spinnen gesehen, die die Grenze im Westen überrannt haben? Mit den achtbeinigen Monstern werden wir nicht fertig und der Kommandant hat nicht genug Leute, um sie so weit weg von Dunkelhain einsetzen zu können.\n\nIch bitte Euch wirklich nur sehr ungern darum, aber Ihr seht aus, als könntet Ihr mit ihnen fertig werden. Ich kann Euch keine großen Schätze versprechen, aber ich kann Euch belohnen, wenn Ihr dabei helft, die dreckigen Biester auszurotten.\n\nAch, ein Ratschlag noch: Weicht ihrem Gift aus, wenn Ihr könnt.", progress = nil, completion = "Ah! Ihr seid zurück. Und Ihr seht gar nicht sonderlich angeschlagen aus, scheint mir. Natürlich ist die Nachtwache dankbar für Eure Arbeit, &lt;Name&gt;, und ich hatte Euch ja auch eine Belohnung versprochen. Hier bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nNachtwache-Stulpen"},
[246] = {title = "Einschätzung der Gefahr", objective = "Tötet 10 Bastarde der Rotkammgnolle und 6 Wilderer der Rotkammgnolle und meldet Euch anschließend wieder bei Deputy Feldon in Seenhain.", description = "Wir können keinen der Männer hier entbehren, aber mit diesen Gnollen, von denen Ihr mir berichtet habt, muss etwas passieren.\n\nSpäht das südliche Rotkammgebirge nach Gnollen aus. Bedrängt sie, tötet so viele Ihr könnt und erstattet mir dann Bericht über ihre Anzahl. Gebt mir auch eine Einschätzung der Gefahr, die sie darstellen. Möglicherweise findet Ihr Lager dieser Gnolle entlang der südlichen Straße im Rotkammgebirge.\n\nTut dies für die Armee von Stormwind, <Name>, und Ihr erhaltet eine Belohnung.", progress = nil, completion = "&lt;Deputy Feldon hört sich Euren Bericht an.&gt;\n\nDann lagert dort eine beachtliche Streitmacht Gnolle und nach dem, was Ihr mir erzählt habt, sind sie auch zäh. Es kann nicht leicht für Euch gewesen sein, diese Informationen zu beschaffen.\n\nHier, bitte schön, &lt;Name&gt;. Wir danken Euch für Eure Hilfe.\n\nUnd falls Ihr es noch nicht getan habt, sprecht in Seenhain auch mit Marshal Marris und Magistrat Solomon. Unsere Situation wird immer verzweifelter - die beiden werden Euch brauchen können, da bin ich mir sicher.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[247] = {title = "Die Jagd ist abgeschlossen", objective = "<Name>, Ihr habt alle drei Tiere erschlagen, um die es bei der Jagd in Ashenvale geht. Ihr habt mir angemessene Beweise von ihrem Tod gebracht; es gibt keinen Zweifel an Eurer Kraft und Eurer Hartnäckigkeit. Das Blut eines Jägers fließt durch Eure Adern, und Ihr solltet dafür belohnt werden!\n\nBitte, nehmt dieses Schmuckstück als Zeichen unserer Anerkennung ob Eurer mächtigen Taten, die Ihr heute für die Horde in Ashenvale vollbracht habt. Mögen Eure Vorfahren über Euch wachen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWildjäger-Umhang"},
[248] = {title = "Weitere Beobachtungen", objective = "Steigt in den unversehrten Wachturm neben der Burg Steinwacht hinauf.\n\nFindet einen passenden Behälter für die Glyphe von Azora und legt diese dort ab.", description = "Seit einer Weile schon beobachte ich den Turm von Ilgalar und ich habe herausgefunden, dass Morganth im Konflikt mit den Orcs von Burg Steinwacht liegt. Den Grund für ihren Streit kenne ich nicht, aber vielleicht könnt Ihr mir ja dabei helfen, diesem Rätsel auf die Spur zu kommen.\n\nNehmt eine weitere Glyphe von Azora und begebt Euch dann auf die Spitze des unversehrten Wachturms neben der Burg Steinwacht.\n\nFindet einen passenden Gegenstand, auf dem Ihr die Glyphe ablegen könnt. Eine Truhe oder ein Krug - irgendein Ort, an dem die Glyphe nicht auffällt - ist für meine Zwecke geeignet.", progress = "Dieser Krug war einmal mit übel riechendem Schnaps gefüllt. Jetzt liegt er leer und vergessen auf ein paar Fässern.", completion = "Dies ist ein passendes Gefäß für die Glyphe von Azora, sodass Theocritus in den Geist der Bewohner von Burg Steinwacht eindringen kann.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[249] = {title = "Morganth", objective = "Besiegt Morganth.\n\nBringt seinen Schattenanhänger zu Theocritus am Turm von Azora im Wald von Elwynn.", description = "Nach langen Beobachtungen habe ich jetzt Morganths Pläne durchschaut.\n\nEr sucht nach der Sense von Elune... und vielleicht hat er sie bereits gefunden! Wenn dem so ist, dann werden das Rotkammgebirge und das Königreich Stormwind schon bald seine dunkle Macht zu spüren bekommen.\n\nIch selbst bin leider nicht bereit, mich gegen Morganth zu stellen, doch ich fürchte, er muss genau jetzt aufgehalten werden. Daher müsst Ihr Euch Zutritt zum Turm von Ilgalar verschaffen und Morganth entgegentreten.\n\nBesiegt ihn und bringt mir seinen Schattenanhänger. Wenn Ihr dies vermögt, dann schuldet das Königreich Euch viel.", progress = "Sputet Euch, <Name>, ehe meine Befürchtungen sich bewahrheiten und Morganths Macht sich ausweitet!", completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Niederlage des Hexenmeisters Morganth hat Stormwind vor einer großen Gefahr bewahrt.\n\nDemütig biete ich Euch diese Belohnung an. Und ich würde Euch Frieden wünschen, wenn dies friedliche Zeiten wären.\n\nDoch stattdessen wünsche ich Euch Glück für die Aufgaben, die vor Euch liegen, und Sieg in den Kämpfen, die Ihr bestehen müsst.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRosen-Mantel"},
[250] = {title = "Eine dunkle Bedrohung", objective = "Untersucht den Bereich um die östliche Dammrampe und bringt Chefingenieur Hinderweir einen Hinweis, der Auskunft darüber geben könnte, was die Dunkeleisenzwerge vorhaben.", description = "Den Sternen sei Dank, jemand sorgt sich um den Damm. Erst die Zerstörung des Thandol-Übergangs, dann die Plünderung von Dun Modr! Ich hege keinerlei Zweifel, dass der Damm das Ziel des nächsten Anschlags der Dunkeleisenzwerge sein wird. Der größte Teil meiner Sicherheitsleute wurde an die Front der Allianz versetzt, einschließlich meines besten Kontrolleurs.\n\nUnd deswegen brauche ich Euch, <Name>. Ich habe einige Pioniere der Dunkeleisenzwerge gesehen, die an der östlichen Rampe des Damms herumlungerten. Untersucht den Bereich und bringt einen Hinweis zurück.", progress = nil, completion = "Das verdächtig aussehende Fass enthält ein sonderbar riechendes Pulver.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[251] = {title = "Übersetzung von Calvinius' Notiz", objective = "Bringt den Brief an Ello zu Sirra Von'Indi.", description = "Bringt den Zettel, den Ihr mir gabt, zu Sirra Von'Indi. Er ist sehr gelehrt und kennt viele Sprachen und alte Künste - wenn überhaupt jemand diese Nachricht übersetzen kann, dann ist er das.", progress = "Eine Nachricht von Calvinius, dem Einsiedler, wie? Ich kenne ihn nicht persönlich, aber wenn er draußen am Friedhof lebt, dann weiß ich, dass sein Gehirn verfault sein muss!", completion = "&lt;Sirra beginnt, die Notiz zu übersetzen.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[252] = {title = "Übersetzung für Ello", objective = "Bringt Lord Ello Ebonlocke den übersetzten Brief.", description = "Oh je! Wenn das, was hier steht, wahr ist, dann hat Calvinius etwas... Unsägliches getan.\n\nBringt die übersetzte Notiz besser schnell zu Ello zurück.\n\nBeeilt Euch, denn ich fürchte, Unheil rollt bereits auf unsere Stadt zu...", progress = "Ah, ist die Notiz fertig übersetzt? Bitte, zeigt sie mir...", completion = "&lt;Ello liest den Brief und wird kreidebleich. Dann sieht er Euch an.&gt;\n\nIhr mögt Calvinius vielleicht aus Freundlichkeit geholfen haben. Doch dank Eurer Taten ist unsere Stadt verloren.\n\n&lt;Ello versinkt in Gedanken...&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\nÜbersetzter Brief des Einbalsamierers"},
[253] = {title = "Braut des Einbalsamierers", objective = "Findet Elizas Grab. Beschafft das Herz des Einbalsamierers, das sie in sich trägt, und kehrt zu Ello Ebonlocke zurück.", description = "Der Einbalsamierer... diesen Namen kennen wir aus einer Geschichte, die wir unseren Kindern erzählen. Er war ein freundlicher Alchimist, den der Tod seiner Frau Eliza in den Wahnsinn trieb. Er wollte sie wiederbeleben und so wandte er schwarze Magie an und pflanzte sein eigenes Herz in die Brust seiner toten Gattin ein.\n\nDies stellte Eliza wieder her, doch nun war sie verflucht... ein unstillbarer Hunger auf Menschenfleisch hatte sich ihrer bemächtigt und der Einbalsamierer musste sie in ihrem Grab liegen lassen.\n\nSeine Macht ruht in seinem Herzen. Findet das Grab seiner Frau, holt sein Herz und bringt es mir, solange es noch schlägt. Wenn Ihr dies tut, wird seine Macht gebrochen sein.", progress = "Habt Ihr Elizas Grab schon gefunden? Habt Ihr das Herz des Einbalsamierers?", completion = "Ihr habt es geschafft! Dank der ihm innewohnenden Magie ist das Herz gegen das Böse des Einbalsamierers gefeit und stellt somit einen mächtigen Schutz für die Stadt Dunkelhain dar.\n\nIhr habt unserem Volk einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Euer Name wird für alle Zeit in unseren Annalen verzeichnet sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nMantel der EhreWappen von Dunkelhain"},
[254] = {title = "Graben in der Erde", objective = "Ihr schaufelt die nicht allzu feste Erde über dem Grab weg... und findet die Überreste eines Sarges.\n\nAus dem Sarg ist das Vibrieren und Kratzen von zu Klauen verformten Fingern zu spüren und das Knirschen verfaulter Zähne zu hören...\n\nWerdet Ihr den Sarg öffnen und das Herz des Einbalsamierers bergen?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[255] = {title = "Söldner", objective = "Magistrat Bluntnose aus Thelsamar hat Euch angeheuert, um 4 Oger der Mo'grosh, 4 Schläger der Mo'grosh und 4 Vollstrecker der Mo'grosh zu töten.", description = "Zwei Monate! Zwei Monate, nur um dann aus Ironforge zu hören zu bekommen, dass eine Handvoll Soldaten zu unserer Verteidigung abgestellt wird, und zwei weitere Monate, bis sie ankommen! Schlimm genug, dass unsere Stadt ohne Schutz ist, aber die Ausgrabung und der Damm - der Damm! - sind ebenfalls allen Angriffen schutzlos ausgesetzt.\n\nIch habe also keine Wahl, scheint mir. Ich brauche gedungene Kämpfer.\n\nWie steht es mit Euch? Ihr seht mir tüchtig aus, <Klasse>. Eine Gruppe Oger hat im Nordosten des Sees ihr Lager aufgeschlagen. Vielleicht könntet Ihr ein paar weitere Kämpfer rekrutieren und uns dabei helfen, die Bedrohung für unsere Stadt zu beseitigen?", progress = nil, completion = "Ah, das sind ausgezeichnete Neuigkeiten! Ich selbst und die Bewohner von Thelsamar wissen Eure Mühen außerordentlich zu schätzen. Und was noch besser ist: Wenn wir in der Lage sind, das Ogerproblem zu lösen, dann können wir unsere Aufmerksamkeit endlich auf diese vom Licht verlassenen Troggs richten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[256] = {title = "GESUCHT: Chok'sul", objective = "Tötet Chok'sul und bringt Magistrat Bluntnose seinen Kopf.", description = "Auf Befehl des Magistrats von Thelsamar:\n\nDer Tod von Chok'sul, dem Oger und mutmasslichen Anführer und Kopf hinter den Angriffen auf die Stadt Thelsamar, den Stonewroughtdamm und die Ausgrabungsstätte, wird unter allen Umständen gewünscht. Es darf zu jedem Mittel gegriffen werden, das notwendig ist.\n\nEine Barentschädigung kommt zur Auszahlung, wenn der Magistrat einen Beweis für Chok'suls Tod erhält.\n\nZuletzt wurde Chok'sul am Ogerlager im nordöstlichen Teil von Loch Modan gesehen.", progress = "Ja? Kann ich Euch behilflich sein?", completion = "Pfui! Was ist das denn? Und warum bringt Ihr...\n\nVerdammt! Kann es sein? Da verbrenn mich doch das Licht; ist das der Kopf dieses verdammten Ogers? Da habt Ihr vielleicht einen Fang gemacht! Hier, nehmt diese Belohnung, zusammen mit meinem Dank und dem der Bewohner von Thelsamar.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHaltbare KettenschulternKimbra-Stiefel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nSchwacher Kanalisierungsring"},
[257] = {title = "Das Prahlen eines Jägers", objective = "Tötet 6 Bergbussarde und kehrt innerhalb von 15 Minuten zu Daryl dem Jüngling in die Weitschreiter-Lodge zurück.", description = "Ihr glaubt wohl, Ihr könnt Euch mit Daryl dem Kühnen messen, hm? Das will ich auch nicht hoffen! Aber Ihr dürft es natürlich gern versuchen, wenn Ihr denn meint... Hier habt Ihr eine Herausforderung, der Ihr bestimmt nicht gewachsen seid. Also nehmt's nicht zu schwer, wenn Ihr damit nicht fertig werdet.\n\nEin Schwarm Bussarde nistet hier am Loch Modan. Warum versucht Ihr nicht, einige von denen zu erledigen? Ich sag Euch was. Wenn Ihr meine Herausforderung annehmt und es Euch in 15 Minuten gelingt, dann gebe ich Euch meinen Bogen oder mein Gewehr.\n\n<Er mustert Euch abschätzig.>\n\nScheint ja nicht, als ob Ihr viel zu verlieren hättet.", progress = "Kein Glück gehabt? Macht Euch nix draus, Pupserer...\n\nNicht jeder kann so gut sein wie ich.", completion = "Wie jetzt, Ihr hattet Erfolg?\n\nGlaubt mir, Eisenberndama, das sollte Euch nicht zu Kopf steigen. Denn jeder milchgesichtige Junge mit einem Bogen hätte so... kleine Exemplare töten können. Und ich hoffe, es hat Euch nicht zu viel Spaß gemacht, die Bussarde zu erschießen. Wir wollen doch nicht, dass sie aussterben! \n\nAch so, ähhhm... Es soll keiner sagen, dass Daryl der Kühne sein Wort nicht hält.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDaryls JagdbogenDaryls Jagdgewehr\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[258] = {title = "Die Herausforderung eines Jägers", objective = "Tötet 5 alte Bergeber und kehrt innerhalb von 12 Minuten zu Daryl dem Jüngling in die Weitschreiter-Lodge zurück.", description = "<Name>ath, stimmt's? Ich seh schon, Ihr platzt fast vor Stolz, dass Ihr den ersten Test bestanden habt. Aber ich hab Euch ja auch schon gesagt, dass das keine große Tat war.\n\nIhr solltet Euch mal an der Eberjagd versuchen. Glaubt mir, das sind andere Eber als im Coldridgetal, also solltet Ihr Euch vorsehen. Diesmal gebe ich Euch nur 12 Minuten.\n\nSeid nicht zu traurig, wenn Ihr versagt. Ich würde Euch das Hemd geben, das ich am Leibe trage, wenn Ihr es schaffen würdet!\n\nHabe ich Euch schon mal erzählt, wie ich an meine berühmte Narbe gekommen bin? Nein? Also, das war vor zwei Jahren...", progress = "Es ist ganz normal, dass man sich selbst bemitleidet, wenn man sich vor jemandem blamiert, der so viel jünger ist als man selbst. Macht Euch nichts draus, Rinovaah...\n\nWie? Hab ich mir Euren Namen falsch gemerkt?", completion = "Ihr seht etwas mitgenommen aus. Die Eber haben Euch wohl ein paar Schwierigkeiten gemacht, wie? Keine Sorge, ich verrate es auch keinem, dass Ihr versagt habt; ich kann mir vorstellen, wie schwer es für Euch sein muss, auch ohne dass sich die Leute über Euch das Maul zerreißen.\n\nOh! Ihr habt es geschafft? Ihr habt die Eber getötet? Ich... also... na ja, das überrascht mich nicht! Jedes Kind hätte das - Wette?\n\nWas für eine Wette?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeines StoffhemdDaryls Kurzschwert"},
[261] = {title = "Auf dem Scharlachroten Pfad", objective = "Vernichtet 30 untote Verheerer und kehrt dann zu Bruder Anton auf die Nijelspitze zurück.", description = "Ich werde offen mit Euch sein. Wir sind im Krieg mit der Geißel. Sie ist ein Übel, das unser Volk verdirbt und unser Land infiziert. Sie muss aufgehalten werden, bevor sie uns übermannt und unsere Welt mit Schatten überzieht. Wir vom scharlachroten Kreuzzug haben geschworen, die Geißel mit Leib und Seele zu bekämpfen.\n\nWenn Ihr auf unserer Seite steht, dann nehmt Euren Mut zusammen und beweist Eure Zugehörigkeit - zerstört die untoten Verheerer von Desolace im südlich gelegenen Tal der Knochen.\n\nTut dies, und der Kreuzzug wird Euch mit offenen Armen aufnehmen.", progress = "Die Geißel gewinnt mit jedem Tag an Stärke. Wenn Ihr ihren Vormarsch wirklich aufhalten wollt, dann beweist es mir.", completion = "Ihr habt Eure Entschlossenheit bewiesen, und der scharlachrote Kreuzzug lobt Euch dafür.\n\nWenn Ihr nicht vor rechtschaffenem Gemetzel zurückschreckt, dann ist Euer Pfad vielleicht der unsrige...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[262] = {title = "Die Schattengestalt", objective = "Nehmt das Buch, das Ihr auf Svens Hof gefunden habt, und zeigt es den Einwohnern von Dunkelhain.", description = "Ich muss wissen, wen ich in der Nacht, in der meine Familie ermordet wurde, in den Schatten habe herumschleichen sehen.\n\nBitte, <Name>, Ihr habt euren Einfallsreichtum bereits bewiesen. Bitte findet diese schattenhafte Gestalt. Ich muss wissen, was sie für Geheimnisse kennt!\n\nIch habe keine Hinweise, die Ihr nicht bereits hättet, aber hier - nehmt das Buch, das Ihr auf meinem Hof gefunden habt. Vielleicht können einige Stadtbewohner das Buch mit seinem Besitzer in Verbindung bringen.", progress = "Wenn Ihr einen Gegenstand von der Schattengestalt habt, nach der Ihr sucht, dann zeigt ihn mir. Ich kann vielleicht etwas über seinen Besitzer erspüren.", completion = "Hmm... Jemand hatte dieses Buch erst vor kurzem in der Hand, jemand, der von Rache getrieben wird. Allerdings sind die daran verbliebenen Eindrücke, oder zumindest die Eindrücke von seinem ursprünglichen Besitzer, sehr schwach.\n\nIch kann jedoch sagen, dass der ursprüngliche Besitzer dieses Buches kein Einheimischer von Dunkelhain ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[263] = {title = "Verteidigung der Länder des Königs", objective = "Gebirgsjäger Wallbang im südlichen Wachturm möchte, dass Ihr 10 Schamanen der Splittersteintroggs und 10 Knochenknacker der Splittersteintroggs tötet.", description = "Die Gebirgsjäger sagen mir, dass Ihr recht tapfer und fähig seid, <Name>. Ein <Volk> wie Ihr wird hier draußen gebraucht. Wir bekommen das Trogg-Problem einfach nicht unter Kontrolle. Die Reserve wurde zur Front gerufen, und wir sind hier auf uns allein gestellt. Aber jetzt seid ja Ihr hier, ein erfahrener <Klasse>, also wollen wir doch mal sehen, was Ihr ausrichten könnt.\n\nZieht los und tötet 10 Schamanen der Splittersteintroggs und 10 Knochenknacker der Splittersteintroggs. Wir werden sehen, ob Ihr Eurem Ruf gerecht werdet, <Trogg-Töter/Trogg-Töterin>.", progress = "Schon wieder zurück? Nur für den Fall, dass ich mich nicht klar ausgedrückt habe: Ihr müsst 10 Schamanen der Splittersteintroggs und 10 Knochenknacker der Splittersteintroggs töten, <Name>. Und jetzt schnappt sie Euch, Trogg-Töter!", completion = "Ich wusste schon, als ich Euch zum ersten Mal erblickte, &lt;Name&gt;, dass Ihr Ironforge stolz machen würdet. Ihr habt König Magni gut gedient. Jetzt, wo Ihr Euch als so zuverlässige Hilfe für das Königreich erwiesen habt, solltet Ihr vielleicht mit dem Captain reden, um zu sehen, ob er Euch mehr Details anvertraut.\n\nIch ziehe den Hut vor Euch, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGrober Wetzstein"},
[264] = {title = "Bis dass der Tod uns scheidet", objective = "Legt Clarices Anhänger auf Yurivs Grab in Silberwald.", description = "Dreckiger Abschaum! Lässt mich wegen seinem verdammten Kreuzzug hier sitzen. Nur, weil \"das Licht das Wichtigste ist, was wir gegen die Bedrohung durch die Untoten besitzen\".\n\nUnd was ist mit seinen Kindern?! Was ist mit MIR?! Nacht für Nacht hab ich hier gesessen und geduldig auf ihn gewartet ... hab immer den zweiten Platz hinter seiner verfluchten Pflicht eingenommen!\n\nTja, hier könnt Ihr sehen, was Euch \"Gerechtigkeit\" einbringt, <Name>! Er ist tot, und ich ertrage genau das, was er aufzuhalten versuchte!\n\nNehmt diesen Plunder und legt ihn auf seine Gruft in dem Grabmal. Ich will nichts mehr damit zu tun haben ... oder mit ihm!", progress = "Der Stein fühlt sich kalt an, wurde aber offensichtlich zweckentfremdet. Überall liegt Abfall herum; Scharten und Risse überziehen das Relief auf dem Sarg; und das Gestrüpp ringsherum hat schon begonnen, die Stätte zu überwuchern.\n\nNiemand kümmert es, wer hier begraben liegt, am allerwenigsten etwaige Opfer der Seuche.", completion = "Ihr legt den wertlosen Anhänger auf das Grab, und der darin eingelassene Edelstein scheint merklich zu verblassen.\n\nAls Ihr aufsteht, um zu gehen, seht Ihr auf den Anhänger herab. Er liegt leblos über den Händen des Reliefs, das in die Oberseite des Sarges eingehauen ist. Eure Gedanken werden kurz unterbrochen, als ein steifer, kalter Windhauch über das Grabmal weht. Für einen Moment ist alles um Euch herum still.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[265] = {title = "Die Schattensuche geht weiter", objective = "Überprüft, ob andere Einwohner Hinweise auf die schattenhafte Gestalt haben.", description = "Hier habt Ihr Euer Buch zurück, <Name>, und viel Glück noch bei Eurer Suche. Vielleicht können Euch ja andere in der Stadt mehr Hinweise geben, wenn Ihr sie fragt.\n\nIch habe jedenfalls noch einen für Euch - obwohl der Autor dieses Buches in Dunkelhain fremd ist, wurde das Buch selbst hier gekauft.", progress = "Manchmal verkaufe ich leere Bücher an Gelehrte oder Magier oder an irgendwen, der ein Tagebuch führen möchte.\n\nIch kann mich gut an jeden erinnern, dem ich in den letzten paar Monaten ein Buch verkauft habe...", completion = "Ach ja. Ich habe dieses Buch vor einem Monat an eine zwielichtige Type verkauft. Er hat mir seinen Namen nicht gesagt, aber er war ein nervöser, hektischer Kerl, der laufend über seine Schulter sah.\n\nIch hoffe, das hilft Euch weiter...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[266] = {title = "Nachforschungen im Gasthaus", objective = "Sucht im Gasthaus nach Hinweisen auf die schattenhafte Gestalt.", description = "Hier habt Ihr Euer Buch zurück, und noch viel Glück bei Euren Nachforschungen.\n\nVielleicht wollt Ihr Eure Suche auf das Gasthaus ausweiten. Wenn die Person, die Ihr sucht, einige Zeit hier in der Stadt verbracht hat, dann hat sie dort vielleicht jemand gesehen.", progress = "Der Rote Rabe läuft nicht mehr so gut wie früher, aber hier kommen immer noch Reisende durch.\n\nWenn Ihr mir die Person beschreibt, nach der Ihr sucht, dann erinnere ich mich vielleicht an sie.", completion = "Oh ja, ich erinnere mich an dieses Buch. Sein Besitzer mietete sich hier für ein paar Tage ein und verbrachte die Abende schreibend an der Bar.\n\nEr verließ die Stadt überhastet und brummelte dabei etwas darüber, dass er gejagt würde von... irgendetwas. Als ich ihn das letzte Mal sah, verließ er die Stadt in Richtung Westen, auf der Suche nach einem neuen Versteck.\n\nDer erste Ort, in dem er landen würde, wäre Rabenflucht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[267] = {title = "Die Bedrohung durch die Troggs", objective = "Bringt Captain Rugelfuss im südlichen Wachturm 8 Trogg-Steinzähne.", description = "<Klasse>, Ihr seid Euch vielleicht nicht unbedingt der Bedrohung durch die Troggs bewusst, die ihren Schatten über das Land der Zwerge wirft. Nachdem die Reserve von Ironforge zur Front der Allianz gerufen wurde, bleibt uns nur ein Bruchteil der Verteidigungskräfte, die nötig wären, um dieses Land zu schützen. Meinem Regiment wurde aufgetragen, über das Tor hier zu wachen, und wir können unseren Posten aufgrund der Gefahr einer Invasion nicht verlassen.\n\nEs muss aber etwas Druck auf diese verdammten Troggs ausgeübt werden, die in den Hügeln lauern. Wenn Ihr Euch dem gewachsen fühlt, startet einen Angriff auf die Troggs. Bringt mir 8 Trogg-Steinzähne als Beweis.", progress = "Könnt Ihr mir 8 Trogg-Steinzähne zeigen? Wenn nicht, dann habt Ihr immer noch etwas zu erledigen, <Name>.", completion = "Ich bin ziemlich beeindruckt, &lt;Name&gt;. Ihr habt dem Volk der Zwerge einen großen Dienst erwiesen, indem Ihr unser Land verteidigt habt. Selbst König Magni Bronzebeard wäre stolz auf Euch!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[268] = {title = "Rückkehr zu Sven", objective = "Kehrt mit Jitters' vollständigem Tagebuch zu Sven zurück.", description = "Das Buch, das Ihr gefunden habt, war nur zur Hälfte fertig geschrieben. Ich musste es auf Svens Hof zurücklassen, als ich hierher floh... \n\nHier. Nehmt mein vollständiges Tagebuch und bringt es zu Sven. Es beschreibt wesentlich genauer, was auf seinem Hof passierte.\n\nObwohl dieses Tagebuch in den letzten Wochen meine einzige Gesellschaft war, gebe ich es gern auf, wenn ich mir dadurch erspare, Sven und seiner Wut zu begegnen.", progress = "Habt Ihr herausgefunden, wer die Schattengestalt war?", completion = "Dieses Tagebuch macht mir vieles klar und zeigt mir den Weg, den ich gegen die dunklen Reiter zu gehen habe! Ich habe diese Reiter im Dämmerwald und im Gespräch mit dem Zauberer Morbent Fel am verlassenen Gut gesehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[269] = {title = "Auf der Suche nach Weisheit", objective = "Gebt Bischof Farthing in Stormwind Jitters' vollständiges Tagebuch.", description = "Geht nach Stormwind und sprecht dort mit Bischof Farthing in der Kathedrale des Lichts. Gebt ihm Jitters' Tagebuch und sagt ihm, dass Ihr vorhabt, Euch Morbent Fel zu stellen.\n\nAuch wenn Stormwind Dunkelhain aufgegeben hat, ist Farthing doch eine gute Seele und sehr weise. Er könnte Euch bei Eurem Versuch, uns zu retten, behilflich sein.\n\nEure Mission ist gefahrvoll, aber beeilt Euch dennoch, <Name>. Mit jeder verstreichenden Stunde verfinstern sich die Schatten über dem Dämmerwald mehr und mehr.", progress = "Ruht Euch erst einmal aus, Bruder. Ich sehe Euch an, dass Ihr weit gereist seid und eine schwere Bürde tragt. Könnt Ihr mir erzählen, was diesen dunklen Schatten über Euch wirft?", completion = "&lt;Nachdem er das Tagebuch gelesen und Eure Absichten erfahren hat... &gt;\n\nEine böse Besudelung hat im ohnehin bereits belagerten Dämmerwald Fuß gefasst. Ich danke dem Licht, dass wir einen Helden wie Euch haben, der sich ihm stellen will.\n\nAber zuerst müsst Ihr Euch auf die kommenden Strapazen vorbereiten... denn der Totenbeschwörer Morbent Fel ist ungeheuer mächtig, und er hat dunkle Verzauberungen auf sich selbst gewirkt, um sich vor körperlichen Angriffen zu schützen. Wenn Ihr ihn besiegen wollt, werdet Ihr eine Waffe benötigen, die gegen diese Schutzzauber gefeit ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[270] = {title = "Die verlorene Flotte", objective = "Geht zum Hafen von Menethil im Sumpfland und sprecht mit Glorin Steelbrow.", description = "Vor vielen Jahren sank die dritte Flotte von Kul'Tiras vor der Küste des Sumpflandes, einem Moorgebiet nördlich des Zwergenkönigreichs von Ironforge. Auf einem der Schiffe befand sich eine Ladung Lichtgeschmiedetes Eisen.\n\nDieses Metall ist wertvoll für uns, da Gegenstände, die daraus gefertigt werden, mit heiliger Wahrheit zuschlagen. Wenn Ihr Morbent Fel entgegentreten wollt, dann werdet Ihr eine solche Waffe brauchen.\n\nGeht zum Hafen von Menethil und sprecht mit meinem zwergischen Kollegen Glorin Steelbrow. Wenn dieses verlorene Metall überhaupt gefunden werden kann, dann weiß er, wo man danach suchen muss.", progress = nil, completion = "Lichtgeschmiedetes Eisen ist ein wertvolles Metall, aber es scheint, als hättet Ihr eine schreckliche Aufgabe vor Euch. Ihr seid weit gereist, Bruder. Mit Glück findet Ihr aber gerade das, was Ihr sucht!\n\nUnd falls Ihr das Eisen findet: Ich kenne da jemanden, der es zu einer Waffe gegen den Totenbeschwörer im Dämmerwald, von dem Ihr redet, formen kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[271] = {title = "Vyrins Rache", objective = "Tötet Old Sooty und zeigt Daryl dem Jüngling in der Weitschreiter-Lodge dann Euer Werk.", description = "Ihr seid nicht zufällig daran interessiert, es unserem ach so kühnen Kühnen ein wenig heimzuzahlen? Es schmerzt mich, das zu sagen, aber Daryl hat ein gewisses Talent.\n\nVor einem Jahr war ein großer Bär das Ziel der Weitschreiter-Lodge, aber keiner der Jäger hatte Glück mit ihm. Also dachte sich Daryl, er könnte sich mal an ihm versuchen. Das einzige, was er nach seinem Versuch vorweisen konnte, war die hässliche Narbe über seinem Auge.\n\nErlegt den Bären und ich bin mir sicher, dass sogar Daryl mal sprachlos wäre.\n\nDer Bär, Old Sooty, hält sich irgendwo in der Nähe seines Baus in den Hügeln über Thelsamar auf.", progress = "Ah, <Name>! Schon wieder hier? Zweifelsohne wart Ihr wieder auf der Jagd! Keine Sorge, es ist nicht schlimm, wenn Ihr ein paar Rückschläge einstecken müsst, davon werdet Ihr auf lange Sicht nur besser.\n\n... viel schlechter könntet Ihr ja sowieso nicht mehr werden...", completion = "Äh... was ist das da? Ein Bärenschädel, wie es aussieht.\n\n&lt;Er fährt unbewusst mit einem Finger an seiner Narbe entlang&gt;\n\nNun, das ist eine ziemlich interessante Beute, die Ihr da habt. Kann eigentlich nicht der Bär von damals sein...\n\n&lt;Seine Stimme verliert sich, und er fängt sichtbar an zu zittern.&gt;\n\nOh, nehmt das weg, nehmt es weg! Schafft dieses grausige Ding hier raus!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[272] = {title = "Prüfung des Seelöwen", objective = "Sucht die Anhängerhälfte der Wasserbeweglichkeit und die Anhängerhälfte der Wasserausdauer. Sprecht mit den Einwohnern von Moonglade, um Hinweise darauf zu erhalten, wo sich diese Gegenstände befinden könnten.\n\nFormt den Anhänger des Seelöwen aus den beiden Anhängerhälften. Ihr müsst in der unmittelbaren Nähe des Schreins von Remulos sein, um dies zu tun.\n\nBringt den zusammengefügten Anhänger zu Dendrite Starblaze nach Nighthaven in Moonglade.", description = "Für die zweite Prüfung benötigt Ihr die zwei Hälften, aus denen der Anhänger des Seelöwen besteht. Die eine Hälfte bezieht ihre Kraft aus der Beweglichkeit des Seelöwen-Aspektes beim Gleiten durchs Wasser; die andere Hälfte bezieht ihre Kraft aus der unglaublichen Ausdauer des Seelöwen-Aspektes. Druiden bedienen sich dieser beiden Eigenschaften gleichermaßen, um den Aspekt ihrer Wassergestalt zu verkörpern.\n\nSprecht mit den Bewohnern von Moonglade, um herauszufinden, wo sich die Teile befinden könnten, und bringt beide hierher, um sie miteinander zu vereinen. Bringt den Anhänger zu Dendrite Starblaze, wenn Ihr ihn geschaffen habt.", progress = "Habt Ihr Euren Anhänger geschaffen, auf dass ich ihn mir ansehen kann, <Name>? Falls Ihr Hilfe beim Aufspüren der Teile braucht, bittet am besten die örtliche Bevölkerung um Hinweise. Ihr werdet dabei nicht nur finden, was Ihr sucht, sondern habt außerdem noch einen guten Grund, dieses wunderbare und heilige Tal zu erforschen.", completion = "Ihr habt die Prüfung des Seelöwen erfolgreich beendet, &lt;Name&gt;... Glückwunsch.\n\nJede Teilaufgabe bei der Beschaffung des Anhängers zeigt, dass man sowohl Beweglichkeit als auch Ausdauer benötigt, um in Harmonie mit dem agieren zu können, was Ihr unter Wasser tun wollt. Keine der Eigenschaften kann ohne die andere existieren, und beide können nicht erreicht werden ohne Euren Willen, den Aspekt des Seelöwen in Euch aufzunehmen.\n\nMerkt Euch diese Lektionen gut und verlasst Euch auf sie, wenn Ihr Eure Wassergestalt erworben habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHalber Anhänger der Wasser-BeweglichkeitHalber Anhänger der Wasser-Belastbarkeit"},
[273] = {title = "Nachschub für die Ausgrabungsstätte", objective = "Sprecht mit Huldar.", description = "Es ist noch nicht zu spät, Ihr könnt gern losziehen und Huldar suchen. Er kann noch nicht sehr weit gekommen sein, denn so stark sie auch sein mögen, können Miran und Saean dennoch nicht allzu schnell laufen, wenn sie mit diesen Fässern vollgepackt sind.\n\nSie nehmen die übliche Route zur Ausgrabungsstätte, südwärts aus der Stadt raus und dann an der Krümmung des Lochs entlang.\n\nIhr solltet keine Probleme haben, sie zu finden, solange sie nicht bereits dort angekommen sind.", progress = nil, completion = "Hmpf, es wird mehr als einen Überfall durch die Dunkeleisenzwerge brauchen, um die Lieferungen zu stoppen!\n\nAber Saean... Ich hätte nie vermutet, dass er einer ihrer Sympathisanten ist. Wir arbeiten schon seit fast einem Jahr mit ihm zusammen... vielleicht habe ich die Anzeichen übersehen.\n\nNun ja, darüber werde ich später nachdenken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[274] = {title = "Eine dunkle Bedrohung", objective = "Ashlan Stonesmirk möchte, dass Ihr zum Chefingenieur Hinderweir zurückkehrt und ihn von der neuen Entdeckung in Kenntnis setzt.", description = "Dies ist kein gewöhnliches Sprengpulver. Seht diese winzigen Silberkristalle. Und der eindeutige Geruch! Es ist sonnenklar, dass es sich hier um Zephyriumpulver handelt. Zephyrium an sich ist harmlos. Aber wenn es nass wird, könnte es ganz Ironforge aus dem Berg sprengen.\n\nDie chemische Reaktion kann entschärft werden, indem man vier Komponenten mischt: Lauerergift, einen zerstoßenen Kristall der Mo'grosh, eine Krokiliskenträne und diese Entschärfungspaste. Jetzt geht und erklärt es Hinderweir, ehe es zu spät ist!", progress = "Was bringt Ihr da von Ashlan?", completion = "Eine Entschärfungspaste? Für Zephyrium? Oh Himmel!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[275] = {title = "Schwärendes Land", objective = "Tötet 12 Moorkrabbler und kehrt dann zu Rethiel dem Sumpfhüter im Sumpfland zurück.", description = "Ich weiß nicht warum, aber irgendetwas schwärt im Sumpfland. Moorkrabbler haben sich dort ausgebreitet. Sie sind wie kranke, fiebrige Blasen auf dem Land, und um das Fieber zu besiegen, müssen sie erledigt und dem Sumpf wieder zugeführt werden.\n\nDie Moorkrabbler watscheln mitten in den Wasserwegen des Sumpflandes herum.", progress = "Das Sumpfland weint noch, und die Moorkrabbler wüten noch. Kommt zurück, wenn Eure Aufgabe erledigt ist.", completion = "Das Leiden des Landes wurde durch Eure Taten gemildert, und dafür werde ich Euch belohnen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFen-BewahrerrobeWaldkettenpanzerPhytoklinge\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[276] = {title = "Stapfende Pfoten", objective = "Tötet 15 Gnolle der Moosfelle sowie 10 Bastarde der Moosfelle und kehrt dann zu Rethiel dem Sumpfhüter im Sumpfland zurück.", description = "Die Moosfellgnolle lebten viele Jahre friedlich im Sumpfland, aber in letzter Zeit wächst ihre Anzahl. Ihre Füße trampeln die Büsche und Blumen des Moores platt, und ihre garstigen Äxte schlagen zu viel Holz für ihre Feuer.\n\nSie befinden sich nicht mehr im Gleichgewicht mit dem Land. Wenn das Sumpfland überleben soll, müssen die Gnolle dezimiert werden.\n\nTötet 15 Gnolle der Moosfelle und 10 Bastarde der Moosfelle. Jagt sie im Süden, nahe dem Zwergentor von Algaz. Wenn Ihr das getan habt, kehrt zu mir zurück.", progress = "Eure Aufgabe steht noch an, junger <Klasse>.", completion = "Indem Ihr die Anzahl der Gnolle verringert habt, habt Ihr Euch um das Wohlergehen des Sumpflandes gekümmert. Obwohl mein Vertrauen in Euer Volk in der Vergangenheit belastet wurde, &lt;Volk&gt;, kann es vielleicht doch noch wieder hergestellt werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[277] = {title = "Feuer-Tabu", objective = "Bringt Rethiel dem Sumpfhüter 9 kunstlose Feuersteine.", description = "Die Moosfelle fällen die Bäume des Sumpflandes und verwenden das Fleisch der Bäume, um sich mit Feuer zu wärmen. Ich werde diesen Schmerz nicht länger ertragen!\n\nEntledigt die Moosfelle ihrer kunstlosen Feuersteine, der Werkzeuge, die sie zum Feuermachen verwenden. Die meisten Moosfelle tragen diese Feuersteine bei sich, ausgenommen die kleineren Gnolle der Moosfelle und Bastarde der Moosfelle.", progress = "Habt Ihr die Feuermach-Werkzeuge der Gnolle?", completion = "... Danke. Ich werde diese Feuersteine zertrümmern und ins Meer werfen, auf dass sie nie wieder dazu verwendet werden können, lebendiges Holz zu verbrennen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchwammerl"},
[278] = {title = "Eine dunkle Bedrohung", objective = "Chefingenieur Hinderweir möchte, dass Ihr Lauerergift, einen Kristall der Mo'grosh und eine Krokiliskenträne besorgt.", description = "Fangt gleich damit an, die Stoffe zum Entschärfen zusammenzusuchen, <Name>. Lauerergift kann von den im Loch Modan heimischen Spinnen gewonnen werden. Krokiliskentränen findet man ebenfalls hier im Loch. Ein Kristall der Mo'grosh hingegen dürfte sehr schwierig zu bekommen sein. Die Oger im Nordosten bauen sie ab, aber die Kristalle sind ein sehr seltener Rohstoff.\n\nWir müssen einen Angriff der Dunkeleisenzwerge abwehren können! Kommt zurück, wenn Ihr alle erforderlichen Dinge zusammenhabt, und ich werde die Mixtur vorbereiten.", progress = "Habt Ihr die benötigten Dinge? Die Zeit drängt!!", completion = "Gerade rechtzeitig, &lt;Name&gt;!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[279] = {title = "Klauen aus der Tiefe", objective = "Tötet 12 Murlocs der Blaukiemen.\n\nErschlagt Gobbler und nehmt Euch seinen Kopf.\n\nBringt Gobblers Kopf zu Karl Boran in den Hafen von Menethil", description = "Murlocs kriechen aus den tiefen Wassern und bauen ihre Dörfer entlang der Küste. Sie überfallen unsere Fischer und Händler und müssen aufgehalten werden.\n\nEiner dieser Murlocs, Gobbler, streift mit den anderen Murlocs der Blaukiemen umher und plündert die Händler entlang der Straße aus, wobei sie sich danach immer in die Sicherheit der nahegelegenen Hütten zurückziehen. Unsere Händler sind in Gefahr, und wir sind bereit, für ihre Sicherheit zu zahlen.\n\nGobbler strolcht in der kleinen Bucht nördlich von hier herum. Findet ihn, erschlagt seine Artgenossen und bringt mir seinen Kopf.", progress = "Unsere Händler werden nicht sicher sein, bis wir Gobbler und diese Murlocs losgeworden sind.", completion = "Ah, gut gemacht, &lt;Name&gt;.\n\nBitte nehmt dies als Bezahlung für die Erfüllung Eures Vertrages mit der Handelsmarine.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[280] = {title = "Eine dunkle Bedrohung", objective = "Chefingenieur Hinderweir will, dass Ihr zum Fuß des Dammes hinunterschwimmt, das Pulverfässchen ausfindig macht und die Entschärfungsmixtur hineinrührt, um eine Explosion zu verhindern.", description = "Heute habe ich einige Aufrührer der Dunkeleisenzwerge gesehen, die mit einem Fässchen in Richtung Damm geschwommen sind. Es waren keine Gebirgsjäger zur Hand, um sie aufzuhalten! Ich fürchte, sie haben das Zephyrium am Fuße des Dammes deponiert, und es könnte jede Minute hochgehen! Lasst mich diese ganzen Zutaten zur Entschärfungsmixtur zusammenmischen. Na bitte!\n\nIhr müsst jetzt diese Mixtur mitnehmen und in das Fässchen einrühren, bevor es zu spät ist! Beeilt Euch!", progress = "Der Deckel des Fässchens schraubt sich langsam ab.", completion = "Das Fässchen zischt ein wenig, als sich die Entschärfungsmixtur darin löst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[281] = {title = "Waren-Wiederbeschaffung", objective = "Durchsucht die Kisten und Fässer in den Murloclagern an der Küste.", description = "Vor nicht allzu langer Zeit wurde ein Handelsschiff, die Blind Princess, von Murlocs überfallen. Obwohl das Schiff unversehrt entkam, wurde ein Großteil seiner Fracht von den Kreaturen über Bord gezogen, darunter eine äußerst wertvolle Statuette von Terenas Menethil. Wir möchten, dass die Statuette geborgen wird.\n\nDurchsucht die Hütten der Murloc an der Küste nach Kisten, Fässern und anderen Spuren von verlorener Fracht. Findet die Menethil-Statuette und bringt sie mir wieder.", progress = nil, completion = "Diese Kiste ist mit klauenartigen Kratzern übersät und zeigt Spuren eines Wasserschadens. Das Aufbrechen enthüllt durchnässtes und verfaultes Stroh, als wäre etwas Wertvolles in dieser Kiste aufbewahrt worden. Ihr durchwühlt das Stroh...\n\n... und findet einen Arm voll rot gefärbter Flaschen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHeiltrank"},
[282] = {title = "Senirs Beobachtungen", objective = "Sprecht mit Gebirgsjäger Thalos.", description = "Ich hatte ursprünglich vor, meinen Lehrling mit meinem Bericht zu meinem Bruder Senir zu schicken, aber ich würde mich viel besser fühlen, wenn er in etwas... verlässlicheren Händen wäre. Natürlich nur, wenn es Euch nichts ausmacht?\n\nHmm... Ihr müsstet den Tunnel nehmen, um nach Kharanos zu gelangen.\n\nSprecht mit Gebirgsjäger Thalos, bevor Ihr durch den Tunnel geht. Er ist mittlerweile vollständig von den Troggs überrannt.\n\nFolgt der Straße zurück nach Anvilmar und geht dann weiter nach Osten zum Tunnel. Thalos ist ganz in seiner Nähe stationiert.", progress = "Seid gegrüßt! Seid vorsichtig, <Name>, der Tunnel nach Dun Morogh ist mit Troggs verseucht und nicht sicher zu bereisen.\n\nWenn Ihr keine eiligen Geschäfte in Dun Morogh zu erledigen habt, möchte ich Euch bitten, hier in Anvilmar zu bleiben, bis der Tunnel wieder sicherer ist.", completion = "Hm, nun gut, wenn Whitebeard Euch mit wichtigen Geschäften nach Dun Morogh schickt, kann ich Euch ja schlecht aufhalten, oder?\n\nLasst mich Euch wenigstens ein paar Ratschläge und Anweisungen geben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[283] = {title = "Eine dunkle Bedrohung", objective = "Die Entschärfungsmixtur scheint gewirkt zu haben. Kehrt zu Chefingenieur Hinderweir zurück und berichtet ihm die guten Neuigkeiten.", description = "Das Fässchen zischt ein wenig.", progress = nil, completion = "Vielen, vielen Dank, &lt;Name&gt;! Ihr habt den Stonewroughtdamm gerettet! Ohne Eure Hilfe hätten die Terroristen der Dunkeleisenzwerge bestimmt für den Untergang dieses mächtigen Wahrzeichens gesorgt. Mit Eurer Tapferkeit habt Ihr das Königreich und die Allianz stolz gemacht, &lt;Klasse&gt;.\n\nDer Damm ist wieder sicher ... zumindest vorläufig ...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZwergischer BaumhackerDornenklinge\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[284] = {title = "Die Suche geht weiter", objective = "Sucht nach der Menethil-Statuette.", description = "Ihr durchsucht gründlich diese Ansammlung von Murlochütten, findet aber keine Spur von der Menethil-Statuette.\n\nVielleicht gibt es in einer der beiden nahe gelegenen Hütten im Norden und Nordosten mehr Hinweise.", progress = nil, completion = "Dieses Fass ist weitgehend unberührt. Als Ihr es öffnet...\n\n... schlägt Euch der stechende Geruch von Käse entgegen. Er ist etwas feucht, aber immer noch schmackhaft!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZwergenmild"},
[285] = {title = "Suche in weiteren Hütten", objective = "Sucht weiter in den Hütten der Murlocs nach der Menethil-Statuette.", description = "Dieses Grüppchen Murlochütten offenbart auch nach einer gründlichen Überprüfung nichts.\n\n... Aber Ihr seid Euch sicher, dass der nächste Anhaltspunkt, den Ihr findet, nützlich sein wird.\n\nEine der Hütten nördlich von hier muss die Menethil-Statuette enthalten!", progress = nil, completion = "Dieses Fass ist unter Schlamm und Gras halb begraben...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[286] = {title = "Rückgabe der Statuette", objective = "Bringt Karl Boran die Menethil-Statuette.", description = "Nachdem Ihr das Fass aus dem Dreck gezogen und geöffnet habt, findet Ihr eine in dünnes Stroh eingepackte, silbrige Figur. Sie stellt einen jungen, langhaarigen Paladin mit erhobenem Hammer dar.\n\nDies kann nur die Menethil-Statuette sein! Ihr müsst sie nun zu Karl Boran in den Hafen von Menethil zurückbringen.", progress = "Habt Ihr die Statuette?", completion = "Der Kapitän der Blind Princess wird erleichtert sein zu hören, dass seine kostbare Fracht geborgen wurde. Ihr habt Euch diesen Lohn durch die geleisteten Dienste wohl verdient.\n\nEs tut gut, verlässliche Leute wie Euch zu kennen, insbesondere in so beschwerlichen Zeiten wie diesen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRute des EiszapfensMatrosen-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[287] = {title = "Höhle der Frostmane", objective = "Erforscht die Höhle der Frostmane und tötet 5 Kopfjäger der Frostmane für Senir Whitebeard in Kharanos.", description = "Ich bin mit meinem Bericht etwas im Rückstand und könnte Eure Hilfe brauchen, <Name>. Ich habe gerade herausgefunden, wo sich die Trolle verschanzt haben, aber ich habe so viele Trolle gesehen, dass ich mich nicht getraut habe, hineinzugehen.\n\nWas ich von Euch möchte, ist Folgendes: Geht runter zur Höhle, schaut Euch ein wenig darin um, tötet ein paar Trolle und kommt dann wieder hierher zurück.\n\nNehmt die Straße nach Norden, raus aus Kharanos. Sobald Ihr an der Brücke ankommt, folgt dem zugefrorenen Fluss westwärts, bis Ihr den Iceflowsee erreicht. Am linken Ufer werdet Ihr Brewnall vorfinden. Die Höhle liegt südwestlich des Dorfes.", progress = nil, completion = "Ah, &lt;Name&gt;! Ich hätte nicht gedacht, dass Ihr Probleme hättet, dorthin zu finden. Meine Richtungsangaben sind vortrefflich, wisst Ihr...\n\nLasst mich gerade noch schnell meinen Bericht fertig stellen.\n\n\n\nHier! Nun, haha, ja, das ist jetzt wirklich lustig... Kann ich davon ausgehen, &lt;Name&gt;, dass es Euch nichts ausmachen würde, mir einen letzten Gefallen zu tun?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWarme WinterrobeStein-Rundschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[288] = {title = "Die Dritte Flotte", objective = "Spendiert dem ersten Maat Fitzsimmons einen Krug Met.", description = "Ich war einst erster Maat auf der HERRIN DER MEERE, einem Linienschiff der dritten Flotte von Kul Tiras, der verlorenen Flotte. Verloren deshalb, weil die Flotte auf ihrer letzten Reise von roten Großdrachen angegriffen wurde. Großdrachen, die von Orcs beherrscht wurden!\n\nWir hatten keine Chance gegen das Drachenfeuer... und unsere Flotte ging just vor dieser Küste hier brennend unter. Ich bin der einzige Überlebende von diesen armen Schiffen.\n\n... Oh, mir brummt der Schädel! Ich werde einen frischen Drink brauchen, wenn ich mit diesem Kater klarkommen und meine Geschichte fortsetzen soll.", progress = "Oh, ich bin so furchtbar durstig! Wollt Ihr diesem armen, mitleiderregenden Trottel nicht einen Drink spendieren?", completion = "Ah! Das ist genau das richtige und lockert die Zunge. Danke, Kumpel!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[289] = {title = "Die verfluchte Crew", objective = "Vernichtet 13 verfluchte Seeleute, 5 verfluchte Matrosen und den ersten Maat Snellig. Bringt Snelligs Schnupftabakdose zum ersten Maat Fitzsimmons im Hafen von Menethil.", description = "<Gestärkt setzt Fitzsimmons seine Geschichte fort...>\n\nIch bin der einzige Überlebende der unglückseligen dritten Flotte von Kul Tiras, die vor der Küste im Norden vernichtet wurde. Aber obwohl ich das einzige Mitglied der Flotte bin, das noch atmet, bin ich nicht der einzige, der noch herumläuft! Denn auf einem unserer Schiffe war ein großer und schrecklicher Schatz versteckt, und dessen unheimliche Macht hält die Seelen meiner Brüder in den verrottenden Wracks gefangen.\n\nWenn Ihr allerdings einige meiner Brüder befreien könnt, könnt Ihr vielleicht auch den Fluch brechen, der auf ihnen lastet.", progress = "Ich kann manchmal in meinen Träumen das unselige Stöhnen meiner Brüder hören! Bitte, guter Herr, befreit sie von ihren Fesseln und lasst ihre Schreie verstummen.", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Und den Dank meiner verfluchten Brüder habt Ihr ebenfalls.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[290] = {title = "Brechen des Fluchs", objective = "Besorgt den Geldkassettenschlüssel der INTREPID von Kapitän Halyndor.\n\nVerwendet den Schlüssel, um die Geldkassette der INTREPID zu öffnen.", description = "Um den Fluch zu brechen und alle meine Brüder zu befreien, müsst Ihr das... Ding... das auf meinem Schiff verstaut ist, bergen und reinigen! Ich weiß nicht, was es war, aber ich weiß, dass es sicher in der Geldkassette des Schiffs verwahrt wurde, zu dem nur Kapitän Halyndor den Schlüssel hatte.\n\nMein alter Kapitän erscheint mir immer noch in meinen Träumen. Ich bin mir sicher, dass er auf meinem untergegangenen Schiff, der INTREPID, herumläuft. Besorgt Euch den Schlüssel von ihm und öffnet damit die Geldkassette der INTREPID.\n\nAnschließend, wenn Ihr das verfluchte Ding habt, bringt es zu Glorin Steelbrow, dem Priester, hier in der Stadt.", progress = "Diese Truhe ist sicher verschlossen.", completion = "Der Schlüssel ist verrostet, passt aber einwandfrei ins Schloss.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[291] = {title = "Die Berichte", objective = "Überbringt Senator Barin Redstone in Ironforge Senirs Bericht.", description = "Wunderbar! Überbringt Senator Barin Redstone meinen Bericht. Er ist ein missmutiger Geselle, also stört Euch nicht an seinem wenig sonnigen Gemüt. Er ist in Ironforge, in der Halle, in der König Magni Hof hält.\n\nIhr kennt den Weg nach Ironforge nicht? Nehmt die Straße aus Kharanos heraus nach Norden, überquert die Brücke und folgt dann der Straße nach Osten den Berghang hinauf. Einige große Banner flankieren diese Straße.\n\nAch ja, und könntet Ihr es vielleicht vermeiden, zu erwähnen, dass Ihr mir geholfen habt? Ich kann die ja nicht glauben lassen, ich würde hier draußen nicht hart arbeiten, nicht wahr?", progress = "Hmm... Es scheint, als würden meine Wachen neuerdings jeden Bittsteller durchlassen. Nun, was wollt Ihr? Fasst Euch kurz.", completion = "&lt;Er überfliegt das Dokument.&gt;\n\nVollmacht des KÖNIGS!? Hat Magni jetzt völlig den Verstand verloren? Und dieser schändliche Whitebeard... hat die Dinge selbst in die Hand genommen, was? Der Senat wird nicht erfreut sein, hiervon zu hören, nicht das kleinste bisschen.\n\nWas, Ihr seid immer noch hier? Geht, bevor ich die Wachen rufe!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[292] = {title = "Das Auge von Paleth", objective = "Bringt Glorin Steelbrow das verfluchte Auge von Paleth.", description = "In der offenen Truhe erblickt Ihr eine geschwärzte Kugel, die in einem gruseligen Licht pulsiert. Dies ist der Schatz, von dem Fitzsimmons gesprochen hat: ein verfluchtes Auge von Paleth.\n\nBringt das verfluchte Auge von Paleth zum Zwergen-Priester Glorin Steelbrow im Hafen von Menethil. Fragt ihn, wie man den Fluch des Auges brechen kann.", progress = "Dieser Säufer Fitzsimmons hat Euch zu mir geschickt? Nun, Ihr könnt ihm sagen, dass ich kein Ale übrig habe. Er wird wohl jemand anderes anbetteln müssen!", completion = "Ein Auge von Paleth? Erstaunlich! Hmm... irgendetwas stimmt nicht mit diesem hier. Ihr habt es auf einem der Schiffswracks gefunden? Das erklärt einiges! Allerdings... wusste ich gar nicht, dass sie in der dritten Flotte ein solches Auge hatten... \n\nKein Wunder, dass Fitzsimmons so verängstigt war. Ein verfluchtes Auge von Paleth ist kein Grund zur Fröhlichkeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[293] = {title = "Die Reinigung des Auges", objective = "Bringt Erzbischof Benedictus das verfluchte Auge von Paleth. Ihr findet Benedictus in der Kathedrale des Lichts, in der Stadt Stormwind.", description = "Ich kann den Fluch nicht von dem Auge von Paleth nehmen. Die Augen wurden von Menschen-Priestern hergestellt, daher werdet Ihr nach Stormwind gehen müssen, um jemanden zu finden, der Euch helfen kann. Sprecht mit Erzbischof Benedictus. Er steht der Kathedrale des Lichts in Stormwind vor. Er kann helfen.\n\nDas hoffe ich jedenfalls, um euretwillen.", progress = "Was habt Ihr da für eine Kugel? Sie sieht so... befleckt aus.", completion = "Ein Auge von Paleth. Aber dieses hat viel Leid gesehen... es muss Zeuge einer schrecklichen, grauenhaften Tragödie gewesen sein.\n\nLasst es mich reinigen, denn die Augen wurden geschaffen, um hell zu erstrahlen, und ihre Kräfte können sehr gefährlich sein, wenn sie wie dieses hier besudelt sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAuge von Paleth"},
[294] = {title = "Ormers Rache", objective = "Ormer Ironbraid von der Whelgars Ausgrabungsstätte möchte, dass Ihr 10 scheckige Kreischer und 10 scheckige Raptoren tötet.", description = "Die Lage ist ernst, soviel ist sicher. Als wir diese Knochen freigelegt haben, hat das die Raptoren angelockt. Diese dreckigen Bestien haben meine Brüder getötet und mich, Merrin und den armen Ausgrabungsleiter hier festgesetzt.\n\nHelft mit, das Sumpfland von diesen Raptoren zu säubern, <Name>. Scheckige Raptoren und Scheckige Kreischer befinden sich direkt westlich der Klippe hier. Tötet jeweils 10, wenn Ihr könnt.\n\nDas wäre ein guter Anfang für die Rache, die ich mir für sie ausgedacht habe.", progress = nil, completion = "Töten ist ein schmutziges Geschäft, aber Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Wenn ich nicht dazu verpflichtet wäre, hier beim Ausgrabungsleiter und Merrin zu bleiben, würde ich an Eurer Seite da unten Blut vergießen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[295] = {title = "Ormers Rache", objective = "Ormer Ironbraid möchte, dass Ihr 10 scheckige Sensenklauen- und 10 scheckige Scharfzahnraptoren tötet und dann zu ihm zu Whelgars Ausgrabungsstätte zurückkommt.", description = "Es ist an der Zeit, diese abscheulichen Raptoren ihren Blutdurst bereuen zu lassen. Gleich da unten gibt es Dutzende von scheckigen Sensenklauen- und Scharfzahnraptoren. Lasst diese scheußlichen Kreaturen bezahlen, indem Ihr 10 von jeder Sorte erschlagt.", progress = nil, completion = "Ihr habt beim Aufräumen unter diesen Raptoren phantastische Arbeit geleistet, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[296] = {title = "Ormers Rache", objective = "Ormer Ironbraid von der Whelgars Ausgrabungsstätte möchte, dass Ihr Sarlatan tötet und mit einer seiner Krallen zu ihm zurückkehrt, sobald Ihr die Aufgabe erledigt habt.", description = "Während Ihr da unten wart, ist mir aufgefallen, dass eines der Biester aus der Menge herausstach. Es war größer und bedrohlicher. Ich könnte wetten, das ist derjenige, der die anderen hierher geführt hat und für die Störung der Ausgrabungsstätte verantwortlich ist.\n\nIch erbitte eine letzte Aufgabe von Euch, <Name>. Sorgt dafür, dass Sarlatan seine gerechte Strafe erhält. Und wenn man die Schwere seiner Verbrechen bedenkt, bedeutet Gerechtigkeit in diesem Falle den Tod! Bringt mir eine seiner Krallen als Beweis, dass er tot ist.", progress = "Ist Sarlatan tot? Seid Ihr dem Andenken der Gefallenen gerecht geworden?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Eure Anstrengungen hier werden nicht in Vergessenheit geraten. Viele unschuldige Zwerge starben an dieser Stätte, während sie einfach nur ihrer Arbeit nachgingen. Die Rache, die Ihr über diese bösen Kreaturen gebracht habt, sollte dafür sorgen, dass sie es sich zweimal überlegen, bevor sie je wieder König Magnis Untertanen angreifen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRaptor-ExRaptorbannrüstungAusgrabungsrute\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nRezept: Seltsam schmeckendes Omelett"},
[297] = {title = "Götzen sammeln", objective = "Bringt Magmar Fellhew 8 verzierte Steingötzen.", description = "Vor einer Weile, kurz bevor die Troggs in der Stätte auftauchten, hatten wir eine große Anzahl seltsame, verzierte Götzen gefunden. Leider hatten wir keine Gelegenheit, sie zu untersuchen, denn kurz nach ihrer Entdeckung haben uns die Troggs aus den Ruinen verjagt. Und diese Götzen haben eine seltsame Wirkung auf die Troggs. Sie verfallen dadurch in Raserei!\n\nBringt mir 8 Götzen - ich möchte sie studieren, und ich will sie nicht mehr in den Händen der Troggs sehen. Ihr könnt die Götzen bei den Troggs finden, die die Stätte heimsuchen.", progress = "Habt Ihr die Götzen? Wir müssen sie studieren und Ironforge von unseren Ergebnissen berichten!", completion = "Ihr habt sie! Gut gemacht, &lt;Name&gt;!\n\nUnd Ihr seht nicht einmal besonders angeschlagen aus, trotz all der wild gewordenen Troggs. Ich werde Euch im Auge behalten... Ihr seid viel versprechend.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZwergischer FlammensteckenTrogg-SchnitzlerThelsamaraxt\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[298] = {title = "Bericht über den Fortschritt der Ausgrabungen", objective = "Bringt Ironbands Fortschrittsbericht zu Jern Hornhelm in Thelsamar.", description = "Ich muss einen Fortschrittsbericht nach Thelsamar schicken - einen Fortschrittsbericht und eine Neufassung meiner Anfrage nach mehr Sprengpulver! Hier ist der Bericht. Bringt ihn Jern Hornhelm. Er ist unser örtlicher Kontaktmann in Thelsamar.\n\nKeine schwierige Aufgabe, aber sie muss erledigt werden.", progress = "Oh, ein Fortschrittsbericht von der Stätte? Sehr gut!", completion = "Pah! Ironband hat Probleme mit den Troggs. Ich frage mich, ob er das Sprengpulver will, um ihm bei seinen Ausgrabungen zu helfen oder um ihn bei seinen Bemühungen gegen die Trogg-Bestien zu unterstützen...\n\nNun ja, so oder so ist das gute Pulver sinnvoll eingesetzt!\n\nEs ist allerdings etwas seltsam, dass ich ihm vor ein paar Wochen eine Menge Sprengpulver geschickt habe. Ich frage mich ja, wo das hingekommen ist...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[299] = {title = "Enthüllung der Vergangenheit", objective = "Ausgrabungsleiter Whelgar wünscht, dass Ihr die Ausgrabungsstätte nach den 4 fehlenden Tafel-Fragmenten durchkämmt, Ados, Modr, Golm und Neru.", description = "Kurz vor der Invasion habe ich eine große Schrifttafel gefunden, die man den Goazstein nennt. Der übersetzte Text reißt an 4 Stellen ab. Der Text spricht von einem \"göttlichen Plan\" und einer \"schicksalhaften Prophezeiung\".\n\nIch fürchte, uns läuft die Zeit davon. Ich bin zu alt, um hinunterzugehen und diesen Bestien zu trotzen. Aber Ihr seid stark.\n\nDurchkämmt die Ausgrabungsstätte und sucht die 4 fehlenden Tafelfragmente: Ados, Modr, Golm und Neru. Sucht sie in alten Artefakten oder dort, wo das Erdreich locker ist. Bringt sie mir, auf dass ich damit beginnen kann, ihre Geheimnisse zu enträtseln!", progress = "Habt Ihr die vier Fragmente bereits gefunden, <Name>? Ados, Modr, Golm und Neru...", completion = "Ah, der Goazstein ist vollständig! Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Wirklich ausgezeichnete Arbeit. Jetzt kann ich mit der kniffligen Übersetzung dieser Titanenschrift weitermachen. Ich kann bereits neue Worte erkennen! Hmm... es heißt hier \"Alte Götter... angekettet unter dem Land\". Dies ist der Anfang von etwas Epischem.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSeidenmantel von Gamn"},
[301] = {title = "Meldung in Ironforge", objective = "Bringt Ironbands Fortschrittsbericht zu Ausgrabungsleiter Stormpike.", description = "Wir werden eine Bewilligung brauchen, um Ironband mehr Sprengpulver zu beschaffen. Ihr müsst seinen Bericht zum Hauptquartier der Forscherliga in Ironforge bringen.\n\nHier ist der Bericht. Gebt ihn Ausgrabungsleiter Stormpike und vergesst nicht, Euch zu ducken, nachdem Ihr ihn abgeliefert habt. Stormpike ist ein Hitzkopf, und es wird ihn nicht erfreuen, wenn er von Ironbands langsamem Vorankommen an der Ausgrabungsstätte hört.\n\nIhr findet Stormpike in der Versammlungshalle der Forscher.", progress = "Wir Stormpikes lassen uns nicht gern von unbedeutenden Angelegenheiten stören, <Klasse>. Ich hoffe, Ihr bringt Neuigkeiten, die meine Aufmerksamkeit verdienen.", completion = "Verflucht sei Ironband! Ich habe ihm schon vor Wochen eine Ladung Sprengpulver geschickt, aber er erwähnt es nicht mal in diesem Bericht.\n\nAlso... wo ist das Sprengpulver hin?!?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[302] = {title = "Pulver für Ironband", objective = "Sprecht in Thelsamar mit Jern Hornhelm.", description = "Wenn Ironband immer noch Sprengpulver braucht, dann, bei Magni, soll er es haben! Ich habe die Bewilligung bereits mit einem Boten nach Thelsamar zu Jern Hornhelm vorausgeschickt. Er wird das Pulver und andere Vorräte zum Transport zu Ironband bereitstellen.\n\nAch, und noch was: Ich will, dass Ihr persönlich dafür Sorge tragt, dass diese Pulverlieferung ihren Bestimmungsort erreicht. Die letzte kam nicht an, also haltet Euren Verstand wach und Eure Augen offen.", progress = nil, completion = "Was? Stormpike will, dass Ihr die Lieferung persönlich zu Ironband bringt?\n\nIch... denke, das geht in Ordnung, aber das Problem ist, dass ich Huldar bereits mit den Trägern Miran und Saean losgeschickt habe. Ihr habt sie gerade verpasst, sie sind vor einer kurzen Weile erst aufgebrochen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[303] = {title = "Der Dunkeleisenkrieg", objective = "Motley Garmason in Dun Modr möchte, dass Ihr 15 Dunkeleisenzwerge, 5 Tunnelgräber der Dunkeleisenzwerge, 5 Saboteure der Dunkeleisenzwerge und 5 Demolierer der Dunkeleisenzwerge tötet.", description = "Der Krieg tobt daheim ebenso wie in der Fremde. Während mächtige Zwergenkrieger im Namen der Allianz in weit abgelegenen Gegenden ihr Leben lassen, fallen unsere eigenen Gebiete den bösen Taten der Dunkeleisenzwerge zum Opfer. Sie haben den Thandol-Übergang verwüstet. Dun Modr fiel kurz darauf.\n\nIhr müsst Kräfte sammeln und die Front zurückdrängen. Wenn Ihr 15 Dunkeleisenzwerge, 5 Tunnelgräber der Dunkeleisenzwerge, 5 Saboteure der Dunkeleisenzwerge und 5 Demolierer der Dunkeleisenzwerge töten könnt, dann kommen die Reserven vielleicht rechtzeitig, um den Vormarsch zu beenden.\n\nUnd jetzt beeilt Euch!", progress = "Roggo konnte keinen Kontakt zu den Reserven herstellen. Wir müssen offensiven Druck auf dieses Lager der Dunkeleisenzwerge ausüben, <Klasse>. Und jetzt geht wieder da raus und erfüllt Eure Pflicht König Magni gegenüber!", completion = "Ihr habt Eure Befehle gut ausgeführt, &lt;Klasse&gt;. Ihr habt bewiesen, dass Ihr ein tapferer Soldat und loyaler Diener König Magnis' seid, und dafür bewundere ich Euch. Durch den Druck, den Ihr auf das Lager der Dunkeleisenzwerge ausgeübt habt, haben wir jetzt eine Chance, sie für immer aus unseren Landen zu vertreiben... wenn nur die verdammte Reserve endlich auftauchen würde...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[304] = {title = "Eine grausige Aufgabe", objective = "Tötet Balgaras den Niederträchtigen und bringt Longbraid dem Grimmigen vor Dun Modr sein Ohr.", description = "Viele meiner Soldaten fielen in der Schlacht von Dun Modr. Mein eigener Bruder kam um, als die Westbrücke über dem Thandol-Übergang zerstört wurde. Jawohl, die Dunkeleisenzwerge sind eine teuflische Brut. Soweit Roggo das in Erfahrung bringen konnte, ist der Anführer dieses Verbrecherpacks im Sumpfland ein Hexenmeister namens Balgaras der Niederträchtige. Er ist allerdings ein ziemlicher Feigling. Er kommandiert seine Soldaten herum, bleibt aber selbst im Hintergrund, jegliche Gefahr meidend.\n\nWenn Ihr diesen rückgratlosen Abschaum finden könnt, erschlagt ihn und bringt mir sein Ohr. Ich werde Euch dafür entlohnen, <Klasse>.", progress = "Konntet Ihr Balgaras den Niederträchtigen schon aufspüren, <Klasse>? Er weicht uns schon eine ganze Weile aus.", completion = "Balgaras der Niederträchtige ist endlich tot. Wenn sein Tod auch die vielen unschuldigen Zwerge nicht zurückbringt, die sinnlos durch seine Hand starben, so wird dies doch zum Seelenfrieden derer beitragen, die überlebt haben. Nachdem Balgaras nun tot ist, sollte es ein Leichtes sein, mit dem restlichen Dunkeleisenpack fertig zu werden. Jetzt müssen wir den Abschaum auslöschen, bevor ein neuer Anführer in diese Gegend entsandt wird.\n\nIhr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGoldlöwenschildGelassenheitsring\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[305] = {title = "Auf der Suche nach dem Ausgrabungstrupp", objective = "Tarrel Rockweaver möchte, dass Ihr zur Ausgrabungsstätte reist und dort Kontakt mit Merrin Rockweaver aufnehmt.", description = "Wie schön, Ihr müsst der Späher sein, den Longbraid zu schicken versprach. Ihr könnt Euch nicht vorstellen, wie besorgt ich war.\n\nMeine Frau, Merrin, hat mir im letzten Monat jede Woche Briefe geschickt. Sie gehört zum Whelgar-Ausgrabungstrupp. Aber es sind fast zwei Wochen seit unserem letzten Briefwechsel vergangen. Irgendetwas ist bestimmt schief gelaufen!\n\nLongbraid versprach, dass er einen Späher schicken würde, der sich dort mal umsieht, wenn wir nicht bald etwas vom Trupp hören. Ich nehme mal an, dieser Späher seid Ihr, <Name>. Findet Merrin in der Ausgrabungsstätte im Osten!", progress = nil, completion = "Oh, dank sei den Himmeln, dass Ihr hier seid!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[306] = {title = "Auf der Suche nach dem Ausgrabungstrupp", objective = "Kehrt mit Merrins Nachricht zu Tarrel Rockweaver zurück.", description = "Es war grauenhaft! Wir hatten einige seltene Artefakte enthüllt und fingen an, welche von diesen großen Knochen zu finden.\n\nBevor wir wussten, wie uns geschah, überrannten diese Scheckigen Raptoren die Ausgrabungsstätte. Viele ließen ihr Leben.\n\nOrmer hier rettete - ganz tapfer - den Ausgrabungsleiter und mich. Er verteidigte uns, während wir Schutz suchten. Jetzt sind wir gefangen. Und unsere harte Arbeit liegt in Trümmern.\n\nHier, nehmt diese Nachricht mit zurück zu meinem süßen Tarrel. Sie wird ihm die Situation klarmachen.", progress = "Habt Ihr Merrin gefunden? Hat sie eine Nachricht geschickt?", completion = "Welch grausige Neuigkeiten! Immerhin haben 3 von ihnen überlebt. Doch wann wird das Töten endlich aufhören? Ich sehne mich nach dem Tag, an dem König Magnis Untertanen ohne Angst leben können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[307] = {title = "Schmutzige Pfoten", objective = "Geht zur Silberbachmine und sucht 4 Sätze Bergarbeiter-Ausstattung zusammen.\n\nKehrt dann zu Gebirgsjäger Stormpike zurück.", description = "Die Silberbachmine im Osten hat sich schon vor langer Zeit erschöpft. Sie wurde vom Bund der Bergarbeiter in ein Lagerhaus umgewandelt, aber jetzt sind dort Kobolde eingezogen und befingern mit ihren schmutzigen Pfoten gute zwergische Werkzeuge!\n\nWir werden dieses Ungeziefer noch früh genug ausmerzen, aber der Bund wünscht, dass jemand ihre Gerätschaften aus der Mine schafft, bevor wir Krieger da reinstürmen und was kaputtmachen. Das wird ein harter Abstieg – Ihr solltet vielleicht Unterstützung mitnehmen.\n\nDie Ausstattung wird in Kisten des Bergarbeiterbunds über die Mine verteilt aufbewahrt. Viel Glück.", progress = "Habt Ihr die Bergarbeiter-Ausstattung, <Name>?", completion = "Habt Ihr da drin viele Kobolde gesehen? Ich kann den Befehl, sie aus der Mine zu werfen, kaum erwarten. Der Gedanke daran, wie ihre schmutzigen Hände in unserer Mine herumkratzen, verursacht mir Bauchschmerzen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nEisenherzkettenhemdRobe des BewahrersEisenplattenrundschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[308] = {title = "Jarvens Ablenkung", objective = "Hmpf! Hier steht so viel Alkohol herum, aber ich habe strikte Befehle, ihn nicht anzurühren. Wenn ich nur einen Schluck unseres Donnerbiers bekommen könnte... das würde meinen Verstand anregen, ehrlich!", description = nil, progress = "Hmpf! Hier steht so viel Alkohol herum, aber ich habe strikte Befehle, ihn nicht anzurühren. Wenn ich nur einen Schluck unseres Donnerbiers bekommen könnte... das würde meinen Verstand anregen, ehrlich!", completion = "Für mich? Ihr seid ein wahrer Held, &lt;Name&gt;!", rewards = nil},
[309] = {title = "Beschützen der Fracht", objective = "Stellt sicher, dass sowohl Miran als auch seine Warenlieferung sicher an der Ausgrabungsstätte ankommen und setzt dann Ausgrabungsleiter Ironband davon in Kenntnis.", description = "Bereit zum Aufbruch, <Name>?\n\nAls Erstes müssen wir dieses Pulver zu Ironband bringen. Für mich allein wäre es zu viel zu tragen und diese Gegend kann gefährlich werden - und wer weiß, was diese Dunkeleisenzwerge noch für mich bereithalten?\n\nIch werde mich viel besser fühlen, wenn Ihr mitkommt.", progress = nil, completion = "Oh, gelobt sei das Licht, dass das Pulver hier ist. Allerdings bringt Ihr auch Besorgnis erregende Neuigkeiten. Wenn ich nur daran denke, dass die Dunkeleisenzwerge Sympathisanten haben, die solches Material für ihre heimtückischen Pläne beschaffen können.\n\nDoch das ist eine Angelegenheit, um die sich jemand anderes zu gegebener Zeit kümmern muss. Ich muss dieses Pulver einer guten Verwendung zuführen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGroßknecht-GürtelMatschstampfer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[310] = {title = "Bittere Rivalen", objective = "Vertauscht im Keller der Brauerei Donnerbräu in Kharanos ein Fass Donnerbier mit einem Fass Gerstenbräu.", description = "Ich muss zugeben, diese Donnerbräus stellen ein paar gute Getränke her. Aber sie müssen noch lernen, dass ihres nicht das einzige ordentliche Gebräu ist! Vielleicht könnt Ihr mir helfen, ihnen diese Lehre zu erteilen...\n\nHier, nehmt dieses Fass mit Gerstenbräu. Schleicht Euch in den Keller der Brauerei Donnerbräu in Kharanos und vertauscht es mit einem ihrer Fässer Donnerbier. Dann werden wir ja sehen, ob ihre Kundschaft mein Gebräu lieber mag als ihres!\n\nAch ja, und falls die Fässer bewacht sein sollten, müsstet Ihr eventuell den Wächter irgendwie ablenken...", progress = "Die Datumsangabe auf diesem Fass legt nahe, dass es demnächst angestochen werden wird.", completion = "Schnell stellt Ihr Marleths Fass voll Gerstenbräu zwischen die Fässer der Brauerei Donnerbräu.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[311] = {title = "Rückkehr zu Marleth", objective = "Bringt Marleth Gerstenbräu in Brewnall das Fass mit Donnerbier.", description = "Nachdem Ihr ein Fass von Marleths Gerstenbräu im Keller der Brauerei Donnerbräu abgestellt habt, schnappt Ihr Euch zum Beweis ein Fass Donnerbier...", progress = "Habt Ihr den Austausch vollzogen?", completion = "Nicht schlecht, &lt;Name&gt;! War es schwierig, an der Wache vorbeizukommen?\n\nEgal - vielen Dank, und wenn Ihr jemals ein Starkbier mit Pepp haben wollt, denkt an die Gerstenbräus!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[312] = {title = "Tundra MacGranns gestohlene Vorräte", objective = "Holt Tundra MacGranns Trockenfleisch aus dem gestohlenen Fleisch-Spind in der Höhle von Eisbart dem Alten.", description = "Ich hatte einen Monatsvorrat Trockenfleisch gesalzen und für die kalte Jahreszeit weggeschlossen. Weggeschlossen deshalb, damit die Bären nicht rankommen! Aber während ich unterwegs auf der Jagd war, hat sich diese Bestie, Eisbart der Alte, mit meinem Fleisch-Spind davongemacht. Er wird allerdings nicht durch das Thorium kommen. Ich wiederum werde verhungern, wenn ich mein Fleisch nicht wiederbekomme.\n\nIhr seht verstohlener aus als ich. Vielleicht könnt Ihr meinen Vorrat wiederbeschaffen? Ich würde es mit meinem steifen Bein niemals schnell genug in die Höhle hinein und wieder heraus schaffen.", progress = "Habt Ihr es geschafft, an den Inhalt meines Fleisch-Spindes ranzukommen, <Name>?", completion = "Was für eine gute Seele Ihr doch seid, &lt;Name&gt;! Dank Eurer Tapferkeit werde ich nicht hungern müssen, wenn in der kalten Jahreszeit die Schneestürme toben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchmiedeeiserne ArmschienenWollfäustlinge\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[313] = {title = "Der altgediente Bau", objective = "Sammelt 8 Wendigomähnen und bringt sie Pilot Stonegear.", description = "Nicht jeder ist dazu geschaffen, eine Belagerungsmaschine zu fahren. Dazu braucht man eine eiserne Hand und Nerven aus Stahl... zum Glück besitze ich beides! Wie steht's mit Euch? Wie groß ist euer Talent? Wollt Ihr es mir nicht zeigen?\n\nWie auch immer... ich versuche gerade, meine Maschine, Trollplow, etwas gemütlicher zu machen. Wie wäre es, wenn Ihr mir einen Haufen Wendigomähnen aus dem altgedienten Bau westlich von Kharanos besorgt? Diese Mähnen könnten einen tollen Teppich für das Innendeck abgeben!", progress = "He, <Name>. Wart Ihr schon im altgedienten Bau? Diese Wendigos können ziemlich heftig sein.", completion = "Oh ja, diese Mähnen sind genau richtig! Ihr zeigt viel Schneid, &lt;Klasse&gt; - ich wette, man kann noch viele großartige Taten von Euch erwarten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[314] = {title = "Die Herde beschützen", objective = "Rudra Amberstill möchte, dass Ihr Vagash erschlagt und einen seiner Fangzähne zu ihr auf die Widder-Ranch bringt.", description = "Wir haben mitten in der Nacht die Schreie gehört. Heute morgen fehlten der Herde dann tatsächlich zwei Widder. Diese heimtückische Bestie, Vagash genannt, hat sich über unsere Existenzgrundlage hergemacht. Da der Großteil von König Magnis Armee irgendwo in weit entfernten Landen an der Seite der Allianz kämpft, ist niemand mehr da, der Vagash in Schach halten könnte.\n\nVielleicht seid Ihr tapfer genug, die Bestie aufzuspüren und zu erschlagen. Bringt mir einen Fangzahn der Bestie, und ich werde Euch belohnen. Vagash lauert direkt oberhalb der Ranch hier, aber seid gewarnt, die Bestie ist tödlich.", progress = "Vagash terrorisiert immer noch die Herde! Bitte helft uns, indem Ihr die elende Bestie umbringt.", completion = "Sehr gut gemacht! Veron wird begeistert sein, wenn er die gute Nachricht vernimmt. Vagash zu töten, kann keine leichte Aufgabe gewesen sein. Ich schätze, Ihr werdet eines Tages Seite an Seite mit König Magnis Mannen an der Allianzfront kämpfen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRancher-BeinkleiderWeiche LedertunikaColdridge-Hammer\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[315] = {title = "Das Perfekte Starkbier", objective = "Bringt Rejold Gerstenbräu in Brewnall 6 Schimmerkräuter.", description = "Ich bin von einem Vorhaben besessen, dem Vorhaben, das perfekte Starkbier herzustellen. Ich weiß, dass ich es schaffen kann - das Brauen liegt mir im Blut. Ich muss nur das richtige Rezept finden...\n\nWeit oben in den Bergen im Osten bauen die Trolle der Frostmane eine Pflanze an, Schimmerkraut genannt. Sie verwenden sie in ihren seltsamen Stammesritualen. Wir Zwerge haben bisher keine wirkliche Verwendung dafür gefunden, aber sie hat einen einzigartigen Geschmack... und ich möchte damit in meinen Gebräuen herumexperimentieren.\n\nBesorgt mir etwas Schimmerkraut von den Sehern der Frostmane oder klaut es aus den Schimmerkrautkörben der Trolle.", progress = "Habt Ihr das Schimmerkraut? Ich habe eine Fuhre Starkbier so gut wie braufertig und möchte das Kraut versuchsweise in diese Mischung mit hineinwerfen.", completion = "Großartig! Ich kann es kaum erwarten, sie in einigen meiner Rezepte auszuprobieren. Ich glaube, in ein bestimmtes würde es wunderbar hineinpassen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZiegenfell-UmhangEfeuband-Armschienen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[317] = {title = "Vorräte für Jetsteam", objective = "Sammelt 4 Brocken Eberfleisch und 2 dicke Bärenfelle und liefert sie bei Pilot Bellowfiz in Steelgrills Depot ab.", description = "Ich bereite mich gerade darauf vor, eine Mission für die Belagerungsbrigade in Angriff zu nehmen. Sie wird ziemlich lange dauern, und ich muss Jetsteam mit Vorräten für einen ganzen Monat beladen. Könntet Ihr also nicht, während Steelgrill an meinem Panzer arbeitet, ein wenig für mich auf die Jagd gehen?\n\nIch werde ein paar Pelze als Bettzeug und etwas Eberfleisch zum Essen brauchen. Ihr könnt das Fleisch von Ebern und die Pelze von Bären erbeuten... Ihr findet beide in den Schneefeldern südlich des altgedienten Baus.", progress = "Die Vorbereitungen laufen gut. Wie geht es mit der Jagd voran?", completion = "Bei Magnis Bart, Ihr habt wirklich ganz schön viel gejagt!! Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[318] = {title = "Immerschimmer", objective = "Besorgt von Rejold Gerstenbräu in Brewnall ein Fässlein Immerschimmer.", description = "Rejold Gerstenbräu experimentiert mit seinen Gebräuen. Ein paar davon schmecken gut, einige schlecht, und einige... nun, einige hauen selbst den stärksten Zwerg um.\n\nEr lebt in Brewnall, westlich von Kharanos, und ich will Immerschimmer, eines seiner Getränke. Es wird mich warmhalten, während ich in der Kälte unterwegs bin.\n\nAußerdem brennt das gesegnete Zeug so heiß, dass ich es in Jetsteams Brennofen kippen kann, um einen Energieschub zu erzeugen! Diese nette Taktik hat mich schon aus mehr als einer haarigen Situation gerettet.", progress = nil, completion = "Bellowfiz braucht etwas von meinem Immerschimmer? Hm... in Ordnung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[319] = {title = "Ein Gefallen für etwas Immerschimmer", objective = "Tötet 6 Eisklauenbären, 8 alte Klippeneber sowie 8 Schneeleoparden und kehrt dann zu Rejold Gerstenbräu nach Brewnall zurück.", description = "Ich habe ein Fässlein mit Immerschimmer zur Hand, aber... könnt Ihr mir einen Gefallen tun? Brewnall könnte ein wenig Hilfe gebrauchen gegen die wilden Tiere, die die nahegelegenen Schneefelder durchstreifen. Manchmal kommen sie sehr nah.\n\nWir haben keine Angst vor diesen Bären und Katzen und Ebern - kein Zwerg, der etwas auf sich hält, hätte das - aber wenn Ihr Euch für uns um diese Tiere kümmern könntet, hätten wir mehr Zeit für unser Handwerk und unsere Braukunst.", progress = "Habt Ihr Euch um die wilden Tiere gekümmert?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Es wird angenehm sein, unser Handwerk auszuüben, ohne ständig irgendwelches Knurren und Schnauben vor dem Dorf zu hören.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[320] = {title = "Rückkehr zu Bellowfiz", objective = "Gebt Pilot Bellowfiz in Steelgrills Depot das Fässlein mit Immerschimmer.", description = "Hier habt Ihr Euer Fässlein mit Immerschimmer, <Name>. Und wie gesagt, vielen Dank für die Jagd kürzlich.", progress = "Habt Ihr den Immerschimmer bekommen können?", completion = "Ja, das ist genau richtig. Ich denke, ich werde gleich mal eine Flasche aufmachen und einen Schluck zu mir nehmen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nScharfe AxtKnorriger KurzstabCampingmesser\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[321] = {title = "Lichtgeschmiedetes Eisen", objective = "Durchsucht das Wrack der FLYING OSPREY im Sumpfland.", description = "Diese Schiffswracks hier vor der Küste sind die verlorene dritte Flotte von Kul'Tiras, die während des letzten großen Krieges von roten Drachen verbrannt und versenkt wurde.\n\nDie Flotte stammte aus Lordaeron, bis auf ein Schiff, einen elfischen Zerstörer: die Flying Osprey. Es transportierte eine Ladung Lichtgeschmiedetes Eisen und schloss sich der dritten Flotte aus Sicherheitsgründen an. Welche Ironie, dass es von denselben Drachen versenkt wurde... \n\nGenug Geschichte. Die Flying Osprey liegt südlich vom Hafen von Menethil auf Grund. Wenn Ihr das Lichtgeschmiedetes Eisen darin finden könnt, bringt es zu mir.", progress = nil, completion = "Diese Truhe ist vollgesogen und seitlich aufgebrochen. Viele Klauenspuren verunstalten sowohl die Innen- wie auch die Außenseite der Truhe... als hätten Murlocs sie durchsucht und ihren Schatz gestohlen.\n\nDoch ganz tief in der Truhe versteckt findet sich ein einzelner Lichtschmiedeblock. Dummerweise werden noch viele weitere benötigt, wenn man genug Metall zusammenbekommen möchte, um eine Waffe daraus zu fertigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nLichtschmiedeblock"},
[322] = {title = "Gesegnete Waffe", objective = "Bringt Grimand Elmore in Stormwind die Kiste mit Lichtschmiedeblöcken.", description = "Im Zwergendistrikt von Stormwind gibt es einen zwergischen Waffenschmied, der Lichtgeschmiedetes Eisen verarbeiten kann. Er heißt Grimand Elmore.\n\nIch habe das von Euch gefundene Eisen in eine Kiste gepackt. Bringt sie zu Grimand und erzählt ihm Eure Geschichte. Ich bin mir sicher, er wird jemandem, der auf einem Kreuzzug wie dem Euren ist, gefällig sein und Euch eine Waffe schmieden - eine Waffe, vor der sich sogar Morbent Fel fürchten wird.", progress = "Wie kann ich Euch behilflich sein, <Klasse>?", completion = "Das ist eine ganz schöne Geschichte, die Ihr da erzählt. Und dann habt Ihr auch noch Lichtgeschmiedetes Eisen! Ich habe seit Jahren nicht mehr mit dieser Art Eisen gearbeitet. Es wird mir eine Ehre sein, es erneut zu formen. Und Ihr müsst später mit der Geschichte Eurer Schlacht gegen den Totenbeschwörer zurückkehren.\n\nAber wir greifen den Dingen vor. Erstmal kümmen wir uns um Eure Waffe gegen Morbent Fel...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[323] = {title = "Bewährungsprobe", objective = "Vernichtet 15 Skeletträuber, 3 Skelettheiler sowie 3 Skelettwärter und kehrt danach zu Sven zurück.", description = "Morbent Fel ist ein Totenbeschwörer und ein Verbündeter der dunklen Reiter. Ich würde Euch ja erlauben, Euch der Macht von Morbent Fel entgegenzustellen, aber ich werde Euch erst gegen diese widerwärtige Satanskreatur kämpfen lassen, wenn ich Eure wahre Stärke kenne.\n\nIhr habt mir Eure Tapferkeit bereits bewiesen, aber wenn Ihr dem Totenbeschwörer wirklich trotzen wollt, dann beweist Euer Geschick zuerst an seinen Dienern.", progress = "Kämpft hart, <Name>. Und verzweifelt nicht, denn die Verzweiflung ist die größte Waffe des Bösen.", completion = "Euer Kampfgeschick, &lt;Name&gt;, steht außer Frage. Eure Entschlossenheit könnte uns tatsächlich das Ende von Morbent Fel erleben lassen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[324] = {title = "Die verlorenen Blöcke", objective = "Sammelt 5 Lichtschmiedeblöcke und kehrt dann zu Glorin Steelbrow im Sumpfland zurück.", description = "Nachdem Ihr den einzelnen Lichtschmiedeblock aus der voll gelaufenen Kiste genommen habt, ist Euch klar, dass die Murlocs wohl den Rest gestohlen haben. Jagt die Murlocräuber in der Nähe des Wracks der Flying Osprey, um an das verloren gegangene Lichtgeschmiedetes Eisen zu kommen.", progress = "Habt Ihr das Lichtgeschmiedetes Eisen gefunden, das Ihr braucht?", completion = "Ah, Ihr habt es bekommen! Jetzt lasst uns dieses Lichtgeschmiedetes Eisen in eine nützliche Form hämmern, hm?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[325] = {title = "Bewaffnet und bereit", objective = "Bringt Morbents Bann zu Sven im Dämmerwald.", description = "Hier ist die Waffe gegen die Satanskreatur, von der Ihr spracht. Ihr seid bestens vorbereitet, <Name>. Viel Glück, und ich freue mich schon darauf, von Eurer Ruhmestat zu hören!", progress = "Hallo, <Name>. Ihr wart nicht allzu lange weg, aber ich sehe ein Feuer in Euren Augen, das dort vorher noch nicht leuchtete.", completion = "Ah, das wird Sicherheit gegen die Satanskreatur Morbent Fel geben! Gut gemacht!\n\nIhr seid bereit. Morbent Fel wird fallen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[328] = {title = "Der versteckte Schlüssel", objective = "Verwendet den kleinen Messingschlüssel, um Buchhalter Herods Geldkassette zu öffnen.", description = "In den Berichten wird kein Wort über den Gefreiten Thorsen verloren, jedoch im Einband eines von Herods Geschäftsbüchern findet sich ein kleiner Messingschlüssel.\n\nUnd nach genauerem Studium seiner Notizen finden sich in den verschiedenen Dokumenten einige Verweise auf eine \"sichere Geldkassette\". Die Geldkassette befindet sich irgendwo innerhalb des Vorratslagers - des Höhlenkomplexes weiter hinten in Kurzens Truppenlager.\n\nWenn diese sichere Geldkassette gefunden wird und der kleine Messingschlüssel ihn öffnen kann, dann kann das Geheimnis um Thorsens Entdeckung vielleicht offenbart werden.", progress = "Die Geldkassette ist erstaunlich groß, mit Bronze beschlagen, sehr stabil gebaut und sehr schwer.", completion = "Als Ihr die Geldkassette öffnet, wird klar, dass dies der Ort ist, an dem Herod seine wertvolleren Münzen und Gegenstände aufbewahrt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBuchmacherszepter"},
[329] = {title = "Der entlarvte Spion", objective = "Bringt die schlammverschmierte Notiz zu Lieutenant Doren im Rebellen-Lager.", description = "Unter den Wertgegenständen in der Geldkassette befindet sich eine schlammverschmierte, gekritzelte Notiz. Wenn sie auch kaum lesbar ist, so scheint es, als wäre es eine Abhandlung über den Gefreiten Thorsen. Sie beschreibt ausführlich seine Patrouillenrouten, mit wem er so spricht und wie er seine Zeit bei den Rebellen verbringt. Sie ist nur mit einem einzelnen Buchstaben unterschrieben: -M.\n\nDennoch muss, wer auch immer diese Notiz verfasst hat, stets in Thorsens Nähe gewesen sein. Wer auch immer diese Notiz verfasst hat, ist der Verräter im Rebellen-Lager.", progress = "Habt Ihr herausgefunden, wer von Thorsens Geheimnis wusste? Gibt es einen Verräter unter uns?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Diese Notiz ist der Hinweis, den wir brauchen, um den Verräter aufzustöbern!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[330] = {title = "Patrouillen-Pläne", objective = "Sprecht mit Corporal Sethman.", description = "Die Notiz, die Ihr mir gegeben habt, ist mit einem \"-M\" unterzeichnet... Ich weiß nicht, was das heißen könnte.\n\nAber... die Notiz sagt auch aus, dass diese Person letzte Woche die gleichen Patrouillenrouten wie Thorsen hatte. Also muss, wer auch immer mit Thorsen letzte Woche auf Patrouille war, der Verräter sein!\n\nGeht zu Corporal Sethman. Er kümmert sich um die Patrouillenpläne und wird Euch sagen können, wer mit Thorsen unterwegs war.", progress = nil, completion = "Oh, klar kann ich das für Euch überprüfen. Mal sehen... letzte Woche war es... \n\n... nun, es war Gefreiter Merle, der mit Thorsen eingeteilt war. Sie hatten die gesamte letzte Woche die gleichen Patrouillenzeiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[331] = {title = "Meldung bei Doren", objective = "Sprecht mit Lieutenant Doren.", description = "Wollte Lieutenant Doren, dass Ihr Euch mit diesen Patrouillen-Informationen wieder bei ihm meldet?", progress = nil, completion = "Es schmerzt mich, herauszufinden, dass es Merle war, der uns verraten hat. Er war immer ein tapferer Soldat, und ich dachte, sein Herz sei rein. Aber es ist eine große Erleichterung, dass Ihr ihn entlarvt habt - mit einem Spion wie ihm unter uns... würden wir Colonel Kurzen nicht lange standhalten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDschungelwandler-SandalenFrostmetallschulterstücke\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[332] = {title = "Weinladen-Werbung", objective = "Geht zum Weingut Gallina und gebt Suzetta Gallina den Wein-Gutschein, um eine kostenlose Flasche Wein zu erhalten.", description = "Wenn Ihr Euch mit irgendwem über Weine unterhaltet, werdet Ihr erfahren, dass wir Gallinas die besten Weine in ganz Stormwind verkaufen. Wir sind auch nicht weit weg, immer noch innerhalb des Handelsdistrikts entlang der herrlichen Kanäle der Stadt.\n\nHier, nehmt dieses Flugblatt. Bringt es meiner Schwester Suzetta in unseren Laden, und Ihr erhaltet eine Gratis-Flasche unseres berühmten Pinot Noir. Ihr werdet es nicht bereuen!", progress = "Seid gegrüßt und fühlt Euch willkommen, edler Herr. Habt Ihr schon einmal einen unserer ausgezeichneten Weine versucht?", completion = "Ah, Ihr wart also bei Renato? Na dann, hier, bitte, werter Herr. Eine Flasche unseres außergewöhnlichen Pinot Noir. Ihr werdet nirgendwo in Azeroth etwas Vergleichbares finden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFlasche Dalaran Noir"},
[333] = {title = "Harlan braucht Nachschub", objective = "Geht zur Schneiderei und Anpasserei am Kanal und bringt Rema SchneiderHarlan Bagleys Kleidungs-Auftrag.", description = "Wir hatten hier in der letzten Zeit viel Betrieb. Es scheint so, als wollte wirklich jeder Rüstungen und robuste Kleidung kaufen. Als würden alle eine kalte, harte Jahreszeit erwarten... \n\nAber das sind alles Zukunftssorgen. Meine heutige Sorge ist eher, dass mir die gestrickten Kleidungsstücke ausgehen. Ich brauche eine weitere Fuhre von unserem Lieferanten.\n\nWenn Ihr diesen Auftrag zu Rema Schneider in die Schneiderei und Anpasserei am Kanal bringen könntet, währe ich Euch sehr dankbar.", progress = "Ihr bringt Nachricht von Herrn Bagley?", completion = "Hier steht, dass Harlans Geschäfte florieren. Das sind gute Neuigkeiten, aber ich frage mich, wozu die Leute all diese Rüstungen brauchen. Ich habe nichts von einem Krieg gehört... gibt es da etwas, was uns die Adligen nicht erzählen?\n\nNun gut, danke, dass Ihr die Anfrage überbracht habt. Hier ist Eure Bezahlung, und ich werde dafür sorgen, dass Harlan seine Lieferung erhält.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[334] = {title = "Eine Lieferung für Thurman", objective = "Geht zum Konfektionsgeschäft Larson im Magierviertel von Stormwind und gebt Thurman Schneider sein Nähkästchen.", description = "Mein Sohn Thurman ist Lehrling beim Konfektionsgeschäft Larson im Magierviertel. Er hatte es heute etwas eilig und vergaß seine Schere und Nadeln. Ich weiß, ein großer <Klasse> wie Ihr hat bestimmt wichtige Aufgaben zu erledigen, aber ohne sein Handwerkszeug kann er seine Lehrarbeiten nicht erledigen!\n\nBitte, <Name>. Könnt Ihr meinem Sohn sein Nähkästchen vorbeibringen? Das Konfektionsgeschäft Larson ist einer von zwei Kleiderläden im Magierviertel - es ist das, das etwas weiter drin liegt, ganz in der Nähe des Magierturms.", progress = "Seid Ihr hier, um Kleidung zu kaufen?", completion = "Oh, verflucht! Ich dachte, wenn ich mein Nähzeug vergesse, muss ich heute nicht arbeiten. Ich schätze, jetzt muss ich den Larsons beim Nähen helfen... \n\nNa ja. Ich denke, das Vergnügen muss wohl noch etwas warten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[335] = {title = "Ein nobles Bräu", objective = "Zardeth Blackclaw möchte, dass Ihr ihm eine Tilloaträne aus Dunkelhain und eine Bisamwurzel aus dem Sumpfland bringt.", description = "Lord Wishock sorgt im Oberhaus ganz schön für Unruhe. Er wurde auf unseren kleinen \"Betrieb\" hier unten aufmerksam gemacht und propagiert jetzt eine genaue Untersuchung. Ich habe einen Plan, um Wishock... zu beschäftigen... aber ich benötige Eure Hilfe. \n\nEs gibt eine Blume, die in Stalvans Garten in den Außenbezirken von Dunkelhain wächst. Diese kleine weiße Blume ist als Tilloaträne bekannt. Ich werde außerdem eine Bisamwurzel brauchen, die man nur am Fuße des Wasserfalls tief unter dem Stonewroughtdamm im Sumpfland findet.", progress = "Wishock wird bald genug Unterstützung haben, um uns jede Menge Ärger zu machen. Habt Ihr es endlich geschafft, Euch die Tilloaträne oder die Bisamwurzel anzueignen?", completion = "Ganz exzellent! Dies sind wirklich sehr schöne Exemplare!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[336] = {title = "Ein nobles Bräu", objective = "Bringt Lord Wishock in der Halle der Bittsteller das Blackclaw-Starkbier.", description = "Lord Wishock hat, wie alle Menschen, seine Schwächen. Bei seiner handelt es sich um eine Vorliebe für alkoholische Getränke. Seine Scheinheiligkeit ist verblüffend. Dieser spießige Trottel verbringt seine Tage damit zu versuchen, unsere kleine \"Taverne\" schließen zu lassen, während er seine Nächte im Obergeschoss zubringt und dabei Rechnungen anschreiben lässt, die er niemals bezahlt. Na, mal sehen, wie Wishock dieses besondere Gebräu schmeckt, das ich für ihn vorbereitet habe: Blackclaw-Starkbier. Es haut ziemlich rein, <Name>.\n\nBringt es ihm und seht, wie es ihm schmeckt. Höchstwahrscheinlich treibt sich der alte Trottel in der Halle der Bittsteller herum.", progress = "Seht Ihr nicht, dass ich beschäftigt bin? Meine Worte müssen gehört werden! Ich bin sehr wichtig für die Zukunft dieses Königreichs!\n\nOh... was habt Ihr denn da? Na, das sieht doch nach einem erfrischenden Getränk aus...", completion = "Ah, danke, dass Ihr mir dieses lecker aussehende Starkbier gebracht habt, Diener. Hier habt Ihr eine Kupfermünze. Und jetzt verschwindet aus meinem Blickfeld und lasst mich mein Getränk genießen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[337] = {title = "Ein altes Geschichtsbuch", objective = "Bringt das Buch: \"Die Geschichte von Stormwind\" in die Bibliothek von Stormwind zurück.", description = "Obwohl der Einband dieses Buches von Kratzern überzogen und von Schmutz verkrustet ist, kann man auf dem Buchrücken noch immer die Worte \"Die Geschichte von Stormwind\" lesen. Wenn man das Buch aufmacht, kann man das Siegel der Bibliothek von Stormwind erkennen, das deutlich auf der ersten Seite prangt.\n\nEs sieht so aus, als hätte jemand dieses Buch ausgeliehen, aber nie zurückgegeben.", progress = "Oh! Was ist denn das für ein altes Buch, was Ihr da habt? Kann ich es mal sehen?", completion = "Ach du liebe Güte! Dieses Buch hat zuletzt in diesen Regalen gelegen, noch bevor Stormwind vor vielen Jahren wieder aufgebaut wurde. Es muss natürlich restauriert werden, denn es ist in einem üblen Zustand, aber es wäre mir eine Ehre, es in unsere Sammlung seltener Bücher aufzunehmen.\n\nDanke, werter Herr. Bitte nehmt dies als Bezahlung dafür an, dass Ihr das Buch zurückgebracht habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[338] = {title = "Die Grünen Hügel des Schlingendorntals", objective = "Sammelt die fehlenden Seiten des Manuskripts von \"Die Grünen Hügel des Schlingendorntals”. Wenn alle vier Kapitel vollständig sind, bringt sie zu Barnil zurück.", description = "Meister Nesingwary wird furchtbar wütend sein, wenn er das herausfindet!\n\nEr vertraute mir das Manuskript für seinen Roman, \"Die Grünen Hügel des Schlingendorntals\", zum Korrekturlesen an. Es lief auch alles glatt, aber dann wehte ein großer Windstoß durch das Lager und hat die Seiten überall verteilt.\n\nIch konnte die meisten Seiten wieder zusammensuchen, aber viele sind noch über den halben Dschungel verstreut. Sammelt die Seiten, mit denen man die vier Kapitel vervollständigen kann.\n\nIch werde Euch helfen, sie zu ordnen. Bringt mir die Kapitel zurück, wenn Ihr alle vier beisammen habt.", progress = "Habt Ihr die Kapitel bereits zusammengefügt, <Name>?", completion = "Ihr habt mir sicherlich einen Haufen Ärger erspart, &lt;Name&gt;! Ich kann Euch gar nicht genug danken. Es dürfte nun nicht mehr lange dauern, bis man Meister Nesingwarys Buch in Bibliotheken überall auf der Welt finden wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDschungel-StiefelÜberragender HeiltrankDickes Rüstungsset"},
[339] = {title = "Kapitel I", objective = "Bringt Barnil Stonepot die Seiten 1, 4, 6 und 8 von Nesingwarys \"Die Grünen Hügel des Schlingendorntals”, um Kapitel I zu vervollständigen.", description = "Kapitel I war ziemlich fesselnd! Meister Nesingwary baut den Hintergrund der Geschichte auf und erwähnt seine Jagdgefährten, mich eingeschlossen! \n\nAber das tut gerade nichts zur Sache. Lasst mich mal sehen, welche Seiten noch fehlen. So wie es aussieht sind die Seiten 1, 4, 6 und 8 immer noch irgendwo da draußen im Dschungel!", progress = "Ich nehme nicht an, dass Ihr es geschafft habt, die Seiten 1, 4, 6 und 8 aufzuspüren? Uns fehlen nur diese vier, um Kapitel I wieder zusammenzusetzen.", completion = "Endlich! Kapitel I ist vollständig!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDie Grünen Hügel des Schlingendorntals - Kapitel I"},
[340] = {title = "Kapitel II", objective = "Bringt Barnil Stonepot die Seiten 10, 11, 14 und 16 von Nesingwarys \"Die Grünen Hügel des Schlingendorntals\", um Kapitel II zu vervollständigen.", description = "Kapitel II war voll gestopft mit aufregenden Geschichten von der Panther- und Tigerjagd. Ich könnte mir dafür in den Hintern treten, dass ich die Seiten habe davonfliegen lassen. \n\n Es sieht aus, als hätte ich alle Seiten wiedergefunden, bis auf die Seiten 10, 11, 14 und 16.", progress = "Wir brauchen immer noch die Seiten 10, 11, 14 und 16, um Kapitel II zu vollenden, <Name>.", completion = "Kapitel II ist endlich vollständig! Gut gemacht!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDie Grünen Hügel des Schlingendorntals - Kapitel II"},
[341] = {title = "Kapitel III", objective = "Bringt Barnil Stonepot die Seiten 18, 20, 21 und 24 von Nesingwarys \"Die Grünen Hügel des Schlingendorntals”, um Kapitel III zu vervollständigen.", description = "Kapitel III gefiel mir am besten. Es erzählt von Sire Erlgadins und Lady Rouacks erstem Blattschuss mit einem Zwergen-Gewehr. Und am Ende von Kapitel III, Mann, solche eine Spannung! \n\nWenn ich das richtig sehe, brauchen wir noch die Seiten 18, 20, 21 und 24, um das Kapitel fertig zu stellen. Diese Seiten sind irgendwo da draußen...", progress = "Hattet Ihr Glück mit den Seiten 18, 20, 21 oder 24? Das sind die einzigen, die wir brauchen, um Kapitel III zusammenzusetzen.", completion = "Puh! Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Kapitel III ist jetzt wieder beisammen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDie Grünen Hügel des Schlingendorntals - Kapitel III"},
[342] = {title = "Kapitel IV", objective = "Bringt Barnil Stonepot die Seiten 25, 26 und 27 von Nesingwarys \"Die Grünen Hügel des Schlingendorntals\", um Kapitel IV zu vervollständigen.", description = "Ah, Kapitel IV; Das große Finale! Und was für ein Ende es war! \n\nUns fehlen nur drei Seiten aus diesem Kapitel. Wir brauchen die Seiten 25, 26 und 27, um Kapitel IV wieder zusammenzusetzen.", progress = "<Name>, wir brauchen nur drei Seiten, um Kapitel IV fertig zu stellen. Habt Ihr mittlerweile die Seiten 25, 26 oder 27?", completion = "Phantastisch! Jetzt haben wir Kapitel IV fertig!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDie Grünen Hügel des Schlingendorntals - Kapitel IV"},
[343] = {title = "Reden über Kraft", objective = "Geht in die königliche Bibliothek der Feste von Stormwind und sprecht mit Milton Sheaf. Er kann das Buch über Metallurgie für Euch finden, das Bruder Kristoff für seine Rede benötigt.", description = "Ich werde eine Rede über die Kraft des Geistes halten, und ich würde dazu gern einige Auszüge aus einem bestimmten Buch über Metallurgie zitieren - \"Belastbarkeit von Eisen\". Eine Abschrift dieses Buches dürfte sich in der königlichen Bibliothek der Burg Stormwind finden. Könnt Ihr es für mich holen? Wenn dem so ist, dann mögen die Segnungen des Lichts mit Euch sein!\n\nDie königliche Bibliothek ist sehr groß, aber der oberste Bibliothekar, Milton Sheaf, kennt jedes Regal, als wäre es sein eigenes Kind. Sprecht mit ihm, und er wird Euch das Buch holen.", progress = nil, completion = "Metallurgie? Oh ja, wir haben viele Bücher über dieses Thema, und wir helfen Bruder Kristoff gern mit seiner Rede! Nun sagt... welches Buch genau war das noch gleich, das der gute Bruder benötigt?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[344] = {title = "Bruder Paxton", objective = "Sprecht mit Bruder Paxton in der Abtei von Nordhain.", description = "Belastbarkeit von Eisen? Ja, ich kenne das Buch. Ziemlich gut, vor einigen Jahrzehnten von dem Zwergenminenarbeiter Margulf Blaggon geschrieben. Er verbrachte den Großteil seines Lebens tief in den Bergen von Khaz Modan, Erze schürfend. Kluger Kerl!\n\nAber wo war ich doch gleich? Ach ja, die \"Belastbarkeit von Eisen\"! Ich fürchte, das Buch wurde in die Abtei von Nordhain verlegt. Der Verwalter der Bibliothek der Abtei, Bruder Paxton, wollte eine Kopie des Buches für seine eigenen Regale anfertigen.\n\nDas war allerdings vor Monaten. Ich frage mich, warum er so lange dafür braucht...", progress = nil, completion = "Herr Sheaf möchte wissen, wo sein Buch ist? Nun, das ist etwas peinlich. Ich habe das Buch, aber ich bin immer noch dabei, es abzuschreiben und daher noch nicht wirklich bereit, das Original wieder herzugeben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[345] = {title = "Tinten-Zutaten", objective = "Sprecht mit Großknecht Oslow in Seenhain und fragt ihn nach Rethbaneisenerz.", description = "Ich will meine Abschrift von \"Belastbarkeit von Eisen\" schon länger fertig stellen, aber... \n\nNun, ich stelle für die Bücher, die ich abschreibe, meine Tinte selbst her, versteht Ihr? Es handelt sich um mein eigenes Rezept. Sie verläuft nicht, sie schmiert nicht und sie trocknet sehr schnell. Dummerweise trocknet sie ein wenig zu schnell! Meine letzte Portion ist ausgetrocknet, bevor ich die Abschrift beenden konnte, und ich hatte bisher keine Gelegenheit, mehr Tinte herzustellen!\n\nUm mehr herzustellen, benötige ich Rethbaneisenerz aus dem Rotkammgebirge. Großknecht Oslow in Seenhain ist mein üblicher Lieferant.", progress = nil, completion = "Ihr braucht was?? Vielleicht ist es Euch nicht aufgefallen, aber wir sind damit beschäftigt, Seenhains Verteidigungsanlagen zu befestigen und die Schäden von den letzten Orcangriffen zu reparieren. Wenn Ihr Rethbaneisenerz braucht, dann müsst Ihr es Euch schon selbst holen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[346] = {title = "Rückkehr zu Kristoff", objective = "Kehrt zu Bruder Kristoff auf den Kathedralenplatz zurück. Gebt ihm das Buch: \"Belastbarkeit von Eisen\".", description = "Nachdem ich jetzt mit der Abschrift fertig bin, könnt Ihr das Original von \"Belastbarkeit von Eisen\" haben. Ich danke Euch für Eure Geduld, und wenn Ihr Milton seht, bitte sagt ihm, die lange Verzögerung täte mir Leid.", progress = "Konntet Ihr das Buch finden?", completion = "Das ist es! Danke, &lt;Name&gt;. Möge das Licht Euren Körper und Eure Seele hell erleuchten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWanderungs-Stiefel"},
[347] = {title = "Rethbanerz", objective = "Sammelt 5 Fuhren Rethbanerz und bringt sie Bruder Paxton in der Bibliothek von Nordhain.", description = "Rethbanerz wurde nach dem Mann benannt, der es als Erster entdeckt hat, Bart Rethban. Wenn es geschmolzen wird, ist es nicht so stark wie Eisen, aber sein Erz hat eine dunkle, glatte Farbe, die einige Schreiber in ihren Farbtinten verwenden. Man kann es in den Rethbanhöhlen nördlich von hier finden.\n\nWir haben normalerweise etwas davon auf Lager, aber wir sind zu sehr damit beschäftigt, uns auf Orcangriffe vorzubereiten, als dass wir welches sammeln könnten. Und nur so nebenbei... In den Rethbanhöhlen leben jetzt Rotkammgnolle und deren Zwangsarbeiter bauen das Erz selbst ab.\n\nWenn Ihr also welches benötigt, müsst Ihr es Euch selbst besorgen.", progress = "Habt Ihr das Rethbanerz?", completion = "Oh, prächtig! Ich kann dieses Erz verwenden, um meine Farbtinte herzustellen, und kann dann die Abschrift von \"Belastbarkeit von Eisen\" fertig stellen.\n\nDanke, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[348] = {title = "Schlingendornfieber", objective = "Sucht Hexendoktor Unbagwa und lasst ihn Mokk den Wilden beschwören. Bringt das Herz von Mokk zu Fin Fizracket.", description = "Krank... so... furchtbar k-k-krank... \n\n... habe mich mit Schlingendornfieber angesteckt... tödliches V-v-virus... \n\n... einziges Heilmittel... wäre... wäre es... das Herz von M-m-m-mokk dem Wilden zu essen... schwer zu fassendes, weißes Wildtier... \n\n... Hexendoktor Unbagwa... Einziger, der es b-b-beschwören kann...\n\n... sucht Unbagwa... versteckte Höhle am südlichen Kap...\n\n... schnell... sterbe... sterbe...", progress = "... Mutter?\n\n... so kalt... \n\n... ich fahre hinab in den wirbelnden Nether... h-h-h-halt mich fest, Mutter...", completion = "... fühle die Kraft zurückkehren... \n\nWo bin ich? Booty Bay? Ach du meine Güte! Ich hatte einen seltsamen Traum... \n\n... die Schwäche hat mich nicht vollständig verlassen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMedizindecke"},
[349] = {title = "Schlingendornfieber", objective = "temp text 02 - log", description = "temp text 02 - description", progress = "Hexendoktor Unbagwa wissen, was Mokk der Wilde mögen. Ja, ja!\n\nIch sprechen mit Geistern und lassen ihn herkommen, tue ich.\n\nAber andere Gorillabiester mögen Geistersprechen auch. Ihr beschützen Hexendoktor Unbagwa und ich lassen ihn herkommen.\n\nHexendoktor Unbagwa will erst etwas. Ihr bringen 10 Gorillafangzähne und ich fangen an Geistersprechen.", completion = "Hexendoktor Unbagwa gefallen Gorillafangzähne! Für Euch, ich reden mit Geistern. Lassen Mokk den Wilden kommen.\n\nIhr aber beschützen Hexendoktor Unbagwa vor anderen Gorillabiestern, oder kein Mokk für Euch!", rewards = nil},
[350] = {title = "Auf einen alten Freund verlassen", objective = "Sprecht mit Elling Trias in Stormwind.", description = "Marzon würde ein Mitglied der Defias kontaktieren und er hat Verbindungen zu Lescovar... \n\nDa van Cleef und Thredd tot sind, wäre es schwierig, einen Richtspruch gegen Lescovar zu erwirken, denn Eure Beweise sind wertlos ohne deren Zeugnis. Und dabei wird noch nicht einmal die Tatsache berücksichtigt, dass Lescovar ja ein Adliger ist und viele Beziehungen hat. Das stellt ihn gewissermaßen über das Gesetz.\n\nWir werden weitere Hilfe benötigen. Ich tu das nur äußerst ungern, aber ich kenne jemanden, der uns helfen wird. Ihr findet Trias im Handelsdistrikt der Stadt.", progress = nil, completion = "Macht Ihr Witze? Shaw bittet mich erneut um Hilfe? Der hat Nerven...\n\nDie Bruderschaft der Defias, sagt Ihr? Tja, Ihr seid wirklich der Überbringer wunderbarer Neuigkeiten, was? Als Nächstes werdet Ihr mir erzählen, dass Deathwing noch am Leben sei und die Stadt angreift.\n\nNa gut, erzählt mir alles von Anfang an. Und lasst nichts aus, was Euch vielleicht nicht wichtig erscheint. Ich muss alles wissen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[351] = {title = "Findet OOX-17/TN!", objective = "Bringt das Notsignal zum Leitroboter von Oglethorpe.", description = "Ihr habt ein merkwürdiges Gerät aus Metall entdeckt, das die Form eines Eis hat. Als Ihr einen der Knöpfe berührt, erwacht das Ei zu Leben und verwandelt sich in eine Art Gnom-Roboter-Apparat! Aus dem Inneren des Roboteis erklingt eine rasselnde Stimme.\n\n\"Mein Name ist Oglethorpe und mein Leitroboter ist verloren gegangen! Ich würde Euch belohnen, wenn Ihr ihn aufspürt! Bringt dem Roboter bitte diesen Signalgeber. Hervorragend, jetzt habe ich die Koordinaten für Euch berechnet! Er ist in der Nähe der Klaffenden Schlucht in Tanaris abgestürzt!\"", progress = "Ihr habt anscheinend das Wrack eines... Robothuhns entdeckt... Aus dem Ei erklingt wieder die rasselnde Stimme:\n\n\"Ja, hervorragende Arbeit! Das ist tatsächlich mein Leitroboter, aber meine Sensoren zeigen an, dass er Starthilfe benötigt, bevor er zur Reparatur nach Booty Bay zurückfliegen kann. Bitte legt den Signalgeber in den Rover. Der Signalgeber wird den Rest übernehmen!\"", completion = "Ihr legt das Ei... das Notsignal... in das Huhn... den Leitroboter.\n\nAus dem Roboter ertönt ein Brummen und Surren, als er versucht aufzustehen. Nachdem der Roboter zum Leben erwacht ist, ertönt die Stimme von Oglethorpe ein weiteres Mal, diesmal aus dem Inneren des Roboters:\n\n\"OOX-17/TN funktioniert endlich, aber es sind umfangreiche Reparaturen erforderlich! Er ist zu schwer, als dass Ihr ihn tragen könntet... aber ich glaube, ich habe eine Idee. Könntet Ihr noch etwas auf ihn aufpassen?\"", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[353] = {title = "Stormpikes Lieferung", objective = "Bringt das Päckchen für Stormpike zu Gebirgsjäger Stormpike am Loch Modan.", description = "Die Stormpikes sind ein geachteter Zwergenklan und bekannt für ihren feinen und kritischen Geschmack. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Gringer Stormpike, ein Gebirgsjäger aus Ironforge, mich beauftragte, ihm eine Waffe zu schmieden.\n\nDie Waffe ist fertig, aber... Gebirgsjäger Stormpike ist weit weg, am fernen Loch Modan. Wenn Ihr ohnehin vorhabt, nordwärts zu reisen, könntet Ihr ihm dieses Päckchen überbringen?\n\nMeine letzte Nachricht von Gebirgsjäger Stormpike besagte, dass er im nördlichen Wachturm des Loch Modan stationiert ist.", progress = "Ihr seid den ganzen weiten Weg von Stormwind gekommen? Ich habe gehört, es wird da unten in den Menschenlanden dank herumlaufender Briganten und Orcs etwas brenzlig. An einem solchen Ort kann ein <Klasse> sich perfekt beweisen!", completion = "Aha! Grimand hat also endlich meine Axt fertig gestellt! Ich kann es kaum erwarten, sie an einigen Troggs und Kobolden auszuprobieren!\n\nVielen Dank, &lt;Name&gt;. Ihr habt für diese Lieferung eine weite Strecke zurückgelegt. Hier habt Ihr ein paar Münzen für eure Bemühungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[354] = {title = "Todesfälle in der Familie", objective = "Bringt Coleman Farthing in Brill Gregors Überreste, Nissas Überreste und Thurmans Überreste.", description = "Die Familie Agamand war die wohlhabendste in Tirisfal. Ich habe früher in ihrer Mühle gearbeitet... vor der Seuche.\n\nAls die Geißel das erste Mal auftauchte, befestigten die Agamands ihre Heimstatt und überredeten ihre Angestellten zu bleiben und bei der Verteidigung zu helfen. Wir waren Narren, aber wir waren loyale Narren.\n\nDie Agamands haben uns in ihrem Stolz zum Untod verdammt. Und heute sind sie Diener der Geißel!\n\nDient den Verlassenen, indem Ihr die Agamands besiegt, die der Seuche zum Opfer fielen. Dient mir, indem Ihr mir ihre Überreste bringt.", progress = "Habt Ihr die sterblichen Überreste der Agamands? Sind diese verfluchten Bestien endlich vernichtet?", completion = "Rache hat einen süßen Geschmack, findet Ihr nicht? Als Ihr die Agamands vernichtet habt, habt Ihr da irgendeinen Hinweis auf einen freien Willen in ihnen bemerkt? Ich hoffe es. Ich hoffe, sie hatten Angst, bevor sie in die Vergessenheit zerschlagen wurden.\n\nDas ist eine närrische Hoffnung, ich weiß. Aber es ist dennoch eine Hoffnung, die ich hege.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[355] = {title = "Gespräch mit Sevren", objective = "Sprecht mit Magistrat Sevren in Brill.", description = "Ihr habt mir die Überreste der Agamands gegeben und meinen Rachedurst gestillt. Aber Agamands Mühlen sind eine Bedrohung für alle Verlassenen, nicht nur für mich.\n\nIch habe mit Magistrat Sevren über Eure Heldentaten gegen die Agamands geredet, und er wünscht, mit Euch zu sprechen.", progress = nil, completion = "Coleman erzählt Gutes über Euch, &lt;Name&gt;, wenn er von Euren erfolgreichen Vorstößen in Agamands Mühlen spricht.\n\nDie Verlassenen brauchen Eure Talente erneut...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[356] = {title = "Patrouille zur Rückendeckung", objective = "Tötet 8 blutende Schrecken und 8 wandernde Geister und meldet Euch dann wieder bei Linnea in ihrem Lager.", description = "Die Verteidiger auf dem Bollwerk, die Tirisfal vor den Pestländern schützen, sind immer wachsam. Aber manchmal schafft es die Geißel, an ihnen vorbeizuschlüpfen.\n\nUnser Erfolg am Bollwerk hängt an einer Ein-Fronten-Schlacht - wir können keinen Angriff von hinten zulassen, und noch weniger können wir zulassen, dass die Versorgungslinie unserer Verteidiger unterbrochen wird.\n\nUnterstützt das Bollwerk. Patrouilliert ostwärts und erschlagt alle Untoten, die Ihr findet. Seid auf Balnirs Bauernhof im Osten besonders gründlich. Es hat sich zu einem Zufluchtsort für eindringende Untote entwickelt.", progress = "Habt Ihr einen Bericht von Eurer Patrouille?", completion = "Sehr gut. Eure Anstrengungen helfen sehr dabei, die Geißel in Schach zu halten. Meinem Vorgesetzten, Exekutor Zygand, wird eine Empfehlung zugehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[357] = {title = "Die Identität des Lichs", objective = "Bringt das Zauberbuch des Lichs zu Bethor Iceshard in Undercity.", description = "Es gibt einen Lich, der auf einer Insel im Blendwassersee im Norden haust. Obwohl er ein Verlassener mit freiem Willen ist, glaubt er, dass alle anderen Untoten Sklaven der Geißel sind, und hetzt seine Diener auf jeden, der sich ihm nähert.\n\nAber da er ein Verlassener ist, wird die Königin ihn haben wollen. Und wenn er in der Totenbeschwörung bewandert ist, dann wäre sein Wissen... recht nützlich für uns.\n\nUm etwas über seine Identität und sein Können herauszufinden, muss ich mir sein Zauberbuch ansehen. Stehlt Euch in sein Lager, verschafft es Euch und kehrt dann zu mir zurück.", progress = "<Name>, habt Ihr das Buch beschafft?", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Ich werde dieses Buch studieren und die Identität des Lichs herausfinden. Ihr habt Eurer Königin gut gedient.\n\n\n\nErstaunlich! Das Buch, das Ihr besorgt habt, gehört keinem Geringeren als Gunther Arcanus!\n\nGunther war ein bewanderter Totenbeschwörer im Leben; er und ich waren Freunde und Waffengefährten, vor der Seuche. Und nach diesem Buch zu urteilen, wurde er im Tode noch mächtiger.\n\nSeine Fähigkeiten wären ein großer Segen für uns.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[358] = {title = "Grabräuber", objective = "Tötet Grabräuber der Moderfelle und Bastarde der Moderfelle. \n\nBringt Magistrat Sevren in Brill 8 Einbalsamierungssekrete.", description = "Die Massengräber südwestlich von Garrens Schlupfwinkel weiter im Norden wurden geschaffen, um der... eindrucksvollen... Anzahl Todesfälle gerecht zu werden, die Tirisfal erlitt, als die Seuche zum ersten Mal über uns kam. \n\nDen Toten in diesen Gräbern blieb der Untod bisher erspart, aber die Geißel schickt jetzt Moderfellgnolle, um die Leichen einzusammeln, um sie zur Verstärkung ihrer Armeen einzusetzen. Das können wir nicht zulassen!\n\nIhr habt zweierlei Aufgaben: Erschlagt die Moderfelle am Massengrab und in Garrens Schlupfwinkel und nehmt Euch von ihnen das Einbalsamierungssekret, das ihnen Leben verleiht.", progress = "Ist Eure Aufgabe abgeschlossen? Habt Ihr diese Hundeviecher vernichtet und sie ihres Sekrets beraubt?", completion = "Meisterlich erledigt, &lt;Name&gt;. Die Geißel irrt sich, wenn sie denkt, dass sie diese Leichen gegen uns verwenden könnte, und die Flüssigkeit, die Ihr von den  der Moderfellsklaven gesammelt habt, wird von unseren Apothekern untersucht werden. Vielleicht enthält sie Geheimnisse, die wir gegen sie verwenden können.\n\nWie gesagt, gut gemacht. Aber unser Kampf geht weiter, und dieser Konflikt wird Euch sicher noch mehr Möglichkeiten bieten, den Verlassenen Euren Wert zu beweisen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKaltstahlstulpenZombiehaut-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[359] = {title = "Verlassenen-Pflichten", objective = "Sprecht mit Todeswache Linnea.", description = "Ich brauche einen aktuellen Bericht von unserem Außenposten der Todeswache im Osten.\n\nIch muss wissen, ob mehr Streitkräfte der Geißel am Bollwerk vorbei und nach Tirisfal herein geschlichen sind. Unsere Wachsamkeit an der Grenze zu den Pestländern muss aufrechterhalten werden - wir können die Geißel hier nicht stärker Fuß fassen lassen!\n\nReist südwärts die Straße entlang und biegt an der Gabelung nach Osten zum Außenposten ab. Sprecht mit Todeswache Linnea. Sie hat die Informationen, die ich benötige.", progress = nil, completion = "Magistrat Sevren will einen Bericht? Nun gut: Die Verteidiger auf dem Bollwerk halten den Großteil der Geißel in Schach, aber gelegentlich schlüpfen ein paar durch. \n\nWir haben sporadisch Aktivitäten der Geißel östlich dieses Postens gesichtet, und diese häufen sich um Balnirs Bauernhof.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[360] = {title = "Rückkehr zum Magistrat", objective = "Kehrt zu Magistrat Sevren nach Brill zurück.", description = "Kehrt jetzt zu Magistrat Sevren mit den Informationen zurück, die ich euch gegeben habe. Er wird sie so schnell wie möglich haben wollen, also sputet Euch.\n\nUnd solltet Ihr unterwegs welche von der Geißel sehen, schaltet sie aus - wir können sie nicht unbehelligt durch unser Land spazieren lassen.", progress = nil, completion = "Es ist beunruhigend zu hören, dass die Geißel am Bollwerk vorbeischlüpft. Der Lichkönig und seine Diener greifen uns unaufhörlich an.\n\nAber wir werden nicht nachgeben. Er wird nicht noch einmal von uns Besitz ergreifen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[361] = {title = "Ein nie zugestellter Brief", objective = "Findet Yvette Farthing und bringt Ihr den Brief von Thurman Agamand.", description = "Dies ist ein Brief, der von Thurman, dem ältesten Sohn von Gregor Agamand, geschrieben wurde. Er ist an Yvette Farthing adressiert, aber er scheint nicht bei ihr angekommen zu sein...", progress = "Ja?", completion = "Oh... mein armer Thurman! Ich habe ihn angefleht, Agamands Mühlen mit mir und meinem Vater zu verlassen, aber seine Familienbande waren zu stark! Und ich habe es genau gewusst! Ich wusste einfach, dass Brand ihm Böses wollte! Oh, verflucht seien diese Seuche und die Geißel!\n\n&lt;Yvettes Gesicht glättet sich und wird dann kalt.&gt;\n\nAber Selbstvorwürfe sind etwas für die Schwachen. Als eine Verlassene habe ich neue Ziele, und Liebe ist keines davon. Ich danke Euch, dass Ihr diesen Brief überbracht habt, denn ich hatte mich schon gefragt, was mit meiner alten Liebe geschehen war.\n\nDoch dieses Leben ist vorüber. Auf ewig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[362] = {title = "Die Spuk-Mühle", objective = "Erschlagt Devlin Agamand und bringt Devlins Überreste zu Coleman Farthing nach Brill.", description = "Devlin Agamand war der jüngere von zwei Söhnen der Familie Agamand und im Leben hätten sie unterschiedlicher nicht sein können. Thurman war groß und sanft, während sein jüngerer Bruder schwach und scharfzüngig war.\n\nAls Agamands Mühlen der Seuche anheim fielen, war ich nicht überrascht zu hören, dass Devlin ihr schnell erlag. Sein verrücktes Gebrabbel kann man heute noch nahe der Straße hören, die zu Agamands Mühlen führt.\n\nIch sammle die Überreste der Agamands und ich möchte den armen Devlin. Findet ihn, vernichtet ihn und bringt mir seine Knochen.", progress = "Habt Ihr Devlin gefunden?", completion = "Danke. Devlins Knochen werden eine gute Trophäe abgeben.\n\nWenn mein kaltes Herz überhaupt Wärme finden kann, dann in dem Wissen, dass die Agamands vernichtet sind. Sie haben mich und meine Familie im Stich gelassen, als die Seuche kam - jetzt schwöre ich, dass ich ihre Überreste unter meiner Sohle zermalmen werde!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[363] = {title = "Unsanftes Erwachen", objective = "Sprecht mit Schattenpriester Sarvis.", description = "Wurde auch Zeit, dass Ihr aufwacht. Wir wollten Euch gerade mit den anderen ins Feuer werfen, aber es sieht so aus, als hättet Ihr es geschafft.\n\nIch bin Mordo, der Verwalter der Deathknell-Gruft. Und Ihr seid kein Sklave des Lichkönigs mehr.\n\nSprecht mit Schattenpriester Sarvis in der Kapelle am Fuße des Hügels, er wird Euch mehr über das erzählen, was Ihr wissen müsst.", progress = nil, completion = "Noch einer der wandelnden Toten, hm? Muss ein ziemlicher Schock gewesen sein, so in der Gruft aufzuwachen, wo es nur Kälte und Mordo gab, um Euch zu begrüßen... \n\nIch sehe Verwirrung in Eurem Gesicht. Lasst mich mal versuchen, Euch unsere... Situation... zu erklären.\n\nWir wurden durch unsere neue Anführerin, Lady Sylvanas, von der Kontrolle durch den Lichkönig befreit. Die dunkle Fürstin führt uns in unserem Krieg gegen die verhasste Geißel und die Bastionen der Menschheit, die jeden unserer Schritte verfolgen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[364] = {title = "Die Hirnlosen", objective = "Schattenpriester Sarvis will, dass Ihr 8 hirnlose Zombies und 8 elende Zombies tötet.", description = "Wir Verlassenen liegen im Krieg mit der Geißel, der Armee des Lichkönigs: durch Nekromantie erweckte Armeen von Untoten, grausige Bestien des Nordens und gepeinigte Schreckgespenster.\n\nDer nördliche Teil des Dorfes wurde von den Hirnlosen überrannt, und diese müssen vernichtet werden. Vernichtet sie, zeigt ihnen keine Gnade, auch wenn sie unsere früheren Brüder und Schwestern gewesen sein mögen. Die Gefallenen sind nichts als Sklaven des Lichkönigs.", progress = nil, completion = "Es ist schade, dass die Geißel nicht bei uns eingegliedert werden kann, denn ihre große Zahl wäre in den kommenden Schlachten sehr nützlich.\n\nDoch sie werden sich uns nicht anschließen, und daher haben wir keine andere Wahl, als sie zu vernichten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFlachshandschuheRamponierter Umhang\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[365] = {title = "Felder des Kummers", objective = "Stehlt 10 Kürbisse vom Gehöft im Westen, direkt nördlich von Deathknell und bringt sie zu Apotheker Johann nach Brill.", description = "Was haben wir denn hier? Ihr seht wie ein Neuling aus, <Klasse>. Wenn Ihr darauf hofft, Euch der dunklen Fürstin zu beweisen, dann müsst Ihr die Gebräuche der Verlassenen erlernen.\n\nIm Westen werdet Ihr einen Hof vorfinden. Menschen suchen das Land heim wie Schimmel eine verrottende Leiche. Und um es noch schlimmer zu machen, patrouilliert ganz in der Nähe der Scharlachrote Kreuzzug von seinem Turm aus. Erteilt diesem Abschaum eine Lektion und stehlt 10 ihrer kostbaren Kürbisse.\n\nSobald Ihr 10 beisammen habt, bringt sie zu Apotheker Johaan nach Brill.", progress = "Todeswache Simmer ließ mich wissen, dass Ihr mich mit einigen dringend benötigten Reagenzien versorgen würdet. Habt Ihr bereits 10 Kürbisse gesammelt, <Name>?", completion = "Ihr habt Eure Befehle gut ausgeführt, &lt;Klasse&gt;. Ihr habt Euch als eine echte Hilfe für die Armee der dunklen Fürstin erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[366] = {title = "Rückgabe des Buches", objective = "Bringt Gunthers Zauberbuch zu ihm auf die \"Gunthers Zufluchtsort\" genannte Insel zurück.", description = "Vor langer Zeit waren Gunther und ich, wie auch der jetzt der Geißel dienende Totenbeschörer Thule Rabenklaue, Freunde und Schüler beim Kirin Tor, einer Magiergesellschaft in Dalaran.\n\nGunther und ich fielen beide der Seuche anheim, aber ich dachte, er wäre entweder tot geblieben oder für die Armee des Lichkönigs erweckt worden. Es tut gut zu wissen, dass er frei ist.\n\nWir müssen ihn für uns gewinnen. Ich habe einen Zauber auf dieses Buch gelegt, der ihm, sobald er ihn sieht, zeigen wird, dass ich ebenfalls frei vom Einfluss des Lichkönigs bin. Ich hoffe, dass er sich uns anschließt, wenn er das erfährt.", progress = "Eure Meister sind Narren, Euch hierher zu entsenden, denn ich werde niemals wieder ein Sklave der Geißel sein!", completion = "Mein Buch?!? Also wart Ihr der Dieb, der es stahl!\n\nDoch... was ist das für eine neue Verzauberung darauf... Bethor? Er ist in Lordaeron?\n\nWenn es ihn immer noch gibt, dann konnte er sich vielleicht ebenfalls dem Zugriff des Lichkönigs entziehen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[367] = {title = "Eine neue Seuche", objective = "Apotheker Johaan in der Stadt Brill möchte, dass Ihr 5 Phiolen Schattenhundblut sammelt.", description = "Lady Sylvanas hat sich an die königliche Apothekervereinigung gewandt. Die dunkle Fürstin glaubt, dass unser Wissen, gepaart mit der neuentdeckten Magie, der Schlüssel zu Arthas' Untergang sein wird. Sie hat uns aufgefordert, eine neue Seuche zusammenzubrauen, eine Seuche, tödlicher als jedes Leiden in ganz Azeroth. Diese neue Krankheit wird Arthas' Armee der Geißel ins Verderben stürzen.\n\nMeine Studien zeigen, dass das Blut von Bestien der Schlüssel sein könnte. Bringt mir 5 Phiolen Schattenhundblut, damit ich meine Theorie ausprobieren kann.", progress = "Habt Ihr 5 Phiolen Schattenhundblut gesammelt, <Name>? Die Zeit drängt!", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;, und ich danke Euch für Eure Mühen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchwacher Trollbluttrank"},
[368] = {title = "Eine neue Seuche", objective = "Apotheker Johaan in der Stadt Brill benötigt 5 Finsterflossenschuppen von den Murlocs in Tirisfal.", description = "Während Ihr unterwegs wart und Proben für mich gesammelt habt, haben meine Experimente ergeben, dass noch weitere Reagenzien benötigt werden, wenn sich diese Krankheit ordentlich ausbreiten soll. Ein paar unglückliche Opfer zu vergiften, ist eine Kleinigkeit. Eine ganze Welt erkranken zu lassen, erweist sich als etwas komplizierter.\n\nIch werde 5 Finsterflossenschuppen von den Murlocs in der Umgebung brauchen. Ihr findet die Kreaturen entlang der Küste im Norden oder Westen von hier.", progress = "<Name>, habt Ihr 5 Finsterflossenschuppen von den Murlocs beschaffen können?", completion = "Die Schuppen sind perfekt, &lt;Name&gt;. Genau das, was ich für dieses Gebräu brauche.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchlummersand"},
[369] = {title = "Eine neue Seuche", objective = "Apotheker Johaan in der Stadt Brill möchte, dass Ihr ihm 4 Proben vom Gift eines heimtückischen Nachtwebers bringt.", description = "Während Ihr sammeln wart, habe ich einen alten Text in einem meiner Bücher entdeckt, der darauf hindeutet, dass eine uralte Seuche Tausende unschuldiger Opfer ausgelöscht hat. Man fand später heraus, dass der tödliche Erreger im Gift der Nachtweberspinnen erhalten blieb.\n\nBringt mir etwas Gift eines heimtückischen Nachtwebers, um dieses Experiment abzuschließen. Ich möchte sehen, ob das ansteckende Element des Giftes mit meinem neuen Gebräu harmoniert. Gerüchten zufolge leben die Spinnen im östlichen Tirisfal.", progress = "Habt Ihr endlich etwas Gift eines heimtückischen Nachtwebers, <Name>? Das ist die letzte Komponente, die mir fehlt, um mein Experiment zu testen.", completion = "Ah, dieses Gift wird genau richtig sein, &lt;Name&gt;. Alles andere wurde bereits mit meinem Gebräu verkocht. Jetzt bin ich endlich so weit, diesen neuen tödlichen Erreger auszuprobieren!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nLehrlingsschärpe"},
[370] = {title = "Im Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug", objective = "Exekutor Zygand in Brill möchte, dass Ihr Captain Perrine, 3 Scharlachrote Zeloten und 3 Scharlachrote Missionare tötet.", description = "Die strategischen Dokumente von Exekutor Arren enthalten alle Angaben, die wir brauchen, um die menschliche Plage aus den Ländern zu tilgen. Nach diesen Informationen hat der Scharlachrote Kreuzzug Captain Perrine mit einer Brigade dem verfallenen Turm südwestlich von Brill zugeteilt.\n\nTötet Perrine, sowie 3 Zeloten und 3 Missionare und erstattet mir dann Meldung.", progress = nil, completion = "Perrines Tod wird die dunkle Fürstin zweifelsohne zufrieden stellen. Ihr habt Eure Befehle gut ausgeführt, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[371] = {title = "Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug", objective = "Exekutor Zygand in Brill hat Euch damit beauftragt, Captain Vachon und 5 Scharlachrote Ordensmitglieder zu erschlagen.", description = "Wir befinden uns noch immer im Krieg, und der Scharlachrote Kreuzzug gewinnt an Stärke. Der Bericht, den mir Exekutor Arren schickte, zeigt auf, dass die Scharlachroten Kreuzzügler ihre Überfälle von dem verfallenen Turm im südöstlichen Tirisfal, nahe Balnirs Bauernhof, unter dem Kommando von Captain Vachon ausgeführt haben.\n\nTötet Vachon, zusammen mit 5 Scharlachroten Ordensmitgliedern. Das sollte sich als vernichtender Schlag für den Kreuzzug erweisen!", progress = nil, completion = "Captain Vachons Tod wird den Vormarsch des Scharlachroten Kreuzzugs in Tirisfal deutlich verlangsamen. Aber es lauern noch andere Gefahren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[372] = {title = "Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug", objective = "Exekutor Zygand in der Stadt Brill möchte, dass Ihr Captain Melrache und seine beiden Leibwachen ermordet.", description = "Scharlachrote Kreuzzügler haben vom verfallenen Turm im nördlichen Tirisfal, hinter Faols Ruheplatz, Überfälle ausgeführt. Nach den Informationen, die wir haben, führt ein unbarmherziger Kommandant mit Namen Captain Melrache diese bösartige Truppe an.\n\nIch vertraue Euch eine besondere und gefahrvolle Mission an. Erschlagt Melrache und seine beiden Leibwachen im Namen der dunklen Fürstin.", progress = nil, completion = "Das habt Ihr sehr gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Dank unnachgiebiger Krieger wie Euch, die im Namen der Verlassenen Siege davontragen, ist unser Volk einen Schritt näher dran, Arthas ein für alle Mal zu besiegen. Ich habe ein gutes Gefühl bei Euch, Kamerad.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZeremonielles MesserSchlagkriegsbeil\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[373] = {title = "Der nie verschickte Brief", objective = "Bringt den Brief nach Stormwind zum Stadtarchitekten Baros Alexston.", description = "Als Ihr Edwin van Cleef durchsucht, findet Ihr unter anderem einen nie verschickten Brief. Er ist adressiert an \"Baros Alexston, Stadtarchitekt von Stormwind, Rathaus, Kathedralenplatz\".\n\nEr scheint erst vor kurzem geschrieben und versiegelt worden zu sein.", progress = "Ja? Kann ich Euch irgendwie helfen?", completion = "Edwin van Cleef, sagt Ihr? Mit einem Brief von meiner toten Großmutter hätte ich eher gerechnet... Ihr habt ihn also getötet? Verzeiht, wenn ich das sage, aber ich bin etwas überrascht. Er war ein unvergleichlicher Krieger in seinen jungen Jahren. Lasst mich mal sehen, weswegen er mir nach so vielen Jahren auf einmal schreiben muss.\n\n&lt;Baros überfliegt den Brief.&gt;\n\nEdwin... Die Jahre haben dich offensichtlich kein bisschen verändert, immer noch der alte Idealist und Romantiker. Es kümmert ihn nicht, wen er verletzt, &lt;Name&gt;. Die Rache hat ihn verzehrt. Allerdings weiß ich nicht, ob ich ihm daraus einen Vorwurf machen kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[374] = {title = "Beweise des Ablebens", objective = "Bringt Todeswache Burgess in Brill 10 scharlachrote Insignienringe.", description = "Exekutor Zygand sagt mir, dass Ihr Scharlachrote Kreuzzügler töten wart. In Tirisfal wimmelt es nur so von denen.\n\nVarimathras, Offizier der dunklen Fürstin, kümmert sich persönlich darum, dass der Abschaum Azeroths, die Menschen, völlig ausgelöscht wird. Hier in Tirisfal stehen wir einer besonders lästigen Menschenbrut gegenüber: dem Scharlachroten Kreuzzug.\n\nBegebt Euch hinaus und führt eine Offensive gegen den Scharlachroten Kreuzzug, <Klasse>. Bringt mir 10 scharlachrote Insignienringe zum Beweis Eurer Loyalität Varimathras und der dunklen Fürstin gegenüber.", progress = "Habt Ihr bereits 10 scharlachrote Insignienringe gesammelt, <Klasse>?", completion = "Varimathras wäre stolz. Ihr dient Euren Anführern gut, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZombiehaut-ArmschienenSchnallengürtelVernetzte Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[375] = {title = "Die Kälte des Todes", objective = "Bringt Gretchen Dedmar in Brill fünf Nachtsaugerpelze und etwas groben Faden.", description = "Es ist jetzt so kalt. Die Seuche des Untodes kriecht durch meine Adern wie eine eisige Schlange. Ich werde bald den Hirnlosen Zustand erreichen. Doch auch ein besiegeltes Schicksal wird mich nicht davon abhalten, unserer dunklen Fürstin zu dienen. Als der Ruf ertönte, nähte ich Leichensäcke für die gefallenen Soldaten von Sylvanas' mächtiger Armee.\n\nJetzt zittern meine Hände vor lauter Kälte. Wenn Ihr mir fünf Nachtsaugerpelze und etwas groben Faden bringen würdet, könnte ich mir eine Decke nähen. Helft mir, <Name>, auf dass ich der Sache weiter dienen kann.", progress = "Habt Ihr schon fünf Nachtsaugerpelze und etwas groben Faden, <Name>?", completion = "Ich weiß Eure Mühen zu schätzen, &lt;Name&gt;. Möge Sylvanas Eure Tapferkeit eines Tages anerkennen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAdepten-UmhangNäh-Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[376] = {title = "Die Verdammten", objective = "Novize Elreth benötigt 6 Aasfressertatzen und 6 Nachtsaugerflügel.", description = "Meine Pflichten umfassen, die verwundeten Krieger zu versorgen, Rüstung und Kleidung zu schneidern und Schattenpriester Sarvis in jeder erdenklichen Weise zu unterstützen.\n\nEs sieht so aus, als würdet Ihr ebenfalls in seine Dienste aufgenommen... wahrscheinlich um die Hirnlosen zu jagen, wie ich ihn kenne. Tja, wenn Ihr dabei in einem Stück bleiben wollt - und ich bezweifle nicht, dass Ihr das wollt -, dann kann ich Euch vielleicht helfen. Mir gehen die Tatzen und Flügel aus, und wenn Ihr mir einige davon bringt, besorge ich Euch eine Rüstung. Ihr werdet im Norden eine Menge Wölfe und Fledermäuse finden.", progress = "Bemüht Euch, unverletzt zu bleiben, bis ich Euch irgendeine Rüstung besorgt habe.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Diese Rüstung sollte Euch etwas helfen.\n\nHoffentlich hilft sie Euch mehr als ihrem letzten Träger...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFlachs-ArmschienenAlter Ledergürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[377] = {title = "Verbrechen und Strafe", objective = "Ratsherr Millstipe von Dunkelhain will, dass Ihr ihm die Hand von Dextren Ward bringt.", description = "Als wäre die Vernachlässigung der Einwohner des Dämmerwalds nicht schlimm genug, nein, die jüngste Entscheidung des Oberhauses, Dextren Ward in Stormwind ins Gefängnis zu werfen, anstatt den Schurken - wie durch Lord Ebonlockes Urteil gefordert - zu enthaupten, ist ein Schlag ins Gesicht für den Rat von Dunkelhain.\n\nWard wurde dabei erwischt, wie er Leichen aus dem Friedhof an Morbent Fel verkaufte, ein Verbrechen, auf das der Tod steht. Und dennoch fordert Stormwind seine Gefangensetzung.\n\nErmordet Ward im Verlies von Stormwind - bringt mir seine Hand - und ich werde Euch belohnen.", progress = "So lange einem Leichenschänder wie Dextren Ward erlaubt wird, weiterzuleben, ist das Verrat an der Gerechtigkeit. Kehrt zu mir zurück, sobald Lord Ebonlockes Todesurteil an diesem Entweiher Ward vollstreckt wurde. Wir werden für die Familien der Toten den Schlussstrich ziehen, den sie verdienen und, noch wichtiger, dem Oberhaus in Stormwind eine klare Botschaft senden.", completion = "Dextren Ward hat also endlich für seine Verbrechen an der Menschheit bezahlt? Ich wünsche diesem Abschaum eine gute Reise. Und meinen Beifall an Euch, mein Freund! Ihr habt nicht nur den Familien der Toten den Seelenfrieden gebracht, den sie verdienen, sondern auch eine klare Botschaft an diese korrupten Bürokraten im Oberhaus geschickt. Stormwind muss sich der Probleme der Leute aus dem Dämmerwald annehmen, oder wir werden uns von ihrer Tyrannei befreien.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBotschafter-StiefelPanzergamaschen von Dunkelhain\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[378] = {title = "Tief empfundener Zorn", objective = "Motley Garmason in Dun Modr verlangt Kam Deepfurys Kopf.", description = "Ihr habt Eure Loyalität zu König Magni bewiesen, <Klasse>. Und Euer Hass auf den Dunkeleisenabschaum ist genau so groß wie mein eigener.\n\nEs gibt da eine Aufgabe, die ich selbst beenden möchte, aber ich bin durch meine Ehre verpflichtet, bei Longbraid zu bleiben. Jedoch hat Roggo Informationen gesammelt, die belegen, dass Kam Deepfury einer der Verschwörer beim Angriff auf den Thandol-Übergang war. Durch Deepfurys Pläne verlor Longbraid seine Sippe.\n\nDeepfury wird aus politischen Gründen im Verlies von Stormwind festgehalten. Ich will ihn tot sehen, <Name>. Für Longbraid! Bringt mir seinen Kopf!", progress = "Ich werde nicht zulassen, dass närrische Menschen-Bürokratie zwergischen Angelegenheiten in die Quere kommt, <Name>. Kam Deepfury ist erwiesenermaßen einer der Verschwörer des Angriffs auf den Thandol-Übergang. König Magnis gute Gefolgsleute ließen dank Deepfurys Verrat ihr Leben. Den Menschen mag es genug sein, Deepfury im Verlies verrotten zu lassen, aber ich werde nicht mehr ruhig schlafen, bis Deepfury erschlagen ist.", completion = "Kam Deepfury hat also endlich herausgefunden, wie es ist, den Tod selbst zu erfahren? Gut. Geschieht dem feigen Dunkeleisenabschaum recht. Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Die Gefallenen des Angriffs auf den Thandol-Übergang waren nur Opfer in einer Welt voller Krieg und Unfrieden. Ihre Familien werden Frieden in dem Wissen finden, dass Deepfury die Strafe erhielt, die er verdiente. Der Tod von Longbraids Bruder wurde gerächt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGürtel der RechtfertigungKopfberster\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[379] = {title = "Durstlöscher", objective = "Bringt Chefingenieur Bilgewhizzle in Gadgetzan 5 Wasserbeutel eines Wüstenläufers.", description = "Ihr möchtet eine Kraftquelle. Da kann ich Euch helfen. Wisst Ihr, was ich möchte? Ich möchte etwas zu Trinken! Bringt mir fünf Wasserbeutel eines Wüstenläufers und ich werde Euch die 4711-FTZ geben.\n\nUnd jetzt... ratet einmal, wo Ihr solche Wasserbeutel finden könnt! Warum geht Ihr nicht zu einem der Wüstenläufernomaden östlich von hier und bittet ihn um einen? Lasst mich wissen, ob das klappt.", progress = "Na, haben die Nomanden Euch die Wasserbeutel \"freiwillig\" gegeben?", completion = "Hervorragend, die Kraftquelle gehört Euch. Vorsicht, sie wurde nicht für die Verwendung mit wissenschaftlichen Geräten wie diesen entwickelt. Ihr habt also nur begrenzt Zeit, bevor die von Euch gesammelten Daten auf Nimmerwiedersehen verschwinden!\n\nWenn Ihr alles gesammelt habt, was für das, was auch immer es sei, nötig ist, dann bringt sie zu mir und ich werde sie richtig ausschalten. Ihr habt höchstens zwei Stunden Zeit, um alles zu erledigen, was Ihr vorhabt.\n\nFalls Ihr es in dieser Zeit nicht schafft, kann ich Euch aber eine weitere Kraftquelle für einen neuen Versuch verkaufen. Ihr habt richtig gehört - \"verkaufen\"!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKraftquelle, Modell 4711-FTZ"},
[380] = {title = "Nachtweber", objective = "Exekutor Arren will, dass Ihr 10 junge Nachtweber und 8 Nachtweber tötet.", description = "Eine unserer größten Schwierigkeiten besteht darin, die Rohstoffe zu besorgen, die wir zum Überleben brauchen. Gold war schon zu Hochzeiten der Macht der Allianz selten.\n\nEs gibt eine Goldmine im Nordwesten, die von Spinnen überrannt wurde. Wir brauchen das Gold dieser Mine, aber wir können es ja schlecht holen, während die Spinnen darin herumkrabbeln. Ich habe nicht viel Personal übrig für diese Aufgabe, also müssen wir sie Schritt für Schritt lösen.\n\nBegebt Euch dorthin und schaut mal, was Ihr für uns ausrichten könnt, <Name>.", progress = nil, completion = "Hmm, nun ja, es ist ein Anfang. Es wird ein paar Wochen oder Monate dauern, das Ungeziefer gänzlich auszumerzen. Danach müssen wir mit ein paar Fackeln da runtergehen und die Netze niederbrennen.\n\nIhr habt Eure Pflicht gut erfüllt, &lt;Name&gt;, und ich bin mir sicher, ich finde noch etwas anderes für Euch zu tun.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFlachswesteUnverwüstliche PanzerwesteZombiehaut-Gamaschen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[381] = {title = "Der Scharlachrote Kreuzzug", objective = "Bringt Exekutor Arren insgesamt 12 scharlachrote Armbinden von scharlachroten Konvertiten und scharlachroten Initianden.", description = "Ihr werdet erfreut sein zu hören, dass wir anscheinend Fortschritte in der Mine machen. Der Dank dafür gebührt zu einem nicht unerheblichen Maß Euren Bemühungen. Nun können wir uns anderen Belangen zuwenden.\n\nMeine Späher haben berichtet, dass eine Abteilung des Scharlachroten Kreuzzugs südöstlich von hier ein Lager errichtet. Der Scharlachrote Kreuzzug ist eine verabscheuungswürdige Organisation, die uns jagt, und sie wird nicht ruhen, ehe nicht alle Untoten - ganz gleich, ob Teil der Geißel des Lichkönigs oder nicht - vernichtet sind. Wir müssen ihnen zuvorkommen!\n\nSeid vorsichtig, denn der unheilige Eifer dieser Leute macht sie zu gefährlichen Gegnern.", progress = "Diese Narren... Sie schaufeln sich fröhlich ihre eigenen Gräber.", completion = "Wenn sie nur auf die Stimme der Vernunft hören würden, hm, &lt;Name&gt;? Vielleicht könnten wir sie dazu bringen, sich mit uns zu einem vernünftigen Gespräch zusammenzusetzen... ha!\n\nVom Licht geblendete Narren.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDolch der VerlassenenSchlägel der VerlassenenKurzschwert der VerlassenenBastardschwert der Verlassenen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nErfrischendes Quellwasser"},
[382] = {title = "Der Rote Bote", objective = "Tötet Meven Korgal, den Boten, im Lager der Kreuzzügler und kehrt danach mit allen Informationen, die Ihr findet, zu Exekutor Arren zurück.", description = "Berichte meiner Vorgesetzten in Brill weisen darauf hin, dass ein Agent des Scharlachroten Kreuzzugs vom Scharlachroten Kloster hierher nach Deathknell entsendet wurde. Nach diesen Berichten führt dieser Bote wichtige Informationen mit sich. Ich kann nicht mit Einzelheiten dienen, aber was auch immer es ist, wir müssen es haben!\n\nIhr seid die qualifizierteste Person, die ich darauf ansetzen kann, <Name>. Findet diesen Boten und bringt mir alle Informationen, die er bei sich trägt.", progress = "Wie läuft es mit Eurem Auftrag, <Name>?", completion = "Hmmm... Mal sehen, was Ihr da habt... \n\n&lt;Er fängt an, die von Euch beschafften Dokumente durchzublättern.&gt;\n\nNachrichten von ihren Aktionen gegen uns... Wertlos. Spähberichte... Neue Befehle wie \"Baut das Lager nahe der verfallenen Stadt weiter auf...\". Nichts, was wir nicht bereits wüssten... Ah... was haben wir denn hier? Eine Karte, auf der die derzeitigen Posten einiger ihrer Kommandanten und Agenten verzeichnet sind. Damit lässt sich etwas anfangen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nStab des ExekutorsTodeswachen-Rundschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[383] = {title = "Entscheidende Informationen", objective = "Bringt die Dokumente des Scharlachroten Kreuzzugs zu Exekutor Zygand nach Brill.", description = "Das muss zu meinem Vorgesetzten, Exekutor Zygand, nach Brill gebracht werden. Mit diesen Informationen können wir dem Scharlachroten Kreuzzug einen entscheidenden Schlag versetzen. Eure Dienste waren hier in Deathknell nützlich, aber ich benötige jemanden, der dies zu Zygand bringt, und ich denke, er wird angemessenere Arbeiten für Euch finden. \n\nNehmt die Straße nach Norden, hinaus aus Deathknell. Kurz nachdem Ihr nach Tirisfal hineinkommt, trefft Ihr auf eine Kreuzung. Nehmt die Abzweigung nach Osten und behaltet diese Richtung dann bei. Ihr werdet unterwegs am Coldhearth-Anwesen vorbeikommen.", progress = "Ja, was wollt Ihr?", completion = "Ja, das ist sehr gut. Diese Informationen zu beschaffen, war gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Hmm... Die Namen der Offiziere in Tirisfal... \n\nStellt Euch nur vor, welchen Schlag wir der Moral dieser verfluchten Fanatiker verpassen könnten, wenn wir es schaffen, all ihre Anführer auf einen Schlag zu töten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[384] = {title = "Eberrippchen in Biersauce", objective = "Ragnar Donnerbräu in Kharanos benötigt 6 Klippeneberrippchen und einen Krug Rhapsody-Malzbier.", description = "Meine Tavernengäste mögen nichts so sehr wie meine Eberrippchen in Biersauce. Das einzige Problem dabei ist, dass der ortsansässige Fallensteller, der mich bisher mit den Zutaten versorgt hat, in die Armee des Königs eingetreten ist, um im Krieg an der Allianzfront zu helfen. \n\nVielleicht könnt Ihr mir helfen? Wenn Ihr mir sechs Klippeneberrippchen bringt und ein Rhapsody-Malzbier von der Taverne hier besorgt, bekommt Ihr das Familienrezept für meine berühmten Eberrippchen in Biersauce, und nicht zu vergessen natürlich eine Kostprobe! Das Geheimnis liegt im Malz!", progress = "Ich werde sechs Klippeneberrippchen und einen Krug Rhapsody-Malzbier benötigen, <Name>.", completion = "Das Malzbier ist gebraut, die Wildschweine sind abgestochen\nDoch bevor das letzte Wort gesprochen\nWerden wir um dieses leckere Essen\nDer Eberrippchen in Biersauce\nUns erst im Kampfe messen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEberrippchen in BiersauceRezept: Eberrippchen in Biersauce"},
[385] = {title = "Krokiliskenjagd", objective = "Besorgt 5 Stücke Krokiliskenfleisch und 6 Krokiliskenhäute für Marek Ironheart in der Weitschreiter-Lodge.", description = "So manchen Jäger zieht es an den Loch Modan, um unsere berühmten Kroks zu erlegen. Irgendein Händler sucht immer Krokiliskenhäute für seine Kleidungsstücke oder Rüstungen und es gibt auch einige Leute, denen ihr Fleisch mundet.\n\nWir handeln ein wenig damit, aber nicht wirklich viel, denn die Krokilisken sind wild und haben sich auf den Inseln im Loch verschanzt. Aber ich will Euch nicht davon abbringen, denn es ist ein unvergessliches Erlebnis, mit den Kiefern der Bestien zu ringen.\n\nAch ja, das eine Mal damals...", progress = "Hab ich Euch eigentlich erzählt, wie ich damals beinahe meine Hand an einen der Kroks verloren hätte? Ein übles Viech war das, mit Zähnen wie Messer. Aber ich hatte Glück... Hab dem Monster mit meinem Messer das Maul gestopft. Ich habe das Messer sogar noch irgendwo herumliegen...", completion = "Na, wenn das nicht ein paar Prachtexemplare sind, die Ihr da gesammelt habt, &lt;Name&gt;. Für hochwertiges Material gibt es selbstverständlich auch eine ordentliche Bezahlung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: KrokiliskensteakUnverwüstliches Cape"},
[386] = {title = "Verbrechen lohnt sich nicht", objective = "Bringt Wache Berton in Seenhain den Kopf von Targorr dem Schrecklichen.", description = "Targorr der Schreckliche diente als oberster Exekutor unter Gath'llzogg. Er ging grausam vor, selbst nach den Standards der dreckigen Orcs. Menschen, die tapfer gekämpft hatten, um das Königreich zu verteidigen, wurden nur zu seiner Belustigung gefoltert. Heute wird er im Verlies von Stormwind gefangen gehalten und wurde zum Tode verurteilt. Dennoch stimmt irgendetwas nicht. Einer dieser bürokratischen Adeligen hat seine Exekution ausgesetzt. Ich bin mir sicher, hier wird eine Schandtat geplant.\n\nMacht Targorr dem Schrecklichen ein Ende, <Name>. Reist zum Verlies und enthauptet ihn, bevor man uns überlistet.", progress = "Wart Ihr bereits in Stormwind, im Verlies? Ich fürchte, dass das falsche Spiel, das Targorr den Schrecklichen so lange am Leben erhalten hat, ihm irgendwann seine Freiheit wiederbringen wird. Er wurde zum Tode verurteilt, <Name>, nicht dazu, als Schachfigur in den politischen Plänen irgendeines Adeligen missbraucht zu werden.", completion = "Targorr den Schrecklichen hat endlich sein Schicksal ereilt. Es freut mich jedenfalls, zu hören, dass diese Bestie jetzt weiß, wie es ist, selbst im ewigen Griff des Todes zu stecken. Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Manchmal kann wahre Gerechtigkeit nur außerhalb des Gerichtssaales und der Kurzsichtigkeit der Politik gefunden werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLucinen-LangschwertGehärteter Wurzelstab\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[387] = {title = "Niederschlagung des Aufstandes", objective = "Aufseher Thelwater aus Stormwind will, dass Ihr im Verlies 10 gefangene Defias, 8 eingekerkerte Defias und 8 Aufrührer der Defias tötet.", description = "Der Aufstand muss niedergeschlagen werden! Ich brauche Eure Hilfe. Wenn jemand mitbekommt, dass das Gefängnis überrannt wurde, verliere ich meinen Job! Solch übles Spiel habe ich noch nie erlebt. Aber was jetzt zählt ist, die Gefangenen zur Sicherheit Stormwinds niederzuringen.\n\nDie Strafe für Auflehnung lautet Tod. Tötet einige dieser Abweichler! Das sollte die Angelegenheit wieder unter Kontrolle bringen.", progress = "Das Verlies ist immer noch besetzt! Diesen Defiasratten muss endlich klargemacht werden, dass ihre Taten nicht toleriert werden. Und jetzt geht wieder da runter und zeigt Stärke!", completion = "Eure Bemühungen im Verlies waren tapfer, &lt;Name&gt;. Es ist offensichtlich, dass dieses Problem etwas über unserer beider Fähigkeiten liegt. Aber ihr habt Eure Sache gut gemacht, und dafür bin ich Euch dankbar.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[388] = {title = "Die Farbe von Blut", objective = "Nikova Raskol von Stormwind will, dass Ihr 10 rote Wollkopftücher für sie sammelt.", description = "Verbitterung fließt wie ein kalter Fluss durch meine Adern. Mein Enkel, Mac, war so ein guter Junge. Gerade mal 14 Jahre alt. Als die Armee an die Front geschickt wurde, griff Mac zu den Waffen, um die Stadt zu verteidigen. Er war eine Wache im Verlies, wo diese elenden Defias eingesperrt sind. Mac wies ein paar der Gefangenen dafür zurecht, dass sie ihre Wolldecken zerrissen, um Schals daraus zu machen, die ein Symbol ihrer Bande darstellen. Dafür wurde Mac hinterhältig erstochen.\n\nIch will Rache. Bringt mir 10 ihrer kostbaren Wollkopftücher. Sie haben die Farbe von Blut.", progress = "Wie ich sehe, seid Ihr wieder zurück, <Klasse>. Habt Ihr bereits 10 rote Wollkopftücher der Defias von diesem Abschaum im Verlies gesammelt?", completion = "Diese Kopfwickel - diese schmutzigen Wahrzeichen der Korruption - sind es also, wofür mein Mac sterben musste? Was für eine Verschwendung. Welch tragisches Opfer. \n\nDoch leider kann ich nicht in die Vergangenheit zurückkehren. Wisset jedoch, &lt;Name&gt;, dass Ihr meiner Familie mit Euren Taten Gerechtigkeit verschafft habt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[389] = {title = "Bazil Thredd", objective = "Sprecht mit Aufseher Thelwater im Verlies.", description = "Van Cleef und ich waren beide Mitglieder der Steinmetzgilde. Unser Hauptprojekt war der Wiederaufbau Stormwinds nach dem Krieg.\n\nAls wir unsere Aufgabe erfüllt hatten, wurden wir betrogen. Die Adligen verweigerten uns die Bezahlung für unsere Arbeit. Einigen der älteren Steinmetze wurden Posten in der Regierung angeboten, aber van Cleef lehnte aus Loyalität zu den übrigen Steinmetzen ab. Er führte eine Revolte an und verließ, Rache schwörend, die Stadt.\n\nSein Helfer, Bazil Thredd, könnte vielleicht mehr über van Cleefs Pläne wissen. Er wird im Verlies gefangen gehalten.", progress = nil, completion = "Was, beim Licht, wollt Ihr? Könnt Ihr nicht sehen, dass wir hier in einer Krisensituation sind?\n\nBazil Thredd?! Warum solltet Ihr mit diesem Bastard sprechen wollen? Woher soll ich wissen, ob Ihr nicht einer seiner Spießgesellen seid, der herkam, um ihm bei seinem verdammten Aufstand zu helfen? Wenn die verfluchten Zellen nicht alle offen wären, würde ich Euch für eine Weile in eine davon werfen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[391] = {title = "Aufstand im Verlies", objective = "Tötet Bazil Thredd und bringt seinen Kopf mit zurück zu Aufseher Thelwater im Verlies.", description = "Lasst uns eine Sache klarstellen, <Name>: Ich traue Euch nicht. Aber wie die Sache im Moment aussieht, werdet Ihr ohnehin keinen Unterschied machen.\n\nAlso wird das folgendermaßen ablaufen: Geht da runter und redet mit Thredd. Wenn Ihr wirklich auf unserer Seite seid, dann eliminiert ihn und bringt mir seinen Kopf, wenn Ihr fertig seid. Und falls sich herausstellt, dass Ihr auf seiner Seite seid und nicht herauskommt... werdet Ihr zusammen mit dem Rest dieser Würmer sterben, wenn wir Euch finden.", progress = "Entweder bringt Ihr mir Thredds Kopf oder ich nehme mir den Euren, kapiert, <Name>?", completion = "Jetzt, wo Thredd sie nicht mehr anführen kann, ist der Aufstand hoffentlich eher unter Kontrolle zu bringen... Wir werden sehen.\n\nIch muss gestehen, dass ich nach einer halben Stunde kaum mehr erwartete, dass Ihr wieder herauskommen würdet, aber ich habe Euch wohl falsch eingeschätzt.\n\nIch nehme daher mal an, dass Ihr nicht viele nützliche Informationen aus ihm herausbekommen habt. Aber ich weiß bereits das eine oder andere über Thredds Aktivitäten, das für Euch von Interesse sein könnte.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[392] = {title = "Der seltsame Besucher", objective = "Bringt die versiegelte Beschreibung von Thredds Besucher nach Stormwind zu Baros Alexston.", description = "In den ersten Jahren von Thredds Gefangenschaft bekam er niemals Besuch. Ich ging davon aus, dass er für die Bruderschaft keinen Nutzen mehr hatte und sie ihn daher fallen ließ.\n\nAber vor einigen Monaten hat sich das alles geändert; er bekam regelmäßig Besuch ... einmal, manchmal sogar zweimal pro Woche. Es war ein seltsamer Mann, so ein ruhiger Typ. Ich hatte da so meinen Verdacht, aber alle seine Papiere waren in Ordnung.\n\nLaut seinen Dokumenten war sein Name Maelik; hier habt Ihr seine Beschreibung. Ich glaube nicht, dass er noch einmal kommen wird, um Thredd zu besuchen.", progress = "Ja, <Name>? Was habt Ihr gefunden?", completion = "Hmm. Maelik? Nein, der Name sagt mir nichts und auch nicht diese Beschreibung. Aber es könnte ein jeder sein! Ein früherer Steinmetz, einer von der Bruderschaft der Defias... Wenn er allerdings tatsächlich so viele Verbindungen hat, wie Thelwater andeutet, dann erkennt ihn vielleicht jemand anderes. Lasst mich nachdenken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[393] = {title = "Schatten der Vergangenheit", objective = "Bringt die versiegelte Beschreibung von Thredds Besucher nach Stormwind zu Meister Mathias Shaw.", description = "Ich habe wirklich keine Ahnung, <Name>. Aber es gibt da jemand anderen, der Euch vielleicht helfen kann, und wie es der Zufall so will, schuldet dieser Jemand mir einen Gefallen, weil... egal, das brauchen wir jetzt nicht zu vertiefen. Ihr könnt Meister Mathias Shaw vom SI:7 in der Kaserne in der Altstadt finden. Shaw hat seine Finger in den meisten zwielichtigen oder heimlichen Geschäften der Stadt.\n\nWenn also jemand etwas weiß, dann er.", progress = "Seid gegrüßt. Wie kann ich Euch zu Diensten sein, <Klasse>?", completion = "Was? Was ist das? Ja, ich glaube, ich weiß, wer dieser Mann ist, aber sein Name ist nicht Maelik. Auftragsmörder tragen viele Namen und viele Masken und lassen sie hinter sich, sobald sie ihren Nutzen verloren haben. Ein anderer Name, den dieser Mann benutzt, ist Marzon, obwohl auch das sicherlich nicht sein wirklicher Name ist.\n\nNichtsdestotrotz ist er ein Auftragsmörder, und ich weiß eine ganze Menge über ihn.\n\nMarzon arbeitet derzeit für Lord Gregor Lescovar, einen Lord mit zweifelhaftem Ruf, selbst gemessen am korrupten Adel von Stormwind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[394] = {title = "Der Kopf des Ganzen", objective = "Sprecht mit Mathias Shaw in Stormwind.", description = "Sucht Shaw in der Altstadt. Teilt ihm mit, dass Ihr Euch um die Bedrohung durch Lescovar gekümmert habt, und berichtet ihm von Eurer Beteiligung an den Plänen des Lords gegen die Stadt. Ich bin sicher, er wird stolz sein, einen weiteren Helden unter den Bürgern Stormwinds zu haben.\n\nEr wird Euch ganz bestimmt zu einem Treffen mit dem Prinzen oder einem anderen Adligen schicken. Lasst Euch das nicht zu Kopfe steigen, <Name>. Die Adligen können noch so sehr glauben, dass sie die Stadt beherrschen, aber einige Dinge bleiben für die im Dunklen.", progress = nil, completion = "Er ist also tot? Ihr wart schnell mit der Vollstreckung des Urteils, &lt;Name&gt;. Ich bete zum Licht, dass ich niemals Euer Ziel sein möge!\n\n\n\nDas war nicht als Kritik zu verstehen, &lt;Name&gt;. Wie könnte es auch, wo ich doch der Meister aller Auftragsmörder bin? In Wahrheit habt Ihr den Einwohnern von Stormwind einen großen Dienst erwiesen und dafür danke ich Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[395] = {title = "Das Ende der Bruderschaft", objective = "Sprecht mit Baros Alexston in Stormwind.", description = "Ach, das hätte ich fast vergessen. Alexston kam vorbei, als Ihr unterwegs wart, und wünschte mit Euch zu sprechen. Zweifellos möchte er den Adligen über die Ränkespiele der Defiasbruderschaft berichten.\n\nEin kleiner Rat, <Name>: Sollte Euch jemand fragen, würde ich zwar alle Details offen legen, aber dabei nicht erwähnen, dass es Eure Hand war, die Lescovar erschlug. Vertraut mir. Ich... kenne mich aus... mit solchen Dingen.\n\nUnd was Trias angeht, nun, sprecht mit niemandem über ihn... niemals... wenn Ihr es vermeiden könnt.", progress = nil, completion = "Es ist schön, Euch zu sehen, &lt;Name&gt;. Wie ich hörte, wurde Lord Gregor Lescovar vor kurzem tot aufgefunden.\n\nEs sieht also so aus, als wäret Ihr mit Eurer Mission erfolgreich gewesen. Ihr könnt Euch meines Dankes dafür gewiss sein, dass Ihr mich und viele andere vor van Cleefs Rache bewahrt habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[396] = {title = "Eine Audienz beim König", objective = "Liefert Baros AlexstonsBericht über die Bruderschaft der Defias bei König Varian Wrynn in der Burg Stormwind ab.", description = "Ich habe einen Bericht an den König vorbereitet. Und Ihr sollt sein Überbringer sein, zusammen mit einer Auflistung Eurer Ergebnisse. Macht Euch keine Sorgen, er wird Euch zweifellos für die Erfüllung Eurer Pflicht gegenüber den Leuten von Stormwind loben.\n\nEure Audienz findet in Kürze statt, also solltet Ihr Euch besser beeilen, denn es ist schon ein Stück Weges bis zur Burg Stormwind.", progress = "<Name>, richtig? Baros Alexston informierte mich über Euer Kommen. Ich muss sagen, ich bin sehr an Euren Ausführungen interessiert.", completion = "Ihr verdient Lob für die Dienste, die Ihr Stormwind erwiesen habt, &lt;Name&gt;. Wenn van Cleef in seinen Machenschaften erfolgreich gewesen wäre, hätte er dem Königreich zweifellos bedeutenden Schaden zugefügt - etwas, das wir natürlich vermeiden müssen.\n\nNehmt dies, &lt;Klasse&gt;, als Zeichen der Dankbarkeit des Königs. Ich bin nur betrübt, dass er es Euch nicht selbst überreichen kann, aber er ist in diplomatischer Mission unterwegs und wird für eine Weile nicht zurückkehren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegel von Wrynn"},
[397] = {title = "Ihr habt uns gut gedient", objective = "Sprecht mit Zggi, dem Diener von Zardeth von den Blackclaw, um Eure Belohnung zu erhalten.", description = "Wie ich höre, hat Lord Wishock sein Getränk genossen. \n\nIhr habt uns gut gedient, <Name>. Die Hexenmeister von Stormwind werden nun, dank Euch, ohne Störung ihrem Tagewerk nachgehen können. Ich habe ein besonderes Geschenk vorbereitet, um Euch für Eure Mühen zu entlohnen. Sprecht mit meinem Diener, Zggi, um Eure Belohnung zu erhalten.", progress = nil, completion = "Meister sagt, gib &lt;Name&gt; Geschenk. Zggi will schönes Geschenk behalten, aber Zggi zu klug, Meister zu verraten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchreckensmagierhut"},
[398] = {title = "GESUCHT: Madenauge", objective = "Tötet Madenauge und kehrt dann mit seiner Tatze zu Exekutor Zygand nach Brill zurück, um eine Belohnung zu erhalten.", description = "Gesucht: Madenauge!\n\nDie selbst für einen Gnoll außerordentlich niederträchtige Kreatur wurde für ihre Verbrechen an den Verlassenen zum Tode verurteilt. Dieser verabscheuungswürdige Verbrecher hat Leichen für die Armee des Lichkönigs gestohlen. Madenauge wurde zuletzt gesehen, als er die Gegend nahe Garrens Schlupfwinkel nördlich von Brill plünderte.\n\nDie Stadt Brill bietet hiermit eine Belohnung für die fähige Seele, die die Exekution durchführt. Zeigt Exekutor Zygand die Tatze des Verbrechers, wenn die Tat getan ist.\n\nGnade ist etwas für die Schwachen.", progress = "Ja?", completion = "Madenauges abscheuliche Taten wurden endlich gerächt. Vielleicht sind Eure mutigen Taten eine klare Botschaft an die, die unserem Volk Leid zufügen wollen. Ich danke Euch im Namen der Stadt Brill, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMessingschuppenhoseTillers Weste\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[399] = {title = "Ein bescheidener Anfang", objective = "Begebt Euch zu Baros Alexstons Haus in Westfall und sucht nach seinem Kompass. Übergebt ihm diesen dann am Kathedralenplatz von Stormwind.", description = "Es kommt mir so vor, als wäre es ewig her, dass ich als Junge in Westfall auf dem Hof gearbeitet habe. Man sagt ja, man kann niemals in der Zeit zurückgehen, und es stimmt wohl. In meinem Fall trifft das sogar gleich doppelt zu, denn das Heim meiner Familie wurde niedergebrannt und von Dieben besetzt.\n\nIch habe mit meinem Vater über den Verbleib einiger meiner Habseligkeiten gesprochen, darunter mein erster Kompass. Er konnte sie nicht retten. Allerdings meint er auch, dass sie auf dem Hof versteckt sein müssten.\n\nIhr findet den Alexstons Bauernhof westlich der Späherkuppe. Könntet Ihr vielleicht dorthin gehen und mir meinen Kompass wiederbringen?", progress = "<Name>! Hattet Ihr Glück?", completion = "Oh, ich danke Euch, &lt;Name&gt;! Er hat zwar keinen praktischen Nutzen für mich, aber sein sentimentaler Wert... Ich muss wohl nicht betonen, wie dankbar ich bin, dass Ihr mir dies zurückgebracht habt... unter Einsatz Eures Lebens, ganz zu schweigen von der Zeit, die der lange Weg bis hinunter nach Westfall in Anspruch nahm. Habt Dank, und nehmt dies als ein Zeichen meiner Anerkennung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[400] = {title = "Werkzeuge für Steelgrill", objective = "Liefert Beldin Steelgrill seine Werkzeuge.", description = "Beldin Steelgrill ist der Besitzer der örtlichen Maschinenschlosserei, und er ist der beste Monteur von Belagerungsmaschinen, den es gibt! Allerdings geht er nicht sehr gnädig mit seinen Werkzeugen um. Ich schwöre Euch, er macht bald mehr Bogenlichtschraubenschlüssel kaputt, als wir ihm liefern können!\n\nWir haben gerade seine letzte Werkzeugbestellung fertig. Wenn Ihr sie ihm anliefert, wird er sich sicherlich erkenntlich zeigen.\n\nSein Geschäft, Steelgrills Depot, liegt etwas nordöstlich von Kharanos. Und nebenbei, es handelt sich dort um einen örtlichen Treffpunkt für die Veteranen unter den Piloten der Belagerungsmaschinen, also hört Euch ruhig ein wenig um, während Ihr dort seid.", progress = "Hm? Ihr seht etwas zu jung aus für einen Piloten der Belagerungsmaschinen. Aber egal... Braucht Ihr eine Reparatur?\n\nDann zieht eine Nummer und macht es Euch bequem. Ich arbeite gerade an ein paar Maschinen und werde wenigstens einige Tage lang keine Zeit für weitere Aufträge haben.\n\nOder seid Ihr wegen etwas anderem hier... ?", completion = "Ihr habt meine Werkzeuge? Gut gemacht, Junge, gut gemacht! Ich habe gerade vor einer Stunde meine letzte Zahnratsche zerbrochen, und ich brauche eine, um die Reparatur an Pilot Stonegears Belagerungsmaschine abzuschließen. Gut, dass Ihr diese Werkzeuge hierher geschafft habt, &lt;Name&gt;.\n\nHier, nehmt diese Münzen, für Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[401] = {title = "Wartet, bis Sirra fertig ist", objective = "Wartet einen Moment und sprecht dann erneut mit Sirra Von'Indi.", description = "Ich bin fast mit der Übersetzung dieser Notiz fertig. Wenn Ihr in ein paar Minuten wiederkommt, dürfte ich fertig sein.", progress = nil, completion = "So, hier haben wir's. Übersetzt heißt es... \n\n&lt;Die Luft wird schwerer, als würde sich ein dicker, schwarzer Mantel über das Land legen... &gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[402] = {title = "Sirra ist beschäftigt", objective = "Schaut später noch einmal nach, ob Sirra immer noch beschäftigt ist.Tut mir leid, aber bei dem Zustand, in dem die Stadt sich derzeit befindet, gibt es leider andere Dinge, die meine Aufmerksamkeit erfordern. Vielleicht kann ich diese Übersetzung später beenden, falls wir überleben.", description = "Tut mir leid, aber bei dem Zustand, in dem die Stadt sich derzeit befindet, gibt es leider andere Dinge, die meine Aufmerksamkeit erfordern. Vielleicht kann ich diese Übersetzung später beenden, falls wir überleben.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[403] = {title = "Das bewachte Fass mit Donnerbier", objective = "Dieses Fass Bier wird von Jarven Donnerbräu bewacht. Solange er im Keller ist, kann man sich nicht an den Fässern zu schaffen machen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[404] = {title = "Eine eitrige Aufgabe", objective = "Bringt Todeswache Dillinger in Brill 7 eitrige Klauen.", description = "Teile der Geißel sind nach und nach in Tirisfal eingedrungen und suchen die Gegend westlich von Brill heim, nahe der alten Brücke.\n\nGeht dorthin und schlagt die Faulenden Toten und Verheerten Kadaver zurück, die Ihr dort vorfindet. Zerstreut ihre Knochen und bringt uns ihre eitrigen Klauen, dann werden die Todeswachen Euch entlohnen.", progress = "Habt Ihr die Aufgabe erledigt, die ich Euch auftrug? Habt Ihr die eitrigen Klauen?", completion = "Gut gemacht. Schade, dass ich nicht dabei war, um Euch zuzusehen, wie Ihr diese Untoten zu Brei geschlagen habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[405] = {title = "Der abtrünnige Lich", objective = "Zeigt Bethor Iceshard in Undercity Sevrens Befehle.", description = "Bethor Iceshard, ein hochrangiger und mächtiger Magier aus Undercity im Süden, befiehlt mir, ihm einen Agenten zu schicken, der seinen Wert gegen die Geißel bereits bewiesen hat. Ihr, <Name>, werdet dieser Agent sein.\n\nZeigt Bethor diese Befehle. Er wird Euch daraufhin über Eure Mission aufklären. Ich kenne keine Details, aber es hat etwas damit zu tun, einen eigenwilligen Lich zu rekrutieren. Und es wird gefährlich sein.\n\nAlso macht Euch bereit, <Klasse>. Ihr dürft nicht scheitern.\n\nIhr dürftet Bethor im Magieviertel von Undercity finden.", progress = "Seid gegrüßt. Entweder wisst Ihr nicht, wer ich bin, oder Ihr habt dringliche Geschäfte mit mir zu erledigen.\n\nDenn würde beides nicht zutreffen, wärt Ihr nicht töricht genug, mich zu stören...", completion = "Ah, Ihr seid der Agent, den Magistrat Sevren schickt. Also sind Eure Geschäfte mit mir tatsächlich wichtig.\n\nIch gehe davon aus, dass Sevren jemanden ausgewählt hat, der meiner Aufgabe gewachsen ist... aber wir werden sehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[407] = {title = "Felder des Kummers", objective = "Bringt den getränkten Kürbis zum gefangenen Scharlachroten Zeloten, der im Keller der Taverne Zur Galgenschlinge gefangen gehalten wird.", description = "Harmlose Kürbisse, oder? Zumindest sehen sie so aus. Wenn wir Arthas' Vormarsch im Norden und die menschliche Plage im Süden stoppen wollen, müssen wir alle Möglichkeiten unseres untoten Daseins nutzen.\n\nMit etwas Einfallsreichtum wird sogar aus einem einfachen Kürbis ein Agent für unsere dunkle Fürstin. Dieser Kürbis wird sich, wenn nach meiner jüngsten Formel behandelt, als eine besondere Leckerei erweisen.\n\nEs wurde schon wieder ein Scharlachroter Zelot gefangen genommen, der derzeit im Keller der Taverne Zur Galgenschlinge gefangen gehalten wird. Bringt dem Trottel diesen Kürbis.", progress = "Bleibt mir vom Leibe, bösartige und unheilige Kreatur! Möge das Licht mich beschützen! Der Scharlachrote Kreuzzug wird Azeroth von Eurer... \n\n... oh, Moment mal. Ist das etwas zu essen für mich? Ich bin so was von hungrig...", completion = "Beim Licht! Endlich etwas zu essen! Süßer, leckerer Kürbis...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[408] = {title = "Die Familiengruft", objective = "Tötet 8 Klagende Vorfahren und 8 Faulende Vorfahren.\n\nTötet Captain Dargol und bringt seinen Schädel zu Magistrat Sevren nach Brill.", description = "Die Gegend um Agamands Mühlen hat sich zu einem Außenposten der Geißel entwickelt. Am stärksten sind sie in der Gruft der Familie Agamand, wo ihr örtlicher militärischer Anführer, ein Skelett namens Captain Dargol, sein Hauptquartier hat. Er hat die Vorfahren der Agamands durch Nekromantie wiedererweckt und hat vor, sie gegen uns einzusetzen.\n\nDies darf nicht geschehen, und Ihr müsst es verhindern. Reist zur Gruft der Familie Agamand und besiegt die erweckten Vorfahren der Agamands.\n\nUnd bringt mir den Schädel von Captain Dargol.", progress = "Zeit ist ein Luxus, den wir uns nicht leisten können, <Name>. Mit jeder Stunde, die verstreicht, festigt sich der Griff der Geißel um Tirisfal.", completion = "Eure Taten verpassten der Geißel einen merklichen Schlag. Und Euer Sieg wird nicht unbemerkt bleiben - weder von den Verlassenen, noch von unseren Feinden.\n\nKämpft weiter, wie wir alle, &lt;Name&gt;, und eines Tages werden wir den Lichkönig daselbst aus Azeroth vertreiben!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDunkelholzstabKnochenknacker\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[409] = {title = "Treuebeweis", objective = "Beschafft Euch eine Kerze des Heranlockens.\n\nBeschwört Lillith Nefara und tötet sie.\n\nKehrt zu Gunther auf seiner Insel zurück.", description = "Ihr behauptet, Ihr wärt nicht dem Willen des Lichkönigs unterworfen, und die Verzauberung, die Bethor auf mein Buch legte, untermauert dies. Aber bevor ich Euch glaube, muss ich den Beweis haben, dass Ihr der Geißel feindlich gegenübersteht.\n\nEs gibt einen alten, blutigen Altar kurz vor der Südküste dieser Insel. Er wird von einer mächtigen Dienerin der Geißel, Lillith Nefara, verwendet.\n\nNehmt eine Kerze des Heranlockens aus dieser Kiste hier. Entzündet sie auf dem Altar, und Lillith wird erwachen. Vernichtet Lillith, und ich werde Euch glauben, dass Ihr ein Gegner des Lichkönigs seid.", progress = nil, completion = "Ihr habt Lillith Nefara getötet und damit bewiesen, dass Ihr ein Feind der Geißel seid. Unglaublich.\n\nIch glaubte, der einzige Untote mit freiem Willen zu sein, aber Ihr habt mir gezeigt, dass es andere gibt, die der Kontrolle des Lichkönigs getrotzt haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[410] = {title = "Der Schlummernde Schatten", objective = "Dies ist ein alter, abgewetzter, blutiger Tisch.", description = nil, progress = "Dies ist ein alter, abgewetzter, blutiger Tisch.", completion = "Ihr platziert die Kerze des Heranlockens auf dem Tisch und entzündet sie...", rewards = nil},
[411] = {title = "Die Rückkehr des abtrünnigen Lichs", objective = "Bringt den Netheredelstein zu Bethor Iceshard nach Undercity.", description = "Bringt meinem alten Kameraden Bethor diesen Netheredelstein. Er wird uns ermöglichen, miteinander zu kommunizieren... und ich habe ihm eine Menge zu erzählen.", progress = "Habt Ihr Gunthers Buch zurückgebracht? Hat er geantwortet?", completion = "Ihr habt ihn dazu gebracht, sich uns anzuschließen! Ihr habt den Verlassenen einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Die dunkle Fürstin wird das erfahren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKnochenrundschild"},
[412] = {title = "Operation Rekombobulationsgerät", objective = "Bringt Razzle Sprysprocket in Kharanos 8 Restabilisationszahnräder und 8 gyromechanische Getriebeteile.", description = "Nach genauerer Analyse der Situation in Gnomeregan sieht es so aus, als hätten wir nicht nur dabei versagt, die Troggs auszulöschen, sondern als hätten wir dabei auch noch einen Großteil des Volkes der Gnome in schreckliche, hirnlose, bösartige Lepragnome verwandelt.\n\nOzzie und ich haben vor, den schrecklichen Lepraeffekt mit unserer jüngsten Erfindung wieder rückgängig zu machen: der Rekombobulator. Die Maschine ist beinahe fertig, aber wir brauchen dringend einige Restabilisationszahnräder und gyromechanische Getriebeteile. Besorgt uns ein paar davon bei den Lepragnomen drüben in Gnomeregan.", progress = "Der Rekombobulator wird laufen wie geschmiert, sobald wir ausreichend Restabilisationszahnräder und gyromechanische Getriebeteile haben.", completion = "Diese gyromechanischen Getriebeteile und Restabilisationszahnräder stimmen genau mit Ozzies Bauplan für das Rekombobulationsgerät überein. Sobald ich jetzt etwas Hydroschmiermittel auf die inneren Verbrennungskolben gebe, die Kurbelratsche justiere und die Zähflüssigkeit des Electrogumgels erhöhe, wird das gnomische Volk wieder wie neu sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFahr-HandschuheÖlbefleckter Umhang\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[413] = {title = "Schimmerstarkbier", objective = "Bringt das Fass mit Schimmerstarkbier zu Gebirgsjäger Gerstenbräu.", description = "Ich möchte, dass mein Bruder Wellart mein neues Schimmerstarkbier ausprobiert. Er ist Gebirgsjäger und im südlichen Wachturm stationiert, einem von zwei Türmen an der Grenze zum Loch Modan.\n\nEr mag vielleicht kein Bierbrauer sein wie der Rest von uns Gerstenbräus, aber er trinkt gern mal einen, und ich bin mir sicher, er wird dies hier mögen.\n\nKönnt Ihr ihm dieses Fass Schimmerstarkbier für mich bringen?", progress = "Hallo, <Klasse>! Na, welche Geschäfte treiben Euch den weiten Weg bis nach hier draußen?\n\nHoffentlich etwas Aufregendes. Ich hatte seit Tagen keinen ordentlichen Kampf mehr, und dieses Fass Bier ist so gut wie leer...", completion = "&lt;Gebirgsjäger Gerstenbräu probiert das Schimmerstarkbier... &gt;\n\nOh, wow! Dieses Zeug treibt einem wirklich Glanz in die Augen. Ich fühle mich, als könnte ich im Dunkeln sehen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[414] = {title = "Starkbier für Kadrell", objective = "Bringt das Fässlein mit Schimmerstarkbier zu Gebirgsjäger Kadrell.", description = "Ich habe inzwischen mehr von diesem Schimmerstarkbier getrunken, das mein Bruder gebraut hat - das ist großartiges Zeug! Ein Gebirgsjägerkumpel von mir muss das mal probieren. Er heißt Kadrell und patrouilliert normalerweise entlang der Straße durch Thelsamar beim Loch Modan.\n\nUm nach Thelsamar zu gelangen, müsst Ihr südostwärts durch den Tunnel gehen und dann nach Nordosten abbiegen, wenn der Pfad auf eine Straße trifft. Dieser Straße folgt Ihr direkt bis nach Thelsamar.\n\nGebt Gebirgsjäger Kadrell dieses Fässlein Schimmerstarkbier und schaut mal, was er davon hält!", progress = "Seid gegrüßt, <Klasse>, und willkommen in Thelsamar!", completion = "Und jetzt lasst mich mal versuchen... \n\nBeim Barte Magnis! Dieses Zeug haut einem die Birne weg! Und macht dabei die Gliedmaßen so leicht.\n\nIch fühle mich, als könnte ich fliegen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[415] = {title = "Rejolds neues Gebräu", objective = "Sprecht mit Rejold Gerstenbräu.", description = "Rejold Gerstenbräu aus Brewnall hat nach Euch gefragt.\n\nEr möchte mit Euch über ein neues Getränk reden, das er gebraut hat... er sagte etwas davon, dass Ihr ihm vielleicht dabei helfen könntet. Vielleicht wollt Ihr also wieder nach Brewnall zurückkehren, um herauszufinden, worum es geht.\n\nEs könnte etwas Freibier für Euch drin sein...", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;! Erinnert Ihr Euch an das Schimmerkraut, das Ihr mir gebracht habt? Nun, ich habe es in einigen der Rezepte, an denen ich zuletzt gearbeitet habe, ausprobiert, und eines davon gelang einfach großartig!\n\nHier, versucht es und sagt mir, was Ihr davon haltet...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBecher mit Schimmerstarkbier"},
[416] = {title = "Rattenfang", objective = "Bringt Gebirgsjäger Kadrell in Thelsamar 12 Tunnelrattenohren.", description = "Wir haben im Westen ein Problem mit einer echten Plage. Kobolde der Tunnelratten sind ins Vorgebirge eingedrungen, haben dort ihre Baue eingerichtet und verdrecken unser Land mit ihrem Abfall!\n\nWir wollen, dass sie ausgelöscht werden. Jagt sie, bringt mir ihre Ohren und kassiert das Kopfgeld.\n\nIhr findet die Kobolde der Tunnelratten und ihre Baue westlich von Thelsamar überall über den Berghang verteilt.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Wie steht es mit der Rattenjagd?", completion = "Igitt! Als ich diese Ohren verlangte, hatte ich keine Ahnung, dass sie so schrecklich stinken würden.\n\nHier ist Eure Belohnung, &lt;Name&gt;. Gut gemacht.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBrandbalg-ArmschienenChevaliers-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[417] = {title = "Pilotenrache", objective = "Tötet Marterklaue.\n\nBringt Pilot Hammerfoot die räudige Klaue des Bären und Hildelves Tagebuch.", description = "Hildelve schrieb in sein Tagebuch, dass er von Marterklaue, einem \"gewaltigen Eisklauenbären\", angegriffen wurde. Er hat die Bestie verjagt, aber nicht, ohne vorher übel zugerichtet zu werden.\n\nWenn man sich den Zustand von Hildelves Leiche so ansieht, muss Marterklaue später wiedergekommen sein und ihn getötet haben.\n\nJedenfalls schrieb Hildelve in sein Tagebuch einen letzten Wunsch:\n\nRache an Marterklaue.", progress = "Hallo, <Name>. Wisst Ihr etwas über den Verbleib meines Freundes Hildelve?", completion = "Das sind traurige Neuigkeiten, denn Hildelve war ein guter Freund. Ich wünschte, ich hätte dort mit Euch sein können, als Ihr die Bestie Marterklaue gefunden habt!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Eure Tat wird den Piloten der Belagerungsbrigade von Ironforge in Erinnerung bleiben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandwerkerdolchKompakter Hammer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[418] = {title = "Thelsamar-Blutwurst", objective = "Bringt Vidra Hearthstove in Thelsamar 3 Stück Bärenfleisch, 3 Portionen Ebergedärme und 3 Portionen Spinnensekret.", description = "Es gibt hier in Thelsamar immer genug Mäuler zu stopfen, mit all den Kindern, die ein und aus gehen, und den Arbeitern von den Ausgrabungsstätten, die nach einem arbeitsreichen Tag hereinkommen. Wir sind berühmt für unsere Blutwurst, Ihr habt sie nicht zufällig schon einmal probiert?\n\nNein? Nun, hierzulande muss man für seine Mahlzeiten arbeiten, und glaubt nur nicht, dass Ihr eine Ausnahme seid, nur weil Ihr ein toller <Klasse> seid.\n\nIch brauche Bärenfleisch, Ebergedärme für die Pelle und Spinnensekret als Würzmittel. Bringt mir das alles und überlasst dann Vidra das Kochen!", progress = "Ich bin so weit, dass ich mit dem Kochen anfangen könnte; habt Ihr die Zutaten?", completion = "Vertraut mir, es ist schwerer als es aussieht, aber... \n\nAch, ich habe bisher noch nie jemanden getroffen, der sich sehr für die Herstellung von Würsten interessiert hat, aber ich werde Euch für alle Fälle dennoch das Rezept geben. Hier, und denkt immer daran, sie zu essen, solange sie frisch sind!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBlutwurstRezept: Blutwurst"},
[419] = {title = "Der vermisste Pilot", objective = "Findet Pilot Hildelve.", description = "Mein Freund Mori Hildelve, ebenfalls ein Pilot der Belagerungsmaschinen, hat sich in den Hügeln verirrt. Wir haben nach einem seltenen Erz gesucht, das man für hochwertiges Sprengpulver benötigt, und während unserer Suche hat er seine Maschine einen steilen Hügel hinaufgefahren und sie dabei kaputt gemacht!\n\nImmer noch überzeugt davon, dass es in diesen Bergen Erz gibt, hat er mich beauftragt, unsere Maschinen zu bewachen, während er zu Fuß weitersuchen wollte.\n\nDas ist jetzt mehrere Tage her, und ich habe in den Hügeln des Nachts das Knurren von Raubtieren gehört. Mori ist ein zäher Bursche, aber ich mache mir Sorgen.\n\nBitte, <Name>. Sucht ihn.", progress = nil, completion = "Hier liegt die Leiche eines Zwergs - zerfetzt, gefroren und von Aasfressern blankgefressen. Seine Hand umklammert ein Buch, das die grob hingekritzelten Aufzeichnungen von Mori Hildelve enthält. Um ihn gehüllt, nach wie vor in sehr gutem Zustand, ist eine Brigadiersweste.\n\nAn diesem grausigen Ort muss der Pilot der Belagerungsmaschinen sein Ende gefunden haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelagerungsbrigadenweste"},
[420] = {title = "Senirs Beobachtungen", objective = "Überbringt Senir Whitebeard in Kharanos Grelins Bericht.", description = "Die Troggs im Tunnel sind extrem feindselig und scheinen nicht zu zögern, durch den Tunnel reisende Leute anzugreifen. Ihr seid aber offenbar hart genug im Nehmen, also solltet ihr wahrscheinlich sicher sein.\n\nEine Wegbeschreibung? Wenn Ihr mit Senir sprechen wollt, findet Ihr ihn in Kharanos.\n\nArbeitet Euch durch den Tunnel und folgt einfach weiter der Straße, wenn Ihr auf der anderen Seite herauskommt, denn sie führt direkt nach Kharanos.", progress = "Wie geht es Euch? Wollt Ihr vielleicht etwas mit mir trinken? Es gibt in der Kälte sonst nichts zu tun.", completion = "Was ist das? Ah, der Bericht meines Bruders. Hmm... \n\nIch habe ihm gesagt, er soll den Namen des Königs nur dezent einsetzen, aber er wollte ja nicht auf mich hören. Es kann nicht schaden, schätze ich, aber es werden sich auf alle Fälle einige im Senat die Haare raufen. Nicht, dass die diese Rauferei nicht mal nötig hätten! Ha!\n\nNichtsdestotrotz heißt das wohl, dass ich meinen Bericht ebenfalls nach Ironforge schicken sollte, aber ich muss zugeben, dass ich etwas im Rückstand bin. Verdammte Kälte.\n\nIch dürfte später etwas Arbeit für Euch haben, wenn Ihr Interesse habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[421] = {title = "Wertbeweis", objective = "Dalar Dawnweaver auf dem Grabmal will, dass Ihr 5 Moonrage-Weißskalps tötet.", description = "Lady Sylvanas hat Varimathras damit beauftragt, die Gebiete der Menschen und Zwerge im Süden zu erobern.\n\nAber dieser Idiot Arugal - ein Scharlatan aus Dalaran und heutzutage eine verfluchte Kreatur der Burg Shadowfang - hat auf verantwortungslose Weise mit seiner Magie den strategischen Stützpunkt des Silberwaldes verheert.\n\nIch brauche einen geschickten Kämpfer, der dabei hilft, die Suppe auszulöffeln, die Arugal uns eingebrockt hat. Beweist Euch mir, indem Ihr 5 Moonrage-Weißskalps tötet. Man findet die elenden Bestien oft nur ein kleines Stück abseits der Straße, am Fuße des Hügels dort unten.", progress = nil, completion = "Ihr habt mir gut gedient, &lt;Klasse&gt;. Mir ist klar, dass Ihr mir eine wertvolle Hilfe sein werdet, wenn ich beginne, den Silberwald von Arugals Fluch zu befreien.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nArkane Intelligenz\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[422] = {title = "Arugals Torheit", objective = "Beschafft Dalar Dawnweaver auf dem Grabmal die Arznei des Arugal.", description = "Wie Arugal in die Kirin Tor aufgenommen wurde, ist mir schleierhaft. Seine Zauberkunst schien so billig wie schlecht nachgemachter Schmuck.\n\nAm wichtigsten ist es erst einmal, herauszufinden, welche Art von Magie Arugal genau verwendet hat, damit ich sie gegen ihn verwenden und den Silberwald für die dunkle Fürstin einnehmen kann.\n\nArugal hielt sich zuerst auf der Weizenfarm etwas nördlich der Brücke auf. Einer der Todespirscher berichtete, dass er einige Zauberbücher gesehen hätte, sie aber nicht beschaffen konnte. Beschafft mir den Zauber namens 'Arznei des Arugal' aus diesen Büchern.", progress = "Bevor ich weiß, womit wir es hier genau zu tun haben, <Klasse>, muss ich den Zauber untersuchen, der als 'Arznei des Arugal' bekannt ist. Bringt ihn mir umgehend, oder ich bin gezwungen, mir einen geeigneteren Diener zu suchen.", completion = "Das ist genau der Zauber, den ich suchte, &lt;Klasse&gt;. Wenn Eure Hingabe an die Sache der dunklen Fürstin weiterhin so ungetrübt bleibt, werdet Ihr eine große Zukunft unter den Verlassenen haben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nArkane Intelligenz\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[423] = {title = "Arugals Torheit", objective = "Bringt Dalar Dawnweaver am Grabmal 6 Nimmersattfesseln und 3 Dunkelseelenfesseln.", description = "Bei der Untersuchung von Arugals Arbeit haben sich meine schlimmsten Befürchtungen bestätigt. Der alte Taugenichts war nicht einmal qualifiziert genug, um die Nachttöpfe in Dalaran zu leeren, davon, die Kirin Tor in ihrer schwersten Stunde zu repräsentieren, ganz zu schweigen. Narren!\n\nArugal benutzte verzauberte Gegenstände, um seine schwache Magie zu verstärken. Ich muss diese Gegenstände selbst untersuchen. Zieht los und erschlagt so lange Moonrage-Nimmersatts und Moonrage-Dunkelseelen, bis Ihr genug ihrer verzauberten Fesseln für meine Nachforschungen gesammelt habt. Man hat diese üblen Kreaturen im Norden und Osten gesehen.", progress = "Ich brauche 6 Nimmersattfesseln und 3 Dunkelseelenfesseln, bevor ich die Situation einschätzen und eine endgültige Lösung für Arugal ersinnen kann. Und jetzt kommt meiner Aufforderung nach und erschlagt Moonrage-Nimmersatts und Moonrage-Dunkelseelen, bis Ihr habt, was ich brauche.", completion = "Ich hoffe, ich kann aus dieser kleinen Auswahl genug Energie ziehen. Vielleicht hätte ich Euch mehr Fesseln holen lassen sollen.\n\nNichtsdestotrotz habt Ihr großes Geschick darin bewiesen, diese zu sammeln, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nArkane Intelligenz\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[424] = {title = "Arugals Torheit", objective = "Tötet Grimson den Blassen und bringt seinen Kopf zu Dalar Dawnweaver auf das Grabmal.", description = "Ich werde tatsächlich länger brauchen, als ich gedacht hätte, die dunklen Geheimnisse hinter den Verzauberungen, die Arugal verwendete, zu entdecken.\n\nIn der Zwischenzeit müsst Ihr Euch um ein kleines Problem kümmern, das unsere Dunkelpirscher entdeckt haben. Es sieht so aus, als hätte Arugal seiner Magie erlaubt, sich bis zur Tiefenfelsmine in den Hügeln im Südosten auszubreiten.\n\nDiese Mine wäre eine ziemlich nützliche Ressource für Varimathras' Vormarsch.\n\nIch will, dass Ihr Grimson den Blassen, den besudelten Großknecht der Mine, enthauptet. Mit seinem Tod sollte die Mine uns gehören.", progress = "Ist Grimson der Blasse erschlagen? Varimathras wird nicht gerade glücklich sein, wenn wir seine Wünsche ignorieren.", completion = "Wunderbar. Die Mine wird unseren Truppen hervorragende Rohstoffe liefern, wenn wir uns im Silberwald und nach Azeroth hinein ausbreiten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nArkane Intelligenz\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[425] = {title = "Ivar der Verfaulte", objective = "Tötet Ivar den Verfaulten und bringt Ivars Kopf zu Rane Yorick auf dem Ivar-Feld.", description = "Mein Bruder Quinn und ich wurden beauftragt, den Silberwald auszukundschaften und Hochexekutor Hadrec Bericht zu erstatten. Aber wir kamen nicht weit - als wir über diese Farm gingen, wurden wir von einem Ghul namens Ivar der Verfaulte angegriffen.\n\nWir entkamen Ivar, aber er verletzte Quinn schwer. Dank des Trankes, den Ihr ihm gegeben habt, heilt er, aber Ivar könnte wiederkommen, bevor Quinn sich erholt hat.\n\nTötet Ivar, damit Quinn genug Zeit hat, sich zu regenerieren. Ivar hält sich üblicherweise in dem Schuppen da drüben auf und wartet darauf, dass meine Wachsamkeit nachlässt.", progress = "Habt Ihr Ivar den Verfaulten getötet? Wenn Ihr es nicht für mich und meinen Bruder tun wollt, dann tut es für die Verlassenen.", completion = "Ah, habt Dank. Ihr habt meine Anerkennung, &lt;Name&gt;.\n\nUnd ich werde Euch in dem Bericht an meine Vorgesetzten erwähnen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesteppte ArmschienenVerwitterter Gürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[426] = {title = "Die überrannte Mühle", objective = "Sammelt 5 schartige Rippen sowie 3 geschwärzte Schädel und kehrt dann zu Todeswache Dillinger nach Brill zurück.", description = "Die Geißel versucht, bei Agamands Mühlen einen Stützpunkt zu errichten. Wenn ihnen das gelingt, können sie weitere Angriffe innerhalb von Tirisfal unternehmen.\n\nEs wurden klare Befehle erteilt. Die Diener der Geißel in den Mühlen müssen vernichtet werden.\n\nGeht zu den Mühlen. Sammelt schartige Rippen von klappernden Skelettsoldaten und Trümmerschädelsoldaten sowie geschwärzte Schädel von dunklen Skelettmagiern.\n\nUm zu den Mühlen zu gelangen, folgt der Straße westwärts. Nachdem Ihr die Brücke überquert habt, nehmt die erste Abzweigung nach Norden und folgt diesem Weg. Wenn Ihr die Windmühlen seht, beginnt die Schlacht.", progress = "Unser Krieg gegen die Geißel dauert noch immer an, <Name>. Tut das Eurige und werft diese verfluchten, hirnlosen Untoten wieder zurück in die Pestländer!", completion = "Eure Bemühungen im Krieg sind spürbar, &lt;Name&gt;. Ich werde Euch nicht für etwas Notwendiges danken, aber die Todeswachen von Tirisfal werden sich Eures Namens erinnern.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGruftwandler-StiefelFeste Stoffbeinkleider\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[427] = {title = "Im Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug", objective = "Exekutor Zygand von Brill verlangt, dass Ihr 10 Scharlachrote Krieger tötet.", description = "Die Dokumente, die Exekutor Arren uns zur Verfügung stellte, verschaffen uns genau die Atempause, die wir in unserem Kampf gegen den Scharlachroten Kreuzzug benötigen. Wir kennen jetzt dessen genaue Aufenthaltsorte überall in Tirisfal.\n\nAber leider haben die Todeswachen noch ganz andere Sorgen. Die Armee des Lichkönigs wächst jede Nacht an. Wir benötigen jemanden, der wie Ihr gern \"Initiative\" zeigt, um den Scharlachroten Kreuzzug ins Grab zu bringen.\n\nBeweist mir, dass Ihr der dunklen Fürstin dienen könnt, indem Ihr nach Westen zum Turm hinter Sollidens Bauernhof reist und dort 10 Scharlachrote Krieger erschlagt.", progress = nil, completion = "Wunderbar, &lt;Klasse&gt;. Euer Geschick in der Kriegskunst ist nicht zu leugnen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[428] = {title = "Die verlorenen Todespirscher", objective = "Findet die Todespirscher Quinn und Rane Yorick.", description = "Vor einigen Wochen wurden zwei unserer Todespirscher, Rane und Quinn Yorick, auf eine Aufklärungsmission durch den nördlichen Silberwald geschickt. Wir haben nichts mehr von ihnen gehört.\n\nSie könnten der Geißel zum Opfer gefallen sein, doch wenn dem so ist, will ich es bestätigt wissen. Findet diese Todespirscher.\n\nIhre erste Aufgabe war es, die Bauernhöfe im nördlichen Silberwald auszukundschaften. Ihr solltet dort mit Eurer Suche beginnen.", progress = nil, completion = "Ihr habt uns gefunden! Und das keinen Moment zu früh...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[429] = {title = "Wilde Herzen", objective = "Sammelt 6 verfärbte Worgherzen und bringt sie zu Apotheker Renferrel auf dem Grabmal.", description = "Mein Bruder Quinn wurde von dem Ghul Ivar dem Verfaulten schwer verletzt, und ich glaube nicht, dass er ohne magische Hilfe wieder vollständig genesen wird. Auch wenn ich kein Apotheker bin, so weiß ich doch, dass unsere Apotheker Heiltränke aus verfärbten Worgherzen herstellen können.\n\nSammelt einige solcher Herzen und bringt sie zu Apotheker Renferrel am Grabmal im Süden. Kommt dann mit dem Trank hierher zurück.\n\nZwischen hier und Maldens Obsthain im Osten werdet Ihr jede Menge Worgs vorfinden.", progress = "Meine Zeit ist knapp, <Klasse>, denn die dunkle Fürstin hat mich mit einer wichtigen Aufgabe betraut.", completion = "&lt;Renferrel nimmt die Herzen entgegen.&gt;\n\nEs ist beunruhigend zu hören, dass unsere Todespirscher ihren Auftrag nicht erfüllt haben.\n\nHoffen wir, dass solche Fehlschläge die Ausnahme sind.\n\nIch werde Euch den Trank gleich geben, aber hier habt Ihr erst einmal sein Rezept - falls diese Todespirscher wieder einmal Hilfe benötigen, könnt Ihr sie ihnen vielleicht selbst verabreichen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: Verfärbter HeiltrankVerfärbter Heiltrank"},
[430] = {title = "Rückkehr zu Quinn", objective = "Bringt Quinn Yorick auf dem Ivar-Feld, nördlich des Grabmals, Quinns Trank.", description = "Hier habt Ihr den Trank, mit dem Ihr Quinn Yoricks Erholung beschleunigen könnt.\n\nWenn Ihr mich jetzt entschuldigen mögt, ich habe wirklich wichtige Dinge zu erledigen...", progress = "Meine Schwester sagte mir, Ihr wäret hier, um uns zu helfen. Stimmt das?", completion = "&lt;Quinn nimmt den Trank und trinkt ihn.&gt;\n\nJa, ich kann spüren, wie er wirkt. Ich werde bald wieder reisen können.\n\nIhr habt mir einen großen Gefallen getan, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[431] = {title = "Kerze des Heranlockens", objective = "Ihr schnappt Euch eine der Kerzen und verstaut sie in Eurem Rucksack.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKerze des Heranlockens"},
[432] = {title = "Diese verfluchten Troggs!", objective = "Tötet für Großknecht Stonebrow im Gol'Bolar Steinbruch 6 Schädelhauer der Felsenkiefer.", description = "Diese vom Licht verfluchten Troggs verwandeln meinen Arbeitsplatz in eine Ruine. Schaut Euch das an, da geht schon wieder ein Pulverfass hoch.\n\nOh, ich wünschte ich könnte da runtergehen und allen einzeln ihre dürren Hälse umdrehen! Ich will sie alle töten!\n\nDas kann nicht gut für meine Gesundheit sein, all dieser Stress und diese Wut... Was haben sie mir gelassen? Nichts!\n\nIch würde sie persönlich umbringen, aber ich ziele nicht mehr so gut wie früher. Geht in den Steinbruch und tötet einige dieser dreckigen Mistviecher! Ich werde Euch bezahlen! Hauptsache, Ihr verletzt sie, tötet sie!", progress = "Das macht mich dermaßen wütend! Grrr...", completion = "Nun, jetzt geht es mir schon etwas besser... \n\nAber ich werde mich erst wieder richtig freuen können, wenn sie alle tot sind! Restlos alle!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[433] = {title = "Im Dienste des Volkes", objective = "Tötet für Senator Mehr Stonehallow im Gol'Bolar Steinbruch 10 Knochenknacker der Felsenkiefer.", description = "Als Mitglied des Senats und der Forscherliga habe ich mir vorgenommen, mich um den Teil der Trogg-Plage zu kümmern, die unser Land heimsucht.\n\nSie haben den Gol'Bolar Steinbruch wirklich ziemlich verwüstet, und das ohne erkennbaren Grund. Als wir tiefer in die Erde hineingruben, strömten sie heraus, zerstörten unsere Ausrüstung und verjagten die Minenarbeiter. Wir können nicht viel mehr tun, als das ganze Pack auszulöschen, alles wieder aufzubauen und dann wieder an die Arbeit zu gehen.\n\nWenn Ihr mir mit den Troggs helft, werde ich Euch gern für Eure Zeit, die Ihr dafür opfert, entschädigen.", progress = "Wenn wir die Troggs vom Gol'Bolar Steinbruch entfernen können, wäre das der Erste von vielen Schritten, die wir unternehmen müssen, um uns von dieser Bedrohung zu befreien.", completion = "Das ist ein Anfang. Hoffentlich können wir ihn nutzen und einige Gebirgsjäger hineinschicken, um das Gebiet zu sichern. Dann können wir damit anfangen, unsere Infrastruktur wieder aufzubauen und unsere Minenarbeiter wieder an die Arbeit schicken.\n\nDanke für Eure Unterstützung, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[434] = {title = "Der Angriff!", objective = "Bleibt im Garten, bis Lord Gregor Lescovar und Marzon die Stille Klinge ihr Gespräch beendet haben. Schaltet sie danach beide aus, bevor Ihr nach Stormwind zu Elling Trias zurückkehrt.", description = "Nachdem ich dem Spionagebot die Verkleidung angelegt habe, begibt er sich hinein, um mit Lescovar zu sprechen. Die Wachen sollten ihn ohne Probleme durchlassen.\n\nWährend Ihr Material für mich gesammelt habt, habe ich Marzon darüber informiert, dass es für ihn und Lescovar an der Zeit sei, sich wieder zu treffen. Ich habe sogar einige falsche Informationen verlautbaren lassen.\n\nLescovar wird seine Wachen wegschicken und hier draußen im Garten auf Marzon warten. Tretet in Aktion, wenn Ihr etwas über die Defias hört. Ihr müsst sie beide eliminieren. Kapiert?\n\nWenn Ihr das erledigt habt, sprecht Ihr mit Trias.", progress = nil, completion = "Es ist also vollbracht? Gut. Ich danke Euch vielmals für Eure Diskretion, &lt;Name&gt;. Ihr habt Euch in mehr als einer Hinsicht als würdig erwiesen. Ich werde Euch und Euren Aufstieg innerhalb der Allianz ganz bestimmt im Auge behalten.\n\nAchtet darauf, dass Ihr Eure Finger nicht schmutzig macht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[435] = {title = "Eskorte für Erland", objective = "Begleitet Erland durch die Wölfe hindurch zu Rane Yorick.", description = "Die Wölfe da draußen wollen nicht abhauen, und jedesmal, wenn ich einen Schritt aus der Tür mache, schauen sie mich böse an. Sie müssen unglaublich hungrig sein, wenn sie mich für essenswert halten.\n\nIch muss mich bei meiner Kampfgefährtin, Todespirscherin Rane Yorick, melden. Und um zu Rane zu kommen, brauche ich Hilfe gegen diese Wölfe.\n\nBitte begleitet mich! Ach ja, da draußen sind eine Menge Wölfe, wir hätten also eine bessere Chance, wenn Ihr Freunde dabei hättet, die ebenfalls helfen können...", progress = nil, completion = "Danke für die Hilfe, &lt;Name&gt;. Ich hatte befürchtet, Erland wäre den Gefahren des Silberwaldes erlegen. Aber dank Eurer Hilfe war dem offensichtlich nicht so.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTodespirscherkurzschwert"},
[436] = {title = "Ironbands Ausgrabungsstätte", objective = "Sprecht mit Forscher Fellhew.", description = "Ausgrabungsleiter Ironband leitet die Ausgrabung einiger alter Ruinen östlich des Sees. Er hat zuletzt wenig Fortschritte gemacht, besonders, wenn man all den Nachschub bedenkt, den wir ihm geschickt haben.\n\nIronband ist ein bodenständiger, ehrlicher Zwerg, der gern Resultate sieht, und daher mache ich mir Sorgen, dass da irgendwelche Kräfte gegen ihn arbeiten.\n\nGeht zu Ironbands Ausgrabungsstätte und sprecht mit Magmar Fellhew. Er kümmert sich um die Einzelheiten an der Stätte und wird wissen, warum es so langsam voran geht.\n\nUm zur Ausgrabungsstätte zu gelangen, müsst Ihr um die Südspitze des Sees herum und dann nach Osten gehen.", progress = nil, completion = "Jern will wissen, was uns aufhält, hm?\n\nIronband verfasst gerade seinen jüngsten Fortschrittsbericht mit allen Details, aber ich kann Euch Folgendes sagen:\n\nEs sind die Troggs!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[437] = {title = "Das Todesfeld", objective = "Tötet Gnolle der Moderfelle auf dem Todesfeld.\n\nSobald Nachtseele auftaucht, tötet sie ebenfalls.\n\nBringt Nachtseeles Essenz zu Hochexekutor Hadrec auf das Grabmal.", description = "Unsere ursprünglichen Spähberichte über den Silberwald zeigen, dass die Moderfelle auf einer alten Farm im Norden, nahe dem Todesfeld, einen Stützpunkt haben. Wir haben kleine Angriffe auf sie gestartet, aber jedesmal werden sie von der Banshee Nachtseele unterstützt, die ihre Magie einsetzt, um unsere Truppen in die Flucht zu schlagen.\n\nWir wollen Nachtseele vernichtet sehen.\n\nGeht ins Todesfeld und greift die Moderfelle an. Falls Ihr Nachtseele nicht seht, tötet so lange Moderfellgnolle, bis sie auftaucht, und besiegt sie dann.\n\nIhre Essenz wird zu Staub zerfallen. Bringt mir diesen Staub als Beweis.", progress = "Habt Ihr Nachtseele besiegt, <Name>? Unser Erfolg im Kampf gegen die Moderfelle hängt von ihrer Vernichtung ab!", completion = "Ich habe von Eurem erfolgreichen Überfall auf die Moderfellgnolle gehört, &lt;Name&gt;, und diese Essenz ist der Beweis für Nachtseeles Tod.\n\nDie Geißel hat heute an Boden verloren. Euer Ansehen bei den Verlassenen ist gestiegen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAufklärer-Stiefel"},
[438] = {title = "Die verfallene Fähre", objective = "Geht zur verfallenen Fähre.\n\nSucht nach dem Grund, warum die Geißel dort ist.", description = "<Name>, wir haben ein neues Nest der Geißel entdeckt: Die verfallene Fähre. Die Fähre liegt östlich des Grabmals und wird von Moderfellgnollen und anderen Untoten schwer bewacht.\n\nEs muss einen Grund dafür geben, warum die Geißel dieses Gebiet besetzt hat. Geht zur verfallenen Fähre und findet heraus, warum die Geißel sich dort aufhält.", progress = nil, completion = "In diesem Boot ist ein Haufen eingewickelter Leichen aufgestapelt. Und wenn man nach Osten über den Lordameresee schaut, kann man gegenüber auf der Insel Fenris ein Dock sehen.\n\nDas Schicksal muss diese Toten auf der Insel Fenris ereilt haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[439] = {title = "Auf den Spuren der Moderfelle", objective = "Bringt Deliahs Ring zu Hochexekutor Hadrec auf das Grabmal.", description = "Aus den Leichen ragt eine nicht eingewickelte Hand heraus. Es handelt sich um die Hand einer Frau, von der Seuche pockennarbig, aber relativ frisch. \n\nAn der Hand befindet sich ein Ring. Als Ihr den Ring entfernt und untersucht, entdeckt Ihr eine Gravur:\n\n\"Für Deliah\".", progress = "<Name>. Ihr kehrt zurück; darf ich also annehmen, dass Eure Nachforschungen Früchte trugen?", completion = "Ihr sagt, dieser Ring wurde von einer erst kürzlich getöteten Frau getragen?\n\nDie einzige nahe gelegene Quelle für solch einen Körper wären die Massengräber in Tirisfal. Die Moderfellgnolle müssen die Leichen wohl zur Insel Fenris bringen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[440] = {title = "Der gravierte Ring", objective = "Bringt Deliahs Ring zu Magistrat Sevren nach Brill.", description = "Wenn Ihr den Ehemann oder Geliebten finden wollt, der Deliah ihren Ring gab... dann sprecht mit Magistrat Sevren in Brill. Er sollte alle Dokumente über die jüngsten Todesfälle haben und wird mit etwas Glück herausfinden können, wer Deliah ist.\n\nAber ich würde meine Hoffnungen nicht zu hoch stecken. Wer auch immer ihr den Ring gab, ist wahrscheinlich tot. Oder, wenn er untot ist, kümmert Deliah ihn wahrscheinlich nicht mehr.", progress = "Hallo, <Name>. Was führt Euch nach Brill zurück?", completion = "Vor nicht allzu langer Zeit lebte in Brill eine Deliah. Sie wurde im Massengrab beigesetzt, aber wenn das, was Ihr sagt, zutrifft, dann müssen die Moderfellgnolle ihre Leiche gestohlen und in den Silberwald gebracht haben.\n\nDie Moderfelle müssen, wie alle Teile der Geißel, vernichtet werden. Ich vertraue darauf, dass Ihr darauf hinarbeitet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[441] = {title = "Raleigh und Undercity", objective = "Bringt Deliahs Ring zu Raleigh.", description = "Deliah hatte einen Ehemann, Raleigh, der nun in Undercity sein Zuhause hat. Wenn die Deliah, die in Brill wohnte, die ist, der dieser Ring gehörte, dann wird es Raleigh wissen.\n\nRaleigh ist im Handwerksviertel von Undercity.", progress = "Kenne ich Euch?", completion = "Ja, dieser Ring gehörte meiner Frau. Ihr Schicksal war das all derer, die diese harten Zeiten nicht überstehen. Ihr Tod bedeutet mir nichts, genauso wenig wie die Geschichte, die Ihr von der Entwendung ihrer Leiche erzählt.\n\nSolche Gefühle sind vor langer Zeit in mir erloschen. Doch ein Verlangen brennt immer noch in meinem toten Herzen, &lt;Name&gt;.\n\nDas Verlangen nach Rache.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[442] = {title = "Sturm auf die Insel Fenris", objective = "Bringt Hochexekutor Hadrec auf dem Grabmal Thules Kopf.", description = "Es ist an der Zeit, den Standort der Geißel im Silberwald zu stürmen: die Insel Fenris.\n\nIhr müsst Euch noch einmal auf diese Insel begeben und Thule Rabenklaue vernichten. Ich will seinen Kopf!\n\nDiese Mission ist so gefahrvoll, wie sie entscheidend ist, <Name>. Ihr dürft nicht scheitern.", progress = "Der Geißel darf nicht gestattet werden, im Silberwald zu bleiben, <Name>. Kommt zu mir zurück, wenn Ihr den Beweis für Thules Tod habt.", completion = "Der Tod von Thule Rabenklaue war kein unwichtiges Ereignis, &lt;Name&gt;. Renferrel sagt mir, dass die Energien, die frei wurden, als Ihr Thule vernichtet habt, bis zum Grabmal zu spüren waren.\n\nDie Nachricht von Euren Taten verbreitet sich bei den Verlassenen wie ein Lauffeuer. Euer Wert für uns wächst unaufhörlich.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHohe Robe des SchiedsrichtersKrallenschlag\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[443] = {title = "Moderfellsekret", objective = "Bringt 8 Flaschen Moderfellsekret zu Apotheker Renferrel auf das Grabmal.", description = "Bevor wir einen Angriff auf die Insel Fenris starten können, müssen wir erst herausfinden, wer hinter den Moderfellgnollen steht. Unsere Apotheker glauben, ihr Ursprung liegt in der seltsamen Flüssigkeit, die durch ihre Körper fließt.\n\nGeht zur Insel Fenris, östlich der verfallenen Fähre, und sammelt Moderfellsekret von den Gnollen dort. Bringt es zu Apotheker Renferrel, draußen vor dem Grabmal.", progress = "Habt Ihr das Moderfellsekret, <Name>?", completion = "Sehr gut. Dieses Sekret wird uns dabei helfen, die Natur der Moderfelle zu verstehen, und könnte uns ihre Schwächen aufzeigen... \n\n... sofern sie welche haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[444] = {title = "Die Ursprünge der Moderfelle", objective = "Bringt die Sekretprobe zu Bethor Iceshard nach Undercity.", description = "Ich habe das Sekret, das Ihr mir gebracht habt, in seine Grundbestandteile aufgelöst. Meine Ergebnisse sind nicht sehr aufschlussreich, aber ich konnte ermitteln, dass Hexenmeister- und Totenbeschwörermagie zur Herstellung des Sekrets verwendet wurden.\n\nWährend ich weiter das Sekret untersuche, möchte ich, dass Ihr eine Probe davon zu Bethor Iceshard nach Undercity bringt. Bethor ist kein Apotheker, aber sein Wissen von der Magie könnte uns helfen, das Geheimnis um die Moderfelle zu lüften.\n\nGeht. Ihr dürftet Bethor im Magieviertel von Undercity finden.", progress = "Meine Studien erfordern große Konzentration. Ich will also hoffen, dass Euer Besuch von Bedeutung ist.", completion = "Diese Substanz ist mit mächtigen Zaubern versetzt, von denen ich einige seit einer langen, langen Zeit nicht mehr gesehen habe... \n\nEinen Moment - ich muss einen Erkenntniszauber sprechen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[445] = {title = "Lieferung in den Silberwald", objective = "Bringt Apotheker Johaans Erkenntnisse zu Apotheker Renferrel im Silberwald.", description = "Zeit ist ein Luxus, den sich diejenigen, die für Lady Sylvanas arbeiten, nicht leisten können. Aber das wisst Ihr inzwischen sicher selbst.\n\nAls Mitglied der königlichen Apothekervereinigung ist es meine Pflicht, mein Wissen mit meinen Kollegen zu teilen, auf dass unsere gemeinsamen Bemühungen der dunklen Fürstin eines Tages die neue Seuche bescheren werden, die sie so ersehnt.\n\nBringt diese Erkenntnisse zu Apotheker Renferrel, der beim Grabmal im Silberwald stationiert ist. Folgt der Straße von Brill aus nach Süden. Geht dann nach Undercity südwestwärts.", progress = "Was wollt Ihr von mir, <Klasse>?", completion = "Ah, wie zuvorkommend von Apotheker Johaan, mir seine Nachforschungen zu schicken. Dank der ganzen jüngsten Entwicklungen hier im Silberwald hätte ich beinahe die Erkenntnisse vergessen, die aus Lordaeron und Tirisfal kommen. Das erinnert mich daran, dass ich diese Proben umgehend zur Nekropole losschicken muss.\n\nIhr müsst meine Abschweifungen entschuldigen. Verlängert Euren Aufenthalt im Silberwald ein wenig, &lt;Name&gt;. Ein kräftiger &lt;Klasse&gt; wie Ihr wäre hier durchaus von Nutzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[446] = {title = "Thule Rabenklaue", objective = "Bringt Bethors Spruchrolle zu Apotheker Renferrel auf das Silberwald-Grabmal.", description = "Dieses Sekret wurde von einem alten Kollegen von mir hergestellt: Thule Rabenklaue. Vor dem großen Krieg war er ein junger, aufstrebender Magier, aber als der Lichkönig immer mächtiger wurde, verriet er seine Brüder und verbündete sich mit der Geißel.\n\nIch hätte nicht gedacht, dass er noch lebt, geschweige denn, dass er die Moderfelle bei ihren Vorstößen gegen uns anführt.\n\nIch kenne viele seiner Zauber und kann dabei helfen, einen Trank zu brauen, der ihnen entgegenwirkt. Nehmt diese Spruchrolle mit zurück zu Apotheker Renferrel. Auf ihr stehen die Beschwörungsformeln, die man für den Trank braucht.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Was hat Bethor gesagt?", completion = "Diese Schriftrolle ist voll mächtiger Magie. Ich habe noch nie solche Kräfte in einem Trank verwendet... Es wird eine mächtige Mixtur sein und dürfte Euch wertvolle Dienste leisten, wenn Ihr Thule in seiner Festung auf der Insel Fenris angreift.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBethors Trank"},
[447] = {title = "Rezept für den Tod", objective = "Sammelt 6 Herzen von ergrauten Bären und 6 Proben Huschendes Blut und bringt diese zu Meisterapotheker Faranell nach Undercity.", description = "Arthas hat Truppen von schier endloser Zahl. Doch mit einer neuen Seuche könnten wir sowohl die Armee der Geißel als auch das menschliche Ungeziefer ein für alle Mal auslöschen.\n\nMeine Studien haben bewiesen, dass Spinnenblut, vermischt mit einem aus dem Herzen eines ergrauten Bären gewonnenen Toxin, zu einem tödlichen Elixier wird. Sammelt Proben von den Spinnen im Huschdunkel im Nordwesten und von den Bären, die im Silberwald umherstreifen. Bringt diese Reagenzien zu Meisterapotheker Faranell von der königlichen Apothekervereinigung in Undercity.", progress = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Was wollt Ihr von der königlichen Apothekervereinigung?", completion = "Wie gut, dass Apotheker Renferrel Euch zu mir geschickt hat, &lt;Name&gt;. Diese Proben werden sich als durchaus nützlich für unsere Zwecke erweisen. Ich werde gleich damit anfangen, ihre toxischen und verseuchenden Eigenschaften zu untersuchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSengginwurzel"},
[448] = {title = "Meldung bei Hadrec", objective = "Meldet Euch bei Hochexekutor Hadrec auf dem Grabmal.", description = "Bevor Ihr einen Angriff auf die Insel Fenris unternehmt, meldet Euch bei Hochexekutor Hadrec. Er könnte zusätzliche Informationen oder Ausrüstung haben, die Ihr brauchen werdet.", progress = nil, completion = "Wenn das, was Bethor sagt, wahr ist, dann stellt Thule Rabenklaue eine Macht dar, um die sich jemand kümmern muss, und zwar bald.\n\nUm Euch bei dieser Aufgabe zu helfen, könnt Ihr Euch an unserem Arsenal hier bedienen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGrober GewichtssteinGrober Wetzstein\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nMittleres Rüstungsset"},
[449] = {title = "Der Bericht der Todespirscher", objective = "Bringt den Todespirscherbericht zu Hochexekutor Hadrec auf das Grabmal.", description = "Auch wenn Quinns Wunden heilen, möchte ich doch unseren Bericht so schnell wie möglich zu Hochexekutor Hadrec bringen. Er enthält Informationen, die für die Besetzung des Silberwaldes durch die Verlassenen von höchster Wichtigkeit sind.", progress = "Habt Ihr herausgefunden, was den Todespirschern zustieß?", completion = "Ich hatte nicht mit einem solchen Ausmaß an Aktivitäten der Geißel im Silberwald gerechnet, geschweige denn mit den Problemen, die unsere Todespirscher bei ihren Erkundungsversuchen hatten.\n\nEure Hilfe für unsere Todespirscher war unschätzbar, &lt;Name&gt;. Dafür erhaltet Ihr eine Belobigung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[450] = {title = "Rezept für den Tod", objective = "Bergt Apotheker Berards Tagebuch aus Pyrewood und bringt es zu Apotheker Renferrel auf das Grabmal.", description = "Ihr könnt der königlichen Apothekervereinigung noch weiter zu Diensten sein, <Name>.\n\nAls Arugal seine elenden Zauber über den Wald gelegt hat, verfluchte er eines unserer viel versprechendsten Mitglieder, Apotheker Berard. Als hirnloser Diener von Arugal ist Berard jetzt für uns nutzlos. Aber seine Erkenntnisse könnten sich als wertvoll erweisen. Er untersuchte eine längst vergessene Seuche, die vor Ewigkeiten einmal alles Leben im Lordameresee getötet hat.\n\nBergt Berards Tagebuch aus seinem Studierzimmer im Gasthaus von Pyrewood und bringt es zu Apotheker Renferrel.", progress = "Wie ich sehe, seid Ihr wieder zurück, <Name>.", completion = "Apotheker Berards Tagebuch! Ihr seid wirklich recht tapfer, &lt;Name&gt;. Jetzt lasst uns mal sehen, was Berard vorhatte, bevor er wahnsinnig wurde...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[451] = {title = "Rezept für den Tod", objective = "Bringt 6 Proben Seeschleicher-Moos, 6 Proben Seekrabbler-Moos und einen verhärteten Tumor zu Meisterapotheker Faranell nach Undercity.", description = "Laut Berards Tagebuch könnte sich das Moos von Seeschleichern und Seekrabblern bei unserer Suche nach einer neuen Seuche als nützlich erweisen. Diese Bestien leben auf den Inseln im Lordameresee im Osten.\n\nEr erwähnt außerdem einen sehr seltenen verhärteten Tumor, den er bei einem Finsterflossenmurloc entdeckte. Anscheinend war der Tumor so selten, dass Berard nur einen einzigen auftreiben konnte.\n\nSammelt Proben von diesem Moos sowie von dem seltenen verhärteten Tumor und bringt beides zu Meisterapotheker Faranell nach Undercity.", progress = "Was führt Euch nach Undercity zurück, <Name>?", completion = "Was für ein Schlag für die königliche Apothekervereinigung, Berard zu verlieren. Aber dank Eurer harten Arbeit und Apotheker Renferrels gewissenhaften Nachforschungen werden Berards Studien dennoch der dunklen Fürstin in ihrer Misere helfen können.\n\nWir stehen hier kurz vor einer großen Entdeckung, &lt;Name&gt;. Wärt Ihr nicht so in der Kriegskunst erfahren, würde ich versuchen, Euch als Mitglied für die Vereinigung anzuwerben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nNachtschimmergebräuSäurefester Umhang\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nElixier der schwachen SeelenstärkeHurtigkeitstrank"},
[452] = {title = "Der Pyrewood-Überfall", objective = "Helft Todespirscher Faerleia, den Rat von Pyrewood zu töten.", description = "Ihr kommt gerade rechtzeitig, <Name>!\n\nDer Rat von Pyrewood wird jeden Moment zurückkehren. Arugal muss sich in der Burg um andere Dinge kümmern. Er benutzt den Rat als reine Schachfiguren, um die hirnlosen Diener von Pyrewood unter seiner Kontrolle zu halten. Aber ich glaube, dass die Söhne von Arugal sich ohne die Führung durch den Rat von Pyrewood gegen ihren Meister stellen werden.\n\nIch werde nicht allein mit ihnen allen fertig. Ihr müsst mir helfen. Gemeinsam können wir den Rat für Lady Sylvanas zerschlagen.", progress = nil, completion = "Ihr habt wie ein wahrer Jünger der dunklen Fürstin gekämpft, &lt;Name&gt;. Nachdem der Rat nun tot ist, können wir vielleicht ein für alle Mal die Kontrolle über diesen Ort erlangen und Arugal aus der Burg Shadowfang vertreiben. Ich ziehe den Hut vor Euch!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFaerleias SchildGedehnte LederbeinkleiderMystikerschal\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[453] = {title = "Auf der Suche nach der Schattengestalt", objective = "Findet die Schattengestalt. Eure Hinweise:\n\nEr stammt nicht aus Dunkelhain.\n\nEr ist eine nervöse, hektische Person.\n\nEr verließ Dunkelhain und ging nach Westen.", description = "Viel Glück, <Name>. Ich hoffe, Ihr könnt den Kerl finden, und dass er dann noch am Leben ist.\n\nWenn er die Sicherheit von Dunkelhain hinter sich gelassen hat, könnte er leicht Wildtieren zum Opfer gefallen sein.", progress = "Wer seid Ihr?? Lasst mich in Ruhe!", completion = "&lt;Jitters seufzt... &gt;\n\nJa, ich bin der Autor dieses Buches. Ihr habt mich letztendlich dann doch gefunden, wie?\n\nNun, wenn Ihr dieses Tagebuch gelesen habt... dann wisst Ihr gerade mal die Hälfte!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[454] = {title = "Nach dem Hinterhalt", objective = "Sprecht mit Miran.", description = "Wir hatten vor dieser... Geschichte die Pulverfässer in mehreren Fuhren transportiert. Jetzt müssen wir die Arbeit aufteilen. Miran nimmt die Fässer, und ich passe auf die anderen auf.\n\nIch fühle mich nicht wohl dabei, Miran den Rest der Fracht ganz allein transportieren zu lassen. Vielleicht könntet Ihr ihn auf seiner nächsten Tour begleiten, wenn er fertig zur Abreise ist?", progress = nil, completion = "Hallo, &lt;Klasse&gt;.\n\nIhr werdet mich zur Ausgrabungsstätte begleiten? Das hört man gern... Wer weiß, was die Dunkeleisenzwerge nach Saean und seinen Spießgesellen noch alles auf Lager haben?\n\nWie auch immer, lasst mich nur noch einige letzte Kontrollen durchführen. Sprecht wieder mit mir, wenn Ihr abreisefertig seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[455] = {title = "Der Algaz-Spießrutenlauf", objective = "Durchquert Dun Algaz.\n\nTötet 8 Späher der Dragonmaw und 6 Grunzer der Dragonmaw.\n\nMeldet Euch bei Valstag Ironjaw im Hafen von Menethil.", description = "Orcs vom Dragonmawklan haben im Sumpfland eine Zufluchtstätte. Und jetzt haben sie sich nach Dun Algaz ausgebreitet. Wir können nicht zulassen, dass sie ihren Einfluss auf dieses Gebiet behalten, sonst wird der Loch Modan vom Hafen von Menethil, unserer Hafenfestung im Sumpfland, abgeschnitten.\n\nBrecht durch Dun Algaz in das dahinterliegende Sumpfland durch und tötet dabei ein paar Orcs. Meldet Euch bei Valstag Ironjaw im Hafen von Menethil.\n\nNach Menethil kommt Ihr, indem Ihr Dun Algaz durchquert, anschließend nordwärts der Straße folgt und Euch dann an der Biegung westwärts haltet.\n\nWir verlassen uns auf Euch, <Name>. Ihr dürft nicht scheitern.", progress = nil, completion = "Euer Bericht enthält viele schlechte Nachrichten!\n\nIch weiß, dass die Dragonmaw verstärkt nach Algaz hineindrängen. Normalerweise verstecken sich die Dragonmaw nur oben in den Hügeln. Was sie dazu gebracht hat, nach Algaz hineinzuströmen, ist immer noch ein Rätsel... \n\nDanke, &lt;Name&gt;. Und wir werden wahrscheinlich Eure Hilfe wünschen, wenn es darum geht, sich um diese Orcs zu kümmern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[456] = {title = "Das Gleichgewicht der Natur", objective = "Tötet 7 junge Nachtsäbler sowie 4 junge Disteleber und kehrt dann zu Konservator Ilthalaine zurück.", description = "Seid gegrüßt, <Name>. Ich bin Konservator Ilthalaine. Meine Aufgabe in Shadowglen ist es, für den Erhalt des Gleichgewichts der Natur zu sorgen.\n\nDie Frühjahrsniederschläge waren dieses Jahr besonders heftig, was dafür sorgte, dass einige Tiere des Waldes gediehen, während andere darunter litten.\n\nUnglücklicherweise sind die Bestände an Nachtsäblern und Distelebern zu stark angewachsen. Shadowglen kann nur eine gewisse Menge Futter für diese Tiere erzeugen. Zieht los, <Klasse>, und dünnt die Eber- und die Säblerpopulation etwas aus, auf dass die Harmonie der Natur erhalten bleibt.", progress = nil, completion = "Ihr habt Eure Pflichten gut erfüllt, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAusbildungshandschuhe zum BogenschießenStammblatt-Armschienen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[457] = {title = "Das Gleichgewicht der Natur", objective = "Konservator Ilthalaine verlangt von Euch, 7 räudige Nachtsäbler und 7 Disteleber zu töten.", description = "Die Jungbestände einiger Kreaturen hier im Shadowglen auszudünnen, war ein guter Anfang, <Name>, aber es gibt immer noch etwas zu tun.\n\nDie Ressourcen des Waldes werden sich zu schnell erschöpfen, wenn sich niemand um das Problem kümmert. Mutter Naturs Wildtiere zu töten, ist ein notwendiges Übel zum Besten von allen, die sich das Land teilen. Begebt Euch in den Wald und erschlagt im Namen des Gleichgewichts räudige Nachtsäbler und Disteleber.", progress = nil, completion = "Ihr habt Eure Hingabe an die Natur deutlich bewiesen, &lt;Name&gt;. Ein junger &lt;Klasse&gt; wie Ihr hat eine viel versprechende Zukunft vor sich.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDrapierter UmhangGeschwärzter Ledergürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[458] = {title = "Die Beschützerin des Waldlandes", objective = "Sucht die Dryade, die als Tarindrella bekannt ist.", description = "Was ein Glück, dass Ihr hier seid, <Klasse>. Vom Wispern der Waldgeister wurden mir seltsame Neuigkeiten zugetragen.\n\nDie geheimnisvolle Beschützerin des Waldlandes, Tarindrella, ist nach Shadowglen zurückgekehrt. Jahrelang war die Gegenwart der Dryade in den Wäldern Kalimdors nicht zu spüren. Sicherlich stimmt irgendetwas nicht, wenn sie jetzt wieder in diese Gegend zurückgekommen ist.\n\nSucht Tarindrella und findet heraus, was sie in unseren Hain führt. Eine der Schildwachen berichtete, sie südwestlich von Aldrassil gesehen zu haben.", progress = nil, completion = "Es sieht so aus, als hättet Ihr mich gefunden, junger &lt;Volk&gt;. Melithar ist ein weiser Druide, wenn er Euch geschickt hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[459] = {title = "Die Beschützerin des Waldlandes", objective = "Sammelt 8 Stücke Teufelsmoos und bringt sie zu Tarindrella.", description = "Etwas Böses braut sich im Wald von Teldrassil zusammen. Schaut Euch die Hügel an, in denen die friedlichen Furbolgs früher hausten. Sie haben ihre Heime verlassen und sammeln sich unter dem Banner des Knarzklauenstamms.\n\nNur die Verderbtheit des bösartigen Teufelsmooses könnte eine solche Wandlung geschehen lassen. Die Grells und Grellkin suchen die Gegend heim und bedrohen die Einwohner von Shadowglen. \n\nSpürt diese Grells und Grellkins auf, <Name>, und überzeugt Euch, ob sie wirklich unter dem Einfluss des bösartigen Teufelsmooses stehen.", progress = "Bestätigt meinen Verdacht, <Name>. Bringt mir 8 Stücke Teufelsmoos.", completion = "Der Dienst, den Ihr den Lebewesen in Shadowglen erwiesen habt, ist eine Belohnung wert, &lt;Name&gt;.\n\nLeider habt Ihr aber dennoch meine Befürchtungen bestätigt. Wenn die Grells von dem Teufelsmoos besudelt wurden, dann ist kaum auszudenken, was aus den Furbolgs des Knarzklauenstamms geworden ist, die einst hier lebten.\n\nSolltet Ihr Euch jemals in Dolonaar wiederfinden, &lt;Klasse&gt;, sucht den klugen Druiden Athridas Bearmantle auf. Er teilt unsere Sorge um das Wohlergehen des Waldes.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBaldachin-GamaschenFährtenleserstiefelRanken-Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nHeilkraut"},
[460] = {title = "In Stücken begraben", objective = "Bringt Alarics Kopf zu seinem Grab.", description = "Ihr seht nicht aus wie ein Moderfell. Gut. Ich hatte die Hoffnung schon aufgegeben...\n\nMein Name ist Alaric und ich war einst Thules oberster Diener und Leibwächter. Er nutzte seine Magie, um mich vor der Pest des Untodes zu \"schützen\", ein schöner Schutz... denn sein Zauber bürdete mir ein Unleben auf, dem ich nicht entrinnen kann. Und nachdem er diese verfluchten  der Moderfellgnolle erschaffen hatte, hat Thule mich geköpft... und meinen Kopf den Gnollen zum Spielen gegeben!\n\nBitte, bringt mich zu meinem Körper. Ich glaube, die Gnolle haben ihn hier in der Burg Fenris, nahe den Stallungen, in einem namenlosen Grab verscharrt.", progress = "Dieses Grab wurde in aller Eile gebuddelt.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Ich hatte schon befürchtet, die Gnolle hätten meinen Körper zerstört. Gut zu wissen, dass dem nicht so ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[461] = {title = "Die versteckte Nische", objective = "Bringt Alaric zur versteckten Nische.", description = "Ich kenne eine versteckte Nische in der Burg, die einen Gegenstand enthält, der für Thule und seine alten Kollegen sehr wichtig ist. Außerdem enthält sie noch etwas, das Ihr nützlich finden könntet. Bringt mich dorthin!\n\nDie Nische ist im Südwestturm der Burg, hinter einem staubigen Regal.\n\nNehmt meinen Körper mit, aber lasst die Stiefel hier. Die haben mir sowieso nie richtig gepasst.", progress = "Hier ist es! Bringt mich etwas näher heran...", completion = "Na bitte, sie ist offen. Lasst mich hier. Ich habe die besten Jahre meines Lebens in dieser Burg verbracht, und der Gedanke daran, in diesen Mauern zu ruhen, wirkt tröstlich.\n\nAchtet darauf, die Nische ordentlich zu schließen - ich möchte nicht von diesen Moderfellen gefunden werden.\n\nOh, und nehmt dies. Ihr habt es Euch verdient.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[463] = {title = "Der Sumpfhüter", objective = "Findet den Sumpfhüter.", description = "Ihr habt vom Sumpfhüter gehört? Ihr sucht doch nicht etwa nach ihm, oder? Nun, ich behaupte ja, Ihr seid verrückt, wenn dem so ist, aber wer bin ich, dass ich <einen Narren/eine Närrin> davon abhalte, in den Tod zu gehen?\n\nFalls Ihr ihn sucht - hmmm, ich habe gehört, er sei in den Marschen, ostwärts von dort, wo die Straße nach Dun Modr abzweigt. Er lungert dort bei den Kroks und Schlimmerem herum!\n\nAch, und lasst Euer Geld besser hier. Ihr werdet es dort, wo Ihr hingeht, nicht brauchen... und Ihr wollt doch sicher nicht, dass der alte Grünling sich an Eurem Gold einen Zahn ausbricht, wenn er Euch mittendurch beißt.", progress = nil, completion = "Die Wurzeln und Farne sagen Gutes über Euch, Kleiner. Obwohl ich viele Namen habe, höre ich doch nur auf wenige. Aber Ihr mögt mich Rethiel nennen.\n\nUnd Ihr müsst mir lauschen... denn dieses Land leidet an eiternden Wunden, und ich betraue Euch damit, sie zu heilen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[464] = {title = "Kriegsflaggen", objective = "Bringt Captain Stoutfist 8 Kriegsflaggen der Dragonmaw.", description = "Der orcische Dragonmawklan war am Ende des zweiten Krieges so gut wie vernichtet, nachdem sie die Kontrolle über ihre Schoßtierchen, die roten Drachen, verloren hatten. Die Drachen waren nicht sehr freundlich zu ihren früheren Herren und machten gnadenlos Jagd auf die Dragonmaw. Die wenigen, die überlebten, flohen aus Grim Batol in die Berge östlich von Whelgars Ausgrabungsstätte.\n\nJetzt haben sie an Stärke gewonnen und besitzen ein Lager nordöstlich von Menethil.\n\nWir wollen, dass Ihr dieses Lager angreift. Sammelt und bringt mir ihre Kriegsflaggen als Beweis.", progress = "Habt Ihr das Lager der Dragonmaw angegriffen?", completion = "Gut gekämpft, &lt;Name&gt;. Die Dragonmaw sind keine solche Bedrohung mehr wie zu den Zeiten, als sie noch Drachen unter sich hatten, aber sie sind dennoch harte Gegner.\n\nDie Dragonmaw werden angeführt von Nek'rosh, Sohn von Nekros, der vor vielen Jahren der Anführer der Dragonmaw war. Nekros verwendete mächtige Magie, um die roten Drachen zu bändigen, aber als ihn diese Magie im Stich ließ ... waren die Drachen nicht glücklich.\n\nNekros wurde getötet, und sein Sohn hat Rache an den Drachen geschworen, die seinen Vater erschlugen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[465] = {title = "Nek'roshs Schachzug", objective = "Zerstört die Katapulte der Dragonmaw.", description = "Während Ihr die Dragonmaw bekämpft habt, haben wir mehr über deren Pläne herausgefunden.\n\nNek'rosh hat Katapulte gebaut und beabsichtigt, Menethil zu belagern! Und dank der Kämpfe in Dun Algaz sind wir effektiv von Verstärkungen abgeschnitten!\n\nIhr müsst diese Katapulte zerstören. Sie befinden sich im Lager der Dragonmaw.\n\nHier, nehmt diesen Zunder. Kämpft Euch zu den Katapulten durch und lasst sie mit dem Zunder in Flammen aufgehen.\n\nUnd nachdem Ihr das getan habt, findet und tötet Nek'rosh. Wir müssen dieser Dragonmawbestie den Kopf abschlagen.", progress = "Ihr seht das erste Katapult vor Euch. Wollt Ihr es entzünden?", completion = "Ihr legt etwas von dem Zunder auf das Katapult und schlagt dann einen Funken darauf.\n\nFlammen schlagen hervor und breiten sich schnell aus!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[466] = {title = "Auf der Suche nach Pyrophor", objective = "Bringt 6 Ladungen Pyrophorerz zu Pilot Stonegear nach Dun Morogh.", description = "Ich habe gehört, im Sumpfland wurde in einer Höhle nordwestlich vom Algaz-Tor ein seltenes Erz namens Pyrophor gefunden. Pyrophor ist instabil und schwer anzuwenden, ohne sich dabei selbst in die Luft zu sprengen, aber ich bin mir sicher, wenn man es auf die richtige Art und Weise verhüttet, könnte man daraus Kanonenkugeln mit einer ziemlichen Durchschlagskraft herstellen.\n\nBesorgt mir Pyrophorerz und ich finde jemanden, der mutig genug ist, damit zu experimentieren.\n\nOh, und um dieses Erz aus einer Ader zu schürfen, müsst Ihr Euch mit Bergbau auskennen. Wenn dem nicht so ist, dann... nehmt einen Freund mit in diese Höhle, der es tut!", progress = "Wo ist denn das Erz, <Name>?!", completion = "Ihr habt das Erz! Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ich werde sofort jemanden damit arbeiten lassen. Wollen wir hoffen, dass er sich dabei nicht in die Luft sprengt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBierbefleckte Handschuhe"},
[467] = {title = "Stonegears Suche", objective = "Sprecht mit Pilot Stonegear.", description = "Pilot Stonegear liebt seine Belagerungsmaschine, wie jeder Pilot es auch sollte! Und er ist immer begierig, neue Wege zu finden, die Feuerkraft seines Panzers zu vergrößern!\n\nEr hat Gerüchte über ein seltenes Erz gehört und sucht jetzt nach jemandem, der es für ihn auftreibt. Wenn es Euch also in den Fingern juckt, dann sucht Stonegear in Steelgrills Depot in Dun Morogh auf und schaut mal, was er will.", progress = nil, completion = "Hallo &lt;Name&gt;. Ihr seid hier wegen des Auftrags, den ich habe, hm? Es tut gut zu sehen, dass Ihr ein junger &lt;Volk&gt; seid, dessen Blut bei der Aussicht auf Abenteuer in Wallung gerät.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[468] = {title = "Meldung bei Gebirgsjäger Rockgar", objective = "Sprecht mit Gebirgsjäger Rockgar.", description = "Gebirgsjäger Rockgar sucht nach Freiwilligen für eine Mission durch Dun Algaz und in das Sumpfland hinein. \n\nWenn Ihr also Lust habt, Euch Eure Stiefel in dieser sumpfigen Gegend im Norden schmutzig zu machen, dann sprecht mit Rockgar in Dun Algaz. Dun Algaz liegt weiter die Straße entlang im Norden, hinter dem Wachturm.", progress = nil, completion = "Hallo, &lt;Klasse&gt;! Ihr seid wegen der Spähmission hier, stimmt's? Sehr gut!\n\nIch hoffe, Eure Ausrüstung ist in gutem Zustand, denn aus dieser \"Späh\"-Mission ist ein... größerer Schlamassel geworden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[469] = {title = "Tägliche Lieferung", objective = "Liefert das Bündel Krokiliskenhäute bei dem Gerber James Halloran im Hafen von Menethil ab.", description = "Seid gegrüßt!\n\nIhr seid nicht zufällig in Richtung Menethil unterwegs? Falls nicht, würde ich Euch empfehlen, dort Halt zu machen, denn es ist ein guter Ort, um Waren zu kaufen oder etwas trinken zu gehen und sich auszuruhen.\n\nTja, wenn Ihr also zufälligerweise in diese Richtung unterwegs seid, dann habt Ihr doch sicher nichts dagegen, dieses Bündel Krokiliskenhäute zu James Halloran, dem Gerber, zu bringen?\n\nIch würde es ja selbst tun, aber meine Frau ist in letzter Zeit ziemlich launisch, und ich würde es gern so lange wie möglich aufschieben, ihr zu begegnen.", progress = "Guten Tag auch, <Klasse>. Kann ich Euch für ein Paar Stiefel interessieren? Vielleicht einige frisch gegerbte Häute?", completion = "Hmm, das ist von Einar, oder? Er hat mir schon seit bald einer Woche seine Häute nicht mehr persönlich geliefert. Er hat sicher wieder Ärger mit seiner Frau!\n\nVielleicht lasse ich meine Frau mal mit Sida sprechen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[470] = {title = "Stochern im Brühschlamm", objective = "Einer der Brühschlammer bei Ironbeards Grabmal hat Sidas Tasche. Bergt sie und bringt sie ihr zurück in den Hafen von Menethil.", description = "Bei meinem wöchentlichen Besuch an Ironbeards Grabmal wurde ich von grässlichen, triefenden Brühschlammern angegriffen! Natürlich geriet ich in Panik.\n\nIch habe meine Tasche nach einem geworfen, aber das zeigte keinerlei Wirkung! Der Brühschlammer saugte sie einfach auf... Glücklicherweise gab mir das genug Zeit wegzulaufen.\n\nDie schlechte Nachricht ist, dass ich dringend den Inhalt meiner Tasche benötige!\n\nIch weiß nicht, nach welchem Brühschlammer ich meine Tasche geworfen habe; sie sehen alle gleich aus! Ironbeards Grabmal liegt nordöstlich von hier, in der Nähe von Dun Modr. Ich danke Euch wirklich sehr!", progress = "Habt Ihr meine Tasche gefunden?", completion = "Oh, danke sehr, &lt;Name&gt;! Ich hatte schon befürchtet, sie wäre für immer verloren!\n\n\n\nHm, ich kann damit nicht mehr viel anfangen, aber wenn Ihr sie sauber macht, könnt Ihr sie bestimmt noch gebrauchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrühschlammbedeckte Tasche"},
[471] = {title = "Lehrlingspflichten", objective = "Sammelt 6 riesige Krokiliskenhäute und bringt sie zu James Halloran in den Hafen von Menethil.", description = "Ich habe meinen Lehrling in die Marschen geschickt, um einige unserer berühmten riesigen Sumpflandkrokilisken zu häuten. Als er nicht zurückkam, bin ich losgezogen, um ihn zu suchen... Sagen wir einfach, es war kein schöner Anblick.\n\nDie Schwester sagt, er könnte durchkommen, aber derweil brauche ich immer noch meine Häute!\n\nUnd wenn Ihr noch ein paar von den Monstern töten wollt, hätte ich nichts dagegen, nach allem, was sie getan haben. Ihr findet die Kroks, wenn Ihr die Küste entlang nach Norden geht, hinter den Hütten der Murlocs.", progress = "Mein Lehrling ist wie ein Sohn für mich. Wird hart für ihn sein, sein Leben mit nur einem Bein zu fristen.\n\nAh, <Name>, wie läuft's? Habt Ihr meine Häute?", completion = "Hmm... Ihr habt nicht zufällig Lust, bei mir in die Lehre zu gehen?\n\nHa! Nein, war nur ein Witz. Ihr seid sowieso viel zu alt. Außerdem - nach Eurem Aussehen zu urteilen, habt Ihr wahrscheinlich andere Ambitionen im Leben. Dennoch habt Ihr da ein paar feine Häute besorgt und ich werde damit etwas anfangen können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFormbare KettengamaschenWiderstandsfähiger Poncho\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nRezept: Krokiliskengumbo"},
[472] = {title = "Der Fall von Dun Modr", objective = "Sucht nahe der Stadt von Dun Modr nach Longbraid.", description = "Dun Modr ist an die Dunkeleisenzwerge gefallen!\n\nMeine Wunden sind schwer, <Klasse>. Ein Großteil meines Regiments wurde getötet! Diese Rohlinge der Dunkeleisenzwerge haben uns angegriffen, bevor wir uns nach dem Überfall auf den Thandol-Übergang wieder sammeln konnten.\n\nUnser Anführer, Longbraid, blies zum Rückzug. Als wir die Stadt verließen, wurde ich von einer verirrten Axt in den Rücken getroffen und alles wurde schwarz um mich.\n\nIch wachte hier in Menethil auf, aber ich fürchte um meine Kameraden. Ich hege allerdings noch Hoffnung. Vielleicht ist Longbraid noch am Leben! Seht nach, ob Ihr ihn in der Nähe von Dun Modr finden könnt, <Volk>!", progress = nil, completion = "Welcher mutige &lt;Klasse&gt; bringt Kunde aus Menethil? Ah, &lt;Name&gt; werdet Ihr genannt.\n\nIhr bringt Hoffnung in eine hoffnungslose Situation. Gut zu wissen, dass der junge Harlo überlebt hat. Auf der Flucht wurde ihm eine ernste Wunde zugefügt. Wir hatten kaum die Zeit, ihn auf dem Rücken des letzten überlebenden Reittiers unseres Regiments fortzuschicken.\n\nAber wir sind hier in einer gefährlichen Lage. Dun Modr ist gefallen, und wir sind nur ein Schatten des großen Regiments, das wir einmal waren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[473] = {title = "Meldung bei Captain Stoutfist", objective = "Sprecht mit Captain Stoutfist.", description = "<Name>. Der Dragonmawklan der Orcs zeigt nicht nur in Algaz Stärke. Captain Stoutfist wünscht mit denen zu sprechen, die Hilfe gegen diese Orcs anbieten wollen. Er ist in der Burg, im Kriegsraum.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;. Valstag klärte mich über Eure bisherigen Erfolge mit den Orcs des Dragonmawklans in Dun Algaz auf. Ihr seid ein &lt;Volk&gt; von Wert.\n\nUnd ich habe eine Aufgabe für Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[474] = {title = "Sieg über Nek'rosh", objective = "Tötet Häuptling Nek'rosh.\n\nBringt Nek'roshs Kopf zu Captain Stoutfist.", description = "Jetzt, nachdem die Katapulte abgebrannt wurden, sucht und tötet Häuptling Nek'rosh.", progress = "Habt Ihr Nek'rosh getötet?", completion = "Saubere Arbeit, &lt;Name&gt;. Ihr habt den Orcs vom Dragonmawklan einen deutlichen Schlag verpasst. Vielleicht erholen sie sich nie wieder davon. Außerdem hat die Zerstörung dieser Katapulte den Hafen von Menethil gesichert.\n\nIhr seid ein vorzüglicher &lt;Volk&gt;, und das Königreich von Ironforge belohnt die, die ihm gut dienen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAltes KriegsschwertWalzenschnitter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[475] = {title = "Ein beunruhigender Wind", objective = "Sucht Gaerolas Talvethren im Dorf Starbreeze auf.", description = "Ein beunruhigender Wind weht durch den Wald.\n\nGaerolas Talvethren dient den schlafenden Druiden der Kralle in den Grabhügeln von Ban'ethil als Großer Aufseher. Seine Pflicht als auserwählter Beschützer der Schlafenden ist es, deren Sicherheit zu gewährleisten, auf dass sie ihrem Pakt mit Ysera gerecht werden.\n\nAber es gab länger keine Nachricht von Gaerolas, und ich werde etwas nervös. Reist nach Osten, zum Dorf Starbreeze, und bringt mir einen Bericht von Gaerolas, auf dass ich meine Sorgen begraben kann, da ich weiß, dass meine träumenden Brüder sicher schlummern.", progress = nil, completion = "Dank sei den Waldgeistern, dass Ihr hier seid! Ich wusste, Athridas würde die Probleme spüren und Hilfe schicken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[476] = {title = "Die Verderbnis der Knarzklauen", objective = "Kehrt zu Athridas Bearmantle nach Dolanaar zurück.", description = "Der Knarzklauenstamm ist verderbt worden!\n\nDie einstmals friedliebenden Furbolgs haben sich gegen die Beschützer des Waldes gewandt. Sie haben mich hinterrücks überfallen, als ich auf dem Weg zum Grabhügel von Ban'ethil war und liefen weiter, um Starbreeze zu plündern. Ursal der Raufer, ihr Häuptling, benutzt die bösen Mächte des Teufelsmooses, um sie wahnsinnig werden zu lassen.\n\nMeine Wunden sind zu schwer, ich kann nicht zu Athridas zurückkehren und ihm diese schlimme Nachricht überbringen. Junger <Klasse>, diese Aufgabe bleibt Euch überlassen. Wir können nur hoffen, dass die verrückten Knarzklauen noch nicht bis nach Ban'ethil vorgedrungen sind!", progress = nil, completion = "Bei den Sternen! Dies ist wirklich sehr furchterregend!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[477] = {title = "Grenzübergänge", objective = "Holt den Inhalt einer der Kisten von den Hexern aus Dalaran. Ihr findet Pyrewood im Süden.", description = "Wie Ihr vielleicht bereits wisst, die Stadt Ambermill ist weiterhin eine Quelle der menschlichen Opposition, die nötige Unterstützung erhalten sie meist durch die Hexer von Dalaran.\n\nIch weiß nicht, wie ihr Plan aussieht, aber ihr Interesse an einem Hinterwäldler-Dorf wie Ambermill zeigt mir, dass es von größerer Bedeutung sein muss.\n\nVon Hillsbrad aus haben sie wagenweise Kisten geliefert. Viele dieser Vorräte werden in ein kleines Camp nördlich von Pyrewood gebracht. Bringt mir den Inhalt einer dieser Kisten.", progress = nil, completion = "&lt;Als Ihr den Kistendeckel aufstemmt, findet Ihr eine Anzahl sorgfältig verpackter Objekte. Oben auf der Kiste liegt ein Bündel vergilbter Landkarten, auf denen anscheinend der Silberwald und andere Teile von West-Lordaeron abgebildet sind.\n\nUnter den Landkarten liegt ein geheimnisvoll aussehender magischer Anhänger.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[478] = {title = "Karten und Runen", objective = "Bringt den seltsamen Anhänger zu Schattenpriester Allister in dem Grabmal.", description = "<Schnell entnehmt Ihr den Anhänger aus der Kiste und setzt den Deckel wieder auf.>", progress = "Habt Ihr etwas Nützliches erfahren, <Name>?", completion = "Karten und diesen... Anhänger, hm? Interessant.\n\nEs ist offensichtlich, dass die Hexer von Dalaran sich aus einem bestimmten Grund für Ambermill interessieren, aber ihr Ziel ist mir bislang noch verborgen.\n\nVielleicht weiß Dalar etwas über ihren Zweck.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[479] = {title = "Ambermill-Nachforschungen", objective = "Beschafft 8 Anhänger aus Dalaran für Schattenpriester Allister beim Grabmal.", description = "Dalar versucht die Quelle für die Zaubereien der Hexer zu finden. In der Zwischenzeit müssen wir ihren Fortschritt mit allen Mitteln aufhalten...\n\nAlle Herbeizauberer, Magier und Beschützer tragen mit Sicherheit ihre Anhänger. Nehmt sie ihnen ab und bringt sie hierher.\n\nFolgt der Hauptstraße in südlicher Richtung und nehmt dann die östliche Abzweigung nach Ambermill.", progress = "Wir müssen uns eilen, ihr Plan darf keinerlei Früchte tragen, oder wir können unsere Herrschaft über den Silberwald verlieren.", completion = "Dalar hat herausgefunden, dass trotz des Rückschlags das Wirken schon weit fortgeschritten ist.\n\nEin sehr mächtiger Hexer leitet die magische Energie. Er muss schnellstmöglich aufgehalten werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[480] = {title = "Der Wirker", objective = "Tötet den Erzmagier von Dalaran und bringt seinen Stab zu Schattenpriester Allister in dem Grabmal.", description = "Ein Erzmagier von großer Macht leitet die Reaktivierung des Leyenergieknotens. Angesichts ihres Fortschritts liegt unsere einzige Hoffnung, sie noch aufzuhalten, darin, ihn zu töten. Das ist eine schwierige Tat, denn ohne Zweifel wird er von anderen Magiern und Wärtern beschützt.\n\nIhr müsst ihn schnellstens erledigen. Bringt mir seinen Stab, sobald er tot ist. Geht jetzt.", progress = "Schnell, die Zeit ist knapp, <Name>!", completion = "Die Magie der Hexer löst sich auf und die Leyenergien kehren in ihren Ruhezustand zurück. &lt;Name&gt;, Eure Bemühungen waren erfolgreich. Wir haben unseren Feinden einen mächtigen Schlag versetzt, wie auch den übermächtigen Hexern von Dalaran.\n\nDennoch müssen wir weiterhin wachsam sein, da wir wissen, dass die Quelle der Energie so nahe liegt... Für die Zukunft müssen Pläne gemacht werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nCeraniumruteTarntunika\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[481] = {title = "Dalars Analyse", objective = "Bringt den mit Runen gravierten Anhänger zu Dalar Dawnweaver in dem Grabmal.", description = "Bringt den Anhänger zu Dalar Dawnweaver, vielleicht kann er Licht in das Dunkel der Hexerpläne bringen.", progress = "Ja, <Klasse>? Was ist?", completion = "Interessant, weitere Machenschaften der Kirin Tor, wie es scheint. Dies ist ein mächtiges Artefakt. Es wurde häufig von mächtigen Hexern der Kirin Tor benutzt, um magische Energien zu kanalisieren.\n\nDie Anzahl, die sie davon nach Ambermill bringen, sagt mir, dass sie ein Projekt großen Ausmaßes durchführen wollen.\n\nIch werde versuchen, ihre Schilde zu durchdringen und ihre Absicht zu ermitteln.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[482] = {title = "Dalaran Absichten", objective = "Sprecht mit dem Schattenpriester Allister in dem Grabmal.", description = "Natürlich! Wie konnte ich das vergessen?\n\nAmbermill war einer der Orte, die von den Kirin Tor gekennzeichnet wurden, weil dort ein ruhender Leyenergieknoten liegt. Mit Sicherheit haben die Hexer vor, diesen Knoten wiederzuerwecken und seine Energien für etwas Größeres zu nutzen.\n\nDas dürfen wir nicht zulassen...\n\nUm die Leyenergien des Gebietes zu aktivieren, bedarf es einer großen Macht. Wir können sie aufhalten, indem wir die Anhänger der Hexer an uns nehmen.\n\nBringt diese Information zu Allister, er wird dann über das weitere Vorgehen entscheiden.", progress = nil, completion = "Ihr bringt schlechte Neuigkeiten, &lt;Name&gt;. Sollte Dalar recht behalten - und ich habe keinerlei Grund, dies zu bezweifeln - müssen wir schnell handeln.\n\nIch muss unseren Angriffsplan mit ihm beraten. In der Zwischenzeit müssen wir ihr Weiterkommen aufhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[483] = {title = "Die Relikte des Erwachens", objective = "Bringt die Relikte des Erwachens zu Athridas Bearmantle nach Dolanaar.", description = "Eindringlinge der Knarzklauen wurden beim Überfall im Westen des Ban'ethil-Grabhügels gesehen.\n\nWenn wir ihnen nicht zur Hilfe kommen, werden die schlummernden Druiden auf ewig im Smaragdgrünen Traum gefangen gehalten, vollkommen ahnungslos ihrem Schicksal ausgeliefert. Das empfindliche Ritual des Großen Schlafes kann ohne die Relikte des Erwachens nicht unterbrochen werden.\n\nReist zum Höhlenbau und bringt den Rabenkrallentalisman, den schwarzen Federkiel, den Saphir des Himmels sowie die Rune des Nistens herbei. Die Druiden bewahren sie in heiligen Truhen auf. Bringt sie zu mir, damit ich das Weck-Ritual vorbereiten kann.", progress = "<Name>, die entführten Druiden der Kralle werden auf ewig im Smaragdgrünen Traum gefangen gehalten, wenn wir die Relikte des Erwachens nicht aus dem Grabhügel von Ban'ethil im Westen herbringen können.\n\nJede Minute, die wir zögern, bringt ihr Schicksal einen Schritt näher an die ewige Verdammnis.", completion = "Ihr hattet Erfolg, junger &lt;Klasse&gt;! Gut gemacht. Und gerade rechtzeitig, wie ich hinzufügen möchte.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRindenpanzergamaschenSchneidwurzelstab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[484] = {title = "Häute junger Krokilisken", objective = "Besorgt Euch 4 Häute junger Krokilisken für James Halloran im Hafen von Menethil.", description = "Ich bin James Halloran, der Gerber. Meine gegerbten Krokiliskenhäute sind nah und fern begehrt, Lieferungen gehen per Schiff zu allen Häfen der Welt.\n\nHabt Ihr Einar getroffen? Er ist einer der Jäger, die mir Krokiliskenhäute bringen.\n\nMir fehlen zurzeit weichere Häute, wie die von jungen Krokilisken.\n\nDa ich bald keine mehr habe, bin ich bereit, Euch einen Spitzenpreis für einen Stapel der Häute zu bezahlen. Ihr könnt die jungen Kroks in den Marschen gleich außerhalb der Stadt finden.", progress = "<Name>, nicht wahr? Habt Ihr meine Häute?", completion = "Ihr habt gute Arbeit geleistet, &lt;Name&gt;. Die Qualität dieser Häute ist superb. Ich muss so bald wie möglich mit dem Gerben dieser Häute beginnen. Oh, bevor ich jedoch damit anfangen kann, habe ich noch eine andere Aufgabe zu erledigen. Ich denke, dass Ihr sie übernehmen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[485] = {title = "Sucht OOX-09/HL!", objective = "Bringt das Notsignal zu Oglethorpes Leitroboter an der Quelle des Flusses im Hinterland, nahe Skulk Rock.", description = "Ihr habt ein merkwürdiges Gerät aus Metall entdeckt, das die Form eines Eis hat. Als Ihr einen der Knöpfe berührt, erwacht das Ei zu Leben und verwandelt sich in eine Art Gnom-Roboter-Apparat! Aus dem Inneren des Roboteis erklingt eine rasselnde Stimme.\n\n\"Mein Name ist Oglethorpe Obnoticus und mein Leitroboter ist abgestürzt! Ich werde Euch belohnen, wenn Ihr ihn aufspürt. Bringt dem Roboter bitte diesen Signalgeber!\"\n\n\"Ich habe jetzt die Koordinaten des Roboters für Euch berechnet. Er ist in der Nähe von Skulk Rock abgestürzt, dort, wo der Fluss entspringt!\"", progress = "Ihr habt anscheinend das Wrack eines... Robothuhns entdeckt... Aus dem Ei erklingt wieder die rasselnde Stimme:\n\n\"Ja, hervorragende Arbeit! Das ist tatsächlich mein Leitroboter, aber meine Sensoren zeigen an, dass er Starthilfe benötigt, bevor er zur Reparatur nach Booty Bay zurückfliegen kann. Bitte legt den Signalgeber in den Rover. Der Signalgeber wird den Rest übernehmen!\"", completion = "Ihr legt das Ei... das Notsignal... in das Huhn... den Leitroboter.\n\nAus dem Roboter ertönt ein Brummen und Surren, als er versucht aufzustehen. Nachdem der Roboter zum Leben erwacht ist, ertönt die Stimme von Oglethorpe ein weiteres Mal, diesmal aus dem Inneren des Roboters:\n\n\"OOX-09/HL funktioniert endlich, aber es sind umfangreiche Reparaturen erforderlich! Er ist zu schwer, als dass Ihr ihn tragen könntet... aber ich glaube, ich habe eine Idee. Könntet Ihr noch etwas auf ihn aufpassen?\"", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[486] = {title = "Ursal der Raufer", objective = "Tötet Ursal den Raufer und kehrt zu Athridas Bearmantle nach Dolanaar zurück.", description = "Jetzt ist die Zeit gekommen, die Druiden der Kralle zu retten. <Name>, sollten wir jetzt versagen, sind sie für immer im Schlaf verloren.\n\nIch werde die Relikte des Erwachens vorbereiten und das Ritual durchführen. Damit meine Arbeit Wirkung zeigen kann, muss die verfluchte Bestie, die für diese schreckliche Situation verantwortlich ist, getötet werden. Erst dann ist das Ritual vollkommen.\n\nEs war Ursal der Raufer, der sich in die Berufung unserer Brüder eingemischt hat, und er ist es auch, der nun bezahlen muss, damit sie befreit werden können. Begebt Euch nach Südwesten zur Höhle der Knarzklauen und erschlagt ihn.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;, Ihr habt Euch als ein zutiefst würdiger und geschickter &lt;Klasse&gt; erwiesen. Ein &lt;Volk&gt;, welcher dem Pfad der Ehre so sicher folgt wie Ihr, findet mit Sicherheit großen Ruhm in dieser Welt.\n\nMögen die Waldgeister Euch auf all Euren Wegen beschützen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVerteidigeraxtDornwurzkeule\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[487] = {title = "Die Straße nach Darnassus", objective = "Erschlagt 6 Wegelagerer der Knarzklauen und kehrt zu Schildwache Amara Nightwalker außerhalb Dolanaars zurück.", description = "Die Straße nach Darnassus muss sicher bleiben. Reisende, die von Dolanaar nach Darnassus fuhren, haben von ruchlosen Angriffen der verderbten Furbolgs des Knarzklauenstammes berichtet.\n\nJeden Tag gelangen auf diesem Weg wichtige Nachrichten und auch Waren von und nach Darnassus. Es darf einfach nicht sein, dass eine schurkische Bande von Heiden alle terrorisiert.\n\n<Klasse>, bewaffnet Euch im Namen des Heiligen Waldes. Ihr Bau liegt irgendwo unterhalb dieser Position. Erschlagt 6 Wegelagerer der Knarzklauen und berichtet mir dann.", progress = "Die Straße ist noch immer nicht sicher, <Klasse>. Kehrt um und erschlagt 6 Wegelagerer der Knarzklauen und kommt zu mir zurück.", completion = "Ihr habt den guten Leuten von Dolanaar und Darnassus gute Dienste geleistet, tapferer &lt;Klasse&gt;. Als Mitglied der Schildwache von Teldrassil beglückwünsche ich Euch zu Euren Bemühungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[488] = {title = "Zenns Aufträge", objective = "Bringt Zenn Foulhoof außerhalb von Dolanaar 3 Nachtsäblerfangzähne, 3 Strigideulenfedern und 3 Streifen Waldweberspinnenseide.", description = "Ihr seid bereit zu arbeiten, wie ich sehe. Ihr habt Glück, denn es vergeht kein Tag, an dem ich mir nicht wünschte, ein junger <Klasse> wäre hier, der mir zur Hand geht.\n\nIhr seht, <Name> , ich kann Euch zu Eurem Glück verhelfen und mit Dingen versorgen, von denen Ihr nie zu träumen wagtet. Damit dies jedoch geschieht, müsst Ihr mir gewisse Dinge beschaffen.\n\nMeine Angelegenheiten im Wald erfordern oft gewisse... Reagenzien. Bringt mir 3 Nachtsäbler-Fangzähne, 3 Strigideulenfedern und 3 Streifen Waldweberspinnenseide.\n\nDas soll unser kleines Geheimnis bleiben, <Volk>.", progress = "Ihr wart also ein fleißiges Bienchen, <Name>? Ich habe darauf gewartet, dass Ihr mir das bringt, was ich benötige.", completion = "Ha ha! Wirklich hervorragend.\n\nWer hätte jemals gedacht, dass ein &lt;Volk&gt; mir, Zenn Foulhoof, meine Wünsche erfüllen würde? Selbst ich hätte es nicht geglaubt. Aber so geht es nun mal... unsere so geliebte Welt ist doch voller Überraschungen.\n\nEin Hoch auf die Naiven und Gutgläubigen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbgespaltene Voodooklaue"},
[489] = {title = "Sucht Befreiung!", objective = "Sammelt 3 Teufelszapfen und gebt sie Zenn Foulhoof außerhalb von Dolanaar.", description = "Der Rat des Waldes hat die Meldung erhalten, dass Ihr Zenn Foulhoof behilflich gewesen seid. Der Satyr ist ein Feind des Waldes. Als <Volk> müsstet Ihr eigentlich mehr Verstand haben, als den Wald zu entweihen, indem Ihr Kreaturen der Natur tötet.\n\nIhr müsst Eure Ehre in den Augen des Rates wiederherstellen, wenn Ihr weiterhin ein Freund von Teldrassil bleiben wollt.\n\nErteilt Foulhoof eine Lektion, dann habt ihr Eure Schuld beglichen. Teufelszapfen sind verderbte Samen, die von Bäumen fallen. Sie sondern grünen Rauch ab.\n\nGebt Foulhoof einige davon. Er wird denken, dass Ihr ihm eine harmlose Leckerei gebracht habt.", progress = "Was habt Ihr für mich, <Name>? Eine leckere kleine Zwischenmahlzeit, nehme ich an?", completion = "Wie nett von einem &lt;Volk&gt;! Ich wusste, dass Ihr nützlich sein würdet!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[491] = {title = "Zauberstab an Bethor", objective = "Bringt den gewebten Zauberstab zu Bethor Iceshard in das Magieviertel von Undercity.", description = "Thule erzählte mir einmal, dass er und zwei Kollegen vor langer Zeit einen magischen Zauberstab herstellten, der aus den Lehrlingszauberstäben zusammengewoben wurde, den jeder Magier besaß. Dieser Zauberstab war ein Symbol ihrer Freundschaft, und obwohl Thule ihn hinterher verachtete, konnte er sich doch weder davon trennen noch ihn den anderen überlassen. Also stahl er den Zauberstab und versteckte ihn in Burg Fenris.\n\nHier. Bringt den Zauberstab zu Bethor Iceshard, einem Freund von Thule aus vergangenen Zeiten. Ich bin sicher, er möchte ihn haben.", progress = "<Name>. Habt Ihr Thule Rabenklaue besiegt?", completion = "... was ist das? Thule hatte unseren gewebten Zauberstab? Ich dachte, er sei verloren, als unsere Freundschaft zerbrach und er sich auf die Seite des Lichkönigs stellte!\n\nEr kann seine Macht nie verwendet haben, denn das hätte ich gespürt. Und es ist gut, dass er ihn nicht benutzt hat...\n\nDies ist ein wunderbarer Fund. &lt;Name&gt;, Ihr habt meinen Dank und sollt belohnt werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBedruckte BeinkleiderUnverwüstliche PanzerhandschuheSägemesser\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[492] = {title = "Eine neue Seuche", objective = "Bringt Johaans Spezialgetränk zum gefangenen Gebirgsjäger.", description = "Berichten der Todeswachen zufolge wurde gerade ein weiterer dieser dummen Zwergen-Gebirgsjäger gefangen genommen. Die Todeswächter benutzen gern den Keller der Taverne Zur Galgenschlinge als Übergangszelle, bis man sich \"richtig\" um die Gefangenen kümmern kann.\n\nWarum... kümmert... Ihr Euch nicht um den gefangenen Gebirgsjäger und schaut, wie er das Spezialgetränk verträgt, das ich für ihn gemacht habe? Das ist nur ein kleiner Eindruck dessen, was die dunkle Fürstin für den Rest von Azeroth geplant hat.", progress = "Hätte ich nur mein getreues Gewehr bei mir, wärt Ihr so gut wie tot, <Klasse>. Wartet nur, bis die Dampfpanzerbrigade eintrifft, um mich zu retten!", completion = "Ah, endlich, etwas zu trinken. Das ist zwar sicherlich kein Rhapsody-Malz, aber zum jetzigen Zeitpunkt ist mir alles recht, um meine Kehle anzufeuchten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[493] = {title = "Reise in das Vorgebirge von Hillsbrad", objective = "Bringt die Funde von Apotheker Renferrel zu Apotheker Lydon nach Tarrens Mühle im Vorgebirge von Hillsbrad.", description = "Die Königliche Apothekervereinigung steht unter enormem Druck seitens der dunklen Fürstin, eine neue Seuche zu entwickeln. Wir arbeiten sehr hart und haben bereits einige Fortschritte gemacht. Wir denken, dass der Erfolg sich umso schneller einstellen wird, wenn wir innerhalb der Vereinigung Informationen austauschen.\n\nAus diesem Grunde möchte ich, dass Ihr meine letzten Funde an Apotheker Lydon in Tarrens Mühle überbringt, einem kleinen Städtchen, das sich im Vorgebirge von Hillsbrad befindet. Die Reise wird sehr lange dauern.\n\nBegebt Euch Richtung Süden und bleibt auf den Straßen. Beachtet die Schilder auf das Genaueste!", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Ah, wie wunderbar. Ich habe den größten Respekt vor Apotheker Renferrel. Ich brenne darauf, seine Arbeiten zu studieren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[494] = {title = "Zeit zum Zuschlagen", objective = "Reist nach Tarrens Mühle, um die Nachricht von Todespirscherin Lesh an Hochexekutorin Darthalia zu überbringen.", description = "Schweigt und passt auf, <Klasse>.\n\nIch wurde an diesen Ort geschickt, um die Stadt Hillsbrad zu sondieren. Es handelt sich um eine Aufklärungsmission. Dabei ist von äußerster Wichtigkeit, dass Ihr sofort die Hochexekutorin Darthalia in Tarrens Mühle benachrichtigt. Bestellt ihr, ich, Todespirscherin Lesh, lasse ihr folgende Nachricht ausrichten:\n\n\"Der Schrei des Raben locket vom Westen her.\"\n\nFolgt der Straße gen Osten und beachtet die Schilder genau. Nun aber schnell! Macht Euch auf den Weg nach Tarrens Mühle. Es ist Eile geboten!", progress = nil, completion = "Der Schrei des Raben locket vom Westen her?\n\nWas für superbe Neuigkeiten! Hillsbrad ist reif für den Angriff. Jetzt können wir unseren Zerstörungsplan durchführen. Das wird Varimathras erfreuen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[495] = {title = "Die Krone des Willens", objective = "Meldet Euch bei Melisara in Tarrens Mühle im Vorgebirge von Hillsbrad.", description = "Mug'Thol und seine Ogerkriegsmeute wurde nach Alterac geschickt, um die Krone des Willens für Lady Sylvanas zu holen. Anstatt sie zurückzubringen, hat der Idiot allerdings versucht, sie aufzusetzen... Oger können wohl einfach keinen Dingen widerstehen, die glitzern und schimmern, nehme ich an.\n\nSeine stümperhaften Aktionen sind allerdings zu einem Problem geworden. Die Krone des Willens hat ihm geholfen, der Besessenheit zu widerstehen, die ihm auferlegt wurde, damit er Lady Sylvanas dient.\n\nDie dunkle Fürstin möchte ein Exempel statuieren. Begebt Euch nach Tarrens Mühle in Hillsbrad und meldet Euch bei Melisara, meinem dortigen Offizier.", progress = nil, completion = "Ihr wurdet von Shalindra geschickt? Nun gut, Ihr werdet sehen, dass ich nicht viel Zeit mit Geplauder verplempere.\n\nMug'Thol ist ein Ärgernis und wir werden uns um ihn kümmern, schnell, gründlich und ohne Zwischenfälle.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[496] = {title = "Elixier des Leidens", objective = "Apotheker Lydon aus Tarrens Mühle möchte 10 Graubärzungen und etwas Krabblersekret.", description = "Ah, und wieder ein ekelhafter Tag in Tarrens Mühle. Diese ganze gesunde Luft verdirbt mir gründlich die Laune, <Name>.\n\nJe schneller wir die Menschen hier erkranken lassen können, desto besser. Ich habe intensive Studien über mögliche tödliche Zutaten für meine Gebräue durchgeführt, aber ich habe nicht die Zeit, sie alle zu sammeln.\n\nWenn Ihr Euch nützlich machen wollt, dann besorgt mir Folgendes: 10 Graubärzungen sowie das sehr seltene und schwer zu findende Krabblersekret. Bären und Krabbler könnt Ihr gleich außerhalb von Tarrens Mühle finden.", progress = "Wie ich sehe, seid Ihr zurück. Ich hoffe, Ihr konntet mir die Zutaten beschaffen, die ich benötige. Diese Todesfreien Tage machen mich immer so trübsinnig.", completion = "Diese Exemplare sind perfekt. Nun, &lt;Name&gt;, Ihr habt es vollbracht, mir eine winzigkleine Freude an einem weiteren dieser elendiglichen Tage zu machen. Ich weiß Eure Bemühungen zu schätzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[498] = {title = "Die Rettung", objective = "Krusk in Tarrens Mühle braucht Euch, um Drull und Tog'thar aus der Burg Durnholde zu befreien.", description = "Ich und einige andere Krieger wurden vom Kriegshäuptling geschickt, um ein Objekt aus Durnholde zu holen und dieses so genannte Syndikat zu untersuchen.\n\nAls wir nach Durnholde kamen, um uns umzusehen, wurden wir von einer großen Anzahl der Menschen überrascht. Wir haben mutig gekämpft, aber allein ihre Anzahl war so überwältigend groß, um uns zu besiegen. Sie haben einige von uns als Gefangene genommen, aber ich konnte entkommen.\n\nDurnholde befindet sich nicht weit südöstlich von uns, nur über den Fluss. Drull und Tog'thar werden dort gefangen gehalten, Ihr müsst sie retten.", progress = nil, completion = "Die Menschen wollten also unsere Krieger zu Sklaven machen, wie? Wir werden es ihnen zeigen!\n\nEs scheint, als hätten sie Gol'dir, unseren Anführer, an einen anderen Ort gebracht. Wir müssen ihn finden und befreien. Aber wir haben im Moment keine Ahnung, wo er sich befindet ...\n\nSobald wir eine Spur haben, werde ich Euch mit Sicherheit benachrichtigen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGrunzerwesteOrc-Kriegskette\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nRezept: Großes BärensteakGlanzloser EisenschlüsselPolierter goldener Schlüssel"},
[499] = {title = "Elixier des Leidens", objective = "Gebt Umpi das Elixier des Leidens", description = "Es wird einen Moment dauern, diese Komponenten zu vermengen, damit ein, wie ich es nenne, Elixier des Leidens entsteht.\n\nDann mal los! Ah, es gibt doch nichts Schöneres in diesem elendiglichen Vorgebirge, als ein wenig Leiden in die Welt zu bringen.\n\nLasst uns mal überprüfen, ob unser kleiner Trank auch seine gewünschte Wirkung hat.\n\nGebt meiner Assistentin Umpi einen kleinen Schluck von dem, was die dunkle Fürstin sowohl für Menschen als auch für die Geißel geplant hat.", progress = "Quaaaaak!", completion = "Quak!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[500] = {title = "Crushridge-Kopfgeld", objective = "Sammelt 9 schmutzige Knöchelknochen von Crushridge-Ogern im Alteracgebirge. Bringt sie zu Marshal Redpath in Southshore.", description = "Die Crushridge-Oger haben einen Ogerhort im Alteracgebirge nahe der verfallenen Stadt Alterac gebaut. Meine Späher berichteten mir, dass sie auch die Ruinen da erobert haben.\n\nWir dürfen aber nicht zulassen, dass sie sich da fest einnisten. Falls sie sich dort zu sicher fühlen, werden sie bestimmt ins Vorgebirge eindringen und wären dann praktisch vor unserer Haustür!\n\nBegebt Euch nach Norden in das Alteracgebirge auf Ogerjagd. Bringt mir die schmutzigen Knöchelknochen, die sie tragen, und Ihr habt Euch ein hübsches Kopfgeld verdient.", progress = "<Name>, immer noch auf Ogerjagd? Habt Ihr die Knöchelknochen, die Ihr laut meinem Befehl sammeln solltet?", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Ihr müsst Euch durch eine ganze Schiffsladung Oger gehackt haben, um diese Anzahl Knöchelknochen zu erhalten.\n\nDas sollte sie uns vom Halse halten. Zumindest für eine kleine Weile.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[501] = {title = "Elixier der Schmerzen", objective = "Bringt 10 Phiolen mit Berglöwenblut zu Apotheker Lydon in Tarrens Mühle.", description = "Oh, <Name>..., in Hillsbrad blühen die Blumen und die Luft ist so klar und rein. Ich muss in diesem ganzen Elend baden. Ich sehe aus meinem verdreckten Fenster und sehne den Tag herbei, an dem unsere neue Seuche dieser Welt ihren wohlverdienten Tod bringt.\n\nSo gern ich auch den ganzen Tag hier herumsitzen und mit Grübeln verbringen würde, meine Pflicht gegenüber der dunklen Fürstin ruft mich. Würdet Ihr mir helfen? Meine Forschungen führen mich zu der Annahme, dass sich aus Berglöwenblut ein vorzüglicher Todestrank herstellen lässt. Bringt mir etwas davon, dann können wir ein bisschen Spaß haben.", progress = "Ich erinnere mich an Euch, <Name>. Ihr wolltet mir dabei helfen mein neuestes Elixier zu brauen. Das Blut brauche ich, um den Einwohnern von Hillsbrad mein höchsteigenes, hausgemachtes Spezial-Elend zu präsentieren.", completion = "Wunderbare Sammlung, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandschuhe der MuskelkraftStampfer-StiefelFeuerwandler-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nRezept: Scharfe Löwenkoteletts"},
[502] = {title = "Elixier der Schmerzen", objective = "Füttert Stanley mit dem Elixier der Schmerzen.", description = "Ah, es geht doch nichts über den Geruch von frischem Blut im Vorgebirge!\n\nDann lasst uns eine Prise davon und ein wenig hiervon vermischen - und der einzig wahre Spaß kann beginnen! Die Kreation aus diesem Blut möchte ich Elixier der Schmerzen nennen. Wenn meine Berechnungen korrekt sind, sollte dieses Gebräu der Anfang von etwas Wunderbarem für Lady Sylvanas sein. Aber wir müssen erst mal einen Testlauf machen.\n\nBringt dieses Elixier zum nördlichen Hof in den Feldern von Hillsbrad im Südwesten. Lasst uns sehen, wie Stanley, dem kleinen Hund von Bauer Ray, dieses 'Leckerli' so schmeckt.", progress = "Wuff?", completion = "Ihr schüttet etwas von dem Elixier in Eure Hand und haltet es vor Stanleys Schnauze.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[503] = {title = "Gol'dir", objective = "Befreit Gol'dir und kehrt dann zu Krusk in Tarrens Mühle zurück.", description = "Soweit ich das aus den Dokumenten, die Ihr herbrachtet, ersehen kann, wird Gol'dir in einem großen Syndikatsstützpunkt im Norden festgehalten, höchstwahrscheinlich im Alteracgebirge. Er ist schon zu lange dort gefangen und muss endlich befreit werden.", progress = "Gebt mir den Schlüssel, <Klasse>, ich werde das Schloss selbst aufschließen.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Laut Befehl des Kriegshäuptlings hatte ich die Führung der Expedition von Durotar, aber wie Ihr sehen könnt, lief es nicht ganz so wie eigentlich geplant. Sie haben mich in dieser Stadt gefangen gehalten, mich gezwungen zu arbeiten, ich musste Lasten tragen, graben...\n\nWas ich erlitten habe, ist jedoch unwichtig. Ich habe wichtige Informationen, die Ihr dem jetzigen Anführer unserer Gruppe überbringen müsst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[504] = {title = "Crushridge-Kriegstreiber", objective = "Erschlagt 15 Crushridge-Kriegstreiber und kehrt dann zu Marshal Redpath in Southshore zurück.", description = "Nun, da Ihr die Bekanntschaft der Crushbridge-Oger gemacht habt, möchte ich, dass Ihr ihnen so richtig zeigt, was eine Harke ist...\n\nGeht zu den Ruinen von Alterac und sucht die Crushridge-Kriegstreiber. Ihr sollt eine große Anzahl von ihnen erschlagen - das ist der einzige Weg, um diese Schläger von dem Gebiet der Allianz fern zu halten.", progress = nil, completion = "Sehr gut. Hier ist Eure Belohnung.\n\nAls Ihr diese Kriegstreiber gesehen habt, konntet Ihr sehen, wie es um die Stadt von Alterac bestellt ist? Ich nehme an, nicht sehr gut. Oger sind nicht gerade für ihre Reinlichkeit bekannt.\n\nDank Eurer Bemühungen werden sie sich wohl jetzt von Southshore fern halten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBrennender SpanLunarrundschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[505] = {title = "Auftragsmörder des Syndikats", objective = "Tötet 12 Schleicher des Syndikats und 8 Diebe des Syndikats, kehrt dann zurück zu Magistrat Henry Maleb nach Southshore.", description = "Ich bin der neue Magistrat von Southshore. Ich wurde erst kürzlich ernannt, nachdem der vorherige Magistrat ermordet worden ist. Die Mörder wurden nie gefunden, aber unsere Nachforschungen haben ergeben, dass sie höchstwahrscheinlich vom Syndikat angeworben wurden - einer Gruppe von Dieben, angeführt von schurkischen Edlen des jetzt gefallenen Königsreichs von Alterac.\n\nDas Syndikat hat ein Lager nördlich von Tarrens Mühle, das von der Horde besetzt ist, und unsere neuesten Hinweise führen genau in dieses Lager. Erschlagt die Syndikatsmitglieder, die Ihr dort vorfindet.", progress = nil, completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Ein Teil dieser Bande dürfte zwar noch immer hier herumlungern, aber wir hoffen, dass einige der Diebe und Schleicher, die Ihr erschlagen habt, für den Tod des letzten Magistraten verantwortlich waren. Doch selbst wenn dem nicht so wäre, stellt das Syndikat auf jeden Fall eine Besudelung dieses Landes dar und ist ein Schandfleck für das gesamte Volk der Menschen. \n\nSouthshore wird ihren Tod begrüßen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKreuzfahrer-GürtelIsolierte Weisenhandschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[506] = {title = "Blackmoores Vermächtnis", objective = "Bringt die von Gol'dir gesammelten Informationen zu Krusk in Tarrens Mühle.", description = "Vor ein oder zwei Tagen erhielt ich Besuch vom Anführer dieses Syndikats. Sein Name war Aliden Perenolde und er nannte sich selbst Lord dieses Landes. Er vertraute mir seine Pläne an, die Orcs, die sich gegen ihn gewandt hatten, zu Sklaven zu machen, genau wie es einst auch sein Vater und Mentor, der geächtete Blackmoore, geplant hatte.\n\nAber viel wichtiger war, dass er seine Geliebte mitbrachte, ein zartes Mädchen namens Elysa. Um ihren Hals trug sie den Anhänger, den der Kriegshäuptling als sein Eigen wünscht.\n\nGeht jetzt, ich gehe meine eigenen Wege, nachdem ich meine Geschäfte hier erledigt habe.", progress = nil, completion = "Diese überheblichen Menschen haben vielleicht Nerven! Wir werden ihnen zeigen, dass die Orcs sich ihrem Willen niemals unterwerfen werden!\n\nDas wird nun unsere Mission, zusätzlich zur Bergung des Schmuckstücks, das der Kriegshäuptling zu haben wünscht. Es scheint, als würde das Erfüllen der einen Mission gleichzeitig die Erfüllung der anderen bedeuten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[507] = {title = "Lord Aliden Perenolde", objective = "Tötet Lord Aliden Perenolde und befragt seine Geliebte Elysa nach Tarethas Anhänger.", description = "Es ist unumstritten, dass Perenolde getötet werden und seine Verderbtheit ausgelöscht werden muss. Sein Herrenhaus liegt weit nördlich von hier, an den Ufern des Lordameresees. <Name>, tut Eure Pflicht, holt danach den Anhänger, den der Kriegshäuptling zu haben wünscht, und kehrt dann hierher zurück.", progress = "W-was wollt Ihr?", completion = "Nein, nein, bitte tut mir nichts! Ich wollte Eurem Volk niemals Schaden zufügen, er hat mich gegen meinen Willen genommen! Ich flehe Euch an... verschont mich!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[508] = {title = "Tarethas Geschenk", objective = "Bringt Tarethas Anhänger zu Krusk nach Tarrens Mühle.", description = "Den Anhänger? Aber natürlich könnt Ihr ihn haben... Nehmt ihn! Nichts soll mich an ihn erinnern... nur bitte geht, bitte geht in Frieden...", progress = "Ihr seid zurückgekehrt, <Name>. Habt Ihr einen Erfolg zu vermelden?", completion = "Es ist schon merkwürdig, dass der Kriegshäuptling so viel Aufwand um so ein kleines Ding macht. Ich behaupte nicht, dass ich ihn verstehe, aber ich folge ihm, egal wie seine Befehle lauten. Ihr habt gute Arbeit geleistet, &lt;Name&gt;, der Kriegshäuptling wird über Euren Erfolg erfreut sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMantis-StiefelBriganten-Schulterstücke\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[509] = {title = "Elixier der Pein", objective = "Bringt 6 Morastschnauzenkappen zu Apotheker Lydon in Tarrens Mühle.", description = "Ein neuer Tag, ein neues Elixier. Wenn ich was zu sagen hätte, würde ich diese lächerlichen Menschen und die Geißel die Sache einfach unter sich ausmachen lassen. Sie scheinen ohnehin absolut darauf versessen zu sein, sich gegenseitig umzubringen.\n\nAber leider hat es sich unsere dunkle Fürstin in den Kopf gesetzt, das Ganze ein wenig zu beschleunigen. Also warum diese düsteren Tage nicht dazu nutzen und hier ein wenig Tod und Krankheit verbreiten?\n\n<Name>, das ist mein Plan: Ihr macht Euch auf den Weg zur Nethander-Siedlung. Das ist südlich von Tarrens Mühle und östlich des Flusses und Southshore. Sammelt in den Feldern dort 6 Morastschnauzenkappen für mein nächstes Elixier.", progress = "Hattet Ihr Erfolg in der Nethander-Siedlung?", completion = "Ah, der fürchterliche Gestank von Morastschnauzenkappen. Wenigstens sind diese dreckigen Gnolls für etwas gut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHurtigkeitstrankHeiltrank"},
[510] = {title = "Furchteinflößende Pläne", objective = "Bringt die furchteinflößenden Pläne zu Magistrat Henry Maleb nach Southshore.", description = "Unter diesen Dokumenten befindet sich eine Liste der benötigten Vorräte. Das sind unter anderem ganz banale Dinge (Nahrung, Waffen, Kleidung) wie auch etwas exotischere Ausrüstungsgegenstände (Masken, Öl, Gift).\n\nAber am auffälligsten ist die Dringlichkeit dieses Auftrags - diese Vorräte werden schnellstens benötigt, um eine Unternehmung zu starten, die in dem Dokument als 'wichtige Mission gegen Southshore' beschrieben wird.", progress = "<Name>, Ihr seht so besorgt aus. Möchtet Ihr mir etwas mitteilen?", completion = "&lt;Maleb liest die Dokumente.&gt;\n\nDas ist wirklich sehr beunruhigend, &lt;Name&gt;. Aus den Informationen in diesen Dokumenten und aus früheren Aktionen des Syndikats geht hervor, dass diese Bande von Halsabschneidern Southshore den Krieg erklärt hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[511] = {title = "Verschlüsselter Brief", objective = "Bringt den verschlüsselten Brief zum Meister der Lehren Dibbs nach Southshore.", description = "Einer der Briefe auf diesem Tisch ist verschlüsselt und nicht zu ergründen.", progress = "Ja, werter Herr? Was gibt es denn?", completion = "Was ist dies? Wartet einen Moment... lasst es mich genauer betrachten.\n\n...\n\nHm, ich habe diese Form der Verschlüsselung niemals gesehen, aber ich muss zugeben, dass mein Wissen auf diesem Gebiet bei weitem nicht vollständig ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[512] = {title = "Tod der Edlen", objective = "Bringt 7 Alteracsiegelringe zu Magistrat Henry Maleb nach Southshore.", description = "Ich fürchte, die Führung, die hinter dem Syndikat steht, will Southshore unbedingt ruinieren. Wir müssen diese Anführer mit aller Kraft schlagen, bevor sie ihre Pläne in die Tat umsetzen können.\n\nGeht zu den Ruinen von Strahnbrad, im Alteracgebirge im Norden. Wir glauben, dass das Syndikat dieses Gebiet als Hauptquartier benutzt.\n\nWir wissen, dass diese Bande von Halsabschneidern von ehemaligen Adligen von Alterac angeführt wird. Sie mögen sich als normale Agenten des Syndikats verkleiden, aber wenn Ihr sie tötet, werdet Ihr einen Edlen an dem Siegelring erkennen, den er trägt.\n\nBringt mir diese Siegelringe.", progress = "Habt Ihr das Syndikat gejagt? Habt Ihr die Ringe?", completion = "Wird das Syndikat seiner Adligen beraubt, geht auch seine Fähigkeit verloren, entschlossen zu handeln, und übrig bleibt nur eine Bande von Abschaum.\n\nIhr habt Eurer Allianz gut gedient, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[513] = {title = "Elixier der Pein", objective = "Bringt das Morastschnauzengemisch zu Meisterapotheker Faranell in Undercity.", description = "Gerade dachte ich noch, ein weiterer Tag ohne jegliches Amüsement, und da kommt Ihr und bringt diese wunderbaren Morastschnauzenkappen.\n\nZuerst werde ich sie zu einem feinen Gemisch zusammenrühren. Dann werden wir Meisterapotheker Faranell in Undercity benötigen, damit er seine Paste des Verfalls hinzufügt, und dann geht der Spaß erst richtig los!\n\nHier, <Name>, nehmt dieses Morastschnauzengemisch und bringt es schnell zu Meister Faranell.", progress = "Könnt Ihr nicht sehen, <Klasse>, dass ich beschäftigt bin? Die dunkle Fürstin besteht auf einer neuen Pest, bevor die Vorhut der Geißel aus Northrend uns überwältigt. Und dann noch die menschliche Bedrohung aus dem Süden. Meine Zeit ist im Augenblick sehr wertvoll. Es ist hoffentlich von Bedeutung!", completion = "Apotheker Lydon hat Euch geschickt? Warum habt Ihr das nicht gleich gesagt!\n\nTrotz seiner etwas düsteren Einstellung ist Apotheker Lydon doch eines unserer hingebungsvollsten und geschicktesten Mitglieder.\n\nDer Gute schickt mir Morastschnauzengemisch! Nun weiß ich, was unser Freund in Hillsbrad vorhat. Und mir gefällt seine Denkweise. Die dunkle Fürstin wäre äußerst beeindruckt von dem Fortschritt, den er in Richtung neue Seuche macht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[514] = {title = "Brief an Stormpike", objective = "Bringt den geschickt verschlüsselten Brief zu Ausgrabungsleiter Stormpike nach Ironforge.", description = "Ich habe einen Kollegen in Ironforge, der bei der Entschlüsselung dieses Briefes behilflich sein kann. Begebt Euch zur Bibliothek in der Halle der Forscher in Ironforge und sprecht mit Ausgrabungsleiter Stormpike. Richtet ihm aus, dass ich Euch geschickt habe, und zeigt ihm diesen Brief. Wenn es jemanden nördlich der Blackrockspitze gibt, der das hier lesen kann, dann ist er das.", progress = "Dibbs aus Southshore hat Euch also geschickt? Wie geht’s dem alten Bücherwurm?", completion = "Ah, eine Verschlüsselung! Eine meiner Spezialitäten. Lasst mich mal sehen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[515] = {title = "Elixier der Pein", objective = "Bringt die Morastschnauzenmixtur, einen starken Trollbluttrank, 5 Säbelflossenschuppen und 5 Fetzenflossenaugen zu Apotheker Lydon nach Tarrens Mühle.", description = "Ein Morastschnauzengemisch? Das ist wirklich brillant! Warum ist mir das nicht eingefallen?\n\nLasst mich meine Paste des Verfalls diesem Teufelsgebräu hinzufügen.\n\nDamit die verunreinigenden Agenzien in dieser Morastschnauzenmixtur aktiviert werden, benötigt Lydon starken Trollbluttrank, sowie einige Säbelflossenschuppen und Fetzenflossenaugen von der Südküste Hillsbrads. Er wird wissen, was zu tun ist, sobald Ihr alle Reagenzien zusammengetragen habt. Ich kann es kaum abwarten zu erfahren, wie sein Experiment ablaufen wird!", progress = "Ich bin ja so froh, dass Ihr wieder da seid, <Name>. Ich habe mich hier entsetzlich gelangweilt. Hier gab es ja nichts Unterhaltsameres zu tun, als Umpi zu vergiften und krank zu machen und sie dann wiederzubeleben... und das immer und immer und immer wieder.\n\nWie war Eure Reise nach Undercity? Hattet Ihr ein bisschen Glück und konntet ein paar Menschen auf dem Weg dorthin umbringen?", completion = "Die Aufregung dieses Experiments macht mich ganz schwummerig! Ihr wart so eine große Hilfe, &lt;Name&gt;. Zusammen werden wir Krankheit und Tod in diesem Land verbreiten!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHochapotheker-UmhangMeditative Schärpe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[516] = {title = "Beren's Peril", objective = "Findet zuerst Beren's Peril, tötet 6 Zwangsarbeiter von Rabenklaue sowie 6 Wächter von Rabenklaue und kehrt dann zu Schattenpriester Allister in das Grabmal zurück.", description = "Ich habe Berichte erhalten, dass eine Gruppe Untoter sich zusammenrottet, um einen Angriff gegen uns vorzubereiten. Mit diesen Informationen können wir den Spieß umdrehen und sie zuerst angreifen, damit wäre ihr Plan erledigt.\n\nLeider sind meine Informationen gelinde gesagt unvollständig. Laut Bericht verstecken sie sich an einem Ort, der als Beren's Peril bekannt ist. Ihr genauer Standort ist unbekannt, aber es scheint eine Höhle in den Hügeln zu sein, nahe einem Nest der Hexer von Dalaran.\n\nIch vertraue auf Euren Einfallsreichtum. Findet sie und macht alles dem Erdboden gleich.", progress = nil, completion = "Wenn unsere Späher und Agenten weiterhin solch wertvolle Informationen beibringen, dauert es nicht mehr lange, bis wir die Geißel des Lichkönigs aus unserem Land vertrieben haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZauberstab des Verfalls"},
[517] = {title = "Elixier der Pein", objective = "Bringt ein Fässchen mit Shindigger-Starkbier zu Apotheker Lydon nach Tarrens Mühle.", description = "Das neue Elixier ist endlich bereit für einen Test. Aber warum solch eine vollkommene, höchst ansteckende Seuche an einen einfachen Frosch oder Hund verschwenden? Wir sollten uns in Lady Sylvanas Namen eine kleine Freude erlauben.\n\nGeht nach Dun Garok. Ihr kennt doch die Kasernen, in denen diese widerlichen kleinen Zwerge umhersausen. Ihr stehlt ein Fässchen Shindigger-Starkbier für mich. Sobald ich dieses Fässchen habe, können wir beide, Ihr und ich, eine kleine Party feiern, <Name>.", progress = "Manchmal wird mir hier in Tarrens Mühle so elendiglich langweilig, dass ich am liebsten einen Krug Formaldehyd öffnen möchte und sein liebliches Aroma durch die Luft ziehen ließe. Umpi wird dann aber immer so nervös.\n\nKonntet Ihr ein Fässchen von den Zwergen besorgen? Wenn ich auch nur noch einen Tag länger dieses Elixier anstarren muss, ohne es benutzen zu können, dann schreie ich.", completion = "Endlich! Dann können wir ja anfangen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[518] = {title = "Die Krone des Willens", objective = "Tötet 14 Crushridge-Raufer für Melisara in Tarrens Mühle.", description = "Mug'Thol und seine Crushridge-Oger haben die Ruinen von Alterac überrannt. Ihm eine schwere Strafe zukommen zu lassen, ohne die Anzahl der Oger zu verringern, wird nicht einfach sein.\n\nWir machen sie erst weich und sehen dann weiter.\n\nVerstanden? Gut. Dann geht.", progress = nil, completion = "Der Schnee leuchtet rot von Ogerblut, aber wir dürfen unsere Bemühungen nicht einstellen, ehe nicht der Geist und die Zahl der Crushridge zermalmt und in den Dreck und Schnee getreten worden ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[519] = {title = "Die Krone des Willens", objective = "Tötet Targ, Muckrake und Glommus und bringt ihre Köpfe zu Melisara nach Tarrens Mühle.", description = "Targ, Muckrake und Glommus sind Mug’Thols Offiziere. Sie sind ihm loyal ergeben, aber wer weiß schon, was einen Oger loyal sein lässt.\n\nBringt mir ihre Köpfe, <Name>, und dann muss nur noch Mug'Thols Kopf, mitsamt Krone, rollen.", progress = "Ich will ihre Köpfe, <Name>, keine Entschuldigungen.", completion = "... und ich dachte Oger röchen so schon ekelhaft genug.\n\nWenn Ihr mir Mug'Thols Kopf bringt, werde ich alle vier auf Stangen oberhalb Alteracs aufstellen lassen. Ein passendes Denkmal für alle diejenigen, die sich den Wünschen der dunklen Fürstin entgegenstellen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[520] = {title = "Die Krone des Willens", objective = "Tötet Mug'Thol und bringt seinen Kopf mit der Krone des Willens zu Melisara nach Tarrens Mühle.", description = "Nun, da Mug'Thols Offiziere tot sind, muss nur noch Mug'Thol selbst getötet und die Krone des Willens wieder zurückgebracht werden. Ich bin mir ziemlich sicher, dass er sie nur äußerst unwillig wieder hergeben wird. Außerdem wird er Euch wahrscheinlich bereits erwarten, in Anbetracht des... Ablebens... seiner Kumpanen.\n\nFindet Mug'Thol und bringt mir seinen Kopf und die Krone. Der Crushridge-Widerstand wird damit beendet sein.", progress = "Drei Köpfe habe ich, einen vierten brauch ich noch. Das wird Mug'Thols sein, oder es wird der Eure, <Name>. Das ist ein Versprechen.", completion = "Ihr habt Eure Pflicht gut erledigt, &lt;Name&gt;. Mug'Thols Kopf wird die höchste Spitze der Ruinen von Alterac verzieren und die Todeswache wird die Überbleibsel der Crushridge in den Boden stampfen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[521] = {title = "Die Krone des Willens", objective = "Bringt die Krone des Willens zu Sharlindra in Undercity.", description = "Es bleibt nur noch, die Krone des Willens zu Sharlindra nach Undercity zu bringen. Sie wird dafür sorgen, dass sie an Lady Sylvanas weitergeleitet wird. Ich warne Euch, auch nur daran zu denken, sie für Eure eigenen Zwecke zu verwenden, <Name>, Mug'Thols Schicksal sollte Beispiel genug sein.", progress = "Ja? Habt Ihr etwas zu berichten?", completion = "Das ist also das Relikt, das der Oger benutzte, um den Willen der dunklen Fürstin zu unterlaufen...\n\nSeltsam, dass etwas so Einfaches so eine große Macht ausüben kann. Und dazu noch in solch ungeschickte Hände fiel. Gut gemacht, &lt;Name&gt;, ich werde die Krone Lady Sylvanas überbringen und dafür sorgen, dass sie von Eurem Verdienst hört.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAstraler Talisman"},
[522] = {title = "Auftragsmördervertrag", objective = "Bringt den Auftragsmörder-Vertrag zu Magistrat Maleb nach Southshore.", description = "Dies ist ein Vertrag für die Ermordung des Magistrats Henry Maleb. Er wurde mit einem unverwechselbaren Siegelring in rotem Wachs gestempelt und versiegelt.", progress = "Ihr seid ja vollkommen außer Atem! Habt Ihr etwas zu berichten?", completion = "&lt;Maleb inspiziert den Vertrag.&gt;\n\nDas erklärt den letzten Angriff auf Southshore. Das Syndikat ist bestimmt auch hinter mir her, so wie hinter dem letzten Magistraten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[523] = {title = "Ableben des Barons", objective = "Bringt den Kopf von Baron Vardus zu Magistrat Maleb nach Southshore.", description = "Der Vertrag, den Ihr gebracht habt, wurde von Baron Vardus unterschrieben, einem Edlen aus dem ehemaligen Königreich von Alterac, und jemand der bekannt ist für seine Kaltherzigkeit und brutale Vorgehensweisen. Es überrascht mich nicht, dass jemand wie der Baron dahinter steckt.\n\nFindet diesen Mann. Findet ihn und führt ihn seiner gerechten Strafe zu. Er befindet sich sicherlich irgendwo in den Schlupfwinkeln des Syndikats - vielleicht in den Ruinen von Strahnbrad oder irgendwo in dem Tal im Norden davon.", progress = "Baron Vardus kann doch nicht im Ernst glauben, dass er ungestraft seine Rohlinge gegen Southshore aussenden kann. Ich will seinen Kopf!", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Jetzt kann ich ein wenig ruhiger schlafen, da ich weiß, dass dieser Schurke auf ewig schlafen wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[524] = {title = "Elixier der Pein", objective = "Stellt das besudelte Fässchen auf den Teppich für die gefangenen Bauern.", description = "Nebenan halten die Todeswachen einige Bauern als Geiseln gefangen. Hochexekutorin Darthalia hatte vermutet, dass sich einer der Militärstrategen aus Stormwind unter ihnen versteckte. Anscheinend wurde dieser Militärstratege gestern Nacht tot in den Pestländern gefunden. Darthalia denkt ja immer so nett an mich und hat entschieden, dass die Gefangenen mir zu überlassen sind.\n\nIch denke, es ist höchste Zeit, dass wir für diese Bauern eine kleine Party schmeißen. Hört sich doch nach einer tollen Zeit an!\n\nStellt dieses besudelte Fässchen auf den Teppich in ihrem Zimmer. Seuchenbräu für alle!", progress = "Ein muffiger Geruch steigt von dem Teppich empor.", completion = "Ihr stellt das besudelte Fässchen auf dem verstaubten Teppich ab.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[525] = {title = "Weitere Geheimnisse", objective = "Bringt den entschlüsselten Brief zu Magistrat Maleb nach Southshore.", description = "Ich habe den Brief dechiffriert, aber ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Ihr habt ihn unter Dieben im Vorgebirge von Alterac gefunden? Sehr seltsam...\n\nIhr solltet ihn zum Magistrat nach Southshore bringen. Auch wenn dieser Brief geheimnisvoll klingt, seine Stadt liegt Alterac am nächsten, wenn eine Bedrohung sich zusammenbraut, dann sollte gerade er davon erfahren.", progress = "<Name>. Seid Ihr erneut durch die Vorgebirge und Berge gereist? Was für Neuigkeiten bringt Ihr mir?", completion = "&lt;Maleb liest den Brief.&gt;\n\nDas ist ein übersetzter Brief, den Ihr in einem Lager des Syndikats gefunden habt? Dieser Brief wurde nicht von einem Dieb geschrieben, und auch nicht von einem Edlen aus Alterac.\n\nEs scheint, als hätte das Syndikat Verbindung zu einer anderen Macht und allein bei dem Gedanken, welche es sein könnte, fährt es mir kalt den Rücken hinab.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[526] = {title = "Lichtschmiedeblöcke", objective = "Sammelt 5 Lichtschmiedeblöcke und kehrt dann zu Glorin Steelbrow im Sumpfland zurück.", description = "Ihr mögt zwar einen Lichtschmiedeblock in dieser Truhe gefunden haben, aber das reicht nicht aus, um irgendetwas von Nutzen daraus zu schmieden.\n\nIhr solltet zurückgehen und nach weiteren suchen. Vielleicht tragen die Murlocs in der Nähe des Schiffswracks Lichtschmiedeblöcke mit sich herum.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[527] = {title = "Kampf um Hillsbrad", objective = "Tötet 6 Landarbeiter von Hillsbrad, 6 Bauern von Hillsbrad, Bauer Ray und Bauer Getz und meldet Euch dann wieder bei Darthalia in Tarrens Mühle.", description = "Steht gefälligst stramm, wenn Ihr mit mir sprecht, <Klasse>.\n\nIch stehe unter direktem Kommando von Varimathras. Wir sollen der menschlichen Plage Einhalt gebieten, bis unsere Apotheker eine neue Pest entwickeln können.\n\nUnseren Informationen zufolge bietet Hillsbrad einen guten Angriffspunkt. Eure erste Aufgabe ist darauf gerichtet, die Nahrungsversorgung und Infrastruktur zu unterbrechen.\n\nBegebt Euch nach Westen. Überfallt die nördlichsten Höfe der Felder von Hillsbrad. Und stellt sicher, dass die Landeigner, Bauer Ray und Bauer Getz, ebenfalls exekutiert werden.", progress = nil, completion = "Rührt Euch, &lt;Klasse&gt;. Ihr seid vom Kampf zurückgekehrt, wie ich sehe. Meine Quellen besagen, dass Ihr Euch an der Front in Hillsbrad tapfer geschlagen habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[528] = {title = "Kampf um Hillsbrad", objective = "Tötet 15 Arbeiter von Hillsbrad und erstattet Bericht bei Darthalia in Tarrens Mühle.", description = "Die Berichte vom Angriff auf die nördlichen Höfe haben die Stadtbevölkerung in Panik versetzt. Vorzüglich.\n\nUnsere Todespirscher melden, dass Arbeiter in die Felder ins südliche Hillsbrad flüchten. Diese Narren glauben doch tatsächlich, dass sie sich in den Obsthainen verstecken und so ihrer Verdammnis entkommen können.\n\nBeweist ihnen das Gegenteil, <Name>. Kehrt zu den Feldern von Hillsbrad zurück und macht die feigen Arbeiter ausfindig. Vernichtet sie im Namen der dunklen Fürstin.\n\nWeggetreten!", progress = nil, completion = "Die Schlinge um Hillsbrad zieht sich zu. Der Kampf läuft gut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[529] = {title = "Kampf um Hillsbrad", objective = "Tötet Schmied Verringtan und 4 Schmiedelehrlinge von Hillsbrad.\n\nBesorgt eine Eisenlieferung und erstattet Bericht bei Darthalia in Tarrens Mühle.", description = "Die Menschen in Hillsbrad leisten unerwarteten Widerstand. Das Problem scheint darin zu bestehen, dass die Bewohner durch den örtlichen Schmied mit Waffen versorgt werden. Wir müssen alle Versorgungsmöglichkeiten abschneiden.\n\nEure Aufgabe ist es, Schmied Verringtan zu eliminieren. Tötet auch gleich seine Lehrlinge. Wenn Ihr schon dort seid, bringt auch gleich eine Eisenlieferung aus ihrem Vorratslager mit zurück. Nach der Eroberung von Hillsbrad werden diese Vorräte uns gelegen kommen, wenn wir mit der Verwüstung von Southshore beginnen.", progress = "Konntet Ihr Eure Befehle ausführen, <Klasse>? Konntet Ihr Verringtan und seine Assistenten loswerden? Und wo ist diese Eisenlieferung?", completion = "Mission erfüllt, &lt;Klasse&gt;. Und auf sehr geschickte Weise, wie ich hinzufügen möchte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[530] = {title = "Rache eines Ehemanns", objective = "Tötet Valdred Moray.\n\nBringt seine Hände zu Raleigh Andrean nach Undercity.", description = "Valdred, einst ein guter Freund von mir, ist der Mörder meiner Frau. Auch wenn ich keine Trauer empfinden kann, so sehne ich mich doch nach Rache. Wenn Ihr Valdred tötet und mir seine verfluchten Hände bringt, werde ich Euch belohnen.\n\nDas Letzte, was ich hörte, war, dass er sich im südlichen Silberwald beim Greymane-Wall aufhält und in das Königreich von Gilneas flüchten will.", progress = "Habt Ihr diese Hände, <Name>?", completion = "Ah, sehr gut. Diese Hände haben meine Frau, Deliah, getötet. Mein einziger Gedanke war Rache für ihren Tod, und Ihr wart das Instrument für diese Rache.\n\nHier, nehmt den Ring, den Ihr früher zurückbrachtet. Deliah ist für mich schon so lange tot, ihr Ring ist ein Schmuckstück, das ich nicht länger haben möchte. An seiner Statt werde ich diese Hände als Erinnerung an den Verrat meines Freundes behalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRing der Verachtung"},
[531] = {title = "Vyrins Rache", objective = "Bringt Old Sootys Kopf zu Vyrin Swiftwind in die Weitschreiter-Lodge.", description = "Licht! Bringt solche Dinge nicht in die Lodge... das ist unhygienisch, unaussprechlich, un... un... unhygienisch!\n\nBringt es bitte einfach nur raus hier, ja? Niemand will Eure kleine blutige Trophäe sehen, nu wirklich nicht!", progress = "Sehr gute Arbeit, <Name>! Wir habens ihm wirklich gezeigt! Hier, gebt mir den Kopf, ich werde mich darum kümmern.", completion = "Danke für Eure Hilfe bei meinem kleinen Plan, &lt;Name&gt;. Seit Monaten wollte ich es diesem hochnäsigen, eingebildeten Jungen schon heimzahlen und ich würde meinen, es hat so richtig gut geklappt! Hier, nehmt das, Ihr habt es Euch verdient.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nJagdmunitionssackJagdköcher\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[532] = {title = "Kampf um Hillsbrad", objective = "Tötet Magistrat Burnside und 5 Ratsherren von Hillsbrad. Zerstört die Proklamation von Hillsbrad. Stehlt das Stadtregister von Hillsbrad. Meldet Euch danach bei Darthalia in Tarrens Mühle.", description = "Hillsbrad ist ein einziges Chaos und wir sind der Meinung, dass die Stadt bald fallen wird. Nichtsdestotrotz müssen wir weiterhin an unserer Ruchlosigkeit festhalten bis der menschliche Abschaum ein für alle Mal von diesem Vorgebirge verschwunden ist.\n\nTrotz ihrer überwältigenden Verluste sammeln die Menschen sich weiterhin um ihre Führungskraft und kämpfen weiter. Wir müssen ihren Anführer, Magistrat Burnside eliminieren und mit ihm den ganzen Stadtrat. Zerstört ihr heißgeliebtes politisches Dokument, die Proklamation von Hillsbrad, gleich mit. Und wenn Ihr schon dabei seid, stehlt das Stadtregister.", progress = "Welche Neuigkeiten habt Ihr?", completion = "Neuigkeiten über Eure Ruhmestaten in Hillsbrad reisen schnell. Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[533] = {title = "Unterwanderung", objective = "Holt Informationen über Gol'dirs Aufenthaltsort für Krusk in Tarrens Mühle ein.", description = "Endlich haben wir eine Spur und können nach Hinweisen auf Gol'dirs Aufenthaltsort suchen. Die Menschen haben ihn immer wieder umquartiert, aber wir konnten unsere Suche einengen und konzentrieren uns jetzt auf das große Syndikatlager nördlich von hier.\n\nBegebt Euch dorthin, <Name>, und beschafft alle Informationen, an die Ihr herankommen könnt.", progress = "Habt Ihr etwas erfahren können? Ich fürchte, dass Gol'dirs Aussichten von Tag zu Tag schlechter werden...", completion = "Endlich wissen wir, wo Gol'dir festgehalten wird. Das betreffende Lager befindet sich nicht allzu weit entfernt von hier. Es bleibt zu hoffen, dass sie nicht so gut vorbereitet sind wie damals, als sie uns das erste Mal gefangen nahmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[535] = {title = "Valik", objective = "Bringt einen Becher mit Southshore-Starkbier zu Valik in das Lager des Syndikats.", description = "Arrrgh... Verletzt, sterbend und den Feind direkt vor Augen...\n\nDa Ihr mich ja sowieso töten werdet, könntet Ihr mir da vielleicht zuvor ein Southshore-Starkbier bringen - Euresgleichen trinkt doch auch, oder? - und ich werde Euch sagen, was Ihr wissen wollt.", progress = "Habt Ihr mir etwas zu trinken gebracht, oder seid Ihr nur hier, um Eure Arbeit zu Ende zu führen?", completion = "In Anbetracht meines baldigen Todes möchte ich nur sagen, dass das hier das Süßeste ist, was ich jemals geschmeckt habe... Hier, nehmt das, wenn ich erst tot bin, nützt es mir sowieso nichts mehr.\n\nAlso, macht schon!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchreiben des Syndikats"},
[536] = {title = "Die Küste entlang", objective = "Tötet 10 Gezeitenjäger der Fetzenflossen und 10 Orakel der Fetzenflossen für Lieutenant Farren Orinelle in Southshore.", description = "Von der Stadtwache von Stormwind nach Southshore versetzt, eine Stadt, die man gleich wieder verlassen sollte... wie's aussieht. Der Gestank vom Hafen Tag und Nacht.\n\nGanz zu schweigen vom alten Redpath... Will, dass ich mich um die Murlocs kümmere. Ha! \n\nKann mich kaum aufraffen, die Unterschlüpfe dieser übergroßen Fische unten am Weststrand aufzusuchen. Wenn Ihr für mich gehen und Euch um sie kümmern würdet, wäre ich Euch sehr dankbar.", progress = nil, completion = "Ich hoffe, das reicht aus, um Redpath davon zu überzeugen, dass ich - ha! - seine Befehle ausgeführt und Southshore von der schrecklichen und furchterregenden Bedrohung der Murlocs befreit habe. Denn es gibt ja auch nichts Schlimmeres als die Bedrohung seitens übergroßer Fische!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[537] = {title = "Der Dunkle Rat", objective = "Tötet 4 Schattenmagier der Arguswacht.\n\nBringt den Kopf von Nagaz zu Magistrat Maleb nach Southshore.", description = "Der Brief, den Ihr mir gebracht habt, wurde von einem Wesen geschrieben, das sich selbst Nagaz nennt, ein Mitglied der Arguswacht. Ich weiß nicht, was diese Arguswacht ist, aber wenn sie mit dem Syndikat zusammenarbeiten, dann sind sie eine Bedrohung.\n\nIch möchte, dass Ihr Nagaz und die Schattenmagier der Arguswacht, die in diesem Brief erwähnt werden, findet. Ihr sollt sie finden und dann töten.\n\nSucht im Oberland, wo das Syndikat am stärksten ist. Es liegt nördlich von Strahnbrad.\n\nMit etwas Glück könnt Ihr die Abgesandten der Arguswacht dort finden.", progress = "Konntet Ihr die Abgesandten der Arguswacht finden?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Arguswacht sollte unserer Meinung nach nicht unbedingt die Gruppe sein, die das Syndikat leiten sollte.\n\nUnd auch wenn Ihr ihren Anführer hier getötet habt, diente Nagaz doch auch nur jemand anderem. Die Arguswacht ist möglicherweise im ganzen Kontinent von Azeroth verbreitet.\n\nOder sogar in der ganzen Welt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[538] = {title = "Southshore", objective = "Sprecht mit dem Meister der Lehren Dibbs in Southshore.", description = "<Name>. Wenn Ihr einer langen Reise nicht abgeneigt seid, dann habe ich eine neue Aufgabe für Euch, Stormwind erneut bei der Bestückung seiner Bibliothek behilflich zu sein.\n\nDas alte Königreich von Alterac ist nach dem großen Krieg gefallen und es besaß eine umfangreiche Büchersammlung. Es ist eine große Tragödie, dass die Stadt verfallen ist, aber es ist weitaus tragischer, dass all ihr Wissen verloren geht! Wir müssen retten, was zu retten ist.\n\nSouthshore liegt den Ruinen von Alterac am nächsten. Begebt Euch dorthin und sprecht mit dem Meister der Lehren Dibbs. Er kann Euch den Weg zu den Ruinen erklären und welche Bücher dort zu finden sind.", progress = nil, completion = "Ah ja, ich erinnere mich an Milton. Ein Bücherwurm, ganz ohne Zweifel. Der Gute.\n\nUnd er hat Recht. In den Ruinen von Alterac liegt immer noch ein großer Wissenschatz, der möglicherweise für immer verloren geht!\n\nIn Alterac leben jetzt Oger, und die zeigen kein großes Interesse an höherer Bildung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[539] = {title = "Kampf um Hillsbrad", objective = "Tötet Großknecht Bonds sowie 10 Minenarbeiter von Hillsbrad und erstattet Bericht bei Darthalia in Tarrens Mühle.", description = "Das Stadtregister von Hillsbrad deutet an, dass der Azurschacht unter der Kontrolle der Allianz steht. Außerdem ist die Mine eine erstklassige Quelle für Eisenerz für die Waffenkammern der Allianz.\n\nAuch wenn wir der Stadt von Hillsbrad einen entscheidenden Schlag versetzen konnten, unterstützt und beschützt die Allianz den Azurschacht immer noch aufs Äußerste.\n\nDie Mine liegt genau im Süden von Hillsbrad. Begebt Euch dorthin und tötet den Großknecht, einen Menschen namens Bonds. Tötet auch gleich seine Minenarbeiter. Das sollte der Allianz ein deutliches Zeichen setzen.", progress = "Ihr hattet den direkten Befehl, den Azurschacht anzugreifen. Ihr solltet besser gute Gründe für Euer Verbleiben in Tarrens Mühle haben, oder ich werde Euch wegen Verrates köpfen lassen.", completion = "Die dunkle Fürstin wird erfreut sein, eine neue Mine ihr Eigen zu nennen, mit der sie ihre Soldaten bewaffnen kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[540] = {title = "Wissen bewahren", objective = "Bringt 5 geborgene Folianten und das abgenutzte Lederbuch, das 'Der Arm von Gri'lek' enthält, zum Meister der Lehren Dibbs nach Southshore.", description = "Diese barbarischen Oger haben sich in den Ruinen von Alterac ausgebreitet und es schüttelt mich bei dem Gedanken, was sie mit den wertvollen Büchern dort anstellen könnten. Ihr müsst retten, was immer Ihr könnt!\n\nGeht zu den Ruinen von Alterac und sucht dort nach Folianten, die die Oger gestohlen haben. Nehmt, was immer Ihr finden könnt, und bringt alles zu mir, aber sucht insbesondere ein ganz bestimmtes Buch: Der Arm von Gri'lek. Es enthält alte Trolllehren, die ich erlernen muss. Die Ruinen von Alterac waren der letzte bekannte Ort, an dem es ein intaktes Exemplar dieses Buches geben soll.", progress = "Ich wünschte, ich könnte ebenfalls die Ruinen absuchen, aber ich befürchte meine Knochen werden mich beim Bergsteigen nicht halten können. Wie dem auch sei, wie geht Eure Wissensjagd voran, <Name>?", completion = "Oh, Ihr habt sie schon! Wie wunderbar! Ich muss sofort mit dem Studium des Arms von Gri'lek beginnen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[541] = {title = "Kampf um Hillsbrad", objective = "Begebt Euch nach Dun Garok, tötet 10 Gebirgsjäger, 8 Scharfschützen, 4 Priester sowie Captain Eisenberg und erstattet danach Bericht bei Darthalia in Tarrens Mühle.", description = "Zwerge helfen Menschen? Diese verdammten, dreckigen kleinen Bestien.\n\nWir werden die Stärke dieser so genannten Allianz testen. Wir werden ja sehen, wie sehr diese kleinen Wadenbeißer den Menschen noch helfen wollen, nachdem sie unseren Zorn zu spüren bekommen haben. Wir wissen ganz genau, wo sie in diesem Gebiet ihre Hochburg haben.\n\nSie haben eine Kaserne namens Dun Garok im südöstlichen Hillsbrad entlang des Thoradin-Walls errichtet. Die letzte Order in diesem Kampf ist die Belagerung von Dun Garok, <Klasse>. Captain Eisenberg, ihr Anführer muss sterben.", progress = nil, completion = "Eure Taten auf dem Schlachtfeld sind des höchsten Lobes wert.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[542] = {title = "Rückkehr zu Milton", objective = "Bringt die Folianten von Alterac zu Milton Sheaf nach Stormwind.", description = "Ich werde einige Zeit benötigen, um das Buch Der Arm von Gri'lek zu studieren, das Ihr mir gebracht habt. Ich bin sicher, Milton kann es kaum erwarten, die anderen geborgenen Bücher in die Sammlung von Stormwind zu integrieren.\n\nHier sind die Bücher, die Ihr aus den Ruinen von Alterac mitgebracht habt, verpackt und katalogisiert. Bringt sie zu Milton Sheaf in Stormwind und ich versichere Euch, dass er sehr dankbar sein wird.", progress = "<Name>, Ihr seid zurück! Wie lief Euer Ausflug nach Alterac? Habt Ihr etwas mit zurückgebracht?", completion = "Meine Güte! Seht Euch das an! Ich kann kaum glauben, dass sie die Zerstörung von Alterac überstehen konnten. Und dann noch all diese Oger!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ich danke Euch wirklich sehr! Ihr wart dabei behilflich, menschliches Wissen zu bewahren, und Ihr tragt zur Größe der Königlichen Bibliothek von Stormwind bei.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[543] = {title = "Die Perenolde-Tiara", objective = "Bringt die Perenolde-Tiara zu Remington Ridgewell nach Stormwind.", description = "Die Perenolde-Tiara ist ein altes Erbstück der \"Edlen\" von Perenolde - der Herrscherfamilie von Alterac, bevor das Königreich verfiel. Es heißt, dass sie von Meisterjuwelieren in Ironforge hergestellt und mit den schönsten Smaragden besetzt wurde.\n\nAls Alterac zerstört wurde, ging die Tiara verloren, aber Gerüchten zufolge soll ein Ogermagier, Grel'borg der Horter, die Tiara gefunden haben und jetzt in den Ruinen von Alterac auf der Suche nach weiteren Schätzen umherwandern.\n\nWir möchten, dass Ihr die Tiara für uns beschafft.", progress = "Willkommen, <Name>. Bitte versucht, nicht auf meine Hosenmanschetten zu treten. Dieses Gewand ist gerade neu geschneidert worden.", completion = "Ah, dies ist superb. Natürlich muss sie erst gereinigt werden, aber Ihr habt Euch wirklich übertroffen, &lt;Name&gt;. Ich werde veranlassen, dass jemand die Tiara vorbereitet und sie schnellstens in unserer Sammlung aufstellt.\n\nIhr werdet mir sicherlich zustimmen, dass unsere Dankbarkeit genauso groß ist, wie unsere Sammlung.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[544] = {title = "Gefängnis-Einbruch", objective = "Findet diese Verräter, sammelt ihre Artefakte ein und kehrt dann zu Magus Voidglare nach Tarrens Mühle zurück.", description = "Eigentlich kam ich zu Forschungszwecken nach Tarrens Mühle, aber jetzt muss ich eine Krise verhindern. Wisst Ihr, vier Verlassene sind vor einigen Monaten aus Undercity geflohen. Sie haben ihren Brüdern den Rücken zugekehrt, aber was viel schlimmer ist... sie haben die dunkle Fürstin bestohlen.\n\nDiese Diebe sind in ein gesichertes Gewölbe eingebrochen und haben vier Artefakte gestohlen; Gegenstände, die unsere Apotheker für bestimmte Studien benötigen. Sylvanas will, dass diese Artefakte zurückgebracht werden.\n\nDie Diebe sind aus Undercity nach Dalaran geflohen und diese Hexer haben sie in Quarantäne in das Lordamere-Internierungslager gesteckt.", progress = "Habt Ihr die Diebe gefunden? Und was wichtiger ist, habt Ihr das gefunden, was sie gestohlen haben?", completion = "Ihr habt den Verlassenen einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Diese Artefakte wurden schmerzlichst vermisst.\n\nUnd es ist gut zu hören, dass Kegan und die anderen Verräter ihre gerechte Strafe gefunden haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[545] = {title = "Patrouillen von Dalaran", objective = "Tötet 6 Beschwörer von Dalaran sowie 12 Elementarsklaven und kehrt dann zu Magus Voidglare nach Tarrens Mühle zurück.", description = "Die Hexer von Dalaran haben eine riesige, magische Kuppel um ihren Stadtkern errichtet. Einige glauben, dass es zum Schutz gegen die Gewalt unserer Zeit gemacht wurde, andere wiederum sagen, dass sie einfach Ruhe zum Studieren und Pläneschmieden haben wollen.\n\nMir persönlich ist der Grund egal. Aber mir ist nicht egal, dass die verfallenen Vororte der Stadt, die außerhalb der Kuppel liegen, möglicherweise wertvolle magische Schätze beherbergen.\n\nAber dieses Gebiet wird von den Hexern und ihren Elementarsklaven patrouilliert.\n\nAlso jagt sie und kehrt erst zurück, wenn ihre Anzahl einigermaßen reduziert worden ist.", progress = nil, completion = "Sehr gut. Diese Ruinen sollten jetzt sicher genug für eine Suche sein, vorausgesetzt, man ist vorsichtig.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[546] = {title = "Andenken des Todes", objective = "Todeswache Samsa aus Tarrens Mühle will 30 menschliche Schädel aus Hillsbrad.", description = "Ich habe gehört, Ihr wurdet von Darthalia eingezogen, um Krieg gegen die Menschen von Hillsbrad zu führen. Ich bin ganz grün vor Neid...\n\nIhr habt den ganzen Spaß... Menschen erschlagen, die Stadt plündern, Unschuldige terrorisieren..., und ich stecke hier fest und darf in Tarrens Mühle Wache schieben.\n\nVielleicht habt Ihr ja etwas Mitleid mit einer alten Todeswache wie mir? Wisst Ihr, ich sammle nämlich menschliche Schädel. Und Ihr werdet eine recht lange Zeit gegen Menschen kämpfen. Bringt mir im Verlauf Eures langen Kampfes 30 Schädel, und ich werde Euch für Eure Mühe entlohnen.", progress = "<Name>, das Glückskind kehrt also zurück? Wie viele Menschen habt Ihr heute getötet? Hunderte, hoffe ich doch!\n\nHabt Ihr ein paar Schädel für mich?", completion = "Wundervolle Schädel! So wunderschön! Ich bin Euch was schuldig, versprochen, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchädelring"},
[547] = {title = "Humberts Schwert", objective = "Bringt das Schwert von Todeswache Humbert aus Dun Garok zu ihm nach Tarrens Mühle zurück.", description = "Hochexekutorin Darthalia hat mich hergeschickt, um Dun Garok aus der Ferne zu beobachten. Ich hatte mein Lager gerade außer Sichtweite aufgeschlagen. Am Morgen, als ich Wasser kochen wollte, ging ich Feuerholz sammeln.\n\nAls ich ins Lager zurückkam, entdeckte ich, dass meine Ausrüstung verschwunden war.\n\nAnscheinend waren ein paar Zwergenspäher von Dun Garok vorbeigekommen und hatten alles mitgenommen. Ich brauche mein Schwert! Wenn Ihr es für mich zurückholen könntet, wäre ich Euch sehr dankbar. So viele Zwerge hier... es wird ganz schön schwierig sein, den kleinen dreckigen Dieb zu finden, der es gestohlen hat.", progress = "Konntet Ihr mein Schwert zurückholen, <Name>? Hochexekutorin Darthalia wird mich an den Dachbalken aufhängen, wenn sie etwas von meiner Dummheit erfährt.", completion = "Ihr habt es gefunden!\n\nAh, ich fühl mich so vollständig, jetzt wo mein wunderbares Schwert wieder in meiner Hand ist. Ich danke Euch vielmals!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRippenbrustplatteSöldnergamaschen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[549] = {title = "GESUCHT: Syndikatspersonal", objective = "Tötet 10 Schurken des Syndikats und 10 Wachmänner des Syndikats. Kehrt danach zu Hochexekutorin Darthalia nach Tarrens Mühle zurück.", description = "In Lady Sylvanas Namen sollen alle Mitglieder der Organisation, die sich das Syndikat nennt, getötet werden. Diejenigen, die bereits gefangen genommen wurden, werden gemeinschaftlich hingerichtet. Wir wissen, dass sie sich im Moment in den Ruinen der Burg Durnholde im Südosten von Tarrens Mühle sammeln.\n\nFür alle diejenigen, die Beweise ihrer Taten zu Hochexekutorin Darthalia bringen, ist eine reiche Belohnung ausgesetzt.", progress = nil, completion = "Exzellent, &lt;Klasse&gt;. Wenn Ihr so weitermacht, wird die Syndikatsplage schon bald der Vergangenheit dieses Landes angehören.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[550] = {title = "Kampf um Hillsbrad", objective = "Bringt Darthalias versiegelte Belobigung zu Varimathras nach Undercity.", description = "Da Ihr mit solcher Verbissenheit und Ehre in der Schlacht von Hillsbrad gekämpft habt, habe ich für Euch diese Belobigung geschrieben, in der Eure Heldentaten im Kampf angemessen gerühmt werden, sodass das Oberkommando sie anerkennt.\n\nBringt die versiegelte Belobigung zu Varimathras nach Undercity. Geht erhobenen Hauptes, <Klasse>.", progress = "Was führt Euch den ganzen Weg vom Schlachtfeld nach Undercity, <Klasse>?", completion = "Ihr seid also der berüchtigte &lt;Klasse&gt;, der einen solch entscheidenden Schlag gegen die Allianzkräfte im Vorgebirge von Hillsbrad geführt hat... Die Nachricht Eurer glorreichen Taten kam schnell bis nach Undercity.\n\nIhr habt eine schöne Zukunft in den Rängen der dunklen Fürstin vor Euch, wenn Ihr weiterhin solche Führungskraft und solch ein Geschick in der Schlacht zeigt.\n\nWährend unsere größte Bedrohung die Geißelarmee des Lichkönigs ist, die von Norden her einmarschiert, behindert das \"Menschenproblem\" weiterhin unsere Schlachtpläne. Ihr jedoch habt uns gezeigt, dass Menschen tatsächlich besiegt werden können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHeilige Begräbnis-BeinkleiderTotenschädelschildRunenverzierte Dunkelklinge\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nBand von Undercity"},
[551] = {title = "Das Verhexte Pergament", objective = "Bringt den verschlüsselten Brief zum Meister der Lehren Dibbs nach Southshore.", description = "Dieses Pergament ist mit einer Verzauberung versehen, die es unlesbar macht. Nur ein Wort oben am Blattanfang ist lesbar:\n\n\n Nagaz\n\n", progress = "Oh. Ihr habt etwas für mich, auf das ich einen Blick werfen soll? Ein Teil der Lehren, die Ihr oben in den Bergen gesammelt habt, wie ich hoffe...", completion = "Weitere verschlüsselte Notizen?\n\nIch wünschte ich hätte das Talent, um all diese seltsamen Schriften entziffern zu können, die jetzt von Alterac hereinkommen. Aber leider verfüge ich nicht über das passende Wissen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[552] = {title = "Helculars Rache", objective = "Holt Helculars Rute von dem Yeti und bringt sie zu Novize Thaivand nach Tarrens Mühle zurück.", description = "Meister Helcular hatte seine Transformation in einen Lich fast vollständig abgeschlossen, als ein menschlicher Lynch-Mob seinen rituellen Unterschlupf in den Hügeln entdeckte und ihn brutal ermordete. Was die Angelegenheit noch schlimmer macht, ist, dass sie seinen Leichnam auf dem Friedhof von Southshore begraben haben.\n\nDiese Missachtung eines großen Hexers ist einfach nicht akzeptabel. Als sein Lehrling werde ich dafür sorgen, dass der Regen der Rache auf Southshore fallen wird.\n\nAber zuerst benötigen wir Helculars Rute. Yetis befinden sich jetzt in seinem rituellen Unterschlupf. Bestimmt hat sich eine dieser Bestien die Rute angeeignet.", progress = "Habt Ihr Helculars Rute bereits gefunden? Es gibt in dieser Gegend so viele Yetis, dass es bestimmt schwierig sein wird, sie aufzufinden. Aber wir müssen sie erst haben, bevor wir weitermachen können.", completion = "Ihr habt sie gefunden! Vorzüglich, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[553] = {title = "Helculars Rache", objective = "Ladet die Rute von Helcular mit der Macht der Flamme von Azel, der Flamme von Veraz und der Flamme von Uzel auf.\n\nStoßt die aufgeladene Rute in Helculars Grab in Southshore.", description = "Hier, nehmt die Rute von Helcular. Ihr werdet sie brauchen.\n\nHelcular stellte 3 zeremonielle Scheiterhaufen als Teil seines mächtigsten Zaubers auf. Die Flamme von Azel und die Flamme von Veraz liegen in den Vorgebirgshöhlen. Die Flamme von Uzel liegt in einer Höhle über diesen Höhlen, weiter nördlich in den Bergen.\n\nDie Rute von Helcular muss mit jeder der drei Flammen aufgeladen werden. Sobald das Ritual abgeschlossen ist, stoßt Ihr die Rute in Helculars Grab in Southshore, der streng bewachten Menschen-Stadt im Süden. Die Rache wird unser sein!", progress = "Helculars Grab brodelt vor mystischer Energie.", completion = "Ein großes Grollen steigt vom Boden herauf.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[554] = {title = "Stormpikes Entschlüsselung", objective = "Bringt das verhexte Pergament zu Ausgrabungsleiter Stormpike nach Ironforge.", description = "Ausgrabungsleiter Stormpike ist ein Meister der Dechiffrierung und Entschlüsselung. Wenn Ihr das Pergament, das Ihr gefunden habt, zu ihm bringt, kann er mit etwas Glück herausfinden, was darin steht. Im Moment studiert Stormpike im Ausgrabungsleiter-Hauptquartier in Ironforge.\n\nWenn Ihr ihn seht, richtet ihm aus, dass Ihr mit mir gesprochen habt, - ich habe ihm in letzter Zeit einiges zu tun gegeben.", progress = "Noch mehr Unterbrechungen?\n\nAh, dieses Pergament ist mit einem sehr verzwickten, fein gewobenen Zauber umhüllt. Natürlich kann ich ihn entwirren, aber das wird seine Zeit dauern. Und meine Zeit ist mir sehr kostbar...\n\nVielleicht kaufe ich es Euch einfach ab?", completion = "Eine weise Entscheidung. Ich glaube nicht, dass es noch einen weiteren Gelehrten außer mir selbst gibt, der die Fähigkeit hat, diese Schriftrolle zu übersetzen. Und falls sein Inhalt sich als interessant erweisen sollte, keine Angst. Ich werde nach Euch schicken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[555] = {title = "Milde Schildkrötensuppe", objective = "Bringt 10 Stücke Schildkrötenfleisch und einige feine Gewürze zu Küchenchef Jessen nach Southshore.", description = "Wenn es etwas Wissenswertes über Southshore gibt, dann dass wir hier die beste Küche nördlich von Stormwind haben!\n\nNehmt als Beispiel nur mal mein Rezept für Schildkrötensuppe. Ich habe Leute getroffen, die sogar von Dunkelhain hergekommen sind, nur um eine Schüssel voll davon zu kosten. Da wir gerade davon sprechen, in letzter Zeit konnte ich keine mehr kochen. Ich bin früher selbst bis kurz hinter Dalaran an den Lordameresee gereist, um Schnappkiefer zu jagen, aber das ist jetzt zu gefährlich. Wenn Ihr mir etwas Schildkrötenfleisch von den Schnappkiefern aus dem Norden bringt und dazu noch feine Gewürze, dann werd ich eine kochen!", progress = "Hattet Ihr Erfolg bei der Suche nach den Zutaten? Ich sag Euch, dieses Gebiet ist nicht mehr der friedliche Ort, der er einst war. Wenn nur diese Aufstände niemals stattgefunden hätten...", completion = "Das wird allen sehr gefallen: Die milde Schildkrötensuppe von Küchenchef Jessen ist wieder auf dem Menüplan!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: Milde SchildkrötensuppeMilde Schildkrötensuppe"},
[556] = {title = "Steinmarken", objective = "Bringt 10 abgenutzte Steinmarken zu Bewahrer Bel'varil nach Tarrens Mühle.", description = "Ein bemerkenswertes Talent der Hexer von Dalaran ist ihre Vertrautheit mit den Elementaren: mächtige Kreaturen aus anderen Dimensionen. Die Hexer benutzen magische Marken als Mittel, diese Elementare zu kontrollieren. Magus Voidglare hätte gern einige dieser Marken, damit er sie studieren kann.\n\nBegebt Euch auf das Gebiet der Hexer von Dalaran, westlich von Hillsbrad, und sammelt die Marken ein.\n\nJeder Einwohner von Dalaran hat solche Marken, aber ich schlage vor, dass Ihr im Internierungslager auf die Suche geht. Dort ist es sicherer als in Dalaran selbst.", progress = "Habt Ihr die abgenutzten Steinmarken, <Name>? Der Magus kann es kaum erwarten, ihren Geheimnissen auf den Grund zu gehen.", completion = "Diese eignen sich wunderbar. Obwohl es scheint, als sei ihre Magie verblasst, ist es wohl am besten, wenn der Magus seine ersten Experimente an solch trägen Exemplaren wie diesen hier durchführt.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[557] = {title = "Armschienen der Bindung", objective = "Bringt 4 Armschienen der Erdbindung zu Bewahrer Bel'varil nach Tarrens Mühle.", description = "Der Magus wird die Steinmarken, die Ihr gesammelt habt, einige Zeit lang intensiv untersuchen, aber ich weiß, dass er später mit Bestimmtheit auch Exemplare ihrer Gegenstücke haben will: Armschienen der Bindung. Diese befinden sich an den Handgelenken von echten Elementaren und binden sie in die Dienste der Magier.\n\nMacht Jagd auf Elementare in den Ruinen von Dalaran und sammelt ihre Armschienen der Erdbindung, und der Magus wird sehr erfreut sein.", progress = "Hallo, <Name>. Elementare sind eine schwere Beute, aber Ihr seid dieser Aufgabe gewachsen. Habt Ihr die Armschienen der Bindung?", completion = "Ihr habt sie gefunden. Ich hoffe, dass die Elementare, von denen Ihr diese Schienen habt, auch einverstanden waren...\n\nHmm... es scheint, dass mit dem Tod nicht nur mein Herz aufhörte zu schlagen, auch mein komisches Talent ist dabei draufgegangen.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Ihr habt dem Magus einen guten Dienst erwiesen und damit auch der dunklen Fürstin.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[558] = {title = "Jainas Autogramm", objective = "Reist nach Theramore und versucht für Euren Schützling ein Autogramm von Lady Jaina Proudmoore zu ergattern.", description = "Ich habe gehört, dass Lady Jaina Proudmoore aus Theramore eine der größten Heldinnen ist, die die Allianz je gesehen hat. Wenn ich mal groß bin, möchte ich auch ein Held der Allianz werden!\n\nKennst du Jaina, <Name>? Tust du mir einen gefallen? Kriege ich ein Autogramm von ihr? Ich weiß gar nicht, wie ich sie ansprechen soll, und wahrscheinlich ist sie sowieso viel zu beschäftigt, um mich zu beachten... aber was ist mit dir? Du bist doch genau wie sie ein Abenteurer! Dir gibt sie bestimmt ein Autogramm!\n\nBitte, <Name>. Bitte...", progress = "Eines Tages möchte ich ein Held wie Jaina sein!", completion = "WOW! Du hast wirklich ein Autogramm von Lady Jaina für mich bekommen! Vielen, vielen Dank! Und wow... das ist ja sogar eine persönliche Nachricht für mich drauf! Ich wusste doch, dass sie total cool ist und vielleicht kann ich ihr eines Tages selber danken... wenn ich auch ein Held der Allianz bin!\n\nDu bist einfach der Beste, &lt;Name&gt;. Danke, dass du dich so um mich kümmerst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[559] = {title = "Farrens Beweis", objective = "Sammelt 10 Murlocköpfe von den Murlocs am Weststrand für Lieutenant Farren Orinelle in Southshore.", description = "Was haltet Ihr davon, <Name>? Redpath war nicht zufrieden mit den ganzen Murlocs, die wir getötet haben - seid nur nicht so bescheiden, Ihr wart ja auch dran beteiligt. Jetzt verlangt er von mir, dass ich ihren Tod beweise und kalte, schleimige Murlocköpfe abhacke und sie ihm bringe, um seine Anerkennung zu erlangen.", progress = "Habt Ihr die Köpfe für mich besorgt, <Name>?", completion = "Oh liebes Licht... die tropfen ja auf den Boden.\n\nIch kann diese Dinger ja nicht anfassen. Fische, gut und schön, aber wenn sie Beine kriegen und herumlaufen... Hab seit Wochen keinen Fisch gegessen, und ich sag Euch, in Southshore heißt das, dass man nicht viel isst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[560] = {title = "Farrens Beweis", objective = "Bringt den Sack mit den Murlocköpfen zu Marshal Redpath nach Southshore.", description = "Wisst Ihr, <Name>, ich würde die Köpfe am liebsten gar nicht anfassen... Da Ihr sie nun schon mal angefasst habt, würde es Euch sehr viel ausmachen, sie zu Redpath zu bringen?", progress = "Seid gegrüßt, Bürger. Seid Ihr gekommen, um bei der Aufrechterhaltung der Sicherheit von Southshore behilflich zu sein?", completion = "Ihr seid Farrens Junge für alles, wie?\n\nWenn Ihr Farren beim Sammeln dieser Köpfe behilflich wart, dann vielen Dank. Southshore braucht eifrige Arbeiter und große Bemühungen um seinen Schutz aufrechtzuerhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[561] = {title = "Farrens Beweis", objective = "Sprecht mit Lieutenant Farren Orinelle in Southshore.", description = "Bitte informiert Lieuntenant Orinelle über meinen Wunsch, er möge seine Aufmerksamkeit erneut auf die Nagaplage am Oststrand richten. Sobald er Resultate erzielt hat, soll er persönlich bei mir Bericht erstatten.", progress = nil, completion = "Die Naga, wie? Redpath muss gerade dieselben Informationen erhalten haben wie ich... Ha! Er will 'ne Beförderung und ich darf mich dafür abrackern, kommt gar nicht in Frage. Lasst es mich erklären.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[562] = {title = "Stormwind Ho!", objective = "Tötet 10 Küstenjäger der Säbelflossen und 10 Sirenen der Säbelflossen für Lieutenant Farren Orinelle in Southshore.", description = "Mein ehemaliger Mentor bei der Stadtwache von Stormwind hat mir eine Nachricht zukommen lassen, dass sich das Oberkommando der Allianz langsam Sorgen macht um die Bedrohung, die von den Naga ausgeht. Er hat gehört, dass es gute Aussichten auf eine Beförderung - oder zumindest Versetzung - für jeden gibt, der sich in dieser Angelegenheit als hilfreich erweist.\n\nEs gibt da nur ein winzigkleines Problem... Ich schaff die Naga nicht, <Name>. Klar, ich kann eine Kneipenschlägerei auflösen, oder einen aggressiven Bettler wegschaffen, aber die Naga sind einfach zu viel für mich. Ihr müsst mir helfen, <Name>!", progress = nil, completion = "Jetzt wo die Naga hier in Southshore erledigt sind, bin ich so gut wie weg hier. Ich werde Stormwind wiedersehen... und aus diesem Licht-verlassenen Hafen wegkommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFischausnehmer"},
[563] = {title = "Versetzungen", objective = "Bringt Farrens Bericht zu Major Samuelson in die Burg Stormwind.", description = "Es dürfte kein Problem sein, meinen Bericht zu beachten. Der neue Captain der Wachen, Major Samuelson, war mein Mentor, während ich in Stormwind stationiert war. Der Bericht sollte ihm mehr als genug Grund geben, mich wieder in die Stadt zu versetzen. Aber ich brauche Euch, damit Ihr meinen Bericht zu ihm bringt... der alte Redpath soll nichts davon mitkriegen.", progress = "Seid gegrüßt, Bürger. Kann die Stadtwache von Stormwind Euch behilflich sein?", completion = "Was ist das? Ah... da hat mein aufmerksamer Schüler sich wohl des Nagaproblems in Southshore angenommen. Ich danke Euch für das Überbringen, ich werde das auf jeden Fall berücksichtigen, wenn ich im nächsten Monat die Personalversetzungen überprüfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[564] = {title = "Teure Bedrohung", objective = "Darren Malvew aus Southshore will, dass Ihr 8 Berglöwen und 10 titanische Berglöwen tötet.", description = "Nix macht mich wütender als wenn ich diese schönen Pferdchen verlieren tu. Und glaubt's mir, wir hab'n 'ne ganze Menge verloren, an die eklichen untoten Unholde, das verdammte Syndikatsgesocks und all die anderen tunichgute Schurken, die hier so rumlaufen tun.\n\nAber ich schwör beim Grab von mein alten Opa, 'ne größere Gefahr für uns're Pferdchen als die vonne Berglöwen in Alterac tut's nich' geben tun. Komm' alle Nase lang vonne Berge runner und machen mir dat Leben schwer.\n\nUnd Ihr seid also 'n Held? Dann geht mal und tut was dagegen unternehm' tun!", progress = nil, completion = "Na das sin' ma' gute Neuichkeiten! Hätt' ich mir gleich 'n richtichen Kriechshelden ranholen soll'n, der sich um die Viecher kümmern tut. Euer Pappa wär ja so stolz auf Euch, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchafhirten-GurtSchafhirten-Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nRezept: Schmackhaftes LöwensteakSchmackhaftes Löwensteak"},
[565] = {title = "Bartolos Yetifellumhang", objective = "Bringt Bartolo Ginsetti in Southshore einen Wollstoffballen, einen Umhang des Hügelwächters, feinen Faden und 10 Haufen Yetifell.", description = "Ich, der große Bartolo, werde für Euch den weltberühmten, allianzweit bekannten Yetifellumhang anfertigen.\n\nIch wette mit Euch: Auch wenn Ihr die ganze Welt bereist, findet Ihr keinen besseren Umhang. Oh, wartet mal, was ist das, kleiner <Volk>? \"Bartolo, es gibt keinen feineren Umhang!\" Ja, ja! Das habe ich schon öfter gehört.\n\nBartolo benötigt einen Wollstoffballen, einen Umhang des Hügelwächters von einem geschickten Lederer, feinen Faden und natürlich Yetifell. Bringt mir diese Dinge und Ihr werdet ein glücklicher Kunde!", progress = "Ihr seid also zum großartigen Bartolo zurückgekehrt. Seid Ihr vielleicht schon fertig mit dem Sammeln der Dinge, die für Euren Yetifellumhang benötigt werden? Oder vielleicht möchtet Ihr Euch ein wenig an meiner Großartigkeit, der Großartigkeit des großen Bartolo sonnen!", completion = "Jetzt ist die Zeit für den großen Bartolo gekommen, seine Magie zu wirken! Ich brauche keinen Hexer-Stab und keine Magier-Rute! Denn ich, der große Bartolo, kann mit einer einfachen Nadel und Faden Magie wirken!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nYetifell-Umhang"},
[566] = {title = "GESUCHT: Baron Vardus", objective = "Tötet Baron Vardus und bringt seinen Kopf zu Hochexekutorin Darthalia in Tarrens Mühle.", description = "Laut Befehl der Hochexekutorin Darthalia wird der unter dem Namen Baron Vardus bekannte Mensch wegen Verbrechen gegen die Verlassenen gesucht. Vardus ist bekannt als hochrangiges Mitglied der Organisation, die sich das Syndikat nennt.\n\nZuletzt wurde er im Oberland des Alteracgebirges im Norden von Tarrens Mühle gesehen.\n\nEr soll getötet werden. Für den Erhalt der Belohnung müssen Beweise seines Todes zu Hochexekutorin Darthalia gebracht werden.", progress = "Ah, <Name>. Seid Ihr vielleicht gekommen, um das Kopfgeld einzuholen, das auf den Kopf von Baron Vardus ausgesetzt wurde?", completion = "Ihr seid sehr produktiv, &lt;Name&gt;. Mit dem Tod von Baron Vardus sinkt auch die Zahl der Syndikatsanführer. Ihr Widerstand wird nur noch ein kurzlebiges Ärgernis sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nInfernorobe"},
[567] = {title = "Gefährlich!", objective = "Hochexekutorin Darthalia in Tarrens Mühle hat ein Kopfgeld auf Amtmann Horrace Whitesteed, Bürger Wilkes, Minenarbeiter Hackett und Bäuerin Kalaba ausgesetzt.", description = "Gefährlich!\n\nDie folgenden Menschen aus Hillsbrad werden als gefährlich erachtet. Ein Kopfgeld ist von Hochexekutorin Darthalia auf sie ausgesetzt worden.\n\nAmtmann Horatio Whitesteed. Gesucht wegen Mordes an Todeswache Toma.\n\nBürger Wilkes. Gesucht wegen Mordes an Apotheker Eli.\n\nMinenarbeiter Hackett. Gesucht wegen Mordes an Todespirscher Fry.\n\nBäuerin Kalaba. Gesucht wegen hinterhältigem Überfall auf Vorräte von Undercity.\n\nJeder dieser Feinde hat sich versteckt und wird nur sehr schwer zu finden sein. Auf die Nachricht ihres Todes wird eine Belohnung gewährt.", progress = nil, completion = "Ihr seid ein sehr geschickter Kopfgeldjäger, &lt;Klasse&gt;. Gut gemacht.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPlünderbogenWachpostenrundschildVerkohlter Zauberstab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKapuzenkutte"},
[568] = {title = "Die Verteidigung von Grom'gol", objective = "Kommandant Aggro'gosh vom Basislager von Grom'gol will, dass Ihr 15 Schmetterschwanzraptoren tötet.", description = "Throm-ka, <Klasse>!\n\nEure Ankunft in Grom'Gol kommt wahrlich zur rechten Zeit. Als Kommandant des Kriegshäuptlingsstützpunkts hier im Dschungel bin ich durch meine Ehre gebunden und verpflichtet, die Sicherheit aller Mitglieder der Horde zu gewährleisten. Unsere Aufgabe, eine sichere Versorgungskette nach Stonard zu gewährleisten wird durch einige der örtlichen Einwohner schwer behindert.\n\nIch gebe Euch den Auftrag, die Raptorpopulation außerhalb Grom'gols zu reduzieren. Sobald Ihr nennenswerte Fortschritt erzielt habt, erstattet mir Bericht und Ihr erhaltet einen neuen Auftrag.", progress = nil, completion = "Ihr habt Eure Pflicht ehrenhaft erfüllt, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[569] = {title = "Die Verteidigung von Grom'gol", objective = "Kommandant Aggro'gosh vom Basislager von Grom'gol will, dass Ihr 10 Ogerschläger und 5 Ogerhexendoktoren tötet.", description = "Als wir in diesem Dschungel ankamen, hatten wir nicht vor, die hier ansässigen Stämme zu bekämpfen. Unsere Mission, Stonard zu versorgen, hat höchste Priorität. Aber es gibt Komplikationen. Eine hier ansässige Gruppe von Ogern hat die Ruinen von Mizjah im Südosten von Grom'gol besetzt. Trotz unserer Warnungen überfallen sie weiterhin unsere Nachschubkarawanen.\n\nIch beauftrage Euch hiermit, Euch mit diesen unkooperativen Ogern auseinander zu setzen.\n\nReist zu den Ruinen und versucht, sie aus diesem Gebiet zu vertreiben. Das sollte ihnen zumindest ein eindeutiges Zeichen setzen.", progress = nil, completion = "Gut gemacht. Ihr habt dem Kriegshäuptling ehrenhaft gedient.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRundschild von Grom'gol"},
[570] = {title = "Mok'Thardins Verzauberung", objective = "Scharfseher Mok'thardin im Basislager von Grom'gol will 8 Schattentatzenkrallen und einen makellosen Tigerinnenfangzahn.", description = "Die Macht der Dschungelmagie muss erkannt und kann dann von der Horde genutzt werden. Meine Rituale waren bislang erfolgreich. Ich kann sehr mächtige Verzauberungen wirken. Für Euch, mutiger <Klasse>, werde ich einen wirklich ganz besonderen Gegenstand herstellen.\n\nBringt mir einige Schattentatzenpantherkrallen und den Fangzahn einer Tigerin. Es darf aber nicht irgendein Fangzahn sein. Er muss sich in einem makellosen Zustand befinden.\n\nDiese Bestien lauern im gesamten Dschungel, aber Ihr könnt einige ganz in der Nähe finden. Überquert den Fluss von den Mizjah-Ruinen aus in südöstlicher Richtung.", progress = "Was für Neuigkeiten bringt Ihr mir?", completion = "Ihr habt eine sehr gute Kenntnis des Dschungels, &lt;Name&gt;. Diese Exemplare eignen sich perfekt. Ich werde den Geistern dafür danken, dass sie diese edlen Kreaturen für die Sache der Horde geopfert haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[571] = {title = "Mok'Thardins Verzauberung", objective = "Bringt die Sehne eines alten Gorillas zu Scharfseher Mok'thardin nach Grom'gol.", description = "Was ich nun von Euch benötige, ist sehr schwer zu bekommen.\n\nIch benötige ein magisches Band, um all diese Federn, Krallen und den makellosen Fangzahn zu befestigen. Nur die Sehne eines alten Gorillas ist dazu geeignet.\n\nEine solche könnt Ihr nur von einem alten Nebeltalgorilla bekommen. Sie sind oft auf Nahrungssuche im Osten von Booty Bay.\n\nDie Sehne muss in vollkommenem Zustand sein. Ihr werdet wahrscheinlich mehrere Tiere töten müssen, bis Ihr genau das erhaltet, was ich benötige, aber das ist es in jedem Fall wert.", progress = "War das Glück auf Eurer Seite, <Name>? Konntet Ihr die Sehne eines alten Gorillas bekommen, <Name>?", completion = "Eine wirklich ideale Sehne, &lt;Name&gt;. Eure Bemühungen werden sich bald bezahlt machen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[572] = {title = "Mok'Thardins Verzauberung", objective = "Bringt 10 Dschungelpirscherfedern zu Scharfseher Mok'thardin nach Grom'gol.", description = "Die Dinge, die Ihr von den katzenartigen Bestien des Tales gesammelt habt, sind nur die erste Voraussetzung für einen machtvoll verzauberten Gegenstand. Diese Dschungelornamente, in Verbindung mit meinem Schamanenritual, werden Euch mit einem äußerst nützlichen Werkzeug versehen, mit dessen Hilfe Ihr der Horde und dem Kriegshäuptling beistehen könnt.\n\nAber jetzt müsst Ihr für mich einige Dschungelpirscherfedern sammeln. Für gewöhnlich tragen die Bestien diese Federn an ihren Armbändern. Ihr findet einen Stamm dieser Raptoren direkt südlich von Grom'gol, nicht weit von der großen Arena.", progress = "Sind Eure Bemühungen von Erfolg gekrönt?", completion = "Vorzüglich. Ich werde sie sofort vorbereiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[573] = {title = "Mok'Thardins Verzauberung", objective = "Scharfseher Mok'thardin von Grom'gol benötigt Wasser der Heiligen Quelle. Er will auch, dass Ihr 10 Forscher der Naga tötet.", description = "Es fehlt nun nur noch ein Reagenz, um die Verzauberung zu vervollständigen.\n\nIm Süden, nahe der Westküste, liegt ein Heiliger Quell, hoch über den Steilhängen. Dieser Quell ist das Objekt großer Konflikte zwischen religiösen und mystischen Gelehrten. Jede einzelne Gruppe in Azeroth vertritt die Auffassung, dass das Quellwasser nur für das eigene Volk göttlich gemacht wurde.\n\nMeine letzte Aufgabe für Euch: Bringt mir Wasser der Heiligen Quelle. Aber ich warne Euch: Eine Expedition von Forschern der Naga ist auf dem Weg zu der Quelle. Mit ihnen müsst Ihr Euch ebenfalls befassen.", progress = "Ich bin fast so weit, die Verzauberung abzuschließen. Habt Ihr meinen Auftrag erfüllt?", completion = "Mit diesem heiligen Quellwasser ist der zeremonielle Halsschmuck bereit zur Verzauberung.\n\nTragt ihn mit Stolz, &lt;Name&gt;, im Namen des Kriegshäuptlings und zur Verteidigung der mächtigen Horde.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHalsschmuck des Hochschamanen"},
[574] = {title = "Spezialtruppe", objective = "Tötet 10 von Kurzens Kommandosoldaten und 6 von Kurzens Kopfschrumpfer.\n\nErstattet Bericht bei Lieutenant Doren im Rebellenlager.", description = "Nun, da viele von seinen regulären Truppen gefallen sind, müsst Ihr es mit seinen hochtrainierten Streitkräften aufnehmen. Wenn sie nicht in der Wildnis unsere Rebellensoldaten erschlagen, kann man sie tief innerhalb von Kurzens Truppenlager finden, in einer Höhle, die sie das Vorratslager nennen.\n\nIch kenne einige von Kurzens Truppen persönlich und weiß, dass sie geschickt, loyal und grausam sind. Dies ist keine einfache Aufgabe, mit der ich Euch betraue, <Name>.\n\nNachdem Ihr sie besiegt habt, meldet Euch bei Lieutenant Doren, meinem befehlshabenden Offizier. Er wird Euren Bericht aus erster Hand haben wollen.", progress = "Sergeant Yohwa sagte mir, dass Ihr geschickt und mutig seid, <Klasse>. Habt Ihr etwas zu berichten?", completion = "&lt;Name&gt;. Sergeant Yohwa vertraute Euren Fähigkeiten, und ich vertraue ihr. Die Niederlage, die Ihr Kurzens Streitkräften beigebracht habt, ist fast mehr als wir zu hoffen wagten. Ich hatte befürchtet, dass wir Rebellen allein stünden, und allein hätten wir es nie mit der Genialität des Colonels aufnehmen können.\n\nVielleicht können wir immer noch auf unser Überleben hoffen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[575] = {title = "Angebot und Nachfrage", objective = "Bringt 2 große Flusskrokiliskenhäute zu Drizzlik nach Booty Bay.", description = "Der beste Ledermacher der südlichen Meere und der Alten wie der Neuen Welt. So nennen sie mich. Mich! Drizzlik! Der beste Le... ähem. Nun ja.\n\nMeine Lederwaren sind nah und fern als absolut vorzüglich bekannt, erste Wahl der wahren Kenner!\n\nGerade habe ich eine Bestellung von Direktor Riddlevox vom Tüftlerverband über ein Dutzend seiner Lieblingsstiefel aus der Exzelsiorlinie erhalten. Unsere Verkaufsschlager, ehrlich gesagt.\n\nFür die Grundform benötige ich Krokiliskenhäute von den Kroks entlang des Flusses im Norden des Schlingendorntals.", progress = "Meine Ausrüstung ist startklar, <Name>, ich warte nur noch auf die Häute. Wir wollen Riddlevox ja nicht warten lassen.\n\nEs ist für niemanden gut, wenn der Cheferfinder des Tüftlerverbands unzufrieden ist.", completion = "Diese Häute sollen genügen. Ihre Qualität ist nicht allzu wichtig, da sie ja nur die innere Schicht der Stiefel bilden, aber sie sollten schon bequem sein.\n\nWenn sie ein bisschen zu steif sind, verwende ich ein wenig Tigerblut, um sie aufzuweichen. Kleines Betriebsgeheimnis, wisst Ihr?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[576] = {title = "Ein Auge offen halten", objective = "Dizzy One-Eye in Booty Bay möchte, dass Ihr sein Auge von den Blutsegelbukanieren zurückholt.", description = "Haltet ein! Wer da?\n\nGrrr, ich bin so gut wie nutzlos ohne mein verzaubertes Spezialauge. Als ob es nich' schon schlimm genug is', dass ich meine Augen im Kampf verlor'n hab! Aber zum Glück haben wir in Menethil angelegt und ein reisender Hexer hat 'n Spezial-Glasauge verzaubert, mit dem ich wieder was sehen kann.\n\nGestern Nacht hab'n mir aber 'n paar von den Blutsegelbukanier'n auf'm Weg nach Haus aufgelauert. Die ham mir doch echt mein Auge geklaut! Scheint, als hätt'n die Burschen Booty Bay gefunden.\n\nKönnt'er 'nem alten Seebären helfen und mir mein Auge zurückholen?", progress = "Ahoi, Kumpel! Kann zwar nich' sehen, aber kann Euch schon über'n halben Hafen hinwech riechen.\n\nKönnte mein Auge wirklich gut gebrauchen. D'r Käpt'n wird mich wohl kielholen, wenn er rausfindet, dass mein Glubscher in die Hände der dreckigen Blutsegelbukaniere gefallen is'.\n\nWozu is'n Ausguck gut, wenn er nix sieht? Das Krähennest war mein Zuhause... ohne meine Augen kann ich von Glück sagen, wenn ich die Bilge schrubbn darf.", completion = "Da brat mir doch einer 'nen Storch! Ihr habt mein wunderbares Auge gefunden! Lass uns mal gucken, ob's noch passt.\n\n&lt;Name&gt; ho! Kinners, ich kann sehen!!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCape der dunklen Wogen"},
[577] = {title = "Etwas Zusammenbau benötigt", objective = "Bringt 5 Schnappkieferkrokiliskenhäute zu Drizzlik nach Booty Bay.", description = "Nun, ich habe die Grundform der Stiefel so weit und sie werden auch sehr gut, aber die Häute, die Ihr mir brachtet, werden leider nicht für die inneren Schichten ausreichen.\n\n\"Was sollen wir tun, Drizzlik?\" Diese Frage brennt Euch zweifelsohne auf den Lippen, und Ihr habt wirklich Glück, dass Ihr mit Drizzlik sprecht, denn er wird Euch genauestens erklären, was wir zu tun gedenken!\n\nDie inneren Schichten sieht sowieso nie jemand, also werden wir uns zum Ausfüllen der Stiefel einige der billigeren, dickeren Häute der Krokos holen, die um den Nazferitisee leben.", progress = "Drizzliks Exzelsiorlederstiefel, feinste Handwerksarbeit, Stiefel aus 100 Prozent Salzwasserkrokiliskenhaut von höchster Qualität. Es gibt nichts Besseres!\n\nSo eine tolle Beschreibung sucht ihresgleichen, was?\n\nOder habt Ihr vielleicht schon diese Häute für mich?", completion = "Meine Stiefel... sie sind 'n bisschen wie Würstchen, &lt;Name&gt;. Sehen gut aus und schmecken auch so. Ich sag Euch, dass sie mit dem allerbesten Fleisch und feinsten Zutaten gefüllt sind und Ihr esst sie und Ihr liebt sie.\n\nEs ist sicherer - und schmackhafter -, wenn Ihr mir einfach nur traut und nicht allzu viele Fragen stellt, was wirklich drin ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[578] = {title = "Der Stein der Gezeiten", objective = "Findet die Spukinsel für Baron Revilgaz in Booty Bay.", description = "Wenn es wirklich einen Goblinmagier und Wasserelementare gibt, die auf dieser Insel ihr Unwesen treiben, dann heißt das, dass der Stein der Gezeiten wirklich mir gehören kann!\n\nIch will, dass Ihr diese Spukinsel findet und herausfindet, wie es dort zugeht. Oh, und falls Ihr mehr über den Stein der Gezeiten herausfinden wollt, bringt diesen Schein zur Bibliothek von Stormwind, sie sollten dort ein Exemplar des Buches für Euch finden, in dem ich zuerst von der Legende gelesen habe.\n\nSollte es möglich sein, dass Gazban wirklich den Stein gefunden hat...?", progress = nil, completion = "Also waren die Geschichten wirklich wahr! Unglaublich!\n\nAllerdings werden wir uns einen Weg überlegen müssen, wie wir den Fluch des Steins der Gezeiten besiegen können, sollten wir ihn bergen können. Der Fluch ist was für Magiebewanderte, also muss einer dieser Hexer uns behilflich sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[579] = {title = "Bibliothek von Stormwind", objective = "König Anduin betrachtet Lernen als sehr wichtig und hat daher Geld zur Verfügung gestellt, damit verschiedene Folianten und Schriften kopiert und für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden können. Es ist ganz einfach. Ihr bringt mir einen Bibliotheksschein, und ich gebe Euch ein Exemplar eines der verfügbaren Bücher.", description = nil, progress = "König Anduin betrachtet Lernen als sehr wichtig und hat daher Geld zur Verfügung gestellt, damit verschiedene Folianten und Schriften kopiert und für die Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden können. Es ist ganz einfach. Ihr bringt mir einen Bibliotheksschein, und ich gebe Euch ein Exemplar eines der verfügbaren Bücher.", completion = "Interessiert Euch einer dieser Titel, &lt;Name&gt;?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDie Geschichte von Morgan LadimoreLegenden der Gurubashi, Band 3"},
[580] = {title = "Whiskey Slim's verlorener Grog", objective = "Whiskey Slim in Booty Bay möchte, dass Ihr ihm die Flaschen Pupellyverbos-Portwein bringt, die er verloren hat.", description = "Wir waren dabei, uns tüchtig einen hinter die Binde zu gießen, konnten 's Hinterland schon sehen. Dachten schon, die See wollte uns ganz und gar verschlingen.\n\nOl' Slim weiß alles über flüssigen Mut! Der Käpt'n hatte eine Kiste mit Pupellyverbos-Portwein, den wir auf'm Weg nach Stormwind von 'nem Freibeuter geholt hatten.\n\nAls der Sturm uns dann vom Hinterland aus getroffen hat, bin ich also in den Grog rein. Große Welle kam und hat die Flaschen über Bord gespült. Der Käpt'n wird mich bestimmt mit der Katze streicheln, wenn Ihr mir nich' helft, die wieder zurückzubringen!", progress = "So ein Mist! Ich hab schon fast nix mehr zum Saufen da! Der Käpt'n wird bald Anker werfen und Ol' Slim is' trocken wie die Tanariswüste. Und wenn er dann merkt, dass sein Portwein verschwunden is'... Schietkram!", completion = "Nee, isses denn wahr! Ihr habt den Grog vom Käpt'n gefunden!\n\nIch schuld' Euch was, aber wirklich!\n\nSieht aus, als würd' sich ein Sturm zusammenbrau'n da draußen. Vielleicht mach ich's mir einfach hier drin mit einer der Flaschen gemütlich und warte, bis er vorbeigezogen is ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRumsey-Rum"},
[581] = {title = "Die Suche nach Yenniku", objective = "Bringt 9 Hauer der Bloodscalp zu Nimboya in das Basislager von Grom'gol.", description = "Unheil droht. Unheil für den jüngsten Sohn meines Häuptlings, Yenniku. Der Sitte unseres Volkes nach wurde er den Gurubashitrollen von Zul'Gurub gegeben, aber nachdem mein Stamm, der Darkspearstamm, mit dem Orc Thrall gegangen ist, war der arme Yenniku für uns verloren. Ich wurde aus dem fernen Orgrimmar zurück ins Schlingendorntal geschickt, um nach dem Sohn meines Häuptlings zu suchen.\n\nUnd ich glaube, dass der Bloodscalpstamm ihn hat.\n\nWenn Ihr mir helfen wollt, dann jagt die Bloodscalps. Ihr könnt sie im Norden finden. Sammelt ihre Hauer und kehrt zu mir zurück.", progress = "<Klasse>. Zeigt mir, dass Ihr Beute von dem Bloodscalpstamm gemacht habt.\n\nZeigt mir Eure Trophäen.", completion = "Das sind gute Hauer, &lt;Name&gt;. Ihr habt bewiesen, dass Ihr stark genug seid, um die Bloodscalps zu jagen.\n\nDas ist gut, denn die Jagd auf sie ist für Euch noch nicht vorbei.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[582] = {title = "Kopfjägerei", objective = "Bringt 20 Schrumpfköpfe zu Nimboya in das Basislager von Grom'gol.", description = "Wir müssen herausfinden, ob Yenniku tot ist.\n\nErschlagt die Kopfjäger der Bloodscalp und nehmt ihnen ihre Schrumpfköpfe ab. Ihr müsst viele, viele Köpfe sammeln und ich werde sie überprüfen, um sicherzugehen, dass Yennikus Kopf nicht dabei ist.\n\nSollte Yenniku von den Bloodscalps getötet worden sein, möge ein Fluch für 600 Jahre auf den Geist ihres Häuptlings, Gan'zulah, kommen!\n\nGeh, <Name>. Viele Kopfjäger könnt Ihr bei den Ruinen von Zuuldaia und Zul'Kunda an der Küste im Norden finden.", progress = "<Name>. Ich fürchte um den Sohn unseres Häuptlings. Habt Ihr die Schrumpfköpfe, sodass ich sie untersuchen kann?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Ich werde sie sogleich untersuchen, um sicherzugehen, dass der arme Yenniku der Axt der Kopfjäger entgangen ist.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nManschetten der DarkspearArmsplinte der Darkspear\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[583] = {title = "Willkommen im Dschungel", objective = "Sprecht mit Hemet Nesingwary.", description = "Willkommen im Schlingendorntal!\n\nIhr seid es Euch vielleicht nicht bewusst, aber der Zwerg dort drüben ist der wunderbare Hemet Nesingwary, weitbekannter Kriegsheld der Allianz und Meistergroßwildjäger. Er ist nicht gerade sehr bekannt dafür, dass er Fremde in seinem Lager sehr mag, aber Ihr seht aus, als hättet Ihr schon das eine oder andere Abenteuer erlebt, <Klasse>.\n\nDa er selbst ein erfahrener Kriegsveteran ist, hat Meister Nesingwary eine Schwäche für andere Helden.\n\nGeht und sprecht mit ihm. Vielleicht kann er Euch einige Ratschläge für die Jagd mitgeben.", progress = nil, completion = "Sehr erfreut Eure Bekanntschaft zu machen, &lt;Name&gt;. Hab hier in der Gegend schon lange keinen Eurer Sorte mehr gesehen, &lt;Klasse&gt;.\n\nIch habe mich nur aus einem Grund auf diese Expedition begeben: Ich will eine große und scheue Bestie jagen. Da ich erkennen kann, dass Ihr eine Art Held seid, bin ich willens, Euch an der Jagd zu beteiligen. Ihr müsst Euch zunächst jedoch beweisen.\n\nIch werde Euch lehren, wie man Raptoren tötet. Ajeck wird Euch mit der Tigerjagd vertraut machen. Und Sire Erlgadin ist ein Meister, wenn es um das Aufspüren eines Panthers geht.\n\nBeweist mir Eure Geschicklichkeit und Ihr dürft mit auf die große Jagd.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[584] = {title = "Köpfe des Bloodscalpklans", objective = "Bringt Gan'zulahs Kopf und Nezzlioks Kopf zum blubbernden Kessel im Basislager von Grom'gol.", description = "Yenniku war nicht unter den Köpfen, der Großen Schlange sei Dank. Aber wir sind noch weit entfernt davon, ihn zu finden.\n\nWir müssen die Wahrheit herausfinden, und ich fürchte, dass nur der Häuptling der Bloodscalp und sein Hexendoktor sie kennen. Sie sind Feinde des Darkspearstammes und werden nicht freiwillig reden, also müssen wir die Wahrheit von ihren toten Lippen erzwingen!\n\nBringt mir die Köpfe von Gan'zulah und Nezzliok dem Düsteren und legt sie in diesen Kessel.\n\nSie halten sich in den Tiefen von Zul'Kunda auf. Bringt ihre Köpfe... wir werden sie schon zum Sprechen bringen.", progress = "Die grünliche Brühe im Kessel blubbert.", completion = "Ihr legt die Köpfe von Gan'zulah und Nezzliok in den Kessel...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[585] = {title = "Mit Nezzliok sprechen", objective = "Bringt eine Balia'mah-Trophäe, eine Ziata'jai-Trophäe und eine Zul'Mamwe-Trophäe zum blubbernden Kessel im Basislager von Grom'gol.", description = "<Der Kopf von Nezzliok spricht.>\n\nEs stimmt. Ich weiß, wo das Kind der Darkspears hingebracht wurde. Ihr habt mich besiegt und meinen Geist gebunden, aber ohne Gegenleistung sage ich nichts!\n\nDie Bloodscalps streiten mit den Skullsplitters. Um mein Wohlwollen zu erhalten, stehlt 3 der Trophäenschädel von den Skullsplittern und legt sie hierher zu uns, sodass mein Geist im Nether Sklaven zur Verfügung hat. Ein Schädel muss aus ihrem Trophäenstapel in Balia'mah, der zweite von Ziata'jai und der dritte von Zul'Mamwe stammen.", progress = "Ich erwarte die Schädel...", completion = "Ja. Diese werden mir gute Dienste leisten. Wenn mein Geist befreit wurde, werde ich mit drei guten Dienern in das Nether eintreten!\n\nIhr seid eine Zierde Eures Klans, &lt;Volk&gt;, und Ihr habt mich beschwichtigt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[586] = {title = "Mit Gan'zulah sprechen", objective = "Tötet 8 Jäger der Skullsplitter, 6 Kopfjäger der Skullsplitter und 4 Berserker der Skullsplitter.\n\nBringt die zerbrochene Rüstung von Ana'thek zum blubbernden Kessel in das Basislager von Grom'gol.", description = "<Der Kopf von Gan'zulah spricht.>\n\nVerflucht seid Ihr! Und auch Eure Vorfahren!\n\nNur Blut und Rache können meine Wut beschwichtigen; wenn das Euer Wunsch ist, dann... tut Folgendes:\n\nWerft Euch in das Herz der Skullsplitter im Osten. Erschlagt die schrecklichsten unter ihnen, und wenn Ihr überleben solltet... dann tretet gegen ihren Häuptling, Ana'thek den Grausamen, an. Ha! Bringt mir seine zerschmetterte Rüstung, wenn Ihr es vermögt!\n\nMöge er Eure Glieder ausreißen und Euch der Fäulnis ausliefern und den Geiern zum Fraß vorwerfen.", progress = "Obwohl mein eigenes Fleisch von meinem Schädel fällt, kann ich Eure Furcht immer noch riechen.\n\nHa! Ihr werdet meine Aufgabe niemals erfüllen...", completion = "Ich will es nicht glauben, aber ich kann Eure Tat nicht verleugnen. Und meine Wut lässt nach, nun, da Ana'thek besiegt ist. \n\nEure Macht wird Euch zu großen Taten treiben, &lt;Name&gt;. Aber eines Tages... werde ich Euch im Nether wiedersehen und wir werden erneut unsere Kräfte messen.\n\nIch werde Euch erwarten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[587] = {title = "Auf dem Schnupftabak", objective = "Deeg in Booty Bay möchte, dass Ihr ihm 15 Teile Schnupftabak bringt.", description = "Ah, das Leben auf See. Ich sag nicht, dass es das wahre Leben ist, aber es ist mein Leben.\n\nWenn ich in den Hafen komme, such ich mir eine gute Flasche Grog und sehr guten Schnupftabak. Schlechte Angewohnheiten, ich weiß, aber irgendein Laster muss'n Pirat ja nun mal haben , nich?\n\nAlso könnt Ihr Euch vielleicht vorstellen, wie niedergeschlagen ich war, als ich herausfand, dass der Kräuterkundige nichts von dem Zeug mehr da hatte. Erzählte mir, dass seine Lieferung von den verdammten Räubern der Blutsegelbukaniere geklaut worden ist.\n\nIch wette, ein furchtloser <Klasse> wie Ihr könnte sie überreden, die Ware zu teilen, nich?", progress = "Glück mit den Waren, Kumpel?", completion = "Klasse gemacht, &lt;Name&gt;! Und gerade noch rechtzeitig, bevor ich wieder Anker lichten muss! Kann Euch gar nicht genug danken, alter Freund.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[588] = {title = "Yennikus Schicksal", objective = "Sprecht mit Kin'weelay.", description = "<Nezzliok spricht>\n\nIhr habt mich und meinen Häuptling beschwichtigt, also werde ich Euch verraten, was Ihr zu wissen wünscht...\n\nDer junge Yenniku ist für seinen Klan verloren.\n\nEr wurde von dem Hexendoktor Zanzil, dem Ausgestoßenen, verschleppt. Sein Körper und sein Geist werden jetzt durch Zanzil kontrolliert und nur eine mächtige Magie kann ihn wieder befreien.\n\nEine Magie, über die Ihr nicht verfügt, <Klasse>.\n\nMöglicherweise können Eure Verbündeten bei den Darkspear Euch etwas Hoffnung auf Yennikus Rettung bieten. Aber dies bezweifle ich.", progress = nil, completion = "Zanzil der Ausgestoßene??\n\nWenn Yenniku von diesem Troll festgehalten wird, einem bösartigen und mächtigen Hexendoktor, dann fürchte ich, dass nur ein kleines bisschen Hoffnung bleibt. Eine schwache Hoffnung. Ungefähr so groß wie ein winziges Insekt.\n\nAber es ist immer noch eine Hoffnung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[589] = {title = "Die singenden Kristalle", objective = "Bringt 3 pulsierende blaue Splitter zu Kin'weelay in das Basislager von Grom'gol.", description = "Die Legenden berichten von einem Juwel, das tief im Herzen des Schlingendorntals versteckt liegt. Wir nennen es das Gedankenauge. Es verfügt über große Macht. Wenn Ihr dieses Auge finden könnt, dann können wir es vielleicht nutzen, um den verlorenen Yenniku aus der Dunkelheit zurückzubringen.\n\nIch werde mit den Geistern des Dschungels beraten, um das Gedankenauge zu finden. Während ich das tue, geht Ihr in die Kristalladermine, die sich südöstlich von hier befindet, und sammelt pulsierende blaue Splitter von den Eisenkieferbasilisken. Die Splitter gibt es nur sehr selten, aber wir benötigen ihre Magie, um das Gedankenauge unserem Willen zu unterwerfen.", progress = "Habt Ihr die Splitter, <Name>? Ich brauche sie für mein letztes Ritual, nachdem wir das Gedankenauge erhalten haben.", completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Diese Splitter haben eine gute Form. Ich kann bereits hören, wie sie zu mir singen.\n\nUnd während Ihr fort wart, sprach ich mit den Geistern des Dschungels. Ich weiß, wo sich das Gedankenauge befindet...\n\n... und auch, wer es bewacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[590] = {title = "Ein Schurkenhandel", objective = "Besiegt Calvin Montague in Deathknell.", description = "Was?\n\nWas?!\n\nIhr wollt Geld? Ich schulde Euch kein Geld.\n\nBrief? Was für ein Brief? Oh, Ihr wollt also kämpfen? Nun, gut Kumpel... dann lasst uns anfangen! Schulde Euch Geld...", progress = nil, completion = "Unglaublich! Was für ein Talent!\n\nIch dachte, Ihr wärt eine leichte Beute, &lt;Name&gt;. Habt mich gut geschlagen.\n\nHier das Geld, das ich versprochen habe... nicht so viel, wie ich eigentlich sagte. Das kommt daher, dass ich damals schon gelogen hab.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[591] = {title = "Das Gedankenauge", objective = "Bringt das Gedankenauge zu Kin'weelay in das Basislager von Grom'gol.", description = "Das Gedankenauge befindet sich bei einem Ogermagier, in den Tiefen des Ogerhügels der Mosh'Ogg östlich von hier. Sein Name ist Mai'Zoth. Ich kenne ihn noch von der Zeit, als sich die Darkspears im Schlingendorntal aufhielten - er ist bösartig und seine Magie ist stark.\n\nUnd wenn er im Besitz des Gedankenauges ist, dann ist seine Magie noch stärker.\n\nIhr müsst gegen Mai'Zoth antreten und ihm das Gedankenauge abnehmen. Es ist eine gefährliche Aufgabe, aber es ist die einzige Hoffnung, die wir haben, Yenniku zu retten.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Die Geister lobpreisen Euren Mut, aber sie sagen mir nichts von Eurem Kampf gegen Mai'Zoth.\n\nHabt Ihr das Auge?", completion = "Ihr habt das Auge bekommen! Eure Macht hat das Zeug zur Legende, &lt;Name&gt;!\n\nUnd da Ihr im Besitz des Auges seid, müsst Ihr Mai'Zoth besiegt und ihn ins Nether geschickt haben. Darum wollten die Geister zuvor nicht von ihm sprechen.\n\nEs ist gut, dass er diese Welt des Fleisches und der Knochen verlassen hat, aber nun, da er im Reich der Geister wandelt... fürchte ich, wird er dort erneut die Macht ergreifen.\n\nAber darum sorge ich mich ein anderes Mal. Jetzt muss ich erst ein Ritual durchführen, um uns das Gedankenauge zu Willen zu machen...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[592] = {title = "Yennikus Rettung", objective = "Bringt den gefüllten Seelenedelstein zu Nimboya.", description = "Ich habe das Gedankenauge in einen Seelenedelstein umgeformt. Somit hat er zweierlei Zwecke: Erst verwendet Ihr ihn, um Yenniku zu betäuben, und sobald er betäubt ist, legt Ihr den Seelenedelstein auf seinen Kopf, um seine Seele einzufangen.\n\nDann bringt Ihr den Edelstein zu Nimboya.\n\nYenniku ist bei Zanzil dem Ausgestoßenen, in den Ruinen von Aboraz, entlang des Kristallufers am fernen Kap des Schlingendorntals.", progress = "<Name>. Kin'weelay sagte mir, er habe Euch ausgesandt, Yenniku zu finden.\n\nIst es wahr? Habt Ihr ihn?", completion = "Ihr habt es geschafft! Ihr konntet Yenniku vom Willen Zanzils trennen und so die Mission erfüllen, die ich kurz vorm Scheitern sah.\n\nUnser Stamm wird Euren Namen in Liedern ehren, &lt;Name&gt;, und wir werden Eure Geschichte in Stein ritzen, so dass sie auf ewig leben wird.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nNimboyas mystischer StabMedaille des Mutes\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[593] = {title = "Den Seelenedelstein füllen", objective = "Yenniku steht betäubt vor Euch, sein Geist an einem anderen Ort...", description = nil, progress = "Yenniku steht betäubt vor Euch, sein Geist an einem anderen Ort...", completion = "Ihr legt den Seelenedelstein auf seine Stirn. Er erzittert, als seine Seele eingesaugt und sein Körper als hirnlose Hülle leer hinterlassen wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGefüllter Seelenedelstein"},
[594] = {title = "Flaschenpost", objective = "Findet den Schreiber dieser Flaschenpost.", description = "In der Notiz steht Folgendes in recht guter Handschrift:\n\nAn alle, die mir helfen können:\n\nBitte, ich benötige dringend Hilfe. Ein großer Blaumähnengorilla hält mich auf einer Insel in den südlichen Meeren gefangen.\n\nDie Sternbilder am Nachthimmel sind mir nicht vertraut und von Dschungelbäumen verdeckt, aber an klaren Tagen kann ich die wilden Ufer im Nordwesten erkennen und im Südwesten etwas, das große Segelschiffe sein könnten.\n\nIch flehe Euch an, mein möglicher Retter, bitte helft mir.", progress = nil, completion = "Seid Ihr gekommen, mich zu befreien?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[595] = {title = "Die Blutsegelbukaniere", objective = "Erster Maat Crazz will, dass Ihr die Bucht nördlich von Booty Bay überprüft.", description = "Ihr scheint ja sehr erpicht auf Arbeit zu sein, Kumpel. Bin nicht sicher, warum eine Landratte wie Ihr, <Volk>, und ein <Klasse> noch dazu, den Schwarzmeerräubern Hilfe anbietet, aber ich werd Euch nicht fortschicken.\n\nUnser Schiff hat gerade hier in Booty Bay angedockt und es heißt, dass unsere Rivalen - diese verdammten, dreckigen Blutsegelbukaniere - sich im gesamten Süden des Schlingendorntals herumtreiben.\n\nMeine Jungs sind aber zu beschäftigt, sich einen anzusaufen und Mädchen nachzugaffen! Was ich brauch, ist ein Späher.\n\nBegebt Euch zur Bucht im Norden von Booty Bay an der ungezähmten Küste und schaut, was Ihr so findet.", progress = nil, completion = "Oben auf dem Fass findet Ihr eine Karte mit einigen hastig geschriebenen Worten und einigen Münzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[596] = {title = "Blutige Knochenhalskette", objective = "Bringt 25 blutige Knochenhalsketten zu Kin'weelay in das Basislager von Grom'gol.", description = "Ich wurde nach Grom'gol geschickt, um Nimboya auf seiner Suche zu begleiten, aber... Ich habe meine eigenen Gründe, hier zu sein.\n\nDer Bloodscalpstamm ist der Feind unseres Stammes. Wenn wir Trophäen unserer Feinde sammeln, erhalten wir Macht über sie. Ihr könnt unserem Stamm behilflich sein, indem Ihr unsere Feinde jagt.\n\nSie leben im Norden. Erschlagt die Trolle der Bloodscalp und nehmt ihre blutigen Knochenhalsketten mit. Wenn Ihr viele davon sammelt, wird Eure Belohnung groß sein.", progress = "Eines Tages werden die Bloodscalps von den Darkspears zertreten werden! Habt Ihr die Halsketten unseres verdammten Feindes?", completion = "Ah, sehr gut. Ich werde sie kochen und absaugen und der Geist ihrer Besitzer wird immer schwächer werden, während ich ihre Halsketten zu Brei zermalme!\n\nHier, &lt;Name&gt;. Dies begleicht meine Schuld bei Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBlutknochenband"},
[597] = {title = "Die Blutsegelbukaniere", objective = "Berichtet dem ersten Maat Crazz in Booty Bay von Euren Funden.", description = "Die Karte zeigt Booty Bay mit einem roten \"X\" genau an dem Punkt, wo Ihr gerade steht.\n\nDer hingekritzelte Text lautet:\n\n\"Leute, errichtet ein Lager an dieser Stelle und verhaltet euch schön unauffällig. Wartet auf das Signal vom südlichen Kommandoposten, bevor ihr angreift. Wenn sich jemand euch nähert, tötet ihr ihn.\"", progress = nil, completion = "Natürlich erinnere ich mich an Euch, &lt;Klasse&gt;. Zurück vom Ausspähen, wie ich sehe...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[598] = {title = "Spaltknochenhalskette", objective = "Bringt 25 Spaltknochenhalsketten zu Kin'weelay in das Basislager von Grom'gol.", description = "Nun, da Ihr Bloodskalp-Trophäen gesammelt habt, habe ich eine weitere Aufgabe für Euch. Der Skullsplitterstamm der Trolle lebt im Südwesten und wir bekämpfen sie schon seit Jahren. Obwohl keine Darkspears mehr im Schlingendorntal leben, sind wir immer noch dem Konflikt mit den Skullsplittern verpflichtet.\n\nAlso, jagt sie. Sammelt ihre Spaltknochenhalsketten und kehrt zu mir zurück. Helft uns in unserem Krieg und Ihr werdet die Freundschaft der Darkspears erlangen.", progress = "Die Skullsplitter werden den Tag verdammen, an dem sie uns den Krieg erklärten! Ist Eure Aufgabe erfüllt?", completion = "Eure Stärke muss groß sein, dass Ihr diese Halsketten erringen konntet, &lt;Name&gt;. Ihr vernichtet die Skullsplitter wie ein Basilisk, der junge Schösslinge in den Boden tritt!\n\nEure Taten sind uns ein Segen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchuhe der DarkspearStiefel der Darkspear\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[599] = {title = "Die Blutsegelbukaniere", objective = "Erstattet Flottenmeister Seehorn Bericht über den geplanten Angriff der Blutsegelbukaniere.", description = "Neee, isses denn wahr! Also planen die Blutsegelbukaniere einen Angriff auf Booty Bay? Diese Schurken haben vielleicht Nerven. Booty Bay wird immer von den Schwarzmeerräubern beherrscht werden!\n\nDas ist ein größeres Unterfangen als ich dachte. Erstattet Flottenmeister Seehorn sofort Bericht über alles, was Ihr erfahren habt! Der alte Seebär ist irgendwo in der Stadt...", progress = nil, completion = "Blutsegelbukaniere wollen Booty Bay angreifen? Da können sie sich doch gleich die Aussichtsklippen runterstürzen. Aber egal, Ihr habt meiner Flotte von Schwadroneuren einen großen Dienst erwiesen, indem Ihr mir diese Information zugetragen habt. Die Schwarzmeerräuber danken Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[600] = {title = "Venture Company-Bergbau", objective = "Bringt 10 singende blaue Kristalle zu Crank Fizzlebub nach Booty Bay.", description = "Die Venture Company hat ein paar Sachen im Schlingendorntal am Laufen, die hart arbeitende Goblins, wie ich es einer bin, davon abhalten, ehrliches Gold zu verdienen. Bitte, Ihr müsst mir helfen!\n\nDie Venture Company betreibt einen Stollen in der Nähe der Kristalladermine im Norden. Sie kommen nicht in die Mine hinein wegen der ganzen Basilisken, aber trotzdem sind sie in der Lage, singende Kristalle aus den umgebenden Hügeln herauszugraben.\n\nNehmt ihnen die Kristalle ab und zeigt ihnen, dass sie im Dschungel nichts zu melden haben.\n\nUnd... ähm... bringt mir diese Kristalle als Beweis!", progress = "Habt Ihr diese Kristalle?? Ich brauche sie!!\n\nIch meine... ich brauche Gewissheit, dass die böse Venture Company im Schlingendorntal an Boden verliert. Weil, wisst Ihr, wir ehrlichen Leute müssen auch leben!", completion = "Großartig! Wunderbar! Dafür krieg ich einen Haufen!\n\nDie Venture Company hat sich den falschen Dschungel für die Minen ausgesucht, nicht wahr? Es würde uns allen besser gehen, wenn sie hier verschwänden.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Ihr habt heute eine gute Tat getan.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGoblin-AnzünderSilberspaten\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[601] = {title = "Wasserelementare", objective = "Holt 6 Wasserelementararmschienen für Baron Revilgaz in Booty Bay.", description = "Die Wasserelementare wurden ohne Zweifel von Gazban, dem Goblinhexer beschworen, von dem man behauptet, er habe den Stein der Gezeiten entdeckt. Wie Ihr vielleicht wisst, verflucht der Stein der Gezeiten seinen Träger, sodass er ständig zwischen Sein und Nicht-Sein wandelt.\n\nVielleicht können wir einen Weg finden, dem Fluch entgegenzuwirken. Ein Magier von Dalaran kann die magischen Überreste einer der Armschienen des Wasserelementars für uns analysieren. Ihr müsst wieder zurück zur Insel und einige Exemplare davon herbringen.", progress = "Hattet Ihr Glück, <Name>?", completion = "Hmm, ich bin nicht geeignet, diese Armschienen zu untersuchen, um zu sehen, ob sie von Nutzen sind, aber ich bin sicher, dass zumindest ein Teil uns nützlich sein wird. Bringt sie nach Dalaran und lasst einen Magier einen Blick darauf werfen.\n\nSchließlich kann ich Booty Bay nicht einfach so verlassen, nur um mit einem dieser nervigen alten Magier ein Schwätzchen zu halten.\n\nNicht, dass ich mir Sorgen machte, irgendjemand könnte sich in der Zwischenzeit zum neuen Baron machen. Wer Revilgaz verärgert, lebt nicht mehr lang genug, um davon zu erzählen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[602] = {title = "Magische Analyse", objective = "Bringt die Wasserelementararmschienen nach Dalaran zu Erzmagier Ansirem Runeweaver.", description = "Wie ich gehört habe, sind die Magier von Dalaran sehr damit beschäftigt, ihre zerstörte Stadt wieder aufzubauen. Ich bin aber trotzdem sicher, dass Ihr einen finden könnt, der sich etwas Zeit für diese Armschienen nehmen wird. Denn wenn ich etwas über Magier weiß, dann, dass sie einem magischen Rätsel einfach nicht widerstehen können.\n\nNehmt diese Tasche mit Wasserelementararmschienen und findet heraus, ob sie in irgendeinem Zusammenhang mit dem Fluch des Steins stehen. Sucht vor allem nach dem Erzmagier Ansirem Runeweaver. Ich hatte schon zuvor mit ihm zu tun und er verfügt über unglaubliches Wissen.", progress = "Wenn Ihr mich entschuldigt, ich bin im Moment sehr beschäftigt.", completion = "Der Stein der Gezeiten? Äußerst interessant. Es mag Euch überraschen zu erfahren, dass ich vor vielen Jahren einen Folianten geschrieben habe, der sich mit den Legenden des Reiches der Gurubashi beschäftigt. Ich weiß einiges über den Stein.\n\nZumindest an einer dieser Armschienen scheinen ein wenig magische Überreste zu haften, die ich analysieren kann.\n\nDann lasst uns mal sehen, was ich so sehen kann...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[603] = {title = "Ansirems Schlüssel", objective = "Sprecht mit Catelyn in Booty Bay.", description = "Der Magier, der im Besitz dieses Steins ist, verstärkt seine Macht durch ein Zentrum... eine Art Altar. Ihr solltet in der Lage sein, dies zu unterbrechen, indem Ihr es überwältigt.\n\nWie es der Zufall will, weiß ich auch genau womit: ein alter Dolch, ein weiteres Trollrelikt. Es gibt da nur ein... winzigkleines Problem.\n\nWisst Ihr, ich fand den Dolch auf einer Forschungsreise im Schlingendorntal, aber ich gab ihn meiner eigenwilligen Tochter, Catelyn, die mir nach Booty Bay weglief, um Piratin zu werden.", progress = nil, completion = "Mein Dolch? Was seid Ihr denn für ein Komiker?\n\nWas? Soll ich Euch die ganze Geschichte noch einmal erzählen, wie ich vom besten Messerkämpfer in Booty Bay zur Witzfigur der ganzen Piratenschaft wurde?\n\nIch habe einen Messerkampf gegen einen dieser Blutsegelbukaniere verloren - eine echte Bande von Bastarden! -, und er nahm meine Klinge als Beute.\n\nAls könnte ich nur mit Beleidigungen und meiner scharfen Zunge ausgestattet, noch irgendwas bei Messerkämpfen werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[604] = {title = "Die Blutsegelbukaniere", objective = "Flottenmeister Seehorn in Booty Bay will, dass Ihr 10 Schwadroneure der Blutsegelbukaniere tötet und die Blutsegelkarten sowie die Blutsegelbefehle zurückbringt.", description = "Crazz lobt Eure Hingabe an die Schwarzmeerräuber in hohen Tönen. Ich werde Euch mit einer Mission betrauen, die für die Flotte von höchster Bedeutsamkeit ist.\n\nBespitzelt den so genannten südlichen Kommandoposten, den die Blutsegelbukaniere an den wilden Ufern aufgebaut haben. Überfallt das Lager. Bringt mir ihre Karten zusammen mit ihren schriftlichen Befehlen. Wir werden ganz genau herausfinden, was dieser Abschaum so vorhat.", progress = "Ahoi, <Name>. Welche Neuigkeiten bringt Ihr aus dem Lager der Blutsegelbukaniere im Süden?", completion = "Perfekt, &lt;Name&gt;. Jetzt, da wir ihren Plan kennen, ist das Ganze nur noch eine Frage der Zeit.\n\nUnd wenn ich nur dran denke, dass diese Trottel ganz in der Nähe des Capes vor Anker gegangen sind...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[605] = {title = "Singende blaue Splitter", objective = "Bringt 10 singende Kristallsplitter zu Crank Fizzlebub.", description = "Die singenden Kristalle gibt es nur im Schlingendorntal und sie sind für gewisse Gruppierungen äußerst wertvoll. Ich kann diese Kristalle bewegen, aber die verfluchte Venture Company macht es einem ehrlichen Unternehmer wie mir fast unmöglich, überhaupt welche zu sammeln.\n\nIch würde Euch gern anheuern.\n\nDie Basilisken des Schlingendorntals essen die Kristalle. Dadurch erhalten sie ihre harte Haut und manchmal können Kristalle von ordentlicher Qualität von den Häuten abgesammelt werden.\n\nIhr könnt sie von jedem Basilisken sammeln, aber die nicht ganz so bösartigen leben an der Küste südlich von Zul'Kunda, im Norden.", progress = nil, completion = "Aha! Diese eignen sich wunderbar, &lt;Name&gt;. Und wie wunderbar!\n\nHier ist Euer Anteil, und... es war mir eine Freude, mit Euch Geschäfte zu machen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[606] = {title = "Zitterhand Angst einjagen", objective = "Bringt 5 Nebeltalinnereien zu \"Zitterhand\" Phillipe nach Booty Bay.", description = "Wenn ich etwas nicht leiden kann, dann sind das Leute, die ihre Spielschulden nicht bezahlen! Und es gibt 'ne Menge Leute, die mir was schulden. Ob Ihr mir wohl beim Eintreiben helfen könnt?\n\nDa ist zuerst mal \"Zitterhand\" Phillipe unten bei den Docks. Er schuldet mir eine Menge nach dem Spiel letzte Woche und ich will mein Geld jetzt! Aber um da dranzukommen, müssen wir ihm gehörig Angst einjagen.\n\nVerlasst die Stadt und jagt alte Nebeltalgorillas. Sucht Euch ein paar nette Innereien heraus und bringt sie zu Zitterhand. Sagt ihm ja nicht, dass sie von einem Tier stammen, er soll ruhig das Schlimmste annehmen.", progress = "He! Den Blick, den Ihr mir da zuwerft, mag ich gar nicht, Sire.", completion = "Igitt! Wo habt Ihr das denn her? Nein, sagt es mir lieber nicht. Ich will es gar nicht wissen!\n\nWer hat Euch geschickt? Seewolf?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[607] = {title = "Rückkehr zu MacKinley", objective = "Bringt Zitterhands Bezahlung zu \"Seewolf\" MacKinley.", description = "Hier, nehmt diesen Beutel und gebt ihn Seewolf. Und sagt ihm, dass ich ihm alles zurückzahlen wollte! Ich schwöre!!\n\nIch hab nur ein bisschen viel getrunken und mich verlaufen, und... Ihr wisst ja, wie es so geht. Er wird es verstehen - Ihr müsst nicht erst grob werden!", progress = "Hallo hallo, <Name>. Habt Ihr Zitterhands Bezahlung bekommen?", completion = "He he, gut gemacht. Und als Ihr Zitterhand die Innereien gezeigt habt, wie stark hat er da gezittert?\n\nHa! Er ist so leicht zu durchschauen. Wenn ich mit ihm Karten spiele, kann ich einfach nur gewinnen!\n\nIch danke Euch für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Nun ist es Zeit, dass Ihr Eure Bezahlung erhaltet...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[608] = {title = "Die Blutsegelbukaniere", objective = "Flottenmeister Seehorn in Booty Bay will, dass Ihr Kapitän Stillwasser, Käpt'n Kielhol und Flottenmeister Firallon tötet.", description = "Dieser verdammte Firallon! Könnte kein Boot in einem Stück über den Kristallsee bringen, ganz zu schweigen eine ganze Flotte gegen uns führen.\n\nDie Blutsegelbukaniere werden für ihre Sorglosigkeit teuer bezahlen. Jetzt, da wir ihren Angriffsplan kennen, können wir unseren Gegenschlag starten, bevor sie überhaupt merken, was los ist.\n\nAber warum sollten wir die ganze Flotte schicken, wenn eine mutige Gruppe von Abenteurern das auch allein schaffen kann? <Name>, nehmt einige von Euren geschicktesten Kameraden zu Firallons Ankerplatz und tötet die Führungskräfte der Blutsegelbukaniere. Ihre Flotte wird bald danach sinken ...", progress = "Wo liegt das Problem, <Name>? Wir müssen angreifen bevor die Blutsegelbukaniere es tun!", completion = "Ah, was für ein wunderbarer Tag für die Schwarzmeerräuber! Ein dreifaches Hurra für Euch, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchwarzmeertunika"},
[609] = {title = "Voodooschulden", objective = "Bringt Maurys Klumpfuß, Jon-Jons goldenes Handfernrohr und Chuckys gewaltigen Ring zu \"Seewolf\" MacKinley in Booty Bay.", description = "Meine Liste wird kürzer, aber da sind immer noch Leute, die mir was schulden.\n\nAls Nächste haben wir da Maury \"Klumpfuß\" Wilkins, Jon-Jon die Krähe und Chucky \"Zehn Daumen\".\n\nDie Schulden dieser räudigen Hunde stehen schon seit Monaten aus und ich dachte schon, dass sie die Stadt verlassen hätten, nur um nicht zahlen zu müssen! Später hab ich gehört, dass sie jetzt verflucht und verhext sind und in den Dschungelruinen ihr Unwesen treiben. Aber ihr Schicksal ist mir ziemlich egal - ich will nur, was mir zusteht!\n\nSie halten sich in den Ruinen von Aboraz und den Ruinen von Jubuwal nordöstlich von hier auf. Sucht sie und holt das Geld.", progress = "<Name>, habt Ihr diese drei Hunde gefunden? Habt Ihr ihre Wertsachen eingesammelt?", completion = "Großartig! Dafür krieg ich einen guten Preis, ganz besonders für das, was sich in Maurys Fuß befindet! Vielen Dank, &lt;Name&gt;!\n\nHoffentlich haben die drei ihre Lektion gelernt: Wettet nicht auf was, das Ihr Euch nicht leisten könnt, zu verlieren.\n\nVielleicht ist es für sie ja schon zu spät, aber... sie sollten vorsichtig bei der Wahl sein, mit wem sie spielen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[610] = {title = "Schönling Duncan", objective = "Holt Catelyns Dolch von \"Schönling\" Duncan.", description = "Mein VATER hat Euch geschickt? Dachte, der alte Knacker hätte mich mittlerweile aufgegeben.\n\nEs war ja nicht unbedingt sein Fehler, dass ich weggerannt bin, er hätte einfach nicht erwarten dürfen, dass ich Lust auf ein langweiliges Leben hab, alte muffige Bücher lese und mich mit grauhaarigen, steifen, hochnäsigen Magiern abgebe!\n\nWenn Ihr meinen Dolch braucht, müsst Ihr ihn von \"Schönling\" Duncan wiederholen, einem der Blutsegelbukaniere. Rammt einfach was zwischen seine Schultern und er wird ihn sicherlich sofort rausrücken.", progress = "Ich bin noch nie besiegt worden, wisst Ihr, <Name>? Natürlich hab ich ein paar Schnitte abgekriegt, kein Messerkampf ohne so was, aber er hat mir einfach an den Kopf gehauen und weg war ich. Als ich wieder zu mir kam, war meine Klinge weg.\n\nObwohl mein Spitzname es anders vermuten lässt, brauche ich dennoch ein Messer zum kämpfen, und für mich muss es einfach dieses sein.", completion = "Ihr habt Duncan geschlagen? Scheint, als wärt Ihr nicht ganz so grün hinter den Ohren, wie Ihr es bei einem ersten Blick vermuten lasst.\n\nIch denke mal, dass es auch bedeutet, dass ich Euch in der nächsten Zeit besser nicht zu einem Kampf herausfordern sollte!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[611] = {title = "Der Fluch der Gezeiten", objective = "Zerstört den Altar der Gezeiten mit Catelyns Klinge, tötet Gazban und bringt dann den Stein der Gezeiten sowie Catelyns Klinge zurück zu Baron Revilgaz.", description = "Ihr sucht also nach einer Art Altar? Nun, ich bin zwar kein Experte für Trollruinen wie mein Vater, aber ich habe von einer versunkenen Trollstadt nah bei der Insel gehört, die Ihr sucht. Vielleicht solltet Ihr dort mal suchen.\n\nIhr habt mein Messer für mich wiedergeholt, also könnt Ihr es Euch auch borgen... Ich will es aber wiederhaben, wenn Ihr fertig seid!", progress = "Habt Ihr den Stein der Gezeiten für mich mitgebracht, <Name>? Ich habe schon ein wenig Platz gemacht und einen schönen Aufsteller dafür besorgt.", completion = "Erstaunlich! Der Stein der Gezeiten! Er wird einen ganz besonderen Platz in meiner Sammlung alter Troll-Artefakte erhalten. Habt Ihr gesehen, dass es fast so aussieht, als seien die Gezeiten unter seiner Oberfläche gefangen? Wie wundersam!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRobe des Kristallwassers"},
[613] = {title = "Maurys Fuß aufbrechen", objective = "Bringt Maurys Schlüssel zu \"Seewolf\" MacKinley in Booty Bay.", description = "Verflucht noch eins! Dieser Blödmann Maury hat ein Schloss an seinem Fuß befestigt und ich kann es nicht öffnen! Seine Beute ist in dem Fuß, und das sind seine Schulden!\n\nWir müssen den Schlüssel finden, dann kriegen wir auch das Schloss auf. Maury hat mit den Ogern der Mosh'Ogg gespielt, in ihrem Hügel im Nordosten. Als er noch lebte, erzählte er mir, dass sie ihn das letzte Mal von dort verjagt hätten, weil er zu viel gewonnen habe. Vielleicht haben die Oger ja seinen Schlüssel.\n\nWenn sie ihn haben sollten, müsstet Ihr eine ganze Menge von ihnen beseitigen, bevor Ihr den richtigen findet.", progress = "Ahoi, <Name>! Habt Ihr Maurys Schlüssel schon gefunden?", completion = "Ihr habt ihn gefunden! Vielen vielen Dank, &lt;Name&gt;. Ihr wart mir eine große Hilfe!\n\nHier, nehmt das, Ihr habt es Euch verdient!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSammelplatte"},
[614] = {title = "Die Truhe des Kapitäns", objective = "Bringt Smotts' Truhe zu Hecklebury Smotts nach Booty Bay.", description = "Früher hab ich ein Schiff von hier bis ganz nach Ratchet, in Kalimdor gesegelt. Ich war ein erfolgreicher Kapitän mit einem einwandfreien Ruf.\n\nBis...\n\nDiese verfluchten Meeresriesen mich ruinierten! Sie haben mein Schiff zerschmettert, meine Crew umgebracht und mich in ein Rettungsboot nach Booty Bay gesteckt. Einer dieser Riesen, Gorlash, hat meine Kapitänstruhe gestohlen. Er sagte, er wolle sie als Schnupftabakdose. Diese Dreistigkeit!\n\nIch habe gehört, dass Gorlash an der Küste östlich von hier sein Unwesen treibt. Findet ihn und bringt mir meine Truhe zurück! Tut das, und Ihr habt Euch die Dankbarkeit eines Kapitäns verdient!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBlutbandarmschienen"},
[615] = {title = "Der Entersäbel des Kapitäns", objective = "Sprecht mit Sprogger.Nachdem ich mein Schiff an diese Riesen verlor, kaufte ich mir ein neues. Ich hab es SMOTTS' REVENGE genannt, Vorräte gekauft, eine Crew angeheuert und Segel gesetzt, um diese Schurken ausfindig zu machen. Ich habe sie auch gefunden, aber... sie haben mich besiegt. Sie haben die SMOTTS' REVENGE zerschmettert, meine zweite Crew umgebracht und mich in einem weiteren Rettungsboot ausgesetzt.\n\nDieses Mal hat ein anderer Riese, Negolash, meinen Entersäbel gestohlen.\n\nStellt Euch Negolash und bringt mir meinen Entersäbel!\n\nSprecht mit Sprogger. Er war mein Smutje auf der SMOTTS' REVENGE und hat den letzten Angriff überlebt. Er kann Euch helfen, den Riesen zu finden.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Nachdem ich mein Schiff an diese Riesen verlor, kaufte ich mir ein neues. Ich hab es SMOTTS' REVENGE genannt, Vorräte gekauft, eine Crew angeheuert und Segel gesetzt, um diese Schurken ausfindig zu machen. Ich habe sie auch gefunden, aber... sie haben mich besiegt. Sie haben die SMOTTS' REVENGE zerschmettert, meine zweite Crew umgebracht und mich in einem weiteren Rettungsboot ausgesetzt.\n\nDieses Mal hat ein anderer Riese, Negolash, meinen Entersäbel gestohlen.\n\nStellt Euch Negolash und bringt mir meinen Entersäbel!\n\nSprecht mit Sprogger. Er war mein Smutje auf der SMOTTS' REVENGE und hat den letzten Angriff überlebt. Er kann Euch helfen, den Riesen zu finden.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[616] = {title = "Die Spukinsel", objective = "Sprecht mit Baron Revilgaz in Booty Bay.", description = "Für Baron Revilgaz höre ich mich immer nach Gerüchten von seltsamen und ungewöhnlichen Dingen in Booty Bay und im Schlingendorntal um. Normalerweise gebe ich ja nicht viel auf Geistergeschichten, aber ich habe ein paar Seeleute in der Taverne über eine Insel nahe der Küste reden hören, auf der es spuken soll. Sie erzählten von Wasserelementaren und einem rasenden Goblingeist.\n\nWenn Ihr mit Revilgaz sprechen solltet, erzählt Ihr ihm davon?", progress = nil, completion = "Interessant. Ich meine, vor einiger Zeit ein Buch gelesen zu haben, das nahe legte...\n\nAh, ja natürlich, es war eine Trolllegende. Wenn das, was Krazek berichtet, wahr sein sollte, dann werde ich vielleicht bald den Stein der Gezeiten meiner Sammlung von alten Artefakten und Relikten hinzufügen können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[617] = {title = "Bündelweise Akiris", objective = "Bringt 10 Stängel Akirisschilfrohr zu Freibeuter Bloads nach Booty Bay.", description = "Sucht'er Arbeit, <Name>? Hab vielleicht was für Euch, wenn'er Euch was traut.\n\nMein Freund Groy verdient sich dumm un' dämlich mit dem Verkauf von dem Zeuch, das die Naga Akirisschilfrohr nennen: is' so 'ne Art wertvolles Meeresschilfrohr. Bin nich' sicher, für was es gut is', aber er bezahlt gut für Bündel von dem Zeuch.\n\nWenn Ihr mir 10 Stängel von dem Zeuch bringt, sind wa im Geschäft. Die Naga wurden zuletzt am Strand nördlich von hier gesehen.", progress = "Wenn 'er mit mir keine Geschäfte machen wollt, dann verschwindet, <Name>.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. 10 Stängel Akirisschilfrohr waren wohl keine Herausforderung für Euch, oder? Nix gegen die Naga, aber es muss ja jeder schließlich sehen, wie er zurechtkommt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVersengerschärpe"},
[618] = {title = "Negolash entgegentreten", objective = "Bringt 10 gegrillte Bussardflügel und 5 Flaschen Dschungelrankenwein zu Käpt'n Smotts Rettungsboot.\n\nTötet Negolash und bringt Smotts' Entersäbel zu Captain Smotts ins Schlingendorntal.", description = "Negolash ist ein hungriger Riese.\n\nAls die Riesen unser Schiff zerstörten, ging Negolash schnurstracks in meine Kombüse. Er hatte keinen Appetit auf die Crew wie die anderen Riesen. Negolash wollte Wein... und meine gegrillten Bussardflügel. Die sind meine Spezialität. Für das Rezept musste ich bis ins Ödland reisen!\n\nWenn Ihr den Riesen anlocken wollt, dann besorgt Euch etwas Wein und einen Haufen Bussardflügel. Legt sie in unser altes Rettungsboot, an der Küste südöstlich von hier. Sobald Negolash das Essen riecht, wird er bestimmt kommen!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSmotts' Kompass"},
[619] = {title = "Negolash anlocken", objective = "Dies ist ein verlassenes Rettungsboot. An seiner Seite stehen in zerkratzten, verblassten Buchstaben die Worte:\n\n\"Smotts' Revenge\"", description = nil, progress = "Dies ist ein verlassenes Rettungsboot. An seiner Seite stehen in zerkratzten, verblassten Buchstaben die Worte:\n\n\"Smotts' Revenge\"", completion = "Ihr legt Essen und Getränke hinein...", rewards = nil},
[620] = {title = "Die Schärpe mit Monogramm", objective = "Bringt die Schärpe mit Monogramm zu ihrem Besitzer zurück.", description = "Auf dem Saum dieser feinen Schärpe sind die Buchstaben \"HS\" eingestickt.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[621] = {title = "Zanzils Geheimnis", objective = "Bringt 12 Proben von Zanzils Mixtur zu Crank Fizzlebub nach Booty Bay.", description = "Zanzil der Ausgestoßene hält sich mit seinen Anhängern in den Ruinen von Aboraz und Jubuwai auf, nordöstlich von Booty Bay. Sein Stamm hat ihn verbannt. Warum? Nun...\n\nZanzil hat eine Methode, den Geist von anderen zu beugen, und seine Anführer fürchten ihn. Er benutzt eine Mixtur von Dschungelpflanzen, die den Willen seiner Anhänger unterdrücken und ihre Körper stärken.\n\nSeine Mixtur könnte sehr wertvoll für diejenigen sein, die andere zu kontrollieren wünschen.\n\nBringt mir Proben seiner Mixtur und ich werde einen Nutzen für sie finden.", progress = "Habt Ihr die Proben von Zanzils Mixtur??", completion = "Ah, sehr gut! Hier ist Eure Bezahlung.\n\nUnd hier noch ein kleiner Zuschuss... für Eure Verschwiegenheit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGürtel der Verderbnis"},
[622] = {title = "Rückkehr zu Corporal Kaleb", objective = "Bringt Krazeks reparierten Topf zu Corporal Kaleb im Rebellenlager.", description = "Während Ihr fort wart, habe ich den Topf, den Ihr mir brachtet, repariert. Ich habe sogar noch eine zusätzlich Dampfpfeife angebracht, und seht mal! Da ist ein neues Hackbeil am Boden, das kann Beinknochen durchtrennen.\n\nJa, ja, Krazeks Spezialtopf weiß, was Köche wünschen! Sein Besitzer wird bestimmt erfreut sein.", progress = "Hallo, <Name>. Seid Ihr bis Booty Bay gekommen? Hat der Goblin Krazek meinen Topf repariert??", completion = "Er ist wieder heile! Das ist toll, jetzt kann ich endlich mit dem Abendessen anfangen! Ich danke Euch vielmals, &lt;Name&gt;.\n\nIch hoffe, es erging Euch gut in Booty Bay. Dort kann es ganz schön rau hergehen, und... ich habe Gerüchte gehört, dass die Goblins manchmal betrunkene Seeleute in ihre Sklavenboote zerren...\n\n... wo sie gezwungen werden, wer weiß wo hinzusegeln und wer weiß was zu tun...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKappe der Harmonie"},
[623] = {title = "Bündelweise Akiris", objective = "Bringt ein Bündel Akirisschilfrohr zu Freibeuter Groy nach Theramore.", description = "Ach ja, <Name>, fein dass Ihr hier seid. Während Eurer Abwesenheit hab ich 'ne Nachricht von Groy gekricht. Er sachte, dass er mit der letzt'n Lieferung sehr zufrieden war und dass 'n Kunde von ihm noch mehr von dem Zeuch hab'n will und das sofort.\n\nIch fahr erst inner Woche wieder nach Theramore, aber wenner den Weg nich' scheut, dann könnter auch gleich das Zeuch für mich mitnehmen.\n\nAbenteuerlustich? Wissen tut er ja, wo die Marschen von Dustwallow sin', nich'? Ich wär aber vorsichtich, Theramore kann gefährlich sein, wenn man inne falschen Kreise kommt.", progress = "Waas?", completion = "Was?! Ich habe Besseres zu tun, als mit Euresgleichen zu reden, &lt;Klasse&gt;. Entweder es springt was für mich raus, oder Ihr verschwindet aus meinem Gesichtskreis.\n\nHä? Bloads hat Euch geschickt, hm? Nun, was habt'er denn für mich?\n\n\n\nNicht schlecht, gar nicht mal so schlecht. Ein weiteres Bündel wird meinen Kunden sehr glücklich machen.\n\nIch nehme an, Eure nächste Frage ist die nach dem Geld, nich, &lt;Klasse&gt;? Kann ja gar nich' anders!\n\nHier, nehmt diese Münzen und noch'n Ratschlag: Runter von meinen Docks.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[624] = {title = "Cortellos Rätsel", objective = "Löst das Rätsel!", description = "Eine Brücke verziert und stark frequentiert\nUnter ihr werdet Ihr finden was Euch sehnlichst erwartet\nManche nennen es Hinweis andere Tipp\nEs liegt östlich der Schlucht der Totenwinde und südlich vom Rotkammgebirge\nFür unendliche Zeit genau dort wird es liegen\nIn den Sümpfen des Elends sich für immer wiegen\n", progress = nil, completion = "Das durchnässte Pergament enthält den nächsten Hinweis...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[625] = {title = "Cortellos Rätsel", objective = "Löst das Rätsel!", description = "Im fernen Kalimdor wartet ein Land\nDie Hoffnung hielt dort den Gefahren nicht stand\nDas Wetter östlich des Brachlandes ist harsch\nDunkel und Tod droh'n in der Dustwallowmarsch\nDoch in einer Höhle, Richtung Südwest\nLiegt ein Hinweis für alle, die wagen den Test.", progress = nil, completion = "Ihr findet eine modrige Rolle.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[626] = {title = "Cortellos Rätsel", objective = "Löst das Rätsel!", description = "Nach Lordaeron! Schwerer Aufruhr dort wütet\nSoldatenmut wird mit dem Tode vergütet\nSucht Euren Weg durch den Aufstand dort\nund Eure Such' ist beendet an einem Ort\nAm Fuße der großen Fälle, entlang der Küste im Hinterland\nIm Wasser dort tief unten, nehmt Ihr Euren Schatz in die Hand!", progress = nil, completion = "Ihr öffnet die Truhe und findet...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nForscherknappsack"},
[627] = {title = "Gefallen für Krazek", objective = "Bringt 4 Ladungen geringes Blutsteinerz zu Krazek nach Booty Bay.", description = "Es gibt eine Berghöhle in der Schlucht der Trockenstoppel, weit im Norden des Arathihochlands. In dieser Höhle findet sich ein seltenes Erz: Blutstein. Der Blutstein in dieser Höhle ist zwar nicht von höchster Qualität, aber auch Blutstein von minderer Qualität ist wertvoll... für diejenigen, die wissen, wie er zu nutzen ist.\n\nIch hätte gerne etwas davon.\n\nIch werde Euren Spezialtopf reparieren, aber während ich daran arbeite, möchte ich, dass Ihr mir einige Blutsteinproben bringt. Bringt mir genügend und Ihr erhaltet einen Bonus.\n\nOh, und falls Ihr nicht wisst, wie man ihn abbaut... findet jemanden, der es kann!", progress = "Hallo, <Name>. Hattet Ihr Glück mit dem Blutstein?", completion = "Ah, wunderbar! Dass war ein großer Gefallen, den Ihr mir erwiesen habt.\n\nHier ist Euer Lohn...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[628] = {title = "Exzelsior", objective = "Bringt die Haut eines alten Krokilisken zu Drizzlik nach Booty Bay.", description = "Die Innenseiten sind fertig gestellt, jetzt fehlt nur noch die äußere Schicht. Dafür verwende ich nur die besten Häute der alten Krokilisken. Sie sind widerstandsfähiger und eine bessere Leinwand - wenn Ihr es so nennen wollt - für die Muster und Akzente, die Drizzliks Exzelsiorlinie ausmachen.\n\nEs ist allerdings äußerst schwierig, diese vollkommene Haut zu finden; die Einzige, die meinen Plänen gerecht wird, ist die eines alten Salzwasserkrokilisken. Die Alten kommen nur heraus, um die anderen Salzwasserkroks zu verteidigen, also werdet Ihr wahrscheinlich einige töten müssen, um einen von der Sorte herauszulocken.", progress = "Irgendwo habe ich gelesen, dass die Salzwasserkrokilisken langsam aussterben... schlecht für mein Geschäft, was?\n\nEgal, ich hoffe, Ihr habt die Haut eines alten Salzwasserkrokilisken für mich!", completion = "Großartig! Dank Eurer Hilfe habe ich diese Bestellung fertig und kann sie mit dem nächsten Schiff zu Direktor Riddlevox nach Undermine abschicken. Sogar noch vor der Frist!\n\nFür all Eure harte Arbeit, hier, ich habe einige zusätzlich gemacht, nehmt Euch ein Paar. Geht auf Drizzliks Rechnung.\n\nUnd denkt dran, nirgends gibt es Stiefel, die so fein, wie Stiefel von Drizzliks Exzelsiorlinie ganz allein!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nExzelsiorstiefel"},
[629] = {title = "Das finstere Riff", objective = "Bringt 1 Schrifttafel-Splitter zu Kin'weelay in das Basislager von Grom'gol.", description = "Vor langer Zeit, als ein großes Beben die Welt erschütterte, versank eine alte Trollstadt in den Wassern der ungezähmten Küste im Nordwesten. Wir nennen diesen Ort das finstere Riff, denn Murlocs bewohnen jetzt die Ruinen der Stadt und greifen jeden an, der sich ihnen nähert.\n\nIn diesen alten Ruinen liegt eine alte Schrifttafel, die die uralte Geschichte von Gri'lek erzählt, einem Helden der Trolllegenden. Diese Geschichte ist dem Darkspearstamm heilig und auch wenn die Tafel zu groß ist, um sie zu bewegen, so möchte ich doch einen Splitter davon, damit ich ihn in unserer neuen Heimat in Orgrimmar in einen Schrein legen kann.", progress = "Ich warte auf den Schrifttafel-Splitter, <Name>.", completion = "Das ist gut. Wenn ich nach Orgrimmar zurückkehre, werde ich diesen Splitter an einen geheiligten Ort legen. Er wird uns an die Macht und Ehre von Gri'lek erinnern.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Eure Taten sind ein Zeichen wachsender Freundschaft mit dem Darkspearstamm.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[630] = {title = "Flaschenpost", objective = "Erschlagt König Mukla und kehrt mit dem Schlüssel zu Prinzessin Poobah zurück, um sie zu befreien.", description = "<Name>, ich setze meine ganze Hoffnung in Euch und jeden, den Ihr gewinnen könnt, um mich zu befreien. Der große Blaumähnenkönig Mukla hat mich gefangen genommen. Er befehligt die Bestien dieser Insel und sie halten mich mit Hilfe dieser Kette gegen meinen Willen hier fest. Wenn Ihr ihn töten und den Schlüssel für diese Fessel finden könnt, stehe ich tief in Eurer Schuld.\n\nIch habe ihn oft auf der südöstlichen Seite der Insel gehört, aber bitte seid vorsichtig: Man darf ihn nicht unterschätzen.", progress = "Ich danke meinen Vorfahren, dass mir jemand zu Hilfe gekommen ist. Habt Ihr den Schlüssel, der mich befreien kann?", completion = "&lt;Name&gt;, Ihr habt mich vor großer Schande bewahrt. Wenn es in meiner Macht stünde, würde ich Euch einen Platz in meinem Stamm anbieten. Alles, was ich Euch zur Zeit anbieten kann, ist jedoch nur diese Marke für den Mut und die edle Gesinnung, die Ihr bewiesen habt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nPoobahs Nasenring"},
[631] = {title = "Der Thandol-Übergang", objective = "Rhag Garmason will, dass Ihr Ol' Rustlocke findet.", description = "Eine enorme Explosion donnerte durch die Hügel hinweg. 's war furchtbar, sag ich Euch!\n\nGute Soldaten starben bei der Verteidigung des Thandol-Übergangs. Longbraid sagt, wir werden uns noch an den Dunkeleisenzwergen rächen.\n\nAber wir befinden uns in einer Welt voller Schmerz, und Verstärkung ist noch lange nicht in Sicht. Longbraid hat Ol' Rustlocke als Späher zur östlichen Brücke geschickt, um rauszufinden, ob wir sie sichern können.\n\nDas ist aber schon Tage her. Und jetzt, wo Dun Modr belagert wird, haben wir nicht genug Leute, um nach ihm zu suchen.\n\nVielleicht könnt Ihr ihn finden...", progress = nil, completion = "Ihr durchsucht den winzigen Zwergenleichnam. Auf dem Helm könnt Ihr die deutlich eingravierten Buchstaben lesen: Ebenezer Rustlocke.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[632] = {title = "Der Thandol-Übergang", objective = "Meldet Euch bei Rhag Garmason zurück und zeigt ihm das Pergament, das Ihr bei Rustlockes Leichnam gefunden habt.", description = "Es sieht ganz so aus, als sei der arme Ol' Rustlocke in einen Hinterhalt der Dunkeleisenzwerge geraten. Ihr bemerkt ein Pergament neben seinen geballten Fäusten.\n\nErstattet Rhag Garmason Eure traurigen Neuigkeiten und zeigt ihm, was Ihr gefunden habt.", progress = "Gibt es Spuren von Ol' Rustlocke, <Name>?", completion = "Oh weh, das sind wirklich schlechte Nachrichten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[633] = {title = "Der Thandol-Übergang", objective = "Zerstört den Sprengstoffbehälter", description = "Um Himmelswillen, nein! Armer Rustlocke. Das ist wirklich eine fürchterliche Tragödie.\n\nSein Tod darf nicht vergebens sein. Das Pergament, das Ihr entdeckt habt, zeigt an, dass Kam Deepfury, der hinter dem eigentlichen Angriff steckt, dafür gesorgt hat, dass ein Behälter mit Sprengstoff hinter dem Thandol-Übergang im Arathihochland versteckt wurde.\n\nWenn dieser Sprengstoff  zur Brücke gelangt, wird unsere Hauptversorgungsverbindung in den Norden gekapp! Der Behälter muss zerstört werden, <Name>! Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr Eure Mission erfüllt habt.\n\nIhr seid unsere einzige Hoffnung.", progress = "Der Behälter mit Sprengstoff muss zerstört werden!", completion = "Die letzte Brücke ist gerettet! Ihr habt König Magni und dem Volk von Khaz Modan einen großen Dienst erwiesen.\n\nJetzt können wir so lange durchhalten, bis Verstärkung kommt...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZwergenwachen-UmhangSumpflandbeinkleider\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[634] = {title = "Hilfegesuch an die Allianz", objective = "Macht Captain Nials bei der Zuflucht ausfindig.", description = "Ich bitte Euch noch um einen kleinen Gefallen, <Klasse>. Wir erwarten die Reserven von Ironforge. Roggo hat jedoch von einem Lager der Allianz im Norden des Arathihochlands bei der Zuflucht erfahren.\n\nReist dorthin und macht Captain Nials ausfindig. Fragt den guten Captain, ob die Allianz einige Soldaten erübrigen kann, die uns behilflich sein können, Dun Modr und den Thandol-Übergang zurückzuerobern.", progress = nil, completion = "Longbraid und seine mutigen Soldaten haben mein ehrliches Mitgefühl und Beileid. Die Nachricht von der Tragödie am Thandol-Übergang und der Fall von Dun Modr lastet schwer auf meinem Herzen.\n\nAber Stromgarde ist gefallen! Darum befinden wir uns hier bei der Zuflucht. Wir müssen uns der Wiedereroberung unserer eigenen großen Stadt stellen.\n\nEhre und Pflicht verlangen von uns, dass wir das Hochland nicht verlassen, bis erneut das mächtige Banner des Königs über Stromgarde weht. Ich werde Longbraid Nachricht geben, dass er auf sich allein gestellt ist ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[635] = {title = "Kristall in den Bergen", objective = "Findet den Kristall aus Eurer Vision.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Dieser Splitter pulsiert während Ihr ihn haltet...\n\nIhr habt das Gefühl, als ob ein Bitten vom Splitter ausgeht, als ob jemand versucht, mit Euch zu kommunizieren, jemand, der verzweifelt Eure Hilfe sucht.\n\nVor Eurem inneren Auge erscheint eine Vision - die nördlichen Berge von Arathi und ein blitzender Kristall, der dort aus dem Boden ragt.\n\nIhr spürt, wie es Euch dorthin zieht.", progress = nil, completion = "Dieser Kristall pulsiert, als ob in ihm eine lebende Kraft gefangen ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[637] = {title = "Sully Balloos Brief", objective = "Bringt Sully Balloos Brief zu Sara Balloo.", description = "Der durchnässte und zerrissene Umschlag löst sich in Euren Händen auf und Euch bleiben nur einige Seiten eines Briefes, der mit viel Mühe geschrieben wurde.\n\nDer Brief ist adressiert an eine Mrs. Sara Balloo in Ironforge und beginnt mit den Worten, \"Meine liebe Sara ...\".", progress = "Ihr seht aus, als wäret Ihr weit gereist und hättet viel Aufruhr in Eurem Leben erlebt, <Klasse>. Diese Zeit, in der wir leben, ist eine Prüfung für die Seele. Was für Neuigkeiten bringt Ihr denn nun?", completion = "Ihr sagt, Ihr habt meinen Sully unter den eiskalten Wassern gesehen? Sagt, dass das nicht wahr ist!\n\nLasst mich lesen, was er geschrieben hat...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[638] = {title = "Trollbane", objective = "Reist nach Hammerfall im Arathihochland und sprecht mit Zengu.", description = "Da Thoras Trollbane tot ist und Stromgarde in Schutt und Asche liegt, hat Vol'jin Anweisungen gegeben, dass wir alles tun sollen, um das legendäre Schwert Trol'kalar den menschlichen Händen zu entreißen, auf dass wir es in zukünftigen Kämpfen gegen die Trolle von Zul'Gurub nutzen können.\n\nZengu, einer unserer erfahrenen Jäger, wurde nach Hammerfall im Nordosten des Arathihochlands entsandt, um seine Beschaffung zu leiten.", progress = nil, completion = "Wie geht‘s denn so, &lt;Klasse&gt;? Die Aufgabe, die Vol'jin uns gestellt hat, wird nicht leicht sein, und jegliche Hilfe, die Ihr uns bieten könnt, ist nicht nur sehr willkommen, sondern auch vonöten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[639] = {title = "Siegelzeichen von Strom", objective = "Holt das Siegelzeichen von Strom für Zengu in Hammerfall.", description = "In den alten Zeiten kämpften Trolle gegen das Arathorianische Reich und unseren geschicktesten Feind, Lord Ignaeus von Strom, genannt Trollbane. Er ritt in die Schlacht und schwenkte dabei sein Schwert Trol'kalar - was in ihrer alten Sprache Trolltöter heißt.\n\nAber jetzt sind die Söhne von Trollbane geschwächt, ihre Festung ist dem Verfall preisgegeben.\n\nDas Schwert wird von mehreren Siegelzeichen beschützt, die unter den Überlebenden von Stromgarde verteilt wurden. Wir müssen sie alle bekommen.\n\nDas Erste wurde von dem Syndikat mitgenommen, einer ihrer Männer in Stromgarde sollte es haben.", progress = "Habt Ihr das erste Siegelzeichen bereits gefunden? Höchstwahrscheinlich trägt es einer der Agenten des Syndikats in Stromgarde bei sich.", completion = "Exzellent, Mann. Unsere Suche der Siegelzeichen, die wir sammeln müssen, um Trol'kalar aus Trollbanes Grabmal an uns zu nehmen, hat damit einen guten Anfang genommen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[640] = {title = "Das zerbrochene Siegelzeichen", objective = "Holt die 11 Siegelzeichen-Fragmente von den Verteidigern in Stromgarde und bringt sie zu Tor'gan in Hammerfall.", description = "Thoras Trollbanes Grabmal wird durch drei Siegelzeichen beschützt - das Erste davon habt Ihr dem Syndikat entwendet. Es wird allerdings schwieriger sein, an die anderen beiden heranzukommen, da sie sich bei der Miliz von Stromgarde befinden und diese sich gut verschanzt hat.\n\nDas Siegelzeichen von Thoradin wurde von Thoras' Sohn, Galen, in 11 Teile aufgeteilt und unter den Verteidigern von Stromgarde verteilt. Holt die Stücke und bringt sie zu Tor'gan, dem Trollschamanen, er kann sie wieder zum vollständigen Siegelzeichen binden.", progress = "Throm-ka, <Klasse>. Zengu sagte mir, dass Ihr meine Hilfe bräuchtet?", completion = "Ah, ich soll für Euch dieses Siegelzeichen zusammenfügen? Das sollte nicht allzu schwer sein... alle Teile scheinen vorhanden zu sein und die magische Struktur müsste sich leicht wieder herstellen lassen.\n\nIhr solltet vielleicht besser Eure Augen schließen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[641] = {title = "Siegelzeichen des Thoradin", objective = "Bringt das wiederhergestellte Siegelzeichen von Thoradin zu Zengu in Hammerfall.", description = "Die Rekonstruktion ließ sich problemlos durchführen. Das Siegelzeichen kann nun benutzt werden, um das Siegel auf Trollbanes Grabmal aufzuschließen. Bringt es zu Zengu, er hat ohne Zweifel weitere Aufgaben, die Ihr erfüllen müsst.", progress = "<Name>! Habt Ihr das zweite Siegelzeichen?", completion = "Wir haben unsere Aufgabe, Trol'kalar aus Trollbanes Grabmal an uns zu nehmen, zur Hälfte erfüllt. Wir sind nicht ganz sicher, wo sich das dritte Siegelzeichen befindet, da seine Bewacher allem Anschein nach viel in Arathi umherreisen, aber ich bin der festen Überzeugung, dass Ihr in der Lage seid, es aufzuspüren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[642] = {title = "Die gefangene Prinzessin", objective = "Sammelt 12 Körner von Myzrael und bringt sie zu den regenbogenfarbenen Splittern in der Schlucht der Trockenstoppel.", description = "Mein Name ist Myzrael. Ich bin eine Prinzessin der Erde und meine Häscher, die Riesen, halten mich tief unterhalb des Arathihochlandes fest. Diese Kristallsplitter sind meine einzige Möglichkeit, mit der oberen Welt zu sprechen.\n\nBitte helft mir! Kobolde der Trockenstoppel, die Verbündete der Riesen sind, haben einen Splitter wie diesen hier in ihrer Schlucht im Osten. Um die Gruppe zu aktivieren, müsst Ihr die Körner von Myzrael von den Kobolden holen und sie an der Gruppe anwenden.\n\nIch flehe Euch an, <Name>, helft mir!", progress = "Diese Gruppe von Splittern sieht den Splittern von Myzrael sehr ähnlich. Aber durch sie pulsiert kein Gefühl der Sicherheit.", completion = "Ah! Ihr habt diese Splitter aktiviert! Ich fühle mich schon mehr wie ich selbst!\n\nAber weh mir, ich bin immer noch weit davon entfernt, frei zu sein...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[643] = {title = "Siegelzeichen von Arathor", objective = "Holt das Siegelzeichen von Arathor und bringt es Zengu in Hammerfall.", description = "Obwohl man kaum behaupten kann, dass sie Stromgarde kontrollieren, geschweige denn das gesamte Arathihochland, marschiert der menschliche Prinz trotzdem mit den Überbleibseln seiner Kavallerie durch das Land. Ich versteh ja nicht, warum er das tut, aber wer versteht schon, wie Menschen ticken, hm?\n\nWas auch immer seine Gründe sein mögen, er hat eines der Siegelzeichen Lieutenant Heldenruf, dem Anführer seiner Kavallerie übergeben. Findet ihn und bringt mir sein Siegelzeichen zurück.", progress = "Heldenruf wird nicht so leicht zu finden sein, <Name>. Zu Pferd kann er weite Strecken schnell zurücklegen. Dessen ungeachtet müssen wir dieses Siegelzeichen haben.", completion = "Ihren Anführer der Kavallerie zu verlieren, wird den Verteidigern von Stromgarde einen schweren Schlag versetzen. Und was noch besser ist, es bedeutet, dass wir nur noch ein Siegelzeichen davon entfernt sind, Trol'kalar unser Eigen nennen zu können.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[644] = {title = "Siegelzeichen von Trollbane", objective = "Tötet Prinz Galen Trollbane und bringt das Siegelzeichen von Trollbane zu Zengu in Hammerfall.", description = "Das letzte Siegelzeichen, das benötigt wird, um das Siegel auf dem Grabmal von Thoras Trollbane zu öffnen, wird von seinem Sohn höchstpersönlich aufbewahrt. Er hält sich tief innerhalb Stromgardes auf, in einer Kapelle in den von der Miliz bewachten Distrikten. Prinz Galen wird gut bewacht und da er selbst ein ausgezeichneter Krieger ist, wird diese Aufgabe wahrscheinlich die schwierigste sein.", progress = "Ihr seid zurückgekehrt, <Name>. Ist die Linie des Ignaeus Trollbane zerbrochen?", completion = "Was für ein Tag, &lt;Klasse&gt;. Das Blut der Trollbane wird nicht länger mein Volk verfolgen und die Siegelzeichen, die wir brauchen, um Trol'kalar an uns zu nehmen, befinden sich allesamt in unserem Besitz. Bald schon, sehr bald, werden wir gegen die verhassten Trolle von Zul'Gurub losschlagen können.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[645] = {title = "Trol'kalar", objective = "Holt Trol'kalar aus Trollbanes Grabmal in Stromgarde.", description = "Was ist das? Die vier Siegelzeichen haben sich zu einem Siegelzeichen zusammengefügt. Ohne Zweifel ist dieses in der Lage, die Schutzzeichen zu zerbrechen, die sich auf Trollbanes Grabmal befinden.\n\nTrollbanes sterbliche Überreste sind im Sanktum hinter der Kapelle in Stromgarde zur Ruhe gebettet worden. Holt Trol'kalar.", progress = "Gravuren auf dem Stein auf der Oberseite von Trollbanes Grabmal zeichnen genau die glühenden Linien des Siegelzeichens von Ignaeus nach...", completion = "Nachdem die Linien auf dem Stein auf der Oberseite von Trollbanes Grabmal genau den glühenden Linien des Siegelzeichens von Ignaeus angeglichen wurden, wird das Siegelzeichen von einem Lichtblitz eingehüllt und das legendäre Schwert Trol'kalar wird aus der Umklammerung der steinernen Hand freigegeben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[646] = {title = "Trol'kalar", objective = "Bringt Trol'kalar zu Zengu nach Hammerfall.", description = "Das Licht verglüht langsam, das Schwert Trol'kalar, das sich in einer steinernen Scheide befindet, ist freigegeben.", progress = "<Name>! Habt Ihr das Schwert geholt?", completion = "Generation um Generation haben die Streitkräfte von Strom und Arathor die Trolle vernichtet. Jetzt ist ihre größte Waffe in unseren Händen. Unsere winzigen Fortschritte in den dampfenden Wäldern von Zul'Gurub gehören der Vergangenheit an.\n\nIhr wart eine große Hilfe, &lt;Name&gt;, und die Trolle der Darkspear stehen tief in Eurer Schuld.\n\nIch werde sicherstellen, dass das Schwert zu Nimboya in Grom'gol gebracht wird.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBlutverschmierte RüstungGrubenkämpferschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[647] = {title = "MacKreels Fusel", objective = "Bringt MacKreels Fusel zu Braumeister Bilger nach Southshore.", description = "Was hab ich gestern gesoffen! Longbraid würde mich sofort köpfen, wenn er wüsste, dass ich während meiner Wache eingepennt bin.\n\nMein Schädel brummt vielleicht. Fühlt sich an, als wäre eine ganze Brigade von Belagerungsmaschinen drübergerollt, dieses Gerumpel.\n\nOh weh, so spät schon! Hab Braumeister Bilger in Southshore versprochen, dass ich meine Schulden mit ein wenig Fusel bei ihm bezahlen würde.\n\nUnd ich hab nur noch 15 Minuten! Könntet Ihr ihm diese Lieferung nicht bringen, bitte? Und beeilt Euch!", progress = "Na, wie läufts denn, <Volk>?", completion = "Es geht doch nichts über Foggy MacKreels Fusel, der einem an kalten Tagen so richtig das Herz wärmt. Und ich dachte schon, der kleine Scheißer würde wieder mal mit der Bezahlung auf sich warten lassen. Ich danke Euch, Freund! Vielen herzlichen Dank!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[648] = {title = "Rettet OOX-17/TN!", objective = "Eskortiert OOX-17/TN nach Steamwheedle und meldet Euch dann bei Oglethorpe Obnoticus in Booty Bay.", description = "Aus dem Roboter ertönt erneut die blecherne Stimme des Gnoms:\n\n\"Ich muss OOX-17/TN an einen offenen, sicheren Ort schaffen, wo er die langwierige Startprozedur beginnen kann. Er hat eine eingebaute Tarnvorrichtung, aber ich brauche etwas Zeit, um sie von hier aus wieder funktionstüchtig zu machen. Ihr müsst den Roboter von seinem derzeitigen Standort nach, sagen wir, Steamwheedle bringen! Das sollte der perfekte Ort für mein Vorhaben sein, und bis Ihr dort seid, sollte ich auch alles vorbereitet haben und online gehen können.\"\n\n\"Eskortiert ihn sicher bis zum Hafen und kommt dann zu mir nach Booty Bay! Oglethorpe Obnoticus - Ende!\"", progress = nil, completion = "Oh, IHR seid also der großartige Retter von OOX-17/TN! Ich kann Euch gar nicht sagen, wie dankbar ich für Eure Hilfe bin! Die Entwicklung meiner Serie von Leitrobotern ist noch nicht abgeschlossen, aber Eure Rettungsaktion hat mir ungezählte Stunden Bauzeit erspart, sowie ebenso viele Goldstücke an Kosten für eine Neukonstruktion!\n\nBitte sucht Euch einen von diesen Gegenständen hier aus. Hoffentlich könnt Ihr einen davon gebrauchen. Ich danke Euch nochmals für Eure großzügige Hilfe, meine Roboter und ich stehen tief in Eurer Schuld!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nOptomatischer DeflektorThermotastische Eieruhr\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[649] = {title = "Bergung der Welle", objective = "Sprecht mit Malton Droffers in Orgrimmar.", description = "Ich habe eine kleine Bergungsaktion für Euch, und falls Ihr ein Liebhaber von feiner Welle seid, so wie ich, dann werdet Ihr diese Aufgabe lieben. Welle!\n\nDas ist ein Getränk, Schafskopf.\n\nEin verlassener Außenposten der Horde verfügt über ein Lager mit Hinterland-Honigwelle aus der Zeit, als sie noch im Geschäft waren. Solch feine Welle bekommt Ihr sonst nirgendwo! Einer von Maltons Strohmännern weiß Bescheid, also begebt Ihr Euch dorthin und bringt mir eine Kiste verpackter Welle und zwei für meine eigene Sammlung! Sprecht mit Malton, er wird Euch die Einzelheiten mitteilen.", progress = nil, completion = "Ach ja, wegen der Welle, die mein Vater möchte! Er will die Welle an eine Taverne hier in Orgrimmar verkaufen, aber wir würden mehr Geld bekommen, wenn sie sich in der Originalverpackung befinden würde. Ich kenne da jemanden, der das machen kann, und er befindet sich im Hinterland, wo auch die Welle ist. Aber er ist, ähm, ein Hochelf.\n\nNa ja, er ist ein guter Hochelf, da er kein Anhänger der Allianz ist. Na ja, er ist weniger ein guter Hochelf als ein betrunkener Hochelf. Er liebt und ich meine LIEBT den Alkohol.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[650] = {title = "Bergung der Welle", objective = "Sprecht mit Gilveradin Sunchaser; sein Lager befindet sich im Hinterland.", description = "Der Elf, mit dem Ihr sprechen müsst, ist Gilveradin Sunchaser. Er erkennt jeden Wein, mit Jahrgang und allem, allein am Geruch! Er kann die Welle verpacken, die wir benötigen, daher müsst Ihr mit ihm sprechen. Sechs Flaschen müssen verpackt werden, zwei für meinen Vater, und so viele wie er selbst will... und glaubt mir, er wird welche wollen. Wenn Ihr die Welle verpackt habt und auch die zwei Flaschen für meinen Vater, dann kommt hierher zurück!\n\nGilveradins Lager befindet sich in der Nähe einer Hochelf-Lodge im Hinterland, und diese Hochelfen führen nichts Gutes im Schilde. Glaubt mir.", progress = nil, completion = "Ah, Ihr kennt also Malton? Er ist ein alter Saufkumpan von mir. Seht, ich habe etwas gefunden, das die Grenzen künstlicher Verträge und Allianzen überspringt - Alkohol. Wenn wir alle unseren Durst an seinen glückseligen Qualitäten löschen würden, würden wir uns spirituell an einem viel besseren Ort befinden.\n\nAber etwas sagt mir, dass Euer Besuch hier nicht dem Zweck dient, etwas über die erlösenden Werte des Alkohols zu erfahren, nicht wahr?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[651] = {title = "Steine der Bindung", objective = "Holt den brennenden Schlüssel, den Wappenschlüssel und den donnernden Schlüssel vom Stein der westlichen Bindung, dem Stein der östlichen Bindung und dem Stein der äußeren Bindung.", description = "Vier Steine der Bindung sind in ganz Arathi verteilt. Diese Steine halten mich unter der Erde fest.\n\nUm sie zu öffnen, müsst Ihr den stärksten öffnen: den Stein der inneren Bindung. Um das tun zu können, müsst Ihr Schlüssel von den drei Übrigen sammeln.\n\nDiese Steine werden von Wächtern bewacht, aber wenn Ihr es geschickt anstellt oder Glück habt, findet Ihr vielleicht einen Weg, sie auszuschalten.", progress = "Dies ist der Stein der inneren Bindung. Er ist der stärkste der Bindungs-Steine und muss erst aufgeschlossen werden, damit die anderen sich öffnen.", completion = "&lt;Myzrael spricht durch den Stein.&gt;\n\nIhr habt es geschafft! Ihr habt die Steine der Bindung geöffnet! Ich fühle, wie meine Fesseln sich lösen und die Freiheit immer näher rückt.\n\nIhr seid ein edelmütiger &lt;Klasse&gt;, &lt;Name&gt;. Mein Retter!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[652] = {title = "Den Hauptstein zerbrechen", objective = "Findet und tötet Fozruk. Bringt die Rute der Ordnung zum Hauptstein im Arathihochland.", description = "Das Öffnen der Steine der Bindung hat den Großteil meiner Fesseln gelöst, aber ein Schloss hält mich immer noch gefangen. Es ist der Hauptstein, den Ihr in diesem Kreis von Steinen sehen könnt. Und der Schlüssel wird von einem meiner Häscher bewahrt, dem Steinbehüter Fozruk.\n\nIhr müsst diesen Schlüssel, den die Steinbehüter die Rute der Ordnung nennen, von Fozruk in Besitz nehmen und mit ihm den Hauptstein öffnen.\n\n<Name>, Ihr habt schon so viel für mich getan. Nur noch eine kleine Hilfe... und meine Dankbarkeit wird die Erde in ihren Grundfesten erschüttern!", progress = "Der Hauptstein ist mit einer enormen geomantischen Energie aufgeladen.", completion = "Ihr platziert die Rute im Hauptstein. Und fühlt unter Euch eine Erschütterung...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[653] = {title = "Myzraels Verbündete", objective = "Sprecht mit Gerrig Bonegrip im düsteren Viertel von Ironforge.", description = "<Myzrael spricht.>\n\nFrei! ICH BIN FREI! Ich bin frei und kann meine Kräfte sammeln, verborgen vor denen, die mich gefangen nahmen. Denn wenn ich mich ihnen jetzt stellen müsste, würden sie mich sicherlich überwältigen und erneut einkerkern.\n\nAber bald werde ich mich den Riesen stellen und sie werden es bitter bereuen, mich als Gefangenen gehalten zu haben!\n\nIhr seid ein edelmütiger Verbündeter, <Name>. Ich werde Eure Hilfe bald wieder benötigen. Wenn ich bereit bin, müsst Ihr mich an die Oberfläche beschwören.\n\nSprecht mit Gerrig Bonegrip. Er befindet sich in Ironforge in einem Geschäft im düsteren Viertel. Er weiß, wie ich beschworen werden kann.", progress = nil, completion = "Die Fürstin sagte mir, dass Ihr kommen würdet, &lt;Klasse&gt;. Ihr seid in meiner Hütte willkommen, denn Ihr dient einem höheren Ziel, genau wie ich selbst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[654] = {title = "Tanaris-Feldproben", objective = "Sammelt akzeptable Proben von 8 Basilisken, 8 Hyänen und 8 Skorpionen. Bringt das Testset zurück nach Gadgetzan zu Chefingenieur Bilgewhizzle, bevor die Kraftquelle erschöpft ist.", description = "Nach Aktivierung der Kraftquelle beginnt das Feldtestset zu glühen und zu vibrieren. Es scheint, als würde es funktionieren wie geplant.\n\nLaut Chefingenieur Bilgewhizzle habt Ihr zwei Stunden Zeit, um die benötigten Daten in der Tanariswüste zu sammeln. Falls Ihr sie nicht innerhalb von zwei Stunden sammelt, gehen alle Daten verloren und Ihr müsst eine weitere Kraftquelle von ihm erstehen.\n\nKehrt zu ihm zurück, wenn Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.", progress = "Na, habt Ihr alles bekommen, was Ihr benötigt? Falls Ihr es nicht geschafft habt und die Kraftquelle erschöpft ist, ist alles im Inneren ruiniert und Ihr müsst wieder von vorn beginnen.\n\nHey, erwartet von mir kein Mitgefühl; mich interessiert nur, ob die Gadgetzan Water Company Profit macht, und wenn das bedeutet, dass ich Euch Kraftquellen verkaufe, bis wir es uns leisten können, Wasser von den eisigen Quellen von Dun Morogh zu importieren, dann sei es so!", completion = "Also gut, ich benötige nur einen Moment, um die Kraftquelle zu entfernen. Danach könnt Ihr damit machen, was Ihr wollt, ohne Euch darum sorgen zu müssen, dass Ihr die Daten im Inneren verliert.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[655] = {title = "Hammerfall", objective = "Sprecht mit Tor'gan in Hammerfall.", description = "Ich erinnere mich, als wär es gestern gewesen... So viele Jahre ohne Hoffnung, mit Holz und Stahl, die mich an diesen fürchterlichen Ort banden. Und dann endlich, endlich! Da war der Kriegshäuptling. Doomhammer in seiner Mitternachtsrüstung, sein Kriegshammer hoch erhoben.\n\nEs war... zu schrecklich... Dass der Schlag eines Feiglings unseren größten Helden niederschlagen konnte. Er kam von hinten angestürmt auf seinem Pferd und dann rammte er seine Lanze einfach durch ihn hindurch... Ich fiel auf die Knie. Welche Hoffnung gab es noch? Welche Hoffnung gibt es noch...", progress = nil, completion = "Ach, Ihr sprecht von Gor'mul. Ja, von dem, was er so erzählt, scheint es, als hätte er sich niemals ganz vom Tod Doomhammers erholt.\n\nGor'mul war Gefangener hier als Thrall und Orgrimm um die Befreiung des Lagers kämpften, aber als die Erde bebte und unsere Brüder entkamen, blieb er hier zurück. Er wanderte jahrelang allein und verloren ohne Richtung oder Hoffnung umher, bis wir zurückkamen, um uns hier in Hammerfall eine Heimat aufzubauen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[656] = {title = "Beschwören der Prinzessin", objective = "Geht zu den Splittern von Myzrael, beschwört und besiegt sie.\n\nSammelt ihre geisterhaften Fesseln, und bindet diese an die Splitter von Myzrael.", description = "Ihr müsst Myzrael besiegen, bevor ihre Kraft größer wird. Wenn Ihr es nicht tut, wird sie ihre Häscher herausfordern, sobald sie genug Stärke gesammelt hat! Einige glauben zwar, dass man sie kontrollieren könnte, aber wenn sie kontrolliert werden kann, warum haben die Riesen sie dann überhaupt in Fesseln gelegt?\n\nSeltsame Logik, nicht?\n\nUm sie zu besiegen, beschwört sie bei den Splittern von Myzrael, wo Ihr zuerst mit ihr spracht. Besiegt sie und sammelt ihre geisterhaften Fesseln ein. Bindet diese dann an die Splitter von Myzrael.\n\nTut das, und sie wird erneut gefangen sein.", progress = "Die Splitter von Myzrael sind jetzt seltsam ruhig.", completion = "Als die geisterhaften Fesseln um die Splitter gelegt werden, ist von tief unten ein unmenschliches Heulen zu hören. Dem Heulen folgt ein Brüllen.\n\nDie Splitter von Myzrael rufen nicht mehr das gleiche Gefühl von Wärme und Sicherheit hervor, wie es zuvor der Fall war. Jetzt pulsieren sie mit einer offenen Bedrohung... als ob das, was sich unterhalb befindet, der Oberfläche Böses will.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nPulsierender Kristallinsplitter"},
[657] = {title = "Hinweise auf eine neue Seuche?", objective = "Sprecht mit Kinelory.", description = "<Quae beginnt, den Ordner durchzusehen.>\n\nDas IST interessant. Es scheint, als habe Apotheker Jorell an einigen tödlichen Experimenten hier in Go'Shek gearbeitet. Bin nicht sicher, was das mit Hillsbrad zu tun hat, aber Phin würde es nicht gefallen, wenn wir das einfach so laufen ließen.\n\nWährend Ihr fort wart, hatten wir ein Zusammentreffen mit ein paar Orcs und ich bin nicht in der geeigneten Verfassung, um Kinelory zu helfen. Wenn Ihr es vermögt ... Sie wird Schutz gut gebrauchen können, wenn sie zum Hof geht, um zu stehlen, was Jorell noch nicht nach Tarrens Mühle geschickt hat.", progress = nil, completion = "Wenn es Phin was hilft, zerquetsche ich jeden Einzelnen der Verlassenen höchstpersönlich. Seit der Seuche hat er so viel für uns getan. Niemand von uns hätte gedacht, dass wir noch mal Familie oder Freunde wiedersehen würden.\n\nWenn Ihr fertig seid, gebt mir Bescheid. Dann können wir sofort beginnen.", rewards = nil},
[658] = {title = "Hinweise auf eine neue Seuche?", objective = "Findet den Kurier der Verlassenen und bringt den versiegelten Ordner zu Quae in der Nähe von Go'Sheks Hof.", description = "Phin hat Euch also geschickt, um nach uns zu sehen? Wundert mich nicht - er macht sich zu viele Sorgen.\n\nWir beobachten den Hof seit Tagen, und Kin sagt, es sei noch gar nicht so lange her, dass sie einen Kurier aus dem kleinen Haus da südlich hat kommen sehen.\n\nSie erzählt viel, aber ich kann ihrem Instinkt immer trauen, wenn wir uns auf gefährlichem Terrain befinden.\n\nIhr seid nicht zufällig ein geschickter Fährtenleser, oder? Wir glauben, dass der Kurier Notizen nach Tarrens Mühle bringen könnte. Wenn wir diese Dokumente in die Hände bekommen könnten, könnten wir vielleicht Näheres über die Vorgänge in Hillsbrad erfahren.", progress = "Wir danken für Eure Hilfe bei der Suche nach diesem Kurier, <Name>.\n\nWährend Ihr fort wart, konnte Kin einen Apotheker beobachten, der aus demselben Haus südlich von hier herauskam. Ich bin ziemlich sicher, dass sie nichts Gutes im Schilde führen - aber ich brauche Beweise, bevor wir unüberlegt einfach drauflos hauen.\n\nHattet Ihr Glück?", completion = "Exzellent! \n\nDann lasst uns mal sehen, was das alles soll...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[659] = {title = "Hinweise auf eine neue Seuche?", objective = "Findet Quae und Kinelory in der Nähe von Go'Sheks Hof im Arathihochland.", description = "Seid mir gegrüßt, <Name>. Ich bin der Anführer einer Abenteurergruppe, die die seltsamen Vorgänge in diesem Gebiet untersucht.\n\nMein Cousin in Hillsbrad musste letztens seinen Hund Stanley einschläfern lassen, weil das Tier seltsamerweise auf eine immense Größe heranwuchs und jeden bösartig angegriffen hat, der ihm näher kam.\n\nIch glaube, dass die Untoten darin verwickelt sind, und wir suchen nach Anzeichen, die das bestätigen.\n\nZwei meiner Kameraden, Quae und Kinelory, haben sich zur Go'Sheks Hof im Arathihochland aufgemacht und haben seit Tagen nichts von sich hören lassen. Könntet Ihr sie für mich finden? Ich mache mir langsam Sorgen.", progress = nil, completion = "Versucht so leise wie möglich zu sein, Reisender.\n\nOrcs mögen es gar nicht, wenn sie bespitzelt werden, und auf dieser Farm ist mehr los als der erste Anblick es vermuten lässt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[660] = {title = "Hinweise auf eine neue Seuche?", objective = "Beschützt Kinelory bis sie zu Quae zurückkehrt.", description = "Nun gut, <Name>. Bereit, wenn Ihr es seid.\n\nSollen wir?", progress = "Die Zeit der Gespräche ist vorbei. Wenn Euch die Bewohner von Hillsbrad auch nur das Geringste bedeuten, dann beschützt Ihr Kinelory.", completion = "Ihr habt uns einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Danke.\n\nIch hoffe, Kin hat Euch da unten nicht zu sehr auf Trab gehalten. Sie ist sehr freundlich, aber sie kann genauso tödlich sein, wenn Ihr sie zum Feind habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[661] = {title = "Hinweise auf eine neue Seuche?", objective = "Findet Phin Odelic in Southshore.", description = "Kinelory sah nach einer Nacht in der Taverne schon schlechter aus als jetzt. Ihr habt sie offensichtlich sehr gut beschützt.\n\nDiese Gegenstände, die sie von der Farm mitgebracht hat, sollten Phin zumindest einen Anhaltspunkt davon geben, was in Arathi so vor sich geht. Wir werden hier noch ein Weilchen bleiben, nur um sicherzugehen, dass nach Eurem Angriff kein Gegenschlag kommt. Wärt Ihr bereit, nach Southshore zurückzukehren und mit Phin zu sprechen?", progress = nil, completion = "Also geht's den beiden Unruhestiftern doch gut? Haha, es freut mich, das zu hören. Ich danke Euch, dass Ihr mir von ihrem Aufenthaltsort und Status berichtet habt - es freut mich sehr, dass sie noch am Leben sind, die beiden sind als Freunde und Reisegefährten praktisch unersetzlich.\n\nAber ... es ist wichtiger, dass ich Euch richtig für Eure Hilfe danke. Hier, nehmt dies, zusammen mit dem Dank meiner Gruppe.\n\nMit ein wenig Glück können wir herausfinden, was die Verlassenen vorhaben und dem ein Ende bereiten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDustfall-RobenGamaschen des leichten Schritts\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[662] = {title = "Tiefsee-Bergung", objective = "Der erste Maat Nilzlix will, dass Ihr die Karten und Logbücher von der TOLLEN MINNA und der SILBERGEIST zurückholt.", description = "O'Breen führte die Schiffe in die Bucht. Wir waren ziemlich sicher, dass der Schatz dort zu finden sei. Die HARBINGER konnte noch sicher andocken, aber als die TOLLE MINNA und die SILBERGEIST näher kamen, senkte sich der Meeresspiegel plötzlich ab. So was Seltsames hab ich mein Lebtag nich' gesehn!\n\nDiese beiden Schiffe sind auf irgendetwas aufgelaufen... eine Art Tempel im Riff. Sie sind irre schnell gesunken, eine echte Tragödie.\n\nWir müssen ihre Logbücher und auch ihre Karten wiederbekommen, bevor wir hier wieder weg sind. Wir dürfen diese Informationen nicht einfach für neugierige Augen zurücklassen.", progress = "Wie läuft die Suche und Bergungsmission, <Name>? Diese Karten und Logbücher von der TOLLEN MINNA und der SILBERGEIST brauchen wir wirklich.\n\nWenn die Informationen aus diesen Quellen in Feindeshand gelangen, lässt Flottenmeister Seehorn uns über die Planke laufen.\n\nDas heißt, natürlich nur, wenn wir jemals aus diesem Schlamassel rauskommen...", completion = "Dass diese Informationen gesichert sind, wird das Kommando in Booty Bay etwas beruhigen. Gut gemacht, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchwarzmeerhammer"},
[663] = {title = "Land Ho!", objective = "Sprecht mit Kapitän O'Breen in der Faldirbucht.", description = "Lolo sieht was Winziges, es ist ein <Volk>! Immerzu Ausschau halten, ja, ja, das tut Lolo!\n\nWillkommen in der Faldirbucht. Kapitän O'Breen hat gesagt, dass wir nur für ein paar Stunden hier wären. Grad lang genug, um den Schatz einzusammeln und zurück nach Booty Bay zu segeln.\n\nAber Lolo denkt, dass wir noch sehr lange hier bleiben werden. Wir haben die anderen beiden Schiffe von unserer Formation verloren. Die arme SILBERGEIST und die arme TOLLE MINNA. Sie ruhen jetzt auf dem Grund des Meeres!\n\nLolo schlägt vor, dass Ihr mit Kapitän O'Breen sprecht, wenn Ihr länger hier bleiben wollt.", progress = nil, completion = "Ahoi, Kumpel.\n\n's war fürchterlich. Seehorn wird mir mein Schiff nehmen, wenn er rausfindet, was los war.\n\nEiner der Apparate des Professors zeigte an, dass der verlorene Schatz in der Nähe dieser Bucht zu finden sei. Ich hab die HARBINGER anlegen lassen und der SILBERGEIST und der TOLLEN MINNA signalisiert, das Gleiche zu tun.\n\nDann rumpelte das Meer. Die Tide senkte sich ab und die beiden Schiffe krachten in das Riff.\n\nEs ist nicht nur ein Riff. Da unten ist etwas...\n\nHelft meiner Crew und Ihr werdet reich belohnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[664] = {title = "Ertrunkene Trauer", objective = "Captain Steelgut in der Faldirbucht will, dass Ihr 10 Räuber der Säbelflossen und 3 Zauberhexerinnen der Säbelflossen tötet.", description = "Grr, 's ist ein elendes Leben. Ich sollte in meinem nassen Grab liegen und nicht hier am Feuer sitzen und frische Luft atmen.\n\nDie Crew hat ihr Bestes gegeben um meine wunderschöne TOLLE MINNA zu retten. Gesegnet seien die Jungs, gesegnet ihre Herzen.\n\nO'Breen hat es sicher ans Ufer geschafft, aber wir hatten nicht so viel Glück. Das Meer sank einfach auf uns herab, ich schwöre es!\n\nIn der einen Sekunde lagen wir auf dem Wasser und in der nächsten stürmte das Wasser auf uns ein. Und diese Bestien! Haben alle Überlebenden getötet. Elender Nagaabschaum. Mir gingen die Lichter aus und ich kam hier oben wieder zu mir, gerettet.\n\nIch will diese Biester tot sehen.", progress = nil, completion = "Ihr habt da draußen gute Arbeit geleistet, &lt;Name&gt;.\n\nDieser Abschaum hat bekommen, was er verdient. Auch wenn nichts auf der Welt mir jemals mein Schiff oder meine Crew zurückbringen wird, der Tod der Naga tröstet mich ein wenig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSeewolf-Handschuhe"},
[665] = {title = "Versunkener Schatz", objective = "Begleitet Professor Phizzlethorpe zur Höhle und zurück.", description = "Da wir jetzt richtige Schwarzmeerräuber sind, ist es nun unsere Aufgabe, Herrn O'Breen bei der Suche nach dem verlorenen Elfenschatz behilflich zu sein.\n\nEs ist fast unmöglich, die Edelsteine ohne Hilfe im dunklen Meer zu finden. Der Doktor hat eine Schutzbrille konstruiert, die dabei hilft. Er muss die Schutzbrille mit der Energie aufladen, die von dem verzauberten Stein in der Höhle auf dem Hügel dort ausgeht.\n\nAber die Höhle ist verflucht! Sobald wir uns ihr nähern, werden wir überfallen. Wenn Ihr mich verteidigt, kann ich die Energie vom Stein in die Schutzbrille leiten.", progress = "Jetzt ist nicht die Zeit zum Reden! Die Schutzbrille muss mit der Kraft des Steins aufgeladen werden!", completion = "Jetzt funktioniert die Schutzbrille perfekt! Gut gemacht, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[666] = {title = "Versunkener Schatz", objective = "Doktor Draxlegauge in der Faldirbucht will, dass Ihr 10 Elfen-Edelsteine einsammelt und die Edelsteinjagdschutzbrille zurückgebt, sobald Ihr fertig seid.", description = "Der Schatz befand sich so lange auf dem Meeresboden, dass die Edelsteine von einer dicken Kalkschicht umgeben sind. Aber die Macht, die in dieser Schutzbrille gefangen ist, wird Euch ermöglichen, sie leicht zu finden.\n\nEin wenig gnomischer Einfallsreichtum ist schon was Schönes!\n\nAlso nehmt Euch die Edelsteinjagdschutzbrille, <Name>, und versucht, ein wenig vom verlorenen Schatz für Kapitän O'Breen einzusammeln.\n\nIch würde ja selbst hinuntertauchen, aber... ähem... ich, nun ich muss mich um äußerst wichtige wissenschaftliche Dinge kümmern, oben auf dem sicheren, trockenen Land... ähem, ja.", progress = "Wie lief es mit der Schutzbrille? Hat alles korrekt funktioniert? Änderungen können durchgeführt werden, falls es notwendig ist.\n\nOh, und ich brauche die Schutzbrille zurück, wenn Ihr fertig seid. Ich bin sicher, Kapitän O'Breen wird sie später für verschiedene Dinge gut gebrauchen können.", completion = "Absolut superb, &lt;Name&gt;. Der Kapitän wird sehr erfreut sein! Und wartet nur, bis Flottenmeister Seehorn davon erfährt!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGnomen-SchrumpferServomechanischer Vorschlaghammer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[667] = {title = "Tod von unten", objective = "Beschützt Shakes O'Breen während des Angriffs.", description = "Das ist übel. Es scheint, als ob die Säbelflossen sich zum Angriff sammeln.\n\nNaga sind bekannt für ihre Ruchlosigkeit im Kampf. Sie werden so lange angreifen, bis ich tot bin.\n\nIch schätze mein eigenes Leben nicht höher als das meiner Crew, aber Ihr müsst helfen, mich zu verteidigen. Die Crew ist nicht in der Lage, ohne meine Kenntnisse des Meeres nach Booty Bay zurückzufinden.\n\nDie Naga werden vom Meer her kommen. Ihr müsst mit mir hier oben bleiben, um den Angriff abzuwehren. Bemannt die Kanone und treibt sie zurück.\n\nSeid Ihr bereit, <Name>?", progress = nil, completion = "Wir haben den Angriff überlebt!\n\nOhne Euch hätten wir es nicht geschafft, &lt;Name&gt;.\n\nSobald die Flut kommt, werden wir hier wegsegeln. Wenn Ihr nicht ein so viel versprechender Held wärt, würde ich Euch einen Platz in meiner Crew anbieten. Aber ich seh schon, Ihr habt Größeres vor.\n\nAuch wenn Ihr nur ein schwacher &lt;Volk&gt; seid...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKaltwasserringSeefeuerband\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[668] = {title = "Versunkener Schatz", objective = "Bringt die Elfen-Edelsteine zu Kapitän O'Breen.", description = "Wir sollten Kapitän O'Breen nicht warten lassen. Er wird diese Edelsteine sofort sehen wollen. Darum sind wir ja schließlich hier!\n\nUnd nach ein paar Wochen Zusammenleben mit diesen Piraten sind der Professor und ich zum Schluss gekommen, dass es ganz und gar nicht gut für unsere Gesundheit ist, wenn sie denken, dass wir uns ihre Schätze einverleiben wollen.\n\nHier, <Name>, bringt das zu O'Breen.", progress = "Ahoi, <Klasse>. Was führt Euch auf die Brücke?", completion = "Also haben die kleinen Gnome doch bewiesen, dass sie was wert sind? Wusste ich doch, dass wir diese Wadenbeißer nicht umsonst behalten haben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[669] = {title = "Versunkener Schatz", objective = "Bringt die Probe zu Flottenmeister Seehorn nach Booty Bay.", description = "Flottenmeister Seehorn will über unseren Fund sofort informiert werden.\n\nAber, wie Ihr selbst sehen könnt, sind wir nicht unbedingt in der Lage, von hier wegzukommen. Es ist nicht nur der zu niedrige Wasserstand, sondern auch diese verdammten Viecher, die wir gestört haben, und die jetzt jede unserer Bewegungen aufs Genaueste beobachten.\n\nIhr könnt den Schwarzmeerräubern einen sehr großen Dienst erweisen, wenn Ihr Flottenmeister Seehorn in Booty Bay davon in Kenntnis setzen könntet, dass wir den Schatz gefunden haben und dabei sind, weitere Steine zu bergen. Bringt ihm diese Probe zum Beweis.", progress = "Was führt Euch nach Booty Bay, <Klasse>?", completion = "Ah, der gute alte Shakes O'Breen schafft es doch immer! Ich wusste, dass er der richtige Kapitän für diese Mission war!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[670] = {title = "Versunkener Schatz", objective = "Bringt Seehorns Brief zu Kapitän O'Breen im Arathihochland.", description = "Sagt, <Name>, Ihr seht aus wie jemand, der einem Abenteuer nicht abgeneigt ist. Meine Flotte liegt hier in Booty Bay fest, bis wir unsere Vorräte auffüllen können.\n\nHier und auch außerhalb braut sich so einiges zusammen und ich muss ein paar äußerst geheime Nachrichten an Shakes O'Breen übermitteln, der vor der Arathi-Küste festsitzt.\n\nKann ich auf Euch vertrauen, dass Ihr diese Nachricht sicher und unberührt überbringt?", progress = "War Seehorn beeindruckt? Ich wette mit Euch, sein Grinsen reichte von Booty Bay bis Ratchet.", completion = "Ich danke Euch, dass Ihr eine solch lange und gefährliche Reise auf Euch genommen habt. Die Dankbarkeit der Schwarzmeerräuber ist Euch sicher.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[671] = {title = "Elende Magien", objective = "Holt 10 Blutsteinamulette für Tor'gan in Hammerfall.", description = "Ich fühlte etwas Fremdes in der Luft... ein Gefühl, das mein Blut köcheln lässt. Ich hatte auch schon einen Verdacht. Ich bin ausgezogen, um die Quelle meiner Unruhe aufzuspüren, und im Northfold-Anwesen im Westen fand ich restliche Spuren einer Dämonenbeschwörung. Als ich näher kam, begann mein Blut zu sieden und die Wut in mir wuchs.\n\nAuf dem Boden entdeckte ich ein Blutsteinamulett, das bei Dämonenbeschwörungen als Hilfe benutzt wird. Das Amulett, das ich fand, war jedoch entleert. Ich benötige ein weiteres, um es zu untersuchen, aber ich wage nicht, zum Anwesen zurückzukehren. Könnt Ihr mir ein paar bringen?", progress = "Ich habe immer noch einstmals verfluchtes Blut in meinen Adern, <Name>. Wenn jemand... etwas Dämonen beschwört, muss das beendet werden.", completion = "Ich werde einige Zeit brauchen, bis ich die wahren Absichten des Syndikats enthüllen kann, aber ihre offensichtliche Verbindung zur dunklen, dämonischen Magie beunruhigt mich sehr. Ich werde Euch Nachricht geben, sobald ich mehr weiß.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[672] = {title = "Mut machen", objective = "Bringt 10 Hochlandraptorenaugen von Hochlandschreitern und Hochlandhauern zu Tor'gan in Hammerfall.", description = "Wir haben versucht, es ihm gemütlich zu machen, ihn aufzumuntern, haben ihm Geschichten erzählt von unserer mächtigen Stadt in Orgrimmar in Kalimdor, aber nichts, gar nichts hat ihn berührt.\n\nGeschichten von unserem jungen Kriegshäuptling, Thrall, der die Rüstung und den Hammer von Orgrim trägt... aber vielleicht... Vielleicht! Eine kleine Demonstration von unserer neu gefundenen Schamanen-Magie könnte ihm neue Hoffnung geben. Einen Versuch ist es wert!\n\nEin kleines Objekt könnten wir für ihn machen, ja... Bringt mir ein paar Raptoraugen und ich werde sehen, was ich tun kann.", progress = "Ich werde ein Amulett herstellen, das Gor'mul ein wenig Raptorenkraft verleiht. Vielleicht kann das ein kleines Feuer in ihm entfachen...", completion = "Exzellent. Die Geister der Raptoren, die uns diese Augen gaben, werden dem Träger dieses Amuletts Kraft verleihen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[673] = {title = "Elende Magien", objective = "Bergt Marez Cowls Blutsteinkugel und bringt sie zu Tor'gan in Hammerfall.", description = "Ich habe keinerlei Zweifel, dass ein mächtiger Hexenmeister sich innerhalb der Mauern Stromgardes aufhält. Von Zeit zu Zeit hat dieser Hexenmeister mit Hilfe eines arkanen magischen Relikts abscheuliche Dämonen in großer Zahl herbeibeschworen. Wir müssen ihm die Quelle seiner Energie nehmen.\n\nSucht den Hexenmeister und tötet ihn. Bringt mir alle magischen Objekte, die Ihr bei ihm finden könnt, und ich werde die geeigneten Schritte unternehmen, sie zu zerstören, damit ihre Macht nicht mehr dazu benutzt wird, dieses Land weiterhin zu besudeln.", progress = "Das Brennen in meinem Blut... es wird mit jedem Tag stärker. Der Hexenmeister muss aufgehalten werden.", completion = "Meine rastlosen Nächte werden sich in einen friedvollen Schlummer wandeln, sobald ich diese Kugel zerstört habe. Danke, &lt;Name&gt;. Es ist eine eiskalte Erinnerung an die grausame Macht, die die Dämonen über die Orcs hatten, bevor Hellscream uns von ihrem Fluch befreit hat.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWeiße DrachenhautkappeStrahlende Silber-Armschienen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[674] = {title = "Mut machen", objective = "Gebt das Raptorkrallen-Amulett an Gor'mul.", description = "Hier, übergebt dieses Amulett Gor'mul und beobachtet, ob die Kraft der Raptoren das Feuer des Kriegers, das einst in seinen Adern brannte, erneut erwecken kann.", progress = "Welche Hoffnung gibt es noch, wenn der Mächtigste der Mächtigen durch die Hand eines Feiglings erschlagen werden kann? Welche Hoffnung, sagt es mir?", completion = "Was ist dies? Polierte Knochen. Was soll ich mit polierten Knochen anfangen? Wird so ein Tand die Horde wieder zu ihrem alten Ruhm führen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[675] = {title = "Mut machen", objective = "Sprecht mit Tor'gan.", description = "<Gor'mul wirft das Amulett zu Boden.>\n\nTor'gans hat Euch geschickt, oder? Pah! Warum er mir gegenüber Gnade empfindet, geht über meinen Verstand. Gnade wurde mir verweigert, als es mir nicht vergönnt war, mit meinem Kriegshäuptling im Kampf zu sterben. Das Schicksal hat mir einen harten Schlag versetzt ...", progress = nil, completion = "Wie ich sehe, hat es nicht funktioniert. Nichtsdestotrotz glaube ich, dass die Vorführung der Schamanen-Macht Gor'mul schließlich doch wieder zu seinem ehemals stolzen Selbst zurückführen kann. Die Macht des Amuletts war einfach nicht stark genug, um ihn von unserer wiedergefundenen Macht zu überzeugen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[676] = {title = "Der Hammer kann fallen", objective = "Tötet 8 Oger der Felsfäuste und 10 Vollstrecker der Felsfäuste und sucht dann Drum Fel im Außenposten von Hammerfall im Arathihochland auf.", description = "Schwächlinge... alle miteinander. Ihr da, <Klasse>, was schaut Ihr so dämlich? Denkt wohl, Ihr seid was Besonderes, was? Wollt Ihr's nicht mal beweisen?\n\nDer Außenposten von Hammerfall in Arathi wird angegriffen. Wenn wir der Besatzung nicht bald Hilfe schicken, steht ihr Ableben unmittelbar bevor.\n\nAber bevor Ihr jetzt einfach losrennt, möchtet Ihr vielleicht Eure Fähigkeiten erst testen. Nordöstlich von Stromgarde in Arathi befindet sich ein Ogerhort, der von den Felsfaustogern bewohnt wird. Wenn Ihr die Oger und Vollstrecker dort in den Griff bekommt, erstattet Drum Fel in Hammerfall Bericht.", progress = nil, completion = "Ihr denkt also, Ihr seid stark genug, um Hammerfall zu helfen? So sei es denn.\n\nTallow hat Euch zu dem Ogerhort geschickt, weil er entweder hoffte, dass Ihr dort umkommt, oder denkt, dass Ihr stark genug seid, um uns zu helfen. Auf jeden Fall seid Ihr jetzt hier, und ich benötige dringend mehr Soldaten in unserem Kampf gegen die ständigen Angriffe.\n\nWenn Ihr länger in Hammerfall bleiben wollt, dann ruht Euch ein wenig aus und meldet Euch wieder bei mir, wenn Ihr bereit seid. Ihr werdet noch mehr als genug Gelegenheit zum Kämpfen haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[677] = {title = "Zu den Waffen", objective = "Erschlagt 10 Axtwerfer der Witherbark, 10 Kopfjäger und 8 Hexendoktoren und kehrt zu Drum Fel im Außenposten von Hammerfall zurück.", description = "Die Trolle der Witherbark und die Felsfaustoger von Arathi arbeiten zusammen daran, uns von diesem Land zu vertreiben, aber unser Schicksal liegt weder in ihren noch in irgendwessen anderen Händen. Wir werden sie erledigen und ihnen zeigen, dass dies auch unsere Heimat ist. \n\nDie Trolle haben sich von uns abgewandt, die Oger würden uns als Nahrung und Bettvorleger benutzen, wenn wir es zuließen - das darf nicht sein.\n\nWir werden unseren Angriff auf die Trolle der Witherbark südlich von hier beginnen. Erschlagt sie in Scharen und kehrt erst zurück, wenn ihre Lager dick mit Blut bedeckt sind.", progress = nil, completion = "Die Zeichen des Krieges sind auf Eurer Kleidung und Schweiß tropft von Euren Brauen. Das ist gut, sogar sehr gut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[678] = {title = "Zu den Waffen", objective = "Tötet 10 Schläger der Felsfäuste und 4 Magi der Felsfäuste und sucht dann Drum Fel im Außenposten von Hammerfall auf.", description = "Eure Kraft ist offensichtlich, <Name>. Dann zeigt mal, wie Ihr Euch mit echten Feinden schlagt.\n\nDie Felsfaustoger haben einen Unterschlupf südwestlich von hier, Richtung der Zwergenbrücke, und, wenn ich mich nicht täusche, werden die Raufer und Magi dort eine etwas größere Herausforderung darstellen - für uns waren sie das bislang zumindest.\n\nErschlagt so viele wie Ihr irgend könnt und kommt persönlich zu mir, wenn Ihr erfolgreich seid, oder erscheint mir als Geist, wenn Ihr versagt. Ich werde Eure Beharrlichkeit in der Schlacht in jedem Falle preisen.", progress = nil, completion = "Ihr seid ebenso stark wie ein Kodo und Eure Kampfeslust macht Eurem Volk alle Ehre.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[679] = {title = "Zu den Waffen", objective = "Tötet 15 Schamanen der Felsfäuste und 10 Lords der Felsfäuste und kehrt zu Drum Fel im Außenposten von Hammerfall im Arathihochland zurück.", description = "Der Kopf der Bestie kann abgetrennt werden... mit einem mächtigen Schlag, <Name>. Ihr habt alle Zeichen dafür gezeigt, dass Ihr in der Lage seid, uns mit diesem letzten mächtigen Schlag zu helfen. Die Anführer dieser Angriffe haben ihren Unterschlupf innerhalb der Ruinen von Stromgarde gewählt, einem grellen Symbol menschlicher Schwachheit.\n\nFindet und erschlagt diese Lords der Felsfäuste und ihre speichelleckenden Schamanen, die versuchen, uns aus diesem Land zu vertreiben.", progress = nil, completion = "Euer Volk kann stolz auf Euch sein, &lt;Name&gt;. Die Bedrohung konnte um ein Vielfaches verringert werden und ich bin überzeugt, dass wir uns hier im Hochland bald sehr heimisch fühlen werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchweigsamer JägerSchädelspalter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[680] = {title = "Die echte Bedrohung", objective = "Erschlagt Or'Kalar und bringt seinen Kopf zu Korin Fel in den Außenposten von Hammerfall.", description = "Ihr seid meinem Gemahl ein treuer Diener, <Klasse>, aber er weiß nicht, warum Hammerfall angegriffen wird.\n\nOr'Kalar, Mugh'thols Helfer in Stromgarde hasst meinen Gemahl aufs Äußerste, und er wünscht sich nichts mehr, als ihn tot zu sehen, da mein Gemahl ihn vor Jahren einmal besiegte.\n\nDie Vorzeichen verrieten mir, dass Or'Kalar eine Falle für meinen Gemahl ausgelegt hat. Aus diesem Grund habe ich Hinweise auf den Aufenthaltsort des Ogers vor ihm versteckt.\n\nMein Gemahl wird Hals über Kopf losschlagen, sobald er vom Aufenthaltsort des Ogers erfährt, und ich wollte Eure Hilfe bei der Tötung der Kreatur erbitten.", progress = "Ihr werdet Or'Kalar nahe dem Turm von Arathor finden. Sein Tod bedeutet das Ende der Angriffe auf Hammerfall und Schutz für das Leben meines Gemahls.\n\nIch sehe in Euren Augen, dass Ihr mich für schwach haltet - vielleicht sogar für unehrenhaft -, weil ich geschwiegen habe. Eines Tages werdet auch Ihr lernen, was es heißt, so zu lieben, wie ich es tue. Vielleicht werdet Ihr dann eine etwas andere Art von Stärke und Ehre verstehen können.\n\nAber bis dahin, tut, um was ich Euch bitte, und erschlagt Or'Kalar.", completion = "Ihr habt mir einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Denn wisset, dass durch Eure Taten das Leben meines Gemahls und die Sicherheit von Hammerfall für einen weiteren Tag gewährleistet wurden. Bitte nehmt das als Belohnung für Euren Mut.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nNebelhauchkiltSchwert von Hammerfall\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[681] = {title = "Northfold-Anwesen", objective = "Tötet 10 Straßenräuber des Syndikats und 6 Söldner des Syndikats.\n\nKehrt zu Captain Nials bei der Zuflucht zurück.", description = "Wir kämpfen einen Kampf um Stromgarde, und wir verlieren ihn. Die Oger, das Syndikat und wir haben unsere einst große Stadt geteilt und jede Fraktion bekämpft die andere bis zu einem blutigen Unentschieden.\n\nAber unsere Streitkräfte schwinden, während unsere Feinde immer stärker werden.\n\nWir brauchen Hilfe aus der Stadt Southshore, aber Vorräte sind nur schwer zu bekommen, solange das Syndikat das Gebiet zwischen uns kontrolliert.\n\nBegebt Euch zum Syndikatsstützpunkt im Northfold-Anwesen und tötet sie alle. Dann wird der Druck auf unsere Versorgungszüge ein wenig nachlassen und ein größerer Teil wird durchkommen.", progress = "<Name>, mit jeder Stunde wird unsere Kontrolle über Stromgarde schwächer. Ihr müsst Euch beeilen, anderenfalls wird unsere Stadt gewiss fallen.", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Mit dem Tod dieser Syndikatsmitglieder sollte es leichter werden, Vorräte aus Southshore zu erhalten.\n\nVielleicht besteht für unsere Sache ja noch Hoffnung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[682] = {title = "Abzeichen von Stromgarde", objective = "Bringt Abzeichen von Stromgarde zu Captain Nials bei der Zuflucht.", description = "Das Syndikat in Stromgarde bekämpft das Kontingent unserer Miliz dort. Um diesen Pöbel dazu zu bringen, sich mit unseren disziplinierteren Streitkräften zu schlagen, haben die Syndikatsanführer ein Kopfgeld auf unsere Soldaten ausgesetzt und belohnen jedes Abzeichen von Stromgarde, das toten Milizleuten abgenommen wurde, mit Gold.\n\nWir wollen diese Abzeichen zurück - wir dürfen es diesen Halsabschneidern nicht erlauben, Trophäen von unseren mutigen Gefallenen zu rauben!\n\nBegebt Euch in das vom Syndikat kontrollierte Gebiet von Stromgarde und jagt ihnen unsere Abzeichen ab.", progress = "Konntet Ihr Abzeichen von Stromgarde finden, <Name>? Das Syndikat muss begreifen, dass sie mit unseren Toten keinen Profit machen können.", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Wir werden die Familien dieser getöteten Soldaten davon in Kenntnis setzen, dass sie im Kampf gefallen sind.\n\nEs ist bestimmt furchtbar, so eine grausame Nachricht zu erhalten, aber es ist allemal besser, als wenn das Schicksal einer geliebten Person für immer ungewiss bleibt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKavalleriegamaschen von Stromgarde"},
[683] = {title = "Sara Balloos Hilfegesuch", objective = "Bringt Sara Balloos Notiz zu König Magni Bronzebeard von Ironforge.", description = "<Name>, ich habe nur eine kleine Bitte an Euch.\n\nBringt diese Mitteilung, die ich vorbereitet habe, zu unserem großen Monarchen von Ironforge, König Magni Bronzebeard. Es ist fast lächerlich, diese kleine Aufgabe von Euch zu verlangen, von jemandem, der für die Sache der Allianz bislang eine so große Unterstützung war.\n\nAber in meinem von Trauer übermannten Zustand vor den König zu treten, wäre meinem Anliegen nicht im Geringsten dienlich. Das versteht Ihr sicher.", progress = "Ihr seid also <Name>, der <Klasse>? Neuigkeiten über Eure Hilfe gegenüber der Allianz sind weit gereist, wisst Ihr?\n\nIn welcher Angelegenheit tretet Ihr heute vor mich?", completion = "Es wird nur einen Augenblick dauern, um diesen Brief zu überfliegen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[684] = {title = "GESUCHT: Marez Cowl", objective = "Bringt Marez' Kopf zu Captain Nials bei der Zuflucht.", description = "Es wurde ein Kopfgeld auf Marez Cowl ausgesetzt, einer hochrangigen Beraterin und Agentin des Syndikats. Sie wurde zuletzt in dem vom Syndikat kontrollierten Gebiet von Stromgarde gesehen.\n\nDas Kopfgeld kann von Captain Nials abgeholt werden.\n\nIch warne Euch: Marez ist eine geschickte und gerissene Hexenmeisterin und bekannt dafür, dass sie sich mit Dämonen abgibt. Bei ihrer Verfolgung ist äußerste Vorsicht geboten.", progress = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Kommt Ihr, um Bericht zu erstatten?", completion = "Ihr habt Marez Cowl erledigt? Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Wirklich gute Arbeit!\n\nMarez bedrohte unsere Verteidiger von Stromgarde und es wurde gemunkelt, dass sie Abgesandte zwischen dem Syndikat und einer anderen, dunkleren Macht war. Wir sind froh, dass sie nicht länger ihre Kräfte gegen uns einsetzen kann.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArkane runenverzierte Armschienen"},
[685] = {title = "GESUCHT: Falkenstein und Otto", objective = "Bringt Ottos und Falkensteins Köpfe zu Captain Nials bei der Zuflucht.", description = "Die Miliz von Stromgarde hat Kopfgelder auf Lord Falkenstein und seine Leibwache Otto ausgesetzt. Falkenstein zeichnet für die Bemühungen des Syndikats im Arathihochland verantwortlich und sein Tod wäre eine erhebliche Störung dieser Bemühungen.\n\nSeine Leibwache Otto ist zwar kein strategisch wichtiges Ziel, aber er ist ein starker Gegner und hat Dutzende unserer Verteidiger auf dem Gewissen.\n\nIhre Kopfgelder können bei Captain Nials abgeholt werden.", progress = "Hallo. Kommt Ihr, um Bericht zu erstatten?", completion = "Falkenstein und Otto? Wunderbar!\n\nHier ist Eure Belohnung, &lt;Name&gt;. Ich freue mich, sie auszuzahlen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRute des KummersKriegsreiter-Armschienen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[686] = {title = "Ehrerbietung von einem König", objective = "König Magni Bronzebeard will, dass Ihr mit Großsteinmetz Marblesten sprecht.", description = "Ich erwarte nicht, dass Zwerge wie die gute Frau Balloo es verstehen, warum so ein Krieg für das größere Wohl unseres Volkes ertragen werden muss. Der Verlust ihres Gemahls und der Verlust jedes einzelnen Zwerges, der im Namen der Allianz kämpft, lastet schwer auf meiner Seele.\n\nAuch wenn ich nicht in der Lage bin, ihren Gemahl aus dem wirbelnden Nether zurückzuholen, so kann ich ihm doch meine Ehrerbietung erweisen. \n\nIch werde einen Gedenkstein für Sully Balloo bei Großsteinmetz Marblesten in Auftrag geben.\n\nBenachrichtigt ihn sofort, <Klasse>. Ihr werdet die Durchführung meines Auftrags beaufsichtigen.", progress = nil, completion = "Also, König Magni Bronzebeard hat Euch höchstpersönlich vorbeigeschickt?\n\nMeine Güte! Dann muss es wichtig sein!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[687] = {title = "Theldurin der Verirrte", objective = "Findet Theldurin den Verirrten.", description = "Theldurin der Verirrte war einst ein Mitglied unseres Ordens, dem Twilight-Hammer. Aber er wurde verrückt und hat unsere Lehren verdammt. Bevor er uns davonlief, hat er die Rolle von Myzrael gestohlen! Wir konnten ihn nicht einfangen, aber Gerüchte besagen, dass er sich im Ödland versteckt, sabbelnd und wahnsinnig.\n\nIhr müsst die Rolle finden, denn nur so könnt Ihr die Fürstin zu uns zurückbringen. Und dafür müsst Ihr Theldurin finden.", progress = nil, completion = "Hallo. Hallo, hallo hallo hallo hallo HALLO!\n\nTut mir Leid - Moment, nein, stimmt gar nicht! Seid nicht unhöflich!\n\nOh nein... das war verrücktes Geschwätz.\n\nAllerdings... verrückt zu sein, ist manchmal mein einziger Trost.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[688] = {title = "Myzraels Verbündete", objective = "Sprecht mit Zaruk in Hammerfall.", description = "<Myzrael spricht.>\n\nFrei! ICH BIN FREI! Ich bin frei und kann meine Kräfte sammeln, verborgen vor denen, die mich gefangen nahmen. Denn wenn ich mich ihnen jetzt stellen müsste, würden sie mich sicherlich überwältigen und erneut einsperren.\n\nAber bald werde ich mich den Riesen stellen und sie werden es bitter bereuen, mich als Gefangene gehalten zu haben!\n\nIhr seid ein edelmütiger Verbündeter, <Name>. Ich werde Eure Hilfe bald wieder benötigen. Wenn ich bereit bin, werdet Ihr mich an die Oberfläche beschwören müssen.\n\nSprecht mit Zaruk in Hammerfall. Er weiß, wie ich beschworen werden kann.", progress = nil, completion = "Willkommen, &lt;Klasse&gt;. Die Fürstin hat mich von Eurem Kommen unterrichtet, und wenn wir sie zurück an die Oberfläche bringen wollen, dann haben wir viel zu besprechen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[689] = {title = "Ehrerbietung von einem König", objective = "Großsteinmetz Marblesten aus Ironforge will 5 Stücke Alteracgranit.", description = "Unser guter König will also, dass wir einen Gedenkstein zu Ehren eines Soldaten mit Namen Sully Balloo errichten? Und Ihr sagt, dass der arme Kerl bei der Tragödie am Thandol-Übergang gestorben sei?\n\nBah, wird denn jemals Frieden auf Azeroth herrschen?\n\nWie dem auch sei, ein Auftrag vom König hat die allerhöchste Priorität. Und um ein wahrhaft episches und bleibendes Werk zu schaffen, will ich mit dem besten Stein arbeiten, der verfügbar ist. Begebt Euch nach Darrow Hill in Hillsbrad und besorgt mir etwas Alteracgranit.", progress = "<Name>, <Name>, <Name>! Sagt mir, dass Ihr genügend Alteracgranit beschafft habt, damit ich mein Meisterwerk zu Ehren von Sully Balloo beginnen kann.", completion = "Perfekt! Besser als ich es mir vorstellen konnte!\n\nUnd ich habe ziemlich viel Phantasie, wisst Ihr...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[690] = {title = "Malins Gesuch", objective = "Sucht Skuerto bei der Zuflucht im Arathihochland auf.", description = "Seid gegrüßt, <Name>. Ihr seht aus wie ein Abenteurer und ich habe eine Aufgabe, die erledigt werden muss.\n\nErzmagus Trelane, mein früherer Meister, ist vor nicht allzu langer Zeit aus Stromgarde im Arathihochland geflohen und er hat mich gebeten, bei der Wiederbeschaffung einiger Gegenstände, die er zurückließ, behilflich zu sein.\n\nDie Stadt wird belagert und er hat versucht, den Turm von Arathor zu verteidigen, aber ohne Erfolg. Ich habe bereits Agenten im Hochland, aber sie haben mich gebeten, weitere Hilfe zu schicken. Seid Ihr interessiert?", progress = nil, completion = "Malin hat Euch also geschickt? Is' mir egal, ob Muradin von den Toten auferstanden ist und Euch auf'm Drachen hergeflogen hat. Ich hab zu tun! Redet mit Kryten, wenn Ihr was braucht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[691] = {title = "Das Gewicht in Gold wert", objective = "Sucht für Lehrling Kryten bei der Zuflucht 10 Hauer der Witherbark, 4 Medizinbeutel der Witherbark und 1 Schattenjägermesser.", description = "Erzmagier Malin schickte Skuerto und mich hierher, um für ihn ein paar Reagenzien zu besorgen. Ich hatte keine Ahnung, wie ich die Gegenstände beschaffen sollte, aber da Ihr jetzt hier seid, hat sich mein Problem wohl gelöst.\n\nIch brauche Folgendes: Hauer der Witherbark, Medizinbeutel der Witherbark und ein Schattenjägermesser.\n\nKönntet Ihr mir das besorgen? Die Witherbark leben südöstlich von Arathi.", progress = "Habt Ihr schon Glück gehabt, <Name>?\n\n\n\nWenn meine Forschungen richtig sind, sollten die Hauer von einem Troll der Witherbark stammen. Ich brauche die Medizinbeutel von Hexendoktoren der Witherbark und die stärksten ihrer Schattenjäger sollten die Spezialmesser bei sich tragen, die sie erhalten, nachdem sie die Aufnahmeriten absolviert haben. Welche Schattenjäger ein solches Messer besitzten, könnt Ihr nur herausfinden, wenn Ihr gegen sie kämpft.", completion = "Unglaublich! Jetzt durchschaue ich, warum Malin Euch gebeten hat, sich uns anzuschließen - das habt Ihr wahrlich sehr gut gemacht!\n\nWenn das so weitergeht, können Skuerto und ich im Handumdrehen nach Stormwind zurückkehren.\n\nIch glaube, mein Zwergengefährte ist aus der Halle der Felsfäuste zurück; sprecht mit ihm, wenn Ihr bereit seid.\n\nScheint so, als hätte er eine kleine Balgerei mit den Ogern gehabt. Erwähnt das ihm gegenüber aber nicht, er ist sehr sensibel, was Kritik an seinen Späherfertigkeiten angeht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[692] = {title = "Die verlorenen Fragmente", objective = "Bringt Theldurin dem Verirrten das zerrissene Rollenfragment, das zerknüllte Rollenfragment und das angesengte Rollenfragment.", description = "Die Rolle von Myzrael... die Rolle von Myzrael?! Die wollt Ihr doch wohl nicht haben! Ihre Magie kann Myzrael an die Oberwelt locken, und wenn Ihr das tut, sind wir alle in Gefahr!\n\nOder... vielleicht ist es schon zu spät. Vielleicht ist sie schon frei. Vielleicht sammelt sie nur ihre Kraft, bevor sie sich auf uns stürzt. Wenn es so ist, BRAUCHT Ihr die Rolle!\n\nZu dumm, dass sie zerstört wurde. Wütende Elementare haben sie gestohlen und kämpfen jetzt um die Fragmente.\n\nWenn Ihr diese Fragmente jedoch sammeln könntet, können wir sie vielleicht wieder zusammensetzen...", progress = "Habt Ihr die Fragmente gefunden?!? Ihr braucht die Rolle von Myzrael, wenn Ihr sie wieder einsperren wollt, bevor es zu spät ist!", completion = "Ah, Ihr habt sie gefunden! Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Das könnte die einzige Chance sein, die wir gegen das Böse von Myzrael haben!\n\nLasst mich nur kurz meine Schrott-Ratsche suchen und schauen, ob ich diese Fragmente wieder anfügen kann...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[693] = {title = "Zauberstab gegen Faust", objective = "Sucht Trelanes Zauberstab der Herbeirufung und bringt ihn Skuerto bei der Zuflucht.", description = "He, <Name>. Tut mir Leid, dass ich früher Euch gegenüber so kurz angebunden war... und nein, das sollte jetzt kein Wortspiel sein.\n\nIch habe herausgefunden, wo Trelanes erster Gegenstand gelandet ist: Kor'gresh in der Halle der Felsfäuste hat ihn. Und so wie er seinen Leuten die Hölle heiß gemacht hat, damit sie nicht aus der Reihe tanzen, muss er wohl kurz davor sein herauszufinden, wie man seine gesamte Macht nutzen kann.\n\nDie Halle der Felsfäuste liegt südlich von hier und östlich vom Thandol-Übergang. Findet diesen Oger und holt den Zauberstab.\n\nWährend Ihr weg seid, werde ich versuchen herauszufinden, was wir wegen Stromgarde unternehmen können.", progress = "Unser Ziel ist der Zauberstab, <Name>. Konzentriert Euch vorerst nur darauf.", completion = "Genial, &lt;Name&gt;. Einen Gegenstand haben wir, fehlen nur noch drei, laut meiner Liste. Die anderen drei Gegenstände befinden sich alle in Stromgarde.\n\nRuht Euch eine Weile aus, damit Ihr wieder zu Kräften kommt - die nächste Phase meines Plans erfordert etwas mehr Zeit und Mühe. Kommt wieder zu mir, wenn Ihr etwas Warmes im Bauch und Euch ausgeruht habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[694] = {title = "Trelanes Verteidigung", objective = "Sucht einen azurblauen Achat und bringt ihn Lehrling Kryten bei der Zuflucht.", description = "Na, erholt?\n\nDas hier ist der nächste Schritt: Um den Turm von Arathor in Stromgarde herum wimmelt es nur so von Ogern. Wir müssen die Verteidigungsanlagen des Turms aktivieren, wenn wir eine Chance gegen sie haben und es lebend zu den Gegenständen schaffen wollen. Dazu brauchen wir ein paar Edelsteine, an denen die Schamanen der Felsfäuste Gefallen gefunden haben. Sie nahmen die aus dem Turm, aber sie werden nicht mehr lang in ihrem Besitz bleiben.\n\nHolt einen dieser Edelsteine und bringt ihn Kryten - er kennt den Zauber, mit dem man sie verzaubern kann, sodass sie wie ein Schlüssel funktionieren.", progress = "Da seid Ihr ja wieder, <Name>. Habt Ihr schon einen azurblauen Achat gefunden?", completion = "Ihr erstaunt mich, &lt;Name&gt;. Gut gemacht.\n\nGebt mir einen Moment Zeit, um den richtigen Zauber auf den Edelstein zu wirken, dann ist alles bereit.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[695] = {title = "Des Lehrlings Verzauberung", objective = "Sprecht mit Skuerto.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Bitte sehr, <Name>. Der Edelstein muss nur gegen einen der Sockel nahe dem Fuß des Turms gepresst werden, um dessen Verteidigung zu aktivieren. Benutzt ihn, wenn Ihr bereit seid, den Turm zu betreten und nach den restlichen Gegenständen Trelanes zu suchen. \n\nViel Glück. Ich warte hier im Lager auf Eure Rückkehr. Oh, und sprecht mit Skuerto, bevor Ihr geht. Er gibt Euch die restlichen Details, die Ihr braucht.", progress = nil, completion = "Gut, gut.\n\nWenn es sonst keine Verzögerungen gibt, wie wär's, wenn wir jetzt aufbrechen?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[696] = {title = "Angriff auf den Turm", objective = "Sucht Trelanes Phylakterium, Trelanes Kugel und Trelanes Glutachat und bringt ihn Skuerto bei der Zuflucht.", description = "Danach müsst Ihr suchen: Trelanes Phylakterium, Trelanes Kugel, Trelanes Glutachat.\n\nAlle drei Dinge sollten sich innerhalb des Turms in Truhen befinden und es sollte Euch keine Schwierigkeiten bereiten, diese Truhen selbst zu öffnen; Ihr müsst Euch nur vor den Ogern in Acht nehmen.\n\nDie Verteidigungen des Turms kümmern sich nicht selbstständig um die Oger, Ihr müsst Eure Waffen jederzeit griffbereit haben. Wenn diese Oger herausfinden, dass Ihr dort seid, um sie zu bestehlen, werden sie Euch in die Mangel nehmen.\n\nSeid vorsichtig - und viel Glück.", progress = "Wenn Ihr das tut, wird Malin sicherlich mehr als zufrieden mit Euch sein.", completion = "Malin hätte niemanden bitten können, uns zu helfen, der fähiger wäre als Ihr, &lt;Name&gt;. Ihr habt hervorragende Arbeit geleistet!\n\nEr wird sich freuen zu sehen, was für ein überwältigender Erfolg unsere Mission geworden ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[697] = {title = "Malins Gesuch", objective = "Bringt dem Erzmagier Malin im Magierviertel von Stormwind den versiegelten Brief.", description = "Bringt diesen Brief nach Stormwind und lasst Malin wissen, dass Kryten und ich bald wieder zu Hause sind. Ich zweifle nicht daran, dass er Euch reichlich für Eure Hilfe uns gegenüber belohnen wird, <Name>.\n\nSichere Reise.", progress = "Ja? Ihr kommt mir irgendwie bekannt vor. Entschuldigt bitte, aber sind wir uns schon mal begegnet? Ich bin so beschäftigt, dass ich manchmal den Überblick verliere.", completion = "&lt;Erzmagier Malin öffnet den Brief und seine Augen weiten sich.&gt;\n\nBeim Licht, Ihr habt es geschafft! Wie wunderbar. Trelane wird hocherfreut sein. Ich bin sicher, Kryten und Skuerto sind ebenso aufgeregt wie ich, dass sie endlich auf dem Rückweg nach Stormwind sind.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Bitte, nehmt dies hier, es soll Euch auf Euren Reisen helfen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWachsamkeits-RundschildSchwingenstiefel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[698] = {title = "Mangelnde Reserven", objective = "Bringt Tok'Kar in den Sümpfen des Elends 8 Stück unverarbeitete Sägezahnflanken.", description = "Ich versuche, einige Vorräte für unseren Außenposten in der Nähe des Strandes im Osten zusammenzutragen - Tok'Kar tut, was er kann, aber neben dem Dienst als Wache und Kochen für seine Soldaten ist nicht mehr viel Zeit übrig vom Tag.\n\nWann immer sie können, kochen sie dort mit Begeisterung Sägezahnfleisch, aber ich hatte einfach keine Zeit, ihnen eine neue Ladung rüberzuschicken. Würdet Ihr mir da aushelfen?\n\nDie jungen Sägezähne sind nicht so schmackhaft wie die älteren, macht also einen Bogen um sie; gebt ihnen ein oder zwei Jahre, um zur vollen Größe heranzuwachsen.", progress = "Lok-Tar, <Klasse>. Das Risiko einer Reise durch die Sümpfe nimmt man nicht leichtfertig auf sich. Sehr mutig von Euch, Euren Mut gerade hier auf die Probe zu stellen.", completion = "Ah! Großartig. Frisches Fleisch für unsere Feier heute Abend. Danke, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt dazu beigetragen, die Nächte hier erträglicher zu machen. Das Feuer brennt hell und unsere Mägen werden wohl gefüllt sein.\n\nWas für eine angenehme Überraschung, die Ihr uns da gebracht habt; Dar mag zwar nicht gerade der attraktivste Orc sein, den man je gesehen hat, aber dafür ist seine Einstellung besser als sein Ruf.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[699] = {title = "Mangelnde Reserven", objective = "Bringt Tok'Kar in den Sümpfen des Elends 6 Sägezahnschnapperklauen.", description = "Man hat uns wegen der Murlocplage entlang der Küste hier stationiert, um andere vor Gefahren jeglicher Art, die Stonard bedrohen könnten, zu beschützen - oder zu warnen, falls deren Streitkräfte zu groß werden. Das gibt uns nicht viel Zeit, um auszuruhen, und wir könnten weitere Hilfe Eurerseits gebrauchen, wenn Ihr gewillt seid.\n\nDie Sägezahnschnapperklauen geben erstklassige Waffen ab, wenn sie richtig vorbereitet werden. Bringt mir ein paar ihrer Klauen, dann werde ich zusehen, dass Ihr eine unserer Waffen als Dank für das Frischfleisch und die angenehme Gesellschaft bekommt.", progress = "Guter Met, ein warmes Feuer, eine Armee von Orcs, ein Arsenal von Waffen... das ist alles, was wir hier draußen entlang der Küste brauchen. Ich bedauere nicht, dass ich hier draußen bin und Stonard bewache, aber es wäre nett, wenn wir eines Tages mal einen Bau oder zumindest einen Turm hätten.", completion = "Wie schön zu sehen, dass Ihr lebt und wohlauf seid, &lt;Name&gt;.\n\nDiese Klauen eignen sich bestens. Je mehr Waffen wir zur Verfügung haben, um uns gegen Angreifer zu verteidigen, desto besser für uns.\n\nIch fange sobald wie möglich mit der Fertigung Eurer Waffe an. Ich werde nicht lange brauchen. Ich habe ein ziemliches Geschick dafür entwickelt und die Herstellung geht mir schnell von der Hand.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[700] = {title = "Ehrerbietung von einem König", objective = "Erstattet Meldung an König Magni Bronzebeard.", description = "Ah, welch edle Steine doch aus Lordaeron kommen. Was für eine Schande, dass in diesem Land ein solches Chaos herrscht.\n\nAber der Gedenkstein ist sehr schön geworden! Ich glaube, der König wird damit sehr zufrieden sein.\n\nWürdet Ihr so gütig sein und Seiner Majestät eine Nachricht senden, dass der Gedenkstein wie gefordert fertig gestellt wurde?", progress = nil, completion = "Der Granit ist im Vergleich zum Lebenswerk eines großen Zwergs nur ein kleiner Ausdruck der Wertschätzung. Kein Zwerg kann jedoch ewig auf diesem Planeten wandeln.\n\nHoffen wir nur, dass der Gedenkstein eine Mahnung an all jene ist, die in Zukunft das große Azeroth betreten. Wir dürfen nie vergessen, dass es mutige Soldaten wie Sully Balloo waren, die so tapfer ihr Leben gaben, denen wir das alles verdanken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGedenkring von Ironforge"},
[701] = {title = "Arglist des Raptors", objective = "Besorgt für Tor'gan 12 Raptorherzen von Hochlandfleischpirschern.", description = "Mit ein paar weiteren Dingen kann ich einen Gegenstand schaffen, der Gor'mul mit der Magie der Arglist des Raptors erfüllt! Wenn ihn die Macht des Raptors durchströmt, wird Gor'mul unsere neue Macht erkennen und den Krieger neu entdecken, der in ihm schlummert!\n\nUm den Gegenstand und den Zauber zu schaffen, werden Raptorherzen benötigt.", progress = "All meine Vorbereitungen sind getroffen, jetzt brauche ich nur noch die Raptorherzen.", completion = "Ja, die eignen sich hervorragend. Ich werde die Macht und den Geist der Raptoren hier auf diese Kugel übertragen. Diese Kugel wird Gor'mul die feurige Kraft und Intelligenz des Raptors verleihen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[702] = {title = "Arglist des Raptors", objective = "Gebt Gor'mulTor'gans Kugel.", description = "Nehmt diese Kugel und nutzt ihre Energie, um Gor'mul die Essenz des Raptors zu spenden. Sie wird seinen Geist erfrischen und ihm einen neuen Lebensinhalt geben. Sobald er wieder normal ist, können wir ihn über die aktuelle Situation der Horde informieren und wir werden einen großen Krieger bei unseren unaufhörlichen Kämpfen an unserer Seite haben.", progress = "Ihr seid wieder da? Was könnte ich mir mehr wünschen, als ein bisschen mehr Mitleid von Tor'gan?\n\nWas bringt Ihr mir diesmal? Vielleicht ein Stück knallbunte Schnur? Oder ein langes Seil, mit dem ich meinem Elend ein Ende setzen könnte...", completion = "Wenigstens bringt Ihr mir diesmal etwas Interessantes. Eine seltsame Macht geht davon aus...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[703] = {title = "Gegrillte Bussardflügel", objective = "Bringt Rigglefuzz 4 Bussardflügel.", description = "Oh ja, meine gegrillten Bussardflügel sind ein Renner! Die Sauce ist gehaltvoll und das Fleisch würzig. Und der Duft lockt alle hungrigen Mäuler in einem Umkreis von Meilen an!\n\nIch habe alles, was ich brauche, um eine Menge zu kochen. Alles... außer Bussardflügel!\n\nWenn Ihr etwas davon haben möchtet, besorgt mir Bussardflügel. Bringt Ihr mir genügend davon, gebe ich Euch vielleicht sogar das Rezept dafür!", progress = "Hallo, <Name>. Bringt Ihr mir die Flügel?", completion = "Ah, ich fange gleich mit der Zubereitung der Flügel an. Ich kann sie schon förmlich schmecken!\n\nUnd hier habt Ihr das Rezept, falls Ihr sie einmal selbst zubereiten wollt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGegrillter BussardflügelRezept: Gegrillter Bussardflügel"},
[704] = {title = "Agmonds Schicksal", objective = "Bringt Ausgrabungsleiter Ironband am Loch Modan 4 verzierte Steinurnen.", description = "Der letzte Bericht, den ich von Agmond erhalten habe, ist sehr beunruhigend, umso mehr, da er jetzt tot ist! Er erwähnte, dass seine Buddler an der Grabungsstätte vor Uldaman \"uralte Urnen\" entdeckt hätten. Ich fürchte, dass die dort gefundenen Urnen die Troggs erzürnt haben, ebenso wie die Götzen, die ich dort fand.\n\nIch möchte, dass Ihr uns die Urnen bringt, damit wir sie untersuchen können. Geht zur Grabungsstätte Uldaman, sammelt die Urnen ein und kehrt dann zu mir zurück.", progress = "Habt Ihr die Urnen gefunden, <Name>? Wir müssen herausfinden, welche Verbindung zwischen ihnen und den Troggs besteht!", completion = "Gut gemacht! Mit Glück und Geschick werden wir herausfinden, welche Verbindung zwischen den Troggs und diesen uralten Artefakten besteht. \n\nIhr habt den Ausgrabungsleitern einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Eure Bemühungen werden wir Euch nicht vergessen! Und Agmond ebenso wenig.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nAusgrabungsleiter-Handschuhe"},
[705] = {title = "Perlentauchen", objective = "Bringt Rigglefuzz im Ödland 9 blaue Perlen.", description = "Das Ödland ist eine unwirtliche Gegend voller heimtückischer Raubtiere und dreister Aasfresser. Unheimlich, besonders für einen so kleinen Goblin. Ich muss gewitzt sein, wenn ich überleben möchte!\n\nIch kenne das Rezept für Blitzstrahlbomben. Die benutze ich, um wilde Tiere zu verjagen. Leider geht mir langsam eine der Zutaten aus: zu Pulver zermahlene blaue Perlen. Bringt mir welche, dann soll es Euer Schaden nicht sein.\n\nHe, und ich hoffe, Ihr habt gute Stiefel an. Die blauen Perlen, die ich brauche, stammen von Muscheln am finsteren Riff.\n\nGenau, dem finsteren Riff im Schlingendorntal!", progress = "Habt Ihr meine Perlen? Ich habe fast keine Blitzstrahlbomben mehr!", completion = "Die eignen sich hervorragend! Ich muss sie nur noch zu Pulver zermahlen... dann mit einem bisschen hiervon und einem bisschen davon vermischen.\n\nObacht, Aasfresser! Bald trifft euch der Blitzstrahl!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBlitzgewehrBlitzzauberstab\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nBlitzstrahlbombe"},
[706] = {title = "Feuerverzauberungen", objective = "Besorgt Sigrun Ironhew ein Schwarzdrachenherz.", description = "Als Lehrling Feranor Steeltoes habe ich seine Spezialtechnik erlernt, wie man feurige Verzauberungen auf Waffen wirkt. Als ich das letzte Mal von ihm hörte, arbeitete er mit einer Jägergruppe in einer Schmiede, oben in Lordaeron.\n\nIch kann Euch nicht viel darüber sagen, an was genau er dort arbeitete, nur dass dazu Blut eines noch schlagenden Herzens eines seltenen Schwarzdrachen-Welpen nötig ist. Ohne Neuigkeiten aus Ironforge habe ich nicht viel zu tun. Wenn Ihr mir ein Herz eines Welpen aus der Lethlorklamm bringt, zeige ich Euch meine Fertigkeiten!", progress = "Wie läuft die Jagd, <Klasse>?", completion = "Ah ja, ausgezeichnet. Damit können Eure Waffen mit sengender Hitze zuschlagen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nFeuerverzauberung"},
[707] = {title = "Ironband sucht Euch!", objective = "Sprecht auf Ironbands Ausgrabungsstätte am Loch Modan mit Ausgrabungsleiter Ironband.", description = "<Name>. Ich habe Berichte von Ausgrabungsleiter Ironband von der Ausgrabungsstätte am Loch Modan erhalten - er braucht jemanden, der ihm die Rennerei auf einer unserer anderen Ausgrabungen abnimmt.\n\nIch habe keine weiteren Details, aber wenn Ihr Euch ein bisschen die Füße vertreten wollt, dann sprecht mit Ironband.", progress = nil, completion = "Stormpike hat Euch also hergeschickt, was? Gut.\n\nIch habe eine große Aufgabe für Euch...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[708] = {title = "Der Flugschreiber", objective = "Bringt den zerfressenen Flugschreiber in die Halle der Waffen in Ironforge.", description = "Die Oberfläche dieses metallenen Flugschreibers ist stark angegriffen, so, als hätte man ihn in Säure getaucht... er muss lange im Magen des Riesenkondors gelegen haben.\n\nIhr dreht die Kiste um und entdeckt ein Symbol, das in den Boden eingeprägt ist. Unter dem Symbol stehen folgende Wörter:\n\n\"Motor Nr. 19 - Belagerungsbrigade von Ironforge\"Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[709] = {title = "Lösung der Verdammnis", objective = "Bringt Theldurin dem Verirrten die Schrifttafel von Ryun'eh.", description = "Oh je! Oh je! Unheil naht! Hört auf mich! Unheil!\n\nNein, ich darf nicht darüber sprechen... darf nicht ihre Namen aussprechen, sie könnten mich hören! Aber wenn wir mehr über sie lernen, ja, mehr... dann könnten wir vielleicht lernen, wie man sie aufhalten kann!\n\nVielleicht.\n\nGeht nach Uldaman. Nein! Ich hab's gesagt! Ihr müsst... die Schrifttafel von... Ryun'eh finden. Ja, findet sie! Und bringt mich nicht dazu, diesen Namen noch einmal auszusprechen!\n\nSie ist verborgen an diesem Ort, in einer uralten Truhe. Da ist sie versteckt... in einer Truhe, die gefertigt wurde, lang bevor Zwerge solche Werke vollbrachten.", progress = "Habt Ihr die Schrifttafel gefunden? Sie enthält bestimmt Geheimnisse! Geheimnisse, die uns retten können!", completion = "Oh, das Glück ist uns hold! Danke! Wir sind gerettet!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nVerdammnisverkünder-Robe"},
[710] = {title = "Element-Studie: Fels", objective = "Sucht 10 kleine Felssplitter und bringt sie Lotwil Veriatus im Ödland.", description = "Ich habe die Arbeit an meinem neuesten Projekt hier im Ödland erst mal eingestellt: meine Fesseln der Elementarbindung.\n\nWenn sie vollendet sind, werden Magier noch mächtigere Elementare beschwören und sie in noch größerer Zahl nutzen können. Ich brauche zunächst kleine Felssplitter, um einige meiner neuesten Angriffszauber und ein paar der Dingsdas zu testen, die ich zusammengebastelt habe.\n\nDie Splitter kann man leicht von den kleinen Felselementaren westlich von hier sammeln. Würdet Ihr mir ein paar bringen?", progress = "Dieses Gebiet eignet sich perfekt für - könntet Ihr das einen Moment festhalten? Ja, genau so, parallel zum Normalvektor. Also, wo war ich... Richtig. Perfekt, um mein neuestes Projekt zu testen. Die Rohstoffe, das offene Gelände... was könnte sich ein intelligenter und erleuchteter Fachmann der Technik sonst noch wünschen?", completion = "Die eignen sich bestens, &lt;Name&gt;. Danke. Hmm, ein bisschen mehr Sand als ich erwartet hatte. Muss den Reibungskoeffizienten anpassen. Nein, Sekunde; das sollte sich mit dem Frostöl ausgleichen lassen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[711] = {title = "Element-Studie: Fels", objective = "Bringt Lotwil Veriatus im Ödland 3 große Steinplatten.", description = "Ihr habt Euch als fähiger erwiesen als all meine Lehrlinge zusammen, <Name>.\n\nFür die nächsten Aktionen ist etwas mehr Krafteinsatz erforderlich. Wenn Ihr vorsichtig genug seid, könnt Ihr bei Felselementaren große Steinplatten finden. Ihre Körper sind kräftiger und größer und deshalb kommt man bei ihnen eher an Teile heran, die groß genug für meine Tests sind. Ihr findet sie weiter westlich von hier oder südöstlich entlang des Gebirgsrandes.\n\nLasst Euch Zeit, ich brauche eine Weile, um diese kleineren Stücke zu testen, die Ihr mir gebracht habt.", progress = "Ich bin hoch erfreut, <Name>. Meine Zauber haben auf die kleineren Stücke gewirkt, wie ich voraussagte. Falls dieses Experiment so erfolgreich ist, wie ich voraussehe, dann werden die Elementare, die ich beherrschen kann, alles andere, was ich bislang beschworen habe, in den Schatten stellen.", completion = "Einfach erstaunlich, &lt;Name&gt;! Ich hätte gedacht, man würde mindestens ein halbes Dutzend Tauren benötigen, um das alles hierher zu schleppen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[712] = {title = "Element-Studie: Fels", objective = "Bringt Lotwil Veriatus im Ödland 5 Armschienen der Steinbindung.", description = "<Name>, ich brauche noch ein weiteres Teil von den Elementaren hier im Ödland: die Armschienen der Steinbindung von den großen Felselementaren. Meinen Berechnungen nach sollten diese Armschienen ausreichen, um die Kraft meiner Fesseln zu beurteilen.\n\nBei meinen Wahrsageversuchen über die großen Felselementare sah ich eine Gruppe von ihnen südwestlich von hier, in der Nähe von ein paar Ogern, wenn ich mich recht erinnere.\n\nBringt mir 5 ihrer Armschienen, damit ich ein paar in Reserve habe. Servo ist berüchtigt dafür, meine Reagenzien und Forschungen zu verlegen.", progress = "Die Steinplatten, die Ihr mir gebracht habt, waren ideal, <Name>. Lucien wird die restlichen nach Kharanos zurückbringen, wenn wir hier fertig sind. Sie könnten sich später noch als nützlich erweisen.\n\nSie würden sich zum Beispiel gut eignen, um einen praktischen kleinen Bunker zu bauen, sobald ich mit einem fachübergreifenden Feldversuch an hoch wirksamem Sprengstoff beginne...", completion = "&lt;Name&gt;, habt Ihr jemals darüber nachgedacht, Forschungsassistent zu werden? Nein? Ich weiß wirklich nicht, wie ich ohne Eure Fähigkeiten hier auskommen soll. Intelligenz, Neugier und Kraft - alles zusammengeschnürt in einem Paket.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[713] = {title = "Kühlaufsätze setzen sich durch", objective = "Sucht Frostöl und bringt es Lotwil Veriatus im Ödland.", description = "Lasst mich Euch etwas über Frostöl erzählen: Nichts kann einen Motor oder ein Getriebe besser vor Überhitzung schützen.\n\nSeine Kühleigenschaften sind außerordentlich und seine Langlebigkeit als Schmiermittel ist ohnegleichen. Aber das ist nicht alles: Es trägt auch dazu bei, die Verzauberung magischer Gegenstände zu erhalten.\n\nIch brauche eine Phiole davon, um die magische Kapazität meiner Fesseln zu erhöhen und sie mächtig genug zu machen, um unseren beschworenen Freund davon abzuhalten, uns alle umzubringen.\n\nBro'kin, einer meiner Goblin-Freunde, kann Euch lehren, wie man es herstellt. Er wohnt in Alterac.", progress = "Habt Ihr das Öl schon gefunden, das ich benötige? Es würde mir sehr helfen, wenn Ihr mir etwas davon bringen würdet.", completion = "Toll! Das dürfte das perfekte Kühlmittel für meine neuen Armschienen sein. Wenn diese Verzauberung nicht mindestens ein Jahrhundert hält, schenke ich all meine Habseligkeiten Servo.\n\nAlle Magier der Vereinigung werden vor Ehrfurcht erstarren, wenn ich damit fertig bin, &lt;Name&gt;. Wartet's nur ab.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[714] = {title = "Gyro... Was?", objective = "Bringt Lotwil Veriatus im Ödland einen Gyrochronatom.", description = "Ihr habt Eure Arbeit überdurchschnittlich gut gemacht, <Name>.\n\n<Lotwil ist offensichtlich durch seine Arbeit abgelenkt.>\n\nFalls wir uns in Kharanos jemals wiedersehen, scheut Euch nicht, zu mir zu kommen und nach Arbeit zu fragen.\n\nUpps! Schnell, nehmt das... ja, das da. Danke.\n\nJetzt brauche ich nur noch eines. Es ist ein kleines Teil, aber leider ziemlich ausschlaggebend: ein Gyrochronatom.\n\nWenn Ihr irgendwo einen auftreiben und mir bringen würdet, könnte ich das hier fertig stellen.", progress = "Ja, ja, ja. Nur einen Moment.\n\n<Lotwil setzt seine Arbeit an irgendeiner Art von Apparat fort.>", completion = "HA!\n\n&lt;Lotwil schnappt sich das Gyrochronatom von Euch.&gt;\n\nPerfekt... so gut wie fertig. Nein, ehrlich. Ich BIN jetzt fast fertig. Dieses Projekt hat oberste Priorität... im Moment. Lasst mich das hier noch an die richtige Stelle stecken, und Ihr könnt selbst sehen, wobei Ihr mir geholfen habt. Es wird nur noch ein paar Minuten dauern... vielleicht... möglicherweise etwas länger. Na gut, vielleicht sehr viel länger. Wir werden ja sehen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[715] = {title = "Flüssigstein", objective = "Bringt Lucien Tosselwrench im Ödland einen Heiltrank und einen geringen Unsichtbarkeitstrank.", description = "Ich glaube, die Gegenstände, die Ihr Lotwil besorgt habt, werden unsere geringste Sorge sein, <Name>. Andererseits habt Ihr Euch in den Wissenschaften, die Lotwil so heilig sind, mehr als talentiert gezeigt; also wie wäre es, wenn Ihr jetzt mir ein bisschen helft?\n\nIch brauche einen Unsichtbarkeitstrank und einen Heiltrank; beides könnte sich als nützlich erweisen, sobald er erst mit seinem Ding angefangen hat.\n\nDafür gebe ich Euch dieses Rezept für einen Trank, den ich entwickelt habe, als ich noch bei Lotwil in die Lehre ging. Er basiert auf einigen der Forschungen, die er hier im Ödland durchführte.", progress = "Er ist bald fertig. Wie sieht es denn bei Euch aus?", completion = "JA!\n\nIch meine, danke, &lt;Name&gt;. Sie werden bei Reisen durchs Ödland sehr hilfreich sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: Geringer SteinschildtrankGeringer Steinschildtrank"},
[716] = {title = "Stein ist besser als Stoff", objective = "Bringt Lucien Tosselwrench im Ödland einige gemusterte bronzene Armschienen.", description = "Ich weiß, wie knickerig Lotwil sein kann, <Name>, also lasst mich etwas als Belohnung für all Eure Mühen fertigen. Vielleicht kann es Euch sogar vor der Scheußlichkeit schützen, die Lotwil gerade erfindet.\n\nIch habe alle zusätzlichen Steine verarbeitet, die Ihr für ihn gesammelt hattet, und kann Euch ein paar hübsche Armschienen machen, die Ihr möglicherweise gebrauchen könnt. Sie sind natürlich verzaubert.\n\nIch brauche nur noch gemusterte bronzene Armschienen, die ein Schmied hergestellt hat, um die fertig zu stellen, die ich für Euch mache.", progress = "Ich würde nicht zu lang warten, um mir diese Armschienen zu holen, <Name>.\n\nWer weiß, was als Nächstes passieren wird?", completion = "Bitte sehr, &lt;Name&gt;. Probiert sie mal an.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerzauberte Steinstoffarmschienen"},
[717] = {title = "Erdbeben", objective = "Benutzt das Zeichen der Erde, um die Amethyst-, Opal- und Diamantsäulen zu aktivieren und die Runensteine zu holen.\n\nLegt die Runensteine auf das Siegel der Erde, um Schattenbringer und Hematus zu befreien.\n\nTötet sie und bringt dann Garek Schattenbringers Bindung, Hematus' Ketten und das Zeichen der Erde.", description = "Es ist offensichtlich, dass wir nicht mehr gewährleisten können, Schattenbringer und Hematus noch länger in Lethlor festzuhalten. Die schwarzen Großdrachen haben sich dort niedergelassen, und dass es den Ogern gelungen ist, das Zeichen zu stehlen, weist darauf hin, dass drastischere Maßnahmen ergriffen werden müssen.\n\nDas Gefängnis der Drachen wird von drei Runensteinen gebildet, die man nur mit Hilfe des Zeichens der Erde wegnehmen kann. Diese Runensteine können dann dazu verwendet werden, das Siegel zu zerbrechen, das sie gefangen hält.\n\n<Name>... sorgt dafür, dass sie süß träumen... für immer.", progress = "Starke Magie und Mächte haben die Drachen so lange Zeit gefangen gehalten, aber wir dürfen keinesfalls zulassen, dass Schattenbringer und Hematus irgendwie freikommen.", completion = "Die Kirin Tor müssen sich keine Sorgen wegen der Gefangenen von Lethlor machen. Ich werde zurückkehren und meinem Meister von diesem Erfolg berichten. Krasus wird zweifellos erfreut sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLohenwindbrustplattePrismaschuppenhalsbergeKriegsgeschmiedete BrustplatteGedankenexplosion-Medaillon\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[718] = {title = "Illusionen", objective = "Holt die Nachschubkiste für Sigrun Ironhew.", description = "Wir hatten es so eilig, die Ausgrabungsstätte von Uldaman zu verlassen, dass wir uns gezwungen sahen, unterwegs viele Wagen und Nachschubkisten zurückzulassen. Die Oger von Camp Kosh haben sich auf unsere zurückgelassene Ausrüstung gestürzt wie Geier auf faulende Kadaver. Riechen auch nicht besser. Als die Kadaver, meine ich.\n\nWie dem auch sei, sie haben sich den Wagen mit unseren Waffen und anderem Zeug geschnappt und deshalb - tja, es ist ein bisschen peinlich - konnten wir uns nichts zum Essen beschaffen.\n\nWir stecken echt ganz schön in der Klemme. Könnt Ihr uns vielleicht helfen?", progress = "Die Wüste ist für einen Hungrigen ein schlechter Ort, mein Freund, das könnt Ihr mir glauben.\n\nHe... was ist denn das da drüben...", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Während Ihr fort wart, habe ich, äh... einen Mund voll Sand gegessen. Es...\n\nAch, genug davon; wir ziehen aus und besorgen uns heute Abend etwas zu essen. Wir werden wie Könige speisen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[719] = {title = "Ein Zwerg und sein Werkzeug", objective = "Sucht Ryedols Glückshacke und bringt sie Ausgrabungsleiter Ryedol in der Hammertoe-Grabungsstätte.", description = "He, <Name>. Seid lieber vorsichtig. Es sind Dunkeleisenzwerge in der Nähe - scheinen vom Schattenschmiedeklan zu sein.\n\nSie haben gerade die Ausgrabungsstätte angegriffen, auf der ich arbeite - haben fast alle dort umgebracht, darunter meinen Boss Hammertoe. Ich bin gerade noch lebendig weggekommen.\n\nDie Stätte liegt nördlich von hier und ich versuche, mir einen Plan auszudenken, wie wir einen Teil unserer Vorräte zurückbekommen könnten, insbesondere meine Glückshacke.\n\nMeint Ihr, Ihr könntet mir ein bisschen helfen? Einer von diesen verdammten Dunkeleisenzwergen muss meine Hacke haben! Es könnte jeder von denen sein.", progress = "Keine Ahnung, wonach die Zwerge der Schattenschmiede suchen, aber die hatten definitiv einen Grund.", completion = "Ihr seid mein Retter, &lt;Klasse&gt;. Ich bin ja so froh, dass endlich mal jemand den Zwergen der Schattenschmiede gezeigt, was eine Harke ist. Danke für Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRyedols Hammer"},
[720] = {title = "Ein Hoffnungsschimmer", objective = "Sucht Ausgrabungsleiter Ryedol und teilt ihm mit, dass Hammertoe Grez noch am Leben ist.", description = "<Text wurde mit Kreide auf die Karte gekritzelt.>\n\n\"Ryedol, \nSie bringen mich nach Uldaman. Schickt Hilfe.\n- Hammertoe\"", progress = nil, completion = "Hammertoe lebt?! Das ist ja wunderbar, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[721] = {title = "Ein Hoffnungsschimmer", objective = "Sucht in Uldaman nach Hammertoe Grez.", description = "<Name>, geht Ihr ihn suchen? Sucht Ihr Hammertoe in Uldaman?\n\nWenn diese dreckigen Zwerge der Schattenschmiede ihn als Geisel genommen haben, um herauszubekommen, was er über die Titanenausgrabungen weiß, könnte ganz Ironforge in großer Gefahr sein.\n\nSeit langer Zeit schon trachten die Dunkeleisenzwerge nach Magie, um noch mächtigere Golems zu erschaffen. Hammertoe hatte dasselbe vor, aber natürlich nur, um sie aufzuhalten.\n\nVielleicht lassen sie ihn am Leben, bis sie herausbekommen haben, was er weiß; Ihr müsst Euch beeilen, wenn Ihr ihn retten wollt!", progress = nil, completion = "Ja? Tut mir Leid... (((hustet))) Fühl mich so schwach. Könnt Ihr 'n bisschen näher kommen, &lt;Klasse&gt;?\n\nRyedol schickt Euch? Muradin sei gelobt, dieser Junge hat doch mehr auf dem Kasten als ich dachte. (((hustet)))", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[722] = {title = "Amulett der Geheimnisse", objective = "Sucht Hammertoes Amulett und bringt es ihm nach Uldaman.", description = "Ihr seid mutig... (((hustet))) dass Ihr Euch wegen mir nach Uldaman wagt, <Klasse>.\n\nWenn Ihr wirklich hier seid, um dem... ollen Hammertoe zu helfen, dann... (((hustet)))... müsst Ihr nach... meinem Amulett suchen.\n\nGrubenschatten hat es... Magregan Grubenschatten. Muss hier irgendwo sein... in den Ruinen, das ist sicher. Das Amulett wird sie... (((hustet)))... genau zu den Rollen führen, wenn sie keiner aufhält. Es ist an Euch, <Name>. Bitte... holt das Amulett.\n\nDie Rollen werden es den Dunkeleisenzwergen ermöglichen, noch mächtigere Golems zu erschaffen. Ich weiß es einfach. Spür's in meinen Knochen.", progress = "Der Schattenschmiedeklan... <hustet>... ist gefährlich. Seid vorsichtig. <hustet>... Ihr müsst das Amulett finden.", completion = "Ha! (((hustet)))\n\nAh, ich wusste, dass Ihr mein Amulett finden würdet, &lt;Name&gt;.\n\n(((keucht))) Sehr gut, wirklich, &lt;Name&gt;. (((hustet)))", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[723] = {title = "Ein Funken Hoffnung", objective = "Bringt Ausgrabungsleiter Ryedol im Ödland Hammertoes Amulett.", description = "<Hammertoe fasst an seine Wunden und braucht einen Moment, um sich zu sammeln, bevor er weiterspricht.>\n\nFindet Ryedol, <Name>. Bringt ihm mein Amulett. <hustet> Er... <hustet>... wird wissen, was zu tun ist; er weiß, dass ich nach den Wurzeln unseres Volks suchte, und er... <hustet>... weiß, dass es meine Aufgabe war, den Schattenschmiedeklan aufzuhalten. Sie dürfen die Rollen nicht finden... <hustet>", progress = "Ich würde sagen, dass war ein öder Tag, aber das hier ist das Ödland. Jeder Tag ist öde.", completion = "Hammertoes Amulett? Ich glaube, ich war besserer Stimmung, als ich noch dachte, er sei tot. Es jetzt endgültig zu wissen, macht den Schmerz noch schlimmer. Das Amulett war sein Lebenswerk. Sein Tod soll nicht umsonst gewesen sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[724] = {title = "Ein Funken Hoffnung", objective = "Bringt Historiker Karnik in Ironforge Hammertoes Amulett.", description = "Okay, okay... Wer könnte wissen, was zu tun ist?\n\nHistoriker Karnik! Genau!\n\nEr lebt in Ironforge. Er kann helfen. Er und Hammertoe haben zusammengearbeitet, um in Uldaman nach den verschollenen Artefakten zu suchen.\n\nSchätze, die Zwerge der Schattenschmiede haben rausgefunden, dass die beiden mehr wussten, als sie sagten.\n\nErzählt Karnik, was mit Hammertoe geschehen ist, und gebt ihm das Amulett - er wird Euch dann sagen, was als Nächstes zu tun ist.", progress = "Ah, ja. Wieder ein Reisender, der nach etwas von den Zwergen sucht.\n\nSire, es tut mir wirklich Leid, aber ich habe jetzt keine Zeit, sinnlose Fragen zu beantworten.", completion = "Oh! Ja, das ist eine ganz andere Sache. Ihr habt vielleicht noch nicht die Schwere dieser Angelegenheit erkannt, was?\n\nIch bin zutiefst erschüttert über Hammertoes Ableben, aber wenn er Euch mit seinem Amulett zu mir geschickt hat, dann wusste er genau, was auf dem Spiel steht.\n\nWir werden später noch Zeit haben, seinen Tod zu betrauern.\n\nLasst mich Euch einen der Gründe zeigen, warum dieses Amulett so wertvoll ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[725] = {title = "Kunde über die Bedrohung breitet sich aus", objective = "Sucht Berater Belgrum und gebt ihm die Notiz.", description = "<Name>, lauft los und findet so schnell wie möglich Berater Belgrum; sagt ihm, was Ihr gesehen habt, und fragt ihn, wie wir weiter vorgehen sollen. Diese Notiz wird ihm alles Weitere erklären.\n\nIn der Zwischenzeit werde ich mir die Zeit nehmen, um mit Hammertoes Geist zu sprechen. Vielleicht weiß er etwas, das uns helfen könnte, die Aktivitäten der Zwerge der Schattenschmiede hier im Ödland zu unterbinden. Wir können nur beten.", progress = "Hmm? Ja, <Klasse>.", completion = "Ah, eine Nachricht von Historiker Karnik. Exzellent.\n\nFür ihn habe ich immer Zeit.\n\n&lt;Berater Belgrum öffnet die Notiz und beginnt zu lesen.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[726] = {title = "Kunde über die Bedrohung breitet sich aus", objective = "Sprecht mit Historiker Karnik.", description = "<Berater Belgrum erreicht das Ende der Notiz und für einen Moment weiten sich seine Augen.>\n\nAch, das sind schlimme Nachrichten.\n\n<Name>, bitte kehrt zu Historiker Karnik zurück und sagt ihm, dass er im Auftrag des Königs schnell und entschlossen gemäß dieser Information handeln soll. Er muss die Aktivitäten der Zwerge der Schattenschmiede im Ödland unterbinden.", progress = nil, completion = "Ihr behandelt diese Angelegenheit mit einer Dringlichkeit, die der des Königs in nichts nachsteht, &lt;Name&gt;.\n\nAlso gut. Ich weiß, wie wir die Zwerge der Schattenschmiede in die Knie zwingen können.\n\nWir können ihre Unternehmungen in Uldaman verlangsamen, wenn wir sie an ihrem Operationsstützpunkt schlagen: der Festung Angor.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[727] = {title = "Auf nach Ironforge zu 'Yagyins Zusammenstellung'", objective = "Gebt Gerrig Bonegrip im düsteren Viertel von Ironforge das Siegelzeichen des Hammers.", description = "Die Schrifttafel erklärt vieles. Aber nicht genug! Nicht annähernd genug!\n\nEs gibt ein Buch, eine Zusammenstellung, die Yagyin vor Unzeiten verfasst hat. Die... Leute, vor denen ich geflohen bin... bewahren dieses Buch an vielen verschiedenen Orten auf. Und die höchstgebildeten von ihnen studieren es. Es enthält riesiges Wissen. Wissen, das uns beschützen kann!\n\nGeht zu Gerrig Bonegrip. Er befindet sich in Ironforge in einem Geschäft im düsteren Viertel. Zeigt ihm dieses Siegelzeichen, dann wird er Euch für einen der ihren halten. Fragt ihn nach 'Yagyins Zusammenstellung'... und bringt sie mir!", progress = "Hallo. Willkommen in meinem Laden, aber passt auf, was Ihr berührt.\n\nWissen kann manchmal tödlich sein.", completion = "Oh. Seid gegrüßt, Bruder.\n\nUnd gelobt die Bewohner der Tiefe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[728] = {title = "Auf nach Undercity zu 'Yagyins Zusammenstellung'", objective = "Bringt dem Bewahrer Bel'dugur in Undercity das Siegelzeichen des Hammers.", description = "Die Schrifttafel erklärt vieles. Aber nicht genug! Nicht annähernd genug!\n\nEs gibt ein Buch, eine Zusammenstellung, die Yagyin vor Unzeiten verfasst hat. Die... Leute, vor denen ich geflohen bin... bewahren dieses Buch an vielen verschiedenen Orten auf. Und die höchstgebildeten von ihnen studieren es. Es enthält riesiges Wissen. Wissen, das uns beschützen kann!\n\nSucht den Bewahrer Bel'dugur in Undercity von Lordaeron auf. Zeigt ihm dieses Siegelzeichen, dann wird er Euch für einen der ihren halten. Fragt ihn nach 'Yagyins Zusammenstellung'... und bringt sie mir!", progress = "Ah, Ihr seid ein besonders eifriger <Klasse>, wie ich sehe. Seid Ihr hier, um aus meiner Sammlung zu lernen? Gut!\n\nAber seid gewarnt: Genau wie Wissen den Starken Macht verleiht... treibt es die Schwachen in den Wahnsinn.", completion = "Seid diskret mit Euren Zeichen, &lt;Klasse&gt;. Manche werden Euch die Rechtschaffenheit Eures Anliegens nicht abnehmen.\n\nUnd es gibt einige, die gern Zeuge unseres Versagens wären, würden sie von uns wissen.\n\nWir müssen immer vorsichtig sein. Und wachsam. Und geduldig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[729] = {title = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter", objective = "Reist nach Süden und seht nach Ausgrabungsleiter Remtravel.", description = "Was war es doch für eine Ehre, als Meister Greywhisker mir auftrug, unter der Führung des großen Ausgrabungsleiters Remtravel zu arbeiten. Jeder an der Akademie in Ironforge kannte Remtravels großartige Entdeckungen.\n\nAber der Ausgrabungsleiter ist sich nicht so recht ... ähm ... bewusst ... was um ihn herum so vor sich geht.\n\nWir hatten Hinweise auf eine große Kultur entdeckt. Schreckliche Golems brachen aus dem Boden hervor und überrannten die Grabungsstätte. Remtravel schien gar nichts bemerkt zu haben. Ich rannte nach Auberdine, um Hilfe zu holen.\n\nBitte reist nach Süden und seht nach, ob es dem Ausgrabungsleiter gut geht!", progress = nil, completion = "Hollee, seid Ihr das? Ich brauche jemanden, der mir hilft, diesen Stein zu bearbeiten. Gebt mir meinen Handfeger, ich glaube, ich sehe was.\n\nHe, Ihr seid gar nicht Hollee! Ihr habt nicht zufällig meinen Handfeger gesehen?\n\nIst ja jetzt auch egal! Ich habe denen von der Liga versprochen, das rätselhafte Fossil zu schicken, das ich gefunden habe. Wo ist Hollee nur wieder hin?\n\nEs gibt noch so viel zu tun! Also wo ist jetzt dieses rätselhafte Fossil ... und mein Feger ... und Hollee ...\n\nUnd wer seid Ihr ... Ist ja auch egal, Hauptsache, Ihr seid hier, um mir zu helfen.\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid zu suchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[730] = {title = "Ärger in Dunkelküste?", objective = "Reist nach Auberdine und sucht nach Hinweisen auf das Zwergenausgrabungsteam.", description = "Wie schön, ein <Klasse>, der an den großartigen archäologischen Wundern unserer Welt interessiert ist.\n\nOftmals wird unser Wirken von unseren Freunden der Allianz nur als reines Hobby abgetan. Aber was viele nicht einsehen wollen ist, dass die jüngsten Entdeckungen in Khaz Modan bewiesen haben, dass eine große und mächtige Kraft ganz Azeroth bedroht, von Lordaeron bis nach Kalimdor.\n\nIch bin höchst besorgt um meine Mannschaft, die ich nach Dunkelküste geschickt habe. Meine Leute haben seit Wochen nichts mehr von sich hören lassen.\n\nReist nach Auberdine und sucht nach Hinweisen auf ihren Aufenthaltsort.", progress = nil, completion = "Ich bin ja so froh, dass Chefarchäologe Greywhisker nach uns schicken ließ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[731] = {title = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter", objective = "Beschützt Ausgrabungsleiter Remtravel, während er nach dem rätselhaften Fossil sucht, und kehrt dann zur Archäologin Hollee in Auberdine zurück.", description = "Also dann, Hollee... ach ja, richtig, Ihr seid ja gar nicht Hollee. Wo ist Hollee?\n\nPah, das ist ja jetzt auch nebensächlich. Wir müssen diesen Handfeger finden... Ich meine, das rätselhafte Fossil! Wir müssen dieses Fossil finden. Die Forscherliga in Darnassus wird ein paar Hinweise darauf haben wollen, was ich hier die ganze Zeit getrieben habe.\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid, dann machen wir uns auf die Jagd nach diesem Feger... Ich meine, Fossil! Wir sollten irgendeine Niederschrift finden, damit die Liga zufrieden ist.\n\nAlso, seid Ihr so weit?", progress = nil, completion = "Den Sternen sei Dank, Ausgrabungsleiter Remtravel ist in Sicherheit! Ich sagte Euch doch, dass er etwas geistesabwesend ist. Nicht zu fassen, dass er darauf bestanden hat, trotz all dieser schrecklichen Kreaturen, die dort herumschleichen, zu bleiben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[732] = {title = "Erdbeben", objective = "Beschafft für Garek das Zeichen der Erde.", description = "Ich habe von Sigrun gehört, dass Ihr ihm eine große Hilfe gewesen seid. Vielleicht darf ich Eure Hilfe ja auch in Anspruch nehmen. Mein Meister, Krasus von den Kirin Tor, hat mich hergeschickt, um die Probleme zu lösen, die sich in der Lethlorklamm zusammenbrauen.\n\nIch darf nicht preisgeben, was genau meine Mission ist oder was ich unternehmen soll, aber seid versichert, dass es von großer Wichtigkeit ist.\n\nEine Bande nomadisierender Oger, die gelegentlich in der Nähe vom Camp Boff gesichtet wurden, hat einen Gegenstand gestohlen, das so genannte \"Zeichen der Erde\", und ich muss es wiederhaben. Bringt es mir und ich verrate Euch mehr.", progress = "Die nomadisierende Ogerbande zieht von einem ihrer Lager im Ödland zum nächsten, die Hitze, die von der trockenen Erde aufsteigt, und die wirbelnden Winde erschweren es, ihren Spuren zu folgen. Ich habe gehört, dass sie gelegentlich durch das Camp Boff reisen. Falls Ihr nicht so recht weiter wisst, könnt Ihr ja mal dort suchen.", completion = "Das sind wahrlich gute Neuigkeiten, dass Ihr mir das Zeichen bringt, &lt;Name&gt;. Das Zeichen der Erde wurde von den Dunkeleisenzwergen der Festung Angor geschaffen, um zwei unbarmherzige Deathwing-Lieutenants, die Zwillinge Schattenbringer und Hematus, zu binden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[733] = {title = "Schnorrerei", objective = "Bringt Sigrun 7 Teile Metallschrott.", description = "Es wird hier ganz schön haarig werden, wenn es mir nicht gelingt, Material aufzutreiben, um ein paar Verteidigungslinien und andere Notwendigkeiten zu konstruieren. Mir ist aufgefallen, dass die Oger in diesem Gebiet über jede Menge Metallschrott verfügen. Vielleicht sind die Geschichten über Belagerungsmaschinen im Ödland doch gar nicht so weit hergeholt...\n\nWie dem auch sei, die Ausgrabungsleiter machen sich langsam Sorgen um die Lage in unserem kleinen Lager, deshalb würde ich gern, sobald es geht, mit der Arbeit beginnen.\n\nDas Hauptlager der Oger liegt bei der Staubspeiergrotte, eine ordentliche Strecke von hier aus Richtung Westen.", progress = "Tja, ich hab mich mit dem begnügt, was ich bekommen habe... aber es war nicht viel. Habt Ihr noch mehr Vorräte gefunden?", completion = "Es ist ein Anfang, &lt;Name&gt;, und es muss reichen, bis wir etwas aus Ironforge oder von der Forscherliga hören.\n\nWenn ich jetzt nur noch etwas Salz für mein Kühlfass finden würde...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSalbacschildEisenfersenstiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[734] = {title = "Das wird schwierig", objective = "Sprecht im Ödland mit Lucien Tosselwrench.", description = "Wunderbar, wunderbar.\n\n<Lotwil sieht Euch einen Moment lang an, bevor er sich wieder seinen Fesseln zuwendet.>\n\nSprecht mit Lucien, <Name>. Ich brauche ein Zahnrad Nr. 5. Bringt es mir bitte, ja?", progress = nil, completion = "Ein Zahnrad Nr. 5, oh? Tja, das sieht nicht gut aus.", rewards = nil},
[735] = {title = "Der Stern, die Hand und das Herz", objective = "Bringt Gerrig Bonegrip in Ironforge die Gegenstände in Bonegrips Notiz.", description = "Yagyins Zusammenstellung', eh? Wollt Ihr vielleicht irgendwo eine neue Ortsgruppe aufbauen? Egal, es steht mir nicht zu, Euch das zu fragen.\n\nIch werde Euch helfen, weil ich ein Exemplar davon besitze, das ich entbehren kann. Und eine Hand wäscht die andere, stimmt's? Daher werden wir groß.\n\nIch brauche drei mächtige Gegenstände. Bringt sie mir, dann gebe ich Euch die Zusammenstellung.\n\nIch werde ihre Namen nicht nennen. Man könnte uns belauschen. Aber wartet, ich schreibe sie auf.", progress = "Habt Ihr die Relikte, um die ich gebeten habe?", completion = "Ihr seid sehr einfallsreich, &lt;Klasse&gt;. Wenn es wirklich Euer Begehr ist, ein neues Kapitel über unseren Orden zu beginnen, dann glaube ich, dass es Euch gut gelingen wird.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[736] = {title = "Der Stern, die Hand und das Herz", objective = "Bringt dem Bewahrer Bel'dugur in Undercity die Gegenstände von Bel'dugurs Notiz.", description = "Ihr braucht 'Yagyins Zusammenstellung'? Dann wollt Ihr also eine neue Herde sammeln? Natürlich... und natürlich werde ich Euch helfen, <Bruder/Schwester>.\n\nAber Ihr müsst mir auch helfen.\n\nIch brauche drei mächtige Gegenstände. Bringt sie mir, dann gehört die Zusammenstellung Euch.\n\nIch darf die Namen dieser Gegenstände nicht aussprechen, aber ich werde sie aufschreiben.\n\nBringt mir die Gegenstände, die auf dieser Liste stehen. Wenn Ihr das schafft, seid Ihr wahrlich würdig, ein eigenes Kapitel über unseren Orden zu beginnen.", progress = "Wie läuft Eure Mission, <Klasse>?", completion = "Ich bin beeindruckt! Ihr verfügt über große Fertigkeiten oder großes Glück, dass Ihr diese Relikte erlangt habt. So oder so, Ihr seid eine Bereicherung für uns.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[737] = {title = "Verbotenes Wissen", objective = "Bringt Theldurin 'Yagyins Zusammenstellung'.", description = "Ich habe die Zusammenstellung für Euch, <Name>. Ich muss Euch wohl nicht sagen, dass Ihr sie sorgfältig behandeln solltet. Und dass Ihr sie nicht in unfreundliche Hände gelangen lassen solltet. \n\nDieses Buch enthält viele Wahrheiten...\n\n... und die Wahrheit kann manchmal wehtun.", progress = "Ho! Ihr wart aber lange fort. Habt Ihr die Zusammenstellung?", completion = "Ihr habt sie! Oh, ein Hoffnungsschimmer!\n\nEure Bemühungen könnten uns retten, &lt;Name&gt;. Man sollte Euch ein Denkmal errichten! Einen Schrein sollte man bauen! Möge Euer Name gelobt sein, bis Eure Enkel selbst Enkel haben!\n\nEs sei denn... SIE sind frei und steigen an die Oberfläche. Wenn das geschieht, könnt Ihr das mit Kindern gleich vergessen.\n\nWenn SIE frei sind, dann sind wir alle Futter für die Würmer.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchädel der drohenden Verdammnis"},
[738] = {title = "Sucht Agmond", objective = "Sucht Agmond.", description = "Ausgrabungsleiter Agmond hatte die Verantwortung über unsere Ausgrabungsstätten im Ödland, im Südwesten. Ich sagte \"hatte\", weil... also, ich habe schon seit Wochen nichts mehr von ihm gehört. Ich möchte, dass Ihr Agmond sucht, damit er mir Bericht erstatten kann.\n\nZuletzt hörte ich, dass sich Agmond in der südlichsten Grabungsstätte im Ödland aufhalten würde - einer winzigen Unternehmung hinter der Festung Angor. Ich würde dort mit der Suche beginnen.", progress = nil, completion = "Dieses Skelett, das müssen die traurigen Überreste Agmonds sein. Sein Körper ist zerschlagen und zerschmettert, die Knochen sind blankgenagt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerfetzter Ausgrabungsleiter-GürtelGolderzJade"},
[739] = {title = "Murdaloc", objective = "Tötet Agmonds Mörder Murdaloc.\n\nTötet 12 Knochenknacker der Steingrufttroggs.\n\nErstattet Ausgrabungsleiter Ironband am Loch Modan Bericht.", description = "Agmonds Spuren führen nach Westen. Anhand der Blutspuren auf den Felsen und im Sand ist unschwer zu erraten, dass sich der Zwerg ein ganzes Stück weit geschleppt haben muss.\n\nUnd hier ist er dann gestorben.\n\nBei näherer Betrachtung ist das Wort \"Murdaloc\" erkennbar, das grob aus Sandsteinen des Ödlands zusammengestückelt wurde.\n\nDirekt neben Agmonds toter Hand.", progress = nil, completion = "Das sind ernüchternde Neuigkeiten, &lt;Name&gt;. Aber Agmond hatte einen starken Arm und einen erbarmungslosen Schlag mit seinem Hammer und sein Schädel war so dick wie kein anderer! Er wurde zwar von diesen verfluchten Troggs getötet, aber ich bin mir sicher, dass er eine Menge von ihnen mit in den Tod genommen hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFelspulverisierer"},
[741] = {title = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter", objective = "Bringt dem Chefarchäologen Greywhisker in Darnassus das rätselhafte Fossil.", description = "Der Ausgrabungsleiter will also das geheimnisvolle Fossil zur Forscherliga nach Darnassus schicken? Es schmeckt mir gar nicht, Dunkelküste ohne ihn zu verlassen.\n\nHier, <Name>, bringt Ihr dem Chefarchäologen Greywhisker in Darnassus das rätselhafte Fossil.", progress = "Was kann ich für Euch tun, <Volk>?", completion = "Oha! Überlassen wir es Ausgrabungsleiter Remtravel, etwas über dieses Fundstück herauszufinden!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHammerfaust-HandschuheWindfilzhandschuheReliktjäger-Gürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[742] = {title = "Die Jagd in Ashenvale", objective = "Sprecht mit Seneni Thunderheart im Splintertreeposten in Ashenvale.", description = "Achtung, junge Abenteurer! Die Wildnis von Ashenvale erwartet Euch!\n\nDie Horde hat eine starke Präsenz in den Ländern nördlich des Brachlandes aufgebaut. Unsere beiden Außenposten - der Splintertreeposten und der Zoramstrandposten - wollen der Horde zu Ruhm gereichen! Diejenigen, die sich beweisen möchten, sollten dort nach Anleitung suchen. Wichtiger Hinweis: Senani Thunderheart im Splintertreeposten, direkt nördlich des Brachlandes, sucht Abenteurer, die an einer großen Jagd in Ashenvale teilnehmen wollen!", progress = nil, completion = "Willkommen an der neuen Grenze, &lt;Name&gt;. Ashenvale ist ein Land der unbegrenzten Möglichkeiten, eines, in dem jemand Eurer Art, &lt;Klasse&gt;, jede Menge Gelegenheiten finden wird, seinen Mumm unter Beweis zu stellen. Schaut Euch hier im Außenposten um und begebt Euch auf jeden Fall auch einmal hinaus zum Zoramstrand, denn die Horde hat dort noch einen weiteren Außenposten.\n\nEure Anwesenheit hier sagt mir, dass Ihr gekommen seid, um mehr über die Jagd zu lernen. Hört mir genau zu, und ich werde euch gern mitteilen, was Ihr wissen müsst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[743] = {title = "Windfuriengefahr", objective = "Bringt Ruul Eagletalon in Bloodhoof 8 Windfurienkrallen.", description = "Danke, dass Ihr Euch die Zeit genommen habt, mit mir zu sprechen, <Name>. Ich bin Ruul, Krieger und Lehrer.\n\nIhr habt offensichtlich ein Alter erreicht, in dem Ihr Euch auf Eure Aufgaben vorbereiten müsst, wenn Ihr auf Abenteuer weit außerhalb von Mulgore aus seid.\n\nWenn Ihr Eure Kraft erproben möchtet, versucht Euch zuerst an den Windfurienharpyien im Südosten. Sie treiben sich an den Bergrändern fernab der Straße herum.\n\nSie gehören mit zu unseren natürlichen Feinden hier in Mulgore und sind gut geeignet, um Eure Fertigkeiten einzuschätzen.", progress = "Die Windfurien sind tödliche Feinde. Ihre Kampfkraft wird nur von ihrer Gier nach Frischfleisch übertroffen.", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr scheint gut vorbereitet zu sein, um weiterzureisen. Mögt Ihr stets Rückenwind haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[744] = {title = "Vorbereitungen auf die Zeremonie", objective = "Sammelt 6 azurblaue und 6 bronzene Federn und bringt sie Eyahn Eagletalon in Thunder Bluff.", description = "<Name>, mein Bruder wird schon bald vor Häuptling Bloodhoof treten und es ist mir eine Ehre, einen Kopfputz für ihn anfertigen zu dürfen.\n\nIch möchte Euch um einen Gefallen bitten, während ich die letzten dieser Lederriemen gerbe. Ich habe keine Zeit mehr, um genügend Federn zu suchen, und ich habe mich gefragt, ob Ihr wohl noch ein paar für mich sammeln würdet?\n\nIhr könnt Federn in der richtigen Größe bei den Harpyien finden, die ganz weit im Norden und nordwestlich von Thunder Bluff leben. Ich brauche nur 6 azurblaue und 6 bronzene Federn, um die Ausführung zu vervollständigen.", progress = "Der Kopfputz wird bestimmt ein wunderbares Geschenk für meinen Bruder werden.", completion = "Danke für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;.\n\nMein Part für die Zeremonie zu Ehren meines Bruders ist fast abgeschlossen. Jetzt muss ich ihm nur noch diesen Kopfputz geben und an der Zeremonie teilnehmen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGebundener HarnischStammeskriegerschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[745] = {title = "Gemeinsame Nutzung des Landes", objective = "Tötet 10 Gerber der Bleichmähnen, 8 Kürschner der Bleichmähnen und 5 Wilderer der Bleichmähnen und kehrt dann zu Baine Bloodhoof in Bloodhoof zurück.", description = "Viele Konflikte verwunden dieses Land, <Name>. Ich hoffe, dass Ihr nicht so viele wie ich ertragen müsst. Es gibt nur einen, bei dem ich um Eure Mithilfe bitten möchte. Er wird Euch deutlich machen, wie schrecklich sogar eine kleine Bedrohung für das Land sein kann, wenn man sie ignoriert.\n\nBleichmähnengnolle haben sich südlich von Bloodhoof in einer Höhle im Westen niedergelassen. Sie missachten unsere Versuche, mit ihnen zu kommunizieren, und vernichten ungezügelt die Tierwelt Mulgores.\n\nWorte allein genügen nicht mehr als Antwort.", progress = nil, completion = "Es ist gut, dass Ihr meine Aufgabe so ernst genommen habt, &lt;Name&gt;. Respekt vor dem Land und seinen Kreaturen ist wichtig. Tod und Leben bilden einen Kreis... eine Notwendigkeit. Das eine kann nicht ohne das andere existieren. Nehmt Euch einen Moment Zeit, um darüber nachzudenken, und vergesst es niemals.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBlitzkügelchen"},
[746] = {title = "Zwergen-Buddelei", objective = "Sammelt 5 Ausgrabungsleiterhacken ein.\n\nZerschlagt die Ausgrabungsleiterhacken in einer Schmiede, um zerbrochene Werkzeuge zu erhalten.\n\nBringt Baine Bloodhoof in Bloodhoof 5 zerbrochene Werkzeuge.", description = "Im Nordwesten bereiten Zwerge eine Grabungsstätte vor. Sie glauben, dass Geheimnisse in der Erde verborgen seien, und das stimmt auch; dies ist jedoch kein Grund, das Land bei der Suche nach diesen Lehren auszuhöhlen und zu besudeln.\n\nSammelt die Grabwerkzeuge der Zwerge ein, zerstört sie und kehrt mit den zerbrochenen Werkzeugen der Zwerge zu mir zurück.\n\nIhr könnt die Werkzeuge in einer Schmiede zerschlagen. Ihr findet eine in Thunder Bluff, aber jede Schmiede, sogar eine Schmiede im Zwergenlager, eignet sich dazu.", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr die zerbrochenen Werkzeuge? Die Graberei der Zwerge wird die Kodos von Mulgore wütend machen. Diese Besudelung muss aufhören!", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Das wird die Wildtiere von Mulgore beruhigen. Und, so die Geister gewillt sind, es wird die Zwerge lehren, dass die Aushöhlung des Landes nicht der Weg zu Wissen ist.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVerstärkte BindungenGrobgehauene Kodogamaschen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nAusgrabungsleiterhacke"},
[747] = {title = "Die Jagd beginnt", objective = "Grull Hawkwind im Camp Narache möchte, dass Ihr ihm 7 Ebenenschreiterfedern und 7 Stücke Ebenenschreiterfleisch bringt.", description = "Ihr seht viel versprechend aus, und ich denke, Ihr werdet Euch dem Stamm gegenüber beweisen. Vielleicht wird man Euch eines Tages in der großen Stadt Thunder Bluff willkommen heißen. Bevor das jedoch möglich ist, müsst Ihr Euch meinem Vater, Häuptling Hawkwind, beweisen.\n\nWir hier oben auf der Red Cloud Mesa sind stolz auf unsere hervorragenden Jagdfertigkeiten. Tauren jagen aus Notwendigkeit und als sportlichen Wettkampf. Unsere Fleischvorräte gehen zur Neige und wir brauchen Federn, um Kleidung herzustellen. Jagt die in der Nähe herumwandernden Ebenenschreiter und beweist Euch, indem Ihr für Nachschub für das Dorf sorgt.", progress = "Den Stamm mit Fleisch und Federn zu versorgen, das ist der erste Schritt, Euch dem Häuptling als Jäger zu beweisen.", completion = "Die &lt;Volk&gt; von Narache danken Euch, &lt;Name&gt;. Das war sehr vielversprechend.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nNomadengürtelBemalte Kettenhandschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[748] = {title = "Vergiftetes Wasser", objective = "Bringt Mull Thunderhorn in Bloodhoof 6 Präriewolftatzen und 4 Ebenenschreiterkrallen.", description = "Goblins und ihre Gefolgsleute haben unsere heiligen Wasserbrunnen besudelt! Das dürfen wir nicht zulassen.\n\nUm alle Brunnen zu säubern, muss ich ein Säuberungstotem herstellen und Ihr müsst dieses Totem dann zu den Brunnen bringen und ein Säuberungsritual durchführen.\n\nZuerst werden wir ein Säuberungstotem für den Wasserbrunnen von Winterhoof herstellen. Dabei muss uns das Land behilflich sein. Jagt Präriewölfe wegen ihrer Tatzen und erwachsene Ebenenschreiter wegen ihrer Krallen. Sie sind im Südwesten zu finden.\n\nKehrt mit den Tatzen und Krallen zu mir zurück, <Name>.", progress = "Habt Ihr die Tatzen und die Krallen, <Name>?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich werde ihre Macht jetzt an ein Totem der Säuberung binden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[749] = {title = "Die überfallene Karawane", objective = "Morin Cloudstalker möchte, dass Ihr den Inhalt einer Nachschubkiste der überfallenen Karawane untersucht.", description = "Vor ein paar Tagen haben wir am Nordufer des Stonebullsees eine bewachte Karawane der Venture Company entdeckt. Wir haben bei früheren Kämpfen mit ihnen zwei unserer Leute verloren, deshalb haben wir mit der Karawane kurzen Prozess gemacht.\n\nWir haben ihre Nachschubkisten zurückgelassen, weil wir dachten, unsere Fackeln würden alles Wertvolle zerstören, aber da man in der Nähe der ausgebrannten Wagen Bergungstrupps der Venture Company gesichtet hat, haben wir uns wohl geirrt.\n\nWürdet Ihr zur Karawane gehen und den Inhalt der Kisten untersuchen?", progress = nil, completion = "Die Kiste ist auf allen Seiten mit dem Zeichen der Bergbaugesellschaft Venture Company versehen. Die sorgfältig auf eine Seite des Kartons gedruckten Notizen geben an, dass der Inhalt zur Weiterverarbeitung in einer ihrer zentralen Fabriken gedacht ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[750] = {title = "Die Jagd geht weiter", objective = "Grull Hawkwind im Camp Narache möchte, dass Ihr ihm 10 Bergpumapelze bringt.", description = "Ein Tauren, der in der Fertigkeit des Jagens bewandert ist, weiß, dass seine Beute nicht nur eine Trophäe ist. Die Wildtiere der Ebenen versorgen uns mit allem, was wir zum Überleben brauchen. Ihr würdet die Ältesten ziemlich beeindrucken, wenn Ihr ein paar hochgeschätzte Bergpumapelze erjagen würdet. Ihr findet die Wildtiere in den Hügeln im Süden.\n\nUnsere Kinder brauchen Kleidung und unsere Zelte müssen repariert werden.", progress = "Wenn Ihr für den Stamm Pelze besorgt, werde ich meinem Vater, Häuptling Hawkwind, von Euren großzügigen Taten berichten.", completion = "Die &lt;Volk&gt; von Narache danken Euch, &lt;Name&gt;. Eines Tages wird man Euch in Thunder Bluff bestimmt wegen Eurer Jagdfertigkeiten verehren.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nNomadenarmschienenBemalter Kettengürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[751] = {title = "Die überfallene Karawane", objective = "Bringt Morin Cloudstalker in der Nähe von Bloodhoof die Dokumente der Venture Company.", description = "Als Ihr den Deckel der Kiste aufstemmt, findet Ihr sie vollgestopft mit einem Sortiment aus Erzen und Mineralien, weitere Beweise für den Bergbau der Venture Company in Mulgore. Oben auf dem Erz und den Mineralien liegt ein fest verschnürtes Bündel Papiere, das Ihr an Euch nehmt.\n\nVom Vorgebirge im Osten her könnt Ihr schwach Arbeitsgeräusche hören und Ihr seht Rauch von einem großen Feuer aufsteigen.", progress = "Grüße, <Name>. Habt Ihr etwas Neues über die Pläne und Vorhaben der Venture Company in unserer Heimat erfahren?\n\nWenn sie vorhaben, unser Land so wie andere davor auszuplündern, werden die Kundschafter dem schnellstens ein Ende setzen.", completion = "Es scheint wirklich so, als wollte die Venture Company versuchen, unsere natürlichen Rohstoffe zu rauben. Gut, dass wir es endgültig wissen, und jetzt müssen wir wohl etwas dagegen unternehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[752] = {title = "Eine bescheidene Bitte", objective = "Häuptling Hawkwind möchte, dass Ihr seine Mutter beim Brunnen südöstlich vom Camp Narache sucht.", description = "Alle Mitglieder des Stammes teilen die Harmonie des Lebens miteinander. Wir leben und arbeiten zusammen.\n\nMit der Verpflichtung, füreinander da zu sein, haben wir eine große Verantwortung übernommen. Ich habe eine bescheidene Bitte an Euch.\n\nMeine Mutter ist heute Morgen fortgegangen, um Wasser aus dem Brunnen südöstlich von Narache zu holen. Das ist jetzt schon eine Weile her. Würdet Ihr wohl an meiner Stelle nach ihr sehen, während ich mich hier um Stammesangelegenheiten kümmere?", progress = nil, completion = "Ihr seid so weit gereist, nur um einer alten Frau zu helfen? So, so, Ihr glaubt, ich brauche einen Bewahrer?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[753] = {title = "Eine bescheidene Bitte", objective = "Holt eine Wasserkanne vom Wasserbrunnen.\n\nBringt die Kanne Häuptling Hawkwind im Camp Narache, das nordwestlich des Wasserbrunnens liegt.", description = "Ich habe in meinem Leben so viele Pfade beschritten und meinen alten Beinen mangelt es an der Energie, die sie einst hatten. Ich kann aber immer noch meine Pflichten innerhalb des Stammes erfüllen. Manchmal braucht eine alte Frau eben nur etwas länger dafür.\n\nAber Ihr scheint mir ein eifriger <Klasse> zu sein. Wir sollten Eure jugendliche Vitalität auf die Probe stellen. Holt eine Wasserkanne vom Brunnen und bringt sie meinem Sohn, dem Häuptling im Camp Narache.\n\nVergesst nicht, dass selbst die bescheidenste Tat die Anerkennung der Ahnen finden kann.", progress = "Ihr seht aus, als wärt Ihr gerade erst aus den Ebenen zurückgekehrt. Habt Ihr etwas von Großmutter Hawkwind gehört?", completion = "Ihr habt diese Kanne wohl auf Großmutters Bitte hin zurückgetragen.\n\nEure Bereitschaft anderen zu helfen und für die &lt;Volk&gt; im Camp Narache zu sorgen, lässt mich glauben, dass die &lt;Volk&gt; in Thunder Bluff eines Tages stolz auf Euch sein können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[754] = {title = "Säuberung von Winterhoof", objective = "Benutzt das Säuberungstotem von Winterhoof beim Wasserbrunnen von Winterhoof und kehrt dann zu Mull Thunderhorn zurück.", description = "Ich habe das Totem angefertigt, um den Wasserbrunnen von Winterhoof zu säubern. Jetzt müsst Ihr es zum Brunnen bringen und ein Säuberungsritual durchführen. Ihr findet ihn im Südosten, bewacht von elenden Goblins!\n\nDas wird keine leichte Aufgabe, aber Ihr müsst es tun, wenn wir jemals wieder sein Wasser trinken sollen.\n\nViel Glück, <Name>.", progress = "Schiebt es nicht auf, <Name>. Die Besudelung des Winterhoof-Brunnens muss beseitigt werden!", completion = "Die Nachricht von Eurer Tat hat mich soeben erreicht - die Tiere im Umkreis des Brunnens trinken bereits wieder gierig daraus.\n\nIhr habt dem Land einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Und Ihr habt dem Volk der &lt;Volk&gt; einen großen Dienst erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[755] = {title = "Riten der Erdenmutter", objective = "Begebt Euch zu Seher Graytongue, der in den Hügeln direkt südlich des Lagers Narache lebt.", description = "Eure Bereitschaft, für die Tauren von Narache eine bescheidene Bitte zu erfüllen, und Euer Eifer zu lernen sind edle Charakterzüge, <Name>. Ich weiß, eines Tages wird man in Thunder Bluff von Euch als einer bedeutenden Person sprechen, <Klasse>.\n\nBevor es so weit ist, müsst Ihr jedoch die Riten der Erdenmutter bestehen, derer es drei gibt.\n\nDie erste Prüfung ist der Ritus der Kraft. Begebt Euch zu Seher Graytongue und sagt ihm, dass Häuptling Hawkwind Euch schickt.\n\nIhr findet die Behausung des Sehers direkt südlich des Lagers Narache in den Hügeln verborgen.", progress = nil, completion = "Häuptling Hawkwind hat Euch geschickt? Die Riten der Erdenmutter zu bestehen ist keine leichte Aufgabe...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMal der Wildnis\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[756] = {title = "Thunderhorn-Totem", objective = "Bringt Mull Thunderhorn 6 Pirscherklauen und 6 Pumaklauen.", description = "Um das Säuberungstotem von Thunderhorn zu schaffen, benötigt Ihr die Klauen der Raubtiere der Mulgoreebene. Jagt Präriepirscher wegen ihrer Pirscherklauen und Flachlandpumas wegen ihrer Pumaklauen und kehrt dann zu mir zurück.\n\nIhr findet die Präriepirscher und Flachlandpumas im Osten und Westen.", progress = "Habt Ihr die Klauen, um die ich bat, <Name>? Die Besudelung des Wasserbrunnens von Thunderhorn nimmt stündlich zu!", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Die Reinheit, mit der diese Wildtiere jagen, ist für die Schaffung des nächsten Säuberungstotems äußerst wichtig.\n\nDie Goblins werden niemals lernen, dass es einen Unterschied macht, ob man das Land bekämpft oder ob man im Einklang mit ihm lebt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[757] = {title = "Ritus der Kraft", objective = "Tötet die Borstennacken in der Dornrankenklamm und bringt Häuptling Hawkwind im Camp Narache 12 Gürtel der Borstennacken.", description = "Die Riten der Erdenmutter sind die Schritte, die ein junger Tauren gehen muss, um sich in Thunder Bluff Respekt zu verschaffen.\n\nIhr müsst zuerst den Ritus der Kraft bestehen. Bei dieser Prüfung müsst Ihr Euren Mut beweisen, indem Ihr Feinde des Stammes tötet.\n\nDer Borstennackenstamm aus der Dornrankenklamm im Osten ist in unser Stammesterritorium eingedrungen. Sie überfallen unsere Jägergruppen und rauben in der Dunkelheit unsere Dörfer aus.\n\nZeigt Euren Wagemut, indem Ihr diese Bösewichte zur Strecke bringt und dem Häuptling des Lagers Narache ihre Gürtel zum Beweis Eurer Taten vorlegt.", progress = "Habt Ihr den Ritus der Kraft schon absolviert, <Name>? Ich verlange einen Beweis für Euren Wagemut gegenüber den Feinden unseres Stammes, den Borstennacken.", completion = "Ihr habt die erste Prüfung der Riten der Erdenmutter bestanden. Der Stamm wird stolz auf Euch sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSteinstreitkolbenSteintomahawkSchnippelmesserÄltestenkrückstockKriegerheldenaxt\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[758] = {title = "Säuberung von Thunderhorn", objective = "Benutzt dasSäuberungstotem von Thunderhorn beim Wasserbrunnen von Thunderhorn und kehrt dann zu Mull zurück.", description = "Das Totem ist bereit, <Name>. Und wiederum ist es Eure Aufgabe, das Ritual der Säuberung durchzuführen.\n\nGeht zum Wasserbrunnen von Thunderhorn nördlich des Dorfes und benutzt das Säuberungstotem von Thunderhorn bei Eurem Ritual. Kehrt danach zu mir zurück.\n\nMögen Euch die Geister leiten.", progress = "Der Wasserbrunnen von Thunderhorn ist immer noch besudelt, <Name>. Bitte, Ihr müsst das Ritual durchführen!", completion = "Die Vorfahren des Thunderhornklans haben in einem Traum zu mir gesprochen und Eure Handlungen in der Nähe ihres Brunnens gepriesen.\n\nSie möchten hiermit ihrer Dankbarkeit Ausdruck verleihen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nThunderhorn-Umhang"},
[759] = {title = "Wildmane-Totem", objective = "Bringt Mull Thunderhorn in Bloodhoof 8 Präriealphazähne.", description = "Es gibt nur noch einen Wasserbrunnen, der gesäubert werden muss; er trägt den Namen des Wildmaneklans. Damit dieser Brunnen wieder rein wird, muss das Land die Zähne eines wilden Raubtiers opfern, die eines Präriewolfalphatiers. Findet die Alphatiere im Norden und kehrt dann zu mir zurück, wenn Ihr Eure Jagd beendet habt.\n\nAlphatiere streifen oft am Fuße unserer mächtigen Stadt Thunder Bluff umher.", progress = "<Name>. Habt Ihr die Zähne, um die ich gebeten habe?", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Ich kann das Opfer fühlen, das das Land gebracht hat, und mein Geist ist erfüllt von Traurigkeit und Stolz.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[760] = {title = "Säuberung von Wildmane", objective = "Benutzt das Säuberungstotem von Wildmane beim Wasserbrunnen von Wildmane und kehrt dann zu Mull Thunderhorn zurück.", description = "Die Geister sprechen von Eurer Säuberung der Wasserbrunnen von Winterhoof und Thunderhorn, junger <Name>. Das Totem von Wildmane ist fertig und die letzte Aufgabe erwartet Euch.\n\nDer Wasserbrunnen von Wildmane liegt nördlich von Thunder Bluff. Führt das Ritual durch! Heilt das Land vom Gift der Goblins! Lasst das Wasser wieder klar und rein fließen!", progress = nil, completion = "Ihr habt es geschafft. Ihr habt die Brunnen gesäubert und unser Land geheilt. Ganz Bloodhoof dankt Euch, &lt;Name&gt;.\n\nMöge der Wind Kunde von Euren Taten in alle Welt tragen und mögen die Wasser von Mulgore bis in alle Ewigkeit rein sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZeremonieller TomahawkTraumbeobachter-Stab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[761] = {title = "Sturzfliegerjagd", objective = "Bringt Harken Windtotem in Bloodhoof 8 Trophäen-Sturzfliegerkiele.", description = "Der Sturzflieger ist ein gewitzter Vogel, der schwer zu finden und zu jagen ist. Eine Sammlung Sturzfliegerkiele ist ein Zeichen der Geschicklichkeit und Entschlossenheit eines Jägers.\n\nWenn Ihr gewillt seid, diese Aufgabe anzunehmen, zieht in die Ebene hinaus und jagt die Sturzflieger.\n\nBringt mir ihre Kiele und macht Eurem Klan Ehre.\n\nSturzflieger findet man überall in Mulgore, aber Ihr müsst sehr scharfe Augen haben, um sie zu entdecken, und Ihr braucht flinke Hufe, um sie zu fangen.", progress = "Habt Ihr die Sturzflieger gefunden, <Name>? Habt Ihr ihre Federkiele?", completion = "Ich weiß, dass es nicht leicht war, an diese Federkiele heranzukommen, &lt;Name&gt;. Ihr habt damit bewiesen, dass Ihr ein würdiger &lt;Klasse&gt; seid. Es ist gut, Euch hier in Bloodhoof zu haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[762] = {title = "Ein Botschafter des Bösen", objective = "Tötet den Botschafter Infernus in der Festung Angor und bringt Berater Belgrum in Ironforge einen Beweis seines Tod.", description = "Ragnaros persönlich schickte den Gesandten Infernus zur Festung Angor, damit er dort die Suche der Zwerge der Schattenschmiede nach in Uldaman verschollenen Artefakten organisiert.\n\nUnser Volk hat bereits einen enormen Verlust erlitten, aber in letzter Zeit hat sich die Lage offensichtlich noch verschlimmert. Ich wage kaum zu schätzen, wie viele Artefakte sie finden und gegen Ironforge einsetzen könnten.\n\nUnser Ziel ist einfach, <Klasse>. Kehrt ins Ödland zurück und beseitigt den Botschafter Infernus. Sobald die Bedrohung aus der Welt geschafft ist, kehrt mit einem Beweis Eures Sieges zu Berater Belgrum zurück.\n\nEs liegt jetzt in Euren Händen.", progress = "Zeit ist hier entscheidend, <Name>. Ragnaros wird nicht abwarten, bis wir uns vorbereitet haben.", completion = "&lt;Name&gt;, es besteht kein Zweifel an Eurem Engagement für Ironforge und das Volk der Zwerge. Ich danke Euch für Eure Hilfe in dieser Angelegenheit.\n\nIch werde den Historiker Karnik wissen lassen, dass Ihr Erfolg hattet, und ich werde auch veranlassen, dass so bald wie möglich Hilfe ins Ödland geschickt wird, um die Ausgrabungsstätte zurückzuerobern. Nochmals danke.\n\nBevor Ihr geht, habe ich jedoch noch eine Bitte im Namen von König Bronzebeard an Euch.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSchwert des Zwergenkapitäns"},
[763] = {title = "Riten der Erdenmutter", objective = "Bringt Baine Bloodhoof in Bloodhoof Hawkwinds Totem. Folgt der Straße, die aus dem Camp Narache herausführt.", description = "Damit Ihr die Riten der Erdenmutter fortsetzen könnt, müsst Ihr noch zwei weitere Prüfungen bestehen. Es ist an der Zeit, Eure Erfahrungen zu erweitern, <Name>.\n\nReist nach Bloodhoof und sprecht mit Häuptling Baine Bloodhoof, dem Sohn von Cairne. Dort könnt Ihr Eure Reise fortsetzen und Euch die Anerkennung der Ältesten von Thunder Bluff verdienen.\n\nBringt Baine dieses Totem. Er wird meine Schnitzereien erkennen und Euch helfen.\n\nFolgt der Straße, die aus dem Camp Narache herausführt, und beeilt Euch. Schweift nicht von der Straße ab, Ihr  könntet Euch sonst verirren.", progress = "Was führt Euch in mein Dorf, <Klasse>?", completion = "Eine Nachricht von meinem guten Freund Häuptling Hawkwind! Ah, seine Schnitzereien sagen mir, dass Ihr von besonderer Art seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[764] = {title = "Die Venture Company", objective = "Tötet für Morin Cloudstalker in der Nähe von Bloodhoof 14 Tagelöhner der Venture Co. und 6 Vorsteher der Venture Co.", description = "Das erklärt auch die Aufstockung von Angestellten und Ausrüstung der Venture Company, die wir in Mulgore gesehen haben. Diese Goblins... ihre Firma wächst viel zu schnell, als dass es gut für sie wäre. Es heißt doch, zeigt man einem Goblin etwas, kann man gleich im Hintergrund die Registrierkasse klingeln hören.\n\nGierige kleine Teufel. Bedauerlich für ihre geschäftlichen Vorhaben, aber wir Tauren können es nicht zulassen, dass sie ihre Arbeiten hier in unserem Land durchführen. Begebt Euch zu ihrer Mine nordöstlich der überfallenen Karawane und schickt ihnen eine Nachricht.", progress = "Der Venture Company wurden die Bergbaurechte hier in Mulgore verweigert, aber es scheint so, als würde sie ein Nein als Antwort nicht akzeptieren. Wir <Volk> neigen jedoch nicht zu Haarspaltereien und wir haben andere Wege, unsere Nachricht klar rüberzubringen.", completion = "Ich glaube nicht, dass man dieses Signal fehldeuten oder ignorieren kann, oder? Die Venture Company wird die &lt;Volk&gt; nicht mehr auf die leichte Schulter nehmen oder so arrogant sein zu glauben, dass wir ihren Diebstahl der natürlichen Rohstoffe um uns herum einfach so widerstandslos hinnehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[765] = {title = "Vorsteher Fizsprocket", objective = "Tötet Vorsteher Fizsprocket und bringt Morin Cloudstalker in der Nähe von Bloodhoof dessen Klemmbrett.", description = "Laut der Dokumente, die Ihr von der Karawane geborgen habt, hat die Venture Company viele Pläne parat, um zu versuchen, uns von unserem Land hier zu vertreiben und damit freie Bahn zur Plünderung des Landes zu haben.\n\nIch bin entsetzt und es stößt mich ab, auf welches Niveau man sich herablassen kann, um seine Ziele durchzusetzen; ich will, dass der führende Kopf hinter ihren Plänen vernichtet wird. Er heißt Vorsteher Fizsprocket, Ihr findet ihn in der Mine der Venture Co. östlich der überfallenen Karawane. Bringt mir sein Klemmbrett, vielleicht finden wir damit ja etwas Nützliches heraus.", progress = "Ich koche vor Wut, wenn ich an all die Gräueltaten denke, die die Venture Company um des Profits Willen an uns begehen würde.", completion = "Die Nachricht vom Tod des Bösewichts Fizsprocket hat meine Wut etwas abgekühlt. Ich werde seine persönlichen Habseligkeiten durchsehen, um herauszufinden, ob es weitere Informationen über die Zukunftspläne der Venture Company gibt. Vielen Dank für Eure Bemühungen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKompaktes StreitmesserGoblin-Zerkracher\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[766] = {title = "Mazzranache", objective = "Bringt Maur Raincaller in Bloodhoof ein Herz eines Präriewolfs, einen Knochen eines Flachlandpumas, eine Schuppe eines Ebenenschreiters und einen Muskelmagen eines Sturzfliegers.", description = "Mein Großvater erzählte mir Geschichten von seinen Kämpfen gegen einen Schreiter namens Mazzranache. Er erzählte mir von seinen dämonischen roten Augen, rasiermesserscharfen Krallen und seinem giftigen Biss.\n\nWie der Zufall so spielt, stieß ich auf einer meiner Reisen durch die Ebene auf ihn und trug eine üble Bisswunde an meiner Schulter davon. Er war so Furcht erregend wie ihn mein Großvater beschrieben hatte. Ich werde ein paar nur sehr schwer zu findende Körperteile von Tieren benötigen, um die Infektion durch seinen Biss zu säubern: ein Herz eines Präriewolfs, einen Knochen eines Flachlandpumas, eine Schuppe eines Ebenenschreiters und einen Muskelmagen eines Sturzfliegers.\n\nSchnell, Zeit ist hier entscheidend.", progress = "Mein Fieber wird immer schlimmer und ich merke, wie ich langsam in schreckliche Alpträume abgleite... Ich hätte wissen müssen, dass ich keine Bestie bewältigen kann, die selbst mein Großvater nicht besiegen konnte...\n\nHabt Ihr die Zutaten für die Arznei? Ich fürchte, wenn ich die Infektion nicht bald säubere, wird das mein Ende sein.", completion = "Ah, danke, &lt;Name&gt;. Mit den Dingen, die Ihr mir gebracht habt, kann ich die Arznei herstellen, mit der ich die Ausbreitung der Infektion unterbinden und die Krankheit endgültig heilen kann. Ich schulde Euch meinen lebenslangen Dank.\n\nAber ich werde nie diesen schrillen Schrei vergessen, als sich Mazzranache auf mich stürzte, diese Explosion von Farben, als sich sein Schnabel senkte ...\n\nSeid vorsichtig auf Euren Reisen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nStiefel des KlippenläufersHandgelenksschützer des Ebenenjägers\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[767] = {title = "Ritus der Sicht", objective = "Sprecht in Bloodhoof mit Zarlman Two-Moons.", description = "Der Ritus der Sicht, einer der Riten der Erdenmutter, wird Euch helfen, den Respekt der Ältesten von Thunder Bluff zu erlangen.\n\nUnser Volk hat gelernt, dass das Land unser allerheiligster Versorger ist. Um am Ritus der Sicht teilzunehmen, müsst Ihr mit dem geistigen Anführer des Dorfes sprechen, Zarlman Two-Moons.", progress = nil, completion = "Ich wusste, dass Ihr mich aufsuchen würdet, &lt;Klasse&gt;. Ich erkenne immer, wenn jemand versuchen möchte, die Riten der Erdenmutter zu bestehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[768] = {title = "Leder sammeln", objective = "Bringt Veren Tallstrider in Thunder Bluff 12 Stücke leichtes Leder.", description = "Seid gegrüßt. Ihr habt so einen Glanz in den Augen; Ihr brennt darauf, in die Ebene zurückzukehren, um zu jagen. Möget Ihr Eurem Klan Ehre machen!\n\nIch arbeite mit den Häuten von Wildtieren und fertige daraus Kleidung und Rüstung für die Leute von Thunder Bluff.\n\nWenn Ihr Wildtiere jagt und mir ihre Häute bringt, fertige ich Euch etwas daraus.", progress = "Hallo. Wart Ihr auf der Jagd? Habt Ihr Häute für mich?", completion = "Ah, das sind aber besonders hübsche Stücke. Daraus kann ich feine Lederwaren herstellen.\n\nHier, &lt;Name&gt;. Nehmt das dafür...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTierhaut-GürtelDoppellagige Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[769] = {title = "Kodobalgtasche", objective = "Bringt Veren Tallstrider in Thunder Bluff 4 Einheiten leichtes Leder und 4 grobe Fäden.", description = "Die Kodowildtiere von Mulgore sind stark und robust - Charaktereigenschaften, die wir sehr schätzen. Wenn Ihr in der Lederverarbeitung bewandert seid und wissen möchtet, wie man eine Kodobalgtasche fertigt, bringt mir die Materialien, die ich für mein Handwerk brauche.\n\nDann teile ich mein Wissen mit Euch.", progress = "Habt Ihr meine Materialien, <Name>?", completion = "Ah, gut. Danke, &lt;Name&gt;. Mein Herz springt vor Stolz, dass Ihr so am Lederverarbeitungshandwerk interessiert seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Kodobalgtasche"},
[770] = {title = "Der Dämonennarbenumhang", objective = "Sucht jemanden, der etwas über Geistheuler weiß.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Der struppige Balg von Geistheuler trägt immer noch die schreckliche Wunde, die der Wolf im Kampf gegen die Brennende Legion davongetragen hat.\n\nVielleicht weiß jemand in Bloodhoof, wie Geistheuler starb...", progress = nil, completion = "Ich kann meinen alten Augen kaum glauben! Ihr habt den großen Wolf Geistheuler besiegt? Respekt, Respekt, &lt;Klasse&gt;, und das in Euren jungen Jahren! Ihr seid ein ganz außergewöhnlicher Jäger!\n\nLasst mich Euch etwas anbieten. Meine Tage des Jagens sind vorüber, aber ich würde mich geehrt fühlen, wenn Ihr mit einer meiner Waffen auf die Jagd gehen würdet.\n\nMöge sie ihr Ziel nie verfehlen und Euch Ruhm einbringen.\n\nUnd hoffen wir, dass Geistheulers Geist endlich Frieden gefunden hat.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSkorns HammerSkorns Gewehr\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[771] = {title = "Ritus der Sicht", objective = "Sammelt 2 Quellsteine und 2 Bernsteinkörner und bringt sie Zarlman Two-Moons in Bloodhoof.", description = "Um den Ritus der Sicht zu bestehen, müsst Ihr die Zutaten sammeln, die für das Wasser der Seher benötigt werden:\n\nIch brauche Quellsteine, die man in der Nähe von Wasserbrunnen in Mulgore findet. Diese kombiniere ich mit Bernsteinkorn, das von den mächtigen Bäumen in unserem Land fällt.\n\nDiese Reagenzien enthalten magische Elemente, und wenn sie erhitzt und vor dem Stammesfeuer verzehrt werden, bekommt man eine Vision. Folgt ihr, dann wird sie Euch zum nächsten Schritt dieser heiligen Suche führen.", progress = "Sobald Ihr genügend Quellsteine bei den Wasserbrunnen und Bernsteinkörner unter den Bäumen gesammelt habt, bereite ich das Wasser der Seher für Euch zu.", completion = "Wie ich sehe, habt Ihr das Sammeln von unserem heiligen Land gelernt, &lt;Name&gt;. Es wird nur einen Augenblick dauern, bis ich das Wasser der Seher gebraut habe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[772] = {title = "Ritus der Sicht", objective = "Trinkt vor dem Stammesfeuer in Bloodhoof das Wasser der Seher und folgt der Vision, sobald sie erscheint.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Hier ist es nun, das Wasser der Seher.\n\nWenn Ihr bereit seid, trinkt das Wasser in der Nähe des Stammesfeuers. Nachdem Ihr das heilige Wasser getrunken habt, wird es einen Moment dauern, bis die Vision vor dem Feuer erscheint.\n\nDann liegt es bei Euch, ihr zu Eurer Bestimmung zu folgen ...", progress = nil, completion = "Habt keine Angst, &lt;Name&gt;. Ihr habt den Ritus der Sicht erfolgreich bestanden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRegenwandler-StiefelSonnengebleichter Umhang\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMal der Wildnis\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[773] = {title = "Ritus der Weisheit", objective = "Reist von Thunder Bluff gen Osten zu den Teufelsfelsen und sprecht mit dem Vorfahrengeist.", description = "Um die Anerkennung der Ältesten von Thunder Bluff zu verdienen, müsst Ihr als Nächstes den Ritus der Weisheit absolvieren.\n\nJetzt, da Ihr den Ritus der Sicht bestanden habt, geben Euch die Vorfahrengeister der Teufelsfelsen den Segen unserer Vorfahren. Nur jene, die von dem Wasser der Seher getrunken haben, können diesen Segen erhalten.\n\nReist von Thunder Bluff gen Osten zu den Teufelsfelsen und sprecht mit dem Vorfahrengeist, <Name>.", progress = nil, completion = "Ihr habt in Eurem Verlangen, die Riten der Erdenmutter zu bestehen, großen Eifer erkennen lassen, &lt;Name&gt;.\n\nWir, die Vorfahrengeister, repräsentieren die mächtigen &lt;Volk&gt;, die mutig ihr Leben gaben, um das Fundament unserer großen Stadt Thunder Bluff zu legen und zu beschützen. Hiermit gebe ich die Pflicht des Schutzes an Euch weiter.\n\nIhr habt den Ritus der Weisheit bestanden, &lt;Klasse&gt;. Betretet Thunder Bluff mit Stolz.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[775] = {title = "Reise nach Thunder Bluff", objective = "Sprecht in Thunder Bluff mit Cairne Bloodhoof.", description = "Jetzt wird man Euch in unserer großen Stadt verehren. Ein <Volk>, der würdig ist, die Riten der Erdenmutter abzuschließen, hat diese Ehre verdient.\n\nFür Eure letzte Aufgabe sucht unseren edlen Anführer Cairne Bloodhoof auf, der auf der höchsten Mesa in Thunder Bluff residiert.", progress = nil, completion = "Grüße, &lt;Klasse&gt;. Wie ich sehe, habt Ihr den Weg zu meiner Türschwelle gefunden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[776] = {title = "Riten der Erdenmutter", objective = "Cairne Bloodhoof in Thunder Bluff möchte, dass Ihr ihm das Horn von Arra'chea bringt.", description = "Ihr habt die Riten der Erdenmutter absolviert und Euch einen Platz in Thunder Bluff verdient.\n\nUm den Platz zu verteidigen, den Ihr Euch so hart erarbeitet habt, müsst Ihr allerdings auch weiterhin Euren Wert für unser Volk beweisen.\n\nWir sind Jäger, <Name>. Unten in Mulgore gibt es einen mächtigen Kodo namens Arra'chea. Zeigt mir Euer Können im Fährtenlesen und Jagen, indem Ihr mir das Horn von Arra'chea bringt.", progress = "Seid Ihr Arra'chea schon auf der Spur?", completion = "Gut gemacht! Das ist ein feines Jagdergebnis.\n\nIch werde einen Sammeltrupp losschicken, der den Kadaver holt, damit wir Balg und Fleisch bergen können.\n\nIhr habt unserem Volk einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKodojäger-Gamaschen"},
[777] = {title = "Das wird schwierig", objective = "Bringt Lotwil Veriatus ein Zahnrad Nr. 5.", description = "Bitte sehr, das ist für Euch.\n\nIch werde hier drüben sein... in Deckung.\n\nGesellt Euch ruhig zu mir.", progress = "<Ohne von seinen Fesseln aufzusehen, streckt Lotwil seine Hand aus, seine Finger zucken ungeduldig.>\n\nDas Zahnrad, <Name>, das Zahnrad!", completion = "Ah, perfekt. Tretet zurück und seht, wie ich Geschichte schreibe!\n\n&lt;Lotwil setzt fieberhaft seine Arbeit fort.&gt;", rewards = nil},
[778] = {title = "Das wird schwierig", objective = "Besiegt den Fam'retor-Wächter und bringt Lotwils Fesseln der Elementarbindung zu Lotwil Veriatus zurück.", description = "Haha! Fertig! Die Fesseln sind fertig!\n\nDer Moment ist gekommen, Lucien. Der Moment ist gekommen, Servo!\n\nSeid Ihr bereit, Zeuge der perfekten Verschmelzung von Alchimie, Ingenieurskunst und des Arkanen zu werden, <Name>?\n\nIch werde jetzt einen mächtigen Elementar beschwören. Das ist heute ein Bahn brechender Tag für uns alle.", progress = "Mit diesem Resultat hatte ich eigentlich nicht gerechnet. Würdet Ihr mir wohl meine Fesseln zurückbringen?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Das war wirklich eine Feuerprobe, nicht wahr?\n\nIch bin mir nicht sicher, was da schief gegangen sein könnte. Nur gut, dass meine Magie die Kreatur wieder in ihre Heimatebene zurückschicken konnte.\n\nEin kleines Zeichen meiner Anerkennung all Eurer harten Arbeit ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchicke Stoppuhr"},
[779] = {title = "Siegel der Erde", objective = "Hier liegt das Siegel der Erde, mit drei eingelassenen Nischen für den Amethystrunenstein, den Opalrunenstein und den Diamantrunenstein.", description = nil, progress = "Hier liegt das Siegel der Erde, mit drei eingelassenen Nischen für den Amethystrunenstein, den Opalrunenstein und den Diamantrunenstein.", completion = "Als Ihr die Runensteine in die entsprechenden Aussparungen legt, wird die Erde von einem heftigen Beben erschüttert und das Siegel bricht.", rewards = nil},
[780] = {title = "Die Kampfeber", objective = "Grull Hawkwind im Camp Narache möchte, dass Ihr für ihn Kampfeber tötet und ihm 8 Kampfeberschnauzen und 8 Kampfeberflanken bringt.", description = "Die Kampfeber der Dornrankenklamm im Osten sind in unser Stammesjagdterritorium eingedrungen. Sie wurden von den Borstennackenstachelebern, mit denen wir uns im Krieg befinden, abgerichtet, niederträchtig zu sein.\n\nTötet diese elenden Kreaturen und bringt mir ein paar ihrer Schnauzen und Flanken, damit wir daraus einen Eintopf für unsere Jungen zubereiten können.", progress = "Die Aggressivität der Kampfeber nimmt weiter zu. Habt Ihr ihnen einen deutlichen Warnschuss verpasst und mir ein paar Schnauzen und Flanken mitgebracht?", completion = "Sehr eindrucksvoll. Diese Zutaten werden einen feinen Eintopf ergeben und der Verlust dieser Eber sollte für die elenden Borstennacken eine ordentliche Lektion sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nNomadenwesteZäher Brocken Brot"},
[781] = {title = "Angriff auf Camp Narache", objective = "Bringt Häuptling Hawkwind im Camp Narache die Angriffspläne der Borstennacken.", description = "Nachdem Ihr die Karte sorgfältig studiert habt, erkennt Ihr, dass Eure Entdeckung die geheimen Pläne des Grimmhauer-Kriegshäuptlings für eine ausgedehnte Belagerung des Lagers Narache sind.\n\nHäuptling Hawkwind wird diese Informationen sicherlich gut gebrauchen können!", progress = "Ihr seht besorgt aus, <Name>. Welche Neuigkeiten bringt Ihr?", completion = "Das ist in der Tat sehr beunruhigend! Aber durch diese Informationen können wir all unsere Brüder in Bloodhoof aufrufen, uns bei der Abwehr des Angriffs zu helfen. Ihr habt das Leben vieler &lt;Volk&gt; gerettet, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDickrindenrundschild"},
[782] = {title = "Zerbrochene Allianzen", objective = "Tötet Tho'grun und bringt Gorn in Kargath das Zeichen der Erde.", description = "Durch die Allianz der Horde mit dem Großdrachen Deathwing während des zweiten Krieges wissen wir, dass zwei ihrer Offiziere, Schattenbringer und Hematus, in der Lethlorklamm weit im Osten eingesperrt sind. Wir müssen unsere verderbten Verbündeten von damals zum Stillschweigen bringen, um die Ehre der Horde wiederherzustellen!\n\nWir hatten Tho'grun und seine Gruppe Ogersöldner angeheuert, damit sie uns helfen, das Zeichen der Erde in die Hände zu bekommen, ein Schlüssel, mit dem das Gefängnis des Drachen geöffnet werden kann. Tho'grun hat uns jedoch verraten, uns überrumpelt und ihn sich selbst angeeignet. Begebt Euch zum Camp Boff und holt ihn zurück!", progress = "Tho'gruns Verrat... wen wundert es da noch, dass die Oger nicht mehr der Horde angehören? Ich bin froh, dass er tot und das Zeichen der Erde wieder da ist.\n\nFalls Ihr ihn noch erledigt habt, dann verschwendet keine Zeit und geht zum Camp Boff. Es befindet sich südöstlich von Kargath.", completion = "Tho'grun ist tot, seine Leiche blank genagt von den Wüstenwinden und Aas fressenden Bussarden und die Oger sind demoralisiert. Es ist zwar nur ein kleiner Sieg, aber er wird zu einem größeren führen.\n\nDas Zeichen der Erde befindet sich jetzt in unserem Besitz und wir können das Gefängnis der Schwarzdrachen in Lethlor öffnen. Wir werden sie aus einer endlosen Gefangenschaft befreien, ungeachtet ihres Verdammnisses!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[783] = {title = "Die Bedrohung von innen", objective = "Sprecht mit Marshal McBride.", description = "Ich hoffe, Ihr habt Euren Gürtel festgezurrt, <Klasse>, denn es gibt hier in Nordhain viel Arbeit.\n\nUnd ich meine damit nicht Landarbeit.\n\nDie Wachen von Stormwind haben alle Hände voll zu tun, um den Frieden zu bewahren; viele von uns weilen in fernen Ländern und viele Bedrohungen rücken immer näher. Deshalb rekrutieren wir jeden, der gewillt ist, seine Heimat zu verteidigen. Und die Allianz.\n\nFalls Ihr hier seid, um dem Aufruf zu folgen, sprecht mit meinem Vorgesetzten, Marshal McBride. Er ist in der Abtei hinter mir.", progress = nil, completion = "Ah, gut. Noch ein Freiwilliger. Es kommen viele davon in letzter Zeit.\n\nHoffentlich sind es genug.\n\nDas Menschenland wird von außerhalb bedroht und große Teile unserer Streitkräfte wurden ins Ausland beordert. Das lässt Raum für verderbte und gesetzlose Gruppen, die sich innerhalb unserer Grenzen ausbreiten können.\n\nWir kämpfen hier gleich an mehreren Fronten, &lt;Name&gt;. Stellt Euch auf eine lange Kampagne ein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[784] = {title = "Vernichtet die Verräter", objective = "Tötet 10 Matrosen von Kul Tiras, 8 Marinesoldaten von Kul Tiras sowie Lieutenant Benedict und kehrt dann zu Gar'Thok in Klingenhügel zurück.", description = "Angeführt von Admiral Proudmoore drangen die Menschen von Kul Tiras nach Durotar vor und brachen damit den Pakt, den der Kriegshäuptling vor Jahren mit Jaina Proudmoore geschlossen hatte, um Archimonde zu besiegen.\n\nDie Menschen-Aggressoren wurden zurückgeschlagen und Burg Tiragarde fiel. Kürzlich jedoch hat die Reserve des Admirals unter der Führung von Lieutenant Benedict die Burg zurückerobert und stellt erneut eine Bedrohung für unser Heimatland dar. Diese Menschen haben keinen Respekt vor Diplomatie.\n\nBeweist Eure Ehre und reist gen Süden zur Burg Tiragarde, um die Menschen-Eindringlinge zu eliminieren.", progress = "Ihr habt Eure Befehle, <Name>. Die Sicherheit Durotars ist in Gefahr. Erledigt die vor Euch liegende Aufgabe oder lasst aus Scham den Kopf hängen.\n\nZeigt, dass Ihr Ehre besitzt, und besiegt die Menschen auf Burg Tiragarde.", completion = "Die Kunde über Euren Mut verbreitet sich schnell, &lt;Klasse&gt;. In Orgrimmar wird man noch lange die Legende Eures Sieges auf Burg Tiragarde erzählen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[785] = {title = "Eine strategische Allianz", objective = "Sucht Lar Prowltusk an der Westflanke von Sen'jin auf.Thrall ist ein äußerst weiser und edler Anführer. Seine Beharrlichkeit auf dem Schlachtfeld wird nur von seinem diplomatischen Feingefühl übertroffen.\n\nDie Trolle der Darkspear haben sich als unschätzbare Verbündete für die Orcs erwiesen. Wir haben aus Loyalität und Ehrgefühl einen Schutzpakt mit ihnen geschlossen.\n\nDer Kriegshäuptling hat Befehle ausgegeben, dafür zu sorgen, dass unsere Darkspearfreunde in Sen'jin nicht unmittelbar in Gefahr sind. Einer ihrer verlässlichsten Späher, Lar Prowltusk, hat ein wachsames Auge auf ihre Westflanke.\n\nSucht Lar und unterstützt ihn notwendigenfalls.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Thrall ist ein äußerst weiser und edler Anführer. Seine Beharrlichkeit auf dem Schlachtfeld wird nur von seinem diplomatischen Feingefühl übertroffen.\n\nDie Trolle der Darkspear haben sich als unschätzbare Verbündete für die Orcs erwiesen. Wir haben aus Loyalität und Ehrgefühl einen Schutzpakt mit ihnen geschlossen.\n\nDer Kriegshäuptling hat Befehle ausgegeben, dafür zu sorgen, dass unsere Darkspearfreunde in Sen'jin nicht unmittelbar in Gefahr sind. Einer ihrer verlässlichsten Späher, Lar Prowltusk, hat ein wachsames Auge auf ihre Westflanke.\n\nSucht Lar und unterstützt ihn notwendigenfalls.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[786] = {title = "Vereitelung der Kolkaraggression", objective = "Lar Prowltusk außerhalb von Sen'jin möchte, dass Ihr die 3 Sets der Angriffspläne zerstört, die innerhalb der Kolkarklippe verwahrt werden.", description = "Sprecht leiser, <Klasse>. Die Zentauren der Kolkar liegen gleich hinter jener Kuppe im Westen der Kolkarklippe.\n\nWährend ihres Angriffs letzte Nacht schlich ich mich in ihr Dorf und fand heraus, dass diese dreckigen Bestien einen dreistufigen Angriff auf die Trolle und Orcs von Durotar geplant hatten.\n\nIhre Invasion muss verhindert werden. Vielleicht könnt Ihr die Streitmacht zusammenziehen, die nötig ist, um die Kolkarklippe zu unterwandern und deren Angriffspläne zu vernichten.\n\nZuletzt sah ich, dass Sie sich auf drei ihrer Anführer verteilten.", progress = nil, completion = "Die Horde würde einen Angriff der Kolkarzentauren sicherlich überstehen. Aber wenn wir einen solchen Angriff verhindern, ersparen wir unnötiges Blutvergießen unter unseren mächtigen Kriegern.\n\nUnd so sicher wie es Sand in der Wüste von Tanaris gibt, wissen wir, dass Blut vergossen werden wird, bevor diese schwierigen Zeiten hinter uns liegen.\n\nIhr habt unserem Volk gut gedient, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nErfahrener Kämpfer-UmhangSchwere Kordel-Armschienen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[787] = {title = "Die neue Horde", objective = "Meldet Euch bei Gornek beim Höhlenbau.Throm-ka, <Klasse>. Ich bin Eitrigg, von Thrall beauftragt, die Ausbildung der Rekruten zu beaufsichtigen.\n\nDie Horde ist nicht mehr das, was sie einmal war. Es gab eine Zeit, da ich die Horde verließ, enttäuscht durch den wachsenden Einfluss der machthungrigen Marionetten der Brennenden Legion. Während meines Exils wurde ich von einer Gruppe Menschen gefangen genommen, aber dann von dem Kriegshäuptling gerettet. Er erzählte mir von seiner Vision einer Horde, frei von dämonischen Einflüssen, von den Schamanen geleitet, und so kehrte ich zurück.\n\nGornek wird weitere Anweisungen für Euch haben.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Throm-ka, <Klasse>. Ich bin Eitrigg, von Thrall beauftragt, die Ausbildung der Rekruten zu beaufsichtigen.\n\nDie Horde ist nicht mehr das, was sie einmal war. Es gab eine Zeit, da ich die Horde verließ, enttäuscht durch den wachsenden Einfluss der machthungrigen Marionetten der Brennenden Legion. Während meines Exils wurde ich von einer Gruppe Menschen gefangen genommen, aber dann von dem Kriegshäuptling gerettet. Er erzählte mir von seiner Vision einer Horde, frei von dämonischen Einflüssen, von den Schamanen geleitet, und so kehrte ich zurück.\n\nGornek wird weitere Anweisungen für Euch haben.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[788] = {title = "Scharfe Zähne", objective = "Tötet 10 scheckige Eber und kehrt dann zu Gornek beim Höhlenbau zurück.", description = "Als Erstes werden wir Euer Rückgrat etwas kräftigen. Ich könnte Euch ins Brachland schicken, um Kodos zu jagen, aber mal ehrlich, lebend seid Ihr uns nützlicher als tot.\n\nIch glaube, die scheckigen Eber nördlich von hier wären genau das Richtige für Euch.", progress = nil, completion = "Hmmm, nicht schlecht, &lt;Name&gt;. Aber bildet Euch nur nichts darauf ein... Ihr werdet in Eurem Leben noch gegen ganz andere Gegner als Eber kämpfen müssen.\n\nWie dem auch sei, Ihr habt Euch gut gehalten und Eure nächste Aufgabe wird es sein, einen erheblich gefährlicheren Gegner zu bekämpfen, also braucht Ihr etwas zusätzlichen Schutz.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWeiche WollstiefelKampferprobte Lederhandschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[789] = {title = "Stich des Skorpiden", objective = "Bringt 10 Skorpidarbeiterschwänze zu Gornek im Höhlenbau.", description = "Sowohl mächtige Krieger als auch tollpatschige Anfänger fallen dem Giftstachel der Skorpiden zum Opfer. Nordwestlich von hier findet Ihr eine größere Ansammlung Skorpiden. Bringt mir 10 ihrer Schwänze als Beweis für Eure Leistungsfähigkeit im Kampf.\n\nDas Gegengift für ihren Stich wird aus genau dem Gift, das aus ihren Stacheln extrahiert wurde, gewonnen. Wir haben immer einen großen Vorrat an Gegengift für dieses Skorpidgift, um Grünschnäbel wie Euch damit zu heilen...\n\nAber Ihr werdet das doch bestimmt nicht brauchen, oder?", progress = "Der Knochenpanzer eines Skorpiden ist nicht so dick, dass sich ein kräftiger und entschlossener Krieger davon abschrecken lässt. Schlagt fest und ohne Zögern zu, dann sollten sich die Skorpide als leichte Beute erweisen.", completion = "Es gibt eine wichtige Lektion, die Ihr bei Euren Kämpfen gegen Skorpide gelernt haben solltet. Nicht nur die größten, sondern auch die kleinsten Gegner können Euch zum Verhängnis werden. In einem erbitterten Kampf kann Euch alles Mögliche das Genick brechen.\n\nIch kann Euch nichts weiter beibringen, &lt;Name&gt;. Ihr habt Euch sehr gut entwickelt und ich werde Eure Fortschritte mit Interesse verfolgen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWeicher WollgürtelKampferprobtes Cape\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[790] = {title = "Sarkoth", objective = "Tötet Sarkoth und bringt seine Klaue zu Hana'zua.", description = "<Klasse>! Ich dachte schon, ich müsste hier draußen sterben und niemand würde es bemerken. Auf der Jagd nach den Skorpiden des Tals stieß ich auf ein besonders heimtückisches Exemplar. Ich stürzte mich auf ihn und konnte einer seiner Klauen einen ordentlichen Draufschlag versetzen, bevor sie sich um mein Bein schloss.\n\nIch hatte jedoch nicht mit seinem Stecher gerechnet, den er tief in meine Brust trieb, mit dem er mein Fleisch zerschnitt und mir einen großen Blutverlust verursachte. Bitte, Ihr müsst den Skorpid für mich töten! Meine Ehre darf nicht besudelt werden! Da oben auf dem Plateau im Süden habe ich gegen ihn gekämpft.", progress = "Ah... mein Vater sagte immer, aus mir würde nie etwas werden. Ich fürchte, so, wie ich hier unter dem Baum liege, während mein Leben mir zwischen den Fingern zerrinnt, sieht es aus, als hätte er Recht gehabt.\n\nIch wünsche mir nur, mit dem Wissen sterben zu können, dass mein letzter Feind in diesem Leben tot ist.", completion = "Mein Schlag war nicht stark genug, um ihn zu töten, aber wenn ich mir den Schaden ansehe, den ich verursacht habe, macht es mich doch ein bisschen stolz. Mit diesem bisschen Stolz muss ich mich zufrieden geben, wenn ich sterbe; doch in diesem Licht betrachtet, erfüllt mich die kurze Liste meiner im Leben erreichten Leistungen mit Wut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[791] = {title = "Akzeptiert Euer Schicksal", objective = "Furl Scornbrow im Wachturm von Klingenhügel möchte 8 Segeltuchreste haben.", description = "Das Alter hat mich nutzlos für die Schlacht gemacht. Jetzt mache ich mich eben auf andere Weise nützlich.\n\nVon diesem Aussichtspunkt aus achte ich auf Eindringlinge. Während unsere Kraft hier zunimmt, muss ich mein Signalhorn immer seltener benutzen.\n\nUm mir die Zeit zu vertreiben, fertige ich Dinge an, die den jüngeren und fähigeren Kriegern bei der Verteidigung unserer Heimat helfen können.\n\nFür Euch könnte ich eine Tasche für Eure Habseligkeiten anfertigen. Falls ein solcher Gegenstand Euch nützlich sein könnte, bringt mir etwas Segeltuch, ein Material, das unter Menschen und Zentauren verbreitet ist.", progress = "Als wir in diesem Land Pionierarbeit leisteten, kämpfte ich stolz an der Seite des Kriegshäuptlings. Meine Haut ist mit Narben von Kämpfen übersät.\n\nDie Ehre der Horde wurde durch meine Axt und meinen Kampfschrei während des Besiegens von Archimonde gefestigt, als die unheilige Allianz mit den Menschen und Elfen aus der Not heraus geschlossen wurde.\n\nAber meine Stellung als Wachmann und Versorger hat meinem Leben einen neuen Sinn gegeben.", completion = "Ausgezeichnet, &lt;Name&gt;. Jeder gute &lt;Klasse&gt; wird für diese Tasche auf dem Schlachtfeld eine Verwendung finden.\n\nIch salutiere vor Eurer Schlagkraft und Bereitschaft, im Namen der Horde zu sterben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandgefertigte Ledertasche"},
[792] = {title = "Üble Familiare", objective = "Tötet 12 üble Familiare.\n\nKehrt dann zu Zureetha Fargaze beim Höhlenbau zurück.", description = "Ich denke, das Tal der Prüfungen wird Euch viel lehren, <Klasse>.\n\nMan hat mich eigentlich ins Tal geschickt, um Euch anzuleiten, aber ich habe dort eine sich ausbreitende Besudelung entdeckt...\n\nEine Gruppe, die sich die 'Burning Blade' nennt, hat hier im Tal der Prüfungen einen Koven für ihre Mitglieder. Sie lungern im Nordosten in einer Höhle herum und ihre üblen Familiare kriechen daraus hervor, um Chaos anzurichten.\n\nAls erste Aktion gegen die Burning Blade bitte ich Euch, diese Familiare zu vernichten. Tötet so viele Ihr könnt, und falls Ihr überlebt, kehrt zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;.\n\nDie elenden Familiare waren zwar nur Schoßtiere der dunkleren Mächte der Burning Blade, aber Euer Sieg über sie lässt mich ahnen, dass noch größere Taten folgen werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPrimitive KeulePrimitive HandklingePrimitives KriegsbeilPrimitiver Wanderstecken\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[793] = {title = "Zerbrochene Allianzen", objective = "Benutzt das Zeichen der Erde, um die Säulen aus Diamant, Opal und Amethyst zu aktivieren und die Runensteine zu holen.\n\nLegt die Runensteine auf das Siegel der Erde, um Schattenbringer und Hematus zu befreien.\n\nTötet sie und bringt dann Gorn Schattenbringers Bindung, Hematus' Ketten und das Zeichen der Erde.", description = "Das Siegel der Erde wird von drei Runensteinen gebildet, die in der Lethlorklamm auf Säulen aus Diamant, Opal und Amethyst liegen. Ihr könnt die Runensteine mit Hilfe des Zeichens der Erde entfernen und so das Siegel der Erde brechen.\n\nSeid jedoch vorsichtig, <Name>, die Schwarzdrachen Schattenbringer und Hematus sollte man nicht unterschätzen. Tötet sie und kehrt mit ihren Bindungen zu mir zurück.\n\nUm die Klamm zu erreichen, müsst Ihr in den östlichsten Teil des Ödlandes reisen. Lasst jedoch Vorsicht walten, da die Klamm zahllose Drachen beherbergt.", progress = "Es gibt nur wenige Feinde, die tödlicher als Großdrachen sind, und es gab nur wenige Großdrachen, die so unerbittlich kämpften wie Schattenbringer und Hematus.", completion = "Der schwarze Drachenschwarm ist weiter mit den abtrünnigen Orcs der Blackrock verbündet, und beide müssen entweder zur Einsicht gebracht oder ausgelöscht werden. Da Schattenbringer und Hematus tot sind, können wir unsere Aufmerksamkeit westwärts auf die Blackrockspitze richten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLohenwindbrustplattePrismaschuppenhalsbergeKriegsgeschmiedete BrustplatteGedankenexplosion-Medaillon\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[794] = {title = "Medaillon der Burning Blade", objective = "Bringt Zureetha Fargaze beim Höhlenbau das Medaillon der Burning Blade.", description = "Durch meine hellseherischen Kräfte weiß ich, dass im Koven der Burning Blade ein Gegenstand der Macht verborgen ist, der durch Bestien und schwarze Magie bewacht wird.\n\nEr wird das Medaillon der Burning Blade genannt und Eure nächste Aufgabe besteht darin, es zu finden und aus dem Koven zu entfernen.\n\nSeid jedoch vorsichtig, denn das Medaillon könnte im Besitz eines Agenten der Burning Blade sein, und falls dem so ist, ist die Macht dieses Agenten weitaus stärker als die der Familiare, auf die Ihr bereits gestoßen seid.\n\nGeht, <Name>. Ihr findet den Koven in einer Höhle im Norden und Westen.", progress = "Ist Euer Auftrag beendet, <Name>? Habt Ihr das Medaillon der Burning Blade?", completion = "Ihr habt es! Gut gemacht!\n\nEure Bemühungen im Koven der Burning Blade sind der Schlüssel für die Ausrottung dieses Kults im Tal der Prüfungen. Ich fürchte jedoch, dass sie in unserem Land noch mehr vorhaben.\n\nNoch sind wir sie nicht endgültig los.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nStaubbedeckte GamaschenGezackte KettenwesteZerfetzte Hose\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nSchwacher Heiltrank"},
[795] = {title = "Siegel der Erde", objective = "Hier liegt das Siegel der Erde, mit drei eingelassenen Nischen für den Amethystrunenstein, den Opalrunenstein und den Diamantrunenstein.", description = nil, progress = "Hier liegt das Siegel der Erde, mit drei eingelassenen Nischen für den Amethystrunenstein, den Opalrunenstein und den Diamantrunenstein.", completion = "Als Ihr die Runensteine in die entsprechenden Aussparungen legt, wird die Erde von einem heftigen Beben erschüttert und das Siegel bricht.", rewards = nil},
[804] = {title = "Sarkoth", objective = "Informiert Gornek beim Höhlenbau über Hana'zuas Notlage.", description = "Was Ihr für mich getan habt, gibt mir Zuversicht. Ich darf nicht einfach so gehen! Ich muss durchhalten!\n\nOhne Hilfe schaffe ich jedoch den Weg zurück zum Höhlenbau nicht. Bitte, <Name>, kehrt zum Höhlenbau zurück und berichtet Gornek von meiner Lage. Vielleicht kann er mir helfen.", progress = nil, completion = "Eurer Beschreibung der Bestie nach bin ich mir sicher, dass es sich um Sarkoth handelt! Kein Wunder, dass Hana'zua damit überfordert war. Wir werden ihm sofort Hilfe schicken, also macht Euch keine Gedanken mehr um Hana'zuas Notlage.\n\nIch muss jedoch sagen, dass ich zutiefst beeindruckt bin zu hören, dass Ihr Sarkoth besiegt habt. Das ist eine Leistung, auf die Ihr stolz sein könnt, &lt;Name&gt;. Und dass Ihr für die Ehre eines Fremden kämpft, obwohl Ihr doch mit anderen Dingen beschäftigt seid, trägt nur zu Eurer eigenen Ehre bei.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWeiche WollwesteKampferprobte Kettengamaschen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[805] = {title = "Bericht erstatten in Sen'jin", objective = "Sprecht mit Meister Gadrin in Sen'jin.", description = "Eure Prüfungen durch die Burning Blade sind beendet... jedenfalls hier im Tal. Ich möchte aber, dass Ihr von Euren Funden berichtet.\n\nBegebt Euch in das Trolldorf Sen'jin und sucht nach Meister Gadrin. Sen'jin liegt östlich hinter dem Tal und dann geht es an der Weggabelung nach rechts.\n\nBerichtet Gadrin von den Burning Blade und dass sie das Tal der Prüfungen erreicht haben. Bringt von ihm in Erfahrung, ob sie Sen'jin schon erreicht haben.\n\nGeht, <Name>, und beeilt Euch. Ich fürchte, dass das Böse, das wir im Koven der Burning Blade entdeckt haben, nur der Vorbote eines viel größeren Übels ist...", progress = nil, completion = "Hm... Euer Bericht kommt zu einem schlechten Zeitpunkt. Die Burning Blade wurden hier in Sen'jin noch nicht gesehen, aber das Böse ist vor der Küste auf den Echoinseln auf fruchtbaren Boden gefallen.\n\nDie Orcs sind Freunde der Darkspeartrolle. Ehrenhafte Freunde. Wir wollen den Orcs helfen, aber... wir benötigen ebenfalls Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[806] = {title = "Dunkle Stürme", objective = "Bringt Fizzles Klaue zu Orgnil Soulscar in Klingenhügel.", description = "Wir können den Burning Blade nicht erlauben, in Durotar Fuß zu fassen! Wir müssen sie vernichten, bevor das Böse zu schwären beginnt!\n\nIch habe selbst Nachforschungen unternommen und herausgefunden, dass ein Hexenmeister der Burning Blade, der Goblin Fizzle Dunkelsturm, nahe dem Donnergrat im Nordwesten kampiert. Er und seine Kultdiener verbreiten dort Chaos.\n\nSucht und besiegt Fizzle und bringt mir seine Klaue!", progress = "Habt Ihr Fizzle gefunden, <Name>? Er und der Rest der Burning Blade müssen von unserem Land vertrieben werden!", completion = "Aha! Ihr habt ihn!\n\nIhr macht Eurem Klan alle Ehre, &lt;Name&gt;. Und dank Euch ist Durotar jetzt von einem weiteren Agenten des Bösen befreit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTigerbalg-Stiefel"},
[808] = {title = "Minshinas Schädel", objective = "Holt Minshinas Schädel aus dem Kreis der Macht auf den Echoinseln.\n\nBringt ihn Meister Gadrin in Sen'jin.", description = "Ich höre die Stimme meines Bruders Minshina, der in meinen Träumen zu mir spricht.\n\nEr wurde von Zalazane, dem Hexenmeister auf den Echoinseln im Osten, gefangen genommen. Und er ist tot.\n\nAber der Tod bedeutet nicht Freiheit für meinen Bruder. Minshinas Geist ist durch Zalazanes Magie in seinem eigenen Schädel gefangen. In meinen Träumen sehe ich ihn zusammen mit weiteren Schädeln in einem Kreis der Macht auf der Größten der Echoinseln. Solange er dort bleibt, ist die Seele meines Bruders verdammt.\n\nBitte, <Name>. Sucht den Kreis und bringt Minshinas Schädel zurück. Bringt ihn mir.\n\nBefreit ihn!", progress = "Habt Ihr den Schädel meines Bruders, <Name>? Ist er endlich frei?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Ihr habt Minshina gerettet. Ihr habt den Geist meines Bruders aus der Sklaverei befreit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchwach leuchtender Schädel"},
[809] = {title = "Ak'Zeloth", objective = "Sprecht im Brachland mit Ak'Zeloth.", description = "Seit dem letzten großen Krieg, in dem die Brennende Legion besiegt wurde, suche ich nach den Quellen dämonischer Verderbnis innerhalb der Orc-Gesellschaft. Das Halsband, das Ihr mir brachtet, bestätigt meine Befürchtungen.\n\nEs gehört den Burning Blade, einem Kult, der sich um einen Gegenstand dämonischer Macht schart. Er wird 'Dämonensaat' genannt und im Brachland hoch über dem Glutnebelgipfel aufbewahrt. Er muss zerstört werden!\n\nGeht zum Farwatch-Posten an der Grenze zum Brachland im Westen und sprecht dort mit meinem Assistenten Ak'Zeloth. Er wird Euch weitere Anweisungen geben.", progress = nil, completion = "Neeru wünscht also, dass die Dämonensaat zerstört wird? Seltsam...\n\nWohlan denn. Wenn er möchte, dass die Saat verschwindet, dann werde ich Euch erklären, wie man sie entfernt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[812] = {title = "Heilmittel benötigt", objective = "Sucht Kor'ghan in Orgrimmar und besorgt das Siechstachelgegengift. Bringt das Gegengift dann zu Rhinag an der nordwestlichen Grenze von Durotar.", description = "<Name>, Ihr hättet den Zeitpunkt nicht besser wählen können. Ich hoffe nur, dass ich Euch auch zu Eurer Eile beglückwünschen kann.\n\nWährend eines Kampfes mit ein paar Siechstachelskorpiden war ich unvorsichtig und ich wurde von einem von ihnen heftig gestochen. Während wir uns unterhalten, spüre ich, wie sein Gift mich schwächt. Bei dieser Geschwindigkeit bleibt mir vielleicht noch eine Stunde zu leben. Aber selbst dazu brauche ich Eure Hilfe...\n\nKor'ghan in Orgrimmar weiß, wie man das Gegengift herstellt. Sucht ihn... und zwar schnell, <Name>. Ich werde nicht mehr lange durchhalten. Er sollte sich in der Kluft der Schatten befinden.", progress = "Ich bin fast froh, dass ich in meinem jetzigen Zustand nicht nach Sen'jin zurückkehren kann. Man würde dort sicherlich über meine Schwäche und Dummheit spotten.", completion = "&lt;Name&gt;, Ihr habt mir das Leben gerettet. Danke.\n\nBitte nehmt das hier; ich hoffe, es kann Euch auf Euren Reisen behilflich sein, wenn nicht sogar ein bisschen Geld einbringen. Wie Ihr sagtet, werde ich es wohl in nächster Zeit nicht benötigen. Kor'ghan wird mir noch weitere seiner Rituale auferlegen, bevor ich mich bewiesen habe. Noch mehr Eber töten, noch mehr Skorpidschwänze sammeln...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAngriffs-RundschildLeichte Skorpidrüstung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[813] = {title = "Suche nach dem Gegengift", objective = "Bringt Kor'ghan in Orgrimmar 4 Giftbeutel eines Siechstachelskorpiden.", description = "Siechstachelskorpide sind eine der tödlichsten Skorpidarten in ganz Durotar. Es war dumm von Rhinag, sie zu jagen, ohne etwas von dem Gegengift mit sich zu führen, aber momentan ist eine ordentliche Standpauke das Letzte, was er benötigt.\n\nBringt mir ein paar Giftbeutel von den Siechstachelskorpiden in der Nähe des Eingangs nach Orgrimmar, dann stelle ich ein Gegengift für ihn her.\n\nBeeilt Euch, <Name>. Einer der Unseren braucht Eure Hilfe.", progress = "Denkt daran, es spielt keine Rolle, welche Kreatur Ihr jagt, aber Ihr tätet gut daran, sie vorher zu studieren und ihre Verhaltensweisen zu kennen. Dieses Wissen könnte Euch das Leben retten.", completion = "Hier habt Ihr das Gegengift, &lt;Name&gt;. Bringt es so schnell wie möglich Rhinag und seid vorsichtig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiechstachelgegengift"},
[815] = {title = "Zerbrecht ein paar Eier", objective = "Bringt dem Koch Torka in Klingenhügel 3 Schwanzpeitscher-Eier.", description = "Pah! Jetzt hätte ich doch beinahe vergessen, Frühstück zu machen.\n\n<Name>, setzt Euch in Bewegung und bringt mir ein paar Schwanzpeitschereier. Ich brauche mindestens drei davon, wenn ich genug für die morgige Mahlzeit haben möchte.\n\nDie Blutkrallenschwanzpeitscher können ganz schön wild sein und beschützen ihre Eier bis in den Tod. Manchmal vergraben sie ihre Eier allerdings zu tief in der Erde, um sie sicher ausgraben zu können, aber reist doch zu den Echoinseln südöstlich von Sen'jin, dort findet man sie gewöhnlich überall auf den Inseln verteilt.", progress = "Frühstück, Mittagessen, Abendbrot! Wen kümmert's schon, welche Mahlzeit dran ist? Sie müssen trotzdem von jemandem zubereitet werden - und dieser Jemand bin ich!", completion = "Ihr mögt zwar schwach sein, aber wenigstens seid Ihr nicht ungeschickt, &lt;Name&gt;.\n\nHier, nehmt das und verschwindet. Ich muss Essen machen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZäher Brocken BrotZähes Stockfleisch"},
[816] = {title = "Verloren, aber nicht vergessen", objective = "Bringt Misha Tor'kren auf dem Bauernhof nordwestlich von Klingenhügel einen Hinweis auf Krons Schicksal.", description = "<Name>, bitte, könnt Ihr mir helfen? Mein Sohn Kron ist vor Tagen auf die Jagd gegangen und immer noch nicht zurück. Er wollte nach Westen in Richtung des Brachlandes, um dort am Ufer des Südstroms Krokilisken zu jagen. Ich fürchte das Schlimmste.\n\nSo stark wie er ist, hat ihn sein starrköpfiger Stolz doch immer wieder in Schwierigkeiten gebracht. Ich habe ihn gewarnt, dass die Krokilisken mächtig und heimtückisch sind. Er wurde wütend und stürmte davon.\n\nFalls Ihr ihn nicht finden könnt, so bringt mir doch wenigstens einen Hinweis darauf, was aus ihm geworden ist ... und wenn Ihr dazu jedem einzelnen Krokilisken an den Ufern des Südstroms den Bauch aufschlitzen müsst.", progress = "Ich bete, dass Kron zu mir zurückkehrt, aber ich bin mir fast sicher, dass ich weiß, was mit ihm geschehen ist.", completion = "Oh, mein Sohn... mein wunderbarer Sohn.\n\nDie Ungewissheit über das Schicksal meines Sohns hat mich gequält, seit er weggegangen ist. Da ich jetzt weiß, was mit ihm geschehen ist, kann ich vielleicht endlich beginnen zu trauern.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Bitte, nehmt dies hier. Ich wollte es Kron bei seiner erfolgreichen Rückkehr schenken. Ich weiß jetzt, dass er tot ist, und kann es nicht ertragen, es zu sehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandgenähter Umhang"},
[817] = {title = "Praktische Beute", objective = "Bringt Vel'rin Fang in Sen'jin 4 Durotar-Tigerfelle.", description = "Viele der Bälge, die wir benutzen, stammen von den Durotar-Tigern, <Name>. Decken, Rüstungen, Zelte: Es gibt viele Gründe, warum wir Jagd auf die Wildtiere machen, und ebenso viele Gründe, warum wir sie leben lassen.\n\nDie Zeit ist gekommen, dass wir den Bestand dezimieren. Wir werden immer mehr, und unser Bedarf übersteigt bald unsere Bestände. Ich brauche mehr Bälge, wenn ich geeignete Dinge für unser Volk anfertigen möchte.\n\nBringt mir 4 Durotar-Tigerfelle, dann werde ich Euch belohnen. Ihr findet sie auf den Inseln südlich von hier.", progress = "Ich erinnere mich noch an meine erste Tigerjagd, <Name>. Ich hatte mich für die größte der Echoinseln entschieden, um dort zu jagen, und ich saß fast den ganzen Tag lang mucksmäuschenstill im Schatten der Bäume... beobachtete... wartete.\n\nMeine Muskeln waren gespannt und ich war bereit zuzuschlagen. Es war einer meiner größten Triumphe, als der Tiger endlich den Köder nahm.", completion = "Ich freue mich, &lt;Name&gt;! Dank Eurer Hilfe wird unser Volk geschützt sein und in der kalten Jahreszeit nicht frieren müssen.\n\nDanke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[818] = {title = "Ein geistvolles Getränk", objective = "Bringt Meister Vornal in Sen'jin 4 intakte Makruraaugen und 8 Phiolen Kriechersekret.", description = "Meine Augen sind zwar nicht mehr so scharf, aber ich kann immer noch gut genug sehen. Immer öfter muss ich mich auf meine Alchimie-Fertigkeiten verlassen, um mir bei Dingen, die mir früher leicht fielen, nun mit Magie zu helfen. Ich weigere mich jedoch, einen Lehrling einzustellen - bislang ist mir noch kein Troll oder Orc begegnet, der sich als würdig genug erwiesen hätte.\n\nSeid Ihr dessen würdig? Ja, natürlich seid Ihr das... natürlich glaubt Ihr, dass Ihr es seid.\n\nIch brauche ein paar Dinge. Würdet Ihr sie für mich besorgen?\n\nIch brauche intakte Makruraaugen und Phiolen mit Kriechersekret. Ihr findet das überall in Durotar, wo es Makruras oder Kriecher gibt. Wir sehen uns bald wieder.", progress = "Zeit ist die wahre Prüfung Eurer Kraft und Eures Willens. Verliert Ihr die Geduld oder gebt der Schwäche nach, dann zeigt sich Euer wahres Ich.", completion = "Gut gemacht, junger Freund... wirklich sehr gut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEcht klebriger Leim"},
[819] = {title = "Chens leeres Fässchen", objective = "Sucht jemanden, der etwas über Chens leeres Fässchen weiß.", description = "Auf einem kleinen Schild an einem Ende des Fässchens steht:\n\n\"Chen Stormstout -\n\nMöge es Euren Geist erheben und Euch Mut machen.\"", progress = "Ja?", completion = "Da brat mir doch einer...\n\nDas war eines von Chen Stormstouts Fässchen. Er reiste vor langer Zeit an Rexxars Seite. Ich habe schon seit Ewigkeiten nichts mehr von ihm gesehen oder gehört. Danke, dass Ihr es mir gebracht habt, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[821] = {title = "Chens leeres Fässchen", objective = "Bringt Braumeister Drohn in Ratchet 5 Savannenlöwenhauer, 5 Ebenenschreiternieren und 1 Donnerechsenhorn.", description = "Möchtet Ihr eine Kostprobe von Chens Namensvetter? Ahh, das Stormstout ist ein gehaltvolles Gebräu. Chen gab das Rezept an meinen Mentor weiter und mein Mentor gab es mir. Ich möchte, dass Ihr mir ein paar Dinge besorgt, aber eins möchte ich Euch sagen: Der Kick ist es wert.\n\nBringt mir 5 Savannenlöwenhauer von beliebigen Savannenlöwen, 5 Ebenenschreiternieren von beliebigen Ebenenschreitern und 1 Donnerechsenhorn von einer Sturmschnauze. Das sollte bestens funktionieren.\n\nIhr findet diese Zutaten überall im Brachland.", progress = "Wie läuft Eure Suche?", completion = "Haha... Ich hätte nie gedacht, dass ich noch mal etwas von diesem Zeug brauen würde.\n\nIhr habt nostalgische Gefühle in mir geweckt, &lt;Name&gt;. Erinnert mich irgendwie an das letzte Mal, als ich Trogggebräu gebraut habe. Danke. Die Erinnerungen wärmen mich innerlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStormstout"},
[822] = {title = "Chens leeres Fässchen", objective = "Bringt Braumeister Drohn in Ratchet 5 Blitzschlagdrüsen, 1 Donnerfalkenspeicheldrüse und 1 Kodoleber.", description = "Gutes Zeug, dieses Stormstout, was?\n\nIch habe noch ein Rezept, das ich von Chen gelernt habe. Hättet Ihr Interesse? Die Herstellung dauert nicht lange und es könnte Euch nützlich sein, wenn Ihr Eure Abenteuer fortsetzen wollt.\n\nBringt mir 5 Blitzschlagdrüsen einer beliebigen Sturmechse, 1 Donnerfalkenspeicheldrüse von großen Donnerfalken und eine Kodoleber einer beliebigen Kodoart des Brachlandes.\n\nWie ich sagte, das Zeug hat es in sich; das ist das Troggbräu, das ich kürzlich erwähnte.", progress = "Strengt Ihr Euch bei der Suche der Zutaten auch richtig an, <Name>?", completion = "Haha! Ich wusste, dass Ihr diesem Gebräu nicht widerstehen könntet. Kommt wieder, wenn Ihr noch etwas mehr davon möchtet, &lt;Name&gt;. Bringt mir dann noch etwas von den Zutaten, die ich Euch holen ließ.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTrogggebräu"},
[823] = {title = "Bericht an Orgnil", objective = "Sprecht mit Orgnil Soulscar in Klingenhügel.", description = "Auch wir in Sen'jin sind nicht ohne eigene Probleme und wir danken Euch für Eure Hilfe. Aber die Neuigkeiten, die Ihr über die Burning Blade bringt, können Probleme für jedermann bedeuten.\n\nIn Klingenhügel ist ein Orc stationiert, Orgnil Soulscar, der Durotar vor solch Bösem wie den Burning Blade bewacht! Geht zu Orgnil und berichtet ihm von unserer Not sowie von Euren Neuigkeiten über das Tal der Prüfungen. Er wird diese Dinge wissen wollen.\n\nKlingenhügel liegt im Norden.", progress = nil, completion = "Ja? Ihr habt etwas zu berichten? Nun dann, heraus damit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[824] = {title = "Je'neu vom Irdenen Ring", objective = "Bringt die beschmutzte Wasserkugel zu Je'neu Sancrea im Zoram'gar-Außenposten in Ashenvale.", description = "Der Irdene Ring ist eine schamanistische Gruppe, die sich dem Studium und dem Erhalt der Elemente widmet. Sie hat bereits mehr über verrückte alte Götter und uralte Legenden und Lehren vergessen, als die meisten Gelehrten jemals in Erfahrung bringen werden.\n\nZu Eurem Glück kenne ich jemanden hier in Ashenvale, der Mitglied des Irdenen Rings ist. Geht hinüber zum Zoram'gar-Außenposten an der Küste des Zoramstrandes; zeigt Je'neu Sancrea, was Ihr gefunden habt. Wenn überhaupt jemand die Bedeutung dieser Kugel herausfinden kann, dann er.", progress = "Ah, hallo auch. Ich verbringe eine Menge Zeit damit, das Wasser - eigentlich alle Elemente - so intensiv zu studieren, dass ich manchmal nicht einmal die Leute um mich herum wahrnehme.\n\nKann ich Euch irgendwie helfen?", completion = "Diese Kugel... ist sehr beunruhigend. Viele der mächtigeren Elementare beziehen ihre Kraft und Energie aus solchen Gegenständen. Einen davon quasi intakt zu finden, ist eine Sache. Ihn dermaßen besudelt vorzufinden, eine ganz andere.\n\nIch werde dafür Sorge tragen, dass diese Kugel vom Irdenen Ring gründlich untersucht wird. Vielleicht können wir dieser Verderbnis der Elemente ein Ende bereiten. Bitte, nehmt dies zum Tausch dafür, dass Ihr die Aufmerksamkeit des Irdenen Rings auf diese Kugel gelenkt habt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDeftkin-GürtelSchild des MoornebelsWeiches Weidencape\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[825] = {title = "Aus den Wrackteilen geborgen...", objective = "Gar'Thok von Klingenhügel möchte, dass Ihr 3 Gnomen-Werkzeuge aus den Wrackteilen vor der Küste holt.", description = "Einer meiner aufmerksamsten Späher hat mir Kunde gebracht, dass die Trümmer von Proudmoores Flotte immer noch an der Küste Durotars liegen, gleich östlich von Burg Tiragarde.\n\nEs ist kein Geheimnis, dass die Menschen, die sich mit diesen elenden kleinen, als Gnome bekannte Kreaturen verbündet haben, über reichliches Wissen auf dem Gebiet der Mechanik verfügen. Wir müssen so viel wie möglich über unsere potenziellen Feinde in Erfahrung bringen. Dann kann unser Volk von diesem neuen Wissen profitieren.\n\nSchwimmt durch die Wrackteile, <Name>, und bringt mir die Werkzeuge der Allianz.", progress = "Sobald wir wissen, wie die Menschen ihre seltsamen Maschinen bedienen, haben wir eine bessere Chance, sie in zukünftigen Schlachten besiegen zu können.\n\nMit unserem neu gewonnenen Wissen wächst die Kraft der Horde.", completion = "Eure Bergungsmission war ein Erfolg, &lt;Klasse&gt;. Ich werde dafür sorgen, dass diese Werkzeuge mit der nächsten Karawane nach Orgrimmar geschickt werden.\n\nSehr gut gemacht.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchmutzstarrende StiefelSandläuferhandgelenksschützerBreiter Metallgurt\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[826] = {title = "Zalazane", objective = "Besiegt Zalazane.\n\nTötet 8 Voodootrolle und 8 verhexte Trolle.\n\nBringt Gadrin Zalazanes Kopf.", description = "Der Hexendoktor Zalazane lebt auf den Echoinseln im Osten. Das sind die Inseln, die wir einst Heimat nannten.\n\nVon dort aus entsendet er seine Trolle zum Festland, wo sie unser Volk verhexen und immer mehr von uns in ihren Bann ziehen.\n\nEr muss aufgehalten werden.\n\nBesiegt Zalazane und seine Diener - ehemalige Trolle der Darkspear, die jetzt nicht mehr zu uns gehören. Bringt mir seinen Kopf, dann weiß ich, dass seine Schreckensherrschaft vorbei ist.", progress = "Ist Zalazane besiegt, <Name>?", completion = "Jetzt, da Zalazane beseitigt ist, kann unser Stamm wieder ruhig schlafen.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Der Darkspearstamm schuldet Euch viel. Falls Ihr unter einem Gebrechen leidet, besucht meinen Assistenten Bom'bay, da hinter mir. Sein Voodoo ist stark...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLeichtgewichtige StiefelVerhüllter Handschutz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[827] = {title = "Die Knochenhöhle", objective = "Besorgt von den Kultisten an der Knochenhöhle ein paar Senghalsbänder.\n\nBringt sie Margoz in seinem Lager.", description = "<Name>. Die Burning Blade haben die Knochenhöhle östlich von Orgrimmar besetzt. Sie führen in dieser Höhle schlimme Rituale durch und fügen sich durch Senghalsbänder selbst Brandwunden zu.\n\nIch glaube, indem sie diese Halsbänder tragen, bringen die Kultisten sich im Einklang mit dämonischen Mächten. Um das zu bestätigen, benötige ich jedoch ein paar dieser Halsbänder, um sie zu studieren.\n\nGeht zur Knochenhöhle und besorgt ein paar Senghalsbänder von den Kultisten, die Ihr dort findet. Bringt sie mir, dann werde ich ihre Geheimnisse enthüllen.", progress = "Wart Ihr schon in der Knochenhöhle, <Name>? Habt Ihr die Senghalsbänder?", completion = "Gut. In diesen Senghalsbändern verbirgt sich das Geheimnis der Burning Blade. Und ich werde dieses Geheimnis lüften...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGezackter DolchStandhaftes BastardschwertStechender Streitkolben\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[828] = {title = "Margoz", objective = "Sprecht mit Margoz.", description = "Margoz, einer unserer Schamanen, weiß mehr über die Verderbnis der Burning Blade. Er sprach von einer Höhle namens Knochenhöhle in den Bergen - gleich vor den Toren Orgrimmars! - dort soll sich eine große Gruppe von Kultisten der Burning Blade eingenistet haben.\n\nBevor Ihr jedoch zur Knochenhöhle geht, sprecht mit Margoz. Er ist weise und sein Rat wird geschätzt.\n\nEr lagert im Nordosten zwischen der Küste und der Staubwindklamm.\n\nFolgt seinem Rat, aber was immer Margoz auch sagt, <Name>, ich möchte, dass Ihr diese Kultisten vernichtet!", progress = nil, completion = "Willkommen, &lt;Name&gt;. Man hat mir Euer Kommen angekündigt und mir von Euren Unternehmungen in Durotar berichtet.\n\nIhr seid ein &lt;Klasse&gt; mit stetig wachsenden Fertigkeiten und Ansehen.\n\nHaltet Euch auf dem reinen Pfad, dann wird Eure Zukunft wahrlich großartig sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[829] = {title = "Neeru Fireblade", objective = "Bringt Neeru Fireblade in Orgrimmar ein Senghalsband-Muster.", description = "Die Senghalsbänder, die Ihr mir brachtet, sind mächtige, dämonische Werkzeuge. Ihre Herkunft zu bestimmen liegt jedoch leider außerhalb meiner Künste als Schamane. Wir werden einen Hexenmeister bitten müssen, sie zu studieren.\n\nBringt ein Senghalsband zu Neeru Fireblade. Er ist zwar ein talentierter Hexenmeister, doch nutzt er seine Mächte nur, um Dämonen zu bekämpfen, und er behauptet, dass seine Forschungen auf dem Gebiet des Okkultismus gutartiger Natur sind. Ob es stimmt oder nicht, wir brauchen dennoch seine Hilfe gegen den Dämonenkult in Durotar.\n\nIhr findet Neeru in Orgrimmar in der Kluft der Schatten.", progress = "Meine ergebensten Grüße, <Klasse>. Womit kann ich meinem Bruder heute behilflich sein?", completion = "Ah, und wo habt Ihr das her? Der gute Margoz in Klingenhügel hat Euch zu mir geschickt, richtig?\n\nNun, dann lasst mich mal einen Blick darauf werfen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[830] = {title = "Die Befehle des Admirals", objective = "Bringt Gar'Thok in Klingenhügel Admiral Proudmoores Befehle.", description = "Ihr öffnet den alten, verwitterten Umschlag und findet darin ein offiziell aussehendes Dokument. Ihr erkennt das Siegel Admiral Proudmoores.\n\nEs sieht wichtig aus. Vielleicht wäre Gar'Thok, Kommandant von Klingenhügel, an diesen Informationen interessiert.", progress = "Ihr seht besorgt aus, <Klasse>. Was habt Ihr da?", completion = "Das sieht gar nicht gut aus. Das war sehr klug von Euch, mir diese Informationen zu bringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[831] = {title = "Die Befehle des Admirals", objective = "Bringt Nazgrel in Thralls Kammer in Orgrimmar Admiral Proudmoores Befehle.", description = "Menschen kann man nicht trauen. Wir haben immer mit wachsamen Augen an ihrer Seite gekämpft, weil wir wussten, dass sie uns eines Tages verraten würden.\n\nLeider war Admiral Proudmoores Tod nicht genug, um sein Vermächtnis des Betrugs aufzuhalten. Der Menschenabschaum hatte vor seinem Ableben alles gut durchgeplant.\n\nSeine Herrschaft würde, wie es scheint, nicht einmal mit Benedict enden. Wer weiß, wann die nächste Welle von Proudmoores Männern an unseren Küsten landen wird.\n\nWir müssen diese Befehle sofort zu Nazgrel in Orgrimmar bringen! Man findet ihn in Thralls Kammer.", progress = "Seht Ihr nicht, dass ich beschäftigt bin? Ich hoffe, es ist wichtig...", completion = "Unzählige Male habe ich den Kriegshäuptling gedrängt, den Menschen nicht zu trauen, aber persönlicher Stolz steht jetzt hier nicht zur Debatte.\n\nIhr habt der Horde ehrenvoll gedient, &lt;Klasse&gt;.\n\nUnd jetzt entschuldigt mich bitte, ich muss mich über diese Dinge umgehend mit Thrall beraten ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[832] = {title = "Brennende Schatten", objective = "Bringt Neeru Fireblade dieses Auge.", description = "<Die Stimme aus dem Anhänger erreicht direkt Euren Verstand.>\n\nGazz'uz?\n\nGazz'uz... Bericht!\n\nMan hat von Eurer Entdeckung in der Knochenhöhle gehört. Ihr müsst Euch auf einen Angriff vorbereiten!\n\nGazz'uz, ich befehle Euch, mir zu antworten! Sagt etwas, sonst werde ich dafür sorgen, dass Neeru Fireblade von Eurer Anwesenheit erfährt, dann wird es Euch schlecht ergehen.\n\nVersucht nicht, Eure Fertigkeiten mit denen Neerus zu messen...\n\n... Gazz'uz, seid Ihr da...?", progress = "Ihr habt etwas höchst Wichtiges zu berichten. Das sehe ich an Euren Augen.", completion = "&lt;Untersucht das Auge des brennenden Schattens.&gt;\n\nFaszinierend. Die Stimme, die Ihr hörtet, nannte meinen Namen? Ich bin dafür bekannt, Feinden unseres Kriegshäuptlings nachzustellen, aber... es ist doch seltsam, dass man gerade mich so hervorhebt. Noch seltsamer, dass die Kultisten der Burning Blade, von denen Ihr diesen Anhänger habt, einen Namen wissen, der meinem so ähnlich ist.\n\nIch muss diesen Anhänger studieren. Ich muss ihn studieren und darüber nachdenken, was diese Nachricht bedeuten könnte.\n\nVielen Dank, dass Ihr ihn mir gebracht habt, &lt;Name&gt;. Ihr habt unserem Volk einen großen Dienst erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[833] = {title = "Eine heilige Bestattung", objective = "Der Hüter des Wissens Raintotem möchte, dass Ihr bei den Teufelsfelsen 8 Eindringlinge der Borstennacken tötet.", description = "Nur die tapfersten Tauren werden bei den Teufelsfelsen, unserer heiligen Begräbnisstätte, bestattet. Es ist eine Ehre, die jenen großen Kriegern zuteil wird, die dazu beitrugen, Thunder Bluff zu gründen und zu verteidigen, und jenen, die ihr Leben für das Wohl ihres Stammes und ihrer Häuptlinge gegeben haben.\n\nNun sieht es jedoch so aus, als wäre es einer üblen Bedrohung gelungen, in unser heiliges Land einzudringen. Eine Gruppe Borstennacken-Eindringlinge verheert das Grabmal und ich bin zu alt und gebrechlich, um sie selbst zu vertreiben.\n\nSie müssen mit Gewalt von dort verjagt werden, <Name>.", progress = "Die Eindringlinge der Borstennacken müssen von unserer heiligen Begräbnisstätte vertrieben werden, <Name>.", completion = "Gut gemacht. Ihr habt diesen elenden Borstennacken eine deutliche Warnung erteilt. Sie werden es sich zweimal überlegen, bevor sie erneut versuchen, sich an diesem heiligen Ort einzumischen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[834] = {title = "Wind in der Wüste", objective = "Holt 5 Säcke Vorräte und bringt sie Rezlak in der Nähe von Orgrimmar.", description = "Ich bin Rezlak, einer von Gazlowes Jungs. Boss hat mich geschickt, den Orcs hier in Durotar unter die Arme zu greifen. Soweit läuft alles klar, abgesehen von den Karawanen. Ich schaff's einfach nicht, sie zu sichern! Das erschwert mir meinen Job ganz schön, wisst Ihr?\n\nDie letzte Lieferung, meine Güte, die hatten garantiert, dass sie durchkommt! Aber sie wurde von den Staubschwingenharpyien von... wo war das noch... in der Klingenschlucht geklaut.\n\nIch muss dieses Zeug zurückhaben, sonst kriege ich hier nie mehr was zu tun! Folgt dem großen Canyon nach Süden, dort findet Ihr eine Klamm direkt westlich und östlich der Wände.", progress = "Ich bin gut, in dem was ich tue, versteht mich jetzt nicht falsch, aber das ist lächerlich! Was soll ich tun, im Sandkasten spielen?", completion = "He, ist das nicht ein Ding? Ihr habt unsere Vorräte zurückgeholt. Is’ ja doll. Jetzt kann ich mich wieder an die Arbeit machen, sobald ich ein paar Leute gefunden habe, die diese Säcke für mich schleppen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[835] = {title = "Sicherung der Linien", objective = "Tötet für Rezlak in der Nähe der Staubwindklamm 12 Wilde der Staubschwingen und 8 Sturmhexen der Staubschwingen.", description = "Gazlowe sagte mal zu mir: \"Rezlak. Eines musst du im Leben wissen: Wenn du was richtig gemacht haben willst, dann tu's selbst.\"\n\nIch kann es mir nicht leisten, all unsere Karawanen zu verlieren, also muss ich die Sache selbst in die Hand nehmen. Die Staubwindklamm liegt hinter dem Ostteil der Klingenschlucht. Wenn wir alle Harpyien dort töten, ist die Route wieder sicher.\n\nNatürlich gab's da noch was, das Gazlowe mir beigebracht hat, und das ist: \"Wenn die Kohle stimmt, kriegt man alles.\" Also, werdet Ihr mir helfen, <Name>?", progress = nil, completion = "Ich glaube, ich kann jetzt wieder ruhiger schlafen, da ich weiß, dass die Harpyien unsere Versorgungskarawanen nicht mehr angreifen. Wurde auch langsam Zeit. Wie ich hörte, kommen mit der nächsten Lieferung ein paar nette Spielsachen für mich!\n\nIhr seid ziemlich gut, in dem was Ihr tut, &lt;Name&gt;, solltet mal meinen Boss in Ratchet aufsuchen. Ich wette, er hat ein bisschen Arbeit für Euch.\n\nOh, und macht Euch keine Sorgen, ich vergess nicht, Euch für Eure Dienste zu bezahlen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHarpyienflügelstutzerHickory-KurzbogenVerunstalteter Holzstab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[836] = {title = "Rettet OOX-09/HL!", objective = "Eskortiert OOX-09/HL zur Küste jenseits der Aussichtsklippen und meldet Euch dann bei Oglethorpe Obnoticus in Booty Bay.", description = "Aus dem Roboter ertönt erneut die blecherne Stimme des Gnoms:\n\n\"Ich muss OOX-09/HL an einen offenen, sicheren Ort schaffen, wo er die langwierige Startprozedur beginnen kann. Er hat eine eingebaute Tarnvorrichtung, aber ich brauche etwas Zeit, um sie von hier aus wieder funktionstüchtig zu machen. Eskortiert den Roboter von seinem derzeitigen Standort... hmmm, ja, zur Küste jenseits der Aussichtsklippen! Das sollte der perfekte Ort für mein Vorhaben sein, und bis Ihr dort seid, sollte ich auch alles vorbereitet haben und online gehen können.\"\n\n\"Eskortiert ihn sicher bis zur Küste und kommt dann zu mir nach Booty Bay! Oglethorpe Obnoticus - Ende!\"", progress = nil, completion = "Ach, IHR habt so heldenhaft OOX-09/HL gerettet! Ich kann Euch gar nicht sagen, wie dankbar ich für Eure Hilfe bin! In meine Serie von Leitrobotern muss noch viel Entwicklungsaufwand gesteckt werden, aber Eure Bergung des Roboters hat mir zahllose Stunden zusätzlicher Schraubarbeit gespart, ganz zu schweigen von dem vielen Gold, das ich spare, weil ich ihn nicht neu bauen muss!\n\nBitte sucht Euch einen von diesen Gegenständen hier aus. Ich danke Euch nochmals für Eure großzügige Hilfe, &lt;Name&gt;, meine Roboter und ich stehen in Eurer Schuld!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGnomische Erfinder-StiefelGnomisches Wasser-Absenkungsgerät\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[837] = {title = "Übergriff", objective = "Tötet für Gar'Thok in Klingenhügel 4 Stacheleber der Grimmhauer, 4 Späher der Grimmhauer, 4 Staubläufer der Grimmhauer und 4 Schlachtwachen der Grimmhauer.", description = "Als wir hier ankamen, war ein Großteil des Landes im Besitz der Grimmhauerstacheleber, die sich als ein ziemlicher Dorn im Auge erwiesen. Durch unsere Anstrengungen konnten wir einen großen Teil von ihnen vertreiben, aber es gibt doch noch welche, die sich in einigen Gebieten verschanzt haben.\n\nDas geht jetzt jedoch schon viel zu lange so. Zu unserer eigenen Sicherheit dürfen wir nicht zulassen, dass sich die Grimmhauer in unserem Land festsetzen. Ihre Lager befinden sich westlich von hier. Sucht nach dem Dornengestrüpp, dann findet Ihr sie. Heute vertreiben wir sie aus Durotar, morgen vielleicht schon aus Kalimdor.", progress = "Sie sind zwar einiger Intelligenz und Organisation fähig, doch finde ich es immer wieder erstaunlich, dass die Stacheleber so große Territorien in Kalimdor erobern und halten konnten. Vielleicht sind sie doch gerissenere Feinde als wir ihnen zutrauen...", completion = "Ich werde die Kunde verbreiten, dass die Stacheleber aus ihren Unterschlüpfen vertrieben wurden und dass ihre Gebäude in Brand zu setzen sind. Die Entfernung der Grimmhauer aus Durotar bringt uns dem Ziel näher, die Grenzen unseres neuen Heimatlandes vollständig zu sichern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[838] = {title = "Scholomance", objective = "Sprecht mit Apotheker Dithers am Bollwerk, Westliche Pestländer.", description = "Auf der Insel Caer Darrow liegt die Scholomance - eine Schule, die als Festung für die Geißel dient. Unser Feind haust dort, wo er sicher Forschungen betreiben kann, die seine Macht stärken. Eine Tür versperrt den Weg, und ganz gleich was wir versuchen, der Zutritt ist nur mit dem richtigen Schlüssel möglich.\n\nApotheker Dithers weiß viel über die Scholomance und hat eine Idee, wie ein Schlüssel zu erlangen ist. Ihr habt mir Euren Wert als jemand bewiesen, der knifflige Dinge erledigen kann; ich vertraue Euch nun diese Aufgabe an. Sprecht mit ihm über diese Angelegenheit.", progress = nil, completion = "Ja, &lt;Klasse&gt;, der Hochexekutor erwähnte, dass Ihr möglicherweise der seid, der mit dem Schlüssel betraut werden kann. Ich habe einen Großteil meiner Studien der Scholomance gewidmet und glaube, dass ich eine Möglichkeit kenne, wie Ihr einen erlangen könnt, der Euch nach Belieben durch die Vordertür bringt.\n\nDiese Aufgabe wird nicht einfach sein, aber das sind solche Aufgaben selten. Ihr seht tatsächlich wie jemand aus, dem das nicht fremd ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[840] = {title = "Freiwilliger der Horde", objective = "Folgt der westlichen Straße aus Klingenhügel ins Brachland und über die Brücke.\n\nMacht bei dem Außenposten der Orcs auf der anderen Seite Halt.\n\nGebt Kargal Battlescar im Brachlandaußenposten Euren Anwerbungsbrief.", description = "Hmmm, Ihr seht mir recht stark aus.\n\nHört mal, mein guter Freund Kargal braucht ein paar neue Rekruten für den Dienst im Brachland. Ich weiß, dass Ihr immer nur das Richtige für die Horde tun wollt. Das ist jetzt Eure Chance.\n\nBringt Kargal diesen Anwerbungsbrief und seht, ob er ihn unterzeichnet.", progress = "Was wollt Ihr, Jungspund? Wenn Ihr nicht wegen einer Anwerbung hier seid, habe ich keine Zeit für Euch.", completion = "Oh, Takrin schickt Euch also? Er ist ein ausgezeichneter Späher und ich weiß nicht, was ich ohne ihn anfangen sollte.\n\nIch unterzeichne Euren Anwerbungsbrief, aber was wir wirklich brauchen, ist jemand in Crossroads.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[841] = {title = "Eine weitere Kraftquelle?", objective = "Bringt Chefingenieur Bilgewhizzle in Gadgetzan 10 Wasserbeutel eines Wüstenläufers im Austausch gegen eine weitere Kraftquelle.", description = "Ich stelle mal eine Vermutung an - Ihr habt, welch weltbeendende, ruchlose Tat Ihr auch unternommen habt, diese Tat nicht rechtzeitig beendet. Nein, wartet, noch besser... Ihr habt die Sache in den Sand gesetzt! Nun, was auch immer der Grund sein mag, ich verfüge über eine weitere Kraftquelle, die ich Euch verkaufen werde. Dieses Mal wird sie Euch aber zehn, JAWOHL ZEHN Wasserbeutel eines Wüstenläufers kosten!\n\nDie Zeiten hier sind schwer, <Name>, und Kraftquellen wachsen nicht auf Bäumen! Hmm, aber was wäre wohl, wenn sie es täten... Vielleicht könnten wir einen Kraftquellenbaum MACHEN...", progress = "Also, habt Ihr die zehn Wasserbeutel?", completion = "Sehr gut, hier ist eine weitere Kraftquelle. Ich empfehle Euch, sie diesmal weise zu nutzen, falls Ihr nicht erpicht darauf seid, weitere zehn Wasserbeutel für eine weitere Kraftquelle auszugeben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKraftquelle, Modell 4711-FTZ"},
[842] = {title = "Crossroads-Wehrpflicht", objective = "Folgt der Straße von Kargals fernem Farwatch-Außenposten nach Westen.\n\nWendet Euch bei der Einmündung nach links und folgt dann der Straße in südliche Richtung. \n\nSucht Sergra Darkthorn an der Kreuzung zweier Straßen in Crossroads auf.", description = "Bringt diesen unterzeichneten Anwerbungsbrief nach Crossroads.\n\nSergra Darkthorn, verflucht sei sie, hat dort das Kommando. Sie ist eine grässliche Schamanin, die Euch erst schwindelig redet, bevor Sie Euch etwas Nützliches tun lässt. Thrall ist davon überzeugt, dass sie etwas ganz Besonderes ist, aber ich bin mir da nicht so sicher.\n\nMacht Euch selbst ein Bild davon, Jungspund ...", progress = "Nanu, nanu, nanu, was haben wir denn hier? Hat Kargal mich nun doch endlich für würdig befunden, mir einen neuen Rekruten zu schicken?", completion = "Na gut, &lt;Name&gt;. Ihr wollt also Euren Unterhalt in der Horde verdienen? Hier gibt es eine Menge zu tun, also hört gut zu und tut, was man Euch sagt.\n\nIhr braucht mich gar nicht so ansehen, ich dulde keine Unverschämtheiten. Thrall selbst hat verkündet, dass wir Frauen der Horde Euch Männern gleichgestellt sind. Wenn ihr mir auch nur im geringsten respektlos gegenübertretet, werdet Ihr wahre Schmerzen kennen lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[843] = {title = "Ganns Rekultivierung", objective = "Gann Stonespire möchte, dass Ihr 15 Ausgräber von Bael'dun und 5 Großknechte von Bael'dun tötet.\n\nBringt Gann Stonespire dann Khazgorms Tagebuch.", description = "In Einsamkeit wandere ich auf diesen Straßen.\n\nDie Zwerge Bael Modans haben keinen Respekt vor meinem Land. Entsetzliche Schläge reißen tiefe Wunden in den Boden und brüllende Maschinen zerfetzen die Hügel. Land, das meinem Stamm einst als Heimat und Versorger diente, ist jetzt von zerstörerischen Zwergen durchfurcht.\n\nAlle Versuche, zu einer diplomatischen Einigung zu kommen, sind fehlgeschlagen. Jetzt ist die Zeit für entschlossenes Handeln gekommen.\n\nVertreibt die Zwerge mit Gewalt von der Bael Modan-Ausgrabung und bringt mir das Tagebuch ihres Anführers, Ausgrabungsleiter Khazgorm.", progress = "Viele unschuldige Tauren verloren ihr Leben oder wurden zwangsweise aus ihren Vorfahren-Geburtsorten vertrieben, als die Zwerge von Bael Modan kamen. Mein Land muss zurückerobert werden!", completion = "Khazgorm hat das Schicksal ereilt, das er verdient. Ich habe keine Schuldgefühle wegen dieses Narren. Er war ein Ungläubiger in diesem Land.\n\nMöge sein Tod allen als Warnung dienen, die unsere Lebensart zu zerstören trachten.\n\nUnd jetzt gebt mir einen Moment Zeit, damit ich das Tagebuch des Zwergs lesen kann...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[844] = {title = "Ebenenschreiter-Bedrohung", objective = "Besorgt 7 Ebenenschreiterschnäbel und bringt sie Sergra Darkthorn in Crossroads.", description = "Eure erste Beute wird einfach sein.\n\nDie Ebenenschreiter im Osten fallen immer wieder über unsere Lebensmittelvorräte her und sind zu einer Plage geworden.\n\nVernichtet die Ebenenschreiter und bringt mir ihre Schnäbel.", progress = "Habt Ihr die Ebenenschreiterschnäbel schon?", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Nachdem die Ebenenschreiter jetzt verschwunden sind, ist es für uns einfacher, unsere Nachschubwege intakt zu halten. Und ich hoffe, Ihr habt einige Tricks dort draußen im Brachland gelernt, denn Eure nächste Beute hat etwas mehr Feuer im Blut als die Ebenenschreiter...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[845] = {title = "Die Zhevras", objective = "Erschlagt Zhevra-Läufer, um für Sergra Darkthorn in Crossroads 4 Zhevra-Hufe zu erhalten.", description = "Die Zhevras sind etwas wilder als die Ebenenschreiter, auch wenn sie nicht die stärksten Wildtiere im Brachland sind. Aber macht Euch keine Sorgen - wir werden Euch bei Gelegenheit gegen größere Beute ausschicken. Vorerst könnt Ihr jedoch noch ein bisschen Übung gebrauchen.\n\nJagt die Zhevras im Norden und Süden und sammelt ihre Hufe. Bringt sie mir, und vielleicht werden wir Euch als Nächstes eine schwierigere Aufgabe stellen.", progress = "Wie viele Zhevras habt Ihr schon erschlagen?", completion = "Nicht schlecht, &lt;Name&gt;. Diese Zhevras haben sehr viel Kraft in ihren Beinen. Ein gezielter Tritt von ihnen kann sogar einen Tauren von den Hufen hauen!\n\nSieht aus, als würdet auch Ihr über ein bisschen Kraft verfügen. Seid Ihr bereit für eine wahre Herausforderung?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[846] = {title = "Ganns Rache", objective = "Gann Stonespire möchte, dass Ihr ihm 6 Phiolen Nitroglyzerin, 6 Teile Holzbrei und 6 Proben Natriumnitrat bringt.", description = "Es ist klar, dass ein Ausgrabungsleiter von Sprengstoff und diesen lärmenden Fahrzeugen abhängig ist, um den Boden aufzureißen. Wir müssen damit rechnen, dass schon bald ein neuer Großknecht die Sache übernimmt.\n\nIch möchte den Zwergen ihre eigene Medizin zu schmecken geben. Wenn wir laut diesen Plänen Nitroglyzerin mit Holzbrei und Natriumnitrat mischen, erhalten wir eine Sprengladung. Es ist bekannt, dass die Scharfschützen, Soldaten und Offiziere in der Burg diese Dinge besitzen.\n\nHolt diese Sachen und bringt sie mir; ich werde daraus eine Sprengladung basteln, die die Zwerge so schnell nicht vergessen werden!", progress = "Wie ich sehe, seid Ihr zurück, <Name>.\n\nKhazgorms Tod mag zwar die Grabungen auf dem Land meiner Vorfahren verzögern, aber der Zerstörung ist damit noch nicht vollständig Einhalt geboten.\n\nDie Burg bei Bael Modan stellt eine ständig wachsende militärische Bedrohung dar. Sie wurde ursprünglich zum Schutz der Grabungsstätte errichtet, ist jetzt aber auch Sitz einer offensiven Streitmacht geworden.\n\nWenn Ihr die Zutaten habt, um die ich gebeten hatte, kann ich eine Ladung herstellen, die diese übereifrigen Zwerge noch einmal über ihre Handlungen hier im Brachland nachdenken lassen wird.", completion = "Wie ich sehe, seid Ihr ziemlich emsig gewesen, &lt;Klasse&gt;.\n\nJetzt werden wir zweifellos bald eine angemessene Überraschung für diese Zwerge parat haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[847] = {title = "Arglist des Raptors", objective = "Sprecht mit Tor'gan.", description = "Diese... diese Macht... Ist das die Macht der Schamanen, die Tor'gan mir zeigen wollte? Ich muss sagen, das ist wirklich interessant. Sagt Tor'gan, dass er mich überzeugt hat... jedenfalls für den Augenblick. Ich werde mir anhören, was er zu sagen hat.", progress = nil, completion = "Wenn die Verzauberung nachlässt, werde ich mit Gor'mul sprechen. Vielen Dank, dass Ihr geholfen habt, Gor'mul ins Land der Lebenden zurückzuholen. Ich zweifle nicht daran, dass er Euch ebenso dankbar ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRuf des Raptors"},
[848] = {title = "Pilzsporen", objective = "Bringt dem Apotheker Helbrim in Crossroads 4 Pilzsporen.", description = "Die Oasen des Brachlandes verbergen ein Mysterium. In ihren Wassern fließt Lebensenergie, die alle Pflanzen und Wildtiere erquickt, die davon trinken.\n\nErquickt und verändert.\n\nEs gibt einen Pilz, der in der Nähe dieser Oasen wächst. Seine Sporen besitzen Eigenschaften, die wir, die Apotheker Lordaerons, sehr nützlich finden.\n\nBringt mir diese Sporen, dann seid Ihr unserer Dankbarkeit gewiss.", progress = "Habt Ihr die Sporen, <Name>? Ich muss meinem Kollegen in Thunder Bluff ein Gebräu schicken, für das diese Sporen benötigt werden...", completion = "Ah, ja. Das sind wirklich Prachtexemplare. Sehr wirksam.\n\nIch bin ein Verlassener und wir halten unsere Versprechen. Hier ist Eure Belohnung, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[849] = {title = "Ganns Rache", objective = "Zerstört den Flugapparat bei Beal Modan und kehrt dann zu Gann Stonespire zurück.", description = "Wenn wir uns an Khazgorms Pläne halten, sollte es eigentlich kein Problem sein, eine Sprengladung herzustellen.\n\nAh, fertig.\n\nAlso, <Name>, ich möchte Euch mit einer besonderen Aufgabe betrauen. Nehmt diese Dynamitstange und jagt damit den Flugapparat bei Bael Modan in die Luft.\n\nDieser Flugapparat ist nicht nur ein wichtiger Bestandteil der Infrastruktur der Grabungsstätte, sondern auch eine Kriegswaffe. Vor allem ist sie aber ein Symbol der Macht und eine Beleidigung des Andenkens an meinen Stamm.\n\nMacht mich stolz, indem Ihr diese heldenhafte Aufgabe erledigt, dann soll es Euer Schaden nicht sein.", progress = "Wenn der Flugapparat der Zwerge erst zerstört ist, werde ich die süße Genugtuung der Rache schmecken.", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Mögt Ihr in Thunder Bluff als Verteidiger des heiligen Tauren-Landes und Champion des verlorenen Stammes verehrt werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTotemikerklanring"},
[850] = {title = "Anführer der Kolkar", objective = "Bringt Regthar Deathgate westlich von Crossroads Baraks Kopf.", description = "Die Zentauren haben die Tauren seit Jahren geplagt. Die Kolkarzentauren des Brachlandes sind seit kurzem zu einer echten Bedrohung geworden. Normalerweise sind sie in diesen Landen eher unorganisiert, aber es haben sich unter ihnen neue Anführer erhoben. Sie sammeln sich.\n\nWir müssen diese Zentaurenanführer vernichten, um unsere Position hier zu bewahren.\n\nBringt mir den Kopf von Barak Kodobann. Er lagert in der Nähe der vergessenen Teiche im Norden.\n\nBesiegt ihn und kehrt dann zu mir zurück.", progress = "Hallo, <Name>. Bringt Ihr mir Baraks Kopf?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Zentauren sind niedere, brutale Kreaturen, aber ein paar von ihnen verfügen doch über genug Verstand und Vorstellungskraft, um sie zu führen. Und das sind die gefährlichsten.\n\nBarak war ein solcher Zentaur. Nur gut, dass er jetzt tot ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[851] = {title = "Verog der Derwisch", objective = "Bringt Regthar Deathgate westlich von Crossroads Verogs Kopf.", description = "Der Zentaur Verog der Derwisch durchwandert das Brachland und wird daher schwer auffindbar sein. Er hat jedoch ein Zentaurenkommandozelt bei der brackigen Oase im Südosten. Vielleicht könnt Ihr ihn zu Euch locken.\n\nReist zur brackigen Oase im Südosten und greift Zentauren in der Nähe des Kommandozeltes an. Es wird gefährlich werden, aber wenn Ihr genug Zentauren tötet, werden sie Alarm schlagen. Und Verog wird kommen.\n\nBringt mir seinen Kopf, dann lege ich ihn neben den von Barak Kodobann.", progress = "Habt Ihr Verog gefunden, <Name>?", completion = "Sehr gut. Ihr müsst diese Zentauren wirklich aufgescheucht haben - unsere Wachen haben in der Nähe der brackigen Oase Aktivitäten bemerkt, vielleicht wart Ihr das ja.\n\nIhr könnt stolz auf Eure Taten sein, &lt;Name&gt;. In Euch steckt viel Mut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[852] = {title = "Hezrul Blutmal", objective = "Bringt Regthar Deathgate westlich von Crossroads Hezruls Kopf.", description = "Hezrul Blutmal ist der Anführer der Kolkarzentauren im Brachland. Er ist wild, brutal und schlau. Könnte man ihn besiegen, würde das die Kolkars spalten und zerschlagen und die Bedrohung durch sie enorm entschärfen.\n\nAlso tötet ihn. Und bringt mir genau wie zuvor bei Barak und Verog Hezruls Kopf.\n\nEr führt sein Volk von der blühenden Oase im Süden aus an.", progress = "Ist Hezrul besiegt, <Name>?", completion = "Ich bewundere Euch, &lt;Name&gt;. Diese Zentauren sind undiszipliniert und können ihre Wut nicht so konzentrieren wie die Orcs, aber sie sind dennoch unerbittlich wild. Ihr habt Euren Wagemut bewiesen, indem Ihr sie besiegtet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKopfgeldjägerring"},
[853] = {title = "Apothekerin Zamah", objective = "Bringt der Apothekerin Zamah in Thunder Bluff die weiterverarbeiteten Sporen, bevor die Zeit abgelaufen ist.", description = "Ich habe die Sporen, die Ihr mir gabt, zu einer Emulsion verarbeitet. Die muss ich jetzt meiner Kollegin schicken, der Apothekerin Zamah. Wenn Ihr sie ihr bringen könntet, würde sie Euch bestimmt etwas aus ihrem Vorrat alchimistischer Waren anbieten.\n\nSie lebt bei den Teichen der Visionen in einer Höhle unter den Schamanen von Thunder Bluff. Der Pfad zu dieser Höhle ist gut versteckt, aber Ihr könnt ihn am Steilhang der Anhöhe der Geister finden.\n\nBeeilt Euch. Die Emulsion verliert nach einer Weile ihre Wirksamkeit und muss vorher luftdicht verschlossen und weiterverarbeitet sein.", progress = "Habt Ihr etwas von Apotheker Helbrim für mich?", completion = "Ah, die Sporen aus dem Brachland, die Helbrim sammeln wollte. Er hat Euch also gebeten, sie auszuliefern? Gut.\n\nUnd da die Emulsion immer noch wirkungsvoll ist, habt Ihr offenbar keine Zeit verloren, sie mir zu bringen. Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nElixier der schwachen SeelenstärkeElixier der schwachen BeweglichkeitSchwacher VerjüngungstrankHurtigkeitstrank\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKesselrührer"},
[854] = {title = "Reise nach Crossroads", objective = "Sprecht mit Thork in Crossroads im Brachland.", description = "Ich habe Eure Ankunft vorausgesehen, junger <Klasse>. Aber vielleicht seid Ihr ja gar nicht mehr so jung.\n\nIch glaube, dass es an der Zeit ist, dass Ihr Euch tiefer in dieses Land vorwagt. Ich fühle, dass Ihr zu Größerem berufen seid.\n\nCrossroads wartet auf Euch, denn die Orcs, mit denen wir eng verbunden sind, brauchen Unterstützung. Folgt dieser Straße weiter nach Osten und dann weiter nach Norden bis nach Crossroads. Sucht Thork in seinen Mauern, er hat den Segen der Erdenmutter.", progress = nil, completion = "Es ist schön zu sehen, dass uns noch mehr unserer Verbündeten von so weit entfernt wie Thunder Bluff zu Hilfe kommen, &lt;Volk&gt;. Ich heiße Euch erneut willkommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[855] = {title = "Zentaurenarmschienen", objective = "Bringt Regthar Deathgate westlich von Crossroads 15 Zentaurenarmschienen.", description = "Die Kolkar sind eine echte Bedrohung für die Besitzansprüche der Horde im Brachland und wir müssen deren Truppen unbedingt dezimieren. Deshalb habe ich eine lohnenswerte Aufgabe für Euch.\n\nErschlagt ihre Krieger, während Ihr Euch auf dem Territorium der Kolkar befindet, und sammelt Zentaurenarmschienen ein. Kommt zurück, wenn Ihr eine ordentliche Menge Armschienen beisammen habt, dann wird Euch die Horde reich belohnen.", progress = "Wie läuft Eure Jagd, <Name>?", completion = "Sehr gut gemacht. Ihr habt den überlebenden Zentauren bestimmt eine Heidenangst eingejagt, &lt;Name&gt;. Wenn sie klug sind, beruhigen sie sich jetzt und stellen ihre Angriffe ein.\n\nAber ich glaube nicht daran und das ist bedauerlich.\n\nBedauerlich... für sie.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nOrc-KampfbogenSpitze AxtSteinholzhammer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[857] = {title = "Die Träne der Monde", objective = "Feegly der Verbannte möchte, dass Ihr ihm die Träne der Monde zurückbringt.", description = "Ich hatte die Macht! In diesen meinen Händen! Und ich möchte sie wiederhaben! Wiederhaben möchte ich sie!\n\nDiese dreckigen Ausgräber haben sie entdeckt... sie war so wunderschön. Die Träne der Monde war die erste größere Entdeckung, die wir in Bael Modan gemacht haben.\n\nSie hätte mir gehören sollen! Mir!\n\nGeneral Twinbraid war eifersüchtig auf die Macht, die sie mir verlieh; er sperrte sie weg, in der Burg. Sagte, sie sei verflucht! Dieser Dummkopf!\n\nAndere wollten sie auch haben und sie mussten daran gehindert werden! Dieser Bastard Twinbraid jagte mich weg.\n\nJetzt möchte ich sie wiederhaben. Wiederhaben möchte ich sie!", progress = "Wo ist die Träne der Monde? Ich brauche sie jetzt! Ich brauche sie!", completion = "Endlich, die Macht gehört wieder mir! Mir!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[858] = {title = "Zündung", objective = "Holt den Zündschlüssel und bringt ihn Wizzlecrank.", description = "Euch hat nicht etwa Sputtervale geschickt? Ich stecke hier in der Klemme. Ich bin hier reingesprungen, ohne daran zu denken, dass ich einen Schlüssel brauche, um die Antriebswelle des Schredders aufzuschließen. Einer der anderen Schredderbediener fragte mich, ob alles in Ordnung sei, und da bin ich in Panik geraten! Statt ihm zu sagen, dass ich meinen Schlüssel nicht dabei hatte, sagte ich ihm, dass es irgendeine mechanische Störung gäbe.\n\nWir müssen hier weg, und zwar schnellstens! Geht hinauf zum Kontrollraum oben auf dem Kran, der Vorsteher sollte einen Schlüssel für diesen Schredder haben.\n\nHelft mir hier raus!", progress = "Schnell, wir müssen hier weg, bevor jemand misstrauisch wird!", completion = "Ja, das sieht nach dem richtigen Schlüssel aus. Lasst mich nur kurz sehen, wie dieses Ding funktioniert...\n\nHmm... Rotationssteuerung... Damit werden Tempo und Stabilität reguliert... präzise Auslegersteuerung. Seht Euch das nur mal an! Ich fasse es nicht, dass die Venture Company etwas entwickelt hat, das so viel besser ist als unseres. Ich muss das nach Ratchet bringen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[860] = {title = "Sergra Darkthorn", objective = "Sprecht in Crossroads mit Sergra Darkthorn.", description = "Wenn Ihr den Pfad der Jäger beschreiten möchtet, dann führt Euch Eure Reise ins Brachland. Die dortigen Wildtiere sind willensstark und unglaublich wild. Ihr werdet beim Jagen dort viel lernen und Euer Geist wird sich entfalten.\n\nSprecht mit Sergra Darkthorn. Sie wird im Brachland Eure Führerin sein.\n\nSergra ist in Crossroads zu finden. Um zu ihr zu gelangen, müsst Ihr von Bloodhoof aus gen Osten ins Brachland reisen und dann an der Weggabelung nach Norden abbiegen. Und seid vorsichtig auf dieser Reise - das Brachland hält für die Unvorbereiteten und Unachtsamen große Gefahren bereit.", progress = nil, completion = "Ihr möchtet im Brachland jagen?\n\nIhr habt eifrige und junge Augen. Sie sind noch nicht ermüdet vom Lesen der Fährten Eurer Beute in den trockenen Ebenen dieses Landes.\n\nAber sorgt Euch nicht. Wir werden Euren Körper und Euren Geist stärken. Und wir werden Euch lehren, dass die Jagd nicht nur darin besteht, Eure Beute aufzustöbern und zu töten.\n\nMacht Euch bereit. Eure Reise beginnt. Jetzt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[861] = {title = "Der Weg der Jäger", objective = "Bringt Melor Stonehoof in Thunder Bluff 4 Flachlandstreunerklauen.", description = "Euch hat das Jagdfieber gepackt, wie ich sehe. Auch ich war einst wanderlustig...\n\nWollte wandern und jagen. Denn die Jagd ist die größte Ehre für einen Tauren.\n\nWenn Ihr ernsthaft das Leben eines Jägers führen wollt, dann wird Euch Melor Stonehoof den Weg weisen. Er lebt in Thunder Bluff auf der Anhöhe der Jäger.\n\nBringt ihm die Klauen der Flachlandstreuner von Mulgore, um ihm Eure Fertigkeit und Eure Entschlossenheit zu beweisen. Sie sind zäh und schlau - angemessene Beute für einen wie Euch, <Klasse>, der so jung wie Ihr auf dem Pfad der Jäger wandeln möchte.", progress = "Seid gegrüßt. Ihr habt etwas an Euch, das mir viel über Euch verrät. Wollt Ihr etwas von mir?", completion = "Skorn Whitecloud ist ein weiser &lt;Volk&gt;. Jahr um Jahr ging er auf die Jagd, und obwohl sein Körper alt ist, brennt sein Geist doch umso heller. Es ist uns eine Ehre, ihn bei uns zu haben.\n\nWenn Skorn Euch zu mir geschickt hat, dann müsst auch Ihr vom Geist der Jäger erfüllt sein. Und Ihr habt diese Klauen mitgebracht, die Euer wachsendes Können beweisen.\n\nVielleicht seid Ihr schon bereit, den Pfad zu beschreiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[862] = {title = "Grubenratteneintopf", objective = "Bringt Grub östlich von Crossroads 8 Grubenratten.", description = "Ein <Klasse> wie Ihr muss hier im Brachland doch ziemlich hungrig sein. Ich bin den ganzen Tag am Verhungern.\n\nIch sag Euch was, ich bereite Euch einen feinen Eintopf zu. Ich brauche nur ein paar Grubenratten.\n\nScheint so, als würden diese dreckigen Zwerge in Bael Modan von unser aller Lieblingsspeise überrannt. Also reist gen Süden nach Bael Modan und bringt mir ein paar Grubenratten.\n\nIhr dürft Euch erst einen erfahrenen Abenteurer nennen, wenn Ihr Euch ein bisschen mit der Rattenjagd beschäftigt habt! Ha!", progress = "Na, schon genug Grubenratten erwischt, <Name>?", completion = "Normalerweise mag ich diese Nagetiere nicht, wenn sie so... abgehangen sind. Ich lasse sie gern ein paar Wochen faulen, bis sich der Geschmack so richtig entwickelt hat. Aber Ihr seht so hungrig aus.\n\nIch werde Euch etwas Grubenratteneintopf zubereiten. Ah, fertig.\n\nBitte sehr!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: GrubenratteneintopfApotheker-HandschuheGrubenratteneintopf"},
[863] = {title = "Die Flucht", objective = "Schützt Wizzlecrank und den gestohlenen Goblinschredder auf dem Weg zu Sputtervalve in Ratchet.", description = "Ich würde mal sagen, ich kann das nach und nach lernen... Kann ja nicht so schwer sein. Ein paar Knöpfchen hier, ein oder zwei Hebelchen da... Also, seid Ihr bereit zu gehen?", progress = nil, completion = "Hoffentlich liefert uns dieser Prototyp-Schrotthaufen etwas Brauchbares... mir läuft langsam die Zeit davon! Ich schicke schnellstens ein Bergungsteam zu Wizzlecranks Standort.\n\nOh, hier habt Ihr noch etwas für Eure Bemühungen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLeuchtfeuerbatonSchmierige Tüftlerhose\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[864] = {title = "Kehrt zu Apothekerin Zinge zurück", objective = "Bringt das versiegelte Feldtestset nach Undercity zu Apothekerin Zinge.", description = "\"Wir sind so weit, die Kraftquelle ist entfernt und die Daten sind gesichert. Also dann, sichere Reisen und all das. Ich hoffe, das ruchlose Wissenschaftsexperiment hat sich für Euch ausgezahlt.\"\n\nDer Goblin wendet sich von Euch ab, um sich den Belangen der Gadgetzan Water Company zu widmen. Ihr verstaut das versiegelte Testset sicher für die Reise zurück nach Undercity. Dort wartet Apothekerin Zinge auf Euch und das versiegelte Feldtestset.", progress = "Willkommen. Zumindest willkommen, wenn Ihr mit einem versiegelten Testset zurückkehrt. Anderenfalls werde ich so tun, als hätte ich Eure völlige Unfähigkeit nicht bemerkt, und Euch mit meinem Zorn verschonen, bis Ihr getan habt, womit Ihr beauftragt wurdet, und Eure Aufgabe ausgeführt habt.", completion = "Ich werde die Daten sofort analysieren. Vielleicht stellt sich Keevers Wahnsinn doch noch als mein Genie heraus.\n\nWas Euch angeht... Ihr seid nützlich für mich und ich belohne jene fürstlich, die weiterhin nützlich sind. Nehmt diesen Gegenstand, diese Münze, und als Wichtigstes noch meinen Dank dazu.\n\nSchaut von Zeit zu Zeit mal wieder rein - ich wette, dass unsere Zusammenarbeit an diesem Projekt noch nicht zu Ende ist.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGeschickte Abrichtungs-HandschuheApothekermeistercapeSchultern der Gelehrsamkeit\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[865] = {title = "Raptorhörner", objective = "Sammelt 5 intakte Raptorhörner von Bluthornsensenklauen und bringt sie Mebok Mizzyrix in Ratchet.", description = "Die Raptoren des Brachlandes sind intelligenter als die Raptoren anderer Länder. Und ich glaube, dass ihre ganze Intelligenz in ihren Hörnern sitzt! Wenn dem so ist, könnte ich ihre Hörner zu Pulver zermahlen und benutzen, um \"Klugheitstränke\" zu kreieren. Dafür würde ich ein Vermögen bekommen!\n\nUnd Ihr könntet mir helfen; sucht und bringt mir intakte Raptorhörner von Bluthornsensenklauen. Sie durchstreifen den Süden sowie den Norden des Brachlandes an der Grenze zum Wald von Ashenvale.", progress = "Habt Ihr die Hörner, <Name>? Diese Dinger werden mir ein Vermögen einbringen!", completion = "Toll, Ihr habt sie! Jetzt muss ich sie nur noch zermahlen und mit etwas Wein vermischen und...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRaptorpunschBarkeeper-Umhang"},
[866] = {title = "Wurzelproben", objective = "Bringt Mebok Mizzyrix in Ratchet 8 Wurzelproben.", description = "Die Kräuter des Brachlandes sind anders als Kräuter anderer Länder. Ihre Eigenschaften sind zwar fast dieselben, aber das Oasenwasser hier verändert die Pflanzen; sie sind ein klein bisschen anders.\n\nIch möchte diese Unterschiede studieren... um zu sehen, ob man daraus nicht Kapital schlagen kann!\n\nFalls Ihr in der Kräuterkunde bewandert seid, sammelt doch ein paar Wurzelproben der Kräuter, die Ihr im Brachland findet. Bringt mir diese Proben, damit ich sie mit Kräutern aus anderen Regionen vergleichen kann.", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr die Wurzelproben?", completion = "Ja, ja, die sind wirklich gut! Aus diesen Wurzeln werde ich Pflanzen ziehen, die ich dann studieren kann. Ich erhoffe mir, ein paar neue Eigenschaften daran zu finden. Versteckte, wertvolle Eigenschaften...!\n\nUnd keine Sorge - sollte ich etwas finden, seid Ihr der Erste, der es erfährt. Weil ich dann jemanden brauche, der noch mehr sammelt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSporenbedeckte Tunika"},
[867] = {title = "Räuberische Harpyien", objective = "Sammelt 8 Krallen der Hexenschwingen.\n\nBringt sie Darsok Swiftdagger in Crossroads.", description = "Die verdammten Harpyien haben unsere Karawanen lang genug geplündert; es ist an der Zeit, dass wir einigen von ihnen die Hälse abschneiden und ihre Anzahl verkleinern.\n\nIch hab mich bei ihren Nestern mal ein bisschen umgeschaut und herausgefunden, wer da wen anführt. Der vernichtendste Angriff wird einen guten Teil ihrer niederen Befehlskette zerstören und dann können wir uns bis zur Spitze vorarbeiten.\n\nWir fangen langsam an; schaltet die Harpyien der Hexenschwingen und Wildfedern der Hexenschwingen im Nordwesten aus und bringt mir 8 Krallen der Hexenschwingen. Das sollte ein guter Anfang sein...", progress = "Na, schon genug davon erledigt? Immer schön aufschlitzen und weitere Trophäen sammeln. Ich möchte 8 Krallen der Hexenschwingen haben.", completion = "Oh, die sind hübsch. Wirklich hübsch... Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich freue mich schon so darauf, Euch in Zukunft wieder in Aktion zu sehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[868] = {title = "Eierjagd", objective = "Bringt Korran in Crossroads 12 Silithideneier und die Grabgabel.", description = "He, <Name>. Man hat mich nach Crossroads geschickt, damit ich über das Land wache und meinen Meistern in Orgrimmar über eventuelle Vorkommnisse berichte.\n\nEines meiner Studienobjekte sind die insektenartigen Kreaturen, die man im Süden auf dem Feld der Riesen findet. Wir wissen nur wenig über diese Kreaturen, also haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, mehr über sie zu erfahren. Sie scheinen intelligent zu sein, intelligenter als normale Tiere.\n\nNehmt diese Grabgabel und grabt ein paar ihrer Eier aus den Hügeln aus, aber seid vorsichtig: einmal aufgeschreckt, werden sie Euch angreifen.", progress = "Seid vorsichtig mit den Eiern, die Ihr findet, <Name>. Wenn sie zerbrechen, nützen sie mir nichts mehr.", completion = "Ihr macht mich froh, &lt;Name&gt;. Die Eier und das Werkzeug. Gut gemacht.\n\nUnd was Eure Belohnung betrifft...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHarlekin-RobenViolette Schuppenrüstung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[869] = {title = "Raptorendiebe", objective = "Bringt Gazrog in Crossroads 12 Raptorenköpfe.", description = "Vor kurzem wurde eine Ladung Silber aus unserem Wachturm entwendet. Sie war als Sold für die Crossroads-Wachen gedacht und wir wollen das Silber zurückhaben.\n\nDas Seltsamste daran ist... wir haben einen der Diebe in der Nacht des Raubes erwischt. Und... es war ein Raptor! Unglaublich!\n\nIch weiß nicht, wofür Raptoren Silber brauchen könnten. Aber das ist mir auch egal - ich will die Raptoren tot sehen, damit sie uns nicht wieder bestehlen!\n\nJagt Raptoren im Brachland. Sammelt ihre Köpfe für mich!", progress = "Habt Ihr die Köpfe, <Name>?", completion = "Ihr habt uns die Raptoren vom Hals geschafft!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ihr seid ein &lt;Klasse&gt; von hohem Wert.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[870] = {title = "Die vergessenen Teiche", objective = "Berichtet Tonga Runetotem von Euren Entdeckungen.", description = "Vor langer Zeit war das Brachland ein üppiger Ort voller Leben. Aber Krieg und Katastrophen verheerten das Land, verbrannten es und jetzt ist es nur noch eine ausgedörrte Hülse. So ist es nun einmal und es macht mich traurig.\n\nIn den letzten Jahren jedoch sind Oasen im Brachland entstanden und das Leben blüht wieder auf. Und wir Druiden spüren eine Macht von ganz tief unten an die Oberfläche dringen.\n\nWir müssen ihre Quelle finden. Reist zu den vergessenen Teichen nordwestlich von Crossroads. Sucht in den dortigen Gewässern nach einer Quelle der Macht und kommt dann hierher zurück.", progress = nil, completion = "Ihr habt einen Riss in der Erde gefunden, aus dem Gase strömten? Seltsam. Das könnte die Antwort auf unsere Fragen sein, aber das wissen wir nicht sicher.\n\nAber es ist immerhin ein Hinweis. Und ich bin dankbar, dass Ihr ihn gefunden habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[871] = {title = "Vereitelung der Angriffe", objective = "Tötet 8 Wassersucher, 8 Dornwirker sowie 3 Jäger des Grimmhauerstamms und kehrt dann zu Thork in Crossroads zurück.", description = "Alle Stacheleber sind unsere Feinde, <Name>. Manche sind nur lästiger als andere.\n\nDer Grimmhauerstamm hat unsere Nachschublinien von Durotar aus angegriffen, was uns nicht wenig Ärger bereitet. Ich habe Späher ausgeschickt, um den Anführer dieser Überfälle zu finden, aber bis es so weit ist, könnte es uns schon helfen, wenn Ihr diese dreckigen Schweinemenschen etwas dezimieren würdet.\n\nBeginnt im Nordosten in Richtung Durotar. Ihr könnt ihre Baue immer an den riesigen, dornigen Ranken erkennen, die aus dem Boden wachsen. Sucht sie und erschlagt sie.", progress = nil, completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Diese unverschämten Stacheleber werden irgendwann lernen, dass mit der Stärke der Horde nicht zu spaßen ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[872] = {title = "Das Ende der Unterbrechungen", objective = "Tötet 8 Geomanten der Grimmhauer, 8 Verteidiger der Grimmhauer und Kreenig Grantelschnauze.\n\nBringt dann Thork in Crossroads Kreenig Grantelschnauzes Hauer.", description = "Einer meiner Späher war Zeuge eines Angriffs auf eine Karawane aus Durotar, <Name>. Die Übeltäter waren in der Tat vom Grimmhauerstamm der Stacheleber. Ein ganz bestimmter Stacheleber führte den Überfall an: Kreenig Grantelschnauze. Man hat ihn nordöstlich von hier gesehen, gleich südlich der Straße von Durotar. Wenn diese Bedrohung jemals ein Ende finden soll, dann muss Kreenig sterben.\n\nDamit diese Angriffe auch wirklich aufhören, würde ich sagen, dass wir das Ganze auf die Spitze treiben sollten. Tötet Kreenig und andere seines Stammes und kehrt dann zu mir zurück, wenn Ihr seine Hauer habt.", progress = "Schneidet dem Anführer den Kopf ab, dann bricht das Chaos aus, <Name>. Lernt diese Lektion sorgfältig. Sie wird Euch in der Zukunft helfen.\n\nDie Eber werden ziellos davonstieben und wir können das Brachland zurückerobern.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Da Kreenig tot ist, werden die Angriffe auf unsere Karawanen merklich nachlassen.\n\nUnser Volk kann sich stolz schätzen, Euch an unserer Seite zu haben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBindegurtSattelgurt-Gürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[873] = {title = "Isha Awak", objective = "Bringt Mahren Skyseer das Herz von Isha Awak.", description = "Isha Awak ist der Herr über diese Gewässer. Groß ist seine Kraft und edel sein Stolz. Die Menschen an der Küste fürchten ihn, denn er hat großen Schaden unter ihnen angerichtet.\n\nIch jedoch fürchte ihn nicht. Ich bin froh, dass er hier ist. Er ist eine würdige Herausforderung und eine ehrenhafte Beute.\n\nWenn Ihr bereit seid, schwimmt hinaus und sucht nach Isha Awak, der Tiefsten Verdammnis.\n\nSein Geist wohnt in seinem Herzen, und dieses schlagen zu hören heißt, Euer Schicksal zu kennen.", progress = "Fürchtet Euch nicht vor den Gewässern, <Volk>.", completion = "Ihr seid jetzt eins mit Isha Awak, &lt;Name&gt;. Sein Geist ist mit Euch. Er lauert in Euren Augen...\n\nAugen, die eines Tages lernen werden zu sehen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBrandzeichenruteSchutzschild des Tales\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nKraft von Isha Awak\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nBestienmeistergurt"},
[874] = {title = "Mahren Skyseer", objective = "Sprecht mit Mahren Skyseer.", description = "Ihr habt die Wildtiere des Brachlandes gejagt. Euer Geist ist stark. Ein Jäger muss jedoch immer vorbereitet sein. Ein wahrer Jäger kann auf allen Pfaden seine Beute finden. Weder Berg noch Sumpf wird ihn wanken lassen.\n\nNicht einmal das Meer.\n\nSucht meine Schwester Mahren. Sie jagt die großen Wassertiere entlang der Küste. Sie wird Euch etwas über sie lehren.\n\nSeid jedoch vorsichtig, während Ihr nach ihr sucht, denn die Küste des Brachlandes ist in den Händen der Menschen.", progress = nil, completion = "Mein Bruder hat Euch geschickt, ja? Dann müsst Ihr Euch vor ihm bewiesen haben. Wenn Ihr Jorns Respekt erworben habt, habt Ihr auch meinen Respekt.\n\nSeid Ihr bereit, Euch weiter den Pfad der Jäger entlangzuwagen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[875] = {title = "Offiziere der Harpyien", objective = "Sammelt 6 Harpyienoffiziersringe von den Tötern der Hexenschwingen und kehrt dann zu Darsok Swiftdagger in Crossroads zurück.", description = "Hahaha, <Name>. Ihr wollt noch mehr? Gut, das hör ich gern.\n\nDieses Mal möchte ich, dass Ihr ein paar der Offiziere der Harpyien in den trockenen Hügeln meuchelt. Nur Töter der Hexenschwingen können Offiziere werden und Ihr erkennt sie an den Ringen, die sie tragen. Sie sind ein übler Haufen, aber sie führen ein paar der Unterlinge in diesem Gebiet an. Schaltet Ihr 6 davon aus, wird das ein Entscheidungsschlag gegen ihr Matriarchat sein.\n\nSorgt dafür, dass sie schmerzvoll sterben, <Name>. Wir möchten, dass diese Dirnen von Harpyien lernen, wie wahnwitzig es ist, sich mit der Horde anzulegen.", progress = "Habt Ihr die 6 Harpyienoffiziersringe schon? Ihnen muss wegen ihrer heimtückischen Angriffe auf die Horde Gerechtigkeit widerfahren.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit. Ich glaube, Ihr werdet es in der Horde weit bringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[876] = {title = "Serena Blutfeder", objective = "Erschlagt Serena Blutfeder und bringt Darsok Swiftdagger in Crossroads ihren Kopf.", description = "Ihr habt das mit den Offizieren und Unterlingen so gut erledigt, dass ich Euch noch um einen letzten Dienst bitten möchte.\n\nSerena Blutfeder ist die Schwester einer Harpyie namens Blutfeder, die Rexxar vor einer ganzen Weile erschlug. Offensichtlich wurden die Karawanen der Horde angegriffen, um ihre Schwester zu rächen.\n\nIch möchte, dass Ihr ihr die Kehle durchschneidet und mir ihren Kopf bringt. Er soll die nächste Karawane schmücken, die wir losschicken... Gebt diesen Harpyien etwas, über das sie nachdenken können.", progress = nil, completion = "Ha! Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Sehr gut gemacht... Ich war mir nicht sicher, ob Ihr der Sache gewachsen seid, aber Ihr habt Euch als ausgezeichneter Halsabschneider erwiesen. Nochmals vielen Dank, dass Ihr uns geholfen habt, die Harpyienepidemie einzudämmen. Hier habt Ihr Eure Belohnung, verwendet sie klug.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nElegantes KurzschwertHarpyienkürschnerZhovur-Axt\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[877] = {title = "Die brackige Oase", objective = "Kehrt zu Tonga in Crossroads zurück, nachdem Ihr die brackige Oase untersucht habt.", description = "Erdrisse wie jene, die Ihr bei den vergessenen Teichen gefunden habt, könnte es auch bei anderen Oasen im Brachland geben. Wenn es so ist, sind diese Risse vielleicht die Lebensquelle dieser Oasen.\n\nWir müssen das überprüfen.\n\nHier, nehmt diese Samen. Sie sind tot und unfruchtbar, aber bringt sie dennoch zur brackigen Oase im Südosten. Falls es dort einen Riss gibt, legt die Samen hinein und ... wartet ab.", progress = "Wart Ihr in der brackigen Oase? Gab es dort einen Riss unterhalb des Gewässers?", completion = "Eure Entdeckungen sind erstaunlich! Die Samen, die ich Euch gab, waren vertrocknet und tot. Was immer auch unter diesen Oasen schlummert, kann aus dem Nichts Leben entstehen lassen!\n\nWir müssen das noch genauer studieren...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[878] = {title = "Stämme im Krieg", objective = "Erledigt 6 Wassersucher der Borstennacken, 12 Dornenwirker der Borstennacken sowie 12 Geomanten der Borstennacken und kehrt zu Quetschzahn im Camp Taurajo im Brachland zurück.", description = "Ihr müsst meine Feinde schlagen. <schnaubt> Ihr müsst Quetschzahn und dem Grimmhauerstamm helfen, indem Ihr die Borstennacken schwächt. Beide Stämme sind sehr spirituell - gebunden an die Erde und ihre Kraft. <schnaubt> Sie gibt uns Stärke in allen Dingen... besonders im Krieg.\n\nWenn ihr herausfinden wollt, wer Thork <schnaubt> und der Horde wirklich solche Angst bereitet, dann helft Quetschzahn! Ihr greift die spirituellen Anführer der Borstennacken im Norden an und schwächt sie, sodass die Grimmhauer sie besiegen und das Brachland beherrschen können.", progress = "Mehr Informationen <schnaubt> für die Horde gibt es, wenn Ihr die Weisen der Borstennacken getötet habt, <Volk>.  Nicht einen Moment früher! Quetschzahn ist kein Narr.", completion = "Ja, ja... viel Freude, da endlich &lt;schnaubt&gt; die Borstennacken den Schmerz meines Stammes kennen, &lt;Volk&gt;. Das sollte ich fühlen, aber das ist nicht  der Fall.\n\nMan hilft seinen Leuten und sie ehren einen. Quetschzahn hilft seinen Leuten, und was tun sie? Sie drehen ihm den Rücken zu. Sie vergessen ihn und lassen ihn in einem Käfig verrotten!\n\nIch helfe ihnen sogar hinter Gittern und sie schicken niemanden, um mich zu retten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[879] = {title = "Verräter in den eigenen Reihen", objective = "Tötet Nak, Kuz und Lok Orcbane und bringt Quetschzahn im Camp Taurajo im Brachland ihre Schädel.", description = "Drei meines Stammes kamen aus dem Kral, um die Überfälle gegen die Horde anzuführen, <Volk>. <schnaubt> Sie sind ruchlos und schlau und wenn Ihr sie besiegt, dann werden Crossroads und auch der Großteil des Brachlandes Frieden haben... <schnaubt> zumindest vor dem Grimmhauerstamm. <schnaubt>\n\nSucht nach Nak, Kuz und Lok Orcbane. Sie befinden sich weit im Süden des Brachlandes. Einer ist ein Zauberer, ein weiterer ein Fährtenleser und ihr Anführer, den sie Orcbane nennen, <schnaubt> ist ein Krieger. Tötet sie, <Volk>, so wie sie mich töteten.", progress = "Wie läuft Eure Jagd, <Volk>? \n\nThork glaubt, dass er die Wahrheit darüber kennt, wer die Überfälle auf sein Volk angeführt hat,  aber er wird bald erfahren, wie sehr er sich irrt, wenn Ihr erst Erfolg gehabt habt.\n\nMein Tod ist unabwendbar, aber Ihr habt meinen Feinden große Schmerzen bereitet, sodass Quetschzahn nichts bereut.", completion = "Dann ist es vollbracht. Besser, wenn es so endet, sagt Quetschzahn. &lt;schnaubt&gt; Sie hätten &lt;schnaubt&gt; sicherstellen sollen, dass ich tot bin, als sie mir den Rücken zuwendeten, statt mich &lt;schnaubt&gt; in diesem verlassenen Käfig zu lassen.\n\nJetzt gibt es für Euch nur noch eine Aufgabe zu beenden, &lt;Volk&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[880] = {title = "Veränderte Wesen", objective = "Bringt Tonga Runetotem in Crossroads 8 veränderte Schnappkieferschalen.", description = "Eure Entdeckungen sind erstaunlich, <Name>. Diese Oasen haben Eigenschaften, die von einer Quelle außerhalb stammen müssen. Oder vielleicht von einer inwärtigen.\n\nIch muss wissen, auf welche Weise diese Felsspalten die Wildtiere beeinflussen, die vom Wasser der Oasen trinken.\n\nJagt Oasen-Schnappkiefer in der blühenden Oase und der brackigen Oase. Bringt mir ihre Schalen, damit ich sie untersuchen kann.", progress = "Wie läuft Eure Sammelaktion? Habt Ihr die Schalen?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Beim Studieren der Wildtiere eines Gebiets kann man viel über das Gebiet selbst herausfinden. Wir werden sehen, welche Geschichte uns diese Schalen erzählen.\n\nBitte lasst mich Euch für Eure Hilfe danken... und vielleicht habt Ihr ja Verwendung für diese Münzen. Ich zumindest brauche sie nicht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[881] = {title = "Echeyakee", objective = "Bringt Sergra Darkthorn in Crossroads Echeyakees Balg.", description = "Whitemist, Echeyakee in der Sprache der Tauren, ist der König der Savannenkatzen. Er jagt mit solcher Verstohlenheit, dass man sagt, er sei wie ein dünner, weißer Nebel auf der Erde. Und er tötet so schnell, dass seine Beute weder Angst noch Schmerz verspürt.\n\nDie Tauren sagen, er sei sowohl Gnade als auch Tod.\n\nIhr werdet erfahren, ob das wahr ist, denn ich schicke Euch aus, um Echeyakee zu jagen. Sein Unterschlupf befindet sich im Nordosten von Crossroads, zwischen den Knochen des riesigen Kodos.\n\nGeht jetzt. Blast dieses Horn, wenn Ihr seinen Unterschlupf erreicht. Blast das Horn und er wird kommen.", progress = "Die große Katze ruft Euch, <Name>.", completion = "Ihr habt Echeyakee geschlagen und obwohl seine Tage als Jäger vorbei sind... ist sein Geist mit Euch. Er wird Euch die Kraft zeigen, die im Feingefühl liegt, und welche Ehre Gnade birgt.\n\nEuer Weg ist immer noch lang, &lt;Klasse&gt;. Hoffen wir, dass Ihr ihn gut beschreitet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEcheyakees Anmut\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[882] = {title = "Ishamuhale", objective = "Bringt Jorn Skyseer im Camp Taurajo Ishamuhales Fangzahn.", description = "Ishamuhale - Speerzahn - ist der wildeste Bluthornraptor des Brachlandes. Er jagt weder zum Spaß noch für Nahrung. Er jagt, weil Jagen seine Leidenschaft ist. Er tötet, weil Töten seine Natur ist.\n\nUnd Ihr werdet Euch mit seiner Natur vertraut machen, <Name>, denn Euer Weg folgt jetzt den Krallenspuren Ishamuhales.\n\nBeginnt mit der Jagd. Erlegt seine Lieblingsbeute, ein Zhevra, und bringt den Kadaver zum toten Baum im Nordwesten von Ratchet. Ishamuhale wird den Kadaver riechen und von ihm angezogen werden.\n\nSeid bereit, wenn er kommt.", progress = "Habt Ihr Ishamuhale schon besiegt, <Name>?", completion = "Sein Fangzahn ist nur eine Art Andenken, aber von großer Bedeutung.\n\nIhr tragt Ishamuhales Kraft in Euch, &lt;Name&gt;. Mögt Ihr sie mit Mäßigung nutzen. Das ist Eure Bürde.\n\nDas ist Eure Ehre.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nIshamuhales Wut\n\nIhr bekommt:\n\nFrischer Zhevra-Kadaver"},
[883] = {title = "Lakota'mani", objective = "Bringt Jorn Skyseer im Camp Taurajo Lakota'manis Huf.", description = "Lakota'manis Huf ist ein Symbol für die Kraft der großen Kodos.", progress = "Als ich Euch kommen sah, bemerkte ich eine neue Macht in Eurem Gebaren. Sagt mir - hat sich Euer Geist mit dem großen Lakota'mani vereint?", completion = "Lakota'mani wird in unserer Sprache auch 'Erderschütterer' genannt, denn seine Schritte sind wie der geballte Donner. Er ist jetzt mit Euch und sein Mut und seine Beständigkeit verbinden sich mit Euch. So verbunden gibt es keinen Konflikt, dem Ihr Euch nicht stellen könnt.\n\nSchreitet erhobenen Hauptes, &lt;Name&gt;. Schreitet erhobenen Hauptes, Erderschütterer.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nLakota'manis Donner\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[884] = {title = "Owatanka", objective = "Bringt Jorn Skyseer im Camp Taurajo Owatankas Schwanzstachel.", description = "Wenn man Owatankas Schwanzstachel berührt, stieben Funken auf.", progress = "<Name>, Eure Augen sind von einer neuen Macht erfüllt! Ihr habt Euch mit dem mächtigen Owatanka vereint, nicht wahr?", completion = "Die Donnerechse Owatanka wird von den Tauren auch 'Blauer Blitz' genannt, denn ihm ist eine Schnelligkeit zu Eigen, über die seine Größe hinwegtäuscht. Man sagt, dass der Blaue Blitz vor langer Zeit von einem Blitz getroffen wurde und die Energie der großen Bestie dank der Himmelswut grenzenlos sei.\n\nMöge seine Energie Euch durchströmen, &lt;Name&gt;. Haltet Euren Frieden mit Owatanka.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nTempo von Owatanka\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[885] = {title = "Washte Pawne", objective = "Bringt Jorn Skyseer im Camp Taurajo Washte Pawnes Feder.", description = "Eine Berührung mit der Feder von Washte Pawne ist schmerzhaft.", progress = "Ihr seid von neuer Entschlossenheit erfüllt, <Name>. Einer Entschlossenheit, geboren aus Schmerz...\n\nLastet Washte Pawnes Tod auf Euch?", completion = "Der Donnerfalke ist ein seltenes Tier des Brachlandes und sein Tod kann großes Glück oder großes Unheil nach sich ziehen.\n\nWashte Pawne jedoch, auf Taurisch auch 'Geistbeißer' genannt, bedeutet nichts davon... oder beides.\n\nDer Schmerz, den Ihr bei der Jagd auf den Geistbeißer gespürt habt, ist das Schmerzgefühl, das all jene spüren, die unter großen Opfern Großes erreichen. Der Stich, den Ihr gespürt habt, ist der Schmerz des Bedauerns.\n\nIch kann jedoch sehen, dass Ihr ihn überwunden habt. Ihr habt gelernt, dass Bedauern in Weisheit übergeht und dass man durch Schmerz an Kraft gewinnt.\n\nIhr habt viel gelernt, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWashte Pawnes Entschlossenheit\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[886] = {title = "Die Oasen des Brachlandes", objective = "Sprecht in Crossroads mit Tonga Runetotem.", description = "Die Druiden von Thunder Bluff spüren eine große Macht, die östlich von Mulgore ins Brachland sickert.\n\nTonga Runetotem wurde entsandt, um die Quelle dieser Macht ausfindig zu machen, aber wir befürchten, dass er Hilfe brauchen wird.\n\nReist ins Brachland und sprecht mit Tonga. Er wird in Crossroads sein. Um dorthin zu gelangen, folgt der Straße von Bloodhoof aus nach Osten. Betretet das Brachland und wendet Euch bei der Weggabelung weiter nach Norden. Geht weiter Richtung Norden, dann gelangt Ihr nach Crossroads.\n\nUnd haltet Euch immer auf der Straße, <Name>, denn das Brachland ist ein raues Land.", progress = nil, completion = "Meine Brüder in Thunder Bluff waren weise, Euch herzuschicken, &lt;Klasse&gt;. Denn das Rätsel des Brachlandes ist eines, das ich nicht lösen kann.\n\nLasst uns hoffen, dass wir mit Eurer Hilfe Antworten auf unsere Fragen finden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[887] = {title = "Südmeerfreibeuter", objective = "Tötet für Gazlowe in Ratchet 12 Briganten der Südmeerfreibeuter und 6 Kanoniere der Südmeerfreibeuter.", description = "Ich wünschte, Vize-Admiral Grezzlik würde bessere Arbeit bei der Sicherung der Meere für unsere Handelsschiffe leisten. Bei all dem Gold, das die Handelsbarone in die Handelsflotten gesteckt haben, macht es mich rasend zu sehen, wie viele Piraten unbehelligt unterwegs sind, meine Schiffe überfallen und meine Waren stehlen!\n\nMir kam zu Ohren, dass die Südmeerfreibeuter südlich von hier ein Lager aufgeschlagen haben. Sie sind mir ein echter Dorn im Auge, und wenn sich Grezzlik nicht um sie kümmert, könnt Ihr mir vielleicht helfen, sie loszuwerden?", progress = "Ich wage gar nicht daran zu denken, welcher Profit mir durch die Überfälle der Piraten entgeht, und jetzt haben sie auch noch ein Lager direkt vor meiner Haustür aufgeschlagen? Das artet langsam aus, Undermine muss etwas dagegen unternehmen.", completion = "Das habt Ihr gut gemacht. Macht noch ein bisschen so weiter, dann gibt es eine Sache weniger, um die ich mir Sorgen machen muss. Hoffentlich überzeugt es sie davon, woanders ihr Unwesen zu treiben.\n\nIn der Zwischenzeit gäbe es da noch das kleine Problem der mir gestohlenen Waren, die zurückgeholt werden müssen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[888] = {title = "Gestohlene Beute", objective = "Bringt Gazlowe in Ratchet die Stiefellieferung und die Teleskoplinse zurück.", description = "Ich hätte zwar gern, dass Ihr mir all meine Waren zurückbringt, aber das dürfte wohl unmöglich sein. Es gibt jedoch ein paar Dinge, die ich unbedingt wiederhaben muss!\n\nWie Ihr seht, ist mein Observatorium fast einsatzbereit, aber es fehlt noch die kleinere der zwei Linsen. Die erste Linse ist mit der Karawane aus Durotar gekommen, aber die zweite wurde per Schiff verschickt und ist nie hier eingetroffen. Ebenso ist meine Stiefellieferung von Drizzlik aus Booty Bay nicht hier angekommen!\n\nBegebt Euch zum Piratenlager und seht mal nach, ob Ihr die Dinge dort finden könnt.", progress = "Habt Ihr meine Sachen gefunden, <Name>?", completion = "Was für eine Erleichterung, dass ich all mein Zeug zurückhabe, also danke ich für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Wisst Ihr, ein &lt;Volk&gt; wie Ihr wäre für meine Unternehmung hier sehr von Nutzen. Solltet Ihr jemals auf Arbeitssuche sein, denkt daran, wie gut Gazlowe für Dienstleistungen zahlt!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWanderer-HandschuheGefütterte Lamellenstiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[889] = {title = "Geist des Windes", objective = "Bringt Tatternack Steelforge in Crossroads 20 Blutsplitter.", description = "Wenn die Ranken aus der Erde brechen, treten oftmals auch Mineralvorkommen an die Oberfläche.\n\nEin ganz spezielles Mineral, das in der Nähe der Ranken zu finden ist, heißt Bluterz; der Borstennackenstamm glaubt, das Bluterz sei heilig und ein Teil von Agammagans Körper. Sie tragen manchmal Splitter davon als Glücksbringer bei sich.\n\nIch glaube, ich könnte aus diesem Erz eine neue Legierung herstellen, wenn ich genug davon hätte. Sucht südlich von hier auf der anderen Seite des ausgetrockneten Flussbetts nach Stammesmitgliedern der Borstennacken und bringt mir so viele Blutsplitter, wie Ihr könnt.", progress = "Bringt Quetschzahn 10 Blutsplitter und ich werde Euch mit großer Geschwindigkeit segnen. Ihr werdet mit den Zhevras laufen und der Wind wird eifersüchtig auf Euch sein.\n\nEs wird nicht lange anhalten, aber es sollte lange genug sein, um Euch zu helfen, durch das Brachland zu reisen.", completion = "Gut. Geht mit Agammagans Geist als Anführer, &lt;Volk&gt;. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr mehr von Agammagans Magie benötigt.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nGeist des Windes"},
[890] = {title = "Die verloren gegangene Lieferung", objective = "Bringt Werftmeister DizzywigGazlowes Geschäftsbuch.", description = "Ich warte schon eine Ewigkeit auf meine letzte Warenlieferung aus Booty Bay! Ich bin mir ziemlich sicher, dass die Seeräuber sie gestohlen haben; würdet Ihr wohl, nur um sicher zu sein, zu den Docks gehen und Dizzywig fragen, ob meine Waren vielleicht ohne mein Wissen bereits ins Lagerhaus gebracht wurden?\n\nHier, nehmt mein Geschäftsbuch mit zu Dizzywig, damit er meine Inventaraufzeichnungen mit seinen Büchern gegenprüft.", progress = "Waren, die mit dem nächsten Schiff verschickt werden sollen, <Name>?", completion = "Ah, Gazlowe hat Euch geschickt, was? Einen Moment, ich überprüfe das kurz und vergleiche es mit meinen eigenen Büchern, um sicherzustellen, dass ich Gazlowes Lieferung nicht an den falschen Empfänger geschickt habe.\n\nIch wette, er wartet schon brennend auf die Stiefel von Drizzlek...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[891] = {title = "Die Kanonen von Northwatch", objective = "Kapitän Thalo'thas Brightsun aus Ratchet möchte, dass Ihr 10 Medaillen von Theramore sammelt und Captain Hellstieg, Kanonier Knoch und Kanonier Hecksler tötet.", description = "Wieder ist ein Schiff meiner Flotte diesen übereifrigen Menschen der Feste Northwatch in die Hände gefallen!\n\nMan muss sich um diese Bastarde kümmern. Ihr Verfolgungswahn hat sie in eine Art Raserei versetzt. Diese schießwütigen, rücksichtslosen Rüpel schießen auf alles, was sich bewegt.\n\nReist gen Süden entlang der Händlerküste zur Feste und belagert ihre Streitkräfte. Bringt mir die Medaillen ihrer Soldaten als Beweis. Und erschlagt um meiner Flotte willen Captain Hellstieg und ihre übereifrigen Kanoniere!", progress = "Meine Flotte ist in Gefahr, solange Captain Hellstieg und ihre verdammten Kanoniere von der Feste Northwatch aus feuern. Ich möchte, dass auch ihre Soldaten dafür bezahlen. Füllt meine Hände mit Medaillen ihrer Toten, damit ich weiß, dass meine gefallenen Freibeuter gerächt sind.", completion = "Endlich, die Kanonen der rechtschaffenen Allianz wurden zum Schweigen gebracht. Ihr sollt für Eure Hilfe belohnt werden, &lt;Name&gt;.\n\nWenden wir uns jetzt der traurigen Aufgabe zu, die Körper der Gefallenen zu bergen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFreibeutermusketeSeebären-Kniehosen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[892] = {title = "Die verloren gegangene Lieferung", objective = "Bringt Gazlowe in Ratchet sein Geschäftsbuch zurück.", description = "Laut meinen Aufzeichnungen ist alles in Ordnung, <Name>. Geht zurück und sagt Gazlowe, dass er wohl Pech gehabt hat. Es würde mich nicht überraschen, wenn sich die Piraten seine Waren geschnappt hätten.\n\nIch kann leider nicht mehr für ihn tun. Oh... Ihr könnt ihm allerdings sagen, dass ich ein paar Dinge aus Undermine für ihn habe, falls er die Zeit findet, sie abzuholen.", progress = "Also, was hat Dizzywig gesagt?", completion = "Keine Chance, was? Dann müssen es wohl die Freibeuter gewesen sein... Dizzywig ist ein aufrichtiger Kerl, er würde mich nicht auf diese Weise hintergehen. Immerhin steht er auf meiner Gehaltsliste.\n\nDann müssen wohl noch ein paar Sachen abgeholt werden, &lt;Name&gt;. Was meint Ihr?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[893] = {title = "Ausgewählte Waffen", objective = "Bringt Tatternack Steelforge im Camp Taurajo im Brachland einen Grimmhauerrückenstecher, einen verkohlten Grimmhauerzauberstab und einen Grimmhauerkriegsschild.", description = "Die Stacheleber des Grimmhauerstamms im Süden, hinter dem Feld der Riesen, haben keine erfahrenen Schmiede, soweit ich weiß, aber Sie haben anscheinend begonnen, stabilere Waffen zu entwickeln. Ich hätte gern ein paar verschiedene Arten davon, um etwas über ihre Techniken zu erfahren, so möglich.\n\nWenn Ihr der Horde Ehre bringen wollt, dann bringt mir Exemplare von ihren Waffen. Besorgt mir einen Dolch von ihren Schleichern, einen Zauberstab von ihren Sehern und einen Schild von ihren Kriegsberserkern. Das sollte reichen!", progress = "Ich habe ebenso meine Zweifel daran, dass die jämmerlichen Stacheleber irgendeine Stufe auf dem Gebiet der Schmiedekunst erreichen können, aber der Kriegshäuptling hat es mir befohlen, also werde ich so viel wie möglich über den Grimmhauerstamm in Erfahrung bringen.\n\nIch hatte schon niederere Aufgaben, und ich tue es bereitwillig, wenn es den Orcs hilft.", completion = "Ausgezeichnet, das sind wirklich ausgezeichnete Exemplare.\n\nDie Stacheleber sind doch weiter, als ich erwartet hatte.\n\nHier, &lt;Klasse&gt;, nehmt das und verschwindet. Ich sollte mir diese Waffen näher ansehen. Vielleicht haben wir unsere Feinde unterschätzt und das ist ein Fehler, den wir uns nicht leisten können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDemolierhammerImmerscheinlaterne\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[894] = {title = "Samophlang", objective = "Verschafft Euch Zugang zur Steuerkonsole in der Forschungseinrichtung der Venture Company.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Die Venture Company hat weit nördlich von hier, südwestlich des Schlickermoores, eine kleine Forschungseinrichtung errichtet. Was die Leute dort tun, weiß ich nicht genau, aber ich habe herausgefunden, dass sie dort mit etwas experimentieren, das 'Samophlang' genannt wird.\n\nWas zum Teufel ist ein Samophlang? Na ja, was immer es auch ist, ich möchte es untersuchen, also brauche ich jemanden, der eines beschafft.\n\nIch habe ein Exemplar der Bedienungsanleitung für ihr Steuersystem in die Finger bekommen; Ihr solltet also herausfinden können, wie man das Samophlang daraus entfernt.", progress = nil, completion = "Eine Vielzahl von Knöpfen, Hebeln und blinkenden Lampen sind etwas ungeordnet auf der Oberfläche der Steuerkonsole angebracht. Eine kleine Anzeige deutet darauf hin, dass die Apparatur momentan optimal funktioniert und dass die Ventile eins bis drei derzeit geöffnet sind. Rechts oben an der Seite der Steuerkonsole befindet sich ein kleines Schlüsselloch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[895] = {title = "GESUCHT: Baron Küstenschipper", objective = "Bringt Gazlowe in Ratchet Baron Küstenschippers Kopf.", description = "GESUCHT!\n\nBaron Küstenschipper, Kapitän der GNADENLOS\n\nCaptain Küstenschipper aus Gilneas befehligt Schiffe der Südmeerfreibeuter und wird wegen Piraterie GESUCHT. Seine Überreste müssen in noch erkennbarem Zustand sein!\n\n- Gazlowe", progress = "Was geht ab? Kann ich Euch irgendwie helfen? Habt Ihr Waren zu verschiffen? Oder vielleicht einen Ingenieursjob?", completion = "Ahhhh!!! So eine Art Geschäft also. Wisst Ihr, ich habe die GNADENLOS mal auf offener See gesehen. Furcht erregendes Schiff, oder heißt das Boot... diese Matrosen sind irgendwie anders!\n\nEgal, wie die so übers Wasser gleitet, das war schon sehenswert. Ich bin nur froh, dass ihr berüchtigter Captain keine Gefahr mehr für meine Schiffe ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[896] = {title = "Des Minenarbeiters Vermögen", objective = "Beschafft Euch von einem der Vorarbeiter oder Vollstrecker der Venture Company den Katzenaugensmaragd und bringt ihn zu Dizzywig in Ratchet.", description = "Als Werftmeister eines so geschäftigen Hafens wie Ratchet habe ich mein Ohr immer am Puls der Zeit. Ich weiß alles über den Verkehr von Waren und Geld zwischen hier und Booty Bay.\n\nDie jüngste Neuigkeit, die ich erfahren habe, betrifft die Felsadermine der Venture Company nordöstlich des Schlickermoores. Einer der Minenarbeiter hat dort einen faustgroßen Smaragd gefunden. Ich kenne ein paar Käufer, die sich die Finger nach so etwas ablecken würden... und ich würde bei einem Verkauf Halbe-Halbe machen.", progress = "Wenn wir nur wüssten, welcher der Minenarbeiter den Smaragd gefunden hat, wäre das der reinste Spaziergang...", completion = "Seht Euch nur an, wie riesig das Ding ist, &lt;Name&gt;! Wir sind reich! Mal sehen, wenn man nach dem in Undermine gültigen Kurs für Edelsteine geht, sollte ich Euren Anteil berechnen können - fünfzig Prozent, selbstredend!\n\nAlso, dann sehen wir mal... Ich denke, damit sollten wir quitt sein. Es war mir ein Vergnügen, Geschäfte mit Euch zu machen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEin Sack Münzen"},
[897] = {title = "Der Ernter", objective = "Bringt den Ernterkopf zu Jorn Skyseer.", description = "Diese seltsame, insektenartige Kreatur scheint außerhalb der natürlichen Ordnung zu stehen, so als würde sie nicht ins Brachland gehören.", progress = "Ihr wirkt verstört, <Name>. Wie läuft Euer Unterricht im Brachland? Seid Ihr auf etwas Beunruhigendes gestoßen?", completion = "Ich kann Euch nichts über die Natur dieser Bestie sagen, denn ihr Geist hat sie verlassen. Aber wie Ihr schon vermutet habt, gehört sie nicht ins Brachland. Ich fürchte, sie ist Vorbote einer düsteren Zukunft für unser Volk...\n\nIhr solltet Euch bereitmachen und lasst uns hoffen, dass die Zeit das Rätsel dieser Kreatur löst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[898] = {title = "Aus der Gefangenschaft befreit", objective = "Begleitet Gilthares Firebough sicher zurück zu Kapitän Brightsun in Ratchet.", description = "Endlich! Jemand rettet mich!\n\nIch kann es nicht glauben, dass Ihr an den Wachen vorbeigekommen seid. Diese Fanatiker aus Theramore müssen verrückt sein. Sie haben unser Schiff versenkt und mich, den einzigen Überlebenden, eingesperrt. Sie nannten mich ihren Feind und eine Gefahr für die Allianz.\n\nIch! Eine Gefahr für diesen Riesenschwindel, den sie Allianz nennen? Ich war Decksmann auf einem Fuseltransporter zwischen Ratchet und Booty Bay.\n\nGenug geredet. Helft Ihr mir, zurückzukommen nach Ratchet, ja? Lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid, hier auszubrechen.", progress = "Ja?", completion = "Wir dachten, Firebough wäre längst tot!\n\nEure Heldentat hat Euch einen Ehrenplatz unter den Thalo'dan-Freibeutern eingebracht, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchnallenstiefelNietenstulpen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[899] = {title = "Von Hass zerfressen", objective = "Bringt Mankrik in Crossroads 60 Stacheleberhauer der Borstennacken.", description = "Vielleicht kennt Ihr diesen Schmerz der Ungewissheit, <Klasse>, vielleicht auch nicht. Doch wisset: Ich stehe hier jeden Tag, vom Aufgang der Sonne bis zu ihrem Untergang, und suche den Horizont nach diesen Monstern ab. Ich habe jeden Schweinemenschen getötet, den ich seitdem gesehen habe, doch der Durst nach ihrem Blut ist noch lange nicht gestillt. Vielleicht hätte ich mich nach Taurajo begeben sollen, statt nördlich nach Crossroads.\n\nIhr, <Klasse>, könntet mir helfen.\n\nTötet sie. Tötet so viele Ihr könnt und bringt mir ihre Hauer, dann werden wir ihren Tod miteinander feiern.", progress = "Die Stacheleber werden dafür bezahlen, <Name>. Ich schwöre es.", completion = "&lt;Klasse&gt;, Ihr habt meine Aufgabe ernst genommen und dafür danke ich Euch.\n\nMein Verlangen nach Rache ist zwar noch nicht gestillt, aber ich kann immerhin wieder lächeln, da ich sehe, dass auch die Stacheleber leiden mussten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nEberjägercapeGraslandschärpe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[900] = {title = "Samophlang", objective = "Schließt das Treibstoffzufuhrventil, das Regelventil und das Hauptsteuerventil, und benutzt dann noch einmal die Steuerkonsole.", description = "Die drei Steuerventile sind momentan geöffnet. Die verschiedenen Anzeigen der Steuerkonsole führen Euch zu der Annahme, dass man sie zunächst schließen muss, bevor der Apparat ausgeschaltet werden kann.", progress = "Blinkende Lampen auf der Steuerkonsole deuten darauf hin, dass die Hauptsteuerventile noch nicht geschlossen wurden.", completion = "Die Lampen erlöschen, sobald die drei Steuerventile geschlossen werden. Grüne Lampen wechseln langsam zu gelb, und der Schalter zur Steuerung des Apparats kann jetzt betätigt werden. Da alle Ventile geschlossen sind, könnt Ihr ihn ausschalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[901] = {title = "Samophlang", objective = "Besorgt Euch bei Tüftler Sniggles den Konsolenschlüssel, um damit die Steuerkonsole zu öffnen.", description = "Da der Apparat jetzt ausgeschaltet ist, kann die Steuerkonsole geöffnet und das Samophlang entfernt werden. Alles andere sollte unangetastet bleiben und Ihr benötigt jetzt nur noch den Schlüssel, mit dem die Konsole geöffnet werden kann.", progress = "Die Lampen der Konsole leuchten schwach und sämtliche Anzeigen und Skalen stehen auf Null, alles ist im Leerlauf.", completion = "Kaum wird der Schlüssel herumgedreht, öffnet sich die Steuerkonsole. Oben auf der Konsole erlischt eine rote Lampe und das Terminal führt keinen Strom mehr.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[902] = {title = "Samophlang", objective = "Bringt das Samophlang zu Sputtervalve in Ratchet.", description = "Nach dem Öffnen der Front der Steuerkonsole zeigt sich ein dichtes Gewirr aus Kabeln, Schläuchen und anderen seltsamen, mechanischen Objekten - die meisten davon scheinen keinen praktischen Nutzen zu haben. Ihr schiebt sie beiseite und arbeitet Euch tiefer in die Konsole vor, bis Ihr schließlich das Samophlang gefunden habt. Mit einem Ruck zieht Ihr es aus der Halterung.", progress = "Ihr seid zurück, <Name>! Habt Ihr das Samophlang?", completion = "Das ist... äh... interessant... wirklich. Ich werde es an die Tüftlerverband-Zentrale in Undermine schicken. Ich bin sicher, dass sie dort etwas damit anfangen können, nachdem sie es vorsichtig auseinander genommen und erforscht haben.\n\nAber vielleicht werde ich auch zuerst selbst einen kleinen Blick darauf werfen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nIngenieurhammerSchweißerschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[903] = {title = "Streuner des Brachlandes", objective = "Besorgt für Sergra Darkthorn in Crossroads 7 Streunerklauen von den Savannenstreunern.", description = "Es ist nun an der Zeit, etwas zu jagen, das sich wirklich wehrt. Die Streuner des Brachlandes sind von zäher Art. Zäh, erfinderisch, listig... und tödlich. Ihr findet sie zwischen den hohen Gräsern. Ihr werdet viele südwestlich von Crossroads finden.\n\nSeid vorsichtig, wenn Ihr sie jagt, <Name>, oder Ihr werdet feststellen, dass Ihr nicht mehr Jäger, sondern Gejagter seid.", progress = "Wie läuft Eure Jagd, <Name>? Habt Ihr die Streuner gefunden?", completion = "Ah, ich sehe, Ihr wart damit beschäftigt, im Gras zu lauern und Streuner zu jagen. Glaubt Ihr, dass es an der Zeit ist, einem Champion unter ihnen gegenüberzutreten?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[905] = {title = "Die wütenden Sensenklauen", objective = "Tötet Bluthornraptoren und nehmt ihre Federn mit. Benutzt die Federn bei den drei Sensenklauennestern. Kehrt zu Sergra Darkthorn in Crossroads zurück.", description = "Tja, <Name>, die Jagd wird schwieriger. Jetzt müsst Ihr Eure Beute besiegen und dann Euren Weg zu ihrem Unterschlupf finden.\n\nJagt die Bluthornraptoren im Süden. Erledigt sie und nehmt Euch die Federn, die sie tragen. Legt die Federn in die Sensenklauennester südwestlich der brackigen Oase. Zeigt ihren Brüdern, dass Ihr sie nicht fürchtet!", progress = "Wart Ihr bei den Nestern, <Name>?", completion = "Ihr wart also bei den Nestern und habt die Federn Eurer Beute dort abgelegt. Dafür war zweifellos eine gehörige Portion Mut notwendig.\n\nFühlt Ihr Euch ein bisschen stärker, &lt;Name&gt;? Denn Ihr seht stärker aus als bei Eurem ersten Besuch hier. Ich glaube, das Brachland zeitigt Erfolg bei Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[906] = {title = "Verräter in den eigenen Reihen", objective = "Bringt Loks Kopf zu Thork in Crossroads im Brachland.", description = "Bringt Loks Kopf zu Thork in Crossroads, <Volk>. <schnaubt> Er sollte ohne Worte wissen, was meinem Stamm zugestoßen ist - ha, nicht dass er denken würde, Quetschzahn hätte bei <schnaubt> solchen Dingen geholfen. Aber ich bin sicher, er wird Euch für das Ausführen einer solch großen Tat belohnen. <schnaubt>\n\nIch werde Euch auch weiterhin mit Agammagans Macht segnen, solange ich in diesem Käfig verbleibe, <Volk>. Bis dann, lebt wohl.", progress = "Ja, was gibt's?", completion = "Ihr habt den Anführer der Grimmhauer gefunden und eigenhändig getötet, &lt;Name&gt;? Erstaunlich.\n\nMir fehlen die Worte, aber das bedeutet nicht, dass ich nicht dankbar bin. Die Leute von Crossroads sollten Respekt vor Eurer Kraft haben.\n\nIch muss gestehen, dass ich dachte, der Anführer all dieser Überfälle auf unsere Nachschublinien wäre ebenfalls ein Stacheleber. Nochmals danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRindenhüllentunikaTrockenmoostunika\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[907] = {title = "Wütende Donnerechsen", objective = "Bringt das Blut von 3 Donnerechsen ins Camp Taurajo zu Jorn Skyseer.", description = "Nun denn, <Name>, jetzt müsst Ihr den großen Donnerechsen gegenübertreten. Diese Bestien sind so groß, dass der Boden erbebt, wenn sie über die Ebenen stampfen. Seid vorsichtig, wenn Ihr gegen sie kämpft, denn ein einziger falscher Schritt, und schon findet Ihr Euch unter ihren Füßen wieder.\n\nIhr findet die Donnerechsen im südlichen Brachland. Man kennt sie als Sturmschnauzen, Sturmechsen und Donnerköpfe. Kehrt zu mir zurück, nachdem Ihr sie überwältigt habt.", progress = "Sind die Donnerechsen bezwungen, <Name>?", completion = "Es ist gut, Euch mit dem Beweis Eures Sieges zurückkehren zu sehen. Und es ist schön zu wissen, dass Ihr es geschafft habt, Eure Knochen dabei nicht zu brechen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[908] = {title = "Inmitten der Ruinen", objective = "Bringt den Fathom-Kern zu Je'neu Sancrea im Zoram'gar-Außenposten in Ashenvale.", description = "Die Twilight-Hammer sind in die Mondschreinruinen der Blackfathom-Tiefe eingezogen. Ihre Gegenwart kann nur dazu dienen, die Elemente gegen uns aufzubringen. Wenn dem kein Einhalt geboten wird, gehört ihnen diese Region bald ganz und gar.\n\n<Name>, geht nach Blackfathom und findet den Fathom-Stein der Ruinen. Er dürfte irgendwo in deren Nähe im Wasser liegen. Darin ist ein Fathom-Kern. Das ist ein Gerät, das, wenn man es richtig abliest, eine Aufstellung über alle Aktivitäten der Elementare liefert. Wenn ich es habe, können der Irdene Ring und ich vielleicht etwas tun, um sie aufzuhalten.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[909] = {title = "Baron Aquanis", objective = "Bringt die seltsame Wasserkugel zu Je'neu Sancrea im Zoram'gar-Außenposten in Ashenvale.", description = "Der besiegte Wasserelementar hat eine seltsame Wasserkugel zurückgelassen. Ihr vermutet, dass das Objekt die Kreatur irgendwie mit Energie versorgte. In der Kugel schwappt eine faulig aussehende Wassergestalt herum. Die Kugel selbst zeigt sich unbeeindruckt von jeder äußerlichen Krafteinwirkung.\n\nWenn irgendwer aus diesem Gegenstand schlau wird, wäre das wohl Je'neu Sancrea vom Irdenen Ring. Er befindet sich im Zoram'gar-Außenposten der Horde in Ashenvale.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesetzlosensäbelHexenfinger\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[910] = {title = "Unten an den Docks", objective = "Bringt Euren Schützling in die Docks von Ratchet im Brachland.", description = "Ich hab' Geschichten gehört von riesigen Schiffen, die zwischen Ratchet und Booty Bay hin- und hersegeln. Es wäre so toll, auf dem Ozean zu segeln und fantastische Seeschlachten erleben zu können. Wenn ich erwachsen bin, werde ich vielleicht auch ein mächtiger Seefahrer der Horde!\n\nKannst du mir bitte die Docks von Ratchet zeigen? Ich verspreche dir, auch nicht ins Wasser zu fallen oder Ärger zu machen. Ich will nur einmal die großen Schiffe sehen und das salzige Meerwasser riechen!", progress = nil, completion = "Wow, das Meer ist RIESIG! Da sind so viele Seemöwen und anderes Zeug - Und es ist wirklich so laut und hektisch, wie ich es mir immer vorgestellt habe. Sogar Piraten gibt es da - der Hammer!\n\nDanke, dass du mich mit nach Ratchet genommen hast, &lt;Name&gt;. Das war einfach nur toll!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[911] = {title = "Das Tor zur Grenze", objective = "Begleitet Euren Schützling zum Mor'shan-Schutzwall im nördlichen Teil des Brachlands, kurz bevor man Ashenvale betritt.", description = "Sie sagen Ashenvale sei das neue Grenzland und das der Mor'shan-Schutzwall im Brachland das Tor dorthin ist. Es wäre so toll ein Pionier zu sein und alles was man zum überleben braucht in der Wildnis zu sammeln! Sie sagen das dies der Ort ist, an welchem in Zukunft die Horde und die Allianz ihre Kämpfe austragen werden. Ich möchte unbedingt dahin!\n\nKönnen wir bitte zum Mor'shan-Schutzwall gehen, ich würde so gerne mal das Grenzland sehen! Ich möchte sehen wie die Horde diese stinkenden Nachtelfen dort vertreibt.", progress = nil, completion = "Wow, in Ashenvale kann man wahre Abenteuer erleben! Hast du schon einmal in Ashenvale gekämpft, &lt;Name&gt;? Wenn ich erstmal erwachsen und ein Held bin, werde ich nach Ashenvale gehen und für die Ehre der Horde kämpfen!\n\nDanke, dass du mir das Grenzland gezeigt hast, &lt;Name&gt;. Du bist der Beste.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[912] = {title = "Splittersteintroggverkleidung", objective = "Ihr bekommt:\n\n", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWissen: Splittersteintroggverkleidung"},
[913] = {title = "Der Ruf des Donnerfalken", objective = "Sucht und erschlagt einen Donnerfalken und bringt Jorn Skyseer in Taurajo seine Flügel.", description = "Der Donnerfalke, <Name>, ist eine ungestümes Wildtier. Es ist an der Zeit für Euch, ihm gegenüberzutreten. Ihr müsst herausfinden, wo er umherstreift, und mir seine Flügel als Beweis für Eure erfolgreiche Jagd bringen.\n\nWenn Ihr das tut, wird Eure Zeit mit mir sich ihrem Ende nähern.", progress = "Ist es vollbracht? Habt Ihr den Donnerfalken getötet?", completion = "Ihr solltet, ebenso wie der Donnerfalke, stolz sein. Ihr habt jeden Feind besiegt, gegen den wir Euch geschickt haben, und Ihr habt es mit Stärke, Mut und Ehre geschafft.\n\nAber Euer Weg ist noch nicht zu Ende, &lt;Name&gt;. Ihr werdet nämlich herausfinden, dass wahre Jäger auf ewig streben, auf ewig mit dem gleichen Stolz, den Ihr mir gezeigt habt, ihren Weg gehen.\n\nNun ist es an der Zeit, nach vorn zu blicken.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKobaltblauer RundschildWindreiterstab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nHandschuhe des Mondes"},
[914] = {title = "Anführer der Giftzähne", objective = "Bringt die Edelsteine von Kobrahn, Anacondra, Pythas und Serpentis nach Thunder Bluff zu Nara Wildmane.", description = "Die Druiden in den Höhlen des Wehklagens, die Druiden des Giftzahns, sind eine Verirrung der Natur. Einst gehörten sie einem Orden edler Druiden an, deren Plan es war, das Brachland zu heilen, doch jetzt trachten sie danach, das Land ihren eigenen verderbten Träumen gleichzumachen.\n\nDie Druiden des Giftzahns haben vier Anführer, und jeder besitzt einen Traumedelstein. Selbst jetzt noch verfolgen mich ihre Gesichter! Besiegt die Anführer und bringt mir ihre Edelsteine, dann wird das Brachland endlich wieder Frieden haben.\n\nGeht, <Name>. Sie halten sich tief in den Höhlen des Wehklagens verborgen.", progress = "Mich verfolgen die Erinnerungen an meine Alpträume, <Name>. Habt Ihr die Anführer der Druiden des Giftzahns besiegt und ihre Edelsteine in Euren Besitz gebracht?", completion = "Ihr habt es geschafft, &lt;Name&gt;. Ihr habt die Anführer der Druiden des Giftzahns getötet. Jetzt werden meine Träume nicht mehr von ihren Fratzen heimgesucht und Ihr habt uns geholfen, das Brachland vor einer schrecklichen Zukunft zu bewahren.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Ich danke Euch im Namen der Druiden von Thunder Bluff, des ganzen Landes und auch in meinem eigenen Namen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMondsichelstabFlügelklinge\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[915] = {title = "Lecker Eis", objective = "Besorgt für Euren Schützling etwas Erdbeereis. Der kleine scheint die Marke 'Skippis und Gunnis Eiscreme' zu bevorzugen.", description = "EISCREME! Oh, kannst du mir bitte, bitte, bitte, etwas Eiscreme besorgen? Am liebsten mag ich Erdbeere und es gibt einfach kein besseres Erdbeereis als das von Skippi und Gunni. Das ist mein liebstes Eis auf der ganzen Welt!\n\nFrüher gab es das immer auf der Rennstrecke in der schimmernden Ebene, aber ich habe mal gehört das man es jetzt auch in der Stadt kaufen kann. Kriege ich bitte eins? Bitte? Am liebsten Skippis und Gunnis Eiscreme.", progress = "Ich wünschte sie würden mehr als nur Erdbeereis herstellen, aber Gott sei Dank ist Erdbeere meine Lieblingssorte.", completion = "Mmmmmmmmm! Ich liebe Erdbeereis! Wenn Skippi und Gunni eines können, dann ist das Erdbeereis machen!\n\nVielen Dank, &lt;Name&gt; - Das ist die beste Süßigkeit seit langem!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[916] = {title = "Waldwebergift", objective = "Bringt Gilshalan Windwalker in Aldrassil 10 Waldwebergiftbeutel.", description = "Ich kam nach Shadowglen, um hier die Waldweberspinnen zu beobachten, die in der Schattenweberhöhle leben. Sie sind mit einer wesentlich kleineren Spinnenart verwandt. Ich glaube, der Weltbaum hat einen nicht unerheblichen Effekt auf sie und ich hätte gern ein paar Exemplare von ihnen, um dies zu belegen.\n\nAls Erstes hätte ich gern etwas von ihrem Gift. Sammelt Giftbeutel der Waldweberspinnen, die in und um die Schattenweberhöhle herum zu finden sind. Dann kann ich ihren und das Gift ihrer kleineren Verwandten auf Gemeinsamkeiten hin untersuchen.", progress = "Habt Ihr die Giftbeutel, <Name>?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Sobald ich wieder in Darnassus bin, werde ich das Gift dieser Drüsenbeutel mit dem Gift anderer Spinnen vergleichen. Ich glaube, dass er Eigenschaften besitzt, die etwas mit dem kürzlichen Wachstumsschub unseres neuen Weltbaums zu tun haben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDistelholzschlägelDistelholzdolchDistelholzstabDistelholzklinge\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[917] = {title = "Waldweberei", objective = "Bringt Gilshalan in Aldrassil ein Waldweberei.", description = "Jetzt, da ich das Spinnengift habe, hätte ich gern auch ein paar lebende Exemplare, um sie zu studieren. Leider kann ich Euch nicht darum bitten, eine lebende Riesenspinne für mich einzufangen, <Klasse>. Eine Riesenspinne kann ich allein sowieso nicht bewältigen!\n\nWenn Ihr mir allerdings ein unausgebrütetes Ei besorgen könntet, wäre es viel einfacher, lebende Exemplare zu bekommen, und ich könnte dafür sorgen, dass die noch nicht ausgeschlüpften Exemplare ordentlich unter Verschluss gehalten werden.\n\nTief in der Schattenweberhöhle gibt es angeblich ein Nest. Bitte, beschafft mir ein Ei aus diesem Nest und bringt es mir.", progress = "Wart Ihr in der Schattenweberhöhle, <Name>? Habt Ihr ein Spinnen-Ei gefunden?", completion = "Ah, sehr gut. Ich lasse dieses Ei und das Gift nach Darnassus bringen und kehre nach dort zurück, sobald ich meine Studien hier abgeschlossen habe. Ich rechne fest damit, anhand dieser Exemplare eine Menge herauszufinden, &lt;Name&gt;. Ihr wart mir eine große Hilfe.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWaldlandschildWaldland-TunikaWaldland-Roben\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[918] = {title = "Bäumlingssamenkörner", objective = "Bringt Denalan am Al'Amethsee 8 Bäumlingssamenkörner.", description = "Die Bäumlinge von Teldrassil sind Naturelementare. In ihnen spiegelt sich in gewisser Weise die natürliche Ordnung von Flora und Fauna unseres großen Baums wider.\n\nDaher ist es höchst beunruhigend zu sehen, dass die Bäumlinge so wütend geworden sind.\n\nIch glaube, es hat etwas mit dem Erdboden zu tun. Ich habe mich viel mit verschiedenen Düngemethoden für Pflanzen beschäftigt und würde sie gern an Bäumlingssamenkörnern ausprobieren. Würdet Ihr bitte in der Gegend des Al'Amethsees ein paar Bäumlingssamenkörner sammeln und mir bringen?", progress = "Habt Ihr die Samen? Ich kann es kaum erwarten, sie einzupflanzen.", completion = "Ihr habt sie. Das ist gut!\n\nIch werde diese Samen in einer speziell vorbereiteten Erde einpflanzen. Ich glaube, aus den Samen werden Bäumlinge wachsen, die viel sanftmütiger sind. Vielleicht könnt Ihr Euch später das Ergebnis ansehen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWaldpilzkappe"},
[919] = {title = "Bäumlingssprossen", objective = "Bringt Denalan am Al'Amethsee 12 Bäumlingssprossen.", description = "Kleine Bäumlinge sprießen rund um das Wasser des Al'Amethsees. Ich fürchte, dass man diesen Schösslingen nicht mehr helfen kann - wir sollten versuchen, sie auszureißen, bevor sie groß genug sind, um Probleme zu bereiten.\n\nWenn Ihr auf Euren Wanderungen um den See Bäumlingssprossen seht, reißt sie bitte aus. Helft dabei, unser Land rein zu halten!", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr in der Nähe der Seen Schösslinge gefunden?", completion = "Sind das viele! Ich fürchte, sie verbreiten sich gefährlich schnell. Hoffentlich kann ich den Grund dafür finden, warum sie so besudelt sind.\n\nDanke für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Dank Euch ist das Land wieder viel sauberer.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGarten-HandschuheGraustein-Armschienen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[920] = {title = "Tenarons Einladung", objective = "Sprecht in Shadowglen über den Dächern von Aldrassil mit Tenaron Stormgrip.", description = "Ihr seid <Name>, nicht wahr? Ich hörte, dass Tenaron nach Euch gefragt hat. Ihr findet ihn in dem am höchsten gelegenen Raum in Aldrassil.\n\nWir mögen zwar ein langes Leben haben, aber Ihr solltet ihn dennoch nicht allzu lang warten lassen.", progress = nil, completion = "Ah, &lt;Name&gt;. Ich hatte gehofft, Ihr würdet meiner Einladung bald Folge leisten. Ich habe eine wichtige Aufgabe für Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[921] = {title = "Krone der Erde", objective = "Füllt die Kristallphiole und bringt sie Tenaron Stormgrip über den Dächern von Aldrassil.", description = "Es ist an der Zeit herauszufinden, was Euer Schicksal ist, <Name>. Doch bevor Ihr bereit seid, in die Welt hinter unseren verzauberten Wäldern hinauszuziehen, gibt es noch vieles, das Ihr über unsere jüngste Vergangenheit lernen müsst.\n\nSeit der Schlacht am Berg Hyjal hat sich für unser Volk so viel verändert. Nordrassil ist nur noch ein Schatten ihres früheren Selbst, ihre Macht wurde benutzt, um Archimonde in die Knie zu zwingen und die Brennende Legion zurückzutreiben ...\n\nIhr müsst eine Aufgabe erledigen. Geht zum Mondbrunnen nördlich von Aldrassil und bringt mir eine Phiole mit Wasser daraus.", progress = "Die Mondbrunnen enthalten das Wasser des Brunnens der Ewigkeit, die uralte Quelle der Magie, die so viel Schrecken über unsere Welt gebracht hat.\n\nDie Druiden nutzen ihre Eigenschaften und die Schildwachen verehren die Brunnen als Schreine der Elune, doch ist Zauberei allen gleichermaßen verboten.", completion = "Jetzt kennt Ihr also den ersten Teil der Geschichte um die Auswirkungen der Schlacht am Berg Hyjal. Es gibt noch so viel mehr zu erzählen, und die Aufgabe, die Ihr hier begonnen habt, wird Euch den Rest Eurer Reise durch Teldrassil und nach Darnassus begleiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[922] = {title = "Rellian Greenspyre", objective = "Bringt Rellian Greenspyre in Darnassus ein Bäumlingssamenkorn.", description = "<Name>, würdet Ihr wohl eines der Samenkörner, die Ihr mir besorgt habt, meinem Freund Rellian Greenspyre bringen? Er ist Druide in Darnassus, und bei unserem letzten Gespräch machte er deutlich, dass er an meiner Arbeit mit den Bäumlingen interessiert sei. Er hatte selbst ein paar Ideen und würde sich über ein Exemplar dieser Samenkörner sicherlich freuen.\n\nDanke, <Name>. Ihr wart mir eine große Hilfe. Ich hoffe, dass ich Euch eines Tages die Früchte meiner Arbeit zeigen kann.\n\nIhr findet Rellian normalerweise die Wege der Enklave des Cenarius in Darnassus entlangwandernd.", progress = "Hallo...\n\nKann ich Euch irgendwie helfen?", completion = "Ah, ein Bäumlingssamenkorn. Ich wollte schon immer eines davon haben, um Denalan bei seinen Studien zu unterstützen.\n\nLeider habe ich jedoch herausgefunden, dass viele der Bäumlinge eine Schädigung aufweisen und dass auch deren Samenkörner mit dieser Besudelung behaftet sind. Es ist mir nicht möglich, dies zu beheben.\n\nDenalan hat einen grünen Daumen mit Pflanzen. Er könnte ein Heilmittel für künftige Bäumlinge finden. Vielleicht ist er ihre einzige Hoffnung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[923] = {title = "Tumore", objective = "Bringt Rellian Greenspyre in Darnassus 5 moosartige Tumore.", description = "Bosheit wuchert in den Bäumlingen. Wir versuchen, die Ursache dafür zu finden, aber bis dahin... Aus Sorge um Teldrassils Sicherheit müssen wir alle Bäumlinge fällen, denen nicht mehr geholfen werden kann. Diejenigen, die die Gegend um den Wellspringsee im Norden von Teldrassil durchstreifen, sind am schlimmsten betroffen. Sie müssen ausgemerzt werden!\n\nVernichtet alle Bäumlinge, die Ihr dort findet, und sammelt die moosartigen Tumore, die auf ihnen wachsen. Bringt mir die Tumore, damit ich sie verbrennen kann.", progress = "Wart Ihr schon am Wellspringsee, <Name>? Habt Ihr dort Bäumlinge gejagt?", completion = "Gut gemacht! Diese Tumore sind ein Symptom der Bäumlingskrankheit. Sie sind mit einem Gift gefüllt, von dem wir unser neues Land säubern müssen.\n\nIch werde diese Tumore entsorgen. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStutzmesser"},
[924] = {title = "Die Dämonensaat", objective = "Nehmt einen fehlerhaften Kraftstein. Bringt ihn zum Altar des Feuers, bevor dessen Wirkung erlischt, und kehrt dann zu Ak'Zeloth zurück.", description = "Die Dämonensaat ist ein mächtiges Werkzeug der Brennenden Legion. Sie lebt in einer Höhle des Glutnebelgipfels, oberhalb eines dämonischen Altars des Feuers.\n\nIch habe Kraftsteine vorbereitet, die, wenn sie in der Nähe der Saat platziert werden, deren Verbindung zur Legion unterbrechen.\n\nNehmt einen Stein vom Tisch und bringt ihn zum Altar des Feuers oben auf dem Glutnebelgipfel. Reist nach Westen und bei der Weggabelung weiter nach Norden. Der Gipfel liegt zu Eurer Linken. Die sicherste Aufstiegsmöglichkeit zur Spitze bietet sich an der Nordseite.\n\nUnd beeilt Euch - die Energie des Steins nimmt mit der Zeit ab.", progress = "Die Dämonensaat existiert immer noch. Ich spüre ihre Macht...", completion = "Eure Aufgabe ist vollbracht. Ihr habt die Dämonensaat vernichtet, wie Neeru Euch geheißen hat. Aber das ist noch nicht das Ende...\n\nDie Vernichtung der Dämonensaat hat Wellen der Macht durch den Äther geschickt, Wellen unglaublicher Stärke. Ich habe sie gespürt und ich bin sicher, dass andere Wesen sie ebenfalls spürten. Andere, die sich fragen werden, warum man ihr Spielzeug zerbrochen hat...\n\nDoch was die Zukunft auch bringen mag, ich habe etwas für Euch. Neeru schickt es, sozusagen als Entlohnung. Und er bat mich, Euch zu danken.\n\nAlso - danke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBansheerüstung"},
[925] = {title = "Cairnes Hufabdruck", objective = "Reist nach Thunder Bluff und versucht für Euren Schützling einen Hufabdruck von Cairne Bloodhoof zu ergattern.", description = "Ich habe gehört, dass Cairne Bloodhoof einer der größten Helden ist, die die Horde je gesehen hat. Wenn ich mal groß bin, möchte ich auch ein Held der Horde werden!\n\nKennst du Cairne, <Name>? Tust du mir einen gefallen? Kriege ich ein Autogramm von ihm? Ich weiß gar nicht, wie ich ihn ansprechen soll, und wahrscheinlich ist er sowieso viel zu beschäftigt, um mich zu beachten....aber was ist mit dir? Du bist doch genau wie er ein Abenteurer! Dir gibt er bestimmt ein Autogramm!\n\nBitte, <Name>. Bitte...", progress = "Als die Orcs alleine und ohne Freunde waren, hießen die Tauren Sie in einem fremden Land willkommen und teilten mit ihnen, ohne eine Gegenleistung zu erwarten. Das ist Ehre, <Name>.", completion = "WOW! Du hast wirklich Cairnes Hufabdruck für mich bekommen! Vielen, vielen Dank! Und wow... das ist ja sogar eine persönliche Nachricht für mich drauf! Ich wusste doch, dass er total cool ist und vielleicht kann ich ihm sogar eines Tages selber danken... wenn auch ich ein Held der Horde bin!\n\nDu bist einfach der Beste, &lt;Name&gt;. Danke, dass du so gut zu mir bist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[926] = {title = "Fehlerhafter Kraftstein", objective = "Diese Steine sind von magischer Energie erfüllt, aber absichtlich fehlerhaft. Sie sind nicht sehr stabil, und sobald sie vom Tisch genommen werden, vernichten sie sich schnell selbst.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFehlerhafter Kraftstein"},
[927] = {title = "Das moosumschlungene Herz", objective = "Bringt Denalan am Al'Amethsee das moosumschlungene Herz.", description = "Das Herz von Schwarzmoos dem Stinker ist mit einem dunklen, öligen Moos bedeckt. Dass es sich wirklich um ein Herz handelt, kann man eigentlich nur daran erkennen, dass es langsam und rhythmisch schlägt... Ein Herzschlag, der sogar jetzt noch anhält.\n\nVielleicht würde Denalan dieses Herz gern einmal sehen.", progress = "<Name>! Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Was ist das denn? Ein Bäumlingsherz??? Es ist mit widerlichem Moos bedeckt!\n\nDanke, dass Ihr es mir gebracht habt, &lt;Name&gt;. Ich werde das Herz untersuchen, und wenn ich Glück habe, finde ich heraus, was dies für eine Art Moos ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[928] = {title = "Krone der Erde", objective = "Bringt Corithras Moonrage in Dolanaar das teilweise gefüllte Gefäß.", description = "Ich könnte Euch zwar noch so viel mehr über die Mondbrunnen und Teldrassil erzählen, doch leider muss ich Euch fortschicken. Corithras Moonrage erwartet Euch. Ich habe das Wasser der Phiole, die Ihr mir brachtet, in dieses Gefäß geschüttet, damit Ihr es ihm bringen könnt.\n\nFragt nach Corithras. Ihr findet ihn am Mondbrunnen in Dolanaar. Folgt der Straße südlich von Aldrassil, die aus Shadowglen hinausführt und dann weiter auf dem Kopfsteinpflaster in Richtung Westen.\n\nBleibt unbedingt immer auf der Straße, <Name>. Es gibt neuerdings ziemlich gefährliche Bestien in den Wäldern.", progress = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Wem verdanke ich die Ehre Eures Besuchs?", completion = "Ah, ich verstehe. Tenaron schickt Euch. Nun denn, mir scheint, wir haben viel zu besprechen, viel zu tun und nur wenig Zeit dafür.\n\nWir sollten jetzt besser gleich beginnen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[929] = {title = "Krone der Erde", objective = "Füllt die Jadephiole und bringt sie Corithras Moonrage in Dolanaar zurück.", description = "Lasst mich Euch zunächst ein bisschen mehr von der Aufgabe erzählen, die Euch erwartet. Die Druiden in Darnassus verbrauchen das Wasser der Mondbrunnen Teldrassils, und deshalb muss ihr Mondbrunnen von Zeit zu Zeit wieder aufgefüllt werden. Ihr könnt mit diesen speziell gefertigten Phiolen Wasser aus den Mondbrunnen schöpfen.\n\nNehmt dieses Gefäß zum Mondbrunnen außerhalb von Starbreeze im Osten mit und füllt es mit Wasser. Kehrt dann zu mir zurück. Wenn Ihr Eure Aufgabe erledigt habt, erzähle ich die Geschichte da weiter, wo Tenaron aufgehört hat ...", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr Eure Aufgabe erledigt?", completion = "Nach der Schlacht am Berg Hyjal waren wir wie verloren. Nordrassil lag unter einer Rauchwolke der Feuer, die darin loderten, und unsere Unsterblichkeit - die Essenz unseres Seins! - war dahin.\n\nIn dieser schwierigen Zeit wurde der Verräter aus seinem Gefängnis befreit und Shan'do Stormrage verschwand spurlos. Das war eine böse Zeit für uns alle.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[930] = {title = "Die leuchtende Frucht", objective = "Bringt Denalan am Al'Amethsee die leuchtende Frucht.", description = "Unter den Wedeln dieser leuchtenden Pflanze befindet sich eine große, runde Frucht.\n\nDenalan würde diese Frucht bestimmt gern studieren, da seid Ihr Euch sicher.", progress = "<Name>, Ihr seht aus, als wolltet Ihr mir etwas sagen. Habt Ihr Neuigkeiten bezüglich der Bäumlinge?", completion = "Ihr habt das in Teldrassil gefunden? Interessant... eine exotische Frucht. Vielleicht sind ihre Samen von weither hierher gelangt. Vielleicht sogar aus Azeroth! Irgend etwas ist mit dieser Frucht... sie scheint sich auf sehr seltsame Art dem Erdboden Teldrassils angepasst zu haben.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Wenn Ihr mich jetzt bitte entschuldigen wollt, ich muss das hier näher untersuchen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[931] = {title = "Der schimmernde Wedel", objective = "Bringt Denalan am Al'Amethsee einen der schimmernden Wedel.", description = "Die Wedel der Pflanze schimmern im Dämmerlicht des Waldes und verleihen ihr eine wabernde, pulsierende Aura.\n\nIhr glaubt, dass Denalan bestimmt gern ein Exemplar davon hätte.", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Wo habt Ihr das her? So eine Pflanze habe ich seit meiner Exkursion in die Sümpfe des Elends nicht mehr gesehen... das ist Jahrzehnte her! Wie erstaunlich, dass ein Exemplar es bis nach Teldrassil geschafft hat. Und wie hochgewachsen sie ist!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Vergebt mir, dass ich so kurz angebunden bin, aber ich würde zu gern etwas mit diesem Wedel testen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[932] = {title = "Krankhafter Hass", objective = "Tötet Lord Melenas und bringt Tallonkai Swiftroot in Dolanaar seinen Kopf.", description = "Ich muss Euch warnen, <Name>, das hier muss absolut unter uns bleiben. Die Satyrn bereiten uns schon genug Ungelegenheiten, aber dieser eine hier scheint sich zu einer echten Bedrohung zu entwickeln.\n\nLord Melenas ist sein Name. Er lebt in der Nähe des Teufelsfelsens in einer Höhle, in der er ein großes Kontingent Grellkrieger um sich versammelt hat. Sein Herz ist so schwarz wie die Nacht und er führt etwas äußerst Übles im Schilde.\n\nIhr müsst ihn in der nahe gelegenen Höhle gleich nördlich von hier suchen und mir seinen Kopf bringen.", progress = "Habt Ihr Lord Melenas schon getötet? Es ist wichtig, dass man ihn schnell und stillschweigend beseitigt, <Name>. Solange er lebt, wird er uns allen Ungemach bereiten.", completion = "Da Lord Melenas jetzt endlich zur Strecke gebracht ist, kann ich mich anderen Dingen zuwenden. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWild-ArmschienenFußlappen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[933] = {title = "Krone der Erde", objective = "Füllt die Turmalinphiole und bringt sie Corithras Moonrage in Dolanaar.", description = "Südöstlich des Ortseinganges von Darnassus, an den Ufern der Teiche von Arlithrien, gibt es noch einen Mondbrunnen. Die Schildwachen können aufgrund von Angriffen und der ständig schlimmer werdenden Hinterhältigkeit der Knarzklauenfurbolgs kaum durch dieses Gebiet patrouillieren.\n\nSeid auf der Hut, wenn Ihr Euch dem Brunnen nähert, und haltet Eure Waffen stets griffbereit.", progress = "Zunächst schenkte man den Berichten wahnsinnig gewordener Furbolgs keinerlei Beachtung. Wer hätte gedacht, dass sich diese sonst so friedliebenden Bärmenschen einmal in hirnlose Furien verwandeln würden? Es gibt jedoch noch ein weiteres Problem, das uns hier in unserer neuen Heimat plagt.", completion = "Shan'do Stormrage tauchte nie wieder auf und die Druiden waren in heller Aufregung. Bis zum heutigen Tag weiß niemand, was aus ihm geworden ist. Da Malfurion unauffindbar war, übernahm der Erzdruide Fandral Staghelm die Führung der Druiden und überzeugte den Kreis der Urtume in Dunkelküste davon, dass es an der Zeit wäre, unser Volk neu zu organisieren und dass es ebenfalls an der Zeit wäre, unsere Unsterblichkeit wiederzuerlangen.\n\nMit Zustimmung des Kreises pflanzten Staghelm und die mächtigsten der Druiden Teldrassil, den neuen Weltbaum.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[934] = {title = "Krone der Erde", objective = "Füllt die Amethystphiole und bringt sie Corithras Moonrage in Dolanaar.", description = "Mit Teldrassil stand es jedoch nicht zum Besten. Staghelms sorgfältig durchdachte Pläne für den neuen Weltbaum entwickelten sich nicht so, wie er gehofft hatte, denn es gab ein kleines Problem. Ein Problem, das die Ursache für viele weitere Probleme Teldrassils ist.\n\nWie dem auch sei, dazu komme ich später. Ihr müsst den letzten Mondbrunnen nordwestlich von hier in der Lichtung des Orakels aufsuchen. Unter den Ästen des Orakelbaums befindet sich der wichtigste und mächtigste unserer Brunnen. Beschafft eine Phiole seines Wassers und bringt sie mir.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[935] = {title = "Krone der Erde", objective = "Bringt dem Erzdruiden Fandral Staghelm in Darnassus das gefüllte Gefäß.", description = "Ohne den Segen Alexstraszas der Lebensbinderin und Nozdormus des Zeitlosen gab es Makel in Teldrassils Wachstum. Man berichtet von seltsamen Wildtieren, die sich buchstäblich aus dem Nährboden des Baums erhoben haben, und von wahnsinnigen Furbolgs, die durchziehende Reisende angreifen.\n\nIch kann nur hoffen, dass der Erzdruide schnellstens eine Lösung für das Problem findet. Ich werde alles Wasser der Phiolen, die Ihr mir brachtet, in dieses Gefäß schütten, damit Ihr es nach Darnassus bringen könnt.\n\nBringt es Fandral Staghelm, Ihr findet ihn im Druidenhain.", progress = "Ich weiß, dass ich Euch nicht zu mir gebeten habe, deshalb frage ich mich, was Euch wohl zu mir führen mag, um mit mir zu sprechen.\n\nWas immer es auch sein mag, fasst Euch kurz.", completion = "Ah ja, das Wasser, um das ich gebeten habe. Tenaron und Corithras haben sich mit der Lieferung wirklich Zeit gelassen... vielleicht haben sie sich nicht gerade den zuverlässigsten Boten ausgesucht... hmmm.\n\nNun denn, jetzt kann ich endlich wieder an meine Arbeit gehen. Das Gewicht von Teldrassils Problemen lastet auf meinen Schultern. Ein Joch, dessen ich mich liebend gern so bald wie möglich entledigen möchte.\n\nNehmt das, Ihr werdet es bestimmt irgendwie gebrauchen können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nEschenholzbogenDickichthammer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[936] = {title = "Erzdruide Runetotem helfen", objective = "Sprecht in Thunder Bluff mit Erzdruide Hamuul Runetotem.", description = "Entschuldigung, <Klasse>, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?\n\nDer Zirkel des Cenarius in Thunder Bluff ist sehr an erfahrenen Abenteurern wie Euch interessiert, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein Geringerer als Hamuul Runetotem an der Spitze dieses Projektes steht.\n\nBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;; ich freue mich, dass Ihr daran interessiert seid, an unseren Forschungen teilzunehmen. Es gibt viel zu tun und ich würde Euch einen schlechten Dienst erweisen, wenn ich Euch sagen würde, dass die Arbeit, die dies mit sich bringt, ungefährlich sei. Hoffentlich erschreckt Euch das nicht ... aber so, wie Ihr ausseht, würde ich sagen, dass Ihr schon früher der Gefahr ins Auge geblickt habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[937] = {title = "Die verzauberte Lichtung", objective = "Beschafft 6 Blutfedergürtel und bringt sie der Schildwache Arynia Cloudsbreak in der Lichtung des Orakels.", description = "Man hat mich mit einer kleinen Gruppe Schildwachen hierher beordert, um den Orakelbaum vor den Harpyien zu beschützen, die überall im Tal Nester gebaut haben. Wir versuchen, sie langsam aber sicher zurückzudrängen.\n\nBeim Versuch des Orakelbaums, einen Läufer mit einem Bericht nach Darnassus zu entsenden, wurde dieser von einer Gruppe eben jener Harpyien angegriffen und getötet.\n\nWenn Ihr glaubt, dieser Aufgabe gewachsen zu sein, begebt Euch zu ihren Nestern, erschlagt sie und bringt mir zum Beweis Eurer Taten deren Gürtel.", progress = "Ihre scharfen Krallen und spitzen Schnäbel könnten Eure Fähigkeiten auf eine harte Probe stellen, <Name>, aber ich vertraue darauf, dass Ihr bei dieser Aufgabe nicht versagt.", completion = "Ich bin beeindruckt, was Ihr in so kurzer Zeit alles bewerkstelligt habt, &lt;Name&gt;. Ich würde Euch am liebsten bitten, hier zu bleiben und mir bei meinen Pflichten zu helfen... aber tief in meinem Herzen weiß ich, dass größere Aufgaben auf Euch warten.\n\nMir ist aufgefallen, dass der Orakelbaum einen Teil seiner Rinde abgestoßen hat. Zweifellos hat er eine Aufgabe, die er erledigt haben möchte. Ihr solltet mit ihm sprechen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFessel-GurtRegenfleckiges Cape\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[938] = {title = "Nebel", objective = "Begleitet Nebel zur Schildwache Arynia Cloudsbreak beim Mondbrunnen in der Nähe des Orakelbaums.", description = "Das Fell der Säblerkatze ist von einer auffälligen grauen Farbe, die sich nur wenig vom sie umgebenden Wald abhebt. Wie sie da liegt, erkennt Ihr, dass sie schwer verletzt ist und tiefe Wunden an Rücken und Bauchseite aufweist.\n\nSie hebt ihren Kopf und starrt Euch an, ihre glänzenden blauen Augen voll wacher Intelligenz. Sie scheint Euch folgen zu wollen.", progress = nil, completion = "Oh, danke, &lt;Name&gt;! Ich fürchtete schon, dass ich Nebel nie wiedersehen würde. Ich sah sie tot und würde nie wieder mit meiner treuen Begleiterin zusammensein. Ich schulde Euch mehr als Ihr Euch vorstellen könnt und werde Euch auf ewig dankbar sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKordel-ArmschienenKlippen-RundschildSpäherumhang\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[939] = {title = "Flöte des Xavaric", objective = "Bringt die Flöte von Xavaric und 5 Jadefeuerteufelsbinder zu Eridan Bluewind im südlichen Teil des Teufelswalds.", description = "Ihr untersucht die einfache Holzflöte, die Ihr nach dem Sieg über Xavaric aufgehoben habt.\n\nDas knorrige Holz fühlt sich fest an, aber es scheint, als würden sich die Spiralen und Muster auf der Oberfläche bewegen und herumwirbeln, als Ihr sie in den Händen dreht. Plötzlich überkommt Euch ein Gefühl der Furcht...\n\nIhr schüttelt den Kopf, sicher, dass Euch Euer Gehirn einen Streich spielt.\n\nMöglicherweise tragen andere Satyrn Hinweise darüber mit sich, was Ihr da gefunden habt. Bringt Euren Fund zu dem Druiden Eridan Bluewind, der im südlichen Teil des Teufelswalds lebt.", progress = "Was ist, <Klasse>? Ihr seht besorgt aus.", completion = "Ich spüre das Leiden der Uralten, &lt;Name&gt;...\n\nEs ist nahezu unerträglich, diese Gegenstände in der Hand zu halten...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[940] = {title = "Teldrassil", objective = "Überbringt dem Erzdruiden Fandral Staghelm in Darnassus den Bericht des Orakelbaums.", description = "Der Wald flüstert von Euren wagemutigen Heldentaten, <Name>. Sobald die Harpyien aus ihren Nestern vertrieben waren, spürte ich, wie sich große Ruhe im Wald verbreitete, und dass sich die Kreaturen des Waldes wieder sicher fühlten. Ich habe nicht gewagt, noch einen Boten zum Erzdruiden zu schicken, aber ich weiß, dass Ihr dafür sorgen werdet, dass ihn meine Nachricht sicher erreicht.\n\nBringt ihm dies und wisset, dass der Wald Euch auf all seinen Wegen beschützen wird, sodass Ihr den Wald aus Stein sicher erreicht.", progress = "Hmm... Der Geist des Waldes ist stark in Euch, <Klasse>. Was wollt Ihr vom Erzdruiden der Kaldorei?", completion = "Ich habe mich schon gewundert, warum ich so lange nichts mehr vom Orakelbaum gehört hatte... Es scheint, als würden manche Probleme kleiner, während andere wiederum stetig größer werden.\n\nIch fürchte, meine Arbeit an Teldrassil wird nie ein Ende finden und wir werden unsere Unsterblichkeit nie wiedererlangen.\n\nNichtsdestotrotz habt Ihr die Aufgabe des Orakelbaums trefflich erfüllt und sollt für Euren Fleiß belohnt werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[941] = {title = "Das Einpflanzen des Herzens", objective = "Pflanzt das besudelte Herz in Denalans Blumentopf ein.", description = "Ich habe das üble Moos von dem Herzen entfernt, aber es bleibt dennoch besudelt...\n\nVersucht, das Herz in meinem Blumentopf einzusetzen. Er ist mit einer nährstoffreichen Krume gefüllt, die das Herz säubern und heilen kann.", progress = "Der Blumentopf ist mit speziell von Denalan vorbereiteter Krume gefüllt.", completion = "Ihr setzt das Herz in den Blumentopf ein, und es beginnt sich im Handumdrehen selbst einzugraben!\n\nNach ein paar Sekunden windet es sich wieder heraus und ist gesäubert. Es pulsiert leicht und bedeutet Euch, es in die Hand zu nehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesäubertes Bäumlingsherz"},
[942] = {title = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter", objective = "Bringt das rätselhafte Fossil zum Archäologen Flagongut im Hafen von Menethil.", description = "Dieses Fossil hat eine auffallende Ähnlichkeit mit einem anderen, das ich einst in Ironforge sah. Ein Archäologe namens Flagongut brachte es zur jährlichen Forscherliga-Konferenz mit. Er dachte, das Fossil besäße eine besondere Macht, die man irgendwie freisetzen könnte.\n\nDas Letzte, was ich von Flagongut hörte war, dass er sich in der Deepwater-Taverne im Hafen von Menethil verschanzt hatte und dort auf eine Eskorte zu Whelgars Ausgrabungsstätte wartete. Sucht ihn auf und zeigt ihm Remtravels Fossil. Vielleicht kann er die Geheimnisse der Vergangenheit lüften.\n\nDas Schiff nach Menethil liegt in Auberdine.", progress = "Was habt Ihr da, Freund?", completion = "Oha! Ihr sagt, das da stammt aus dem weit entfernten Land Kalimdor?\n\nErstaunlich! Einfach erstaunlich!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[943] = {title = "Der geistesabwesende Ausgrabungsleiter", objective = "Der Archäologe Flagongut im Hafen von Menethil möchte, dass Ihr ihm den Stein von Relu und Flagonguts Fossil bringt.", description = "Ausgrabungsleiter Whelgar ist jetzt im Besitz des Originalfundstücks. Er hält sich in seiner Ausgrabungsstätte im Sumpfland auf. Als ich den Stein von Relu entdeckte, glaubte ich, dass er der Schlüssel sei, mit dem das Rätsel des Fossils gelöst werden könne.\n\nAuf dem Weg zu Whelgar wurde ich dann von Raptoren angegriffen und das Relikt ging verloren. Ich weiß nicht, welche dieser scheckigen Bestien das Relikt verschlungen hat, aber falls es Euch gelingen sollte, es zurückzuholen, könnte ich die Macht dieser Artefakte freisetzen.\n\nBringt mir den Stein von Relu und das Originalfossil.", progress = "Mit dem Stein von Relu kann ich nicht nur die verborgenen Geheimnisse meines Fossils, sondern auch die von Remtravels Fossil aus Dunkelküste enthüllen, <Name>.", completion = "Sehr eindrucksvoll, &lt;Name&gt;!\n\nLasst uns jetzt sehen, ob ich mit Hilfe des Steins die Macht des Fossils entschlüsseln kann.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nReliktklingeSchädelsplitter\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[944] = {title = "Die Meistergleve", objective = "Tragt Informationen zusammen und benutzt dann die Wahrsagephiole, um eine Wahrsageschale zu erschaffen. Benutzt die Schale, um mit Onu zu sprechen.", description = "Wie seltsam, dass sich Naga hier herumtreiben, hier in Dunkelküste. Aber was noch seltsamer ist... es sind auch welche vom Klan der Twilight-Hammer da. Dieser Kult verehrt die alten, alten Lords der Erde. Lords, die schon vor Unzeiten besiegt wurden.\n\nDie Meistergleve im Süden ist ein Ort, an dem ein solcher Lord einst gefallen ist.\n\nBegebt Euch dorthin und sucht nach weiteren Anhängern der Twilight-Hammer-Kultisten.\n\nNehmt diese Wahrsagephiole. Erschafft damit eine Wahrsageschale, nachdem Ihr die Meistergleve durchsucht habt. Sprecht dann mit mir mittels der Schale.", progress = "Die Meistergleve, <Name>.\n\nBegebt Euch dorthin und sprecht dann noch mal mit mir.", completion = "Der Klan der Twilight-Hammer ist bei der Meistergleve?\n\nDas ist schlecht.\n\nDer alte Lord, der damals bei der Gleve gepfählt wurde, ist schon lange tot, aber das bedeutet nicht, dass nicht noch immer Teile seiner Macht dort verblieben sind.\n\nDer Klan der Twilight-Hammer muss auf diese Macht aus sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[945] = {title = "Therylunes Flucht", objective = "Verhelft Therylune zur Flucht und teilt dann Therysil beim Schrein von Aessina mit, dass ihre Schwester in Sicherheit ist.", description = "Hilfe!\n\nDiese dreckigen Kultisten haben mich umzingelt, während ich durch die Meistergleve spazierte. Was für ein Glück, dass ich so gut im Verstecken bin!\n\nKönnt Ihr mir hier raushelfen? Ich sollte auch meiner Schwester Therysil Bescheid geben, dass es mir gut geht. Sie wohnt in Ashenvale im Süden, beim Schrein von Aessina.", progress = nil, completion = "Wo war meine Schwester??? Therylune ist es egal, ob sie sich schmutzig macht, aber jetzt übertreibt sie! Es ist eine ganz schöne Strecke bis dahin und die Meistergleve ist ein zweifelhafter Ort...\n\nTrotzdem vielen Dank, &lt;Name&gt;. Es war sehr freundlich von Euch, mich wissen zu lassen, dass es ihr gut geht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[947] = {title = "Höhlenpilze", objective = "Bringt Barithras Moonshade in Auberdine 5 Schorfstänglinge und 1 Todeskappe.", description = "Ich entwickle gerade einen Trank, für den rare Pilze erforderlich sind. Pilze, die nur in einer bestimmten Höhle wachsen. Diese Höhle liegt hinter Cliffspring Falls im Osten, leicht nördlich entlang der Berge.\n\nIch würde ja selbst dorthin gehen, aber der Hain der Uralten hat mir geraten, mich von diesem Ort fern zu halten. Unsere altehrwürdigen Verbündeten spüren, dass die Höhle ein Versteck für etwas Neues, Böses in Dunkelküste ist.\n\nBitte, <Name>, sammelt doch ein paar Pilze für mich, und wenn Ihr schon dabei seid, könntet Ihr auch gleich die Höhle erkunden, um die Befürchtungen der Urtume eventuell zu bestätigen.", progress = "Habt Ihr meine Pilze, <Name>? Wart Ihr in der Höhle?", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Das sind wirklich Prachtexemplare von Pilzen!\n\nHabt Ihr, als Ihr in Cliffspring Falls wart, etwas gefunden, das die Warnungen der Urtume bestätigen könnte?\n\nDie Urtume sind weise, aber dieses Mal hatte ich gehofft, dass sie sich irren würden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKlippenwindumhangRotgetupfter Pilz"},
[948] = {title = "Onu", objective = "Sprecht im Hain der Uralten mit Onu.", description = "Onu, ein Urtum der Lehren im Hain der Uralten, hat von Eurer Reise nach Cliffwaterfalls erfahren und möchte Euch sprechen. Der Hain liegt im Süden, im Schatten der Berge.\n\nDie Urtume sind geduldig und weise, <Name>. Aber wenn Onu Euch um Rat bezüglich dessen ersucht, was Ihr in den Falls gesehen habt, fürchte ich, dass es wichtig ist.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;. Da seid Ihr ja.\n\nGut.\n\nWir haben etwas... zu besprechen. Ihr und ich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[949] = {title = "Das Twilight-Lager", objective = "Sucht im Lager des Klans der Twilight-Hammer in der Meistergleve nach einem Hinweis.", description = "Niemand weiß, was der Klan der Twilight-Hammer in der Meistergleve vorhat. Aber es muss etwas Böses sein.\n\nDurchsucht ihr Lager bei der Meistergleve... Sucht nach etwas, das uns ihre Absichten verraten könnte.\n\nWir müssen unbedingt wissen, was sie im Schilde führen, bevor wir einen Plan schmieden können.", progress = nil, completion = "Dieses Buch wurde von Hand gedruckt und ist in einer uralten Sprache geschrieben sowie von einem großen Künstler illustriert worden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[950] = {title = "Rückkehr zu Onu", objective = "Bringt Onu das irrsinnige Gekritzel, das Ihr gefunden habt.", description = "Der Blick in den Twilight-Folianten kann einen wahnsinnig machen. Der Text verschwimmt und tanzt vor Euren Augen, kaum dass Ihr ihn einen Moment betrachtet habt, und die einst so wunderschönen Illustrationen verzerren sich zu grotesken Formen und Mustern.\n\nIhr könnt gerade noch eine Seite des irrsinnigen Gekritzels herausreißen, bevor Ihr ohnmächtig werdet.", progress = "<Name>. Ihr seid zurückgekehrt.", completion = "Dieses Pergament voller Gekritzel umgibt eine chaotische, primitive Magie. Ich spüre das Wirken der Altvorderen darin.\n\nHoffen wir, dass es uns Aufschluss über die Absichten des Klans der Twilight-Hammer in Dunkelküste gibt...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[951] = {title = "Mathystra-Relikte", objective = "Bringt 6 Mathystra-Relikte zu Onu in den Hain der Uralten.", description = "Das Pergament, das Ihr in der Meistergleve gefunden habt, ist eine Seite aus einem alten Text... geschrieben von Elfen! Es ist übelst verflucht und besudelt von der Verderbnis des Klans der Twilight-Hammer, aber es scheint, als würde der Kult alte Elfenmagie benutzen, um seine alten Lords in unsere Welt zurückzuholen.\n\nReist zu den Ruinen von Mathystra im Nordosten und sucht nach alten Relikten unter dem Gras und den zerbrochenen Steinen. Indem wir sie studieren, können wir vielleicht herausbekommen, auf welche Weise der Klan der Twilight-Hammer die Magie der Elfen nutzen will.", progress = "<Name>. Hat Eure Suche in den Ruinen von Mathystra etwas ergeben?", completion = "Danke. Diese Relikte stammen aus einer Zeit, als Mathystra noch glanzvoll erstrahlte. Diese einst so große Bastion der Elfen schwand dahin, doch Splitter ihrer Magie sind immer noch dort zu finden. Hoffentlich können wir die Geheimnisse dieses Ortes vor unseren Feinden enthüllen...\n\nSeid wachsam, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHartholzknüppelWaldmannschwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[952] = {title = "Der Hain der Uralten", objective = "Bringt Fandrals Nachricht zu Onu in den Hain der Uralten in Dunkelküste, südlich von Auberdine.", description = "Wenn Ihr genug Zeit hattet, um für den Orakelbaum Nachrichten zu übermitteln, kann ich Euch sicherlich dazu bewegen, eine Nachricht in den Hain der Uralten in Dunkelküste zu bringen, südlich von Auberdine.\n\nIhr werdet höchstwahrscheinlich ein sicheres Transportmittel wie einen Hippogryphen benötigen, aber ich baue darauf, dass Ihr das regeln könnt. Bringt dies Onu, dem Urtum der Lehren. Er wartet auf eine Nachricht von mir, so wie ich auf Neuigkeiten aus der Lichtung des Orakels wartete.", progress = "Ah. <Klasse>. Wie kann Onu Euch helfen?", completion = "Ah. Danke, &lt;Name&gt;. Es ist jedoch seltsam. Der Erzdruide scheint immer so in Eile zu sein. Der Wald weiß, dass gut Ding Weile braucht. Shan’do Stormrage hat das verstanden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[953] = {title = "Der Untergang von Ameth'Aran", objective = "Studiert die Schrifttafeln, die von Ameth'Aran und ihrem Untergang erzählen, und kehrt dann zur Schildwache Tysha Moonblade in Dunkelküste zurück.", description = "Im Osten findet Ihr die Ruinen von Ameth'Aran. Sie werden heute von den ruhelosen Geistern der Hochgeborenen bewohnt, die einst dort lebten. Damals jedoch war es ein Ort, an dem die Diener Azsharas ihre mächtige Magie ungestört praktizieren konnten.\n\nMan hat mich geschickt, die Ruinen zu erkunden und ich stieß auf zwei große Schrifttafeln, auf denen die Geschichten Ameth'Arans und seines Unterganges beschrieben werden. Während ich die Runen las, traten Geister an mich heran und ich floh.\n\nBitte, wenn es Euch möglich ist, begebt Euch zu den Ruinen und entziffert an meiner Statt die Schrifttafeln.", progress = "When you have studied the tablets and learned of Ameth'Aran's fall, I will take the knowledge on to Auberdine, and inform the Circle of Ancients.", completion = "Wir haben nur wenige Aufzeichnungen aus der Zeit des Kriegs der Urtume, speziell aus der Zeit kurz vor der Zerstörung des Brunnens der Ewigkeit. Bedenkt man den Aufruhr und die katastrophalen Ereignisse, die damals stattgefunden haben, ist das keine große Überraschung.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Dank Eurer Hilfe ist meine Arbeit hier beendet und ich kann dem Kreis einen vollständigen Bericht vorlegen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[954] = {title = "Bashal'Aran", objective = "Sucht in den Ruinen von Bashal'Aran nach der Quelle der seltsamen blauen Aura.", description = "Die Ruinen von Bashal'Aran im Osten sind von dämonischen Dienern überrannt worden. Die Grimmlinge und Satyrn haben sich in dem Gebiet niedergelassen und nähren sich von den magischen Energien dort. Ihre Macht wächst, je länger sie sich dort aufhalten.\n\nDennoch habe ich festgestellt, dass es dort einen Schrein gibt, dem sie nicht zu nahe kommen wollen. An der Westseite der Ruinen auf einem kleinen Steilhang entspringt eine seltsame blaue Aura ... Das muss eine Erklärung für das Widerstreben der Dämonen sein.\n\nIch hätte gern, dass Ihr das untersucht.", progress = nil, completion = "Ahhh... Womit habe ich die außerordentlich große Ehre Eurer Begleitung verdient, oh &lt;Volk&gt;? Wahrlich sagt dies viel über meine momentanen Gefährten aus - ohne meine Gastgeber, die edlen Grells und Satyrn, beleidigen zu wollen -, aber man könnte Eure Anwesenheit durchaus als Verbesserung betrachten.\n\nAber bitte, lasst Euch durch mein unzivilisiertes Gerede nicht von hier vertreiben. Es ist in der Tat schon viele Jahre, sogar Jahrzehnte her, dass ich solch höfliche Begleitung hatte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[955] = {title = "Bashal'Aran", objective = "Beschafft für Asterion in Bashal'Aran 8 Grell-Ohrringe.", description = "Sollte ich jemals gehalten sein, die Geschichte meines Lebens zu erzählen, würde dies zweifellos die Grenzen Eurer Geduld überstrapazieren. Sagen wir einfach, dass mein Leben lang und schmerzvoll war, und dass diese meine spektrale Gestalt die schlimmste Pein von allem ist.\n\nIch werde durch Magie hier festgehalten. Mögen meine Worte auch unaufrichtig erscheinen, so versichere ich Euch doch, dass ich über die Maßen dankbar wäre, würdet Ihr mir helfen, den Grund für meine Gefangenschaft herauszufinden. Ein Siegel bindet mich, und vielleicht finde ich einen Hinweis darauf, wenn ich den Ohrschmuck der Grimmlinge und Grells nur näher betrachten könnte.", progress = "Sobald ich die Ohrringe habe, werde ich den Zauber wirken, mit dem man den Standort des Siegels, das mich bindet, finden kann. Seit Jahrhunderten denke ich nur noch an die Freiheit, die die Zerstörung des Siegels mir bringen wird... Vielleicht haben all diese Jahrhunderte jedoch ihren Tribut an meinen Geist gefordert, den ich nie wieder beheben kann...", completion = "Wirklich... Die Grells von Bashal'Aran besitzen nicht, wonach ich suche... Sie sind jedoch erst kürzlich damit in Berührung gekommen. Kürzlich... Kürzlich im Sinne Eures Zeitverständnisses, nicht meines. Kürzlich reicht für mich bis in die Schatten der Vergangenheit zurück, fast bis in ein anderes Zeitalter...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[956] = {title = "Bashal'Aran", objective = "Beschafft das alte Mondstein-Siegel und bringt es Asterion in Bashal'Aran.", description = "Wenn die Grells erst kürzlich mit dem Siegel in Berührung gekommen sind, das mich an dieses ewige Gefängnis bindet, glaube ich, den Grund dafür zu wissen. Zweifellos ist das Siegel in den Besitz des Satyrs gelangt, der sie anführt.\n\nIch bin mir ganz sicher, dass es so ist, <Name>. Einer der Satyrn muss es besitzen. Wenn Ihr es an Euch bringen könntet, würde es mich der Überwindung der Gitterstäbe meines Gefängnisses so nahe bringen, dass es mich zu Tränen rühren würde.", progress = "Die Säulen dieses Schreins wirken auf mich wie die Gitterstäbe eines Gefängnisses, <Name>. Keine der Kräfte, die ich noch besitze, könnte sie zerstören, auch keine Magie, derer ich fähig wäre...\n\nTausend Jahre oder länger habe ich sie angestarrt und mich gefragt, ob ich dann frei sein würde, wenn ich schließlich selbst die Steine überlebt hätte? Oder würden es dann unsichtbare Gitterstäbe sein, die mich hielten...", completion = "Es... es fällt mir schwer zu glauben, dass dies, was ich hier in meiner Hand halte, das ist, was mich so lange gebunden hat. Lasst uns keine Zeit verlieren, &lt;Name&gt;. Wenn das Siegel erst zerstört ist, kann ich endlich wieder frei durch die Wälder der Erde streifen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[957] = {title = "Bashal'Aran", objective = "Zerstört das alte Mondstein-Siegel in der uralten Flamme in Ameth'Aran und kehrt dann zu Asterion in Bashal'Aran zurück.", description = "Es war die Kunst eines der mächtigsten Hochgeborenen, der das Siegel erschuf, das mein Gefängnis war. In Ameth'Aran, den Ruinen im Süden, die diesen hier aufs Haar gleichen, gibt es sogar heute noch eine uralte Flamme, blau ist ihre Farbe. In dieser Flamme könnte man dieses Siegel zerstören.\n\nAchtet auf die Ruinen, <Name>!", progress = nil, completion = "Ich bin frei, &lt;Name&gt;! Jetzt kann ich mit eigenen Augen ansehen, wie sich unsere Welt verändert hat... Ich habe nur Teile davon gekannt. Stellt Euch vor, als ich das letzte Mal frei umherwandeln konnte, stand der Brunnen noch und die Hochgeborenen hielten Hof mit Azshara, unserer geliebten Königin.\n\nIch spüre, dass Athrikus, mein Kerkermeister, mein ehemaliger Meister, noch lebt... Das Gefühl der Hoffnungslosigkeit in mir beginnt jetzt schon, den Gedanken an Rache zu weichen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nForscher-WesteVagabunden-GamaschenElfenzauberstab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[958] = {title = "Werkzeuge der Hochgeborenen", objective = "Sucht sieben Hochgeborenenrelikte und bringt sie Thundris Windwirker in Auberdine.", description = "<Klasse>. Ich möchte Euch um etwas bitten.\n\nHabt Ihr die Ruinen von Ameth'Aran gesehen? Falls nicht, findet Ihr sie auf der Ostseite der Hauptstraße, ein paar Straßen weiter südlich. Einst waren sie die Heimat vieler mächtiger Hochgeborener, doch heute sind sie Zeugnis der Zerstörung, die sie mit ihrem Dilettantismus angerichtet haben.\n\nDie Schildwachen sagten mir, dass die Geister der Hochgeborenen immer noch umgehen und dass sie ihre alten, magischen Utensilien immer noch benutzen. Wir müssen uns diese Relikte aneignen, damit wir sie zerstören können.", progress = "Wären die Relikte doch auch bei der Katastrophe zerstört worden, die unsere Welt zerstört hat... Wie dem auch sei, wir müssen tun, was wir können, um dafür zu sorgen, dass die Schrecken unserer Vergangenheit sich in der Zukunft nicht wiederholen.", completion = "Auch wenn ich es mir sicherlich nur einbilde, scheint es mir doch, als könnte ich bei ihnen fast die Besudelung mit übler Magie der Hochgeborenen spüren. Ich möchte sie zerstört sehen, damit dieses seit langem schlummernde Böse nie wieder freigesetzt werden kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEfeu-Manschetten"},
[959] = {title = "Ärger auf den Docks", objective = "Kranführer Bigglefuzz in Ratchet möchte, dass Ihr Zausel dem Verrückten, der sich in den Höhlen des Wehklagens versteckt, die Flasche mit 99-jährigem Portwein wieder abnehmt.", description = "Upps!\n\nWie Ihr seht, ist mir ein kleines Malheur passiert! Die Morgenlieferung aus Booty Bay war umfangreich. Wirklich gewaltig! Noch nie habe ich so viele Kisten gesehen. Tja, ich wollte die Sache etwas beschleunigen, deshalb habe ich begonnen mehr abzuladen, als ich auf einmal bewältigen konnte. Und dann ist alles zusammengebrochen.\n\nBevor ich wusste, was überhaupt los war, sah ich diese Nervensäge Zausel den Verrückten mit einer Flasche 99-jährigem Portwein wegrennen. Hab ihn bis zu den Höhlen des Wehklagens verfolgt. Da wollte ich auf keinen Fall rein.\n\nVielleicht seid Ihr ja mutig genug, um nach ihm zu suchen?", progress = "Der Dockmeister sitzt mir im Nacken, seit Zausel der Verrückte mit dem 99-jährigen Portwein stiften gegangen ist. Ich glaube, diese Flasche sollte ein Geschenk an Gazlowe von keinem Geringeren als Baron Revilgaz persönlich sein.\n\nWenn Ihr mutig und geduldig genug seid, um Zausel den Verrückten aufzustöbern und ihm diesen Portwein abzunehmen, sorge ich dafür, dass Ihr eine ordentliche Belohnung bekommt.", completion = "Ausgezeichnet! Gerade, als ich dachte, ich würde meinen Job verlieren! Ich werde dafür sorgen, dass Gazlowe umgehend sein Geschenk bekommt.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Das habt Ihr wirklich toll gemacht!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[960] = {title = "Onu meditiert", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWahrsagephiole"},
[961] = {title = "Onu meditiert", objective = "Die Suche nach den Kultisten der Twilight-Hammer ist mühsam. Ich muss über ihre Absichten meditieren...\n\nSprecht mit mir mittels der Schale, sobald Ihr neue Informationen habt. Solltet Ihr eine Wahrsagephiole benötigen, um eine Schale zu erschaffen... nehmt diese hier.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWahrsagephiole"},
[962] = {title = "Schlangenflaum", objective = "Die Apothekerin Zamah in Thunder Bluff möchte, dass Ihr zehn Schlangenflaum für sie sammelt.", description = "Die Königliche Apothekervereinigung, die in der großen Undercity Lordaerons ansässig ist, hat mich geschickt, um eine ganz besondere Aufgabe zu erledigen, <Name>. Vielleicht möchtet Ihr mich und damit auch die dunkle Fürstin bei unseren Bemühungen, die Verlassenen weiterzubringen, unterstützen.\n\nIch studiere seit kurzem eine rare Pflanzenart namens Schlangenflaum. Ich denke, dass dieses Kraut in größeren Mengen außerordentliches Potenzial besitzt.\n\nLeider findet man Schlangenflaum nur in den dunkelsten Winkeln der Höhlen des Wehklagens, einem gefährlichen Höhlensystem im Brachland.", progress = "Ich kann es kaum erwarten zu erfahren, ob Ihr in den Höhlen des Wehklagens genügend Schlangenflaum sammeln konntet. Ich habe schon viele zu diesem Zweck ausgeschickt, doch keiner kam zurück.", completion = "Ah, das sind herrliche Exemplare. Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nApotheker-Handschuhe"},
[963] = {title = "In ewiger Liebe", objective = "Befreit den Geist von Anaya Dawnrunner und bringt ihren Anhänger zu Cerellean Whiteclaw in Auberdine.", description = "Nach den Schlachten um den Brunnen der Ewigkeit hörte ich, dass Ameth'Aran zerstört wurde und alle Bewohner ums Leben kamen, darunter auch meine geliebte Anaya.\n\nIch hätte nie gedacht, dass mich noch heute, Tausende von Jahren später, die Erinnerungen an Anaya um den Schlaf bringen würden. Ich wanderte wie in Trance durch die Wälder von Dunkelküste und fand mich schließlich in den Ruinen von Ameth'Aran wieder... wo ich den gequälten Geist meiner Geliebten sah.\n\nSie muss befreit werden, aber ich kann es nicht über mich bringen, dies zu tun. Ihr Geist muss zerstört werden.", progress = "Mit sorgenschwerem Herzen folgte ich Shan'do Stormrage in den Großen Schlaf und nahm meine Sorgen mit hinüber in meine Träume, um Tausende von Jahren zu schlafen.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Vielleicht wäre es besser gewesen... wenn ich es selbst getan hätte. Aber selbst nach diesen Tausenden von Jahren konnte ich es nicht über mich bringen, die Hand gegen meine Geliebte zu erheben.\n\nBitte, ich möchte mit meiner Trauer allein sein...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTräne des Kummers"},
[964] = {title = "Skelettfragmente", objective = "Bringt 15 Skelettfragmente zu Apotheker Dithers am Bollwerk, Westliche Pestländer.", description = "Der Schlüssel zur Scholomance wird 'Skelettschlüssel' genannt. Er muss aus den Überresten eines Skeletts geschmiedet werden- eigentlich aus mehreren - und er darf nur durch die stärksten Metalle in einer geeigneten Form gehärtet werden. Ein Signet der Macht von einem Wesen, das das Portal zur Scholomance natürlich öffnen kann, gibt dem Schlüssel seine endgültige Funktion.\n\nAber eines nach dem anderen, <Name>. Wir benötigen Skelettfragmente für das Schmieden des Schlüssels. Skelette innerhalb von Andorhal sollten den gewünschten Effekt bringen, aber die außerhalb der Mauern könnten vielleicht auch ausreichen.", progress = "Tötet viele und tötet häufig, <Klasse>... wir werden einen guten Vorrat geeigneter Skelettfragmente benötigen, um die äußere Schicht des Schlüssels herzustellen. Man nennt so etwas nicht umsonst Skelettschlüssel, wisst Ihr.", completion = "Das wird funktionieren, &lt;Name&gt;! Jetzt bin ich dran... ich werde sie mit einem geeigneten Härter tränken, wodurch sie den starken Schmiedeprozess überstehen werden, den sie schließlich durchlaufen müssen.\n\nDer nächste Schritt wird sein, eine geeignete Form für den Schlüssel zu bekommen. Ich kenne einen Goblin-Schmied in Tanaris, der in der Vergangenheit Formen für ähnlich makabre Dinge hergestellt hat. Er arbeitet für den üblichen Auftraggeber der Goblins - den höchsten Bieter.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[965] = {title = "Der Turm von Althalaxx", objective = "Sucht Balthule Shadowstrike in der Nähe des Turms von Althalaxx in Dunkelküste.", description = "Grüße, <Volk>. Ich bin Elissa Starbreeze und es ist meine Aufgabe, Auberdine vor Schaden zu schützen.\n\nAus diesem Grund habe ich Balthule Shadowstrike ausgeschickt, um die seltsamen Vorkommnisse rund um den Turm von Althalaxx im Nordosten zu beobachten.\n\nEr hätte eigentlich schon längst wieder zurück sein sollen. Daher fürchte ich, dass er im Wald auf eine unvorhersehbare Gefahr gestoßen ist. Ich würde es außerordentlich zu schätzen wissen, wenn Ihr nach ihm suchen und dafür sorgen würdet, dass es ihm gut geht.", progress = nil, completion = "Elissa hat Euch geschickt? Dann bringt Ihr also gute Nachrichten. Ich habe ihr beunruhigende Neuigkeiten zu berichten und wusste nicht, wie ich sie ihr übermitteln sollte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[966] = {title = "Der Turm von Althalaxx", objective = "Sammelt 4 abgenutzte Pergamentfetzen für Balthule Shadowstrike in der Nähe des Turms von Althalaxx.", description = "Eine Gruppe Hexenmeister hat sich in und um den Turm herum niedergelassen. Ich wollte ja schon früher nach Auberdine zurückkehren, um Elissa Bericht zu erstatten, aber ich befürchtete, hier etwas zu verpassen, solange ich fort wäre.\n\nDelgren vermutete, dass sich eine solche Gesellschaft beim Turm versammeln würde, aber er wusste nicht, warum.\n\nEin paar Pergamentfetzen, die die Hexenmeister bei sich führten, sind mir in die Hände gefallen, aber ich brauche noch mehr, um das Rätsel zu lösen. Ich warne Euch jedoch, geht lieber nicht in den Turm hinein, denn die Hexenmeister dort sind noch viel mächtiger!", progress = "Habt Ihr noch mehr von ihren Rollen gefunden? Falls Ihr sie findet, könnte ich die Stücke zusammensetzen und mir so ein besseres Bild dieses Klans machen.", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Das sollte ein wenig Licht auf diese Hexenmeisterzusammenkunft werfen...\n\nHmmm... der Kult des dunklen Strangs... Von einer solchen Gruppe habe ich noch nie gehört. Da ich nichts über ihren Hintergrund weiß, ist es fast unmöglich etwas darüber zu sagen, was sie planen könnten.\n\nEs darf keine Zeit mehr verschwendet werden. Es muss unverzüglich eine Warnung an Delgren überbracht werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[967] = {title = "Der Turm von Althalaxx", objective = "Überbringt Delgren dem Läuterer in Ashenvale Balthules Brief.", description = "Mein Meister, Delgren der Läuterer, ist ein Paladin, der gütigerweise seine Unterstützung bei der Verteidigung unseres Waldes vor den Streitkräften der Dämonen und Untoten angeboten hat. Er hat mich viel über das Heilige Licht und die Kampfkunst gelehrt.\n\nDelgren muss sofort über die Machenschaften des Kults informiert werden.\n\nIhr findet ihn ganz weit südlich von hier in Maestras Posten in Ashenvale. Beeilt Euch, ich fürchte nämlich, dass die Bedrohung durch den dunklen Strangs stündlich größer wird.", progress = "Ihr wolltet mich sprechen, <Klasse>?", completion = "Ihr seid ganz schön gut ausgerüstet für einen Boten, wenn ich das sagen darf, hm? Ich nehme an, Balthule wollte sichergehen, dass mich dieser Brief auch erreicht. Mal sehen, was er schreibt...\n\nDas sind beunruhigende Neuigkeiten. Wenn wirklich untote oder dämonische Streitkräfte entdeckt werden, helfe ich den Schildwachen, sie zu vernichten.\n\nIch musste mich erst an die Umgangsformen der Nachtelfen gewöhnen, aber mittlerweile habe ich vor ihnen als Verbündete größten Respekt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[968] = {title = "Die Macht in der Tiefe", objective = "Bringt das Buch: 'Die Macht in der Tiefe' zu Gerrig Bonegrip im düsteren Viertel in Ironforge.", description = "Obwohl das Buch ziemlich abgenutzt und zerfleddert ist, ist der Titel auf dem Buchdeckel noch gut lesbar:\n\n'Die Macht in der Tiefe'\n\nIn diesem Buch findet sich eine Auflistung unaussprechlicher Namen mit viel sagenden Betitelungen, Verehrungsmethoden und bevorzugten Opferritualen ... bei denen sehr oft lebende, humanoide Kreaturen verwendet werden.\n\nAuf der Innenseite des Einbands stehen die Worte: 'Bonegrips Runen und Verhängnisse, Düsteres Viertel, Ironforge. Inhaber: Gerrig Bonegrip.'\n\nWenn Bonegrip derartige Bücher verkauft, nimmt er dieses hier vielleicht zurück.", progress = "Hallo, werter Herr.\n\nDarf ich Euch ein paar meiner Folianten zeigen?", completion = "Ah, ein Exemplar von \"Die Macht in der Tiefe\". Ein interessantes Werk, wirklich. Manche könnten es nützlich finden...\n\nAber das hier ist in einem traurigen Zustand. Und seht nur hier! Fast alle Seiten sind mit Randnotizen versehen!\n\nHm... Ich kenne dieses Exemplar. Ich hab es letztes Jahr an Bolgar verkauft. Seid Ihr... ein Freund von ihm? Ja, das dachte ich mir schon. Ihr habt dasselbe Feuer in den Augen!\n\nTja, ich sage immer, Bolgars Freunde sind auch meine Freunde. Und wir halten zusammen, stimmt's?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[969] = {title = "Das Glück sei mit Euch", objective = "Sammelt 10 Frosthagelsplitter für die Hexendoktorin Mau'ari in Everlook.", description = "Ah, ich seh's Euch direkt an: Ihr möchtet, dass ich Euch einen Glücksbringer anfertige. Mau'ari weiß immer Bescheid!\n\nIm Süden, findet Ihr eine Schlucht und Riesen, die komplett aus Eis bestehen. Die Riesen tragen die Splitter manchmal bei sich, aber Ihr könnt sie auch selbst in der Schlucht sammeln. Diese Splitter haben mächtige reflektierende Eigenschaften.\n\nBringt mir 10 Frosthagelsplitter und mein Glücksbringer wird Euch gehören.", progress = "Bringt die Splitter zurück und ich werd Euch mehr erzähl'n!", completion = "Ah, ja... dann werd ich jetzt mal den Glücksbringer für Euch herstell'n. Wartet's ab!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[970] = {title = "Der Turm von Althalaxx", objective = "Beschafft einen leuchtenden Seelenedelstein und bringt ihn Delgren dem Läuterer in Maestras Posten.", description = "Balthules Brief verkündet Unheil. Dieser Kult des dunklen Strangs ist mir ein Dorn im Auge, der entfernt werden muss. Ich hatte nordöstlich von hier in Ordil'Aran schon einmal mit dem Abschaum des dunklen Strangs zu tun. Eines seiner Mitglieder besitzt einen Seelenedelstein, der, wie ich glaube, das Geheimnis der Macht des Kults enthält.\n\nBringt ihn mir, dann kann ich die darin zu findenden Geheimnisse entschlüsseln.", progress = "Habt Ihr den Seelenedelstein?", completion = "Hmm, dieser Seelenstein ist von dunkler Magie verzaubert. Mal sehen, was sich darin verbirgt, ja?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[971] = {title = "Wissen in der Tiefe", objective = "Bringt das 'Lorgalis-Manuskript' zu Gerrig Bonegrip in Ironforge.", description = "Wie Ihr vielleicht wisst, trage ich Lehren zusammen. Alte Lehren. Mächtige Lehren. Lehren, die Portale öffnen, und Lehren, die die Schlafenden erwecken können.\n\nEs kursieren Gerüchte um einen alten Teil einer Lehre, das 'Lorgalis-Manuskript', das sich tief unten in den Blackfathom-Tiefen in Ashenvale befinden soll. Dieser Ort ist die ehemalige Heimat längst verstorbener Elfen. Elfen, die über großes Wissen verfügten, bevor ihre Stadt zerfiel.\n\nSucht in den Blackfathom-Tiefen nach dem Manuskript. Wenn Ihr das tut, werde ich Euch das nie vergessen. Auch nicht ... nach dem Ende aller Tage.", progress = "Die Reise nach Ashenvale ist lang und Eure Aufgabe ist nicht leicht. Aber wenn Ihr mir das Manuskript bringt, <Name>... dann werde ich Euch fürstlich belohnen.", completion = "Ihr habt das Manuskript gefunden! Was für ein Freudentag! Wir werden es nachdrucken und verteilen, und dann können auch meine Brüder und Schwestern endlich des alten Wissens von Lorgalis teilhaftig werden!\n\nIhr habt uns mehr geholfen als Ihr ahnt, &lt;Name&gt;. Ich hoffe jedoch, dass dieses Geschenk Euch zeigt, wie dankbar wir uns unseren Verbündeten erweisen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nErhaltender Ring"},
[972] = {title = "Wassersapta", objective = "Nehmt das Wassersapta und sucht in Silberwald nach dem verderbten Teich, <Name>. Ich habe großes Vertrauen in Eure Fähigkeiten.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWassersapta"},
[973] = {title = "Der Turm von Althalaxx", objective = "Bringt Delgren dem Läuterer in Maestras Posten Ilkrud Magthrulls Folianten.", description = "Ilkrud Magthrull. Ja, ich kenne ihn. Er ist ein mächtiger Orc-Hexenmeister, der im Fire Scar-Schrein lebt, einem äußerst bösen Ort im südwestlichen Ashenvale.\n\nBislang ist er nur ein geringes Ärgernis und ich hatte noch nichts mit ihm zu tun, aber es sieht so aus, als wäre jetzt seine Zeit gekommen.", progress = "Ihr scheint mir ein bisschen aufgewühlt zu sein, <Name>. Seid Ihr wohlauf?", completion = "Ihr habt heute Großes geleistet, &lt;Name&gt;. Ihr könnt sehr stolz auf Euch sein, dass Ihr Euch einem so mächtigen Hexenmeister gestellt habt.\n\nDann sehen wir doch mal, was wir aus Ilkruds Schriften lernen können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKlerikerringStab des Läuterers\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[974] = {title = "Die Quelle finden", objective = "Krakle im Un'Goro Krater möchte, dass Ihr den heißesten Bereich des Feuerfedergrats findet.\n\nImmer, wenn Ihr eine heiße Stelle findet, klickt Ihr das Thermometer mit der rechten Maustaste an, um die Temperatur zu überprüfen. Sucht, bis Ihr die heißeste Stelle gefunden habt.", description = "Die heißen Quellen hier sind eine Quelle der Geheimnisse für mich. Woher kommt die Hitze?\n\nWenn ich mir überlege, wie nah diese Teiche beim Feuerfedergrat sind, frage ich mich wirklich, ob der Vulkan etwas damit zu tun hat. Ich habe ein Thermometer entwickelt, um die Temperaturen am Vulkan zu messen, und ich würde gern die heißeste Stelle finden. Es zeigt die Messungen in Grad Kraklenheit an!\n\nHier, nehmt es und messt die Temperaturen am Grat, wann immer Ihr eine heiße Stelle seht!", progress = "Ich würde ja selbst gehen, aber... Ich habe ein wenig Angst vor den Feuerelementar dort!", completion = "Ja, ich sehe da ganz klar eine Verbindung zwischen der Temperatur des Vulkans und den heißen Quellen. Ich muss meine Berechnungen noch einmal auf ihre Genauigkeit überprüfen, aber es scheint, als ob die Entfernung und das Maß, mit dem die Hitze übertragen wird ... Hmm ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[975] = {title = "Behälter von Mau'ari", objective = "Wartet einen Moment und sprecht dann erneut mit Hexendoktorin Mau'ari, um den Glücksbringer zu erhalten.", description = "Also, bevor ich Euch dies'n Glücksbringer geb, erklär ich Euch besser, wie er zu verwenden is'.\n\nWenn Ihr den Glücksbringer bei Euch tragt, werdet Ihr feststell'n, dass die Kreaturen, gegen die Ihr kämpft, bestimmte Gegenstände fallen lassen. Wenn Ihr den Glücksbringer nich' dabei habt, werdet Ihr sie nich' find'n. Kapiert?\n\nIhr erkennt diese speziellen Gegenstände am Namen - sie werden E'ko genannt. Wenn Ihr solche Gegenstände findet, bringt Ihr sie einfach der alten Mau'ari, und sie hilft Euch.\n\nWartet hier, während ich Euren Glücksbringer anfertige.", progress = nil, completion = "Hier, &lt;Name&gt;. Denkt daran, dass Ihr ihn bei Euch tragen müsst. Warum begebt Ihr Euch nicht zurück in die Wildnis und seht, was Ihr dort findet?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBehälter von Mau'ari"},
[976] = {title = "Nachschub für Auberdine", objective = "Sprecht mit Delgren dem Läuterer bei Maestras Posten, nachdem Ihr Feero sicher durch Ashenvale geführt habt.", description = "Delgren hat mich gebeten, der Schildwache Starbreeze in Auberdine Nachrichten und Nachschub zu bringen, aber es schmeckt mir gar nicht, allein dorthin zu gehen. Im Wald sind gefährliche Feinde zugange und ich möchte nicht riskieren, dass der Nachschub und die Informationen in die falschen Hände geraten.\n\nWenn Ihr und ein paar andere als Wachen mit mir kämen, könnte ich sofort gehen. Mit Eurem Schutz zweifle ich nicht daran, dass wir diese Dinge sicher nach Auberdine bringen können.", progress = nil, completion = "Das habt Ihr heute gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Die Gegenstände, die wir Auberdine zu Hilfe geschickt haben, werden umgehend gegen die dunklen Bedrohungen eingesetzt, die den Wald heimsuchen.\n\nNehmt das hier zusammen mit meinem tief empfundenen Dank.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nImmerscheinlaterneBrustplatte von Kor\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[977] = {title = "Sind wir endlich da, Yeti?", objective = "Sammelt 2 makellose Yetihörner für Umi Rumplesnicker in Everlook.", description = "Nachdem ich jetzt alles habe, was ich benötige, um die mechanischen beweglichen Teile abzudecken, benötige ich nur noch eine weitere Sache. Na ja, eigentlich zwei. Zwei Hörner!\n\nDie Eisdistelpatriarchen und -matriarchen haben die größten Hörner, also will ich natürlich diese. Diese Yetiart bewohnt eine Höhle im Südosten. Es gibt viele von ihnen; Ihr solltet keine Probleme haben, sie zu finden.\n\nDenkt daran, ich will nur die bestaussehenden - keine beschädigten oder zerbrochenen Hörner, bitte!", progress = "Ich bin fast fertig mit dem Anbringen des Fells, <Name>. Bitte, kommt schnell mit diesen Hörnern zurück!", completion = "Ich kann es gar nicht erwarten, das meinen Freunden zu zeigen! Also, wartet einen Moment, während ich die hier festmache...\n\nPerfekt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[978] = {title = "Mondbestrahltes Wildekin", objective = "Sammelt 10 mondbestrahlte Federn aus Winterspring und kehrt dann zu Erelas Ambersky in Rut'theran zurück.", description = "Wildekinfedern aus dem Hinterland scheinen Spuren magischer Fähigkeiten zu enthalten. Diese Kräfte... sie scheinen von den Kreaturen nicht bewusst eingesetzt zu werden, es scheint eher, als wären sie der Art angeboren; ein Teil ihres innersten Wesens.\n\nWährend meiner Studien habe ich gehört, dass eine große Population von Wildekins die schneebedeckten Länder von Winterspring bewohnt. Könnten diese Kreaturen über die gleichen Kräfte verfügen? Helft mir bitte, eine Antwort zu finden, <Name>. Begebt Euch nach Winterspring und sammelt die auf dem Boden gefallenen Federn ein. Kehrt dann zu mir zurück.", progress = "Woher können diese Kräfte stammen? Ich glaube, wir sind auf der richtigen Spur, um die Antwort zu finden, <Name>.", completion = "Jetzt kann ich diese Federn vergleichen... Mal sehen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[979] = {title = "Ranshalla suchen", objective = "Sucht nach Ranshalla im östlichen Winterspring.", description = "Ja, ja, diese Federn scheinen die gleiche magische Verzauberung zu enthalten, die mir schon zuvor auffiel... Auch wenn ich mir nicht sicher bin, was wir vorfinden werden, solltet Ihr weiterhin nach Antworten suchen, <Name>.\n\nEine meiner Kolleginnen reiste kürzlich nach Winterspring, um die Wildekin dort in ihrer heimischen Umgebung zu beobachten. Warum sucht Ihr sie nicht auf und seht, was sie herausgefunden hat?", progress = nil, completion = "Hallo! Erelas hat Euch geschickt? Sehr gut, ich wollte gerade zu den Höhlen reisen und ich hätte nichts gegen Begleitung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[980] = {title = "Die neuen Quellen", objective = "Reist nach Winterspring und sprecht mit Donova Snowden.", description = "Tja, ich habe von anderen heißen Quellen an einem Ort namens Winterspring gehört, von hier aus gesehen weit im Norden. Das Merkwürdige ist, dass es dort in der Nähe keine Vulkane gibt. Interessant, ich weiß.\n\nAlso, wenn Ihr mehr herausfinden möchtet, solltet Ihr Euch nach Winterspring begeben und mit einer Freundin von mir sprechen. Ihr Name ist Donova Snowden und sie hält sich derzeit bei den heißen Quellen dort auf.\n\nIch danke Euch erneut, dass Ihr mir mit meinem Thermometer geholfen habt! Auf dann!", progress = nil, completion = "Hallo, &lt;Name&gt;. Ja, es stimmt, was Krakle Euch erzählt hat...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[981] = {title = "Der Turm von Althalaxx", objective = "Sprecht mit Delgren dem Läuterer in Maestras Posten.", description = "Für all das, was Ihr geleistet habt, habt Ihr eine ordentliche Belohnung verdient. Kehrt zu Delgren zurück und sagt ihm, dass Ihr Athrikus Narassin eigenhändig den Garaus gemacht habt, und dass der Kult des dunklen Strangs zerschlagen ist.", progress = nil, completion = "Ich wusste, dass Ihr der Aufgabe gewachsen sein würdet, &lt;Name&gt;.\n\nIch fühle, dass große Taten vor Euch liegen und dass Ihr viel Ungemach beseitigen werdet, das unser Land plagt. Habt meinen Segen, &lt;Name&gt;, und dieses Geschenk.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFromme BeinwickelSeraphs Schlag\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[982] = {title = "Tiefer Ozean, weites Meer", objective = "Beschafft die Schließkassette der SILBERMORGEN und die Schließkassette der NEBELSCHLEIER für Gorbold Steelhand in Auberdine. Beide Gegenstände findet Ihr an Bord der Schiffswracks nördlich des Dorfes.", description = "Nahe der Ufer von Dunkelküste im Norden liegen zwei havarierte Schiffe - die SILBERMORGEN und die NEBELSCHLEIER. Vor einiger Zeit kollidierten die beiden Schiffe wegen der verfluchten Murlocs, als sie über das weite Meer nach Auberdine segelten. Jetzt liegen sie auf dem Grund des Ozeans als Trophäen für diese Satanskreaturen.\n\nBeide Kapitäne haben es in dieser Nacht nicht geschafft, ihre Schiffe zu verlassen. Ihre Logbücher und anderen Habseligkeiten befinden sich immer noch dort unten in Schließkassetten. Ich möchte Euch bitten, sie für uns zu beschaffen; es würde den Mannschaftsmitgliedern, die sich noch hier aufhalten, viel bedeuten.", progress = "Die Kapitäne dieser Schiffe waren gute Nachtelfen und sie haben ein besseres Schicksal als dieses verdient. Vielleicht ist die beste Möglichkeit, ihren Seelen Frieden zu geben, sich um ihr persönliches Eigentum zu kümmern.", completion = "Ihr habt uns hier in Auberdine einen großen Dienst erwiesen, Jungchen. Wir werden dafür sorgen, dass sich jemand ordentlich um ihr Eigentum kümmert.\n\nUnd was Euch angeht, bitte nehmt dies. Es ist das Geringste, das ich für jemanden tun kann, der den Mut hat, etwas in Ordnung zu bringen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWelldrip-HandschuheNoosegrip-Stulpen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[983] = {title = "Dröhnkiste 827", objective = "Sammelt 6 Kriecherbeine und baut sie in Dröhnkiste 827 ein.", description = "He! Helft mir bei meiner neuesten Erfindung, der Dröhnkiste. Man kann damit mit Leuten sprechen, die weit weg sind!\n\nVielleicht habt Ihr sie schon mal gesehen, das sind kleine Kästchen mit Hebeln daran. Ihr einziges Problem ist, dass sie ständig gewartet werden müssen.\n\nJede hat ein anderes Problem, aber ich hab mir etwas ziemlich Schlaues ausgedacht. Ich habe alle in der Nähe von Kreaturen platziert, die über die passenden Teile verfügen, um die jeweilige Maschine zu reparieren. Momentan hat Dröhnkiste 827 den Geist aufgegeben. Sie steht südlich von Auberdine, also gleich in der Nähe. Es werden sechs Kriecherbeine benötigt, um sie zu reparieren. Ich bezahl Euch auch dafür ...", progress = "Dröhnkiste 827 ist gespenstisch still. Eine einzelne blinkende Lampe zeigt an, dass sechs Kriecherbeine ins Gehäuse eingebaut werden müssen.", completion = "Sobald Ihr die Kriecherbeine in die Maschine eingebaut habt, hört Ihr, wie sich ein Getriebe in Gang setzt. Anhand der Klopfgeräusche, die aus der Dröhnkiste dringen, erkennt Ihr, dass Ihr die Kriecherbeine wohl an den richtigen Stellen eingebaut habt. Bald darauf beginnt die Maschine zu summen und Ihr könnt eine leise Stimme hören, die aus ihrem Inneren dringt.\n\n\"Hallo? Ähhh ... Hallo! Ihr habt sie repariert! Hier ist übrigens Wizbang! Vielen Dank ... He, Ihr habt nicht zufällig Lust, noch eine zu reparieren, was?\"", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[984] = {title = "Wie groß ist die Bedrohung?", objective = "Sucht in Dunkelküste nach einem verderbten Furbolglager und kehrt dann zu Terenthis in Auberdine zurück.", description = "Einige meiner Brüder konnten in Teldrassil vor einem verderbten Furbolg gerettet werden und ich habe geschworen, weitere Gräueltaten zu verhindern, bevor noch mehr von uns verletzt werden... oder schlimmer.\n\nIch habe auch in Dunkelküste schon die ersten Anzeichen von Verderbnis entdeckt, jedoch noch nichts gefunden, was auf Ausbreitung hindeutet. Ich denke, es wäre logisch, wenn man die Untersuchungen bei den Furbolgs fortsetzen würde. Würdet Ihr wohl eines ihrer Lager aufsuchen und zu mir zurückkehren, falls Ihr dort irgendwelche Anzeichen von Verderbnis entdeckt?", progress = nil, completion = "Das sind wahrlich schreckliche Neuigkeiten, &lt;Name&gt;.\n\nDa die Furbolgs so nah bei Auberdine leben, müssen wir uns auf das Unausweichliche vorbereiten.\n\nDanke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[985] = {title = "Wie groß ist die Bedrohung?", objective = "Tötet 8 Pfadfinder der Schwarzfelle und 5 Windsprecher und kehrt dann zu Terenthis in Auberdine zurück.", description = "Ihr habt Euer Talent im Ausspähen unserer Feinde bereits unter Beweis gestellt, <Name>. Aber habt Ihr auch das Zeug dazu, sie zu bekämpfen?\n\nNicht alle Abenteurer ziehen ein offenes Gefecht der Kunst der Verstohlenheit und des Ausweichens vor.\n\nWenn Ihr glaubt, der Aufgabe gewachsen zu sein, solltet Ihr Euch das Furbolglager südlich von Auberdine vornehmen. Das stellt momentan die größte Bedrohung für unser Volk dar. Ihr werdet dort ein paar Mitglieder des Schwarzfellstamms finden. Tötet 8 Pfadfinder und 5 Windsprecher und kommt dann zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Wascht Euch das Blut von den Gewändern und trauert nicht über das, was Ihr tun musstet, &lt;Name&gt;. Lasst Euch lieber danken. Ihr habt die Bedrohung für unser Volk hier in Auberdine verringert, obwohl Dunkelküste durch die Auswirkungen des Teufelsmooses immer noch in Gefahr ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[986] = {title = "Ein verirrter Meister", objective = "Sucht 5 feine Mondpirscherpelze und bringt sie Terenthis in Auberdine.", description = "<Name>, Eure Fertigkeiten haben mir bei meinen Bemühungen sehr geholfen. Kann ich es wagen, Euch dennoch erneut zu bitten, Grimmklaue und seinem Meister Volcor zu helfen? Ich könnte Euch dazu einen magischen Umhang anfertigen, mit dem Ihr ungehindert an den Kreaturen Dunkelküstes vorbeigelangt, während Ihr nach ihm sucht.\n\nUm den Umhang anzufertigen, benötige ich fünf Mondpirscherpelze von einer Mondpirschermatriarchin oder einem Mondpirscherpatriarchen, um genügend Material zur Verfügung zu haben. Die Katzen findet Ihr südlich von hier, in der Nähe des Flusses Wildbend, oder noch weiter im Süden, in der Nähe von Ashenvale.", progress = "Ich kann Euch nicht guten Gewissens erlauben, nach Volcor zu suchen, bevor ich Euren Umhang fertig habe.", completion = "Die eignen sich bestens, &lt;Name&gt;. Ich werde mich sofort an die Arbeit machen.\n\nGebt mir einen Moment Zeit und kommt dann wieder zu mir.\n\nOh, noch eines: sobald Ihr die Verzauberung des Umhanges benutzt, könnt Ihr nur noch eingeschränkt mit anderen interagieren. Ihr solltet, wenn möglich, nur mit ihnen sprechen. Andere Aktionen könnten die Illusion zerstören.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[990] = {title = "Marsch nach Ashenvale", objective = "Sucht Raene Wolfrunner in Ashenvale auf.", description = "<Name>, meine Herrin Raene Wolfrunner erwartet Euch in Astranaar in Ashenvale. Mit Eurer Hilfe könnten wir vielleicht wenigstens eines Teils der Verderbnis Herr werden, die sich dort breit gemacht hat.\n\nGeht von hier aus nach Süden und haltet Euch dicht an der Straße. Wenn Ihr Euch an diese Richtungsangaben haltet, erreicht Ihr problemlos Euer Ziel.", progress = nil, completion = "Ah, ein &lt;Klasse&gt; aus Dunkelküste. Eine gute Entscheidung Selarins, Euch so schnell hierher zu schicken, &lt;Name&gt;. Ich wünschte, Eure Reise hierher hätte unter glücklicheren Umständen stattgefunden. Vielleicht können wir ja mit Eurer Hilfe einige Dinge verbessern.\n\nIch würde meinen Besuch mit einem Gespräch mit den anderen Bürgern von Astranaar beginnen. Einige können sicherlich Eure Hilfe gebrauchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[991] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Sucht in Ashenvale nach Teronis.", description = "<Name>, ein alter Freund von mir unterstützt hier in Ashenvale ebenfalls die Schildwachen, aber er ist noch nicht zurückgekehrt.\n\nEr ging einer Spur nach, die zu einem Gegenstand führte, der seiner Meinung nach die Angriffe der Furbolgs auf unser Volk verlangsamen könnte - eine Rute, die von einem mittlerweile verstorbenen, bösen Hexer geschaffen wurde.\n\nVor seiner Abreise erwähnte er, dass er nach einem Edelstein für die Rute suchen wolle.\n\nEr meinte, dass dieser Edelstein möglicherweise in dem Schrein im Falathimsee am Fuße der Berge im Westen versteckt sei. Dort wurde der Edelstein jedenfalls aufbewahrt, bevor der Schrein überrannt worden ist.\n\nBitte, <Name>, findet meinen Freund.", progress = nil, completion = "Teronis' Körper liegt zerschmettert auf der Insel. Aus unbekanntem Grund haben die Murlocs von ihm abgelassen.\n\nDie tiefen Schnittwunden an seinem Kadaver stammen offensichtlich von den Waffen und Klauen der Murlocs.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[992] = {title = "Gadgetzan Wassersondierung", objective = "Benutzt den unangezapften Wünschelrutenapparat in der Nähe des Teichs bei der Sandsorrow-Wache. Bringt den angezapften Wünschelrutenapparat zum Leitenden Feldmesser Fizzledowser nach Gadgetzan zurück, wenn Ihr die Probe entnommen habt.", description = "Wenn Ihr interessiert seid, hätten wir einen offenen Posten im Rang eines temporären Unterfeldmessers in der Gadgetzan Water Company.\n\nDa die Nomaden unsere Brunnen erobern, müssen wir weitere freie Wasserquellen ausschöpfen! Es gibt Wasser in der Wüste, aber nur für die, die klug genug sind, sie erst zu erforschen.\n\nNehmt diesen Wünschelrutenapparat und zapft damit eine Wasserprobe vom Teich in der Nähe der Sandsorrow-Wache. Er befindet sich direkt in Sichtweite der Trolle dort. Bringt mir den angezapften Apparat zurück, wenn Ihr fertig seid!", progress = "Willkommen, Unterfeldmesser <Name>! Habt Ihr Eure Aufgabe schon erfüllt?", completion = "Was ist das? Ihr seid in einen Hinterhalt von bösartigem, gruseligem Kriechgetier geraten? Oh, das sieht nicht gut aus für die Gadgetzan Water Company, nein, wirklich nicht...\n\nIch hätte Euch wohl von den Berichten erzählen sollen, die wir über verrückte Käferkreaturen erhalten, die anscheinend alles Wasser in der Wüste aufsaugen. Zuerst dachte ich, es wäre nur das Geschwafel eines Betrunkenen. Wir haben so schon genug Ärger mit den Nomaden; ich dachte, es wäre nur ein weiterer Schwindel von ihnen. Nun wissen wir wenigstens Bescheid!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[993] = {title = "Ein verirrter Meister", objective = "Sucht Volcor in Dunkelküste und gebt ihm den verzauberten Mondpirscherumhang.", description = "Der Umhang ist fertig, <Name>. Jetzt ist es an der Zeit, Volcor zu suchen. Ich hoffe nur, dass wir es noch rechtzeitig schaffen.\n\nDie Magie des Umhangs hält nicht lang an, nachdem sie herbeigerufen wurde - etwa fünf Minuten. Es liegt an Euch zu entscheiden, wann Ihr sie benutzt: Ich schlage vor, dass Ihr damit wartet, bis Ihr Grimmklaue gefunden habt.\n\nFalls es wahr ist, was er mir erzählte, findet Ihr seinen Meister in einer Höhle südlich von hier. Grimmklaue wird an der Straße auf Euch warten. Gebt ihm ein Signal, indem Ihr winkt, sobald Ihr ihn gesehen habt, dann wird er Euch den Weg zu seinem Meister weisen.", progress = nil, completion = "Großartig! Terenthis hat jemanden gefunden, der mir helfen wird.\n\nUnd seht doch, ein Mondpirscherumhang... &lt;hustet&gt; Oh... das tut weh. Danke, &lt;Name&gt;.\n\nDie Furbolgs haben mich verwundet, bevor ich ihnen entkommen konnte. Lasst mich einen Moment ausruhen, dann sollte es mir wieder besser gehen und wir können uns weiter unterhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[994] = {title = "Flucht durch Gewalt", objective = "Beschützt Volcor, bis Ihr die Straße erreicht habt und sprecht dann mit Terenthis in Auberdine.", description = "Gut, <Name>, dann sei es Gewalt. Lasst uns hier verschwinden, sobald Ihr bereit seid. Wir werden uns unseren Weg hinunter zur Straße erkämpfen - Grimmklaue dürfte immer noch dort sein. Sobald wir sie erreicht haben, können wir uns trennen.\n\nTerenthis wird sofort Eure Version der Geschichte hören wollen, also geht nach Auberdine, sobald wir es hier herausgeschafft haben.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;! Wie ich mich freue, dass Ihr erfolgreich zurückgekehrt seid. Eure Unterstützung für Volcor hat mich zuversichtlich gemacht, dass wir die bevorstehenden Herausforderungen hier in Dunkelküste und außerhalb meistern können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nUnerschütterlicher Sattelgurt"},
[995] = {title = "Flucht durch Verstohlenheit", objective = "Flieht aus der Furbolghöhle und trefft Euch in Auberdine mit Terenthis.", description = "Na gut... wenn Ihr sicher seid, werden wir uns hier hinausschleichen. Lasst uns verschwinden, sobald Ihr bereit seid.\n\nVergesst nicht, Euch in Auberdine mit Terenthis zu treffen, sobald Euch die Flucht gelungen ist. Ich werde mich auf eigene Faust dort hinbegeben, da ich wahrscheinlich schneller bin als Ihr.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;! Wie ich mich freue, dass Ihr erfolgreich zurückgekehrt seid. Eure Unterstützung für Volcor hat mich zuversichtlich gemacht, dass wir die bevorstehenden Herausforderungen hier in Dunkelküste und außerhalb meistern können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSkarabäusbeinkleider"},
[996] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[997] = {title = "Denalans Erde", objective = "Bringt Denalan am Al'Amethsee das Gebinde rarer Erde.", description = "Seid Ihr nach Süden unterwegs? Zum Al'Amethsee? Wenn dem so ist, möchte ich Euch um einen Gefallen bitten...\n\nMein Kollege Denalan hat am Ostende des Sees ein Lager aufgeschlagen, in dem er die Pflanzenwelt Teldrassils studiert und Experimente betreibt. Er hat in Darnassus ein Gebinde rarer Erde bestellt, und die Lieferung kam erst kürzlich mit Verspätung hier in Dolanaar an.\n\nWürdet Ihr ihm dieses Gebinde wohl bringen?", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Ah, es ist da! Ich habe schon eine ganze Weile auf diese rare Erde gewartet. Hoffentlich ist sie noch frisch...\n\nDanke, dass Ihr sie mir gebracht habt, &lt;Name&gt;. Ihr seid ein &lt;Volk&gt;, der sich noch die Zeit nimmt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[998] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[999] = {title = "Wenn Träume zu Alpträumen werden", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[1000] = {title = "Die neue Grenze", objective = "Sprecht auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff mit dem Erzdruiden Hamuul Runetotem über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.", description = "Aufgemerkt, Helden!\n\nDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.\n\nInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Weitere Informationen erhaltet Ihr beim Erzdruiden Hamuul Runetotem auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;.\n\nEs freut mich zu sehen, dass jemandem wie Euch das Wohlergehen der Natur am Herzen liegt. Die Geschichten über Eure großartigen Taten sind Euch vorausgeeilt und Ihr seid hier herzlich willkommen. Wenn ich Euch so sehe, erweckt Ihr in mir ein Gefühl der Zuversicht, dass der Zirkel des Cenarius genau die Hilfe bekommt, die er braucht.\n\nUnsere Verbindung zum Zirkel des Cenarius in Moonglade überwindet selbst völkische und politische Abgründe. Denkt daran, wenn Ihr im Namen des Zirkels agiert, dann wird Euch alles gut gelingen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1001] = {title = "Dröhnkiste 411", objective = "Besorgt Euch 3 Drescheraugen von den Dunkelküstendreschern im tiefen Meer in der Nähe der Dröhnkiste 411.", description = "Aus dem Inneren der Maschine ist eine leise Stimme zu hören.\n\n\"Hier spricht Wizbang! Die nächste Dröhnkiste befindet sich nördlich von Auberdine, am Strand.\n\nAlso, es ist die Dröhnkiste mit der Nummer 411 und es werden 3 Drescheraugen benötigt, um sie zu reparieren. Sie befinden sich direkt vor der Küste! Die Dunkelküstendrescher... *Hick*... Tut mir Leid...\n\nÜbrigens, wie beim letzten Mal wird die Dröhnkiste Eure Belohnung ausspucken, sobald Ihr die Sachen in die Maschine eingebaut habt. *Hick*... Was? Nein, mir geht's gut!\"", progress = "Der Deckel der Maschine ist offen und scheint gespannt darauf zu warten, dass drei Drescheraugen eingebaut werden.", completion = "Die Dröhnkiste erwacht summend zum Leben, kaum dass Ihr die Drescheraugen eingebaut habt. Einen Moment lang ist nur statisches Rauschen zu hören, dann erklingt leise eine bekannte Stimme.\n\n\"Kriecherwein ist der Beste...\" *Hick*\n\n\"Was? Oh, Ihr habt sie schon repariert? Mann, Ihr seid abba schnell. Also, möchtet Ihr noch 'ne andere reparier'n?\"\n\nIhr meint zu hören, wie Flüssigkeit in einen Becher gegossen wird, gefolgt von lauten Schluckgeräuschen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1002] = {title = "Dröhnkiste 323", objective = "Sammelt 6 Mondpirscherfangzähne und baut sie in Dröhnkiste 323 ein.", description = "Die Dröhnkiste gibt statische Geräusche von sich, als Wizbang zu sprechen beginnt.\n\n\"Die nächste Dröhnkiste ist Nummer 323. Schteht nördlich von Auberdine, aber... wo's das Bier? Wa...? Oh, schteht direkt an der Straße, kann man gar nicht verfehlen, gleich neben der Brücke.\"\n\nWizbang murmelt wirres Zeug vor sich hin, bevor Ihr ein lautes Schluckgeräusch hört.\n\n\"Der da fehlen Mondpirscherfangzähne... sechs davon.\"", progress = "Obwohl Ihr die sechs Mondpirscherfangzähne noch nicht eingebaut habt, meint Ihr doch, statische Geräusche und wirres Goblingebrabbel aus der Maschine dringen zu hören. Ob wohl ein anderer die Maschine bereits repariert hat?", completion = "Die Dröhnkiste wird plötzlich aktiv und Ihr hört das unverwechselbare Geräusch knirschender Zähne aus ihrem Inneren.\n\n\"Ssso, Ihr habt's also geschafft! Dassind ja groooßartige Neuigkeiten... Also... Warum zieht Ihr nich' weiter? Oh! Vielleicht wollt Ihr noch'n Job?\"", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1003] = {title = "Dröhnkiste 525", objective = "Sammelt 4 ergraute Skalps von ergrauten Distelbären südlich von Auberdine und legt sie in die Dröhnkiste 525.", description = "Wizbangs zitternde Stimme übertönt die Blubber- und Tropfgeräusche, die aus dem Inneren der Maschine dringen.\n\n\"Näxte is' die Straße weiter runter nach Süden. Is' leicht zu find'n... direkt am Straßenrand... neben ei'm Sssaun. Glaub, ich hab sie hinner'n paar Büscheln verschteckt... Büschen. Hehehe... Jaaa, Dröhnkiste 525 fehlen ergraute Skalps von dies'n grauhaarigen Dischtelbären. Mann, das schpricht sich blöd. Dissstelbär... Hehehe...\"\n\nIhr hört weitere Schluckgeräusche, dann schaltet sich die Maschine aus. Plötzlich erwacht sie jedoch wieder zum Leben.\n\n\"4!\"", progress = "Ihr hört Gegröle aus der Dröhnkiste 525 dringen.\n\n\"Kriecherwein iss süß unn Drescherbier is toll, abba Mondpirscherfusel iss klasse. Ich mag nix mehr als Bier vom Distelbär unn bald schon krieg ich was davon!\"\n\nDer Deckel ist offen und wartet auf die vier ergrauten Skalps, während immer und immer wieder das Lied zum Besten gegeben wird.", completion = "Ihr habt also die Schkalps eingebaut? Das issja so toll... Wa...? Äh, ja, ich glaub, Ihr habt wohl gemerkt, dassich auch mit Euch schprechen kann, wenn die Dinger noch nich' eingebaut sind. Abba ich hab nich' gelogen, als ich sagte, dass die Maschinen kaputt waren!\n\nWisst Ihr, die Dröhnkisten sind nich' nur Kommunicketionsmittel, sondern brauen und destilliern auch noch guten Allohol. Tut mir Leid, dassich Euch'n bisschen reingelegt hab, abba die Nachtelfen finden's nich' so prickelnd, wenn ich in ihren Städten mit Schnaps handele. Ich hab in diese Kiste was ganz besonners getan, um Euch für Eure Bemüigkeiten zu danken. Prost!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWizbangs RupfensackWizbangs Spezialbräu"},
[1004] = {title = "Die neue Grenze", objective = "Sprecht auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff mit dem Erzdruiden Hamuul Runetotem über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.", description = "Aufgemerkt, Helden!\n\nDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.\n\nInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Weitere Informationen erhaltet Ihr beim Erzdruiden Hamuul Runetotem auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;.\n\nEs freut mich zu sehen, dass jemandem wie Euch das Wohlergehen der Natur am Herzen liegt. Die Geschichten über Eure großartigen Taten sind Euch vorausgeeilt und Ihr seid hier herzlich willkommen. Wenn ich Euch so sehe, erweckt Ihr in mir ein Gefühl der Zuversicht, dass der Zirkel des Cenarius genau die Hilfe bekommt, die er braucht.\n\nUnsere Verbindung zum Zirkel des Cenarius in Moonglade überwindet selbst völkische und politische Abgründe. Denkt daran, wenn Ihr im Namen des Zirkels agiert, dann wird Euch alles gut gelingen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1005] = {title = "Was dahinter lauert", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[1006] = {title = "Was dahinter liegt", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[1007] = {title = "Die antike Statuette", objective = "Bringt Talen im Lager in der Nähe des Zoramstrands die antike Statuette.", description = "Ich würde Euch gern eine Aufgabe übertragen, <Name>.\n\nIch war auf meinem kleinen Schiff und kreuzte über den versunkenen Ruinen von Zoram, als ich plötzlich von Naga angegriffen wurde, die aus dem Wasser stießen und mich mit ihren Klauen beharkten! Ich floh und nahm alle Vorräte mit, die ich tragen konnte, um dieses bescheidene Lager zu errichten.\n\nAls ich jedoch die Küste erreichte und weglief ... verlor ich meinen liebsten Besitz.\n\nBitte, <Name>, geht zu dem Ort vor der Küste im Norden, an dem ich in den Hinterhalt geriet, und sucht dort nach einer antiken Statuette. Sie ist der Grund, warum ich die Gefahren des Zoramstrands auf mich genommen habe.", progress = "Habt Ihr die Statuette gefunden, <Name>?", completion = "Ihr habt sie gefunden! Danke, &lt;Name&gt;!\n\nDie alte Stadt Zoram birgt viele Geheimnisse, und diese Statuette könnte der Schlüssel zu vielen davon sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1008] = {title = "Der Zoramstrand", objective = "Bringt Shindrell Swiftfire in Astranaar 20 Köpfe von Rächerflossen.", description = "Böses lauert an unserer nordwestlichen Küste, die als Zoramstrand bekannt ist.\n\nEs ist die Ruhestätte der untergegangenen Stadt Zoram, die während der großen Teilung zerstört wurde und im Meer versank. Die Nachtelfen verloren sie vor Unzeiten. Sie war verloren und fast vergessen.\n\nJetzt allerdings sind die Naga zurückgekehrt, aber warum, wissen wir nicht. Es ist auch unwichtig. Wir müssen diese Scheusale vernichten und zurück in die Tiefe treiben!\n\nKehrt zu mir zurück, wenn Ihr Eure Mission abgeschlossen habt.", progress = "Wir dürfen nicht zulassen, dass die Naga unsere Küsten besetzen, <Name>. Es ist wichtig, dass Ihr zum Zoramstrand reist und Eure Mission beendet.", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Sehr löblich, was Ihr da am Zoramstrand gegen die Naga ausgerichtet habt.\n\nIch kann mir denken, dass Ihr es nicht leicht hattet, denn die Kraft und Arglist der Naga sind den Nachtelfen wohl bekannt. Wir wissen es, weil wir eine gemeinsame Vergangenheit haben.\n\nEine Vergangenheit, die sich auf keinen Fall wiederholen darf.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1009] = {title = "Ruuzel", objective = "Bringt Talen im Lager in der Nähe des Zoramstrands den Ring von Zoram.", description = "Ich fürchte, die Geheimnisse der antiken Statuette werden für immer verborgen bleiben, wenn Ihr nicht den Schlüssel zu ihrem antiken Schloss findet.\n\nDieser Schlüssel ist ein Ring, der Ring von Zoram. Er gehörte einst den Herrschern dieser Stadt, bevor sie in den Wellen der großen Teilung unterging.\n\nÜber Jahre hinweg war der Ring verloren, aber die Naga haben ihn vor kurzem gefunden.\n\nRuuzel, ihr Anführer, haust auf einer Insel am Nordrand von Zoram. Bitte, <Name>, holt mir meinen Ring!", progress = "Es heißt, dass der Ring von Zoram der Schlüssel zu allen Schlössern der Stadt sei. Habt Ihr ihn, <Name>?", completion = "Ihr habt den Ring gefunden! Danke, &lt;Name&gt;. Bitte nehmt das hier als Lohn und wisset, dass ich Eure heutige Tat nie vergessen werde.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRoben der Antike"},
[1010] = {title = "Bathranshaar", objective = "Bringt Orendil Broadleaf in Ashenvale 5 Bathranshaar-Pflanzen.", description = "Es gibt eine Pflanze, die früher einmal in den alten Ruinen von Bathrans Schlupfwinkel im Norden wuchs. Die Pflanze namens Bathranshaar war als Heilmittel für Krankheiten des Geistes bekannt.\n\nEin Kind im Dorf ist krank geworden und ich glaube, dass es sich nicht nur um eine körperliche Krankheit handelt. Würdet Ihr wohl zu Bathrans Schlupfwinkel reisen und dort für mich nach Bathranshaar suchen? Ich könnte es brauchen, wenn ich das Kind richtig behandeln soll.\n\nBathrans Schlupfwinkel liegt nördlich von Maestras Posten und gleich südlich der Grenze zu Dunkelküste.", progress = "Habt Ihr das Bathranshaar gefunden, <Name>? Das Kind wird von Stunde zu Stunde schwächer...", completion = "Ah, Ihr habt das Haar! Jetzt kann ich ein Heilmittel für das Kind zusammenmischen und beten, dass mein Gebräu auch wirkt.\n\nUnd... die Verlassenen sind in Bathrans Schlupfwinkel? Das ist höchst beunruhigend. In der Tat höchst beunruhigend...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1011] = {title = "Verlassenenkrankheit", objective = "Bringt Kayneth Stillwind in Forest Song eine Krankheitsflasche.", description = "Die Verlassenen, der untote Arm der Horde, haben sich in Ashenvale eingeschlichen und treiben sich in unseren Ruinen und Grabhügeln herum. Wir glauben, dass sie die Krankheit im Land der Nachtelfen verbreiten wollen. Wir müssen das genau wissen!\n\nDie Verlassenen haben südlich von hier, in der Nähe des Dor'danil-Grabhügels, ein Lager, in dem sie Gifte und Krankheiten entwickeln und in Flaschen füllen. Kämpft Euch in das Lager hinein und stehlt eine Krankheitsflasche. Bringt mir eine solche Flasche. Ich werde sie testen und herausfinden, was sie bewirkt.", progress = "Habt Ihr das Lager gefunden, <Name>? Habt Ihr eine Krankheitsflasche?", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. So... ich teste jetzt den Inhalt dieser Flasche, dann werden wir bald wissen, welche Ziele die Verlassenen verfolgen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1012] = {title = "Irrsinnige Druiden", objective = "Tötet die Druiden Taneel Darkwood, Uthil Mooncall und Mavoris Cloudsbreak und kehrt dann zu Kayneth Stillwind in Forest Song zurück.", description = "Als ich mich mit den Giften der Verlassenen abplagte, hatte ich eine Vision. Ich sah die Druiden des Dor'danil-Grabhügels vergiftet... ermordet von den Untoten! Sie sind jetzt Geister, die getrennt von ihren Körpern und in den Wahnsinn getrieben ziellos umherirren.\n\nIhr müsst den Dor'danil-Grabhügel betreten und die früheren großen Anführer vernichten, damit die Geister der Druiden eines Tages wieder Frieden finden: Taneel Darkwood, Uthil Mooncall und Mavoris Cloudsbreak.\n\nTut dies und kehrt dann zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Ich fühlte, dass der Zorn der Dor'danil-Grabhügel nachließ und wusste, dass Ihr Euren Auftrag erfüllt hattet.\n\nWas Ihr tun musstet, war grausam, &lt;Name&gt;, denn die Geister, die Ihr vernichten solltet, waren doch nur unschuldige Opfer der Bösartigkeit der Verlassenen. Hoffen wir, dass auch die anderen wahnsinnigen Geister endlich Ruhe finden, da sie jetzt vernichtet sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEmils Marke"},
[1013] = {title = "Das Buch von Ur", objective = "Bringt dem Bewahrer Bel'dugur im Apothekarium in Undercity das Buch von Ur.", description = "<Name>, in der Burg Shadowfang gibt es ein Buch, das Buch von Ur, das ich unbedingt in meiner Sammlung haben möchte. Ur war einst ein großer Magier aus Dalaran bevor die Geißel kam. Seine Studien anderer Welten sind von großem Wert für... bestimmte Kreise der Verlassenen.\n\nBetretet die Burg Shadowfang und sucht das Buch. Bringt es mir, dann kann ich unserer dunklen Fürstin von Euren Diensten berichten...", progress = "Habt Ihr das Buch gefunden, <Name>?", completion = "Sehr gut. Dieses Buch ist eine wunderbare Ergänzung meiner Sammlung der Werke Urs. Er wusste so viel, doch sein Gewissen hielt ihn von der wahren Macht zurück. Und als die Geißel kam und seine Kraft auf die Probe stellte, versagte er.\n\nWir Verlassene können uns eine solche Schwäche nicht leisten, wenn wir überleben wollen ...\n\n... wenn wir erobern wollen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nErgraute StiefelStahlschnallenarmschienen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1014] = {title = "Arugal muss sterben", objective = "Tötet Arugal und bringt Dalar Dawnweaver in dem Grabmal seinen Kopf.", description = "Arugal lebt immer noch in der Burg Shadowfang. Wir können Silberwald erst dann als strategische Festung für die dunkle Fürstin beanspruchen, wenn Arugal erschlagen ist.\n\nIch werde mich darum kümmern, seine Magie zu neutralisieren, <Name>. Ich überlasse es jedoch Euch, für Arugals Tod zu sorgen, den er mehr als verdient.\n\nReist zur Burg Shadowfang und setzt Arugals üblen Zaubern ein für alle Mal ein Ende. Bringt mir den Kopf dieses niederträchtigen Hexers!", progress = "Da Arugal jetzt tot ist, können wir die Festung der dunklen Fürstin in Lordaeron stärken.", completion = "Der Silberwald ist jetzt endlich aus den Klauen dieses elenden Arugal befreit. Ihr habt der dunklen Fürstin einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Eure Beharrlichkeit soll belohnt werden.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nArkane Intelligenz\n\nIhr bekommt:\n\nSiegel von Sylvanas"},
[1015] = {title = "Die neue Grenze", objective = "Sprecht in der Enklave des Cenarius in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Staghelm über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.", description = "Aufgemerkt, Helden!\n\nDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.\n\nInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Sprecht in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Staghelm, er hat weitere Informationen!", progress = nil, completion = "Was macht Euch glauben, dass ich mich von Euresgleichen belästigen lasse, &lt;Klasse&gt;? Wartet - lasst mich meine wichtigen Tagesgeschäfte unterbrechen, damit ich Euch helfen kann, irgendwo ein Dingelchen zu finden. Wahrhaftig, das Wohlergehen von Darnassus - ach was, von ganz Teldrassil ist nicht so wichtig wie die Beschaffung von Flitterzeug für Eure Sammlung.\n\nDiese Narren in Moonglade vergeuden meine Zeit mit ihrem Hilferuf, und jetzt muss ich mir das hier antun!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1016] = {title = "Elementararmschienen", objective = "Sammelt 5 intakte Elementararmschienen und wendet die Rolle der Bestimmung darauf an. Bringt danach der Schildwache Velene Starstrike in der Silberwindzuflucht die Rolle der Bestimmung.", description = "Nehmt diese Rolle der Bestimmung; sie kann den Schöpfer dieser Elementare bestimmen. Aber Ihr werdet etwas von ihnen benötigen, um es als Reagenz zum Fokussieren der Magie dieser Rolle zu verwenden; ihre Armschienen sollten hervorragend dafür geeignet sein.\n\nEin paar wenige intakte Armschienen dieser Kreaturen dürften reichen. Die anderen Armschienen werden für unsere Zwecke nutzlos sein, aber sie könnten einem Händler etwas wert sein, wenn Ihr sie verkaufen wollt. Nachdem Ihr die intakten Armschienen habt, versucht die Rolle zu verwenden. Kehrt mit den Ergebnissen zu mir zurück und dann werden wir weitersehen.", progress = "Da Ihr die Armschienen zerstören müsst, um die Elementare zu töten, wird es möglicherweise schwierig sein, genau jene zu finden, die die Informationen enthalten, die von der Rolle der Bestimmung benötigt werden. Ihr könnt Armschienen auch mit anderen tauschen, um die zu erhalten, die Ihr benötigt, aber vielleicht habt Ihr das bestimmte Dokument ja auch bereits?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;, das sollte uns die Informationen liefern, die wir brauchen, um den Schuldigen zu entlarven. Hättet Ihr nicht Lust, den Magier auszuschalten, der unsere Teiche mit verderbten Elementaren überschwemmt? Die Verderbnis von Ashenvale und darüber hinaus dreht mir ja bereits den Magen um. Dass ein Hexer versucht, es noch weiter zu zerstören, macht mich ganz krank. Wir sollten ihn dafür bezahlen lassen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nIntakte Elementararmschiene"},
[1017] = {title = "Magier-Beschwörer", objective = "Erschlagt Sarilus Foulborne und bringt Schildwache Velene Starstrike in der Silberwindzuflucht seinen Kopf.", description = "Es gibt nur einen untoten Magier im Brachland, der in der Lage wäre, so viele Wasserelementare zu entweihen. Er ist auch der Einzige, der dumm genug wäre, es zu versuchen. Sarilus Foulborne sitzt wahrscheinlich jetzt gerade oben auf dem Glutnebelgipfel und lacht mich aus.\n\n<Name>, Ihr müsst Euch in Feindesland begeben und diesen Übeltäter vernichten. Ich habe genug von seinem Schwachsinn und wir müssen ihm zeigen, was mit jenen geschieht, die die Schildwachen verärgern.\n\nVernichtet ihn und bringt mir seinen Kopf. Vorsicht allerdings, die Horde könnte nach Euch Ausschau halten.", progress = "Ist es vollbracht? Ist Sarilus Foulborne tot?", completion = "Das hat ihm sein widerliches Grinsen ein für alle Mal aus dem Gesicht gewischt. Das habt Ihr sehr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Nehmt das hier, das Licht von Elune, und trinkt davon, wenn alles verloren scheint und Ihr dem Tod nahe seid. Es könnte Euch retten, so die Göttin es will.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nLicht von Elune"},
[1018] = {title = "Die neue Grenze", objective = "Sprecht auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff mit dem Erzdruiden Hamuul Runetotem über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.", description = "Aufgemerkt, Helden!\n\nDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.\n\nInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Weitere Informationen erhaltet Ihr beim Erzdruiden Hamuul Runetotem auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;.\n\nEs freut mich zu sehen, dass jemandem wie Euch das Wohlergehen der Natur am Herzen liegt. Die Geschichten über Eure großartigen Taten sind Euch vorausgeeilt und Ihr seid hier herzlich willkommen. Wenn ich Euch so sehe, erweckt Ihr in mir ein Gefühl der Zuversicht, dass der Zirkel des Cenarius genau die Hilfe bekommt, die er braucht.\n\nUnsere Verbindung zum Zirkel des Cenarius in Moonglade überwindet selbst völkische und politische Abgründe. Denkt daran, wenn Ihr im Namen des Zirkels agiert, dann wird Euch alles gut gelingen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1019] = {title = "Die neue Grenze", objective = "Sprecht in der Enklave des Cenarius in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Staghelm über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.", description = "Aufgemerkt, Helden!\n\nDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.\n\nInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Sprecht in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Staghelm, er hat weitere Informationen!", progress = nil, completion = "Was macht Euch glauben, dass ich mich von Euresgleichen belästigen lasse, &lt;Klasse&gt;? Wartet - lasst mich meine wichtigen Tagesgeschäfte unterbrechen, damit ich Euch helfen kann, irgendwo ein Dingelchen zu finden. Wahrhaftig, das Wohlergehen von Darnassus - ach was, von ganz Teldrassil ist nicht so wichtig wie die Beschaffung von Flitterzeug für Eure Sammlung.\n\nDiese Narren in Moonglade vergeuden meine Zeit mit ihrem Hilferuf, und jetzt muss ich mir das hier antun!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1020] = {title = "Orendils Heilmittel", objective = "Bringt Pelturas Whitemoon in Astranaar Orendils Heilmittel.", description = "<Name>, ich habe ein Heilmittel entwickelt, mit dem man dem erkrankten Kind bestimmt helfen kann. Bringt es nach Astranaar und gebt es dem Vater des Kindes, Pelturas Whitemoon.\n\nUm nach Astranaar zu gelangen, folgt der Straße gen Süden und dann gen Osten.", progress = "Ich muss mich entschuldigen, aber ich habe jetzt keine Zeit, um zu plaudern. Meine Tochter Relara ist todkrank!", completion = "Das ist von Orendil?\n\nSeine Fertigkeiten in Kräuter- und Heilkunde sind enorm. Dieses Heilmittel gibt mir Hoffnung, dabei hatte ich schon fast aufgegeben...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1021] = {title = "Elende Satyrn! Die Dryaden sind in Gefahr!", objective = "Sucht in Xavian nach Anilia.", description = "Ich weiß zwar nicht, wer Ihr seid, aber ich brauche Eure Hilfe. Meine Schwestern wollten den Satyrn den Zweig des Cenarius abnehmen. Sie sagten, dass sie bald zurück sein werden, aber das war vor zwei vollen Tagen!\n\n<Name>, Ihr müsst sie finden! Sie wollten nach den Ruinen eines Nachtelfentempels in Xavian im Nordosten suchen. Ich weiß nicht, was ich davon halten soll. Sucht nach Anilia, sie wollte sie bei der Suche führen.", progress = nil, completion = "Den klaffenden Wunden in ihrer Seite nach zu urteilen, steht Anilia an der Schwelle des Todes.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1022] = {title = "Das heulende Tal", objective = "Begebt Euch ins heulende Tal, studiert den Folianten von Mel'Thandris und kehrt dann zur Schildwache Melyria Frostshadow beim Schrein von Aessina zurück.", description = "Obwohl wir viele Mittel und große Bemühungen investiert haben, um auch die letzten Dämonen aus dem Teufelswald im Norden zu vertreiben, hatten wir nur wenig Erfolg damit. Wir konnten jedoch einen Großteil der Dämonen von Ashenvale fern halten.\n\nIm Norden, nahe der Grenze zum Teufelswald, wurde der verfallene Mel'Thandris-Schrein von rätselhaften Wolfmenschen übernommen. Ihre Schreie, die einem das Blut in den Adern gerinnen lassen, haben dem als \"Das heulende Tal\" bekannten Gebiet seinen Namen gegeben. Der Foliant von Mel'Thandris, der im Schrein aufbewahrt wird, könnte etwas Licht darauf werfen, warum die Wolfmenschen hier sind.", progress = nil, completion = "Der Foliant von Mel'Thandris funktioniert auf merkwürdige Weise. Die Ereignisse, die er enthält, die Ereignisse, die er zeigt... Niemand versteht wirklich, wie er funktioniert.\n\nDennoch ist es klar, dass man näher untersuchen sollte, was die Priesterin Starsong bekommen hat - die Sense von Elune.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1023] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Sucht den leuchtenden Edelstein und bringt ihn zusammen mit Teronis' Tagebuch zu Raene Wolfrunner in Astranaar.", description = "Während Ihr Teronis Habseligkeiten durchstöbert, stoßt Ihr auf ein Tagebuch, das noch in gutem Zustand ist.\n\nIhr nehmt das Tagebuch und lasst Teronis' Kadaver so wie er ist zurück.\n\nJetzt müsst Ihr nur noch eines tun: den Edelstein finden, den Teronis suchte. Raene deutete an, dass er sich in diesem Gebiet befinden würde. Vielleicht haben ihn die Murlocs ...", progress = "Ah, willkommen zurück, <Name>.", completion = "Wie schrecklich, &lt;Name&gt;. Teronis ist tot?!\n\nIch werde ihn später betrauern, aber jetzt müssen wir uns zuerst auf unsere Aufgaben konzentrieren. Ich schicke ein paar der Schildwachen aus, um Teronis' Leiche so schnell wie möglich herzubringen.\n\nIhr habt Teronis' Tagebuch und den Edelstein, den er suchte. Denkt Ihr, Ihr seid imstande, diesen Auftrag auszuführen? Es würde mich beruhigen, wenn ich wüsste, dass sein Tod nicht umsonst war.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1024] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Sucht Shael'dryn beim Mondbrunnen im Nordosten auf.", description = "Ihr werdet selbst Nachforschungen anstellen müssen, aber gemäß Teronis' Notizen scheint es unsere nächste Aufgabe zu sein, die anderen Teile der Rute zu finden, die Dartol erschuf. Ich würde mich zunächst zum Mondbrunnen östlich des Irissees begeben. Wenn Ihr bereit seid, folgt der Straße und wendet Euch gen Norden, wenn Ihr einen kleinen Sitzbereich zu Eurer Linken erreicht.\n\nDort findet Ihr eine Dryade namens Shael'dryn, die Euch eine bessere Führerin sein wird. Sucht sie auf.\n\nBehaltet den Edelstein - Shael'dryn wird ihn brauchen, um Euch bei der Wiederherstellung der Rute zu helfen.", progress = "Hallo. Wie geht es Euch?", completion = "Oh, Raene hat Euch geschickt? Dann muss es wohl wirklich dringlich sein. Wie kann ich Euch helfen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1025] = {title = "Eine aggressive Verteidigung", objective = "Tötet 1 Höhlenbehüter, 2 Ursa, 10 Totemiker sowie 12 Krieger der Fäulnisklauen und kehrt dann zu Raene Wolfrunner in Astranaar zurück.", description = "Bevor Ihr zum Mondbrunnen aufbrecht, habe ich noch eine andere Aufgabe für Euch, wenn Ihr gern Eure Fertigkeiten auf die Probe stellen und dem Volk von Ashenvale helfen würdet.\n\nEntlang der Straße, die nach Osten führt, haben Furbolgs kurz vor dem Falfarren Reisende angegriffen. Ihre gequälten Seelen nähren sich von Angst und sie stillen ihren Appetit mit dem Blut Unschuldiger.\n\nHelft den Schildwachen, das Land zu schützen, indem Ihr diesen Monstern dieselbe Gnade zeigt, die sie uns erwiesen haben.\n\nIch glaube, ihre Lager liegen südlich der Straße ... seid vorsichtig.", progress = "Die Furbolgs waren nicht immer unser Feind, <Name>. Aber die Zeiten ändern sich, und die Zeiten hier in diesen dunklen Wäldern sind nicht länger friedlich.", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Danke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSaftiges MaisbrotMelonensaft"},
[1026] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Sucht den hölzernen Schlüssel und das Teil von Dartols Rute, bevor Ihr zu Shael'dryn beim Mondbrunnen zurückkehrt.", description = "Ich wünschte, Ihr hättet bessere Nachrichten.\n\nRaene hat Recht, ich weiß von Dartols Werk und den Treants, den Baumwesen in diesem Gebiet - zumindest wusste ich es einst. Heute sind sie verderbt, ihre Natur verzerrt.\n\nFalls es Euer Ziel ist, das nächste Teil der Rute zu finden, solltet Ihr zunächst den Schlüssel suchen, mit dem die Truhe geöffnet werden kann, in dem es sich befindet.\n\nEiner der Treants nordöstlich von hier in der Nähe des Teufelswalds hat ihn. Sobald Ihr ihn habt, sucht nach einem kleinen Tal westlich der Straße nahe der Grenze zum Teufelswald... die Truhe ist dort irgendwo versteckt.", progress = "Es bestürzt mich sehr, dass die Treants verderbt wurden. Ich wünschte, ich könnte mehr tun, um ihnen zu helfen.", completion = "Wie ich mich freue, dass Ihr zurück seid, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHolzschlüssel"},
[1027] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Sucht das letzte Teil von Dartols Rute und bringt es Shael'dryn beim Mondbrunnen.", description = "Das letzte Teil der Rute wurde in die Obhut der Druiden von Dor'danil gegeben. Ich habe keine Ahnung, wo sie es versteckt haben. Es tut mir Leid, dass ich Euch da nicht weiterhelfen kann.\n\nIch kann Euch nur sagen, folgt der Straße, die zum Brachland führt. Die Druiden suchten östlich dieser Straße Zuflucht, aber sie werden Euch nicht viel helfen können: Sie wurden kürzlich getötet ... Ich mag gar nicht darüber nachdenken.\n\nWenn Ihr das letzte Teil gefunden habt, bringt es mir, dann helfe ich Euch, die Rute wieder zusammenzusetzen.", progress = "Habt Ihr das letzte Teil der Rute gefunden, <Name>?", completion = "Ihr habt das letzte Teil gefunden? Wie wunderbar für Euch... und für Raene.\n\nDann sollten wir beginnen, sie zu reparieren, meint Ihr nicht?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1028] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Sucht den verborgenen Schrein und verzaubert Dartols Rute erneut.", description = "Hier habt Ihr die vollständige Rute, <Name>. Es war nicht schwer, sie wieder zusammenzusetzen... Den Schrein zu finden, der die Kraft hat, sie wieder aufzuladen, ist der schwierige Teil.\n\nMit etwas Konzentration und Einsatz sollte es für jemanden wie Euch, der bereits so viel erreicht hat, allerdings nicht zu schwer sein.\n\nGeht von hier aus nach Südosten - es gibt nur wenige Wege, also seid vorsichtig - und behaltet immer den Norden im Auge. Der Schrein liegt in den Bergen verborgen, die dieses Tal umgeben.\n\nDort angekommen legt Ihr die Rute in den Schrein... der Rest ist Magie. Hehe.", progress = "Ihr spürt eine subtile, doch mächtige Kraft innerhalb des Schreins und zwischen den Bäumen der Umgebung.\n\nKaum legt Ihr die Rute in den Schrein, erwacht ein sanftes Dröhnen um Euch herum und der Schrein beginnt zu glühen...", completion = "Als das Glühen erlischt, seht Ihr die erneut verzauberte Rute im Becken des Schreins liegen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDartols Rute der Transformation"},
[1029] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Kehrt zu Raene Wolfrunner in Astranaar zurück.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ich schlage vor, dass Ihr Raene aufsucht und sie wissen lasst, dass die Rute fertig gestellt ist. Sie weiß bestimmt, was Ihr als Nächstes tun solltet.\n\nViel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Ihr habt die Rute wieder zusammengesetzt, die Teronis finden wollte? Wie schön, das zu hören.\n\nTeronis wäre stolz gewesen, wenn er gesehen hätte, dass seine Aufgabe selbst nach seinem tragischen Ende noch fortgeführt wurde.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1030] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Sucht einen nicht verderbten Furbolg und benutzt die Macht von Dartols Rute der Transformation, um mit ihm zu sprechen.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Leider bin ich mir nicht ganz sicher, was er als Nächstes vorhatte.\n\nWenn es wahr ist, was er über die Macht der Rute sagte, könnt Ihr mit ihrer Hilfe eine völlig andere Gestalt annehmen. Welche Gestalt weiß ich allerdings nicht.\n\nVielleicht wollte er ihre Kräfte nutzen, um näher an die besudelten Furbolgs heranzukommen, aber selbst die nicht verderbten Kreaturen hätten ihn getötet, wäre er nicht vorsichtig gewesen. Durch die Rute verwandelt, hätte Dartol wahrscheinlich mit einem Furbolg gesprochen, der gegen die Auswirkungen des Teufelsmooses gefeit ist.\n\nIhr solltet Eure Suche südöstlich des Mystralsees beginnen.", progress = nil, completion = "Ja, ja... Ihr seid von meiner Art, aber immer noch ganz. Immer noch rein.\n\nIch weiß nicht, wie Ihr den Gräueltaten entkommen konntet, die die Nachtelfen an unserem Volk begangen haben, aber es freut mich zu wissen, dass ich nicht mehr allein bin.\n\nVerderbnis pulsiert jetzt in den Adern unseres Volkes. Verderbnis, die die so stolzen Nachtelfen über uns gebracht haben. Sie sind es, die unserem Volk das angetan haben... Sie sind es, denen ich die Schuld dafür gebe, dass ich von meinem Stamm verstoßen wurde.\n\nNachts kann ich immer noch ihre Lagerfeuer in der Dunkelheit brennen sehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1031] = {title = "Der Zweig des Cenarius", objective = "Tötet Geltharis und bringt Illiyana beim Schrein von Aessina den Zweig des Cenarius.", description = "Anilia legt Euch die Hände auf die Schultern und zieht Euch zu sich heran. Nach Luft ringend zeigt sie in Richtung des Bogens im Norden, bevor sich ihre Augen schließen und sie einen letzten, keuchenden Atemzug ausstößt. \"Er hat ihn... Geltharis...\" In Eurem Herzen wisst Ihr, dass es Anilias letzter Wunsch war, den Zweig des Cenarius wieder in den Händen der Dryaden zu sehen.", progress = "Habt Ihr sie gefunden? Was hat Anilia gesagt? Wo ist sie?", completion = "Anilia ist tot? Nein... das kann nicht sein! Noch gestern sind wir zusammen durch die Wälder getollt und haben gespielt.\n\nDiese Zeiten sind wohl jetzt vorbei...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFeen-MantelHellschuppengurt\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1032] = {title = "Satyrn schlachten!", objective = "Bringt Illiyana im Schrein von Aessina 16 Satyrhörner.", description = "Ich kann nicht glauben, dass Anilia von uns gegangen ist... Wir haben doch immer zusammen in den Wäldern gespielt. Ich fühle beinahe so etwas wie... Trauer.\n\nEs gibt aber etwas, das mich vielleicht aufheitern könnte! Bitte, erschlagt die Satyrn, die mir Anilia genommen haben! Bringt mir ihre Hörner als Beweis Eurer Taten und Ihr könnt Euch auf ewig meines Dankes gewiss sein.", progress = "Bitte, helft mir Anilias Tod zu rächen.", completion = "Danke, &lt;Volk&gt;, Ihr seid sehr freundlich. Der Geist meiner Schwester ist dankbar für Eure Bemühungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1033] = {title = "Elunes Träne", objective = "Bringt Pelturas in Astranaar die Träne von Elune.", description = "Ich hatte gehofft, Orendils Heilmittel würde Relara retten, aber ich fürchte, es hat die Krankheit, die in meinem Kind wütet, nur gedämpft. Wir müssen eine stärkere Medizin finden! Zum Glück hat mir Orendil von weiteren Arzneien erzählt, sollte seine Erste versagen.\n\nTräne von Elune ist eine Gesteinsart, die nur an einem Ort vorkommt: auf der Insel im Irissee, östlich von Astranaar. Orendil sagte, der Stein könne Verderbnis wegwaschen ... Bitte, <Name>, bringt mir eine Träne von Elune und betet, dass sich die Erkrankung meiner Tochter damit heilen lässt!", progress = "Habt Ihr den Irissee gefunden, <Name>? Habt Ihr die Träne?", completion = "Oh, Ihr habt sie gefunden! Ich werde die Träne in einen Eintopf geben und beten, dass meine Tochter davon geheilt wird.\n\nDanke! Danke, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1034] = {title = "Die Sternenstaubruinen", objective = "Bringt Pelturas in Astranaar 5 Hand voll Sternenstaub.", description = "Die Träne von Elune hat einen Teil der Erkrankung meiner Tochter weggewaschen. Ihre Alpträume haben nachgelassen und ich danke der Göttin für ihren Segen. Aber... immer noch wütet das Fieber in ihr.\n\nOrendil erzählte mir von einem gefrorenen Staub, den man in den Sternenstaubruinen findet. Vielleicht kann man damit Relaras Fieber senken. Sammelt etwas von diesem Staub und kommt dann bitte wieder zu mir zurück.\n\nDie Sternenstaubruinen liegen im Süden, <Name>. Möge Elune Eure Reise beschleunigen.", progress = "Habt Ihr den Sternenstaub schon, <Name>?", completion = "Ihr habt den Staub! Ich werde daraus eine Breipackung machen - vielleicht kann man damit Relaras Fieber senken.\n\nNochmals danke, &lt;Name&gt;. Ohne Eure Hilfe würde mein Kind sicherlich sterben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1035] = {title = "Fallenskysee", objective = "Holt von dem Schattendickichtorakel einen gefallenen Mondstein und bringt ihn Pelturas in Astranaar.", description = "Relara hat kein Fieber mehr, aber sie ist immer noch sehr schwach. Ich glaube nicht, dass sie wieder zu Kräften kommt, wenn wir einfach nur abwarten. Ich glaube, dazu bedarf es der Kraft eines Mondsteins.\n\nWir haben Mondsteine früher immer beim Fallenskysee im Südosten gesammelt... bis die Schattendickichtbäumlinge kamen.\n\nIhr Anführer, das Schattendickichtorakel, hat alle gefallenen Mondsteine eingesammelt und hortet sie. Jetzt müsst Ihr Euch einen Mondstein von dem Orakel holen.\n\nUnd dazu werdet Ihr ihn wohl erschlagen müssen, fürchte ich.", progress = "Wart Ihr schon beim Schattendickichtorakel, <Name>? Falls ja, dann gebt mir doch bitte den gefallenen Mondstein. Relaras Kraft reicht nur noch für ein paar Atemzüge!", completion = "Oh, &lt;Name&gt;, Ihr habt meine Tochter gerettet! Ich wusste, dass die Macht des Mondsteins meine Tochter wieder zu Kräften bringen könnte!\n\nKein Schatz der Erde würde ausreichen, um Euch für Eure Hilfe zu entlohnen, aber... bitte nehmt das. Außer Relara ist dies das Liebste, das ich habe.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWildbachrüstungBestienhandfesselnFlimmernde Amicia\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1036] = {title = "Hierher, Taugenichts", objective = "Sprecht mit Flottenmeister Firallon an Bord der CRIMSON VEIL vor der Küste des Schlingendorntals.", description = "<Name>... Ja, ich habe von Euch gehört. Ich habe gehört, dass Ihr kein Freund von Booty Bay seid - genau wie wir Blutsegelbukaniere. Flottenmeister Firallon sucht nach gesunden und tüchtigen <Männern/Frauen> wie Euch für eine spezielle Mission.\n\nWenn Ihr interessiert seid, begebt Euch zur CRIMSON VEIL und sprecht mit ihm unter Deck. Sie ankert vor der wilden Küste östlich von hier, bei der RIPTIDE und der DAMSEL'S LUCK.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1037] = {title = "Velinde Starsong", objective = "Sprecht auf der Terrasse der Krieger in Darnassus mit Thyn'tel Bladeweaver.", description = "Velinde Starsong war hier in Ashenvale meine Vorgängerin. Zunächst schien es, als hätte sie die Lage im Teufelswald unter Kontrolle, aber nach und nach ließen ihre Bemühungen nach. Eines Tages verschwand sie einfach.\n\nMan schickte mich hierher, um ihre Arbeit fortzusetzen. Ich fürchte jedoch, dass ich nichts über die Priesterin weiß. Vielleicht weiß Thyn'tel Bladeweaver, eine der Kommandantinnen der Schildwache, mehr über ihr Verschwinden, das ich nicht miterlebt habe.\n\nSie wird sicherlich wissen, wie wichtig diese Informationen sind.", progress = nil, completion = "Velinde Starsong? Dass die Priesterin vor einiger Zeit verschwand, dürfte landläufig bekannt sein. Was weitere Details der Umstände ihres Verschwindens betrifft... Ihr müsstet mir schon einen guten Grund nennen, warum ich solche Informationen preisgeben sollte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1038] = {title = "Velindes Besitztümer", objective = "Durchsucht Velindes Truhe nach ihrem Tagebuch und bringt es zusammen mit dem Schlüssel nach Darnassus zu Thyn'tel Bladeweaver.", description = "Der Foliant von Mel'Thandris hat Euch das gezeigt? Dann könnte es wohl nicht schaden, wenn ich Euch erlaubte, ihre Habseligkeiten durchzusehen. Mit diesem Schlüssel könnt Ihr die Truhe öffnen, in der wir ihre Sachen in der Schildwachenbaracke aufbewahren. Sie führte ein Tagebuch über ihre Pflichten und wenn es etwas zu erfahren gibt, dann daraus.\n\nIch sollte Euch noch sagen, dass die Schildwachen denken, dass sie Gründe für ihr Verschwinden hatte und damit rechnen, dass sie jederzeit wieder auftaucht. Die Priesterin hat in der Vergangenheit viel geleistet und unser Vertrauen verdient.", progress = "Was habt Ihr herausgefunden?", completion = "Velindes Verschwinden scheint doch seltsamer zu sein, als wir dachten. Ich kann immer noch nicht glauben, dass es mit ihr ein böses Ende genommen hat. Vielleicht wäre es nützlich für uns, Kontakt zu ihr aufzunehmen.\n\n&lt;Name&gt;, da Ihr ein berechtigtes Interesse an dieser Sache gezeigt habt, würde ich Euch gern mit einbeziehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1039] = {title = "Der Brachlandhafen", objective = "Sprecht in Ratchet mit Werftmeister Dizzywig.", description = "Ratchet ist der einzige Hafen des Brachlandes. Höchstwahrscheinlich hat Velinde in Ratchet ein Handelsschiff gefunden, das sie zur Schwarzmeerbucht in Azeroth brachte. Wir haben nur wenig mit den Goblins zu tun, die den Hafen leiten, aber der Dockmeister sollte über das Kommen und Gehen von Schiffspassagieren informiert sein.\n\nFolgt der Straße in südöstlicher Richtung durch Ashenvale, dann gelangt Ihr irgendwann ins Brachland. Seid auf der Hut, <Name>, Krieger der Horde streifen durch das Land. Im Hafen werdet Ihr jedoch sicher sein.", progress = nil, completion = "&lt;Volk&gt;, hä? Muss gestehen, solche wie Euch sieht man hier nicht oft. Sucht Ihr jemanden, hä? Einen Moment, das steht bestimmt in einer meiner Listen.\n\nHier zieht ein Haufen Volk durch, also gebt mir einen Moment Zeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1040] = {title = "Passage nach Booty Bay", objective = "Nehmt ein Schiff nach Booty Bay und sprecht dort mit dem Karawanenführer Ruzzgot.", description = "Ah ja, da steht's ja. Hättet mir sagen sollen, dass sie vor so langer Zeit hier durchgekommen ist. Mal sehen.\n\nVelinde. Hat eine Passage auf der BLACK OSPREY nach Booty Bay gebucht. Da hier nichts anderes steht, nehme ich an, dass sie den Hafen dort sicher erreicht hat.\n\nViel mehr Hilfe kann ich Euch nicht anbieten, aber sie hat mich nach einem Überlandtransport zur anderen Seite der Welt gefragt und ich habe ihr Ruzzgot vorgeschlagen, einen Karawanenführer aus Booty Bay. Kann sein, dass Velinde mit ihm gereist ist.\n\nUnd jetzt fort mit Euch. Ich hab zu tun.", progress = nil, completion = "Ja? Tja, Ihr seht mir nicht so aus, als hättet Ihr Waren zu befördern, also müsst Ihr wohl entweder auf der Suche nach einem Job in meiner Karawane sein - und ich habe momentan keine Jobs zu vergeben - oder Ihr sprecht mit dem falschen Goblin.\n\nAlso was liegt an?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1041] = {title = "Die Karawanenstraße", objective = "Sprecht in Dunkelhain mit Amtmann Daltry.", description = "Da hab ich mich wohl in Euch getäuscht und das passiert mir nicht alle Tage.\n\nZufällig erinnere ich mich an diese Velinde, nach der Ihr sucht. Kommt nicht jeden Tag vor, dass eine Nachtelfenpriesterin mit einer schmutzigen alten - aber alle Transportwünsche erfüllenden - Karawane wie der meinigen reisen will.\n\nAuf dem Weg nach Norden trennten wir uns, sie wollte weiter nach Dunkelhain. Der Amtmann dort macht alle möglichen Aufzeichnungen. Kann sein, dass er etwas Nützliches weiß.\n\nSeid im Dschungel vorsichtig, der ist selbst in günstigsten Zeiten tödlich.", progress = nil, completion = "Ich versuche, trotz all der seltsamen Ereignisse der letzten Jahre, so gut ich kann über alle Fremden Buch zu führen. Man weiß ja nie, wann man das mal brauchen könnte... nur ist es meistens wenig erfreulich, wenn es so ist. Nicht, dass ich damit irgendwas über diese Velinde sagen will, die Ihr sucht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1042] = {title = "Die Familie Carevin", objective = "Sprecht mit Jonathan Carevin in Dunkelhain.", description = "Nein, ich habe keinen Eintrag über eine Velinde Starsong, die sich in Dunkelhain aufgehalten haben soll... Wenn Ihr erlaubt, ich kann mir auch nicht vorstellen, dass eine Nachtelfenpriesterin sich in einem Gasthaus einquartiert, wenn Ihr wisst, was ich meine.\n\nDiese Wolfmenschen, die Ihr erwähntet, von denen hab ich schon mal gehört. Erst kürzlich kam Calor mit einer ganzen Reihe Köpfe von denen in die Stadt zurück. Er arbeitet für die Familie Carevin. Sie jagen Dämonen, Untote und andere Monster. Sprecht mit Jonathan, er ist der Haushaltsvorstand.", progress = nil, completion = "Das sind wahrlich düstere Zeiten. Jeder Baum und Strauch flüstert schlimme Neuigkeiten und unter jedem Stein findet man etwas Böses.\n\nUnd in solchen Zeiten spaziert ein unbekannter Fremdling in mein Haus und fragt mich nach Worgs... Ich bitte nicht um Verzeihung für meinen Argwohn, sondern um Antworten.\n\nUnd Antworten werde ich bekommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1043] = {title = "Die Sense von Elune", objective = "Sucht nach Hinweisen auf die Sense von Elune und kehrt dann zu Jonathan Carevin in Dunkelhain zurück.", description = "Eure Geschichte klingt glaubhaft... Ich habe Eure Beweggründe zwar noch nicht ganz begriffen, aber wenn es zu Euren Angelegenheiten hier im Dämmerwald gehört, die Worgs im Wald auszurotten, dann können mir Eure Beweggründe auch herzlich egal sein, solange das Ergebnis stimmt.\n\nIm Süden gibt es eine Mine, die von Worgs überrannt wurde... Sie kamen aus dem Nichts, aber nach allem, was wir wissen, hat man sie dort zuerst gesehen.\n\nGeht Ihr nur Euren Angelegenheiten nach, aber ich möchte Euch bitten, dass Ihr mir Bescheid gebt, sobald Ihr etwas Wichtiges entdeckt. Wir sind für jede Hilfe gegen das Böse dankbar.", progress = nil, completion = "Ihr erzählt mir da eine interessante Geschichte, &lt;Name&gt;. Der Einfluss der Familie Carevin reicht zwar nicht so weit, dass wir die Wurzel aller Probleme finden und ein für alle Mal ausrotten könnten, aber wir tun was wir können, um die Zahl der Worgs im Dämmerwald in Grenzen zu halten.\n\nIch habe Calor bereits angewiesen, das zu seinem Hauptanliegen zu machen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1044] = {title = "Beantwortete Fragen", objective = "Kehrt nach Darnassus zu Thyn'tel Bladeweaver zurück.", description = "Wir werden das Worgproblem in den Griff bekommen, keine Frage. Das Böse, das Eure Freundin in unseren Wald gebracht hat, wird eingedämmt werden und ich nehme ihr ihre Handlungen nicht übel. In letzter Zeit gehen seltsame Dinge vor sich, <Name>, und die Dunkelheit kennt keine Atempausen.\n\nIch will Euch nicht länger aufhalten. Mir scheint, dass auch andere erfahren sollten, was Ihr in den Minen des Dämmerwalds entdeckt habt.", progress = nil, completion = "Das ist also Velindes Schicksal, was? Die Hohepriesterin wird enttäuscht sein, wenn sie davon erfährt. Sie und Velinde waren vor deren Verschwinden gute Freundinnen. Unsere Göttin hat ihr die Sense von Elune bestimmt als eine Art Wohltat zukommen lassen, und ich bin erschüttert, dass sie nicht mehr in den Händen ihrer Dienerin ist.\n\nAber das ist eine Angelegenheit, um die man sich später kümmern muss. Ich schulde Euch Dank für das, was Ihr geleistet habt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLunaris-BogenMondstrahlzauberstab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1045] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Tötet Ran Blutreißer sowie 4 Wachen von Blutreißer und kehrt dann zu Krolg in der Nähe des Mystralsees zurück.", description = "Die Nachtelfen sind so alt wie die Zeit, aber sie zerstören ihre eigene Welt durch ihre Arroganz. Und jetzt zerstören sie auch noch unser Leben. Doch das kann man nicht mehr verhindern...\n\nIch gebe den Elfen für viele Dinge die Schuld, aber wir sind immer noch für unsere Handlungen selbst verantwortlich. Wir sind sogar trotz der Verderbnis noch zu jeder Menge Bösem fähig.\n\nRan Blutreißer ist einer dieser Bösen. Machthungrig, gierig... die Verderbnis hat ihn nur noch stärker gemacht. Mein Hass auf die Elfen lodert, aber ich wünsche ihren Kindern nichts Schlimmes, wir müssen uns selbst im Zaum halten.", progress = nil, completion = "Das habt Ihr gut gemacht.\n\nDer Wald ist zwar immer noch besudelt, aber zumindest wissen wir jetzt, dass wir einen kleinen Beitrag dazu geleistet haben, ihm seine frühere Herrlichkeit zurückzugeben. Solltet Ihr mich wieder besuchen wollen, ich würde mich sehr über die Gesellschaft mit jemandem meiner Art freuen.\n\nGehabt Euch wohl. Vielleicht treffen sich unsere Stämme einst in weniger gewalttätigen Zeiten wieder.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRan Blutreißers Schädel"},
[1046] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Bringt Raene Wolfrunner in Astranaar Ran Blutreißers Schädel und Dartols Rute der Transformation.", description = "Kehrt zu Eurem eigenen Stamm zurück und lasst ihn von Eurem Sieg hier wissen.\n\nZeigt ihm Eure Trophäe und sonnt Euch in Eurem Ruhm...", progress = "Die Schildwachen hier in Ashenvale tun was sie können, aber solchen wie Euch, <Volk>, verdanken wir den Boden, den wir wieder zurückgewonnen haben.", completion = "Das ist also der Schädel des wildesten Furbolg von Ashenvale?\n\nIch bin von Euren Fähigkeiten mehr als angetan, &lt;Name&gt;. Die Schildwachen können Euch nicht genug danken. Ich hoffe, wir können uns auch in Zukunft darauf berufen, dass Ihr unserem Volk helft.\n\nDiesen Schädel und Dartols Rute werde ich an einem Ehrenplatz aufbewahren, damit jeder sie bewundern kann.\n\nTeronis wäre stolz. Nochmals danke.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGletschersteinKlinge des Ausweidens\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nRing aus reinem Silber"},
[1047] = {title = "Die neue Grenze", objective = "Sprecht in der Enklave des Cenarius in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Staghelm über den Aufruf des Zirkels des Cenarius zur Erforschung der Grenzgebiete von Kalimdor.", description = "Aufgemerkt, Helden!\n\nDer Zirkel des Cenarius sucht nach einsatzfähigen Individuen, die dazu beitragen möchten, ihn bei der Erforschung der riesigen neuen Grenzgebiete Kalimdors zu unterstützen! Weit im Westen von Tanaris und Gadgetzan liegt eine abschreckende Ödnis voller unvorstellbarer Gefahren, und der Zirkel braucht ehrbare und gewillte Vertreter, die an seiner statt agieren.\n\nInteressenten mögen bitte zwecks einer Audienz beim Zirkel des Cenarius vorstellig werden. Sprecht in Darnassus mit dem Erzdruiden Fandral Staghelm, er hat weitere Informationen!", progress = nil, completion = "Was macht Euch glauben, dass ich mich von Euresgleichen belästigen lasse, &lt;Klasse&gt;? Wartet - lasst mich meine wichtigen Tagesgeschäfte unterbrechen, damit ich Euch helfen kann, irgendwo ein Dingelchen zu finden. Wahrhaftig, das Wohlergehen von Darnassus - ach was, von ganz Teldrassil ist nicht so wichtig wie die Beschaffung von Flitterzeug für Eure Sammlung.\n\nDiese Narren in Moonglade vergeuden meine Zeit mit ihrem Hilferuf, und jetzt muss ich mir das hier antun!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1048] = {title = "In das Scharlachrote Kloster", objective = "Tötet Hochinquisitor Whitemane, den Scharlachroten Kommandant Mograine, Herod, den Scharlachroten Helden sowie den Hundemeister Loksey und meldet Euch dann wieder bei Varimathras in Undercity.", description = "Während die dunkle Fürstin sich um die dringende Angelegenheit des Vormarsches des Lichkönigs im Norden kümmert, sorge ich dafür, dass Dinge, die uns unmittelbar betreffen, entsprechend geregelt werden.\n\nDie Menschenplage, die sich selbst Scharlachroter Kreuzzug nennt, hat sich als der schärfste Dorn in unserem Fleisch erwiesen. Tirisfal wimmelt förmlich von diesen kleinen roten Ameisen.\n\nBegebt Euch zum Kloster, <Klasse>, und vernichtet Hochinquisitor Whitemane und seine obersten Offiziere.", progress = nil, completion = "Ihr habt der dunklen Fürstin gut gedient, &lt;Klasse&gt;. Es war keine leichte Aufgabe, die ich Euch da abverlangt habe.\n\nEure Loyalität gegenüber den Verlassenen ist nicht unbemerkt geblieben. Und an Eure Beharrlichkeit im Kampf wird man sich immer erinnern.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchwert des OmensProphetenkrückstockDrachenblut-Halskette\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1049] = {title = "Kompendium der Gefallenen", objective = "Holt das 'Kompendium der Gefallenen' aus dem Kloster in Tirisfal und bringt es zu Sage Truthseeker in Thunder Bluff.", description = "Der irdene Ring hatte nur die besten Absichten, was unsere geplagten Brüder betraf. Aber wer weiß schon, welche Absichten jene verfolgen, die dem Ältestenrat Dinge einflüstern?\n\nDie Geschichte der Verlassenen, mit denen wir uns verbündet haben, ist von Lug und Trug durchzogen. Zu übereilt gingen wir unseren Pakt ein. Vielleicht hätte Cairne gut daran getan, die Warnungen aus Orgrimmar zu beherzigen.\n\nTief im Inneren des Scharlachroten Klosters liegt das 'Kompendium der Gefallenen' verborgen, das von irren menschlichen Zeloten bewacht wird. Ihr Tun ist von ihrem Wahnsinn geprägt, aber ihre Forschungen könnten nützlich für uns sein.", progress = "Cairne ist ein mutiger und edler Anführer, und ich würde ihm mein eigenes Leben anvertrauen. Es gibt jedoch andere, denen ich in diesem politischen Klima nicht trauen kann.\n\nSobald ich die Möglichkeit habe, alles Wissen zusammenzutragen, dessen ich habhaft werden kann, würde ich dem Häuptling ein solider Ratgeber sein.\n\nWäre es Euch vielleicht möglich, nach Tirisfal zu reisen? Zum Scharlachroten Kloster? Das 'Kompendium der Gefallenen' ist nur ein Teil dieses komplizierten Puzzles...", completion = "Das 'Kompendium der Gefallenen'! Ich begann mich schon zu fragen, ob das Buch überhaupt existiert!\n\nIhr habt den Tauren von Thunder Bluff sehr geholfen, &lt;Name&gt;. Euer Engagement soll belohnt werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGrässlicher BeschützerZwingstein-RundschildOmegakugel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1050] = {title = "Mythologie der Titanen", objective = "Holt die 'Mythologie der Titanen' aus dem Kloster und bringt die der Bibliothekarin Mae Paledust in Ironforge.", description = "Die Zukunft ist unausweichlich! Wir stürzen ihr entgegen wie Regentropfen, die auf das große Meer prasseln.\n\nAber vielleicht erfahren wir, indem wir die Vergangenheit studieren, was uns erwartet, und könnten uns besser auf das Unbekannte vorbereiten.\n\nBevor Lordaeron von all diesen schrecklichen Dingen heimgesucht wurde, gab es eine Bastion des Wissens, die in Tirisfal versteckt lag. Gerüchten zufolge soll es in der Bibliothek des alten Klosters ein Buch mit dem Titel 'Mythologie der Titanen' gegeben haben.\n\nBringt es mir, dann können wir vielleicht gemeinsam die Geheimnisse der Vergangenheit entschlüsseln!", progress = "Das Kloster war einst ein Seminar für in Ausbildung befindliche Paladine. Die ehemalige Festung des Lichts fiel in die Hände der irren Zeloten des Scharlachroten Kreuzzuges.\n\nDer Kreuzzug hielt das Ziel, das sie verfolgten, für edel: das Land von der Untotenseuche zu läutern. Irrsinn jedoch verzerrte ihren Schwur und jetzt sind sie jedermanns Feind.\n\nBringt mir die 'Mythologie der Titanen', damit ich sie studieren und hier in Ironforge aufbewahren kann.\n\nDie verderbten Hallen des Klosters sind kein Ort für einen solchen historischen Schatz.", completion = "Ihr habt die heiligen Schriften gerettet!\n\nEure Reise war lang, und das Buch zu bekommen, war zweifelsohne keine leichte Aufgabe. Aber die Zwerge von Ironforge werden von Eurem Erfolg sehr profitieren.\n\nIch danke Euch im Namen der Forscherliga, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nForscherliga-Empfehlung"},
[1051] = {title = "Vorrels Rache", objective = "Bringt Monika Sengutz in Tarrens Mühle den Ehering von Vorrel Sengutz.", description = "Trotz meines freien Willens kann ich der dunklen Fürstin nicht mehr dienen. Ich fühle, dass meine Zeit in Azeroth zu Ende geht. Meine Lebenskraft ist zerschmettert.\n\nDas hat mir Befrager Vishas angetan! Wochenlang quälte er mich! Nahm mir meinen Ehering und gab ihn seiner Frau. Dieser Bastard!\n\nRache ... Ich will Rache!\n\nDer eingebildete Narr prahlte immer mit seiner ach so kostbaren Frau Nancy, die am Lordameresee lebte. Spürt diese Frau auf, erschlagt sie und bringt meiner Frau Monika in Tarrens Mühle meinen Ehering.\n\nDies ist mein letzter Wille ...", progress = "Was wollt Ihr, Fremdling?", completion = "Vorrel führte ja so ein bewegtes Leben. Was war er doch für ein guter Gefährte...\n\nVerdammt seien diese dreckigen Menschen!\n\nVorrel ist fort und wird sich nie wieder am untot sein erfreuen. Zumindest finde ich Trost in der Rache, die Ihr in seinem Namen geübt habt. Dafür danke ich Euch.\n\nUnd jetzt überlasst mich meiner Trauer...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMantel des JammersGrimmstahlcape\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nVorrels Stiefel"},
[1052] = {title = "Auf dem Scharlachroten Pfad", objective = "Bringt Raleigh dem Andächtigen in Southshore Bruder Antons Empfehlungsschreiben.", description = "Wir vom scharlachroten Kreuzzug erheben Anspruch auf die Festungen zwischen Hearthglen und Tirisfal. Wir sind recht stolz auf unsere Bastionen der Säuberung in ganz Lordaeron.\n\nIhr habt Euch gegen die Untoten in Desolace bewiesen. Doch die wahre Bedrohung durch die Seuche liegt in Lordaeron.\n\nBegebt Euch nach Southshore in den östlichen Königreichen. Sucht dort nach einem Kreuzzügler namens Raleigh der Andächtige. Gebt ihm dieses Empfehlungsschreiben, das mein Siegel trägt, dann wird er Euch zu einem ehrwürdigen Ort in unserem scharlachroten Kloster führen.", progress = "Wer ist da? Was wollt Ihr von mir?", completion = "Bruder Anton verbreitet immer noch die Lehren des scharlachroten Kreuzzuges? So, so...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1053] = {title = "Im Namen des Lichts", objective = "Tötet Hochinquisitor Whitemane, den Scharlachroten Kommandant Mograine, Herod, den Scharlachroten Helden sowie den Hundemeister Loksey und meldet Euch dann wieder bei Raleigh dem Andächtigen in Southshore.", description = "Einst diente ich dem Scharlachroten Kreuzzug mit Ehre, Treue und Stolz. Ich hielt das Ziel, das sie verfolgten, für edel: Azeroth von den Untoten befreien.\n\nAls ich jedoch im Kloster in Tirisfal weilte, erkannte ich, dass sie langsam den Bezug zur Wirklichkeit verloren. Jetzt halten sie jeden für verseucht, der nicht das Wams des Kreuzzuges trägt. Unschuldige Männer und Frauen wurden gefoltert, weil sie angeblich verseucht waren. \n\nDer Scharlachrote Kreuzzug muss im Namen des Lichts zerschlagen werden. Ihr, <Name>, müsst ihr wahnwitziges Regime beenden.", progress = nil, completion = "Die Jünger des Lichts sind nicht erpicht darauf, ihr Leben zu lassen, doch müssen wir akzeptieren, dass manche Umstände es erforderlich machen, solche Opfer für das Wohl des Königreiches und des gesamten Planeten zu bringen.\n\nDurch Eure Taten im Kloster habt Ihr vielen Unschuldigen das Leben gerettet, &lt;Name&gt;. Ich verbeuge mich vor Eurer Beharrlichkeit.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchwert der BeschaulichkeitKnochenbeißerSchwarze BedrohungKugel von Lorica\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1054] = {title = "Die Auswahl der Bedrohung", objective = "Bringt Raene Wolfrunner in Astranaar Dal Blutklaues Schädel.", description = "Direkt im Norden Astranaars leben die Furbolgs vom Distelfellstamm. Meine Späher berichten, dass ihre Zahl sich in den letzten Monaten erhöht hat. Sollten es zu viele werden, könnten sie den Mut finden, Astranaar direkt anzugreifen.\n\nTötet so viele von ihnen, wie Ihr könnt, aber bringt mir den Schädel ihres Häuptlings zum Beweis dafür, dass ihr Bemühen im Keim erstickt wurde ... vorläufig.\n\nIch bleibe hier in Astranaar und warte auf Kunde von Euch. Elune sei mit Euch.", progress = "Die Verderbnis der Furbolgs hat aus Ashenvale ein Zerrbild seines einstigen Glanzes gemacht.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;.\n\nDie Furbolgs sind eine ständige Bedrohung. Hoffentlich wird sie das noch eine Weile in Schach halten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWiederherstellender Balsam"},
[1055] = {title = "Raenes Säuberung", objective = "Kehrt zu Shael'dryn beim Mondbrunnen zurück.", description = "Die Rute, jetzt wieder heil, liegt in Euren Händen. Shael'dryn wird von Eurem Erfolg hören wollen.", progress = nil, completion = "Ihr habt es geschafft, &lt;Name&gt;! Gut gemacht!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1056] = {title = "Reise zum Steinkrallengipfel", objective = "Reist zu Bewahrer Albagorm auf dem Steinkrallengipfel.", description = "Die Waldgeister sagten mir, dass Ihr mutig und zu reisen gewillt seid.\n\nIm Süden, nicht weit vom Mystralsee entfernt, liegt ein Tunnel namens Steinkrallenpfad. Durch diesen Tunnel gelangt Ihr in ein Gebiet, das im Steinkrallengebirge als Scherwindklippe bekannt ist. Dort angelangt reist südwestlich weiter, am Felskesselsee vorbei und dann nach Norden, den steilen Abhang hinauf, bis Ihr den Steinkrallengipfel erreicht.\n\nDort werdet Ihr von Hüter Albagorm erwartet. Tut, was er sagt, <Volk>.\n\nDie Reise wird gefährlich.", progress = nil, completion = "Endlich seid Ihr da. Ich sehe, Faldreas hat auf die Waldgeister gehört...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1057] = {title = "Die Rückeroberung des verbrannten Tals", objective = "Bewahrer Albagorm auf dem Steinkrallengipfel möchte, dass Ihr 7 Harpyien der Blutfurien, 7 Wegelagerinnen der Blutfurien, 7 Töterinnen der Blutfurien und 7 Wildfedern der Blutfurien erschlagt.", description = "Als Beschützer der Waldgeister könnt Ihr sicher unschwer erraten, warum ich beunruhigt bin.\n\nIhr seid durch diese Berge gereist, um diesen Gipfel zu erreichen. Sicherlich habt Ihr das Zerrbild gesehen, zu dem das Land geworden ist. Gier hat zur Zerstörung dieser heiligen Hügel geführt.\n\nDie gierige motorisierte Armee der Industrialisten hat das verbrannte Tal im Süden in Brand gesteckt. Was noch schlimmer ist, die Blutfurien, die in unser Land eingedrungen sind, lassen uns nicht dorthin, um mit der Neuanpflanzung zu beginnen.\n\nVertreibt diese elenden Harpyien, <Name>!", progress = nil, completion = "Jetzt, da die Blutfurien einen solch großen Verlust erlitten haben, können wir vielleicht endlich ernsthaft an den Wiederaufbau des Landes gehen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1058] = {title = "Jin'Zils Waldmagie", objective = "Hexendoktor Jin'Zil in Malaka'jin möchte 5 Portionen Steinkrallensaft, 5 Schnurrhaare eines Mondlichtläufers, 30 Renner-Augen und die Schuppe eines Siechdrachen.", description = "Ich bin ja so aufgeregt!\n\nDrei kleine Käfige mit drei kleinen Elfen! Aber was tun wir nur mit unseren süßen Baumschützer-Freunden? Na, lassen wir sie doch... wie nennen sie das doch gleich... Waldmagie schmecken!\n\nIch brauche einen ordentlichen Schuss Steinkrallensaft. Dann brauche ich ein paar Mondlichtläuferschnurrhaare von diesen schrecklichen Katzen. Das schreit nach einer Menge Renneraugen - man kann nie genug Augen haben. Oh, und bevor wir es vergessen, die wertvolle Schuppe eines Siechdrachen.\n\nSchnell zum Steinkrallengipfel, <Name>, damit ich etwas Waldmagie zusammenbrauen kann!", progress = "Seht Euch nur unsere armen kleinen Elfenfreunde an. Eingesperrt in einen Käfig und weit und breit kein Wald, in dem sie herumtollen können!\n\nNun, habt Ihr etwas Saft für mich gefunden? Was ist mit den Schnurrhaaren der Mondlichtläufer? Ihr habt nicht zufällig diese Siechdrachen-Schuppe dabei?\n\nUnd die Augen! Ich brauche jede Menge Augen! Ohne eine ordentliche Portion Augen kann man einfach keine starke Waldmagie zusammenbrauen!", completion = "Oh, wie glücklich werden diese kleinen Waldnymphen sein! Mit diesem Spezialgebräu werden sie sich ganz wie zu Hause fühlen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVoodoomantelVerhexte Armschienen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1059] = {title = "Die Rückeroberung des verbrannten Tals", objective = "Reist zu Falfindel Waywarder an der Grenze zwischen Tausend Nadeln und Feralas.", description = "Die Blutfurien wurden besiegt. Sie werden sich jedoch schon bald wieder neu gruppieren, wenn wir nichts unternehmen.\n\nGanz weit im Süden des Brachlandes liegt ein Land, das als Tausend Nadeln bekannt ist. Wenn Ihr in Tausend Nadeln nach Westen reist bis zum üppigen Waldrand von Feralas, stoßt Ihr auf einen Druiden namens Falfindel Waywarder.\n\nDieser große und weise Druide kann große Waldgeister herbeirufen, die bei der Rekultivierung des verbrannten Tals helfen können.\n\nErzählt ihm von unserer Notlage! Sucht ihn sofort auf!", progress = nil, completion = "Es war sehr klug von Bewahrer Albagorm, Euch so schnell zu entsenden.\n\nLasst uns sehen, ob wir nicht Hilfe aus dem großen Wald herbeirufen könnten, damit wir zum verbrannten Tal reisen können, bevor es zu spät ist.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAusgehärtete ArmschienenKonstabler-Rundschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1060] = {title = "Brief an Jin'Zil", objective = "Überbringt Jin'Zil in seiner Höhle im Steinkrallengebirge Darsoks Brief.", description = "Ihr habt mir sehr geholfen, <Name>. Ihr seid ein echter Glücksbringer, wie eine Hasenpfote, und ich möchte, dass Ihr Euch das hier einmal anseht.\n\nDie Harpyien stammen nicht aus dem Brachland. Sie kommen aus einem Ort namens Steinkrallengebirge, ganz weit nordwestlich von hier. Dort könnte es möglicherweise gefährlich für Euch sein, aber dieser Brief muss an einen alten Freund von mir überbracht werden, der dort lebt, ein Hexendoktor mit dem Namen Jin'Zil.\n\nEr wird sich freuen zu hören, dass Serena Blutfeder tot ist, und ich glaube, Ihr werdet das Steinkrallengebirge sehr interessant finden.", progress = "Ihr scheint mir ein fragwürdiger Charakter zu sein. Wollt Ihr mir etwas zeigen?", completion = "Ah, ein Brief von Darsok. Ich habe seit Jahren nichts mehr von ihm gehört.\n\nDie letzte Blutfeder ist also tot, was? Das sind gute Neuigkeiten. Ich kann mich noch daran erinnern, als mein Freund Rokhan mit diesem verrückten Mok'Nathal auszog, um ihre ältere Schwester zu töten. Ah, könnte man doch noch mal jung sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1061] = {title = "Die Geister des Steinkrallengebirges", objective = "Sprecht im Steinkrallengebirge mit Seereth Stonebreak.", description = "Die Geister des Steinkrallengebirges sind verärgert, weil Goblins und ihre Gefolgsleute das Land ausplündern und brandschatzen. Das Land rief um Hilfe, und jene, die auf so etwas achten... haben es gehört.\n\nSeereth Stonebreak, eine aufstrebende Schamanin der Horde, wurde in das Steinkrallengebirge geschickt. Sie berichtet von umfangreichen Rodungen durch die Goblins und bittet um Hilfe.\n\nTrefft Euch im Steinkrallengebirge mit Seereth. Um zu ihr zu gelangen, folgt der Straße westlich aus Crossroads im Brachland. Sie hat in der Nähe des Hochwipfeltals ein Lager aufgeschlagen.", progress = nil, completion = "Ah, &lt;Klasse&gt;. Sehr gut. Wir werden Eure Fähigkeiten brauchen, um diese Brandschatzer zu bekämpfen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1062] = {title = "Goblin-Eindringlinge", objective = "Tötet 15 Holzfäller der Venture Co. und kehrt dann zu Seereth Stonebreak an der Grenze des Steinkrallengebirges und dem Brachland zurück.", description = "Die von Goblins geleitete Venture Company ist in das Steinkrallengebirge umgezogen, um dort Bäume zu fällen und ganze Waldflächen zu brandroden. Die Geister dort sind außer sich vor Schmerz und Wut. Wir müssen der Venture Company Einhalt gebieten!\n\nBegebt Euch nach Nordwesten, jenseits des Hochwipfeltals, und zur Scherwindklippe. Ihr werdet dort die Goblins und ihre Gefolgsleute bei der Arbeit vorfinden - zeigt ihnen, dass die Horde eine Ausbeutung des Steinkrallengebirges nicht billigt. Zeigt es ihnen in der Sprache, die sie am besten verstehen...\n\nGewalt.", progress = nil, completion = "Tapfer, tapfer, &lt;Name&gt;.\n\nWir werden letztendlich die Weisheit der Taurenältesten benötigen, um die Geister des Steinkrallengebirges zu beschwichtigen, aber...\n\nDer \"Personalabbau\" bei der Venture Company ist schon ein guter Anfang.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1063] = {title = "Die Ältestengreisin", objective = "Sprecht in Thunder Bluff mit Magatha.", description = "Um die Geister des Steinkrallengebirges wirklich zu beschwichtigen, müssen wir uns an die Taurenältesten wenden.\n\nIch kenne nicht viele ihrer Anführer, aber einen Namen kenne ich: Magatha. Ich habe gehört, dass sie sehr alt sein soll und sehr viel weiß. Wenn jemand die Tauren um geistige Hilfe bitten kann, dann sie.\n\nMagatha lebt in der Tauren-Hauptstadt Thunder Bluff auf der Anhöhe der Ältesten - dem Steilhang im Nordosten der Stadt. Sprecht mit Magatha und berichtet ihr von der Not im Steinkrallengebirge.", progress = nil, completion = "Ich entbiete Euch meinen Gruß. Seid Ihr wegen eines Rates gekommen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1064] = {title = "Die Hilfe der Verlassenen", objective = "Sprecht bei den Teichen der Visionen mit der Apothekerin Zamah.", description = "Die Tauren sind mit dem Land verbunden, und es schmerzt mich, von der Not im Steinkrallengebirge zu hören. Ich fürchte jedoch, dass wir zunächst die Krankheit ausmerzen müssen, bevor wir das Land heilen können.\n\nIst es nicht eine glückliche Fügung, dass wir mit den Verlassenen verbündet sind? Sie wissen viel über Krankheiten. Ich glaube, sie werden uns helfen können, was das gegenseitige Vertrauen zwischen unseren Völkern stärken wird.\n\nSprecht mit Apothekerin Zamah. Sie ist eine Gelehrte und Botschafterin der Verlassenen. Ihr findet sie bei den Teichen der Visionen unterhalb der Anhöhe der Geister.", progress = nil, completion = "Magatha hat mir Euer Kommen angekündigt, &lt;Name&gt;. Obwohl mein Herz nicht mehr schlägt, sorge ich mich doch um die Geister des Steinkrallengebirges.\n\nDie Verlassenen brennen darauf, auf jede erdenkliche Weise zu helfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1065] = {title = "Reise nach Tarrens Mühle", objective = "Bringt Apotheker Lydon in Tarrens Mühle Zamahs Notiz.", description = "Um die Venture Company aus dem Steinkrallengebirge zu vertreiben, müssen wir extreme Maßnahmen ergreifen. Extrem, aber ohne Blutvergießen.\n\nEiner meiner Kollegen hat vielleicht genau das Werkzeug, das wir benötigen. Er heißt Lydon und wohnt in Tarrens Mühle im Vorgebirge von Hillsbrad, das im weit entfernten Lordaeron liegt.\n\nUm nach Hillsbrad zu gelangen, reist mit dem Zeppelin in unsere Hauptstadt, nach Undercity. Geht von dort aus nach Norden nach Tirisfal, dann südwestlich nach Silberwald und südlich nach Hillsbrad.\n\nSucht Lydon auf und gebt ihm diese Notiz. Sie wird ihm alles erklären.", progress = "Ah, bringt Ihr mir meine neuesten Versuchskaninchen?", completion = "Eine Notiz von Zamah? Es muss dringend sein, wenn sie mir von so weit her eine Nachricht zukommen lässt. Mal sehen, was sie schreibt...\n\nAh, großartig! Ich weiß genau, was zu tun ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1066] = {title = "Das Blut Unschuldiger", objective = "Bringt Apotheker Lydon in Tarrens Mühle 5 Phiolen mit dem Blut Unschuldiger.", description = "Ich werde ein Toxin herstellen, mit dem wir der Venture Company die Gewalt entziehen und sie schwach und sanftmütig werden lassen. Das sollte das Problem der Horde im Steinkrallengebirge lösen, meint Ihr nicht?\n\nUm das Toxin herzustellen, benötige ich jedoch das Blut Unschuldiger, eine Zutat, an die man nur schwer herankommt.\n\nGlücklicherweise beschäftigt das Syndikat, das ist eine Gruppe menschlicher Briganten in dieser Region, Schattenmagier ... und diese Magier beschaffen sich das Blut Unschuldiger für ihre eigenen unappetitlichen Machenschaften.\n\nIhr finded die Schattenmagier des Syndikats in der Burg Durnholde im Südosten.", progress = "Habt Ihr die Schattenmagier des Syndikats gefunden und von ihnen Blut bekommen?", completion = "Sehr gut! Das Syndikat hat Euch doch hoffentlich nicht allzu viele Schwierigkeiten gemacht?\n\nWie ich erwähnte, kommt man nicht leicht an das Blut Unschuldiger heran. Wir haben Glück, dass die Schattenmagier des Syndikats uns diese schwierige Arbeit abgenommen haben.\n\nWartet bitte einen Moment, während ich mein Gebräu herstelle ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1067] = {title = "Rückkehr nach Thunder Bluff", objective = "Bringt Apothekerin Zamah in Thunder BluffLydons Toxin.", description = "Hier habt Ihr das Toxin. Wenn Ihr es gegen die Venture Company einsetzt, sollte es positive, vielleicht sogar ansteckende Ergebnisse erzielen. Ich muss sagen, es ist ziemlich aufregend zu sehen, dass mein Werk tatsächlich eingesetzt wird!\n\nBringt es aber erst der Apothekerin Zamah, bevor Ihr es einsetzt. Sie muss eine Anwendungsmethode für das Toxin entwickeln, um einen größtmöglichen Effekt zu erzielen.", progress = "Ihr seid zurück, <Name>. Bringt Ihr Hilfe von Apotheker Lydon?", completion = "Ein Toxin von Apotheker Lydon? Sehr gut. Wie ich Lydon kenne, wird dieses Toxin äußerst wirkungsvoll gegen die Venture Company sein...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1068] = {title = "Schreddermaschinen", objective = "Vernichtet die Schredder XT:4 und XT:9 und kehrt dann zu Seereth Stonebreak an der Grenze zwischen dem Steinkrallengebirge und dem Brachland zurück.", description = "Es gibt eine Verbindung zwischen der spirituellen Magie der Schamanen und der natürlichen Magie der Druiden. Deshalb können die Schamanen auch das Flehen der Geister des Steinkrallengebirges hören. Vieles, das sie flüstern, verstehe ich nicht, aber eine Nachricht, eine Vision, ist eindeutig ...\n\nIch hatte die Vision zweier menschenähnlicher Maschinen, die auf der Scherwindklippe nordwestlich des Hochwipfeltals mit ungeheuerlicher Geschwindigkeit Bäume fällten. Diese Metallbestien müssen aufgehalten werden!\n\nIn meiner Vision trugen diese Maschinen seltsame Symbole:\n\nXT:4 und XT:9.", progress = nil, completion = "Die Zerstörung der Maschinen XT:4 und XT:9 hat viele der Geister des Steinkrallengebirges besänftigt, &lt;Name&gt;. Hoffen wir, dass sich die Venture Company aufgrund dieses Verlustes aus diesen Bergen zurückziehen wird.\n\nGeschieht dies nicht, fürchte ich, dass die Gräueltaten, die dieser Ort bereits erleiden musste, nur ein fahler Vorgeschmack auf das sind, was ihm noch bevorsteht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1069] = {title = "Eier der Kluftmoosspinnen", objective = "Bringt Mebok Mizzyrix in Ratchet 15 Kluftmooseier.", description = "Omeletts aus Spinneneiern sind der letzte Schrei in Booty Bay! Das Problem ist nur... dass es in Booty Bay keine Eier gibt.\n\nDas riecht nach einer Geschäftsidee!\n\nAn der Scherwindklippe und im Sishircanyon nordwestlich im Steinkrallengebirge, lebt die Kluftmoosspinne. Bringt mir ihre Eier, dann werde ich Euch reichlich entlohnen!\n\nAn der Scherwindklippe sind die Eihaufen unter den noch verbliebenen Bäumen zu finden.\n\nIm Sishircanyon... tja, wenn Ihr einen schwachen Magen habt, solltet Ihr vielleicht nur die Eier an der Scherwindklippe sammeln...", progress = "Habt Ihr die Eier, <Name>? Ich habe mit Werftmeister Dizzywig bereits eine Transportvereinbarung getroffen!", completion = "Ihr habt sie! Danke!\n\nIch werde sie Dizzywig schicken, der sie dann nach Booty Bay verschifft. Ich kann den Profit schon fast schmecken!\n\nHier ist Euer Anteil, &lt;Name&gt;. Ohne Euch hätte ich dieses Geschäft nicht machen können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1070] = {title = "Wache halten im Steinkrallengebirge", objective = "Sucht Kaela Shadowspear, die auf der Scherwindklippe im Steinkrallengebirge den Taleingang beobachtet.", description = "Hallo, <Name>.\n\nSo wie Ihr ausseht, scheint Ihr voller Reiselust zu sein. Wart Ihr schon mal im Steinkrallengebirge? Es ist ein Land, das von der Venture Company und anderen Feinden der Nachtelfen heimgesucht wird.\n\nErst neulich schickte Schildwache Wolfrunner meine Freundin Kaela Shadowspear dorthin, um zu untersuchen, was mit dem Land geschehen ist, aber ich habe seitdem nichts mehr von ihr gehört. Was mir noch mehr Sorgen macht ist, dass die Allianz sie zusammen mit einem Gnomen-Magier losgeschickt hat ... das deutet definitiv auf Probleme hin.\n\nWürdet Ihr sie suchen und mir dann Bericht erstatten?", progress = nil, completion = "Ah, Ihr seid auf Taras Geheiß aus Ashenvale gekommen - wie sehr ich sie vermisse, mein Heimatland und meine Freunde. Sie muss mit ihren Schildwachen sehr beschäftigt sein, wenn sie Abenteurer für andere Aufgaben rekrutieren muss. Ich bin sehr stolz auf sie.\n\nEs ist mir eine Freude, Eure Bekanntschaft zu machen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1071] = {title = "Der Aufschub des Gnoms", objective = "Tötet 10 Holzfäller der Venture Co. und 10 Roder der der Venture Co. und kehrt dann zu Gaxim Rustfizzle im Steinkrallengebirge zurück.", description = "Wisst Ihr, <Name>, ich bin Mitglied der Erleuchteten Vereinigung der Arkanologie, Alchimie und Ingenieurwissenschaften, und es ist mein Ziel... nein, meine PFLICHT!, den Nachtelfen zu zeigen, dass eine Mischung aus Magie, Mixturen und Mechanismen dazu beitragen kann, ihren Wald zu retten.\n\nEs ist jedoch ein Kampf gegen Windmühlen, und die Goblins vermehren sich wie die Kaninchen, wie es scheint. Ich hatte sogar nicht mal Zeit, um meine neuesten Erfindungen zu bauen!\n\nIch brauche etwas Zeit, um zu planen und zu organisieren. Dazu brauche ich jedoch Eure Hilfe bei der Eindämmung der Goblins auf der Scherwindklippe im Osten...", progress = nil, completion = "Vielen Dank für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Ihr kommt gerade rechtzeitig zurück.\n\nIch glaube, ich habe den perfekten Plan... Sprengstoff. Nein, das ist noch nicht der Plan, aber ein Teil des Plans.\n\nSeht Ihr, ich habe hochexplosiven Sprengstoff benutzt - keine Sorge, der ist gar nicht so gefährlich, wie alle meinen -, um den Goblins ein bisschen Angst einzujagen. Ich kann sie mit ein paar gezielt platzierten Sprengungen entlang des Gebirgsrandes ziemlich gut zusammentreiben, aber mir gehen langsam die Vorräte aus...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1072] = {title = "Ein alter Kollege", objective = "Sprecht mit Lomac Gearstrip in Ironforge.", description = "Das Gerät, das mir vorschwebt, wird meine am weitesten entwickelte Erfindung sein. Aber wir brauchen einen speziellen Trank, wenn es funktionieren soll. Ich glaube, wir sollten uns gleich an das gute Zeug halten, immerhin könnte das unsere letzte Mission sein.\n\nUnd deshalb brauchen wir einen hochwirksamen Sprengstoff: Nitromirglyceronium.\n\nDie einzige Person, die NG-5 herstellen kann, ist ein alter Freund von mir: Lomac Gearstrip. Sucht in Tüftlerstadt nach ihm.\n\nWenn Ihr ihn überreden könnt, uns etwas NG-5 herzustellen, kann ich mich an die Platzierung meiner Geräte machen.", progress = nil, completion = "Ahhh... Gaxim hat Euch geschickt? Woher weiß ich, dass Ihr mich nicht belügt? Hmm? Hmm...?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1073] = {title = "Stümperhaftigkeit + Chemikalien = Riesenspaß!", objective = "Bringt Lomac Ritzeldreh in Eisenschmiede 4 schwache Manatränke und 2 Elixiere der schwachen Seelenstärke.", description = "Hahaha... Ihr braucht Nitromirglyceronium, um Goblins daran zu hindern, einen Wald zu zerstören?!\n\nEs ist mir egal, ob Ihr Gaxim kennt oder nicht... Ich würde Euch das Zeug allein schon deshalb geben, weil ich sehen will, wie Ihr oder sie in klitzekleine Fetzen explodieren.\n\nEs gibt allerdings ein Problem: Ich hab nichts mehr.\n\nAber ich sag Euch was: Bringt mir die richtigen Tränke, dann stelle ich sofort etwas für Euch her.\n\nDas Mindeste, was Ihr tun könnt, ist, mir ein paar Eurer Alchimisten-Fertigkeiten vorzuführen, bevor ich Euch eine Kostprobe meiner größten Erfindung gebe.", progress = "Ohne die Tränke kann ich kein Nitromirglyceronium herstellen... sie sind für die Herstellung unbedingt erforderlich.", completion = "Das sollte klappen.\n\nWenn ich es nicht besser wüsste, Fremdling, würde ich sagen, Ihr kennt Euch ein bisschen mit Alchimie aus. Gut, gut... in der Welt dreht sich nicht alles immer nur um Schwerter oder Zauberei, wisst Ihr?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1074] = {title = "Stümperhaftigkeit + Chemikalien = Riesenspaß!", objective = "Bringt Gaxim Rustfizzle im Steinkrallengebirge das Nitromirglyceronium.", description = "Bitte sehr, Fremdling. Seid jedoch vorsichtig damit... das Zeug ist hochexplosiv.\n\nFalls Ihr wirklich ein Freund von Gaxim seid, grüßt ihn von mir. Falls nicht, dann viel Spaß beim Selbst-in-die-Luft-jagen.", progress = "Ah, prima, prima, Ihr seid zurück.", completion = "Ihr habt Eure Aufgabe fehlerfrei erledigt, &lt;Name&gt;.\n\nNG-5 ist die wichtigste Komponente in diesem Rezept zur Zündung der Wagen mit Dynamit.\n\nWas? Ja, Dynamit... ganze Wagenladungen. Das ist das perfekte Ablenkungsmanöver... Ihr werdet es schon sehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1075] = {title = "Eine Rolle von Mauren", objective = "Sucht Collin Mauren in Stormwind auf.", description = "Gut, wenden wir uns jetzt dem Teil meines Planes mit der Fernzündung zu... oh, das hab ich ja noch gar nicht erklärt, stimmt's?\n\nAlso dann mal die Kurzversion: Mit etwas Magie kann ich dafür sorgen, dass der Sprengstoff hochgeht, ohne dass Ihr dabei sein müsst. Ich bastele ein Gerät zusammen, bei dem Ihr nur einen Knopf drücken müsst, damit das NG-5 explodiert, wenn Ihr bereit seid.\n\nIch brauche jedoch einen Zauber von einem Freund in Stormwind - er heißt Collin Mauren. Ihr findet ihn im dortigen Magierviertel. Er ist ein Mensch, daher solltet Ihr ihn kaum verfehlen können.", progress = nil, completion = "Tja, dieser Zauber, den Ihr benötigt... einen, mit dem man Sprengstoff aus der Entfernung zünden kann... hmmm.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1076] = {title = "Teufel in Westfall", objective = "Bringt Collin Mauren in Stormwind die Überreste eines Staubteufels.", description = "Ah, ich glaube, ich hab's. Ein Nachrichtenzauber... Er dürfte den Effekt haben, nachdem er sucht.\n\nIch muss eine Rolle herstellen, auf die der Zauber geprägt ist. Dazu benötige ich die Überreste eines Staubteufels.\n\nWarum geht Ihr nicht nach Westfall und sucht eine dieser elenden Kreaturen, während ich den Rest der Komponenten sammle? Sie sind gefährlich, aber ich bin mir sicher, dass Ihr schon damit klarkommt, zumal Ihr sogar gewillt seid, an einem von Gaxims Experimenten teilzunehmen.\n\nIch werde hier sein, wenn Ihr zurückkommt.", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr die Komponente gefunden, die ich benötige?", completion = "Einen kleinen Moment noch, dann habe ich die Rolle für Euch fertig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1077] = {title = "Speziallieferung für Gaxim", objective = "Bringt Gaxim Rustfizzle im Steinkrallengebirge die Rolle der Nachrichtenübermittlung.", description = "Bitte sehr, <Name>. Das sollte funktionieren.\n\nBitte grüßt Gaxim von mir, wenn Ihr ihn das nächste Mal seht. Ich freue mich schon so darauf, von diesem Abenteuer zu hören, wenn Ihr es überstanden habt.\n\nLebt wohl.", progress = "Haha! Ihr seid zurück! Habt Ihr ihn? Habt Ihr den Zauber?", completion = "Das ist perfekt, &lt;Name&gt;. Gut gemacht.\n\nDieser Zauber in Verbindung mit dem NG-5 ergibt einen perfekten Sprengstoff mit Fernzündung.\n\nWir werden eine perfekte Ablenkung für Euch schaffen, damit Ihr hineinschleichen und alle Briefe und Ingenieurspläne der Venture Company stehlen könnt.\n\nDas wird ihre Rodungsaktionen behindern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1078] = {title = "Suche für Mauren", objective = "Bringt Collin Mauren in Stormwind 8 kristallisierte Schuppen.", description = "Immer wieder fragen mich Reisende über das Steinkrallengebirge aus. Scheint ein beliebter Ort unter Abenteurern zu sein; spielt keine Rolle, ob man Flügeldrachen oder Elementare sucht, oder ob man Geschäfte mit der Venture Company machen will.\n\nIm verbrannten Tal tief im Steinkrallengebirge gab es mal eine Basiliskenart, deren Schuppen, wenn man sie zu Staub zermahlte, ein wunderbares Reagenz für einige der Zauber ergab, die ich ersonnen habe.\n\nWenn diese Basilisken noch leben, hätte ich liebend gern ein paar ihrer Schuppen.\n\nLasst Euch Zeit, ich hab keine Eile, aber ich kann Euch gut bezahlen.", progress = "Hallo, <Name>.\n\nSeid Ihr mit den Schuppen schon wieder aus dem Tal im Steinkrallengebirge zurück?", completion = "Das ist perfekt, &lt;Name&gt;. Vielen, vielen Dank.\n\nVielleicht kann ich Euch eines Tages einmal so helfen, wie Ihr mir geholfen habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZauberstab des Zauberkundigen"},
[1079] = {title = "Geheimoperation Alpha", objective = "Holt die Ingenieurspläne der Venture Company aus dem Sägewerk auf der Scherwindklippe.", description = "Das ist es, <Name>. Seht genau hin. Die Geräte sind fertig und einsatzbereit.\n\nNehmt diese Blätter - sie erklären mehr über die Zünder und den Sprengstoff und wo Ihr ihn platzieren solltet.\n\nDenkt daran, der Erfolg Eurer Mission hängt nicht davon ab, wie viel Schaden Ihr anrichtet. Der Erfolg von Plan Alpha hängt davon ab, dass Ihr die Ingenieurspläne der Venture Company aus dem Sägewerk südlich des Felskesselsees holt.", progress = "Habt Ihr die Pläne, <Name>?", completion = "Einfach erstaunlich! Das versetzt der Venture Company einen Riesenschlag.\n\nJetzt können wir Schwächen an ihren Maschinen aufdecken und ihre Entwürfe für unsere eigenen Kreationen ausnutzen. Das ist heute wahrlich ein Freudentag.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nNG-5-Sprengstoff (Blau)NG-5-Sprengstoff (Rot)"},
[1080] = {title = "Geheimoperation Beta", objective = "Holt die Dokumente der Venture Company aus der Scherwindmine am Ostende der Scherwindklippe.", description = "Plan Beta funktioniert genau wie Plan Alpha, <Name>.\n\nWir stiften Verwirrung und stehlen dann ihre wertvollen Dokumente.\n\nWir müssen unbedingt diese Dokumente haben... vergesst das nicht.\n\nDie Blätter, die Ihr bereits habt, zeigen Euch, wo Ihr den Sprengstoff platzieren müsst. Kommt mir nur heil und mit diesen Dokumenten zurück...", progress = "Wie ist es gelaufen, <Name>?", completion = "Unglaublich, &lt;Name&gt;! Kaela und die Schildwachen werden überglücklich sein. Mit Euren Fertigkeiten und meinen Erfindungen sind wir unschlagbar.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1081] = {title = "Tyrandes Empfang", objective = "Sucht Tyrande Whisperwind in Darnassus auf.", description = "<Name>, ich bin mir sicher, dass Tyrande Whisperwind Euch persönlich für Eure Teilnahme an dieser Mission danken wollen wird.\n\nEs mag auf den ersten Blick zwar nicht so aussehen, aber Ihr habt dazu beigetragen, etwas in Gang zu setzen, das unsere Position im Steinkrallengebirge erheblich stärken wird.\n\nFalls Ihr Euch als unseren Verbündeten im Kampf gegen diese Gräueltaten betrachtet, sucht Tyrande im Tempel des Mondes in Darnassus auf.", progress = nil, completion = "Hallo, &lt;Name&gt;. Ich habe tatsächlich schon von Euch gehört, und obwohl Ihr noch so jung seid, freue ich mich zu sehen, welchen Lebensweg Ihr eingeschlagen habt.\n\nIhr würdet mir eine große Ehre erweisen, wenn Ihr das hier als Zeichen meiner Anerkennung annehmen würdet.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAufblühende RobeGrizzly-TunikaWildwaldkette\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nBand der elfischen Anmut"},
[1082] = {title = "Neuigkeiten für Schildwache Thenysil", objective = "Kehrt zu Schildwache Thenysil in Ashenvale zurück.", description = "<Name>, Ihr habt Großes geleistet, indem Ihr uns hier geholfen habt.\n\nDie Schildwachen von Ashenvale werden Euch reichlich belohnen, wenn Ihr ihnen mitteilt, dass Gaxim und ich noch am Leben sind. Sagt ihnen, dass wir beim Aufhalten der Venture Company und der Heilung des Landes gute Fortschritte machen.\n\nSucht Tara Thenysil in Astranaar auf. Sie wird sich freuen, dass Ihr mit guten Neuigkeiten kommt.", progress = nil, completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Ihr habt den Schildwachen einen großen Dienst erwiesen.\n\nIch freue mich, dass es Kaela... und auch Gaxim gut geht.\n\nIhr habt Eure Anerkennung verdient.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1083] = {title = "Wütende Geister", objective = "Bringt Kaela Shadowspear im Steinkrallengebirge 8 glimmende Überreste der Feuerelementare des verbrannten Tals.", description = "Ich weiß nicht genau, was die Venture Company dem Tal angetan hat, aber es ist offensichtlich, dass es von den dortigen Kreaturen überwältigt wurde.\n\nSie steckten den Wald in Brand und benutzten ihre zerstörerischen Erfindungen, um so viel wie möglich des Tals zu zerstören.\n\nIn ihrer Dummheit haben sie jedoch auch noch etwas anderes entfesselt: brennende Geister, Elementare der Flammen, der Steine und der Wut.\n\nDas Land wird Elune nicht mehr lächeln sehen, solange diese Kreaturen frei herumstreifen.\n\nBringt mir ihre glimmenden Überreste, um mir zu zeigen, dass Ihr sie dezimiert habt.", progress = "Als ich das verbrannte Tal zum ersten Mal sah, hätte ich fast geweint, <Name>.", completion = "Die Überreste unseres Feindes... Eure Kraft hat uns gute Dienste geleistet, &lt;Name&gt;. Danke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1084] = {title = "Verletzte Urtume", objective = "Bringt Kaela Shadowspear im Steinkrallengebirge ein Stück eines zerfressenen Spans.", description = "Es scheint mir offensichtlich, dass die Beschützer des Tales - die Treants - irgendetwas damit zu tun hatten, dass die Venture Company zurückgeschlagen wurde. Leider wurden selbst diese einst so großen Wächter jetzt verderbt.\n\nGaxim glaubt, dass ihre Verderbnis irgendwie mit den Waffen zusammenhängt, die die Goblins während ihres Rückzuges benutzten.\n\nIch bat ihn, eine Probe von einem verwundeten Treant zu nehmen und sie zu untersuchen, um herauszufinden, ob das wirklich stimmt.\n\nBringt mir ein paar Späne, damit der Gnom mehr darüber herausfinden kann ...", progress = "Ich habe das Gefühl, Gaxim wird einen Verwendungszweck für den Span finden, ungeachtet dessen, wofür die Venture Company ihn in der Vergangenheit benutzt haben mag.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;.\n\nDas sollte mehr als ausreichend sein, damit Gaxim herausfinden kann, wie die Treants verderbt wurden. Ich werde ihm das sofort bringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1085] = {title = "Wache halten im Steinkrallengebirge", objective = "Sprecht mit Gaxim.", description = "Die Lage hier im Steinkrallengebirge ist offensichtlich düster, wenn Nachtelfen und Gnome zusammenarbeiten.\n\nDie Venture Company hat das Land verwüstet und ich habe einen Großteil meines Leben damit zugebracht, der Zerstörung ein Ende zu setzen.\n\nMan sollte Gaxim nicht vorschnell beurteilen; er versteht die Notwendigkeit, warum wir zusammenarbeiten müssen.\n\nWenn Ihr uns helfen wollt, sprecht zunächst mit Gaxim.\n\nEs tut mir Leid, dass ich Euch jetzt noch nicht mit guten Neuigkeiten zu Tara zurückschicken kann. Aber vielleicht schon bald.", progress = nil, completion = "Tückisch... tückisch und gefährlich ist das Land.\n\nAber ich bin hier, um den Nachtelfen zu zeigen, dass es durch die gute alte Ingenieurskunst und einen Tick Magie ein bisschen sicherer werden kann.\n\nWisst Ihr, der Magie total abzuschwören, würde den Nachtelfen nicht helfen - sie brauchen sie. Die Welt braucht sie. Und nimmt man Ingenieurskunst und Alchimie noch dazu, kann nichts mehr schiefgehen. Die Möglichkeiten sind endlos.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1086] = {title = "Der Flugapparathafen", objective = "Bringt den Toxinvernebler zum Flugplatz der Venture Company und kehrt dann zu Apothekerin Zamah zurück.", description = "Das Toxin ist bereit. Jetzt muss es nur noch ausgeliefert werden. Ihr, <Name>, müsst es ausliefern.\n\nDie Venture Company muss irgendwelche Mittel und Wege haben, Nachrichten und leichte Fracht zwischen ihrem Hauptquartier und dem Betrieb im Steinkrallengebirge hin- und herzuschicken. Es könnte ein kleiner Flugplatz sein - nicht groß genug für einen Zeppelin, aber vielleicht für einen Flugapparat. Ihr müsst die Gebiete, die von der Venture Company kontrolliert werden, durchsuchen und diesen Flugplatz finden, falls er existiert. Solltet Ihr ihn finden, platziert das Toxin dort.\n\nPlatziert es und lauft, was Ihr könnt.", progress = nil, completion = "Ihr habt den Flugplatz gefunden? Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Die Goblins waren sicher ziemlich überrascht von Eurer Lieferung! Hoffen wir, dass das Toxin den Weg zu ihrem Hauptquartier findet.\n\nIhr habt Eurem Volk gute Dienste geleistet, und ich rate Euch, dass Ihr Euch nicht mit Schuldgefühlen quält, die Ihr vielleicht wegen der Vergiftung der Venture Company hegt. Sie hat noch viel Schlimmeres verdient.\n\nUnd wenn die Verlassenen ihren Verbündeten noch ein Körnchen Wissen vermitteln können, dann dies hier:\n\nScheut Euch nicht, dunkle Wege zu begehen... wenn Euch solche Wege zum Sieg führen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1087] = {title = "Cenarius' Vermächtnis", objective = "Tötet für Brealyn Firehand in Sonnenfels 4 Söhne des Cenarius, 4 Töchter des Cenarius und 4 cenarische Botaniker.", description = "Ihr könnt Euch nicht vorstellen, wie groß mein Hass auf dieses elende Land ist. Solche Leute wie Cenarius und die Kaldoreidruiden auf dem Gipfel benutzen ihre lächerlichen Mächte, um den Magiefluss zu stoppen, sogar noch so weit von ihrem lächerlichen Besitz entfernt ... ihren geliebten Wäldern.\n\nIch wünschte, ich könnte nach Jaedenar zurückkehren und im Fluss der Magie baden, aber mein Meister erlaubt mir erst dorthin zurückzukehren, wenn meine Arbeit getan ist.\n\nZweifellos liebt Ihr die Nachtelfen und ihre Verbündeten genauso wenig wie ich. Helft mir, dann haben wir vielleicht beide etwas davon.", progress = "Kanalisieren von Magie ist, als würde man mit einem löcherigen Eimer Wasser aus einem Brunnen schöpfen.", completion = "Ich kann es bereits spüren... ja... oh süße Macht... die rauschende Flut. Die Kaldorei sind töricht, dass sie die Geschenke dieser Welt verschmähen und das Durchströmen der Magie unterbinden, die singend durch unsere Adern fließt.\n\nWas ist das Leben doch für ein fahler Abklatsch ohne ihre brennende Umarmung!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1088] = {title = "Ordanus", objective = "Bringt Braelyn Firehand in der Nähe von Sonnenfels Ordanus' Kopf.", description = "Sie dachten, dass man den Fluss der Magie zum Erliegen bringen könnte. Sie haben sich geirrt. Sie dachten, dass sie Ordanus verstecken könnten, aber ich will seinen Kopf!\n\nDie Magie gewährt mir Durchblick. Ja... da ist er. Ein Scheideweg... auf dem Wipfel eines großen Baumes in Ashenvale. Ein Name... Raynewood. Einer der ältesten Söhne des Waldgottes. Sie haben ihn aus dem Wipfel geschleust, bevor ich ihn finden konnte, aber ihm läuft langsam die Zeit davon.\n\nBringt ihn mir, dann teile ich ein großes Geschenk mit Euch.", progress = "Als mein Meister mich auf den Gipfel des Steinkrallengebirges beorderte, erwartete ich, dass ich einfach nur die Nachtelfen beseitigen musste, die in den heiligen Ruinen unseres antiken Tempels von Azshara herumwimmelten und seine Heiligkeit plünderten... aber Ordanus schlüpfte mir zwischen den Fingern hindurch.", completion = "Ich kannte Ordanus einst, aber das ist schon lange her. Er besaß die Arroganz seiner Art und stellte sich selbst noch über die Hochgeborenen.\n\nJetzt trägt er seinen Kopf nicht mehr so hoch, nicht wahr, &lt;Name&gt;?\n\nIch versprach Euch eine Belohnung, und die sollt Ihr haben. Kommt mit mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1089] = {title = "Der Höhlenbau", objective = "Begebt Euch zum Höhlenbau auf den Steinkrallengipfel. Benutzt den Torhüterschlüssel, um Euch die versteckten Gegenstände der Druiden zu besorgen. Benutzt diese Gegenstände, um den Hort des Krallenbaus zu öffnen.", description = "Die Druiden errichteten den Krallenbau auf dem Steinkrallengipfel, in dem sie viele mächtige Gegenstände aufbewahren.\n\nSie haben sich ein komplexes Schema ausgedacht, damit sie nicht in die falschen Hände gelangen.\n\nGlücklicherweise konnte ich einem von ihnen... ein paar Details entlocken.\n\nVersteckt in einer kleinen Laterne am Eingang des Baus werdet Ihr den Torhüterschlüssel finden. Damit könnt Ihr die Behälter öffnen, die über den ganzen Bau verteilt sind. Mit den Gegenständen aus diesen Behältern wiederum könnt Ihr ihren Hort öffnen, der sich in einem der zentralen Bereiche befindet.", progress = "In den Stein sind drei Schlüssellöcher eingearbeitet.", completion = "Als die drei Schlüssel in die jeweiligen Öffnungen gesteckt werden, tauchen inmitten des glimmenden Lichtes ein paar Gegenstände auf.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nHeiliges BandTorhüterschlüsselPanther-RüstungKampfschiff-Gamaschen"},
[1090] = {title = "Gerenzos Befehle", objective = "Nehmt das rätselhafte Erz, nachdem Piznik es fertig abgebaut hat.", description = "Wisst Ihr, ich war hier einst die zweitwichtigste Person. Das hat sich alles geändert, als Gerenzo hier übernahm. Hat meinen Boss Ziz Fizziks gefeuert und mich zum Arbeiten nach unten in die Minen geschickt. Ziz sagte mir aber, dass ich hier bleiben und Informationen sammeln solle. Sein neuer Boss wird uns gut bezahlen, wenn wir rausfinden, was Gerenzo plant.\n\nEgal, was ich weiß ist, dass Gerenzo befohlen hat, dass Riesenmengen von diesem gold-grünen Erz abgebaut werden sollen. Ich hol Euch eine Probe, damit Ihr sie Ziz bringen könnt, aber Ihr müsst Euch vor Patrouillen hüten, während ich es hole.", progress = nil, completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Sah für einen Moment ziemlich riskant aus und wir haben vielleicht etwas zu viel Aufmerksamkeit auf uns gelenkt.\n\nDas Wichtigste ist aber, dass wir eine Erzprobe haben, die wir so schnell wie möglich zu Ziz bringen sollten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1091] = {title = "Kaelas Update", objective = "Bringt Kaela Shadowspear die Dokumente der Venture Company.", description = "<Name>, bringt Kaela diese Briefe. Ich bin mir sicher, dass sie das interessiert. Oder zumindest die Schildwachen.\n\nErzählt Ihr unbedingt, wie erfolgreich wir waren und dass wir es ohne ein bisschen Magie nie geschafft hätten.", progress = "Ja, <Name>? Was kann ich für Euch tun?", completion = "Das ist in der Tat interessant.\n\nIhr und Gaxim habt das sehr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Danke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1092] = {title = "Gerenzos Befehle", objective = "Bringt Ziz Fizziks im Steinkrallengebirge das unbekannte Erz.", description = "Ich glaube, ich sollte auch langsam darüber nachdenken, hier zu verschwinden. Es wird nicht lange dauern, bis die da oben erfahren, was hier gelaufen ist, und ich bin sicher, dass die keinen großen Wert darauf legen, mich wiederzusehen.\n\nIch schleich mich raus und treff mich mit Ziz. Hoffentlich kann er mir einen neuen Job besorgen!\n\nIch werde versuchen, hier ein bisschen Ordnung zu schaffen, aber Ihr solltet die Erzprobe sofort zu Ziz bringen. Er sagte mir, dass er irgendwo an der Westseite der Scherwindklippe sein Lager aufgeschlagen hat. Viel Glück.", progress = "Kann ich Euch irgendwie helfen?", completion = "Ahhh, ich wusste, dass es richtig war, Piznik zu sagen, dass er dort bleiben soll. Die Ingenieure in Undermine werden sich das bestimmt unbedingt ansehen wollen...\n\nNatürlich werde ich ein kleines Stückchen für mich behalten, aber das müssen sie ja nicht unbedingt wissen, was?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBagger-Stiefel"},
[1093] = {title = "Superschnitter 6000", objective = "Besorgt für Ziz Fizziks im Steinkrallengebirge die Blaupausen für den Superschnitter 6000.", description = "Schrecklich, was die Venture Company hier getan hat, was? Was haben die sich dabei gedacht? Eine Goblin-Firma, die einen Gnom anheuert!\n\nEin Glück für mich, dass Sputtervalve ein Genie erkennt, wenn es vor ihm steht. Hat mich eingestellt, gleich nachdem ich gefeuert wurde!\n\nSagte mir, sie wollten eine riesige Holzfällmaschine bauen, und Sput möchte, dass ich für ihn die Pläne dazu stehle. Leider wird Gerenzo - dieser verdammte Gnom - mich umlegen, sobald er mich sieht ... würdet Ihr vielleicht die Pläne für mich stehlen? Ihr solltet sie bei einem ihrer Maschinenführer finden.", progress = "Habt Ihr die Pläne gefunden? Ich brenne darauf, meinen neuen Boss zu beeindrucken. Hoffentlich überzeugt ihn das von meiner Loyalität - soweit man ihn überhaupt überzeugen kann... Goblin-Ehre, Ihr wisst schon. Vielleicht ist er dann geneigt, sich mein ziemlich beeindruckendes Genie zu Nutze zu machen.", completion = "He, ist es das, für was ich es halte? Großartig!\n\nDann sehen wir mal. Ähhh... wie soll denn das jemand verstehen... versteh einer die Denkweise von Gnomen. Ich sag Euch was, ich wundere mich, dass sie Räder bauen können, ganz zu schweigen von diesen Flugapparaten, die sie so sehr lieben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1094] = {title = "Weitere Instruktionen", objective = "Bringt Sputtervalve im Brachland den versiegelten Umschlag.", description = "In diesem Umschlag befinden sich alle Informationen, die ich mir schnappen konnte, bevor sie mich vor die Tür setzten... Interne Dokumente der Venture Company, ein paar Handbücher, technisches Zeugs... Oh, und natürlich die Blaupausen für den Superschnitter 6000.\n\nSputtervalve hat sich bei Ratchet im Brachland niedergelassen. Sollte nicht schwer sein, ihn zu finden. Er ist ein kleiner, grüner Kerl.", progress = "Hallo! Wie kann ich Euch helfen?", completion = "Fizziks, hä? Kann nicht sagen, dass ich ihm traue, aber diese Informationen scheinen ganz brauchbar. Was würde ich darum geben, die Venture Company endlich los zu sein.\n\nDie haben sich allerdings ein paar recht gute Maschinen ausgedacht... Ich kann nicht bestreiten, dass wir von ein paar Verbesserungen, die sie entwickelt haben, ganz gut profitiert haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1095] = {title = "Weitere Instruktionen", objective = "Bringt Ziz Fizziks im Steinkrallengebirge die neuen Befehle.", description = "Die Tatsache, dass die Venture Company diesen Gnom angestellt hat, hat in Undermine für einiges Aufsehen gesorgt. Die Handelsbarone finden es nicht gut, dass Razdunk mit Gerenzo gemeinsame Sache macht.\n\nRiddlevox hat mich gebeten, mich um das Problem zu kümmern und ich bin mir sicher, dass einer oder zwei dieser Handelsbarone ihn dazu angewiesen haben. Natürlich hat mir der Direktor das nicht erzählt. Sagen wir einfach, ich hätte so eine Ahnung.\n\nWie dem auch sei, Gerenzo muss entfernt werden und es wäre eine passende Prüfung, das Fizzik erledigen zu lassen.", progress = nil, completion = "Gerenzo eliminieren? Also das ist eine Sache, gegen die ich nichts einzuwenden habe.\n\nGnome an sich sind ja schon schlimm genug, aber was ich alles über Gerenzo gehört habe, schlägt dem Fass den Boden aus. Offenbar war er einer der leitenden Ingenieure in Gnomeregan, wo er an einem Geheimprojekt mitwirkte - wir konnten Dun Morogh nie gut genug infiltrieren, um genauere Einzelheiten darüber herauszufinden. Es war ein Fehlschlag. Unseren Berichten nach soll das, was immer es auch war, ihnen buchstäblich um die Ohren geflogen sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1096] = {title = "Gerenzo Wrenchwhistle", objective = "Bringt Ziz Fizziks im Steinkrallengebirge Gerenzo Wrenchwhistles mechanischen Arm.", description = "Ich habe Gerenzo einmal getroffen, und lasst mich Euch eines sagen, er ist nicht gerade eine Schönheit. Sein Fleisch sieht aus, als würde es faulen. Dazu hat er noch überall an seinem Körper Metallteile und Zeugs angeflanscht und sogar einige seiner Körperteile durch mechanische ersetzt.\n\nNordöstlich von hier, weit oberhalb des Felskesselsees in der Nähe des Wasserrades beaufsichtigt Gerenzo die gesamte Stätte. Ich könnte mich unmöglich bis da hinauf durchkämpfen und schon gar nicht mich mit Gerenzo anlegen ... Aber Ihr seht aus, als könntet Ihr es schaffen.\n\nWenn Ihr ihn für mich tötet, soll es Euer Schaden nicht sein!", progress = "Sputtervalve wird einen Beweis für Gerenzos Tod haben wollen. Ich glaube, dieser mechanische Arm wird reichen.", completion = "Man sehe sich dieses Ding an... so was kann sich auch nur ein Gnom ausdenken. Ich kann nicht verstehen, warum man sich einen Arm abschneidet und durch so was ersetzt, wenn man doch beide Arme behalten und einfach einen dritten ansetzen könnte!\n\nGnome, ich sag's Euch...\n\nZumindest ist Gerenzo jetzt außer Gefecht. Hoffentlich ist das Beweis genug und Sputtervalve bringt mich in einer der Tüftlerverband-Werkstätten in Gadgetzan oder sogar Undermine unter.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nIngenieurs-UmhangZeichner-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1097] = {title = "Elmores Aufgabe", objective = "Sprecht mit Grimand Elmore.", description = "In Stormwind gibt es einen Zwergen-Waffenschmied namens Grimand Elmore, der mal angedeutet hat, dass er Hilfe bei einer Lieferung bräuchte. Ich glaube, er möchte ein Paket in seine Heimat im Norden schicken.\n\nIhr habt da ein paar schöne kräftige Beine! Falls Ihr also an ein wenig Beinarbeit interessiert seid, sprecht mit Grimand. Wir könnten Euch hier unten brauchen, aber wir müssen auch unsere Bande mit den Zwergen stärken.\n\nIhr findet Grimand Elmore im Waffenladen im Zwergendistrikt von Stormwind, im nordöstlichen Teil der Stadt.", progress = nil, completion = "Ihr seid hier, um mir mit meiner Lieferung zu helfen? Sehr gut!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1098] = {title = "Todespirscher in Shadowfang", objective = "Sucht die Todespirscher Adamant und Vincent.", description = "Als Vorbereitung auf einen Überfall auf Shadowfang wurden zwei Todespirscher in die Burg geschickt, um Informationen zu sammeln. Das war vor mehreren Tagen und sie sind noch nicht wieder zurück, aber wir brauchen ihren Bericht, wenn wir auf einen erfolgreichen Angriff hoffen wollen!\n\nDas ist Eure Aufgabe, <Name>. Geht zu Burg Shadowfang im Süden und sucht die Todespirscher Adamant und Vincent. Findet sie und helft ihnen, falls es erforderlich ist.\n\nDiese Mission ist nicht nur gefährlich, sondern auch lebenswichtig, <Name>. Versagt bitte nicht.", progress = nil, completion = "Vincents Körper liegt zerschmettert und leblos da.\n\nTodespirscher Adamant wird Hadrec zwar seinen Bericht schicken... aber was immer Vincent zusätzlich noch wusste, wird für immer sein Geheimnis bleiben.\n\nSeine Hand jedoch umklammert ein kleines Stück Plunder...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGeisterhafter Mantel"},
[1099] = {title = "Die Goblins haben gewonnen!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGoblin-Preiskasten"},
[1100] = {title = "Lonebrows Tagebuch", objective = "Lest Henrig Lonebrows Tagebuch.", description = "Ihr öffnet langsam das verwitterte Tagebuch des Henrig Lonebrow...", progress = "So bekümmert, wie Ihr ausseht, würde ich sagen, dass etwas nicht stimmt...", completion = "Ihr sagt, Ihr habt das Tagebuch bei einem verstorbenen Zwerg gefunden? Gebt mir einen Moment Zeit, um durch die Seiten zu stöbern...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1101] = {title = "Die Greisin des Krals", objective = "Bringt Falfindel Waywarder in Thalanaar Razorflanks Medaillon.", description = "Armer Heralath! Und dieser Zwerg... Lonebrow. Was war er doch für eine mutige Seele.\n\nSo viel Heldenmut darf nicht umsonst gewesen sein. Diese Greisin... Charlga Razorflank... muss aufgehalten werden.\n\nSicher, es wird gefährlich werden, den Kral zu bespitzeln. Wir haben keine Zeit, um Darnassus zu informieren. <Name>, stellt eine Gruppe zusammen, um die Greisin zu erschlagen.\n\nBringt mir Razorflanks Medaillon zum Beweis ihres Ablebens.", progress = "Solange Charlga Razorflank im Kral von Razorfen Truppen rekrutiert, ist dieses Land in großer Gefahr.", completion = "Der Greisin wurde der Garaus gemacht. Das sind phantastische Neuigkeiten, &lt;Name&gt;.\n\nIn diesen gefährlichen Zeiten ist es erfrischend, jemanden zu sehen, der so mutig ist wie Ihr.\n\nDa Razorflanks Diener beseitigt sind, können wir jetzt unsere Studien in diesem Gebiet fortsetzen. Vielleicht erfahren wir ja jetzt mehr darüber, was die Ruhestätte Agammagans verderbt hat.\n\nIch fürchte allerdings, dass die Antwort auf diese Frage auch mit Verrat zu tun hat ...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBeryllpolsterSteinfaustgurtMarmorierter Rundschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nDonnerbüchse \"Magierauge\""},
[1102] = {title = "Ein schreckliches Schicksal", objective = "Bringt Auld Stonespire in Thunder Bluff Razorflanks Herz.", description = "Es war edel von unserem Anführer Cairne, unser Volk hier in Thunder Bluff zu vereinen.\n\nIch kann jenen jedoch nicht vergeben, die uns so leicht aus dem Land unserer Vorfahren vertrieben haben. Jahrhundertelang lebte mein Volk im südlichen Brachland. Das Land war uns heilig. Aber wir wurden von zahllosen Feinden vertrieben.\n\nEin schreckliches Schicksal erwartet die Greisin Charlga Razorflank, die im Kral von Razorfen eine abscheuliche Armee zusammenzieht.\n\nBringt mir Razorflanks Herz, damit ich in Frieden sterben kann, <Name>.", progress = "Sobald ich weiß, dass die elenden Bestien des Krals von Razorfen aus ihrem elenden Unterschlupf vertrieben wurden, kann ich in Frieden ruhen, in dem Wissen, dass Rache geübt wurde. \n\nHabt Ihr die Stacheleber aus dem Kral vertrieben? Bringt Ihr mir gute Neuigkeiten in Form von Razorflanks Herz?", completion = "Wie ich sehe, kennt der widerliche Stamm des Krals von Razorfen jetzt den Schmerz meines Volkes. Das geschieht den elenden Bestien recht.\n\nJemanden von heiligem Boden zu vertreiben ist eine Sünde, die nur durch die schlimmste Form der Rache gesühnt werden kann.\n\nDanke, &lt;Name&gt;, dass Ihr mir in diesen Zeiten der Not geholfen habt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBeryllpolsterSteinfaustgurtMarmorierter Rundschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1103] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Bringt Tiev Mordune im Silberwald ein Wassersapta, wenn Ihr nicht mit der schwachen Wassermanifestation gesprochen habt.", description = "Seid gegrüßt, <Bruda/Schwesta>! Seid auch Ihr gekommen, um das Wasser hier zu läutern und Islen Euer Wissen zu beweisen?\n\nIch habe den verderbten Wassergeist gerade selbst bezwungen und bin grad dabei, die Armschienen un' verbleibenden Wassertropfen in die Kohlenpfanne zu geben.\n\nWas'n das? Ahhh. Tiev versteht nur zu gut, wenn wat falsch läuft. Tja, Tiev kann Euch echt helfen, wenn Ihr den Wassergeist wieda seh'n wollt.\n\nBringt mir 'in Wassersapta von Islen als Beweis, dass Ihr bereit seid, un' ich bin bereit, meinen Teil beizutrag'n.", progress = "Habt Ihr dat Sapta, Bruda?\n\nIch kenne noch jemanden, der Probleme hatte, nachdem er den verderbten Wassergeist besiegt hadde - hat wohl zu lange gewartet und kam für seinen Jeschmack zu schnell aus der Geisterwelt. Würde nich gern seh'n, dass dat noch wem passiert, also werde ich hier noch 'ne Weile wart'n und sichergehen, dat sonst keiner meine Hilfe braucht.", completion = "Ahhh, dann seid Ihr bereit...\n\nIch werde dann mal meine Sachen in die Kohlenpfanne leg'n und Ihr könnt denn auch mit'm Geist red'n.\n\nUn' macht Euch keine Sorg'n darüber, mit'm Sapta in die Geisterwelt zu seh'n... der alde Tiev kennt'n Trick oder zwei zur Funktion der Saptamagie.\n\nKommt schon, begebt Euch mit mir zum Schrein und lasst uns zusamm'n mit den Geistern sprech'n, Bruda.", rewards = nil},
[1104] = {title = "Salziges Gift", objective = "Bringt Fizzle Brassbolts in der schimmernden Ebene 6 Einheiten salziges Skorpidgift.", description = "Ich habe so viele Pläne für unseren Raketenwagen! So viele! Und ich muss sie alle ausprobieren!!!\n\nIch arbeite gerade an einem neuen Treibstoff; an einem, der wirklich, wirklich, wirklich heiß ist! Die Mixtur stimmt zwar noch nicht ganz, aber ich glaube, ich weiß, was noch fehlt...\n\nDie Skorpide, die die schimmernde Ebene durchwandern, haben ein Gift mit Unmengen Salz darin. Es ist einzigartig! Und es ist genau das, was ich brauche!\n\nBringt mir das Gift und vertraut mir: unser Wagen wird fliegen!", progress = "Hi, hi, hi! Habt Ihr das Gift???", completion = "Toll! Dieses Gift wird wunderbar funktionieren! Danke, &lt;Name&gt;!\n\nJetzt muss ich ihn nur noch einkochen lassen, Skipper-Otomer und einen Nagakatalysator hinzufügen, und... Mist! Wo sind meine Notizen?!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1105] = {title = "Gehärtete Schalen", objective = "Bringt Wizzle Brassbolts in der schimmernden Ebene 9 gehärtete Schildkrötenpanzer.", description = "Mein Bruder arbeitet an einem neuen Treibstoff für seinen Raketenwagen. Er ist brillant, ehrlich. So brillant, dass... Ich glaube, der neue Treibstoff, den er da entwickelt, ist stark genug, um sich durch das Chassis des Wagens zu fressen!\n\nIch würde gern die Treibstofftanks verstärken, bevor das passiert.\n\nDie Schildkröten draußen auf der Ebene haben sehr starke Panzer. Ich möchte daraus neue Tanks für unseren Raketenwagen bauen. Tanks, die den neuen Treibstoff meines Bruders aushalten.\n\nIhr seht mir verantwortungsbewusst genug aus. Holt Ihr mir solche Panzer?", progress = "Mein Bruder macht Fortschritte mit seinem neuen Treibstoff, und das macht mir Sorgen. Ich muss so bald wie möglich mit meiner Arbeit mit einem Schildkrötenpanzer-Treibstofftank beginnen!\n\nHabt Ihr die Panzer schon, <Name>?", completion = "Ihr habt sie! Danke, &lt;Name&gt;!\n\nWow, diese Panzer sind härter als ich dachte! He, ich ruiniere mir bestimmt einen ganzen Kasten voller Werkzeuge, wenn ich daran arbeite!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1106] = {title = "Martek der Verbannte", objective = "Bringt Martek dem Verbannten im Ödland Fizzles Brief.", description = "Ich entwickle einen neuen Motor, mit dem der Wagen so schnell wie der Wind wird! Schnell genug, um zu fliegen, ich weiß es! Ich muss nur ein paar Kolben herstellen, die sehr, sehr große Belastungen aushalten. All meine bisherigen Versuche sind fehlgeschlagen, weil ich die Kolben einfach nicht robust genug herstellen kann!\n\nAber es gibt jemanden, der wissen könnte, wie es geht.\n\nSein Name ist Martek der Verbannte. Er ist ein großartiger Schmied und weiß mehr über Metall als alle anderen. Bringt ihm diesen Brief, ich weiß, dass er helfen kann!\n\nAber er lebt weit, weit weg - in Azeroth, im Ödland, in einem Lager, zusammen mit einem Goblin!\n\nSucht ihn!", progress = "Tja, da habt Ihr mich also gefunden. Schön für Euch.\n\nSeid Ihr wegen der Axt hier, die ich für Gath'Ilzogg geschmiedet habe? Oder seid Ihr hier, um die Ehre der Herzogin Pamay zurückzufordern?\n\nWisst Ihr, es ist mir völlig egal, warum Ihr hier seid. Wenn Ihr hier seid um zu kämpfen, dann bringen wir's hinter uns ...", completion = "Fizzle hat Euch geschickt? Also das ändert die Sachlage! Natürlich helfe ich Euch. Fizzle und sein Bruder sind zwei der wenigen Leute, die mich nicht tot sehen wollen!\n\nFizzle will also Kolben herstellen, was? Kolben, die stark genug sind, um großen Belastungen standhalten zu können; was auch immer ihm vorschweben mag. Und wie ich Fizzle kenne, wird sein neuer Wagen ein Vulkan auf Rädern!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1107] = {title = "Verkrustete Schwanzflossen", objective = "Bringt Fizzle Brassbolts in der schimmernden Ebene 10 verkrustete Schwanzflossen.", description = "Unser Raketenwagen ist das schnellste, was es auf der Ebene gibt! So schnell, dass... ich fürchte, die Reibung reißt ihn auseinander!\n\nUm das zu verhindern, muss ich einen Stoff entwickeln, der die beweglichen Teile des Wagens überzieht. Er muss hart sein, aber nicht spröde, und er muss resistent gegen Salzkorrosion sein, sonst wird der Wagen, während er sich in der schimmernden Ebene befindet, zerfressen.\n\nHabt Ihr schon mal vom finsteren Riff gehört, <Name>? Es liegt vor der Küste des Schlingendorntals. Dort leben Salzschuppenmurlocs, deren Schwanzflossen unabdingbare Zutaten zu meinem Stoff sind.", progress = "Habt Ihr die Schwanzflossen? Wenn ich unseren Wagen nicht vor seinem eigenen Tempo schützen kann, wird er bei den Rennen nicht lang halten.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;! Wenn ich die zermahlen und mit ein paar anderen Zutaten vermischt habe, ist mein Stoff fertig. Danach wird der Wagen vor seinem eigenen Tempo sicher sein.\n\nSofern er nicht mit irgendwas zusammenstößt...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1108] = {title = "Indurium", objective = "Bringt Martek dem Verbannten im Ödland 10 Induriumspäne.", description = "Ich bin nicht hier draußen, weil ich mich vor Leuten verstecken will. Das Ödland ist reich an Metall, <Name>, wenn man den Mut hat, es sich zu holen.\n\nDas Metall heißt Indurium, und wie das Schicksal so spielt, soll es angeblich hohen Widerstand gegen Hitze und Belastung bieten. Das könnte genau das Richtige für Fizzles Wagen sein.\n\nAber wir sollten sichergehen. Bringt mir eine Indurium-Probe, dann kann ich seine Eigenschaften testen.\n\nEchtes Induriumerz liegt tief drinnen in Uldaman, aber die Steingrufttroggs des Ödlandes tragen manchmal Späne davon mit sich herum. Bringt mir diese Späne.", progress = "Habt Ihr Induriumspäne gefunden, <Name>? Meine Schmiede ist aufgeheizt und bereit, sie zu testen.", completion = "Ah ja, ausgezeichnet. Geben wir sie ins Feuer und sehen wir, wie sie sich machen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1109] = {title = "Go, Go, Guano!", objective = "Bringt dem Apothekermeister Faranell in Undercity 1 Häufchen Kral-Guano.", description = "Wie Ihr seht, <Name>, befassen wir uns mit einigen sehr... interessanten Experimenten in der Königlichen Apothekervereinigung.\n\nAls Meister hier ist es meine Aufgabe, die anspruchsvollsten unserer alchimistischen Versuche zu überwachen. So viel Arbeit und nur so wenig Zeit!\n\nIhr seht weit gereist aus, <Klasse>. Vielleicht könnt Ihr mir helfen.\n\nIch brauche eine rare Substanz. Es ist dieses widerliche Zeug, das von einer raren Fledermausart stammt, die man nur in einem Dreckloch namens Kral von Razorfen findet. Bringt mir den Guano der Kral-Fledermäuse, damit wir mit unserer Arbeit beginnen können...", progress = "Ah, wie ich sehe, seid Ihr zurückgekehrt. Konntet Ihr etwas Kral-Guano beschaffen?", completion = "Ausgezeichnet! Das ist genau das, was wir brauchen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1110] = {title = "Raketenwagenteile", objective = "Bringt 30 Raketenwagenteile zu Kravel Koalbeard in der schimmernden Ebene.", description = "Hi-hi, bei den vielen Rennen, die hier stattfinden, ist es nicht verwunderlich, wenn dabei ein paar Unglücksfälle passieren. Wenn man sich in der schimmernden Ebene umschaut, sieht man ständig Spuren vergangener Unfälle - überall liegen Teile von Raketenwagen herum.\n\nUnd diese Teile bedeuten für die Gnome und Goblins bares Geld. Sie suchen ständig nach weiteren neumodischen Apparaten, um sie an ihre Autos anzubauen.\n\nAlso zieht los und bringt mir die Teile. Bringt mir einen Haufen und ich werde Euch gut bezahlen.", progress = "<Name>, seid Ihr in der Ebene gewesen? Habt Ihr mir die Ladung Teile gebracht, die ich wollte?", completion = "Boah, seh sich einer das an! Es sind ein paar echt gute Sächelchen in diesem Schrotthaufen. Ich bin sicher, die kann ich für ein schönes Sümmchen verpfänden.\n\nUnd... sehe ich da ein zerquetschtes Ohr zwischen zwei Metallteilen??? Autsch! He, mit diesem Piloten möchte ich echt nicht tauschen!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Hier ist Eure Bezahlung. Und hier noch ein kostenloser Rat...\n\nWenn man verbissen genug sucht, kann man immer Kapital aus der Tragödie eines anderen schlagen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1111] = {title = "Werftmeister Dizzywig", objective = "Bringt Kravels Teile-Bestellung zu Werftmeister Dizzywig in Ratchet.", description = "Mein Job ist es, den Leuten zu beschaffen, was sie möchten, und diese Gnome da drüben möchten Teile bestellen. Ihre Teile wurden vor einer Woche nach Ratchet geschickt, aber es war mir nicht möglich, dorthin zu reisen.\n\nAlso, seid Ihr bereit, mir die Kleinarbeit abzunehmen? Geht nach Ratchet und gebt diese Teile-Bestellung an Werftmeister Dizzywig - er wird wahrscheinlich bei den Docks sein.\n\nWenn Ihr das macht, habe ich weitere Aufträge für Euch.\n\nAufträge, bei denen eine Menge Profit rausspringen kann ...", progress = "Sprecht! Sagt mir, ladet Ihr aus oder ein?", completion = "Oh, ja. Teile für Kravel. Schön, dass Ihr hier seid. Diese Dinger liegen seit Tagen hier, ich fürchtete schon, sie würden Rost ansetzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1112] = {title = "Teile für Kravel", objective = "Bringt Kravels Teile zu Kravel Koalbeard in der schimmernden Ebene.", description = "Hier ist Kravels Paket, <Name>. Und wenn Ihr es zustellt, sagt ihm bitte... wenn er weitere spezielle Lieferungen möchte, dann muss er bezahlen!", progress = "Seid Ihr in Ratchet gewesen und habt die Teile bekommen?", completion = "Prima, Ihr habt sie! Jetzt müssen wir sie zu den Gnomen bringen. Aber vorher...\n\nNehmen wir einen kleinen Gegenstand heraus...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1113] = {title = "Herzen des Eifers", objective = "Apothekermeister Faranell in Undercity möchte 20 Herzen des Eifers.", description = "Warum ich eine rare Art von Guano benötige, fragt Ihr Euch? Also bei diesem Experiment möchte ich wissen, wie zwei diametral entgegengesetzte chemische Substanzen aufeinander wirken, besonders wenn beide mit einem höchst toxischen Agens kombiniert werden, um die ... garstigsten Resultate zu erzielen.\n\nIn der Nordostspitze von Tirisfal liegt das Scharlachrote Kloster. Dort versammeln sich die wahnsinnigen Jünger des Scharlachroten Kreuzzuges. Tötet sie und bringt mir ihre übereifrigen Herzen.\n\nUnser Gebräu wird äußerst tückisch sein!", progress = "Seid Ihr vom Scharlachroten Kloster zurückgekehrt? Ich brauche viele Herzen für dieses aufregende Experiment!\n\nZweifellos werden Varimathras und die dunkle Fürstin ebenfalls erfreut sein, den Scharlachroten Abschaum loszuwerden...", completion = "Was für eine Unmenge an Gekröse Ihr mir da bringt, &lt;Name&gt;! Eure Bemühungen waren exzellent!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1114] = {title = "Lieferung für die Gnome", objective = "Bringt die empfindlichen Autoteile zu Fizzle Brassbolts.", description = "Jetzt, wo ich habe, was ich brauche, gebt diese Teile Fizzle Brassbolts. Er wartet schon lange darauf - ich bin sicher, das kleine Teil, das ich behalten habe, wird er nicht vermissen...\n\nUnd ich würde ihn auch nicht darauf hinweisen. Es war klein und wertlos.\n\nGlaubt mir.", progress = "Habt Ihr denn etwas für mich? Großartig! Lasst sehen!", completion = "Da sind sie ja! Meine Hydro-Ratschen und Repetierbolzen! Diese genügen voll und ganz. Danke!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1115] = {title = "Der Gerüchteverbreiter", objective = "Sprecht mit Krazek in Booty Bay.", description = "Jetzt, da wir diesen Dienst für die Gnome geleistet haben, wird es Zeit, den Goblins einen Gefallen zu tun! \n\nIch habe gehört, dass der Goblin-Rennfahrer Nazz Steamboil diesen Namen nicht immer getragen hat. Ich frage mich, weshalb er ihn änderte. Ob es wohl ein Geheimnis ist und... wie viel ihm dieses Geheimnis wert ist.\n\nWenn jemand die Wahrheit kennt, dann Krazek aus Booty Bay an der Südspitze des Schlingendorntals. Sprecht mit Krazek und fragt ihn nach unserem Goblin-Rennfahrer.\n\nWenn Ihr nützliche Informationen aus ihm herausbekommt, springt vielleicht Profit für uns raus.", progress = nil, completion = "Ihr wollt etwas über Nazz Steamboil wissen? Er ist Rennfahrer draußen in der schimmernden Ebene, nicht?\n\nKlar kann ich über den was rauskriegen... aber leicht wird das nicht. Und es dauert.\n\nUnd kostet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1116] = {title = "Traumstaub im Sumpf", objective = "Bringt 10 Körnchen Traumstaub zu Krazek in Booty Bay.", description = "Es ist ein großer Gefallen, diese Informationen über Nazz zu beschaffen, <Name>. Ja, ein großer Gefallen. Aber Ihr habt den weiten Weg von der schimmernden Ebene auf Euch genommen... seid Ihr bereit, noch etwas weiter zu reisen?\n\nIhr könntet doch etwas für mich besorgen, während ich Kontakt mit meinen Informanten aufnehme, hm?\n\nHmm... was könnte es denn sein? Wie wäre es mit Traumstaub von den Großdrachenwelpen und Wyrmkin aus den Sümpfen des Elends? Ja, ich hätte gern etwas Traumstaub für meinen Schnupftabakbeutel!\n\nBringt ihn mir, <Name>, und ich gebe Euch die gewünschten Informationen.", progress = "Schon wieder hier? Habt Ihr meinen Traumstaub?", completion = "Seht Euch das an. Ihr habt den Traumstaub gefunden!\n\nUnd Wie hat Euch der Sumpf gefallen, &lt;Name&gt;? Ist nicht leicht, dort eine warme Mahlzeit zu bekommen, hm?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1117] = {title = "Gerüchte für Kravel", objective = "Bringt die Goblin-Gerüchte zu Kravel Koalbeard in der schimmernden Ebene.", description = "Ich musste einige Gefälligkeiten erweisen, eine rare Flasche Elfenwein herschenken und mir selbst einiges zusammenreimen! Aber ich habe die Informationen, die Ihr sucht.\n\nHier, ich habe einen Brief mit einigen sehr interessanten Infos über Euren Freund Nazz Steamboil verfasst. Macht damit, was Ihr wollt - für mich wäre es zu gefährlich, ihn zu benutzen.\n\nSagt nur keinem, woher Ihr das habt!", progress = "Habt Ihr etwas über Nazz Steamboil? Etwas, das er unbedingt geheim halten möchte?", completion = "Ach nein! Das ist interessant... sehr interessant. He, vielleicht sollte ich mich vor dem Goblin-Rennfahrer verneigen, wenn ich ihn das nächste Mal sehe.\n\nDas ist eine Menge wert, &lt;Name&gt;. Nazz wird ganz bestimmt ein kleines Vermögen bezahlen, damit dieses Geheimnis... ein Geheimnis bleibt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1118] = {title = "Zurück nach Booty Bay", objective = "Bringt Kravels Plan zu Crank Fizzlebub in Booty Bay.", description = "<Name>, Ihr seid ein <Klasse>, dem ich trauen kann. Ihr werdet den Auftrag erledigen und die Klappe halten.\n\nIch habe einen neuen Plan geschmiedet. Er ist riskant, aber wenn er funktioniert, könnten wir beide gut absahnen! Und ich glaube, Ihr seid der Richtige, um das durchzuziehen.\n\nAls Erstes müsst Ihr nach Booty Bay zurückkehren. Nun, ich bitte um Verzeihung, <Name>. Ich weiß, meine letzte Aufgabe führte Euch dorthin. Aber sprecht diesmal mit Crank Fizzlebub.\n\nGebt ihm diesen Brief. Und wenn er um Unterstützung bittet, dann tut, was Ihr könnt, um ihm zu helfen. Es wird sich lohnen.", progress = "Hallo, hallo. Und was führt einen so edlen Eurer Art nach Booty Bay, <Volk>?", completion = "Verstehe. Kravel hat einen großen Plan in petto. Er ist ein finsterer Schurke - das mag ich an ihm.\n\nIhr braucht also etwas, das den Geist verwirrt, hm? Etwas Mächtiges...\n\nOb man die Mixtur nehmen könnte, die Zanzil seinen Zombies gibt...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1119] = {title = "Zanzils Mixtur und Fools Starkbier", objective = "Bringt Fools Starkbier zu Kravel in der schimmernden Ebene zurück.", description = "Ich habe herausgefunden, wie man aus Zanzils Mixtur mit Starkbier ein mächtiges Getränk macht. Fools Starkbier. Und ich glaube, genau das braucht Kravel. Probiert es einfach mal aus und lasst mich wissen, wie es wirkt.\n\nUnd behaltet das Zeug nicht zu lange unbenutzt, <Name>. Zanzils Mixtur hat eine seltsame Wirkung auf die Hefe des Starkbiers und regt sie heftig an. Sie bleibt nicht ewig frisch.", progress = "Hallo, <Name>. Konnte Fizzlebub uns helfen?", completion = "Großartig! Fizzlebub kam durch! Ich werde daran denken, wenn ich ihn wiedersehe.\n\nUnd habt Dank, &lt;Name&gt;. Ihr macht Eure Sache großartig und wir werden beide eine Menge Geld damit verdienen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1120] = {title = "Die Gnome betrunken machen", objective = "Bringt Fools Starkbier zum Gnomen-Boxenboss.", description = "Wir müssen Fools Starkbier an einem aus der Boxencrew ausprobieren. Wenn Ihr es an den Gnomen erproben wollt, hier - nehmt das Starkbier und gebt es dem Gnomen-Boxenboss.\n\nUnd wartet nicht zu lange. Das Starkbier wird mit der Zeit schlecht.", progress = "Hallo! Habt Ihr denn etwas für mich?", completion = "Starkbier? Wie aufmerksam! Danke!\n\nWir sollten nicht trinken, da das Rennen bevorsteht, aber... vielleicht können meine Jungs einen Schluck vertragen. Außerdem kann es ja so stark nicht sein, oder?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1121] = {title = "Die Goblins betrunken machen", objective = "Bringt Fools Starkbier zum Goblin-Boxenboss.", description = "Wir müssen Fools Starkbier an einem aus der Boxencrew ausprobieren. Wenn Ihr es an den Goblins erproben wollt, hier - nehmt das Starkbier und gebt es dem Goblin-Boxenboss.\n\nUnd wartet nicht zu lange. Das Starkbier wird mit der Zeit schlecht.", progress = "Was glotzt Ihr denn so?", completion = "Was haben wir denn da? Fusel, hm?\n\nAlso mich stört es nicht, wenn wir ein klein wenig...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1122] = {title = "Meldet Euch bei Fizzlebub", objective = "Bringt den Bericht über Fools Starkbier zu Crank Fizzlebub in Booty Bay.", description = "Fools Starkbier hat astrein gewirkt! Ich habe beim nächsten Rennen gesetzt... hoffen wir, das Team, das Ihr betrunken gemacht habt, hat sein Auto nummeriert!\n\nBleibt nur noch eine Aufgabe für Euch - bringt diese Notiz zu Crank Fizzlebub in Booty Bay. Er wird von dem erfolgreichen Test wissen wollen.\n\nHoffentlich bekommen wir mehr von Fools Starkbier für künftige Rennen!", progress = "Hallo, <Name>. Wie hat das Starkbier gewirkt? Starkes Gesöff, was?", completion = "Hier steht, Fools Starkbier war ein Erfolg. Das sind gute Neuigkeiten!\n\nWenn Ihr mehr von dem Zeug wollt, lasst es mich wissen und Ihr könnt mehr von Zanzils Mixtur sammeln.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1123] = {title = "Rabine Saturna", objective = "Sprecht mit Rabine Saturna im Dorf Nighthaven in Moonglade. Moonglade liegt zwischen dem Teufelswald und Winterspring, und Ihr erreicht es über den Pfad, der aus der Holzschlundfeste herausführt.", description = "Für diese Aufgabe sucht Majordomus Rabine Saturna für Bewahrer Remulos in Moonglade Unterstützung bei der Erforschung des riesigen Ödlandes weit im Westen von Tanaris und Un'Goro. Er lebt in Nighthaven, dem Hauptort von Moonglade.\n\nVorher möchte ich Euch jedoch noch von der Wichtigkeit Eurer Anwesenheit in Kenntnis setzen. Es gibt zunehmend Spannungen zwischen den Nachtelfen von Darnassus und dem Zirkel des Cenarius in Moonglade. Lasst Euch nicht von völkischer Engstirnigkeit beirren und verlasst Euch auf die Weisheit Eurer Vorfahren, wenn Ihr dort mit dem Zirkel zu tun habt, <Name>. Viel Glück.", progress = nil, completion = "Ich bin Rabine Saturna und heiße Euch im Namen von Bewahrer Remulos und allen Bewohnern dieses hochheiligen Tales aufs Herzlichste willkommen.\n\nIch weiß Euer Interesse und Euren Eifer bei der Unterstützung des Zirkels des Cenarius zu schätzen. Die Tauren haben eine unglaubliche Neigung für die Lehren des Cenarius gezeigt, und als Vertreter der Horde seid Ihr in der Sicherheit dieses Tales willkommen. Die Erhaltung Azeroths ist ein gemeinsames Ziel, das wir beide verfolgen.\n\nIhr seid hier unter Freunden, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1124] = {title = "Einöde", objective = "Sprecht in der Nähe des Friedhofs Heldenwacht in Silithus mit Layo Starstrike und zeigt ihm Rabines Brief.", description = "Westlich des Un'Goro Kraters entlang des nordwestlichen Grats liegt ein raues Ödland - Silithus. Nur wenige wissen, dass sich hier vor Urzeiten ein Krieg zwischen den Nachtelfen und einer bösartigen, außerirdischen Macht abgespielt hat. Das Böse wurde versiegelt, aber jetzt befürchten wir, dass Kräfte am Werk sind, um diesen... unaussprechlichen Horror wieder zu entfesseln.\n\nSprecht mit Layo Starstrike, einem unserer Agenten in Silithus. Sucht nach ihm in Heldenwacht, der letzten Ruhestätte der Gefallenen des Ödlandes. Gebt Ihm diesen Brief, damit erwerbt Ihr sein Vertrauen.", progress = "Das hier ist ein zu gefährliches Land, um hier so sorglos herumzuwandern, <Klasse>. Was führt Euch in die Ödnis von Silithus?", completion = "Rabine schickt Euch also? Tja, dann betrachtet Euch als willkommen... soweit dieses desolate und verlassene Land jemanden willkommen heißen kann.\n\nDamals, als das große Leiden das Land hier beherrschte, war ich noch nicht geboren, aber es gibt Orte in dieser Wüste, die als unheimliches Anschauungsmaterial dieser vergessenen Zeit dienen könnten. Mit Eurer Hilfe könnte es dem Zirkel des Cenarius gelingen, der Gefahr ein für alle Male ein Ende zu bereiten, einer Gefahr, die angeblich schon vor Generationen ausgerottet sein sollte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1125] = {title = "Die Geister vom Südwindposten", objective = "Befreit die Geister von 8 gequälten Druiden und 8 gequälten Schildwachen beim Südwindposten und kehrt dann zu Layo Starstrike auf den Friedhof Heldenwacht in Silithus zurück.", description = "Südwestlich von uns liegt ein tragischer Schauplatz - die Ruinen vom Südwindposten. Dort sollten wir mit unserer Arbeit beginnen, <Name>.\n\nNach allem, was wir wissen, war dieses Dorf einst ein Stützpunkt der Nachtelfen für Operationen in Silithus. In der Zwischenzeit wurde es längst von den Silithidschwärmen überrannt, die die Wüsten durchziehen. Ich vermag mir den Horror kaum vorzustellen, als die Zerstörung des Dorfs begann...\n\nDie gequälten Geister gefallener Druiden und Schildwachen wandern ziellos durch die Ruinen. Erforscht diesen Ort und befreit die Seelen dieser unglücklichen Kreaturen, wo immer es erforderlich ist.", progress = nil, completion = "Ich hatte mir schon gedacht, dass dieser riesige quirlige Schwarmbau nahe den Ruinen des Dorfes irgendetwas mit seinem Untergang zu tun hat. Mir scheint, dass Euer Wirken das bestätigt hat. Die unmittelbare Nähe des Schwarmbaus stellt eine Bedrohung für unsere zukünftige Arbeit hier dar.\n\nIch danke Euch für Eure Güte, die Seelen der Gefallenen zu befreien. Das ist keine leichte Arbeit, ich weiß. Wenn Ihr bereit seid, würde ich Euch jedoch gern noch einmal um Eure Unterstützung bitten ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1126] = {title = "Schwarmbau im Turm", objective = "Besteigt den Turm beim Südwindposten und findet eine Möglichkeit, den Schwarmbau der Silithiden aufzuscheuchen. Bringt alles Ungewöhnliche, das Ihr dabei entdeckt, zu Layo Starstrike auf den Friedhof Heldenwacht in Silithus.", description = "Wir müssen uns um den Schwarmbau beim Südwindposten kümmern, und ich glaube, ich weiß auch schon, wie wir an ihn herankommen. Meiner Erfahrung nach reagieren die Schwarmbauten der Silithiden empfindlich auf ihre Umgebung. Das erklärt auch ihre Angriffe, als sie die Todesschreie der Geister hörten.\n\nIm Turm sind die Silithiden am stärksten - dort, wo massenweise Wespen herumschwirren. Besteigt den Turm und scheucht den Schwarmbau auf. Meldet Euch zurück, sobald Ihr etwas erfahren habt, aber seid vorsichtig! Wenn Ihr irgendetwas Hilfreiches entdeckt, bringt es zu mir.", progress = "Na, hat es geklappt? Zumindest seid Ihr noch in einem Stück, und das ist gut. Habt Ihr etwas gefunden?", completion = "Was zum... was ist das?\n\nEs hat die Form eines... Kastens...? Total verkrustet. Wartet, da ist eine freie Stelle... ist das etwa ein Buch unter all diesem Dreck?\n\nIch glaube, Ihr habt da einen außergewöhnlichen Fund gemacht, &lt;Name&gt;... zumindest hoffe ich das. Vielleicht ist das ein Tage- oder Logbuch aus alter Zeit, konserviert in dieser Hülle.\n\nIch glaube, ich weiß wie wir herausfinden können was es ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1127] = {title = "Fools Starkbier", objective = "Bringt 12 von Zanzils Mixturen zu Crank Fizzlebub in Booty Bay.", description = "Ihr möchtet also etwas von Fools Starkbier, hm? Denkt Ihr daran, wieder die Rennen zu besuchen...?\n\nGut, bringt mir mehr von Zanzils Mixtur und ich braue noch etwas mehr Starkbier für Euch.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFools Starkbier"},
[1130] = {title = "Melor schickt Kunde", objective = "Sprecht mit Melor Stonehoof in Thunder Bluff.", description = "<Name>, Melor Stonehoof hat von Euren Taten gehört und Euch einen Weg geebnet.\n\nWenn Ihr ihn einschlagen möchtet, dann geht nach Thunder Bluff und sprecht mit Melor. Ihr findet ihn auf der Anhöhe der Jäger.", progress = nil, completion = "So, &lt;Name&gt;, Ihr seid also gekommen. Seid Ihr denn bereit, eine Reise durch ferne Länder zu beginnen?\n\nWenn ja, &lt;Klasse&gt;, dann hört zu...", rewards = nil},
[1131] = {title = "Stahlbiss", objective = "Bringt Stahlbiss' Rippe zu Melor Stonehoof in Thunder Bluff.", description = "Manchmal jagen wir wegen Essen. Manchmal jagen wir wegen der Ehre. Und manchmal jagen wir, um der Lehren der Erdenmutter teilhaftig zu werden.\n\nDoch die Jagd, auf die ich Euch jetzt schicke, hat damit nichts zu tun. Es geht darum, eine Kreatur zu töten, die nicht unter dem Segen der Erdenmutter steht.\n\nDie Hyäne Stahlbiss streift südlich des Brachlandes durch Tausend Nadeln. Sie ist eine Tyrannin, die andere Hyänen anlockt und Furcht und Blutvergießen unter den friedlicheren Wildtieren verbreitet.\n\nSucht Stahlbiss, <Name>. Sucht und besiegt sie.", progress = "Habt Ihr die elende Stahlbiss besiegt, <Name>?", completion = "Durch den Sieg über Stahlbiss habt Ihr Tausend Nadeln von einer schrecklichen Besudelung gesäubert.\n\nUnd das, &lt;Name&gt;, ist Eure Lektion für den heutigen Tag.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1132] = {title = "Fiora Longears", objective = "Sprecht mit Fiora Longears in Theramore.", description = "Ach, wieder auf See zu sein! Den Kuss des Windes zu spüren und mich von den Wellen wiegen zu lassen wie vor langer Zeit von meiner gesegneten Mutter!\n\nOh, hätte ich doch nur Euer Glück, <Klasse>, denn ich sehe das Meer in Eurer Zukunft!\n\nMeine Aufgabe ist es, eifrige Seelen nach Kalimdor zu bringen, in das Land der unbegrenzten Möglichkeiten! Wenn Ihr Euer Glück in Übersee machen wollt, dann reist von hier mit dem Schiff in den wunderschönen Hafen Theramore. Sprecht mit meiner Partnerin, der Elfin Fiora Longears.\n\nSie wird Euer Abenteuer in Kalimdor beginnen lassen!", progress = nil, completion = "Guten Tag auch! Mr. Flint im Hafen von Menethil hat Euch geschickt? Mr. Flint besitzt eine gute Charakterkenntnis. Wenn er Euch hergeschickt hat, dann gehört Ihr zweifellos nach Kalimdor!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1133] = {title = "Reise nach Astranaar", objective = "Sprecht mit Shindrell Swiftfire in Astranaar.", description = "Wenn Ihr gerade vom Boot von Menethil kommt, dann solltet Ihr als Erstes nach... Astranaar gehen. Ich bin sicher, ein eifriges Mitglied der Allianz kann dort viel Gutes tun. Sprecht mit Shindrell Swiftfire und bietet Eure Dienste an.\n\nAber erwähnt nicht, wer Euch geschickt hat. Shindrell kennt mich nicht...", progress = nil, completion = "Seid Ihr hier, um der Allianz Eure Dienste anzubieten, &lt;Name&gt;? Wir sind dankbar für die Unterstützung, denn wiewohl seine Schönheit ungebrochen ist... ist Ashenvale nicht mehr so friedlich wie einst.", rewards = nil},
[1134] = {title = "Prachtschwingen des Steinkrallengebirges", objective = "Bringt 12 Prachtschwingengiftbeutel zu Shindrell Swiftfire in Astranaar.", description = "Wir führen keinen offenen Krieg mit der Horde, aber der Frieden ist brüchig. Ihre Agenten gehen häufig gegen uns vor, aber stets heimlich.\n\nEiner dieser Feldzüge wurde uns durch geheime Informanten in Theramore enthüllt, die behaupten, dass die Orcs Gift der Prachtschwingen beim Mirkfallonsee im Steinkrallengebirge im Süden sammeln. Dann benutzen Orc-Auftragsmörder das Gift bei ihren geheimen Feldzügen gegen die Allianz!\n\nWenn das stimmt, dann müssen wir sie aufhalten, <Name>. Wir müssen ihnen den Zugang zu dem Gift versperren.", progress = "Habt Ihr die Prachtschwingengiftbeutel, <Name>. Wir dürfen nicht zulassen, dass die Orcs die Gifte der Bestien gegen uns verwenden!", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Es stimmt mich traurig, Kreaturen abschlachten zu lassen, die unsere Feinde nicht freiwillig unterstützen, und doch ist es meine Pflicht.\n\nEuer Herz mag um die Prachtschwingen trauern, die Ihr abschlachten musstet, aber es dürfte Euch mit Freude erfüllen, dass Eure Verbündeten jetzt vor dem Gift der Prachtschwingen sicher sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1135] = {title = "Steilhanggift", objective = "Bringt 10 Steilhanggiftbeutel zu Fiora Longears in Theramore.", description = "Wie Ihr sicher wisst, werden Flügeldrachen oft von Orcs als Reittiere gezähmt. Weniger bekannt indessen ist, dass das Gift eines Flügeldrachen in manchen Kreisen höher geschätzt wird als die Bestie selbst. Falls Ihr also keine Angst vor einer kleinen Flügeldrachenjagd habt... habe ich einen Job für Euch.\n\nEs gibt einen Ort im Land Tausend Nadeln, er liegt westlich von hier, welcher als der Steilhang bekannt ist. Die dort lebenden Steilhangflügeldrachen haben ein starkes Gift. Stark und kostbar.", progress = "Habt Ihr den Steilhang gefunden, <Name>? Und Glück bei den Flügeldrachen dort gehabt?", completion = "Ah, die meisten platzen förmlich vor Gift, &lt;Name&gt;. Man findet sie normalerweise nur bei jungen Flügeldrachen oder fruchtbaren Weibchen. Das muss ein Gemetzel oben am Steilhang gewesen sein!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWindgetragener Gürtel"},
[1136] = {title = "Frostrachen", objective = "Bringt Frostrachens Mähne zu Melor Stonehoof in Thunder Bluff.", description = "<Name>, jetzt ist es Zeit, weit entfernte Länder zu bereisen. Ihr seid bereit.\n\nIhr jagt jetzt Frostrachen, einen Yeti im Alteracgebirge. Er ist schwer zu erkennen, da sein weißes Fell mit den Schneefeldern seiner Bergheimat verschmilzt. Man bekommt ihn kaum je zu sehen.\n\nAber ich zeige Euch, wie man eines solchen Geschöpfes habhaft wird. Hier, nehmt diese Rolle. Ich habe darauf vermerkt, wie man Frostrachen anlocken kann.\n\nGeht jetzt, <Name>. Eure Reise ist lang und viele Herausforderungen harren Eurer. Erst wenn Ihr mit Frostrachens Mähne zurückkehrt, ist Eure Aufgabe abgeschlossen.", progress = "Seid Ihr im Alteracgebirge gewesen, <Name>? Habt Ihr den scheuen Frostrachen gefunden?", completion = "Kraft und List waren erforderlich, um Frostrachen zu besiegen, &lt;Name&gt;.\n\nEuer Weg führte Euch zu den Tälern von Tausend Nadeln und den hohen Bergen von Alterac. Eines Tages wird er Euch durch alle Länder der Erdenmutter führen, denn das ist das Leben des Jägers.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeistjägerkopfputzFrisches Gerippe"},
[1137] = {title = "Neuigkeiten für Fizzle", objective = "Sprecht mit Fizzle Brassbolts in der schimmernden Ebene.", description = "Indurium besitzt einen erstaunlichen Hitzewiderstand! Ich bin sicher, es taugt für Fizzles Kolben. Aber er braucht echtes Indurium, nicht nur die Späne.\n\nDas Erz muss tief in den Minen von Uldaman abgebaut werden, an der Nordgrenze des Ödlandes. Das ist die wahre Quelle von Indurium.\n\nBestellt Fizzle Brassbolts Grüße von mir und sagt ihm, was ich Euch gesagt habe.\n\nAngenehme Reise, <Name>. Ich wäre nicht überrascht, wenn wir uns wiedersehen - wenn Fizzle von dem Indurium erfährt, schickt er Euch wahrscheinlich nach Uldaman, um es zu holen!", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;, Ihr seid zurück! Habt Ihr Martek gefunden? Ihr habt mit ihm gesprochen? Was hat er gesagt? Kann er helfen???\n\nSagt es mir, sagt es mir, sagt es mir!!!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFizzles Zippy-AnzünderGnomen-Mechanikerhandschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1138] = {title = "Meeresfrüchte", objective = "Sammelt 6 feine Krebsbrocken für Gubber Blump in Auberdine.", description = "Ich liebe Krebse. Krebse sind die Früchte des Meeres! Man kann sie backen, grillen, kochen und braten. Man kann sie in der Pfanne braten, frittieren und kurzbraten. Es gibt Krebssalat, Krebssuppe, Krebseintopf, Pfefferkrebs, Zitronenkrebs, Peitscherwurzelkrebs und Ironforgekrebs à la Surprise. Das ... das war's eigentlich.\n\nIch angle hier gerade und daher kann ich mir keine feinen Krebsbrocken besorgen. Mann kann sie aus Riffkriechern und verkrusteten Gezeitenkriechern kratzen. Man kann viel mit ihnen anstellen. Man kann sie backen, grillen, kochen ...", progress = "... Zitronenkrebs, Peitscherwurzelkrebs und Ironforgekrebs à la Surprise. Das war's eigentlich.\n\nOh, hallo, <Name>. Habt Ihr die feinen Krebsbrocken, von denen ich Euch erzählte?", completion = "Prima, diese feinen Krebsbrocken sind genau, was ich brauche. Danke, &lt;Name&gt;! Ich habe das hier gefunden, als ich vor einiger Zeit geangelt habe, und ich habe keine Verwendung dafür. Vielleicht könnt Ihr etwas damit anfangen. Man kann damit allerdings ganz sicher keine guten Krebsgerichte machen.\n\nIch habe Euch doch alles über Krebse berichtet, oder?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchäl-HandschuheKrustentier-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1139] = {title = "Die verlorene Tafel des Willens", objective = "Sucht die Tafel des Willens und bringt sie zu Berater Belgrum in Ironforge.", description = "Wir haben den Schattenschmiedeklan ausgebremst, indem wir ihn von der Blackrockspitze abgeschnitten haben, doch Hammertoes Mission wurde noch nicht erfüllt. Sein Tod darf nicht umsonst gewesen sein. Er träumte davon, die Schrifttafel des Willens zu finden: eine Steintafel, graviert mit Magie durch die Titanen selbst, die helfen, ihren Schöpfungen Leben einzuhauchen und ihnen damit einen eigenen Willen ermöglichen. So jedenfalls heißt es in den Legenden.\n\nDennoch müssen wir die Tafel bergen, ehe der Schattenschmiedeklan sie finden kann.\n\nKehrt nach Uldaman zurück, sucht die Tafel und kommt unverzüglich wieder her.", progress = "Hammertoes Auftrag muss aktualisiert werden, <Name>. Das schulde ich ihm.\n\nNicht nur deswegen ist es zwingend, dass Ihr nach Uldaman zurückkehrt, sondern auch für die Sicherheit aller Zwerge. Wenn die Tafel den Dunkeleisenzwergen in die Hände fällt, kann niemand sagen, wie mächtig ihre Golemarmee werden könnte.", completion = "&lt;Berater Belgrum schüttelt ungläubig den Kopf, als Ihr ihm den Steinsplitter gebt.&gt;\n\n&lt;Name&gt;, das ist erstaunlich. Ich muss das schnellstens zu den Magiern des Königs bringen lassen. Sie werden das Teil studieren und herausfinden, ob die Legenden wahr sind. Doch das soll ein andermal diskutiert werden. Ihr habt unserem Volk mehr geholfen, als ich für möglich hielt - danke.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nMedaille des Mutes"},
[1140] = {title = "Der Turm von Althalaxx", objective = "Befreit die Hochgeborenenseelen in Night Run und Satyrnaar und kehrt zu Delgren dem Läuterer in Maestras Posten zurück.", description = "Díe Schrift der Orcs ist kaum mehr als das Gekritzel eines Kindes. Viele meines Ordens spotteten, als ich ihre Sprache lernen wollte, aber ich fand es hilfreich, meine Feinde besser zu verstehen.\n\nIlkruds Gekritzel zufolge scheint Athrikus immer noch zwei Seelenedelsteine zu besitzen, und die werden in Nightrun und Satyrnaar aufbewahrt, Satyrgebiete im nordöstlichen Ashenvale.\n\nSeid vorsichtig da draußen, <Name>, die bluttriefenden Tempel der Satyrn können selbst für abgebrühte <Klasse> wie Euch beängstigend sein.", progress = nil, completion = "Vielleicht hat man die Satyrn schon viel zu lange im Wald geduldet. Ich spreche mit Elissa darüber, wenn ich wieder nach Auberdine reise.\n\nWie auch immer, nachdem die Seelenedelsteine zerstört sind, dürfte Athrikus' Macht sichtlich geschwunden sein. Wir müssen die Gelegenheit nutzen, ihn und seinen Kult auszurotten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1141] = {title = "Die Familie und die Angel", objective = "Fangt 6 Dunkelküstenbarsche für Gubber Blump in Auberdine.", description = "Ich liebe das Angeln. Die Blump-Familie ist berühmt fürs Angeln. Mein Name ist Gubber Blump; ich angle.\n\nEs gibt eine Fischart, die ich hier in der Gegend gern fange. Sie heißt Dunkelküstenbarsch. Früher fuhr ich mit einem Boot hinaus, um Barsche zu angeln, aber seitdem die gemeinen Murlocs gekommen sind, fahren keine Boote mehr raus. Ich wette, dass sie auch alle Barsche aufgefressen haben.\n\nSagt, wollt Ihr mir helfen, Dunkelküstenbarsche zu fangen? Ich würde Euch eine echte Blump-Familienangel geben, wenn Ihr es tun würdet! Es ist eine wirklich gute Angel, um damit Fische zu fangen.", progress = "Es gibt sehr viele gute Gerichte, für die man Dunkelküstenbarsche braucht. Man kann sie prima essen, aber ich finde, es macht noch mehr Spaß, sie zu fangen.\n\nHabt Ihr schon ein paar Dunkelküstenbarsche gefangen?", completion = "Das sind echt schöne Zackenbarsche, &lt;Name&gt;! Danke, dass Ihr mir geholfen habt!\n\nIhr könnt mindestens so gut angeln wie meine Cousine Graun Blump. Sie hat auch einen Bart und sie riecht etwas merkwürdig, aber das hält sie nicht vom Angeln ab. Tja, ich denke, Ihr könnt auch eine Blump-Familienangel benutzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAngel der Familie Blump"},
[1142] = {title = "Die Sterblichkeit schwindet", objective = "Sucht und bringt Treshalas Anhänger zu Treshala Fallowbrook in Darnassus.", description = "Ich habe nicht mehr lange zu leben... so... so... schwach.\n\n... der t-t-tapfere Zwerg Lonebrow hat jemanden geschickt, Falfindel zu w-w-warnen...\n\nAber bevor ich... s-s-sterbe...\n\n... meine Frau Treshala... ihr Anhänger des Bundes mit mir... gestohlen... von einem der n-n-niederträchtigen Angreifer...\n\nB-B-Bitte sucht ihn... und bringt ihn Treshala in Darnassus zurück...\n\n... mit der Nachricht meines einsamen... Todes.", progress = "Was führt Euch in mein Haus, <Volk>?", completion = "Nein!\n\nDas ist nicht fair. Oh grausame, unerträgliche Welt!\n\nJetzt muss ich diese Last des Kummers tragen und darf Heralaths Werk nicht mit ihm sterben lassen.\n\nEs war tapfer von Euch, von so einem gefährlichen Ort anzureisen, &lt;Name&gt;. Doch bitte lasst mich jetzt allein.\n\nIch will in Abgeschiedenheit trauern.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTrauerschalLanzer-Stiefel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1143] = {title = "Der Turm von Althalaxx", objective = "Tötet Athrikus Narassin und bringt seinen Kopf zu Balthule Shadowstrike nahe des Turms von Althalaxx.", description = "Verstehe. Also wenn das stimmt, was Ihr sagt, dann ist jetzt die Zeit gekommen, endlich zuzuschlagen. Ich glaube, Athrikus residiert in der Turmspitze. Aber seid vorsichtig, er ist von vielen mächtigen Hexenmeistern umgeben, die tödlicher sind als Eure bisherigen Gegner.", progress = "Athrikus Narassin ist ein alter und mächtiger Hexenmeister. Vielleicht sollten wir auf Delgrens Unterstützung warten, aber offenbar setzt er großes Vertrauen in Euch, wenn er Euch allein schickt.", completion = "Ich hoffe, nach dem Tod von Athrikus werden die dämonischen Kräfte in dieser Gegend zurückgedrängt. Ich zweifle nicht, dass sie sich neu formieren und zurückkehren, aber bis dahin werden wir auf die Bedrohung vorbereitet sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1144] = {title = "Willix der Importeur", objective = "Führt Willix den Importeur aus dem Kral von Razorfen hinaus.", description = "Endlich ist Hilfe eingetroffen!\n\nIhr habt keine Ahnung, wie lang ich hier gefangen gehalten wurde. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich zum letzten Mal draußen war.\n\nWisst Ihr, ich bin Unternehmer. Immer am abkupfern, wie man so sagt. Ich habe Wind davon bekommen, dass Mebok Mizzyrix gut für Rotlaubknolle aus diesem Schweinepferch hier bezahlt. Ich dachte mir, das würde ein leichtes Spiel werden. Wie Ihr sehen könnt, habe ich mich geirrt!\n\nWie auch immer, wenn Ihr so freundlich wärt, mir hier raus zu helfen, sollte es Euer Schaden nicht sein.", progress = nil, completion = "Nochmals danke, Freund! Ich sagte doch, es würde sich für Euch lohnen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAffenringNatternreifenTigerband\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1145] = {title = "Der Schwarm wächst", objective = "Stellt Korrans versiegelte NotizBelgrom Rockmaul in Orgrimmar zu.", description = "Viele Reisende, die durch Crossroads kamen, halfen mir, Eier vom Feld der Riesen zu sammeln, und viele können Geschichten erzählen, wie tödlich diese Kreaturen sind. Ich habe genug gehört, um diese Insekten als größere Bedrohung einzustufen als meine Meister zuerst dachten.\n\nIch brauche einen Kurier, der nach Orgrimmar reist und sich mit Belgrom Rockmaul trifft. Das dürfte keine Kleinigkeit werden und es sollte nur jemand gehen, der die Aufgabe ernst nimmt.\n\nBelgrom ist für gewöhnlich vor der Halle der Kriegerhelden zu finden.", progress = "Ich beneide Euch, <Klasse>. Ihr seht wie jemand aus, der eine Weile außerhalb der Mauern von Orgrimmar gewesen ist.\n\nIch würde selbst im Namen des Kriegshäuptlings reisen, wenn Thrall nicht hier in der Stadt meiner Fertigkeiten bedürfte. Doch er ist uns ein guter Anführer und ich vertraue seinem Urteil. Ich bleibe hier, solange er mich braucht.", completion = "Ah, eine Notiz von Korran. Er ist schon seit langer Zeit ein treuer Diener. Ich fragte mich schon, wie es um seine Pflichten in Crossroads bestellt ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1146] = {title = "Der Schwarm wächst", objective = "Stellt Belgroms versiegelte NotizMoktar Krin in Tausend Nadeln zu.", description = "Korran ist also zu einer ähnlichen Schlussfolgerung hinsichtlich dieser Insekten gekommen - sie scheinen doch eine größere Bedrohung zu sein, als wir dachten.\n\nVor ein paar Tagen kehrte ein Jäger halbtot aus Tausend Nadeln zurück. Er gehörte zu einem Stoßtrupp, der geschickt wurde, um ein Ausgrabungsteam der Zwerge von der schimmernden Ebene zu verjagen. Während des Angriffs kamen noch mehr von diesen Insekten aus einer Höhle an der Grabungsstätte und hätten die Gruppe fast getötet.\n\nIhr Anführer war Moktar Krin und sie suchten Zuflucht an der Grenze der schimmernden Ebene. Bringt ihm diese Notiz.", progress = "Mich und meine Gruppe führt der Krieg zur schimmernden Ebene, <Klasse>. Was führt Euch her?", completion = "Stört Euch nicht an den hallenden Echos von den Bergwänden. Die Goblins und Gnome sind draußen in der Ebene und rasen in Abscheulichkeiten der, wie sie es nennen, 'Wissenschaft' herum. Es gibt größere Bedrohungen hier in Tausend Nadeln, und eine davon tötete mehr als die Hälfte meiner Gruppe.\n\nAber wir bleiben hier, bis wir von Belgrom in Orgrimmar gehört haben. Bis dahin halten wir unsere Position hier und bleiben wachsam.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1147] = {title = "Der Schwarm wächst", objective = "Tötet 5 Silithidsucher, 5 Silithidschwarmdrohnen sowie 5 Silithideindringlinge und kehrt zu Moktar Krin in Tausend Nadeln zurück.", description = "Hmm. Offenkundig hält Belgrom die Monster für eine Bedrohung. Er möchte sie in die Tiefen zurückgedrängt haben, aus denen sie gekommen sind.\n\nDie Zwerge zu töten, die von der Forscherliga geschickt wurden, genügte wohl nicht - jetzt muss ich eine Gruppe halbtoter Krieger in einen neuen Kampf führen. Aber selbst können wir das nicht; nicht unter diesen Bedingungen. Die Grabungsstätte liegt südlich von hier. Es sollten keine Zwerge mehr in der Gegend sein. Habt Ihr Lust, Klinge oder Stab in die Hand zu nehmen und uns zu unterstützen?", progress = nil, completion = "Ha! Dieses Sekret, das Euch bedeckt, macht Euch nur hübscher, &lt;Name&gt;! Leider hat es Euren Geruch nicht eben verbessert. Geht nicht zu nahe zu den Kodos; Ihr löst entweder eine Stampede aus oder macht sie lüstern.\n\nIch glaube, meine Gefährten würden zustimmen, dass Euer Geruch allein beweist, welche Hilfe Ihr uns gegen diese Insektenkreaturen wart. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1148] = {title = "Teile des Schwarms", objective = "Bringt 1 Silithidenherz, 5 Silithidenkrallen und 3 intakte Silithidenknochenpanzer zu Korran in Crossroads.", description = "Ihr untersucht den Knochenpanzer gründlich. Als Ihr ihn in den Händen dreht, stellt Ihr fest, dass die Chitinplatten derart verflochten sind, dass er dadurch unglaublich hart wird. So etwas habt Ihr noch nie gesehen. Ihr untersucht den Rest des Kadavers und kommt zu dem Schluss, dass diese Kreaturen sehr kräftig und hochentwickelt sind.\n\nAls ihr einen weiteren Blick auf den Knochenpanzer werft, wird Euch klar, dass Korran diese Kreaturen gewiss gern studieren würde. Er könnte dadurch herausfinden, was diese Kreaturen sind und woher sie kommen.", progress = "Ah, es ist lange her, seit Ihr mich besucht habt, <Name>. Was kann ich heute für Euch tun? Ihr seht aus, als hättet Ihr jüngst das Antlitz des Krieges geschaut. Gut... gut für die Horde und gut für Euch. Je mehr Kämpfe Ihr gesehen habt, desto hilfreicher seid Ihr; und stärker.", completion = "Habt Ihr Moktar neuerdings gesehen? Er ist ständig auf der Suche nach mir. Zu meinem Bedauern muss ich hören, dass er lieber über seine kleine Kriegerschar wacht, als in den Kampf zu ziehen, aber ich bin sicher, es würde ihm gefallen, Mitglieder der Forscherliga zu töten.\n\nEs war klug, mir diese Proben zu bringen, &lt;Name&gt;. Zusammen mit den Eiern vom Feld der Riesen sollte ich herausbekommen können, was diese Insekten sind und was sie vorhaben könnten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1149] = {title = "Test des Glaubens", objective = "Wenn Ihr festen Glaubens seid, dann springt von den Planken über Tausend Nadeln.", description = "Ihr habt mich also gesucht, oder führt Euch das Schicksal zu mir? Einerlei. Ihr seid jetzt hier, und so wird Eure Reise erneut beginnen.\n\nDas Sein besteht aus vielen Aspekten: Geist, Körper, Verstand. Einige davon kann man anhand der Traditionen einer Kultur bewerten. Von anderen können wir nur hoffen, dass sie in uns selbst existieren. Wenn Ihr einverstanden seid, möchte ich einige der Aspekte in Euch testen.\n\nWenn Ihr besteht, werdet Ihr stärker werden. Wenn Ihr scheitert, werdet Ihr die Weite des Nether begreifen.\n\nAls Erstes ein Test des Glaubens.", progress = "Glauben. Er ist wichtiger als vielen bewusst ist.\n\nManchmal ist es gar nicht wichtig, was man glaubt. Es ist nur wichtig, dass man überhaupt an etwas glaubt.", completion = "Erst wenn wir unvorhergesehenen Widersachern gegenüberstehen, begreifen wir, wie stark unser Geist ist. Ihr habt den Sprung des Glaubens gewagt, obwohl Ihr keine Garantie hattet, dass Ihr überleben würdet. Euer Verstand ist offen und Euer Geist bereit für das, was kommen wird.\n\nWenn Ihr bereit seid, wartet der nächste Test auf Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1150] = {title = "Test der Belastbarkeit", objective = "Bringt Grenkas Klaue zu Dorn Plainstalker in Tausend Nadeln.", description = "Ich sehe mit Freuden, dass Euer Mut im Lichte Eurer bisherigen Taten unerschütterlich bleibt. Da Euer Glaube stark ist, wird es Zeit, Euren Körper zu testen.\n\nAls Erstes ein Test der Belastbarkeit. Geht mit Freunden zum Bau der Wildfedern westlich vom Freiwindposten. Steigt in die Tiefen ihres Unterschlupfes hinab und zerstört ihre Nahrungsvorräte. Damit solltet Ihr deren Zorn angestachelt haben. Wenn Ihr lange genug überlebt, wird Grenka Blutkreischer Euch persönlich heimsuchen. Tötet sie und bringt mir ihre Klaue, um den Test abzuschließen.", progress = "Ihr müsst spirituell, körperlich und geistig auf die Herausforderungen vorbereitet sein, die vor Euch liegen.\n\nZu oft stürmen wir los, ehe wir bereit sind. Ich betrachte es als meine Pflicht gegenüber der Jugend, ganz gleich welchen Stammes, sie auf die Gefahren vorzubereiten, denen sie sich gegenübersehen könnten, wenn sie ihr Haus verlassen haben.", completion = "Grenka war selbst nach &lt;Volk&gt;-Standards mächtig. Ihr solltet stolz auf Eure heutige Leistung sein.\n\nBeim Test des Glaubens hast du die Kraft des Geistes gezeigt, und jetzt auch Belastbarkeit im Kampf gegen die Harpyien der Wildfedern, doch die Zeit ist reif für einen neuen Test.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nLendenstück"},
[1151] = {title = "Test der Kraft", objective = "Bringt Fragmente von Rok'Alim zu Dorn Plainstalker in Tausend Nadeln.", description = "Zu Zeiten der Alten Götter bewohnten Elementare einen Großteil dieser Welt. Sie beteten die Alten Götter an, und die Götter fesselten die Elementare durch ihre Macht an diese Welt. Als die Alten Götter verbannt wurden, verblassten die Elementare in unserer Welt und kehren jetzt auf Geheiß mächtiger Magier zurück.\n\nAber es gibt Ausnahmen. Einige Elementar waren mächtig genug, aus eigenen Stücken hier zu bleiben. Solch ein Elementar ist Rok'Alim.\n\nSucht Rok'Alim in Tausend Nadeln und tötet ihn, um Eure Kraft zu beweisen.", progress = "Von den Zentaurenstämmen in Tausend Nadeln wird Rok'Alim auch der Trommler genannt, weil er auf alle Kreaturen, die tapfer oder dumm genug sind, sich ihm in den Weg zu stellen, mit den Fäusten eintrommelt.", completion = "Euer Test der Kraft ist beendet. Ihr habt Kraft und Tapferkeit gezeigt und seid jetzt bereit für den letzten Test, bevor diese Rituale abgeschlossen sind.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1152] = {title = "Test der Lehre", objective = "Sucht Braug Dimspirit in der Nähe des Eingangs zum Steinkrallenpfad im Steinkrallengebirge.", description = "Eure Zeit bei mir neigt sich dem Ende zu. Ich bin wissend, aber den Test der Lehre kann ich Euch nicht stellen. Es gilt, Lektionen zu erlernen und Orte zu besuchen, die in der Zuständigkeit anderer liegen.\n\nWenn Ihr bereit seid, dann sucht Braug Dimspirit auf - er ist ein höchst weiser Schamane. Er wird Euch weiter testen, also achtet auf seine Worte, <Name>.\n\nWenn Ihr bereit seid, dann sucht den Tunnel, der das Steinkrallengebirge mit Ashenvale verbindet. Dort in der Nähe lebt Braug. Und seid vorsichtig, <Name>, die Nachtelfen versuchen vielleicht, Euren Test zu behindern.", progress = nil, completion = "Die Tage und Nächte allerorten auf der Welt werden kälter, da die Goblins das Land vergewaltigen, und die Nachtelfen zeigen mit den Fingern auf die jüngeren Völker. Die Verlassenen und die Orcs sind nicht die Einzigen, die man für die Härten in Kalimdor und Lordaeron verantwortlich machen kann. Viele der intelligenten Völker haben zum Schmerz der Welt beigetragen. Dorn weiß das und hat Euch zu mir geschickt, weil Ihr die erforderlichen Attribute besitzt, das auch zu erkennen.\n\nJetzt steht Ihr vor Braug.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1153] = {title = "Eine neue Erzprobe", objective = "Sucht eine unbearbeitete Erzprobe bei einem Buddler oder Feldmesser der Bruchschnauzen und bringt sie zu Tatternack Steelforge im Camp Taurajo im Brachland.", description = "<Klasse>, Ihr habt mir auch früher schon geholfen. Der Kriegshäuptling ist mit meinen bisherigen Leistungen zufrieden und bittet mich, mit neuer Entschlossenheit fortzufahren. Meine Ehre gebietet, dass ich den Kriegshäuptling wissen lasse, was Ihr alles vollbracht habt, doch zuvor möchte ich Euch abermals um Hilfe bitten.\n\nJüngst kamen Reisende aus dem Süden von einem Ort namens Tausend Nadeln. Dort töteten sie einen Kobold, der eine außergewöhnliche Erzprobe bei sich hatte, wollten sie aber nicht verkaufen. Ich möchte eine Probe dieses Erzes untersuchen.", progress = "Ich sah jene Reisenden wieder, die mir keine Erzprobe verkaufen wollten. Ich spuckte sie an, weil sie dem Kriegshäuptling nicht halfen.\n\nMögen sie im Kampf wie Feiglinge sterben und nicht wie Krieger, wie es das Recht aller Völker sein sollte, die sich mit der Horde verbünden.", completion = "Gute Probe, &lt;Name&gt;. Wirklich eine gute Probe.\n\nDiese Reisenden können mich nach Eurer erfolgreichen Rückkehr nicht mehr wegen diesem Erz verspotten.\n\nIch werde mich sofort an die Arbeit machen. Wenn das Material stark genug ist, werde ich dem Kriegshäuptling eine daraus gefertigte Waffe schicken, um ihm unsere Erfolge zu zeigen.\n\nIch werde Eure Hilfe nicht vergessen, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nOrc-Kriegsschwert"},
[1154] = {title = "Test der Lehre", objective = "Sucht das 'Vermächtnis der Aspekte' und bringt es zu Braug Dimspirit in der Nähe des Eingangs zum Steinkrallenpfad im Steinkrallengebirge zurück.", description = "Ihr habt Dorns Tests bestanden und wollt jetzt Eure nächste Prüfung absolvieren. Sehr gut. Bisher sind alle Eure Herausforderungen kindisch gewesen. Es ist leicht, Euren Körper zu testen - bei Eurem Verstand sieht das schon anders aus.\n\nIch werde es mit einfachen Worten erklären: sucht das Buch, das ich Euch nenne, lest es und beantwortet meine Fragen nach seinem Inhalt.\n\nWas für ein Buch, werdet Ihr fragen? Das 'Vermächtnis der Aspekte'. Man findet es in den Tiefen des Dor'danil-Grabhügels im südlichen Ashenvale, wo es von den toten Druiden und deren Tötern bewacht wird.", progress = "Bringt mir das Buch, wenn Ihr es gelesen habt. Ich werde Euch erst Fragen stellen, wenn Ihr mir das Buch gegeben habt.", completion = "Das ist das Buch, das ich nannte. Dann besteht die Hoffnung, dass Ihr meine Fragen korrekt beantwortet... wenn Ihr nicht vergessen habt, es zu lesen.\n\nSprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid, dann stelle ich Euch eine Frage.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1159] = {title = "Test der Lehre", objective = "Sucht Parqual Fintallas in Undercity.", description = "Gut gemacht, <Name>. Ihr habt den ersten Teil des Tests der Lehren bestanden, aber es bleibt noch eine Frage zu beantworten. Aber es ist nicht an mir, diese Frage zu stellen.\n\nBesucht Parqual Fintallas in Lordaeron. Er war ein bedeutender Historiker der Menschen, bevor die Seuche ihn erwischte. Jetzt sucht er immer noch Erleuchtung, freilich einer ganz anderen Art.\n\nEr wird eine weitere Forderung an Euch stellen, bevor er Euch etwas fragt, aber Ihr habt Euch bisher meisterhaft geschlagen - ich bin sicher, Ihr werdet dieses Hindernis überwinden.", progress = nil, completion = "Braug schickt Euch? Unmöglich.\n\n&lt;Parqual schaut auf und ab.&gt;\n\nDor'Danil gemeistert, einen Sprung des Glaubens gewagt, einen mächtigen Elementar bekämpft und überwältigt? Pah! Ihr seid vermutlich ein Lügner; ein Abenteurer, der Gerede in einer Taverne mitgehört hat. Und jetzt glaubt Ihr, Ihr könnt meinen Test bestehen. So sei es denn ... &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1160] = {title = "Test der Lehre", objective = "Sucht Die Anfänge der Bedrohung durch die Untoten und bringt es zu Parqual Fintallas in Undercity.", description = "Ich sage Euch, was Ihr suchen müsst und werde Euch sogar meine Frage stellen, aber nicht, weil Ihr Euch beweisen wollt. Wissen ist weit wichtiger als Kraft. Auch wenn andere Euch in ihren Fähigkeiten überlegen sein mögen, Euer Wissen über die Welt ist wertvoller.\n\nGeht zu dem Kloster im Norden Tirisfals. In der dortigen Bibliothek steht ein Buch mit dem Titel Die Anfänge der Bedrohung durch die Untoten. Es wurde von den jetzt verderbten Paladinen benutzt, um sie in meiner Art des Kampfes auszubilden.\n\nBringt es mir.", progress = "Ich hoffe, Ihr habt den Scharlachroten Kreuzzug ordentlich leiden lassen, bevor Ihr das Buch gestohlen habt.\n\nMeine Ansichten über ihre Art sind nicht unumstritten. Die Kreuzzügler mögen einst Anhänger des Lichtes gewesen sein, aber jetzt möchten sie alle Kreaturen vernichten, die sich nicht ihrer Religion angeschlossen haben. Sie glauben, dass alle Untoten, Verlassene und andere, gesäubert werden müssen und die, die durch ihre Länder reisen, entweder irrsinnig oder Opfer der starken Magie der Untoten sein müssen. Idioten. Idioten und Narren, allesamt.", completion = "Das ist das Buch, das ich Euch suchen schickte.\n\n&lt;Parqual streicht langsam und zärtlich mit der Hand über das Buch, während er es betrachtet.&gt;\n\nJetzt wünscht Ihr also eine Frage, um zu beweisen, dass Euer Verstand so mächtig ist wie Euer Körper und Geist. Wenn Ihr das Buch lange genug studiert habt, dann stelle ich Euch die Frage und Ihr könnt diese Tests abschließen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1164] = {title = "Von Dieben stehlen", objective = "Bringt Kenata, Fardel und Marcel Dabyries Köpfe zu Genavie Callow in Undercity.", description = "Die Hure! Das Flittchen! Kenata lebt noch; ihre Familie blüht und gedeiht, während ich leide. Verlassene, wahrhaftig!\n\nMeine Familie wurde Opfer der Seuche. Unser Besitz ebenfalls dahin, während des Kriegs geplündert und niedergebrannt. Und nach alledem haben sie und ihre lausigen Kinder die Stirn, das einzig Kostbare zu stehlen, das ich noch hatte.\n\nMir sind die Sachen, die sie gestohlen haben, längst einerlei. Ich möchte ihre Köpfe!\n\nTötet sie für mich! Geht zum Bauernhof der Dabyries in Arathi, nordöstlich der Zuflucht.", progress = "Tötet sie alle und bringt mir ihre Köpfe!", completion = "Ihr steht als Racheengel vor mir und ich verneige mich dankbar vor Euch.\n\nNachdem diese Kuh tot ist und ich weiß, dass ihre Brut sich nicht mehr über Azeroth ausbreiten kann, kann ich meine Energie lukrativeren Dingen zuwenden. Ich hoffe, Ihr habt ihren Bauernhof geplündert, als Ihr sie getötet hattet.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDüstere SchulterstückeGallan-Manschetten\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1166] = {title = "Oberanführer Mok'Morokks Sorgen", objective = "Oberanführer Mok'Morokk in Brackenwall möchte, dass Ihr seinen Grog, seinen Schnupftabak und seine Geldkassette aus dem Dustwallowsumpf holt.", description = "Verbeugen Euch vor Oberanführer Mok'Morokk!\n\nRexxar mich machen zu mächtigem Anführer von Stonemaulklan!\n\nIch gut Anführer. Ich Klan sicher machen.\n\nGroße Drachen kommen und machen Feuer in alte Heimat. Ich klug Oger. Finden neu Heimat für Klan hier.\n\nAlte Heimat so schnell verlassen, ich Sachen vergessen. Winzig <Volk>, gehen mein Sachen holen. Gehen nach Süden und suchen mein lecker Grog, mein Schnupftabak und mein Geldkassette. Ich Euch mögen, wenn Ihr das tun. Ihr in Flammenbau und Stonemaul Ruinen schauen... sie dort sein, ich sicher!", progress = "Ich durstig nach Grog. Ich auch Schnupftabak vermissen. Wo ist Geldkassette? Ihr geht holen für Oberanführer Mok'Morokk!\n\nGeht Süden in alter Heimat suchen. Ich zu beschäftigt, Oger anzuführen.", completion = "Sehr gut, &lt;Volk&gt;. Ich vermissen Sachen sehr. Ich Euch jetzt mögen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRiesige Ogerstiefel"},
[1167] = {title = "Der Turm von Althalaxx", objective = "Sprecht mit Balthule Shadowstrike beim Turm von Althalaxx.", description = "Bevor Ihr Athrikus konfrontiert, wäre es vermutlich klug, Balthule zu konsultieren. Zweifellos ist er wachsam in seinem Wachturm gewesen und könnte Informationen über jüngste Entwicklungen haben.", progress = nil, completion = "Ah, wie schön, Euch wiederzusehen, &lt;Name&gt;! Hier geschehen die seltsamsten Dinge, ich bin froh, dass Ihr Euch sehen lasst!\n\nEs war sehr seltsam, &lt;Name&gt;. Alles schien normal - jedenfalls so normal, wie es hier sein kann -, und dann schoss plötzlich ein greller Lichtblitz aus dem obersten Turmzimmer. Dann kamen die Schreie. Die Schreie zerrissen die Stille, von Zeit zu Zeit schlugen Blitze in den Boden ein. Was geht hier vor?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1168] = {title = "Armee des schwarzen Großdrachen", objective = "Tharg in Brackenwall möchte, dass Ihr 15 Späher der Feuermähnen, 10 Aschenschweife der Feuermähnen und 5 Bannschuppen der Feuermähnen tötet.", description = "Mok'Morokk wurde von Rexxar zum Oberanführer gemacht. Ihm liegt mehr an Macht als an den Ogern.\n\nSchwarze Großdrachen töten viele Oger. Töten Thargs Frau. Mok'Morokk sagt uns, wir müssen fliehen. Lässt uns hierher kommen.\n\nOger sollten kämpfen. Oger nicht gut im Weglaufen. Mok'Morokk schert sich nur um Mok'Morokk.\n\nFür mich Stonemaul Ruinen Heimat. Mir gefallen im Süden. Dieser Ort nicht Heimat.\n\nHelft Ogern, Armee der schwarzen Großdrachen zu bekämpfen. Ich wollen Rache. Ich wollen nach Hause.", progress = nil, completion = "Ihr tötet viele der Armee der schwarzen Großdrachen. Ihr Kriegerheld, &lt;Volk&gt;.\n\nMacht Tharg glücklich.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nThargs SchnürsenkelThargs Scheibe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1169] = {title = "Die Brut identifizieren", objective = "Draz'Zilb in Brackenwall hätte gern, dass Ihr ihm 15 sengende Zungen und 15 sengende Herzen bringt.", description = "Während der törichte Narr Mok'Morokk seine Macht genießt und Tharg mit den Dämonen des Kummers und der Rache ringt und um die Führerschaft des Klans buhlt, scheine ich der Einzige zu sein, der die Ursache der Aggression in unserer alten Heimat herausfinden möchte.\n\nWarum der verwirrte Blick, <Name>? Erwartet Ihr, dass ich wie ein tumber Grobian spreche, nur weil ich ein Oger bin?\n\nDoch zurück zum Geschäft, bringt mir die Herzen und Zungen der Welpen und Jungtiere. Ich werde die Wurzel dieses Übels finden...", progress = "Mit den Herzen und Zungen versengter Nachkommen der Armee der schwarzen Großdrachen kann ich herausfinden, welche elende Bestie ihre Brut in unsere Heimat einführte. Wenn wir mehr über unsere Angreifer wissen, können wir versuchen, sie ein für allemal zu vernichten und das Dorf Stonemaul zurückzuerobern.\n\nNatürlich wird es an sich schon eine epische Aufgabe sein, Mok'Morokk zu überzeugen, dass er seine fette, träge Masse aus diesem Dreckloch hebt...", completion = "Zweifellos war es eine gefährliche Sache, diese Herzen und Zungen zu sammeln. Ich werde in die Tiefen des Arkanen vorstoßen, um den Ursprung der schwarzen Bedrohung zu finden, die über unsere einstige Heimat kam.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVersengtes CapeHandschuhe des Viehdiebs\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1170] = {title = "Die Brut von Onyxia", objective = "Sprecht mit Oberanführer Mok'Morokk in Brackenwall.", description = "Das Dorf Stonemaul wurde von der Brut von Onyxia überrannt. Aber warum sollte die Tochter des Schwarzen-Großdrache-Lords Deathwing über unser Land herfallen?\n\nDas ist sehr beunruhigend. Gewiss wurde Onyxia aus einem anderen Grund hergeschickt, als eine kleine Schar von Ogern zu belagern.\n\nVerständigt unverzüglich Mok'Morokk! Es muss gehandelt werden.", progress = nil, completion = "Warum Ihr mir von Großdrachen erzählen? Ich Großdrachen nicht mögen. Mir hier gefallen. Keine Drachen hier.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1171] = {title = "Die Brut von Onyxia", objective = "Sprecht mit Draz'Zilb in Brackenwall.", description = "Ihr lasst mich jetzt in Ruhe. Sagt Draz'Zilb, wir bleiben hier. Keine schwarzen Großdrachen hier.", progress = nil, completion = "Dieser träge Feigling!\n\nMok'Morokks zeigte Kraft, als Rexxar unser Anführer war. Doch kurz nach Rexxars Verschwinden erlag Mok'Morokk den Verlockungen der Macht. Er führte nicht, er forderte. Er dient nicht seinem Volk, sondern erwartet, dass wir ihm dienen.\n\nEs muss etwas geschehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1172] = {title = "Die Brut von Onyxia", objective = "Draz'Zilb in Brackenwall möchte, dass Ihr 5 Eier von Onyxia zerstört.", description = "Onyxias Brut wurde über das Drachendüster verstreut. Es dürfen auf keinen Fall weitere Welpen schlüpfen.\n\nBegebt Euch eilig zum Drachensumpf in den Marschen von Dustwallow. Gewiss hat sie dort einen Hort angelegt. Sucht die Eier der bösen Großdrachen und vernichtet sie.\n\nWir können das Dorf Stonemaul nie zurückerobern, wenn das Umland eine Brutstätte bleibt.\n\nWas Mok'Morokk angeht ... Für den Jammerlappen habe ich andere Pläne.", progress = nil, completion = "Großartig! Es wird einige Zeit dauern, bis Onyxia wieder Eier legen kann.\n\nIm Namen meines Volkes danke ich Euch, &lt;Name&gt;.\n\nIch habe bislang viel von Euch verlangt. Vielleicht könnt Ihr dem Stonemaulklan einen letzten Dienst erweisen.\n\nMok'Morokk ist uns kein guter Anführer. Tharg wäre ein brillanter Anführer, ist aber durch seine Verletzungen und sein Alter behindert. Vertreibt Mok'Morokk mit Gewalt von hier. Erst dann können wir einen neuen Anführer bestimmen und in unsere angestammte Heimat im Süden zurückkehren.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nEncarmine-StiefelStiefel von Zua'tec\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1173] = {title = "Fordert Oberanführer Mok'Morokk heraus", objective = "Besiegt Mok'Morokk und bringt die Nachricht zu Draz'Zilb in Brackenwall.", description = "Ihr wagt es, Oberanführer Mok'Morokk herauszufordern?\n\nHa!\n\nIch zerschmettern einen Winzling von <Volk>!\n\nIhr mir sagen, wenn bereit für ordentliche Tracht Prügel.", progress = nil, completion = "Dieser feige Fettwanst Mok'Morokk floh wie ein ängstliches Kind. Ihr habt uns einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;.\n\nJetzt kann mein Volk einen neuen Anführer bestimmen, mit dem wir unsere angestammte Heimat ein für allemal zurückerobern.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSatansmesserFröstelnagel-Splinter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1174] = {title = "Die Gnome gewinnen!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGnomen-Preiskasten"},
[1175] = {title = "Eine Straßenunebenheit", objective = "Tötet 10 Salzsteinbasilisken, 10 Salzsteinkristallhäute und 6 Salzsteinstarrer für Rennsteckenleiter Zherin in der schimmernden Ebene.", description = "Nach dem schweren Zusammenstoß des Red-Thunder-Rennwagen der Goblins und einem Basilisken hat Kronkrider mich angeheuert, um die Strecke zu warten. Keine Ahnung, was die Tiere in der Ebene fressen, dass sie so groß werden, aber wir müssen sie dezimieren, damit sie nicht auf die Fahrbahn laufen, wenn ein Rennen stattfindet.\n\nIch sag Euch was. Wenn ihr ein wenig Profit machen wollt, zieht los und entfernt die Basilisken aus der Gegend.", progress = "Es ist schon schlimm genug, wenn man die Trümmer der Rennwagen beseitigen muss, auch ohne sie aus verbrannten Tierkadavern herauszuklauben.", completion = "Ich hoffe, Ihr habt keine Basilisken auf der Rennstrecke selbst getötet! Es dauert lange, bis die Kadaver in der Sonne verfallen, und ich möchte lieber nicht mit einer Schaufel da raus und sie entsorgen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1176] = {title = "Gewicht reduzieren", objective = "Beschafft 10 hohle Geierknochen für Pozzik in der schimmernden Ebene.", description = "Wenn es um Rennen geht, zählt jede Kleinigkeit! Ob es sich nun um ein leises Quietschen der Kraftübertragung, eine geringfügige Schwäche der Stoßdämpfer oder ein leichteres Gewicht der Karosserie handelt, man muss alles berücksichtigen.\n\nWir benutzen Geierknochen für kleinere Modifikationen am Chassis unserer Rennwagen, die das perfekte Gleichgewicht zwischen Stärke und Gewicht haben. Und sie sind, was noch besser ist, leicht zu beschaffen, da es in der Salzwüste von Geiern wimmelt.\n\nBringt mir ein paar und ich zahle einen guten Preis dafür.", progress = "Habt Ihr die Knochen für mich? Ich wollte gerade die Steueraufhängung leichter machen, möchte das Auto aber nicht zerlegen, solange ich nicht alle erforderlichen Teile habe.", completion = "Großartig! Ich lasse die Crew sofort daran arbeiten. Danke, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1177] = {title = "Hunger!", objective = "Mudcrush Durtfeet im nördlichen Dustwallow möchte 12 Schlammflossenköpfe.", description = "Mud großer Oger.\n\nIch hungrig.\n\nGeht Fische hauen. Bringt Mud Essen.\n\nIhr füttert Mud oder Mud frisst Euch.", progress = "Gebt mir Essen oder ich Euch fressen.", completion = "Ich mag Fischköpfe!\n\nIch Euch jetzt nicht fressen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMuds ZermalmerDurtfeet-Stampfer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1178] = {title = "Goblin-Sponsoring", objective = "Sprecht mit Gazlowe in Ratchet.", description = "Unser Rennfahrer-Team ist der Stolz aller Goblins. Ihr wärt überrascht, welche Leute unser Team auf die eine oder andere Weise unterstützen.\n\nKennt Ihr Gazlowe? Er treibt auf der ganzen Welt Ersatzteile für uns auf. Er kam sogar mal her, um an einer unserer Aufhängungen zu arbeiten!\n\nVor ein paar Wochen wollte er uns den Prototyp einer neuen Treibstoffeinspritzpumpe schicken, aber sie ist noch nicht eingetroffen. Sonst ist er immer zuverlässig ... Würde es Euch vielleicht etwas ausmachen, nach Ratchet zu gehen und ihn danach zu fragen? Ich will ja nicht drängen, aber die Gnome holen langsam auf!", progress = nil, completion = "Pozzik hat Euch geschickt? Wisst Ihr, Pozzik war einer der angesehensten Tüftler in Undermine, bevor er sich zurückzog und an Rennwagen bastelte.\n\nAls er dem Team beitrat, entwickelte er als Erstes die zweimotorigen Rennwagen. Könnte sein, dass das Geschäft leidet, wenn er nicht mehr im Tüftlerverband arbeitet, aber wen interessiert das schon, was? Es geht doch nichts über die Rennen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1179] = {title = "Die Brüder Brassbolt", objective = "Bringt die Kiste mit Schutzhelmen zu Wizzle Brassbolts in der schimmernden Ebene.", description = "Schon von der schimmernden Ebene gehört, ja? Das ist eine Salzwüste drüben in Kalimdor, direkt südlich vom Canyon der Tausend Nadeln. Der ideale Austragungsort für Rennen, weil es da so flach ist!\n\nDa draußen sind zwei Gnomenbrüder, Freunde von mir, die ihren neuen Raketenwagen erproben, und soweit ich gehört habe, ist er schnell! Hey, so schnell, dass die Fahrer immer verunglücken. Und Gehirnerschütterungen bekommen.\n\nDarum baten sie mich um ein paar Helme für Belagerungsmaschinen, aber ich kann hier nicht weg, meine Pflicht fesselt mich an diesen Ort. Ich kann die Reise also nicht machen!\n\nKönnt Ihr es?", progress = "Passt auf, wo Ihr hintretet! Aufpassen, aufpassen, aufpassen!!! Das hier sind empfindliche Teile, und wenn wir gewinnen wollen, muss alles perfekt funktionieren!", completion = "Ah! Longbeard hat Euch mit den Helmen geschickt! Hurrah!\n\nVielleicht können wir jetzt einen Fahrer überreden, unseren Wagen zu fahren...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1180] = {title = "Goblin-Sponsoring", objective = "Sprecht mit Werftmeister Lozgil in Booty Bay.", description = "Zurück zum Grund Eures Hierseins. Ich weiß, ich habe Pozzik versprochen, dass ich ihm eine neue Treibstoffeinspritzpumpe schicke, aber ich habe sie selbst noch nicht bekommen. Revilgaz drüben in Booty Bay sagte, er würde sie herschicken, aber irgendwie scheint da was schief gelaufen zu sein.\n\nWenn das stimmt, können wir wenig dagegen tun. Aber wir können wenigstens herausfinden, wann sie von Booty Bay abgeschickt wurde.\n\nFragt drüben bei Werftmeister Lozgil nach, er müsste die Frachtbriefe überprüfen können.", progress = nil, completion = "Lieferungen nach Ratchet? Lasst mich in den Logbüchern nachsehen...\n\nNein, die letzte vermerkte Sendung nach Ratchet waren Stiefel von Drizzlik. Sonst nicht viel, abgesehen von Baustoffen und Werkzeugen. Definitiv keine Rennwagenteile.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1181] = {title = "Goblin-Sponsoring", objective = "Sprecht mit Baron Revilgaz in Booty Bay.", description = "Ich fürchte, ich kann Euch nicht weiterhelfen, <Name>. Wenn Ihr der Sache weiter nachgehen möchtet, würde ich vorschlagen, Ihr geht zum Baron persönlich. Wenn jemand über die Geschäfte von Revilgaz Bescheid weiß, dann Revilgaz selbst.\n\nIhr findet ihn in der Taverne jenseits des Hafens, Obergeschoss.", progress = nil, completion = "Oh, gewiss, natürlich weiß ich, wovon Ihr redet. Neee, ich kann Euch aber nicht helfen. Einige meiner Männer sollten die Blaupausen für die Treibstoffeinspritzpumpe aufspüren, kamen aber mit leeren Händen zurück.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1182] = {title = "Goblin-Sponsoring", objective = "Bringt die Treibstoffreglerblaupausen zu Baron Revilgaz in Booty Bay.", description = "Wisst Ihr, die Schredder der Venture Company draußen am Nazferitisee (im Norden des Schlingendorntals) wurden mit einer neuartigen Treibstoffeinspritzpumpe ausgerüstet. Ich dachte mir, Pozzik könnte Kapital daraus schlagen, wenn er einige Einzelheiten erfahren könnte. Leider scheint Cozzle, der dortige Großknecht, etwas schlauer zu sein als ich ihm zugestehen wollte.\n\nAber Ihr seht aus, als könntet Ihr es schaffen, die Blaupausen zu finden. Ich weiß, dass er sie in seinem Haus aufbewahrt, aber mit Sicherheit verschlossen und verriegelt.", progress = "So ungern ich es zugebe, das Gnomen-Team, das Sie da draußen haben, ist ziemlich gut. Unsere Jungs brauchen jeden Vorteil, den sie bekommen können.", completion = "Lasst mich nur rasch eine Kopie dieser Blaupausen für meine eigenen Notizen machen, dann könnt Ihr sie direkt zu Pozzik bringen. Er soll nicht denken, dass ihn einer seiner Sponsoren im Stich lässt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCozzles Schlüssel"},
[1183] = {title = "Goblin-Sponsoring", objective = "Bringt die Blaupausen der Treibstoffeinspritzpumpe zu Pozzik in der schimmernden Ebene.", description = "Ihr solltet zum Aufbruch bereit sein. Bestellt Pozzik schöne Grüße und sagt ihm, wenn er etwas braucht, soll er keine Hemmungen haben, zu fragen. Ich warte auf die baldige Nachricht, dass er den Streckenrekord gebrochen hat!", progress = "<Name>! Habt Ihr die Treibstoffeinspritzpumpe aufspüren können?", completion = "Ich hatte gehofft, sie wäre schon zusammengebaut, aber dies bietet die einmalige Gelegenheit, die Pläne von Grund auf zu verbessern. Danke, &lt;Name&gt;. Ich werde einige verbesserte Baupläne skizzieren, das Ding bauen und es schon bald installieren können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1184] = {title = "Teile des Schwarms", objective = "Kehrt zu Belgrom Rockmaul in Orgrimmar zurück.", description = "Geht zurück zu Belgrom in Orgrimmar und sagt ihm, dass Moktar in Tausend Nadeln ganz in seinem Sinne handelt. Sagt ihm auch, dass meine Studien voranschreiten und ich hoffe, dass ich bald mehr gelernt habe. Das sollte ihn freuen.", progress = nil, completion = "Ich weiß Eure Anstrengungen zu schätzen, &lt;Klasse&gt;. Der Kriegshäuptling wird gern hören, wie gewissenhaft Ihr Eure Pflicht erfüllt habt.\n\nOh, gewiss werde ich ihm Euren Namen nennen. Er spricht oft mit mir und schätzt meine Meinung hoch.\n\nGeht jetzt, ich habe viel Arbeit vor mir. Und wenn Ihr demnächst mit Korran sprecht und er Neuigkeiten über diese Kreaturen hat, dann kommt wieder zu mir - ich meine, sie sind eine Bedrohung, die man ernst nehmen muss.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTrockenlaub-HoseBlutende Mondsichel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1185] = {title = "Unter dem Chitin war...", objective = "Ah, Ihr seid es wieder! Ja, Euch meine ich - also Euch, <Name>! Ja, Euereiner!\n\nHe, ich fang noch mal von vorn an!\n\nDas Objekt, das Ihr in Silithus fandet - war in der Tat ein Buch. Es war ein in einem sehr alten Dialekt verfasstes Tagebuch, wir nennen die Sprache heute Darnassisch. Es wird eine Weile dauern, aber ich werde es sehr sorgfältig studieren. Ich dachte, Ihr solltet wissen, dass Euer Fund für den Zirkel äußerst wertvoll ist.\n\nDie Höhlenmutter ist völlig aus dem Häuschen!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1186] = {title = "Der achtzehnte Rennfahrer", objective = "Sprecht mit Razzeric in der schimmernden Ebene.", description = "Ich werde damit beschäftigt sein, diese neue Treibstoffeinspritzpumpe in unsere Rennwagen einzubauen, aber wenn Ihr dem Team noch weiter helfen möchtet, sprecht mit Razzeric. Er ist unser Fahrer - unser achtzehnter Fahrer, um genau zu sein -, und er nimmt selbst gern Veränderungen an den Rennwagen vor.\n\nAber er ist ein wenig daneben, bemüht Euch daher, nicht zu überrascht zu wirken.", progress = nil, completion = "Ihr, &lt;Volk&gt;, habt Pozzik geholfen, richtig? Ich war einst wie Ihr, rannte in der Boxengasse herum und machte jede Arbeit, die die Mechaniker mich tun ließen.\n\nJetzt seht mich an! Der Super-Rennfahrer des Goblin-Teams!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1187] = {title = "Razzerics Basteln", objective = "Bergt den Zephyriumnachbrenner für Razzeric in der schimmernden Ebene.", description = "Pozzik ist ein toller Mechaniker, das weiß ich, aber er hat Angst davor, einfach was mit viel Power einzubauen und dann loszudüsen. Aber ich nicht.\n\nWenn Pozzik mit einem Rennwagen fertig ist, nehme ich mir die Zeit und baue eigene Veränderungen ein - Ihr wisst schon, die Steuerung lockern, Teile des Rahmens entfernen und ihm mehr Saft geben!\n\nIch habe einen Zephyriumnachbrenner von Shreev im Gizmorium in Gadgetzan bestellt, aber offenbar musste der Zeppelin, mit dem er geschickt wurde, in den Marschen von Dustwallow notlanden! Ich muss das Ding haben, <Name>!", progress = "Wie soll ich mich auf der Rennstrecke blicken lassen, wenn ich nicht ein bisschen extra Power habe? Ich sage Euch, das ist ein Witz.", completion = "Seht Euch nur diese Schönheit an! Fünfzehn Pfund robustes Zephyriumpulver! Wenn ich das an meinen Rennwagen festschnalle, bezwinge ich die Rennstrecke so schnell, dass ich die Gnome zweimal schlage!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1188] = {title = "Sicherheit zuerst", objective = "Bringt den Zephyriumnachbrenner zu Shreev in Gadgetzan.", description = "Doch wartet, was ist das? Shreev hat die Sicherung aktiviert gelassen. Das reduziert die Menge Energie, die ich aus dem Nachbrenner rausholen kann. Ich sagte ihm, ich wollte sie deaktiviert haben! Das ist nicht gut.\n\nIhr müsst das ins Gadgetzan-Gizmorium in der Tanariswüste bringen und es von Shreev entfernen lassen.", progress = "Wir Ihr sicher wisst, können im Gizmorium all Eure Tüftlerwünsche erfüllt werden! Wie kann ich Euch helfen?", completion = "Nur Razzeric würde einen Blick darauf werfen und sagen, dass ich eine Art Sicherung eingebaut habe. Dieser Nachbrenner besteht fast ausschließlich aus Zephyriumsprengstoff. Ich habe ihn schon so umgebaut, dass mehr von seiner Ladung bei der Benutzung freigesetzt wird, aber Razzeric ist immer erst zufrieden, wenn alles hundertundzehnprozentig ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1189] = {title = "Sicherheit zuerst", objective = "Bringt den umgebauten Zephyriumnachbrenner zu Razzeric in der schimmernden Ebene.", description = "So, ich habe getan, was Razzeric wollte. Sagt ihm nur, er soll vorsichtig sein, wenn er das zündet. Wenn er den kleinsten Fehler macht, fährt er nicht los, sondern ist nur noch ein Brandfleck auf der Rennstrecke.\n\nWäre doch ein Jammer, wenn das passiert. Wer weiß, ob unser neunzehnter Fahrer genauso gut wäre?", progress = "Könnt Ihr glauben, dass Pozzik einen Eimer Sand in dem Rennwagen verstaute? Wie soll ich Höchstgeschwindigkeit erreichen, wenn ich einen Eimer Sand unter dem Sitz habe?", completion = "Ja, das ist schon besser! Könnte ich doch nur die Gesichter der Gnome sehen, wenn ich mit diesem Baby durchstarte.\n\nLeider werde ich voll und ganz damit beschäftigt sein, einen neuen Streckenrekord aufzustellen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRazzerics maßgefertigter SicherheitsgurtRazzerics Rennhandschutz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1190] = {title = "Tempo halten", objective = "Lasst Zamek ein Ablenkungsmanöver inszenieren und stehlt dann Rizzles Pläne für Pozzik in der schimmernden Ebene.", description = "Die Brassbolts-Brüder haben einen neuen Baustoff entdeckt, das ist die einzig logische Erklärung. Ihre Rennwagen fahren schneller als vorher, aber Design und alle anderen Daten ihrer Probefahrten sind noch dieselben.\n\nWir wissen, dass Rizzle Brassbolts sich fast ununterbrochen mit den Plänen seiner neuen Entdeckung befasst hat.\n\nZamek kann ein Ablenkungsmanöver inszenieren, damit Ihr diese Pläne von ihnen stehlen könnt.", progress = nil, completion = "Mit einer krakeligen Handschrift hastig hingekritzelte Anmerkungen und eine Notiz-Rolle über die Veredelung eines neuen Rohmaterials.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1191] = {title = "Zameks Ablenkungsmanöver", objective = "Auf geht’s!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[1192] = {title = "Induriumerz", objective = "Ich würde gern in verschiedene Teile unserer Rennwagen Indurium integrieren, brauche aber große Mengen Rohindurium, um diese Teile herzustellen.\n\nIhr findet Indurium in der Ausgrabungsstätte Uldaman im Ödland in Khaz Modan, jenseits des Meeres.\n\nDie Gnomen bekommen ihre eigenen Vorräte, wir müssen daher unbedingt selbst welches haben, um mit ihnen Schritt zu halten.", description = nil, progress = "Ich würde gern in verschiedene Teile unserer Rennwagen Indurium integrieren, brauche aber große Mengen Rohindurium, um diese Teile herzustellen.\n\nIhr findet Indurium in der Ausgrabungsstätte Uldaman im Ödland in Khaz Modan, jenseits des Meeres.\n\nDie Gnomen bekommen ihre eigenen Vorräte, wir müssen daher unbedingt selbst welches haben, um mit ihnen Schritt zu halten.", completion = "Exzellent! Ich lasse die Crew sofort an den Teilen arbeiten, die wir für das nächste Rennen brauchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1193] = {title = "Die beschädigte Falle", objective = "Vor Euch liegt eine große, beschädigte Falle. Ihrem Aussehen nach zu urteilen, müssen die Oger versucht haben sie zu reparieren, jedoch ohne Erfolg. Eine hastig geschriebene Notiz liegt neben der Falle. Seltsamerweise beschreibt sie ausführlich was benötigt wird, um die Falle zu reparieren: ein Thoriumapparat und etwas Frostöl. Wäre die Falle wieder repariert, könnte ein verbeikommender Oger darin gefangen und so umgangen werden.\n\nEs ist offensichtlich ein glücklicher Zufall, dass nur die wenigsten Oger lesen können.\n\nOffensichtlich.", description = nil, progress = "Vor Euch liegt eine große, beschädigte Falle. Ihrem Aussehen nach zu urteilen, müssen die Oger versucht haben sie zu reparieren, jedoch ohne Erfolg. Eine hastig geschriebene Notiz liegt neben der Falle. Seltsamerweise beschreibt sie ausführlich was benötigt wird, um die Falle zu reparieren: ein Thoriumapparat und etwas Frostöl. Wäre die Falle wieder repariert, könnte ein verbeikommender Oger darin gefangen und so umgangen werden.\n\nEs ist offensichtlich ein glücklicher Zufall, dass nur die wenigsten Oger lesen können.\n\nOffensichtlich.", completion = "Die Thoriumvorrichtung lässt sich problemlos einfügen, und der so entstehende Hohlkörper eignet sich perfekt, um das Frostöl nach unten abfließen zu lassen. Nachdem der letzte Tropfen Öl hineingeschüttet wurde, lässt sich die Falle wieder einrasten.\n\nWehe dem unvorsichtigen Oger der hier vorbeikommt!", rewards = nil},
[1194] = {title = "Rizzles Baupläne", objective = "Bringt die Induriumerzprobe zu Pozzik in der schimmernden Ebene.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Rizzles Baupläne beschreiben den Vorgang der Veredelung von Induriumerz. Man kann dem Gekritzel entnehmen, dass Induriumerz an der Ausgrabungsstätte Uldaman der Zwerge im Ödland zu finden ist.\n\nDie anderen Notizen behandeln fast ausschließlich seinen Hitzewiderstand.\n\nAls Briefbeschwerer der Pläne dient ein Klumpen, der wie unbearbeitetes Induriumerz aussieht.", progress = nil, completion = "Indurium? Interessant... Wenn es wirklich einen so hohen Hitzewiderstand hat, wie Ihr sagt, würde das erklären, warum die Gnome jüngst so deutlich bessere Leistungen erzielten.\n\nDiese Probe, die Ihr mir gebracht habt, ist ebenso von unschätzbarem Wert. Ich werde einige Tests damit durchführen können, aber ich brauche mehr davon, damit es uns tatsächlich von Nutzen ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1195] = {title = "Die heilige Flamme", objective = "Bringt eine gefüllte geätzte Phiole zu Zangen Stonehoof in Thunder Bluff.", description = "Die Galakzentauren von Tausend Nadeln beschützen ein Artefakt aus der Zeit der Erschaffung der Zentauren.\n\nWir würden es gern bergen, benötigen aber eine Phiole Wasser aus einem der Mondbrunnen der Nachtelfen.\n\nUm dieses Wasser zu beschaffen, müsst Ihr zuerst eine Phiole besorgen, wie sie die Dryaden beim Raynewood im Herzen von Ashenvale besitzen. Am Westufer des Falfarren, südlich der Hauptstraße, befindet sich ein Mondbrunnen, in dem Ihr die Phiole füllen könnt.", progress = "Wenn wir die gefüllte Phiole haben, können wir sie zu meinem Mitarbeiter Rau in Tausend Nadeln schicken. Er wollte die Phiole Wasser haben, also sollte er wohl auch wissen, wie wir sie nutzen können.", completion = "Sehr gut. Damit sollte Raus Bitte erfüllt sein. Könntet Ihr dies zu ihm bringen? Vielleicht genießt Ihr ja einen Ausflug nach Tausend Nadeln.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeätzte Phiole"},
[1196] = {title = "Die heilige Flamme", objective = "Bringt die gefüllte geätzte Phiole zu Rau Cliffrunner im Freiwindposten.", description = "Bringt die gefüllte Phiole zu Rau Cliffrunner beim Freiwindposten im Südosten von Tausend Nadeln. Ihr gelangt nach Tausend Nadeln, wenn Ihr den großen Aufzug am Südrand des Brachlandes benutzt.\n\nIch wäre nicht überrascht, wenn Ihr uns weiter behilflich sein könntet.", progress = "Ich nehme nicht an, dass Zangen Euch geschickt hat, hm?", completion = "Hm, ja, diese Phiole Wasser sollte für unsere Zwecke perfekt genügen. Da Dryaden und Zentauren gemeinsame Vorfahren haben, können wir mit dem Wasser der Mondbrunnen den Schutz der ewigen Flamme durchbrechen, die das Relikt der Zentauren umgibt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1197] = {title = "Die heilige Flamme", objective = "Holt den gespaltenen Huf für Rau Cliffrunner im Freiwindposten.", description = "Wenn Ihr das Wasser benutzt, das Ihr mitgebracht habt, könnt Ihr vorübergehend die Flamme löschen, die das Zentaurenrelikt schützt. Aber der Effekt ist nicht von Dauer, daher müsst Ihr rasch handeln.\n\nIhr findet die Spalthufklippe, die Festung der Zentauren, nördlich von hier. Die Flamme wird in der Spalthufhöhle bewahrt, einem schwer bewachten Teil der Klippe.\n\nAber seid vorsichtig, die Zentauren der Galak sind dort in großer Zahl zugegen und dürften etwas, das ihnen so teuer ist, nicht freiwillig hergeben.", progress = "Ich brenne darauf, den gespaltenen Huf in die Finger zu bekommen. Habt Ihr ihn schon genommen?", completion = "Ich spüre eine seltsame Energie aus dem Huf kommen... Zweifellos werden wir durch seine Untersuchung überraschende neue Informationen über die Zentauren erhalten.\n\nMeinen Dank, &lt;Name&gt;. Jetzt muss ich die Mysterien enträtseln, die Ihr mir gebracht habt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nCliffrunners ZielAzurblaue Schärpe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1198] = {title = "Auf der Suche nach Thaelrid", objective = "Sucht Argentumwache Thaelrid in der Blackfathom-Tiefe auf.", description = "Heutzutage kursieren viele Gerüchte über die Vereinigung der Twilight-Hammer und Naga in der Blackfathom-Tiefe an den Küsten von Ashenvale.\n\nMeine Rolle hier bei der Argentumdämmerung besteht darin, so viele Informationen wie möglich zu sammeln, damit wir wissen, wann und wo Hilfe erforderlich ist.\n\nEs ist jetzt Wochen her, seit ich einen Späher losschickte, um die Aktivitäten in der Blackfathom-Tiefe auszuspähen. Argentumwache Thaelrid hat sich noch nicht zurückgemeldet.\n\nMeine anderen Späher sind mit dringenden Angelegenheiten beschäftigt.\n\nSucht und unterstützt Thaelrid für mich, <Name>.", progress = nil, completion = "Gut, dass Dämmerungsbehüter Shaedlass Euch geschickt hat. An diesem Ort der Verderbnis wird ein finsterer Plan geschmiedet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1199] = {title = "Die Twilight fallen", objective = "Bringt 10 Twilight-Anhänger zu Argentumwache Manados in Darnassus", description = "Mit der Macht der uralten Rituale der chaotischen Alten Götter versuchen die Mitglieder der Twilight-Hammer, ihre dunklen Schutzherren zurückzuholen und Tod und Schrecken in der Welt zu verbreiten.\n\nWir glauben, dass die Twilight-Hammer sich mit den Naga verbündet haben und sich in der Blackfathom-Tiefe an den Küsten von Ashenvale zusammenrotten.\n\nWelch schändliche Pläne in den Tiefen des alten Tempels auch immer geschmiedet werden, wir müssen sie vereiteln.\n\nFührt Krieg gegen die Hammer und bringt Beweise Eurer Taten mit. Eure Bemühungen sollen reich belohnt werden.", progress = "Die Blackfathom-Tiefe war einst ein alter Tempel der Nachtelfen. Ehedem befand sich einer der mächtigsten Mondbrunnen darin. Wer weiß, welches Übel die Twilight-Hammer jetzt dort ausbrüten?\n\nHabt Ihr schon Fortschritte bei ihrer Vertreibung erzielt?", completion = "Ihr seid zweifellos von tapferem und edlem Geblüt, &lt;Name&gt;. Die Argentumdämmerung dankt Euch für Euren Einsatz gegen das Böse.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nNimbus-StiefelHerzholzgurt"},
[1200] = {title = "Schurkerei in Blackfathom", objective = "Bringt den Kopf des Twilight-Lords Kelris zu Dämmerungsbehüter Selgorm in Darnassus.", description = "Die Kraft hat mich verlassen. Ich benötige Eure Hilfe!\n\nDiese Stätte war einst ein großer Tempel von Elune. Doch das Unglück führte zum Untergang, als die Verderbnis eines Alten Gottes unter der Erde emporwallte und den heiligen Mondbrunnen besudelte.\n\nAku'Mai, die Dienerin der Alten Götter, erhob sich aus den Wassern.\n\nDie Kultisten der Twilight-Hammer haben sich mit den Naga verschworen, um diese Ländereien zu besetzen. Die Kultisten opfern unter Führung von Kelris Unschuldige für Aku'Mai, um Macht zu erlangen.\n\nBitte, erschlagt Kelris und bringt Selgorm in Darnassus seinen Kopf, <Name>.", progress = "Zeit ist ein kostbares Gut, <Klasse>.\n\nMeine Rolle hier in Darnassus ist es, sicherzustellen, dass die Argentumdämmerung gedeiht und die bösen Mächte aus Kalimdor vertrieben werden.\n\nSagt rasch, was Euer Begehr ist, oder zieht von dannen.", completion = "Kelris entwischt uns schon seit geraumer Zeit.\n\nOffenbar ist Kelris stets dabei, wenn das Böse in dieser Region sein hässliches Haupt erhebt. Eine Zeit lang hielten wir ihn für tot oder vermisst.\n\nDoch dies scheint logisch zu sein. Als Ihr seine Herrschaft beendet habt, habt Ihr vielen Unschuldigen das Leben gerettet.\n\nBeim Licht! Es ist mehr als schändlich, jemanden den Dienern eines Alten Gottes zu opfern, um persönlich Kapital daraus zu schlagen!\n\nIhr habt eine große Tat vollbracht, &lt;Name&gt;. Ich salutiere im Namen der Argentumdämmerung vor Euch.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGrabsteinszepterArktischer Rundschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1201] = {title = "Theramores Spione", objective = "Tötet 9 Spitzel von Theramore und kehrt dann zu Nazeer Bloodpike in Brackenwall zurück.", description = "Die Horde und die Allianz wahren einen brüchigen Waffenstillstand. Beide Seiten liefern sich Scharmützel und heimliche Angriffe. Wir müssen dafür sorgen, dass die Horde stets die Oberhand behält!\n\nJetzt haben wir die Chance, genau das zu tun.\n\nSpitzel der Allianz haben Stellungen östlich des Dorfs Brackenwall bezogen. Sie spionieren das Dorf aus und melden unsere Bewegungen Theramore, was wir nicht dulden können.\n\nJagt die Spitzel und schaltet sie aus. Schickt eine deutliche Botschaft an ihre Vorgesetzten, dass wir die Anwesenheit ihrer Spione nicht dulden!", progress = nil, completion = "Gute Arbeit. Ihre Spitzel sind geschickt, aber nicht gut genug, den wachsamen Blicken der Horde zu entkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1202] = {title = "Die Docks von Theramore", objective = "Bringt die Dokumente des Kapitäns zu Nazeer Bloodpike in Brackenwall.", description = "<Name>, zwei unserer Spione wurden ausgeschickt, um Dokumente von einem Schiff bei den Docks von Theramore zu stehlen. Sie bekamen die Papiere, wurden aber entdeckt und waren gezwungen, die Dokumente ins Meer zu werfen.\n\nSpäter konnte ein Spion entkommen, die Beute aber nicht bergen. Er informierte mich über sein Scheitern und jetzt gebe ich Euch die Aufgabe.\n\nDie Dokumente sind in einer Schließkiste irgendwo im Wasser unter den Docks von Theramore. Sucht diese Dokumente, <Name>, und bringt sie mir.", progress = "Habt Ihr die Dokumente gefunden, <Name>? Sie enthalten Informationen, die wichtig für die Stabilität der Allianz, und damit auch wichtig für die Sicherheit der Horde sind.", completion = "Ich bewundere Euch, &lt;Name&gt;. Dies war keine leichte Mission. Aber die Dokumente, die Ihr gerettet habt, werden von unseren Vorgesetzten hoch geschätzt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1203] = {title = "Jarl braucht eine Klinge", objective = "Bringt ein Mondstahlbreitschwert zu Jarl in den Marschen von Dustwallow.", description = "Ich habe zu schneiden. Ich kann Euch nicht sagen, was ich schneiden werde, aber... Ich brauche eine Klinge. Eine ganz bestimmte Klinge...\n\nManche Leute sprechen von einem Mondstahlbreitschwert. Ich nenne es eine Schwingklinge.\n\nHelft Ihr mir? Vielleicht findet Ihr sie in der Stadt, vielleicht sprecht Ihr mit einem Schmied und er macht sie eigens.\n\nAber schlaft nicht noch darüber. Was ich schneide, das hält nicht ewig...", progress = "Habt Ihr meine Klinge???", completion = "Das ist eine gute Klinge. Sie schwingt gut. Es ist eine gute Schwingklinge. Danke. Danke, danke, danke!!! Jetzt möchte ich sie ausprobieren... \n\nSpäter. Ich probiere sie später aus. Aber wie ich schon sagte... danke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchilfknotenringFachmann-Beinkleider"},
[1204] = {title = "Schlammpanzersuppe mit Käfern", objective = "Bringt Morgan Stern in Theramore 8 gespaltene Schlammpanzerzungen.", description = "Ich arbeite an einem Gericht namens \"Schlammpanzersuppe mit Käfern\". Die wichtigsten Zutaten fehlen mir leider noch immer... aber ich glaube nicht, dass ich einen Fußmarsch durch die Dustwallow-Marschen durchhalten könnte.\n\nNun denn, <Name>, könntet Ihr für mich auf die Jagd gehen? Als Erstes brauche ich die Zungen von Schlammpanzerschildkröten. Ihr findet die Schlammpanzer entlang der Küste, hauptsächlich im Bereich der Bucht.\n\nAber ich will nicht jede beliebige Zunge! Ich habe gehört, dass die Zungen von einigen Schlammpanzerschildkröten gespalten sind...\n\nMan sagt, diese gespaltenen Zungen hätten einen charakteristischen Geschmack, und den möchte ich in meinem Gericht...", progress = "Habt Ihr die gespaltenen Zungen gefunden?", completion = "Diese sind ganz exzellent! Danke, &lt;Name&gt;!\n\nJetzt werde ich versuchen, durch verschiedene Kochtechniken herauszufinden, wie ihr Geschmack am besten zur Geltung kommt.\n\nVielleicht werde ich ein Gericht kreieren, das des Blauen Eremiten in Stormwind würdig ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1205] = {title = "Schlammwühler", objective = "Bringt Schlammwühlers Zahn zu Melor in Thunder Bluff.", description = "Schlammwühler ist ein uralter Krokilisk in den Marschen von Dustwallow. Und seine Zeit zum Sterben ist gekommen.\n\nAlte Knochen knirschen, wenn er seinen gewaltigen Leib durch den Sumpf schleppt, und auch wenn er sich noch mit der Kraft und dem Tempo der Jugend bewegt, martert sein alter Körper den großen innewohnenden Geist, ein Geist, dessen Flamme nicht erlischt.\n\nHeutzutage jedoch leidet er unablässig qualvolle Schmerzen. Ihr müsst das Leben dieser edlen Kreatur beenden, <Name>. Ihr müsst Schlammwühler Frieden geben.", progress = "Habt Ihr den Zahn von Schlammwühler, <Name>? Habt Ihr das Leiden der Kreatur beendet?", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;.\n\nIch bin sicher, die Jagd war nicht leicht, aber es ist gut zu wissen, dass der Schmerz des Tieres ein Ende gefunden hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1206] = {title = "Jarl braucht Augen", objective = "Bringt 40 unzerplatzte Graunebelaugen zu \"Sumpfauge\" Jarl im Swamplight-Anwesen.", description = "Augensaft ist ein guter Saft zum Trinken. Leider haben die meisten Tierwesen nur zwei Augen.\n\nAber Spinnen haben eine Menge Augen. Jede Menge. Und Graunebelaugensaft ist lecker. Samtig und salzig! Unzerplatzte Spinnenaugen... Ich schmecke sie schon förmlich.\n\nGraunebelspinnen leben westlich von hier in den Graunebelhöhlen. Glaubt Ihr, die Spinnen wurden nach der Höhle benannt... oder ist es umgekehrt?", progress = "Wo sind diese Augen?", completion = "Ihr habt die Augen! Ihr habt die Augen! Leckere, leckere Spinnenaugen!\n\nSchöne Augen... wenn man sie anstarrt, starren sie zurück. Die ess ich zuletzt. Sie leisten einem Gesellschaft... draußen im Sumpf.\n\nHallo, kleine Spinnenaugen. Hallo! Ihr seid so lecker wie Hühnchen. Glibberiges, salziges Hühnchen!\n\nMmmh.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1218] = {title = "Feine Gewürze", objective = "Bringt 3 feine Gewürze zu \"Sumpfauge\" Jarl in den Dustwallow-Marschen.", description = "Ich koche gern. Leckere Sumpfküche. Frittierte grüne Froschschenkel und dergleichen.\n\nUnd zum Kochen brauch ich Gewürze. Feine Gewürze. Dann mache ich einen Eintopf und topfe ihn ein und schlabber ihn aus und geb Euch auch was ab.\n\nMögt Ihr Eintopf?", progress = "Gewürz. Wir könnten alle etwas Würze in unserem Leben brauchen. Meint Ihr nicht auch?", completion = "Ah, das ist ein Gewürz! Also, hier haben wir den leckeren sumpfigen Eintopf.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFroschschenkeleintopf"},
[1219] = {title = "Der Orc-Bericht", objective = "Bringt den Bericht des Spions zu einem Lieutenant in Theramore.", description = "Beim Durchsuchen der lockeren Erde wird die abgetrennte Hand eines Orcs gefunden. Die Hand hält eine aus Knochen geschnitzte Röhre umklammert. Und in der Röhre befindet sich ein fleckiges Pergament.\n\nDas Pergament ist in der Sprache der Orcs verfasst... und sieht wichtig aus.", progress = "Habt Ihr Bericht zu erstatten?", completion = "Hm... Ich kann die Sprache der Orcs nicht sehr gut lesen, aber es scheint ein wichtiger Bericht zu sein... von einem Orc-Spion geschrieben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1220] = {title = "Captain Mumm", objective = "Bringt den Bericht des Spions zu Captain Garran Mumm.", description = "Captain Mumm sollte den Orcbericht sehen, den Ihr gefunden habt, <Name>. Er kennt die Sprache der Orcs besser als die meisten. Und er sollte wissen, dass sich Spione der Horde bei Theramore aufhalten!\n\nDer Captain befindet sich in der Kaserne auf der nordöstlichen Seite der Insel Theramore.", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Ein Bericht von einem Orc-Spion! Wie habt Ihr den gefunden? Egal - mal sehen, was drin steht...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1221] = {title = "Blaulaubknollen", objective = "Schnappt Euch eine Kiste mit Löchern.\nSchnappt Euch einen Schnüffelnasenleitstecken.\nSchnappt Euch das Handbuch für Schnüffelnasenbesitzer und lest es.\n\nBenutzt im Kral von Razorfen die Kiste mit Löchern, um ein Schnüffelnasenziesel zu beschwören, und benutzt den Leitstecken bei dem Ziesel, damit es nach Knollen sucht.\n\nBringt 6 Blaulaubknollen, den Schnüffelnasenleitstecken und die Kiste mit Löchern zu Mebok Mizzyrix in Ratchet.", description = "Blaulaubknollen gelten auf der ganzen Welt als Delikatesse! Aber sie sind rar, sehr rar. Man findet sie nur hier im Brachland, tief in der Erde des Krals von Razorfen.\n\nUnd selbst dann sind sie fast nicht zu finden, wenn man nicht weiß, wo man suchen muss! Darum habe ich diese Schnüffelnasenziesel abgerichtet, damit sie sie für mich aufstöbern. Sie haben unheimlich empfindliche Nasen und riechen eine Knolle aus fünfzig Schritt Entfernung.\n\nEs wird nicht einfach sein, aber wenn Ihr mir ein paar Knollen bringt, bezahle ich Euch gut dafür.", progress = "Habt Ihr die Knollen, <Name>?", completion = "Prima, Ihr habt sie! Die kann ich meinen Verbindungsleuten für einen satten Preis verkaufen!\n\nDanke für die Lieferung, &lt;Name&gt;! Ihr seid ein toller Partner.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nEin kleiner Behälter mit Edelsteinen"},
[1222] = {title = "Stinkis Flucht", objective = "Begleitet \"Stinki\" Ignatz und sprecht dann mit Morgan Stern in Theramore.", description = "Klasse, endlich etwas, das mich nicht essen möchte!\n\nIch brauche Hilfe mit den Tierwesen hier, und Ihr kommt gerade recht, <Jungchen/Lady>.\n\nDer Koch Morgan Stern arbeitet an einem neuen Rezept und hat mich hierher geschickt, um Sumpfbohnenblätter zu sammeln. Ich glaube, er findet sie lecker.\n\nWie auch immer, während ich nach einer Sumpfbohnenpflanze suchte ... Wurde ich umzingelt! Könnt Ihr mir hier raus helfen und auf mich aufpassen, während ich nach den Sumpfbohnen suche?", progress = nil, completion = "Mr. Ignatz war gerade mit den Sumpfbohnenblättern hier und sagte mir, dass Ihr ihm echt aus der Klemme geholfen habt.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ich werde meinen Onkel bitten, dass er Euch ein Festmahl bereitet, wenn Ihr das nächste Mal den Blauen Eremiten in Stormwind besucht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nElixier der Seelenstärke"},
[1238] = {title = "Der verlorene Bericht", objective = "Bringt den Bericht des Spions zu Nazeer Bloodpike in Brackenwall.", description = "Beim Durchsuchen der lockeren Erde wird die abgetrennte Hand eines Orcs gefunden. Die Hand hält eine aus Knochen geschnitzte Röhre umklammert. Und in der Röhre befindet sich ein fleckiges Pergament.\n\nDas Pergament ist ein Bericht von einem Orc, der die Stadt Theramore über Wochen ausspionierte.\n\nAls Ihr das Pergament überflogen habt, ist klar, dass es zum Orc-Spionagemeister in Brackenwall gebracht werden muss.", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt; . Unser Agent Marg Nighteye war außerhalb von Theramore stationiert. Seine Aufgabe war es, die Stadt auszuspionieren. \n\nDas ist sein jüngster Bericht und könnte sein letzter sein; nach Eurer Aussage fürchte ich, dass Marg im Sumpf sein Ende fand...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1239] = {title = "Der abgetrennte Kopf", objective = "Bringt den Kopf des aufsässigen Orcs zu Nazeer Bloodpike in Brackenwall.", description = "Ausgiebiges Graben fördert den Kopf eines männlichen Orcs zu Tage, der am Hals abgesägt worden war. Seine Lippen sind zu einer höhnischen Grimasse verzerrt, seine dunklen Augen blicken trotzig.", progress = "Habt ihr noch etwas zu berichten, <Name>?", completion = "Dies ist der Kopf von Marg Nighteye! Er ist tot, wie ich befürchtete.\n\nSeht euch die Wunde an seinem Hals an! Kann eine Waffe diesen ausgefransten Schnitt gemacht haben, oder wurde unser Agent von einer Bestie angefallen?\n\nDas ist ein Rätsel, das wir lösen müssen, &lt;Name&gt;! Wir müssen herausfinden, ob Marg durch die Hände der Allianz starb!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1240] = {title = "Der Troll-Hexendoktor", objective = "Bringt den Kopf des aufsässigen Orcs zu Kin'weelay im Schlingendorntal im Basislager von Grom'gol.", description = "Wir müssen die Umstände von Margs Tod erfahren! Und das können wir nur, <Name>, durch die Hexenmagie der Trolle.\n\nBringt Margs Kopf zu Kin'weelay im Schlingendorntal im Basislager von Grom'gol.\n\nKin'weelay ist der mächtigste Hexendoktor der Darkspeartrolle. Wenn jemand mit Marg Nighteyes Geist sprechen kann, dann er.", progress = "Ihr habt einen wütenden Geist um Euch, Bruder. Was führt Euch zu Kin'weelay?", completion = "Ah, jetzt verstehe ich. Der Geist dieses Orcs ist an unsere Welt gebunden und kocht vor Wut über eine nicht erledigte Aufgabe.\n\nDann reden wir einmal mit diesem wütenden Orc...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1241] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sucht Jorgen in der Stadt Stormwind.", description = "Kürzlich wurde ein Diplomat nach Theramore geschickt, um sich mit Jaina Proudmoore zu treffen. Dieser Diplomat kam nie an.\n\nIch glaube, die Defias sind in diese Verschwörung verwickelt, weiß aber nicht, wie. Das Verschwinden des Diplomaten wurde noch nicht publik, aber lange kann das nicht mehr so bleiben.\n\nAgenten des Königs durchkämmen die Stadt bereits nach Hinweisen, aber ich habe eigene Verbindungsleute, die ich gern einschalten würde.\n\nIm Tal der Helden lebt ein alter Freund von mir namens Jorgen. Sucht ihn, gebt ihm diese Notiz und folgt seinen Anweisungen.", progress = "Hmpf, hoffentlich habt Ihr einen guten Grund, einen Mann beim Angeln zu stören. Ich reagiere ungehalten auf Schnüffler, von Bettlern ganz zu schweigen.", completion = "Hmm... &lt;Jorgen schaut mit zusammengekniffenen Augen zu Euch auf.&gt;\n\nNun gut. Ich helfe Euch, aber nicht, weil ich es will, sondern weil ich verpflichtet bin.\n\nUnd lasst uns eines klarstellen: Ihr wisst viel mehr als Ihr eigentlich solltet. Betrachten wir dies als unser kleines Geheimnis. Plappert nicht in irgendwelchen Tavernen über das, was Ihr herausfindet. Kapiert?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1242] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Bringt Jorgens versiegelte Notiz zu Elling Trias in der Stadt Stormwind.", description = "Bringt diese Notiz zu Elling Trias. Sagt sonst nichts zu ihm. Seid nur höflich und wartet auf seine Antwort. Und keine Bange, er wird antworten.\n\nIch sage Euch das nur noch einmal, <Name>: nehmt diese Sache ernst und haltet die Klappe.\n\nIhr findet Trias in seinem Käseladen, Trias' Käse, im Handelsdistrikt. Viel Glück.", progress = "Hallo, <Name>. Kann ich etwas für Euch tun? Vielleicht würdet Ihr gern unseren speziellen Trias-Cheddar kosten? Oder ein Stück Darnassus-Blauschimmelkäse?", completion = "Pardon, ein Brief für mich? Also da soll mich doch... wenn man arbeitet, bekommt man nicht oft eine Zustellung, die keine Kiste oder ein Fass ist. Mal sehen, worum es geht.\n\n&lt;Elling schaut zu Euch auf, während er den Brief öffnet.&gt;\n\nIhr seht ein wenig nervös aus, alles klar, &lt;Name&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1243] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Gebt Behüter Backus im Dämmerwald die versiegelte Notiz.", description = "Jorgen, alter Pickel! Aha, so soll es also sein, hm?\n\nNa gut, damit kann ich leben. Ich hoffe, er findet den wirbelnden Nether umso früher!\n\nSo wird es ablaufen, <Name>. Ich werde meine Verbindungsleute hier kontaktieren, aber Ihr werdet den Großteil der Beinarbeit erledigen, damit ich ein wenig spare.\n\nGeht nach Dunkelhain im Dämmerwald und sucht Behüter Backus - er patrouilliert meist auf der Nordstraße vor der Stadt. Sagt ihm nur, dass Ihr für mich die Aktivitäten der Defias untersucht, dann wird er Euch mit allen verfügbaren Informationen weiterhelfen.", progress = "Es ist nicht eben sicher, durch den Wald zu reisen, <Name>. Seid vorsichtig, und wenn Ihr etwas Verdächtiges oder Seltsames seht, meldet es sofort den Behütern. Versucht nicht, auf eigene Faust zu handeln. Wir tragen keine Verantwortung, wenn Euch etwas Schreckliches zustößt.\n\nAber wir wissen beide, dass Ihr nicht auf meine Worte hören und gegen alles kämpfen werdet, was aus der Dunkelheit kommt, nicht? Haha, ja, ihr Abenteurer-Typen ... ihr seid alle gleich.", completion = "Oh, Trias schickt Euch, hm? Das ist etwas anderes.\n\nDann könnt Ihr gegen alle Monster kämpfen, die aus der Dunkelheit kommen mögen. Ich bin sicher, Ihr werdet leicht damit fertig, wenn Ihr der Typ seid, der gern mit seinesgleichen herumhängt.\n\nAlso, was braucht mein Freund an einem so düsteren Tag wie diesem?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1244] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sucht die Liste der Defias und kehrt zu Behüter Backus im Dämmerwald zurück.", description = "Defiasaktivität? Es gibt immer etwas Aktivität; selbst wenn sie unter sich bleiben, betrachten wir sie als Bedrohung.\n\nAber jetzt, wo ich darüber nachdenke, kam es jüngst zu einer seltsamen Beobachtung. Es muss so zwei Wochen her sein, da hatten sich einige ihrer Agenten in Addles Siedlung versammelt. Dem Bericht glaubte ich zu entnehmen, dass etwas Großes vor sich ging.\n\nWarum seht Ihr da nicht zuerst nach und bringt mir alles, was Ihr findet?\n\nDer Bauernhof liegt südlich der Straße von Westfall direkt am Rand des Dämmerwalds.", progress = "Seid vorsichtig da draußen, <Name>. Ich weiß, dass Trias Euch hergeschickt hat, aber das bedeutet nicht, dass es da draußen im Wald nichts gibt, das Euch Ärger machen könnte... besonders wenn Ihr die Defias untersucht.", completion = "Ihr seid heil und gesund zurück. Mehr konntet Ihr nicht verlangen, meint Ihr nicht auch?\n\nDann sehen wir mal, was wir hier haben. Das sieht ziemlich offiziell aus, wenn mich meine Erfahrung mit Defiasdokumenten nicht trügt. Es könnte jedoch auch eine Finte sein, um Euch von der Fährte abzubringen, auf die Ihr bei Eurer Suche gestoßen seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1245] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Bringt die Liste der Defias zu Elling Trias in Stormwind.", description = "Boah, das sieht zu komplex aus, um Euch nur auf eine falsche Fährte zu locken. Ich sollte das nicht einmal ansehen. Sprecht mit Trias - er kann es bestimmt verstehen. Und lasst Euch durch NICHTS aufhalten. Dies ist größer als ich. Vielleicht sogar größer als er, aber wir werden sehen.\n\nUnd tut mir einen Gefallen, <Name>, sagt keinem, dass ich Euch geholfen habe. Wenn meine Vorgesetzten erfahren, dass ich davon wusste und sie nicht informiert habe, hängen sie mich wahrscheinlich.", progress = "Ich sehe, Ihr seid in einem Stück zurück. Wir wissen beide, dass Ihr nicht wegen Käse hier seid, beenden wir also das Plaudern. Konnte Backus Euch helfen oder seid Ihr noch gar nicht im Dämmerwald gewesen?", completion = "Ja... das ist interessant zu lesen. Jorgen und DeLavey waren klug, mich einzuweihen.\n\nOffenbar haben sich die Defias sehr bemüht, ihren Plan hier abzuschließen. Hmm... was ist das? \"Fist\"? Das ist ein vertrauter Name.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1246] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sprecht mit Dashel Stonefist in Stormwind.", description = "Ja, jetzt, wo ich darüber nachdenke... Dashel... Dashel irgendwas... Wie war sein Name? FIST! Dashel Stonefist. In manchen Kreisen nennen sie ihn Fist - wahrscheinlich, weil er ein Raufbold ist.\n\nIhr könnt ihn normalerweise in der Altstadt finden - direkt mitten im Zentrum. Redet mit ihm. Wenn es sein muss, dann benutzt ein Schwert oder etwas Schweres und Stumpfes, um ihn zum Reden zu bringen. Und zögert nicht. Wenn er so tief drinsteckt, wie diese Papiere andeuten, wird er Euch freiwillig keine Informationen geben.", progress = nil, completion = "Was?!\n\nIhr kommt in meine Gasse und stellt Fragen nach meinen persönlichen Angelegenheiten? Angelegenheiten, mit denen Ihr offenkundig nichts zu tun habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1247] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sprecht mit Elling Trias in Stormwind.", description = "Ja, also... hm... Vielleicht weiß ich was über dieses Treffen in Addles Siedlung. Das war, glaube ich, vor ein paar Wochen. Ich hatte wirklich nichts damit zu tun. Meine Rolle war vorbei, als Plan A schief ging... verdammte Abenteurer.\n\nDer Kerl, den wir für Plan B hatten, kam aus Menethil; ein Typ namens Slim. Mehr weiß ich nicht über ihren Ersatzplan.", progress = nil, completion = "Wie schön, dass Ihr noch am Leben seid, &lt;Name&gt; . Mit Dashel lief demnach alles gut, hm?\n\nIch habe mehr über ihren Plan nachgelesen. Der Name des Diplomaten, auf den sie es abgesehen hatten, wurde zwar nicht genannt, aber es ist von einem Plan B die Rede, der zur Ausführung kam, nachdem der erste Versuch, ihn zu entführen, gescheitert war.\n\nDieser Slim, von dem Dashel sprach, hat hier keinen anderen Namen angegeben, aber wenn Ihr sagt, dass er in Menethil ist, ist das ein Anfang.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1248] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sprecht mit Mikhail im Sumpfland.", description = "Ein Verbindungsmann von mir verbringt seinen Ruhestand in der Hafenstadt Menethil im Sumpfland. Er sollte Euch auf Euer Wort hin helfen, wenn Ihr ihm sagt, dass Ihr für mich arbeitet. Sein Name ist Mikhail. Bevor er Stormwind vor ein paar Jahren verließ, erwähnte er, dass er Schankkellner werden wollte.\n\nSprecht mit ihm, sucht diesen Slim und findet heraus, ob es noch etwas über diesen entführten Diplomaten zu wissen gibt. Wir müssen herausfinden, wohin sie ihn gebracht haben, oder wenigstens, wer er ist. In der Liste steht nichts von ihren Plänen nach seiner Entführung.", progress = nil, completion = "Willkommen, willkommen, willkommen, &lt;Name&gt;. Schön, dass Ihr Euch uns anschließt. Vielleicht heute ein kühles Bier. Oder etwas Hammel?\n\nNennt mir Euren Wunsch und ich sorge dafür, dass er erfüllt wird. Mein Name ist Mikhail und ich freue mich darauf, Euch zu bedienen.\n\nHmm? Wie war das? Trias? So sprecht doch leiser. Es soll doch nicht die ganze Taverne davon hören.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1249] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Schnappt Tapoke Jahn bevor er entkommt und kehrt dann zu Mikhail in Menethil zurück.", description = "Ihr sagt, Elling hat Euch geschickt? Dann soll Euch meine Gastfreundschaft zehnfach zuteil werden. Wenn Ihr etwas braucht, fragt nur. Ich tue mein Bestes, Euch zu unterstützen.\n\nHmm, Slim sagt Ihr? Bei dem Namen klingelt nichts, aber ich werde nach ihm Ausschau halten.\n\nSchaut jetzt nicht hin, <Name>, aber der Herr dort am Ausgang sieht herüber. Er folgt unserer Unterhaltung etwas zu intensiv, wenn Ihr versteht, was ich meine. Ich an Eurer Stelle würde tun, was ich kann, um ihn zu schnappen, bevor er zur Tür flieht.", progress = "Ist er entronnen? Sah ein wenig zwielichtig aus, wie er uns beobachtet hat.", completion = "Habt ihn erwischt, hm? Gut für Euch. Ich bin überrascht, dass das Slim war.\n\nIch will ehrlich sein, ich hätte nie gedacht, dass ich die Aufregung der unaufrichtigen Untergrundaktivitäten vermissen würde. Alte Gewohnheiten wird man wohl nicht so leicht los. Aber sagt Elling nichts davon - wenn er hört, dass mir die Aufregung fehlt, versucht er wahrscheinlich, mich wieder nach Stormwind zu locken.\n\nIch bin froh, dass ich Euch in Menethil wenigstens ein wenig zu Diensten sein konnte. Wenn Ihr noch etwas braucht, fragt nur.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1250] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sprecht mit Mikhail im Sumpfland.", description = "Die Defias zahlten mir nicht genug, um für diese Sache zu sterben. Sie entführten den König. Ja, den König von Stormwind, keinen kleinen Diplomaten. Er war auf dem Weg nach Theramore, um sich mit Jaina Proudmoore zu treffen - offenbar eine große Sache und streng geheim. Aber es sind nicht nur die Defias darin verwickelt. Sie arbeiten mit jemandem zusammen. Ich glaube, sie wussten, dass das ihre Kräfte übersteigt.\n\nMeine Aufgabe war es, ihren Mann an Bord des königlichen Schiffes zu bringen, als es im Hafen lag. Der Typ hieß Hendel. Mehr weiß ich nicht. Ich schwöre es!", progress = nil, completion = "DER KÖNIG?! Ich meine... der König? Der echte König? Ist das ein Witz? Ihr habt nicht erwähnt, dass Ihr die Entführer des Königs sucht. Ich habe nicht einmal gehört, dass er vermisst wird - das würde erklären, warum bald sein Sohn gekrönt wird.\n\nIch werde Elling sofort informieren. Er sollte wissen, dass Ihr die Spur verfolgt.\n\nIch hätte nie gedacht, dass Jahn Stormwind nur des Geldes wegen verkaufen würde. In manchen Dingen muss doch selbst ein Schurke Ehrgefühl besitzen.\n\nJetzt ist es entscheidend, diesen Hendel zu finden. Und ich denke, da kann ich Euch helfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1251] = {title = "Der Schwarze Schild", objective = "Bringt den geschwärzten Eisenschild zu Krog in Brackenwall.", description = "Ein Eisenschild, vom Feuer geschwärzt, das in dem Gasthaus wütete, ist an dem verfallenen Kamin befestigt, einer der wenigen erhaltenen Teile des Gebäudes, das einmal das Gasthaus Zur süßen Ruh war.\n\nDer Schild lässt sich von den Mauersteinen des Kamins ablösen.", progress = "Was habt Ihr denn da, <Name>? Beweismittel aus den Trümmern des Gasthauses Zur süßen Ruh?", completion = "Ich gebe ja zu, dass Menschen einen merkwürdigen Geschmack bei der Dekoration haben, aber würden sie einen einfachen Eisenschild benutzen, um ihren Feuerplatz zu schmücken? Vielleicht haben jene, die das Gasthaus niederbrannten, den Schild dort befestigt.\n\nEine Warnung? Eine Drohung?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1252] = {title = "Lieutenant Paval Reethe", objective = "Bringt Reethes Abzeichen zu Captain Garran Mumm in Theramore.", description = "Unter dem Geröll sticht Euch ein Funkeln ins Auge. Kaum sind Schmutz und Asche von dem Objekt gewischt, kommt das Emblem eines goldenen Ankers auf einer weißen Emailleoberfläche zum Vorschein: das Zeichen von Theramore.\n\nUnter dem Anker ist der Name \"Lieutenant Paval Reethe\" eingeprägt.", progress = "Habt Ihr etwas Interessantes im Gasthaus Zur süßen Ruh gefunden?", completion = "Es bedeutet selten etwas Gutes, wenn mir das Abzeichen einer Wache gebracht wird.\n\nManchmal bedeutet es, dass ein Mann oder eine Frau im Kampf gefallen ist und ich der trauernden Familie die Nachricht überbringen muss. Manchmal erfahren wir nie, was ihnen zugestoßen ist. Und manchmal ist es sogar noch schlimmer.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1253] = {title = "Der Schwarze Schild", objective = "Bringt den geschwärzten Eisenschild zu Captain Garran Mumm in Theramore.", description = "Ein Eisenschild, vom Feuer geschwärzt, das in dem Gasthaus wütete, ist an dem verfallenen Kamin befestigt, einer der wenigen erhaltenen Teile des Gebäudes, das einmal das Gasthaus Zur süßen Ruh war.\n\nDer Schild lässt sich von den Mauersteinen des Kamins ablösen.", progress = "Habt Ihr Beweise im ehemaligen Gasthaus Zur süßen Ruh gefunden?", completion = "Hm, ich bin kein Experte für die Herstellung von Waffen und Rüstungen. Für ihre Anwendung, ja, aber nicht für die Herstellung.\n\nDer Schild scheint ganz gewöhnlich wie jeder andere zu sein, abgesehen vom Schaden durch das Feuer, das das Gasthaus verwüstete.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1258] = {title = "...und Käfer", objective = "Bringt 12 makellose Kriecherbeine zu Morgan Stern in Theramore.", description = "Eine weitere Komponente meines neuen Rezepts ist das gepanzerte Bein eines Riesenkrebses. Und die Krebse, die sie in Dustwallow haben - Matschpanzer nennen sie sie -, taugen einfach nichts! Ich fürchte, die einzigen akzeptablen Krebse leben in den Sümpfen des Elends.\n\nDie Schale des Krebsbeins ist das wichtigste Element der Präsentation des Gerichts, daher brauche ich makellose, unverletzte Beine. Ein ausgewachsener Krebs hat möglicherweise nur ein oder zwei Beine, die in Frage kommen, aber ich brauche viel mehr für mein Gericht.\n\nAlso, <Name> ... seid Ihr bereit für eine Reise?", progress = "Meine Experimente mit den Schlammpanzerzungen machen gute Fortschritte. Ich hoffe, Eure Krebssuche kommt voran?", completion = "Das sind wunderbare Exemplare, &lt;Name&gt;! Die Schalen sind in perfektem Zustand, das Fleisch ist rosa und zart. Ich bin sicher, das Blut eines Küchenchefs fließt in Euren Adern!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBarocke Schürze"},
[1259] = {title = "Lieutenant Paval Reethe", objective = "Findet bei Adjudant Tesoran in Theramore mehr über Reethe heraus.", description = "Ich kenne den Namen Lieutenant Paval Reethe nicht. Am besten erkundigt Ihr Euch bei Adjudant Tesoran. Er hat alle Aufzeichnungen über die Wachen von Theramore, vom Personal bis hin zur Ausrüstung.\n\nEr sollte Euch nach einem Blick in seine Bücher sagen können, wer dieser Reethe ist.", progress = nil, completion = "Hallo, &lt;Name&gt;. Ihr möchtet Informationen über ein bestimmtes Mitglied der Wache von Theramore? Reethe, richtig?\n\nBitte habt einen Moment Geduld, bis ich das richtige Buch gefunden habe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1260] = {title = "Morgan Stern", objective = "Sprecht mit Morgan Stern in Theramore.", description = "Ich entwickle ein neues Menü für das Restaurant. Es soll aus regionalen Gerichten mit einem Hauch von \"Bayou\" bestehen. Ich glaube, meine Kunden im Blauen Eremiten werden es lieben!\n\nIch schickte meinen Neffen Morgan nach Theramore, einer Stadt am Rand der Dustwallow-Marschen. Er sammelt die Rezepte der Einheimischen und ich muss wissen, was er bisher gefunden hat.\n\nDie Reise nach Theramore ist lang. Zu lang für mich. Aber ich wette, ein <Klasse> wie Ihr einer seid, nutzt jede Chance für eine Reise, ja?", progress = nil, completion = "Oh, mein Onkel hat Euch geschickt, nicht?\n\nIch habe mich um die Rezepte gekümmert und ein paar Hinweise, aber ich brauche Hilfe.\n\nHilfe von jemandem, der keine Angst vor nassen Füßen hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1261] = {title = "Marg spricht", objective = "Bringt den juwelenbesetzten Anhänger zu Nazeer in Brackenwall.", description = "Verfluchter Matschpanzer! Man kann Marg nicht töten! Ah, aber ich bin tot. Also muss er mich getötet haben...\n\nAber meine Mission! Meine Mission! Ihr, <Name>, müsst sie beenden.\n\nIn der Nähe von Theramore sah ich eine Gruppe Soldaten der Allianz am Ufer kampieren. Ein Soldat trug einen Anhänger... einen Anhänger mit mehr Edelsteinen, als ihn sich ein Soldat leisten könnte!\n\nIn jener Nacht schlich ich in ihr Lager und stahl den Anhänger, aber nach meiner Rückkehr zum Stützpunkt tötete mich ein Matschpanzerkrebsmann!\n\n<Name>, Ihr müsst diesen Matschpanzer finden und den Anhänger retten!", progress = "<Name>, habt Ihr etwas über Margs Schicksal erfahren?", completion = "Dieser Anhänger wurde von einem Soldat aus Stormwind getragen???\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ihr habt die Umstände von Margs Tod enträtselt! Doch dieser Anhänger ist ein neues Rätsel, das es zu lösen gilt, und es könnte schlimme Auswirkungen auf die Allianz und die Horde haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1262] = {title = "Bei Zor melden", objective = "Bringt den Edelstein-Anhänger zu Zor Lonetree in Orgrimmar.", description = "Wie seltsam, dass sich der Anhänger, den Marg stahl, in den Händen eines gemeinen Soldaten befand. Vielleicht hatte sich sein Besitzer verkleidet, oder die Soldaten selbst hatten ihn gestohlen!\n\nWas auch immer, dies ist der Anhänger eines Adligen und wir müssen seinen wahren Besitzer finden, wenn wir das Rätsel lösen wollen.\n\nBringt den Anhänger zu Zor Lonetree in Orgrimmar. Er ist mit der Politik der Allianz vertraut und wird wissen, ob dieser Anhänger etwas mit der Geschichte der Adligen von Stormwind zu tun hat.", progress = "Ihr seid von Brackenwall in Dustwallow hierher gereist? Wie geht es Nazeer und wie weit sind seine Bemühungen im Sumpf gediehen?", completion = "Dieser Anhänger wurde mit großem Geschick und Präzision gefertigt, &lt;Name&gt;. Kein Orc würde so ein Schmuckstück begehren...\n\nAber viele Menschen könnten es.\n\nIch werde diesen Anhänger untersuchen lassen. Hoffen wir, dass er uns bald seine Geheimnisse preisgibt...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1263] = {title = "Das brennende Gasthaus <ZU TRATSCH WECHSELN>", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[1264] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sucht Kommandant Samaul in den Marschen von Dustwallow.", description = "Am Anfang jedes Monats werden die Marines von Kul Tiras bezahlt und verlassen Theramore meist mit anderen Zielen. Viele kommen hierher, um Frauen aufzureißen, zu zechen und ihren Spaß zu haben. Eine dieser Gruppen betrachte ich als Stammgäste der Taverne, und ich glaube, dieser Hendel ist dabei.\n\nKommandant Samaul in Theramore könnte Euch helfen, ihn zu finden, wenn Hendel noch hier stationiert ist. Er ist Proudmoore treu ergeben, aber wenn Ihr Ellings Namen erwähnt, dürfte er Euch helfen... diskret.", progress = nil, completion = "Welche Freude, Euch zu sehen, &lt;Name&gt;. Ich bin Kommandant Samaul. Ich kommandiere Miss Proudmoores Truppen hier in Theramore.\n\nZur Zeit bin ich zwar ziemlich beschäftigt, aber falls Ihr irgendwelche Fragen habt, sprecht mich ruhig an. Möglicherweise muss ich es kurz machen, aber ich will Euch gern helfen, wenn Ihr Hilfe braucht.\n\nFalls Ihr vorhabt, die Stadt zu verlassen, rate ich Euch, vorsichtig zu sein. Abgesehen von Ogern, Orcs und Murlocs wimmelt es im südlichen Teil des Sumpfs von schwarzen Großdrachen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1265] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sucht die Späherwacht nach Spuren des Gefreiten Hendel ab.", description = "Hendel? Ja, ich kenne den Mann. Aber wozu braucht Ihr einen meiner Soldaten?\n\nHat Elling Euch geschickt, ihn zu finden? Hmm, das gefällt mir ganz und gar nicht. Elling hätte Euch nicht zuerst zu mir geschickt, wenn Euer Anliegen nicht beunruhigend wäre. Ich verstehe, wenn Ihr mir nicht sagen könnt, worum es geht, aber denkt daran: Ich muss dieses Land beschützen. Wenn Ihr vorhabt, die Ruhe zu stören, solltet Ihr mich so viel wie möglich wissen lassen.\n\nIch glaube, Hendel war im ersten Turm außerhalb von Theramore stationiert. Seid vorsichtig.", progress = nil, completion = "Der Mann namens Hendel, den Ihr sucht, ist nicht hier. Andere Quellen lieferten Lady Proudmoore Informationen, die Ihr wohl bereits kennt. Sie bat mich, Euch zu suchen und bei Eurer Mission zu unterstützen. Wenn Ihr gestattet, sage ich Euch, wo Ihr den Gefreiten Hendel finden könnt, damit er seine gerechte Strafe erhält.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1266] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sucht den Gefreiten Hendel in den Marschen von Dustwallow.", description = "Der Gefreite Hendel hält sich westlich von hier auf. Im Augenblick ist er auf Wache und beschützt einige von Theramores Spitzeln, während sie ausruhen. Sie behalten Brackenwall, den Stützpunkt der Horde, im Auge und suchen nach allem, das unsere Grenzen bedrohen könnte.\n\nIhr müsstet ihn problemlos finden können; sucht einfach nach Zelten am Straßenrand.\n\nIch muss mich um andere Dinge kümmern, stoße aber bestimmt bald zu Euch. Ihr könnt mich immer im Turm von Lady Proudmoore in Theramore finden, falls Ihr Probleme habt.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt. Dies ist ein gefährlicher Ort für einen Spaziergang. Ich würde nicht zu lange bleiben, wenn Euch Euer Leben lieb ist.\n\nWenn Ihr Euch auf kurze Fragen beschränkt, will ich sehen, ob ich Euch helfen kann. Haltet nur nach diesen schmutzigen Ogern Ausschau. Gerüchten zufolge gibt es einen Stützpunkt der Horde in den Sümpfen. Die Spitzel tun, was sie können, um ihn zu finden, aber das ist eine langwierige Angelegenheit und wir kommen nicht voran.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1267] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sprecht mit Jaina Proudmore im Dustwallowsumpf.", description = nil, progress = nil, completion = "Ich möchte der Erste sein, der Euch für all das dankt, was Ihr geleistet habt, &lt;Name&gt;. Erneut wart Ihr ein unglaublicher Segen für mein Volk und die Bewohner von Stormwind. Es tut mir Leid, dass wir uns nicht unter glücklicheren Umständen kennen gelernt haben.\n\nVersteht bitte auch, dass ich Euch nicht offen für Eure Bemühungen danken kann, aber ich möchte Euch nochmals versichern, dass ich sie wohl zu schätzen weiß.\n\nWenn Ihr in Zukunft einmal nach Theramore kommt, schaut unbedingt bei mir herein, dann werde ich versuchen, Euch über die Lage auf dem Laufenden zu halten.\n\nNochmals danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nJainas Siegelring"},
[1268] = {title = "Verdächtige Hufabdrücke", objective = "Berichtet Krog in Brackenwall von den verdächtigen Abdrücken beim Gasthaus Zur süßen Ruh.", description = "Reihen von Hufspuren führen von den noch rauchenden Überresten des Gasthauses Zur süßen Ruh weg. Wenigstens einige Abdrücke sind klar erkennbar, weitere Reihen sind im weichen Schlamm des Sumpfs kaum zu sehen.", progress = nil, completion = "Hufabdrücke... Ich schätze, das könnten die Stacheleber gewesen sein. Oder vielleicht sogar die Zentauren. Sie sind im Brachland durchaus nicht so selten. So eine Tat zu begehen ist für mich kein kleines Delikt.\n\nSagte ich es Euch schon? Nicht nur das Gasthaus war niedergebrannt... Frau und Kind des Besitzers wurden getötet. Das ist eine schlimme Sache.\n\nDennoch werde ich Kagoro schicken, damit er herausfindet, wohin die Spuren führen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1269] = {title = "Lieutenant Paval Reethe", objective = "Bringt Reethes Abzeichen zu Krog in Brackenwall.", description = "Unter dem Geröll sticht Euch ein Funkeln ins Auge. Kaum sind Schmutz und Asche von dem Objekt gewischt, kommt das Emblem eines goldenen Ankers auf einer weißen Emailleoberfläche zum Vorschein: das Zeichen von Theramore.\n\nUnter dem Anker ist der Name \"Lieutenant Paval Reethe\" eingeprägt.", progress = "Habt Ihr Hinweise gefunden, was im Gasthaus Zur süßen Ruh passiert ist?", completion = "Ich kenne diesen Menschen Paval Reethe. Jämmerlich, selbst für seine Art. Er ließ seine Kameraden im Stich und versteckt sich jetzt im Wald.\n\nIch schicke Gog'ron los, um ihn aufzuspüren. Einige andere vermuten, dass er unsere Vorräte stiehlt. Ich glaube, ich sah Ogron nach Südosten gehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1270] = {title = "Stinkis Flucht", objective = "Begleitet \"Stinki\" Ignatz und sprecht dann mit Mebok Mizzyrix in Ratchet.", description = "Klasse, endlich etwas, das mich nicht essen will!!!\n\nIch brauche Hilfe mit den Tierwesen hier, und Ihr kommt gerade recht, <Jungchen/Mädel>.\n\nEin Goblin aus Ratchet namens Mebok Mizzyrix braucht ein paar Sumpfbohnenblätter für einen Trank oder so... Mir ist ganz ehrlich einerlei, warum - er hat gut bezahlt und ich kenne diesen Sumpf, also bin ich hier.\n\nZu dumm, dass ich umzingelt wurde, bevor ich die Sumpfbohnen fand! Könnt Ihr mir hier raushelfen und auf mich aufpassen, während ich nach Meboks Pflanze suche?", progress = nil, completion = "Stinki war mit den Kräutern hier, die ich wollte, und sagte mir, Ihr habt ihn aus einer misslichen Lage befreit. Gute Arbeit! Ein Freund von Stinki ist ein Freund von mir!\n\nEr bat mich, Euch das zu geben, wenn ich Euch sehen sollte, bevor er wieder nach Süden in die Sümpfe ging.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nElixier der Seelenstärke"},
[1271] = {title = "Festmahl im Blauen Eremiten", objective = "Mein Neffe sagte, Ihr habt ihn bei seiner Suche in Dustwallow unterstützt und seinem Assistenten aus der Klemme geholfen. Also wir Sterns halten zusammen und vergessen unsere Freunde nicht!\n\nAlso wascht Eure Hände, <Name>, denn wir geben Euch zu Ehren eine Party!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeuchtes Handtuch"},
[1272] = {title = "Sucht Reethe <ZU TRATSCH WECHSELN>", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[1273] = {title = "Befragt Reethe", objective = "Geht mit Ogron und sprecht mit Reethe, dann kehrt zu Krog in Brackenwall zurück.", description = "Es hat lange gedauert, aber ich fand Reethe. Für einen Menschen hatte er sich gut versteckt.\n\nOgron hatte Angst, nach der langen Zeit im Sumpf könnte er verrückt sein. Ihr kommt mit mir, denn wir brauchen Antworten von ihm.", progress = nil, completion = "Hmpf. Es ist gut, dass Reethe nicht mehr im Sumpf herumlungert. Ein Jammer, dass Menschen so empfindlich sind, dass er sich nicht von einer kleinen Pfeilwunde erholen konnte.\n\nScheinbar hat dieser Teil des Rätsels nirgendwohin geführt und wir müssen es anderswo versuchen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAugenschüreisenSchmetter-Schießprügel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1274] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Sucht Bischof DeLavey in der Burg Stormwind.", description = "Pardon, <werter Herr/holde Dame>. Bischof DeLavey bat mich, Abenteurer zu suchen, die ihm in einer delikaten Angelegenheit helfen könnten.\n\nWenn Ihr so gut sein könntet, heimlich zur Burg Stormwind zu reiten und mit ihm zu sprechen, sobald es Euch genehm ist - er wäre Euch sicherlich für Eure Hilfe dankbar. Und nochmals, bitte seid diskret. Es ist eine wichtige Angelegenheit.", progress = nil, completion = "Hallo, &lt;Name&gt;. Ich bin Bischof DeLavey.\n\nDa Ihr mich nach meinen Angelegenheiten hier in der Burg fragt, hat Euch zweifellos der junge Thomas erfolgreich überredet, unserem Königreich zu helfen. Er verstand es stets meisterlich, meine Bitten zu erfüllen.\n\nIch habe leider keine Zeit für lange Erklärungen, daher fasse ich mich kurz... und bitte behaltet die Angelegenheit für Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1275] = {title = "Erforschung der Verderbnis", objective = "Gershala Nightwhisper in Auberdine möchte 8 verderbte Hirnstämme.", description = "Törichte Blutelfen spielen mit Dämonenmagie. Wurden sie nicht Zeugen, was mit den Naga und den Satyrn von Kalimdor geschehen ist?\n\nIch fürchte, die Blutelfen werden auf ähnliche Weise deformiert. Azeroth darf kein weiteres Volk abscheulicher Monster hervorbringen.\n\nIch möchte die Hirnstämme der Satyrn und Naga untersuchen, damit ich daraus folgern kann, welches Schicksal die Elfen erwartet. In der Blackfathom-Tiefe, an der Küste von Ashenvale, werdet Ihr sowohl Satyrn als auch Naga finden.\n\nEs ist eine lange Reise, <Name>.", progress = "Wenn ich genügend Proben habe, kann meine wahre Arbeit beginnen. Mit den verderbten Hirnstämmen der Satyrn und Naga der Blackfathom-Tiefe kann ich versuchen, einen Zusammenhang zwischen den Mutationen zu finden.\n\nMit diesem Wissen verhindern wir vielleicht, dass die Blutelfen noch deformierter und böser werden.", completion = "Ihr seid weit gereist und habt zweifellos großen Gefahren getrotzt.\n\nEure Taten waren selbstlos. Es dient ganz Azeroth, wenn Ihr mir bei meinen Forschungen helft. Ich danke Euch für alles, was Ihr getan habt, &lt;Name&gt;.\n\nWenn Ihr mich nun entschuldigen wollt, ich habe viel Arbeit ...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKäferschnallenPrälaturen-Cape\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1276] = {title = "Der Schwarze Schild", objective = "Bringt den geschwärzten Eisenschild zu Mosarn in Thunder Bluff.", description = "Ah, jetzt erinnere ich mich! Mosarn ist ein angesehener Schmied in Thunder Bluff. Ich wusste, ich habe den Namen schon einmal gehört.\n\nAls Dank belohnte mich der irdene Ring mit einem von Mosarn hergestellten Satz Rüstungen. Sehr gute Arbeit.\n\nVielleicht kann er Euch mehr über den Schild sagen, den er anfertigte.\n\nEs ist nicht viel, aber da wir aus Reethe nichts Nützliches herausbekamen, haben wir nichts anderes.", progress = "Guten Tag, <Klasse>. Kann ich Euch mit etwas behilflich sein?", completion = "Ja, Ihr habt gewiss Recht. Das ist ein Schild, den ich gemacht habe.\n\nIch fürchte aber, ich kann Euch nicht viel mehr sagen, &lt;Name&gt;. Ich stelle so viele Schilde und Rüstungen her, ich kann unmöglich über alle Bescheid wissen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1281] = {title = "Jims Lied <ZU TRATSCH WECHSELN>", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[1282] = {title = "Sie nennen ihn den lächelnden Jim", objective = "Sprecht mit Captain Garran Mumm in Theramore.", description = "Ich kann nicht anders, der alte Jim da tut mir Leid. Er war nicht immer so. Hatte eine Zeitlang ein Gasthaus im Sumpf, wunderbares Lokal.\n\nHört zu, ich will wirklich nicht darüber sprechen. Besprecht es mit Captain Mumm, wenn es sein muss.", progress = nil, completion = "James Hyal ist sein richtiger Name. Er eröffnete ein Gasthaus an der Grenze des Brachlandes. Wollte eine hübsche Unterkunft für Reisende daraus machen...\n\nVielleicht war er größenwahnsinnig, aber eine Weile lief das Gasthaus recht gut. Dann verloren wir die Herrschaft über die Straßen im Sumpf und die Oger übernahmen sie.\n\nJames war zu störrisch, seinen Traum aufzugeben und in unsere sicheren Mauern zu kommen, und das Gasthaus Zur süßen Ruh wurde bis auf die Grundmauern niedergebrannt. Wir ermitteln, hatten aber noch kein Glück. Wenn Ihr mir helfen wollt, seht zu, was Ihr in dem Geröll findet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1283] = {title = "Feuer im Gasthaus Zur süßen Ruh <ZU TRATSCH WECHSELN>", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[1284] = {title = "Verdächtige Hufabdrücke", objective = "Berichtet Captain Garran Mumm in Theramore von den verdächtigen Abdrücken beim Gasthaus Zur süßen Ruh.", description = "Reihen von Hufspuren führen von den noch rauchenden Überresten des Gasthauses Zur süßen Ruh weg. Wenigstens einige Abdrücke sind klar erkennbar, weitere Reihen sind im weichen Schlamm des Sumpfs kaum zu sehen.", progress = nil, completion = "Hufabdrücke, hm? Stimmt es, dass es in den Ländern nahe den Marschen von Dustwallow eine außergewöhnlich hohe Zentaurenaktivität gibt? Bei den kurzen Ausflügen ins Brachland fanden wir ihre Lager und Anlagen im gesamten Areal.\n\nIch schicke Falgran Hastil, einen unserer Fährtenleser, damit er feststellt, wohin die Abdrücke führen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1285] = {title = "Daelins Männer", objective = "Kehrt mit den Informationen über Reethe zu Captain Garran Mumm in Theramore zurück.", description = "Reddon... Redpath... Oh, da haben wir ihn! Lieutenant Paval Reethe.\n\nTrat den Wachen von Theramore zusammen mit den meisten Rekruten bei, die mit Lady Proudmoore über das Meer kamen. Meldete sich mit sechzehn Jahren zu den Marines in Kul Tiras. Herausragende Dienste, Beförderungen...\n\nIst als vermisst eingetragen.", progress = nil, completion = "Vermisst? Das wäre Tesorans barmherzige Umschreibung für einen Verräter.\n\nZweifellos ist er einer der Narren, die so treu zu Admiral Daelin standen, dass er zum Verräter wurde. Ist das nicht eine köstliche Ironie? Die Deserteure beschuldigen uns, dass wir die Allianz verraten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1286] = {title = "Die Deserteure", objective = "Sammelt Informationen über Reethe von Balos Jacken und den Deserteuren in den Marschen von Dustwallow.", description = "Es war ein ständiger Kampf, in den Marschen präsent zu bleiben, aber durch die Kraft unserer Entschlossenheit konnten wir mehrere Wachtürme in diesem Gebiet zur Verteidigung halten.\n\nDie aktuellsten Informationen und Späherberichte, die ich bekam, deuten darauf hin, dass eine Gruppe Deserteure sich in unserem alten Turm bei der verlassenen Wacht, südöstlich des Gasthauses, eingenistet hat.\n\nAnführer der Deserteure ist ein Mann namens Jacken. Seht zu, ob Ihr Informationen über ihn bekommt.\n\nSeid gewarnt, <Name>. Er könnte sich als harte Nuss erweisen.", progress = nil, completion = "Hat Mumm Euch geschickt? Konnte seine Drecksarbeit nicht selbst erledigen, was...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1287] = {title = "Die Deserteure", objective = "Sprecht mit Captain Garran Mumm in Theramore über Reethe.", description = "Reethe? Dieser Feigling?\n\nWir warfen ihn aus dem Lager hinaus, weil er dauernd die Vorräte der Oger in Brackenwall plündern wollte. So viele sind wir nicht, dass wir es mit diesen hirnlosen Schlägern aufnehmen könnten.\n\nEr hat das Fass zum Überlaufen gebracht, daher haben wir ihn sich selbst überlassen.\n\nAlso ich hab Euch geholfen ... Warum helft Ihr jetzt nicht uns und vergesst, dass Ihr uns gefunden habt?", progress = nil, completion = "Ich schicke Lieutenant Caldwell, damit er sich um die Deserteure bei der verlassenen Wacht kümmert. Darüber hinaus befehle ich ihm Reethe zu suchen. Der Sumpf ist nicht so groß und ungangbar, dass er ihn nicht finden könnte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1288] = {title = "Mumms Bericht", objective = "Bringt Mumms Bericht zu Lady Jaina Proudmoore in Theramore.", description = "Ihr habt gute Arbeit geleistet, <Name>, die Beste, die ich je von einem Amateur sah.\n\nLady Proudmoore bat mich, sie über diese delikate Situation auf dem Laufenden zu halten, aber ich habe eine Weile nicht mit ihr gesprochen.\n\nIch wollte ihr meinen Bericht später bringen, aber es scheint mir passender, wenn Ihr mit ihr darüber sprecht. Ihr könnt ihre Fragen wahrscheinlich besser beantworten als ich.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1301] = {title = "James Hyal", objective = "Sprecht mit Vincent Hyal im Hafen von Menethil.", description = "Bevor ich hier im Blauen Eremiten arbeitete, wurde ich von einem der besten Küchenchefs und Gastwirte ausgebildet, die ich kenne. Sein Name war James Hyal. Alles, was ich besitze und im Leben erreicht habe, verdanke ich ihm.\n\nIch frage mich, was er wohl so treibt... Sein Bruder Vincent und er wollten in einer Taverne im Hafen von Menethil arbeiten, aber ich habe lange nichts von ihm gehört.\n\nWenn Ihr jemals in diese Gegend kommen solltet, könntet Ihr ihm dann Grüße von mir bestellen?", progress = nil, completion = "James? Oh, der ist schon vor einer Weile fort.\n\nIch schätze, er hat seine patriotische Ader entdeckt. Ist auch nicht so schwer zu verstehen. Bei dem ganzen Wahnsinn in Lordaeron folgten viele Leute Jaina Proudmoore, als sie über das Meer kam.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1302] = {title = "James Hyal", objective = "Sprecht mit Amtmann Lendry in Theramore.", description = "Mein Bruder James fuhr mit Lady Proudmoore über das Meer. Als Letztes hörte ich, dass die Kämpfe dort drüben beigelegt waren und James irgendwo auf dem Kontinent ein Gasthaus eröffnete. Wo immer er sein mag, ich bin sicher, seine Geschäfte blühen. Er war ein verdammt guter Koch.\n\nAber ich habe eine Weile nichts mehr von ihm gehört - zu sehr mit seinem Gasthaus beschäftigt, denke ich. Der Amtmann in Theramore könnte Euch vielleicht zu ihm führen.", progress = nil, completion = "James Hyal, James Hyal... Warum kommt mir der Name so bekannt vor?\n\nNatürlich! Der Vorfall im Gasthaus Zur süßen Ruh. Wenn Ihr Informationen habt, was dort geschehen ist, beschwöre ich Euch, mit Captain Mumm darüber zu sprechen. Er leitet die Ermittlungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1318] = {title = "Die offene Rechnung der Gordok", objective = "Findet die Stulpen der Gordokmacht und bringt sie zu Captain Kromcrush in Düsterbruch.\n\nKromcrush zufolge sagen die \"Alte Zeit Geschichten\", dass Tortheldrin - ein \"gruseliger\" Elf, der sich selbst als Prinz bezeichnet- sie einem der Gordokkönige gestohlen hat.", description = "Nun Ihr de' König sein, vielleicht Ihr kriegen zurück wertvolles Artefakt der Gordok von gruseligen Elf, der sich selbst nennen Prinz! König vor Euch hat versagt, so wie alle Könige seit Tortheldrin - de' gruselige Elf - es gestohlen hat, von damaligen Gordokkönig!\n\nArtefakt heißen Stulpen der Gordokmacht. Alte Zeit Geschichten sagen, nur wahre König de' Gordok kann sie zurückholen. Alte Zeit Geschichten sagen auch, der gruselige Elf ist immer noch hier - Ihr finden es und es werden Eure mächtigen Stulpen, für immer! Yar, ich zeigen!Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGordoks HandschützerGordoks StulpenGordoks HandschuheGordoks Handlappen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1319] = {title = "Der Schwarze Schild", objective = "Zeigt den geschwärzten Eisenschild Caz Twosprocket in Theramore.", description = "Ich kann Euch leider nicht weiterhelfen, <Name>, schicke Euch aber zu jemandem, der es kann. Caz Twosprocket, einer unserer besten Schmiede, arbeitet in der Schmiede.\n\nBringt ihm den Schild und hört Euch an, was er zu sagen hat.", progress = "Etwas, das ich mir ansehen soll?", completion = "Hm... interessantes Stück Eisen habt Ihr da. Definitiv nicht von einem der Schmiede, die ich diesseits des Meeres kenne, und gewiss nicht mein Werk.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1320] = {title = "Der Schwarze Schild", objective = "Sprecht mit Captain Garran Mumm in Theramore.", description = "Ah, das hätte ich fast übersehen... Der Ledergurt an der Rückseite muss verbrannt sein, aber er war offenbar für eine große Person gemacht. Ich schätze, für einen Tauren.\n\nMehr kann ich Euch nicht sagen. Sagt Captain Mumm, es tut mir Leid, dass ich nicht mehr helfen konnte.", progress = nil, completion = "Das sind keine sehr ergiebigen Informationen, aber wir müssen sie berücksichtigen. Hoffentlich fügen sich noch ein paar Teile dieses Puzzles zusammen und ergeben ein hoffnungsvolleres Bild der Geschehnisse.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1321] = {title = "Der Schwarze Schild", objective = "Zeigt den geschwärzten Eisenschild Do'gol in Brackenwall.", description = "Hmm... Ich sehe nichts Ungewöhnliches an diesem Schild. Do'gol, der Schmied, sollte ihn sich ansehen. Vielleicht kann er uns mehr sagen, aber große Hoffnungen würde ich mir nicht machen...", progress = "Etwas für mich, <Klasse>?", completion = "Das ist ein guter Schild. Sehr stark, schwer, gut. Aber Do'gol braucht ihn nicht. Ich mache Schilde, ich kaufe sie nicht, &lt;Name&gt;.\n\nDas solltet Ihr wissen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1322] = {title = "Der Schwarze Schild", objective = "Bringt 6 säurehaltige Giftbeutel zu Do'gol in Brackenwall.", description = "Hmmm, hier am Rand des Schildes steht etwas geschrieben, aber durch die Brandspuren kann man es kaum lesen.\n\nIch brauche Säure, um ihn zu reinigen. Das Gift der Dunkelzahnspinnen im Sumpf würde helfen. Bringt mir ihre Giftsäcke und ich reinige diesen Schild.", progress = "Habt Ihr die Beutel der Spinnen bekommen?", completion = "Ich mag keine Spinnen, die so groß sind, dass ich mich nicht darauf setzen und sie zerquetschen kann.\n\nDanke, dass Ihr sie geholt habt, &lt;Name&gt;. Jetzt reiße ich sie auf und gieße den Inhalt auf den Schild...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1323] = {title = "Der Schwarze Schild", objective = "Sprecht mit Krog in Brackenwall.", description = "Oh, ich glaube, ich habe zu viel Säure auf den Schild geschüttet. Lasst mich ein wenig rubbeln...\n\nHm, schwer zu lesen, sieht aber wie der Name Mosarn aus. Nie von ihm gehört. Vielleicht weiß Krog etwas. Krog kennt viele Leute.", progress = nil, completion = "Mosarn? Kommt mir bekannt vor... Ich komm nicht drauf. Vielleicht fällt es mir später wieder ein.\n\nWahrscheinlich ist es nicht wichtig. Ein Schild kann von überall stammen und keine Bedeutung haben...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1324] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Besiegt den Gefreiten Hendel in den Marschen von Dustwallow.", description = "Was?! Ihr kommt hierher und werft mir vor, ich mache mit den Defias gemeinsame Sache und glaubt, ich höre mir diese Beleidigungen an? Etwas sagt mir, dass Ihr das schon lange verdient habt.", progress = nil, completion = "Ich versichere Euch, wir sind alle außer uns wegen der jüngsten Ereignisse, aber lasst ihn uns zum Verhör nach Theramore bringen, dann sehen wir, ob wir den König finden.\n\nIch bin sicher, Milady Proudmoore möchte Euch für Eure Hilfe danken. Sprecht mit Ihr, wenn Ihr einen Moment Zeit habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1338] = {title = "Stormpikes Bestellung", objective = "Bringt Stormpikes Bitte zu Furen Longbeard in Stormwind.", description = "Es gibt einen Rüstungsschmied bei den Zwergen, dessen Arbeit ich sehr bewundere. Sein Name ist Furen Longbeard und seine Fertigkeit unübertroffen. Ich brauche einen neuen Schild und muss einen von ihm haben!\n\nDas Problem ist... Furen lebt weit im Süden im Zwergendistrikt von Stormwind. Im Menschenland! Ich kann mir nicht vorstellen, warum er dort lebt, so weit weg von Ironforge. Die Menschen müssen ihn fürstlich bezahlen, damit er dort bleibt!\n\nWenn Ihr reisen wollt und nichts gegen das Geldverdienen habt, würdet Ihr Furen dann meine Bitte nach einem Schild überbringen?", progress = "Ein Brief aus dem Zwergenland? Ich frage mich, wer von so weit aus dem Norden kommen mag...\n\nBitte lasst mich die Bestellung sehen.", completion = "Ah, eine Bitte von einem der Stormpikes. Das ist ein stolzer Klan erstklassiger Zwerge. Und reich sind sie auch.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ich werde noch heute Abend mit der Arbeit am Schild von Gebirgsjäger Stormpike beginnen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1339] = {title = "Gebirgsjäger Stormpikes Aufgabe", objective = "Sprecht mit Gebirgsjäger Stormpike.", description = "Ich hörte, Gebirgsjäger Stormpike sucht nach einem Läufer. Jemand, der eine Reise für ihn unternimmt. Wie wäre es? Seid Ihr ein <Volk>, der für den Job geeignet ist?\n\nWenn ja, findet Ihr Stormpike auf der Spitze des nördlichen Wachturms.", progress = nil, completion = "Ganz recht. Ich habe eine Aufgabe, die ich auf Wache nicht erledigen kann. Sie wird Euch weit vom Loch Modan wegführen.\n\nDie perfekte Chance auf ein Abenteuer!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1358] = {title = "Probe für Helbrim", objective = "Bringt die Wolfherzprobe zu Apotheker Helbrim ins Brachland.", description = "Ein Kollege in Kalimdor, Apotheker Helbrim, untersucht die Auswirkungen von Lordaerons Toxinen auf die Wildtiere von Kalimdor. Er wäre an einer Probe der Wolfherzen interessiert, die Renferrel mir geschickt hat.\n\nHelbrim lebt im Brachland in einem Dorf, das Crossroads heißt. Um ihn zu erreichen, müsst Ihr per Zeppelin zur Orc-Hauptstadt Orgrimmar reisen und dann zu Fuß Richtung Süden nach Durotar. Geht durch das Brachland nach Westen und Ihr erreicht bald den Ort Crossroads.", progress = "Habt ihr ein Päckchen für mich?", completion = "Ah, sehr gut. Wenn die ersten Berichte wahr sind, kann die Giftigkeit dieser Herzen uns weiteren Fortschritt im Wissen über Gifte bringen.\n\nDas ist eine willkommene Lieferung, &lt;Name&gt;. Ihr habt Eure Belohnung wohl verdient.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBrauer-HandschuheLanges Schleppen-Cape\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1359] = {title = "Zinges Lieferung", objective = "Bringt die Wolfherzproben zu Apothekerin Zinge nach Undercity.", description = "Die Wolfherzen, die Ihr beschafft habt, verfügen über ein Merkmal, das es in ähnlichen Proben nicht gibt. Sie verfügen über eine Giftigkeit, die für genau die Wölfe tödlich sein müsste, in denen die Herzen schlagen!\n\nEs ist unglaublich und wir müssen das weiter untersuchen. Ich habe einige Proben der gewonnenen Herzen aufbewahrt. Bringt sie zu meiner Kollegin, Apothekerin Zinge. Ihr findet sie in unserem Hauptquartier in Undercity.", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Ah ja, die Herzproben, von denen Renferrel sprach. Ich bin ganz erpicht darauf, mit ihnen Experimente durchzuführen... für die Königliche Apothekervereinigung ist es immer von Interesse, wenn neue Toxinformen entdeckt werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1360] = {title = "Wiederbeschaffte Schätze", objective = "Holt Krom Stoutarms wertvollen Besitz aus seiner Truhe in der nördlichen Bankenhalle von Uldaman und bringt den Schatz zu ihm nach Ironforge.", description = "Ich hatte selbst eine gute Arbeitsstelle als Buddler an der Uldaman-Ausgrabungsstätte im Ödland... das heißt, bis diese verfluchten Troggs auftauchten. Ich konnte gerade noch mit heiler Haut entkommen, das war alles. In dem Chaos habe ich meinen wertvollsten Besitz zurückgelassen. Natürlich ist er in meiner Truhe sicher vor den Troggs, aber die befindet sich mitten unter ihnen.\n\nIch wäre in Eurer Schuld, sowohl in Ehre als auch in Münze, wenn Ihr sie für mich besorgen könntet! Eine Truhe mit meinem Namen darauf befindet sich am Ende der nördlichen Bankenhalle. Dorthin müsst Ihr gelangen.", progress = "Na, konntet Ihr die Troggs lange genug in Schach halten, um zu meiner Truhe zu gelangen und Euch meinen Schatz zu schnappen?", completion = "Ah, ich fühle mich wieder komplett - ich danke Euch sehr.\n\nManche Zwerge schätzen den Glanz von Metall und andere schätzen den Glanz von Edelsteinen... aber ein Stoutarm ohne einen liebevoll gehüteten Bierkrug ist kein Stoutarm!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1361] = {title = "Regthar Deathgate", objective = "Sprecht mit Regthar Deathgate.", description = "Ein Krieger der Horde, Regthar Deathgate, rekrutiert Agenten für einen Einsatz im Land Desolace. Sprecht mit ihm, wenn Ihr Euch freiwillig melden wollt. Er lebt im Brachland in einer Reihe von Bunkern westlich von Crossroads.\n\nUnd schärft Eure Waffen. Desolace ist ein vom Krieg zerrissener Ort.", progress = nil, completion = "Ja, ich rekrutiere. Die Mission führt nach Desolace und geht gegen die Zentauren dort. Ich fasse mich kurz, damit Ihr rasch beginnen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1362] = {title = "Die Kolkar von Desolace", objective = "Sprecht mit Felgur Twocuts beim Geistwandlerposten in Desolace.", description = "Die Kolkarzentauren leben in Desolace. Ihre Truppen sind in das Brachland vorgestoßen. Das ist bekannt. Agenten der Horde kümmern sich dort um sie.\n\nAber so lange die Zentauren in Desolace so stark sind, werden sie immer eine Bedrohung sein. Mit der Zeit schaffen wir uns diese Bedrohung vom Hals.\n\nSprecht mit Felgur Twocuts beim Geistwandlerposten in Desolace. Seine Aufgabe war es, Informationen über die Zentauren zu sammeln. Er weiß bestimmt, wie man am besten mit den Kolkar von Desolace fertig wird.", progress = nil, completion = "Seid Ihr auf Befehl von Regthar hier? Dann seid Ihr hier, um es den Zentauren zu zeigen. Gut.\n\nIch hoffe, Ihr seid erholt. Ich weiß nicht, wie unsere Kampagne gegen die Zentauren enden wird, aber ich weiß, es wird ein langer Kampf sein.\n\nNehmt Platz und hört zu.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1363] = {title = "Mazens Befehl", objective = "Sprecht mit Akolyth Dellis in Stormwind.", description = "Als Verwalter der Arbeit hier in der Bibliothek der Akademie der Arkanen Künste und Wissenschaften liegt es in meiner Verantwortung, dafür zu sorgen, dass alle magischen Folianten und Rollen stets erfasst sind. Wer weiß, was Schlimmes geschehen würde, fielen einige dieser verzauberten Texte in die falschen Hände?\n\nDabei fällt mir ein ... mein Assistent Dellis machte letzte Woche einen schrecklichen Fehler. In der Bibliothek ist er recht tüchtig, aber inkompetent, wenn er die Tore von Stormwind hinter sich lässt. Seid ein Held und helft dem alten Dellis, ja?", progress = nil, completion = "Es war nicht meine Schuld. Wirklich nicht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1364] = {title = "Mazens Befehl", objective = "Rettet Khadgars 'Abhandlungen über dimensionale Konvergenz' und bringt sie zu Behüter Mahar Ba in der Burg Nethergarde.", description = "Meister Mazens Anweisungen waren ganz klar: Bringt einen sehr wichtigen Essay zu Behüter Mahar Ba in der Burg Nethergarde.\n\nAber ich bin noch nie in den verwüsteten Landen gewesen. Die Reise war beängstigend!\n\nAls ich an die Sümpfe des Elends kam, bog ich falsch ab und war plötzlich von grässlichen pflanzenartigen Sumpfwesen umzingelt. Sie schienen mich angreifen zu wollen, also lief ich weg. Doch in meiner Hast ließ ich den Essay fallen. Ich bin sicher, eine der Bestien hat ihn genommen.\n\nKönntet Ihr bitte versuchen, ihn zu holen und zu Mahar Ba zu bringen?", progress = "Was führt Euch in die Burg Nethergarde, <Volk>?", completion = "Ah, grandios!\n\nIch fürchtete schon geraume Zeit, Meister Mazen in der Akademie der Arkanen Künste und Wissenschaften könnte meine Anfrage nach Khadgars 'Abhandlungen über dimensionale Konvergenz' übersehen haben.\n\nAngesichts der vielen seltsamen Vorkommnisse wird er bestimmt mit Anfragen überschwemmt.\n\nWenn Ihr mich jetzt entschuldigen würdet, ich muss sofort mit meinen Forschungen beginnen. Endlich Einblick in ein Genie wie Khadgar zu bekommen, erfüllt mich mit freudiger Erregung.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLehrerschärpeWanderlust-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1365] = {title = "Khan Dez'hepah", objective = "Bringt Khan Dez'hepahs Kopf zu Felgur Twocuts in Desolace.", description = "Die Kolkar sind nicht die einzigen Zentauren von Desolace. Viele Klans ziehen durch diese trockenen Ebenen, bekämpfen einander und sterben. Und es ist gut, dass sie sich untereinander bekämpfen, denn sie sind stark und brutal. Vereinten sich die Zentauren gegen uns, wären sie ein schrecklicher Gegner.\n\nWir müssen sie erledigen, bevor sie sich zusammentun.\n\nEuer erster Schritt ist, den Kolkarklan zu schwächen. Macht das, indem Ihr den Anführer Khan Dez'hepah besiegt.\n\nDas Dorf Kolkar liegt nordöstlich von hier. Geht, und möge Euch das Glück hold sein.", progress = "<Name>, habt Ihr Khan Dez'hepah besiegt?", completion = "Gut gemacht. Das rasche Vorgehen gegen die Kolkar zeugt von Kraft, und Kraft verstehen die Zentauren am besten.\n\nDer Tod des Anführers der Kolkar wird diesen Klan nicht schwächen, aber den anderen eine Pause gewähren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1366] = {title = "Zentaurenkopfgeld", objective = "Bringt 15 Zentaurenohren zu Felgur Twocuts in Desolace.", description = "Da Ihr die Zentaurenklans jetzt eingeschüchtert habt, wird es Zeit, sie bluten zu lassen. Wenn Ihr durch Desolace reist, jagt Zentauren. Mir ist gleich, welchen Klan Ihr jagt. Sammelt nur Ohren. Bergeweise Ohren.\n\nWenn Ihr ihre Zahl dezimiert, schwächt Ihr ihre Entschlossenheit und macht alle Gedanken an Expansion zunichte.\n\nGute Jagd, <Name>.", progress = "Wie ist Eure Ohrensammlung, <Name>? Groß?", completion = "Inzwischen müssen die Zentauren Euren Namen kennen. Ich bin sicher, sie kennen ihn und respektieren und fürchten ihn. Und genau wie Euch kennen sie das Banner, unter dem Ihr reitet.\n\nDas Banner der Horde.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFliederfarbene SchärpeGeschiente Handschützer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1367] = {title = "Allianz mit den Magram", objective = "Baut Euch einen freundlichen Ruf bei den Magram auf und sprecht dann mit Warug.", description = "Um die Zentauren zu schlagen, müssen wir ihren Hass gegen sie wenden. Wir verbünden uns mit einem Klan und lernen durch ihn, wie wir alle Klans besiegen können.\n\nWenn Ihr Euch mit den Magram verbünden wollt, dann tötet ihre Gegner, die Gelkis. Das wird Euch den Respekt der Magram einbringen. Wenn Ihr genug verdient habt, dann trefft Euch mit dem Sprecher der Magram Warug am Rand des Dorfes Magram im Südosten von Desolace.", progress = nil, completion = "Die Gelkis weinen, wenn sie Euren Namen hören, &lt;Name&gt;. Sie fürchten und hassen Euch. Sie hassen Euch so sehr wie die Magram!\n\nVielleicht seid Ihr so stark wie die Magram. Wir werden sehen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1368] = {title = "Allianz mit den Gelkis", objective = "Baut Euch einen Ruf als freundliche Person bei den Gelkis auf und sprecht dann mit Uthek der Weisen.", description = "Um die Zentauren zu schlagen, müssen wir ihren Hass gegen sie wenden. Wir verbünden uns mit einem Klan und lernen durch ihn, wie wir alle Klans besiegen können.\n\nWenn Ihr Euch mit den Gelkis verbünden wollt, dann tötet ihre Gegner, die Magram. Wenn Ihr Euch den Respekt der Gelkis verdient habt, dann trefft Euch mit der Schamanin der Gelkis Uthek der Weisen am Rand des Dorfes Gelkis im Südwesten von Desolace.", progress = nil, completion = "Die Erde spricht zu mir. Und sie sagt, Ihr habt viele Magram getötet. Das ist gut.\n\nWenn Ihr ein Freund der Gelkis seid, dann hört zu. Ich habe weitere Aufgaben für Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1369] = {title = "Zerbrochene Tränen", objective = "Wahrt Euren Ruf bei den Magram und bringt 3 zerbrochene Tränen zu Warug im Dorf Magram.", description = "Die Gelkis glauben, dass unsere Zentaurenmutter Theradras uns beschützt. Sie sind dumm. Niemand beschützt die Zentauren. Die Magram brauchen keinen Schutz! Wir sind die Stärksten!\n\nZeigt den Gelkis, dass sie dumm sind. Geht zu der Höhle in ihrem Dorf. Sie horten Kristalle in dieser Höhle, die Tränen von Theradras. Zerstört die Tränen und bringt mir die zerbrochenen Stücke!", progress = "Wenn Ihr nicht unser Feind seid, dann tut Ihr, was ich verlange!", completion = "Ihr habt die Tränen! Jetzt wissen die Gelkis, dass Theradras ihnen nicht helfen wird. Sie wird nicht weinen, wenn wir sie zerschmettern! Die Magram werden herrschen!\n\nEs war klug, uns zu helfen, &lt;Name&gt;. Wir sind die Stärksten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1370] = {title = "Diebstahl von Vorräten", objective = "Bringt 6 Taschen primitiv getrocknetes Fleisch zu Uthek der Weisen im Dorf Gelkis.", description = "Wenn wir nicht im Krieg sind, jagen wir wegen Fleisch. Fleisch gibt uns Kraft und volle Bäuche kämpfen besser als leere.\n\nSo ist es bei den Magram. Sie lagern extra Fleisch ein, damit sie zwischen den Jagdausflügen länger kämpfen können. Wenn man ihr Dorf im Osten überfällt und ihre Fleischvorräte raubt, wird ihre Kraft schwinden.", progress = "Kommt wieder, wenn Ihr Euch der Gelkis abermals als würdig erwiesen habt!", completion = "Gut. Ich kann das laute Magenknurren der Magram aus ihrem weit entfernten Dorf hören!\n\nIch gebe dieses Fleisch den Gelkis. Und wir werden viele Tage ohne Unterbrechung kämpfen können.\n\nWas Ihr getan habt, war gut für die Gelkis, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSilbersternGefiederter PfeilExplosivgeschoss\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1371] = {title = "Gizmo für Warug", objective = "Wahrt Euren Ruf bei den Magram und bringt eine hochentwickelte Zielattrappe zu Warug im Dorf Magram in Desolace.", description = "Vor langer Zeit kam ein kleiner Gnom nach Desolace. Er hatte Pferde und einen Karren, und auf dem Karren viele seltsame Dinge. Komische Dinge. Dinge, die in verschiedenen Farben brannten. Dinge, die sich bewegten und doch nicht lebten. Ich tötete den kleinen Gnom, aber vorher ... brachte er mich zum Lachen.\n\nIch behielt mein liebstes Ding von dem Wagen. Es war ein Mensch aus Holz, der mir zuwinkte, bis ich ihn schlug und zerbrach.\n\nIch will einen Neuen. Besorgt mir einen Neuen!", progress = "Wenn Ihr nicht unser Feind seid, dann tut Ihr, was ich verlange!", completion = "Ja, genau so etwas hatte ich! Ich bringe sie wieder dazu, sich zu bewegen. Das bringt mich zum Lachen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1372] = {title = "Nichts als die Wahrheit", objective = "Sprecht mit Apotheker Faustin im Bettlerschlupfwinkel.", description = "Auf Befehl von Varimathras wurde unsere Expeditionsstreitmacht ausgeschickt, um das untere Azeroth zu vermessen.\n\nBeim Spähen bemerkte ich einen Spitzel der Menschen, der den Bettlerschlupfwinkel ausspionierte. Ehe ich ihn festnehmen konnte, schnappten ihn einige unserer ... Orcbrüder ... und brachten ihn nach Stonard, ihrer Festung in den Sümpfen des Elends.\n\nIch möchte unseren Orcverbündeten ... helfen. Sie sahen unser Lager hier nicht, dennoch wollte ich sie unterstützen.\n\nIch arbeitete hier mit Faustin, um ein ... Wahrheitsserum für unseren Freund in Stonard zu entwickeln.", progress = nil, completion = "Zraedus erzählte mir gerade von dem neugierigen kleinen Spitzel, ehe Ihr gekommen seid.\n\nWirklich ein Problem. Ein Naseweis, der im Bettlerschlupfwinkel herumschnüffelt, hat uns gerade noch gefehlt.\n\nIch bin sicher, die Orcs in Stonard können es kaum erwarten, zu hören, was unser Freund zu sagen hat. Da sie unsere, ähem, Verbündeten sind, müssen wir ihnen helfen, von dem Menschen alle Informationen zu bekommen.\n\nArbeitet mit mir, &lt;Name&gt;, und wir bringen ein Wahrheitsserum nach Stonard.\n\nFür die Horde!\n\n... war das richtig?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1373] = {title = "Ongeku", objective = "Wahrt Euren Ruf bei den Gelkis und bringt einen Draenethystsplitter zu Uthek der Weisen im Dorf Gelkis in Desolace.", description = "Ihr müsst noch mehr beweisen und Eure nächste Aufgabe führt Euch weit weg, daher werden die Gelkis die Magram vorerst ohne Euch bekämpfen.\n\nDie Erde flüstert jenen, die zuhören, viele Geheimnisse zu. Ein Geheimnis, von dem ich höre, betrifft einen roten Kristall. Er heißt Draenethyst und ist neu auf unserer Erde. Er stammt von einem Ort, wo Berge fliegen und Dämonen herrschen.\n\nBringt mir einen Splitter Draenethyst; er macht meine Magie stark! Der Splitter befindet sich an einem Ort namens Sümpfe des Elends und ist im Besitz von Ongeku, dem Verirrten.", progress = "Zeigt mir, dass Ihr ein Freund der Gelkis seid, <Name>.", completion = "Ja, das ist der Splitter, von dem die Erde flüsterte. Ich spüre starke Magie darin! Ich werde diese Magie gegen die Feinde der Gelkis einsetzen.\n\nIhr habt eine weitere Aufgabe für uns erledigt, &lt;Name&gt;. Vielleicht werden wir Euch bald Freund nennen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1374] = {title = "Khan Jehn", objective = "Bringt Khan Jehns Kopf zu Uthek der Weisen im Dorf Gelkis in Desolace.", description = "Die Erde spricht zu mir und sagt, dass die Magram schwach werden. Jetzt ist es Zeit, ihren Khan zu töten!\n\nBringt mir den Kopf des Magramkahns Jehn!", progress = "Zeigt mir, dass Ihr ein Freund der Gelkis seid, <Name>.", completion = "Khan Jehn war stark, aber dumm. Er dachte, seine Kraft wäre groß. Er sah nicht, dass Erdmagie stärker ist. Ohne Anführer werden die Zentauren der Magram fallen und die Gelkis eines Tages herrschen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1375] = {title = "Khan Shaka", objective = "Wahrt Euren Ruf bei den Magram und bringt den Kopf von Khan Shaka zu Warug im Dorf Magram in Desolace.", description = "Ihr helft den Magram und ich mag Euch. Tötet jetzt den Khan der Gelkis! Er ist Khan Shaka und ich will seinen Kopf! Ich möchte seinen Kopf ansehen und ihn auslachen!", progress = "Erledigt diese Aufgabe für die Magram und ich helfe Euch.", completion = "Khan Shaka ist tot! Ich stecke seinen Kopf auf eine Lanze und nehme ihn mit, damit Shaka die Kraft der Magram sehen kann!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1380] = {title = "Khan Hratha", objective = "Wahrt Euren Ruf bei den Gelkis und bringt das Schlüsselfragment der Maraudine zu Uthek der Weisen im Dorf Gelkis.", description = "<Name>, Ihr habt uns gegen die Magram geholfen. Jetzt helft uns dabei, die Maraudine zu schlagen! Tötet den Anführer ihres Klans, Khan Hratha!\n\nUm ihn herauszufordern, blast das Kriegshorn der Maraudine. Es befindet sich auf einem hohen Steilhang im Tal der Speere.\n\nDoch um das Horn zu blasen, müsst Ihr erst ein Kriegshornmundstück erwerben. Diese Teile sind selten und sind ausschließlich im Besitz der vertrauenswürdigsten Maraudinezentauren.\n\nNachdem das Horn geblasen wurde, werden Zentauren kommen. Tötet sie, bis Hratha auftaucht.\n\nKhan Hratha besitzt ein Stück eines... Schlüssels. Bringt es mir...", progress = "Ist Khan Hratha tot? Habt Ihr das Schlüsselfragment?", completion = "Er ist tot! Khan Hratha ist tot! Und jetzt werden die Maraudine untergehen! Wenn die Gelkis dieses Land regieren, &lt;Name&gt;, werden wir uns Euer erinnern. Und die Geister der Erde werden für alle Zeiten Euren Namen singen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMarodeurskette der GelkisUtheks Finger\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKriegshornmundstück"},
[1381] = {title = "Khan Hratha", objective = "Wahrt Euren Ruf bei den Magram und bringt das Schlüsselfragment der Maraudine zu Warug im Dorf Magram in Desolace.", description = "Der Khan der Gelkis ist tot, und jetzt werden die Maraudine fallen! Tötet Hratha, den Khan der Maraudine!\n\nUm ihn herauszufordern, blast das Horn auf dem hohen Steilhang im Tal der Speere. Doch um das Horn zu blasen, braucht Ihr erst ein Kriegshornmundstück. Um ein Mundstück zu erwerben, müsst Ihr Zentauren der Maraudine töten. Tötet sie so lange, bis Ihr ein Mundstück findet. Dann blast das Horn.\n\nTut dies, und Zentauren der Maraudine werden zum Turm kommen. Tötet sie, bis Khan Hratha auftaucht. Khan Hratha besitzt ein Stück eines Schlüssels. Gebt mir dieses Stück...", progress = "Tut, was ich verlange. Beweist mir, dass Ihr ein Verbündeter der Magram seid!", completion = "Khan Hratha ist tot! Jetzt sind die Magram die stärksten aller Zentauren! Wir werden die anderen zerschmettern und Desolace beherrschen!\n\nWir werden uns Euer erinnern, &lt;Name&gt;, und unsere Hufen werden Euch verschonen, wenn alle anderen zertrampelt werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nJägergürtel der MagramZeremonielle Zentaurendecke\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKriegshornmundstück"},
[1382] = {title = "Seltsame Allianz", objective = "Baut eine freundliche Beziehung zu den Gelkis auf und sprecht dann mit Uthek der Weisen.", description = "Wir können von Glück reden, dass die Zentauren sich untereinander bekämpfen, denn als vereinigte Kraft könnte sie nichts aufhalten. Ja, das kommt uns zu Gute und wir sollten unseren Vorteil ausbauen.\n\nEiner der Zentaurenklans, der Gelkisklan, führt einen brutalen Krieg gegen den Magramklan. Wenn wir die Magram angreifen, können wir vielleicht eine Allianz mit den Gelkis schmieden.\n\nSprecht mit Uthek der Weisen im Randbezirk der Gelkislager im Südwesten von Desolace. Durch sie könnten wir eine Allianz mit den Gelkis schmieden.", progress = nil, completion = "Unter den Gelkis raunt man erführchtig Euren Namen. Ihr habt viel Blut der Magram an den Händen. Das ist gut.\n\nVielleicht ist es auch gut, wenn wir reden. Erzählt, was Ihr für die Gelkis tun könnt und was wir für Euch tun können..", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1383] = {title = "Nichts als die Wahrheit", objective = "Apotheker Faustin im Bettlerschlupfwinkel braucht 5 Schattenpantherherzen, Morastlordfungus und einen Tiefschreitertumor.", description = "Mir schwebt genau das richtige Serum vor. Es wird die Wahrheit genau so behandeln, wie die Wahrheit behandelt werden sollte.\n\nFür dieses Gebräu brauche ich mehrere Schattenpantherherzen aus dem Sumpf. Außerdem brauche ich den verzauberten Fungus des Morastlords, der dort haust. Ich bin sicher, jemand, der so tüchtig ist wie Ihr, <Name>, kann ihn überreden, sich von einigen zu trennen.\n\nDie schwierigste Aufgabe wird sein, einen Tiefschreitertumor aus dem fernen Desolace zu beschaffen. Nur sehr selten werden die Riesen dort krank, sodass ein Tumor entsteht.\n\nUnd jetzt fort mit Euch!", progress = "Dieser Spitzel in Stonard wird bestimmt ganz... offen... wenn er mein Spezialserum getrunken hat. Ha-ha!\n\nDie erforderlichen Zutaten sind nicht leicht zu beschaffen. Schattenpanther kommen im Sumpf häufig vor, aber genug Herzen für unsere Zwecke zu beschaffen, kann schwierig sein. Und der Morastlord kann so eine heikle Bestie sein.\n\nWas den Tiefschreitertumor angeht, die sind schrecklich schwer zu finden. Aber die chemische Reaktion, die ich damit auslösen kann, ist unübertroffen.", completion = "Großartig, &lt;Name&gt;! Und gerade rechtzeitig. Wie Zraedus mir sagte, hat der Spitzel sich von seinen Verletzungen erholt und kann von den Orcs verhört werden.\n\nGebt mir einen Augenblick, um das Gif..., ich meine das Wahrheitsserum vorzubereiten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVerseuchungs-UmhangKlippenholzschlägel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1384] = {title = "Überfall auf die Kolkar", objective = "Wahrt Euren Ruf bei den Gelkis und bringt 10 kunstlose Glücksbringer zu Uthek der Weisen im Dorf Gelkis in Desolace.", description = "Die Kolkarzentauren glauben, ihre Magie sei stark. Die wissen nicht, was Magie ist! Nie und nimmer würden die richtige Magie überhaupt erkennen!\n\nIhr werdet ihnen zeigen, dass ihre Magie schwach ist. Geht zu den Kolkar im Nordosten und tötet sie. Nehmt ihre Glücksbringer. Bringt mir die Glücksbringer und ich werfe sie ins Feuer und lache!", progress = "Habt Ihr die Glücksbringer? Habt Ihr den Kolkar gezeigt, dass sie schwach sind?", completion = "Ihr habt etwas Gutes für die Gelkis getan. Die Kolkar sind schwach und werden sterben. Ihre Magie ist jämmerlich und wird sie nicht retten. Ihr habt ihnen das gezeigt und ihre Angst wird sie noch schwächer machen!\n\nUnd in unserem Land sterben die Schwachen schnell.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1385] = {title = "Brutale Politik", objective = "Baut Euch einen freundlichen Ruf bei den Magram auf und sprecht dann mit Warug.", description = "Desolace ist ein Land im Krieg. Die Zentauren führen Krieg untereinander und wir glauben, der Sieger wird marschieren und unsere Festungen bedrohen. Das können wir nicht dulden.\n\nWir müssen lernen, wie man die Zentauren schlägt, und dazu... müssen wir uns mit einem der Klans verbünden. Die Zentauren der Magram führen Krieg mit den Gelkis. Wenn Ihr gegen die Gelkis kämpft, dann erwägen die Magram vielleicht eine Allianz.\n\nErringt die Gunst der Magram und sprecht dann mit Warug im Dorf Magram im Südosten von Desolace.", progress = nil, completion = "Viele Gelkis fielen Euch zum Opfer. Das gefällt mir. Vielleicht könnt Ihr noch mehr, das mir gefällt. Vielleicht könnt Ihr und die Magram Freunde sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1386] = {title = "Angriff auf die Kolkar", objective = "Haltet Euren Ruf bei den Magram aufrecht. Tötet 12 Zentauren der Kolkar, 12 Späher der Kolkar sowie 6 Raufer der Kolkar und kehrt dann zu Warug ins Magramdorf in Desolace zurück.", description = "Die Kolkar halten sich für stark, aber wir lachen über sie! Wir lachen und wir töten sie! Tötet auch Ihr sie. Zeigt mir, dass Ihr Kolkar genauso wie wir töten könnt. Geht nach Norden und tötet sie alle!", progress = nil, completion = "Die Kolkar fürchten Euch jetzt! Hoffentlich habt Ihr gelacht, als Ihr sie getötet habt. Es ist gut, wenn man beim Töten lacht, dann sieht der Gegner, dass er schwach ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1387] = {title = "Zentaurenkopfgeld", objective = "Bringt 15 Zentaurenohren zu Corporal Melkins bei der Nijelspitze in Desolace.", description = "Viele Klans bilden das Volk der Zentauren. Jeder hat seinen Anführer und eine Agenda, aber alle Klans haben eines gemeinsam: Grausamkeit.\n\nWenn wir je Frieden finden wollen, müssen die Zentauren entfernt werden. Und ich übertrage Euch die Aufgabe, genau das zu tun.\n\nWenn Ihr durch Desolace zieht, jagt Zentauren und sammelt ihre Ohren. Bringt mir viele, viele Ohren.\n\nMacht das im Dienst der Allianz, <Name>, und wir sind dem Ende des Krieges einen Schritt näher.", progress = "Habt Ihr einen Bericht, <Name>?", completion = "Ah, die Ohren. Gut gemacht.\n\nEure Verdienste um die Allianz stehen außer Frage, &lt;Name&gt;. Das Blut, das Ihr in Desolace vergossen habt, wird zweifellos zahllose Leben retten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRing der Beruhigung"},
[1388] = {title = "Nichts als die Wahrheit", objective = "Gebt Faustins Wahrheitsserum dem Todespirscher Zraedus im Bettlerschlupfwinkel.", description = "Alles läuft genau nach Plan, <Name>. Ich möchte, dass Ihr dieses Wahrheitsserum dem Todespirscher Zraedus gebt. Er wird Euch zeigen, wie man es richtig... anwendet.\n\nHa-ha!", progress = "Ich hoffe, Ihr habt Euch unserem teuren Freund, dem Apotheker Faustin, als nützlich erwiesen.", completion = "Ich wusste, der alte Faustin würde sich was Gutes ausdenken! Ihr wart zweifellos eine enorme Hilfe.\n\nKommen wir nun zum Geschäft, ja?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1389] = {title = "Draenethystkristalle", objective = "Bringt 6 Draenethystkristalle zu Magtoor im sicheren Hafen in den Sümpfen des Elends.", description = "Die Verirrten, die im Fallow Heiligtum leben, sehen aus wie wir, aber sie sind Monster... die üblen Unbilden auf unserem Trek nach Azeroth haben sie wahnsinnig gemacht. Einst waren sie unsere Brüder, doch nun leben sie im Fallow Heiligtum im Osten und fangen oder töten alle, die sich in die Nähe wagen.\n\nUnd sie haben uns etwas Heiliges gestohlen - Draenethystkristalle.\n\nUns fehlt die Kraft, das Fallow Heiligtum zu betreten und unseren gestohlenen Draenethyst von ihren Hütten und Lagerfeuern zu holen, aber ohne diese Kristalle... könnten auch wir vom rechten Weg abkommen.", progress = "Habt Ihr die Kristalle?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Wir stehen in Eurer Schuld.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1391] = {title = "Nichts als die Wahrheit", objective = "Bringt Zraedus' Bräu zu Spitzel Marksen in Stonard.", description = "Wir müssen mit einer gewissen Diskretion vorgehen. Immerhin werdet Ihr nicht da reinspazieren und den Narren überzeugen, Faustins Gebräu zu trinken, richtig?\n\nAber wenn es eines gibt, zu dem die Menschen nicht nein sagen können, dann ist es Fusel. Ich nehme Faustins Serum und mische es in dieses Bier. Der arme Kerl wird garantiert keine Hemmungen haben, wenn es darum geht, ein Gebräu zu kippen.\n\nGeht hastig nach Stonard in den Sümpfen des Elends, <Name>. Und schweigt schön stille über unsere kleine Mission ...", progress = "Bitte habt Erbarmen mit mir! Ich habe Informationen, die über die Bande der Allianz hinausgehen. Ich hege keine Sympathie für die Horde, aber hier findet ein politischer Verrat statt, der ans Licht gebracht werden muss!", completion = "Ein Getränk für mich? Wie gütig. Sie haben mich seit Tagen nichts mehr trinken lassen. Ich trinke das rasch und dann erzähle ich Euch, was ich herausgefunden habe...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1392] = {title = "Noboru der Knüppel", objective = "Bringt Noborus Knüppel zum Anführer des sicheren Hafens in den Sümpfen des Elends.", description = "Noboru verseuchte die Draenei des sicheren Hafens seit Monaten; sein Knüppel ist ein Symbol der Brutalität, die sie sich von den Verirrten gefallen lassen mussten.", progress = "Seid gegrüßt. Und willkommen im sicheren Hafen.", completion = "Habt Ihr die Waffe des verhassten Noboru? Ist er denn tot?\n\nDas ist ein Freudentag für den sicheren Hafen. Noboru und seine Bande waren ein Schrecken für uns, denn sie zogen durch die Sümpfe und töteten jeden Draenei, der ihren Weg kreuzte. Er war eine unmittelbare Bedrohung für unser Überleben und wir hatten nicht die Kraft, ihm zu trotzen.\n\nWir sind glücklich, einen Freund in Euch zu haben, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1393] = {title = "Galens Flucht", objective = "Eskortiert Galen, bis er außer Gefahr ist, sucht dann sein Lager in den Sümpfen des Elends und öffnet seine Geldkassette.", description = "Bitte helft! Diese Kreaturen werden mich fressen!\n\nHelft mir hier raus und ich gebe Euch einen großen Schatz! Er ist in meinem Lager im Sumpf im Norden von Stonard, aber in einer Geldkassette eingeschlossen, die man mit einem Trick öffnet, den nur ich beherrsche.\n\nWenn ihr mir zur Flucht verhelft, zeige ich ihn Euch.", progress = nil, completion = "Das Schlüsselloch dieser Geldkassette ist voll von schwarzem Harz. Man kann sie unmöglich öffnen.\n\nAber Galen erzählte Euch von einem geheimen Schalter an der Unterseite des Kastens... \n\n... Nach einer kurzen Suche findet Ihr den Schalter. Der Schalter kippt und die Geldkassette öffnet sich...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVisionärs-Rundschild"},
[1394] = {title = "Letzte Überfahrt", objective = "Sprecht mit Dorn Plainstalker in Tausend Nadeln.", description = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, <Name>. Ihr habt meinen Test und die Tests vor meinem bestanden. Kehrt zu Dorn in Tausend Nadeln zurück. Er wird die Veränderung in Euch spüren und sehen, dass Euer Verstand, Körper und Geist stark genug sind, dass Ihr für Eure Bemühungen belohnt werden solltet.\n\nBleibt dem Gleichgewicht treu, das Ihr während all dieser Prüfungen gezeigt habt, <Name>. Wenn Ihr das tut, wird Dorn Euch irgendwann noch einmal prüfen.", progress = nil, completion = "Ah, &lt;Name&gt;. Es ist lange her, seit Ihr mein Heim das letzte Mal betreten habt. Anscheinend sind viele Monde vergangen, seit Ihr den ersten Schritt auf Eurem Weg gegangen seid.\n\nUnd jetzt kehrt Ihr stärker als einst zu mir zurück... erleuchteter. Das freut mich. Und Ihr solltet gerecht belohnt werden, weil ihr meine Tests bis zum Ende durchgehalten habt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWindsturmhammerTanzende Flamme\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1395] = {title = "Vorräte für Nethergarde", objective = "Bringt die Kiste mit den Kraftsteinen zu Rüstmeister Lungertz, bevor die Kraft verbraucht ist.", description = "Diese Kiste mit Kraftsteinen muss in die Burg Nethergarde in den verwüsteten Landen. Sie werden ihre Macht nicht lange halten, daher können wir sie nicht mit der nächsten Karawane aufgeben.\n\nIhr müsst sie nehmen, und zwar schnell.\n\nBringt sie zu Rüstmeister Lungertz in der Burg Nethergarde. Um die Burg zu erreichen, müsst Ihr nach Osten über den Gebirgspass der Totenwinde, dann nach Osten durch die Sümpfe des Elends und dann nach Süden durch die verwüsteten Lande.\n\nSeid vorsichtig, <Name>. Ihr müsst durch gefährliche Länder und dürft doch nicht verzagen.", progress = "Hallo! Stört Euch nicht an dem Durcheinander, so ist das immer in der Burg Nethergarde.\n\nHabt ihr denn etwas für mich?", completion = "Ah, die Kraftsteine! Die Magier werden sich freuen, die zu sehen!\n\nVielen Dank, &lt;Name&gt;. Ich weiß, Eure Reise von Dunkelhain war nicht leicht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1396] = {title = "Lauernde Tierwelt", objective = "Tötet 8 junge Sägezahnkrokilisken, 10 Trauerspinner sowie 10 Sumpfjaguare und kehrt dann zu Behüter Biggs in den Sümpfen des Elends zurück.", description = "Meine Karawane sollte zur östlichen Küste ziehen, aber wir erreichten unser Ziel nicht. Verirrte haben uns angegriffen, die Wachen getötet und die Vorräte verstreut.\n\nIch allein habe ihren Angriff überlebt. Ich habe geschworen, die verbliebenen Vorräte zu schützen, aber wilde Kreaturen schleichen in der Nähe herum. Bitte helft mir, mein Lager gegen diese Bestien zu verteidigen!", progress = nil, completion = "Die Geräusche der Tiere klingen jetzt leiser, ferner. Danke, &lt;Name&gt;. Hoffentlich kommen sie nicht zurück!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1398] = {title = "Treibholz", objective = "Bringt 8 Stücke sonnengetrocknetes Treibholz zu Behüter Biggs in den Sümpfen des Elends.", description = "Ich stehe tief in Eurer Schuld, <Name>. Ein ehrenhaftes Herz schlägt in Eurer Brust. Und jetzt habe ich eine andere Aufgabe, für die ich demütig um Eure Mithilfe bitte.\n\nWenn ich Nethergarde erreichen soll, dann muss ich diesen Wagen reparieren. Und dafür ... brauche ich Holz. Starkes, trockenes Holz - nicht das schimmelige, krumme Holz der Sumpfbäume.\n\n<Name>, geht nach Osten zur Küste und sucht nach in der Sonne getrocknetem Treibholz. Bringt es mir.", progress = "Habt Ihr das Treibholz gefunden, <Name>?", completion = "Dieses Holz ist leicht, aber fest. Danke, &lt;Name&gt;. Es ist genau richtig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1418] = {title = "Neeka Bloodscar", objective = "Sprecht mit Neeka Bloodscar.", description = "Das Ödland ist unwirtlich und liegt nahe am Land des Loch Modan, das von der Allianz beherrscht wird, daher wird die Kommunikation zwischen Stonard und den Ödland-Außenposten von Kargath oft unterbrochen.\n\nBeweist Euch, <Name>. Reist ins Ödland und sprecht mit Neeka Bloodscar, der obersten Späherin des Kargath-Außenpostens. Sprecht mit ihr und bringt mir ihren Bericht.", progress = nil, completion = "Helgrum möchte einen Bericht, hm? Ich sandte einen Kundschafter nach Stonard, das ist noch keine drei Tage her. Hat er seine Mission nicht erfüllt? Wenn Stonard meinen Bericht nicht hat, muss er versagt haben.\n\nHoffen wir, dass der nächste Läufer, den ich schicke, mehr Fertigkeiten oder mehr Glück hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1419] = {title = "Kojoten-Diebe", objective = "Bringt 30 Kojotenkieferknochen zu Neeka Bloodscar in Kargath.", description = "Habt Ihr viele Tage im Ödland verbracht, <Klasse>? Habt Ihr sein Herz gespürt? Habt Ihr den Bestien getrotzt, die durch die staubigen Ebenen schleichen? Dann wird es aber höchste Zeit.\n\nKlippenkojoten sind zähe Burschen. Zäh und tollkühn genug, dass sie sich nach Kargath schleichen und unsere Essensvorräte stehlen. Helft mit, den Außenposten von diesen Dieben zu befreien!\n\nJagt Klippenkojoten, <Name>. Jagt sie und bringt mir ihre Kieferknochen. Bringt mir genügend und ich glaube Euch vielleicht, wenn Ihr sagt, dass Ihr das Ödland kennt.", progress = "Habt Ihr die Kieferknochen?", completion = "Das ist eine nette Sammlung Kieferknochen, &lt;Name&gt;. Jetzt werden diese Kojoten nicht mehr unsere Vorräte nach Futter durchwühlen.\n\nGut gemacht. Die Kojoten des Ödlandes sind keine leichte Beute. Eure Tat zeigt mir, dass Ihr hier tatsächlich überleben könntet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1420] = {title = "Bericht für Helgrum", objective = "Bringt Neekas Bericht zu Helgrum dem Hurtigen in Stonard.", description = "Ich schrieb einen neuen Bericht für Helgrum in Stonard. Bringt ihn zu ihm.\n\nUnd wenn Ihr Euch als Kundschafter betrachtet, kommt nicht vom Weg ab. Oder fallt einem Feind in die Hände.", progress = "Ihr seid zurück. Habt Ihr einen Bericht?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Neekas Bericht entnehme ich, dass die Allianz selbst auch Probleme hat. Und wir können feststellen, dass einige Feinde gemeinsame Feinde sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1421] = {title = "Die verlorene Karawane", objective = "Sucht die Karawanentruhe im Fallow Heiligtum, beschafft Euch die Reagenzien der Hexer und bringt sie zu Behüter Biggs.", description = "Ich wurde während des Angriffs der Verirrten betäubt, aber bevor mir schwarz vor Augen wurde, sah ich einen unserer Wagen, der zum Fallow Heiligtum gezerrt wurde, zum Dorf der Verirrten im Norden.\n\nEine Karawanentruhe mit wertvollen Reagenzien war in diesem Wagen, Reagenzien, die unabdingbar für die Studien der Hexer der Burg Nethergarde sind. Sucht die Truhe und holt diese Reagenzien, <Name>. Holt sie und bringt sie mir.", progress = "Habt Ihr die Hexerreagenzien, <Name>?", completion = "Ah, Ihr habt sie gefunden! Damit können die Hexer in Nethergarde ihre Arbeit fortsetzen. Ich weiß nicht, was sie tun, aber es hat mit dem Dunklen Portal in den verwüsteten Landen zu tun und ist wichtig für die Sicherheit der Allianz.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1422] = {title = "Gefahr aus dem Meer", objective = "Sprecht mit Katar in den Sümpfen des Elends.", description = "Warum unterhaltet Ihr Euch nicht mit Katar, während ich an Eurer Waffe arbeite? Er erwähnte, dass er Hilfe bei Patrouillen am Strand braucht, und mir wäre es lieber, Ihr würdet Euren Geist und Eure Waffen trainieren, anstatt Euch mit den anderen Tunichtguten in diesem Lager zu betrinken.", progress = nil, completion = "Schweigt einen Moment, &lt;Klasse&gt;. Trotz der dumpf tosenden Brandung könnt Ihr das abscheuliche Gluckern der Fischmenschen hören.", rewards = nil},
[1423] = {title = "Die verlorenen Vorräte", objective = "Bringt die verlorenen Vorräte zu Rüstmeister Lungertz.", description = "Dieses Fass ist klein, aber stabil. Seine Ritzen sind mit einem gelben, duftenden Wachs versiegelt. Auf der Unterseite des Fasses stehen die Worte:\n\nRÜSTMEISTER LUNGERTZ\n\nBURG NETHERGARDE", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Ah, vielen Dank, &lt;Name&gt;! So viele Vorräte gehen auf dem Weg von Dunkelhain hierher verloren. Es tut gut zu sehen, dass einige davon wiederbeschafft werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKasten mit Vorräten"},
[1424] = {title = "Tränenteich", objective = "Fel'Zerul in Stonard möchte, dass Ihr 10 Artefakte der Atal'ai sammelt.", description = "Der Kriegshäuptling schickt uns, die seltsamen Vorkommnisse im Tempel von Atal'Hakkar zu untersuchen.\n\nDie Trolle des Stammes der Atal'ai sind ein Stamm dunkler Zauberkundiger, die dafür bekannt sind, verbotene Magie auszuüben. Ihr könnt Euch vorstellen, wie erstaunt wir waren, als wir hier eintrafen und feststellten, dass der Tempel versunken war.\n\nDie grünen Großdrachen hüten nun die Stelle und spielen sich als Beschützer von Azeroth auf.\n\nWir müssen herausfinden, was geschehen ist. Forscht rund um den Tränenteich und sammelt Artefakte der Atal'ai. Damit kann ich dieses Rätsel lösen.", progress = "Niemand weiß, welche dunklen Rituale im Tempel von Atal'Hakkar durchgeführt wurden. Aber wir wissen, dass große und mächtige magische Kräfte benutzt wurden.\n\nWir müssen so viel wir können über diese Magie lernen. Vielleicht erweisen sich die Zauber der Atal'ai als nützlich für die Horde.\n\nWenn Ihr genügend Artefakte der Atal'ai rings um den Tränenteich gesammelt habt, verstehe ich vielleicht, was sich die Trolle erhofften und was so schrecklich schief gegangen ist.", completion = "Euer Geschick beim Aufspüren der Artefakte der Atal'ai verdient höchstes Lob, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1425] = {title = "Überbringen der Lieferung", objective = "Bringt die Ladung für Nethergarde zu Rüstmeister Lungertz in der Burg Nethergarde.", description = "Während ich diesen Wagen repariere, <Name>, habe ich eine letzte Aufgabe für Euch.\n\nIch habe die wichtigsten Vorräte eingepackt, die ich vor den Angriffen der Oger retten konnte. Bringt sie zur Burg Nethergarde. Die Burg schmiegt sich an die nördlichen Hügel der verwüsteten Lande und wacht über das Dunkle Portal.\n\nFolgt der Straße nach Osten, um Nethergard zu erreichen. Geht an der Gabelung nach Süden in die verwüsteten Lande und bei der nächsten Gabelung nach links. Folgt der Straße, <Name>, und seid wachsam.", progress = "Habt Ihr etwas mit mir zu schaffen?", completion = "Was? Ein Päckchen von Briggs' Karawane? Wir dachten, es wäre verloren, genau wie er.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Mit etwas Glück befinden sich bei diesen Vorräten die dringend benötigten Reagenzien Azorankristalle. Unser Vorrat wird knapp...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1426] = {title = "Gefahr aus dem Meer", objective = "Tötet 10 Marschenmurlocs, 10 Marschentintenspucker und 10 Marschenfleischfresser und kehrt dann zu Katar in den Sümpfen des Elends zurück.", description = "Ich mag weder das Meer noch die Kreaturen, die ich aus seiner Tiefe kommen sah. Es ist eine mächtige, aber blinde Herrin; launisch und brutal. Es wäre mir ein Vergnügen, die Fischmenschen zu Hunderten zu töten, wenn es in meiner Macht stünde. Eine kleine Freude ist es mir wenigstens, sie durch die Hände all derer sterben zu sehen, die den Willen der Horde erfüllen.\n\nUnd damit sind wir bei Euch, <Klasse> . Wie viele könnt Ihr besiegen? Würdet Ihr Euch mit dem Mächtigsten ihrer Art messen?", progress = "Ich bin geduldig. Geduldig und ewig wie ein alter Kankstein von Draenor. Die Fischmenschen werden unsere Grenzen nicht passieren - nicht solange ich stehe. Hätten wir eine Armee, würde ich diese Welt und alle anderen von ihnen säubern. Ich spüre, wie mein Hass lodert, wenn ich nur von ihnen spreche.", completion = "Das Meer wirkt weit und unbarmherzig, doch Ihr habt es mit dem Blut seiner eigenen Brut besudelt. Die Fischmenschen kennen den Schmerz. Durch ihre Dummheit müssen sie ihre Reihen nach der Verheerung, die Ihr über sie brachtet, neu auffüllen, und das ist gut.\n\nSollen ihre gurgelnden Schreie das Brüllen der Brandung noch bis weit in die Nacht übertönen. Ich werde jedes Mal lächeln, wenn einer von ihnen verstummt.\n\nKehrt zu mir zurück, wenn Ihr noch mehr Fischmenschen töten wollt. Ich werde Euch gern abermals belohnen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1427] = {title = "Gefahr aus dem Meer", objective = "Sprecht mit Tok'Kar in den Sümpfen des Elends.", description = "Sprecht wieder mit Tok'Kar, bevor Ihr Euch ausruht. Während Ihr fort wart, hat er, glaube ich, ein paar Waffen vollendet. Für Eure Hilfe würde er Euch eine davon anbieten. Ihr tätet gut daran, ihre Kraft an den Fischmenschen zu erproben, wenn Ihr bereit seid ... aber nur, um mich weiterhin zu erfreuen.", progress = nil, completion = "Ah, &lt;Name&gt;, Ihr seid zurück. Gut. Ich habe weitere Waffen für unseren Kampf gegen die Murlocs hergestellt. Da Ihr uns frisches Sägezahnfleisch gebracht und ein Lächeln auf Katars Gesicht gezaubert habt, biete ich Euch eine davon an.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTok'Kars MurlocentbeinerTok'Kars MurlocbersterTok'Kars Murlochackbeil\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1428] = {title = "Fortwährende Gefahr", objective = "Tötet 10 Marschentintenspucker, 10 Marschenfleischfresser und 10 Marschenorakel und kehrt dann zu Katar in den Sümpfen des Elends zurück.", description = "Freut mich zu sehen, dass Euer Hass auf die Fischmenschen mit meinem wächst.\n\nSucht mehr von ihnen am Strand entlang, und wenn Ihr genug vom Gefecht habt, kommt zu mir zurück. Dann sprechen wir über eine Belohnung für Eure Ausdauer.", progress = "Erst wenn das Meer und all seine Kinder verstummt sind, werde ich zufrieden sein... besonders diese abstoßenden Fischmenschen.", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Ich möchte mehr von ihrem Blut sehen. Mögen alle Fischmenschen verschwinden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1429] = {title = "Der Verbannte der Atal'ai", objective = "Bringt das Artefaktbündel der Atal'ai zu dem Verbannten der Atal'ai ins Hinterland.", description = "Während Ihr den Gefahren des Tränenteichs getrotzt habt, kehrte einer meiner Späher mit einer in Blut und auf getrocknetem Fleisch geschriebenen Rolle zurück. Es scheint sich um ein Urteil gegen einen der Priester des Stammes der Atal'ai zu handeln.\n\nDer Priester wurde zu etwas Schlimmerem als dem Tod bei den Atal'ai verurteilt.\n\nEr wurde ins Hinterland zu den Trollen der Witherbark verbannt.\n\nIch bündle diese Artefakte. Ihr müsst den Verbannten suchen und ihren wahren Verwendungszweck herausfinden. Kommt wieder zu mir, wenn Eure Reise beendet ist.", progress = "Ihr seid tapfer, hierher zu kommen. Tapfer oder töricht...", completion = "Bringt Ihr mir die Beschwörungsartefakte der Atal'ai?\n\nIch sehe, dass Jammal'an der Prophet die Schüler der Kammer des Blutes zu ihrem gewählten Schicksal führen wird. Ob Hakkar wohl zum Tempel zurückgekehrt ist? Hat sich ihr Schicksal erfüllt?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1430] = {title = "Frischfleisch", objective = "Bringt 10 monströse Kriecherbeine zu Dar in den Sümpfen des Elends.", description = "Bei meinen Kunden besteht eine enorme Nachfrage nach dem saftigen Geschmack von Kriecherfleisch; besonders nach dem Fleisch der monströsen Kriecher.\n\nWenn Ihr vorhabt, zur Küste zu reisen, könnte es sich lohnen, wenn Ihr mir einige ihrer Beine bringt, damit ich sie nach Orgrimmar transportieren lassen kann.\n\nDie Küste liegt östlich von hier. Ihr solltet keine Probleme haben, die Kreaturen zu finden, die an den Stränden und im Meer umherhuschen.", progress = "Ich habe ein Fässlein Wein, das auf Euren Erfolg wartet, <Name>. Es ist nur recht und billig, dass ich meine Ware prüfe, bevor ich sie zu den Kunden liefern lasse.", completion = "Ah, das müsste perfekt sein. Ich kann es kaum erwarten, sie zu kosten, wenn sie perfekt über einem offenen Feuer zubereitet wurden. Ihr solltet eine Kostprobe mit auf Eure Reisen nehmen. Es ist wirklich köstlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGegrillte KönigskriecherbeineLederner Gürtel des Küchenchefs"},
[1431] = {title = "Allianz-Beziehungen", objective = "Sprecht mit Keldran in Orgrimmar.", description = "Seid still, <Name>, und lasst mich Euch etwas Wichtiges über unser Volk sagen, das nicht auf der Hand liegt.\n\nWir sind ein stolzes Volk und der Krieg gegen die Menschen hat selbst Thralls große Geduld auf die Probe gestellt. Wisst Ihr, unser Kriegshäuptling ist weise und umsichtig und sein Volk kommt stets an erster Stelle. Letztendlich ist er ein Diplomat und hat in seiner Zeit bei den Menschen viel von ihrer Art gelernt.\n\nWenn die Geschichte, die ich begonnen habe, Euer Interesse weckt, dann geht zu Keldran beim westlichen Ausgang der Stadt. Dort steht seine Hütte.", progress = nil, completion = "Putanni, Edler &lt;Klasse&gt;. Ich bin Keldran, Student der Magie... und anderer mystischer Künste.\n\nDie Angelegenheit, in der Craven Euch hergeschickt hat, erfordert ein klein wenig mehr Feinsinnigkeit als bisher erforderlich war, aber das bedeutet nicht, dass Ihr unserer Sache nicht dienlich sein könnt.\n\nBitte macht es Euch bequem, dann sage ich Euch, warum der Kriegshäuptling meine Unterstützung braucht... und Eure.\n\nEs fängt mit Äußerlichkeiten an, &lt;Name&gt;. Wie die Horde sich selbst sieht. Wie unsere Verbündeten uns sehen. Und am wichtigsten, wie unsere Feinde uns sehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1432] = {title = "Allianz-Beziehungen", objective = "Sprecht mit Takata Steelblade in Desolace.", description = "Wenn die Allianz immer tiefer nach Kalimdor vorstößt, könnten falsche Schlussfolgerungen über mögliche Bündnisse der Horde mit der Brennenden Legion gezogen werden. Dazu darf es der Kriegshäuptling nicht kommen lassen. Und mit seinem Segen übernehme ich die Aufsicht darüber, dass alle Missverständnisse ausgeräumt werden.\n\nIch habe Agenten in der Gegend von Desolace am Geistwandlerposten nördlich des großen Kodofriedhofs. Wenn Ihr vom verbrannten Tal im Steinkrallengebirge aus südwärts geht, solltet Ihr dort vorbeikommen. Wenn Ihr eintrefft, sucht Takata Steelblade auf.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;. Ihr bringt Neuigkeiten aus Orgrimmar, das ist gut.\n\nDie Dämonenbrut beherrscht dieses Gebiet noch schlimmer als der Geruch von Zentaurendung. Die Pferdemenschen beanspruchen dieses Land für sich, aber es gibt eindeutig Einflüsse außerhalb ihrer Kontrolle, die sie zerschmettern, hält man sie nicht im Zaum.\n\nEs freut mich nicht, dass wir die Zentauren indirekt unterstützen, aber es dient dem Wohl der Horde, daher erfülle ich meine Pflicht gegenüber dem Kriegshäuptling, auch wenn es bedeutet, dass ich den Hexenmeistern in der Horde helfen muss.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1433] = {title = "Allianz-Beziehungen", objective = "Sprecht mit Maurin Bonesplitter in Desolace.", description = "Die Burning Blade haben eigene Ziele verfolgt; doch wisst, dass sie bis ins Mark böse sind und ihr Geist verderbt wurde. Sie zu vernichten ist die einzige Möglichkeit, ihnen Einhalt zu gebieten.\n\nKeldran schickte Maurin mit mir, weil er die Klinge und die Arglist ihrer Hexenmeister kennt.\n\nEr leitet unsere Verschwörungen gegen die Klinge, während ich mich um die anderen dämonischen Bedrohungen in Desolace kümmere.\n\nSprecht mit ihm und er wird Euch in seine Pläne einweihen.", progress = nil, completion = "Ah, ja. Hilfe von denen, die dem Kriegshäuptling loyal sind, ist immer willkommen.\n\nMein Name ist Maurin. Ich bin hier auf Geheiß von Keldran und dem jungen Kriegshäuptling Thrall. Es ist mein Wunsch, dem jungen Anführer gegen das Böse beizustehen, das seine Regentschaft zu stören droht.\n\nKommt, kommt näher, &lt;Klasse&gt;. Ich erkläre Euch meinen Plan, wie man die Eiterbeule Burning Blade beseitigen kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1434] = {title = "Beschmutzt durch Satyrn", objective = "Besiegt 7 Schurken der Zornsäer, 7 Teufelsanbeter der Zornsäer, 7 Verräter der Zornsäer sowie 7 Höllenrufer der Zornsäer und kehrt zu Takata Steelblade in Desolace zurück.", description = "Eine Dämonenplage geschieht nicht ohne andere Einflüsse - etwas anderes ermöglicht dem Bösen, Fuß zu fassen.\n\nEs mag mit einem schwachen Geist beginnen, einer unnötigen Gier nach Macht, möglicherweise Rachedurst oder der Verlockung nach höchster Gerechtigkeit. Wenn der Schmerz uns übermannt, dann nutzt uns das Böse aus - das Böse wie die Satyrn.\n\nBande wurden zwischen ihnen und den Burning Blade geknüpft und Thrall hätte sie getötet. Sucht sie nordöstlich von hier und kommt zu mir zurück, wenn Ihr sie zurückgeschlagen habt.", progress = nil, completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Ihr habt Ehre und Entschlossenheit gezeigt.\n\nWenn Eure Kampagne in Desolace beendet ist, wird der Kriegshäuptling erfahren, dass ihr uns bei unseren Aktionen hier unterstützt und geholfen habt, dass sein Wille geschehe.\n\nIch danke Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1435] = {title = "Brennender Geist", objective = "Bringt den brennenden Edelstein und 15 erfüllte brennende Edelsteine nach Desolace zu Maurin Bonesplitter.", description = "Für diese abscheulichen Kreaturen, die ihrem Lehen aus so egoistischen Gründen den Rücken kehren, ist der Tod höchst wünschenswert. Doch wenn man es mit denen zu tun hat, die sich der Dunkelheit verschrieben haben, reicht der Tod allein nicht aus.\n\nNehmt diesen Edelstein. Wenn einer der Burning Blade dem Tode nahe ist, aktiviert seine Magie. Der Zauber wird den verderbten Geist aus seinem Opfer herausziehen und einen damit erfüllten Edelstein hinterlassen.\n\nBringt mir diese erfüllten Edelsteine, damit ich sie angemessen entsorgen kann.\n\nGeht jetzt, und möge Euch der Tod meiden.", progress = "Ich habe versucht, die Magie so einfach wie möglich zu machen. Es sollte ein Kinderspiel sein, den Geist Eures Opfers aus seiner verletzten Hülle herauszuziehen. Verlasst Euch aber nicht darauf, dass die Macht des Edelsteins Eure Gegner ganz tötet. Ihr dürft den Edelstein erst aktivieren, wenn sie dem Tode nahe sind, sonst ist er wirkungslos.", completion = "Ah, Ihr seid erfolgreich zurückgekehrt. Das ist gut. Gebt mir die Edelsteine und ich verwahre sie an einem sicheren Ort...\n\nMeine Aufgaben für Euch sind abgeschlossen, &lt;Klasse&gt;. Sprecht mit Takata, wenn Ihr erholt seid. Er hat vielleicht andere Aufgaben für Euch oder bittet Euch nach Orgrimmar zurückzukehren, um Keldran von den Fortschritten hier in Desolace zu informieren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFlayed Demon Skin (old2)"},
[1436] = {title = "Allianz-Beziehungen", objective = "Sprecht mit Keldran in Orgrimmar.", description = "Der Kampf läuft gut, <Name>. Vielleicht lässt uns der Kriegshäuptling, bevor die Jahreszeiten wechseln, in unsere Heimat zurückkehren, wenn der Kampf gegen die Dämonen und ihre Unterlinge weiterhin so gute Fortschritte macht.\n\nKehrt zu Keldran zurück und lasst ihn wissen, was wir getan haben. Ich bin sicher, er belohnt Euch für Eure Taten hier. Seine Sache ist ihm wichtig und es wird ihn mit Stolz erfüllen, wenn er weiß, dass der Kriegshäuptling seine Sorgen respektiert.", progress = nil, completion = "Ihr seid mehr als erfolgreich aus Desolace zurückgekehrt, &lt;Name&gt;. Danke.\n\nDanke für Eure Bemühungen, Eure Zeit und Euer Verständnis für meine Bitte. Thrall versteht und wünscht Frieden zwischen der Horde und der Allianz, und wenn wir Maßnahmen ergreifen, um unser Erscheinungsbild zu verbessern, werden wir keine weitere sinnlose Gewalt provozieren.\n\nIch stehe in Eurer Schuld.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandschuhe des KapelanFlinkläufer-Cape\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1437] = {title = "Vahlarriels Suche", objective = "Sucht und findet den Wagen von Tyranis und Dalinda Malem in Desolace.", description = "Ich bin Vahlarriel, <Name>. Ich kam her, um mich nach dem Befinden zweier vermisster Adliger einer Kaufmannsfamilie aus Darnassus zu erkundigen - Haus Malem. Der Vater des Hauses fürchtet das Schlimmste. Ich soll tun, was ich kann, um seine vermissten Kinder zu finden. Ich habe noch nicht mit der Suche nach Tyranis und Dalinda begonnen, hoffe aber, ich werde mich nicht lange hier aufhalten.\n\nZuletzt hörte man, dass sie vor wenigen Wochen durch das Steinkrallengebirge gekommen sein sollen.\n\nFalls Ihr ihren Wagen findet, sucht mich bitte unverzüglich auf.", progress = nil, completion = "Als Ihr in den Überresten des Wagens sucht, stellt Ihr fest, dass er mit Zauber und mit Waffen angegriffen wurde. Es scheint ein ungleicher und schneller Kampf gewesen zu sein; Blut ist keines zu sehen, auch keine Toten.\n\nWer immer den Wagen angegriffen hat, war tüchtig und schnell.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1438] = {title = "Vahlarriels Suche", objective = "Sucht Dalinda Malem in Desolace.", description = "Sucht Dalinda und Tyranis, wenn Ihr könnt, und berichtet mir von Euren Funden. Beginnt Eure Suche in dieser Festung. Ich setze mich sofort mit meinen Vorgesetzten in Darnassus in Verbindung und informiere sie über die Situation.\n\n<Name>, ich möchte Euch noch etwas wissen lassen. Meine Vorgesetzten haben Besorgnis wegen Tyranis und seinen Motiven für diese Reise geäußert. Es ist ihnen wichtiger, dass Dalinda gefunden und wohlbehalten zurückgebracht wird. Tyranis soll ... gefesselt werden, ehe man ihn nach Hause bringt.", progress = nil, completion = "Elune sei Dank, endlich kommt jemand zu Hilfe. Bitte, &lt;Klasse&gt;, ich brauche Eure Hilfe. Mein Bruder Tyranis und ich wurden von den Burning Blade gefangen genommen und hierher gebracht. Ich glaube, sie wollen mich ihren Dämonenmeistern opfern!\n\n Ich weiß, es war ein Fehler, nach Desolace zu kommen, aber Tyranis entwickelte jüngst ein Interesse an allem Arkanen - gegen den Wunsch unserer eigenen Leute. Er beschloss, diese Reise zu machen, als er von der Dämonenplage des Landes erfuhr.\n\nIch fürchte das Schlimmste für ihn.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1439] = {title = "Suche nach Tyranis", objective = "Sucht Tyranis Malem in Desolace.", description = "Wir wurden hierher gebracht, nachdem die Orcs alle unsere Wachen und Diener abgeschlachtet hatten. Oh, was haben sie ihnen Schreckliches angetan! Ich dachte, sie würden uns auf der Stelle töten, doch dann wurde deutlich, dass sie andere Pläne hatten.\n\nTyranis versuchte, mit ihnen zu reden. Ich glaube, er wollte sie mit seinem arkanen Wissen beeindrucken ... Ich bin nicht sicher, warum.\n\nBitte, ich kann hier nicht weg, bevor ich weiß, was meinem Bruder zugestoßen ist. Sucht ihn und kommt zu mir, wenn Ihr sein Schicksal kennt.", progress = "Ich fürchte, Tyranis wird versuchen, die Geheimnisse der Burning Blade zu erlernen und sich ihnen anschließen, wenn sie ihn lassen - er hat stets die Macht bewundert, die Magie allen bringt, die sich von ihr verführen lassen.\n\nIch bin nicht sicher, ob ich zu meiner Familie zurückkehren und ihnen sagen kann, dass Tyranis' Geist mit solchen Gefahren spielt. Bei meinesgleichen ist es ein schreckliches Verbrechen, so etwas zu suchen, aber das zu werden, wovor wir uns schützen möchten, das ist verständlich.", completion = "Das ist schrecklich! Aber ich denke, es war notwendig. Hättet Ihr es nicht getan, dann gewiss einer meines Volkes. Ich nehme an, ich sollte Euch danken... bitte verzeiht mir, wenn es unaufrichtig wirkt. Es war nicht böse gemeint.\n\nDa ich das Schicksal meines Bruders nun kenne, scheint es mir an der Zeit zu fliehen. Wenn Ihr noch gewillt seid, nehme ich Eure Hilfe an, um von diesem schrecklichen Ort zu fliehen.\n\nSolltet Ihr bereit sein, können wir uns in Sicherheit bringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1440] = {title = "Rückkehr nach Vahlarriel", objective = "Begleitet Dalinda Malem aus der Festung Thunder Axe und kehrt zu Vahlarriel Demonslayer nach Desolace zurück.", description = "Also ist die Zeit gekommen? Ich weiß Eure Bemühungen zu schätzen, und wenn auch die Situation dafür nicht geeignet ist, lasst mich Euch jetzt für alles danken, was Ihr für mich und meine Familie getan habt. Wenn Ihr bereit seid, hier hält mich nichts mehr - wir können aufbrechen, falls es Euch passend erscheint.", progress = nil, completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Dalinda hat es wohlbehalten zur Nijelspitze geschafft und in besserer Verfassung, als ich es für möglich gehalten hätte. Allein, dass sie aus eigener Kraft hier eintraf, war ein gutes Zeichen. Ich hoffe, es geht Euch gut.\n\nEs schmerzt mich zu wissen, dass weder Tyranis noch Dalinda zurückgekehrt sind, aber mit der Schande von Tyranis' Entscheidungen muss sie leben. Damit muss sie sich auseinander setzen, wenn sie nach Darnassus zurückkehrt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGreifer-GürtelHandschuhe der EinsichtGarnisons-UmhangMondbeschienene Amicia\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1442] = {title = "Suche nach dem Kor-Edelstein", objective = "Bringt einen Kor-Edelstein zu Thundris Windwirker in Dunkelküste.", description = "Seid gegrüßt, <Name>. Was kann ich für einen tun, der dem heiligen Weg folgt?\n\nAh ja, Stilwell, der Schmied... das war vor langer Zeit. Ich erinnere mich gut an ihn, doch ich habe seinen Namen schon eine ganze Weile nicht mehr gehört.\n\nEr schien mir nie ein habgieriger Mann zu sein, daher kann ich nur davon ausgehen, dass sein Wunsch nach einem Kor-Edelstein edle Motive hat.\n\nWenn Ihr wirklich so einen Edelstein möchtet, dann müsst Ihr in den Nordwesten von Ashenvale. Dort findet Ihr die Blackfathom-Tiefe mit einigen alten Ruinen. Die Naga, die diese Edelsteine noch immer benutzen, sind dort unten. Geht nicht allein, <Klasse>.", progress = "Bei einem, der nicht dem heiligen Weg folgt, wäre ich nicht so vertrauensselig, wenn er nach einem Kor-Edelstein fragen würde. Aber ich traue Euresgleichen fast mehr als meiner Art. Ich beurteile nicht Euren ganzen Orden nach den Taten eines gefallenen Mitglieds.", completion = "Das ist wahrhaftig der Edelstein, den Stilwell begehrt, doch ehe ich zulassen kann, dass Ihr ihn zu ihm bringt, muss er von Verderbnis geläutert werden - die Frauen der Naga stärken die Edelsteine mit Macht, das stimmt, aber mit ihrer eigenen bösen Macht.\n\nLasst Stilwell wissen, dass die Macht unversehrt ist und bei jedem Ritual, das er durchführen möchte, funktionieren sollte.\n\nIch hoffe nur, Ihr wisst, was Ihr tut, &lt;Klasse&gt;, es ist kein einfacher Gegenstand, den Ihr da besitzt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeläuterter Kor-Edelstein"},
[1444] = {title = "Rückkehr zu Fel'Zerul", objective = "Kehrt zu Fel'Zerul in Stonard zurück.", description = "Jammal'an der Prophet verbannte mich aus dem Tempel von Atal'Hakkar. Einst empfand ich den Hohepriester als würdigen Anführer.\n\nSein unerschütterlicher Glaube an seine Prophezeiung wird den Untergang der Atal'ai herbeiführen. Wenn es nicht schon geschehen ist.\n\nAls ich meiner Besorgnis Ausdruck verlieh, hieß man mich einen Ungläubigen und verstieß mich aus dem Tempel.\n\nDie Artefakte, die Ihr zu mir brachtet, sind harmlos. Aber wenn Jammal'an die richtige Fetischverzauberung für das Beschwörungsritual gefunden hat, droht der Welt große Gefahr...", progress = nil, completion = "Es ist eine Weile her, seit wir miteinander sprachen, &lt;Klasse&gt;. Ich hoffe, Eure Reise war erfolgreich.\n\nWelches Wissen habt Ihr von dem verbannten Atal'ai im Hinterland erlernt?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1445] = {title = "Der Tempel von Atal'Hakkar", objective = "Sammelt 20 Fetische von Hakkar und bringt sie zu Fel'Zerul in Stonard.", description = "Also sprach er von Jammal'ans Prophezeiung?\n\nDer spirituelle Anführer der Atal'ai glaubt, wenn Hakkar aus dem Nether nach Azeroth zurückkehrt, wird der Gott dem Stamm der Atal'ai Unsterblichkeit gewähren.\n\nTörichte Arglist, um den Jüngsten Tag schneller herbeizuführen, wenn Ihr mich fragt.\n\nDoch Ihr sagt, der Verbannte sprach von verzauberten Fetischen? Das erfüllt mich mit großer Sorge. Wenn sie wahrhaftig der Schlüssel zu dem Ritual der Atal'ai sind, das dieses Durcheinander verursachte, müssen wir die Mächte verstehen, die in ihnen wohnen.\n\nBegebt Euch in den Tempel und werdet dieser Fetische habhaft!", progress = "Wenn die Fetische der Atal'ai die Macht besitzen, Hakkar zu beschwören und Jammal'ans Prophezeiung zu erfüllen, müssen wir sie haben. Die Horde muss solche Mächte verstehen!", completion = "Tapferer &lt;Klasse&gt;, Ihr habt Euch als ein großer Held der Horde erwiesen.\n\nWir müssen uns unverzüglich um diese Fetischsammlung von Hakkar kümmern!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nWächtertalisman"},
[1446] = {title = "Jammal'an der Prophet", objective = "Der Verbannte der Atal'ai im Hinterland möchte den Kopf von Jammal'an.", description = "Meine Gefährten aus Witherbark mögen keine Fremden in ihrer Nähe.\n\nIch? Ich habe keine Heimat mehr. Mein Volk, der große Stamm der Atal'ai aus den Sümpfen des Elends, hat mich verbannt.\n\nJammal'an, unser spiritueller Anführer, hatte eine, wie wir uns ausdrücken, Prophezeiung. Er glaubt, die Beschwörung des Gottes Hakkar bringt den Atal'ai Unsterblichkeit.\n\nIch jedoch drängte auf Vorsicht. Wenn die Prophezeiung nun nichts weiter als Manipulation war?\n\nIch will Rache für meine Verbannung. Bringt mir Jammal'ans Kopf. Vielleicht ist mein Volk dann frei.", progress = "Sobald Jammal'an nicht mehr ist, habe ich die Chance, zu meinem Volk zurückzukehren.\n\nMit Jammal'an als ihrem spirituellen Anführer ist der Untergang der Atal'ai gewiss.", completion = "Jammal'ans blindes Vertrauen in falsche Visionen führte mein Volk in die ewige Verdammnis.\n\nIch danke Euch, &lt;Klasse&gt;, dass Ihr meine Verbannung gerächt habt. Ich trauere um mein Volk. Jetzt habe ich keine Heimat mehr.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRegenschreiter-GamaschenHelm des Banns\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1447] = {title = "Der vermisste Diplomat", objective = "Besiegt Dashel Stonefist in Stormwind.", description = "Ja, <Klasse>, Ihr seid offenkundig nicht einer der Klügsten Eurer Art, der je nach Stormwind kam, aber einer der Dümmsten, wenn Ihr nicht wieder fortgeht.\n\nHabt Ihr meine Freunde getroffen?", progress = nil, completion = "Es gibt also einen Grund, dass Ihr zu mir kommt. Was ist Euer Begehr?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1448] = {title = "Auf der Suche nach dem Tempel", objective = "Brohann Caskbelly in Stormwind möchte, dass Ihr den Tempel von Atal'Hakkar sucht.", description = "Es gab eine Zeit, da war ich jung und voller Kraft, wie Ihr, <Klasse>.\n\nDoch jetzt bin ich alt und vermag die Welt nicht mehr zu erforschen wie einst. Ach, was habe ich nicht alles gesehen!\n\nAber ein Geheimnis entzog sich mir stets. Als meinen letzten Auftrag schickte mich die Forscherliga auf die Suche nach dem Tempel von Atal'Hakkar. Er sollte Gerüchten zufolge in den Sümpfen des Elends liegen.\n\nMeines gebrechlichen Zustands wegen reiste ich auf einem Greif durch die Lüfte, fand den Tempel aber nie.\n\nHelft Ihr einem alten Zwerg? Vielleicht habt Ihr zu Fuß mehr Glück.", progress = nil, completion = "Der Tempel von Atal'Hakkar ist im Tränenteich versunken? Und vom grünen Drachenschwarm umzingelt?\n\nEine erstaunliche Entdeckung, &lt;Klasse&gt;. Aber offenkundig ist etwas furchtbar schief gegangen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1449] = {title = "Ins Hinterland", objective = "Sprecht mit dem obersten Than, Falstad Wildhammer, in Aerie Peak im Hinterland.", description = "Wie ich schon früher sagte, versuchte ich selbst, den Tempel aus der Luft zu finden. Ganz allein war ich freilich nicht.\n\nIch reiste zu dem berühmten Greifenhorst bei Aerie Peak im Hinterland. Dort versicherte ich mich der Hilfe eines ihrer besten Piloten. Der Pilot fiel von seinem Reittier in den Sumpf ...\n\nDen Namen des armen Burschen habe ich im Alter vergessen. Der Meister des Horsts kennt ihn zweifellos noch.\n\nBegebt Euch dorthin und sucht nach Falstad Wildhammer.\n\nWir müssen herausfinden, was dem Piloten zugestoßen ist.", progress = nil, completion = "Was wollt Ihr, Jüngelchen? Seht Ihr denn nicht, dass ich mich hier um Probleme kümmern muss? Wer hat schon Zeit, hier rumzustehen und mit einer Quasselstrippe von &lt;Volk&gt; zu plaudern?\n\nEs kommen Trolle aus dem Unterholz! Fasst Euch kurz.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1450] = {title = "Greifenmeister Talonaxe", objective = "Sprecht mit Greifenmeister Talonaxe im Horst bei Aerie Peak.", description = "Ihr seid also nur ein <besserer Botenjunge/besseres Botenmädchen> für einen alten Tattergreis der Forscherliga, hm?\n\nHört mir gut zu, <Klasse>. Ich habe keine Ahnung, mit wem Euer alter Kumpel da unten in Azeroth rumgeflogen ist. Seh ich etwa wie der Greifenmeister Talonaxe aus? Ja?\n\nWenn Ihr Euch für die Flugpläne interessiert, warum fragt Ihr dann nicht den Greifenmeister? Wenn Ihr noch länger untätig hier herumhängt, werde ich Euch richtige Arbeit geben.\n\nUnd jetzt trollt Euch.", progress = nil, completion = "Ah, ja. Natürlich erinnere ich mich, wie ich einen meiner Greifenreiter ausschickte, um Brohann Caskbelly zu helfen.\n\nIch hatte immer schon eine Schwäche für die Forscherliga. Mein Vater half sogar bei der ersten Ausgrabung mit, die Uldaman fand.\n\nIch schickte damals den Greifenreiter mit Brohann, den ich für den besten hielt. Der Bursche hörte auf den Namen Rhapsody Shindigger.\n\nWas war der für ein Greifenreiter! Jedenfalls bis ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1451] = {title = "Rhapsody-Shindigger", objective = "Sucht Rhapsody Shindigger im Hinterland.", description = "Rhapsody fand Gefallen am Schnaps. Versteht mich nicht falsch - alle Zwerge hier im Horst wissen ein gutes Bier zur passenden Stunde zu schätzen.\n\nAber der alte Shindigger brauchte den Fusel wie ein Greif den Himmel. Und das war echt ein Jammer. Niemand konnte so fliegen wie Rhapsody.\n\nDie ersten Probleme gab es, als er mit Eurem Freund Brohann von dieser Mission zurückkehrte. Danach ging es rapide bergab. Musste ihn rauswerfen.\n\nZuletzt hörte ich, er habe östlich von hier eine Brauerei eröffnet ...", progress = nil, completion = "Hicks!\n\nIch seh Euch gerade an, aber Ihr hüpft immerzu auf und ab. Das macht mich ganz schwindelig. Hoho!\n\nHicks!\n\nBoah! Habt Ihr das gespürt? Die Erde bebt. Ich muss was trinken.\n\nHicks!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1452] = {title = "Rhapsodys Kalimdor-Cocktail", objective = "Rhapsody Shindigger im Hinterland möchte, dass Ihr ihm 3 Muskelmägen eines Roc, 3 Groddoc-Lebern und 3 Eisenfelllebern bringt.", description = "Hicks!\n\nDieser irre Narr Brohann schickt Euch also? Wir haben ein tolles Abenteuer zusammen erlebt... Hicks!\n\nWenn ich Euch erzählen soll, was da unten im Sumpf passiert ist, brauch ich was Ordentliches zu trinken. Das war echt kein schöner Anblick. Hicks!\n\nIch sag Euch was... bringt mir, was ich brauche, um einen Kalimdor-Cocktail zu mixen, dann erzähl ich Euch davon.\n\nMan braucht dazu den Muskelmagen eines Roc aus Tanaris... etwas Groddoc- und Eisenfellleber aus Feralas...\n\nEin schöner kräftiger Kalimdor-Cocktail... dann kann ich plaudern!", progress = "Schon mal ein Rhapsody-Malzbier getrunken? Eines meiner besten Gebräue, wenn ich das so sagen darf. Hicks!\n\nAber wenn ich den Schrecken dieses Fluges über... hicks... den Sumpf noch mal durchleben soll, brauch ich was deutlich Stärkeres. Hicks!\n\nIhr habt wohl nicht zufällig die Muskelmägen und Lebern gefunden, die meinem Kalimdor-Cocktail den richtigen Pfiff geben?\n\nHicks!", completion = "Wie ich sehe, habt Ihr mir mühelos beschafft, was ich brauche! War bestimmt nicht leicht für Euch im fernen Kalimdor.\n\nDauert nur einen Moment, bis ich aus den Muskelmägen und Lebern extrahiert habe, was ich brauche. Hicks!\n\nDann kann ich mir einen starken Drink brauen und Euch endlich erzählen, was Ihr wissen wollt.\n\nHicks!\n\nWenn ich nur an den ollen Sumpf denke, krieg ich 'ne Gänsehaut.\n\nHicks!\n\nIch werd den Drink schnell zusammenrühren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1453] = {title = "Die Geschäfte der Wiederholer in Desolace", objective = "Sprecht mit Kreldig Ungor in Desolace.", description = "Es gibt Arbeit in Desolace, <Name>. Das ist ein grässlicher Ort, beschmutzt von Zentauren und anderer Unbill. Aber wenn Ihr eine Woche ehrlicher Arbeit sucht, dann geht dorthin, besucht Kreldig Ungor und sagt ihm, ich hab Euch geschickt.\n\nIhr findet ihn an der Nijelspitze - dem gemütlichen kleinen Lager in den Bergen des nördlichen Desolace. Haltet Euch einfach ostwärts, wenn Ihr vom Steinkrallengebirge kommt. Man übersieht es leicht, also seid wachsam.", progress = nil, completion = "Schön zu sehen, dass die Wiederbeschaffer nicht knapp an Arbeit oder Abenteurern sind, die ihnen aushelfen wollen.\n\nIch bin Kreldig, &lt;Name&gt;. Es war eine kluge Entscheidung, den Wiederbeschaffern zu helfen. Heutzutage braucht jeder irgendetwas: Die Leute verlieren ein Familienerbstück, einen magischen Gegenstand oder einen geliebten Menschen. Es ist schon recht erstaunlich. Aber wenn die Wiederbeschaffer in der Gegend sind, gibt es keinen Grund, warum nicht jeder für einen angemessenen Preis wiederbekommen sollte, was er verloren hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1454] = {title = "Karnitols Schiffbruch", objective = "Sucht Karnitols Truhe in Desolace.", description = "Mein erster Auftrag betrifft den Magier Karnitol - eine Art Edelmann in Stormwind. Offenbar wurde sein Schiff vor der Küste im Nordwesten von Meeresriesen angegriffen. Er und seine Gefolgsleute versuchten, eine seiner wertvolleren Truhen an Land zu bringen, aber als die Meeresriesen in Schwärmen angriffen, beschloss er, sie aufzugeben und sich und seine Gefolgsleute in Sicherheit zu teleportieren.\n\nEr möchte, dass wir die Truhe samt ihrem Inhalt finden und zu ihm nach Stormwind bringen.", progress = nil, completion = "Ihr bemerkt, dass die Truhe keine Wasserschäden genommen hat.\n\nAls Zweites bemerkt Ihr, dass der Deckel aufgebrochen wurde. Eventuelle magische Fallen, die der Sicherung dienten, wurden längst ausgelöst - das erkennt man an den Brandspuren an den Kanten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1455] = {title = "Karnitols Schiffbruch", objective = "Kehrt zu Kreldig Ungor in Desolace zurück.", description = "Ihr überlegt eine Weile, was die Kiste aufgebrochen haben könnte, und bemerkt an den Seiten und am Deckel lange, tiefe Kratzer, die belegen, dass sich etwas anderes als ein Mensch oder Riese dafür interessierte. Solche Spuren scheinen nicht von einem Dolch oder Schwert verursacht worden zu sein.\n\nIhr werft einen Blick in die Truhe und stellt fest, dass sie leer ist.\n\nDa Ihr nicht wisst, was Ihr sonst tun sollt, klappt Ihr die Truhe zu und rüstet zum Aufbruch. Kreldig wird enttäuscht sein.", progress = nil, completion = "Willkommen in der Nijelspitze, &lt;Name&gt;. Sagt mir, was Ihr gefunden habt.\n\nWas!? Nichts? Ich fürchte, eine leere Truhe bringt uns keinen Lohn ein.\n\nErzählt mir mehr von diesen Spuren, die Ihr gesehen habt... diesen Rillen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1456] = {title = "Karnitols Schiffbruch", objective = "Sucht Karnitols Ranzen und bringt ihn zu Kreldig Ungor in Desolace zurück.", description = "Faszinierend.\n\nVielleicht besteht ja doch noch Hoffnung.\n\nAn derselben Küste, aber viel weiter nördlich, nahe der Insel Ranazjar, liegen Ruinen der Nachtelfen auf dem Grund des Meeres. Ein Stamm von Naga, die Zackenkämme, sind dort zu Hause. Das dürfte unsere beste Chance sein.\n\nWenn ein Kundschaftertrupp sich so weit in den Süden wagte, müssen sie sehr mächtig sein. Wenn Ihr Kanitols Habseligkeiten finden wollt, würde ich mit den mächtigeren Naga anfangen: den Gezeitenjägern oder den Meerhexen.", progress = "Nicht, dass ich Nijel zu nahe treten wollte, wer immer das sein mag, aber dieses Lager ist nicht das bequemste, in dem ich je eine Nacht verbrachte, <Name>.", completion = "Das ist toll, &lt;Name&gt;! Ihr habt Karnitols Habseligkeiten gefunden!\n\nDiese elenden Naga machen ständig Ärger. Ich würde lieber mein Leben lang Krieg gegen die Horde führen als gegen ihre Art anzutreten. Ihr habt den Wiederholern einen großen Dienst erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1457] = {title = "Karnitols Schiffbruch", objective = "Bringt Karnitols Ranzen zu Roetten Stonehammer in Ironforge.", description = "Bringt Karnitols Sachen zu Roetten in Ironforge, er wird Euch die gute Arbeit wohl vergelten.\n\nHaha, wenn Ihr nicht aufpasst, wird er so zufrieden sein, dass er Euch bittet, als Festangestellter bei uns zu bleiben.\n\nWieder einmal gut gemacht, <Name>.\n\nSeid auf dem Rückweg vorsichtig und lasst Euch nicht zu viel Zeit - Karnitol ist nicht der Geduldigste, aber dennoch höchst großzügig.", progress = "Das Geschäft blüht, <Name>, und ich habe nicht viel Zeit für Fragen. Wenn Ihr etwas von den Wiederholern wollt, rückt heraus damit. Wenn nicht, muss ich Euch bitten, mit einem meiner Handlanger zu sprechen. Sie sind durchaus imstande, sich um alles hier zu kümmern.", completion = "Ah, die Karnitol-Angelegenheit in Desolace. Exzellent!\n\nDie Truhe wurde also zerstört, aber die Gegenstände sind alle da, hm? Tja, das soll er selbst nachprüfen. Ein Gutes hat das Geschäft, das ich hier betreibe: Wenn er nicht zufrieden ist, kann ich ihm sagen, er soll in den Wind schießen! Die Leute erwarten von uns, dass wir ihr Zeug finden ... und nicht, dass alles in perfektem Zustand ist, wenn sie es zurückerhalten.\n\nGute Arbeit, &lt;Name&gt;. Dann wollen wir Euch mal Euren Lohn geben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHellion-StiefelBlutbadschulterstücke\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1458] = {title = "Reagenzien für die Wiederholer AG", objective = "Bringt 10 Zornsäerklauen und 10 Zornsäerhörner zu Kreldig Ungor in Desolace.", description = "Zu meinen Pflichten hier gehört, Reagenzien für Leftwitch zu beschaffen, einen Gnomen-Magier in Kharanos. Roetten glaubt, das sei ein Kinderspiel, da wir ohnehin schon hier draußen sind. Ihm ist es gleich, dass wir auch so schon unterbesetzt sind.\n\nDie ersten paar Gegenstände auf seiner Liste sollten leicht zu beschaffen sein, und für alle, die mir helfen, springt eine satte Belohnung raus.\n\nIch brauche einige Hörner und Klauen von den Satyrn der Zornsäer östlich von hier. Bringt sie mir, dann nehmen wir uns den Rest der Liste vor.", progress = "Abscheuliche Kreaturen, die Satyrn. Man sagt, sie seien irgendwie mit den Nachtelfen verwandt, doch das glaube ich nicht.\n\nIch glaube, das liegt nur an dem einen Elfen, der sie vor Jahren überredete, in den Krieg zu ziehen. Das hat die Welt für immer verändert. Heute ist sie viel gefährlicher und Furcht erregender.", completion = "Gut, gut, &lt;Name&gt;. Ich bin nicht sicher, ob die Qualität ausreicht, aber wenn Leftwitch eine bestimmte Art wollte, hätte er es genauer sagen müssen, ehe er die Wiederholer losschickte.\n\nGehen wir zum nächsten Gegenstand auf der Liste, ja?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1459] = {title = "Reagenzien für die Wiederholer AG", objective = "Bringt 7 Phiolen Skorpashigift und 3 Bälge von gealterten Kodos zu Kreldig Ungor in Desolace.", description = "Als Nächstes steht auf Leftwitchs Liste... mal sehen... hmm. Oh, da haben wir es.\n\nRecht einfach, aber mit sehr expliziten Anweisungen. Er braucht Gift von den Skorpashi und Bälge von Kodos. Im Kleingedruckten steht, beide müssen von bestimmten Kreaturen sein: Das Gift soll von irgendeinem Skorpashi stammen und der Balg muss von einem gealterten Kodo sein, aber keinem sterbenden oder uralten.\n\nMagier, ich sage Euch, was die so alles wollen... abartig.", progress = "Entschuldigt, dass ich Euch nicht sagen konnte, wo man Kodos oder Skorpashi findet. Ich kenne mich in der Gegend nicht gut aus und hatte keine Zeit, sie zu erkunden.", completion = "Eure Hilfe hier ist unschätzbar, &lt;Name&gt;. Durch Euch muss ich nur die halbe Zeit in Desolace verbringen. Mit Eurer Hilfe bin ich im Handumdrehen wieder in Ironforge und wärme mir die Füße.\n\nWenn wir die Liste abgehakt haben und ich wieder zu Hause bin, schaut mal rein, ich spendiere Euch ein Bier.\n\nAber bis dahin sollten wir die restlichen Reagenzien sammeln.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1462] = {title = "Erdsapta", objective = "Sprecht mit der Seherin Ravenfeather wegen eines weiteren Erdsaptas.", description = nil, progress = nil, completion = "Nehmt dies und vergesst nicht, es ist heilig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nErdsapta"},
[1463] = {title = "Erdsapta", objective = "Sprecht mit Canaga Earthcaller wegen eines weiteren Erdsaptas.", description = nil, progress = nil, completion = "Ich gebe Euch voller Vertrauen einen. Ihr habt Euren Wert schon einmal bewiesen, doch ich finde, künftig solltet Ihr vorsichtiger sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nErdsapta"},
[1464] = {title = "Feuersapta", objective = "Sprecht mit Telf Joolam wegen eines weiteren Feuersaptas.", description = nil, progress = nil, completion = "Möge Feuer in Eurem Herzen brennen, &lt;Name&gt;.\n\nDie Elemente erwarten Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeuersapta"},
[1465] = {title = "Vahlarriels Suche", objective = "Kehrt mit dem Malem-Anhänger zu Vahlarriel Demonslayer in Desolace zurück.", description = "Als Ihr Eure Suche nach dem Wagen fortsetzt, findet Ihr nicht nur einen Anhänger, sondern auch Fußspuren, die in Richtung Süden führen. In der Ferne seht Ihr Rauch von einem großen Fort aufsteigen. Der Rauch stammt von einem Lagerfeuer, nicht von brennenden Gebäuden. Euer Instinkt sagt Euch, dass die Malems, wenn sie noch leben, in diese Richtung gebracht wurden.\n\nIhr seid der Ansicht, dass Vahlarriel an der Nijelspitze nicht nur den Anhänger sehen sollte, den Ihr gefunden habt, sondern auch von den Lebenszeichen im Süden wissen sollte.", progress = nil, completion = "Zum Auswachsen! Dieses ganze Fiasko!\n\nDie beiden waren gewarnt, wie gefährlich es sein würde, hierher zu kommen. Nun werden sie vermisst... oder Schlimmeres.\n\nIhr sagt, Ihr habt Spuren zu einem Fort in der Nähe gesehen? Das dürfte unsere beste Chance sein.\n\nSchenkt man den Einheimischen Glauben, wimmelt es in dieser Festung von Orcs der Burning Blade, die sich dämonischen Mächten verschrieben haben. Sie teilen vielleicht nicht die meisten Ansichten der Horde, sind aber böse und töten ohne Umschweife, wenn sie jemanden beim Spionieren erwischen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1466] = {title = "Reagenzien für die Wiederholer AG", objective = "Bringt 10 Teufelshundgehirne, 10 Netherflügel und 10 Phiolen Verdammniswächterblut zu Kreldig Ungor in Desolace.", description = "Das ist der letzte Gegenstand und ganz ehrlich, er ist nicht schön. Ich gehe auch davon aus, dass Ihr dafür etwas länger braucht als für die anderen Gegenstände.\n\nDoch genug der Warnungen, fangen wir an. Leftwitch sagt, er braucht Folgendes: zehn Gehirne, entweder von Manafressern, Magierjägern oder Leyjägern, zehn Netherflügel von einer Nethermaid, -Schwester oder -Zauberhexerin. Und... zehn Phiolen Verdammniswächterblut von einem Captain oder Lord der Verdammniswächter.\n\nGanz einfach, hm? Tja... ich hätte Verständnis dafür, wenn Ihr dies ausschlagen wollt.", progress = "Ich wusste nicht einmal, dass es diese Dämonenwesen in Desolace gibt. Zuletzt hörte ich, dass das Land weitgehend den Zentauren gehört, nachdem die Nachtelfen vor Jahren zusammengepackt haben und abgezogen sind.\n\nIch frage mich, warum und wie sie hierher kamen.", completion = "Ehrlich? Das hätte ich nicht gedacht. Ihr seid erstaunlich, &lt;Name&gt;. Es wegen eines Magierexperiments mit Dämonen aufzunehmen und unversehrt zurückzukehren. Gute Arbeit!\n\nWenn ich wieder in Ironforge bin, werde ich Roetten persönlich von Euch berichten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1467] = {title = "Reagenzien für die Wiederholer AG.", objective = "Bringt Leftwitchs Päckchen zu Roetten Stonehammer in Ironforge zurück.", description = "Wenn Ihr Eure Bezahlung wollt, müsst Ihr nach Ironforge zurück und persönlich mit Roetten sprechen. Er dürfte froh sein, wenn er Leftwitchs Päckchen vom Hals hat. Gebt ihm das, es müsste genügen, damit Ihr Euren Anteil bekommt.\n\nKeine Bange, ich werde trotzdem ein gutes Wort für Euch einlegen, wenn ich zurück bin. Ich sollte nicht mehr lange in Desolace bleiben müssen.", progress = "Grüße, <Name>. Das Geschäft blüht, die Laute von Hämmern auf Ambossen hallen durch ganz Ironforge, die Blasebälge entfachen das Feuer und meine Frau backt mir einen Kuchen als Dessert nach dem Abendessen. Könnte das Leben schöner sein?", completion = "Ah, das Päckchen für Leftwitch aus Desolace. Exzellent. Ich schätze Eure Arbeit und Eure Pünktlichkeit, &lt;Klasse&gt;. Schön, dass wir Euch wenigstens für diesen kleinen Auftrag an Bord haben.\n\nIch habe Euren Lohn hier. Lasst alle wissen, dass die Wiederholer AG für eine harte Arbeit stets guten Lohn bezahlt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAurum-ArmschienenSturmfeuerstulpen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1468] = {title = "Die Kinderwoche", objective = "Benutzt die Pfeife des menschlichen Waisenkindes um während der Kinderwoche mit Eurem Schützling zu sprechen.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ihr wollt uns tatsächlich hier im Waisenhaus zur Hand gehen? Seid gesegnet, Freund. Eure Unterstützung in der Kinderwoche ist für uns von unschätzbarem Wert.\n\nNehmt diese Pfeife. Sie kann sieben Tage lang verwendet werden - über die ganze Dauer der Kinderwoche hinweg. Durch Benutzung der Pfeife, könnt Ihr mit dem Waisenkind sprechen, auf das Ihr aufpasst. Verwendet sie erneut, um das Kind wieder zu entlassen.\n\nDas Kind ist schon ganz aufgeregt und freut sich darauf Euch kennenzulernen. Worauf wartet Ihr noch <Name>, benutzt die Pfeife und trefft Euren Schützling.", progress = nil, completion = "Um... hi. Meine Name ist Randis und ich glaube du suchst nach mir? Ihr seid ein Abenteurer, genauso wie es meine Mama und mein Papa waren. Ich bin so glücklich Euch zu treffen!\n\nHoffentlich erleben wir zusammen viele lustige Sachen. Es gibt so viele Sachen, die ich gerne einmal machen würde und die Matrone hat gesagt, dass Ihr diese Woche so etwas wie mein großer Bruder seid. Das finde ich toll!", rewards = nil},
[1469] = {title = "Rhapsodys Geschichte", objective = "Bringt das Schrifttafelfragment der Atal'ai zu Brohann Caskbelly in Stormwind.", description = "Vor dem Flug trank ich ein ganzes Fass Starkbier. Hicks!\n\nUnd was für ein Flug das war. Ich sauste herum und Brohann folgte mir. Aber ich hab keinen Tempel nicht gesehen. Hicks!\n\nJedenfalls sah ich keinen Tempel, bis mir schwindlig wurde und ich von meinem Reittier fiel. Ich fiel kopfüber ins Wasser und wurde in die Tiefe gesogen. Dort sah ich mich von einer Schar unheimlicher Trolle umringt. Ich schwamm, was das Zeug hielt! Und schaffte es sogar mit diesem Trollsouvenir da raus. Hier, bringt es Brohann und lasst ihn wissen, dass der Tempel tatsächlich da unten ist. Hicks!", progress = "Endlich seid Ihr zurückgekehrt, <Name>. Es ist eine Weile her, seit wir zuletzt miteinander sprachen. Ich dachte schon, Ihr hättet meinen Auftrag an Euch vielleicht vergessen.\n\nHabt Ihr diesen nichtsnutzigen Greifenreiter gefunden? Hatte er etwas zu berichten?", completion = "Rhapsody Shindigger! Genau... wie konnte ich so einen Namen nur vergessen?\n\nEr wusste also die ganze Zeit von dem versunkenen Tempel? Also das hätte Euch gewiss eine Menge Laufarbeit sparen können.\n\nAber dieses Artefakt der Atal'ai! Das nenne ich einen Fund!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1470] = {title = "Der zerrissene Schleier", objective = "Bringt Venya Marthand 3 Schädel eines klappernden Skeletts.", description = "Seid gegrüßt, Kind. Ich sehe, dass Ihr noch unerfahren in den Dingen der Hexenmeister seid, dass sich die Macht noch Eurem Griff entzieht. Doch ich spüre Euren Eifer zu lernen.\n\nUnd Ihr werdet lernen.\n\nDurch Ignoranz kann man keine Stärke finden. Wissen ist unsere größte Macht. Indem wir es anwenden, können wir die chaotische Magie und die Wesen der Leere kontrollieren und unserem Willen beugen.\n\nIch zeige Euch, wie Ihr einen Diener an Euren Willen bindet, doch zuerst müsst Ihr mir drei Schädel der klappernden Skelette nahe der verlassenen Schmiede bringen.", progress = "Eure Macht ist noch gering, doch ich vermute, Ihr ahnt die Möglichkeiten bereits.\n\nMit der Macht, die uns durchströmt, könnten selbst Tote sich lebendig fühlen.", completion = "Wiewohl Ihr noch unerfahren und am Anfang des Lernens seid, habt Ihr bewiesen, dass Ihr hinreichend Fähigkeiten besitzt, das Beschwören und Binden eines Wichtels zu meistern. Lasst Euch nicht von der Größe eines Wichtels täuschen. Ihm fehlt es zwar an Körperkraft, aber dafür besitzt er Macht und Klugheit, die Euch dienlich sein werden.\n\nHört mir gut zu, &lt;Name&gt;, denn ich werde diese Lektion nicht wiederholen und überlasse es Euch, sie zu meistern.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nWichtel beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWichtel beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1471] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mit Hilfe der Runen der Beschwörung einen Leerwandler, unterwerft ihn und bringt die Runen der Beschwörung dann zu Carendin Halger im Tempel der Verdammten zurück.", description = "Gewiss habt Ihr den Kreis der Beschwörung unter uns bemerkt. Nur dort könnt Ihr einen ungebundenen Leerwandler herbeirufen.\n\nMit diesen Runen könnt Ihr ihn herbeirufen, dann müsst Ihr ihn durch die Kraft von Waffen und Magie beherrschen.\n\nWenn er unterworfen wurde, wird er Euch ergeben sein. Kommt dann zu mir und ich werde den Beschwörungszauber erklären, damit er Euch in jeder Hinsicht zu Willen ist.", progress = "Ich erwarte, von Eurem Erfolg zu hören, <Name>. Doch solltet Ihr scheitern, wird es Eure geringste Sorge sein, dass Ihr meinen Erwartungen nicht entsprochen habt.", completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Jetzt will ich Euch den Zauber verraten, mit dem der Leerwandler beschworen wird.\n\nDie Macht, die er freisetzt, steht nun zu Eurer Verfügung. Benutzt sie weise.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nLeerwandler beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nLeerwandler beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1472] = {title = "Verschlinger der Seelen", objective = "Sprecht mit Godrick Farsan im Tempel der Verdammten.", description = "Ein Sayaad ist ein Verschlinger von Seelen, Bezwinger des Willens, Versucher der Herzen. Eine durch und durch böse und engstirnige Kreatur.\n\nDie Rechtschaffenen wie auch die Boshaften erzählen Geschichten über sie und verwenden dabei ihre bekannteren Namen: Sayaad in weiblicher Gestalt heißen Sukkubus, in männlicher Gestalt Inkubus.\n\nDer Dämon muss mit einem Anreiz in unsere Welt gelockt werden: den Herzen reiner und liebender Sterblicher. Diesen können Sayaad nicht widerstehen. Dann könnt Ihr sie beherrschen und zu Eurem Eigen machen.\n\nSprecht mit meinem Assistenten Godrick Farsan im Tempel. Er hilft Euch bei der Suche nach einem Köder.", progress = nil, completion = "Hat Carendin Euch geschickt? Nun gut, &lt;Name&gt;.\n\nSchätzt mich nicht gering, weil mein Augenlicht erloschen ist. Ich sehe jetzt mit ungeahnter Klarheit Dinge, die mir verborgen waren. Was ich einst als Fluch erachtete, ist jetzt ein Segen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1473] = {title = "Kreatur der Leere", objective = "Beschafft Egalins Zauberfolianten und bringt ihn zu Carendin Halgar in den Tempel der Verdammten.", description = "Alle scheinen sich einig, dass Ihr nunmehr bereit seid zu lernen, wie man einen Leerwandler beschwört.\n\nEin aus dem jenseitigen Chaos erschaffenes Wesen - wenn Ihr eines beschwört, es aber nicht kontrollieren könnt, zerreißt es Euch.\n\nEgalin beschwor den ersten Leerwandler und hielt in seinem Zauberfoliant fest, wie es bewerkstelligt wird.\n\nLeider wurde er uns von einem Agenten des scharlachroten Kreuzzugs gestohlen, der ihn in seinem Stützpunkt in einem Turm im Westen versteckte. Bringt ihn mir und ich lehre Euch das Wissen.", progress = "Egalin war der Lehrmeister, der mich unterrichtete. Er vermochte den Leerwandler, den er beschworen hatte, fast nebenbei zu kontrollieren.\n\nAls ich an der Reihe war, es zu versuchen, überschätzte ich mich. Spielt nicht mit den Mächten, die Ihr besitzt, <Name>, sie können selbst den Wachsamsten verzehren.", completion = "Ah, das ist ausgezeichnet. Vermutlich hatte Perrine keine Ahnung von der wahren Macht des verstaubten Buches, das er uns gestohlen hatte.\n\nEs wird uns nicht noch einmal genommen werden. Studiert die Struktur des Zaubers, &lt;Name&gt;, und die Art und Weise, auf die Eure Macht kanalisiert werden muss.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1474] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mit Hilfe der reinen Herzen einen Sukkubus, unterwerft ihn und bringt die reinen Herzen dann zu Carendin Halger im Tempel der Verdammten zurück.", description = "Benutzt diese Herzen und wirkt einen Zauber am Beschwörungskreis, um eine Tür zu öffnen, durch die der Sukkubus kommen kann. Eure Mächte sind jetzt größer und Ihr werdet sie alle brauchen, um den Sukkubus zu besiegen. \n\nHütet Euch vor seinen Bezauberungen, <Name>, manch starker Geist wurde schon seinem Willen unterworfen. Wenn er überwunden wurde, kehrt der Sukkubus in die Leere zurück, dann lehre ich Euch den Zauber, um ihn nach Eurem Gutdünken zurückzurufen.", progress = "Von den Mächten jenseits der Leere ist der Sukkubus eine der gefährlichsten, da er die Schwachen leicht um den Finger wickeln kann.\n\nDenkt jetzt und immerzu daran.", completion = "Wieder habt Ihr Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Es ist eine Weile her, seit ich einen jungen &lt;Klasse&gt; mit so viel Potenzial wie Euch gesehen habe. Seid versichert, dass ich Eure Fortschritte im Auge behalten und Euch bei künftigen Prüfungen vorbereiten und unterstützen werde.\n\nJetzt will ich Euch den Beschwörungszauber für den gerade von Euch unterworfenen Sukkubus zeigen.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nSukkubus beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSukkubus beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKleiner Seelenbeutel"},
[1475] = {title = "Im Tempel von Atal'Hakkar", objective = "Sammelt 10 Schrifttafeln der Atal'ai für Brohann Caskbelly in Stormwind.", description = "Der Legende zufolge ist der Tempel von Atal'Hakkar ein heiliger Schrein, der dem alten Gott Hakkar dem Seelenschinder geweiht ist. Der Tempel, der von einem tückischen Trollstamm namens Atal'ai unterhalten wird, soll angeblich uneinnehmbar sein.\n\nDa der Tempel jetzt im Tränenteich versunken ist, dürfte es noch schwieriger sein, Artefakte zu bergen. Aber genau das müsst Ihr tun, <Name>.\n\nHelft mir dabei, indem Ihr die intakten Schrifttafeln der Atal'ai sammelt. Bringt sie mir und ich schicke der Forschergilde einen Helden zurück. Wir werden uns den Ruhm teilen.", progress = "Da sich langsam das Dunkel über meine Laufbahn senkt, wende ich mich an Euch, <Name>, damit Ihr mir bei meinem letzten Auftrag für die Forscherliga helft. Wenn meine alten Knochen genug Kraft hätten, die Sümpfe des Elends und den versunkenen Tempel zu meistern, würde ich an Eurer Seite kämpfen.\n\nMein Stolz macht es mir schwer, Euch um Eure Hilfe beim Sammeln der Schrifttafeln der Atal'ai zu bitten. Doch das hohe Alter schließt andere Möglichkeiten aus.\n\nBitte helft mir, <Name>. Ich möchte erst aus der Forscherliga ausscheiden, wenn ich ihre letzte Bitte erfüllt habe.", completion = "Die Schrifttafeln der Atal'ai! Ich danke Euch, &lt;Name&gt;!\n\nWenn ich sie der Forscherliga übergeben habe, werden unser beider Namen in die Geschichte eingehen. Ihr habt einem alten Zwerg geholfen, die letzte Verpflichtung seines Lebens zu erfüllen. Dafür bin ich Euch ewig dankbar.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nWächtertalisman"},
[1476] = {title = "Herzen der Reinen", objective = "Bringt die Herzen von Dalin Forgewright und Corma Villard zu Carendin Halgar im Tempel der Verdammten.", description = "Einen Sukkubus anzulocken, erfordert ein reines Herz. Aber gibt es denn Sterbliche, die frei von Sünde sind?\n\nAnhand von Bruchstücken zufällig mitgehörter Geschichten habe ich zwei Menschen gefunden, die genügen sollten.\n\nDer Erste ist Dalin Forgewright, der sich der Fürsorge für die Flüchtlinge von Lordaeron verschrieben hat, die von ihresgleichen am Greymane-Wall verstoßen werden.\n\nDer andere ist Corma Villard, eine Frau, die ihrer verlorenen Liebe treu bleibt und im Sumpfland nach Spuren von ihr sucht.\n\nBringt ihre Herzen zu Carendin. Doch zuvor möchte ich Euch Eure Opfer zeigen.", progress = "Das Tempo Eurer bisherigen Fortschritte überrascht mich angenehm, <Name>. Bringt mir die Herzen und Ihr werdet mich abermals beeindrucken.", completion = "Wenn man das Herz eines gütigen Menschen so sieht, schaut es aus wie alle anderen auch, findet Ihr nicht?\n\nVielleicht haben wir eine... andere... Sichtweise auf die Dinge. Aber diese werden genügen. Ich zweifle nicht, dass ein Sukkubus von ihrer Reinheit angelockt wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1477] = {title = "Überaus wichtige Vorräte", objective = "Sprecht mit Wachhauptmann Sorigal.", description = "Unsere Magier führen Forschungen in der Burg Nethergarde in den verwüsteten Landen durch, die entscheidend für unser Verständnis der dunklen Portale sind. Sie benötigen fast ununterbrochen Nachschub, doch unsere Nachschubwege nach Nethergarde sind dürftig.\n\nIhr müsst helfen sicherzustellen, dass der Nachschub nach Nethergarde gelangt. Meldet Euch bei Wachhauptmann Sorigal in Dunkelhain und tut, was er verlangt. Diese Aufgabe führt Euch in Feindesland, <Name>. Macht Euch bereit.", progress = nil, completion = "Andromath schickt Euch? Sehr gut. Ich habe eine wichtige Aufgabe für Euch...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1478] = {title = "Halgars Beschwörung", objective = "Sprecht mit Carendin Halgar in Undercity.", description = "Ah, <Name>! Carendin Halgar ließ mich soeben wissen, dass er Euch für weitere Ausbildung sehen möchte.\n\nIhr solltet stolz auf Euch sein, <Name> Es kommt nicht jeden Tag vor, dass Meister Halgar persönlich einen jungen Hexenmeister unterrichtet.\n\nIhr findet ihn im Magieviertel von Undercity nahe des Tempels der Verdammten.", progress = nil, completion = "Gut, wie ich sehe, konnte Ageron Euch finden, &lt;Name&gt;. Vergeuden wir keine Zeit mit müßigem Geplauder und Höflichkeiten, sondern konzentrieren wir uns auf die Ausbildung. Ihr habt immer noch viel zu lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1479] = {title = "Der Baum der Ewigen", objective = "Begleitet Euren Schützling zur Bank in Darnassus. Die dortige Bank ist in einen Baum gebaut, welcher als der Baum der Ewigen bekannt ist.", description = "Ich habe Geschichten von den Nachtelfen gehört, darüber das sie ihre Bank in einen Baum gebaut haben, der aber wie ein Bär aussieht. Das ist so cool! Nachtelfen sind niedlich wie sie die Natur lieben und so, aber Bären sind der Hammer!\n\nWürdest du bitte mit mir den Bärenbaum in Darnassus angucken gehen? Es gibt ein Boot das uns ganz in die Nähe dorthin bringt und es wird auch bestimmt nicht lange dauern. Bitte, bitte, bitte!", progress = nil, completion = "Wow, der Baum der Ewigen ist wieder krasser als ich ihn mir je vorgestellt habe! Ich hätte nie gedacht, dass er so groß ist und hast du die Bäume auf der Spitze gesehen?! Ich frage mich, wie sie die Äste so formen konnten.\n\nDanke, dass du mich nach Darnassus mitgenommen hast, &lt;Name&gt;. Du bist toll!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1480] = {title = "Der Verderber", objective = "Bringt die geschundene Dämonenhaut nach Desolace zu Maurin Bonesplitter.", description = "Die zerrissene Haut riecht verfault und ist erstaunlich geschmeidig für etwas, das so trocken und zerbrechlich wirkt.\n\nAls Ihr sie aufrollt, könnt Ihr deutlich die roten Zeichen einer Art Sprache auf der einen Seite erkennen. Am unteren Ende der Haut befindet sich ein sehr deutliches Symbol, das Ihr für eine Art Unterschrift haltet.\n\nVielleicht könnte Maurin Euch mehr darüber erzählen?", progress = "Die Burning Blade begreifen langsam, wie schwach sie wirklich sind. Ihre Magie ist jämmerlich, ihre Stärke lachhaft.\n\nIhre einzige Macht kommt von jenen, denen sie dienen, und nicht von einem Verständnis von wahrer Macht und Wissen.", completion = "Hmm, diese Runen stammen tatsächlich von einer Sprache, &lt;Name&gt;, einer alten Sprache. Sie scheinen vage Ähnlichkeit mit der Sprache der Eredun zu haben, doch die Unterschiede sind gewichtig. Wenn ich mich nicht irre, ist dies eine Art von Vertrag... Hier, ja, dieses Symbol ist die Unterschrift eines Dämons: Lord Azrethoc.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1481] = {title = "Der Verderber", objective = "Bringt Maurin Bonesplitter in Desolace einen Schattenpirscherskalp.", description = "Ich denke, mit den entsprechenden Reagenzien kann ich diesen Dämonenlord finden.\n\nWenn er wirklich so mächtig ist, wie ich vermute, brauche ich gesammelte Gegenstände von tödlichen Kreaturen. Doch Ihr handelt im Namen des Kriegshäuptlings, daher werdet Ihr die Aufgabe gewiss übernehmen.\n\nAls Erstes muss ich jeden Schutzzauber brechen, den er gegen Wahrsagen hat. Daher brauche ich den Skalp eines Satyrs... aber nicht den eines beliebigen Satyrs. Der Skalp muss von einem Schattenpirscher der Zornsäer stammen.\n\nSucht in den antiken Ruinen nordöstlich von Desolace nach ihnen.", progress = "Bringt mir keinen falschen Skalp, <Klasse>. Die falschen Reagenzien würden unseren Tod bedeuten. Der Dämonenlord könnte Kontingenzzauber besitzen, die alle töten, die ihm wahrsagen.\n\nDas Schicksal hat mir schon genug Schmerzen zugefügt.", completion = "Die Schattenpirscher konnten Euch nicht töten, &lt;Klasse&gt;. Eindrucksvoll... höchst eindrucksvoll.\n\nDieser Skalp wird für meinen Zauber genügen. In Eurer Abwesenheit konnte ich einige andere Reagenzien für den Zauber sammeln.\n\nIch bin fast bereit. Ich brauche nur noch einen Fokus für den Zauber... etwas, um ein Bild des Dämonenlords und seines Aufenthaltsortes zu projizieren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1482] = {title = "Der Verderber", objective = "Bringt Maurin Bonesplitter in Desolace einen Orakelkristall.", description = "Ein Orakelkristall wäre genau richtig. Die Naga stellen sie her, damit ihre Orakel sie benutzen können.\n\nNordwestlich von hier liegt ein großes Korallenriff vor der Küste, das die Naga als ihre Heimat nutzen, da es so nahe am Ufer liegt. Dort könnt Ihr ihre Orakel finden. Die Zackenkammnaga sind tödlich und reagieren ungnädig auf Euer Eindringen, seid daher vorsichtig und eilt Euch.\n\nWenn Ihr zurückkehrt, suchen wir diesen Dämonenlord Azrethoc.", progress = "Ich bin bereit für den Orakelkristall, <Klasse>. Wenn wir diesen Lord Azrethoc finden und vernichten könnten, würden wir beide in der Gunst des Kriegshäuptlings steigen. Wir wären gut beraten, wenn wir eiligst zusammenarbeiten würden, damit wir unsere Sache voranbringen und in der Gunst des Kriegshäuptlings steigen.", completion = "Ein kostbarer Orakelkristall... makellos... wunderschön. So ist es.\n\nWir sollten unverzüglich beginnen. Unsere oberste Sorge sollte sein, diesen Dämonenlord zu finden. Unsere ganze Konzentration muss darauf gerichtet sein, ihn zu töten.\n\nTretet einen Schritt zurück, &lt;Klasse&gt;, und lasst uns sehen, was dieser Dämon ist und wo wir ihn finden können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1483] = {title = "Ziz Fizziks", objective = "Sprecht mit Ziz Fizziks bei der Scherwindklippe.", description = "Die Venture Company stahl viele meiner besten Goblin-Denker, aber von Zeit zu Zeit bekommen wir Gelegenheit, einige zurückzustehlen.\n\nVor einiger Zeit stellte die Filiale der Venture Company im Steinkrallengebirge Gerenzo Wrenchwhistle ein... einen Gnom! Ihr anderer Ingenieur, Ziz Fizziks, war so erschüttert davon, dass er mich anflehte, ihm eine neue Stelle beim Tüftlerverband zu besorgen. Ich gab ihm einige Aufgaben, aber möglicherweise braucht er dabei Hilfe.\n\nVielleicht könntet Ihr mal nach dem Rechten sehen? Er ist am Westrand der Scherwindklippe stationiert.", progress = nil, completion = "Ich dachte, die Bosse der Venture Company wären Sklaventreiber, doch dann traf ich Sputtervalve, den Grausamsten von ihnen!\n\nHa! Aber immer noch besser als arbeitslos zu sein, denke ich... Oder schlimmer, mit diesem Gerenzo zu arbeiten. Wenn Ihr helfen wollt, habe ich etwas für Euch zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1484] = {title = "Der Verderber", objective = "Sprecht mit Takata Steelblade in Desolace.", description = "Diese Kreatur ist weitaus gefährlicher als ich dachte. Zweifellos stellt Takata in Frage, dass ich so einer Kreatur gewachsen bin, und es würde ihn in seiner Ehre kränken, wenn er nicht wüsste, was gerade passierte.\n\nSprecht mit dem Schwertkämpfer, sagt ihm, Ihr seid bereit, den Dämon zu erschlagen, wenn er es erlaubt, aber bedrängt ihn nicht zu sehr. Es ist besser, wenn er denkt, dass es seine Idee war.", progress = nil, completion = "Ich wurde Zeuge, was soeben mit Maurin und dem Dämonenlord geschah. Diese Kreatur scheint selbst als Erscheinung mehr Macht zu haben als mein Hexenmeistergefährte. Ich frage mich, ob er der Aufgabe gewachsen ist, das Monster zu besiegen? Es stünde dem Kriegshäuptling besser zu Gesicht, wenn ich selbst ginge, aber angesichts meiner Verantwortung hier würde ich dem Klan Schande machen, wenn ich meine Pflichten hier vernachlässigen würde, um zur eigenen Ehre gegen das Böse zu kämpfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1485] = {title = "Üble Familiare", objective = "Bringt 6 Köpfe schändlicher Familiare zu Ruzan.", description = "Die Hexenmeister, die vor uns kamen, weckten das Misstrauen der Horde. Man toleriert uns zwar, aber man liebt uns nicht.\n\nDas ließ die Hexenmeister freilich nicht näher zusammenrücken, da viele in Abgeschiedenheit leben und ihre Magie allein erforschen. Ich will Euch nicht auf den einen oder anderen Weg führen, sondern nur helfen, reifer zu werden.\n\nBevor ich Euch die Kunst des Beschwörens lehre, bringt mir sechs Köpfe der schändlichen Familiare aus der Höhle im Nordosten.", progress = "Es ist wichtig, dass Ihr die Wesen kontrollieren könnt, die Ihr durch Eure Magie beschwört. Nur wenige interessieren sich für die Lehren der <Klasse>, daher möchte ich Euer Leben nicht gefährden, indem ich Euch etwas lehre, ehe Ihr dazu bereit seid.", completion = "Während Eurer Ausbildung zum &lt;Klasse&gt; werdet Ihr lernen, Wesen vielerlei Arten herbeizurufen. Manchen sieht man es nicht an, aber alle sind nützliche Werkzeuge.\n\nLasst Euch nicht von der geringen Größe eines Wichtels täuschen. Ihr habt zweifellos bemerkt, dass sie dennoch gefährliche Widersacher sind.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nWichtel beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWichtel beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1486] = {title = "Deviatbälge", objective = "Nalpak in den Höhlen des Wehklagens möchte 20 Deviatbälge.", description = "Als Naralex tiefer in seinen Alptraum vorstieß, stieg eine seltsame Schar von Bestien unter dem Brachland in die Höhlen des Wehklagens vor.\n\nDiese Deviatkreaturen haben seltsame, überirdische Eigenschaften. Sie sind zwar von Natur aus böse, doch bin ich der Meinung, dass ihre Existenz hier in Kalimdor auch etwas Gutes haben kann. Ich glaube, ihre Bälge sind besonders gut für die Lederverarbeitung geeignet.\n\nWenn Ihr Euch der Aufgabe gewachsen fühlt, steigt in die Höhlen unter uns hinab und holt einige Deviatschuppen.", progress = "Ich bin sehr daran interessiert, die Bälge der Deviatkreaturen zu untersuchen, die sich in diesen Höhlen eingenistet haben. Konntet Ihr einige beschaffen, <Klasse>?", completion = "Eure Bemühungen bei der Beschaffung dieser Bälge werden nicht unbemerkt bleiben, &lt;Name&gt;.\n\nVielen Dank für Eure Mühe.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nClevere DeviatgamaschenDeviathautpack\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1487] = {title = "Ausrottung der Deviat", objective = "Ebru in den Höhlen des Wehklagens möchte, dass Ihr 7 Deviatverheerer, 7 Deviatvipern, 7 Deviatschlurfer und 7 Deviatschreckensfange tötet.", description = "Naralex hatte ein edles Ziel.\n\nUnser großer Anführer trachtete danach, in den Smaragdgrünen Traum zu gelangen und dabei zu helfen, aus diesem kargen Land wieder den üppigen Wald zu machen, der hier einst wuchs. Aber etwas ist furchtbar schief gegangen.\n\nNaralex' Traum wurde zum Alptraum. Verderbte Kreaturen siedelten sich in den Höhlen an.\n\nWährend einige Jünger von Naralex versuchen, unseren Meister zu wecken, ist es mein Trachten, die Höhlen von diesen bösen Bestien zu befreien.\n\nWagt Euch in die Höhlen, <Name>, und löscht die Deviatbrut aus.", progress = nil, completion = "Als Jünger von Naralex bewundere ich Eure Tapferkeit, &lt;Name&gt;.\n\nEure Unterstützung bei der Befreiung der Höhlen ist der erste Schritt bei unserer schweren Aufgabe, das Brachland wiederherzustellen.\n\nVielen Dank, und möge Euch Wohlstand gewiss sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMuster: DeviatschuppengürtelSchmorsteckenMoorlandstulpen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1488] = {title = "Der Verderber", objective = "Besiegt Lord Azrethoc und Jugkar Grim'rod. Kehrt dann zu Takata Steelblade in Desolace zurück.", description = "Wiewohl ich nichts über diesen Lord Azrethoc weiß, stimme ich mit Maurin überein, er muss aufgehalten werden. Besonders wenn er versucht, Einfluss über die Burning Blade zu bekommen, um seine Ziele voranzutreiben.\n\nIhr habt schon gezeigt, dass Ihr den Kriegshäuptling unterstützen möchtet. Ich verlasse mich darauf, dass Ihr eine Truppe zusammenstellt, die den Dämonenlord und seinen Hexenmeisterdiener besiegt.\n\nWenn Ihr bereit seid, geht direkt nach Süden und kehrt zu mir zurück, wenn die Bedrohung beseitigt wurde.", progress = nil, completion = "Ein großer Sieg für uns alle, &lt;Name&gt;. Feiern wir unseren Erfolg. Ich gehe jetzt davon aus, dass unsere Zukunft hier nicht so trostlos ist, wie ich einst dachte.\n\nDie Dämonen werden besiegt werden, die Bemühungen der Burning Blade sind zum Scheitern verurteilt und wir haben vielleicht eines Tages einen Ort, den wir eine sichere Heimat nennen dürfen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBasalt-RundschildVollstrecker-Schulterstücke\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1489] = {title = "Hamuul Runetotem", objective = "Sprecht mit Hamuul Runetotem.", description = "Die Schalen, die Ihr mir gebracht habt, haben eine Besudelung, eine, die ich nie zuvor gesehen habe. Ich bin mir sicher, dass das Wasser der Oasen der Grund dafür ist. Ich spüre die Verwirrung, die sie über das Land bringen. Es ist, als würde das Land träumen und nicht erwachen können.\n\nDie Höhlen des Wehklagens müssen die Quelle dieser Besudelung sein. Doch ehe Ihr dorthin geht, solltet Ihr mit dem Druidenältesten Hamuul Runetotem sprechen. Ich ließ ihn über die Vorfälle im Brachland informieren. Er ist weise und kann Euch Rat geben.\n\nIhr findet ihn in Thunder Bluff auf der Anhöhe der Ältesten.", progress = nil, completion = "Ich grüße Euch, &lt;Name&gt;. Ihr seid hier willkommen und ich schlage vor, dass Ihr all Eure Kraft zusammennehmt. Denn die Aufgabe, die wir Euch stellen... ist schrecklich.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1490] = {title = "Nara Wildmane", objective = "Sprecht mit Nara Wildmane.", description = "Ich betrat das Land der Träume und träumte von einem Druidenkult, der in den Höhlen des Wehklagens haust. Ich sah, dass ihre Ziele einst edel waren, sie jedoch vom rechten Weg abkamen. Sie sind jetzt Diener der Besudelung, die das Brachland befallen hat.\n\nIch bin alt und meine Kraft verlässt mich. Ich konnte nicht lange an diesem Traumort verweilen und weiß wenig mehr von den besudelten Druiden. Aber Nara ist jung und starken Willens. Sie blieb in dem Traum zurück, als ich floh.\n\nSprecht mit Nara. Sie ist in jenem Zelt da drüben.", progress = nil, completion = "Ja, es stimmt. Ich weiß von den Druiden in den Höhlen des Wehklagens. Ich habe ihre verzerrten schuppigen Gesichter gesehen. Ich kenne ihre Verbrechen ebenso wie ihre Pläne.\n\nIhr müsst sie aufhalten, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1491] = {title = "Klugheitstränke", objective = "Bringt 6 Portionen Klageessenz zu Mebok Mizzyrix in Ratchet.", description = "Nun gut, die Raptorenhörner haben nicht funktioniert. Aber das macht nichts... nicht alles klappt beim ersten Mal! Außerdem habe ich wohl etwas gefunden, das in meinen Klugheitstränken noch besser funktioniert!\n\nEs gibt eine Substanz, die Klageessenz genannt wird. Ich glaube, sie ist die Ursache für die seltsamen Pflanzen und Tiere im Brachland. Bringt mir etwas davon, dann erprobe ich es in meinem Trank!\n\nIch hörte, die Essenz reichert sich in Ektoplasmakreaturen in den Höhlen des Wehklagens im Westen an. Jagt diese Kreaturen und sammelt die Essenz.", progress = "Wo ist meine Klageessenz?", completion = "Prima, Ihr habt sie! Ich kann es kaum erwarten, sie zu erproben. Das wird mir ein Vermögen einbringen, ich weiß es!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Nehmt das. Wenn ich reich bin, schicke ich Euch mehr, versprochen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1492] = {title = "Werftmeister Dizzywig", objective = "Bringt die gesicherte Kiste zu Werftmeister Dizzywig in Ratchet.", description = "Ich muss eine Kiste mit Tränken, Reagenzien und anderen Gegenständen zu meinen Geschäftspartnern in der alten Welt schaffen. Ich habe kaum Zeit, sie selbst zum Dock von Ratchet zu bringen, und die letzte Karawane ist schon aufgebrochen.\n\nKönntet Ihr sie bitte freundlichst zu Werftmeister Dizzywig bringen? Er wird dafür sorgen, dass sie an Bord des nächsten Schiffes zur Schwarzmeerbucht kommt.", progress = "Ihr wollt mit dem nächsten Schiff fahren oder habt einen Gegenstand, der an Bord gebracht werden soll?", completion = "Eine recht kleine Kiste. Ja, dafür müsste ich noch Platz an Bord des Schiffes finden. Es läuft mit der nächsten Flut aus, das dürfte wohl schnell genug sein. Exzellent. Lasst es mich noch eben in mein Geschäftsbuch eintragen.\n\nAlles erledigt! Guten Tag, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1498] = {title = "Weg der Verteidigung", objective = "Bringt 5 versengte Schuppen zu Uzzek im Farwatch-Posten im Brachland.", description = "Als Krieger ist eine unserer wichtigsten Aufgaben... der Schutz. Wir sind der Schild der Horde und sorgen für die Sicherheit unserer schwächeren Brüder. Wenn Ihr Euch bei uns einreihen möchtet, müsst Ihr mir Eure Tauglichkeit beweisen.\n\nGeht zum Donnergrat in Durotar, wo die Blitzechsen und Donnerechsen hausen. Jagt die Bestien! Zeigt mir, dass Ihr härter als sie seid! Trotzt ihren Angriffen und bringt mir einen Stapel ihrer versengten Schuppen als Beweis.\n\nGelingt Euch das, unterrichte ich Euch.", progress = "Habt Ihr die Schuppen, <Name>? Wenn Ihr den Angriffen der Donner-Echsen nicht trotzen könnt, könnt Ihr von meiner Unterweisung nicht profitieren.", completion = "Ah. Ich sehe, Ihr habt die Donner-Echsen besiegt, was Eure Zähigkeit beweist. Jetzt zeige ich Euch, wie harte Haut und listige Bewegungen zusammen eine undurchdringliche Verteidigungsmauer bilden können.\n\nPrägt Euch das gut ein, &lt;Name&gt;. Und seid bereit für weitere Instruktionen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWeg der Verteidigung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1499] = {title = "Üble Familiare", objective = "Sprecht mit Zureetha Fargaze.", description = "Zureetha hat Novizen wie Euch geschickt, damit sie helfen, die Zahl der Kreaturen in der Höhle einzudämmen, in deren Nähe Ihr gegen die schändlichen Familiare gekämpft habt.\n\nIch finde, es wäre gut für Euch, wenn Ihr Erfahrung sammelt, indem Ihr ihr helft. Erwähnt unbedingt, dass Ihr mitgeholfen habt, das Wichtel-Problem zu lösen, womöglich hat sie eine Belohnung für Euch.", progress = nil, completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;.\n\nDie abscheulichen Familiare waren zwar nur Schoßtierchen der dunkleren Mächte bei den Burning Blade, doch Euer Erfolg gegen sie lässt kommende Großtaten ahnen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPrimitive HandklingePrimitiver Wanderstecken\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1500] = {title = "Die Erweckung von Naralex", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[1501] = {title = "Kreatur der Leere", objective = "Holt die Schrifttafel der Verga für Gan'rul Bloodeye in Orgrimmar.", description = "So wenige Hexenmeister sind übrig... Wir riskieren viel, doch die Risiken sind gerechtfertigt. Ihr müsst bald Reife in Eurer Fähigkeit erlangen, wenn Ihr der Horde und dem Kriegshäuptling nützlich sein wollt.\n\nEs ist Zeit, dass Ihr einen neuen Beschwörungszauber lernt.\n\nAls Erstes müsst Ihr die Schrifttafel der Verga wiederbeschaffen, die von Hexenmeistern der Burning Blade gestohlen wurde und nun in ihrem Unterschlupf in der Knochenhöhle verwahrt wird. Mit der Tafel zeige ich Euch die Runen, mit denen ein Leerwandler beschworen wird.", progress = "Habt Ihr die Schrifttafel der Verga, <Name>? Ich wünsche erst wieder mit Euch zu sprechen, wenn Ihr sie habt.", completion = "Gut. Ich hoffe, Ihr habt den Burning Blade weitere Verluste zugefügt, als Ihr dies beschafft habt.\n\nSie sind dem Kriegshäuptling ein Dorn im Auge und eine echte Pest für die &lt;Klasse&gt; im Allgemeinen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1502] = {title = "Thun'grim Firegaze", objective = "Sprecht mit Thun'grim Firegaze im Brachland.", description = "Es ist wichtig, dass ein Krieger eine hochwertige Waffe hat. Und wenn es einen Orc gibt, der hochwertige Waffen herstellen kann, dann ist das Thun'grim Firegaze. Er ist ein Einsiedler, der auf den Hügeln östlich von Crossroads haust.\n\nWenn Ihr eine Waffe sucht, Krieger, dann solltet Ihr Euch an Thun'grim wenden. Um ihn zu finden reist Ihr zuerst nach Crossroads im Westen und wendet Euch dann nach Osten in die Berge. Sein Lager liegt hoch auf einem Berggipfel.", progress = nil, completion = "Meine Augen sind schon lange ausgetrocknet, weil ich ins Feuer der Schmiede schaute, aber manches kann ich noch sehen. Ich kann sehen, dass Ihr etwas wollt.\n\nUnd da Ihr den Weg hierher gefunden habt, kann ich mir denken, was Ihr begehrt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1503] = {title = "Geschmiedeter Stahl", objective = "Bringt die Schmiedestahlbarren zu Thun'grim Firegaze im Brachland.", description = "Ich gebe Euch eine Waffe, <Name>, doch vorher müsst Ihr mir helfen. Vor einigen Nächten kamen die Grimmhauer von Nordwesten in mein Lager. Sie wollten nicht mit mir kämpfen, wissen aber, wie schlecht es um mein Augenlicht bestellt ist. Einige lenkten mich durch Schnauben ab, während die anderen mich bestahlen. Diese Feiglinge!\n\nSie nahmen eine Eisentruhe mit, in der sich Schmiedestahlbarren befanden. Wenn Ihr sie wiederbeschaffen könnt, bekommt Ihr die Waffe, die Ihr sucht.\n\nSucht im Stacheleberlager nach der Eisentruhe und bringt die Schmiedestahlbarren zurück.", progress = "Habt Ihr meine Stahlbarren?", completion = "Ihr habt sie gefunden! Und alle Stangen sind da, was mich nicht überrascht. Ich glaube nicht, dass die Grimmhauer wussten, was sie mit diesem edlen Stahl anfangen sollten.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Hier ist Eure Belohnung. Möge sie Euch nützlich sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nThun'grims AxtThun'grims StreitkolbenThun'grims DolchThun'grims Schwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1504] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mit Hilfe der Glyphen der Beschwörung einen Leerwandler, unterwerft ihn und bringt dann die Glyphen der Beschwörung zu Gan'rul Bloodeye in Orgrimmar zurück.", description = "Nun studiert die Schrifttafel der Verga, denn sie enthält die Glyphen, die Ihr für die Beschwörung braucht. Bringt sie zu dem Kreis in Neeru Fireblades Zelt auf der anderen Seite der Höhle. Dort könnt Ihr den Leerwandler herbeirufen.\n\nIhr müsst ihn mit allen körperlichen und magischen Mitteln besiegen, die Euch zur Verfügung stehen. Wenn das vollendet ist, kommt mit den Glyphen der Beschwörung zu mir zurück und ich führe Euch vor, wie Ihr die Kreatur an Euren Willen bindet.", progress = "Der Leerwandler ist eine mächtige Kreatur. Ich weiß noch, wie ich an Eurer Stelle war, <Name>. Nach diesen vielen Jahren bekämpft mich mein eigener Leerwandler inzwischen etwas weniger stark, aber vermutlich nur, weil er darauf hofft, dass meine Wachsamkeit dann nachlässt.\n\nVergesst das nicht, <Name>.", completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich werde Euch zeigen, wie man einen Leerwandler beschwört, der dem, den Ihr gerade besiegt habt, sehr ähnlich ist.\n\nIhr solltet wissen, dass wir große Erwartungen in Euch setzen, und bisher habt Ihr sie auch erfüllt.\n\nAber dass Euch das nicht zu Kopf steigt, denn verglichen mit den Aufgaben, die noch vor Euch liegen, war dies hier ein Kinderspiel.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nLeerwandler beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nLeerwandler beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1505] = {title = "Veteran Uzzek", objective = "Sprecht mit Uzzek im Farwatch-Posten.", description = "Die Horde ehrt ihre Krieger, da ihre Kraft außer Frage steht. Doch die wahrhaft großen Helden sind auch große Schüler.\n\nSucht nach Uzzek. Er ist ein Veteran zahlreicher Kämpfe und unterrichtet jetzt junge Krieger in der Gefechtskunst. Ihr findet ihn südlich des Farwatch-Posten, der Orc-Garnison an der Grenze von Brachland und Durotar im Osten.", progress = nil, completion = "Hallo, Jüngelchen. Seid Ihr zur Ausbildung hier, ja?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1506] = {title = "Gan'ruls Beschwörung", objective = "Sprecht mit Gan'rul Bloodeye in Orgrimmar.", description = "Ihr da. <Name>, richtig?\n\nIch hoffe, Ihr seid nicht zu sehr beschäftigt, denn Gan'rul möchte Euch unverzüglich sprechen. Ihr findet ihn mit den Hexenmeisterältesten in der Kluft der Schatten.\n\nMeinen früheren Erfahrungen mit Gan'rul nach zu urteilen, bedeutet Eure Einbestellung entweder etwas sehr Gutes oder etwas sehr Schlechtes.", progress = nil, completion = "Gut. Ich hatte befürchtet, Ophek würde Euch nicht erreichen.\n\nEs ist Zeit, dass ich Eure Hexenmeisterausbildung fortsetze. Eure aktuellen Angelegenheiten müssen warten.\n\nIch gehe davon aus, dass das kein Problem sein wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1507] = {title = "Verschlinger der Seelen", objective = "Sprecht mit Cazul in der Kluft der Schatten.", description = "Eure Zeit ist gekommen, mehr über die Beschwörungsmagien zu lernen. Ihr werdet lernen, einen Sayaad zu beschwören, eine Kreatur mit unglaublichen geistigen Mächten. Er kann sich schwache Geister zu Diensten machen... doch seid unbesorgt! Ich bin sicher, Ihr seid der Herausforderung gewachsen.\n\nEin Sayaad kann nur beschworen werden, wenn man ihn mit einem Gegenstand ködert, der große Hingabe und Liebe bedeutet. Ich überlasse es Euch, so ein Objekt zu finden.\n\nEin Vorschlag? Sprecht mit Cazul... Es scheint wenig zu geben, das der alte Hexenmeister nicht weiß.", progress = nil, completion = "Hm... &lt;Name&gt;. Ihr seid noch neu auf Eurem Weg, doch ich spüre das Potenzial für Größe in Euch.\n\nIhr wurdet mit Gaben geboren, &lt;Name&gt;. Sorgt dafür, dass Ihr sie nicht vergeudet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1508] = {title = "Der blinde Cazul", objective = "Sprecht mit Zankaja in Orgrimmar.", description = "Wenn Gan'rul Euch zu mir geschickt hat, dann gewiss, weil Ihr einen Sukkubus, also einen weiblichen Sayaad, beschwören sollt und einen Gegenstand braucht, um ihn anzulocken.\n\nHmm... Wenn Ihr Euch von einem Blinden führen lassen möchtet, <Name>, dann hört zu. In den Hängen von Orgrimmar, westlich des Himmelsturms im Tal der Stärke, lebt Zankaja. Sie wartet darauf, dass ihr Lebensgefährte zurückkehrt.\n\nGeht zu ihr.", progress = nil, completion = "Seid Ihr mit Neuigkeiten von Dogran gekommen? Er sollte vor Tagen zurück sein und ich habe kein Wort gehört...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1509] = {title = "Neuigkeiten von Dogran", objective = "Sprecht mit Gazrog in Crossroads.", description = "Dogran, mein Gefährte, wurde jüngst zum Dienst nach Crossroads geschickt. Es war eine Beförderung und er war sehr stolz.\n\nIch war natürlich traurig, ließ es ihn aber nicht wissen. Und auch besorgt. Das Brachland ist gefährlicher als Orgrimmar, daher fürchtete ich das Schlimmste.\n\nSeit einer Woche sollte er nun schon zu Hause sein und ich habe kein Wort von ihm gehört...\n\nVielleicht könntet Ihr nach Crossroads gehen und nachfragen, ob es Neuigkeiten gibt? Er arbeitete mit Gazrog, der noch dort stationiert sein sollte.", progress = nil, completion = "Zankaja? Das ist Dograns Gefährtin, nicht?\n\nJa, ich habe von ihm gehört, aber keine Neuigkeiten, die Ihr ihr überbringen solltet...\n\nNein, er ist nicht tot. Aber er ist verletzt und Gefangener der Stacheleber.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1510] = {title = "Neuigkeiten von Dogran", objective = "Sprecht mit Ken'zigla am Malaka'jin.", description = "Er war im Camp Taurajo stationiert, wo wir versuchten, die Stacheleber auszurotten. Er führte ein paar Grunzer zu einem ihrer Lager, wo er schwer verwundet wurde. Die anderen schafften es zurück und versuchten, ihn zu retten. Er war in einem schlimmen Zustand, seine Wunden eiterten, daher wollten sie ihn nicht mitnehmen, ohne ihn erst zu versorgen.\n\nSie schickten eine Nachricht hierher und baten um ein Heilgebräu von den Trollen der Malaka'jin im Steinkrallengebirge. Wir schickten Leute, um eines zu holen, aber diese sind noch nicht zurückgekehrt.", progress = nil, completion = "Ein &lt;Volk&gt;, hm? Ich hoffe, Ihr seid nicht wegen ihm gekommen. Er hat es nicht geschafft. Diese Goblins haben ihn alle gemacht.\n\nEr sagte nur, er bräuchte ein Heilgebräu, sonst nichts.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1511] = {title = "Ken'ziglas Trunk", objective = "Bringt Ken'ziglas Trunk zu Grunzer Logmar im Camp Taurajo.", description = "Ich dachte mir, dass ein anderer kommen würde, um den Trunk zu holen, daher habe ich ihn dennoch vorbereitet.\n\nDa habt Ihr ihn, <Name>. Aber denkt daran, Ihr solltet ihm nur die Hälfte geben! Dadurch bekommt er genug Kraft, sich zu bewegen, ohne dass er verblutet. Wartet eine Nacht und gebt ihm dann die andere Hälfte.\n\nWie auch immer, Ihr solltet dies zu Logmar im Camp Taurajo bringen. Nach allem, was er mir gesagt hat, sollte er wissen, wo dieser Dogran ist.", progress = "Ja, was gibt's?", completion = "Das wurde auch Zeit! Dogran wäre fast gestorben, während er darauf wartete.\n\nWir müssen den Trunk sofort zu ihm bringen, aber die meisten Grunzer, die hier stationiert sind, befinden sich auf Nahrungssuche.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1512] = {title = "Die Liebesgabe", objective = "Bringt den schmutzverkrusteten Anhänger zu Gan'rul Bloodeye in Orgrimmar.", description = "Zankaja ist jung und wunderschön. An einen Invaliden gekettet zu sein... Ich dulde nicht, dass ihr diese Ungerechtigkeit widerfährt.\n\nLasst mich allein, <Name>. Und habt Dank. Vielleicht beende ich mein Leben im ruhmreichen Kampf statt als leblose Hülle.\n\nUnd bitte erzählt meiner Gefährtin nichts davon... Ich möchte nicht, dass sie sich Schuld auflädt.", progress = "Ihr seid zurückgekehrt. Seid Ihr bereit, gegen einen Sukkubus zu kämpfen?", completion = "Wenn Ihr mir sagt, dass dies genügt, dann vertraue ich Euch, &lt;Name&gt;. Aber erlaubt mir, ihn zu reinigen... Sauber und glänzend dürfte er für einen Sukkubus noch verlockender sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1513] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mit Hilfe von Dograns Anhänger einen Sukkubus, unterwerft ihn und bringt dann Dograns Anhänger zu Gan'rul Bloodeye in Orgrimmar zurück.", description = "Bringt dies zum Beschwörungskreis in Neerus Zelt, <Name>. Beschwört einen schändlichen Sukkubus und zeigt ihm Eure Überlegenheit. Ich glaube an die Kraft Eurer Magie. Aber seid wie stets wachsam, denn Stolz und Selbstüberschätzung wurden manchem viel versprechenden Hexenmeister zum Verhängnis.\n\nWenn Ihr ihn besiegt habt, bringt den Anhänger zu mir, damit ich Zankaja die Neuigkeit überbringen kann.", progress = "Wenn ich einen Sukkubus ansehe, geht mir das Herz auf... Aber zugleich kann ich fast meiner Seele Niedergeschlagenheit spüren, die wie die Gezeiten abfließt.\n\nSeid wachsam.", completion = "Erfolg! Seid versichert, dass ich von meinem Musterschüler nichts anderes erwartet habe.\n\nIhr habt Euch als würdig erwiesen, daher zeige ich Euch mit Freuden die Methode, wie Ihr Euren unterworfenen Sukkubus beschwört. Geht jetzt, Ihr habt viel zu lernen. Wenn ich Euch das nächste Mal sehe, erwarte ich, dass Ihr wahre Meisterschaft über Euren Sukkubus erlangt habt.\n\nÜberlasst die Trauer um Dogran und Zankaja denen unter uns, die älter an Jahren sind, aber vergesst sie nicht und bewahrt sie als Schutz gegen die Launen der dunklen Macht, die Ihr heute zu beschwören gelernt habt.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nSukkubus beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSukkubus beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKleiner Seelenbeutel"},
[1514] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[1515] = {title = "Dograns Gefangenschaft", objective = "Bringt Ken'ziglas Trunk zu Dogran im Brachland.", description = "Ihr habt es bis hierher geschafft, wenn Ihr es bis zu Ende durchstehen möchtet, werde ich Euch nicht aufhalten. Aber ich kann keine Leute erübrigen, Ihr seid also auf Euch allein gestellt.\n\nDogran wird in einem Lager der Stacheleber nördlich von hier festgehalten. Sucht nach zwei nebeneinander stehenden Hütten. Er wird schwer bewacht... Das heißt, wenn sie ihn noch nicht getötet haben oder er seinen Verletzungen erlegen ist.\n\nViel Glück.", progress = "Urrrghhhh...", completion = "Ein übel schmeckendes Gebräu...\n\nDoch ich spüre genügend Kraft in mir, um wegzuhinken... Aber auf mein Bein werde ich den Rest meines Lebens verzichten müssen. Und auf meinen Arm auch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1516] = {title = "Ruf der Erde", objective = "Bringt 2 Teufelspirscherhufe zu Canaga Earthcaller im Tal der Prüfungen.", description = "Die Zeit ist gekommen, junger <Klasse>. Ihr seid stark geworden und Euer Geist ist ausdauernd wie die Erde. Dass Ihr dem Pfad des Schamanen folgt, zeigt, dass Ihr Weisheit besitzt, sogar bevor Ihr Euch selbst beweist.\n\nDas Element der Erde wird über Euer Schicksal wachen und Teil von Euch werden, wenn Ihr bereit seid. Doch Ihr müsst vor der Erde selbst bestehen. Wenn Ihr bereit seid, werdet Ihr Dinge sehen, von denen nur Schamanen wissen.\n\nSucht die Teufelspirscher im Norden und beschafft Euch zwei ihrer Hufe. Kehrt dann zu mir zurück und wir sprechen weiter über Eure Zukunft.", progress = "Geduld ist der Erde größte Tugend. Die Erde sieht den Zyklus aller Dinge: die Berge werden zu Wüsten, Flüsse werden zu Schluchten. Die Erde ist das störrischste und weiseste aller Elemente, sie toleriert keine Ungeduld.\n\nDie Erde ruft Euch nun, denn eine Zeit der Konflikte rückt näher. Wenn Ihr erfolgreich zu mir zurückkehrt, werdet Ihr dem Ziel, ganzheitlich zu werden, sehr viel näher sein.\n\nAndere werden Euch Eure Weisheit neiden und Euch ihrer Unwissenheit wegen hassen.", completion = "Exzellent. Euer Erfolg zeigt, dass Ihr vorbereitet seid.\n\nVon allen Elementen repräsentiert die Erde das Fundament aller Dinge. Sie ist Eure Kraft, Eure Ausdauer und Eure Geduld. Die Erde wird Euch schützen, aber nur, wenn Ihr angemessenen Respekt zeigt. Die Erde kann, wie alle anderen Elemente auch, kleinmütig sein. Die Erde ist die Grundlage des Lebens und wenn Ihr ihre Gesetze achtet, wird Euch größere Weisheit zuteil. Vergesst niemals die Geheimnisse, die die Erde mit Euch teilt.\n\nIch werde jetzt ein Sapta für Euch machen. Wenn Ihr es akzeptiert, werdet Ihr Euren Weg erkennen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1517] = {title = "Ruf der Erde", objective = "Sucht den Geisterfelsen und trinkt das Erdsapta.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ein Sapta ist ein Getränk, mit dem unsere Seelen an die Elemente gebunden werden. Mit Magie gestärkt lässt dieser Trank die Willensstarken die Elemente sehen, wie es sonst niemand kann. Euer Geist wird mit dem Element verbunden, für das das Sapta geschaffen wurde. Nur wenige auserwählte Schamanen kennen das Rezept.\n\nDas Sapta wird stets an einem heiligen Ort getrunken, niemals anderswo ... vergesst das nicht.\n\nBesucht den Geisterfelsen südwestlich von hier ... er befindet sich am Ende des verborgenen Pfades. Trinkt Euer Sapta dort und ... tja, Ihr werdet schon sehen.", progress = nil, completion = "Ah... &lt;Name&gt;... die Erde ist erfreut, Euch hier zu sehen.\n\nAn Körper und Geist verbunden werdet Ihr vorwärts schreiten, wissend, dass die Berge Eure Kraft sind, die Ebenen Eure Geduld; die Welt selbst Eure Essenz.\n\nEs ist nur erforderlich, dass Ihr demütig vor der Erde steht, um dieses Ritual zu bestehen. Aber die anderen sind nicht so passiv. Sie können chaotisch und häufig brutal sein, doch das liegt in der Natur der Elemente. Duale Naturen widerstreben einander, diese Dinge müsst Ihr gründlich lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1518] = {title = "Ruf der Erde", objective = "Bringt den Rohquarz zu Canaga Earthcaller im Tal der Prüfungen.", description = "Nehmt diesen Rohquarz von mir und bringt ihn als Beweis für unsere Begegnung zu Canaga Earthcaller. Er wird ein Totem für Euch anfertigen, dessen Herzstück dieser Kiesel sein soll. So winzig er scheinen mag, Ihr werdet feststellen, dass es nicht auf die Größe ankommt und selbst die kleinsten Dinge viele anderen überdauern können.\n\nHabt Geduld, <Name>. Bleibt stark und sucht Weisheit. Dies verlangt die Erde von Euch. Am Ende solltet Ihr eins mit der Erde werden... respektiert sie so, wie sie Euch respektiert.", progress = "Ich möchte der Erste sein, der Euch auf dem ersten der vier Pfade begrüßt, die Euch für immer Eurem Schicksal zuführen werden.\n\nWenn Ihr den Stein besitzt, den Euch die Erde gab, werde ich Euch das versprochene Totem geben.\n\nWenn nicht, hebt Euch hinfort, bis Ihr Euren Weg gefunden habt.", completion = "Exzellent!\n\nDas Totem, das ich für Euch anfertigen werde, ist mehr als nur ein Symbol für Euren Status unter den Schamanen... es besitzt Fähigkeiten, die darüber hinausgehen. Ein Nutzen des Totems ist, dass es als Fokus für Zauber dient. Diese Zauber sind mit der Erde verbunden. Je mehr Weisheit Ihr erlangt, desto mehr Fähigkeiten der Erde werden Euch zugänglich sein.\n\nDie Lehrer werden wissen, wann Ihr für größeres Wissen bereit seid.\n\nNehmt vorerst dieses Erdtotem...", rewards = "Ihr erlernt:\n\nTotem der Steinhaut\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nTotem der Steinhaut\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nErdtotem"},
[1519] = {title = "Ruf der Erde", objective = "Bringt 2 Dosen Ritualsalbe zu der Seherin Ravenfeather im Camp Narache.", description = "Die Zeit ist gekommen, <Klasse>. Euer Körper ist ausgereift und stark geworden und Euer Geist ist ausdauernd wie die Erde. Ich sehe es Euch an... Ihr besitzt bereits Weisheit.\n\nDie Erde leitet unser Volk und spricht zu uns... und bald auch zu Euch. Aber Ihr müsst geprüft werden. Wenn Ihr bereit seid, werdet Ihr Dinge sehen, von denen nur unsere Art weiß.\n\nSucht die Schamanen der Borstennacken in ihrer Klamm im Osten auf und beschafft Euch eine ihrer Salben, die sie für ihre Rituale verwenden. Kehrt erst zu mir zurück, wenn Ihr genügend davon für Euren eigenen Trank habt.", progress = "Die Erde ist geduldig und wird auf Euch warten, bis Ihr bereit seid, denn sie weiß, mit der Zeit schwinden alle Dinge und werden wiedergeboren. Das ist der Zyklus des Lebens. Berge werden zu Wüsten. Flüsse werden zu Schluchten. Die Erde ist das störrischste und weiseste aller Elemente.\n\nIhr müsst vor allem Geduld und Ausdauer lernen. Die Erde ruft Euch nun, denn sie spürt, dass Ihr bereit seid. Betrachtet dies als Eure Wiedergeburt, wenn Ihr erfolgreich seid. Hinterher werdet Ihr niemals wieder zur Unwissenheit zurückkehren können.", completion = "Gut, &lt;Name&gt;. Eure Rückkehr hierher zeigt, dass Ihr wahrlich für den nächsten Schritt bereit seid.\n\nVon allen Elementen repräsentiert die Erde das Fundament aller Dinge. Sie ist Eure Kraft, Eure Ausdauer und Eure Geduld. Die Erdenmutter wird Euch schützen, aber nur, wenn Ihr ihr den angemessenen Respekt erweist. Sie ist die Grundlage des Lebens und wenn Ihr ihre Gesetze achtet, wird Euch größeres Wissen zuteil. Vergesst niemals die Geheimnisse, die sie mit Euch teilt.\n\nIch werde jetzt Euer Sapta für Euch machen. Wenn Ihr es akzeptiert, wird sich ein neuer Weg vor Euch auftun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1520] = {title = "Ruf der Erde", objective = "Sucht den Kodofels und trinkt das Erdsapta.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ein Sapta ist ein Getränk, mit dem unsere Seelen an die Elemente gebunden werden. Mit Magie gestärkt lässt dieses Elixier die, die offenen Geistes sind, die Elemente sehen, wie sie zuvor noch von niemandem gesehen wurden. Euer Geist wird ewig an das Element gebunden, für das das Sapta geschaffen wurde. Nur wenige Auserwählte unserer Art kennen das Geheimnis seiner Herstellung.\n\nDas Sapta wird stets an einem heiligen Ort getrunken und niemals anderswo.\n\nSucht den Schamanenschrein östlich von hier und trinkt von dem Sapta.", progress = nil, completion = "Ah... &lt;Name&gt;... die Erde ist erfreut, Euch hier zu sehen.\n\nAn Körper und Geist verbunden werdet Ihr vorwärts schreiten, wissend, dass die Berge Eure Kraft sind, die Ebenen Eure Geduld; die Welt selbst Eure Essenz.\n\nEs ist nur erforderlich, dass Ihr demütig vor der Erde steht, um dieses Ritual zu bestehen. Aber die anderen sind nicht so passiv. Sie können chaotisch und häufig brutal sein, doch das liegt in der Natur der Elemente. Duale Naturen widerstreben einander, diese Dinge müsst Ihr gründlich lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1521] = {title = "Ruf der Erde", objective = "Bringt den Rohquarz zu der Seherin Ravenfeather im Camp Narache.", description = "Nehmt diesen Rohquarz von mir und bringt ihn als Beweis für unsere Begegnung zu der Seherin Ravenfeather. Sie wird ein Totem für Euch anfertigen, dessen Herzstück dieser Kiesel sein soll. So winzig er scheinen mag, Ihr werdet feststellen, dass es nicht auf die Größe ankommt und selbst die kleinsten Dinge Berge überdauern können.\n\nHabt Geduld, <Name>. Bleibt stark und sucht Weisheit. Dies verlangt die Erde von Euch. Am Ende solltet Ihr eins mit der Erde werden... respektiert sie so, wie sie Euch respektiert.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Ihr würdet nicht zu mir zurückkehren, wenn Ihr Eure Aufgabe nicht bewerkstelligt hättet. Ich möchte der Erste sein, der Euch auf dem ersten der vier Pfade begrüßt, die für immer Eure Reise beherrschen werden.\n\nWenn Ihr den Stein besitzt, den Euch die Erde gab, werde ich Euch das versprochene Totem geben. Wenn nicht, bedauere ich Euch. Mit großem Stolz erfüllt es den, der sich voll und ganz den Elementen verschrieben hat.", completion = "Großartig.\n\nDas Totem, das ich für Euch anfertigen werde, ist mehr als nur ein Symbol... es besitzt Fähigkeiten, die darüber hinausgehen. Ein Nutzen des Totems ist, dass es als Fokus für Zauber dient. Diese Zauber sind mit der Erde verbunden. Je mehr Weisheit Ihr erlangt, desto mehr Fähigkeiten der Erde werden Euch zugänglich sein. Die Lehrer in ganz Kalimdor werden wissen, wann Ihr für größeres Wissen bereit seid und es Euch sagen, wenn Ihr sie besucht.\n\nNehmt vorerst dieses Erdtotem...", rewards = "Ihr erlernt:\n\nTotem der Steinhaut\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nTotem der Steinhaut\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nErdtotem"},
[1522] = {title = "Ruf des Feuers", objective = "Sucht Kranal Fiss im Brachland.", description = "Feuer sei mit Euch, Mann. Ich sehe, Ihr seid schon bewandert in den Wegen der Erde und scheint mir bereit, mit Kranal zu sprechen.\n\nKranal lebt nördlich von Crossroads im Brachland. Er kennt sich mit den Elementen aus und kann Euch was übers Feuer beibringen ... wenn Ihr denkt, dass Ihr bereit seid.\n\nEr ist leicht zu finden, geht nur nicht zu weit. Wenn Ihr zu weit geht, seid Ihr plötzlich im Elfenland.", progress = nil, completion = "Hmmm, hat Searn Euch geschickt, ja?\n\nAlso Searn kann man immer vertrauen. Er scheint überzeugt, dass Ihr bereit seid, Euer nächstes Sapta zu nehmen, das Feuersapta.\n\nIch sehe es schon in Euren Augen, das Lodern, das Verlangen. Ihr habt von der Macht gekostet und seid jetzt bereit für mehr. Geduld, &lt;Name&gt;. Vergesst nicht, was Euch die Erde lehrte. Macht und Zerstörung werden sicherlich kommen, doch Ihr müsst dennoch wissen, wann Ihr Euch zurückhalten solltet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1523] = {title = "Ruf des Feuers", objective = "Sucht Kranal Fiss im Brachland.", description = "Es ist lange her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, <Name>. Bislang habt Ihr bei Euren Studien Geduld bewiesen, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr lernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über Zerstörung zu lernen... und über Chaos. Ihr könnt das Element des Feuers verstehen lernen, wenn Ihr bereit seid, dafür zu bezahlen.\n\nSucht nach Kranal Fiss im Brachland. Er lebt in einer kleinen Siedlung nördlich von Crossroads, aber gebt Acht, wenn Ihr das Land der Nachtelfen erreicht, seid Ihr zu weit gegangen.", progress = nil, completion = "Hmmm, hat Xanis Euch geschickt, ja?\n\nAlso Xanis kann man immer vertrauen. Er scheint überzeugt, dass Ihr bereit seid, Euer nächstes Sapta zu nehmen, das Feuersapta.\n\nIch sehe es schon in Euren Augen, das Lodern, das Verlangen. Ihr habt von der Macht gekostet und seid jetzt bereit für mehr. Geduld, &lt;Name&gt;. Vergesst nicht, was Euch die Erde lehrte. Macht und Zerstörung werden sicherlich kommen, doch Ihr müsst dennoch wissen, wann Ihr Euch zurückhalten solltet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1524] = {title = "Ruf des Feuers", objective = "Bringt die Fackel der schlafenden Flamme zu Telf Joolam in Durotar.", description = "Ihr seid mächtig genug, das Totem des Feuers zu tragen, doch bedeutet das nicht, dass Ihr bereit seid.\n\nAm Südstromfluss in Durotar, vor dem großen Meer, liegt ein verborgener Pfad zu einem der höchsten Gipfel des Landes. Sucht einen Weg nach oben. Dann werdet Ihr einen unserer heiligen Schreine finden, den Telf Joolam bewacht ... den Schrein der schlafenden Flamme.\n\nBringt ihm diese Fackel ... sie zeigt, dass Ihr versucht, das Feuer zu bändigen. Bringt sie mir zurück, wenn Ihr sie an der Kohlenpfanne des Schreins entzündet habt, und ich sorge dafür, dass Ihr das Totem des Feuers bekommt.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Ihr befindet Euch am Schrein der schlafenden Flamme. Nur jene, die wahrlich in den schamanistischen Künsten bewandert sind, werden je die Geheimnisse dieses Ortes und der Macht kennen lernen, die er birgt. Tut mir Leid, dass Ihr den weiten Weg auf Euch genommen habt, nur um jetzt abgewiesen zu werden - die Reise hierher ist alles andere als sicher -, aber ich bin der Bewahrer des Schreins und kann nicht jeden hier umherstreifen lassen.", completion = "Ah, mein Fehler, &lt;Name&gt;. Ich muss mich entschuldigen. Mir war nicht klar, dass Ihr die Fackel besitzt. Es freut mich, Eure Bekanntschaft zu machen.\n\nViele Abenteurer finden auf der Suche nach verlorenen Schätzen oder der Jagd auf mystische Kreaturen hierher und werden von einem scheinbar leeren Schrein abgewiesen. Aber wir kennen die Wahrheit, nicht, &lt;Name&gt;?\n\nDieser Schrein verbirgt ein größeres Geheimnis vor den einfachen Mitgliedern der Horde. Für uns ist er heilig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1525] = {title = "Ruf des Feuers", objective = "Bringt 1 Feuerteerstück und 1 Reagenzienbeutel zu Telf Joolam in Durotar.", description = "Aber Ihr seid doch nicht zum Geschichtsunterricht hergekommen, oder? Ihr seid wegen der ewigen Flamme und einem Feuertotem gekommen.\n\nZunächst einmal müsst Ihr ein Sapta anfertigen und Euch selbst an das Feuer binden.\n\nIch kann das Feuersapta für Euch herstellen, wenn Ihr mir zwei Gegenstände bringt. Der Erste ist Feuerteer, ein einfacher Gegenstand, den normalerweise die Zauberer der Grimmhauer im östlichen Brachland mit sich führen.\n\nDer zweite Gegenstand dürfte gefährlicher zu bekommen sein: ein Reagenzienbeutel von einem Kultisten der Burning Blade. Ihr findet sie in einer Höhle über den Klammen nordöstlich von Klingenhügel.", progress = "Ich habe genügend Zutaten für ein Feuersapta, wenn Ihr den Reagenzienbeutel und etwas Feuerteer finden könnt. Die Fanatiker der Burning Blade tragen die richtigen Komponenten für die meisten ihrer Zauber in diesen Beuteln und haben meist ausreichend von den Gegenständen, die ich benötige, damit Ihr nicht weiter nach etwas anderem suchen müsst.\n\nDie Saptas werden stets aus Zutaten hergestellt, die in enger Verbindung zu ihrem jeweiligen Element stehen. Es macht unsere Arbeit leichter, da die Hexenmeister mit dem Feuer verbunden sind.", completion = "Diese werden genügen, &lt;Name&gt;.\n\nFeuer ist mehr als Chaos und Zerstörung... Ihr tut gut daran, das nicht zu vergessen. Es dreht sich auch um Leben und Schöpfung. Alle Dinge sind auf diese Weise miteinander verbunden. Kräfte sind einander entgegengesetzt, doch zugleich kann die eine nicht ohne die andere existieren. Beide löschen sich gegenseitig aus, geben einander aber auch erst einen Sinn. Vergesst das niemals.\n\nUnterschiedliche Arten der Magie in Verbindung miteinander zu verwenden, zeigt nicht nur wahre Fertigkeit, sondern große Weisheit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeuersapta"},
[1526] = {title = "Ruf des Feuers", objective = "Besiegt die geringe Feuermanifestation und legt Glut in die Kohlenpfanne auf dem Schrein der ewigen Flamme.", description = "Das Feuersapta ist fertig. Die Zeit ist gekommen, dass Ihr Euch der Flamme stellt. Benutzt das Sapta am Schrein und geht zum Berggipfel, um Euch dort der Manifestation zu stellen. Er wird Euch erst angreifen, wenn Ihr bereit seid, wird aber wissen, dass Ihr ihn sehen könnt.\n\nSchlagt ihn schnellstens nieder, <Name>, denn seine Macht wächst, je länger Ihr braucht, um ihn zu besiegen. Wenn er bezwungen wurde, legt seine Glut in die Kohlenpfanne und entzündet die Fackel.", progress = "Die Kohlenpfanne hat etwa ein Drittel Eurer Höhe und sieht normal aus, abgesehen von den Inschriften auf ihrem glatten Metallrand. Das Metall scheint nicht vom Wetter angegriffen zu sein und die Schale, die darauf ruht, fühlt sich kalt an.", completion = "Eine weiß glühende Flamme lodert in der Schale auf, als Ihr die Glut hineinlegt. Ihr könnt spüren, wie die magischen Effekte des Sapta durch Euren Körper strömen und das Feuer rhythmisch vor Euch tanzt.\n\nIhr haltet das Ende der Fackel in die Pfanne und sie fängt sofort Feuer.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFackel der ewigen Flamme"},
[1527] = {title = "Ruf des Feuers", objective = "Bringt die Fackel der ewigen Flamme zu Kranal Fiss im Brachland.", description = "Mit der Fackel fest in der Hand wendet Ihr Euch von der Kohlenpfanne ab und lasst den Blick über Durotar schweifen. Ihr spürt, wie Aufregung Euren Geist erfüllt, als der Wind anschwillt und die Flamme heftig flackern lässt.\n\nAuf der Suche nach Kranal Fiss betretet Ihr den Pfad zurück ins Brachland.", progress = "Ja, <Name>? Was habt Ihr da?", completion = "Euer Geist brennt heller als jede Fackel, die ich je gesehen habe, &lt;Name&gt;, und darauf solltet Ihr stolz sein.\n\nWenn Ihr diesem Weg weiter folgt, werdet Ihr über die Elemente gebieten und unsere Brüder werden Führung und Weisheit bei Euch suchen. Lasst mich der Erste sein, der Euch gratuliert und Euch Euer neuestes Totem überreicht.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nTotem der Verbrennung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nTotem der Verbrennung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nFeuertotem"},
[1528] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Sucht Islen Waterseer im Brachland.", description = "Wasser sei in Eurer Zukunft, Mann. Ich sehe, Ihr seid schon bewandert in den Wegen des Feuers und scheint mir bereit, mit Islen zu sprechen.\n\nIslen lebt an der Küste des Brachlandes. Wenn Ihr am Ufer des Südstroms nach Süden geht, könnt Ihr sie gar nicht verfehlen ... achtet auf den großen Hai! Sie kennt sich mit den Elementen aus und kann Euch etwas übers Wasser beibringen ... wenn Ihr denkt, dass Ihr bereit seid.\n\nSie ist leicht zu finden, geht nur nicht zu weit nach Süden ... sie ist gleich hinter Ratchet.", progress = nil, completion = "Der Wind weht heftig vom Horizont her, die Erde unter Euren Füßen ist fest und Euer Geist ist bereits vom Feuer gewärmt... ich würde sagen, es ist an der Zeit, dass Ihr etwas über die Reinheit des Wassers lernt.\n\nEuer Weg hat Euch so weit gebracht und Euer Geist wird Euch die Kraft geben, noch weiter zu gehen. Doch den ersten Schritt müsst Ihr selbst machen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1529] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Sucht Islen Waterseer im Brachland.", description = "Es ist lange her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, <Name>. Bislang habt Ihr bei Euren Studien Geduld bewiesen, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr lernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über die Reinheit des Wassers zu lernen.\n\nSucht nach Islen Waterseer im Brachland. Sie befindet sich an der Ostküste, südlich von Ratchet und dem Südstrom. Ihr findet sie in ihrer Fischerhütte. Viel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Der Wind weht heftig vom Horizont her, die Erde unter Euren Füßen ist fest und Euer Geist ist bereits vom Feuer gewärmt... ich würde sagen, es ist an der Zeit, dass Ihr etwas über die Reinheit des Wassers lernt.\n\nEuer Weg hat Euch so weit gebracht und Euer Geist wird Euch die Kraft geben, noch weiter zu gehen. Doch den ersten Schritt müsst Ihr selbst machen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1530] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Sucht Brine im südlichen Brachland.", description = "Wenn Ihr eine Lektion über Wasser lernen müsst, dann diese: Wasser bedeutet Wiedergeburt.\n\nSeine Macht fließt, erodiert und reinigt alle Arten von Dingen. Seine Fähigkeit zu heilen und zu regenerieren ist unvergleichlich, jedoch nur, wenn es rein ist.\n\nWenn Ihr begreift, dass verunreinigtes Wasser alles verheeren kann, was es berührt, werdet Ihr schätzen lernen, wie lebenswichtig dieser Rohstoff ist.\n\nWenn Ihr das Wassersapta möchtet, sucht Brine tief im südlichen Brachland. Ihr Heim wird unablässig von den dortigen Stachelebern heimgesucht.", progress = nil, completion = "Ja?\n\nMmm, ich habe das Gefühl, als wüsste ich, was Ihr mich fragen wollt: was veranlasst jemanden, hier im tiefsten Brachland zu leben, ständig von Stachelebern bedroht und ohne Schutz? Wir alle haben unsere Gründe, mit denen wir unser Tun rechtfertigen. Die wahre Frage ist jedoch, was führt einen bescheidenen &lt;Volk&gt; in die entlegensten Winkel des Brachlandes, um mit einer Frau zu sprechen, die sich eindeutig nicht um ihr Wohlergehen schert?\n\nIch wette, die Antwort darauf kennen wir beide.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1531] = {title = "Ruf der Luft", objective = "Sucht Prate Cloudseer in Tausend Nadeln.", description = "Macht Euch auf den Weg, Mann. Ihr seid bereit, Euch des Lufttotems würdig zu erweisen, aber zuerst müsst Ihr Prate Cloudseer in Tausend Nadeln finden. Wenn Ihr sie mit ausreichend Respekt behandelt, wird sie bereit sein, Euch zu sagen, wie Ihr das Lufttotem bekommen könnt.\n\nGeht durch das Brachland nach Süden und weiter nach Osten, wenn Ihr Tausend Nadeln erreicht habt. Ihr werdet sie verborgen in einem Erdloch mit ihrem Liebsten finden - haha, sagt ihr nicht, dass ich schlecht über sie geredet habe - das mag sie nicht sonderlich.", progress = nil, completion = "Fürs Erste werde ich Euch geben, was Ihr benötigt, um Eure Sprüche zu fokussieren und die Geister der Luft anzurufen. Nehmt dieses Totem, und wenn Ihr bereit seid, übt noch etwas mehr mit mir.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nHurtiger Wind\n\nIhr bekommt:\n\nLufttotem"},
[1532] = {title = "Ruf der Luft", objective = "Sucht Prate Cloudseer in Tausend Nadeln.", description = "Die Winde von Kalimdor wehen Euch entgegen und Ihr sollt zu den Mächtigsten unserer <Brüder/Schwestern> gehören. Ich sehe mit Stolz, dass Ihr so weit gekommen seid und so eine viel versprechende Zukunft habt.\n\nDas Luftelement ist schwer zu kontrollieren, doch ich vertraue darauf, dass Eure Fertigkeiten alle Hindernisse überwinden, die Euch den Weg versperren.\n\nGeht zum äußersten Südrand des Brachlandes und betretet Tausend Nadeln. Dort, weit im Osten, werdet Ihr Prate Cloudseer finden. Sie wird Euch mehr beibringen.", progress = nil, completion = "Fürs Erste werde ich Euch geben, was Ihr benötigt, um Eure Sprüche zu fokussieren und die Geister der Luft anzurufen. Nehmt dieses Totem, und wenn Ihr bereit seid, übt noch etwas mehr mit mir.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nHurtiger Wind\n\nIhr bekommt:\n\nLufttotem"},
[1534] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Füllt den leeren blauen Wasserschlauch bei den Sternenstaubruinen in Ashenvale und kehrt zu Brine im Brachland zurück.", description = "Nehmt diesen Wasserschlauch und begebt Euch tief in die dichten Wälder, die die Nachtelfen Ashenvale nennen. Sie liegen weit nördlich des Brachlandes.\n\nWenn Ihr den Wald betreten habt, reist nach Westen, an den Bergen entlang, die das Steinkrallengebirge und Ashenvale trennen. Jenseits des Mystralsees findet Ihr einen heiligen Ort: die Sternenstaubruinen. In der Mitte des Sees findet Ihr einen kleinen Brunnen.\n\nBringt mir eine Probe des Brunnenwassers. Das ist die letzte Komponente, die Ihr braucht, ehe ich Euch zu Islen zurückschicke.", progress = "Habt Ihr das Wasser schon, <Name>? Es heißt, die Ruinen werden von riesigen Kreaturen der Natur beschützt, die keine Besucher dulden, doch das könnten Mythen sein, um die Feinde der Nachtelfen einzuschüchtern.\n\nSeid dennoch vorsichtig.", completion = "Großartig, &lt;Name&gt;. Nachdem Ihr alle drei Proben gesammelt habt, kann ich für Euch eine Phiole des reinsten Wassers herstellen, das ein lebendiges Geschöpf finden kann. Es wird bei den nächsten Schritten Eures Initiationsritus Verwendung finden.\n\nEs freut mich, Euch in unserer Mitte begrüßen zu dürfen, &lt;Name&gt;. Ihr gereicht allen Schamanen zum Stolz. Ich kann es kaum erwarten, von Euren zukünftigen Taten zu hören.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1535] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Füllt den leeren braunen Wasserschlauch im Wasserloch unterhalb von Brines Hütte und kehrt damit zu Brine im Brachland zurück.", description = "Um Wissen zu erlangen und das Sapta von mir zu bekommen, dürft Ihr nur nach den reinsten Formen des Wassers suchen. Doch achtet auf Eure Umgebung, wenn Ihr die Proben für mich beschafft. Hütet Euch vor Kreaturen, die auf das Wasser angewiesen sind, das sie beschützen. Seht, wie es Wälder und Wüsten beeinflusst. Beobachtet, wie die Substanz, die das Leben erhält, Kreaturen dazu zwingt, Leben zu nehmen.\n\nWir beginnen mit einer einfachen Aufgabe: unterhalb meiner Hütte befindet sich ein Tümpel mit der kostbaren Flüssigkeit. Füllt diesen Schlauch damit und kehrt zu mir zurück.", progress = "Ich bin fast bereit, Euch die anderen Aufgaben zu geben. Habt Ihr den Schlauch schon gefüllt?\n\nIch weiß, welche Beschützerinstinkte die Stacheleber entwickeln können. Für sie bedeutet selbst so eine kleine Wasserquelle großen Reichtum. Bei der geringsten Menge Regen im Brachland feiern sie ein großes Fest. Wasser ist ihrer Art heilig, weil es so selten ist. Habt Ihr verstanden?", completion = "Ich dachte mir, dass es zu Blutvergießen kommt, wenn Ihr versucht, Wasser aus dem Teich zu schöpfen. Leider begreifen die Stacheleber nicht, dass alle Lebewesen miteinander verbunden sind; dass ihre Gier nur Leid und Schmerz über ihr Volk bringt. Wie viel könnten sie erreichen, wenn sie ihre Differenzen beilegen und ihre Klans vereinigen würden.\n\nNochmals, ein Jammer, aber vermutlich ein Segen für alle anderen Völker des Brachlandes.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1536] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Füllt den leeren roten Wasserschlauch am Brunnen in Tarrens Mühle und kehrt zu Brine im Brachland zurück.", description = "Vor langer Zeit folgte ich einigen Gefährten ins Vorgebirge von Hillsbrad. Wir verteidigten uns gegen einige aufmüpfige Menschen, die dort beheimatet sind, und kamen in eine kleine Stadt, die die Verlassenen übernommen hatten: Tarrens Mühle.\n\nDort fand ich etwas höchst Eigentümliches: In der Mitte der Stadt befand sich ein kleiner Brunnen mit frischem Quellwasser. Ich bin nicht sicher, ob die gebeutelten Bewohner der Stadt seinen Wert überhaupt kennen... er ist eine kleine heilige Insel in einem unheiligen Meer.\n\nBringt mir eine Probe dieses Wassers in diesem Wasserschlauch.", progress = "Der Brunnen, der mitten in der Stadt rein bleibt, erinnert mich an Geschichten, die mir in meiner Kindheit erzählt wurden, <Name>. Selbst in Zeiten von großem Schmerz und Kummer kann man ein Fünkchen Hoffnung finden, ein kleines Symbol, um das man sich schart. Das Orc-Volk sieht Thrall auf diese Weise. Er überlebte allen Widrigkeiten zum Trotz, erhob sich und führte unser Volk durch seine Kraft und sein Vorbild.\n\nIch bin nicht sicher, ob je ein Orc so viel gelitten hat wie er, aber gleichzeitig bin ich nicht sicher, ob je ein Orc stärker sein wird als er.", completion = "Das ist gut, &lt;Name&gt;. Ihr geht die vorliegende Aufgabe entschlossen an und seid fähig, das zu suchen, was benötigt wird.\n\nIch benötige nur noch eine Probe, um das Reagenz herzustellen, das für Euer Sapta erforderlich ist. Islen wird ebenfalls zufrieden sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1558] = {title = "Der Stonewroughtdamm", objective = "Begleitet Euren Schützling zum Stonewroughtdamm in Loch Modan. Geht mit ihm zur Mitte des Damms, damit er auf den riesigen Wasserfall heruntersehen kann.", description = "In der Nähe von Ironforge,  wo all die Zwerge und Gnome leben,  gibt es einen Ort namens Loch Modan und die Zwerge haben da einen grooooßen Staudamm gebaut. Ich hab gehört, dass ist eines von den größten Dingen, die je gebaut wurden. Wow!\n\nKannst du mit mir den Damm in Loch Modan zeigen, bitte?! Ich glaube der heißt Stone... äh... Stonewroughtdamm? Er ist riesig, soviel ist klar. Ich würde so gerne auf den großen Wasserfall heruntersehen. Ich verspreche mich auch nicht zu weit vorzulehnen.", progress = "Sind wir bald da?", completion = "WOW - Der Damm war tausendmal größer als ich gedacht habe! Bei dem lauten Rauschen des Wassers konnte ich mich kaum noch selber hören. Hey, glaubst du das dem Wasserfall jemals das Wasser ausgeht? Was passiert bloss wenn der Damm mal bricht? WOW, das wäre gruselig.\n\nDanke, dass du mir den Damm gezeigt hast. Das war sehr lieb von dir. Ich hab dir ja gesagt, dass ich mich nicht zu weit überlehnen werde!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1559] = {title = "Blitzstrahlbombenanleitung", objective = "Ihr seid also Ingenieur, hm? Als Dank für Eure Hilfe bei der Beschaffung der Perlen bekommt Ihr eine Anleitung für Blitzstrahlbomben.\n\nViel Glück und versucht, Euch nicht selbst zu blenden!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBauplan: Blitzstrahlbombe"},
[1560] = {title = "Toogas Bitte", objective = "Zeigt Tooga den Weg zurück zu seiner Frau Torta.", description = "Ich habe mich vollkommen verirrt!\n\nTorta, meine Frau, schickte mich Essen holen, aber ich muss irgendwo falsch abgebogen sein.\n\nWürdet Ihr so freundlich sein, mich zu Torta zurückzuführen? Sie wartet südlich von Steamwheedle auf mich.", progress = "Wo ist Tooga?", completion = "Er konnte also den Rückweg nicht allein finden? Typisch.\n\nAlso ich finde, Ihr verdient etwas für Eure Mühe...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nChelonische ManschettenBand der Großen Schildkröte\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1578] = {title = "Nachschub für die Front", objective = "Bringt 6 Kupferäxte und 6 Kupferne Kettengürtel zu Thorvald im südlichen Wachturm des Loch Modan.", description = "Die Gebirgsjäger vom Loch Modan kämpfen gegen Troggs und sind damit schwer beschäftigt! Sie benötigen konstanten Nachschub an neuen Rüstungen und Waffen, wenn wir diese Troggs je bezwingen wollen.\n\nDarum ist mein Kollege Thorvald hier und versucht, die Gebirgsjäger gut ausgerüstet zu halten. Wenn Ihr einige Kupferäxte und Kettengürtel aus Kupfer herstellen und sie Thorvald bringen könntet, wäre er Euch sehr verbunden. Vielleicht weiht er Euch sogar in sein Wissen ein.\n\nThorvald ist im südlichem Wachturm des Loch Modan.", progress = "Ich habe keine Zeit zu plaudern. Haben wir etwas miteinander zu tun?", completion = "Ah, Entschuldigung! Ich wusste nicht, dass Ihr hier seid, um die Truppen auszurüsten. Die Sachen, die Ihr hergestellt habt, werden eine große Hilfe sein!\n\nHier sind Pläne für einige Rüstungen. Ich hoffe, Ihr findet sie nützlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Kupferne Kettenweste"},
[1579] = {title = "Klemm-Muffen", objective = "Bringt 8 Klemm-Muffen zu Wizbang Cranktoggle in Auberdine.", description = "Ich kam nach Auberdine wegen der Ruhe. Ich möchte meine Erfindungen machen, wo es ruhig ist, denn nach einer durchzechten Nacht ertrage ich den Lärm von Ironforge nicht!\n\nDaher nahm ich ein Schiff nach Auberdine, trank aber unterwegs ein bisschen viel. Ich ließ meine Kiste mit Klemm-Muffen über Bord fallen! Ich brauche meine Klemmmuffen!\n\nIch weiß nicht genau, wo ich sie fallen ließ, aber vielleicht habt Ihr ja Glück, wenn Ihr im Meer danach fischt...", progress = "Habt Ihr meine Klemm-Muffen gefunden, <Name>? Ohne meine Klemm-Muffen kann ich meine Stintelpleuel nicht nachziehen!", completion = "Ich kann nicht glauben, dass Ihr sie gefunden habt! Ihr seid der &lt;Volk&gt; mit dem meisten Glück in Kalimdor!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1580] = {title = "Elektropeller", objective = "Bringt 12 Elektropeller zu Wizbang Cranktoggle in Auberdine.", description = "Wir wissen, dass Ihr Glück habt, aber... wie viel Glück genau, <Name>?\n\nEines Nachts schlenderte ich durch die Straßen von Dunkelküste. Ich suchte nach einem geeigneten Fluss oder See, um meine neuen propellerbetriebenen explodierenden Entenattrappen auszuprobieren. Ich muss wohl etwas beschwipst gewesen sein, denn Stunden später wachte ich in Auberdine auf. Mein Haar war versengt und meine Tasche mit den Elektropellern war weg! Sie müssen mir ins Wasser gefallen sein!\n\nIch brauche diese Elektropeller! Vielleicht könnt Ihr sie aus einem See oder Bach in Dunkelküste fischen...", progress = "Habt Ihr meine Elektropeller gefunden? Ich brauche sie, wenn ich meine Forschungen über Entenattrappen fortsetzen soll...", completion = "Ich kann es nicht glauben! Ihr habt sie gefunden! Ihr seid der beste Angler, den ich je gesehen habe!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Und hier, nehmt dies. Ihr seid so gut und braucht sie wahrscheinlich nicht, aber sie helfen Euch beim Angeln.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAquadynamische Fischlinse"},
[1581] = {title = "Elixiere für die Bladeleafs", objective = "Bringt 6 Elixiere Löwenkraft und 2 Elixiere der schwachen Verteidigung zu Syral Bladeleaf in Dolanaar.", description = "Unser Kräuter- und Alchimie-Laden floriert, aber mein Mann verbringt so viel Zeit damit, Tränke zu mischen, dass wir nie Zeit füreinander haben.\n\nKönnt Ihr uns helfen?\n\nWenn Ihr mir einen Vorrat an vorgefertigten Elixieren bringt, würde ich mit Freuden mit Euch tauschen. Ich besitze gewisse rare Kräuter, die Euch nützlich sein könnten.", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr die Elixiere zum Tauschen?", completion = "Die sind ordentlich gemischt. Ihr nehmt Euer Handwerk ernst, &lt;Name&gt;, und das ist wichtig für einen Alchimisten.\n\nHier sind Eure frisch gesammelten Kräuter. Benutzt sie mit Umsicht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nErdwurzelMaguskönigskraut"},
[1582] = {title = "Mondscheinweste", objective = "Bringt 1 geprägten Lederhandschuh, 5 geprägte Lederstiefel und 5 geprägte Lederumhänge zu Lotherias in Darnassus.", description = "Wir in Darnassus, besonders wir Handwerker, sind sehr beschäftigt. Junge Abenteurer brennen darauf, sich in der Wildnis zu beweisen, und benötigen unablässig Nachschub.\n\nWenn Ihr mir helft, meine Bestellungen an Lederwaren zu erfüllen, kann ich Euch vielleicht eine hochentwickelte Technik der Lederverarbeitung beibringen.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>.", completion = "Ja, das sind gute Stücke. Ihr habt eine geschickte Hand und ein Auge für Details. Eure Zukunft als Lederer scheint viel versprechend.\n\nHier, &lt;Name&gt;. Lasst mich Euch das Muster für eine Mondscheinweste zeigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Mondscheinweste"},
[1598] = {title = "Der gestohlene Foliant", objective = "Holt \"Die Macht der Leere\" für Drusilla La Salle zurück.", description = "Ihr da! <Name>, richtig?\n\nIch hoffe, Ihr seid sicher, dass Ihr ein Hexenmeister werden möchtet, denn wenn Ihr nicht allein besteht, werdet Ihr gewiss untergehen.\n\nIch werde Euch unterrichten, muss aber zuerst sicher sein, dass Ihr stark genug seid.\n\nEin Novize, der an der Abtei studierte, lief weg und schloss sich der Bruderschaft der Defias an. Warum mich das kümmert? Weil er einige wichtige Bücher gestohlen hat.\n\nEines davon war ein Buch, das ich selbst wollte, \"Die Macht der Leere\". Stehlt es für mich, sie haben es in ihrem Zelt in den Weinbergen versteckt.", progress = "Es wäre zu auffällig für mich gewesen, das Buch selbst zu stehlen. Zum Glück hat mir einer ihrer eigenen Trottel die Drecksarbeit abgenommen.", completion = "Exzellent... Ich wäre nie an diesen Text rangekommen. Er wurde in einem gesicherten Flügel der Bibliothek verwahrt und es hätte verdächtig ausgesehen, wenn ich dort herumgeschlichen wäre.\n\nIhr habt Eure Sache gut gemacht, als Ihr das geholt habt. Ich bin überzeugt, Ihr werdet mit einem eigenen Wichtel fertig, daher sehe ich keinen Grund, Euch nicht zu zeigen, wie man einen beschwört.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nWichtel beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWichtel beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1599] = {title = "Anfänge", objective = "Bringt 3 Federglücksbringer zu Alamar Grimm in Anvilmar.", description = "Ihr müsst der neue Hexenmeister sein, über den alle tuscheln. Jemand muss Euch sehr mögen, wenn man mich bittet, meine Forschungen aufzuschieben und Eure Ausbildung zu übernehmen.\n\nKeine Bange, ich mache Euch keinen Vorwurf.\n\nDer einfachste Beschwörungszauber, den Ihr lernen werdet, ist der für einen Wichtel. Doch bevor ich ihn Euch beibringe, müsst Ihr beweisen, dass Ihr die notwendigen magischen und körperlichen Fähigkeiten besitzt.\n\nBringt mir drei Federglücksbringer von den Novizen der Frostmane aus der Höhle im Südwesten.", progress = "Diese Federglücksbringer der Novizen besitzen eine Art von magischer Kraft. Es wird interessant sein, sie zu erforschen. Hätte ich von den Trollen gar nicht erwartet.", completion = "Sehr gut, sehr gut! Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Vielleicht ist das Interesse, das man Euch entgegenbringt, ja doch gerechtfertigt.\n\nAber das müssen andere entscheiden... vorausgesetzt, Euer Wichtel überwältigt Euch nicht und bereitet damit Eurer Karriere ein vorzeitiges Ende. Vorerst bin ich schon damit zufrieden, dass Ihr die ersten Monate als &lt;Klasse&gt; vermutlich überleben werdet.\n\nEin Wort zu dem Wichtel, &lt;Name&gt;. Lasst Euch, wie jeder &lt;Volk&gt; weiß, nicht von der Größe täuschen, seine Magie kann sehr gefährlich sein.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nWichtel beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWichtel beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1618] = {title = "Die Aufrüstung im Rotkammgebirge", objective = "Tormus Deepforge möchte, dass Ihr 4 runenverzierte Kupfergürtel und 4 schwere Kupferschlägel zu Verner Osgood ins Rotkammgebirge bringt.", description = "Wir Zwerge sind nicht die Einzigen, die kämpfen. Unsere menschlichen Verbündeten haben auch alle Hände voll zu tun!\n\nDas Rotkammgebirge wird immer wieder von den Blackrockorcs angegriffen und der Vorrat an Ausrüstung ist stets knapp. Ich bin sicher, wenn Ihr ihnen helft, wird der ansässige Schmied, Verner Osgood, Euch den einen oder anderen Trick beibringen.", progress = "Ich hoffe, Ihr bringt gute Nachrichten aus Ironforge. Denn ich bin mit meiner Weisheit am Ende!", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Das wird mir unwahrscheinlich helfen. Da die Orcs der Blackrock von der Burg Steinwacht angreifen und die Rotkammgnolle in den Vorgebirgen im Norden lauern, muss ich ständig Rüstungen ausbessern und neue Waffen für unsere Truppen anfertigen.\n\nDie Vorräte, die Ihr gebracht habt, bescheren mir einen Moment Ruhe. Daher habe ich genug Zeit, Euch etwas beizubringen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Ironforgebrustplatte"},
[1638] = {title = "Die Ausbildung eines Kriegers", objective = "Sprecht mit Harry Burlguard.", description = "Ihr habt Euch als fähiger Krieger erwiesen, <Name>. Aber Ihr seid noch jung und müsst noch viel lernen.\n\nSprecht mit Harry Burlguard... er ist meist in der Taverne Zum pfeifenden Schwein in der Altstadt von Stormwind. Harry ist ein alter Veteran und guter Lehrer. Er kann Euch einige Kampftechniken zeigen, die Euer Leben verlängern.", progress = nil, completion = "Oh-ho! Trinkt einen Schluck mit mir, Junge. Äußerlich macht Ihr einen zähen Eindruck. Mal sehen, ob Euer Magen ein paar Krüge vom Stärksten aus dem Pfeifenden Schwein verträgt!!!\n\nOder... seid Ihr wegen einer Lektion hier?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1639] = {title = "Bartleby der Trunkenbold", objective = "Sprecht mit Bartleby.", description = "Ja, ich kann Euch unterrichten. Aber vorher will ich sehen, welche Kampftechniken Ihr schon beherrscht.\n\nSeht Ihr den Betrunkenen am Ende der Bar? Bartleby? Nehmt ihm seinen Krug weg.\n\nHa, und wenn Ihr Bartleby kennt, dann wisst Ihr, dass er ihn nicht freiwillig rausrückt.", progress = nil, completion = "Hallo, mein Junge! Was hat jemand wie Ihr im Pfeifenden Schwein verloren? Vorsicht, sonst brecht Ihr Euch einen Nagel ab...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1640] = {title = "Besiegt Bartleby", objective = "Besiegt Bartleby und redet dann mit ihm.", description = "Ihr wollt was??? Ihr seid verrückt!\n\nWenn Ihr diesen Krug wollt, müsst Ihr ihn mir aus den kalten, toten Händen brechen...", progress = "Wenn Ihr diesen Krug wollt, müsst Ihr ihn mir aus den kalten, toten Händen brechen...", completion = "Ihr seid viel zäher als Ihr ausseht!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1641] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Hier in Stormwind bin ich dafür verantwortlich, die Paladine auf den Pfad der größten Tugend zu bringen, sobald sie sich dem Weg des Lichts verschreiben und Azeroth vor der Geißel und anderen Bedrohungen verteidigen.\n\nDie Zeit ist gekommen, den ersten Schritt hin zu wahrer Tugend zu tun. Wenn Ihr einverstanden seid, gebe ich Euch das Buch der Offenbarung. Wenn Ihr es studiert, erfahrt Ihr etwas über das Licht und was von Euch erwartet wird. Wenn Ihr es versteht und tüchtig seid, werdet Ihr erfolgreich größere Fähigkeiten erlangen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFoliant der Offenbarung"},
[1642] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Ein Paladin muss in allen Dingen das Licht widerspiegeln, das uns Kraft gibt. Wenn einer unserer Art nach dem Göttlichen strebt, bedeutet das nicht, dass er ein Gott sein möchte... wir trachten nur danach, in allem nur Gutes zu tun.\n\nAuch wenn Ihr in diesen schweren Zeiten berufen seid, das Böse zu zerschmettern, dürft Ihr nicht vergessen, dass die Unterstützung anderer Euch wahrhaft von den Bürgern von Azeroth unterscheidet. Mitgefühl, Geduld, Tapferkeit... das alles bedeutet einem Paladin so viel wie Kraft im Kampf.\n\nBedenket das und vergesst es niemals.", progress = nil, completion = "Abermals hallo, &lt;Name&gt;. Was machen Eure Studien des Folianten der Offenbarung?\n\nDann solltet Ihr bereit sein, Euch prüfen zu lassen. Es gibt in der Stadt und unseren Ländern immer etwas zu tun; barmherzige und verständnisvolle Taten; Menschen, die Hilfe brauchen; Kreaturen, die besiegt werden müssen.\n\nWenn Ihr beweist, dass Ihr die Geduld habt, anderen zu helfen, besonders jenen, die nicht so glücklich sind, beweist Ihr, dass Ihr ein Diener des Lichts und bei klarem Verstand seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1643] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Sucht im Handelsdistrikt von Stormwind nach Stephanie Turner.", description = "Eure Aufgabe, <Name>, besteht darin, jemanden hier in Stormwind zu finden, der der Hilfe bedarf. Jemanden mit reinem Herzen und edlen Motiven. Vielleicht jemanden, der anderen hilft. Vielleicht jemanden, der einen Führer braucht. Was auch immer, die Person muss edle Absichten haben und auf Eure Güte angewiesen sein.\n\nMacht das und kommt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid. Dann sprechen wir weiter über Euren Weg und was es bedeutet, ein Paladin des Lichts zu sein.", progress = nil, completion = "Ach, hallo. Was machen Eure Abenteuer? Oh, freut mich zu hören, dass alles gut läuft.\n\nOh, ich? Danke der Nachfrage - alles in allem geht es mir ganz gut.\n\nDurch die wachsende Zahl der Händler sind die Leute nicht mehr so bereit, sich von Leder und Tuch zu trennen, Daher ist es schwerer, Kleidung für die Kinder im Waisenhaus zu machen, aber wir bekommen das schon hin. Mit \"wir\" meine ich meinen Mann und mich. Er ist in Ironforge und sucht dort Hilfe bei den Bürgern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1644] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Bringt 10 Stück Leinenstoff zu Stephanie Turner in Stormwind.", description = "Die meisten der guten Seelen haben keine Familien mehr aufgrund der Angriffe der Geißel im letzten Jahrzehnt.\n\nMein Mann John sammelt die Materialien, die ich brauche, um Hemden und Hosen für die Kinder zu machen, aber nicht einmal dafür hatte ich Zeit. Ich war zu sehr damit beschäftigt, ihnen Essen auf ihre Teller und ein Dach über ihre Köpfe zu geben.\n\nWie war das? Ihr wärt bereit, mir zu helfen? Oh, dem Licht sei Dank und Euch ebenfalls, <Name>.\n\nWenn Ihr mir etwas Leinen bringen könntet, damit ich den Kindern Kleidung nähen kann, wäre mir das eine große Hilfe.", progress = "Ich hoffe, John hat in Ironforge mehr Glück. Die Ausflüge dorthin sind ihm so zuwider, weil er mich und die Kinder allein lassen muss, aber er weiß, es geht nicht anders. Er ist so herzensgut.\n\nManche Jahre waren besser als andere, aber dieses war bei weitem das Schlimmste. Es ist fast, als würde eine gewaltige Veränderung in der Luft liegen. Wer weiß?", completion = "Danke &lt;Name&gt;, vielen, vielen Dank!\n\nDie Kinder werden sich freuen und Ihr habt mir so viel Zeit gespart. Jetzt kann ich mich auf die anderen Bedürfnisse der Kinder konzentrieren und mein John hoffentlich früher heimkehren als wir dachten.\n\nNochmals danke, &lt;Name&gt;. Ich wusste, ich kann mich auf die Barmherzigkeit anderer verlassen. Das Licht sei mit Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1645] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Welche Freude, Euch zu sehen, <Name>. Ich bringe die Paladine auf den Pfad der Tugend, wenn sie sich dem Weg des Lichts verschreiben und Azeroth vor der Geißel und anderen Bedrohungen beschützen.\n\nDie Zeit ist gekommen, den ersten Schritt hin zu wahrer Tugend zu tun. Wenn Ihr einverstanden seid, gebe ich Euch den Folianten der Offenbarung. Wenn Ihr es studiert, erfahrt Ihr etwas über das Licht und was von Euch erwartet wird. Wenn Ihr es versteht und tüchtig seid, werdet Ihr erfolgreich größere Fähigkeiten erlangen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFoliant der Offenbarung"},
[1646] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Tiza Battleforge in Ironforge.", description = "Ein Paladin muss in allen Dingen das Licht widerspiegeln, das uns Kraft gibt. Wenn einer unserer Art nach dem Göttlichen strebt, bedeutet das nicht, dass er ein Gott sein möchte... wir trachten nur danach, in allem nur Gutes zu tun.\n\nAuch wenn Ihr in diesen schweren Zeiten berufen seid, das Böse zu zerschmettern, dürft Ihr nicht vergessen, dass die Unterstützung anderer Euch wahrhaft von den Bürgern von Azeroth unterscheidet. Mitgefühl, Geduld, Tapferkeit... das alles bedeutet einem Paladin so viel wie Kraft im Kampf.\n\nBedenket das und vergesst es niemals.", progress = nil, completion = "Willkommen zurück, &lt;Name&gt;. Ich hoffe, Ihr habt die Zeit genutzt und das Buch gelesen.\n\nDann solltet Ihr bereit sein, Euch prüfen zu lassen. Es gibt in der Stadt und unseren Ländern immer etwas zu tun; barmherzige und verständnisvolle Taten; Menschen, die Hilfe brauchen; Kreaturen, die besiegt werden müssen.\n\nWenn Ihr beweist, dass Ihr die Geduld habt, anderen zu helfen, besonders jenen, die nicht so glücklich sind, beweist Ihr, dass Ihr ein Diener des Lichts und bei klarem Verstand seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1647] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Sucht im äußeren Ring von Ironforge nach John Turner.", description = "Eure Aufgabe, <Name>, ist es, jemanden hier in Ironforge zu finden, der der Hilfe bedarf. Jemand mit reinem Herzen und edlen Motiven. Vielleicht jemanden, der anderen hilft. Vielleicht jemanden, der einen Führer braucht. Was auch immer, die Person muss edle Absichten haben und auf Eure Güte angewiesen sein.\n\nMacht das und kommt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid. Dann sprechen wir weiter über Euren Weg und was es bedeutet, ein Paladin des Lichts zu sein. Ich warte hier im Tempel auf Eure Rückkehr. Auch andere Paladine brauchen meine Unterstützung.", progress = nil, completion = "DAS WAISENHAUS VON STOR... oh, tut mir Leid, ich wollte Euch nicht anschreien, Sire,\n\nIch heiße John Turner. Wie ist das werte Befinden?\n\nGut, gut, freut mich zu hören, dass alles gut für Euch läuft. Ich hatte schon einen langen Arbeitstag und vermisse meine Frau sehr, aber das ist der Preis, den man zahlt, wenn es Mäuler zu füttern und Leiber zu bekleiden gilt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1648] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Bringt 10 Stück Leinenstoff zu John Turner in Ironforge.", description = "Meine Frau und ich führen das Waisenhaus in Stormwind, das überwiegend Kindern vorbehalten ist, die im letzten Jahrzehnt ihre Eltern bei Angriffen der Geißel verloren haben. Ich komme etwa einmal im Monat nach Ironforge und versuche, bei den Bürgern hier mehr Vorräte zu sammeln und mit den verschiedenen Gruppen zu reden, ob sie irgendwie helfen können.\n\nDieser Ausflug war schrecklich langwierig und nicht sehr ergiebig.\n\nKönnte ich doch nur noch etwas mehr Leinen bekommen, damit meine Frau Kleidungsstücke nähen kann, dann könnte ich endlich eine Ladung nach Hause schicken.", progress = "Bei dem Zustrom von Händlern hier und in ganz Azeroth, sind die Gegenstände knapper, aus denen wir Kleidung für die Kinder in unserem Waisenhaus machen. Es ist sehr anständig von Euch, dass Ihr mir helft, Leinen zu sammeln, damit meine Frau neue Kleidung nähen kann, <Name>. Danke.\n\nHoffentlich kann ich bald zu meiner Frau heimkehren.", completion = "Das ist so wunderbar von Euch, &lt;Name&gt;. Nochmals danke.\n\nEs ist so anständig von Euch, Mann, dass Ihr das für mich tut. Es ist schön zu sehen, dass Ihr dem Licht folgt. Gäbe es doch nur einen Weg, wie ich Euch vergelten könnte, was Ihr getan habt... wie war das? Es war das Mindeste, das Ihr tun konntet? Seht Ihr? Genau das meine ich, &lt;Name&gt;, edel bis zuletzt.\n\nMöget Ihr sicher wandeln und das Licht Euch auf Euren Reisen beschützen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1649] = {title = "Der Foliant der Ehre", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Ehre, und alle Tugenden, die damit einhergehen, sind wie rare Mineralien: man muss sie ihres Wertes wegen bewundern, wenn man sie findet, aber man muss sich auch die Zeit nehmen, sie aufzuheben... zu veredeln. Mischt man sie richtig, entsteht eine starke Legierung, die manchmal selbst die heftigsten Hiebe nicht zerbrechen können.\n\nDiese Kraft, Euer Glauben, Eure Tapferkeit, müssen geprüft werden. Ihr müsst lernen, niemals den Glauben zu verlieren und erkennen, dass Ihr mit der Macht des Lichts Dinge überwinden könnt, vor denen andere klein beigeben müssen.", progress = nil, completion = "Ah, Ihr möchtet eine Prüfung Eurer Ehre von mir. Großartig.\n\nEs gibt viele Aufgaben in der Stadt und dem Umland, die Herausforderungen bieten und wo Männer mit Euren Fertigkeiten gebraucht werden.\n\nIhr solltet diese Prüfung nicht zu leicht nehmen, &lt;Name&gt;. Dies könnte, wie so vieles auf unserem Weg, unser Leben kosten. Die Kirche möchte ihre Schäflein stets mehren, weiß aber um die Opfer, die gebracht werden müssen, um den Wert der Paladine, die ihr dienen, zu beweisen.\n\nSeid Ihr bereit?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1650] = {title = "Der Foliant der Ehre", objective = "Sucht Daphne Stilwell in Westfall.", description = "Gut! Da Ihr nicht zögert, seid Ihr gewiss bereit und brennt darauf, Euch zu beweisen. So sei es.\n\nAm äußersten Ende von Longshore in Westfall steht ein kleines Haus über dem Ozean. Dort lebt ein Paar, die Stilwells. Jordan ist ein unglaublicher Schmied und für einige Zeit nach Ironforge gegangen, um sich mit den Zwergen zu treffen. Dadurch ist seine Frau Daphne allein und schutzlos.\n\nEs wird berichtet, dass die Defias fast das gesamte Gebiet übernommen haben. Gut möglich, dass Daphne Schutz vor den Bösewichtern braucht. Geht dorthin.", progress = nil, completion = "Hallo, &lt;Name&gt;. Wenn ich Eure Rüstungen und Waffen sehe, denke ich, dass Ihr mir entweder mein Land wegnehmen wollt oder die Kirche endlich jemanden zu meinem Schutz geschickt hat, so lange Jordan fort ist.\n\nDarf ich mich Euch vorstellen: Ich bin Daphne Stilwell. Ist mir ein Vergnügen.\n\nUnd Ihr kommt nicht zu spät... Seit dem letzten Sonnenaufgang habe ich erst ein halbes Dutzend dieses Abschaums getötet. Sie brauchen eine Weile, bis sie um die Kurve gebogen sind, aber sie haben Euch vermutlich gesehen. Dies bedeutet, dass sie wahrscheinlich jede Minute hier sein werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1651] = {title = "Der Foliant der Ehre", objective = "Verteidigt Daphne Stilwell vor dem Angriff der Defias.\n\nKeiner Eurer Geister darf aus seinen irdischen Fesseln befreit werden, wenn Ihr erfolgreich sein wollt.\n\nSprecht erneut mit Daphne Stilwell, wenn Ihr erfolgreich wart.", description = "Ich wette, die kommen bald wieder, also macht Euch bereit.\n\nIch habe eine Schusswaffe im Haus. Ich hole sie und helfe Euch gern, aber Ihr werdet weitgehend auf Euch gestellt sein.\n\nIch habe keine Ahnung, wie viele sie schicken, aber es werden sicher mehr sein als die paar beim letzten Mal.\n\nBittet das Licht um jeden erdenklichen Segen, denn ... habt Ihr das gehört? Ich glaube, sie kommen.\n\nWir beziehen Position beim Haus!", progress = "Wir werden unsere Position beim Haus beziehen!", completion = "Wir haben es geschafft, &lt;Name&gt;! Danke für Eure Hilfe. Ihr wart wirklich erstaunlich da draußen. Ich hätte nie gedacht, dass es ein &lt;Klasse&gt; mit so vielen Gegnern gleichzeitig aufnehmen kann.\n\nIhr habt wahrlich Tapferkeit im Angesicht einer Übermacht gezeigt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1652] = {title = "Der Foliant der Ehre", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Kehrt bitte zu Duthorian zurück und lasst ihn wissen, dass ich hier vorerst sicher bin. Dafür muss ich Euch und der Kirche danken.\n\nEr wird eine Nachricht nach Ironforge schicken und meinen Jordan wissen lassen, dass er keinen Grund zur Furcht hat.\n\nOh, ich vermisse meinen Mann so sehr. Ich kann es kaum erwarten, bis er wieder da ist.", progress = nil, completion = "So begegnen wir uns wieder, &lt;Name&gt;, und wie ich sehe, seid Ihr bester Laune.\n\nDas Heim der Stilwells ist wieder einen Tag sicher, und Eurer Geschichte entnehme ich, dass es an Gefahren nicht gemangelt hat. Gut gemacht.\n\nDaphne und Jordan haben der Kirche sehr geholfen. Dass wir ihr Eigentum - und ihr Leben - durch Euch beschützen ließen, war das Geringste, was wir für sie tun konnten.\n\nIhr werdet für Euren Wagemut belohnt werden.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nUntote spüren\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nUntote spüren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nBastion von Stormwind"},
[1653] = {title = "Die Prüfung der Rechtschaffenheit", objective = "Sprecht mit Jordan Stilwell in Ironforge.", description = "Ich zweifle nicht daran, dass Jordan Euch persönlich danken möchte, und da ich einen Boten brauche, der ihn wissen lässt, dass es seiner Frau gut geht, scheint Ihr mir die perfekte Wahl zu sein.\n\nJordan sollte ein Paladin des Lichts sein, bevor die Liebe zum Beruf seines Vaters ihn einen anderen Weg einschlagen ließ - er ist innig mit unserer Lebensweise vertraut und wird zu unseren Getreuesten gerechnet.\n\nEr müsste noch in Ironforge sein - tagsüber arbeitet er gern vor den Toren, wohl wegen der kühlen Bergluft.", progress = nil, completion = "Guten Tag, &lt;Name&gt;. Das Licht ist mit Euch, nehme ich an?\n\nWie war das? Duthorian hat Euch geschickt!? Meine Frau, wie geht es ihr? Ich wusste, es würde Ärger geben, wenn ich fortgehe. Bitte sagt mir, dass sie... oh, welch ein Glück. Ich bin so froh, dass sie in Sicherheit ist. Die Defias waren lange vor diesen Angriffen eine Bedrohung, aber jetzt können es die Berater des Königs nicht mehr leugnen.\n\nWas hat Duthorian noch gesagt?\n\nIhr wart es, der meine Frau beschützt hat? Dann danke ich Euch nochmals, &lt;Name&gt;. Eine bessere Prüfung der Ehre kann ich mir nicht vorstellen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1654] = {title = "Die Prüfung der Rechtschaffenheit", objective = "Sucht mit Jordans Waffennotizen etwas Weißsteineichenholz, Bailors aufbereitete Erzlieferung, Jordans Schmiedehammer und einen Kor-Edelstein und bringt alles zusammen zu Jordan Stilwell in Ironforge.", description = "Ich würde Euch gern eine Belohnung geben, wenn Ihr bereit seid, eine anzunehmen. Missversteht mich nicht, meine Großzügigkeit hängt davon ab, wie hilfreich Ihr sein könnt, aber ich denke, wir werden beide von einer derartigen Allianz profitieren.\n\nIch werde Euch eine Waffe schmieden, die Eurer Leistung würdig ist, ein Symbol der Paladinschaft und des Lichts, doch zuvor müsst Ihr die Gegenstände sammeln, die ich zu seiner Herstellung brauche. Ich habe schon angefangen, mir Notizen zu den Gegenständen zu machen, und brauche nur jemanden, der tapfer und geschickt genug ist, sie zu beschaffen. Was sagt Ihr dazu, <Klasse>?", progress = "Es dürfte schwer sein, die Gegenstände zu bekommen, die Ihr sucht, aber ich versichere Euch, die Waffe, die ich für Euch anfertige, rechtfertigt den Aufwand.\n\nSie wird meine bis dato beste Arbeit werden, und doch nur ein geringer Lohn für den Dienst, den Ihr mir erwiesen habt.", completion = "Das ist wunderbar! Ihr habt alle Gegenstände bekommen.\n\nDamit müsste ich Euch problemlos eine grandiose Waffe schmieden können. Ích hatte seit langem Pläne dafür, aber bisher nie Gelegenheit gefunden, die Zutaten herbeizuschaffen. Danke, &lt;Name&gt;.\n\nEs tut gut, wieder den Hammer meines Vaters zu schwingen... und einen Edelstein aus Kor, ich dachte nicht, dass ich je selbst einen sehen würde.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1655] = {title = "Bailors Erzlieferung", objective = "Bringt Jordans Erzlieferung zu Bailor Stonehand am Loch Modan.", description = "Ach, Ihr habt mich erschreckt, <Mann/Frau>! Seht Ihr nicht, dass ich nachdenke?\n\nWie war das? Jordans Lieferung... für Ironforge. Ahhh, ja, ich weiß, wovon Ihr sprecht. Oger der Mo'grosh haben die Erzlieferung meines alten Freundes gestohlen. Die Karawane war auf dem Weg vom Sumpfland hierher und geriet in einen Hinterhalt. Die Wache, die den Angriff überlebte, starb vor wenigen Tagen - der Heiler kam nicht schnell genug hin.\n\nWenn Ihr die Lieferung wollt, müsst Ihr über den Loch nach Nordosten. Dort muss sie irgendwo sein.", progress = "Aha, schon Glück gehabt? Ha-ha, diese Oger konnten Euch nichts anhaben, was?", completion = "Woll, woll, das ist es. Ha! Hätte ich gewusst, dass Ihr wirklich da rausgeht und gegen diese Oger kämpft, hätte ich Euch eine ganze Liste von Aufträgen gegeben, nicht nur diesen einen. Aber Ihr seid nicht hier, um Geschäfte für mich zu machen, oder?\n\nAbgemacht ist abgemacht; Jordan wollte eine Lieferung meiner Legierung, und die soll er bekommen.\n\nGrüßt ihn von mir, und gute Reise, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nJordans aufbereitete Erzlieferung"},
[1656] = {title = "Eine unvollendete Aufgabe", objective = "Bringt das Bündel Felle zu Gastwirt Kauth in Bloodhoof.", description = "<Name>, bitte, ich flehe Euch an, könnt Ihr mir helfen? Ich habe meine Aufgaben hier auf der Mesa noch nicht beendet - ich bin mitten in meinem Ritual der Kraft - und mein Vater bat mich, diese Felle im Gasthaus von Bloodhoof abzuliefern.\n\nIch bin längst nicht erholt genug, mein Ritual und diese Aufgabe für meinen Vater zu beenden. Würdet Ihr an meiner statt gehen?\n\nDas Gasthaus ist angenehm und eine perfekte Oase der Ruhe auf langen Reisen. Ich bin sicher, Ihr stimmt mir zu, wenn Ihr es seht.", progress = "Ja, Kindchen? Was kann Kauth für Euch tun?\n\nDie Reise von der Mesa hierher kann für manche eine enorme Last, aber für andere eine willkommene Abwechslung sein. Was ist sie wohl für Euch, frage ich mich...", completion = "Ah, die Felle, auf die ich gewartet habe! Danke.\n\nSie kamen schneller als ich erwartet hatte. Ich mache gute Decken für meine Logiergäste daraus.\n\nIhr könnt gern bleiben, so lange Ihr möchtet. Mein Gasthaus ist stets offen und alle Eures Volkes sind willkommen. Und unterschätzt eine angenehme Nachtruhe nicht, ihr kann auf Reisen eine große Bedeutung zukommen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZäher Brocken BrotErfrischendes Quellwasser\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1657] = {title = "Die Verpestung von Southshore", objective = "Werft drei Stinkbomben der Verlassenen ins Herz von Southshore in Hillsbrad und kehrt zu Ruferin der Dunkelheit Yanka beim Fest des Weidenmanns in Tirisfal zurück.", description = "Feiert die Schlotternächte mit Stil... bereitet unseren Feinden in Southshore Kummer!\n\nNehmt eine dieser speziell angefertigten Stinkbomben. Sie sind mit einem derartig furchtbaren Schrecken gefüllt, dessen Geruch kein Mensch - oder anderes Wesen mit schwachem Gemüt - ertragen kann. Ihr müsst die Stinkbombe direkt ins Herz von Southshore werfen, damit sie richtig wirken kann. Seid also auf eine Auseinandersetzung mit der Allianz gefasst!\n\nSolltet Ihr diese Aufgabe bewältigt haben, kehrt zu mir zurück... es ist ein Beitrag zu unserer Befreiung!", progress = nil, completion = "Ah, gut gemacht! Ich hoffe die Allianz erstickt an dem fauligen Gift, das wir ihnen verabreicht haben, genauso wie wir den Witz der Versklavung an die Geißel schlucken mussten!\n\nIhr habt die wahre Bedeutung der Schlotternächte erhalten, &lt;Name&gt;, ich danke Euch dafür. Lasst mich ein paar Schlotternachtssüßigkeiten mit Euch als zusätzliche Belohung teilen. Ihr werdet sie sicher als eine recht angenehme Abwechslung betrachten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKürbisdrops der Schlotternächte"},
[1658] = {title = "Bespitzelt das Fest des Weidenmanns", objective = "Macht das Fest des Weidenmanns der Verlassenen in Tirisfal ausfindig. Kehrt zu Sergeant Hartman in Southshore zurück, sobald Ihr Eure Mission erfüllt habt.", description = "Ich brauche mutige Freiwillige, die nach Tirisfal ziehen und das Fest des Weidenmanns auskundschaften. Ich möchte nicht lügen - diese Mission ist äußerst gefährlich. Die Wachen des Fests werden besonders bösartig sein. Trotzdem, wir müssen in Erfahrung bringen wie groß das Fest dieses Jahr ist und wieviel Schaden die Verlassenen dieses Mal während der Schlotternächte anrichten.\n\nSolltet Ihr dabei sein, dann geht nach Tirisfal und kundschaftet das Fest aus. Kehrt mit den Informationen zu mir zurück und ich werde für eine angemessene Belohnung sorgen.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Das Fest des Weidenmanns wird auch noch zukünftig für Ärger sorgen, wenn die abscheulichen Verlassenen weiterhin die Verbliebenen von Lordaeron jagen dürfen. Es ist KEINE passende Ehrung für dieses einst so stolze Königreich, lasst Euch das gesagt sein...\n\nHier sind ein paar Münzen für eventuell benötigte Reparaturen. Ich habe dem Anlass entsprechend auch ein paar Süßigkeiten, die Ihr mögen könntet, mit hinzugepackt. Gruselige Schlotternächte - lasst es uns dafür sorgen, dass es in Southshore so sicher wie möglich bleibt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKürbisdrops der Schlotternächte"},
[1661] = {title = "Der Foliant des Adels", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Ich grüße Euch erneut, <Name>. Ich bin stolzer als jemals zuvor, Euch <Bruder/Schwester> nennen zu können - Euer Engagement ist ein Tribut an uns alle.\n\nDie Zeit ist für mich gekommen, Euch ein wunderbares Geschenk zu übergeben. Wisset aber, dass ich es Euch fürs Erste zwar frei gebe, später jedoch, falls die Zeit es erlaubt, wird dies eine viel größere Herausforderung für alle Paladine sein, die sich dazu entscheiden, meinen Auftrag anzunehmen.\n\nSprecht erneut mit mir und ich werde Euch einen großen Segen gewähren.", progress = nil, completion = "Herzlichen Glückwunsch und möge das Licht Euch schützen.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nSchlachtross beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSchlachtross beschwören"},
[1665] = {title = "Bartlebys Becher", objective = "Bringt Bartlebys Becher zu Burlguard.", description = "Okay, hier ist mein Becher. Wartet! Lasst mich zuerst austrinken... da haben wir es.", progress = "Ich habe Euch mit Bartleby kämpfen gesehen. Ordentlich gemacht! Habt Ihr seinen Becher?", completion = "Da ist er! Er wollte ihn nicht hergeben, aber Ihr wart sehr überzeugend. Gut gemacht.\n\nNun zu Eurer Lektion...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWeg der Verteidigung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1666] = {title = "Marshal Haggard", objective = "Sprecht mit Marshal Haggard.", description = "Ihr habt einige Kampftechniken gelernt, braucht aber noch eine anständige Waffe. Ich wette, Marshal Haggard könnte Euch helfen, wenn Ihr mit ihm sprecht.\n\nMarshal Haggard lebt in einem Anwesen im Wald von Elwynn, beim Holzfällerlager des Osttals. Er ist jetzt im Ruhestand, hat aber in seiner Laufbahn eine Menge Ausrüstung gesammelt.\n\nLasst ihn wissen, dass ich Euch geschickt habe, und mit etwas Glück hat er eine Waffe für Euch übrig.", progress = nil, completion = "Wer ist das? Burlguard, seid Ihr das? Ihr müsst etwas näher kommen. Meine Augen sind nicht mehr das, was sie einst waren. Euch so anzuschleichen, ich dachte schon, Ihr wärt ein Gnoll!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1667] = {title = "Stumpfzahn Jack", objective = "Holt Marshal Haggards Abzeichen aus Stumpfzahn Jacks Lager und kehrt zu Marshal Haggard zurück.", description = "Burlguard hat Euch geschickt, nicht? Ja, ich habe Waffen übrig, aber zuerst habe ich eine Aufgabe für Euch...\n\nVor einer Weile überlistete mich ein Bösewicht der Defias, Stumpfzahn Jack. Es war dunkel und er trug ein Stormwindwams, daher dachte ich, er sei Marshal Dughan. Er sagte, er braucht meinen alten Marshalstern aus Stormwind und ich gab ihm diesen... dann lachte er und lief weg, ehe ich ihn packen konnte!\n\nBringt mir meinen Stern! Stumpfzahn Jack hat ihn wahrscheinlich in seinem Lager im Süden versteckt.", progress = "Habt Ihr meinen Stern? Ich will mir gar nicht vorstellen, welche Unbill Stumpfzahn Jack damit hätte anstellen können.", completion = "Prima, Ihr habt ihn! Ich fürchtete, er sei für immer dahin und würde von den Defias benutzt werden, um sich als Beamte von Stormwind ausgeben zu können. Dank Euch wird es dazu jetzt nicht kommen.\n\nHier einige Waffen, die ich benutzt habe, als ich noch Marshal war. Ich habe sie gut in Schuss gehalten - trefft Eure Wahl!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHaggards AxtHaggards HammerHaggards DolchHaggards Schwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nStumpfzahns Schlüssel"},
[1678] = {title = "Vejrek", objective = "Bringt Vejreks Kopf zu Muren Stormpike in Ironforge.", description = "Wenn Ihr es in den Reihen der Krieger zu etwas bringen wollt, müsst Ihr zäh sein. Ich kann Euch neue Kampftechniken beibringen, aber zuvor müsst Ihr mir beweisen, dass Ihr gegen richtige Feinde bestehen könnt.\n\nVejrek ist der härteste Troll, den Ihr in dieser Gegend findet. Ihn müsst Ihr besiegen. Er hat eine Hütte im Vorgebirge südlich der Frostmanehöhle.\n\nBringt mir Vejreks Kopf, dann weiß ich, dass Ihr Mumm habt.", progress = "Seid Ihr in Vejreks Hütte gewesen, <Name>? Rieche ich Trollgestank an Euch?", completion = "Vejrek war ein hässlicher Kerl, was? Ordentlich gemacht, &lt;Name&gt;! Ihr habt eindeutig das Zeug dazu, also fangen wir mit der Lektion an...\n\nIhr wisst es vielleicht nicht, aber eine starke Verteidigung ist sehr wichtig für einen &lt;Klasse&gt;. Damit besteht er noch gegen Feinde, wenn andere schon niedergeschmettert wären, und genau so einen brauchen Eure Verbündeten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWeg der Verteidigung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1679] = {title = "Muren Stormpike", objective = "Sprecht mit Muren Stormpike.", description = "Hallo, Krieger! Ihr seid viel versprechend, aber dennoch müsst Ihr ein paar Tricks lernen, und Muren Stormpike ist genau der Zwerg, der sie Euch beibringen kann.\n\nIhr findet Muren in der Halle der Waffen im Militärviertel von Ironforge. Sprecht mit ihm, wenn Ihr bereit seid zu lernen, was es heißt, ein Krieger zu sein.", progress = nil, completion = "Ah, &lt;Name&gt;. Ich hörte, wie die &lt;Klasse&gt; von Dun Morogh Euren Namen erwähnten. Ich hoffe, Ihr habt nicht Eure ganze Zeit in den Brauereien verbracht!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1680] = {title = "Tormus Deepforge", objective = "Sprecht mit Tormus Deepforge.", description = "Jetzt, da Ihr einige Kampftechniken gelernt habt, wird es Zeit, Euch eine anständige Waffe zu beschaffen. Sprecht mit Tormus Deepforge. Er kann Euch eine Waffe machen, die Euch sicher gefallen wird.\n\nIhr findet Tormus hier in Ironforge bei der großen Schmiede.", progress = nil, completion = "Muren hat Euch geschickt, nicht? Ja, ich kann Euch eine hübsche Waffe machen... aber vorher muss ich Euch um einen Gefallen bitten.\n\nSeid unbesorgt. Es ist ziemlich gefährlich und könnte Euren Tod bedeuten; also genau das, was ein &lt;Klasse&gt; sich wünscht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1681] = {title = "Ironbands Truppenlager", objective = "Bringt eine Ladung Umbralerz zu Tormus Deepforge in Ironforge.", description = "Mein Mentor Sturgy Ironband hatte ein Lager südlich des Helmsbedsees im östlichen Dun Morogh. Dort lehrte er die Schmiedekunst und er war der Beste.\n\nAber eines Tages brachte ihm einer seiner Schüler eine Ladung mit seltsamem Erz. Meister Ironband nannte es Umbralerz und konnte es kaum erwarten, damit zu arbeiten. Doch kurz nach der Lieferung griff eine Bande Dunkeleisenzwerge sein Lager an. Sie töteten alle!\n\nBegebt Euch zu Ironbands Lager, <Name>, und rächt den Tod meines Meisters. Und bringt mir die Ladung Umbralerz, die all das auslöste.", progress = "Habt Ihr Ironbands Areal betreten? Und habt Ihr das Umbralerz gefunden?", completion = "Ihr habt es gefunden! Gut gemacht!\n\nIch hoffe, Ihr habt im Lauf der Suche eine Menge Dunkeleisenzwerge getötet. Ich fürchte, wir werden sie auf Ironbands Areal nicht zum letzten Mal gesehen haben.\n\nAber danke für das Erz, &lt;Name&gt;. Ich brenne darauf, seine Eigenschaften herauszufinden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1682] = {title = "Waffen aus grauem Eisen", objective = "Hier ein paar Waffen, frisch vom Amboss und aus dem neuen Umbralerz gefertigt, das Ihr mir gebracht habt!\n\nBitte, <Name>, sucht Euch eine aus!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nUmbralaxtUmbralstreitkolbenUmbraldolchUmbralschwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1683] = {title = "Vorlus Elendshuf", objective = "Bringt das Horn von Vorlus zu Elanaria in Darnassus.", description = "Bevor ich Euch unterrichten kann, müsst Ihr mir Eure Entschlossenheit beweisen.\n\nDer Satyr Vorlus Elendshuf hat einen unserer entlegenen Mondbrunnen südöstlich der Grabhügel von Ban'ethil gefunden. Nun planscht er darin und verseucht das reine Wasser mit seinem Schmutz.\n\nSucht Vorlus beim Mondbrunnen und vernichtet ihn. Bringt mir sein Horn als Beweis, dann beginne ich Eure Fortgeschrittenen-Ausbildung zum Krieger.\n\nDer Weg zum Mondbrunnen ist gut verborgen, <Name>, doch wenn Ihr konzentriert und wachsam bleibt, werdet Ihr ihn finden.", progress = "Habt Ihr das Horn, <Name>. Ist unser Mondbrunnen von dem Scheusal Vorlus befreit?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Gut zu wissen, dass Vorlus besiegt und unser Mondbrunnen gesäubert ist, und schön zu sehen, dass junge &lt;Klasse&gt; erpicht sind, unser geliebtes Teldrassil frei von Verderbnis zu halten.\n\nBeginnen wir jetzt Eure Ausbildung...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWeg der Verteidigung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1684] = {title = "Elanaria", objective = "Sprecht mit Elanaria.", description = "Seid gegrüßt, Krieger. Eure Fertigkeiten wachsen, doch Eurer Beruf verlangt mehr, als Ihr für möglich haltet. Um weiter zu kommen müsst Ihr bald einen Lehrer finden.\n\nDie Kriegerin Elanaria weilt in Darnassus auf der Terrasse der Krieger. Sie kann Euch unterweisen.", progress = nil, completion = "Ich entbiete Euch einen Gruß, &lt;Name&gt;. Man hört Euren Namen oft in Darnassus, denn Ihr seid viel versprechend. Doch wir werden sehen, ob Ihr die Willenskraft besitzt, dem Pfad des Kriegers zu folgen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1685] = {title = "Gakins Beschwörung", objective = "Meldet Euch bei Gakin dem Dunkelbinder im Magierviertel von Stormwind.", description = "Läuft es nicht immer so? Ich habe den ganzen Tag nach Euch gesucht und konnte Euch nicht finden, und jetzt, da ich es nicht erwarte, kommt Ihr einfach zu mir spaziert.\n\nIch habe genug Zeit mit der Suche nach Euch vergeudet, daher möchte ich gleich zur Sache kommen. Meister Gakin hat Euch zu weiterer Ausbildung gerufen. Mir scheint, Ihr solltet ihn so rasch wie möglich aufsuchen.\n\nIhr findet ihn im Keller der Taverne Zum geschlachteten Lamm. Übrigens solltet Ihr diesen Treffpunkt nicht an die große Glocke hängen. Muss ja nicht jeder wissen.", progress = nil, completion = "Höchste Zeit, dass Ihr erscheint. Ich hätte vielleicht einen Tüchtigeren als Remen auf die Suche nach Euch schicken sollen.\n\nEinerlei.\n\nIhr wart zu lange ohne Ausbildung, und ein &lt;Klasse&gt; ohne Ausbildung behält den Kopf nicht lange auf den Schultern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1686] = {title = "Eluras Schemen", objective = "Bringt 8 Ladungen Eluniterz und das Medaillon von Elura zu Elanaria in Darnassus.", description = "Ihr habt viel gelernt, <Name>. Jetzt fertigen wir Euch eine Waffe an. Die Waffe eines Kriegers.\n\nDazu müsst Ihr nach Dunkelküste reisen.\n\nVor langer Zeit zerschellte ein Schiff auf den Felsen beim Leuchtturm von Auberdine. Viele Kisten Eluniterz sanken auf den Meeresgrund.\n\nAls Erstes müsst Ihr den Wächter des Elunits besiegen, Eluras Schemen. Sie war einst Kapitän des Schiffes und verfluchte sich selbst dazu, für alle Zeiten in der Tiefe zu verweilen und ihre Schiffsladung zu schützen. Besiegt sie, nehmt Ihr das Medaillon ab und sammelt die verlorenen Elunitkisten ein.", progress = "Habt Ihr Eluras Schemen besiegt, <Name>? Und habt Ihr das verlorene Eluniterz?", completion = "Tapfer, tapfer, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt Eluras Schemen den wohlverdienten Frieden gegeben. Aus dem gewonnenen Elunit werden wir eine prima Waffe für Euch machen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1687] = {title = "Der gruselige Leuchtturm", objective = "Besucht mit Eurem Schützling den Leuchtturm an der Küste von Westfall.", description = "Abends erzählen uns die Matronen manchmal Gruselgeschichten. Die sind spitze! Einmal haben sie uns von einem Geist erzählt, der in einem Leuchtturm in Westfall spukt. Er soll einmal ein Piratenkapitän gewesen sein, dessen Schiff ihm von anderen Piraten weggenommen wurde. Wow!\n\nKönnen wir uns bitte den Leuchtturm in Westfall anschauen? Ich will nachgucken ob der Geist des Kapitäns noch immer dort ist! Ich bleibe auch immer nah bei dir. Ich renn' auch bestimmt nicht weg oder sowas.", progress = "Sind wir bald da?", completion = "Wow! Das war ja ein richtiger Geist! Das war ja der Hammer - Ich kann es kaum erwarten, das meinen Freunden im Waisenhaus zu erzählen. Captain Grayson... er sah sogar wie ein Pirat aus! Wenn ich mal groß bin, möchte ich auch ein Geisterpirat sein!\n\nDanke, dass du Westfall mit mir besucht hast, &lt;Name&gt;. Ich weiß, da waren viele gefährliche Wesen in der Wildnis von Westfall und ich hoffe das ich dir nicht zuviel Sorgen bereitet habe. Du bist der Beste!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1688] = {title = "Surena Caledon", objective = "Beschafft Surenas Halsschmuck für Gakin den Dunkelbinder in Stormwind.", description = "Ich hatte eine Studentin namens Surena Caledon. Sie stand da, wo Ihr jetzt steht, und brannte darauf, die Hexenmeistermagie zu lernen, und ihr Talent war nicht von schlechten Eltern. Mehr als das, sie war jung und eine wahre Augenweide. Hätte ich sie doch nur damals schon durchschaut, die falsche Schlange!\n\nDas diebische Weib brannte mit einem der Defias durch, Erlan Drudgemoor. Ihr Verlust ist unbedeutend, aber ich schenkte ihr einen Blutsteinhalsschmuck, den ich wiederhaben muss.\n\nIhr Leben hat keine Bedeutung mehr für mich. Ihr findet sie bei Brackwells Kürbisbeet. Bringt wieder, was mir gehört.", progress = "Selbst die Alten und Weisen können sich von Jugend und Schönheit blenden lassen, <Name>. Ihr tätet gut daran, diesen Rat Euer ganzes Leben lang nicht zu vergessen.", completion = "Surena war begabt, aber nicht so sehr, dass sie die Hexenmeistermagie selbst gemeistert hätte. Ein Jammer, dass ein Talent verschwendet wird, aber manchmal geht es nicht anders.\n\nIch hoffe, meine Investition in Euch wird andere Resultate zeigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1689] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mit Hilfe des Blutsteinhalsschmucks einen Leerwandler, unterwerft ihn und bringt dann den Blutsteinhalsschmuck zu Gakin dem Dunkelbinder in Stormwind zurück.", description = "Ihr habt meinen Halsschmuck zurückgebracht und Surena bezwungen, und damit gezeigt, dass Ihr mindestens ebenso begabt seid wie sie es war.\n\nNichtsdestoweniger kann ich Euch versichern, dass Ihr dringend Ausbildung benötigt. Ihr meistert den Fluss der Magie, ja, aber zu einem Hexenmeister gehört viel mehr als das.\n\nIch zeige Euch, wie man einen Leerwandler beherrscht, aber bevor ich das kann, müsst Ihr einen am Beschwörungskreis herbeirufen und mit allen Euch zur Verfügung stehenden Waffen unterwerfen. Benutzt die Magie dieses Halsschmuckes unten am Beschwörungskreis.", progress = "Ich kann Euch erst zeigen, wie man einen Leerwandler kontrolliert, wenn Ihr einen beschworen habt.", completion = "Ihr habt Eure Sache besser als erwartet gemacht, &lt;Name&gt;, aber so gut, wie ich gehofft hatte. Jetzt könnt Ihr lernen, wie Ihr Euren unterworfenen Leerwandler beherrscht, einen Verbündeten, der Euch in den bevorstehenden Prüfungen sicher höchst nützlich ist.\n\nIm Augenblick kann ich Euch nichts mehr beibringen, bin aber noch lange nicht fertig mit Euch, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nLeerwandler beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nLeerwandler beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1690] = {title = "Wüstenläufergerechtigkeit", objective = "Erledigt 10 Banditen und Diebe der Wüstenläufer östlich von Gadgetzan und meldet Euch dann wieder bei Chefingenieur Bilgewhizzle.", description = "Ihr da! Für Euch ist es an der Zeit, ein großer Helfer der Gadgetzan Water Company zu sein.\n\nDie Wüstenläufernomaden draußen in der Tanariswüste haben fast alle Wasserbrunnen erobert! Ohne Zugang zu den Brunnen wird unser Wasservorrat im Handumdrehen schwinden. Wenn Ihr Euch unsere Dankbarkeit verdienen wollt, dann helft uns, diese Nomaden der Gerechtigkeit zuzuführen!\n\nBegebt Euch von hier Richtung Osten und schaltet zehn Banditen und Diebe der Wüstenläufer aus und meldet Euch dann umgehend wieder bei mir. Gerechtigkeit wartet auf keinen Mann ... keinen Goblin ... ach, legt einfach los!", progress = nil, completion = "Tja, das nenne ich Effizienz! Ihr habt uns geholfen, die Nomaden so weit zu dezimieren, dass wir uns jetzt überlegen können, wie wir die Wasserbrunnen zurückerobern.\n\nDie Gadgetzan Water Company dankt Euch für Eure Hilfe, aber wir sind mit diesen stinkenden Nomaden noch lange nicht fertig. Hört gut zu - das benötigen wir als Nächstes ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1691] = {title = "Noch mehr Wüstenläufergerechtigkeit", objective = "Erledigt 10 Schattenmagier der Wüstenläufer, 8 Schurken der Wüstenläufer und 6 Auftragsmörder der Wüstenläufer für Chefingenieur Bilgewhizzle in Gadgetzan.", description = "Wir müssen uns jetzt die stärkeren Ränge der Wüstenläufernomaden vornehmen. Ihr habt bisher gute Arbeit geleistet, aber wenn wir diese Wasserbrunnen zurückerobern wollen, dann wäre es gut, wenn uns dabei so wenig Nomaden wie möglich gegenüberstünden!\n\nDieses Mal müsst Ihr ihre Schurken, Auftragsmörder und Schattenmagier erledigen. Ihr werdet sie östlich und südöstlich von hier finden.\n\nIch werde Euch nichts vormachen - das ist eine schlimme Bande. Tut dies für uns, dann sind wir auf dem besten Weg, uns das zurückzuholen, was rechtmäßig uns gehört!", progress = "Na, konntet Ihr diese Nomaden ausschalten, wie ich Euch gebeten hatte? Die Gadgetzan Water Company entwickelt Pläne, die auf Eurem Erfolg hier basieren! Lasst uns jetzt nicht im Stich...", completion = "Erstklassige Arbeit, &lt;Name&gt;... erstklassig! Ihr habt die Nomadenbevölkerung so weit dezimiert, dass wir tatsächlich den Kampf gegen sie aufnehmen können!\n\nFalls Ihr es noch nicht getan habt, dann sprecht mit Leitungshahnmaschinist Luglunket hier; er vergibt ein Kopfgeld für jeden Wasserbeutel eines Wüstenläufers, über den Ihr gestolpert seid, während Ihr diese Nomaden der Gerechtigkeit zugeführt habt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1692] = {title = "Schmied Mathiel", objective = "Bringt das Behältnis mit Elunit zu Schmied Mathiel.", description = "Ich habe das Elunit, das Ihr gesammelt habt, in eine Kiste gelegt. Bringt sie zum Schmied Mathiel, er wird eine Elunitwaffe für Euch anfertigen.\n\nMathiel ist im Süden, an der anderen Seite dieses Gebäudes zu finden.", progress = "Seid gegrüßt, junger <Klasse>. Wie kann ich Euch mit meinen Fertigkeiten dienlich sein?", completion = "Ah, Eluniterz. Ein Metall, mit dem sich gut arbeiten lässt, denn es wurde von der Göttin Elune persönlich gesegnet. Es wäre mir eine Ehre, Waffen daraus herzustellen.\n\nBitte wartet, während ich arbeite...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1693] = {title = "Waffen aus Elunit", objective = "<Name>, ich habe mit dem Elunit, das Ihr mir brachtet, diese Waffen hergestellt. Bitte nehmt die, die Euch am angenehmsten ist.\n\nUnd ich muss Euch danken. Es ist eine Ehre und Freude, mit Elunit zu arbeiten.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nElunitaxtElunithammerElunitdolchElunitschwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1698] = {title = "Yorus Gerstenbräu", objective = "Sprecht mit Yorus Gerstenbräu.", description = "Yorus Gerstenbräu hat eine Herausforderung für alle tüchtigen Krieger der Allianz verkündet. Er wartet im Gasthaus von Seenhain im Rotkammgebirge und verspricht jedem, der seine Prüfung besteht, eine hohe Belohnung.", progress = nil, completion = "Ha! Ihr habt von meiner Herausforderung gehört, richtig?\n\nSetzt Euch und hört zu. Bestellt ein Getränk und genießt es... es könnte Euer Letztes sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1699] = {title = "Der Rethban-Spießrutenlauf", objective = "Betretet die Rethbanhöhlen, geht bis zur ersten Gabelung und kehrt innerhalb der zulässigen Zeit zu Yorus Gerstenbräu zurück.\n\nIhr dürft nicht sterben und Euren Geist befreien.", description = "Ich nenne meine Herausforderung den Rethbanspießrutenlauf. Um die Prüfung zu bestehen, müsst Ihr lediglich die Rethbanhöhlen betreten, bis zur ersten Gabelung gelangen und hierher zurückkehren. Ganz einfach! Aber es gibt da ein paar Hürden...\n\nIhr müsst binnen einer Stunde zurück sein.\n\nGanze Heerscharen von Rotkammgnollen versperren den Weg.\n\nVor dem Start müsst Ihr einen Schluck des Stammgetränks meiner Familie zu Euch nehmen: Gerstenbräu!\n\nWas sagt Ihr dazu? Die Rethbanhöhlen liegen im Vorgebirge nördlich von Seenhain. Seid Ihr bereit, am Rethbanspießrutenlauf teilzunehmen?", progress = nil, completion = "Ihr habt es geschafft! Gut gemacht! Ein dreifach Hoch für &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1700] = {title = "Grimand Elmore", objective = "Bringt Furens Notizen zu Grimand Elmore.", description = "Ich fertigte eine Kopie meiner Notizen über die Techniken an, die ich lernte, während ich Eure Rüstung herstellte. Sie muss zu Grimand Elmore geschickt werden. Er ist hier im Zwergendistrikt, im Waffenladen.\n\nUnd duckt Euch, wenn Ihr ihm die gebt. Er bildet sich ungeheuer viel auf seine Fertigkeiten ein. Es wird ihm nicht gefallen, etwas von mir zu lernen ...", progress = "Hallo und schönen Tag. Wie kann ich Euch dienlich sein?", completion = "Furen hat das geschrieben? Wie kann er es wagen! Ich habe ihm all das beigebracht, was er weiß! Unerhört, dass er glaubt, er könnte mich etwas lehren! Unerhört!\n\nHm... aber in diesen Notizen steht etwas, das ich gern versuchen würde...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1701] = {title = "Feuergehärteter Panzer", objective = "Sammelt die Materialien, die Furen Longbeard benötigt, und bringt sie zu ihm nach Stormwind.", description = "Ich gab Euch einen guten Schild, aber dabei muss es nicht bleiben. Ich kenne das Geheimnis, wie man extrem harte Panzerrüstung herstellt. Es ist nicht leicht und erfordert sehr rare Materialien, aber wenn Ihr bereit seid, die Kleinarbeit zu machen, fertige ich ein Teil für Euch an.\n\nWas sagt Ihr dazu, <Name>? Wenn Ihr Euch der Herausforderung gewachsen fühlt, gebe ich Euch eine Liste, was Ihr beschaffen müsst und wo Ihr es bekommt.", progress = "Wie läuft die Suche, <Name>? Habt Ihr die Materialien?", completion = "Ihr habt alles? Erstaunlich! Ich hatte befürchtet, diese Schimären würden Euch fressen!\n\nDann lasst uns mal mit der Rüstung anfangen...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1702] = {title = "Der Schildschmied", objective = "Bringt das Fässlein mit Gerstenbräu zu Furen Longbeard.", description = "Ihr habt echt gezeigt, aus welchem Holz Ihr geschnitzt seid, als Ihr am Rethbanspießrutenlauf teilgenommen habt, <Name>. Und ich stehe zu meinem Wort. Ihr bekommt die versprochene Belohnung...\n\nAber sie ist in Stormwind.\n\nSprecht mit meinem Freund Furen Longbeard im Zwergendistrikt von Stormwind. Er ist der beste Schildschmied, den Ihr je gesehen habt, und er schuldet mir einen großen Gefallen.\n\nHier, bringt Furen dieses Fässlein mit Gerstenbräu und bittet ihn um einen Schild. Er wird Euch einen schönen geben.", progress = "Hallo! Trockene Zeiten, findet Ihr nicht auch?", completion = "Ah, Gerstenbräu. Erstklassiges Gesöff! Ihr seid also bei Yorus gewesen, hm?\n\nIch kann Euch einen Schild machen, ja Sir! Einen Besseren werdet Ihr nicht finden, ungelogen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFurens Gunst"},
[1703] = {title = "Mathiel", objective = "Bringt Furens Notizen zu Mathiel.", description = "Ich fertigte eine Kopie meiner Notizen über die Techniken an, die ich lernte, während ich Eure Rüstung herstellte. Sie muss zum Schmied Mathiel geschickt werden. Er lebt in Darnassus. Das ist weit weg, aber ich bin sicher, er wird dankbar sein, wenn er erfährt, was ich gelernt habe.", progress = "Ich entbiete Euch einen Gruß, <Klasse>.", completion = "Das ist interessant, wirklich sehr interessant. Mein Zwergen-Kollege Furen hat da eine grandiose Entdeckung gemacht!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Es wäre mir eine Ehre, seine neuen Techniken selbst anzuwenden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1704] = {title = "Klockmort Spannerspan", objective = "Bringt Furens Notizen zu Klockmort Spannerspan.", description = "Ich fertigte eine Kopie meiner Notizen über die Techniken an, die ich lernte, während ich Eure Rüstung herstellte, und brauche jemanden, der sie zu Klockmort Spannerspan bringt. Er ist ein Gnomen-Schmied in Ironforge, und wenn er herausfindet, was ich herausgefunden habe ... Ich wette, er reißt sich vor Aufregung selbst den Bart aus.", progress = "Guten Tag, Morgen oder Abend. Ich kann es von hier unten nicht erkennen. Bringt Ihr mir Arbeit?", completion = "Oh je! Diese Notizen sind erstaunlich! Und mehr noch... sie sind unglaublich und phantastisch und machen meine Knie ganz weich!\n\nFuren hatte einen Durchbruch! Einen echten Durchbruch! Ich kann es kaum erwarten, seine neue Technik zu erproben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1705] = {title = "Brennendes Blut", objective = "Bringt 20 Phiolen brennendes Blut und 1 brennenden Fels zu Grimand Elmore in Stormwind.", description = "Ich gebe nur ungern zu, dass Furen tatsächlich etwas gefunden haben könnte. Aber um ganz sicher zu sein, muss ich seine Techniken an einem neuen Rüstungsteil erproben. Wenn Ihr mir mit den Materialien helft, <Name>, könnt Ihr die Rüstung haben.\n\nUm die Rüstung herzustellen benötige ich Proben von brennendem Blut und brennendem Felsen.\n\nDie findet man meines Wissens nur im Dämmerwald. Die Worgs der Nachtheuler in der Mine von Rolands Verdammnis haben brennendes Blut, und Gutspill, ihr Anführer, wird den Fels haben.\n\nMöge das Schicksal Euch Schnelligkeit gewähren <Name>.", progress = "<Name>, habt Ihr das brennende Blut und den Fels? Ich brauche sie, um die Rüstung zu vollenden.", completion = "Saubere Arbeit! Wenn Ihr mich jetzt entschuldigen wollt, ich habe zu tun...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1706] = {title = "Grimands Rüstung", objective = "Ich kann es kaum glauben! Furens Technik war ein Erfolg. Seine Rüstung sollte ungeheuren Belastungen standhalten können.\n\nDa habt Ihr sie, <Name>. Und habt Dank. Ich hätte nicht an Furens Entdeckung geglaubt, wenn Ihr nicht die Materialien gesammelt hättet, die ich für einen Test brauchte.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeuergehärtete Helmkappe"},
[1707] = {title = "Wasserbeutelkopfgeld", objective = "Bringt Leitungshahnmaschinist Luglunket in Gadgetzan 5 Wasserbeutel eines Wüstenläufers.", description = "Seid gegrüßt, <Name>, mein Name ist Luglunket, und wir haben einen wichtigen Auftrag für Euch, wenn Ihr bereit seid! Hussah!\n\nNichts würde mir als altgedientem Leitungshahnmaschinisten mehr gefallen, als Euch jeden Wasserbeutel eines Wüstenläufers abzunehmen, den Ihr draußen in der Wüste findet. Das ist ja ohnehin unser Wasser - die Nomaden haben es einfach nur gestohlen! Die Gadgetzan Water Company bietet Euch ein offizielles Care-Paket für jeweils fünf, die Ihr abliefert. Am wichtigsten ist aber, dass Ihr Gadgetzan selbst helft!", progress = "Habt Ihr die fünf Wasserbeutel eines Wüstenläufers, die wir benötigen? Falls Ihr sie habt, dann gehört das Gadgetzan Water Company-Care-Paket, Modell 103-XB, Euch!", completion = "Hervorragend - je mehr Wasserbeutel wir wiederbeschaffen können, desto weiter sind wir von einer Katastrophe entfernt! Bringt mir mehr und ich werde Euch für jeweils fünf Wasserbeutel belohnen, die Ihr mir bringt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGadgetzan Water Co.-Care-Paket"},
[1708] = {title = "Eisenkoralle", objective = "Bringt 20 Ladungen Sengkoralle zu Klockmort Spannerspan in Ironforge.", description = "Ich möchte Furen Longbeards neue Techniken an einer eigenen Rüstung erproben. Und weil Ihr Furen geholfen habt und er mir, sollt Ihr die Rüstung bekommen, wenn sie fertig ist!\n\nUm das Teil zu beenden, brauche ich eine spezielle Koralle, Sengkoralle. Sie wächst nur an einem Ort - an der Küste südlich des Hafens von Menethil im Sumpfland.\n\nBringt mir genügend Sengkoralle und ich mache mich gleich an die Arbeit. Und beeilt Euch, <Name>. Ich brenne so sehr darauf, endlich anzufangen, dass meine Zehen jucken!", progress = "Hallo, hallo, <Name>. Habt Ihr die Sengkoralle? Ich will endlich arbeiten!", completion = "Das sind sie. Gut gemacht! Und jetzt lasst mich dies verhütten und zerhämmern, damit ich Furens Technik selbst anwenden kann. Mal sehen, was dann passiert!\n\nOh je, oh je! Ich weiß genau, diese Rüstung wird sehr, sehr hart!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1709] = {title = "Klockmorts Kreation", objective = "Hier ist Eure Rüstung, <Name>. Furens Prozess hat ausgezeichnet funktioniert! Perfekt! Wunderbar, ehrlich!\n\nMan könnte mit einer Belagerungsmaschine über diese Rüstung fahren und sie würde wieder ihre alte Form annehmen!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeuergehärtete Stulpen"},
[1710] = {title = "Sonnenverbrannte Schalen", objective = "Bringt 20 sonnenverbrannte Schalen zu Mathiel in Darnassus.", description = "Mein Kollege, Furen Longbeard, hat eine Entdeckung gemacht, die ich schnellstens ausprobieren möchte. Ich möchte sie an einer neuen Rüstung erproben, an der ich forsche, denn ich glaube, Furens Techniken werden grandiose Ergebnisse erzielen.\n\nWerdet Ihr mir helfen? Wenn Ihr sammelt, was ich zur Herstellung der Rüstung brauche, fertige ich für Euch auch eine an.\n\nIch brauche sonnenverbrannte Eierschalen der Steilhangflügeldrachen, die am Steilhang in Tausend Nadeln hausen. Sucht unter den Nestern nach den Schalen und kommt zu mir zurück, wenn Ihr eine ausreichende Menge habt.", progress = "Habt Ihr die Schalen, <Name>? Sie sind recht stark und können zu einem Lack verarbeitet werden, mit dem ich die Kettenglieder meiner neuen Panzerrüstung überziehe.", completion = "Ah, danke. Dies wird großartig funktionieren!\n\nIch werde sofort mit der Rüstung beginnen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1711] = {title = "Mathiels Rüstung", objective = "Ich habe Eure Rüstung vollendet und bin recht zufrieden. Furens neue Techniken passen ausgezeichnet zu meinen. Ich bin sicher, diese Rüstung wird sehr widerstandsfähig sein.\n\nDanke, <Name>. Möge sie Euch in künftigen Kämpfen nützlich sein.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeuergehärtete Gamaschen"},
[1712] = {title = "Cyclonian", objective = "Bringt die Gegenstände auf Bath'rahs Pergament zu Bath'rah dem Windbehüter in Alterac.", description = "Ich beobachte diesen Ort seit Ewigkeiten. Ich beobachte, damit ich eines Tages den großen Cyclonian fallen sehen kann. Doch ich fand noch keinen Helden, der den Windlord besiegen konnte.\n\nVielleicht seid Ihr dieser Held.\n\nBeweist es mir. Sammelt die Gegenstände, die ich brauche, um Cyclonian zu beschwören, dann weiß ich, dass Ihr ein großer Krieger seid. Vielleicht könnt Ihr ihn besiegen und sein Wirbelherz bekommen.\n\nWenn ja, übertrage ich die Macht des Herzens in eine Waffe und schenke Euch diese Waffe.\n\nHier ein Pergament mit den Gegenständen, die ich benötige.", progress = "Habt Ihr die Gegenstände, <Name>? Wenn Ihr sie sammelt, habe ich den Beweis, dass Ihr genügend Kraft besitzt, um es mit Cyclonian aufzunehmen.", completion = "Ihr habt die Gegenstände für meinen Zauber gesammelt und mir Eure Kraft und Geschicklichkeit bewiesen. Doch das nächste Stadium Eurer Aufgabe ist noch gefährlicher.\n\nHoffen wir, dass Eure Kraft nicht nachlässt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1713] = {title = "Die Beschwörung", objective = "Bringt das Wirbelherz zu Bath'rah dem Windbehüter.", description = "Ich bin bereit, das Ritual zur Beschwörung Cyclonians durchzuführen. Wenn er beschworen ist, müsst Ihr ihn besiegen und sein Wirbelherz nehmen. Ich werde es benutzen, um eine Waffe mit Cyclonians Macht zu stärken.\n\n<Name>, seid Ihr bereit, dem Windlord zu trotzen?", progress = "<Name>, ich muss das Wirbelherz haben!", completion = "Ihr habt es geschafft! Ihr habt Cyclonian besiegt und das Wirbelherz bekommen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1714] = {title = "Essenz der Verbannung", objective = "Der Kessel blubbert. Seine Dämpfe locken...", description = nil, progress = "Der Kessel blubbert. Seine Dämpfe locken...", completion = "Die Glücksbringer sinken langsam in die Tiefen des Kessels...\n\nEine große Luftblase steigt zur Oberfläche der Flüssigkeit und zerplatzt...\n\n... Und ein brodelnder Klumpen geschmolzenen Felsens ist zu sehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEssenz der Verbannung"},
[1715] = {title = "Zum Geschlachteten Lamm", objective = "Meldet Euch bei Gakin dem Dunkelbinder im Magierviertel von Stormwind.", description = "Hmph. Früher wurden alle Hexenmeister in Khaz Modan unter der Aufsicht der Meister von Gnomeregan ausgebildet, doch jetzt, wo wir gezwungen wurden, in dieses Rattenloch in Ironforge zu ziehen und Magni beschloss, uns genau zu beobachten, sind wir gezwungen, unsere Novizen zur Ausbildung nach Stormwind zu schicken.\n\nZum Glück ist Gakin kein Tölpel, daher werdet Ihr lernen, was Ihr wissen müsst. Dennoch bringt es mein Blut zum Kochen!\n\nWie auch immer, Ihr findet Gakin im Keller des Geschlachteten Lamms in Stormwind.", progress = nil, completion = "Blackwrench schickt Euch, richtig? Die verdammten &lt;Klasse&gt; in Ironforge sollten mal ihre Köpfe benutzen. Der Platz und die Lehrer in Stormwind sind begrenzt. Durch den ständigen Zustrom werden wir früher oder später Aufmerksamkeit erregen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1716] = {title = "Verschlinger der Seelen", objective = "Sprecht mit Takar dem Seher im Brachland.", description = "Ein Sayaad ist ein Verschlinger der Seelen, Bezwinger des Willens, Versucher der Herzen. Er kennt nur das Böse.\n\nSchlüpfrige Geschichten bezeichnen diese Dämonen mit ihren geläufigeren Namen: Sukkubus in der weiblichen und Inkubus in der männlichen Gestalt.\n\nIhr braucht einen Anreiz, um die Kreatur anzulocken. Mit einem Symbol der Liebe als Köder wird sie gewiss auf Euren Ruf reagieren. Besiegt den Dämon und macht ihn zu Eurem Werkzeug.\n\nEs wird allerdings schwer sein, etwas dieser Art zu finden. Ihr solltet mit dem Seher Takar sprechen. Ihr findet ihn im Brachland von Kalimdor nahe dem Camp Taurajo.", progress = nil, completion = "War Eure Reise beschwerlich, &lt;Name&gt;? Ihr kommt von weit her, um mit mir zu sprechen. Doch habt keine Furcht, ich weiß, warum Gakin Euch geschickt hat, und es war weise von ihm, denn ich kann Euch bei der Suche helfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1717] = {title = "Gakins Beschwörung", objective = "Meldet Euch bei Gakin dem Dunkelbinder im Magierviertel von Stormwind.", description = "<Name>! Ich hätte nicht erwartet, Euch in der Gegend zu sehen, wurde aber angewiesen, nach Euch Ausschau zu halten.\n\nHöchste Zeit, dass Eure Ausbildung fortgesetzt wird. Beim nächsten Besuch in Stormwind solltet Ihr bei Gakin reinschauen. Er wird Euch erwarten.", progress = nil, completion = "Ich bin froh, dass jemand Eurer habhaft wurde, &lt;Name&gt;. Ich fürchtete schon das Schlimmste. Nach der vielen Zeit, die wir in Euch investiert haben, wäre es ein Jammer, Euch zu verlieren.\n\nAber wir können später reden. Wichtig ist jetzt nur Eure Ausbildung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1718] = {title = "Der Inselbewohner", objective = "Sprecht mit Klannoc Macleod.", description = "Euer Ruf als Krieger wächst, <Name>. Jetzt ist es Zeit, Euch mit Euresgleichen zu messen und festzustellen, was Ihr könnt.\n\nVor der Küste des Brachlandes, südlich von Ratchet, liegt eine Insel. Sie heißt Prügel-Eiland und ist ein Treffpunkt für Krieger.\n\nGeht dorthin und kämpft.\n\nSprecht mit Klannoc Macleod, dem obersten Krieger der Insel. Wenn er Euch für würdig erachtet, wird Klannoc Euch weiter auf dem Pfad des Kriegers führen.\n\nUm die Prügel-Eiland zu erreichen, müsst Ihr nach den Sandbankuntiefen entlang der Händlerküste suchen.", progress = nil, completion = "Hallo, &lt;Klasse&gt;. Schön, dass Ihr auf das Prügel-Eiland gekommen seid. Hoffentlich gefällt es Euch hier...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1719] = {title = "Der Ringkampf", objective = "Tötet Big Will und sprecht mit Klannoc Macleod auf dem Prügel-Eiland.", description = "Wenn Ihr von mir lernen wollt, müsst Ihr zuerst den Ringkampf absolvieren. Das ist eine Herausforderung hier auf dem Prügel-Eiland, an der wir aufstrebende Krieger teilnehmen lassen, die sich für gut genug halten. Wenn Ihr gewinnt, dann weiß ich, dass Ihr es tatsächlich seid.\n\nGeht als Erstes mitten in diese Menge dort und stellt Euch auf den Rost. Dadurch weiß Twiggy Flathead, dass Ihr bereit seid, und er schickt Euch Herausforderer.\n\nWenn Ihr alle Herausforderer besiegt habt, ruft er Big Will. Tötet Big Will und kehrt innerhalb der von uns gesetzten Frist zu mir zurück.", progress = "Habt Ihr die Herausforderung absolviert?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr habt den Ringkampf bestanden!\n\nIhr seid ein würdiger &lt;Klasse&gt;. Es ist mir eine Ehre, Euch zu unterrichten...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWeg des Berserkers\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1738] = {title = "Herzholz", objective = "Holt das Herzholz aus Ashenvale und bringt es zu Gakin dem Dunkelbinder im Magierviertel von Stormwind.", description = "Als Vorbereitung auf Eure Ankunft nutzte ich mein zweites Gesicht, um über die Welt und hinter die Nebel der Zeit zu schauen. Ich habe herausgefunden, wonach Ihr sucht.\n\nIm Krieg der Urtume fielen zwei Liebende gemeinsam im Kampf. Wo sie ihren letzten Seufzer taten, wuchs ein als Herzholz bekannter Baum als Symbol ihrer unsterblichen Liebe.\n\nEr sollte genügen, um einen Sukkubus anzulocken. Ihr findet ihn in den Ruinen von Ordil'Aran im nordwestlichen Teil des Waldes von Ashenvale.", progress = "War Eure Suche erfolgreich, <Name>?", completion = "Ja, ich sehe, dass das voll und ganz genügt, lasst mich nur einen Moment damit arbeiten...\n\nTakar ist ein recht findiger Bursche, nicht? Wenn ich ihn nur überreden könnte, wieder in die Zivilisation zu kommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1739] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mit Hilfe des Herzholzkerns einen Sukkubus, unterwerft ihn und bringt dann den Herzholzkern zu Gakin dem Dunkelbinder im geschlachteten Lamm zurück.", description = "Mit dem Herzholzkern könnt Ihr einen Zauber am Beschwörungskreis unten in der Gruft wirken und ein Portal öffnen, durch das der Sukkubus kommen kann.\n\nSeid vorsichtig, <Name>, Sukkubi haben schon den stärksten Geist unterjocht.\n\nWenn Ihr ihn bezwungen und in die Leere zurückgeschickt habt, kommt wieder zu mir, dann zeige ich Euch, wie Ihr ihn rufen und kontrollieren könnt.", progress = "Manchmal frage ich mich, ob Surena nicht ein verkleideter Sukkubus war, der geschickt wurde, um meinen Geist zu verwirren... Ha! Ich glaube, ich überschätze sie doch ein bisschen...", completion = "Gut gemacht, gut gemacht, &lt;Name&gt;. Wie ich sehe, haben wir gut daran getan, Euch auszubilden. Eure Leistung enttäuschte uns nicht...\n\nIch habe keine Bedenken, Euch zu zeigen, wie Ihr Euren neu gebundenen Sukkubus kontrollieren könnt. Passt gut auf.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nSukkubus beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSukkubus beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKleiner Seelenbeutel"},
[1740] = {title = "Die Kugel von Soran'ruk", objective = "Sucht 3 Soran'ruk-Fragmente und 1 großes Soran'ruk-Fragment und bringt sie zu Doan Karhan im Brachland.", description = "Wenn Dämonen der Legion in Ungnade fallen, wird ihr Geist in Kugeln gefangen und an ihre Magier und Hexenmeister verteilt.\n\nViele wurden von ihren Bediensteten in Azeroth getragen. Selbst als Bruchstücke besitzen sie die Macht der darin gefangenen Dämonen.\n\nDie Kugel von Soran'ruk wurde in zwei Teile zerbrochen. Eines davon wurde abermals zerbrochen und von den Akolythen der Twilight-Hammer in der Blackfathom-Tiefe benutzt. Das andere, größere Teil besaß ein Hexer in der Burg Shadowfang. Sucht sie, dann kann ich sie zusammenfügen...", progress = "Ich brauchte viele Jahre, um die Teile der Kugel von Zargain zu sammeln, aber sie hat mir gute Dienste geleistet, was die Kugel von Soran'ruk für Euch gewiss auch tun wird.", completion = "Ja... Die Kugel war nicht allzu sehr fragmentiert, fast alle Stücke sind da. Es ist einfach, sie zusammenzufügen und Soran'ruk wieder heil zu machen.\n\nIch habe mein Leben dem Studium der Kugeln der Brennenden Legion und ihrer Neugestaltung gewidmet. Ihr habt mir einen Gefallen damit getan, diese Stücke zum Zweck des Studiums zu sammeln, und ich werde sie Euch zurückgeben - vollständig wiederhergestellt - in einer Gestalt Eurer Wahl.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKugel von Soran'rukStab von Soran'ruk\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1758] = {title = "Foliant der Kabale", objective = "Sprecht mit Krom Stoutarm in Ironforge.", description = "Mehr als ein einfacher Beschwörungskreis wird erforderlich sein, um einen Teufelsjäger als Herausforderer für Euch herzubringen.\n\nMeine drei Akolythen und ich helfen, die magischen Kreise zu erschaffen. Ihr benötigt eine Kopie des Folianten der Kabale, der seit geraumer Zeit als verschollen gilt. Er wurde von der ersten Gruppe Hexenmeister geschrieben, die ohne Unterstützung einen Teufelsjäger beschwörten.\n\nVielleicht kann Krom Stoutarm Euch dabei helfen. Heute ist er ein fahrender Hexenmeister, hortet alte Schriften und hängt in der Bibliothek von Ironforge herum.", progress = nil, completion = "Foliant der Kabale? Hmm... kommt mir bekannt vor. Aber ich habe ihn noch nie gesehen, und glaubt mir - ich erinnere mich an jedes Buch, das ich gelesen habe.\n\nHmm...\n\nAh, ja! Ich habe Hinweise darauf in Bibliothek-Katalogisierungen gesehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1778] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Tiza Battleforge in Ironforge.", description = "Ich werde bald Pläne für meine Heimkehr machen. Hoffentlich geht es Stephanie gut in Stormwind. Ich kann es kaum erwarten, sie wiederzusehen. Auf bald, <Klasse>.", progress = nil, completion = "Ihr seid also so schnell wieder hier, hm? Und was, sagt an, habt Ihr in der Zeit, die Ihr in der Ferne verbrachtet, denn erreicht?\n\nKonntet Ihr bei einem edlen Unterfangen helfen? Vielleicht habt Ihr den Wert der Barmherzigkeit gelernt, oder etwas mehr über Eure Verpflichtung gegenüber den Bürgern von Azeroth erfahren. Sagt mir, wem Ihr geholfen habt, und wie... Beeindruckend, &lt;Name&gt;, das sind gewiss Taten von einem, der dem Licht folgt.\n\nSolche Opfer werden im Laufe der Zeit immer belohnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1779] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Nehmt das Symbol des Lebens und sprecht mit Muiredon Battleforge in Ironforge.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ich möchte, dass Ihr das nehmt, <Name>. Es heißt Symbol des Lebens.\n\nIhr habt bewiesen, dass Ihr barmherzig und geduldig seid. Jetzt sollt Ihr mir zeigen, wie versiert Ihr geworden seid, was Gefecht und Macht angeht.\n\nMein Mann Muiredon kehrte jüngst von einer Begegnung mit Dunkeleisenzwergen zurück und kam gerade noch mit dem Leben davon - er ist da drüben und einer unserer Priester heilt schon seine Wunden.\n\nNehmt das Symbol und redet mit ihm. Wenn Ihr ihm helfen könnt, dann sprechen wir uns bald wieder. Möge das Licht auf Euch scheinen.", progress = nil, completion = "*husten*\n\nGuten Tag, &lt;Klasse&gt;. Schenkt meinen Wunden keine Beachtung, die guten Priester hier flicken den alten Muiredon schon wieder zusammen. Noch brauche ich die Macht des Symbols des Lebens nicht, das Ihr da habt.\n\nMeine Frau schickt Euch, um mit mir zu sprechen, hm? Schön, schön. Ich werde mit Euch reden und Euch genau schildern, was Muiredon und seinem besten Freund Narm, einem &lt;Klasse&gt; wie Ihr einer seid, zugestoßen ist.", rewards = nil},
[1780] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Ich bringe das noch heute zu den Kindern. Bitte bleibt unversehrt, <Klasse>. Es kommt nicht oft vor, dass <Männer/Frauen> Eures Charakters in der Stadt auftauchen, doch Ihr habt bewiesen, dass die Paladine in Stormwind die Bedürftigen nicht im Stich lassen.\n\nLebt wohl.", progress = nil, completion = "Ihr kehrt so schnell zurück, &lt;Name&gt;. Und was habt Ihr während Eurer Abwesenheit von der Kathedrale erreicht?\n\nHabt Ihr bei einer edlen Sache geholfen? Vielleicht habt Ihr den Wert der Barmherzigkeit gelernt, oder etwas mehr über Eure Verpflichtung gegenüber den Bürgern von Azeroth erfahren. Sagt mir, wem Ihr geholfen habt, und wie ... Ich bin beeindruckt, &lt;Name&gt;, das sind gewiss Taten von einem, der dem Licht folgt und andere höher schätzt als sich selbst.\n\nSolche Opfer werden im Laufe der Zeit immer belohnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1781] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Bringt das Symbol des Lebens zu Gazin Tenorm in Stormwind.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Nehmt das, <Name>. Es heißt Symbol des Lebens.\n\nIhr habt bewiesen, dass Ihr barmherzig und geduldig seid. Jetzt ist die Zeit gekommen, um festzustellen, ob Ihr stark genug seid für die größte Gabe des Lichts.\n\nMein Freund Gazin kehrte jüngst von einer Begegnung mit Defias in Elwynn nahe Heldenwache zurück - er kam gerade so mit dem Leben davon. Er ist in der Nähe des Altars, wo unsere Priester seine Wunden heilen.\n\nNehmt das Symbol und sprecht mit ihm. Wenn Ihr ihm helfen könnt, dann sprechen wir uns bald wieder. Möget Ihr Euch im Schein des Lichts sonnen.", progress = nil, completion = "*husten*\n\nWelch Freude, Euch zu sehen, &lt;Klasse&gt;. Schenkt meinen Wunden keine Beachtung, die guten Priester hier flicken den alten Gazin wieder zusammen. Ich brauche die Macht des Symbols des Lebens nicht, das Ihr da habt... noch nicht.\n\nDuthorian schickt Euch, um mit mir zu sprechen, hm? Schön und gut. Ich werde Euch genau schildern, was mir und meinem Freund Henze zugestoßen ist. Und mit etwas Glück und Geschick Eurerseits könnt Ihr vielleicht doch uns allen helfen.", rewards = nil},
[1782] = {title = "Furens Rüstung", objective = "Hier ist Eure Rüstung, <Name>. Sie wird dem stärksten Angriff standhalten, oder ich will nicht mehr Furen Longbeard heißen!\n\nUnd ich habe Euch zu danken. Ich habe bei der Arbeit mit dem Material, das Ihr mir brachtet, viel gelernt. Ich glaube, eines Tages werde ich einen weiteren Durchbruch schaffen!\n\nIch werde das, was ich gelernt habe, den anderen Schmieden der Allianz schicken.\n\nIch sage ihnen, was für eine große Hilfe Ihr wart. Vielleicht möchten sie den Gefallen erwidern.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeuergehärtete Halsberge"},
[1783] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Nehmt das Symbol des Lebens und erweckt Narm Faulk in Dun Morogh wieder zum Leben.", description = "Er spionierte einigen Dunkeleisenzwergen nach, die sich südlich des Helmsbedsees eingebunkert hatten. Wir wussten, dass sie nichts Gutes im Schilde führten, daher dachten Narm und ich, wir sollten der Sache nachgehen - wir sahen, wie ihr Anführer seinen Männern Befehle gab.\n\nNarm und ich wollten einige töten, aber sie waren stärker als wir dachten und es wurden immer mehr. Narm sagte mir, ich solle Verstärkung holen, und hier bin ich.\n\nNarm braucht Hilfe und ich werde erst ruhen, wenn er sie bekommt.\n\nKönnt Ihr helfen, <Name>?", progress = nil, completion = "Ich kann Euch nicht genug danken, Bruder.\n\nDa Ihr das Symbol des Lebens tragt, kann ich nur vermuten, dass Tiza und Muiredon Euch hergeschickt haben.\n\nEs stimmt, ich wurde Opfer der Dunkeleisenzwerge, als ich versuchte, eines der Manuskripte zu bekommen: Es gelang mir so lange durchzuhalten, bis Muiredon entkommen konnte, aber das Licht hätte mich fast in sich aufgenommen, als Ihr gekommen seid. Dass Ihr mächtig genug wart, das Symbol zu benutzen, bedeutet eine große Zukunft für Euch, doch davon wollen wir später sprechen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1784] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Beschafft ein Dunkeleisenmanuskript von den Dunkeleisenzwergen beim Helmsbedsee und kehrt zu Muiredon Battleforge in Ironforge zurück.", description = "Bevor ich im Kampf fiel, hatten Muiredon und ich fast einen der Spione der Dunkeleisenzwerge in der Nähe dieses kleinen Hauses besiegt. Wir wurden Zeugen, wie ihr Captain ihnen Befehle weitergab, und wollten sie töten und die Befehle an uns nehmen.\n\nEinige im Rat von Ironforge glauben nicht, dass sich Dunkeleisenzwerge in Dun Morogh aufhalten. Bekämen wir eines dieser Manuskripte, hätten wir nicht nur den Beweis für ihre Tätigkeiten, sondern möglicherweise auch eine Vorstellung dessen, was sie planen.\n\nBeschafft eines dieser Manuskripte und bringt es zu Muiredon, <Name>.", progress = "Ihr seid zurück! Wie mich das freut, <Name>. Meine Wunden sind verheilt und ich bin bereit, schnellstens zum Helmsbedsee zurückzukehren, sobald ich meine Frau davon überzeugt habe, dass es mir gut geht.", completion = "Ha-ha! Ihr habt es geschafft! Ihr habt Narm gerettet und den Beweis gefunden, den meine Frau braucht, um den Rat zu überzeugen. Einen solchen Segen des Lichts wie Euch sah ich noch nie... natürlich mit Ausnahme meiner Frau.\n\nNochmals danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1785] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Tiza Battleforge in Ironforge.", description = "Ich sehe, meine Frau steht schon da drüben und platzt vor Stolz. Schleppt Euch besser mal hier rüber, aber pronto. Könnte mir denken, dass sie Euch was zu sagen hat.\n\n's Licht soll mit Euch sein, <Klasse>. Wenn die Zeit reif ist, such ich nach Euch auf den Schlachtfeldern, wenn es gegen die Geißel und die Dunkeleisenzwerge geht.", progress = nil, completion = "Heute habt Ihr ganz Ironforge einen großen Gefallen getan, &lt;Name&gt;. Ich bin stolz, dass Ihr zu uns gehört, und wenn Ihr bereit seid, würde ich Euch gern mit dieser Rolle segnen. Das Symbol des Lebens funktioniert nur bei einem &lt;Klasse&gt;, der bereit ist, den größten Segen des Lichts zu empfangen - die Macht, die Toten ins Leben zurückzurufen.\n\nIch lehre Euch die Fähigkeit, Eure Gefährten wiederzubeleben. Nutzt sie weise, &lt;Name&gt;, und habt Dank von mir, meinem Mann und ganz Ironforge.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nErlösung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErlösung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1786] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Nehmt das Symbol des Lebens und erweckt Henze Faulk in Elwynn wieder zum Leben.", description = "Henze und ich schafften es nach Heldenwache, einer Insel inmitten des Steinhügelsees im nordöstlichen Elwynn. Wir hörten, dass Defias unsere Grenzen unterwandert hatten und wollten einen Beweis für die Berater des Königs.\n\nAls wir eine Bande dieses Abschaums sahen, die Dokumente durchlasen, griffen wir an. Leider wurden wir recht schnell durch ihre Magier überwältigt.\n\nHenze wehrte sie ab, derweil ich entkam ... der elende Narr muss immer den Helden spielen.\n\nEr ist jetzt da draußen, der gute Henze. Könnt Ihr uns helfen, <Name>?", progress = nil, completion = "Danke, Bruder.\n\nDa Ihr das Symbol des Lebens tragt, darf ich wohl annehmen, dass Euch Duthorian oder Gazin geschickt hat.\n\nIch wurde Opfer der Zauberer der Defias, als Gazin und ich ihnen ihre Pläne abnehmen wollten. Ich hielt lange genug durch, dass Gazin entkommen konnte, aber am Ende überwältigte mich ihre Magie.\n\nDoch Ihr konntet mich zurückholen: Nicht jeder besitzt die Fähigkeit, das Symbol zu benutzen, &lt;Name&gt;. Es spricht für Euch, dass Ihr fähig wart, es durch Euren eigenen Glauben mächtig werden zu lassen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1787] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Beschafft ein Manuskript der Defias von den abtrünnigen Hexern der Defias in Elwynn und kehrt zu Gazin Tenorm in Stormwind zurück.", description = "Wir müssen uns später ausgiebiger über das Symbol unterhalten. Wichtig ist jetzt, dass wir diese Papiere bekommen, die die Defias studierten. Wenn wir sie in die Finger bekommen, können wir beweisen, dass die Defias Elwynn unterwandert haben und hoffentlich Einblick in ihre weiteren Pläne erhalten.\n\nMomentan bin ich nicht in der Verfassung zu kämpfen, <Name>. Glaubt Ihr, Ihr seid stark genug, den Defias hier auf der Insel diese Papiere abzunehmen?\n\nWenn Ihr sie beschaffen könnt, bringt sie Gazin und lasst ihn wissen, dass ich wohlauf bin.", progress = "Ist Henze in Sicherheit, <Name>? Hattet Ihr Erfolg?\n\nDurch Eure Fertigkeiten im Umgang mit Waffen und der Macht des Lichts sollte Heldenwache vor den Defias sicher sein, doch das müssen der König und seine Berater entscheiden.", completion = "Großartig! Ihr habt es geschafft und Henze gerettet. Das Licht ist eindeutig mit Euch, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1788] = {title = "Der Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Ich bringe das Manuskript zu den Beratern des Königs, nachdem Duthorian einen Blick darauf geworfen hat. In der Zwischenzeit solltet Ihr mit Duthorian sprechen. Er wird Euch ganz sicher auf die Schulter klopfen wollen!\n\nNochmals danke, <Name>. Ich hoffe, wir sehen uns wieder. Ihr seid ein Verbündeter, den ich voller Stolz meinen Freund nenne.", progress = nil, completion = "Ihr habt Eure Sache heute gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr solltet stolz auf Eure Leistungen sein.\n\nUnd noch stolzer solltet Ihr auf Eure Fähigkeiten sein. Nicht jeder kann die Macht des Symbols des Lebens nutzen. Da Ihr das Licht rufen könnt, um die Toten zu erwecken, seid Ihr bereit für eine der größten Ehren eines Paladins: die Macht der Auferstehung.\n\nIhr werdet die Macht haben, gefallene Gefährten zurückbringen zu können, wie das bei Henze geschah.\n\nGehabt Euch wohl, &lt;Name&gt;. Das Licht scheint auf Euch und Ihr solltet dankbar sein.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nErlösung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErlösung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1789] = {title = "Das Symbol des Lebens", objective = "Solltet Ihr es nicht schaffen, Narm zu helfen, nachdem Ihr das Symbol des Lebens benutzt habt, <Name>, dann kommt zu mir zurück und ich werde Euch ein weiteres geben.\n\nEs ist sowohl für meinen Ehemann als auch für mich wichtig, dass Ihr erfolgreich zurückkehrt. Bitte sputet Euch.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSymbol des Lebens"},
[1790] = {title = "Das Symbol des Lebens", objective = "Sputet Euch, <Name>, mehr als ein Leben steht auf dem Spiel, wenn Ihr scheitert.\n\nWenn Ihr Gazin und Henze aus irgendeinem Grund nicht helfen könnt, dann kommt zu mir zurück und ich gebe Euch ein weiteres Symbol des Lebens für Eure Reisen.\n\nVersteht meine Unterstützung nicht als reine Wohltätigkeit. Ihr müsst Euch wie jeder andere <Klasse> beweisen, und wenn Ihr ständig scheitert, fällt das später auf Euch zurück.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSymbol des Lebens"},
[1791] = {title = "Der Windbehüter", objective = "Sprecht mit Bath'rah dem Windbehüter.", description = "Jetzt, da Ihr Eure Berserkerhaltung gelernt habt, wollt Ihr bestimmt auch eine hübsche Waffe dazu.\n\nSprecht mit Bath'rah dem Windbehüter. Das ist ein Troll-Einsiedler, der zwischen dem Alteracgebirge und den Westlichen Pestländern lebt. Er ist ein geschickter Waffenmacher und mächtiger Schamane.\n\nUm Bath'rah zu finden, solltet Ihr zu dem Fluss gehen, der an der Ostflanke von Tarrens Mühle entlangfließt. Folgt ihm nach Norden - Bath'rah hat sein Lager nahe den Ruinen am Ostufer des Flusses aufgeschlagen.", progress = nil, completion = "Ihr seid weit gereist, junger &lt;Klasse&gt;. Ich sehe Feuer in Euren Augen. Ihr sucht eine Waffe mit großer Macht, ja?\n\nIch kann Euch bei Eurer Suche helfen. Und Ihr mir bei meiner.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1792] = {title = "Wirbelwaffe", objective = "Ich habe das Wirbelherz und bin bereit, es in ein Gefäß Eurer Wahl zu legen.\n\nWählt eine Waffe, <Name>, und wisset, dass ihre Macht die Macht des Cyclonian ist.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWirbelaxtWirbelschwertWirbelkriegshammer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1793] = {title = "Der Foliant der Ehre", objective = "Es steht fest, dass das Licht mit Euch ist, <Name>, doch da die Zeiten zunehmend gefährlicher werden, ist es wichtig zu wissen, welche Kräfte dem Fleische innewohnen. Wenn Dämonen, Großdrachen oder ein anderes Übel einen Fuß in unser Land setzen, wird Eure Tapferkeit auf die Probe gestellt. Werdet Ihr stark genug sein?\n\nTapferkeit in jedweder Situation gehört ebenso zu einem <Klasse> wie das Licht, seine Rüstung und seine Waffe. Die Schwachen beschützen und den Glauben nicht verlieren, sind zwei weitere Lektionen, die Ihr meistern müsst, wenn Ihr in der Kathedrale des Lichts studiert.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFoliant der Ehre"},
[1794] = {title = "Der Foliant der Ehre", objective = "Es steht fest, dass das Licht mit Euch ist, <Name>, doch da die Zeiten zunehmend gefährlicher werden, ist es wichtig zu wissen, welche Kräfte dem Fleische innewohnen. Wenn Dämonen, Großdrachen oder ein anderes Übel einen Fuß in unser Land setzen, wird Eure Tapferkeit auf die Probe gestellt. Werdet Ihr stark genug sein?\n\nTapferkeit in jedweder Situation gehört ebenso zu einem <Klasse> wie das Licht, seine Rüstung und seine Waffe. Die Schwachen beschützen und den Glauben nicht verlieren, sind zwei weitere Lektionen, die Ihr meistern müsst, wenn Ihr in der Kathedrale des Lichts studiert.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFoliant der Ehre"},
[1795] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mit Hilfe des 'Folianten der Kabale' einen Teufelsjäger, unterwerft ihn und bringt den 'Folianten der Kabale' zu Strahad Farsan in Ratchet zurück.", description = "Wenn Ihr hinreichend vorbereitet seid, sollten wir beginnen. Lasst mich Euch den Vorgang erklären.\n\nIch beginne damit, dass ich den Standard-Beschwörungskreis erstelle. Wenn das geschehen ist, werden meine Akolythen mit den Kanalisierungsruten den größeren Kreis erstellen.\n\nIst das abgeschlossen, lest Ihr die Zauberformel aus dem Folianten der Kabale und der Teufelsjäger erscheint. Seid vorsichtig, <Name>. Ein Teufelsjäger ist ein mächtiger Widersacher. Ich möchte nicht, dass er Euch einen Kopf kürzer macht.", progress = "Jedem <Klasse> sollte ein Teufelsjäger zur Verfügung stehen. Obwohl er schwer zu bändigen ist, macht die Macht, die er seinem Herrn gibt, die Kosten bei weitem wett.", completion = "Ich muss sagen, ich bin beeindruckt, &lt;Name&gt;. Als ich meinen Teufelsjäger unterwarf, kam ich knapp mit dem Leben davon. Ich spüre, Ihr habt das Potenzial, einer der mächtigsten &lt;Klasse&gt; dieser Gegend zu werden.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nTeufelsjäger beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nTeufelsjäger beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nSeelenkasten"},
[1796] = {title = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe", objective = "Bringt die Roben von Arcana zu Menara Voidrender im Brachland.", description = "Der erste Gegenstand, bei dessen Erschaffung ich Euch helfen werde, ist eine Robe. Ihr werdet die Gegenstände für mich sammeln und wir werden sie zusammensetzen. Vorausgesetzt Ihr seid erfolgreich, werdet Ihr danach den ersten von vielen Gegenständen haben, die Euch mächtiger machen und Euch bei Eurem Kampf helfen werden.\n\nFür den Anfang müsst Ihr in den Besitz der Roben von Arcana kommen. Ein Schneider kann sie für Euch machen oder vielleicht könnt Ihr eine von jemandem kaufen... am meisten würde es mich beeindrucken, wenn Ihr sie selbst herstellen könntet... aber wie auch immer, bringt mir die Roben und dann machen wir weiter.", progress = "Wie läuft Eure Suche nach den Roben, <Name>? Habt Ihr selbst welche hergestellt? Diese persönlichen Feinarbeiten machen das Erfüllen mit Magie so viel schöner. Sie geben Euch eine große Befriedigung. Aber ich habe Verständnis, wenn Ihr Euch für den schnelleren Weg entschieden habt und sie habt herstellen lassen. Es hat schon was für sich ... ein solcher Ehrgeiz.", completion = "Das dürfte reichen, &lt;Name&gt;.\n\nAlle magischen Gegenstände müssen mit einem Gegenstand von hoher Qualität beginnen. Je mehr Mühe und Können man in einen Gegenstand legt, desto größere Magie kann er aufnehmen. Seltene und teurere Komponenten halten die Magie besser. Ihr werdet nicht bereuen, diese Roben in jene mit einzubringen, die wir später für Euch machen werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1798] = {title = "Die Suche nach Strahad", objective = "Sprecht mit Strahad Farsan im Brachland.", description = "Es ist Zeit, dass Ihr die Beschwörung eines Teufelsjägers lernt, <Name>. Ich habe nicht die erforderlichen Reagenzien und Gegenstände, um Euch hier zu unterrichten, daher müsst Ihr einen anderen aus unserem inneren Kreis aufsuchen, nämlich Strahad Farsan.\n\nEr hat sich im Goblin-Hafen von Ratchet niedergelassen. Ich werde ihn von Eurer Ankunft in Kenntnis setzen lassen.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;? Ah, natürlich. Unser neuestes Wunderkind. Leider entspricht die Realität nicht ganz der Legende.\n\nWie auch immer, Ihr seid gekommen um zu lernen, und nicht um anzuhören, wie ich Witze über Euch mache.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1799] = {title = "Fragmente der Kugel von Orahil", objective = "Sprecht mit Menaras Akolythen im Inneren des Turms über Ratchet und wählt einen ihrer Wege, um ihm zu folgen.\n\nBringt danach eine Höllenkugel zu Tabetha in den Marschen von Dustwallow.", description = "Gut, dann können wir beginnen.\n\nIhr müsst als Erstes mit meinen Akolythen im Inneren sprechen. Wählt einen ihrer Wege und folgt ihm - sie werden Euch alles erklären.\n\nAls Zweites müsst Ihr nach Desolace reisen und eine Höllenkugel von einem der Hexenmeister von Mannorocs Koven holen. Diese Kugel werdet Ihr mit der Hilfe einer Magierin namens Tabetha tief in den südlichen Marschen von Dustwallow reinigen. Sie wird Euch aufgrund unserer gemeinsamen Vergangenheit helfen.\n\nKommt erst zurück, wenn Ihr beide Dinge erledigt habt, um die ich Euch gebeten habe.", progress = "Da Ihr offensichtlich kein Magier seid, frage ich mich, ob ich Euch überhaupt trauen kann. Ich kann die Macht des Arkanen an Euch riechen, aber Ihr scheint Euch dem Gestank der Verderbnis entzogen zu haben, der Eurer Art so bereitwillig anhängt.\n\nJa, ein <Klasse> ... ein <Klasse> ist gekommen, um mich um Hilfe zu bitten.\n\nNun, was kann ich für Euch tun, <Name>?", completion = "Oh, Menara schickt Euch also. Nun denn... Ich nehme an, Ihr könnt bis auf weiteres als mein Gast bleiben. Ihr habt aber doch bestimmt dringende Geschäfte zu erledigen - vielleicht seid Ihr hier, um verlorene Macht zu suchen? Vielleicht liege ich falsch. Vielleicht ist die Verderbnis doch nicht so weit entfernt von Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1800] = {title = "Der Thronsaal von Lordaeron", objective = "Besucht mit Eurem Schützling den alten Thronsaal in Lordaeron. Er befindet sich kurz vor dem Abgang nach Undercity.", description = "Wenn wir brav sind und die Hausarbeiten ordentlich machen, erzählen uns die Waisenmatronen oft Geschichten von großen Schlachten und darüber, wie Lordaeron fiel und wie der böse Arthas seinen eigenen Vater umbrachte, nur um König zu werden.\n\nEr hatte keine Ehre, <Name>! Wenn ich erst einmal groß und ein mächtiger Krieger der Horde bin, wird mein Schwert durch die Ehre geleitet werden; niemals durch das Böse!\n\nWürdest du mit mir den Thronsaal besuchen, bitte? Er befindet sich kurz vor dem Abgang, über den man nach Undercity heruntergeht.", progress = nil, completion = "Der Thronsaal war vielleicht gruselig, &lt;Name&gt;! Obwohl er völlig leer war, konnte man noch fühlen das etwas sehr böses dort passiert ist. Ich fühlte Wut... aber ich war auch traurig. Jetzt verstehe ich, warum uns die Matronen solche Geschichten erzählen. Ich werde niemals mein Volk betrügen!\n\nDanke, dass du mit mir den Thronsaal besucht hast, &lt;Name&gt;. Ich glaube, ich habe viel gelernt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1801] = {title = "Foliant der Kabale", objective = "Sprecht mit Jorah Annison in Undercity.", description = "Mehr als ein einfacher Beschwörungskreis wird erforderlich sein, um einen Teufelsjäger als Herausforderer für Euch herzubringen.\n\nMeine drei Akolythen und ich helfen, die magischen Kreise zu erschaffen. Ihr benötigt eine Kopie des Folianten der Kabale, der seit geraumer Zeit als verschollen gilt. Er wurde von der ersten Gruppe Hexenmeister geschrieben, die ohne Unterstützung einen Teufelsjäger beschwörten.\n\nVielleicht kann Jorah Annison Euch dabei helfen. Heute arbeitet er als Kartograf in Undercity, weiß aber dennoch mehr über alte Schriften als ich.", progress = nil, completion = "Karten machen! Bilder, Einschätzungen der Realität. Dafür habe ich keine Verwendung.\n\nIn Büchern, Erzählungen und Beschreibungen! Dort ist die Wahrheit. Ich würde alle Karten in diesem Laden für ein Buch über den Siegeszug der Totenbeschwörung oder eine Geschichte über den Triumph der dunklen Fürstin tauschen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1802] = {title = "Foliant der Kabale", objective = "Beschafft den schimmeligen Folianten und das zerlumpte Manuskript für Krom Stoutarm in Ironforge.", description = "Er ist verschollen, aber man glaubt zu wissen, wo man ihn finden könnte.\n\nNur eine Kopie wurde jemals angefertigt, und die wurde einst beschädigt, eine Vielzahl von Seiten herausgerissen. Man munkelt, dass er irgendwie den Zentauren von Tausend Nadeln in die Hände gefallen sein soll.\n\nDer Rest ging an der Küste westlich von Southshore verloren, als er per Schiff zum Hafen von Menethil hätte transportiert werden sollen. Er kam nie an.\n\nAls Gegenleistung für dieses Wissen verlange ich nur, dass Ihr ihn findet und mir zur Ansicht bringt.", progress = "Haben sich die Gerüchte als zutreffend erwiesen, <Name>?", completion = "Phantastisch! Nun gehöre ich zu den Wenigen, die seinen Inhalt gesehen haben.\n\nIch kann es kaum erwarten, den Text weiter zu studieren. Das ist ein großer Tag, &lt;Name&gt;! Wenn Ihr mich nur einen Blick hineinwerfen lassen würdet, bevor Ihr geht. Ich bin sicher, Strahad wird bereit sein, mir eine Kopie zu schicken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1803] = {title = "Foliant der Kabale", objective = "Beschafft den schimmeligen Folianten und das zerlumpte Manuskript für Jorah Annison in Undercity.", description = "Ah! Ich sehe, Ihr seid ein Hexenmeister, der meinen Geschmack teilt. Den Folianten der Kabale zu beschaffen ist ein würdiges Ziel. Habt Ihr gewusst, dass er sich einst innerhalb der Mauern von Lordaeron befand? Aber er wurde beschädigt, fast die Hälfte der Seiten herausgerissen. Wer würde so eine abscheuliche Tat begehen?\n\nDiese Hälfte ist verschollen, doch man munkelt, sie soll den Zentauren von Tausend Nadeln in die Hände gefallen sein.\n\nDer Rest des Textes sollte nach Ironforge gebracht werden, ging aber während der Überfahrt an der Westküste von Southshore verloren.", progress = "Mag sein, dass Ihr Hirngespinsten nachjagt, <Name>, aber selbst die wildesten Gerüchte enthalten meist ein Körnchen Wahrheit.", completion = "Ach nein! Was haben wir denn hier?\n\nDas ist beeindruckend, &lt;Name&gt;. Ich hätte es nie für möglich gehalten, aber hier halte ich den vollständigen Folianten der Kabale in Händen.\n\nLasst mich nur kurz die Seiten durchblättern bevor Ihr wieder geht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1804] = {title = "Foliant der Kabale", objective = "Bringt den rekonstruierten Folianten und 3 Kanalisierungsruten zu Strahad Farsan in Ratchet.", description = "Ach ja, es ist recht schwer, ihn aus der Hand zu geben. Aber Ihr habt ihn gefunden und natürlich Wichtigeres damit zu tun. Vergesst nur nicht, Strahad zu sagen, dass ich eine Kopie haben möchte.\n\nWährend Ihr fort wart, hat er eine Nachricht für Euch geschickt. Er sagte mir, damit seine Akolythen bei der Beschwörung helfen können, müsst Ihr drei Kanalisierungsruten beschaffen.\n\nEr weiß vielleicht nicht, wo man die findet, aber ich! Sie wurden zuletzt von den Orcs des Dragonmawklans im Sumpfland verwendet. Ich würde mich mal mit ihren Zauberern in Verbindung setzen!", progress = "Ich habe Euch eine Weile nicht in dieser Gegend gesehen. Habt Ihr den Folianten und die Ruten schon gefunden?", completion = "Gut gemacht! Der Foliant der Kabale und drei makellose - vermutlich nur leicht zerkratzte - Kanalisierungsruten.\n\nDas wird interessant. Es ist eine Weile her, seit ein junger &lt;Klasse&gt; sich einen Teufelsjäger zugelegt hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1805] = {title = "Foliant der Kabale", objective = "Bringt den rekonstruierten Folianten und 3 Ruten des Kanalisierens zu Strahad Farsan in Ratchet.", description = "Das ist einer der interessantesten Texte, die ich in den letzten Jahren gelesen habe. Die Auswahl hier ist nicht sonderlich groß - zum Großteil sind es Bücher über Geographie - und ich habe sie schon alle gelesen. Hoffentlich schickt mir Strahad eine Kopie dieses Folianten, wenn er die Chance dazu hat.\n\nDa wir gerade von ihm sprechen: während Ihr fort wart, habe ich eine Nachricht von ihm erhalten. Für Eure Aufgabe müsst Ihr drei Ruten des Kanalisierens beschaffen.\n\nWeil Ihr mir diesen Text gezeigt habt, weihe ich Euch in ein Geheimnis ein: Ihr findet die Ruten bei den Orcs des Dragonmawklans im Sumpfland.", progress = "Ja, <Name>? Wie kann ich Euch behilflich sein?", completion = "Gut gemacht! Der Foliant der Kabale und drei makellose - vermutlich nur leicht zerkratzte - Kanalisierungsruten.\n\nDas wird interessant. Es ist eine Weile her, seit ein junger &lt;Klasse&gt; sich einen Teufelsjäger zugelegt hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1806] = {title = "Die Prüfung der Rechtschaffenheit", objective = "Wartet, bis Jordan Stilwell eine Waffe für Euch geschmiedet hat.", description = "Warum gehen wir nicht rüber zur Schmiede und fangen damit an? Ich treffe schon seit einiger Zeit Vorbereitungen für Eure Ankunft, daher dürfte es nicht allzu lange dauern.\n\nWenn wir fertig sind, werdet Ihr viel besser gerüstet sein, das Licht zu verteidigen, als bisher, das schwöre ich Euch.\n\nIch will ehrlich sein, <Name>, wenn ich die Ergebnisse Eurer Taten sehe, erfüllt mich ein gewisser Neid. Doch das Wissen, dass ich auf meine bedeutende Weise zu Euren Abenteuern beitragen kann, erfüllt mich mit Freude.", progress = nil, completion = "Da ist sie, &lt;Name&gt;. Eine Waffe, wie sie einem Helden des Lichts würdig ist. Ich benannte sie nach einem großen Zwergenpaladin, der ein Freund von mir war. Sein Name war Verigan... Bosch Verigan. Bitte nehmt sie in meinem Namen und dem meiner Frau. Wir stehen tief in Eurer Schuld. Die Welt ist sicherer, wenn einer mit Euren Fähigkeiten durch das Land zieht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerigans Faust"},
[1818] = {title = "Gespräch mit Dillinger", objective = "Sprecht mit Todeswache Dillinger in Brill.", description = "Todeswache Dillinger sagte mir, er habe einen Job für jemanden wie Euch. Wenn Ihr bereit seid, den Streitkräften der dunklen Fürstin Euren Wert zu beweisen, dann meldet Euch umgehend bei Dillinger.\n\nTodeswache Dillingers Posten liegt am Westende von Brill, nahe beim Friedhof.", progress = nil, completion = "Seid Ihr wegen einer Mission hier? Gut. Ich habe eine wichtige, die Eure Fertigkeiten im Gefecht auf die Probe stellt... und Eure Entschlossenheit, die Verlassenen zu verteidigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1819] = {title = "Ulag der Spalter", objective = "Tötet Ulag den Spalter und sprecht dann mit Todeswache Dillinger.", description = "Als die Geißel durch Tirisfal zog, konnten wir einen ihrer Angehörigen einfangen, um ihn zu studieren. Er hatte einen freien Geist und nannte sich Ulag der Spalter. Doch obwohl er einen freien Willen besaß, stand er noch immer unter dem Bann des Lichkönigs.\n\nWir hofften, wir könnten den Einfluss des Königs auf Ulag brechen, doch es gelang uns nicht. Jetzt ist die Zeit gekommen, ihn zu befreien. \n\nBefreit und tötet ihn.\n\nAktiviert den Schädelstein-Auslöser beim Mausoleum im Norden. Damit wird das magische Siegel entfernt, das ihn bindet.\n\nUnd dann... seid bereit, <Name>.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ulag war kein unmaßgeblicher Agent der Geißel. Ihr habt den Todeswachen, und damit der dunklen Fürstin, gezeigt, dass Ihr ein geschickter und entschlossener &lt;Klasse&gt; seid, und Euch damit weitere Ausbildung verdient.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWeg der Verteidigung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1820] = {title = "Gespräch mit Coleman", objective = "Sprecht mit Coleman Farthing.", description = "Ihr habt Euren Wert für die dunkle Fürstin bewiesen, vielleicht könnt Ihr ihn nun an einem ihrer Untertanen beweisen.\n\nColeman Farthing wartet auf einen Krieger, der bereit ist, sein Instrument der Rache gegen die Feinde der Verlassenen zu sein.\n\nIhr findet ihn in der Taverne Zur Galgenschlinge im Osten von Brill.", progress = nil, completion = "Ja, es stimmt. Ich brauche Eure Fertigkeiten im Gefecht. Meine Mittel sind bescheiden, doch meine Aufgabe hilft mir und der Sache der Verlassenen. Macht es, und Ihr werdet zweifache Belohnung erhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1821] = {title = "Agamand-Erbstücke", objective = "Bringt Coleman Farthing die Axt, das Schwert, den Streitkolben und den Dolch der Familie Agamand.", description = "Zu Lebzeiten war die Familie Agamand mein Arbeitgeber und sie war die Ursache für meinen Tod. Es ist nur recht und billig, dass die Agamands jetzt hirnlose Diener des Lichkönigs sind.\n\nUnd jetzt möchte ich ihnen den letzten Rest Ehre nehmen. Geht in ihre Familiengruft und stehlt ihnen die Familienerbstücke: ein Schwert, eine Axt, einen Dolch und einen Streitkolben. Bringt sie mir!\n\nDie Gruft der Familie Agamand liegt am nördlichen Ende von Agamands Mühlen. Der Ort wird durch lauernde Angehörige der Geißel und tote Agamands bewacht.", progress = "Habt Ihr die Erbstücke, <Name>?", completion = "Ah! Ihr habt sie genommen! Jetzt ist das letzte Restchen Ehre und Andenken vom verfluchten Land der Agamands entfernt. Die Familie existiert wahrlich nicht mehr!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1822] = {title = "Erbstückwaffe", objective = "Ich behalte drei der Waffen, die Ihr mir gebracht habt, als Andenken an meinen Schmerz und Verlust. Aber bitte, <Name>, wählt Euer Lieblingserbstück und behaltet es für Euch.\n\nMöge es Euch besser dienen als seinen verfluchten vorherigen Besitzern.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nErbstückaxtErbstückhammerErbstückdolchErbstückschwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1823] = {title = "Gespräch mit Ruga", objective = "Sprecht mit Ruga Ragetotem.", description = "Ihr seid ein Krieger mit Fertigkeiten und wachsendem Ansehen. Vielleicht seid Ihr bereit für Ruga Ragetotems Prüfung. Wenn ja, findet Ihr Ruga im Camp Taurajo im Brachland.\n\nEr wartet auf Krieger, die seinem Ruf folgen.", progress = nil, completion = "Seid Ihr wegen meiner Prüfung hier, &lt;Name&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1824] = {title = "Prüfung auf dem Feld der Riesen", objective = "Bringt 5 zuckende Fühler zu Ruga Ragetotem im Camp Taurajo.", description = "Um diese Prüfung zu bestehen, müsst Ihr nach Süden zum Feld der Riesen reisen. Dort findet Ihr einen Schwarm krabbelnder Insektenwesen. Sie sind neu im Brachland und mir gefällt nicht, was sie ankündigen.\n\nBringt mir einen ihrer noch zuckenden Fühler und vergeudet keine Zeit, <Name>, denn abgetrennte Fühler zucken nicht lange. Bringt mir die Fühler in der genannten Zeit und Ihr werdet die Prüfung bestehen.", progress = "Habt Ihr die Fühler? Wenn ja, gebt sie mir schnell, denn zuckende Fühler zucken nicht ewig...", completion = "Ordentlich gemacht, &lt;Name&gt;! Mit der bestandenen Prüfung auf dem Feld der Riesen habt Ihr einen weiteren Schritt auf dem Weg des Kriegers getan.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRugas Bollwerk"},
[1825] = {title = "Gespräch mit Thun'grim", objective = "Sprecht mit Thun'grim Firegaze im Brachland.", description = "Thun'grim Firegaze, ein berühmter Orc-Schmied, hat von Euren fortgesetzten Heldentaten im Dienst der Horde gehört. Er möchte eine Rüstung für Euch anfertigen und bittet, dass Ihr umgehend mit ihm sprecht.\n\nThun'grims Lager liegt östlich von Crossroads im Brachland.", progress = nil, completion = "Ja, Ihr seid gekommen. Das ist gut, denn wir haben viel zu besprechen, wir beide.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1838] = {title = "Brutale Rüstung", objective = "Bringt Thun'grim Firegaze 15 rauchige Eisenblöcke, 10 pulverisierte Azurite, 10 Eisenbarren und 1 Phiole Phlogiston.", description = "Ich habe Geschichten über Eure Kraft und Tapferkeit gehört und möchte eine Rüstung für Euch anfertigen, eine Unterstützung für Euch, während die Geschichten über Eure Ruhmestaten wachsen.\n\nAber die Herstellung dieser Rüstung wird eine Aufgabe für sich sein, <Name>. Ich werde Eure Hilfe benötigen und die Hilfe der anderen Schmiede der Horde.\n\nHier, nehmt diese Rolle. In vielen Nächten habe ich mit fast blinden Augen aufgeschrieben, was ich für die Rüstung benötige. Bringt mir die Gegenstände auf dieser Rolle und ich fertige das erste Teil der Rüstung für Euch an.", progress = "Habt Ihr die Gegenstände auf meiner Rolle, <Name>?", completion = "Ihr habt alles gebracht, worum ich Euch bat. Jetzt beginnt meine Arbeit...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1839] = {title = "Ula'elek und die brutalen Stulpen", objective = "Sprecht mit Ula'elek in Durotar.", description = "Der Trollschmied Ula'elek wird die brutalen Stulpen für Euch anfertigen. Er wohnt mit seinen Darkspearbrüdern in Durotar in Sen'jin und erwartet Eure Ankunft.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Der alte Thun'grim ließ mich wissen, dass Ihr kommt, doch hätte er geschwiegen, hätte mich Eure Anwesenheit hier nicht überrascht.\n\nDie Geister wachen über Eure Fortschritte, junger &lt;Klasse&gt;, und sagen mir, dass Ihr viele Feinde beseitigt habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1840] = {title = "Orm Stonehoof und der brutale Helm", objective = "Sprecht mit Orm Stonehoof in Thunder Bluff.", description = "Orm Stonehoof wird ob seiner Fertigkeiten hoch geachtet. Er wird den brutalen Helm für Euch machen.\n\nSucht ihn in Thunder Bluff beim Teich nahe dem großen, zentralen Totem der Stadt.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;. Ich bin Orm. Thun'grim sagte mir, Ihr wünscht einen Helm?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1841] = {title = "Velora Nitely und die brutalen Beinschützer", objective = "Sprecht in Undercity mit Velora Nitely.", description = "Es heißt, vor ihrem Tod hätte Velora Nitely zu den besten Rüstungsschmieden von Lordaeron gehört. Offenbar konnte der Tod ihrem Talent nichts anhaben. Sprecht mit Velora - sie wird die brutalen Beinschützer für Euch machen.\n\nVelora geht ihrem Gewerbe in Undercity unterhalb von Lordaeron nach, im Handwerksviertel.", progress = nil, completion = "Seid Ihr wegen der Beinrüstung hier? Großartig!\n\nHm... mache ich die Rüstung für Euch oder Ihr sie für mich?\n\nDas war ein Witz. War er komisch? Ich weiß es nicht... Ich habe meinen Sinn für Humor im selben Moment wie meinen Geruchssinn verloren. Das war auch der Moment, als ich aufhörte zu atmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1842] = {title = "Satyrhufe", objective = "Bringt 7 ungespaltene Satyrhufe zu Ula'elek in Sen'jin in Durotar.", description = "Ich kann Euch ein Paar brutale Stulpen machen, denen große Magie innewohnen wird. Doch vorher müsst Ihr diese Magie sammeln und mir bringen.\n\nDie Satyrn halten sich im nordöstlichen Teil von Ashenvale auf wegen der Macht, die dem Wald innewohnt. Sie nähren sich an seiner Reinheit, saugen sie ab und verderben sie. An den geschwollenen, ungespaltenen Hufen erkennt man, welche Satyrn die meiste Magie Ashenvales aufgenommen haben.\n\nDiese Hufe besitzen große Macht. Ich brauche sie, um Eure Stulpen anzufertigen.", progress = "Habt Ihr die Hufe, <Name>? Die Magie in ihnen ist stark.", completion = "Ah, Ihr habt sie! Jetzt werde ich die Macht in diesen Hufen absaugen und in meine Rüstung einfließen lassen, so wie die Satyrn die Stärke von Ashenvale absaugten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1843] = {title = "Brutale Stulpen", objective = "Danke, <Name>. Diese Stulpen sind meine beste Arbeit. Nehmt sie. Wenn Ihr sie tragt, bringt es mir und meinen Vorfahren Ehre.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrutale Stulpen"},
[1844] = {title = "Schimärenhorn", objective = "Bringt ein galvanisiertes Horn zu Orm Stonehoof in Thunder Bluff.", description = "Ich mache Euch den Helm, doch vorher müsst Ihr mir zeigen, dass Ihr würdig seid.\n\nEingebettet in die nordwestlichen Ausläufer des Steinkrallengebirges liegt das verbrannte Tal. Das war einst ein fruchtbarer Ort, ist aber heute besudelt und voll Asche. Die Kreaturen, die dort noch hausen, sind wahnsinnig vor Schmerz und Verzweiflung.\n\nAn diesen Ort schicke ich Euch, <Name>.\n\nIhr müsst zum verbrannten Tal reisen und eine Schimärenmatriarchin suchen. Tötet sie, erlöst sie von ihrem Elend. Bringt mir ihr galvanisiertes Horn als Beweis, dann mache ich den Helm für Euch.", progress = "Habt Ihr das Horn? Ist die Matriarchin von Schmerzen befreit?", completion = "Ihr habt Eure Aufgabe beendet, &lt;Name&gt;, und Euch als würdig und entschlossen erwiesen. Der Helm wird Euch gehören...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1845] = {title = "Brutaler Helm", objective = "Ich gebe Euch diesen Helm.\n\nGroße Taten brachten Euch zu mir, <Name>, und wenn es der Erdenmutter gefällt... liegen noch größere vor Euch.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrutaler Helm"},
[1846] = {title = "Schienbeinknochen der Dragonmaw", objective = "Bringt 8 stabile Schienbeinknochen eines Dragonmaw zu Velora Nitely in Undercity.", description = "Um brutale Beinschützer zu machen, brauche ich eine Stütze aus stabilem Schienbeinknochen. Die Orcs des Dragonmawklans im Sumpfland haben hübsche, dicke Schienbeinknochen. Die brauche ich.\n\nAber sie müssen stabil sein. Prüft die Schienbeinknochen unbedingt, wenn Ihr sie einsammelt. Wenn Ihr sie mit bloßen Händen zerbrechen könnt, sind sie nicht stabil genug für mich.", progress = "Ich warte auf diese Schienbeinknochen, <Name>. Sie werden ein prächtiges Gestell für Eure Beinschützer.", completion = "Gut gemacht! Die sehen robust genug aus. Ich glaube, sie sind genau richtig. Wie haben die Orcs reagiert, als Ihr ihnen an die Schienbeinknochen wolltet, &lt;Name&gt;? Haben Sie viel Getue gemacht?\n\nDas war wieder ein Witz. Ihr lacht ja gar nicht.\n\nIch bin heutzutage nicht mehr sehr komisch, oder?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1847] = {title = "Brutale Beinschützer", objective = "Hier sind Eure Beinschützer, <Name>. Lasst mich wissen, ob sie passen oder geändert werden müssen. Ich möchte zufriedene Kunden! Zumindest früher wollte ich das.\n\nHeutzutage liegt mir nicht mehr viel an meinem Handwerk. Aber immer noch besser, als eine hirnlose Dienerin der Geißel zu sein!\n\nDenke ich.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrutale Beinschützer"},
[1848] = {title = "Brutale Halsberge", objective = "Ich bin sicher, Ihr habt bei dieser Aufgabe viele Unannehmlichkeiten erduldet und viel Blut vergossen, <Name>. Hier ist das Produkt Eurer Mühsal.\n\nMöge es Euch gute Dienste leisten und möget Ihr eines Tages wiederkommen und erzählen, wie nützlich sie Euch waren.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrutale Halsberge"},
[1858] = {title = "Die Shattered-Hand", objective = "Stehlt Tazans Schlüssel, öffnet seinen Ranzen damit und bringt den Inhalt zu Therzok in der Kluft der Schatten in Orgrimmar.", description = "Ich überlasse es Euch, Tazans Ranzen zu öffnen und mir seinen Inhalt zu bringen. Der Schlossmechanismus ist komplex, daher wäre es wohl das Beste, wenn Ihr Euch den Schlüssel beschafft.\n\nDa Ihr ihn bei Tazans Leichnam nicht gefunden habt, kann ich nur annehmen, dass er ihn jemandem in Obhut gegeben hat. Ah, ja, ganz recht! Er hatte einen Assistenten namens Gamon. Ein Trunkenbold, vermutlich findet Ihr ihn in der Taverne. Vielleicht könnt Ihr ihm den Schlüssel heimlich abnehmen.", progress = "Ist es nicht verflixt, das Objekt der Begierde in Reichweite zu haben und trotzdem nicht ranzukommen?.", completion = "Hmm, also das ist interessant. Ihr habt Euren Wert damit mehr als bewiesen, &lt;Name&gt;. Ich bin recht beeindruckt. Betrachtet Euch als neuestes Mitglied der Shattered-Hand. Und nehmt dies; ich glaube, es wird Euch in Zukunft eine große Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKlinge der GeschicklichkeitTazans Schlüssel"},
[1859] = {title = "Therzok", objective = "Sprecht mit Therzok in der Kluft der Schatten in Orgrimmar.", description = "Sprecht leiser, <Name>. Ja, ich kenne Euren Namen. Mir wurde gesagt, ich soll nach einem Orc Ausschau halten, auf den Eure Beschreibung passt.\n\nSoweit wir gehört haben, könnt Ihr im Gefecht bestehen und habt nichts gegen ein wenig Heimlichtuerei von Zeit zu Zeit einzuwenden.\n\nHabe ich Recht?\n\nWie auch immer, Ihr solltet Therzok in Orgrimmar aufsuchen. Er hat ein Angebot, das Ihr Euch anhören solltet.", progress = nil, completion = "Ausgezeichnet, ich bin froh, dass Kaplak Euer habhaft wurde.\n\nWir haben einiges zu besprechen, darunter auch Eure Zukunft bei der Hand.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1860] = {title = "Gespräch mit Jennea", objective = "Sprecht in Stormwind mit Jennea Cannon.", description = "Wir Magier haben eine Aufgabe, die erledigt werden muss. Sie ist für die Sicherheit von Stormwind und dem Wald von Elwynn von entscheidender Bedeutung.\n\nJennea Cannon kennt die Einzelheiten. Sie studiert im Magiersanktum im Magierviertel von Stormwind. Ihr solltet Euch eiligst zu ihr begeben.", progress = nil, completion = "Wurdet Ihr geschickt, um mich bei meiner Aufgabe zu unterstützen, &lt;Name&gt;? Gut. Schön zu sehen, dass junge &lt;Klasse&gt; darauf brennen, unsere Sache zu unterstützen...\n\nWas für eine Sache, fragt Ihr? Alles zu seiner Zeit. Zu gegebener Zeit werdet Ihr es erfahren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1861] = {title = "Spiegelsee", objective = "Bringt eine Probe des Spiegelsee-Wassers zu Jennea Cannon in Stormwind.", description = "Diese Welt ist gewaltigen mystischen Kämpfen zum Opfer gefallen, die magische Ströme aus ihren einst stabilen Kanälen rissen. Wir haben Mühe, die Auswirkungen dieser Veränderungen herauszufinden. Einige von uns fürchten das Schlimmste.\n\nAber davon werde ich Euch später mehr erzählen. Im Augenblick müsst Ihr Informationen für uns sammeln.\n\nHier, nehmt dieses Fläschchen. Geht zum Wasserfall des Spiegelsees, südwestlich der Tore von Stormwind, und holt dort eine Probe des Wassers. Bringt sie mir, damit ich die magische Besudelung messen kann.", progress = "Habt Ihr die Probe, <Name>? Der Fluss der Magie in Stormwind und Elwynn wurde verändert; ich muss wissen, ob sie in das Wasser sickert.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Ich werde das Wasser auf magische Eigenschaften hin prüfen. Hoffen wir, dass es keine enthält, sonst werden alle, die zu lange aus dem Spiegelsee trinken, negativ beeinflusst.\n\nHier, &lt;Name&gt;. Nehmt diese Kugel oder diesen Stab als Zeichen dafür, dass Ihr mir gute Dienste geleistet habt. Was Ihr auch wählt, es möge Euch nützlich sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLeykugelLeystab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1878] = {title = "Wasserbeutelkopfgeld", objective = "Ihr seid ja schon wieder da, <Name>! Wenn Ihr noch fünf Wasserbeutel eines Wüstenläufers für mich habt, dann habe ich hier ein kleines Paket, das nur auf Euch wartet!", description = nil, progress = "Ihr seid ja schon wieder da, <Name>! Wenn Ihr noch fünf Wasserbeutel eines Wüstenläufers für mich habt, dann habe ich hier ein kleines Paket, das nur auf Euch wartet!", completion = "Hervorragend - je mehr Wasserbeutel wir wiederbeschaffen können, desto weiter sind wir von einer Katastrophe entfernt! Bringt mir mehr und ich werde Euch für jeweils fünf Wasserbeutel belohnen, die Ihr mir bringt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGadgetzan Water Co.-Care-Paket"},
[1879] = {title = "Gespräch mit Bink", objective = "Sprecht mit Bink in Ironforge.", description = "<Name>! Bink, meine Gnomen-Kollegin in Ironforge, hat sich gemeldet. Sie hat eine Aufgabe zu erledigen und will sich dabei nur auf einen Magier verlassen! Seid Ihr <ein Magier/eine Magierin>, <Name>?\n\nWenn ja, sprecht mit Bink. Sie verbringt ihre Zeit in Ironforge in der Halle der Mysterien im mystischen Krieg.", progress = nil, completion = "Oh, ich sehe, dass Ihr viel versprechend seid, ja, so ist es! Aber das reicht nicht für einen guten &lt;Klasse&gt;. Wenn man kein guter &lt;Klasse&gt; ist, dann ist man ein schlechter &lt;Klasse&gt;. Und schlechte &lt;Klasse&gt; sind ein Teil des Problems, so ist es!\n\nUps, ich greife mal wieder vor. Eins nach dem anderen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1880] = {title = "Magitastischer Gizmonitor", objective = "Bringt Bink ihren magitastischen Gizmonitor.", description = "Wir Magier machen mehr als nur mit den Fingern schnippen und hübsche Funken regnen lassen. Wir kontrollieren die Magie, die Grundsubstanz unserer Welt! Das erfordert große Umsicht und Entschlossenheit. Und Wissen... viel, viel Wissen!\n\nEines meiner Geräte, der magitastische Gizmonitor, sammelt und speichert dieses Wissen in riesigen Mengen! Aber ich verlor ihn! Als wir aus unserer Heimat Gnomeregan flohen, ließ ich ihn in einer Truhe in einer unserer Hütten vor der Stadt, und jetzt wimmelt es dort von Lepragnomen!\n\nBitte, <Name>, findet meinen Gizmonitor wieder!", progress = "Habt Ihr meinen Gizmonitor gefunden? Ich muss ihn haben, ehe sein Energievorrat aufgebraucht ist!", completion = "Na großartig! Als ich meinen Gizmonitor herstellte, hatte ich keine Ahnung, wie abhängig ich einmal davon werden würde. Jetzt kann ich mit meinen Studien von vorn beginnen!\n\nDanke, &lt;Name&gt;! Und hier - das waren meine allerersten Magierwerkzeuge. Sie sind ein wenig zerkratzt, haben sich aber immer bewährt. Sucht Euch eines davon aus - ich bin sicher, Ihr werdet es nützlich finden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nArkane KugelArkaner Stab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1881] = {title = "Gespräch mit Anastasia", objective = "Sprecht mit Anastasia Hartwell.", description = "<Name>, Anastasia Hartwell hat eine Aufgabe für jemanden mit Euren Talenten. Sprecht mit ihr im Magieviertel von Undercity und bereitet Euch auf den ersten Auftrag der Magier der Verlassenen vor.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Ihr wart weise, meinem Ruf zu folgen. Noch weiser wäre es, meine folgenden Worte zu beachten...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1882] = {title = "Balnirs Bauernhof", objective = "Bringt Balnir-Löwenmäulchen zu Anastasia Hartwell im Magierviertel von Undercity.", description = "Die Pestländer im Osten sind entartet. Der Lichkönig hat sie ersonnen, und jetzt breitet sich ihre Magie im Erdboden aus und verdirbt und tötet alles Leben. Die zerstörerischen Kräfte der Seuche haben zwar eine gewisse Bezauberung, doch wir, die Magier der Verlassenen, sind der Meinung, sie ist ungehörig und muss ausgemerzt werden.\n\nDoch zuerst müssen wir herausfinden, wie weit sie sich nach Tirisfal ausgebreitet hat. Geht zu Balnirs Bauernhof im Osten von Tirisfal. Im Garten blühen Blumen - Löwenmäulchen. Sammelt sie und kehrt zurück.", progress = "Habt Ihr die Löwenmäulchen? Diese Pflanzenart ist höchst empfänglich für magische Energien. Das Studium der Löwenmäulchen aus der unmittelbaren Nähe der Pestländer kann uns sagen, ob die Seuche schon in Tirisfal eingedrungen ist.", completion = "Ah, das ist ein wunderbares Exemplar. Ich schicke es zu unseren Apothekern, damit sie das Ausmaß der Besudelung der Pestländer bestimmen können.\n\nGut gemacht, &lt;Name&gt;. Als Dank für Eure Dienste, habt Ihr die Wahl: Wollt Ihr eine Kugel oder einen Stab? Was auch immer wählt, Ihr werdet es recht nützlich finden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nArkane KugelArkaner Stab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1883] = {title = "Gespräch mit Un'thuwa", objective = "Sprecht mit Un'thuwa.", description = "Un'thuwa, Stammesmagier in Sen'jin, spürt eine Störung in den magischen Strömen von Durotar und bittet um Unterstützung. Sprecht mit Un'thuwa und tut, was Ihr könnt, um ihm zu helfen.\n\nGelingt Euch das, werden Euch zu gegebener Zeit weitere Geheimnisse enthüllt.", progress = nil, completion = "Grüße, &lt;Name&gt;. Gelobet seid Ihr, denn meine Bitte um Unterstützung wurde erhört. Hoffen wir, dass Ihr der Aufgabe gewachsen seid...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1884] = {title = "Jujuhaufen", objective = "Zerstört 4 Jujuhaufen und kehrt dann zu Un'thuwa in Sen'jin zurück.", description = "Der Hexenmeister Zalazane von den Echoinseln hat den normalen Fluss der Magie in Durotar gestört. Das vollbringt er mit besudelten Fetischen, Jujuhaufen, die er auf der Echohauptinsel in seinen Hütten aufgeschichtet hat.\n\nDiese Haufen haben unser Ökosystem verdorben und Hexenmeistern und Höllenkreaturen, die in den dunklen Winkeln des Landes hausen, Macht gegeben.\n\nIhr müsst diese Jujuhaufen zerstören, <Name>, bevor der Fluss der Magie für immer verändert ist.", progress = "Ihr müsst Euch beeilen, <Name>. Zerstört die Jujuhaufen!", completion = "Ich spüre, dass Zalazanes Jujuhaufen zerstört wurden. Mit Zeit und etwas Glück wird sich der Fluss der Magie in Durotar wieder normalisieren.\n\nIhr habt eine Großtat für Euer Volk vollbracht, &lt;Name&gt;. Und Ihr habt Euch unser, der &lt;Klasse&gt; der Horde, als würdig erwiesen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLeykugelLeystab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1885] = {title = "Mennet Carkad", objective = "Sprecht mit Mennet Carkad im Schurkenviertel von Undercity.", description = "<Name>? Nicht ganz das, was ich erwartet hatte, wenn man bedenkt, dass Carkad selbst Interesse an Euch gezeigt hat. Aber das Aussehen kann täuschen, nicht?\n\nSo oder so, Ihr solltet ihn schnellstmöglich aufsuchen. Ihr könnt Euch nicht vorstellen, was aus den Letzten geworden ist, die seinem Ruf nicht Folge leisteten.", progress = nil, completion = "Hm. Ihr seid zweifellos in dem Augenblick hierher gekommen, als Ihr meinen Ruf vernommen habt, nicht? Natürlich. Von einem angehenden Todespirscher hätte ich nichts anderes erwartet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1886] = {title = "Die Todespirscher", objective = "Beschafft Astors Empfehlungsschreiben und bringt es zu Mennet Carkad im Schurkenviertel.", description = "Wenn Ihr Euch den Todespirschern anschließen möchtet, der Elitewache von Lord Varimathras, müsst Ihr Euren Wert beweisen.\n\nIch will Euch nichts vormachen, <Name>, diese Aufgabe könnte Euren Tod bedeuten.\n\nIch habe ein paar Angelegenheiten, die geregelt werden müssen. Ich benötige die persönlichen Habseligkeiten von Astor Hadren, einem Boten, der zwischen Silberwald und Undercity pendelt. Die Beschaffungsmethode überlasse ich ganz Euch.\n\nJe weniger Ihr über diese Angelegenheit Bescheid wisst, desto besser. Wenn Ihr Erfolg habt, sage ich Euch mehr.", progress = "Erfolgsmeldung?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr habt den ersten Teil dieser Prüfung bestanden. Hoffentlich hat Andron keinen Wind von Euren Aktivitäten bekommen, sodass wir ihn davon überzeugen können, dass Ihr wirklich der Bote seid, den er erwartet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1898] = {title = "Die Todespirscher", objective = "Sprecht mit Andron Gant in Undercity.", description = "Das Empfehlungsschreiben sollte Andron überzeugen, dass Ihr der Bote seid, auf den er gewartet hat. Ich kenne Andron, er ist nicht so helle im Kopf, dass er Verdacht schöpfen würde.\n\nLord Varimathras vermutet, dass Andron einer anderen Gruppe Unterstützung zuteil werden ließ. Er möchte wissen, was das für eine Organisation ist, und braucht einen Beweis.\n\nIch möchte, dass Ihr mit Andron sprecht und diese Information bekommt. Ihr findet ihn in seinem Geschäft nahe des Apothekariums.", progress = "Hallo. Kann ich etwas für Euch tun?", completion = "Ah, ja, ich habe Euch erwartet. Ich darf davon ausgehen, dass unsere gemeinsamen Bekannten mit den Informationen, die ich bisher lieferte, zufrieden waren?\n\nVermutlich hat es keinen Sinn, Euch zu fragen. Ich bezweifle, dass sie Euch mit diesem Wissen belasten würden. Warum so viel Vertrauen in den Boten setzen, hm?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1899] = {title = "Die Todespirscher", objective = "Bringt Astors Geschäftsbuch zu Mennet Carkad im Schurkenviertel von Undercity.", description = "Ihr findet das Geschäftsbuch mit den Informationen, die Eure Auftraggeber suchen, auf dem Bücherregal hinter mir. Überbringt es mit meinen besten Wünschen und sagt ihnen, dass ich es bevorzugen würde, wenn sie Euch schicken, sollte unsere Übereinkunft ihnen so lieb und teuer sein, dass sie sie fortsetzen möchten.", progress = "Erfolg, <Name>?", completion = "Das sind eindeutig mehr Informationen, als ich mir je von Andron erhofft hätte. Lasst sie mich einen Moment studieren, bevor ich Euch Eure nächste Aufgabe nenne.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1918] = {title = "Das beschmutzte Element", objective = "Bringt die beschmutzte Wasserkugel zu Mastok Wrilehiss im Splintertreeposten in Ashenvale.", description = "Der erschlagene Elementar hat eine intensiv glühende Kugel aus Wasser zurückgelassen. Der Inhalt dieser Kugel ist bestenfalls als abstoßend zu bezeichnen. Es ist eine sichere Annahme, dass, was auch immer das Wasser des Mystralsees beschmutzt hat, höchstwahrscheinlich im Wasser dieser Kugel enthalten ist.\n\nEs ist nicht gerade weit bekannt, wer sich für solch einen Fund interessieren könnte. Vielleicht weiß die Person etwas darüber, die Euch ursprünglich zum See hinausgeschickt hatte - Mastok Wrilehiss im Splintertreeposten.", progress = "Ja, was wollt Ihr?", completion = "Ihr findet eine eklige Kugel aus Wasser und beschließt, sie mir zu bringen? Wer bin ich denn, der Irdene Ring oder was?\n\nMoment mal, das bringt mich auf eine Idee... vielleicht braucht Ihr den Irdenen Ring dafür. Ich meine, wenn es dabei hilft, die Situation am See endgültig zu klären, dann bin ich absolut dafür.\n\nIhr wisst, wer der Irdene Ring ist, &lt;Name&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1919] = {title = "Meldung bei Jennea", objective = "Sprecht in Stormwind mit Jennea Cannon.", description = "Euer Wissen über das Handwerk wächst, <Name>. Seid Ihr jetzt bereit, die wahren Lektionen zu beginnen? Seid Ihr bereit, Euren Platz in dem geheimen Krieg einzunehmen, den wir führen?\n\nWenn ja, sprecht mit Jennea Cannon im Magiersanktum im Magierviertel von Stormwind. Sie hat eine Aufgabe für Euch, die Euer erstes Fenster in die Welt des Unsichtbaren öffnen wird.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;, ich habe eine Mission für Euch hier im Magierviertel. Hört genau zu, denn es gilt, keine Zeit zu verschwenden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1920] = {title = "Untersuchungen im Blauen Eremiten", objective = "Nehmt Euch die Inkantation der Manifestation und die Truhe mit Verwahrungskästen vom Tisch, hinter Jennea Cannon. Bringt 3 gefüllte Verwahrungskästen zu Jennea im Magiersanktum.", description = "Es wurde von einer Störung in der Taverne 'Zum blauen Eremiten' im Magierviertel berichtet. Jetzt wandern seltsame unsichtbare Kreaturen durch die Taverne. Ich fürchte, dort hat sich ein Manariss gebildet.\n\nIch möchte, dass Ihr die Taverne untersucht und diese Kreaturen fangt. Benutzt die Inkantation der Manifestation, um die Kreaturen in der Taverne sichtbar zu machen, überwältigt sie und fangt sie dann mit einem Verwahrungskasten ein. Wenn Ihr genug habt, kommt mit den gefüllten Kästen, den leeren Kästen und der Anrufung zu mir zurück.", progress = "Habt Ihr die Kreaturen gefangen, <Name>? Sie müssen untersucht werden, damit wir den Grund für ihr Kommen herausfinden.", completion = "Sehr gut gemacht! Ich werde diese Kreaturen studieren und mit Geschick und Glück herausfinden, wie sie in unsere Welt gelangen konnten.\n\nEuer Wert für die Gesellschaft der &lt;Klasse&gt; wächst, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1921] = {title = "Materialsammlung", objective = "Bringt 10 Leinentücher und 6 aufgeladene Rissedelsteine zu Wynne Larson in Stormwind.", description = "Ihr habt Euren Magierkollegen gut gedient, jetzt wird es Zeit, die Hexerrobe anzuziehen. Wynne Larson kann Eure Robe nähen, aber Ihr müsst ihr die erforderlichen Materialien bringen. \n\nEure Robe wird aus Leinen bestehen, das leicht zu beschaffen ist, aber Ihr müsst auch aufgeladene Rissedelsteine finden, die nur in der Silberbachmine vom Loch Modan zu finden sind, wo die Minenarbeiterliga der Zwerge sie in Kisten zurückgelassen hat.\n\nBeschafft das Leinen und die Edelsteine und bringt sie zu Wynne Larson in das Konfektionsgeschäft Larson im Magierviertel.", progress = "Hallo, <Name>. Jennea sagte mir, dass Ihr kommt. Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Ja, das sind großartige Leinentücher. Daraus kann ich eine prima Robe machen. Und sobald die Rissedelsteine hineingewoben sind, haben wir ein Gewand, das eines Magiers würdig ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1938] = {title = "Urs Abhandlung über Schattenmagie", objective = "Bringt 'Urs Abhandlung über Schattenmagie' zu Zaubermeister Andromath in Stormwind.", description = "Vor langer Zeit studierten drei Magier in diesem Turm, bis einer den dunklen Künsten verfiel. Man bedrängte ihn, von dieser bösen Magie zu lassen, aber er konnte nicht widerstehen. Und so wurde er verbannt.\n\nDas neue Domizil des gefallenen Magiers ist der Turm von Ilgalar im Rotkammgebirge. Er hat ein mächtiges Buch dorthin mitgenommen -'Urs Abhandlung über Schattenmagie'.\n\nWir, die Magier von Stormwind, möchten dieses Buch zurück. Begebt Euch in den Turm von Ilgalar, sucht den Folianten in seiner Bibliothek und bringt ihn mir.", progress = "Habt Ihr das Buch, <Name>? Seine Geheimnisse sind nicht für die Ungeübten bestimmt, das Studium seines Inhalts kann zu Verdammnis und Ruin führen.", completion = "Ich hatte befürchtet, dass Morganth das Buch anderswo versteckt oder einen Weg gefunden haben könnte, es zu öffnen und den Inhalt zu lesen.\n\nEin Glück, dass ihm das nicht gelang und die Siegel, mit denen wir 'Urs Abhandlung über Schattenmagie' sicherten, unversehrt sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1939] = {title = "Zaubermeister Andromath", objective = "Sprecht mit Zaubermeister Andromath.", description = "Der Zaubermeister Andromath wünscht Euch zu sprechen, <Name>. Er ist oben im Magiersanktum im Magierviertel von Stormwind.\n\nEs wäre klug, mit ihm zu sprechen, denn Andromath ist einer der mächtigsten Magier, die nicht in Dalaran eingesperrt sind. Ein Rat von ihm ist in jedem Fall ein guter Rat.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Ich freue mich, Euch zu sehen, und hoffe, Ihr habt Zeit, den Worten eines alten Mannes zu lauschen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1940] = {title = "Makellose Spinnenseide", objective = "Bringt 8 Rollen makelloser Spinnenseide zu Wynne Larson in Stormwind.", description = "Eure Treue ist unerschütterlich, <Name>. Ich glaube, es ist an der Zeit, dass Ihr ein besseres Kleidungsstück bekommt, das einem geschickten Magier von Eurem Rang angemessener ist. Wenn Ihr die erforderlichen Materialien sammeln könnt, werde ich veranlassen, dass die Robe angefertigt wird.\n\nIhr müsst in den Dämmerwald und Aaskrabblerspinnen jagen. Extrahiert ihre Seide, aber nur die feinste und makelloseste. Wenn Ihr genug davon habt, bringt sie zu Wynne Larson ins Konfektionsgeschäft Larson hier im Magierviertel. Sie wird Eure Robe anfertigen.", progress = "Ah, ja. Die <Klasse> im Magiersanktum sagten, dass Ihr mit mir sprechen wollt. Habt Ihr die benötigte Seide?", completion = "Das sind herrliche Exemplare. Ich mach mich gleich an die Arbeit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1941] = {title = "Managewirkte Robe", objective = "Hier ist Eure Robe. Er ist eine meiner besten bisher! Tragt sie voller Stolz, und wenn die Leute Euch fragen... sagt ihnen, Ihr habt sie vom Konfektionsgeschäft Larson.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nManagewirkte Robe"},
[1942] = {title = "Astralknotengewand", objective = "Euer Gewand ist fertig! Die Seide, die Ihr mir gebracht hattet, war so hübsch... es stört Euch doch nicht, dass ich es etwas kürzer gemacht habe, damit noch etwas Seide für mich übrig bleibt, oder?\n\nDas war nur ein Witz. Das Gewand wird sitzen wie angegossen und es eignet sich gleichermaßen gut, um damit in Abenteuer zu ziehen oder zu einem Empfang zu gehen. Viel Spaß damit!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAstralknotenrobeAstralknotenbluse\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1943] = {title = "Gespräch mit Deino", objective = "Sprecht mit Deino.", description = "Die Trollmagierin Deino bedarf Eurer Unterstützung, <Name>. Sie residiert in Orgrimmar im Dunkeldornen-Lodge.", progress = nil, completion = "Gut, Ihr seid gekommen. Meine Aufgabe ist nicht leicht, aber für die Gesellschaft der &lt;Klasse&gt; von entscheidender Bedeutung. Wenn Ihr mich unterstützt, soll es Euer Schaden nicht sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1944] = {title = "Wasser von Xavian", objective = "Bringt die Probe des Wassers von Xavian zu Deino in Orgrimmar.", description = "Die legendäre Stadt Xavian liegt tief im östlichen Ashenvale. Die Geschichten über ihr Wissen aus längst vergangener Zeit sind den Gebildeten wohl bekannt. Man sagt, die Wasser von Xavian bergen enorme magische Kräfte.\n\nBringt mir eine Probe dieses Wassers direkt von der Quelle.\n\nNehmt dieses Fläschchen und reist nach Xavian. Füllt Wasser am höchsten Wasserfall ab und kehrt zu mir zurück. Aber seid vorsichtig in der uralten Stadt - heute hausen Satyrn in den Ruinen, die gar nicht mögen, wenn sich Magier in ihre Angelegenheiten einmischen.", progress = "Ich sehe mit Freuden, dass Ihr mit heiler Haut zurückgekehrt seid, <Name>. Habt Ihr die Wasserprobe? Ich kann es kaum erwarten, ihre Eigenschaften zu studieren.", completion = "Ah, sehr gut. Die Satyrn von Xavian haben Euch doch hoffentlich nicht allzu viele Schwierigkeiten gemacht?\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Wasserprobe aus Xavian unverzüglich untersuchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1945] = {title = "Lachende Schwestern", objective = "Bringt 12 Haarlocken der lachenden Schwestern zu Kil'hala in Crossroads.", description = "Als Dank für Eure Dienste habe ich veranlasst, dass Euch neue Roben angefertigt werden, sofern Ihr die erforderlichen Materialien beschaffen könnt...\n\nFür diese Roben müsst Ihr nach Ashenvale zurückkehren und Locken vom Haar der lachenden Schwestern beschaffen - Dryaden, die sich in der Nähe des Raynewoodes tummeln.\n\nWenn Ihr das Haar habt, bringt es zu Kil'hala, einem Trollschneider in Crossroads im Brachland. Er wird Euch erwarten und Eure Roben zuschneiden.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Deino sagte, Ihr würdet kommen und die Haare der lachenden Schwestern bringen. Habt Ihr sie?", completion = "Ah, aus diesem Haar lässt sich eine edle Robe wirken, &lt;Name&gt;. Leider mussten die lachenden Schwestern dafür sterben, aber ich fürchte, freiwillig hätten sie sich nie davon getrennt.\n\nEin Verlust, aber kein sehr großer.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1946] = {title = "Netherspitzengewand", objective = "Hier habt Ihr Euer Gewand aus Netherspitze, <Name>. Es ist bequem und strapazierfähig und enthält die Magie des Haars der lachenden Schwestern.\n\nViel Spaß damit, und wenn Euch das Gewand zusagt, dann lasst es doch bitte auch Deino wissen. Sie ist eine Magierin, mit der ich es mir nicht verderben möchte...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nNetherspitzenrobeNetherspitzentunika\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1947] = {title = "Reise in die Marschen", objective = "Sprecht mit Tabetha.", description = "Jetzt ist es an der Zeit, Euch Euren Magierzauberstab zu verdienen. Um diese Aufgabe zu beginnen, solltet Ihr mit der Menschen-Einsiedlerin Tabetha in den Marschen von Dustwallow sprechen. Ihr findet ihre Hütte tief in den Marschen, westlich von Theramore.\n\nSprecht mit ihr, denn sie verfügt über umfangreiches Wissen. Tabethas Hütte befindet sich westlich von Theramore und direkt nördlich der Stonemaul Ruinen.", progress = nil, completion = "Still! Ich bin an einer komplizierten Prozedur und darf nicht gestört werden!\n\nEinen Moment...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1948] = {title = "Gegenstände der Macht", objective = "Bringt 1 Stück Jade und den vom Blitz aufgeladenen Dornbusch zu Tabetha in den Marschen von Dustwallow.", description = "Es ist nicht leicht, einen Magierzauberstab anzufertigen. Es sind rare Substanzen erforderlich und ein Gefäß muss gemacht werden, das große Mengen magischer Energie speichern kann. Ihr müsst diese Sachen sammeln und mir bringen.\n\nIch habe auf dieses Pergament geschrieben, was Ihr braucht und wie Ihr es bekommt. Bringt mir exakt das, was auf der Liste steht und folgt meinen schriftlichen Anweisungen auf den Buchstaben genau, denn wenn Ihr das nicht macht, geht bei der Herstellung Eures Zauberstabes vielleicht etwas ... schief.", progress = "Hallo, <Name>. Habt Ihr die Gegenstände, die ich benötige?", completion = "Aha! Ihr habt die Jade und den Dornbusch! Gut gemacht!\n\nSehe ich da Rauch aus Euren Ohren aufsteigen? Vielleicht seid Ihr zu nahe rangekommen, als der Blitzschlag in die Totemstecken eingeschlagen hat, aber keine Bange. Vom Blitzschlag getroffen zu werden bringt Glück!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1949] = {title = "Verborgene Geheimnisse", objective = "Sprecht mit Magus Tirth in der schimmernden Ebene.", description = "Um Euren Zauberstab herzustellen, muss ich einige wichtige Stellen in einem bestimmten Buch lesen. Dieses Buch wurde von dem Magus Tirth geschrieben und heißt 'Rituale der Macht'.\n\nIch besitze kein Exemplar dieses Buchs und es ist in keiner der großen Bibliotheken der Welt zu finden. Daher müsst Ihr mit Tirth sprechen und es von ihm bekommen.\n\nViel Glück. Tirth war ein großer Magier und Gelehrter, aber heute verbringt er seine Zeit bei den Gnomen- und Goblinrennen auf der schimmernden Ebene und trinkt und spielt.", progress = nil, completion = "Was? Sprecht lauter! Diese alten Ohren sind nicht mehr das, was sie mal waren.\n\nIch hoffe, Ihr habt einen Becher frisches Bier oder einen heißen Tipp für das nächste Rennen! Wenn nicht, trollt Ihr Euch besser... denn ich habe einen Zauberstab der Verwandlung, den ich sonst geneigt wäre, an Euch auszuprobieren!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1950] = {title = "Der Knüller schlechthin", objective = "Bringt den Satz für Tirths Geldkassette in Erfahrung und kehrt zu Tirth zurück.", description = "Ich kann Euch mit dem Buch helfen, doch vorher müsst Ihr mir helfen!\n\nDer Foliant, den Ihr sucht, befindet sich in meiner magisch versiegelten Geldkassette. Um sie zu öffnen, muss ein bestimmter Satz gesprochen werden, aber ich kann mich nicht mehr an ihn erinnern! Normalerweise merkt sich mein Assistent so etwas, aber der ist unauffindbar.\n\nWenn Ihr mein Buch möchtet, sucht meinen Lehrling! Fragt auf der Rennbahn - wenn Ihr Glück habt, hat ihn jemand gesehen. Schleppt ihn entweder hierher oder entlockt ihm wenigstens meinen magischen Satz, damit wir die Kassette aufbekommen!", progress = "Worauf wartet Ihr? Ich brauche meinen magischen Satz!", completion = "Ah, jetzt erinnere ich mich...\n\nIch hatte den kleinen Fluch vergessen, mit dem ich Johnson belegt hatte. Ich kann mich nicht erinnern, warum ich das gemacht habe, aber gewiss geschah es ihm recht, dem kleinen Tunichtgut!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1951] = {title = "Rituale der Macht", objective = "Bringt das Buch 'Rituale der Macht' zu Tabetha in den Marschen von Dustwallow.", description = "Hm, wenn ich so darüber nachdenke, ich habe mein Buch nicht! Wisst Ihr, ich hatte Spielschulden, und um sie zu bezahlen, verkaufte ich das letzte Exemplar von 'Rituale der Macht' an ein Mitglied der Kleriker...\n\nEin Mitglied der Scharlachroten Bruderschaft. Er muss es zur Bibliothek im Scharlachroten Kloster in Tirisfal gebracht haben!\n\nWenn Ihr das Buch wollt, müsst Ihr in das Kloster gehen und es suchen. Und entschuldigt den ganzen Ärger. Ich bin neuerdings nicht mehr ich selbst...", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Und habt Ihr das Buch 'Rituale der Macht' gefunden?", completion = "Das ist es! Genau das brauche ich, um das Ritual für die Herstellung Eures Zauberstabs vorzubereiten. Ich hoffe, es war nicht allzu schwer zu finden...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1952] = {title = "Der Zauberstab des Magiers", objective = "Sprecht nach ihrem Ritual mit Tabetha.", description = "Ich werde jetzt die Zauberstäbe machen.", progress = nil, completion = "Hier sind die Zauberstäbe, die ich hergestellt habe. Sucht Euch einen aus!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZauberstab des EisfurorsZauberstab der NetherkraftZauberstab des Wutfeuers\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1953] = {title = "Rückkehr in die Marschen", objective = "Sprecht mit Tabetha.", description = "<Name>, es wird Zeit, dass Ihr mit Tabetha sprecht... der Einsiedlerin in den Marschen von Dustwallow. Sie wird Euch in der Herstellung einer mächtigen Magiergerätschaft unterweisen.\n\nTabethas Hütte liegt tief in den Marschen von Dustwallow, westlich von Theramore.", progress = nil, completion = "Ah, ja. Seid Ihr wegen einer Kugel oder eines Stabs hier, &lt;Name&gt;? Wohlan denn. Ich helfe Euch bei der Konstruktion.\n\nDoch seid gewarnt - der Vorgang ist gefährlich und könnte tödlich für Euch enden.\n\nOder für mich. Für irgendwen könnte er jedenfalls tödlich enden ... \n\nHoffen wir, dass es jemand anderes ist, hm?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1954] = {title = "Die Höllenkugel", objective = "Bringt eine Höllenkugel zu Tabetha in den Marschen von Dustwallow.", description = "Als ersten Schritt müsst Ihr eine Kugel voll Macht beschaffen. Die Hexenmeister der Burning Blade haben hübsche, hochwertige Kugeln... zu dumm, dass sie Dämonen darin eingebunden haben! Aber das können wir ändern, ja.\n\nGeht nach Desolace und nehmt einem Beschwörer der Burning Blade eine Höllenkugel ab. Beschwörer findet Ihr bei Mannorocs Koven.\n\nKommt zu mir zurück, wenn Ihr die Kugel habt.", progress = "Habt Ihr eine Höllenkugel, <Name>?", completion = "Oh, ist die aber gut! Nein, ich meine nicht \"gut\", wie kühler Saft an einem heißen Tag gut ist.\n\nWenn ich darüber nachdenke, ist das sogar alles andere als gut. Nicht der Saft. Die Kugel!\n\nKonzentriert Euch, &lt;Name&gt;! Ihr müsst konzentriert sein, wenn wir unsere Aufgabe je vollenden sollen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1955] = {title = "Die Austreibung", objective = "Tötet den Dämon der Kugel und sprecht dann mit Tabetha.", description = "Jetzt, da wir eine Beschwörerkugel haben, müssen wir den Dämon darin austreiben. Ich kann es machen. Das ist der einfache Teil.\n\nIhr habt die schwere Aufgabe. Ihr müsst den Dämon töten, wenn er draußen ist.\n\nUnd Ihr müsst Euch beeilen. Wenn Ihr zu lange braucht, springt er in die Kugel zurück und wir müssen von vorn anfangen!\n\nAlso macht Euch bereit. Bereitet Eure stärksten Zauber vor, habt Eure Tränke parat und holt einen Freund, wenn Ihr einen habt. Denn das hier wird nicht angenehm.", progress = nil, completion = "Ordentlich gemacht, &lt;Name&gt;! Diese Lektion wird der Dämon nicht so schnell vergessen.\n\nEr wird es sich zweimal überlegen, ehe er seinen hässlichen Kopf noch einmal in diese Welt steckt und nach dem dummen sterblichen Wesen sucht, das ihn besiegt hat. Diesmal wahrscheinlich mit Freunden. Großen, schuppigen Freunden, die nichts lieber machen als Euch in kleine &lt;Volk&gt;-Stücke zu reißen.\n\nIch hab Euch doch keine Angst gemacht, oder ...&lt;Name&gt;?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1956] = {title = "Macht in Uldaman", objective = "Beschafft Euch eine Obsidiankraftquelle und bringt sie in die Marschen von Dustwallow zu Tabetha.", description = "Jetzt, nachdem der Dämon entfernt wurde, müssen wir eine Kraftquelle finden. Leider sind die besten Kraftquellen meistens die ältesten und die, an die man am schwersten rankommt. Ist schon lustig, wie einem das Schicksal manchmal mitspielt, wie?\n\nAlso müsst Ihr nach Uldaman und dort die Obsidianschildwache besiegen. Der Kerl ist groß, er ist zäh und seine Kraftquelle hat ganz schön Pep.\n\nIch wünsche Euch viel Glück, <Name>. Falls Ihr kein Glück haben solltet, tja... dann war es schön, Euch gekannt zu haben.", progress = "Wart Ihr schon in Uldaman, <Name>? Habt Ihr die Obsidianschildwache besiegt?", completion = "Wirklich? Gut gemacht!\n\nIch habe mich mit ein paar Kollegen unterhalten, wir kamen auf Euch zu sprechen und da haben die gesagt: \"Es ist ja allseits bekannt, dass &lt;Name&gt; unter Druck gute Arbeit leistet!\"\n\nAber als ich ihnen erzählt habe, dass ich Euch nach Uldaman geschickt habe, um gegen die Obsidianschildwache anzutreten, da haben die gesagt, ich sei verrückt! Sie haben gesagt: \"Tabetha, du bist verrückt! Nie im Leben wird &lt;Name&gt; mit dieser Schildwache fertig!\"\n\nDa habe ich gesagt: \"Abwarten\", und dann haben die gesagt: \"Ja, abwarten...\"\n\nDenen haben wir es aber gezeigt, was?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[1957] = {title = "Manawogen", objective = "Vernichtet 12 Manawogen innerhalb des Zeitlimits.", description = "Wir sind fast fertig, aber dieser letzte Schritt ist der gefährlichste, <Name>.\n\nIch habe die leere Beschwörerkugel und bin bereit, sie zu ermächtigen. Das machen wir, indem wir die Energie eines Manarisses anzapfen. Ich wirke einen Zauber, der vorübergehend einen Riss auftut, aus dem Kreaturen, Manawogen, herauskommen. Ihr müsst die Manawogen vernichten, damit ihre Macht freigesetzt wird, die ich dann einsammle.\n\nZerschlagt genug Manawogen, bevor sich der Riss schließt, und ich versiegle ihre gesammelte Energie in Eurer Kugel.", progress = nil, completion = "Ihr habt es geschafft! Ich habe keinen Augenblick an Euch gezweifelt! Na gut, vielleicht einen klitzekleinen Augenblick... aber an sich hegte ich wenig Zweifel.\n\nEhrlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1958] = {title = "Himmlische Macht", objective = "Ihr solltet stolz auf Euch sein, <Name>. Viele <Klasse> fielen den Kreaturen zum Opfer, denen Ihr getrotzt habt.\n\nDie Himmelskugel ist fertig. Wenn Ihr möchtet, kann ich sie oben an einem Stab anbringen. Es liegt bei Euch. Mir persönlich wäre die Kugel allein ja lieber, aber wer bin ich, mir ein Urteil zu erlauben?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHimmlische KugelHimmlischer Stock\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[1959] = {title = "Meldung bei Anastasia", objective = "Sprecht mit Anastasia Hartwell.", description = "Die Magier von Undercity haben eine magische Störung in der Stadt bemerkt und die Magier der Horde um Untersuchung gebeten.\n\nAnastasia Hartwell kann Euch mehr sagen. Sprecht mit Ihr im Magieviertel in Undercity.", progress = nil, completion = "Es stimmt. In unserer Stadt wurde eine magische Störung entdeckt. Wir sind noch nicht sicher, woher sie kommt oder ob sie schädlich oder nützlich ist. Wir müssen mehr Informationen sammeln...\n\nUnd damit, &lt;Name&gt;, sind wir bei Eurer Aufgabe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1960] = {title = "Untersuchungen im Alchimistenladen", objective = "Besorgt eine Inkantation der Manifestation und eine Truhe mit Verwahrungskästen von Anastasia Hartwell. Bringt 3 gefüllte Verwahrungskästen, die Truhe mit Verwahrungskästen sowie die Inkantation der Manifestation zu Anastasia in Undercity.", description = "Algernons Alchimistenladen im Apothekarium ist das Zentrum einer seltsamen Störung. Unsichtbare, aus reiner Magie bestehende Kreaturen halten sich in dem Laden auf - dafür muss es einen Grund geben, und den müssen wir herausfinden!\n\nUntersucht die Störung und fangt diese Kreaturen. Nehmt Euch von dort hinten eine Truhe mit Kästen und eine Rolle. Benutzt im Laden die Rolle, um die Kreaturen sichtbar zu machen, überwältigt sie mit Euren Zaubern und fangt sie dann mit einem Kasten ein. Kommt mit den gefüllten Kästen, den leeren Kästen und der Anrufung zu mir zurück.", progress = "Habt Ihr die Störung untersucht, <Name>? Habt Ihr die Kreaturen gefangen?", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Unsere größten Denker werden die Kreaturen in diesen Verwahrungskästen studieren und den Grund für ihre Anwesenheit in Undercity herausfinden.\n\nWenn ihre Anwesenheit auf einem Riss im natürlichen Fluss der Magie beruht, müssen wir herausfinden, ob es ein zufälliger Riss war. Wenn er nicht zufällig, sondern ein Angriff einer magischen Macht ist, müssen wir uns gegen zukünftige, gravierende Störungen wappnen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1961] = {title = "Materialsammlung", objective = "Bringt 10 Leinentücher und 6 Manaedelsteine aus Dalaran zu Josef Gregorian.", description = "Jetzt ist es Zeit, Eure erste Magierrobe anzulegen, <Name>. Sie ist ein Zeichen Eures Ranges und ein Zeugnis für Euren Wert.\n\nUm die Robe zu bekommen, müsst Ihr Manaedelsteine von den Magiern von Dalaran im Silberwald sammeln. Ihre Überzeugungen ähneln den unseren, daher ist es ein wenig geschmacklos, sie zu töten, aber wenn sie keine Kraft haben, uns Widerstand zu leisten, verdienen sie es nicht, zu leben.\n\nBringt die Edelsteine und das Leinen zu Josef Gregorian in der Schneiderei im Magieviertel.", progress = "Anastasia sagte, Ihr würdet zu mir kommen. Ich bin bereit, Eure Robe zu schneidern. Habt Ihr die Edelsteine und das Leinen?", completion = "Das ist ausgezeichnetes Material. Mir fehlt das Talent, die Qualität dieser Manaedelsteine abzuschätzen, aber wir werden bald wissen, ob sie die Macht besitzen, die für die Herstellung von Roben des Zauberfeuers erforderlich ist...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1962] = {title = "Roben des Zauberfeuers", objective = "Hier sind Eure Roben, <Name>. Tragt sie mit Bedacht.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nRoben des geringen Zauberfeuers"},
[1963] = {title = "Die Shattered-Hand", objective = "Tötet Tazan und bringt seinen Ranzen zu Therzok in der Kluft der Schatten in Orgrimmar.", description = "Die Methoden des Kriegshäuptlings sind zu zimperlich. Er wagt nicht, die Macht der Horde zu entfesseln. Einst waren wir stärker, allesamt mächtige Eroberer. Diesen Stolz müssen wir zurückerlangen, und der Klan der Shattered-Hand wird dies bewerkstelligen.\n\nWir sammeln Kraft aus den Schatten und schlagen im Verborgenen gegen exponierte Feinde zu. Eine Aufgabe müsst Ihr für mich erledigen, um Euren Wert zu beweisen.\n\nDer Troll Tazan treibt Handel mit den Piraten bei Ratchet. Er hat Informationen, die ich haben muss. Tötet ihn und bringt mir seinen Ranzen.", progress = "Ein Narr, der glaubt, ein Sturmlauf mit erhobener Axt sei gefährlicher als ein Messer im Dunkeln.", completion = "Hm, zwar höre ich erfreut, dass Tazan nicht mehr unter uns weilt, aber ein verschlossener Ranzen nützt uns nichts. Wir brauchen die darin enthaltenen Informationen.\n\nDas sollte eine würdige zweite Herausforderung für einen sein, der sich der Shattered-Hand anschließen möchte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1978] = {title = "Die Todespirscher", objective = "Bringt Androns Geschäftsbuch zu Varimathras in der Halle der dunklen Fürstin in Undercity.", description = "Das Syndikat? Darauf wäre ich nie gekommen. Offenbar sind die Lords von Alterac in den Jahren seit ihrem Verrat tief gesunken.\n\nLord Varimathras wird es mit Freuden hören, und da wir diese Entdeckung weitgehend Euch verdanken, ist es nur recht und billig, dass Ihr ihm die Nachricht überbringt.\n\nAh, und wie konnte ich das vergessen?\n\nWillkommen bei den Todespirschern.", progress = "Ja?", completion = "Hmm, das ist interessant. Die Todespirscher haben ihre Pflicht bei der Erledigung dieser Aufgabe meisterlich erfüllt.\n\nSoweit ich informiert bin, verdient Ihr ebenfalls Lob für Eure Leistung. Ich hoffe, dass das bei Euch zur Gewohnheit wird, &lt;Name&gt;, meine Todespirscher haben immer Verwendung für gute Männer.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKlinge der Geschicklichkeit"},
[1998] = {title = "Fenwick Thatros", objective = "Tötet Fenwick Thatros und bringt seinen Kopf zu Mennet Carkad im Schurkenviertel von Undercity.", description = "Lord Varimathras hat mir soeben in einer Botschaft über eine Gefahr für die Verlassenen berichtet, die unverzüglich ausgeschaltet werden muss. Sein Name ist Fenwick Thatros. Lord Varimathras glaubt, dass er einer der Anführer der Untoten sei, die sich im Silberwald angesiedelt haben.\n\nMir kam sofort Euer Name in den Sinn, <Name>. Ich habe Vertrauen in Eure Fähigkeiten und glaube, Ihr werdet diese Mission fehlerfrei abschließen.\n\nDie letzte Meldung von den Todespirschern im Silberwald deutet darauf hin, dass Thatros nahe der verfallenen Fähre am Lordameresee zu finden ist.", progress = "Ich habe größtes Vertrauen darin, dass Ihr diesen Dienst für Lord Varimathras erledigt.", completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Mir fällt ein, dass Ihr den Todespirschern viele Dienste geleistet und damit Euren Wert bewiesen habt. Vielleicht ist es an der Zeit, dass wir Eure Ausbildung in den Schattenkünsten fortsetzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[1999] = {title = "Werkzeuge des Handwerks", objective = "Sucht den Statusbericht von Dalaran und bringt ihn zu Mennet Carkad im Schurkenviertel von Undercity.", description = "Die Hexer der Kirin Tor bei Ambermill haben wichtige Dokumente eingelagert, die den aktuellen Zustand von Dalaran betreffen. Das wissen wir durch die Aussagen eines unserer Gefangenen. Lord Varimathras hat die Aufgabe, diese zu beschaffen, den Todespirschern übertragen.\n\nDas ist eine Arbeit für Euch, <Name>. Ihr braucht allerdings etwas Ausrüstung und Kenntnisse im Schlossknacken. Sprecht mit Estelle Gendry, unserer Lageristin, und bittet sie um ein Werkzeugset, bevor Ihr aufbrecht.", progress = "Habt Ihr die Dokumente gefunden, <Name>?", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;! Ihr habt die hohe Kunst des Schlossknackens schnell gelernt... schneller als ich je für möglich gehalten hätte.\n\nMein Vertrauen in Euch war also nicht unbegründet. Glaubt mir, Jungchen, ich sehe eine große Zukunft in diesem Metier für Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2018] = {title = "Rokars Test", objective = "Tötet Vorarbeiter Glibby und bringt seine Pfeife zu Rokar Klingenschatten in Durotar.", description = "Ah, also schickt mir Therzok jetzt schon seine Studenten-Grünschnäbel, hm? Ja, ich denke, ich kann Euch das eine oder andere beibringen. Nicht, dass mir viel an Eurer Sache gelegen wäre, aber ich möchte mein Gewissen nicht damit belasten, dass ich Euch in den Tod schicke.\n\nAber zuerst müsst Ihr Euch als würdig erweisen.\n\nIch sage es offen und ehrlich, <Name>. Ich mag diese Venture Company nicht besonders. Dieses Land erinnert mich an Draenor und mir gefällt die Vorstellung nicht, dass diese Goblins es zerstören. Wenn ihr Vorarbeiter am Schlickmoor getötet wird, wird das Unternehmen lahm gelegt sein.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2019] = {title = "Werkzeuge des Handwerks", objective = "Kehrt zu Therzok in der Kluft der Schatten in Orgrimmar zurück.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Da habt Ihr sie, <Name>. Sie sollten Euch nützlich sein. Ich habe sie eigenhändig gefertigt und schwöre, Ihr findet keine besseren.\n\nAber sagt mir nichts von Euren Plänen. Therzoks Ränke interessieren mich nicht, ich möchte nur in Frieden meinen Ruhestand genießen.\n\nSolltet Ihr je ein anderes Werkzeugset brauchen, kommt zu mir und ich fertige Euch ein neues an. Aber geht sorgfältig damit um!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2038] = {title = "Bingles' verschwundene Werkzeuge", objective = "Sucht Bingles' Werkzeuge und bringt sie ihm zurück. Es sind:\n\nBingles' Schraubenschlüssel, Bingles' Schraubendreher, Bingles' Hammer und Bingles' Sprengstofftube.", description = "Als wäre es nicht schlimm genug gewesen, in den Loch zu stürzen, haben mich auch noch Troggs von der nahe gelegenen Insel angegriffen und mir mein Werkzeug und meinen speziellen Sprengstoff \"Superspreng\" aus der Blastenheimer-Sprengstoffstube gestohlen. Ohne Gyrokopter und Sprengstoff hat die Bewegung keine Chance!\n\nBeschafft mir meine Werkzeuge wieder und findet mein Superspreng aus der Sprengstoffstube, <Name>. Für Gnomeregan!", progress = "<Name>! Wo sind meine Sachen?!", completion = "Ihr habt der Bewegung einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Die Troggs und Lepragnome, die Gnomeregan verschandeln, werden bald die Wucht eines Gnomenluftangriffs spüren!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBingles Flieger-Handschuhe"},
[2039] = {title = "Sucht Bingles", objective = "Sucht Bingles Blastenheimer am Loch Modan.", description = "Wir haben den Kontakt mit Bingles verloren! Er wurde zu einer Aufklärungsmission über Gnomeregan geschickt und hat sich seit mehr als einer Woche nicht mehr gemeldet. Ich weiß, er hat sich selbst in die Luft gejagt.\n\nZuletzt sah man ihn über dem Loch fliegen. Vielleicht könnt Ihr dies untersuchen, <Name>?", progress = nil, completion = "Gnoarn hat also kein Vertrauen in meine Aufklärungsfähigkeiten? Warum nur...\n\nUnwichtig, ich brauche Eure Unterstützung! Nee! Die Bewegung braucht Eure Unterstützung!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2040] = {title = "Unterirdischer Angriff", objective = "Holt das Gnoam-Sprecklesprocket aus den Todesminen und bringt es Shoni der Schtillen in Stormwind.", description = "Gnomeregan ist diesen elendigen Troggs in die Hände gefallen! Die Situation ist ernst, aber vielleicht könnt Ihr helfen, <Name>.\n\nTief in den Todesminen gibt es einen funktionierenden Goblinschredder. Sucht diesen Schredder und bringt die intakte Energieversorgung mit. Mit der Energieversorgung des Schredders können wir unseren gyrobohrmatischen Exkavationatoren die erforderliche Energie zuführen, um durch die felsigen, unterirdischen Grenzen von Gnomeregan zu brechen und einem Gnomenangriff den Weg zu ebnen!", progress = "Habt Ihr das Gnoam-Sprecklesprocket gefunden, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Dank Euch ist Gnomeregan dem Tag der Befreiung einen Schritt näher!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPolarstulpenDüsterer Zauberstab\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2041] = {title = "Sprecht mit Shoni", objective = "Sprecht mit Shoni der Schtillen in Stormwind.", description = "Vielleicht... Vielleicht könnt Ihr uns im Kampf um Gnomeregan unterstützen.\n\nIn Stormwind findet Ihr den Kommandant unserer Untergrund-Kampftruppe, Shoni die Schtille. Shoni braucht Hilfe für ihre gyrobohrmatischen Exkavationatoren.\n\nIhr findet sie wahrscheinlich bei den Zwergen in Stormwind.\n\nViel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Bringt Ihr Kunde vom Zentralkommando?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2078] = {title = "Gyromasts Rache", objective = "Sucht Gelkaks Ersten Maat, den Dreschonator 4100, und führt ihn zu Gelkak zurück.", description = "Landratte, Ihr müsst meinen Ersten Maat finden.\n\nNehmt diesen Schlüssel, steckt ihn in sein' Gulliver und schafft ihn her, dasser seim Käpt’n dient.\n\nDiese Murlocs und ihr Häuptling werden nich so froh sein, wenn der Erste Maat sie zu fassen kriegt!", progress = "Wo is mein Erster Maat, <Name>? Mast und Schotbruch, beeilt Euch gefälligst!", completion = "Harrr... Ihr habt gezeigt, dass Ihr 'n richtiger alter Seebär seid, Landratte.\n\nWenn Ihr so weitermacht, befördert Euch der Käpt’n bald zum Deckschrubber...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nElixier der Wasseratmung"},
[2098] = {title = "Gyromasts Rettung", objective = "Sucht die drei Stücke von Gelkaks Schlüssel und bringt sie Gelkak Gyromast.", description = "Das Piratenleben ist eines der Schwersten, Landratte. Es dreht sich nicht nur um Plündern und Saufen! Wehe, mein Schiff sank vor der Küste! Schuld daran sind diese dreisten Dreschadons.\n\nIch muss mein' Ersten Maat funktionstüchtig wiederham!\n\nAls ich an Land gespült wurde, zerbrach der Schlüssel für meinen Ersten Maat an den Felsen und wurde von den Biesterchen von Dunkelküste geraubt. Aus den Augenwinkeln sah ich tobende Kriecher, riesige Waldschreiter und Murlocs, die das Wrack durchstöberten...", progress = "Habt Ihr meinen zerbrochenen Schlüssel gefunden, Landratte?", completion = "Potzblitz, Ihr elender Seebär! Ihr habt's geschafft! Bald ist mein Erster Maat wieder funktionstüchtig und wird die Biesterchen das Fürchten lehren!\n\nHrm, habt Ihr meinen Ersten Maat gesehen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2118] = {title = "Verseuchtes Land", objective = "Fangt einen lebenden tollwütigen Distelbären und bringt ihn zu Tharnariun.", description = "Eine Erkrankung breitet sich in Dunkelküste aus und befällt Körper und Geist aller, die damit in Kontakt kommen.\n\nDie Distelbären wurden am schwersten von der Seuche getroffen. Die einst edlen Tiere sind jetzt ein Instrument der Zerstörung - tollwütig und rasend. Ich habe möglicherweise ein Heilmittel für dieses Leiden.\n\nGeht mit dieser Falle in den Wald und legt sie auf den Boden. Jeder tollwütige Distelbär, der das Licht kreuzt, wird für kurze Zeit friedfertig. Wenn der Bär erst einmal friedfertig ist, wird er Euch folgen. Führt ihn hierher, <Name>.", progress = nil, completion = "Eure Arbeit hat erst begonnen, &lt;Name&gt;. Seid Ihr bereit für die nächste Aufgabe?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2138] = {title = "Ausrottung der Infizierten", objective = "Befreit den Wald von 20 tollwütigen Distelbären und kehrt dann zu Tharnariun Treetender in Dunkelküste zurück.", description = "Wie ich befürchtete, das Heilmittel wirkt nicht.\n\nEs stimmt mich traurig, Geschöpfe der Natur zum Tode zu verurteilen, aber die kranken und besudelten Distelbären müssen ausgerottet werden.\n\nKehrt in den Wald zurück und vernichtet 20 tollwütige Distelbären, <Name>. Das wird die Seuche sicher nicht stoppen, aber den Schaden, den die Tiere unserem Wald und seinen Bewohnern zufügen, zumindest für kurze Zeit verringern.", progress = nil, completion = "Ihr habt Auberdine einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;, doch Eure Arbeit ist noch nicht getan.\n\nKommt wieder zu mir, wenn Ihr Euch erholt habt.\n\n... und &lt;Name&gt;, bereitet Geist und Seele auf weiteres Blutvergießen vor.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2139] = {title = "Tharnariuns Hoffnung", objective = "Sucht und tötet die Höhlenmutter.", description = "Das Überleben unseres Volkes und unserer Länder ist mit bedauerlichen Kosten verbunden, <Name>.\n\nIhr habt das Blut der Diener der Natur vergossen; viele kranke Tiere habt Ihr erledigt. Das Volk von Auberdine steht in Eurer Schuld, denn die Qualen des Waldes sind gelindert - wenn auch nur vorübergehend.\n\nIch habe eine letzte Aufgabe für Euch, doch seid gewarnt, Ihr werdet wieder töten müssen. Dies wird hoffentlich das letzte Mal sein, dass ich Euch rufen muss, <Name>.\n\nIn einer Höhle im Nordosten, nahe Bashal'Aran, haust die Höhlenmutter. Tötet sie.", progress = nil, completion = "Ihr habt tapfer und ehrenhaft für Auberdine gekämpft, &lt;Name&gt;. In unserem vom Krieg gebeutelten Land sind Tod und Verzweiflung an der Tagesordnung. Viele werden der Herausforderung, in unserer neuen Heimat zu leben, nicht gewachsen sein und sich stattdessen in ihren Häusern verbergen oder in die wehrhafteren Länder der Allianz abwandern.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Vielleicht werden wir eines Tages als Kameraden gegen einen neuen Feind antreten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nImmergrünhandschuheWaldhaincape\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2158] = {title = "Ruhe und Entspannung", objective = "Sprecht im Gasthaus Zur Höhle des Löwen mit Gastwirt Farley.", description = "Jeder Abenteurer sollte ausruhen, wenn ihn die Erschöpfung überkommt - und es gibt keinen besseren Platz für Ruhe und Entspannung als das Gasthaus Zur Höhle des Löwen!\n\nGastwirt Farley, der Inhaber der 'Höhle des Löwen', ist mein bester Freund. Wenn Ihr ihm sagt, dass ich Euch geschickt habe, dann gewährt er Euch vielleicht einen Spezialrabatt auf Essen und Trinken.\n\nDas Gasthaus Zur Höhle des Löwen findet Ihr, wenn Ihr auf der Straße nach Süden reist - Ihr könnt es nicht verfehlen!", progress = nil, completion = "Ruhe und Entspannung für die Müden und Frierenden - das ist unser Leitspruch! Bitte setzt Euch ans Feuer und wärmt Eure müden Knochen.\n\nMöchtet Ihr von unseren erlesenen Speisen und Getränken kosten?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKleiner KürbisErfrischendes Quellwasser\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2159] = {title = "Dolanaar-Lieferung", objective = "Bringt die Dolanaar-Lieferung zu Gastwirt Keldamyr.", description = "Seid mir gegrüßt, <Klasse>. Könnt Ihr mir helfen? Ich habe ein Päckchen Kräuter, das ich in die Stadt Dolanaar liefern muss. Aber ich habe noch etwas mit den Druiden von Shadowglen zu regeln und kann nicht weg.\n\nKönntet Ihr das Päckchen für mich zustellen? Es muss zu Gastwirt Keldamyr im Gasthaus von Dolanaar. Das liegt an der Straße nach Süden.", progress = "Wie vermag ich Euch dienlich zu sein, junger Freund? Seid Ihr hier, um Euch im Gasthaus auszuruhen? Benötigt Ihr einen Ruhestein?", completion = "Ah, ja, die Lieferung Kräuter aus Shadowglen. Ein Jammer, dass Porthannius nicht selbst kommen konnte, denn wir hätten viel zu besprechen. Dennoch bin ich froh, dass ich die Kräuter habe und dass Ihr gekommen seid.\n\nBitte ruht Euch aus solange Ihr hier seid. Helden müssen Körper und Geist fit halten und Ruhe und Entspannung suchen, wann immer sie können. Vernachlässigt man Ruhe für Körper und Geist, wird man keine Leistung bringen können.\n\nAlso ... ruht Euch aus.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDarnassischer BlauschimmelkäseErfrischendes Quellwasser\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2160] = {title = "Vorräte für Tannok", objective = "Bringt die Kiste mit Gasthausvorräten zu Tannok Frosthammer in Kharanos.", description = "He! Ihr seht wie ein beherzter Abenteurer aus. Wenn Ihr vorhabt, den Pass zu überqueren, könntet Ihr da wohl ein Päckchen ins Gasthaus von Kharanos bringen?\n\nIhr hattet doch vor, im Gasthaus abzusteigen, nicht? Wenn Ihr den Pass bezwungen habt, werdet Ihr Euch dort ganz bestimmt etwas ausruhen wollen.\n\nWie auch immer, bringt das zu Tannok Frosthammer, dem Gehilfen des Gastwirts. Ich selbst kann nicht über den Pass und es dauert Tage, bis wieder eine Gebirgsjägereskorte vorbeikommt!", progress = "Hallo, Ihr da! Kommt herein, setzt Euch ans Feuer und wärmt Euch mit einem Krug Bier.", completion = "Ah, endlich die Vorräte von Hands! Ich hatte mir schon Sorgen gemacht, seit die Troggs den Pass überrannt haben, hören wir kaum etwas aus Anvilmar.\n\nDanke, dass Ihr mir das gebracht habt, &lt;Name&gt;. Und bitte macht es Euch bequem. Ihr müsst nach der langen Reise müde sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZähes StockfleischErfrischendes Quellwasser\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2161] = {title = "Die Bürde eines Peons", objective = "Bringt Ukors Bürde zu Gastwirt Grosk in Klingenhügel.", description = "Entschuldigung? Könntet Ihr mir helfen?\n\nIch habe hier eine Ladung Essen. Ich bin die Straße entlanggelaufen und habe Skorpiden und Spinnen und Schlimmerem getrotzt! Ich habe das Essen ins Tal der Prüfungen gebracht, weil ich dachte, sie könnten es brauchen und weil ich gern behilflich bin. Aber sie brauchen kein Essen! Jetzt muss ich es nach Klingenhügel zurückbringen und fürchte mich vor den ganzen Bestien unterwegs...\n\nKönnt Ihr es für mich hinbringen? Ich bin nur ein Peon, Ihr aber seid <ein Held/eine Heldin>. Ihr fürchtet nichts!\n\nBringt es zu Gastwirt Grosk im Gasthaus von Klingenhügel. Danke!", progress = "Willkommen in Klingenhügel!", completion = "Ah, das Essen, das Ukor zum Tal der Prüfungen gebracht hat. Haben sie es nicht gebraucht? Na, vermutlich lassen sie Euch Helden in der Ausbildung gern hungern. Ist gut für den Geist, sagt man!\n\nDanke, dass Ihr das Essen zurückgebracht habt. Ich stelle es wieder in die Regale ... aber lasst mich Euch zuvor eine Erfrischung anbieten!\n\nUnd vergesst nicht, hier im Gasthaus auszuruhen. Als &lt;Klasse&gt; mögt Ihr ja vielleicht tapfer sein und es mit aller Welt aufnehmen, aber wenn Eure Energiereserven knapp sind, werdet Ihr Euch selbst und der Horde nicht viel nützen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZäher Brocken BrotErfrischendes Quellwasser\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2178] = {title = "Schreitereintopf", objective = "Bringt 5 Stücke Schreiterfleisch zu Alanndarian Nightsonng in Auberdine.", description = "Riecht Ihr dieses köstliche Aroma? Das ist mein Geheimrezept, <Name> - frischer Schreitereintopf. Köstlich!\n\nVielleicht möchtet Ihr das Rezept ja wissen?\n\nBevor ich Euch das Rezept verrate, müsst Ihr beweisen, dass Ihr den Wildtieren gewachsen seid.\n\nIch erwarte nicht, dass Ihr loszieht und eines zähmt und darauf zu mir zurückgeritten kommt, aber wenn Ihr einige Wildtiere töten könnt und mir etwas von ihrem saftigen Fleisch bringt, verrate ich Euch vielleicht das Schreiterrezept.", progress = "Der Topf ist leer und ich habe Hunger! Was hat Euch so lange aufgehalten?", completion = "Phantastisch! Kostet und sagt mir, was Ihr davon haltet, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: SchreitereintopfSchreitereintopf"},
[2198] = {title = "Die zerrissene Halskette", objective = "Sucht nach dem Erschaffer der zerrissenen Halskette, um etwas über ihren möglichen Wert zu erfahren.", description = "Ihr habt eine befleckte Halskette gefunden, doch unter der Stumpfheit des Metalls lässt sich noch die feine und magische Handarbeit erkennen. Die Halskette ist beschädigt, in ihrer Fassung scheinen drei Edelsteine zu fehlen. Auf der Unterseite der Halskette kann man vage den Stempel des Stadtsiegels von Ironforge erkennen. Unter dem Siegel befinden sich drei winzige eingravierte Buchstaben: \"TdK\".\n\nWenn Ihr etwas über die Halskette in Erfahrung bringen wollt, müsst Ihr herausfinden, woher sie stammt. Vielleicht sind das Siegel und die Initialen ein Anfang ...", progress = "Ihr habt den falschen Gnom erwischt, Kumpel! Da bin ich nie gewesen! Ihr könnt gar nichts beweisen!\n\nMoment mal... Wer seid Ihr? Was, zum... Wo habt Ihr diese Halskette gefunden?", completion = "Ja... Ich bin der Juwelier, der die Halskette hergestellt hat. Aber ich betreibe dieses Geschäft nicht, um Informationen ohne jede Gegenleistung herauszugeben. Informationen sind nämlich nie umsonst. Wenn ich Euch helfen soll, müsst Ihr zuerst MIR helfen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2199] = {title = "Lehren haben ihren Preis", objective = "Bringt fünf Silberbarren zu Talvash del Kissel in Ironforge.", description = "Ich genieße als Juwelier hier in Ironforge ein hohes Ansehen! Oder sagen wir besser: Ich genoss es einmal. Dank der gemeinen Tricks eines Konkurrenten mache ich gerade eine schwere Zeit durch. In dieser Branche bedeutet ein schlechter Ruf das finanzielle Desaster. Und so muss ich feststellen, dass mein guter, wenn auch momentan leicht beschmutzter Name keinen roten Heller mehr wert ist.\n\nIch möchte, dass Ihr mir fünf Silberbarren beschafft, die ich für einen Auftrag brauche - den ersten seit einer Ewigkeit.\n\nBringt mir die fünf Silberbarren, dann beantworte ich Eure Fragen über die Halskette.", progress = "Habt Ihr die fünf Silberbarren, um die ich bat? Ich erzähle Euch die traurige Geschichte dieser Halskette in Eurem Besitz... aber erst, wenn ich diese Barren habe! Helft doch einem armen Gnom, ja?", completion = "Also ICH mag Euch, es ist mir ganz egal, was andere sagen... Nur ein Witz, nur ein Witz! Ganz ehrlich, vielen Dank, lieber Freund.\n\nAlso, die Halskette, die Ihr da habt, ist eine meiner edelsten Kreationen, aber es fehlen drei Edelsteine, mit der magische Macht an sie gebunden werden kann. Ich fertigte sie vor geraumer Zeit für einen Paladin an. Er befand sich auf einem selbst auferlegten Kreuzzug, um die \"böse Verseuchung\" auszumerzen, die eine Ausgrabungsstätte namens Uldaman im Ödland befallen hatte.\n\nAber der Paladin starb in Uldaman und das war erst der Anfang meines Elends.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2200] = {title = "Rückkehr nach Uldaman", objective = "Sucht in Uldaman nach Hinweisen auf den momentanen Zustand von Talvashs Halskette. Der getötete Paladin, den Talvash erwähnte, hatte die Kette zuletzt.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Einer meiner Konkurrenten brachte das Gerücht in Umlauf, meine Halskette habe den Paladin verflucht. Und natürlich kauft einem Juwelier niemand verfluchte Gegenstände ab.\n\nIch schlag Euch etwas vor, <Name>: Ihr findet die Edelsteine und ich repariere die Halskette - aber nur, wenn Ihr herumerzählt, dass ich KEINE verfluchten Gegenstände herstelle!\n\nFangt am besten an, in Uldaman nach Hinweisen zu suchen; vielleicht liegt der Paladin dort begraben, von ihm wissen wir, dass er die Kette als Letzter hatte! Wenn Ihr die Edelsteine gefunden habt, solltet Ihr dies hier benutzen; dadurch könnt Ihr mit mir in Ironforge Kontakt aufnehmen.", progress = nil, completion = "Beim Lesen des Tagebuchs stellt Ihr fest, dass der Paladin nach großen Mühen den Verbleib aller drei fehlenden Edelsteine der Halskette herausgefunden hatte.\n\nDen Rubin versteckten die Zwerge der Schattenschmiede in ihrer Bastion, als sie mit den Troggs um die Vorherrschaft in Uldaman kämpften.\n\nDen Topas ließen die Troggs verschwinden, und zwar in einer Urne in der Nähe einiger für Uldaman sehr außergewöhnlichen Bewohner: Zwerge der Allianz!\n\nUnd den Saphir schließlich eignete sich der Troggälteste an.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2201] = {title = "Suche nach den Edelsteinen", objective = "Findet den Rubin, den Saphir und den Topas, die in ganz Uldaman verstreut sind. Wenn Ihr sie habt, wendet Euch aus der Ferne an Talvash del Kissel, indem Ihr die Wahrsagephiole nutzt, die er Euch zuvor gegeben hat.\n\nAus dem Tagebuch, wisst Ihr...\n* Der Rubin wurde in einer Bastion der Zwerge der Schattenschmiede versteckt.\n* Der Topas steckt in einer Urne in einem der Trogg-Gebiete, in der Nähe einiger Zwerge der Allianz.\n\n* Der Saphir wurde von Grimlok, dem Anführer der Troggs, mitgenommen.", description = "Das Tagebuch des Paladins liefert Euch die vielleicht einzigen Hinweise darauf, wo sich die Edelsteine aus der Halskette befinden könnten. Wenn der Paladin alles korrekt aufgezeichnet hat, dann müsst Ihr Euch um die Zwerge der Schattenschmiede und die Troggs kümmern, die um die Vorherrschaft über die Grabungsstätte konkurrieren.\n\nMit diesem Wissen bewaffnet, könnt Ihr Eure Suche nach den Edelsteinen jetzt ernsthaft beginnen. Sobald Ihr Euch alle Edelsteine angeeignet habt, solltet Ihr gemäß seinen Anweisungen Talvash in Ironforge mit Hilfe der Wahrsagephiole informieren", progress = "Talvashs Bild nimmt in dem Wasser der Wahrsageschale Kontur an.\n\n\"Hey, Ihr lebt noch! Habt Ihr die Edelsteine gefunden? Könnt Ihr wirklich meinen guten Ruf retten, so wie ich das erhofft habe? Bitte sagt mir, dass Ihr keine Ladung der Phiole verbraucht habt, um mal schnell hallo zu sagen. Diese Dinge sind nicht billig und ich pfeife finanziell gesehen jetzt schon auf dem letzten Loch.\"", completion = "Ja, das sind tatsächlich die drei Edelsteine. Sehr gut! Leider ist Eure Arbeit aber damit noch nicht ganz getan.\n\nNein, ich versuche nicht, Euch über den Tisch zu ziehen. Typisch &lt;Klasse&gt;! Hier geht es um die Herstellung magischen Schmucks - und zwar Schmuck von einer Güte, wie Talvash del Kissel ihn herstellt! Da braucht man schon eine starke Kraftquelle, um dem Ganzen den nötigen Bumms zu geben. Und diese Halskette hat absolut keinen Bumms mehr.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2202] = {title = "Reagenzsuche in Uldaman", objective = "Bringt 12 magenta Funguskappen nach Kargath zu Jarkal Mossmeld.", description = "Ich habe von einer neu entdeckten Pflanze gehört, den magenta Funguskappen. Sie wachsen in Büscheln tief drinnen in der Uldaman-Grabungsstätte; vielleicht kann man sie auch anderswo finden, aber bisher ist das der einzige mir bekannte Ort, an dem sie gedeihen. Ich möchte ihren potenziellen Nutzen für die Alchimie erforschen und dafür brauche ich Euch.\n\nFindet die magenta Funguskappen-Büschel und bringt mir ein Dutzend Kappen. Aber seid gewarnt - die Pflanzen stoßen vielleicht Giftsporen aus, wenn man sie anstößt.\n\nWenn Ihr das für mich tut, dann braue ich Euch einen Schwung von meinem berühmten Regenerierungselixier!", progress = "Habt Ihr die magenta Funguskappen bekommen, die ich für meine alchimistische Arbeit benötige? Keine Kappen - keine Belohnung!", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;, Ihr habt mir Euren Wert abermals bewiesen! Es wird interessant sein, die Funguskappen zu studieren, da könnt Ihr drauf wetten.\n\nAber nun, wie versprochen: Genießt eine Kostprobe eines besonders wirksamen Regenerierungsgebräus, das ich normalerweise nur für den Eigengebrauch herstelle ...\n\nFalls Ihr in der Alchimie bewandert seid, dann können wir vielleicht noch weitere Geschäfte miteinander machen. Aber wie dem auch sei, habt Dank für Eure Unterstützung!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRegenerationstrank"},
[2203] = {title = "Reagenzien-Suche im Ödland II", objective = "Benutzt die leeren thaumaturgischen Gefäße bei versengten Wächtergroßdrachen im Ödland. Wenn Ihr sie gefüllt habt, bringt sie zu Jarkal Mossmeld in Kargath.", description = "Ihr seid mir eine große Hilfe gewesen, <Klasse>. Ich würde Euch ja das Rezept des Gebräus geben, das Ihr vorhin gekostet habt... doch zuvor muss ich Euch um einen gefährlichen Gefallen bitten. Hört meine Bitte.\n\nDiese Schließkassette enthält drei leere thaumaturgische Gefäße; sie sind mit einer Aura der Einstimmung magieerfüllt, die einem versengten Behütergroßdrachen das Blut aussaugt. Wenn Ihr sie gegen die Bestie benutzt, wird sie höchst erbost reagieren, also seid gewarnt. Bringt sie mir, wenn Ihr alle drei gefüllt habt.\n\nGelingt Euch das, gehört das Rezept Euch.", progress = "Habt Ihr die Gefäße benutzt, um das Blut versengter Wächtergroßdrachen zu beschaffen, das ich brauche? Ja, ich weiß, es ist eine gefährliche Aufgabe... aber das Rezept für mein Regenerierungsgebräu ist der Lohn Eures Erfolges. Von nichts kommt eben nichts, mein Freund... Von nichts kommt nichts...", completion = "Ich grüße Euch von Alchimist zu Alchimist. Hier, nehmt das Rezept und reiht es Eurem Wissen ein. Möge es Euch denselben Erfolg und die Belohnungen bringen wie mir im Lauf der Jahre.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRegenerationstrank\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2204] = {title = "Restaurierung der Halskette", objective = "Besorgt Euch eine Kraftquelle vom mächtigsten Konstrukt, das Ihr in Uldaman finden könnt, und liefert sie bei Talvash del Kissel in Ironforge ab.", description = "Ihr müsst etwas \"Energie\" für die Halskette finden, und wenn ich es mir recht überlege, dann ist Uldaman sogar der beste Ort dafür. Ich vermute mal, da drinnen laufen eine Menge Konstrukte rum, hab ich Recht?Gut, dann sucht Euch das größte und böseste Konstrukt, das Ihr finden könnt, macht es fertig und schnappt Euch seine Kraftquelle! Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich die Kraftquelle mit der Halskette verbinden kann.\n\nOhne die Kraftquelle wird es unmöglich sein, die Halskette zu reparieren! Kommt wieder zu mir nach Ironforge zurück, wenn Ihr die Kraftquelle habt, dann repariere ich die Halskette für Euch.", progress = "Ihr habt Euch nicht mal die Zeit genommen, Euch etwas frisch zu machen, nachdem Ihr Uldaman verlassen hattet, oder? Ihr seid direkt hierher gekommen und pfeift auf die Kerkerdüfte, die Euch anhängen. Na, dann hoffen wir mal, dass dieser Besuch wirklich nur ein geruchvoller ist und nicht ein erfolgloser noch dazu.\n\nHabt Ihr die Kraftquelle für die Halskette?", completion = "Da soll mich doch... Ich freue mich wirklich sehr, Euch und diese Kraftquelle in einem Stück zu sehen! Es dauert einen Moment, bis ich die Kraftquelle auf magische Weise mit der Kette verschmolzen habe, jetzt, da die Edelsteine wieder angebracht sind. Sobald das aber passiert ist, gehört die Halskette Euch!\n\nIhr seid bestimmt aufgeregt, oder? Schon ganz kribbelig vor Erwartung? Wo hab ich denn bloß diesen Zauberfokus hingelegt...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2205] = {title = "Aufsuchen des SI: 7", objective = "Liefert Keryn Sylvius' Päckchen an Meister Mathias Shaw in der Kaserne von Stormwind.", description = "Das Abzeichen? Oh, das ist gar nichts, Dumpfbacke - jedenfalls nichts, mit dem Ihr fertig werden könntet. Wenn ich Euch so ansehe, würde ich sagen, dass Mathias Euch wahrscheinlich statt für einen anständigen Schurken für einen Käselieferanten halten wird. Aber wie dem auch sei, ich habe eine Aufgabe zugewiesen bekommen und ich habe versprochen, sie zu erledigen.\n\nDa wir gerade davon sprechen, bringt Mathias dieses Päckchen, dann gibt er Euch vielleicht eine kleine Aufgabe oder auch zwei.\n\nZischt ab.", progress = "Kann ich Euch helfen, <Klasse>?", completion = "Ihr habt mich gefunden - und wenn ich Euch so ansehe, würde ich sagen, der Lauf und die anschließende Suche sind körperlich wie geistig eine große Belastung für Euch gewesen.\n\nSoll Renzik Euch den Weg zu einem Gasthaus zeigen oder seid Ihr zur Arbeit bereit?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2206] = {title = "Schneller Eingriff", objective = "Sucht den Dockmeister der Defias und beschafft den Lieferzeitplan für Meister Mathias Shaw.", description = "Unsere Agenten vor Ort melden starke Aktivitäten der Defias südlich von Goldhain. Die Berichte deuten an, dass die Defias Jerods Anlegestelle erobert haben und ihn nun benutzen, um große Mengen Hehlerware vom Rotkammgebirge nach Westfall zu schmuggeln.\n\nIhr müsst das Dockhaus bespitzeln und mir den Lieferzeitplan beschaffen, <Name>. Ihr findet ihn wahrscheinlich tief in den Taschen des Dockmeisters.\n\n... und, <Name>, solltet Ihr entdeckt werden, wird der SI:7 strikt leugnen, dass er Euch kennt.", progress = "Eure Sterblichkeit schwindet mit jedem Moment, den Ihr in der Kaserne verweilt, <Klasse>.", completion = "Ich bin erstaunt... Erstaunt, dass Keryn endlich einen Rekruten gefunden hat, der das Zeug zu einem anständigen Schurken besitzt. Nehmt diese Klinge, &lt;Name&gt;. Es kommt der Tag, da wird man Euch bitten, dem SI:7 zu dienen. Perfektioniert Eure Fähigkeiten, haltet die Augen offen und diese Klinge scharf.\n\nIhr werdet uns nicht kommen sehen, aber Ihr werdet es spüren, wenn wir da sind...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKlinge der Geschicklichkeit"},
[2218] = {title = "Straße der Rettung", objective = "Sprecht mit Hulfdan Blackbeard in Ironforge.", description = "Eine weitere verirrte Seele, die nach Führung sucht, hm? Ich nehme an, Ihr wollt ein Ziel finden - Euer Ziel. Das habe ich schon tausend Mal gesehen, ein Held, der Arbeit sucht.\n\nAber heute ist Euer Glückstag. Hogral hat ein Heilmittel für Eure Leiden.\n\nIhr macht Folgendes: Schlagt diesen Weg nach Ironforge ein und begebt Euch zum düsteren Viertel. Wenn Ihr dort seid, sucht die Diebesgilde und sprecht mit Hulfdan Blackbeard. Er wird Euch den Weg zur Rettung weisen.", progress = nil, completion = "Ihr glaubt also, Ihr seid ein Halunke? Dem es vorbestimmt ist, einer von Blackbeards Auserwählten zu sein - ein Offizier des Verborgenen Kreises?\n\nNur jemand, der gar nichts taugt, hätte so eine hohe Meinung von sich.\n\nGenau nach so einem suchen wir! Willkommen an Bord, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2238] = {title = "Einfache List", objective = "Sucht Onin MacHammar bei Gnomeregan.", description = "Ihr seht's ja, der König ist dabei, im Steinbruch nach Erz und Edelsteinen graben zu lassen. Mehr Reichtümer, als ein Zwerg normalerweise in zehn Leben zu sehen bekommen würde.\n\nDer Verborgene Kreis hat auch Werte, <Name>. Wertsachen! Versteht Ihr, was ich meine?\n\nWir finden, der König sollte uns was von der Beute abgeben, aber der alte Stinkebart soll nicht erfahren, dass er was abgibt - ich hoffe, Ihr könnt mir folgen.\n\nIhr müsst mit Onin MacHammar drüben bei Gnomeregan reden und 'nen Bericht zurückbringen. Der listige Zwerg hat sich bei den Lepragnomen versteckt. Seid vorsichtig.", progress = nil, completion = "Psst! Leise, elender Narr! Sonst werden sie uns noch hören.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2239] = {title = "Onins Bericht", objective = "Bringt Onins Bericht zu Hulfdan in Ironforge.", description = "Der Steinbruch? Ja, ich sehe fast jeden Tag diese monströsen Dampfpanzer hier vorbeirollen.\n\nMeine Kontakte im Osten sagen mir, dass der Panzer in Ironforge startet, im Gol'Bolar-Steinbruch seine Ladung abholt, zum Auftanken in Kharanos hält und dann aus einem unerfindlichen Grund den langen Weg um Gnomeregan herum fährt, ehe er seine Ladung in Ironforge ablädt.\n\nEs steht alles in dem Bericht, <Volk>. Bringt ihn zu Hulfdan, damit er den nächsten Schritt planen kann.", progress = "Hat Euch der Gestank des Lepragnoms gefallen? Ich frage nur, weil Ihr so ein irres Lächeln im Gesicht habt.\n\nWelche Neuigkeiten bringt Ihr von Onin?", completion = "Langer Weg? Im Namen meines eigenen Barts!\n\nDas habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Nehmt diesen Dolch und fort mit Euch. Der Kreis ruft Euch wieder, wenn Stufe drei in Angriff genommen werden kann.\n\nWas Stufe drei ist? Die kommt gleich nach Stufe zwei - dass ich Euch meine Stiefelspitze in den Hintern ramme.\n\nInteressiert?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKlinge der Geschicklichkeit"},
[2240] = {title = "Die geheime Kammer", objective = "Lest Baelogs Tagebuch, erforscht die geheime Kammer und erstattet dann Ausgrabungsleiter Stormpike Bericht.", description = "Jetzt zur anstehenden Aufgabe:\n\nEs gibt eine geheime Kammer, die Kammer von Khaz'mul, die erforscht werden muss. Das Problem dabei ist, dass die Kammer hinter einer riesigen verschlossenen Tür liegt! Glücklicherweise weiß ich, wie man sie öffnet.\n\nIch habe alles in dem Tagebuch hier auf dem Tisch beschrieben. Meine Leute und ich sitzen hier zurzeit fest ... also müsst Ihr die Kammer von Khaz'mul für uns finden, <Name>.\n\nLest mein Tagebuch, erforscht die Kammer und meldet Euch dann bei Ausgrabungsleiter Stormpike in der Forscherliga in Ironforge.", progress = nil, completion = "Ihr habt die Kammer von Khaz'mul gesehen? Erstaunlich! Baelog war sich sicher, dass es sie geben müsse, aber ich muss gestehen, dass ich so meine Zweifel hatte.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Mit etwas Glück wird Euer Fund unsere Anführer dazu bewegen, ihre Anstrengungen zur Wiedereroberung von Uldaman zu verstärken. Und sollte es jemals wieder unter die Kontrolle von Ironforge fallen, dann sind die Geheimnisse der Kammer von Khaz'mul unser!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZwergenstürmerForscherliga-Erzaderstern\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2241] = {title = "Der Apfel fällt", objective = "Bringt Jannoks Rose zu Syurna in Darnassus.", description = "Sie sagen, ich bin 'liebeskrank', was immer das heißen mag.\n\nKlar, ich denke ununterbrochen an Syurna. Klar, mein Haus ist voll von Bildern und Zeichnungen von Syurna. Klar, es kommt vor, dass ich tagelang nicht esse, schlafe oder trinke, während ich über die Liebe lamentiere, die uns nicht zuteil wurde. Ist das so falsch?\n\nJetzt will sie mich nicht sehen! MICH! Ich habe versucht, ihr Nachrichten zu schicken, aber sie redet mit keinem, es sei denn, er wäre ein Schurke.\n\nKönntet Ihr diese Blume zu ihr bringen? Und vergesst nicht, ihr zu sagen, dass sie von Jannok ist.", progress = "Oh, ist das nicht herrlich. Ihr habt Blumen für Euer eigenes Begräbnis mitgebracht.", completion = "Hätte ich jede Blume aufgehoben, die mir dieser Trottel Jannok schickte, könnte ich einen Blumenladen eröffnen. Allerdings könnte sich Jannoks neuester Kurier als nützlich erweisen.\n\nSeid Ihr an Arbeit interessiert, &lt;Klasse&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2242] = {title = "Das Schicksal ruft", objective = "Sucht Sethir den Uralten und bringt alle Hinweise, die Ihr finden könnt, zu Syurna.", description = "Wir glauben, dass es ein Wesen gibt, das uns verstehen helfen könnte, was mit den Wäldern von Teldrassil geschieht. Leider hatte es verheerende Folgen, als wir versuchten, dieses Wesen zur Mitarbeit zu überreden.\n\nEr versteckt sich auf einem Ast am Rand der Lichtung des Orakels. Alle, die sich dem Satyr bisher genähert haben, sei es mit Gewalt oder Diplomatie, fanden ein böses Ende. Vielleicht ist Verstohlenheit die Lösung, <Name>.\n\nFindet heraus, was Sethir der Uralte in seinen Rucksäcken hat und berichtet mir davon.", progress = "Habt Ihr etwas von Sethir dem Urtum zu berichten, <Name>?", completion = "Das sind schlimme Neuigkeiten, &lt;Name&gt;. Es scheint, als würde die Erkrankung, die die Wälder und Flüsse von Dunkelküste besudelt hat, auf unsere Heimat übergreifen.\n\nIhr habt uns gute Dienste geleistet, aber hier könnt Ihr nichts mehr tun. Nehmt diese Klinge als Lohn für Eure Dienste für Teldrassil.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKlinge der Geschicklichkeit"},
[2258] = {title = "Reagenzien-Suche im Ödland", objective = "Bringt Jarkal Mossmeld in Kargath im Ödland 5 Bussard-Mägen, 10 Klippenkojoten-Fangzähne und 5 Felselementarsplitter.", description = "<Name>, ich könnte Eure Hilfe gebrauchen, wenn Ihr Euch dazu in der Lage fühlt. Ich bin ein angesehener Alchimist und benötige Eure Unterstützung, um einige Reagenzien zu beschaffen, die im Ödland zu finden sind.\n\nIch brauche folgende Gegenstände, um meine Vorräte aufzufüllen: 5 Bussard-Muskelmägen, 10 Klippenkojotenfangzähne und 5 Felselementarsplitter. Natürlich könnt Ihr diese Reagenzien direkt von den lieben Tieren selbst bekommen; aber wenn Ihr keine Kämpfernatur seid, dann sucht Euch besser Freunde, die kämpfen können.\n\nBringt mir diese Gegenstände, dann springen ein paar Münzen für Euch dabei raus. Was sagt Ihr?", progress = "Habt Ihr die Sachen schon, die ich brauche? Ihr werdet nur bezahlt, wenn Ihr mir diese Reagenzien bringt.", completion = "Ah, gut gemacht! Damit sollte ich eine Weile hinkommen. Hier ist Eure versprochene Bezahlung.\n\nFalls Ihr interessiert seid: Es gibt noch ein paar Reagenzien, die ich brauchen könnte. Die findet man allerdings nur in den Tiefen der Ausgrabung von Uldaman. Sie werden nicht leicht zu beschaffen sein, aber wenn Ihr mir nochmals helfen wollt, soll es sich für Euch lohnen.\n\nVielleicht etwas mehr als nur glänzende Münzen, hm?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2259] = {title = "Erion Shadewhisper", objective = "Kontaktiert Erion Shadewhisper in Darnassus.", description = "Keine Bange, <Name>, ich schicke Euch nicht zu Syurna. Erion verlangt nach Eurer Anwesenheit in der Enklave des Cenarius. Beeilung!", progress = nil, completion = "Es wird Zeit, loszuziehen, &lt;Volk&gt; - die Welt wartet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2260] = {title = "Erions Befehl", objective = "Reist zur Stadt Stormwind und meldet Euch bei Renzik \"Das Messer\".", description = "Die Kunde von Euren Taten ist in aller Munde, <Name>. Ihr seid so berühmt, dass der Geheimdienst von Stormwind nach Euch persönlich gefragt hat.\n\nDie Reise ist anstrengend und nicht ungefährlich, aber die Gelegenheit einer Ausbildung beim SI:7 sollte man nicht in den Wind schlagen.\n\nEine neue Welt erwartet Euch, <Name>. Begebt Euch in die Altstadt von Stormwind und sprecht mit Renzik \"Das Messer\" im Hauptquartier des SI:7.", progress = nil, completion = "Ihr seid dem Ruf des SI:7 gefolgt, &lt;Name&gt;, und seid von fernen Ufern angereist, um für uns zu arbeiten. Aber es gibt viel zu lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2278] = {title = "Die Platinscheiben", objective = "Sprecht mit dem Steinbehüter und findet heraus, welche uralten Lehren er aufbewahrt. Sobald Ihr alles erfahren habt, was er weiß, aktiviert die Scheiben von Norgannon.", description = "Die Kernstücke dieser Schatzkammer sind vier riesige Platinscheiben, von denen jede mit zahlreichen Siegelzeichen unbekannter Herkunft bedeckt ist. Als Ihr sie berührt, beginnt Eure Hand zu kribbeln. Unmittelbar, nachdem Ihr die Scheiben berührt habt, erscheint das Gesicht eines großen Steinbeobachters.\n\n\"Willkommen. Ich bin ein Hüter des Wissens. Die Schöpfungssynthese der Irdenen wurde hier in den Scheiben von Norgannon für diese Welt aufgezeichnet und aufbewahrt.\"\n\nIhr habt eine Fülle an bislang unbekanntem Wissen über die Welt entdeckt!", progress = "Die Stimme des Steinbeobachters scheint in jeder Faser Eures Körpers widerzuhallen:\n\n\"Ihr müsst zunächst den Datenaufnahmevoraussetzungen der Scheiben von Norgannon genügen. Sobald Ihr diese Bedingung erfüllt habt, wird es Euch erlaubt werden, eine tragbare Version der hier aufbewahrten Daten an Euch zu nehmen. Bitte stellt erst sicher, dass Ihr die Informationen in diesem Datenspeicher wirklich alle erkundet habt.\"", completion = "Ihr folgt den Anweisungen des Steinbehüters und greift noch einmal auf die Scheiben von Norgannon zu, nachdem Ihr jetzt die Geschichte der Irdenen, der Troggs und der Zwerge kennt. Aus dem Inneren der Scheiben ertönt ein kurzes, fast unhörbares Summen. Dann spricht der Steinbeobachter erneut:\n\n\"Die Scheiben sind jetzt synthetisiert.\" Greift noch einmal auf die Scheiben von Norgannon zu, um Euer persönliches Exemplar zu erhalten.\"", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2279] = {title = "Die Platinscheiben", objective = "Bringt die Miniaturausgabe der Scheiben von Norgannon zur Forscherliga nach Ironforge.", description = "Als Ihr die Scheiben von Norgannon ein weiteres Mal berührt, kribbelt Eure Hand erneut. Jetzt aber ist aus dem Inneren der Scheiben ein seltsames, knirschendes Geräusch zu hören.\n\nPlötzlich ist Euer Rucksack schwerer als noch eine Sekunde vorher. In seinem Inneren findet Ihr eine Miniaturausgabe der Scheiben!\n\nZweifellos wäre ein solcher Gegenstand von unschätzbarem Wert für jeden, der sich für die Frühgeschichte von Azeroth interessiert. Die Forscherliga in Ironforge beispielsweise ist eine solche Gruppe und sie ist in der ganzen Allianz bekannt - vielleicht können die etwas mit diesem Fund anfangen.", progress = "Ja, kann ich Euch behilflich sein? Ich kann Euch versichern, dass ich zurzeit äußerst beschäftigt bin. Wenn es sich jedoch um eine Angelegenheit von großer Wichtigkeit für die Forscherliga handelt, dann bin ich ganz Ohr!", completion = "Was habt Ihr da... ach du liebe Güte. Das habt Ihr wo gefunden?\n\nNein, wirklich?\n\nIhr habt mir wem worüber gesprochen?\n\nNEIN, WIRKLICH?\n\nMein Lieber, Ihr habt gerade den archäologischen Fund des Jahres gemacht! Aber, bei den Göttern, was rede ich da, &lt;Klasse&gt;, das ist der Fund des Jahrhunderts! Wenn diese Scheiben das sind, wofür ich sie halte, dann könnte das genau der Schlüssel sein, nach dem wir schon so lange suchen! Das hier könnte tatsächlich ein für alle Mal und unwiderlegbar beweisen, dass die Erschaffung der Zwerge durch Zauberkraft kein Wunschdenken, sondern die Wahrheit ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2280] = {title = "Die Platinscheiben", objective = "Bringt die Miniaturausgabe der Scheiben von Norgannon zu einem der Weisen von Thunder Bluff.", description = "Als Ihr die Scheiben von Norgannon ein weiteres Mal berührt, kribbelt Eure Hand erneut. Jetzt aber ist aus dem Inneren der Scheiben ein seltsames, knirschendes Geräusch zu hören.\n\nPlötzlich ist Euer Rucksack schwerer als noch eine Sekunde vorher. In seinem Inneren findet Ihr eine Miniaturausgabe der Scheiben!\n\nZweifellos wäre ein solcher Gegenstand von unschätzbarem Wert für jeden, der sich für die Frühgeschichte von Azeroth interessiert. Die Weisen von Thunder Bluff beispielsweise sind solche Historiker und sie sind in der ganzen Horde wohl bekannt - vielleicht können die etwas mit diesem Fund anfangen.", progress = "Ja, Jungchen, ich sehe, wie Ihr mein Zelt betretet: mit Schwung in Eurem Schritt... mit Entschlossenheit in Euren Absichten. Ihr sucht meinen Rat in einer Angelegenheit von höchster Wichtigkeit für die Horde? Ist Euch vielleicht ein Geheimnis des Universums offenbart worden, das Ihr mit mir teilen möchtet?", completion = "Was haben wir denn hier?\n\nIch bin beeindruckt! Drei Scheiben, in denen ich Geheimnisse spüren kann, die die Erde zu viele Jahre lang in ihrem Inneren verborgen hat. Es war sehr klug von Euch, sie zu mir zu bringen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2281] = {title = "Rendezvous im Rotkammgebirge", objective = "Geht nach Seenhain im Rotkammgebirge und sprecht mit Lucius.", description = "Euch jetzt in den Einsatz zu schicken wäre Selbstmord. Renzik braucht nicht noch einen toten Schurken. Aber keine Sorge, <Name>... Renzik wird Euch schon Beine machen.\n\nGeht ins Rotkammgebirge und sprecht mit einem Mitglied des SI:7 namens Lucius. Ihr werdet ihn auf den Docks von Seenhain finden, wo er mit den anderen halbseidenen Taugenichtsen herumhängt.", progress = nil, completion = "Eure Finger sind also ein wenig plump, hm? Keine Bange, &lt;Name&gt;, ich habe schon mehr nutzlose Diebe als Euch zu tüchtigen Schurken gemacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2282] = {title = "Althers Mühle", objective = "Öffnet Lucius' Schließkassette, nehmt die Marke der Diebeskunst heraus und bringt sie zu Lucius nach Seenhain.", description = "Wir bilden hier schon seit Jahren Diebe aus! Schließlich wird nicht jeder Langfinger mit der Anmut und Finesse des alten Lucius geboren.\n\nOben an der Straße findet Ihr Althers Mühle. Ich habe dort oben eine Truhe mit wichtigem Inhalt. Holt sie für mich! Bringt mir diese Marke und Ihr bekommt Euer Zertifikat der Diebeskunst!", progress = "Habe ich vergessen, die Orcs zu erwähnen?\n\nIch habe gehört, dass sie da oben bei der Mühle herumschnüffeln.", completion = "Ihr habt sie aufbekommen? Gute Arbeit, &lt;Name&gt;.\n\nWenn Ihr jetzt sterbt, sind wir wenigstens sicher, dass es an Eurer eigenen Dummheit lag, nicht an Eurer Unerfahrenheit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZertifikat der Diebeskunst"},
[2283] = {title = "Wiederbeschaffung der Halskette", objective = "Sucht in der Grabungsstätte von Uldaman nach einer wertvollen Halskette und bringt sie nach Orgrimmar zu Dran Droffers. Die Halskette ist vielleicht beschädigt.", description = "Wir haben Arbeit für Euch, falls Ihr den Mut habt, Euch daranzuwagen.\n\nTief im Ödland befindet sich Uldaman, eine Grabungsstätte. Wir haben eine Geschichte gehört von so einem dummen Paladin, der kürzlich dort gestorben ist. Das würde uns ja alles nicht interessieren, aber er hatte eine sehr wertvolle Halskette bei sich. Angeblich sind drei große Edelsteine dabei: ein Rubin, ein Saphir und ein Topas.\n\nKurz gesagt: Wir wollen die Kette haben und wir bezahlen GUTES SILBER, um sie zu kriegen. Vielleicht ist sie beschädigt, aber das tut nichts zur Sache. Wir reparieren sie, wenn Kratzer daran sein sollten.", progress = "Und, habt Ihr die Halskette? Ihr kriegt keinen müden Kupferpfennig von uns, wenn Ihr die Halskette nicht habt!", completion = "Aaaah, geborgenes Gut! Ich kann die Halskette schon riechen. Dann wollen wir uns die Schönheit mal anschauen...\n\nHe, was für ein Spiel wollt Ihr hier spielen? Bei dieser Halskette fehlen die Edelsteine! Habt Ihr etwa gedacht, das würde uns nicht auffallen? Sogar Malton würde es auffallen, dass die Edelsteine weg sind.\n\nNa, vielleicht habt Ihr sie nicht gestohlen... aber ohne die Edelsteine ist die Halskette wertlos! Euer Job ist noch nicht erledigt, noch lange nicht!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2284] = {title = "Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 2", objective = "Sucht in den Tiefen von Uldaman nach einem Hinweis auf den Verbleib der Edelsteine.", description = "Genauso sicher, wie Malton ein Idiot ist, sind diese Edelsteine noch irgendwo in Uldaman. Ihr werdet wohl dorthin zurückgehen müssen und nach ihnen suchen.\n\nIch hab's ja schon mal gesagt: Wenn unsere Informationen stimmen, dann gehören zu der Halskette ein Rubin, ein Saphir und ein Topas. Findet sie und fügt sie in die Halskette ein.\n\nAber wo die Edelsteine sind - wer weiß das schon? Vielleicht habt Ihr ja Glück und findet die Leiche dieses Paladins. Wenn er noch nicht völlig ausgeplündert worden ist, dann hat er sie ja vielleicht sogar bei sich.", progress = nil, completion = "Es scheint, als hättet Ihr die Überreste des Paladins gefunden, den Dran erwähnte. Als Ihr die Überreste durchsucht, entdeckt Ihr etwas, das sein Tagebuch zu sein scheint. Das Buch ist in keinem guten Zustand, da der größte Teil des Textes darin von getrocknetem Blut unleserlich gemacht wird. Und was Ihr davon lesen könnt, ist nicht zu entziffern, denn soweit Ihr das beurteilen könnt, ist es in der Menschensprache geschrieben.\n\nIhr müsst das Buch übersetzen lassen, wenn Ihr irgendwelches Wissen daraus ziehen wollt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2298] = {title = "Königliche Erpressung", objective = "Reist nach Stormwind und sucht Renzik \"Das Messer\" auf.", description = "Wir war'n also grade dabei, Phase III zu planen, da platzen 'n paar von Magnis Holzköpfen hier rein, schwafeln was von 'ner Art Razzia und verhaften ein paar vom Verborgenen Kreis.\n\nSo springt keiner mit dem alten Blackbeard um! Die Diskussion wurde immer hitziger und irgendwann fiel Euer Name!\n\nMein Rat? Nehmt den ersten Greif aus Ironforge raus und geht nach Stormwind. Geht in die Altstadt und sprecht dort mit einem alten Freund von mir, der Renzik \"Das Messer\" genannt wird.", progress = nil, completion = "Es ist immer schön, einen von Hulfdans Schurken in unseren Reihen zu haben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2299] = {title = "Auf Hulfdan!", objective = "Reist nach Ironforge und sprecht mit Hulfdan Blackbeard.", description = "Wo seid Ihr gewesen, <Name>? Hulfdan sucht schon überall nach Euch. Wir dachten schon, der König hätte Euch in Eisen legen lassen.\n\nGeht so schnell wie möglich nach Ironforge und sprecht mit Hulfdan!Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2300] = {title = "Der SI:7", objective = "Reist nach Stormwind und sucht Renzik \"Das Messer\" auf.", description = "Renzik hat nach Euch gesucht, Dumpfbacke.\n\nIch an Eurer Stelle würde Mathias' Stellvertreter nicht warten lassen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2318] = {title = "Übersetzung des Tagebuchs", objective = "Sucht jemanden, der das Tagebuch des Paladins übersetzen kann. Der nächstgelegene Ort, wo Ihr so jemanden finden könntet, ist Kargath im Ödland.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ihr befindet Euch in einer Art Sackgasse, denn Ihr wisst, dass Ihr das Buch erst in eine Sprache übersetzen lassen müsst, die Ihr versteht. Es gibt etliche Leute auf der Welt, die das machen könnten - der nächste Ort, wo sich vielleicht jemand finden ließe, der dazu in der Lage ist, wäre vermutlich der Kargath-Außenposten im Ödland. Vielleicht wäre das ein guter Ort, um anzufangen.", progress = nil, completion = "&lt;Klasse&gt;, ich weiß, dass Ihr mächtig seid und was Ihr hier draußen im Ödland macht. Ich weiß, dass Ihr meine Gabe der Sprachen sucht. Ihr fahndet nach den fehlenden Teilen für die Halskette, die Ihr in Uldaman gefunden habt.\n\nÜberrascht? Warum?... Es ist meine Aufgabe, solche Dinge zu wissen. Lasst uns stattdessen darüber sprechen, was Ihr für ein übersetztes Tagebuch zu tun bereit seid. Glaubt mir - ich bin der Einzige, der es Euch übersetzen kann.\n\nNoch besser, lasst mich Euch ein besseres Angebot als das von Dran Droffers machen und Ihr könntet immer noch Euer Geschäft mit den Leuten abschließen. Jetzt seid Ihr interessiert, stimmt's?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2338] = {title = "Übersetzung des Tagebuchs", objective = "Leiht Jarkal die Halskette. Im Gegenzug wird er das Tagebuch für Euch übersetzen.", description = "Droffers und Sohn Bergungen' sind nicht schlau genug, die Magie der Halskette wiederherzustellen, aber ich kann es. Ich muss nur die Halskette studieren, damit ich lerne, wie ich selbst solche Ketten herstellen kann. Und dazu benötige ich Eure Halskette. Leiht sie mir, und im Gegenzug für die Zeit, in der ich die Kette studieren kann, werde ich das Tagebuch für Euch übersetzen. Ich sollte genug Zeit haben, alles Nötige zu erfahren, während Ihr nach den Edelsteinen sucht.\n\nEs ist ein einfacher Handel und niemand wird etwas davon erfahren. Also, was sagt Ihr?", progress = "Ihr habt es Euch überlegt, ja? Ihr seid ein schlauer <Klasse>, wenn Ihr dieses Angebot annehmt - Ihr und ich werden beide bekommen, was wir wollen, und 'Droffers und Sohn Bergungen' werden denken, dass sie bekommen, was sie wollen.", completion = "Ihr erkennt ein gutes Angebot, wenn Ihr eines bekommt - ich wusste, dass ich auf Euch zählen kann.\n\nEs dauert nur einen Moment. Ich wirke einen Zauber, der die Menschensprache schnell in etwas übersetzt, das Ihr verstehen könnt. Ich bin ein Troll, der sein Wort hält - Ihr könnt jeden in der Horde auf Jarkal Mossmeld ansprechen. Also, dann wollen wir mal anfangen ...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2339] = {title = "Findet die Edelsteine und die Kraftquelle", objective = "Beschafft in Uldaman alle drei Edelsteine sowie eine Kraftquelle für die Halskette und bringt sie anschließend zu Jarkal Mossmeld nach Kargath. Jarkal glaubt, dass sich eine Kraftquelle vielleicht im stärksten Konstrukt in Uldaman findet.\n\nAus dem Tagebuch, wisst Ihr...\n* Der Rubin wurde in einer Bastion der Zwerge der Schattenschmiede versteckt.\n* Der Topas steckt in einer Urne in einem der Trogg-Gebiete, in der Nähe einiger Zwerge der Allianz.\n* Der Saphir wurde von Grimlok, dem Anführer der Troggs, mitgenommen.", description = "Hier ist das Tagebuch, übersetzt, sodass Ihr es lesen könnt. Kurz gesagt steht darin, dass Zwerge den Rubin versteckt haben, Troggs versteckten den Topas und ein Trogg namens Grimlok hat den Saphir.\n\nEs ist so, Ihr braucht eine Kraftquelle, um die Halskette wieder funktionstüchtig zu bekommen. Dran Droffers weiß das nicht. Um eine Kraftquelle zu finden, würde ich Folgendes tun: Begebt Euch so tief wie möglich nach Uldaman hinein und tötet das stärkste Konstrukt, das Ihr finden könnt. Ich zweifle nicht daran, dass das stärkste Konstrukt dort auch dasjenige ist, das die Kraftquelle hat.\n\nWenn Ihr alles zusammenhabt, dann kommt wieder hierher!", progress = "Euch steht ein weiterer Ausflug in die Tiefen von Uldaman bevor, wenn Ihr nicht die Edelsteine sowie eine Kraftquelle habt, die die magische Kraft wieder zurück in die Halskette kanalisieren kann.\n\n", completion = "Sehr gut, &lt;Klasse&gt;. Jetzt wird sich unser kleines Täuschungsmanöver wunderbar auszahlen. Mit der Halskette selbst bin ich fertig und ich bin mir sicher, dass ich den Herstellungsprozess jederzeit wiederholen kann.\n\nDoch zunächst spreche ich noch eine eigens dafür vorbereitete Zauberformel, um die Edelsteine zu analysieren, ehe Ihr sie und die Halskette nach Orgrimmar zurückbringt. Das dauert auch nur einen kleinen Moment.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2340] = {title = "Ablieferung der Edelsteine", objective = "Liefert die Halskette und die geborgenen Edelsteine bei Dran Droffers in Orgrimmar ab.", description = "Jede Halskettenfassung und jeder Edelstein wird funktionieren, solange sie aus demselben Material bestehen. Doch es ist die Kraftquelle, die der Halskette die Magie wieder zurückgeben wird. Hoffe ich zumindest.\n\nIch werde Euch gern die Edelsteine zur Verfügung stellen, die Ihr für Eure Version der Halskette benötigt, wenn die Kraftquelle einwandfrei funktioniert.\n\nBegebt Euch nach Orgrimmar und haltet Euren Teil der Abmachung mit 'Droffers und Sohn Bergungen' ein. Haltet lediglich den Mund über unser Geschäft, und wenn Ihr zurückkommt, habe ich vielleicht schon eine wundervolle Überraschung für Euch.", progress = nil, completion = "Jawoll, alles da. Sagt mal, macht es Euch was aus, wenn wir auch den Beutel behalten? Nein? Danke, ich weiß das zu schätzen! Haha!\n\nDiese Halskette wird unser bester Fang bisher sein! Aber macht Euch nichts draus. Die Kette würde Euch ja ohnehin nicht passen. Haha!\n\nEin Geschäft ist ein Geschäft, also habt Ihr hier Euren Lohn für die Bergung. Fürs Erste ist unser Handel abgeschlossen, aber kommt ruhig später wieder, dann haben wir vielleicht wieder Arbeit für Euch. Aber bis dahin verschwindet!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2341] = {title = "Wiederbeschaffung der Halskette, Teil 3", objective = "Besucht Jarkal Mossmeld in Kargath, um festzustellen, ob er Erfolg gehabt hat.", description = "Als Dran und Malton Droffers anfangen, sich um ihr neues Bergegut zu zanken, ist die Hälfte des Geschäftes bereits erledigt. Jetzt steht noch eine Reise ins Ödland an, um dort die Sache zum Abschluss zu bringen, denn Jarkal Mossmeld aus Kargath hat eine besondere Belohnung für Euch in petto - oder vielleicht auch nicht.", progress = nil, completion = "Die Kraftquelle, die Ihr mir gegeben habt, hat alle meine Erwartungen übertroffen. Ich konnte sowohl für Euch als auch für mich selbst eine Halskette herstellen und ich habe noch genug übrig, um mindestens drei weitere anfertigen zu können. Sie werden nicht wenig Geld einbringen und 'Droffers und Sohn Bergungen' sind so klug wie zuvor.\n\nBitte sehr, mein Bester. Ich danke Euch von Herzen für Eure ausgezeichnete Arbeit ... Hier habt Ihr etwas ganz Besonderes als Lohn für Eure Mühen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nJarkals intensivierende Halskette"},
[2342] = {title = "Wiederbeschaffte Schätze", objective = "Holt Patrick Garretts Familienschatz aus der Truhe der Familie in der südlichen Bankenhalle von Uldaman und bringt diesen zu ihm nach Undercity.", description = "Die Fledermausgehege mit diesem Besen auszukehren, das ist keine Aufgabe, die eines Garretts würdig wäre! Aber ich habe mit diesem verfluchten Job ein wenig Geld verdient und ich bin bereit, es für Euch auszugeben, wenn ich damit nur meine Situation verbessern kann.\n\nDie Lieblingswaffe der Familie Garrett liegt weggeschlossen in unserer Truhe in der südlichen Bankenhalle von Uldaman. Das rührt noch von den Zeiten her, da wir Garretts dort als Buddler schufteten. Ohne sie werde ich für alle Zeiten hier festsitzen und im wahrsten Sinne des Wortes diesen höllischen Fledermäusen hinterherkehren.\n\nBeschafft den Schatz meiner Familie wieder und bringt ihn mir! Helft mir dabei, mein Geburtsrecht einzufordern!", progress = "Das Kehren nimmt nie ein Ende... Diese Fledermäuse bringen ihre Verachtung für mich und meinen Besen wirklich höchst produktiv zum Ausdruck. Bitte sagt mir, dass Ihr den Schatz meiner Familie wiedererlangt habt! Ich habe Euch all mein Silber angeboten - reicht das nicht?!", completion = "Endlich - ein Besen, der eines Garretts würdig ist. Ihr seid verdammt noch mal jedes Silberstück wert, das ich Euch bezahlt habe!\n\nHabt Ihr das gehört, ihr elenden Fledermäuse? Ich halte jetzt die Lieblingswaffe der Familie Garrett in Händen! Erzittert, ihr Fledermäuse, erzittert!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2359] = {title = "Klavens Turm", objective = "Stehlt den Turmschlüssel der Defias, brecht in den Turm der Defias ein und stellt fest, was sich in der Dämmerwaldtruhe befindet. Bringt Mathias Shaw in Stormwind dann alle Informationen über das, was Ihr herausgefunden habt. Lest Kearnens Tagebuch, um neue Erkenntnisse über den Turm zu erlangen.", description = "Ich überwache diesen Turm jetzt schon seit Wochen, <Name>. Kürzlich kam eine größere Lieferung aus dem Dämmerwald an und mit dieser Lieferung kamen auch diese Wachen.\n\nWas sie sind? Das weiß ich genauso wenig wie Ihr. Eines kann ich Euch aber sagen: Menschen sind das nicht.\n\nWie dem auch sei, bei der Lieferung war eine Truhe dabei und ich vermute mal, das ist es, was diese Monstrositäten bewachen. Die Kreatur mit den Stacheln hat einen Schlüssel, den wir brauchen.\n\nBeschafft Euch den Schlüssel, dringt in den Turm ein und stellt fest, was in dieser Truhe ist. Berichtet dann Mathias, was Ihr herausgefunden habt.", progress = "Gibt es etwas Neues von Agentin Kearnen?", completion = "Das erklärt die Anwesenheit der Defiasdrohnen, die Ihr und Kearnen vor dem Turm gesehen habt, &lt;Name&gt;. Es würde auch erklären, was die Venture Company mit den Defias zu tun hat und was es mit den seltsamen Lieferungen aus dem Dämmerwald auf sich hat.\n\nIn diesem Buch heißt es, dass die Trolle der Zanzil im Schlingendorntal einen Weg gefunden haben, mit bestimmten Tränken die Toten zu erwecken... oder, um genau zu sein, mit Gift.\n\nOhne ein umfangreiches Wissen über Gifte habt Ihr für den SI:7 keinen großen Nutzen, &lt;Name&gt; - vor allem nicht ohne das Wissen darüber, wie man mit einem einfachen Rezept auf Wunsch Untote erschaffen kann.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGifte\n\nIhr bekommt:\n\nRezept: Disteltee"},
[2360] = {title = "Mathias und die Defias", objective = "Reist nach Westfall und sucht Agentin Kearnen. Sie wird Euch Bericht erstatten.", description = "Keinen Moment zu früh, <Name>. Spähtrupps des SI:7 berichten von ungewöhnlich intensiven Aktivitäten der Defias in Westfall.\n\nEs sieht so aus, als hätten die Defias einen verlassenen Wachturm der Allianz südlich der Späherkuppe übernommen und verwendeten diesen als Operationsbasis, um Güter von der Lieferroute ins Rotkammgebirge hereinzuschmuggeln.\n\nBegebt Euch nach Westfall und kontaktiert Agentin Kearnen. Sie wird Euch Bericht erstatten. Sie hält sich in der Nähe des Turms versteckt; dort findet Ihr sie.\n\n... und, <Name>, solltet Ihr entdeckt werden, wird der SI:7 strikt leugnen, dass er Euch kennt.", progress = nil, completion = "Mathias hat also endlich einen weiteren Agenten zu meiner Unterstützung geschickt, hm? Na, ich hoffe, er ist auf schlechte Nachrichten gefasst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2361] = {title = "Restaurierung der Halskette", objective = "Ich gebe Euch diese Halskette gern, <Klasse>. Ihr habt mir einen unschätzbaren Dienst erwiesen und dafür danke ich Euch. Tragt die Kette mit Stolz und vergesst nicht, immer wieder in der gebührenden Lautstärke zu verkünden, wer sie für Euch gemacht hat!\n\nUnd wenn Ihr auch beiläufig erwähnen könntet, dass die Kette nicht verflucht ist, dann wäre das wirklich wunderbar.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nTalvashs verstärkende Halskette"},
[2378] = {title = "Suche nach der Shattered-Hand", objective = "Reist nach Orgrimmar und sprecht an der Kluft der Schatten mit Shenthul.", description = "Ihr habt den Schattenpirschern gut gedient, <Name>, aber vielleicht ist es an der Zeit, dass Ihr Euch nach draußen wagt. Zwar habt Ihr schon gezeigt, dass Ihr in der Kunst der Verstohlenheit und der Täuschung bewandert seid, doch Eure Ausbildung ist noch lange nicht beendet.\n\nDie Schattenpirscher haben Verbündete bei der Shattered-Hand. Sucht jemanden auf, der nichts dagegen hat, uns zu helfen: Shenthul in Orgrimmar.", progress = nil, completion = "Ihr seid also das, was unsere mächtigen Verbündeten zu Shenthul schicken? Wie langweilig...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2379] = {title = "Zando'zan", objective = "Sprecht an der Kluft der Schatten mit Zando'zan.", description = "Entschlossenheit allein reicht nicht aus, um die Hindernisse zu überwinden, die vor uns liegen.\n\nSprecht mit Zando'zan, um Eure Ausbildung als <Agent/Agentin> der Shattered-Hand zu beginnen.\n\nErst wenn Ihr die Kunst der Verstohlenheit und die Diebeskunst gemeistert habt, könnt Ihr den nächsten Schritt auf Eurem persönlichen Weg des Schicksals gehen.", progress = nil, completion = "Vielleicht hat Zando'zan sich geirrt. Zando'zan bittet um Vergebung.", rewards = nil},
[2380] = {title = "Nach Orgrimmar!", objective = "Sprecht an der Kluft der Schatten in Orgrimmar mit Shenthul.", description = "Noch seid Ihr <kein Meister/keine Meisterin> der Verstohlenheit und der Täuschung, doch das kann und wird sich alles ändern. Ganz offensichtlich habt Ihr die da oben mit Euren dürftigen Fähigkeiten beeindruckt, denn der große Shenthul selbst hat nach Euch gefragt.\n\nReist auf der Straße nördlich von hier nach Orgrimmar und sprecht in der Kluft der Schatten mit Shenthul.", progress = nil, completion = "Es ist wichtig, dass die Shattered-Hand angesichts der Veränderungen, die Thrall bei der Horde herbeiführen will, wachsam bleibt. Rein zahlenmäßig können wir seine Herrschaft nicht beenden - jeder von uns muss die Kunst der Verstohlenheit und der Täuschung meistern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2381] = {title = "Das Ausplündern der Plünderer", objective = "Bringt den Schatz der Südmeerfreibeuter zu Wrenix dem Jämmerlichen in Ratchet. Vergesst nicht, einen R.C.V.K. und Diebeswerkzeug von Wrennixs Elektrodingsda-Apparat zu bringen. Ihr werdet diese Dinge brauchen, um Eure Mission zu beenden.\n\nWenn Ihr von ungewöhnlich feindlichen Papageien angegriffen werdet, benutzt Euren R.C.V.K.!", description = "Ich will Euch keine Angst einjagen, <Name>, aber die letzten fünf Diebe, die ich ausgesandt habe, um den Schatz der Südmeerfreibeuter zu stehlen, sind in Stücken zu mir zurückgekommen.\n\nAn der Küste im Süden findet Ihr die Tide Razor, das Schiff der Südmeerfreibeuter. Unten im Laderaum findet Ihr das Gesuchte: den Schatz der Südmeerfreibeuter. Auf dem zweiten Deck des Schiffes findet Ihr die Piratenhöhle, dort bilden sie ihre Diebe aus.\n\nGeht an Bord dieses Schiffes, stehlt den Schatz und bringt ihn mir. Nutzt die Piratenhöhle, wenn Ihr Eure Diebeskunst üben wollt, aber seid vorsichtig!", progress = "Na, wenigstens habt Ihr noch alle Eure Körperteile beisammen. Habt Ihr den Schatz gefunden?", completion = "Unglaublich! Unwahrscheinlich! Einfach erstaunlich! Ihr habt Talent, &lt;Name&gt;. Entweder das oder Ihr habt ein Glück wie niemand sonst auf der Welt!\n\nHier ist Euer Anteil an der ganzen Sache. Ich bin sicher, Ihr könnt das alles besser verwenden als ich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDisteltee"},
[2382] = {title = "Wrenix aus Ratchet", objective = "Reist nach Ratchet und sprecht mit Wrenix dem Jämmerlichen.", description = "Zando'zan hat es gesehen! Ja, der Tag wird kommen! Thralls Tod... der Dolch in seinem Rücken, das Gift, das durch seine Adern fließt... Zando'zan hat schon zu viel gesagt.\n\n<Name>! Zando'zan hat eine Aufgabe für <Name>! <Name> muss nach Ratchet reisen, im Osten von Crossroads, und mit Wrenix dem Jämmerlichen sprechen. Los!", progress = nil, completion = "Noch einer? Die letzten fünf, die dieser verrückte Troll mir geschickt hat, endeten als Haifutter. Wollen wir hoffen, dass es Euch etwas besser ergeht, wie?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2383] = {title = "Einfaches Pergament", objective = "Lest das einfache Pergament und sprecht mit Frang im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, <Name>.\n\nLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es vom Kriegerlehrer Frang. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid. Ihr findet ihn außerhalb des Höhlenbaus, wo er sich in den Schatten verbirgt.", progress = "Was habt Ihr denn da? Ein Pergament? Ich hoffe, Ihr seid kein Gelehrter...", completion = "Ach, da ist ja mein Pergament. Ich habe gehört, dass Ihr ins Tal kommen würdet, &lt;Name&gt;. Freut mich zu sehen, dass Ihr es geschafft habt - hoffen wir nur, dass Ihr die Prüfungen überlebt, die vor Euch liegen. Wie ich bereits sagte: Wenn Eure Macht wächst, kommt zu mir - ich werde tun, was ich kann, um Euch weiter in der Kunst eines Kriegers auszubilden.\n\nViel Glück, &lt;Name&gt;. Ihr könnt jederzeit wieder zu mir kommen, wenn Ihr Euch bereit fühlt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2398] = {title = "Die verschollenen Zwerge", objective = "Sucht in Uldaman nach Baelog.", description = "Die Grabungsstätte von Uldaman war nicht immer so überlaufen. Wir Zwerge von Ironforge kontrollierten früher das Gebiet, aber... das war, bevor die Troggs kamen. Sie kamen so schnell und waren so zahlreich, dass nicht einmal die Macht der Zwerge sie aufhalten konnte.\n\nUm ehrlich zu sein, kam ihr Angriff so plötzlich, dass ich fürchte, dass vielleicht einige unserer Leute hinter den feindlichen Linien festsitzen.\n\nMein Freund Baelog hatte eine kleine Gruppe Zwerge tief hinunter in die Grabungsstätte geführt, kurz bevor die Troggs auftauchten. Wenn er und seine Gefährten noch leben, dann möchte ich, dass Ihr sie findet.", progress = nil, completion = "Wurde auch Zeit, dass ihr auftaucht! Ich hätte fast meine Wette mit Olaf verloren!\n\nEr hat gewettet, dass ihm sein Bart bis zu den Knien wachsen würde, ehe ihm wieder ein &lt;Volk&gt; vor die Augen kommen würde. Aber jetzt seid Ihr hier, und wie Ihr sehen könnt, fehlen Olafs Bart noch ein paar Zoll.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ich werde den Gewinn mit Euch teilen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2399] = {title = "Die sprießenden Wedel", objective = "Die Wedel, die Denalan in seinem Garten angepflanzt hat, sind gesprossen und gediehen. Sie zittern leicht, als wollten sie gepflückt werden...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSprießender Wedel"},
[2418] = {title = "Kraftsteine", objective = "Bringt Rigglefuzz im Ödland 8 Kraftsteine aus Dentrium und 8 Kraftsteine aus An'Alleum.", description = "Vor einiger Zeit hatte ich einen kleinen Zwischenfall mit den Zwergen der Schattenschmiede. Sie brachten mich in die Festung Angor, um dort zwei Arten von seltsamen Steinen zu untersuchen, wie sie in Uldaman vorkommen. Ich habe entdeckt, dass die Steine langlebige und stabile Kraftquellen darstellen, wenn sie richtig behandelt werden. Es ist schon erstaunlich, was man alles in dieser alten Grabungsstätte finden kann!\n\nJedenfalls warfen sie mich aus der Festung Angor raus, nachdem ich ihnen das Geheimnis der Steine verraten hatte, und begannen, in Uldaman nach weiteren Steinen zu graben.\n\nIch will diese Steine für mich! Bringt mir beide Arten von Steinen und ich bezahle Euch gut dafür!", progress = "Habt Ihr die Kraftsteine, <Name>? Ich habe hier ein Robotnagetier, das eine Stromquelle braucht...", completion = "Oh prima, Ihr habt welche gefunden! Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Ihr seid der verlässlichste &lt;Volk&gt;, den ich je getroffen habe!\n\nIch kann es kaum erwarten, sie an einigen der Geräte auszuprobieren, an denen ich rumgebastelt habe. Ich wette, dass unter den richtigen Umständen ein Gerät, das mit so einem Stein angetrieben wird, läuft und läuft und läuft ...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nEnergiegeladener SteinkreisDuracin-ArmschienenEwige Stiefel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2438] = {title = "Der smaragdgrüne Traumfänger", objective = "Bringt den smaragdgrünen Traumfänger zu Tallonkai Swiftroot in Dolanaar.", description = "Einst erhielt ich von Gaerolas Talvethen, dem Bewacher der Druiden im Grabhügel von Ban’ethil, einen smaragdgrünen Traumfänger. Dieses mächtige Amulett ist in der Lage, Energie aus dem Smaragdgrünen Traum abzuziehen und damit denen, die es tragen, Glück zu bringen.\n\nLeider habe ich den Traumfänger nicht mehr aus meiner Kommode in Starbreeze holen können. Starbreeze war einst ein ruhiger Ort, aber jetzt ist er durch die Furbolgs, die sich dort aufhalten, der Verderbnis anheim gefallen.\n\nWärt Ihr vielleicht bereit, mir meinen Traumfänger wiederzubeschaffen, <Klasse>?", progress = "Bitte sputet Euch. Ich kann nur hoffen, dass mein smaragdgrüner Traumfänger von den Furbolgs nicht beschädigt wurde.\n\nHabt Ihr ihn schon zurückgeholt, <Name>?", completion = "Mein smaragdgrüner Traumfänger ist mir äußerst wichtig. Er ist ein Geschenk, das nicht jedem zuteil wird. Danke, dass Ihr ihn zurückgebracht habt, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2439] = {title = "Die Platinscheiben", objective = "Bringt Euren Belohnungsgutschein zu Dinita Stonemantle im Gewölbe von Ironforge.", description = "Dieser Gegenstand ist ein unglaublicher Fund. Die alten Titanen oder 'Schöpfer', wie sie auf diesen Scheiben genannt werden, sind die Verbindung zu unserer verzauberten Erschaffung, wenn das hierin gespeicherte Wissen korrekt ist! Wir werden uns so eingehend wie möglich mit diesen Scheiben beschäftigen.\n\nWas Euch betrifft, <Klasse>: Bringt diesen Gutschein zu Dinita Stonemantle in dem Gewölbe. Für ihn erhaltet Ihr etwas, das meiner Meinung nach eines solch unglaublichen Fundes würdig ist.\n\nKehrt umgehend zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid - es gibt noch viel mehr für die Forscherliga zu tun!", progress = "Willkommen im Gewölbe von Ironforge, <Name>. Was kann ich heute für Euch tun?", completion = "Ah ja, ein Gutschein von der Forscherliga... und recht wertvoll, kann man sagen.\n\nEntsprechend dem Auftrag der Forscherliga kann ich Euch bei Eurer Belohnung die Wahl zwischen diversen aus ihrem Gewölbe stammenden Dingen lassen. Zum einen sollt Ihr diesen Gegenstand erhalten, und zum anderen dürft Ihr Euch entscheiden, ob Ihr fünf überragende Heiltränke oder fünf große Manatränke haben möchtet.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nÜberragender HeiltrankGroßer Manatrank\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nTaupelzsack"},
[2440] = {title = "Die Platinscheiben", objective = "Bringt den Belohnungsgutschein zu Bena Winterhoof nach Thunder Bluff.", description = "Ich werde all meine Energien auf diese Scheiben fokussieren; wenn die Zeit gekommen ist, werden sie mir ihre Funktionsweise schon verraten.\n\nWas Euch betrifft, <Name>, nun, Ihr sollt dafür belohnt werden, dass Ihr mir diese Sache kundgetan habt. Bringt den Belohnungsgutschein zu Bena Winterhoof, der Alchimielehrerin in Thunder Bluff. Sie wird Euch einen speziellen Gegenstand geben, der Euch bestimmt gefällt, und außerdem erhaltet Ihr von ihr eine Auswahl an Tränken aus meinem persönlichen Vorrat.\n\nKehrt bald zu mir zurück ... ich spüre, dass wir in Bezug auf diesen Fund noch viel mehr zu tun haben.", progress = "Grüße, <Klasse>! Seid Ihr hier, weil Ihr eine Ausbildung in Alchimie wünscht, oder aus einem anderen Grund?", completion = "Na, &lt;Name&gt;, Ihr müsst Sage Truthseeker ja eine große Freude gemacht haben, dass er Euch diesen Gegenstand überlässt. Außerdem sollt Ihr zur Belohnung aus seinem Vorrat an Tränken auswählen dürfen: entweder 5 überragende Heiltränke oder 5 große Manatränke.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nÜberragender HeiltrankGroßer Manatrank\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nTaupelzsack"},
[2458] = {title = "Undercover", objective = "Reist zum Turm der Venture Company nördlich des Schlickermoores und kontaktiert dort den Agenten der Shattered-Hand, Zuchtmeister Fizzule.\n\nSobald der Turm in Sichtweite ist, verwendet die Leuchtfeuerwaffe, um Zuchtmeister Fizzule Eure Ankunft anzuzeigen. Feuert ZWEI Leuchtfeuergeschosse ab, nähert Euch dann Zuchtmeister Fizzule und zeigt den Gruß der Shattered-Hand.\n\nEs ist wichtig, dass Ihr diese Aktionen in der richtigen Reihenfolge durchführt, da Fizzule jede Person, die er nicht erkennt, angreift und eliminiert.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Die Venture Company... Vielleicht habt Ihr von den Leuten schon gehört?\n\nEin Jahr lang haben wir daran gearbeitet, einen Agenten in ihre Reihen einzuschleusen. Endlich hatten wir - dank harter Arbeit und präziser Planung - Erfolg.\n\nVor kurzem haben wir jetzt gehört, dass die Venture Company irgendetwas Großes plant. Begebt Euch zum Turm der Venture Company nördlich des Schlickermoores und kontaktiert dort unseren Undercover-Agenten, Zuchtmeister Fizzule.\n\nSobald Ihr den Turm gefunden habt, verwendet diese Leuchtfeuerwaffe und grüßt ihn mit dem Gruß der Shattered-Hand.", progress = nil, completion = "Es ist ja schön, einen anderen Agenten der Shattered-Hand hier zu sehen, aber das mit dem Leuchtfeuer war vielleicht etwas zu viel des Guten.\n\nWenn Ihr das nächste Mal mit mir sprechen wollt, blast zweimal auf dieser Pfeife, dann weiß ich, dass Ihr ein Verbündeter seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFizzules Pfeife"},
[2459] = {title = "Ferocitas der Traumfresser", objective = "Tallonkai Swiftroot aus Dolanaar möchte, dass Ihr 7 Mystiker der Knarzklauen tötet und das verlorene Juwel findet.", description = "Der Smaragd... Er ist weg! Mein Traumfänger ist beschädigt!\n\nEine Gruppe von Knarzklauenmystikern lebt im Norden von Starbreeze. Ich habe gehört, dass ihr Anführer, Ferocitas der Traumfresser, seit einiger Zeit eine Halskette trägt, die des Nachts grün leuchtet. Jetzt, wo ich meinen Traumfänger sehe, bin ich mir sicher, dass er meinen Smaragd gestohlen hat... Er würde nie verstehen, dass dessen Macht völlig nutzlos für ihn ist.\n\nFindet das verlorene Juwel, <Name>. Und wenn Ihr schon mal dort seid, erledigt auch gleich einige dieser verderbten Mystiker.", progress = "Ferocitas und die Knarzklauenmystiker müssen mir zurückgeben, was mir gehört. Bitte holt den Smaragd zurück, damit ich meinen smaragdgrünen Traumfänger reparieren kann.", completion = "Jetzt kann ich meinen Traumfänger reparieren. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHalskette der Knarzklauen"},
[2460] = {title = "Der Shattered-Gruß", objective = "Führt Shenthul gegenüber den Shattered-Gruß aus.", description = "Als ein Schurke der Shattered-Hand müsst Ihr unbedingt den Shattered-Gruß erlernen. Dies ist die einzige Methode, mit der man ein anderes Mitglied der Hand zweifelsfrei identifizieren kann.\n\nSchaut zu, lernt, wiederholt.", progress = "Übung macht den Meister!", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Jetzt kann es weitergehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2478] = {title = "Mission: möglich, aber nicht sehr wahrscheinlich", objective = "Stehlt Silixiz' Turmschlüssel von Großknecht Silixiz. Tötet dann 2 mutierte Drohnen der Venture Co., 2 Patrouillen der Venture Co. und 2 Ausgucker der Venture Co.\n\nEliminiert den obersten Großknecht Gallywix und nehmt seinen Kopf. Knackt dann das Schloss von Gallywix' Schließkassette und stehlt den Vorrat an Zanzils veränderter Mixtur. Bringt den Vorrat und Gallywix' Kopf zu Shentul nach Orgrimmar; er wird Euch weitere Anweisungen geben.", description = "Ihr müsst den Turmschlüssel von Großknecht Silixiz stehlen, <Name>. Sobald sich der Schlüssel in Eurem Besitz befindet, haltet ihn gut fest - ich könnte ihn später brauchen.\n\nVergesst nicht, das Gift hat alles in diesem Turm geschwächt. Wendet Eure Fähigkeiten an, um unter seinen Bewohnern Chaos und Zerstörung zu verbreiten. Erschlagt sie alle - zeigt keine Gnade!\n\nSobald sich dort drinnen nichts mehr rührt, knackt Ihr das Schloss von Gallywix' Schließkassette und stehlt den Vorrat an Zanzils Mixtur, der sich darin befindet. Bringt Shenthul in Orgrimmar sowohl Gallywix' Kopf als auch die Mixtur.", progress = "Was gibt es zu berichten, <Name>?", completion = "Der arme Fizzule. Er war ein guter Agent, einer unserer besten. Doch das ist leider der Preis, den wir zahlen müssen, &lt;Name&gt;. Ein Außenagent der Shattered-Hand zu sein, ist sehr gefährlich.\n\nIhr habt Eure Befehle gut ausgeführt, &lt;Klasse&gt;. Es wäre ein Jammer, wenn Ihr nicht überleben würdet, um uns erneut zu dienen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRezept: Disteltee"},
[2479] = {title = "Hinotts Hilfe", objective = "Reist nach Tarrens Mühle im Vorgebirge von Hillsbrad und liefert die Probe von Zanzils Mixtur bei Serge Hinott ab.\n\nUm nach Tarrens Mühle zu kommen, müsst Ihr den Zeppelin nach Undercity nehmen und dann auf der Straße nach Süden durch den Silberwald in Richtung Hillsbrad reisen. Folgt den Schildern!", description = "Bringt eine Probe der Mixtur zu Serge Hinott nach Tarrens Mühle.\n\nWenn Euch überhaupt irgendjemand heilen kann, dann ist das Serge. Falls Ihr lange genug lebt, kann Serge Euch in der Kunst der Herstellung und Anwendung von Giften unterweisen.", progress = "Was haben wir denn hier?", completion = "Ihr seht so herrlich blass aus, &lt;Klasse&gt;. Und was für ein fauliger Duft umgibt Euch da? Ich muss es wissen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2480] = {title = "Hinotts Hilfe", objective = "Wartet auf Serge Hinott, um das Heilmittel fertig zu stellen.", description = "Noch nie habe ich gesehen, dass ein Gift so wundervolle Auswirkungen hatte! Zanzil, sagt Ihr? Nie von ihm gehört. Aber ich muss ihm zur Kreation dieses Gebräus gratulieren.\n\nTja, ich soll Euch also hiervon heilen und Euch dann beibringen, wie man das Gift anwendet?\n\nGebt mir einen Moment Zeit, damit ich das Toxin untersuchen kann, <Name>.", progress = nil, completion = "Das Heilmittel ist fertig! Trinkt dieses Antitoxin, dann hört der schleichende Wahnsinn auf. Doch gegen den Geruch kann ich nichts tun.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGifte\n\nIhr bekommt:\n\nHinotts Öl"},
[2498] = {title = "Rückkehr zu Denalan", objective = "Rellian Greenspyre möchte, dass Ihr am Al'Amethsee mit Denalan sprecht.", description = "Ich habe gerade erfahren, dass Denalan am Al'Amethsee herausgefunden hat, was der Grund für die Tumore sein könnte, von denen die Bäumlinge befallen sind. Bitte sprecht mit ihm und sagt ihm, dass ich Euch geschickt habe.\n\nSputet Euch, <Name>; er braucht unsere Hilfe.", progress = nil, completion = "Ah, Rellian hat Euch also geschickt. Es freut mich, dass Ihr so schnell gekommen seid.\n\nIch habe eine ziemlich erschreckende Entdeckung gemacht!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2499] = {title = "Grimmeiche", objective = "Denalan vom Al'Amethsee möchte, dass Ihr den riesengroßen Tumor von Grimmeiche einsammelt.", description = "In einer Höhle am Südufer des Sees überträgt ein Bäumling namens Grimmeiche die Verderbnis auf alle Wesen, die am Al'Amethsee leben.\n\nIch habe mich nicht allzu nah herangewagt, aber selbst aus der Entfernung ist eines ganz klar: Grimmeiche wird von dem größten Tumor vergiftet, den ich je gesehen habe. Ich würde sogar sagen, er ist nicht nur groß, er ist riesengroß.\n\nIhr habt schon viel getan, um mir zu helfen, <Name>, und doch möchte ich Euch um einen weiteren Gefallen bitten. Spürt Grimmeiche auf und holt den Tumor. Entfernt diese Quelle der Verderbnis aus meiner Heimat!", progress = "Habt Ihr Grimmeiche schon gefunden, <Volk>?", completion = "Ich wusste doch, dass Ihr bestens in der Lage sein würdet, den See von dieser schrecklichen Bestie zu befreien.\n\nEs ist schon traurig: Einst war Grimmeiche ein großer Anführer unter seinesgleichen... Aber die Verderbnis unterscheidet leider nicht zwischen dem Geringen und dem Edlen.\n\nDie Größe dieses Tumors ist erschreckend. Aber ich muss ihn studieren, um mehr über diese Seuche herauszufinden, von der alle Bäumlinge betroffen sind.\n\nDanke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchmutzholz-GürtelMoosbedeckte Stulpen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2500] = {title = "Reagenzien-Suche im Ödland", objective = "Beschafft die Reagenzien, die Ghak Healtouch aus dem Ödland braucht, und bringt sie ihm nach Thelsamar.", description = "<Klasse>, ich möchte Eure Dienste in Anspruch nehmen. Ich bin ein angesehener Alchimist und benötige Eure Unterstützung, um einige Reagenzien zu beschaffen, die im Ödland zu finden sind.\n\nIch brauche folgende Gegenstände, um meine Vorräte aufzufüllen: 5 Bussard-Muskelmägen, 10 Klippenkojotenfangzähne und 5 Felselementarsplitter. Natürlich könnt Ihr Euch diese Reagenzien von den Viechern selbst holen; aber wenn Ihr keine Kämpfernatur seid, dann sucht Euch besser Freunde, die kämpfen können.\n\nBringt mir diese Gegenstände, dann springen ein paar Münzen für Euch dabei heraus.\n\nAlso, was sagt Ihr?", progress = "Habt Ihr die Sachen schon, die ich brauche? Ihr werdet nur bezahlt, wenn Ihr mir diese Reagenzien bringt.", completion = "Ah, gut gemacht, &lt;Name&gt;. Das sollte eine Weile reichen. Hier ist Eure Bezahlung, wie versprochen.\n\nFalls Ihr interessiert seid: Es gibt da noch ein paar Reagenzien mehr, die ich brauchen könnte. Die findet man allerdings nur in den Tiefen der Ausgrabungstätte von Uldaman. Sie werden nicht leicht zu beschaffen sein, aber wenn Ihr mir nochmals helfen wollt, soll es sich für Euch lohnen.\n\nVielleicht möchtet Ihr ja etwas mehr als nur glänzende Münzen, hm?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2501] = {title = "Reagenzien-Suche im Ödland II", objective = "Benutzt die leeren thaumaturgischen Gefäße bei versengten Wächtergroßdrachen im Ödland. Wenn Ihr sie gefüllt habt, bringt sie zu Ghak Healtouch in Thelsamar.", description = "Ihr seid mir eine große Hilfe gewesen, <Name>. Ich würde Euch gern das Rezept des Gebräus geben, das Ihr vorhin gekostet habt... doch zuvor muss ich Euch um einen recht gefährlichen Gefallen bitten.\n\nDiese Schließkassette enthält drei leere thaumaturgische Gefäße; sie sind mit einer Einstellungs-Aura magieerfüllt, die einem versengten Wächtergroßdrachen das Blut aussaugt. Wenn Ihr ein solches Gefäß gegen die Bestie einsetzt, wird sie höchst erbost reagieren, also seid vorsichtig. Bringt sie mir, wenn Ihr alle drei gefüllt habt.\n\nGelingt Euch das, gehört das Rezept Euch.", progress = "Habt Ihr die Gefäße benutzt, um das Blut versengter Wächtergroßdrachen zu beschaffen, das ich brauche? Ja, ich weiß, es ist eine gefährliche Aufgabe... aber das Rezept für mein Regenerierungsgebräu ist der Lohn Eures Erfolges. Von nichts kommt eben nichts, mein Freund... Von nichts kommt nichts...", completion = "Ich grüße Euch von Alchimist zu Alchimist. Hier, nehmt das Rezept und reiht es Eurem Wissen ein. Möge es Euch denselben Erfolg und dieselben Belohnungen bringen wie mir im Lauf der Jahre!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRegenerationstrank\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2518] = {title = "Tränen des Mondes", objective = "Priesterin A'moora vom Tempel des Mondes in Darnassus möchte, dass Ihr ihr Lady Sathrahs silbrige Spinndrüsen bringt.", description = "Einst wurde Lady Sathrah von Elune geliebt. Grazil und rein spann die Spinne ihre silbernen Fäden im Mondlicht, wo sie den Abendnebel einfingen. Der silbrige Tau hatte starke Heilkräfte und wurde darum hier im Tempel aufbewahrt.\n\nDoch in jüngster Zeit ist Sathrah dem Wahnsinn verfallen. Auch die ihr nachfolgenden Generationen sind nun gefährdet.\n\nFindet Lady Sathrah, <Name>, und beendet ihr Leiden. Sie hält sich an der nördlichen Grenze von Teldrassil auf, in der Nähe des Wellspringsees. Sammelt ihre silbrigen Spinndrüsen und bringt sie mir.", progress = "Ich bedauere, dass ich Euch die Aufgabe stellen musste, die ich Euch gestellt habe, aber für Lady Sathrah gibt es keine Hoffnung mehr.\n\nMit den Spinndrüsen wollen wir Elune ein Opfer bringen. Wir hoffen, dass Elune aufgrund dieses Opfers Sathrah segnen wird, damit sie wiedergeboren werden und endlich Frieden finden kann.", completion = "Der Wald trauert um Lady Sathrah, doch es musste getan werden.\n\nDanke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2519] = {title = "Der Tempel des Mondes", objective = "Schwester Aquinne möchte, dass Ihr im Tempel des Mondes mit Priesterin A'moora sprecht.", description = "Ein einstmals großes Wesen des Waldes benötigt Hilfe, <Volk>.\n\nEine schwierige Aufgabe muss getan werden.\n\nBitte sucht Priesterin A'moora auf: Sie wird Euch alles erklären. Ihr findet sie südöstlich von hier im Tempel des Mondes.", progress = nil, completion = "Schwester Aquinne hat Euch also geschickt?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2520] = {title = "Sathrahs Opferung", objective = "Priesterin A'moora möchte, dass Ihr Lady Sathrahs silbrige Spinndrüsen am Brunnen innerhalb des Tempels ablegt und dann zu ihr zurückkehrt.", description = "Jetzt müsst Ihr die Aufgabe vollenden, die Euch auferlegt worden ist. Nehmt die Spinndrüsen und bringt Elune Lady Sathrahs Opfer dar. Verschafft der großen Spinne die ewige Ruhe.\n\nBegebt Euch zum zentralen Brunnen in diesem Tempel. Dort könnt Ihr das Opfer niederlegen. Die heiligen Wasser werden die Verderbnis, durch die Sathrah in den Wahnsinn getrieben wurde, läutern und säubern.\n\nKommt zu mir zurück, sobald Ihr dies erledigt habt.", progress = "Habt Ihr das Opfer am Brunnen abgelegt, <Name>?", completion = "Es stimmt mich traurig, dass wir Lady Sathrah verloren haben, aber nur so kann sie mit erneuertem Geist wiedergeboren werden.\n\nMöge Elune gnädig das Opfer annehmen, das Ihr ihr geweiht habt!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSpitzenhoseGepolsterte Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2521] = {title = "Ein Dienst für Kum'isha", objective = "Falls Ihr auf Euren Reisen durch die verwüsteten Lande je auf eine fehlerlose Draenethystsphäre stoßen solltet, bringt sie zu Kum'isha dem Sammler.\n\nDoch seid gewarnt. Der Edelstein ist einer der rarsten Kristalle von ganz Azeroth. Jedes Wesen in diesem Land könnte eine fehlerlose Draenethystsphäre bei sich haben.\n\nIhr erhaltet eine Belohnung für jede fehlerlose Draenethystsphäre, die Ihr beschaffen könnt.", description = "<Volk>, kann Euer winziges Gehirn überhaupt verstehen, wie selten eine völlig fehlerlose Draenethystsphäre ist? Viele Draenei haben ihr ganzes Leben damit verbracht, auch nur einen einzigen solchen Kristall zu finden, und keiner, der es versuchte, konnte sein Vorhaben je ausführen. Alle sind eines schrecklichen Todes gestorben.\n\nUnd nun steht Ihr vor Kum'isha, wissend, was Kum'isha wünscht, und Ihr möchtet dennoch behilflich sein? Nun gut, <Volk>... Solltet Ihr auf Euren Reisen durch die Lande irgendwann auf eine fehlerlose Draenethystsphäre stoßen, dann bringt sie mir, und ich belohne Euch mit Reichtümern, wie Ihr sie Euch niemals erträumen könnt.", progress = "Ich habe mein Leben der Suche nach fehlerlosen Draenethystsphären gewidmet. Mein ganzes Leben, <Volk>!", completion = "Täuschen mich meine Augen? Unmöglich! Wo habt Ihr... Wie...\n\nVielleicht kann jetzt ein neuer Riss geöffnet werden, der es uns ermöglicht, in unsere Heimat zurückzukehren...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSmaragdbesetzte Truhe"},
[2522] = {title = "Kum'ishas Bemühungen", objective = "Findet eine fehlerlose Draenethystsphäre und bringt sie Kum'isha dem Sammler.", description = "Obwohl die Herbeizauberung des Portals fehlgeschlagen ist, hoffe ich doch weiterhin, dass ich mit meinem nächsten Versuch Erfolg haben werde.\n\nDie Hoffnung der Draenei ist ebenso groß wie Eure Gier nach Tand, <Volk>. Begebt Euch wieder hinaus in dieses verfluchte Land und beschafft mir eine weitere fehlerlose Draenethystsphäre.\n\nNatürlich liegt es ganz allein an Euch, ob Ihr diese Aufgabe annehmen wollt oder nicht... <grinst>.", progress = "Habt Ihr noch eine fehlerlose Draenethystsphäre gefunden?", completion = "Einfach erstaunlich. Ich hatte so meine Zweifel, dass Ihr noch eine Sphäre finden würdet, aber hier ist sie und pulsiert in meinen Händen.\n\nGut gemacht, &lt;Name&gt;!\n\nSolltet Ihr noch weitere Sphären finden - wobei ich glaube, dass das unmöglich ist -, dann bringt sie mir und ich werde Euch erneut belohnen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSmaragdbesetzte Truhe"},
[2523] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[2541] = {title = "Der schlafende Druide", objective = "Bringt einen Voodooglücksbringer des Schamanen zu Oben Zornklaue in den Grabhügel von Ban'ethil.", description = "Die hier lebenden Schamanen der Knarzklauen haben einen Weg entdeckt, wie man den Geist eines schlafenden Druiden von seinem Körper trennen kann. Die Furbolgs haben meinen physischen Körper reanimiert und lassen ihn jeden angreifen, der versucht, den Grabhügel von Ban'ethil zu erforschen. Ich selbst bin im Smaragdgrünen Traum gefangen und kann diesem Treiben keinen Einhalt gebieten.\n\nIhr müsst mir helfen. Alle Knarzklauenschamanen tragen einen seltsamen Glücksbringer bei sich, mit dem dieses Ritual durchgeführt wird, und ich würde einen solchen Glücksbringer gern untersuchen. Bitte, <Name>, bringt mir einen.", progress = "Wenn ich den Glücksbringer untersuchen kann, gelingt es mir vielleicht, die Verzauberung zu brechen. Habt Ihr einen gefunden?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;.\n\nWas für ein seltsamer Gegenstand das doch ist... Ich kann die üble Aura spüren, die von ihm ausgeht: eine mächtige Verzauberung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2561] = {title = "Druide der Klaue", objective = "Oben Zornklaue möchte, dass Ihr seinen seelenlosen Körper tötet und dann den Voodooglücksbringer anwendet.", description = "Nachdem ich den Glücksbringer untersucht habe, weiß ich jetzt, was zu tun ist, <Name>. Bitte nehmt ihn, und tut das, worum ich Euch bitte.\n\nIhr müsst die tiefsten Tiefen des Grabhügels von Ban'ethil erforschen. Dort findet Ihr meinen seelenlosen Körper. Und obwohl es mich sehr schmerzt, Euch das jetzt zu sagen, sehe ich keine andere Möglichkeit, wie ich mich der Kontrolle der Knarzklauen entziehen kann.\n\nDamit ich mich von ihnen befreien kann, müsst Ihr meinen physischen Körper töten. Sobald das getan ist, wendet den Voodooglücksbringer auf meinen gefallenen Körper an. Und wenn Ihr diese Aufgabe erfüllt habt, kommt zu mir zurück.", progress = "<Name>, seid vorsichtig, wenn Ihr Euch meinem Körper nähert: Die Verzauberung, der er unterliegt, ist sehr mächtig.", completion = "Ich habe mich endlich der Kontrolle der Knarzklauen entzogen. Danke, &lt;Name&gt;.\n\nNun kann mein Geist auf immer friedlich im Smaragdgrünen Traum verweilen.\n\nVielleicht treffen wir uns eines Tages wieder, junger Freund. Doch zunächst nehmt bitte diese Belohnung als Zeichen meiner Dankbarkeit an.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchlaf-RobenBuschklinge\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2581] = {title = "Kicherfangunterkiefer", objective = "Bringt Blutmagier Drazial 3 Kicherfangunterkiefer, 2 feuerverbrannte Eberlungen und 1 Skorpokzange.", description = "Es ist eine wohl bekannte Tatsache, dass Hyänen unglaubliche Kraft in ihrem Unterkiefer haben, aber drei Zoll Thoriumstahl durchbeißen? Unmöglich, völlig unwahrscheinlich, und dennoch habe ich es mit meinen eigenen Augen gesehen.\n\nWagt Euch hinaus in die verwüsteten Lande und bringt mir drei Kicherfangunterkiefer. Und während Ihr nach den Kicherfanghyänen sucht, haltet auch nach Ebern und Skorpoks Ausschau, denn für die erste Zubereitung der Inhaltsstoffprobe benötige ich auch zwei feuerverbrannte Eberlungen und eine Skorpokzange.", progress = "Ihr stinkt, <Name>. Habt Ihr Euch in einem Schwefelfeld herumgetrieben? Und wo sind meine Komponenten?!", completion = "Wie fühlt Ihr Euch, &lt;Name&gt;? Ihr strahlt die Aura der Kicherfanghyänen aus - eine Kraft, die kein Sterblicher erreichen kann!\n\nLeider konnte ich mit den Komponenten, die Ihr mir gebracht habt, nur so viel von der Inhaltsstoffprobe herstellen, dass es gerade für eine Tablette reichte. Falls Ihr eine weitere Tablette benötigt, benötige ich weitere Komponenten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWut der Zeiten\n\nIhr bekommt:\n\nR.O.I.D.S."},
[2582] = {title = "Wut der Zeiten", objective = "Bringt Blutmagier Drazial 3 Kicherfangunterkiefer, 2 feuerverbrannte Eberlungen und 1 Skorpokzange.", description = "Ah, <Name>, willkommen. Es scheint, als habe es Euch gefallen, so von Kraft erfüllt und handlungsfähig zu sein, wie es durch die Wirkung der Kicherfangdroge möglich wurde. Doch seid gewarnt: Zwar zeigt sich unmittelbar nach der Einnahme des Präparates ein gigantischer Stärkeschub, doch auf lange Sicht gesehen könnte das Mittel nachteilige Auswirkungen auf Euren Geist und Eure Intelligenz haben.\n\nUnd jetzt, wo Ihr dies wisst - braucht Ihr noch mehr? Falls ja, dann bringt mir drei weitere Kicherfangunterkiefer, zwei feuerverbrannte Eberlungen und eine Skorpokzange.", progress = "Habt Ihr die Organe der Bestien?", completion = "Bitte sehr... Und verwendet sie sehr sparsam. Falls Ihr noch eine brauchen solltet, dann kommt wieder zu mir, nachdem Ihr die aufgebraucht habt, die sich momentan in Eurem Besitz befindet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nR.O.I.D.S."},
[2583] = {title = "Lebenskraft des Ebers", objective = "Bringt Blutmagier Drazial 3 feuerverbrannte Eberlungen, 2 Skorpokzangen und 1 Basiliskengehirn.", description = "Hier in den verwüsteten Landen leben zwei Arten von Ebern: der Aschmähneneber und der Hölleneber.\n\nEs scheint, als mache die Ausdauer dieser Wildtiere sie so gut wie völlig immun gegen Schaden jeglicher Art, da die anderen Tiere zu große Schwierigkeiten haben, sie zu töten, und daher in Ruhe lassen.\n\nWir müssen weitere Analysen durchführen, <Name>. Wenn Ihr mir drei feuerverbrannte Eberlungen, zwei Skorpokzangen und ein Basiliskengehirn bringt, dann werde ich aus den Überresten der Inhaltsstoffprobe ein himmlisches Elixier kreieren. Und Ihr seid mein erstes Versuchsobjekt!", progress = "Wo sind die Organe, <Name>!?", completion = "Der Geist des Ebers erleuchtet Euer Wesen, &lt;Name&gt;! Ich frage mich, ob Ihr Euch wohl ebenso unverwundbar fühlt wie jene Bestien...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGeist des Ebers\n\nIhr bekommt:\n\nLungensaft-Cocktail"},
[2584] = {title = "Geist des Ebers", objective = "Bringt Blutmagier Drazial 3 feuerverbrannte Eberlungen, 2 Skorpokzangen und 1 Basiliskengehirn.", description = "Schon als ich das Elixier zum ersten Mal einsetzte, konnte ich sehen, dass eine oder zwei Anwendungen Euer Verlangen danach nicht stillen würden, <Name>. Selbst jetzt bleibt mir die Gier in Euren Augen nicht verborgen. Das Gebräu hat suchterzeugende Eigenschaften, denen, so scheint es, noch nicht einmal jemand mit äußerst starkem Willen widerstehen kann.\n\nSo sei es denn! Solltet Ihr mehr von dem Lungensaft-Cocktail benötigen, dann wagt Euch wieder hinaus ins Ödland und besorgt mir drei feuerverbrannte Eberlungen, zwei Skorpokzangen und ein Basiliskengehirn.", progress = "Wo sind die Organe, <Name>!?", completion = "Ich muss Euch warnen, &lt;Name&gt;. Versucht nicht, die Rezepturen, die ich geschaffen habe, miteinander zu vermischen. Die chemischen Eigenschaften des Mittels, das Ihr als Letztes eingenommen habt, werden vorherige Verzauberungen immer neutralisieren, sodass die Wirkung der vorigen Rezeptur umgehend verfliegt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nLungensaft-Cocktail"},
[2585] = {title = "Der Entscheidungsschlag", objective = "Bringt Blutmagier Drazial 3 Skorpokzangen, 2 Geiermuskelmägen und 1 feuerverbrannte Eberlunge.", description = "Habt Ihr jemals gesehen, wie sie kämpfen, <Name>? Die Skorpoks, meine ich. Habt Ihr jemals die Anmut und Gewandtheit ihrer Bewegungen gesehen? Gesehen, wie entschlossen sie zuschlagen?\n\nWenn wir nur irgendwie diese Beweglichkeit einfangen und für uns nutzbar machen könnten, dann würden wir so reich werden, wie... ähem, dann wäre das ein unschätzbarer Segen für die wissenschaftliche Gemeinschaft, meine ich natürlich.\n\nHelft mir, <Name>, dann lasse ich Euch auch von der fertigen Inhaltsstoffprobe kosten.\n\nUm eine reaktionsstabile Probe herzustellen, benötige ich drei Skorpokzangen, zwei Geiermuskelmägen und eine feuerverbrannte Eberlunge.", progress = "Wo sind die Organe, <Name>!?", completion = "Faszinierend. Keine der bisher untersuchten Inhaltsstoffproben war so schwierig zu analysieren.\n\nNehmt eine Prise von dem Salz, das übrig geblieben ist, und streut es unter Eure Zunge. Ihr solltet ein leichtes Hochgefühl verspüren und anschließend einen Zustand von bislang unerreichter Beweglichkeit und Schnelligkeit erlangen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nStoß des Skorpoks\n\nIhr bekommt:\n\nGemahlene Skorpokinhaltsstoffprobe"},
[2586] = {title = "Salz der Skorpok", objective = "Bringt Blutmagier Drazial 3 Skorpokzangen, 2 Geiermuskelmägen und 1 feuerverbrannte Eberlunge.", description = "Ihr lebt noch! Das sind wahrlich gute Neuigkeiten. Ich vermute mal, Ihr seid wieder da, weil Ihr mehr von der Skorpokinhaltsstoffprobe möchtet?\n\nTja, <Name>, dann mal ab ins Ödland mit Euch, und kommt erst zurück, wenn Ihr drei Skorpokzangen, zwei Geiermuskelmägen und eine feuerverbrannte Eberlunge eingesammelt habt.", progress = "Wo sind die Organe, <Name>!?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Hier ist eine Dosis der Inhaltsstoffprobe für Euch. Die übrigen neun werde ich für meine Forschungen nutzen.\n\nFalls Ihr mehr von der gemahlenen Skorpokinhaltsstoffprobe braucht, kommt zu mir zurück. Wir werden uns dann schon handelseinig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGemahlene Skorpokinhaltsstoffprobe"},
[2601] = {title = "Der Biss des Basilisken", objective = "Bringt Blutmagierin Lynnore 10 Basiliskengehirne und 2 Geiermuskelmägen.", description = "In der Einöde wimmelt es nur so von Rotsteinbasilisken, <Name>. Diese Basilisken haben sich an ihre Umgebung angepasst und sind in ihr gediehen, mehr als jede andere wilde Tierart in diesem Gebiet.\n\nIch habe sie schon oft von weitem beobachtet, wenn sie jagen und ihren täglichen Aktivitäten nachgehen: Diese Wildtiere zeigen Denkprozesse, die komplexer sind als die mancher Humanoiden!\n\nIch muss ihre Gehirne studieren!\n\nBringt mir zehn ihrer Gehirne, <Name>. Doch für das Präparat benötige ich auch zwei Geiermuskelmägen. Diese bilden die Grundlage der Lösung.", progress = "Habt Ihr mir die Organe gebracht, um die ich Euch gebeten hatte?", completion = "Das ist wunderbar, &lt;Name&gt;! Mein Geschenk an Euch ist eine Kostprobe des Innenlebens des Rotsteinbasilisken.\n\nSolltet Ihr das Präparat mögen, kann ich mehr davon herstellen... gegen einen bestimmten Preis.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nUnfehlbare Gedanken\n\nIhr bekommt:\n\nZerebralkortexverbund"},
[2602] = {title = "Unfehlbare Gedanken", objective = "Bringt Blutmagierin Lynnore 10 Basiliskengehirne und 2 Geiermuskelmägen.", description = "Eure fokussierte Konzentration hat so schnell nachgelassen? Dann muss unbedingt weitergeforscht werden!\n\nAch ja, und der Preis ist noch immer derselbe, <Name>. Wagt Euch in die verwüsteten Lande hinaus und kommt mit zehn Rotsteingehirnen und zwei Geiermuskelmägen wieder.", progress = "Habt Ihr mir die Organe gebracht, um die ich Euch gebeten hatte?", completion = "Ja, ja, gebt mir noch einen Moment Zeit, dann habe ich gleich wieder etwas von dem Präparat für Euch bereit, &lt;Name&gt;.\n\nHier, bitte schön... und, &lt;Name&gt;, versucht nicht, diese experimentellen Gebräue in zu schneller Folge zu nehmen. Das könnte katastrophale Auswirkungen haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerebralkortexverbund"},
[2603] = {title = "Lebensenergie des Geiers", objective = "Bringt Blutmagierin Lynnore 10 Geiermuskelmägen und 2 Kicherfangunterkiefer.", description = "Hier in den verwüsteten Landen besitzt der Tod tatsächlich Flügel, <Volk>. Ich habe gesehen, wie die schwarzen Töter und die Knochenpflücker sich am Kadaver so manch eines gefallenen Forschers gütlich taten - und manchmal fraßen sie sogar die übelsten, von Seuchen zerfressenen Leichen auf. Da ist es schon ein Wunder, wie ihre inneren Organe die Pestilenz überwinden, die in diesen Landen wütet.\n\nHelft mir bei meinen Studien, <Name>! Ich brauche Muskelmägen! Aber ich benötige auch zwei Kicherfangunterkiefer. Diese stellen die Grundlage für das Gebräu dar.\n\nFür Eure Anstrengungen erhaltet Ihr eine doppelte Belohnung.", progress = "Vergeudet meine Zeit nicht, <Name>. Es gibt nichts zu besprechen, es sei denn, Ihr hättet mir die Dinge gebracht, um die ich Euch gebeten habe.", completion = "Ganz ausgezeichnet! Ich werde mich sofort an die Arbeit machen. Vielleicht lässt sich damit ein Heilmittel für viele Gebrechen auf der Welt finden!\n\nAh, ja, Eure Belohnung... solltet Ihr mehr von der Kaumasse benötigen, dann kommt wieder zu mir, und Ihr erhaltet eine weitere Aufgabe.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nHerrschaft des Willens\n\nIhr bekommt:\n\nMuskelmagen-Kaugummi"},
[2604] = {title = "Geistige Beherrschung", objective = "Bringt Blutmagierin Lynnore 10 Geiermuskelmägen und 2 Kicherfangunterkiefer.", description = "Wie ich sehe, ist Euer inneres Feuer erloschen. Was meint Ihr, hat das geistige Hochgefühl etwa eine Stunde angedauert?\n\nFalls Ihr mehr von der Muskelmagen-Kaumasse benötigt, dann benötige ich mehr Muskelmägen. Zurück in die Einöde mit Euch, <Name>. Kommt erst wieder, wenn Ihr zehn Muskelmägen und zwei Unterkiefer beschafft habt.", progress = "Vergeudet meine Zeit nicht, <Name>. Es gibt nichts zu besprechen, es sei denn, Ihr hättet mir die Dinge gebracht, um die ich Euch gebeten habe.", completion = "Vielleicht werde ich eines Tages in der Lage sein, die Enzyme zu isolieren, die den Hauptwirkstoff dieser Inhaltsstoffprobe ausmachen, und somit ein wesentlich potenteres Mittel herzustellen. Doch zunächst müsst Ihr Euch leider mit dem begnügen, was ich zurzeit zubereiten kann. Kommt wieder, falls Ihr mehr von der Muskelmagen-Kaumasse brauchen solltet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuskelmagen-Kaugummi"},
[2605] = {title = "Der durstige Goblin", objective = "Beschafft Euch eine volle Taudrüse und bringt sie nach Gadgetzan zu Marin Noggenfogger.", description = "Ich hab da so eine Idee. Ich habe von einigen seltsamen Kreaturen namens 'Tausammler' gehört, die im Südwesten leben. Angeblich können sie in speziellen Drüsen Wasser speichern.\n\nIch glaube, wenn ich eine von diesen Drüsen bekäme, dann könnte ich ein Getränk kreieren, das meinen schrecklichen Durst löschen würde. Könntet Ihr mir vielleicht helfen, <Name>?\n\nSucht bei den Kakteen, <Name>: Dort findet Ihr die Tausammler.", progress = "Bitte sagt mir: Habt Ihr die Tausammler gefunden?", completion = "Wie wundervoll! Gebt schon her - ich hab Durst!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDurchstochene Taudrüse"},
[2606] = {title = "Dem guten Geschmacke", objective = "Marin Noggenfogger möchte, dass Ihr in Gadgetzan mit Sprinkle sprecht.", description = "Bäh! Igitt! Das Zeug schmeckt ja eklig! So viel dazu...\n\nBitte, was meint Ihr? Ja, ich weiß schon, Ihr findet, ich sollte nicht so schnell die Flinte ins Korn werfen. Na dann.\n\nÄhm, da fällt mir was ein! Das ist genial! Bringt diesen Tau meiner Freundin Sprinkle - sie ist eine tolle Küchenchefin. Sagt ihr, was wir vorhaben, und dass wir das Zeug etwas aufpeppen wollen.\n\nIch meine, wenn es schon so fies schmeckt, dann sollte es wenigstens einen kleinen... Kick haben. Und davon kann ich nichts bemerken...", progress = "Der alte Marin kann's nicht lassen, was? Woraus ist dieses Gebräu gemacht?", completion = "Marin ist ein netter Kerl, versteht mich nicht falsch, nur ein bisschen... exzentrisch, würde ich sagen.\n\nUnd natürlich braucht er meine Hilfe, wie so oft.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2607] = {title = "Die Berührung von Zanzil", objective = "Sprecht im Keller der Kaserne mit Doc Mixilpixil.", description = "Es scheint, als hättet Ihr mehr Informationen bekommen, als selbst ich erwartet hätte. Es ist schon seltsam, wie das Schicksal manchmal spielt, <Name>.\n\nEin Heilmittel? Hmm... Geht hinunter in den Keller und sprecht mit Doc Mixilpixil: Vielleicht kann er Euch helfen.", progress = nil, completion = "Wird auch langsam Zeit! Legt einfach den Käse auf den Tisch und verzieht Euch. Osborne wird Euch auf dem Weg nach draußen bezahlen.", rewards = nil},
[2608] = {title = "Die Berührung von Zanzil", objective = "Ihr solltet Euch /hinlegen, damit Doc Mixilpixil Euch untersuchen kann. Denn wie soll er ein Heilmittel finden, wenn er die Ursache nicht finden kann?", description = "Meine Güte, Ihr seht ja aus wie der Tod. Nein, falsch. Ich habe den Tod schon gesehen - Ihr seht schlimmer aus. Ihr seht aus wie das, was der Tod bei seiner letzten Vorsorgeuntersuchung ausgespuckt hat.\n\nHa! Habt Ihr das gehört, Noarm? Schreibt das auf!\n\n<hustet> Ähem, ja, damit ich Euch helfen kann, muss ich Euch Blut abnehmen. Und keine Sorge, es tut nur die ersten... fünfzig Male oder so weh... Wenn Ihr bereit für die Behandlung seid, <Name>, solltet Ihr Euch bitte /hinlegen.", progress = "Wenn Ihr bereit seid für die Untersuchung, bitte auf den Boden /hinlegen, dann fange ich mit der Phlebotomie an.", completion = "Gebt mir einen Moment Zeit, um mich mit meinen Kollegen zu beraten, &lt;Name&gt;. Dr. Montgomery, Herr Noarm, dann wollen wir uns mal besprechen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2609] = {title = "Die Berührung von Zanzil", objective = "Bringt Doc Mixilpixil 1 Bündel einfache Wildblumen, 1 verbleite Phiole, 1 Bronzeröhre und 1 Rolle blassgelben Seidenfaden. So eine 'Itis' heilt sich nicht von selbst, <junger Herr/junge Dame>.", description = "Wir sind einstimmig zu folgendem Schluss gekommen, <Name>... Ihr habt eine 'Itis'.\n\nZum Glück kann ich die 'Itis' heilen.\n\nUnd das brauche ich dafür: ein Bündel einfache Wildblumen, eine verbleite Phiole, eine Bronzeröhre und schließlich und endlich noch eine Rolle blassgelben Seidenfaden. Die alte Emma hat in 'Das feinste Band' eine Rolle davon für mich hinterlassen. Ihr findet den Laden an einem der Kanäle.\n\nBeeilt Euch jetzt, <Name>, und vermeidet es möglichst, jemanden anzufassen, bis Ihr geheilt seid. Dr. Montgomery meint übrigens, Ihr könntet eine Dusche vertragen - das hat er gesagt, nicht ich.", progress = "Wenn Ihr wollt, dass Eure 'Itis' geheilt wird, dann müsst Ihr Euch schon ein bisschen mehr anstrengen, <Name>. Wo sind die Reagenzien für das Heilmittel?", completion = "Was ich mache? Nach was sieht es denn aus? Ich arbeite an einem Heilmittel für Eure 'Itis'! Jetzt werdet mir nur nicht unverschämt, &lt;Name&gt;!\n\nEin paar Sekunden noch. Hier! Sprüht Euch einfach mit dieser, ähm, wunderbar riechenden Arznei ein, und schon seid Ihr so gut wie neu.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEau de Mixilpixil"},
[2621] = {title = "Der Entehrte", objective = "Sprecht in Stonard mit Zentralen-Kommandant Ruag.", description = "Bedauern. Das ist alles, was mir noch geblieben ist. Eine einzige Fehlentscheidung hatte gleich mehrere schreckliche Konsequenzen. Hätte ich doch nur auf meine Befehle gewartet. Vielleicht hätte darin etwas über die Schrecken gestanden, die uns in jenem verfluchten Land erwarteten! Vielleicht hätten sie uns zu einer anderen Abteilung beordert... Letztendlich war es meine Schuld. Es war alles meine Schuld.\n\nUnd so stehe ich hier und warte auf meine Befehle. Ich muss es wissen. Ich muss diese Befehle haben.\n\nZentralenkommandant Ruag lebt in Stonard. Findet ihn und bringt in Erfahrung, was aus den Befehlen geworden ist.", progress = nil, completion = "Thralls Zugriff... Ich erinnere mich noch ganz genau daran.\n\n&lt;Kommandant Ruag schüttelt den Kopf.&gt;\n\nSchreckliche Sache, was da mit diesem Regiment damals passiert ist. Die Horde verlor einige ihrer besten Soldaten, als das Bataillon vernichted wurde.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2622] = {title = "Die fehlenden Befehle", objective = "Sprecht mit Bengor.", description = "Die Befehle? Jetzt sagt mir doch mal, was Ihr mit diesen Befehlen wollt!\n\nWas wollt Ihr damit andeuten, <Name>? Natürlich habe ich die Befehle weitergegeben! Die Soldaten, denen ich die Befehle mitgab, wurden von Murlocs überfallen und auf brutalste Weise misshandelt. Nur ein Einziger von ihnen hat überlebt... wenn man das überleben nennen kann. Er kann kaum sprechen, kann nicht mehr laufen und muss durch einen Schlauch ernährt werden. Wenn Ihr wissen wollt, was mit diesen Befehlen passiert ist, dann sprecht mit Bengor. Er treibt sich hier mit Sicherheit irgendwo herum... und, <Name>, seid vorsichtig, in was Ihr Eure Nase steckt. Nicht, dass sie Euch abgebissen wird!", progress = nil, completion = "Sumpfre... red... redner...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2623] = {title = "Der Sumpfredner", objective = "Beschafft die Befehle des Kriegshäuptlings wieder und gebt sie dem gefallenen Helden der Horde zurück.", description = "Befehle... vom Zentral-Kommandanten ausgegeben. Haben Befehle... genommen. Auf dem Weg in die verwüsteten Lande... überfallen...\n\nMurlocs... Viele Murlocs... Einer... hieß Sumpfredner. Nahm mir Befehle ab, als Speer in meinen Schädel fuhr. Osten... Höhle...\n\n<Bengor verliert das Bewusstsein.>", progress = "Warten auf Befehle", completion = "Es ist schlimmer als ich dachte. Neunzehn meiner Männer hätte das entsetzliche Schicksal erspart bleiben können, das ihnen widerfahren ist. Wenn ich nur nicht so unvernünftig gehandelt hätte...\n\nIhr müsst ihnen helfen, &lt;Name&gt;! Ich selbst kann nichts tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2641] = {title = "Sprinkles Geheimzutat", objective = "Sprinkle in Gadgetzan möchte, dass Ihr einen violetten Tragan sucht und ihr bringt.", description = "Als ich noch ein kleines Mädchen war, hat meine Schwester immer gekocht. Es war grauenhaft! Manche ihrer 'Gerichte' konnte ich kaum runterwürgen - bis ich irgendwann meine 'Geheimzutat' entdeckt habe! Egal, zu was man sie hinzufügt... im Nu schmeckt alles toll!\n\nUm was es sich dabei handelt, wollt Ihr wissen? Es ist ein Pilz namens violetter Tragan. Wenn Ihr wollt, dass ich dieses fürchterlich schmeckende Gebräu in etwas Genießbares verwandle, dann begebt Euch ins Hinterland und sucht dort nach einem kleinen See.\n\nUnd vergesst nicht: Violette Tragane findet man nur unter Wasser.", progress = "Sucht unter der Oberfläche jenes Sees; das ist der einzige Ort, wo die violetten Tragane wachsen. Ich hoffe, Ihr könnt Euren Atem lang genug anhalten!", completion = "Genau das wollte ich, &lt;Name&gt;!\n\nDas Zeug sieht so lecker aus, dass ich am liebsten... Ha-ha, reingelegt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2661] = {title = "Lieferung für Marin", objective = "Sprinkle möchte, dass Ihr das violette Pulver nach Gadgetzan zu Marin Noggenfogger bringt.", description = "Hier habt Ihr das violette Pulver, <Name>. Bringt es zu Marin und sagt ihm, er schuldet mir was!", progress = "Oh, <Name>, Ihr seid endlich zurück. Was bringt Ihr mit?", completion = "Violettes Pulver, hm? Na, versuchen wir's mal - schlimmer kann es nicht mehr werden, das steht fest!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2662] = {title = "Noggenfogger-Elixier", objective = "Marin Noggenfogger möchte, dass Ihr ihn nochmals ansprecht, wenn er sein Elixier fertig gestellt hat.", description = "So, jetzt mische ich das Pulver unter den Tau.\n\nSprecht mich in einer Minute noch mal an... wenn ich das fabelhafte Noggenfogger-Elixier perfektioniert habe!", progress = nil, completion = "Trinkt das! Es ist einfach toll!!!\n\nIch wusste, ich würde es schaffen... Ach, nochmals danke für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;, aber bitte, tretet doch etwas zur Seite, ja? Ihr behindert meine Geschäfte! Ich werde Millionen an dem fabelhaften Noggenfogger-Elixier verdienen, Millionen!\n\nWie war das? Sprinkle sagt, ich schulde ihr was? Diese Sprinkle, immer einen Scherz auf den Lippen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nNoggenfogger-Elixier"},
[2681] = {title = "Die Steine, die uns binden", objective = "Befreit 9 Diener von Razelikh, 3 Diener von Sevine, 3 Diener von Allistarj und 3 Diener von Grol. Kehrt zum gefallenen Helden zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt. Ihr müsst nahe bei den Steinen bleiben, sonst habt Ihr keinen Erfolg.", description = "Allein wird es Euch nicht gelingen, die Streitmacht von Razelikh und seinen Untergebenen zu überwinden.\n\nSammelt eine Gruppe von geeigneten Abenteurern um Euch und befreit meine Männer aus der ewigen Qual! Achtzehn Steine müsst Ihr zerschmettern.\n\nKämpft hart und sterbt ehrenvoll, <Name>.", progress = "Die Aufgabe ist nicht leicht, <Name>. Gebt nicht auf!", completion = "Ihr habt es geschafft, &lt;Name&gt;! Die armen gequälten Seelen können endlich ruhen.\n\nDoch unsere Aufgabe ist noch nicht erfüllt, &lt;Name&gt;. Wir haben viel zu besprechen und noch viel mehr zu erledigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2701] = {title = "Helden der Vergangenheit", objective = "Öffnet die Truhe und nehmt Euch Eure Belohnung.", description = "Bitte, nehmt Euch ein Relikt der Vergangenheit. Wir haben für den Gegenstand keine Verwendung mehr.\n\nMöge es Euch in Eurem Kampf gegen die Legion gute Dienste leisten.", progress = nil, completion = "Ihr werdet von dem Glitzern und dem Strahlen darin kurzzeitig geblendet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSplitter der Spalthufe"},
[2702] = {title = "Helden der Vergangenheit", objective = "Sprecht mit Corporal Thund Splithoof.", description = "Mit Eurem Edelmut und Eurer Heldenhaftigkeit erweist Ihr mir Ehre, <Name>.\n\nUnd auch ihnen habt Ihr Ehre erwiesen...", progress = nil, completion = "Ja, wirklich, Ihr habt uns allen Ehre erwiesen. Worte des Dankes allein reichen nicht aus.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2721] = {title = "Kirith", objective = "Findet heraus, was aus Lieutenant Kirith geworden ist.", description = "Ein Kapitel Eurer Abenteuer mag jetzt beendet sein, doch ein weiteres Kapitel beginnt gerade, <Name>.\n\nEiner meiner Männer ist noch immer verschollen, irgendwo in den verwüsteten Landen verschwunden. Ich spreche natürlich von Lieutenant Kirith.\n\nWie ich vorhin schon sagte, wurden wir beide von Allistarj gefangen genommen und gefoltert, aber ich fürchte, dass der arme Kirith nicht durchhielt und schwach wurde. Aus meinem Käfig heraus konnte ich die Experimente hören: Die gequälten Schreie hallten in der ganzen Höhle wider. Das war das Letzte, was ich von Kirith gesehen oder gehört habe.", progress = nil, completion = "Trebor? Trebor hat Euch geschickt?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2741] = {title = "Der Super-Ei-O-Mat", objective = "Der Super-Ei-O-Mat ist die neueste Erfindung von Curgle Cranklehop. Es ist eine ziemlich beeindruckende Maschine.\n\nDer Super-Ei-O-Mat fängt wild an zu spucken und zu zischen, als Ihr Euch der Steuerkonsole nähert.", description = nil, progress = "Der Super-Ei-O-Mat ist die neueste Erfindung von Curgle Cranklehop. Es ist eine ziemlich beeindruckende Maschine.\n\nDer Super-Ei-O-Mat fängt wild an zu spucken und zu zischen, als Ihr Euch der Steuerkonsole nähert.", completion = "Ihr legt das Hippogryphen-Ei in die Maschine. Es folgen eine Reihe von Pieptönen sowie ein seltsames Rasseln, Rattern und Klicken.\n\nEs scheint, als hätte das Ei-O-Meter Euer Ei gewogen, vermessen und verpackt. Das ist echt ein zügiger Service!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEierkiste"},
[2742] = {title = "Rin'ji steckt in der Falle!", objective = "Eskortiert Rin'ji aus der Quel'Danil-Hütte heraus und findet dann das, was er bei den Aussichtsklippen im Osten versteckt hat.", description = "He, <Volk>!\n\nBitte, helft Rin'ji flüchten. Ich weiß, Ihr seid <Volk>, mögt Rin'jis Volk nicht, aber Rin'ji bittet und bettelt! Muss hier raus!\n\nHab auch was Schönes für <Volk>, wenn <Volk> nett ist und Rin'ji hier raushilft...\n\nRin'ji hat was Geheimes bei den Aussichtsklippen versteckt.", progress = nil, completion = "Diese Troll-Schrifttafel muss das \"Geheimnis\" sein, von dem Rin'ji gesprochen hat.\n\nDie Schrifttafel ist mit seltsamen Zeichen bedeckt, aber Ihr könnt nicht lesen, was darauf geschrieben steht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2743] = {title = "Der Mantel der Dunkelheit", objective = "Kehrt mit Euren neuen Erkenntnissen zum gefallenen Helden der Horde zurück.", description = "Lasst uns nicht um den heißen Brei herumreden, <Volk>; ich habe nicht unbegrenzt Zeit.\n\nIhr müsst das Dreigestirn der Macht vernichten, das den Dämonenlord Razelikh beschützt. Doch das wird nicht ganz so einfach werden wie das Befreien einer verdammten Seele.\n\n<Kirith grinst.>\n\nIhr müsst wissen, dass jeder von Razelikhs Untergebenen ein Drittel eines von Razelikh geschaffenen Amuletts um den Hals trägt. Und genau dieses Amulett braucht Ihr, um den Erzdämon zu beschwören.\n\nGeht zu Trebor und sagt ihm, was benötigt wird, um Razelikh zu beschwören. Er kann Euch weitere Anweisungen geben.", progress = nil, completion = "Der Dämonenlord legt eine Schläue an den Tag, die fast genauso berechnend ist wie seine Grausamkeit, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2744] = {title = "Der Dämonenjäger", objective = "Sprecht mit Loramus Thalipedes in Azshara.", description = "Das Dreigestirn wird von Razelikh beschützt.\n\nAls Lohn für ihre Dienste hat Razelikh jeden von ihnen mit schier unbegrenzter Macht in den verwüsteten Landen ausgestattet. Die Teile des Amuletts sind auf die Lebenskraft ihrer jeweiligen Besitzer eingestellt und verleihen diesen Unsterblichkeit. Solange die sich in den verwüsteten Landen aufhalten, können sie nicht getötet werden, und auch ihre Lebensspanne ist bis zum Ende aller Tage ausgedehnt.\n\nDoch einen gibt es, der Euch vielleicht weiterhelfen kann, <Name>. Reist nach Azshara und sucht dort nach dem Dämonenjäger Loramus Thalipedes. Ihr findet ihn vermutlich auf den Inseln.", progress = "Was tut Ihr hier?", completion = "Ich werde Euch helfen, obwohl ich nicht glaube, dass Euch bewusst ist, auf was Ihr Euch da eingelassen habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2745] = {title = "Eindringen ins Schloss", objective = "Sprecht in Schloss Stormwind mit Tyrion.", description = "Hmm, eine interessante Geschichte und eine, die man nicht auf die leichte Schulter nehmen sollte. Ja, ich kann Euch helfen, aber wenn Ihr das wirklich bis zum Ende durchziehen wollt, dann müsst Ihr andere Saiten aufziehen, die... nicht ganz legal sind.\n\nLescovar und Marzon müssen erledigt werden, und zwar schnell. Glaubt Ihr, Ihr seid zu so was fähig?\n\nDie Entscheidung liegt bei Euch. Falls ja, dann geht so schnell wie möglich ins Schloss und redet dort mit einem Freund von mir, einem Gnom namens Tyrion. Er beobachtet Lescovar jetzt schon seit ein paar Wochen. Er sollte Euch dabei helfen können, die Sache zu Ende zu bringen.", progress = nil, completion = "Was zum...?! Schleicht Euch nicht so an mich ran! Und redet leise! Was zum Schatten, schleicht Ihr Euch so an mich ran? Seht Ihr nicht, dass ich beschäftigt bin, blöder Kerl?\n\nDämliche Frage... was werde ich hier schon tun? Ich warte darauf, dass sich das nächste Dunkle Portal öffnet, was glaubt Ihr denn, was ich mache? Also sagt, was Ihr zu sagen habt, und dann haut ab... bevor die Wachen merken, dass wir uns hier in den Büschen rumdrücken. Ich muss schließlich meinen Ruf wahren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2746] = {title = "Nicht unwichtige Gegenstände", objective = "Bringt 3 Stück Seidenstoff und 2 frische Äpfel von Clara nach Stormwind zu Tyrion.", description = "Trias will also alles ein bisschen beschleunigen, wie? Na gut, können wir zwar machen, aber ich bin noch nicht bereit. Und damit eines mal klar ist: Ich hab den anstrengenderen Job, aber Ihr seid <derjenige, der/diejenige> die; sich die Hände schmutzig macht, verstanden? Gut.\n\nAlso, Ihr müsst mir ein paar Sachen besorgen, bevor ich meinen Plan in die Tat umsetzen kann. Ich hab schon die perfekte Verkleidung, um den Spionagebot an den Wachen vorbeizubekommen.\n\nBringt mir etwas Seide und ein paar Äpfel. Wo Ihr die Seide herkriegt, ist Eure Sache, aber auf Claras kleinem Hof draußen vor der Stadt gibt es Äpfel in genau der richtigen Größe.", progress = "Ich beobachte Lescovar jetzt schon seit ein paar Wochen. Trias hat ihm zwar noch nie getraut, aber wir hegten nie den Verdacht, dass er mit der Bruderschaft der Defias unter einer Decke stecken könnte. Wir sind nur einigen Spuren gefolgt, die ihn mit dem Twilight-Hammer in Verbindung bringen. Wie dem auch sei, er ist gefährlicher geworden, als diese Stadt das verkraften kann - und da kommen wir ins Spiel.\n\nBeschafft mir diese Gegenstände, dann können wir meinen Plan in die Tat umsetzen.", completion = "Die sind prima, &lt;Name&gt;. Gute Arbeit.\n\nAlles, was ich sonst noch brauche, habe ich im Rucksack... Dem Licht sei's getrommelt und gepfiffen, dass mir ein Freund, ein Schneider, gerade eine Seidentasche gemacht hat. Ich hatte schon gar keinen Platz mehr für all das Zeug, das ich mit mir so rumschleppe.\n\nBevor der Spionagebot sich auf den Weg macht, sollten wir die Details noch mal durchgehen, damit Ihr wisst, was Ihr zu tun habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2747] = {title = "Ein außergewöhnliches Ei", objective = "Ich habe bisher nur sehr wenige Eier gesehen, die in außergewöhnlich gutem Zustand aus Feralas geholt wurden. Diese Eier sind extrem selten...", description = nil, progress = "Ich habe bisher nur sehr wenige Eier gesehen, die in außergewöhnlich gutem Zustand aus Feralas geholt wurden. Diese Eier sind extrem selten...", completion = "Und Ihr habt eins - erstaunlich!\n\nIch hoffe, Ihr vergesst nie, welch gute Tat Ihr heute vollbracht habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKasten mit Kram"},
[2748] = {title = "Ein gutes Ei", objective = "Ein gutes Ei ist ein Ei, aus dem idealerweise ein Jungtier schlüpft, das frei von den bösen Auswirkungen der Beschwörungen der Oger der Gordunni ist.", description = nil, progress = "Ein gutes Ei ist ein Ei, aus dem idealerweise ein Jungtier schlüpft, das frei von den bösen Auswirkungen der Beschwörungen der Oger der Gordunni ist.", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Ich werde dieses Ei nach Darnassus schicken, wo dann hoffentlich bald ein Küken schlüpfen wird!\n\nBitte nehmt dies zum Zeichen meiner Dankbarkeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKasten mit Zaubern"},
[2749] = {title = "Ein gewöhnliches Ei", objective = "Normalerweise schlüpft etwa aus jedem zweiten Hippogryphen-Ei auch ein Jungtier. Wir hegen und pflegen die Eier nach besten Kräften, und wenn wir Glück haben, dann schlüpft am Ende etwas da raus.", description = nil, progress = "Normalerweise schlüpft etwa aus jedem zweiten Hippogryphen-Ei auch ein Jungtier. Wir hegen und pflegen die Eier nach besten Kräften, und wenn wir Glück haben, dann schlüpft am Ende etwas da raus.", completion = "Ihr habt also ein gewöhnliches Ei gefunden, &lt;Name&gt;, hm? Bitte gebt es mir... Jetzt können wir nur das Beste hoffen.\n\nIch habe nicht viel, aber bitte nehmt diese Belohnung an. Falls Ihr je wieder nach Feralas kommen solltet, dann denkt daran, dass ich immer gern bereit bin, Euch die Eier abzunehmen, die Ihr dort findet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKasten mit Rationen"},
[2750] = {title = "Ein schlechtes Ei", objective = "Diese Eier können nicht gerettet werden - aus ihnen wird niemals etwas schlüpfen.", description = nil, progress = "Diese Eier können nicht gerettet werden - aus ihnen wird niemals etwas schlüpfen.", completion = "Leider habe ich schlechte Neuigkeiten für Euch, &lt;Name&gt;. Für dieses Ei ist es schon zu spät. Ich kann es Euch abnehmen, damit es richtig entsorgt wird.\n\nLasst Euch bitte nicht entmutigen, wir können eben nicht alle retten. Falls Ihr je nochmals nach Feralas kommen solltet, dann versucht es bitte wieder. Bringt uns ein weiteres Ei für den Super-Ei-O-Mat!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2751] = {title = "Barbarische Waffenschmiedekunst", objective = "Bringt 2 gemusterte bronzene Armschienen, 2 bronzene Großschwerter und 2 scharfe Klauen zu Orokk Omosh in Orgrimmar.", description = "Zwanzig Generationen von Omoshs haben diesen Hammer bereits in Händen gehalten, <Name>. Hunderttausend Tonnen Metall haben wir geformt. Doch leider, leider endet alles mit Orokk, dem Fehlschlag der Omosh: ohne Verwandte und nicht in der Lage, sich fortzupflanzen.\n\nIch kann nicht zulassen, dass die geheimen Rezepturen der Omosh mit mir sterben! Jemand muss das Werk fortführen, ganz gleich, ob derjenige ein Omosh ist oder nicht!\n\nBeweist Orokk, dass Ihr fähig seid, <Name>. Bringt Orokk die folgenden Dinge: zwei gemusterte bronzene Armschienen, zwei bronzene Großschwerter und zwei scharfe Klauen. Bringt sie Orokk, dann machen wir weiter.", progress = "Bronze, <Name>! Bringt mehr Bronze!", completion = "Die Blutlinie mag vielleicht vergehen, doch die Legende der Omoshs wird weiterleben!\n\nIhr habt bewiesen, dass Ihr ein wahrer Schmied seid, &lt;Name&gt;. Für einen Schmied ist es Belohnung genug, wenn er seine Waffen und seine Rüstungen mit dem Blut der Feinde bedeckt sieht.\n\nMögen die Brustplatten, die Ihr für zukünftige Generationen anfertigt, im Blut Eurer Feinde gebadet werden!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Barbarische Eisenbrustplatte"},
[2752] = {title = "Über Eisenschulterstücke", objective = "Bringt 4 bronzene Streitäxte und 4 bronzene Kriegshämmer zu Orokk Omosh in Orgrimmar.", description = "Orokk sieht den Eifer in Euren Augen, <Name>. Wie ein Schwamm saugt Ihr das Wissen der Omoshs auf.\n\nDrei Lektionen werde ich Euch lehren.\n\nKehrt zum Amboss zurück, schwitzt in der Hitze der Schmiede und stellt für Orokk vier bronzene Streitäxte und vier bronzene Kriegshämmer her. Erst dann könnt Ihr etwas über Eisenschulterstücke lernen.", progress = "Zeigt mir, dass Ihr es ernst meint, <Volk>.", completion = "Ihr macht Orokk alle Ehre, &lt;Name&gt;. Lest und lernt etwas über Eisenschultern!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Barbarische Eisenschultern"},
[2753] = {title = "In den Boden getrampelt", objective = "Bringt 4 grüne Eisenhelme, 4 grüne Eisenarmschienen und 2 grüne Eisengamaschen zu Orokk Omosh in Orgrimmar.", description = "Nur zwei Lektionen noch hat Orokk für Euch, <Name>. Eure Muskeln schmerzen, ich weiß, doch macht weiter - für die Omoshs!\n\nBringt Orokk vier grüne Eisenhelme, vier grüne Eisenarmschienen und zwei grüne Eisengamaschen - zur Belohnung werdet Ihr lernen und Eure Feinde werden leiden!", progress = "Ihre Schädel werden unter dem Druck Eurer Stiefel platzen!", completion = "Ihr erinnert Orokk an seinen Großvater, Häuptling Gorokk von Omosh! Lest und lernt etwas über Eisenstiefel!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Barbarische Eisenstiefel"},
[2754] = {title = "Hörner der Raserei", objective = "Bringt 2 robuste Eisenschlägel, 2 bronzene Stiefel mit Versilberung und 2 bronzene Stulpen mit Versilberung zu Orokk Omosh in Orgrimmar.", description = "Jetzt lehrt Orokk Euch die letzte Lektion, <Name>. Zurück zum heiligen Amboss und der heiligen Schmiede mit Euch! Bringt Orokk zwei robuste Eisenschlägel, zwei bronzene Stiefel mit Versilberung und zwei bronzene Stulpen mit Versilberung.\n\nSeht die Furcht in den Augen der Feinde, wenn Ihr Euch nähert!", progress = "Zeigt dem Eisen, wer der Herr im Hause ist, <Name>!", completion = "Erstaunlich! Ihr habt die Geheimnisse der Omoshs erlernt, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Barbarischer Eisenhelm"},
[2755] = {title = "Freude der Omoshs", objective = "Seht zu und lernt den Freudentanz der Omoshs.", description = "Orokk weint nicht, <Name>. Orokk hat Ruß ins Auge bekommen.\n\n<Orokk wischt eine Träne weg.>\n\nNoch ein letztes Familiengeheimnis der Omosh wird Orokk Euch beibringen. Dank <Name> wird Orokk glücklich sterben.\n\nLernt den Freudentanz der Omoshs... und dann lernt Ihr Eisenfaust!", progress = nil, completion = "&lt;Orokk japst.&gt;\n\nLange her, dass Orokk den Freudentanz der Omoshs getanzt hat. Lernt jetzt, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Barbarische Eisenhandschuhe"},
[2756] = {title = "Die alten Traditionen", objective = "Bringt 4 Stahlbrustplatten und 4 Stahlplattenhelme zu Aturk dem Amboss in Orgrimmar.", description = "Früher, zur Zeit der Legenden, zerquetschte Aturk die Schädel seiner Feinde und zermahlte die Knochen zu einem feinen Pulver, das er zu Fasern verarbeitete. Diese Tage sind lange vergangen, <Volk>. Der Kriegshäuptling verlangt Frieden unter den Klans. Alte Feinde werden nur noch misstrauisch beäugt!\n\nEs ist unglaublich, ich weiß, doch es ist nun einmal Thralls Wille.\n\nAber genug gejammert! Ihr seid zum Lernen hier, und Ihr werdet etwas lernen! Bringt mir vier Stahlbrustplatten und vier Stahlhelme, dann bekommt Ihr den Geschmack des Krieges zu kosten!", progress = "Wie die Zeit selbst, wartet auch Aturk auf niemanden! Beeilt Euch, Nichtsnutz!", completion = "Wie mir scheint, seid auch Ihr nichts weiter als eine selbstzufriedene Marionette des Kriegshäuptlings, &lt;Name&gt;. Wie enttäuschend.\n\nIch sehne mich so sehr nach einem glorreichen Tod auf dem Schlachtfeld. Aber stattdessen hänge ich auf Befehl von Thrall hier fest und muss Kleinkindern beibringen, wie man Dinge herstellt! Seht zu und lernt, Kind!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nOrc-Kriegsgamaschen lehren\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2757] = {title = "Auf nach Booty Bay!", objective = "Sprecht mit McGavan in Booty Bay.", description = "Hört mal, wenn Ihr hier herumhängt, lernt Ihr nix.\n\nIch kenn da so 'n Typen, der 'n Typen kennt. Der treibt sich bei der Schmiede in Booty Bay rum. Wenn Ihr ihm die Insignie hier zeigt, dann erzählt er Euch alles über Mithril.\n\nAlso, was sagt Ihr? Überlasst diesen Babykram den Kleinkindern, <Name> - für Euch ist es Zeit weiterzuziehen.\n\nFalls Ihr Interesse haben solltet, der Typ heißt McGavan. Zeigt ihm das hier, dann wird er sehen, dass es Euch ernst ist.", progress = "Eure Art is' selten, Kamerad. Zeigt mir ma' die Insignie da.", completion = "Beim Rückenhaar von Blackhoof - endlich jemand, der des Mithrilordens würdig ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2758] = {title = "Die Herkunft der Schmiedekunst", objective = "Bringt 6 goldene Schuppenarmschienen zu Hank dem Hammer in Stormwind.", description = "Als ich etwa so alt war wie Ihr, nahm mich ein Zwerg namens Galvan unter seine Fittiche und bildete mich in der Kunst des Rüstungsschmiedens aus. Bevor er sich nach Booty Bay aufmachte, nahm er mir das Versprechen ab, dass ich all denjenigen ein Lehrer sein würde, die den Wunsch hätten und entschlossen genug wären, selbst eine Schmiedelaufbahn einschlagen zu wollen. Und hier bin ich nun - all die Jahre später.\n\nAlso, es ist jetzt Zeit für Euch, ein bisschen was zu lernen. Stellt mir sechs goldene Schuppenarmschienen her, dann zeige ich Euch, was echte Schmiedekunst ist, <Name>.", progress = "Sollet Ihr vielleicht der nächste Zögling von Galvan sein?", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;! Hört zu und lernt.\n\nDie wahre Schmiedekunst entsteht niemals hier! \n\nDie wahre Schmiedekunst entsteht niemals hier! \n\nDie wahre Schmiedekunst entsteht nur hier und nirgends sonst! \n\nJetzt wisst Ihr, wo die wahre Schmiedekunst herkommt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Goldene Schuppenstulpen"},
[2759] = {title = "Auf der Suche nach Galvan", objective = "Sprecht in Booty Bay mit McGavan.", description = "Obwohl Galvan Booty Bay schon vor vielen Jahren verlassen hat, leben noch immer Mitglieder des Ordens in der Stadt und hoffen, dass sie eines Tages jemanden finden werden, der der Lehre von Galvan würdig ist.\n\nNehmt diese Insignie und zeigt sie McGavan in Booty Bay.\n\nSolltet Ihr es tatsächlich bis dorthin schaffen, dann weiß er, dass Ihr würdig seid. Ich glaube an Euch, <Name>!", progress = "Eure Art is' selten, Kamerad. Zeigt mir ma' die Insignie da.", completion = "Beim Rückenhaar von Blackhoof - endlich jemand, der des Mithrilordens würdig ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2760] = {title = "Der Mithrilorden", objective = "Sprecht mit Galvan dem Alten im Schlingendorntal.", description = "Die meisten unserer Rekruten schaffen es nicht bis Booty Bay, <Name>. Der Glanz der Insignie reicht normalerweise aus, um selbst im zuverlässigsten Schmied die Beutegier ausbrechen zu lassen. Narren, alle zusammen, denn die Insignie ist nichts als Talmi im Vergleich zum Wert der Gegenstände, die Ihr zu sehen bekommen werdet!\n\nFindet Galvan den Alten und zeigt ihm diese Anstecknadel. Er lebt weit im Norden, zwischen Zul'Gurub und dem Ogerhügel der Mosh'Ogg.", progress = "Seid gegrüßt! Kommt näher und zeigt Galvan, was Ihr da habt.", completion = "Ah, es ist schon viele Jahre her, dass jemand würdig war, in den Mithrilorden aufgenommen zu werden. Wir fangen sofort an!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2761] = {title = "Hier verhütten, da verhütten", objective = "Bringt Galvan dem Alten im Schlingendorntal 40 Mithrilbarren und 40 Eisenbarren.", description = "Viele Schmiede glauben, der Bergbau und die Schmiedekunst seien zwei völlig getrennte, voneinander unabhängige Dinge, aber wie kann es Schmiedekunst geben ohne Bergbau? Genau, das ist völlig unmöglich! Und daher muss der vollendete Schmied auch ein tüchtiger Minenarbeiter sein.\n\nZeigt Galvan, dass Ihr fähig seid, <Name>. Bringt mir vierzig Barren Eisen und vierzig Barren Mithril. Dafür sagt Galvan Euch dann alles über verschnörkelte Mithrilhosen!", progress = "Nach so viel Bergbau schwellen die Muskeln an und der ganze Körper tut weh!", completion = "Ihr habt eine ausgezeichnete Arbeitsmoral, &lt;Name&gt;! Langsam beginnt Ihr, Galvans Mineralogielehre zu verstehen! Nehmt dies und lernt alles daraus, was Ihr nur könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Verschnörkelte Mithrilhose"},
[2762] = {title = "Der große silberne Betrüger", objective = "Bringt Galvan dem Alten im Schlingendorntal 40 Mithrilbarren und 5 Echtsilberbarren.", description = "Es heißt, dass Echtsilber noch stärker und haltbarer sei als Mithril. Galvan widerspricht dieser Einschätzung der Mineralien zwar nicht, aber Echtsilber trägt seinen Namen zu Unrecht. Echtsilber ist nicht echt! Mithril ist ein wesentlich edleres Mineral! HA! Aber wie dem auch sei ... für diese Lektion müsst Ihr den silbernen Betrüger finden, <Name>.\n\nBringt mir vierzig Barren Mithril und fünf Barren Echtsilber. Im Gegenzug werdet Ihr in das Geheimnis der verschnörkelten Mithrilhandschuhe eingeführt, und, was noch wichtiger ist, Ihr werdet lernen, dass Echtsilber lügt!", progress = "Nach so viel Bergbau schwellen die Muskeln an und der ganze Körper tut weh!", completion = "Es ist ein grausamer Gebieter, nicht wahr, &lt;Name&gt;? Ich rede natürlich von Echtsilber. Jawohl, Galvan hat mehr als zehn Jahre in den Bergen von Alterac verbracht und dort diese Lektion gelernt. Nehmt dies und lernt alles daraus, was Ihr nur könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Verschnörkelte Mithrilhandschuhe"},
[2763] = {title = "Die Kunst der Magieerfüllung", objective = "Bringt Galvan dem Alten im Schlingendorntal 40 Mithrilbarren und 4 Citrine.", description = "Der Abbau von wertvollen Edelsteinen ist für unsere Zunft von äußerster Wichtigkeit, <Name>. Und nur wenige Edelsteine sind wertvoller als der Citrin. Die magischen Eigenschaften, mit denen wir unsere Waren ausstatten, werden deutlich verstärkt, wenn Citrine im Spiel sind.\n\nIn dieser Lektion verstärken wir vierzig Barren Mithril mit vier Citrinen. So bekommt Ihr ein besseres Verständnis für die magische Edelsteinkunde und lernt außerdem, wie man verschnörkelte Mithrilschultern herstellt.", progress = "Nach so viel Bergbau schwellen die Muskeln an und der ganze Körper tut weh!", completion = "Man kann die Augen kaum von seinem Glanz losreißen, &lt;Name&gt;. Oh ja, der Citrin ist ein herrlicher Edelstein.\n\nPasst gut auf und lernt, was eine solche Entdeckung uns alles beibringen kann!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Verschnörkelte Mithrilschulter"},
[2764] = {title = "Galvans bester Schüler", objective = "Sprecht in Gadgetzan mit Trenton Lighthammer.", description = "Wenn Ihr bereit seid, Eure Ausbildung bei Galvan abzuschließen, dann solltet Ihr nach Gadgetzan reisen.\n\nDort findet Ihr meinen besten Schüler, Trenton Lighthammer. Er kann Euch viel über verschnörkeltes Mithril beibringen. Ansonsten bleibt hier und lernt weiter!\n\nAch ja, Gadetzan liegt natürlich in Tanaris!", progress = nil, completion = "Galvan der Alte hat Euch geschickt?\n\n&lt;Trenton verneigt sich.&gt;\n\nEs ist eine große Ehre, einen der anderen Schüler des Meisters kennen zu lernen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2765] = {title = "Schmiedkunstexperte!", objective = "Fordert Eure Belohnung von Galvan dem Alten ein!", description = "Schon als Ihr das erste Mal zu mir kamt, wusste ich, dass Ihr Euch als einer meiner besten Schüler herausstellen würdet! Ohne zu zögern trenntet Ihr Euch von einem nicht recht mächtigen Gegenstand und gabt ihn McGavan. Ihr tatet dies, nur damit Ihr mich treffen konntet. Solch blindes Vertrauen und Hingabe an unser Handwerk soll nicht unbelohnt bleiben.\n\nIhr seid zu einem wahren Experten der Schmiedekunst geworden, <Name>. Nun erntet den Lohn dafür!", progress = nil, completion = "Es ist nur recht und billig, dass Ihr jetzt einen wesentlich mächtigeren Gegenstand erhaltet als den, den Ihr aufgabt, um hierher zu kommen. Möget Ihr immer bei guter Gesundheit sein, wenn Ihr ihn verwendet, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSignet der Expertise"},
[2766] = {title = "Findet OOX-22/FE!", objective = "Bringt das Notrufsignal zu Oglethorpes Leitroboter in einer Höhle in der Nähe des Wildschrammtals.", description = "Ihr habt ein merkwürdiges Gerät aus Metall entdeckt, das die Form eines Eis hat. Als Ihr einen der Knöpfe berührt, erwacht das Ei zu Leben und verwandelt sich in eine Art Gnom-Roboter-Apparat! Aus dem Inneren des Roboteis erklingt eine rasselnde Stimme.\n\n\"Mein Name ist Oglethorpe Obnoticus und mein Leitroboter ist abgestürzt! Ich werde Euch belohnen, wenn Ihr ihn aufspürt. Bringt dem Roboter bitte diesen Signalgeber!\"\n\n\"Ich habe jetzt die Koordinaten des Roboters für Euch berechnet. Er ist in der Nähe des Wildschrammtals abgestürzt!\"", progress = "Ihr habt anscheinend das Wrack eines... Robothuhns entdeckt... Aus dem Ei erklingt wieder die rasselnde Stimme:\n\n\"Ja, hervorragende Arbeit! Das ist tatsächlich mein Leitroboter, aber meine Sensoren zeigen an, dass er Starthilfe benötigt, bevor er zur Reparatur nach Booty Bay zurückfliegen kann. Bitte legt den Signalgeber in den Rover. Der Signalgeber wird den Rest übernehmen!\"", completion = "Ihr legt das Ei... das Notsignal... in das Huhn... den Leitroboter.\n\nAus dem Roboter ertönt ein Brummen und Surren, als er versucht aufzustehen. Nachdem der Roboter zum Leben erwacht ist, ertönt die Stimme von Oglethorpe ein weiteres Mal, diesmal aus dem Inneren des Roboters:\n\n\"OOX-22/FE funktioniert endlich, aber es sind umfangreiche Reparaturen erforderlich! Er ist zu schwer, als dass Ihr ihn tragen könntet... aber ich glaube, ich habe eine Idee. Könntet Ihr noch etwas auf ihn aufpassen?\"", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2767] = {title = "Die Rettung von OOX-22/FE", objective = "Eskortiert OOX-22/FE zum Dock an der Vergessenen Küste und meldet Euch dann bei Oglethorpe Obnoticus in Booty Bay.", description = "Aus dem Roboter ertönt erneut die blecherne Stimme des Gnoms:\n\n\"Ich muss OOX-22/FE an einen offenen, sicheren Ort schaffen, wo er die langwierige Startprozedur beginnen kann. Er hat eine eingebaute Tarnvorrichtung, aber ich brauche etwas Zeit, um sie von hier aus wieder zum Funktionieren zu bringen. Eskortiert den Roboter von seinem momentanen Standort zu, ach, sagen wir mal, dem Dock an der Vergessenen Küste. Das sollte der perfekte Ort für mein Vorhaben sein, und bis Ihr dort seid, sollte ich auch alles vorbereitet haben und online gehen können.\"\n\n\"Eskortiert ihn sicher bis zum Dock und kommt dann zu mir nach Booty Bay! Oglethorpe Obnoticus - Ende!\"", progress = nil, completion = "Ach, IHR habt so heldenhaft OOX-22/FE gerettet! Ich kann meine Dankbarkeit für Eure Hilfe noch nicht einmal ansatzweise ausdrücken! In meine Serie von Leitrobotern muss noch viel Entwicklungsaufwand gesteckt werden, aber Eure Bergung des Roboters hat mir zahllose Stunden zusätzlicher Schraubarbeit gespart, ganz zu schweigen von dem vielen Gold, das ich spare, weil ich ihn nicht neu bauen muss!\n\nBitte sucht Euch einen von diesen Gegenständen hier aus. Ich danke Euch nochmals für Eure großzügige Hilfe, &lt;Name&gt;, meine Roboter und ich stehen in Eurer Schuld!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFehlgeschlagenes FlugexperimentMaschendrahthandtuch\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2768] = {title = "Wünschel-mato-Rute", objective = "Bringt die Wünschel-mato-Rute nach Gadgetzan zu Chefingenieur Bilgewhizzle.", description = "Sergeant Bly hat mich bestohlen! Er sagte, er wolle sie sich nur ausleihen, aber er hat meine geliebte Wünschel-mato-Rute gestohlen! Wo soll ich denn bitte ohne diese Rute wissen, wo ich neue Wasserlöcher graben muss?\n\nFindet Bly und bringt mir meine Rute! Ich habe gehört, er hätte seine Bande von zwielichtigen Abenteurern auf eine Schatzsuche nach Zul'Farrak im Westen geführt. Ich möchte wetten, dort findet Ihr ihn.\n\nHoffen wir, dass die Trolle ihn schon erledigt haben, denn falls Ihr Euch wegen der Rute mit ihm anlegen müsst, dann steht Euch ein schwerer Kampf bevor.", progress = "Habt Ihr Sergeant Bly gefunden? Habt Ihr meine Wünschel-mato-Rute bekommen?", completion = "Ihr habt sie gefunden! Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Musstet Ihr mit Bly darum kämpfen? Ich hoffe, Ihr habt ihm und seiner Bande kräftig eingeschenkt!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMaurer-BruderschaftsringIngenieursgildenkopfstück\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2769] = {title = "Die Brüder Brassbolt", objective = "Sprecht mit Wizzle Brassbolts in der schimmernden Ebene.", description = "Seid Ihr den Gebrüdern Brassbolt schon mal begegnet? Sie sind drüben in der schimmernden Ebene, in Kalimdor, um genau zu sein, und treten dort in Raketenwagenrennen gegen die Goblins an. Normalerweise gewinnen sie, aber das ist keine große Überraschung - der Wagen der Goblins fliegt so oft in die Luft, dass er es kaum jemals über die Ziellinie schafft!\n\nAber trotzdem suchen die Brassbolt-Brüder ständig nach neuen Möglichkeiten, ihren Wagen noch schneller zu machen, und Wizzle hat mir gesagt, dass er für sein nächstes Experiment noch eine sehr seltene Komponente benötigt.\n\nWahrscheinlich kommt er an dieses Ersatzteil nicht allein ran. Sprecht mit ihm, dann erfahrt Ihr mehr darüber.", progress = nil, completion = "Ihr möchtet mir also helfen? Großartig!\n\nEs gibt da so ein bestimmtes Teil, das ich für ein Experiment brauche, an dem ich gerade arbeite. Da kommt mir so ein tapferer &lt;Klasse&gt; wie Ihr gerade recht. Ihr könntet es mir beschaffen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2770] = {title = "Gahz'rilla", objective = "Bringt Wizzle Brassbolts in der schimmernden Ebene Gahz'rillas energiegeladene Schuppe.", description = "Tief im Inneren von Zul'Farrak, der Stadt der Sandtrolle in Tanaris, liegt ein hochheiliger Teich. An diesem Teich beschwören die Trolle eine gewaltige Bestie, Gahz'rilla! Der ist so wild, dass sogar seine Schuppen vor Energie knistern. Und genau diese Energie will ich in meinem Wagen einsetzen.\n\nBringt mir die energiegeladene Schuppe von Gahz'rilla!\n\nWie man Gahz'rilla allerdings beschwört, das verraten die Trolle niemandem. Wenn Ihr ihm begegnen wollt, müsst Ihr daher erst den Trollen das Geheimnis entreißen.", progress = "Habt Ihr die Schuppe? Ich kann es kaum erwarten, die Energie darin auf unterschiedlichste Weise einzusetzen!", completion = "Toll, Ihr habt die Schuppe bekommen! Danke, &lt;Name&gt;. Ich kann es gar nicht erwarten, endlich an die Arbeit zu gehen!\n\nIhr habt Gahz'rilla also gesehen? War er so groß, wie alle sagen?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKarotte am Stiel"},
[2771] = {title = "Ein schlauer Kopf auf den Schultern", objective = "Bringt Trenton Lighthammer 2 Mithrilhelmkappen und 1 verschnörkelte Mithrilschulter.", description = "Es scheint, als habe der Meister dies von Anfang an geplant. Ich habe nicht gelernt, solche Gegenstände herzustellen, wie Ihr es könnt, und Ihr habt nicht gelernt, solche Gegenstände herzustellen, wie ich es kann.\n\nDer Meister ist klug, <Name>. Wir werden uns gegenseitig etwas beibringen!\n\nZeigt mir, wie man eine Mithrilhelmkappe und verschnörkelte Mithrilschultern herstellt, dann zeige ich Euch, wie man einen verschnörkelten Mithrilhelm macht.", progress = "Habt Ihr die Gegenstände schon alle angefertigt, <Name>?", completion = "Ausgezeichnet! Ein fairer Tausch, wenn ich das sagen darf. Seht zu und lernt, &lt;Name&gt;!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerschnörkelten Mithrilhelm lehren\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2772] = {title = "Die Welt zu Euren Füßen", objective = "Bringt Trenton Lighthammer 2 schwere Mithrilstiefel und 1 verschnörkelte Mithrilhose.", description = "Bei der Talmeisterschaft der Schmiedekunst letztes Jahr mussten alle, die zusahen, erleben, wie mir so ein feiger Hund von der Gießerei der Venture Company die Beine unter dem Körper wegzog. Aber den Grund, warum ich weitermachen und die Meisterschaft am Ende gewinnen konnte, den wusste niemand. Genau, verschnörkelte Mithrilstiefel!\n\nAber für die Meisterschaft dieses Jahr muss ich lernen, wie man verschnörkelte Mithrilhosen fertigt, denn ich muss gegen einen Schredder der Venture Co. antreten! Bringt mir bei, wie man die Hosen anfertigt, und lernt, was es mit den Stiefeln auf sich hat!", progress = "Habt Ihr die Gegenstände schon alle angefertigt, <Name>?", completion = "Die Welt wird Euch zu Füßen liegen, &lt;Name&gt;! Lasst sie ruhig alle Eure Beine angreifen, kein Fußfeger kann Euch jetzt noch etwas anhaben!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerschnörkelte Mithrilstiefel lehren\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2773] = {title = "Mithril-Kid", objective = "Bringt Trenton Lighthammer 2 schwere Mithrilbrustplatten und 1 verschnörkelten Mithrilhandschuh.", description = "Hier in der Gegend bin ich als Mithril-Kid bekannt. Ich beliefere Abenteurer aus aller Welt mit verschnörkeltem Mithril.\n\n<Trenton flüstert.>\n\nDie wissen aber nicht, dass ich bisher noch keine verschnörkelten Mithrilhandschuhe herstellen kann. Psst! Das bleibt unser kleines Geheimnis, ja?\n\nBringt mir bei, wie man verschnörkelte Mithrilhandschuhe fertigt, <Name>, dann zeige ich Euch im Gegenzug den Höhepunkt meiner Ausbildung unter Galvan: die verschnörkelte Mithrilbrustplatte.", progress = "Habt Ihr die Gegenstände schon alle angefertigt, <Name>?", completion = "Ich danke Euch für alles, was Ihr mich gelehrt habt, &lt;Name&gt;. Schon bald wird der König aller verschnörkelten Mithrilrüstungsteile in Eurem Besitz sein.\n\nMerkt auf!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerschnörkelte Mithrilbrustplatte lehren\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2781] = {title = "GESUCHT: Kalif Skorpidstich", objective = "Bringt Chefingenieur Bilgewhizzle in Gadgetzan den Kopf von Kalif Skorpidstich.", description = "GESUCHT: Kalif Skorpidstich!\n\nDie Gadgetzan Water Company aus Gadgetzan in Tanaris ist bereit, eine hohe Belohnung für den Kopf von Kalif Skorpidstich, dem Anführer der Wüstenläufernomaden, zu zahlen. Seine Verbrechen belaufen sich auf:\n\n1. Ermordung von Angestellten der Gadgetzan Water Company!\n2. Stehlen von Rohstoffen der Gadgetzan Water Company!\n3. Besetzen von Eigentum der Gadgetzan Water Company!\n\nBringt Beweise für Kalif Skorpidstichs Untergang zu Chefingenieur Bilgewhizzle und Ihr werdet umgehend belohnt!", progress = "Ja, <Klasse>, ich bin ein Vertreter der Gadgetzan Water Company. Was kann ich für Euch tun?", completion = "Endlich ist der Gerechtigkeit Genüge getan! Ihr habt diesen üblen Nomaden einen mächtigen Schlag versetzt! Skorpidstichs Untergang könnte entscheidend dafür sein, diese Herumtreiber endlich von Gadgetzans Wasserbrunnen zu vertreiben!\n\nIm Namen der Gadgetzan Water Company überreiche ich Euch mit Freuden dieses Kopfgeld. Ihr habt uns allen einen großen Dienst erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2782] = {title = "Rin'jis Geheimnis", objective = "Oran Snakewrithe, eine bekannte Gelehrte auf dem Gebiet der Witherbarktrolle, könnte die Tafel vielleicht übersetzen. Normalerweise hält sie sich im Magierviertel von Undercity auf.", description = "Die Tafel ist mit Schriftzeichen der Witherbarktrolle bedeckt. Rin’jis Geheimnis ist wirklich ein Mysterium... \n\nGut möglich, dass Ihr hier etwas ziemlich Wertvolles in Händen haltet. Andererseits könnte ebenso gut das Gegenteil der Fall sein. Ein Troll der Witherbark in Not würde wahrscheinlich alles tun, um einen Ausweg aus seinen Problemen zu finden...", progress = "Ja, nun, was ist denn das?", completion = "Diese Schrifttafel... Ziemlich ungewöhnlich... Wo habt Ihr die gefunden, &lt;Name&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2783] = {title = "Kleinliches Gezänk", objective = "Sprecht mit dem gefallenen Helden der Horde im Grenzgebiet zwischen den verwüsteten Landen und dem Sumpf.", description = "Wir bekämpfen den falschen Feind, <Name>.\n\nDie wahre Macht in diesem Land wird zahlen- und kräftemäßig immer stärker, während wir uns mit den Orcs über verbrannte Erde zanken.\n\nSollen wir wirklich in diesem Land einen Krieg gegen die Horde führen, nur um eines Tages von den Armeen der Brennenden Legion hinweggefegt zu werden? Es ist sinnlos.\n\nBegrabt Eure Streitigkeiten, <Name>, und sprecht mit dem gefallenen Helden der Horde. Er kennt die Wahrheit über die verwüsteten Lande.", progress = nil, completion = "Die Allianz möchte helfen?\n\nIch hätte nicht gedacht, dass ich diesen Tag noch einmal erleben darf. Ein Tag, an dem die Allianz Seite an Seite mit der Horde gegen einen gemeinsamen Feind kämpft.\n\nSo soll es sein... wir werden uns verbünden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2784] = {title = "In Ungnade fallen", objective = "Lauscht der Geschichte des gefallenen Helden der Horde.", description = "Hört meine Geschichte, <Volk>.", progress = "Hört, was ich zu sagen habe.", completion = "Als Geist bin ich machtlos, &lt;Name&gt;. Unterstützt mich. Erlaubt es mir, meine Ehre wiederzuerlangen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2801] = {title = "Eine Geschichte voller Leid", objective = "Lauscht der Geschichte des gefallenen Helden der Horde.", description = "Bevor wir fortfahren können, müsst Ihr meine Geschichte hören.", progress = "Hört, was ich Euch zu sagen habe, <Name>.", completion = "Es ist an der Zeit zu handeln, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2821] = {title = "Das Zeichen der Qualität", objective = "Bringt Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon 10 dicke Yetibälge.", description = "Meine Einstellung zur Lederverarbeitung verlangt, dass die Arbeit von bestmöglicher Qualität zu sein hat - ohne Kompromisse. Jeder, der behauptet, Qualität sei unwichtig, wird auch versuchen, Euch ein Küstengrundstück in Dun Morogh zu verkaufen!\n\nAuf meiner jüngsten Suche nach hochwertigem Material fand ich dicke Yetibälge. Die Yeti sind in Feralas zuhause und viele findet man im Wildschrammtal. Ich hätte gern welche, und wenn Ihr mir zehn davon bringt, dürft Ihr Euch ein beliebiges Stück meiner Lederwaren aussuchen. Haltet Ihr das für angemessen? Dann sind wir im Geschäft.", progress = "Ein Zehnerstapel dicke Yetibälge bringt Euch eines meiner Handwerksstücke nach Eurer Wahl ein. Da ich auf Qualität achte, kann ich Euch versichern, dass Ihr einen guten Gegenstand erhaltet.\n\nFalls Ihr keine Yetis finden könnt, weiß ich, wo einige sein könnten. Geht von der Vergessenen Küste aus ein Stück ins Landesinnere und schaut Euch dort um, etwa auf Höhe des Wildschrammtals.", completion = "Habt Ihr Euch einmal die Zeit genommen, Euch die Beschaffenheit dieser Bälge anzusehen? Wenn man sie richtig behandelt, könnten sie tatsächlich härter sein als Eisen. Nicht viele Leute wissen von diesen Bälgen. Dazu kommt meine Kenntnis hinsichtlich verschiedener Behandlungsmethoden, die es mir erlauben wird, daraus Gegenstände mit einem echten Zeichen der Qualität herzustellen ... dank Euch natürlich!\n\nUnd jetzt sucht Euch doch bitte etwas von dem aus, was ich Euch für Euren Dienst anbieten kann!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPratts handgefertigte StiefelPratts handgefertigte Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2822] = {title = "Das Zeichen der Qualität", objective = "Bringt Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache 10 dicke Yetibälge.", description = "Ich bin stolz auf meine Lederarbeiten und ich glaube, das sieht man ihnen an; Qualität sollte niemals zweitrangig sein. Jeder, der behauptet, Qualität sei unwichtig, wird Euch wahrscheinlich auch glauben machen wollen, dass die Erde keine Geheimnisse enthält!\n\nAuf meiner jüngsten Suche nach hochwertigem Material habe ich dicke Yetibälge entdeckt. Die Yetis sind in Feralas beheimatet und man findet sie häufig westlich des Wildschrammtals. Ihr dürft Euch ein beliebiges Stück meiner Lederwaren aussuchen für einen Zehnerstapel Yetibälge. Wenn das für Euch akzeptabel ist, dann sind wir im Geschäft!", progress = "Habt Ihr einen Stapel von zehn dicken Yetibälgen beschaffen können? Meine Lederwaren sind die besten und ich überlasse Euch ein solches Teil, wenn Ihr die Bälge beibringen solltet.\n\nFalls Ihr keine Yetis finden könnt, weiß ich, wo einige sein könnten. Schaut Euch im Westen um, landeinwärts von der Vergessenen Küste aus, beim Wildschrammtal.", completion = "Ah, wunderbar! Ich sage Euch, diese Bälge sind so widerstandsfähig wie Eisen, man muss ihnen nur eine besondere Behandlung zuteil werden lassen. Es wird einige Versuche kosten, die richtige Mischung zum Gerben zu finden, aber ich bin zuversichtlich, dass sie mein Zeichen der Qualität noch weiter aufwerten werden.\n\nAber nun zu Euch, &lt;Name&gt;: Eure Hilfe hat sich als unschätzbar für mich erwiesen. Bitte sucht Euch einen der Gegenstände aus, die ich hergestellt habe.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nJangdors handgefertigte StiefelJangdors handgefertigte Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2841] = {title = "Maschinenkriege", objective = "Besorgt die Maschinenblaupausen und Thermapluggs Safekombination aus Gnomeregan und bringt sie zu Nogg nach Orgrimmar.", description = "Vor zwei Jahren noch hat man sich jedesmal darüber lustig gemacht, wenn die Rede auf Gnomentechnologie kam. Diese Zeiten haben sich definitiv geändert. Jetzt haben sie eine neue Maschine gebaut, die besser ist als all unsere Schreddermodelle zusammen. Ich brauche die Blaupausen dafür, <Name>!\n\nDummerweise sind die Pläne in einem Safe bei Robogenieur Thermaplugg sicher verwahrt. Was die Sache noch erschwert: Nur Robogenieur Thermaplugg kennt die Kombination zu diesem Safe.\n\nTut, was Ihr tun müsst, um diese Kombination zu erlangen, <Name>. Dann öffnet den Safe und bringt mir diese Blaupausen!", progress = "Ich sehe keine Blaupausen. Habt Ihr sie irgendwo unter Euren Kleidern versteckt oder steht Ihr hier nur rum, um mir auf die Nerven zu gehen?", completion = "Ich wusste, Ihr könnt es schaffen, &lt;Name&gt;! Sovik wiederum hatte seine Zweifel.\n\n\n\nJetzt, da wir die Blaupausen besitzen, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis wir alle Gnomeninnovationen enträtselt haben, die beim Bau dieser Maschine gemacht wurden, und sie zu Goblininnovationen für unsere neuen Schreddermodelle machen können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nCivinad-RobenStolperläufer-LatzhoseZweifach verstärkte Gamaschen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2842] = {title = "Chefingenieur Scooty", objective = "Sprecht mit Scooty in Booty Bay.", description = "In dem Moment, als wir durch Kernobee von der neuen Gnomen-Maschine hörten, haben Scooty und ich mit der Arbeit am Transpolyporter 6000 begonnen: dem schnellsten und verlässlichsten Weg nach Gnomeregan.\n\nEndlich ist er bereit, Passagiere aufzunehmen, <Name>. Wenn Ihr es einmal versuchen wollt, geht nach Booty Bay und redet mit Scooty am Windreiterhorst. Um nach Booty Bay zu gelangen, nehmt das Boot von Ratchet aus.\n\nNatürlich könnt Ihr auch versuchen, Euch durch die von Zwergen verseuchten Berge von Dun Morogh nach Gnomeregan durchzuschlagen!", progress = nil, completion = "Ist sie nicht eine Schönheit? Ein Meisterstück der Goblin-Transporttechnologie - ist nur ein Dutzend Mal oder so explodiert.\n\nKeine Sorge, &lt;Name&gt;, ich habe sie vollständig repariert. Sie wird Euch nicht um die Ohren fliegen - und falls doch, dann wird es schnell und schmerzlos sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2843] = {title = "Gnomer-weeeeg!", objective = "Wartet, bis Scooty den Goblin-Transponder kalibriert hat.", description = "Solange Ihr den Transponder bei Euch habt, müsst Ihr lediglich auf diese Plattform hier treten und Ihr werdet nach Gnomeregan teleportiert.\n\nIhr werdet vielleicht ein paar ungewöhnliche Nebenwirkungen erleben, aber keine davon sollte dauerhaft sein... zumindest nicht mehr.\n\nIch hätte fast den wichtigsten Teil vergessen - die Rückkehr. Wenn Ihr wieder zurückkommen wollt, tretet einfach auf die Transpolyporter-Plattform in Gnomeregan!\n\nJetzt lasst uns diesen Transponder auf Euer Gewicht und Eure Größe einstellen.", progress = nil, completion = "Das war's! Wenn Ihr so weit seid, tretet einfach auf die Plattform.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGoblin-Transponder"},
[2844] = {title = "Der Riesenwächter", objective = "Findet das verlorene Nachtelfen-Mädchen.", description = "Ich bin so unfähig, <Name>. Ich sollt' auf meine kleine Freundin, Shay, aufpassen, aber irgendwie ist sie mir verlor'n gegangen. Ich kann nicht genau sagen, was passiert ist, ehrlich, aber als ich sie das letzte Mal gesehen habe, lief’n wir durch die Ruinen direkt nördlich von hier.\n\nAlles war wunderbar, aber dann hab ich mich umgedreht, un’ ... sie war weg.\n\nUnd jetz' hab ich keine Ahnung, was ich tun soll. Habt Ihr 'ne Idee, <Name>? Ich mache mir furchtbare Sorgen.\n\nHey, wie wär’s, wenn Ihr nach Shay suchen würdet? Eure Beine sind viel schneller als meine.", progress = nil, completion = "Oh, ich bin ja so froh, dass Ihr mich gefunden habt! Ich muss zugeben, ich habe mich ein bisschen verlaufen... Aber ist das hier nicht ein schöner Ort?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2845] = {title = "Streunende Shay", objective = "Nehmt Shays Glocke aus der Truhe.\n\nBegleitet Shay Leafrunner zu Felsbeißers Lager.", description = "Glaubt Ihr, Ihr könnt mir helfen, meinen Weg zurück zu meinem Freund, Felsbeißer, zu finden? Er sollte auf mich aufpassen... Aber ich neige dazu, gelegentlich davonzuschlendern. Es gibt immer so viele Dinge zu sehen und ich lasse mich dann ablenken.\n\nEs gibt allerdings etwas, was immer meine Aufmerksamkeit erregt.\n\nIn dieser Truhe findet Ihr eine Glocke, die mir sehr teuer ist. Ich liebe einfach ihren Ton. Ihr habt mein Wort: Wenn ich davonschlendere, müsst Ihr lediglich damit klingeln und ich komme angelaufen.", progress = "Ich hab angefangen, mir um Euch Sorgen zu machen! Vielen Dank, dass Ihr Shay nach Hause gebracht habt, <Name>.", completion = "Was? Ihr sagt, die Glocke hier hilft, wenn Shay davonläuft? Na, wenn das nichts ist!\n\nDa Ihr so viel für mich getan habt, nehmt das, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGranithandschutzRankenhecken-Sattelgurt\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2846] = {title = "Tiara der Tiefen", objective = "Bringt die Tiara der Tiefen zu Tabetha in den Marschen von Dustwallow.", description = "Vor langer Zeit besaß ich ein wunderschönes Schmuckstück, die Tiara der Tiefen. Diese war nicht nur schön, sondern enthielt auch große Macht für diejenigen, die damit umzugehen wussten.\n\nAls nun die Kunde von der Tiara die Wasserbeschwörerin Velratha erreichte, musste sie sie haben. Sie schickte Handlanger in mein Haus und die stahlen sie, während ich weg war. Diese Diebe!\n\nIch will meine Tiara wiederhaben! Geht nach Zul'Farrak, der Trollstadt in Tanaris, findet Velratha und ringt ihr die Tiara ab. Bringt sie mir zurück und Ihr steht in meiner Gunst.", progress = "Habt Ihr die Tiara, <Name>? Hat Velratha den Preis dafür erfahren, sich mit mir anzulegen?", completion = "Wunderbar! Ihr habt sie gefunden! Und was genauso wichtig ist - Velratha hat sie nicht mehr! Danke, &lt;Name&gt;. Ich stehe für immer in Eurer Schuld.\n\nUnd falls ich zuvor etwas... gemein klang, achtet nicht darauf. Ihr werdet feststellen, dass ich eine viel nettere Person denen gegenüber bin, die mich nicht bestohlen haben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nZauberformerruteEdelsteinschiefer-Schulterstücke"},
[2847] = {title = "Wildlederrüstung", objective = "Bringt Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon 10 Stücke dickes Leder.", description = "<Name>, Ihr werdet ziemlich gut als Lederer! Ich kenne da einige Muster, an denen Ihr vielleicht interessiert seid... Wildlederrüstung! Wildleder zieht Kraft aus den mächtigen und chaotischen Eigenschaften von Wildranken, die man in Gegenden mit üppiger Vegetation auf einigen der Kreaturen dort findet. Die daraus gefertigte Rüstung ist garantiert das Beste, was jemand Eures Geschicks herstellen kann.\n\nIch werde es Euch beibringen, aber Ihr werdet dafür eine Weile für mich arbeiten. Das Lehrgeld beträgt nur 10 Stücke dickes Leder. Danach reden wir über Details.", progress = "Wie ich schon sagte, werdet Ihr eine Weile für mich arbeiten, während Ihr alles über die Herstellung von Wildlederrüstungen lernt. Da Wildranken sowohl mächtig als auch chaotisch sind, verbessert sich die Rüstung, die Ihr herstellen werdet, auf zufällige, aber mächtige Art und Weise. Dieses Wissen war jedoch nicht einfach zu erwerben.\n\nDas Lehrgeld für diesen Prozess beträgt 10 Stücke dickes Leder.\n\nSobald das erledigt ist, kommen wir zu der Arbeit, die Ihr erledigen müsst, um die Muster zu erhalten.", completion = "Tja, &lt;Name&gt;, es ist schön, Euch dabeizuhaben. Ihr habt als Lederer eine kluge Entscheidung getroffen; diejenigen, die Lederrüstungen verwenden, werden Euch die Bude einrennen, sobald Ihr gelernt habt, wie man Wildlederrüstungen herstellt.\n\nDann machen wir uns mal an die Arbeit... Womit wollt Ihr anfangen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2848] = {title = "Wildlederschultern", objective = "Bringt Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon 6 dicke Rüstungssets und eine Wildranke.", description = "Wildlederschultern verstärken den Körper des Trägers unglaublich gut und bieten dabei erstklassigen Schutz für die Oberarme und die Schultern. Wie bei allen Wildlederrüstungen wird auch hier eine mächtige, allerdings zufällige Verbesserung erzeugt, wenn die Wildranke eingearbeitet wird.\n\nFür dieses Muster werde ich 6 dicke Rüstungssets und eine Wildranke benötigen. Das sollte für Euch kein allzu schwer zu erfüllender Auftrag sein.", progress = "Habt Ihr die 6 dicken Rüstungssets und die Wildranke, die ich benötige?\n\nSeht die Anfertigung von Rüstungssets nicht als monotone Arbeit an; der gleichmäßige Stil, den Ihr bei der Ausübung Eures Handwerks entwickelt, hilft dabei, Eure Fertigkeiten so weit zu entwickeln, dass Ihr die aufwändige Arbeit erledigen könnt, die man für die Herstellung von Wildlederrüstungen braucht.\n\nSeht, es gibt einen guten Grund für das, was Ihr für mich macht...", completion = "Diese Rüstungssets sind von robuster Qualität, &lt;Name&gt;. Wenn es etwas gibt, das ich nicht nur von meiner Arbeit erwarte, sondern auch von der Arbeit derer, die für mich arbeiten, dann ist das Qualität.\n\nIhr habt Euch dieses Muster wohlverdient; ich hoffe, es bringt Euch dieselbe Anerkennung, die es mir gebracht hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederschultern"},
[2849] = {title = "Wildlederweste", objective = "Bringt Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon 2 Schildkrötenschuppenbrustplatten, 2 Paar Schildkrötenschuppenhandschuhe und eine Wildranke.", description = "Wildlederwesten sind die Grundlage aller Wildlederrüstungssets. Das Gerüst der Weste verbindet sich mit der Wildranke, um ein Produkt zu erzeugen, das sowohl maximalen Schutz für den Torso bietet als auch der mächtigen Magie erlaubt, sich in dem Gewand auszubreiten.\n\nFür dieses Muster werde ich 2 Schildkrötenschuppenbrustplatten, 2 Paar Schildkrötenschuppenhandschuhe und eine Wildranke benötigen. Das ist ein großer Auftrag, aber sicher keiner, bei dessen Erfüllung Ihr Schwierigkeiten haben werdet.", progress = "Habt Ihr die beiden Schildkrötenschuppenbrustplatten und -handschuhe, die ich bestellt habe? Und vergesst bitte die Wildranke nicht!\n\nSchon mit den einfachsten Mustern können wir lernen, dass sich die Grundsätze der Formen leicht auf komplexere Gewänder übertragen lassen. Auf verschiedene Weise bereitet Euch die Form der Schildkrötenschuppenbrustplatten auf den Detailreichtum vor, der für die Herstellung von Wildlederwesten benötigt wird.\n\nUnd die Handschuhe... tja, die sind nur für meinen eigenen Bedarf. Vergesst nicht, Ihr arbeitet für mich!", completion = "Das hier sind ein paar sehr schöne Stücke, &lt;Name&gt;. Durch die Handwerkskunst und Sorgfalt, die in ihre Fertigung gesteckt wurden, werden sie einige Silbermünzen mehr einbringen als ein durchschnittlich gefertigtes Stück.\n\nIhr habt meinen Auftrag erledigt und daher erhaltet Ihr Eure Belohnung. Das Wissen um die Herstellung von Wildlederwesten ist jetzt Euer.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederweste"},
[2850] = {title = "Wildlederhelm", objective = "Bringt Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon 2 Tuniken des Nachtschleichers, 2 Stirnbänder des Nachtschleichers und eine Wildranke.", description = "Ein Wildlederhelm bietet dem Träger verbesserten Kopfschutz, ohne dabei an der Bequemlichkeit zu sparen. Wie bei allen Wildlederrüstungen erzeugt die eingearbeitete Wildranke eine mächtige, aber zufällige Verbesserung der Struktur des Helms. Lederträger werden dieses Stück auf jeden Fall haben wollen!\n\nFür dieses Muster brauche ich 2 Tuniken des Nachtschleichers, 2 Stirnbänder des Nachtschleichers und eine Wildranke. Erfüllt diesen Auftrag und das Muster gehört Euch!", progress = "Ich muss erst diese Tuniken und Stirnbänder gefertigt sehen und benötige außerdem das Stück Wildranke, bevor ich das Wissen von den Wildlederhelmen mit Euch teilen kann.\n\nKopfbedeckungen sind unter Abenteurern sehr begehrt, sei es ein entwaffnend einfaches Stirnband oder ein Vollhelm. Die Grundlagen zur Herstellung wertvoller Kopfbedeckungen bleiben dieselben, welcher Gestalt auch immer letztendlich die Ausrüstung ist.", completion = "Diese Ausrüstung des Nachtschleichers, die Ihr geliefert habt, erfüllt den Auftrag perfekt, &lt;Name&gt;. Ich erwarte nicht weniger von einem Lederer Eures Kalibers.\n\nIhr habt Euch dieses Muster sicherlich verdient. Ich gebe es Euch gern und hoffe, dass Ihr davon entsprechend profitieren werdet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederhelm"},
[2851] = {title = "Wildlederstiefel", objective = "Bringt Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon 2 Hosen des Nachtschleichers, 2 Stiefel des Nachtschleichers und 2 Wildranken.", description = "Ihr habt schon eine ganze Menge gelernt, <Name>; dennoch gibt es noch mehr für Euch zu lernen. Als Nächstes sind Wildlederstiefel an der Reihe, der Grundstein eines jeden Sets.\n\nDiese Stiefel werden so gefertigt, dass sie den Fuß in Bequemlichkeit hüllen, während sie ihn gleichzeitig gegen die Gefahren des Abenteuerlebens wappnen. Die weichen Sohlen sind ein Segen für diejenigen, die bei ihrer Fußbekleidung auf leise Bewegung Wert legen.\n\nFür dieses Muster müsst Ihr mir 2 Hosen des Nachtschleichers und 2 Stiefel des Nachtschleichers besorgen. Ich werde außerdem zwei Wildranken benötigen, nicht nur eine. Wenn Ihr all das beisammen habt, gebt mir Bescheid.", progress = "Ihr müsst erst den Auftrag betreffs der Hosen, Stiefel und Wildranken erfüllen, bevor Ihr das Muster erhaltet, <Name>. Seid Ihr fertig?\n\nSchon mit den ersten Stiefeln, die man anzufertigen lernt, beginnt man zu verstehen, dass ein Qualitätsstiefel eine Gratwanderung zwischen Komfort und Funktion darstellt. Dank beider Dinge ist man in der Lage, Gegenstände herzustellen, die es dem Träger erlauben, Erschöpfungszustände zu ignorieren, die diejenigen, die Ware minderer Qualität tragen, lähmen würden.", completion = "Wieder einmal habt Ihr einen aufwändigen Auftrag mit dem Geschick einer erfahrenen Fachkraft erfüllt. Ihr habt Euch dieses Muster genauso verdient wie meinen Dank.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederstiefel"},
[2852] = {title = "Wildledergamaschen", objective = "Bringt Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon 2 Schildkrötenschuppenhelme, 2 Schildkrötenschuppenarmschienen und 2 Wildranken.", description = "Jetzt, nachdem Ihr die Grundlagen beherrscht, seid Ihr bereit, Euch komplexeren Dingen zuzuwenden, <Name>. Wildledergamaschen gehören zur robustesten und stärksten Lederausrüstung überhaupt. Bauch, Hüften, Schenkel und Solarplexus werden ungeheuer gut geschützt. Und wenn dann noch die Verstärkung hinzukommt, die die Wildranke bewirkt, werden Euch die Abenteurer, die diese Rüstung besitzen, jedes Mal danken, wenn sie Euch sehen.\n\nFür dieses Muster müsst Ihr mir 2 Schildkrötenschuppenhelme, 2 Schildkrötenschuppenarmschienen und 2 Wildranken besorgen.", progress = "Habt Ihr die Schildkrötenschuppenarmschienen und -helme fertig? Und vergesst bitte nicht die beiden Wildranken, die ich brauche!\n\nInzwischen dürftet Ihr das Potenzial der Macht zu verstehen beginnen, das in Wildlederrüstungen steckt. Eine Rüstung, deren Anwendung keine Grenzen gesetzt sind, ist unschätzbar für einen Lederer. Einschränkungen bestehen lediglich in der Rohstoffmenge, aus der man die Gegenstände herstellen kann, nicht jedoch in der Qualität der Endprodukte!", completion = "Wieder einmal habt Ihr einen Auftrag fehlerlos abgewickelt. Vielleicht komme ich eines Tages ja noch auf der Suche nach Wissen zu EUCH, hm, &lt;Name&gt;?\n\nHier habt Ihr das Muster für die Gamaschen sowie meinen Dank. Nehmt diese Lehre in Euch auf und lasst Eure Endprodukte von Euren beeindruckenden Fähigkeiten profitieren!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildledergamaschen"},
[2853] = {title = "Meister des Wildleders", objective = "Gebt Telonis, dem Lederverarbeitungsmeister von Darnassus, Pratts Brief.", description = "Nun, <Name>, Ihr gebt dem Wort Sorgfalt eine neue Bedeutung. Es steht nur noch ein Wildlederrüstungsmuster aus, denn Ihr habt alle anderen gemeistert. Ich werde nicht von Euch verlangen, Euch unnötig für dieses Muster abzuplagen. Ihr habt es Euch bereits mehr als verdient... Aber ich kann es Euch nicht selbst geben. Mein Lehrer, derjenige, der mich in dieses Handwerk einführte, muss Euch belohnen.\n\nBringt diesen Brief zu Telonis. Er lehrt Lederverarbeitung in Darnassus. Zeigt ihm den Brief und lasst Euch von ihm als Gleichgestellten anerkennen, so wie ich das auch tue.", progress = "Seid gegrüßt, <Volk>... Eurem Aussehen nach seid Ihr ein Lederer wie ich. Seid Ihr hier, um etwas von meinem Geschick zu erlangen, oder habt Ihr vielleicht andere Geschäfte mit mir zu besprechen?", completion = "Ah ja, Pratt hat Euch geschickt. Auch wenn er ein Mensch ist, erinnert er mich doch gelegentlich an uns Nachtelfen. Seine Hingabe und seine Talente im Umgang mit Leder sind beeindruckend. Euch so in diesem Brief zu loben, ist ein Zeichen des Respekts, welches ich anerkenne.\n\nMir ist bewusst, dass er Euch die Kunst des Wildleders beigebracht hat. Erlaubt mir, Eure Ausbildung mit diesem Muster abzuschließen. Macht guten Gebrauch davon. Nur wenige auf der Welt kennen die Geheimnisse der Wildlederumhänge.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederumhang"},
[2854] = {title = "Wildlederrüstung", objective = "Bringt Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache 10 Stücke dickes Leder.", description = "<Name>, Euer Ruf als Lederer eilt Euch voraus. Ich besitze Wissen über die Lederverarbeitung, das zu erwerben weise von Euch wäre... Wildlederrüstung! Wildleder zieht Kraft aus den mächtigen und chaotischen Eigenschaften von Wildranken, die man in Gegenden mit üppiger Vegetation auf einigen der Kreaturen dort findet. Die daraus gefertigte Rüstung ist garantiert das Beste, was ein Handwerker Eures Geschicks herstellen kann.\n\nIch werde es Euch beibringen, aber Ihr werdet dafür eine Weile für mich arbeiten. Das Lehrgeld beträgt nur 10 Stücke dickes Leder. Danach reden wir über Details.", progress = "Nur um es klarzustellen: Ihr werdet bei mir in die Lehre gehen, während Ihr die Kunst der Herstellung von Wildlederrüstungen erlernt. Da Wildranken sowohl mächtig als auch chaotisch sind, verbessert sich die Rüstung, die Ihr herstellen werdet, auf zufällige, aber mächtige Art und Weise. Dieses Wissen war jedoch nicht einfach zu erwerben.\n\nDas Lehrgeld für diesen Prozess beträgt 10 Stücke dickes Leder.\n\nSobald das erledigt ist, kommen wir zu der Arbeit, die Ihr erledigen müsst, um die Muster zu erhalten.", completion = "Nun, &lt;Name&gt;, ich bin froh, Euch als meinen Lehrling dabeizuhaben. Ihr habt als Lederer eine schlaue Entscheidung getroffen; diejenigen, die Lederrüstungen verwenden, werden Euch die Bude einrennen, sobald Ihr gelernt habt, wie man die Kunst des Wildleders meistert.\n\nLasst uns an die Arbeit gehen - womit wollt Ihr anfangen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2855] = {title = "Wildlederschultern", objective = "Bringt Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache 6 dicke Rüstungssets und eine Wildranke.", description = "Wildlederschultern verstärken den Körper des Trägers unglaublich gut und bieten dabei besten Schutz für Oberarme und Schultern. Wie bei allen Wildlederrüstungen wird auch hier eine zufällige, aber magieerfüllte Verbesserung erzeugt, wenn die Wildranke eingearbeitet wird.\n\nFür dieses Muster werde ich 6 dicke Rüstungssets und eine Wildranke benötigen. Das sollte für Euch kein allzu schwer zu erfüllender Auftrag sein.", progress = "Habt Ihr die 6 dicken Rüstungssets und die Wildranke, die ich benötige?\n\nSeht die Anfertigung von Rüstungssets als Übung in gleichmäßiger und verlässlicher Herstellung an. Der einheitliche Stil, den Ihr bei der Ausübung Eures Handwerks entwickelt, hilft Euch dabei, Eure Fertigkeiten so weit zu entwickeln, dass Ihr die aufwändige Arbeit erledigen könnt, die man für die Herstellung von Wildlederrüstungen braucht.\n\nJede Lektion hat ihren Sinn, <Name>. Es ist daher wichtig, jede davon bereitwillig anzunehmen.", completion = "Diese Rüstungssets sind von robuster Qualität, &lt;Name&gt;. Wenn es etwas gibt, was ich nicht nur von meiner Arbeit, sondern auch von der Arbeit derer erwarte, die ich unterweise, dann ist das Qualität.\n\nIhr habt Euch dieses Muster wohlverdient; ich hoffe, es bringt Euch dieselbe Anerkennung, die es mir gebracht hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederschultern"},
[2856] = {title = "Wildlederweste", objective = "Bringt Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache 2 Schildkrötenschuppenbrustplatten, 2 Schildkrötenschuppenhandschuhe und eine Wildranke.", description = "Wildlederwesten sind die Grundlage jeglicher Wildlederrüstungssets. Die Struktur der Weste und das Wildrankengeflecht darin erzeugen ein Produkt, das sowohl maximalen Schutz für den Torso bietet, als auch der mächtigen Magie erlaubt, sich in dem Gewand auszubreiten.\n\nFür dieses Muster werde ich 2 Schildkrötenschuppenbrustplatten, 2 Paar Schildkrötenschuppenhandschuhe und eine Wildranke benötigen. Dies ist keine einfache Lektion, aber eine, für die Ihr sicherlich das nötige Geschick habt.", progress = "Habt Ihr die beiden Schildkrötenschuppenbrustplatten und -handschuhe? Und vergesst bitte die Wildranke nicht!\n\nSelbst mit den einfachsten Mustern können wir lernen, dass sich die Grundsätze der Formen leicht auf komplexere Gewänder übertragen lassen. Auf verschiedene Weise bereitet Euch die Form der Schildkrötenschuppenbrustplatten auf den Detailreichtum vor, der für die Herstellung von Wildlederwesten benötigt wird.\n\nWährend Ihr in den Lektionen voranschreitet, werden die Fertigkeiten, die ich Euch beibringe, zu einer wahren Kunst werden.", completion = "Das hier sind ein paar sehr schöne Stücke, &lt;Name&gt;. Die Handwerkskunst und Sorgfalt, die in die Herstellung dieser Dinge geflossen sind, zeigen, dass Ihr beschlossen habt, Euch völlig diesen Aufgaben zu widmen.\n\nIhr habt meine Forderungen erfüllt und daher erhaltet Ihr Eure Belohnung. Das Wissen um die Herstellung von Wildlederwesten ist jetzt Euer.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederweste"},
[2857] = {title = "Wildlederhelm", objective = "Bringt Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache 2 Tuniken des Nachtschleichers, 2 Stirnbänder des Nachtschleichers und eine Wildranke.", description = "Ein Wildlederhelm bietet dem Träger verbesserten Kopfschutz, ohne dabei an der Bequemlichkeit zu sparen. Wie bei allen Wildlederrüstungen erzeugt die eingearbeitete Wildranke eine mächtige, aber zufällige magische Verstärkung der Struktur des Helms. Lederträger werden dieses Stück auf jeden Fall haben wollen!\n\nFür dieses Muster brauche ich 2 Tuniken des Nachtschleichers, 2 Stirnbänder des Nachtschleichers und eine Wildranke. Schließt diese Lektion erfolgreich ab und das Muster gehört Euch!", progress = "Ich muss erst diese Tuniken und Stirnbänder gefertigt sehen und benötige außerdem das Stück Wildranke, bevor ich das Wissen von den Wildlederhelmen mit Euch teilen kann.\n\nKopfbedeckungen sind unter Abenteurern sehr begehrt, sei es ein entwaffnend einfaches Stirnband oder ein Vollhelm. Die Grundlagen zur Herstellung wertvoller Kopfbedeckungen bleiben dieselben, welcher Gestalt auch immer letztendlich die Ausrüstung ist.", completion = "Diese Ausrüstung des Nachtschleichers, die Ihr geliefert habt, entspricht genau den Anforderungen, die ich an Euch gestellt habe, &lt;Name&gt;. Ich erwarte nicht weniger von einem Lederer Eures Kalibers.\n\nIhr habt Euch die Ehre erworben, Wildlederhelme herzustellen. Ich gebe Euch dieses Muster gern und hoffe, dass Ihr davon entsprechend profitieren werdet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederhelm"},
[2858] = {title = "Wildlederstiefel", objective = "Bringt Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache 2 Hosen des Nachtschleichers, 2 Stiefel des Nachtschleichers und 2 Wildranken.", description = "Euer Wissen über die Herstellung von Wildlederrüstungen wächst, <Name>, aber trotzdem habt Ihr noch einiges zu lernen.\n\nWildlederstiefel sind die Grundlage eines jeden Sets. Diese Stiefel werden so gefertigt, dass sie den Fuß in Bequemlichkeit hüllen, während sie ihn gleichzeitig gegen die Gefahren des Abenteurerlebens wappnen. Die weichen Sohlen sind ein Segen für diejenigen, die bei ihrer Fußbekleidung auf leise Bewegung Wert legen.\n\nFür dieses Muster müsst Ihr mir 2 Hosen des Nachtschleichers und 2 Stiefel des Nachtschleichers herstellen. Ich werde außerdem zwei Wildranken benötigen, nicht nur eine. Wenn Ihr diese Dinge habt, werden wir weitermachen.", progress = "Ihr müsst mir erst die Hosen, Stiefel und Wildranken liefern, bevor Ihr das Muster erlernt, <Name>. Habt Ihr getan, worum ich Euch gebeten habe?\n\nSchon mit den ersten Stiefeln, die man anzufertigen lernt, beginnt man zu verstehen, dass ein Qualitätsstiefel eine Gratwanderung zwischen Komfort und Funktion darstellt. Dank beider Dinge ist man in der Lage, Gegenstände herzustellen, die es dem Träger erlauben, Erschöpfungszustände zu ignorieren, die diejenigen, die Ware minderer Qualität tragen, lähmen würden.", completion = "Wieder einmal habt Ihr Gegenstände mit dem Geschick einer erfahrenen Fachkraft hergestellt. Ihr habt Euch dieses Muster genauso verdient wie meinen Dank.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederstiefel"},
[2859] = {title = "Wildledergamaschen", objective = "Bringt Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache 2 Schildkrötenschuppenhelme, 2 Schildkrötenschuppenarmschienen und 2 Wildranken.", description = "Ihr seid so weit, komplexere Lektionen zu meistern, <Name>. Wildledergamaschen gehören zur robustesten und stärksten Lederausrüstung überhaupt. Bauch, Hüften, Schenkel und Solarplexus werden ungeheuer gut geschützt. Und wenn dann noch die Verstärkung hinzukommt, die die Wildranke bewirkt, werden Euch die Abenteurer, die diese Rüstung besitzen, jedes Mal danken, wenn sie Euch sehen.\n\nUm Euch dieses Muster zu geben, benötige ich 2 Schildkrötenschuppenhelme, 2 Schildkrötenschuppenarmschienen und 2 Wildranken.", progress = "Habt Ihr die Schildkrötenschuppenarmschienen und -helme fertig? Und vergesst nicht die beiden Wildranken, die ich brauche!\n\nInzwischen dürftet Ihr das Potenzial der Macht zu verstehen beginnen, das in Wildlederrüstungen steckt. Eine Rüstung, deren Anwendung keine Grenzen gesetzt sind, ist unschätzbar für einen Lederer. Einschränkungen bestehen lediglich in der Rohstoffmenge, aus der man die Gegenstände herstellen kann, nicht jedoch in der Qualität der Endprodukte!", completion = "Wieder einmal habt Ihr meine Aufgabe fehlerlos bewältigt. Vielleicht komme ich eines Tages ja noch auf der Suche nach Wissen zu EUCH, hm, &lt;Name&gt;?\n\nHier habt Ihr das Muster für die Gamaschen sowie meinen Dank. Nehmt diese Lehre in Euch auf und lasst Eure Endprodukte von Euren beeindruckenden Fähigkeiten profitieren!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildledergamaschen"},
[2860] = {title = "Meister des Wildleders", objective = "Gebt Una, der Lederverarbeitungsmeisterin von Thunder Bluff, Jangdors Schreiben.", description = "<Name>, Ihr habt alles erlernt, was ich Euch lehren kann. Es gibt allerdings noch ein letztes Wildlederrüstungsmuster. Ich werde nicht von Euch verlangen, Euch unnötig dafür abzuplagen. Ihr habt es Euch bereits mehr als verdient. Jedoch kann ich dieses Muster nicht einfach mit Euch teilen.\n\nMein Lehrer, derjenige, der mich in dieses Handwerk einführte, muss Euch belohnen. Bringt diese Notiz zu Una. Sie lehrt Lederverarbeitung in Thunder Bluff. Zeigt ihr den Brief und lasst Euch von ihr als Gleichgestellten anerkennen, so wie ich das auch tue.", progress = "Seid gegrüßt, <Volk>... Eurem Aussehen nach seid Ihr ein Lederer wie ich. Seid Ihr hier, um etwas von meinem Geschick zu erlangen, oder habt Ihr vielleicht andere Geschäfte mit mir zu besprechen?", completion = "Ah, ja, Jangdor hat Euch geschickt. Es freut mich zu sehen, dass einer meiner besten Schüler nun selbst einen Schüler hat.\n\nSeine Hingabe und seine Talente im Umgang mit Leder sind beeindruckend. Euch so in diesem Brief zu loben, ist ein Zeichen des Respekts, das ich anerkenne.\n\nMir ist bewusst, dass er Euch die Kunst der Wildlederbearbeitung gelehrt hat. Erlaubt mir, Eure Ausbildung mit diesem Muster abzuschließen. Macht guten Gebrauch davon. Nur wenige auf der Welt kennen die Geheimnisse der Wildlederumhänge.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Wildlederumhang"},
[2861] = {title = "Tabethas Aufgabe", objective = "Sprecht mit Tabetha in den Marschen von Dustwallow.", description = "Gerüchte besagen, dass Tabetha, eine Magierkollegin, die tief in den Marschen von Dustwallow lebt, ein Hühnchen mit einem gewissen Sandtroll in Zul’Farrak zu rupfen hat. Wenn Ihr mit Tabetha sprecht, kann sie Euch sicher mehr dazu sagen.\n\nUnd nehmt ein paar Freunde mit, <Name>. Falls Tabetha Euch nach Zul’Farrak schickt, wollt Ihr sicher nicht allein hingehen.\n\nIhr findet Tabethas Hütte westlich von Theramore und direkt nördlich der Stonemaul Ruinen.", progress = nil, completion = "Das ist wahr. Ich habe mit einem Troll ein Hühnchen zu rupfen. Ein großes Hühnchen. Ein wirklich großes!\n\nWollt Ihr mir helfen?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2862] = {title = "Krieg gegen die Waldpfoten", objective = "Bringt Hadoken Swiftstrider im Camp Mojache 10 Mähnen eines Waldpfotengnolls.", description = "Die Gnolle... sie sind mehr als nur ein Ärgernis. Sie sind eine konstante Bedrohung für die Existenz dieses gesamten Lagers! Es ist unwichtig, ob sie Eingeborene des Feralas sind oder nicht. Wenn wir uns nicht gegen sie wappnen, werden wir uns eines Tages aus dem gesamten Gebiet vertrieben sehen.\n\nDie Gnoll-Angriffe auf das Lager wurden in letzter Zeit heftiger. Wir brauchen Eure Hilfe dabei, ihre Anzahl zu reduzieren. Bringt mir zehn ihrer Mähnen und ich werde Euch stattlich für Eure Mühe entlohnen.\n\nLos!", progress = "Wir schlagen sie zurück und trotzdem greifen sie weiter an! Irgendjemand oder irgendetwas muss sie zur Raserei treiben... Oh, Ihr seid wieder da, was, <Name>? Habt Ihr die Mähnen, die ich benötige, um das Kopfgeld auszahlen zu können?", completion = "Dies zeugt von einem guten Anfang, &lt;Name&gt;. Euer Geschick als Soldat verdient Lob.\n\nIhr seid nicht der Einzige, dem ich diesen Auftrag gab. Viele haben bereits vor Euch gegen sie gekämpft und in der Vergangenheit haben unsere Bemühungen sie in Schach gehalten. In letzter Zeit haben jedoch ihre Versuche, nordwärts in unser Einflussgebiet einzudringen, dramatisch zugenommen. Ihre Angriffe sind außerdem wilder geworden ... fast als wären sie verzweifelt.\n\nIch habe allerdings einen Plan, &lt;Name&gt;, der die Sache mit ihnen ein für alle Mal erledigen sollte ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2863] = {title = "Schlag gegen die Alphas", objective = "Tötet 5 Alphas der Waldpfoten und kehrt innerhalb einer Stunde zu Hadoken Swiftstrider zurück.", description = "Der Plan besteht darin, verschiedene Anführer der Gnolle - Alphas, wie sie sich selbst nennen - in schneller Folge auszuschalten. Wenn wir einen solch schnellen und präzisen Schlag gegen sie erzielen können, würde es in ihren Rängen zu Chaos führen. Vielleicht würde es dann endlich auch in ihren dicken, von Flöhen zerbissenen Köpfen klar, dass wir sie vernichten können und werden!\n\nIch möchte, dass Ihr der Ausführende meines Willens seid. Eliminiert innerhalb einer Stunde fünf Alphas, wenn das klappen soll, <Name>, sonst bleiben wir in dieser Pattsituation!", progress = nil, completion = "Ihr habt getan, was ich wollte, und dafür beglückwünsche ich Euch. Nehmt diese kleine Belohnung als Entschädigung für Eure Mühen, &lt;Name&gt;.\n\nNachdem ihre Zahl verringert und ihre Anführer erschlagen sind, werden die Gnolle es sich zweimal überlegen, bevor sie unser Lager angreifen. Das löst das derzeitige Problem allerdings nicht...\n\nEs muss einen Grund geben, warum die Gnolle in eine solche Raserei verfallen sind. Bevor sie eine Chance haben, sich erneut zu sammeln, will ich herausfinden, was die Ursache dafür ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2864] = {title = "Tran'rek", objective = "Sprecht mit Tran’rek in Gadgetzan.", description = "Mein Vetter Tran’rek ist in Schwierigkeiten. Er versprach mir vor einer Woche eine Fuhre Skarabäuspanzerschalen und hat bisher nicht geliefert. Er ist mein Vetter, also würde ich es wirklich hassen, wenn ich jemanden nach Gadgetzan schicken müsste, um ihm etwas zu brechen.\n\nKönnt Ihr für mich mit Tran'rek sprechen? Lasst ihn wissen, dass er diese Lieferung zusammenbekommen muss, bevor ich irgendetwas Unüberlegtes mache.\n\nGadgetzan liegt im nördlichen Tanaris, in Kalimdor.", progress = nil, completion = "Hallo!\n\nOh, Ihr habt mit meinem Vetter Krazek gesprochen? Wie geht es ihm? Ich hoffe, Booty Bay bekommt ihm gut...\n\nSkarabäuspanzerschalen, sagt Ihr? Nun... lasst mich Euch eine Geschichte erzählen...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2865] = {title = "Skarabäuspanzerschalen", objective = "Bringt Tran’rek in Gadgetzan 5 unbeschädigte Skarabäuspanzerschalen.", description = "Die Skarabäen von Tanaris haben sehr harte Panzerschalen! Hart genug, um sie als Baumaterial für eine Menge Dinge zu verwenden. So viele Dinge!\n\nTatsächlich sind diese Panzer so nützlich... dass die Skarabäen beinahe bis zur Ausrottung gejagt wurden.\n\nIch weiß, wo es noch mehr Skarabäen gibt, und wenn Ihr mir versprecht, mir Ihre Panzerschalen zu bringen, sage ich Euch, wo sie sind. Versprochen?\n\nO.k., die Skarabäen haben eine Kolonie in Zul’Farrak. Ich schätze, die Trolle jagen sie nicht wegen ihrer Panzerschalen.\n\nAber Ihr könnt das tun! Geht nach Zul’Farrak und besorgt mir unbeschädigte Skarabäuspanzerschalen!", progress = "Habt Ihr die Panzerschalen? Mein Vetter in Booty Bay wartet auf eine Fuhre von ihnen und er wird ungeduldig!", completion = "Oh, wunderbar! Ihr habt sie!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ihr seid ein echter Lebensretter!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2866] = {title = "Die Ruinen von Solarsal", objective = "Erforscht die Ruinen von Solarsal und findet etwas über die Anwesenheit der Naga dort heraus.", description = "Südlich von uns befinden sich die Ruinen von Solarsal. Dies ist eine Gegend aus längst vergangener Zeit. Wir haben die Ruinen ursprünglich erforscht und nichts Besonderes darin gefunden. Daher sind wir friedlich wieder abgezogen.\n\nVor kurzem haben die Hasskammnaga die Ruinen in alarmierender Anzahl besetzt. Zuerst hielten wir das für die Vorbereitungen auf einen Angriff. Obwohl diese Bedrohung immer noch gegeben ist, glauben wir, dass dort etwas anderes vorgeht.\n\nGeht dorthin, erforscht die Ruinen und achtet auf alles, was Euch ungewöhnlich vorkommt. Viel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Eine Untersuchung des Pavillons zeigt einige interessante und ungewöhnliche Dinge im Vergleich zu den umstehenden Ruinen auf.\n\nErstens ist der Pavillon eindeutig ein wesentlich jüngeres Bauwerk als die anderen Ruinen. Zweitens sind eine Reihe von Glyphen in seine Seiten eingraviert. Das Muster der Glyphen wiederholt sich, aber sein Ursprung oder seine Bedeutung sind ansonsten unklar. Drittens fühlt sich der Stein, aus dem der Pavillon besteht, warm an.\n\nDas zusammen zählt eindeutig als \"auffällig\" für die Durchsuchung der Ruinen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2867] = {title = "Kehrt zur Festung Feathermoon zurück", objective = "Kehrt zu Shandris Feathermoon in der Festung Feathermoon zurück und berichtet von Euren Entdeckungen.", description = "Mit der Entdeckung des seltsamen Pavillons im Herzen der Ruinen von Solarsal ist es an der Zeit, zur Festung Feathermoon zurückzukehren und General Shandris Feathermoon zu berichten, was hier entdeckt wurde.", progress = nil, completion = "Willkommen, &lt;Name&gt;. Euer Bericht über diesen Pavillon ist höchst... Besorgnis erregend. Selbst wenn die Naga dort keinen Angriff geplant hatten, ist ihre fortwährende Gegenwart doch schlecht für unseren Vormarsch nach Feralas. Wie auch immer, hier ist die Entschädigung für Eure Nachforschungen.\n\nEs sieht so aus, als könnte die Festung Feathermoon dringend zusätzliche Hilfe bezüglich der Hasskammnaga gebrauchen. Ich würde Euch diesen Auftrag gern anbieten, wenn Ihr Interesse daran habt. Es gibt viel zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2869] = {title = "Gegen die Hasskämme", objective = "Bringt Latronicus Moonspear in der Festung Feathermoon 10 Nagaschuppen der Hasskämme.", description = "Es ist derzeit die beste Handlungsweise, davon auszugehen, dass die Naga, was auch immer sie vorhaben, langfristig versuchen werden, die Insel für sich zu beanspruchen. Wir müssen aktive Schritte unternehmen, um diese Bedrohung auszuschalten, bevor es zu spät ist.\n\nBringt mir 10 Schuppen der Hasskämme in gutem Zustand. Es dürfte offensichtlich sein, wie man an diese herankommt. Ihr werdet Euch an den Naga das erste Mal Eure Sporen verdienen und wir haben dann eine geschwächte Nagapräsenz auf der Sardor-Insel - beides sind Aussichten, die uns zum Vorteil gereichen.", progress = "<Name>, falls Ihr hier seid, um Euch der Aufgabe zu vergewissern, die ich Euch gab, dann ist es gut. Es sind 10 Schuppen der Hasskämme, die ich haben möchte. Falls Ihr jedoch zum Schwatzen hier seid: Ich stehe nicht zur Verfügung für Gehaltlosigkeiten.\n\nWisset dies: Wir Nachtelfen sind keine Kriegstreiber. Unser Volk verschreibt sich dem Erhalt von Frieden und Harmonie. Das heißt aber nicht, dass wir nicht aktiv unsere eigenen Interessen schützen. Das ist meine Pflicht General Feathermoon und der Festung gegenüber!", completion = "Ja, doch, diese Schuppen sind mehr als zufrieden stellend. Tatsächlich denke ich, dass ich sie zu Pratt hinunterschicken werde, damit er einen Blick darauf wirft. Vielleicht kann er etwas Nützliches daraus herstellen.\n\nWas Euch betrifft, ich habe eine weitere Mission, auf die ich Euch schicken möchte. Doch zuerst habt Ihr hier einmal Eure Belohnung für die Schuppen. Dass Ihr weiterhin im Dienste des Generals und der Festung Feathermoon steht, ist ein Segen angesichts so großer Not.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2870] = {title = "Gegen Lord Shalzaru", objective = "Vernichtet Lord Shalzaru und bringt dann Latronicus Moonspear in der Festung Feathermoon das geheimnisvolle Relikt, das er entdeckt hat.", description = "<Name>, unsere neuesten Spähberichte haben uns einen guten Einblick in die Kommandokette der Naga erlaubt. In ihren Truppen gibt es viele Adlige und die sind es, die den Ton angeben.\n\nUm genau zu sein, wir haben einen der grausameren Adligen als Lord Shalzaru identifiziert. Späher berichten, dass er höchstpersönlich bei einer kürzlich durchgeführten Nagaausgrabung in einer Höhle südlich der eigentlichen Ruinen, jenseits des Wassers, auf der Insel des Schreckens, ein seltsames Relikt gefunden hat.\n\nMacht dem ein Ende, indem Ihr ihm ein Ende macht, und bringt mir dieses Relikt, damit wir es untersuchen können.", progress = "Lord Shalzaru zu verlieren, das würde ihre Pläne sicherlich für Wochen, wenn nicht gar Monate zurückwerfen. Außerdem ist das Relikt, das er gefunden hat, von großem Interesse für uns.\n\nHabt Ihr die Mission ausgeführt, die ich Euch gab, <Name>?", completion = "Gut gespielt, &lt;Name&gt;! Lord Shalzarus Untergang wird die Naga für eine ganze Weile, wenn nicht sogar für immer in Verwirrung stürzen. Die Bedrohung, die sie darstellen, ist nun besser unter unserer Kontrolle als je zuvor und wir haben Euch dafür zu danken.\n\nHier habt Ihr weiteres Kopfgeld aus der Schatzkammer der Festung - Ihr habt Euch jedes Kupferstück davon verdient. Ihr und die Eurigen seid jederzeit in der Festung Feathermoon willkommen, mein Freund.\n\nBevor Ihr abreist, hätte ich da noch eine Kleinigkeit, &lt;Name&gt;... wenn Ihr vielleicht...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2871] = {title = "Überbringung des Relikts", objective = "Bringt das geheimnisvolle Relikt zu Vestia Moonspear in der Festung Feathermoon.", description = "Wenn Ihr so nett wärt, das Relikt zu meiner Frau Vestia zu bringen, wüsste ich das zu schätzen. Sie ist nicht nur eine gute Priesterin für unsere Gemeinde, sondern auch eine der versiertesten Gelehrten, die es gibt. Ich könnte wahrscheinlich nicht einmal dann herausfinden, wo an diesem Ding oben oder unten ist, wenn mein Leben davon abhinge. Meine Frau wiederum ... Also wenn irgendwer herausfinden kann, was das ist, dann sie ... Und wir müssen es wissen!\n\nSie befindet sich gleich um die Ecke, ohne Zweifel am Studieren. Danke, <Name>.", progress = "Ja, kann ich Euch helfen?\n\nMoment, Ihr seid doch der <Klasse>, der General Feathermoon und Latro mit der Bedrohung durch die Naga geholfen hat, nicht? Ich bin Vestia, Latros - ähm, natürlich Latronicus’ Frau. Es ist mir eine Freude, Eure Bekanntschaft zu machen!\n\nDoch entschuldigt, Ihr seid sicher geschäftlich hier. Habt Ihr etwas für mich - von ihm vielleicht?", completion = "Interessant... das ist aus den Ruinen von Solarsal, sagt Ihr? Tja, Latro hat Recht, das muss ich mir ansehen. Auf den ersten Blick sieht es nicht so aus, als stamme es aus den Ruinen. Andererseits ist es auch keine Nagamachart... nicht etwas so Fremdartiges wie dies.\n\nEs wird eine Weile dauern, diesen Gegenstand zu erforschen. Wenn meine Nachforschungen abgeschlossen sind, werde ich vielleicht von Euren Talenten Gebrauch machen, solltet Ihr Euch in der Nähe befinden.\n\nHier, nehmt einen der überzähligen Gegenstände, die wir hier haben; ich hoffe, Ihr werdet ihn nutzen können!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSonnenaufgangsreiter-BrustharnischSchildwachenschutz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2872] = {title = "Stoleys Schuld", objective = "Sprecht mit Stoley in Steamwheedle.", description = "Mein alter Kumpel Stoley schuldet mir eine ganz bestimmte Flasche Rum. Er schmeißt die Bar in Steamwheedle in Tanaris, Kalimdor, und er versprach mir, dass der Rum dort stärker ist als alles, was man in Booty Bay finden kann. Er ist so davon überzeugt, dass er sagt, wenn ich diesen Rum probiere und ihm nicht zustimme, würde er das Geld, das er mir schuldet, verdoppeln!\n\nNun, ich glaube, er ist nicht mehr so zuversichtlich wie damals, als wir zuletzt miteinander geredet haben, und hat jetzt wohl Angst, mir diesen Rum zu geben. Ich lasse eine Wette aber nicht auf sich beruhen, also wie wäre es, wenn Ihr für mich mit ihm redet?", progress = nil, completion = "Ach, Ihr habt also mit MacKinley gesprochen, ja?\n\nEs ist nicht so, wie er denkt! Ich habe keine Angst, ihm etwas Steamwheedle-Bilge-Rum zu geben...\n\nIch habe nur keinen Rum, den ich ihm geben könnte!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2873] = {title = "Stoleys Lieferung", objective = "Bringt Stoleys Lieferung zu Stoley nach Steamwheedle.", description = "Ich schulde \"Seewolf” MacKinley in Booty Bay etwas Rum, um eine Wette zu begleichen, aber mir ist der Rum ausgegangen! Kapitän Cuergo hat meine letzte Lieferung gestohlen und lagert sie in dieser ummauerten Piratenstadt im Süden.\n\nWenn Ihr meine Rumlieferung finden und zurückbringen könnt, dann kann ich MacKinley beweisen, dass Kalimdors Drinks die aus Booty Bay um Längen schlagen.", progress = "Habt Ihr meine Rumlieferung gefunden, <Name>?", completion = "Spitze, danke für die Lieferung! Jetzt können MacKinley und ich endlich unsere Wette abschließen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2874] = {title = "Lieferung für MacKinley", objective = "Bringt Stoleys Flasche zu \"Seewolf” MacKinley in Booty Bay.", description = "Danke nochmals für Eure Hilfe, <Name>. Hier habt Ihr eine Flasche Steamwheedle-Bilge-Rum. Bringt sie zu MacKinley und er wird endlich seine verrückten Ansichten über Drinks aus Booty Bay über Bord werfen können.", progress = "Hat Stoley meinen Rum ausgespuckt?", completion = "Hm, dann lasst uns mal probieren...\n\nIch kann es nicht glauben! Dieses Zeug ist... schrecklich! Großartig!\n\nNun, ich schätze Stoley kann das Geld behalten, das er mir schuldet. Er hat nicht übertrieben, als er vom Steamwheedle-Bilge-Rum erzählte. Dieses Zeug ist zähflüssig wie Sirup und brennt wie Lava!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchwadroneursschärpeSchienbeintreter-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2875] = {title = "GESUCHT: Andre Feuerbart", objective = "Bringt Sicherheitschef Bilgewhizzle in Steamwheedle Andres Kopf.", description = "Der niederträchtige Pirat Andre Feuerbart wird aufgrund seiner gegen Steamwheedle und Gadgetzan gerichteten Verbrechen gesucht.\n\nDurch Erlass der Ratsregierung ist hiermit jeder, der dies liest, zu tödlicher Gewaltanwendung bei der Festnahme von Andre und seinen Spießgesellen autorisiert.\n\nDes Weiteren gilt durch zusätzlichen Erlass, dass, sollte Andre verstorben oder anderweitig während seiner Anhörung unpässlich sein, sein Kopf als Ersatz gilt und die Aushändigung dieses Kopfes an Sicherheitschef Bilgewhizzle als vertragsbindend angesehen wird.", progress = "Ihr seht etwas benommen aus. Habt Ihr unsere Rechtsdokumente gelesen?", completion = "Ah, Andres Kopf. Sieht so aus, als käme er letztendlich doch noch rechtzeitig zu seiner Verhandlung!\n\nIch weiß das zu schätzen, &lt;Name&gt;. Wenn Ihr jetzt noch hier unterschreibt, kann ich Euch Eure Bezahlung für die geleisteten Dienste überreichen.\n\nMacht Euch wegen dem Kleingedruckten keinen Kopf. Es ist harmlos und ... ich glaube nicht, dass es eine genügend starke Lupe gibt, mit der man es überhaupt entziffern könnte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2876] = {title = "Schiffzeitpläne", objective = "Berichtet den Behörden in Steamwheedle von den Schiffzeitplänen.", description = "Auf dieser Schriftrolle sind die Zeitpläne für Lieferungen zwischen Steamwheedle und Booty Bay verzeichnet. Sowohl vergangene als auch zukünftige Lieferungen sind aufgeführt sowie Schiffsnamen. Große rote Kreuze befinden sich neben einigen der Schiffsreisen und Anmerkungen wie \"Große Beute\" oder \"Harter Kampf\" neben anderen.\n\nJemand in Steamwheedle wird dieses Dokument sicher sehen wollen.", progress = "Ihr seht atemlos aus. Habt Ihr mir etwas mitzuteilen?", completion = "Oh, das sieht nach einer Liste aller ankommenden und ablegenden Schiffe aus, komplett mit den richtigen Terminen und allem! Wenn der Kapitän eines Piratenschiffs das in die Finger bekäme, hätte er seine wahre Freude daran!\n\nIhr sagt, Ihr habt dies von einem Piraten? Hmmm, das sind beunruhigende Neuigkeiten ...\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ich bin froh, dass Ihr es ihm abgenommen habt, und ich bin ebenso froh, dass dieser Pirat ins Gras gebissen hat!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2877] = {title = "Skulk Rock-Aufräumen", objective = "Tötet 10 grüne Schlämme sowie 10 jadegrüne Brühschlammer und meldet Euch dann wieder bei Fraggar Thundermantle in Aerie Peak.", description = "Wir Wildhammers haben die Vergangenheit besser in Erinnerung als unsere Brüder in Ironforge. Wenn Ihr Euch hier beliebt machen wollt, dann müsst Ihr Euch schon Eure Hände für uns schmutzig machen!\n\nDie Horde hat ihre Stellungen im Hinterland bei Skulk Rock aufgegeben. Jetzt wimmelt es dort von üblen Schlämmen und Brühschlammern. Wir haben Pläne für dieses Gebiet, aber zuerst muss uns eine Aufräummannschaft dort eine Bresche hineinschlagen.\n\nUnd hier kommt Ihr ins Spiel, Sonnenschein! Geht da runter und erledigt 10 grüne Schlämme und 10 jadegrüne Brühschlammer und meldet Euch dann wieder bei mir. Zieht los!", progress = nil, completion = "Ja, schau mal einer an, Ihr habt den Wildhammers geholfen! Ihr seid ein &lt;Klasse&gt; der Tat... und Taten respektieren wir hierzulande.\n\nEure kleine Aufräumaktion ist viel wichtiger, als Ihr vielleicht glaubt. Dank der Leute, die die Brühschlammer und Schlämme reduzieren, können wir unser Einflussgebiet unverzüglich ausdehnen. Hier - nehmt noch eine Kleinigkeit. Und natürlich habt Ihr Euch auf dem Aerie-Gipfel Freunde gemacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2878] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[2879] = {title = "Der Stock von Equinex", objective = "Aktiviert Troyas Stock und findet den Equinex-Monolithen.", description = "Es sieht so aus, als könnte dieser Stock der Stock von Equinex sein. Der Stock von Equinex ist in Wirklichkeit ein Schlüssel. Mit ihm kann man den Equinex-Monolithen öffnen, der immer noch in den nördlichen Ruinen von Rabenwind steht.\n\nFindet die vier Feuer, die noch immer in den Ruinen brennen: Samha, Imbel, Byltan und Lahassa. Beschafft Euch deren Essenz. Und dann benutzt diese Essenz, während Ihr vor dem Equinex-Monolithen steht, um den Stock zu aktivieren. Wenn dies wirklich der Stock von Equinex ist, dann könnt Ihr den Monolithen öffnen und ein hochheiliges Artefakt daraus bergen.", progress = "Der Equinex-Monolith steht stumm inmitten der Ruinen. Was mag er enthalten?", completion = "Es ist fast unmöglich, den aktivierten Stock festzuhalten. Seine Macht durchfährt Euren Körper.\n\nIhr greift nach der kalten Oberfläche des Equinex-Monolithen...\n\nEine kleine Tür öffnet sich. Ihr könnt hineingreifen und das Artefakt darin an Euch nehmen.\n\nLichtstrahlen erhellen das Gebiet um den Equinex-Monolithen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEin funkelnder Stein"},
[2880] = {title = "Kopfgeld für Trollhalsketten", objective = "Bringt Fraggar Thundermantle in Aerie Peak 5 Troll-Stammeshalsketten.", description = "Seid Euch darüber im Klaren, <Volk> - wir sind NICHT Teil der Allianz! Die Wildhammer sind unabhängig. Um den Wert einer Person zu beweisen, verlassen sie sich lieber auf Taten und hören nicht auf das Geschwätz derer, die mit ihrem Gequassel versuchen, ihre Untätigkeit zu überspielen.\n\nWenn Ihr hier Freunde sucht, beweist uns erst Euren Wert! Die üblen Trolle, die die Hänge des Hinterlands überrennen, tragen manchmal Stammeshalsketten. Bringt mir 5 davon und wir werden das als einen Schritt in die richtige Richtung für Euch verbuchen.", progress = "Ich will 5 von den Stammeshalsketten, die die Trolle tragen. Wenn Ihr es noch deutlicher erklärt haben wollt: Einen zu töten gibt Euch eine gute Chance, eine davon zu erhalten.\n\nBeweist den Wildhammers Euren Wert!", completion = "Und das ist genau das, wovon ich rede! Seht Ihr, diese Halsketten beweisen, dass Ihr bereit seid, Euch Eure Hände schmutzig zu machen. Wir Wildhammers schätzen dies bei den Leuten, mit denen wir uns abgeben.\n\nWenn Ihr so weitermacht, werdet Ihr bald einen guten Stand bei uns haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2881] = {title = "Kopfgeld für Trollhalsketten", objective = "Ihr habt das zwar bereits erledigt, aber wir nehmen weiterhin alle Troll-Stammeshalsketten an, die Ihr findet und eintauschen wollt. Indem Ihr sie bei mir eintauscht, verbessert Ihr weiter Eure Stellung unter den Wildhammers. Wenn Ihr für uns kämpft, dann kämpfen wir auch für Euch!\n\nIch benötige 5 Troll-Stammeshalsketten, damit ich es gelten lassen kann, <Name>.", description = nil, progress = "Ihr habt das zwar bereits erledigt, aber wir nehmen weiterhin alle Troll-Stammeshalsketten an, die Ihr findet und eintauschen wollt. Indem Ihr sie bei mir eintauscht, verbessert Ihr weiter Eure Stellung unter den Wildhammers. Wenn Ihr für uns kämpft, dann kämpfen wir auch für Euch!\n\nIch benötige 5 Troll-Stammeshalsketten, damit ich es gelten lassen kann, <Name>.", completion = "Ein weiterer Satz Halsketten bedeutet, dass es weniger Trolle im Hinterland gibt, derentwegen man sich Sorgen machen muss! Ihr habt es wieder geschafft, &lt;Name&gt;. Leistet weiter so gute Arbeit!", rewards = nil},
[2882] = {title = "Cuergos Gold", objective = "Findet Cuergos Gold!", description = "Diese Karte zeigt ein Stück Strand an einer Südküste. Unter der Karte stehen elegant geschriebene Worte:\n\n\nSüdlich von Wheedle\nDürft Ihr drauf hoffen\nFindet Flagge, Mast und Knochen\nGrabt dort, wenn Ihr tapfer sein wollt\nGrabt und erbt Cuergos Gold!\nEinen Schlüssel werdet Ihr brauchen, einen Schlüssel werdet Ihr sehen\nDie Mannen dort woll'n als Bezahlung Euer Blut Euch nehm'n.", progress = "Diese Truhe ist verschlossen.", completion = "Captain Cuergos versteckter Schatz erwartet Euch!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCuergos versteckter Schatz"},
[2902] = {title = "Waldpfotennachforschung", objective = "Findet die Gnoll-Schlachtpläne irgendwo in den Gnoll-Lagern südlich vom Camp Mojache.", description = "Gnolle sind zwar nicht die Hellsten, aber sie werden bestimmt die Strategie ihrer jüngsten Aktivitäten irgendwo dokumentiert haben. Wenn wir diese Pläne finden würden, hätten wir eine bessere Vorstellung davon, was sie so aufbringt.\n\nIch möchte, dass Ihr zu den Waldpfoten zurückgeht und nach allem sucht, was Ähnlichkeit mit ihren Schlachtplänen haben könnte. Irgendwas muss es geben, ihre Angriffe waren einfach zu gut koordiniert. Findet diese Schlachtpläne und kommt zu mir zurück, sobald Ihr sie habt.", progress = nil, completion = "Eine Untersuchung der Karte zeigt, dass es sich um die Schlachtpläne handelt, die Hadoken Swiftstrider haben will. Zahlreiche Pfeile, die vielleicht Truppenbewegungen darstellen, befinden sich auf der Karte, allerdings scheinen die meisten nach Süden zu deuten, nicht nach Norden, wo das Camp Mojache liegt.\n\nEin anderer Teil der Karte enthält ein Bild von etwas, das man für irgendein großes Insekt halten könnte. Darunter befindet sich eine Art Strichliste. So, wie die Gnolle aussehen, stellt diese vielleicht ihre Verluste gegen das unbekannte Ungeziefer dar...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2903] = {title = "Die Schlachtpläne", objective = "Bringt die Schlachtpläne der Waldpfoten zu Hadoken Swiftstrider ins Camp Mojache.", description = "Jetzt, nachdem die Schlachtpläne der Gnolle entdeckt wurden, bleibt nur noch, die Pläne zu Hadoken Swiftstrider ins Camp Mojache zurückzubringen. Vielleicht kann er oder irgendjemand dort besser darauf schließen, was die Gnolle vorhaben.", progress = "Willkommen zurück, <Name>. Habt Ihr ein paar greifbare Hinweise auf die Pläne der Gnolle gefunden?", completion = "Ah, das ist genau, was wir gebraucht haben. Auch wenn ich nicht sehr geschickt darin bin, das ganze Gekritzel auf dieser Karte zu entziffern, so habe ich doch in meinem Leben genug Schlachtpläne gesehen, um zu verstehen, was mit den Gnollen passiert. Es sieht so aus, als würden sie derzeit einen Zwei-Fronten-Krieg führen. Einen mit uns... Aber wie es scheint, konzentrieren sie außerdem einen Großteil ihrer Energie auf einen Feind im Süden.\n\nHier läuft mehr, als auf den ersten Blick zu erkennen ist. Wir sollten möglichst bald herausfinden, wer dieser andere Feind, dem sie gegenüberstehen, wirklich ist.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nErdschnallenbarriereRushridge-Stiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2904] = {title = "Eine schöne Bescherung", objective = "Begleitet Kernobee zur Uhrwerkgasse und meldet Euch dann wieder bei Scooty in Booty Bay.", description = "<Kernobee stöhn.t> Was... Was ist passiert?\n\nDas Letzte, an das ich mich erinnere, ist, wie ich von einer Gruppe Dunkeleisenzwerge gefangen, halb tot geprügelt und dann hier zu diesen schmutzigen Troggs geworfen wurde.\n\nHolt mich hier raus, <Name>!\n\nSo ist der Plan: Bringt mich zum Ausgang; Wenn wir es lebend hier herausschaffen, geht nach Booty Bay und lasst Scooty wissen, dass ich nach Ratchet gegangen bin, um Tinkerwiz zu warnen, dass die Dunkeleisenzwerge in die Herstellung dieser Supermaschine verwickelt sind.\n\nGehen wir!", progress = nil, completion = "Ich schätze, Ihr solltet dafür belohnt werden, Kernobee in einem Stück zurückgebracht zu haben, &lt;Name&gt;. Wenn Ihr nach Gnomeregan zurückkehrt, könnten diese hier Euch den entscheidenden Vorteil liefern, den Ihr benötigt, um diesen nichtsnutzigen Verräter Robogenieur Thermaplugg zu besiegen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFeuergeschmiedete ArmschienenFeenflügel-Mantel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2922] = {title = "Rettet Techbots Hirn!", objective = "Bringt Techbots Speicherkern zu Tüftlermeister Overspark nach Ironforge.", description = "Als unsere geliebte Stadt Gnomeregan fiel, muss ein verirrter Funke mein armes Geschöpf, Techbot, völlig durcheinander gebracht haben. Früher half er mir und meinen Kollegen mit seinen zahllosen Dingsdas und seiner endlosen Speicherkapazität, aber sein positronisches Gehirn wurde polarisiert. Es ist jetzt negatronisch... und Techbots Verhalten wurde umgekehrt. Er wütet jetzt in ganz Gnomeregan!\n\nDoch vielleicht kann man ihn noch retten. Wenn Ihr seinen Speicherkern auffinden und zu mir bringen könnt, kann ich die Ursache der Polarisierung möglicherweise finden und meinen armen Techbot reparieren.\n\n", progress = "Habt Ihr Techbot gefunden? Habt Ihr seinen Speicherkern gefunden?", completion = "Oh, das ist wunderbar!! Danke, &lt;Name&gt;! Ich mache mich gleich an die Arbeit!!\n\nArmer, armer Techbot... Mach dir nichts daraus. Wir kriegen dich wieder hin.\n\nHm, wo hab ich diesen Aufsatz für meine Hydrowinden-Ratsche hingelegt...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2923] = {title = "Tüftlermeister Overspark", objective = "Sprecht mit Tüftlermeister Overspark in Ironforge.", description = "Tüftlermeister Overspark ist ob des Schicksals seiner mechanischen Schöpfung, Techbot, ziemlich bestürzt. Ich erinnere mich an Techbot als ein freundliches und hilfsbereites Werkzeug der Gnome, aber Overspark erzählte mir, er hätte eine Fehlfunktion.\n\nWirklich traurig. Aber mit etwas Glück kann er vielleicht repariert werden!\n\nSprecht mit Tüftlermeister Overspark in Tüftlerstadt, Ironforge. Er würde sich über Eure Hilfe freuen.", progress = nil, completion = "Ja, es ist wahr. Techbot ist durchgedreht! Könnt Ihr mir bitte helfen?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2924] = {title = "Grundlegende Artifixe", objective = "Bringt Klockmort Spannerspan in Ironforge 12 grundlegende Artifixe.", description = "Ein beinahe universell einsetzbares mechanisches Bauteil - das grundlegende Artifix - war den Tüftlern und Schmieden von Gnomeregan von großem Nutzen. Doch während der panischen Flucht aus unserer Stadt hat niemand daran gedacht, einige von diesen Geräten mitzunehmen! Und ich brauche eine ganze Menge davon für eine Arbeit, die ich in Kürze in Angriff nehmen werde.\n\nBitte, geht nach Gnomeregan und bringt mir einige grundlegende Artifixe. Ihr werdet sie in den tieferen Bereichen unserer Stadt finden, in \"Künstliche Extrapolatoren\" genannten Behältern.\n\nDanke, <Name>, und bitte beeilt Euch!", progress = "Habt Ihr die grundlegenden Artifixe?", completion = "Ihr habt sie! Jetzt kann ich mit meinen neuen Experimenten beginnen!\n\nIch kann Euch gar nicht genug danken, &lt;Name&gt;! Durch Eure Tapferkeit hat die Gnomen-Forschung einen riesigen Schritt nach vorn gemacht.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2925] = {title = "Klockmorts Grundlagen", objective = "Sprecht mit Klockmort Spannerspan in Ironforge.", description = "Ein Gnomen-Freund, Klockmort Spannerspan, hat mich aus Ironforge kontaktiert. Er teilt mir mit, dass er Hilfe bei einer gefährlichen, aber unverzichtbaren Mission nach Gnomeregan braucht, der einst so großen Gnomen-Stadt, die jetzt verseucht und voller verrückter Gnome und ihrer Gerätschaften ist.\n\nIch muss hier bleiben, aber mir blutet das Herz, wenn ich meinem Freund nicht helfen kann. Wenn Ihr an meiner Stelle gehen könnt, dann stünde ich tief in Eurer Schuld.\n\nIhr könnt Klockmort in Tüftlerstadt in Ironforge finden.", progress = nil, completion = "Allerdings! Ich brauche Hilfe bei einer Mission, die nach Gnomeregan hineinführt. Und Ihr seid genau der &lt;Klasse&gt;, der das tun könnte!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2926] = {title = "Gnogaine", objective = "Sammelt mit der leeren bleiernen Sammelphiole radioaktive Ablagerungen bestrahlter Eindringlinge oder Plünderer. Sobald sie voll ist, bringt Ihr sie zu Ozzie Togglevolt nach Kharanos zurück.", description = "Seit dem Unfall redet Gnoarn nur noch davon, Gnomeregan vom Troggbefall zu befreien und ein Heilmittel für die Erkrankung, die die Stadt verseucht, zu finden, <Name>.\n\nZum Glück sind Razzle und ich gerade dabei, ein solches Heilmittel zu entwickeln... oder vielleicht auch ein Rezept für wirklich starken Rum. Genau wissen wir das aber erst, wenn wir es ausprobiert haben! Logischerweise benötigen wir zum Test unserer Theorie ein paar Dinge, vor allem Ablagerungen von den bestrahlten Troggs in Gnomeregan. Füllt diese Phiole mit dem grünen Leuchten und bringt sie zurück!", progress = "Seht Ihr denn nicht, dass wir versuchen, ein ganzes Gnomen-Volk zu heilen?! Wir brauchen mehr von dem grünen Leuchten!", completion = "Ausgezeichnete Arbeit! Es ist an der Zeit, die neue Formel zu testen. Wenn sie funktioniert, sollte nicht nur dieser gefangene Lepragnom bald geheilt sein, sondern ich auch wieder ordentlich Haare auf dem Kopf haben. Tretet zurück!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2927] = {title = "Der Tag danach", objective = "Sprecht mit Ozzie Togglevolt in Kharanos.", description = "Ihr glaubt doch wohl nicht, dass ich schon immer so kahlköpfig war, oder? Nein, <werter Herr/holde Dame>! Das Strahlungsleck in Gnomeregan rief diesen tragischen Haarverlust hervor. Vor jenem Tag hatte ich den einzigen Gnomen-Afro in ganz Azeroth.\n\n<Gnoarn schüttelt drohend die Faust.>\n\nVerdammt seien diese verdammten dreckigen Troggs, verdammt seien sie alle!\n\nVielleicht ist es noch nicht zu spät, <Name>. Wir können sie vielleicht immer noch retten - die Stadt, meine ich! Sprecht mit Ozzie Togglevolt in Kharanos. Er und sein Partner Razzle arbeiten an einer Lösung.", progress = nil, completion = "Ich dachte, dass der Verlust dieses außergewöhnlichen Kopfhaares bestimmt sein Ende sein würde, aber er hat überlebt!\n\nIch stand direkt neben ihm, als er von dem Strahlungsblitz getroffen wurde. Die wunderschönen braunen Locken fielen in Klumpen zu Boden! Büschelweise! Alles wurde noch schlimmer, als Gnoarn dann völlig ausgetickt ist! Oh ja, ausgetickt, sag ich! Gnoarn fasste sich ungläubig an seinen kahlen Kopf und in seinen Augen funkelte die reine Rache, &lt;Name&gt;! Und dann ließ er seinen Ärger an den Troggs aus!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2928] = {title = "Gyrobohrmatische Exkavation", objective = "Bringt 24 robomechanische Innereien zu Shoni nach Stormwind.", description = "Es ist schrecklich, <Name>. Wir werden nicht genug Teile haben, um unsere Flotte aus gyrobohrmatischen Exkavationatoren nach Dun Morogh zu bringen.\n\nWir brauchen Ersatzteile, <Name>. Und welch besseren Ort als Gnomeregan könnte es geben, um Ersatzteile für unsere Fahrzeuge zu besorgen? Es heißt, dass Bots und Mechs dort herumlaufen wie Vieh auf der Weide.\n\nIhr müsst für mich nach Gnomeregan gehen und diese Roboter auseinander nehmen. Bringt mir ihre Innereien. Zwei Dutzend sollten ausreichen.", progress = "Wenn dies ein Wettrennen wäre, hättet Ihr bereits verloren.", completion = "Das dürfte reichen, &lt;Name&gt;. Ein gyrobohrmatischer Exkavationator ist geflickt; fehlen noch 398.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nShonis Entwaffnungs-WerkzeugFäustlinge der Entschlossenheit\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2929] = {title = "Der große Verrat", objective = "Reist nach Gnomeregan und tötet Robogenieur Thermaplugg. Kehrt zu Hochtüftler Mekkatorque zurück, wenn der Auftrag ausgeführt ist.", description = "Ich habe Thermaplugg vertraut, <Volk>. Ich hätte nie vermutet, dass er mich und das ganze Gnomen-Volk verraten würde. Und wofür? Macht? Reichtum? Alles Dinge, die er mit der Zeit auch so erlangt hätte. Jetzt sind wir aus unserer Heimat verdrängt worden und dieser Wahnsinnige ist dafür verantwortlich. Der König des Nichts ...\n\nWir werden Gnomeregan zurückerobern, <Name>. Wir werden nicht ruhen, bis die Stadt wieder unter unserer Kontrolle steht. Wenn Ihr Euch unserem Kampf anschließen wollt, habe ich eine einfach Bitte an Euch: Tötet den Verräter. Vernichtet Robogenieur Thermaplugg.", progress = nil, completion = "Ich stelle mir gern vor, dass das Letzte, was ihm durch den Kopf ging, bevor er zu Boden sank, Euer Fuß war, &lt;Volk&gt;. Jetzt, da Thermaplugg tot ist, sind wir der Verwirklichung unseres Plans, Gnomeregan wiederzuerobern, einen Schritt näher gekommen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nCivinad-RobenStolperläufer-LatzhoseZweifach verstärkte Gamaschen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2930] = {title = "Datenrettung", objective = "Bringt Mechanikermeister Castpipe in Ironforge eine Prismalochkarte.", description = "Als wir aus Gnomeregan flohen, haben wir so viele Daten zurückgelassen! Lebenswichtige Informationen!\n\nIch brauche die Daten auf einer Prismalochkarte aus einem Matrix-Prägographen 3005-D, einem Hochsicherheitsterminal, tief in Gnomeregan. Ihr müsst auf dieses Terminal zugreifen, aber dafür braucht Ihr die Zugangsberechtigung ... und um die zu erhalten, müsst Ihr erst Zugang zu den Terminals niedrigerer Sicherheitsstufen - Modelle A, B und C - haben. DAFÜR wiederum braucht Ihr Sicherheitslochkarten, angefangen mit einer weißen ... Und wir haben alle Lochkarten in der Stadt vergessen.\n\nDas ist eine Katastrophe! Könnt Ihr helfen?", progress = "Habt Ihr die Prismalochkarte?", completion = "Ihr habt es geschafft! Ihr habt die Prismalochkarte gefunden und die verlorenen Daten wiederbeschafft! Lebenswichtige, kritische, unvorstellbar wertvolle Daten, ohne die wir keine Minute länger hätten leben können!\n\nDer Dienst, den Ihr den Gnomen erwiesen habt, wird lange in Erinnerung bleiben, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSchlosser-CapeMechanikerrohrhammer"},
[2931] = {title = "Castpipes Auftrag", objective = "Sprecht mit Mechanikermeister Castpipe in Ironforge.", description = "Mechanikermeister Castpipe in Ironforge sucht Abenteurer! Er organisiert Teams, um Gnomeregan auf einer Datensicherungsmission höchster Sicherheitsstufe und Wichtigkeit zu betreten.\n\nCastpipe mag zwar nicht wie ich ein Mitglied der Erleuchteten Vereinigung für Arkanologie, Alchimie und Ingenieurwissenschaften sein, aber er ist dennoch ein kluger Gnom, und wenn er es für wichtig hält, dann besteht nach meinen Berechnungen eine vierundachtzigprozentige Wahrscheinlichkeit, dass es wirklich wichtig ist.\n\nDas ist eine gute Chance!", progress = nil, completion = "Ich organisiere Datensicherungsmissionen nach Gnomeregan. Wenn Ihr deswegen hier seid, dann hört genau zu!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2932] = {title = "Grausige Botschaft", objective = "Sammelt Schädel der Witherbark und hängt sie an Nimboyas Pike. Platziert Nimboyas behängte Pike in einem der Witherbarkdörfer im Hinterland und kehrt dann zu Nimboya ins Schlingendorntal zurück.", description = "Die Trolle der Witherbark waren einst Verbündete der Horde, aber sie haben Thrall hintergangen... und das muss bestraft werden!\n\nHier, nehmt meine Pike und geht weit gen Norden ins Hinterland. Ihr werdet es nordöstlich von Tarrens Mühle vorfinden, einem Dorf, das von unseren Verbündeten, den Verlassenen, kontrolliert wird.\n\nWenn Ihr ins Hinterland kommt, jagt Trolle der Witherbark. Sammelt ihre Schädel und rammt meine Pike in einem ihrer kleineren Dörfer in den Boden: in Hiri'watha oder Zun'watha.\n\nZeigt ihnen, dass ihre heimtückischen Taten Konsequenzen nach sich ziehen!", progress = nil, completion = "Ich habe von Eurer Tat gehört. Eine grausige Tat, aber eine voller Ehre. Lasst uns hoffen, dass die Witherbarks Eure Nachricht verstehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchädel der Witherbark"},
[2933] = {title = "Giftflaschen", objective = "Bringt eine Giftflasche zu einem Apotheker nach Tarrens Mühle.", description = "Diese Flaschen enthalten ein übles grünes Gift.\n\nWenn man die Anzahl der Flaschen in diesem Dorf bedenkt, müssen die Witherbarks ihn für sehr wichtig halten. Vielleicht will einer der Apotheker im nahe gelegenen Tarrens Mühle eine Probe davon.", progress = "Hallo, edler <Klasse>. Der Tag war lang und nicht ein einziges Experiment ist geglückt... Ich hoffe, Ihr bringt mir gute Neuigkeiten.", completion = "Ah, und was ist das? Es sieht aus wie ein Gift... von irgendeiner Spinnenkreatur, schätze ich. Und wo habt Ihr das her?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2934] = {title = "Unbeschädigter Giftbeutel", objective = "Bringt Apotheker Lydon in Tarrens Mühle einen unbeschädigten Giftbeutel.", description = "Ich benötige eine frische Probe von dem Gift, den Ihr mir gebracht habt. Die Spinnen, von denen er gesammelt wurde, dürften im Hinterland leben. Jagt sie, bis Ihr einen unbeschädigten Giftbeutel findet, und bringt ihn mir. Ihr findet viele Spinnen nahe der Trollstadt Shadra'Alor.\n\nUnd trödelt nicht rum, <Name>, denn der Giftbeutel muss frisch sein, wenn Ihr ihn abliefert.", progress = "Habt Ihr den unbeschädigten Giftbeutel, <Name>? Ich sehne mich danach, Experimente mit diesem frischen Gift anzustellen, und habe eine Ansammlung kleiner, unglaublich süßer Tierchen bestellt, um ihn an ihnen zu testen.", completion = "Oh, prächtig! Das Gift ist ziemlich frisch und sicher extrem tödlich. Danke!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2935] = {title = "Konsultiert Meister Gadrin", objective = "Sprecht mit Meister Gadrin in Sen'jin.", description = "Das Gift der Brutwachen war nicht so potent wie das Gift, den Ihr mir ursprünglich gebracht habt. Er muss von einer anderen Spinne gewesen sein.\n\nIch will eine frische Probe dieses Gifts. Um herauszufinden, woher er kam, müsst Ihr Euch mit einem Troll unterhalten, der die Witherbark gut kennt - Meister Gadrin im Dorf Sen’jin. Reist nach Durotar und sprecht mit Gadrin. Wenn wir Glück haben, weiß er, woher die Witherbarks ihr Gift bekommen.", progress = nil, completion = "Ah, Ihr wollt also frisches Gift von den Spinnen der Witherbarks, ja? Nun, setzt Euch... Es wird Euch nicht gefallen, was ich Euch sagen muss.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2936] = {title = "Der Spinnengott", objective = "Lest von der Schrifttafel des Theka, um den Namen des Spinnengottes der Witherbark zu erfahren, und kehrt dann zu Meister Gadrin zurück.", description = "Die Witherbarks verehren einen Spinnengott und von ihm bekommen sie ihr wirkungsvolles Gift. Wenn Ihr also ihr Gift wollt, müsst Ihr ihren Gott beschwören!\n\nUm das zu tun, müsst Ihr seinen wahren Namen wissen und dieser Name steht auf einer Tafel, die in Tanaris, in der Trollstadt von Zul’Farrak, in einer Gruft vergraben ist, die von Theka dem Märtyrer bewacht wird.\n\nBesiegt Theka und findet und lest diese Tafel, um den Namen des Spinnengottes herauszufinden. Wenn Ihr ihn kennt, kehrt zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Ah, Elortha no Shadra... Flüstert diesen Namen nur, denn seine Aussprache hat in der Welt der Geister großes Gewicht.\n\nIch werde ihn auf ein Pergament schreiben und für Euch einen Beschwörungszauber herstellen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2937] = {title = "Die Beschwörung von Shadra", objective = "Besiegt Shadra am Altar von Shadra’Alor und bringt sein Gift zu Apotheker Lydon nach Tarrens Mühle.", description = "Nehmt dieses Pergament und verlest es am Altar von Shadra'Alor tief in der Welt der Witherbark im Hinterland. Dies wird Shadra, den Spinnengott, beschwören.", progress = "Habt Ihr das Gift bekommen?", completion = "Prima, Ihr habt ihn!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2938] = {title = "Gift für Undercity", objective = "Bringt Faranells Päckchen zu Apothekermeister Faranell nach Undercity.", description = "Das Gift, das Ihr vom Spinnengott der Witherbarks beschafft habt, ist ein großer Fund! Ich konnte mit nur einem Tropfen von dem Zeug fast zwei Dutzend Hasen töten! Na gut, einige dieser Hasen waren sehr jung und klein genug, um auf eine Handfläche zu passen, und daher war ihre Widerstandskraft gegen Toxine bestimmt niedrig, aber man kann nicht leugnen, dass dieses Gift mächtig ist!\n\nIch würde gern eine Probe zu meinem Vorgesetzten, Apotheker Faranell, in das Apothekarium von Undercity entsenden. Ich bin sicher, er würde es gern selbst testen.", progress = "Man hat mich von Eurem Kommen unterrichtet, <Name>. Ihr habt ein Päckchen für mich?", completion = "Ah, sehr gut. Lydon erwähnte, dass das Gift in diesem Päckchen der potenteste ist, der ihm bisher untergekommen ist, und dass er gerade fieberhaft an neuen Anwendungen dafür arbeitet.\n\nWenn wir Glück haben, finden wir eine Menge davon.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Eure Dienste für die königliche Apothekervereinigung können nicht geleugnet werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKönigliche HochmaltrachtEhrenwache-BrustharnischAegis des Kampfes\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2939] = {title = "Auf der Suche nach Wissen", objective = "Sprecht mit Daryn Lightwind im Dorf Rut'theran.", description = "Auch wenn die Ruinen von Feralas ziemlich gefährlich sein können, so erzählen sie doch viel darüber, was hier passiert ist...\n\nAls ich vor einigen Tagen das Geröll südlich von hier durchstöberte, fand ich etwas, das wie ein gewöhnlicher Stock aussah. Allerdings werde ich das Gefühl nicht los, dass es mehr damit auf sich hat. Angelas und ich haben über unseren Büchern hier gebrütet, aber wir konnten nichts darüber herausfinden.\n\nIch habe aber eine Kollegin in Darnassus, die uns vielleicht erzählen kann, was das ist, <Name>. Warum sprecht Ihr nicht mit ihr und seht, ob sie uns helfen kann?", progress = nil, completion = "Oh, Troyas Moonbreeze hat Euch also geschickt?\n\n&lt;gemurmelt&gt;... ständig geht er mir mit seinen wilden Hoffnungen auf die Nerven, dass er etwas Wichtiges gefunden hat...\n\nSeht, &lt;Name&gt;, ich sage es Euch ganz unverblümt. Troyas glaubt jedes Mal, dass er in diesen Ruinen etwas Wichtiges gefunden hat. Die Wahrheit ist aber, dass alles, was wirklich wertvoll war, wahrscheinlich vor langer Zeit schon von den Ogern oder Harpyien eingesackt wurde, die jetzt dort leben.\n\nIhr könnt Euch gern umsehen, aber ich weiß nicht, ob Ihr hier irgendwelche Bücher finden werdet, die Euch weiterhelfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2940] = {title = "Feralas: Ein historischer Abriss", objective = "Fragt Daryn Lightwind, ob Ihr Euch ihr Buch ausleihen dürft.", description = "Es sieht so aus, als sei dieses Buch seit langer Zeit von niemandem mehr geöffnet worden. Sein Einband ist ziemlich abgenutzt und seine Seiten sind vergilbt, aber nach einer kurzen Untersuchung stellt Ihr fest, dass es genau das sein könnte, was Troyas sucht.\n\nIhr steckt es ein, aber dann fällt Euch ein, dass Ihr vielleicht vorher fragen solltet, bevor Ihr es ausleiht.", progress = nil, completion = "Ihr wollt Euch also \"Feralas: Ein historischer Abriss\" ausleihen?\n\nLasst mich mal überlegen...\n\nIch werde Euch erlauben, das Buch auszuleihen, &lt;Name&gt;, aber nur, wenn Ihr zuerst etwas für mich erledigt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2941] = {title = "Der Borger", objective = "Bringt den Brief zu Curgle Cranklehop nach Tanaris.", description = "Ich habe in meinem Leben viele Dinge studiert und meine jüngste Leidenschaft sind die Schnappkiefer, die den Strand im Hinterland bevölkern. Es gibt einen bestimmten, den ich gern sehen würde, einen Riesenschnappkiefer namens Gammerita. Ich würde gern selbst hingehen, aber meine Forschungen halten mich hier. Ein Bild von Gammerita wäre wohl die nächstbessere Lösung.\n\nBringt diesen Brief zu Curgle Cranklehop nach Tanaris. Sie hat etwas für mich erfunden, das Bilder einfangen kann. Ich glaube, sie nannte es \"Schnappschuss\" ...", progress = "Ein Brief - für mich?", completion = "Seid Ihr auch einer von Daryns Praktikanten? Sie ist eine ziemlich versierte Historikerin, &lt;Name&gt;. Ihr solltet dankbar sein, unter ihrer Leitung zu studieren.\n\nJetzt lasst mich mal den Superschnapper FX holen. Ihr werdet ihn lieben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2942] = {title = "Der Morgenstein", objective = "Bringt den funkelnden Stein und den Stock von Equinex zu Troyas Moonbreeze in die Festung Feathermoon.", description = "In dem Moment, in dem das Artefakt vom Monolithen getrennt wird, fühlt Ihr, wie die Energie im Stock von Equinex sich zu verflüchtigen beginnt.", progress = "Ich bin froh, dass Ihr zurück seid, <Name>. Ich brenne darauf zu hören, was Ihr herausgefunden habt.", completion = "Ich habe gelesen, seit Ihr gegangen seid, &lt;Name&gt;. Dieser Stein, den Ihr gefunden habt, wird Morgenstein genannt. Wenn ich auch noch nicht ganz sicher ob seines Zweckes bin, so könnt Ihr doch sicher sein, dass es etwas von großer Wichtigkeit sein muss, so wie er im Equinex-Monolithen versteckt wurde.\n\nIch werde meine Studien fortsetzen und ich hoffe, dass ich in Zukunft auf Euch zählen kann, &lt;Name&gt;. Danke für all Eure Hilfe.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nCairnstone-SpanSaatzeitreifen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2943] = {title = "Rückkehr zu Troyas", objective = "Liefert das Buch bei Troyas Moonbreeze in der Festung Feathermoon ab.", description = "Hier, <Name>. Bitte, passt auf mein Buch auf.\n\nNun aber schnell. Troyas wartet bestimmt schon ganz ungeduldig auf Eure Rückkehr.", progress = "Hallo, <Name>. Seid Ihr in Darnassus gewesen?", completion = "Ihr habt ein Buch mitgebracht. Ausgezeichnet!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2944] = {title = "Der Superschnapper FX", objective = "Benutzt den Superschnapper FX, um einen Schnappschuss von Gammerita zu machen, und kehrt dann zu Daryn Lightwind nach Rut'theran zurück.", description = "Werft erst mal einen Blick auf meine neue Erfindung, <Name>. Visiert einfach an, wovon Ihr ein Bild haben möchtet, und drückt dann auf den Knopf.\n\nWas war das für eine Kreatur aus dem Hinterland, die Ihr erwähnt habt? Gammerita? Tja, viel Erfolg bei der Suche nach ihr. Ich bin sicher, Daryn wird mit dem Schnappschuss, den Ihr ihr zurückbringt, sehr zufrieden sein.\n\nWie auch immer, hier habt Ihr den Superschnapper. Viel Spaß!", progress = "Ach, Ihr seid also endlich wieder da, <Name>. Und Ihr habt den Apparat dabei, den Curgle für mich gebaut hat... perfekt.", completion = "Gut! Curgles Erfindung hat die Erwartungen erfüllt.\n\nWerdet nicht übermütig, aber wisset, dass ich mit Eurer Arbeit zufrieden bin, &lt;Name&gt;.\n\nWo habe ich jetzt nur dieses Buch gelassen...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2945] = {title = "Schmutzverkrusteter Ring", objective = "Findet einen Weg, den schmutzverkrusteten Ring zu säubern.", description = "Ihr habt bei einer der Leichen der Dunkeleisenzwerge etwas entdeckt, das wie ein Ring aussieht. Es ist jedoch schwer zu sagen, was für ein Ring das ist. Das Ding ist derart mit Dreck und Verkrustungen überzogen, dass man es unmöglich an einen Finger stecken kann. Ihr glaubt, unter den Verkrustungen Edelmetall schimmern und vielleicht sogar einen Edelstein glitzern zu sehen.\n\nWenn Ihr diesen Ring verwenden wollt, müsst Ihr nach etwas suchen, das die Verkrustungen entfernt.", progress = "Der Gnomen-Apparat vor Euch trägt eine Plakette mit der Aufschrift \"Der Funkelmat 5200\". Laut der Anleitung unter der Plakette besteht der Sinn dieser Maschine darin, jedweden Schmutz von Gegenständen abzuschrubben. Um den Vorgang zu starten, legt man den Gegenstand in die Maschine und wirft drei Silbermünzen in den Münzschlitz.\n\nEs scheint, als sei der verkrustete Ring, den Ihr gefunden habt, geradezu perfekt, um diese Maschine auszuprobieren.", completion = "Ihr legt den Ring in den Funkelmat 5200 und werft eine Silbermünze in den Schlitz.\n\nFurchtbares Knirschen und Mahlen dringt aus der Maschine, als sie heftig zu ruckeln beginnt. Man kann nur raten, was mit dem Ring in der Maschine passiert...\n\nDann stoppt die Maschine plötzlich, ihren Stillstand mit einem einfachen \"Ding!\" verkündend. Der Aufnahmebehälter öffnet sich und offenbart eine kleine, hübsch verpackte Schachtel mit einer roten Schleife. Es scheint, als würde der Funkelmat 5200 alles auch gleich noch als Geschenk verpacken!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub"},
[2946] = {title = "Mal sehen, was passiert...", objective = "Bringt die Miniaturplatinscheiben zu den Toren von Uldum in Tanaris und sucht nach Hinweisen auf die Verbindung zwischen beidem.", description = "Wir möchten, dass Ihr die Mininaturscheiben, die Ihr gefunden habt, zu den versiegelten Toren von Uldum bringt. Wir... wir sind uns nicht ganz sicher, was dann passieren wird.\n\nEs klingt ein bisschen riskant, sicher, das geben wir auch zu. Es könnte allerdings auch sein, dass überhaupt nichts passiert. Vielleicht müsst Ihr mit den Scheiben irgendetwas anstellen. Vielleicht öffnen sich die Türen, wenn Ihr die Scheiben bei Euch habt. Versucht alles Mögliche und seid offen für alles, was passieren könnte.\n\nWenn Ihr herausgefunden habt, was die Scheiben bewirken, kehrt nach Ironforge zurück. Es wird einiges zu untersuchen geben, wenn Ihr das erledigt habt!", progress = "Dieser vertraut aussehende Sockel ragt aus dem heißen Sand heraus. Vielleicht gibt es einen Grund für sein Hiersein...", completion = "Als Ihr den Sockel berührt, summen und glühen die Miniaturplatten von Uldaman in Eurem Rucksack. Eine vertrautes Kribbeln überzieht Eure Hände, als das Bild eines weiteren Steinbeobachters vor den Toren von Uldum zum Leben erwacht.\n\n\"Willkommen. Ich bin der Behüter des Eingangs. Die Scheiben, die für den Zugang verwendet wurden, beinhalten nicht die korrekten Zugangsscheiben, die Platten von Uldum. Bitte fügt diese Platten der Scheibenstruktur hinzu und wiederholt Eure Zugangssequenz. Danke.\"", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2947] = {title = "Die Rückkehr des Rings", objective = "Ihr könnt den Ring entweder behalten oder die Person finden, die für die Prägung und Gravuren auf der Innenseite des Rings verantwortlich ist.", description = "Ihr öffnet die Schachtel, die der Funkelmat 5200 ausgegeben hat, und entdeckt, was Ihr vermutet hattet - einen glänzenden Ring! Beim Anstecken des Rings fühlt Ihr magische Macht durch Euren Körper fließen.\n\nAuf der Innenseite des Rings befindet sich eine kleine, aber dennoch klar erkennbare Gravur des Siegels von Ironforge. Daneben sind drei kleine Initialen eingraviert: \"TdK\". Dies könnten entweder die Initialen des ursprünglichen Besitzers oder die des Herstellers des Rings sein. Den Ring behalten ... oder ihn dieser Person zurückgeben? Entscheidungen über Entscheidungen ...", progress = "He, immer mit der Ruhe, Partner - ich bin ein wichtiger Geschäftsmann! Der Kurier, der die Miete überbringen sollte, ist bestimmt einfach nur spät dran... Moment mal... Ihr seid ja gar nicht mein Vermieter.\n\nNatürlich seid Ihr das nicht - wie dumm von mir! Ihr seid hier, weil Ihr den besten Juwelier in ganz Ironforge sucht, einen, der KEINE VERFLUCHTEN Gegenstände herstellt. Jawohl!\n\nHm... Was braucht Ihr?", completion = "Ein Ring, sagt Ihr? Lasst mich mal sehen... Ja, und wie ich diesen Ring gefertigt habe.\n\nBevor Gnomeregan verloren ging, hatte ich dort einen kleinen Laden. Vielleicht ist es einer von denen, die ich zurückließ, als ich in die Hügel geflohen bin. Er ist recht schlicht gehalten und ich habe mehrere dieser Art hergestellt. Vielleicht gehörte er auch jemandem, der es nicht bis nach draußen geschafft hat.\n\nDunkeleisenzwerge hatten ihn? Tja, das fügt den ganzen Verschwörungstheorien, die bereits herumgeistern, eine weitere Ebene hinzu. Vielleicht interessieren sich offizielle Stellen dafür. Für Leute wie mich ist so etwas unwichtig.\n\nAber jetzt zurück zu diesem Ring...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2948] = {title = "Gnomen-Verbesserungen", objective = "Bringt Talvash del Kissel in Ironforge den glänzenden Goldring, einen Silberbarren, einen Moosachat und 30 Silbermünzen.", description = "Hört mir zu, <Name>. Dieser Ring gehört Euch, das ist schon richtig... aber ich kann Euch einen besseren machen! Das Design ist, wie ich bereits sagte, wirklich einfach. Ich bin heutzutage wesentlich geschickter und für die läppische Summe von dreißig Silbermünzen werde ich ihn für Euch aufpeppen! Na ja, eigentlich etwas mehr als dreißig...\n\nIch bin derzeit in einer misslichen Lage. Mein ganzer Materialvorrat ist aufgebraucht. Wenn Ihr mir einen Barren Silber und einen Moosachat bringt, verziere ich Euch den Ring damit und peppe ihn richtig schön auf!!\n\nVertraut mir!", progress = "Habt Ihr die Materialien, die ich benötige? Ich würde Euch nicht darum bitten, wenn ich nicht gerade völlig vom Glück verlassen wäre...", completion = "Ah, genau das, was ich brauchte! Eines Tages, wenn ich es aus diesem Loch, in dem ich mich ungerechterweise befinde, herausgearbeitet habe, werde ich für Euch, nein für JEDERMANN die besten Schmuckstücke in ganz Azeroth herstellen! Bis es so weit ist, danke ich Euch, dass Ihr in Bezug auf die Reagenzien so anständig wart. Ich würde normalerweise zehnmal so viel für einen Ring von dieser Qualität verlangen, wie ich Euch abgeknöpft habe ...\n\nWo wir gerade davon sprechen, hier ist Euer neuer Ring!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTalvashs Goldring"},
[2949] = {title = "Die Rückkehr des Rings", objective = "Ihr könnt den Ring entweder behalten oder die Person finden, die für die Prägung und Gravuren auf der Innenseite des Rings verantwortlich ist.", description = "Ihr öffnet die Schachtel, die der Funkelmat 5200 ausgegeben hat, und entdeckt einen glänzenden Ring! Beim Anstecken des Rings fühlt Ihr magische Macht durch Euren Körper fließen.\n\nAuf der Innenseite des Rings befindet sich eine kleine, aber dennoch klar erkennbare Gravur des Siegels von Orgrimmar. Daneben sind Buchstaben eingraviert, aber selbst nach der Säuberung sind nur die ersten drei zu erkennen: 'NOG...'\n\nDies könnten entweder die Initialen des ursprünglichen Besitzers oder die des Herstellers des Rings sein. Den Ring behalten ... oder 'NOG' suchen - Entscheidungen, Entscheidungen ...", progress = "Man sollte meinen, wir finden selbst einen Weg, diese dreckigen kleinen Gnome zu übertrumpfen. Ich würde sogar wetten, dass sie uns diese Maschine ursprünglich gestohlen haben! Pah, diese schleimigen, schmutzigen... ähm, ja? Braucht Ihr etwas?", completion = "Ein Ring aus Gnomeregan? Lasst mich mal sehen... nicht von mir, aber interessant.\n\nDiese Sache mit Gnomeregan - das hätte keinen größeren Trotteln passieren können. Jahrelang sind sie ein Witz und auf einmal bauen sie quasi über Nacht bessere Maschinen als wir?\n\nDunkeleisenzwerge hatten den Ring bei sich? Das wird ja immer interessanter! Hmmm, vielleicht haben die Gnome ja deren verrückte Golempläne gestohlen und verändert... Diese Dunkeleisenzwerge, die würden ihnen das bestimmt gern ordentlich heimzahlen. Es lohnt sich ganz sicher, da mal nachzuforschen.\n\nUnd da ist schließlich die Sache mit dem Ring...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2950] = {title = "Noggs Ringerneuerung", objective = "Bringt Nogg in Orgrimmar den glänzenden Goldring, einen Silberbarren, einen Moosachat und 30 Silbermünzen.", description = "Nein, nein, nein - ich behaupte nicht plötzlich, der Ring sei meiner. Normalerweise mache ich so etwas nicht, aber Eure Information über die Dunkeleisenzwerge war sehr nützlich. Ich werde diesen Ring für Euch so verbessern, dass selbst der, der dieses einfache kleine Ding hergestellt hat, es nicht hätte besser machen können. Wahrscheinlich war es irgendein Gnom ...\n\nWenn Ihr mir einen Barren Silber, einen Moosachat und dreißig Silbermünzen bringt, verziere ich den Ring damit derart, dass seine Magie noch verstärkt wird. Interessiert?", progress = "Habt Ihr die Materialien, die ich benötige? Ich kann dieses Stück nicht ohne die Dinge verbessern, um die ich Euch gebeten habe.", completion = "Hier habt Ihr Euren Ring, besser als je zuvor. Danke nochmals für die Information über diese Dunkeleisenzwerge. Das sieht nach einem vernünftigen Hinweis darauf aus, woher diese Gnome auf einmal mit Inspiration nach Goblin-Art gesegnet wurden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nNoggs Goldring"},
[2951] = {title = "Der Funkelmat 5200!", objective = "Gebt einen schmutzverkrusteten Gegenstand in den Funkelmat 5200 und stellt sicher, dass Ihr drei Silbermünzen habt, um die Maschine zu aktivieren.", description = "Dieser Apparat ist etwas ganz Besonderes unter den Gnomen, er bietet dem Wahnsinn außerhalb dieses Raums tapfer die Stirn. Eine kleine Plakette auf dem Gerät besagt: \"Der Funkelmat 5200\", gefolgt von einem kurzen Text:\n\n\"Schmutz und Verkrustungen ruinieren Euer Funkelzeug? Der Funkelmat 5200 definiert das Wort Glanz neu! Gebt den Gegenstand hinein, den Ihr gesäubert haben wollt, und werft drei Silbermünzen in den Münzschlitz. Lasst den Funkelmat 5200 einen Moment arbeiten - und voilà! Eure Wertgegenstände werden sauber und glänzend herauskommen!\"", progress = "Es scheint, als brauche das Gerät irgendein schmutzverkrustetes Objekt zum Säubern sowie drei Silbermünzen, um den Apparat in Gang zu bringen. Ist beides vorhanden, sollte der Funkelmat 5200 funktionieren...", completion = "Ihr füttert den Funkelmat 5200 mit dem schmutzverkrusteten Gegenstand sowie mit drei Silbermünzen. Die Maschine erwacht schlagartig zum Leben und versucht hektisch, den unbekannten Gegenstand vom Schmutz zu reinigen. Laute, heftige, peitschende Geräusche schlagen Euch aus dem Herzen der Maschine entgegen. Der Metallrahmen des Apparates knarrt und ächzt, als er hin und her schlingert...", rewards = nil},
[2952] = {title = "Der Funkelmat 5200!", objective = "Der Funkelmat 5200 stoppt so schnell, wie er losgelegt hat. Ein einfaches \"Ding\" ist aus der Maschine zu hören und der Aufnahmebehälter der Maschine springt auf. Im Funkelmat 5200 liegt eine kleine Schachtel, die von einem Schleifchen umschlungen ist. Offensichtlich verpackt die Maschine ein Objekt, nachdem sie die Schmutzverkrustung entfernt hat. Selbst wenn die Maschine nicht funktioniert hat, ist der Gegenstand jetzt immerhin in einer hübschen Schachtel verpackt.\n\nTja, es gibt nur einen Weg herauszufinden, ob sie den Gegenstand gesäubert hat oder nicht...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nFunkelmatverpackter Kasten"},
[2953] = {title = "Mehr Spaß mit dem Funkelmaten", objective = "Der Funkelmat 5200 ist leer und wartet auf ein schmutzverkrustetes Objekt zum Säubern sowie auf drei Silbermünzen, um loszulegen!", description = nil, progress = "Der Funkelmat 5200 ist leer und wartet auf ein schmutzverkrustetes Objekt zum Säubern sowie auf drei Silbermünzen, um loszulegen!", completion = "Der Funkelmat 5200 erwacht hin und her schlingernd zum Leben. Innen wird der hilflose Schmutz, der das eingelegte Objekt verkrustet hat, vom Gnomen-Lösungsmittel der Maschine pulverisiert.\n\nDer Funkelmat 5200 kommt zum Stillstand, angekündigt durch ein vertrautes \"Ding!\". Der Aufnahmebehälter der Maschine springt auf und offenbart eine ordentlich eingewickelte Schachtel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFunkelmatverpackter Kasten"},
[2954] = {title = "Der Steinbehüter", objective = "Findet den Zweck des Steinbehüters von Norgannon heraus und interagiert dann mit dem Uldum-Sockel in der Tanariswüste.", description = "Willkommen - Ich bin der Wächter des Eingangs. Ich werde Euch den Zugang zum Areal von Uldum nur gewähren, wenn Ihr die Platten von Uldum in Euren Scheibensatz integriert habt.\n\nDas Erscheinen des Steinbehüters von Norgannon muss die Reaktion sein, die man sich davon erhoffte, als man Euch mit den Platinscheiben in die Tanariswüste schickte. Wie Euch aufgetragen, werdet Ihr die Geschichte, die hinter dem Steinbehüter steckt, herausfinden müssen, bevor Ihr weitermachen könnt.", progress = "Der Sinn des Steinbehüters muss erst herausgefunden werden, bevor Ihr weitergehen könnt...", completion = "Die Stimme des Steinbeobachters erschallt voller Macht und Autorität:\n\n\"Ihr werdet Eure Scheiben zurückerhalten, wenn Ihr Zugang zum Sockel habt. Wenn Ihr die Platten von Uldum erworben und in Euren bestehenden Scheibensatz eingefügt habt, dann dürft Ihr den Komplex betreten.\"", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2962] = {title = "Das einzige Heilmittel ist mehr grünes Leuchten", objective = "Reist nach Gnomeregan und bringt etwas von der hoch konzentrierten radioaktiven Ablagerung zurück. Seid gewarnt, die Ablagerung ist instabil und wird ziemlich schnell zerfallen.\n\nOzzie wird außerdem Eure schwere bleierne Phiole benötigen, nachdem die Aufgabe erledigt ist.", description = "Eure Probe war nicht nur von unzureichender Menge, sondern auch noch verunreinigt.\n\nWas wir brauchen, ist mehr von dem grünen Leuchten. Die Troggs sind offensichtlich nicht stark genug verstrahlt, um unseren Ansprüchen zu genügen. Ihr werdet nach Gnomeregan gehen und etwas der radioaktiven Ablagerung direkt von der Quelle besorgen müssen. Ich spreche von den bestrahlten Brühschleimern, Lauerern und Schrecken. Seid gewarnt, diese Art von Ablagerung ist schwer abzufüllen. Es könnte Euch mehrere Versuche mit der Phiole kosten, bis Ihr eine geeignete Probe bergen könnt.", progress = "Hm, Ihr leuchtet nicht. Das ist ein gutes Zeichen.", completion = "&lt;Ozzie mustert Euch.&gt; Erstaunlich, Ihr habt noch all Eure Gliedmaßen. Jetzt ist es an der Zeit nachzusehen, was dieses Zeug ausrichten kann!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2963] = {title = "Omen von Uldum", objective = "Sprecht mit Historiker Karnik in der Halle der Forscher in Ironforge.", description = "Seid mir erneut gegrüßt, <Name>! Seit Eurer Entdeckung in Uldaman ist die Forscherliga voller Aufregung. Die Liga hat daran gearbeitet, die Geheimnisse der Miniaturplatinscheiben zu enträtseln, die Ihr gefunden habt. Euer treffliches Erscheinen hier in der Halle erlaubt es mir, Euch mitzuteilen, dass wir ziemlich wahrscheinlich eine Spur haben!\n\nHistoriker Karnik hat einige wichtige Hinweise auf den wahren Ursprung des Tals der Behüter in der Tanariswüste gefunden. Er möchte so schnell wie möglich mit Euch sprechen!", progress = nil, completion = "Ich bin froh, dass Ihr Euer Interesse für die Erforschung behalten habt, &lt;Name&gt;! Mit Eurem naturgegebenen Geschick und Eurer Courage können wir Rätsel knacken, die wir nicht für möglich gehalten hätten!\n\nDie Scheiben von Norgannon in Uldaman waren eine wahre Fundgrube an Informationen. Ihr durftet lediglich an der Oberfläche der Informationen kratzen, die dort gespeichert sind. Die Schöpfer sollen Gerüchten zufolge weitere Speicher überall in Azeroth gehabt haben. Und das bringt uns nach Uldum ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2964] = {title = "Eine zukünftige Aufgabe", objective = "Sprecht mit Hochforscher Magellas in Ironforge.", description = "Nun, <Name>... Wir scheinen derzeit in einer temporären Sackgasse zu stecken. Wir wissen, was wir brauchen - die Platten von Uldum -, aber wir haben keinen Schimmer, wo diese sein könnten. Wir müssen eine Menge Nachforschungen anstellen, um einen guten Einsatzplan zusammenzustellen. Ich habe ein paar Ideen, wo man mit der Suche anfangen könnte. Ich hege große Hoffnungen, dass wir Euch bald bitten werden, loszuziehen und sie zu bergen.\n\nDer Hochforscher muss hiervon in Kenntnis gesetzt werden, <Name>. Zweifellos wird er Euch ebenfalls persönlich dafür danken wollen, dass Ihr der Liga wieder einmal geholfen habt.", progress = nil, completion = "Wir sind uns demnach alle einig - die beste Vorgehensweise ist es, diese Angelegenheit erst einmal ruhen zu lassen, bis wir die Gebiete, in denen diese Scheiben versteckt liegen könnten, etwas eingrenzen können. Ihr habt uns so weit gebracht, &lt;Name&gt;, und ich hoffe, dass Ihr derjenige sein werdet, der zurück ins Feld geht und Uldum für uns alle öffnet!\n\nErlaubt mir, Euch zwischenzeitlich dieses Honorar auszuhändigen. Dies sollte alle Ausgaben decken, die bei unserer Unterstützung angefallen sind, inklusive eines kleinen Bonus. Schaut bald wieder bei uns herein ... Uldum ruft!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2965] = {title = "Omen von Uldum", objective = "Sprecht mit Nara Wildmane auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", description = "Ah, <Name>, es ist vortrefflich, dass Ihr erneut zu mir gekommen seid. Eure Funde auf der Uldaman-Grabungsstätte haben uns Gelehrten sicherlich einigen Gesprächsstoff geliefert. Ich unterhielt mich also gerade mit einer der Druiden, Nara Wildmane, als mir dämmerte, dass ihre früheren Erfahrungen als Abenteurer von großer Wichtigkeit für unseren nächsten Schritt sein könnten.\n\nIch möchte, dass Ihr mit ihr über ihre Reisen ins Tal der Behüter in der Tanariswüste sprecht. Sie erwartet Euch auf der Anhöhe der Ältesten.", progress = nil, completion = "Es gibt tief in der Tanariswüste einen Ort, der Tal der Behüter genannt wird. Diese Scheiben, die Ihr geborgen habt... Die Übersetzung ihrer Glyphen erwähnt einen Ort, der Uldum genannt wird. Die meisten denken, dieser Ort sei ein Mythos.\n\nIch weiß, dass dem nicht so ist; Uldum existiert. Ich war dort. Nun... jedenfalls davor.\n\nDas Problem ist Folgendes, &lt;Name&gt;: Wir glauben, es gibt eine Verbindung zwischen den Scheiben und Uldum, und wir wollen, dass Ihr dort hingeht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2966] = {title = "Mal sehen, was passiert...", objective = "Bringt die Miniaturplatinscheiben zu den Toren von Uldum in Tanaris und sucht nach Hinweisen auf die Verbindung zwischen beidem.", description = "Sage Truthseeker und ich würden Euch bitten, die Miniaturscheiben, die Ihr gefunden habt, zu den versiegelten Toren von Uldum zu bringen. Wir... wir sind uns nicht ganz sicher, was dann passieren wird.\n\nDas klingt ein wenig riskant, sicher, das geben wir auch zu. Es könnte allerdings auch gar nichts passieren. Vielleicht müsst Ihr die Scheiben mit etwas benutzen. Vielleicht öffnen sich die Türen, wenn Ihr die Scheiben bei Euch habt. Versucht alles Mögliche und seid bereit für alles, was passieren könnte.\n\nFindet alles heraus, was Ihr könnt, und kehrt dann zu mir zurück. Wir werden dann viel zu bereden haben.", progress = "Dieser vertraut aussehende Sockel ragt aus dem heißen Sand heraus. Vielleicht gibt es einen Grund für sein Hiersein...", completion = "Als Ihr den Sockel berührt, summen und glühen die Miniaturplatten von Uldaman in Eurem Rucksack. Eine vertrautes Kribbeln überzieht Eure Hände, als das Bild eines weiteren Steinbeobachters vor den Toren von Uldum zum Leben erwacht.\n\n\"Willkommen. Ich bin der Behüter des Eingangs. Die Scheiben, die für den Zugang verwendet wurden, enthalten nicht die korrekten Zutrittsscheiben, die Platten von Uldum. Bitte fügt diese Platten der Scheibenstruktur hinzu und wiederholt Eure Zugangssequenz. Danke.\"", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2967] = {title = "Rückkehr nach Thunder Bluff", objective = "Sprecht mit Nara Wildmane in Thunder Bluff.", description = "Ihr greift erneut auf den Sockel zu und die Platinscheiben erscheinen plötzlich wieder in Eurem Rucksack.\n\nNachdem Ihr das Wissen des Steinbehüters verinnerlicht habt und die Scheiben wieder in Eurem Besitz sind, ist es jetzt an der Zeit, nach Thunder Bluff zurückzukehren und Nara Wildmane von Eurer Entdeckung in Kenntnis zu setzen.", progress = "Wilkommen zurück, <Name>. Habt Ihr die Scheiben zu Eurem Vorteil nutzen können oder war alles vergebens?", completion = "Euch fehlten einige Scheiben? Interessant, es sieht so aus, als wären die Scheiben von Norgannon nur Teile eines vollständigen Satzes - wie Schlüssel auf einem Schlüsselring, wenn Ihr so wollt.\n\nWenn wir die Platten von Uldum finden könnten, hätten wir tatsächlich Zugang zum Uldum-Komplex selbst. Ich weiß nicht, ob ich mich ob dieser Aussichten freuen oder fürchten soll.\n\nWir müssen vielleicht alles riskieren, um sicherzustellen, dass die Geheimnisse der Erde, die uns alle zerstören könnten, genau das bleiben - nämlich Geheimnisse.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2968] = {title = "Eine zukünftige Aufgabe", objective = "Sprecht mit Sage Truthseeker in Thunder Bluff.", description = "Nun, <Name>... Wir scheinen unglücklicherweise in einer Sackgasse zu stecken. Wir wissen, was wir brauchen - die Platten von Uldum -, aber wir haben keinen Schimmer, wo diese sein könnten. Wir werden Nachforschungen darüber anstellen und dann einen soliden Einsatzplan entwickeln. Ich habe ein paar Ideen, wo man mit der Suche anfangen könnte; Ich hege große Hoffnungen, dass wir Euch bald bitten werden, Euch wieder unseren Bemühungen um die Entdeckung der Wahrheit anzuschließen.\n\nSage Truthseeker muss hiervon in Kenntnis gesetzt werden, <Name>; zweifellos wird er Euch ebenfalls persönlich dafür danken wollen, dass Ihr noch einmal dem Ruf gefolgt seid.", progress = nil, completion = "Wir sind uns demnach alle einig - die beste Vorgehensweise ist es, diese Angelegenheit erst einmal ruhen zu lassen, bis wir die Gebiete, in denen diese Platten versteckt liegen könnten, etwas eingrenzen können. Ihr habt uns so weit gebracht, &lt;Name&gt;, und ich hoffe, dass Ihr derjenige sein werdet, der zurück ins Feld geht und den Geheimnissen von Uldum auf den Grund geht!\n\nErlaubt mir, Euch zwischenzeitlich dieses Honorar auszuhändigen. Dies sollte alle Ausgaben decken, die bei unserer Unterstützung angefallen sind, inklusive eines kleinen Bonus. Schaut bald wieder bei uns herein... Uldum ruft uns alle, junger Freund.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2969] = {title = "Freiheit für alle Kreaturen", objective = "Befreit mit dem Bambuskäfigschlüssel die Grimmlingflitzer aus dem Pferch im Grimmtotemlager. Kindal Moonweaver sowie mindestens 6 Grimmlingflitzer müssen überleben.\n\nIhr habt 6 Minuten, bis Kindal beschließt, dass es Zeit zum Rückzug und Eure Aufgabe gescheitert ist.", description = "Der dreckige Grimmtotemklan fängt Feendrachen ein, <Name>. Jer’kai und ich haben keine Ahnung, was sie mit ihnen vorhaben, aber es ist bestimmt nichts Gutes.\n\nWir sind nicht stark genug, um uns durch das Lager zu kämpfen und die gefangenen Drachen zu befreien, aber mit Eurer Hilfe...\n\nWenn Ihr willens seid und ein paar starke Freunde habt, dann befreit mit diesem Schlüssel die Kreaturen aus ihrem Käfig und stellt sicher, dass sie mit ihrem Leben davonkommen. Ich werde die ganze Zeit an Eurer Seite sein. Jer'kai wird hier bleiben.", progress = nil, completion = "Dank sei Elune, &lt;Name&gt;! Ihr seid ein großer Segen für uns und für die Flitzer, die Ihr gerettet habt. Jer’kai und ich hätten allein den Drachen nicht helfen können - Eure Einmischung in die Angelegenheiten der Grimmtotem wird nicht vergessen werden.\n\nSprecht jetzt mit Jer’kai... Ich muss unseren Vergeltungsschlag vorbereiten. Dass die Feendrachen frei sind, bedeutet nicht, dass es so bleibt. Jer’kai und ich werden jetzt in die Offensive gehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2970] = {title = "Gerechtigkeit üben", objective = "Tötet 12 Naturalisten der Grimmtotem, 10 Räuber der Grimmtotem sowie 6 Schamanen der Grimmtotem und kehrt dann zu Jer’kai Moonweaver nach Feralas zurück.", description = "Wie sie Euch ja schon mitgeteilt hat, tragen Kindal und ich den Kampf jetzt zu den Grimmtotem. Gemeinsam sollten wir in der Lage sein, einige der Tauren ohne große Gefahr für uns selbst auszuschalten, aber wir würden etwas Hilfe sehr begrüßen, wenn Ihr dazu bereit wärt.\n\nIhr habt das Lager unterhalb von uns ja schon gesehen, aber es gibt mehr davon im Osten. Verwendet Eure eigenen Taktiken, um den Tauren so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Wir können uns alle wieder hier treffen, nachdem sie Kindals Pfeile und Eure Waffen geschmeckt haben!", progress = "Kindal benötigt Vorbereitungszeit, aber unsere Verluste gehen bereits in die Dutzende. Der Grimmtotemklan ist sich unserer Anwesenheit in der Gegend wohl bewusst und seine Mitglieder suchen uns wie giftige Vipern.\n\nSie werden alles in ihrer Macht Stehende tun, um uns die Köpfe abzureißen. Seid auf der Hut ... Sie werden jetzt, nachdem Ihr Euch eingemischt habt, auch hinter Euch her sein.", completion = "Kindal hatte Recht, was Euch betrifft, &lt;Name&gt;... Ihr habt das richtige Händchen dafür. Ihr seid ein erfahrenerer Abenteurer als wir beide zusammen und dafür danken wir Euch.\n\nDer Grimmtotemklan ist viel feindseliger als die meisten Tauren... Ich frage mich, ob die Tauren die Taten von ihresgleichen missbilligen. Es würde mich nicht überraschen. Wie Euch wahrscheinlich klar sein dürfte, haben viele Völker Azeroths Verbindungen zu weniger freundlichen Zeitgenossen.\n\nDoch darüber reden wir ein andermal.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2972] = {title = "Gerechtigkeit üben", objective = "Bringt Jer’kais Siegelring zu Hohepriesterin Tyrande Whisperwind nach Darnassus.", description = "Hier draußen in der Wildnis haben Kindal und ich nur geringe Mittel, um Euch für Eure Hilfe zu entlohnen, aber wir wollen nicht, dass Ihr Euch nicht wertgeschätzt fühlt. Nehmt meinen Siegelring.  Solltet Ihr Euch jemals in Teldrassil wiederfinden, geht zum Tempel des Mondes im Herzen von Darnassus. Dort werdet Ihr meine Hohepriesterin vorfinden, Tyrande Whisperwind. Der Ring wird sie wissen lassen, dass es uns gut geht, und Eure Geschichte untermauern.\n\nWir beide danken Euch, <Name>.", progress = "Hallo, Kindchen. Es freut uns, mächtige Abenteurer hier im Tempel zu haben. Wenn Ihr die Zeit findet, würdet Ihr mit den jüngeren Abenteurern die eine oder andere Geschichte teilen? Ich weiß, dass einige von ihnen von Eurer Weisheit profitieren könnten.\n\nIch bin untröstlich, wie unhöflich von mir. Ihr kamt in den Tempel, um unsere Hilfe zu ersuchen, und ich stelle Ansprüche an Euch. Bitte, verzeiht mir. Sagt mir, was die Diener des Lichts für Euch tun können.", completion = "Das ist eine erstaunliche Geschichte, &lt;Name&gt;. Es freut uns, dass Ihr nicht nur den Drachen, sondern auch einer unserer Priesterinnen geholfen habt. Jer’kai hatte Recht, Euch zu mir zu schicken. Ich werde dafür sorgen, dass sie ihren Ring wiederbekommt - ich entsende ohnehin demnächst einige Späher in Richtung Feralas. Das wird eine weitere Sache sein, die sie auf ihrer Mission überprüfen können.\n\nDanke noch einmal, macht es Euch bitte bequem, solange Ihr hier seit.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFichtenweidengelenkbänderNachtschuppengurt\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2973] = {title = "Schimmer für einen neuen Umhang", objective = "Bringt 10 regenbogenfarbene Grimmlingflitzerflügel zu Krueg Skullsplitter nach Camp Mojache.", description = "Grüße, <Klasse>. Ich bin mit meinen Gefährten auf einer Mission für unsere Meister aus Orgrimmar hinunter nach Feralas gereist.\n\nMeine Lebensgefährtin Korrin liebt neue Kleider und daher habe ich vor, ihr einen neuen Umhang zu fertigen, der mit den hauchzarten Flügeln von Feendrachen geschmückt ist. Seid Ihr vielleicht in der Lage, mir zu helfen? Grimmlingflitzer mit prachtvollen Flügeln, wie ich sie will, gibt es westlich vom Camp Mojache.", progress = "Die Grimmlingflitzer können gefährliche Tierwesen sein, wenn man sie provoziert. Seid vorsichtig im Umgang mit ihnen, <Klasse>. Und passt noch viel mehr auf etwaige Nachtelfen in der Gegend auf. Diese lästigen Narren überfallen einen gern in den Wäldern.\n\nWenn Ihr genug Flügel habt, lasst es mich wissen, ich werde Euch sicher gut entlohnen!", completion = "Wunderbar, &lt;Klasse&gt;! Die sind perfekt. Das sind genug, um einen Umhang für Korrin zu fertigen und vielleicht noch anderes! Danke.\n\nIch hoffe, die Reise war nicht zu gefährlich... Das Gebiet von Feralas ist nicht gerade als harmlos bekannt, aber Ihr habt Euch offensichtlich recht gut geschlagen.\n\nNochmals danke, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2974] = {title = "Eine grausige Entdeckung", objective = "Bringt 20 Grimmtotemhörner zu Krueg Skullsplitter nach Camp Mojache.", description = "Was!? Ihr seid in dieser Gegend auf Tauren getroffen? Ihr macht Witze! Wie sahen sie aus?\n\nDer Grimmtotemklan! Ihr habt einige von denen gefunden? Belgrom, einer unserer Meister, interessiert sich für diese Sippe... Er hat sogar ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt.\n\nIhr müsst wieder zurückgehen, <Klasse>. Geht zurück und bringt mir ihre Hörner... haufenweise, wenn Ihr könnt. Mit den Grimmtotem ist nicht zu spaßen und man sollte sie nicht unterschätzen. Geht zurück und erschlagt sie; lasst die Flüsse in Feralas rot werden von ihrem dunklen Blut.", progress = "Nehmt meine Worte ernst, <Klasse>, der Grimmtotemklan ist böse. Wenn Ihr seinen Aufenthaltsort herausgefunden habt, dann ist es an Euch, zurückzukehren und den ersten Schlag gegen ihren Klan zu führen... bevor er in unser eigenes Land kommt und unsere Dörfer auslöscht oder unser Land plündert.", completion = "Das sind gute Hörner, &lt;Klasse&gt;. Gut gemacht. Ich nehme sie Euch ab und werde Belgrom garantiert davon berichten, sobald wir nach Orgrimmar zurückkehren. Ihr habt mir jetzt schon zweimal geholfen und dafür habt Ihr meine Anerkennung. Vielleicht kann ich Euch in Zukunft einmal helfen! Viel Glück noch für Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2975] = {title = "Die Oger von Feralas", objective = "Rok Orhan im Camp Mojache will, dass Ihr 10 Oger der Gordunni, 10 Magier der Gordunni und 5 Schläger der Gordunni tötet.", description = "Der Einfluss des Ogerstamms der Gordunni sind in diesem Gebiet kaum zu übersehen. Schaut Euch mal um, <Name>. Seine bloße Anwesenheit zeichnet das Land. Wir müssen die Gordunni zurückdrängen, bevor sie sich weiter nach Feralas hinein ausbreiten können.\n\nFolgt dem Fluss nach Norden und Ihr werdet ihren Außenposten finden. Verringert ihre Zahl, <Name>. Wir müssen ihnen klar machen, dass ihre Art hier nicht willkommen ist.", progress = nil, completion = "Ausgezeichnet, &lt;Name&gt;. Zur rechten Zeit wird das Land heilen. Wir dürfen nicht aufgeben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2976] = {title = "Eine grausige Entdeckung", objective = "Bringt die Kiste mit Grimmtotemhörnern zu Belgrom Rockmaul nach Orgrimmar.", description = "Was?!\n\nHm, ich hab wohl wirklich ein Kopfgeld erwähnt, nicht wahr? Gut, das wird mich lehren, meinen Mund nicht zu weit aufzureißen, oder?\n\nIhr habt die Arbeit gemacht, also ist es wohl nur fair, wenn Ihr den größten Lohn einheimst. Nehmt die Hörner, ich lasse sie für Euch in eine Kiste packen. Findet Belgrom Rockmaul im Tal der Ehre. Er wird wissen wollen, was Ihr gesehen habt, und Euch für Eure harte Arbeit belohnen.\n\nMacht es gut, <Klasse>, und danke noch einmal für alles, was Ihr getan habt.", progress = "Fasst Euch kurz, <Klasse>, ich habe heute noch einiges zu erledigen.", completion = "Die Grimmtotem!? Das ist interessant. Ihr sagt, Ihr seid ihnen auf der Jagd in Feralas begegnet? Wirklich?\n\nMeine Partner werden Eure Neuigkeiten hören wollen, &lt;Klasse&gt;. Erzählt mir mehr und ich werde derweil Eure Münzen abzählen.\n\nUnd bevor Ihr geht, wisset, dass ich Euch für die Informationen danke, die Ihr an diesem Tag an mich weitergegeben habt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKampfgehärtetes CapeJademondkugel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2977] = {title = "Rückkehr nach Ironforge", objective = "Sprecht mit Historiker Karnik in Ironforge.", description = "Ihr greift erneut auf den Sockel zu und die Platinscheiben erscheinen plötzlich wieder in Eurem Rucksack.\n\nNachdem Ihr das Wissen des Steinbehüters verinnerlicht habt und die Scheiben wieder in Eurem Besitz sind, ist es jetzt an der Zeit, nach Ironforge zurückzukehren und die Forscherliga von Eurer Entdeckung in Kenntnis zu setzen.", progress = "Willkommen zurück, <Name>. Habt Ihr die Scheiben zu Eurem Vorteil nutzen können oder war alles letzten Endes nur Zeitverschwendung?", completion = "Euch fehlten einige Scheiben? Interessant, es sieht so aus, als wären die Scheiben von Norgannon nur Teile eines vollständigen Satzes - wie Schlüssel auf einem Schlüsselring, wenn Ihr so wollt.\n\nWenn wir die Platten von Uldum finden könnten, hätten wir tatsächlich Zugang zum Uldum-Komplex selbst! Stellt Euch nur vor, den Ort zu erforschen, an dem die Schöpfer gearbeitet haben, und das, ohne eine riesige Schaufel mitzunehmen.\n\nNicht, dass an einer Schaufel etwas falsch wäre ... oder am Graben ...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2978] = {title = "Die Gordunnischriftrolle", objective = "Bringt die Gordunnischriftrolle zu Rok Orhan ins Camp Mojache.", description = "Ihr hebt die verschmutzte Schriftrolle auf und bemerkt, dass sie eine Art Versammlung oder Zermonie darstellt. Rok Orhan wird sich für diese Schriftrolle, und was sie für die Gordunni bedeutet, interessieren.", progress = "Was ist das?", completion = "Diese Schriftrolle... Ihr habt sie im Außenposten der Gordunni gefunden?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2979] = {title = "Dunkle Zeremonie", objective = "Rok Orhan im Camp Mojache will, dass Ihr eine Gordunnikugel findet.", description = "Dies scheinen Pläne für eine Art dunkle Zeremonie zu sein, <Name>. Soweit ich das erkennen kann, wird dieses Ritual von den Magierlords der Gordunni ausgeführt.\n\nFindet einen dieser Magierlords und sammelt eine Kugel von ihm.\n\nDie Kugel eines Magiers enthält große Macht und wird uns dabei helfen, mehr über diese Zeremonie und die Magie, die die Gordunni beherrschen, herauszufinden.", progress = "Wir müssen mehr darüber herausfinden, warum die Gordunni hier sind, <Name>.", completion = "Diese Kugel wird uns mehr Informationen über die Gordunni geben... die wir dann verwenden werden, um ihren Untergang zu planen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2980] = {title = "Die Oger von Feralas", objective = "Rok Orhan im Camp Mojache will, dass Ihr 10 Schamanen der Gordunni, 10 Hexenmeister der Gordunni und 5 Raufer der Gordunni tötet.", description = "Jetzt, da Ihr bewiesen habt, dass Ihr ein wahrer Kämpfer seid, vertraue ich darauf, dass Ihr den Mut besitzt, mit der vorliegenden Aufgabe weiterzumachen.\n\nReist in die obere Wildnis südwestlich von hier. Dort gibt es einige verlassene und zerstörte Gebäude auf dem Land, das einst den Nachtelfen gehörte. Sucht nach diesen Ruinen, und wenn Ihr verwelkte Bäume und entweihtes Gelände seht, dann werdet Ihr die Gordunni finden. Drängt sie zurück.\n\nDiese Oger sind viel stärker als diejenigen, denen Ihr bisher entgegengetreten seid, <Name>. Seht Euch vor.", progress = nil, completion = "Ihr habt Euch als ein vertrauenswürdiger und verlässlicher Verbündeter erwiesen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2981] = {title = "Eine Bedrohung in Feralas", objective = "Belgrom Rockmaul will, dass Ihr mit Rok Orhan im Camp Mojache sprecht.", description = "Feralas ist der ideale Ort für jemanden mit Eurer Erfahrung, <Klasse>, der sich selbst beweisen will. Ein Stamm von Ogern, die sich Gordunni nennen, ist die vorherrschende Militärmacht dort, und ihre Zahl wächst. Sie müssen aufgehalten werden, bevor sie unsere Anwesenheit in Feralas bedrohen.\n\nEine mir bekannte Kriegerin mit Namen Rok Orhan lebt im Camp Mojache in Feralas; geht zu ihr. Sie wird Euch mehr über die Situation erzählen, wenn Ihr dort ankommt.", progress = nil, completion = "Belgrom hat Euch also hergeschickt. Ihr kommt gerade rechtzeitig, &lt;Volk&gt;.\n\nLasst mich die Situation erklären und dann könnt Ihr entscheiden, ob Ihr Euch der Herausforderung gewachsen fühlt... Doch wenn Belgrom Euch geschickt hat, dann besteht sicher kein Zweifel an Eurem Mut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2982] = {title = "Die obere Wildnis", objective = "Angelas Moonbreeze will, dass Ihr 8 Hexenmeister der Gordunni, 8 Schamanen der Gordunni und 8 Schläger der Gordunni tötet.", description = "Obwohl es gefährlich ist, haben Troyas und ich die Ruinen erforscht, die in den Wäldern von Feralas zu finden sind.\n\nIn jüngster Zeit ist Troyas jedoch oft allein in die obere Wildnis gegangen und ich mache mir Sorgen um ihn. Die Oger der Gordunni haben dieses Gebiet besetzt und sie reagieren nicht sehr freundlich auf jemanden, der ihr Territorium betritt.\n\nIch hoffte, dass Ihr vielleicht zu den Ruinen im Südosten reisen und einige der Oger beseitigen würdet. Macht es ein wenig sicherer für meinen Troyas und ich werde Euch sehr dankbar sein.", progress = nil, completion = "Ich bin sehr dankbar, dass Ihr das für mich tun konntet.\n\nAber bitte kein Wort darüber zu Troyas...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2983] = {title = "Ruf des Feuers", objective = "Sucht Kranal Fiss im Brachland.", description = "Es ist eine Weile her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, <Name>. Ihr wart in Euren Studien bisher sehr geduldig, doch es ist an der Zeit, dass Ihr etwas über größere Mächte erlernt... Es ist an der Zeit, dass Ihr wahre Macht erfahrt. Das Element des Feuers ist Euer, wenn Ihr bereit seid, dafür zu bezahlen.\n\nSucht nach Kranal Fiss im Brachland. Er lebt in einer kleinen Siedlung nördlich von Crossroads, aber gebt Acht... wenn Ihr das Land der Nachtelfen erreicht, seid Ihr zu weit gegangen.", progress = nil, completion = "Hmmm, hat Swart Euch geschickt, ja?\n\nNun denn, Swart kann man immer vertrauen. Das bedeutet, dass Ihr bereit seid, Euer nächstes Sapta zu nehmen, das Feuersapta.\n\nIch sehe es schon in Euren Augen, das Lodern, das Verlangen. Ihr habt von der Macht gekostet und seid jetzt bereit für mehr. Geduld, &lt;Name&gt;. Vergesst nicht, was Euch die Erde lehrte. Macht und Zerstörung werden sicherlich kommen, dennoch müsst Ihr wissen, wann Ihr Euch zurückhalten solltet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2984] = {title = "Ruf des Feuers", objective = "Sucht Kranal Fiss im Brachland.", description = "Es ist lange her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, <Name>. Bislang habt Ihr bei Euren Studien Geduld bewiesen, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr lernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über Zerstörung zu lernen... und über Chaos. Ihr könnt das Element des Feuers verstehen lernen, wenn Ihr bereit seid, dafür zu bezahlen.\n\nSucht nach Kranal Fiss im Brachland. Er lebt in einer kleinen Siedlung nördlich von Crossroads, aber gebt Acht, wenn Ihr das Land der Nachtelfen erreicht, seid Ihr zu weit gegangen.", progress = nil, completion = "Hmmm, hat Narm Euch geschickt, ja?\n\nNun denn, Narm kann man immer vertrauen. Das bedeutet, dass Ihr bereit seid, Euer nächstes Sapta zu nehmen, das Feuersapta.\n\nIch sehe es schon in Euren Augen, das Lodern, das Verlangen. Ihr habt von der Macht gekostet und seid jetzt bereit für mehr. Geduld, &lt;Name&gt;. Vergesst nicht, was Euch die Erde lehrte. Macht und Zerstörung werden sicherlich kommen, dennoch müsst Ihr wissen, wann Ihr Euch zurückhalten solltet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2985] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Sucht Islen Waterseer im Brachland.", description = "Ihr seht aus, als wäret Ihr bereit für die nächste Prüfung, <Name>. Ihr wart bislang geduldig in Euren Studien, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr erlernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über die Reinheit des Wassers zu erlernen.\n\nSucht nach Islen Waterseer im Brachland. Sie befindet sich an der Ostküste, südlich von Ratchet und dem Südstrom. Ihr findet sie in ihrer Angelhütte. Viel Glück, <Name>.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2986] = {title = "Ruf des Wassers", objective = "Sucht Islen Waterseer im Brachland.", description = "Es ist lange her, seit Ihr zuletzt geprüft wurdet, <Name>. Bislang habt Ihr bei Euren Studien Geduld bewiesen, doch die Zeit ist gekommen, da Ihr mehr lernen müsst. Die Zeit ist gekommen, mehr über die Reinheit des Wassers zu lernen.\n\nSucht nach Islen Waterseer im Brachland. Sie befindet sich an der Ostküste, südlich von Ratchet und dem Südstrom. Ihr findet sie in ihrer Fischerhütte. Viel Glück, <Name>.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2987] = {title = "Gordunnikobalt", objective = "Orwin Gizzmick im Camp Mojache will 12 Proben Gordunnikobalt.", description = "Ich bin gerade erst hier in Feralas angekommen und habe gehört, dass die Oger der Gordunni, die die Wildnis hier bewohnen, einige interessante Mineralien besitzen. Keiner weiß, was die so vorhaben, aber sie passen höllisch gut auf dieses Zeug auf! Sie lassen es nicht einfach herumliegen. Oh nein, sie vergraben es, damit Leute wie ich es nicht in die Finger bekommen.\n\nWenn Ihr wollt, gebe ich Euch meine Schaufel. Geht zum Außenposten der Gordunni nördlich von hier und grabt mir etwas Gordunnikobalt aus. Haltet nach blauem Glühen Ausschau und fangt dann dort an zu graben!", progress = "Los jetzt, macht Euch auf den Weg und fangt an zu graben!\n\nIch muss noch andere Orte besuchen und andere Leute treffen - Zeit ist Geld!", completion = "Perfekt! Ich werde das auf meinen weiteren Reisen mitnehmen, &lt;Name&gt;. Ich bin sicher, dass ich jemanden finden kann, der eine hübsche Summe für dieses Kobalt zahlen wird.\n\nHier, nehmt dies für Eure Mühen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nStiefel der MaharishiSternenschauer-Umhang\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[2988] = {title = "Käfige der Witherbark", objective = "Durchsucht die Käfige in den beiden Dörfern der Witherbark und kehrt dann zu Greifenmeister Talonaxe zurück.", description = "Der Sohn unseres mächtigsten Greifen ist verschwunden! Sturmschwinges Erbe, Scharfschnabel, ging vor ein paar Tagen bei der Jagd mit seinen Eltern verloren und wir glauben, dass die Trolle ihn geschnappt haben.\n\nIhr müsst uns helfen! Durchsucht die Käfige in den beiden Dörfern der Witherbarktrolle, um herauszufinden, ob Scharfschnabel dort ist.", progress = "Habt Ihr die Käfige durchsucht, <Name>? Wir müssen Scharfschnabel finden!", completion = "Scharfschnabel war nicht in den Dörfern? Hm... Das ist eine schlimme Nachricht. Dieser Greif ist dazu bestimmt, die nächste Greifengeneration anzuführen. Wenn er verloren ist, werden die Stärke und der Geist unserer Flotte deutlich in Mitleidenschaft gezogen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2989] = {title = "Der Altar von Zul", objective = "Überprüft die Oberfläche des Altars von Zul und kehrt dann zu Greifenmeister Talonaxe zurück.", description = "Scharfschnabel war nicht bei den Witherbarktrollen. Vielleicht haben ihn die Vilebranchtrolle geholt. Geht zum Altar von Zul am Westrand des Territoriums der Vilebranch und sucht nach dem Greifenjungen.", progress = nil, completion = "Scharfschnabel war nicht dort? Das sind schlechte Nachrichten, aber gleichzeitig auch gute...\n\nEs ist gut, dass er nicht am Altar von Zul war, denn die Trolle der Vilebranch sind dafür bekannt, Opferungen durchzuführen.\n\nIch danke Euch für all Eure Hilfe, aber ich fürchte, ich habe noch eine weitaus größere Aufgabe an der Hand.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2990] = {title = "Thadius Grimshade", objective = "Bringt Scharfschnabels Feder zu Thadius Grimshade in die verwüsteten Lande.", description = "Bringt diese Feder zum Rutengänger Thadius Grimshade. Er verließ vor Jahren Aerie Peak, um sich dunklerem Wissen zuzuwenden, aber in seinem Herzen ist er immer noch ein Wildhammer!\n\nUnd vielleicht können uns seine Talente dabei helfen, Scharfschnabel zu finden.\n\nDiese Feder stammt aus dem Nest, in dem das Greifenjunge schläft. Wenn Ihr sie Thadius gebt, kann er mit etwas Glück seine Rutengangmagie verwenden, um Scharfschnabel zu finden.\n\nViel Glück, <Name>. Ihr werdet Thadius in den verwüsteten Landen finden, im Magierturm der Burg Nethergarde.", progress = "<Name>, Ihr bringt mir ein Geschenk?", completion = "Oh, ja. Diese Feder gehört einem schönen Greifen. Einem, der für große Taten bestimmt ist... wenn er unbeschadet seine Kindheit übersteht.\n\nIhr wollt ihn finden? Dann hört genau zu, tapferer &lt;Klasse&gt;...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2991] = {title = "Nekrums Medaillon", objective = "Bringt Thadius Grimshade in den verwüsteten Landen Nekrums Medaillon.", description = "Ich werde herausfinden, wo Euer Greif ist, aber erst müsst Ihr etwas für mich tun. Es gibt da einen Troll in Zul'Farrak, Nekrum der Ausweider, der ein Medaillon besitzt, das ich wirklich gern studieren würde. Bringt mir das Medaillon und ich werde meine Kräfte dafür verwenden, Scharfschnabel zu finden.\n\nZul’Farrak ist jenseits des Ozeans, im Westen, in der Wüste von Tanaris.", progress = "Habt Ihr Nekrums Medaillon, <Name>? In ihm liegen Kräfte, die ich gern enträtseln würde.", completion = "Ah, das Medaillon von Nekrum. Man sagt, es habe dem Troll ein unnatürlich langes Leben beschert - zu einem hohen Preis. Ich hoffe, einen Weg zu finden, die Macht des Medaillons zu nutzen und dabei seine... unangenehmen Nebenwirkungen zu vermeiden.\n\nIhr habt mir einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Ich werde jetzt meinen Teil der Abmachung einlösen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2992] = {title = "Der Rutengang", objective = "Wartet, bis Grimshade das Rutengangritual durchgeführt hat.", description = "Lasst mir etwas Platz, während ich ein Rutengangritual durchführe. Ich werde die Verbindung zwischen der Feder, die Ihr mir gebracht habt, und ihrem Besitzer herstellen und dann selbst dieser Verbindung zu Scharfschnabel folgen.\n\nZumindest... wenn alles nach Plan verläuft. Wenn nicht, nun... dann schließt Ihr besser die Augen.", progress = nil, completion = "Das Ritual verlief erfolgreich. Ich habe Scharfschnabel gesehen und kann Euch sagen, wie Ihr ihn findet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2993] = {title = "Rückkehr ins Hinterland", objective = "Sprecht mit Greifenmeister Talonaxe.", description = "Scharfschnabel wird in einem Käfig hoch oben auf einer Klippe am Gipfel des Jintha’Alor im Hinterland gefangen gehalten. Der Schlüssel zu diesem Käfig ist im Besitz der Hohepriesterin der Vilebranchtrolle, der üblen Priesterin Hexx.\n\nDa. Ich habe meinen Teil erfüllt. Ich wünsche Euch Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Ihr habt mit Grimshade gesprochen? Was hat er gesagt?\n\n... Was? Die Vilebranchtrolle haben Scharfschnabel? Das ist unerträglich! Wir müssen eine Truppe zusammenstellen, um ihn zurückzuholen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[2994] = {title = "Scharfschnabels Rettung", objective = "Kämpft Euch bis zum Gipfel von Jintha’Alor durch, tötet die üble Priesterin Hexx, um an den Schlüssel zu Scharfschnabels Käfig zu kommen, und rettet Scharfschnabel.", description = "Wir müssen Scharfschnabel retten!\n\nKämpft Euch bis zum Gipfel von Jintha’Alor im Herzen des Vilebranchterritoriums vor, holt Euch den Schlüssel zu Scharfschnabels Käfig von der üblen Priesterin Hexx und dann sucht und befreit Scharfschnabel.", progress = nil, completion = "Swiftwind und Keenclaw sind gerade mit ihrem Jungen zurückgekehrt und machen dabei ein Aufhebens wie frisch gebackene Eltern. Sie wiedervereint zu sehen, das treibt selbst diesem alten Zwerg hier ein paar Tränen in die Augen...\n\nWir können Euch gar nicht genug für das danken, was Ihr getan habt, &lt;Name&gt;. Die Greife vom Aerie Peak und ihre Reiter werden Euren Namen für lange, lange Zeit singen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGreifenreiter-SturmhammerGreifenreiter-Gamaschen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nHexxs Schlüssel"},
[2995] = {title = "Nachrichtenwege", objective = "Oran Snakewrithe in Undercity will, dass Ihr ins Hinterland reist und die Hochtalaufzeichnungen, Hochtalberichte und Hochtalnotizen verbrennt.", description = "Die Quel'Danil-Hütte ist ein Zentrum der Kommunikation für die Hochelfen des Hinterlands. Ihre Botschafter sind damit beschäftigt, Beziehungen zu anderen Völkern zu knüpfen, mit denen sie ihr Wissen über die Trolle der Witherbark teilen, die das Gebiet im südlichen Hinterland bewohnen. Alle Aufzeichnungen betreffs dieses Nachrichtenaustauschs werden in der Hütte aufbewahrt.\n\nWir können es nicht brauchen, wenn die Hochtalelfen Allianzen mit anderen schließen, <Name>.\n\nVernichtet die Hochtaldokumente. Wir müssen ihre Nachrichtenwege niederbrennen... im wahrsten Sinne des Wortes.", progress = nil, completion = "Perfekt, &lt;Name&gt;. Während die Hochtalelfen damit beschäftigt sind, ihre verlorenen Informationen wiederzuerlangen, können wir sie noch weiter abschotten...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2996] = {title = "Die Suche nach Strahad", objective = "Sprecht mit Strahad Farsan in Ratchet.", description = "Ich habe Euch in der Vergangenheit viele Fertigkeiten beigebracht, aber es ist an der Zeit, dass Euch ein anderer lehrt. Er lebt in Ratchet und sein Name ist Strahad. Er ist ein Mensch, aber lasst Euch deswegen nicht dazu hinreißen, ihn für schwach zu halten. Er mag klein sein, aber er ist auch mächtig. Er kann Euch mächtigere Beschwörungen lehren - ich fühle, dass Ihr dazu bereit seid. Geht nun zu ihm. Er ist in Ratchet... Über der Hafenstadt gleich bei seinem Turm.", progress = nil, completion = "Ein geschäftiger Tag in Ratchet, nicht wahr? Ich liebe es, dem Treiben einer Hafenstadt zuzusehen. So viel Wundersames, so viel Abenteuer... so viel Ignoranz.\n\nSehe ich da Hass in Euren Augen, &lt;Name&gt;? Gut, wir werden daraus einen Vorteil ziehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2997] = {title = "Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Tiza Battleforge in Ironforge.", description = "Hallo, <Name>. Ich weiß, Ihr seid damit beschäftigt, den Leuten von Dun Morogh zu helfen, aber wenn Ihr etwas Zeit habt, könntet Ihr Euch auf den Weg nach Ironforge hinauf machen, um mit einer unserer am meisten Respektierten zu reden: Tiza Battleforge. Zu ihr kommen die jüngeren Paladine, wenn es an der Zeit für sie ist, mehr über das Licht und darüber zu erfahren, was von einem erwartet wird.\n\nIhr könnt sie oben in der Halle der Mysterien finden. Falls Ihr noch nie dort wart, das ist im Mystikerviertel. Viel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Grüße, &lt;Name&gt;. Ich hoffe, das Licht zeigt Euch den wahren Pfad und schützt Euch vor dem Bösen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2998] = {title = "Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Seid gegrüßt, <Bruder/Schwester>. Duthorian Rall, einer unserer einflussreichsten Paladine, hat kürzlich von Euch gesprochen. Ich habe mitbekommen, wie er darüber sprach, dass es an der Zeit sei, dass Ihr ein wenig getestet würdet... Dabei fielen auch einige Komplimente darüber, wie gut Ihr bisher abgeschnitten habt.\n\nWenn ich Ihr wäre, würde ich nach Stormwind gehen und mit ihm sprechen, sobald Ihr Zeit habt. Ich bin sicher, er ist in der Kathedrale des Lichts - dort verbringt er einen Großteil seiner Zeit.", progress = nil, completion = "Ist es nicht wunderschön hier in Stormwind?\n\nEure Ankunft hätte nicht besser sein können, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[2999] = {title = "Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Tiza Battleforge in Ironforge.", description = "Hallo, <Name>. Ich weiß, Ihr seid damit beschäftigt, den Leuten von Dun Morogh zu helfen, aber wenn Ihr etwas Zeit habt, könntet Ihr nach oben gehen, um mit einer unserer am meisten Respektierten zu reden: Tiza Battleforge. Zu ihr kommen die jüngeren Paladine, wenn es an der Zeit für sie ist, mehr über das Licht und darüber zu erfahren, was von einem erwartet wird.", progress = nil, completion = "Grüße, &lt;Name&gt;. Ich hoffe, das Licht zeigt Euch den wahren Pfad und schützt Euch vor dem Bösen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3000] = {title = "Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Tiza Battleforge in Ironforge.", description = "Hallo, <Name>. Ich weiß, Ihr seid damit beschäftigt, den Völkern Azeroths zu helfen, aber wenn Ihr etwas Zeit habt, solltet Ihr nach Ironforge zurückkehren, um mit einem der am meisten respektierten Paladine Eurer Heimat zu reden: Tiza Battleforge. Zu ihr kommen die jüngeren Zwergen-Paladine, wenn es an der Zeit für sie ist, mehr über das Licht und darüber zu erfahren, was von uns allen erwartet wird.\n\nIhr findet sie im Obergeschoss der Halle der Mysterien, die sich im Mystikerviertel befindet.", progress = nil, completion = "Ich grüße Euch und heiße Euch willkommen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3001] = {title = "Die Suche nach Strahad", objective = "Findet Strahad Farsan in Ratchet.", description = "Ich habe Euch in der Vergangenheit viele Fertigkeiten beigebracht, aber es ist an der Zeit, dass Euch ein anderer lehrt. Er lebt in Ratchet und sein Name ist Strahad. Er ist ein Mensch, aber lasst Euch deswegen nicht dazu hinreißen, ihn für schwach zu halten oder als Euren Feind anzusehen - zumindest vorerst. Er ist mächtig und sollte respektiert werden. Er kann Euch große Beschwörungen lehren, Beschwörungen, für die Ihr, glaube ich, bereit seid. Geht nun zu ihm.\n\nEr ist in Ratchet... Über der Hafenstadt, gleich bei dem Turm dort.", progress = nil, completion = "Ein geschäftiger Tag in Ratchet, nicht wahr? Ich liebe es, dem Treiben einer Hafenstadt zuzusehen. So viel Wundersames, so viel Abenteuer... so viel Ignoranz.\n\nSehe ich da Hass in Euren Augen, &lt;Name&gt;? Gut, wir werden daraus einen Vorteil ziehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3002] = {title = "Die Gordunnikugel", objective = "Bringt die Gordunnikugel zu Uthel’nay in die Dunkeldornen-Lodge in Orgrimmar.", description = "Obwohl ich meinen Feind genau kenne, bin ich ein Krieger, <Name>. Ich kann Euch nicht sagen, über welche Fähigkeiten diese Kugel verfügt.\n\nIch kenne einen Magier in Orgrimmar, der uns mehr über die Kugel sagen können wird. Bringt sie zu ihm.", progress = "Was habt Ihr mir gebracht, <Volk>?", completion = "Faszinierend, &lt;Name&gt;...\n\nDiese Kugel ist sehr mächtig, aber auch sehr gefährlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3022] = {title = "Vorsichtig behandeln", objective = "Bringt die sorgfältig verpackte Kiste zu Erelas Ambersky in das Dorf Rut'theran.", description = "<Name>, ich sehe deutlich, dass Ihr Euch liebend gern meiner noblen Sache zuwenden möchtet. Ja, natürlich könnt Ihr etwas für mich tun!\n\nBringt diese Kiste mit Eiern zu Erelas Ambersky. Das ist ein Druide, der sich um diese Eier kümmert. Er bebrütet sie und bildet dann die jungen Hippogryphe aus. Ihr findet ihn in Teldrassil, in einem kleinen Dorf im Süden namens Rut'theran.", progress = "Eine weitere Lieferung von Curgle, nicht wahr?", completion = "Danke für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Die Hippogryph-Population würde ohne uns einfach verkümmern. Aber ich denke, Ihr versteht das nur zu gut, schließlich seid Ihr ja selber nach Feralas gereist und habt die Verwüstung der Gordunni dort gesehen.\n\nNun, wie Ihr seht, bin ich sehr beschäftigt; macht Euch lieber gleich auf den Weg.\n\nNochmals danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3042] = {title = "Trollaushärter", objective = "Bringt 20 Phiolen Trollaushärter zu Trenton Lighthammer in Gadgetzan.", description = "Die Trolle der Sandfury von Zul'Farrak stellen ein Aushärtungsmittel aus Sandstein her, und ich kann dies verwenden, um die von mir hergestellten Waren auszuhärten, ja, so ist es! Von Kennern wird es hoch gepriesen; wenn Ihr mir also einen guten Vorrat dieses Härters bringt, werde ich Euch reich belohnen.\n\nZul'Farrak liegt nordwestlich von Gadgetzan. Viel Glück.", progress = "Bringt Ihr mir den Härter, <Name>?", completion = "Ah, das ist wirklich guter Härter! Und so viel davon! Ich werde tagelang arbeiten können, bis alles aufgebraucht ist!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Bitte, nehmt dies hier als Bezahlung.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3062] = {title = "Dunkles Herz", objective = "Talo Thornhoof im Camp Mojache will das dunkle Herz von Edana Hasskralle.", description = "Edana Hasskralle ist die Königin der Nordschwingen, die in den Ruinen im Westen zu Hause sind. Sie ist das vollkommen Böse; ich habe gehört, dass sie ein Herz aus Kristall hat. Sie ist bar jeglicher Emotionen außer dem Hass, den sie für alle anderen fühlt. Ihr müsst Euch Edana stellen und mir ihr dunkles Herz zurückbringen.\n\nIch habe von einem Horn gehört, das die Harpyien tragen - wenn es bei den Hasskrallensteinen, im nördlichen Teil der Ruinen, geblasen wird, wird die Königin beschworen.\n\nStellt Euch ihre Überraschung vor, wenn es nicht die ihren sind, die auf sie warten, sondern ihr Tod.", progress = "Der Hass, den Edana über das Land verbreitet, muss gestoppt werden.", completion = "Jetzt weiß ich, dass Edana wahrhaft tot ist. Dieses Herz; ich werde es in Erinnerung dessen behalten, was Ihr hier für mich getan habt, &lt;Name&gt;. Danke.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFlügelwappen-HandschuheStarkhorn-Gurt\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nHorn von Hasskralle"},
[3063] = {title = "Rache an den Nordschwingen", objective = "Talo Thornhoof möchte, dass Ihr 4 Harpyien der Nordschwingen, 4 Wildfedern der Nordschwingen, 4 Windruferinnen der Nordschwingen und 4 Töter der Nordschwingen erschlagt.", description = "Zu meiner Zeit war ich ein erfahrener Jäger. Es gab keine Kreatur, die ich fürchtete. Bis...\n\nIch war draußen im Wald, um nach einem heftigen Kampf meine Klinge zu schärfen, als ich in einen Hinterhalt geriet. Harpyien umzingelten mich, und ich schaffte es kaum, mich in Sicherheit zu bringen.\n\nSelbst heute noch kann ich das Echo ihrer Schreie vernehmen...\n\nDanach war ich nicht mehr derselbe. Aber der Hass kocht in meinem Inneren - ich will Rache, auch noch nach all diesen Jahren.\n\nDie Harpyien der Nordschwingen leben westlich von hier. <Name>, rächt mich.", progress = nil, completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Ihr habt dem Geist eines alten Tauren Ruhe gegeben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3065] = {title = "Einfache Schrifttafel", objective = "Lest die einfache Schrifttafel und sprecht mit Frang im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, <Name>.\n\nLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es vom Kriegerlehrer Frang. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid. Ihr findet ihn außerhalb des Höhlenbaus, wo er sich in den Schatten verbirgt.", progress = "<Volk>, noch einer zur Verstärkung unserer Reihen. Mir soll's recht sein.\n\nIhr tut Euch wahrscheinlich schwer damit, eine gute Waffe wie beispielsweise eine Axt zu werfen, aber ein Speer ist genauso gut wie jede andere Waffe.\n\nWillkommen im Tal der Prüfungen.", completion = "Ihr werdet diesen Ort sehr geeignet finden für die weitere Ausbildung auf dem Weg zum &lt;Klasse&gt;. Solltet Ihr Fragen haben, seid so frei und fragt jeden hier. Wenn Ihr bereit seid, kommt zurück und lasst mich Euch ausbilden. Ich habe so viele Situationen und Kämpfe gemeistert, wie jeder andere &lt;Klasse&gt; hier im Tal und kann dieses Wissen an Euch weitergeben ... aber das hat seinen Preis.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3082] = {title = "Geätzte Schrifttafel", objective = "Sprecht mit Jen'shan im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, <Name>.\n\nLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie von der Jägerlehrerin Jen'shan. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.", progress = "Jen'shan sehen einen mächtigen <Klasse> vor sich und die Geister geben Zustimmung.\n\nDer Weg des Jägers sein eine der ältesten Lebensweisen. Die Horde sich hat an uns gewendet, als sie ums Überleben kämpfen müssen auf Azeroth, und uns gebeten, ihnen in die Geheimnisse vieler Dinge einzuweihen. Sie bereits stark waren: stark als Schamanen; stark als Krieger. Aber Weg des Jägers nicht ihrer ... damals.", completion = "Wir ihnen bringen diese Dingens bei und sie uns lehren andere. Wir ein Volk werden... na ja, fast. Wir jetzt sein eine lange Zeit Verbündete. Ihr also denken dran, ihnen helfen. Und Jen'shan denken daran, Euch helfen.\n\nJen'shan Euch lehren dann Fertigkeiten von &lt;Klasse&gt; - lehren Euch gut. Ihr nie vergessen, &lt;Klasse&gt; viel respektiert von Stamm. Ihr werden spielen große Rolle in Zukunft... Ihr das nie vergessen.\n\nWenn Ihr wollen, kommen zu Jen'shan. Sie Euch lehren, so viel sie kann, wenn sie meinen, dass Ihr sein bereit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3083] = {title = "Verschlüsselte Schrifttafel", objective = "Lest die verschlüsselte Schrifttafel und sprecht mit Rwag im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, <Name>.\n\nLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie vom Schurkenlehrer Rwag. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.", progress = "Willkommen im Tal der Prüfungen, <Name>. Ihr wärt nicht hier, wenn Ihr meine Schrifttafel nicht erhalten hättet, daher komme ich gleich auf den Punkt.\n\nIch bin Rwag und zuständig für die Ausbildung der Schurken, Diebe und Taschendiebe hier im Tal. Ich bin derjenige, an den sich die Hand wendet, wenn Ihr nicht bereit seid für das, was auf Euch zukommt. Aber keine Sorge, die Hand kontrolliert nicht alles, was Ihr tut - es wäre jedoch ratsam, mit ihnen zusammenzuarbeiten, sollten sie je Bedarf für Eure Talente haben.", completion = "Bis dahin seid Ihr unter meiner Federführung. Ich werde Euch die Tricks lehren, wie manche dazu sagen. Wenn Ihr meint, dass Ihr vorbereitet seid, kommt zu mir und ich werde Eure Ausbildung fortsetzen. Bis dahin übt Eure Fertigkeiten und verfeinert sie auf's Beste. Man kann nie wissen, wann man selbst die unbedeutendste Fähigkeit benötigt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3084] = {title = "Mit Runen beschriftete Schrifttafel", objective = "Sprecht mit Shikrik im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, <Name>.\n\nLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie von der Schamanenlehrerin Shikrik. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.", progress = "Ah, willkommen, <Name>. Schön, dass Ihr eingetroffen seid. Meine Tage sind so lang und geschäftig geworden, mit so vielen Schülern, die ich derzeit lehre - aber der Besuch von einem der Euren erfüllt mich mit tiefer Befriedigung - ich erinnere mich an die Tage, als ich von einem Eurer Schamanen unterrichtet wurde.", completion = "Wie Ihr möglicherweise wisst, geben uns die Elemente unsere Macht. Feuer, Erde, Wasser und Luft - das sind unsere Werkzeuge.\n\nUnsere Kraft erhalten wir von den Geistern unserer Vorfahren. Wir sind die Anführer unseres Volkes. Was Thrall für die Horde ist, werden wir für die Dörfer und Städte sein, die wir aufsuchen. Sie werden sich um Rat und Schutz an uns wenden. Ihr müsst häufig trainieren, um besser vorbereitet zu sein. Wenn Ihr fühlt, dass Ihr mächtiger geworden seid, kommt zu mir und ich werde Euch lehren, was ich vermag.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3085] = {title = "Geheiligte Schrifttafel", objective = "Lest die geheiligte Schrifttafel und sprecht mit Ken'jai außerhalb des Höhlenbaus im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, <Name>.\n\nLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie vom Priesterlehrer Ken'jai. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.", progress = "So Ihr haben hierher geschafft... gut, gut! Geister mir gesagt, Ihr Ken'jai bald aufsuchen. Lasst mich einer der Ersten sein, der Euch im Tal der Prüfungen willkommen heißen. Diese Ort nicht sein Zuhause für lang, aber während es ist, warum nicht machen das Beste daraus.", completion = "Wenn Ihr Euch prüfen, Ihr werden finden, dass Ihr mehr und mehr Kontrolle über die Geister haben - Ihr können sie beschwören für immer größere Dinge... und da kommen der alte Ken'jai ins Spiel. Ihr kommen und reden mit dem alten Ken'jai, wenn Ihr fühlen, dass bereit sein. Wenn Geister zustimmen, dann wir lernen mächtigere Fähigkeiten... aber nur, wenn Geister zustimmen.\n\nGehen jetzt, reden mit anderen im Tal. Reden später wieder mit mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3086] = {title = "Glyphen-Schrifttafel", objective = "Lest die mit Glyphen versehene Schrifttafel und sprecht mit Mai'ah beim Eingang zum Höhlenbau im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam eine Schrifttafel für Euch, <Name>.\n\nLest sie, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam sie von der Magierlehrerin Mai'ah. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.", progress = "Ihr Mai'ah schon viel Freude bereiten, <Name>. Das sein gut. Ihr zollen Mai'ah Respekt, und Mai'ah vielleicht auch Euch zollen Respekt. Aber jetzt genug davon, Ihr sein hier, um über Magie zu lernen, nicht um Mai'ah reden zu hören.\n\nEs geben nur eins, was Mai'ah Euch nicht lehren kann über Magie, <Name> - und das sein, wie zu stoppen Verderbnis.", completion = "Ihr werden sein eines der mächtigsten Lebewesen auf dem Planeten, &lt;Name&gt;..., daran bestehen kein Zweifel. Und jeder wird es wissen... und gut wissen!\n\nAber Ihr müssen wachsam sein! Weil sein kein Orc oder Elf oder Zwerg, vor dem Ihr fürchten müsst Euch..., es sein Dinge, die Ihr nicht sehen können. Magie können sein mächtig. Euch Dinge tun lassen, die Ihr nicht tun wollen. Euch denken lassen, Ihr sein mächtiger als Ihr in Wirklichkeit sein. Haben Geduld. Seien schlau.\n\nWenn Ihr denken, dass bereit sein für Unterweisung, kommen zurück zu Mai'ah. Sie Euch lehren, was Ihr wissen müssen, kein Problem.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3087] = {title = "Geätztes Pergament", objective = "Lest das geätzte Pergament und sprecht mit Jen'shan im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, <Name>.\n\nLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es von der Jägerlehrerin Jen'shan. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.", progress = "Ah, da Ihr sein schließlich. Gut. Jen'shan Euch haben erwartet.\n\nViele meinen, das sein ein einfacher Weg, aber Jen'shan Euch sagen, dass nicht stimmen. Die Beherrschung der Bestien von Durotar und darüber hinaus erfordern genauso viel Fertigkeit wie die Beherrschung der arkanen Künste oder das Reden mit unseren Vorfahren.\n\nDas Abfeuern eines Bogens oder eines Gewehres mögen Euch nicht so gefährlich erscheinen wie das Wirken eines Zaubers, es seien jedoch genauso gefährlich für Euren Feind.", completion = "Wenn wir fertig mit reden, Ihr solltet mit anderen Einwohnern des Tals reden. Sie Euch werden bitten, Dinge für sie zu tun... Dinge, mit denen Eure Fertigkeiten geprüft werden und die Euch einige der Gefahren dieses Landes aufzeigen.\n\nWenn Ihr erfahrener und weiser werdet, Ihr werden brauchen Jen'shan, um Euch bessere Techniken und Fertigkeiten zu zeigen. Besucht Jen'shan oft. Ich werde Euch dann mitteilen, was ich Euch lehren kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3088] = {title = "Verschlüsseltes Pergament", objective = "Lest das verschlüsselte Pergament und sprecht mit Rwag im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, <Name>.\n\nLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es vom Schurkenlehrer Rwag. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.", progress = "Schhht, nicht so laut. Ich traue Nartok dort drüben nicht. Mit jedem, der sich tiefer in einer Höhle verbergen muss als ich, ist nicht zu spaßen.\n\nIch vermute, Ihr hattet keine Probleme, Euch zurecht zu finden?", completion = "Jetzt, wo Ihr wisst, wo ich mich aufhalte, solltet Ihr Folgendes wissen: Die Shattered-Hand haben mich beauftragt, Euch zu suchen. Sie wollen, dass ich Euch unterweise und Euch über alles informiere, was sie brauchen können. Selbst falls Ihr noch nicht daran interessiert seid, ihnen zu helfen - obgleich Ihr ein Narr wärt, dies nicht zu tun -, werde ich tun, was immer ich kann, um Euch zu unterweisen ... natürlich gegen eine geringe Gebühr. Kommt zu mir zurück, wann Ihr meint bereit zu sein - und ich werde sehen, welche Lektionen Ihr lernen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3089] = {title = "Mit Runen beschriftetes Pergament", objective = "Lest das mit Runen beschriebene Pergament und sprecht mit Shikrik im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, <Name>.\n\nLest es, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es von der Schamanenlehrerin Shikrik. Sie würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.", progress = "Ihr seid also angekommen. Ich habe mich schon gefragt, ob Ihr wohl auftauchen würdet. Ich habe das Pergament bereits vor einiger Zeit geschickt und war mir nicht sicher, ob es auch angekommen ist.\n\nAber genug geplaudert... Ihr seid hier, weil Ihr auserwählt seid, auserwählt, das spirituelle Leben Eures Volkes zu leiten.", completion = "Ihr werdet der Kanal sein, über den unsere Vorfahren kommunizieren. Ihr werdet die Macht der Elemente zu Eurer Verfügung haben. Die Zerschlagung Eurer Feinde wird ein Kinderspiel sein; die Heilung Eurer Verbündeten so leicht wie das Atmen sein. Behaltet diese Dinge im Gedächtnis, während Ihr neue Herausforderungen meistert, und kehrt so oft zu mir zurück, wie Ihr wollt. Ich werde hier sein, Euch neue Zauber zu lehren, und Euch auf den richtigen Weg bringen, wenn Ihr bereit seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3090] = {title = "Besudeltes Pergament", objective = "Lest das besudelte Pergament und sprecht mit Nartok im Höhlenbau im Tal der Prüfungen.", description = "Ah, während Ihr fort wart, kam ein Pergament für Euch, <Name>.\n\nIch versuche normalerweise, jedweden Kontakt mit Hexenmeistern zu vermeiden, aber ich glaube, Ihr solltet es lesen, wenn Ihr Zeit habt. Wenn ich mich nicht irre, kam es von Eurem neuen Lehrer Nartok. Er würde gern mit Euch sprechen, wenn Ihr bereit seid.", progress = "Endlich seid Ihr gekommen... und so diskret! Gut.\n\nUnsere Welt ist voller Narren, <Name>. Selbst der mächtige Thrall hat mehr Fehler als die meisten erkennen können. Er wendet der Macht, durch die dieses Land ganz unser werden kann, den Rücken zu! Wir sind nicht dasselbe Volk, das einst von den Kreaturen aus dem Nether manipuliert und benutzt wurde. Wir sind ein eigenes Volk. Wir sind stolz... und wir sind stark.", completion = "Und nun seid auch Ihr unseren Reihen beigetreten. Versteht mich nicht falsch, &lt;Name&gt;. Nur, weil Ihr Zugang zur Macht habt, auf die viele neidisch sind, bedeutet dies nicht, dass Ihr einfach akzeptiert werdet. Thrall lässt einen unserer Art nach Orgrimmar, weil wir noch immer seinesgleichen sind - er kann uns nicht den Rücken zuwenden oder wir würden ebenso pathetisch werden wie die Menschen, die ihn versklavten. Ich sage nur: seid vorsichtig. Ihr mögt mächtig sein, seid Ihr jedoch tollkühn, seid Ihr so gut wie tot.\n\nWenn Ihr eine Unterweisung im Zaubern benötigt, sucht mich wieder auf.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3091] = {title = "Einfache Notiz", objective = "Lest die einfache Nachricht und sprecht mit Harutt Thunderhorn im Camp Narache.", description = "Gerade eben fragte eine Botin nach Euch, <Name>. Ich glaube, sie wurde vom Kriegerlehrer Harutt geschickt. Wenn diese Nachricht von Harutt ist, würde ich sie schnellstens lesen.", progress = "Ah, <Name>, Ihr seid endlich angekommen. In meiner Nachricht habe ich nicht gelogen, <Name>. Wir sind von besonderer Art, nicht unähnlich den Druiden oder Schamanen unseres Stammes. Ihr seid ebenso wichtig. Wir sind die, die zur Verteidigung unserer Grenzen gerufen werden, zur Jagd auf den Zentauren und um in den Krieg zu ziehen.", completion = "Jeder von uns spielt in unserem Stamm eine Rolle. Jeder von uns muss auch dieselben Riten durchlaufen. Lasst Euch niemals von Eurem Stolz etwas anderes sagen.\n\nIch verbleibe hier, um neue &lt;Klasse&gt; auszubilden, die Ruhm in Schlachten suchen und den Wegen der ältesten unserer Vorfahren folgen. Wenn Ihr Euch bereit fühlt, kommt wieder zu mir und ich werde tun, was ich kann, um Euch weiter auszubilden. Jetzt geht mit dem Segen des Stammes, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3092] = {title = "Geätzte Notiz", objective = "Lest die geätzte Nachricht und sprecht mit Lanka Farshot in Red Cloud Mesa.", description = "Gerade eben fragte eine Botin nach Euch, <Name>. Ich glaube, sie wurde vom Jägerlehrer Lanka geschickt. Wenn diese Nachricht von Lanka ist, würde ich sie schnellstens lesen.", progress = "Willkommen im Camp Narache, <Name>. Ich höre viel Gutes über Euch. Euer Geschlecht ist stark und viele der Ältesten halten Eure Fertigkeiten bereits für gut. Aber das wird sich in den Prüfungen zeigen.\n\nDie Ebenen von Mulgore werden für einige Zeit Euer Zuhause sein - Ihr solltet Euch bemühen, sie so gut wie möglich kennen zu lernen. Eines Tages werdet Ihr in unbekanntes Land aufbrechen, um größere Fertigkeiten zu erwerben. Dann müsst Ihr bereit sein.", completion = "Und es ist meine Aufgabe sicherzustellen, dass Ihr bereit seid, indem ich Euch die Grundlagen unserer Profession lehre - Euer Tier zu zähmen, Euer Gewehr abzufeuern und viele andere Fertigkeiten, die Ihr brauchen werdet.\n\n&lt;Klasse&gt; sind ein starker Teil unserer Tradition und Geschichte, &lt;Name&gt;. Ihr tätet gut daran, Euch zu erinnern, wie wichtig Ihr für den Stamm seid. Ihr werdet respektiert und verehrt, wenn Ihr unserem Volk gut dient.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3093] = {title = "Mit Runen beschriftete Notiz", objective = "Lest die mit Runen beschriftete Nachricht und sprecht mit Meela Dawnstrider im Camp Narache.", description = "Gerade eben fragte eine Botin nach Euch, <Name>. Ich glaube, sie wurde von der Schamanenlehrerin Meela geschickt. Wenn diese Nachricht von Meela ist, würde ich sie schnellstens lesen.", progress = "So schnell, wie Wasser vom Himmel fällt, seid Ihr hier eingetroffen. Eure Eile freut mich. Sie bedeutet, dass Ihr die Bedeutung unseres Treffens versteht und auch um die Bedeutung Eures Hierseins wisst. Ich bin kein Anführer, aber ich verstehe die Elemente und ich kann mit den Geistern unseres Volkes reden. Ich werde Euch lehren, es mir gleichzutun.", completion = "In den kommenden Tagen werden wir uns häufig sehen. Jedes Mal verlasst Ihr mich ein wenig mächtiger... ein wenig besser vorbereitet. Wie die ewige Flamme wird Euer Geist hell und heiß lodern.\n\nGeht jetzt, &lt;Name&gt;. Geht und unterzieht Euch den Prüfungen. Ich werde hier sein, wenn Ihr mich braucht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3094] = {title = "Tiefgrüne Notiz", objective = "Lest die tiefgrüne Notiz und sprecht mit Gart Mistrunner im Camp Narache.", description = "Gerade eben fragte eine Botin nach Euch, <Name>. Ich glaube, sie wurde vom Druidenlehrer Gart geschickt. Wenn diese Nachricht von Gart ist, würde ich sie schnellstens lesen.", progress = "Ihr seid gekommen. Das ist gut. In letzter Zeit sind die Geister unserer Vorfahren in ganz Mulgore und Umgebung rastlos, ich kann jedoch nicht sagen, warum. Es wird stets Eure Pflicht sein, zu lernen, den Naturgeistern zuzuhören und als ihr Avatar zu fungieren. Denkt stets daran.", completion = "Trotz unseres Bündnisses mit den Nachtelfen solltet Ihr kein herzliches Willkommen von ihnen erwarten. Ihr Stolz begrenzt noch immer ihre Sicht, aber das ist nicht unser Problem. Die Lehren der Erdenmutter sind alles, um was Ihr Euch kümmern müsst, und ich werde Euch lehren, was ich weiß, während Eure Weisheit zunimmt.\n\nSucht mich oft auf, &lt;Name&gt;. Ihr werden feststellen, dass die Erdenmutter Ihren hingebungsvollsten Anhängern unglaubliche Fähigkeiten gewährt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3095] = {title = "Einfache Rolle", objective = "Lest die einfache Schriftrolle und sprecht mit Dannal Stern in Deathknell.", description = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel des Kriegerlehrers Dannal zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.", progress = "Ah, Ihr seid also eingetroffen. Gut. Ich habe mitbekommen, dass einige andere dem 'Tod' entrinnen konnten und in die Stadt flohen. Vielleicht zahlt sich diese Widerstandsfähigkeit künftig ebenfalls aus.\n\nIhr könnt Sylvanas für Eure Freiheit danken... die Freiheit von Geist und Körper. Obgleich Ihr noch immer von der Seuche und ihren Auswirkungen heimgesucht seid, steht es Euch jetzt frei, zu kommen und zu gehen wie es Euch beliebt.", completion = "Ich werde hier sein, Euch zu lehren, während Ihr an Erfahrung gewinnt... sucht mich so oft auf, wie Ihr mögt. Ich verlange eine minimale Gebühr, Ihr werdet jedoch alles, was ich Euch lehren kann, lohnenswert finden.\n\nGeht jetzt und prüft Eure Fertigkeiten. Während Ihr an Erfahrung gewinnt, werden sich Euch viele neue Dinge offenbaren; einige davon kann ich hier jetzt nicht mit Euch besprechen. Wisset nur, dass Sylvanas künftig &lt;Klasse&gt; mit Kraft wie Euresgleichen brauchen wird. Ihr werdet das Rückgrat unserer Rettung sein. Vergesst das nicht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3096] = {title = "Verschlüsselte Rolle", objective = "Lest die verschlüsselte Schriftrolle und sprecht mit David Trias in Deathknell.", description = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel des Schurkenlehrers David Trias zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.", progress = "Ihr habt es also hierher geschafft? Gut, wir brauchen mit der Zeit immer mehr Schurken. Die Schattenpirscher werden wahrscheinlich versuchen, Euch zu finden, wenn die Zeit reif ist; seht also zu, dass Ihr nicht in etwas hineingeratet oder etwas tut, was Ihr später bereut. Sie brauchen fähige Agenten ... keine Taschendiebe und Narren.", completion = "Ich habe die meiste Zeit hier im Gasthaus verbracht, auf neue Gesichter geachtet und nach möglichen künftigen Aspiranten Ausschau gehalten. Haltet die Nase frei und ich tue, was ich kann, um Euch einige Dinge zu lehren. Kommt einfach zu mir zurück, wann immer Ihr wollt und wir werden sehen, ob Ihr bereit seid für eine neue Fertigkeit oder zwei.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3097] = {title = "Geheiligte Rolle", objective = "Lest die geheiligte Schriftrolle und sprecht mit dem dunklen Kleriker Duesten in der Kirche von Deathknell.", description = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel des Priesterlehrers Duesten zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.", progress = "Ah, so kommt zwischen Feuer, Seuche, Aufständen und Schlimmerem ein Mal mehr ein 'Getreuer' an meine Tür. Nun, seid gegrüßt, <Klasse>. Und lasst mich Euch kurz ein oder zwei Dinge zu erklären, bevor Ihr Euch auf die Suche nach dem macht, was immer Euch im Leben antreibt: Das Heilige Licht betrifft Euch nicht länger, die Geister Eurer Vorväter sind nurmehr schöne Geschichten und die Kreaturen aus dem Nether wollen Euch nicht.\n\nVersteht Ihr mich so weit?", completion = "Ihr müsst nur eins wissen: Wir haben durch schiere Willenskraft überlebt. Es ist der Glaube an uns selbst, der uns von anderen unterscheidet, und mit unserer Macht werden wir große Veränderungen in gesamt Azeroth herbeiführen. Die Schwachen werden auf Euch angewiesen sein. Die Leprakranken werden Euch Lord nennen. Und die Ignoranten werden Euch um Führung ersuchen. Es ist meine Pflicht sicherzustellen, dass Ihr die nötigen Werkzeuge habt, sodass Ihr bereit seid, wenn die Zeit gekommen ist. Sucht mich auf, während Ihr an Erfahrung gewinnt. Ich werde Euch lehren, wie Ihr noch mächtiger werdet, wenn Ihr dazu bereit seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3098] = {title = "Glyphen-Rolle", objective = "Lest die mit Glyphen versehene Schriftrolle und sprecht mit Isabella in der Kirche von Deathknell.", description = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel der Magielehrerin Isabella zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.", progress = "Ich wusste, Ihr würdet zu mir kommen, <Name>. Nicht, weil Ihr nicht den Willen habt, Eurem eigenen Weg zu folgen, sondern weil wir verwandte Geister sind. Beide haben wir Schmerz gefühlt. Beide haben wir gelitten. Und jetzt wollen wir die Macht, um uns das zurückzuholen, von dem wir wissen, dass es unser ist: dieses Land, unser Leben, unser Schicksal. Aber Ihr müsst noch immer viel lernen.", completion = "Ihr müsst oft zu mir zurückkehren, wenn Ihr mächtig genug werden wollt, um unsere Gegner zu vernichten. Die Regeln der Magie gelten noch immer für Euch, &lt;Name&gt;. Ihr werdet noch immer feststellen, dass Euch die Verderbnis folgt, wie hungrige Wölfe in der Nacht. Ihr werdet ihre sanften Berührungen fühlen und feststellen, dass sie einer Sucht ähnelt, einem alten Liebhaber, dem es noch immer verlangt, an Eurer Seite zu sein. Ihr könnt diese Dinge jedoch abschütteln. Diese Dinge werden Euch nur kontrollieren, wenn Ihr dies zulasst.\n\nGeht jetzt und kehrt zurück, wenn Ihr mächtiger geworden seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3099] = {title = "Besudelte Rolle", objective = "Lest die besudelte Schriftrolle und sprecht mit Maximillion in Deathknell.", description = "Ach ja, während Ihr unterwegs wart, um Euch um die hirnlose Geißel zu kümmern, kam diese Schriftrolle für Euch an. Ich würde meinen, dass es sich um etwas Wichtiges handelt, denn sie scheint das Siegel des Hexenmeisterlehrers Maximillion zu tragen. Ich würde mir die Zeit nehmen, sie zu lesen, bevor ich wieder losziehe.", progress = "Ich heiße Euch willkommen, Bruder. Ich wusste, Ihr würdet kommen. Es war nur eine Frage der Zeit.\n\nWas ich sagte, hat Euch interessiert, nicht wahr? Es schlug eine Saite an... etwas in Euch wusste, dass meine Worte wahr waren. Gut.\n\nDoch wisset dies: Ich bin kein Verräter an Sylvanas. Wenn überhaupt, würde sie meine Worte zu schätzen wissen, wenn man bedenkt, dass es ihre eigenen Überzeugungen waren, die die Verlassenen in die Situation gebracht haben, in der sie sich jetzt befinden.", completion = "Ich sprach davon, dass ein Sklave immer ein Sklave bleibt, ungeachtet des Meisters. Erinnert Ihr Euch? Wir beide wissen, dass es diese Art von Kontrolle - diese Art von Macht - ist, die uns jetzt antreibt. Wir wollen, dass uns Kreaturen dienen. Wir wissen, dass wir mächtiger sind und mehr Respekt verdienen als andere uns zollen... Und somit streben wir jetzt danach, uns den Respekt zu nehmen.\n\nIch werde in diesem Kampf Euer Verbündeter sein - im Kampf um unsere eigene Freiheit. Die Freiheit, unsere eigenen Zugehörigkeiten wählen zu können. Wenn Ihr bereit seid, kommt zurück zu mir und ich werde Euch alles lehren, was ich weiß.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3100] = {title = "Einfacher Brief", objective = "Lest den einfachen Brief und sprecht mit Llane Beshere in der Abtei von Nordhain.", description = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr von den Koboldlagern zurückgekehrt seid, <Name>. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Llane, unserem örtlichen Kriegerlehrer, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.", progress = "Ah, Ihr habt meinen Brief erhalten, <Name>... gut.\n\nIn letzter Zeit gab es einen Zustrom von Kriegern in Elwynn - was gut ist für Stormwind, jedoch schlecht für die Kobolde und Defias in dieser Gegend.", completion = "Messt Euch mit anderen, macht Euch mit den Gegebenheiten dieses Landes vertraut und kommt zu mir zurück, wann immer Ihr weitere Unterweisung wünscht. Ich werde hier sein, bei Tag und Nacht.\n\nDie Ritter der Silberhand haben viel geleistet und dies zu einem recht sicheren Ort gemacht; wenn Ihr aber andere Einwohner trefft, werdet Ihr wohl feststellen, dass sie alle Probleme haben, bei denen sie ein wenig Hilfe gebrauchen könnten - Hilfe, die ihnen ein &lt;Klasse&gt; gewähren kann. Viel Glück.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3101] = {title = "Geweihter Brief", objective = "Lest den geweihten Brief und sprecht mit Bruder Sammuel in der Abtei von Nordhain.", description = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr von den Koboldlagern zurückgekehrt seid, <Name>. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Bruder Sammuel, unserem örtlichen Paladinlehrer, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.", progress = "Endlich! Wir stehen uns von Angesicht zu Angesicht gegenüber, Bruder und Bruder. Ich heiße Euch willkommen in Nordhain. Hier wird während der kurzen Zeit Euer Zuhause sein, in der Ihr lernt, wie die Dinge laufen, aber wisset, dass Stormwind nicht weit von hier ist und dass Euer Weg Euch über kurz oder lang dorthin führen wird. Bis dahin, habt Geduld... Ritter der Silberhand.", completion = "In der Zwischenzeit solltet Ihr einige andere Dinge wissen. Ihr seid ein Symbol für viele hier im Land - verhaltet Euch entsprechend. Das Heilige Licht leuchtet in Euch und dies ist sowohl für Eure Verbündeten als auch Eure Feinde offensichtlich.\n\nZudem, wenn Ihr an Weisheit und Macht gewinnt, müsst Ihr trainieren, um neue Fähigkeiten zu erlernen. Und da komme ich ins Spiel. Wenn Ihr denkt, dass Ihr genug Erfahrung hier in Nordhain gesammelt habt, kommt zu mir zurück und ich werde Euch die Dinge lehren, zu denen Ihr meiner Meinung nach bereit seid. Viel Glück... &lt;Klasse&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3102] = {title = "Verschlüsselter Brief", objective = "Lest den verschlüsselten Brief und sprecht mit Jorik Kerridan im Stall hinter der Abtei von Nordhain.", description = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr von den Koboldlagern zurückgekehrt seid, <Name>. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Jorik, einem unserer örtlichen Lehrer, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.", progress = "Ihr habt es in einem Stück hierher geschafft und es sieht so aus, als ob Ihr nicht von zu vielen Leuten gesichtet wurdet. Das reicht mir. Ich mag es nicht, zu viel Aufmerksamkeit auf mich hier zu lenken... ich bin gern für mich und unbehelligt. Ich bin sicher, Ihr versteht mich.\n\nGab es Ärger bisher? Nicht? Freut mich zu hören. Das wird sich jedoch schon bald ändern.", completion = "Ihr werdet feststellen, dass es eine Reihe von Gruppierungen für Eure Fertigkeiten gibt, &lt;Name&gt;. Abenteurer, SI:7... sogar die Bruderschaft der Defias hätte gern einen Spion oder zwei in Stormwind. Aber vergesst nicht, es ist Eure Entscheidung. Lasst Euch nicht zu etwas drängen, was Ihr nicht tun wollt! Darüber hinaus halten wir alle Trümpfe in der Hand... zumindest werden wir dies, bevor das Spiel vorbei ist. Versteht Ihr, was ich meine?\n\nEgal, ich wollte mich nur kurz vorstellen und Euch wissen lassen, dass ich hier bin, wenn Ihr Unterweisungen wünscht. Ihr seid jederzeit gern gesehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3103] = {title = "Geheiligter Brief", objective = "Lest den geheiligten Brief und sprecht mit Priesterin Anetta in der Abtei von Nordhain.", description = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr von den Koboldlagern zurückgekehrt seid, <Name>. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien der Priesterin Anetta, unserer örtlichen Priesterlehrerin, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.", progress = "Ah, endlich seid Ihr gekommen. Ich wusste, Ihr würdet Euren Weg zu mir finden. Das Heilige Licht scheint auf Euch und den Weg, den Ihr gewählt habt. Die Zeiten sind hart - die Brennende Legion ist auf Azeroth noch immer allgegenwärtig, ganz Kalimdor sucht neue Wege, um sich vor den eigenen Widerwärtigkeiten zu schützen, und es ist an Euch, so vielen wie möglich zu helfen.", completion = "Während Ihr an Erfahrung gewinnt, sucht mich auf und ich werde tun, was in meiner Macht steht, um Euch mein Wissen zu vermitteln. Bis dahin, geht, haltet das Mitgefühl in Eurem Herzen und lasst Euch von der Weisheit leiten. Denkt daran, die Welt wird nur dann zu einem besseren Ort, wenn Ihr sie dazu macht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3104] = {title = "Glyphen-Brief", objective = "Lest den mit Glyphen versehenen Brief und sprecht mit Kheldon Bremen in der Abtei von Nordhain.", description = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr von den Koboldlagern zurückgekehrt seid, <Name>. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Kheldon, unserem örtlichen Magierlehrer, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.", progress = "Hallo, <Name>. Ich bin Kheldon. Kann ich etwas für Euch tun?", completion = "Haha, ich wusste, meine Notiz würde Euch nicht von Eurem Weg abbringen. Ihr seid also bereit, hm? Bereit, Euer Schicksal anzunehmen? Bereit, die Götter herauszufordern und alle anderen Kräfte, die zwischen Euch und dem Erlangen von Wissen und Macht stehen?\n\nIch werde Euch nicht belügen, &lt;Name&gt;, Ihr werdet ebenso gefürchtet wie respektiert werden. Aber wisset auch dies, ich werde hier sein für Euch, wenn Ihr Unterweisung benötigt. Sucht mich einfach auf, während Ihr mächtiger werdet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3105] = {title = "Besudelter Brief", objective = "Lest den besudelten Brief und sprecht mit Drusilla La Salle nahe der Abtei von Nordhain.", description = "Ich wurde darum gebeten, Euch hierauf aufmerksam zu machen, sobald Ihr von den Koboldlagern zurückgekehrt seid, <Name>. Es scheint sich um einen versiegelten Brief mit den Insignien von Drusilla, einer unserer örtlichen Lehrerinnen, zu handeln. Ich würde nicht zögern, ihn zu lesen, bevor Ihr irgendwelchen anderen Geschäften hier in der Abtei nachgeht.", progress = "Ah, Ihr seid eingetroffen, und das keinen Moment zu früh, <Name>. Einige Wachen waren gerade da und sahen mich sehr neugierig an... armselige sterbliche Geschöpfe.", completion = "Während Ihr mächtiger werdet, werdet Ihr in Versuchungen geraten - Ihr müsst stets daran denken die Kontrolle zu bewahren. Ich werde Euch nicht belügen - Verderbnis kann jeden Ausübenden der arkanen Künste ereilen, besonders diejenigen, die sich mit den Kreaturen des wirbelnden Nethers beschäftigen. Habt Geduld und seid vorsichtig... Aber nehmt Euch in Euren Ambitionen nicht zu stark zurück.\n\nWenn Ihr mächtiger werdet, sucht mich erneut auf und ich werde Euch mehr über unsere Lebensart lehren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3106] = {title = "Einfache Rune", objective = "Lest die einfache Rune und sprecht mit Thran Khorman im Coldridgetal.", description = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir diese Rune für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, sie kommt vom Kriegerlehrer Thran. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Anvilmar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.", progress = "Verdammt, ist das kalt heute, was? Es scheint, als ob der Schnee nie schmelzen würde, <Name>.\n\nIhr habt es wahrscheinlich längst gemerkt, dass jetzt Gnome in unserer Stadt leben. Und das nur, weil sie sich selbst das Dach überm Kopf weggesprengt haben. Erzählt das nicht weiter, aber ich kann es ihnen nicht mal verübeln ... wenn Ironforge so schlimm mit Dunkeleisenzwergen oder ähnlichen Kreaturen verseucht wäre, würde ich auch zu Sprengstoff greifen.", completion = "Es gibt noch mehr, was Ihr wahrscheinlich auch sehen werdet: Zwerge, die im Kampf Magie statt Gewehre einsetzen. Einige von uns beten das Heilige Licht an, wie einige der Menschen, und nicht zu vergessen, einige der Troggs. Ihr werdet später mehr über sie erfahren. Was Ihr jedoch wissen müsst, ist, dass ich da bin, um Euch zu helfen.\n\nIch werde Euch lehren, ein richtiger &lt;Klasse&gt; zu werden. Jedes Mal, wenn Ihr meint, mehr Unterweisung zu brauchen, kommt Ihr zu mir und ich werde sehen, was ich tun kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3107] = {title = "Geweihte Rune", objective = "Lest die geweihte Rune und sprecht mit Bromos Grummner im Coldridgetal.", description = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir diese Rune für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, sie kommt vom Paladinlehrer Bromos. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Anvilmar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.", progress = "Ihr habt es also hierher geschafft! Und das keine Sekunde zu früh. Es gibt viel zu tun im Coldridgetal und in der Umgebung. Ich werde Eure Hilfe brauchen, so wie Ihr die meine!\n\nIhr seid nun ein Ritter der Silberhand, zeigt Euch der Aufgabe gewachsen.", completion = "Die Menschen haben uns viel über das Heilige Licht gelehrt und darüber, wie wichtig der Orden für sie ist... und für den Schutz von ganz Azeroth. Wir haben großen Respekt vor der Bedeutung der Tradition und davor, wie nur ein einziger, eine Opferung, den Unterschied bewirken kann zwischen Schmerz und Erlösung.\n\nWir zwei werden eine Weile zusammenarbeiten. Kommt zu mir zurück, wann immer Ihr meint bereit zu sein, und wir werden ein bisschen üben. Wir können Euch ja nicht unvorbereitet in die Welt hinausziehen lassen, oder?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3108] = {title = "Geätzte Rune", objective = "Lest die geätzte Rune und sprecht mit Thorgas Grimson im Coldridgetal.", description = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir diese Rune für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, sie kommt vom Jägerlehrer Thorgas. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Anvilmar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.", progress = "Ihr habt's also hierher geschafft! Das ist eine gute Nachricht! Musstet mich wohl auch nicht verfolgen, um den Ort hier zu finden. Ha-ha!\n\nUnsere Profession ist recht traditionslastig, <Name>. Die Gegebenheiten des Landes lernen. Einen Bären durch die Berge verfolgen lernen. Selbst das einfache Überleben, nur mit Hilfe des Verstandes, erfordert viel Mut und Schläue. Meint Ihr, dass Ihr dazu fähig seid?", completion = "Eines solltet Ihr niemals vergessen: Ihr müsst die Welt respektieren, in der Ihr lebt. Die Wildtiere, die den Kampf an Eurer Seite wählen; den Glanz Eurer Waffe; das Gewicht Eurer Munition; das Beißen eines schneidenden Windes; all diese Dinge müsst Ihr wie Eure Westentasche kennen.\n\nIch werde alles tun, was ich vermag, um Euch zu helfen; die meiste Arbeit müsst Ihr jedoch allein leisten. Sucht mich auf, wann immer Ihr meint, bereit zu sein. Ich bilde Euch aus, wenn ich kann!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3109] = {title = "Verschlüsselte Rune", objective = "Lest die verschlüsselte Rune und sprecht mit Solm Hargrin im Coldridgetal.", description = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir diese Rune für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, sie kommt vom Schurkenlehrer Solm. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Anvilmar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.", progress = "Ihr habt es hierher geschafft! Großartig!\n\nWir bemerken in letzter Zeit verstärkte Aktivitäten, daher bin ich froh, ein weiteres Mitglied des Ironforgeklans in unseren Reihen zu wissen. Für meinen Geschmack beschäftigen sich zu viele von uns mit dem Arkanen und Göttlichen. Nichts gegen sie und ihren Glauben, aber es geht doch nichts über eine kalte Klinge in der Hand und einen Schatten, der einen vor dem Licht schützt, wenn Ihr wisst, was ich meine?", completion = "Wie dem auch sei, wenn Ihr Euch in Coldridge umseht, werdet Ihr wahrscheinlich irgendwann in einigen Dingen eine Ausbildung benötigen. Kommt einfach zu mir zurück, wann immer Ihr das Bedürfnis nach Unterweisung verspürt, und ich werde Euch lehren, was ich weiß - einen Trick hier, ein kleines Manöver dort. Ihr wisst schon, alles Mögliche, was einen am Leben erhält und einige Münzen extra einbringt.\n\nHaltet auch Ausschau nach unseren gnomischen Freunden ... bei der Zerstörung von Gnomeregan haben sie wohl ... den Kürzeren gezogen. Sie brauchen unsere Hilfe, um sich hier zu Hause zu fühlen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3110] = {title = "Geheiligte Rune", objective = "Lest die geheiligte Rune und sprecht mit Branstock Khalder in Anvilmar.", description = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir diese Rune für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, sie zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, sie kommt vom Priesterlehrer Branstock. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Anvilmar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.", progress = "Ahh! Ihr habt's also hierher geschafft, <Name>! Großartig!\n\nWas ich sagen wollte, fast hätte ich den Glauben daran verloren, dass Ihr überhaupt erscheint..., versteht Ihr, den Glauben verloren? Nur ein Spaß, Jungchen... äh, ist ja auch egal. Ihr seid ja nicht gekommen, um meine schlechten Witze zu hören.", completion = "Ich kann Euch unterweisen, während Ihr lernt, Euch im Coldridgetal zurechtzufinden. Wenn Ihr Euch bereit fühlt, kommt zurück zu mir und wir werden sehen, ob Ihr schon so weit seid, einen oder zwei neue Zauber zu lernen, um das Tal gegen die verdammten Troggs zu verteidigen.\n\nIhr habt das Licht sowie ganz Ironforge auf Eurer Seite, &lt;Name&gt;, ... kein Druck lastet auf Euch, etwas Besonderes zu werden..", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3112] = {title = "Einfaches Memorandum", objective = "Lest das einfache Memorandum und sprecht mit Thran Khorman im Coldridgetal.", description = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir dieses Memorandum für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, es zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, es kommt vom Kriegerlehrer Thran. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Anvilmar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.", progress = "Ah, nun, ein weiteres Memorandum von einem <Volk> im Einsatz... ist das nicht kurios.\n\nNein, nein, ich mache mich nicht über Euch lustig, Kleiner. Eure Zähigkeit verdient Respekt, so viel ist sicher. Ich wäre genauso verärgert, wenn Ironforge von Dunkeleisenzwergen eingenommen würde, glaubt also nicht, dass ich kein Mitgefühl verspüre für Eure Not...", completion = "Tja, wie ich sehe, ist dies Eure 'Oberste Direktive', oder wie auch immer Ihr dies heutzutage nennt. Ich habe mein Wort gegeben, dass ich alles in meiner Macht Stehende tun würde, um Euch und die Euren bereit zu machen, Eure Heimat zurückzuerobern... und genau das werde ich jetzt tun.\n\nWann immer Ihr bereit seid, kommt zurück zum alten Thran und ich werde mein Wissen gern mit Euch teilen. Für meine Unterweisungen nehme ich eine geringe Gebühr, aber es wird nicht zu teuer. Viel Glück.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3113] = {title = "Verschlüsseltes Memorandum", objective = "Lest das verschlüsselte Memorandum und sprecht mit Solm Hargrin im Coldridgetal.", description = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir dieses Memorandum für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, es zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, es kommt vom Schurkenlehrer Solm. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Anvilmar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.", progress = "Bin froh, dass Ihr meine Nachricht erhalten habt und mich hier aufsucht. Tut mir Leid, dass ich vorgeben musste, das Memorandum stamme von einem Eurer Vorgesetzten... war nicht böse gemeint. Ich weiß einfach, dass wir beide, gemeinsam mit den anderen unserer Art, zusammenhalten müssen.\n\nNicht viele glauben, dass es gut ist, wenn sich Eure Art und meine Art in derselben Stadt verschanzen, aber ich denke, wir bekommen das schon gut hin. Was meint Ihr?", completion = "Ich bin hier in der Gegend ziemlich für mich geblieben, sodass man uns für fehlende Dinge nicht verantwortlich macht; doch wenn Ihr etwas benötigt, Unterweisung oder sonst was, kommt gern auf mich zurück.\n\nIhr und ich, wir verstehen einander. Wir wissen, dass man im Grunde nur der Familie trauen kann - und das ist genau das, was wir hier sein werden, nicht wahr? Ungeachtet dessen, dass Gnomeregan... überrannt wird und was sich uns auch sonst in den Weg stellen mag, wir geben uns gegenseitig Rückendeckung. Nicht wahr?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3114] = {title = "Glyphen-Memorandum", objective = "Lest das mit Glyphen versehene Memorandum und sprecht mit Marryk Nurribit in Anvilmar oberhalb des Coldridgetals.", description = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir dieses Memorandum für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, es zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, es kommt vom Magielehrer Marryk. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Anvilmar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.", progress = "Ja, wie war das, <Volk>? Sprecht lauter, bitte. Nach einigen Bieren höre ich nicht mehr so gut.", completion = "Oh, ja! Arkane Künste... klaro.\n\nDas müsst Ihr wissen, &lt;Name&gt;: Geht Ärger möglichst aus dem Weg. Spart einige Münzen auf, um mir ein Bier zu kaufen... oder irgendwelche Zauber, die Ihr wollt. Und bleibt auf jeden Fall weg von Gnomeregan. Ansonsten wünsche ich Euch einen angenehmen Tag! Ich werde hier sein, wenn Ihr mich braucht oder trainieren wollt... oder was auch immer.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3115] = {title = "Besudeltes Memorandum", objective = "Lest das besudelte Memorandum und sprecht mit Alamar Grimm in Anvilmar oberhalb des Coldridgetals.", description = "Während Ihr unterwegs wart, um mir zu helfen, wurde mir dieses Memorandum für Euch gegeben. Nehmt Euch die Zeit, es zu lesen, wenn Ihr die Gelegenheit dazu habt. Ich glaube, es kommt vom Hexenmeisterlehrer Alamar. Werft einen Blick darauf und sucht ihn dann in Anvilmar auf, sobald Ihr die Gelegenheit dazu habt.\n\nUnd passt auf Euch auf, <Name>, man traut Leuten wie Euch hierzulande nicht gerade.", progress = "Großartig! Offensichtlich habt Ihr mein Memorandum erhalten.\n\nIgnoriert die Narren um Euch herum, <Name>. Das Heilige Licht?! Das Schwert und Schild?! Dies sind keine Wege für jemanden mit einem so offenen Geist, wie wir ihn haben. Seht, wie \"normale\" Magie Eure Heimat zugerichtet hat. Zusammen mit diesen verdammten Tüftlern wurde unser Volk beinahe ausgerottet! Und jetzt müssen wir auf die Zwerge vertrauen - und die würden sich eher mit den Menschen verbünden, als uns beim Wiederaufbau unserer Heimat zu helfen. Wir sind wie Bürger zweiter Klasse. Habt Ihr gesehen, wie sie uns ansehen?", completion = "Aber nichts davon zählt wirklich. Was zählt ist, dass Ihr Euer eigenes Heiliges Licht gesehen habt! Ihr wisst, woher die Macht wirklich stammt. Ihr erkennt, dass es sehr viel... weiser ist, unsere eigenen Verbündeten zu haben. Spezielle Verbündete. Verbündete, die, ungeachtet der Aufgabe, bis zum letzten Atemzug gehorchen.\n\nUnd da komme ich ins Spiel, &lt;Name&gt;. Ich kann Euch die Anfänge dieser speziellen Mächte lehren. Sucht mich häufig auf und ich werde tun, was in meiner Macht steht, um Euch weitere Zauber zu lehren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3116] = {title = "Einfaches Siegelzeichen", objective = "Lest das einfache Siegelzeichen und sprecht mit Alyissia in Shadowglen.", description = "Dieses Siegelzeichen wurde mir durch einen Boten von unserer Kriegerlehrerin Alyissia überreicht. Es sieht so aus, als wollte Alyissia ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihr.", progress = "Ihr habt es hierher geschafft. Ich bin so froh.\n\nViel ist in den letzten Jahren geschehen, <Name>: Die Erbauung von Teldrassil, die Verderbnis vieler Kreaturen des Waldes hier und in der Fremde, die Entdeckung von Ländern, von denen wir dachten, sie seien für uns verloren wie Feralas ..., so viel in so kurzer Zeit. Aber dies sind nur einige der Gründe, warum wir hier sind, der wichtigste ist, unsere Art vor weiterem Bösen zu schützen.", completion = "Bald werdet Ihr Angehörige anderer Völker im Geäst unserer Heimat sehen... lasst keine Vorurteile in Euch aufkommen. Sie sind willkommen. Sie werden uns helfen, wenn sie können. Nicht alle von ihnen tun dies aus purer Selbstlosigkeit, es sollte ihnen jedoch ein bisschen Vertrauen entgegengebracht werden.\n\nAber all das ist jetzt nicht wichtig. Jetzt müssen wir uns auf Euch konzentrieren und wie Ihr unserem Volk helfen könnt. Aus diesem Grund bin ich auch hier. Ich werde Euch in den Fertigkeiten eines Kriegers unterweisen, während Ihr stärker und stärker werdet. Kehrt zu mir zurück, wann immer Ihr wollt, und ich werde alles in meiner Macht Stehende tun, um Euch zu helfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3117] = {title = "Geätztes Siegelzeichen", objective = "Lest das geätzte Siegelzeichen und sprecht mit Ayanna Everstride oben auf Aldrassil in Shadowglen.", description = "Dieses Siegelzeichen  wurde mir durch einen Boten von unserer Jägerlehrerin Ayanna überreicht. Es sieht so aus, als wollte Ayanna ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihr.", progress = "Ihr seid im passenden Moment eingetroffen, <Name>. Willkommen in Shadowglen.\n\nIch hoffe, mein Siegelzeichen erreichte Euch bei guter Laune und Gesundheit.\n\nWie ich bereits sagte, bin ich hier, um Euch als geschickten <Klasse> auszubilden. Das bedeutet, Ihr werdet lernen, wie man Wildtiere zähmt, damit sie Euch im Kampf helfen, wie man den Bogen mit unfehlbarer Zielsicherheit einsetzt. Ihr werdet lernen, das Land, das wir Heimat nennen, zu respektieren und ebenso die Länder jenseits davon.", completion = "Während Ihr erlebt was Shadowglen Euch lehren kann, kommt und besucht mich - ich kann Euch dabei behilflich sein, Eure Aufgabe als &lt;Klasse&gt; besser zu verstehen und zu erkennen, zu was Ihr fähig seid.\n\nWir leben in gefährlichen Zeiten, &lt;Name&gt;, nehmt die Fertigkeiten Eurer Tiere nicht als gegeben an - es gibt in dieser Welt gefährlichere Dinge als Ihr Euch vorzustellen vermögt. Geht mit Elune und kommt wieder zu mir zurück.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3118] = {title = "Verschlüsselte Siegelzeichen", objective = "Lest das verschlüsselte Siegelzeichen und sprecht mit Frahun Shadwhisper in Shadowglen.", description = "Dieses Siegelzeichen wurde mir durch einen Boten von unserer Schurkenlehrerin Frahun überreicht. Es sieht so aus, als wollte Frahun ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihr.", progress = "Hallo, <Name>. Ich bin erfreut, dass Ihr mich gefunden habt, ich dachte schon, Ihr hättet Euch vielleicht auf dem Weg hierher verirrt.\n\nSeitdem ich Euch mein Siegelzeichen sandte, ist nicht viel Neues in Shadowglen passiert, aber ich überlasse es Euch, Informationen zu sammeln. Ihr könnt gern mit den anderen Leuten in Aldrassil sprechen, wenn Ihr möchtet.", completion = "Bis dahin solltet Ihr wissen, dass unsere Art in diesen bedrückenden Zeiten mehr als sonst gebraucht wird. Der Frieden mit den anderen Völkern kann jeden Moment zusammenbrechen und es wird häufig von Mitgliedern der Horde berichtet, die sich bemühen, eine immer größere Saat des Misstrauens zu säen. Bedenkt dies.\n\nKommt zu mir zurück, wenn Ihr stärker geworden seid und Euch besser vorbereitet fühlt und ich werde mich um Eure Ausbildung kümmern. Es ist unter anderem sehr wichtig, dass Ihr mit der Waffe Eurer Wahl gut umgehen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3119] = {title = "Geheiligtes Siegelzeichen", objective = "Lest das geheiligte Siegel und sprecht mit Shanda in Aldrassil.", description = "Dieses Siegelzeichen wurde mir durch einen Boten von unserer Priesterlehrerin Shanda überreicht. Es sieht so aus, als wollte Shanda ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihr.", progress = "Ich bin sehr erfreut, dass Ihr so schnell eingetroffen seid, <Name>. Willkommen.\n\nWie Ihr vielleicht bereits gehört habt, herrscht in ganz Teldrassil ein ständiges Kommen und Gehen von Reisenden. Sogar den Mitgliedern der Allianz wurde der Zutritt zu Teldrassils Ästen erlaubt, um sich mit anderen Kaldorei zu treffen, die sich auf die kommenden Abenteuer vorbereiten.", completion = "Aber im Moment müsst Ihr Euch nicht um die Welt unterhalb von Teldrassil kümmern. Dafür ist später noch Gelegenheit. Geht nun und sprecht mit den anderen in Shadowglen - sie können Euch mehr von den Ereignissen berichten, die sich zugetragen haben. Helft Ihnen so gut Ihr es vermögt, und wenn Ihr das Gefühl habt, weitere Ausbildung zu benötigen, kommt zu mir zurück und ich werde Euch lehren, was ich weiß.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3120] = {title = "Tiefgrünes Siegelzeichen", objective = "Lest das tiefgrüne Siegel und sprecht mit Mardant Strongoak im großen Baum Aldrassil in Shadowglen.", description = "Dieses Siegelzeichen wurde mir durch einen Boten von unserem Druidenlehrer Mardant überreicht. Es sieht so aus, als wollte Mardant ein paar Worte mit Euch wechseln, wenn Ihr einen Moment Zeit habt. Lest es und bringt es dann zu ihm.", progress = "Ah, <Klasse>. Ich sehe, dass Ihr es kaum erwarten könnt, Eure Studien fortzuführen. Gut.\n\nIch frage mich, ob Ihr schon viel Zeit im Smaragdgrünen Traum verbracht habt... Vielleicht seid Ihr darauf noch nicht genügend vorbereitet... Irgendwann wird es so weit sein, ganz sicher.\n\nDoch bis dahin sollten wir andere Dinge besprechen.", completion = "Vorerst werde ich Euer Mentor und Führer sein. Es ist meine Pflicht, Euch nicht nur zu lehren, wie man die Mitteilungen der Geister deutet, sondern auch die Komplexität und Geheimnisse des Smaragdgrünen Traums.\n\nJe mehr Ihr lernt und an Macht gewinnt, desto mehr werdet Ihr auch über unseren tranceähnlichen Schlaf erfahren. Aber bis dahin dürft Ihr so oft Ihr wollt zu mir kommen, und ich werde Euch alles, was ich über die Wege unserer Art weiß, lehren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3121] = {title = "Eine seltsame Anforderung", objective = "Bringt den Schrumpfkopf zu Neeru Fireblade in Orgrimmar.", description = "Neeru Fireblade in Orgrimmar hat, was ich brauche, um hier beginnen zu können! Er hat ein Gebräu zusammengemischt, das ich für mein... na, Ihr werdet es schon sehen.\n\nAb mit Euch... nach Orgrimmar. Hier, nehmt das mit. Es ist ein Schrumpfkopf, den ich Neeru im Tausch für die Kräuter versprochen habe. Es ist der Kopf eines armen Zwergs, der mir im Wald über den Weg gelaufen ist. Ich bin sicher, dass Neeru sehr erfreut sein wird.\n\nIhr werdet Neeru in der Kluft der Schatten finden.", progress = "Ja?", completion = "Ich habe schon darauf gewartet, dass Uzer'i mir das bringt...\n\nIch möchte Euch diese Kräutermixtur geben, die ich für seine... ähm, Experimente vorbereitet habe...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3122] = {title = "Kehrt zu Hexendoktor Uzer'i zurück", objective = "Bringt Neerus Kräuterbeutel zu Hexendoktor Uzer'i in Feralas.", description = "Hier sind die Kräuter, <Name>. Bringt sie zu Hexendoktor Uzer'i.\n\nUnd sagt ihm, dass ich mit dem Schrumpfkopf sehr zufrieden bin.", progress = "Habt Ihr mit Neeru gesprochen?", completion = "Das ist genau das, was ich benötige, um das Muisekgefäß vorzubereiten, &lt;Name&gt;. Bald schon werden wir sehen, ob meine neuesten Beschwörungen so mächtig sind wie ich gehofft hatte.\n\nEinen Moment, bitte. Ich muss das Ritual durchführen und die Kräuter ansetzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3123] = {title = "Das Gefäß wird getestet", objective = "Reist ins Hinterland und spürt die Wildekin auf. Schaltet 10 davon aus und benutzt dann das Muisekgefäß, um die gefallenen Wildekin zu schrumpfen und einzufangen.\n\nBringt anschließend 10 Einheiten Muisek von Wildekins und das Muisekgefäß zu Hexendoktor Uzer'i in Feralas.", description = "Dies ist ein Test, sowohl für das Ritual, das ich durchgeführt habe, als auch für Eure Fähigkeiten. Nehmt dieses Gefäß, <Name>. Damit habt Ihr die Macht, eine Kreatur zu schrumpfen und sie darin gefangen zu nehmen.\n\nReist ins Hinterland und sucht nach Kreaturen, die als Wildekin bekannt sind. Sie waren einst die Tiere der Nachtelfengöttin Elune. Die heimtückischen, primitiven oder wilden Eulenbestien sollen Euer Ziel sein, <Name>. Vernichtet 10 und benutzt dann das Muisekgefäß, um sie zu schrumpfen und einzufangen, bevor ihr Geist flüchten kann.", progress = "Konntet Ihr einen Wildekin einfangen?\n\nWenn Ihr Erfolg habt, sind wir in der Lage, die Kreaturen von Feralas zu schrumpfen und deren Muisek einzufangen.", completion = "Bei einem grausamen Tod ist es möglich, dass das Muisek der Kreatur entkommt und Rache sucht. Durch das Schrumpfen der Kreaturen, wie Ihr es getan habt, &lt;Name&gt;, kann das Muisek nicht entfliehen. Jetzt können wir ihn so benutzen, wie es uns gefällt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3124] = {title = "Muisek von Hippogryphen", objective = "Schaltet 10 Fransenfederhippogryphen eines beliebigen Typs aus und benutzt dann das Muisekgefäß, um sie zu schrumpfen und einzufangen.", description = "Da Ihr bewiesen habt, dass Ihr vertrauenswürdig und auch in der Lage seid, das Muisekgefäß zu benutzen, möchte ich, dass Ihr eine weitere Kreatur einfangt.\n\nHippogryphen sind seit vielen Jahren die treuen Gefährten der Nachtelfen. Ihre Geister sind loyal und unerschütterlich.\n\nEure Aufgabe besteht darin, 10 Fransenfederhippogryphen auszuschalten, sie schnell zu schrumpfen und mit dem Gefäß einzufangen, sodass ihr Muisek erhalten bleibt. Ihr findet die Hippogryphen in der oberen Wildnis, südlich von hier.", progress = "Konntet Ihr die Hippogryphen einfangen?", completion = "Wenn wir ein Tier töten und dem Muisek erlauben, zu entfliehen, kann es die Gestalt einer noch größeren Kreatur annehmen. Wir wären niemals sicher vor seiner Rache.\n\nIch hatte Euch mit einer gefährlichen Aufgabe betraut, &lt;Name&gt;. Und wieder habt Ihr sie gut bewältigt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3125] = {title = "Muisek von Feendrachen", objective = "Schaltet 8 Grimmlingflitzer oder Grimmlingdrachen aus. Benutzt das Muisekgefäß, um die gefallenen Feendrachen zu schrumpfen und einzufangen.", description = "<Name>, als Nächstes müsst Ihr für mich eine Kreatur fangen, die vom Aussehen her sehr zerbrechlich scheint, aber ihr mächtiger Geist ist das, was wir eigentlich besitzen wollen. Die Feendrachen, von denen ich spreche, dienen den Nachtelfen als Verbündete. Wir müssen einen von ihnen einfangen, damit auch die Horde von seiner Geisteskraft profitieren kann.\n\nHier ist das Muisekgefäß, <Name>. Schaltet 8 Grimmlingflitzer oder Grimmlingdrachen aus und fangt ihr Muisek ein. Ihr könnt sie westlich von hier finden.", progress = "Konntet Ihr das Muisek der Feendrachen einfangen?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Jetzt steht die geistige Macht der Feendrachen auch uns zur Verfügung.\n\nIch hoffe, Ihr seid willens, eine weitere Aufgabe für mich zu vollbringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3126] = {title = "Muisek von Treants", objective = "Schaltet 3 umherwandernde Waldgänger aus. Benutzt das Muisekgefäß, um die gefallenen Treants zu schrumpfen und einzufangen.", description = "Die umherwandernden Waldgänger, die überall im Wald zu finden sind, sind unser nächstes Ziel, <Name>. Nachtelfen haben Treants als Verbündete rekrutiert, um gegen die Horde zu kämpfen. Sie mögen zwar langsam sein, aber als Beschützer sind sie nicht zu unterschätzen.\n\nBald werden wir diese Macht für unsere eigenen Zwecke nutzen können.\n\nFindet 3 umherwandernde Waldgänger, schaltet sie aus und benutzt das Muisekgefäß, um sie zu schrumpfen und einzufangen.", progress = "Konntet Ihr die umherwandernden Waldgänger einfangen?", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Unsere Muiseksammlung ist nahezu vollständig.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3127] = {title = "Muisek von Bergriesen", objective = "Schaltet 7 Landgänger oder Klippenriesen aus. Benutzt das Muisekgefäß, um die gefallenen Bergriesen zu schrumpfen und einzufangen.", description = "Bei der letzten Aufgabe, die ich Euch stelle, sollt Ihr nach Nordwesten reisen und den letzten Feind finden.\n\nAls die Brennende Legion in der Welt erschien, haben die Bergriesen ihre Berge verlassen, um den Nachtelfen zu helfen. Ihr erkennt sie an ihrer enormen Größe und daran, wie der Boden erzittert, wenn Ihr durch ihr felsiges Gelände reist.\n\nIch kann es kaum erwarten, eine Macht von dieser Größe zu zähmen. Schaltet 7 Bergriesen aus und benutzt dann das Muisekgefäß, um ihr mächtiges Muisek einzufangen.", progress = "Konntet Ihr die Bergriesen einfangen?", completion = "Denkt nur an all die Möglichkeiten, die wir jetzt besitzen, &lt;Name&gt;. Zusammen mit den Materialien, die Ihr gesammelt habt, kann ich nun das Muisek dieser Kreaturen auf ewig in jeglicher Gestalt gefangen halten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3128] = {title = "Natürliche Materialien", objective = "Bringt 2 abgesplitterte Baumstämme, 6 verkrustete Mineralien, 20 Stücke widerstandsfähige Sehne und 40 metallische Fragmente zu Hexendoktor Uzer'i ins Camp Mojache.", description = "Ich benötige bestimmte Materialien, um mein Vorhaben zu vervollständigen... Ihr könnt das für mich erledigen, zusammen mit den anderen Aufgaben, die ich Euch stellen werde.\n\nIch brauche einen abgesplitterten Stamm eines Treants aus Feralas. Verkrustete Mineralien könnt Ihr an den Bergriesen und Feendrachen im Westen finden. Sucht mir einige widerstandsfähige Sehnen von den Eulenbestien im Hinterland oder den Hippogryphs von Feralas. Als Letztes benötige ich eine große Menge metallischer Fragmente von einer der Bestien, die ich erwähnt habe.", progress = "Konntet Ihr die Materialien, die ich benötige, finden?", completion = "Exzellent! Diese Materialien, zusammen mit dem Muisek, sollten uns genau die Ergebnisse liefern, die wir benötigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3129] = {title = "Waffen des Geistes", objective = "Hexendoktor Uzer'i will, dass Ihr einen Moment wartet, während er die Waffen vorbereitet.", description = "Es ist ein äußerst komplizierter Vorgang, die Waffen mit dem Muisek zu erfüllen. Aber da ich jetzt sowohl über alle erforderlichen Materialien als auch über das Muisek der von Euch eingefangenen Kreaturen verfüge, kann ich endlich beginnen. Bitte wartet hier, ich werde gleich zurück sein.", progress = nil, completion = "Wie versprochen, habt Ihr nun die Wahl, &lt;Name&gt;. Das Muisek dieser Kreaturen wurde auf ewig in die Macht dieser Waffen eingeschlossen.\n\nIhre Energie ist nun die Eure. Verwendet sie gut.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGewalt des HippogryphenGeist des FeendrachenKraft des TreantWille des Bergriesen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3130] = {title = "Gegen die Hasskämme", objective = "Meldet Euch bei Latronicus Moonspear in der Festung Feathermoon.", description = "Ich werde Euch jetzt zu meinem Stellvertreter Lactronicus schicken. Er hat bisher ein wachsames Auge auf die Nagastreitkräfte gehabt. Ich werde die allgemeine Lage hier in Bezug auf die Naga bewerten. Liebend gern würde ich eine ganze Armee gegen sie aussenden, aber es ist nicht unbedingt ratsam, die Festung einem direkten Angriff der Horde - oder Schlimmerem - schutzlos auszusetzen.\n\nWie dem auch sei, Latronicus erwartet Euch. Gute Arbeit bisher, <Name>. Nur weiter so.\n\nIhr könnt wegtreten.", progress = nil, completion = "Exzellent, &lt;Name&gt;... ich schätze eine \"Geht klar\"-Einstellung bei Leuten, mit denen ich arbeite.\n\nIch wurde von General Feathermoon beauftragt, die Naga direkt anzugehen. Mein Plan besteht aus zwei Teilen: Abschnitt eins sieht vor, dass wir sie sowohl zahlenmäßig als auch hinsichtlich ihrer Befehlshaber schwächen, und danach werden wir herausfinden, was sie in den Ruinen vorhaben. Mit Eurer Hilfe werden wir den Naga entgegentreten, ohne die allgemeine Sicherheit der Festung zu beeinträchtigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3141] = {title = "Loramus", objective = "Lasst Loramus Thalipedes seine Geschichte erzählen.", description = "Ihr wollt also gegen Dämonen kämpfen? Dann tätet Ihr gut daran, Euch meine Geschichte anzuhören.", progress = "Unterbrecht mich nicht, <Volk>.", completion = "So sei es...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3161] = {title = "Gahz'ridian", objective = "Marvon Rivetseeker in Tanaris möchte, dass Ihr 30 Gahz'ridian-Ornamente sammelt.", description = "<Name>, ich bin zwar Wissenschaftler, aber im Grunde meines Herzens bin ich auch Schatzsucher!\n\nVor langer Zeit, als Trolle dieses Land besetzt hielten, schufen sie eine große Anzahl von Ornamenten nach dem Vorbild der Gahz'rilla, einer Hydra, die sie als Göttin verehrten. Diese Ornamente werden aus einem Element herausgeschnitzt, das ich nach der Hydragöttin \"Gahz'ridian\" nenne.\n\nIch selbst habe schon einige dieser Ornamente gefunden, aber ich hätte gern noch mehr, um sie zu untersuchen - vielleicht findet Ihr ja noch welche ...\n\nIch habe sogar einen Detektor erfunden, der es zu einem Kinderspiel macht, Gahz'ridian zu finden! Legt ihn einfach an und die Suche kann beginnen!", progress = "Habt Ihr Probleme?\n\nIhr könnt Gahz'ridian fast überall in Tanaris finden, <Name>, also sucht weiter!", completion = "Perfekt, diese Ornamente sind einfach perfekt für meine Studien. Ich danke Euch sehr für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;.\n\nAch ja, kann ich meinen Helm zurückhaben?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFeldmesser-TunikaStab der Lehre\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3181] = {title = "Das Horn der Bestie", objective = "Bringt Margols gigantisches Horn zu Gebirgsjägerin Pebblebitty.", description = "Das gigantische Horn hat viele Kratzer und Risse. Ein ungewöhnliches Metallobjekt klemmt in der rauen Oberfläche fest.\n\nBeim näheren Hinschauen entdeckt Ihr, dass das Metall in Wirklichkeit ein zerbrochener Axtkopf ist. In das Metall wurden diese Wörter eingeätzt:\n\nEigentum von Gebirgsjägerin Pebblebitty.\n\nAls Ihr versucht, den zerbrochenen Axtkopf herauszuziehen, zerfällt er in unzählige Teile.\n\nUps!", progress = "Nein, ich werde das Tor nicht öffnen.", completion = "Was habt Ihr denn da? Offensichtlich eine Fälschung!\n\nIch stand Margol von Angesicht zu Angesicht gegenüber und weiß ganz genau, dass das Horn mindestens acht Mal so groß ist wie dasjenige, das Ihr in Euren Händen haltet, &lt;Name&gt;. Das da habt Ihr wahrscheinlich von einer Sturmschnauze aus dem Brachland. Nein, werter Herr, Pebblebitty könnt Ihr nichts vormachen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3182] = {title = "Besitznachweis", objective = "Bringt Margols gigantisches Horn zu Kurator Thorius in Ironforge.", description = "Ihr erwartet wirklich, dass ich eine solche Geschichte glaube? Wenn es das echte Horn wäre, dann würde meine zerbrochene Axt ja immer noch drinstecken.\n\nHört zu, bringt diese dreiste Fälschung zu Kurator Thorius in Ironforge. Falls er Eure Behauptung bestätigt, werdet Ihr eine Beweisurkunde für Eure Tat erhalten. Bringt mir diesen Beweis und ich werde Euch den Schlüssel für die sengende Schlucht geben.\n\nGeht schon!", progress = "Ah, guten Tag, junger Herr. Hättet Ihr gern eine Führung durch das Museum?", completion = "Was ist denn das?\n\nOh nein, das kann ich gar nicht glauben! Wisst Ihr, was Ihr da habt, &lt;Volk&gt;? Dies ist das Horn von Margol! Margol ist der Fluch eines jeden Archäologen, der jemals seinen Fuß in die sengende Schlucht gesetzt hat.\n\nKann ich es behalten?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3201] = {title = "Endlich!", objective = "Bringt die Urkunde für die Tat zurück zu Gebirgsjägerin Pebblebitty.", description = "Ich kann kaum glauben, dass Pebblebitty die Echtheit des Horns angezweifelt hat. Unter uns, ich denke, sie ist einfach nur eifersüchtig. Ich weiß, dass sie diese Bestie gern selbst getötet hätte, nach dem, was bei dem 'Ereignis' so vorgefallen ist.\n\nIhr braucht also eine Urkunde für Eure Tat? Nachdem Ihr nun gerade dem Museum ein solches Geschenk gemacht habt, sollte das kein Problem sein.\n\n<Kurator Thorius fängt an, ein großes Dokument auszufüllen.>\n\nHier bitte! Das könnt Ihr Pebblebitty zurückbringen.", progress = "Ich kann es nicht glauben.", completion = "Ich weiß zwar nicht, wie jemand, der so schwach ist wie Ihr, Margol überwältigen konnte, aber eine Abmachung ist eine Abmachung. Hier habt Ihr den Schlüssel.\n\nSollte Euch jetzt etwas zustoßen, ist es Eure eigene Schuld.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSchlüssel zur sengenden Schlucht"},
[3221] = {title = "Sprecht mit Renferrel", objective = "Sprecht mit Apotheker Renferrel in dem Grabmal.", description = "Während Ihr fort wart, um unseren Todespirschern zu helfen, hat Apotheker Renferrel Euch eine Einladung geschickt. Er hat mir keinerlei Einzelheiten mitgeteilt, aber er wollte mit Euch über die Wolfherzen sprechen, die Ihr ihm gegeben habt.", progress = nil, completion = "Ah, sehr gut. Es gibt da etwas bezüglich der Wolfherzen, die Ihr mir gebracht habt, das unserer Aufmerksamkeit bedarf.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3261] = {title = "Jorn Skyseer", objective = "Sprecht im Camp Taurajo mit Jorn Skyseer.", description = "Eure Zeit bei mir ist vorbei, <Name>. Wenn Ihr mehr lernen wollt, müsst Ihr ins Camp Taurajo gehen und mit Jorn Skyseer sprechen. Er wird Eure Weiterbildung übernehmen.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt. Ihr seid hier, um den Pfad des Jägers zu beschreiten?\n\nSehr gut. Lasst uns beginnen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3281] = {title = "Gestohlenes Silber", objective = "Bringt das gestohlene Silber zu Gazrog in Crossroads.", description = "Ihr habt zwar die Raptoren getötet, aber das Silber, das sie gestohlen haben, muss wiederbeschafft werden! Ich habe Berichte darüber, dass die Raptoren eine große Ansammlung von Nestern südlich von Ratchet haben, Raptorgründe genannt. Es ist sehr wahrscheinlich, dass sie unser gestohlenes Silber dorthin gebracht haben.\n\nGeht zu dieser Raptorzuflucht und haltet nach dem gestohlenen Silber Ausschau. Wenn Ihr es gefunden habt, kommt damit zu mir zurück.", progress = "Habt Ihr das Silber?", completion = "Aha! Also haben die Raptoren das Silber in ihrem Unterschlupf versteckt. Es ist kaum zu glauben, dass es diese Bestien nach Silber verlangt. Vielleicht sind diese Geschichten über ihre Intelligenz doch nicht so weit von der Wahrheit entfernt, wie ich dachte.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Nehmt dies als Belohnung für Eure uns erwiesenen Dienste und wisset, dass die Wachen am Scheideweg ihren nächsten Monatslohn Euch verdanken.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nStromer-StiefelSiedler-Gamaschen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3301] = {title = "Mura Runetotem", objective = "Sprecht mit Mura Runetotem in dem Grabmal.", description = "Meine Klangefährtin, Mura Runetotem, ist nach Silberwald gereist, um unseren untoten Verbündeten zu helfen. Der Silberwald ist ein kranker Wald, ein sterbender Wald, und Muras Hoffnung war, ihm neues Leben zu bringen. Vielleicht kann dieses seltsame Leben, das wir im Brachland gefunden haben, ihr bei ihrer Arbeit im Silberwald helfen.\n\nBringt eine Probe der von Euch gesammelten Schalen zu Mura nach Silberwald. Sie hält sich in dem Grabmal auf. Mit etwas Glück vermittelt ihr das Studium der Schalen den Einblick, den sie benötigt, um diesen sterbenden Ort zu heilen.", progress = "Ich kann den Staub des Brachlandes an Euch riechen, <Klasse>. Ihr seid weit gereist.", completion = "Ah... was ist denn das? Diese Schale glüht von innen, als ob in ihr noch Leben pulsierte. Erstaunlich! Ich muss sie weiter untersuchen.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Wenn wir Glück haben, enthält diese Schale ein Geheimnis, das ich verwenden kann, um dem armen Land Silberwald zu helfen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nJacksaat-GürtelSäer-Umhang\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3321] = {title = "Habt Ihr das verloren?", objective = "Wartet, bis Trenton seine Arbeit erledigt hat.", description = "Ihr habt viel für den Orden getan, <Name>. Allein die Hingabe, derer es bedarf, um hierher zu gelangen, hätte jede normale Person abgehalten. Galvan und auch ich haben keinerlei Zweifel, dass Ihr einer von uns seid.\n\nAus diesem Grund denke ich, dass Ihr Euch eine kleine Belohnung verdient habt. Es ist nichts Besonderes, nur eine Kleinigkeit. Vielleicht sind Euch seine Eigenschaften vertraut, denn ich glaube, dass es der Grund war, warum Ihr überhaupt zu uns gekommen seid.", progress = nil, completion = "Erhebt Euch und seid gewürdigt, &lt;Name&gt;, Schmied des Mithrilordens.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGleißende Mithrilinsignien"},
[3341] = {title = "Das Ende bringen", objective = "Andrew Brownell will, dass Ihr Amnennar den Kältebringer tötet und ihm dessen Schädel bringt.", description = "Im Brachland liegt ein schreckliches Dickicht aus ineinander verschlungenen Ranken, Hügel von Razorfen genannt. Unsere ersten Beobachtungen haben zwar auf keine große Bedrohung schließen lassen, aber die neuesten Funde geben doch allen Grund zur Sorge...\n\nDie Stacheleber der Hügel von Razorfen haben sich mit der Geißel zusammengetan. Ein Lich namens Amnennar der Kältebringer beherrscht sie jetzt und nutzt die Macht seines riesigen Bewusstseins, um jede ihrer Bewegungen zu kontrollieren.\n\nAmnennar verfügt über eine direkte telepathische Verbindung zu Ner'zhul. Diese Bindung müssen wir durchtrennen, <Name>. Dem Kältebringer muss ein Ende gemacht werden.", progress = "Diese Angelegenheit ist von äußerster Wichtigkeit, <Name>. Wir müssen jeden Versuch der Geißel zunichte machen, ihre Reihen zu vergrößern.", completion = "Die Loyalität eines Lich ist unerschütterlich, &lt;Name&gt;. Lasst sie wissen, dass diese Loyalität ihnen nur Verderben bringt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBezwingerschwertBernsteinglut-Talisman"},
[3361] = {title = "Dilemma eines Flüchtlings", objective = "Bringt Felix Whindlebolt in Anvilmar den Kasten, die Truhe und den Bolzeneimer von Felix.", description = "Wir haben die Troggs aus Gnomeregan vertrieben, aber dann ist alles schrecklich schief gegangen! Jetzt ist unsere Heimat völlig von Strahlen verseucht und wir Gnome sind überall in Dun Morogh zerstreut.\n\nIn meiner Hast, der Strahlung zu entkommen, habe ich all mein ganzes Hab und Gut und auch meine Werkzeuge verloren. Die Trolle haben sie geholt. Sie haben meine Truhe, meine Kiste, und meinen Bolzeneimer gestohlen! Alles das haben sie in ihre Lager südwestlich von Anvilmar mitgenommen.\n\nIch bin nur leider kein Abenteurer - könntet Ihr bitte meine Sachen suchen und sie mir herbringen?", progress = "Liebe Güte <Name>, diese Stadt ist für Leute wie mich nicht sehr geeignet. Hier gibt es ja ebenso viele widerliche Kreaturen wie in Gnomeregan vor diesem Unfall!\n\nHabt Ihr meine Habseligkeiten? Falls nicht... oje, wer weiß, was die Trolle damit angestellt haben...", completion = "Hurra, Ihr habt sie gefunden! Ihr seid wirklich eine echte Hilfe. Hier, es ist zwar nicht viel, aber doch etwas, um Euch für den Ärger zu entlohnen, den Ihr meinetwegen hattet. Danke!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3362] = {title = "Disteltal", objective = "Tran'rek in Gadgetzan möchte, dass Ihr 8 knorrige Distelwandler und 8 Distelwurzelformer erledigt.", description = "Habt Ihr jemals das Disteltal gesehen? Es ist ein sehr gefährlicher Ort, <Name>.\n\nDiesen merkwürdigen Bestien dort traue ich nicht für eine Minute! Ich glaube, man nennt sie knorrige Distelwandler und Distelwurzelformer...\n\nIch möchte in das Tal hinein, aber solange es dort von Distelwandlern wimmelt, kehre ich auf keinen Fall dorthin zurück. Und an dieser Stelle kommt Ihr ins Spiel - wenn Ihr einige von ihnen erledigt, würde ich vielleicht doch dorthin zurückkehren. Was meint Ihr, <Name>? Helft Ihr mir?", progress = nil, completion = "So groß sind die? Ich muss meinen Plan vielleicht noch einmal überdenken...\n\nAber Ihr habt Euren Teil der Abmachung gehalten, also bekommt Ihr auch, was ich versprochen habe. Hier, nehmt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3363] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Blah.", description = "Nehmt mich auf.", progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[3364] = {title = "Lieferung des kochend heißen Morgengebräus", objective = "Bringt ein kochend heißes Morgengebräu zu Durnan Furcutter ins Anvilmar hinein, bevor es innerhalb von fünf Minuten kalt wird!", description = "Bah! Ich sollte dieses köstliche, kochend heiße Morgengebräu schon vor einer ganzen Weile zu Durnan Furcutter im Anvilmar bringen, aber ich musste erst eine Ladung zu Grelin hier bringen. Ich werde es niemals bis nach Anvilmar schaffen, bevor das Gebräu kalt wird!\n\nIhr seht hurtig aus. Vielleicht könnt Ihr es schaffen. Diese Tasse wird nur noch fünf Minuten lang heiß bleiben, und Durnan bestellte kein \"eisiges\" Morgengebräu, also beeilt Euch. Anvilmar liegt im Nordosten. Es ist eine Siedlung, die in den Berg gebaut wurde.\n\nDanke, <Name>, und vergesst nicht, mir meinen Becher zurückzubringen!", progress = "Jawohl, ich bin Durnan Furcutter. Habt Ihr denn etwas für mich?", completion = "Ah, sehr gut, das trifft sich ja wunderbar. Erlaubt mir eine kleine Pause, um dieses kochend heiße Morgengebräu zu genießen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3365] = {title = "Den Becher zurückbringen", objective = "Bringt Nori Pridedrift den Becher zurück.", description = "Das kam genau zur rechten Zeit! Es geht doch nichts über ein heißes - neee, KOCHEND HEISSES Morgengebräu an einem kalten Wintertag, um einem das Herz zu wärmen.\n\nHier, bitte <Name>... seid so nett und bringt für mich den leeren Becher zurück zu Nori, ja?", progress = "Ich hoffe ja, dass das kochend heiße Morgengebräu Durnan rechtzeitig erreicht hat! Habt Ihr daran gedacht, mir meinen Becher zurückzubringen?", completion = "Exzellent, &lt;Name&gt;! Ihr wärt überrascht, wenn ich Euch erzähle, wie viele Kuriere etwas so Einfaches wie das Zurückbringen des Bechers vergessen. Es heißt nicht umsonst, dass Becher nicht auf Bäumen wachsen!\n\nHier habt Ihr etwas für Eure Mühe. Ich danke Euch nochmals für Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3366] = {title = "Der leuchtende Splitter", objective = "Reist nach Ratchet, um die Bedeutung des Alptraum-Splitters herauszufinden.", description = "Der Splitter ist von einem glänzenden Grün und obwohl er fest ist, scheint etwas wie Rauch genau unterhalb der Oberfläche herumzuwirbeln. Ihr möchtet am liebsten in die Tiefen des Kristalls schauen, aber gleichzeitig wisst Ihr, dass es etwas sehr Beunruhigendes damit auf sich hat.\n\nVielleicht solltet Ihr in Ratchet nach jemandem suchen, der Euch mehr über diesen seltsamen Splitter erzählen kann.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3367] = {title = "Suntara-Steine", objective = "Helft Dorius, zurück nach Ironforge zu kommen.", description = "<Dorius stöhnt.>\n\nIch bin schwer verletzt, <Volk>. Fühle mich... benommen... Alles dreht sich... Innere... Blutungen.\n\nIch muss zurück nach Ironforge. Helft mir, <Name>.", progress = "Ich schaffe es nicht...", completion = "Dorius ließ diesen Brief fallen, als er erschossen wurde.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3368] = {title = "Suntara-Steine", objective = "Bringt den angesengten Brief zu Thorius in Ironforge. Er befindet sich in der Halle der Forscher.", description = "Bruder,\n\nwenn Du diesen Brief liest, bin ich nicht mehr. Wie er zu dir gelangt, weiß ich nicht, aber danke und belohne denjenigen, der ihn dir bringt.\n\nZu den Steinen: Es gibt sie wirklich und sie befinden sich im Besitz der Dunkeleisenzwerge. Ihr Anführer, Lathoric der Schwarze, benutzt die Kraft der Steine, um mein Ausgrabungsteam zu versklaven. Sie wurden zum Kessel gebracht. Ihre Gedanken wurden verdreht, sie arbeiten Tag und Nacht, um etwas, das Obsidion heißt, zu vollenden.\n\nHilf ihnen, Bruder. Das ist der letzte Wunsch eines toten Mannes.\n\n- Dorius", progress = "<Thorius schluchzt.>", completion = "&lt;Thorius wischt sich sein Gesicht ab.&gt;\n\nIm Namen des Lichts, sein Wunsch soll erfüllt werden. Das schwöre ich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3369] = {title = "Alptraum", objective = "Bringt den Alptraum-Splitter zu Hamuul Runtetotem auf der Anhöhe der Ältesten.", description = "Dieser Splitter enthält große Geheimnisse; er ist die pure Essenz des Smaragdgrünen Traums. Was ich jedoch in diesem Splitter sehe, ist kein Traum, diese Art der Vision ist eher ein Alptraum.\n\nIch möchte Euch nicht beunruhigen, <Name>, aber ich denke, es ist am besten, wenn Ihr diesen Splitter so schnell wie möglich in die Hände eines weisen Druiden gebt.\n\nIhr müsst Hamuul Runetotem auf der Anhöhe der Ältesten finden. Geht nach Thunder Bluff. Mehr vermag ich Euch nicht zu sagen.", progress = "Kann ich Euch behilflich sein?", completion = "Falla hat Euch zu mir gesandt? Dann lasst mich mal jenen Splitter sehen, über den sie nur so ungern sprechen mochte, wie Ihr sagt...\n\n&lt;Hamuul sieht in den Splitter&gt;\n\nOh... Ich habe nicht... Nun ja.\n\n&lt;Name&gt;, ich danke Euch, dass Ihr mir das hier gebracht habt. Lasst mich Euch jedoch sagen, dass es nicht sehr klug ist, von Dingen wie diesen zu sprechen. Das sind Dinge, mit denen Ihr Euch nicht beschäftigen solltet.\n\nSagen wir einfach mal, dass die Dinge im Smaragdgrünen Traum nicht so sind, wie wir es dachten...\n\nVielleicht werden wir uns einmal wiedersehen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTalbar-MantelMorastgaloschen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3370] = {title = "Alptraum", objective = "Bringt den Alptraum-Splitter zu Mathrengyl Bearwalker in Darnassus.", description = "Dieser Splitter trägt große Geheimnisse in sich; es ist die pure Essenz des Smaragdgrünen Traums. Was ich jedoch in diesem Splitter sehe ist kein Traum, diese Art der Vision ist eher ein Alptraum.\n\nIch möchte Euch nicht beunruhigen, <Name>, aber ich denke, es ist am besten, wenn Ihr diesen Splitter in die Hände eines weisen Druiden gebt, sobald Ihr könnt ... \n\nIhr müsst Mathrengyl Bearwalker im Zirkel des Cenarius finden. Geht nach Darnassus. Mehr vermag ich Euch nicht zu sagen.", progress = "Kann ich Euch behilflich sein?", completion = "Falla hat Euch zu mir gesandt? Dann lasst mich mal jenen Splitter sehen, über den sie nur so ungern sprechen mochte, wie Ihr sagt...\n\n&lt;Mathrengyl sieht in den Splitter&gt;\n\nOh... Ich habe nicht... Nun ja.\n\n&lt;Name&gt;, ich danke Euch, dass Ihr mir das hier gebracht habt. Lasst mich Euch jedoch sagen, dass es nicht sehr klug ist, von Dingen wie diesen zu sprechen. Das sind Dinge, denen sich die cenarischen Druiden allein stellen müssen.\n\nSagen wir einfach mal, dass die Dinge im Smaragdgrünen Traum nicht so sind, wie wir es dachten...\n\nVielleicht werden wir uns einmal wiedersehen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTalbar-MantelMorastgaloschen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3371] = {title = "Zwergengerechtigkeit", objective = "Kehrt zur sengenden Schlucht zurück und sucht Dorius' Archäologenteam.", description = "Wo mein Herz einst schlug, ist jetzt ein leeres Loch, <Name>. Über den Verlust von Dorius werde ich so schnell nicht hinwegkommen. Ich muss seinen letzten Wunsch erfüllt sehen - diejenigen, die diesen kaltblütigen Mord durchführten, müssen der Gerechtigkeit zugeführt werden.\n\nKehrt zur sengenden Schlucht zurück und erfüllt seine letzte Bitte. Befreit seine Männer.", progress = nil, completion = "Lasst mich, helft den anderen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3372] = {title = "Erlöst sie", objective = "Sucht das mysteriöse Artefakt, das im Norden von den Twilight-Hammer bewacht wird.", description = "Befreit sie, <Volk>. Selbst nachdem ihre Körper aufgegeben haben, zwingt die Macht der Suntara sie, ihre Aufgaben weiter zu erfüllen.\n\nDer Altar von Suntara ist der Schlüssel. Geht nach Norden, in die Hügel oberhalb der Höhle... Die Twilight-Hammer bewachen dort ein Relikt. Bringt es herbei und stellt es auf den Altar von Suntara.\n\n<Der sterbende Archäologe bricht zusammen.>", progress = "Der Altar ist leer.", completion = "Ihr stellt das mysteriöse Artefakt auf den Altar von Suntara.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3373] = {title = "Die Essenz des Eranikus", objective = "Legt die Essenz von Eranikus in den Essenzborn, der sich in dem Versunkenen Tempel in seinem Unterschlupf befindet.", description = "Als Ihr den Edelstein berührt, ertönt eine tiefe Stimme in Eurem Geist.\n\n\"Sterbliches Wesen, hört diese Bitte. Ich bin Eranikus vom grünen Drachenschwarm, der Hüter dieses verfluchten Tempels. Meine Aufgabe, sicherzustellen, dass die Trolle nie wieder ihre Monstrosität von einem Gott in diese Welt bringen, ist nun fehlgeschlagen. Während ich diesen Edelstein mit einem Teil meiner magischen Essenz fülle, fühle ich, wie mein Traum sich zum Chaos hinbewegt. Ich bitte Euch... legt diesen Edelstein in den Essenzborn in meinem Unterschlupf und lasst unsere Magie dort den Makel von meiner Psyche nehmen, sodass ich endlich ruhen kann.\"", progress = "Während Ihr Euch dem Essenzborn nähert, von dem Eranikus Euch berichtet hat, ertönt seine Stimme erneut in Eurem Kopf.\n\n\"Ja, sterbliches Wesen, dieser Essenzborn wird den reinen Teil meiner Psyche, die sich noch innerhalb dieses Edelsteins befindet, erlösen. Legt den Edelstein in den Born hinein und lasst die Magie des grünen Drachenschwarms Verderbnis und Besudelung von meinem Wesen entfernen. Erst dann werde ich wahre Erlösung finden und erst dann wird der Drachenschwarm in der Lage sein, seine Führung über den Atal'ai wieder zu bestätigen.\"", completion = "Ihr legt den Edelstein in den Essenzborn hinein.\n\n\"Ich danke Euch, sterbliches Wesen, Ihr habt - nein... das, das darf nicht sein! Nein! Die Verderbnis dieses verfluchten Gottes hat sogar die Reinheit eines Essenzborns des grünen Drachenschwarms beschmutzt! Bitte, nein, ich fühle, wie meine Essenz von mir gerissen wird! DER SCHMERZ! Ich fühle, wie mich die Umklammerung eines ewigen Alptraums umschlingt...\"\n\n\"Sterbliches Wesen, ich flehe Euch an! Findet einen vom grünen Drachenschwarm, um dem ein Ende zu bereiten... helft mir... Ich bin in der Dunkelheit gebunden... auf ewig in Schmerzen... bitte nicht... foltern...\"", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nAngekettete Essenz des Eranikus"},
[3374] = {title = "Die Essenz des Eranikus", objective = "Bringt den Schwurstein von Yseras Drachenschwarm sowie die gekettete Essenz von Eranikus zu Itharius in die Sümpfe des Elends. Dort werdet Ihr Eure Entscheidung treffen, ob Ihr Yseras Drachenschwarm helfen wollt oder nicht.", description = "Ihr aktiviert den Schwurstein und Itharius spricht Euren Geist direkt durch den Stein an.\n\n\"Indem Ihr die Ladung dieses Schwursteins angenommen habt, erklärt Ihr Euch einverstanden, meiner Sache und der Sache von Yseras Drachenschwarm behilflich zu sein, und die verderbte Seele von Eranikus zu erlösen. Das erste Opfer, eines von vielen, die Ihr ohne Zweifel bringen müsst, ist, mir den Edelstein zu übergeben, der den Teil von Eranikus' Psyche gefesselt hat, der noch über einen freien Willen verfügt.\"\n\n\"Tut dies, <Name>, und wir werden zusammen an der Erlösung einer Seele arbeiten, die es verdient hat, erlöst zu werden.\"", progress = "Hier sind wir nun, <Name>, wieder an einem Scheideweg. Es ist jetzt an der Zeit, eine weitere Entscheidung zu treffen. Welche Wahl werdet Ihr treffen?", completion = "Ihr habt Eure Wahl getroffen und so beginnt es. Bis jetzt waren Eure Entscheidungen, soweit es mich betrifft, die richtigen. Eure Taten und Aktionen werden nun bestimmen, ob dies weiterhin der Fall sein wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3375] = {title = "Ersatzphiole", objective = "Bringt einen Manatrank, Kohle und Süßen Nektar zu Talvash del Kissel in Ironforge, um einen Ersatz für Talvashs Wahrsagephiole zu bekommen.", description = "Ähm... Ihr braucht eine weitere Wahrsagephiole? Das soll wohl ein Witz sein! Was habt Ihr denn mit der Ersten angestellt?! Wir haben eine Menge Arbeit vor uns, <Volk>. Diese Phiolen wachsen nun mal nicht auf Bäumen! Eigentlich wünschte ich, es wäre so, dann könnte ich nämlich einfach eine pflücken gehen. Ich habe nämlich keine mehr!\n\nUm Euch eine zu machen, brauch ich Folgendes: Einen Manatrank, ein Stück Kohle und etwas süßen Nektar. Fragt mich ja nicht, warum, bringt mir einfach, was ich brauche, und ich werde Euch eine neue Phiole machen.", progress = "Um eine weitere Phiole herzustellen, brauche ich einen Manatrank, ein Stück Kohle und etwas süßen Nektar.\n\nUnd außerdem anscheinend noch jede Menge Geduld.", completion = "Der mächtige Abenteurer bringt die Sachen herbei. Wie schön für mich. Übrigens, ich hab gelogen... ich hatte noch eine Phiole. Hng, nehmt sie.\n\nNa, was habt Ihr denn erwartet? \"Oh, hier, nehmt die hier! Ich bin ja nur ein Idiot, der nichts Besseres zu tun hat, als magische Kommunikationsgeräte an Abenteurer zu verschleudern!\" Eins ist jedoch sicher, das, was Ihr mir gebracht habt, reicht aus, um Euch eine weitere Phiole zu machen, wenn Ihr diese hier auch verlieren solltet.\n\nEs wäre jedoch schön, wenn ich mich irren würde und Ihr die neue nicht verliert, ja?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTalvashs Wahrsagephiole"},
[3376] = {title = "Tötet Spitzhauer!", objective = "Bringt den Kopf von Häuptling Spitzhauer Dornenmantel zu Kriegerheld Windfeather nach Red Cloud Mesa.", description = "<Name>... Ihr seid ein Neuling, ich habe von Euch gehört. Vielleicht könnt Ihr uns ja helfen, wo andere bereits versagt haben.\n\nWir Tauren haben in diesem Land unsere Heimstatt geschaffen, aber nicht, ohne teuer dafür zu bezahlen. Die Stacheleber des Borstennackenstamms aus der Dornrankenklamm, mit Häuptling Spitzhauer Dornenmantel als Anführer, machen uns mit ihrem ständigen Krieg das Leben schwer. Ich beauftrage Euch, mir den Kopf des Häuptlings zu bringen!\n\nIhr könnt ihn in der Klamm östlich von hier in dem heruntergekommenen Dorf finden.", progress = "Spitzhauer wird uns nicht mehr belästigen, sobald Ihr mir den Beweis seines Todes liefert. Ich will seinen Kopf, <Name>.\n\nWir <Volk> leben für die Jagd und es gibt keine größere Jagd als gegen einen, der schlau genug ist, uns vielleicht auch zu jagen. Wenn Ihr in dieser Aufgabe erfolgreich seid, werdet Ihr anfangen zu begreifen, was ich meine.", completion = "Der Gerechtigkeit wurde heute durch Eure schnellen Taten Genüge getan, &lt;Name&gt;. Möge sein Tod allen als Warnung dienen, die unsere Heimat bedrohen.\n\nIhr habt diese Belohnung verdient, die Euch auf Euren Reisen helfen soll, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBemalte KettengamaschenNomadenhandschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3377] = {title = "Gebet an Elune", objective = "Hört Zamaels Geschichte.", description = "Werdet Ihr mir helfen, sterbliches Wesen? Hört meine Geschichte.", progress = "Erlaubt mir, meine Geschichte zu beenden.", completion = "Ich habe mich mit meinem Schicksal hier in diesem Käfig abgefunden, aber das Gebet muss gefunden werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3378] = {title = "Gebet an Elune", objective = "Findet das Gebet an Elune und bringt es zu Astarii Starseeker in Darnassus.", description = "Werdet Ihr mir helfen, sterbliches Wesen? Werdet Ihr das Gebet an Elune finden?\n\nWie ich bereits sagte, wurde das Gebet auf eine goldene Schrifttafel geätzt. Einer dieser Götzenanbeter muss sie bei sich tragen.\n\nWenn Ihr mein Gebet wiederfindet, bringt es zu Astarii Starseeker in Darnassus. Dass mein Glauben nach den zahllosen widerwärtigen Aktionen, die ich gegen diese Welt und seine Einwohner begangen habe, wiederbelebt wurde, ist vollkommen unwichtig, aber mein Gebet muss gehört werden. Absolution ist das Letzte, was ich erwarte.", progress = "Was führt Euch in den Tempel des Mondes, <Name>?", completion = "Heute Abend lächelt Elune auf Euch herab, &lt;Name&gt;. Ihr habt ihr eine verlorene Seele zurückgebracht. Bitte nehmt dies als ein Zeichen unserer Dankbarkeit.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKaylari-SchulternRunenstahlunterarmschienen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3379] = {title = "Schattenweber", objective = "Tötet die Gruppe der Schattenseidewilderer, die in der sengenden Schlucht umherstreifen. Nilith hat Grund zu der Annahme, dass es fünf von ihnen gibt, die ausgeschaltet werden müssen.", description = "Die Spinnen der sengenden Schlucht sind eine unschätzbare Quelle für Schattenseide. Wie Ihr wisst, ist Schattenseide bei den Fachleuten unseres Gewerbes heiß begehrt.\n\nSeit kurzem hat sich eine Gruppe von Wilderern in diesem Land eingenistet, die achtlos massenhaft Spinnen töten, ohne darüber nachzudenken, welche Auswirkungen ihre Taten auf Dauer haben können. Die erste Aufgabe, die ich von Euch verlange, ist recht einfach: Findet sie... und macht ihnen ein Ende.\n\nBeginnt Eure Suche im Norden.\n\nWenn Ihr Hilfe benötigt, sprecht mit Schleifer.", progress = nil, completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;.\n\nIch bin sicher, dass Ihr ein solches Stück Schattenzwirn bis jetzt noch nicht gesehen habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchattenhafte Armschienen"},
[3380] = {title = "Der versunkene Tempel", objective = "Sucht Marvon Rivetseeker in Tanaris.", description = "Es gibt rastlose Geister in dieser Welt, <Name>. Es sind Geister, die durch ihre Einsamkeit besudelt wurden und an ein altes Übel gebunden sind...\n\nIch habe von einem Ort gehört, der tief unter der Erdoberfläche liegt... größere Mächte als ich jemals gesehen habe, haben ihn dorthin verbannt.\n\nWenn Ihr mehr über diesen Ort, den Versunkenen Tempel, erfahren wollt, sucht einen Goblin namens Marvon Rivetseeker auf. Er hat viele alte Gebiete der Welt erforscht. Zuletzt hieß es, dass er sein Heim in Ratchet verlassen habe, um die Trollruinen von Tanaris zu erforschen.", progress = nil, completion = "Ja, der Versunkene Tempel, ich darf behaupten, dass ich ihn mit meinen eigenen Augen gesehen habe. Vielleicht möchtet Ihr etwas mehr darüber erfahren?\n\nIhr scheint mir von der abenteuerlustigen Sorte zu sein - und ich weiß von Dingen, die Euch interessieren könnten ...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3381] = {title = "Ein Treffen mit dem Meister", objective = "Bringt 2 unbeschädigte Hippogryphenfedern zu Sanath Lim-yo in Azshara, wenn Ihr mit seinem Meister sprechen wollt.", description = "Ah, ein <Volk>, noch dazu jung, der mit Sanath sprechen möchte. Was für ein wundervoller Tag! Ich fühle mich so geehrt, dass Ihr mich mit Eurer Anwesenheit beehrt. Danke!\n\nBitte... seid nicht so arrogant anzunehmen, dass mein Sarkasmus ein Kompliment war. Lasst uns eine Sache klarstellen: Ich mag Euch nicht. Aber diese kleine Unterhaltung hat nichts mit uns zu tun... es geht um meinen Meister.\n\nBringt mir ein Paar Hippogryphenfedern für meine Pfeile und ich werde Euch zu ihm führen. Er bat darum, dass ich ihm Abenteurer schicke, sofern sie sich würdig erweisen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3382] = {title = "Eine Mannschaft in Bedrängnis", objective = "Verteidigt Kapitän Vanessa Beltis, ihre Mannschaft und die Passagiere der HERRIN DES HORIZONTS gegen den Angriff der Naga. Captain Vanessa Beltis muss überleben.", description = "Wir waren kurz vor der Küste und suchten nach einem sicheren Hafen, um vor Anker zu gehen. Die Sonne war noch keine Stunde untergegangen, als sie angriffen... diese verdammten Naga!\n\nIch weiß nicht genau, wonach sie gesucht haben, aber sie haben es offensichtlich nicht gefunden - sie sind bereits schon einmal wiedergekommen. Einige meiner Späher stehen am Eingang zum Tal Wache, um uns zu warnen, wenn der nächste Angriff kommt.\n\nEs tut mir Leid, dass Ihr gerade jetzt vorbeikommt, <Name>, aber das liegt nicht in meiner Macht.\n\nSeid Ihr bereit für den Kampf Eures Lebens?", progress = nil, completion = "Ihr habt es geschafft! Danke! Das war mit Sicherheit eine der brutalsten Schlachten, an denen ich jemals teilgenommen habe. Ich kann Euch gar nicht genug danken.\n\nIch wünschte nur, ein größerer Teil meiner Mannschaft hätte diese Prüfung überlebt.\n\nIch möchte Euch bitten, mit den überlebenden Passagieren der HERRIN DES HORIZONTS zu sprechen. Einige von ihnen hatten hier geschäftlich zu tun und haben vielleicht ein oder zwei Aufträge für Euch, wenn Ihr wollt. Nochmals danke für all Eure Hilfe.", rewards = nil},
[3385] = {title = "Der Untermarkt", objective = "Erschlagt Handelsmeister Kovic und seinen Diener Clunk. Nehmt den Händlerranzen von seinem Leichnam und bringt ihn zu Nilith.", description = "Sie bezeichnen sich selbst als den Untermarkt: Halsabschneider von Händlern, die verkaufen, verschieben, handeln und zu fast allem bereit sind, vorausgesetzt, der Preis stimmt.\n\nEs kommt noch schlimmer, <Name>. Sie haben einen Stützpunkt für ihre Operationen hier in der sengenden Schlucht errichtet. Handelsmeister Kovic führt diese Operationen an und hat enge Verbindungen zu den Dunkeleisenzwergen des Gebietes.\n\nWir müssen hart zuschlagen und den Anführern ein Zeichen setzen. Erschlagt Handelsmeister Kovic und seinen Diener Clunk. Bringt seinen Händlerranzen zurück, sobald die Tat ausgeführt ist.\n\nZum Kessel!", progress = "Der Handelsmeister lebt noch?", completion = "Ihr habt einen entscheidenden Schlag gegen den Untermarkt geführt. Seine Anführer werden es sich gut überlegen, bevor sie weitere Übeltäter in die Schlucht schicken.\n\nAch, ich habe auch nichts Nützliches im Händlerranzen finden können. Ihr könnt behalten, was immer Ihr im Innern findet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSchattenhafter GürtelKovics Handelsranzen"},
[3402] = {title = "Der Untermarkt", objective = "Sprecht mit Vizzklick in Gadgetzan.", description = "Ich will, dass Ihr Vizzklick in Gadgetzan persönlich die Nachricht von Kovics Niederlage überbringt. Ich bin ziemlich sicher, Kovics Tod wird ihn so erfreuen, dass er Euch eine großartige Belohnung geben wird.", progress = nil, completion = "Kovic ist tot??! Was für ein glorreicher Tag, &lt;Name&gt;! Seit Jahren hat dieser Halunke undurchsichtige Untermarktgeschäfte getätigt und so ehrliche und hart arbeitende Händler in der ganzen Welt unterboten und betrogen.\n\nFür diese Leistung verdient Ihr eine feine Belohnung! Und Ihr werdet eine feine Belohnung erhalten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMuster: Schattenzwirnmaske"},
[3421] = {title = "Rückreise", objective = "Ich werde Euch jetzt zu Sanaths Lager zurückbringen.\n\nMacht Euch nichts aus seinen schlechten Manieren - er ist zu allen unhöflich, außer zum Meister. Vielleicht wird er seine Lektion eines Tages lernen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVom Azshara-Turm teleportieren"},
[3441] = {title = "Göttliche Vergeltung", objective = "Lasst Velarok Windblade seine Geschichte erzählen.", description = "Hört meine Geschichte, Abenteurer.", progress = "Lasst mich beenden, w... <Volk>.", completion = "Habt Ihr genug gehört? Seid Ihr bereit zu handeln?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3442] = {title = "Die fehlerlose Flamme", objective = "Sammelt 4 Herzen der Flamme und 4 Kugeln Golemöl und bringt die Gegenstände zu Velarok Windblade.", description = "Ihr habt die richtige Entscheidung getroffen, <Name>.\n\nWir müssen dort zuschlagen, wo wir den größten Schaden anrichten: an den vier Wachpostentürmen.\n\nWenn die vier Wachpostentürme in Flammen stehen, starten wir eine Offensive, bevor sie reagieren können.\n\nIhr benötigt das passende Werkzeug, um die Türme in Brand zu setzen. Für die Herstellung des Werkzeugs wird einiges an Materialien benötigt.\n\nBringt mir vier Herzen der Flamme und vier Kugeln Golemöl, und ich werde die Fackel der fehlerlosen Flamme herstellen können.\n\nIhr solltet Euch also zuerst die Golems und Elementare dieses Landes vornehmen.", progress = "Habt Ihr die Materialien gesammelt?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Wir sind fast so weit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3443] = {title = "Das Schmieden des Schafts", objective = "Bringt 8 mit Thorium beschichtete Dolche zu Velarok Windblade.", description = "Um die fehlerlose Flamme halten zu können, brauchen wir noch einen Schaft und eine Ummantelung. Ihr müsst zunächst einen geeigneten Schaft finden.\n\nDie Zuchtmeister und Sklavenhändler der Dunkeleisenzwerge des Kessels benutzen Waffen aus verzaubertem Thorium, eine besonders stabile Legierung. Wenn Ihr mir acht mit Thorium beschichtete Dolche bringen könnt, kann ich die Legierung aufbrechen und einen Schaft schmieden.", progress = "Acht, <Name>. Ich brauche acht!", completion = "Ihr seid ein außergewöhnlicher Arbeiter, &lt;Name&gt;. Habt Ihr jemals darüber nachgedacht, einer anderen Berufung zu folgen? Vielleicht der eines Detektivs? Plundersammlers? Oh, ich weiß, Ihr könntet einer dieser dummen Gnome werden, die über die Strände von Azeroth schleichen und mit ihren Metalldetektor-Apparaten nach verlorenen Schätzen suchen. Ja, das wäre ein idealer Beruf für Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3444] = {title = "Der runde Stein", objective = "Holt den runden Stein aus Marvon Rivetseekers Werkstatt in Ratchet.", description = "Ich habe einst die furchteinflößenden Kammern des Versunkenen Tempels betreten. Das Böse an jenem Ort durchdringt alle, die eintreten. Mit Mühe und Not habe ich es geschafft, irgendwie meinen Weg wieder nach draußen zu finden, indem ich durch den Brühschlamm watete, der jetzt den Boden bedeckt. Ich kann mich nur daran erinnern, dass ich durch einen großen, kreisrunden Raum gestolpert bin, der angefüllt war mit Schlangenstatuen ...\n\nKürzlich habe ich einen runden Stein entdeckt, der anscheinend das gleiche Schlangensymbol trägt. Ich habe ihn verpackt und in meine Werkstatt nach Ratchet geschickt. Bringt ihn her und ich kann Euch vielleicht mehr erzählen.", progress = "Ratchet ist nicht weit von hier, <Name>. Die Reise dürfte nicht lange dauern.", completion = "Ja... Das ist der Stein.\n\nIch erinnere mich jetzt an alles, &lt;Name&gt;...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3445] = {title = "Der versunkene Tempel", objective = "Sucht Marvon Rivetseeker in Tanaris.", description = "Ich habe von einem Ort gehört, der tief unter der Oberfläche der Erde liegt - dorthin verbannt durch größere Mächte, als ich jemals gesehen habe.\n\nWenn Ihr mehr über diesen Ort, den Versunkenen Tempel, erfahren wollt sucht einen Goblin namens Marvon Rivetseeker auf. Genau wie Troyas und ich hat er viele alte Gebiete der Welt erforscht. Zuletzt hieß es, dass er seine Heimstatt in Ratchet verlassen habe, um die Trollruinen von Tanaris zu erforschen.\n\nViel Glück bei Eurer Suche, man hat schon seit längerem nichts mehr von ihm gehört.", progress = nil, completion = "Ja, der Versunkene Tempel, ich darf behaupten, dass ich ihn mit meinen eigenen Augen gesehen habe. Vielleicht möchtet Ihr etwas mehr darüber erfahren?\n\nIhr scheint mir von der abenteuerlustigen Sorte zu sein - und ich weiß von Dingen, die Euch interessieren könnten ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3446] = {title = "In die Tiefen", objective = "Sucht den Altar von Hakkar im Versunkenen Tempel in den Sümpfen des Elends.", description = "Im Tempel fand ich einen kreisrunden Raum mit sechs Altaren, und am Rand eines jeden stand eine Schlangenstatue. Neugierig drückte ich gegen eine von ihnen, um zu sehen, was passieren würde. Es war eine Falle! Durch die Explosion wurde ich fast getötet. Als ich da auf einem Vorsprung lag, sah ich nach unten und bemerkte, dass eine weitere Statue unten im Raum stand; es war ein Altar der Art ... Hakkar, ich glaube, so wurde er genannt.\n\nIch denke, dass dieser Altar das Geheimnis ist ... Ihr müsst dieses Zeichen zum Altar in den Versunkenen Tempel bringen.", progress = "Während Ihr die Statue untersucht, bemerkt Ihr eine Vertiefung an ihrer Seite, die genau die Größe des Zeichens hat, das Marvon Euch mitgab...", completion = "Ihr legt den runden Stein in die Öffnung hinein und hört, wie er an seinem Platz einrastet.\n\nNun, da der Stein an seinem Platz ist, könnt Ihr weitermachen... aber was solltet Ihr als Nächstes tun?\n\nVielleicht solltet Ihr diesen Altar etwas näher untersuchen...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3447] = {title = "Das Geheimnis des Kreises", objective = "Reist zum Versunkenen Tempel und enthüllt das Geheimnis, das sich in dem Kreis der Statuen verbirgt.", description = "Meine Erinnerungen sind verworren, aber ich werde Euch alles sagen, was ich weiß. Der Kreis der Statuen im Versunkenen Tempel mag ja gefährlich sein, ich glaube dennoch, dass sie das Geheimnis eines noch größeren Schatzes in sich bergen.\n\nVom Hauptaltar aus konnte ich eine Reihe von Lichtern aktivieren. Ich glaube, dass Ihr, wenn Ihr die Bedeutung dieser Lichter herausfindet, auch die weiteren Geheimnisse lüften könnt, die sich in diesem Raum verstecken.\n\nAber ich warne Euch, <Name>. In dem Tempel ist etwas unermesslich Böses. Es ist anzunehmen, dass alles Wertvolle äußerst streng bewacht wird.", progress = nil, completion = "Sogar in dem Halbdunkel des Tempels glitzert das Auge des Götzenbildes hell. Seine Transparenz enthüllt etwas Glänzendes, das dahinter versteckt ist. Ihr schiebt es zur Seite, fasst hinein und ergreift das, was im Inneren der Statue liegt.\n\nDer Schatz der Atal'ai gehört nun Euch.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nUrne der Hakkari"},
[3448] = {title = "Die Bürde weitergeben", objective = "Sprecht mit Magier Tymor in Ironforge.", description = "Kürzlich erhielt ich den Auftrag, Azshara zu untersuchen, einen einst wunderschönen Landstrich, den die Elfen ihr Zuhause nannten. Das war damals, als sie noch Magie praktizierten. Jetzt ist es dort eher gefährlich als schön, aber das hält uns nicht davon ab, jeden Stein umzudrehen, um Hinweise auf unsere Vergangenheit zu erhalten.\n\nEin Gefährte von mir namens Tymor bot mir seine Hilfe bei der Untersuchung dieses Gebietes an, da er ein besonderes Interesse an solchen Dingen hat.\n\nEr besitzt ein kleines Anwesen rechts neben der Halle der Mysterien hier in der Stadt.", progress = nil, completion = "Ah, Karnik hat Euch also geschickt? Ich habe darauf gewartet, bald von ihm zu hören. Ich habe solch wundersame Dinge über Azshara erfahren... Ich weiß zwar, dass Nachtelfen eine unglaubliche Lebensspanne haben, aber jeder vergisst doch einige der... unglücklicheren Geschehnisse in seinem Leben. Das ist jetzt nicht als Kritik zu verstehen, es ist nur eine Beobachtung.\n\nVor langer Zeit schufen die Elfen Städte, die erfüllt waren mit Wissen über Magie und andere verlorene Künste. Da ich nun solche Dinge selbst studiere, habe ich meine eigenen Nachforschungen angestellt. Was ich herausfand, war äußerst fesselnd.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3449] = {title = "Arkane Runen", objective = "Verwendet das Zeichenset, um Abpausbilder von der Rune von Beth'Amara, der Rune von Jin'yael, der Rune von Markri und der Rune von Sael'hai herzustellen, bevor Ihr Euch zu der kleinen Insel vor der südlichen Halbinsel von Azshara aufmacht und dem Piloten Xiggs Fuselighter signalisiert, dass er sie abholen kann.", description = "Einstmals wurde Magie von einigen Elfen genauso verehrt wie Elune selbst. Einige ihrer mächtigsten Magier erstellten Runen und Schrifttafeln, die die Regeln des Arkanen zitierten und Einsichten in ihre Funde gaben. Sie ließen sie an öffentlichen Plätzen aufstellen, damit jeder darüber nachdenken konnte.\n\nIch hätte sehr gern Abpausbilder dieser Runen aus den Ruinen von Eldarath. Ich habe ein Set für Euch, mit dem Ihr Abpausbilder herstellen könnt, aber Ihr müsst sie selbst finden. Seid aber vorsichtig, die Forscherliga ist nicht die Einzige, die sich dafür interessiert.", progress = "Ach nein, wie schön zu sehen, dass Ihr es hierher geschafft habt, <Name>. Konntet Ihr die Abpausbilder für Tymor machen?\n\nAuch wenn es hier ganz schön gefährlich ist, entlang der Küste war nicht viel los. Das kann natürlich an den Naga liegen, die da unter Wasser herumschwimmen, aber das ist nicht mein Problem ... Ich patrouilliere den Himmel.", completion = "Schön, dass Ihr wohlauf und gesund seid, &lt;Name&gt;. Ich hoffe, es war nicht zu anstrengend für Euch.\n\nIch werde das sofort zu Tymor bringen. Er wird so aufgeregt sein, endlich einen Blick darauf werfen zu können.\n\nLos, werft die Leuchtfeuerwaffe weg... wird Euch wahrscheinlich eh nicht mehr viel nützen, und ich hab auch schon eine neue.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3450] = {title = "Eine einfache Ladung", objective = "Sprecht mit Xiggs Fuselighter in Ironforge.", description = "Ich will diese Abpausbilder sofort in meinen Turm geliefert haben, aber Ihr müsst nicht den ganzen Weg selbst gehen. Ich werde sie einfach per Luftfracht aus Azshara bringen lassen.\n\nXiggs Fuselighter schuldet mir noch einen oder zwei Gefallen und wird sich bald in der Nähe aufhalten - er wurde zur Küstenpatrouille abkommandiert. Sprecht mit ihm, bevor Ihr weggeht. Er kann Euch eine Leuchtfeuerwaffe geben, damit Ihr ihm signalisieren könnt. Sobald Ihr die Abpausbilder zusammen habt, begebt Euch an den Ort, den er Euch nennt und übergebt sie ihm dann, damit er sie sicher zu meinem Turm bringen kann. Er sollte sich im Hangar im Militärviertel aufhalten.", progress = nil, completion = "Was kann ich für Euch tun, &lt;Name&gt;? Bin ein wenig beschäftigt im Moment, bereite mein Schiff für eine lange Reise vor. Kam gerade nur vorbei, um mit einigen Panzerpiloten zu sprechen - ich brauche einige Wendigomähnen um mein Cockpit auszupolstern, und meist haben sie welche übrig.\n\nIhr habt eine Minute, wenn Ihr Euch kurz fasst... einer der Jungs ist gerade zu Steelgrills Depot, um nachzusehen, ob die Piloten dort Mähnen für mich übrig haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3451] = {title = "Signal zum Abholen", objective = "Sprecht mit Xiggs Fuselighter in Ironforge und erhaltet von ihm eine Standardausrüstung-Leuchtfeuerwaffe.", description = "Ah, Tymor hat Euch also geschickt, hm? Ja, dem schulde ich noch einen oder zwei Gefallen. Wie war das? Nein, der kleine Teufel. Ja, da kann ich ihm helfen. Ihr braucht also eine Leuchtfeuerwaffe und einen Ort... nichts leichter als das.\n\nKurz vor der südlichen Halbinsel von Azshara liegt eine kleine Insel, auf der wir eine Landungsplattform gebaut haben. Ihr nehmt diese Leuchtfeuerwaffe und schießt sie dort ab. Ich sehe dann Euer Signal und werde vorbeikommen, um diese... was auch immer er da haben will, mitzunehmen.", progress = nil, completion = "Hier ist meine Standardausrüstung-Leuchtfeuerwaffe, und habt nach dem Abfeuern der Waffe etwas Geduld - diese Sorte hat nur zwei Aufladungen und ich werde wahrscheinlich etwas Zeit brauchen, um bei Euch zu landen, je nachdem, wie weit draußen ich auf See bin.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStandardausrüstung Leuchtfeuerwaffe"},
[3452] = {title = "Die Ummantelung der Flamme", objective = "Bringt ein Symbol von Ragnaros zu Velarok Windblade.", description = "Wir brauchen noch ein letztes Teil, um die Fackel zu formen.\n\nIn den Bergen nordwestlich von hier könnt Ihr ein großes Lager der Twilight-Hammer finden. Es heißt, dass sie Symbole und Götzenbilder zur Verehrung ihres Gottes mit sich herumtragen. Diese Symbole und Götzenbilder besitzen vielleicht genügend Verzauberung, um daraus eine magische Ummantelung herzustellen. Bringt mir ein einziges Symbol von Ragnaros und ich werde versuchen, die Magie aus dem Gegenstand zu extrahieren, um die Ummantelung zu erschaffen.", progress = "Ohne die geeignete Quelle arkaner Energie kann die Fackel der Vergeltung nicht vollendet werden.", completion = "Das Symbol strahlt elende Magie aus; wunderbar geeignet für unsere Zwecke.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3453] = {title = "Die Fackel der Vergeltung", objective = "Wartet bis Velarok Windblade die Fackel der Vergeltung vollendet hat.", description = "Gebt mir einen Augenblick, um die Teile zusammenzufügen und die notwendigen Verzauberungen anzuwenden.", progress = nil, completion = "Ihr müsst noch eine allerletzte Aufgabe erledigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3454] = {title = "Die Fackel der Vergeltung", objective = "Nehmt die Fackel der Vergeltung.", description = "Die Fackel muss jetzt an ihren Besitzer gebunden werden. Nehmt die Fackel auf, <Name>.", progress = nil, completion = "Ihr greift die Fackel mit beiden Händen, und Wellen von Hass und Wut pulsieren durch Euer ganzes Wesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFackel der Vergeltung"},
[3461] = {title = "Rückkehr zu Magier Tymor", objective = "Bringt Magier TymorsZeichenset zu ihm zurück nach Ironforge.", description = "Tymor hat mir nichts gegeben, um Euch zu bezahlen, also schlage ich vor, dass Ihr das mit ihm besprecht, wenn Ihr zurück in Ironforge seid. Ich bin mir sicher, er wird dann immer noch an seiner Wohnung im Mystikerviertel sein. Klopft einfach bei ihm an, und er soll Euch ja gut bezahlen. Das hier ist nicht gerade ein Spaziergang... das ist schon mal sicher.\n\nDanke nochmals für Eure Hilfe und viel Glück.\n\nOh, das Zeichenset brauche ich nicht. Warum bringt Ihr es nicht selbst Tymor zurück, wenn Ihr ihn besucht?", progress = "Ihr seid zurück! Exzellent. Habt Ihr auch mein Zeichenset dabei?", completion = "Großartig! Es freut mich, das zu hören.\n\nIch kann es kaum erwarten, in meinen Turm zu kommen und die ganzen Abpausbilder zu betrachten. Ich beneide Euch sehr... an einen Ort wie Azshara zu reisen. Das ist der Traum eines jeden Arkanen-Schülers, nehme ich an.\n\nNun, wir haben nie über irgendeine Belohnung gesprochen, da Ihr ja gerade für die Forscherliga gearbeitet habt, aber Ihr verdient etwas.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchienbeinschützer des StahlschmiedsSchädelzauberkugel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3462] = {title = "Knappe Maltrake", objective = "Sprecht mit dem Knappen Maltrake.", description = "Sprecht mit meinem Gesandten, dem Knappen Maltrake. Er wird Euch weiter unterweisen, wie die Fackel der Vergeltung zu benutzen ist.", progress = nil, completion = "Seid Ihr bereit, Euren Schlag auszuführen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3463] = {title = "Setzt sie in Brand!", objective = "Steckt die Wachpostentürme im Norden, Süden, Osten und Westen in Brand, indem Ihr die Fackel der Vergeltung innerhalb der einzelnen Gebäude benutzt.", description = "Hört gut zu, <Name>. Obgleich die vier Türme niemals zerstört werden können, könnt Ihr dennoch die Fackel der Vergeltung benutzen, um sie für lange Zeit in Brand zu setzen. Ein Feuer, das kein Element und keine Macht löschen kann.\n\nWährend sie in Flammen stehen, kann keine Wache oder Wachposteneinheit die Posten besetzen, und so ist ihre erste Verteidigungslinie außer Kraft gesetzt.\n\nIhr müsst in jeden Turm eindringen und die Fackel der Vergeltung innerhalb ihrer Befestigung verwenden. Nehmt Euch in Acht vor den Elitewachposteneinheiten der Dunkeleisenzwerge, <Name>.", progress = "Habt Ihr Euch verlaufen, <Name>?", completion = "Es ist glorreich! Ist es nicht glorreich, Meister?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDrachenschwarm-GamaschenDrachenfeuerkopfschutzAxt des Ebenholzdrachen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3481] = {title = "Plunder...", objective = "Öffnet die Truhe.", description = "Die Truhe scheint verschlossen zu sein.", progress = nil, completion = "Bei Eurer Berührung öffnet sich die Truhe. Wie viel Käse kann hier wohl drin sein? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHort des schwarzen Drachenschwarms"},
[3483] = {title = "Signal zum Abholen", objective = "Ah, noch eine Leuchtfeuerwaffe, hm? Die kann ich Euch geben.\n\nUnd vergesst nicht, Südspitze von Azshara. Es ist eine kleine Insel, die in eine Landungsplattform verwandelt wurde. Ihr könnt sie gar nicht verfehlen, wenn Ihr an der richtigen Stelle sucht.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStandardausrüstung Leuchtfeuerwaffe"},
[3501] = {title = "Im Dutzend besser", objective = "Bringt Kum'isha unvollständige Draenethystfragmente und Ihr werdet für jedes, das Ihr bringt, belohnt.", description = "Obgleich Ihr wohl niemals eine fehlerlose Draenethystsphäre finden werdet, könnt Ihr zweifelsohne auf Euren Reisen durch dieses Land einige unvollständige Draenethystfragmente entdecken.\n\nEs ist zwar unwahrscheinlich, dass Kum'isha die fehlerhaften Fragmente benutzen kann, um nach Hause zurückzukehren, dennoch können diese Stücke für andere nützliche Zwecke der Draenei dienen.\n\nBringt mir alle fehlerhaften Draenethystfragmente, die Ihr finden könnt, und ich werde Euch belohnen.", progress = "Hattet Ihr Glück bei Euren Forschungen?", completion = "Ihr widert mich an, &lt;Volk&gt;. Ein erwachsener Mann, sabbernd über einem Haufen Plunder? Jämmerlich! Nehmt Eure Belohnung und geht mir aus den Augen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKum'ishas Plunder"},
[3502] = {title = "Des einen Draeneis Plunder...", objective = "Bringt Kum'isha unvollständige Draenethystfragmente. Jede Art von Monster in den verwüsteten Landen könnte ein Fragment bei sich tragen.", description = "Nach einer solchen Zurschaustellung von ekelhafter Gier ist mir richtig übel.\n\nWie dem auch sei, ich werde mich nicht allzu lange mit Eurer materiellen Abhängigkeit beschäftigen.\n\nFür jedes unvollständige Draenethystfragment, das Ihr mir bringt, werde ich Euch mit weiterem Plunder belohnen. Mein Haufen Plunder wird kleiner werden, und der Eurige dafür anwachsen. Auf Draeneor nennen wir das eine Situation, bei der alle nur gewinnen können.", progress = "Also? Draenethyst? Erinnert Ihr Euch?\n\n<Kum'isha ballt seine Faust und klopft an Euren Kopf.>\n\nJemand zu Hause?", completion = "Ihr widert mich an, &lt;Volk&gt;. Ein erwachsener Mann, sabbernd über einem Haufen Plunder? Jämmerlich! Nehmt Eure Belohnung und geht mir aus den Augen.\n\nKommt Euch das bekannt vor? Das sollte es, denn ich sage das ungefähr tausend Mal am Tag.\n\nOh, wie ich diese Welt verabscheue.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKum'ishas Plunder"},
[3503] = {title = "Treffen mit dem Meister", objective = "Es gab Zeiten, in denen ich alles von denen, die meinen Meister aufsuchen wollten, verlangen konnte. Heute ist es anders, Ihr müsst nur nach ihm fragen und ich schicke Euch zu ihm.\n\nEs ist ärgerlich für mich, aber ich stelle seine Befehle nicht in Frage. Ich kann mich lediglich an Eurer lächerlichen Aufmachung oder Eurem jämmerlichen Gesichtsausdruck erfreuen. Selbst das langweilt mich...\n\nSogar dieses Geschwafel langweilt mich! Möchtet Ihr meinen Meister sehen oder nicht?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVom Azshara-Turm teleportieren"},
[3504] = {title = "Verraten", objective = "Bringt den versiegelten Brief zu Ag'tor Bloodfist nach Azshara.", description = "Verräterische, diebische Elfin! So nenne ich sie... und genau das wird sie immer sein!\n\nIch habe wahrscheinlich einen großen Fehler gemacht, <Name>. Ich habe einem Blutelfen vertraut.\n\nSie behauptete, in Azshara lägen große Reichtümer... mächtige Gegenstände. Ich sollte ihr nur ein paar Krieger zu ihrem Schutz schicken und dafür würde ich belohnt. Und wer ist jetzt wohl der Dumme - sie hat sie alle umgebracht.\n\nIch will Rache, <Name>, aber ich kann es mir nicht leisten, noch jemanden zu schicken. Sucht Ag'tor bei Valormok auf, nördlich des Lagers der Haldarr. Er kann Euch mehr berichten.", progress = "Ah, Belgrom ist schließlich zur Vernunft gekommen und hat jemanden geschickt, der nicht zu seinesgleichen gehört, um uns zu helfen, wie?\n\nDieses Lager wurde einmal von einem Dutzend Krieger bewohnt, <Name>, aber jetzt sind sie alle tot. Diese Magierin, Rimtori, hat sie alle getötet. Sie hat mit Belgrom gespielt wie mit einer Puppe... hat ihn sogar verführt. Es geht mich zwar nichts an, aber ganz unter uns, sie ist eine ziemliche Verführerin. Das ist wahrscheinlich der Grund, warum ich immer noch hier bin und Belgrom helfe, ich hätte nämlich bestimmt genauso gehandelt.", completion = "Wir haben alles, was wir hatten, gegen sie und ihre Tagelöhner geschickt, aber sie sind sehr stark im Kampf. Keiner ist zurückgekehrt. Ich nehme zwar an, dass einige gestorben sind, aber ich bin sicher, dass andere einfach wegliefen... diese Feiglinge.\n\nAber da nun Verstärkung eingetroffen ist, können wir vielleicht doch noch was ausrichten. Vielleicht können wir sie für ihre Lügen und den Verrat an Belgrom bestrafen.\n\nWas sagt Ihr dazu, seid Ihr dabei?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3505] = {title = "Verraten", objective = "Tötet 10 Blutelf-Wiederbeschaffer und 10 Blutelf-Feldmesser, bevor Ihr Magus Rimtoris Lager sucht. Sobald Ihr es gefunden habt, sucht nach etwas, das für sie von Bedeutung ist und das wir nehmen können, um sie in einen Kampf zu locken.", description = "Das hatte ich mir gedacht.\n\nWir werden unseren Kreuzzug gegen ihre Tagelöhner entlang der westlichen Steilhänge an der nördlichen Halbinsel von Azshara beginnen. Tötet sie mit blutiger Wut - lasst sie wissen, dass sie die falschen Verbündeten verraten haben.\n\nUm sie selbst müsst Ihr Euch jetzt noch nicht kümmern - sie verbringt die meiste Zeit zusammen mit ihren Leibwachen auf der Suche nach Azshara. Es ist wahrscheinlich am klügsten, erst ihre Tagelöhner zu erschlagen und dann ihr persönliches Lager zu suchen. Es wäre weise auszukundschaften, wo wir sie angreifen können. Vielleicht gibt es ja etwas, womit wir sie provozieren können.", progress = "Der Titel des Buches ist mit Goldbuchstaben in den schwarzen Ledereinband eingeprägt... Kaldorei-Foliant der Beschwörung. Während Ihr die Seiten aufschlagt, erkennt Ihr, dass das Buch zwar sehr alt, aber in einem sehr gut erhaltenen Zustand ist.\n\nIhr geht davon aus, dass der Text in einer uralten Sprache geschrieben wurde... vielleicht Kaldorei?\n\nEuer Instinkt sagt Euch, dass Ihr hierher zurückkehren solltet, sobald Ihr bei den Blutelfen Vergeltung für ihren Verrat geübt habt.", completion = "Ihr blättert einige Seiten durch, bis Ihr an eine Seite kommt, die mit einem dünnen, schwarzen Seidenstreifen markiert wurde.\n\nWährend Ihr versucht, das Manuskript zu entziffern, entdeckt Ihr ein Diagramm unten auf einer der Seiten. Ihr seht Euch kurz um und bemerkt, dass die Kristalle, der Kreis und auch andere Komponenten auf dem Boden ein Muster ergeben, dass dem des Diagramms im Buch sehr ähnlich ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3506] = {title = "Verraten", objective = "Zerstört den arkanen Fokussierkristall, der an Magus Rimtori gebunden ist, und tötet sie danach. Bringt dann den Kopf von Magus Rimtori zu Ag'tor Bloodfist nach Azshara.", description = "Nach einigen Momenten des Nachdenkens kommt Ihr auf ein paar Ideen, eine davon bringt Euch zum Lächeln: Vielleicht würde die Zerstörung der Kristalle die Blutelfin ärgern, die für das Abschlachten so vieler Orcs und den Verrat an Belgrom verantwortlich ist?\n\nIhr fahrt fort, mehr vom Manuskript und den Bildern zu entschlüsseln und erkennt, dass einer der Kristalle an den Schöpfer des Kreises gebunden ist - die anderen sind an etwas weitaus Finstereres gebunden.\n\nIhr schließt das Buch und beginnt Euch zu entscheiden, welchen Kristall Ihr zerstören wollt.", progress = "Wie geht Euer Beseitigen der Blutelfen-Verräter voran, <Name>? Konntet Ihr Fortschritte machen?\n\nIch hoffe, dass Ihr stark genug seid, diese Hündin in die Knie zu zwingen! Sie verdient für das, was sie getan hat, nur eines: einen schmerzhaften Tod!", completion = "RAR!! Unglaublich!\n\nIhr habt es geschafft! Das wird Belgrom erfreuen! Nun endlich können die Geister von Dutzenden unserer Krieger ihren Frieden finden. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3507] = {title = "Verraten", objective = "Sprecht mit Belgrom Rockmaul in Orgrimmar.", description = "Kehrt zu Belgrom nach Orgrimmar zurück. Er wird ihren Kopf höchstpersönlich sehen wollen. Wir werden in Kürze dorthin zurückkehren.\n\nAh, dies ist heute wahrlich ein Freudentag. Danke für Eure Hilfe, <Name>.", progress = "Ich erinnere mich an Euch, <Klasse>. Ich habe Euch gebeten, nach Azshara zu gehen und dieses Weib zu erledigen, das mich verraten hat! Das scheint so viele Monde her zu sein. Sagt mir nicht, dass Ag'tor und die anderen auch tot sind!", completion = "HAHA! Sieh dich an, lächerliches Weib! Ich spucke auf deine Überreste!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ich danke Euch aus tiefstem Herzen! Das ist wirklich ein großer Tag!\n\nWenn es in meiner Macht stünde, würde ich Euch ein Königreich geben! Aber ich hoffe, Ihr seid auch hiermit zufrieden.\n\n\n\nHa-ha! Blöde Blutelfin, schau dich nur mal an... in einem Sackleinenbeutel und ohne Körper! Du hättest Belgrom nicht verraten sollen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPyrosteinkugelBelgroms Hammer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3508] = {title = "Den Zauberschutz brechen", objective = "Wartet, bis Loramus den Erleuchtungszauber vollendet hat.", description = "Ihr seid tollkühn, <Name>. Es ist eine bewundernswerte Eigenschaft Eurer Art, sich blind in die Schlacht zu stürzen, auch wenn nur wenig oder gar keine Aussicht auf Erfolg besteht. Ich werde Euch behilflich sein, sei es auch nur, um einen einzigen von Razelikhs Dienern fallen zu sehen.\n\nDen Zauberschutz, der auf Razelikhs Untergebenen liegt, zu brechen, kostet Zeit und macht es nötig, rare Artefakte zu erwerben.\n\nSeid still, ich muss erst das Erleuchtungsritual durchführen. Die Information, die ich dabei erhalte, wird mir helfen, Waffen von großer Macht zu schmieden.", progress = nil, completion = "Der Name der Bestie muss erst gefunden werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3509] = {title = "Der Name der Bestie", objective = "Sprecht mit Lord Arkkoroc in Azshara. Beginnt Eure Suche am Rand des Wassers, um den Tempel von Arkkoran zu finden.", description = "Es gibt nur eine Möglichkeit, den Dämonenlord und seine Diener zu verletzen. Eine Waffe der Macht muss geschmiedet werden, die seinen wahren Namen trägt.\n\nWird eine solche Waffe geschmiedet, sind der Dämon und alle, die unter seinem Kommando stehen, verwundbar.\n\nIn Azshara residiert eine geringe Gottheit: Lord Arkkoroc. Ihn müsst ihr aufsuchen. Aber seid gewarnt - wenn man Euch entdeckt, werden seine Diener alles tun, um Euch zu vernichten.\n\nZweifelsohne müsst Ihr einen Preis für solche Informationen bezahlen.", progress = nil, completion = "Ein Dämonenlord?\n\n&lt;Lord Arkkoroc lacht.&gt;\n\nVielleicht kann der Eine Euch mit der passenden Information helfen, doch vorher müsst Ihr dem Einen helfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3510] = {title = "Der Name der Bestie", objective = "Erschlagt Hetäre und bringt den blutigen Hetärenkopf, den geschlagenen Hetärenkopf und den verwundeten Hetärenkopf zu Lord Arkkoroc.", description = "Sie tötet meine Kinder, sterbliches Wesen. Sie nennt sich selbst die Herrscherin dieser Meere. Eine falsche Göttin, nichts weiter. Zermalmt sie und bringt mir all ihre Köpfe.\n\nDafür erhaltet Ihr den Namen, den Ihr sucht, und etwas anderes von gleicher Bedeutsamkeit.\n\nSie weilt im Gelege... Genannt wird sie Hetäre.\n\n<Lord Arkkoroc zeigt in Richtung Südwesten.>\n\nGeht!", progress = "<Lord Arkkoroc beugt sich nach unten, um Euch zu betrachten.>\n\nWo sind sie?", completion = "Endlich jemand, der der Weisheit von Arkkoroc würdig ist!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3511] = {title = "Der Name der Bestie", objective = "Bringt den Härter zurück zu Loramus Thalipedes.", description = "Wie versprochen, werde ich den Namen des Dämonenlords enthüllen: Es ist Razelikh der Entweiher. Zuerst muss ich jedoch etwas vorbereiten, das für Eure Reise von äußerster Wichtigkeit ist.\n\nDie Waffe, die Ihr herstellen wollt, benötigt einen Härter. Gebt mir einen Moment Zeit, um das Blut aus diesen Köpfen herauszupressen.\n\n<Lord Arkkoroc drückt die Köpfe mit seinen gigantischen Fäusten zusammen, sodass das Blut aus ihnen herausfließt.>\n\nBringt diesen Härter zurück zu Loramus, zusammen mit dem Namen der Bestie: Rakh'likh.", progress = "Ihr seid zurückgekehrt! Erstaunlich, <Volk>. Habt Ihr den wahren Namen erfahren?", completion = "Durch den Härter wird das notwendige Vitriol, das wir zum Schmieden der Waffen benötigen, hinzugefügt. Es fehlt nur noch ein Schritt bis zu ihrer Herstellung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3512] = {title = "Mit Eranikus' eigenen Worten", objective = "Reist in den östlichen Teil von Winterspring und sprecht mit Umbranse, dem Geistsprecher.", description = "<Name>, als Erstes werden wir eine Methode ersinnen, um durch den Edelstein mit Eranikus zu sprechen. Zurzeit befindet er sich in einem gefährlichen Zustand zwischen Schlaf und Tod, verstrickt in ein Gewebe aus Alpträumen. Zwar ist die Essenz, die Ihr mir gegeben habt, stark besudelt, aber es gibt dennoch Hoffnung, dass wir zu ihm durchdringen.\n\nReist weit hinaus in das eisige Land des östlichen Winterspring und sucht einen unserer sterblichen Verbündeten, Umbranse den Geistsprecher. Er ist ein menschliches Medium, der für die Toten spricht. Zwar ist Eranikus noch nicht wirklich tot, trotzdem könnte er uns eine Hilfe sein.", progress = nil, completion = "Itharius war sehr weise, Euch zu mir zu senden. Eranikus ist in Eurem Sinne nicht wirklich tot, er wird uns bald mit seinen eigenen Worten Ratschläge erteilen. Im Moment vermag ich Euch nicht direkt zu helfen... zumindest noch nicht.\n\nIch werde Euch meine Fertigkeit des Totensprechens gern zur Verfügung stellen, aber zunächst benötige ich die Hilfe von jemandem, der - im Gegensatz zu mir - nicht durch die Gebrechlichkeit des Alters eingeschränkt ist. Mein machtvollstes Vorzeichengerät wurde mir gegen meinen Willen genommen, und solange ich es nicht wieder zurückerhalten habe, werden wir Eranikus nicht helfen können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3513] = {title = "Die runenverzierte Rolle", objective = "Bringt die runenverzierte Rolle zum nördlichen Wachturm des Brachlandes.", description = "Die offiziell aussehende Rolle wurde mit einem silbrigen Band eng verschnürt. Ihr seid Euch sicher, dass jemand das hier sehen möchte, aber wer?\n\nEs gibt einen Außenposten im Norden in der Nähe der Grenze von Ashenvale, und wenn die Informationen auf dieser Rolle die Nachtelfen betreffen, dann sollte die Rolle dorthin gebracht werden.", progress = "Was habt Ihr da?", completion = "Ach... Wo habt Ihr das gefunden?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3514] = {title = "Hordenpräsenz", objective = "Tötet die Anführerin des Krallenbaus, Rynthariel die Schlüsselmeisterin.", description = "Diese Rolle ist von der Ränke schmiedenden Dryade Rynthariel, Schlüsselmeisterin des Krallenbaus auf dem Steinkrallengipfel.\n\nMit dem Boten, von dem Ihr diese Rolle erbeutet habt, hat sie jetzt ja wohl keinen Kontakt mehr, aber nachgeben dürfen wir trotzdem nicht. Die Horde wird ihre Kundschafter hier nicht tolerieren.\n\n<Name>, reist zum Krallenbau. Tötet Rynthariel und stellt ein Symbol auf, das alle sehen können. Nehmt diese Hordenflagge mit Euch, <Name>. Hisst sie im Krallenbau, damit sie es sich zweimal überlegen, bevor sie einen weiteren Boten durch unser Gebiet schicken.", progress = nil, completion = "Ihr seid ganz schön dreist! Rynthariel aus dem Bau zu beseitigen, ist ein großer Schritt, &lt;Name&gt;. Sie werden sich nur langsam neu formieren und so können wir im Brachland künftig mit weniger Allianzläufern rechnen. Sie werden es sich gut überlegen, bevor sie noch mal einen hier entlangschicken.\n\nDanke.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWegbereiter-StiefelJutezopf-Handschuhe\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3517] = {title = "Wissen stehlen", objective = "Sucht die Schrifttafel von Beth'Amara, die Schrifttafel von Jin'yael, die Schrifttafel von Markri und die Schrifttafel von Sael'hai, bevor Ihr zu Jediga in Azshara zurückkehrt.", description = "Ich muss zugeben, <Name>, ich habe das Beste aus meiner Situation in Azshara gemacht. Belgroms Bestrafung hatte schon seine Vorteile.\n\nBevor ich wegging, habe ich einige Nachforschungen angestellt. Ihr wärt überrascht darüber, wie viele wertvolle Gegenstände hier einfach so herumliegen.\n\nIch erzähle Euch noch mehr von meinen Geschäften und gebe Euch sogar einen Anteil an meinen Gewinnen, wenn Ihr mir helft, ein paar von den Sachen einzusammeln.\n\nIn den östlichen Ruinen von Eldarath gibt es Schrifttafeln, die ich benötige. Alle vier wurden nach Hochgeborenenhexern benannt. Bringt sie mir und wir können weiterreden.", progress = "Die Schrifttafeln, die Ihr für mich sammeln sollt, dürften den richtigen Leuten ein hübsches Sümmchen einbringen. Ich werde Euch sagen, an wen sie geliefert werden sollen, sobald Ihr sie gefunden habt. Ich bin nicht dumm... Ihr werdet Euren Anteil erst bekommen, wenn ich den Beweis erhalten habe, dass sie geliefert worden sind.\n\nAlso macht Euch an die Arbeit... wir haben nicht den ganzen Tag Zeit. Sonst muss ich vielleicht einen anderen suchen, der mir behilflich ist.", completion = "Wunderbar, &lt;Name&gt;, und auch noch in gutem Zustand. Dies sollte uns von den beteiligten Gruppen einen guten Preis einbringen.\n\nLasst uns hier nicht länger als nötig verweilen. Lasst uns Geld verdienen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3518] = {title = "Lieferung an Magatha", objective = "Bringt die Schrifttafel von Beth'Amara zu Magatha in Thunder Bluff.", description = "Die erste Schrifttafel geht an einen weiblichen Tauren... mit Namen Magatha. Sie gehört zu den Ältesten in Thunder Bluff und zu den Befürwortern der Allianz zwischen den Tauren und den Verlassenen. Sie ist mehr als jeder andere der Ältesten der Meinung, dass die Tauren und ihre Lebensart den Verlassenen helfen können, einen Weg zurück zum Menschsein zu finden.\n\nBringt Ihr die Schrifttafel von Beth'Amara. Die Schrifttafel kann das fehlende Glied sein, das sie benötigt, um den Verlassenen zu helfen... das behauptet sie jedenfalls.", progress = "Ja, <Name>. Was kann ich für Euch tun? Ich muss mich um viele Dinge kümmern, also fasst Euch bitte kurz.", completion = "Ah, endlich, die Schrifttafel von Beth'Amara. Ich fragte mich schon, ob meine Zusammenarbeit mit Jediga ein Fehler war oder ob die Arme in Azshara ihren Tod gefunden hat. Ich freue mich, dass sie erfolgreich war.\n\nBeth'Amara war einer der einflussreichsten Alchimisten der Hochgeborenen. Unter anderem wird gesagt, dass der Hexer in der Lage war, Metall zu transmutieren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3519] = {title = "Ein Freund in Not", objective = "Sprecht mit Dirania Silvershine in Shadowglen.", description = "Aghhh... Ich wurde ziemlich schlimm von einer Spinne namens Githyiss die Üble gebissen, während ich die Spinnenhöhle ganz in ihrer Nähe erforschte. Ich bin sicher, dass ich ernsthaft vergiftet bin; Ihr müsst mir helfen.\n\nSagt es bitte Dirania Silvershine. Sie wird mir helfen können.\n\nBeeilt Euch... Mir ist so schwindelig...", progress = nil, completion = "Oh nein, ich habe mich schon gefragt, warum ich Iverron heute noch nicht gesehen habe. Dabei habe ich ihn immer vor diesen Spinnen gewarnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3520] = {title = "Kreischergeister", objective = "Fangt die Geister von 3 Kreischern in Feralas ein und kehrt dann zu Yeh'kinya in Steamwheedle zurück.", description = "Ich suche die Geister der Talkreischer von Feralas. Sie sind die Cousins eines alten, alten Gottes und ihre Geister sind mit ihm verbunden.\n\nNehmt diesen Dornbuschzauberstab und reist nach Feralas. Sucht und besiegt die Talkreischer in Süd- und Mittel-Feralas, und schwingt meinen Dornbuschzauberstab dann über ihre gefallenen Körper. Dadurch wird ihr Geist dazu gebracht, sich zu zeigen. Berührt den Geist und sammelt seine Essenz.\n\nKommt mit meinem Dornbuschzauberstab und der gesammelten Essenz zu mir zurück, und ich werde Euch mehr von dem alten Gott erzählen, von dem ich sprach.", progress = "Habt Ihr die Essenz der Kreischergeister gesammelt, <Name>?", completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Vielleicht ist es jetzt an der Zeit, mehr zu erzählen...\n\nEs gibt bei den Trollen eine alte Prophezeiung, laut der der tote Gott Hakkar der Seelenschinder eines Tages auf diese Erde zurückkehren wird. Einige sagen, die Ankunft von Hakkar würde Freude und Ruhm für alle Trolle bringen, andere glauben hingegen, dass seine Auferstehung das Ende aller Dinge bedeutet.\n\nIch glaube diese Geschichten nicht, aber ich weiß, dass die Essenz von Hakkar eine große Macht enthält, und diese Macht sollte von jenen fern gehalten werden, die sie missbrauchen würden...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3521] = {title = "Iverrons Gegengift", objective = "Sammelt 7 Hyazinth-Pilze, 4 Mondblütenlilien und 1 Waldwebersekret für Dirania Silvershine in Shadowglen.", description = "Wir dürften in der Lage sein, Iverron zu helfen, denn ich kenne ein Gegengift, das gegen das Gift wirkt. Bevor ich es herstellen kann, benötige ich allerdings einige Zutaten.\n\nIch brauche Hyazinth-Pilze. Sie wachsen unter Bäumen. Ihr könnt sie aber auch von den Grell südlich von hier sammeln; sie scheinen sie sehr zu mögen. Außerdem brauche ich noch Mondblütenlilien, die nur an Wasserteichen wachsen.\n\nDie letzte Zutat könnte die Schwierigste sein. Sammelt Waldwebersekret von genau den Spinnen, die Iverron vergiftet haben.", progress = "Bitte sammelt die Zutaten, <Name>. Iverron braucht unsere Hilfe!", completion = "Elune sei Dank, dass Ihr diese Zutaten so schnell gesammelt habt.\n\nEs dauert nur einen Moment, bis ich das Gegengift zubereitet habe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3522] = {title = "Iverrons Gegengift", objective = "Bringt Iverrons Gegengift zu Iverron, bevor die Zeit um ist. Ihr findet Iverron bei der Höhle im Norden.", description = "Das Gegengift ist fertig, <Name>. Bitte achtet darauf, dass Iverron es auch trinkt.\n\nEs gibt jedoch etwas, das Ihr wissen sollt: Das Gegengift ist nur 5 Minuten wirksam. Ihr müsst es ihm rechtzeitig bringen.\n\nMögen Eure Füße beflügelt sein, <Name>.", progress = "Oh... <Name>, ich bin so froh, dass Ihr wieder zurückgekommen seid.", completion = "Was ist das, &lt;Name&gt;?\n\nOh, ich wusste, Dirania würde mir helfen können!\n\n\n\nIch gerate ständig in Schwierigkeiten und Dirania, na ja, sie schafft es immer wieder, mir da herauszuhelfen.\n\nIch fühle mich schon viel besser, aber ich denke, ich werde hier noch eine Weile sitzen bleiben, bis ich wieder ganz in Ordnung bin. Na ja, das ist der eine Grund, und ich hoffe außerdem, dass Ihr für mich einen Weg durch diese heimtückischen Waldweberspinnen frei macht...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSeggenried-KniehosenRindenpanzerweste\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3523] = {title = "Geißel der Niederungen", objective = "Wenn Ihr Belnistrasz helfen wollt, sprecht noch einmal mit ihm und übergebt ihm den Schwurstein, den er Euch gab.", description = "Phantastisch! Mein Name ist Belnistrasz und ich danke Euch für meine Rettung. Ich hatte mich schon tot gewähnt... oder schlimmer, als Mahlzeit für dieses von der Geißel befallene Gezücht. Ja, richtig gehört, ich sagte Geißel; sie haben anscheinend mit den Stachelebern hier eine Art Vereinbarung getroffen, und dieser Alptraum ist das Ergebnis.\n\nHört mir zu... anstatt einfach wegzulaufen, möchte ich doch uns allen zuliebe versuchen, etwas zu ändern. Könntet Ihr mir dabei helfen? Es ist wahrscheinlich gefährlich, aber Ihr scheint ein Typ zu sein, dem das nicht viel ausmacht.", progress = "Ich schere mich nicht um Politik; mich interessiert nicht, ob Ihr Euch auf die Seite der Horde oder der Allianz schlagt. Ich bin eher daran interessiert, direkte und schreckliche Drohungen gegen alle Völker auszuschalten... und das hier ist eine ziemlich große.\n\nWenn Ihr willens seid, für alle Völker ein wahrer Held zu sein, dann übergebt mir den Schwurstein, den ich Euch gab, als Zeichen der Verpflichtung. Ich bin... nicht aus dieser Gegend, ein Schwurstein bedeutet für Leute wie mich ein Bund der Übereinkunft.", completion = "Phantastisch, ich dachte schon, dass Ihr heldenmutig ausseht! Ich will Euch nicht anlügen, &lt;Name&gt;, wir haben eine Menge Arbeit vor uns. Wenn wir uns auf die vor uns liegende Aufgabe konzentrieren, sollten wir in der Lage sein, als Sieger aus der Sache hervorzugehen.\n\nJetzt will ich Euch auf den neuesten Stand der Dinge bringen ...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3524] = {title = "An Land gespült", objective = "Sammelt Meereskreaturknochen von der gestrandeten Meereskreatur unmittelbar südlich von Auberdine und kehrt dann mit ihnen zu Gwennyth Bly'Leggonde nach Auberdine zurück.", description = "Majestätische Meereskreaturen begeben sich häufig an die Ufer von Dunkelküste, und liegen dort gestrandet, bis sie sterben. Vor kurzem wurden diese Kreaturen in immer größerer Zahl an Land gespült. Ich wurde vom Tempel des Mondes zur Untersuchung dorthin geschickt, aber die Anwesenheit der Murlocs entlang des Wassers hat meine Forschungen schwierig gemacht.\n\nEs gibt eine riesige Kreatur, die unmittelbar südlich von Auberdine an Land gespült wurde und die von den widerlichen Grauflossenmurlocs umringt ist. Könntet Ihr Euch dorthin begeben und Knochen von dieser Kreatur für unsere Studien sammeln?", progress = "Diese Kreaturen begannen erst vor kurzem, in solch alarmierender Zahl an den Ufern von Dunkelküste zu landen. Ich kann mir nicht helfen, aber ich glaube, dass dies irgendein schlechtes Omen ist. Wenn Ihr eine Probe der Knochen dieser Kreatur im Süden beschaffen könntet, würde uns das in Darnassus sehr bei der Einschätzung der Situation helfen!", completion = "Ich hoffe, die Murlocs haben Euch keine allzu großen Schwierigkeiten bereitet, als Ihr das für uns geholt habt! Ich werde das definitiv mit dem nächsten Hippogryph nach Darnassus schicken. Der Tempel des Mondes hat mir einige Geldmittel zur Verfügung gestellt, um damit Hilfe zu belohnen; bitte nehmt dies mit unserem Dank.\n\nAufgrund Eures Erfolges hier wage ich, Euch eine Gelegenheit zu bieten, dem Tempel des Mondes erneut zu helfen, falls Ihr interessiert seid ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3525] = {title = "Ausschalten des Götzen", objective = "Begleitet Belnistrasz zum Götzen der Stacheleber in den Hügeln von Razorfen.\n\nBeschützt Belnistrasz, während er das Ritual durchführt, um den Götzen auszuschalten.", description = "In der Nähe des Eingangs befindet sich ein Götze, der als makabrer Ofen für die Stacheleber fungiert; die Bestien... verzehren die aus dem Brachland Entführten. Ich kann den Götzen außer Funktion setzen und verhindern, dass sie ihn erneut nutzen, aber ich benötige dabei Eure Hilfe. Mein Plan: Begleitet mich zum Götzen. Wenn wir dort angekommen sind, werde ich das Ritual einleiten. Ich werde kaum in der Lage sein, mit Euch zu kommunizieren, geschweige denn, mich zu verteidigen. Schützt mich, während ich den Götzen außer Funktion setze. Wenn sie mich erschlagen, dann ist alles aus.\n\nSteht Ihr mir bei?", progress = nil, completion = "Belnistrasz' plötzlicher Abgang hat eine brennende Kohlenpfanne hinterlassen. Während Ihr in die Flammen starrt, erfüllt das Bild eines roten Großdrachen mit riesigen Flügeln Euren Geist. Eine rauere Version von Belnistrasz' Stimme spricht direkt zu Euch.\n\n\"Wahrlich, sterbliche Wesen, Ihr seid die Helden, die ich mir erhofft hatte. Dank Euch gehören die Schlächtereien, die diese Bestien begangen haben, der Vergangenheit an. Mein Glaube an sterbliche Wesen wie Euch ist wieder einmal erneuert worden. Nehmt dies als Belohnung, die eines Helden würdig ist.\"", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nDrachenklauenring"},
[3526] = {title = "Goblin-Ingenieurskunst", objective = "Wenn Ihr etwas über die Goblin-Ingenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunst-Disziplinen zu Nixx Sprocketspring nach Gadgetzan.", description = "Bei der Experteningenieurskunst gibt es zwei unterschiedliche Disziplinen: Gnom und Goblin. Natürlich ist die Goblin-Ingenieurskunst die Wahl aller brillanten Ingenieure. Durch den klugen Einsatz von hochempfindlichen Sprengstoffen und phantastischen Ausrüstungsgegenständen lernt Ihr, die Welt zu meistern!\n\n<Name>, lest diese Anleitung. Wenn Ihr etwas über Goblin-Ingenieurskunst wissen wollt, dann bringt sie zu Nixx Sprocketspring nach Gadgetzan. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.", progress = "Ich kann neue Schüler genauso gut riechen wie exzellentes Sprengpulver - aus einer Meile Entfernung. Seid Ihr gekommen, um die Beherrschung der Explosion zu erlernen?", completion = "Tja, &lt;Name&gt;, Ihr habt gut daran getan, Unterweisung bei mir zu suchen! Jeder Schmock kann Experte für die Grundlagen der Ingenieurskunst werden - die Gnome und ihre von Strahlen verseuchte Heimat Gnomeregan sind der beste Beweis dafür. Aber es braucht schon klare Gedanken und eine RUHIGE HAND, um die Disziplin der Goblin-Ingenieurskunst zu meistern.\n\nHaltet Eure Ohren offen, &lt;Name&gt;, und Ihr könnt vielleicht was lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3527] = {title = "Die Prophezeiung von Mosh'aru", objective = "Bringt die erste und die zweite Mosh'aru-Schrifttafel zu Yeh'kinya nach Tanaris.", description = "Die alte Prophezeiung von Mosh'aru berichtet von einer Methode, die Essenz des Gottes Hakkar zu bewahren. Sie wurde auf zwei Schrifttafeln niedergeschrieben und zu der Troll-Stadt Zul'Farrak gebracht, westlich von Gadgetzan.\n\nBringt mir die Mosh'aru-Schrifttafeln!\n\nDie erste Schrifttafel hat der Troll Theka der Märtyrer, der schon lange tot ist. Man sagt, dass seine Verfolger zu Skarabäen verflucht wurden und nun an seinem Schrein herumhuschen.\n\nDie zweite Schrifttafel hat die Wasserbeschwörerin Velratha, in der Nähe des hochheiligen Teiches von Gahz'rilla.\n\nWenn Ihr die Schrifttafeln habt, bringt sie zu mir.", progress = "Habt Ihr die Schrifttafeln der Prophezeiung von Mosh'aru, <Name>?\n\nWenn ich die Schrifttafeln in meinen Besitz bringe, werde ich sie studieren und erfahren, wie die Essenz von Hakkar bewahrt werden kann!", completion = "Ah, das ist gut. Ich kann diese alten Schrifttafeln zusammenfügen und dann ihre verborgenen Geheimnisse studieren.\n\nMeine Schuld Euch gegenüber wächst, &lt;Name&gt;. Und sie wird noch weiter wachsen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3528] = {title = "Der Gott Hakkar", objective = "Bringt das gefüllte Ei von Hakkar zu Yeh'kinya nach Tanaris.", description = "Jetzt wird es Zeit, die Essenz des Avatars von Hakkar einzufangen.\n\nBringt das Ei von Hakkar in das Sanktum des Gefallenen Gottes im Versunkenen Tempel in Azeroth. Ruft die Macht des Eies an, um den toten Gott aufzuwecken.\n\nEr wird seine Diener gegen Euch ausschicken. Besiegt seine Bluttrinker und nehmt ihr Hakkari-Blut an Euch; dann benutzt das Blut, um die ewigen Flammen auszulöschen, die Hakkars Geist halten. Erst wenn alle Flammen gelöscht sind, wird der Avatar von Hakkar unsere Welt betreten.\n\nBesiegt ihn und gebt seine Essenz in das Ei von Hakkar.", progress = "Habt Ihr den Avatar von Hakkar besiegt, <Name>? Hat seine Essenz das Ei, das ich Euch gab, schon ermächtigt?", completion = "Die Essenz von Hakkar wurde eingefangen! Gerade jetzt beginnt sich das Leben im Ei zu regen! Sind die Geschichten von Hakkar doch wahr?\n\nDas darf nicht wahr sein! Ich fürchte mich vor dem, was Hakkar tun könnte, wenn er erneut geboren wird. Ich werde dieses Ei sicher aufbewahren und darauf achten, dass es niemals in böse Hände gerät.\n\nEure Dienste für mich sind nun zu Ende, &lt;Name&gt;. Ihr habt eine Legende berührt und Eure Taten werden eines Tages das Antlitz unserer Erde verändern.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAvenwach-HelmLangdolch der LebenskraftEdelsteinbesetzter Reif\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nEssenz von Hakkar"},
[3541] = {title = "Lieferung an Jes'rimon", objective = "Bringt die Schrifttafel von Jin'yael zu Jes'rimon nach Orgrimmar.", description = "Ich kenne einen Hehler in Orgrimmar. Er wohnt in der Gasse. Er ist ziemlich schwer zu finden, wenn Ihr nicht wisst, wo Ihr suchen sollt. Wenn Ihr Euch dort in einem der höchsten Gebäude umschaut, solltet Ihr ihn jedoch ohne Probleme finden können.\n\nTut mir aber bitte einen Gefallen und posaunt nicht in ganz Kalimdor herum, dass er dort ist und was er so tut, das wäre schlecht für uns beide.\n\nEr wird uns einen mehr als fairen Preis für die Schrifttafel von Jin'yael geben. Ich weiß zwar nicht genau warum, aber Ihr hättet mal sehen sollen, wie aufgeregt er war, als er von ihrem Aufenthaltsort erfahren hat.", progress = "Ja? Was wollter denn, Mann? Hab heute noch viel zu tun, und Ihr seid in mei'm Terminkalender nich' eingetrag'n. Wenner mich weiter belästigt, kann sich das aber sicherlich noch ändern.", completion = "Ahhh, Jediga hat ihr Päckchen den weit'n Weg von Azshara hergeschickt. Gut. Hab da schon drauf gewartet.\n\nJediga, das is' mal 'ne feine Frau... 'ne tödliche dazu. Was könnt da besser sein?\n\nSeht Euch das an... die Schrifttafel is' in perfekt'm Zustand. Ihr seid 'n guter Bote, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3542] = {title = "Lieferung an Andron Gant", objective = "Bringt die Schrifttafel von Markri zu Andron Gant nach Undercity.", description = "Andron Gant ist mein nächster Kontakt. Normalerweise hält er sich in Undercity auf... ganz in der Nähe des Apothekariums.\n\nEr war ein bisschen redselig, als das Gespräch darauf kam, warum er die Schrifttafel haben wollte. Anscheinend wollen einige der Magier von Undercity die Arkanzauber studieren, die die Hochgeborenen benutzt haben. Sie glauben, dass ihnen diese Schrifttafel dabei helfen würde. Markri war sehr bewandert im Beschwören von Kreaturen, besonders von Elementaren.\n\nNehmt die Schrifttafel von Markri und kommt zu mir zurück, um Euch Euren Teil der Belohnung abzuholen.", progress = "Nun... <hick>... was für eine Überraschung? Ein Abenteurerererer... <hick>!\n\nWasss k'nn ich für Euch tun... <hick>?", completion = "Hier, nehmt ein paar Münzen... holt Euch'n... &lt;hick&gt;... neue Rüstung oder so was...\n\nDas gibt'n nettes Gold für die richt'gen... &lt;hick&gt; Leute.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3561] = {title = "Lieferung für Erzmagier Xylem", objective = "Bringt die Schrifttafel von Sael'hai zu Erzmagier Xylem in Azshara.", description = "Die letzte Schrifttafel geht an eine sehr gefährliche Person, <Name>. Hört auf mich, wenn ich Euch sage, dass ich dieser Person viel weniger traue als irgendeiner der anderen, die Ihr in meinem Namen getroffen habt.\n\nErzmagier Xylem hat einen Turm in den Hügeln mit Ausblick auf ganz Azshara. Er ist zwar ein Mensch, aber er benimmt sich wie kein Mensch, den ich jemals getroffen ... oder getötet habe. Er strahlt Macht aus, und ich wage nicht, ihn zu fragen, was er mit der Schrifttafel vorhat.\n\nEr kam zu mir, aber er teilte mir mit, dass seine Leibwache Sanath mir helfen würde, zum Turm zu kommen, wenn ich bereit sei, ihn zu treffen. Sucht nach Sanath im Norden.", progress = "Wie kann ich Euch helfen, <Name>?", completion = "Ah, die Schrifttafel von Sael'hai... wie lange habe ich darauf gewartet, sie zu erforschen.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ihr könnt Jediga mitteilen, dass sie ihre Sache gut gemacht hat. Das ist mit Sicherheit die Bezahlung wert, die sie gefordert hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3562] = {title = "Magathas Bezahlung für Jediga", objective = "Bringt Magathas Notiz zu Jediga in Azshara.", description = "Bringt diese Notiz zu Jediga. Sagt ihr, dass ihre Bezahlung hier auf sie wartet, wenn sie zurückkommt. Und sagt ihr, dass ich mit ihrer Arbeit zufrieden bin.\n\nBeeilt Euch, <Name>. Sagt Eurer Meisterin, dass ich hier auf sie warten werde.", progress = "Na, was hat Magatha gesagt? Die alte Greisin... Ich wette, sie war nicht sehr höflich.", completion = "Ah, gut. Sie war ja vernünftiger, als ich es erwartet habe... zumindest zu Euch. Ich habe schon fast damit gerechnet, dass sie Euch für meine Ungebührlichkeit, jemand anderes an meiner Stelle zu schicken, bestrafen würde. Sie will diese Schrifttafel anscheinend wirklich dringend haben. Interessant.\n\nIch werde ein anderes Mal darüber nachdenken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3563] = {title = "Jes'rimons Bezahlung für Jediga", objective = "Bringt Jes'rimons Notiz zu Jediga in Azshara.", description = "Bringt diesen Brief zu Jediga. Lasst sie wissen, dass unser Handel vorteilhaft ist und ich mit ihrer Arbeit zufrieden bin.\n\nSagt ihr, sie soll schnell nach Orgrimmar zurückkommen, und Jes'rimon würde gut für sie sorgen.\n\nSagt ihr das! Und, vielleicht benötige ich in Zukunft noch einmal Eure Dienste, <Name>.", progress = "Habt Ihr schon mit Jes'rimon gesprochen?\n\nEr ist zwar ein Eber unter Trollen, aber seine Informationen sind eigentlich immer korrekt, und er bezahlt gut.\n\nWenn Ihr mit seinem Benehmen umgehen könnt, habt Ihr einiges an Geld von seinen geschäftlichen Bemühungen zu erwarten.", completion = "Wie ich an seiner Notiz erkennen kann, war er sehr erfreut... vielleicht ein wenig zu sehr.\n\nVielleicht werde ich mir eines Tages die Zeit nehmen, ihn wissen zu lassen, wie sehr ich seine Avancen schätze. Na, das ist immerhin ein Grund, sich auf eine längere Anwesenheit in Azshara zu freuen.\n\nHier habt Ihr Euren Anteil.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3564] = {title = "Androns Bezahlung für Jediga", objective = "Bringt Androns Notiz zu Jediga in Azshara.", description = "Hier... bringt... <hick> das zu Jediga. Viel Glück!", progress = "Habt Ihr Euch schon mit Andron getroffen? Er verlässt Undercity nur selten, Ihr müsstet ihn leicht finden können.", completion = "Perfekt... moment mal.\n\nHaha! Was habt Ihr ihm gesagt, als Ihr die Schrifttafel gebracht habt, &lt;Name&gt;? Er hat uns viel zu viel bezahlt! Nicht, dass ich mich beschweren wollte. Habt Ihr ihm gesagt, dass der Preis sich geändert hat? Oder war er wieder mal betrunken?\n\nAuch egal... hier, Ihr sollt auch einen Extra-Anteil haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3565] = {title = "Xylems Bezahlung für Jediga", objective = "Bringt Xylems Notiz zu Jediga in Azshara.", description = "Was ist? Oh, ja, Eure Bezahlung. Natürlich.\n\nNehmt das und fort mit Euch. Jediga wartet bestimmt schon voller Geduld auf Eure Rückkehr.", progress = "Nun, was hat Xylem gesagt? Er hat Euch doch nichts getan, oder? Hat er Euch verzaubert? Oder Euch dazu gebracht, für ihn zu arbeiten?", completion = "Keine Probleme? Überhaupt keine? Also das ist ja schon bemerkenswert... Ich habe erwartet, dass er einigen Widerstand zeigt oder zumindest unsere Übereinkunft verrät. Hmm, vielleicht kann man ihm ja doch trauen.\n\nGut, darüber muss ich jetzt nicht nachdenken. Hier ist Euer Anteil. Danke für Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3566] = {title = "Erhebt Euch, Obsidion!", objective = "Tötet Lathoric den Schwarzen und Obsidion. Kehrt zurück zu Thorius nach Ironforge mit dem Kopf von Lathoric dem Schwarzen und dem Herzen von Obsidion.", description = "Es... Es... Es war alles eine Falle.\n\nVergebt... mir.\n\nTötet den Bastard... Tötet ihn für uns... für Thorius.", progress = "Ich glaube Euch nicht! Bringt mir Beweise!", completion = "&lt;Thorius wird ganz blass.&gt;\n\nDas... das darf nicht wahr sein. Mein eigener Bruder? Er hat all das inszeniert?\n\n&lt;Thorius' Gesicht verzerrt sich vor Wut.&gt;\n\nEr hat mich verraten, er hat Ironforge verraten! Es scheint, als sei der Einfluss der alten Götter in diesem Land immer noch sehr stark. Ich fürchte, wenn mein Bruder - ein einst so edler und ehrenwerter Mann - so leicht dem Willen von Ragnaros unterworfen werden konnte, ist hier niemand mehr sicher.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZenturio-BeinplattenLordrec-HelmRing der Seelenstärke\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3567] = {title = "An die Spitze", objective = "Würdet Ihr den Ausblick von einem der Zwillingskolosse bevorzugen? Ich kann Euch dorthin schicken, <Volk>.\n\nAber überlegt, wie Ihr wieder herunterkommt. Ich kann Euch nur nach oben schicken.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nZwillingskoloss-Teleporter"},
[3568] = {title = "Verbreitete Verderbnis", objective = "Füllt alle 4 leeren Phiolen an den Gezeitenteichen entlang der Küste der Ruinen von Eldarath in Azshara und kehrt dann zu Chemiker Cuely zurück.", description = "Seht Ihr die Tauren hinter mir - diejenige, die aussieht, als müsste sie sich jeden Moment übergeben? Sie war erst vor kurzem in Azshara. Sie behauptet, dass sie von einigen Naga verwundet wurde, als sie sich den Weg durch die Ruinen von Eldarath bahnte.\n\nNachdem sie einige von ihnen zurückschlagen konnte, machte sie eine Pause am Strand und trank aus einem der Gezeitenteiche. Jetzt ist ihr ein wenig übel ... unter anderem.\n\nIch würde gern herausfinden, was sie getrunken hat. Nehmt diesen Kasten, darin befinden sich einige leere Phiolen, die ich mit Etiketten versehen habe. Füllt jede an einem anderen Teich und kehrt dann zurück.", progress = "Ihr wisst, wohin das hier führt, nicht wahr, <Name>? Sie wird dies nicht überleben... seht sie Euch an. Das Beste, was sie jetzt noch tun kann, ist, uns bei der Suche nach einem Heilmittel für die Seuche zu helfen. Das Wasser, das sie getrunken hat, könnte einen Hinweis enthalten, wie wir das anstellen können. Sie wird sowieso sterben; dann könnte sie doch, ehe sie stirbt, etwas Großmütiges für unser Volk tun. Ist es nicht so?", completion = "Großartig. Ihr seid zurück, bevor sie gestorben ist. Gut, gut.\n\nDann lasst uns mal anfangen, ja?\n\nIch habe ihre Symptome nun schon eine Weile beobachtet, und es ist sehr hässlich. Ich bin überrascht, dass sie noch steht. Sie musste sich schon drei oder vier Mal übergeben ... ein sehr angenehmer Geruch.\n\nBitte wartet einen Moment, bis ich etwas zusammengemischt habe, um es an unserer ... Freundin ... zu testen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3569] = {title = "Verbreitete Verderbnis", objective = "Gebt Cuelys ElixierThersa Windsong in Undercity.", description = "Gebt das Thersa. Vielleicht wird das hier sie heilen... vielleicht aber auch nicht. Wir werden es nicht wissen, solange sie es nicht getrunken hat.", progress = "Ich kam nach Undercity, weil ich gehört habe, die Alchimisten hätten hier intensiv geforscht, um ein Heilmittel für ihre eigene Krankheit zu finden. Es hieß, dass sie vielleicht auch mir helfen könnten.\n\nObwohl dieser Ort mich alles andere als willkommen heißt, blieb mir keine Wahl - die Erkrankung, die mich befallen hat, zerreißt mich innerlich, und ich benötigte ihre sofortige Hilfe.", completion = "Chemiker Cuely war sehr zuvorkommend... beängstigend zuvorkommend sogar. Aber da er sagt, dass mir das hier helfen wird, habe ich wohl keine andere Wahl. Ich habe keine Zeit, um eine andere Lösung zu suchen. Ich habe bereits mit Priestern und Schamanen gesprochen. Keiner konnte mir helfen.\n\nHoffen wir, dass die Erdenmutter über meinen Geist wacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3570] = {title = "Verbreitete Verderbnis", objective = "Ich hätte mir nie träumen lassen, dass das Elixier so schnell Wirkung zeigen würde. Danke, <Name>. Ich werde mich sofort an die Untersuchung der restlichen Proben machen. Bestimmt werden sie für Lady Silvanas und die Verlassenen schon bald von Nutzen sein.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3601] = {title = "Kim'jael, fürwahr!", objective = "Durchsucht den Thalassian-Stützpunkt nach Kim'jaels Kompass, Zielfernrohr, ausgestopftem Huhn und Wizzlegoober und bringt ihm dann alles nach Azshara zurück.", description = "Kim'jael, fürwahr! Wisst Ihr, was Kim'jael für die Blutelfen bedeutet, <Name>? Kleine Ratte... oder so etwas in der Art. Diese großen Angeber!\n\nSie haben mich angeworben, damit ich ihnen helfe, das Gebiet auszukundschaften und nach einer Art verlorenen Schatz zu suchen. Natürlich habe ich sofort zugegriffen, als sie das Wort 'Schatz' erwähnten und die Summe, die sie mir bezahlen wollten. Aber dann haben sie sich gegen mich gewandt und versucht, mich zu töten... MICH!\n\nDas zeigt einmal mehr, dass einem Blutelfen nicht zu trauen ist.\n\nMein Problem ist: Sie haben immer noch meine Ausrüstung, und ich kann sie nicht wiederbekommen. Helft Ihr mir?", progress = "Diese stinkenden Blutelfen. Ich sag Euch, wenn ich so stark wäre wie Ihr, würde ich mich dorthin begeben und ihnen selbst ein paar Dinge beibringen! Aber ich muss mich damit begnügen, Euch zu bezahlen, damit Ihr Euch um sie kümmert.", completion = "Haha! Denen habt Ihr's kräftig gezeigt, was?!\n\nDas ist toll! Das wird diese Blutelfen lehren, ihre Partner zu betrügen... besonders jemanden, der so loyal ist wie ein Goblin-Händler! Pah, Blutelfen...!\n\nTja, das Mindeste, was ich für Euch tun kann, ist, für Eure Zeit zu zahlen... so wie ich es gesagt habe.\n\nBitteschön... das hier sollte nützlich sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nM73 Schrapnellgranate"},
[3602] = {title = "Azsharit", objective = "Sammelt 20 kristallisierte Azsharite im südlichen Azshara. Ihr könnt den Teufelshund benutzen, damit er Euch beim 'Erschnüffeln' der gut versteckten Ablagerungen behilflich ist.\n\nKehrt zu Loramus zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", description = "Die uralten Klippenriesen aus dem südlichen Azshara ernähren sich von Felsen und Gebäuden des Landes. Ihre Ausscheidung ist, bedingt durch die Ernährung, ein höchst formbarer und extrem starker Kristall, der als Azsharit bekannt ist.\n\nDer südliche Bogen ist übersät mit diesen Gebilden, aber es konnten nur wenige geborgen werden, da die Riesen über ein extrem angriffslustiges Naturell verfügen.\n\nIhr sollt nach Süden vorstoßen und genügend Azsharit einsammeln, um den Waffenkörper herzustellen. Meine Teufelshunde werden Euch beim Einsammeln der Kristalle behilflich sein.", progress = "Das Böse schläft nicht, Dummkopf. Ihr werdet genug Zeit zum Ausruhen haben, wenn Ihr erst einmal tot seid. Aber jetzt, bringt mir diese Kristalle.", completion = "Eure Aufgaben in Azshara sind abgeschlossen, sterbliches Wesen. Ich muss nun die notwendigen Komponenten für den nächsten Schritt Eures Abenteuers schmieden.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKristallisierte Notiz"},
[3621] = {title = "Die Herstellung von Teufelsbann", objective = "Bringt die Lieferung zu Galvan dem Alten im Schlingendorntal.", description = "Die Waffen können jetzt geschmiedet werden. Ihr müsst den ausgehärteten Azsharit zu jemandem bringen, der die Fähigkeit besitzt, Teufelsenergie zu bändigen.\n\nIm Schlingendorntal gibt es einen solchen Schmied. Galvan der Alte, Anführer des Mithrilordens, wird die Waffen nach Euren Angaben fertigen. Ihr könnt sein Lager zwischen Zul'Gurub und dem Ogerhügel der Mosh'Ogg finden.\n\nMögen Eure Entschlossenheit und Euer Glaube Euch durch diese Tortur leiten. Solltet Ihr versagen, wisset, dass Euer Gott auf Euch herablächelt, sterbliches Wesen.", progress = "Loramus, eh? Es ist schon viele Jahre her, dass ich diesen Namen hörte.", completion = "Meine Güte, allein der Gedanke, was Ihr wohl durchmachen musstet, um an dieses Material zu gelangen! Nur wenige wagen sich nach Azshara und kehren lebend zurück, ganz zu schweigen von denen, die sich mit Halbgöttern und Riesen messen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3625] = {title = "Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe", objective = "Wartet, bis Galvan die Waffen fertig geschmiedet hat.", description = "<Name>, die Herstellung jeder einzelnen Waffe wird einige Zeit in Anspruch nehmen.\n\nAußerdem dürft Ihr die Macht des Teufelsfluchs nur einmal alle drei Minuten verwenden. Seine schwächenden Eigenschaften gegen Razelikh den Entweiher und seine Diener können unterschiedlich lang dauern. Aus diesem Grund dürft Ihr den Teufelsfluch erst dann freigeben, wenn der richtige Zeitpunkt gekommen ist!\n\nGebt mir jetzt einen Moment, damit ich Eure Waffen fertigen kann, <Name>.", progress = "Wenn der Schmiedevorgang unterbrochen wird, könnte die Waffe fehlerhaft sein. Habt Geduld, <Name>.", completion = "&lt;Galvan wischt sich den Schweiß von der Stirn.&gt;\n\nEinen besseren Dämonentöter als diesen hier gab es noch nie, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVerzauberter Azsharit-TeufelsbanndolchVerzauberter Azsharit-TeufelsbannstabVerzaubertes Azsharit-Teufelsbannschwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3626] = {title = "Rückkehr in die verwüsteten Lande", objective = "Kehrt zum Gefallenen Helden der Horde zurück.", description = "Die Stunde der Erlösung rückt näher, <Name>. Ihr müsst mit Eurer neuen Waffe in die verwüsteten Lande zurückkehren und mit dem Gefallenen Helden der Horde sprechen, um Eure letzte Aufgabe zu erhalten.", progress = nil, completion = "Ihr seht aus wie ein erprobter Kämpfer, &lt;Name&gt;. Seid Ihr bereit, Euch Razelikh und seinen Dienern zu stellen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3627] = {title = "Das zerbrochene Amulett vereinen", objective = "Tötet Grol den Zerstörer, Lady Sevine und Erzmagier Allistarj. Nehmt das Amulett von Grol, das Amulett von Sevine und das Amulett von Allistarj von ihren Leichen.\n\nDenkt daran, Eure Verzauberte Azsharit-Teufelswaffe zu BENUTZEN, um die Triade zu schwächen. Auf eine andere Weise können sie nicht getötet werden - aber verwendet sie weise...", description = "Um den Entweiher zu erreichen, müsst Ihr zunächst das Dreigestirn der Macht zerstören und die Teile des Amuletts beschaffen. Wenn Ihr alle drei Teile beschafft habt, kommt zu mir zurück, und ich werde Euch weitere Anweisungen geben.\n\nGeht, <Name>! Auf in die verwüsteten Lande! Sevine, Allistarj und Grol müssen fallen!", progress = "Die drei werden das Eine formen, das Eine wird den Weg erhellen.", completion = "Das Amulett von Razelikh dem Entweiher wurde wieder zusammengefügt, aber er spürt die Störung seiner Befehlskette. Er weiß, dass Ihr kommt...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3628] = {title = "Ihr seid Rakh'likh, Dämon", objective = "Vernichtet Razelikh den Entweiher und bringt das abgespaltene Horn des Entweihers zum Gefallenen Helden der Horde. Ihr müsst außerdem den Zauberschutz des Entweihers mit zurückbringen, damit der Gefallene Held ihn zerstören und somit verhindern kann, dass er jemals in die falschen Hände fällt.", description = "Razelikhs Unterschlupf befindet sich auf dem Gipfel des höchsten Berges in den verwüsteten Landen. Einzig durch Einsatz der Teleport-Runen in der Nähe des Berges kann man zu diesem Unterschlupf gelangen. Solange Ihr das Amulett habt, könnt Ihr den Unterschlupf erreichen. Nachdem Ihr erst den Unterschlupf erreicht habt, müsst Ihr die Bestie herbeizaubern. Das Amulett ist Euer Schlüssel, <Name>. Benutzt es auf dem Altar des Entweihers.\n\nFalls Ihr den Entweiher besiegen könnt, bringt sein Horn zurück. Es wird ein Symbol der Hoffnung für alle sein, die es sehen, ein Beweis dafür, dass es tatsächlich Helden in dieser vom Krieg zerrissenen Welt gibt.", progress = "Es gibt nichts mehr zu fürchten.", completion = "Heute ist ein Tag, der bis in alle Ewigkeit unvergessen bleiben wird. Der dämonische Oberanführer der verwüsteten Lande ist endlich gefallen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nHalskette des HeiligtumsDämonenbalgsackDämonenblut"},
[3629] = {title = "Goblin-Ingenieurskunst", objective = "Wenn Ihr etwas über die Goblin-Ingenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunst-Disziplinen zu Nixx Sprocketspring nach Gadgetzan.", description = "Experten-Ingenieurskunst beinhaltet zwei unterschiedliche Disziplinen: für Gnome und für Goblins. Ich erwähne Goblin-Ingenieurskunst nur, weil ich ein fairer Lehrer bin. Sie machen gern Dinge, die in die Luft gehen und es ist ihnen dabei meistens egal, ob was im Weg herumsteht - auch wenn sie es selbst sind.\n\n<Name>, lest diese Anleitung. Wenn Ihr lernen wollt, Euch selbst in die Luft zu jagen, dann bringt sie zu Nixx Sprocketspring nach Gadgetzan. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft, es ist nicht möglich, in die andere Disziplin einzutreten, also solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.", progress = "Ich kann neue Schüler genauso gut riechen wie exzellentes Sprengpulver - aus einer Meile Entfernung. Seid Ihr gekommen, um die Beherrschung der Explosion zu erlernen?", completion = "Tja, &lt;Name&gt;, Ihr habt gut daran getan, Unterweisung bei mir zu suchen! Jeder Schmock kann Experte für die Grundlagen der Ingenieurskunst werden - die Gnome und ihre von Strahlen verseuchte Heimat Gnomeregan sind der beste Beweis dafür. Aber es braucht schon klare Gedanken und eine RUHIGE HAND, um die Disziplin der Goblin-Ingenieurskunst zu meistern.\n\nHaltet Eure Ohren offen, &lt;Name&gt;, und Ihr könnt vielleicht was lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3630] = {title = "Gnomen-Ingenieurskunst", objective = "Wenn Ihr etwas über die Gnomen-Ingenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunst-Disziplinen zu Tüftlermeister Overspark nach Ironforge.", description = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen auf: für Gnome und für Goblins. Gnomen-Ingenieurskunst ist die weit Überlegenere der beiden! Es geht um die Konstruktion von wunderbaren Apparaten und Geräten, die das Leben schöner machen.\n\n<Name>, lest diese Anleitung. Wenn Ihr mehr über Gnomen-Ingenieurskunst lernen wollt, dann bringt sie zu Tüftlermeister Overspark in Ironforge. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft und es ist nicht möglich, in die andere Disziplin einzutreten, also solltet Ihr Euch absolut sicher sein, dass Ihr Euch sicher seid, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.", progress = "Ja, ja, um welche Eurer Bedürfnisse darf ich mich heute bemühen? Ich habe ja offensichtlich Zeit dafür, da ich nur hier herumstehe, während unsere geliebte Stadt unter einer Wolke bestrahlten Todes liegt.", completion = "Ah, ein junger Ingenieur, der an der einen, wahren Disziplin der Ingenieurskunst interessiert ist! Entschuldigt meine Dramatik, Freund. Zwar ist unsere Lage immer noch sehr betrüblich, doch es ist immer ein guter Tag, wenn man einen weiteren Ingenieur findet, der dem Ruf der wahren Ingenieurskunst folgt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3631] = {title = "Teufelsross beschwören", objective = "Sprecht mit Strahad Farsan im Brachland.", description = "Hmpf. Ich sage, Ihr seid nicht vorbereitet, aber das ist nicht meine Entscheidung. Strahad empfindet das anders und es ist seine Entscheidung... dieses Mal.\n\nEr wünscht mit Euch zu sprechen, und das schnell. Ihr werdet ihn immer noch über Ratchet im Brachland finden, in seinem kleinen Turm dort, mit seinen Akolythen.\n\nTrödelt nicht herum.", progress = nil, completion = "Soso, Ihr habt also beschlossen, mich erneut mit Eurer Anwesenheit zu beehren. Wie nett von Euch.\n\nMeine Akolyten haben sich schon gefragt, ob Ihr jemals auftauchen würdet. Ich habe ihnen gesagt, daran bestünde kein Zweifel. Von der Macht werdet Ihr angezogen wie eine Motte vom Licht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3632] = {title = "Gnomen-Ingenieurskunst", objective = "Wenn Ihr etwas über die Gnomen-Ingenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunst-Disziplinen zu Tüftlermeister Overspark nach Ironforge.", description = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen auf: Gnom und Goblin. Gnomen-Ingenieurskunst ist die weit Überlegenere der beiden! Es geht um die Konstruktion von wunderbaren Apparaten und Geräten, die das Leben schöner machen.\n\n<Name>, lest diese Anleitung. Wenn Ihr mehr über Gnomen-Ingenieurskunst lernen wollt, dann bringt sie zu Tüftlermeister Overspark hier in Ironforge. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft und es ist nicht möglich, in die andere Disziplin einzutreten, also solltet Ihr Euch absolut sicher sein, dass Ihr Euch sicher seid, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.", progress = "Ja, ja, um welche Eurer Bedürfnisse darf ich mich heute bemühen? Ich habe ja offensichtlich Zeit dafür, da ich nur hier herumstehe, während unsere geliebte Stadt unter einer Wolke bestrahlten Todes liegt.", completion = "Ah, ein junger Ingenieur, der an der einen, wahren Disziplin der Ingenieurskunst interessiert ist! Entschuldigt meine Dramatik, Freund. Zwar ist unsere Lage immer noch sehr betrüblich, doch es ist immer ein guter Tag, wenn man einen weiteren Ingenieur findet, der dem Ruf der wahren Ingenieurskunst folgt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3633] = {title = "Goblin-Ingenieurskunst", objective = "Wenn Ihr etwas über die Goblin-Ingenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunst-Disziplinen zu Nixx Sprocketspring nach Gadgetzan.", description = "Bei der Experteningenieurskunst gibt es zwei unterschiedliche Disziplinen: Gnom und Goblin. Natürlich ist die Goblin-Ingenieurskunst die Wahl aller brillanten Ingenieure. Durch den klugen Einsatz von hochempfindlichen Sprengstoffen und phantastischen Ausrüstungsgegenständen lernt Ihr, die Welt zu meistern!\n\n<Name>, lest diese Anleitung. Wenn Ihr etwas über Goblin-Ingenieurskunst wissen wollt, dann bringt sie zu Nixx Sprocketspring nach Gadgetzan. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.", progress = "Ich kann neue Schüler genauso gut riechen wie exzellentes Sprengpulver - aus einer Meile Entfernung. Seid Ihr gekommen, um die Beherrschung der Explosion zu erlernen?", completion = "Tja, &lt;Name&gt;, Ihr habt gut daran getan, Unterweisung bei mir zu suchen! Jeder Schmock kann Experte für die Grundlagen der Ingenieurskunst werden - die Gnome und ihre von Strahlen verseuchte Heimat Gnomeregan sind der beste Beweis dafür. Aber es braucht schon klare Gedanken und eine RUHIGE HAND, um die Disziplin der Goblin-Ingenieurskunst zu meistern.\n\nHaltet Eure Ohren offen, &lt;Name&gt;, und Ihr könnt vielleicht was lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3634] = {title = "Gnomen-Ingenieurskunst", objective = "Wenn Ihr etwas über die Gnomen-Ingenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunst-Disziplinen zu Tüftlermeister Overspark nach Ironforge.", description = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen auf: für Gnome und für Goblins. Ich bin zwar der Meinung, dass es Verschwendung ist, aber Ihr solltet doch etwas über die Gnomen-Spezialisierung wissen. Sie machen Geräte und Apparate, die angeblich die Welt verändern, aber meistens gar nicht funktionieren.\n\n<Name>, lest diese Anleitung. Wenn Ihr lernen wollt, wie man Briefbeschwerer aus Metall herstellt, dann bringt sie zu Tüftlermeister Overspark in Ironforge. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft und es ist nicht möglich, in die andere Disziplin einzutreten, also solltet Ihr Euch absolut sicher sein, dass Ihr Euch sicher seid, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3635] = {title = "Gnomen-Ingenieurskunst", objective = "Wenn Ihr mehr über die Gnomen-Ingenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunst-Disziplinen zu Oglethorpe Obnoticus nach Booty Bay.", description = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen: Gnom und Goblin. Ich bin zwar der Meinung, dass es reine Verschwendung ist, aber Ihr solltet doch etwas über die Spezialisierung der Gnome wissen. Sie machen Gegenstände und Apparate, die angeblich die Welt verändern, aber meistens gar nicht funktionieren.\n\n<Name>, lest diese Anleitung. Wenn Ihr lernen wollt, wie man Briefbeschwerer aus Metall herstellt, dann bringt sie zu Oglethorpe Obnoticus in Booty Bay. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.", progress = "Hallo! Wenn Ihr gekommen seid, um Euch über einen Leitroboter zu beschweren, der durch eine Wand Eures Domizils gebrochen ist, dann lasst mich Euch gleich zu meinem Anwalt weiterleiten. Anderenfalls, was kann ich heute für Euch tun?", completion = "Ihr seid gekommen, um die Gnomen-Ingenieurskunst zu erlernen, eh? Tja, da seid Ihr hier genau bei dem richtigen Gnom gelandet. Auch wenn die herrschende Fraktion in Gnomeregan die Politik benutzt, um diejenigen, die sie als intellektuelle Bedrohung sieht, zu ächten, wissen sie doch genau, dass Wissen ihrer Kontrolle nicht unterworfen werden kann.\n\nSie und ich wissen, dass sie einen ihrer größten noch lebenden Gnomen-Ingenieure verloren haben, als ich Gnomeregan verlassen habe. Wenn Ihr ein fähiger Student seid, werde ich Euch alles lehren, was ich weiß.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3636] = {title = "Das Licht bringen", objective = "Erzbischof Benedictus will, dass Ihr Amnennar den Kältebringer in den Hügeln von Razorfen tötet.", description = "Die Geißel ist eine dauerhafte Bedrohung für die Allianz. Ich bin sicher, Euch ist diese Tatsache vertraut. Kürzlich erst stießen wir auf einige sehr seltsame Funde, <Name>.\n\nIm Brachland gibt es ein fürchterliches Dickicht von Dornsträuchern, das Hügel von Razorfen heißt. Früher war es die Heimat von einfachen Stachelebern, aber nun ist offensichtlich, dass ein Pakt mit der Geißel geschlossen wurde, die viel schlimmere Kreaturen hervorbrachte... Sie werden jetzt von dem Lich, Amnennar dem Kältebringer, beherrscht.\n\nStellt Euch auf die Seite des Lichts, <Name>, und macht diesem bösen Verbund ein Ende.", progress = nil, completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Die Geißel wird es sich nun zweimal überlegen, bevor sie erneut versucht, ihre Reihen zu verstärken.\n\nMöge das Licht Euch segnen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBezwingerschwertBernsteinglut-Talisman"},
[3637] = {title = "Gnomen-Ingenieurskunst", objective = "Wenn Ihr mehr über die Gnomen-Ingenieurskunst erlernen wollt, dann bringt die Anleitung der Ingenieurskunst-Disziplinen zu Oglethorpe Obnoticus nach Booty Bay.", description = "Ingenieurskunst auf Expertenniveau gliedert sich in zwei Disziplinen: Gnom und Goblin. Ich bin zwar der Meinung, dass es reine Verschwendung ist, aber Ihr solltet doch etwas über die Spezialisierung der Gnomen wissen. Sie machen Gegenstände und Apparate, die angeblich die Welt verändern, aber meistens gar nicht funktionieren.\n\n<Name>, lest diese Anleitung. Wenn Ihr lernen wollt, wie man Briefbeschwerer aus Metall herstellt, dann bringt sie zu Oglethorpe Obnoticus in Booty Bay. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.", progress = "Hallo! Wenn Ihr gekommen seid, um Euch über einen Leitroboter zu beschweren, der durch eine Wand Eures Domizils gebrochen ist, dann lasst mich Euch gleich zu meinem Anwalt weiterleiten. Anderenfalls, was kann ich heute für Euch tun?", completion = "Ihr seid gekommen, um die Gnomen-Ingenieurskunst zu erlernen, eh? Tja, da seid Ihr hier genau bei dem richtigen Gnom gelandet. Auch wenn die herrschende Fraktion in Gnomeregan die Politik benutzt, um diejenigen, die sie als intellektuelle Bedrohung sieht, zu ächten, wissen sie doch genau, dass Wissen ihrer Kontrolle nicht unterworfen werden kann.\n\nSie und ich wissen, dass sie einen ihrer größten noch lebenden Gnomen-Ingenieure verloren haben, als ich Gnomeregan verlassen habe. Wenn Ihr ein fähiger Student seid, werde ich Euch alles lehren, was ich weiß.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3638] = {title = "Der Schwur der Geheimhaltung", objective = "Wenn Ihr ein Goblin-Ingenieur werden wollt, dann müsst Ihr auf den Schwur der Geheimhaltung rechtsklicken und erneut mit Nixx Sprocketspring in Gadgetzan sprechen.", description = "Bei der Goblin-Ingenieurskunst geht es um praktische Anwendungen mit hohem Profit und noch höherer Explosionskraft! Unsere Baupläne ermöglichen uns, mächtige Bomben und gewaltige Waffen hervorzubringen. Die Anleitung, die Ihr gelesen habt, berichtet darüber.\n\nDie Anleitung erwähnt auch unser uraltes Gelöbnis der Geheimhaltung unserer Baupläne. Sobald Ihr ein Goblin-Ingenieur geworden seid, war's das. Es gibt keinerlei Zugang zur Gnomen-Ingenieurskunst.\n\nWenn Ihr immer noch ein Goblin-Ingenieur werden wollt, dann unterzeichnet dieses Dokument, mit dem Ihr eine lebenslange Geheimhaltung gelobt, und sprecht dann wieder mit mir. Denkt gut darüber nach, <Name>.", progress = "Wenn Ihr das Dokument unterzeichnet habt und bereit seid, es mir zu übergeben, dann war's das. Ihr wisst, dass diese Reise nur in eine Richtung geht. Wenn Ihr bereit seid, dann kommt an Bord!", completion = "Willkommen an Bord, Goblin-Ingenieur &lt;Name&gt;! Ihr werdet bald Zugang zu den mächtigsten Ingenieurskunst-Schemata in ganz Azeroth haben.\n\nNun, da Ihr Euch dem Erwerb dieses Wissens verschrieben habt, ist es Zeit, Eure Goblin-orientierten Ingenieursarbeiten zu begutachten. Von dort ausgehend, werden wir Euch helfen, einen Plan zu erstellen, Eure Goblin-Ingenieurstalente voll auszuschöpfen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3639] = {title = "Zeigt Eure Arbeit", objective = "Bringt 20 große Eisenbomben, 20 robuste Dynamitstangen und 5 explosive Schafe zu Nixx Sprocketspring nach Gadgetzan.", description = "Als Euer Mentor will ich Proben Eurer Arbeit sehen. Ihr seid ein geschickter Ingenieur, das steht ganz außer Frage, <Name>. Ich möchte sie gern analysieren, um Möglichkeiten zu erarbeiten, Goblin-orientierte Techniken in Euren zukünftigen Bemühungen noch weiter zu unterstreichen. Ich brauche Folgendes: Zwanzig große Eisenbomben, zwanzig Stäbe robustes Dynamit und fünf explosive Schafe - und achtet darauf, dass sie gesichert sind!\n\nBringt mir diese Gegenstände und ich werde Euch Eure eigene Goblin-Ingenieur-Mitgliedskarte ausstellen, die notwendig ist, um Zugang zu allen Goblin-Ingenieurskunstlehrern zu erhalten!", progress = "Sobald ich die von Euch gefertigten Ingenieurskunst-Gegenstände zur Ansicht erhalten habe, werde ich Euch eine echte Goblin-Ingenieur-Mitgliedskarte aushändigen. Solange die Karte gültig ist, habt Ihr unbegrenzten Zugang zu jedem Goblin-Ingenieurskunstlehrer auf der ganzen Welt.", completion = "Hier ist Eure erste Goblin-Ingenieur-Mitgliedskarte!\n\nDiese Karte wurde für vierzehn Tage im Voraus bezahlt; alle Karten laufen nach zwei Wochen Aktivität ab. Ist das geschehen, zahlt Ihr Euren nächsten Beitrag bei einem beliebigen Goblin-Ingenieurskunstlehrer ein, um eine weitere Karte zu erhalten. Ohne die Karte wird Eure Mitgliedschaft zeitweilig unterbrochen und Ihr habt keinen Zugriff auf neue Baupläne.\n\nDas hat natürlich keinen Einfluss auf das, was Ihr bereits wisst. Einmal Goblin-Ingenieur, immer Goblin-Ingenieur.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGoblin-Ingenieurskunst\n\nIhr bekommt:\n\nGoblin-Ingenieur-Mitgliedskarte"},
[3640] = {title = "Der Schwur der Geheimhaltung", objective = "Wenn Ihr ein Gnomen-Ingenieur werden wollt, dann müsst Ihr auf den Schwur der Geheimhaltung rechtsklicken und erneut mit Tüftlermeister Overspark in Ironforge sprechen.", description = "Die Gnomen-Ingenieurskunst beruht auf der Ingenieurskunsttheorie, die besagt, dass sie unseren Bedürfnissen zu dienen hat! Unsere Baupläne ermöglichen uns, Geräte hervorzubringen, die die Welt um uns kontrollieren. Die Anleitung, die Ihr gelesen habt, berichtet darüber.\n\nDie Anleitung erwähnt auch unser uraltes Gelöbnis der Geheimhaltung unserer Baupläne. Sobald Ihr ein Gnomen-Ingenieur geworden seid, war's das. Es gibt keinerlei Zugang zur Goblin-Ingenieurskunst.\n\nWenn Ihr immer noch ein Gnomen-Ingenieur werden wollt, dann unterzeichnet dieses Dokument, mit dem Ihr eine lebenslange Geheimhaltung gelobt, und sprecht dann wieder mit mir. Denkt gut darüber nach, <Name>.", progress = "Wenn Ihr das Dokument unterzeichnet habt und bereit seid, es mir zu übergeben, dann war's das.\n\nDie Geheimnisse, die ich mit Euch teilen werde, sind von solcher Bedeutung, dass der Schwur der Geheimhaltung ein absolutes Muss ist. Ich habe ein solches Dokument unterschrieben, genau wie alle Gnomeningenieure. Ihr werdet einer viel versprechenden Zunft beitreten, Ingenieur <Name>!", completion = "Willkommen an Bord, &lt;Name&gt;! Ihr werdet bald Zugang zu den am höchsten entwickelten Ingenieurskunst-Schemata in ganz Azeroth haben.\n\nNun, da Ihr Euch dem Erwerb dieses Wissens verschrieben habt, ist es Zeit, Eure Gnomen-orientierten Ingenieursarbeiten zu begutachten. Von dort ausgehend, werden wir Euch helfen, einen Plan zu erstellen, Eure Gnomen-Ingenieurstalente voll auszuschöpfen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3641] = {title = "Zeigt Eure Arbeit", objective = "Bringt 6 Mithrilröhren, 1 genaues Zielfernrohr und 2 hochentwickelte Zielattrappen zu Tüftlermeister Overspark in Ironforge.", description = "Als Euer Mentor will ich einige Proben Eurer Arbeit sehen. Ihr seid ein geschickter Ingenieur, das steht ganz außer Frage, <Name>. Ich möchte Eure Arbeit daher analysieren, um Möglichkeiten zu erarbeiten, Gnomen-orientierte Techniken in Euren zukünftigen Bemühungen noch weiter zu fördern. Ich brauche folgende Proben: 6 Mithrilröhren, 1 genaues Zielfernrohr und 2 hochentwickelte Zielattrappen.\n\nBringt mir diese Gegenstände und ich werde Euch Eure höchsteigene Gnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte ausstellen, die notwendig ist, um Zugang zu allen Gnomen-Ingenieurskunstlehrern zu erhalten!", progress = "Sobald ich Eure gefertigten Ingenieurskunst-Gegenstände zur Ansicht erhalten habe, werde ich Euch eine echte Gnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte aushändigen. Solange die Karte gültig ist habt Ihr unbegrenzten Zugang zu jedem Gnomen-Ingenieurskunstlehrer auf der ganzen Welt.", completion = "Hier ist Eure erste Gnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte!\n\nDiese Karte wurde für vierzehn Tage im Voraus bezahlt; alle Karten laufen nach zwei Wochen Aktivität ab. Ist das geschehen, zahlt Ihr Euren nächsten Beitrag bei einem beliebigen Gnomen-Ingenieurskunstlehrer ein, um eine weitere Karte zu erhalten. Ohne die Karte wird Eure Mitgliedschaft zeitweilig unterbrochen und Ihr habt keinen Zugriff auf neue Baupläne.\n\nDas hat natürlich keinen Einfluss auf das, was Ihr bereits wisst. Einmal Gnomen-Ingenieur, immer Gnomen-Ingenieur.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGnomen-Ingenieurskunst\n\nIhr bekommt:\n\nGnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte"},
[3642] = {title = "Der Schwur der Geheimhaltung", objective = "Wenn Ihr ein Gnomen-Ingenieur werden wollt, dann müsst Ihr auf den Schwur der Geheimhaltung rechtsklicken und erneut mit Oglethorpe in Booty Bay sprechen.", description = "Die Gnomen-Ingenieurskunst beruht auf der Ingenieurskunsttheorie, die besagt, dass sie unseren Bedürfnissen zu dienen hat! Unsere Baupläne ermöglichen uns, Geräte hervorzubringen, die die Welt um uns kontrollieren. Die Anleitung, die Ihr gelesen habt, berichtet darüber.\n\nDie Anleitung erwähnt auch unser uraltes Gelöbnis der Geheimhaltung unserer Baupläne. Sobald Ihr ein Gnomen-Ingenieur geworden seid, war's das. Es gibt keinerlei Zugang zur Goblin-Ingenieurskunst.\n\nWenn Ihr immer noch ein Gnomen-Ingenieur werden wollt, dann unterzeichnet dieses Dokument, mit dem Ihr eine lebenslange Geheimhaltung gelobt, und sprecht dann wieder mit mir. Denkt gut darüber nach, <Name>.", progress = "Wenn Ihr das Dokument unterzeichnet habt und bereit seid, es mir zu übergeben, dann war's das.\n\nObwohl meine politische Überzeugung sich extrem von der in Gnomeregan vorherrschenden unterscheidet - besonders von der dieses Dummkopfes, Tüftlermeister Overspark -, geht doch der Schwur der Geheimhaltung über alles! Ihr müsst Euch einem einzigen Weg verschreiben und diesem Weg Euer ganzes Leben lang treu ergeben bleiben.", completion = "Willkommen an Bord, &lt;Name&gt;! Ihr werdet bald Zugang zu den am höchsten entwickelten Ingenieurskunst-Schemata in ganz Azeroth haben.\n\nNun, da Ihr Euch dem Erwerb dieses Wissens verschrieben habt, ist es Zeit, Eure Gnomen-orientierten Ingenieursarbeiten zu begutachten. Von dort ausgehend, werden wir Euch helfen, einen Plan zu erstellen, Eure Gnomen-Ingenieurstalente voll auszuschöpfen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3643] = {title = "Zeigt Eure Arbeit", objective = "Bringt 6 Mithrilröhren, 1 genaues Zielfernrohr und 2 hochentwickelte Zielattrappen zu Oglethorpe Obnoticus in Booty Bay.", description = "Als Euer Mentor will ich einige Proben Eurer Arbeit sehen. Ihr seid ein geschickter Ingenieur, das steht ganz außer Frage, <Name>. Ich möchte Eure Arbeit daher analysieren, um Möglichkeiten zu erarbeiten, Gnomen-orientierte Techniken in Euren zukünftigen Bemühungen noch weiter zu fördern. Ich brauche folgende Proben: 6 Mithrilröhren, 1 genaues Zielfernrohr und 2 hochentwickelte Zielattrappen.\n\nBringt mir diese Gegenstände und ich werde Euch Eure höchsteigene Gnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte ausstellen, die notwendig ist, um Zugang zu allen Gnomen-Ingenieurskunstlehrern zu erhalten!", progress = "Sobald ich Eure gefertigten Ingenieurskunst-Gegenstände zur Ansicht erhalten habe, werde ich Euch eine echte Gnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte aushändigen. Solange die Karte gültig ist habt Ihr unbegrenzten Zugang zu jedem Gnomen-Ingenieurskunstlehrer auf der ganzen Welt.", completion = "Hier ist Eure erste Gnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte!\n\nDiese Karte wurde für vierzehn Tage im Voraus bezahlt; alle Karten laufen nach zwei Wochen Aktivität ab. Ist das geschehen, zahlt Ihr Euren nächsten Beitrag bei einem beliebigen Gnomen-Ingenieurskunstlehrer ein, um eine weitere Karte zu erhalten. Ohne die Karte wird Eure Mitgliedschaft zeitweilig unterbrochen und Ihr habt keinen Zugriff auf neue Baupläne.\n\nDas hat natürlich keinen Einfluss auf das, was Ihr bereits wisst. Einmal Gnomen-Ingenieur, immer Gnomen-Ingenieur.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGnomen-Ingenieurskunst\n\nIhr bekommt:\n\nGnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte"},
[3644] = {title = "Mitgliedskarten-Erneuerung", objective = "Um Eure Mitgliedskarte zu erneuern, müsst Ihr die Erneuerungsgebühr in Höhe von zwei Goldstücken zahlen.", description = nil, progress = "Um Eure Mitgliedskarte zu erneuern, müsst Ihr die Erneuerungsgebühr in Höhe von zwei Goldstücken zahlen.", completion = "Da Ihr praktizierender Goblin-Ingenieur seid und einen guten Ruf habt, kann ich eine abgelaufene Mitgliedskarte gegen die Gebühr von zwei Goldstücken erneuern. Sobald diese Gebühr entrichtet wurde, werdet Ihr eine neue Mitgliedskarte erhalten. Diese wird Euch Zugang zu Goblin-Ingenieurskunst-Bauplänen von geeigneten Lehrern gewähren.\n\nDiese Karte ist gültig für zwei Wochen Aktivität, danach wird Eure Mitgliedsgebühr erneut fällig! Wenn Ihr Zugang zu Bauplänen benötigt, müsst Ihr Euren Beitrag begleichen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGoblin-Ingenieur-Mitgliedskarte"},
[3645] = {title = "Mitgliedskarten-Erneuerung", objective = "Um Eure Mitgliedskarte zu erneuern, müsst Ihr die Erneuerungsgebühr in Höhe von zwei Goldstücken zahlen.", description = nil, progress = "Um Eure Mitgliedskarte zu erneuern, müsst Ihr die Erneuerungsgebühr in Höhe von zwei Goldstücken zahlen.", completion = "Da Ihr praktizierender Gnomen-Ingenieur seid und einen guten Ruf habt, kann ich eine abgelaufene Mitgliedskarte gegen die Gebühr von zwei Goldstücken erneuern. Sobald diese Gebühr entrichtet wurde, werdet Ihr eine neue Mitgliedskarte erhalten. Diese wird Euch Zugang zu Gnomen-Ingenieurskunst-Bauplänen von geeigneten Lehrern gewähren.\n\nDiese Karte ist gültig für zwei Wochen Aktivität, danach wird Eure Mitgliedsgebühr erneut fällig! Wenn Ihr Zugang zu Bauplänen benötigt, müsst Ihr Euren Beitrag begleichen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte"},
[3646] = {title = "Mitgliedskarten-Erneuerung", objective = "Um Eure Mitgliedskarte zu erneuern, müsst Ihr die Erneuerungsgebühr in Höhe von zwei Goldstücken zahlen.", description = "[\n]", progress = "Um Eure Mitgliedskarte zu erneuern, müsst Ihr die Erneuerungsgebühr in Höhe von zwei Goldstücken zahlen.", completion = "Da Ihr praktizierender Goblin-Ingenieur seid und einen guten Ruf habt, kann ich eine abgelaufene Mitgliedskarte gegen die Gebühr von zwei Goldstücken erneuern. Sobald diese Gebühr entrichtet wurde, werdet Ihr eine neue Mitgliedskarte erhalten. Diese wird Euch Zugang zu Goblin-Ingenieurskunst-Bauplänen von geeigneten Lehrern gewähren.\n\nDiese Karte ist gültig für zwei Wochen Aktivität, danach wird Eure Mitgliedsgebühr erneut fällig! Wenn Ihr Zugang zu Bauplänen benötigt, müsst Ihr Euren Beitrag begleichen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGoblin-Ingenieur-Mitgliedskarte"},
[3647] = {title = "Mitgliedskarten-Erneuerung", objective = "Um Eure Mitgliedskarte zu erneuern, müsst Ihr die Erneuerungsgebühr in Höhe von zwei Goldstücken zahlen.", description = nil, progress = "Um Eure Mitgliedskarte zu erneuern, müsst Ihr die Erneuerungsgebühr in Höhe von zwei Goldstücken zahlen.", completion = "Da Ihr praktizierender Gnomen-Ingenieur seid und einen guten Ruf habt, kann ich eine abgelaufene Mitgliedskarte gegen die Gebühr von zwei Goldstücken erneuern. Sobald diese Gebühr entrichtet wurde, werdet Ihr eine neue Mitgliedskarte erhalten. Diese wird Euch Zugang zu Gnomen-Ingenieurskunst-Bauplänen von geeigneten Lehrern gewähren.\n\nDiese Karte ist gültig für zwei Wochen Aktivität, danach wird Eure Mitgliedsgebühr erneut fällig! Wenn Ihr Zugang zu Bauplänen benötigt, müsst Ihr Euren Beitrag begleichen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGnomen-Ingenieur-Mitgliedskarte"},
[3661] = {title = "Elunes Lieblinge?", objective = "Sammelt 15 Wildekinfedern aus dem Hinterland für Erelas Ambersky in Rut'theran.", description = "Wildekins sind unberechenbare Kreaturen, <Name>. Sie sind zu einer außerordentlichen Zärtlichkeit fähig, aber diese Kreaturen können auch eine enorme Wildheit an den Tag legen, wenn etwas für sie sehr Wichtiges bedroht wird.\n\nDiese Kreaturen wurden angeblich von Elune geschaffen und ich bin daran interessiert herauszufinden, ob dies wirklich der Wahrheit entspricht.\n\nVor kurzem habe ich etwas von einer Population von Wildekins gehört, die im Hinterland leben - heimtückische, primitive und wilde Eulenbestien. Man findet sie unter den wild lebenden Tieren dort. Würdet Ihr einige Wildekin-Federn für mich sammeln?", progress = "Versucht, ihnen möglichst aus dem Weg zu gehen, <Name>. Die Wildekin könnten Euer Interesse missverstehen und denken, Ihr habt vor, sie zu verletzen...", completion = "Danke, dass Ihr sie mir gebracht habt, &lt;Name&gt;.\n\nWas habt Ihr über die Wildekin erfahren können?\n\nVielleicht werden uns diese Federn mehr sagen. Wilde Monster oder einfach fehlgeleitete Tiere? Eines Tage möchte ich die Wahrheit kennen...\n\nIch werde meine Forschungen fortsetzen - kommt zu mir zurück und sprecht erneut mit mir, nachdem einige Zeit vergangen ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3681] = {title = "Foliant der Offenbarung", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Verzeiht, dass wir Eure Reise unterbrechen, <Volk>, aber ich dachte, Ihr solltet wissen, dass uns vor kurzem eine Meldung aus Stormwind erreicht hat, dass sich Paladine zum Training dort melden sollen.\n\nWenn ich es nicht besser wüsste, würde ich sagen, dass bald etwas Besonderes geschehen wird und es für Euch an der Zeit ist, die Folianten zu studieren.\n\nSucht Duthorian Rall in Stormwind auf. Er trainiert für gewöhnlich Paladine in der Kathedrale des Lichts.", progress = nil, completion = "Willkommen in der Kathedrale des Lichts, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3701] = {title = "Die glimmenden Ruinen von Thaurissan", objective = "Begebt Euch zu den Ruinen von Thaurissan in der brennenden Steppe und sammelt Informationen über die Thaurissan-Relikte. Kehrt zur königlichen Historikerin Archesonus zurück, wenn Ihr die Informationen besorgt habt.", description = "Begebt Euch zu den glimmenden Ruinen von Thaurissan in der brennenden Steppe und sammelt so viele Informationen wie möglich.\n\nEs heißt, dass geheimnisvolle Relikte in den Ruinen verstreut seien. Vielleicht solltet Ihr Eure Suche dort beginnen, <Name>. Nehmt Euch vor den Thaurissan-Wächtern in Acht: Es sind Auftragsmörder, die die Ruinen bewachen und die dort möglicherweise noch immer begrabenen Geheimnisse beschützen, wie auch immer sie aussehen mögen.", progress = "Bringt Ihr neue Informationen?", completion = "Oh je! Diese Informationen erklären einiges in Bezug auf Thaurissan.\n\nEs gibt ja noch so viel mehr zu erfahren!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRing des Aristokraten"},
[3702] = {title = "Die glimmenden Ruinen von Thaurissan", objective = "Hört die Erzählung der königlichen Historikerin Archesonus über die Geschichte von Thaurissan.", description = "Würdet Ihr gern einen Überblick über die Geschichte der Dunkeleisenzwerge erhalten?", progress = "Erlaubt mir, Euch die Geschichte von Thaurissan zu Ende zu erzählen.", completion = "Sollen wir fortfahren?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3721] = {title = "Ein eigener OOX", objective = "Ihr habt drei meiner OOX-Leitroboter gefunden! Ihr habt viel mehr als das getan, worum ich Euch gebeten hatte. Daher will ich Euch etwas Besonderes für Eure Hilfe geben. Dies ist eine Miniaturversion jenes Roboters, den Ihr jetzt kennt und liebt, den OOX!\n\nIch würde normalerweise niemandem solch ein potenziell tödliches Gerät anvertrauen, aber Ihr wart eine wirklich große Hilfe. Außerdem wurden die Kampfmechanismen und die Leitlogik dieses Exemplars deaktiviert.\n\nAber abgesehen davon ist das ein echter OOX!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nMechanisches Huhn"},
[3741] = {title = "Hilarys Halskette", objective = "Sucht Hilarys Halskette und bringt sie Hilary in Seenhain zurück.", description = "Meine Freundin Hilary hat ihre Halskette verloren und wir können sie einfach nicht finden. Den ganzen Tag lang fischen wir schon hier und haben auch schon rundum überall gesucht. Ich kann mir nur vorstellen, dass sie in den See gefallen ist. Unsere Eltern möchten nicht, dass wir im See schwimmen... meine Mama sagt, dass es unter Wasser ein paar garstige Dinge gibt, aber Ihr seht aus, als ob Ihr keine Angst vor garstigen Dingen hättet.\n\nKönnt Ihr die Kette bitte für uns suchen?", progress = "Hallo! Ich vermisse meine Halskette. Mein Papa hat sie mir geschenkt. Papa sagt, dass es Monster im See gibt. Habt Ihr irgendwelche Monster verhauen?", completion = "Vielen Dank, dass Ihr meine Halskette gefunden habt, lieber &lt;Klasse&gt;... Ihr seid sehr gütig! Auch mein Kätzchen dankt Euch... nicht wahr, Effsee?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3761] = {title = "Un'Goro-Erde", objective = "Bringt 20 Un'Goro-Erdproben zu Ghede in Thunder Bluff.", description = "Die Erde des Un'Goro Kraters ist angeblich reich an starken magischen Eigenschaften. Der Zirkel des Cenarius möchte diese Erde in großen Mengen untersuchen; zieht daher in die Wildnis von Un'Goro und sammelt genug davon für unsere ständig laufenden Forschungen.\n\nDie angereicherte Erde ist manchmal zu Haufen aufgeworfen und einige der Wildtiere könnten vielleicht nützliche Proben bei sich haben. Bringt sie raus zu Ghede; sucht einfach nach den Erdhaufen und dem Tauren, der Befehle brüllt. Er ist kein schlechter Kerl, aber verärgert ihn lieber nicht!", progress = "Rühren, Gefreiter. Wenn Ihr hier seid, um Erde aus Un'Goro abzuladen - hervorragend! Anderenfalls verschwindet.", completion = "Oh, macht's Euch ruhig bequem, Gefreiter &lt;Name&gt;. Bemüht Euch bloß nicht, mir zu helfen, diese Erde auf die Haufen da zu schaufeln! Wenn die großen Geister gewollt hätten, dass sie da hinkommt, hätten sie die dort bestimmt hinaufgezaubert, nicht wahr?!\n\nErzdruide Runetotem möchte erneut mit Euch sprechen, aber Ihr werdet feststellen, dass für seine nächste Aufgabe das Wissen eines Gesellen der Kräuterkunde hilfreich wäre. Falls Ihr nicht über dieses Wissen verfügt, wird er trotzdem Verwendung für Euch finden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3762] = {title = "Erzdruide Runetotem helfen", objective = "Sprecht in Thunder Bluff mit Erzdruide Hamuul Runetotem.", description = "Entschuldigung, <Klasse>, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?\n\nDer Zirkel des Cenarius in Thunder Bluff ist sehr an erfahrenen Abenteurern wie Euch interessiert, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein Geringerer als Hamuul Runetotem an der Spitze dieses Projektes steht.\n\nBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;; ich freue mich, dass Ihr daran interessiert seid, an unseren Forschungen teilzunehmen. Es gibt viel zu tun und ich würde Euch einen schlechten Dienst erweisen, wenn ich Euch sagen würde, dass die Arbeit, die dies mit sich bringt, ungefährlich sei. Hoffentlich erschreckt Euch das nicht ... aber so, wie Ihr ausseht, würde ich sagen, dass Ihr schon früher der Gefahr ins Auge geblickt habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3763] = {title = "Erzdruide Staghelm helfen", objective = "Sprecht mit Erzdruide Fandral Staghelm in Darnassus.", description = "Entschuldigung, <Klasse>, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?\n\nDer Zirkel des Cenarius in Darnassus sucht nach erfahrenen Abenteurern wie Euch, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein geringerer als Erzdruide Fandral Staghelm an der Spitze dieses Projektes steht.\n\nBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm in der Enklave des Cenarius in Darnassus.", progress = nil, completion = "Nun gut, &lt;Klasse&gt;... da Ihr informiert wurdet, dass ich dieses Forschungsprojekt selbst leite, seid Ihr offensichtlich so schnell Ihr konntet gekommen.\n\nNachdem Ihr nun hier seid, folgt meinen Ausführungen, wenn ich die Einzelheiten erläutere, bitte mit voller Konzentration; ich möchte mich nicht wiederholen müssen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3764] = {title = "Un'Goro-Erde", objective = "Bringt 20 Un'Goro-Erdproben zu Jenal in Darnassus.", description = "Die Erde des Un'Goro Kraters ist angeblich reich an starken magischen Eigenschaften. Ich möchte Wahrheit von Unwahrheit unterscheiden; begebt Euch daher in die Wildnis von Un'Goro und sammelt ausreichend hochwertige Erdproben für unsere ständig laufenden Studien.\n\nIhr glaubt möglicherweise, dass die Aufgabe, etwas zu sammeln, unter Eurer Würde sei; doch mit solch einer Einstellung macht Ihr Euch weder bei mir noch beim Zirkel des Cenarius beliebt. Bringt die Proben zu Jenal, der zweifellos draußen hinter diesem Baum müßig herumlungert; sucht einfach nach den Erdhaufen. Er wird sich um die Logistik kümmern, nicht ich.", progress = "Ach ja, die Erde. Der Erzdruide möchte zwanzig Ladungen pro Abenteurer, und zwanzig Ladungen wird er bekommen. Lasst die, die gegen uns konspirieren, auf der Strecke bleiben!", completion = "Ladet Eure wertvolle Fracht hier ab, edler &lt;Klasse&gt;. Es muss eine rechte Bürde gewesen sein... ähnlich der Bürde, die ich als Visionär mit mir herumtrage. Hier ist eine Entlohnung für Eure Arbeit, wie es der Erzdruide höchstpersönlich angewiesen hat.\n\nErzdruide Staghelm möchte erneut mit Euch sprechen, &lt;Name&gt;, aber für seine nächste Aufgabe wäre Euch geholfen, wenn Ihr über das Wissen eines Gesellen der Kräuterkunde verfügt. Falls Ihr nicht über dieses Wissen verfügt, werdet Ihr dennoch hilfreich für den Zirkel sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3765] = {title = "Verderbnis in der Fremde", objective = "Reist zu Gershala Nightwhisper in Auberdine.", description = "Stormwind - geschäftiger Dreh- und Angelpunkt der Aktivität.\n\nIch bin weit gereist, um Hilfe zu suchen. Man hört häufig, dass mutige Abenteurer durch die Straßen dieser Stadt ziehen.\n\nMein Bruder Gershala benötigt Hilfe in Dunkelküste. Er lebt in der Küstenstadt Auberdine.\n\nDie Reise ist lang und abenteuerlich. Daher suche ich nach Hilfe. Es sollte ein erfahrener <Klasse> sein, so wie Ihr.", progress = nil, completion = "Ah, mein Bruder Argos hat Euch also zu mir geschickt? Ich nehme an, Ihr seid müde von Eurer Reise. Aber wir müssen über vieles sprechen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3781] = {title = "Morgenkornforschung", objective = "Bringt den Samenkorngutschein des Erzdruiden zu Mathrengyl Bearwalker in der Enklave des Cenarius von Darnassus.", description = "Mit dem, was wir einen Immergrünbeutel nennen, haben wir Tharlendrissamenkörner in der Erde vom Un'Goro Krater kultiviert. Diese Samenkörner sind zu einer Ansammlung wirksamer Kräuter erblüht. Ein Ergebnis ist das Morgenkorn, ein rätselhaftes Kraut, von dem wir wenig wissen; ich habe vor, dieses Geheimnis zu enthüllen.\n\nBringt das nach unten zu Mathrengyl, und er wird Euch einige Samenkörner geben, mit denen Ihr beginnen könnt. Wenn Ihr diese verbraucht habt, müsst Ihr weitere von ihm kaufen.", progress = "Friede und Klarheit seien mit Euch, Freund. Ihr seid im Auftrag des Erzdruiden höchstpersönlich hier, nicht wahr?", completion = "Ja, dieser Gutschein ist gültig für zwanzig Pakete mit Samenkörnern. Wenn Ihr die verbraucht habt, kein Problem, bei uns gibt es noch mehr. Leider ist es aber recht kostspielig, Tharlendrissamenkörner in großer Zahl zu produzieren. Daher bittet der Zirkel des Cenarius diejenigen, die uns helfen, einen Teil der Kosten auszugleichen.\n\nDiejenigen, die mit Morgenkorn zurückkehren, werden feststellen, dass die Belohnung, die der Erzdruide bietet, die Kosten mehr als wettmacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPaket mit Tharlendrissamenkörnern"},
[3782] = {title = "Morgenkornforschung", objective = "Bringt den Samenkorngutschein zu Bashana Runetotem in Thunder Bluff.", description = "Mit dem, was wir einen Immergrünbeutel nennen, haben wir Tharlendrissamenkörner in der Erde vom Un'Goro Krater kultiviert. Diese Samenkörner sind zu einer Ansammlung wirksamer Kräuter erblüht. Ein Ergebnis ist das Morgenkorn, ein rätselhaftes Kraut, von dem wir wenig wissen; ich hoffe, dieses Geheimnis für den Zirkel zu enthüllen.\n\nBringt diesen Gutschein zu meiner Tochter Bashana, und sie wird Euch einige Samenkörner geben, damit Ihr uns helfen könnt. Wenn Ihr diese verbraucht habt, müsst Ihr weitere von ihr kaufen.", progress = "Friede mit dir, Freund. Ihr seid im Auftrag des Erzdruiden höchstpersönlich hier, nicht wahr?", completion = "Ja, dieser Gutschein ist gültig für zwanzig Pakete mit Samenkörnern. Wenn Ihr die Samenkörner verbraucht habt, habe ich noch mehr, die ich Euch verkaufen kann.\n\nLeider ist es aber recht kostspielig, &lt;Name&gt;, Tharlendrissamenkörner in großer Zahl zu produzieren. Daher bittet der Zirkel des Cenarius diejenigen, die uns helfen, einen Teil der Kosten auszugleichen. Diejenigen, die mit Morgenkorn zurückkehren, werden feststellen, dass die Belohnung, die der Erzdruide bietet, die Kosten mehr als wettmacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPaket mit Tharlendrissamenkörnern"},
[3783] = {title = "Sind wir endlich da, Yeti?", objective = "Sammelt 10 dicke Yetifelle für Umi Rumplesnicker in Everlook.", description = "Meine Freunde hatten immerzu tolle Ideen. Ich hatte nie das Gefühl mit ihnen mithalten zu können... bis heute! Gerade habe ich die Pläne für etwas Großes angefertigt! Wenn Ihr versprecht, es nicht zu erzählen, weihe ich Euch in das Geheimnis ein... \n\nIch werde einen mechanischen Yeti herstellen! Meine Freunde werden ganz bestimmt durchdrehen, wenn sie ihn sehen, aber wenn sie darüber hinweg sind, bin ich mir sicher, dass sie beeindruckt sein werden!\n\nFür den Anfang benötige ich dickes Yetifell von Eisdistelyetis. Werdet Ihr helfen? Ihr könnt sie im Südosten finden.", progress = "Ich habe hier viel zu tun. Bitte, besorgt mir diese Felle, so schnell Ihr könnt!", completion = "Diese Felle sind perfekt, &lt;Name&gt;. Damit haben wir einen guten Anfang!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3784] = {title = "Erzdruide Runetotem helfen", objective = "Sprecht in Thunder Bluff mit Erzdruide Hamuul Runetotem.", description = "Entschuldigung, <Klasse>, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?\n\nDer Zirkel des Cenarius in Thunder Bluff ist sehr an erfahrenen Abenteurern wie Euch interessiert, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein Geringerer als Hamuul Runetotem an der Spitze dieses Projektes steht.\n\nBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;; ich freue mich, dass Ihr daran interessiert seid, an unseren Forschungen teilzunehmen. Es gibt viel zu tun und ich würde Euch einen schlechten Dienst erweisen, wenn ich Euch sagen würde, dass die Arbeit, die dies mit sich bringt, ungefährlich sei. Hoffentlich erschreckt Euch das nicht... aber so, wie Ihr ausseht, würde ich sagen, dass Ihr schon früher der Gefahr ins Auge geblickt habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3785] = {title = "Morgenkornforschung", objective = "Benutzt einen Immergrünbeutel mit einem Paket Tharlendrissamenkörner sowie zwei Un'Goro-Erdproben, um Morgenkorn zu kultivieren.\n\nBringt 10 Einheiten Morgenkorn zu Mathrengyl Bearwalker in Darnassus.", description = "Hier ist Euer Immergrünbeutel, den Ihr für die Nutzung der Tharlendrissamenkörner benötigen werdet. Ihr benötigt außerdem noch Un'Goro-Erdproben als Dünger für die Samenkörner. Verwendet einfach den Beutel, wenn Ihr alles habt; der Beutel wird den Rest erledigen.\n\nWenn Ihr genug Einheiten Morgenkorn habt, bringt sie mir hierher in die Enklave. Und belästigt bitte nicht den Erzdruiden; er ist ein sehr beschäftigter Mann und muss nicht jedes Mal gestört werden, wenn jemand mit einer Ladung Morgenkorn zurückkehrt!", progress = "Also, <Name>, habt Ihr Morgenkorn für die wichtigen Forschungen des Erzdruiden gezüchtet? Die Arbeit, die er für den Zirkel des Cenarius leistet, ist sehr wichtig und Eure Hilfe wird nicht unbemerkt bleiben!", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;, ich werde sie dem Erzdruiden geben, wenn er sie benötigt. Nehmt dies in der Zwischenzeit als Zeichen der Wertschätzung des Zirkels des Cenarius.\n\nWir benötigen fortlaufend Morgenkorn; wenn Ihr uns auch weiterhin helfen wollt, dann kehrt bitte zu mir zurück, sobald Ihr weiteres Morgenkorn kultiviert habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBehälter des Zirkels des Cenarius"},
[3786] = {title = "Morgenkornforschung", objective = "Benutzt einen Immergrünbeutel mit einem Paket Tharlendrissamenkörner sowie zwei Un'Goro-Erdproben, um Morgenkorn zu kultivieren.\n\nBringt 10 Einheiten Morgenkorn zu Bashana Runetotem in Thunder Bluff.", description = "Hier ist Euer Immergrünbeutel, den Ihr für die Nutzung der Tharlendrissamenkörner benötigen werdet. Ihr benötigt außerdem noch Un'Goro-Erdproben als Dünger für die Samenkörner. Verwendet einfach den Beutel, wenn Ihr alles habt; der Beutel wird den Rest erledigen.\n\nWenn Ihr genug Einheiten Morgenkorn habt, bringt sie zu mir hierher auf die Anhöhe der Ältesten. Belästigt bitte nicht den Erzdruiden; er wird sehr mit den Forschungsarbeiten beschäftigt sein sowie mit den tausend anderen Sorgen, die er hat!", progress = "Also, <Name>, habt Ihr Morgenkorn für die wichtigen Forschungen des Erzdruiden gezüchtet? Die rätselhaften Eigenschaften des Un'Goro Kraters werden dank Eurer Hilfe mit jedem Tag klarer.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;, ich werde sie dem Erzdruiden geben, wenn er sie benötigt. Nehmt dies in der Zwischenzeit als Zeichen der Wertschätzung des Zirkels des Cenarius.\n\nWir benötigen im Moment fortlaufend Morgenkorn; wenn Ihr uns auch weiterhin helfen wollt, dann kehrt bitte zu mir zurück, sobald Ihr weiteres kultiviert habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBehälter des Zirkels des Cenarius"},
[3787] = {title = "Jonespyres Bitte", objective = "Sprecht mit Quintis Jonespyre in der Festung Feathermoon.", description = "Entschuldigung...\n\nEin Kollege von mir würde gern mit Euch über die Forschungsarbeiten sprechen, die Ihr zusammen mit dem Zirkel des Cenarius durchführt. Er ist ein Druide namens Quintis Jonespyre und lebt in der Festung Feathermoon in Feralas. Er würde gern mit Euch über Morgenkorn reden... und er würde es vorziehen, wenn unser Gespräch dem Erzdruiden nicht zu Ohren kommt.\n\nFalls Ihr interessiert seid, dann sprecht mit ihm; zweifellos wird alles klargelegt, wenn Ihr es tut.", progress = nil, completion = "Ich danke Euch für Euer Kommen, müder Reisender! Erlaubt mir, mich vorzustellen - ich bin Quintis Jonespyre, Druide und bescheidener Diener von Malfurion und dem Zirkel des Cenarius. Meine Kollegen (General Shandris Feathermoon und das Protektorat - vielleicht habt Ihr schon von uns gehört) und ich möchten mit Euch über die Arbeit sprechen, die Ihr für Fandral Staghelm in Darnassus erledigt.\n\nBevor wir weitermachen, möchte ich Euch jedoch bitten, unser Gespräch für Euch zu behalten. Wenn Ihr damit kein Problem habt, dann können wir fortfahren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3788] = {title = "Jonespyres Bitte", objective = "Sprecht mit Quintis Jonespyre in der Festung Feathermoon.", description = "Entschuldigung...\n\nEin Kollege von mir würde gern mit Euch über die Forschungsarbeiten sprechen, die Ihr zusammen mit dem Zirkel des Cenarius durchführt. Er ist ein Druide namens Quintis Jonespyre und lebt hier in der Festung Feathermoon. Er würde gern mit Euch über Morgenkorn reden... und er würde es vorziehen, wenn unser Gespräch dem Erzdruiden nicht zu Ohren kommt.\n\nFalls Ihr interessiert seid, dann sprecht mit ihm; zweifellos wird alles klargelegt, wenn Ihr es tut.", progress = nil, completion = "Ich danke Euch für Euer Kommen, müder Reisender! Erlaubt mir, mich vorzustellen - ich bin Quintis Jonespyre, Druide und bescheidener Diener von Malfurion und dem Zirkel des Cenarius. Meine Kollegen (General Shandris Feathermoon und das Protektorat - vielleicht habt Ihr schon von uns gehört) und ich möchten mit Euch über die Arbeit sprechen, die Ihr für Fandral Staghelm in Darnassus erledigt.\n\nBevor wir weitermachen, möchte ich Euch jedoch bitten, unser Gespräch für Euch zu behalten. Wenn Ihr damit kein Problem habt, dann können wir fortfahren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3789] = {title = "Erzdruide Staghelm helfen", objective = "Sprecht mit Erzdruide Fandral Staghelm in Darnassus.", description = "Entschuldigung, <Klasse>, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?\n\nDer Zirkel des Cenarius in Darnassus sucht nach erfahrenen Abenteurern wie Euch, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein geringerer als Erzdruide Fandral Staghelm an der Spitze dieses Projektes steht.\n\nBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm in der Enklave des Cenarius in Darnassus.", progress = nil, completion = "Nun gut, &lt;Klasse&gt;... da Ihr informiert wurdet, dass ich dieses Forschungsprojekt selbst leite, seid Ihr offensichtlich so schnell Ihr konntet gekommen.\n\nNachdem Ihr nun hier seid, folgt meinen Ausführungen, wenn ich die Einzelheiten erläutere, bitte mit voller Konzentration; ich möchte mich nicht wiederholen müssen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3790] = {title = "Erzdruide Staghelm helfen", objective = "Sprecht mit Erzdruide Fandral Staghelm in Darnassus.", description = "Entschuldigung, <Klasse>, könnt Ihr einen Moment Eurer Zeit für mich erübrigen?\n\nDer Zirkel des Cenarius in Darnassus sucht nach erfahrenen Abenteurern wie Euch, die bei einem wichtigen Forschungsprojekt helfen können. Ich weiß zwar nichts Genaues, kann Euch aber sagen, dass kein geringerer als Erzdruide Fandral Staghelm an der Spitze dieses Projektes steht.\n\nBitte... wenn Ihr interessiert seid, sprecht direkt mit ihm in der Enklave des Cenarius in Darnassus.", progress = nil, completion = "Nun gut, &lt;Klasse&gt;... da Ihr informiert wurdet, dass ich dieses Forschungsprojekt selbst leite, seid Ihr offensichtlich so schnell Ihr konntet gekommen.\n\nNachdem Ihr nun hier seid, folgt meinen Ausführungen, wenn ich die Einzelheiten erläutere, bitte mit voller Konzentration; ich möchte mich nicht wiederholen müssen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3791] = {title = "Das Geheimnis des Morgenkorns", objective = "Bringt 10 Einheiten Morgenkorn zu Quintis Jonespyre in der Festung Feathermoon.", description = "Lasst mich offen mit Euch sein, <Name>. Ich bin interessiert zu wissen - nein, ich muss es unbedingt wissen, warum der Erzdruide in Darnassus den Namen des Zirkels des Cenarius sowie dessen Mittel benutzt, um große Mengen Morgenkorn zu beschaffen. Ich bin ein Forscher - Flüche sind meine Spezialität. Ich habe gehört, dass Morgenkorn unter den richtigen Bedingungen Fähigkeiten verströmt wie andere Kräuter, die in primitiven Flüchen eingesetzt werden.\n\nIch möchte mehr darüber wissen und bitte Euch um Eure Hilfe. Bringt mir 10 Einheiten Morgenkorn und ich werde mich um Euch kümmern.", progress = "Ich benötige zehn Einheiten Morgenkorn - das sollte genügen, um meine Forschungen zumindest in Gang zu bringen. Zweifellos werde ich etliche davon beim Verfolgen falscher Spuren verbrauchen, aber das liegt in der Natur der Forschung.", completion = "Gah, durch dieses Morgenkorn fühle ich mich... merkwürdig. Was in Elunes Namen will Staghelm mit diesen Dingern?\n\nEgal, nochmals danke für Eure Hilfe. Hier habt Ihr eine Kleinigkeit... Ihr wisst schon, für Eure Mühe. Meine Forschungen zum Thema Morgenkorn werden einige Zeit dauern, und ich werde zweifellos mehr davon benötigen. Wo ich gerade dabei bin: Ich denke, ich könnte die Zeit vielleicht nutzen um herauszufinden, ob Morgenkorn eine brauchbare alchimistische Verwendung hat. Trotzdem fühle ich mich in seiner Umgebung äußerst unwohl.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nQuintis' Forschungs-HandschuheBorkeneisenschulterstücke\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3792] = {title = "Morgenkorn für die Festung Feathermoon", objective = "Abermals hallo, <Name>. Meine Forschung macht gute Fortschritte, aber wenn Ihr fünf weitere Einheiten Morgenkorn habt, würde ich Euch die sehr gern abnehmen. Na ja... 'gern' ist nicht wirklich der richtige Ausdruck dafür; je länger ich mich in seiner Umgebung befinde, desto unwohler fühle ich mich. Aber für meine Forschungen ist es nun mal nötig, dass ich mich zusammenreiße und weiterarbeite.", description = nil, progress = "Abermals hallo, <Name>. Meine Forschung macht gute Fortschritte, aber wenn Ihr fünf weitere Einheiten Morgenkorn habt, würde ich Euch die sehr gern abnehmen. Na ja... 'gern' ist nicht wirklich der richtige Ausdruck dafür; je länger ich mich in seiner Umgebung befinde, desto unwohler fühle ich mich. Aber für meine Forschungen ist es nun mal nötig, dass ich mich zusammenreiße und weiterarbeite.", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;; ich werde das erst einmal zu meinem Vorrat legen. Und wenn ich auch nicht über die Mittel wie Staghelm verfüge, so bin ich doch in der Lage, Euch etwas für Eure Bemühungen zu geben. Denn schließlich, wer kann schon wissen, was geschehen wird, wenn Staghelm Morgenkorn um Morgenkorn bekommt. Hier geht etwas Merkwürdiges vor sich, denkt an meine Worte.\n\nVergesst nicht, dass ich immer nach weiterem Morgenkorn suche. Ich nehme Euch immer jeweils fünf Einheiten ab.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPaket mit Tharlendrissamenkörnern"},
[3801] = {title = "Dunkeleisenerbe", objective = "Sprecht mit Franclorn Forgewright, wenn Ihr daran interessiert seid, einen Schlüssel für die Hauptstadt zu erhalten.Seid gegrüßt, <Name>. Ich bin Franclorn Forgewright. Ja, der Franclorn Forgewright, der für die Stonewrought-Methode der Architektur verantwortlich ist. Ihr habt zweifellos während Eurer Abenteuer in unserer vom Krieg zerrissenen Welt eines meiner Werke durchquert oder habt auf einem gestanden.\n\nIhr fragt Euch wahrscheinlich, warum ich hier bin und was ich von Euch möchte - beides berechtigte Fragen.\n\nIch brauche natürlich Eure Hilfe. Im Austausch für Eure Hilfe gewähre ich Euch den Schlüssel zu den Tiefen meiner verfluchten Stadt.", description = "Seid gegrüßt, <Name>. Ich bin Franclorn Forgewright. Ja, der Franclorn Forgewright, der für die Stonewrought-Methode der Architektur verantwortlich ist. Ihr habt zweifellos während Eurer Abenteuer in unserer vom Krieg zerrissenen Welt eines meiner Werke durchquert oder habt auf einem gestanden.\n\nIhr fragt Euch wahrscheinlich, warum ich hier bin und was ich von Euch möchte - beides berechtigte Fragen.\n\nIch brauche natürlich Eure Hilfe. Im Austausch für Eure Hilfe gewähre ich Euch den Schlüssel zu den Tiefen meiner verfluchten Stadt.", progress = nil, completion = "Ganz gleich, ob es Gier oder ein Akt selbstloser Hingabe ist, der Euch hierher geführt hat, was immer Ihr unternehmt, wird zu unserem Wohle sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3802] = {title = "Dunkeleisenerbe", objective = "Erschlagt Fineous Darkvire und bergt den großen Hammer Ironfel. Bringt Ironfel zum Schrein von Thaurissan und legt ihn auf die Statue von Franclorn Forgewright.", description = "Ihr findet Fineous Darkvire jenseits des Rings des Gesetzes in der Halle des Handwerks. Tötet den elenden Wicht und nehmt Ironfel an Euch.\n\nBringt Ironfel zum Schrein von Thaurissan und legt den Hammer an seinen rechtmäßigen Ort: in die Hände der Statue, die mir zu Ehren aufgestellt wurde.\n\nSobald dieses getan ist, öffnet sich das Fach, in dem ich den Hauptschlüssel verborgen habe. Wichtiger jedoch ist: Ironfel wird für alle Zeiten in meinen Händen bleiben. Sollte jemand versuchen, den Hammer zu entfernen, werden Statue und Hammer bersten und für immer verloren sein.", progress = "Die Statue ragt bedrohlich über Euch auf.", completion = "Der Hammer gleitet sicher an seinen Platz, in greifbarer Nähe des massiven Monuments der Dunkeleisenzwerge. Am Fundament der Statue öffnet sich ein winziges Fach. Darin findet Ihr...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSchlüssel zur Schattenschmiede"},
[3803] = {title = "Morgenkorn nach Darnassus", objective = "Der Erzdruide sucht ständig nach mehr Morgenkorn für die weiteren Forschungsarbeiten des Zirkels des Cenarius. Wir nehmen jeweils zehn Einheiten ab und belohnen Euch mit umfangreichen Dingen, die Ihr nützlich finden werdet. Wenn Ihr zehn Einheiten habt, lasst es mich wissen, und ich werde Euch entsprechend belohnen.", description = nil, progress = "Der Erzdruide sucht ständig nach mehr Morgenkorn für die weiteren Forschungsarbeiten des Zirkels des Cenarius. Wir nehmen jeweils zehn Einheiten ab und belohnen Euch mit umfangreichen Dingen, die Ihr nützlich finden werdet. Wenn Ihr zehn Einheiten habt, lasst es mich wissen, und ich werde Euch entsprechend belohnen.", completion = "Hervorragend - dieses Morgenkorn wird den Erzdruiden zweifellos erfreuen. Ich muss aber zugeben... allein seine Nähe bereitet mir ein unangenehmes Gefühl. Ich kann mir gar nicht vorstellen, wie schwierig es für den Erzdruiden ist, es in so großer Menge zu ertragen!\n\nDas ist für Euch, &lt;Name&gt;. Der Zirkel des Cenarius dankt Euch für Eure unermüdliche Unterstützung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBehälter des Zirkels des Cenarius"},
[3804] = {title = "Morgenkorn nach Thunder Bluff", objective = "Der Erzdruide sucht ständig nach mehr Morgenkorn für das Forschungsprojekt des Zirkels des Cenarius über den Un'Goro Krater. Wir nehmen jeweils zehn Einheiten ab und belohnen Euch mit umfangreichen Dingen, die Ihr nützlich finden werdet. Wenn Ihr zehn Einheiten habt, lasst es mich wissen, und ich werde Euch entsprechend belohnen.", description = nil, progress = "Der Erzdruide sucht ständig nach mehr Morgenkorn für das Forschungsprojekt des Zirkels des Cenarius über den Un'Goro Krater. Wir nehmen jeweils zehn Einheiten ab und belohnen Euch mit umfangreichen Dingen, die Ihr nützlich finden werdet. Wenn Ihr zehn Einheiten habt, lasst es mich wissen, und ich werde Euch entsprechend belohnen.", completion = "Hervorragend - dieses Morgenkorn wird zweifellos hilfreich sein, wenn die Zeit kommt. Wir wissen, dass die Nachtelfen ähnliche Forschungen über dieses Kraut durchführen, obwohl es nicht klar ist, wie sie sie nutzen werden, wenn sie etwas herausfinden. Der Erzdruide meint, dass wir so lange Morgenkorn benötigen werden, bis wir das Geheimnis hinter diesem Kraut gelüftet haben.\n\nDas ist für Euch, &lt;Name&gt;. Der Zirkel des Cenarius dankt Euch für Eure unermüdliche Unterstützung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBehälter des Zirkels des Cenarius"},
[3821] = {title = "Schreckensfels", objective = "Begebt Euch in die brennende Steppe und findet heraus, was aus Sha'ni Proudtusk geworden ist.", description = "Sha'ni wurde ausgeschickt, um Berichte über merkwürdige rituelle Aktivitäten zu untersuchen, die vor mehr als drei Wochen von den Feuermagenogern der brennenden Steppe kamen.\n\nGoretooth sagt mir, dass er noch nichts wieder von dieser Gruppe gehört hätte und dass es am besten sei, wenn ich einfach weitermache und mich auf meine Aufgabe konzentriere. Könnt Ihr Euch das vorstellen? Das ist doch meine Frau!\n\nIch kann meinen Posten nicht verlassen, <Name>, aber ich muss wissen, was aus Sha'ni geworden ist. Reist in die brennende Steppe und sucht nach ihr.", progress = nil, completion = "Mein armer Thal'trak.\n\nWir hatten vor, zu meinen Eltern ins Hinterland zu ziehen, sobald unsere Dienstzeit abgeleistet war. Jetzt sind unsere Pläne ruiniert!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3822] = {title = "Krom'Grul", objective = "Holt Sha'nis Nasenring von Krom'Grul zurück und bringt ihn zu Thal'trak in Kargath. Durchsucht die verschiedenen Höhlen und Minen im Schreckensfels.", description = "Meine ganze Gruppe wurde gefangen genommen, <Name>. Alle wurden getötet - alle, außer mir.\n\nIhr Anführer Krom'Grul wollte mich für irgendein Ritual aufsparen.\n\nIch wurde von dem Biest an diesen Altar gekettet und brutal misshandelt. Mein körperliches Sein gab nach einer Stunde dieser Folter auf. Die Bestie riss mir dann meinen Ehenasenring aus dem Gesicht und steckte ihn an seinen Finger. Noch niemals habe ich solch eine Rohheit gesehen!\n\nFindet Krom'Grul und erledigt ihn! Bringt meinen Ring zurück zu Thal'trak.\n\nUnd, <Name>, sagt ihm, dass wir uns wiedersehen werden ... in einem anderen Leben.", progress = "Habt Ihr Sha'ni gefunden? Geht es ihr gut?", completion = "&lt;Thal'trak bricht zusammen.&gt;\n\nWir wollten ins Hinterland ziehen. Hat sie Euch das schon erzählt? Das sollte ihre letzte Mission sein.\n\n&lt;Thal'trak schluchzt.&gt;\n\nIch will ihn nicht, &lt;Name&gt;. Behaltet ihn, werft ihn weg, es ist mir egal! Der Ring hat keine Bedeutung mehr für mich. Nicht ohne sie ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSha'nis Ring"},
[3823] = {title = "Die Feuermagenoger auslöschen", objective = "Tötet 15 Ogermagier der Feuermägen, 7 Oger der Feuermägen sowie 7 Schläger der Feuermägen und kehrt zu Oralius zurück, wenn Ihr fertig seid.", description = "Wir müssen unsere Feinde schlagen, bevor sie uns schlagen!\n\nIch werde es kurz machen, Soldat.\n\nDie Feuermagenoger der brennenden Steppe sind Verbündete der Orcs des Blackrockklans. Sie arbeiten eng mit diesen üblen Orcs zusammen, bewachen den mineralreichen Schreckensfels und halten die Nachschublinien ständig offen.\n\nHinterlasst Euer Zeichen, <Name>. Legt ihre Streitkräfte lahm und kehrt zu mir zurück, wenn der Auftrag erledigt ist.\n\n<Oralius greift in die Luft und macht eine erwürgende Bewegung.>\n\nICH BRING DICH UM, WINKY!", progress = "Es ist nicht annähernd genug Blut auf Eurer Uniform, Soldat!", completion = "Hervorragend, Soldat! Die Orcs und Oger werden von diesem Schlag minutenlang, vielleicht sogar stundenlang gelähmt sein!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3824] = {title = "Gor'tesh der Schläger-Lord", objective = "Sucht Gor'tesh irgendwo im Westen des Schreckensfelsens. Tötet Gor'tesh und bringt dann seinen abgehackten Kopf zu Oralius in der brennenden Steppe zurück.", description = "Sie sind gelähmt, ich sag's Euch! Unser nächster Schlag muss entscheidend sein.\n\nDer Lord dieser Bestien, Gor'tesh, muss eliminiert werden. Wichtiger noch, sein Kopf muss zu mir zurückgebracht werden, damit ich die dritte Phase unseres Angriffs auf die Feuermagenoger vorbereiten kann.\n\nSeid gewarnt, Soldat, Gor'tesh regiert nicht vom Schreckensfelsen aus. Stattdessen befindet er sich in einem Gebäude der Blackrockorcs westlich vom Schreckensfelsen.\n\nEure Befehle sind daher einfach. Sucht Gor'tesh und hackt ihm seinen fetten Kopf ab. Kommt zurück, wenn Eure Aufgabe erledigt ist.\n\nKLAPPE HALTEN, WINKY!", progress = "Welch wunderbarer Tag! Seid Ihr mit dem Kopf zurückgekehrt?", completion = "Seht Euch das an, Soldat. Widerlich! Wenn die verbleibenden Feuermagenoger diese fette Visage auf einem Pfahl aufgespießt sehen, der auf der Spitze ihres Berges steht, wird es zu einer Massenhysterie kommen!\n\n&lt;Oralius kichert wild.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3825] = {title = "Ogerkopf auf einem Pfahl = Party", objective = "Nehmt Gor'teshs abgehackten Kopf und platziert ihn auf dem Gipfel des Schreckensfelsens. Sucht nach einem weichen Erdhügel, um den Pfahl aufzustellen.", description = "Jetzt müsst Ihr nur noch eine Sache erledigen, Soldat.\n\nIch habe mir die Freiheit genommen, Gor'teshs Kopf auf einen Pfahl zu stecken. Ihr sollt jetzt einfach diesen Kopf zur Spitze des Schreckensfelsens bringen und ihn in den Boden rammen. Wenn Ihr das getan habt, seht zu, wie diese feigen Oger um ihr Leben rennen! Nachdem Ihr Euren Spaß hattet, kommt zu mir zurück und ich werde Euch für all Eure harte Arbeit belohnen.\n\n<Oralius scheint seinen Bezug zur Realität zu verlieren.>", progress = "Und? Habt Ihr von dem Ereignis Bilder gemalt?", completion = "Hervorragende Arbeit, Soldat! Einfach unglaublich! Oh, ich werde dafür die Tapferkeitsmedaille bekommen, äh, ich meine, Ihr werdet fürstlich dafür belohnt werden!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nUnerträgliche StulpenWürgeband\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3841] = {title = "Waise sucht Zuhause", objective = "Sprecht mit Quentin in Tausend Nadeln.", description = "Ach, hallo, <Name>. Ich freue mich sehr, Euch wiederzusehen. Wie war Eure Reise nach Darnassus?\n\nNa, Ihr seid bestimmt froh darüber, dass wir während Eurer Abwesenheit ziemliche Fortschritte gemacht haben. Wir haben sogar ein ganzes Nest voller Eier gerettet. Leider ist die Mutter gestorben, ehe wir sie gefunden haben.\n\nSagt mal, wollt Ihr nicht vielleicht so ein Tierchen haben? Es sieht aus, als würden sie bald schlüpfen, und dann brauchen sie <einen guten Vater/eine gute Mutter>. Was meint Ihr?\n\nWenn Ihr wirklich Interesse habt, dann bringt eines der Eier zu Quentin. Ihr findet ihn an der Rennbahn in der schimmernden Ebene. Er kann Euch mehr darüber sagen.", progress = "Ja, hallo, <Klasse>.\n\nLasst Euch nicht von meinem Aufenthaltsort täuschen, ich bin nicht wegen der Rennen hier... so unterhaltsam sie auch sein mögen.\n\nEigentlich bin ich hier in Tausend Nadeln, um so gut es geht zu untersuchen, was von dem Land hier noch zu retten ist. Es ist gewissermaßen eine heilige Mission geworden, die Gegend mit neuem, fruchtbaren Boden wiederzubeleben. Vielleicht finde ich ja hier in der Nähe eine Wasserquelle.\n\nIst Euch eigentlich aufgefallen, wie eigenartig der Übergang zwischen Feralas und Tausend Nadeln ist? Ganz seltsame Magie muss im Spiel gewesen sein, als das passiert ist.", completion = "Ah, ein Grimmlingflitzerei, und noch dazu eines, dessen Ausreifung bald vollendet sein wird, wenn ich mich nicht irre. Erstaunlich, dass Ihr eines gefunden habt, und noch dazu eines, das sich in einem so guten Zustand befindet. So etwas sieht man in Feralas nur noch selten heutzutage. Wie mir zu Ohren kam, sind etliche Wilderer hier in der Gegend gewesen, um diese Wesen aus den unterschiedlichsten Gründen zu fangen und zu töten. Ich verstehe das nicht... es sind so wunderschöne Geschöpfe, wenn sie ausgewachsen sind.\n\nWie seid Ihr nur an einen solchen Fund geraten?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3842] = {title = "Kurz vor dem Schlüpfen", objective = "Bringt 2 Elixiere der Seelenstärke zu Quentin in Tausend Nadeln.", description = "Die Moonweavers, wie? Überaus interessant. Schade, dass die Grimmlingflitzer nicht schätzen können, was es bedeutet, wenn diese beiden sich um sie kümmern. Beide sind überaus fähig und gut.\n\nSoso, sie haben Euch das Ei also geschenkt. Tja, dann solltet Ihr auch so lange dafür verantwortlich sein, wie Ihr dies wünscht. Das Junge scheint wohl schon bald zu schlüpfen, aber wir sollten trotzdem sichergehen, dass es gesund ist und keinen Schaden genommen hat.\n\nIch brauche lediglich zwei Elixiere der Seelenstärke für einen kleinen Zauber, der das Ei beschützen wird. Die übrigen Komponenten habe ich bereits hier.", progress = "Je länger ich hier bin, desto mehr überkommt mich die Lust, an diesen Rennen teilzunehmen, <Name>. Einfach überwältigend...\n\nHabt Ihr die Elixiere schon gefunden? Sobald ich sagen kann, ob das Ei gesund ist oder nicht, gebe ich es Euch zurück, damit Ihr es aufbewahrt, bis es schlüpft.\n\nSagt mir einfach Bescheid.", completion = "Großartig. Die sind perfekt. Gebt mir einen Augenblick, damit ich die Komponenten miteinander vermischen kann, und dann werden wir ja sehen, wie sich dieses Ei einmal machen wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3843] = {title = "Das neueste Mitglied der Familie", objective = "Bringt Euer empfindliches Grimmlingflitzerei ins Hinterland und sprecht mit Agnar Beastamer, aber beeilt Euch. Ihr habt nur eine Stunde Zeit, ihn zu finden. Dann stirbt das Jungtier in dem Ei.", description = "Ein prachtvolles Exemplar, <Name>. Wenn dieses Geschöpf das Heranreifen übersteht, dann wird es ein wahrhaft gesundes Tier sein!\n\nAber eines würde ich Euch noch vorschlagen, wenn Ihr es damit wirklich ernst meint - geht zum Aerie Peak im Hinterland. Sprecht dort mit einem Zwerg namens Agnar Beastamer. Er ist ein Tierführermeister und kann Euch bestimmt bei den letzten Stadien der Brutzeit behilflich sein.\n\nAber eilt Euch, <Name>, das Ei ist empfindlich und wird sich ohne die richtige Pflege nicht lange halten.", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Kann ich Euch mit irgendwas helfen?", completion = "Ja, was haben wir denn hier? So etwas hab ich ja schon seit Ewigkeiten nicht mehr gesehen! Feendrache, wenn ich mich nicht irre... und zwar ein Grimmlingflitzer, wie's aussieht. Ausgezeichnet, ganz ausgezeichnet.\n\nNa, wenn der kleine Kerl hier schlüpfen und mal ein starker und gesunder Flitzer werden soll, dann sollten wir ihm was zu essen beschaffen. Gut, dass Ihr's mir grad noch rechtzeitig gebracht habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3844] = {title = "Es ist für jeden ein Geheimnis", objective = "Sucht in dem Tümpel nach einem Hinweis darauf, wem dieses havarierte Floß gehören könnte.", description = "In Ufernähe liegt ein zerstörtes Floß. Das hier ist nur ein kleiner Tümpel, deswegen ist Euch nicht so ganz klar, wie das Floß hier landen konnte. Aber ein Blick auf die Bäume verrät Euch, dass der Wasserstand im Teich nicht unbedingt immer derselbe sein muss.\n\nVielleicht findet Ihr ja mehr heraus, wenn Ihr Euch ein bisschen in der Gegend umschaut ...", progress = nil, completion = "Am Grund des Tümpels liegt ein durchnässtes Bündel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3845] = {title = "Es ist für jeden ein Geheimnis", objective = "Untersucht die Gegenstände in dem Bündel und bringt sie zu ihrem Besitzer.", description = "Ihr greift nach dem Bündel und zieht es an Land. Vielleicht findet Ihr heraus, wem es gehört, wenn Ihr die Gegenstände darin untersucht.\n\nIn Marshals Zuflucht halten sich ein paar vereinzelte Reisende auf. Vielleicht lässt sich dort ja mehr herausfinden.", progress = "Hallo, Ihr da! Euch hab ich doch schon mal gesehen... Oder nicht?", completion = "Oh... Ja, die Sachen kommen mir bekannt vor... irgendwie schon...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3861] = {title = "GLUCK!", objective = "Beschafft Euch etwas Spezial-Hühnerfutter und kehrt zu dem Huhn zurück, das sich mit Euch angefreundet hat. Wenn Ihr es gefunden habt, dann benutzt erst /cheer, ehe Ihr dem Huhn das Spezial-Hühnerfutter gebt.", description = "Gack... gack... gack... GAGGACK!\n\nGack... gack... gack.\n\nDas Huhn sieht zu Euch hinauf und beginnt dann, mit seinen Krallen am Boden zu scharren. Ihr glaubt, dass es ein Wort schreibt, aber Ihr seid Euch nicht sicher, was es ist. Könnte es das sein... S-A-L-D-E-A-N? Bevor Ihr fragen könnt, dreht sich das Huhn weg und kümmert sich um seine Angelegenheiten.", progress = "Das Huhn starrt Euch mit dunklen, kalten Augen an. Hungrig wartet es auf Euch.\n\n\"GAGGAAACK!\n\nGack... gack... gack.\"", completion = "GAGGACK!!!\n\nDas Huhn beginnt gierig, das Futter aufzupicken, das Ihr ihm hingestreut habt.\n\nNach einer kurzen Weile sieht es sich überrascht um. Dann trippelt es unruhig vor und zurück. Ob dieses Huhn vielleicht gleich ein Ei legt? Vielleicht solltet Ihr besser einmal darunter nachsehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nHühner-Ei beschwören"},
[3881] = {title = "Rettungsexpedition", objective = "Bringt eine Kiste mit Nahrungsmitteln und Forscherausrüstung zu Williden Marshal im Un'Goro Krater.", description = "Ich weiß zwar nicht, wie Ihr es bis hierher geschafft habt, aber Ihr seid Balsam für meine Augen! Ich heiße Williden Marshal und bin der Leiter eines neutralen Expeditionstrupps. Unsere jüngste und größte Unternehmung wurde von zahllosen Katastrophen begleitet. Die schlimmste davon war, dass wir die Wildheit des Un'Goro Kraters unterschätzt hatten.\n\nAls wir aus unseren Stützpunkten im südwestlichen und nordöstlichen Teil des Kraters flohen, ließen wir lebenswichtige Vorräte zurück. Ihr seht aus, als wärt Ihr recht stark und geschickt ... Könnt Ihr uns vielleicht dabei helfen, sie zurückzubekommen?", progress = "Wenn wir auch nur die geringste Chance haben wollen, hier lebendig rauszukommen, dann brauchen wir unsere große Kiste mit Nahrungsmitteln. Und zumindest einen Teil unserer Forscherausrüstung zurückzubekommen, das wäre ein Segen in diesem Meer des Elends.", completion = "Ihr habt ja sogar beides wiederbeschafft: unsere Nahrungsmittel UND unsere Forscherausrüstung! Ihr habt nicht nur die Expedition gerettet, sondern auch unser aller Leben. Mein Team und ich können Euch gar nicht genug danken; Euretwegen können wir jetzt wenigstens eine Zeit lang weitermachen.\n\nWir haben zwar nicht viel, aber ich werde Euch bestimmt nicht auf dem Trockenen sitzen lassen als Dank für die unschätzbare Hilfe, die Ihr uns erwiesen habt! Danke, &lt;Name&gt;, Ihr habt jetzt einen Freund bei Marshals Expeditionen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3882] = {title = "Knochenklappern", objective = "Bringt 8 Dinosaurierknochen zu Spark Nilminer im Un'Goro Krater.", description = "Man sollte meinen, dass ich gern grabe, nur weil ich der Oberbuddler von Marshals Expeditionen bin. Es könnte schlimmere Dinge in der Welt geben... auch wenn mir gerade keines einfällt.\n\nJedenfalls sollten wir eigentlich in der Terrorflucht - PHANTASTISCHER Name übrigens - nach toten Stegodons und Dimetrodons graben. Na ja, es treiben sich von der Sorte auch noch eine Menge lebende Viecher dort herum! Wil und Hol beschäftigen sich immer mit dieser Todesfalle, daher benötigen wir diese Dinosaurierknochen. Obwohl, unter uns gesagt, wenn Ihr mir welche von einem lebenden Exemplar bringt, dann ist das genauso gut.", progress = "Ihr könnt von mir denken, was Ihr wollt, aber denen ist es doch völlig egal, ob die Knochen, die sie zum Erforschen bekommen, von uralten Stegodons und Dimetrodons stammen oder von den Viechern, die uns beinahe zum Frühstück verspeist hätten, als wir gerade unser Lager aufschlugen. Ich wäre schon glücklich, wenn wir hier lebend rauskämen...", completion = "Wunderbar, das sollte funktionieren. Und jetzt, wenn Ihr erlaubt...\n\nDANKE, DASS IHR ALL DIESE KNOCHEN FÜR UNS AUSGEGRABEN HABT, OHNE DEN HIER LEBENDEN TIEREN SCHADEN ZUZUFÜGEN!\n\nOb das wirklich so war oder nicht, das will ich gar nicht wissen. Belassen wir es dabei, in Ordnung? Hier - vielleicht hilft Euch das, über die ganze Angelegenheit Euren Mund zu halten. Jedes Mittel ist recht, wenn wir nur lebendig hier rauskommen, sage ich!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSteinbruchstiefel des ArchäologenAusgräberwerkzeug-Gürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3883] = {title = "Eine fremdartige Ökologie", objective = "Verwendet die Kratzphiole, um damit eine Schwarmbauwandprobe von einer der Schwarmbrutstätten der Gorishi im Un'Goro Krater zu holen. Sucht nach den Kammern mit der hängenden Larvenbrut.\n\nBringt die Schwarmbauwandprobe zu Hol'anyee Marshal im Un'Goro Krater.", description = "Nur weil wir einen Rückschlag erlitten haben, heißt das noch lange nicht, dass unsere Forschungen ein Ende finden müssen! Bevor wir hier gelandet sind, untersuchten wir die Schwarmbauten der Gorishiinsekten im südlichen Teil des Kraters. Sie sind fremdartig und passen nicht zur ursprünglichen Ökologie des Un'Goro und wir wollen herausfinden, warum das so ist.\n\nIn ihrem Schwarmbauverbund muss es Larvenbrutstätten geben. Ihr könnt diesen Ort an der hängenden Raupenbrut erkennen. Hier, nehmt mit dieser Phiole eine Probe von der Schwarmbauwand in der Nähe der Brutstätten. Bringt sie dann zu mir zurück, damit ich sie untersuchen kann, aber seid vorsichtig!", progress = "Habt Ihr die Probe des Gorishischwarmbaus, damit ich sie untersuchen kann, <Name>?", completion = "Ja, die ist prima. Ihr wart mir eine große Hilfe... Ich wünschte, ich könnte Euch mehr geben als das hier, aber wenn man mitten in einer primitiven Gegend festsitzt, dann schränkt einen das in seinen Möglichkeiten schon ein bisschen ein. Eines ist jedoch sicher: Die Forschungsarbeit, die hier geleistet wird, wäre ohne Eure Hilfe nicht möglich!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3884] = {title = "Willidens Tagebuch", objective = "Bringt das Tagebuch zu Williden Marshal zurück. Er befindet sich irgendwo im Un'Goro Krater.", description = "Ihr habt ein zerfleddertes Tagebuch zu Tage gefördert. Ein Teil davon ist noch lesbar; es scheint von einem gewissen Williden Marshal verfasst worden zu sein. Wenn das Tagebuch stimmt, dann muss Williden irgendwo im nördlichen Teil des Kraters zu finden sein. Dem Tagebuch zufolge haben er und seine Gefährten in den höheren Lagen des Kraters Schutz gesucht, nachdem ihre tiefer gelegenen Stützpunkte von den wilden Bestien überrannt wurden.", progress = "Hallo! Meine Begleiter und ich sind glücklich, endlich wieder andere lebende Wesen hier zu sehen und nicht nur diese übergroßen wilden Bestien! Was führt Euch in den Un'Goro Krater?", completion = "Na sieh mal einer an - mein Tagebuch! Ich hatte schon gedacht, es sei verloren, genauso wie fast alles andere, das wir zum Un'Goro mitgenommen hatten. Vielen herzlichen Dank, dass Ihr es mir zurückgebracht habt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3901] = {title = "Klappernde Skelette", objective = "Tötet 12 klappernde Skelette und kehrt zu Schattenpriester Sarvis in Deathknell zurück, wenn Ihr fertig seid.", description = "Ihr habt den Verlassenen Euer Potenzial unter normalen Umständen gezeigt, <Name>. Jetzt wollen wir mal sehen, wie es damit bestellt ist, wenn Ihr unter Druck steht.\n\nDie klappernden Skelette, weitere hirnlose Diener des Lichkönigs, sind zähere Feinde als die Zombies, mit denen Ihr es bisher zu tun hattet. Auch hier heißt es wieder: Dünnt ihre Reihen aus und beweist den Verlassenen, dass Ihr der Aufgabe gewachsen seid. Frisch ans Werk ... und redet wieder mit mir, wenn Ihr fertig seid.", progress = nil, completion = "Ich bin fertig mit Euch, &lt;Name&gt;. Ihr habt bewiesen, dass Ihr der Freiheit, die Euch gegeben wurde, würdig seid. Viele werden Euch verachten für das, was aus Euch geworden ist. Doch wisset, was auch immer sie versuchen uns anzutun, wir sind frei und werden uns nicht wieder fesseln lassen.\n\nNehmt dies und macht Euch auf den Weg. Es liegt viel Arbeit vor Euch, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFlachsstiefelAasfresser-TunikaStreifer-Gamaschen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3902] = {title = "Beutesuche in Deathknell", objective = "Durchsucht Deathknell und Umgebung nach 6 Stücken aufgestöberter Ware und bringt sie zu Todeswache Saltain zurück.", description = "Ihr da! Wenn Ihr Euch irgendwie nützlich machen wollt, dann hört zu!\n\nWir benötigen frisch erweckte Rekruten, die sich nach Deathknell begeben und dort nach allem suchen, was wir irgendwie gebrauchen können. Die Dinge werden sich höchstwahrscheinlich in gestapelten Kästen befinden. Wir rechnen damit, dass sich in Kürze weitere Rekruten erheben werden, und wenn wir nicht wollen, dass die nackt herumtappen, dann müssen wir wohl oder übel was für sie suchen.\n\nAlso, macht Euch an die Arbeit, elendes Knochengestell! Und ohne ein bisschen Eile gibt es auch keine Belohnung.", progress = "Habt Ihr ein paar nützliche Gegenstände für uns aufstöbern können? Es ist keine Schande, das wieder zu verwenden, was von anderen fortgeworfen wurde. Niemand wird uns irgendwelche Almosen geben - wir Verlassenen werden für uns selbst sorgen!", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;, ich wusste, dass Ihr nicht völlig nutzlos seid. Hier, nehmt Euch einen der besseren Gegenstände, die ich aus dem herausgefischt habe, was bisher bereits gesammelt wurde.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFlachs-GürtelRostmetallarmschienenKurzes Nachtsaugercape\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3903] = {title = "Milly Osworth", objective = "Sprecht mit Milly Osworth.", description = "Ihr habt Euch als verlässlich erwiesen, <Name>. Verlässlich und ohne Angst, Euch auch mal die Hände schmutzig zu machen, wie?\n\nTja, eine Freundin von mir, Milly Osworth, hat ein paar Probleme. Sie ist mit ihrem Wagen auf der anderen Seite der Abtei, in der Nähe des Stalls. Ich bin mir sicher, sie könnte Eure Hilfe gut gebrauchen.", progress = nil, completion = "Ach, Deputy Willem hat Euch also gesagt, Ihr sollt mit mir reden, ja? Er ist ein tapferer Kerl und immer bereit, mir zu helfen, aber seine Pflichten halten ihn in der Abtei von Nordhain fest und ich fürchte, das Problem, das ich heute habe, ist etwas zu groß für ihn.\n\nVielleicht könnt Ihr mir helfen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3904] = {title = "Millys Ernte", objective = "Bringt 8 Kisten mit Millys Ernte zu Milly Osworth in der Nähe der Abtei von Nordhain.", description = "Eine Bande von Briganten, die Defias, sind in die Weinberge von Nordhain eingedrungen, als ich gerade bei der Weinlese war! Ich habe es den Wachen von Nordhain gemeldet und sie haben mir auch versprochen, dass sie sich darum kümmern würden, aber... Ich habe Angst um meine Traubenernte! Selbst wenn die Defias sie nicht stehlen, befürchte ich, dass unsere Wachen beim Vertreiben der Rohlinge alles zertrampeln.\n\nBitte, Ihr müsst mir helfen! Die meisten Trauben sind schon in Eimern gesammelt, aber ich habe sie in den Weinbergen im Südosten zurückgelassen.\n\nBringt mir diese Kisten! Rettet meine Ernte!", progress = "Habt Ihr meine Ernte, <Name>?", completion = "Oh, danke, &lt;Name&gt;! Ihr habt meine Ernte gerettet! Und ich hoffe, Ihr habt einigen von diesen Defias gezeigt, dass sie hier nicht so einfach Ärger machen können.\n\nWir sind zur Zeit zwar knapp an Wachen, aber glücklicherweise haben wir Helden wie Euch, die uns beschützen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3905] = {title = "Traubenliste", objective = "Bringt die Traubenliste zu Bruder Neals in der Abtei von Nordhain.", description = "Jetzt, wo meine Ernte in Sicherheit ist, bringt diese Traubenliste zu Bruder Neals. Er ist verantwortlich für die Essens- und Getränkevorräte von Nordhain und ich bin mir sicher, er wird hoch erfreut sein zu hören, dass er frische Trauben bekommt.\n\nIhr findet Bruder Neals im Glockenturm der Abtei... wo er gern seinen Wein probiert.", progress = "Ihr seht so frohgemut aus! Kommt! Setzt Euch und trinkt etwas!", completion = "Dann zeigt mal her...\n\nMeine Güte! Millys Trauben sind gerettet! Als sie mir erzählte, dass Briganten ihren Weinberg überfallen haben, wäre ich fast verzweifelt, doch ich habe den Glauben an das Licht nicht verloren!\n\nUnd dank Eures Heldenmutes haben wir jetzt Trauben, um neuen Wein herstellen zu können! Möge das Licht Euch segnen und über Euch wachen, &lt;Name&gt;!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWeinbefleckter UmhangAnhäng-Gürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3906] = {title = "Disharmonie der Flamme", objective = "Reist zum Steinbruch am Blackrock und tötet Übermeister Pyron. Kehrt zu Thunderheart zurück, sobald Ihr den Auftrag erledigt habt.", description = "Die Ältesten haben eine Störung der Elemente gespürt. Die Dunkeleisenzwerge haben einen üblen Geist in unsere Welt beschworen, durch den unser Land von einer ewigen Dürre heimgesucht werden könnte. Die Disharmonie der Flamme muss untersucht werden.\n\nBegebt Euch zum Blackrock und dann durch die Flammenschlucht in den Steinbruch. Dort werdet Ihr diesen Herrn des Feuers finden: Übermeister Pyron.\n\nMacht der Störung ein Ende und kehrt dann zu mir zurück.", progress = "Die Elemente befinden sich noch immer in einem Zustand der Unordnung, <Name>.", completion = "Das kann nicht sein... es darf nicht sein. Die Vernichtung Pyrons hat lediglich einen Schleier gelüftet. In den Tiefen von Blackrock befindet sich eine noch weit heimtückischere Quelle der Verderbnis.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3907] = {title = "Disharmonie des Feuers", objective = "Betretet die Blackrocktiefen und spürt Lord Incendius auf. Tötet ihn und bringt jegliche Informationsquelle, die Ihr finden könnt, zu Thunderheart.", description = "Ich kann die Verderbtheit in der Luft, die Euch umgibt, riechen, <Name>. Es gibt einen anderen, versteckt in den Tiefen von Blackrock, der diese Verderbtheit kontrolliert.\n\nDer Wind und die Erde schreien seinen Namen hinaus: Lord Incendius. Doch irgendjemand ... irgendetwas ... gebietet über dieses Wesen. Er ist nichts weiter als ein Abgesandter.\n\nSucht ihn und findet heraus, wo sich sein Meister versteckt hält. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr diese Information gesammelt habt.", progress = "Bald schon werden die Flammen dieses Land überwältigen. Sputet Euch, <Name>!", completion = "&lt;Thunderheart umklammert die Schrifttafel von Kurniya.&gt;\n\nRagnaros... hier...\n\nDie Ältesten hatten Recht, die vom Blackrock ausgehende Verderbnis zu fürchten. Ein General der Alten Götter! IN UNSERER WELT! Wir müssen unsere Position hier in Kargath völlig neu überdenken. Wir müssen entscheiden, ob wir bleiben und kämpfen oder ob wir aus Furcht vor einer neuen Teilung flüchten.\n\nHütet Euch vor jeder weiteren Erforschung des Blackrocks, &lt;Name&gt;. Ein Übel, das viel größer ist als alles, was in dieser Welt existiert, haust dort unten in den feurigen Tiefen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSonnentuchcapeNachtlauerhandschuheGruftdämonen-ArmschienenWackere Umklammerung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[3908] = {title = "Es ist für jeden ein Geheimnis", objective = "Bringt Linkens Schwert zu Donova Snowden in Winterspring.", description = "Seht, ich habe keine Ahnung, wie ich hierher kam. Niemand weiß das - niemand versteht es! Ich kann mich einfach an nichts erinnern...\n\nAber diese Gegenstände, die Ihr mir gebracht habt... Ich erinnere mich an etwas.\n\nMein Schwert. Ich soll es irgendwie stärken, aber ich weiß beim besten Willen nicht, warum. Es tut mir Leid, dass ich Euch nicht mehr sagen kann, aber ich kann mich einfach nicht erinnern!\n\nNa, egal, ich weiß aber, wo Ihr es hinbringen könnt: zu Donova Snowden in Winterspring. Ihr findet sie bei den Thermalquellen. Sie kann das Schwert an den Teichen dort aushärten.", progress = "Sieh an... Hat Linken mir also doch endlich sein Schwert geschickt.", completion = "Aber natürlich kann ich dieses Schwert aushärten. Und während ich arbeite, könnt Ihr mir erklären, warum Linken so lange gebraucht hat, um mir das Schwert zukommen zu lassen. Normalerweise ist er nicht so vergesslich...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3909] = {title = "Das Videre-Elixier", objective = "Sucht nach Gregan Brewspewer im nördlichen Feralas. Lasst Euch von ihm erklären, wie Ihr Euch das Videre-Elixier beschaffen könnt, und kehrt dann zu Donova Snowden nach Winterspring zurück.", description = "Was sagt Ihr da? Linken... HAT ES VERGESSEN?\n\nAh, verstehe... Hat sein Gedächtnis verloren...\n\nNa gut, hier ist sein Schwert. Es ist aber noch nicht fertig. Ich habe von jemandem gehört, der es fertig stellen kann, aber... tja, es könnte etwas schwierig werden, mit ihm zu reden.\n\nHört mal, ich weiß jemanden, der Euch bestimmt helfen kann. Ich kann Euch jetzt nicht alles erklären, das würde zu lange dauern, aber Ihr müsst Euch irgendwie ein Videre-Elixier beschaffen. Der Einzige, von dem ich weiß, dass er Euch dabei helfen kann, ist Gregan Brewspewer. Er ist ziemlich schwer aufzuspüren, aber zuletzt hatte er ein Lager in der Wildnis von Feralas.", progress = "Schon zurück?", completion = "Eine Phiole davon brauche ich, um sicherzugehen, dass es wirklich das richtige Elixier ist... Ja... Genau das wollte ich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEvowurzel"},
[3911] = {title = "Das letzte Element", objective = "Begebt Euch in die Schwarzfelstiefen und beschafft 10 Essenzen der Elemente. Euer erster Gedanke ist, die Golems und die Schöpfer der Golems zu suchen. Doch Ihr erinnert Euch, dass Vivian Lagrave auch etwas von Elementaren vor sich hin gemurmelt hat.", description = "Es gibt Arbeit für diejenigen, die sich in die Tiefen wagen, <Name>.\n\nDen Dunkeleisenzwergen ist es gelungen, extrem mächtige Golems zu erschaffen.\n\nErsten Berichten unserer Spione zufolge verwenden die Zwerge eine einzigartige Kraftquelle, die ihren Schöpfungen eine unvergleichliche Kraft zum Töten gibt.\n\nStellt Euch nur einmal vor, was wir mit unseren Monstrositäten tun könnten, wenn wir diese Essenz der Elemente in die Hände bekommen könnten! Stellt die ganze Stadt auf den Kopf, wenn es sein muss, aber kommt nicht wieder, ehe Ihr nicht die Essenz gefunden habt! Die Bezahlung ist es wert, das Risiko einzugehen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nLagraves Siegel"},
[3912] = {title = "Treffen am Grab", objective = "Geht zum Friedhof außerhalb von Gadgetzan und benutzt dort das Videre-Elixier. Befolgt Donovas übrige Anweisungen, um Gaeriyan zu finden.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Durch dieses Elixier könnt Ihr mit jemandem sprechen, den Ihr normalerweise nicht einmal sehen würdet...\n\nBringt das Videre-Elixier und Linkens Schwert mit zum Friedhof kurz vor Gadgetzan in Tanaris. Wenn Ihr dort seid, nehmt den Trank zu Euch. Ihr werdet möglicherweise von der Wirkung sehr überrascht sein, aber erschreckt nicht.\n\nGeht in Eurer 'anderen Form' nach Norden, bis Ihr die Berge erreicht. Dort findet Ihr den, mit dem Ihr sprechen müsst, in einer der Felsspalten. Sein Name ist Gaeriyan.\n\nAber vergesst nicht: Nur in dieser Form wird er mit Euch sprechen...", progress = nil, completion = "Es ist lange her, dass jemand gekommen ist, um mit mir zu sprechen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3913] = {title = "Grabesstille", objective = "Wenn Ihr auferstanden seid, sucht nach dem Grabstein, von dem Gaeriyan Euch erzählt hat.", description = "Wenn Ihr zum Friedhof zurückkehrt, <Name>, findet Ihr dort einen Grabstein... Nicht einfach nur irgendeinen Grabstein... Dieser hebt sich von all den anderen ab. Geheimnisse liegen darin verborgen.\n\nDrückt gegen den Stein, dann erfahrt Ihr von diesen Geheimnissen...", progress = "Das muss der Grabstein sein, von dem Gaeriyan sprach...", completion = "Ihr drückt fest gegen den Stein und er rutscht zur Seite. Darunter wird eine kleine Vertiefung sichtbar.\n\nAls Ihr Linkens Schwert in die Vertiefung legt, stellt Ihr fest, dass es haargenau hineinpasst...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3914] = {title = "Linkens Schwert", objective = "Liefert Linkens überragendes Schwert bei Linken im Un'Goro Krater ab.", description = "Ein greller Lichtblitz blendet Euch, dann könnt Ihr das Schwert wieder aufheben. Es hat sich verwandelt!", progress = "Oh! An Euch erinnere ich mich! Ihr seid... Nein, sagt es mir nicht!", completion = "Mein Schwert... Es ist vollendet!\n\nWenn ich mich jetzt doch nur noch daran erinnern könnte, warum ich es brauche...\n\nHier, lasst mich Euch wenigstens für Eure Arbeit bezahlen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3921] = {title = "Wenikee Boltbucket", objective = "Bringt das zerbrochene Samophlang zu Wenikee Boltbucket.", description = "Ich glaube, ich habe das Samophlang zerbrochen. Das ist schlecht, denn ich habe schon einigen Kollegen aus Undermine davon erzählt, und die waren äußerst fasziniert. Wir müssen einen Weg finden, es zu reparieren!\n\nBringt das zerbrochene Samophlang zu Wenikee Boltbucket beim Außenposten der Horde, zwischen dem Brachland und Ashenvale. Sie ist sehr schlau und wissbegierig. Wenn Ihr ihr das Samophlang zeigt, dann, wette ich, stürzt sie sich sofort darauf und will es reparieren.", progress = "Ich bin gerade sehr beschäftigt, <Klasse>. Wenn Ihr also nichts für mich habt, dann solltet Ihr am besten einfach wieder gehen...", completion = "Oh, was haben wir denn hier? Ein Samophlang, sagt Ihr? Was ist ein Samophlang?\n\nAh, jetzt schaut doch nur, es bewegt sich, wenn man es anfasst. Und im Inneren ist das Geräusch eines komplizierten Getriebes. Oh Mann! Ich will das Ding unbedingt reparieren und sehen, was es tut, Ihr nicht?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3922] = {title = "Nugget-Patronen", objective = "Bringt 15 Nugget-Patronen zu Wenikee Boltbucket im Brachland.", description = "Ich möchte das Samophlang reparieren, aber dazu brauche ich ein paar Dinge. Ich habe keine 17,5er Nugget-Patronen mehr, und davon werde ich für meine Arbeit hier eine ganze Menge brauchen.\n\nDer nächstgelegene Ort, an dem man sie bekommen kann, ist das Schlickermoor im Osten. Die Leute von der Venture Company bewahren sie normalerweise in ihren Werkzeugkisten auf. Geht ins Schlickermoor und schaut in den Werkzeugkisten nach, die Ihr dort findet. Kommt zu mir zurück, sobald Ihr genug Nugget-Patronen gesammelt habt.", progress = "Habt Ihr die Nugget-Patronen, <Name>? Ständig muss ich mir dieses Samophlang ansehen - ich kann es gar nicht erwarten, endlich daran herumzubasteln.", completion = "Prima, Ihr habt sie! Jetzt kann ich mich endlich an die Arbeit machen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3923] = {title = "Rilli Greasygob", objective = "Bringt das zerbrochene Samophlang nach Orgrimmar zu Rilli Greasygob.", description = "Tja, das hat schon mal nicht funktioniert. Ich habe an dem Samophlang ein paar zusätzliche Messgeräte angebracht, um seine strukturelle Integrität zu messen, und laut der Anzeige war die Integrität am absoluten Tiefpunkt. Ich könnte natürlich noch ein paar Skalen und vielleicht auch den einen oder anderen Hebel anbringen, aber ... ich glaube, das würde alles nur noch schlimmer machen.\n\nIhr solltet das Samophlang zu Rilli Greasygob bringen. Er hat mal für die Venture Company gearbeitet. Wenn irgendjemand weiß, wie man das Ding reparieren kann, dann Rilli.\n\nIhr findet ihn bei 'Noggs Meistermaschinen' in Orgrimmar, im Tal der Ehre.", progress = "Passt auf Euren Kopf auf! Ich will nicht, dass er meiner Arbeit in die Quere kommt!", completion = "Was ist denn das? Aber das ist doch ein Samophlang! Wo habt Ihr das denn her? Habt Ihr etwa in der Anlage der Venture Company im Brachland herumgeschnüffelt?\n\nDann seid Ihr entweder sehr mutig oder sehr dumm.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3924] = {title = "Samophlang-Handbuch", objective = "Bringt das Samophlang-Handbuch nach Orgrimmar zu Rilli Greasygob.", description = "Ich glaube, ich kann das Samophlang reparieren, aber dazu brauche ich erst einmal das Handbuch. Als ich noch für die Venture Company arbeitete, hatte ich einen Konkurrenten, Boss Copperplug. Der hat das Geheimnis des Samophlangs gehütet wie seinen Augapfel und immer nur kleine Fitzelchen an Informationen an diejenigen verteilt, denen er traute. Zu dieser kleinen, ausgewählten Gruppe habe ich leider nicht gehört...\n\nBoss Copperplug war früher immer in der Felsadermine im Nordosten des Brachlandes. Beschafft Euch das Handbuch von ihm, und falls er irgendjemandem einzelne Seiten davon gegeben hat, dann müsst Ihr diese ebenfalls einsammeln.", progress = "Habt Ihr das Handbuch?", completion = "Ihr habt das Handbuch! Ich kann es kaum erwarten, es zu lesen und herauszufinden, wie man das Samophlang reparieren kann! Ich habe mit Sputtervale in Ratchet gesprochen - er möchte Euch für Eure Hilfe danken und Euch für Eure Mühe belohnen.\n\nIch möchte Euch ebenfalls danken - und falls es mir gelingt, dieses Ding hier jemals zu reparieren, lasse ich es Euch wissen ...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDrehmomentschlüsselSamophlang-Schraubendreher\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nSamophlang-HandbuchumschlagSamophlang-Handbuchseite"},
[3941] = {title = "Die Hilfe des Gnoms", objective = "Sucht J.D. Collie in der Höhle in Marshals Zuflucht auf.", description = "Ich denke... Ich denke... Ich weiß, dass ich aus irgendeinem wichtigen Grund hergekommen bin...\n\nIch hab da eine Idee, <Name>. In der Höhle dort drüben wohnt eine Gnomin namens J.D. Sie war sehr freundlich zu mir, als ich hier ankam. Vielleicht habe ich in meiner Verwirrung ihr gegenüber irgendwas erwähnt.\n\nWarum fragt Ihr sie nicht, ob sie etwas weiß? Oh, aber seid vorsichtig: Sie spielt immer mit diesen verrückten, leuchtenden Kristallen herum, die ich im Krater gesehen habe. Ich habe keine Ahnung, was sie da drinnen treibt.", progress = nil, completion = "Bleibt mal einen Moment da, wo Ihr seid... Ich probiere gerade eine neue Kristallkombination aus...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3942] = {title = "Linkens Andenken", objective = "Sucht Eridan Bluewind im südlichen Teil des Teufelswalds.", description = "Oh... Linken? Jaaa, der ist echt witzig. Als er hier ankam, murmelte er ständig irgendwelche seltsamen Dinge. Hat wahrscheinlich einen ziemlich heftigen Schlag auf den Kopf bekommen, würde ich mal sagen.\n\nAber etwas, das er gesagt hat, ist bei mir irgendwie hängen geblieben - dass er dabei war, eine Art Totem herzustellen; er sagte, er müsse mit jemandem namens Eridan Bluewind sprechen... an einem Ort namens Teufelswald, glaube ich.\n\nAber ich bezweifle, dass Linken Euch jetzt noch viel darüber sagen kann. Wenn Ihr mehr wissen wollt, solltet Ihr diesen Eridan vielleicht selbst suchen gehen...", progress = nil, completion = "Hallo, &lt;Klasse&gt;. Kann ich Euch irgendwie helfen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3961] = {title = "Linkens Abenteuer", objective = "Bringt das Silbertotem von Aquementas zu Linken in Marshals Zuflucht.", description = "Wenn man sich überlegt, dass Linken nur hergekommen ist, um uns von Sturmflamme zu befreien... Er scheint so gar nichts Außergewöhnliches an sich zu haben, aber mir ist aufgefallen, dass er sich überhaupt nicht für meine Experimente oder Geräte interessiert hat, wie das bei den meisten Gnomen sonst der Fall ist. Er muss im Herzen ein echter Krieger sein.\n\nBringt ihm das Totem. Vielleicht hilft ihm das, sich zu erinnern, warum er hergekommen ist.", progress = "Ach, hallo, <Name>!", completion = "Konnte J. D. Euch helfen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[3962] = {title = "Allein ist es gefährlich", objective = "Begebt Euch zum Feuerfedergrat südlich von Marshals Zuflucht.\n\nSucht Sturmflamme und verwendet das Totem, um die schützende Aura, die ihn umgibt, zu entfernen. Sobald er besiegt ist, holt die Goldene Flamme aus der Höhle.", description = "<Name>, ich fange endlich an, mich zu erinnern! Ich bin hergekommen, um gegen Sturmflamme zu kämpfen. Ich war auf einer Reise und das hätte der letzte Schritt sein sollen.\n\nAber ich bin kein Held mehr... sondern Ihr. Alles, was Ihr getan habt... Ihr müsst dies jetzt zu Ende bringen, nicht ich.\n\nFindet Sturmflamme und besiegt ihn. Er bewacht ein Artefakt, das die Goldene Flamme genannt wird. Es verleiht mehr Macht als alles, was ich je zuvor gesehen habe, und in den Händen von jemandem, dessen Herz böse ist, ist es äußerst gefährlich.\n\nIhr solltet aber unbedingt Verstärkung mitnehmen - es ist gefährlich, allein zu gehen.", progress = "Hinter der Aura, die er mit Hilfe der Goldenen Flamme um sich herum erzeugt hat, ist Sturmflamme fast unbesiegbar. Nur Ihr habt die Macht, diese Aura mit dem Silbertotem von Aquementas zu entfernen.", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;.\n\nDie Goldene Flamme wird jetzt in meine Heimat zurückgebracht, wo sie beschützt werden wird, damit sie niemals wieder für das Böse eingesetzt werden kann.\n\nDa Ihr so viel für mich getan habt, möchte ich, dass Ihr dies nehmt... Sucht Euch aus, was immer Ihr wollt. Ohne Euch wüsste ich noch immer nicht, wer ich eigentlich bin!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLinkens MeisterschwertGeist von Aquementas\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nLinkens Bumerang"},
[3981] = {title = "Kommandant Gor'shak", objective = "Sucht Kommandant Gor'shak in den Blackrocktiefen.\n\nIhr erinnert Euch, dass auf dem primitiv gezeichneten Bild des Orcs auch Gitter vor dem Gesicht zu sehen waren. Vielleicht solltet Ihr nach einer Art Gefängnis suchen.", description = "Der arme Gargal... er wurde davon völlig überrascht. BUMM! Der tödliche Pfeil traf ihn genau oben an seinem Kopf. Er war vorher schon kein Genie, aber jetzt...\n\n<Galamav zieht eine Grimasse.>\n\nAls wir den Pfeil herauszogen, sahen wir, dass eine zusammengerollte Notiz an seinem Schaft befestigt war. Die Notiz war ein primitiv gezeichnetes Bild eines Orcs hinter Gittern mit der Unterschrift von Commander Gor'shak.\n\nFalls er noch am Leben sein sollte, dort unten in den Tiefen, dann müsst Ihr ihn finden.\n\nEine Falle, sagt Ihr? Ach nee, Dumpfhuf! Deswegen geht ja auch Ihr und nicht wir!", progress = nil, completion = "Wir haben nicht viel Zeit. Hört gut zu, &lt;Volk&gt;. Was ich Euch zu sagen habe, ist vertraulich und nur für Eure Ohren bestimmt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[3982] = {title = "Was ist los?", objective = "Verteidigt Gor'shak.", description = "Ich wurde unter der Schirmherrschaft von Thrall hierher geschickt. Glaubt Ihr wirklich, diese Clowns könnten mich fangen? Ich habe mich fangen lassen, um so Informationen sammeln zu können.\n\n<Gor'shak flüstert.>\n\nDie Prinzessin von Ironforge wurde von Imperator Thaurissan entführt. Prinzessin Bronzebeard befindet sich in dieser Stadt! Ich wette, dem alten Magni ist fast das Herz stehen geblieben, als er diese Neuigkeiten gehört hat.\n\n<Gor'shak lacht.>\n\nPssst! Hört Ihr das? Es kommen Wachen! VERTEIDIGT EUCH!", progress = "Verteidigt Euch, Dummkopf!", completion = "Das war knapp. Sie wissen jetzt, dass Ihr hier seid... bestimmt kommen bald mehr von ihnen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4001] = {title = "Was ist los?", objective = "Sprecht mit Kharan Mighthammer und sammelt Informationen über die Entführung von Prinzessin Moira Bronzebeard. Bringt diese Informationen dann zu Thrall nach Orgrimmar.\n\nIhr erinnert Euch, dass Gor'shak gesagt hat, Kharan werde in einer Zelle in seiner Nähe festgehalten.", description = "Bisher war meine Kommunikation mit dem Zwerg Kharan in der Zelle auf der anderen Seite der Halle nur sehr eingeschränkt möglich. Doch ich konnte ihn immerhin davon überzeugen, dass ich - oder besser - dass wir ihm nichts Böses wollen.\n\nGeht und redet mit ihm und erfahrt so viel über die Prinzessin und ihre Entführer wie nur möglich. Bringt diese Informationen dann dem Kriegshäuptling.\n\nThrall will nicht, dass der Prinzessin ein Leid geschieht. Er hat irgendeinen großen Plan, und der umfasst auch, dass sie wieder sicher nach Ironforge zurückgebracht wird. Kharan weiß das alles schon ... Geht!", progress = "Was führt Euch auf diesen geheiligten Boden?", completion = "Dies ist eine Chance für die Horde, das politische Klima in unserer vom Krieg zerrissenen Welt für immer zu verändern. Hört gut zu, &lt;Name&gt;.\n\nEinen Fehlschlag dieser Mission werde ich nicht akzeptieren.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4002] = {title = "Das östliche Königreich", objective = "Sprecht mit Thrall, wenn Ihr bereit seid, die von ihm geplante Mission zu übernehmen.", description = "Ihr bringt ganz ausgezeichnete Nachrichten, <Name>.\n\nAls Kriegshäuptling ist es meine Aufgabe, das zu tun, was das Beste für die Horde ist. Zu garantieren, dass die nachfolgenden Generationen nicht in einer hoffnungslosen Existenz gefangen sein werden.\n\nJetzt ist uns die einzigartige Chance, die Allianzen der Zukunft zu formen, in den Schoß gefallen. Wenn wir jetzt den Zwergen helfen, könnte dies unsere Beziehungen zum östlichen Königreich enorm verbessern. Und aus genau diesem Grund dürft Ihr nicht versagen!\n\nSeid Ihr bereit?", progress = nil, completion = "Jetzt könnt Ihr nicht mehr zurück, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4003] = {title = "Die königliche Rettung", objective = "Tötet Imperator Dagran Thaurissan und befreit Prinzessin Moira Bronzebeard von seinem bösen Zauber.", description = "Der Schlag gegen die Dunkeleisenzwerge wird, wenn er denn erfolgreich verläuft, eine Schockwelle durch ihr ganzes Königreich jagen.\n\nPrinzessin Bronzebeard ist unter der Kontrolle von Imperator Thaurissan. Um sie zu befreien, müsst Ihr den Imperator töten. Doch seid gewarnt, denn Eure Aufgabe ist doppelt gefährlich. Zweifellos wird Euch Prinzessin Bronzebeard angreifen, solange sie noch der Kontrolle des Imperators unterliegt.\n\nIHR DÜRFT IHR KEIN LEID ZUFÜGEN!", progress = nil, completion = "Was habt Ihr getan!!!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4004] = {title = "Ist die Prinzessin gerettet?", objective = "Kehrt zu Thrall zurück!", description = "Ihr habt meinen Ehemann erschlagen, <Volk>! Mein Kind wird ohne Vater in diese Welt geboren werden.\n\n<Prinzessin Moira zeigt direkt auf Euch.>\n\nIch versichere Euch, dieses Kind wird der nächste Herrscher des Königreichs von Ironforge sein. Ihr und Eure Art solltet für diese ungerechte Tat bis ans Ende aller Tage gejagt werden.\n\n<Ihr denkt, dass Prinzessin Moira vielleicht unter den Nachwirkungen von Thaurissans Zauber leidet.>\n\nLasst mich in Ruhe, <Volk>. Ich bin sicher, Euer Kriegshäuptling ist erpicht darauf, vom Ergebnis seiner Einmischung zu erfahren.", progress = nil, completion = "&lt;Thrall ist bestürzt über die Informationen, die Ihr ihm präsentiert habt.&gt;\n\nJetzt dräut eine neue Bedrohung am Horizont. Da Magnis Jahre sich dem Ende neigen, wird der Weg für diesen ungeborenen Dunkeleisenzwerg geöffnet, um Herrscher von Ironforge zu werden.\n\nIhr habt erreicht, worum ich Euch gebeten habe, und dafür sollt Ihr belohnt werden.\n\nVerlasst mich nun, &lt;Name&gt;. Ich muss mich mit Sylvanas und Cairne beraten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nThralls EntschlossenheitAuge von Orgrimmar\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4005] = {title = "Aquementas", objective = "Bringt das Buch von Aquor, die silbrigen Klauen und das Eisenstammherz nach Tanaris.\n\nBenutzt das Buch von Aquor, um Aquementas zu beschwören.\n\nWenn Ihr das vollständige Totem habt, bringt es zu J.D. Collie in Marshals Zuflucht zurück.", description = "Nehmt diese Tasche mit Vorräten mit Euch nach Tanaris. Begebt Euch zur Lost Rigger-Bucht und sucht dort einen Kreis aus Steinen.\n\nIn der östlichsten Halbinsel liegt das Geheimnis...\n\nLest aus dem Buch von Aquor vor - aber nur innerhalb dieses Kreises - und beschwört das einzige Wesen, das die Gegenstände, die Ihr gesammelt habt, in ein Totem verwandeln kann, mit dem Ihr Sturmflamme bekämpfen könnt.\n\nEs wird Aquementas nicht gefallen, dass Ihr ihn aufweckt, doch vergesst nicht: Ihr müsst unbedingt in dem Kreis bleiben, damit er die Gegenstände transformieren kann.", progress = "Ihr seid also zurück, wie? Hmmm... Lasst mich das mal sehen, <Name>.", completion = "Sturmflamme, sagt Ihr...\n\nJa, ich weiß, dass sich ein starker Elementar im verkohlten Zentrum des Kraters aufhält. Wir halten uns einfach alle davon fern, denn noch niemand war in der Lage, die mächtige Aura zu durchdringen, die ihn umgibt. Viele schon wurden von den felsigen Pfaden auf den Grund des Kraters hinabgestürzt, als sie versuchten, sich ihm zu stellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSilbrige Klauen"},
[4021] = {title = "Gegenangriff!", objective = "Bringt ein Teil von Krom'zars Flagge zu Regthar Deathgate, westlich von Crossroads.", description = "Die Horde lobt Euch für Eure Erfolge gegen die Kolkar, doch die Kolkar kochen vor Wut. Ich habe Berichte erhalten, denen zufolge ein Kontingent Kolkar ihr Zuhause in Desolace verlassen hat und ins Brachland gezogen ist, um dort Rache zu üben. Den letzten Berichten nach, rücken Sie in diesem Moment von Westen her gegen diese Bunker vor!\n\nStellt Euch den Eindringlingen der Kolkar und bereitet der Bedrohung, die sie für das Brachland darstellen, ein Ende. Tötet sie, bis ihr Anführer, Kriegsherr Krom'zar, erscheint. Besiegt ihn und bringt mir ein Teil seiner Flagge als Beweis.\n\nWir zählen auf Euch, <Name>.", progress = "Habt Ihr die Flagge?", completion = "Ihr habt es geschafft! Ihr habt die Kolkar besiegt!\n\nIch werde dafür sorgen, dass Thrall von Euren Taten hier erfährt, &lt;Name&gt;.\n\nSchreitet erhobenen Hauptes dahin. Ihr und die Horde könnt stolz auf Euch sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4022] = {title = "Eine Kostprobe der Flamme", objective = "Zeigt Cyrus Therepentous die abgestreifte Haut des schwarzen Drachenschwarms, die Ihr von Velarok Windblade erhalten habt.", description = "Der Klan ist sich Eurer Arbeit in der sengenden Schlucht bewusst.\n\nZeigt sie mir, <Volk>. Die abgestreifte Drachenhaut, Schwachkopf!", progress = "<Cyrus' Augen beginnen zu glühen.>", completion = "&lt;Cyrus untersucht die Drachenhaut.&gt;\n\nDamit beweist Ihr, dass Ihr nicht völlig nutzlos seid, sterbliches Wesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4023] = {title = "Eine Kostprobe der Flamme", objective = "Zeigt Cyrus Therepentous einen Beweis für Eure Nützlichkeit.\n\nIhr habt so ein Gefühl, dass Cyrus bereits weiß, dass Ihr unwürdig seid.", description = "Ihr sucht nach dem Klan? Zeigt mir einen Beweis für Eure Nützlichkeit, sterbliches Wesen.", progress = "<Cyrus' Augen beginnen zu glühen.>", completion = "&lt;Cyrus untersucht die Drachenhaut.&gt;\n\nDamit beweist Ihr, dass Ihr nicht völlig nutzlos seid, sterbliches Wesen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4024] = {title = "Eine Kostprobe der Flamme", objective = "Begebt Euch in die Blackrocktiefen und tötet Bael'Gar.\n\nIhr wisst lediglich, dass der Riese irgendwo in den Blackrocktiefen haust. Vergesst nicht, die veränderte Haut des schwarzen Drachenschwarms mit Bael'Gars Überresten zu benutzen und damit die feurige Essenz einzufangen.\n\nBringt die eingeschlossene feurige Essenz zu Cyrus Therepentous zurück.", description = "Ich möchte die sengenden Flammen des Feuerberges schmecken. Die flüssigen Feuer des Blackrock über mich strömen lassen. Diese Essenz, diese sengende Hitze ist es, nach der ich mich sehne.\n\nIn den Tiefen des Blackrock haust Bael'Gar: ein Wesen aus reinstem Feuer, geboren aus den Flammen des Ragnaros. Tötet Bael'Gar und bringt mir aus seinen glimmenden Überresten einen Teil seines inneren Feuers.\n\nVerwendet die Drachenhaut für seine Überreste, um die innere Flamme sicher entnehmen zu können.\n\nSeid erfolgreich und Ihr werdet belohnt.", progress = "Habt Ihr den Riesen niedergestreckt?", completion = "&lt;Cyrus reißt Euch die feurige Essenz aus der Hand.&gt;\n\nJA!\n\nNehmt Euren Lohn und hebt Euch hinfort! Geht mir unverzüglich aus den Augen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchieferhautcapeWyrmbalg-SchiftungValconische Schärpe\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4041] = {title = "Das Videre-Elixier", objective = "Klar, wenn Ihr mir eine Evowurzel bringt, dann kann ich Euch auch das Videre-Elixier machen.\n\nIch weiß alle möglichen Dinge über Kräuter und Alchimie... Ich könnte Euch Geschichten erzählen... zum Beispiel, wie ich mal Gold aus dem Käse gemacht habe, den ich eigentlich zum Mittagessen... he! Wo wollt Ihr hin?", description = nil, progress = "Klar, wenn Ihr mir eine Evowurzel bringt, dann kann ich Euch auch das Videre-Elixier machen.\n\nIch weiß alle möglichen Dinge über Kräuter und Alchimie... Ich könnte Euch Geschichten erzählen... zum Beispiel, wie ich mal Gold aus dem Käse gemacht habe, den ich eigentlich zum Mittagessen... he! Wo wollt Ihr hin?", completion = "Soso, Ihr habt also den alten Miblon reingelegt, wie?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVidere-Elixier"},
[4061] = {title = "Aufstieg der Maschinen", objective = "Begebt Euch in die brennende Steppe und beschafft für Theodora Mulvadania 10 gerissene Elementarsplitter.\n\nEuch fällt ein, dass Theodora gesagt hat, die Golems und Elementare in der Gegend seien eine gute Quelle für solche Splitter.", description = "Wir stießen bereits bei unseren ersten Streifzügen in der sengenden Schlucht auf die Maschinen. Weitere Nachforschungen ergaben, dass sie aus der brennenden Steppe, eventuell auch aus den Blackrocktiefen, stammen. Und dafür brauchen wir Euch, <Name>.\n\nEure erste Aufgabe besteht darin, Euch in die brennende Steppe zu begeben und dort einige Elementarsplitter von den Felsautomatons und den geringen Felsgeschöpfen der Gegend zu beschaffen. Sobald Ihr eine ausreichende Menge gesammelt habt, kehrt zu mir zurück, dann werde ich herausfinden, woher sie wirklich stammen.", progress = "Nehmt diese Aufgabe nicht zu leicht, <Name>!", completion = "&lt;Theodora legt die Fragmente vor sich hin.&gt;\n\n&lt;Theodora untersucht die Fragmente sorgfältig mit einem riesigen Monokel.&gt;\n\nInteressant. In die strukturelle Basis jedes dieser Fragmente sind... Initialen eingeätzt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4062] = {title = "Aufstieg der Maschinen", objective = "Bringt die Elementarsplitterprobe zu Lotwil Veriatus.\n\nIhr erinnert Euch, dass Theodora sagte, Lotwil sei in einem Lager im Osten stationiert.", description = "G.L.A.\n\nDas sind die Buchstaben, die in die Elementarsplitter eingeprägt sind. Unter den Initialen findet sich eine Markierung für einen Rang oder etwas in der Art. Die Maschinen, die Ihr in der brennenden Steppe zerstört habt, hatten den 'Rang IV'. Ich nehme an, das ist ein eher niedriger Rang.\n\nBringt diese Splitterprobe in das Lager im Osten zu Lotwil Veriatus. Er ist ein Gelehrter und vor allem für seine Arbeit auf dem Gebiet der Elementarforschung bekannt. Vielleicht kann er uns bei unserer Suche helfen.", progress = "Was habt Ihr denn da, <Volk>?", completion = "&lt;Lotwil erbleicht.&gt;\n\nIch... Ich kenne diese Markierungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4063] = {title = "Aufstieg der Maschinen", objective = "Sucht und tötet Golemlord Argelmach. Bringt Lotwil seinen Kopf. Außerdem müsst Ihr 10 intakte Elementarkerne von den Wuthäschergolems und Kriegshetzerkonstrukten, die Argelmach beschützen, beschaffen. Das wisst Ihr, weil Ihr übernatürliche Fähigkeiten habt.", description = "Das kann doch nicht Argelmach sein... Argelmach wurde vor zehn Jahren getötet. Warum ich das so genau weiß? Weil ich derjenige war, der ihn getötet hat.\n\nEr war ein abscheulicher Zwerg und wild entschlossen, mein Lebenswerk zu verderben und es für seine teuflischen Zwecke zu benutzen. Wie es scheint, finden die Tückischen immer einen Weg, ihrer gerechten Strafe zu entgehen.\n\nWenn dies Argelmachs Werk ist, dann muss er zerstört werden. Ich brauche Proben seiner jüngsten Schöpfungen. Mit den richtigen Proben kann ich vielleicht diesem Aufstand ein Ende machen. Die Schöpfungen bewachen Argelmach in den Blackrocktiefen.", progress = "War er es? War er wirklich am Leben?", completion = "Was ist das? Dieser Kopf besteht nicht aus Fleisch und Blut! Es muss eine Schöpfung der Dunkeleisenzwerge sein: ein Schatten Argelmachs - NOCH EINE Maschine! Ich fürchte, Eure Vernichtung Argelmachs wird nicht von Dauer sein und bald wird eine weitere Kopie seinen Platz einnehmen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAzurblaue MondamiciaRegenzauberertuchBasaltschuppenrüstungLavaplattenstulpen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4081] = {title = "SOFORT TÖTEN: Dunkeleisenzwerge", objective = "Begebt Euch in die Blackrocktiefen und vernichtet die üblen Aggressoren!\n\nKriegsherr Goretooth möchte, dass Ihr 15 Gardisten der Zorneshämmer, 10 Aufseher der Zorneshämmer und 5 Fußsoldaten der Zorneshämmer tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", description = "Auf Befehl von Kriegsherr Goretooth, Kommandant des Expeditionskorps von Kargath:\n\nAlle Streitkräfte, über die General Zornesschmied in den Blackrocktiefen verfügt, müssen ausgelöscht werden.\n\nZornesschmieds Männer sind rücksichtslose Killer und verantwortlich für den Massenmord an der 109. Division des Expeditionskorps von Kargath. Alle Helden, die diesen gefühllosen Bestien gegenübertreten wollen, werden aufgefordert, extreme Vorsicht walten zu lassen.\n\nJede Person, die die erste Kampfreihe von General Zornesschmieds Streitkräften in den Blackrocktiefen vernichtet, wird einen Tribut erhalten.", progress = nil, completion = "Dieser erste Schlag sollte Zornesschmied schon ein bisschen die Laune vermiesen. Und jetzt, bewegt Euch, Soldat. Ich muss arbeiten, Schlachten planen, Feinde vernichten!\n\nSchaut Euch die Plakate an, wenn Ihr noch etwas tun wollt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4082] = {title = "SOFORT TÖTEN: Hochrangige Führungskräfte der Dunkeleisenzwerge", objective = "Begebt Euch in die Blackrocktiefen und vernichtet die üblen Aggressoren!\n\nKriegsherr Goretooth möchte, dass Ihr 10 Sanitäter der Zorneshämmer, 10 Soldaten der Zorneshämmer und 10 Offiziere der Zorneshämmer tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", description = "Auf Befehl von Kriegsherr Goretooth, Kommandant des Expeditionskorps von Kargath:\n\nDer Leiter der Aufklärungseinheit des KEK, Großmeister Lexlort, kam mit Neuigkeiten über den Verbleib einiger hochrangiger Führungskräfte der Dunkeleisenzwerge zurück. Hinter dem verschlossenen Tor, nahe dem Herzen der Stadt, bilden sie ihre Streitkräfte darin aus, unsere Männer auszulöschen. Geht in die Blackrocktiefen und vernichtet sie!\n\nWer diese Mission erfüllt, erhält einen Tribut.", progress = nil, completion = "Ganz zweifellos ist der Zornesschmied jetzt... wütend. Kommt wieder zu mir, wenn Ihr einen dritten Tribut erhaltet, dann können wir mit der Operation 'Tod dem Zornesschmied' beginnen. Ich kann nicht darüber sprechen, was das im Detail bedeutet, aber seid gewiss: jemand wird sterben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4083] = {title = "Der spektrale Kelch", objective = "Der spektrale Kelch schwebt in der Luft, leicht ansteigend und dann absinkend, so, als bewege er sich im Takt eines sterbenden Herzens.", description = nil, progress = "Der spektrale Kelch schwebt in der Luft, leicht ansteigend und dann absinkend, so, als bewege er sich im Takt eines sterbenden Herzens.", completion = "Geräuschlos fallen die Edelsteine in die Tiefen des Kelchs...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4084] = {title = "Silberherz", objective = "Beschafft 11 silbrige Klauen und 1 Eisenstammherz für Eridan Bluewind im Teufelswald.", description = "Ich kenne denjenigen nicht, von dem Ihr sprecht, <Name>.\n\nDoch keine Sorge, wenn Euer Freund auf der Suche nach mir war, dann weiß ich, was er von mir wollte.\n\nIm Herzen des Un'Goro Kraters lebt das Böse in seiner reinsten Form. Dort manifestiert es sich in der Gestalt eines Elementars namens Sturmflamme. Er wird wird von einer Aura beschützt, die niemand durchdringen kann.\n\nNiemand... außer denen, die über genügend Macht verfügen. Diese Macht kann ich Euch lehren, <Name>.\n\nDoch zunächst müsst Ihr mir eine Bitte erfüllen. Beschafft 11 silbrige Klauen und 1 Eisenstammherz von den Kreaturen im Teufelswald und kommt dann zu mir zurück.", progress = "Ich kann Euch mehr über die Macht sagen, die Ihr benötigt, um Sturmflamme zu besiegen, doch zunächst müsst Ihr die Dinge besorgen, die ich brauche.", completion = "Nun gut, &lt;Name&gt;. Wie ich sehe, ist es Euch ernst damit, Eurem Freund zu helfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4101] = {title = "Den Teufelswald säubern", objective = "Bringt 15 Einheiten Blutharz zu Arathandris Silversky im Teufelswald.", description = "Die Pflanzen schenken dem Teufelswald Leben, doch sogar sie leiden unter der Besudelung der Verderbnis. Ich kenne Wege, um sie zu säubern, doch dieses Wissen kann ich an niemanden weitergeben, den ich nicht kenne oder dem ich nicht vertraue. Beweist mir, dass Ihr der Sache des Zirkels des Cenarius wirklich helfen wollt!\n\nNördlich von hier liegen die Eisenstammhöhlen. Für die Wucherborkenelementare, die sich dort aufhalten, gibt es keine Hoffnung mehr auf Säuberung. Ich bitte Euch, bringt mir ihren Saft, er wird Blutharz genannt, damit ich ihn studieren kann. Vielleicht gelingt es mir so, die anderen Lebensformen hier zu retten.", progress = "Ich weiß, dass der Teufelswald leidet, <Name>, denn ich leide mit ihm! Doch ich muss standhaft bleiben; fiele mein Wissen in die falschen Hände, dann wäre dies eine Katastrophe für den ganzen Teufelswald.\n\nBringt mir das Blutharz der getöteten Wucherborkenelementare, dann vertraue ich Euch genug, um mir von Euch dabei helfen zu lassen, ein Mittel gegen die Verderbnis herzustellen.", completion = "Mit dem Blutharz werden wir einen Weg finden, die Verderbnis hier im Teufelswald zu besiegen. Ihr habt mir bewiesen, dass Ihr bereit seid, alles zu tun, was notwendig ist, um dem Zirkel des Cenarius zu helfen. Ich vertraue Euch jetzt.\n\nEs mag Euch seltsam erscheinen, dass Ihr Euch mir gegenüber durch die Tötung der Elementare beweisen musstet, doch die Rettung des Lebens von unzähligen intelligenten Wesen rechtfertigt die Mittel, die wir ergriffen haben. Jetzt können wir uns auf die Bewahrung des Lebens konzentrieren... mit den Salben, die ich herzustellen weiß.\n\n&lt;Name&gt;, endlich ist die Zeit gekommen, den Teufelswald zu säubern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4102] = {title = "Den Teufelswald säubern", objective = "Bringt 15 Einheiten Blutharz zu Maybess Riverbreeze im Teufelswald.", description = "Die Pflanzen schenken dem Teufelswald Leben, doch sogar sie leiden unter der Besudelung der Verderbnis. Ich kenne Wege, um sie zu säubern, doch dieses Wissen kann ich an niemanden weitergeben, den ich nicht kenne oder dem ich nicht vertraue. Beweist mir, dass Ihr der Sache des Zirkels des Cenarius wirklich helfen wollt!\n\nNördlich von hier liegen die Eisenstammhöhlen. Für die Wucherborkenelementare, die sich dort aufhalten, gibt es keine Hoffnung mehr auf Säuberung. Ich bitte Euch, bringt mir ihren Saft, er wird Blutharz genannt, damit ich ihn studieren kann. Vielleicht gelingt es mir so, die anderen Lebensformen hier zu retten.", progress = "Ich weiß, dass der Teufelswald leidet, <Name>, denn ich leide mit ihm! Doch ich muss standhaft bleiben; fiele mein Wissen in die falschen Hände, dann wäre dies eine Katastrophe für den ganzen Teufelswald.\n\nBringt mir das Blutharz der getöteten Wucherborkenelementare, dann vertraue ich Euch genug, um mir von Euch dabei helfen zu lassen, ein Mittel gegen die Verderbnis herzustellen.", completion = "Mit dem Blutharz werden wir einen Weg finden, die Verderbnis hier im Teufelswald zu besiegen. Ihr habt mir bewiesen, dass Ihr bereit seid, alles zu tun, was notwendig ist, um dem Zirkel des Cenarius zu helfen. Ich vertraue Euch jetzt.\n\nEs mag Euch seltsam erscheinen, dass Ihr Euch mir gegenüber durch die Tötung der Elementare beweisen musstet, doch die Rettung des Lebens von unzähligen intelligenten Wesen rechtfertigt die Mittel, die wir ergriffen haben. Jetzt können wir uns auf die Bewahrung des Lebens konzentrieren... mit den Salben, die ich herzustellen weiß.\n\n&lt;Name&gt;, endlich ist die Zeit gekommen, den Teufelswald zu säubern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4103] = {title = "Salbe durch Jagd", objective = "Wer ein cenarisches Leuchtfeuer besitzt, kann mit diesem die verderbten Seelensplitter in den besudelten Bestien sehen, die zum Wohl der Allgemeinheit vernichtet werden. Ich schleife Splitter zu einem nutzbaren Reagenz, das für die Herstellung von cenarischer Pflanzensalbe verwendet wird. Wir werden diese Salbe benutzen, um verderbte Pflanzen wieder in gesunde zu verwandeln.\n\nIm Austausch für diese Splitter werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", description = nil, progress = "Wer ein cenarisches Leuchtfeuer besitzt, kann mit diesem die verderbten Seelensplitter in den besudelten Bestien sehen, die zum Wohl der Allgemeinheit vernichtet werden. Ich schleife Splitter zu einem nutzbaren Reagenz, das für die Herstellung von cenarischer Pflanzensalbe verwendet wird. Wir werden diese Salbe benutzen, um verderbte Pflanzen wieder in gesunde zu verwandeln.\n\nIm Austausch für diese Splitter werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", completion = "Sehr gut, hier habt Ihr Eure cenarischen Pflanzensalben. Durchsucht den Teufelswald nach verderbten Pflanzen, &lt;Name&gt;! Wo auch immer sie sind, benutzt die Salbe, die ich Euch gab, um sie zu läutern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4104] = {title = "Salbe durch Bergbau", objective = "Wenn Ihr im Besitz eines cenarischen Leuchtfeuers seid, während Ihr im Teufelswald Bergbau betreibt, könnt Ihr das besudelte Vitriol sehen, von dem eine Ader Rohmetall verderbt wird. Ich weiß, wie man dieses Vitriol läutert und zu einem Reagenz verarbeitet, aus dem cenarische Pflanzensalbe hergestellt wird. Diese Salbe verwendet Ihr dann an Pflanzen, die Ihr draußen in der Wildnis findet und die gerettet werden müssen.\n\nWenn Ihr verderbtes Vitriol gesammelt habt, werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", description = nil, progress = "Wenn Ihr im Besitz eines cenarischen Leuchtfeuers seid, während Ihr im Teufelswald Bergbau betreibt, könnt Ihr das besudelte Vitriol sehen, von dem eine Ader Rohmetall verderbt wird. Ich weiß, wie man dieses Vitriol läutert und zu einem Reagenz verarbeitet, aus dem cenarische Pflanzensalbe hergestellt wird. Diese Salbe verwendet Ihr dann an Pflanzen, die Ihr draußen in der Wildnis findet und die gerettet werden müssen.\n\nWenn Ihr verderbtes Vitriol gesammelt habt, werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", completion = "Sehr gut, hier habt Ihr etwas cenarische Pflanzensalbe. Wenn Ihr beim Bergbau im Teufelswald noch mehr Vitriol findet, dann hebt es auf jeden Fall für mich auf! Je mehr Ihr davon findet, desto mehr Salbe kann ich herstellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4105] = {title = "Salbe durch Sammlung", objective = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können erfahrene Kräuterkundige die heimtückische Teufelsranke erkennen, ein bösartiges Produkt der Verderbnis des Teufelswalds. Dank meiner Arbeit verfüge ich über das Wissen, die Teufelsranke zu einem Säuberungsreagenz verarbeiten zu können. Dieses verwenden wir für etwas, das wir jetzt cenarische Pflanzensalbe nennen.\n\nWenn Ihr im Teufelswald Kräuter sammelt, dann solltet Ihr, solange Ihr das Leuchtfeuer bei Euch habt, auf Teufelsranken stoßen. Im Austausch gegen das, was Ihr mir bringt, werde ich Euch fertige cenarische Pflanzensalbe geben.", description = nil, progress = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können erfahrene Kräuterkundige die heimtückische Teufelsranke erkennen, ein bösartiges Produkt der Verderbnis des Teufelswalds. Dank meiner Arbeit verfüge ich über das Wissen, die Teufelsranke zu einem Säuberungsreagenz verarbeiten zu können. Dieses verwenden wir für etwas, das wir jetzt cenarische Pflanzensalbe nennen.\n\nWenn Ihr im Teufelswald Kräuter sammelt, dann solltet Ihr, solange Ihr das Leuchtfeuer bei Euch habt, auf Teufelsranken stoßen. Im Austausch gegen das, was Ihr mir bringt, werde ich Euch fertige cenarische Pflanzensalbe geben.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;, jedes Teilchen hiervon wird, sobald wir es geläutert haben, dabei helfen, den Teufelswald zurückzugewinnen. Hier, nehmt einige Dosen der cenarischen Pflanzensalbe und begebt Euch in den Wald. Wir dürfen nicht damit zögern, das Land der Verderbnis zu entreißen, &lt;Volk&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4106] = {title = "Salbe durch Kürschnerei", objective = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können gut ausgebildete Kürschner die Flecken besudelter Haut auf den im Teufelswald erbeuteten Fellen erkennen. Ich wandle diese scheinbar nutzlosen Flecken in eine dicke Paste um, mit der die cenarische Pflanzensalbe aktiviert wird. Wenn Ihr hier im Teufelswald Eure Beute häutet, dann solltet Ihr unbedingt immer ein Leuchtfeuer bei Euch haben.\n\nSobald Ihr besudelte Flecken gesammelt habt, bringt sie mir. Ich gebe Euch etwas cenarische Pflanzensalbe dafür, die ich bereits hergestellt habe.", description = nil, progress = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können gut ausgebildete Kürschner die Flecken besudelter Haut auf den im Teufelswald erbeuteten Fellen erkennen. Ich wandle diese scheinbar nutzlosen Flecken in eine dicke Paste um, mit der die cenarische Pflanzensalbe aktiviert wird. Wenn Ihr hier im Teufelswald Eure Beute häutet, dann solltet Ihr unbedingt immer ein Leuchtfeuer bei Euch haben.\n\nSobald Ihr besudelte Flecken gesammelt habt, bringt sie mir. Ich gebe Euch etwas cenarische Pflanzensalbe dafür, die ich bereits hergestellt habe.", completion = "Genau das brauche ich. Hier, nehmt diese Pflanzensalben und verwendet sie, um den Teufelswald der Verderbnis zu entreißen. Wir müssen beharrlich bleiben, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4107] = {title = "Salbe durch Entzauberung", objective = "Die Macht eines entzauberten magischen Gegenstandes ist in der von ihm geschaffenen Essenz spürbar. Ich habe einen Weg gefunden, um die rohe Essenz, die von Verzauberern verwendet wird, in ein geeignetes Reagenz für die cenarische Pflanzensalbe umzuwandeln. Dazu braucht Ihr kein cenarisches Leuchtfeuer; jeder angemessen entzauberte Gegenstand, der geringe Netheressenzen abgibt, ist dafür geeignet.\n\nIch brauche nur eine einzige geringe Netheressenz; im Austausch dafür werde ich Euch cenarische Pflanzensalben geben. Die Essenz ist hochwirksam - ganz wenig davon genügt, um viel zu erreichen.", description = nil, progress = "Die Macht eines entzauberten magischen Gegenstandes ist in der von ihm geschaffenen Essenz spürbar. Ich habe einen Weg gefunden, um die rohe Essenz, die von Verzauberern verwendet wird, in ein geeignetes Reagenz für die cenarische Pflanzensalbe umzuwandeln. Dazu braucht Ihr kein cenarisches Leuchtfeuer; jeder angemessen entzauberte Gegenstand, der geringe Netheressenzen abgibt, ist dafür geeignet.\n\nIch brauche nur eine einzige geringe Netheressenz; im Austausch dafür werde ich Euch cenarische Pflanzensalben geben. Die Essenz ist hochwirksam - ganz wenig davon genügt, um viel zu erreichen.", completion = "Hier sind einige cenarische Pflanzensalben - ich brauche nur eine geringe Netheressenz, um sie herzustellen, &lt;Name&gt;. Die Essenz ist bei weitem der wirksamste Gegenstand, um Schwerter zu Pflugscharen zu machen, wenn man so sagen will. Wenn Ihr mehr Salbe braucht, dann kommt wieder zu mir!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4108] = {title = "Salbe durch Jagd", objective = "Wer ein cenarisches Leuchtfeuer besitzt, kann mit diesem die verderbten Seelensplitter in den besudelten Bestien sehen, die zum Wohl der Allgemeinheit vernichtet werden. Ich schleife Splitter zu einem nutzbaren Reagenz, das für die Herstellung von cenarischer Pflanzensalbe verwendet wird. Wir werden diese Salbe benutzen, um verderbte Pflanzen wieder in gesunde zu verwandeln.\n\nIm Austausch für diese Splitter werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", description = nil, progress = "Wer ein cenarisches Leuchtfeuer besitzt, kann mit diesem die verderbten Seelensplitter in den besudelten Bestien sehen, die zum Wohl der Allgemeinheit vernichtet werden. Ich schleife Splitter zu einem nutzbaren Reagenz, das für die Herstellung von cenarischer Pflanzensalbe verwendet wird. Wir werden diese Salbe benutzen, um verderbte Pflanzen wieder in gesunde zu verwandeln.\n\nIm Austausch für diese Splitter werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", completion = "Sehr gut, hier habt Ihr Eure cenarischen Pflanzensalben. Durchsucht den Teufelswald nach verderbten Pflanzen, &lt;Name&gt;! Wo auch immer sie sind, benutzt die Salbe, die ich Euch gab, um sie zu läutern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4109] = {title = "Salbe durch Bergbau", objective = "Wenn Ihr im Besitz eines cenarischen Leuchtfeuers seid, während Ihr im Teufelswald Bergbau betreibt, könnt Ihr das besudelte Vitriol sehen, von dem eine Ader Rohmetall verderbt wird. Ich weiß, wie man dieses Vitriol läutert und zu einem Reagenz verarbeitet, aus dem cenarische Pflanzensalbe hergestellt wird. Diese Salbe verwendet Ihr dann an Pflanzen, die Ihr draußen in der Wildnis findet und die gerettet werden müssen.\n\nWenn Ihr verderbtes Vitriol gesammelt habt, werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", description = nil, progress = "Wenn Ihr im Besitz eines cenarischen Leuchtfeuers seid, während Ihr im Teufelswald Bergbau betreibt, könnt Ihr das besudelte Vitriol sehen, von dem eine Ader Rohmetall verderbt wird. Ich weiß, wie man dieses Vitriol läutert und zu einem Reagenz verarbeitet, aus dem cenarische Pflanzensalbe hergestellt wird. Diese Salbe verwendet Ihr dann an Pflanzen, die Ihr draußen in der Wildnis findet und die gerettet werden müssen.\n\nWenn Ihr verderbtes Vitriol gesammelt habt, werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", completion = "Sehr gut, hier habt Ihr etwas cenarische Pflanzensalbe. Wenn Ihr beim Bergbau im Teufelswald noch mehr Vitriol findet, dann hebt es auf jeden Fall für mich auf! Je mehr Ihr davon findet, desto mehr Salbe kann ich herstellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4110] = {title = "Salbe durch Sammlung", objective = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können erfahrene Kräuterkundige die heimtückische Teufelsranke erkennen, ein bösartiges Produkt der Verderbnis des Teufelswalds. Dank meiner Arbeit verfüge ich über das Wissen, die Teufelsranke zu einem Läuterungsreagenz verarbeiten zu können. Dieses verwenden wir für etwas, das wir jetzt cenarische Pflanzensalbe nennen.\n\nWenn Ihr im Teufelswald Kräuter sammelt, dann solltet Ihr, solange Ihr das Leuchtfeuer bei Euch habt, auf Teufelsranken stoßen. Im Austausch gegen das, was Ihr mir bringt, werde ich Euch fertige cenarische Pflanzensalbe geben.", description = nil, progress = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können erfahrene Kräuterkundige die heimtückische Teufelsranke erkennen, ein bösartiges Produkt der Verderbnis des Teufelswalds. Dank meiner Arbeit verfüge ich über das Wissen, die Teufelsranke zu einem Läuterungsreagenz verarbeiten zu können. Dieses verwenden wir für etwas, das wir jetzt cenarische Pflanzensalbe nennen.\n\nWenn Ihr im Teufelswald Kräuter sammelt, dann solltet Ihr, solange Ihr das Leuchtfeuer bei Euch habt, auf Teufelsranken stoßen. Im Austausch gegen das, was Ihr mir bringt, werde ich Euch fertige cenarische Pflanzensalbe geben.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;, jedes Teilchen hiervon wird, sobald wir es geläutert haben, dabei helfen, den Teufelswald zurückzugewinnen. Hier, nehmt einige Dosen der cenarischen Pflanzensalbe und begebt Euch in den Wald. Wir dürfen nicht damit zögern, das Land der Verderbnis zu entreißen, &lt;Volk&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4111] = {title = "Salbe durch Kürschnerei", objective = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können gut ausgebildete Kürschner die Flecken besudelter Haut auf den im Teufelswald erbeuteten Fellen erkennen. Ich wandle diese scheinbar nutzlosen Flecken in eine dicke Paste um, mit der die cenarische Pflanzensalbe aktiviert wird. Wenn Ihr hier im Teufelswald Eure Beute häutet, dann solltet Ihr unbedingt immer ein Leuchtfeuer bei Euch haben.\n\nSobald Ihr besudelte Flecken gesammelt habt, bringt sie mir. Ich gebe Euch einige cenarische Pflanzensalben dafür, die ich bereits hergestellt habe.", description = nil, progress = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können gut ausgebildete Kürschner die Flecken besudelter Haut auf den im Teufelswald erbeuteten Fellen erkennen. Ich wandle diese scheinbar nutzlosen Flecken in eine dicke Paste um, mit der die cenarische Pflanzensalbe aktiviert wird. Wenn Ihr hier im Teufelswald Eure Beute häutet, dann solltet Ihr unbedingt immer ein Leuchtfeuer bei Euch haben.\n\nSobald Ihr besudelte Flecken gesammelt habt, bringt sie mir. Ich gebe Euch einige cenarische Pflanzensalben dafür, die ich bereits hergestellt habe.", completion = "Genau das brauche ich. Hier, nehmt diese Pflanzensalben und verwendet sie, um den Teufelswald der Verderbnis zu entreißen. Wir müssen beharrlich bleiben, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4112] = {title = "Salbe durch Entzauberung", objective = "Die Macht eines entzauberten magischen Gegenstandes ist in der von ihm geschaffenen Essenz spürbar. Ich habe einen Weg gefunden, um die rohe Essenz, die von Verzauberern verwendet wird, in ein geeignetes Reagenz für die cenarische Pflanzensalbe umzuwandeln. Dazu braucht Ihr kein cenarisches Leuchtfeuer; jeder angemessen entzauberte Gegenstand, der geringe Netheressenzen abgibt, ist dafür geeignet.\n\nIch brauche nur eine einzige geringe Netheressenz; im Austausch dafür werde ich Euch cenarische Pflanzensalben geben. Die Essenz ist hochwirksam - ganz wenig davon genügt, um viel zu erreichen.", description = nil, progress = "Die Macht eines entzauberten magischen Gegenstandes ist in der von ihm geschaffenen Essenz spürbar. Ich habe einen Weg gefunden, um die rohe Essenz, die von Verzauberern verwendet wird, in ein geeignetes Reagenz für die cenarische Pflanzensalbe umzuwandeln. Dazu braucht Ihr kein cenarisches Leuchtfeuer; jeder angemessen entzauberte Gegenstand, der geringe Netheressenzen abgibt, ist dafür geeignet.\n\nIch brauche nur eine einzige geringe Netheressenz; im Austausch dafür werde ich Euch cenarische Pflanzensalben geben. Die Essenz ist hochwirksam - ganz wenig davon genügt, um viel zu erreichen.", completion = "Hier sind einige cenarische Pflanzensalben - ich brauche nur eine geringe Netheressenz, um sie herzustellen, &lt;Name&gt;. Die Essenz ist bei weitem der wirksamste Gegenstand, um Schwerter zu Pflugscharen zu machen, wenn man so sagen will. Wenn Ihr mehr Salbe braucht, dann kommt wieder zu mir!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[4113] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, was wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, was wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4114] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4115] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, was wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, was wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4116] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4117] = {title = "Verderbte Peitscherwurzel", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, was wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, was wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet drei cenarische Pflanzensalben auf die Peitscherwurzel an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4118] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4119] = {title = "Verderbter Nachtdrache", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, was wie eine Nachtdrachenpflanze aussieht. Die Früchte, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, was wie eine Nachtdrachenpflanze aussieht. Die Früchte, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet vier cenarische Pflanzensalben auf die Nachtdrachenpflanze an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4120] = {title = "Die Kraft der Verderbnis", objective = "Talo Thornhoff im Camp Mojache in Feralas möchte, dass Ihr 12 Wutklauengrizzlys und 12 Teufelspfotenverheerer im Teufelswald erledigt.", description = "Als Jäger strebe ich danach, die Stärken nachzuahmen, die ich bei meinen Gegnern sehe. Man kann den Kampf zu seinen Gunsten wenden, indem man einfach seinen Feind gut kennt, <Name>.\n\nAn einem Ort namens Teufelswald, nördlich von Ashenvale, wurden die Kreaturen durch eine Substanz, das so genannte Fel, verderbt. Die Bären und Wölfe wurden von ihr verrückt, allerdings glaube ich, dass sie dadurch auch noch stärker geworden sind.\n\nGeht, <Name>. Reist zum Teufelswald und tretet den Bestien gegenüber. Erfahrt selbst, ob sie wirklich so stark sind, wie ich glaube.", progress = nil, completion = "Nach Euren Beschreibungen klingt es, als würden die Kreaturen eine gedankenlose Wildheit an den Tag legen...\n\nBleibt wachsam, &lt;Name&gt;! Es könnte in Eurem Interesse sein, mehr über diese Verderbnis zu erfahren. Kennt immer Euren Feind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4121] = {title = "Gefährliche Zwickmühle", objective = "Eskortiert Euren Gefangenen, Grark Lorkrub, durch die brennende Steppe und durch den Blackrock in die sengende Schlucht.\n\nEuch fällt ein, dass Lexlort gesagt hat, seine Männer würden auf der anderen Seite warten, um Grark in Gewahrsam zu nehmen.\n\nIhr werdet außerdem Eure Thoriumfesseln an Lexlort übergeben müssen.", description = "Glaubt Ihr wirklich, dass Ihr es mit mir als Gefangenem zum vereinbarten Treffpunkt schafft? Habt Ihr wirklich gedacht, Ihr könntet in eine schwer bewachte Festung der Blackrock eindringen und völlig unbemerkt ihren wertvollsten Besitz entführen?\n\nMan wird Euch vernichten!", progress = "Ich übernehme diesen dreckigen Verräter, <Name>.", completion = "Eure Heldentaten sollen nicht unbeachtet bleiben, &lt;Name&gt;. Diesen Tribut habt Ihr Euch verdient. Der Kriegsherr wird jetzt mit Euch über die letzte Aufgabe sprechen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4122] = {title = "Grark Lorkrub", objective = "Begebt Euch in die brennende Steppe und sucht Grark Lorkrub. Ihr erinnert Euch, dass Lexlort gesagt hat, er sei zuletzt in einer großen Festung der Blackrock gesehen worden.\n\nWenn Ihr Grark Lorkrub gefunden habt, verwendet die Thoriumfesseln, um ihn zu binden, und bringt ihn dann über den Blackrock in die sengende Schlucht zurück. Lexlorts Männer werden auf der anderen Seite warten, um Grark in Gewahrsam zu nehmen.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ich habe ihn durch die ganze sengende Schlucht, durch den Berg und in die brennende Steppe hinein verfolgt. Der Verräter wurde auf frischer Tat dabei ertappt, wie er den Blackrockorcs wichtige Informationen über die tagtäglichen Vorgänge bei uns lieferte. Ich spreche von Grark Lorkrub.\n\nEr sitzt jetzt in der brennenden Steppe, sicher unter deren Schutz - glaubt er jedenfalls.\n\nNehmt diese Fesseln, <Name>. Findet Grark, legt ihm die Fesseln an und führt ihn durch den Blackrock. Wenn Ihr das tut, ist ein Tribut Euer.", progress = nil, completion = "Seht Ihr denn nicht, welche Macht wir gewinnen, wenn wir uns der Blackrocklegion anschließen?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4123] = {title = "Das Herz des Berges", objective = "Bringt das 'Herz des Berges' zu Maxwort Uberglint in der brennenden Steppe.", description = "Schon seit Jahren suche ich einen ganz bestimmten Edelstein. Er wird das 'Herz des Berges' genannt und ist so groß wie Eure Faust! Die Dunkeleisenzwerge haben den Stein in ihrem Gewölbe weggeschlossen und ich kann machen, was ich will, sie wollen ihn mir einfach nicht verkaufen!\n\nAlso muss ich Gewalt anwenden.\n\nKämpft Euch zum unteren Gewölbe der Blackrocktiefen durch, brecht in den geheimen Safe dort ein und holt Euch das Herz. Dazu müsst Ihr den Wachmann Stahlgriff besiegen, aber der taucht erst auf, wenn Ihr jeden Reliktkasten im Gewölbe geöffnet habt!\n\nViel Glück.", progress = "Habt Ihr das 'Herz des Berges'? Für mich ist der Edelstein unendlich wertvoll.", completion = "Ihr habt das Herz! Erstaunlich! Es ist sogar noch schöner, als ich es mir vorgestellt hatte!\n\nBitte, &lt;Name&gt;, nehmt dies als Bezahlung an!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4124] = {title = "Der vermisste Kurier", objective = "Sprecht mit Ginro Hearthkindle in der Festung Feathermoon.", description = "Einer meiner Kollegen, Ginro Hearthkindle, braucht Hilfe und Informationen über den Aufenthaltsort eines Kuriers und der Pakete, die er bei sich hatte. Es ist etwa eine Woche her, dass der Kurier verschwunden ist; unsere eigene Suche hat nichts ergeben und wir wissen nicht, was wir noch tun sollen. Leider musste ich den Kurier für vermisst erklären.\n\nWenn Ihr freie Zeit und Kapazitäten habt, dann sprecht doch bitte mit Ginro. Er sollte irgendwo hier in der Festung sein, vielleicht in seinem Quartier.", progress = nil, completion = "Ich nehme an, Latro hat Euch geschickt. Ich glaube zwar inzwischen, dass es aussichtslos ist, aber ich nehme trotzdem gern jede Hilfe in Anspruch, die Ihr mir geben könnt. Ich muss zugeben... ich werde erleichtert sein, wenn ich diese Sache endlich vergessen kann. Jeden Tag gehe ich in die Wildnis Feralas' hinaus und suche dort nach einem Zeichen von Raschal. Und jeden Abend komme ich heim mit nichts in der Hand als Gnollzähnen und Enttäuschung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4125] = {title = "Der vermisste Kurier", objective = "Sucht das Boot des Kuriers irgendwo entlang der Küste von Feralas.", description = "Es ist etwa eine Woche her, seit der Kurier Raschal sich nach Thalanaar aufgemacht hat. Er kennt Feralas gut; er ist schon bei uns, seit General Feathermoon das Exeditionskorps hergeführt hat. Ich weiß, dass er vorhatte, mit einem Ruderboot die Küste entlangzufahren und Feralas im Süden zu durchqueren, um das Lager der Horde zu umgehen.\n\nIch konnte sein Boot nicht finden, aber vielleicht findet Ihr es ja. Vielleicht liegt es irgendwo versteckt ... oder vielleicht wurde es auch versenkt. Wie dem auch sei, möglicherweise enthält es einen Hinweis darauf, wo Raschal ist. Wenn Ihr irgendetwas entdeckt, lasst es mich bitte wissen.", progress = nil, completion = "Ihr habt etwas gefunden, das wie ein havariertes Ruderboot aussieht. Durch das etwas schlammige Wasser seht Ihr backbords etliche klaffende Löcher: Das ganze Boot ist fast bis auf sein einfaches hölzernes Grundgerüst zerfetzt. Was auch immer dieses Boot so zugerichtet hat, muss versucht haben, es entzweizubrechen. Steuerbords ist das Boot mit einem kleinen Wappen der Festung Feathermoon bemalt.\n\nIm Matsch am Boden des Bootes seht Ihr etwas metallisch aufblitzen ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4126] = {title = "Hurley Pestatem", objective = "Bringt Ragnar Donnerbräu in Kharanos das gestohlene Donnerbräurezept.", description = "Die Dunkeleisenzwerge, angeführt von dem Bösewicht Hurley Pestatem, haben eines der besten Rezepte der Donnerbräus gestohlen, jenes für das Donnerbräu Lagerbier. Diese Schurken! Sie verdienen ein solch edles Gebräu nicht!\n\n<Name>, ich habe eine schwierige Aufgabe für Euch. Geht zu den Blackrocktiefen in der brennenden Steppe, zerstört alle Fässer mit Donnerbräu Lagerbier, die Ihr finden könnt, und bringt unser Donnerbräurezept zurück!\n\nBitte, bringt das Rezept unbedingt zurück, und wenn Ihr dafür die ganzen Blackrocktiefen umkrempeln müsstet!", progress = "Habt Ihr das Rezept, <Name>? Ich kann es nicht ertragen, dass diese Dunkeleisenzwerge sich an dem Stammgetränk meiner Familie laben!", completion = "Ihr habt es gefunden! Gut gemacht! Und ich hoffe, dass Ihr diesen Dunkeleisenzwergen und Hurley Pestatem eine ordentliche Abreibung verpasst habt!\n\nDie Donnerbräus stehen Euch jederzeit zu Diensten, &lt;Name&gt;! Ihr seid der Held des Tages!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHurtigschlagknüppelGliedmaßenspaltbeil\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nDunkles zwergisches Lagerbier"},
[4127] = {title = "Havarie", objective = "Kehrt zur Festung Feathermoon zurück und zeigt Ginro Hearthkindle das gefundene Messer.", description = "Als Ihr mit der Hand durch den Matsch fahrt, fühlt Ihr plötzlich den Griff eines Messers unter Euren Fingern. Es sieht gut gepflegt aus und dürfte mit Sicherheit jemandem gehört haben, der auf dem Boot gewesen ist. Vielleicht hat das große Stück des verschwundenen Bootes irgendetwas mit seinem Verschwinden zu tun.\n\nIhr nehmt das Messer an Euch, denn Ginro Hearthkindle in der Festung Feathermoon hatte Euch angewiesen, ihm jegliche Hinweise sofort zu bringen. Allerdings werdet Ihr das ungute Gefühl nicht los, dass Ihr in diesem Gewässer nicht allein seid ...", progress = "Ah, da seid Ihr ja wieder, <Name>. Ich hoffe, dass Ihr etwas über Raschals Schicksal erfahren habt, so tragisch es auch sein mag.", completion = "Interessant... Ich glaube, das ist Raschals Messer. Ihr sagt, Ihr habt es auf dem Grund des Gewässers zusammen mit seinem Boot entdeckt? Tja, die Entdeckung des Messers allein wird nicht reichen, um Raschals Verschwinden zu erklären. Uns steht jedoch noch eine etwas unkonventionelle Methode zur Verfügung, mit der wir versuchen können, etwas herauszufinden.\n\nHabt Ihr schon mal von Psychometrie gehört?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4128] = {title = "Ragnar Donnerbräu", objective = "Sprecht mit Ragnar Donnerbräu.", description = "Hallo, <Name>. Wie ich hörte, soll Ragnar Donnerbräu außer sich vor Wut sein, dass jemand sein Bier gestohlen hat. Er sucht nach wackeren Abenteurern und ist gewillt, sie reichlich zu entlohnen.\n\nSprecht mit Ragnar, wenn Ihr Interesse habt. Ihr findet ihn in der Brauerei Donnerbräu in Kharanos in Dun Morogh.", progress = nil, completion = "Ich bin in der Tat fuchsteufelswild! Man hat mich beraubt! Eines der Rezepte unserer Familie wurde gestohlen! Wie können sie es wagen! Als hätte ich nicht schon Grund genug, die Dunkeleisenzwerge zu hassen! Aber jetzt, oh... jetzt sind sie dran!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4129] = {title = "Das wieder aufgetauchte Messer", objective = "Bringt Quintis Jonespyre in der Festung Feathermoon das gefundene Messer.", description = "Der Hausdruide der Festung, Quintis Jonespyre, verfügt über ein paar... ungewöhnliche Fertigkeiten. Eine davon ist die Psychometrie - die Fähigkeit, durch Berührung eines Objekts etwas über seine Geschichte zu erfahren. Fragt mich nicht, wie er das bewerkstelligt. Es muss etwas mit Magie zu tun haben, wovon ich nichts verstehe und womit ich auch nichts zu tun haben will. Zwei Dinge weiß ich jedoch: Erstens, ich habe gesehen, dass es funktioniert, und zweitens, der Gauner schuldet mir etwas.\n\nQuint lebt in einem kleinen Baumhaus. Bringt ihm das Messer und richtet ihm von mir aus, dass seine Kalimdor-Poker-Schulden bei mir beglichen sind, wenn er seinen Hokuspokus bei dem Messer wirkt.", progress = "Ach nein, also Ginro schickt Euch? Na ja...\n\nPsychometrie zehrt ziemlich an der Psyche... aber meine Verluste beim Kalimdor-Poker auch. Hier in der Festung nennt man mich den 'König der schlechten Karten'. Pech im Spiel... Glück im Umgang mit den Geheimnissen der Natur, könnte man sagen.\n\nWie dem auch sei, natürlich tu ich es. Das könnte genau der Durchbruch sein, den wir brauchen, um etwas über Raschals Schicksal in Erfahrung zu bringen. Wenn Ihr mir das Messer gebt, können wir gleich anfangen.", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;.\n\nPsychometrie ist zwar nicht einmal im weitläufigsten Sinn eine exakte Kunst, doch habe ich mich ihrer manchmal bedient, um in Situationen, in denen andere schon längst aufgegeben haben, Erleuchtung zu finden. Ich glaube, wenn ich sie bei dem Messer anwende, das Ihr gefunden habt, könnte uns das einen Hinweis darauf geben, was aus Raschal geworden ist.\n\nEs wird nur einen Moment dauern, aber es ist eine für den Zaubernden nicht gerade angenehme Angelegenheit. Habt Nachsicht mit mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4130] = {title = "Psychometrie-Sitzung", objective = "Sprecht mit Ginro Hearthkindle in der Festung Feathermoon.", description = "Entschuldigt bitte, mir ist immer noch ein bisschen schwummrig. Wie dem auch sei, ich hatte ein paar nützliche Visionen.\n\nRaschal nimmt zwei lederne Rucksäcke aus seinem Boot und geht landeinwärts. Dann jedoch kehrt er zu seinem Boot zurück. Ich sehe Gnollskalps ... er ist auf ein paar Gnolle gestoßen - Waldpfoten nennt man sie, glaube ich. Er ist sehr besorgt - fast schon panisch - wegen etwas. Und das so sehr, dass er nicht bemerkt, wie sich Wasserelementare hinter seinem Rücken manifestieren. Hier enden die Visionen.\n\nIch muss mich ausruhen, tut mir Leid, <Name>. Erzählt Gin, was ich gesehen habe. Er muss das wissen.", progress = nil, completion = "Vielen Dank, dass Ihr mir von Quints Visionen berichtet habt, &lt;Name&gt;. Ich werde vielleicht ein bisschen großzügiger bei ihm sein, wenn wir uns das nächste Mal zu einem Kartenspiel zusammensetzen.\n\nRaschal kann in einem Kampf seinen Mann stehen und Gnolle sind nichts, was ihm Sorgen bereiten oder gar in Panik versetzen könnte. Vielleicht ist diese neue Information ja hilfreich für Euch und bringt Euch den Durchbruch, den wir so dringend benötigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4131] = {title = "Die Waldpfotengnolle", objective = "Durchsucht die Lager der Waldpfotengnolle im Süden Feralas nach Hinweisen auf den Verbleib des Kuriers oder seiner Habseligkeiten.", description = "Unsere 'Freunde', die Waldpfoten, mögen Raschal am Ende vielleicht zwar erwischt haben, aber irgendwie habe ich das Gefühl, als hätte sich da etwas anderes ereignet. Wie dem auch sei, es dürfte allerdings der beste Anhaltspunkt sein, um mit der Suche zu beginnen.\n\nIch wünschte nur, ich wüsste genauer, was zu tun ist, aber momentan kann ich lediglich sagen: 'Durchsucht die Lager der Waldpfoten. Macht Euch auf den Weg.' Ich weiß, dass Gnolle Gegenstände, die sie ergattern, behalten und um sie zanken. Vielleicht haben sie ja auch die Rucksäcke gefunden, die Quint erwähnte. Ohne Quints Visionen hätte ich bei früheren Suchaktionen niemals eine direkte Konfrontation mit ihnen gesucht, aber jetzt würde ich sagen: Auf sie mit Gebrüll!", progress = nil, completion = "An einen Baum in der Nähe sind zwei große Lederrucksäcke genagelt. Beide tragen auf der Vorderseite klein die Insignien der Festung Feathermoon...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4132] = {title = "Operation: Tod dem Zornesschmied", objective = "Begebt Euch zu den Blackrocktiefen und eliminiert General Zornesschmied! Kehrt zum Kriegsherrn Goretooth zurück, sobald Ihr diese Aufgabe erledigt habt.", description = "Ihr habt bemerkenswerte Arbeit geleistet, <Name>. Jetzt ist es an der Zeit, Euch auf Eure letzte Mission zu schicken.\n\nGeneral Zornesschmied, der für die Koordination der Angriffe auf die 109. Division des KEK und die massive Dezimierung unserer Truppen verantwortliche Dunkeleisenzwerg, muss zur Rechenschaft gezogen werden.\n\nDies wird zweifellos Eure schwerste Mission werden, aber solltet Ihr erfolgreich sein, wird man Euch reich entlohnen.", progress = nil, completion = "Endlich! Der Bösewicht hat seine gerechte Strafe erhalten! Ihr seid ein bemerkenswertes Individuum, &lt;Name&gt;. Tragt dieses Medaillon als Symbol Eures unerschütterlichen Engagements zum Wohle der Horde und des KEK.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nMedaillon des Eroberers"},
[4133] = {title = "Vivian Lagrave", objective = "Sprecht mit Schattenmeisterin Vivian Lagrave in Kargath.", description = "Schattenmeisterin Vivian Lagrave benötigt Eure Dienste. Sie lebt im Ödland, im Orc-Außenposten Kargath, wo sie dem Gerücht nachgeht, nach dem die Dunkeleisenzwerge der Blackrocktiefen angeblich ein bestimmtes Gebräu herstellen.\n\nSprecht mit Vivian. Sie erwartet Euch.", progress = nil, completion = "Vielen Dank, dass Ihr gekommen seid, &lt;Name&gt;. Dieser Ort entbehrt nicht eines gewissen rauen Charmes, aber es mangelt an den Annehmlichkeiten des Apothekariums.\n\nDoch genug geplaudert. Kommen wir zum Geschäft, ja?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4134] = {title = "Verlorenes Donnerbräurezept", objective = "Bringt Vivian Lagrave in Kargath das gestohlene Donnerbräurezept.", description = "Es geht das Gerücht umher, dass der Dunkeleisenzwerg Hurley Pestatem ein Rezept zum Brauen von Bier gestohlen habe. Dieses Bier, das Donnerbräu Lagerbier, soll angeblich jeden, der es trinkt, mit großer Kraft und Mut erfüllen. Wir möchten dieses Getränk gern untersuchen. Vielleicht finden wir ja noch andere Anwendungsgebiete für seine Vorzüge... Anwendungsgebiete, die eher im Einklang mit den Zielen der Verlassenen sind.\n\nDurchforstet die Blackrocktiefen, findet Hurley, nehmt das Donnerbräurezept von ihm und bringt es mir.\n\nUnd um ihn zu finden, müsst Ihr ihn möglicherweise locken, indem Ihr sein wertvolles Bier bedroht.", progress = "Habt Ihr das Donnerbräurezept, <Name>?", completion = "Sehr gut. Ich schicke dieses Rezept zu Studienzwecken zum Apothekarium, wo man ihm schon bald seine Geheimnisse entlocken wird. Eines Tages werden die Zwerge der Allianz die Vorzüge dieses Getränks am eigenen Leib zu spüren bekommen!\n\nIch finde das höchst amüsant. Vielleicht hat der Tod Auswirkungen auf den Sinn für Humor ... was meint Ihr?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHurtigschlagknüppelGliedmaßenspaltbeil\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nÜberragender HeiltrankGroßer Manatrank"},
[4135] = {title = "Die verwundene Tiefe", objective = "Da Ihr jetzt Raschals letzten bekannten Aufenthaltsort in Erfahrung gebracht habt, setzt Ihr die Suche nach ihm oder seinen sterblichen Überresten in der verwundenen Tiefe fort. Laut Notiz soll dieser Ort südlich der Lager der Waldpfotengnolle liegen.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "In den Rucksäcken befinden sich zwei Gegenstände: Der erste ist ein für Thalanaar bestimmtes Paket mit Waren, der zweite eine hastig hingekritzelte Notiz, die an einen unbekannten Empfänger gerichtet ist.\n\nDie Notiz spricht von der Entdeckung heimtückischer käferartiger Kreaturen südlich des Gnoll-Lagers an einem Ort der verwundene Tiefe genannt wird. Der Verfasser wollte die Sache persönlich untersuchen, da er dies als ernsthafte Bedrohung für ganz Feralas befand. Die Notiz ist mit 'Raschal aus Feathermoon' unterzeichnet.\n\nOffenbar habt Ihr jetzt herausgefunden, wohin Raschal letztlich verschwunden ist.", progress = nil, completion = "Ihr habt eine große Kapsel fremdartigen Ursprungs entdeckt. Die Oberfläche der Kapsel wirkt schleimig, doch an manchen Stellen ragen gehärtete Vorsprünge heraus. Die Kapsel selbst ist hoch und tief genug, dass ein humanoides Wesen leicht darin Platz finden könnte ... und anhand des humanoid anmutenden Umrisses der Gestalt darin, die durch die dünne Haut der Kapsel sichtbar ist, nehmt Ihr an, dass es tatsächlich ein solches Wesen ist, das darin verborgen liegt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4136] = {title = "Ribbly Screwspigot", objective = "Bringt Yuka Screwspigot in der brennenden Steppe Ribblys Kopf.", description = "Mein Bruder Ribbly hat unserer Familie schon immer auf der Tasche gelegen, unser Geld genommen und es für eine Dummheit nach der anderen ausgegeben.\n\nTja, seine letzte Dummheit muss wohl seine bislang schlimmste gewesen sein, denn Baron Revilgaz von Booty Bay hat ein Kopfgeld auf den armen Ribbly ausgesetzt. Ich kann Euch gar nicht sagen, wie glücklich das die Screwspigots macht! Endlich ist unser kleiner Ribbly mal etwas wert!\n\nEr versteckt sich jetzt allerdings ganz weit unten in den Blackrocktiefen. Sucht ihn doch bitte und bringt ihn zu mir!\n\nUnd falls er nicht mitkommen will, ist das auch kein Problem ... bringt mir einfach seinen Kopf.", progress = "Habt Ihr Ribbly mitgebracht? Oder zumindest einen Teil von ihm?", completion = "Aha! Ihr habt ihn gefunden! Und wie mir scheint, wollte mein kleiner Bruder offenbar nicht freiwillig mitkommen. Wie schade. Ich hätte zu gern sein Gesicht gesehen, wenn ich ihm von unserem Plan, ihn Revilgaz auszuliefern, erzählt hätte.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ihr habt meine Familie sehr glücklich gemacht. Und Ribbly hat nie so friedlich ausgesehen wie jetzt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGroll-StiefelBußwerk-SchiftungStahlschienenrüstung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4141] = {title = "Muigin und Larion", objective = "Sammelt 15 Blutblüten und kehrt zu Muigin zurück.", description = "Seht Ihr Larion da drüben? Es ist SEINE Schuld, dass wir hier sind!\n\nIch hab ihm noch gesagt, dass wir in die falsche Richtung gehen, aber hat er auf mich gehört? Und stellt Euch vor, jetzt spricht er nicht mehr mit mir. Na ja, erlauben wir uns doch ein kleines Späßchen mit ihm, bis er es sich anders überlegt.\n\nSind Euch die seltsamen pflanzenartigen Kreaturen in dieser Gegend hier aufgefallen? Die machen nichts als Ärger, wirklich, aber ich glaube, wenn man sie ordentlich abrichten würde, könnte man sie dazu bringen, Befehlen zu gehorchen.\n\nAls Erstes bräuchte ich allerdings ein paar davon, um sie zu studieren. Meint Ihr, Ihr könntet mir ein paar bringen?", progress = "Larion kann sich auf was gefasst machen, das steht mal fest!", completion = "Ich hoffe, sie haben Euch nicht zu viel Ärger bereitet, &lt;Name&gt;. Ich versuche immer, ihnen aus dem Weg zu gehen - sie sind mir einfach zu wild!\n\nEinmal wollte ich über eine drüberspringen... Da griff sie mich an. Das ist doch kein Benehmen für eine Pflanze!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4142] = {title = "Ein Besuch bei Gregan", objective = "Bringt Gregan Brewspewer in Feralas eine Blutblüte.", description = "Ich weiß nicht so recht, was ich davon halten soll, <Name>. Die Pflanzen... sie scheinen ein gewisses Maß an Intelligenz zu besitzen.\n\nAllerdings bin ich auf diesem Gebiet kein Experte. Aber ich kenne einen!\n\nGeht nach Nord-Feralas und sucht einen Freund von mir auf, er heißt Gregan Brewspewer. Er kennt sich mit solchen Dingen bestens aus.\n\nGregan kann uns bestimmt weiterhelfen. Ihr findet ihn draußen in der Wildnis, denn für das Großstadtleben hat er nicht viel übrig.", progress = "Ich lebe hier draußen im Wald... Es ist so friedlich hier.\n\nNa, wenigstens dachte ich das. Ich bekomme hier draußen mehr Besuch als damals, als ich noch in Ironforge wohnte!", completion = "Eine Blutblüte was? Hmmm... Tja, Ihr solltet mir lieber mal erklären, was Ihr vorhabt, dann sage ich Euch, ob ich Euch helfen kann oder nicht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4143] = {title = "Der Dunst des Bösen", objective = "Sammelt 5 Proben Dunst der Atal'ai und bringt sie Muigin im Un'Goro Krater.", description = "Um ehrlich zu sein, <Name>, solche Pflanzen habe ich auf meinen Reisen noch nie gesehen. Vielleicht sollte ich mal einen Ausflug zu diesem Krater machen...\n\nEgal, ich weiß vermutlich, was Muigin benötigt - Dunst der Atal'ai. Das ist ein abscheuliches Zeug, sehr schwer zu sammeln, aber es ist genau das, was er benötigt, um diese kleinen Monster unter Kontrolle zu bringen.\n\nIhr müsst zum Tempel von Atal'Hakkar in den Sümpfen des Elends gehen. Den Dunst der Atal'ai bekommt Ihr von Tieflauerern, Düsterwürmern oder Brühschlammern, die man dort findet. Viel Glück, <Name>!", progress = "Larion spricht immer noch nicht mit mir! Wie kann man nur so nachtragend sein!", completion = "Ich muss gestehen, dass ich das Zeug nur sehr ungern anfasse, &lt;Name&gt;! Aber wenn Gregan sagt, dass es funktioniert, dann will ich es mal ausprobieren!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4144] = {title = "Blutblütensprösslinge", objective = "Das ist mein Plan, <Name>: Zieht los und sammelt ein paar Blutblütensprösslinge - Ihr wisst schon, das sind Pflanzen, die noch nicht ganz ausgetrieben haben, und bringt sie mir. Dann werde ich sehen, was man mit dem Dunst der Atal'ai anfangen kann.\n\nIhr haltet mich vielleicht für rachsüchtig... Und damit liegt Ihr absolut richtig! \n\nDie Wahrheit ist, ich weiß, wie man hier wegkommt, aber solange Larion nicht zugibt, dass ich Recht habe, rühre ich mich nicht von der Stelle!\n\nUnd nun hinfort mit Euch. Sucht diese Blutblütensprösslinge, dann gönnen wir uns ein bisschen Spaß!", description = nil, progress = "Das ist mein Plan, <Name>: Zieht los und sammelt ein paar Blutblütensprösslinge - Ihr wisst schon, das sind Pflanzen, die noch nicht ganz ausgetrieben haben, und bringt sie mir. Dann werde ich sehen, was man mit dem Dunst der Atal'ai anfangen kann.\n\nIhr haltet mich vielleicht für rachsüchtig ... Und damit liegt Ihr absolut richtig! \n\nDie Wahrheit ist, ich weiß, wie man hier wegkommt, aber solange Larion nicht zugibt, dass ich Recht habe, rühre ich mich nicht von der Stelle!\n\nUnd nun hinfort mit Euch. Sucht diese Blutblütensprösslinge, dann gönnen wir uns ein bisschen Spaß!", completion = "Dann mal los, &lt;Name&gt;! Damit werden wir Larions Aufmerksamkeit erringen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4145] = {title = "Larion und Muigin", objective = "Jagt 5 Blutblütenpeitscher, 5 Blutblütendrescher, 5 Blutblütenschinder und 5 Blutblütenfallen für Larion in Marshals Zuflucht.", description = "Seht Ihr Muigin da drüben? Es ist SEINE Schuld, dass wir uns verirrt haben!\n\nIch kannte den richtigen Weg, aber er bestand darauf, eine Abkürzung zu nehmen, und so sind wir hier gelandet!\n\nUnd um die Lage noch zu verschlimmern, schickt er mir jetzt auch noch seine verrückten Pflanzen, um mich zu ärgern. Ich bin so wütend, dass ich bis auf weiteres kein Wort mehr mit ihm reden werde, aber diese Quälgeister sind wirklich unerträglich.\n\nWarum versuchen wir nicht als Erstes, seinen Bestand ein bisschen zu dezimieren? Geht hinaus und jagt einige Blutblüten und kehrt dann zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Danke für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;, aber ich fürchte, ich habe schlechte Neuigkeiten...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4146] = {title = "Schrumpf-Treibstoff", objective = "Bringt Larion in Marshals Zuflucht den ungeladenen Schrumpfer und 5 Proben Dunst der Atal'ai.", description = "Ihr habt Glück, <Name>! Während Marvon fort war, habe ich an einigen meiner eigenen Experimente gearbeitet, eines davon ist ein Käferschrumpfer mit kurzer Reichweite. Nur noch ein paar kleine Änderungen, dann ist er perfekt, um damit diese Blutblütenplagen zu beseitigen.\n\nIhr könnt gern einen meiner Schrumpfer-Prototypen haben, aber Ihr benötigt noch etwas Treibstoff dafür. Den für den Schrumpfer benötigten Dunst der Atal'ai findet Ihr im Tempel von Atal'Hakkar. Ihr bekommt ihn von Tieflauerern, Düsterwürmern oder Brühschlammern.", progress = "Das kann einen echt fertig machen, <Name>. Diese Biester lassen mich einfach nicht in Ruhe!", completion = "Marvon war also nicht da, eh? Na ja, zeigt mir trotzdem, was Ihr da habt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4147] = {title = "Marvons Werkstatt", objective = "Reist zu Marvon Rivetseekers Werkstatt in Ratchet.", description = "Ich habe herausgefunden, was Muigin so treibt. Er züchtet da drüben doch tatsächlich diese verdammten Dinger!\n\nIch glaube, die einzige Lösung des Problems besteht darin, mit... nein, nicht mit ihm zu sprechen... Was für ein Blödsinn! Die Lösung ist zurückzuschlagen!\n\nWir brauchen die Hilfe meines Freundes Marvon, der in Ratchet eine Werkstatt hat. Er kann bestimmt irgendein Gerät zusammenbasteln, das uns helfen wird.", progress = nil, completion = "Marvon ist schon eine ganze Weile fort, &lt;Name&gt;. Er wollte nach Tanaris, um dort ein paar der alten Troll-Ruinen zu untersuchen.\n\nAlso, was wolltet Ihr doch noch gleich?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4148] = {title = "Blutblütenschrumpfer", objective = "Damit der Schrumpfer funktioniert, brauchen wir ein Exemplar der Kreaturen, für die er eingestellt werden soll. Geht zum Krater und holt einen Blutblütensprössling. Dann kann ich ihn so einstellen, dass er bei Muigins kleinen Freunden funktioniert...\n\nWenn der Typ nicht so stur wäre, könnten wir alle schon längst auf dem Heimweg sein. Aber jetzt muss ich ihm erst einmal beweisen, dass mir seine Faxen nicht das Geringste ausmachen!", description = nil, progress = "Damit der Schrumpfer funktioniert, brauchen wir ein Exemplar der Kreaturen, für die er eingestellt werden soll. Geht zum Krater und holt einen Blutblütensprössling. Dann kann ich ihn so einstellen, dass er bei Muigins kleinen Freunden funktioniert...\n\nWenn der Typ nicht so stur wäre, könnten wir alle schon längst auf dem Heimweg sein. Aber jetzt muss ich ihm erst einmal beweisen, dass mir seine Faxen nicht das Geringste ausmachen!", completion = "Sieht aus, als würde es perfekt funktionieren, &lt;Name&gt;. Und nicht vergessen: Benutzt diesen Schrumpfer, sobald Ihr auf einen dieser Plagegeister stoßt!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBlutblütenschrumpfer"},
[4161] = {title = "Rezept der Kaldorei", objective = "Sammelt 7 kleine Spinnenbeine für Zarrin in Dolanaar.", description = "Vor langer Zeit nannte man die Nachtelfen 'Kaldorei', was übersetzt 'Kinder der Sterne' bedeutet. Für Euch als <Klasse> ist es besonders wichtig etwas über die Vergangenheit zu erfahren, also hört gut zu, was ich Euch zu sagen habe, <Name>.\n\nDie Kaldorei waren schon immer stolz auf ihre harmonische Beziehung zur Natur. Das bedeutet, dass wir von der Natur nur nehmen, was notwendig ist, und es in gleichem Maße vergelten. Dieses Gleichgewicht bedeutet uns viel, <Name>.\n\nGeht und sammelt sieben kleine Spinnenbeine - und nicht mehr, und kommt dann zu mir zurück.", progress = "Denkt an das Gleichgewicht, <Name>. Ich möchte, dass Ihr das Leben im Wald verstehen lernt und Einfühlungsvermögen dafür entwickelt.", completion = "Denkt immer an das, was ich Euch heute gezeigt habe, &lt;Name&gt;. Ihr seid Teil des Gleichgewichts, das die Nachtelfen auch in schweren Zeiten aufrechtzuerhalten bestrebt sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: Kaldorei-SpinnenkebabKaldorei-Spinnenkebab"},
[4181] = {title = "Goblin-Ingenieurskunst", objective = "Wenn Ihr mehr über die Goblin-Ingenieurskunst wissen wollt, dann bringt das Handbuch der Ingenieurskunst-Disziplinen zu Nixx Sprocketspring nach Gadgetzan.", description = "Bei der Experteningenieurskunst gibt es zwei unterschiedliche Disziplinen: Gnom und Goblin. Ich erwähne die Ingenieurskunst der Goblins nur, weil ich ein fairer und unvoreingenommener Lehrer bin. Sie machen gern Dinge, die in die Luft gehen, und es ist ihnen dabei meistens egal, ob dabei was im Weg herumsteht - auch wenn sie es selbst sind.\n\nLest dieses Handbuch, <Name>. Wenn Ihr lernen wollt, wie Ihr Euch selbst in die Luft jagt, dann bringt es zu Nixx Sprocketspring nach Gadgetzan. Denkt daran - das ist eine dauerhafte Mitgliedschaft. Es ist also nicht möglich, auch in die andere Disziplin einzutreten, daher solltet Ihr genau wissen, was Ihr wollt, bevor Ihr seine Aufgabe ausführt.", progress = "Ich kann neue Schüler genauso gut riechen wie exzellentes Sprengpulver - aus einer Meile Entfernung. Seid Ihr gekommen, um die Beherrschung der Explosion zu erlernen?", completion = "Tja, &lt;Name&gt;, Ihr habt gut daran getan, Unterweisung bei mir zu suchen! Jeder Schmock kann Experte für die Grundlagen der Ingenieurskunst werden - die Gnome und ihre von Strahlen verseuchte Heimat Gnomeregan sind der beste Beweis dafür. Aber es braucht schon klare Gedanken und eine RUHIGE HAND, um die Disziplin der Goblin-Ingenieurskunst zu meistern.\n\nHaltet Eure Ohren offen, &lt;Name&gt;, und Ihr könnt vielleicht was lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4182] = {title = "Drachkin-Bedrohung", objective = "Erschlagt 15 schwarze Brutlinge, 10 Exemplare der schwarzen Großdrachenbrut, 4 schwarze Wyrmkin und 1 Schwarzdrachen. Kehrt zu Helendis Riverhorn zurück, sobald die Aufgabe erledigt ist.", description = "Das Leben in der brennenden Steppe ist voller Konflikte.\n\nSeht Euch nur mal diesen Ort an! Wir wissen nur sehr wenig darüber, was mit diesen Gebäuden geschehen ist, aber wir wissen, dass all das hier irgendwann vor der großen Explosion einmal Teil der Rotkammbergkette war.\n\nAber genug gejammert! Wir haben ein Problem, <Name>. Vielleicht sind Euch die Drachkin am Fuß dieses Bergkamms aufgefallen. Wir brauchen Hilfe, um sie zurückzuschlagen. Tötet so viele, wie Ihr könnt, und kommt dann zu mir zurück. Wenn Ihr erfolgreich seid, können wir uns vielleicht noch über andere Dinge unterhalten.", progress = nil, completion = "Ausgezeichnete Jagd, &lt;Name&gt;. Da wir jetzt wissen, dass Ihr Euch gegenüber den Drachkin behaupten könnt, können wir uns über dringendere Angelegenheiten unterhalten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4183] = {title = "Die wahren Meister", objective = "Reist nach Seenhain und händigt Magistrat SolomonHelendis Riverhorns Brief aus.", description = "Bislang nahmen wir an, dass die Blackrockorcs das Ergebnis ihrer primitiven Erziehung seien. Was wir jedoch hier, in ihrem Heimatland, entdeckt haben, erzählt uns eine ganz andere Geschichte.\n\nAngetrieben werden sie zwar tatsächlich von Kampfrausch und Streitlust, aber der schwarze Drachenschwarm ist es, der die Orcs von Blackrock beherrscht. Wir vermuten, dass es auch der schwarze Drachenschwarm ist, der ihre Wut und Feindseligkeit schürt.\n\nBringt diesen Brief zu Magistrat Solomon. Er wird wissen, was zu tun ist.\n\n<Helendis gibt Euch einen versiegelten Brief.>", progress = "Seid gegrüßt, <Name>. Sind wir uns schon einmal begegnet? Ihr kommt mir irgendwie bekannt vor.", completion = "&lt;Magistrat Solomon öffnet den versiegelten Brief von Helendis und beginnt zu lesen.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4184] = {title = "Die wahren Meister", objective = "Reist nach Stormwind und tragt Solomons Hilfegesuch dem Hochlord Bolvar Fordragon vor.\n\nBolvar residiert in der Burg Stormwind.", description = "Das sind schlimme Neuigkeiten, <Name>. Zu entdecken, dass unsere Todfeinde nicht mehr als Marionetten einer viel größeren Bedrohung sind, ist wahrlich entmutigend. Es ist unmöglich, dass Seenhain einen Angriff durch die Blackrockorcs UND den schwarzen Drachenschwarm überleben könnte. Wenn Seenhain dieser Gefahr anheim fällt, dann fällt bald auch Dunkelhain, und was dann? Goldhain? Auch Stormwind?\n\nIhr müsst diese Information unbedingt sofort Hochlord Bolvar Fordragon in Stormwind überbringen! Wenn dies nicht die Unterstützung Stormwinds rechtfertigt, dann ist alles verloren.", progress = "Was führt Euch zur Burg Stormwind?", completion = "Großdrachen? Unmöglich!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4185] = {title = "Die wahren Meister", objective = "Sprecht zuerst mit Lady Katrana Prestor, dann mit Hochlord Bolvar Fordragon.", description = "Solomon malt da ein recht düsteres Bild aus. Aber wir können es uns leider nicht leisten, unsere dünn gesäten Truppen aufgrund von reinen Vermutungen nach Seenhain zu schicken. Ich brauche einen Beweis für diese Behauptungen, bevor ich handeln kann.\n\nSprecht mit Lady Prestor, <Name>. Sie ist eine kluge Frau und weiß viel über Großdrachen und Drachkin. Vielleicht kann sie ein bisschen Licht in die Sache bringen.", progress = "<Bolvar betrachtet Euch eindringlich.>", completion = "&lt;Bolvar reibt sein Kinn, als wäre er tief in Gedanken versunken.&gt;\n\nIch respektiere zwar Lady Prestors Haltung, doch glaube ich, dass es für dieses Dilemma eine Lösung gibt, die all unsere Sorgen beseitigen wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4186] = {title = "Die wahren Meister", objective = "Händigt Bolvars Erlass an Magistrat Solomon in Seenhain aus.", description = "Ich ernenne Euch hiermit zum kommissarischen Deputy von Stormwind, <Name>.\n\nKehrt zu Magistrat Solomon in Seenhain zurück und übergebt ihm diesen Erlass.", progress = "Irgendwelche Neuigkeiten von Bolvar?", completion = "Es hätte noch schlimmer kommen können, denke ich...\n\n&lt;Magistrat Solomon betrachtet Euch eingehend.&gt;\n\nEs scheint, als würde Seenhains Schicksal nun allein auf Euren Schultern lasten.\n\n&lt;Ihr bemerkt, dass Magistrat Solomon heftig blinzelt. Er scheint zu weinen.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4201] = {title = "Der Liebestrank", objective = "Bringt 4 Gromsblut-Kräuter, 10 Riesensilbervenen und Nagmaras gefüllte Phiole zu Herrin Nagmara in den Blackrocktiefen.", description = "Oh, wie schmerzhaft doch die Liebe ist! Mein geliebter Gefreiter Rocknot ist immun gegen meinen Charme. Er verschmäht mich! Es ist zum Verrücktwerden!\n\nIhr müsst mir helfen! Wir Sukkubi wissen viel über die Liebe und ich kann einen Trank herstellen, der den eisernen Panzer um Rocknots Herz erweichen könnte. Dazu benötige ich folgende Dinge: das Kraut Gromsblut, Riesensilbervenen von den Klippenriesen Azsharas sowie Wasser aus dem Golakka-Quellen-Krater in Un'Goro. Ihr könnt das Wasser in diese Phiole füllen.\n\nBitte, <Name>, verhelft einer armen Seele zum Glück!", progress = "Habt Ihr die Zutaten? Die Leere in meinem Herzen verschlingt mich noch!", completion = "Oh, Ihr habt es geschafft! Jetzt kann ich meinen Trank brauen und ihn Rocknot geben. Endlich wird er meinem Charme verfallen!\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Ihr seid ein wahrer Verfechter der Liebe!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandfessel-ManschettenNagmaras Peitschen-Gürtel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4221] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4222] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4223] = {title = "Die wahren Meister", objective = "Sprecht mit Marshal Maxwell in der brennenden Steppe.", description = "<Magistrat Solomon seufzt.>\n\nIhr müsst in die brennende Steppe zurückkehren, <Name>. Als Deputy von Stormwind erwartet man von Euch, dass Ihr Euch bei Marshal Maxwell meldet. Viel Glück.", progress = nil, completion = "&lt;Marshal Maxwell lacht.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4224] = {title = "Die wahren Meister", objective = "Sprecht mit dem struppigen John, um etwas über Marshal Windsors Schicksal zu erfahren, und kehrt dann zu Marshal Maxwell zurück, wenn Ihr diese Aufgabe erledigt habt.\n\nIhr erinnert Euch daran, dass Marshal Maxwell Euch geraten hat, ihn in einer Höhle im Norden zu suchen.", description = "Was? Ihr dachtet, Ihr wärt der Erste? Wie viele Soldaten müssen wir noch verlieren, bevor Stormwind handelt?\n\nWir hatten riesige Mengen an Informationen über die Blackrockbedrohung zusammengetragen, doch dann verloren wir unseren befehlshabenden Offizier, Marshal Windsor. Zusammen mit Marshal Windsor gingen auch all unsere wertvollen Informationen verloren.\n\nWas wir brauchen, ist diese Dokumentation. Sprecht mit dem struppigen John, <Name>. Er war mit Windsor zusammen, als sie von einem Stoßtrupp der Blackrock überfallen wurden. Er wurde zuletzt in einer Höhle im Norden gesehen.", progress = "Habt Ihr schon mit John gesprochen?", completion = "Ich hätte Euch warnen können, aber das wäre nur der halbe Spaß gewesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4241] = {title = "Marshal Windsor", objective = "Reist zum Blackrock im Nordwesten und dann weiter zu den Blackrocktiefen. Findet heraus, was aus Marshal Windsor geworden ist.\n\nIhr erinnert Euch daran, dass der struppige John sagte, man hätte Windsor in ein Gefängnis verschleppt.", description = "Dieser nichtsnutzige Feigling behauptet also, Windsor sei noch am Leben, was?\n\nMacht Euch bereit, Deputy, Ihr werdet ausziehen, um ihn zu suchen. Falls Windsor noch am Leben ist, müsst Ihr ihn zurückholen. Sollte er tot sein, brauche ich einen Beweis dafür.\n\n<Maxwell lacht.>\n\nIch wette, das könnt Ihr langsam schon nicht mehr hören, was?", progress = nil, completion = "Wo ist er? Ich bringe ihn um!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4242] = {title = "Verlorene Hoffnung", objective = "Überbringt Marshal Maxwell die schlechten Neuigkeiten.", description = "Bolvar ist ein Dummkopf. Ich war gerade dabei, ihm seinen kostbaren 'Beweis' zu beschaffen, um ihm diesen in den Hals stopfen zu können.\n\nEr ist ein blinder Blödmann. Selbst wenn der Beweis ihn in die Nase beißt, würde er ihn nicht sehen.\n\nWas meine Informationen angeht, die sind verloren. Unwiderbringlich.\n\nSollte ich Ironfoe jemals finden und es aus diesem Labyrinth herausschaffen, wird mein erster Halt Stormwind sein, damit ich diesem Reptil meinen Hammer über den Schädel ziehen kann.\n\nGeht jetzt, <Name>.", progress = nil, completion = "Er ist offensichtlich verrückt geworden.\n\n&lt;Maxwell senkt sorgenvoll den Kopf.&gt;\n\nEs ist bedauerlich, dass ein einst so stolzer und edler Krieger zu solch einem kompletten Schwachkopf mutiert ist. Ich schätze, wir sind in einer Sackgasse...\n\nDennoch muss ich Euch für Eure bisherigen Bemühungen entlohnen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKonservator-HelmSchildplattensabatonsScherwindgamaschen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4243] = {title = "Chasing A-Me 01", objective = "Sucht im Un'Goro Krater nach A-Me 01.", description = "Irgendetwas muss meiner bislang besten Erfindung zugestoßen sein. Ihr habt doch schon mal mechanische Eichhörnchen gesehen, richtig? Tja, um näher an die Affen des Un'Goro Kraters heranzukommen, habe ich eine mechanische Äffin geschaffen, die sich unbemerkt unter sie mischen kann - ich nenne sie A-Me 01.\n\nSie hat Wahrsagesteine als Augen, so konnte ich alles sehen, was auch sie sah. Den Fungal Rock hat sie wohlbehalten erreicht - das ist das Versteck der Affen, gleich nördlich von hier. Und dort habe ich dann den Kontakt zu ihr verloren. Das Letzte, was ich sah, war eines der Alphamännchen, das auf sie zugestürmt kam, um sie zu begrüßen!\n\nKönntet Ihr mir wohl helfen, sie zu finden?", progress = nil, completion = "Als Ihr A-Me 01 eingehend betrachtet, entdeckt Ihr zwei gewaltige Beulen, die Karnas Meisterwerk der Ingenieurskunst verunzieren. Eine Beule befindet sich an der Schulter von A-Me 01, die andere an ihrem Kopf.\n\nDurch ihre Bauteile scheint kein Strom zu fließen, wie Ihr nach weiterer Untersuchung feststellt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4244] = {title = "Chasing A-Me 01", objective = "Sucht ein Mithrilgehäuse und bringt es zu A-Me 01 im Un'Goro Krater.", description = "Ihr setzt Eure Untersuchungen fort und findet eine Abdeckung, die sich aufschieben lässt. Oberhalb der Verkabelung steht in gut lesbarer Schrift geschrieben: 'Mithrilgehäuse ersetzen und Strom erst ausschalten, dann einschalten.'\n\nEs dauert einen Moment, bis Ihr die Abdeckung wieder angebracht habt, und Ihr fragt Euch, ob es wirklich so einfach ist, A-Me 01 zu reparieren und zurück zu Karna Remtravel in der Nähe von Marshals Zuflucht zu bringen.\n\nTja, probieren geht über studieren ...", progress = "Die Abdeckung, in die das Mithrilgehäuse gehört, ist immer noch verschlossen. Der Rest von A-Me 01 bleibt reglos.", completion = "Ihr entfernt wieder die Abdeckung im Rücken von A-Me 01 und nehmt das alte Mithrilgehäuse heraus, das offensichtlich durchgebrannt ist. Das neue klickt problemlos an seinen Platz. Vorausgesetzt, das Mithrilgehäuse war die Ursache des Problems, müsst Ihr jetzt nur noch den Schalter auf 'Aus' und dann wieder auf 'Ein' stellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4245] = {title = "Chasing A-Me 01", objective = "Begleitet A-Me 01 zu Karna Remtravel im Un'Goro Krater.", description = "Nachdem Ihr Euch vergewissert habt, dass Ihr bereit seid, A-Me 01 zu Karna Remtravel zurückzubringen, knipst Ihr den Schalter auf 'Aus'. Ihr seht Euch nochmals um, um sicherzugehen, dass sich keine Gorillas nähern, und fragt Euch, was wohl geschieht, wenn Ihr den Schalter wieder auf die 'Ein'-Position stellt.\n\nDas ist Eure letzte Chance ... wollt Ihr das wirklich tun?", progress = nil, completion = "Oh, Ihr habt es geschafft! Großartig! Ich danke Euch, &lt;Name&gt;.\n\nOh, meine arme A-Me. Diese Beulen, oh nein! Aber mit Geduld und Spucke werden wir sie im Handumdrehen wieder voll funktionsfähig haben.\n\nNochmals danke, &lt;Name&gt;. Ich weiß das wirklich zu schätzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4261] = {title = "Alter Geist", objective = "Bringt Arei in Sicherheit und sprecht dann mit Kayneth Stillwind in Forest Song, im Osten von Ashenvale.", description = "Der Teufelswald war einst ein friedliches und ruhiges Land... bis die Legion hier eingefallen ist. Die Höllenbestien, Zerstörung, Chaos...\n\nDer Schädel des Gul'dan hat dafür gesorgt, dass hier niemand ungeschoren davonkam. Alles fiel der Verderbnis zum Opfer.\n\nSogar jetzt, da ich ein Geist bin, bin ich immer noch gefangen und muss die Leiden dieses Landes ertragen. Helft mir, den Weg nach Hause zu finden. Bitte, <Name>, sagt mir, dass Ihr einen alten Geist weg von hier führen werdet, dorthin, wo ich endlich ruhen kann.\n\nSobald ich frei sein werde, solltet Ihr Kayneth Stillwind aufsuchen, einen Druiden, der in Forest Song im Osten lebt.", progress = nil, completion = "Ja, &lt;Name&gt;. Der Teufelswald hat eine Menge durchgemacht. Vielen Dank für Eure Mühen.\n\nEines Tages werden wir den Teufelswald den Klauen der Verderbnis entreißen können. Jede gute Tat trägt dazu bei.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAstralnebelcapeMantel des Wolkengestöbers\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4262] = {title = "Übermeister Pyron", objective = "Erschlagt Übermeister Pyron und kehrt dann zu Jalinda Sprig zurück.\n\nIhr erinnert Euch an Jalindas Worte, dass Pyron den Steinbruch bewachen würde. Vielleicht solltet Ihr dort nachsehen?", description = "Die letzten fünf meiner Magier, die ausgezogen waren, um sich auf dem Blackrock umzusehen, kamen knusprig geröstet zurück, mit einem dauerhaften orangefarbenen Gnomen-Afro - oder noch schlimmer.\n\n<Jalinda nimmt etwas Asche vom Boden auf und lässt sie vom Wind davontragen.>\n\nEin besonders mieses Individuum, Übermeister Pyron, scheint hier eine Menge Ärger zu verursachen. Dieser Elementar muss vernichtet werden, damit unser Expeditionsteam in die Blackrocktiefen reisen kann!\n\nEr bewacht den Eingang am Blackrocksteinbruch.", progress = nil, completion = "Incendius? Oje...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4263] = {title = "Incendius!", objective = "Sucht Lord Incendius in den Blackrocktiefen und vernichtet ihn!", description = "Seid Ihr sicher, dass Pyron 'Incendius' sagte, als er starb?\n\n<Jalinda schluckt schwer.>\n\nLord Incendius soll angeblich einer von Ragnaros Dienern sein! Oje, oje... was sollen wir jetzt nur tun?\n\nMeint Ihr, Ihr könntet noch eine weitere Mission bewältigen? Ich habe niemand anderen, den ich schicken könnte, <Name>!\n\nWir werden niemals eine Gruppe hineinbringen, solange Incendius Pyron aus der Asche immer wieder neu erstehen lässt.\n\nIhr müsst Lord Incendius suchen und vernichten!", progress = nil, completion = "Oje! Seid Ihr sicher, dass Incendius 'Ragnaros' sagte?\n\n&lt;Jalinda gibt Euch etwas und tätschelt Euer Handgelenk, während sie tief in Gedanken versinkt.&gt;", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSonnentuchcapeNachtlauerhandschuheGruftdämonen-ArmschienenWackere Umklammerung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4264] = {title = "Eine zusammengeknüllte Notiz", objective = "Soeben seid Ihr auf etwas gestoßen, das Marshal Windsor mit Sicherheit sehr interessiert. Vielleicht besteht ja doch noch Hoffnung.", description = "Die Notiz ist mit Flecken übersät. Der Text ist kaum noch lesbar, aber Ihr könnt Folgendes erkennen:\n\n... süße Ironie...\n\n... der Sturz der zerbrochenen Allianz...\n\n... ohne General Angerfords Sorgfalt hätten wir das Schema der Verschlüsselung niemals herausgefunden...\n\n... Argelmach hat Windsors Notizen fast entschlüsselt.\n\nUnser Lord wird sich aus den Tiefen erheben und alle zerschmettern, die noch übrig sind...\n\nImperator Dagran Thaurissan", progress = "<Marshal Windsor betrachtet die Notiz in Eurer Hand.>\n\nWas bringt Ihr mir da, <Name>?", completion = "&lt;Marshal Windsor nimmt die Notiz und beginnt zu lesen.&gt;", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4265] = {title = "Flucht aus dem Schwarmbau", objective = "Begleitet Raschal sicher aus dem Schwarmbau der Zukk'ash hinaus.\n\nKehrt zu Ginro Hearthkindle in der Festung Feathermoon zurück und lasst ihn wissen, dass Raschal am Leben ist und dass es ihm gut geht.", description = "Die Kapsel platzt auf, als Ihr sie berührt, und zum Vorschein kommt ein Nachtelf, der überraschenderweise noch am Leben ist. Er scheint bei guter Gesundheit zu sein, ist jedoch sehr benommen. Als Ihr ihm aus der Kapsel heraushelft, regt sich Leben in ihm.\n\n\"Elune sei Dank! Ihr habt mich gerettet! Ich... Mein Name ist Raschal. Ich erwachte völlig gelähmt in dieser Kapsel, nachdem mich diese Käfer überwältigt hatten. Wurdet Ihr von der Festung geschickt?\"\n\nAnscheinend habt Ihr den vermissten Kurier gefunden!", progress = nil, completion = "Willkommen daheim, &lt;Name&gt;. Raschal hat mich vor kurzem aufgesucht und erzählt, was ihm zugestoßen ist.\n\nIch... nein, die gesamte Festung kann Euch gar nicht genug für Eure großartige Tat danken. Raschal wäre ohne Euer rechtzeitiges Einschreiten jetzt tot und Ihr habt uns geholfen, ohne auch nur den Hauch eines Söldnerlohns dafür zu verlangen. Ihr tragt das Zeichen eines wahren Helden. Wisset, dass Ihr in Ginro Hearthkindle einen Freund fürs Leben gefunden habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4266] = {title = "Der Empfang eines Helden", objective = "Sprecht mit Shandris Feathermoon in der Festung Feathermoon.", description = "<Name>, General Shandris Feathermoon möchte unter vier Augen mit Euch sprechen. Sie möchte Euch bestimmt für Eure Dienste zum Wohle der Festung danken, aber ich weiß auch, dass sie außerdem mit Euch über diese Insektenwesen sprechen will, auf die Ihr und Raschal im Süden von Feralas gestoßen seid. Die Berichte, die diese Insekten der Zukk'ash betreffen, sind ... mehr als beängstigend.\n\nGeneral Feathermoon wartet im Haupttruppenlager auf Euch.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;, meinen allerherzlichsten Dank für Eure Hilfe. Eure Tapferkeit angesichts widrigster Umstände verlangt nach einer Belohnung, die tausend Mal größer ist. Ich hoffe dennoch, dass Ihr dies im Namen der gesamten Festung annehmt.\n\nUnd jetzt, wenn Ihr gestattet ... Ich möchte Euch um einen weiteren Gefallen bitten. Angesichts der Entdeckung des Schwarmbaus der Zukk'ash hier in Feralas denke ich, dass Ihr die richtige Wahl für diese Mission seid.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZeremonielle ElfenklingeScheinheilige Rute\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4267] = {title = "Aufstieg der Silithid", objective = "Bringt Raschals Bericht zu Gracina Spiritmight in Darnassus.", description = "Ich vertraue Euch eine Kopie des Berichts an, den Raschal über die Plage im Südosten Feralas angefertigt hat. Der eigentliche Bericht befindet sich in den Akten in Darnassus, aber ich möchte, dass Ihr diese Kopie an eine Vertraute des Protektorats überbringt. Ihr Name lautet Gracina Spiritmight. Sie ist eine Priesterin, die im Tempel des Mondes in Darnassus lebt. Sie verfügt über großes Wissen, solche Kreaturen betreffend, und wenn sie diesen Bericht erhalten würde, käme es uns allen sehr zugute.\n\nMacht Euch auf den Weg, und viel Glück, <Name>. Möge Elune über uns alle wachen.", progress = "Willkommen in diesem gesegneten Tempel. Die Festung Feathermoon hat mich über Euer Kommen informiert. Habt Ihr den Bericht, den Shandris Feathermoon Euch gebeten hat mir zu bringen?", completion = "Wir Nachtelfen wissen um den Schrecken, von dem in diesem Bericht die Rede ist. Shandris hat gut daran getan, dies und Euch zu mir zu schicken.\n\nDiese Kreaturen werden Feralas schnell verzehren; sie stellen so ziemlich die größte Bedrohung dar, der wir uns je gegenübersehen werden. Die Insekten, auf die Ihr und der Kurier gestoßen seid, sind als Silithiden bekannt. Sie sind die Werkzeuge der größten Bedrohung, der sich die Horde und die Allianz gegenübersehen.\n\nIch bete darum, dass wir die Entschlossenheit besitzen, sie zu besiegen, bevor sie uns vernichten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4281] = {title = "Thalanaar-Lieferung", objective = "Bringt das nicht ausgelieferte Paket zu Falfindel Waywarder in Thalanaar.", description = "Dieses Paket mit Waren, das Ihr in den Lagern der Waldpfotengnolle gefunden habt, war für den kleinen Streckenposten Thalanaar im Südosten Feralas' bestimmt. Das Paket, ungeachtet des Schicksals des vermissten Kuriers, harrt immer noch der Auslieferung.\n\nIhr untersucht das Paket genauer und entdeckt den Namen 'Falfindel Waywarder' handschriftlich auf der Verpackung vermerkt. Vielleicht ist er der eigentliche Empfänger des Pakets.", progress = "Willkommen in Thalanaar, <Klasse>. Kann ich Euch irgendwie behilflich sein?", completion = "Elune sei gepriesen, die Lieferung von der Festung Feathermoon ist endlich eingetroffen!\n\nEure Anwesenheit hier sagt mir, dass Raschal, unseren eigentlichen Kurier, wohl ein böses Schicksal ereilt hat. Ich hoffe, dass sich alles zum Guten wenden wird. Ich weiß, dass die Waldpfoten seit kurzem wegen irgendetwas, das sich südlich von ihnen ereignet hat, äußerst aufgebracht sind. Vielleicht ist er dort der Wildnis zum Opfer gefallen. Ich an Eurer Stelle wäre vorsichtig.\n\nNun denn, nochmals danke. Hier ist Eure Entlohnung für die Auslieferung des Pakets.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4282] = {title = "Ein Funken Hoffnung", objective = "Holt Marshal Windsors verloren gegangene Informationen zurück.\n\nMarshal Windsor glaubt, dass sich die Informationen in den Händen des Golemlords Argelmach und des Generals Zornesschmied befinden.", description = "<Marshal Windsor wedelt aufgeregt mit der Notiz herum.>\n\nWisst Ihr, was das bedeutet, <Name>?\n\nVielleicht ist doch noch nicht alles verloren! Soweit ich das erkennen kann, wird die Information von zwei Dunkeleisenzwergen verwahrt: General Zornesschmied und dem Golemlord Argelmach. Ich habe das Gefühl, als würden sie die Information nicht einfach so herausrücken, wenn wir sie freundlich darum bitten.\n\nAlso hoffe ich, dass Ihr auf einen Kampf vorbereitet seid.\n\nZieht aus und findet die beiden Bösewichte! Vernichtet sie und bringt mir meine verloren gegangenen Informationen zurück.", progress = "Schon bald wird es mit dieser grandiosen Täuschung ein Ende haben.", completion = "&lt;Marshal Windsor reißt die zwei Schrifttafeln aus Eurer Hand.&gt;\n\nWir müssen hier raus!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4283] = {title = "FÜNFZIG! Jawoll!", objective = "Oralius will 50 Medaillons der Blackrock haben. Die Chancen stehen gut, dass man die Medaillons bei den Orcs in der brennenden Steppe findet.", description = "Ich werde Euch ein kleines Geheimnis verraten, Soldat: Kommt näher.\n\nICH BIN HIER DER EINZIGE, DER NOCH BEI VERSTAND IST!\n\nSeht Euch nur all diese Leute an! Ist es zu fassen, dass sie alle irre sind!? Oh ja, das sind sie! DURCHGEDREHT! WAHNSINNIG!\n\n<Oralius senkt die Stimme.>\n\nDas bleibt aber unter uns: mir, Euch und meinem Kumpel Käpt'n Winky.\n\n<Oralius greift in die Luft und drückt zu.>\n\nWie auch immer ... Ich sammle Abzeichen, die gut zu meiner Sammlung Ogerohren passen. Orcs sind der letzte Schrei. Fünfzig. LOS!\n\n<Oralius stößt in ein Horn.>\n\nAB DAMIT!", progress = "<Oralius spricht mit einem ziemlich großen, abgetrennten Ogerohr.>\n\nBrennende Steppe an Zentrale. Zentrale, bitte kommen.", completion = "Ihr habt es geschafft! Und das ist Eure Belohnung: STREICHELT MEINEN BAUCH! LOS DOCH! STREICHELT IHN!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4284] = {title = "Machtkristalle", objective = "Sammelt 7 Machtkristalle von jeder Farbe: rot, blau, gelb und grün. Bringt sie zu J. D. Collie in Marshals Zuflucht.", description = "Ich bin sicher, Ihr habt sie bemerkt, <Name>. Sie sind überall!\n\nWovon ich rede? Na, von den Kristallen natürlich!\n\nDie Kristalle... Sie liegen überall im Krater herum. Die meisten Leute ignorieren sie, aber ich habe das seltsame Gefühl, als besäßen sie eine gewisse Macht. Ich habe eine Weile mit ihnen herumexperimentiert, aber ich habe noch nichts herausgefunden. Tja, bis jetzt jedenfalls.\n\nAber hört mal, mir gehen langsam die Kristalle aus - meint Ihr, Ihr könntet noch ein paar für mich sammeln?", progress = "Ich weiß, dass ich hier irgendetwas auf der Spur bin, <Name>!", completion = "Jetzt werde ich meine Experimente fortsetzen! Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4285] = {title = "Der Nordpylon", objective = "Findet den Standort des nördlichen Kristallpylonen im Un'Goro Krater.", description = "Wofür die wohl gut sind? Ich muss ständig daran denken!\n\nEs macht mich verrückt, dass all die Gerüchte über die Kristallpylonen wahr sind. Nennt mich leichtgläubig, aber ich glaube gewöhnlich, was mir die Leute erzählen.\n\nWie dem auch sei, ich habe gehört, dass sich einer dieser Kristallpylonen hier ganz in der Nähe befinden soll. Irgendwo im Norden ... Sucht ihn doch bitte, <Name>. Ich weiß genau, dass es die Dinger gibt.", progress = nil, completion = "Ich weiß, dass die Geschichten wahr sind, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4286] = {title = "Feine Sachen", objective = "Reist in die Blackrocktiefen und holt 20 Dunkeleisengürteltaschen. Kehrt zu Oralius zurück, sobald die Aufgabe erledigt ist. Ihr nehmt an, dass die Dunkeleisenzwerge in den Blackrocktiefen diese 'Gürteltaschen'-Dinger tragen.", description = "Käpt'n Winky sagt mir, dass die Dunkeleisenzwerge in den Tiefen das ganze gute Zeug haben. Stimmt's nicht, Winky?\n\n<Oralius versucht, so gut es geht, einen Piraten zu imitieren.>\n\nHARRR, KUMPEL! DAS STIMMT!\n\nDa hört Ihr's. Ihr müsst Euch dorthin begeben und mir etwas von dem guten Zeug besorgen.\n\nGeht da rein und holt es Euch!", progress = "Ich kann jetzt nicht, <Name>. Ich und Winky müssen zu einer Konferenz.", completion = "&lt;Oralius beginnt, in den hoch aufgetürmten Gürteltaschen herumzuwühlen.&gt;\n\nOH, WUNDERBAR!\n\n&lt;Oralius steckt seine lange Nase in den Berg und nimmt einen tiefen Atemzug.&gt;\n\nKÖSTLICH! Seht Euch nur all die schönen Sachen an!\n\nDa, nehmt Euch auch so'n Ding, &lt;Name&gt;. Es sind genug davon da.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nEine schmuddelige Gürteltasche"},
[4287] = {title = "Der Ostpylon", objective = "Findet den Standort des östlichen Kristallpylonen im Un'Goro Krater.", description = "Während meines Aufenthaltes hier sind mir seltsame Gerüchte über rätselhafte Pylonen zu Ohren gekommen, die es angeblich draußen in der Wildnis des Kraters geben soll, <Name>. Ich nehme an, sie sind ziemlich groß, mit Kristallen an den Innenseiten.\n\nIch habe zwar noch nie welche gesehen, aber ich komme nicht umhin zu glauben, dass die Gerüchte wahr sind - und dass die Pylonen irgendetwas mit all den Kristallen zu tun haben, die wir gefunden haben.\n\nAlso, warum helft Ihr mir nicht, meine Neugier zu stillen? Angeblich soll es einen im östlichen Teil des Kraters geben. Meint Ihr, Ihr könntet ihn finden?", progress = nil, completion = "Un'Goro ist ein sehr seltsamer Ort, &lt;Name&gt;. Wenn man den Krater betritt, kommt es einem so vor, als wäre man in einer ganz anderen Welt...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4288] = {title = "Der Westpylon", objective = "Findet den Standort des westlichen Kristallpylonen.", description = "Meine Experimente haben bis jetzt noch keine positiven Ergebnisse erzielt, <Name>. Ich kann nur hoffen, dass Ihr eine Lösung findet, indem Ihr einen der Pylonen entdeckt, von denen ich gehört habe.\n\nWas, wenn wir bestimmte Farben mit ihnen kombinieren würden ... ach, eines nach dem anderen. Zuerst müssen wir sie finden!\n\n<Name>, sucht im westlichen Teil des Kraters. In diesem Gebiet soll sich irgendwo ein Pylon befinden.", progress = nil, completion = "Entlang der Ränder des Kraters gibt es viele verborgene Bereiche. Erkundet die gewundenen Pfade, wenn Ihr nicht mehr wisst, wo Ihr noch suchen sollt, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4289] = {title = "Die Affen von Un'Goro", objective = "Bringt Torwa Pathfinder am Eingang zum Un'Goro Krater 2 Un'Goro-Gorillapelze, 2 Un'Goro-Stampferpelze und 2 Un'Goro-Donnererpelze.", description = "In diesem Krater gibt es viele seltsame Kreaturen - sie scheinen edler zu sein als ihre Verwandten, die man überall in meinem Heimatland und jenseits davon findet. Ich habe keine Erklärung dafür, aber dieser Ort trägt die Handschrift der Erdenmutter. Immer, wenn ich auf eines ihrer wundervollen Geschöpfe in diesem Krater stoße, erweise ich ihr meine Ehrerbietung.\n\nWenn auch Ihr diese Erleuchtung spüren möchtet, die eine solche Tat begleitet, dann geht nach Norden. Dort findet Ihr große Affen, die die Kraft eines jeden Sterblichen auf eine harte Probe stellen. Bringt mir ihre Pelze ... beweist mir Eure Kraft.", progress = "Haben Euch die Kreaturen hier bereits besiegt, <Name>?\n\nLasst Euch doch nicht so leicht entmutigen. Die Un'Goro-Affen aufzuspüren und sie zu besiegen ist keine einfache Aufgabe, auch nicht für einen großen Jäger.", completion = "Ihr habt also Eure Kraft bewiesen und dass Ihr kräftig genug seid, um sogar die großen Affen von Un'Goro zu besiegen - das ist gut. Im Vergleich zu Lar'korwi war das zwar nur eine kleine Herausforderung, aber ich will Euch Euren großen Sieg nicht nehmen.\n\nDiese Pelze werden herrliche Kleidung für meinen Stamm abgeben. Ihr habt mir geholfen und Euch als würdig erwiesen.\n\nBevor Ihr Euch einer anderen Aufgabe annehmt, lasst uns noch der Erdenmutter huldigen und den Geistern der Affen danken, die Ihr getötet habt, damit sie wissen, dass ihr Tod nicht umsonst gewesen ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4290] = {title = "Lar'korwis Mahl", objective = "Sucht das Gerippe von Lar'korwis letzter Jagdbeute und stehlt einen Teil eines Dreschadongerippes; kehrt dann zu Torwa Pathfinder im Un'Goro Krater zurück.", description = "Einst, vor sehr langer Zeit, stahl einer meiner Brüder ein Stück Fleisch aus Lar'korwis Jagdbeute. Damals wusste er es nicht, aber Lar'korwi hat ihn vom Wald aus beobachtet. Lar'korwi folgte meinem Bruder tagelang und vernichtete alles, was er berührte. Mein Bruder, von Angst erfüllt, entschloss sich schließlich, aus dem Krater zu fliehen, um Lar'korwi zu entkommen.\n\nLar'korwi tötete ihn, nicht weit von dieser Stelle entfernt.\n\nWenn Ihr Lar'korwi provozieren wollt, sucht nach seiner letzten Jagdbeute und stehlt ihm etwas Fleisch.\n\nKommt dann zu mir zurück.", progress = "Hört auf meine Worte, <Name>. Wenn Ihr Euch dieser Kreatur wirklich stellen wollt, dann müsst Ihr vorsichtig sein... und klug. Es bedarf viel Kraft und Kenntnis, um Lar'korwi aus der Reserve zu locken und zu besiegen.", completion = "Das dürfte reichen, &lt;Name&gt;. Mir scheint, Lar'korwi scheint dieser Tage gut zu speisen. Allerdings stellt sich mir dabei die Frage, wo er in dieser Gegend einen Dreschadon gefunden haben könnte. Merkwürdig.\n\nWie auch immer, ich werde das behalten, bis Ihr für eine Konfrontation mit der Bestie bereit seid. Macht Euch keine Sorgen um meine Sicherheit - ich bin mir gewiss, Ihr habt Lar'korwi wütend genug gemacht, dass er mich in Ruhe lässt, bis er Euer Fleisch gekostet hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4291] = {title = "Lar'korwis Fährte", objective = "Bringt Torwa Pathfinder in der Nähe des Eingangs zum Un'Goro Krater 2 Ravasaurus-Pheromondrüsen.", description = "Ich bin wirklich erstaunt, dass er noch nicht hinter Euch her ist, <Name>. Alles läuft jedoch gut, denn ich habe einen letzten Plan, mit dem wir das Monster zu uns locken können.\n\nAls dominantem Männchen steht es Lar'korwi zu, sich mit jedem Weibchen zu paaren, das ihm gefällt - und ihm gefallen viele. Westlich von hier werdet Ihr eine Menge Ravasaurus-Eier finden. Tretet dicht an sie heran, um damit einen Angriff seiner Artgenossen zu provozieren. Die Weibchen produzieren in einer Drüse an ihrem Kopf einen abscheulichen Gestank, der die Männchen wissen lässt, dass sie paarungsbereit sind. Bringt mir zwei dieser Drüsen.", progress = "Seid vorsichtig, <Name>. Wenn Ihr Euch einem Gelege mit Eiern nähert, wird das die Mütter garantiert provozieren... selbst wenn Ihr bereits eine dieser Drüsen habt. Die Mütter können genauso tödlich sein wie Lar'korwi selbst, wenn sie kämpfen, um ihre Jungen zu beschützen. Aber wenn Ihr Erfolg habt, haben wir definitiv das Mittel, um Lar'korwi aus seinem Versteck zu locken.", completion = "Ah, sehr schöne Exemplare, &lt;Name&gt;. Die zwei Teile, die Ihr gefunden habt, eignen sich perfekt, um Lar'korwi zu ködern. Ich kann es kaum erwarten, den Ausgang des Kampfs zwischen Euch und dem Monster zu sehen. Es ist ein riesiges Ungetüm mit Klauen so scharf wie die edelsten Klingen. Wenn Ihr ihm in die Augen seht, blickt Ihr direkt in das Antlitz des Todes.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4292] = {title = "Ein Köder für Lar'korwi", objective = "Beschwört Lar'korwi mit dem Inhalt von Torwas Beutel und besiegt ihn. Bringt dann Lar'korwis Kopf zu Torwa Pathfinder in der Nähe des Eingangs zum Un'Goro Krater.", description = "Das hier wird der schwierigste Teil werden, denn der Plan ist etwas kompliziert. Nördlich von hier findet Ihr einen kleinen Pfad, der in die Berge hinaufführt. Dort habe ich Lar'korwi zuletzt gesehen. Ihr werdet wissen, dass Ihr im richtigen Gebiet seid, wenn Ihr all die Knochen der großen Kreaturen findet, die es dort einst gab. Nehmt das Fleisch, das Ihr Euch besorgt habt, und legt es dort ab. Reibt das Fleisch dann mit der Drüse ein. Wenn es mit beiden Lockmitteln zusammen nicht gelingt, Lar'korwi zu Euch zu locken, dann weiß ich auch nicht weiter.", progress = "Lasst Euch nicht von Furcht überwältigen, <Name>. Es gibt keinen größeren Verräter als Furcht... Ihr müsst stark bleiben!\n\nNehmt das Fleisch, legt es in dem kleinen Tal ab und reibt es dann mit der Drüse ein. Nur so wird der Tod zu Euch kommen.", completion = "Gelobt sei die Erdenmutter! Ihr habt es geschafft! Hut ab, &lt;Name&gt;. Ihr habt Euch wahrlich als großartiger Jäger bewiesen. Euer Geist ist stark. Eure Tapferkeit unerreicht. Und Eure Kraft ist noch gewachsen. Ich verbeuge mich vor Eurer Fertigkeit.\n\nNur die größten meiner Vorfahren hätten etwas so Unglaubliches bewerkstelligen können. Herzlichen Glückwunsch.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nEbenenpirschertunikaVorhut-Gamaschen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4293] = {title = "Eine Brühschleimerprobe...", objective = "Sammelt Teufelswaldschleimproben von den Brühschlammern im Teufelswald. Verwendet dann die Testausrüstung neben Chemiker Fuely in Undercity, um zu sehen, welche Eurer Proben am verderbtesten sind. Bringt 5 der verderbten Teufelswaldproben, die Ihr findet, zu Chemiker Fuely.", description = "Der Teufelswald ist ein Wald weit im Norden des Brachlandes, sogar noch weiter weg als Ashenvale. Dort kann man an durch die Berührung von Fel gesegneten Teichen überall Brühschlammer finden. Die Geißel hat mit den Angriffen von Höllenbestien und anderer Dämonenmagie die Gegend stark verwüstet - die Brühschlammer sind angeblich während dieser Angriffe aus der Erde an die Oberfläche gekrochen.\n\nSammelt einige Proben von Teufelswaldbrühschlammern, dann verwenden wir die Testausrüstung hier neben mir, um eine Kontrollgruppe zusammenzustellen, mit der wir die anderen Proben, die Ihr einsammelt habt, vergleichen können.", progress = "Für unsere Kontrollgruppe brauche ich mindestens fünf verderbte Proben, <Name>. Sammelt weiter Teufelswaldschleimproben, bis Ihr mir das geben könnt, was wir brauchen. Lady Sylvanas hat es verfügt...", completion = "Ah, wunderbar. Diese Proben sind genau richtig. Ich danke für Eure Hilfe.\n\nSobald wir alle Brühschleimerproben zusammenhaben, können wir mehr sagen. Langsam fange ich an zu glauben, dass Lady Sylvanas mit ihrer Ahnung nicht nur Recht hatte, sondern dass diese auch noch mit mehr Einsicht gesegnet war, als sogar sie gedacht hätte. Diese Proben sind sehr interessant. Allein zu sehen, wie sie auf meine Präparate reagiert haben ... hmm, ja, ganz zweifellos müssen wir noch weitere Untersuchungen anstellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4294] = {title = "...und eine Menge Brühschlammer", objective = "Sammelt Un'Goro-Brühschleimerproben von jedem der Brühschleimer im Un'Goro Krater. Verwendet dann die Testausrüstung neben Chemiker Fuely in Undercity, um zu sehen, welche Eurer Proben am reinsten sind. Bringt 5 der reinen Un'Goro-Proben, die Ihr findet, zu Chemiker Fuely.", description = "Habt Ihr schon einmal vom Un'Goro Krater gehört, <Name>? Er liegt in der Nähe der Tanariswüste und es ist ein großartiger Ort: üppig, von Leben sprühend, voller Kreaturen und Pflanzen.\n\nDorthin müsst Ihr Euch begeben. Ich habe mir sagen lassen, dass der Krater noch völlig unbesudelt und frei von Einflüssen von außen sei. Erst jetzt beginnen Forscher, seine Geheimnisse zu entdecken.\n\nIch würde die dortigen Brühschleimer und Brühschlammer gern testen. Wenn es stimmt, dass sie nicht verderbt sind, dann würde ich gern wissen, wie sich solche Kreaturen entwickelt haben.", progress = "Ja, <Name>? Wie läuft Eure Suche?", completion = "Einfach erstaunlich, &lt;Name&gt;. Dieser Un'Goro Krater birgt wesentlich mehr Geheimnisse als ich dachte. Ich frage mich, was wir noch alles entdecken werden, wenn wir unsere Tests fortsetzen.\n\nWirklich erstaunlich... seht Euch nur an, wie rein diese Proben sind! Hmm... ich frage mich, was das bedeuten könnte. Es scheint sich bei ihnen um Elementare zu handeln, aber... auch noch um mehr. Sie erinnern mich an... die Alten Götter. Deren Spuren haben wir in ganz Azeroth gefunden und jetzt frage ich mich, ob diese Wesen nicht irgendwie mit ihnen verwandt sind.\n\nWir müssen weitere Tests durchführen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4295] = {title = "Rocknots Bier", objective = "Oh, Bier! Was würde ich nicht für etwas Dunkeleisenbier geben! Schnell, ich werde langsam nüchtern! Das weiß ich, weil mir die Nüchternheit die Sinne trübt... und weil es Euch aussehen lässt wie der <Volk>, den ich letzte Woche erschlagen habe!", description = nil, progress = "Oh, Bier! Was würde ich nicht für etwas Dunkeleisenbier geben! Schnell, ich werde langsam nüchtern! Das weiß ich, weil mir die Nüchternheit die Sinne trübt... und weil es Euch aussehen lässt wie der <Volk>, den ich letzte Woche erschlagen habe!", completion = "Was ist denn das? Ah! Das riecht wie Dunkeleisenbier! Das Trinken verschleiert meine Sicht, aber ich sehe, dass Ihr, werter Herr, ein echter Freund seid!", rewards = nil},
[4296] = {title = "Schrifttafel der Sieben", objective = "Bringt Maxwort Uberglint in der brennenden Steppe die Abschrift der Schrifttafel.", description = "Die Legenden der Sieben führten mich in die brennende Steppe. Sie waren hoch gebildete und mächtige Zwerge, und wenn man über Wissen und Macht verfügt, so ist das der Schlüssel zum Reichtum.\n\nUnd genau das ist es, was ich will. Reichtum!\n\nWenn wir mehr über die Sieben in Erfahrung bringen könnten, würde das uns beide vielleicht reich machen. In den Ruinen von Thaurissan soll sich angeblich die Schrifttafel der Sieben befinden, auf der das Wissen über die alten Zwerge geschrieben steht. Sucht diese Schrifttafel, kopiert den Text und bringt ihn mir. Lasst uns deren Geheimnisse gemeinsam entschlüsseln!", progress = "Habt Ihr die Schriften der Sieben, <Name>? Kennt Ihr jetzt die Geheimnisse dieser Schrifttafel?", completion = "Ah, Ihr habt die Schrifttafel gefunden! Und Eure Abschrift ist erstklassig! Seid Ihr sicher, dass Ihr ein &lt;Klasse&gt; seid und kein Schreiber?\n\nHier, bitte sehr, &lt;Name&gt;. Nehmt hier die Bezahlung, die ich Euch versprochen habe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4297] = {title = "Essen für das Baby", objective = "Bringt Agnar Beastamer im Hinterland 5 Silbermähnenpirscherflanken.", description = "Grimmlingflitzer sind Allesfresser - das bedeutet, dass sie sowohl Fleisch als auch Grünzeug fressen. Wenn dieses Junge hier schlüpft, sollten wir vorbereitet sein. Es ist kaum zu glauben, aber diese kleinen Kerlchen ernährt man am besten mit Fleischstücken, roh und saftig. Ich habe nie herausgefunden, warum das so ist, aber es muss wohl etwas mit Elunes Plan für die Elfen zu tun haben ... vielleicht waren sie als Beschützer oder so etwas vorgesehen, ich weiß es nicht.\n\nIch kümmere mich vorerst um das Ei. Warum besorgt Ihr nicht ein paar Silbermähnenpirscherflanken, mit denen wir das Junge füttern können, sobald es geschlüpft ist?", progress = "Habt Ihr das Fleisch, <Name>? Euer Kleines hier wird bald schlüpfen. Wenn seine erste Mahlzeit nicht ausreicht, wird er die erste Woche vielleicht nicht überleben, und ich möchte nicht, dass das geschieht.\n\nIch will ehrlich zu Euch sein, <Name>. Ich bin neidisch, weil Ihr so ein Ei habt und ich nicht. Und ich möchte es nicht bereuen, Euch hier ausgeholfen zu haben.", completion = "Das wird reichen, und wenn ich mich nicht irre, wird Euer Kleines bald schlüpfen. Wie ist das so? Ihr wisst schon, bald Vater zu sein? Haha, Ihr habt wohl nicht damit gerechnet, einmal solche Verantwortung übernehmen zu müssen, was?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4298] = {title = "Elternfreuden", objective = "Sprecht mit Agnar Beastamer im Hinterland.", description = "He, es war wohl schon weiter, als ich dachte...", progress = nil, completion = "Hier, nehmt das Ei... besser, Ihr habt es in der Hand, damit das Junge gleich eine Bindung zu Euch aufbaut und glaubt, Ihr wärt sein Papa.\n\nGlückwunsch, &lt;Name&gt;. Ihr habt jetzt ein Kind... sozusagen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGrimmlingflitzerei"},
[4300] = {title = "Knochenklingenwaffen", objective = "Bringt Jes'rimon in Orgrimmar 8 weiße Ravasaurusklauen.", description = "Hmm, jetzt, wo ich darüber nachdenke, könnte es doch etwas geben, das Ihr für die Hand erledigen könntet. Ja, Jes'rimon könnte bestimmt Eure Hilfe brauchen.\n\nIm Un'Goro Krater gibt es Raptoren mit tödlichen Klauen. Manche dieser Raptoren haben weiße Klauen statt schwarze wie der Tod. Die Mitglieder der Hand haben ... Kunden ..., denen aus diesen Klauen gefertigte Waffen gefallen. Bringt mir reichlich von diesen weißen Klauen, dann werde ich Euch gut entlohnen. Wenn Ihr das schnell genug tut, dann kann ich Euch vielleicht noch auf andere Weise helfen.", progress = "Meine Kunden sind nicht sehr geduldig, <Name>. Habt Ihr schon irgendwelche Klauen?", completion = "Ah, die sind hervorragend. Danke, &lt;Name&gt;. Und Ihr seid zurück, bevor sie benötigt werden... sehr gut.\n\nVielleicht fertigen wir ja eine Waffe für Euch aus diesen Klauen an. Was meint Ihr?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWeißknochenbandWeißknochenschredderWeißknochenspeer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4301] = {title = "Der mächtige U'cha", objective = "Bringt U'chas Pelz zu Torwa Pathfinder am Eingang des Un'Goro Kraters.", description = "Während Ihr Un'Goro erkundet habt, sind mir ein paar andere Dinge aufgefallen, die einem mächtigen Jäger wie Euch sicher gefallen würden. Zum Beispiel gibt es da einen gewaltigen Affen unter den Gorillas im Norden. Ihr seid schon einmal in dieser Höhle gewesen, aber dieses Mal frage ich mich doch, ob Ihr die Begegnung mit ihm wohl überleben würdet, solltet Ihr meine Aufgabe annehmen.\n\nIch nenne ihn U'cha und er ist einer der größten Söhne der Erdenmutter, da könnt Ihr sicher sein. Besiegt U'cha und bringt mir seinen Pelz. Wenn Euch das gelingt, habt Ihr das Recht darauf, ein großer Jäger genannt zu werden.", progress = "U'cha... was für ein großartiges Tier. Riesig und rot, mit Zähnen so lang wie Dolche. Arme so dick wie Baumstämme und so schnell wie der schnellste Berglöwe, den ich je gesehen habe. Ihr solltet Euch glücklich schätzen, ein solches Objekt für die Prüfung Eures Mutes vorzufinden - mein Volk hat seit Generationen keine derartige Kreatur mehr zu sehen bekommen.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich bin erfreut. Heute habt Ihr hier Großes geleistet.\n\nU'cha war einer der größten Affen, die ich je gesehen habe. Die Tatsache, dass Ihr seine Kraft bezwungen habt, zeugt von Eurer eigenen Kraft... und Eurem Mut.\n\nDaher ist es nur angemessen, dass ich Euch dies hier als Zeichen meines Respekts überreiche. Ihr habt es Euch verdient.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWildtierzerhackerWildtiertöter\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4321] = {title = "Die Sache verstehen", objective = "Sprecht demnächst mit J. D. Collie.", description = "Die Information über die Pylonen, die Ihr mir gabt, ist sehr interessant...\n\nGebt mir einen Moment Zeit, um ein paar Berechnungen anzustellen, <Name>. Sprecht mich demnächst noch einmal an, dann sollte ich Euch die Antwort geben können, nach der wir gesucht haben.", progress = nil, completion = "So, &lt;Name&gt;. Das ist echt faszinierend... Ich kann nur hoffen, dass meine Diagramme korrekt sind! Ich habe alles in dieser Anleitung zusammengefasst, die ich Euch überlassen werde.\n\nJetzt sollte ich all Eure Fragen zu den Kristallen beantworten können, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandbuch für Kristallpylonen"},
[4322] = {title = "Gefängnisausbruch!", objective = "Helft Marshal Windsor, seine Ausrüstung zurückzuholen und seine Freunde zu befreien. Kehrt zu Marshal Windsor zurück, wenn Ihr Erfolg hattet.", description = "Wir müssen hier weg, <Name>. Helft mir, meine Ausrüstung aus dem Vorratsbereich zu holen und meine Freunde zu befreien. Falls wir hier rauskommen, dann müsst Ihr Euch weiter nach Morgans Wacht durchschlagen und mit Marshal Maxwell sprechen. Er wird Euch weitere Anweisungen geben.", progress = nil, completion = "Erstaunlich, &lt;Name&gt;. Einfach erstaunlich. Windsor ist vor nicht einmal fünf Minuten hier durchgestürmt. Er spuckte große Töne, behauptete jedoch, alles mit Beweisen untermauern zu können. Jetzt ist er auf dem Weg nach Stormwind, um Bolvar und... Lady Prestor damit zu konfrontieren.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKlinge der AbrechnungGeschickte Kampfklinge\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nBarriere der Elemente"},
[4324] = {title = "Yuka Screwspigot", objective = "Sprecht mit Yuka Screwspigot in der brennenden Steppe.", description = "Mein Bruder Ribbly war sein ganzes Leben lang zu nichts nütze; aber jetzt, glaube ich, hat er endlich einen gewissen Wert! Aber... wir werden Eure Hilfe brauchen, um aus Ribblys Wert Kapital zu schlagen.\n\nMeine Schwester Yuka hat ihn wochenlang gesucht und endlich in der brennenden Steppe gefunden. Sie hat mich wissen lassen, dass sie ein paar Helfer brauchen könnte.\n\nAlso, was meint Ihr? Wollt Ihr uns helfen? Falls ja, sprecht mit meiner Schwester. Ihr findet sie im Flammenkamm versteckt, in einer Höhle nordwestlich des Schreckensfelsens.", progress = nil, completion = "Ja, ich suche meinen Bruder. Wir müssen ihn finden und zurückbringen, gesegnet sei sein Herz.\n\nAber wenn wir ihn nicht im Ganzen zurückbringen können... dann reicht auch sein Kopf.", rewards = nil},
[4341] = {title = "Kharan Mighthammer", objective = "Begebt Euch in die Blackrocktiefen und findet Kharan Mighthammer.\n\nDer König erwähnte, dass Kharan dort gefangen sei - vielleicht solltet Ihr nach einem Gefängnis Ausschau halten.", description = "Seid Ihr in den rauchenden Ruinen von Thaurissan gewesen? Seid Ihr dort zufällig einem erbärmlichen Tölpel namens Kharan Mighthammer begegnet? Dem Zwerg, der eigentlich über mein kleines Mädchen wachen sollte?\n\n<Der König schluchzt.>\n\nUnd jetzt ist sie verschwunden, <Name>!\n\nIch habe meine Leute die gesamte Steppe durchkämmen lassen. Doch der einzige Hinweis, den sie über den Verbleib meiner Tochter finden konnten, war, dass sie vielleicht in den Tiefen ist. Möglicherweise ist sie sogar schon tot!\n\nAngeblich wird Kharan dort als Gefangener festgehalten ... findet ihn! Ich will Antworten!", progress = nil, completion = "Bitte, lasst es mich erklären.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4342] = {title = "Kharans Geschichte", objective = "Lasst Kharan Mighthammer seine Geschichte erzählen.", description = "Bitte hört mich an, ehe Ihr ein Urteil fällt!", progress = "Erlaubt mir, meine Geschichte zu beenden.", completion = "Wie Ihr seht, gab es nichts, was ich hätte tun können.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4343] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4361] = {title = "Der Überbringer schlechter Botschaften...", objective = "Kehrt nach Ironforge zurück und überbringt König Magni Bronzebeard die schlechten Nachrichten.", description = "Ihr müsst König Magni diese Informationen bringen, <Name>. Er wird wissen, was zu tun ist!", progress = nil, completion = "&lt;Wütend schlägt König Magni mit der Faust auf den Tisch.&gt;", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4362] = {title = "Das Schicksal des Königreichs", objective = "Kehrt in die Blackrocktiefen zurück und rettet Prinzessin Moira Bronzebeard aus den Fängen des bösen Imperators Dagran Thaurissan.", description = "Es scheint, als habe mein alter Widersacher, Dagran Thaurissan, mich und das ganze Königreich Ironforge in seiner Gewalt.\n\nVielleicht seid Ihr meine letzte Hoffnung, <Name>. Ihr müsst meine Tochter Moira retten!\n\nEs gibt nur einen Weg, wie der Zauber, mit dem Thaurissan Moira belegt hat, wirklich zuverlässig gebrochen werden kann: Ihr müsst ihn töten.\n\nAber, <Name>, meiner Tochter dürft Ihr kein Leid zufügen! Vergesst nicht, dass sie Thaurissans Kontrolle unterliegt! Alles, was sie vielleicht sagt oder tut, geschieht aufgrund von Thaurissans bösem Zauber!", progress = nil, completion = "&lt;Prinzessin Bronzebeard weint bitterlich über den Verlust von Imperator Dagran Thaurissan.&gt;\n\nWarum???", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4363] = {title = "Die Überraschung der Prinzessin", objective = "Kehrt nach Ironforge zurück und sprecht mit König Magni Bronzebeard.", description = "Thaurissan war ein großer und ehrenhafter Zwerg. Ihr habt mein Leben zerstört - meines und das meines ungeborenen Kindes!\n\n<Ihr habt den Eindruck, als leide Prinzessin Bronzebeard noch immer unter den letzten Auswirkungen des vom Imperator gewirkten Zaubers.>\n\nKehrt nach Ironforge zurück und sagt meinem Vater, dass der Erbe des Königreichs Ironforge ein Dunkeleisenzwerg sein wird.\n\nOb er dies billigt oder nicht, so wird es sein.", progress = nil, completion = "&lt;König Magni Bronzebeard ist sichtlich erschüttert.&gt;\n\nEs scheint, als habe Thaurissan gewonnen - sogar im Tode.\n\nIhr seid entlassen, &lt;Name&gt;. Doch ehe Ihr geht, dürft Ihr Euch Eure Belohnung aus dem königlichen Gewölbe auswählen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMagnis WilleLiedstein von Ironforge\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4381] = {title = "Kristallflicker", objective = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr grüne und gelbe Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination Euch oder Eure Verbündeten heilen.", description = nil, progress = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr grüne und gelbe Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination Euch oder Eure Verbündeten heilen.", completion = "Ihr ordnet die Kristalle auf der Tafel an, die einzelnen Farben sorgfältig ausgerichtet. Als Ihr den letzten Kristall an den richtigen Platz legt, verbinden sich die Kristalle in einer Lichtexplosion miteinander.\n\nDie daraus entstandene Kombination gehört nun Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKristallflicker"},
[4382] = {title = "Kristallkraft", objective = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr grüne und blaue Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination Euren Geist steigern.", description = nil, progress = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr grüne und blaue Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination Euren Geist steigern.", completion = "Ihr ordnet die Kristalle auf der Tafel an, die einzelnen Farben sorgfältig ausgerichtet. Als Ihr den letzten Kristall an den richtigen Platz legt, verbinden sich die Kristalle in einer Lichtexplosion miteinander.\n\nDie daraus entstandene Kombination gehört nun Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKristallkraft"},
[4383] = {title = "Kristallbarriere", objective = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr grüne und rote Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination Euren Schutz vor körperlichem Schaden stärken.", description = nil, progress = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr grüne und rote Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination Euren Schutz vor körperlichem Schaden stärken.", completion = "Ihr ordnet die Kristalle auf der Tafel an, die einzelnen Farben sorgfältig ausgerichtet. Als Ihr den letzten Kristall an den richtigen Platz legt, verbinden sich die Kristalle in einer Lichtexplosion miteinander.\n\nDie daraus entstandene Kombination gehört nun Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKristallbarriere"},
[4384] = {title = "Kristallschwächer", objective = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr rote und blaue Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination die Verteidigung eines Gegners schwächen.", description = nil, progress = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr rote und blaue Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination die Verteidigung eines Gegners schwächen.", completion = "Ihr ordnet die Kristalle auf der Tafel an, die einzelnen Farben sorgfältig ausgerichtet. Als Ihr den letzten Kristall an den richtigen Platz legt, verbinden sich die Kristalle in einer Lichtexplosion miteinander.\n\nDie daraus entstandene Kombination gehört nun Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKristallschwächer"},
[4385] = {title = "Kristallsprengladung", objective = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr rote und gelbe Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination eine starke Explosion auslösen, die Euren Feinden Schaden zufügt.", description = nil, progress = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr rote und gelbe Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination eine starke Explosion auslösen, die Euren Feinden Schaden zufügt.", completion = "Ihr ordnet die Kristalle auf der Tafel an, die einzelnen Farben sorgfältig ausgerichtet. Als Ihr den letzten Kristall an den richtigen Platz legt, verbinden sich die Kristalle in einer Lichtexplosion miteinander.\n\nDie daraus entstandene Kombination gehört nun Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKristallsprengladung"},
[4386] = {title = "Kristallspitze", objective = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr blaue und gelbe Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination einen Schild erschaffen, der Euren Feinden Schaden zufügt.", description = nil, progress = "Mit Hilfe der Pylon-Tafel könnt Ihr blaue und gelbe Machtkristalle miteinander verbinden.\n\nLaut J.D.s Handbuch könnt Ihr mit dieser Kombination einen Schild erschaffen, der Euren Feinden Schaden zufügt.", completion = "Ihr ordnet die Kristalle auf der Tafel an, die einzelnen Farben sorgfältig ausgerichtet. Als Ihr den letzten Kristall an den richtigen Platz legt, verbinden sich die Kristalle in einer Lichtexplosion miteinander.\n\nDie daraus entstandene Kombination gehört nun Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKristallspitze"},
[4401] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4402] = {title = "Galgars Kaktusapfel Surprise", objective = "Bringt Galgar 10 Kaktusäpfel. Ihr erinnert Euch, dass er gesagt hat, man fände sie in der Nähe von Kakteen.", description = "Hier im Tal der Prüfungen wird es ganz schön heiß.\n\n<Galgar wischt sich den Schweíß von der Stirn.>\n\nWenn ich doch nur ein paar Kaktusäpfel hätte, dann könnte ich meinen berühmten Kaktusapfel Surprise machen! Nichts kühlt einen schneller ab als ein Stück dieser leckeren Spezialität.\n\nIch sag Euch was, <Name>. Wenn Ihr mir 10 Kaktusäpfel bringt, dann mache ich Euch ein paar Portionen Kaktusapfel Surprise, die Ihr mit auf Eure Abenteuer nehmen könnt. Falls Ihr daran interessiert seid, findet Ihr Kaktusäpfel bei den Kaktuspflanzen, die hier in der Gegend wachsen.", progress = "Habt Ihr schon genug Kaktusäpfel eingesammelt?", completion = "Wunderbar, &lt;Name&gt;! Wie versprochen, habt Ihr hier Euren Kaktusapfel Surprise - und noch ein bisschen was dazu.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKaktusapfel Surprise"},
[4403] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4421] = {title = "Die Verderbnis der Jadefeuer", objective = "Tötet Xavathras sowie 11 Jadefeuerteufelsanbeter, 9 Jadefeuerschattenpirscher und 9 Jadefeuerschurken. Kehrt zu Eridan Bluewind im Teufelswald zurück, sobald die Aufgabe erledigt ist.", description = "Nicht viele kommen hierher und suchen das Abenteuer... Die Verderbnis hat sich im Teufelswald überall ausgebreitet und macht vor nichts Halt.\n\nAls Mitglied des Smaragdkreises trachte ich danach, dieses Land zu heilen. Doch es gibt andere, die wünschen, dass es weiter schwärt.\n\nIch spreche von den Jadefeuersatyrn, die sich südwestlich von hier aufhalten, bei den Ruinen von Constellas. Ihr Anführer ist ein besonders grausamer Satyr namens Xavathras und unter seiner Führung übertragen sie die Krankheit auf alle Wesen, denen sie begegnen.\n\nWir müssen dieses Land, das einst das unsrige war, verteidigen. Besiegt Xavathras und vernichtet seine Diener.", progress = nil, completion = "Den Teufelswald von Xavathras zu befreien, ist nur der erste Schritt auf einem langen Weg. Es wird viel Arbeit vonnöten sein, um den Schaden zu beheben, der hier angerichtet worden ist.\n\nIch spüre, dass hier mehr am Werk ist als nur die Satyrn allein, aber die Wahrheit werden wir wohl erst im Lauf der Zeit herausfinden...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4441] = {title = "Gebundene Urtume", objective = "Begebt Euch nach Darnassus und verwendet Eridans Phiole, um Euch im Tempel des Mondes eine Phiole mit gesegnetem Wasser zu holen. Kehrt mit der gefüllten Phiole zu Eridan zurück.", description = "Die Flöte, die Ihr gefunden habt, wurde aus einem Urtumbeschützer geschnitzt, den Treantverbündeten, die schon immer treu über die Nachtelfen gewacht haben.\n\nEs ist den Satyrn gelungen, alles zu verderben, mit dem sie in Kontakt kommen, einschließlich der Urtume, die im Teufelswald lebten. Mit Hilfe der teuflischen Verderbnis wurde der Geist des Urtums gefangen und gefoltert und nie wieder völlig freigegeben. Der Teufelsbinder, den Ihr gefunden habt, hängt ganz ohne Zweifel damit zusammen.\n\nWir müssen versuchen, die Flöte zu läutern, <Name>. Bringt mir gesegnetes Wasser vom Tempel des Mondes in Darnassus.", progress = "Hoffentlich wird das Wasser den Geist des Urtums freisetzen, sodass er von nun an in Frieden ruhen kann.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Und jetzt müssen wir hoffen und beten, dass wir den Schaden beheben können, der hier angerichtet worden ist...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4442] = {title = "Geläutert!", objective = "Sprecht Eridan gleich noch einmal an.", description = "Ich werde jetzt versuchen, die Flöte mit dem Wasser von Elune zu läutern. Wir müssen diesem Leiden ein Ende machen...\n\nMöge Elune meine Hände und mein Herz leiten.\n\nSprecht mich gleich noch einmal an.", progress = nil, completion = "Mit dem gesegneten Wasser konnte ich die Verbindung zwischen der Flöte und dem Geist des Urtums unterbrechen. Aber ich glaube, dass Ihr, wenn Ihr diese Flöte an einem heiligen Ort verwendet, vielleicht die Geister der Urtume beschwören könnt.\n\nIhr könntet es einmal in den Ruinen im südlichen Teil der Ruinen des Eisenwaldes versuchen. Einst bewohnten viele verderbte Treants diese Gegend und es ist möglich, dass sie sich noch immer dort aufhalten, und sei es auch nur in Geistgestalt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFlöte der Urtume"},
[4443] = {title = "Verderbte Peitscherwurzel", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet drei cenarische Pflanzensalben auf die Peitscherwurzel an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4444] = {title = "Verderbte Peitscherwurzel", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet drei cenarische Pflanzensalben auf die Peitscherwurzel an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4445] = {title = "Verderbte Peitscherwurzel", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet drei cenarische Pflanzensalben auf die Peitscherwurzel an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4446] = {title = "Verderbte Peitscherwurzel", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet drei cenarische Pflanzensalben auf die Peitscherwurzel an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4447] = {title = "Verderbter Nachtdrache", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Nachtdrachenpflanze aussieht. Die Früchte, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Nachtdrachenpflanze aussieht. Die Früchte, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet vier cenarische Pflanzensalben auf die Nachtdrachenpflanze an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4448] = {title = "Verderbter Nachtdrache", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Nachtdrachenpflanze aussieht. Die Früchte, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Nachtdrachenpflanze aussieht. Die Früchte, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet vier cenarische Pflanzensalben auf die Nachtdrachenpflanze an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4449] = {title = "Eingesperrt!", objective = "Tötet 8 Geologen der Dunkeleisenzwerge und bringt der Person, die im Plumpsklo in der sengenden Schlucht eingesperrt ist, 15 Stücke Seidenstoff.", description = "He! He, Ihr da! Kommt her!\n\nIhr müsst mir dringend helfen. Ich bin vor den Dunkeleisenzwergen abgehauen und hab mich hier drin versteckt, damit se mich nich' sehen. Verdammte Drecksgeologen und ihre Magie! Die müss'n geseh'n haben, wie ich mich versteckt hab, weil als Allernächstes ham se die Tür versperrt. Ham was gesagt von wegen, dass sie zurückkommen und mich holen würden, und dann sind sie verschwunden.\n\nIhr müsst denen zeigen, wer hier der Boss ist! Könnt Ihr das für mich tun? Verpasst den Geologen 'ne Lektion! Ach, und könnt Ihr mir 'n paar Stücke Seidenstoff beschaffen für ... für ... ach, für nix.", progress = "Ich hab nicht ewig Zeit! Beschafft mir schon diese Stücke Seidenstoff! Äh, Geologen. Ich meine Geologen. Schnappt Euch diese Geologen! Sie verdienen es, meinen... na ja, Euren Zorn zu spüren.", completion = "Oh, toll! Fühlt sich auch klasse an!\n\nWas? Ach ja... die Geologen. Denen habt Ihr's gehörig gezeigt, was? Ich kann Euch gar nich' genug danken, &lt;Name&gt;. So hab ich 'n bisschen Zeit, hier drin alles fertig zu machen... Äh, ich meine natürlich, jetzt muss ich mir erst mal keine Sorgen machen, dass die so schnell wiederkommen. Also, nochma' danke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4450] = {title = "Geschäftsbuch aus Tanaris", objective = "Nehmt die Abschrift von Goodsteels Geschäftsbuch und beschafft Euch dann die darin aufgeführten Gegenstände, ehe Ihr Krinkle Goodsteel in Tanaris aufsucht.", description = "Ach, wisst Ihr was? Da fällt mir grade was ein.\n\nWo ich doch immer noch hier drin festsitz: Wollt Ihr nich' vielleicht 'n kleinen Job für mich fertig machen, den ich angenommen hab, als ich in Tanaris war? Is' auch ganz einfach... na ja, wenn man nich' grade hier drin sitzt, jedenfalls.\n\nKrinkle Goodsteel in Gadgetzan war scharf auf so'n paar Sachen, die hier in der sengenden Schlucht und an 'n paar anderen Orten gefunden wurden. Vielleicht könnt Ihr Euch ja die Liste einmal ansehen und ihm den Kram dann bringen?\n\nIch schieb Euch sein Geschäftsbuch unter der Tür durch, wenn Ihr interessiert seid. Bringt es ihm zusammen mit dem Zeug, das er will, nachdem Ihr den ganzen Kram eingesammelt habt.", progress = "Ja, bitte? Was kann ich für Euch tun, <Volk>? Ich bin fürchterlich beschäftigt und viele Kunden warten auf meine Dienste. Vielleicht könnt Ihr Euch ein wenig beeilen? Ich will ja nicht unhöflich sein, aber ich habe einfach keine Zeit - nicht, wenn ich mit all meiner Arbeit fertig werden möchte.", completion = "Oh, wie ich sehe, habt Ihr es für angebracht gehalten, einen Teil der Arbeit zu erledigen, um die ich gebeten hatte. Ausgezeichnet. Und ich dachte schon, Ihr wolltet, dass ich etwas für Euch fertige.\n\nDie sind alle perfekt... und es ist auch alles da. Danke, &lt;Klasse&gt;.\n\nEs kann vermutlich nichts schaden, Euch mit etwas zu belohnen... hmm, was würdet Ihr als nützlich erachten?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAufgeladene BlitzschlagruteGurt des Vergeltungsakts\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4451] = {title = "Der Schlüssel zur Freiheit", objective = "Sucht in der sengenden Schlucht, bis Ihr etwas findet, wofür man den Schlüssel des Grimsilt-Nebengebäudes verwenden kann, den Ihr gefunden habt.", description = "Der kleine Messingschlüssel sieht recht einfach aus. Das Einzige, was ihn von anderen seiner Art unterscheidet, sind einige Worte, die darauf eingeritzt sind:\n\n\"Dunkeleisenplumpsklo - Nicht duplizieren\".\n\nIhr habt absolut keine Ahnung, was das heißen soll oder wofür der Schlüssel gut ist.", progress = "*hust*\n\nWer is' da? Seht Ihr nich', dass ich beschäftigt bin?", completion = "Da brat mir doch einer... Wie, zum Geier... !? Ihr habt den Schlüssel gefunden! Ich wusste, dass die verdammten Dunkeleisenzwerge ihn versteckt ham, nachdem se mich hier eingesperrt hatten! Vielsten Dank, &lt;Name&gt;. Ihr seid echt Spitze! Na, dann dreht jetzt mal den Schüssel rum und lasst den alten Locheed hier raus!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4461] = {title = "Verderbte Peitscherwurzel", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Peitscherwurzelpflanze aussieht. Die sichtbaren Wurzeln der Pflanze sehen zäh und ledrig aus und ein schleimiger Film tropft von der Pflanze. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet drei cenarische Pflanzensalben auf die Peitscherwurzel an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4462] = {title = "Verderbter Nachtdrache", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Nachtdrachenpflanze aussieht. Die Früchte, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Nachtdrachenpflanze aussieht. Die Früchte, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet vier cenarische Pflanzensalben auf die Nachtdrachenpflanze an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4463] = {title = "Buchband des Nachsinnens", objective = "Übergebt mir die Komponenten, sterbliches Geschöpf.\n\nDes Weiteren benötige ich Bezahlung in Gestalt von dreißig Goldstücken für diese Schöpfung.", description = nil, progress = "Übergebt mir die Komponenten, sterbliches Geschöpf.\n\nDes Weiteren benötige ich Bezahlung in Gestalt von dreißig Goldstücken für diese Schöpfung.", completion = "Nehmt den Plunder, Dummkopf. Und verlasst mich, damit ich mich meinen Studien widmen kann!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeringes Arkanum des Nachsinnens"},
[4464] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4465] = {title = "Verderbte Liedblume", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Liedblumenpflanze aussieht. Ein stechender, ungesunder Geruch geht von der Pflanze aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet ein wenig cenarische Pflanzensalbe auf die Liedblume an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4466] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4467] = {title = "Verderbte Windblüte", objective = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", description = nil, progress = "Ihr habt eine kränkliche, verderbte Ausgabe von etwas gefunden, das wie eine Windblütenpflanze aussieht. Die Beeren, die von der Pflanze herabhängen, sehen verfault und giftig aus. Es muss sich dringend jemand um die Pflanze kümmern, wenn sie wieder zu ihrem Normalzustand zurückkehren soll.", completion = "Ihr wendet zwei cenarische Pflanzensalben auf die Windblüte an. Sofort beginnt sie sich zu verwandeln. Sie blüht auf und wird zu einer vor Leben sprühenden und gesunden Pflanze.", rewards = nil},
[4481] = {title = "Buchband der Konstitution", objective = "Für jedes Ding auf dieser Welt gilt es, einen Preis zu bezahlen. Und der Preis für den speziellen Gegenstand, den Ihr wünscht, beläuft sich auf dreißig Goldstücke.\n\nSelbstverständlich werde ich den Großteil der Komponenten, die Ihr eingesammelt habt, für mich selbst zurückbehalten. Doch sorgt Euch nicht, Ihr sollt Euren Plunder erhalten.", description = nil, progress = "Für jedes Ding auf dieser Welt gilt es, einen Preis zu bezahlen. Und der Preis für den speziellen Gegenstand, den Ihr wünscht, beläuft sich auf dreißig Goldstücke.\n\nSelbstverständlich werde ich den Großteil der Komponenten, die Ihr eingesammelt habt, für mich selbst zurückbehalten. Doch sorgt Euch nicht, Ihr sollt Euren Plunder erhalten.", completion = "Es ist eine Schande für sein Andenken... dass ein sterbliches Geschöpf wie Ihr seine Lebensaufgabe vollendet!\n\nNehmt Euer Gemisch und hebt Euch hinfort!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeringes Arkanum der Konstitution"},
[4482] = {title = "Buchband der Hartnäckigkeit", objective = "Dreißig Goldstücke, <Volk>. Dreißig Goldstücke und die benötigten Komponenten.", description = nil, progress = "Dreißig Goldstücke, <Volk>. Dreißig Goldstücke und die benötigten Komponenten.", completion = "Es hat Kariel mehrere Eurer Lebensspannen gekostet, den Buchband fertig zu stellen, den Ihr jetzt in der Hand haltet, &lt;Volk&gt;. Und wozu das alles? Damit sein Jünger in der brennenden Steppe stehen und seine Forschungen missbrauchen kann, um ein unendliches Verlangen nach dem Arkanen zu befriedigen ... Verflucht sei diese elende Sucht.\n\nEuer Mangel an Mitgefühl und Eure unstillbare Gier ekeln mich an. Hinfort mit Euch!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeringes Arkanum der Hartnäckigkeit"},
[4483] = {title = "Buchband der Widerstandsfähigkeit", objective = "Wenn es Widerstandsfähigkeit ist, die Ihr wünscht, so benötige ich dreißig Goldstücke.", description = nil, progress = "Wenn es Widerstandsfähigkeit ist, die Ihr wünscht, so benötige ich dreißig Goldstücke.", completion = "Auch andere Buchbände sind in dieser Welt verloren gegangen. Verloren an Orten, die zu betreten Ihr nie wagen würdet. Orte, die Euch beten lassen würden, dass es sie nicht gibt.\n\nIch werde die Energien dieser Komponenten in mich aufsaugen. Und Ihr werdet die überschüssigen Rückstände erhalten...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeringes Arkanum der Widerstandsfähigkeit"},
[4484] = {title = "Buchband der Gier", objective = "Vergeudet meine Zeit nicht, <Volk>. Gebt mir das, was ich benötige. Dreißig Goldstücke und die Komponenten.", description = nil, progress = "Vergeudet meine Zeit nicht, <Volk>. Gebt mir das, was ich benötige. Dreißig Goldstücke und die Komponenten.", completion = "Mein Kopf hämmert... Die Energien der unendlichen Weiten, die unser Universum ausmachen... ARGGH!\n\n&lt;Mathredis scheint große Schmerzen zu haben.&gt;\n\nNehmt, was Ihr wünscht, und geht!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGeringes Arkanum der GierGeringes Arkanum der GierGeringes Arkanum der GierGeringes Arkanum der GierGeringes Arkanum der Gier"},
[4485] = {title = "Der Foliant des Adels", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Hallo, <Name>. Wie ich sehe, ist Eure Hingabe weiterhin stark, ebenso wie Euer Glaube.\n\nIch denke, es ist an der Zeit, dass Ihr mit Duthorian Rall in Stormwind sprecht. Es gibt noch einige Lektionen, die Ihr lernen müsst, und ich spüre, dass Ihr dazu bereit seid.\n\nSucht ihn in der Kathedrale des Lichts auf... und, <Name>, nehmt diese Lektionen ernst! Ihr habt Euren derzeitigen Rang durch harte Arbeit und Demut erreicht, enttäuscht uns jetzt nicht, indem Ihr überheblich werdet.\n\nGehabt Euch wohl.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4486] = {title = "Der Foliant des Adels", objective = "Sprecht mit Duthorian Rall in Stormwind.", description = "Nee, nee, nee. Jetzt sieh sich nur mal einer den mächtigen Paladin in all seinem Glanz an.\n\nTut mir Leid, <Name>, war nicht böse gemeint... Ich werde nur manchmal ein bisschen neidisch, wenn ich sehe, was Ihr für tolle Taten vollbracht habt. Tiza hat gesagt, das sei meine Schwäche, und ich habe ihr geschworen, dass ich daran arbeiten würde. Aber manchmal ist das einfach schwer, wisst Ihr.\n\nAber der Grund, warum ich mit Euch sprechen wollte, war, dass Duthorian Rall in Stormwind gesagt hat, Ihr solltet ihn in der Kathedrale des Lichts treffen, wenn Ihr bereit seid. Klang ziemlich wichtig. Klang, als sei irgendwas los.", progress = nil, completion = "Ah, Ihr seid zur Kathedrale zurückgekehrt, &lt;Name&gt;. Gut. In letzter Zeit ist viel geschehen und ich würde mich gern Eurer Hilfe versichern, solltet Ihr Euch würdig erweisen.\n\nEs gehen viele verräterische Feinde um. Ich werde Eure Hilfe benötigen, um sie aufzuhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4487] = {title = "Teufelsross beschwören", objective = "Sprecht mit Strahad Farsan in Ratchet.", description = "Ah, gut, da seid Ihr ja. Ich habe Euch <einen Sukkubus/eine Höllenbestie> hinterhergeschickt, um Eure Aufmerksamkeit zu erregen, aber es scheint, als sei es Euch gelungen herzukommen, ehe <er/sie> Euch gefunden hat. Einerlei.\n\nIn letzter Zeit gab es einiges an Gerede über Eure wachsende Macht - das ist gut für Euch und möglicherweise schlecht für andere. Doch das sind alles Nebensächlichkeiten. Wichtig ist nur, dass ich denke, dass Ihr Euch bewiesen habt und deswegen... hihi... einen gewissen Segen verdient.\n\nOberhalb von Ratchet im Brachland findet Ihr einen Mann namens Strahad. Ich glaube, Eure Wege haben sich bereits gekreuzt.", progress = nil, completion = "Soso, Ihr habt also beschlossen, mich erneut mit Eurer Anwesenheit zu beehren. Wie nett von Euch.\n\nMeine Akolyten haben sich schon gefragt, ob Ihr jemals auftauchen würdet. Ich habe ihnen gesagt, daran bestünde kein Zweifel. Von der Macht werdet Ihr angezogen wie eine Motte vom Licht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4488] = {title = "Teufelsross beschwören", objective = "Sprecht mit Strahad Farsan in Ratchet.", description = "Ah, <Name>, wie ich sehe, beehrt Ihr uns mit Eurer Anwesenheit. Wie wunderbar!\n\nIch hoffe, Ihr erwartet nicht auch noch, dass wir Euch von Kopf bis Fuß bedienen. Ihr mögt ja vielleicht schnell an Macht gewinnen, doch Ihr seid noch immer ein Kleinkind, was das wahre Wissen und das wahre Verständnis angeht. Wenn Ihr nicht aufpasst, wird die Verderbnis Euch und Euren schwachen Willen überwältigen.\n\nAber ich sollte zum Thema kommen: Strahad möchte mit Euch sprechen. Er wohnt noch immer im Brachland in seinem Turm, der Ratchet überblickt. Ich schlage vor, Ihr säumt nicht zu lange.", progress = nil, completion = "Soso, Ihr habt also beschlossen, mich erneut mit Eurer Anwesenheit zu beehren. Wie nett von Euch.\n\nMeine Akolyten haben sich schon gefragt, ob Ihr jemals auftauchen würdet. Ich habe ihnen gesagt, daran bestünde kein Zweifel. Von der Macht werdet Ihr angezogen wie eine Motte vom Licht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4489] = {title = "Teufelsross beschwören", objective = "Sprecht mit Strahad Farsan in Ratchet.", description = "Ihr da, <Volk>! Kommt her!\n\nIhr werdet <Name> gerufen, nicht wahr?\n\nDas habe ich mir gedacht. Ich fasse mich kurz: Ihr gewinnt an Macht und das ist nicht unbeobachtet geblieben. Und nun ist die Zeit gekommen, dass Ihr für Eure Anstrengungen belohnt werdet.\n\nBegebt Euch ins Brachland. Oberhalb von Ratchet findet Ihr dort Strahad Farsan - vielleicht erinnert Ihr Euch an ihn? Er möchte mit Euch sprechen. Ich würde nicht säumen.", progress = nil, completion = "Soso, Ihr habt also beschlossen, mich erneut mit Eurer Anwesenheit zu beehren. Wie nett von Euch.\n\nMeine Akolyten haben sich schon gefragt, ob Ihr jemals auftauchen würdet. Ich habe ihnen gesagt, daran bestünde kein Zweifel. Von der Macht werdet Ihr angezogen wie eine Motte vom Licht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4490] = {title = "Teufelsross beschwören", objective = "Sprecht in Ratchet mit Strahad Farsan, um zu lernen, wie man ein Teufelsross beschwört.", description = "Ich möchte Euch eine Belohnung für Eure Geduld und Eure harte Arbeit geben. Doch wisset, dass sich die Fähigkeit, ein Teufelsross zu beschwören, in Zukunft wesentlich schwieriger gestalten wird. Ihr müsst sie Euch verdienen - und es wird nicht leicht sein.\n\nDoch geht nun fürs Erste, nehmt die Macht mit Euch, eine solche Kreatur zu beschwören, und verwendet diese Macht, wie Ihr es für richtig haltet.", progress = nil, completion = "Viel Glück, &lt;Name&gt;. Ich freue mich schon darauf, Euch in der Zukunft wiederzusehen.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nTeufelsross beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nTeufelsross beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4491] = {title = "Etwas Hilfe von guten Freunden", objective = "Führt Ringo zu Spraggle Frock in Marshals Zuflucht.\n\nFalls Ringo ohnmächtig werden sollte, verwendet Spraggles Feldflasche, um ihn zu beleben.", description = "Argh... es ist so heiß...\n\nIch war gerade dabei, die Gegend zu erkunden, als die Hitze plötzlich unerträglich wurde. Ich muss wohl einen Hitzschlag haben.\n\nBitte, bringt mich zu meinem Freund Spraggle in Marshals Zuflucht zurück. Ich glaube, es geht mir noch gut genug, um Euch dorthin zu folgen.\n\nAber ich fühle mich ziemlich schwach. Wenn ich also noch mal in Ohnmacht fallen sollte, dann bespritzt mich einfach mit etwas Wasser aus Spraggles Feldflasche. Das sollte helfen, hoffe ich...", progress = nil, completion = "Ringo ist in keiner besonders guten Verfassung, &lt;Name&gt;, aber ich bin froh, dass ich ihn in einem Stück zurückhabe.\n\nDanke, dass Ihr ihn gefunden habt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGeschmückte BeinschützerBaumkronen-GamaschenVulkanhelm\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4492] = {title = "Verloren!", objective = "Sucht Ringo am Feuerfedergrat.", description = "Ihr müsst mir helfen, <Name>! Mein Freund Ringo ist vor einer Weile aufgebrochen, um den Vulkan südlich von hier zu erforschen, und er ist schon viel zu lange weg. Ich mache mir große Sorgen um ihn.\n\nMeint Ihr, Ihr könnt ihn suchen? Nehmt doch meine Feldflasche mit - wenn Ihr Ringo tatsächlich findet, dann hat er sie bestimmt nötig!", progress = "Wa... Was?", completion = "Oh... Ich bin ja so froh, dass mich jemand gefunden hat...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4493] = {title = "Der Marsch der Silithiden", objective = "Sprecht in Gadgetzan mit Alchimist Pestlezugg.", description = "Es scheint, als sei es die Absicht der Silithiden - nein, ihr ganzer Lebenszweck! -, alles zu verschlingen, was ihnen im Weg steht und was nicht zu ihrer eigenen Ökologie gehört. Nur darauf konzentrieren sie sich und darum stellen sie eine große Gefahr für alles Leben auf Azeroth dar.\n\nBis jetzt haben wir nur die Anfänge gesehen. Ich vermute, dass sie ihre Kraft aus einem Ort tiefer drinnen in Kalimdor beziehen: aus dem Un'Goro Krater. Geht nach Gadgetzan in der Tanariswüste und sprecht mit Alchimist Pestlezugg. Erzählt ihm von meiner Theorie; er wird uns bestimmt dabei helfen, die Silithiden zu bekämpfen.", progress = nil, completion = "Ja, ich habe vermutet, dass Gracina Euch zu mir geschickt hat. Eure Erfahrung im Kampf gegen diese Biester ist unschätzbar wertvoll - meines Wissens nach hat bisher niemand sonst mit dieser Spezies zu tun gehabt. Was Gracinas Idee betrifft, dass sie aus dem Un'Goro Krater kommen... vielleicht tun sie das tatsächlich. Der Un'Goro ist ein geheimnisvoller und gefährlicher Dschungel westlich von hier. Vielleicht ist er auch der nächste Schritt auf dem Weg herauszufinden, was es mit den Silithiden auf sich hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4494] = {title = "Der Marsch der Silithiden", objective = "Sprecht in Gadgetzan mit Alchimist Pestlezugg.", description = "Es scheint, als sei es die Absicht der Silithiden - nein, ihr ganzer Lebenszweck! -, alles zu verschlingen, was ihnen im Weg steht und was nicht zu ihrer eigenen Ökologie gehört. Nur darauf konzentrieren sie sich und darum stellen sie eine große Gefahr für alles Leben auf Azeroth dar.\n\nBis jetzt haben wir nur die Anfänge gesehen. Ich vermute, dass sie ihre Kraft aus einem Ort tiefer drinnen in Kalimdor beziehen: aus dem Un'Goro Krater. Geht nach Gadgetzan in der Tanariswüste und sprecht mit Alchimist Pestlezugg. Erzählt ihm von meiner Theorie; er wird uns bestimmt dabei helfen, die Silithiden zu bekämpfen.", progress = nil, completion = "Ja, ich habe vermutet, dass Zilzibin Euch zu mir geschickt hat. Eure Erfahrung im Kampf gegen diese Biester ist unschätzbar wertvoll - meines Wissens nach hat bisher niemand sonst mit dieser Spezies zu tun gehabt. Was Zils Idee betrifft, dass sie aus dem Un'Goro Krater kommen... vielleicht tun sie das tatsächlich. Der Un'Goro ist ein geheimnisvoller und gefährlicher Dschungel westlich von hier. Vielleicht ist er auch der nächste Schritt auf dem Weg herauszufinden, was es mit den Silithiden auf sich hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4495] = {title = "Ein guter Freund", objective = "Sucht Iverron an der Höhle im Norden.", description = "Ich habe einen Freund, Iverron, der mich normalerweise jeden Tag um dieselbe Zeit besucht. Komischerweise ist er heute noch nicht da gewesen - genau genommen ist er sogar schon etliche Stunden über seiner sonstigen Zeit.\n\nIch muss zugeben, ich bin etwas besorgt, <Name>. Iverron verbringt viel Zeit bei der Spinnenhöhle oben im Norden und ich bin sicher, Ihr wisst, wie gefährlich es dort ist - überall Spinnen!\n\nFalls Ihr zufällig dort vorbeikommen solltet, könntet Ihr dann nach ihm Ausschau halten?", progress = nil, completion = "Ich bin ja so froh, dass Ihr mich gefunden habt, &lt;Name&gt;. Woher habt Ihr gewusst, dass ich hier bin?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4496] = {title = "Dschungelei", objective = "Bringt eine Gorishiduftdrüse und 5 Un'Goro-Erdproben zu Alchimist Pestlezugg in Gadgetzan.", description = "Meine Forschungen haben ergeben, dass die Silithiden den Bienen ähneln: Wenn man die Königin des Schwarmbaus tötet, dann sollte das den Rest in völliges Chaos stürzen. Ich werde einen Köder brauen, mit dem wir die Königin herauslocken können, und sobald sie draußen ist, streckt Ihr sie nieder.\n\nDoch zuerst brauchen wir einige Reagenzien; wir wollen doch nicht, dass Ihr völlig unvorbereitet im Dschungel umherstolpert. Geht nach Westen, sucht den Schwarmbau der Silithiden im Un'Goro Krater und beschafft Euch eine Duftdrüse von einem der Viecher. Außerdem brauche ich einige Proben von Un'Goro-Erde.", progress = "Eine geeignete Duftdrüse zu finden, könnte einige Zeit in Anspruch nehmen - die Drüse darf nicht beschädigt sein und das wird durch die Art und Weise, wie Ihr sie Euch beschaffen müsst, nicht gerade erleichtert. Was die Erdproben angeht, so denke ich, dass die sich ziemlich leicht finden lassen sollten.\n\nNun, wie dem auch sei - habt Ihr die Gegenstände, die ich brauche, um den Köder herzustellen?", completion = "Die Duftdrüse, ah ja. Die Membran scheint intakt zu sein - ausgezeichnet. Die Erde... ja, die ist genau richtig. Und jetzt sollte ich in der Lage sein, mit meinen besonderen Zutaten all dies zum perfekten Köder zu verarbeiten.\n\nGebt mir einen Moment Zeit, um den Köder herzustellen, &lt;Name&gt;. Sobald er fertig ist, können wir den nächsten Schritt unternehmen, der hoffentlich die Silithiden aufhält, bevor sie Gadgetzan überrennen - und den Rest von Kalimdor.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4501] = {title = "Vorsicht, Pterrordax!", objective = "Tötet 10 Pterrordax und 15 rasende Pterrordax und sprecht dann mit Spraggle Frock in Marshals Zuflucht.", description = "Gesucht: Ein fähiger Kämpfer, der sich der Bedrohung durch die Pterrordax des Un'Goro Kraters annimmt. Ihre Zahl wächst ständig und sie werden zu einer Bedrohung für die Reisenden in der Gegend.\n\nDezimiert den Bestand, indem Ihr 10 Pterrordax und 15 rasende Pterrordax tötet.\n\nSprecht mit Spraggle Frock, nachdem Ihr die Aufgabe erledigt habt, dann erhaltet Ihr eine Belohnung.", progress = nil, completion = "Ich habe schreckliche Angst vor den Pterrordax hier! Danke, dass Ihr ihre Anzahl reduziert habt, &lt;Name&gt;. Vielleicht fühle ich mich jetzt wieder sicher genug, um mich aus Marshals Zuflucht herauszutrauen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHöhlensteinhandschuheCragplate-Schienbeinschützer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4502] = {title = "Vulkanische Aktivität", objective = "Sammelt 9 Proben Un'Goro-Asche von den Feuerelementare am Vulkan im Un'Goro Krater ein und bringt die Proben zu Liv Rizzlefix in Ratchet.", description = "Als Lehrling von Marvon Rivetseeker habe ich unglaublich viel gelernt. Aber er ist jetzt schon sehr lange fort. Daher denke ich, werde ich an ein paar eigenen Experimenten arbeiten.\n\nIch habe kürzlich etwas über den Un'Goro Krater gelesen und über die eigentümliche Vulkanaktivität, die in der Mitte des Kraters zu erkennen ist. Ich glaube, ich könnte eine Menge lernen, wenn ich nur etwas Asche von den Elementaren dort haben könnte.\n\nWürde es Euch etwas ausmachen, etwas Asche für mich einzusammeln, falls Ihr dort entlangkommen solltet?", progress = "Stimmt es, dass der Vulkan im Un'Goro aktiv ist? Ich bin sicher, ich könnte eine Menge aus der Asche des Vulkans lernen, <Name>.", completion = "Diese Proben sind einfach perfekt für meine Studien! Danke, &lt;Name&gt;! Ich verspreche auch, dass ich Euch als Erstem von meinen Ergebnissen berichten werde.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4503] = {title = "Shizzles Flieger", objective = "Sammelt 8 eingesponnene Dimetrodon-Schuppen und 8 eingesponnene Pterrordax-Schuppen für Shizzle in Marshals Zuflucht.", description = "Ich baue einen Flugapparat!\n\nIch bin hier gestrandet und habe leider absolut überhaupt keinen Orientierungssinn. Ich würde ja einen Greifen oder Windreiter zurück nach Gadgetzan nehmen, aber diese Viecher jagen mir einfach eine höllische Angst ein.\n\nAlso, werdet Ihr mir helfen? Ich muss nur noch die Flügel bauen und ich glaube, dass sich die eingesponnenen Schuppen von Pterrordax und Dimetrodons perfekt dafür eignen würden. Ich werde mich zwar garantiert nicht mit denen anlegen, aber Ihr seht ziemlich zäh aus. Wollt Ihr es nicht versuchen?", progress = "Jedes berühmte Fahrzeug braucht einen Namen. Ich dachte, ich nenne es... Pwned!", completion = "Ja, diese Schuppen sind perfekt. Mit diesen Schuppen kriege ich meinen Flieger bestimmt in die Luft!\n\nDanke!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nShizzles NieselblockerShizzles MaulkorbShizzles Mündungswischlappen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4504] = {title = "Superkleber", objective = "Sammelt 12 Proben superklebrigen Teer für Tran'rek in Gadgetzan.", description = "Ich bin immer auf der Suche nach neuen Methoden, um schnelles Gold zu verdienen, <Name>. Wenn Ihr mir bei meiner neuesten Idee helft, dann gebe ich Euch ein bisschen was vom Gewinn ab. Na, was sagt Ihr dazu?\n\nDas hab ich mir gedacht!\n\nGeht zu den Teergruben im Norden des Un'Goro Kraters und beschafft mir etwas Teer. Aber nicht jeden x-beliebigen Teer, versteht Ihr? Ihr müsst den von den Kreaturen nehmen, die an den Teergruben leben. Normaler Teer ist einfach nicht klebrig genug.\n\nDie pflanzenartigen Kreaturen jedoch haben Chlorophyll in ihrer Haut, und wenn man das mit dem Teer mischt, dann wird das superklebrig!", progress = "Und Tran'rek hat es wieder einmal geschafft - dieser Superkleber wird der letzte Schrei!", completion = "Ja, dieser Teer ist genau richtig...\n\nHe, Moment mal, meine Hände! Ich krieg sie nicht mehr auseinander...\n\nVielleicht war das doch keine so gute Idee. Oh, wartet mal! Superklebeteerentferner! Da steckt das wahre Geld drin!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4505] = {title = "Brunnen der Verderbnis", objective = "Beschafft eine Probe verderbten Wassers vom Mondbrunnen der Jadefeuersatyrn und bringt sie zu Winna Hazzard am Blutgiftposten.", description = "Manche Leute sagen vielleicht, ich sei außergewöhnlich grausam... Aber in Wirklichkeit bin ich doch nur von dem Wunsch beseelt zu sehen, wie die Horde einen Vorteil gegenüber der Allianz erringt, und zwar auf jede nur mögliche Weise.\n\nSeit kurzem interessiere ich mich für einen Mondbrunnen in den Ruinen von Constellas. Er soll südlich von hier liegen und von den Jadefeuersatyrn gepflegt werden. Der Mondbrunnen, der einst ein Symbol der Erneuerung für die unerträglichen Nachtelfen war, ist jetzt verderbt und wird dazu benutzt, neue Satyrn hervorzubringen.\n\nIch habe da eine Idee, <Name>, und ich hätte gern eine Probe von dem Wasser... für meinen kleinen Katzenfreund hier.", progress = "Das ist von äußerster Wichtigkeit. Macht Euch jetzt auf den Weg.", completion = "Wohlan denn. Wir müssen einen Weg finden, diese Verderbnis gegen unsere Feinde einzusetzen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4506] = {title = "Verderbte Säbler", objective = "Bringt Winnas Kätzchen zum verderbten Mondbrunnen, lasst es dort frei und bringt es dann wieder zu Winna zurück.\n\nSobald Ihr wieder bei Winna seid, klickt auf die Katze, um sie Winna zu übergeben.", description = "Dieses verderbte Wasser können wir zu unserem Vorteil verwenden, <Name>. Mit nur einer kleinen Menge Wasser wurde mein Kätzchen doppelt so groß und scheint jetzt irgendwie... stärker als vorher zu sein. Solche Katzen könnten sich noch als nützlich erweisen...\n\nHier, <Name>. Nehmt diesen Katzentransportkorb und lasst das Kätzchen darin neben dem Mondbrunnen in den Ruinen von Constellas frei. Hi, hi... Ich bin mir sicher, das Ergebnis wird Euch gefallen!\n\nBringt mir danach die Katze zurück, dann werde ich mich für Eure Zeit und Mühe erkenntlich zeigen.", progress = "Jetzt sagt mir nicht, dass Ihr nicht dorthin zurückgehen könnt! Geht schon!", completion = "Exzellent!\n\nDen Verlassenen ist jedes Mittel recht, um die Allianz zu zerschmettern! Das verderbte Wasser wird sich in Zukunft sicherlich noch als nützlich für unsere weiteren Bemühungen erweisen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4507] = {title = "Bauer schlägt Dame", objective = "Besiegt die Schwarmkönigin der Gorishi, sobald sie erscheint.\n\nBringt das Gehirn der Schwarmkönigin zu Alchimist Pestlezugg nach Gadgetzan.", description = "Hier ist der Köder. Im Schwarmverbund sollte sich eine Art von Kristall befinden. Wir glauben, dass die Silithiden den Kristall als eine Art Einstellungsgerät verwenden, das den ganzen Schwarmbau miteinander verbindet. Wo sich dieser Kristall befinden könnte, wollt Ihr wissen? Ich würde vorschlagen, Ihr versucht es in der Brutstätte innerhalb des Schwarmbaus.\n\nWenn Ihr den Köder bei dem Kristall benutzt, sollte das die Königin aufscheuchen, aber seid gewarnt - sie ist wahrscheinlich von mehreren Wachen umgeben. Schaltet die Königin aus und entfernt ihr Gehirn. Ich weiß, das klingt eklig, aber wir müssen es unbedingt untersuchen. Viel Glück, <Name>!", progress = "Es ist von absoluter Wichtigkeit, dass wir das Gehirn der Königin für unsere Forschungen in die Hände bekommen. Das, was wir bisher in Erfahrung bringen konnten, lässt uns glauben, dass die Silithiden möglicherweise von einer bösartigen Intelligenz kontrolliert werden. Ich wage gar nicht daran zu denken, wer oder was etwas so Heimtückisches wie die Silithiden kontrollieren könnte, <Name>.", completion = "Phantastisch, &lt;Name&gt;! Wir haben hier und heute einen sehr bedeutsamen Sieg errungen. Es wird einige Zeit dauern, bis wir vollständig verstehen, was genau wir hier haben; aber wir werden das Beste daraus machen, nur keine Sorge.\n\nWas die Silithiden angeht, so glaube ich kaum, dass wir sie bereits in ihrer Gänze gesehen haben. Diese Lösung war zu sauber, es tut mir Leid, das sagen zu müssen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4508] = {title = "Die Ruhe vor dem Sturm", objective = "Bringt Pestlezuggs Un'Goro-Bericht zu Gracina Spiritmight in Darnassus.", description = "Meine jüngsten Ergebnisse und das Wissen, das wir heute hier gesammelt haben, müssen in die Hände von Leuten gelangen, die etwas damit anfangen können. So einfallsreich wir hier in Gadgetzan auch sein mögen, das hier können wir nicht allein schaffen.\n\nBringt meinen jüngsten Bericht zu Gracina Spiritmight nach Darnassus; sie hält sich doch immer noch im Tempel des Mondes auf, oder? Sie hat Freunde, und zwar ziemlich hohe Tiere innerhalb der Allianz; wenn wir die in diese Sache mit hineinziehen können, <Name>, dann haben wir vielleicht eine Chance, dies alles zu überleben.", progress = "Es sind alles Dummköpfe, <Name>! Sie würden niemals über den eigenen Tellerrand schauen, ob es nicht irgendwo eine größere Bedrohung geben könnte - ihr blinder Hass auf die Horde wird noch unser aller Ende bedeuten! Ich weiß nicht, was ich ihnen noch als Beweis für die Silithidenbedrohung liefern soll - ich kann sie doch nicht in einen der Schwarmbauten werfen, damit sie es mit eigenen Augen sehen!\n\nAber entschuldigt ... Ihr habt Neuigkeiten für mich?", completion = "Ich weiß dies zwar wirklich zu schätzen, aber leider bin ich mir nicht sicher, ob es uns irgendetwas bringen wird. Die Allianz ignoriert alle Bedrohungen, die nicht von der Horde ausgehen, und sogar unsere eigenen Anführer hier in Darnassus können sich nicht darauf einigen, was diese Bedrohung eigentlich ist. Narren wie Fandral Staghelm sind der Ansicht, dass die Silithiden längst nicht die Gefahr aus der Vergangenheit darstellen, für die ich sie halte. Seine Unwissenheit wird nur noch von seiner Arroganz übertroffen.\n\nIhr habt die Bedrohung doch selbst gesehen, &lt;Name&gt;. Wir müssen weiterhin alles tun, um die Silithiden zu besiegen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4509] = {title = "Die Ruhe vor dem Sturm", objective = "Bringt Pestlezuggs Un'Goro-Bericht zu Zilzibin Drumlore in Orgrimmar.", description = "Meine jüngsten Ergebnisse und das Wissen, das wir heute hier gesammelt haben, müssen in die Hände von Leuten gelangen, die etwas damit anfangen können. So einfallsreich wir hier in Gadgetzan auch sein mögen, das hier können wir nicht allein schaffen.\n\nBringt meinen jüngsten Bericht zu Zilzibin Drumlore nach Orgrimmar; er lebt doch immer noch im oberen Teil der Gasse, oder? Er hat Freunde ziemlich weit oben in der Horde; wenn wir die mit in diese Sache hineinziehen können, <Name>, dann haben wir vielleicht eine Chance, dies alles zu überleben.", progress = "Es sind alles Dummköpfe, <Name>! Sie würden niemals über den eigenen Tellerrand schauen, ob es nicht irgendwo eine größere Bedrohung geben könnte - ihr blinder Hass auf die Allianz wird noch unser aller Ende bedeuten! Ich weiß nicht, was ich ihnen noch alles als Beweis für die Silithidenbedrohung liefern soll - ich kann sie doch nicht in einen der Schwarmbauten werfen, damit sie es mit eigenen Augen sehen!\n\nAber entschuldigt ... Ihr habt Neuigkeiten für mich?", completion = "Ich weiß dies zwar wirklich zu schätzen, aber leider bin ich mir nicht sicher, ob es uns irgendetwas bringen wird. Die Horde ignoriert alle Bedrohungen, die nicht von der Allianz ausgehen. Während Thrall selbst vielleicht sogar handeln würde, wenn ihm die Fakten vorgelegt würden, so wird er doch von allen Seiten mit widersprüchlichem Rat bestürmt. Wenn es nach diesen Narren ginge, dann müssten wir uns pausenlos im Kreis drehen, wenn sie nur der Meinung wären, dass wir der Allianz damit schaden könnten!\n\nIhr habt die Bedrohung doch selbst gesehen, &lt;Name&gt;. Wir müssen weiterhin alles tun, um die Silithiden zu besiegen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4510] = {title = "Die Ruhe vor dem Sturm", objective = "Bringt den Bankgutschein zu Idriana in der Bank von Darnassus.", description = "<Name>, Eure Hilfe war wirklich unschätzbar wertvoll. Es wird zweifellos der Moment kommen, an dem ich erneut um Euren Beistand im Kampf gegen die Silithiden bitten muss. Wir müssen erst verarbeiten, was wir im Un'Goro Krater gelernt haben - ich fürchte, dass meine ursprüngliche Annahme, die Silithiden kämen aus dem Un'Goro, falsch war... dass an einem anderen Ort tatsächlich eine wesentlich stärkere Präsenz existiert.\n\nBringt diese Nachricht zu Idriana in der Bank. Sie wird Euch etwas aus meinem Gewölbe geben, das Ihr als Zeichen meiner Dankbarkeit ansehen sollt. Ich danke Euch für Eure mutige Unterstützung, <Klasse>.", progress = "Elune'adore, <Klasse>. Was kann ich heute für Euch tun?", completion = "Dieser Bankgutschein ermächtigt mich, einen Gegenstand aus Gracina Spiritmights Konto bei uns zu entnehmen und Euch zu übergeben. Es scheint, als seien Glückwünsche angebracht!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVergessenheitskugelSagenumwobene SchiftungScheuende Schienbeinschützer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4511] = {title = "Die Ruhe vor dem Sturm", objective = "Bringt den Bankgutschein zu Karus in der Bank von Orgrimmar.", description = "<Name>, ohne Euch wären wir niemals so weit gekommen. Es wird zweifellos der Moment kommen, an dem ich erneut um Eure Hilfe im Kampf gegen die Silithiden bitten muss. Wir müssen erst verarbeiten, was wir im Un'Goro Krater gelernt haben - ich fürchte, dass meine ursprüngliche Annahme, die Silithiden kämen aus dem Un'Goro, falsch war... dass an einem anderen Ort tatsächlich eine wesentlich stärkere Präsenz existiert.\n\nBringt diese Nachricht zu Karus in der Bank. Er wird Euch etwas aus meinem Gewölbe geben, das Ihr als Zeichen meiner Dankbarkeit ansehen sollt. Danke für Eure tatkräftige Unterstützung, <Klasse>.", progress = "Zug-zug! Wie kann ich Euch heute helfen, <Klasse>?", completion = "Dieser Bankgutschein ermächtigt mich, einen Gegenstand aus Zilzibin Drumlores Konto bei uns zu entnehmen und Euch zu übergeben. Es scheint, als seien Glückwünsche angebracht!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVergessenheitskugelSagenumwobene SchiftungScheuende Schienbeinschützer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4512] = {title = "Brühschleimer auf Abwegen", objective = "Bringt 6 mit verfluchten Brühschlammern gefüllte Behälter und 6 mit besudelten Brühschlammern gefüllte Behälter zu Laris Geardawdle in Ironforge.", description = "Aber womit ich mich am meisten beschäftigt habe, das sind die Brühschlammer. Ich weiß, das klingt seltsam, aber die sind wirklich überall!\n\nVor kurzem habe ich einer Dame in Menethil dabei geholfen, ihre Tasche wiederzufinden - ein Brühschlammer hatte sie gefressen. Ich habe auch gesehen, wie Mitglieder der Königlichen Apothekervereinigung aus Undercity Proben von dem Zeug sammelten. Ich möchte wissen, wieso! Wo kommt es her?\n\nIch habe auch gehört, dass es im Teufelswald noch mehr davon geben soll. Ich brauche einige Proben von den Brühschlammern dort, damit ich meine Forschungen weiter vorantreiben kann. Ich gebe Euch einige Behälter mit; verwendet diese, um eine Probe von den toten Kreaturen einzusammeln.", progress = "Schon einige meiner bisherigen Experimente waren absolut faszinierend. Ich glaube, mit ein bisschen mehr Arbeit kann ich noch genauer herausfinden, was es mit diesen Kreaturen auf sich hat und welchen Zusammenhang es zwischen ihnen und der Entwicklung des Lebens auf Azeroth gibt - falls ein solcher Zusammenhang überhaupt existiert.\n\nEine meiner Haupttheorien - die allerdings nicht auf sonderlich viel Gegenliebe stößt - ist der Gedanke, dass die Brühschlammer und Brühschleimer irgendwie mit der Erschaffung dieses Planeten zusammenhängen ... fast so, als seien sie eine seiner Ausscheidungen.\n\nAber das kann ich nicht beweisen oder widerlegen, solange ich nicht mehr Proben bekomme.", completion = "Ganz erstaunlich, &lt;Name&gt;! Ihr seid nahe genug herangekommen, um eine Probe der verderbten Wesen zu erhalten, und dabei seht Ihr nicht mitgenommener aus als vorher! Danke. Oh, diese Exemplare eignen sich perfekt. Ich kann es kaum erwarten, meine Versuche daran zu beginnen.\n\nWenn ich Recht habe, dann bin ich vielleicht bald einer der größten Wissenschaftler der Forscherliga!\n\nDas wird allen Zwergen beweisen, dass es kein Fehler war, uns Gnomen nach dem Vorfall in Gnomeregan nach Ironforge hineinzulassen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4513] = {title = "Brühschleimer auf Abwegen", objective = "Bringt 10 mit reinen Proben gefüllte Krüge zu Laris Geardawdle in Ironforge.\n\nFalls Ihr Probleme habt, fündig zu werden, dann kann Laris Euch vielleicht noch den einen oder anderen Hinweis geben.", description = "Ich brauche noch mehr Proben, <Name>. Aber - und ich weiß nicht so recht, wie ich das ausdrücken soll - es müssen reine Proben sein. Ich weiß, ich weiß. \"Was meint Ihr mit 'rein', Laris?\", fragt Ihr. Ich kann es nicht genau sagen. Ich weiß, dass die hier verderbt sind... genau wie im Teufelswald. Und genau deswegen ist meine Erkenntnis so wichtig. Die Brühschlammer scheinen sich anzupassen... die Eigenschaften der Gegend anzunehmen, in der sie sich befinden. Ich muss Proben finden, die nicht verunreinigt sind. Aber wo? Wo?!\n\nPah! <Name>, nehmt diese Behälter einfach mit, nur für den Fall, dass Ihr irgendwo welche finden solltet.", progress = "So viel, über das man nachdenken muss. Aber was bedeutet es alles? Und wie wirkt es sich auf die Bevölkerung von Azeroth aus?", completion = "Ihr habt es gefunden? &lt;Name&gt;, Ihr seid ein wahrer Schatz. Eure Hingabe und Eure Hilfe waren einfach fabelhaft und ich kann Euch gar nicht genug danken.\n\nBitte, nehmt dies für Eure Mühen. Es wartet Arbeit auf mich, aber ich bin sicher, dass ich Eure Dienste erneut in Anspruch nehmen werde, wenn Ihr später wiederkommt.\n\nDanke. Vielen herzlichen Dank.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHazecover-StiefelMutige Stulpen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4521] = {title = "Wilde Wächter", objective = "Trull Failbane im Teufelswald möchte, dass Ihr 15 tobende Eulenbestien und 15 struppige Eulenbestien tötet.", description = "Winterspring liegt gleich hinter der Holzschlundfeste, im Nordosten des Teufelswalds. Seid Ihr schon mal dort gewesen?\n\nIch habe gehört, dass es in jener Region nur so von Kreaturen wimmeln soll, die Wildekin genannt werden. Diese Bestien sind dafür bekannt, dass sie Geheimnisse bewachen, und zwar Geheimnisse der Nachtelfen.\n\nWir müssen herausfinden, was in Winterspring verborgen liegt.\n\nIch habe gehört, die struppigen Eulenbestien findet man südlich von der Straße, und außerdem soll es noch so genannte tobende Eulenbestien geben, die im Zentrum von Winterspring zu finden sind. Räumt sie aus dem Weg und verschafft Euch so Zutritt zu dem Gebiet.", progress = nil, completion = "Das sind ausgezeichnete Neuigkeiten, &lt;Name&gt;. Jetzt, wo diese Bestien aus dem Weg geschafft sind, können wir uns weiter nach Winterspring hineinwagen. Seid Ihr bereit für neue Taten?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4542] = {title = "Nachricht zum Freiwindposten", objective = "Bringt Klippenbehüter Longhorn am Freiwindposten die dringende Nachricht.", description = "<Tapferer Reisender/Tapfere Reisende>, die Zentauren haben ihre Angriffe in diesem Gebiet verstärkt. Der Freiwindposten muss umgehend über diese erneuten Angriffe informiert werden! Sucht Klippenbehüter Longhorn am Freiwindposten im Südosten auf und gebt ihm diese dringende Nachricht.\n\nDoch seht Euch vor und geht dem hier in der Nähe herumlungernden Grimmtotemklan aus dem Weg... in letzter Zeit benehmen die Leute sich seltsam uns gegenüber.", progress = "Was wollt Ihr, <Klasse>? Eine dringende Botschaft - für mich?", completion = "Noch mehr schlechte Nachrichten! Jetzt sind diese Zentauren zu weit gegangen! Sie haben eine meiner Nachschubkarawanen überfallen und die gesamte Truppe abgeschlachtet. Das ist ungeheuerlich und wird nicht ohne Strafe bleiben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4561] = {title = "Test auf Unreinheiten - Un'Goro Krater", objective = "Ihr nehmt eine Brühschleimerprobe aus dem Un'Goro Krater und gebt etwas davon in die verschiedenen Röhren und Bechergläser auf dem Tisch. Als alles Mögliche zu blubbern und zu zischen anfängt, verändert der Brühschleimer seine Farbe. Dann kommt der Prozess zum Abschluss. Die Flüssigkeiten beruhigen sich wieder und Ihr seht eine kleine Petrischale, die Eure geläuterten Un'Goro-Brühschleimerproben sowie einige andere Rückstände enthält.", description = nil, progress = "Ihr nehmt eine Brühschleimerprobe aus dem Un'Goro Krater und gebt etwas davon in die verschiedenen Röhren und Bechergläser auf dem Tisch. Als alles Mögliche zu blubbern und zu zischen anfängt, verändert der Brühschleimer seine Farbe. Dann kommt der Prozess zum Abschluss. Die Flüssigkeiten beruhigen sich wieder und Ihr seht eine kleine Petrischale, die Eure geläuterten Un'Goro-Brühschleimerproben sowie einige andere Rückstände enthält.", completion = "Ihr hebt die Petrischale mit der Brühschleimerprobe hoch. Der einzige Weg, um herauszufinden, ob die Probe rein genug ist, wird sein, die Schale zu öffnen und deren Inhalt selbst zu untersuchen. Im besten Falle findet Ihr eine Probe, die Chemiker Fuelys Ansprüchen genügt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeprüfte Un'Goro-Probe"},
[4581] = {title = "Kayneth Stillwind", objective = "Bringt Shindrells Notiz zu Kayneth Stillwind in Forest Song.", description = "Der Druide Kayneth Stillwind hat sich bei mir gemeldet. Er hätte gern einen Bericht über das, was an unserer Küste und in den Wäldern um Astranaar vorgeht. Er befürchtet, dass eine Verderbnis durch Ashenvale zieht... und vielleicht hat er Recht damit.\n\nHier, bringt ihm meinen Bericht. Ihr werdet ihn im Schrein von Forest Song finden, in den Nightsongwäldern im Osten.", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Ah, Shindrells Bericht! Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Shindrell ist, wie eine gute Schildwache sein muss: mutig und aufmerksam. Ich muss das hier lesen; vielleicht finden sich darin Hinweise auf ein Übel, von dem ich fürchte, dass es durch Ashenvale zieht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4601] = {title = "Der Funkelmat 5200!", objective = "Gebt einen schmutzverkrusteten Gegenstand in den Funkelmat 5200 und stellt sicher, dass Ihr drei Silbermünzen habt, um die Maschine zu aktivieren.", description = "Dieser Apparat ist etwas ganz Besonderes unter den Gnomen, er bietet dem Wahnsinn außerhalb dieses Raums tapfer die Stirn. Eine kleine Plakette auf dem Gerät besagt: \"Der Funkelmat 5200\", gefolgt von einem kurzen Text:\n\n\"Schmutz und Verkrustungen ruinieren Euer Funkelzeug? Der Funkelmat 5200 definiert das Wort Glanz neu! Gebt den Gegenstand hinein, den Ihr gesäubert haben wollt, und werft drei Silbermünzen in den Münzschlitz. Lasst den Funkelmat 5200 einen Moment arbeiten - und voilà! Eure Wertgegenstände werden sauber und glänzend herauskommen!\"", progress = "Es scheint, als brauche das Gerät irgendein schmutzverkrustetes Objekt zum Säubern sowie drei Silbermünzen, um den Apparat in Gang zu bringen. Ist beides vorhanden, sollte der Funkelmat 5200 funktionieren...", completion = "Ihr füttert den Funkelmat 5200 mit dem schmutzverkrusteten Gegenstand sowie mit drei Silbermünzen. Die Maschine erwacht schlagartig zum Leben und versucht hektisch, den unbekannten Gegenstand vom Schmutz zu reinigen. Laute, heftig peitschende Geräusche schlagen Euch aus dem Herzen der Maschine entgegen. Der Metallrahmen des Apparats knarrt und ächzt während er hin und her schlingert...", rewards = nil},
[4602] = {title = "Der Funkelmat 5200!", objective = "Gebt einen schmutzverkrusteten Gegenstand in den Funkelmat 5200 und stellt sicher, dass Ihr drei Silbermünzen habt, um die Maschine zu aktivieren.", description = "Dieser Apparat ist etwas ganz Besonderes unter den Gnomen, er bietet dem Wahnsinn außerhalb dieses Raums tapfer die Stirn. Eine kleine Plakette auf dem Gerät besagt: \"Der Funkelmat 5200\", gefolgt von einem kurzen Text:\n\n\"Schmutz und Verkrustungen ruinieren Euer Funkelzeug? Der Funkelmat 5200 definiert das Wort Glanz neu! Gebt den Gegenstand hinein, den Ihr gesäubert haben wollt, und werft drei Silbermünzen in den Münzschlitz. Lasst den Funkelmat 5200 einen Moment arbeiten - und voilà! Eure Wertgegenstände werden sauber und glänzend herauskommen!\"", progress = "Es scheint, als brauche das Gerät irgendein schmutzverkrustetes Objekt zum Säubern sowie drei Silbermünzen, um den Apparat in Gang zu bringen. Ist beides vorhanden, sollte der Funkelmat 5200 funktionieren...", completion = "Ihr füttert den Funkelmat 5200 mit dem schmutzverkrusteten Gegenstand sowie mit drei Silbermünzen. Die Maschine erwacht schlagartig zum Leben und versucht hektisch, den unbekannten Gegenstand vom Schmutz zu reinigen. Laute, heftige, peitschende Geräusche schlagen Euch aus dem Herzen der Maschine entgegen. Der Metallrahmen des Apparats knarrt und ächzt, als er hin und her schlingert...", rewards = nil},
[4603] = {title = "Funkelmatastisch", objective = "Der Funkelmat 5200 ist leer und wartet auf ein schmutzverkrustetes Objekt zum Säubern sowie auf drei Silbermünzen, um loszulegen!", description = nil, progress = "Der Funkelmat 5200 ist leer und wartet auf ein schmutzverkrustetes Objekt zum Säubern sowie auf drei Silbermünzen, um loszulegen!", completion = "Der Funkelmat 5200 erwacht hin und her schlingernd zum Leben. Innen wird der hilflose Schmutz, der das eingelegte Objekt verkrustet hat, vom Gnomen-Lösungsmittel der Maschine pulverisiert.\n\nDer Funkelmat 5200 kommt zum Stillstand, angekündigt durch ein vertrautes \"Ding!\". Der Aufnahmebehälter der Maschine springt auf und offenbart eine ordentlich eingewickelte Schachtel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFunkelmatverpackter Kasten"},
[4604] = {title = "Funkelmatastisch", objective = "Der Funkelmat 5200 ist leer und wartet auf ein schmutzverkrustetes Objekt zum Säubern sowie auf drei Silbermünzen, um loszulegen!", description = nil, progress = "Der Funkelmat 5200 ist leer und wartet auf ein schmutzverkrustetes Objekt zum Säubern sowie auf drei Silbermünzen, um loszulegen!", completion = "Der Funkelmat 5200 erwacht hin und her schlingernd zum Leben. Innen wird der hilflose Schmutz, der das eingelegte Objekt verkrustet hat, vom Gnomen-Lösungsmittel der Maschine pulverisiert.\n\nDer Funkelmat 5200 kommt zum Stillstand, angekündigt durch ein vertrautes \"Ding!\". Der Aufnahmebehälter der Maschine springt auf und offenbart eine ordentlich eingewickelte Schachtel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFunkelmatverpackter Kasten"},
[4605] = {title = "Der Funkelmat 5200!", objective = "Der Funkelmat 5200 stoppt so schnell, wie er losgelegt hat. Ein einfaches \"Ding\" ist aus der Maschine zu hören und der Aufnahmebehälter der Maschine springt auf. Im Funkelmat 5200 liegt eine kleine Schachtel, die von einem Schleifchen umschlungen ist. Offensichtlich verpackt die Maschine ein Objekt, nachdem sie die Schmutzverkrustung entfernt hat. Selbst wenn die Maschine nicht funktioniert hat, ist der Gegenstand jetzt immerhin in einer hübschen Schachtel verpackt.\n\nTja, es gibt nur einen Weg herauszufinden, ob sie den Gegenstand gesäubert hat oder nicht...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nFunkelmatverpackter Kasten"},
[4606] = {title = "Der Funkelmat 5200!", objective = "Der Funkelmat 5200 stoppt so schnell, wie er losgelegt hat. Ein einfaches \"Ding\" ist aus der Maschine zu hören und der Aufnahmebehälter der Maschine springt auf. Im Funkelmat 5200 liegt eine kleine Schachtel, die von einem Schleifchen umschlungen ist. Offensichtlich verpackt die Maschine ein Objekt, nachdem sie die Schmutzverkrustung entfernt hat. Selbst wenn die Maschine nicht funktioniert hat, ist der Gegenstand jetzt immerhin in einer hübschen Schachtel verpackt.\n\nTja, es gibt nur einen Weg herauszufinden, ob sie den Gegenstand gesäubert hat oder nicht...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nFunkelmatverpackter Kasten"},
[4621] = {title = "Holla, Admiral!", objective = "Tötet Flottenmeister Seehorn und Baron Revilgaz aus Booty Bay und kehrt dann zu Flottenmeister Firallon zurück. Er befindet sich auf der CRIMSON VEIL vor der Küste des Schlingendorntals.", description = "Jetz' hört mal zu, <oller Seebär/olle Piratenbraut>... Wegen den Machthabern in Booty Bay könn'n wir Blutsegel nich' hinsegeln, wo wir woll'n, und uns nich' das nehm'n, was wir als Beute ha'm woll'n. Tätet Ihr aber Flottenmeister Seehorn 'n Messer verpass'n, dann würd'n wir nie wieder mit 'nem Schiff aus Booty Bay aneinander geraten tun. Tätet Ihr Baron Revilgaz 'n Messer verpass'n, dann müsst'n wir uns nie wieder denen ihrem Gesetz stellen.\n\nWenn Ihr also 'n Admiral ehrenhalber bei uns werd'n wollt - ja, ADMIRAL hab ich gesagt! - dann verpasst den beiden 'n Messer, wie ich's gesagt hab. Un' jetz' geht, <Jungchen/Mädel>, un' kommt wieder, sobald Ihr's gemacht habt.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBlutsegeladmiralshut"},
[4641] = {title = "Euer Platz in der Welt", objective = "Sprecht mit Gornek. Euch fällt ein, dass Kaltunk auf Eurer Karte markiert hat, wo er sich befindet. Außerdem erwähnte er, dass Gornek sich im Höhlenbau aufhielte, einem Gebäude im Westen.", description = "Endlich seid Ihr alt genug, <Name>... alt genug, um im Namen der Horde zu kämpfen. Um für den Ruhm des Kriegshäuptlings Siege zu erringen.\n\nJa...\n\n<Kaltunk mustert Euch.>\n\nDoch, doch, Ihr eignet Euch.\n\nZweifellos wollt Ihr Euch einen mächtigen Drachen oder einen Dämon suchen und ihn mit bloßen Händen erwürgen, aber vielleicht ist es vernünftiger, wenn Ihr mit etwas weniger... Gefährlichem anfinget.\n\n<Kaltunk lacht.>\n\nMeldet Euch bei Gornek; der sollte Euch eine Aufgabe zuweisen können, die zu einem wie Euch passt, <Klasse>. Ihr findet Gornek im Höhlenbau im Westen.", progress = nil, completion = "Wieder einer von Kaltunks Rekruten, was?\n\nEs ist wirklich schlecht um die Horde bestellt, wenn das das Beste ist, was wir auf die Beine stellen können. Einerlei. Wenn es so weit ist und wir erkennen, dass Ihr bereit seid, das Tal zu verlassen, werdet Ihr ein stolzer Krieger der Horde sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4642] = {title = "Vereinigung von Einflüssen", objective = "Bringt eine verschmolzene Brühschlammerprobe zum Chemiker Fuely in Undercity.", description = "Hier drin eingeschlossen ist einer von den Brühschlammern, die Ihr im Teufelswald eingesammelt habt. Bringt das Behältnis zum Un'Goro Krater und sucht dort einen reinen Brühschlammer - einer von den Urzeitbrühschlammern wird's tun, denke ich. Sobald Ihr nahe genug heran seid, lasst den Brühschlammer aus dem Behältnis frei, und dann wollen wir doch mal sehen, was die beiden voneinander halten.\n\nBringt mir nach dem Ende des Experiments eine Probe von dem, was anschließend noch übrig ist. Ich erwarte Euch hier im Apothekarium.", progress = "Wie läuft das Experiment, <Name>? Ich werde weiter die Proben studieren, die Ihr mir beschafft habt - langsam verstehe ich, warum sich Lady Sylvanas so sehr für diese Kreaturen interessiert. Sollten sie wirklich ein Teil der Alten Götter sein, wer weiß, wie wir das zu unserem Vorteil ausnutzen können ...", completion = "Oh, ganz ausgezeichnet, &lt;Name&gt;. Wirklich ganz ausgezeichnet.\n\nWas für eine Geschichte. Wer hätte gedacht, dass die beiden auf diese Weise miteinander interagieren würden... Ich muss mich wohl eingehender mit den Umweltbedingungen auseinander setzen, die diese Veränderungen in den Kreaturen auslösen.\n\nAlso werde ich meine Forschungen jetzt fortsetzen. Vielleicht sehen wir uns bald wieder. Bis dahin wünsche ich Euch alles Gute.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRing des ChemikersKittel des Chemikers\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4661] = {title = "Test für Verderbnis - Teufelswald", objective = "Ihr nehmt eine Brühschlammerprobe aus dem Teufelswald und gebt etwas davon in die verschiedenen Röhren und Bechergläser auf dem Tisch. Als alles Mögliche zu blubbern und zu zischen anfängt, verändert der Schleim seine Farbe. Dann kommt der Prozess zum Abschluss. Die Flüssigkeiten beruhigen sich wieder und Ihr seht eine kleine Petrischale, die Eure veränderten Teufelswaldschleimproben und einige andere Rückstände enthält.", description = nil, progress = "Ihr nehmt eine Brühschlammerprobe aus dem Teufelswald und gebt etwas davon in die verschiedenen Röhren und Bechergläser auf dem Tisch. Als alles Mögliche zu blubbern und zu zischen anfängt, verändert der Schleim seine Farbe. Dann kommt der Prozess zum Abschluss. Die Flüssigkeiten beruhigen sich wieder und Ihr seht eine kleine Petrischale, die Eure veränderten Teufelswaldschleimproben und einige andere Rückstände enthält.", completion = "Ihr hebt die Petrischale mit der Brühschleimerprobe hoch. Der einzige Weg, um herauszufinden, ob die Probe rein genug ist, wird sein, die Schale zu öffnen und deren Inhalt selbst zu untersuchen. Im besten Falle findet Ihr eine Probe, die Chemiker Fuelys Ansprüchen genügt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerderbte geprüfte Probe"},
[4681] = {title = "An Land gespült", objective = "Bergt die Meeresschildkrötenüberreste der skelettierten Meeresschildkröte in den Gewässern westlich von Auberdine und sprecht anschließend in Auberdine mit Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Die gestrandete Kreatur ist kein Einzelfall hier in Dunkelküste. Entlang der Ufer und sogar im Wasser gibt es noch mehr davon. Ich möchte, dass Ihr einen weiteren Fall untersucht, von dem wir wissen - da wurde die Kreatur westlich von Auberdine im Meer gesichtet, und zwar in der Nähe eines gesunkenen Schiffes. Kommt mit allem, was Ihr findet und was uns bei unseren Forschungen behilflich sein könnte, zu mir zurück.\n\nAußerdem begegnet Ihr auf Euren Reisen vielleicht auch noch anderen Kreaturen. Falls Ihr etwas entdecken solltet, dann zögert bitte nicht und informiert uns darüber!", progress = "Sobald Ihr die Überreste der Kreatur in den Gewässern westlich von hier untersucht habt, kann ich einen ordentlichen Bericht für den Tempel des Mondes in Darnassus verfassen. Vielleicht sind wir dann etwas näher an der Lösung des Rätsels, warum diese armen Kreaturen sich dazu entschlossen haben, ihr Leben an der Küste von Dunkelküste auszuhauchen.", completion = "Ihr seid mir hier und heute eine große Hilfe gewesen. Jetzt haben wir eine reelle Chance, hinter das Geheimnis zu kommen, warum diese Kreaturen sich an den Ufern von Dunkelküste auf den Strand werfen. Der Gedanke, dass sie vielleicht aus der Gegend um Teldrassil fliehen, ist beunruhigend. Solltet Ihr auf Euren Reisen auf andere, ähnliche Kreaturen treffen, dann lasst es mich bitte wissen. Wir befinden uns mit unserer Forschung noch ganz am Anfang.\n\nBitte, nehmt im Namen des Tempels des Mondes dies als Dank für Eure Bemühungen an. Danke, &lt;Name&gt;!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSandcomber-StiefelDryweed-GürtelDoppelgreifarmschienen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4701] = {title = "Stellt sie ab", objective = "Begebt Euch zur Blackrockspitze und vernichtet die Quelle der Bedrohung durch die Worgs. Als Ihr Helendis verlasst, ruft er Euch noch einen Namen hinterher: Halycon. Darauf beziehen sich die Orcs im Zusammenhang mit den Worgs.", description = "Zweifellos habt Ihr die Worgs schon gesehen, die die Orcs der Blackrock befehligen.\n\nEs ist seltsam... ganz egal, wie viele wir vernichten, es scheinen nie weniger zu werden. Meine Späher haben berichtet, dass die Worgs gezüchtet, trainiert und schließlich von der Blackrockspitze exportiert werden: der Hauptstadt der Blackrockorcs. Ihr müsst Euch zur Blackrockspitze begeben und der Quelle dieser Bedrohung auf den Grund gehen. Ihr auf den Grund gehen... und sie vernichten.\n\nViel Glück, <Name>. Möge Cenarius Euch beschützen...", progress = nil, completion = "Denkt nicht länger über ihr Leiden nach, &lt;Name&gt;. Jene Bestie war verderbt - ein Produkt dunkler Magie. Ihr habt der Allianz einen großen Dienst erwiesen und sollt dafür belohnt werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAstoria-RobenFallenstellerwamsJadeschuppenbrustplatte\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4721] = {title = "Wilde Wächter", objective = "Trull Failbane im Teufelswald möchte, dass Ihr in Winterspring 10 Berserkereulenbestien jagt.", description = "Es sind Läufer aus Winterspring zurückgekehrt, die berichten, dass es im Süden von Winterspring eine Reihe kleiner Höhlen gibt. Es scheint, als würden sich im Gebiet um diese Höhlen herum Wildekin aufhalten. Falls sie wirklich irgendetwas Wertvolles bewachen, so ist das der Ort, an dem wir es finden werden, denke ich.\n\nIhr werdet feststellen, dass diese Wildekin eine etwas größere Herausforderung sind als die, mit denen Ihr Euch bisher herumgeschlagen habt, <Name>. Es scheint, als hätte genau das, was diese Kreaturen beschützen wollen, sie in den Wahnsinn getrieben.", progress = nil, completion = "Vor harter Arbeit habe ich großen Respekt, &lt;Name&gt;. Jetzt können wir unsere Pläne mit Winterspring weiter vorantreiben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4722] = {title = "Gestrandete Meeresschildkröte", objective = "Bringt die Meeresschildkrötenüberreste nach Auberdine zu Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Ihr findet den Kadaver einer Meeresschildkröte, die sich vor einiger Zeit an das Ufer von Dunkelküste an den Strand geworfen hat. Der Kadaver wurde von den Murlocs gefleddert, die um die Überreste der Kreatur herum ihr Lager aufgeschlagen haben. Dennoch scheinen an den Überresten der Kreatur noch einige geeignete Proben zu haften, aus denen Gwennyth Bly'Leggonde aus Auberdine vielleicht noch etwas machen kann.", progress = "Hallo, <Name>... habt Ihr irgendwelche Kreaturen entdeckt, die an Land gespült wurden und von denen Ihr mir berichten wollt?", completion = "Eine weitere Entdeckung, die wir untersuchen können - gut gemacht, &lt;Name&gt;! Diese Überreste werden gründlich untersucht, sobald sie in Darnassus ankommen. Bitte nehmt dieses kleine Honorar an, im Tausch für die Überreste, die Ihr uns zum Studium übergeben habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4723] = {title = "Gestrandete Meereskreatur", objective = "Bringt die Meereskreaturknochen nach Auberdine zu Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Die Überreste eines riesigen Dreschers - viel größer als alles, was Ihr in Dunkelküste zu finden erwartet hättet - liegen gestrandet an der Küste des Nebelrandes. Wie es diese Kreatur hierher verschlagen hat, ist nicht zu sagen - die Murlocs, die sich jetzt an dem Gerippe gütlich tun, sehen viel zu schwach aus, als hätten sie, selbst in großer Anzahl, die Bestie erlegen können. \n\nWährend ein Teil des Kadavers bereits sauber abgenagt wurde, ist doch noch genug davon übrig, um Gwennyth Bly'Leggonde aus Auberdine eine Probe zur Untersuchung bringen zu können.", progress = "Vielleicht werden wir eines schönen Tages einen Weg finden, wie wir verhindern können, dass diese armen Kreaturen ohne jeden Sinn und Zweck ihr Leben an den Ufern von Dunkelküste aushauchen. Doch bis dahin müssen wir unsere Forschungen fortsetzen!\n\nSeid gegrüßt, <Name>... welche Neuigkeiten bringt Ihr?", completion = "Noch eine Entdeckung, gut gemacht, &lt;Name&gt;! Diese Überreste werden gründlich untersucht, sobald sie in Darnassus ankommen. Bitte nehmt dieses kleine Honorar an, im Tausch für die Überreste, die Ihr uns zum Studium übergeben habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4724] = {title = "Die Herrin der Meute", objective = "Erschlagt Halycon, die Rudelführerin der Worgs der Blutäxte.", description = "Manche sagen, die vom Blackrockklan kontrollierten Worgs seien durch eine übernatürliche Macht erschaffen worden. Andere wiederum sagen, es seien gar keine echten Worgs, sondern eine Art dämonische Hunde, die den Orcs von einem gefallenen Grubenlord überlassen wurden.\n\nDie Wahrheit ist wesentlich weniger weit hergeholt, aber nicht weniger erschreckend. Die Worgs von Blackrock stammen von Halycon und ihrem Partner. Halycon ist die gewaltige Höhlenmutter der Worgs. Und ihr Partner? Es hat noch niemand überlebt, der etwas über diesen Partner sagen konnte.\n\nTrefft die Worgs dort, wo es ihnen am meisten wehtut. Vernichtet Halycon ... aber, <Name>, seid auf der Hut.", progress = nil, completion = "Tollwütige Welpen? Gizrul der Geifernde? Und Ihr seid noch am Leben, um davon zu berichten?! Unglaublich! Diese Belohnung habt Ihr Euch wohl verdient!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAstoria-RobenFallenstellerwamsJadeschuppenbrustplatte\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4725] = {title = "Gestrandete Meeresschildkröte", objective = "Bringt den seltsam markierten Kasten nach Auberdine zu Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Entlang der Küste liegen weitere Überreste von gestrandeten Meeresschildkröten. Bei diesem speziellen Kadaver ist eine Art Sänfte auf dem Panzer der Schildkröte angebracht. Vielleicht wurde diese Kreatur von unbekannten Wesen an den Strand getrieben, statt sich selbst auf Strand zu setzen, wie sich aus einigen der anderen Überreste schließen ließ. Grauflossenmurlocs haben sich jetzt an den Überresten der Kreatur niedergelassen und fressen das Aas.\n\nIn der Sänfte findet Ihr einen Kasten mit seltsamen Zeichen darauf - vielleicht kann Gwennyth Bly'Leggonde in Auberdine sich einen Reim darauf machen.", progress = "Es ist mir eine Freude, Euch wiederzusehen, <Name>. Zwar machen wir große Fortschritte bei der Lösung des Rätsels, warum so majestätische Meereskreaturen sich selbst an den Ufern von Dunkelküste auf Strand setzen, aber es kommt mir so vor, als würde jede beantwortete Frage zwei neue aufwerfen.\n\nSeid Ihr hier, um uns bei unseren Forschungen behilflich zu sein?", completion = "Ich habe schon von solchen Sänften gehört, wie Ihr sie auf dem Rücken jener Meeresschildkröte gefunden habt. Ich glaube, es handelt sich dabei um Nagasänften, die diese sowohl im Kampf verwenden als auch, um Vorräte an Land zu befördern. Die Zeichen auf dem Kasten, den Ihr gefunden habt, stammen von den Naga - das könnte auch ihr massiertes Eindringen im nördlichsten Teil von Dunkelküste erklären.\n\nIch schicke diesen Kasten nach Darnassus, zusammen mit Euren übrigen Entdeckungen. Das ist für Euch - nochmals danke für Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4726] = {title = "Brutlingessenz", objective = "Bringt 8 Brutlingessenzen sowie den Draco-Incarcinatrix 900 zu Tinkee Steamboil am Flammenkamm in der brennenden Steppe.", description = "Schon seit Wochen studiere ich die Drachkin der brennenden Steppe und ich glaube, mir ist endlich ein Durchbruch gelungen! Ich habe ein Gerät gebaut - ich habe es \"Draco-Incarcinatrix 900\" getauft -, mit dem ich die Essenz von Großdrachenwelpenbrutlingen einfangen kann!\n\nOder zumindest glaube ich das.\n\nHier, nehmt das Gerät und zappt damit einen Brutling in der brennenden Steppe. Wenn Ihr den Brutling dann besiegt, während er sich noch unter dem Einfluss des Geräts befindet, dann sollte eigentlich seine Essenz freigesetzt werden.\n\nWenn dem so ist, dann prima! Bringt mir ein paar Proben zurück, damit ich sie studieren kann.", progress = "Habt Ihr die Brutlingessenz, <Name>? Ich kann es kaum erwarten, sie zu studieren.\n\nUnd ganz abgesehen davon, ist mein Kunde nicht gerade jemand, den man gern enttäuscht...", completion = "Es hat geklappt! Ihr habt die Essenz! Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Gut gemacht!\n\nDiese Essenz wird für meine Forschungen von unschätzbarem Wert sein. Ich hoffe, dass ich eines Tages herausfinden werde, wie ich lebende Großdrachenwelpen einfangen oder mir zumindest ihre Eier beschaffen kann. Wenn mir dies gelänge, dann würden mich alle Drachenforscher auf der ganzen Welt beneiden!\n\nMein Auftraggeber wäre auch zufrieden - und wie ich schon sagte, ist er jemand, den man besser zufrieden stellen sollte ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4727] = {title = "Gestrandete Meeresschildkröte", objective = "Bringt die Meeresschildkrötenüberreste nach Auberdine zu Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Am Sandstrand im Norden von Dunkelküste liegen die skelettierten Überreste einer Meeresschildkröte. Entweder haben die Grauflossenmurlocs dieses Gerippe nicht gefunden, oder sie haben es zwar gefunden, halten sich aber aus irgendeinem unbekannten Grund davon fern. Wie dem auch sei, es ist genug von der Schildkröte übrig, dass Ihr Gwennyth Bly'Leggonde in Auberdine eine Probe bringen könnt, damit der Tempel des Mondes diese studieren kann.", progress = "Hallo, <Name>, habt Ihr weitere gestrandete Kreaturen gefunden, über die der Tempel des Mondes Bescheid wissen sollte?", completion = "Es ist interessant, dass an der Stelle keine Murlocs waren. Das dürfen wir nicht außer Acht lassen, wenn wir die Überreste dieser Kreatur untersuchen. Ich danke Euch für Eure Bemühungen, &lt;Name&gt;. Im Namen des Tempels des Mondes soll ich Euch dies geben, zur Entschädigung für die von Euch aufgewendete Zeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4728] = {title = "Gestrandete Meereskreatur", objective = "Bringt die Meereskreaturknochen nach Auberdine zu Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Der Kadaver von etwas, das wie ein riesiger Meeressäuger aussieht, liegt teilweise ausgeweidet am Strand. Eine Schubkarre und verschiedenste Werkzeuge liegen bei der riesigen, gestrandeten Meereskreatur verstreut, ganz so, als habe schon einmal jemand den Versuch unternommen, sie zu untersuchen. Zwar wurde die Bestie bereits von Murlocs zerfleddert, doch es ist noch genug davon übrig, um eine passende Probe für Gwennyth Bly'Leggonde aus Auberdine einzusammeln.", progress = "Seid mir erneut gegrüßt, <Name>! Was führt Euch nach Auberdine zurück? Seid Ihr vielleicht hier, um mir von einer weiteren Entdeckung zu berichten?", completion = "Ah, ich glaube, das, was Ihr da entdeckt habt, wurde früher schon einmal von der Forscherliga untersucht. Die Liga ist hier in Dunkelküste aktiv und ihre Leute haben erzählt, dass sie dabei waren, eine der gestrandeten Kreaturen zu untersuchen, bis sie von den Murlocs vertrieben wurden. Es scheint, als hättet Ihr dort Erfolg gehabt, wo dies bislang keinem von uns vergönnt war. Bitte, nehmt dieses Honorar im Namen des Tempels des Mondes an.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4729] = {title = "Kiblers Exotische Tiere", objective = "Begebt Euch zur Blackrockspitze und sucht Worgwelpen der Blutäxte. Benutzt den Käfig, um die wilden kleinen Bestien zu transportieren. Bringt einen eingesperrten Worgwelpen zu Kibler.", description = "Wahrscheinlich fragt Ihr Euch, was ich hier draußen mache. Schaut Euch die Käfige an! Liegt es nicht auf der Hand?\n\nIch liebe Tiere, aber ich bin Händler von Beruf. Ich spüre exotische Tiere für die Reichen und Berühmten auf und dann zähme ich die Bestien, damit sie sich auch wie brave Tiere verhalten.\n\nJetzt fragt Ihr Euch wahrscheinlich, was Ihr für Kibler tun könnt. Die Antwort ist einfach: Nehmt den Bestienkäfig hier und beschafft mir ein paar Worgwelpen. Dafür zähme ich Euch auch einen Worg!", progress = "<Kibler streitet sich gerade mit Toucan Stan.>", completion = "Ihr habt sie gerade noch rechtzeitig erwischt, &lt;Name&gt;. Wenig später, und sie hätten nicht mehr ausgebildet werden können! Gebt mir eine Minute, dann könnt Ihr den kleinen Kerl mit nach Hause nehmen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nWorgtransportkorb"},
[4730] = {title = "Gestrandete Meereskreatur", objective = "Bringt die Meereskreaturknochen nach Auberdine zu Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Am Strand liegt der halb aufgefressene Kadaver von etwas, das vielleicht einmal ein riesiger Meeressäuger war. Eine Bande Murlocs, stärker als diejenigen, die näher an Auberdine zu finden sind, haben ihr Lager um die verendete Kreatur herum aufgeschlagen. Es ist noch genug von der Kreatur übrig, um Gwennyth Bly'Leggonde in Auberdine eine passende Probe ihrer Knochen bringen zu können.", progress = "Hallo, <Name>! Seid Ihr hier, um mir von einer weiteren Entdeckung zu berichten?", completion = "Die Knochen, die Ihr da habt, stammen von sanftmütigen Meeressäugern, die, wie wir wissen, die Wasser rund um Teldrassil bewohnen. Es war bisher noch nicht bekannt, dass diese Kreaturen sich selbst gewaltsam auf Strand setzen, so wie wir das von den Dreschern kennen. Warum sollten sie das tun, frage ich mich? Nun ja, vielleicht bringt uns das Studium ihrer Überreste dem Wissen näher, nach dem wir streben.\n\nNochmals danke für Eure Hilfe. Bitte, nehmt dieses Honorar vom Tempel des Mondes an.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4731] = {title = "Gestrandete Meeresschildkröte", objective = "Bringt den seltsam markierten Kasten nach Auberdine zu Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Erneut findet Ihr gestrandete Meeresschildkrötenüberreste. Bei diesen Überresten ist eine Art Sänfte auf dem Panzer der Schildkröte festgeschnallt. Vielleicht wurde diese Kreatur von unbekannten Wesen an den Strand getrieben, statt sich selbst auf Strand zu setzen, wie sich aus einigen der anderen Überreste schließen ließ. Mächtige Grauflossenmurlocs haben sich beim Gerippe der Kreatur niedergelassen.\n\nIn der Sänfte findet Ihr einen Kasten mit seltsamen Zeichen darauf - vielleicht kann Gwennyth Bly'Leggonde in Auberdine sich einen Reim darauf machen.", progress = "Hallo, <Name>. Ihr habt für den Tempel des Mondes wirklich ganz hervorragende Arbeit geleistet. Dürfen wir darauf hoffen, dass Ihr Eure Bemühungen auch weiterhin auf unsere Sache konzentrieren werdet?", completion = "Ich habe schon von solchen Sänften gehört, wie Ihr sie auf dem Rücken jener Meeresschildkröte gefunden habt. Ich glaube, es handelt sich dabei um Nagasänften, die diese sowohl im Kampf verwenden als auch, um Vorräte an Land zu befördern. Die Zeichen auf dem Kasten, den Ihr gefunden habt, stammen von den Naga ... könnte die Kreatur, die Ihr entdeckt habt, getötet worden sein, als sie gerade unterwegs nach Süden war... nach Ashenvale vielleicht?\n\nIch werde es nicht versäumen, diesen Kasten zusammen mit Euren übrigen Entdeckungen nach Darnassus zu schicken. Das ist für Euch - nochmals danke für Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4732] = {title = "Gestrandete Meeresschildkröte", objective = "Bringt die Meeresschildkrötenüberreste nach Auberdine zu Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Ihr findet den Kadaver einer Meeresschildkröte, die sich selbst vor einiger Zeit an das Ufer von Dunkelküste auf Strand gesetzt hat. Der Kadaver ist schon fast vollständig von Grauflossenmurlocs abgefressen worden - eben jenen Murlocs, die um die Überreste der Kreatur herum ihr Lager aufgeschlagen haben. Dennoch scheinen an den Überresten der Kreatur noch einige geeignete Proben zu haften, aus denen Gwennyth Bly'Leggonde aus Auberdine vielleicht noch etwas machen kann.", progress = "Seid mir gegrüßt, <Name>... habt Ihr noch weitere Entdeckungen, von denen Ihr dem Tempel des Mondes berichten wollt?", completion = "Ihr habt noch weitere gestrandete Kreaturen gefunden, &lt;Name&gt;? Die Meeresschildkröten tummelten sich für gewöhnlich in den Wassern am Fuße von Nordrassil, bevor er zerstört wurde. Doch seit der Entstehung von Teldrassil sind diese Wesen immer seltener gesichtet worden. Manche beenden ihr Leben hier, wie wir entdeckt haben - aus uns völlig unbekannten Gründen.\n\nMit Eurer Hilfe können wir dem Geheimnis vielleicht auf die Spur kommen. Bitte nehmt dies an, im Tausch für die Überreste, die Ihr uns zum Studium übergeben habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4733] = {title = "Gestrandete Meereskreatur", objective = "Bringt die Meereskreaturknochen nach Auberdine zu Gwennyth Bly'Leggonde.", description = "Die Überbleibsel dessen, was anscheinend einmal ein riesiger Drescher war, wurden an den steinigen Gestaden des Zwielichtufers angeschwemmt. Der Drescher ist wesentlich größer als alle anderen Drescher, die in diesen Landesteilen gesichtet wurden. Wo immer die Kreatur auch hergekommen sein mag, es scheint nicht so, als sei sie in Dunkelküste heimisch.\n\nObwohl das Wesen schon stellenweise angefressen wurde, ist noch genug davon übrig, um eine passende Probe für Gwennyth Bly'Leggonde in Auberdine einzusammeln.", progress = "Elune sei Dank - Ich freue mich, Euch wiederzusehen, mein lieber <Name>. Der Tempel des Mondes beschäftigt sich weiterhin mit dem seltsamen Phänomen der hier in Dunkelküste gestrandeten Kreaturen. Habt Ihr vielleicht wieder etwas, das uns weiterhelfen könnte?", completion = "Die Ausmaße des Dreschers, von dem Ihr erzählt, lassen sich kaum vorstellen. Selbst die ältesten Drescher in dieser Gegend erreichen nur einen Bruchteil dieser Größe. Zwar war bekannt, dass um Teldrassil herum größere Drescher zu finden waren, doch hat ihre Zahl ständig abgenommen. Ich kann mir nicht helfen, ich frage mich, ob die Kreaturen, die sich selbst hier auf Strand setzen, irgendwie damit zu tun haben.\n\nWir werden die Knochen analysieren, die Ihr uns gebracht habt. Bitte, nehmt dies so lange im Namen des Tempels des Mondes an. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4734] = {title = "Ei-Frosten", objective = "Benutzt den Prototyp des Eiszilloskops an einem Ei im Horst.", description = "Ich habe hart an einem neuen Gerät gearbeitet, <Name> - dem Eiszilloskop! Es ist so konstruiert, dass es einen Strahl kalter Energie auf das Ei eines schwarzen Großdrachen abgibt und es einfriert! Könnt Ihr das für mich ausprobieren?\n\nIch habe gehört, dass die Großdrachen weit oben auf der Blackrockspitze einen Horst haben, wo sie ihre Eier ausbrüten. Da müsst Ihr hin, um das Eiszilloskop zu testen, und dann müsst Ihr mir sagen, wie es funktioniert hat!\n\nUnd seid unbesorgt. Gefrorene Dracheneier sollten harmlos sein. Bloß bei den ungefrorenen müsst Ihr Euch Sorgen machen!", progress = "<Name>! Habt Ihr das Eiszilloskop getestet?", completion = "Es hat funktioniert? Ausgezeichnet! Ich hab's gewusst!\n\nWährend Ihr weg wart, habe ich an einer neuen Version des Eiszilloskops gearbeitet. Es hat jetzt eine viel größere Reichweite.\n\nHier, Ihr könnt eines davon haben, falls Ihr noch mal zur Blackrockspitze zurückgeht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEiszilloskop"},
[4735] = {title = "Eiersammlung", objective = "Bringt 8 eingesammelte Dracheneier sowie das kollektronische Modul zu Tinkee Steamboil am Flammenkamm in der brennenden Steppe.", description = "<Name>, ich bin endlich bereit für echte Dracheneier! Hier, nehmt dieses kollektronische Modul. Es ist so konstruiert, dass es ein Drachenei extrahiert und für den Transport vorbereitet. Kehrt zum Horst zurück und verwendet das Modul, um Eier einzusammeln.\n\nAber vergesst nicht, sie vorher einzufrieren, sonst schlüpfen sie vielleicht aus, ehe Ihr sie einsammeln könnt!\n\nWenn Ihr genug Eier habt, dann bringt sie mir.", progress = "Habt Ihr die Eier, <Name>? Mein Kunde hat gehört, dass Ihr sie für mich sammelt, und ist sehr begierig darauf, sie in die Finger zu bekommen!", completion = "Wahnsinn, Ihr habt sie! Das kollektronische Modul hat funktioniert! Ich bin ein Genie!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Mein Kunde wird äußerst erfreut sein, dass er diese Eier bekommt...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4736] = {title = "Auf der Suche nach Menara Voidrender", objective = "Sprecht mit Menara Voidrender im Brachland.", description = "Ah, hallo, <Name>. Ihr macht bei Eurer Ausbildung gute Fortschritte. So gute Fortschritte, um genau zu sein, dass ich finde, Ihr solltet für Eure harte Arbeit belohnt werden - und dafür, dass Euch die arkanen Künste noch nicht verderbt haben.\n\nFalls Ihr Interesse habt, sucht Menara Voidrender in Ratchet auf. Momentan wohnt sie in Strahad Farsans Turm über der Stadt.\n\nSie ist nicht sehr umgänglich, <Name>, also erwartet keine Lobeshymnen von ihr. Aber wenn Ihr hart arbeitet, dann wird sie sich gut um Euch kümmern.", progress = nil, completion = "Ah, Briarthorn hat Euch geschickt. Gut. Dann hat es sich also doch weit genug herumgesprochen, dass neue Schüler gesucht werden. Das freut mich.\n\nEs ist typisch für unsereins, &lt;Name&gt;, dass wir uns zusammenschließen, ganz gleich, welchem Volk wir angehören. Das ist vor allem wichtig, weil die meisten, mit denen wir es zu tun haben, in ihrer Bosheit keinen Unterschied machen, wenn wir sie nicht besänftigen oder nur unzureichend kontrollieren.\n\nIch spüre, dass Ihr schon vieles gelernt habt, und wenn Ihr wollt, dann helfe ich Euch dabei, die Instrumente zu erschaffen, mit denen Ihr Eure Fähigkeiten ergänzen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4737] = {title = "Auf der Suche nach Menara Voidrender", objective = "Sprecht mit Menara Voidrender im Brachland.", description = "Hmpf. Noch immer wollt Ihr mächtiger werden. Ich sage, es ist nur eine Frage der Zeit, ehe die Verderbnis und die Sucht sich Eurer bemächtigen und Ihr ein Sklave dessen werdet, über das Ihr Macht gewinnen wollt.\n\nPah! Ihr seid ein Dummkopf! Die Zeit wird mir Recht geben - nichts anderes, nur die Zeit.\n\nDoch es scheint, dass nicht alle derselben Meinung sind wie Zevrost. Es scheint, als wäre Menara bereit, Instrumente für Euch herzustellen, mit denen Ihr mächtiger werden und Eure Kräfte besser nutzen könnt. Falls Ihr Interesse habt, dann begebt Euch nach Ratchet im Brachland. Sie befindet sich dort über der Stadt.", progress = nil, completion = "Ah, Zevrost hat Euch geschickt. Gut. Dann hat es sich also doch weit genug herumgesprochen, dass neue Schüler gesucht werden. Das freut mich.\n\nEs ist typisch für unsereins, &lt;Name&gt;, dass wir uns zusammenschließen, ganz gleich, welchem Volk wir angehören. Das ist vor allem wichtig, weil die meisten, mit denen wir es zu tun haben, in ihrer Bosheit keinen Unterschied machen, wenn wir sie nicht besänftigen oder nur unzureichend kontrollieren.\n\nIch spüre, dass Ihr schon vieles gelernt habt, und wenn Ihr wollt, dann helfe ich Euch dabei, die Instrumente zu erschaffen, mit denen Ihr Eure Fähigkeiten ergänzen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4738] = {title = "Auf der Suche nach Menara Voidrender", objective = "Sprecht im Brachland mit Menara Voidrender.", description = "Lasst uns eine Sache klarstellen, <Name>: Ich finde nicht, dass Ihr für eine solche Verantwortung schon bereit seid. Ich glaube nicht, dass ein Neuling bei der Erschaffung irgendeines Gegenstands der Macht helfen sollte, und schon gar nicht jemand, der noch so unerfahren ist.\n\nDoch diese Entscheidung liegt nicht bei mir. Diese Entscheidung treffen die maßgeblichen Stellen oder zumindest diejenigen, die Euch eine solche Gabe zukommen lassen wollen.\n\nFalls Ihr mehr darüber wissen wollt, dann schlage ich vor, Ihr sucht Menara Voidrender in Ratchet auf. Für gewöhnlich hält sie sich in dem Turm über der Hafenstadt auf.", progress = nil, completion = "Ah, Demisette hat Euch geschickt. Gut. Dann hat es sich also doch weit genug herumgesprochen, dass neue Schüler gesucht werden. Das freut mich.\n\nEs ist typisch für unsereins, &lt;Name&gt;, dass wir uns zusammenschließen, ganz gleich, welchem Volk wir angehören. Das ist vor allem wichtig, weil die meisten, mit denen wir es zu tun haben, in ihrer Bosheit keinen Unterschied machen, wenn wir sie nicht besänftigen oder nur unzureichend kontrollieren.\n\nIch spüre, dass Ihr schon vieles gelernt habt, und wenn Ihr wollt, dann helfe ich Euch dabei, die Instrumente zu erschaffen, mit denen Ihr Eure Fähigkeiten ergänzen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4739] = {title = "Auf der Suche nach Menara Voidrender", objective = "Sprecht mit Menara Voidrender im Brachland.", description = "<Klasse>! Ja, Ihr!\n\nIhr habt noch nicht alles Handwerkszeug zusammen, aber es ist deutlich, dass Ihr bereit seid - Euch umgibt eine Aura größeren Selbstvertrauens. Ja, das erkenne ich jetzt.\n\nMenara Voidrender kann Euch ein paar Dinge beibringen, wenn Ihr denkt, dass Ihr bereit seid. Sie unterrichtet jüngere Schüler in den arkanen Künsten. Sie macht denen, die ihre Prüfungen bestehen, sogar Geschenke.\n\nGeht nach Ratchet ins Brachland, wenn Ihr Interesse habt. Sie ist in Strahads Turm über der Stadt.", progress = nil, completion = "Ah, Kaal hat Euch geschickt. Gut. Dann hat es sich also doch weit genug herumgesprochen, dass neue Schüler gesucht werden. Das freut mich.\n\nEs ist typisch für unsereins, &lt;Name&gt;, dass wir uns zusammenschließen, ganz gleich, welchem Volk wir angehören. Das ist vor allem wichtig, weil die meisten, mit denen wir es zu tun haben, in ihrer Bosheit keinen Unterschied machen, wenn wir sie nicht besänftigen oder nur unzureichend kontrollieren.\n\nIch spüre, dass Ihr schon vieles gelernt habt, und wenn Ihr wollt, dann helfe ich Euch dabei, die Instrumente zu erschaffen, mit denen Ihr Eure Fähigkeiten ergänzen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4740] = {title = "GESUCHT: Gurgelbacke!", objective = "Sucht und tötet den Murloc namens Gurgelbacke. Man nimmt an, dass die Kreatur die Hütten der Murlocs am Strand südlich von Auberdine beschützt.\n\nInformiert Schildwache Glynda Nal'Shea über Gurgelbackes Tod.", description = "Achtung!\n\nEine Belohnung wird ausgesetzt für den Tod des Murlocs \"Gurgelbacke\". Diese üble Bestie ist nachgewiesenermaßen verantwortlich für den Tod mindestens einer Schildwache und wird verdächtigt, den Untergang von mindestens zwei Frachtschiffen in den Gewässern vor Dunkelküste verursacht zu haben!\n\nZuletzt wurde Gurgelbacke an einem Barackenlager der Murloc südlich von Auberdine gesehen. Es wird angenommen, dass er die Hütten dort verteidigt. Das Kopfgeld kann bei Schildwache Glynda Nal'Shea in Auberdine eingefordert werden.\n\nDer Dorfrat von Auberdine", progress = nil, completion = "Na, sieht ganz so aus, als wolltet Ihr etwas mehr, als Euch nur zu erkundigen! Die Bürger werden erleichtert sein zu hören, dass sie heute Nacht ein bisschen sicherer und tiefer schlafen können.\n\nHeute habt Ihr der Gerechtigkeit für das Volk von Auberdine zum Sieg verholfen, &lt;Name&gt;. Dafür möchte ich Euch dies als passende Belohnung anbieten - für einen echten Helden des Volkes von Auberdine!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWaldhainarmschützerSalzgegerbte ArmschienenBreakwater-Gurt\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4741] = {title = "Wilde Wächter", objective = "Trull Failbane im Teufelswald möchte, dass Ihr in Winterspring 13 mondbestrahlte Eulenbestien jagt.", description = "Die Wildekin in den nördlichen Bereichen von Winterspring werden immer aggressiver. Wir müssen unsere Aktivitäten dort fortsetzen.\n\nJagt die mondbestrahlten Eulenbestien von Winterspring und untersucht das Gebiet, das sie bewohnen.\n\nDie Gegend dort ist gefährlich, aber ich weiß, dass Ihr der Aufgabe gewachsen seid. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr 13 der Wildekin getötet habt.", progress = nil, completion = "Ich kann spüren, dass Eure Arbeit Euch Spaß macht. Und ich glaube, wir sind hier etwas auf der Spur.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4742] = {title = "Siegel des Aufstiegs", objective = "Sucht die drei Edelsteine der Befehlsgewalt: den Edelstein der Gluthauer, den Edelstein der Felsspitzoger und den Edelstein der Blutäxte. Bringt sie zusammen mit dem unverzierten Siegel des Aufstiegs zu Vaelan zurück.\n\nVaelan nannte Euch auch die Namen der drei Generäle: Kriegsmeister Voone von den Gluthauern, Hochlord Omokk von den Felsspitzogern und Oberanführer Wyrmthalak von den Blutäxten.", description = "Wie Ihr sehen könnt, befinden sich an dem unverzierten Siegel drei leere Sockel. Jeder dieser Sockel muss mit einem Edelstein gefüllt werden, der die Befehlsgewalt der Führungsspitze darstellt. Und schließlich muss Oberanführer Wyrmthalak, der Meister der unteren Zitadelle, das Siegel in den Flammen des schwarzen Drachenschwarms schmieden.\n\nEines müsst Ihr wissen, sterbliches Wesen: Die Wahrscheinlichkeit, dass einer der drei Generäle der unteren Zitadelle zu einer bestimmten Zeit einen der Edelsteine trägt, ist äußerst gering. Ihr dürft in Eurer Wachsamkeit nicht nachlassen. Bleibt entschlossen!", progress = "Mut und vor allem Geduld Euch, sterbliches Wesen!", completion = "&lt;Vaelans Bild verschwimmt einen Moment lang.&gt;\n\n&lt;Die Teile, die Ihr gesammelt hattet, sind verschwunden.&gt;\n\nDas ungeschmiedete Siegel des Aufstiegs ist jetzt bereit. Es ist Zeit für den letzten Schritt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4743] = {title = "Siegel des Aufstiegs", objective = "Reist zum Drachensumpf in den Marschen von Dustwallow. Sucht den alten Drachen Aschenschwinge auf und bekämpft ihn ohne Gnade, bis sein Wille gebrochen ist.\n\nIn genau diesem Moment müsst Ihr das ungeschmiedete Siegel des Aufstiegs vor der großen Bestie hinlegen. Dann müsst Ihr schnell die Kugel der drachischen Energie auf seine geschwächte Gestalt anwenden und die Kontrolle über seine geistigen Kräfte übernehmen. Kontrolliert die Bestie und zwingt die Flammen des schwarzen Drachenschwarms auf das ungeschmiedete Siegel des Aufstiegs!", description = "Nur wenige der schwarzen Drachkin außerhalb der oberen Zitadelle sind in der Lage, das Siegel mit ihrem eigenen Flammenatem zu schmieden. Wyrmthalak ist ein solcher Drachkin, doch sein Wille kann nicht gebrochen werden.\n\nIhr müsst zum Drachensumpf in den Marschen von Dustwallow reisen. Dort werdet Ihr einen alten Drachen namens Aschenschwinge finden. Seinen Willen müsst Ihr brechen, <Name>. Brecht seinen Willen und verwendet diese Kugel, sobald er geschwächt ist. Doch Ihr werdet nur wenige Sekunden haben, in denen Ihr seinen Geist kontrollieren und die Flammen anfachen könnt, mit denen das Siegel geschmiedet wird.", progress = "Vergeudet keine Zeit, sterbliches Wesen. Nefarian arbeitet fieberhaft daran, sein Übel über unsere Welt zu bringen.", completion = "Bewegt Euch nicht, während ich die letzte Herbeirufung des Schutzes wirke.\n\n&lt;Vaelans Augen werden zu zwei Flammenkugeln.&gt;\n\nDas Siegel des Aufstiegs ist vollendet...\n\nWisset eines: Ich habe das Artefakt mit mächtigem Zauberschutz magieerfüllt. In Eurer dunkelsten Stunde, wenn Ihr glaubt, dass alles verloren ist, dann wird Euch die Kraft des roten Drachenschwarms zur Verfügung stehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSiegel des Aufstiegs"},
[4761] = {title = "Thundris Windwirker", objective = "Sprecht mit Thundris Windwirker in Auberdine.", description = "Beim Erkunden des Furbolglagers seid Ihr auf Neuigkeiten gestoßen, über die Ihr Thundris Windwirker informieren solltet. Er fungiert umsichtig als der Älteste von Auberdine und kümmert sich weise und gerecht um die täglichen Angelegenheiten des Dorfs. Bitte setzt ihn von den Dingen, die Ihr bislang über die Furbolgangelegenheit in Erfahrung gebracht habt, in Kenntnis.\n\nIch glaube, er hat bezüglich der Gründe für deren Verderbnis seine eigene Theorie. Vielleicht könnt Ihr zusammen mit ihm einen Plan erarbeiten, mit dem das Gleichgewicht der Natur hier wiederhergestellt werden kann!", progress = nil, completion = "Grüße, &lt;Klasse&gt;. Eure Erkundung der Lage bei den Furbolgs kommt für Auberdine gerade zur rechten Zeit. Wir haben es seit einiger Zeit nicht nur mit Waldbewohnern zu tun, die auf unsere Anwesenheit jetzt ganz offen feindlich reagieren, sondern mit der offensichtlichen Verderbnis des Waldes selbst. Hoffentlich könnt Ihr Auberdine in diesen schwierigen Zeiten helfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4762] = {title = "Der Cliffspring", objective = "Geht von Auberdine aus nach Norden zum ersten Wasserfall des Cliffspring und entnehmt aus dem Teich dort eine Probe.\n\nKehrt mit der Cliffspringprobe zu Thundris Windwirker nach Auberdine zurück.", description = "Der Cliffspring wird immer verderbter. Er mündet in Nebelrand und ich fürchte, dass sich das verunreinigte Wasser bald auf Auberdine auswirken wird. Ich halte die Furbolgs der Schwarzfelle flussaufwärts für den Auslöser der Besudelung, aber ich vermute auch, dass sie nicht die wahre Ursache sind.\n\nNehmt diesen Probenbehälter und begebt Euch zur Mündung des Flusses nördlich von hier. Geht weiter landeinwärts bis zum ersten Wasserfall und entnehmt dem Teich dort eine Probe. Oberhalb davon seht Ihr eine Brücke. Kommt zu mir nach Auberdine zurück, sobald Ihr die Probe habt.", progress = "Die Verschmutzung des Cliffspring ist nur der Anfang einer alarmierenden Entwicklung hier in Dunkelküste. Die Probe, die Ihr mir gabt, wird uns dabei helfen, einen Plan zu entwickeln. Einen Angriffsplan, wie ich so langsam befürchte.", completion = "Es überrascht mich nicht, dass dieses Wasser so schmutzig ist, aber seht nur, wie faulig es geworden ist! Es sieht so aus, als sollte man lieber umgehend etwas unternehmen, nicht wahr, &lt;Name&gt;?\n\nÖstlich von Euch liegt der Teufelswald. Dort ist die eigentliche Quelle dieser Verderbnis, und zwar eine, die ich in der Vergangenheit schon einmal gesehen habe. Ich behaupte, dass diese Probe meine Vermutung bestätigen wird. Vielleicht können wir hier ein Heilmittel entwickeln, aber um es überhaupt versuchen zu können, brauchen wir Unterstützung. Wenn es so weit ist, &lt;Name&gt;, hoffe ich, dass Ihr uns Eure Hilfe nicht verweigern werdet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4763] = {title = "Die verderbten Schwarzfelle", objective = "Füllt die leere Säuberungsschale am Mondbrunnen in Auberdine.\n\nHolt jeweils eine Probe von Früchten, Nüssen und Getreide aus dem Lager der Schwarzfellfurbolgs im Norden.\n\nMischt alles in der Schale und stellt diese bei dem Freudenfeuer neben dem Cliffspring auf Höhe des nördlichen Lagers ab und lockt dadurch den Satyrverderber an.\n\nNehmt den Talisman der Verderbnis und bringt ihn zu Thundris Windwirker in Auberdine.", description = "Wir haben herausgefunden, dass die Satyrn ein Grund für die Verderbnis der Furbolgs sind. Sie sollen ihre Macht durch Talismane ausüben, mit denen sie ihre Magie kanalisieren können. Damit die Furbolgs Aussicht auf Rettung haben, müssen wir den Satyrverderber aus seinem Versteck locken und ihm diesen Talisman abnehmen!\n\nFüllt diese Schale an unserem Mondbrunnen und holt aus dem Lager der Furbolgs im Norden ein paar Proben ihrer Lebensmittel. Mischt alles zusammen und stellt die Schale in die Nähe des Freudenfeuers am Fluss. Sobald die Furbolgs davon essen, werden sie lang genug gesäubert, um den Satyrverderber herauszulocken... Den Ihr dann töten müsst!", progress = "Der Talisman der Verderbnis ist ein unheilvolles Ding, dessen einziger Zweck darin besteht, das Gleichgewicht der Natur zu stören. An dem Tag, an dem Ihr dem Satyr, der die Furbolgs quält, diesen Gegenstand abnehmt und zu mir bringt, damit ich ihn vernichten kann, haben wir einen großen Sieg errungen!", completion = "Der Krieg zur Rückeroberung unseres Waldes von den Mächten der Verderbnis hat zwar gerade erst begonnen, aber heute haben wir eine Schlacht gewonnen! &lt;Name&gt;, das Volk von Auberdine steht tief in Eurer Schuld, die man Euch nur schwerlich vergelten kann. Bitte nehmt dies zusammen mit unserem Dank. Was wir heute hier gelernt haben, kann unsere Freunde, die Furbolgs, vielleicht eines Tages auf Dauer aus den Fesseln der Pein befreien.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMondsteinzauberstabWildhüter-GamaschenSturmstoßbeinschützer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nObstprobe der SchwarzfelleGetreideprobe der Schwarzfelle"},
[4764] = {title = "Doomriggers Schnalle", objective = "Bringt Mayara Brightwing in der brennenden Steppe Doomriggers Schnalle.", description = "Hoch droben auf der Blackrockspitze gibt es eine Kammer, die einst 'Halle des Glücks' genannt wurde. Dort bewahrten die Dunkeleisenzwerge ihre Relikte, Trophäen und Kunstobjekte auf.\n\nDoch das ist schon lange her. Man sagt, dass die Halle eingestürzt sei und jetzt für... weniger hehre Zwecke genutzt wird. Ich glaube jedoch, dass man dort immer noch so manch altes Zwergenrelikt finden kann.\n\nEines dieser Relikte ist Doomriggers Schnalle, deren Oberfläche so reich mit seltenen Edelsteinen verziert ist, dass angeblich jeder Zwerg bei ihrem Anblick in Verzückung geraten soll.\n\nDiese Schnalle ist Euer Ziel, <Name>.", progress = "Habt Ihr die Schnalle, <Name>? Mein Herr wird Euch dafür reichlich entlohnen.", completion = "Ihr habt sie gefunden! Also waren die Gerüchte wirklich wahr!\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Mein Herr, Graf Remington Ridgewell, wird überglücklich über dieses neue Stück für seine Sammlung sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4765] = {title = "Lieferung an Ridgewell", objective = "Bringt Ridgewells Kiste zu Remington Ridgewell nach Stormwind.", description = "Ich habe Doomriggers Schnalle in eine Kiste gepackt, damit sie nach Stormwind geschickt werden kann. <Name>, Ihr wart wirklich eine große Hilfe - darf ich Euch noch um einen letzten Gefallen bitten?\n\nBringt Graf Remington Ridgewell die Kiste. Ihr findet ihn in der Burg von Stormwind. Ich bin sicher, dass er sich sehr über das freuen wird, was Ihr ihm bringt.", progress = "Man sagte mir, dass ein Bote kommen würde. Einer mit einem Geschenk von der Blackrockspitze.\n\nSeid Ihr das vielleicht?", completion = "Ah, Ihr seid das also! Seid bedankt, &lt;Name&gt;. Und falls Ihr es noch nicht wisst... die Dankbarkeit eines Adligen derer von Ridgewell übertrifft selbst die Großzügigkeit eines Königs.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSwiftfoot-TreterArmschützer des flinken Schlags\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4766] = {title = "Mayara Brightwing", objective = "Sprecht mit Mayara Brightwing in der brennenden Steppe.", description = "Eine meiner Agentinnen, Mayara Brightwing, wurde in die brennende Steppe entsandt, um die in Ruinen liegende Stadt Thaurissan zu erkunden. Diese zerstörte Stadt der Dunkeleisenzwerge könnte sehr wertvolle Objekte bergen... Objekte, die gar trefflich in unser Familienmuseum passen würden.\n\nMayara sagt, dass sie etwas gefunden hätte und nun Hilfe bräuchte, um es zu holen, allerdings befindet es sich nicht in Thaurissan. Stattdessen ist eine Exkursion zur Blackrockspitze nötig.\n\nIch weiß nichts Genaues, aber sprecht doch mit Mayara in der brennenden Steppe, falls Ihr interessiert seid.", progress = nil, completion = "Ihr kommt aus Stormwind? Wunderbar - ich weiß von einem Kunstobjekt, für das Remington alles geben würde, um es seinem Museum einzuverleiben, aber leider ist es nicht einfach zu beschaffen.\n\nUnd hier kommt Ihr ins Spiel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4767] = {title = "Windreiter", objective = "Bringt Elu am Freiwindposten 10 Eier von Steilhangflügeldrachen.", description = "Mir wurde aufgetragen, weitere Flügeldrachen für die Meisterwindreiter zu rekrutieren. Sie werden immer mehr und ich hoffe, selbst eines Tages ein Windreiter zu werden. Wie dem auch sei, wir können gar nicht genug Flügeldrachen auszubilden, um der Nachfrage gerecht zu werden. Vielleicht könnt Ihr mir helfen, <Name>.\n\nIch möchte, dass Ihr zum Steilhang reist, um dort ein paar Flügeldracheneier zu sammeln. Geht von hier aus nach Nordwesten entlang der Talwände, bis zu einer Rampe, die in das Gebiet des Steilhangs hineinführt. Seid vorsichtig, Flügeldrachen haben einen starken Beschützerinstinkt, was ihre Eier angeht, und schätzen keine Eindringlinge.", progress = "<Name>, habt Ihr die Flügeldracheneier, um die ich gebeten habe? Ich brenne wirklich darauf, so bald wie möglich mit meiner Windreiterausbildung zu beginnen!", completion = "Perfekt! Mit diesen Eiern kann ich hoffentlich die nächste Hürde auf dem Weg zum Windreiter nehmen. Hier habt Ihr ein Zeichen meiner Anerkennung. Möge Eure Jagd immer von Erfolg gekrönt sein, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchweres Rüstungsset"},
[4768] = {title = "Die Darkstone-Schrifttafel", objective = "Bringt der Schattenmagierin Vivian Lagrave in Kargath die Darkstone-Schrifttafel.", description = "Die Darkstone-Schrifttafel enthält die Niederschriften des vor langer Zeit verstorbenen Zwergs Urheld Darkstone. Er war ein äußerst fähiger Alchimist, den seine Zeitgenossen für verrückt hielten und der seine Forschungen daher für sich behielt.\n\nEr hielt jedoch alles auf Schrifttafeln fest und ich glaube, dass eine dieser Schrifttafeln auf der Blackrockspitze zu finden ist, in einer Kammer, die einst die 'Halle des Glücks' genannt wurde. Ich weiß nicht, wie man sie heute bezeichnet, denn nur wenige reisen nach Blackrock und kehren heil zurück.\n\nFalls Ihr jedoch gewillt seid, Euch den Gefahren dort zu stellen, und mir diese Schrifttafel bringt, erwartet Euch eine große Belohnung.", progress = "Habt Ihr die Schrifttafel gefunden, <Name>? Ich brenne darauf, ihre Geheimnisse zu erfahren.", completion = "Ausgezeichnet. Es wird Tage dauern, bis ich die in diese Schrifttafel eingravierten Formeln erforscht habe, aber ich bin zuversichtlich, dass meine Mühen reichlich Früchte tragen werden.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Ihr habt uns einen unschätzbaren Dienst erwiesen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSwiftfoot-TreterArmschützer des flinken Schlags\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4769] = {title = "Vivian Lagrave und die Darkstone-Schrifttafel", objective = "Sprecht mit Schattenmagierin Vivian Lagrave.", description = "Vivian Lagrave aus Kargath im Ödland hat sich an mich gewandt. Aufgrund ihrer Studien ist sie davon überzeugt, dass es irgendwo auf der Blackrockspitze eine alte Niederschrift gibt, die nützlich für unsere Forschung sein könnte. Um dies zu bestätigen, benötigt sie jemanden, der diesen Text von der Blackrockspitze holt. Das ist keine leichte Aufgabe.\n\nFalls Ihr interessiert seid, sprecht in Kargath mit Vivian.", progress = nil, completion = "Das stimmt. Ich glaube, dass es auf der Blackrockspitze eine Schrifttafel gibt, die alte alchimistische Rezepte enthält. Ich bin froh, dass Ihr hier seid, denn ich brauche Hilfe, um an diese Schrifttafel zu gelangen.\n\nMacht es Euch bequem, dann erkläre ich es Euch näher.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4770] = {title = "Auf der Heimreise", objective = "Begleitet Pao'ka Swiftmountain aus dem Steilhang heraus und sprecht dann am Weißgipfelposten mit Motega Firemane.", description = "Bitte helft mir, <Klasse>! Ich verstecke mich jetzt schon eine ganze Weile hier am Steilhang und seit Tagen habe ich kein freundliches Gesicht mehr gesehen. Ich kam hierher, um die Flügeldrachen zu studieren, und bin dabei wohl etwas zu dicht herangekommen. Nachdem ich von einem der Nester verjagt wurde, habe ich mich verlaufen.\n\nIch muss zum Weißgipfelposten zurückkehren! Motega weiß nicht, dass ich vermisst werde, und er wird wütend sein, wenn er hört, dass ich allein zum Steilhang gegangen bin.\n\nDer Weißgipfelposten liegt direkt östlich von hier ... bringt mich bitte dorthin!", progress = nil, completion = "Was!? Wenn ich gewusst hätte, dass Pao'ka Swiftmountain in der Gegend des Steilhangs herumschnüffeln wollte, hätte ich ihn an ein Totem gekettet! Sein Vater hat ihm nur ungern gestattet, mich nach Tausend Nadeln zu begleiten. Wir kamen hierher, um die verschiedenen Kreaturen zu studieren, die dieses wunderschöne Land bewohnen.\n\nIch weiß es zu schätzen, dass Ihr Pao'ka geholfen habt. Hoffentlich wiegt dies hier alle Unannehmlichkeiten wieder auf, die Ihr dafür in Kauf genommen habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4771] = {title = "Dämmerungstrickfalle", objective = "Legt die Dämmerungstrickfalle in den Vorführraum von Scholomance. Besiegt Vectus und kehrt dann zu Betina Bigglezink zurück.", description = "Ich habe die Dämmerungstrickfalle in den Behälter gelegt, den Ihr uns gebracht habt, denjenigen, in dem sich die Dracheneier befanden. Euer Auftrag besteht darin, sie tief nach Scholomance hineinzubringen.\n\nDer untote Magier Vectus führt ein Team von Gelehrten der Geißel an... legt die Dämmerungstrickfalle in ihre Kammer, genannt der \"Vorführraum\". Sie wird dann mit den dort gefundenen Untoten reagieren und sie mit ein wenig Glück vernichten.\n\nDanach sollte es kein Problem sein, Vectus zu besiegen. Nicht wahr?", progress = nil, completion = "Ihr habt es geschafft! Vectus ist besiegt! Und die Dämmerungstrickfalle... hat sie funktioniert?\n\nHm... vielleicht war mein Gerät nicht der Erfolg, den ich mir erhofft hatte, aber ich bin froh, dass Ihr die Sache trotzdem bewerkstelligen konntet. Gut gemacht, &lt;Name&gt;!\n\nDie Argentumdämmerung und die guten Menschen von Azeroth sind in Eurer Schuld.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWindschnitterTanzender Span\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4781] = {title = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe", objective = "Bringt Xizk Goodstitch im Schlingendorntal einen Goldbarren.", description = "Eure nächste Aufgabe ist so einfach wie die erste, allerdings werdet Ihr jetzt Hilfe benötigen.\n\nIch möchte einen Umhang besticken und benötige dazu Goldfaden, allerdings ist dieses Garn recht schwer zu beschaffen, und nur wenige wissen, wie man es herstellt. Glücklicherweise kennt jemand, der unsere Sache unterstützt, dieses Geheimnis und ist gewillt, uns zu helfen.\n\nBringt Xizk Goodstitch in Booty Bay einen Goldbarren. Er ist ein Schneidermeister und wird mit Freuden das Garn für Euch spinnen. Goldbarren könnt Ihr von geschickten Minenarbeitern einschmelzen lassen. Bittet einfach einen Minenarbeiter um Hilfe.", progress = "Goldbarren, ja... ja. Bringt mir einen, dann sehen wir, ob ich nicht ein bisschen Garn für Euch spinnen kann. Bis dahin schlage ich vor, dass Ihr Euch zunächst darauf konzentriert, etwas mächtiger zu werden. Die schwersten Aufgaben liegen immer noch vor Euch. Und glaubt mir... Ihr werdet Euch irgendwann wünschen, besser vorbereitet zu sein, so mächtig Ihr Euch momentan auch fühlen möget.", completion = "Perfekt, &lt;Name&gt;. Ich bin froh, dass Ihr so schnell einen Minenarbeiter gefunden habt, der Euch helfen konnte. Oder habt Ihr das etwa selbst erledigt? Auf jeden Fall habt Ihr Eure Sache gut gemacht. Das hier eignet sich perfekt, um daraus Garn zu machen.\n\nEs wird jedoch eine Weile dauern, um es zu spinnen, daher solltet Ihr später wiederkommen. Um genau zu sein: Ich muss es einer Prinzessin schicken, die wir in einem Turm eingesperrt haben und deren einzige Aufgabe es ist, Goldfäden zu spinnen ... Nein, wirklich. Das ist mein Ernst ... na gut, ich habe geflunkert.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4782] = {title = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe", objective = "Kehrt zu Menara Voidrender im Brachland zurück.", description = "Kehrt zu Menara zurück und sagt Ihr, dass es eine Weile dauern wird, aber ich werde auf jeden Fall auf sie... und Euch zurückkommen. Sagt Ihr, dass Ihr zunächst noch die restlichen Komponenten zusammentragen müsst - bis dahin sollte ich das Garn fertig haben. Ihr könnt dann wieder herkommen und es mitnehmen.\n\nViel Glück, <Name>. Oh, und grüßt Strahad von mir, wenn Ihr schon mal dort seid. Der alte Zausel... hat doch wirklich kaum einen Steinwurf von Ratchet einen Turm errichtet... verrückt.", progress = nil, completion = "Gut, Ihr seid zurückgekehrt, &lt;Name&gt;. Und wo ist das Garn? Meine Fäden?\n\nAch so, ich verstehe. Da kann man nichts machen. Der Goblin und sein Bruder haben uns bisher noch nie im Stich gelassen - es ist wohl entschuldbar, dass er nicht alles stehen und liegen ließ, um sich sofort an die Arbeit zu machen. Na gut ... es gibt noch andere Dinge, um die wir uns in der Zwischenzeit kümmern können.\n\nSeid Ihr bereit für den nächsten Schritt?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4783] = {title = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe", objective = "Bringt Menara Voidrender im Brachland 10 Phiolen Zornsäerblut und 1 geringen Höllenstein.", description = "Die nächsten Komponenten findet Ihr in Desolace, weit westlich des Brachlandes und sogar des Steinkrallengebirges.\n\nNach der Teilung herrscht dort noch immer das reine Chaos. Sowohl Eure Kraft als auch Eure Schlauheit werden dort auf die Probe gestellt werden - Ihr werdet Euch Kreaturen voller Hass und sogar der Brennenden Legion stellen müssen.\n\nBringt mir etwas Blut von den Satyrn der Zornsäer im Nordosten. Und dann bringt mir noch einen geringen Höllenstein von den geringen Höllenbestien von Mannorocs Koven.\n\nWir brauchen beides, um daraus eine Robe für Euch zu fertigen.", progress = "Desolace ist nicht gerade ein freundlicher Ort: Naga, Riesen, Satyrn, die Brennende Legion... all das und sich gegenseitig bekämpfende Zentaurenklans machen das Land äußerst gefährlich, wenn Ihr Euch nicht vorseht.\n\nWie ich schon sagte, wird das alles nicht nur Eure Kraft und Schlauheit auf die Probe stellen, sondern auch Eure Geduld. Seid immer auf der Hut in dieser Gegend, <Name>.", completion = "Ausgezeichnet, &lt;Name&gt;. Das ist perfekt. Ich werde jetzt alles vorbereiten, während Ihr Euch auf die Suche nach den beiden letzten Komponenten macht. Seid Ihr bereit?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4784] = {title = "Komponenten für die verzauberte Goldblutrobe", objective = "Bringt Menara Voidrender im Brachland Goldgarn, 2 glimmende Kohlen und einen Seelensplitter.", description = "Ich brauche jetzt nur noch drei Dinge, <Name>, dann kann ich Eure Robe fertig stellen.\n\nZuerst brauche ich das feine Goldgarn, das Xizk für Euch gesponnen hat. Kehrt zu ihm nach Booty Bay zurück und holt es.\n\nAls Zweites brauche ich ein paar glimmende Kohlen von den Feuerelementaren im Arathihochland. Wenn ich mich recht erinnere, leben sie im Westen in der Nähe des Thoradinswalls.\n\nAls Letztes benötige ich dann noch einen von Euch geschaffenen Seelensplitter.\n\nKommt hierher zum Turm zurück, sobald Ihr alle Komponenten habt, dann stelle ich Eure Robe fertig.", progress = "Bald ist es so weit, <Name>. Das verspreche ich Euch. Die Robe wird Euren Ansprüchen mehr als gerecht werden und Euch sicherlich gegenüber Euren Feinden einen großen Vorteil verschaffen.", completion = "Exzellent, &lt;Name&gt;! Alle Komponenten sind da und wir sind bereit.\n\nIhr werdet höchst zufrieden sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4785] = {title = "Feiner Goldfaden", objective = "Bitte sehr, <Name>. Und bitte richtet doch Menara Grüße von uns aus.\n\nWir erwarten große Dinge von Euch. Wenn die Legion in die Knie gezwungen ist, wird man bestimmt Euren Namen rufen und Eure Kraft preisen. Ich kann es kaum erwarten!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeiner Goldfaden"},
[4786] = {title = "Die fertig gestellte Robe", objective = "Wartet, bis Menara Voidrender Eure Robe fertig gestellt hat, und sprecht dann noch einmal mit ihr.", description = "Jetzt schneidere ich die Robe für Euch. Es dauert nur einen Augenblick. Geht nicht weit fort, ja?", progress = nil, completion = "Es ist vollbracht, &lt;Name&gt;. Hier, bitte sehr. Tragt sie mit Stolz.\n\nIhr habt hart dafür gearbeitet und ich sehe große Taten in Eurer Zukunft. Denkt daran: Um sich der Verderbnis zu erwehren, die unseren Weg begleitet, bedarf es eines starken Willens und großer, innerer Stärke. Solange Ihr Herr Eures Willens seid, wird Euch großer Erfolg beschieden sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerzauberte Goldblutrobe"},
[4787] = {title = "Das uralte Ei", objective = "Bringt das uralte Ei zu Yeh'kinya nach Tanaris.", description = "Mosh'arus Prophezeiung spricht von einem uralten Ei. Es ist ein Relikt aus einer Zeit, als die Trolle noch über riesige Reiche herrschten, und es hat die Kraft, die Essenz von Hakkar zu binden. Möglicherweise ist es das einzige Mittel, um unsere Welt vor diesem Bösen zu schützen.\n\nBringt mir das uralte Ei, <Name>. Man sagt, dass es tief verborgen in Jintha'Alor im Hinterland liegt, in einer Höhle hinter dem Amphitheater am obersten Punkt der Stadt.", progress = "Habt Ihr das uralte Ei? Ich spüre, wie sich große Mächte regen, und ich fürchte, dass die Zeit knapp wird.", completion = "Ah, Ihr habt das Ei! Ich verneige mich vor Euch, &lt;Name&gt;. An Eure Kraft und Euren Mut wird man sich noch lang erinnern.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4788] = {title = "Die letzten Schrifttafeln", objective = "Bringt Ausgrabungsleiter Ironboot in Tanaris die fünfte und sechste Schrifttafel von Mosh'aru.", description = "Während ich die dritte und vierte Schrifttafel von Mosh'aru überprüfe, müsst ihr die fünfte und sechste finden! Es wird nicht einfach sein, da sie in den Händen der Trolle des Gluthauerstamms auf der Blackrockspitze sind. Die Spitze ist ein dunkler Berg aus Feuer zwischen der brennenden Steppe und der sengenden Schlucht.\n\nViel Glück, <Name>. Die Blackrockspitze ist kein Ort für anständige Leute ...", progress = "Wart Ihr bei der Spitze, <Name>? Habt Ihr die fünfte und sechste Schrifttafel?", completion = "Unglaublich! Ihr habt sie gefunden! Ihr seid ein wahrer Held, &lt;Name&gt;!\n\nDas ist eine gute Sache, denn ich habe die Schrifttafeln gelesen, die Ihr mir zuvor gebracht habt, und nach dem, was ich herausgefunden habe... tja, da werden wir wohl einen Helden brauchen, der aufhält, was kommt...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4801] = {title = "E'ko der Frostsäbler", objective = "In Winterspring da werdeta gegen große Katzens kämpfen müssen, das sin' de Frostsäblers. Diese Biesties sin' unglaublich schnell un' gerissen. Wenn Ihr auch so schnell wie 'n Frostsäbler sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von ihnen kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", description = nil, progress = "In Winterspring da werdeta gegen große Katzens kämpfen müssen, das sin' de Frostsäblers. Diese Biesties sin' unglaublich schnell un' gerissen. Wenn Ihr auch so schnell wie 'n Frostsäbler sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von ihnen kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", completion = "Mau'ari kann für &lt;Name&gt; 'n Juju machen... Benutzt 'n Behälter von Mau'ari, um das Juju auf Euch oder Eure Verbündeten zu wirken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHagel des Juju"},
[4802] = {title = "E'ko der Winterfelle", objective = "In Winterspring da werdeta gegen fehlgeleitete Kreaturens kämpfen, das sin' de Winterfellfurbolgse. Weil ihr Anführer das so wollt', ham die unglaubliche Kraft gekriegt. Wenn Ihr auch so stark wie 'n Winterfell sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von ihnen kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", description = nil, progress = "In Winterspring da werdeta gegen fehlgeleitete Kreaturens kämpfen, das sin' de Winterfellfurbolgse. Weil ihr Anführer das so wollt', ham die unglaubliche Kraft gekriegt. Wenn Ihr auch so stark wie 'n Winterfell sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von ihnen kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", completion = "Mau'ari kann für &lt;Name&gt; 'n Juju machen... Benutzt 'n Behälter von Mau'ari, um das Juju auf Euch oder Eure Verbündeten zu wirken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKraft des Juju"},
[4803] = {title = "E'ko eines Splitterzahns", objective = "In Winterspring, da sin' große Bärens mit extrem dicken Bälgens. Diese Splitterzahnbären kriegen davon so viel Schutz, dasse unheimlich viel Zeugs widerstehen könn'. Wenn Ihr gegen Feuer auch so widerstandsfähig sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von 'nem Splitterzahn kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", description = nil, progress = "In Winterspring, da sin' große Bärens mit extrem dicken Bälgens. Diese Splitterzahnbären kriegen davon so viel Schutz, dasse unheimlich viel Zeugs widerstehen könn'. Wenn Ihr gegen Feuer auch so widerstandsfähig sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von 'nem Splitterzahn kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", completion = "Mau'ari kann für &lt;Name&gt; 'n Juju machen... Benutzt 'n Behälter von Mau'ari, um das Juju auf Euch oder Eure Verbündeten zu wirken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGlut des Juju"},
[4804] = {title = "E'ko der Eiswindschimären", objective = "In Winterspring, da müssta gegen große fliegende Kreaturens kämpfen, das sin' de Eiswindschimären. Diese Biesties könn' Frostmagie wirken. Wenn Ihr gegen Frost auch so widerstandsfähig sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von 'ner Eiswindschimäre kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", description = nil, progress = "In Winterspring, da müssta gegen große fliegende Kreaturens kämpfen, das sin' de Eiswindschimären. Diese Biesties könn' Frostmagie wirken. Wenn Ihr gegen Frost auch so widerstandsfähig sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von 'ner Eiswindschimäre kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", completion = "Mau'ari kann für &lt;Name&gt; 'n Juju machen... Benutzt 'n Behälter von Mau'ari, um das Juju auf Euch oder Eure Verbündeten zu wirken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKälte des Juju"},
[4805] = {title = "E'ko der Eisdistelyetis", objective = "In Winterspring, da müssta gegen große Kreaturens kämpfen, das sin' de Eisdistelyetis. Diese Viecher bewegen sich nur langsam, aber se könn' Dank dem dicken Fell 'ne Menge Prügel einstecken. Wenn Ihr auch so gut wie die Angriffen ausweich'n wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von ihnen kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", description = nil, progress = "In Winterspring, da müssta gegen große Kreaturens kämpfen, das sin' de Eisdistelyetis. Diese Viecher bewegen sich nur langsam, aber se könn' Dank dem dicken Fell 'ne Menge Prügel einstecken. Wenn Ihr auch so gut wie die Angriffen ausweich'n wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von ihnen kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", completion = "Mau'ari kann für &lt;Name&gt; 'n Juju machen... Benutzt 'n Behälter von Mau'ari, um das Juju auf Euch oder Eure Verbündeten zu wirken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFlucht des Juju"},
[4806] = {title = "E'ko der Frosthagelriesen", objective = "In Winterspring habta gegen de großen Eisriesens gekämpft, de Frosthagel. Die verlassen sich auf rohe Gewalt und Kraft. Wenn Ihr auch so stark wie 'n Frosthagelriese sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von ihnen kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", description = nil, progress = "In Winterspring habta gegen de großen Eisriesens gekämpft, de Frosthagel. Die verlassen sich auf rohe Gewalt und Kraft. Wenn Ihr auch so stark wie 'n Frosthagelriese sein wollt, dann bringt mir das E'ko, das Ihr von ihnen kriegt.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", completion = "Mau'ari kann für &lt;Name&gt; 'n Juju machen... Benutzt 'n Behälter von Mau'ari, um das Juju auf Euch oder Eure Verbündeten zu wirken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMacht des Juju"},
[4807] = {title = "E'ko der Wildekin", objective = "In Winterspring, da müssta gegen Kreaturens kämpfen, die ham anscheinend angeborene magische Fertigkeitens. Diese Wildekinses könn' echt starke Magie anwenden. Wenn Ihr Euren Intellekt erweitern wollt, dann bringt mir das E'ko von allen denen Eulenbiesters, die Ihr dort findet.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", description = nil, progress = "In Winterspring, da müssta gegen Kreaturens kämpfen, die ham anscheinend angeborene magische Fertigkeitens. Diese Wildekinses könn' echt starke Magie anwenden. Wenn Ihr Euren Intellekt erweitern wollt, dann bringt mir das E'ko von allen denen Eulenbiesters, die Ihr dort findet.\n\nNich' vergessen: Ihr müsst 'n Behälter von Mau'ari in Eurem Inventar haben, wenn Ihr Euch E'ko schnappen wollt.", completion = "Mau'ari kann für &lt;Name&gt; 'n Juju machen... Benutzt 'n Behälter von Mau'ari, um das Juju auf Euch oder Eure Verbündeten zu wirken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nArglist des Juju"},
[4808] = {title = "Felnok Steelspring", objective = "Gebt Felnok SteelspringTinkees Brief.", description = "Ich habe noch eine weitere kleine Bitte an Euch.\n\nMeine anfänglichen Studien bezüglich der Essenz, die Ihr gesammelt habt, haben ergeben, dass es wohl möglich ist, Großdrachenwelpen-Eier einzufrieren und so zu konservieren! Ich möchte diese Theorie überprüfen, aber zuerst benötige ich speziell angefertigte Komponenten der Ingenieurskunst. Mein Kollege Felnok Steelspring kann sie herstellen.\n\nHier, bringt Felnok diesen Brief. Darin steht, was ich benötige. Ihr findet Felnok in Winterspring in der Stadt Everlook.", progress = "Ganz schön kalt hier oben! Hoffentlich habt Ihr mir eine Decke mitgebracht!", completion = "Das ist doch keine Decke! Aber was haben wir denn hier? Einen Brief von Tinkee? Ich frage mich, was so wichtig ist, dass sie mir schreibt...\n\nAh, sie befasst sich in der brennenden Steppe mit ihren Studien. Eine gute Idee - das ist ein guter Fundort für Drachkin. Oh, aber seht doch nur! Hier steht, dass sie ein paar Teile für ein Gerät benötigt, das sie bauen möchte. Tja, da bin dann wohl ich gefragt, was?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4809] = {title = "Hörner der Eiswindschimären", objective = "Bringt Felnok Steelspring 8 unbeschädigte Hörner einer Eiswindschimäre.", description = "Ich habe fast alles, was Tinkee benötigt, aber mir fehlt eine wichtige Komponente, und das sind Eiswindschimärenhörner. Die Hörner der Eiswindschimären von Winterspring sind eine konzentrierte Kältequelle, aber man kann nur makellose, unbeschädigte Hörner verwenden! Ich brauche ein paar davon, um Tinkees Auftrag zu erfüllen.\n\nBringt mir unbeschädigte Hörner der Eiswindschimären, dann schnüre ich ein Päckchen für Tinkee zusammen.", progress = "Habt Ihr die Hörner der Eiswindschimären, <Name>?", completion = "Das sind wirklich Prachtexemplare. Sie sind eiskalt! Ich ziehe mir schnell ein Paar Handschuhe an und dann packe ich sie zu den anderen Dingen, die Tinkee braucht...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4810] = {title = "Rückkehr zu Tinkee", objective = "Bringt Tinkee Steamboil in der brennenden Steppe Felnoks Päckchen.", description = "Gut, alles ist bereit und verpackt und transportfertig! Viel Glück auf Eurer Reise und richtet Tinkee aus, dass sie mir was schuldet!", progress = "<Name>! Habt Ihr mit Felnok gesprochen? Habt Ihr die Komponenten, die ich benötige?", completion = "Ihr habt sie! Großartig! Ich mache mich sogleich ans Werk! Tausendmal Dank, &lt;Name&gt;!\n\nIhr wart mir eine so große Hilfe, dass ich Euch bestimmt einmal wieder für noch wichtigere Aufgaben brauchen könnte...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBlitzspaltbeilGrabszepter\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4811] = {title = "Der rote Kristall", objective = "Reist von Auberdine nach Osten und sucht nach einem großen, roten Kristall entlang der östlichen Bergkette von Dunkelküste. Informiert Schildwache Glynda Nal'Shea in Auberdine über Eure Erkenntnisse.", description = "Im Osten streifen immer mehr feindliche Moonkin umher. Man dachte einst, dass sie sanftmütige, fast mystische Kreaturen wären. Wenn auch viele ihnen weiterhin Ehrfurcht entgegenbringen, zwingt mich die Sicherheit Auberdines, die Sache realistischer zu sehen.\n\nIch habe Berichte erhalten, dass es die Moonkin zu einem großen roten Kristall an der östlichen Bergkette von Dunkelküste zieht. Niemand weiß, was dieser Kristall ist oder ob er wirklich existiert. Ich möchte, dass Ihr ihn dort sucht und mir meldet, was Ihr vorgefunden habt.", progress = nil, completion = "Der Kristall existiert also, &lt;Name&gt;? Faszinierend... Ihr habt Eure Aufgabe gut ausgeführt; das war gute Arbeit!\n\nWas genau ist dieser Kristall? Das ist nur eine einzelne Frage in einem Meer von Fragen. Eine weitere Frage, die sich stellt, ist, warum die Moonkin von diesem Objekt angezogen werden... Ist der Kristall von Natur aus gut oder birgt er einen düsteren Zweck?\n\nIch habe viele weitere Fragen, aber wir werden diesen Kristall näher untersuchen müssen, um einige Antworten zu erhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4812] = {title = "Wenn das Wasser fließt", objective = "Füllt die leere Wasserröhre am Mondbrunnen von Auberdine und untersucht dann den roten Kristall an der östlichen Bergkette von Dunkelküste.", description = "Benutzt diese leere Phiole und füllt hier in Auberdine Mondbrunnenwasser hinein. Solch mächtige Magie sollte einen Hinweis auf die Zusammensetzung des Kristalls liefern. Zu diesem Zweck gießt Ihr etwas Flüssigkeit über den Kristall; alles Weitere sollte sich dann von selbst ergeben.\n\nWenn ich auch nicht erwarte, dass Euch etwas Böses zustoßen könnte, möchte ich dennoch, dass Ihr vorsichtig seid. Über uns im Osten liegt der Teufelswald; falls dieser Kristall mit jenem Ort verbunden ist, wie ich es vermute, könnte sich das als sehr gefährlich erweisen.", progress = "Gegen die Baumkulisse von Dunkelküste wirkt der Kristall sehr fremdartig. Ihr meint, ein sehr leises Summen aus seinem tiefsten Inneren zu vernehmen.", completion = "Ihr habt den mysteriösen Kristall erneut erreicht. Sogleich entfernt Ihr den Verschluss der Röhre mit Mondbrunnenwasser und gießt den Inhalt vorsichtig über dem Kristall aus. Als das Wasser über das Kristallgitter läuft, seht Ihr, wie seine undurchsichtige Oberfläche durchsichtig wird...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4813] = {title = "Die Fragmente im Inneren", objective = "Informiert Schildwache Glynda Nal'Shea in Auberdine über Eure Erkenntnisse.", description = "Das Mondbrunnenwasser hat enthüllt, dass im Inneren des Kristalls einige kleine Knochenfragmente sowie ein Teil eines Kieferknochens eingebettet sind. Der Kieferknochen scheint menschlich zu sein, aber um Klarheit darüber zu gewinnen, müsste man den Kristall aufbrechen - eine Leistung, die sogar für die stärkste Magie schier unmöglich erscheint.\n\nDa Ihr die gestellte Aufgabe erfüllt habt, bleibt nur noch, Schildwache Glynda Nal'Shea in Auberdine Bericht zu erstatten.", progress = nil, completion = "Tja, es scheint, dass wir jetzt zwar mehr über den Kristall wissen, dafür aber vor noch mehr unbeantworteten Fragen stehen!\n\nIch werde die Informationen, die Ihr enthüllt habt, zum Rat hier in Auberdine bringen. Vielleicht weiß er, was bezüglich dieses Kristalls zu tun ist. Das heißt, vorausgesetzt, dass es etwas zu tun gibt; vorerst befindet sich die Bedrohung weit genug im Osten, sodass sie für uns keine Gefahr bedeutet.\n\nUnd was Euch angeht, bitte nehmt dies. Seht es als eine Belohnung für gut geleistete Arbeit an, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZackenstahlkurzschwertKrummholzdolchEichendrosselstab\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4821] = {title = "Fremdartiges Ei", objective = "Bringt Hagar Lightninghoof am Freiwindposten das fremdartige Ei.", description = "Es wurde ein Gerücht über ein fremdartiges Ei hier in Tausend Nadeln in Umlauf gebracht. Diejenigen, die dieses Ei gesehen haben, konnten aber nicht nahe genug herankommen, um es ausführlich zu untersuchen. Schlangen bewachen das Ei, als wäre es eines ihrer eigenen.\n\nIch möchte, dass Ihr dieses fremdartige Ei sucht und es mir bringt, damit ich es untersuchen kann. Berichten zufolge soll sich das Ei in einem Schlangenbau befinden, aber es gibt mehrere Schlangenbaue entlang des Fußes der Klippenwand südlich und nordöstlich des Freiwindpostens.", progress = "Ich muss mehr über dieses mysteriöse Ei herausfinden. Wer weiß, was einmal daraus schlüpfen wird.", completion = "Ja, endlich... das mysteriöse Ei wurde mir endlich gebracht. Dann lasst mich mal einen Blick darauf werfen... Was...! Was ist das...?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4822] = {title = "Lecker Eis", objective = "Besorgt für Euren Schützling etwas Erdbeereis. Der kleine scheint die Marke 'Skippis und Gunnis Eiscreme' zu bevorzugen.", description = "EISCREME! Oh, kannst du mir bitte, bitte, bitte, etwas Eiscreme besorgen? Am liebsten mag ich Erdbeere und es gibt einfach kein besseres Erdbeereis als das von Skippi und Gunni. Das ist mein liebstes Eis auf der ganzen Welt!\n\nFrüher gab es das immer auf der Rennstrecke in der schimmernden Ebene, aber ich habe mal gehört das man es jetzt auch in der Stadt kaufen kann. Kriege ich bitte eins? Bitte? Am liebsten Skippis und Gunnis Eiscreme.", progress = "Ich wünschte sie würden mehr als nur Erdbeereis herstellen, aber Gott sei Dank ist Erdbeere meine Lieblingssorte.", completion = "Mmmmmmmmm! Ich liebe Erdbeereis! Wenn Skippi und Gunni eines können, dann ist das Erdbeereis machen!\n\nVielen Dank, &lt;Name&gt; - Das ist die beste Süßigkeit seit langem!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4841] = {title = "Befriedung der Zentauren", objective = "Tötet 12 Späher der Galak, 10 Zänker der Galak sowie 6 Windjäger der Galak und kehrt dann zu Klippenbehüter Longhorn am Freiwindposten zurück.", description = "<Name>, ich flehe Euch an, diese Zentauren zur Strecke zu bringen. Sie sollen den Zorn unserer Rache spüren. Greift das Zentaurenlager im Norden des Freiwindpostens an! Lasst den Zorn Eure Hand führen!", progress = "Kommt schon, <Name>, ich weiß, dass Ihr Euren Anteil noch nicht erlegt habt. Bringt sie zur Strecke, dann bekommt Ihr eine Belohnung als Zeichen meiner Dankbarkeit.", completion = "Das ist für Euch, &lt;Name&gt;, als Zeichen meiner Dankbarkeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4842] = {title = "Sonderbare Quellen", objective = "Befolgt Donova Snowdens Anweisungen und meldet Euch dann wieder bei ihr.", description = "Also mal ehrlich, es gibt hier in Winterspring zwar keine Vulkane, aber ich glaube, dass es ein paar viel gefährlichere Ursachen für diese heißen Quellen gibt...\n\nTja, Ihr möchtet Euch das bestimmt lieber mit eigenen Augen ansehen. Ihr müsst dazu ganz Winterspring durchqueren und ganz nach Süden reisen. Wenn die Luft irgendwie stickig und schwül wird und sich der Himmel verdunkelt, habt Ihr gefunden, was ich für die Ursache der heißen Quellen halte.\n\nSeht es Euch an. Ich bin sicher, dass Ihr mit einer Menge Fragen zurückkehren werdet.", progress = "Das Wasser der Quellen scheint ein paar höchst eigenartige Eigenschaften zu haben... Ich bin mir immer noch nicht sicher, was das zu bedeuten hat...", completion = "Ja, die Dämonen dort in der flüsternden Schlucht... ich glaube, dass es ihre Anwesenheit ist, die das Land auf diese Weise beeinflusst. Ich werde weiter die hiesigen heißen Quellen beobachten und zusehen, ob ich etwas mehr herausfinden kann.\n\nAn Eurer Stelle würde ich allerdings warten, bis ich ein bisschen stärker wäre, bevor ich mich weiter in die flüsternden Schlucht hineinwagen würde.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTiefenfluss-Umhang"},
[4861] = {title = "Wütende Wildekin", objective = "Findet Jaron Stoneshapers ruiniertes Lager samt dessen Vorräte im südlichen Winterspring.", description = "Hallo, <Bursche/Mädchen>! Ein paar blutrünstige Wildekin haben mich aus meinem Lager im südlichen Winterspring vertrieben! Nun, ich schätze, ich bin irgendetwas zu nahe gekommen, das die Wildekin bewachen.\n\nIch hab es gerade noch geschafft, mit heiler Haut davonzukommen, aber ich fürchte, einer meiner Freunde hatte nicht so viel Glück. Würde es Euch wohl etwas ausmachen, Euch der Gefahr durch die Wildekin zu stellen und zum Lager zu gehen? Ich brauche unbedingt meine Vorräte und hätte auch gern das Amulett zurück, das ich gestern an der Ausgrabungsstätte zu Tage gefördert habe.", progress = nil, completion = "Inmitten der zerstörten Habseligkeiten im Lager steht eine schwer beschädigte Kiste...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4862] = {title = "Be-Öh-Es-Eh", objective = "Reist zur Blackrockspitze und sammelt 15 Spitzenspinnen-Eier für Kibler.\n\nLogischerweise müsstet Ihr diese Eier in der Nähe von Spinnen finden.", description = "Ob Ihr es glaubt oder nicht, da draußen gibt es Leute, die gutes Geld selbst für die übelsten der abgerichteten Bestien ausgeben würden!\n\nIch würde ja Bijou zur Spitze schicken, um ein paar dieser Spitzenspinnen-Eier zu sammeln, aber ich habe seit Wochen nichts mehr von ihr gehört. Vielleicht könnt Ihr mir helfen?\n\nIch sag Euch was, <Name>. Geht zur Blackrockspitze und sammelt ein paar Spitzenspinnen-Eier für mich. Bringt sie mir, dann werde ich Euch nicht nur etwas Bargeld geben, sondern auch eines der Viecher für Euch abrichten!", progress = "Sind das da Spinnen-Eier in Eurem Säckel oder freut Ihr Euch einfach nur, mich zu sehen?", completion = "Was für ein Haufen! Ich meine, seht Euch nur all diese Eier an! Die sollten eine ordentliche Menge Gold einbringen.\n\nWie versprochen, hier habt Ihr Euer eigenes kleines Tierchen. Lasst Euch nur nicht beißen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGlimmernetztransportkorb"},
[4863] = {title = "Wütende Wildekin", objective = "Sucht Jaron Stoneshapers zerstörten Wagen.", description = "Ihr seht Euch um und könnt nichts entdecken, was Jaron wohl noch brauchen könnte. Ihr stellt jedoch fest, dass die Kiste, die Ihr fandet, aufgebrochen wurde, als ob es die Wildekin darauf abgesehen hatten...\n\nAls Ihr nach Osten blickt, erkennt Ihr den vagen Umriss eines zurückgelassenen Wagens. Vielleicht findet Ihr Jarons Sachen ja dort. Nachsehen kann nicht schaden.", progress = nil, completion = "Ihr nähert Euch dem Wagen. Es scheint dort nichts weiter für Jaron zu geben. Als Ihr jedoch zu Boden blickt, fallen Euch ein paar Kisten auf, die unbeschädigt aussehen, aber halb im Schnee verborgen sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4864] = {title = "Wütende Wildekin", objective = "Klaubt Jarons Vorräte aus dem Schnee und sucht dann die Wildekin, die das Amulett gestohlen haben, von dem Jaron gesprochen hatte.\n\nBringt Jaron Stoneshaper in der Lodge in Winterspring dessen Vorräte und das blaugefiederte Amulett.", description = "Nachdem Ihr den Inhalt des Kastens inspiziert habt, befindet Ihr, dass Jaron die Werkzeuge und anderen Gegenstände darin sicher gebrauchen könnte. Von dem Amulett fehlt jedoch jede Spur.\n\nDie Wildekin scheinen die Landstriche nördlich und östlich von hier zu bewohnen, also beschließt Ihr, dass Euer nächster Schritt sein wird, die Kreaturen aufzustöbern und das Amulett von ihnen einzufordern.", progress = "Aye... Was gibt's Neues?", completion = "Tja, das hatte ich befürchtet zu hören. Hab ich mir doch gedacht, dass diese wahnsinnigen Bestien meine ganzen Habseligkeiten zerstört haben...\n\nAber Ihr habt meine Werkzeuge gefunden und, was noch wichtiger ist, das Amulett! Ich frage mich, warum die Wildekin diesen Gegenstand so heftigst verteidigt haben... Wie auch immer, ich werde es mir zweimal überlegen, ihnen noch einmal in die Quere zu geraten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4865] = {title = "Wilde Schlange", objective = "Berichtet Motega Firemane von Euren Entdeckungen.", description = "Wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte, würde ich es nie für möglich gehalten haben. Die Rache kam nach Tausend Nadeln!\n\n<Hagar wischt sich den Schweiß von der Stirn.>\n\n<Name>, Ihr müsst Euch beeilen! Geht sofort los und sucht Motega Firemane auf. Ihr findet ihn im Weißgipfelposten nordwestlich des Freiwindpostens, entlang der Straße. Er wird wissen, was zu tun ist!", progress = nil, completion = "Rache! Also ist die Legende von Arikara doch wahr. Das ist in der Tat ein Problem, um das wir uns unverzüglich kümmern müssen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4866] = {title = "Muttermilch", objective = "Ihr findet Mutter Glimmernetz im Herzen der Blackrockspitze. Kämpft mit ihr und bringt sie dazu, Euch zu vergiften. Es kann gut sein, dass Ihr sie sogar töten müsst. Kehrt zum struppigen John zurück, sobald Ihr vergiftet seid, damit er Euch 'melken' kann.", description = "Das dürfte eines der stärksten Gifte der Welt sein, <Volk>!\n\nIch habe bei meinen Ausflügen zur Spitze immer wieder gehört, wie die Leute von Blackrock davon sprachen, wie tödlich es sei. Sie nennen es 'Muttermilch', benannt nach Mutter Glimmernetz, der großen, grausamen Spinne in der Skitterwebhöhle.\n\nAlso, das müsst Ihr mir besorgen: eine frische Probe dieser Milch, die durch EURE Adern fließt. Mir einfach nur die Giftdrüse zu bringen, wäre nicht genug! Bringt sie dazu, Euch zu vergiften, und kommt dann zu mir zurück!\n\nDann... kann ich Euch melken!\n\n<Reibt sich voller Vorfreude die Hände.>", progress = "<Der struppige John kneift Euch.>", completion = "Das wird das beste Bier aller Zeiten.\n\nHe, was habt Ihr denn gedacht, wofür ich das benutze? Als Gift oder so was???\n\nVerrückte Kinder...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nDer immervolle Becher des struppigen John"},
[4867] = {title = "Urok Schreckensbote", objective = "Lest Waroshs Rolle. Bringt Waroshs Mojo zu Warosh.", description = "Argh! Das Sprechen fällt schwer!\n\nNehmt diese Notiz! Holt mir mein Mojo.", progress = "Ah! Habt Ihr mein Mojo?", completion = "Aha! Ich kann bereits fühlen, wie meine Macht zu mir zurückkehrt. Und meine Gedanken werden nicht mehr von Uroks Fluch gestört.\n\nDanke, &lt;Name&gt;! Bescheidenheit ist unter meiner Würde, aber ich muss Eure Hilfe anerkennen.\n\nUnd ich wünsche Euch Glück auf Euren Reisen durch Blackrockspitze. Ihr seid ein Narr zu denken, Ihr könntet es bis an die Spitze schaffen, aber Euer Mut steht außer Frage.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nPrisma-Talisman"},
[4881] = {title = "Auftragsmordplan", objective = "Warnt Kanati Greycloud am Weißgipfelposten, dass man vorhat, ihn zu töten.", description = "Der Tauren Kanati Greycloud war so dreist, in Tausend Nadeln ein Jägerlager aufzuschlagen. Wir müssen ihn töten, damit dieses Jägerlager und alle, die ihm möglicherweise folgen, verschwinden. Wir werden uns dem kleinen Posten südwestlich des großen Aufzugs nähern.", progress = nil, completion = "Die wollen mich töten? Ich werde ihnen zeigen, wie ein Tauren kämpft!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4882] = {title = "Geheimnisse bewachen", objective = "Bringt Trull Failbane beim Blutgiftposten das blaugefiederte Amulett.", description = "Ihr seid Euch unsicher bezüglich der Bedeutung der Halskette, die vom Hals des gerade erschlagenen Wildekin stammt. Sie glüht hell, verblasst und wird wieder hell.\n\nTrull Failbane kann Euch vielleicht mehr darüber sagen, da er über sehr großes Wissen über die Wildekin verfügt. Vielleicht solltet Ihr ihn darüber befragen.", progress = "Meldet Ihr Euch für einen weiteren Auftrag?", completion = "Eine bedeutende Entdeckung?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4883] = {title = "Geheimnisse bewahren", objective = "Bringt Nara Wildmane das blaugefiederte Amulett.", description = "Auch wenn ich viel über die Eulenbestien weiß, die Ihr in Winterspring erledigt habt, bin ich in der Magie, die sie wirken, nicht wirklich bewandert. Aber ich glaube, dass ich jemanden kenne, der die Kette untersuchen und Euch sagen könnte, was es ist.\n\nNara Wildmane in Thunder Bluff ist eine Expertin auf diesem Gebiet; trefft Euch mit ihr. Viel Glück, <Name>.", progress = "Wie kann ich Euch helfen, <Name>?", completion = "Die Energie dieser Halskette, &lt;Name&gt;. Ich glaube, dass sie nur eine Quelle hat.\n\n\n\nDie Wildekin, nun fehlgeleitet und verwirrt, waren einst nicht so. Sie hatten einst einen Zweck und wurden geleitet, um zu dienen. Die Nachtelfengöttin Elune hat diese Kreaturen geschaffen, um ihre hochheiligsten Gebiete zu bewachen.\n\nDiese Tatsache mag nicht sehr wertvoll erscheinen, aber ich dränge Euch, weiter zu forschen.\n\nIhr werdet es irgendwann erfahren. Danke, dass Ihr mir dies gebracht habt, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGischt-ArmschienenLeuchtende Armplatten\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4901] = {title = "Wächter des Altars", objective = "Schützt Ranshalla, während sie versucht, den Altar von Elune wieder zu aktivieren. Berichtet Erelas Ambersky in Rut'theran von Eurem Fund.", description = "Ganz oben auf dem Grat liegt das, was ich für einen Altar der Göttin Elune halte. Soweit ich das sagen kann, müssen wir in jeder Höhle fünf Fackeln anzünden. Dann können wir den eigentlichen Altar erreichen.\n\nIch habe einige der Zauberformeln übersetzt, die in den Stein der alten Ruinen von Kel'Theril geritzt sind. Meiner Meinung nach sind sie der Schlüssel, mit dem man den Altar freigeben kann. Ich brauche Eure Hilfe dabei, alle Fackeln anzuzünden, während ich den Zauber rezitiere.\n\nWenn wir Erfolg haben, könnt Ihr Erelas unseren Fund melden!", progress = nil, completion = "Habt Ihr Ranshalla getroffen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4902] = {title = "Wildekin von Elune", objective = "Sprecht mit Erzdruide Fandral Staghelm in Darnassus.", description = "Das ist faszinierend!\n\nIch habe mich immer gefragt, was die Wahrheit ist... Nun, Ihr müsst dieses Wissen auf alle Fälle teilen! Geht sofort zum Erzdruiden Fandral Staghelm. Ihr werdet ihn in Darnassus im Zirkel des Cenarius antreffen. Erklärt ihm, was passiert ist, genau so wie Ihr es mir erzählt habt. Ich bin sicher, es wird ihn ebenso interessieren!\n\nDas sind wichtige Informationen, <Name>!", progress = nil, completion = "Nur heraus damit, sagt mir, warum Ihr hier seid.\n\nOh, ja? Hmm. Nun ja.\n\nDanke, dass Ihr damit direkt zu mir gekommen seid. Es ist immer am besten, sich direkt an die Spitze zu wenden... Aber... Ja. Die Druiden des Zirkels des Cenarius wissen schon eine ganze Weile von den Wildekin. Dass sie Tiere von Elune und dazu auserwählt sind, die hochheiligsten Orte zu bewachen.\n\nWenn das also auch keine wirklichen Neuigkeiten waren, so muss ich Euch doch für Eure Anstrengungen loben. Hier, nehmt dies... es ist etwas, das mir für eine solche Tat angemessen erscheint.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDornenwerferOpal-Medaillon\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4903] = {title = "Befehl des Kriegsherrn", objective = "Tötet Hochlord Omokk, Kriegsmeister Voone und Oberanführer Wyrmthalak. Findet die wichtigen Blackrockdokumente. Kehrt zum Kriegsherrn Goretooth nach Kargath zurück, sobald Ihr diese Mission erledigt habt.", description = "Auf Befehl von Kriegsherr Goretooth müssen die nachfolgenden Bewohner der Blackrockspitze eliminiert werden:\n\nDie aufgeblasene Bedrohung, Hochlord Omokk.\n\nDer grausame und erbarmungslose Troll Kriegsmeister Voone.\n\nOberanführer Wyrmthalak, Zuchtmeister der geringen Stadt.\n\nDes Weiteren müsst Ihr alle wichtigen Dokumente zurückbringen, die Ihr möglicherweise findet.\n\nSeid erfolgreich und macht Euch Ehre.\n\nVersagt und seid vergessen.", progress = "<Kriegsherr Goretooth salutiert vor Euch.>", completion = "&lt;Kriegsherr Goretooths mattgrüne Haut wird für einen Augenblick kreideweiß.&gt;", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWyrmthalaks FesselnOmokks UmfangbändigerHalycons MaulkorbVosh'gajins StrangVoones Zwingenhandschutz\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4904] = {title = "Endlich frei", objective = "Geleitet Lakota Windsong vom Düsterwolkengipfel hinab und sprecht dann im Freiwindposten mit Thalia Amberhide.", description = "Arnak glaubt, dass wir heiraten werden… aber nachdem ich seinen Antrag abgelehnt hatte, kehrte er in der Nacht zurück und entführte mich. Mein Bruder wollte ihn aufhalten, aber Arnak war einfach zu stark. Er... er tötete meinen Bruder, dann brachte er mich hierher. Mein armer Bruder...\n\n<Name>, würdet Ihr mich wohl vom Düsterwolkengipfel hinab geleiten? Bitte... ich muss zu Thalia zurückkehren! Sie macht sich bestimmt große Sorgen um mich.", progress = nil, completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Tief im Inneren wusste ich, dass sie ihren Weg zu mir zurückfinden würde. Sie hat mir von Eurem Mut berichtet und wie Ihr bei ihrer Flucht geholfen habt. Diese Gegenstände gehörten ihrem Bruder. Ich weiß, dass sie wollte, dass Ihr sie bekommt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWindsongsattelgurtWindsongtuch\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4906] = {title = "Weitere Verderbnis", objective = "Eridan Bluewind im Teufelswald möchte, dass Ihr Xavaric sowie 8 Jadefeuerhöllenrufer, 8 Jadefeuerverräter und 8 Jadefeuerschwindler tötet. Kehrt zu Eridan zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", description = "Ein weiterer Satyrstützpunkt unter der Leitung des grausamen Xavaric bedroht den Teufelswald im Norden. Die elenden Verräter und Schwindler zehren von der Verderbnis der im Teufelswald heimischen Kreaturen.\n\nXavathras und seine Diener waren nur Teil eines größeren Plans - ein Mondbrunnen sollte verderbt werden und Xavaric sollte dann die Beute bekommen.\n\nDa Xavathras jetzt beseitigt ist, solltet Ihr diese Aufgabe beenden, <Name>. Geht nach Norden und besiegt Xavaric.", progress = nil, completion = "Vielen Dank für Eure Mühen, &lt;Name&gt;. Möge Elune Euch beschützen und auf Eurem weiteren Weg leiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nArmschienen des Wolkenhauchs"},
[4907] = {title = "Tinkee Steamboil", objective = "Sprecht mit Tinkee Steamboil.", description = "Hallo, <Name>. Erinnert Ihr Euch an Tinkee Steamboil? Tja, sie erinnert sich jedenfalls an Euch! Sie schickte mir eine Nachricht, dass ich nach Euch Ausschau halten soll... sie braucht nämlich nochmals Eure Hilfe. Ich glaube, es hat was mit ihren Drachenstudien zu tun.\n\nIhr solltet mit ihr sprechen. Sie ist in der brennenden Steppe, beim Flammenkamm.", progress = nil, completion = "Felnok hatte Recht! Ich brauche wirklich Hilfe und dieses Mal... wird es wirklich gefährlich werden.\n\nSeid Ihr bereit?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4921] = {title = "In der Schlacht vermisst", objective = "Sucht Mankriks Frau und kehrt dann zu ihm nach Crossroads zurück.", description = "Wir wurden getrennt, als wir in einem kleinen Taurenlager gemeinsam kämpften - sie hat drei Borstennacken im Alleingang bezwungen. Aber dann waren sie plötzlich in der Überzahl. Ich lockte ein paar fort, dann sah ich, wie sie von Neuankömmlingen überwältigt wurde. Rasend vor Zorn stellte ich mich meinen Feinden, aber da es derer so viele waren, ging ich schon bald zu Boden.\n\nIch kam im Zelt eines Taurendruiden zu mir, der meine Wunden versorgte - er kam zufällig die Goldstraße entlang, als ich fiel.\n\nBitte, <Klasse>, sucht nach einem Lebenszeichen von meiner Frau.", progress = nil, completion = "Ich verstehe. Ich danke Euch, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4941] = {title = "Eitriggs Weisheit", objective = "Sprecht mit Etrigg in Orgrimmar. Wenn Ihr die Angelegenheit mit Etrigg besprochen habt, bittet Thrall um Rat.\n\nIhr erinnert Euch, dass Ihr Etrigg in Thralls Gemächern gesehen habt.", description = "Rend lebt?\n\nUnmöglich!\n\nEr soll doch schon vor Jahrzehnten getötet worden sein.\n\nBittet Etrigg, seine Weisheit mit Euch zu teilen, <Name>. Niemand kennt die Blackrock besser als er, und wenn es wahr ist, was hier geschrieben steht, muss Etrigg davon in Kenntnis gesetzt werden. Niemandem sollte das Recht auf Vergeltung versagt werden.\n\nIhr findet ihn in Orgrimmar.\n\nWenn Ihr mit Etrigg gesprochen habt, beratet Euch mit dem Kriegshäuptling, um von ihm zu erfahren, was er bezüglich dieses Problems zu unternehmen gedenkt.", progress = "Seht Ihr nicht, dass ich nicht gestört werden will?", completion = "&lt;Thrall scheint ob der Nachrichten, die Ihr bringt, bestürzt zu sein.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4961] = {title = "Die Säuberung der Kugel von Orahil", objective = "Tötet den Dämon der Kugel und sprecht dann mit Tabetha.", description = "Ah, eine Beschwörerkugel - sie muss die Quelle der Besudelung sein. Wir müssen erst den Dämon darin exorzieren, wenn Ihr sie benutzen wollt. Das ist ein Klacks für mich.\n\nIhr habt die schwere Aufgabe. Ihr müsst den Dämon töten, sobald ich ihn freigesetzt habe.\n\nUnd Ihr müsst Euch beeilen. Wenn Ihr zu lange braucht, kehrt er in die Kugel zurück und wir müssen von vorn anfangen!\n\nAlso macht Euch bereit, <Name>. Bereitet Eure stärksten Zauber vor, habt Eure Tränke parat und holt einen Freund, wenn Ihr einen habt. Denn das hier wird nicht angenehm.", progress = nil, completion = "Sehr schön, &lt;Name&gt;! Diese Lektion wird der Dämon nicht so schnell vergessen. Ihr habt bislang große Stärke und Können gezeigt. Jetzt solltet Ihr wohl mit Eurer gesäuberten Kugel zu Menara zurückkehren, um sie sinnvoll einzusetzen.\n\nViel Glück, &lt;Klasse&gt;. Vielleicht kreuzen sich unsere Wege wieder einmal.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGesäuberte Höllenkugel"},
[4962] = {title = "Splitter eines Teufelshundes", objective = "Nehmt den Felhas-Rubin und benutzt ihn bei einem der Teufelshunde von Desolace. Wenn Ihr Erfolg hattet, bringt Menara Voidrender im Brachland den eingekerkerten Teufelshundgeist und den Felhas-Rubin.", description = "Ihr seid also entschlossen, die Seele eines Teufelshundes zu fangen, gut.\n\nNehmt diesen Rubin - mit ihm könnt Ihr die Seele der Kreatur einfangen. Er funktioniert auf ähnliche Weise wie die Zauber, die Ihr bereits kennt: Wenn die Kreatur dem Tode nahe ist, benutzt den Edelstein, er sollte dann den Rest für Euch erledigen.\n\nIch schlage vor, dass Ihr nach Desolace geht und versucht, dort eines Teufelshundes habhaft zu werden. Die sollten geeignet sein.\n\nWenn Ihr Erfolg hattet, bringt den gefangenen Geist und Euren Rubin zu Menara.", progress = "Ja, <Name>? Wofür habt Ihr Euch entschieden? Was soll es sein? Höllenbestie oder Teufelshund?\n\nEs ist eine persönliche Entscheidung, die Aufschluss über Eure Stärken und Schwächen bietet. Es kommt durchaus vor, dass <Klasse> ihre bestehenden Fähigkeiten intensivieren, statt solche, die ihnen noch fehlen, aufzubauen. Manchmal ist die Taktik, einen Feind einfach kräftemäßig zu überwältigen, ebenso wirkungsvoll, wie danach zu trachten, ein ausgeglichenerer Zauberer zu werden.", completion = "Ah, der Geist eines Teufelshundes. Gut gemacht, &lt;Name&gt;.\n\nWenn ich sowohl den Geist als auch die gesäuberte Kugel habe, werde ich beides miteinander für Euch verbinden... aber erst dann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4963] = {title = "Splitter einer Höllenbestie", objective = "Nehmt den Infus-Smaragd und benutzt ihn bei einer der Höllenbestien von Desolace. Wenn Ihr Erfolg hattet, bringt Menara Voidrender im Brachland den eingekerkerten Höllenbestiengeist und den Infus-Smaragd.", description = "Ihr seid also entschlossen, die Seele einer Höllenbestie zu fangen, gut.\n\nNehmt diesen Smaragd - mit ihm könnt Ihr die Seele der Kreatur einfangen. Er funktioniert auf ähnliche Weise wie die Zauber, die Ihr bereits kennt: Wenn die Kreatur dem Tode nahe ist, benutzt den Edelstein, er sollte dann den Rest für Euch erledigen.\n\nIch schlage vor, dass Ihr nach Desolace geht und versucht, dort einer Höllenbestie habhaft zu werden. Die sollten geeignet sein.\n\nWenn Ihr Erfolg hattet, bringt den gefangenen Geist und Euren Smaragd zu Menara.", progress = "Ja, <Name>? Wofür habt Ihr Euch entschieden? Was soll es sein? Höllenbestie oder Teufelshund?\n\nEs ist eine persönliche Entscheidung, die Aufschluss über Eure Stärken und Schwächen bietet. Es kommt durchaus vor, dass <Klasse> ihre bestehenden Fähigkeiten intensivieren, statt solche, die ihnen noch fehlen, aufzubauen. Manchmal ist die Taktik, einen Feind einfach kräftemäßig zu überwältigen, ebenso wirkungsvoll, wie danach zu trachten, ein ausgeglichenerer Zauberer zu werden.", completion = "Ah, der Geist einer Höllenbestie. Gut gemacht, &lt;Name&gt;.\n\nWenn ich sowohl den Geist als auch die gesäuberte Kugel habe, werde ich beides miteinander für Euch verbinden... aber erst dann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4964] = {title = "Die fertig gestellte Kugel von Dar'Orahil", objective = "Wartet, bis Menara Voidrender die Kugel von Dar'Orahil fertig gestellt hat, und sprecht dann noch einmal mit ihr.", description = "Ich werde sofort mit der Arbeit an Eurer Kugel beginnen und Euren neuen Dämon darin einschließen. Wenn ich damit fertig bin, könnt Ihr entscheiden, ob Ihr ihn lieber in Form eines Stabs oder einer Kugel hättet. Ich fand es schon immer wichtig, dafür zu sorgen, dass jeder Hexenmeister die richtige Waffe bekommt ... Ich wüsste nicht, warum ich jetzt mit dieser Praxis aufhören sollte.", progress = nil, completion = "Es ist vollbracht, &lt;Name&gt;. Sagt mir, was Ihr lieber hättet: einen Stab, den Ihr mit beiden Händen führen müsstet, oder eine Kugel, sodass Ihr gleichzeitig noch einen Dolch oder ein Schwert als Waffe führen könnt.\n\nDass Ihr einen Teufelshund besiegt habt, war eine große Leistung. Ich bin mir sicher, dass dieser Gegenstand Euch in derZukunft gute Dienste leisten wird. Übt weiter fleißig Eure Künste, &lt;Name&gt;. Ich brenne darauf, bald mehr von Euren Heldentaten zu hören.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKugel von Dar'OrahilStab von Dar'Orahil\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4965] = {title = "Wissen der Kugel von Orahil", objective = "Sprecht mit Menara Voidrender im Brachland.", description = "Schön, schön, schön... Es ist eine Freude zu sehen, wie Eure Macht wächst, <Name>. Ich würde sagen, dass Ihr bald bereit seid, im Brachland mit Menara Voidrender zu sprechen. Falls Ihr noch nie mit ihr gesprochen habt, dann lasst mich Euch sagen, dass ich wohl keinen zweiten Experten wie sie kenne, der so geschickt im Anfertigen von Gegenständen - insbesondere Kugeln - ist, in denen man sogar einen Dämon einkerkern kann, damit er einem einfach und bequem zu Diensten ist.\n\nFalls Ihr interessiert seid, begebt Euch zu Strahads Turm oberhalb von Ratchet im Brachland, dort findet Ihr sie.", progress = nil, completion = "Ah, Ihr sucht nach etwas... Greifbarerem. Da kann ich Euch behilflich sein, wenn Ihr wirklich darauf vorbereitet seid.\n\nEs ist eine willkommene Abwechslung zu sehen, dass jemand unserer Art nach mehr Macht strebt statt nur nach Wissen.\n\nAlso, denkt Ihr, Ihr seid bereit, &lt;Name&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4966] = {title = "Kanati Greycloud schützen", objective = "Beschützt Kanati Greycloud vor den Angriffen der Zentauren.", description = "Es könnte allerdings noch viel mehr Zentauren geben, als ich dachte, deshalb bitte ich Euch, <Name>, zusammen mit mir gegen diese gemeinen Auftragsmörder zu kämpfen.", progress = nil, completion = "Danke für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Ohne Euch hätte ich sie nicht abhalten können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLeichtfußstiefelLehmfarbene ArmschienenBleichschreiter-Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4967] = {title = "Wissen der Kugel von Orahil", objective = "Sprecht mit Menara Voidrender im Brachland.", description = "Immer noch derselbe Dummkopf... und immer noch auf der Suche nach Dingen der Sterblichen. Ja, es mag Euch arrogant erscheinen, wie ich zu Euch spreche. Ihr steht vor mir und ich muss lachen. Ihr seid jämmerlich!\n\nAber was ich denke, zählt nicht. Es zählt nur, was jene denken, die gewillt sind, sich mit Euch abzugeben! Und obwohl ich anderer Ansicht bin, sind jene, die über ein gewisses Maß an Macht gebieten, der Meinung, dass Ihr mehr verdient.\n\nWenn es das ist, wonach Ihr trachtet, solltet Ihr mit Menara Voidrender im Turm oberhalb von Ratchet sprechen. Ich glaube, Ihr habt sie vor geraumer Zeit schon einmal getroffen.", progress = nil, completion = "Ah, Ihr sucht nach etwas... Greifbarerem. Da kann ich Euch behilflich sein, wenn Ihr wirklich darauf vorbereitet seid.\n\nEs ist eine willkommene Abwechslung zu sehen, dass jemand unserer Art nach mehr Macht strebt statt nur nach Wissen.\n\nAlso, denkt Ihr, Ihr seid bereit, &lt;Name&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4968] = {title = "Wissen der Kugel von Orahil", objective = "Sprecht mit Menara Voidrender im Brachland.", description = "Hmm, Ihr habt es also bis hierher geschafft... das ist wahrhaft erstaunlich. Ich dachte, die Verderbnis durch die Kanalisierung des Arkanen hätte sich mittlerweile in Eure Seele geschlichen und Euch in den Wahnsinn getrieben. Sollen wir versuchen, Euch noch ein bisschen weiter aufzubauen?\n\nWenn Ihr Eure Fertigkeiten auf die Probe stellen wollt, sprecht mit Menara Voidrender. Sie ist in Strahads Turm oberhalb von Ratchet zu finden. Sie wird Euch leiten.", progress = nil, completion = "Ah, Ihr sucht nach etwas... Greifbarerem. Da kann ich Euch behilflich sein, wenn Ihr wirklich darauf vorbereitet seid.\n\nEs ist eine willkommene Abwechslung zu sehen, dass jemand unserer Art nach mehr Macht strebt statt nur nach Wissen.\n\nAlso, denkt Ihr, Ihr seid bereit, &lt;Name&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4969] = {title = "Wissen der Kugel von Orahil", objective = "Sprecht mit Menara Voidrender im Brachland.", description = "Haha! Das habt Ihr sehr gut gemacht, <Klasse>.\n\nFrüher oder später werden sich selbst Höllenbestien und Schreckenslords vor Euch in den Staub werfen!\n\nAber bis dahin müsst Ihr Euch noch auf die Waffen verlassen, die von Sterblichen geschaffen wurden.\n\nIhr scheint bereit zu sein für ein weiteres solches Werk, und wenn Ihr möchtet, würde Menara Voidrender mit Euch sprechen! Sie ist in der Nähe von Strahads Turm zu finden, der oberhalb der Hafenstadt Ratchet steht. Geht dorthin, wenn Ihr bereit seid.", progress = nil, completion = "Ah, Ihr sucht nach etwas... Greifbarerem. Da kann ich Euch behilflich sein, wenn Ihr wirklich darauf vorbereitet seid.\n\nEs ist eine willkommene Abwechslung zu sehen, dass jemand unserer Art nach mehr Macht strebt statt nur nach Wissen.\n\nAlso, denkt Ihr, Ihr seid bereit, &lt;Name&gt;?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4970] = {title = "Frostsäblerverpflegung", objective = "Sammelt 5 Splitterzahnfleischstücke und 5 Fleischstücke einer Eiswindschimäre für Rivern Frostwind in Winterspring.", description = "Wenn Ihr Euch beweisen wollt, könnt Ihr eine sehr einfache, aber sehr wichtige Aufgabe erledigen.\n\nSammelt Fleisch von der Schimäre und den Splitterzahnbären in diesem Gebiet. Bringt es mir, dann kann ich damit die Frostsäbler füttern, die gerade ausgebildet werden.", progress = "Disziplin und Bestimmtheit sind Eure Ziele. Ich werde Euch häufig bitten, einfache Aufgaben zu erledigen; Ihr müsst sie jeweils erfüllen, so gut es Euch möglich ist.", completion = "Danke, dass Ihr mir geholfen habt, &lt;Name&gt;. Meine Meinung von Euch wächst mit der Zeit.", rewards = nil},
[4971] = {title = "Eine Frage der Zeit", objective = "Benutzt den Temporalversetzer in der Nähe eines der Silos von Andorhal, um die temporalen Parasiten aufzuspüren.\n\nTötet 15 temporale Parasiten und bringt dann den Temporalversetzer zu Chromie im Gasthaus Andorhal in den Westlichen Pestländern.", description = "Die Zeitlinie in Andorhal wurde durch eine finstere Kraft verfälscht - wahrscheinlich durch die Geißel! Ich kann versuchen, das Verstreichen der Zeit hier in den Griff zu bekommen und den Schaden zu beheben, aber dazu benötige ich Hilfe, damit ich dabei nicht gestört werde.\n\nTemporale Parasiten - Aas, das sich von den Strängen des veränderten Zeitflusses ernährt, sucht jetzt die Silos von Andorhal heim. Man kann sie nur an der blau pulsierenden Verzerrung erkennen. Sie behindern meine Weissagungen. Bitte helft mir, <Name>, indem Ihr diesen Temporalversetzer benutzt, um diese Parasiten auszurotten.", progress = "Temporale Parasiten sind eine Landplage, die immer dann auftritt, wenn sich jemand am Zeitablauf zu schaffen macht. Ich spüre, dass es eine Menge davon gibt, und das beunruhigt mich.\n\nRottet so viele aus, wie Ihr finden könnt. Das wird mir helfen, die sich stetig verschlechternde temporale Lage wieder unter Kontrolle zu bringen. Ich kann es spüren, sobald Ihr Erfolg hattet.", completion = "Es scheint jetzt leichter zu sein, die Zeit wieder zu korrigieren, danke, &lt;Name&gt;. Ihr mögt vielleicht nicht ganz verstehen, welche Konsequenzen ein aus den Fugen geratener Zeitablauf, eine gestörte Zeitlinie, haben kann, aber ich weiß es zu schätzen, dass Ihr versteht, wie dringlich es ist, dem Einhalt zu gebieten, was ich mehr und mehr für eine von der Geißel verursachte Bösartigkeit halte.\n\nEs ist wohl angebracht, dass ich Euch für Eure Hilfe belohne, sterbliches Wesen. Die größten Aufgaben stehen Euch noch bevor und ein kleines Schmuckstück als Belohnung wird Euer Schicksal bestimmt nicht beeinflussen. Eure beständige Unterstützung jedoch ist etwas, das für mich und den Drachenschwarm sehr nützlich sein könnte...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nOrchideenamiciaGoldverbund-Gürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4972] = {title = "Tempus fugit", objective = "Sucht 5 Andorhal-Uhren, die in Schließkassetten überall im Schutt der Stadt zu finden sind. Kehrt mit ihnen zu Chromie ins Gasthaus Andorhal in den Westlichen Pestländern zurück.", description = "Ich müsst für mich in die jenseits dieses Raumes liegende Welt gelangen, <Name>. Lasst es mich Euch erklären.\n\nIhr seht, dass dieser Raum hier anders ist als der Rest von Andorhal. Mein Drachenschwarm agiert auf verschiedene Weise und in vielen verschiedenen Zeitlinien. Um den in Andorhal angerichteten Schaden zu beheben, handle ich jetzt von einer anderen Zeitlinie aus, um sie nicht allzu sehr zu kontaminieren. Um diese Arbeit fortzusetzen, benötige ich Zeitobjekte, die aus einer Zeit stammen, bevor die Seuche auftrat. Ihr findet sie in Schließkassetten in den Ruinen der Gebäude, die einst diese stolze Stadt waren.", progress = "Die Zeitobjekte sind einfache Geräte. Es handelt sich hauptsächlich um Uhren, deren Zeiger stehen blieben, als die Seuche das erste Mal über Andorhal hereinbrach.\n\nDie Zeit bleibt niemals stehen und die Uhren, die Ihr mir bringt, kehren mit unfehlbarer Sicherheit immer wieder zu ihrem Ursprungsort zurück... das heißt, solange die Störungen hier andauern.", completion = "Genau das, was ich brauche, &lt;Name&gt;. Danke.\n\nErlaubt mir, Euch hiermit angemessen zu belohnen. Ihr fragt Euch vielleicht jetzt, was Ihr mit einem solchen Gerät anfangen sollt. Vielleicht wisst Ihr nicht einmal, worum es sich dabei genau handelt. Ich kann Euch leider nicht sagen, wann genau es Euch nützlich sein wird. Ihr müsst nur wissen, dass es irgendwann in der Zukunft äußerst nützlich und praktisch sein wird, wenn Ihr es benutzt. Ob Ihr es bis dahin behaltet oder nicht ... das bleibt allein Euch überlassen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEingestellter Dämpfer"},
[4973] = {title = "Tempus fugit", objective = "Sucht 5 Andorhal-Uhren in den Ruinen der Stadt und bringt sie Chromie im Gasthaus Andorhal in den Westlichen Pestländern.", description = "Falls Ihr gewillt seid, mir noch einmal zu helfen, würde ich Eure Unterstützung dankbar annehmen. Ich nehme Euch gern weitere Uhren ab, die Ihr in den Ruinen von Andorhal findet. Sie helfen mir sicherlich dabei, das Gleichgewicht gegen die unbekannte bösartige Kraft zu erhalten, die hier mit der Zeitlinie herumspielt.\n\nIm Austausch für diese Uhren werde ich Euch einen anderen Gegenstand geben, der sich, wie ich vermute, in der Zukunft für Euch als von großem Wert erweisen wird.", progress = "Die Uhren von Andorhal, ähnlich wie die große Uhr in der Ruine des Rathauses, sind sämtlich um drei Uhr stehen geblieben. Genau zu diesem Zeitpunkt hatte die Seuche die Stadt zum ersten Mal mit voller Wucht getroffen, sich ausgebreitet und jegliches Leben darin erstickt.\n\nSo sehr wir alle es auch bedauern, was an diesem Tag geschah, so sehr hat es doch auch den Zeitfluss geprägt, wie Ihr Sterblichen ihn heute empfindet. Der bronzene Drachenschwarm darf nicht nachlassen, die Zeitlinie zu schützen!", completion = "Habt abermals Dank für Eure Unterstützung. Bitte nehmt dieses Geschenk. Ihr mögt zwar immer noch nicht wissen, wann Ihr einen solchen Gegenstand benutzen könnt, aber vielleicht wird Euch irgendwann der Lauf der Zeit enthüllen, was Euch beschieden ist. Man könnte sagen, ich habe gesehen, dass es sich so ereignen wird, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEingestellter Dämpfer"},
[4974] = {title = "Für die Horde!", objective = "Begebt Euch zur Blackrockspitze und tötet den Kriegshäuptling Rend Blackhand. Nehmt seinen Kopf und kehrt nach Orgrimmar zurück.", description = "Nur weil der schwarze Drachenschwarm hinter ihm steht, wagt Rend es, solche Ansprüche zu stellen.\n\nIhr, <Name>, müsst einen Weg finden, die Hallen des Aufstiegs zu durchqueren. Dahinter findet Ihr den 'Kriegshäuptling' Rend Blackhand. Ihr müsst ihn vernichten... FÜR DIE HORDE!\n\n<Thrall schlägt mit der Faust auf seinen Thron.>\n\nWenn Ihr meine Gemächer das nächste Mal betretet, werdet Ihr seinen Kopf triumphierend in die Höhe halten und ihn Eurem Kriegshäuptling präsentieren. Gelingt Euch das, wird man Euch als Held der Horde ehren.", progress = "<Thrall grunzt.>", completion = "Ihr habt der Streitmacht von Blackrock einen schweren Schlag versetzt, &lt;Name&gt;. Da ihr Kriegshäuptling jetzt tot ist, wird die Blackrocklegion erneut im Sumpf des Chaos versinken.\n\nZu Ehren Euer Heldentaten wird Euch das Volk von Kalimdor belohnen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMal der TyranneiAuge der BestieBlackhands Breite\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4975] = {title = "Die fertig gestellte Kugel von Noh'Orahil", objective = "Wartet, bis Menara Voidrender die Kugel von Noh'Orahil fertig gestellt hat, und sprecht dann noch einmal mit ihr.", description = "Ich werde sofort mit der Arbeit an Eurer Kugel beginnen und Euren neuen Dämon darin einschließen. Wenn ich damit fertig bin, könnt Ihr entscheiden, ob Ihr ihn lieber in Form eines Stabs oder einer Kugel hättet. Ich fand es schon immer wichtig, dafür zu sorgen, dass jeder Hexenmeister die richtige Waffe bekommt ... Ich wüsste nicht, warum ich jetzt mit dieser Praxis aufhören sollte.", progress = nil, completion = "Es ist vollbracht, &lt;Name&gt;. Sagt mir, was Ihr lieber hättet: einen Stab, den Ihr mit beiden Händen führen müsstet, oder eine Kugel, sodass Ihr gleichzeitig noch einen Dolch oder ein Schwert als Waffe führen könnt.\n\nDass Ihr eine Höllenbestie besiegt habt, war eine große Leistung, und diese Belohnung wird Euch gut zupass kommen. Ich wünsche Euch weiterhin viel Erfolg, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKugel von Noh'OrahilStab von Noh'Orahil\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4976] = {title = "Ablieferung der gesäuberten Kugel", objective = "Bringt die gesäuberte Höllenkugel zu Menara Voidrender ins Brachland.", description = "Bringt die gesäuberte Kugel zurück zu Menara nach Ratchet, <Name>. Grüßt sie von mir und passt auf Euch auf. Ich hoffe wirklich, dass Ihr der Versuchung und der Verderbnis widerstehen könnt, die Euch auf Eurem Weg sicherlich begleiten werden.\n\nViel Glück.", progress = "Wie läuft die Suche nach Tabetha und der Kugel, <Name>?\n\nTabetha hat sich als mehr als hilfreich erwiesen, wenn es um arkane Dinge geht. Sie wird Euch bestimmt gern helfen, falls es Euch gelingt, sie zu finden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Das dürfte reichen.\n\nJetzt müsst Ihr nur noch entscheiden, welchen Dämon ich in der gesäuberten Kugel einkerkern soll. Entscheidet Euch, dann habt Ihr einen wunderbaren neuen Gegenstand, den Ihr benutzen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4981] = {title = "Agentin Bijou", objective = "Begebt Euch zur Blackrockspitze und findet heraus, was aus Bijou geworden ist.", description = "Trau niemals einem Goblin. Darauf läuft es doch hinaus, <Name>.\n\nSie heißt Bijou und ist eine unserer unzuverlässigsten Agentinnen. Ich habe herausgefunden, dass sie für irgendeinen zwielichtigen Tierhändler namens Kibler außerhalb der brennenden Steppe gearbeitet hat - sie hat uns schlicht und ergreifend hintergangen. Und was noch schlimmer ist, sie hat Gelder der Horde veruntreut, um ihre Machenschaften zu finanzieren.\n\nIch will, dass man sie mir lebend bringt!\n\nZuletzt wurde sie beim Betreten der Blackrockspitze gesehen. Findet sie und bringt sie her.\n\nUnd lasst Euch bloß nicht von ihr umgarnen, <Name>.", progress = nil, completion = "Ich kann Euch nicht belügen, &lt;Volk&gt;. Ich brauchte das Geld! Kibler bezahlt mich sehr, sehr gut - viel besser als es das KEK je könnte.\n\nAber bitte zweifelt nicht an meiner Loyalität! Warum, glaubt Ihr, bin ich wohl hier? Um diesem verrückten Goblin ein paar Eier von exotischen Tieren oder ähnlichen Unfug zu bringen? Nein, nur jemand, der wirklich absolut dämlich ist, würde zur Blackrockspitze kommen, um nach Tieren zu suchen. Tja, ich glaube nicht, dass es allzu viele Leute dieser Art auf der Welt gibt.\n\n\n\nDas würde uns gerade noch fehlen, dass sich solche Leute noch vermehren.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4982] = {title = "Bijous Habseligkeiten", objective = "Sucht Bijous Habseligkeiten und bringt sie ihr. Ihr erinnert Euch daran, dass sie erwähnte, ihre Sachen auf der untersten Ebene der Stadt versteckt zu haben.", description = "Nachts, wenn dieser Ort hier nur leicht bewacht ist, schleiche ich durch die Stadt, mache mir Notizen und schreibe alles auf, was für das KEK strategisch nützlich sein könnte.\n\nLetzte Nacht ist allerdings etwas fürchterlich schief gegangen. Ich bin über einen Stolperdraht getappt und habe einen Alarm ausgelöst. Also habe ich mein Spionagezeug versteckt und bin auf Tauchstation gegangen! Leider kann ich nicht zurück, um meine Ausrüstung zu holen. Sie haben die Patrouillen verdoppelt und verdreifacht! All diese Informationen sind verloren.\n\nHolt mir meine Habseligkeiten, dann kehre ich freiwillig zum KEK zurück.", progress = "Glück gehabt?", completion = "Ihr habt es geschafft! Sobald Lexlort diese Pläne hat, wird er all die üblen Dinge vergessen, die er mir antun wollte.\n\n&lt;Name&gt;, Ihr seid mein Held!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[4983] = {title = "Bijous Aufklärungsbericht", objective = "Bringt Bijous Aufklärungsbericht zu Großmeister Lexlort nach Kargath.", description = "Bringt Lexlort diesen Bericht. Er wird meinen Namen reinwaschen und dem KEK bestimmt einen strategischen Vorteil gegenüber diesen Orcs verschaffen.\n\nIch soll mit Euch kommen? Dafür habe ich noch viel zu viel zu tun. Geht jetzt, diese Berichte werden gebraucht, je eher, desto besser!", progress = "Wo ist der Goblin???", completion = "Eines muss man ihr lassen, sie hat es wieder einmal geschafft, sich aus einer heiklen Situation herauszulavieren! Diese Berichte werden sich als unschätzbar erweisen, wenn wir es wieder mit den Orcs des Blackrockklans zu tun bekommen.\n\nNatürlich werdet Ihr für Eure harte Arbeit belohnt werden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFreiwindhandschuheSeeposten-Gurt\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[4984] = {title = "Die Tierwelt leidet auch", objective = "Tötet 8 kranke Wölfe und kehrt dann zu Mulgris Deepriver auf dem trostlosen Feld in den Westlichen Pestländern zurück.", description = "Allein konnte ich nicht viel tun, um die Geißel zu bezwingen. Aber ich kam dennoch hierher, um zu versuchen, den an der Natur angerichteten Schaden zu lindern. Die Tiere leiden unter der Seuche, die das Land noch immer plagt, und finden weder Gnade noch Frieden. Ich bitte Euch fortzusetzen, was ich hier nicht beenden konnte.\n\nEs gibt für diese leidenden Tiere keine Rettung, nur eine gnädige und sanfte Erlösung. Sucht die kranken Wölfe auf, die sich hier in der Nähe befinden, und tötet sie. Bitte, <Name>, macht ihrem Leiden ein Ende - Ihr würdet damit auch meinen Kummer lindern.", progress = "Die von der Seuche infizierten Wölfe müssen getötet werden, <Name>. Die Krankheit, an der sie leiden, ist unheilbar. Ich habe es versucht... Ich habe es versucht, bis ich mich selbst mit dieser Seuche angesteckt habe.", completion = "Ich... Ich spüre, dass die Seelen der Wölfe, die Ihr getötet habt, jetzt endlich Ruhe finden. Sie - und ich - danken Euch für die gnädige Befreiung.\n\nDie Wölfe sind jedoch nicht die Einzigen, die an diesem verfluchten Ort leiden, &lt;Name&gt;. Bitte, ich benötige noch einmal Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4985] = {title = "Die Tierwelt leidet auch", objective = "Tötet 8 kranke Grizzlys und kehrt dann zu Mulgris Deepriver auf dem trostlosen Feld in den Westlichen Pestländern zurück.", description = "Östlich von hier, etwa da, wo die Östlichen Pestländer beginnen, streiften einst stolze und herrliche Grizzlys durch das Land. Die von der Geißel freigesetzte Seuche hat auch auf diese Wildtiere übergegriffen. Jetzt ziehen sie durchs Land und leiden sehr, während ihre Muskeln steif werden und ihr Fell und Fleisch langsam verrotten.\n\nIch bitte Euch, auch sie von ihrem Elend zu erlösen. Das einzige Heilmittel für sie ist ein schneller Tod, beigebracht durch Eure Hand.", progress = "Ich höre Eure Schritte, <Name>. Meine Sehkraft ist geschwunden, aber ich kann immer noch Dinge in meiner Umgebung spüren. Habt Ihr die kranken Grizzlys von ihrem Elend erlöst?", completion = "Ich weiß, dass die Grizzlys tot sind und ihre Qual ein Ende hat. Ich... Ich habe da noch etwas für Euch. Ich habe es auf diesem... diesem Ast niedergeschrieben, weil ich fühle, dass meine Zeit in diesem Reich zu Ende geht.\n\nJa... Ich habe das Ende erreicht. Habt nochmals Dank... die Kreaturen dieses verfluchten Landes können in Frieden ruhen... und das werde ich jetzt auch.\n\nDer Druide seufzt noch einmal tief auf, dann folgt ein rasselndes Geräusch des Todes. Sein Körper liegt reglos auf dem Boden der Hütte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[4986] = {title = "Glyphenverzierter Eichenast", objective = "Nach der Magie zu urteilen, mit der der glyphenverzierte Eichenast erfüllt ist, hatte der Taurendruide wohl gewollt, dass Ihr den Ast zum Zirkel des Cenarius nach Darnassus bringt. Bittet einen der Druiden dort um Hilfe.", description = "Die leblose Hand des Tauren hält einen erstaunlich gesund aussehenden Eichenast umklammert. Als Ihr den Ast untersucht, entdeckt Ihr Glyphen druidischer Art, die in die Rinde geritzt sind.\n\nIhr nehmt den Ast und stellt fest, dass er sich warm anfühlt. Viel wärmer, als er sich anfühlen sollte. Vor Eurem inneren Auge erscheint das Bild des Teldrassil-Baumes - genau gesagt von Darnassus - und die Worte \"Zirkel des Cenarius\" liegen Euch auf der Zunge. Es scheint, als hätte man dem Ast die Information mitgegeben wohin er zu bringen sei.", progress = "Ich heiße Euch im Namen des Zirkels des Cenarius in dieser Enklave willkommen, <Klasse>. Was können wir für Euch tun?", completion = "Das... ist ziemlich seltsam. Dieser Druide - ein Taurendruide noch dazu - hat Euch eine Menge wertvoller Informationen bezüglich des Ausmaßes der Seuche der Geißel anvertraut. Es überrascht mich, dass ein Tauren einem wie Euch, &lt;Volk&gt;, Informationen überlassen würde, noch dazu freiwillig, wenn es stimmt, was Ihr sagt. Wir können sie aber wirklich gut gebrauchen. Vielleicht sind die Tauren ja doch nicht so weit von Cenarius abgefallen, wie Fandral meint...\n\nÄhm, wie dem auch sei, bitte nehmt dies als Zeichen des Danks des Zirkels des Cenarius.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKirschfarbenes Tuch"},
[4987] = {title = "Glyphenverzierter Eichenast", objective = "Nach der Magie zu urteilen, mit der der glyphenverzierte Eichenast erfüllt ist, hatte der Taurendruide wohl gewollt, dass Ihr den Ast zum Zirkel des Cenarius nach Thunder Bluff bringt. Bittet einen der Druiden dort um Hilfe.", description = "Die leblose Hand des Tauren hält einen erstaunlich gesund aussehenden Eichenast umklammert. Als Ihr den Ast untersucht, entdeckt Ihr Glyphen druidischer Art, die in die Rinde geritzt sind.\n\nIhr nehmt den Ast und stellt fest, dass er sich warm anfühlt. Viel wärmer, als er sich anfühlen sollte. Vor Eurem inneren Auge erscheint das Bild von Thunder Bluff in Mulgore - genau gesagt von der Anhöhe der Ältesten - und die Worte \"Zirkel des Cenarius\" liegen Euch auf der Zunge. Es scheint, als hätte man dem Ast die Information mitgegeben, wohin er zu bringen sei.", progress = "Ich heiße Euch im Namen des Zirkels des Cenarius in dieser Enklave willkommen, <Klasse>. Was können wir für Euch tun?", completion = "Das ist von Mulgris, sagt Ihr? Wir haben gehört, dass er danach trachtete, den leidenden Kreaturen der Pestländer zu helfen, aber das ist jetzt doch etwas unerwartet... und ziemlich traurig. Mulgris ist... war ein guter Freund. Ich werde sehr um ihn trauern.\n\nSeine Bemühungen waren Dank Eures Eifers jedoch nicht umsonst. Auf diesem Ast sind sehr viele Lehren über die Seuche festgehalten, die die Geißel über das Land gebracht hat. Wir werden alles eingehend untersuchen. Was Euch betrifft... bitte nehmt dies. Das ist das Mindeste, das wir zum Dank für Eure Mühen tun können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKirschfarbenes Tuch"},
[5001] = {title = "Bijous Habseligkeiten", objective = "Sucht Bijous Habseligkeiten und bringt sie ihr. Viel Glück!", description = "Normalerweise gebe ich mich nicht mit Euresgleichen ab, <Volk>, aber mir scheint, ich stecke hier in einer Zwickmühle. Wisst Ihr, meine Mission hier ist für die Horde von allergrößter Wichtigkeit. Die Informationen, die ich hier gesammelt habe, betreffen jedoch auch das Wohlergehen der Allianz. Ihr könnt mir glauben, ich bin wahrlich kein Freund der Allianz, aber die Gefahr durch die Blackrock ist größer als nur ein Haufen Orcs.\n\nIhr helft mir, meine Habseligkeiten zu finden, dann helfe ich Euch mit ein paar Informationen aus, die sich für Euresgleichen als nützlich erweisen könnten.\n\nAbgemacht?", progress = "Glück gehabt?", completion = "Da brat mir doch einer... Wo habt Ihr denn das gefunden???", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5002] = {title = "Nachricht an Maxwell", objective = "Begebt Euch in die brennende Steppe und leitet Bijous Informationen an Marshal Maxwell weiter.", description = "Ich bin ein Goblin, der zu seinem Wort steht, <Volk>. Und jetzt hört gut zu.\n\nDiese Orcs werden vom schwarzen Drachenschwarm vor allem als Packesel und Kanonenfutter missbraucht!\n\nIhr wahrer Anführer ist kein Geringerer als Nefarian, die Brut von Deathwing. Ich habe auch den Aufenthaltsort der Untergebenen von Nefarian in diesem Teil der Zitadelle entdeckt.\n\nBringt diese Karte zu Marshal Maxwell in der brennenden Steppe. Auf ihr ist der Aufenthaltsort dieser Teufelskreaturen eingezeichnet, um es einfacher zu machen.", progress = "Ah, <Name>. Wir haben uns lange nicht gesehen.", completion = "Das passt zu einem großen Teil dessen, was wir bereits wissen. Dennoch ist es interessant und höchst unerfreulich.\n\nDie Markierungen auf dieser Karte werden sich bei der Ausdünnung der Blackrockbedrohung als wertvoll erweisen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5021] = {title = "Besser spät als nie", objective = "Das wilde Gebrabbel der Geisterfrau deutete darauf hin, dass sie ein Paket ausliefern musste. Sie behauptete, dass es dort war, wo auch ihr Pferd war. Darüber, wo das Pferd jetzt ist oder wohin das Paket ausgeliefert werden muss, sagt der Geist nichts.", description = "Das Paket muss ausgeliefert werden... sonst bin ich hier gefangen!\"\n\nWie ein Flüstern zieht das Wehklagen einer verängstigten Frau durch das Haus. In einer Ecke im oberen Stockwerk kauert eine weibliche, geisterhafte Gestalt. Sie scheint sich ihrer Umgebung nicht ganz gewahr zu sein und ist sich Eurer nur vage bewusst.\n\n\"Seid Ihr hier, um mein Paket auszuliefern? Bitte, bevor es noch viel schlimmer wird! Ich wollte hier wegreiten. Es sollte immer noch bei meinem Pferd sein... oder komme ich zu spät?", progress = nil, completion = "Ein Paket in der Scheune, das Ihr sonst übersehen hättet, fällt Euch nun zwischen Zerfall und Ruin ins Auge. Vielleicht ist es das, worüber der Geist von Janice Felstone gesprochen hat...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5022] = {title = "Besser spät als nie", objective = "Wendet Euch an die königlichen Disponenten von Stormwind, um etwas über den Aufenthaltsort von Emma Felstone herauszufinden. Normalerweise findet sich ein Volkszählungsbeamter im Rathaus.", description = "Ihr hebt das Paket auf und wischt eine dünne Schicht aus Staub und Schmutz ab, mit der es bedeckt ist. Es ist mit hastig hingekritzelter Schrift an eine Emma Felstone in Stormwind adressiert; die Auslieferung des Pakets war für einen Tag vor über vier Jahren geplant.\n\nOb Emma Felstone überhaupt noch lebt, ist nicht klar. Aber man weiß, dass im Rathaus von Stormwind Unterlagen über die Bevölkerung der Stadt aufbewahrt werden. Sie werden von den königlichen Disponenten des Volkszählungsbüros von Stormwind verwaltet.", progress = "Willkommen im Volkszählungsbüro von Stormwind. Wenn Ihr Informationen über unsere Bevölkerung benötigt, dann kann ich Euch helfen.", completion = "Ein Paket für eine Emma Felstone, sagt Ihr? Letzte bekannte Adresse war Stormwind, vor vier Jahren? Tja, lasst mich mal nachsehen...\n\nNach dem, was wir wissen, gab es vor ungefähr vier Jahren eine Emma Felstone in der Stadt. Na ja, ich sollte sagen möglicherweise - diese Volkszählung, auf die ich mich beziehe, liegt fünf Jahre zurück und ich habe keinen Bericht darüber, dass sie die Stadt verlassen hat. Das bedeutet aber nicht, dass sie immer noch hier ist.\n\nWartet einen Moment... dieses Paket könnte nicht vielleicht für die alte Emma sein, oder?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5023] = {title = "Besser spät als nie", objective = "Wendet Euch an die königlichen Vorarbeiter von Undercity, um etwas über den Aufenthaltsort von Jeremiah Felstone herauszufinden. Normalerweise findet sich ein Volkszählungsbeamter in der Nähe der Gilden- und Wappenrock-Registrierung.", description = "Ihr hebt das Paket auf und wischt eine dünne Schicht aus Staub und Schmutz ab, mit der es bedeckt ist. Es ist mit hastig hingekritzelter Schrift an einen Jeremiah Felstone aus Lordaeron adressiert; die Auslieferung des Pakets war für einen Tag vor über vier Jahren geplant.\n\nOb Jeremiah Felstone überhaupt noch lebt, ist nicht klar. Aber man weiß, dass Undercity, früher bekannt als Lordaeron, Unterlagen über die Bevölkerung der Stadt aufbewahrt. Sie werden von den königlichen Vorarbeitern des Volkszählungsbüros von Undercity verwaltet.", progress = "Seid Ihr hier, weil Ihr die Hilfe des Volkszählungsbüros von Undercity sucht, oder nur, um mich zu fragen, ob jemand, den Ihr kanntet, tot ist? Ich werde das häufig gefragt.", completion = "Ein Paket für einen Jeremiah Felstone, und seine letzte bekannte Adresse war Lordaeron... Ich sollte Euch helfen können.\n\nJeremiah Felstone war vor der Seuche in der Stadt. Tja, ich sollte sagen, der 'ehemalige' Jeremiah Felstone - einige der Verlassenen haben ihren Nachnamen abgelegt, um sich ihrer früheren Identitäten zu entledigen. Dieser Fall ist keine Ausnahme; der ehemalige Jeremiah Felstone ist jetzt unter dem Namen Jeremiah Payson bekannt.\n\nSekunde... ist er nicht der Kakerlakenverkäufer?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5041] = {title = "Vorräte für Crossroads", objective = "Findet die Crossroads-Vorratskisten und bringt sie zu Thork im Brachland zurück.", description = "Die Karawane, die angegriffen wurde, führte Vorräte mit sich, die wir dringend benötigen.\n\nIhr wart bisher tapfer genug, den Grimmhauerstamm zu bekämpfen, und ich werde Euch bitten, es erneut zu tun. Dieses Mal wüsste ich aber gern, ob ich Euch bitten könnte, nach unseren verlorenen Vorräten Ausschau zu halten. Ihr könnt sie wahrscheinlich in ihren Lagern finden; die Stacheleber werden durch ihre schändlichen Taten fett.\n\nDie Einwohner von Crossroads wären in Eurer Schuld.", progress = "Wie läuft Eure Suche nach den Vorräten, <Name>? Ich schätze, die Stacheleber werden unter Eurer Kraft schnell fallen.", completion = "Haha! Danke, &lt;Name&gt;! Das wird uns höchst dienlich sein. Ihr seid ein Segen für Crossroads und die Horde. Wenn ich etwas für Euch tun kann, dann lasst es mich bitte wissen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5042] = {title = "Agammagans Kraft", objective = "Ich benötige 4 Blutsplitter, wenn Ihr Agammagans Kraft wünscht, <Volk>.\n\nEure Feinde werden vor Eurer Kraft erzittern, wenn Ihr über diesen Segen verfügen würdet. \n\nDie größten Krieger der Grimmhauer sind mit solcher Stärke ausgestattet!", description = nil, progress = "Ich benötige 4 Blutsplitter, wenn Ihr Agammagans Kraft wünscht, <Volk>.\n\nEure Feinde werden vor Eurer Kraft erzittern, wenn Ihr über diesen Segen verfügen würdet. \n\nDie größten Krieger der Grimmhauer sind mit solcher Stärke ausgestattet!", completion = "Wenn nur Quetschzahn frei wäre, um diejenigen zu dezimieren, die ihn betrogen haben! &lt;schnaubt&gt;\n\nIch danke Euch, dass Ihr durch das Sammeln dieser Splitter noch mehr Borstennacken vernichtet habt. Setzt Eure Arbeit bitte weiter fort und ich werde Euch weiterhin helfen. &lt;schnaubt&gt;", rewards = "Ihr erlernt:\n\nAgammagans Kraft"},
[5043] = {title = "Agammagans Beweglichkeit", objective = "Man sagt, dass die größten Späher meines Stammes in ihrer Genauigkeit unübertroffen seien und kein Schurke <schnaubt> ihrer Schnelligkeit im Kampf standhalten könne.\n\nBringt mir 4 Blutsplitter und ich werde Euch noch flinker machen als jeder lebende Stacheleber.", description = nil, progress = "Man sagt, dass die größten Späher meines Stammes in ihrer Genauigkeit unübertroffen seien und kein Schurke <schnaubt> ihrer Schnelligkeit im Kampf standhalten könne.\n\nBringt mir 4 Blutsplitter und ich werde Euch noch flinker machen als jeder lebende Stacheleber.", completion = "Möge Eure Zielgenauigkeit unfehlbar sein und Eure Waffe Euch nie im Stich lassen, &lt;Volk&gt;.\n\nAgammagans Geist ist mit Euch. Kehrt  zu mir zurück, wenn Ihr wünscht. Quetschzahn wird Euch wieder segnen, wenn der große Gott der Eber mich als würdig ansieht.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nAgammagans Beweglichkeit"},
[5044] = {title = "Weisheit von Agammagan", objective = "Die Schamanen und Geomanten der Stacheleberstämme <schnaubt> nutzen die Kraft von Agammagan im Kampf und bei ihren Ritualen, <Volk>.\n\nWenn auch Ihr die zusätzliche Macht von Agammagans Segen für Eure Zauber wünscht, dann bringt mir 4 Blutsplitter, und Quetschzahn wird Euch helfen.", description = nil, progress = "Die Schamanen und Geomanten der Stacheleberstämme <schnaubt> nutzen die Kraft von Agammagan im Kampf und bei ihren Ritualen, <Volk>.\n\nWenn auch Ihr die zusätzliche Macht von Agammagans Segen für Eure Zauber wünscht, dann bringt mir 4 Blutsplitter, und Quetschzahn wird Euch helfen.", completion = "Eure Feinde sollten Euch noch mehr fürchten, &lt;Volk&gt;. \n\nErzählt Quetschzahn Geschichten von Eurer Schlauheit im Kampf, wenn wir uns das nächste Mal treffen - sei es in diesem Leben oder im nächsten.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nWeisheit von Agammagan"},
[5045] = {title = "Steigerung des Geistes", objective = "Krieger aller Art <schnaubt> benötigen einen starken Geist. Er treibt Euch zu größeren Leistungen, wenn alle Hoffnung verloren ist. Das ist den Grimmhauern nicht <schnaubt> unbekannt. Wir sind ein spiritueller Stamm... wir sind stolzer auf unsere Verbindung zu Agammagan als auf unsere Leistungsfähigkeit <schnaubt> im Kampf.\n\nBringt mir 4 Blutsplitter und ich werde Euch für den Kampf segnen. <schnaubt>", description = nil, progress = "Krieger aller Art <schnaubt> benötigen einen starken Geist. Er treibt Euch zu größeren Leistungen, wenn alle Hoffnung verloren ist. Das ist den Grimmhauern nicht <schnaubt> unbekannt. Wir sind ein spiritueller Stamm... wir sind stolzer auf unsere Verbindung zu Agammagan als auf unsere Leistungsfähigkeit <schnaubt> im Kampf.\n\nBringt mir 4 Blutsplitter und ich werde Euch für den Kampf segnen. <schnaubt>", completion = "Unsere größten Krieger und unsere größten &lt;schnaubt&gt; Schamanen würden Eure Willenskraft beneiden, &lt;Volk&gt;.\n\nErledigt noch mehr dieser Borstennacken, wissend, dass sie Euch nicht stoppen können!", rewards = "Ihr erlernt:\n\nWachsende Willenskraft"},
[5046] = {title = "Klingenhaut", objective = "Alle, die <schnaubt> in den Kampf eintreten, benötigen Schutz. Ihre Knochen müssen stark sein. Ihre Haut zäh. <schnaubt> Mein Stamm weiß das auch und um den natürlichen Schutz zu verstärken, den wir durch unsere Stacheln und unsere Haut erhalten, <schnaubt> rufen wir Agammagan an, uns vor Schaden zu schützen, bevor wir in den Krieg ziehen.\n\nBringt mir 4 Blutsplitter <schnaubt> und ich werde Euch den gleichen Schutz gewähren.", description = nil, progress = "Alle, die <schnaubt> in den Kampf eintreten, benötigen Schutz. Ihre Knochen müssen stark sein. Ihre Haut zäh. <schnaubt> Mein Stamm weiß das auch und um den natürlichen Schutz zu verstärken, den wir durch unsere Stacheln und unsere Haut erhalten, <schnaubt> rufen wir Agammagan an, uns vor Schaden zu schützen, bevor wir in den Krieg ziehen.\n\nBringt mir 4 Blutsplitter <schnaubt> und ich werde Euch den gleichen Schutz gewähren.", completion = "Zieht in den Krieg, &lt;Volk&gt;.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nKlingenhaut"},
[5047] = {title = "Pip Quickwit, zu Euren Diensten!", objective = "Sprecht mit Malyfous Darkhammer in Everlook.", description = "Ihr findet Malyfous Darkhammer in Everlook, <Klasse>. Sagt ihm, dass Pip absolut in Ordnung ist und dass der Anzug perfekt funktioniert.\n\nDann gebt ihm dies:\n\n<Pip gibt Euch ein leuchtendes Fleischstück.>\n\nIch riss es aus den Innereien des Viechs während meines 'Urlaubs.'\n\nIch wette Malyfous könnte Euch eine recht genaue Einschätzung dessen geben, was er mit Teilen eines solchen Monsters tun kann!\n\nOh, ich schätze Ihr wisst nicht, wo Everlook ist, was? Geht nach Winterspring, <Bursche/Mädel>!", progress = "Ja?", completion = "Lebendig? Anzug funktioniert? Und was haben wir denn hier?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5048] = {title = "Emma die Nette", objective = "Sucht die alte Emma in Stormwind und findet heraus, ob sie tatsächlich Emma Felstone ist. Wenn sie es ist, dann möchte sie vielleicht das Paket haben, das Janice Felstone für sie gepackt hat.", description = "Sie ist ein bisschen zänkisch und vielleicht nicht so ganz richtig im Kopf... aber diese Akten deuten darauf hin, dass die alte Emma zu den Informationen passt, die wir über Emma Felstone haben.\n\nVielleicht habt Ihr die alte Emma durch die Stadt streifen sehen... sie redet mit sich selbst, meistens sinnloses Geplapper. Sie tut aber nichts und niemandem weh, also lassen die Leute sie meist gewähren.\n\nAlles in allem würde ich sagen, dass die alte Emma tatsächlich Emma Felstone ist. Ihr könntet sie fragen, ob ihr Nachname Felstone ist.", progress = "Ich würde Euch sagen, dass Ihr von meinem Grundstück verschwinden sollt, aber wie Ihr seht, habe ich keines.", completion = "Mein Name ist tatsächlich Emma Felstone... Ihr seid seit Jahren die erste Person, die mich so nennt. Wer... wer seid Ihr?\n\nIhr sagt, Ihr kennt... meine Schwester?! Ist sie noch am Leben? Wem mache ich etwas vor, natürlich ist sie es nicht. Als in Lordaeron die Seuche ausbrach, musste ich mit dem Schlimmsten rechnen. So viele aus meiner Familie starben... oder Schlimmeres. Hier bin ich nun, die verrückte alte Emma, ganz allein. Was seid Ihr, ein Grabräuber oder so? Sucht Ihr nach Eurem nächsten Opfer?\n\nWas? Ihr habt ein Paket für mich, von meiner Schwester?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5049] = {title = "Der Jammer des Jeremiah", objective = "Sucht Jeremiah Payson in Undercity und findet heraus, ob er tatsächlich Jeremiah Felstone ist. Wenn er es ist, dann möchte er vielleicht das Paket haben, das Janice Felstone für ihn gepackt hat.", description = "Nach den Informationen, die ich finden konnte, ist die Person, die Ihr sucht - und der vorgesehene Empfänger des Pakets -, Jeremiah Payson, der Kakerlakenverkäufer von Undercity.\n\nIch war immer der Meinung, dass es einer besonderen Gabe bedarf, um... Kakerlaken zu verkaufen. Zweifellos seid Ihr jetzt auf einer recht epischen Reise, <Klasse>. Ich werde Euch Euren weltverändernden Bestrebungen überlassen. Erlaubt mir aber, ein Teil Eures Meisterwerks zu sein und zu enthüllen, dass er sich in der Nähe der Bank aufhält und unter einem der Gehwege herumkriecht.", progress = "Jedes Mal, wenn jemand auf eine Kakerlake tritt, muss ich weinen. Bitte, bringt mich nicht zum Weinen.", completion = "Ich habe diesen Namen seit Jahren nicht mehr benutzt... aber ja, an einem gewissen Punkt in meinem Leben - vor diesem glorreichen Unleben - war das mein Nachname.\n\nIhr behauptet, meine Schwester gekannt zu haben... oder vielmehr, kürzlich mit meiner Schwester gesprochen zu haben?\n\nDie ist tot.\n\nSeit vier Jahren.\n\nWisst Ihr, wenn meine Knochen nicht bereits so brüchig wären, wäre ich versucht, mir meinen Fuß an Eurem Hinterteil zu brechen. Ihr seid ein echter Aasgeier, eh?\n\n Was? Ihr habt ein Paket für mich, von meiner Schwester?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5050] = {title = "Glücksbringer", objective = "Bringt Janice Felstone in den Westlichen Pestländern die Hälfte ihres Glücksbringers zurück.", description = "Es scheint, dass ich bei Euch falsch lag, <Name>, und dafür schulde ich Euch eine Entschuldigung. Meine Schwester hat einige persönliche Dinge geschickt, einschließlich, was witzig genug ist, die Urkunde zum Teufelssteinfeld. Ich denke, ich werde im Moment darauf verzichten, ihn zu beanspruchen.\n\nWenn der Geist meiner Schwester weiterhin an den Hof gebunden ist und keine Ruhe finden kann, bitte ... könntet Ihr dies wohl zu ihr bringen? Es ist die Hälfte eines Glücksbringers, den sie einst hatte. Die andere Hälfte hatte ihr Ehemann.\n\nVielleicht wird sie ihren Frieden finden, wenn sie weiß, dass ich diese Dinge habe.", progress = "John, Liebling... bist du das? Mir ist plötzlich so kalt...", completion = "Ihr gebt den halben Glücksbringer der Erscheinung zurück. Sie sieht erst ihn und dann erwartungsvoll Euch an.\n\n\"Liebling, wo ist deine Hälfte des Glücksbringers? Wir können nur zusammen sein, wenn wir beide Hälften haben. Liebling... kannst du mich sehen?\"", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5051] = {title = "Zwei Hälften vereint", objective = "Sucht auf dem Teufelssteinfeld in den Westlichen Pestländern nach der anderen Hälfte des Glücksbringers und setzt ihn wieder zusammen.\n\nGebt den Glücksbringer Janice Felstone auf demTeufelssteinfeld in den Westlichen Pestländern.", description = "Der arme Geist plappert weiter:\n\n\"Mir ist so kalt, John. Bring mir deinen Glücksbringer und wir werden vereint sein! Schnell, John, bevor die Seuche uns in grauenhafte Bestien verwandelt! Ich kann dich nicht sehen, John... aber ich weiß, dass du nah bist. Ich fühle dich in meiner Nähe.\"\n\nVielleicht solltet Ihr die zweite Hälfte des Glücksbringers suchen und das Amulett wieder zusammensetzen... es könnte sein, dass der Geist von Janice Felstone genau das sucht.", progress = "John, lass dich nicht von den Ghuls erwischen... lass nicht zu, dass die Ghuls mich erwischen... böse Ghuls... unser Glücksbringer wird uns schützen.", completion = "Ihr übergebt den zusammengesetzten Glücksbringer dem Geist von Janice Felstone. Als sie nach ihm greift, geht fast sofort eine Veränderung mit ihr vor. Ihre Astralgestalt schimmert und sie sieht Euch mit klaren, aber traurigen Augen an.\n\n\"Ihr habt mich befreit ... Ich werde diesen Glücksbringer nicht mehr benötigen. Nehmt ihn bitte und vielleicht wird er Euch den Trost geben, den er mir gegeben hat.\"", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGlücksbringer der TeufelssteinsAndere Glücksbringerhälfte"},
[5052] = {title = "Blutsplitter von Agammagan", objective = "Bringt Quetschzahn im Camp Taurajo im Brachland einen Blutsplitter.\n\nSammelt weitere Blutsplitter, wenn Ihr von ihm mit Agammagans Macht gesegnet werden möchtet.", description = "Zusammen mit diesen Dornen wirkte sich das Blut <schnaubt> auf andere Aspekte der Erde aus: blutrote Steine gemischt mit anderen Mineralien. Die Borstennacken graben diese Splitter aus und tragen sie als Totems <schnaubt> für Kraft im Kampf und als Totems für ihre Magie. <schnaubt>\n\nIch kenne die Geheimnisse dieser Magie.\n\nBringt Quetschzahn einen dieser Blutsplitter, um zu zeigen, dass Ihr verstanden habt. Bringt Quetschzahn viele dieser Splitter und er wird Euch mit Stachelebermagie segnen - der Magie von Agammagan! <schnaubt>", progress = "Unsere Stämme finden sich in den dornigen Gegenden des Brachlandes zusammen <schnaubt>, da sie heilige Orte sind, aber keiner ist so heilig wie Razorfen. Agammagans Körper bildet die Gesamtheit des Razorfen <schnaubt>, aber die Hügel sind besonders geschützt, da der Eingang aus seinem großen Maul gefertigt ist! <schnaubt> Er wird die mit Haut und Haar verschlingen, die ihm nicht treu ergeben sind, und ihre Körper ausspucken, nachdem er sie zerkaut hat! <schnaubt>\n\nAgammagan hat seinen Körper zurückgelassen, um uns zu schützen, und er gibt uns von seinem Geist, damit wir ihn schützen können. <schnaubt>", completion = "Ah, Ihr versteht also. &lt;schnaubt&gt; Meine Worte waren in Euren Ohren nicht verloren, &lt;Volk&gt;. Quetschzahn mag eingekerkert sein, aber kein Käfig kann Agammagans Macht stoppen! \n\nDie Berührung des Splitters, das Gefühl... es ist schon lange her, &lt;Volk&gt;.\n\nWisst Ihr, wie es ist? Wenn man seiner Macht beraubt wird?\n\nAber das ist eine andere Geschichte. Ich habe Euch Informationen versprochen. Ich habe Euch Agammagans Macht versprochen. Meine Leute haben Quetschzahn den Rücken zugewandt. Nun lasse ich Euch auf sie los.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5054] = {title = "Ursius von den Splitterzahnbären", objective = "Storm Shadowhoof in Everlook in Winterspring möchte, dass Ihr Ursius tötet.", description = "In den schneebedeckten Bergen von Winterspring pirscht sich ein geschickter Jäger an seine Beute an... Ich spreche vom Splitterzahnbären Ursius, einer flinken und schlauen Bestie.\n\nIch schicke Euch nun gegen ihn. Er zieht durch die wogenden Hügel im Nordwesten von Everlook. Findet und jagt ihn, bevor er Eure Absicht erkennt.\n\nAlle, die bisher gegen Ursius gezogen sind, haben schnell herausgefunden, dass sie die Beute waren und er der Jäger. Also seht Euch vor.", progress = nil, completion = "Das war keine einfache Aufgabe und trotzdem wart Ihr erfolgreich. Aber denkt nicht, Ihr hättet mich so einfach beeindruckt, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5055] = {title = "Brumeran von den Eiswindschimären", objective = "Storm Shadowhoof in Everlook in Winterspring möchte, dass Ihr Brumeran tötet.", description = "Geschickt und schlau gleitet Brumeran leise über die schneebedeckte Landschaft des südlichen Winterspring. Lasst Euch aber nicht von Ihrem graziösen Auftreten verleiten zu glauben, dass sie harmlos sei. Alle, die ihren Weg kreuzen, bezahlen einen hohen Preis dafür und häufig mit ihrem eigenen Leben.\n\nSucht Brumeran von den Eiswindschimären. Besiegt sie und kehrt dann wieder zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Ja. Ihr seid zurückgekehrt. Jetzt glaube ich, dass Ihr von Natur aus ein wahrer Jäger seid. Ihr seid den wildesten Kreaturen gegenübergetreten... und Ihr seid zurückgekehrt. Damit habt Ihr meine Erwartungen übertroffen.\n\nIhr seid nun bereit für meine letzte Bitte.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5056] = {title = "Shy-Rotam", objective = "Storm Shadowhoof in Everlook in Winterspring möchte, dass Ihr Shy-Rotam besiegt.", description = "Im nördlichen Winterspring sammeln sich große Katzen rund um einen großen Orientierungspunkt, dem Frostsäblerfelsen. Die Anführerin dieser Katzen ist unter dem Namen Shy-Rotam bekannt. Wenn Ihr die Matriarchin der Frostsäbler besiegen würdet, würde Euch das großen Respekt in den Augen der anderen <Volk> einbringen.\n\nGeht erneut nach Winterspring und sammelt dort hochheiliges Fleisch von den Frostsäblern. Sucht den Stein von Shy-Rotam und legt das Fleisch dort ab. Wenn Ihr es dort platziert, ruft das Shy-Rotam herbei... und sie wird kochen vor Wut.\n\nWappnet Euch vor ihrem Zorn und besiegt sie.", progress = nil, completion = "Ihr habt sowohl Eure Stärke als auch Eure Entschlusskraft bewiesen. Viele weitere Herausforderungen liegen vor Euch, aber ich habe Euch bereits so viel beigebracht, wie ich konnte.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBestienjägerdolchBestienjägerklinge\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nHochheiliges Frostsäblerfleisch"},
[5057] = {title = "Frühere Abenteuer", objective = "Bringt Storm Shadowhoofs Gutschein zu Melor Stonehoof in Thunder Bluff.", description = "Schon bevor Ihr mit mir spracht, <Name>, habe ich von Euren Abenteuern gehört... dass Ihr den unerschütterlichen Willen habt, Euch selbst zu beweisen, und dass Ihr als <Klasse> außerordentliche Fähigkeiten besitzt. Und nun weiß ich, dass diese Dinge wahr sind.\n\nWer wie Ihr herausragt, ist der Anerkennung würdig. Bringt diesen Gutschein zu einem Freund von mir in Thunder Bluff namens Melor Stonehoof. Ich bin sicher, dass er sich an Euch und das, was Ihr vor so langer Zeit erreicht habt, erinnern wird. Sprecht mit ihm über Eure jüngsten Siege und vergesst nicht, was Ihr heute erreicht habt.", progress = nil, completion = "Wir lernen aus den Erfahrungen unseres Lebens, &lt;Name&gt;. Ich bin sicher, dass Ihr durch die Euren nur stärker und weiser geworden seid. Ihr seid innerlich gewachsen, seitdem wir das letzte Mal miteinander gesprochen haben.\n\nNehmt dies als Erinnerung an die schwierigen Aufgaben, die Ihr als &lt;Klasse&gt; bewältigt habt, &lt;Volk&gt;, und wisset, dass Euch mein Respekt und meine Bewunderung immer sicher sein werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nJägerinsignien-Medaille"},
[5058] = {title = "Mrs. Dalsons Tagebuch", objective = "Ein Tagebuch mit vergilbten Seiten liegt aufgeschlagen da, sodass man den letzten Eintrag lesen kann:\n\n\"Ich weiß nicht, was passieren wird, jetzt, wo Harold sich verwandelt hat. Es hat mich meine ganze Kraft gekostet, ihn zu dem einzigen Ort zu schleppen, den ich finden konnte, in dem er sicher eingesperrt ist und nicht herauskommen kann. Den Schlüssel habe ich bei mir und ich kann nur beten, dass es funktionieren wird...\n\nIch hoffe, ich schaffe es, hier herauszukommen, aber dazu brauche ich Geld. Unsere ganzen Sachen sind alle im Schrank, glaube ich... und jetzt, wo ich darüber nachdenke - trägt Harold den Schlüssel dazu nicht bei sich?\n\nIch muss darüber schlafen. Im Augenblick bin ich todmüde.\"", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[5059] = {title = "Weggeschlossen", objective = "Der von Splittern gezeichnete Türrahmen des Plumpsklos sieht aus, als ob wiederholt und unablässig versucht worden wäre, die Tür gewaltsam zu öffnen. Sie ist derzeit von außen fest verschlossen.\n\nAls Ihr an der Tür rüttelt, hört Ihr aus dem Inneren ein kehliges Stöhnen! Was auch immer sich im Inneren befindet, es klingt nicht freundlich.", description = nil, progress = "Der von Splittern gezeichnete Türrahmen des Plumpsklos sieht aus, als ob wiederholt und unablässig versucht worden wäre, die Tür gewaltsam zu öffnen. Sie ist derzeit von außen fest verschlossen.\n\nAls Ihr an der Tür rüttelt, hört Ihr aus dem Inneren ein kehliges Stöhnen! Was auch immer sich im Inneren befindet, es klingt nicht freundlich.", completion = "Mit dem Schlüssel, den Ihr bei dem Skelett der ehemaligen Mrs. Dalson gefunden habt, schließt Ihr die Tür zum Plumpsklo auf. Ein blutdurstiger Ghul, der wer weiß wie lange dort gefangen war, springt aus dem Schuppen.\n\nAls Ihr das markerschütternde Gekreisch des Ghuls hört, mit dem er auf Eure Anwesenheit reagiert, wird Euch klar, dass der einstige Bauer Dalson nicht mehr zu retten ist.", rewards = nil},
[5060] = {title = "Weggeschlossen", objective = "Vor Euch steht ein sehr stabiler Schrank, sicher verschlossen mit einem eingebauten Schloss. Die Vorderseite des Schranks ist mit tiefen Kratzern und Riefen übersät. Offensichtlich sind das die Zeichen zahlreicher und gewaltsamer fehlgeschlagener Versuche, die Geheimnisse zu enthüllen, die der Schrank derzeit verbirgt.\n\nWenn Ihr diesen Schrank öffnen wollt, müsst Ihr den Schlüssel finden.", description = nil, progress = "Vor Euch steht ein sehr stabiler Schrank, sicher verschlossen mit einem eingebauten Schloss. Die Vorderseite des Schranks ist mit tiefen Kratzern und Riefen übersät. Offensichtlich sind das die Zeichen zahlreicher und gewaltsamer fehlgeschlagener Versuche, die Geheimnisse zu enthüllen, die der Schrank derzeit verbirgt.\n\nWenn Ihr diesen Schrank öffnen wollt, müsst Ihr den Schlüssel finden.", completion = "Der Schlüssel aus den ghulischen Überresten des Bauern Dalson passt perfekt in das Schloss. Die Türen des Schranks schwingen auf und enthüllen verschiedene Gegenstände, die intakt sind und recht wertvoll erscheinen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBauer Dalsons SchrotflinteEhering der Familie Dalson"},
[5061] = {title = "Wassergestalt", objective = "Kehrt nach Darnassus zurück und zeigt Mathrengyl Bearwalker den Anhänger des Seelöwen.", description = "Ihr habt die notwendigen Lektionen gemeistert, die alle jungen Druiden lernen, bevor sie einen Wasseraspekt annehmen können. Kehrt jetzt zu Eurem Lehrer Mathrengyl Bearwalker nach Darnassus zurück. Zeigt ihm Euren Anhänger und beweist ihm damit, dass Ihr bereit seid zu lernen, was er Euch lehren kann. Er wird Eure Ausbildung abschließen und Euch ermöglichen, eins mit dem Wasser zu werden.\n\nAuf Wiedersehen. Wir werden uns wieder sprechen.", progress = "Eure Rückkehr nach Darnassus kommt nicht überraschend, doch ich werde einen Beweis dafür benötigen, dass Ihr die Lektionen in Moonglade gelernt habt, bevor ich Euch Eure Wassergestalt lehre.\n\nHabt Ihr den Anhänger des Seelöwen?", completion = "Sehr beeindruckend, &lt;Name&gt;. Ihr seid bereit, Eure Wassergestalt zu erlernen, und ich habe das Vergnügen, sie Euch zu lehren.\n\nAußerdem übergebe ich Euch als Anerkennung Eurer Leistungen während der beiden Prüfungen diesen Gegenstand. Ich hoffe, Ihr werdet ihn als eine wertvolle Ergänzung Eurer Ausrüstung als Beschützer der Natur und Bewahrer des Gleichgewichts ansehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWassergestalt\n\nIhr bekommt:\n\nWassermann-Gürtel"},
[5062] = {title = "Hochheiliges Feuer", objective = "Sammelt 10 Scheffel Brandpulveragaven und beratet Euch dann mit Magatha Grimmtotem auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", description = "Arikara ist eine tödliche Kreatur, die schnell beseitigt werden muss. Um sie zur Strecke zu bringen, müsst Ihr das hochheilige Feuer des Lebens anzünden - so wird Arikara beschworen.\n\nGeht nun und holt eine seltene Pflanze, die Brandpulveragave. Wenn Ihr genug Agaven gesammelt habt, sucht den Rat von Magatha Grimmtotem auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff. Sie ist eine mächtige Schamanin, die die Agavenpflanze verzaubern kann, um ein Pulver zu erzeugen, das das Feuer entzünden kann.\n\nReist in Richtung Osten zum Siedenden Teich und sammelt Brandpulveragaven.", progress = "So, Motega Firemane schickt Nachricht von Arikara... nun, das sind böse Neuigkeiten.\n\n<Magatha sieht sich um.>\n\nArikara ist eine tödliche Kreatur, die nur geboren wurde, um Rache gegen die zu suchen, die ruchlose Taten begangen haben.\n\n<Magatha lächelt.>", completion = "Gut, Ihr habt die benötigte Menge Brandpulveragaven gesammelt. Dieses seltene Kraut, das man nur in Tausend Nadeln findet, wird helfen, das schlafende hochheilige Feuer des Lebens zu erwecken.\n\n&lt;Magatha beginnt, die Brandpulveragaven zu verzaubern.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5063] = {title = "Kappe des scharlachroten Wissenden", objective = "Um die Kappe des scharlachroten Wissenden herzustellen, müsst Ihr die folgenden Dinge zu Malyfous Darkhammer bringen: 1 makelloser Balg der Bestie; 5 ausgefranste Monstrositätenstickereien; 8 Arkankristalle; 5 verzauberte scharlachrote Fäden.\n\nIhr müsst außerdem 50 Goldstücke für die Herstellung des Gegenstandes zahlen.", description = "Eine feinere Kappe werdet Ihr niemals sehen. Aus dem makellosen Balg der Bestie werden unsere Experten den phänomenalsten Hut schaffen, den ein Gaukler jemals zu tragen träumte!\n\nFünfzig Goldstücke zusammen mit den aufgeführten Gegenständen und Euer Kopf wird von der Kappe des scharlachroten Wissenden geziert:\n\n*Einen makellosen Balg der Bestie.\n\n*Ausgefranste Monstrositätenstickereien.\n\n*Arkankristalle.\n\n*Verzauberter scharlachroter Faden.\n\nMERKT AUF!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKappe des scharlachroten Wissenden"},
[5064] = {title = "Grimmtotemspionage", objective = "Sucht die drei geheimen Notizen im Düsterwolkengipfel und bringt sie zurück.", description = "<Name>, Ihr habt uns in der Vergangenheit gut gedient, sodass ich Euch jetzt eine wichtige Mission anvertraue. Der Grimmtotemklan plant etwas, das niemand wissen soll. Drei Agenten unbekannter Herkunft wurden gesehen, wie sie die Grimmtotem in den vergangenen Wochen besuchten. Wir haben entdeckt, dass diese geheimnisvollen Botschaften im Düsterwolkengipfel in verschiedenen Truhen verwahrt werden.\n\n<Name>, wenn Ihr bei dieser gefährlichen Mission erfolgreich seid, werde ich Euch entsprechend belohnen.", progress = "Habt Ihr entdeckt, was die Grimmtotem vorhaben?", completion = "Großes Geistertotem! Das sind wahrlich schlimme Neuigkeiten. Ich muss für alle nur möglichen Fälle Pläne entwickeln.\n\n&lt;Name&gt;, wie versprochen ist hier Eure Belohnung für Euren mutigen Dienst.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWüsten-SchulternTundra-StiefelHandgelenksschutz des dunklen Tributs\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5065] = {title = "Die verlorenen Schrifttafeln von Mosh'aru", objective = "Bringt Ausgrabungsleiter Ironboot in Tanaris die dritte und vierte Schrifttafel von Mosh'aru.", description = "Der Troll, mit dem Ihr gesprochen habt, hat Euch nicht die Wahrheit gesagt. Die beiden Schrifttafeln, die Ihr von ihm erhalten habt, sprachen davon, die Essenz von Hakkar zu bewahren, aber an dieser Legende ist noch mehr. Ich habe sie lange studiert und herausgefunden, dass es sechs Schrifttafeln von Mosh'aru gibt, nicht zwei! Sechs!\n\nUnd ich fürchte, dass uns die Geheimnisse, die die anderen enthalten, nicht gefallen werden.\n\nSucht die dritte und vierte Schrifttafel von Mosh'aru. Sie befinden sich in den Östlichen Pestländern, im Besitz der Moosschindertrolle. Sucht sie und bringt sie mir.", progress = "Habt Ihr die Schrifttafeln? Ich fürchte, dass ihre Texte eine große Bedrohung für unsere Welt enthüllen werden.", completion = "Ihr habt sie gefunden! Großartig!\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Texte durchgehen und ihre Bedeutung entschlüsseln.\n\nIhr aber habt eine andere Aufgabe...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5066] = {title = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!", objective = "Sucht Kommandant Ashlam Valorfist auf. Sein Stützpunkt befindet sich an der Chillwindspitze, nördlich des Alteracgebirges.", description = "Hört her, hört her! Alle Helden werden ersucht, aufzumerken!\n\nDas Königreich Stormwind ruft zu den Waffen! Alle einsatzfähigen Individuen sind hiermit angehalten, gegen die dunkle Bedrohung durch die Geißel in den nördlichen Ländern der östlichen Königreiche zu den Waffen zu greifen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Pestländer erheben!\n\nHelden der Welt... Sucht Kommandant Ashlam Valorfist auf, der seinen Stützpunkt an der Chillwindspitze errichtet hat, nördlich des Alteracgebirges!", progress = nil, completion = "Willkommen in den Pestländern. Dies ist eine der gefährlichsten Grenzen in Azeroth, besonders aufgrund der sich abzeichnenden Bedrohung durch die Geißel im Norden und Nordosten. Ich bin froh zu hören, dass der Ruf der Pflicht und des Dienstes an der Allgemeinheit bei Euch nicht auf taube Ohren gestoßen ist!\n\nWenn Ihr bereit seid, Eure Hände schmutzig zu machen, gibt es hier am Rand der Pestländer für fähige Helden viel zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5067] = {title = "Gamaschen von Arcana", objective = "Um die Gamaschen von Arcana herzustellen, müsst Ihr die folgenden Dinge zu Malyfous Darkhammer bringen: 1 makelloser Balg der Bestie; 5 ausgefranste Monstrositätenstickereien; 5 Arkanitbarren; 5 Einheiten Frostraunens Balsamierungsflüssigkeit.\n\nIhr müsst außerdem 50 Goldstücke für die Herstellung des Gegenstandes zahlen.", description = "Wenn die Herstellung eines solchen Gegenstandes auch noch nie erfolgreich bewerkstelligt wurde, so wird sie doch für möglich erachtet - unter den richtigen Umständen.\n\nSollte der Sucher des Arkanums wünschen, Gamaschen mit immenser Kraft magiezuerfüllen, so muss er Folgendes suchen:\n\n*Einen makellosen Balg der Bestie.\n\n*Ausgefranste Monstrositätenstickereien.\n\n*Arkanitbarren.\n\n*Frostraunens Balsamierungsflüssigkeit.\n\nMERKT AUF!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGamaschen von Arcana"},
[5068] = {title = "Brustplatte des Blutdurstes", objective = "Um die Brustplatte des Blutdurstes herzustellen, müsst Ihr die folgenden Dinge zu Malyfous Darkhammer bringen: 1 makelloser Balg der Bestie; 10 ausgefranste Monstrositätenstickereien; 5 Arkanitbarren; 5 Häute des Schattens.\n\nIhr müsst außerdem 50 Goldstücke für die Herstellung des Gegenstandes zahlen.", description = "Es heißt, dass nur eine einzige Brustplatte des Blutdurstes jemals geschaffen wurde und dass sie für die legendäre Auftragsmörderin Garona gemacht wurde. Ob diese Welt jemals eine weitere sehen wird, ist zu bezweifeln.\n\nWie dem auch sei! Unsere meisterlichen Handwerker können den Gegenstand reproduzieren, wenn die notwendigen Komponenten vorhanden sind:\n\n*Ein makelloser Balg der Bestie.\n\n*Ausgefranste Monstrositätenstickereien.\n\n*Arkanitbarren.\n\n*Die Haut des Schattens.\n\nMERKT AUF!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrustplatte des Blutdurstes"},
[5081] = {title = "Maxwells Mission", objective = "Reist zur Blackrockspitze und schaltet Kriegsmeister Voone, Hochlord Omokk und Oberanführer Wyrmthalak aus. Kehrt zu Marshal Maxwell zurück, wenn Eure Aufgabe erledigt ist.", description = "Diese Informationen füllen die Lücken in unseren sonst einwandfreien Geheimdienstdaten über die Blackrockspitze.\n\nDer Angriff muss entscheidend sein, <Name>.\n\nZuerst muss ihr Kriegsmeister, der Troll Voone, vernichtet werden. Ohne seine Kampfpläne werden die Blackrockorcs im Chaos versinken.\n\nDann müsst Ihr den Ogerhochlord Omokk ausschalten. Die feigen Oger von Blackrock sind ohne seine Führungskraft machtlos.\n\nSchließlich noch der Oberanführer der Zitadelle: Wyrmthalak. Wenn Wyrmthalak tot ist, ist ihre zentrale Kommandoeinheit ohne Leitung.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Zumindest habt Ihr uns mehr Zeit verschafft - äußerst wertvolle Zeit.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWyrmthalaks FesselnOmokks UmfangbändigerHalycons MaulkorbVosh'gajins StrangVoones Zwingenhandschutz\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5082] = {title = "Bedrohung durch die Winterfelle", objective = "Donova Snowden in Winterspring möchte, dass Ihr 8 Pfadfinder der Winterfelle, 8 Höhlenbehüter der Winterfelle und 8 Totemiker der Winterfelle erledigt.", description = "Ich kam nach Winterspring, um die heißen Quellen von Frostfire zu untersuchen. Mir ist aufgefallen, dass das Wasser... merkwürdige Eigenschaften zu haben scheint. Ich konnte die Quelle aber noch nicht entdecken, und um die Wahrheit zu sagen, hatte ich in letzter Zeit durch die Furbolgs der Winterfelle einige Schwierigkeiten.\n\nSie scheinen von den Quellen angezogen zu werden, genau wie ich. Mittlerweile wachen sie extrem eifersüchtig über das Wasser und lassen mich nicht einmal in die Nähe der beiden größeren Quellen, die von hier aus im Norden liegen.\n\nIch würde meine Studien aber gern fortsetzen. Könntet Ihr mir wohl helfen?", progress = nil, completion = "Ich danke Euch vielmals, &lt;Name&gt;! Jetzt kann ich mich hier wieder an die Arbeit machen.\n\nHabt Ihr im Lager der Winterfelle irgendetwas Interessantes gefunden?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5083] = {title = "Feuerwasser der Winterfelle", objective = "Bringt das leere Feuerwasserfläschchen zu Donova Snowden in Winterspring.", description = "Diese Phiole, die Ihr bei den Winterfellfurbolgs aufgehoben habt, ist leer, aber Ihr könnt im Inneren ein paar Tropfen einer merkwürdigen grünen Flüssigkeit sehen; sie scheint fast zu glühen.\n\nIst es etwas Wichtiges?\n\nDonova Snowden könnte Euch wahrscheinlich mehr sagen, da sie nun schon einige Zeit bei den heißen Quellen in Winterspring lagert.", progress = "Was habt Ihr da gefunden?", completion = "Ihr habt dies von den Winterfellfurbolgs?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5084] = {title = "Der Verderbnis erliegen", objective = "Durchsucht das Furbolglager der Totenwaldfelle im nördlichen Teil des Teufelswalds nach einem Hinweis.", description = "Diese grünliche Flüssigkeit... sie erinnert mich ein wenig an den Schlamm, den ich bei meiner Reise durch den Teufelswald sah. Und ich habe einige Läufer der Winterfelle gesehen, die die Furbolgs der Holzschlundfeste passierten... Vielleicht haben diese Dinge etwas mit dem Fläschchen zu tun, das Ihr gefunden habt, <Name>.\n\nEs gibt eine große Gruppe Furbolgs direkt hinter der Holzschlundfeste im Teufelswald. Es ist der so genannte Stamm der Totenwaldfelle. Er wurde durch den Fel verderbt und in den Wahnsinn getrieben. Warum seht Ihr Euch dort nicht um und schaut, ob Ihr Beweise für irgendwelche Beziehungen zwischen den Winterfellfurbolgs und den Totenwaldfellen findet?", progress = nil, completion = "Im Kessel blubbert eine faulige, ekelerregend riechende Substanz...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5085] = {title = "Geheimnisvoller Glibber", objective = "Berichtet Donova Snowden von Euren Entdeckungen.", description = "Die grünliche Substanz in dem Kessel scheint der zu ähneln, die Ihr in dem Fläschchen gefunden habt. Dieses merkwürdige zähflüssige Zeug könnte genauso verderbt sein wie die Furbolgs, die es geschaffen haben...\n\nFalls die Winterfellfurbolgs es verwenden, bedeutet das, dass sie bald genauso verderbt sein werden wie der Stamm der Totenwaldfelle?\n\nEs wäre das Beste, Donova von Euren Funden zu berichten und ihr eine Probe aus dem Kessel mitzubringen.", progress = "Ich hoffe, Ihr habt etwas gefunden, <Name>. Die Winterfelle werden immer aggressiver!", completion = "Ihr seid sehr einfallsreich, &lt;Name&gt;. Glaubt Ihr, dass die Furbolgs der Winterfelle im Lager der Totenwaldfelle waren?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5086] = {title = "Toxinschrecken", objective = "Sammelt 3 Toxinschrecken-Tröpfchen für Donova Snowden in Winterspring.", description = "Ich habe die Probe untersucht, die Ihr mitgebracht habt. Ganz sicher bin ich mir nicht, aber ich glaube doch, dass sie Spuren von toxischen Elementen enthält. Die einzige Möglichkeit, das zu bestätigen, besteht darin, einige Proben als Vergleich zu sammeln.\n\nIch glaube, dass sich die Furbolgs der Totenwaldfelle diese Elemente möglicherweise von anderen verderbten Kreaturen im Teufelswald holen, vor allem von den Elementaren, die im Eisenwald leben und Toxinschrecken genannt werden.\n\nSammelt einige Proben zum Vergleich für mich. Aber seid vorsichtig: Es ist dort sehr gefährlich!", progress = "Ich glaube, wir verstehen so langsam, was hier geschieht, <Name>.", completion = "Ich muss diese Substanz mit der vergleichen, die Ihr in dem Kessel gefunden habt, und dann werden wir sicherlich mehr wissen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5087] = {title = "Läufer der Winterfelle", objective = "Sucht die Läufer der Winterfelle und hindert sie daran, ihre Lieferung zum Lager der Winterfelle zu bringen.", description = "Sehr interessant, <Name>...\n\nWenn diese toxische Substanz mit dem Wasser aus den heißen Quellen gemischt wird, verliert sie ihre Toxizität und behält lediglich die Fähigkeit zurück, Kreaturen vorübergehend zu beeinflussen, die sie einnehmen. Darum verteidigen die Winterfelle die heißen Quellen wohl so vehement - sie brauchen sie, um ihr Feuerwasser zu läutern.\n\nWir müssen das hier stoppen... den Kontakt zwischen den Winterfellen und den Totenwaldfellen abschneiden. Eine Gruppe von Läufern ist zwischen ihrem Dorf und dem Teufelswald unterwegs. Sucht und besiegt sie und stehlt ihre Lieferung.", progress = "Wir werden ja sehen, was geschieht, wenn die Winterfelle ihr Feuerwasser nicht bekommen!", completion = "&lt;Donova untersucht den Inhalt der Kiste.&gt;\n\nIch frage mich, ob der Verzehr dieser Substanz die Furbolgs aggressiver macht. Sie wirken irgendwie viel größer...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5088] = {title = "Arikara", objective = "Erschlagt Arikara. Bringt ihre Überreste und das Brandpulver zu Motega Firemane im Weißgipfelposten als Beweis für Eure Tat.", description = "Bringt dieses aufbereitete und geläuterte Brandpulver nach Tausend Nadeln und werft es in das hochheilige Feuer des Lebens. Es befindet sich beim Düsterwolkengipfel auf einer isolierten Nadel, wo sie ihre Toten beerdigen.\n\nDie Verzauberung, die ich in das Brandpulver eingewoben habe, wird Arikara für Euch beschwören, <Name>.\n\nIch fürchte, dass sie Cairne Bloodhoof bedrohen könnte; die Lehren der Tauren haben sich zu sehr verändert und möglicherweise ist Arikara darüber erzürnt. Tut schnell etwas, bevor alles verloren ist, <Klasse>!", progress = "Habt Ihr die heimtückische Schlange Arikara erschlagen, <Name>?", completion = "Das ergibt keinen Sinn. Warum sollte Arikara hinter Cairne Bloodhoof her sein? Magatha kann sich nicht irren, sie ist unsere mächtigste Schamanin.\n\n&lt;Motega schüttelt seinen Kopf.&gt;\n\nWie dem auch sei, Eure große Tat für die Horde soll nicht unbemerkt bleiben - wählt bitte einen dieser Gegenstände als Belohnung für Eure Hilfe.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchlägerhammerGiftstachelzauberstabKlink-Schild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5089] = {title = "General Drakkisaths Befehl", objective = "Bringt den Befehl von General Drakkisath zu Marshal Maxwell in der brennenden Steppe.", description = "Dem Kadaver der besiegten Schlange entnehmt Ihr etwas, das wie ein Schreiben von einiger Bedeutung aussieht. Es ist ein Brief des Vorgesetzten, General Drakkisath, bezüglich des Protokolls.\n\nEuer Instinkt sagt Euch, dass Ihr ihn zu Marshal Maxwell bringen solltet.", progress = "Was habt Ihr denn da, <Name>?", completion = "Es wird spannend...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5090] = {title = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!", objective = "Sucht Kommandant Ashlam Valorfist auf. Sein Stützpunkt befindet sich an der Chillwindspitze, nördlich des Alteracgebirges.", description = "Hört her, hört her! Alle Helden werden ersucht, aufzumerken!\n\nDas Königreich Stormwind ruft zu den Waffen! Alle einsatzfähigen Individuen sind hiermit angehalten, gegen die dunkle Bedrohung durch die Geißel in den nördlichen Ländern der östlichen Königreiche zu den Waffen zu greifen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Pestländer erheben!\n\nHelden der Welt... Sucht Kommandant Ashlam Valorfist auf, der seinen Stützpunkt an der Chillwindspitze errichtet hat, nördlich des Alteracgebirges!", progress = nil, completion = "Willkommen in den Pestländern. Dies ist eine der gefährlichsten Grenzen in Azeroth, besonders aufgrund der sich abzeichnenden Bedrohung durch die Geißel im Norden und Nordosten. Ich bin froh zu hören, dass der Ruf der Pflicht und des Dienstes an der Allgemeinheit bei Euch nicht auf taube Ohren gestoßen ist!\n\nWenn Ihr bereit seid, Eure Hände schmutzig zu machen, gibt es hier am Rand der Pestländer für fähige Helden viel zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5091] = {title = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!", objective = "Sucht Kommandant Ashlam Valorfist auf. Sein Stützpunkt befindet sich an der Chillwindspitze, nördlich des Alteracgebirges.", description = "Hört her, hört her! Alle Helden werden ersucht, aufzumerken!\n\nDas Königreich Stormwind ruft zu den Waffen! Alle einsatzfähigen Individuen sind hiermit angehalten, gegen die dunkle Bedrohung durch die Geißel in den nördlichen Ländern der östlichen Königreiche zu den Waffen zu greifen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der Pestländer erheben!\n\nHelden der Welt... Sucht Kommandant Ashlam Valorfist auf, der seinen Stützpunkt an der Chillwindspitze errichtet hat, nördlich des Alteracgebirges!", progress = nil, completion = "Willkommen in den Pestländern. Dies ist eine der gefährlichsten Grenzen in Azeroth, besonders aufgrund der sich abzeichnenden Bedrohung durch die Geißel im Norden und Nordosten. Ich bin froh zu hören, dass der Ruf der Pflicht und des Dienstes an der Allgemeinheit bei Euch nicht auf taube Ohren gestoßen ist!\n\nWenn Ihr bereit seid, Eure Hände schmutzig zu machen, gibt es hier am Rand der Pestländer für fähige Helden viel zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5092] = {title = "Den Weg räumen", objective = "Tötet 10 Skelettschinder und 10 sabbernde Ghuls in Sorrow Hill.\n\nKehrt zu Kommandant Ashlam Valorfist an der Chillwindspitze, Westliche Pestländer, zurück.", description = "Da die westlichen und nördlichen Straßen in die Stadt von Andorhal gut befestigt sind, habe ich vor, über die weniger gut verteidigte östliche Straße anzugreifen. Die Geißel verlässt sich auf den Puffer von Untoten, die Sorrow Hill heimsuchen, als erste Verteidigungslinie. Wenn wir nach Andorhal vordringen wollen, müssen wir es über Sorrow Hill tun.\n\nEure erste Aufgabe besteht darin, den Weg durch Sorrow Hill zu säubern. Dünnt die Masse der Skelette und Ghuls aus, die das Gebiet heimsuchen. Meldet Euch wieder bei mir, wenn das erledigt ist!", progress = nil, completion = "Mission erfüllt, &lt;Name&gt;! Das war sehr gut gespielt.\n\nErlaubt mir, Eure bisherige Arbeit mit einigen Münzen aus dem Staatsschatz von Stormwind zu belohnen. Ich empfehle Euch, es für Material auszugeben, das Euch bei der nächsten Mission helfen wird... einer, die Euch in die Ruinen von Andorhal hineinführen wird.\n\nSeid bereit! Seid wachsam!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5093] = {title = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!", objective = "Sucht Hochexekutor Derrington auf. Sein Stützpunk befindet sich am Bollwerk, östlich von Tirisfal und Undercity.", description = "Helden der Welt, höret mich - die Horde ruft zum schnellen Aufmarsch!\n\nAlle einsatzfähigen Personen werden zu den Waffen gerufen, um gegen die Geißel zu ziehen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der östlichen Königreiche erheben! Sie lauern östlich von Undercity, in den nördlichen Ausläufern der Länder, die als Pestländer bekannt sind!\n\nHelden der Welt - sucht Hochexekutor Derrington auf. Er hat seinen Stützpunk am Bollwerk östlich von Tirisfal aufgeschlagen!", progress = nil, completion = "Willkommen in den Pestländern. Dies ist eine der gefährlichsten Grenzen in Azeroth, vor allem aufgrund der sich abzeichnenden Bedrohung durch die Geißel im Osten und noch weiter östlich. Ich bin froh zu hören, dass der Ruf der Pflicht und des Dienstes für die Horde bei Euch nicht auf taube Ohren gestoßen ist!\n\nWenn Ihr bereit seid, Eure Hände schmutzig zu machen, gibt es hier am Rand der Pestländer für fähige Helden viel zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5094] = {title = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!", objective = "Sucht Hochexekutor Derrington auf. Sein Stützpunk befindet sich am Bollwerk, östlich von Tirisfal und Undercity.", description = "Helden der Welt, höret mich - die Horde ruft zum schnellen Aufmarsch!\n\nAlle einsatzfähigen Personen werden zu den Waffen gerufen, um gegen die Geißel zu ziehen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der östlichen Königreiche erheben! Sie lauern östlich von Undercity, in den nördlichen Ausläufern der Länder, die als Pestländer bekannt sind!\n\nHelden der Welt - sucht Hochexekutor Derrington auf. Er hat seinen Stützpunk am Bollwerk östlich von Tirisfal aufgeschlagen!", progress = nil, completion = "Willkommen in den Pestländern. Dies ist eine der gefährlichsten Grenzen in Azeroth, vor allem aufgrund der sich abzeichnenden Bedrohung durch die Geißel im Osten und noch weiter östlich. Ich bin froh zu hören, dass der Ruf der Pflicht und des Dienstes für die Horde bei Euch nicht auf taube Ohren gestoßen ist!\n\nWenn Ihr bereit seid, Eure Hände schmutzig zu machen, gibt es hier am Rand der Pestländer für fähige Helden viel zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5095] = {title = "Der Ruf zu den Waffen: Die Pestländer!", objective = "Sucht Hochexekutor Derrington auf. Sein Stützpunk befindet sich am Bollwerk, östlich von Tirisfal und Undercity.", description = "Ihr Helden dieser Welt, höret mich - die Horde ruft zum schnellen Aufmarsch!\n\nAlle einsatzfähigen Personen werden zu den Waffen gerufen, um gegen die Geißel zu ziehen! Es gibt Gerüchte über neue Bedrohungen, die sich aus den Ruinen der östlichen Königreiche erheben! Sie lauern östlich von Undercity, in den nördlichen Ausläufern der Länder, die als Pestländer bekannt sind!\n\nZögert nicht lange, ihr Helden! Sucht Hochexekutor Derrington auf! Er hat seinen Stützpunk am Bollwerk östlich von Tirisfal aufgeschlagen.", progress = nil, completion = "Willkommen in den Pestländern. Dies ist eine der gefährlichsten Grenzen in Azeroth, vor allem aufgrund der sich abzeichnenden Bedrohung durch die Geißel im Osten und noch weiter östlich. Ich bin froh zu hören, dass der Ruf der Pflicht und des Dienstes für die Horde bei Euch nicht auf taube Ohren gestoßen ist!\n\nWenn Ihr bereit seid, Eure Hände schmutzig zu machen, gibt es hier am Rand der Pestländer für fähige Helden viel zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5096] = {title = "Scharlachrote Ablenkung", objective = "Zieht zum Basislager des Scharlachroten Kreuzzugs zwischen dem Teufelssteinfeld und Dalsons Tränenfeld und zerstört sein Kommandozelt.\n\nLasst das Banner der Geißel im Lager wehen und kehrt dann zu Hochexekutor Derrington am Bollwerk in den Westlichen Pestländern zurück.", description = "Vor Andorhal müssen wir die Bedrohung durch den anrückenden Scharlachroten Kreuzzug von Hearthglen niederschlagen. Dessen Lager wurde zwischen dem Teufelssteinfeld und Dalsons Tränenfeld aufgeschlagen, wodurch wir gleichzeitig einen Konflikt mit der Geißel und dem Kreuzzug riskieren müssen.\n\nMein Plan ist, sie gegeneinander auszuspielen, indem wir Euch schicken, um das Kommandozelt zu zerstören, das sie errichtet haben. Benutzt dazu die Flaschenflammen aus dieser Kiste mit Brandsätzen. Sobald es vernichtet ist, richtet Ihr dieses Banner der Geißel bei dem Zelt auf. Mit etwas Glück werden sie uns ignorieren und sich auf Rache gegen die Geißel konzentrieren.", progress = "Ein Überraschungsangriff auf die schwache Vorhut des Scharlachroten Kreuzzugs wird uns genügend Zeit verschaffen, um gen Andorhal zu marschieren. Ich erwarte, dass Ihr von Eurem Erfolg berichten wollt!\n\nNachdem dies erfolgreich ausgeführt ist, müssen wir sorgfältig und schnell sein. Wir haben weder das Material noch die Männer, um sowohl die Geißel als auch den Scharlachroten Kreuzzug gleichzeitig zu bekämpfen, wenn sie unserem kleinen Trick nicht glauben.", completion = "Das habt Ihr hervorragend gemacht, &lt;Name&gt;! Euer Angriff auf den Scharlachroten Kreuzzug wird uns Zeit verschaffen. Ich habe einen meiner besten Späher geschickt, um das Lager zu beobachten und sicherzustellen, dass die Kräfte des Kreuzzugs, die zur Verstärkung der Position anrücken, den Köder schlucken.\n\nNachdem sich der Druck auf uns verringert hat, sollten wir dann eine Mission nach Andorhal riskieren können und eine wichtige noch dazu. Ich möchte gern, dass Ihr auch diese ausführt, da Ihr bisher so erfolgreich wart.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFlaschenflamme"},
[5097] = {title = "Turm um Turm", objective = "Markiert mit der Signalfackel jeden Turm in Andorhal; Ihr müsst im Eingang jedes Turmes stehen, um ihn erfolgreich zu markieren.\n\nWenn alle vier Türme markiert sind, bringt Ihr die Signalfackel zu Kommandant Ashlam Valorfist an der Chillwindspitze, Westliche Pestländer, zurück.", description = "Durch die Verwendung eines magischen Gegenstandes, einer Signalfackel, können wir Ziele unserer Wahl für künftige Aktionen durch unsere Truppen markieren. Was das angeht, glauben wir, dass die Geißel die Wachtürme von Andorhal nutzt, um die Bewegungen ihrer Truppen zu kontrollieren.\n\nEure Mission: Durchbrecht die Verteidigung von Andorhal, um Signalfackeln an allen vier Wachtürmen zu platzieren. Ihr müsst im Eingang eines jeden Turmes stehen, um das Signal zu platzieren; es wird dann den Turm markieren. Die Signalfackel hat nur fünf Ladungen, nutzt sie also weise!", progress = "Wenn die Türme markiert sind, werden sie zu Zielen der obersten Priorität für unseren Angriff auf Andorhal. Ich vermute, dass die Hauptbedrohung von Andorhal auftauchen wird, wenn wir die Türme neutralisiert haben. Von dem Punkt an gibt es einen offenen Kampf um die Kontrolle der Stadt!\n\nIhr seid zurück, um von Eurem Erfolg zu berichten, ja? Vergesst nicht die Signalfackel, wir müssen die Kontrolle über unser Material bewahren.", completion = "Meine Priester melden, dass unsere Signalsucher extrem starke Signale von allen vier Türmen empfangen! Ich wage zu sagen, dass Ihr eine weitere Mission mit umfassendem und absolutem Erfolg ausgeführt habt! Erneut gut gespielt, &lt;Name&gt;!\n\nMit der Markierung der Türme sind unsere Angriffsvorbereitungen jetzt abgeschlossen. Die Zeit ist gekommen, um den Kampf zur Geißel zu bringen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5098] = {title = "Turm um Turm", objective = "Markiert mit der Signalfackel jeden Turm in Andorhal; Ihr müsst im Eingang jedes Turmes stehen, um ihn erfolgreich zu markieren.\n\nWenn alle vier Türme markiert sind, bringt Ihr die Signalfackel zu Hochexekutor Derrington am Bollwerk, Westliche Pestländer, zurück.", description = "Durch die Verwendung eines magischen Gegenstandes, einer Signalfackel, können wir Ziele unserer Wahl für künftige Aktionen durch unsere Truppen markieren. Was das angeht, glauben wir, dass die Geißel die Wachtürme von Andorhal nutzt, um die Bewegungen ihrer Truppen zu kontrollieren.\n\nEure Mission: Durchbrecht die Verteidigung von Andorhal, um Signalfackeln an allen vier Wachtürmen zu platzieren. Ihr müsst im Eingang eines jeden Turmes stehen, um das Signal zu platzieren; es wird dann den Turm markieren. Die Signalfackel hat nur fünf Ladungen, nutzt sie also weise!", progress = nil, completion = "Meine Hexenmeister melden, dass unsere Signalsucher extrem starke Signale von allen vier Türmen empfangen! Ihr habt meine Befehle mit dem Geschick und der Präzision eines erfahrenen Veterans ausgeführt. Euer Dienst an der Horde wird einmal mehr aufmerksam notiert, &lt;Name&gt;!\n\nMit der Markierung der Türme sind unsere Angriffsvorbereitungen jetzt abgeschlossen. Die Zeit ist gekommen, um den Kampf zur Geißel zu bringen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5101] = {title = "Lee's Ultimate Test Quest... of Doom!", objective = "Kill 6 sheep for Benny and then run like hell!\n\n\n\n\nJust kidding... about the running part.", description = "Bah! What do think this is, some kind of Test Quest? I be there even be typos in it!\n\nIf ya be thinkin' my quest is goin' ta be easy, then ya got another thing coming!\n\nKill me ten sheep (1933) and don't come back until you do!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nRitterliches Langschwert"},
[5102] = {title = "General Drakkisaths Niedergang", objective = "Begebt Euch zur Blackrockspitze und schaltet General Drakkisath aus. Kehrt zu Marshal Maxwell zurück, wenn Eure Aufgabe erledigt ist.", description = "Wir kämpfen an zwei Fronten gegen diese Biester: Von unserer Hauptstadt Stormwind aus bekämpfen wir sie von innen, und hier, in der brennenden Steppe, tragen wir den Kampf an ihre Türschwelle. Wir müssen wachsam sein, <Name>. Niemand soll von unserem Zorn verschont werden, da keiner der Unseren verschont wurde, als der Feind bei unseren Heimen und Familien zuschlug.\n\nFindet diesen General Drakkisath und erledigt ihn!\n\nDie Aufgabe ist sicherlich nicht einfach, aber die Belohnungen werden großartig sein.", progress = nil, completion = "Wir werden bestimmt als Nächstes gegen ihre Großdrachenlords ziehen. Gut gemacht, mutiger Soldat der Allianz! Wirklich hervorragend.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMal der TyranneiAuge der BestieBlackhands Breite\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5103] = {title = "Heißer, feuriger Tod", objective = "Jemand auf dieser Welt muss doch wissen, was mit diesen Stulpen zu tun ist. Viel Glück!", description = "Das Einzige, was von diesem Menschen übrig geblieben ist, sind einige verkohlte Knochen. Er scheint in Armeslänge dessen gestorben zu sein, hinter dem er her war - ungebrannten Plattenstulpen.\n\nVielleicht solltet Ihr die Stulpen nehmen und aus dem Feuer verschwinden?", progress = nil, completion = "Was zum...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5121] = {title = "Oberhäuptling der Winterfelle", objective = "Donova Snowden in Winterspring möchte, dass Ihr den Oberhäuptling der Winterfelle besiegt.", description = "Wir wissen leider immer noch nicht, warum die Furbolgs diese merkwürdige Substanz einnehmen. Aber ich glaube, es wäre das Beste, das zu unterbinden, bevor es ausufert.\n\nDie Furbolgs der Winterfelle sind normalerweise kein aggressiver Stamm und diese Änderung ihres Verhaltens führt mich zu der Annahme, dass sie Befehle ihres Häuptlings ausführen. Wir werden wohl den Schaden, der bereits angerichtet ist, nicht mehr beheben können, aber ich denke, wenn ihr Anführer erledigt ist, wird es zumindest nicht schlimmer werden.\n\nBegebt Euch nach Osten zum Lager der Winterfelle.", progress = nil, completion = "Vielen herzlichen Dank, &lt;Name&gt;. Ich hoffe zu meinen Studien zurückkehren zu können, ohne Angst, dass ich in einen Hinterhalt gerate. Nehmt dies bitte als Belohnung.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKristallbrisenmantelFarnpuls-WamsWeidenbandhalsberge\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5122] = {title = "Das Medaillon des Glaubens", objective = "Die Macht dieser Kapelle gibt mir die Kraft, der Verderbnis in meinem Herzen zu widerstehen. Wenn ich sie verlasse, werde ich zu einem Todesritter. Aber es gibt ein Medaillon, das Medaillon des Glaubens, das mir so viel Kraft geben wird, dass ich trotzdem gehen kann.\n\nBitte, <Name>, findet das Medaillon für mich. Es wird von Malor dem Eifrigen bewacht, einem wahnsinnigen Mitglied der Scharlachroten Bruderschaft. Er lebt tief in der scharlachroten Bastion im westlichen Stratholme.", description = nil, progress = "Die Macht dieser Kapelle gibt mir die Kraft, der Verderbnis in meinem Herzen zu widerstehen. Wenn ich sie verlasse, werde ich zu einem Todesritter. Aber es gibt ein Medaillon, das Medaillon des Glaubens, das mir so viel Kraft geben wird, dass ich trotzdem gehen kann.\n\nBitte, <Name>, findet das Medaillon für mich. Es wird von Malor dem Eifrigen bewacht, einem wahnsinnigen Mitglied der Scharlachroten Bruderschaft. Er lebt tief in der scharlachroten Bastion im westlichen Stratholme.", completion = "Ihr habt das Medaillon bekommen! Jetzt kann ich die Kapelle verlassen und meine Pflicht erfüllen.\n\nDiese Pflicht besteht darin, die Bestie zu töten, die dabei half, mich und so viele meiner Brüder und Schwestern zu verderben: Baron Rivendare!", rewards = nil},
[5123] = {title = "Das letzte Stück", objective = "Bringt das kunstlos geschriebene Logbuch zu Donova Snowden in Winterspring.", description = "Das Logbuch, das Ihr bei dem Oberhäuptling gefunden habt, scheint recht ausführlich zu sein, aber nachdem Ihr einige Seiten durchgesehen habt, stellt Ihr fest, dass Ihr den Text nicht lesen könnt. Die Zeichen sind so kunstlos und schlecht geformt, dass Ihr nicht sicher seid, ob überhaupt jemand sie lesen kann.\n\nAber vielleicht kann Donova Euch sagen, was sie bedeuten ...", progress = "Was habt Ihr da, <Name>?", completion = "Ich frage mich, was das alles bedeutet... Ich kann mir keinen Reim darauf machen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5124] = {title = "Feurige Plattenstulpen", objective = "Bringt Malyfous Darkhammer 6 verzauberte Thoriumbarren, 2 Essenzen des Feuers und 4 Sternrubine. Ihr müsst außerdem Eure ungebrannten Plattenstulpen abgeben.", description = "Beim Barte Thaurissans!\n\nWo habt Ihr sie gefunden?\n\nNoch wichtiger: Seid Ihr bereit, Euch von ihnen zu trennen? Natürlich würde ich solch eine noble Geste belohnen.\n\nIch sag Euch was, <Name>. Wenn Ihr mir diese ungebrannten Stulpen gebt, werde ich Euch beibringen, wie Ihr selbst welche herstellen könnt. Ihr müsst nur die Teile für mich besorgen, damit ich das genaue Rezept benutzen kann.\n\nAbgemacht?\n\nHier ist die Liste dessen, was ich benötige. Ich werde das nicht-verzauberte Thorium selbst übernehmen, da Ihr ja die Stulpen liefert.", progress = "Zeit ist Geld, <Name>, und ich habe von beidem nicht viel.", completion = "Wie versprochen, &lt;Name&gt;, hier ist Euer Rezept! Ich werde Euch für Eure harte Arbeit und Hingabe außerdem noch etwas extra geben. Was sollte ich sonst mit dem Zeug hier tun...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nPläne: Feurige PlattenstulpenFeurige Plattenstulpen"},
[5125] = {title = "Aurius' Abrechnung", objective = "<Name>, ich sterbe... aber meine Seele ist gerettet. Dafür schulde ich Euch mehr, als man mit Worten ausdrücken kann. Bitte, nehmt dies... und kämpft weiter so mutig, <Klasse>!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWille des MärtyrersBlut des Märtyrers\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5126] = {title = "Lorax' Geschichte", objective = "Sprecht mit Lorax. Hört, was er zu sagen hat.", description = "Der Satyr wandert auf und ab und spricht mit sich selbst. Möchtet Ihr ihn ansprechen?", progress = nil, completion = "&lt;Lorax lacht.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5127] = {title = "Die Dämonenschmiede", objective = "Begebt Euch zur Blackrockspitze und sucht Goraluk Hammerbruch. Erschlagt ihn und wendet dann die blutbefleckte Pike auf seine Leiche an. Nachdem seine Seele abgesaugt wurde, wird die Pike seelenbefleckt sein.\n\nIhr müsst außerdem die ungeschmiedete runenbedeckte Brustplatte finden.\n\nBringt die seelenbefleckte Pike und die ungeschmiedete runenbedeckte Brustplate zu Lorax in Winterspring.", description = "Lorax macht Geschäfte, aber er akzeptiert sie nicht von unbedeutenden Sterblichen.\n\nEinen Handel kann ich aber mit Euch machen... nehmt diese Pike, sie ist mit mächtigen Fel-Energien getränkt. Wenn Ihr Goraluk Hammerbruch findet, erschlagt ihn und treibt diese Pike durch sein sterbendes Herz. Er hat seine Seele verschachert und daher werde ich seine Seele bekommen. Bringt die Pike und die Brustplatte zurück, die der Dieb gestohlen hat, und ich werde Euch das beibringen, was er lernen sollte.", progress = "Seid nicht versucht...", completion = "Unseren Pakt habt Ihr nicht gebrochen. Die Seele nahm ich. Die Belohnung werde ich geben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nPläne: Dämonengeschmiedete BrustplatteDämonengeküsster SackElixier des Dämonentötens"},
[5128] = {title = "Worte des Oberhäuptlings", objective = "Bringt das kunstlos geschriebene Logbuch zu Kelek Skykeeper im südlichen Teil des Teufelswalds.", description = "Die Winterfelle sind für mich keine Bedrohung mehr, aber wenn Ihr immer noch herausfinden möchtet, was die Furbolgs dazu brachte, dieses merkwürdige Feuerwasser herzustellen und zu konsumieren, solltet Ihr Kelek Skykeeper aufsuchen.\n\nEr gehört zu einer Gruppe, die als Smaragdkreis bekannt ist, Druiden, die sich ihrer Arbeit im Teufelswald widmen und das Land von der Verderbnis heilen.\n\nKelek hat viel Erfahrung mit den Furbolgs im Teufelswald und kann Euch vielleicht mehr über das Logbuch sagen.\n\nNochmals danke, <Name>.", progress = "Der Smaragdkreis ist allen freundlich gesinnt, <Volk>. Was kann ich für Euch tun?", completion = "Ja, wenn Ihr es mich eine Weile untersuchen lasst, kann ich es für Euch vielleicht übersetzen.\n\n&lt;Kelek blättert durch die Seiten.&gt;\n\nWenn ich es ganz durchgesehen habe, werde ich Euch eine Nachricht schicken.\n\nDanke, dass Ihr dies mit mir teilt, &lt;Name&gt;. Man weiß sehr wenig über die Winterfellfurbolgs.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5141] = {title = "Drachenlederverarbeitung", objective = "Bringt 2 feste Skorpidbrustplatten, 2 feste Skorpidhandschuhe und 10 Drachenschuppen zu Peter Galen in Azshara.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Drachenlederverarbeitung erhalten.\n\nIhr könnt dann allerdings weder Elementarlederverarbeitung noch Stammeslederverarbeitung erlernen; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.", description = "Drachenlederverarbeitung ist nicht einfach, aber sie ist sehr einträglich. Ich werde Euch beibringen, wie man diese feine Panzerrüstung fertigt, aber nur, wenn Ihr bestimmten Bedingungen zustimmt.\n\nMit der Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Elementarlederverarbeitung oder der Stammeslederverarbeitung zu erlernen. An der Spitze des Handwerks ist nur Platz für eine der drei. Des Weiteren werde ich eine Probe Eurer besten Arbeit aus dem Bereich der Skorpidrüstung benötigen. Schließlich benötige ich noch einen Beweis für Eure Fähigkeit, die Hauptzutat des Handwerks zu erlangen: Schuppen der Drachkin.", progress = "Wenn Ihr bereit seid, eine dauerhafte Entscheidung zu treffen, indem Ihr ein Drachenlederer werdet, dann bin ich bereit, Euch als Schüler aufzunehmen. Bringt mir einfach die Dinge, um die ich gebeten habe und wir werden mit Eurer Ausbildung beginnen.", completion = "Ich muss Euch loben... es bedarf eines starken Willens, eine dauerhafte Entscheidung zu treffen, wie Ihr es gerade getan habt. Ich versichere Euch, Drachenlederverarbeitung wird sich als profitabler und lohnender Weg für Euch erweisen.\n\nUm in Zukunft die Kunst zu trainieren, sprecht einfach mit mir, und ich werde Euch das Wissen verfügbar machen, das Ihr noch als das Eure erwerben müsst.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nDrachenlederverarbeitung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5142] = {title = "Klein-Pamela", objective = "Sucht Pamela Redpath.", description = "So viele von uns sind im Kampf von Darrowshire gefallen. So viele starben... und noch Schlimmeres.\n\nAls die Schlacht begann, versteckte ich meine Nichte Pamela, und ich weiß nicht, was mit ihr geschehen ist. Ich bin nur ein wandernder Geist, aber mein Herz möchte dennoch Pamelas Schicksal kennen.\n\nBitte, <Klasse>. Könnt Ihr nach Darrowshire gehen und nach ihr suchen? Es liegt im Osten, hinter Gahrrons Trauerfeld.", progress = nil, completion = "Hallo. Ich bin Pamela, und wie heißt Ihr?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5143] = {title = "Stammeslederverarbeitung", objective = "Bringt eine Wildlederweste und einen Wildlederhelm zu Caryssia Moonhunter in Feralas.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Stammeslederverarbeitung erhalten.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr allerdings weder Drachenlederverarbeitung noch Elementarlederverarbeitung erlernen können; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.", description = "Um die Kunst der Stammeslederverarbeitung zu erlernen, müsst Ihr verstehen, wie urzeitlich die Natur wirklich ist; ich weiß, dass Ihr bereits die Kunst der Herstellung von Wildlederrüstungen gemeistert habt, und ich bin bereit, Eure Ausbildung abzuschließen.\n\nDoch wisset dies, <Klasse>: Durch die Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Drachenlederverarbeitung oder der Elementarlederverarbeitung zu erlernen. Ihr könnt nur eine dieser drei Künste erlernen. Bringt mir des Weiteren die feinsten Proben Eurer Wildlederrüstungen. Von diesem Punkt aus werden wir dann beginnen, an Eurem Können zu arbeiten.", progress = "Die Natur ist eine Kraft, die besänftigt werden muss, bevor Ihr hoffen könnt zu lernen, wie ihr Wille für Eure Ledergewänder zu beugen ist. Bringt mir Euer Geschenk für diese Kraft und ich werde sicherstellen, dass Ihr erhört werdet.", completion = "Ihr habt Eure besten Geschenke gebracht und die Natur wird bald zulassen, dass Ihr sie Eurem Willen entsprechend beugt. Wenn ich meine Unterweisung beendet habe, wird Eure Arbeit eine Naturgewalt in sich selbst sein.\n\nUm in Zukunft die Kunst zu trainieren, sprecht einfach mit mir, und ich werde Euch das Wissen verfügbar machen, das Ihr noch als das Eure erwerben müsst.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nStammeslederverarbeitung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5144] = {title = "Elementarlederverarbeitung", objective = "Bringt 2 Herzen des Feuers, 2 Kugeln des Wassers, 2 Erdenkerne und 2 Odem des Windes zu Sarah Tanner in die sengende Schlucht.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Elementarlederverarbeitung erhalten.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr allerdings weder Drachenlederverarbeitung noch Stammeslederverarbeitung erlernen können; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.", description = "Elementarlederverarbeitung ist, was ich kann, und wenn Ihr bereit seid, Eure Gedanken den größeren Mächten der Substanz zu öffnen, werde ich mit Euch alles teilen, was es zu lernen gibt.\n\nDoch wisset dies, <Klasse>: Durch die Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Drachenlederverarbeitung oder der Stammeslederverarbeitung zu erlernen. Ihr könnt nur eine dieser drei Künste erlernen. Des Weiteren benötige ich einen angemessenen Beweis, dass Ihr im Einklang mit den Elementen der Natur steht. Bringt mir dafür die reinsten Essenzen von Feuer, Wasser, Erde und Wind.", progress = "Für die Herstellung dieser Art von lederner Rüstung bedarf es der Geduld und der Hingabe. Wenn Ihr Euch einmal auf die Elemente eingelassen habt, gibt es kein Zurück mehr. Bringt mir einen Beweis Eures Wertes und wir werden beginnen.", completion = "Ihr habt Eure Entscheidung getroffen und die Elemente akzeptieren Euch. Wenn ich meine Unterweisung beendet habe, werdet Ihr die Willenskraft haben, die feinsten Ledergewänder zu fertigen.\n\nUm in Zukunft die Kunst zu trainieren, sprecht einfach mit mir, und ich werde Euch das Wissen verfügbar machen, das Ihr noch als das Eure erwerben müsst.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nElementarlederverarbeitung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5145] = {title = "Drachenlederverarbeitung", objective = "Bringt 2 feste Skorpidbrustplatten, 2 feste Skorpidhandschuhe und 10 Drachenschuppen zu Thorkaf Dragoneye im Ödland.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Drachenlederverarbeitung erhalten.\n\nIhr könnt dann allerdings weder Elementarlederverarbeitung noch Stammeslederverarbeitung erlernen; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.", description = "Drachenlederverarbeitung ist nicht einfach, aber sie ist sehr einträglich. Ich werde Euch beibringen, wie man diese feine Panzerrüstung fertigt, aber nur, wenn Ihr bestimmten Bedingungen zustimmt.\n\nMit der Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Elementarlederverarbeitung oder der Stammeslederverarbeitung zu erlernen. An der Spitze des Handwerks ist nur Platz für eine der drei. Des Weiteren werde ich eine Probe Eurer besten Arbeit aus dem Bereich der Skorpidrüstung benötigen. Schließlich benötige ich noch einen Beweis für Eure Fähigkeit, die Hauptzutat des Handwerks zu erlangen: Schuppen der Drachkin.", progress = "Wenn Ihr bereit seid, eine dauerhafte Entscheidung zu treffen, indem Ihr ein Drachenlederer werdet, dann bin ich bereit, Euch als Schüler aufzunehmen. Bringt mir einfach die Dinge, um die ich gebeten habe, und wir werden mit Eurer Ausbildung beginnen.", completion = "Ich muss Euch loben... es bedarf eines starken Willens, eine dauerhafte Entscheidung zu treffen, wie Ihr es gerade getan habt. Ich versichere Euch, Drachenlederverarbeitung wird sich als profitabler und lohnender Weg für Euch erweisen.\n\nUm in Zukunft die Kunst zu trainieren, sprecht einfach mit mir, und ich werde Euch das Wissen verfügbar machen, das Ihr noch als das Eure erwerben müsst.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nDrachenlederverarbeitung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5146] = {title = "Elementarlederverarbeitung", objective = "Bringt 2 Herzen des Feuers, 2 Kugeln des Wassers, 2 Erdenkerne und 2 Odem des Windes zu Brumn Winterhoof in den Arathi-Bergen.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Elementarlederverarbeitung erhalten.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr allerdings weder Drachenlederverarbeitung noch Stammeslederverarbeitung erlernen können; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.", description = "Elementarlederverarbeitung ist, was ich kann, und wenn Ihr bereit seid, Eure Gedanken den größeren Mächten der Substanz zu öffnen, werde ich mit Euch alles teilen, was es zu lernen gibt.\n\nDoch wisset dies, <Klasse>: Durch die Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Drachenlederverarbeitung oder der Stammeslederverarbeitung zu erlernen. Ihr könnt nur eine dieser drei Künste erlernen. Des Weiteren benötige ich einen angemessenen Beweis, dass Ihr im Einklang mit den Elementen der Natur steht. Bringt mir dafür die reinsten Essenzen von Feuer, Wasser, Erde und Wind.", progress = "Für die Herstellung dieser Art von lederner Rüstung bedarf es der Geduld und der Hingabe. Wenn Ihr Euch einmal auf die Elemente eingelassen habt, gibt es kein Zurück mehr. Bringt mir einen Beweis Eures Wertes und wir werden beginnen.", completion = "Ihr habt Eure Entscheidung getroffen und die Elemente akzeptieren Euch. Wenn ich meine Unterweisung beendet habe, werdet Ihr die Willenskraft haben, die feinsten Ledergewänder zu fertigen.\n\nUm in Zukunft die Kunst zu trainieren, sprecht einfach mit mir, und ich werde Euch das Wissen verfügbar machen, das Ihr noch als das Eure erwerben müsst.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nElementarlederverarbeitung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5147] = {title = "GESUCHT: Arnak Grimmtotem", objective = "Erschlagt Arnak Grimmtotem und bringt den Beweis Eurer Tat zu Klippenbehüter Longhorn im Freiwindposten.", description = "Gesucht: Arnak Grimmtotem\n\nArnak der Ausgestoßene wird wegen ruchloser Verbrechen des Mordes und der Entführung gesucht. Ansehnliche Belohnungen winken dem, der mutig genug ist, diesen Verbrecher der Gerechtigkeit zuzuführen.\n\nArnak wurde zuletzt auf den Klippen in der Nähe des Düsterwolkengipfels gesehen. Zeigt dem Klippenbehüter Longhorn im Freiwindposten den Beweis Eurer Tat, um die Belohnung zu beanspruchen.", progress = "Habt Ihr Neuigkeiten über diesen mordlustigen Arnak Grimmtotem?", completion = "Ha! Na, das sind doch ausgezeichnete Neuigkeiten! Ich dachte langsam, er würde nie der Gerechtigkeit zugeführt werden!\n\nHier, bitte schön, &lt;Name&gt;... und vielen Dank. Die Neuigkeiten von Arnaks widerlichen Taten brachten mein Blut zum Sieden!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRüstung der inneren KraftGamaschen des Ebenenwächters\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5148] = {title = "Stammeslederverarbeitung", objective = "Bringt eine Wildlederweste und einen Wildlederhelm zu Se'Jib im Schlingendorntal.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr Zugang zur Kunst der Stammeslederverarbeitung erhalten.\n\nWenn Ihr diese Aufgabe abschließt, werdet Ihr allerdings weder Drachenlederverarbeitung noch Elementarlederverarbeitung erlernen können; seid also vorher sicher, dass dies der Weg ist, dem Ihr folgen wollt.", description = "Um die Kunst der Stammeslederverarbeitung zu erlernen, müsst Ihr verstehen, wie urzeitlich die Natur wirklich ist; ich weiß, dass Ihr bereits die Kunst der Herstellung von Wildlederrüstungen gemeistert habt, und ich bin bereit, Eure Ausbildung abzuschließen.\n\nDoch wisset dies, <Klasse>: Durch die Wahl dieses Weges erklärt Ihr Euch einverstanden, niemals die Kunst der Drachenlederverarbeitung oder der Elementarlederverarbeitung zu erlernen. Ihr könnt nur eine dieser drei Künste erlernen. Bringt mir des Weiteren die feinsten Proben Eurer Wildlederrüstungen. Von diesem Punkt aus werden wir dann beginnen, an Eurem Können zu arbeiten.", progress = "Die Natur ist eine Kraft, die besänftigt werden muss, bevor Ihr hoffen könnt zu lernen, wie ihr Wille für Eure Ledergewänder zu beugen ist. Bringt mir Euer Geschenk für diese Kraft und ich werde sicherstellen, dass Ihr erhört werdet.", completion = "Ihr habt Eure besten Geschenke gebracht und die Natur wird bald zulassen, dass Ihr sie Eurem Willen entsprechend beugt. Wenn ich meine Unterweisung beendet habe, wird Eure Arbeit eine Naturgewalt in sich selbst sein.\n\nUm in Zukunft die Kunst zu trainieren, sprecht einfach mit mir, und ich werde Euch das Wissen verfügbar machen, das Ihr noch als das Eure erwerben müsst.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nStammeslederverarbeitung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5149] = {title = "Pamelas Puppe", objective = "Sucht Pamelas Puppe.", description = "Meine Tante Marlene hat gesagt, ich soll in unserem Haus bleiben, weil mein Vater in den Kampf ziehen muss. Mein Vater ist der mutigste Mann auf der ganzen Welt!\n\nAber ich bin schon so lange hier und er ist nicht gekommen, um mich abzuholen. Manchmal kommen böse Leute und flüstern mir etwas zu und ich will, dass mein Vater sie wegjagt, aber er ist nicht hier!\n\nUnd manchmal, wenn es dunkel wird, möchte ich mit meiner Puppe spielen, aber das kann ich nicht, weil ich sie in der Stadt gelassen habe.\n\nKönnt Ihr vielleicht meine Puppe für mich suchen?", progress = "Habt Ihr meine Puppe gefunden?", completion = "Ihr habt sie gefunden! Ihr habt meine Puppe gefunden! Oh, danke!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPamelas PuppenkopfPamelas Puppe, linke Seite"},
[5150] = {title = "Dadanga ist hungrig!", objective = "Dadanga sieht zu Euch auf, während Ihr auf sie zu geht. Sie scheint auf etwas zu hoffen...\n\nSie hat wahrscheinlich Hunger!\n\nIm Krater muss irgendetwas wachsen, was die perfekte Leckerei für einen riesigen Pflanzenfresser ist. Dadanga ist ein großes Mädchen; was immer Ihr ihr bringt... es muss viel davon sein!", description = nil, progress = "Dadanga sieht zu Euch auf, während Ihr auf sie zu geht. Sie scheint auf etwas zu hoffen...\n\nSie hat wahrscheinlich Hunger!\n\nIm Krater muss irgendetwas wachsen, was die perfekte Leckerei für einen riesigen Pflanzenfresser ist. Dadanga ist ein großes Mädchen; was immer Ihr ihr bringt... es muss viel davon sein!", completion = "Als Ihr die Triebe vor sie hinlegt, scheint Dadanga erfreut zu sein.\n\nSie stubst ein kleines, braun eingepacktes Paket in Eure Richtung, quasi als Austausch für den Leckerbissen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKleines, braun eingepacktes Päckchen"},
[5151] = {title = "Hyperkondensator-Dingsda", objective = "Erschlagt die Bestie und bringt den Hyperkondensator sowie den Pantherkäfigschlüssel zu Wizlo Bearingshiner zurück.", description = "Ich bin der einzige Überlebende des Angriffs der Zentauren auf unsere Karawane! Ein rarer, aber mächtiger Panther bewacht mein bestes Dingsda, das um seinen Hals geschlungen ist. Ha! Sogar die Zentauren erzittern in Anwesenheit dieser wilden Bestie!\n\nHier ist der Schlüssel zu dem Käfig. Sie haben alles dorthin gebracht, ihn aber in Ruhe gelassen. Erledigt diese Bestie, bringt meinen Hyperkondensator zurück und ich werde Euch belohnen.\n\nDie überfallene Karawane befindet sich nördlich von hier.", progress = "Habt Ihr meinen Hyperkondensator?", completion = "Mein Hyperkondensator! Damit werde ich einige Zeit beschäftigt sein, bis ich herausgefunden habe, was er macht...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nErfinderliga-Ring"},
[5152] = {title = "Tante Marlene", objective = "Sprecht mit Marlene, südlich der Ruinen von Andorhal.", description = "Oh, ich bin ja so einsam. Wo ist meine Familie? Tante Marlene hat mir gesagt, ich soll hier bleiben, aber dann ist sie weggegangen und nicht wiedergekommen! Und mein Papa... habt Ihr ihn gesehen?\n\nVielleicht weiß Tante Marlene, wo er ist. Sie lebt in der Nähe von Andorhal, in einem Haus im Süden. Ich glaub, es war auf einem Hügel... sie sagt, es wäre auf einem Hügel.\n\nBitte, <Name>. Wir sind doch jetzt Freunde! Könnt Ihr für mich mit meiner Tante sprechen?", progress = nil, completion = "Ihr habt Pamela gesehen? Wie geht es ihr? Ist sie am Leben?? Oh nein! Die arme Pamela! Sie war so jung und so ein fröhliches Kind...\n\nSie weiß nicht, was mit ihrem Vater geschehen ist, nicht wahr? Mit meinem Bruder Joseph...\n\nNein... sie könnte nicht verstehen, was mit Joseph geschehen ist. Und selbst wenn sie es könnte, ich habe nicht das Herz, es ihr zu sagen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5153] = {title = "Ein seltsamer Historiker", objective = "Bringt Josephs Ehering zu Chromie.", description = "Ich wünschte, Joseph könnte wieder bei seiner Tochter sein, aber das geht nicht. Seine Seele wurde von der Geißel verdreht und er wurde zu einem Monster. Oh, er ist verloren!\n\nAber vielleicht können wir sein Schicksal ändern.\n\nDurchsucht die Gräber draußen nach Josephs Denkmal. Sein Körper ist nicht dort, da er vor Jahren zertrampelt und zerschmettert wurde, aber unter dem Denkmal liegt sein Ehering. Bringt den Ring zu Chromie ... das ist eine merkwürdige Gnomin mit sehr merkwürdigen Kräften.\n\nChromie hält sich in dem zerstörten Gasthaus im nordwestlichen Teil von Andorhal auf.", progress = "Ihr habt einen guten Zeitpunkt für Euren Besuch gewählt. Ihr seid nicht zufälligerweise aus der Zukunft, oder?", completion = "Was ist das? Ein Ehering? Lasst mich mal sehen...\n\nAh! Dieser Ring steckte einst an der Hand eines großen Mannes, aber in der Vergangenheit dieses Mannes geschah eine große Tragödie.\n\nSeid Ihr hier, um ihm zu helfen? Für ihn ist jetzt alles zu spät... aber vielleicht können wir ihm in der Vergangenheit helfen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5154] = {title = "Die Annalen von Darrowshire", objective = "Bringt die 'Annalen von Darrowshire' zu Chromie in Andorhal.", description = "Um Joseph Redpath zu retten, müssen wir zuerst seine Vergangenheit enthüllen. Wir können sie den 'Annalen von Darrowshire' entnehmen, einem Buch, das im Rathaus von Andorhal aufbewahrt wird.\n\nBringt mir dieses Buch. Wir können etwas über Josephs Schicksal erfahren ... und es mit etwas Glück ... ändern!", progress = "Habt Ihr das Buch gefunden, <Name>?", completion = "Sehr schön, Ihr habt es gefunden!\n\nHabt Ihr es gelesen? Wird Joseph Redpath erwähnt? Falls er erwähnt wird, dann können wir ihn vielleicht retten!\n\nAh. Die 'Annalen von Darrowshire' erzählen eine sehr beunruhigende Geschichte. Darin heißt es, dass Joseph Redpath während des Kampfes verderbt wurde und sich in die Ränge der Geißel eingereiht hat! Dann verriet er die Verteidiger von Darrowshire.\n\nDas ist ein übles Schicksal. Wir sollten versuchen, dieses Schicksal zu ändern, so das möglich ist, meint Ihr nicht?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5155] = {title = "Streitmacht von Jaedenar", objective = "Betretet Jaedenar und erschlagt 4 Hunde von Jaedenar, 4 Gardisten von Jaedenar, 6 Adepten von Jaedenar und 6 Kultisten von Jaedenar, bevor Ihr zu Greta Mosshoof im Teufelswald zurückkehrt.", description = "Wenn ich Euch in dieser Angelegenheit vertrauen soll, müsst Ihr Euch zuerst als vertrauenswürdig erweisen.\n\nIch muss sicher sein, dass Ihr ein Feind des Schattenrates seid - seine Mitglieder sind für viele böse Taten nah und fern verantwortlich.\n\nReist tiefer in den Teufelswald hinein. Im Westen werdet Ihr einen Pfad sehen, der nach Jaedenar führt. Dort schmiedet der Rat Pläne zusammen mit der Brennenden Legion.\n\nBetretet die Tiefen eines der von ihnen bewohnten verderbten Grabhügel und macht sie nieder. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr dies erledigt habt. Dann weiß ich, dass Ihr uns wirklich helfen wollt.", progress = nil, completion = "Gut, &lt;Name&gt;! Wenn ihre Anzahl abgenommen hat, können wir sie weiter bedrängen.\n\nWie war Euer erster Eindruck ihrer Macht? Waren sie so stark, wie ich dachte? Stärker? Oder vielleicht waren sie überhaupt keine Herausforderung für Euch... Das wäre nun wirklich eine Überraschung!\n\nWir können die Einzelheiten Eurer Taten später erörtern. Jetzt müssen wir uns auf andere Dinge konzentrieren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5156] = {title = "Die Verderbnis überprüfen", objective = "Sucht und zerstört 2 entropische Bestien und 2 entropische Schrecken, während Ihr das Shatter Scar-Tal erforscht. Nachdem Ihr überprüft habt, ob die Krater immer noch mit verderbtem Fel-Wasser gefüllt sind, kehrt zu Taronn Redfeather im Teufelswald zurück.", description = "Im Norden, entlang der östlichen Straße im so genannten Shatter Scar-Tal, liegt ein Bereich, wo im letzten großen Krieg Höllenbestien herbeigerufen wurden; die Krater zernarben immer noch das Land, so wie die Höllenbestien selbst.\n\nIch möchte gern zwei Dinge wissen. Erstens, durchstreifen immer noch entropische Elementare das Gebiet? Und zweitens, sind die Krater immer noch mit dem verderbten, stinkenden Wasser gefüllt, das sich dort vor Jahren gesammelt hat? Würdet Ihr das für mich überprüfen, <Name>? Seid aber vorsichtig, die Höllenbestien zerstören alles, was ihren Weg kreuzt.", progress = nil, completion = "Schön, dass Ihr am Leben seid, &lt;Name&gt;. Nicht schön ist, dass das Wasser immer noch existiert. Ich hatte gehofft, zumindest eine reine Wasserquelle hier im Teufelswald zu finden. Es sieht so aus, als wäre meine Suche fehlgeschlagen. Gäbe es sie, wäre der Prozess der Heilung des Landes wesentlich vereinfacht worden.\n\nIch werde mich also damit befassen müssen, die Waldkreaturen zu retten, die ich retten kann. Gleichzeitig vernichte ich die, die so verderbt wurden, dass sie nicht nur für sich selbst, sondern auch für Reisende, die durch diesen einst so mächtigen Wald ziehen, eine Gefahr sind.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5157] = {title = "Verderbtes Wasser sammeln", objective = "Bringt die leere Feldflasche zum Mondbrunnen im Zentrum von Jaedenar und füllt sie, bevor Ihr zu Greta Mosshoof im Teufelswald zurückkehrt.", description = "Tief in Jaedenar liegt die Schattenfeste - die Hauptfestung der Verderbnis und des Bösen.\n\nDer Schattenrat verfügt über Schutzzauber in Form von Kohlenpfannen, die seinen Unterschlupf umgeben. Wenn ich durch Wahrsagen noch weitere Informationen über unseren Feind herausfinden soll, müssen diese Kohlenpfannen gelöscht werden. Dann sollte ich den Rat ausspionieren und herausfinden können, wer ihn anführt.\n\nBitte, nehmt diese Feldflasche und füllt sie am Mondbrunnen im Zentrum von Jaedenar, wenn Euch dies möglich ist. Kommt dann zu mir zurück.", progress = "Wenn wir Wasser vom Mondbrunnen haben, werden wir es läutern und dazu verwenden, die Kohlenpfannen des Schutzes in der Schattenfeste zu löschen. Das würde mir ausreichend Zeit geben, um noch tiefer in die Kammern hineinzusehen und zu erkennen, wer diesen ... Kult tatsächlich anführt.\n\nIch bete, dass die Erdenmutter mit uns ist.", completion = "Das dürfte reichen, &lt;Name&gt;.\n\nJetzt müssen wir das Wasser nur noch läutern lassen, bevor wir es auf die Kohlenpfannen anwenden. Das sollte nicht schwierig sein - es ist nur eine kleine Reise dafür erforderlich.\n\nHoffentlich können wir das schnell erledigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5158] = {title = "Spirituelle Hilfe suchen", objective = "Bringt das verderbte Mondbrunnenwasser in das Brachland zu Islen Waterseer.", description = "Bringt das verderbte Wasser ins Brachland, <Name>. Südlich von Ratchet, versteckt entlang des Ufers, hält sich eine alte Freundin von mir auf, eine Schamanin namens Islen Waterseer. Sie ist eine mächtige Schamanin, die uns helfen wird. Ihre Verbindung zu den Geistern des Wassers war immer stark. Dass unsere Aufgabe edel ist, sollte ausreichen, um sie und die Geister des Wassers dazu zu bringen, bei dieser Aufgabe zu helfen.\n\nIhr dürftet sie in einem kleinen Lager direkt am Wasser finden. Ach ja, <Name>, ignoriert die Piraten ... sie sind nur eine Plage und keine Bedrohung für Euch.", progress = "Ich spüre, dass Ihr nicht nur ein einfacher Reisender seid, der den Weg nach Ratchet sucht. Kommt, setzt Euch und ruht Euch in unserem Lager aus. Sprecht mit mir, wenn Ihr bereit seid.", completion = "Ah, Ihr müsst das Wasser aus diesem Mondbrunnen säubern lassen. Es erscheint edel genug, die Kräfte der Bosheit im Teufelswald stoppen zu wollen, aber die Entscheidung liegt nicht bei mir, ob dieses Wasser geläutert wird. Ich werde die Geister des Wassers fragen - es wird an ihnen liegen zu entscheiden, ob der Grund gerecht ist.\n\nGebt mir einen Augenblick und ich werde ihnen von Eurer Bitte berichten. Ich hoffe, dass sie Eurem Anliegen genauso wohlwollend gegenüberstehen wie ich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5159] = {title = "Gesäubertes Wasser wird zum Teufelswald gebracht", objective = "Bringt das geläuterte Mondbrunnenwasser zu Greta Mosshoof im Teufelswald.", description = "Dankt den Geistern, <Name>. Sie sind diejenigen, die Euch zu Hilfe kamen, nicht ich.\n\nIch gebe Euch nun dieses geläuterte Wasser. Richtet Greta bitte meine Grüße und meine besten Wünsche aus. Sie kämpft mit etwas viel Größerem als die meisten von uns... wie sie sicherlich bald herausfinden wird.\n\nDer Schattenrat ist keine Kraft, die man unterschätzen sollte, <Name>. Vergesst das nicht.\n\nGeht jetzt. Nehmt das Wasser und kehrt zu Greta zurück.", progress = "Ah, wie ich sehe, seid Ihr zurückgekehrt, <Name>. Gut. Habt Ihr Islen im Brachland gefunden? Oder müssen wir einen anderen Weg finden, unsere Ziele zu erreichen?", completion = "Das sollte mehr als genug Wasser für unsere Zwecke sein.\n\nIch freue mich zu hören, dass Islen uns helfen konnte. Ihre Kraft mit den Wassergeistern war immer stark. Außerdem ist sie weise und es kommt selten vor, dass die Geister ihre Absichten nicht gutheißen. Die Tatsache, dass beide unsere Aufgabe abgesegnet haben, gibt mir die Hoffnung, dass wir auf dem rechten Weg sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5160] = {title = "Die oberste Beschützerin", objective = "Begebt Euch nach Winterspring und sucht Haleh. Gebt ihr Awbees Schuppe.", description = "Reist nach Kalimdor, <Volk>. Unser Schwarm ist in der frostigen Landschaft von Winterspring zu Hause. Wenn Ihr Winterspring erreicht habt, sucht die Höhlen von Mazthoril.\n\nAuf den eisigen Böden von Mazthoril werdet ihr Kobaltrunen finden. Haltet eine meiner Schuppen in der Hand und stellt Euch auf eine Rune. Ihr werdet dann zu Haleh transportiert, unserer obersten Beschützerin.\n\nGebt ihr die Schuppe, damit sie weissagen kann, was ich hier an diesem verlorenen Ort gesehen und gefühlt habe.", progress = "Es ist schön, Euch zu sehen, <Name>.", completion = "Die Aspekte bestehen darauf, dass wir uns aus den Angelegenheiten der Sterblichen heraushalten. In dieser Welt ist das aber nicht immer möglich - besonders, wenn einer der Unseren solche Erlasse verächtlich missachtet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5161] = {title = "Der Zorn des blauen Drachenschwarms", objective = "Sprecht mit Haleh, wenn Ihr weitermachen wollt.", description = "Wir verstehen, was die verfluchte Brut von Deathwing zu tun versucht, und wir wissen, dass das unterbunden werden muss.\n\nDurch den Schutz, den Blackrock Nefarian bietet, wird es für uns immer schwieriger zu intervenieren.\n\nWir können aber Euch, sterbliches Wesen, ermächtigen - solltet Ihr Euch dafür entscheiden.\n\nDer Weg, der vor Euch liegt, ist voller Gefahren. Ihr müsst Euch entscheiden, ob Ihr unsere Hilfe annehmt. Denkt darüber nach und sprecht erneut mit mir, wenn Ihr eine Entscheidung getroffen habt.", progress = nil, completion = "So soll es geschehen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5162] = {title = "Der Zorn des blauen Drachenschwarms", objective = "Sprecht mit Jeziba in den Pestländern. Er wohnt in Andorhal.", description = "Das Arkane kontrolliere ich und das Arkane wird Euch zu Eurem nächsten Ziel senden.\n\nWenn Ihr bereit seid, wird die Reise beginnen. Ihr werdet Euch zu den Pestländern begeben und mit Jeziba sprechen.\n\nEr ist ein Sterblicher, so weise wie die Uralten und so geduldig wie die unbewegliche Erde. Sucht ihn in Andorhal.", progress = nil, completion = "Ich bin Jeziba, vielen bekannt als der Bildhauer. Was ich forme, sind aber keine Statuen, sondern Helden.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5163] = {title = "Sind wir endlich da, Yeti?", objective = "Nehmt Umis mechanischen Yeti und erschreckt ihre Freunde damit:\n\nLegacki in Everlook (Winterspring)\nSprinkle in Gadgetzan (Tanaris)\nQuixxil in Marshals Zuflucht (Un'Goro Krater)\n\nWenn Ihr damit fertig seid, bringt den mechanischen Yeti zu Umi zurück.", description = "Es ist alles bereit, <Name>!\n\nAlso, ich habe meinen Freunden bereits eine Nachricht geschickt und ihnen gesagt, dass ich eine Überraschung für sie habe. Und hier kommt Ihr ins Spiel!\n\nIch werde Euch meinen mechanischen Yeti geben und Ihr müsst sie überraschen, indem Ihr jeden meiner Freunde aufsucht, den Yeti einschaltet und zu ihnen schickt.\n\n Nachdem Ihr ihn Legacki in Everlook, Sprinkle in Gadgetzan und Quixxil in Marshals Zuflucht gezeigt habt, kehrt zurück und berichtet mir, was geschehen ist!\n\nBitte bringt mir meinen Yeti dann wieder zurück.", progress = "Ich kann es gar nicht erwarten zu hören, wie meine Freunde reagieren!\n\nDas werden sie niemals erwarten!", completion = "Ha! Die werden es sich jetzt zweimal überlegen, bevor sie sich wieder über meine Ideen lustig machen!\n\nIch danke Euch für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Ohne Euch hätte ich nicht so viel Spaß haben können!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMechanischer Yeti"},
[5164] = {title = "Verzeichnis der Abtrünnigen", objective = "Lest das 'Verzeichnis der Abtrünnigen'.", description = "Haleh hätte kein feineres Instrument der Gerechtigkeit wählen können. Lest das 'Verzeichnis der Abtrünnigen' und werdet erleuchtet.\n\nFalls Ihr durchhaltet... falls Ihr tut, was von Euch verlangt wurde... falls Ihr überlebt... werdet Ihr ein Held sein.", progress = nil, completion = "Hunderte und Hunderte von Seiten voller Textfetzen und Symbole bilden den Großteil dieses Buches.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5165] = {title = "Übergießen der Flammen des Schutzes", objective = "Übergießt die Flammen der vier Kohlenpfannen des Schutzes in der Schattenfeste im Teufelswald mit dem geläuterten Mondbrunnenwasser.", description = "Jetzt müsst Ihr nach Jaedenar zurückkehren. Die Kohlenpfannen sind wahrscheinlich über die ganze Schattenfeste verteilt. Übergießt jede ihrer Flammen, und der Schutz, den der Rat eingerichtet hat, wird zumindest für eine kurze Zeit erlöschen. Ich werde warten, dass dies geschieht. Wenn es so weit ist, werde ich einen tiefen Blick in die Feste werfen und versuchen herauszufinden, wer der Kopf dieser Bestie ist. Dann, und nur dann, werden wir sehen, ob wir sie direkt angreifen.", progress = nil, completion = "Ich konnte Euch durch meine Zauber sehen, als die Flamme der letzten Kohlenpfanne erstarb. Gut gemacht, &lt;Name&gt;.\n\nIch habe einige Dinge in Erfahrung gebracht, bevor die Hexenmeister des Schattenrates ihre Zauber erneut wirken konnten. Hoffentlich wird es ausreichen.\n\nNun denn, ruht Euch aus. Ich werde Euch dann berichten, was ich erfahren habe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5166] = {title = "Brustplatte des Chromatischen Drachenschwarms", objective = "Um die Brustplatte des chromatischen Drachenschwarms zu schmieden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände zu Jeziba dem 'Bildhauer' bringen:\n\n1 chromatischer Knochenpanzer.\n\n10 glänzende chromatische Schuppen.\n\n10 Einheiten Blut von Helden.\n\n10 ausgefranste Monstrositätenstickereien.", description = "Das Schmieden einer mächtigen Brustplatte zum Schutz gegen die unerbittlichen Angriffe des chromatischen Drachenschwarms ist eigentlich recht ironisch.\n\nDie Schuppen der Bestien, die wir bekämpfen, müssen an einen makellosen Knochenpanzer eines alten chromatischen Drachens oder Großdrachens genäht werden. Derzeit ist nicht bekannt, ob es überhaupt welche gibt, und wir sollten hoffen, dass es niemals welche geben wird.\n\nUnd dann ist da noch die vielleicht schwierigste aller Komponenten: das Blut von Helden.\n\nDer Bildhauer muss diese Kreation dann schmieden.", progress = "Ihr habt weise gewählt, <Volk>.", completion = "Habt Ihr noch immer nicht verstanden? Die Reise war das Ziel. Könnt Ihr nicht die Narben des Kampfes fühlen? Den Schmerz, den Ihr ertragen habt?\n\nDa Ihr die Tortur überlebt habt, seid Ihr nun ein mächtigeres Wesen. Viel mächtiger. Diese Brustplatte ist nur ein Spiegelbild Eurer eigenen angeborenen Fähigkeiten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBrustplatte des chromatischen Drachenschwarms"},
[5167] = {title = "Beinplatten des chromatischen Widersetzers", objective = "Um die Beinplatten des chromatischen Widersetzers zu schmieden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände zu Jeziba dem 'Bildhauer' bringen:\n\n1 chromatischer Knochenpanzer.\n\n10 glänzende chromatische Schuppen.\n\n10 Einheiten Blut von Helden.\n\n5 Häute des Schattens.", description = "Der Knochenpanzer eines erwachsenen chromatischen Drachen wird benötigt, um die Grundlage der Gamaschen zu fertigen. Glänzende chromatische Schuppen werden dann auf das Grundgerüst aufgebracht und im Blut der Helden verzaubert. Schließlich muss noch die geschmeidige Haut des Schattens auf die inneren Schienbeinschützer aufgebracht werden.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBeinschützer des chromatischen WidersetzersBeinplatten des chromatischen Widersetzers\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5168] = {title = "Helden von Darrowshire", objective = "Bringt Davils Buchband und Redpaths Schild zu Carlin Redpath.", description = "Die Helden von Darrowshire haben einen Platz in meinem Herzen und das Buch, das Ihr mir gebracht habt, die 'Annalen von Darrowshire', erzählt ihre Geschichten.\n\nEs berichtet von dem Paladin Davil Lightfire und davon, wie der Kreuzzug seinen Buchband zum Rathaus von Hearthglen brachte.\n\nEinige Passagen handeln auch von meinem Bruder, Captain Redpath. Nach seinem Verrat wurde sein Schild zerschmettert und weggeworfen und liegt nun am unwahrscheinlichsten aller Orte - in der Nähe von Gahrrons Trauerfeld.\n\nSammelt diese Relikte, <Name>. Denn Verhängnis und Tragik umgeben sie.", progress = "Habt Ihr die Relikte, <Name>?", completion = "Ihr habt den Buchband und den Schild!\n\nIhre Geschichte ist mit der Geschichte von Darrowshire verbunden und irgendwie weiß ich, dass das Schicksal sie wieder zusammenführen wird.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5181] = {title = "Bösewichte von Darrowshire", objective = "Bringt den Schädel von Horgus und das zertrümmerte Schwert von Marduk zu Carlin Redpath in der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts.", description = "Die 'Annalen von Darrowshire' berichten von den Bösewichten dieser Schlacht. Sie berichten, wie der Ghullord Horgus der Verheerer von Kräften der Allianz während der Schlacht vernichtet wurde. Seine Leiche wurde in einen See geworfen, nordwestlich von Corins Kreuzung, und sein Schädel ist noch dort.\n\nMarduk der Schwarze wurde nie besiegt, aber sein sagenhaftes Schwert wurde zertrümmert und ging verloren. Es liegt auf dem Grund der Schlucht westlich von Corins Kreuzung.\n\nBringt diese Gegenstände zurück, <Name>. Ich weiß nicht, warum, aber ich bin sicher, dass ihr Schicksal in Euren Händen liegt.", progress = "Habt Ihr den Schädel und das Schwert gefunden, <Name>?", completion = "Ihr habt sie gefunden! Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Diese Relikte enthalten eine Macht, die ich nicht ganz verstehe, eine Macht, die Ihr eines Tages beherrschen werdet.\n\nSie wecken aber auch dunkle Erinnerungen in meinen Gedanken, Erinnerungen an Tod und Verrat und an die letzte Nacht von Darrowshire...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5201] = {title = "Eindringlinge der Winterfelle", objective = "Rivern Frostwind möchte, dass Ihr 5 Schamanen der Winterfelle und 5 Ursa der Winterfelle erschlagt.", description = "Meine Anwesenheit bleibt den Meisten verborgen, <Name>. Es gibt aber eine Störung, die hier in Winterspring fest verankert zu sein scheint: die Winterfellfurbolgs.\n\nObwohl ich die Furbolgs nie direkt angegriffen habe, scheinen sie wahnsinnig zu sein, alles, was in ihrem Weg steht, scheint sie zu ängstigen. Ich habe beobachtet, wie sie zahllose Kreaturen erschlagen haben, die das Pech hatten, einfach zur falschen Zeit am falschen Ort zu sein.\n\nIch bin ihrer Einmischungen müde ... helft mir bitte, indem Ihr sie bekämpft. Erschlagt die Furbolgs und haltet sie vom Frostsäblerfelsen fern.", progress = nil, completion = "Ich bin erleichtert zu hören, dass wir uns zumindest für kurze Zeit über die Eindringlinge der Winterfelle keine Sorgen machen müssen.\n\nIhr beginnt Beharrlichkeit zu zeigen, &lt;Name&gt;.", rewards = nil},
[5202] = {title = "Ein merkwürdiger roter Schlüssel", objective = "Durchsucht Jaedenar, um herauszufinden, wofür der blutrote Schlüssel verwendet wird.", description = "Der kleine rote Schlüssel scheint aus einem Knochenmaterial gemacht zu sein. Er liegt schwer in Eurer Hand, wirkt aber trotzdem sehr zerbrechlich. Warum sollte ein Mitglied des Schattenrats solch ein Ding haben? Vielleicht gibt es etwas in Jaedenar, was dieser merkwürdige Schlüssel aufschließen kann.", progress = "Ich beginne mich zu fragen, ob ich diesem Käfig jemals entkommen werde.\n\nEs ist nur eine Frage der Zeit, bevor sie mich irgendeinem der Dämonen opfern, die sie anbeten. Diese Monster!", completion = "Der Schlüssel, Ihr habt ihn gefunden! Bitte, gebt ihn mir, damit ich endlich entkommen kann!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5203] = {title = "Rettung aus Jaedenar", objective = "Bringt Arko'narin dorthin, wo Lightforge und ihre Ausrüstung aufbewahrt werden, und beschützt sie dann bei eurer Flucht aus der Schattenfeste. Sucht danach Jessir Moonbow im Teufelswald auf und lasst sie wissen, was mit ihren Freunden geschehen ist.", description = "Aber so sehr es mich auch schmerzt, es gibt eine Sache, die zuerst erledigt werden muss. Ich muss Treys Schwert Lightforge finden und aus der Schattenfeste entkommen, um meinen Vorgesetzten zu berichten, was hier geschieht. Könntet Ihr mir helfen, <Name>?\n\nUnsere Ausrüstung ist nicht weit von hier und Ihr habt bereits bewiesen, dass Ihr den Weg an die Spitze überleben könnt.\n\nNachdem wir entkommen sind, werde ich nach Darnassus gehen, und Euch würde ich bitten, meine Freundin Jessir in der Nähe der Grenze zu Ashenvale aufzusuchen. Sie sollte sich eigentlich im Lager des Smaragdkreises hier in der Nähe mit uns treffen.\n\nWas sagt Ihr dazu, <Name>? Würdet Ihr mir nochmals helfen?", progress = nil, completion = "Ihr wart es, der Arko bei der Flucht geholfen hat? Ich bin ja so froh, dass Ihr mich gefunden habt. Sie kam vor nicht allzu langer Zeit auf ihrem Weg nach Darnassus hier vorbei. Sie hatte Lightforge im Schlepptau und nahm sich nicht einmal die Zeit, um mit den Druiden zu sprechen, um sich heilen zu lassen. Sie sagte, es wäre viel zu dringend.\n\nAber sie berichtete mir von Eurer Begegnung mit dem Geist von Trey. Was für ein schreckliches Schicksal für einen Ritter der Silberhand. Sie zeigte es nicht, aber ich weiß, dass der Gedanke, einen ihrer engsten Freund zu verlieren, sie im Inneren zerreißt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5204] = {title = "Vergeltung des Lichts", objective = "Kehrt nach Jaedenar zurück und tötet den Sukkubus Rakaiah, bevor Ihr die Überreste von Trey Lightforge sucht.", description = "Sie möchte so tun, als ob es ihr gut ginge. Sie möchte gern, dass ich denke, sie sei stark genug, um mit alledem selbst fertig zu werden, aber ich weiß es besser. Treys Tod und zu hören, welche Folter er erdulden musste, wird sie lange Zeit verfolgen, und es gibt nichts, was wir tun können, um das zu stoppen. Aber wir können ihr ein wenig Frieden geben!\n\n<Name>, kehrt zur Schattenfeste zurück, tötet Treys Folterknecht und sucht seine Überreste. Es gibt keinen Grund, dass wir nicht all diese Dinge zu Ende bringen können, während Arko'narin auf ihre eigene Art trauert.", progress = "Ihr untersucht den Körper und es gibt keinen Zweifel, dass dies die Überreste des Ritters der Silberhand, Trey Lightforge, sind. Einen Moment lang denkt Ihr an Arko'narin und fragt Euch, ob Euch jemals in Eurem Leben jemand so viel bedeutet hat, wie dieser Mann der gefangenen Nachtelfin bedeutete, der Ihr kürzlich bei der Flucht aus der Schattenfeste geholfen habt.\n\nNachdem Ihr in einem weiteren Augenblick Eure Gedanken gesammelt habt, wisst Ihr, dass Ihr die Überreste des Paladins nicht zu Jessir zurückbringen könnt, ohne zuvor seinen Folterknecht zu töten.", completion = "Ihr sammelt die Überreste des Paladins so sorgfältig wie möglich ein und erinnert Euch daran, dass zumindest sein Geist von jeglichem Schmerz oder Leiden erlöst wurde, das über ihn gebracht worden war.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nÜberreste von Trey Lightforge"},
[5206] = {title = "Marodeure von Darrowshire", objective = "Bringt 5 widerhallende Schädel und den mystischen Kristall zu Carlin Redpath in den Östlichen Pestländern.", description = "Chromie sagte, dass die von Euch gesammelten Relikte Reagenzien für einen mächtigen Zauber seien und dass noch eines fehle: Schädel von Angehörigen der Geißel, die an der Schlacht von Darrowshire teilnahmen.\n\nNehmt diesen Kristall und jagt um ihrer Schädel willen Champions der Geißel. Der Kristall ist verzaubert: Wenn ein Held an der Schlacht teilnahm, dann wird er, wenn Ihr ihn über dessen Schädel haltet, widerhallen. Bringt mir diese widerhallenden Schädel.\n\nGeht, <Name>. Ihr könnt Champions der Geißel im giftigen Tal im Norden und im Fungustal im Westen finden.", progress = "Habt Ihr die Schädel? Chromie sagte, sie wären äußerst wichtig für ihren Zauber, und dieser Zauber gäbe uns die Chance, Darrowshire zu retten.", completion = "Ihr habt sie gefunden! Großartig!\n\nWenn ich auch nicht genau weiß, inwiefern sie uns helfen werden, so spüre ich doch ihre Macht und fühle es in meinen Knochen, dass sie irgendwie mit meinem Heimatdorf Darrowshire verbunden sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5210] = {title = "Bruder Carlin", objective = "Bringt die erweiterten 'Annalen von Darrowshire' zu Carlin Redpath in den Östlichen Pestländern.", description = "Die 'Annalen von Darrowshire' haben mit Hilfe meiner Magie an ihrem Ende Seiten hinzugewonnen, und nun erstreckt sich die Geschichte auch über den Kampf hinaus. Eine der zusätzlichen Passagen berichtet von einem anderen Redpath, Carlin, der Josephs Verrat überlebt hat. Carlin befindet sich jetzt in den Pestländern im Osten, bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts.\n\nNehmt das Buch und sprecht mit ihm.", progress = "Ihr kommt aus dem Westen? Wie ergeht es dem Rest von Lordaeron? Ich weiß, dass Andorhal verloren ist, aber hat die Geißel schon Tirisfal erreicht?", completion = "Was ist mit diesem Buch? 'Die Annalen von Darrowshire'? Das war mein Heim vor dem Krieg... mein Heim vor der Schlacht, die es zerstörte! Warum habt Ihr mir dieses Buch gebracht?\n\nAber seht doch nur hier! Am Ende sind Seiten, die Geschichten von den Tagen nach der Schlacht erzählen! Hier ist eine Passage über mich! Und eine über meinen Bruder Joseph! Ist dieses Buch echt?\n\nWir müssen die Wahrheit erfahren!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5211] = {title = "Verteidiger von Darrowshire", objective = "Befreit 15 Geister von Darrowshire und kehrt dann zu Carlin Redpath zurück.", description = "Viele der Verteidiger fielen in der Schlacht von Darrowshire. Und viele ziehen erneut umher als grässliche Diener der Geißel! Sucht diese armen Seelen und beendet ihr Elend!\n\nJagt Menschenfresserghuls, plappernde Ghuls und kranke Schinder. Viele dieser Satanskreaturen waren einst gute Leute aus Darrowshire und die Zerstörung ihrer Formen wird ihre Seelen befreien.\n\nIhr werdet sie im Pestwald und bei Corins Kreuzung finden, ebenso wie in anderen Geißelfestungen in den östlichen Pestländern.", progress = "Die armen Verteidiger von Darrowshire rufen in meinen Träumen nach mir, <Name>. Ihr müsst sie befreien!", completion = "Es ist gut zu hören, dass Ihr die gequälten Seelen meiner Brüder gefunden und befreit habt. Mein Herz wird weniger weinen, da es weiß, dass zumindest einige der Verteidiger von Darrowshire nicht mehr länger in der widerlichen Dienerschaft der Geißel gefangen sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5212] = {title = "Das Fleisch lügt nicht", objective = "Sammelt 20 verseuchte Fleischproben in Stratholme und bringt sie zu Betina Bigglezink zurück. Ihr vermutet, dass Ihr besagte Fleischproben bei jeder Kreatur in Stratholme finden könnt.", description = "Die Apotheker der Verlassenen sind nicht die einzigen Wesen auf dieser Welt, die in den Wissenschaften bewandert sind.\n\nIch erforsche die Seuche schon seit Jahren, <Volk>. Wir dachten zuerst, dass die Stärke der Seuche langsam schwand, aber was ich hier in den Pestländern entdeckt habe, ist alarmierend. Die Kraft der Seuche scheint zu wachsen!\n\nIch muss mehr Tests durchführen! Die mächtigste Quelle der Seuche ist das besudelte Fleisch der vor kurzem Infizierten. Begebt Euch nach Stratholme und bringt mir Proben, <Name>.", progress = "Manche behaupten, dass ich mir zu viele Sorgen mache - ihnen sage ich: 'Ihr macht euch nicht genug Sorgen!'", completion = "Etwas hat sich in der chemischen Struktur der aktiven Wirkstoffe der Seuche verändert. Es sind mehr Daten erforderlich.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5213] = {title = "Der aktive Wirkstoff", objective = "Reist nach Stratholme und durchsucht die Ziggurats. Sucht neue Geißeldaten und bringt sie zu Betina Bigglezink zurück.", description = "Ihr müsst tiefer nach Stratholme vordringen, <Name>.\n\nHinter den ersten Toren werdet Ihr die Ziggurats finden. Wir wissen, dass die Geißel große Macht aus diesen Gebäuden zieht. Durchsucht die Ziggurats und kehrt mit den Informationen zurück, die Ihr aufspürt.", progress = "Wir stehen kurz davor herauszufinden, was dieser neue aktive Wirkstoff der Seuche sein kann!", completion = "Erstaunlich! Es wird Monate dauern, das zu sezieren und zu analysieren. Die Argentumdämmerung dankt Euch für Eure Bemühungen, &lt;Name&gt;.\n\nMit unserem Segen, dürft ihr nun zwischen diesem Siegel der Dämmerung und dieser Rune der Dämmerung wählen. Ihr könnt diese Insignien anstelle einer Anstecknadel der Argentumdämmerung benutzen, um in unserem Namen Geißelsteine zu sammeln. Sprecht mich im Falle eines Verlusts einfach an und ich werde Euch einen Ersatz beschaffen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSiegel der DämmerungRune der Dämmerung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5214] = {title = "Der große Ezra Grimm", objective = "Sucht Ezra Grimms Raucherladen in Stratholme und bergt einen Kasten von Grimms Tollem Tabak. Kehrt zu Smokey LaRue zurück, wenn Eure Aufgabe erledigt ist.", description = "Schrecklich... was mit Ezra geschehen ist. Wisst Ihr, die Stadt wurde geplündert und Ezra wollte seine wertvollen Dinge nicht zurücklassen. Das Letzte, woran ich mich erinnere, ist, dass er sagte: 'Ich verbrenne lieber alles, bevor ich zulasse, dass sie irgendwas in ihre verdammten, schmutzigen Pfoten kriegen!'\n\nIch rauche ja auch ganz gern mal eine Zigarre, aber ich bin kein Idiot. Ich habe Ezra und sein reizendes Geschäft an dem Tag verlassen. Ich nehme an, dass er in den Flammen unterging, aber wenn es eine Chance gibt, dass auch nur ein Kasten seines berühmten Tabaks noch intakt ist...\n\nWas sagt Ihr dazu, <Name>? Sucht Ihr einen Kasten für den alten Smokey?", progress = "Ich halte das nicht aus, <Name>! Ihr müsst mir helfen! Ich sterbe!", completion = "Oh süße, süße Zigarre, wie ich dich vermisst habe...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSmokeys Feuerzeug"},
[5215] = {title = "Die Geißelkessel", objective = "Sprecht mit der Hohepriesterin MacDonnell an der Chillwindspitze, Westliche Pestländer.", description = "In den Ländern des ehemaligen Lordaeron befinden sich acht Kessel - vier hier im Westen und vier weitere versteckt im Osten. Diese Kessel speien Gifte in die Luft und verbreiten die Seuche für die Geißel im ganzen Land.\n\nDie nekromantische Macht von Kel'Thuzad ist zu stark, um diese Kessel gänzlich zu schließen, aber wir glauben zu wissen, wie wir sie zu unserem Vorteil nutzen könnten. Meine rechte Hand, die Hohepriesterin MacDonnell, wird Eure Kontaktperson für diesen Auftrag sein; sie wird die Einweisung fortsetzen.", progress = nil, completion = "Möge die Macht des Lichts in diesen dunklen Zeiten auf Euch scheinen, &lt;Klasse&gt;. Ich bin erfreut, als Eure Koordinatorin für unseren Plan zur Sabotage der Kessel der Geißel zu dienen.\n\nUnser Ziel wird darin bestehen, die Zusammensetzung der Seuche, die die Kessel erzeugen, in etwas zu verwandeln, das sich negativ auf die Geißel auswirkt. Um diese Veränderung zu bewirken, müsst Ihr freien Zugriff auf jeden der vier Kessel sicherstellen, die es in den Westlichen Pestländern gibt.\n\nMacht Euch bereit, oh Held, ein glorreicher Kampf gegen die niederträchtige Geißel steht Euch bevor!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5216] = {title = "Ziel: Teufelssteinfeld", objective = "Geht zum Teufelssteinfeld im den Westlichen Pestländern. Sucht nach dem dortigen Kessellord und besiegt ihn. Er könnte einen Schlüssel haben, der den Zugang zu dem Kessel ermöglicht. Ihr müsst die leere Flasche: Teufelssteinfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.", description = "Von den vier Kesseln, die sich hier im Westen befinden, ist derjenige, der sich auf dem Teufelssteinfeld befindet, wohl der, zu dem der Zugang am einfachsten ist. Die Geißel hat hier Truppen mit weniger Erfahrung positioniert, sie sollten aber trotzdem nicht unterschätzt werden.\n\nGeht zum Teufelssteinfeld, nordwestlich von Andorhal, und befasst Euch dort mit dem Kessellord. Wir glauben, dass er einen Schlüssel hat, der den Zugang zu dem Kessel freigeben wird. Wenn er frei ist, benutzt diese Flasche, um dem Kessel eine Probe des Giftes zu entnehmen; wir benötigen sie für die Entwicklung eines Gegenwirkstoffs.", progress = "Die Zugangsklappe zum Kessel bleibt fest verschlossen. Um sie zu öffnen, müsst Ihr den Schlüssel finden.", completion = "Der Schlüssel, den Ihr dem Kessellord Gallenschlund abgenommen habt, passt perfekt zu der Zugangsklappe. Ein fauliger Geruch entweicht der geöffneten Klappe, während eine unbekannte Mischung aus konzentrierten Substanzen im Kessel umherwirbelt.\n\nDie Flasche passt perfekt unter einen kleinen Hahn, sodass Ihr eine Probe für die Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk entnehmen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5217] = {title = "Rückkehr zum Chillwind-Lager", objective = "Bringt die gefüllte Flasche: Teufelssteinfeld zur Hohepriesterin MacDonnell an der Chillwindspitze, Westliche Pestländer.", description = "Ihr füllt die Flasche mit einer ausreichenden Menge des giftiges Gebräus aus dem Kessel, sodass es für eine Probe zur Untersuchung reicht.\n\nMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Hohepriesterin MacDonnell an der Chillwindspitze zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.", progress = "Willkommen in der relativen Sicherheit der Chillwindspitze, <Name>. Welche Fortschritte könnt Ihr bezüglich der Kessel berichten?", completion = "Gut gemacht &lt;Name&gt;... Alchimist Arbington sollte in der Lage zu sein, dies umgehend zu analysieren und ein Gegenmittel zu entwickeln, das wir dann in den Kessel geben. Wenn wir genug davon in die Luft pumpen können, sind wir vielleicht in der Lage, alle hier präsenten Mitglieder der Geißel zu schwächen.\n\nDiese Aktion wird sich ohne Zweifel über längere Zeit hinziehen; wir müssen der Mischung in diesen Kesseln ständig unsere Reagenzien hinzufügen. Wenn wir das aufrechterhalten können, werden wir einen großen Vorteil über die Geißel haben, wenn die Zeit für den Kampf gekommen ist!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMachtwort: Seelenstärke\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5218] = {title = "Der Kessel des Teufelssteinfelds", objective = "Der Seuchenkessel der Geißel steht vor Euch und speit große Mengen Toxin in die Luft. Eine kleine, unauffällige Zugangsklappe befindet sich in der großen Plattform des Kessels.\n\nDa Ihr den Kessellord bereits besiegt und seinen Schlüssel an Euch genommen habt, könnt Ihr die geeigneten Reagenzien in den Kessel geben, um ein Gegenmittel gegen die Seuche zu schaffen.", description = nil, progress = "Der Seuchenkessel der Geißel steht vor Euch und speit große Mengen Toxin in die Luft. Eine kleine, unauffällige Zugangsklappe befindet sich in der großen Plattform des Kessels.\n\nDa Ihr den Kessellord bereits besiegt und seinen Schlüssel an Euch genommen habt, könnt Ihr die geeigneten Reagenzien in den Kessel geben, um ein Gegenmittel gegen die Seuche zu schaffen.", completion = "Nach Hinzufügen der Reagenzien zu dem Gemisch des Kessels beginnt sich die Farbe und Beschaffenheit der Wolke zu ändern, die er ausspeit. Angehörige der Geißel, die sich irgendwo in der Nähe des Kessels befinden, scheinen zu straucheln, als die neuen Komponenten in die Umgebung gelangen.", rewards = nil},
[5219] = {title = "Ziel: Dalsons Tränenfeld", objective = "Begebt Euch zu Dalsons Tränenfeld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Dalsons Tränenfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.", description = "Einer der Seuchenkessel befindet sich auf dem Feld eines ehemaligen Bauernhauses, das jetzt Dalsons Tränenfeld genannt wird. Tja, wir werden heute keine Tränen vergießen, wenn wir der Geißel in die Quere kommen und sie an ihren eigenen Dämpfen ersticken lassen!\n\nBegebt Euch zu Dalsons Tränenfeld, ziemlich genau nördlich von Andorhal, und eliminiert den Kessellord dort. Er sollte, wie der Letzte auch, einen Schlüssel haben, durch den Ihr an den Kessel gelangen könnt. Benutzt diese Flasche, um eine Probe aus dem Kessel zu entnehmen; jeder Kessel enthält ein jeweils für ihn einzigartiges Gebräu aus Toxinen, das nur er benutzt.", progress = "Die Zugangsklappe zum Kessel bleibt fest verschlossen. Um sie zu öffnen, müsst Ihr den Schlüssel finden.", completion = "Der makabre Schlüssel des Kessellords gleitet problemlos in ein Schlüsselloch und verschwindet dann, wodurch Ihr permanenten Zugriff darauf habt. Kunstlose, zähflüssige Sekrete pulsieren durch die geschwungenen Röhren im Unterbau des Kessels.\n\nDie Flasche passt perfekt unter einen kleinen Hahn, sodass Ihr eine Probe für die Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk entnehmen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5220] = {title = "Rückkehr zum Chillwind-Lager", objective = "Bringt die gefüllte Flasche: Dalsons Tränenfeld zur Hohepriesterin MacDonnell an der Chillwindspitze, Westliche Pestländer.", description = "Vorsichtig füllt Ihr so viel, wie Ihr für eine sinnvolle Probe für nötig erachtet, von dem Sekret aus dem Kessel in die Flasche.\n\nMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Hohepriesterin MacDonnell an der Chillwindspitze zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.", progress = "Wir wissen, dass sich in jedem Kessel ein anderes Gemisch von Reagenzien befindet, mit denen das Seuchen verursachende Toxin erzeugt wird. Dementsprechend müssen wir auch ein Gegenmittel entwickeln, das für jeden Kessel einzigartig ist. Eure Probe von Dalsons Tränenfeld wird der Schlüssel sein, um den einzigartigen Reagenzienbedarf für diesen Kessel zu bestimmen.", completion = "Ah, darin ist mehr als genug für die Untersuchungen. Gut gemacht, &lt;Name&gt;!\n\nJetzt liegt der nächste Schritt bei uns. Wir werden eine Liste von Reagenzien erstellen, die in Kombination mit dem, was sich bereits in dem Kessel befindet, als Gegenmittel wirken.\n\nWir können dies allerdings nur umsetzen, indem die Reagenzien direkt in den Kessel gegeben werden. Alchimist Arbington dürfte weitere Informationen darüber haben, also sprecht so bald wie möglich mit ihm.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMachtwort: Seelenstärke\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5221] = {title = "Der Kessel von Dalsons Tränenfeld", objective = "Der Seuchenkessel der Geißel steht vor Euch und speit große Mengen Toxin in die Luft. Eine kleine, unauffällige Zugangsklappe befindet sich in der großen Plattform des Kessels.\n\nDa Ihr den Kessellord bereits besiegt und seinen Schlüssel an Euch genommen habt, könnt Ihr die geeigneten Reagenzien in den Kessel geben, um ein Gegenmittel gegen die Seuche zu schaffen.", description = nil, progress = "Der Seuchenkessel der Geißel steht vor Euch und speit große Mengen Toxin in die Luft. Eine kleine, unauffällige Zugangsklappe befindet sich in der großen Plattform des Kessels.\n\nDa Ihr den Kessellord bereits besiegt und seinen Schlüssel an Euch genommen habt, könnt Ihr die geeigneten Reagenzien in den Kessel geben, um ein Gegenmittel gegen die Seuche zu schaffen.", completion = "Nach Hinzufügen der Reagenzien zu dem Gemisch des Kessels beginnt sich die Farbe und Beschaffenheit der Wolke zu ändern, die er ausspeit. Angehörige der Geißel, die sich irgendwo in der Nähe des Kessels befinden, scheinen zu straucheln, als die neuen Komponenten in die Umgebung gelangen.", rewards = nil},
[5222] = {title = "Ziel: Das trostlose Feld", objective = "Begebt Euch zum trostlosen Feld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Das trostlose Feld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.", description = "Zwei Kessel wurden erfolgreich geöffnet. Auf diese könnt Ihr jetzt zwar unbegrenzt zugreifen, aber wir möchten immer noch, dass Ihr die beiden verbleibenden öffnet. Damit erhielten wir weitere Möglichkeiten, den Gegenwirkstoff einzusetzen!\n\nDieses Mal werdet Ihr Euch um den Kessel des trostlosen Felds kümmern. Er befindet sich ziemlich genau östlich von Andorhal, relativ nahe bei den zerstörten Stadtmauern. Eliminiert auch dort den Kessellord, um an den Schlüssel zu gelangen. Benutzt diese Flasche, um eine Probe aus dem Kessel zu entnehmen.\n\nGute Jagd, <Name>!", progress = "Die Zugangsklappe zum Kessel bleibt fest verschlossen. Um sie zu öffnen, müsst Ihr den Schlüssel finden.", completion = "Der Schlüssel des Kessellords entriegelt die Zugangsklappe zu diesem Kessel und verschwindet dann, ähnlich wie die anderen Schlüssel für die vorherigen beiden Kessel, um die Ihr Euch gekümmert habt. Eine faulig riechende Substanz brodelt heftig unter der Plattform des Kessels.\n\nDie Flasche passt perfekt unter einen kleinen Hahn, sodass Ihr eine Probe für die Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk entnehmen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5223] = {title = "Rückkehr zum Chillwind-Lager", objective = "Bringt die gefüllte Flasche: Das trostlose Feld zur Hohepriesterin MacDonnell an der Chillwindspitze, Westliche Pestländer.", description = "Vorsichtig füllt Ihr die leere Flasche. Jetzt schwappt eine Probe der stinkenden Substanz, die unter der Plattform des Kessels brodelt, in dem zerbrechlichen Glasbehälter herum.\n\nMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Hohepriesterin MacDonnell an der Chillwindspitze zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.", progress = "Wenn wir erst die Probe vom Kessel des trostlosen Felds analysiert haben, wird sie uns einen dritten Weg bieten, um die Geißel mit einem verheerenden Gegenmittel zu schlagen!", completion = "Wieder habt Ihr eine Mission hervorragend durchgeführt, &lt;Name&gt;! Damit stehen uns drei Kessel zur Verfügung, die wir gegen die Geißel einsetzen können. Wenn die nekromantische Herrschaft von Kel'Thuzad über diese Länder nicht so stark wäre, wie sie es derzeit ist, würde ich sagen, dass Ihr sie ganz erledigt habt.\n\nAlchimist Arbington wird einen Bericht darüber anfertigen, was dieser Kessel - genau wie jeder andere von uns veränderte Kessel - benötigt, um unser Gegenmittel gegen die Seuche einzusetzen. Damit ist die Zeit gekommen, den letzten Kessel im Westen unter unseren Einfluss zu bringen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMachtwort: Seelenstärke\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5224] = {title = "Der Kessel des trostlosen Felds", objective = "Der Seuchenkessel der Geißel steht vor Euch und speit große Mengen Toxin in die Luft. Eine kleine, unauffällige Zugangsklappe befindet sich in der großen Plattform des Kessels.\n\nDa Ihr den Kessellord bereits besiegt und seinen Schlüssel an Euch genommen habt, könnt Ihr die geeigneten Reagenzien in den Kessel geben, um ein Gegenmittel gegen die Seuche zu schaffen.", description = nil, progress = "Der Seuchenkessel der Geißel steht vor Euch und speit große Mengen Toxin in die Luft. Eine kleine, unauffällige Zugangsklappe befindet sich in der großen Plattform des Kessels.\n\nDa Ihr den Kessellord bereits besiegt und seinen Schlüssel an Euch genommen habt, könnt Ihr die geeigneten Reagenzien in den Kessel geben, um ein Gegenmittel gegen die Seuche zu schaffen.", completion = "Nach Hinzufügen der Reagenzien zu dem Gemisch des Kessels beginnt sich die Farbe und Beschaffenheit der Wolke zu ändern, die er ausspeit. Angehörige der Geißel, die sich irgendwo in der Nähe des Kessels befinden, scheinen zu straucheln, als die neuen Komponenten in die Umgebung gelangen.", rewards = nil},
[5225] = {title = "Ziel: Gahrrons Trauerfeld", objective = "Begebt Euch zu Gahrrons Trauerfeld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Gahrrons Trauerfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.", description = "Der letzte verbleibende Kessel befindet sich auf einem Hof, der jetzt Gahrrons Trauerfeld genannt wird. Er wird durch einige der stärkeren Diener der Geißel bewacht... um genau zu sein durch Gespenster und Geisterscheinungen. Die darf man nicht unterschätzen, <Name>.\n\nGahrrons Trauerfeld liegt von unserer Position hier aus im Nordosten, etwa dort, wo die Östlichen Pestländer beginnen. Eliminiert auch dort den Kessellord, um an den Schlüssel zu gelangen. Hier ist Eure leere Probenflasche; bringt sie mir gefüllt zurück. Möge das Licht Euch bei dieser gefährlichen Mission schützen, <Klasse>.", progress = "Die Zugangsklappe zum Kessel bleibt fest verschlossen. Um sie zu öffnen, müsst Ihr den Schlüssel finden.", completion = "Der Schlüssel des Kessellords Rachseele löst sich auf, als er das Schloss der Zugangsklappe im Fundament der Kesselplattform berührt. Im Inneren erklingt ein leicht rasselndes Geräusch. Als die Zugangsklappe aufschwingt, enthüllt sie weitere zähflüssige Toxine im System des Kessels.\n\nDie Flasche passt perfekt unter einen kleinen Hahn, sodass Ihr eine Probe für die Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk entnehmen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5226] = {title = "Rückkehr zum Chillwind-Lager", objective = "Bringt die gefüllte Flasche: Gahrrons Trauerfeld zur Hohepriesterin MacDonnell an der Chillwindspitze, Westliche Pestländer.", description = "Ihr schließt sorgfältig den Hahn in der Zugangsklappe und beobachtet, wie das faulige Sekret des Kessels in die leere Flasche tropft.\n\nMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Hohepriesterin MacDonnell an der Chillwindspitze zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.", progress = "Gahrrons Trauerfeld beherbergt den letzten Kessel hier im Westen, zu dem wir Zugang brauchen. Wenn wir eine Probe der Seuche haben, die er ausspeit, können wir unsere Reagenzien durch vier separate Gefäße in die Umgebung entlassen. Die Geißel wird es schwer haben, um uns von allen vieren fern zu halten, selbst mit der Kraft von Kel'Thuzad hinter sich.", completion = "Herzlichen Glückwunsch, &lt;Name&gt;, Ihr habt den letzten Kessel für uns entriegelt! Alchimist Arbington wird bald wissen, welche Reagenzien für die Mischung dieses Kessels erforderlich sind.\n\nWas Euch angeht, so bin ich sicher, dass Kommandant Valorfist Euch persönlich für die Hilfe, die Ihr uns habt angedeihen lassen, danken will. Ohne Euch wäre unser Kampf gegen die Geißel nahezu unmöglich gewesen. Danke, oh Held!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMachtwort: Seelenstärke\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5227] = {title = "Der Kessel von Gahrrons Trauerfeld", objective = "Der Seuchenkessel der Geißel steht vor Euch und speit große Mengen Toxin in die Luft. Eine kleine, unauffällige Zugangsklappe befindet sich in der großen Plattform des Kessels.\n\nDa Ihr den Kessellord bereits besiegt und seinen Schlüssel an Euch genommen habt, könnt Ihr die geeigneten Reagenzien in den Kessel geben, um ein Gegenmittel gegen die Seuche zu schaffen.", description = nil, progress = "Der Seuchenkessel der Geißel steht vor Euch und speit große Mengen Toxin in die Luft. Eine kleine, unauffällige Zugangsklappe befindet sich in der großen Plattform des Kessels.\n\nDa Ihr den Kessellord bereits besiegt und seinen Schlüssel an Euch genommen habt, könnt Ihr die geeigneten Reagenzien in den Kessel geben, um ein Gegenmittel gegen die Seuche zu schaffen.", completion = "Nach Hinzufügen der Reagenzien zu dem Gemisch des Kessels beginnt sich die Farbe und Beschaffenheit der Wolke zu ändern, die er ausspeit. Angehörige der Geißel, die sich irgendwo in der Nähe des Kessels befinden, scheinen zu straucheln, als die neuen Komponenten in die Umgebung gelangen.", rewards = nil},
[5228] = {title = "Die Geißelkessel", objective = "Sprecht mit der Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk, Westliche Pestländer.", description = "In den Ländern des ehemaligen Lordaeron befinden sich acht Kessel - vier im Westen und vier weitere verschanzt im Osten. Diese Kessel speien Gifte in die Luft und verbreiten die Seuche für die Geißel im ganzen Land.\n\nDie nekromantische Macht von Kel'Thuzad ist zu stark, um diese Kessel gänzlich zu schließen, aber wir glauben zu wissen, wie wir sie zu unserem Vorteil nutzen könnten. Meine rechte Hand, die Schattenpriesterin Vandis wird Eure Kontaktperson für diesen Auftrag sein; sie wird die Einweisung fortsetzen.", progress = nil, completion = "Aus den Schatten, Bruder &lt;Volk&gt;, entbiete ich meine Grüße. Ich werde als Eure Koordinatorin für unseren Plan zur Sabotage der Kessel der Geißel dienen.\n\nUnser Ziel wird darin bestehen, die Zusammensetzung der Seuche, die die Kessel erzeugen, in etwas zu verwandeln, das sich negativ auf die Geißel auswirkt. Um diese Veränderung zu bewirken, müsst Ihr freien Zugriff auf jeden der vier Kessel hier in den Westlichen Pestländern sicherstellen.\n\nDie Zeit ist gekommen, dass Ihr den Sturm gegen die Geißel anführt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5229] = {title = "Ziel: Teufelssteinfeld", objective = "Geht zum Teufelssteinfeld im den Westlichen Pestländern. Sucht nach dem dortigen Kessellord und besiegt ihn. Er könnte einen Schlüssel haben, der den Zugang zu dem Kessel ermöglicht. Ihr müsst die leere Flasche: Teufelssteinfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.", description = "Von den vier Kesseln, die sich in den Westlichen Pestländern befinden, ist derjenige, der sich im Teufelssteinfeld befindet, wohl der, zu dem der Zugang am einfachsten ist. Die Geißel hat hier Truppen mit weniger Erfahrung positioniert, sie sollten aber trotzdem nicht unterschätzt werden.\n\nGeht zum Teufelssteinfeld, direkt östlich von hier und nordwestlich von Andorhal, und befasst Euch dort mit dem Kessellord. Er hat einen Schlüssel bei sich, der den Zugang zu dem Kessel freigeben wird. Wenn er frei ist, benutzt diese Flasche, um dem Kessel eine Probe des Giftes zu entnehmen; wir benötigen sie für die Entwicklung eines Gegenwirkstoffs.", progress = "Die Zugangsklappe zum Kessel bleibt fest verschlossen. Um sie zu öffnen, müsst Ihr den Schlüssel finden.", completion = "Der Schlüssel, den Ihr dem Kessellord Gallenschlund abgenommen habt, passt perfekt zu der Zugangsklappe, verschwindet aber, nachdem Ihr ihn benutzt habt. Ihr habt aber so ein Gefühl, dass Ihr den Zugang jetzt auch ohne einen Schlüssel öffnen könnt. Ein fauliger Geruch entweicht der geöffneten Klappe, während eine unbekannte Mischung aus konzentrierten Substanzen im Kessel umherwirbelt.\n\nDie Flasche passt perfekt unter einen kleinen Hahn, sodass Ihr eine Probe für die Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk entnehmen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5230] = {title = "Rückkehr zum Bollwerk", objective = "Bringt die gefüllte Flasche: Teufelssteinfeld zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk, Westliche Pestländer.", description = "Ihr füllt die Flasche mit einer ausreichenden Menge des giftiges Gebräus aus dem Kessel, sodass es für eine Probe zur Untersuchung reicht.\n\nMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.", progress = "Willkommen in der relativen Sicherheit des Bollwerks, <Name>. Welche Fortschritte könnt Ihr bezüglich der Kessel berichten?", completion = "Gut gemacht &lt;Name&gt; - Apotheker Dithers sollte in der Lage sein, dies umgehend zu analysieren und ein Gegenmittel zu entwickeln, das wir dann in den Kessel geben. Wenn wir genug davon in die Luft pumpen können, sind wir vielleicht in der Lage, alle hier präsenten Mitglieder der Geißel zu schwächen.\n\nDiese Aktion wird sich ohne Zweifel über längere Zeit hinziehen; wir müssen der Mischung in diesen Kesseln ständig unsere Reagenzien hinzufügen. Wenn wir das aufrechterhalten können, werden wir einen großen Vorteil gegenüber der Geißel haben, wenn die Zeit für den Kampf gekommen ist!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMachtwort: Seelenstärke\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5231] = {title = "Ziel: Dalsons Tränenfeld", objective = "Begebt Euch zu Dalsons Tränenfeld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Dalsons Tränenfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.", description = "Einer der Seuchenkessel befindet sich auf dem Feld eines ehemaligen Bauernhauses, das jetzt Dalsons Tränenfeld genannt wird. Heute werden keine Tränen vergossen, <Klasse>; wir müssen bei diesem Kessel zuschlagen und Zugang zu ihm erlangen!\n\nBegebt Euch zu Dalsons Tränenfeld, fast direkt nördlich von Andorhal, und eliminiert den Kessellord dort. Er sollte, wie der Letzte auch, einen Schlüssel haben, durch den Ihr ans Innere des Kessels gelangen könnt. Benutzt diese Flasche, um eine Probe aus dem Kessel zu entnehmen; jeder Kessel enthält ein jeweils für ihn einzigartiges Gebräu aus Toxinen, das nur er benutzt.", progress = "Die Zugangsklappe zum Kessel bleibt fest verschlossen. Um sie zu öffnen, müsst Ihr den Schlüssel finden.", completion = "Der Skelettschlüssel des Kessellords gleitet problemlos in ein Schlüsselloch und verschwindet dann, wodurch Ihr permanenten Zugriff darauf habt. Kunstlose, zähflüssige Sekrete pulsieren durch die geschwungenen Röhren im Unterbau des Kessels.\n\nDie Flasche passt perfekt unter einen kleinen Hahn, sodass Ihr eine Probe für die Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk entnehmen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5232] = {title = "Rückkehr zum Bollwerk", objective = "Bringt die gefüllte Flasche: Dalsons Tränenfeld zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk, Westliche Pestländer.", description = "Vorsichtig füllt Ihr so viel, wie Ihr für eine sinnvolle Probe für nötig erachtet, von dem Sekret aus dem Kessel in die Flasche.\n\nMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.", progress = "Wir wissen, dass sich in jedem Kessel ein anderes Gemisch von Reagenzien befindet, mit denen das Seuchen verursachende Toxin erzeugt wird. Dementsprechend müssen wir auch ein Gegenmittel entwickeln, das für jeden Kessel einzigartig ist. Eure Probe von Dalsons Tränenfeld wird der Schlüssel sein, um den einzigartigen Reagenzienbedarf für diesen Kessel zu bestimmen.", completion = "Ah, darin ist mehr als genug für die Untersuchungen. Gut gemacht, &lt;Name&gt;!\n\nJetzt liegt der nächste Schritt bei uns. Wir werden eine Liste von Reagenzien erstellen, die in Kombination mit dem, was sich bereits in dem Kessel befindet, als Gegenmittel wirken.\n\nWir können dies allerdings nur umsetzen, indem die Reagenzien direkt in den Kessel gegeben werden. Apotheker Dithers dürfte weitere Informationen darüber haben, also sprecht mit ihm, sobald es Euch beliebt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMachtwort: Seelenstärke\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5233] = {title = "Ziel: Das trostlose Feld", objective = "Begebt Euch zum trostlosen Feld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Das trostlose Feld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.", description = "Zwei Kessel wurden erfolgreich geöffnet. Auf diese könnt Ihr jetzt zwar unbegrenzt zugreifen, aber wir möchten immer noch, dass Ihr die beiden verbleibenden öffnet. Damit erhielten wir weitere Möglichkeiten, den Gegenwirkstoff einzusetzen!\n\nDieses Mal werdet Ihr Euch um den Kessel des trostlosen Felds kümmern. Er befindet sich ziemlich genau östlich von Andorhal, relativ nahe bei den zerstörten Stadtmauern. Eliminiert auch dort den Kessellord, um an den Schlüssel zu gelangen. Benutzt diese Flasche, um eine Probe aus dem Kessel zu entnehmen.\n\nGute Jagd, <Name>!", progress = "Die Zugangsklappe zum Kessel bleibt fest verschlossen. Um sie zu öffnen, müsst Ihr den Schlüssel finden.", completion = "Der Schlüssel des Kessellords entriegelt die Zugangsklappe zu diesem Kessel und verschwindet dann, ähnlich wie die anderen Schlüssel für die vorherigen Kessel, um die Ihr Euch gekümmert habt. Eine faulig riechende Substanz brodelt heftig unter der Plattform des Kessels.\n\nDie Flasche passt perfekt unter einen kleinen Hahn, sodass Ihr eine Probe für die Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk entnehmen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5234] = {title = "Rückkehr zum Bollwerk", objective = "Bringt die gefüllte Flasche: Das trostlose Feld zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk, Westliche Pestländer.", description = "Vorsichtig füllt Ihr die leere Flasche. Jetzt schwappt eine Probe der stinkenden Substanz, die unter der Plattform des Kessels brodelt, in dem zerbrechlichen Glasbehälter herum.\n\nMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.", progress = "Wenn wir erst die Probe vom Kessel des trostlosen Felds analysiert haben, wird sie uns einen dritten Weg bieten, um die Geißel mit einem verheerenden Gegenmittel zu schlagen!", completion = "Wieder habt Ihr eine Mission hervorragend durchgeführt, &lt;Name&gt;! Damit stehen uns drei Kessel zur Verfügung, die wir gegen die Geißel einsetzen können. Wenn die nekromantische Herrschaft von Kel'Thuzad über diese Länder nicht so stark wäre, wie sie es derzeit ist, würde ich sagen, dass Ihr sie ganz erledigt habt.\n\nApotheker Dithers wird einen Bericht darüber anfertigen, was dieser Kessel - genau wie jeder andere von uns veränderte Kessel - benötigt, um unser Gegenmittel gegen die Seuche einzusetzen. Damit ist die Zeit gekommen, den letzten Kessel im Westen unter unseren Einfluss zu bringen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMachtwort: Seelenstärke\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5235] = {title = "Ziel: Gahrrons Trauerfeld", objective = "Begebt Euch zu Gahrrons Trauerfeld in den Westlichen Pestländern, um den dortigen Kessellord zu suchen und zu besiegen. Verwendet dann seinen Schlüssel, um Zugang zum Kessel zu erhalten. Ihr müsst die leere Flasche: Gahrrons Trauerfeld bei Euch haben, um eine Probe des Giftes zu entnehmen, das sich in dem Kessel findet.", description = "Der letzte verbleibende Kessel befindet sich auf einem Hof, der jetzt Gahrrons Trauerfeld genannt wird. Er wird durch einige der stärkeren Diener der Geißel bewacht... um genau zu sein durch Gespenster und Geisterscheinungen. Die darf man nicht unterschätzen, <Name>.\n\nGahrrons Trauerfeld liegt weit im Osten vom Bollwerk aus gesehen, etwa dort, wo die Östlichen Pestländer beginnen. Eliminiert auch dort den Kessellord, um an den Schlüssel zu gelangen. Hier ist Eure leere Probenflasche; bringt sie mir gefüllt zurück. Mögen die Schatten Euch für diese gefährliche Mission in Sicherheit hüllen, <Klasse>.", progress = "Die Zugangsklappe zum Kessel bleibt fest verschlossen. Um sie zu öffnen, müsst Ihr den Schlüssel finden.", completion = "Der Schlüssel des Kessellords Rachseele löst sich auf, als er das Schloss der Zugangsklappe im Fundament der Kesselplattform berührt. Im Inneren erklingt ein leicht rasselndes Geräusch. Als die Zugangsklappe aufschwingt, enthüllt sie weitere zähflüssige Toxine im System des Kessels.\n\nDie Flasche passt perfekt unter einen kleinen Hahn, sodass Ihr eine Probe für die Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk entnehmen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5236] = {title = "Rückkehr zum Bollwerk", objective = "Bringt die gefüllte Flasche: Gahrrons Trauerfeld zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk, Westliche Pestländer.", description = "Ihr schließt sorgfältig den Hahn in der Zugangsklappe und beobachtet, wie das faulige Sekret des Kessels in die leere Flasche tropft.\n\nMit dem Gift in der Hand ist es Zeit, zur Schattenpriesterin Vandis am Bollwerk zurückzukehren, um die Mission abzuschließen.", progress = "Gahrrons Tränenfeld beherbergt den letzten Kessel, zu dem wir hier im Westen Zugang brauchen. Wenn wir eine Probe der Seuche von diesem Kessel haben, können wir unsere Reagenzien durch vier separate Gefäße in die Umgebung entlassen. Die Geißel wird es schwer haben, um uns von allen vieren fern zu halten, selbst mit der Kraft von Kel'Thuzad hinter sich.", completion = "Herzlichen Glückwunsch, &lt;Name&gt;, Ihr habt den letzten Kessel für uns entriegelt! Apotheker Dithers wird bald wissen, welche Reagenzien für die Mischung dieses Kessels erforderlich sind.\n\nWas Euch angeht, so bin ich sicher, dass Hochexekutor Derrington Euch persönlich für die Hilfe, die Ihr uns habt angedeihen lassen, danken will. Ohne Euch wäre unser Kampf gegen die Geißel nahezu unmöglich gewesen. Ich danke Euch, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMachtwort: Seelenstärke\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5237] = {title = "Mission erfüllt!", objective = "<Name>, Eure erfolgreiche Umarbeitung der Kessel ist ein überwältigender Sieg für uns!\n\n\n\nAlle, die sich hier in meinem Umfeld befinden, mögen Folgendes hören: Für Dienste am Königreich Stormwind und der Allianz, die über die gebotenen Pflichten hinausgingen - trotz wenig Erfolg versprechender Chancen und im Angesicht unglaublicher Gefahren, möchte ich <Name> dies geben und ihn unserer unvergänglichen Dankbarkeit als wahren Helden der Allianz versichern. Danke, sage ich!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTapferes KurzschwertBeherztes Kurzschwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nHeldenhafte Belobigungs-Medaille"},
[5238] = {title = "Mission erfüllt!", objective = "<Name>, Eure erfolgreiche Umarbeitung der Kessel ist ein überwältigender Sieg für uns!\n\n\n\nAlle, die sich hier in meinem Umfeld befinden, mögen Folgendes hören: Für Dienste an den Verlassenen und an der Horde, die weit über die erwarteten Pflichten hinausgingen - trotz wenig Erfolg versprechender Chancen und im Angesicht unglaublicher Gefahren, möchte ich <Name> dies geben und ihn unserer unvergänglichen Dankbarkeit als wahren Helden der Horde versichern. Hussah!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTapferes KurzschwertBeherztes Kurzschwert\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nHeldenhafte Belobigungs-Medaille"},
[5241] = {title = "Onkel Carlin", objective = "Sucht Carlin Redpath.", description = "Manchmal kann ich nachts meinen Onkel Carlin weinen hören. Es klingt, als ob er weit weg wäre, im Osten.\n\nIch hoffe, dass er nicht um mich weint! <Name>, werdet Ihr meinen Onkel suchen und ihm sagen, dass es mir gut geht?\n\nWenn Ihr ihn findet, sagt ihm, dass ich auf ihn warte und die Geschichte hören möchte, die er immer erzählt hat... die über die Hasen und die Marmelade! Die Geschichte ist so lustig!", progress = nil, completion = "Ihr habt Pamela gesehen? Sie lebt?\n\nSie ist tot? Nein! Oh, Pamela! Warum leidet dein Geist nur immer noch in dieser Welt... Warum bist du umgekommen, während das Schicksal mich am Leben erhält? Ich würde sofort mit dir tauschen und durch das tote Darrowshire wandern, als Geisterscheinung und allein!\n\nAch, aber diese Neuigkeiten können das Schicksal nicht ändern. Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Jetzt brennt meine Pflicht, meine Pflicht zur Rache, so heiß wie noch nie.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5242] = {title = "Der endgültige Schlag", objective = "Tötet Moora und Salia und bringt den Kopf von Schattenlord Fel'dan zu Greta Mosshoof im Teufelswald.", description = "Leider scheint die einzige Möglichkeit, diese Bedrohung für den Teufelswald zu stoppen, ein Frontalangriff zu sein. Es gibt keine anderen Wege in die Schattenfeste und ich habe keine Möglichkeit, Euch ins Innere zu teleportieren. Der gerade Weg hinab in die Tiefe ist der einzige Weg... und ich weiß auch, wen Ihr aufsuchen solltet. Sein Name ist Fel'dan ... Schattenlord Fel'dan. Er ist der Sterbliche, der dort unten die Macht hat... er ist der Kopf der Schlange. Tötet ihn und seine beiden Sukkubus-Diener und kehrt zu mir zurück. Fel'dan ist derjenige, der Pakte mit der Legion schließt. Er muss aufgehalten werden.", progress = "Ohne Fel'dan werden die Mitglieder des Schattenrates hoffentlich ihr Ziel aus den Augen verlieren und untereinander zu streiten beginnen. Sie werden um die Macht kämpfen und Reichtümer für zukünftige Pläne anhäufen. Das wird eine günstige Zeit sein, um sie und ihre Dämonensklaven zu vernichten.", completion = "Gelobt sei die Erdenmutter, &lt;Name&gt;! Danke! Das ist wirklich ein großer Tag!\n\nDer Schattenrat wird es nach diesem Schlag gegen seine Hierarchie schwer haben, wieder in demselben Maße Macht zu erlangen wie zuvor. Heute habt Ihr etwas Großes geleistet!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBrandholzschärpeVerseuchte LederhandschuheGearforge-Gurt\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5243] = {title = "Häuser der Heiligen", objective = "Begebt Euch nach Stratholme im Norden. Durchsucht die Vorratskisten, die über die Stadt verstreut sind, und holt 5 Einheiten Heiliges Wasser von Stratholme. Kehrt zu Leonid Barthalomew dem Geachteten zurück, wenn Ihr genug der gesegneten Flüssigkeit gesammelt habt.", description = "Ich sehe meinen Untod als eine Krankheit an, <Volk>. Eine Krankheit, die einfach nur eine Behandlung erfordert; sie ist aber auch ein großer Segen für die Argentumdämmerung. Wie kann man die Heiden der Geißel besser schlagen als durch den Untod?\n\nIch werde von meinen Kollegen wegen der Opfer, die ich dargebracht habe, geachtet, aber das Lob bedeutet mir nichts.\n\nWenn Ihr daran interessiert seid, der Argentumdämmerung zu helfen, kann ich Euch einen Auftrag anbieten.\n\nBegebt Euch nach Stratholme und holt unsere Reserven an heiligem Wasser. Durchsucht die Vorratskisten.", progress = "Seid vorsichtig, vermutlich haben nicht alle Vorratskisten die Zerstörung der Stadt überstanden. Die Geißel wagt es zwar nicht, das Wasser zu berühren, aber das heilige Wasser wird sicherlich keine Verseuchung durch Gezücht verhindern.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Ihr habt bewiesen, dass Ihr, auch wenn Ihr anderen gegenüber tolerant seid, vor nichts Halt machen werdet, um die Diener von Kel'Thuzad zu vernichten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKrone des reuigen SündersBand des reuigen Sünders\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nÜberragender HeiltrankGroßer Manatrank"},
[5244] = {title = "Die Ruinen von Kel'Theril", objective = "Sprecht mit Jaron Stoneshaper in Starfall.", description = "Die Geschichte hinter Kel'Theril ist die eines verfluchten Volkes, gebunden an den Ort, an dem es ein unglückliches Ritual versuchte...\n\nDie Hochgeborenen, die Ihr dort finden werdet, stahlen einst ein hochheiliges Artefakt in dem Glauben, dass sie seine Macht für sich selbst nutzen und so noch mächtiger werden könnten. Durch ihre Bemühungen zerbrach das Relikt in einer gewaltigen Explosion, bei der die Teile unter das Eis des Sees getrieben wurden...\n\nSprecht mit Jaron Stoneshaper, wenn Ihr mehr erfahren möchtet; er hat das Gebiet vor kurzem besucht und kann Euch mehr berichten.", progress = nil, completion = "Nun ja, sicher, ich kann Euch mehr über Kel'Theril berichten. Wohlgemerkt, ich bin kein Historiker, aber ich kann Euch erzählen, was ich dort sah...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5245] = {title = "Die gequälten Seelen von Kel'Theril", objective = "Benutzt Jarons Hacke, um die vier Fragmente des Hochgeborenenrelikts zu suchen. Bringt sie zu Aurora Skycaller in den Östlichen Pestländern.", description = "Die Geister der Hochgeborenen sind erbärmliche Kreaturen, das ist mal sicher. Sie suchen immer noch nach Teilen dessen, was sie für immer nach Kel'Theril verdammte - das gestohlene Relikt.\n\nWenn Ihr so daran interessiert seid, nehmt meine Hacke und geht nach Süden zum See. Seht, ob Ihr die Teile des Relikts aus dem Eis holen könnt.\n\nWas Ihr da finden werdet, darüber kann ich Euch nichts sagen, aber ich kenne jemanden, der es vielleicht kann... Aurora Skycaller; sie lebt beim Nordpassturm im nördlichen Teil der Östlichen Pestländer.", progress = "Warum kommt Ihr hierher?", completion = "Über die Vergangenheit der Hochelfen möchte ich nicht gern sprechen, &lt;Name&gt;. Bitte, es schmerzt mich, an all das zu denken, was geschehen ist... Und es gibt keine Möglichkeit, die Dinge wieder in Ordnung zu bringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5246] = {title = "Fragmente der Vergangenheit", objective = "Sucht die hochheiligen Schriften der Hochgeborenen im Tempel von Zin-Malor in Azshara und bringt sie zu Aurora Skycaller beim Nordpassturm in den östlichen Pestländern.", description = "Ich wusste nicht, dass... Vergebt mir meine harten Worte, <Klasse>.\n\nÜber die Fehler meiner Vorfahren möchte ich mich nicht auslassen, aber wenn Eure Bitte wirklich echt ist, dann werde ich Euch helfen.\n\n<Aurora untersucht die Fragmente.>\n\nIch glaube, dass dies der Kristall von Zin-Malor ist, ein Artefakt, das starke arkane Kräfte fesseln und kontrollieren kann. Es hätte für das Gute genutzt werden können, aber die bösen Absichten derjenigen, die es stahlen, ließen es zersplittern.\n\nBegebt Euch zum Tempel von Zin-Malor in Azshara - ich kann nur hoffen, dass das Buch noch dort ist.", progress = "Nur mit Hilfe der Seiten der hochheiligen Schriften kann ich erkennen, ob ich Euch helfen kann oder nicht...", completion = "Die Seiten wurden seit vielen, vielen Jahren nicht mehr berührt...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5247] = {title = "Fragmente der Vergangenheit", objective = "Bringt einen verzauberten Thoriumbarren, 5 Kristallflicker und eine Phiole mit Düsterwasser zu Aurora Skycaller beim Nordpassturm in den östlichen Pestländern.", description = "Ich kann Euch helfen, wenn Ihr das Artefakt wirklich wiederherstellen wollt.\n\nUm die Teile wieder zusammenzufügen und zu versiegeln, werde ich Gegenstände mit starken magischen Eigenschaften benötigen. Einen verzauberten Thoriumbarren und fünf Kristallflicker ... Ihr werdet außerdem etwas Wasser von einem seltsam anmutenden Ort holen müssen ... Sucht den Düsterteich entlang der Eldrethgasse in Düsterbruch in Feralas auf und füllt dort diese Phiole.\n\nWährend Ihr unterwegs seid, werde ich versuchen, diesen Seiten das Wissen zu entnehmen, das ich benötige, um den Schaden zu reparieren, der an dem Relikt verursacht wurde.", progress = "Das Relikt muss in die Hände der absolut Vertrauenswürdigsten gelegt werden. Es darf nicht wieder gestohlen werden...", completion = "Mit diesen Elementen kann ich die Fragmente zusammenfügen... hoffentlich zu dem, was sie einst waren.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5248] = {title = "Gequält von der Vergangenheit", objective = "Bringt den Kristall von Zin-Malor zum Kel'Therilsee in Winterspring und sucht einen Geist eines Hochgeborenen, der mit Euch sprechen will.", description = "<Name>, ich weine ob dessen, was in der Vergangenheit geschehen ist. Wie dieser Kristall wurden auch die Elfen als Volk zerschmettert. Ich weiß nicht, ob die Teile jemals wieder zu einem vereinigt werden können, aber meine Trauer wurde dadurch gelindert, dass ich Euch bei dieser kleinen Aufgabe helfen konnte. \n\nWir dürfen die Vergangenheit nicht vergessen, <Name> ...\n\nBringt bitte den Kristall von Zin-Malor zurück zum Kel'Therilsee. Ihr müsst einen Geist eines Hochgeborenen finden, der erkennt, was für ein Fehler vor so langer Zeit begangen wurde. Zeigt dem Geist, dass wir die Dinge wieder in Ordnung gebracht haben.", progress = "Verrrrrrflucht... Fürrrr immmmerrrr...", completion = "Bitteeeeee, lasssssst miiiiiiiiich...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5249] = {title = "Nach Winterspring!", objective = "Sucht Starfall in Winterspring und sprecht mit Wynd Nightchaser.", description = "In Winterspring, nördlich von hier, gibt es viele alte Elfenruinen. Es ist ein raues Land, aber man kann dort viele Geheimnisse und Orte erkunden.\n\nBei der vielen Arbeit, die hier im Teufelswald meiner harrt, hatte ich keine Gelegenheit, nach Winterspring zu reisen. Aber es gibt keinen Grund, warum Ihr es nicht tun solltet!\n\nWährend Ihr dort seid, sucht doch nach Wynd Nightchaser. Er verbringt den Großteil seiner Zeit in Starfall und er weiß viel über die Gegend.", progress = nil, completion = "Ein Freund von Ivy Leafrunner? Ich freue mich, Euch kennen zu lernen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5250] = {title = "Starfall", objective = "Sucht Starfall in Winterspring und sprecht mit Wynd Nightchaser.", description = "In Winterspring, nördlich des Teufelswaldes, gibt es viele alte Elfenruinen. Es ist ein raues Land, aber man kann dort viele Geheimnisse und Orte erkunden.\n\nMeine Studien hier beschäftigen mich so sehr, dass ich seit einiger Zeit keine Gelegenheit mehr hatte, nach Winterspring zu reisen. Aber es gibt keinen Grund, warum Ihr nicht dorthin reisen und die Ruinen erforschen solltet.\n\nWährend Ihr dort seid, sucht doch nach Wynd Nightchaser. Er verbringt den Großteil seiner Zeit in Starfall und er weiß viel über die Gegend.\n\nSagt ihm, dass Ihr einer meiner Schüler seid ...", progress = nil, completion = "Ein Schüler von Daryn Lightwind? Ich freue mich, Euch kennen zu lernen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5251] = {title = "Der Archivar", objective = "Reist nach Stratholme und sucht Archivar Galford vom Scharlachroten Kreuzzug. Vernichtet ihn und verbrennt das Scharlachrote Archiv.", description = "Alles, was zum Extremen getrieben wird, ist für unsere Welt gefährlich, <Name>. Nehmt zum Beispiel den Scharlachroten Kreuzzug. Glaubt Ihr, dass der blinde Fanatismus seiner Anhänger etwas Gutem dient? Wie viele Unschuldige haben sie im Namen des Lichts vernichtet?\n\nGotteslästerer, alle zusammen!\n\nEiner interessiert mich aber besonders, der Archivar Galford von Stratholme: ein Mann, der über die wertvollsten Dokumente des Kreuzzugs wacht. Vernichtet ihn und verbrennt seine Archive! Wenn Ihr erfolgreich seid, kehrt zu mir zurück und Ihr werdet belohnt.", progress = nil, completion = "Phantastisch, &lt;Name&gt;! Über Jahre hinweg gesammelte Informationen, verloren! Der Scharlachrote Kreuzzug wird diesen Schlag in den folgenden Wochen sicherlich spüren.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5252] = {title = "Reuevolle Hochgeborene", objective = "Sprecht mit Wynd Nightchaser in Starfall und fragt nach dem richtigen Ort für den Kristall von Zin-Malor.", description = "Der... der Kristall...\n\nDie Hochgeborenen hier sssind durch ihr eigenessss Elend verwirrrrt...\n\nIch bin betrrrrübt, aber ich erkenne den Fehlerrr dessen, wassss vor so langer Zeit geschah. Obwohl esss keine Möglichkeit giiibt, die Vergangenheit zu ändern, habe ich nun Friiiieden gefunnnnden, da ich weiß, dass Ihr den Kristall von Zin-Malor wiederbeschafft habt...\n\nIiihr müsssssst ihn zurückbringennnn...\n\nEr muuussss zurückgebracht werrrdennnn.", progress = "Es ist eine Weile her, seit Ihr weggegangen seid, <Name>. Wie ist es Euch ergangen?", completion = "Ist das... für was ich es halte?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5253] = {title = "Der Kristall von Zin-Malor", objective = "Überbringt dem Erzdruiden Fandral Staghelm in Darnassus den Kristall von Zin-Malor.", description = "Recht eindrucksvoll, <Name>.\n\nDer Kristall von Zin-Malor kann niemals in den Tempel zurückgebracht werden, der, wie Ihr wisst, nur noch eine Ruine ist. Aber ich finde, dass Eure Bemühung, das Böse der Vergangenheit ungeschehen zu machen, nicht ohne Belohnung bleiben soll.\n\nSucht den Erzdruiden Fandral Staghelm in Darnassus auf und bringt ihm den Kristall, <Name>. Er sollte sich in den Händen derer befinden, die seine Macht nicht missbrauchen werden. Wie es aussieht, sind von den stärksten Magieanwendern nur eine Hand voll in der Lage, solch eine Macht zu kontrollieren.", progress = "Ja, <Volk>?", completion = "Ich habe von dem Kristall von Zin-Malor gehört; der Benutzer des Kristalls wird unglaublicher arkaner Macht fähig, aber nur, wenn er wirklich würdig ist. Ich bin beeindruckt, dass Ihr nicht nur den Kristall wiederbeschafft habt, sondern auch Eure eigenen Grenzen erkannt und nicht versucht habt, den Kristall selbst zu benutzen.\n\nDanke, dass Ihr ihn mir gebracht habt, &lt;Name&gt;. Wir werden ihn sicher aufbewahren, und mögen die verfluchten Geister, die den zerbrochenen Kristall einst bewachten, endlich ihren Frieden finden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTürkise SchärpePflugholz-SchiftungSmaragdnebelstulpen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5261] = {title = "Eagan Peltskinner", objective = "Sprecht mit Eagan Peltskinner.", description = "Eagan Peltskinner sucht nach jemandem, der für ihn Wölfe jagt. Das ist gut, da wir es hier im Nordhaintal in letzter Zeit verstärkt mit Wölfen zu tun haben.\n\nWenn Ihr interessiert seid, dann sprecht mit Eagan. Ihr findet ihn neben der Abtei, auf der linken Seite.", progress = nil, completion = "Das ist wahr. Ich suche nach jemandem, der für mich Wölfe jagt! Seid Ihr diese Person?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5262] = {title = "Die Wahrheit zeigt sich mit Macht", objective = "Bringt den Kopf von Balnazzar zu Fürst Nicholas Zverenhoff in den Östlichen Pestländern.", description = "Ihr versucht, Eure Gedanken zu sammeln, während sich der Staub in der Kammer wieder setzt. Ihr geht in Gedanken die Ereignisse durch, die sich gerade ereignet haben, und könnt dennoch die Schwere der Situation nicht verstehen.\n\nDer oberste Kreuzzügler des Scharlachroten Kreuzzugs ein Dämon? Und nicht nur irgendein Dämon, sondern der Bruder von Varimathras, Erzlord von Undercity?\n\nIhr verstaut den abgetrennten Kopf des Schreckenslords sorgfältig in Eurem Rucksack. Natürlich würde Euch niemand diese Geschichte ohne Beweise glauben.\n\nFürst Nicholas Zverenhoff muss sofort davon erfahren!", progress = "Was habt Ihr denn da, <Name>?", completion = "Was bedeutet das für den Kreuzzug? Könnte es wirklich sein, dass seine Mitglieder sich unter der Kontrolle dieses Dämons befanden? Und unwissentlich als Bauern für ein größeres Übel dienten?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5263] = {title = "Übertroffen", objective = "Zieht nach Stratholme und vernichtet Baron Rivendare. Nehmt seinen Kopf und kehrt zu Fürst Nicholas Zverenhoff zurück.", description = "Ihr zeigt eine natürliche Begabung für die Kunst der Zerstörung und Ihr folgt Befehlen. Es ist selten, dass beides zusammentrifft. In mir keimt immer mehr der Gedanke, dass Ihr ein hervorragendes Mittel göttlicher Gerechtigkeit darstellen könntet.\n\n<Zverenhoff verschränkt seine Hände vor seinem Gesicht.>\n\nDer Laufbursche von Kel'Thuzad regiert über Stratholme. Beweist mir, dass Ihr ein Held seid - mein Held. Vernichtet Baron Rivendare und kehrt mit seinem Kopf zu mir zurück.", progress = "Der Baron hat mehr Menschen getötet, als Ihr wahrscheinlich in Eurem Leben gesehen habt.", completion = "Es ist viele Jahre her, dass ich einen Helden in unsere Ränge eingeführt habe. Ihr seid der Erste, dem seit Jahren eine Audienz bei Lord Maxwell gewährt wird.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5264] = {title = "Lord Maxwell Tyrosus", objective = "Sprecht mit Lord Maxwell Tyrosus. Er befindet sich in der Kirche.", description = "Ich werde Euch eine große Ehre zuteil werden lassen, <Name>.\n\nLord Maxwell wünscht, Euch für Euren Dienst an der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nEs ist Jahre her, seitdem Maxwell das letzte Mal einem Außenstehenden eine Audienz gewährt hat.", progress = nil, completion = "Ihr seid ein würdiger Verbündeter, &lt;Name&gt;. Ihr sollt die Belohnung für Eure standhafte Hingabe ernten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5265] = {title = "Der Argentumtresor", objective = "Öffnet den Argentumtresor und nehmt Euch Eure Belohnung.", description = "Über viele Jahre hinweg blieb der Argentumtresor verschlossen. Niemand war würdig genug, hineinzugreifen und die Macht der Argentumdämmerung herauszunehmen - bis heute.\n\nder Argentumtresor ist nun für Euch geöffnet, <Name>.", progress = nil, completion = "Boah...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nArgentumrächerArgentumverteidigerArgentumkreuzfahrer\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5281] = {title = "Die ruhelosen Seelen", objective = "Sucht Egan. Ihr wisst nur, dass er zuletzt in der Nähe von Stratholme gesehen wurde.", description = "Da gibt es diejenigen, die tragisch beim Fall von Stratholme starben. Viele nahmen sich das Leben, entschieden sich dafür, sich lieber selbst in die Myriaden Flammen der glimmenden Stadt zu stürzen, statt einer der Geißel zu werden.\n\nNun ziehen sie als ruhelose Geister durch die Straßen von Stratholme.\n\nWir müssen ihnen helfen, <Name>!\n\nIch habe einen Partner namens Egan, der wunderbare Arbeit mit Geistern und Seelen geleistet hat. Sucht ihn auf. Er streift durch die Östlichen Pestländer, in der Nähe von Stratholme, und testet seine Neuheiten.", progress = nil, completion = "Alen hat also endlich jemanden gefunden, der mutig genug ist, hmm?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5282] = {title = "Die ruhelosen Seelen", objective = "Wendet Egans Blaster auf die geisterhaften und spektralen Bürger von Stratholme an. Wenn die ruhelosen Geister ihre geisterhaften Hüllen sprengen, wendet den Blaster erneut an - dann sind sie endlich frei!\n\nBefreit 15 ruhelose Seelen und kehrt zu Egan zurück.", description = "Ich ziehe meine Macht - meinen Willen, weiter zu leben und zu atmen - aus dem ganzen Hass, den ich der Geißel entgegenbringe, und allem, was sie getan hat. Ich bin aber trotzdem kein Eiferer. Es gibt die, wie die Mitglieder des Scharlachroten Kreuzzugs, die die unschuldigen Untoten eher vernichten würden, als ihnen auch nur ein wenig Mitleid entgegenzubringen.\n\nDas bringt mich zu dem hier: meinem Blaster. Er wird die gequälten Seelen von Stratholme erlösen.\n\nWendet ihn auf die Geisterscheinungen an, die die geplünderten Straßen durchstreifen. Befreit ihre Seelen.", progress = nil, completion = "&lt;Egan wischt eine Träne weg.&gt;\n\nHabt Ihr meine Mutter gesehen, &lt;Name&gt;? Habt Ihr sie befreit?\n\nIhr seid ein leuchtendes Beispiel des Anstands.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nTestament der Hoffnung"},
[5283] = {title = "Die Kunst des Rüstungsschmiedes", objective = "Um Rüstungsschmied zu werden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände herstellen und zu Grumnus bringen: 4 verschnörkelte Mithrilhelme, 2 verschnörkelte Mithrilstiefel, 1 verschnörkelte Mithrilbrustplatte.", description = "Tja, Ihr habt 'ne kluge Entscheidung getroffen.\n\nWir haben nix füreinander übrig, ich und der alte Ironus hier. Dieser nichtsnutzige Spielzeughersteller weiß, wer die wahren Handwerker hier sind.\n\nDie wirklich großen Kriege werden mit 'ner guten Verteidigung gewonnen. Wenn's losgeht, wird Euch kein Angriff helfen.\n\nAlso dann, ran an die Arbeit! Ihr müsst mir nur zeigen, dass Ihr über Talent verfügt. Danach reiß ich alle Unreinheiten, die noch in Euch sind, raus und mach einen Rüstungsschmied aus Euch. Ihr wisst doch, wie man verschnörkeltes Mithril herstellt, nicht wahr?", progress = "Ah, es geht nichts über eine gute Schmiedebräune. Am Schürzenstreifen kann man erkennen, wer 'ne wirklich gute Bräune hat.", completion = "So, &lt;Name&gt;. Danach gibt es keinen Weg zurück. Es ist noch nicht zu spät, Spielzeugmacher, äh, Waffenschmied zu werden.\n\nIch denke, dass Ihr die richtige Entscheidung trefft.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRüstungsschmiedekunstfachmann\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5284] = {title = "Der Weg des Waffenschmieds...", objective = "Um Waffenschmied zu werden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände herstellen und zu Ironus bringen: 4 Mondstahlbreitschwerter, 4 massive Eisenäxte, 2 schwere Mithriläxte und 2 große schwarze Streitkolben.", description = "Als Waffenschmied werdet Ihr feststellen, dass sehr häufig Helden und Abenteurer der Ausrüstung wegen zu Euch kommen werden. Wenn die viele Arbeit manchmal auch unerträglich sein kann, macht der Wohlstand aber doch die Rückenschmerzen und die Aschenlunge wett.\n\nOh ja, <Name>, Waffenschmiede sind die mit dem ganzen Gold!\n\nWenn Ihr unseren Rängen beitreten wollt, müsst Ihr mir zeigen, dass Ihr mir ein Silberstück oder zwei machen könnt - ich meine, zeigt mir, dass Ihr habt, was man braucht, wenn Menschen Waffen überragender Qualität benötigen. An die Arbeit!", progress = "<Ironus ist damit beschäftigt, goldene Münzen zu ordentlichen kleinen Häufchen zu stapeln.>", completion = "Das wurde auch Zeit! Ich hab Kunden, die warten.\n\nGebt mir die Dinger und hört mir zu. Ihr werdet den ersten Schritt in Eurer Karriere als Waffenschmied machen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWaffenschmiedekunstfachmann\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5301] = {title = "Die Kunst des Rüstungsschmiedes", objective = "Um Rüstungsschmied zu werden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände herstellen und zu Okothos bringen: 4 verschnörkelte Mithrilhelme, 2 verschnörkelte Mithrilstiefel, 1 verschnörkelte Mithrilbrustplatte.", description = "Zufriedenheit. Das bekomme ich von Hammer und Amboss. Einen stolzen Krieger der Horde zu sehen, der von meinem Stahl geschützt ist, erinnert mich daran, was es heißt, am Leben zu sein. Das ist eine Sucht, die ich niemals ablegen werde, <Name>.\n\nIch kann Euch diese Zufriedenheit nicht garantieren, Euch nur auf den Weg dazu bringen. Wie bei allen Bestrebungen des Lebens ist auch der Weg des Rüstungsschmieds eine Reise.\n\nWenn Ihr einer der wenigen Erwählten sein wollt, müsst Ihr nur fragen und ich werde Euch ausbilden, aber zuerst müsst Ihr eine Aufgabe erledigen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRüstungsschmiedekunstfachmann\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5302] = {title = "Der Weg des Waffenschmieds...", objective = "Um Waffenschmied zu werden, müsst Ihr die folgenden Gegenstände herstellen und zu Borgosh bringen: 4 Mondstahlbreitschwerter, 4 massive Eisenäxte, 2 schwere Mithriläxte und 2 große schwarze Streitkolben.", description = "Eines Tages werde ich einen legendären Hammer erschaffen. Einen Hammer, der eines Kriegshäuptlings würdig ist!\n\nDas ist mein Lebenswerk, <Name>. Meine Leidenschaft. Ich erkenne, dass Ihr das Potenzial habt, zu uns zu gehören, einer von uns zu sein - ein Waffenschmied. Ich bin derjenige, der Euch helfen kann, dieses Potenzial nutzbar zu machen.\n\n Alles, was Ihr dafür erledigen müsst, ist eine einfache Aufgabe. Einfach für jemanden von Eurer außergewöhnlichen Fertigkeit.", progress = "Für den Ruhm der Horde!", completion = "Dies ist der letzte Schritt, bevor Ihr Eure neue Karriere als Waffenschmied beginnen könnt, &lt;Name&gt;. Solltet Ihr Euch dazu entscheiden abzuspringen, ist jetzt Eure letzte Gelegenheit dazu. Anderenfalls bereitet Euch darauf vor, vom Wissen verzehrt zu werden!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWaffenschmiedekunstfachmann\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5305] = {title = "Süße Beschaulichkeit", objective = "Begebt Euch nach Stratholme und tötet den purpurroten Hammerschmied. Nehmt die Schürze des purpurroten Hammerschmiedes und kehrt zu Lilith zurück.", description = "In den Grenzen der scharlachroten Bastion liegt die süße Beschaulichkeit. Der purpurrote Hammerschmied bewacht das Rezept mit seinem Leben. Besiegt ihn und bringt mir seine Schürze. Dafür werde ich Euch zu einem Hammerschmied ausbilden.\n\nIhr müsst eines wissen: Wenn Ihr Euch für den Weg des Hammerschmieds entschieden habt, sind die Wege des Schwertschmieds und des Axtschmieds nicht mehr verfügbar.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nHammerschmiedemeister\n\nIhr bekommt:\n\nPläne: Verzauberter Kampfhammer"},
[5306] = {title = "Schlangenstein der Schattenjägerin", objective = "Begebt Euch zur Blackrockspitze und erschlagt Schattenjägerin Vosh'gajin. Holt Vosh'gajins Schlangenstein und kehrt zu Kilram zurück.", description = "Lasst Euch von ihrer Schönheit nicht narren, <Klasse>. Die Schattenjägerin Vosh'gajin ist todbringend und wahnsinnig.\n\n<Kilram zeigt auf die Narbe in seinem Gesicht.>\n\nJa, die habe ich von ihr - eine Liebkosung, wie sie es nannte.\n\nJetzt endlich ist die Zeit der Rache gekommen.\n\nIhr könnt Vosh'gajin in der Blackrockspitze finden. Erschlagt sie und kehrt mit ihrem Schlangenstein zu mir zurück. Erledigt das und ich werde Euch den Weg eines Axtschmieds weisen.", progress = "Die Legende besagt, dass Vosh'gajins Schlangenstein eine Axt mit einer einzigen Anwendung 1000 Jahre lang messerscharf machen würde!", completion = "Ihr seid Euch also sicher, dass Ihr dies wollt? Ein Axtschmied werden? Denkt daran, die Türen zu Schwertschmied und Hammerschmied werden Euch dann für immer verschlossen sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nAxtschmiedemeister\n\nIhr bekommt:\n\nPläne: Dämmerungsschneide"},
[5307] = {title = "Verderbnis", objective = "Findet den Schwertschmied der schwarzen Wache in Stratholme und vernichtet ihn. Holt die Insignien der schwarzen Wache und kehrt zu Seril Scourgebane zurück.", description = "Wenn ich mit Euch kurz angebunden bin, dann gibt es einen Grund dafür. Die Pläne für die Erschaffung der großen Klinge, der Verderbnis, wurden von der schwarzen Wache gestohlen: den Skeletteliteeinheiten von Baron Rivendare.\n\nJa, Baron Rivendare von Stratholme.\n\nDer Schwertschmied der schwarzen Wache bewacht diese Pläne nun mit seinem ... Untod.\n\nErschlagt ihn, kehrt mit einem Beweis für diese Tat zurück und ich werde Euch den Weg eines Schwertschmieds weisen.", progress = "Habt Ihr vergessen, welche Aufgabe Euch aufgetragen wurde, <Name>?", completion = "Ihr seid Euch also sicher, dass Ihr dies wollt? Ein Schwertschmied werden? Denkt daran, die Türen zu Hammerschmied und Axtschmied werden Euch dann für immer verschlossen sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSchwertschmiedemeister\n\nIhr bekommt:\n\nPläne: Loderflammenrapier"},
[5321] = {title = "Der Schläfer ist erwacht", objective = "Begleitet Kerlonian Evershade zu Liladris Moonriver in Maestras Posten in Ashenvale.", description = "Ich war auf dem Weg zu Maestras Posten, um mich mit Liladris Moonriver zu treffen, als ich beschloss, hier anzuhalten und ein kurzes Nickerchen zu machen. Seit ich aus dem Smaragdgrünen Traum aufgewacht bin, bin ich ständig so müde...\n\n<gähnt>\n\nKönntet Ihr mir den Weg zeigen? Ich weiß, dass Maestras Posten südlich von hier ist, entlang der Straße in Ashenvale. Es kann gefährlich werden, daher hoffe ich, dass Ihr einige Freunde habt, die sich uns anschließen werden.\n\nAußerdem könnte ich einschlafen. Wenn Ihr mich also einmal aufwecken müsst, dann benutzt dazu bitte mein Horn. Ihr findet es in der Truhe hier.", progress = "Ist Kerlonian angekommen?", completion = "Oh, ich bin ja so froh, dass Kerlonian es geschafft hat! Und ich bin sicher, dass ich ihn hier irgendwo süß und fest schlafend antreffen werde, nicht wahr?\n\nDanke, dass Ihr ihm den Weg gezeigt habt, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nEulensicht-GewehrJadefingerbatonStahlkappenschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5341] = {title = "Das Familienvermögen der Barovs", objective = "Begebt Euch zur Scholomance und holt das Familienvermögen der Barovs zurück. Dieses Vermögen besteht aus vier Besitzurkunden: Es sind die Besitzurkunde für Caer Darrow, die Besitzurkunde für Brill, die Besitzurkunde für Tarrens Mühle und die Besitzurkunde für Southshore. Kehrt zu Alexi Barov zurück, sobald die Aufgabe erledigt ist.", description = "In der Scholomance liegt das Familienvermögen der Barovs. Ich, Alexi Barov, bin einer der beiden letzten verbliebenen Erben des Hauses Barov. Mein Bruder Weldon ist der andere.\n\nWeldon, der jämmerliche Feigling, floh während des Krieges und hielt so an seiner wertlosen Existenz als Mensch fest.\n\nJetzt sucht er nach den Besitzurkunden, damit er das Vermögen für sich beanspruchen kann. Holt die Besitzurkunden, bevor mein Bruder es tut, und ich werde Euch reicher machen, als Ihr je zu träumen gewagt habt.", progress = "Neigt Euer Haupt in meiner Anwesenheit, <Volk>. Schließlich gehöre ich zum Adel und Ihr seid ein dummer Bauerntölpel.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Jetzt muss ich mir mein Erbe sichern...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5342] = {title = "Der letzte Barov", objective = "Begebt Euch zum Chillwind-Lager - Territorium der Allianz - und ermordet Weldon Barov. Nehmt seinen Kopf und kehrt zu Alexi Barov zurück.\n\nSeid gewarnt, Weldon wird wahrscheinlich gut von Abschaum der Allianz geschützt.", description = "Da mein Bruder noch am Leben ist, wird es möglicherweise einen Disput darüber geben, wer der Hauptbegünstigte des Familienvermögens ist. Das darf nicht sein.\n\nEin niederer Gossenstreuner wie Ihr hat ja wohl nichts gegen einen kleinen kaltblütigen Mord einzuwenden, hoffe ich.\n\nEs ist eine einfache Aufgabe und ich erwarte, dass Ihr sie erfüllt... das heißt, falls Ihr Eure Belohnung erhalten wollt.\n\nWeldon sitzt unter dem Schutz der Allianz im Chillwind-Lager im Osten. Erschlagt ihn, bringt seinen Kopf zurück.\n\n<Alexi gähnt.>\n\nUnd jetzt fort mit Euch.", progress = "Sichert mir mein Vermögen und Ihr erhaltet einen Anteil an der Beute.", completion = "Großartig! Jetzt habe ich allein die Macht und das Vermögen des Hauses Barov!\n\n&lt;Alexi wirft Euch einen großen Beutel zu.&gt;\n\nUnd behaltet den Rest, dreckiges Tier!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBarov-Arbeiterrufer"},
[5343] = {title = "Das Familienvermögen der Barovs", objective = "Begebt Euch zur Scholomance und holt das Familienvermögen der Barovs zurück. Dieses Vermögen besteht aus vier Besitzurkunden: Es sind die Besitzurkunde für Caer Darrow, die Besitzurkunde für Brill, die Besitzurkunde für Tarrens Mühle und die Besitzurkunde für Southshore. Kehrt zu Weldon Barov zurück, sobald die Aufgabe erledigt ist.", description = "Mein lieber Bruder Alexi. Was für ein Narr war ich doch, sein Leben zu verschonen. Ich sah dem Feind ins Gesicht, einem der Untoten, und ließ ihn am Leben.\n\n<Weldon spuckt aus.>\n\nUnd jetzt sucht er nach MEINEM Erbe. Das darf einfach nicht sein.\n\nSucht die Besitzurkunden meiner Familie, bevor sie diesem niederträchtigen Bastard in seine knochigen Hände fallen, und ich werde Euch mit großem Reichtum belohnen. Sie liegen irgendwo in den Ruinen der Scholomance. Beeilt Euch!", progress = "Sichert mir meine Zukunft und ich werde die Eure sichern.", completion = "Es gibt nur noch eine weitere Aufgabe, die Ihr für mich erledigen müsst, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5344] = {title = "Der letzte Barov", objective = "Begebt Euch zum Bollwerk - Territorium der Horde - und ermordet Alexi Barov. Nehmt seinen Kopf und kehrt zu Weldon Barov zurück.\n\nSeid gewarnt, Alexi wird wahrscheinlich gut durch Abschaum der Horde geschützt.", description = "Da die Besitzurkunden beschafft sind, bleibt nur noch eine Sache zu tun. Alexi muss getötet werden. Wenn er tot ist, brauche ich nicht mehr zu fürchten, dass eine skrupellose Bande von Söldnern meinen Kopf haben will.\n\nDie Aufgabe ist einfach. Alexi versteckt sich unter dem Schutz der Horde - beim Bollwerk.\n\nNein, ich erwarte nicht, dass Ihr einfach nur hingeht und ihn tötet, ich will seinen Kopf! Wie Ihr ihn bekommt ... tja, dieser Part ist Euch überlassen. Ein derartiges Verhalten ist einem von meiner edlen Erziehung nicht würdig..", progress = "Ihr wollt Eure Bezahlung, was?", completion = "Das ist ein glorreicher Tag! Endlich wurde der Schandfleck des Hauses Barov eliminiert und mein Vermögen gesichert!\n\nNehmt dies und geht mir aus den Augen... Wurm.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBarov-Arbeiterrufer"},
[5361] = {title = "Stammbaum", objective = "Bringt den Bericht von Klippenbehüter Longhorn zu Nataka Longhorn am Geistwandlerposten in Desolace.", description = "Mein Bruder Nataka ist beim Geistwandlerposten drüben in Desolace stationiert. Also, worum ich Euch bitten möchte, ist... könntet Ihr ihm diesen Bericht von mir geben? Ein Jahr ist vergangen, seit ich ihm das letzte Mal schrieb, und es gab seitdem ungewöhnliche Zentaurenaktivitäten, über die er informiert werden sollte.\n\nReist zum Steinkrallengebirge nördlich von Crossroads und dann westlich zum verbrannten Tal. Begebt Euch von dort aus südlich nach Desolace; dort findet Ihr eine Straße, die gen Süden zum Geistwandlerposten führt.", progress = "Welche Neuigkeiten habt Ihr, <Klasse>? Ah - eine Nachricht von meinem Bruder, sagt Ihr? Nun dann, gebt den Bericht her!", completion = "Ich weiß nicht, in welcher Beziehung Ihr zu meinem Bruder steht, aber es sieht so aus, als würde er Euch vertrauen, &lt;Klasse&gt;.\n\nIch bin Nataka Longhorn und möchte Euch im Geistwandlerposten willkommen heißen. Wir können Leute wie Euch hier gut brauchen, &lt;Klasse&gt;! Sprecht mit anderen, vielleicht braucht man hier Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5381] = {title = "Hand von Iruxos", objective = "Holt den Dämonenkasten aus der Festung Thunder Axe und kehrt damit zu Taiga Wisemane nach Shadowprey zurück.", description = "Die Burning Blade besitzen den Dämonenkasten. Darin liegt die mächtige Hand von Iruxos. Die Burning Nlade verwenden sie, um dämonische Portale in Mannorocs Koven zu öffnen. Wir müssen die Flut der Dämonen stoppen, die in unsere Welt eindringt, <Name>!\n\nWendet diese Dämonenhacke auf den roten Kristall in der Festung Thunder Axe an, um Zugang zu dem Dämonenkasten zu erlangen.", progress = "<Name>, habt Ihr den Dämonenkasten?", completion = "Ah, der Dämonenkasten. Gebt ihn mir, &lt;Klasse&gt;, und ich werde ihn öffnen... und Euch damit die Hand von Iruxos offenbaren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5382] = {title = "Doktor Theolen Krastinov, der Schlächter", objective = "Sucht Doktor Theolen Krastinov in der Scholomance. Vernichtet ihn, verbrennt dann die Überreste von Eva Sarkhoff und die Überreste von Lucien Sarkhoff. Kehrt zu Eva Sarkhoff zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", description = "Krastinov ist für den Tod von Tausenden verantwortlich. Er muss bestraft werden, die Gerechtigkeit muss ihren Lauf nehmen.\n\nSucht ihn und bringt jene Qual über ihn, die er über zahllose Unschuldige gebracht hat. Wenn er vernichtet ist, verbrennt unsere Überreste. Verwandelt sie in Asche, <Name>.", progress = "Der Schlächter muss aufgehalten werden!", completion = "Ich fühle, wie mein Geist heilt, &lt;Name&gt;. Ihr habt meinem Ehemann und mir einen großen Dienst erwiesen, aber ich bin sicher, dass es noch mehr zu tun gibt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5383] = {title = "Krastinovs Tasche der Schrecken", objective = "Bringt die Tasche der Schrecken zu Eva Sarkhoff in Darrowehr.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ihr öffnet die Tasche und entdeckt darin verschiedene Folterinstrumente. Unter dem Zubehör fällt Euch ein merkwürdiges Objekt ins Auge. Eine Phiole mit Blut - noch immer warm.\n\nIhr denkt, dass die Sarkhoffs an Eurer Entdeckung interessiert sein könnten.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5384] = {title = "Kirtonos der Herold", objective = "Kehrt mit dem Blut Unschuldiger zur Scholomance zurück. Sucht die Veranda und legt das Blut der Unschuldigen in die Kohlenpfanne. Kirtonos wird kommen, um sich von Eurer Seele zu nähren.\n\nKämpft tapfer, gebt keinen Fußbreit nach! Vernichtet Kirtonos und kehrt zu Eva Sarkhoff zurück.", description = "Das ist es, <Name>.\n\n<Eva zeigt auf die Phiole in der Tasche.>\n\nDas Blut von Unschuldigen. Das reinste Blut... damit wird Krastinovs Meister besänftigt.\n\nMit diesem Blut kann Kirtonos beschworen werden. Mit diesem Blut muss Kirtonos auch vernichtet werden.\n\nBringt dieses Blut auf die Veranda. Legt es auf die Kohlenpfanne. Kirtonos wird kommen - er kann nicht widerstehen. Wenn er erscheint, entfesselt die Wut und den Zorn von Tausenden unschuldigen Toten über ihm.\n\nWenn Ihr erfolgreich seid, werdet Ihr mehr verdienen als nur unsere Dankbarkeit.", progress = "Seid vorsichtig, Kirtonos ist ein erfahrener Kämpfer.", completion = "Mit dem Tod von Kirtonos wird ein Kapitel in der schrecklichen Geschichte der Scholomance geschlossen. Aber es gibt noch mehr zu tun. Andere hier sind sich jetzt Eurer mutigen Taten bewusst. Nehmt das, &lt;Name&gt;. Es ist ein Stück unserer eigenen Essenz. Sie ermöglicht Euch, mit den anderen verlorenen Seelen von Caer Darrow zu kommunizieren.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPenelopes RoseMirahs Lied\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nSpektrale Essenz"},
[5385] = {title = "Die Überreste von Trey Lightforge", objective = "Bringt die Überreste von Trey Lightforge zu Jessir Moonbow im Teufelswald.", description = "Ihr hebt den Sack vorsichtig auf und macht Euch auf den Rückweg zu Jessir Moonbow an der Grenze des Teufelswaldes und Ashenvale. Hoffentlich wird dem Paladin der ihm zustehende Respekt erwiesen, wenn Ihr seine Überreste seinen Freunden übergeben habt.", progress = "Wie lief es in Jaedenar, <Name>?", completion = "Ihr habt es geschafft! Gelobt sei Elune und welche Mächte auch immer Ihr anbetet, &lt;Name&gt;. Ihr habt heute etwas Ehrenwertes und Großmütiges getan. Ich bin sicher, dass Arko'narin erfreut sein wird, dass Ihr Euch nicht nur die Zeit genommen habt, sie zu retten, sondern auch die Kreatur zu erledigen, die einen ihrer besten Freunde gefoltert hat.\n\nIch wünschte, ich könnte mehr für Euch tun, aber bitte, nehmt dies.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFährtenleserjagdklingeKlinge des Gezeitenwappens\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5386] = {title = "Der Fang des Tages", objective = "Sprecht mit Jinar'Zillen in Shadowprey und bringt Nataka Longhorn dann 2 Blutbauchfische.", description = "Der Geruch von gekochtem Fisch ist hier im Geistwandlerposten schon längst verschwunden. Die Trolle von Shadowprey sind die Besten, wenn es um das Fangen von Fischen geht... aber leider habe ich aufgrund all der Zentaurenaktivitäten nicht genug Zeit, um eine Reise zu den Trollen zu unternehmen. Hm...\n\nTut mir einen Gefallen und reist nach Shadowprey. Sprecht mit dem dortigen Angler Jinar'Zillen und bringt mir mein Leibgericht, Blutbauchfisch. Die Straße südlich von hier bringt Euch nach Westen zu dem Trolldorf.", progress = "Mein Huf prickelt und mir läuft das Wasser im Mund zusammen, wenn ich an gebratenen Blutbauchfisch denke... Habt Ihr welchen dabei?", completion = "Ihr seid ein Retter, &lt;Name&gt;! Diese Blutbauchfische sehen fast gut genug aus, um sie roh zu essen.\n\n\n\nHier, bitteschön. Wählt einen dieser Gegenstände als Bezahlung für diese Fische aus.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMithrilerzDickes LederMagiestoff\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5401] = {title = "Anstecknadel der Argentumdämmerung", objective = "Alle, die für die Argentumdämmerung das Böse bekämpfen, müssen unsere Anstecknadel tragen. Wenn Ihr eine solche tragt, erhaltet Ihr das Recht, Belohnungen in Anspruch zu nehmen, die unsere Rüstmeister anzubieten haben.\n\nWährend Ihr die Nadel tragt, könnt Ihr Euch Geißelsteine von erschlagenen Mitgliedern der Geißel holen; das sind Insignien, die sie manchmal besitzen. Beschafft Euch diese Insignien und bringt sie mir. Für alle, die Ihr abgebt, erhaltet Ihr unsere Marke des Heldentums - die Ehrenmarke der Argentumdämmerung.\n\nErfüllt Euer Schicksal, <Klasse>... stürzt Euch noch heute in den Kampf!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nAnstecknadel der Argentumdämmerung"},
[5402] = {title = "Geißelsteine des Dieners", objective = "Der Geißelstein des Dieners ist die Insignie des Fußvolkes der Geißel. Man findet sie manchmal bei den schwächeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind, obwohl der Begriff 'schwächere' natürlich relativ betrachtet werden muss. Die Geißel sollte, ganz gleich wo sie sich befindet, niemals unterschätzt werden.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zwanzig dieser Insignien - ein Tausch, den ich freudig ausführe, vorausgesetzt, Ihr habt genug Geißelsteine!", description = nil, progress = "Der Geißelstein des Dieners ist die Insignie des Fußvolkes der Geißel. Man findet sie manchmal bei den schwächeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind, obwohl der Begriff 'schwächere' natürlich relativ betrachtet werden muss. Die Geißel sollte, ganz gleich wo sie sich befindet, niemals unterschätzt werden.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zwanzig dieser Insignien - ein Tausch, den ich freudig ausführe, vorausgesetzt, Ihr habt genug Geißelsteine!", completion = "Glückwunsch, &lt;Name&gt;... ich bin erfreut, Euch mit einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nDie Marken dienen zwei Zwecken. Erstens können sie verwendet werden, um Euren Stand innerhalb der Argentumdämmerung zu fördern; das könnte Euch zu Möglichkeiten und Belohnungen verhelfen, die unseren geehrten und geachteten Verbündeten vorbehalten sind. Zweitens könnt Ihr sie, zusammen mit Münzen, an unsere Rüstmeister weitergeben, als Bezahlung für einige der kostspieligeren Gegenstände der Dämmerung.\n\nWozu Ihr Euch auch entscheidet, wisset, dass Ihr Euch Eure Anstecknadel verdient. Gut gemacht!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenmarke der Argentumdämmerung"},
[5403] = {title = "Geißelsteine des Eindringlings", objective = "Der Geißelstein des Eindringlings ist die Insignie der Elitetruppen der Geißel. Man findet sie manchmal bei den stärkeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind. Das Erschlagen einer solchen Kreatur ist wahrlich eine Herausforderung, aber eine, die jemand, der sich den Sieg über das Böse auf die Fahne geschrieben hat, mit Freude erfüllen sollte.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zehn dieser Insignien. Bringt sie mir und ich werde sicherstellen, dass Ihr Eure gerechte Belohnung erhaltet.", description = nil, progress = "Der Geißelstein des Eindringlings ist die Insignie der Elitetruppen der Geißel. Man findet sie manchmal bei den stärkeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind. Das Erschlagen einer solchen Kreatur ist wahrlich eine Herausforderung, aber eine, die jemand, der sich den Sieg über das Böse auf die Fahne geschrieben hat, mit Freude erfüllen sollte.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zehn dieser Insignien. Bringt sie mir und ich werde sicherstellen, dass Ihr Eure gerechte Belohnung erhaltet.", completion = "Glückwunsch, &lt;Name&gt;... ich bin erfreut, Euch mit einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nJede Ehrenmarke, die an einen würdigen Empfänger vergeben wird, ist ein Zeichen, dass sich das Schicksal gegen die Geißel wendet. Da mehr und mehr Helden die Geißel in ihren eigenen Ländern bekämpfen, wird die Argentumdämmerung sicherlich in erster Reihe stehen, wenn die Zeit kommt, Krieg über das ultimative Böse der Geißel zu bringen. Ich hoffe, dass der Mut, den Ihr gezeigt habt, um Eure Marke zu erlangen, auch dann den Sieg davontragen wird!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenmarke der Argentumdämmerung"},
[5404] = {title = "Geißelsteine des Verderbers", objective = "Der Geißelstein des Verderbers ist die Insignie der Oberanführer der Geißel. Ein mächtiges Wesen, das eine Autoritätsposition über der Geißel innehat, wird immer einen besitzen. Eine solch bösartige Kreatur zu erschlagen, würde die Sache der Argentumdämmerung und alle guten Sachen sicherlich voranbringen!\n\nIm Namen der Argentumdämmerung werde ich Euch eine Ehrenmarke im Tausch für jeweils eine dieser Insignien geben. Seid vorsichtig, wenn Ihr diese Insignien holt, <Name>... mit solch mächtigen Wesen ist nicht zu spaßen.", description = nil, progress = "Der Geißelstein des Verderbers ist die Insignie der Oberanführer der Geißel. Ein mächtiges Wesen, das eine Autoritätsposition über der Geißel innehat, wird immer einen besitzen. Eine solch bösartige Kreatur zu erschlagen, würde die Sache der Argentumdämmerung und alle guten Sachen sicherlich voranbringen!\n\nIm Namen der Argentumdämmerung werde ich Euch eine Ehrenmarke im Tausch für jeweils eine dieser Insignien geben. Seid vorsichtig, wenn Ihr diese Insignien holt, <Name> ... mit solch mächtigen Wesen ist nicht zu spaßen.", completion = "Glückwunsch, &lt;Name&gt;... ich bin erfreut, Euch mit einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nAuf solche Art eine Ehrenmarke zu erhalten, zeigt, dass Ihr ein wahrer Held der Sache des Guten seid. Wir schätzen alle Bemühungen, die gegen die Geißel aufgebracht werden, aber einen ihrer Anführer auszuschalten, bedeutet wahrlich, ihnen eine vernichtende Niederlage beizubringen!\n\nFür die Dämmerung, mein Bruder.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenmarke der Argentumdämmerung"},
[5405] = {title = "Anstecknadel der Argentumdämmerung", objective = "Alle, die für die Argentumdämmerung das Böse bekämpfen, müssen unsere Anstecknadel tragen. Wenn Ihr eine solche tragt, erhaltet Ihr das Recht, Belohnungen in Anspruch zu nehmen, die unsere Rüstmeister anzubieten haben.\n\nWährend Ihr die Nadel tragt, könnt Ihr Euch Geißelsteine von erschlagenen Mitgliedern der Geißel holen; das sind Insignien, die sie manchmal besitzen. Beschafft Euch diese Insignien und bringt sie mir. Für alle, die Ihr abgebt, erhaltet Ihr unsere Marke des Heldentums - die Ehrenmarke der Argentumdämmerung.\n\nErfüllt Euer Schicksal, <Klasse>... stürzt Euch noch heute in den Kampf!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nAnstecknadel der Argentumdämmerung"},
[5406] = {title = "Geißelsteine des Verderbers", objective = "Der Geißelstein des Verderbers ist die Insignie der Oberanführer der Geißel. Ein mächtiges Wesen, das eine Autoritätsposition über der Geißel innehat, wird immer einen besitzen. Eine solch bösartige Kreatur zu erschlagen, würde die Sache der Argentumdämmerung und alle guten Sachen sicherlich voranbringen!\n\nIm Namen der Argentumdämmerung werde ich Euch eine Ehrenmarke im Tausch für jeweils eine dieser Insignien geben. Seid vorsichtig, wenn Ihr diese Insignien holt, <Name>... mit solch mächtigen Wesen ist nicht zu spaßen.", description = nil, progress = "Der Geißelstein des Verderbers ist die Insignie der Oberanführer der Geißel. Ein mächtiges Wesen, das eine Autoritätsposition über der Geißel innehat, wird immer einen besitzen. Eine solch bösartige Kreatur zu erschlagen, würde die Sache der Argentumdämmerung und alle guten Sachen sicherlich voranbringen!\n\nIm Namen der Argentumdämmerung werde ich Euch eine Ehrenmarke im Tausch für jeweils eine dieser Insignien geben. Seid vorsichtig, wenn Ihr diese Insignien holt, <Name> ... mit solch mächtigen Wesen ist nicht zu spaßen.", completion = "Glückwunsch, &lt;Name&gt;... ich bin erfreut, Euch mit einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nAuf solche Art eine Ehrenmarke zu erhalten, zeigt, dass Ihr ein wahrer Held der Sache des Guten seid. Wir schätzen alle Bemühungen, die gegen die Geißel aufgebracht werden, aber einen ihrer Anführer auszuschalten, bedeutet wahrlich, ihnen eine vernichtende Niederlage beizubringen!\n\nFür die Dämmerung, mein Bruder.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenmarke der Argentumdämmerung"},
[5407] = {title = "Geißelsteine des Eindringlings", objective = "Der Geißelstein des Eindringlings ist die Insignie der Elitetruppen der Geißel. Man findet sie manchmal bei den stärkeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind. Das Erschlagen einer solchen Kreatur ist wahrlich eine Herausforderung, aber eine, die jemand, der sich den Sieg über das Böse auf die Fahne geschrieben hat, mit Freude erfüllen sollte.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zehn dieser Insignien. Bringt sie mir und ich werde sicherstellen, dass Ihr Eure gerechte Belohnung erhaltet.", description = nil, progress = "Der Geißelstein des Eindringlings ist die Insignie der Elitetruppen der Geißel. Man findet sie manchmal bei den stärkeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind. Das Erschlagen einer solchen Kreatur ist wahrlich eine Herausforderung, aber eine, die jemand, der sich den Sieg über das Böse auf die Fahne geschrieben hat, mit Freude erfüllen sollte.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zehn dieser Insignien. Bringt sie mir und ich werde sicherstellen, dass Ihr Eure gerechte Belohnung erhaltet.", completion = "Glückwunsch, &lt;Name&gt;... ich bin erfreut, Euch mit einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nJede Ehrenmarke, die an einen würdigen Empfänger vergeben wird, ist ein Zeichen, dass sich das Schicksal gegen die Geißel wendet. Da mehr und mehr Helden die Geißel in ihren eigenen Ländern bekämpfen, wird die Argentumdämmerung sicherlich in erster Reihe stehen, wenn die Zeit kommt, Krieg über das ultimative Böse der Geißel zu bringen. Ich hoffe, dass der Mut, den Ihr gezeigt habt, um Eure Marke zu erlangen, auch dann den Sieg davontragen wird!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenmarke der Argentumdämmerung"},
[5408] = {title = "Geißelsteine des Dieners", objective = "Der Geißelstein des Dieners ist die Insignie des Fußvolkes der Geißel. Man findet sie manchmal bei den schwächeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind, obwohl der Begriff 'schwächere' natürlich relativ betrachtet werden muss. Die Geißel sollte, ganz gleich wo sie sich befindet, niemals unterschätzt werden.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zwanzig dieser Insignien - ein Tausch, den ich freudig ausführe, vorausgesetzt, Ihr habt genug Geißelsteine!", description = nil, progress = "Der Geißelstein des Dieners ist die Insignie des Fußvolkes der Geißel. Man findet sie manchmal bei den schwächeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind, obwohl der Begriff 'schwächere' natürlich relativ betrachtet werden muss. Die Geißel sollte, ganz gleich wo sie sich befindet, niemals unterschätzt werden.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zwanzig dieser Insignien - ein Tausch, den ich freudig ausführe, vorausgesetzt, Ihr habt genug Geißelsteine!", completion = "Glückwunsch, &lt;Name&gt;... ich bin erfreut, Euch mit einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nDie Marken dienen zwei Zwecken. Erstens können sie verwendet werden, um Euren Stand innerhalb der Argentumdämmerung zu fördern; das könnte Euch zu Möglichkeiten und Belohnungen verhelfen, die unseren geehrten und geachteten Verbündeten vorbehalten sind. Zweitens könnt Ihr sie, zusammen mit Münzen, an unsere Rüstmeister weitergeben, als Bezahlung für einige der kostspieligeren Gegenstände der Dämmerung.\n\nWozu Ihr Euch auch entscheidet, wisset, dass Ihr Euch Eure Anstecknadel verdient. Gut gemacht!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenmarke der Argentumdämmerung"},
[5421] = {title = "Fisch im Eimer", objective = "Ich werde jeden belohnen, der mein Leben ein bisschen einfacher macht... Ich genieße es, so wenig wie möglich zu tun, Mann!\n\nUnter den Docks hier in Shadowprey habe ich viele Schalentierfallen. Wenn Ihr so freundlich wärt, meine Arbeit zu tun und meine Schalentiere einzusammeln, dann werde ich Euch mit etwas belohnen, das Ihr wollt... Ihr wisst schon, was ich meine, eh? Für jeweils fünf Schalentiere, die Ihr mir bringt, gebe ich Euch einen feinen Blutbauchfisch!", description = nil, progress = "Ich werde jeden belohnen, der mein Leben ein bisschen einfacher macht... Ich genieße es, so wenig wie möglich zu tun, Mann!\n\nUnter den Docks hier in Shadowprey habe ich viele Schalentierfallen. Wenn Ihr so freundlich wärt, meine Arbeit zu tun und meine Schalentiere einzusammeln, dann werde ich Euch mit etwas belohnen, das Ihr wollt... Ihr wisst schon, was ich meine, eh? Für jeweils fünf Schalentiere, die Ihr mir bringt, gebe ich Euch einen feinen Blutbauchfisch!", completion = "Echt toll, nichts ist besser als getane Arbeit, vor allem, wenn sie jemand anderes getan hat... eh?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBlutbauchfisch"},
[5441] = {title = "Faule Peons", objective = "Benutzt den Totschläger des Großknechts an faulen Peons, wenn sie schlafen. Weckt 5 Peons auf und bringt dann den Totschläger des Großknechts zu Großknecht Thazz'ril ins Tal der Prüfungen zurück.", description = "Verfluchte Peons! Sie arbeiten ja hart daran, Holz aus den Bäumen im Tal zu gewinnen, aber sie machen ständig Nickerchen! Ich brauche jemanden, der dabei hilft, die Peons auf Zack zu halten.\n\nIhr seht wie geschaffen für meinen Auftrag aus, <Volk>. Hier, Ihr nehmt jetzt diesen Totschläger und lasst ihn auf allen faulen Peons tanzen, die Ihr bei der Arbeit schlafend vorfindet. Ein ordentlicher Schlag wird sie schnell wieder an die Arbeit bringen! Bringt mir den Totschläger wieder, wenn Ihr fertig seid.\n\nVerdammte faule Peons ...", progress = "Verdammter fauler B...\n\n Huch? Habt Ihr meinen Totschläger? Habt Ihr Peons dabei erwischt, wie sie bei der Arbeit schliefen?!", completion = "Gut, gut. Vielleicht werden sie es sich in Zukunft zweimal überlegen, bevor sie wieder nachlässig werden! Ich danke Euch für Eure Hilfe!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5461] = {title = "Der Mensch Ras Frostraunen", objective = "Reist in das Arathihochland zu den Ruinen von Stromgarde. Durchsucht Stromgarde nach einem Andenken der Erinnerung. Wenn Ihr einen solchen Gegenstand findet, kehrt mit ihm zu Magistrat Marduke zurück.", description = "Die Untoten fürchten das Leben genauso sehr wie die Lebenden den Tod fürchten. Es ist nicht ungewöhnlich, dass ein denkender Untoter alle Überreste seines vorherigen Lebens vollständig zerstört, nachdem er zum Untoten wurde.\n\nLeider benötigen wir, um ein Artefakt zu erschaffen, das Ras Frostraunen wieder in einen Sterblichen zurückverwandeln kann, ein Andenken aus seinen Jahren unter den Lebenden.\n\nIhr müsst Euch zur zerstörten Stadt von Stromgarde begeben, Frostraunens Heim, und nach solch einem Gegenstand suchen. Möge das Glück mit Euch sein, <Name>.", progress = "Ein Andenken der Erinnerung ist ein seltener Fund, <Name>.", completion = "Ich hatte bezweifelt, dass solch ein Gegendstand existieren könnte. Das eröffnet uns definitiv eine unglaubliche Gelegenheit - eine, die wir nicht vergeuden dürfen.\n\nMacht Euch fertig, &lt;Name&gt;, denn das, worum ich Euch bitten werde, wird Euch in die Tiefen der Hölle führen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5462] = {title = "Der Sterbende Ras Frostraunen", objective = "Reist zur Hoffnung des Lichts in den Östlichen Pestländern und sucht Leonid Barthalomew den Geachteten auf. Zeigt ihm das Andenken der Erinnerung und berichtet ihm alles, was Ihr entdeckt habt.", description = "Das Andenken muss auf besudeltem Boden korrekt eingestellt werden.\n\nMan erzählt sich, dass Stratholme der Ort sei, an dem Frostraunen dem Lichkönig erlag. Auf diesem blutigen Boden gab er sein Leben - frei und mit einem Motiv -, um einer der Unsterbenden zu werden.\n\nDieser Ort muss gefunden werden.\n\nEs gibt einen untoten Dissidenten der Geißel, der durch die Bansheekönigin befreit wurde, aber der Sache der Argentumdämmerung gegenüber loyal ist. Sucht ihn: Leonid Barthalomew der Geachtete. Er könnte mehr wissen. Sucht die Hoffnung des Lichts auf, <Name>.", progress = "Stellt keine Fragen, auf die Ihr keine Antworten wollt.", completion = "&lt;Leonid sieht sich das Andenken an.&gt;\n\nEuer Problem weckt Erinnerungen, von denen ich gehofft hatte, dass sie nie wieder an die Oberfläche kommen würden.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5463] = {title = "Menethils Geschenk", objective = "Begebt Euch nach Stratholme und sucht Menethils Geschenk. Platziert das Andenken der Erinnerung auf dem unheiligen Boden.", description = "Ich sah zu, wie der Mensch Ras Frostraunen seine unsterbliche Seele dem Lichkönig verpfändete. Er setzte den Dolch an seiner eigenen Kehle an und durchschnitt sie mit einem Lächeln von einem Ohr zum anderen. Sein Körper brach in den Grenzen des Pentagramms zusammen. Der Lichkönig stand über dem gefallenen Magier, und mit einer einzigen Bewegung wurde Ras Frostraunen der Lich geboren.\n\n<Leonid blickt zu Boden und sieht Euch dann an.>\n\nJa, <Volk>, ich erinnere mich. Was Ihr sucht, hat einen Namen - Menethils Geschenk: Der vom Lichkönig gesegnete Boden - heiliger Boden für die Geißel.", progress = "Der Bereich um Menethils Geschenk herum ist außergewöhnlich kalt.", completion = "Ihr platziert das Andenken auf dem besudelten Boden.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5464] = {title = "Menethils Geschenk", objective = "Bringt das seelengebundene Andenken zu Leonid Barthalomew in den Östlichen Pestländern.", description = "Die Seele des Gefallenen hängt sich an das, was sein ehemaliges Leben repräsentiert, und verwandelt den Gegenstand in ein seelengebundenes Andenken. Ihr hebt den Gegenstand auf und verstaut ihn in Eurem Rucksack.", progress = "<Leonid erschauert.>", completion = "Wie die Seele an dem Andenken hing, so soll sie an der physischen Gestalt von Ras Frostraunen hängen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5465] = {title = "Seelengebundenes Andenken", objective = "Kehrt zu Magistrat Marduke in Caer Darrow zurück. Zeigt ihm das seelengebundene Andenken.", description = "Kehrt mit dem Andenken zu Marduke zurück, <Name>. Er wird Euch über die Anwendung instruieren.", progress = "Habt Ihr das Unmögliche getan?", completion = "Ich war sicher, dass Ihr mir als ein weiterer unglückseliger Geist Gesellschaft leisten würdet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5466] = {title = "Der Lich Ras Frostraunen", objective = "Sucht Ras Frostraunen in der Scholomance. Wenn Ihr ihn gefunden habt, wendet das seelengebundene Andenken auf sein untotes Antlitz an. Solltet Ihr ihn erfolgreich in einen Sterblichen zurückverwandeln können, dann schlagt ihn nieder und nehmt den menschlichen Kopf von Ras Frostraunen an Euch. Bringt den Kopf zu Magistrat Marduke.", description = "Es verbleibt noch eine Aufgabe, <Name>. Tretet dem Lich Ras Frostraunen in seinem Unterschlupf gegenüber.\n\nBenutzt die Macht des Andenkens gegen die Bestie - seid unerbittlich in Euren Taten! Haltet den Schlägen stand, mit denen das um sich schlagende Biest Euch sicherlich eindecken wird. Gebt dem Schmerz nicht nach!\n\nWenn das Ritual abgeschlossen ist, wird Ras wieder ein Sterblicher sein. An diesem Punkt muss er getötet werden. Schlagt ihn nieder und nehmt Euch seinen menschlichen Kopf.", progress = "Ihr tragt die Bürde von Zehntausenden ruheloser Seelen, <Name>.", completion = "Zehntausende Seele schreien wie eine auf, &lt;Name&gt;! Ihr habt der Geißel und ihren Meistern einen tödlichen Schlag versetzt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKriegsklinge von Caer DarrowKrone von Caer DarrowFroststachel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nStarkwache von Darrowshire"},
[5481] = {title = "Gordos Aufgabe", objective = "Sammelt 3 Düsterkräuter und bringt sie zu Jungapotheker Holland auf den Brill-Friedhof.", description = "Meister will Kräuter. Wir große Hände haben und nicht gut greifen können. Ihr uns helfen und wir Euch nicht wehtun. Wir Düsterkraut brauchen. Viele Kräuter hier und bei Straße.\n\nWenn Ihr Düsterkraut haben, Ihr bringen zu Meister Holland auf Brill-Friedhof.", progress = "Wo ist diese nutzlose Monstrosität? Entweder habt Ihr, was ich benötige, oder Ihr verschwindet besser von hier und sucht es.", completion = "Was ist denn das? Düsterkraut?! Ich brauche kein Düsterkraut! Diese hirnlose Fleischmasse pflückt da draußen Gänseblümchen und bringt Gott weiß wie viele Tölpel wie Euch dazu, das Gleiche zu tun. Das sollte keine Beleidigung sein.\n\nNun denn, Ihr seid jetzt hier und das ist das einzig Wichtige. Da ich keine Zeit darauf verschwenden werde, dieser Monstrosität alles noch mal zu erklären, wie wäre es, wenn Ihr das sammelt, was ich wirklich benötige ... Verdammniskraut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5482] = {title = "Verdammniskraut", objective = "Sammelt 10 Verdammniskräuter und bringt sie zu Jungapotheker Holland.", description = "Ihr seht also die Zwickmühle, in der ich mich befinde, <Name>. Dieses Ding da draußen sammelt die falschen Kräuter! Ich werde Euch dafür belohnen, wenn Ihr sammelt, was ich wirklich benötige. Bringt mir genug Verdammniskraut und ich werde Euch eine angemessene Belohnung geben.\n\nSoweit mir bekannt ist, verseucht es gern die Flora in der Nähe des Massengrabs, nördlich des Friedhofes von Brill. Beeilt Euch und hütet Euch vor den Gnollen in dem Gebiet.", progress = "Hoffentlich ist das wichtig... Ich gehe davon aus, dass Ihr das benötigte Verdammniskraut habt?", completion = "Ah, mein Verdammniskraut. Exzellent!\n\n&lt;Jungapotheker Holland reibt gierig seine Hände aneinander.&gt;\n\nDas passt perfekt. Ihr habt mir, äh, der Fürstin heute einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Wie versprochen ist hier die Belohnung, die Ihr verdient.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5501] = {title = "Knochensammler", objective = "Bringt Bibbly F'utzbuckle bei Kormeks Hütte 10 Kodoknochen vom Kodofriedhof.", description = "Wir sitzen hier auf einer Goldmine, ich sage Euch - einer Goldmine! Kodoknochen werden die Welt für immer verändern... Ich habe Kunden, die daraus Möbel, Musikinstrumente und sogar Sprengpulver herstellen.\n\nEine Karawane kommt hier vorbei, die meine Kodoknochen mitnimmt und sie dann in Shadowprey verkauft. Wenn Ihr zum Kodofriedhof südlich von hier gehen und mir zehn Kodoknochen bringen könntet, würde ich Euch dafür etwas anderes geben. Ist das ein Geschäft?", progress = "Habt Ihr die Knochen? Die Karawane wird jeden Moment hier sein. Ich benötige nur noch zehn weitere Kodoknochen, um den Gipfel meiner Karriere zu erreichen. Den Gipfel meiner Karriere, sage ich Euch!", completion = "Ah, prima! Meine Knochen!\n\nIch kann es kaum abwarten, dass die Jungs zuhause mein Gesicht auf dem Titel von Goblin'preneur sehen. Ich werde der reichste Goblin auf der Welt sein... und mein Sportlehrer hat immer gesagt, aus mir würde nie was werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKodoknochenhalskette"},
[5502] = {title = "Tageseltern der Horde", objective = "Bringt Euren Schützling in das Waisenhaus von Ogrimmar zurück, indem Ihr die Pfeife des orcischen Waisenkindes an Waisenmatrone Battlewail im Tal der Ehre übergebt.", description = "Ihr wart die ganze Zeit so gut zu mir, <Name>. Nie hätte ich erwartet während der Kinderwoche soviel Spaß zu haben! Danke schön. Ich versuche über das, was mir und den anderen passiert ist nicht traurig zu sein - meine Eltern sagten immer, ich müsse über allem Bösen stehen, dass in der Welt passiert. Weißt du was? Wenn ich groß bin, möchte ich genauso ein Held sein wie Ihr!\n\nEs macht mich zwar traurig, aber leider muss ich jetzt nach Hause gehen. Lass uns zur Matrone zurückgehen und ihr erzählen, was für ein wunderbarer Mensch du bist!", progress = "Es ist schön Euch wiederzusehen, <Name>. Habt Ihr die Euch auferlegten Pflichten, für die Ihr Euch während der Kinderwoche freiwillig gemeldet habt, sorgfältig erfüllt?", completion = "Mögen die Geister Euch segnen, &lt;Name&gt;. Ihr habt für Grunz mehr getan, als es jemand anderem je in den Sinn käme. Vielen Dank - Ihr seid der Inbegriff eines Helden der Horde.\n\nBitte besucht uns mal wieder, wenn Ihr etwas Zeit habt. Ich weiß, dass Grunz sich sehr freuen würde, genauso wie ich.\n\nGrunz hatte so viel Spaß mit Euch, &lt;Name&gt;. Er hat mich gebeten Euch eines seiner Lieblingstierchen zu geben, damit Ihr Euch stets an ihn erinnert.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchweinehalsbandRattenkäfigSchildkrötenkisteGriesgrams Bestechungsgeld\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5503] = {title = "Anstecknadel der Argentumdämmerung", objective = "Alle, die für die Argentumdämmerung das Böse bekämpfen, müssen unsere Anstecknadel tragen. Wenn Ihr eine solche tragt, erhaltet Ihr das Recht, Belohnungen in Anspruch zu nehmen, die unsere Rüstmeister anzubieten haben.\n\nWährend Ihr die Nadel tragt, könnt Ihr Euch Geißelsteine von erschlagenen Mitgliedern der Geißel holen; das sind Insignien, die sie manchmal besitzen. Beschafft Euch diese Insignien und bringt sie mir. Für alle, die Ihr abgebt, erhaltet Ihr unsere Marke des Heldentums - die Ehrenmarke der Argentumdämmerung.\n\nErfüllt Euer Schicksal, <Klasse>... stürzt Euch noch heute in den Kampf!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nAnstecknadel der Argentumdämmerung"},
[5504] = {title = "Mäntel der Dämmerung", objective = "Bringt 10 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Hasana ins Bollwerk in den westlichen Pestländern.", description = "Euer hervorragenden Dienste für die Argentumdämmerung haben sich herumgesprochen, <Name>. Wir sind geehrt, Euch in unseren Reihen zu wissen. Ich wurde ermächtigt, Euch einige der wertvollsten Gegenstände der Dämmerung anzubieten - unsere Mäntel des Magiewiderstands.\n\n Wenn Ihr einen Mantel mit Eurer Schulterpanzerung verwendet, könnt Ihr euren Widerstand gegen die Kräfte der Magie auf eine von fünf mögliche Arten verbessern. Als Zeichen der Hingabe für unsere Sache, erbitte ich von Euch nicht weniger als zehn unserer Ehrenmarken, um Zugriff auf die Mäntel zu erhalten.", progress = "Ah, edler <Klasse>!  Habt Ihr die Ehrenmarken um die ich Euch gebeten habe? Sobald Ihr mir die Marken übergebt, habt Ihr die Möglichkeit unsere Mäntel zu erwerben.", completion = "Hervorragend - Euer Tribut an die Argentumdämmerung wurde wohlwollend zur Kenntnis genommen, &lt;Name&gt;. Nun, da wir dies hinter uns gebracht haben, bin ich erfreut Euch unsere Mäntel zum Erwerb anbieten zu können. Solange Ihr Euren momentanen Status mit uns aufrecht erhaltet, könnt Ihr die Mäntel der Dämmerung bei jedem bevollmächtigten Rüstmeister der Argentumdämmerung erwerben.\n\nFür die Dämmerung, Bruder!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5505] = {title = "Der Schlüssel zur Scholomance", objective = "Tja, da ist er, <Name>, der fertige Skelettschlüssel. Ich bin eigentlich absolut sicher, dass dieser Schlüssel Euch Zutritt zur Scholomance verschaffen wird. Es gibt aber nur eine Möglichkeit, um absolut sicher zu sein, dass er wirklich funktioniert. Verschwendet keine Zeit darauf, es auszuprobieren, sage ich.\n\nViel Glück. Möget Ihr auch weiterhin Licht in die Dunkelheit bringen!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSkelettschlüssel"},
[5507] = {title = "Mäntel der Dämmerung", objective = "Bringt 10 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Lightspark im Chillwind-Lager in den westlichen Pestländern.", description = "Euer hervorragenden Dienste für die Argentumdämmerung haben sich herumgesprochen, <Name>. Wir sind geehrt, Euch in unseren Reihen zu wissen. Ich wurde ermächtigt, Euch einige der wertvollsten Gegenstände der Dämmerung anzubieten - unsere Mäntel des Magiewiderstands.\n\n Wenn Ihr einen Mantel mit Eurer Schulterpanzerung verwendet, könnt Ihr euren Widerstand gegen die Kräfte der Magie auf eine von fünf mögliche Arten verbessern. Als Zeichen der Hingabe für unsere Sache, erbitte ich von Euch nicht weniger als zehn unserer Ehrenmarken, um Zugriff auf die Mäntel zu erhalten.", progress = "Ah, edler <Klasse>!  Habt Ihr die Ehrenmarken um die ich Euch gebeten habe? Sobald Ihr mir die Marken übergebt, habt Ihr die Möglichkeit unsere Mäntel zu erwerben.", completion = "Hervorragend - Euer Tribut an die Argentumdämmerung wurde wohlwollend zur Kenntnis genommen, &lt;Name&gt;. Nun, da wir dies hinter uns gebracht haben, bin ich erfreut Euch unsere Mäntel zum Erwerb anbieten zu können. Solange Ihr Euren momentanen Status mit uns aufrecht erhaltet, könnt Ihr die Mäntel der Dämmerung bei jedem bevollmächtigten Rüstmeister der Argentumdämmerung erwerben.\n\nFür die Dämmerung, Bruder!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5508] = {title = "Geißelsteine des Verderbers", objective = "Der Geißelstein des Verderbers ist die Insignie der Oberanführer der Geißel. Ein mächtiges Wesen, das eine Autoritätsposition über der Geißel innehat, wird immer einen besitzen. Eine solch bösartige Kreatur zu erschlagen, würde die Sache der Argentumdämmerung und alle guten Zwecke sicherlich voranbringen!\n\nIm Namen der Argentumdämmerung werde ich Euch eine Ehrenmarke im Tausch für jeweils eine dieser Insignien geben. Seid vorsichtig, wenn Ihr diese Insignien holt, <Name>... mit solch mächtigen Wesen ist nicht zu spaßen.", description = nil, progress = "Der Geißelstein des Verderbers ist die Insignie der Oberanführer der Geißel. Ein mächtiges Wesen, das eine Autoritätsposition über der Geißel innehat, wird immer einen besitzen. Eine solch bösartige Kreatur zu erschlagen, würde die Sache der Argentumdämmerung und alle guten Zwecke sicherlich voranbringen!\n\nIm Namen der Argentumdämmerung werde ich Euch eine Ehrenmarke im Tausch für jeweils eine dieser Insignien geben. Seid vorsichtig, wenn Ihr diese Insignien holt, <Name>... mit solch mächtigen Wesen ist nicht zu spaßen.", completion = "Glückwunsch, &lt;Name&gt;... ich bin erfreut, Euch mit einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nAuf solche Art eine Ehrenmarke zu erhalten, zeigt, dass Ihr ein wahrer Held der Sache des Guten seid. Wir schätzen alle Bemühungen, die gegen die Geißel aufgebracht werden, aber einen ihrer Anführer auszuschalten, bedeutet wahrlich, ihnen eine vernichtende Niederlage beizubringen!\n\nFür die Dämmerung, mein Bruder.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenmarke der Argentumdämmerung"},
[5509] = {title = "Geißelsteine des Eindringlings", objective = "Der Geißelstein des Eindringlings ist die Insignie der Elitetruppen der Geißel. Man findet sie manchmal bei den stärkeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind. Das Erschlagen einer solchen Kreatur ist wahrlich eine Herausforderung, aber eine, die jemand, der sich den Sieg über das Böse auf die Fahne geschrieben hat, mit Freude erfüllen sollte.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zehn dieser Insignien. Bringt sie mir und ich werde sicherstellen, dass Ihr Eure gerechte Belohnung erhaltet.", description = nil, progress = "Der Geißelstein des Eindringlings ist die Insignie der Elitetruppen der Geißel. Man findet sie manchmal bei den stärkeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind. Das Erschlagen einer solchen Kreatur ist wahrlich eine Herausforderung, aber eine, die jemand, der sich den Sieg über das Böse auf die Fahne geschrieben hat, mit Freude erfüllen sollte.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zehn dieser Insignien. Bringt sie mir und ich werde sicherstellen, dass Ihr Eure gerechte Belohnung erhaltet.", completion = "Glückwunsch, &lt;Name&gt;... ich bin erfreut, Euch mit einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nJede Ehrenmarke, die an einen würdigen Empfänger vergeben wird, ist ein Zeichen, dass sich das Schicksal gegen die Geißel wendet. Da mehr und mehr Helden die Geißel in ihren eigenen Ländern bekämpfen, wird die Argentumdämmerung sicherlich in erster Reihe stehen, wenn die Zeit kommt, Krieg über das ultimative Böse der Geißel zu bringen. Ich hoffe, dass der Mut, den Ihr gezeigt habt, um Eure Marke zu erlangen, auch dann den Sieg davontragen wird!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenmarke der Argentumdämmerung"},
[5510] = {title = "Geißelsteine des Dieners", objective = "Der Geißelstein des Dieners ist die Insignie des Fußvolkes der Geißel. Man findet sie manchmal bei den schwächeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind, obwohl der Begriff 'schwächere' natürlich relativ betrachtet werden muss. Die Geißel sollte, ganz gleich wo sie sich befindet, niemals unterschätzt werden.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zwanzig dieser Insignien - ein Tausch, den ich freudig ausführe, vorausgesetzt, Ihr habt genug Geißelsteine!", description = nil, progress = "Der Geißelstein des Dieners ist die Insignie des Fußvolkes der Geißel. Man findet sie manchmal bei den schwächeren Truppen, die in den Pestländern stationiert sind, obwohl der Begriff 'schwächere' natürlich relativ betrachtet werden muss. Die Geißel sollte, ganz gleich wo sie sich befindet, niemals unterschätzt werden.\n\nDie Argentumdämmerung bietet derzeit eine Ehrenmarke im Tausch für zwanzig dieser Insignien - ein Tausch, den ich freudig ausführe, vorausgesetzt, Ihr habt genug Geißelsteine!", completion = "Glückwunsch, &lt;Name&gt;... ich bin erfreut, Euch mit einer Ehrenmarke der Argentumdämmerung zu belohnen!\n\nDie Marken dienen zwei Zwecken. Erstens können sie verwendet werden, um Euren Stand innerhalb der Argentumdämmerung zu fördern; das könnte Euch zu Möglichkeiten und Belohnungen verhelfen, die unseren geehrten und geachteten Verbündeten vorbehalten sind. Zweitens könnt Ihr sie, zusammen mit Münzen, an unsere Rüstmeister weitergeben, als Bezahlung für einige der kostspieligeren Gegenstände der Dämmerung.\n\nWozu Ihr Euch auch entscheidet, wisset, dass Ihr Euch Eure Anstecknadel verdient. Gut gemacht!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenmarke der Argentumdämmerung"},
[5511] = {title = "Der Schlüssel zur Scholomance", objective = "Tja, da ist er, <Name>, der fertige Skelettschlüssel. Ich bin eigentlich absolut sicher, dass dieser Schlüssel Euch Zutritt zur Scholomance verschaffen wird. Es gibt aber nur eine Möglichkeit, um absolut sicher zu sein, dass er wirklich funktioniert. Verschwendet keine Zeit darauf, es auszuprobieren, sage ich.\n\nViel Glück. Mögen Eure Siege Euch auch weiterhin Ruhm und Macht bringen, während Ihr die Scholomance in Schutt und Asche legt!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSkelettschlüssel"},
[5513] = {title = "Mäntel der Dämmerung", objective = "Bringt 10 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Breechlock an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, östliche Pestländer.", description = "Euer hervorragenden Dienste für die Argentumdämmerung haben sich herumgesprochen, <Name>. Wir sind geehrt, Euch in unseren Reihen zu wissen. Ich wurde ermächtigt, Euch einige der wertvollsten Gegenstände der Dämmerung anzubieten - unsere Mäntel des Magiewiderstands.\n\n Wenn Ihr einen Mantel mit Eurer Schulterpanzerung verwendet, könnt Ihr euren Widerstand gegen die Kräfte der Magie auf eine von fünf mögliche Arten verbessern. Als Zeichen der Hingabe für unsere Sache, erbitte ich von Euch nicht weniger als zehn unserer Ehrenmarken, um Zugriff auf die Mäntel zu erhalten.", progress = "Ah, edler <Klasse>!  Habt Ihr die Ehrenmarken um die ich Euch gebeten habe? Sobald Ihr mir die Marken übergebt, habt Ihr die Möglichkeit unsere Mäntel zu erwerben.", completion = "Hervorragend - Euer Tribut an die Argentumdämmerung wurde wohlwollend zur Kenntnis genommen, &lt;Name&gt;. Nun, da wir dies hinter uns gebracht haben, bin ich erfreut Euch unsere Mäntel zum Erwerb anbieten zu können. Solange Ihr Euren momentanen Status mit uns aufrecht erhaltet, könnt Ihr die Mäntel der Dämmerung bei jedem bevollmächtigten Rüstmeister der Argentumdämmerung erwerben.\n\nFür die Dämmerung, Bruder!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5514] = {title = "Sold reimt sich auf...", objective = "Bringt die magieerfüllten Skelettfragmente sowie 15 Goldstücke zu Krinkle Goodsteel in Gadgetzan.", description = "Der Goblin, mit dem Ihr sprechen müsst, ist Krinkle Goodsteel. Er geht mit seinen Fertigkeiten bei den höchsten Bietern in Gadgetzan, in der Tanariswüste, hausieren. Er dürfte der Einzige sein, der die Form herstellen kann, die wir benötigen, und seine Dienste werden nicht billig sein. Wir bitten Euch, tief in die Tasche zu greifen, indem Ihr die Gebühr zahlt, die er fordert.\n\nIch bin Apotheker, kein Bankier. Wenn ich Gold herumliegen hätte, wäre ich sicher nicht hier.\n\nIch schätze, ich hab meine Gedanken mal wieder laut ausgesprochen. Upps.\n\nGadgetzan erwartet Euch! Viel Glück!", progress = "Ja, ich weiß, wer Ihr seid, und ich weiß, warum Ihr hier seid. Dithers hat mich benachrichtigt, bevor Ihr gekommen seid. Lasst uns zum Geschäft kommen, ja?\n\nIch habe eine Form, die Ihr für den Skelettschlüssel verwenden könnt, aber sie wird Euch teuer kommen - fünfzehn Goldstücke im Voraus, keine Verhandlungen. Ich werde die Skelettfragmente für Euch in die Form packen und ich werde Euch auch beibringen, wie der Schaft des Schlüssels ohne jegliche Kenntnisse der Schmiedekunst zu schmieden ist... alles kostenlos.\n\nWer sagt da noch, dass Söldner keine billigen Angebote machen würden!", completion = "Dithers sagte, dass Ihr die Sachen liefern würdet, und das habt Ihr auch getan! Ein Handel ist ein Handel; dann werde ich jetzt mal die Fragmente für Euch in die Form packen.\n\nHat Dithers sie bereits mit Magie erfüllt? Hervorragend... anderenfalls wäre es für Euch ein langer Weg zurück zum Bollwerk gewesen.", rewards = nil},
[5515] = {title = "Krastinovs Tasche der Schrecken", objective = "Sucht nach Jandice Barov in der Scholomance und vernichtet sie. Entnehmt ihrer Leiche Krastinovs Tasche der Schrecken. Bringt die Tasche zu Eva Sarkhoff.", description = "Ein großes Gewicht wurde von unseren Herzen genommen, <Name>, aber Eure Aufgabe ist noch nicht vollendet. Krastinovs Meister, Kirtonos, lebt immer noch.\n\nBevor Ihr aber Kirtonos gegenübertretet, müsst Ihr Euch zuerst eine Methode besorgen, mit der Ihr ihn beschwören könnt.\n\nEs heißt, dass Jandice Barov das Blut Unschuldiger von Krastinov zu Kirtonos bringt.\n\nSucht sie in den versunkenen Katakomben der Scholomance und streckt sie nieder. Bringt alle Hinweise zurück, die Ihr findet.", progress = "<Eva verschwimmt immer wieder mal mehr, mal weniger.>", completion = "Die Tasche der Schrecken!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5517] = {title = "Der Chromatische Mantel der Dämmerung", objective = "Bringt 25 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Breechlock an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, östliche Pestländer.", description = "<Bruder/Schwester> <Name> -, Eure Taten im Namen der Argentumdämmerung sind zu zahlreich um sie noch aufzuzählen.  Als Anerkennung für Eure Taten, werde ich mich von einem unserer wertvollen chromatischen Mäntel der Dämmerung trennen - Er schützt den Träger gleichzeitig gegen alle Formen der Magie. Nur die Stärksten und Besten der Dämmerung haben ein Anrecht auf einen Chromatischen Mantel der Dämmerung!\n\n Bringt mir fünfundzwanzig Ehrenmarken als Zeichen Eurer Hingabe und Ihr erhaltet von mir den feinsten unserer Mäntel.", progress = "Seid gegrüßt, mächtiger <Klasse>!  Habt Ihr die Ehrenmarken, um die ich bat? Wenn ihr mir die Marken übergebt, werde ich Euch Euren eigenen Chromatischen Mantel der Dämmerung aushändigen.", completion = "Sehr beeindruckend, &lt;Name&gt; - der Chromatische Mantel der Dämmerung gehört nun Euch!\n\n Solange die Argentumdämmerung Euch gegenüber \"Ehrfürchtig\" eingestellt ist, habt Ihr jederzeit die Möglichkeit weitere Chromatische Mäntel zu erwerben. Ab sofort könnt Ihr sie bei jedem Rüstmeister der Dämmerung erwerben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nChromatischer Mantel der Dämmerung"},
[5518] = {title = "Der Ogeranzug der Gordok", objective = "Bringt 4 Runenstoffballen, 8 Stücke unverwüstliches Leder, 2 Runenfaden und etwas Ogergerbemittel zu Knot Thimblejack. Momentan ist er im Gordokflügel von Düsterbruch angekettet.", description = "Wenn Ihr versuchen wollt gegen den König dieser Bruchbude zu kämpfen - und ich denke das Ihr genau das vorhabt - dann müsst Ihr erst mal an Captain Kromcrush vorbei. Sicher könnt Ihr ihn einfach töten. Doch vielleicht wollt Ihr diesen Oger ja am Leben lassen.\n\nEs stellt sich nur die Frage, wie? Nun, ich bin hier schon eine ganze Weile und ich denke, dass ich Euch einen Ogeranzug anfertigen kann, der ausreicht, um diese Kerle zu täuschen. Das einzige Problem wird seine Stabilität sein - zehn Minuten sind das Maximum. Besorgt mir alles was ich brauche und Ihr bekommt einen Ogeranzug. Ich warte hier solange...", progress = "Von allen Zutaten die ich für die Herstellung des Anzugs brauche, ist das Ogergerbemittel sicherlich am schwersten zu beschaffen; doch eine Etage höher sollte noch etwas zu finden sein. Ok, ist schwer zu sagen, wenn einen diese Gefangenenkugel hier festhält...\n\nNa egal, bringt mir die benötigten Sachen und ich mache Euch einen so guten Ogeranzug, das Captain Kromcrush Euch für einen seiner Oger hält.", completion = "Das sollte gehen. Ein Schnitt hier, eine Stich da... - das wird ein richtiges Meisterwerk!  &lt;Ein breites Grinsen zeichnet sich im Gesicht des Goblins ab.&gt;\n\nHier, damit seid Ihr vorbereitet. Denkt daran - der Ogeranzug ist alles andere als haltbar. Nachdem Ihr ihn angezogen habt, bleiben Euch zehn Minuten bevor er auseinanderfällt und dann ist's aus mit der Täuschung! Benutzt ihn erst kurz bevor Ihr Kromcrush begegnet. Und nicht vergessen... Er wird zwar denken das IHR einer seiner Oger seid, doch schützt er nicht Eure Gruppenmitglieder!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nOgeranzug der Gordok"},
[5519] = {title = "Der Ogeranzug der Gordok", objective = "Ihr braucht einen weiteren Ogeranzug, richtig?  Da ich wohl so schnell nirgendwo hingehe - bringt mir einfach die gleichen Sachen, um die ich Euch zuvor gebeten habe und ich fertige Euch einen weiteren Ogeranzug an.", description = nil, progress = "Ihr braucht einen weiteren Ogeranzug, richtig?  Da ich wohl so schnell nirgendwo hingehe - bringt mir einfach die gleichen Sachen, um die ich Euch zuvor gebeten habe und ich fertige Euch einen weiteren Ogeranzug an.", completion = "Bitte sehr, &lt;Name&gt; - Zieht dieses Ding an und Ihr habt zehn Minuten Zeit, um zu tun, was immer Ihr wollt. Alles gute!\n\nOh, und falls Ihr einen Schlüssel findet der mich hier herausholen könnte,  LASST ES MICH VERDAMMT NOCHMAL WISSEN!!!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nOgeranzug der Gordok"},
[5521] = {title = "Der Chromatische Mantel der Dämmerung", objective = "Bringt 25 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Lightspark im Chillwind-Lager in den westlichen Pestländern.", description = "<Bruder/Schwester> <Name> -, Eure Taten im Namen der Argentumdämmerung sind zu zahlreich um sie noch aufzuzählen.  Als Anerkennung für Eure Taten, werde ich mich von einem unserer wertvollen chromatischen Mäntel der Dämmerung trennen - Er schützt den Träger gleichzeitig gegen alle Formen der Magie. Nur die Stärksten und Besten der Dämmerung haben ein Anrecht auf einen Chromatischen Mantel der Dämmerung!\n\n Bringt mir fünfundzwanzig Ehrenmarken als Zeichen Eurer Hingabe und Ihr erhaltet von mir den feinsten unserer Mäntel.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nChromatischer Mantel der Dämmerung"},
[5522] = {title = "Leonid Barthalomew", objective = "Bringt die gefrorenen Eier zu Leonid Barthalomew in den Östlichen Pestländern.", description = "Ich habe eine Botschaft von meinem Meister Vectus erhalten. Na ja, die Botschaft war nicht wirklich von Vectus... sie war von jemandem namens Leonid Barthalomew. Ich kenne Leonid nicht, aber er kannte meinen Meister, und niemand kennt meinen Meister, außer er lässt es zu.\n\nLeonid sagt, dass Vectus die Dracheneier will. Er möchte, dass Ihr sie ihm zur Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern bringt.\n\nDas tut weh! Warum Ihr? Vertraut Vectus mir nicht? Ach, egal... nehmt einfach die Eier und berichtet Leonid, dass ich getan habe, was unser Meister befahl.", progress = "Ihr seid also derjenige, der an der Blackrockspitze Böses im Schilde führt, ja? Habt Ihr, worum ich gebeten habe?", completion = "Ah, sehr gut. Ihr kennt die böse Macht nicht, für die Ihr gearbeitet habt, aber nun werdet Ihr die Wahrheit erfahren. Und fürchtet Euch nicht - ich bin kein Diener dieses Meisters. Ich bin Leonid Barthalomew, bekannt als 'der Geachtete' bei meinen Brüdern der Argentumdämmerung.\n\nIch habe Tinkee mit einer List dazu gebracht, Euch und die Dracheneier zu mir zu schicken. Und es ist gut, dass mein Trick erfolgreich war, denn wenn diese Eier das geplante Ziel erreicht hätten, wäre eine große Macht in die Hände des Feindes gefallen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5524] = {title = "Der Chromatische Mantel der Dämmerung", objective = "Bringt 25 Ehrenmarken der Argentumdämmerung zu Rüstmeister Hasana ins Bollwerk in den westlichen Pestländern.", description = "<Bruder/Schwester> <Name> -, Eure Taten im Namen der Argentumdämmerung sind zu zahlreich um sie noch aufzuzählen.  Als Anerkennung für Eure Taten, werde ich mich von einem unserer wertvollen chromatischen Mäntel der Dämmerung trennen - Er schützt den Träger gleichzeitig gegen alle Formen der Magie. Nur die Stärksten und Besten der Dämmerung haben ein Anrecht auf einen Chromatischen Mantel der Dämmerung!\n\n Bringt mir fünfundzwanzig Ehrenmarken als Zeichen Eurer Hingabe und Ihr erhaltet von mir den feinsten unserer Mäntel.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nChromatischer Mantel der Dämmerung"},
[5525] = {title = "Befreit Knot!", objective = "Sie nennen ihn den Gordokfesselschlüssel - Naja, zumindest tun es diese \"Tonnenweise Spaß auf zwei Beinen\"-Oger. Ich denke einer der Oger müsste ihn haben, leider weiß ich nicht genau welcher. Möglicherweise ist die Chance größer, dass einer der Wachen ihn hat...\n\nWas erzähle ich da? - sicher habt Ihr ihn schon, oder? Ist es der da??!", description = nil, progress = "Sie nennen ihn den Gordokfesselschlüssel - Naja, zumindest tun es diese \"Tonnenweise Spaß auf zwei Beinen\"-Oger. Ich denke einer der Oger müsste ihn haben, leider weiß ich nicht genau welcher. Möglicherweise ist die Chance größer, dass einer der Wachen ihn hat...\n\nWas erzähle ich da? - sicher habt Ihr ihn schon, oder? Ist es der da??!", completion = "Vielen Dank, dass Ihr mich befreit habt! Ihr seid meine Nummer eins.\n\n Ich hab's doch gewusst, dass ich mein Leben nicht als Ogerhappen beende!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5526] = {title = "Die Splitter der Teufelsranke", objective = "Sucht die Teufelsranke in Düsterbruch und nehmt einen Teufelsrankensplitter mit Euch. Aller Wahrscheinlichkeit nach, werdet Ihr Alzzin den Wildformer töten müssen, um an die Teufelsranke zu gelangen. Benutzt das Requiliar der Reinheit, um darin den Splitter sicher zu versiegeln und bringt das versiegelte Reliquiar zu Rabine Saturna in Nighthaven, Moonglade.", description = "Euer Wissen über Eldre'Thalas - Düsterbruch - in Feralas wird nun gebraucht, <Name>. Im Ostteil der zerstörten Stadt erstreckt sich das Herrschaftsgebiet von Alzzin dem Wildformer. Begebt Euch mit der gebotenen Eile und Tapferkeit dorthin.\n\nDie korrumpierte Frucht des Gedeihens - die Teufelsranke - sollte sich in Alzzins Nähe befinden. Wenn er fällt, versucht soviel wie möglich von der Essenz der Teufelsranke zu erlangen. Versiegelt diese in dem Reliquiar und bringt es zu mir.\n\nViel Glück und Cenarius' Kraft sei mit Euch!", progress = "Mit dem versiegelten Reliquiar der Reinheit in unserem Besitz, wird es uns nicht nur möglich sein, eine verderbte Gefahr aus dieser Welt zu bannen. Stattdessen können wir sie sogar in Ruhe studieren. Vielleicht entdecken wir mit der Zeit neue Wege, um die Besudelung der Verderbnis zu bekämpfen, welche Azeroth seit jeher bedroht.\n\nIch bin sicher, dass Milli es so gewollt hätte...", completion = "Es ist vollbracht, &lt;Klasse&gt;. Der Zirkel des Cenarius steht in Eurer Schuld. Der Krieg ist noch lange nicht zu Ende, doch mit Eurer Hilfe haben wir eine große Schlacht gegen die Mächte gewonnen, die uns die Verdammnis bringen wollen.\n\nBitte akzeptiert dies als Zeichen unserer ewigen Dankbarkeit. Wisset &lt;Name&gt;, dass der Zirkel des Cenarius Euch für diese Tat als einen Helden willkommen heißt. Habt dank.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMillis SchildMillis Lexikon\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nTeufelsrankensplitter"},
[5527] = {title = "Ein Reliquiar der Reinheit", objective = "Reist nach Silithus und sucht in den Ruinen des Südwindpostens nach einem Reliquiar der Reinheit. Sollte Eure Suche Erfolg haben, kehrt zu Rabine Saturna in Nighthaven, Moonglade zurück.", description = "Zuerst müssen wir einen Behälter finden, in dem eine sehr stark verderbte Substanz transportiert werden kann, ohne das der Träger Nebenwirkungen davonträgt. Meines Wissens nach, gibt es nur einen Gegenstand der geeignet ist, darin etwas so abscheuliches wie eine Teufelsranke aufzubewahren: ein Reliquiar der Reinheit.\n\nTief in der Einöde von Silithus befinden sich die Überreste des Nachtelfenpostens Südwind. Vor vielen, vielen Jahren gab es dort ein Reliquiar. Wenn wir Erfolg haben wollen, müsst Ihr die Ruinen durchsuchen, in der Hoffnung dort ein Reliquiar der Reinheit zu finden.", progress = "Ein Requiliar der Reinheit ist schon für sich alleine ein Artefakt. Nur wenige wurden je hergestellt und von fast allen sagt man, dass sie im Laufe der Zeit verloren gingen.\n\n Ich muss gestehen, dass ich nun schon eine ganze Weile von dem Requiliar beim Südwindposten wusste. Ehrlich gesagt, mit den aufkommenden Unruhen in Silithus, dachte ich unser Geheimnis als das zu beIassen, was es ist - ein Geheimnis. Wenn zuviel bekannt würde, täte dies nur die Aufmerksamkeit des Feindes erregen.\n\nLeider ist die Zeit der Selbstgefälligkeit jetzt vorbei, insbesondere was die Situation in Eldre'Thalas angeht. Wir müssen handeln!", completion = "Ihr seid in der Tat so einfallsreich wie man sich erzählt. Der Zirkel des Cenarius ist gesegnet, Euch auf unserer Seite zu haben.\n\nMit dem Reliquiar in unseren Händen, empfinde ich das erste mal Erleichterung. Es fällt mir jetzt leichter darum zu bitten, dass Ihr Euch nicht nur einen bösartigen Dämonen gegenüber stellt, sondern Ihr sollt vielmehr noch, einen gefährlichen Gegenstand bergen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5528] = {title = "Der Gordokgeschmackstest", objective = "Ihr jetzt de' Big Boss hier. Also kriegen freie Kostproben meiner besseren Gebräue! Diese Tränke werden Euch verstärken UND Euch Schädel weghauen! Das ist da' guta Zeug, Chef... Ihr versuchen und dann Kreeg glauben!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGrüner GordokgrogKreegs Hauweg-Starkbier"},
[5529] = {title = "Verseuchte Jungtiere", objective = "Tötet 20 verseuchte Jungtiere und kehrt dann zu Betina Bigglezink bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts zurück.", description = "Die Argentumdämmerung hat kürzlich erfahren, dass die Geißel ihren eigenen verseuchten Drachenschwarm erschafft! Wir müssen sie stoppen - wenn die Geißel eine Großdrachenstreitmacht auf die Beine stellt, wird sie unbehelligt ganz Azeroth verwüsten!\n\nIhre Totenbeschwörer züchten verseuchte Großdrachen in der Scholomance, in der Mitte des Darrowmeresees.\n\nBegebt Euch zur Scholomance und tötet so viele Jungtiere wie nur möglich ... bevor sie größer werden können!", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Es wird lange dauern, bis sie ein weiteres Gelege von Großdrachen züchten können.\n\n... Zumindest hoffe ich das!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5530] = {title = "Halskette der Dämmerung", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHalskette der Dämmerung"},
[5531] = {title = "Betina Bigglezink", objective = "Bringt die gefrorenen Eier zu Betina Bigglezink.", description = "Die Eier, die Ihr gebracht habt, sollten in Experimenten der Geißel verwendet werden, um einen verseuchten Drachenschwarm zu erschaffen. Diese gefrorenen schwarzen Dracheneier wären für ihre Studien unersetzlich gewesen und hätten ihren Zeitplan sicherlich beschleunigt.\n\nNun ist es an der Zeit, dass wir ihre Forschung beenden.\n\nBringt die gefrorenen Eier zu Betina Bigglezink da draußen. Sie ist in Wissenschaft und Alchimie sehr bewandert und hat eine Waffe hergestellt, die wir gegen die Geißel einsetzen können. Mit Eurer Hilfe werden wir ihnen einen schweren Schlag versetzen.", progress = "Hallo, <Name>! Ich habe gehört, Ihr seid mit einigen Dracheneiern hier? Na, dann lasst sie uns mal ansehen!", completion = "Da sind sie ja! Und in einem so hübschen Behälter. Die perfekte Größe!\n\nWir werden diese Eier an einem sicheren Ort aufbewahren, damit wir sie später untersuchen können, aber jetzt benötigen wir das Ding, in dem Ihr sie hergebracht habt.\n\nIch habe ein Gerät mit einer sehr speziellen Verwendung gebaut: Es dient dazu, die untoten Gelehrten von Scholomance zu vernichten. Sie studieren Großdrachen in ihren Bemühungen, einen verseuchten Drachenschwarm zu schaffen, und wir müssen ihre Fortschritte stoppen.\n\nIch nenne das Gerät Dämmerungstrickfalle, weil ... na ja, ich nicht sicher bin, ob es funktioniert!\n\nWürdet Ihr es für uns herausfinden?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5533] = {title = "Scholomance", objective = "Sprecht mit Alchimist Arbington an der Chillwindspitze, Westliche Pestländer.", description = "Auf der Insel Caer Darrow liegt die Scholomance - ein elendes Zentrum der Totenbeschwörung und des Bösen der Geißel. Unser Feind lebt im Inneren und führt unaussprechliche Taten der Verderbtheit an nichts ahnenden Opfern aus... zumindest vermuten wir das. Eine Tür versperrt den Weg, und ganz gleich was wir versuchen, der Zutritt ist nur mit dem richtigen Schlüssel möglich.\n\nAlchimist Arbington weiß viel über die Scholomance und hat eine Idee, wie ein Schlüssel zu erlangen ist. Ihr habt mir Euren Wert bewiesen und nun vertraue ich Euch diese Aufgabe an. Sprecht mit ihm über diese Angelegenheit.", progress = nil, completion = "Grüße, &lt;Klasse&gt;. Ich habe einen Großteil meiner Studien der Scholomance gewidmet und glaube, dass ich eine Möglichkeit kenne, wie Ihr einen Schlüssel erlangen könnt, der Euch nach Belieben durch die Vordertür bringt.\n\nIch kann mir nur vorstellen, welch schreckliche Dinge im Inneren zu sehen sein werden, &lt;Name&gt;. Ich weiß nicht, wie Ihr heroischen Typen das manchmal ertragt ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5534] = {title = "Kim'jaels 'fehlende' Ausrüstung", objective = "Sucht, in den Ruinen von Eldarath irgendeine Rune, die die Naga in ihrem Besitz haben, und bringt sie Kim'jal in Azshara.", description = "Was?! Was?!\n\nDas war nicht gut genug für Euch? Wisst Ihr, wie teuer diese Sprengstoffe sind? Die kosten... ach, egal. Ihr wollt also echtes Geld machen, ja? Na denn... so läuft das im Geschäftsleben: Ihr beweist, dass Ihr ein wertvoller Angestellter seid, und dann werdet Ihr entsprechend belohnt, nachdem Ihr schön brav durchgehalten habt.\n\nFalls Ihr also ein 'wertvoller' Angestellter seid, dann begebt Euch zu den Ruinen von Eldarath und bringt mir irgendeine Rune, nach der diese Blutelfen gesucht haben. Anscheinend befindet sie sich im Besitz der Naga.", progress = "Also, <Name>? Wo ist die Rune? Ihr seid doch ein guter Angestellter, nicht wahr? Ihr seid doch hier, um zu helfen?\n\nZwingt mich nicht, noch mal zu überdenken, ob ich Euch das zahle, was wir vereinbart haben. Was? Oh, wir haben gar nichts vereinbart? Na toll ... dann lasst Euch Zeit ... wisset nur, dass es wesentlich weniger sein wird, wenn Ihr lange braucht.", completion = "Haha! Großartig!\n\nIch werde bestimmt herausfinden, wofür das ist und warum Magus Rimtori - die Kuh, die mich angeheuert hat - es haben wollte. Ha! Jetzt habe ich Euch, ihr stinkenden Blutelfen! Kim'jael! Ha! Denen werde ich zeigen, wer hier die Ratten sind!\n\nDas war prima, &lt;Name&gt;. Heißen Dank. Hier, nehmt diese Münze und verschwindet ... ich muss mich an die Arbeit machen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5535] = {title = "Spirituelle Unruhe", objective = "Vernichtet 6 Erscheinungen einer Hochgeborenen und 6 Lichlinge eines Hochgeborenen, bevor Ihr zu Loh'atu in Azshara zurückkehrt.", description = "Vor langer Zeit gehörten die Hochgeborenen zu den mächtigsten Schülern des Arkanen, die die Nachtelfen je hervorgebracht hatten. Die Verderbnis, die mit solchen Studien einhergeht, brachte großes Unglück über die Gesellschaft der Nachtelfen und wirkte sich in großem Umfang auf Azeroth aus ... wie Ihr sicherlich wisst.\n\nIch habe den Schildwachen versprochen, dass ich die Geister aus ihren sterblichen Banden befreie, wenn ich sie finde. Wenn Ihr dasselbe tun würdet, kann ich Euch sicherlich belohnen.\n\nDie Geister spuken im Shadowsong-Schrein, von hier aus im Nordosten.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Danke für Eure Hilfe. Die Geister haben ihren Frieden und die Bedrohungen, die ihr Verlangen nach dem Arkanen angezogen hat, wurden dezimiert.\n\nIch bin sicher, dass beide Seiten des Konflikts, der Azeroth verheert, sehen werden, dass Ihr über solchen Dingen steht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5536] = {title = "Ein Land voller Hass", objective = "Tötet 6 Satyrn der Haldarr, 2 Schwindler der Haldarr sowie 2 Teufelsanbeter der Haldarr und kehrt dann zu Loh'atu an der Grenze zu Ashenvale zurück.", description = "Der Satyr, ein entstellter, böser Aspekt der Nachtelfen, infiziert jetzt die hochheiligen Länder, die einst von Cenarius bereist wurden. Ich kann nicht für die Nachtelfen sprechen, wenn es um die ganzen Gräueltaten geht, die diese dämonischen Kreaturen begangen haben, aber ich habe der Erdenmutter einen Eid geschworen, den Elfen zu helfen, das Land von solch einer Plage zu befreien.\n\nIch bin sicher, dass Ihr Euch beweisen würdet, wenn Ihr mir bei der Reinigung helfen würdet.\n\nNordöstlich von hier könnt Ihr den Haldarrklan finden. Kehrt zu mir zurück, nachdem Ihr Euch gegen ihre Stärke bewiesen habt.", progress = "Wie läuft Eure Schlacht gegen die Satyrn, <Klasse>?\n\nSind sie so stark, wie Ihr dachtet? Stärker? Oder vielleicht waren sie nichts angesichts Eurer eigenen Macht?", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Ich sehe, dass Ihr nicht nur geschickt, sondern auch schlau seid. Solche Kreaturen zu besiegen ist ein Zeugnis Eurer Loyalität zu den Geschöpfen der Erdenmutter, auch wenn Ihr sie nicht als Eure Gottheit anerkennt. Man findet sie in allen Dingen auf diesem Planeten und darüber hinaus. Ihre Augen, eines dunkel und eines hell, ziehen über den Himmel und blicken immer auf uns herab.\n\nBitte, nehmt diesen kleinen Stapel Münzen als Wertschätzung dessen, was Ihr getan habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5537] = {title = "Skelettfragmente", objective = "Bringt 15 Skelettfragmente zu Alchimist Arbington an der Chillwindspitze, Westliche Pestländer.", description = "Der Schlüssel zur Scholomance wird 'Skelettschlüssel' genannt. Er muss aus den Überresten eines Skeletts geschmiedet werden- eigentlich aus mehreren - und er darf nur durch die stärksten Metalle in einer geeigneten Form gehärtet werden. Ein Signet der Macht von einem Wesen, das das Portal zur Scholomance natürlich öffnen kann, gibt dem Schlüssel seine endgültige Funktion.\n\nAber eines nach dem anderen, <Name>. Wir benötigen Skelettfragmente für das Schmieden des Schlüssels. Skelette innerhalb von Andorhal sollten den gewünschten Effekt bringen, aber die außerhalb der Mauern könnten vielleicht auch ausreichen.", progress = "So morbid es vielleicht klingt, aber wir werden einen guten Vorrat geeigneter Skelettfragmente benötigen, um die äußere Schicht des Schlüssels herzustellen. Man nennt so etwas nicht umsonst Skelettschlüssel, wisst Ihr.", completion = "Das wird funktionieren, &lt;Name&gt;! Jetzt bin ich dran... ich werde sie mit einem geeigneten Härter tränken, wodurch sie den starken Schmiedeprozess überstehen werden, den sie schließlich durchlaufen müssen.\n\nDer nächste Schritt wird sein, eine geeignete Form für den Schlüssel zu bekommen. Ich kenne einen Goblin-Schmied in Tanaris, der in der Vergangenheit Formen für ähnlich makabre Dinge hergestellt hat. Er arbeitet für den üblichen Auftraggeber der Goblins - den höchsten Bieter.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5538] = {title = "Sold reimt sich auf...", objective = "Bringt die magieerfüllten Skelettfragmente sowie 15 Goldstücke zu Krinkle Goodsteel in Gadgetzan.", description = "Der Goblin, mit dem Ihr sprechen müsst, ist Krinkle Goodsteel. Er geht mit seinen Fertigkeiten bei den höchsten Bietern in Gadgetzan, in der Tanariswüste, hausieren. Er dürfte der Einzige sein, der die Form herstellen kann, die wir benötigen, und seine Dienste werden nicht billig sein. Wir bitten Euch, tief in die Tasche zu greifen, indem Ihr die Gebühr zahlt, die er fordert.\n\nIch bin Alchimist, kein Bankier. Wenn ich Gold herumliegen hätte, wäre ich sicher nicht hier.\n\nIch schätze, ich hab meine Gedanken mal wieder laut ausgesprochen. Upps.\n\nGadgetzan erwartet Euch! Viel Glück!", progress = "Ja, ich weiß, wer Ihr seid, und ich weiß, warum Ihr hier seid. Arbington hat mich benachrichtigt, bevor Ihr gekommen seid. Lasst uns zum Geschäft kommen, ja?\n\nIch habe eine Form, die Ihr für den Skelettschlüssel verwenden könnt, aber sie wird Euch teuer kommen - fünfzehn Goldstücke im Voraus, keine Verhandlungen. Ich werde die Skelettfragmente für Euch in die Form packen und ich werde Euch auch beibringen, wie der Schaft des Schlüssels ohne jegliche Kenntnisse der Schmiedekunst zu schmieden ist... alles kostenlos.\n\nWer sagt da noch, dass Söldner keine billigen Angebote machen würden!", completion = "Arbington sagte, dass Ihr die Sachen liefern würdet, und das habt Ihr auch getan! Ein Handel ist ein Handel; dann werde ich jetzt mal die Fragmente für Euch in die Form packen.\n\nHat Arbington sie bereits mit Magie erfüllt? Hervorragend... anderenfalls wäre es für Euch ein langer Weg zurück zur Chillwindspitze gewesen.", rewards = nil},
[5541] = {title = "Munition für Rumbleshot", objective = "Bringt Rumbleshots Munition zu Hegnar Rumbleshot in Dun Morogh.", description = "Hegnar Rumbleshot verkauft Gewehre an der Straße nach Anvilmar. Scharfschützen und Mörsertrupps verbringen viel Zeit damit, in der Nähe seines Geschäfts zu üben, und er braucht ständig neue Munition.\n\nAber... die letzte Munitionskiste, die ich ihm geschickt habe, ist unterwegs verloren gegangen. Mein Kurier sagte, er lagerte nahe des altgedienten Baus, als Wendigos ihn davonjagten... und der Dummkopf hat Rumbleshots Munition zurückgelassen!\n\n<Name>, könnt Ihr diese Munition beschaffen und zu Rumbleshot bringen? Er wartet darauf und ihm gehen bestimmt bald die Vorräte aus.", progress = "Ich hoffe, Ihr seid nicht wegen Munition hier, denn ich habe fast keine mehr!", completion = "Wunderbar, mehr Munition! Die Lieferung vom alten Loslor ist endlich da! Na ja, die Munition mag etwas verspätet ankommen, aber wie schon mein Großvater mir immer gesagt hat: Besser spät als nie!\n\nVielen herzlichen Dank, &lt;Name&gt;. Ich habe bereits Käufer, die begierig auf dieses Zeug warten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5542] = {title = "Dämonenhunde", objective = "Erschlagt 20 kleine Seuchenhunde, 5 Seuchenhunde und 5 rasende Seuchenhunde. Kehrt zu Tirion Fordring zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", description = "Wenn Ihr hier bleiben wollt, bitte ich Euch nur, Euren Unterhalt zu verdienen. Wir haben hier viele Plagegeister, denen etwas 'Disziplin' gut tun würde.\n\nIhr könnt mit den Seuchenhunden und den kleinen Seuchenhunden beginnen.\n\nViel kann ich Euch im Gegenzug nicht anbieten, aber ein warmes Mahl und ein wenig Konversation wäre Euch garantiert, wenn Ihr erfolgreich seid.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Kommt. Ruht Euch aus. Lasst uns essen und von längst vergangenen Tagen sprechen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5543] = {title = "Blutgefärbter Himmel", objective = "Erschlagt 30 Seuchenfledermäuse und kehrt zu Tirion Fordring zurück.", description = "Wehe jenen, die töricht genug sind, in die Pestländer zu wandern. Alle Arten der Verderbtheit bewohnen diese Wälder - von den fanatischen Anhängern des Scharlachroten Kreuzzugs, die jeden töten, der nicht das Zeichen der Kreuzzügler trägt, bis hin zur mordlustigen Geißel, die ihre Anzahl vergrößern will, indem sie ihre Ränge mit Untoten füllt.\n\nSogar die Tierwelt wurde in wilde, menschenfressende Bestien verwandelt. Ich bitte Euch, die zu vernichten, die vom Firmament aus zuschlagen: die Seuchenfledermäuse.", progress = nil, completion = "Ihr seid ein leuchtendes Beispiel des Anstands, &lt;Volk&gt;! Es ist lange her, dass ich das Blut von Helden in meinen Adern gefühlt habe. Eure Taten der Tapferkeit sind wahrlich erhebend!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5544] = {title = "Aassammlung", objective = "Sucht nach den Aaslarven und Aasverschlingern dieses Gebiets. Erschlagt sie und sammelt ihr Fleisch. Kehrt zu Tirion Fordring zurück, wenn Ihr 15 Scheiben Aaswurmfleisch gesammelt habt.", description = "Meine Essensvorräte gehen zur Neige, <Volk>. Ich schäme mich zuzugeben, dass ich möglicherweise nicht genug Nahrung habe, um sie mit Euch zu teilen.\n\nKönnt Ihr einem alten Mann bei einer einfachen Aufgabe helfen? Hier in der Umgebung sind Aaswürmer die einzigen Tiere, die von den Verheerungen der Seuche unbeeinflusst blieben. Wenn sie auch ziemlich langweilig schmecken, kann das Fleisch der Würmer doch leicht monatelang aufbewahrt werden. Ich werde einige hundert Pfund benötigen, um meine Vorräte für den kommenden Winter aufzustocken!", progress = "Ihr werdet Euch an den Geschmack gewöhnen, <Volk>.", completion = "Möge das Licht über Euch wachen! Gesegnet seid Ihr.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5545] = {title = "Ein Bündel Probleme", objective = "Bringt 8 Holzbündel zu Raelen beim Holzfällerlager des Osttals.", description = "Ich habe hier ein echtes Problem. Ich habe einen Liefertermin für eine Bestellung Holz und mir läuft die Zeit davon. Die Wölfe und Bären nördlich von hier haben meine Arbeiter von den Holzbündeln verjagt, die sie bereits gefällt hatten.\n\nIch habe bereits mit Deputy Rainer darüber gesprochen, dass die Tiere entfernt werden müssen, aber ich brauche jemanden, der das Holz für mich holt. Wenn Ihr acht Holzbündel für mich holen würdet, könnte ich den Termin vielleicht noch einhalten.", progress = "Der Termin kommt immer näher, <Klasse>. Beeilt Euch bitte und holt diese Holzbündel.", completion = "Exzellent! Dank Euch sollte ich die Bestellung rechtzeitig zusammenstellen können. Um Euch meine Dankbarkeit zu zeigen, würde ich Euch gern ein paar Münzen als Entschädigung für Eure Mühen anbieten.\n\nVielen Dank und lebt wohl.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5561] = {title = "Kodozusammentrieb", objective = "Bringt fünf gezähmte Kodos sowie den Kodokombobulator zu Smeed Scrabblescrew bei Scrabblescrews Lager.", description = "Bibbly glaubt, dass er der einzige Goblin in Desolace sei, der weiß, wie man Geld macht. Tja, die einzige Karawane, die mutig genug ist, diese Gebiete zu bereisen, verlässt sich auf mich. Nachdem ich gelernt habe, wie man alternde und sterbende Kodos mit meinem Kodokombobulator verjüngt und kontrolliert, sind die Karawanenbesitzer Cork und Rigger mit mir eine Partnerschaft eingegangen.\n\nNehmt den Kombobulator und wendet ihn auf jeden beliebigen alten, alternden oder sterbenden Kodo an; er wird das Biest in einen gezähmten Kodo verwandeln und es zwingen, Euch zu folgen. Wenn Ihr einen Kodo gezähmt habt, bringt ihn zu mir her.", progress = "Die Karawane wird bald hier sein; habt Ihr die fünf gezähmten Kodos, um die ich gebeten hatte?", completion = "&lt;Smeed Scrabblescrew beginnt zu zählen.&gt;\n\nDrei, vier und fünf... hervorragend, ich habe um fünf gezähmte Kodos gebeten und ich habe fünf gezähmte Kodos bekommen... Ich werde reich sein... ja, sehr reich. Ich würde zu gern den Ausdruck auf Bibblys grünem Gesicht sehen, wenn er von meinem Erfolg hört!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nStiefel eines KodoviehdiebsZänkerschiftung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5581] = {title = "Portale der Legion", objective = "Verbannt 6 Portale in Mannorocs Koven und kehrt dann zu Taiga Wisemane nach Shadowprey zurück.", description = "Seht - die Hand von Iruxos. Ein wirklich grausiger Anblick.\n\nIhr müsst sie besitzen, wenn die Dämonenportale im Mannoroc-Koven gebannt werden sollen... und genau darum bitte ich Euch nun. Die Bedrohung durch die Dämonen steigt stetig und wir müssen diese Portale schließen, um die Flut der Dämonen, die in diese Welt eindringen, zu stoppen. Viel Glück, <Name>... und nehmt Euch vor den Portalwächtern in Acht.", progress = "Habt Ihr die Dämonenportale in Mannorocs Koven verbannt?", completion = "Ich muss Euch loben, &lt;Name&gt;. Eure Bemühungen haben beim Kampf gegen die dämonische Bedrohung sehr geholfen, und ganz Azeroth ist jetzt sicherer.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandgelenksschutz des eisernen GriffsGeschnürte Fellhandschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5582] = {title = "Gesunde Großdrachenschuppe", objective = "Bringt die gesunde Großdrachenschuppe zu Betina Bigglezink bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.", description = "Dies ist eine Schuppe von einem verseuchten Großdrachen-Jungtier. Aber im Gegensatz zu den anderen pockennarbigen, eiternden Schuppen an dem kleinen Biest ist diese rare Schuppe gesund und unbeschädigt.\n\nBetina Bigglezink wird eine Probe davon für Forschungen haben wollen.", progress = "<Name>, habt Ihr mir etwas zu zeigen?", completion = "Exzellent! Das wird für meine ständigen Studien der Machenschaften der Geißel unschätzbar sein. Vielen Dank, &lt;Name&gt;, und falls Ihr noch mehr von diesen Schuppen findet, bringt sie mir bitte!", rewards = nil},
[5601] = {title = "Schwester Pamela", objective = "Sucht Pamela Redpath in Darrowshire.", description = "Ich bin während des großen Krieges aus Lordaeron geflohen und hatte das Glück, entkommen zu können, bevor die Geißel durch meine Heimat fegte und sie zu einem verseuchten Alptraum machte! Ich hatte Glück, aber meine Familie nicht. Ich fürchte, dass sie während der Schlacht von Darrowshire getötet wurden.\n\nDarrowshire ist ein Dorf in den östlichen Königreichen, eingebettet in die südlichen Hügel dessen, was heutzutage Östliche Pestländer genannt wird. Würdet Ihr Euch dorthin begeben und nach meiner Familie suchen? Ich vermisse sie so sehr, besonders meine kleine Schwester Pamela.\n\nBitte, sucht sie für mich!", progress = nil, completion = "Wo ist meine Schwester Jessica? Sie ist vor langer Zeit fortgegangen, als ich noch ein kleines Mädchen war. Sie weinte so sehr, als sie fort ging. Ich weiß nicht, warum sie geweint hat! Vielleicht ist sie hingefallen und hat sich ihren Zeh gestoßen.\n\nAls Jessica hier war, haben wir immer gespielt und getanzt und hübsche Blumen rund um das Haus gepflückt. Und manchmal haben wir uns versteckt, wenn wir gesehen haben, dass Papa kam. Dann sind wir aus dem Versteck gekommen und haben ihn überrascht!\n\nKomm zurück, Jessica! Wenn du zurückkommst, dann kommt Papa vielleicht auch und wir können wieder zusammen spielen ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5621] = {title = "Gewänder des Mondes", objective = "Sucht die Schildwache Shaya und heilt ihre Wunden mit Hilfe von 'Geringes Heilen' (Rang 2). Belegt sie danach mit 'Machtwort: Seelenstärke' und kehrt dann zu Laurna Morninglight in Dolanaar zurück.", description = "Ich brauche Eure Hilfe, <Name>. Ich kann hier nicht weg, denn ich muss hier die anderen Schüler unterweisen, doch Ihr könntet einer unserer verwundeten Schildwachen direkt südlich von Dolanaar helfen. Sie wurde beim Patrouillieren der Stadt verletzt und benötigt unsere Hilfe. Ihr Name ist Shaya.\n\nWenn Ihr sie findet, heilt Ihre Wunden, und stärkt dann Ihren Körper mit Euren Zaubern. Das wird sie zumindest etwas länger vor Schaden bewahren, wenn es wieder hart auf hart kommt. Kehrt zu mir zurück, nachdem Ihr Eure Pflicht gegenüber Elune erfüllt habt.", progress = nil, completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht und Elune gedient. Dafür danke ich Euch.\n\nBitte, nehmt diese Robe als ein Zeichen meiner Dankbarkeit. Sie bedeutet, dass Ihr Euch einen Platz in unserem Orden verdient habt. Wenn Ihr wollt, tragt sie mit Stolz, doch wie auch immer Ihr Euch entscheidet - wir werden Euch immer als einen der unsrigen anerkennen.\n\nGeht mit Elune, &lt;Name&gt;, und danke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMondroben von Elune"},
[5622] = {title = "Elune geneigt", objective = "Sprecht mit Laurna Morninglight in Teldrassil.", description = "<Name>, sobald Eure Aufgaben hier in Shadowglen abgeschlossen sind, müsst Ihr nach Dolanaar reisen. Dort werdet Ihr Laurna Morninglight finden. Sie wird Euch weiter in den Dingen Elunes unterweisen und bei ihr werdet Ihr Euch Eure ersten Gewänder verdienen, die Eure Position als <Priester/Priesterin> von Elune kennzeichnen.\n\nSeid vorsichtig und möget Ihr auf Euren Reisen beschützt werden.", progress = nil, completion = "Ich freue mich, dass Shanda Euch zu mir geschickt hat, &lt;Name&gt;. Junge &lt;Klasse&gt; die Wege von Elune zu lehren, macht mir große Freude.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5623] = {title = "Dem Licht geneigt", objective = "Sprecht mit der Priesterin Josetta im Wald von Elwynn.", description = "Ich grüße Euch, <junger Priester/junge Priesterin>. Die Zeit ist gekommen, mehr über unsere Religion zu lernen. Nachdem Ihr Eure Aufgaben hier in Nordhain abgeschlossen habt, sucht bitte Priesterin Josetta in Goldhain auf. Sie kann Euch noch mehr beibringen und hat gehört, dass Ihr in den Wegen des Lichts gut voranschreitet. Sie freut sich darauf, Euch weiter unterrichten zu können.", progress = nil, completion = "Schön, dass Ihr angekommen seid, &lt;Name&gt;. Wir haben viel über Eure Zukunft und Euren Pfad im Licht zu bereden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5624] = {title = "Gewänder des Lichts", objective = "Sucht die Wache Roberts und heilt seine Wunden mit Hilfe von 'Geringes Heilen' (Rang 2). Belegt ihn danach mit 'Machtwort: Seelenstärke' und kehrt dann zu Priesterin Josetta in Goldhain zurück.", description = "Normalerweise stelle ich den Gefolgsleuten des Lichts eine kleine Herausforderung, um ihre Fertigkeiten zu prüfen. Ich möchte sehen, ob sie es wert sind, ihre ersten Roben zu tragen - sie sind ein Zeichen, dass die Kirche <den Priester/die Priesterin> nach außen hin trägt und unterstützt.\n\nDoch hier ist die Situation etwas anders. Einer der Bürger von Goldhain sah eine verletzte Wache nahe dem See östlich von hier. Er heißt Roberts. Sucht ihn, heilt ihn, stärkt seinen Körper und kehrt hierher zurück. Wenn Ihr das für mich tun könnt, dann werde ich Eure Prüfung als bestanden ansehen.", progress = "Wie Ihr vielleicht schon erfahren habt, ist unsere Heilmagie lebenswichtig für das Überleben unseres Volkes in diesen harten Zeiten... insbesondere für Abenteurer und Helden, die zu Waffen und Magie greifen, um die verschiedensten Gefahren zu bekämpfen.\n\nIhr tätet gut daran, Euch immer der Wichtigkeit dieser Fertigkeit zu erinnern. Dies, zusammen mit 'Seelenstärke', sorgt dafür, dass Eure Kameraden im Kampf wesentlich fähiger sein werden, denn sie können dann eine größere Anzahl Treffer aushalten.\n\nLasst keinen abschätzig über die Macht Eurer Magie reden.", completion = "Ausgezeichnet, &lt;Name&gt;. Mit einer weiteren gesunden Wache, die dort draußen die Stadt unterstützt, werden wir viel sicherer sein. Ich freue mich zu sehen, dass Ihr bereits lernt, Eure Fähigkeiten weise einzusetzen. Wenn Ihr irgendwann einmal glaubt, für eine weitere Ausbildung bereit zu sein, dann kommt bitte zu mir zurück. Doch fürs Erste nehmt diese Robe hier. Andere werden dann wissen, dass Ihr unserem Orden angehört. Wenn Ihr sie nicht tragen wollt, ist auch das in Ordnung. Später wird es weitere Prüfungen geben und diese Robe ist dafür nicht erforderlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFraterroben des Lichts"},
[5625] = {title = "Gewänder des Lichts", objective = "Sucht den Gebirgsjäger Dolf und heilt seine Wunden mit Hilfe von 'Geringes Heilen' (Rang 2). Belegt ihn danach mit 'Machtwort: Seelenstärke' und kehrt dann zu Maxan Anvol in Kharanos zurück.", description = "Normalerweise wird etwa zu dieser Zeit die Macht in einem von Euch geprüft, um zu sehen, ob er würdig genug ist, jene Roben zu tragen, die seinen Platz in der Kirche anzeigen. Doch um ehrlich zu sein, gibt es wichtigere Dinge, um die ich mich kümmern muss. Bürger von Kharanos kamen gerade hierher und erzählten mir von einem verletzten Gebirgsjäger direkt außerhalb der Stadt im Süden - sein Name ist Dolf.\n\nWenn Ihr Dolf heilt und ihm 'Seelenstärke' gebt, werde ich das als erfolgreiche Prüfung ansehen. Wie klingt das?", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr tragt das Licht in Euch, so viel ist klar.\n\nHier, nehmt diese Robe. Sie dient als Zeichen Eurer Rolle innerhalb der Kirche und wird den Leuten dabei helfen, Euch als &lt;Klasse&gt; zu erkennen - tragt sie, wann immer Ihr möchtet.\n\nIhr werdet Euch später weiteren Prüfungen unterziehen müssen. Tut, was Ihr könnt, um etwas über Eure Fähigkeiten und Eure Möglichkeiten zu erfahren. Versucht Euch einmal allein an ein oder zwei Kämpfen und dann mit anderen Reisenden zusammen.\n\nUnd keine Sorge ... in Euch steckt sehr viel Macht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFraterroben des Lichts"},
[5626] = {title = "Dem Licht geneigt", objective = "Sprecht mit Maxan Anvol in Dun Morogh.", description = "He! <Name>! Habt Ihr einen Moment Zeit?\n\nIhr seid dem Licht jetzt lange genug gefolgt, um den Weg zu Maxan Anvol in Kharanos zu finden. Er wird Euch mehr über den Weg beibringen, dem Ihr folgt, und wenn Ihr Euch als würdig erweist, wird er Euch Eure ersten Roben geben, die Eure Position als <Priester/Priesterin> kennzeichnen.\n\nAlso dann mal los! Sobald Ihr hier fertig seid, geht durch den Tunnel - er wird auf Euch warten.", progress = nil, completion = "Ach, Branstock hat Euch also geschickt? Gut, gut! Er hat Recht, es ist Zeit, dass Ihr einen größeren Schritt ins Licht tut. Es wird Euren Charakter formen und Euch stärker machen... und das ist, was Ihr mehr als alles andere braucht: Kraft des Körpers... Kraft des Willens.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5627] = {title = "Sterne von Elune", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nSternensplitter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSternensplitter"},
[5628] = {title = "Heimkehr", objective = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.", description = "Ah, ja, hallo, <Name>? Ich freue mich, dass Ihr auf ein kurzes Gespräch hereinschaut. Ihr seid weit fort von zu Hause, und das in so jungen Jahren - ich bewundere einen solchen Ehrgeiz. Ich wünschte, ich hätte den Mut gehabt, durch die Welt zu reisen, als ich noch jünger war.\n\nEine Priesterin Eures Ordens war vor nicht allzu langer Zeit hier und hat nach Euch gesucht. Sie sagt, Ihr müsstet dringend in den Tempel des Mondes in Darnassus zurückkehren und mit Priesterin Alathea sprechen - es hatte etwas mit Eurer Ausbildung zu tun. Ich würde nicht zu lange trödeln, wenn es irgendwie geht.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nSternensplitter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSternensplitter\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5629] = {title = "Heimkehr", objective = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.", description = "Hallo, <Name>. Ich weiß, dass Ihr damit beschäftigt wart, unserem Volk zu helfen, aber Ihr müsst Euch auch Zeit für Euch selbst nehmen. Die Priesterin Alathea hat jemanden hergeschickt, um nach Euch zu suchen. Es scheint, dass Ihr die Aufmerksamkeit unserer Ältesten erregt habt, und sie sind der Meinung, dass Ihr für größere Dinge bereit seid. Begebt Euch zum Tempel des Mondes in Darnassus und sucht dort nach Alathea. Sie wird Euch erwarten. Viel Glück, und möge Elune mit Euch sein.", progress = nil, completion = "Wunderbar, Ihr seid zurückgekehrt, &lt;Name&gt;. Es erfreut Tyrande und mich immer, wenn diejenigen, die wir ausgebildet haben, in die Welt hinausziehen und sicher zu uns zurückkehren. Wie ist es Euch ergangen? Segnet Elune Eure Reisen immer noch? Vielleicht könnt Ihr mir mehr über Eure Reisen berichten, wenn wir über die Angelegenheiten gesprochen haben, die vor uns liegen.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nSternensplitter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSternensplitter\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5630] = {title = "Heimkehr", objective = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.", description = "Hallo da, <Jungchen/Mädel>. Es ist gut zu sehen, dass Ihr entfernte Länder weit und breit bereist. Ich will Euch nicht beleidigen, aber viele Eurer Art vertragen das kalte Klima normalerweise nicht gut. Schön zu sehen, dass Ihr aus härterem Holz geschnitzt seid.\n\nVor nicht allzu langer Zeit war eine Eurer Priesterinnen hier und hat nach Euch gesucht - sie sagte so etwas in dem Sinne, dass Ihr eine Priesterin Alathea im Tempel des Mondes in Darnassus aufsuchen solltet. Sagte, es wäre wichtig und Ihr solltet Euch bald dorthin begeben.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nSternensplitter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSternensplitter\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5631] = {title = "Heimkehr", objective = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.", description = "Eine Priesterin hat kürzlich unsere Hallen besucht und Euch gesucht, <Volk>. Sie sagte, sie hätte den Auftrag, Euch zu finden, und dass Ihr so bald wie möglich zum Tempel des Mondes in Darnassus zurückkehren solltet. Wenn Ihr ankommt, sucht Priesterin Alathea auf - sie wird Euch mehr berichten.\n\nDas Licht sei mit Euch, <Name>.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nSternensplitter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSternensplitter\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5632] = {title = "Heimkehr", objective = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.", description = "Oh, aber ja, natürlich. Hallo, <Name>. Eine Botin von Eurem Orden war vor nicht allzu langer Zeit hier und hat nach Euch gesucht. Sie erwähnte, dass in Darnassus etwas Wichtiges geschieht und dass Ihr so bald wie möglich zum Tempel des Mondes zurückkehren sollt. Wenn Ihr dort ankommt, sprecht mit Priesterin Alathea. Ich glaube, es hat etwas damit zu tun, dass Ihr so gute Fortschritte beim Verständnis unseres Weges macht.\n\nWie gesagt, kehrt nach Darnassus zurück, sobald Ihr könnt.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nSternensplitter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSternensplitter\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5633] = {title = "Heimkehr", objective = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.", description = "Seid gegrüßt, <Jungchen/Mädel>. Es ist schön, Euch hier in unseren großen Hallen zu sehen. Ein Segen sei mit Euch und Eurer Art.\n\nWährend Ihr durch unsere Länder gereist seid, kam eine Priesterin Eures Tempels her, die nach Euch suchte. Sie sagte, dass Ihr so bald wie möglich zum Tempel des Mondes zurückkehren sollt. Es tut mir Leid, dass ich Euch nicht mehr berichten kann, aber es klang wichtig. Wenn Ihr zum Tempel kommt, sprecht mit Priesterin Alathea.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nSternensplitter\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSternensplitter\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5634] = {title = "Verzweifeltes Gebet", objective = "Ihr habt dem Licht einen großen Dienst erwiesen, indem Ihr ein leuchtendes Beispiel für diejenigen wurdet, die durch dieses gefährliche Land und in die Ferne reisen. Bitte, nehmt diese Lektion als Dank für all das an, was Ihr getan habt.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerzweifeltes Gebet"},
[5635] = {title = "Verzweifeltes Gebet", objective = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Stormwind.", description = "Ihr habt die Aufmerksamkeit unserer Vorgesetzten erregt, <Name>. Sie bitten, dass Ihr so bald wie möglich zur Kathedrale des Lichts in Stormwind reist. Anscheinend sind sie der Meinung, dass Ihr Euch bereits würdig erwiesen habt und bereit seid, Eure Ausbildung weiterzuführen. Wenn Ihr dort anlangt, sucht nach der Hohepriesterin Laurena. Sie kann Euch weitere Anweisungen geben. Viel Glück, und möge das Licht mit Euch sein.", progress = nil, completion = "Schön, dass Ihr angekommen seid, &lt;Name&gt;. Es gibt viele Dinge, die wir erörtern müssen, aber noch wichtiger ist Eure Ausbildung in den Dingen des Lichts.\n\nEs gibt Lektionen, die alle Diener des Lichts lernen müssen. Wenn Ihr bereit seid, werden wir nun damit beginnen, einige davon zu erörtern.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5636] = {title = "Verzweifeltes Gebet", objective = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Stormwind.", description = "Elune segne Euch, <Volk>. Ich hoffe, dass Euer Licht Euch findet und Euch heute gut schützt.\n\nEiner Eurer Priester war vor nicht allzu langer Zeit hier und suchte nach Euch. Er erwähnte, dass Ihr sobald wie möglich zur Kathedrale des Lichts zurückkehren und mit der Hohepriesterin Laurena sprechen sollt. Es scheint, als hättet Ihr Euch wacker geschlagen, dass Ihr eine solche Aufmerksamkeit erlangt. Ich würde hier nicht allzu viel Zeit verbringen - Eure Leute brauchen Euch.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5637] = {title = "Verzweifeltes Gebet", objective = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Stormwind.", description = "Die Zeit ist für Euch gekommen, nach Stormwind zu gehen, <Name>. Die Hohepriesterin Laurena in der Kathedrale des Lichts möchte mit Euch sprechen. Es muss etwas sehr Gutes oder sehr Schlechtes sein, wenn die Hohepriesterin Euch persönlich dort sehen will, aber ich denke, dass Ihr selbst nur Gutes getan habt und dass es eine gute Sache ist, dass sie mit Euch sprechen möchte.\n\nVerschwendet hier aber nicht allzu viel Zeit. Ich an Eurer Stelle würde mich umgehend auf den Weg machen.", progress = nil, completion = "Schön, dass Ihr angekommen seid, &lt;Name&gt;. Es gibt viele Dinge, die wir erörtern müssen, aber noch wichtiger ist Eure Ausbildung in den Dingen des Lichts.\n\nEs gibt Lektionen, die alle Diener des Lichts lernen müssen. Wenn Ihr bereit seid, werden wir nun damit beginnen, einige davon zu erörtern.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5638] = {title = "Verzweifeltes Gebet", objective = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Stormwind.", description = "Vor kurzer Zeit kam einer Eurer Priester her und suchte nach Euch, <Volk>. Er sagte, dass ich Euch zur Kathedrale des Lichts schicken solle, wenn ich Euch sehen würde. Er sagte, es sei sehr wichtig, aber ich an Eurer Stelle würde mir trotzdem nicht allzu viele Sorgen machen. Seine Haltung erschien positiv ... als ob es gute Neuigkeiten wären. Auf jeden Fall solltet Ihr Euch beeilen, wenn Ihr meine Meinung wissen wollt.\n\nElune sei mit Euch, <Volk>.", progress = nil, completion = "Schön, dass Ihr angekommen seid, &lt;Name&gt;. Es gibt viele Dinge, die wir erörtern müssen, aber am wichtigsten ist Eure Ausbildung in den Dingen des Lichts.\n\nEs gibt Lektionen, die alle Diener des Lichts lernen müssen. Wenn Ihr bereit seid, werden wir nun damit beginnen, einige davon zu erörtern.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5639] = {title = "Verzweifeltes Gebet", objective = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Stormwind.", description = "Ihr werdet in Stormwind gebraucht, <Name>! Die Hohepriesterin dort, Laurena, sagt, es sei an der Zeit für Euch zu beweisen, dass Ihr der nächsten Stufe Eurer Ausbildung würdig seid. Verschwendet nicht zu viel Zeit auf dem Weg dorthin. Ihr könnt sie in der Kathedrale des Lichts im Zentrum der Stadt finden. Überbringt Ihr meine Wünsche und beweist, wie würdig Ihr eines solchen Rufes seid. Das Licht sei mit Euch, <Name>.", progress = nil, completion = "Schön, dass Ihr angekommen seid, &lt;Name&gt;. Es gibt viele Dinge, die wir erörtern müssen, aber noch wichtiger ist Eure Ausbildung in den Dingen des Lichts.\n\nEs gibt Lektionen, die alle Diener des Lichts lernen müssen. Wenn Ihr bereit seid, werden wir nun damit beginnen, einige davon zu erörtern.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerzweifeltes Gebet"},
[5640] = {title = "Verzweifeltes Gebet", objective = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Stormwind.", description = "Gepriesen seien Elune und Euer Licht, <Name>.\n\nZurzeit erlernen viele unseres Ordens Fähigkeiten, die ihren Glauben an Elune widerspiegeln. Wenn ich mich nicht irre, gilt das Gleiche auch für Euren Orden.\n\nWenn Eure Angelegenheiten in Darnassus abgeschlossen sind, solltet Ihr eine Eurer Hohepriesterinnen zur weiteren Ausbildung aufsuchen.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerzweifeltes Gebet\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5641] = {title = "Furchtlos", objective = "Aus Euch könnte ein großartiger <Klasse> werden, <Name>. Leistet weiter so gute Arbeit!\n\nIhr habt bereits bewiesen, dass Ihr bereit für die Schlacht seid. Vielleicht ist es an der Zeit, Euch ein wenig mehr beizubringen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nFurchtzauberschutz\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nFurchtzauberschutz"},
[5642] = {title = "Schattenwache", objective = "Sprecht mit Ur'kyo in Orgrimmar.", description = "In Orgrimmar geht etwas Wichtiges vor, <Name>.\n\nNormalerweise sind die Boten, die hier durchkommen und nach Trollpriestern suchen, recht umgänglich. Dieses Mal schienen sie jedoch in großer Eile zu sein. Trödelt nicht zu lange in Thunder Bluff herum. Ich würde so schnell wie möglich zum Tal der Geister zurückkehren.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nSchattenschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSchattenschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5643] = {title = "Schattenwache", objective = "Sprecht mit Ur'kyo in Orgrimmar.", description = "Wie viele unserer eigenen Priester werdet Ihr von Eurem Stamm durch die Initiationsriten geführt. Diese Riten lehren Priester häufig besondere Fähigkeiten, die wichtig für ihr Überleben sind. Ich spüre, dass die Zeit jetzt an Euch ist, jetzt, in diesem Augenblick. Ihr müsst zum Tal der Geister in Orgrimmar zurückkehren und mit Ur'kyo sprechen. Was er Euch lehrt, kann für die Zukunft sehr wichtig sein.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nSchattenschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSchattenschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5644] = {title = "Verschlingende Seuche", objective = "Sprecht mit Aelthalyste in Undercity.", description = "Ah, ein wundervoller Tag für Euch, <Name>. Aufgrund der Lektionen, die Ihr gelernt habt, kann ich sehen, dass die Zeit gekommen ist, Euch zu Aelthalyste zurückzuschicken. Es gibt Dinge, die nur sie Euch beibringen kann, und auch das nur, wenn Ihr Euch als würdig erweist.\n\nIch werde die Überraschung für Euch nicht verderben, aber ich erinnere mich daran, wie es war, als ich ein junger Priester war und etwas über die wahre Macht lernte ... die göttliche Macht. Ja, das waren noch Zeiten.\n\nKehrt zu Aelthalyste nach Undercity zurück, <Name>. Sie erwartet Euch im Kriegsviertel.", progress = nil, completion = "Gut, Ihr seid zurückgekehrt, und das nicht einen Moment zu spät. Wir haben große Dinge zu erörtern, &lt;Name&gt;. Eure Fähigkeiten werden stärker und wir müssen sicherstellen, dass Ihr bereit seid.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerschlingende Seuche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerschlingende Seuche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5645] = {title = "Furchtlos", objective = "Sprecht mit Hohepriester Rohan in Ironforge.", description = "<Name>, Euer Hohepriester Rohan erwartet Euch zu einer Audienz in Ironforge. Beeilt Euch, Eure nächste Prüfung rückt schnell näher. Auch wenn ich wünschte, dass ich Zeuge der besonderen Riten Eures Volkes sein könnte, ist mein Platz doch hier. Aber möge das Licht während Eurer Reisen mit Euch sein. Rohan sollte sich noch im Mystikerviertel befinden, wenn Ihr die Stadt erreicht. Er wird Euch erwarten.", progress = nil, completion = "Es ist schön, dass Ihr gekommen seid, &lt;Name&gt;. Unser Volk ist stolz und stark und es wird Zeit, dass Ihr nicht nur lernt, selbst stolz und stark zu sein, sondern auch, solche Gefühle und Vertrauen in anderen zu wecken. Seid Ihr bereit, Bursche?", rewards = "Ihr erlernt:\n\nFurchtzauberschutz\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nFurchtzauberschutz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5646] = {title = "Verschlingende Seuche", objective = "Sprecht mit Aelthalyste in Undercity.", description = "Aelthalyste bezeugt unserem Volk großen Respekt, indem sie unsere Leute zur weiteren Ausbildung zu mir schickt, und nun tue ich dasselbe für ihren Stamm.\n\nKehrt nach Undercity zurück, <Name>. Dort, im Kriegsviertel, wartet sie auf Euch und ist bereit, Euch mehr über Euer Volk und seine Wege zu lehren. Begebt Euch dorthin und zögert nicht lange.", progress = nil, completion = "Gut, Ihr seid zurückgekehrt, und das nicht einen Moment zu spät. Wir haben große Dinge zu erörtern, &lt;Name&gt;. Eure Fähigkeiten werden stärker und wir müssen sicherstellen, dass Ihr bereit seid.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerschlingende Seuche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerschlingende Seuche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5647] = {title = "Furchtlos", objective = "Sprecht mit Hohepriester Rohan in Ironforge.", description = "Euer Volk ist sehr stark, <Name>. Wir sind stolz darauf, Euch Verbündete nennen zu können. Mit jedem Sonnenuntergang nähert Ihr und Eure Art Euch nicht nur Euren wahren Wurzeln, sondern seid auch immer sicherer, dass Ihr in sehr vielen Belangen auf dem richtigen Weg seid. Das muss Euch ein so wunderbares Gefühl geben.\n\nErst vor kurzem erhielten wir eine Nachricht aus Ironforge. Sie besagte, dass Ihr dorthin zurückkehren und mit dem Hohepriester Rohan im Mystikerviertel sprechen sollt. Ich würde ihn nicht warten lassen. Möge Elune Eure Reisen leiten.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nFurchtzauberschutz\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nFurchtzauberschutz\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5648] = {title = "Gewänder der Spiritualität", objective = "Findet die Grunzerin Kor'ja und heilt ihre Wunden mit Hilfe von 'Geringes Heilen' (Rang 2). Belegt sie danach mit 'Machtwort: Seelenstärke' und kehrt dann zu Tai'jin in Klingenhügel zurück.", description = "Ihr seid bereit für Eure erste Prüfung, <Name>. Südlich von Klingenhügel, direkt vor der Stadt, wurde eine Grunzerin verletzt, als sie einige von Proudmores alten Truppen bekämpfte. Es geht ihr nicht allzu gut und es wäre wirklich gut, wenn einer unserer Art ihr helfen könnte. Sucht sie - ihr Name ist Kor'ja -, heilt ihre Wunden und gebt ihr den Segen unserer Vorfahren.\n\nWenn Ihr das tut, sehe ich das als ausreichenden Beweis dafür an, dass Ihr bereit seid, unseren Pfad weiter zu beschreiten.", progress = nil, completion = "Gut, Kor'ja lebt also und zieht los, um unsere Stadt gegen diese bösartigen Menschen zu verteidigen. Ich wünsche mir oft, mich an die Schlachten vergangener Tage zurückzuerinnern; als Macht noch im Kampf gezeigt wurde und es oftmals der Weise war, der diejenigen vernichtete, die sich nur auf ihre Stärke verließen.\n\nIhr habt Eure Sache meiner Meinung nach gut gemacht, &lt;Name&gt;. Nehmt jetzt diese Robe. Ob sie hilft oder ob sie Euch egal ist, Ihr habt sie Euch jedenfalls verdient, und ich bin stolz, Euch Bruder zu nennen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nJujuverhexungsroben"},
[5649] = {title = "Der Spiritualität geneigt", objective = "Sprecht mit Tai'jin in Durotar.", description = "Ja, Mann. Unser Volk hat sich der Horde angeschlossen, weil sie gut für uns ist. Die da sind loyal und lehren uns viel über Dinge wie Ehre. Aber unsere alten Gewohnheiten sterben nur langsam. Die Orcs mögen nicht alle unsere Traditionen billigen, aber das bedeutet nicht, dass wir einige davon nicht im Geheimen ausüben können.\n\nIhr wisst das, und darum schicke ich Euch zu Tai'jin in Klingenhügel. Sie wird Euch mehr über unsere Geschichte lehren. Sie wird Euch in den Wegen unseres Stammes unterrichten. Geht zu ihr, wenn Ihr bereit seid.", progress = nil, completion = "Ahhh... Ihr seid also endlich zu Tai'jin gekommen. Das ist gut.\n\nIhr wisst bereits, dass wir nicht der gleiche Stamm sind, der sich einst der Horde angeschlossen hat. Wir sind jetzt viel stärker. Wir sind stärker, weil wir uns anpassen - das hat uns die Horde gelehrt. Wir besiegen unsere Feinde nicht mehr, um durch sie dann an Kraft zu gewinnen; jetzt gewinnen wir an Kraft und besiegen dann unsere Feinde.\n\nDer Unterschied mag fein sein, aber Ihr werdet es lernen. Ihr werdet es sehen. Der Stamm zählt auf Euch, dass Ihr solche Dinge lernt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5650] = {title = "Gewänder der Dunkelheit", objective = "Findet die Todeswache Kel und heilt seine Wunden mit Hilfe von 'Geringes Heilen' (Rang 2). Belegt ihn danach mit 'Machtwort: Seelenstärke' und kehrt zum dunklen Kleriker Beryl in Brill zurück.", description = "Unsere Macht beziehen wir aus der Dunkelheit und dem Schatten, <Name>, doch das ist nicht Eure einzige Rolle. Ihr habt erkannt, dass es von Vorteil ist, sich in der Heilkunst auszukennen. Das ist weise. Doch bevor Ihr die Dunkelheit kennen lernen könnt, müsst Ihr erst das Licht kennen. Und daher habe ich eine Prüfung für Euch.\n\nNördlich des Friedhofs befindet sich eine verwundete Todeswache - Todeswache Kel. Er hat uns seit geraumer Zeit vor Gnollen beschützt und braucht Heilung. Doch Ihr müsst auch seinen Körper stärken, bevor er seinen Dienst wieder aufnehmen kann. Tut beides mit Euren Zaubern und kehrt dann zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Ihr habt meine Prüfung mit Leichtigkeit bestanden. Gut.\n\nBald werdet Ihr bereit sein, mehr Verantwortung zu übernehmen, und dieser Weg wird Euch zu dunkleren Kräften führen... Kräfte, die kein &lt;Klasse&gt; eines anderen Volkes besitzt.\n\nNehmt diese Robe als Symbol Eures Standes. Ihr habt sie Euch verdient. Wenn Ihr sie nicht tragen wollt, dann sei es so, Ihr könnt damit tun, was Ihr wollt. Ich und andere wie wir werden Euch immer Anerkennung dafür zollen, was Ihr in unseren Reihen erreicht habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nOpferroben des Akolythen"},
[5651] = {title = "Der Dunkelheit geneigt", objective = "Sprecht mit dem Dunklen Kleriker Beryl in Tirisfal.", description = "Es gibt viele Lektionen, die die Verlassenen durch Erfahrung gelernt haben... Dinge, die einige Völker allenfalls erahnen können. Und obwohl unser Weg in Dunkelheit liegt, werdet Ihr feststellen, dass sehr viele Dinge sowohl vom Licht als auch von der Dunkelheit abhängen. Eure Lektionen sollen Euch lehren, beides zu nutzen... mit Umsicht. Aber beachtet meine Worte: vergesst nie, wir wurden in die Verderbnis gezwungen und der Fäulnis überlassen wie ein Stück Aas. Die Dunkelheit ist unser Heim.\n\nSucht den Dunklen Kleriker Beryl in Brill auf, wenn Ihr bereit seid, mehr zu erfahren.", progress = nil, completion = "Endlich seid Ihr da. Euer Glaube allein wird Euch nicht helfen, die Aufgaben zu bewältigen, die vor Euch liegen. Etwas Dringlichkeit und ein wenig Ehrgeiz helfen auch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5652] = {title = "Verhexung der Schwäche", objective = "Ihr tätet gut daran, diese Lektion zu beachten. Die Verhexung der Schwäche wird Euch im Kampf von großem Nutzen sein. Später werde ich Prüfungen für Euch bereithalten, mit Hilfe derer Ihr Euch weiterentwickeln und Euren Wert für den Stamm beweisen könnt.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerhexung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerhexung der Schwäche"},
[5654] = {title = "Verhexung der Schwäche", objective = "Sprecht mit Ur'kyo in Orgrimmar.", description = "Es ist an der Zeit, Euch mit Ur'kyo zu treffen, <Name>. Er befindet sich im Tal der Geister in der Orc-Stadt. Geht dorthin und sprecht mit ihm. Es ist an der Zeit, dass Ihr mehr über die alten Wege unserer Art lernt. Es wird Zeit, dass Ihr in den Kreis eingeführt und zu einem wahren Priester unseres Stammes gemacht werdet.", progress = nil, completion = "Ah, gut, da seid Ihr ja. Wir können Eure Ausbildung in den alten Wegen beginnen.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerhexung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerhexung der Schwäche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5655] = {title = "Verhexung der Schwäche", objective = "Sprecht mit Ur'kyo in Orgrimmar.Ich wurde hergeschickt, um sicherzustellen, dass Ihr Euch nicht zu sehr von der Heimat entfernt, <Name>. Sie haben mich geschickt, um sicherzustellen, dass Ihr nach Hause zurückkehrt, da Ur'kyo, der größte unserer Priester, mit Euch zu sprechen wünscht. Begebt Euch dorthin. Begebt Euch zum Tal der Geister in der Orc-Stadt und sprecht mit Ur'kyo. Er wartet auf Euch.Ihr erlernt:\n\n", description = "Ich wurde hergeschickt, um sicherzustellen, dass Ihr Euch nicht zu sehr von der Heimat entfernt, <Name>. Sie haben mich geschickt, um sicherzustellen, dass Ihr nach Hause zurückkehrt, da Ur'kyo, der größte unserer Priester, mit Euch zu sprechen wünscht. Begebt Euch dorthin. Begebt Euch zum Tal der Geister in der Orc-Stadt und sprecht mit Ur'kyo. Er wartet auf Euch.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerhexung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerhexung der Schwäche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5656] = {title = "Verhexung der Schwäche", objective = "Sprecht mit Ur'kyo in Orgrimmar.", description = "Es erwärmt immer mein nicht sterbendes Herz, Priester aus allen Kulturen zu sehen, die durch die Welt ziehen. Zu wissen, dass Macht existiert, die nicht arkan und sehr wohl in unserer Reichweite ist. Daher ist es mir eine Ehre, Euch nach Hause zu schicken, <Name>.\n\nUr'kyo, Euer großer Priester in Orgrimmar, bittet um Eure Anwesenheit. Ihr findet ihn im Tal der Geister.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerhexung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerhexung der Schwäche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5657] = {title = "Verhexung der Schwäche", objective = "Sprecht mit Ur'kyo in Orgrimmar.", description = "Nach Hause. Kehrt nach Hause zurück, <Volk>.\n\nEuer spiritueller Anführer Ur'kyo bittet Euch, zu ihm zurückzukehren und mit ihm über den Weg zu sprechen, den Ihr geht.\n\nBegebt Euch zum Tal der Geister in der großen Hordenstadt Orgrimmar. Dort werde Ihr ihn finden.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerhexung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerhexung der Schwäche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5658] = {title = "Berührung der Schwäche", objective = "Ah, junger <Klasse>, ich bin froh, dass Ihr hierher zurückgekehrt seid. Ich würde Euch gerne eine Lektion lehren, die Ihr besser nicht vergessen solltet. Seid Ihr bereit?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nBerührung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nBerührung der Schwäche"},
[5660] = {title = "Berührung der Schwäche", objective = "Sprecht mit Aelthalyste in Undercity.", description = "Ihr seid weit weg von zu Hause, <Klasse>. Ihr werdet dort gebraucht, dort, in Eurer Stadt unter dem Boden. Eure Meisterin, diejenige, die Ihr Aelthalyste nennt, braucht Euch dort. Genau wie bei meinem Stamm gibt es dort Dinge, die Ihr nur von ihr lernen könnt. Bleibt nicht zu lange hier. Ihr solltet Euch zum Kriegsviertel begeben, so schnell ein Zeppelin Euch tragen kann.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nBerührung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nBerührung der Schwäche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5661] = {title = "Berührung der Schwäche", objective = "Sprecht mit Aelthalyste in Undercity.", description = "Ihr seid weit weg von zu Hause, hier in Bloodhoof, <Name>. Ich wurde hierher geschickt, um Priester meines eigenen Stammes zu finden und sie zurückzuschicken, um mit unseren Anführern zu sprechen, aber das bedeutet nicht, dass ich Euch nicht auch helfen kann.\n\nIch habe gehört, dass der Geist Eurer führenden Priesterin möchte, dass alle Verlassenen zu ihr kommen - es gibt Dinge, die Ihr lernen müsst.\n\nTrefft Euch mit Aelthalyste im Kriegsviertel, in Eurer Stadt.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nBerührung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nBerührung der Schwäche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5662] = {title = "Berührung der Schwäche", objective = "Sprecht mit Aelthalyste in Undercity.", description = "Mein Respekt gilt Euch und Eurer Art, <Name>. Normalerweise lehre ich nur die meines eigenen Stammes. Eure Lektionen kommen von Aelthalyste in der Stadt, die einst Lordaeron genannt wurde.\n\nIhr solltet zur ihr zurückkehren, wenn Ihr die Fähigkeiten erlernen wollt, die Euch von anderen Glaubensrichtungen abgrenzen.\n\nBegebt Euch ins Kriegsviertel in Undercity und sucht dort nach Eurer Meisterin.", progress = nil, completion = "Ah, gut, ein Weiterer ist angekommen. Die Zeit mag für mich keine Rolle spielen, aber für Euch ist sie wichtig. Es gibt viel, das Ihr lernen müsst, und es gibt viel, das ich Euch beibringen möchte. Ihr müsst Euch einfach nur würdig erweisen. Tut dies, und Ihr werdet außerordentlich belohnt werden.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nBerührung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nBerührung der Schwäche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5663] = {title = "Berührung der Schwäche", objective = "Sprecht mit Aelthalyste in Undercity.", description = "Aelthalyste schickte eine Nachricht an alle ihre Priester. Wir sollen die Jüngeren unseres Ordens für die weitere Ausbildung nach Undercity schicken. Wenn Ihr Euch wahrlich zu unseren Gläubigen zählt, dann solltet Ihr auch dorthin zurückkehren.\n\nIhr könnt Aelthalyste im Kriegsviertel in Undercity finden.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nBerührung der Schwäche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nBerührung der Schwäche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5672] = {title = "Elunes Anmut", objective = "Indem Ihr Euch Elune und unserem Volk widmet, habt Ihr einen Status erreicht, den nicht alle von uns erlangen können. Es ist Tradition, dass Euch nun noch größere Fähigkeiten für Eure Hingabe gelehrt werden sollen. Nehmt Ihr an?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nElunes Anmut\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nElunes Anmut"},
[5673] = {title = "Elunes Anmut", objective = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.", description = "Ihr wisst, dass Ihr jederzeit zu jedem unserer Lehrer Zugang habt, <Name>, aber es gibt einige Dinge, die wir nicht an Euch weitergeben können. Eines dieser Dinge sind die Lehren der Göttin Elune. Sie verleiht ihren Getreuen spezielle Fähigkeiten, und wenn ich mich nicht irre, ist es an der Zeit, dass Ihr nach Hause zu Eurem Tempel des Mondes zurückkehrt, um geprüft zu werden.\n\nKehrt dorthin zurück, wenn Ihr könnt, und sprecht mit der Priesterin Alathea.", progress = nil, completion = "Elune segne Euch für Eure schnelle Rückkehr zu uns. Dies ist eine bedeutende Zeit für Eure Ausbildung und eine Zeit, die unser gesamter Orden sehr ernst nimmt. Wenn Ihr Euch von Eurer Reise hierher erholt habt, dann lasst es mich wissen. Wir können dann die Fortführung Eurer Ausbildung erörtern und die Frage, wohin Euch Euer Weg als Nächstes führen wird.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nElunes Anmut\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nElunes Anmut\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5674] = {title = "Elunes Anmut", objective = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.Ein wunderbarer Tag ist gekommen, <Name>. Ihr habt das Alter erreicht, in dem unsere <Priester/Priesterinnen> in Fähigkeiten ausgebildet werden, die nur die Nachtelfen kennen. Aber es ist nicht an mir, Euch auszubilden. Ihr müsst zum Tempel des Mondes zurückkehren und mit der Priesterin Alathea sprechen, sobald Ihr Eure Angelegenheiten hier abgeschlossen habt. Sie wird Euch prüfen, um sicher zu sein, dass Ihr bereit seid, und erst dann wird sie Euch Elunes Anmut lehren.Ihr erlernt:\n\n", description = "Ein wunderbarer Tag ist gekommen, <Name>. Ihr habt das Alter erreicht, in dem unsere <Priester/Priesterinnen> in Fähigkeiten ausgebildet werden, die nur die Nachtelfen kennen. Aber es ist nicht an mir, Euch auszubilden. Ihr müsst zum Tempel des Mondes zurückkehren und mit der Priesterin Alathea sprechen, sobald Ihr Eure Angelegenheiten hier abgeschlossen habt. Sie wird Euch prüfen, um sicher zu sein, dass Ihr bereit seid, und erst dann wird sie Euch Elunes Anmut lehren.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nElunes Anmut\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nElunes Anmut\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5675] = {title = "Elunes Anmut", objective = "Sprecht mit der Priesterin Alathea in Darnassus.", description = "Die Zeit verrinnt, <Jungchen/Mädel>. Es ist an der Zeit, dass Ihr nach Darnassus heimkehrt. Die Priesterin Alathea ließ uns wissen, dass Ihr dorthin zur Ausbildung zurückkehren sollt. Es scheint, als wärt Ihr bereit, getestet zu werden, so wie jene, die dem Licht dienen. Ihr solltet Euch dorthin begeben, sobald Ihr könnt. Alatheas Nachricht besagte, dass sie im Tempel des Mondes auf Euch wartet. Viel Glück.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nElunes Anmut\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nElunes Anmut\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5676] = {title = "Arkane Rückkopplung", objective = "Wir waren gezwungen, einige Magien zu lernen, um uns vor dem zu schützen, was üblicherweise unser stärkster Feind genannt wird: dem Arkanen.\n\nIch würde Euch einen Zauber beibringen, um Euch und Euren Kameraden bei der Verteidigung gegen diejenigen zu helfen, die diese Macht einsetzen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nRückkopplung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRückkopplung"},
[5677] = {title = "Arkane Rückkopplung", objective = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Stormwind.", description = "So gern ich Euch auch unsere eigenen speziellen Lehren des Lichts zeigen würde, so ist dies doch nicht an uns. Ihr müsst zurück nach Stormwind, zu Eurer eigenen Art, <Name>... zumindest vorerst. Glaubt mir, es war nicht böse gemeint. Wenn Ihr zur Hohepriesterin Laurena in die Kathedrale des Lichts zurückkehrt, werdet Ihr verstehen, worüber ich spreche... Die Zeit ist für Euer Volk gekommen, Euch auf die Zukunft vorzubereiten, Euch von den anderen abzuheben, die einem ähnlichen Weg folgen.", progress = nil, completion = "Ah, der Zeitpunkt ist perfekt, &lt;Name&gt;. Ich fragte mich langsam, ob meine Boten wohl erfolgreich waren. Es ist schön zu sehen, dass sie es waren, anderenfalls würde ich wetten, dass Ihr noch immer in der Welt umherzieht, um mehr über all die Bedrohungen zu lernen, denen sich unser Volk gegenübersieht.\n\nSeid Ihr bereit? Bereit für eine weitere Ausbildung, meine ich. Eure Macht wächst schnell und ich fühle, dass Ihr bereit seid, mehr über unseren Glauben zu lernen.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nRückkopplung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRückkopplung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5678] = {title = "Arkane Rückkopplung", objective = "Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena in Stormwind.", description = "Es ist an der Zeit für Euch, nach Stormwind zurückzukehren. Eure Vorgesetzten dort haben Euch zur Ausbildung zurückgerufen. Und obwohl mich das ein wenig verstört, so sind Euer Volk und meines doch Verbündete und ich würde niemals Verrat an diesem Bündnis begehen.\n\nIch möchte Euch gegenüber offen sein ... Mein Argwohn jeglicher arkanen Magie gegenüber, möge sie nun göttlich inspiriert sein oder nicht, ist immer noch stark in mir.\n\nIhr werdet verstehen, wovon ich spreche, wenn Ihr zu Eurer Kathedrale des Lichts zurückkehrt. Sprecht mit der Hohepriesterin Laurena, wenn Ihr dort ankommt.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nRückkopplung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRückkopplung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5679] = {title = "Verschlingende Seuche", objective = "Ich würde Euch 'Verschlingende Seuche' beibringen, wenn Ihr Euch bereit dazu fühlt, <Name>. Dieser Spruch ist nicht gerade von kleiner Macht und wird Euch in den kommenden Schlachten helfen. Übt damit - es wird später Prüfungen dazu geben.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerschlingende Seuche\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerschlingende Seuche"},
[5680] = {title = "Schattenwache", objective = "Eure Riten werden bald kommen. Fürs Erste lehre ich Euch einen Zauber, der Euch von großem Nutzen sein wird, wenn Ihr mit Euren Feinden kämpft.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nSchattenschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSchattenschild"},
[5713] = {title = "Ein Schuss, ein Treffer", objective = "Schützt die Schildwache Aynasha und sprecht dann mit Onaeya bei Maestras Posten in Ashenvale.", description = "Ich war mit einer wichtigen Nachricht auf dem Weg nach Auberdine, als ich von dem Furbolg Marosh und seinen Fährtenlesern angegriffen wurde. Während des Angriffs wurde ich vergiftet, wodurch ich kaum noch stehen konnte. Ich kann ein Gegengift herstellen, aber es wird eine Zeit dauern, bis es bereit ist.\n\nIch möchte Euch bitten, mich zu verteidigen, bis ich das Gegengift anwenden kann. Ich werde Euch, so gut es geht, mit meinem Bogen helfen.\n\nFalls wir überleben, kann ich meine Botschaft nach Auberdine überbringen, während Ihr mit Onaeya bei Maestras Posten sprecht, um sie von diesem Vorfall zu unterrichten.", progress = nil, completion = "Ihr bringt sehr willkommene Neuigkeiten, &lt;Klasse&gt;. Es ist gut zu hören, dass Aynasha lebt, und ich danke Euch dafür. Ich hoffe, dass Ihr eine Belohnung für Eure edlen Bemühungen annehmt. Möge Elune über Euch wachen und Euren Weg erleuchten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5721] = {title = "Die Schlacht um Darrowshire", objective = "Legt das Reliktbündel auf den Marktplatz von Darrowshire.\n\nVerhindert Davil Lightfires Tod, bis Horgus stirbt.\n\nVerhindert Captain Redpaths Tod, bis Redpath der Verderbte erscheint.\n\nBesiegt Redpath den Verderbten.\n\nSprecht mit dem Geist von Josef Redpath, sobald er auf dem Marktplatz erscheint, und sprecht dann mit Pamela in ihrem Zuhause.", description = "Nun, <Name>, Ihr werdet an der Schlacht von Darrowshire teilnehmen und Joseph Redpath retten.\n\nPlatziert dieses Reliktbündel auf dem Marktplatz von Darrowshire, und die Geister von Darrowshire werden sich erheben. Nehmt an der Schlacht teil und sorgt dafür, dass die folgenden zwei Dinge eintreten: Davil muss den Tod von Horgus überleben und Redpath muss überleben, um erst verdorben und dann besiegt zu werden.\n\nNachdem Ihr den verderbten Redpath besiegt habt, wird seine Seele gerettet sein. Sprecht mit ihm und kehrt dann zu seiner Tochter Pamela zurück.", progress = nil, completion = "Der Kampf ist vorüber! Ich habe meinen Vater zu mir flüstern hören. Er hat alle Geister verjagt und sagt, dass er nach Hause käme! Ich bin so froh!\n\nEr sagte außerdem, dass ich Euch willkommen heißen sollte, wenn Ihr zu uns nach Hause kommt, daher habe ich Euch etwas Tee zubereitet!\n\nIch hoffe, Ihr mögt ihn mit viel Zucker!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTee mit Zucker"},
[5722] = {title = "Die Suche nach dem verloren gegangenen Ranzen", objective = "Sucht im Ragefireabgrund nach Maur Grimmtotems Leiche und durchsucht sie nach interessanten Gegenständen.", description = "Die Troggs sind nicht das Einzige, das Magatha im Ragefireabgrund interessierte. Sie hatte gehört, dass einer ihrer Diener, ein gewisser Maur Grimmtotem, im Abgrund etwas Sonderbares gefunden haben soll, nur leider schaffte er es nicht mehr, lebend herauszukommen, um ihr davon zu berichten. Sie möchte, dass Maurs Leiche - falls sie noch existiert - geborgen wird ... und auch jegliche Hinweise auf das, was er entdeckt haben könnte, als er versuchte, mit den Troggs zu sprechen.\n\nBringt Magatha Gegenstände, die sie interessieren könnten, dann wird sie sich bestimmt mit einer Belohnung nicht kleinlich zeigen.\n\nBegebt Euch noch einmal in den Abgrund im dunkelsten Teil von Orgrimmar.", progress = nil, completion = "Der Körper scheint von Keulen oder Fäusten übelst zugerichtet worden zu sein, jedoch ist der Großteil der Kleidung und Ausrüstung offenbar noch vorhanden. Die Troggs scheren sich anscheinend nicht besonders um materielle Dinge.\n\nIhr beginnt, den Körper nach etwas Interessantem zu durchsuchen, das Magatha helfen könnte.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5723] = {title = "Die Kraft des Feindes wird auf die Probe gestellt", objective = "Sucht in Orgrimmar nach dem Ragefireabgrund, tötet dann 8 Ragefire-Troggs und 8 Ragefire-Schamanen und kehrt anschließend zu Rahauro in Thunder Bluff zurück.", description = "Unter der Stadt Orgrimmar haben stämmige Kreaturen, als Troggs bekannt, damit begonnen, sich aus den Tiefen unterhalb der lavagefüllten Tunnel an die Oberfläche zu wühlen. Wie es ihrer grundgütigen Art entspricht, hatte Magatha Frieden mit diesen Kreaturen schließen wollen, doch die Troggs stürzten sich auf ihre Diplomaten und töteten sie. Magatha lässt sich eine solche Behandlung des Taurenvolks nicht gefallen und betrachtet die Kreaturen jetzt als eine Gefahr für die gesamte Horde.\n\nSie bittet Euch, der Gefahr durch die Troggs ein Ende zu machen, bevor sie die Horde von unten überwältigen. Geht zum Ragefireabgrund und vernichtet sie alle.", progress = nil, completion = "Ich freue mich, dass Ihr Magathas Auftrag so ernst genommen habt. Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Den Troggs wird es jetzt bestimmt schwerer fallen, an die Oberfläche zu gelangen, denn ihre Zahl wurde beträchtlich reduziert.\n\nVielleicht können wir uns in der Zukunft etwas Zeit nehmen und herausfinden, woher diese Kreaturen kamen und was sie eigentlich wollen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5724] = {title = "Wiederbeschaffung des verloren gegangenen Ranzens", objective = "Bringt den Grimmtotemranzen zu Rahauro nach Thunder Bluff.", description = "Unter dem Körper des Tauren findet Ihr einen Ranzen. Er hält ihn immer noch fest an sich gedrückt, als hätte er ihn beim Angriff der Troggs schützen wollen.\n\nIhr befreit den Ranzen aus seinem Klammergriff und verstaut ihn bei Eurer eigenen Ausrüstung, dann bereitet Ihr Euch darauf vor, die Tunnel zu verlassen und zu Rahauro in Thunder Bluff zurückzukehren.", progress = "Habt Ihr irgendwas gefunden, <Name>? Jeder Hinweis darauf, warum einer ihrer Klanangehörigen unnötig sterben musste, wäre hilfreich.", completion = "Ausgezeichnet, &lt;Name&gt;. Danke.\n\nMagatha sagte mir, dass Ihr dies hier bekommen sollt, wenn Eure Suche nach ihrem Klanangehörigen erfolgreich war. Bitte, nehmt das als Dank.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFederleichte ArmschienenSavannenarmschienen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5725] = {title = "Die Macht der Zerstörung...", objective = "Bringt die Bücher 'Schattenzauber' und 'Zauberformeln aus dem Nether' zu Varimathras nach Undercity.", description = "Viele Angehörige der Legion bedenken ihre Anhänger mit Geschenken, wie Ihr bestimmt wisst. Manche dieser Geschenke wären nach Ansicht der Dunklen Fürstin besser in der Hand von Leuten aufgehoben, die... weniger Visionen haben.\n\nEine Sekte des Schattenrates, die sich Searingblade nennt und sich in den Höhlen unterhalb Orgrimmars versteckt, ist ein Musterbeispiel dafür. Die Fürstin sagte mir, dass Mitglieder der Searingblade in den Besitz zweier sehr mächtiger Zauberbücher gelangt seien... und sie möchte sich diese Bücher von ihnen 'borgen'. Ihr werdet sie ihr beschaffen.", progress = "Ich muss mich noch um Hunderte anderer Dinge kümmern, <Klasse>. Habt Ihr die Bücher?", completion = "Gut, &lt;Klasse&gt;. Ihr habt der dunklen Fürstin gut gedient. Mit Eurer unablässigen Beharrlichkeit und Eurem Ehrgeiz habt Ihr viel für die Untertanen der Fürstin geleistet. Besucht mich irgendwann einmal wieder. Vielleicht habe ich dann ja neue Aufgaben für Euch, die der dunklen Fürstin bei ihren Versuchen, den Lichkönig zu stürzen und die Geißel endgültig zu befreien, helfen könnten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGarstige BeinkleiderGamaschen des SumpfgräbersGargoylegamaschen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5726] = {title = "Verborgene Feinde", objective = "Bringt die Insignie eines Offiziers zu Thrall nach Orgrimmar.", description = "Eines werde ich in meinen Reihen auf keinen Fall dulden, <Name>: Verräter. Ich wäre allerdings töricht, würde ich meine Trümpfe einfach so ausspielen. Die Geschwüre der Verderbnis in unserem Land würden nicht tief genug herausgeschnitten und die Infektion würde sich noch verschlimmern.\n\nAber Ihr, ein junger Abenteurer, könntet dorthin gehen, wo es meinen Agenten nicht möglich ist... könntet die Wahrheit ans Licht bringen... herausfinden, wer wirklich hinter dieser Bestie steckt.\n\nWenn Ihr mutig genug seid, geht zur Knochenhöhle östlich von Orgrimmar, besorgt mir die Insignie eines Offiziers der Burning Blade dort und kehrt zu mir zurück.", progress = "Habt Ihr die Insignie schon, <Name>?\n\nSie wäre ein wichtiges Hilfsmittel, damit Ihr dort eindringen könnt, wo ich die größte Gefahr für die Horde vermute und damit wir in unserer neuen Heimat endlich Frieden finden.\n\nIhr werdet sehen, wie komplex das Netz sein kann, das Menschen und Orcs gemeinsam weben können, wenn sie von Gier und Machthunger angetrieben werden. All die geheimen Pläne, die Verderbnis, all das wird dann klar werden. Ihr werdet Euch in der Mitte eines Krieges wiederfinden, von dem Ihr gar nicht wusstet, dass er überhaupt existiert.", completion = "Gut, &lt;Name&gt;! Die Geister seien gepriesen. Vielleicht seid Ihr derjenige, der mich endlich von meinen größten Sorgen befreien kann! Wer hätte gedacht, dass jemand, der so jung und doch so mutig ist, sich erheben und unsere Sache verfechten würde? Ihr erinnert mich an mich selbst, als ich noch jünger war. Ich werde dafür sorgen, dass Ihr den gerechten Lohn für Eure Mühen bekommt, falls wir den aufziehenden Sturm überleben.\n\nWeitere Lobeshymnen heben wir uns für später auf. Bis jetzt habt Ihr nicht viel geleistet im Vergleich zu dem, was Euch noch erwartet... aber es ist ein guter Anfang.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5727] = {title = "Verborgene Feinde", objective = "Bringt Neeru Fireblade die Insignie des Offiziers und sprecht mit ihm. Seht, ob er Euch glaubt, dass Ihr ein Mitglied der Burning Blade seid, und kehrt dann zu Thrall nach Orgrimmar zurück.", description = "Und jetzt lasst uns sehen, ob die Insignie, die Ihr gefunden habt, der Mühe wert ist.\n\nIn der Stadt gibt es einen Hexenmeister, der seiner Meinung nach mein Vertrauen genießt. Er weiß allerdings nicht, dass ich gewahr bin, wem er wirklich die Treue hält. Tatsächlich ist er der Anführer der Burning Blade. Aber stürzt Euch jetzt nicht übereilt in einen Kampf mit ihm. Er könnte nützlich sein und wir werden ihn gegen unsere Feinde einsetzen.\n\nBringt diese Insignie zu ihm in die Kluft der Schatten hier in Orgrimmar. Sprecht mit ihm, seht, ob er Euch für einen der Ihren hält, und kommt dann zu mir zurück.", progress = "Also, <Klasse>? Hat er uns unsere Finte abgenommen oder ist die Sache doch schlimmer, als ich zuerst angenommen habe?\n\nWenn wir uns für Neeru als nützlich erweisen, wird uns das die Unterwanderung des Schattenrates erleichtern. Wir werden an eine Menge Informationen herankommen, die wir nutzen können, um all jene auszurotten, die das zu zerstören versuchen, was wir in Durotar aufgebaut haben.", completion = "Exzellent! Sehr eindrucksvoll, &lt;Klasse&gt;!\n\nWas Euch heute gelungen ist, ist nur der erste Schritt zur Legung eines noch größeren Fundaments - eines Fundaments, auf dem wir die endgültige Zerstörung des Schattenrates aufbauen.\n\nErzählt mir alles, was er gesagt hat... und lasst auch nicht ein einziges Wort aus, denn es könnte wichtiger sein, als Ihr glaubt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5728] = {title = "Verborgene Feinde", objective = "Tötet Bazzalan und Jergosh den Herbeirufer, bevor Ihr zu Thrall nach Orgrimmar zurückkehrt.", description = "Hmmm, Anführer der Searingblade... das beunruhigt mich zutiefst. Wenn sie es sind, die für Neeru zählen, dann sollten sie auch unser erstes Ziel sein. Dieser Satyr... Bazzalan, und der andere, den Neeru erwähnte... Was war er doch gleich, ein Hexenmeister? Sie müssen vernichtet werden.\n\nKehrt zur Kluft der Schatten zurück und begebt Euch in den Ragefireabgrund, <Name>. Findet diese beiden Anführer der Searingblade und tötet sie. Aber seid vorsichtig, damit Neeru nicht erfährt, wer das getan hat. Er muss Euch auch weiterhin für <seinen Kampfgenossen/seine Kampfgenossin> halten.", progress = nil, completion = "Schön, dass Ihr zurück seid, &lt;Name&gt;. Ein paar derer, die mir immer noch treu ergeben sind, haben mich sofort davon unterrichtet, dass die Höhlen unter Orgrimmar in Aufruhr sind, nachdem die Anführer vernichtet wurden. Berichten zufolge soll Neeru ziemlich beunruhigt sein. Es scheint, als hätten wir seiner Rüstung eine Delle verpasst. Ich kann sagen, dass ich doch recht zufrieden bin ... auch mit einem kleinen Sieg wie diesem.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5729] = {title = "Verborgene Feinde", objective = "Sprecht mit Neeru Fireblade in Orgrimmar.", description = "Ich glaube, unser nächster Schritt sollte sein, Euch in Neerus Nähe unterzubringen. Falls er wirklich so beunruhigt ist, wie die Berichte vermuten lassen, könnten wir zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Erstens könntet Ihr mehr über den Rat oder zumindest die Searingblade in Erfahrung bringen, und zweitens könnte er Euch möglicherweise genug vertrauen, um Euch zu bitten, ihm zu helfen. Vielleicht wird er Euch für jemanden halten, der die Lücken füllt, die der Tod der Anführer gerissen hat.\n\nKehrt zur Kluft zurück und sprecht noch einmal mit ihm, aber haltet Euch bedeckt.", progress = nil, completion = "Was ist? Oh, Ihr seid es, &lt;Klasse&gt;... Verzeiht mir. Ich bin so wütend wie ein tollwütiger Kodobulle... aber daran bin ich wahrscheinlich selbst schuld. Ich habe Reisende zum Ragefireabgrund geschickt und hätte doch wissen müssen, dass sich daraus Probleme ergeben könnten. Es scheint, als hätten ein paar von Thralls Weltverbesserern Bazzalan und Jergosh überrumpelt und erschlagen. Ein äußerst ungünstiger Zeitpunkt, aber daran ist jetzt nichts mehr zu ändern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5730] = {title = "Verborgene Feinde", objective = "Sprecht in Orgrimmar mit Thrall und berichtet ihm, was Ihr erfahren habt.", description = "Ihr seid einer meiner Offiziere! Macht Euch bereit, <Klasse>. Ich werde Euch bald benötigen.\n\nDie Zeit, die ich für die Searingblade aufgebracht hatte, war jetzt vielleicht reine Zeitverschwendung, aber das bedeutet nicht, dass die restlichen Pläne des Schattenrates darunter leiden müssen. Ich werde tun, was ich kann, um den Schaden hier im Ragefireabgrund zu begrenzen. In der Zwischenzeit sollen meine Agenten im Brachland und in Ashenvale mit der Arbeit an unserem neuesten Geheimplan beginnen. Kommt bald zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Ashenvale? Hmm, ich hatte nichts von der Anwesenheit des Rates oder der Burning Blade in Ashenvale gewusst. Meine Spione werden das untersuchen, &lt;Name&gt;. Das habt Ihr gut gemacht.\n\nJetzt ruht Euch erst einmal aus und beschäftigt Euch mit anderen Aufgaben. Ich werde Euch bald wieder benötigen.\n\nLok-Tar Ogar!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKris von OrgrimmarHammer von OrgrimmarAxt von OrgrimmarStab von Orgrimmar\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5741] = {title = "Szepter des Lichts", objective = "Besorgt das Szepter des Lichts und bringt es zurück zu Azore Aldamort am Turm in Ethel Rethor.", description = "Die Burning Blade in der Festung Thunder Axe im Osten sollen Gerüchten zufolge das Szepter des Lichts von den Naga erworben haben. Die Legenden besagen, dass das Szepter dazu fähig ist, ganze Städte unter den Ozeanen verschwinden zu lassen. Wir dürfen nicht zulassen, dass die Burning Blade solche Macht besitzen.\n\nUm das zu gewährleisten, müsst Ihr selbst das Szepter bergen! Es ist im Besitz eines Sehers der Burning Blade, der das Szepter in einem der Wachtürme von Thunder Axe studiert.", progress = "Habt Ihr das Szepter des Lichts?", completion = "Das geheimnisvolle Szepter des Lichts! Dass Ihr es beschafft habt, hat eine große Bedrohung von der Welt abgewendet. Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;, gut gemacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5742] = {title = "Erlösung", objective = "Hört Euch an, was Tirion Fordring zu sagen hat.", description = "Ihr habt sehr hart gearbeitet. Ruht Eure müden Knochen aus und erlaubt mir, mich korrekt vorzustellen.", progress = "Bitte setzt Euch und hört meine Geschichte.", completion = "Fordring zu erlösen wird sehr schwierig sein. Seid Ihr bereit?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5761] = {title = "Vernichtung der Bestie", objective = "Begebt Euch in den Ragefireabgrund und erschlagt Taragaman den Hungerleider. Bringt anschließend dessen Herz zu Neeru Fireblade nach Orgrimmar.", description = "Die vorrangige Aufgabe, die mir unser großer Kriegshäuptling übertragen hat, ist die Vernichtung der Kreaturen, die dafür verantwortlich sind, dass sich der dämonische Einfluss in der großen Stadt unseres Herrschers einnisten konnte. Die Burning Blade sind eine Gefahr, aber es gibt auch noch andere. Die Searingblade zum Beispiel, die sich im Ragefireabgrund niedergelassen haben, versuchen insgeheim unschuldige Mitglieder der Horde auf ihre Seite zu ziehen.\n\nUm sie aufzuhalten, muss ihr Anführer beseitigt werden - eine Teufelswache namens Taragaman der Hungerleider.\n\nTötet ihn, und sein Herz wird Thrall beschwichtigen, dessen bin ich mir sicher.", progress = "Habt Ihr die Bestie getötet? Er ist mit Sicherheit der Anführer der Searingblade im Ragefireabgrund.", completion = "Ha! Ihr habt es geschafft! Thrall wird hocherfreut sein.\n\nIch werde dafür sorgen, dass das Herz in die richtigen Hände kommt.\n\nJetzt allerdings solltet Ihr erst einmal Euren Sieg feiern. Ich werde indes Thrall von Eurem Erfolg berichten.\n\nVielen Dank für Eure Hilfe, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5762] = {title = "Hemet Nesingwary", objective = "Bringt Kravels Kiste zu Hemet Nesingwary ins Schlingendorntal.", description = "Ich habe hier eine Sendung für einen alten Kunden von mir, einen Zwerg namens Hemet Nesingwary. Die Sendung war wochenlang unterwegs und Hemet ist schon längst wieder weg. Er sagte, dass er ins Schlingendorntal gehen wolle, um die Bestien dort zu jagen, aber er ließ mir etwas Geld da und wollte, dass ich ihm seine Sendung schicke, sobald es mir möglich sei. \n\nHemet ist ein reicher Zwerg und man sollte sich mit den Reichen ruhig gut stellen, findet Ihr nicht auch? Also... könntet Ihr die Sendung für mich zustellen?\n\nWie ich hörte, soll Hemet im Schlingendorntal nördlich von Grom'gol ein Lager aufgeschlagen haben.", progress = "Ist das da Wüstenstaub an Eurem Kragen?\n\nHm... wenn mich meine Nase nicht täuscht, würde ich sagen, das ist gar kein Wüstenstaub, sondern Wüstensalz! Ihr wart in der schimmernden Ebene, stimmt's?", completion = "Großartig, meine Sendung von Koalbeard! Danke, &lt;Name&gt;. Diese Kiste enthält Munition eines ganz besonderen Kalibers, die uns im Dschungel sehr nützen wird!\n\nHier habt Ihr das Geld und sagt mir noch, wie geht's denn dem grantigen alten Kravel so? Führt bestimmt immer noch nichts Gutes im Schilde, möchte ich wetten ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5763] = {title = "Jagd im Schlingendorntal", objective = "Bringt Roons Kodohorn zu Hemet Nesingwary ins Schlingendorntal.", description = "Vor langer Zeit kam ein Zwerg in dieses Land. Sein Name war Hemet, und er kam, um große Wildtiere zu jagen. Sein Geschick mit Flinten war außergewöhnlich, und wir haben viele Tage zusammen auf der Jagd verbracht. Sogar die Feindschaft zwischen unseren Völkern war vergessen.\n\nAls er Desolace verließ, um ins Schlingendorntal zu gehen, schwor ich, ihn irgendwann einmal wieder willkommen zu heißen, um mit ihm zusammen auf die Jagd zu gehen. Dieser Zeitpunkt ist jetzt gekommen.\n\nBringt Hemet dieses Kodohorn. Er wird wissen, dass es von mir kommt. Ihr findet ihn im Schlingendorntal, nördlich des Basislagers von Grom'gol.", progress = "Setzt Euch, <Klasse>. Ihr werdet schon bald wieder in den Dschungel zurückmüssen.", completion = "Ah, dieses Horn gehört einem Tauren, Roon Wildmane. Wir hatten sehr viel Spaß, als wir zusammen die Wildtiere von Desolace jagten. Roon lädt mich also ein, ja?\n\nWir stecken zwar momentan bis zum Hals im Dschungel, aber trotzdem danke, &lt;Name&gt;. Vielleicht führt mich meine nächste Expedition ja wieder nach Desolace, dem Land der Zentauren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5781] = {title = "Von vergessenen Erinnerungen", objective = "Begebt Euch zum Tiefgewölbe im südlichsten Abschnitt der Östlichen Pestländer und sucht nach Taelans Hammer. Kehrt zu Tirion Fordring zurück, sobald Ihr Eure Mission abgeschlossen habt.", description = "Wenn Ihr Taelan helfen wollt, zurückzubekommen, was er verloren hat, müsst Ihr Gegenstände aus seiner Vergangenheit zusammentragen.\n\nDer Erste dieser Gegenstände ist ein Spielzeug, das ich ihm zu seinem 7. Geburtstag schenkte. Es war sein wertvollster Besitz. Ein winziger Kriegshammer, die exakte Kopie meines eigenen.\n\nAls man mich wegen Verrats verbannte, erzählte ihm seine Mutter, dass ich gestorben sei. Man brachte ihn zu meinem angeblichen Grab beim Tiefgewölbe, wo er den Hammer zusammen mit seiner Erinnerung an mich begrub - für immer.\n\nIhr müsst Euch zum Tiefgewölbe begeben und Taelans Hammer holen.", progress = "Er muss erlöst werden.", completion = "&lt;Tirion blinzelt, um seine Tränen zurückzuhalten.&gt;\n\nEs war Schicksal, dass wir uns begegneten, &lt;Name&gt;. Ihr wart so gut zu mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5801] = {title = "Feuerfeder geschmiedet", objective = "Bringt die Skelettschlüsselform und 2 Barren Thorium zur Spitze des Feuerfedergrats im Un'Goro Krater. Benutzt die Skelettschlüsselform am Lavasee, um den unvollendeten Skelettschlüssel zu schmieden.\n\nBringt den unvollendeten Skelettschlüssel dann zum Alchimisten Arbington an der Chillwindspitze in den Westlichen Pestländern.", description = "Ihr braucht zwei Barren Thorium und eine kräftige und sehr heiße Wärmequelle, um den Schaft des Schlüssels zu schmieden. Das Thorium müsst Ihr Euch selbst besorgen, aber mit der Wärmequelle kann ich Euch helfen.\n\nWestlich von hier im Un'Goro Krater liegt der Feuerfedergrat - ein brodelnder Vulkan. Der Lavasee an seiner Spitze ist heiß genug, um Thorium und Knochen miteinander zu verschmelzen. Ihr habt mit Eurem Gold eine Form erstanden, die Ihr einfach nur in den See tauchen müsst. Die Lava erledigt dann den Rest.\n\nDas war's von meiner Seite. Um Euren Schlüssel fertig zu stellen, müsst Ihr noch einmal mit Arbington sprechen.", progress = "Habt Ihr den Schaft des Skelettschlüssels fertig gestellt? Es tut mir Leid, dass Ihr das Meiste zum Kauf der Form beisteuern musstet, aber wir müssen alle unseren Beitrag leisten, um der Geißel Herr zu werden. Wenn Ihr mir den unvollendeten Schlüssel gebt, seid Ihr für den letzten Gegenstand bereit, der benötigt wird, um die Herstellung des Schlüssels abzuschließen.\n\nEs wird nicht gerade einfach werden, aber die ganze Arbeit, die Ihr bis jetzt zur Vorbereitung eines Angriffs auf Andorhal geleistet habt, wird sich schließlich auszahlen. Ihr werdet schon sehen.", completion = "Da haben wir aber einen ziemlich teuren Skelettschlüssel, was, &lt;Name&gt;? Er ist jedoch noch nicht fertig. Jetzt wird es Zeit, uns näher mit unserem Werk zu befassen. Dazu werdet Ihr Euch dem Schlimmsten aller Feinde stellen müssen, mit denen wir auf dem Weg nach Andorhal zu tun hatten ... dem ruchlosen Wesen, das in der Ruine der Stadt die Fäden zieht.\n\nIch spreche von Araj dem Beschwörer ... das ist ein Lich und eines der mächtigsten Wesen aus den Reihen der Geißel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5802] = {title = "Feuerfeder geschmiedet", objective = "Bringt die Skelettschlüsselform und 2 Barren Thorium zur Spitze des Feuerfedergrats im Un'Goro Krater. Benutzt die Skelettschlüsselform am Lavasee, um den unvollendeten Skelettschlüssel zu schmieden.\n\nBringt den unvollendeten Skelettschlüssel zu Apotheker Dithers im Bollwerk, Westliche Pestländer.", description = "Ihr braucht zwei Barren Thorium und eine kräftige und sehr heiße Wärmequelle, um den Schaft des Schlüssels zu schmieden. Das Thorium müsst Ihr Euch selbst besorgen, aber mit der Wärmequelle kann ich Euch helfen.\n\nWestlich von hier im Un'Goro Krater liegt der Feuerfedergrat - ein brodelnder Vulkan. Der Lavasee an seiner Spitze ist heiß genug, um Thorium und Knochen miteinander zu verschmelzen. Ihr habt mit Eurem Gold eine Form erstanden, die Ihr einfach nur in den See tauchen müsst. Die Lava erledigt dann den Rest.\n\nDas war's von meiner Seite. Um Euren Schlüssel fertig zu stellen, müsst Ihr noch einmal mit Dithers sprechen.", progress = "Habt Ihr den Schaft des Skelettschlüssels fertig gestellt? Es tut mir wirklich Leid, dass Ihr das Meiste zum Kauf der Form beisteuern musstet, aber wir müssen alle unseren Beitrag leisten, um der Geißel Herr zu werden. Wenn Ihr mir den unvollendeten Schlüssel gebt, seid Ihr für den letzten Gegenstand bereit, der benötigt wird, um die Herstellung des Schlüssels abzuschließen.\n\nEs wird nicht gerade einfach werden, aber die ganze Arbeit, die Ihr bis jetzt zur Vorbereitung eines Angriffs auf Andorhal geleistet habt, wird sich schließlich auszahlen. Ihr werdet schon sehen.", completion = "Da haben wir aber einen ziemlich teuren Skelettschlüssel, was, &lt;Name&gt;? Er ist jedoch noch nicht fertig. Jetzt wird es Zeit, uns näher mit unserem Werk zu befassen. Dazu werdet Ihr Euch dem Schlimmsten aller Feinde stellen müssen, mit denen wir auf dem Weg nach Andorhal zu tun hatten ... dem Wesen, das in der Ruine der Stadt die Fäden zieht.\n\nIch spreche von Araj dem Beschwörer ... das ist ein Lich und eines der mächtigsten Wesen aus den Reihen der Geißel.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5803] = {title = "Arajs Skarabäus", objective = "Zerstört Araj den Beschwörer und bringt Arajs Skarabäus zum Alchimisten Arbington an der Chillwindspitze in den westlichen Pestländern.", description = "Araj der Beschwörer herrscht von dem ruinierten Herzen der Stadt aus über Andorhal. Wir wissen, dass er der ehemalige Kopf der Scholomance war, bevor er die Stadt an sich riss. Um den Schlüssel fertig zu stellen, benötigen wir sein Signet - Skarabäus genannt. Es wird den Kopf des Schlüssels bilden.\n\nMacht Euch auf den Weg ins Herz von Andorhal und brecht mit seiner Herrschaft über die Stadt, jetzt wo er für uns erreichbar ist. Nehmt den Skarabäus aus seinem Phylakterium, sobald er vernichtet ist!\n\nDer Schlüssel zu Scholomance erwartet Euch, <Name>!", progress = "Ihr seid so weit gekommen, <Name>... jetzt steht nur noch die Zerstörung der körperlichen Gestalt von Araj dem Beschwörer zwischen uns und der Fertigstellung des Schlüssels. Ihr müsst Arajs Skarabäus unter allen Umständen an Euch bringen und mir geben - ich werde daraus dann den Kopf des Schlüssels fertigen.", completion = "Ja, perfekt! Ich... ich bin wieder einmal absolut überwältigt, wie heldenhaft Ihr doch seid. Es ist kaum vorstellbar, wie weit zu gehen Ihr bereit seid, um einen Sieg über die Mächte der Finsternis zu erringen.\n\nErlaubt mir jetzt bitte, auch einen kleinen Beitrag dazu zu leisten. Ich habe eine spezielle Tinktur vorbereitet, mit der ich den Skarabäus als Kopf am Schlüssel befestigen kann. Das wird den Schlüssel mit der Kraft erfüllen, die zum Öffnen der verschlossenen Tür in der Scholomance benötigt wird.\n\nAlso dann...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5804] = {title = "Arajs Skarabäus", objective = "Vernichtet Araj den Beschwörer und bringt Arajs Skarabäus zum Apotheker Dithers im Bollwerk, in den westlichen Pestländern.", description = "Araj der Beschwörer herrscht von dem ruinierten Herzen der Stadt aus über Andorhal. Wir wissen, dass er der ehemalige Kopf der Scholomance war, bevor er die Stadt an sich riss. Um den Schlüssel fertig zu stellen, benötigen wir sein Signet - Skarabäus genannt. Es wird den Kopf des Schlüssels bilden.\n\nMacht Euch auf den Weg ins Herz von Andorhal und brecht mit seiner Herrschaft über die Stadt, jetzt wo er für uns erreichbar ist. Nehmt den Skarabäus aus seinem Phylakterium, sobald er vernichtet ist!\n\nDer Schlüssel zu Scholomance erwartet Euch, <Name>!", progress = "Ihr seid so weit gekommen, <Name>... jetzt steht nur noch die Zerstörung der körperlichen Gestalt von Araj dem Beschwörer zwischen uns und der Fertigstellung des Schlüssels. Ihr müsst Arajs Skarabäus an Euch bringen, komme was da wolle, und mir geben - ich werde daraus dann den Kopf des Schlüssels fertigen.", completion = "Ja, perfekt! Ich... ich bin wieder einmal absolut überwältigt, wie geschickt und mutig Ihr doch seid. Es ist kaum vorstellbar, wie weit zu gehen Ihr bereit seid, um einen Sieg zu erringen.\n\nErlaubt mir jetzt bitte, auch einen kleinen Beitrag dazu zu leisten. Ich habe eine spezielle Tinktur vorbereitet, mit der ich den Skarabäus als Kopf am Schlüssel befestigen kann. Das wird den Schlüssel mit der Kraft erfüllen, die zum Öffnen der verschlossenen Tür in der Scholomance benötigt wird.\n\nDas wird nicht lange dauern...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5805] = {title = "Willkommen!", objective = "Bringt Merissa Stilwell den Nordhaingeschenkgutschein.", description = "Willkommen bei WORLD OF WARCRAFT!\n\nAls besonderes Dankeschön dafür, dass Ihr die WORLD OF WARCRAFT COLLECTOR'S EDITION erworben habt, erhaltet Ihr diesen Geschenkgutschein, den Ihr bei Merissa Stilwell im Nordhaintal einlösen könnt. Dort erhaltet Ihr dann ein Geschenk: einen kleinen Gefährten, der Euch bei Eurer Suche nach Abenteuer und Ruhm begleiten wird.\n\nNochmals vielen Dank und genießt Euren Aufenthalt in der Welt von WarCraft!", progress = "Seid gegrüßt! Es ist mir eine Freude, Eure Bekanntschaft zu machen!\n\nWie ich sehe, habt Ihr da einen besonderen Gutschein. Gebt ihn mir, dann bekommt Ihr von mir etwas dafür.", completion = "Ihr seid wirklich ein besonderer Held, &lt;Name&gt;! Wir heißen Euch in der Welt Azeroth willkommen und möchten Euch eines dieser einzigartigen Geschenke überreichen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDiablosteinPandahalsbandZerglinglasso"},
[5821] = {title = "Leibwache zu mieten", objective = "Bringt Gizeltons Karawane am Dorf der Kolkarzentauren vorbei. Sprecht in Scrabblescrews Lager mit Smeed, um Eure Belohnung zu erhalten.", description = "Unter normalen Umständen würden Rigger und ich unseren Kodo an den Kolkarzentauren vorbeiführen. Aber ab und zu sind Kriegstrommeln der Zentauren zu hören, und dann machen wir sofort Halt. Es ist nicht gut fürs Geschäft, tot zu sein!\n\nIch sag Euch was, <Klasse>, wenn Ihr uns heil am Dorf der Kolkar vorbeibringt, soll es Euer Schaden nicht sein.\n\nEs ist nur eine kurze Strecke und Ihr müsst lediglich dafür sorgen, dass die Karawane intakt bleibt, dann könnt Ihr Euch Eure Belohnung bei Smeed Scrabblescrew abholen. Ihr findet ihn ein Stück weiter die Straße runter. Wir haben geschäftlich miteinander zu tun.", progress = nil, completion = "Wisst Ihr, es scheint mir nicht besonders lukrativ zu sein, jemanden wie Euch dafür zu bezahlen, Gizeltons Karawane zu beschützen. &lt;Klasse&gt;, wenn ich ein bisschen größer wäre, könnte ich einen Nebenjob annehmen und mit der größten Schusswaffe in der Hand auf Kodos reiten. Und dann würde ich den vermaledeiten Zentauren echt mal zeigen, wer hier der Boss ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRing des Händlers"},
[5841] = {title = "Willkommen!", objective = "Bringt Yori Crackhelm den Coldridgetal-Geschenkgutschein.", description = "Willkommen bei WORLD OF WARCRAFT!\n\nAls besonderes Dankeschön dafür, dass Ihr die WORLD OF WARCRAFT COLLECTOR'S EDITION erworben habt, erhaltet Ihr diesen Geschenkgutschein, den Ihr bei Yori Crackhelm im Coldridgetal einlösen könnt. Dort erhaltet Ihr dann ein Geschenk: einen kleinen Gefährten, der Euch bei Eurer Suche nach Abenteuer und Ruhm begleiten wird.\n\nNochmals vielen Dank und genießt Euren Aufenthalt in der Welt von WarCraft!", progress = "Hallo! <Name> ist mir eine Freude, Eure Bekanntschaft zu machen!\n\nWie ich sehe, habt Ihr da einen besonderen Gutschein. Gebt ihn mir, dann bekommt Ihr von mir etwas dafür.", completion = "Ihr seid wirklich ein besonderer Held, &lt;Name&gt;! Wir heißen Euch in der Welt Azeroth willkommen und möchten Euch eines dieser einzigartigen Geschenke überreichen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDiablosteinPandahalsbandZerglinglasso"},
[5842] = {title = "Willkommen!", objective = "Bringt Orenthil Whisperwind den Shadowglen-Geschenkgutschein.", description = "Willkommen bei WORLD OF WARCRAFT!\n\nAls besonderes Dankeschön dafür, dass Ihr die WORLD OF WARCRAFT COLLECTOR'S EDITION erworben habt, erhaltet Ihr diesen Geschenkgutschein, den Ihr bei Orenthil Whisperwind in Shadowglen einlösen könnt. Dort erhaltet Ihr dann ein Geschenk: einen kleinen Gefährten, der Euch bei Eurer Suche nach Abenteuer und Ruhm begleiten wird.\n\nNochmals vielen Dank und genießt Euren Aufenthalt in der Welt von WarCraft!", progress = "Seid gegrüßt! Es ist mir eine Freude, Eure Bekanntschaft zu machen!\n\nWie ich sehe, habt Ihr da einen besonderen Gutschein. Gebt ihn mir, dann bekommt Ihr von mir etwas dafür.", completion = "Ihr seid wirklich ein besonderer Held, &lt;Name&gt;! Wir heißen Euch in der Welt Azeroth willkommen und möchten Euch eines dieser einzigartigen Geschenke überreichen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDiablosteinPandahalsbandZerglinglasso"},
[5843] = {title = "Willkommen!", objective = "Bringt Magga den 'Tal der Prüfungen'-Geschenkgutschein.", description = "Willkommen bei WORLD OF WARCRAFT!\n\nAls besonderes Dankeschön dafür, dass Ihr die WORLD OF WARCRAFT COLLECTOR'S EDITION erworben habt, erhaltet Ihr diesen Geschenkgutschein, den Ihr bei Magga im Tal der Prüfungen einlösen könnt. Dort erhaltet Ihr dann ein Geschenk: einen kleinen Gefährten, der Euch bei Eurer Suche nach Abenteuer und Ruhm begleiten wird.\n\nNochmals vielen Dank und genießt Euren Aufenthalt in der Welt von WarCraft!", progress = "Hallo! Es ist mir eine Freude, Eure Bekanntschaft zu machen!\n\nWie ich sehe, habt Ihr da einen besonderen Gutschein. Gebt ihn mir, dann bekommt Ihr von mir etwas dafür.", completion = "Ihr seid wirklich ein besonderer Held, &lt;Name&gt;! Wir heißen Euch in der Welt Azeroth willkommen und möchten Euch eines dieser einzigartigen Geschenke überreichen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDiablosteinPandahalsbandZerglinglasso"},
[5844] = {title = "Willkommen!", objective = "Bringt Vorn Skyseer den 'Camp Narache'-Geschenkgutschein.", description = "Willkommen bei WORLD OF WARCRAFT!\n\nAls besonderes Dankeschön dafür, dass Ihr die WORLD OF WARCRAFT COLLECTOR'S EDITION erworben habt, erhaltet Ihr diesen Geschenkgutschein, den Ihr bei Vorn Skyseer im Camp Narache einlösen könnt. Dort erhaltet Ihr dann ein Geschenk: einen kleinen Gefährten, der Euch bei Eurer Suche nach Abenteuer und Ruhm begleiten wird.\n\nNochmals vielen Dank und genießt Euren Aufenthalt in der Welt von WarCraft!", progress = "Seid gegrüßt! Es ist mir eine Freude, Eure Bekanntschaft zu machen!\n\nWie ich sehe, habt Ihr da einen besonderen Gutschein. Gebt ihn mir, dann bekommt Ihr von mir etwas dafür.", completion = "Ihr seid wirklich ein besonderer Held, &lt;Name&gt;! Wir heißen Euch in der Welt Azeroth willkommen und möchten Euch eines dieser einzigartigen Geschenke überreichen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDiablosteinPandahalsbandZerglinglasso"},
[5845] = {title = "Von verlorener Ehre", objective = "Reist nach Northdale im nordöstlichsten Gebiet der Östlichen Pestländer und sucht nach dem Symbol der verlorenen Ehre. Kehrt zu Tirion Fordring zurück, sobald Ihr Eure Mission abgeschlossen habt.", description = "Der Orden der Silberhand wurde gar sehr geschwächt, als Uther sein gewaltsames Ende fand.\n\nDer Junge hat durchgehalten, so lange er konnte. Er wurde bis zum vom Krieg zerrissenen Weiler Northdale zurückgetrieben, und dort stellte er sich zu seinem letzten Kampf.\n\nWar noch irgendjemand aus dem Orden am Leben, fragte er sich - und spielte das überhaupt noch eine Rolle?\n\nMit diesem Gedanken im Kopf schmetterte Taelan die Standarte des Ordens zu Boden und entsagte allem, was er gelernt hatte. Auf dem blutgetränkten Boden Northdales ließ er seine Ehre zurück.\n\nIhr müsst nach Northdale reisen und das Symbol der verlorenen Ehre finden.", progress = "Mein Glaube wird Euch leiten, <Name>. Das Licht kennt keine Grenzen.", completion = "Sie ist noch genauso prachtvoll - sogar in diesem zerlumpten Zustand - wie an dem Tag, als ich sie sah und meinen Treueid darauf schwor.\n\nSeine Erlösung naht, und mit ihr vielleicht auch meine...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5846] = {title = "Von Liebe und Familie", objective = "Begebt Euch zur Insel Caer Darrow im südlich-zentralen Bereich der Pestländer und sucht nach Hinweisen, wo sich das Gemälde befinden könnte.", description = "Als Taelan noch ein Kind war, unternahmen wir mit der Familie oft Ausflüge nach Caer Darrow. Bei unserem letzten Besuch malte ein Künstler namens Renfray ein Porträt von uns, wie wir am Strand posierten. Das ist die schönste Erinnerung, die ich an Taelan und Karandra habe. Denn es war just dieser Moment, wo ich meine Frau und meinen Sohn in den Armen hielt, dass ich eine Liebe und Verbundenheit mit meiner Familie spürte, die ich seitdem nie wieder erlebt habe.\n\nFalls dieses Gemälde noch existiert, müsst Ihr es finden.\n\nBegebt Euch zur in Trümmern liegenden Insel Caer Darrow und seht nach, ob das Gemälde des Künstlers noch da ist.", progress = nil, completion = "Wie konnte ich das nur vergessen? Viele der Geister auf dieser Insel sind dazu verdammt, ihre letzte glückliche Erinnerung vor ihrem tragischen Ende noch einmal zu durchleben.\n\nIch bin ebenfalls verdammt, aber auf andere Weise als sie - ich bin einer der wenigen, die sich an alles erinnern ...\n\nVielleicht ist das, worum Ihr mich batet, der Grund, warum ich in diesen Ruinen spuke. Vielleicht es das, was mich befreien kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5847] = {title = "Willkommen!", objective = "Bringt Claire Willower den Deathknell-Geschenkgutschein.", description = "Willkommen bei WORLD OF WARCRAFT!\n\nAls besonderes Dankeschön dafür, dass Ihr die WORLD OF WARCRAFT COLLECTOR'S EDITION erworben habt, erhaltet Ihr diesen Geschenkgutschein, den Ihr bei Claire Willower in Deathknell einlösen könnt. Dort erhaltet Ihr dann ein Geschenk: einen kleinen Gefährten, der Euch bei Eurer Suche nach Abenteuer und Ruhm begleiten wird.\n\nNochmals vielen Dank und genießt Euren Aufenthalt in der Welt von WarCraft!", progress = "Seid gegrüßt! Es ist mir eine Freude, Eure Bekanntschaft zu machen!\n\nWie ich sehe, habt Ihr da einen besonderen Gutschein. Gebt ihn mir, dann bekommt Ihr von mir etwas dafür.", completion = "Ihr seid wirklich ein besonderer Held, &lt;Name&gt;! Wir heißen Euch in der Welt Azeroth willkommen und möchten Euch eines dieser einzigartigen Geschenke überreichen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDiablosteinPandahalsbandZerglinglasso"},
[5848] = {title = "Von Liebe und Familie", objective = "Begebt Euch nach Stratholme im nördlichen Teil der Pestländer. In der scharlachroten Bastion findet Ihr das Gemälde 'Von Liebe und Familie', das zwischen anderen Gemälden versteckt ist und auf dem die Zwillingsmonde unserer Welt abgebildet sind.\n\nBringt das Gemälde zu Tirion Fordring.", description = "Das Gemälde... Es hing jahrelang an der Wand meiner Werkstatt - in der Kaserne des Ordens.\n\nNachdem Tirions Prüfung vorüber war, wusste ich, dass ich das Gemälde nicht mehr dort für alle sichtbar hängen lassen konnte. So versteckte ich es an einem Ort, an dem es niemand vermuten würde.\n\nGeht nach Stratholme und begebt Euch tief in die heutige scharlachrote Bastion. Sucht dort nach einem Gemälde, auf dem unsere Zwillingsmonde abgebildet sind. Kratzt die Farbe weg, bis mein Meisterwerk zum Vorschein kommt, 'Von Liebe und Familie'.\n\nMöge das Licht Eure Taten leiten.", progress = "Das Gemälde, <Name>. Habt Ihr das Gemälde?", completion = "&lt;Tirion bricht beinahe zusammen, als er das Gemälde sieht.&gt;\n\n&lt;Er beginnt hemmungslos zu weinen.&gt;", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5861] = {title = "Myranda suchen", objective = "Begebt Euch zu Uthers Grabmal in den Südlichen Pestländern. Zeigt Myranda der Vettel Tirions Geschenk.", description = "Ihr habt alles getan, um das ich Euch bislang bat, <Name>. Jetzt fehlt nur noch ein Schritt auf Eurem Weg zur Erlösung.\n\nIhr müsst die gesammelten Gegenstände Taelan aushändigen. Leider werden Euch Taelan und seine scharlachroten Kreuzzügler angreifen, sobald sie Euer ansichtig werden.\n\nEs gibt nur eine Möglichkeit, meine Nachricht zu übermitteln, und zwar durch Täuschung.\n\nIm Süden findet Ihr Uthers Grabmal. Myranda, eine alte und getreue Vertraute von mir, lebt jetzt dort - geht zu ihr. Zeigt ihr die Gegenstände, dann wird sie Euch helfen.", progress = "Ich wusste, dass dieser Tag kommen würde.", completion = "Ich war Tirions engste Beraterin, als er noch Lord von Mardenholde war. Ich habe mich offen gegen das Urteil des Ordens der Silberhand ausgesprochen und wurde wegen meiner Unverschämtheit verbannt.\n\nEr hat in seinem Leben viel Herzeleid und viele Enttäuschungen erlitten, &lt;Volk&gt;. Seid Ihr bereit, das den Fordrings angetane Unrecht wieder gut zu machen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5862] = {title = "Scharlachrote Täuschung", objective = "Sprecht mit Myranda, um die scharlachrote Illusion zu erhalten. Begebt Euch nach Hearthglen, während Ihr unter dem Einfluss der scharlachroten Illusion steht, und übergebt dem Hochlord Taelan FordringTirions Geschenk.\n\nHearthglen liegt im Norden, Taelan dürfte sich in der Burg Mardenholde aufhalten.", description = "Ich bin eine Illusionistin, wie Ihr das nennen würdet. Ich könnte zwar eine Illusion erschaffen, die es Euch ermöglichen würde, Hearthglen zu betreten, aber seid gewarnt, meine Kräfte haben Grenzen.\n\nSolltet Ihr Euch zu weit aus diesem Land entfernen, lassen die Effekte dieser Illusion nach. Der Zauber selbst bedarf Unmengen an Konzentration und Kraft meinerseits, und deshalb kann ich den Effekt nur für kurze Zeit aufrechterhalten.\n\nKommt wieder zu mir, wenn Ihr bereit seid.", progress = "Seid Ihr die Verstärkung von Tyrs Hand?", completion = "Was ist das, Soldat?\n\n&lt;Taelan öffnet den Kasten und beginnt, dessen Inhalt zu untersuchen.&gt;\n\nDas... das kann nicht wahr sein. Aber all das, was Ihr mir gezeigt habt...\n\n&lt;Taelan fällt auf die Knie, sein Herz schlägt schneller. Die Wut der Äonen wird über diese Stadt kommen.&gt;", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[5863] = {title = "Das Truppenlager der Dünenbrecher", objective = "Andi Lynn in Gadgetzan möchte, dass Ihr das Truppenlager der Dünenbrecher vernichtet, indem Ihr 10 Schläger der Dünenbrecher 10 Vollstrecker der Dünenbrecher sowie Gor'marok den Verheerer tötet.", description = "Erst kürzlich ist eine große Gruppe nomadischer Oger in Tanaris eingetroffen. Südlich von hier haben sie einen großen Bereich der Wüste in Besitz genommen und ein Truppenlager aufgeschlagen. Mehrere kleinere Gruppen durchstreifen momentan die Wüste, einige davon sind in die alten Troll-Ruinen eingedrungen.\n\nDas Truppenlager der Dünenbrecher muss zerstört werden! Wir dürfen nicht zulassen, dass diese Oger zu einer Streitmacht heranwachsen.\n\nDer Anführer der Gruppe heißt Gor'marok der Verheerer. Ich bin mir sicher, dass es den Anfang vom Ende für die Oger bedeuten würde, wenn man ihnen den Anführer nimmt.", progress = nil, completion = "Ich bin ja so froh, dass Ihr das für mich tun konntet, &lt;Name&gt;! Ich danke Euch für Eure Hilfe!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWitherseed-HandschuheRugwood-Mantel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5881] = {title = "Hinzurufen der Reserve", objective = "Maggran möchte, dass Ihr Grish Longrunner am großen Aufzug im Brachland einen Brief zustellt.", description = "Die Horde kümmert sich gut um ihre Truppen... seit dem großen Krieg ging es uns hier in Kalimdor sehr gut.\n\nIhr müsst mir einen Gefallen tun. Ich lasse einen Jungen namens Grish Longrunner den großen Aufzug im südlichen Brachland bewachen. Gebt ihm diesen Brief, er wird ihn wissen lassen, dass ich einen Ersatzmann angefordert habe, um ihn von seinem Dienst zu entbinden, damit er seine Familie besuchen kann. Er bat mich vor einer Weile darum und wird sich über diese Nachricht freuen.", progress = "Ihr habt Nachricht von Maggran Earthbinder?", completion = "Dies sind großartige Neuigkeiten. Ich sitze schon viel zu lang hier herum und bewache diesen Holzblock. Jetzt kann ich endlich etwas Zeit mit meiner Familie verbringen... Jippie!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5882] = {title = "Salbe durch Jagd", objective = "Wer ein cenarisches Leuchtfeuer besitzt, kann mit diesem die verderbten Seelensplitter in den besudelten Bestien sehen, die zum Wohl der Allgemeinheit vernichtet werden. Ich schleife Splitter zu einem nutzbaren Reagenz, das für die Herstellung von cenarischer Pflanzensalbe verwendet wird. Wir werden diese Salbe benutzen, um verderbte Pflanzen wieder in gesunde zu verwandeln.\n\nIm Austausch für diese Splitter werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", description = nil, progress = "Wer ein cenarisches Leuchtfeuer besitzt, kann mit diesem die verderbten Seelensplitter in den besudelten Bestien sehen, die zum Wohl der Allgemeinheit vernichtet werden. Ich schleife Splitter zu einem nutzbaren Reagenz, das für die Herstellung von cenarischer Pflanzensalbe verwendet wird. Wir werden diese Salbe benutzen, um verderbte Pflanzen wieder in gesunde zu verwandeln.\n\nIm Austausch für diese Splitter werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", completion = "Sehr gut, hier habt Ihr Eure cenarischen Pflanzensalben. Durchsucht den Teufelswald nach verderbten Pflanzen, &lt;Name&gt;! Wo auch immer sie sind, benutzt die Salbe, die ich Euch gab, um sie zu läutern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5883] = {title = "Salbe durch Bergbau", objective = "Wenn Ihr im Besitz eines cenarischen Leuchtfeuers seid, während Ihr im Teufelswald Bergbau betreibt, könnt Ihr das besudelte Vitriol sehen, von dem eine Ader Rohmetall verderbt wird. Ich weiß, wie man dieses Vitriol läutert und zu einem Reagenz verarbeitet, aus dem cenarische Pflanzensalbe hergestellt wird. Diese Salbe verwendet Ihr dann an Pflanzen, die Ihr draußen in der Wildnis findet und die gerettet werden müssen.\n\nWenn Ihr verderbtes Vitriol gesammelt habt, werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", description = nil, progress = "Wenn Ihr im Besitz eines cenarischen Leuchtfeuers seid, während Ihr im Teufelswald Bergbau betreibt, könnt Ihr das besudelte Vitriol sehen, von dem eine Ader Rohmetall verderbt wird. Ich weiß, wie man dieses Vitriol läutert und zu einem Reagenz verarbeitet, aus dem cenarische Pflanzensalbe hergestellt wird. Diese Salbe verwendet Ihr dann an Pflanzen, die Ihr draußen in der Wildnis findet und die gerettet werden müssen.\n\nWenn Ihr verderbtes Vitriol gesammelt habt, werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", completion = "Sehr gut, hier habt Ihr etwas cenarische Pflanzensalbe. Wenn Ihr beim Bergbau im Teufelswald noch mehr Vitriol findet, dann hebt es auf jeden Fall für mich auf! Je mehr Ihr davon findet, desto mehr Salbe kann ich herstellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5884] = {title = "Salbe durch Sammlung", objective = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können erfahrene Kräuterkundige die heimtückische Teufelsranke erkennen, ein bösartiges Produkt der Verderbnis des Teufelswalds. Dank meiner Arbeit verfüge ich über das Wissen, die Teufelsranke zu einem Säuberungsreagenz verarbeiten zu können. Dieses verwenden wir für etwas, das wir jetzt cenarische Pflanzensalbe nennen.\n\nWenn Ihr im Teufelswald Kräuter sammelt, dann solltet Ihr, solange Ihr das Leuchtfeuer bei Euch habt, auf Teufelsranken stoßen. Im Austausch gegen das, was Ihr mir bringt, werde ich Euch fertige cenarische Pflanzensalbe geben.", description = nil, progress = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können erfahrene Kräuterkundige die heimtückische Teufelsranke erkennen, ein bösartiges Produkt der Verderbnis des Teufelswalds. Dank meiner Arbeit verfüge ich über das Wissen, die Teufelsranke zu einem Säuberungsreagenz verarbeiten zu können. Dieses verwenden wir für etwas, das wir jetzt cenarische Pflanzensalbe nennen.\n\nWenn Ihr im Teufelswald Kräuter sammelt, dann solltet Ihr, solange Ihr das Leuchtfeuer bei Euch habt, auf Teufelsranken stoßen. Im Austausch gegen das, was Ihr mir bringt, werde ich Euch fertige cenarische Pflanzensalbe geben.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;, jedes Teilchen hiervon wird, sobald wir es geläutert haben, dabei helfen, den Teufelswald zurückzugewinnen. Hier, nehmt einige Dosen der cenarischen Pflanzensalbe und begebt Euch in den Wald. Wir dürfen nicht damit zögern, das Land der Verderbnis zu entreißen, &lt;Volk&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5885] = {title = "Salbe durch Kürschnerei", objective = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können gut ausgebildete Kürschner die Flecken besudelter Haut auf den im Teufelswald erbeuteten Fellen erkennen. Ich wandle diese scheinbar nutzlosen Flecken in eine dicke Paste um, mit der die cenarische Pflanzensalbe aktiviert wird. Wenn Ihr hier im Teufelswald Eure Beute häutet, dann solltet Ihr unbedingt immer ein Leuchtfeuer bei Euch haben.\n\nSobald Ihr besudelte Flecken gesammelt habt, bringt sie mir. Ich gebe Euch etwas cenarische Pflanzensalbe dafür, die ich bereits hergestellt habe.", description = nil, progress = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können gut ausgebildete Kürschner die Flecken besudelter Haut auf den im Teufelswald erbeuteten Fellen erkennen. Ich wandle diese scheinbar nutzlosen Flecken in eine dicke Paste um, mit der die cenarische Pflanzensalbe aktiviert wird. Wenn Ihr hier im Teufelswald Eure Beute häutet, dann solltet Ihr unbedingt immer ein Leuchtfeuer bei Euch haben.\n\nSobald Ihr besudelte Flecken gesammelt habt, bringt sie mir. Ich gebe Euch etwas cenarische Pflanzensalbe dafür, die ich bereits hergestellt habe.", completion = "Genau das brauche ich. Hier, nehmt diese Pflanzensalben und verwendet sie, um den Teufelswald der Verderbnis zu entreißen. Wir müssen beharrlich bleiben, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5886] = {title = "Salbe durch Entzauberung", objective = "Die Macht eines entzauberten magischen Gegenstandes ist in der von ihm geschaffenen Essenz spürbar. Ich habe einen Weg gefunden, um die rohe Essenz, die von Verzauberern verwendet wird, in ein geeignetes Reagenz für die cenarische Pflanzensalbe umzuwandeln. Dazu braucht Ihr kein cenarisches Leuchtfeuer; jeder angemessen entzauberte Gegenstand, der geringe Netheressenzen abgibt, ist dafür geeignet.\n\nIch brauche nur eine einzige geringe Netheressenz; im Austausch dafür werde ich Euch cenarische Pflanzensalben geben. Die Essenz ist hochwirksam - ganz wenig davon genügt, um viel zu erreichen.", description = nil, progress = "Die Macht eines entzauberten magischen Gegenstandes ist in der von ihm geschaffenen Essenz spürbar. Ich habe einen Weg gefunden, um die rohe Essenz, die von Verzauberern verwendet wird, in ein geeignetes Reagenz für die cenarische Pflanzensalbe umzuwandeln. Dazu braucht Ihr kein cenarisches Leuchtfeuer; jeder angemessen entzauberte Gegenstand, der geringe Netheressenzen abgibt, ist dafür geeignet.\n\nIch brauche nur eine einzige geringe Netheressenz; im Austausch dafür werde ich Euch cenarische Pflanzensalben geben. Die Essenz ist hochwirksam - ganz wenig davon genügt, um viel zu erreichen.", completion = "Hier sind einige cenarische Pflanzensalben - ich brauche nur eine geringe Netheressenz, um sie herzustellen, &lt;Name&gt;. Die Essenz ist bei weitem der wirksamste Gegenstand, um Schwerter zu Pflugscharen zu machen, wenn man so sagen will. Wenn Ihr mehr Salbe braucht, dann kommt wieder zu mir!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5887] = {title = "Salbe durch Jagd", objective = "Wer ein cenarisches Leuchtfeuer besitzt, kann mit diesem die verderbten Seelensplitter in den besudelten Bestien sehen, die zum Wohl der Allgemeinheit vernichtet werden. Ich schleife Splitter zu einem nutzbaren Reagenz, das für die Herstellung von cenarischer Pflanzensalbe verwendet wird. Wir werden diese Salbe benutzen, um verderbte Pflanzen wieder in gesunde zu verwandeln.\n\nIm Austausch für diese Splitter werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", description = nil, progress = "Wer ein cenarisches Leuchtfeuer besitzt, kann mit diesem die verderbten Seelensplitter in den besudelten Bestien sehen, die zum Wohl der Allgemeinheit vernichtet werden. Ich schleife Splitter zu einem nutzbaren Reagenz, das für die Herstellung von cenarischer Pflanzensalbe verwendet wird. Wir werden diese Salbe benutzen, um verderbte Pflanzen wieder in gesunde zu verwandeln.\n\nIm Austausch für diese Splitter werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", completion = "Sehr gut, hier habt Ihr Eure cenarischen Pflanzensalben. Durchsucht den Teufelswald nach verderbten Pflanzen, &lt;Name&gt;! Wo auch immer sie sind, benutzt die Salbe, die ich Euch gab, um sie zu läutern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5888] = {title = "Salbe durch Bergbau", objective = "Wenn Ihr im Besitz eines cenarischen Leuchtfeuers seid, während Ihr im Teufelswald Bergbau betreibt, könnt Ihr das besudelte Vitriol sehen, von dem eine Ader Rohmetall verderbt wird. Ich weiß, wie man dieses Vitriol läutert und zu einem Reagenz verarbeitet, aus dem cenarische Pflanzensalbe hergestellt wird. Diese Salbe verwendet Ihr dann an Pflanzen, die Ihr draußen in der Wildnis findet und die gerettet werden müssen.\n\nWenn Ihr verderbtes Vitriol gesammelt habt, werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", description = nil, progress = "Wenn Ihr im Besitz eines cenarischen Leuchtfeuers seid, während Ihr im Teufelswald Bergbau betreibt, könnt Ihr das besudelte Vitriol sehen, von dem eine Ader Rohmetall verderbt wird. Ich weiß, wie man dieses Vitriol läutert und zu einem Reagenz verarbeitet, aus dem cenarische Pflanzensalbe hergestellt wird. Diese Salbe verwendet Ihr dann an Pflanzen, die Ihr draußen in der Wildnis findet und die gerettet werden müssen.\n\nWenn Ihr verderbtes Vitriol gesammelt habt, werde ich Euch etwas cenarische Pflanzensalbe geben, die ich bereits vorbereitet habe.", completion = "Sehr gut, hier habt Ihr etwas cenarische Pflanzensalbe. Wenn Ihr beim Bergbau im Teufelswald noch mehr Vitriol findet, dann hebt es auf jeden Fall für mich auf! Je mehr Ihr davon findet, desto mehr Salbe kann ich herstellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5889] = {title = "Salbe durch Sammlung", objective = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können erfahrene Kräuterkundige die heimtückische Teufelsranke erkennen, ein bösartiges Produkt der Verderbnis des Teufelswalds. Dank meiner Arbeit verfüge ich über das Wissen, die Teufelsranke zu einem Säuberungsreagenz verarbeiten zu können. Dieses verwenden wir für etwas, das wir jetzt cenarische Pflanzensalbe nennen.\n\nWenn Ihr im Teufelswald Kräuter sammelt, dann solltet Ihr, solange Ihr das Leuchtfeuer bei Euch habt, auf Teufelsranken stoßen. Im Austausch gegen das, was Ihr mir bringt, werde ich Euch fertige cenarische Pflanzensalbe geben.", description = nil, progress = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können erfahrene Kräuterkundige die heimtückische Teufelsranke erkennen, ein bösartiges Produkt der Verderbnis des Teufelswalds. Dank meiner Arbeit verfüge ich über das Wissen, die Teufelsranke zu einem Säuberungsreagenz verarbeiten zu können. Dieses verwenden wir für etwas, das wir jetzt cenarische Pflanzensalbe nennen.\n\nWenn Ihr im Teufelswald Kräuter sammelt, dann solltet Ihr, solange Ihr das Leuchtfeuer bei Euch habt, auf Teufelsranken stoßen. Im Austausch gegen das, was Ihr mir bringt, werde ich Euch fertige cenarische Pflanzensalbe geben.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;, jedes Teilchen hiervon wird, sobald wir es geläutert haben, dabei helfen, den Teufelswald zurückzugewinnen. Hier, nehmt einige Dosen der cenarischen Pflanzensalbe und begebt Euch in den Wald. Wir dürfen nicht damit zögern, das Land der Verderbnis zu entreißen, &lt;Volk&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5890] = {title = "Salbe durch Kürschnerei", objective = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können gut ausgebildete Kürschner die Flecken besudelter Haut auf den im Teufelswald erbeuteten Fellen erkennen. Ich wandle diese scheinbar nutzlosen Flecken in eine dicke Paste um, mit der die cenarische Pflanzensalbe aktiviert wird. Wenn Ihr hier im Teufelswald Eure Beute häutet, dann solltet Ihr unbedingt immer ein Leuchtfeuer bei Euch haben.\n\nSobald Ihr besudelte Flecken gesammelt habt, bringt sie mir. Ich gebe Euch etwas cenarische Pflanzensalbe dafür, die ich bereits hergestellt habe.", description = nil, progress = "Mit einem cenarischen Leuchtfeuer können gut ausgebildete Kürschner die Flecken besudelter Haut auf den im Teufelswald erbeuteten Fellen erkennen. Ich wandle diese scheinbar nutzlosen Flecken in eine dicke Paste um, mit der die cenarische Pflanzensalbe aktiviert wird. Wenn Ihr hier im Teufelswald Eure Beute häutet, dann solltet Ihr unbedingt immer ein Leuchtfeuer bei Euch haben.\n\nSobald Ihr besudelte Flecken gesammelt habt, bringt sie mir. Ich gebe Euch etwas cenarische Pflanzensalbe dafür, die ich bereits hergestellt habe.", completion = "Genau das brauche ich. Hier, nehmt diese Pflanzensalben und verwendet sie, um den Teufelswald der Verderbnis zu entreißen. Wir müssen beharrlich bleiben, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5891] = {title = "Salbe durch Entzauberung", objective = "Die Macht eines entzauberten magischen Gegenstandes ist in der von ihm geschaffenen Essenz spürbar. Ich habe einen Weg gefunden, um die rohe Essenz, die von Verzauberern verwendet wird, in ein geeignetes Reagenz für die cenarische Pflanzensalbe umzuwandeln. Dazu braucht Ihr kein cenarisches Leuchtfeuer; jeder angemessen entzauberte Gegenstand, der geringe Netheressenzen abgibt, ist dafür geeignet.\n\nIch brauche nur eine einzige geringe Netheressenz; im Austausch dafür werde ich Euch cenarische Pflanzensalben geben. Die Essenz ist hochwirksam - ganz wenig davon genügt, um viel zu erreichen.", description = nil, progress = "Die Macht eines entzauberten magischen Gegenstandes ist in der von ihm geschaffenen Essenz spürbar. Ich habe einen Weg gefunden, um die rohe Essenz, die von Verzauberern verwendet wird, in ein geeignetes Reagenz für die cenarische Pflanzensalbe umzuwandeln. Dazu braucht Ihr kein cenarisches Leuchtfeuer; jeder angemessen entzauberte Gegenstand, der geringe Netheressenzen abgibt, ist dafür geeignet.\n\nIch brauche nur eine einzige geringe Netheressenz; im Austausch dafür werde ich Euch cenarische Pflanzensalben geben. Die Essenz ist hochwirksam - ganz wenig davon genügt, um viel zu erreichen.", completion = "Hier sind einige cenarische Pflanzensalben - ich brauche nur eine geringe Netheressenz, um sie herzustellen, &lt;Name&gt;. Die Essenz ist bei weitem der wirksamste Gegenstand, um Schwerter zu Pflugscharen zu machen, wenn man so sagen will. Wenn Ihr mehr Salbe braucht, dann kommt wieder zu mir!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische Pflanzensalbe"},
[5892] = {title = "Irondeep-Vorräte", objective = "Bringt 10 Irondeep-Vorräte zum Rüstmeister der Allianz in Dun Baldar.", description = "Bevor die Schlacht begann, lagerten wir Vorräte für Dun Baldar in der Irondeep-Mine. Die Troggs, die dort hausten, waren kein Problem solange wir Ersatztruppen hatten, die die Mine bewachen konnten, aber da wir nun gegen die Horde kämpfen, können wir sie nicht mehr kontrollieren.\n\nWir brauchen die Vorräte in Irondeep, <Name>. Betretet die Mine und bring mir eine Ladung.", progress = "Habt Ihr die Vorräte, <Name>? Wir können nicht genug davon haben!", completion = "Danke, &lt;Name&gt;! Ich werde sie einem guten Zweck zuführen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5893] = {title = "Coldtooth-Vorräte", objective = "Bringt 10 Coldtooth-Vorräte zum Rüstmeister der Horde in die Burg Frostwolf.", description = "Die Coldtooth-Mine im Norden war einst ein idealer Ort um zusätzliche Vorräte zu lagern, aber da die Kämpfe mit den Stormpikes nun härter werden, haben wir nicht immer die notwendigen Soldaten über, um sie an der Mine zu positionieren und diese zu bewachen. Daher fällt die Kontrolle über diese Mine oft an die Allianz oder an Untergrundvölker...\n\nAber wir benötigen dennoch unsere Vorräte, <Name>! Geht zu der Coldtooth-Mine und bringt mir eine Ladung. Seid wachsam was unsere Feinde anbelangt, die Übermacht in der Schlacht kann sich an jenem Ort schnell ändern...", progress = "Wart Ihr in der Coldtooth-Mine, <Name>? Habt Ihr die Vorräte nach denen ich fragte?", completion = "Ah, Ihr habt Sie bekommen. Gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Die Vorräte sind schon etwas moderig, nachdem sie so lange in der Mine lagerten. Ich denke, sie werden uns dennoch sehr weiterhelfen.\n\nVielen Dank, &lt;Name&gt;. Eure Anstrengungen sind lebenswichtig für die Versorgung unserer Streitkräfte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5901] = {title = "Eine Plage komme über Euch", objective = "Wendet den leeren Termitenkrug auf die Termitenhügel in den östlichen Pestländern an. Sobald Ihr 100 Pestland-Termiten gesammelt habt, kehrt zu Mickey Levine am Bollwerk in Tirisfal zurück.", description = "Also, um Schmerz und Unfrieden über den scharlachroten Kreuzzug zu bringen, möchte ich ihnen ihr wertvolles Sägewerk wegnehmen. Ich bin mir sicher, der Verlust einer solchen Ressource wird ihnen ziemlichen Schaden in Bezug auf Verteidigung und Wiederaufbau der Stadt für ihre Zwecke zufügen. Werdet Ihr mir helfen, <Name>?\n\nFangt an, indem Ihr diesen Krug zum Pestwald in den östlichen Pestländern bringt. Füllt ihn mit den Termiten, die Ihr in ihren Hügeln überall im Wald findet. Kommt wieder, wenn Ihr eine ausreichende Menge habt.", progress = "Habt Ihr die Termiten schon, <Name>? Ich bin sicher, dass es für jemanden, der so schlau ist wie Ihr, <Klasse>, ganz einfach ist.\n\nSobald wir genug davon haben, sorgen wir dafür, dass niemand dieses Sägewerk je wieder verwenden kann!", completion = "Die sind prima, &lt;Name&gt;. Danke.\n\nWenn Ihr bereit seid, können wir uns dem nächsten Schritt zuwenden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5902] = {title = "Eine Plage komme über Euch", objective = "Sucht Euch einen geeigneten Ort in der Mitte des Northridge-Sägewerks in den Westlichen Pestländern, um das Fass mit den Pestland-Termiten abzustellen.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Da wir jetzt jede Menge Termiten haben, bringt dieses stahlverstärkte Fass zum Northridge-Sägewerk südlich von Hearthglen. Ihr werdet es westlich der Straße finden, die Euch in die Stadt hinauf führt.\n\nWenn Ihr dort seid, stellt Ihr das Fass in die Mitte des Sägewerkes, irgendwo weit oben, vielleicht auf eine Kiste oder sowas.\n\nNachdem Ihr es geöffnet habt, sollte sich der Rest von selbst erledigen. Kommt einfach hierher zurück und ich werde Euch dafür belohnen, dass Ihr mir geholfen habt.", progress = nil, completion = "Die Termiten werden offensichtlich unruhig, als Ihr das Fass auf die Kiste stellt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5903] = {title = "Eine Plage komme über Euch", objective = "Wendet den leeren Termitenkrug auf die Termitenhügel in den Östlichen Pestländern an. Sobald Ihr 100 Pestland-Termiten gesammelt habt, kehrt zu Nathaniel Dumah am Chillwindposten in den Westlichen Pestländern zurück.", description = "Ich habe bereits viele Male versucht, den scharlachroten Kreuzzug allein mit Gewalt auszulöschen, doch ohne Erfolg. Daher habe ich mich entschlossen, ihnen das Leben schwer zu machen.\n\nWenn Ihr bereit seid zu helfen, möchte ich, dass Ihr dieses Sägewerk mit der übelsten Termitenart verseucht, die je gefunden wurde.\n\nIm Pestwald, nahe dem einst großen Stratholme, gibt es eine Spezies, die die Seuche und auch die Geißel überlebt hat. Sucht ihre Hügel und füllt diesen Krug mit ihnen, damit wir sie darauf vorbereiten können, auf den Kreuzzug losgelassen zu werden.", progress = "Habt Ihr die Termitenhügel gefunden, <Name>? Ich habe gehört, es gibt sie überall im Pestwald.", completion = "Die sind prima, &lt;Name&gt;. Danke. Schaut sie Euch nur an... so viele von ihnen, alle auf einem Haufen. Ich habe schon beinahe Mitleid mit dem Kreuzzug, aber es war ja schließlich niemals ihre Mühle, nicht wahr?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5904] = {title = "Eine Plage komme über Euch", objective = "Sucht Euch einen geeigneten Ort in der Mitte des Northridge-Sägewerks in den Westlichen Pestländern, um das Fass mit den Pestland-Termiten abzustellen.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Da wir jetzt die Termiten haben, bringt dieses stahlverstärkte Fass zum Northridge-Sägewerk südlich von Hearthglen. Ihr werdet es westlich der Straße finden, die Euch in die Stadt hinauf führt.\n\nWenn Ihr dort seid, stellt Ihr das Fass in die Mitte des Sägewerkes. Findet einen geeigneten Ort, vielleicht eine Kiste, und öffnet es dann. Die Termiten dürften dann ihre Arbeit tun und die Mühle für den Kreuzzug unbrauchbar machen.", progress = nil, completion = "Die Termiten werden offensichtlich unruhig, als Ihr das Fass auf die Kiste stellt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5921] = {title = "Moonglade", objective = "Benutzt den Zauber 'Teleportation: Moonglade', um nach Moonglade zu reisen. Wenn Ihr dort ankommt, sprecht mit Dendrite Starblaze in Nighthaven.", description = "Alle Druiden sind in den hochheiligen Landen von Moonglade willkommen, ungeachtet der derzeitigen Spannungen im Zirkel des Cenarius zwischen dem Erzdruiden Staghelm und dem Bewahrer Remulos, dem Wächter von Moonglade. Jetzt, da Ihr den Weg der Klaue lernt, bringe ich Euch den Zauber bei, der es Euch ermöglicht, Euch selbst dorthin zu befördern. Wirkt ihn, wann immer Ihr Moonglades Wissen oder Zuflucht sucht.\n\nAls Eure erste Lektion müsst Ihr nach Moonglade reisen und mit Dendrite Starblaze in Nighthaven über den Pfad sprechen, auf dem Ihr jetzt wandelt. Viel Glück, <junger Druide/junge Druidin>.", progress = nil, completion = "Und so beginnt es, Vater Cenarius. Und so beginnt es.\n\nDendrite macht eine schnelle, unsichtbare Geste in die Luft über ihm. Eine leichte Aura der Macht fällt über ihn.\n\nDie erste Perspektive der Natur, die Ihr Euch aneignen müsst, ist die des Bären. Ich werde Euch auf den Weg bringen, um diesen Aspekt des Druidenlebens zu verstehen, aber Ihr müsst ihn Euch zu Eigen machen und pflegen - von nun an und für immer!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5922] = {title = "Moonglade", objective = "Benutzt den Zauber 'Teleportation: Moonglade', um nach Moonglade zu reisen. Wenn Ihr dort ankommt, sprecht mit Dendrite Starblaze in Nighthaven.", description = "Alle Druiden sind in den hochheiligen Landen von Moonglade willkommen, Tauren wie Nachtelfen. Bewahrer Remulos - Moonglades Wächter - wacht über allen Druiden, die hier ihren Winterschlaf halten. Jetzt, da Ihr den Weg der Klaue lernt, bringe ich Euch den Zauber bei, der es Euch ermöglicht, Euch selbst dorthin zu befördern. Wirkt ihn, wann immer Ihr Moonglades Wissen oder Zuflucht sucht.\n\nAls Eure erste Lektion müsst Ihr nach Moonglade reisen und mit Dendrite Starblaze in Nighthaven über den Pfad sprechen, auf dem Ihr jetzt wandelt. Viel Glück, <junger Druide/junge Druidin>.", progress = nil, completion = "Und so beginnt es, Vater Cenarius. Und so beginnt es.\"\n\nDendrite macht eine schnelle, unsichtbare Geste in die Luft über ihm. Eine leichte Aura der Macht fällt über ihn.\n\n\"Die erste Perspektive der Natur, die Ihr Euch aneignen müsst, ist die des Bären. Ich werde Euch auf den Weg bringen, um diesen Aspekt des Druidenlebens zu verstehen, aber Ihr müsst ihn Euch zu Eigen machen und pflegen - von nun an und für immer!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5923] = {title = "Dem Ruf folgen", objective = "Sprecht mit Mathrengyl Bearwalker in der Enklave von Cenarius in Darnassus.", description = "Entschuldigung...\n\nEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Mathrengyl Bearwalker bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Mathrengyl ist der direkte Assistent des Erzdruiden selbst und einer der beflissensten und erhabensten Druiden, die Ihr in Teldrassil finden könnt.\n\nEr befindet sich in der Enklave des Cenarius von Darnassus, im zweiten Stock von Fandral Staghelms Baum.", progress = nil, completion = "Ich bin froh, dass Ihr heute Euren Weg hierher gefunden habt. Es ist an der Zeit für Euch, einen großen Schritt in eine noch viel größere Welt zu tun.\n\nIn jedem von Cenarius' Kindern steckt die Berufung, der Natur zu dienen. Tiere und Pflanzen sind unsere Freunde wie auch unsere Schützlinge. Wir haben uns entschlossen, sowohl zu ihrem wie auch unserem Wohl unsere Leben dem Erhalt des Gleichgewichts zu widmen. Euer erster Schritt in diese Welt wird es sein, etwas über den Weg des Bären und die Stärke von Körper und Herz zu erlernen.\n\nMacht Euch bereit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5924] = {title = "Dem Ruf folgen", objective = "Sprecht mit Mathrengyl Bearwalker in der Enklave von Cenarius in Darnassus.", description = "Entschuldigung...\n\nEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Mathrengyl Bearwalker bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Mathrengyl ist der direkte Assistent des Erzdruiden selbst und einer der beflissensten und erhabensten Druiden, die Ihr in Teldrassil finden könnt.\n\nEr befindet sich in der Enklave des Cenarius von Darnassus, im zweiten Stock von Fandral Staghelms Baum.", progress = nil, completion = "Ich bin froh, dass Ihr heute Euren Weg hierher gefunden habt. Es ist an der Zeit für Euch, einen großen Schritt in eine noch viel größere Welt zu tun.\n\nIn jedem von Cenarius' Kindern steckt die Berufung, der Natur zu dienen. Tiere und Pflanzen sind unsere Freunde wie auch unsere Schützlinge. Wir haben uns entschlossen, sowohl zu ihrem wie auch unserem Wohl unsere Leben dem Erhalt des Gleichgewichts zu widmen. Euer erster Schritt in diese Welt wird es sein, etwas über den Weg des Bären und die Stärke von Körper und Herz zu erlernen.\n\nMacht Euch bereit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5925] = {title = "Dem Ruf folgen", objective = "Sprecht mit Mathrengyl Bearwalker in der Enklave von Cenarius in Darnassus.", description = "Entschuldigung...\n\nEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Mathrengyl Bearwalker bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Mathrengyl ist der direkte Assistent des Erzdruiden selbst und einer der beflissensten und erhabensten Druiden, die Ihr in Teldrassil finden könnt.\n\nEr befindet sich in der Enklave des Cenarius von Darnassus, im zweiten Stock von Fandral Staghelms Baum.", progress = nil, completion = "Ich bin froh, dass Ihr heute Euren Weg hierher gefunden habt. Es ist an der Zeit für Euch, einen großen Schritt in eine noch viel größere Welt zu tun.\n\nIn jedem von Cenarius' Kindern steckt die Berufung, der Natur zu dienen. Tiere und Pflanzen sind unsere Freunde wie auch unsere Schützlinge. Wir haben uns entschlossen, sowohl zu ihrem wie auch unserem Wohl unsere Leben dem Erhalt des Gleichgewichts zu widmen. Euer erster Schritt in diese Welt wird es sein, etwas über den Weg des Bären und die Stärke von Körper und Herz zu erlernen.\n\nMacht Euch bereit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5926] = {title = "Dem Ruf folgen", objective = "Sprecht mit Turak Runetotem auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", description = "Entschuldigung...\n\nEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Turak Runetotem bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Turak ist einer der Assistenten des Erzdruiden. Er ist als weiser und geduldiger Druide bekannt und wird Euch gut anleiten.\n\nEr befindet sich in Thunder Bluff, im Hauptzelt des Zirkels des Cenarius auf der Anhöhe der Ältesten.", progress = nil, completion = "Ich bin froh, dass Ihr heute Euren Weg hierher gefunden habt. Es ist an der Zeit für Euch, einen großen Schritt in eine noch viel größere Welt zu tun.\n\nIn jedem von Cenarius' Kindern steckt die Berufung, der Natur zu dienen. Tiere und Pflanzen sind unsere Freunde wie auch unsere Schützlinge. Wir haben uns entschlossen, sowohl zu ihrem wie auch unserem Wohl unsere Leben dem Erhalt des Gleichgewichts zu widmen. Euer erster Schritt in diese Welt wird es sein, etwas über den Weg des Bären und die Stärke von Körper und Herz zu erlernen.\n\nMacht Euch bereit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5927] = {title = "Dem Ruf folgen", objective = "Sprecht mit Turak Runetotem auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", description = "Entschuldigung...\n\nEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Turak Runetotem bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Turak ist einer der Assistenten des Erzdruiden. Er ist als weiser und geduldiger Druide bekannt und wird Euch gut anleiten.\n\nEr befindet sich in Thunder Bluff, im Hauptzelt des Zirkels des Cenarius auf der Anhöhe der Ältesten.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5928] = {title = "Dem Ruf folgen", objective = "Sprecht mit Turak Runetotem auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff.", description = "Entschuldigung...\n\nEs ist mir zu Ohren gekommen, dass Turak Runetotem bekannt gegeben hat, dass er mit Euch sprechen möchte. Es scheint, dass Eure Ausbildung als Druide ein neues Gesicht bekommen soll und dass er Euch persönlich ausbilden will. Turak ist einer der Assistenten des Erzdruiden. Er ist als weiser und geduldiger Druide bekannt und wird Euch gut anleiten.\n\nEr befindet sich in Thunder Bluff, im Hauptzelt des Zirkels des Cenarius auf der Anhöhe der Ältesten.", progress = nil, completion = "Ich bin froh, dass Ihr heute Euren Weg hierher gefunden habt. Es ist an der Zeit für Euch, einen großen Schritt in eine noch viel größere Welt zu tun.\n\nIn jedem von Cenarius' Kindern steckt die Berufung, der Natur zu dienen. Tiere und Pflanzen sind unsere Freunde wie auch unsere Schützlinge. Wir haben uns entschlossen, sowohl zu ihrem wie auch unserem Wohl unsere Leben dem Erhalt des Gleichgewichts zu widmen. Euer erster Schritt in diese Welt wird es sein, etwas über den Weg des Bären und die Stärke von Körper und Herz zu erlernen.\n\nMacht Euch bereit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5929] = {title = "Großer Bärengeist", objective = "Sucht den großen Bärengeist im nordwestlichen Moonglade auf und lernt alles, was er Euch über die Natur des Bären mitzuteilen hat. Wenn Ihr das erledigt habt, kehrt zu Dendrite Starblaze nach Nighthaven in Moonglade zurück.", description = "Im nordwestlichen Teil von Moonglade liegt das Zuhause eines weisen und edlen Wesens, das wir den großen Bärengeist nennen. Er hat allen Druiden als Tutor und Mentor zur Seite gestanden, die das erste Mal wahres und natürliches Verständnis für den Bären entwickeln wollten. Alle Druiden suchen an irgendeinem Punkt ihres Lebens die Weisheit des Geistes und auch Ihr werdet keine Ausnahme sein.\n\nGeht nun zum großen Bärengeist und lernt, was er Euch beibringen wird. Wenn er mit Euch zufrieden ist, kehrt zu mir hier nach Nighthaven zurück. Wir werden dann sehen, ob Ihr die Lektionen, die er Euch gelehrt hat, wirklich verinnerlicht habt.", progress = "Kehrt erst zurück, wenn der große Bärengeist Euch wieder zu mir zurückschickt. Eure Ausbildung kann ohne seinen Segen nicht weitergehen.", completion = "Dendrite macht eine weitere unsichtbare Geste in der Luft über ihm, als Ihr Euch ihm nähert. Eine erneute Aura der Macht legt sich auf ihn und er lächelt ein wenig.\n\n\"Ich spüre Weisheit in Euch, Weisheit, die nicht zugegen war, als wir uns das erste Mal trafen. Ihr blickt mit Stärke und verständnisvollem Eifer zu mir auf, auch wenn dieser Eifer noch nicht sehr zielgerichtet ist. Ihr werdet nun lernen, Eure Stärke zu fokussieren und das Wesen des Bären in Eure Arbeit anzuwenden.\"", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5930] = {title = "Großer Bärengeist", objective = "Sucht den großen Bärengeist im nordwestlichen Moonglade auf und lernt alles, was er Euch über die Natur des Bären mitzuteilen hat. Wenn Ihr das erledigt habt, kehrt zu Dendrite Starblaze nach Nighthaven in Moonglade zurück.", description = "Im nordwestlichen Teil von Moonglade liegt das Zuhause eines weisen und edlen Wesens, das wir den großen Bärengeist nennen. Er hat allen Druiden als Tutor und Mentor zur Seite gestanden, die das erste Mal wahres und natürliches Verständnis für den Bären entwickeln wollten. Alle Druiden suchen an irgendeinem Punkt ihres Lebens die Weisheit des Geistes und auch Ihr werdet keine Ausnahme sein.\n\nGeht nun zum großen Bärengeist und lernt, was er Euch beibringen wird. Wenn er mit Euch zufrieden ist, kehrt zu mir hier nach Nighthaven zurück. Wir werden dann sehen, ob Ihr die Lektionen, die er Euch gelehrt hat, wirklich verinnerlicht habt.", progress = "Kehrt erst zurück, wenn der große Bärengeist Euch wieder zu mir zurückschickt. Eure Ausbildung kann ohne seinen Segen nicht weitergehen.", completion = "Dendrite macht eine weitere unsichtbare Geste in der Luft über ihm, als Ihr Euch ihm nähert. Eine erneute Aura der Macht legt sich auf ihn und er lächelt ein wenig.\n\n\"Ich spüre Weisheit in Euch, Weisheit, die nicht zugegen war, als wir uns das erste Mal trafen. Ihr blickt mit Stärke und verständnisvollem Eifer zu mir auf, auch wenn dieser Eifer noch nicht sehr zielgerichtet ist. Ihr werdet nun lernen, Eure Stärke zu fokussieren und das Wesen des Bären in Eure Arbeit anzuwenden.\"", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5931] = {title = "Zurück nach Darnassus", objective = "Kehrt nach Darnassus zurück und sprecht mit Mathrengyl Bearwalker in der Enklave von Cenarius.", description = "Es ist an der Zeit für uns, getrennte Wege zu gehen, denn die Anwendung Eurer Lektionen bringt Euch zurück zu demjenigen, der Euch zu mir geschickt hat. Mathrengyl Bearwalker bewegt sich wirklich im Einklang mit der Natur, selbst wenn er gefährlich nahe der Orte ist, an denen das Gleichgewicht zusammengebrochen ist. Achtet auf seine Anweisungen und Ihr werdet bald die ersten Lektionen Eurer Rolle als Beschützer des Gleichgewichts beenden.\n\nGeht jetzt. Wir sehen uns wieder.", progress = nil, completion = "Willkommen, &lt;Name&gt;. Ich spüre, dass Eure erste Begegnung mit dem großen Bärengeist genauso verlief wie bei allen Druiden, wenn sie die ersten Schritte auf dem Pfad der Klaue tun... etwas verwirrend, aber sehr eindrucksvoll. Ich weiß, dass es für mich damals auch so war.\n\nDer große Bärengeist ist schon so lange ein Teil von Azeroth wie Azeroth in den Himmeln existiert. Wir verlassen uns heute auf seine Weisheit und seine Macht, um unseren Absichten Antrieb zu verleihen. Nun ist es an der Zeit für Eure erste Prüfung dieser Absichten. Hört mir gut zu...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5932] = {title = "Zurück nach Thunder Bluff", objective = "Kehrt nach Thunder Bluff zurück und sprecht mit Turak Runetotem auf der Anhöhe der Ältesten.", description = "Es ist an der Zeit für uns, getrennte Wege zu gehen, denn die Anwendung Eurer Lektionen bringt Euch zurück zu demjenigen, der Euch zu mir geschickt hat. Auch wenn die Tauren auf den Wegen des Cenarius als jung angesehen werden, wandelt Turak Runetotem doch mit großem Gleichgewicht in Gegenwart der Natur. Achtet auf seine Anweisungen und Ihr werdet bald die ersten Lektionen Eurer Rolle als Beschützer des Gleichgewichts beenden.\n\nGeht jetzt. Wir sehen uns wieder.", progress = nil, completion = "Willkommen, &lt;Name&gt;. Ich spüre, dass Eure erste Begegnung mit dem großen Bärengeist genauso verlief wie bei allen Druiden, wenn sie die ersten Schritte auf dem Pfad der Klaue tun... etwas verwirrend, aber sehr eindrucksvoll. Ich weiß, dass es für mich damals auch so war.\n\nDer große Bärengeist ist schon so lange ein Teil von Azeroth wie Azeroth in den Himmeln existiert. Wir &lt;Volk&gt; hören solchen Geistern genau zu und wir alle profitieren von deren Absichten. Nun ist es an der Zeit für Eure erste Prüfung dieser Absichten. Hört mir gut zu...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5941] = {title = "Rückkehr zu Chromie", objective = "Bringt das Reliktbündel zu Chromie nach Andorhal.", description = "Ihr habt viele Relikte der Schlacht von Darrowshire gesammelt. Jedes Mal, wenn Ihr mit weiteren zurückgekehrt seid, sehnte sich mein Herz nach meinem Dorf... sehnte es sich danach, es vor seinem Schicksal zu bewahren.\n\nIch weiß, dass das nicht sein kann, aber Chromie, diese seltsame Gnomin in Andorhal, behauptet, es wäre möglich. Sie sagt, dass Ihr Darrowshire retten könnt!\n\nSie hat mich gebeten, die Relikte zu sammeln und sie von Euch zu ihr bringen zu lassen. Sie sagte, dass sie Euch im zerstörten Gasthaus von Andorhal erwartet.", progress = "Ich stand in Kontakt mit Eurem Freund Carlin. Er leidet sehr unter dem Untergang seines Dorfes, doch er spricht sehr gut von Euch und weiß, dass Ihr die Dinge richten könnt.\n\nOh, ich fürchte ich schweife vom Thema ab... <Name>, habt Ihr die Relikte, um die ich gebeten habe?", completion = "Ach ja, da sind sie ja. Gemeinsam weben sie einen mächtigen Zauber, einen, der die Geister von Darrowshire wiedererwecken wird.\n\nMit diesem Zauber und etwas Glück können wir Joseph Redpath retten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5942] = {title = "Versteckte Schätze", objective = "Bringt Josephs Schlüssel zu Josephs Truhe.", description = "Papa sagte, ich solle Euch diesen Schlüssel geben. Er sagte, er öffnet eine Truhe draußen hinter dem Haus.\n\nEr wollte außerdem, dass ich Euch danke. Habt Ihr ihm einen Gefallen getan? Habt Ihr ihm gesagt, dass Ihr meine Puppe gefunden habt?\n\nNun, hier ist jedenfalls der Schlüssel. Und habt Dank, <Name>. Danke! Ihr seid <ein sehr netter Mann/eine sehr nette Dame>!", progress = "Diese Truhe ist alt und rußverschmiert.", completion = "Der Schlüssel passt in das Schloss, und die Truhe öffnet sich...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRing des SchutzesMagierbann-SprossErzlicht-Talisman"},
[5943] = {title = "Gizeltons Karawane", objective = "Geleitet Gizeltons Karawane durch Mannorocs Koven. Sprecht in Scrabblescrews Lager mit Smeed, um Eure Belohnung zu erhalten.", description = "Ihr seht fähig aus, <Volk>. Vielleicht wollt Ihr Euch etwas Geld verdienen? Cork und ich haben mit dieser Karawane angefangen, um einen Haufen Geld zu scheffeln. Doch wir hatten keine Ahnung von den Gefahren, die das schnelle Geld mit sich bringen würde!\n\nDa vor uns liegt Mannorocs Koven ... normalerweise ignorieren die Dämonen uns, aber dieses Mal verängstigt irgendetwas die Kodos. Ich werde Euch dafür bezahlen, wenn Ihr die Karawane auf dem Weg an Mannorocs Koven vorbei beschützt. Sobald wir sicher daran vorbei sind, könnt Ihr Euch Eure Belohnung bei unserem Geschäftspartner Smeed in Scrabblescrews' Lager abholen.", progress = nil, completion = "Ich bin mir nicht sicher, ob es zu ihrem Erfolg beiträgt, Euch so viel Geld für den Schutz von Gizeltons Karawane zu bezahlen. Cork und Rigger verdienen gerade mal ein Goldstück pro Woche, doch solange sie schön meine Kodos bezahlen, kann es mir eigentlich egal sein, wie sie ihre Geschäfte machen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMinischrotflinteKodobränderBeschlagener Ringschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5944] = {title = "In den Träumen", objective = "Geleitet Taelan Fordring aus Hearthglen hinaus.", description = "Über so lange Zeit war ich eine Marionette des obersten Kreuzzüglers. Welchen Grund gab es, gegen das anzukämpfen, was aus dem scharlachroten Kreuzzug geworden ist? Es ist Jahrzehnte her, doch die Erinnerungen an meinen Vater - diese kostbaren Erinnerungen - waren es, die mich am Leben erhielten.\n\nIch habe Träume, <Fremder/Fremde>. In diesen Träumen ist mein Vater bei mir. Er steht stolz an meiner Seite, während ich in den Orden aufgenommen werde. Wir bekämpfen Legionen der Geißel, Seite an Seite. Wir bringen der Allianz und Lordaeron Ehre.\n\nIch möchte nicht mehr träumen.\n\nBringt mich zu ihm.", progress = nil, completion = "Der Tod meines Sohnes durch die Hand dieser Monster wird nicht ungestraft bleiben. Findet Trost in dem Wissen, dass der Orden wiedergeboren wurde.\n\nIch nehme jetzt meinen Platz als Hochlord des neuen Orden der Silberhand ein.\n\nNehmt diese Besitztümer aus meiner Vergangenheit ... sie sind alles, was ich Euch für all das anbieten kann, was Ihr getan habt. Bitte, nehmt sie als ein Zeichen meiner Dankbarkeit. Sie haben mir all die Jahre gut gedient.\n\nAuf dass wir uns in besseren Zeiten wiedersehen und uns lang vergangener Tage, hart erkämpfter Schlachten und verblasster Träume erinnern.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMal von FordringVerschnörkelte AdamantbrustplatteSchimmernder PlatinkriegshammerTuch der VerbannungFordrings Siegel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[5961] = {title = "Der Champion der Bansheekönigin", objective = "Sprecht mit Nathanos Blightcaller in den Östlichen Pestländern. Es heißt, dass er sich in Marris Siedlung niedergelassen hätte.", description = "Es freut mich sehr, dass sich die Kampferprobten unserer Sache anschließen. Unsere Schar gewinnt mit jedem Tag an Größe und Stärke. Vielleicht seid Ihr bereit, Euren Mut auf die Probe zu stellen, <Klasse>?\n\nZu den ersten meiner Helden gehörte Nathanos, der heute Blightcaller genannt wird. In unseren Reihen gibt es kaum einen mit mehr Entschlossenheit oder Eifer.\n\nSucht in den Östlichen Pestländern nach ihm. Er wohnt in Marris Siedlung; ab und an streift er durch die dezimierten Ödländer und tötet jeden Abschaum der Geißel und der Allianz, den er aufspüren kann.", progress = nil, completion = "Gewiss hält Euch die Dunkle Fürstin nicht für würdig, ihren Champion zu treffen. Seid Ihr hier, um meine Hunde zu füttern, ja? Einen anderen Grund für diese Unterbrechung kann es nicht geben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[5981] = {title = "Tobende Riesen", objective = "Rivern Frostwind möchte, dass Ihr 4 Frosthagelriesen und 4 Frosthagelbewahrer besiegt.", description = "Vor rund 4000 Jahren rettete Tyrande Whisperwind die Frostsäblerkönigin aus den Händen tobender Riesen. Seither sind die Frostsäbler Verbündete der Nachtelfen.\n\nDoch die Riesen, die einst eine Gefahr für die Frostsäbler waren, gibt es noch immer, und das nicht allzu weit von hier entfernt. Man nennt sie Frosthagelriesen und sie haben das große Tal südlich von hier für sich beansprucht.\n\nBeweist Eure Treue zu den Frostsäblern. Tötet diese Riesen im Namen der Frostsäblerkönigin Shy-Rotam!Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6001] = {title = "Körper und Herz", objective = "Benutzt den Mondstaub des Cenarius mit dem Moonkinstein, um Mondklaue herauszulocken. Danach müsst Ihr Euch Mondklaue stellen und Euch die Kraft des Körpers und des Herzens verdienen, die er besitzt.\n\nSprecht mit Mathrengyl Bearwalker in Darnassus, wenn Ihr fertig seid.", description = "Unmittelbar östlich von Auberdine liegen viele Moonkinhöhlen. In der Auberdine am nächsten gelegenen Höhle befindet sich ein Moonkinstein. Mondklaue, der Verteidiger des Steins, stellt sich Euch nur, wenn Mondstaub des Cenarius darauf angewendet wird. Mondklaue besitzt eine innere Stärke, die Ihr als einer der Klaue benutzen müsst.\n\nIhr habt Euch das Recht verdient, diesen Mondstaub des Cenarius zu benutzen, <Name>... jetzt zeigt mir, dass Ihr Euch das Recht verdient habt, die Kraft des Körpers und des Herzens zu besitzen, die man als Druide braucht!", progress = nil, completion = "Endlich habt Ihr den Schritt in eine viel größere Welt getan, &lt;Name&gt;. Ich spüre die Lehre des großen Bärengeistes in Euch, und auch, dass Ihr die Kraft erhalten habt, die Mondklaue besaß.\n\nKein weiteres Hindernis versperrt Euren Weg... lasst mich Euch jetzt lehren, was es bedeutet, ein &lt;Klasse&gt; der Klaue zu sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nBärengestalt\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6002] = {title = "Körper und Herz", objective = "Benutzt den Lunarstaub des Cenarius mit dem Moonkinstein, um Mondklaue herauszulocken. Danach müsst Ihr Euch Mondklaue stellen und Euch die Kraft des Körpers und des Herzens verdienen, die er besitzt.\n\nSprecht mit Turak Runetotem in Thunder Bluff, wenn Ihr fertig seid.", description = "Auf Land westlich von Taurajo im Brachland - kurz bevor es in Mulgore übergeht - liegt ein Moonkinstein. Moonkin sind besondere Tiere, die nicht in diesen Breiten heimisch sind. Mondklaue, der Verteidiger des Steins, stellt sich Euch, wenn Lunarstaub des Cenarius darauf angewendet wird. Mondklaue besitzt eine innere Stärke, die Ihr als einer der Klaue benutzen müsst.\n\nIhr habt Euch das Recht verdient, diesen Lunarstaub des Cenarius zu benutzen, <Name>... jetzt zeigt mir, dass Ihr Euch das Recht verdient habt, die Kraft des Körpers und des Herzens zu besitzen, die man als Druide braucht!", progress = nil, completion = "Endlich habt Ihr den Schritt in eine viel größere Welt getan, &lt;Name&gt;. Ich spüre die Lehre des großen Bärengeistes in Euch, und auch, dass Ihr die Kraft erhalten habt, die Mondklaue besaß.\n\nKein weiteres Hindernis versperrt Euren Weg... lasst mich Euch jetzt lehren, was es bedeutet, ein &lt;Klasse&gt; der Klaue zu sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nBärengestalt\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6004] = {title = "Offene Rechnungen", objective = "Tötet 2 scharlachrote Sanitäter, 2 scharlachrote Jäger, 2 scharlachrote Magi und 2 scharlachrote Ritter, bevor Ihr zu Kirsta Deepshadow in den Westlichen Pestländern zurückkehrt.", description = "Ich wurde als Späher ausgeschickt, um etwas Schaden anzurichten und die Kraft von Hearthglens Verteidigung auszukundschaften. Einige Leute der Allianz sind der Meinung, die kleine Stadt habe mehr als nur eine historische Bedeutung. Meine Aufgabe ist es nicht, diese Bedeutung in Frage zu stellen, aber dennoch sollte ich mich in meiner Verfassung erst erholen, bevor ich weitermache.\n\nWenn Ihr wollt, zahle ich Euch ein hübsches Sümmchen für Eure Hilfe. Fangt südlich von hier in dem Lager an, das sie in der Nähe des kleinen Bollwerks aufgeschlagen haben. Wenn Ihr stark genug seid, könnt Ihr mir vielleicht bei meinem vordringlichen Ziel helfen.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich bin erstaunt, dass Ihr so schnell mit ihnen fertig geworden seid. Danke.\n\nIch habe noch niemanden getroffen, der den Scharlachroten Kreuzzug und dessen Methoden gutgeheißen hätte. Ich glaube so sehr wie jeder andere in Stormwind an das Licht, sie aber haben bewiesen, dass sie nur alle töten wollen, die nicht treu zu ihrer Bewegung stehen ... selbst Unschuldige.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6021] = {title = "Zaeldarr der Ausgestoßene", objective = "Bringt Zaeldarrs Kopf zu Verwalter Alen in der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts.", description = "Könnt Ihr Euch vorstellen, dass wir uns nach dem ganzen Ärger in den Pestländern... jetzt auch noch um Diebe sorgen müssen? Nicht einfach gewöhnliche Diebe, Troll-Diebe.\n\nUnd nicht einfach gewöhnliche Troll-Diebe. Tote Troll-Diebe!\n\nSie werden von diesem großen toten Troll namens Zaeldarr dem Ausgestoßenen angeführt, kommen nachts hierher und stehlen Leichen aus der Grube unten. Dann schaffen sie sie zu ihrem üblen Versteck für tote Trolle - dem Tiefgewölbe im Westen.\n\nGeht dorthin und schaltet Zaeldarr aus, <Name>. Ich habe seine Schandtaten satt!", progress = "Habt Ihr das Versteck gefunden, <Name>? Habt Ihr Zaeldarr ausgeschaltet?", completion = "Sehr schön, Ihr habt ihn! Und ich hoffe, Ihr habt auch seiner Bande eine Lektion erteilt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6022] = {title = "Töten zu einem bestimmten Zweck", objective = "Begebt Euch zu Corins Kreuzung im Osten und besiegt die Mitglieder der Geißel, die in der Stadt leben. Sammelt 7 Stücke lebendige Fäulnis in unter 10 Minuten. Zerstoßt die lebendige Fäulnis mit Mörser und Stößel zu geronnener Fäulnis.", description = "Ihr tötet zu einem bestimmten Zweck, solange Ihr in meiner Siedlung seid.\n\nEure erste Aufgabe ist es, meine Hunde zu füttern.\n\nNehmt diesen Mörser nebst Stößel und begebt Euch zu Corins Kreuzung. Dort angekommen findet Ihr Mitglieder der Geißel, die Ihr töten könnt, in recht großer Anzahl.. Aus ihren frischen Kadavern benötige ich lebendige Fäulnis. Nehmt diese lebendige Fäulnis, zermahlt sie im Mörser und lasst sie ruhen, bis sie gerinnt. Bringt die geronnene Fäulnis hierher.\n\nUnd bedenkt, Schwachkopf, dass lebendige Fäulnis der Untoten nicht lange 'lebendig' bleibt. Ihr müsst sie schnell töten!", progress = "Weint Ihr etwa? Wenn Euch das zu 'anstrengend' ist, oh 'Held', dann rate ich Euch, kehrt zur Dunklen Fürstin zurück und erzählt ihr von der schrecklichen Behandlung, die Euch auf meinem Bauernhof zuteil wurde.\n\nUnd jetzt geht mir aus den Augen!", completion = "Enttäuschend. Ich hatte gehofft, ich würde stattdessen Euch an meine Hunde verfüttern können.\n\n&lt;Nathanos seufzt.&gt;\n\nNa, wenigstens haben sie etwas zu fressen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nLebendige Fäulnis"},
[6023] = {title = "Offene Rechnungen", objective = "Besiegt Jägerin Radley und Chevalier Durgen, bevor Ihr zu Kirsta Deepshadow in den Westlichen Pestländern zurückkehrt.", description = "Meine wahre Mission bestand darin, die äußeren Kräfte des Scharlachroten Kreuzzugs zu schwächen und dann Hearthglen zu infiltrieren, damit ich ihre Zahl abschätzen kann. In meiner Verfassung kann ich das immer noch nicht allein, vielleicht dürfte ich Euch ja erneut um Eure Unterstützung bitten, <Name>? Bevor ich entdeckt wurde, konnte ich die Informationen sammeln, dass der Kreuzzug zwei wichtige Mitglieder hat, die das Rückgrat ihrer Streitkräfte außerhalb der Stadt bilden: Jägerin Radley und Chevalier Durgen. Tötet sie, das bringt uns schon weiter. Sie müssten am Pass von Hearthglen außerhalb der Stadtgrenze sein.", progress = nil, completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Ihr habt mir mehr geholfen als ich hoffen durfte. Die Luft hier scheint mir die Willenskraft auszusaugen. Ich bin müde und spüre, dass es sich nicht bessern wird, solange ich hier bin.\n\nIch habe wirklich keine Ahnung, wie ich nach Hearthglen hineingelangen und melden soll, wie stark die Präsenz des Scharlachroten Kreuzzugs dort ist.\n\nAber das ist ein anderes Thema. Bevor Ihr geht, hier, nehmt dies... als Bezahlung für Eure Hilfe. Nochmals danke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6024] = {title = "Hameyas Bitte", objective = "Tötet Spitzel Hameya. Benutzt seinen Schlüssel bei dem Erdhaufen hinter dem Tiefgewölbe.", description = "Tötet mich. Bevor es zu spät ist.\n\nIch bin Hameya. Auf der Reise nach Zul'Mashar aßen meine Geschwister und ich verdorbenes Fleisch... und wir veränderten uns. Wir sind infiziert.\n\nIch spüre bereits die Worte des Lichs, der mich bedrängt, dass ich nach Zul'Mashar gehen und noch mehr von meinem Volk infizieren soll. Ich kann nicht widerstehen, daher verfasste ich diese Schriftrolle, ehe es um meine Willenskraft geschehen ist.\n\nIch habe hinter dieser Gruft eine Truhe neben einem Wagen in der Erde vergraben, aber nur mein Schlüssel kann sie öffnen. Ich habe den Schlüssel. Wenn Ihr meinen Schatz möchtet, sucht mich.\n\nTötet mich. Bevor es zu spät ist.", progress = "Die hier vergrabene Truhe ist fest verschlossen.", completion = "Hameyas Truhe wurde geöffnet!!!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHameyas TöterHameyas Umhang"},
[6025] = {title = "Offene Rechnungen", objective = "Geht nach Hearthglen, sucht einen hohen Aussichtspunkt, von dem aus Ihr die Stadt überblicken könnt, schätzt die Streitkräfte des Scharlachroten Kreuzzugs und kehrt dann zu Kirsta Deepshadow in den Westlichen Pestländern zurück.", description = "Was? Wirklich? Ihr möchtet noch mehr wissen? Aber Ihr habt bereits so viel für mich getan, <Name>. Ich kann Euch unmöglich darum bitten, an meiner statt nach Hearthglen zu gehen.\n\nSeid Ihr sicher, <Name>? Hearthglen ist viel gefährlicher als der Pass - ich kann Euch weder Schutz noch Informationen geben, was Ihr da vorfinden könntet.\n\nAlso, wenn Ihr wirklich bereit seid, mir zu helfen, dann geht in die Stadt und sucht eine erhöhte Stelle, von der aus Ihr einen guten Überblick habt. Dort könnt Ihr ihre Zahl abschätzen und mir dann Bericht erstatten. Aber seid vorsichtig...", progress = nil, completion = "Ihr habt es geschafft, &lt;Name&gt;! Danke!\n\nIch kehre zu Elling zurück... Ich meine nach Stormwind, so schnell ich kann. Hier, nehmt diese Münze, das ist das Mindeste, was ich für Euch tun kann. Ihr macht Eurem Volk Ehre, &lt;Name&gt;. Habt Dank, und viel Glück.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6026] = {title = "Das ist viel verlangt", objective = "Smokey LaRue möchte, dass Ihr 2 Thoriumbarren, 1 Goldrute, 8 hochexplosive Bomben und 8 instabile Auslöser beschafft.\n\nFür diese Gegenstände müsst Ihr einen Schmied und einen Ingenieur finden.", description = "Diese Leute von der Argentumdämmerung haben den alten Smokey beauftragt, ein paar Abrissarbeiten für sie durchzuführen. Smokeys Mama hat keinen Trottel großgezogen. Wenn bares Gold auf den Tisch gelegt wird, ist Smokey stets zu Diensten. Das ist mein Motto!\n\nIch wäre bereit, den Profit mit Euch zu teilen, wenn Ihr mir ein wenig zuarbeiten wollt. Das ist der Plan: Ich geh rüber in den Pestwald und kennzeichne die Gebäude, die abgerissen werden müssen. Ihr sammelt die Komponenten für die Bomben. Wir treffen uns hier wieder, wenn Ihr alles habt. Abgemacht?", progress = "Vertraut dem alten Smokey, <Volk>. Es wird sich lohnen. Die Leute von der Argentumdämmerung machen kein Gewese, was Bezahlung angeht.", completion = "Ich bezahle Euch eine Hälfte gleich und die andere, wenn die Aufgabe erledigt ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6027] = {title = "Buch der Uralten", objective = "Beschafft das 'Buch der Uralten' und kehrt zu Azore Aldamort im Turm von Ethel Rethor zurück.", description = "<Name>, ich vertraue Euch den Edelstein der Schlange an. Legt diesen Edelstein auf der Insel Ranazjar nordwestlich von hier in die Hand der Schlangenstatue. Dadurch wird jener gerufen, der das 'Buch der Uralten' beschützt. Dieses Buch birgt die Geheimnisse der Naga. Geheimnisse, die seit Jahrhunderten gewahrt werden. Bringt mir dieses Buch, dann werden wir mehr über unsere schuppigen Widersacher erfahren!", progress = "Ah, <Name>! Schön, Euch zu wiederzusehen. Habt Ihr das 'Buch der Uralten'?", completion = "Das lange verschollene 'Buch der Uralten'! Ich werde dafür sorgen, dass der Hohe Rat dieses Buch bekommt. Ihr habt heute Großes vollbracht, und dafür muss man Euch danken... wie man einem Helden dankt!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSeidenbandmanschettenRundgeschliffene Metallschiftung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6028] = {title = "Der Everlook-Bericht", objective = "Bringt den Everlook-Bericht zu Argentumoffizier Pureheart im Chillwind-Lager in den westlichen Pestländern.", description = "Ich suche ein verantwortungsbewusstes Individuum, das mir in einer kleinen, aber dennoch wichtigen Angelegenheit hilft. Ich bin hier als Vertreter der Argentumdämmerung und ihrer Interessen in der Lokalverwaltung von Everlook. Ich muss Argentumoffizier Pureheart im Chillwind-Lager einen Fortschrittsbericht zukommen lassen. Das ist weit entfernt von hier am südlichen Rand der Westlichen Pestländer.\n\nWenn ich so kühn sein darf - dies wäre eine perfekte Möglichkeit, Euch meiner Vorgesetzten vorzustellen und vielleicht etwas Arbeit von ihr zu bekommen!", progress = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Im Namen der Argentumdämmerung biete ich Euch Sicherheit und Unterkunft, solange Ihr hier im Chillwind-Lager seid. Vielleicht habe ich auch ein bisschen Arbeit für Euch...", completion = "Gregor ist außerordentlich findig. Er hat schon seit geraumer Zeit mit dem Steamwheedle-Kartell zu tun und ist ein Experte in der 'Kunst' von Goblin-Verhandlungen geworden. Es stimmt zwar, dass die Goblins weitgehend denen mit den größten Geldbörsen gegenüber loyal sind, aber sie kennen und achten auch den Wert der Diplomatie. Sie bringt ihnen immerhin Kunden ein, die wiederkommen ...\n\nWie auch immer, die Argentumdämmerung dankt Euch für Eure Bemühungen. Bitte nehmt dies mit unserem Dank.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6029] = {title = "Der Everlook-Bericht", objective = "Bringt den Everlook-Bericht zu Argentumoffizier Garush im Bollwerk in den Westlichen Pestländern.", description = "Ich suche ein verantwortungsbewusstes Individuum, das mir in einer kleinen, aber dennoch wichtigen Angelegenheit hilft. Ich bin hier als Vertreter der Argentumdämmerung und ihrer Interessen in der Lokalverwaltung von Everlook. Ich muss Argentumoffizier Garush beim Bollwerk einen Fortschrittsbericht zukommen lassen; das ist weit entfernt von hier am westlichen Rand der Westlichen Pestländer, östlich von Tirisfal.\n\nWenn ich so kühn sein darf - dies wäre eine perfekte Möglichkeit, Euch meinem Vorgesetzten vorzustellen und vielleicht etwas Arbeit von ihm zu bekommen!", progress = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Im Namen der Argentumdämmerung biete ich Euch Sicherheit und Unterkunft, solange Ihr hier im Bollwerk seid. Ich könnte Euch auch die Möglichkeit bieten, für eine Sache zu kämpfen, für die es sich zu kämpfen lohnt!", completion = "Gregor ist außerordentlich findig für einen Menschen. Er hat schon seit geraumer Zeit mit dem Steamwheedle-Kartell zu tun und ist ein Experte in der 'Kunst' von Goblin-Verhandlungen geworden. Es stimmt zwar, dass die Goblins weitgehend denen mit den größten Geldbörsen gegenüber loyal sind, aber sie kennen und achten auch den Wert der Diplomatie. Sie bringt ihnen immerhin Kunden ein, die wiederkommen ...\n\nWie auch immer, die Argentumdämmerung dankt Euch für Eure Bemühungen. Bitte nehmt dies mit unserem Dank.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6030] = {title = "Fürst Nicholas Zverenhoff", objective = "Bringt das Buch 'Studien zur Geistersuche' zu Fürst Nicholas Zverenhoff in der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.", description = "Ein einsiedlerisches Medium namens Umbranse, das in dieser Gegend ansässig ist, hat der Argentumdämmerung ein literarisches Meistwerk geschenkt... es handelt sich vermutlich um die größte Sammlung mündlicher Überlieferungen, die je zu Papier gebracht wurde.\n\nFürst Nicholas Zverenhoff, einer der angesehensten Anführer der Dämmerung, ist ein brillanter Sprachwissenschaftler. Könntet Ihr ihm das für mich bringen - natürlich gegen eine Belohnung? Bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts, tief im östlichen Teil der Östlichen Pestländer - da hält er sich gerade auf.", progress = "Möge das Licht Euch in diesen gefährlichen Zeiten leiten, <Klasse>. Was führt Euch zu diesem Fanal der Hoffnung inmitten von Dunkelheit und Verzweiflung?", completion = "Das... ist ein ganz besonderes Buch, das Ihr mir da gebracht habt. Ich würde Euch gern sagen, dass 'besonders' in diesem Fall 'einzigartig und höchstwahrscheinlich lehrreich' bedeutet, doch das wird man sehen.\n\n\"Ooooooh?\" Wer sich so etwas ausdenkt, kann doch nicht bei klarem Verstand sein?\n\nAber ich habe von diesem Umbranse gehört, von dem Gregor sprach, daher ist das hier nicht ganz wertlos. Ich tue mein Bestes, es zu entziffern. Und was Euch angeht... bitte nehmt dies... mit freundlichen Grüßen der Argentumdämmerung. Da Ihr schon mal hier seid, vielleicht könnt Ihr uns noch bei anderen Dingen unterstützen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6031] = {title = "Runenstoff", objective = "Bringt 30 Runenstoff zu Meilosh in der Holzschlundfeste.", description = "Wir in der Holzschlundfeste sind eigentlich ganz zufrieden. Wir mögen keine Fremden. Das ist gut für uns, aber schlecht für das Geschäft.\n\nEs ist noch nicht lange her, da kam eine Nachtelfenfreundin, die einen Runenumhang trug, auf die Holzschlundfeste. Runenstoff ist bei uns selten, aber der Umhang war so edel, dass mein Volk jetzt von mir verlangt, mehr Runenstoffkleidung zu fertigen.\n\nWerdet Ihr mir Runenstoff bringen? Wenn Ihr mir ausreichend beschafft, gebe ich Euch etwas im Tausch dafür.", progress = "Habt Ihr den Runenstoff? Mein Volk ist ganz gierig nach weiteren Kleidungsstücken aus Runenstoff!", completion = "Ah, Ihr habt den Stoff. Was für ein herrliches Material!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ihr seid ein wahrer Freund. Bitte nehmt dies als Gegenleistung.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchattenhautschiftungBricksteel-Stulpen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6032] = {title = "Hochheiliger Stoff", objective = "Bringt 2 Mondstoff zu Meilosh in der Holzschlundfeste.", description = "Die Einwohner der Holzschlundfeste mögen das Gefühl von Runenstoff auf der Haut, aber er ist nichts Hochheiliges für uns. Mondstoff dagegen ist hochheilig.\n\nBringt mir einen kleinen Vorrat dieses heiligen Stoffs und ich lehre Euch eine geheime Schneidertechnik.", progress = "Habt Ihr den Mondstoff dabei, <Name>?", completion = "Ah, sehr gut. Dieser Mondstoff wird für Gewänder benutzt, die für unser Volk hochheilig sind. Danke, &lt;Name&gt;. Jetzt werde ich Euch ausbilden.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nMondstoffstiefel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMondstoffstiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6041] = {title = "When Smokey Sings, I Get Violent", objective = "Reist in den Pestwald, nordwestlich der Hoffnung des Lichts. Zerstört 8 Geißelbauwerke, indem Ihr Smokeys spezielles Präparat am Mal der Zerstörung in jedem Bauwerk benutzt. Smokey hat die Ziggurats und Schlachthäuser markieren lassen.\n\nWenn ihr die Bombe gelegt habt, dann verlasst das Bauwerk und staunt über Euer Geschick.\n\nÜbrigens, Smokeys spezielles Präparat ist recht... instabil.", description = "Während Ihr die Vorräte gesammelt habt, habe ich einige meiner Leute die Geißelbauwerke kennzeichnen lassen, die wir abreißen müssen.\n\nSo ist der Plan: Ich gebe Euch zehn Stecken meines speziellen Präparats. Ihr bringt sie rüber in den Pestwald und platziert sie in den Geißelbauwerken, die für die Sprengung markiert wurden.\n\n<Smokey schnippt mit den Fingern.>\n\nBing! So einfach ist das.", progress = nil, completion = "Ihr seid viel dunkler als ich in Erinnerung habe. Der Look steht Euch nicht schlecht, ein Look, der sagt: 'Ich wurde von einer hochexplosiven Bombe angesengt.'\n\n&lt;Smokey lacht.&gt;\n\nNa, egal! Hier ist Euer Anteil an der Beute. Ich habe noch eine Kleinigkeit dazu gelegt, die die Verbrennungen lindert.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSmokeys Sprengstoff-SchleuderSmokeys Feuerspucker\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nFeuchtes HandtuchSmokeys Tuch"},
[6042] = {title = "Die kleinen Ärgernisse des Un-Lebens", objective = "Erschlagt 20 giftige Seuchenfledermäuse und 10 monströse Seuchenfledermäuse. Kehrt zu Nathanos Blightcaller zurück, wenn Ihr fertig seid.", description = "Man kann keine zwei Schritte von diesem Hof runter, ohne auf eine dieser grässlichen Fledermäuse zu stoßen. Ich möchte die Hunde ausführen und die Geißel abschlachten können, ohne dass mich diese elenden, schmutzigen Fledermäuse behelligen. Ich habe Wichtigeres mit meiner Zeit anzufangen, als tagein, tagaus sinnlos Fledermäuse zu töten. Ihr allerdings nicht.\n\nWas? Eure Ausbildung? Das ist Eure Ausbildung! Jetzt geht mir aus den Augen und kommt erst zurück, wenn Ihr eine ordentliche Menge dieser geflügelten Dämonen getötet habt! Enttäuscht mich nicht.", progress = nil, completion = "Unglaublich, was ein wenig Zorn und Wut doch bewirken können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6061] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen ausgewachsenen Ebenenschreiter zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Yaw Sharpmane in Bloodhoof.", description = "Für uns als Tauren ist es wichtig, dass wir den Traditionen unserer Vorfahren folgen und gegen mächtige Kreaturen kämpfen. Wenn wir diese Kreaturen bezwingen, können wir ihre Geister aufnehmen und näher bei der Erdenmutter sein.\n\nAuf dieselbe Weise hilft es uns, eins mit der Natur zu werden, wenn wir ein Tier zähmen, damit es an unserer Seite kämpft. Ihr werdet auch irgendwann lernen, ein Tier Eurer Wahl zu zähmen. Aber alles erfordert Übung und Ihr müsst noch viel lernen. Nehmt als erstes diese Zähmrute. Ihr müsst einen ausgewachsenen Ebenenschreiter zähmen.", progress = "Übt Eure Fertigkeiten, <Name>. Zähmt den ausgewachsenen Ebenenschreiter.", completion = "Die Erdenmutter hat mir Zeichen geschickt. Ihr habt Eure Sache gut gemacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6062] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen scheckigen Terroreber zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Thotar in Klingenhügel.", description = "Es ist eine bewundernswerte Fertigkeit, wenn man über die Natur gebietet. Als Jäger müsst Ihr lernen, wie man Macht und Kraft benutzt, die jeder Kreatur Eurer Wahl innewohnt.\n\nEs ist nicht einfach, Kontrolle über ein Tier zu erlangen. Ihr müsst diese Aufgabe mit großer Entschlossenheit verfolgen.\n\nAls erste Aufgabe nehmt diese Zähmrute und zähmt damit einen scheckigen Terroreber. Ihr findet sie in der Nähe von Klingenhügel. Übt Eure Fertigkeiten im Kampf mit dem Eber an Eurer Seite und kommt dann zu mir zurück.", progress = "Viel Glück, junger <Klasse>.", completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich glaube, Ihr seid bereit für die nächste Aufgabe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6063] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen Waldweberlauerer zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Dazalar in Dolanaar.", description = "Als Jäger dürft Ihr niemals die Verantwortung vergessen, die Ihr tragt. Die Natur ist eine Kraft, die sich nicht Euren Wünschen beugt. Man muss sie respektieren und anerkennen als etwas Stärkeres als die eigene Existenz.\n\n<Name>, Ihr müsst beweisen, dass Ihr das verstanden habt, bevor Ihr die Fähigkeit erwerben könnt, Euch ein Tier als Gefährten zu zähmen.\n\nEure erste Aufgabe ist es, diese Zähmrute zu nehmen. Mit ihr könnt Ihr einen Waldweberlauerer zähmen. Zähmt ihn und übt Eure Fertigkeiten als Jäger.", progress = "Ihr werdet lernen, <Name>, und eines Tages ein großer <Klasse> sein.", completion = "Exzellent, &lt;Name&gt;! Ihr lernt wirklich sehr schnell.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6064] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen großen Klippeneber zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Grif Wildheart in Kharanos.", description = "Hallo, <Bursche/Mädchen>! Ihr wollt also wissen, wie Ihr ein eigenes Tier bekommen könnt?\n\nGut, dann lasst uns anfangen. Wenn es um das Jagen geht, dann ist nichts wichtiger als Eure Ausrüstung, aber wir können ein andermal über meinen neuen Schrapnell-Blaster sprechen. Konzentrieren wir uns vorerst auf etwas, das Euch gewiss interessiert: ein Tier!\n\nAm besten lernt Ihr, wenn Ihr verschiedene Kreaturen als Gefährten ausprobiert und herausfindet, welche Ihr mögt. Sucht also einen großen Klippeneber und benutzt dann diese Zähmrute, um ihn zu zähmen.", progress = "Keine Bange, Bursche! Ihr könnt ein paar ausprobieren, ehe Ihr Euch für eines entscheiden müsst.", completion = "Ich weiß, ich weiß, Ihr fragt Euch, was als nächstes kommt, was?!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6065] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Yaw Sharpmane in Bloodhoof.", description = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.\n\nIhr müsst Yaw Sharpmane in Bloodhoof aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6066] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Yaw Sharpmane in Bloodhoof.", description = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.\n\nIhr müsst Yaw Sharpmane in Bloodhoof aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6067] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Yaw Sharpmane in Bloodhoof.", description = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.\n\nIhr müsst Yaw Sharpmane in Bloodhoof aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6068] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Thotar in Klingenhügel.", description = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.\n\nIhr müsst Thotar in Klingenhügel besuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.", progress = nil, completion = "Ja, ich glaube auch, Ihr seid bereit...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6069] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Thotar in Klingenhügel.", description = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.\n\nIhr müsst Thotar in Klingenhügel besuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.", progress = nil, completion = "Ja, ich glaube, Ihr seid bereit für die Ausbildung...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6070] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Thotar in Klingenhügel.", description = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.\n\nIhr müsst Thotar in Klingenhügel besuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6071] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar.", description = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.\n\nIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.", progress = nil, completion = "Ja, es ist an der Zeit, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6072] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar.", description = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.\n\nIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6073] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar.", description = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.\n\nIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.", progress = nil, completion = "Ja, es ist an der Zeit, Euch auszubilden...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6074] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Grif Wildheart in Kharanos.", description = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.\n\nIhr müsst Grif Wildheart in Kharanos aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6075] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Grif Wildheart in Kharanos.", description = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.\n\nIhr müsst Grif Wildheart in Kharanos aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.", progress = nil, completion = "Ja, ich glaube, es ist an der Zeit, dass Ihr ausgebildet werdet...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6076] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Grif Wildheart in Kharanos.", description = "Hallo, junger Jäger. Ihr seht mir aus, als wärt Ihr geschickt genug, ein Tier zu Eurem Gefährten auszubilden.\n\nIhr müsst Grif Wildheart in Kharanos aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.", progress = nil, completion = "Ja, &lt;Klasse&gt;, es ist Zeit...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6081] = {title = "Die Ausbildung des Tiers", objective = "Sprecht mit Ormak Grimshot in Orgrimmar.", description = "Ihr habt jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen, aber Ihr benötigt auch die Fertigkeiten, es auszubilden.\n\nReist nach Orgrimmar. Dort müsst Ihr mit Ormak Grimshot sprechen, einem unserer angesehensten Jäger. Er wird Euch die Fähigkeit verleihen, Euer neues Tier auszubilden. Ihr findet ihn nahe der Halle der Kriegerhelden.\n\nViel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Ein junger &lt;Klasse&gt; seid Ihr, ich verstehe. Ja, ich gewähre Euch die Fertigkeiten, die Ihr braucht, um Euer neues Tier auszubilden und zu führen. Ihr werdet Eurem Tier nicht nur neue Fähigkeiten beibringen können, sondern Ihr könnt es auch füttern und wiederbeleben, sollte es im Kampf fallen.\n\nGeht jetzt, &lt;Klasse&gt;. Wir sprechen uns zu einem späteren Zeitpunkt wieder.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nAusbildungsstunde\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWildtierausbildung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6082] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen gepanzerten Skorpid zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und kehrt zu Thotar in Klingenhügel zurück.", description = "Die letzte Kreatur, die Ihr zähmen müsst, wird dasselbe mit Euch versuchen: der gepanzerte Skorpid. Er schlägt schnell und selbstbewusst zu. Eine solche Macht zu kontrollieren ist Euer Schicksal als Jäger.\n\nWenn Ihr zurückkehrt verleihe ich Euch die Fertigkeiten, die Ihr braucht, um ein Tier Eurer Wahl zu zähmen. Diese Kreatur wird Euren Befehlen gehorchen. Unter Eurer Kontrolle wird Euer Tier an Eurer Seite Erfahrung sammeln. Ich zeige Euch auch, wie man es nach Belieben ruft und wegschickt.", progress = "Konntet Ihr den Skorpid zähmen?", completion = "Ihr habt gelernt, was ich Euch beibringen konnte, &lt;Name&gt;. Es ist Zeit, dass Ihr das Gelernte anwendet und Euch ein eigenes Tier wählt.\n\nHier, bitte schön, &lt;Name&gt;. Ich gebe Euch jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen und es nach Belieben zu rufen und wegzuschicken. Benutzt Eure neuen Fertigkeiten voller Stolz; Ihr habt sie Euch verdient.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nZähmen- Unterrichtsstunde\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWildtier zähmen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6083] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen Brandungskriecher zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Thotar in Klingenhügel.", description = "Der Vorteil, den Euch ein Tier gegen Eure Rivalen bietet, wird zur Kenntnis genommen, <Name>! Wenn Ihr Kontrolle über eine andere Kreatur erlangt, erhöht Ihr Eure eigene Kraft. Euer Tier muss sozusagen Euer verlängerter Arm werden.\n\nDie nächste Aufgabe führt Euch vom Land weg. Ihr findet die nächste Kreatur in den Gewässern vor der Küste. Sucht jenseits von Sen'jin nahe den Echoinseln. Sucht nach einem lebhaften Krebs, der Brandungskriecher genannt wird. Benutzt die Zähmrute, um ihn zu zähmen und übt dann Eure Fertigkeiten.", progress = "Ihr müsst üben, damit Ihr die Fertigkeiten erlangt, die Ihr braucht, um Euer Tier wirksam zu kontrollieren. Habt Ihr schon einen Brandungskriecher gezähmt?", completion = "Ihr lernt schnell, &lt;Name&gt;. Das habt Ihr gut gemacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6084] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen Schneeleoparden zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und kehrt dann zu Grif Wildheart in Kharanos zurück.", description = "Diese Klippeneber sind recht bullig. Vielleicht möchtet Ihr etwas mit ein wenig mehr Grazie? Na gut, da hab ich genau das Richtige. Südlich und östlich von hier findet Ihr große weiße Katzen, die man Schneeleoparden nennt. Genau wie bei einem elegant geschnitzten Gewehr verbirgt sich hinter dem wunderschönen Äußeren ein kräftiger Kämpfer, der extremen Schaden zufügen kann. Ihr werdet feststellen, dass sie wesentlich agiler und schneller als Euer gezähmter Eber sind.\n\nNehmt diese Zähmrute und findet heraus, wie Euch der Schneeleopard gefällt.", progress = "Was haltet Ihr von dem Schneeleoparden, <Name>?", completion = "Wenn ich glaube, dass Ihr genug gelernt habt, gewähre ich Euch die Fähigkeit, jedes Tier zu wählen, das Euch gefällt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6085] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen Eisklauenbären zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Grif Wildheart in Kharanos.", description = "Vielleicht hättet Ihr gern eine Kreatur, die etwas mehr besitzt als nur rohe Kraft? Der Eisklauenbär ist ein ausgezeichneter Gefährte für einen angehenden Jäger wie Euch und östlich von Kharanos zu finden. Hier ist die Zähmrute. Probiert dieses Geschöpf als Euer Tier aus und findet heraus, wie es Euch gefällt!\n\nWenn Ihr zurückkehrt, gebe ich Euch die Fertigkeiten, die Ihr braucht, um ein Tier Eurer Wahl zu zähmen. Diese Kreatur wird denselben Herausforderungen trotzen wie Ihr und an Eurer Seite Erfahrung gewinnen. Ich zeige Euch auch, wie man sie ganz nach Belieben ruft und wegschickt.", progress = "Habt Ihr den Eisklauenbären schon gezähmt?", completion = "Hier, bitte schön, &lt;Name&gt;. Ich geb Euch jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen und es nach Belieben zu rufen und wegzuschicken.\n\nSucht Euch ein gutes, treues Tier und genießt die Jagd!", rewards = "Ihr erlernt:\n\nZähmen- Unterrichtsstunde\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWildtier zähmen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6086] = {title = "Die Ausbildung des Tiers", objective = "Sprecht mit Belia Thundergranite in Ironforge.", description = "<Name>, Ihr habt jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen, aber Ihr müsst die Fertigkeiten erlangen, es auszubilden.\n\nReist nach Ironforge und sucht die Halle der Waffen. Dort müsst Ihr mit Belia Thundergranite sprechen, einer unserer angesehensten Jägerinnen. Sie gibt Euch die Macht, Euer neues Tier auszubilden, also macht Euch auf den Weg, <Bursche/Mädchen>.\n\nBelia ist recht umgänglich, Ihr findet gewiss ihre Zustimmung. Viel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Ein neuer Rekrut, hm? Ich sehe, Ihr seid auf dem Weg, ein großer &lt;Klasse&gt; zu werden.\n\nJa, ich kann Euch die Fertigkeiten verleihen, die Ihr braucht, um Euer Tier auszubilden und zu führen. Ihr werdet Eurem Tier nicht nur neue Fähigkeiten beibringen können, sondern Ihr könnt es auch füttern und wiederbeleben, sollte es im Kampf fallen.\n\nVergesst nicht, Euer neues Tier wird Euch stets zu Diensten sein, wenn Ihr es respektiert und gut behandelt. Dann wird Euer Tier Euer treuester Freund.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nAusbildungsstunde\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWildtierausbildung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6087] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen Präriepirscher zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Yaw Sharpmane in Bloodhoof.", description = "Ihr besitzt einen feurigen Geist, Jäger, und brennt schon auf Eure nächste Herausforderung.\n\nAls nächste Aufgabe müsst Ihr einen Wolf, der als Präriepirscher bekannt ist, zum Gefährten gewinnen. Diese Kreatur ist flink und furchtlos. Wenn Ihr diese Bestie als Euer Tier wollt, müsst Ihr diese Eigenschaften ebenfalls erlangen.\n\nIm Kampf werdet Ihr lernen, wie Ihr und Euer Tier ein Team werdet. Letztendlich müsst Ihr wie ein Wesen handeln, Muskel an Muskel.\n\nHier habt Ihr die Zähmrute, <Name>. Zähmt einen Präriepirscher und übt Eure Fertigkeiten.", progress = "Habt Ihr schon einen Präriepirscher gefunden?", completion = "Ja... Die Erdenmutter glaubt, Ihr seid bereit für die nächste Lektion.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6088] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen Sturzflieger zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Yaw Sharpmane in Bloodhoof.", description = "Die letzte Aufgabe, die ich für Euch habe, verlangt von Euch, dass Ihr eine Kreatur zähmt, die den Himmel bewohnt. Der Sturzflieger ist ein schwieriger Gegner, aber als Euer Verbündeter gibt er Euch seine scharfen Angriffe und seine bedrohliche Präsenz.\n\nWenn Ihr zurückkehrt gebe ich Euch durch den Willen der Erdenmutter die Fertigkeiten, die Ihr braucht, um ein Tier Eurer Wahl als Gefährten zu zähmen. Diese Kreatur wird denselben Herausforderungen trotzen wie Ihr und an Eurer Seite Erfahrung gewinnen. Ich zeige Euch auch, wie man es nach Belieben ruft und wegschickt.", progress = "Ihr werdet bald bereit sein, <Name>.", completion = "Ihr habt gelernt, was ich Euch beibringen konnte, &lt;Name&gt;. Möge der Segen der Erdenmutter Euch bei der Wahl Eures Tiers leiten.\n\nHier, bitte schön, &lt;Name&gt;. Ich gebe Euch jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen und es nach Belieben zu rufen und wegzuschicken. Benutzt Eure neuen Fertigkeiten voller Stolz und ehrt die Erdenmutter.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nZähmen- Unterrichtsstunde\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWildtier zähmen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6089] = {title = "Die Ausbildung des Tiers", objective = "Sprecht mit Holt Thunderhorn auf der Anhöhe der Jäger in Thunder Bluff.", description = "Ihr habt jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen, aber Ihr benötigt auch die Fertigkeiten, es zu trainieren.\n\nReist nach Thunder Bluff. Dort müsst Ihr mit Holt Thunderhorn sprechen, einem unserer angesehensten Jäger. Wenn er Euch für würdig befindet, gibt er Euch die Fähigkeit, Euer neues Tier auszubilden.\n\nHolt hat die mächtigsten und gefürchtetsten Bestien von Azeroth bezwungen und befehligt selbst viele starke Kreaturen. Seine Verbundenheit mit der Erdenmutter ist stark. Ihr könnt viel von ihm lernen. Viel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Ein junger &lt;Klasse&gt; seid Ihr, ich verstehe. Ja, ich kann Euch die Fertigkeiten verleihen, die Ihr braucht, um Euer Tier auszubilden und zu führen. Ihr werdet Eurem Tier nicht nur neue Fähigkeiten beibringen können, sondern Ihr könnt es auch füttern und wiederbeleben, sollte es im Kampf fallen.\n\nGeht jetzt. Möge die Erdenmutter Euch auf Eurem Weg geleiten. Wir sprechen uns zu einem späteren Zeitpunkt wieder.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nAusbildungsstunde\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWildtierausbildung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6101] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmerrute, um einen pirschenden Nachtsäbler zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Dazalar in Dolanaar.", description = "Auf die Vielfalt der Natur kann man sich verlassen, <Name>. Sie ist insofern vorhersehbar, dass sie niemals gleich bleibt. Sie ist in konstantem Wandel.\n\nDie Aufgaben, die ich Euch gebe, werden Euch helfen, die enormen Unterschiede der Kreaturen zu erkennen, die Ihr als Eure Gefährten wählen könnt.\n\nNehmt diese Zähmrute und zähmt damit einen der pirschenden Nachtsäbler, die im Süden zu finden sind. Übt Eure Fertigkeiten als Jäger. Dann werdet Ihr die Übereinstimmungen und Unterschiede der Natur begreifen.", progress = "Es liegt in der Natur jedes Nachtelfen, dass er das Gleichgewicht zwischen der Natur und sich selbst begreift.", completion = "Ich sehe, dass Ihr entschlossen seid und verstanden habt, was ich Euch gelehrt habe, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6102] = {title = "Die Zähmung der Bestie", objective = "Benutzt die Zähmrute, um einen Strigidkreischer zu zähmen. Übt Eure Fertigkeiten und bringt die Zähmrute dann zu Dazalar in Dolanaar.", description = "Ihr habt zwei Kreaturen gezähmt, die am Boden leben, jetzt müsst Ihr eine zähmen, die am Himmel dahinzieht. Benutzt die Zähmrute, um einen Strigidkreischer zu zähmen, die man westlich von hier findet. Übt Eure Fertigkeiten mit dieser mächtigen Eule an Eurer Seite.\n\nWenn Ihr zurückkehrt gebe ich Euch die Fertigkeiten, die Ihr braucht, um ein Tier Eurer Wahl als Gefährten zu zähmen. Diese Kreatur wird denselben Herausforderungen trotzen wie Ihr und an Eurer Seite Erfahrung gewinnen. Ich zeige Euch auch, wie man es nach Belieben ruft und wegschickt.", progress = "Ich bin stolz auf Eure Leistungen, <Name>. Habt Ihr die letzte Aufgabe vollendet, die ich Euch gab?", completion = "Ihr habt gelernt, was ich Euch beibringen konnte, &lt;Name&gt;. Lasst mich Euch noch einen Rat geben: Seid umsichtig, wenn Ihr Euer erstes Tier wählt. Soll es eine Kreatur des Landes, des Wassers oder des Himmels sein? Was auch immer, Euer Tier wird zweifellos eine ganze Weile bei Euch sein.\n\nHier, bitte schön, &lt;Name&gt;. Ich gebe Euch jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen und es nach Belieben zu rufen und wegzuschicken. Benutzt Eure neuen Fertigkeiten voller Stolz; Ihr habt sie Euch verdient.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nZähmen- Unterrichtsstunde\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWildtier zähmen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6103] = {title = "Die Ausbildung des Tiers", objective = "Sprecht mit Jocaste in der Enklave des Cenarius in Darnassus.", description = "Ihr habt jetzt die Macht, ein Tier zu zähmen, aber Ihr benötigt auch die Fertigkeiten, es zu trainieren.\n\nReist nach Darnassus. Dort müsst Ihr mit Jocaste sprechen, einer unserer angesehensten Jägerinnen. Sie gibt Euch die Fähigkeit, Euer neues Tier auszubilden, also sputet Euch.\n\nJocaste mag einen strengen Eindruck machen, freut sich aber stets, wenn sie den Aufstieg eines neuen Jägers verfolgen kann. Behandelt sie mit Respekt, dann wird sie Euch ebenso begegnen. Viel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Ein angehender &lt;Klasse&gt; seid Ihr, ich verstehe. Ja, ich kann Euch die Fertigkeiten verleihen, die Ihr braucht, um Euer Tier auszubilden und zu führen. Ihr werdet Eurem Tier nicht nur neue Fähigkeiten beibringen können, sondern Ihr könnt es auch füttern und wiederbeleben, sollte es im Kampf fallen.\n\nDenkt daran, &lt;Name&gt;, respektiert stets das Gleichgewicht und lebt in Ehrfurcht vor der Natur ringsum. Geht jetzt. Wir sprechen uns zu einem späteren Zeitpunkt wieder.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nAusbildungsstunde\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWildtierausbildung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6121] = {title = "Neue Lektionen", objective = "Reist nach Moonglade und sprecht mit Dendrite Starblaze im Dorf Nighthaven.", description = "Ihr seid jetzt bereit, alles über Gifte und die Macht zu lernen, die wir Druiden darüber haben, <Name>. Cenarius hat uns mit der Fähigkeit gesegnet, selbst die abscheulichsten Gifte mit einer Beschwörung auszutreiben. Mit dieser Gabe geht man nicht leichtfertig um... und damit Ihr diese Lektion lernt, müsst Ihr die Wirkung von Giften behandeln wie es ein Laie tun würde.\n\nReist nach Moonglade und sprecht mit Dendrite Starblaze. Er erwartet Eure Ankunft, um die Lektion zu beginnen.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, junger &lt;Klasse&gt;, ich sehe mit Freuden, dass Ihr begierig seid, etwas über die Heilung von Vergiftungen zu lernen.\n\nFrüher wurden die meisten Druiden vorab geplanten Prüfungen unterzogen, doch das trifft auf Euch nicht zu. In Auberdine traten vermehrt Fälle von Tiervergiftungen auf und die Dorfbewohner konnten sie nicht heilen. Aus diesem Grund bat ein Repräsentant Moonglade um Hilfe. Wir schicken Euch zu ihrer Unterstützung dorthin. Dies ist keine Übung - es handelt sich um eine echte Aufgabe. Vergesst das nicht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6122] = {title = "Die eigentliche Ursache", objective = "Benutzt das leere Gefäß bei Cliffspring Falls und nehmt eine Wasserprobe vom Höhleneingang bei den Wasserfällen.\n\nBringt das gefüllte Gefäß von Cliffspring Falls zu Alanndarian Nightsong nach Auberdine in Dunkelküste.", description = "Cliffspring Falls in Dunkelküste dient als wichtigste Trinkwasserquelle in der Region. Ich fürchte, jetzt ist es die primäre Ursache des Gifts, das der dortigen Fauna schadet, besonders dem Wild. Holt mit diesem Gefäß etwas Wasser vom Höhleneingang, aber seid vorsichtig, inzwischen hausen gefährliche Naga in einer Höhle bei den Wasserfällen.\n\nWenn Ihr es gefüllt habt, bringt es zu Alanndarian Nightsong in Auberdine. Sie bat um unsere Hilfe und Ihr werdet Euch gemeinsam mit ihr dieses Übels annehmen.", progress = "Seid Ihr vom Zirkel des Cenarius in Moonglade geschickt worden? Das ist wunderbar! Wir haben hier eine echte Krisensituation, was das Wild angeht, und sind dankbar für jedwede Hilfe.\n\nHabt Ihr die Probe des Wassers, wie Dendrite Starblaze sagte? Er informierte mich, dass Ihr eine besorgen würdet, damit wir gemeinsam ein Heilmittel finden ...", completion = "Bei Elune, dieses Wasser ist widerwärtig! Kein Wunder, dass das Wild krank ist.\n\nEtwas verunreinigt das Wasser und damit Dunkelküstes gesamten Wasservorrat. Man hat überall in der Gegend krankes Wild gesehen, nicht nur am Fluss. Das Wasser ist wahrscheinlich der Hauptgrund für die Ausbreitung der Krankheit, aber hier wirkt noch etwas anderes.\n\nDieses Wasser wird uns, ob Ihr es glaubt oder nicht, ein Heilmittel finden helfen. Während ich dieses Wasser untersuche benötige ich einige Zutaten für ein Heilmittel...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6123] = {title = "Das Heilmittel sammeln", objective = "Bringt 5 Erdwurzeln und 12 Lunarfungi zu Alanndarian Nightsong in Auberdine, damit sie eine Heilsalbe machen kann.", description = "Das Wasser wird Grundlage einer Heilsalbe sein, die ich für das Wild anrühre. Für die Heilwirkung benötige ich etwas Erdwurzel. Kräuterkundige wissen, wo man sie finden kann. Wenn wir Pech haben und Ihr keiner seid, müsst Ihr einen suchen, der uns weiterhilft.\n\nUnd der besseren Wirksamkeit wegen brauche ich etwas Lunarfungus. Es ist recht leicht, Lunarfungusblüten zu finden. In den Höhlen östlich von hier gedeihen sie reichlich. Moonkin, die neuerdings recht gereizt sind, hausen in diesen Höhlen, also seid vorsichtig.", progress = "Habt Ihr die Reagenzien bekommen, die ich für meine Salbe brauche? Das Wild wird von allein ganz bestimmt nicht wieder gesund, daher sollten wir uns besser beeilen!", completion = "Das ist gut, &lt;Name&gt;, so sehr, dass es für eine gehörige Portion Salbe reichen müsste - wenigstens so viel, dass eine Wirkung zu spüren ist.\n\nManchmal kann es recht schwer sein, ein Heilmittel für Gifte herzustellen, da nicht selten jedes einzelne ein ganz bestimmtes Gegenmittel erfordert. Stellt Euch vor, man könnte ein Gift durch Willenskraft heilen, ohne dass man sich Gedanken über die exakte Zusammensetzung des Gegenmittels machen müsste!\n\nUnd jetzt lasst mich daran arbeiten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6124] = {title = "Heilung der Kranken", objective = "Benutzt die Tier-Heilsalbe bei 10 kranken Wildtieren rund um Dunkelküste. Das müsste sie heilen. Es wurde berichtet, dass krankes Wild südlich des Cliffspring, im Norden von Auberdine und bis hinunter in die südlichen Regionen von Dunkelküste, wo Ashenvale beginnt, aufgetaucht ist.", description = "Die Salbe, die ich aus den Reagenzien herstellen konnte, die Ihr mir gebracht habt, reicht für zehn Dosen, <Name>. Ich arbeite weiter mit den Dorfbewohnern zusammen und versuche mehr Salbe herzustellen. Derweil möchte ich, dass Ihr uns einen Vorsprung verschafft. Rund um Dunkelküste wimmelt es von krankem Wild. Heilt es mit der Salbe von seinem Übel.\n\nDendrite Starblaze in Moonglade wird ganz sicher mit Euch reden wollen, wenn Ihr fertig seid. Bitte übermittelt dem Zirkel des Cenarius Auberdines Dank... und lasst mich Euch persönlich für Eure Hilfe danken!", progress = nil, completion = "Ihr habt bei der Heilung des kranken Wilds von Dunkelküste wahre Wunder gewirkt. Es war das arglose Opfer einer größeren Besudelung und Verderbnis geworden, die sich über das Land ausbreitete. In Darnassus gibt es welche, die die Bedrohung ernst nehmen... und es gibt welche, die ignorieren die zunehmenden Zeichen... Ich hoffe, Ihr werdet nicht die Augen vor dem Offensichtlichen verschließen, &lt;Name&gt;.\n\nWie auch immer, Ihr habt Euren Wert als Freund der Natur und des Zirkels unter Beweis gestellt - nehmt dies als Symbol dafür.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchleierstaub-Medizinbeutel"},
[6125] = {title = "Macht über Gift", objective = "Kehrt zu Mathrengyl Bearwalker in der Enklave des Cenarius in Darnassus zurück.", description = "Ihr habt gelernt, was es heißt, Vergiftungen ohne spirituelle Unterstützung zu heilen. Vergesst nicht, was andere auf sich nehmen müssen, wenn sie gegen Vergiftungen ankämpfen, wenn Ihr Eure neu erlangte Macht über Gift erhaltet.\n\nIhr solltet jetzt zu Mathrengyl Bearwalker in Darnassus zurückkehren, <Name>. Zweifellos hat er Euch wichtige Zauber beizubringen, da Ihr nun die Lektionen begriffen habt, die Ihr erhieltet.\n\nLebt wohl, junger Druide. Wir sprechen uns wieder.", progress = nil, completion = "Willkommen - ich verfolge Eure Fortschritte in dieser Lektion seit Eurem Aufbruch und muss gestehen, ich war überrascht, als ich von der Situation in Auberdine erfuhr. Dies erfordert weitere Untersuchungen, da die Freisetzung solcher Gifte in die Umwelt das Gleichgewicht empfindlich stört.\n\nIhr habt Euch unter großem Druck wacker gehalten. Dafür finde ich keine bessere Möglichkeit, als Euch mit permanenter Macht über Gift zu belohnen. Verwendet sie weise, &lt;Name&gt;... verwendet sie weise.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVergiftung heilen\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6126] = {title = "Neue Lektionen", objective = "Reist nach Moonglade und sprecht mit Dendrite Starblaze im Dorf Nighthaven.", description = "Ihr seid jetzt bereit, alles über Gifte und die Macht zu lernen, die wir Druiden darüber haben, <Name>. Cenarius hat uns mit der Fähigkeit gesegnet, selbst die abscheulichsten Gifte mit einer Beschwörung auszutreiben. Mit dieser Gabe geht man nicht leichtfertig um ... und damit Ihr diese Lektion lernt, müsst Ihr die Wirkung von Giften behandeln wie es ein Laie tun würde.\n\nReist nach Moonglade und sprecht mit Dendrite Starblaze. Er erwartet Eure Ankunft, um die Lektion zu beginnen.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, junger &lt;Klasse&gt;, ich sehe mit Freuden, dass Ihr begierig seid, etwas über die Heilung von Vergiftungen zu lernen.\n\nFrüher wurden die meisten Druiden vorab geplanten Prüfungen unterzogen, doch das trifft auf Euch nicht zu. Bei Crossroads im Brachland traten vermehrt Fälle von Tiervergiftungen auf, die nicht unter Kontrolle zu bringen sind. Jemand dort bat Moonglade um Hilfe. Wir schicken Euch zu ihrer Unterstützung dorthin. Dies ist keine Übung - es handelt sich um eine echte Aufgabe. Vergesst das nicht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6127] = {title = "Die eigentliche Ursache", objective = "Benutzt die leere Glutnebelgipfelprobe beim Glutnebelgipfel und nehmt eine Wasserprobe vom Teich auf der Spitze des Gipfels.\n\nBringt das gefüllte Behältnis vom Glutnebelgipfel zu Tonga Runetotem in Crossroads im Brachland.", description = "Der Glutnebelgipfel nordwestlich von Crossroads ist höchstwahrscheinlich die Quelle, von wo aus sich das Gift verbreitet. Auf seinen luftigen Höhen gibt es Teiche, die das Wetter beeinflussen. Dieses Wasser wurde vermutlich durch Dämonen anbetende Burning Blade verunreinigt.\n\nEntnehmt dem Teich auf der Spitze des Gipfels mit diesem Behältnis eine Probe. Wenn es gefüllt ist, bringt es zu Tonga Runetotem in Crossroads. Er bat um unsere Hilfe und Ihr werdet Euch gemeinsam mit ihm dieses Übels annehmen.", progress = "Seid Ihr vom Zirkel des Cenarius in Moonglade geschickt worden, ja? Das ist ein Glück für uns! Unsere Bemühungen, den kranken Gazellen im nördlichen Brachland Gleichgewicht zu bringen, haben nichts genutzt. Wir sind für jede Hilfe dankbar.\n\nHabt Ihr die Probe des Wassers, wie Dendrite Starblaze sagte? Er informierte mich, dass Ihr eine besorgen würdet, damit wir gemeinsam ein Heilmittel finden...", completion = "Bei meinen Vorfahren, dieses Wasser ist widerwärtig! Kein Wunder, dass die Gazellen krank sind.\n\nEtwas verunreinigt das Wasser und zerstört damit langsam das Ökosystem im nördlichen Brachland. Überall nördlich der Ost-West-Straße wurden kranke Gazellen gesehen. Das Wasser ist wahrscheinlich der Hauptgrund für die Ausbreitung der Krankheit, aber hier wirkt noch etwas anderes.\n\nDieses Wasser wird uns, ob Ihr es glaubt oder nicht, ein Heilmittel finden helfen. Während ich dieses Wasser untersuche benötige ich einige Zutaten für ein Heilmittel...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6128] = {title = "Das Heilmittel sammeln", objective = "Bringt 5 Erdwurzeln und 5 Kodohörner zu Tonga Runetotem in Crossroads, damit er eine Heilsalbe machen kann.", description = "Das Wasser wird Grundlage einer Heilsalbe sein, die ich für die Gazellen herstelle. Für die Heilwirkung benötige ich etwas Erdwurzel. Kräuterkundige wissen, wo man sie finden kann. Wenn Ihr nicht mit dieser Kunst vertraut seid, müsst Ihr einen suchen, der uns weiterhilft.\n\nDer Wirksamkeit wegen brauche ich zuletzt Kodohörner - Splitter und Bruchstücke reichen aber nicht aus. Kodos, mit denen Ihr fertig werdet, streifen durch den nördlichen Teil des Brachlands. Erlegt welche zum Wohle des Gleichgewichts, <Name>, und bringt mir die Hörner.", progress = "Habt Ihr die Reagenzien bekommen, die ich für meine Salbe brauche? Die Gazellen werden von allein ganz bestimmt nicht wieder gesund, daher sollten wir nicht zaudern im Bemühen, sie zu retten!", completion = "Das ist gut, &lt;Name&gt;, so sehr, dass es für eine gehörige Portion Salbe reichen müsste - wenigstens so viel, dass eine Wirkung zu spüren ist.\n\nManchmal kann es recht schwer sein, ein Heilmittel für Gifte herzustellen, da nicht selten jedes einzelne ein ganz bestimmtes Gegenmittel erfordert. Stellt Euch vor, man könnte ein Gift durch Willenskraft heilen, ohne dass man sich Gedanken über die exakte Zusammensetzung des Gegenmittels machen müsste!\n\nUnd jetzt lasst mich daran arbeiten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6129] = {title = "Heilung der Kranken", objective = "Benutzt die heilende Tiersalbe bei 10 kränklichen Gazellen im nördlichen Teil des Brachlandes. Das müsste sie heilen. Kränkliche Gazellen wurden überall nördlich der Ost-West-Straße durch Crossroads gesehen.", description = "Ich konnte genügend Salbe für zehn heilende Dosen machen, <Name>. Ich arbeite weiter mit den hiesigen Behörden zusammen und versuche, mehr Salbe herzustellen. Derweil möchte ich, dass Ihr uns einen Vorsprung verschafft. Rund um das nördliche Brachland wimmelt es von kranken Gazellen. Heilt sie mit der Salbe von ihrem Übel.\n\nDendrite Starblaze in Moonglade wird ganz sicher mit Euch reden wollen, wenn Ihr fertig seid. Bitte übermittelt dem Zirkel des Cenarius unseren Dank... und lasst mich Euch persönlich für Eure Hilfe danken!", progress = nil, completion = "Ihr habt bei der Heilung der kranken Gazellen des Brachlands wahre Wunder gewirkt. Sie waren das arglose Opfer einer größeren Besudelung und Verderbnis geworden, die sich über das Land ausbreitete. Ihr &lt;Volk&gt; brennt darauf, die Wege des Cenarius zu verstehen. Ihr habt, wie Eure Ältesten in Thunder Bluff, den Beweis angetreten, dass die Notwendigkeit des Gleichgewichts künstliche Barrieren zwischen den Völkern überwindet.\n\n&lt;Name&gt;, Ihr habt Euren Wert als Freund der Natur und des Zirkels unter Beweis gestellt - nehmt dies als Symbol dafür.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchleierstaub-Medizinbeutel"},
[6130] = {title = "Macht über Gift", objective = "Kehrt zu Turak Runetotem auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff zurück.", description = "Ihr habt gelernt, was es heißt, Vergiftungen ohne spirituelle Unterstützung zu heilen. Vergesst nicht, was andere auf sich nehmen müssen, wenn sie gegen Vergiftungen ankämpfen, wenn Ihr Eure neu erlangte Macht über Gift erhaltet.\n\nIhr solltet jetzt zu Turak Runetotem in Thunder Bluff zurückkehren, <Name>. Zweifellos hat er Euch wichtige Zauber beizubringen, da Ihr nun die Lektionen begriffen habt, die Ihr erhieltet.\n\nLebt wohl, junger Druide. Wir sprechen uns wieder.", progress = nil, completion = "Willkommen - ich verfolge Eure Fortschritte in dieser Lektion seit Eurem Aufbruch und muss gestehen, ich war überrascht, als ich von der Situation in Crossroads erfuhr. Dies erfordert weitere Untersuchungen, da die Freisetzung solcher Gifte in die Umwelt das Gleichgewicht empfindlich stört.\n\nIhr habt Euch unter großem Druck wacker gehalten. Dafür finde ich keine bessere Möglichkeit, als Euch mit permanenter Macht über Gift zu belohnen. Verwendet sie weise, &lt;Name&gt;... verwendet sie weise.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVergiftung heilen\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6131] = {title = "Verbündeter der Holzschlundfeste", objective = "Grazle möchte, dass Ihr Euch beweist, indem Ihr 5 Krieger der Totenwaldfelle, 5 Pfadfinder der Totenwaldfelle und 5 Gärtner der Totenwaldfelle besiegt.", description = "Die Einwohner der Holzschlundfeste sind die einzigen Furbolgs, die von der Verderbnis verschont blieben. Aber viele andere Völker töten die Furbolgs jetzt blindwütig und scheren sich nicht darum, ob sie Freund oder Feind sind. Deswegen trauen die Furbolgs der Holzschlundfeste auch kaum jemandem.\n\nSeid Ihr daran interessiert, Euch zu beweisen? Treibt den verderbten Stamm der Totenwaldfelle vom Teufelswald zurück, dann betrachten wir Euch eines Tages vielleicht als Verbündeten. Ihr findet den ersten Stamm der Totenwaldfelle - Krieger, Pfadfinder und Gärtner - westlich von hier.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6132] = {title = "Holt mich hier raus!", objective = "Eskortiert Melizza Brimbuzzle und sprecht anschließend mit Hornizz Brimbuzzle beim Kodofriedhdof Desolace.", description = "Holt mich hier raus!\n\nIch kam ins Tal der Speere, um mit den Maraudines zu sprechen. Ich dachte, ich könnte Geschäfte mit ihnen machen... aber sie reden einfach nicht mit mir! Ich glaube, sie möchten mich eher verspeisen!\n\nHolt mich hier raus, mein Bruder Hornizz wird es Euch reich vergelten! Er ist in unserem Lager neben dem Kodofriedhdof im Osten.\n\nBeeilen wir uns, <Name>. Es ist keine zwei Minuten her, da hörte ich einige Zentauren sagen, dass sie Holz für ihren Kochtopf sammeln möchten...", progress = nil, completion = "Meine Schwester Melizza sagte, dass Ihr kommen würdet. Danke, dass Ihr sie aus dieser misslichen Lage befreit habt. Vermutlich steckt sie leider schon wieder in einer neuen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6133] = {title = "Das Ersuchen des Waldläuferlords", objective = "Begebt Euch zur nördlichsten Grenze der Östlichen Pestländer und bringt die Quel'Thalas-Registratur zurück. Der Gegenstand befindet sich irgendwo in der Quel'Lithien-Lodge.\n\nAußerdem müsst Ihr 8 Waldläufer, 8 Pfadschreiter und 8 Waldarbeiter töten.", description = "Die Hochelfen der Quel’danil-Lodge haben etwas, das mir gehört, <Klasse>: Ein Dokument, das mein Leben als Sterblicher schildert.\n\nBevor Ihr fragt, Ihr seid wahrscheinlich nicht befugt, derlei Informationen zu bekommen. Macht einfach, was ich Euch sage, Wurm: Holt den Lebenslauf zurück.\n\nUnd, Schwachkopf, richtet so viel Not und Elend an, wie Ihr könnt. Lasst sie leiden ...", progress = "Lasst mich nicht warten, <Klasse>.", completion = "Ich gehe davon aus, dass Ihr den Lebenslauf nicht gelesen habt. Nicht einmal Ihr würdet etwas so Idiotisches machen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6134] = {title = "Geisterplasmasuche", objective = "Bringt 8 Einheiten Geisterplasma und die Kiste mit den Geistermagneten zu Hornizz Brimbuzzle in Desolace.", description = "Im Südosten liegt ein Tal, das Tal der Knochen, das von den Geistern der Magram heimgesucht wird. Klingt gruselig, nicht wahr? Stellt Euch mal vor, wie sich die Magram erst gruseln müssen! Wenn wir Geisterenergie an jenem Ort einfangen könnten, wäre das den Zentauren sicher einiges wert.\n\nHier, nehmt diese Kiste mit Geistermagneten. Wenn Ihr einen zwischen den beiden großen Skeletten im Tal aufstellt, den toten Goliaths, dann werden sich Geister materialisieren und dorthin gehen. Nehmt Abstand, schaltet die Geister aus und holt Euch ihr Geisterplasma - das verkaufen wir den Magram.", progress = "Wo ist mein Geisterplasma, <Name>?", completion = "Da ist es! Sieht aus, als hättet Ihr auch etwas davon abbekommen. Irgendwie schleimig, hm?\n\nJedenfalls vielen Dank für Eure Mühe, &lt;Name&gt;. Dieses Zeug ist ein Vermögen wert... wenn ich die Zentauren überzeugen kann, dass es echt ist!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKondor-ArmschienenAnkerpfahl-Rundschild\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6135] = {title = "Dämmerschwinge, oh, wie ich Euch hasse...", objective = "Sucht Dämmerschwinge und tötet ihn. Nehmt ein Büschel vom Fell Dämmerschwinges und bringt es zu Nathanos Blightcaller.\n\nMan sagt, dass Dämmerschwinge nördlich von hier durch das Land streift.", description = "Bisher habt Ihr die Missionen abgeschlossen, die ich Euch aufgab, wenn Ihr auch nicht unbedingt ein Ausbund an Pünktlichkeit seid.\n\nIhr denkt wahrscheinlich, dass Ihr bereit für eine Herausforderung seid. Ja... ja, Schwachkopf, vielleicht seid Ihr wirklich für anspruchsvollere Missionen bereit.\n\nDämmerschwinge, der Albinofledermausdämon, streift nördlich von hier durch das Land. Spürt ihn auf und besiegt ihn. Kehrt mit einem Büschel seines weißen Fells zu mir zurück und Ihr sollt eine Belohnung erhalten.", progress = "Ich würde Euch nicht raten, dass Ihr Euch dieser Herausforderung allein stellt, <Klasse>.", completion = "Gut gemacht, Schwachkopf. Ich fertige aus diesem Fell etwas an, das Ihr brauchen könnt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDämmerschwingenhandschuheDämmerschwingenmantel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6136] = {title = "Der Korpulente", objective = "Sucht in den nördlichen Wüsten der Östlichen Pestländer nach Blutschlinger und vernichtet ihn. Kehrt zu Nathanos Blightcaller zurück, sobald Ihr diese Mission erledigt habt.", description = "Hinter der Hoffnung des Lichts, dem Lager der Argentumdämmerung, und westlich von Northdale, findet Ihr die wohlbeleibte Madenbestie Blutschlinger.\n\nIch habe ganze Regimenter an dieses Monster verloren. Sein Leibesumfang ist gewaltig! Je mehr er frisst, desto größer wird sein Appetit ...\n\nEs würde mir keine schlaflosen Nächte bereiten, sollte die Bestie Euch verschlingen, dennoch sähe ich es lieber, wenn Ihr der Sieger sein würdet. Ich empfehle, dass Ihr Euch in dieser Angelegenheit der Hilfe anderer versichert. Man weiß, dass Blutschlinger kleine Bataillone verschlungen hat, die töricht genug waren, ihn anzugreifen.", progress = nil, completion = "Macht weiter so und ich muss Euch vom Schwachkopf zum Hirnamputierten erster Klasse befördern.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGiftspeierSchädelsteinhammerSarahs Wegweiser\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6141] = {title = "Bruder Anton", objective = "Sprecht mit Bruder Anton in Desolace.", description = "Bruder Anton, mein Waffenbruder, hörte Gerüchte über einen Angriff der Untoten im fernen Kalimdor, in einem Land, das Desolace genannt wird. Anton buchte sofort eine Überfahrt dorthin, um die Bedrohung durch die Untoten zu lokalisieren und zu beseitigen!\n\nEr sucht Leute mit viel Tapferkeit und Entschlossenheit, die ihm dabei helfen. Wenn Ihr aufrichtigen Herzens seid, dann sprecht mit Anton. Er befindet sich in Desolace in einer Stadt der Allianz namens Nijelspitze.", progress = nil, completion = "Ich habe Kunde erhalten, dass Unterstützung von Osten kommt. Stammen diese Gerüchte vielleicht von Euch? Seid Ihr hierher gekommen, um dem Scharlachroten Bruder bei seinem Kreuzzug zu helfen?\n\nWenn ja, dann hört gut zu...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6142] = {title = "Muschelköder", objective = "Sucht 10 Teile Fleisch der weichschaligen Muschel und bringt sie zu Mai'Lahii im Dorf Shadowprey.", description = "Ihr seht wahrlich aus wie ein Angler, <Klasse>! Ich angle zu gern - schon mein Leben lang. Als Köder eignet sich das Fleisch der weichschaligen Muschel am besten. Die Fische können ihm einfach nicht widerstehen. Wisst Ihr, was ich meine?\n\nOben im Norden findet Ihr ein Schiffswrack vor der Küste. In der Gegend wimmelt es von weichschaligen Muscheln. Wenn Ihr mir 10 Teile Fleisch der weichschaligen Muschel bringt, werde ich Euch etwas dafür geben.", progress = "Ich kann es kaum erwarten, mit etwas frischem Fleisch der weichschaligen Muschel angeln zu gehen. Habt Ihr mir die 10 Teile gebracht, die ich brauche?", completion = "Perfekt, Mann, genau das hat mir der Hexendoktor gegen meine Kopfschmerzen verschrieben. Er sagt: 'Mai'Lahii - geh angeln. Dann geht es dir besser.'\n\nAlso, mir geht es jetzt schon besser, danke, Mann!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPardochandschutzRingtail-GurtBracesteel-Gürtel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nWeichschalige Muschel"},
[6143] = {title = "Andere Fische zu grillen", objective = "Tötet 7 Myrmidonen der Zackenkämme, 7 Naga der Zackenkämme und 5 Zauberhexerinnen der Zackenkämme, dann sprecht in Desolace mit Drulzegar in Shadowprey.", description = "Vielleicht habt Ihr es ja gehört, vielleicht auch nicht... meine Besatzung und ich waren vor der Insel Ranazjar fischen, nördlich des Schiffswracks vor der Küste im Norden. Wir haben immer dort gefischt, jetzt suche ich nur eine Möglichkeit, wie ich meine gefallenen Kameraden rächen kann.\n\nDie Naga haben uns eines Morgens angegriffen und alle außer mir getötet.\n\nDie Schuld lastet mir schwer auf der Seele, <Klasse>; ihr müsst losziehen und diese Naga für mich grillen. Ich werde Euch für die Mühe belohnen. Meint Ihr, Ihr könnt mir behilflich sein?", progress = nil, completion = "So süß die Neuigkeit ist, dass die Naga ausgelöscht wurden, mein Herz ist immer noch schwer. Ich werde den Rest meines Lebens danach trachten, sie alle auszurotten.\n\nHier, wie versprochen Eure Belohnung. Eine Kleinigkeit im Vergleich zu der Genugtuung, dass die Naga für ihre abscheuliche Untat an meiner Mannschaft büßen mussten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6144] = {title = "Der Befehl", objective = "Reist in die Undercity und sprecht mit Varimathras.", description = "Der Befehl ist gekommen, <Klasse>. Varimathras selbst hat verlangt, dass ich meine 'tüchtigsten' Agenten auf eine höchst diffizile taktische Mission in die Undercity schicke.\n\nLeider wurden meine tüchtigsten Agenten alle vor drei Jahren getötet. An ihrer Stelle habe ich eine Bande hirntoter Trottel.\n\n<Nathanos schaut Euch kalt an.>\n\nReist sofort zur Undercity und erstattet Varimathras Bericht. Macht mir keine Schande, <Klasse>!", progress = nil, completion = "Der oberste Kreuzzügler sitzt wohlbehalten in der Scharlachroten Bastion, während seine Streitkräfte in unser Land einfallen, unsere Gebäude und Denkmäler entweihen und unser Volk ermorden.\n\nDie Dunkle Fürstin hat befohlen, dass ich mich ein für alle Mal um dieses Insekt kümmere. Ihr sollt zum Instrument der Abrechnung mit den Verlassenen werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6145] = {title = "Der Purpurrote Kurier", objective = "Kehrt in die östlichen Pestländer zurück und spürt den Purpurroten Kurier auf. Tötet den Kurier und schnappt Euch den Befehl des obersten Kreuzzüglers.\n\nBringt den Befehl zu Nathanos Blightcaller und wartet auf weitere Anweisungen.", description = "So wie niemand ohne den Kopf überleben kann, kann der Kopf nicht ohne den Körper überleben. Die Verteidigungsanlagen des Scharlachroten Kreuzzugs in Stratholme sind fast unüberwindbar. Stattdessen müssen wir den Körper unter dem Kopf abschneiden.\n\nMeine Todespirscher haben Daten über die Aktivitäten des Kreuzzugs außerhalb von Stratholme gesammelt. Jeden Tag wird ein Bericht aus ihrer Befehlszentrale in Tyrs Hand geschickt. Dieser Bericht ist der Schlüssel, <Volk>! Sucht den Purpurroten Kurier und beschafft diesen Bericht. Bringt ihn zu Nathanos.", progress = "Wenn Euch das gelingt, habt Ihr Euch fast meinen Respekt verdient, <Klasse>.", completion = "&lt;Nathanos lacht.&gt;\n\nExzellent! Endlich! Eine Gelegenheit, das Scharlachrote Orakel zu vernichten!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6146] = {title = "Nathanos' List", objective = "Reist nach Tyrs Hand, südöstlich der Siedlung Marris. Dort angekommen beißt in den faulen Apfel. In der Verkleidung des Scharlachroten Kreuzzugs überbringt Ihr Lord Valdelmar den Befehl des obersten Kreuzzüglers.", description = "Ich habe diesen Befehl etwas modifiziert. Sollte unsere kleine List wirken, wird das Scharlachrote Orakel schutzlos sein und wir schlagen zu!\n\nPasst jetzt genau auf, <Klasse>. Ihr werdet diesen Befehl dem Kreuzzüglerlord Valdelmar überbringen.\n\nWie? Ihr drückt ihm das Ding in die Hand, Schwachkopf.\n\nBringt den Befehl und diesen faulen Apfel nach Tyrs Hand. Wenn Ihr in der Stadt seid, dann esst den Apfel. Ihr werdet Euch in etwas verwandeln, das für Menschen ... verträglicher ist. Nehmt den Befehl und übergebt ihn dem Kreuzzüglerlord Valdelmar.", progress = "Das ist nicht akzeptabel, Soldat!", completion = "Wo seid Ihr gewesen? Wir dachten schon, die Geißel hätte Euch erwischt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nVerfaulter Apfel"},
[6147] = {title = "Kehrt zu Nathanos zurück.", objective = "Kehrt mit der neuen Information zu Nathanos Blightcaller zurück.", description = "Der oberste Kreuzzügler bringt eine ungewöhnliche Bitte vor. Hrm, wie dem auch sei... was er verlangt, soll geschehen. Kehrt zur Scharlachroten Bastion zurück und lasst ihn wissen, dass das Orakel sich bald auf den Weg machen wird.\n\nWir werden alle Vorsichtsmaßnahmen treffen, damit sie es unbeschadet nach Stratholme schafft.", progress = nil, completion = "Diese Narren! Meine Täuschung ist nicht aufgefallen! Macht Euch bereit, &lt;Klasse&gt;. Wir müssen mit kalter List zuschlagen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6148] = {title = "Das Scharlachrote Orakel Demetria", objective = "Der Scharlachrote Kreuzzug ist unterwegs. Irgendwo auf der Straße von Tyrs Hand nach Stratholme findet Ihr das Orakel Demetria und ihr Gefolge. Jagt sie und tötet sie. Kehrt zu Nathanos Blightcaller zurück, wenn Ihr erfolgreich wart.", description = "Demetria ist die oberste Beraterin des obersten Kreuzzüglers. Ihrer 'überirdischen' Sinne wegen nennt man sie das Orakel. Sie hat den Kreuzzug erfolgreich zu mehreren Siegen gegen die Geißel geführt.\n\nWir konnten sie zwar mit dieser List herauslocken, aber wenn sie wirklich eine übersinnliche Begabung besitzt, wird sie zweifellos mit Ärger rechnen. Ihr werdet für diesen 'Ärger' sorgen.\n\nSpürt das Orakel auf und beendet ihre Existenz. Sie müssten in diesem Moment von Tyrs Hand aufbrechen. Macht mich stolz, Wurm.", progress = nil, completion = "Von diesem Schlag werden sie sich jahrelang nicht erholen! Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ihr habt Euch nicht nur meinen Respekt verdient, sondern auch diese Belohnung.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGorewood-BogenSturmwüterHochheiliger Beschützer\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6161] = {title = "Nehmt Rackmores Schatz!", objective = "Sucht Rackmores Silberschlüssel. Sucht Rackmores Goldschlüssel. Sucht und öffnet Rackmores Truhe.", description = "Aus Rackmores Logbuch geht hervor, dass sein Schiff zur Festung Feathermoon segelte, als es von seefahrenden Kreaturen angegriffen wurde. Er versteckte seine Truhe auf der Insel Ranazjar, damit sein Schatz dem Feind nicht in die Hände fallen sollte.\n\nZwei Schlüssel, ein silberner und ein goldener, sind erforderlich, um die Truhe zu öffnen. Diese Schlüssel gingen verloren, doch wenn Schlüssel und Truhe gefunden werden, winkt ein Schatz!", progress = "Diese Truhe ist sicher verschlossen.", completion = "Die Truhe geht auf und gibt Rackmores Schatz preis!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKäpt'n Rackmores SteuerruderKäpt'n Rackmores Pinne"},
[6162] = {title = "Eines Ehemanns letzter Kampf", objective = "Tötet Oberanführer Ror und bringt seine Klaue zu Dreka'Sur beim Blutgiftposten im Teufelswald.", description = "Mein Gatte reiste unserem Klan zu Ehren durch den Teufelswald und kämpfte gegen den Schattenrat und andere verderbte Monstrositäten!\n\nAls er dem Tod viele Male entronnen war, erhielt ich einen Brief von ihm, in dem stand, dass ein Druide ihn um Beistand gegen einen großen beschmutzten Furbolg namens Oberanführer Ror gebeten hatte - man hörte nie wieder etwas von ihnen.\n\nIch möchte die Klauenhand dieses Ror, <Name>. Er soll dafür büßen, dass er mich zur Witwe gemacht hat! Ich glaube, die Kreatur ist im Süden... nahe der Grenze von Ashenvale.", progress = "Habt Ihr den Kopf der Bestie schon, <Name>? Sie wird für ihre Verbrechen büßen. Mir ist egal, ob sie verderbt oder nur wütend ist, weil sie in diesem garstigen Wald hausen muss. Kein Furbolg, der solche Verbrechen an meiner Familie begeht, darf überleben!", completion = "Ihr macht mir Ehre, indem Ihr zu Eurem Wort steht. Mein Mann fiel im Kampf - er wäre stolz darauf gewesen. Aber ich könnte keine Ruhe finden, wenn ich nicht wüsste, dass die Kreatur, die mich zu meinem Witwendasein verdammte, nicht für ihre Tat bezahlt hätte.\n\nNochmals danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6163] = {title = "Ramstein", objective = "Reist nach Stratholme und tötet Ramstein den Würger. Bringt seinen Kopf als Souvenir zu Nathanos.", description = "Ich war überwältigt. Ich stand in dieser Siedlung... und blieb standhaft bei der Verteidigung von Lordaeron. Der Hof und alles darauf wurde von einer gigantischen Welle der Geißel belagert.\n\nDer Dreck. Der Schmutz. Er stand über mir und die Eingeweide hingen ihm aus einem klaffenden Loch in der Brust.\n\nIch erwachte als Geißel. Lange Zeit war ich hilflos. Meine Gedanken waren mit denen des Lichkönigs verschmolzen.\n\nSie kam zu mir... irgendwo, irgendwie wusste ich es. Frei.\n\nDoch jetzt muss ich meine Rache haben - Rache an dem, der mir das Leben genommen hat. Vernichtet ihn.", progress = "Als Sylvanas mich befreit hatte, jagte ich die Bestie monatelang durch diese Wüste. Er floh ins sichere Stratholme. Der Bastard...", completion = "Ich frage mich... hat es um Gnade gewinselt? Wusste es überhaupt, was Gnade ist?\n\n&lt;Nathanos spuckt aus.&gt;\n\nIch werde den Kopf dieser Bestie an meine Wand hängen.\n\nIhr habt Euch einen Platz unter meinen Helden verdient, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKönigliches Siegel von AlexisElementarkreis\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6164] = {title = "Augustus' Rezeptbuch", objective = "Bringt Augustus' Quittungsbuch zu Augustus dem Meschuggenen im Schreckenstal.", description = "Ich bin jetzt bereit für's Geschäftliche! Was wollt Ihr?\n\nOh, Moment mal... ohne mein Quittungsbuch kann ich kein Geschäft eröffnen. Wie soll ich ohne mein Quittungsbuch den Überblick behalten?\n\nIch muss es in der Stadt gelassen haben. Ich hatte ein Zimmer im Gasthaus... dort muss das Buch sein.\n\nBringt mir mein Buch. Bitte, bringt es mir! Bringt mir mein Buch und Ihr werdet sehen! Ich eröffne mein Geschäft und Ihr werdet sehen, dass meine Preise der WAHNSINN sind!", progress = "Habt Ihr mein Quittungsbuch? Ich will endlich wieder an die Arbeit gehen!", completion = "Da ist es! Oh meine Güte! Ich hatte vergessen, wie voll es war!\n\nDies ist ein glorreicher Tag, &lt;Name&gt;! Toll! Wahnsinnig gut, sage ich Euch!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6181] = {title = "Eine eilige Nachricht", objective = "Bringt Lewis' Notiz zu Thor dem Greifenmeister.", description = "Wir bekommen zwar nicht viel Unterstützung von Stormwind direkt, aber ich habe einen Kontaktmann in der Stadt, der uns mit Rüstungen versorgt. Sein Name ist Osric Strang. Sein Geschäft, Begrenzte Immunität, liegt in der Altstadt von Stormwind.\n\nUnser Vorrat an Rüstung schwindet, ich muss bei Osric mehr bestellen. Könnt Ihr ihm diese Notiz bringen?\n\nDer schnellste Weg nach Stormwind führt über Thor, unseren Greifenmeister. Er ist unten am Hügel; bringt ihm meine Notiz und nehmt dann einen Greifen nach Stormwind.", progress = "Ihr seht aus, als hättet Ihr es eilig. Tja, dann seid Ihr hier genau richtig!", completion = "Ihr müsst diese Notiz nach Stormwind bringen? Das ist kein Problem, Ihr könnt einen meiner Greifen nehmen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6182] = {title = "Der Erste und Letzte", objective = "Sprecht mit Meister Mathias Shaw in der Altstadt von Stormwind. Er wohnt in der Kaserne.", description = "Nathanos Marris war der erste und letzte Waldläuferlord der Menschen. Ein Schüler von Sylvanas Windrunner, die heute Bansheekönigin der Verlassenen ist.\n\nWir dachten, Nathanos sei fünf Jahre zuvor bei der Verteidigung von Lordaeron in der Schlacht gefallen. Sein Leichnam wurde zwar nie gefunden, aber man ging davon aus, dass er es nicht aus den östlichen Pestländern hinaus geschafft hatte.\n\nMathias Shaw hat sein Verschwinden untersucht und könnte neue Informationen haben. Meldet Euch sofort bei ihm. Er lebt in der Altstadt, in der Kaserne.", progress = nil, completion = "Nach einigen Berichten über ungewöhnliche Aktivität der Verlassenen in den östlichen Pestländern wurden Agenten von SI:7 zu Ermittlungen hingeschickt. Die Resultate dieser Ermittlungen sind beunruhigend.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6183] = {title = "Ehret die Toten", objective = "Sprecht wieder mit Mathias Shaw, wenn Ihr seine Aufgabe annehmen wollt.", description = "Fünf meiner besten Agenten wurden dem Fall Marris zugeteilt. Einer kam zurück und starb drei Tage später im Schlaf.\n\nDie wenigen Informationen, die wir aus ihm herausbekamen, waren unverständliches Gestammel. Wir haben zwei Worte verstanden: 'Nathanos' und 'Blightcaller'.\n\nIch habe nicht genügend Leute, um die Ermittlungen fortzusetzen, und Ravenholdt ist uns nicht behilflich. Wir müssen der Sache auf den Grund gehen, und wenn es nur ist, damit wir den Familien der Verstorbenen Trost spenden können. Werdet Ihr helfen?", progress = nil, completion = "&lt;Mathias nickt.&gt;\n\nIch war gewiss, dass Bolvar mir ehrenhafte Männer und Frauen schicken würde - die treuesten Soldaten der Allianz.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6184] = {title = "Flint Shadowmore", objective = "Reist zur Chillwindspitze in den Westlichen Pestländern und trefft Euren Kontaktmann Flint Shadowmore.", description = "Die einzige Information, die wir bislang haben, ist die, dass Nathanos Marris von diesem Blightcaller ermordet worden sein könnte. Wir gehen davon aus, dass Blightcaller derselbe Teufel ist, der meine Agenten beseitigt hat.\n\nFlint Shadowmore, ein weiterer Agent des SI:7, ist im Lager der Allianz an der Chillwindspitze, westliche Pestländer, stationiert. Sucht ihn auf. Er wird Euch in die aktuelle Situation in den Pestländern einweihen und Euch einen Auftrag erteilen.\n\nViel Glück, <Name>.", progress = nil, completion = "Eure erste Mission ist kurz und knapp, &lt;Name&gt;. Ihr geht rein, ihr geht raus. Aufklären...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6185] = {title = "Die östlichen Pestländer", objective = "Sucht in den östlichen Pestländern nach Hinweisen auf den 'Blightcaller' und die vermissten SI:7-Agenten. Wenn Ihr SI:7-Insignien findet, bringt sie zu Flint Shadowmore an der Chillwindspitze.", description = "Wie gesagt, Eure erste Mission ist eine Aufklärungsmission. Nichts Kompliziertes, <Name>. Ihr müsst in die östlichen Pestländer reisen und nach Hinweisen auf diesen Blightcaller suchen.\n\nHaltet nach Informationen über unsere vermissten Agenten Ausschau. Wir müssen davon ausgehen, dass sie tot sind, und wenn sie tot sind, muss es Leichen geben ... irgendwo.\n\n<Flint schluckt schwer.>\n\nAlle SI:7-Agenten tragen diese Insignien.\n\n<Flint zeigt Euch seine SI:7-Insignien.>\n\nBringt alle zu mir zurück, die Ihr finden könnt.", progress = "G... Glück gehabt???", completion = "Rutger. Fredo. Turyen. Alle... tot...\n\n&lt;Flint umklammert die Insignien.&gt;\n\nWo waren sie? Habt Ihr weitere Informationen über diesen Dreckskerl, diesen Blightcaller, gefunden?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6186] = {title = "Der Blightcaller kommt", objective = "Kehrt nach Stormwind zurück und informiert Hochlord Bolvar Fordragon über das Schicksal von Nathanos Marris.", description = "<Flints Gesicht wird schlagartig leichenblass.>\n\nNa... Nathanos ist das gewesen? Nathanos ist der Blightcaller?\n\nWarum? Er war... war so edel – ein Waldläuferlord, den alle geachtet haben. Der einzige Mensch, der je bei den Hochelfen ausgebildet wurde. Der soll jetzt ein ruchloser Agent der Verlassenen sein?\n\nIch... Ich bin untröstlich, dass ich das von Euch verlangen muss, <Name>, aber Hochlord Fordragon muss unverzüglich über diese Wendung der Ereignisse informiert werden. Bitte kehrt nach Stormwind zurück und überbringt diese Nachricht.", progress = nil, completion = "Nein. Es... NEIN! Wie? Ein Agent der Verlassenen? Der HELD der Bansheekönigin???\n\n&lt;Hochlord Bolvar Fordragon sackt geknickt in sich zusammen.&gt;", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6187] = {title = "Ordnung muss wieder hergestellt werden", objective = "Stellt eine Armee auf und reist zu den östlichen Pestländern. Beginnt einen gnadenlosen Angriff auf Nathanos Blightcaller und jeden Abschaum der Horde, der ihn beschützen mag.\n\nBewahrt einen klaren Kopf, <Name>. Die Horde wird den Waldläuferlord mit dem Leben verteidigen.", description = "Wisst Ihr, wie viele Waldläuferlords es auf dieser Welt gibt? Wie viele menschliche Waldläuferlords jemals existiert haben?\n\nNathanos' Errungenschaften waren beispiellos. Er war ein taktisches Genie und führte die Allianz in einem Jahrzehnt der Konflikte zu vielen Siegen.\n\nUnd jetzt... der Held der Verlassenen.\n\nNein. Das darf nicht sein. Die Ordnung muss wieder hergestellt werden.\n\nVersammelt eine Armee, <Name>. Kehrt mit Eurer Armee in die Pestländer zurück und vernichtet Blightcaller.\n\nIch wünsche Euch Glück, <Name>. Das werdet Ihr für diesen Kampf wahrlich brauchen.", progress = nil, completion = "Das ist eine Tragödie. Ich glaube... Ich glaube, unsere Art ist verflucht, &lt;Name&gt;. Wir sind verflucht, unsere größten Krieger zu verlieren, unsere edelsten Helden, unsere begabtesten Gelehrten.\n\nWir stehen in Eurer Schuld und ich versichere Euch, &lt;Name&gt;, dass Nathanos Marris auf Euch herablächeln wird, wo immer er jetzt sein mag.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGorewood-BogenSturmwüterHochheiliger Beschützer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6221] = {title = "Totenwaldfelle des Nordens", objective = "Nafien möchte, dass Ihr 5 Höhlenbehüter der Totenwaldfelle, 5 Rächer der Totenwaldfelle und 5 Schamanen der Totenwaldfelle besiegt.", description = "Direkt südwestlich von hier liegt ein Furbolglager der Totenwaldfelle. Ich bin nicht sicher, was sie vorhaben, aber ich würde dem gern einen Riegel vorschieben, ehe es zum Problem wird.\n\nDer Stamm der Totenwaldfelle ist böse, aber die Verderbnis ist es, die ihre Hirne verseucht. Ihre Feindseligkeit ist keine angeborene Eigenschaft, doch da kann man nichts machen. Aus diesem Grund stimmt es mich zutiefst traurig, dass ich gegen meine Geschwister kämpfen muss.\n\nBitte, <Name>, tut, was getan werden muss, aber erspart mir die Einzelheiten. Sie beunruhigen mich zu sehr.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6241] = {title = "Aktivität der Winterfelle", objective = "Salfa möchte, dass Ihr 6 Totemiker der Winterfelle, 6 Höhlenbehüter der Winterfelle und 6 Pfadfinder der Winterfelle erledigt.", description = "Die Furbolgs der Holzschlundfeste bleiben meist unter sich, <Name>. Wir gewähren allen, die ihre Vertrauenswürdigkeit unter Beweis gestellt haben, freies Geleit, meiden aber wenn möglich andere Furbolgstämme.\n\nIn letzter Zeit ist mir aufgefallen, dass der Winterfellstamm uns gegenüber immer größere Feindseligkeit zeigt. Sie scheinen in Rage zu sein, und ganz von ihrem Hass auf alles beseelt, das sie nicht verstehen.\n\nWenn Ihr ihre Anzahl reduzieren könntet, würde uns das sehr helfen, <Name>.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6261] = {title = "Dungar Longdrink", objective = "Bringt Osrics Kiste zu Dungar Longdrink dem Greifenmeister.", description = "<Name>, ich habe alles, worum Lewis gebeten hat, in diese Kiste gepackt. Würdet Ihr sie ihm bringen?\n\nWenn Ihr bereits mit Thor in Westfall gesprochen habt, dann könnt Ihr einen Greif zurück zu ihm nehmen. Dungar Longdrink ist unser Greifenmeister drüben im Handelsdistrikt.\n\nSprecht mit Dungar, dann bringt diese Kiste auf dem schnellsten Weg zu Lewis. Wir möchten nicht, dass unsere kämpfenden Männer und Frauen in Westfall ohne neue Ausrüstung sind!", progress = "Ist das Schweiß auf Eurer Stirn, der Herr? Ihr habt Euch beim Laufen zu sehr verausgabt. Nehmt nächstes Mal einen Greifen!", completion = "Eine Kiste für Westfall, eh? Seid Ihr schon mal in Westfall gewesen? Falls ja, ist das kein Problem. Ich habe viele Greifen ausgebildet, damit sie diese Route fliegen können!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6281] = {title = "Weiter nach Stormwind", objective = "Bucht einen Greifenritt bei Greifenmeister Thor, dann bringt Lewis' Notiz zu Osric Strang, im Laden Begrenzte Immunität, in Stormwind.", description = "Gegen eine geringe Gebühr könnt Ihr einen Greifen nach Stormwind nehmen und so Lewis' Notiz zu Osric bringen. Einen schnelleren Weg gibt es nicht.\n\nWenn Euch das akzeptabel erscheint, sprecht mich wieder an, sobald Ihr bereit seid für den Flug. Das kostet eine Kleinigkeit, aber glaubt mir, es lohnt sich!", progress = "Ihr seid gereist, ja? Seid Ihr an irgendwelchen interessanten Orten gewesen?", completion = "Ah, eine Notiz von Quartiermeister Lewis? Es überrascht mich gar nicht, dass er mehr Ausrüstung braucht. Die Späherkuppe ist weit entfernt in einem Land, das Stormwind fast vergessen hat.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Hier habt Ihr etwas Geld für Eure Reisespesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6282] = {title = "Harpyien drohen", objective = "Maggran Earthbinder in Sonnenfels möchte, dass Ihr 7 Harpyien der Blutfurien, 7 Wegelagerinnen der Blutfurien, 7 Töterinnen der Blutfurien und 7 Wildfedern der Blutfurien erschlagt.", description = "Tauren sind die stolzen Beschützer dieser Länder. Zweifellos könnt Ihr erraten, warum mich die Anzahl der Harpyien hier im Steinkrallengebirge so beunruhigt.\n\nDie Blutfurien sind die Ursache für die zunehmende Zahl von Harpyien in Kalimdor. Sie bedrängen jede Lebensform und hindern Unschuldige daran, ihre Grenzen zu verlassen.\n\nIhr müsst die Harpyen für mich dezimieren, <Name>!", progress = nil, completion = "Das sind wirklich ganz ausgezeichnete Nachrichten! Erzählt mir noch einmal, wie Ihr in den kalten Herzen dieser schändlichen Harpyien Furcht gesät habt. Die Blutfurien haben einen schweren Schlag erlitten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6283] = {title = "Blutfuriengeschlecht", objective = "Maggran in Sonnenfels möchte, dass Ihr die Zerfetzerin der Blutfurien beseitigt und ihre sterblichen Überreste als Beweis für Eure Tat mitbringt.", description = "Es genügt nicht, die Anzahl der Blutfurienharpyien zu verringern. Die einzig wahre Kur für ihre Krankheit wäre es, ihre Anführerin zu beseitigen, die Zerfetzerin der Blutfurien!\n\nFür diese dreckigen Kreaturen ist sie so etwas wie eine Königin. Tötet sie und ihre Zahl wird ganz gewiss abnehmen.\n\nGeht zurück zum verbrannten Tal, dort findet Ihr sie in den westlichen Hügeln. Sie wird nicht leicht zu bezwingen sein, aber die Belohnung ist groß.", progress = "Die Zerfetzerin der Blutfurien ist ein garstiges Geschöpf! Ihr findet sie bestimmt entlang der westlichen Hügelkette im verbrannten Tal.\n\nDie Blutfurien werden ohne sie hilflos sein... gewiss können wir sie für alle Zeiten loswerden!", completion = "Ich spüre bereits, wie die Wut von mir weicht. Was soll ich mit meiner Zeit anfangen? Das Wissen, dass das Böse um mein Land schleicht, hielt meine Gedanken wach, doch nun sind sie verstummt. Vielleicht ist das ja gut so... vielleicht kann ich mich jetzt auf das Gute konzentrieren, was alle Tauren tun sollten.\n\nBitte nehmt das als Belohnung für Eure Mühe an.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGrimmlingumhangKreischergürtel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6284] = {title = "Arachnophobie", objective = "Tötet Besseleth und bringt Besseleths Fangzahn zu Maggran in Sonnenfels.", description = "Warnung: Betretet Sishir Canyon westlich von hier auf eigene Gefahr.\n\nBesseleth und ihre achtbeinigen Kinder des Waldes haben diesen Canyon zu ihrem eingesponnen Unterschlupf erkoren.\n\nMaggran Earthbinder in Sonnenfels hat ein Kopfgeld auf Besseleth ausgesetzt. Tötet sie und bringt einen Beweis Eurer Tat zu Maggran. Dort werdet Ihr eine Belohnung erhalten, wenn Ihr der achtbeinigen Gefahr ein Ende gemacht habt.", progress = "Besseleth ist ein ruchloses Raubtier... Ich fürchte um alle, die nachts auf dem Weberpass reisen. Dann nämlich lauern sie und ihre Kinder arglosen Reisenden auf. Ich selbst wurde schon Opfer ihres tödlichen Fangzahns, der eine Elle lang ist, aber zum Glück konnte ich sie abwehren und mich in Sicherheit bringen. Ich würde alles dafür geben, wenn dieses Monster vernichtet würde.", completion = "Gute Jagd, &lt;Name&gt;! Besseleth ist ein altes Raubtier in dieser Gegend... Ich werde sie nicht vermissen. Nehmt diese Belohnung als Zeichen dafür, dass Ihr der Held des Waldes seid.\n\n\n\nVielleicht werden jetzt viele nach Sonnenfels kommen und sich nicht mehr vor dem fürchten müssen, was in der Dunkelheit lauert.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTonsteinkurzschwertKlare Kristallrute\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6285] = {title = "Zurück zu Lewis", objective = "Bucht einen Greifenritt zur Späherkuppe bei Greifenmeister Dungar Longdrink, dann bringt Osrics Kiste zu Lewis an der Späherkuppe.", description = "Der Greifenmeister in Westfall heißt Thor. Falls Ihr schon mit ihm gesprochen habt, dann könnt Ihr einen meiner Greifen zu ihm bringen.\n\nDas hier sollte man unbedingt wissen: Greifen sind stets so ausgebildet, dass sie in ihre Hauptstadt fliegen, aber sie bringen Euch nur zu einem außerörtlichen Greifenmeister, wenn Ihr schon einmal dort gewesen seid.\n\nIhr seid bereits bei Thor gewesen, sprecht daher einfach wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid, einen Greifen nach Westfall zu nehmen. Dort könnt Ihr Osrics Kiste bei Rüstmeister Lewis abliefern.", progress = "Ihr seid aus Stormwind zurück? Hat Osric die Rüstungen geschickt?", completion = "Großartig, Ihr habt die Rüstungen! Wir verteilen sie unverzüglich an alle, die sie brauchen.\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ihr wart uns mit Euren Bemühungen eine große Hilfe. Jetzt, da Euch Greife nicht mehr fremd sind, kommt Ihr hoffentlich öfter und helft den Bewohnern der Späherkuppe!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6301] = {title = "Zyklus der Wiedergeburt", objective = "Tammra Windfield in Sonnenfels möchte, dass Ihr 10 Gaeasamenkörner sammelt.", description = "Industrielle Gier und ständige Kriege haben die Länder des Steinkrallengebirges verwüstet. Nur der Segen der Erdenmutter kann solch eine Verletzung heilen.\n\n<Name>, Ihr müsst für mich ein spezielles Samenkorn suchen, Gaeasamenkorn. Man findet diese Samenkörner nur hier im Steinkrallengebirge, nördlich von Sonnenfels am Mirkfallonsee, in der Nähe des Ufers.\n\nWenn Ihr mir die Samenkörner bringt, werde ich sie mit schamanistischer Macht magieerfüllen, um ihr Wachstum zu beschleunigen.", progress = "Die ständige Zerstörung durch den Krieg und alle, die mit Holz Profit machen möchten, bekümmert mich zutiefst. Um den Zyklus der Wiedergeburt zu unterstützen und die Länder wieder zu bewalden, benötige ich Gaeasamenkörner. Habt Ihr sie, <Klasse>?", completion = "Ah, &lt;Name&gt;, Ihr habt die Gaeasamenkörner. Schaut zu und seht, wie der Segen der Erdenmutter sogar diese kleinen Samenkörner des Lebens blühen und gedeihen lassen kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6321] = {title = "Nachschub für das Grabmal", objective = "Bringt Podrigs Liste zu Karos Razok.", description = "Exekutor Hadrec bat mich, eine Inventur unserer Ausrüstung beim Grabmal durchzuführen. Da die Geißel und Schlimmeres in den Wäldern lauert, möchte er nicht, dass den Todeswachen Ausrüstung fehlt, die sie brauchen.\n\nIch habe festgestellt, dass wir im Großen und Ganzen gut bestückt sind, aber wir brauchen mehr Waffen als Ersatz für die, die wir auf dem Feld verloren haben.\n\nHier eine Anforderungsliste der benötigten Dinge für den Waffenhändler Gordon Wendham in Undercity. Bringt die Anforderungsliste zum Fledermausmeister Karos Razok und sprecht mit ihm über den Transport zur Undercity.", progress = "Ihr scheint in einer offiziellen Angelegenheit hier zu sein...", completion = "Ah, eine Anforderungsliste für Vorräte. Die solltet Ihr wohl in die Undercity bringen. Und zwar rasch, denn das Grabmal darf nicht unterversorgt sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6322] = {title = "Michael Garrett", objective = "Bringt Gordons Kiste zu Michael Garret.", description = "Ich habe den Nachschub für das Grabmal in diese Kiste getan. Wenn Ihr das Grabmal schon besucht und mit dem Fledermausmeister gesprochen habt, könnt Ihr mit einer Fledermaus zu ihm reiten.\n\nSprecht mit Michael Garret, dem Fledermausmeister von Undercity. Er kann Euch eine Fledermaus zum Grabmal zur Verfügung stellen.", progress = "Wenn Ihr weite Strecken reisen müsst, dann ist eine Fledermaus das ideale Transportmittel.", completion = "Diese Kiste muss zum Grabmal im Silberwald? Nichts leichter als das, unsere Fledermäuse fliegen täglich dorthin.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6323] = {title = "Flug nach Undercity", objective = "Bucht einen Fledermausritt zur Undercity bei Fledermausmeister Karos Razok und bringt dann Podrigs Anforderungsliste zu Gordon Wendham in Undercity.", description = "Gegen eine geringe Gebühr kann Euch eine meiner Fledermäuse zur Undercity bringen. Sprecht mich wieder an, wenn Ihr bereit seid, damit wir Euren Transport vereinbaren können.\n\nIhr findet Gordon Wendham im Handwerksviertel von Undercity. In diesem Viertel landet auch meine Fledermaus.", progress = "Ich halte meine Waffen in einem Top-Zustand. Sie sind gereinigt und einsatzbereit.", completion = "Eine Anforderungsliste vom Grabmal? Wohlan denn. Es ist eine Ehre, denen zu dienen, die unserer Dunklen Fürstin dienen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6324] = {title = "Rückkehr zu Podrig", objective = "Bucht einen Fledermausritt zum Grabmal bei Fledermausmeister Michael Garret und bringt dann Gordons Kiste zu Todeswache Podrig beim Grabmal.", description = "Der Fledermausmeister im Grabmal ist Karos Razok. Wenn Ihr schon bei ihm gewesen seid, dann gebe ich Euch eine Fledermaus, damit Ihr zu ihm fliegen könnt.\n\nUnsere Fledermäuse fliegen stets zur Undercity, aber um zu entlegeneren Orten zu reisen, muss ihr Reiter zuerst die Gegend besuchen und mit dem dortigen Fledermausmeister sprechen.\n\nIhr habt Karos im Grabmal getroffen, daher könnt Ihr jetzt mit Fledermäusen dorthin fliegen. Sprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid.", progress = "<Name>, Ihr kehrt zurück. Habt Ihr unseren Nachschub aus Undercity?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Diese Waffen gewährleisten, dass unsere Todeswachen nicht unvorbereitet überrascht werden.\n\nIhr habt der Dunklen Fürstin einen wertvollen Dienst erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6341] = {title = "Die Arten von Teldrassil", objective = "Bringt Nessas Sammlung zu Vesprystus.", description = "Den Anglern des Dorfes Rut'theran geht es sehr gut, denn die Fische dort sind extrem groß und zahlreich. Ich würde die hier vorkommenden Arten gern mit denen des Festlandes vergleichen.\n\nIch habe eine Sammlung von Fischgräten und Schuppen, die ich gern zu einem Kollegen von mir in Dunkelküste bringen würde. Er heißt Laird und ist ein Fischverkäufer im Dorf Auberdine.\n\nBringt meine Sammlung zu unserem Hippogryphenmeister Vesprystus und besprecht mit ihm, wie Ihr am besten nach Auberdine kommt.", progress = "Wie kann ich Euch helfen? Benötigt Ihr ein Transportmittel?", completion = "Ah, Ihr möchtet, dass dies nach Auberdine gebracht wird? Nun gut...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6342] = {title = "Flug nach Auberdine", objective = "Bucht bei Hippogryphenmeister Vesprystus einen Hippogryphen nach Auberdine und bringt dann Nessas Sammlung zu Laird.", description = "Von Rut'theran gibt es zwei Reisemöglichkeiten nach Auberdine: mit der Fähre und mit einem Hippogryphen. Beide sind schnell und zuverlässig, aber wenn Ihr noch nicht mit dem Hippogryphen nach Auberdine geflogen seid, solltet Ihr das schleunigst nachholen.\n\nEin guter Rat: Sprecht in jeder Stadt, in der es einen gibt, mit dem Hippogryphenmeister. Sobald Ihr mit dem Meister gesprochen habt, könnt Ihr von anderen Städten aus dorthin fliegen.\n\nHier ist Nessas Sammlung. Sprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid, nach Auberdine zu fliegen und Nessas Sammlung bei Laird abzuliefern.", progress = "Kommt Ihr aus Teldrassil? Erzählt mir, wie angelt es sich dort?", completion = "Ein Päckchen von Nessa? Danke, &lt;Name&gt;! Sie sagte mir, sie würde mir Exemplare der Fische schicken, die in der Nähe von Rut'theran gefangen werden. Sie glaubt, die könnten sich von den hiesigen Fischen unterscheiden...\n\nHerrje! Der Kieferknochen ist fast doppelt so groß wie beim gleichen Fisch hier. Und diese Schuppen sind so groß wie eine geballte Faust! Erstaunlich!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6343] = {title = "Rückkehr zu Nessa", objective = "Bringt Lairds Antwort zu Nessa Shadowsong.", description = "Ich muss Nessa eine Antwort schicken. Sie interessiert sich bestimmt dafür, wie sehr sich die Fische hier von denen an der Küste Teldrassils unterscheiden. Wir können nur vermuten, was die Ursache sein mag, ich persönlich hege jedoch die Befürchtung, dass der Weltbaum die Natur um sich herum beeinflusst!\n\nBitte bringt Nessa diese Antwort. Wenn Ihr einen Hippogryphen zurück nach Rut'theran nehmen wollt, dann sprecht mit der Hippogryphenmeisterin Caylais Moonfeather. Wenn Ihr die Fähre nehmen wollt, so ist auch das kein Problem: Es legt regelmäßig eine vom Dock im Nordwesten ab.", progress = "<Name>, Ihr seid aus Auberdine zurück? Habt Ihr mit Laird gesprochen?", completion = "Das ist sehr interessant. Die Fische hier sind riesig, aber ich hätte nicht gedacht, dass der Unterschied der Arten zwischen hier und dem Festland so groß ist. Dafür muss es einen Grund geben...\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Ich werde die Nachrichten, die Ihr gebracht habt, mit den Dorfbewohnern besprechen. Vielleicht finden wir eines Tages die Ursache dieser Kuriosität. Doch bis dahin wollen wir nutzen, was sie uns beschert!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6344] = {title = "Nessa Shadowsong", objective = "Sprecht mit Nessa Shadowsong.", description = "Eine Freundin von mir, Nessa Shadowsong, ist Anglerbedarfshändlerin in Rut'theran. Sie muss ein Päckchen nach Dunkelküste bringen und sucht jemanden, der ihr hilft.\n\nWenn Ihr zu Nessa wollt, dann müsst Ihr in Darnassus das Portal nach Rut'theran benutzen. Ihr findet das Portal westlich der Tempelgärten.", progress = nil, completion = "Ja, ich brauche einen Kurier, der ein Päckchen nach Dunkelküste bringt. Werdet Ihr mir helfen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6361] = {title = "Ein Bündel Bälge", objective = "Bringt das Bündel Bälge zu Windreitermeister Devrak in Crossroads.", description = "Ich habe ein Bündel Bälge von Tieren des Brachlands und muss es nach Thunder Bluff bringen. Dort fertigt Ahanu, ein Kollege, Lederwaren aus diesen Häuten an.\n\nBringt Ihr ihm die Bälge für mich?\n\nDer schnellste Weg nach Thunder Bluff ist auf dem Rücken eines Windreiters. Bringt das Bündel Bälge zu Devrak, unserem Windreitermeister in Crossroads, und sprecht mit ihm über den Transport nach Thunder Bluff.", progress = "Seid Ihr wegen eines Windreiters hier? Habt Ihr etwas zu transportieren?", completion = "Wenn Ihr diese Bälge nach Thunder Bluff bringen müsst, dann sprecht Ihr mit dem richtigen Orc!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6362] = {title = "Flug nach Thunder Bluff", objective = "Bucht einen Windreiter nach Thunder Bluff bei Windreitermeister Devrak und bringt dann das Bündel Bälge zu Ahanu in Thunder Bluff.", description = "Für ein kleines Entgelt gebe ich Euch einen Windreiter nach Thunder Bluff. Es gibt kein schnelleres Transportmittel in die Stadt!\n\nSollte das akzeptabel sein, sprecht wieder mit mir, wenn Ihr abreisefertig seid.\n\nWenn Ihr diese Bälge zu Ahanu bringen wollt, dann schätze ich, er ist in Hewas Waffenkammer am Fundament des Windreiterturms in Thunder Bluff. Und genau dort werdet Ihr landen!", progress = "Ihr habt Staub auf den Schultern, der aus dem Brachland sein muss. Habt Ihr mit meinem Freund Jahan gesprochen?", completion = "Ah, ein neues Bündel Bälge. Ich werde mich sofort damit an die Arbeit machen!\n\nDanke, Bruder. Ihr habt mir einen großen Dienst erwiesen. Hier habt Ihr ein paar Münzen für eure Zeit und Reisekosten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6363] = {title = "Tal der Windreitermeister", objective = "Bringt Ahanus Lederwaren zu Tal in Thunder Bluff.", description = "Ich habe Lederwaren für Jahan zum Verkauf in Crossroads vorbereitet. Würdet Ihr sie ihm bringen?\n\nWenn Ihr schon in Crossroads gewesen seid und mit dem dortigen Windreitermeister gesprochen habt, dann könnt Ihr mit einem unserer Thunder-Bluff-Windreiter zu ihm zurück.\n\nBringt die Lederwaren zu Tal, unserem Windreitermeister in Thunder Bluff, und sprecht mit ihm über den Transport nach Crossroads.", progress = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Was kann ich für Euch tun?", completion = "Ihr müsst das nach Crossroads bringen, hm? Das ist kein Problem. Wenn Ihr schon einmal dort gewesen seid und mit Devrak gesprochen habt, dann könnt Ihr einen meiner Windreiter zurück zu ihm nehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6364] = {title = "Rückkehr zu Jahan", objective = "Bucht einen Windreiter nach Crossroads bei Windreitermeister Tal und bringt dann Ahanus Lederwaren zu Jahan Hawkwing.", description = "Um zu einer Stadt zu fliegen, müsst Ihr schon einmal dort gewesen sein und mit dem Windreitermeister dieser Stadt gesprochen haben. Ihr seid in Crossroads gewesen und habt mit dem Windreitermeister Devrak gesprochen, daher könnt Ihr gegen ein geringes Entgelt von hier mit einem unserer Windreiter zu ihm.\n\nSprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit seid. In Crossroads könnt Ihr die Lederwaren zu Jahan Hawkwing bringen.", progress = "<Name>, Ihr seid aus Thunder Bluff zurück? Habt Ihr die Bälge zu Ahanu gebracht?", completion = "Ahanu schickt mir fertige Produkte? Sehr gut. In Crossroads wimmelt es gerade von Jägern und Abenteurern und die Geschäfte gehen blendend. Ich bin sicher, ich kann diese Waren im Handumdrehen an den Mann bringen.\n\nVielen Dank für all Eure Bemühungen, &lt;Name&gt;. Ich stehe in Eurer Schuld.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6365] = {title = "Fleisch für Orgrimmar", objective = "Bringt Zarghs Fleisch zu Devrak in Crossroads.", description = "Ich habe hier ausgewählte Fleischstücke, die ich einer Freundin schicken möchte. Ihr Name ist Gryshka, sie ist die Gastwirtin in Orgrimmar. Würdet Ihr das Fleisch für mich abliefern?\n\nDas schnellste Transportmittel nach Orgrimmar ist ein Windreiter. Bringt das Fleisch zu Crossroads Windreitermeister Devrak und sprecht mit ihm über den Transport nach Orgrimmar.", progress = "Ihr wollt schnell irgendwohin? Tja, dann sprecht Ihr mit dem richtigen <Volk>!", completion = "Ihr müsst dieses Fleisch nach Orgrimmar bringen? Das ist kein Problem. Für ein bescheidenes Sümmchen kann mein Windreiter Euch hinbringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6381] = {title = "Neues Leben", objective = "Pflanzt 10 Gaeasamenkörner in Gaeaerdhügel und sprecht dann mit Tammra in Sonnenfels.", description = "Wie Ihr sehen könnt, <Klasse>, ist der Zyklus des Lebens eine mächtige Sache, auch wenn das Land Schmerzen leidet. Jetzt müssen wir unseren Teil leisten, um ihm zu helfen. Ihr müsst diese Samen im Zentrum der Zerstörung pflanzen, im Westen, im verbrannten Tal. Aber seid wachsam, denn Harpyien und Feuerelementare verseuchen das vernarbte Land noch immer.\n\nNehmt diese verzauberten Gaeasamenkörner und pflanzt sie in fruchtbare Erdhügel, <Name>. Der Zyklus des Lebens muss weitergehen!", progress = "Diese Samenkörner, die Ihr pflanzt, sind stark, widersetzen sich der Verderbnis und schaffen neuen Platz für anderes Leben. Sie werden wachsen und wachsen, zuerst die Verderbnis verhindern und das vernarbte Land heilen, und dann werden sie eines Tages das Steinkrallengebirge wieder zu einem üppigen Wald machen.\n\nHabt Ihr alle Gaeasamenkörner gepflanzt?", completion = "Das ist ein großer Sieg für das Land. Mit der Zeit werden auch andere Dinge geschehen: Die Venture Company wird die Kreissägen und Äxte zusammenpacken, die wütenden Feuergeister werden sich beruhigen und die Harpyien werden vom Land vertrieben.\n\nErst dann, &lt;Name&gt;, wird das Steinkrallengebirge wirklich Frieden finden.\n\nIhr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Nehmt einen dieser Gegenstände als Dank für das neue Leben, das Ihr heute hier geschaffen habt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWindsucher-StiefelSandspitzen-Handschuhe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6382] = {title = "Die Jagd in Ashenvale", objective = "Sprecht mit Seneni Thunderheart im Splintertreeposten in Ashenvale.", description = "Eure Kraft beeindruckt mich, <Klasse>. Die Entschlossenheit, mit der Ihr Euch der Jagd zuwendet, erfüllt mich mit der Gewissheit, dass Ihr Euch größerem Wild... und größeren Herausforderungen zuwenden könnt.\n\nDer Wald von Ashenvale ist eine große, ungezähmte Wildnis, der die Horde ihren Willen aufzuzwingen trachtet, sowohl politisch wie auch spirituell. Wenn Ihr Euch in einem unerforschten Land beweisen wollt, dann sucht die Führung von Senani Thunderheart im Splintertreeposten. Der Außenposten liegt nördlich des Pfads, der aus dem Brachland führt.", progress = nil, completion = "Willkommen an der neuen Grenze, &lt;Name&gt;. Ashenvale ist ein Land der unbegrenzten Möglichkeiten, eines, in dem jemand Eurer Art, &lt;Klasse&gt;, jede Menge Gelegenheiten finden wird, seinen Mumm unter Beweis zu stellen. Schaut Euch hier im Außenposten um und begebt Euch auf jeden Fall auch einmal hinaus zum Zoramstrand, denn die Horde hat dort noch einen weiteren Außenposten.\n\nEure Anwesenheit hier sagt mir, dass Ihr gekommen seid, um mehr über die Jagd zu lernen. Hört mir genau zu, und ich werde euch gern mitteilen, was Ihr wissen müsst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6383] = {title = "Die Jagd in Ashenvale", objective = "Es gibt drei legendäre Kreaturen, die die Jagd in Ashenvale bilden. Ihr könnt sie suchen und Euch mit ihrer List und Kraft messen. Dabei werdet Ihr hoffentlich auch etwas über Euch selbst lernen. Die Kreaturen sind: der Bär Ursangus, die Nachtsäblerkatze Schattumbra und der Hippogryph Scharfkralle.\n\nDie Kreaturen der Jagd in Ashenvale sind mächtig; möglicherweise benötigt Ihr Unterstützung, um sie zu bezwingen. Wenn Ihr sie besiegt habt, dann bringt mir Beweise Eurer Tat.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6384] = {title = "Flug nach Orgrimmar", objective = "Bucht einen Windreiter nach Orgrimmar bei Windreitermeister Devrak und bringt dann Zarghs Fleisch zu Gryshka in Orgrimmar.", description = "Für eine Handvoll Münzen lasse ich Euch mit einem Windreiter nach Orgrimmar bringen. Wenn Ihr dort eintrefft, bringt Zarghs Fleisch zu Gryshka. Ihr Gasthaus liegt im Tal der Stärke, nicht weit vom Himmelsturm entfernt, wo mein Windreiter Euch absetzen wird.\n\nSprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit für die Reise seid.", progress = "Irgendwas riecht lecker! Ihr habt nicht zufällig rohes Fleisch bei Euch, oder?", completion = "Wie wundervoll! Das ist bestes Filet! Es ist von Zargh, richtig? Dieser &lt;Volk&gt; versteht es, das Herz einer Dame zu betören...\n\nOh, ich kann es kaum erwarten, das zuzubereiten. Aber nicht zu viel! Fleisch serviert man am besten selten, findet Ihr nicht auch?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6385] = {title = "Doras der Windreitermeister", objective = "Bringt Gryshkas Brief zu Doras in Orgrimmar.", description = "Ich habe Zargh einen Dankesbrief geschrieben. Könnt Ihr ihn für mich zustellen? Wenn Ihr schon in Crossroads gewesen seid und mit dem dortigen Windreitermeister gesprochen habt, dann könnt Ihr mit einem Windreiter dorthin zurück fliegen.\n\nBringt meinen Brief zu Forak, dem Windreitermeister von Orgrimmar, und sprecht mit ihm über den Transport nach Crossroads.", progress = "Braucht Ihr einen meiner Windreiter?", completion = "Ihr müsst das nach Crossroads im Brachland bringen? Ja, ich kann Euch dorthin bringen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6386] = {title = "Kehrt nach Crossroads zurück", objective = "Bucht einen Windreiter nach Crossroads bei Windreitermeister Doras und bringt dann Gryshkas Brief zu Zargh in Crossroads.", description = "Meine Windreiter wurden ausgebildet, an viele verschiedene Orte zu fliegen, wenn Ihr schon an diesem Ort gewesen seid und mit dem Windreitermeister dort gesprochen habt.\n\nIhr seid in Crossroads gewesen und habt mit dem Windreitermeister Devrak gesprochen, daher könnt Ihr jetzt direkt zu ihm fliegen. Wenn Ihr in Crossroads seid, könnt Ihr Gryshkas Brief zu Zargh bringen.\n\nSprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit zum Aufbruch seid.", progress = "Seid Ihr von Orgrimmar zurück? Hat Gryshka das Fleisch geschmeckt, das ich ihr geschickt habe?", completion = "Ha! Natürlich hat es ihr geschmeckt! Nichts macht die Wangen einer Dame so rot wie ein großes, saftiges Steak!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Ihr habt mir einen großen Dienst erwiesen. Hier habt Ihr etwas Geld für Eure Mühe, und seid nicht überrascht, wenn ich Euch zu meiner Hochzeit einlade!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6387] = {title = "Ehrenstudenten", objective = "Bringt Brocks Liste zu Thorgrum Borrelson in Thelsamar.", description = "Ich sehe viele junge Zwerge vor meiner Tür, die begierig sind, den Bergbau zu erlernen. Und wenn ein Minenarbeiter eines mehr als alles andere braucht, dann ist das eine Hacke!\n\nIch habe eine Liste von Bergbaustudenten mit vorzüglichen Abschlussprüfungen, die sich eine Ehrenhacke verdient haben. Bringt meine Liste zu Golnir Bouldertoe in Ironforge. Er wird die Hacken fertigmachen.\n\nDas schnellste Transportmittel nach Ironforge ist ein Greif, also bringt die Liste Thorgrum Borrelson, unserem Greifenmeister, und sprecht mit ihm über den Transport nach Ironforge.", progress = "Habt Ihr schon so bald die Nase voll von Thelsamar? Seid Ihr bereit, in eine andere Stadt abzureisen?", completion = "Ihr müsst das nach Ironforge bringen, hm? Für ein geringes Entgelt setze ich Euch auf den Rücken eines meiner Greife, der Euch dorthin bringt. Na, was sagt Ihr dazu?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6388] = {title = "Gryth Thurden", objective = "Bringt die Ehrenhacken zu Gryth Thurden in Ironforge.", description = "Hier sind die Ehrenhacken für Brocks Studenten. Wenn Ihr schon in Thelsamar gewesen seid, dann solltet Ihr mit einem Greifen dorthin zurückfliegen!\n\nBringt die Hacken zu unserem Greifenmeister Gryth Thurden und sprecht mit ihm über die Rückreise nach Thelsamar.", progress = "Ihr seht aus, als müsstet Ihr irgendwohin. Braucht Ihr einen meiner Greifen?", completion = "Ihr müsst das nach Thelsamar bringen, hm? Das wird gar kein Problem sein. Wenn Ihr schon in Thelsamar gewesen seid und mit Thorgrum Borrelson gesprochen habt, dann könnt Ihr einen meiner Greifen zurück zu ihm nehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6389] = {title = "Eine Plage komme über Euch", objective = "Befreit die Pestländer-Termiten im Sägewerk von Northridge, dann kehrt mit dem Fass Pestländer-Termiten zu Nathaniel Dumah im Chillwind-Posten in den westlichen Pestländern zurück.", description = "Ihr seht Euch in dem Sägewerk nach etwas um, mit dem Ihr das Fass öffnen könnt. Ihr findet ein Stemmeisen, das aussieht, als würde es damit gehen.\n\nIhr nehmt die Beine in die Hand und betet, dass Ihr aus dem Sägewerk entwischen könnt, bevor die Termiten Euch erwischen.", progress = "Habt Ihr es geschafft, <Name>? Habt Ihr die Termiten freigelassen? Das Licht stehe uns bei, wenn der Scharlachrote Kreuzzug sowohl das Werk wie auch Hearthglen halten könnte. Beides hätte nicht gelingen sollen. Sie beuten lediglich die Opfer des letzten Kriegs aus und sollten erlegt werden wie tollwütige Tiere!", completion = "Haha! Danke, &lt;Name&gt;! Ihr habt es geschafft! Meines Vaters Geist findet jetzt Ruhe und ich kann in Frieden leben.\n\nNochmals danke. Wenn ich etwas für Euch tun kann, so sagt es bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6390] = {title = "Eine Plage komme über Euch", objective = "Befreit die Pestländer-Termiten im Sägewerk von Northridge, dann kehrt mit dem Fass Pestländer-Termiten zu Mickey Levine im Bollwerk in Tirisfal zurück.", description = "Ihr seht Euch in dem Sägewerk nach etwas um, mit dem Ihr das Fass öffnen könnt. Ihr findet ein Stemmeisen, das aussieht, als würde es damit gehen.\n\nIhr nehmt die Beine in die Hand und betet, dass Ihr aus dem Sägewerk entwischen könnt, bevor die Termiten Euch erwischen.", progress = "Habt Ihr es geschafft, <Name>? Habt Ihr die Termiten im Sägewerk freigelassen?\n\nEs war schlimm genug, dass meine Familie Arbeit und Leben verlor, aber dann mit anzusehen, wie der Ort, wo ich meine Kindheit verbrachte, von diesen widerwärtigen sogenannten heiligen Männern übernommen wurde ... bäh!!!", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Hier, nehmt diese Münze. Leider habe ich nicht mehr, aber freut Euch wenigstens darüber, dass Ihr die Bemühungen des Scharlachroten Kreuzzugs durchkreuzt habt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6391] = {title = "Flug nach Ironforge", objective = "Bucht einen Greifen nach Ironforge von Greifenmeister Thorgrum Borrelson, dann bringt Brocks Liste zu Golnir Bouldertoe in Ironforge.", description = "Für nur ein paar Münzen bringt Euch einer meiner Greifen nach Ironforge. Bringt dann Brocks Liste zu Golnir Bouldertoe. Ihr findet ihn in der Deepmountain-Bergbaugilde. Sie liegt im Distrikt der Großen Schmiede von Ironforge, und genau dort setzt Euch mein Greif ab!\n\nSprecht wieder mit mir, wenn Ihr bereit für die Reise seid.", progress = "Womit kann ich Euch dienen, werter Herr?", completion = "Ah, die neueste Liste von Brocks Meisterschülern. Ich habe schon ein paar Ehrenhacken bereit. Ich muss nur noch die Namen der Studenten eingravieren...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6392] = {title = "Rückkehr zu Brock", objective = "Bucht einen Greifen nach Thelsamar bei Greifenmeister Gryth Thurden, dann bringt die Ehrenhacken zu Brock Stoneseeker in Thelsamar.", description = "Für ein geringes Entgelt könnt Ihr einen Greifenritt nach Thelsamar buchen... wenn Ihr schon einmal dort gewesen seid. Greifen fliegen nur zu Orten, an denen Ihr schon einmal gewesen seid, sprecht also mit jedem Greifenmeister, den Ihr seht, dann könnt Ihr später direkt zu ihm fliegen.\n\nIhr seid schon bei Thorgrum, dem Greifenmeister von Thelsamar, gewesen, daher könnt Ihr jetzt zu ihm zurückkehren. Wenn Ihr in Thelsamar seid, könnt Ihr Brock Stoneseeker die Hacken bringen.\n\nSprecht mit mir, wenn Ihr bereit zum Aufbruch seid.", progress = "Ah, <Name>. Ihr seid aus Ironforge zurück.", completion = "Ihr habt die Hacken. Großartig! Ich werde sie meinen Bergbaustudenten bringen. Sie können es sicher kaum erwarten, sich damit auf die Erzvorkommen von Loch Modan zu stürzen.\n\nDanke für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Ich stehe in Eurer Schuld, hoffe jedoch, dieses Geld wird wenigstens Eure Reisekosten decken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6393] = {title = "Krieg der Elementare", objective = "Bringt 10 Pyrophore zu Tsunaman in Sonnenfels.", description = "Das Tribunal der Gezeiten hat mich geschickt, um den Feuerelementaren hier im Steinkrallengebirge den Krieg zu erklären. Neptulon der Gezeitenjäger, der Lord aller Wasserelementare hier, hat ein persönliches Interesse daran, dass unsere feurigen Vettern ausgelöscht werden.\n\n<Name>, Ihr könnt mir helfen, die Gunst des Tribunals zu erringen, indem Ihr die Feuerelementare im verbrannten Tal vernichtet. Wenn Feuerelementare zerstört werden, hinterlassen sie Pyrophore. Bringt sie mir, dann werde ich Euch belohnen.", progress = "Das Tribunal der Gezeiten wird ungeduldig. Es will diesen Krieg beenden, der seit Äonen durch alle Dimensionen wütet. Meine Brüder brennen darauf, dass man ihnen endlich den ruhmreichen Sieg über die verhassten Feuerelementare meldet. Habt Ihr die Pyrophore, die ich benötige?", completion = "Die Wassergeister in mir prickeln vor Aufregung. &lt;Name&gt;, durch Euren Einsatz kann ich dem Tribunal der Gezeiten nun einen glorreichen Sieg vermelden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6394] = {title = "Thazz'rils Hacke", objective = "Bringt Thazz'rils Hacke zu Großknecht Thazz'ril.", description = "<Name>, Ihr seid ein <Volk>, auf den man sich verlassen kann. Würdet Ihr wohl eine weitere Aufgabe für mich erledigen?\n\nVor einiger Zeit suchte ich in einer Höhle im Norden nach Mineralien und vergaß dort meine Lieblingshacke. Als ich später dorthin zurückkehrte, hausten tückische Bestien in dieser Höhle! Würdet Ihr diese Höhle aufsuchen, es ist der Koven der Burning Blade, und meine Hacke holen?\n\nIch habe sie in einer Kammer mit Wasserfällen gelassen. Meine Hacke ist verzaubert, daher könnt Ihr sie im Dunkeln sehen und müsst Euch keine Sorgen machen, wie Ihr sie findet ... nur diejenigen, die sie bewachen, müsst Ihr fürchten!", progress = "Habt Ihr den Koven der Burning Blade betreten, <Name>? Und habt Ihr meine Hacke gefunden?", completion = "Prima, Ihr habt sie! Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Das ist meine Lieblingshacke! Wenn meine Peons irgendwann einmal fertig sind, diese Bäume zu fällen, finden wir vielleicht eine hübsche Höhle für den Bergbau!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6395] = {title = "Marlas letzter Wunsch", objective = "Bringt Samuel Fipps' sterbliche Überreste zu Marlas Grab und kehrt dann zu Novize Elreth zurück.", description = "Meine Freundin Marla Fipps lebte vor der Seuche mit ihrem Mann Samuel zusammen, doch als die Seuche kam, erlag Samuel ihr und lief zur Geißel über.\n\nMarla wurde der Untod erspart, doch sie starb durch die Hand ihres jetzt hirnlosen Mannes. Aber ihre Liebe war so stark, dass sie sterbend den letzten Wunsch äußerte, zusammen mit ihrem geliebten Samuel begraben zu werden.\n\nSamuel Fipps streift durch ein verwüstetes Lager nordöstlich von Deathknell. Besiegt ihn und erfüllt Marlas Wunsch: Begrabt ihn in ihrem Grab in der ersten Reihe unseres Friedhofs.", progress = "Wir müssen unsere Toten achten, <Name>. Darin unterscheiden wir uns von der Geißel...", completion = "Ihr habt heute eine gute Tat vollbracht, &lt;Name&gt;. Der Kampf gegen die Geißel geht zwar weiter, aber hoffen wir, dass Marla und Samuel gemeinsam Frieden in ihrer letzten Ruhestätte finden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSamuels sterbliche Überreste"},
[6401] = {title = "Kaya lebt", objective = "Teilt Tammra Windfield, die in Sonnenfels lebt, die gute Nachricht mit.", description = "Teilt Tammra Windfield, Kayas Tante, die in Sonnenfels lebt, die gute Nachricht mit! Kaya lebt! Wir hatten sie nach dem brutalen Angriff auf unser Dorf schon verloren geglaubt. Folgt dem Pfad nach Westen, um nach Sonnenfels zu gelangen.", progress = nil, completion = "Dem Himmel sei Dank, meine Nichte Kaya lebt! Das sind wahrlich gute Neuigkeiten. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6402] = {title = "Treffen in Stormwind", objective = "Reist nach Stormwind und begebt Euch zu den Stadttoren. Sprecht mit Knappe Rowe, damit er Marshal Windsor über Eure Ankunft informiert.", description = "Ihr sollt Euch an den Toren von Stormwind mit Windsor treffen.\n\nWas Windsor Euch eröffnen wird, wird das gesamte Königreich in den Grundfesten erschüttern!\n\nVersucht aber nicht, allein dorthin zu gehen, <Name>. Ihr müsst eine ganze Armee zusammenscharen! Versammelt Eure Mitstreiter. Zu den Waffen!", progress = nil, completion = "Bevor wir beginnen, bitte ich Euch, dass Ihr zuerst eine Armee zusammenzieht. Wir haben es hier schließlich mit einem Drachen zu tun!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6403] = {title = "Die große Maskerade", objective = "Folgt Reginald Windsor durch Stormwind. Schützt ihn vor Gefahren!", description = "Das war vielleicht ein Abenteuer. Ich schulde Euch großen Dank. Vielleicht, wenn alles gesagt und getan ist...\n\nWie Ihr zweifellos schon bemerkt haben werdet, sind Lady Prestor und Onyxia ein und dieselbe Person. Sie ist die Brut von Deathwing, Zwillingsschwester des Tyrannen der Spitze, Nefarian.\n\nViel zu lange schon hat sie ihren gierigen Blick auf unser Königreich gerichtet. Sogar der Hochlord steht schon unter dem Bann ihrer Zaubertricks - eine Marionette. Heute wird damit Schluss gemacht... Der Bann wird gebrochen.\n\nSorgt Euch nicht, denn gemeinsam werden wir siegen!\n\nSeid Ihr bereit?", progress = "Ich... Ich... Ich war machtlos.", completion = "&lt;Bolvar hält das zertrümmerte Medaillon in den Händen.&gt;\n\nDie Magie darin muss wieder entfacht werden. Das Großdrachenauge muss eingestellt werden.\n\nWindsors Opfer hat unser Königreich befreit, aber die Bedrohung durch Onyxia und ihresgleichen besteht immer noch.\n\nDieses Medaillon hielt meinen Geist und meinen Körper gefangen. Es ließ mich jedoch auch in Onyxias Geist blicken - zeigte mir ihre Geheimnisse. Die Visionen sind zwar jetzt etwas verschwommen, aber an manche Dinge erinnere ich mich doch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6421] = {title = "Steinschlagklamm", objective = "Erkundet die Tiefen der Höhle in der Steinschlagklamm und bringt Mor'rogal in Sonnenfels 10 Resonitkristalle, damit er sie untersuchen kann.", description = "Irgendetwas stimmt hier im Steinkrallengebirge nicht. Spürt Ihr die Spannung, die in der Luft liegt, <Name>?\n\nSüdlich von hier liegt eine tiefe Höhle in der Steinschlagklamm. Die Kobolde dort schürfen wie wild nach einem seltenen Kristall, dem so genannten Resonit. Ich möchte, dass Ihr mir ein paar Erzproben bringt, damit ich herausfinden kann, was in dieser Höhle vor sich geht. Ich hätte auch gern, dass Ihr die Tiefen dieser Höhle untersucht.\n\nGeht nun, <Klasse>, es ist von größter Bedeutung, dass ich in Erfahrung bringe, welche Bösartigkeiten unter diesen Bergen lauern.", progress = "Was habt Ihr in der Steinschlagklamm in Erfahrung bringen können? Ich erinnere mich an eine Legende, die irgendwas mit Resonit zu tun hatte... Ich komme nur nicht darauf. Vielleicht wird es etwas Licht auf ihre verschlagenen Absichten werfen, wenn wir erst wissen, was auf dem Grund der Höhle liegt.", completion = "Ah... ja! Das ist es. Die Resonitkristalle enthalten eine Spur Erdmagie. Die Kobolde müssen sehr tief gegraben haben, um einen Irdenen zu finden.\n\nDen Legenden nach sind die Irdenen Kreaturen, die von den Titanen geschaffen wurden. Sie erschufen das Land, auf dem wir heute stehen. Das ist wahrlich eine Bedrohung, die wir nicht ignorieren dürfen.\n\n&lt;Mor'rogal schüttelt seinen Kopf.&gt;\n\nVielleicht kann ich diese Erzproben verzaubern, um sie gegen die üblen Pläne der Kobolde zu verwenden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6441] = {title = "Satyrhörner", objective = "Sammelt für Pixel im Splintertreeposten 16 Satyrhörner.", description = "He! Ich bin auf der Durchreise nach Ratchet, habe ganz Ashenvale durchquert und mich entschlossen, hier in Splintertree Rast zu machen. Ich suche immer nach guten Gelegenheiten und es scheint mir, dass in Ratchet zurzeit Satyrhörner sehr gefragt sind.\n\nNachdem ich mich hier ein bisschen umgehört habe, glaube ich, dass die Satyrn in Night Run, Satyrnaar und Xavian genau die Art Hörner besitzen, die ich suche. Ich kann mich mit diesen Satyrn nicht messen... aber Ihr!\n\nIch sag Euch was: Wenn Ihr mir die Hörner bringt, soll es Euer Schaden nicht sein.", progress = "Ich hoffe, Ihr könnt mir bald ein paar dieser Hörner besorgen, <Name>. Ich muss in Kürze nach Ratchet zurück!", completion = "Die sind perfekt, &lt;Name&gt;! Danke, dass Ihr mir geholfen habt!\n\nOh, und das hier ist für Eure Mühen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6442] = {title = "Die Naga am Zoramstrand", objective = "Bringt Marukai am Zoramstrand 20 Köpfe von Rächerflossen.", description = "Entlang der Küste hier lauert das Böse, <Volk>.\n\nEs ist die Ruhestätte der untergegangenen Stadt Zoram, die vor langer Zeit zerstört wurde und im Meer versank. Sie war verloren und fast vergessen.\n\nJetzt allerdings sind die Naga zurückgekehrt, aber warum, wissen wir nicht. Die Gründe sind jedoch auch nicht weiter wichtig. Wir müssen das Land verteidigen, um das wir so hart gekämpft haben.\n\nBringt mir 20 ihrer Köpfe! Treibt die Naga in die Tiefen zurück!", progress = "Die Naga werden immer mehr, <Name>. Bitte erledigt diese Aufgabe für mich.", completion = "Wir könnten mehr Eures Schlags hier brauchen, &lt;Name&gt;. Danke für Eure Hilfe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6461] = {title = "Blutfresser", objective = "Xen'zilla am Malaka'jin möchte, dass Ihr 10 Kluftmooskrabbler und 7 Kluftmoosgiftspucker tötet.", description = "Wir Trolle hier am Malaka'jin haben von dem Land profitiert. Das Steinkrallengebirge bietet reiche Jagdgründe, von denen wir leben können.\n\nIn letzter Zeit jedoch scheinen wir die falschen Gäste angezogen zu haben... Die Spinnen in diesen Bergen haben nachts unsere Lager überfallen, um uns unsere Jagdbeute zu stehlen.\n\nWenn Ihr uns helfen könntet, diese schrecklichen Bestien zu töten, würden wir hier am Malaka'jin zutiefst in Eurer Schuld stehen. Die Spinnen sind überall im Steinkrallengebirge - geht einfach von hier aus nach Norden, dann werdet Ihr sehen, was ich meine.", progress = nil, completion = "Toll! Gute Neuigkeiten: Vielleicht haben wir heute Nacht ein paar ungebetene Tafelgäste weniger.\n\nVielen Dank, &lt;Name&gt;. Wir stehen für immer in Eurer Schuld.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6462] = {title = "Troll-Glücksbringer", objective = "Bringt Mitsuwa im Zoram'gar-Außenposten 8 Troll-Glücksbringer.", description = "Meine Leute waren mit vielen hochheiligen Troll-Glücksbringern im Gepäck unterwegs, aber dann wurden sie von Distelfellfurbolgs angegriffen und getötet, bevor sie Zoram'gar erreichen konnten! Diese elenden Furbolgs!\n\nIch vermisse meine getöteten Brüder und Schwestern, aber wir werden uns im Jenseits wiedersehen. Die Troll-Glücksbringer haben in dieser Welt jedoch hohen Wert. Es ist eine Schande, dass sie jetzt in den Händen der Furbolgs sind!\n\n<Name>, Ihr müsst diese Glücksbringer zurückholen! Sie befinden sich in Kisten in der Höhle, einer Höhle der Distelfelle am Ende des Lagers der Distelfelle nördlich von Astranaar.", progress = "Habt Ihr die Glücksbringer gefunden, <Name>? Jede Sekunde, die die Furbolgs im Besitz dieser heiligen Gegenstände sind, bringt mein Blut mehr zum Kochen!", completion = "Ihr habt sie gefunden! Danke! Danke, &lt;Name&gt;! Ihr wisst ja gar nicht, welch großen Dienst Ihr mir erwiesen habt.\n\nEin Troll ohne Glücksbringer ist wie ein Orc ohne Kampfnarben...\n\nWertlos.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6481] = {title = "Der Irdene erhebt sich", objective = "Öffnet das Resonitfässlein mit dem verzauberten Resonitkristall und tötet Goggeroc. Kehrt mit der Vollzugsmeldung und dem verzauberten Resonitkristall zu Mor'rogal zurück.", description = "Ihr habt eine dunkle Bedrohung für das Land entdeckt, <Klasse>. Das Resonitfässlein, das Ihr in der Höhle gefunden habt, birgt einen schlummernden Irdenen namens Goggeroc.\n\nIch habe die Mixtur der Resonitkristalle, die Ihr gesammelt habt, mit Hilfe meiner Schamanenkräfte verändert. Nehmt den verzauberten Resonitkristall und zerschmettert das Resonitfässlein, in dem sich der Irdene befindet.\n\nWenn Goggeroc erwacht, wird er noch geschwächt sein... erschlagt ihn, <Name>!", progress = nil, completion = "Das sind gute Neuigkeiten, &lt;Klasse&gt;! Ich fürchte mich vor dem, was ein Irdener in Kalimdor anrichten könnte.\n\nGoggeroc zu töten war eine Tat, die eines Helden würdig ist. Das habt Ihr gut gemacht. Die Bewohner des Steinkrallengebirges und Kalimdors stehen in Eurer Schuld, &lt;Klasse&gt;.\n\nNehmt dies als Belohnung, oh Ehrwürdiger.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nEulenbarts ArmschienenHandgelenksschutz der Wolfsmähne\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6482] = {title = "Freiheit für Ruul", objective = "Begleitet Ruul und sprecht dann mit Yama Snowhoof im Splintertreeposten.", description = "Huch? Wer seid Ihr?\n\n<Name>? Ihr seid kein Furbolg. Sie sind verflucht! Sie hielten mich für einen Bären und fingen mich. Jetzt lassen sie mich verhungern! Meine Kraft schwindet...\n\nHelft mir zu entkommen, dann sprecht mit meiner Schwester Yama im Splintertreeposten im Osten.\n\n<Name>! Ich muss entkommen!", progress = nil, completion = "Ihr habt meinen Bruder gefunden! Er wurde vom Distelfellstamm gefangen? Das ist ja schrecklich, denn viele Furbolgs sind zwar edle Kreaturen, aber die Distelfelle sind verderbt.\n\nVielen Dank, dass Ihr meinen Bruder gerettet habt, &lt;Name&gt;. Ich wage gar nicht darüber nachzudenken, wie sie den armen Ruul wohl behandelt haben. Er wird nach diesem Martyrium bestimmt eine ganze Weile schlafen ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6501] = {title = "Das Großdrachenauge", objective = "Ihr müsst die Welt nach jemandem absuchen, der fähig ist, die Macht des Fragments des Großdrachenauges wieder herzustellen. Die einzige Information, die Ihr über ein solches Wesen besitzt ist, dass es existiert.", description = "Ich habe leider nicht mehr als ein Fragment des zertrümmerten Medaillons zu bieten.\n\nIhr müsst einen anderen aus dem Geblüt der Großdrachen finden, der bereit ist, Euch zu helfen, einen neuen Schlüssel zu schmieden. Sobald Ihr diesen Schlüssel habt, müsst Ihr zum Drachensumpf in den Marschen von Dustwallow reisen. Dort findet Ihr ihr Lager, <Name>.\n\nWo Ihr weitere Klans finden könnt, die gewillt wären, Euch zu helfen? Das weiß ich leider nicht ... Es soll angeblich welche geben. Einige sollen sogar unter uns leben und arbeiten, getarnt als Angehörige der humanoiden Völker. Ich wünsche Euch Glück.", progress = "Ich spüre eine Aura des Bösen, die von Euch ausgeht, <Volk>. Was könntet Ihr besitzen, das eine solche Aura ausstrahlt?", completion = "Ich hätte es wissen müssen... ein Stück der schwarzen Großdrachenbrutmutter Onyxia. Wie widerlich...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6502] = {title = "Drachenfeueramulett", objective = "Ihr müsst das Blut des schwarzen Großdrachen-Helden von General Drakkisath bekommen. Ihr findet Drakkisath in seinem Thronsaal hinter den Hallen des Aufstiegs auf der Blackrockspitze.", description = "Das ist ein Stück des Großdrachen. Eine Schuppe - verzaubert und transformiert. Als Ganzes hätte sie Zugang zum Hort der Bestie verschafft. Zertrümmert ist sie nutzlos.\n\nEs ist möglich, den Gegenstand zu reparieren, aber dazu wäre das Blut eines schwarzen Großdrachenhelden erforderlich. Es gibt einen... Er ist bekannt als General Drakkisath, Herrscher über die Drachenbrutarmeen von Nefarian. Vielleicht habt Ihr schon von ihm gehört?\n\nBringt mir sein Blut, <Volk>, dann verzaubere ich das Fragment in etwas, das Euch Zugang zu Onyxias Hort verschaffen wird.", progress = "Der Fluss der Zeit hält niemals an oder wird auch nur um etwas langsamer, <Volk>. Mein Leben dauert ewig, Eures jedoch nicht. Vergeudet die Zeit nicht, die Euch noch bleibt...", completion = "Dieses Amulett gewährt Euch den Zugang, auf den Ihr aus seid. Onyxias Hort befindet sich in den Marschen von Dustwallow. Solange Ihr das Amulett habt, können ihre Zauberschütze Euch nicht am Eintreten hindern.\n\nDer blaue Drachenschwarm wünscht Euch Glück, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDrachenfeueramulett"},
[6503] = {title = "Die Kundschafter von Ashenvale", objective = "Tötet 9 Kundschafter von Ashenvale und kehrt dann zu Kuray'bin im Splintertreeaußenposten zurück.", description = "Es wurde uns berichtet, dass Kundschafter Ashenvales vor nicht langer Zeit den Außenposten der Silverwing verlassen haben und sich jetzt in der Nähe unserer Territorien im Wald herumtreiben. Wir möchten nicht, dass sie unsere Verteidigung ausspionieren!\n\nSchleicht durch den Wald südlich unseres Postens und östlich des Außenpostens der Allianz von Silverwing. Findet und tötet die Kundschafter und kehrt dann zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Eure Jagdkünste sind beeindruckend...\n\nDer Verlust dieser Kundschafter wird helfen, die Allianz ihrer Augen zu berauben, und wenn sie keine Informationen mehr bekommt, wird sie wohl kaum weiter angreifen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6504] = {title = "Die verlorenen Seiten", objective = "Findet die 12 fehlenden Seiten der Schredderanleitung und fügt sie zu den Kapiteln 1, 2 und 3 zusammen.", description = "Ich habe gerade diesen Schredder in Ratchet abgeholt und war auf dem Heimweg ins Holzfällerlager der Warsong, in dem ich eigentlich Dienst verrichten sollte. Man hat mir eine Anleitung zur Bedienung des Schredders mitgegeben, aber auf dem Rückweg hat ein starker Windstoß sie mir aus den Händen geweht. Die Seiten sind überallhin geflogen und mir blieb nur noch der Einband.\n\nDie Seiten könnten mittlerweile überall sein, nehme ich an ... aber ich weiß nicht, wie ich den Schredder ohne sie benutzen soll! Würdet Ihr sie für mich suchen?", progress = "Hoffentlich findet Ihr die Seiten bald, <Name>! Ich muss wirklich wieder zurück an die Arbeit!", completion = "Lesen ist nicht gerade meine Stärke... aber jetzt kann ich endlich wieder zurück an die Arbeit! Danke, &lt;Name&gt;!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchredderbedienungshandschuheÖlige Handlappen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6521] = {title = "Eine unheilige Allianz", objective = "Bringt den Kopf von Botschafter Malcin zu Varimathras nach Undercity.", description = "Malcin behauptet, dass er sich abseits der Hügel von Razorfen aufhalte. Dieser Botschafter muss getötet werden - seine Mission in den Augen des Lichkönigs ein glatter Fehlschlag sein.\n\nSeine Anwesenheit dort erklärt vieles von dem, was wir über diese Gegend herausgefunden haben - einige der Stacheleber sind beängstigend stark geworden und zeigen erste Symptome der Seuche. Das muss in der Tat ein Anzeichen dafür sein, dass sie irgendeine Übereinkunft getroffen haben.\n\nSucht Malcin und tötet ihn, <Name>. Kommt zurück, wenn Ihr das erledigt habt.", progress = "Habt Ihr den Botschafter gefunden, <Name>? Ist er tot?\n\nWir können es uns nicht leisten, dass die Geißel in Kalimdor Fuß fasst. Sie ist bereits schon gefährlich genug für unsere eigenen Grenzen, ein Zweifrontenkrieg wäre zu gefährlich.\n\nDas einzig Positive an den Ereignissen, von denen Ihr mir erzähltet, ist, dass die Greisin nicht verderbt zu sein scheint. Sie muss tief in ihrem Herzen wissen, dass die Geißel große Macht bringen kann, dass das Brachland jedoch nicht wirklich ihr gehören würde, wenn sie sich auf den Handel einließe.", completion = "Gut. Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;.\n\nDa Malcin jetzt tot ist, wissen wir zumindest, dass der Vormarsch der Geißel aufgehalten wird. Die Dunkle Fürstin dankt Euch für Eure Bemühungen und möchte Euch zur Belohnung ein Geschenk machen.\n\nWir wissen zwar nicht, wie groß der Einfluss der Geißel in den Hügeln ist, aber wir werden bestimmt schon bald einiges über ihre Pläne herausfinden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchädelbrecherNagelspeierZelotenrobe\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6522] = {title = "Eine unheilige Allianz", objective = "Bringt die kleine Rolle zu Varimathras nach Undercity.", description = "Milady,\n\nIhr wisst sehr genau, was wir Euch anbieten. Die Gelegenheit, das Brachland und das dahinter liegende Gebiet zu erobern, ist nicht zu verachten. Wir verlangen dafür nur Eure Hilfe. Mit Hilfe meinen wir nicht weniger, als dass Ihr uns die Freiheit zugesteht, in dem Gebiet aktiv zu werden.\n\nErlaubt uns bitte, dies weiter auszuführen. Wir haben große Macht und sind gewillt, sie mit jenen zu teilen, die weise genug sind, sich uns anzuschließen. Ich werde mich bis auf weiteres abseits der Hügel von Razorfen aufhalten.\n\nHochachtungsvoll,\nBotschafter Malcin", progress = "Worüber wollt Ihr mit mir sprechen, <Name>? Es muss wohl wichtig für Euch sein, wenn Ihr mich ständig belästigt.", completion = "Ich erkenne die Insignien auf dieser Rolle, &lt;Name&gt;. Ihr habt dies bei der Greisin gefunden, die über den Kral von Razorfen herrscht? Interessant.\n\nDie Geißel scheint sich also offenbar nicht mit einem Kontinent zufrieden zu geben. Dieser Botschafter Malcin - der diese Notiz geschrieben hat - ist einer der von der Geißel verseucht wurde. Er war ein menschlicher Diplomat des Königreichs Lordaeron, bevor sich alles ... verändert hat.\n\nFalls die Geißel versucht, in Kalimdor Fuß zu fassen, liegt es an uns zu handeln.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6523] = {title = "Schützt Kaya", objective = "Begleitet Kaya Flathoof zum Camp Aparaje und kehrt dann zu Makaba Flathoof am südöstlichen Rand des Steinkrallengebirges zurück.", description = "Habt Dank für meine Rettung! Wir müssen schnell fort von hier, ehe man bemerkt, dass ich frei bin. Bitte begleitet mich zum Camp Aparaje. Von dort aus kenne ich den Weg.\n\nMein Vater Makaba Flathoof wird unbedingt wissen wollen, dass ich in Sicherheit bin.", progress = nil, completion = "Kaya lebt! Ich habe Euch für ihre Rettung zu danken, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6541] = {title = "Meldung bei Kadrak", objective = "Meldet Euch im Wachturm im Norden des Brachlands bei Kadrak.", description = "Seid Ihr jemals im Norden von Ashenvale gewesen? Die Horde hat dort vor kurzem einen Außenposten am Zoramstrand errichtet und wir können immer ein paar neue Rekruten gebrauchen, die uns helfen, unsere neuen Grenzen zu verteidigen.\n\nWenn Ihr der Meinung seid, dass Ihr dafür in Frage kommt, sucht Kadrak im Wachturm im Norden des Brachlands auf. Er leitet die Ashenvalekampagne und kann Euch weitere Befehle geben.", progress = nil, completion = "Ashenvale ist ein geteiltes Land, aber unsere jüngsten Bemühungen waren sehr erfolgreich. Wir haben jetzt nicht nur einen Außenposten am Zoramstrand, sondern noch einen weiteren nördlich von hier. Er heißt Splintertree.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6542] = {title = "Meldung bei Kadrak", objective = "Meldet Euch im Wachturm im Norden des Brachlands bei Kadrak.", description = "Seid Ihr jemals im Norden von Ashenvale gewesen? Die Horde hat dort vor kurzem einen Außenposten am Zoramstrand errichtet und wir können immer ein paar neue Rekruten gebrauchen, die uns helfen, unsere neuen Grenzen zu verteidigen.\n\nWenn Ihr der Meinung seid, dass Ihr dafür in Frage kommt, sucht Kadrak im Wachturm im Norden des Brachlands auf. Er leitet die Ashenvalekampagne und kann Euch weitere Befehle geben.", progress = nil, completion = "Ashenvale ist ein geteiltes Land, aber unsere jüngsten Bemühungen waren sehr erfolgreich. Wir haben jetzt nicht nur einen Außenposten am Zoramstrand, sondern noch einen weiteren nördlich von hier. Er heißt Splintertree.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6543] = {title = "Die Warsongberichte", objective = "Bringt die Warsongberichte dem Warsongspäher, dem Warsongläufer und der Warsongvorhut. Meldet die Neuigkeiten, die Ihr von ihnen erfahrt, Kadrak im nördlichen Wachturm des Brachlands.", description = "Ich habe kürzlich ein paar Späher nach Ashenvale entsandt und brauche jetzt einen Läufer, der ihnen neue Befehle übermittelt und mir einen Bericht über deren Entdeckungen bringt.\n\nEuer erster Halt sollte der Zoram'gar-Außenposten an der Küste Richtung Westen sein. Dort solltet Ihr den ersten Läufer finden. Ihr müsst weiterhin beim Splintertreeposten im Norden und an der Straße nach Osten, die nach Azshara führt, Halt machen. Dort findet Ihr einen Späher und einen Vorreiter.\n\nErstattet allen Bericht und lasst Euch von ihnen über ihre Entdeckungen informieren.", progress = "Beeilt Euch, <Name>. Sie müssen die Berichte erhalten, es ist wichtig.", completion = "Wie ich sehe, kann ich auf Euch zählen. Diese Neuigkeiten sind unerlässlich für unsere Pläne, unsere Position in Ashenvale zu festigen. Jetzt können wir unseren nächsten Schritt planen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6544] = {title = "Toreks Angriff", objective = "Eskortiert Torek bei seinem Angriff auf den Außenposten der Silverwing und Duriel Moonfire. Erstattet dann Ertog Ragetusk im Splintertreeposten Bericht.", description = "He! <Klasse>! Kommt mal her!\n\nMeine Räuber und ich wollten gerade den Außenposten der Silverwing im Westen angreifen. Unser Ziel ist der dortige Anführer, Duriel Moonfire. Späher berichten, dass der Außenposten durch Schildwachen und Krieger stark verteidigt wird. Das wird ein ruhmreicher Kampf!\n\nWollt Ihr an dem Ruhm teilhaben und uns helfen, <Name>? Falls ja, könnt Ihr meinem Vorgesetzten Ertog Ragetusk in Splintertree später davon berichten.\n\nWas meint Ihr? Seid Ihr dabei?", progress = nil, completion = "Toreks Angriff war also erfolgreich! Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Nachtelfen sind angemessene Feinde. Ein bisschen mager zwar, aber stark und wild! Die Schlacht war bestimmt eine Augenweide...\n\nUnd ich hoffe, Ihr habt Euch ein paar Narben verdient!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPolierter WanderstabSchichtmetallentersäbel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6545] = {title = "Warsongläufer-Update", objective = "Ihr bringt mir also meine Befehle? Es ist immer wieder schön, einen neuen Rekruten mit Temperament und starkem Willen kennen zu lernen.\n\nIhr solltet besser schnell lernen, wenn Ihr hier am Leben bleiben wollt. Die Gefahr durch die Naga wächst, <Name>. Ich habe alles beobachtet und mich, seit ich hier in diesem Außenposten eintraf, gegen mehrere Angriffe verteidigen müssen.\n\nWenn Ihr Euch entschließen wollt, uns bei unseren Bemühungen beizustehen, sprecht mit einem der anderen hier im Außenposten.", description = nil, progress = "Ihr bringt mir also meine Befehle? Es ist immer wieder schön, einen neuen Rekruten mit Temperament und starkem Willen kennen zu lernen.\n\nIhr solltet besser schnell lernen, wenn Ihr hier am Leben bleiben wollt. Die Gefahr durch die Naga wächst, <Name>. Ich habe alles beobachtet und mich, seit ich hier in diesem Außenposten eintraf, gegen mehrere Angriffe verteidigen müssen.\n\nWenn Ihr Euch entschließen wollt, uns bei unseren Bemühungen beizustehen, sprecht mit einem der anderen hier im Außenposten.", completion = "So, mein neuer Bericht wird Kadrak alles erklären. Ihr müsst dies so schnell wie möglich zu ihm zurückbringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWarsongläufer-Update"},
[6546] = {title = "Warsongvorhut-Update", objective = "Auf diesem Weg lauern viele Gefahren, <Name>. Daran solltet Ihr immer denken, wenn Ihr diese Lande bereist. Die Bedrohung durch die Allianz ist nahe.\n\nWir sehen uns an allen Fronten dem Feind gegenüber. Die Satyrn sind eine ernsthafte und verbreitete Macht im östlichen Ashenvale. Ich habe weiterhin herausgefunden, dass die Naga ein großes Gebiet von Azshara übernommen haben.\n\nEs ist schön zu sehen, dass wir unsere Reihen immer noch aufstocken können... seid auf das gefasst, was vor Euch liegt, <Name>.", description = nil, progress = "Auf diesem Weg lauern viele Gefahren, <Name>. Daran solltet Ihr immer denken, wenn Ihr diese Lande bereist. Die Bedrohung durch die Allianz ist nahe.\n\nWir sehen uns an allen Fronten dem Feind gegenüber. Die Satyrn sind eine ernsthafte und verbreitete Macht im östlichen Ashenvale. Ich habe weiterhin herausgefunden, dass die Naga ein großes Gebiet von Azshara übernommen haben.\n\nEs ist schön zu sehen, dass wir unsere Reihen immer noch aufstocken können ... seid auf das gefasst, was vor Euch liegt, <Name>.", completion = "Bringt Kadrak meinen neuen Bericht. Schnellstens, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWarsongvorhut-Update"},
[6547] = {title = "Warsongspäher-Update", objective = "Haltet die Augen offen, <Volk>. Oftmals verstecken sich Elfen in den Schatten...\n\nWir müssen immer wachsam sein. Wir haben sehr hart daran gearbeitet, dieses Land zu erobern, und die Elfen suchen nur nach einer Gelegenheit, es uns abzunehmen.\n\nIch nehme an, Ihr habt neue Befehle von Kadrak für mich?", description = nil, progress = "Haltet die Augen offen, <Volk>. Oftmals verstecken sich Elfen in den Schatten...\n\nWir müssen immer wachsam sein. Wir haben sehr hart daran gearbeitet, dieses Land zu erobern, und die Elfen suchen nur nach einer Gelegenheit, es uns abzunehmen.\n\nIch nehme an, Ihr habt neue Befehle von Kadrak für mich?", completion = "Berichtet Kadrak, wie erfolgreich wir die Nachtelfen hier aufgehalten haben. Unsere Pläne laufen gut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWarsongspäher-Update"},
[6548] = {title = "Rächt mein Dorf", objective = "Tötet 8 Grobiane der Grimmtotem und 6 Söldner der Grimmtotem. Kehrt dann zu Makaba Flathoof am südöstlichen Rand des Steinkrallengebirges zurück.", description = "Der Grimmtotemklan hat mein Dorf überfallen und fast alle getötet. Ich habe so viele ich konnte niedergestreckt, bin aber nur um Haaresbreite lebend entkommen.\n\nJetzt wünsche ich mir nichts mehr, als noch mehr von ihnen tot zu sehen, <Name>. Ihr findet sie gleich westlich von hier.", progress = "Habt Ihr sie schon getötet?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;... aber ich werde niemals vergessen, was die Grimmtotem meinem Dorf angetan haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6561] = {title = "Blackfathom-Schurkerei", objective = "Bringt den Kopf des Twilight-Lords Kelris zu Bashana Runetotem in Thunder Bluff.", description = "Die Kraft hat mich verlassen. Ich benötige Eure Hilfe!\n\nDiese Stätte war einst ein großer Tempel von Elune. Doch das Unglück führte zum Untergang, als die Verderbnis eines Alten Gottes unter der Erde emporwallte und den heiligen Mondbrunnen besudelte.\n\nAku'Mai, die Dienerin der Alten Götter, erhob sich aus den Wassern.\n\nDie Kultisten der Twilight-Hammer haben sich mit den Naga verschworen, um diese Ländereien zu besetzen. Die Kultisten opfern unter Führung von Kelris Unschuldige für Aku'mai, um Macht zu erlangen.\n\nBitte, erschlagt Kelris und bringt Bashana in Thunder Bluff seinen Kopf, <Name>.", progress = "Möge die Erdenmutter mit Euch sein, <Name>.\n\nUnser Ziel sollte Friede auf der Erde sein und unter denen, die sie bewohnen. Sie hat große Pläne mit der Natur und wir alle müssen unsere Rolle in diesem Plan spielen.", completion = "Kelris hat sich der Argentumdämmerung eine ganze Weile entzogen.\n\nEine Zeit lang galt er sogar als tot oder vermisst.\n\nIndem Ihr seinem Regime ein Ende gemacht habt, habt Ihr die Leben vieler Unschuldiger gerettet, &lt;Name&gt;.\n\nGelobt sei die Erdenmutter! Jemanden einem Diener eines Alten Gottes zu opfern, um persönlich davon zu profitieren, ist mehr als verachtenswert!\n\nHeute habt Ihr etwas Großes geleistet! Kelris war eine Kreatur des Bösen und trachtete danach, die Welt wieder in eine Zeit des Chaos zu stürzen, indem er einem der alten Götter huldigte. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGrabsteinszepterArktischer Rundschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6562] = {title = "Ärger in der Tiefe", objective = "Sprecht in Ashenvale mit Je'neu Sancrea.", description = "Je'neu Sancrea braucht Hilfe. Er befindet sich im Zoram'gar-Außenposten in Ashenvale. Der Nachtelfenwald liegt im Norden des Steinkrallengebirges. Ihr erreicht ihn, indem Ihr über die Scherwindklippe oder nördlich durchs Brachland reist. Der Zoramstrand liegt weit im Westen des Waldes. Seid vorsichtig, <Name>. Dort gibt es Mächte, denen Eure Anwesenheit nicht gefallen wird.", progress = nil, completion = "Tsunaman schickt Euch? Ausgezeichnet. Dann haben wir einiges zu besprechen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6563] = {title = "Die Essenz von Aku'mai", objective = "Bringt 20 Saphire von Aku'mai zu Je'neu Sancrea nach Ashenvale.", description = "Im Eingangsbereich des Tunnels der Blacktfathom-Tiefe findet man überall an den Höhlenwänden große Saphiransammlungen. Kürzlich ist aufgefallen, dass die Naga diese Kristalle abbauen. Bis wir herausgefunden haben, warum sie das tun, sollten wir die Naga einstweilen davon abhalten. Die Kristalle besitzen große Elementarkraft und wenn sie unangemessen eingesetzt werden, könnte man daraus eine mächtige arkane Komponente herstellen.\n\nWerdet Ihr mir helfen, <Name>? Die Blackfathom-Tiefe liegt am Zoramstrand nördlich unseres Außenpostens.", progress = "Wie läuft Eure Suche nach den Kristallen, <Name>? Habt Ihr die Naga beim Abbau der Steine gesehen? Ich bete zu meinen Vorfahren, dass wir den Grund dafür herausfinden, warum sie diese Dinge sammeln.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Das sind die Kristalle, von denen ich sprach. Faszinierend...\n\nIch kann die Macht in ihnen spüren. Die Geister des Wassers hängen an ihnen. Was immer die Naga mit ihnen vorhatten... tja, seien wir nur froh, dass sie nicht mehr in ihren Händen sind.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6564] = {title = "Treue zu den Alten Göttern", objective = "Bringt die durchfeuchtete Notiz zu Je'neu Sancrea nach Ashenvale.", description = "Die zerknitterte Notiz trägt eine kaum leserliche Handschrift:\n\n\"Ja, sagt allen Priesterinnen, dass sie mir die Kristalle bringen sollen. Die Wasserelementare sind stark in ihnen und sie werden unseren Aquamanten bei ihren Beschwörungen ungemein dienlich sein.\n\nIndem wir die Kraft dieser Kristalle beherrschen, beschwichtigen wir Aku'mai. Eines Tages werden wir genug Macht haben, um Aku'mai zu uns zurückzuholen. Dann wird die Welt wieder zur Ära ihrer einstigen Größe zurückkehren! Eine Ära, in der die Alten Götter herrschen!\"", progress = "Ja, <Name>? Was ist Euer Begehr? Ich muss noch so viel über die Kristalle lernen, die die Naga zusammentragen.", completion = "Das ist in der Tat interessant. Ich bin froh, dass Ihr mich davon in Kenntnis gesetzt habt.\n\nJetzt können wir unseren Problemen auch einen Namen geben... Lorgus Jett.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6565] = {title = "Treue zu den Alten Göttern", objective = "Tötet Lorgus Jett in der Blackfathom-Tiefe und kehrt dann zu Je'neu Sancrea nach Ashenvale zurück.", description = "Dieser Anhänger der Twilight-Hammer darf seinen Plan nicht in die Tat umsetzen. Die Twilight-Hammer verstehen die Geister der Natur nicht. Sie glauben an die Alten Götter - Kreaturen des Chaos und der Zerstörung, die vor langer Zeit besiegt wurden. Dieser Lorgus darf keinen Erfolg haben. Ihr müsst ihn aufhalten, <Name>. Ich kann mich leider nicht selbst darum kümmern ... ich bin zu schwach.\n\nGeht zur Blackfathom-Tiefe, findet ihn und tötet ihn. Kommt zu mir nach Zoram'gar zurück, wenn Ihr es geschafft habt.", progress = nil, completion = "Sehr gut! Danke, &lt;Name&gt;. Wir mögen zwar die Twilight-Hammer nicht vollständig aufgehalten haben, aber zumindest habt Ihr einen weiteren ihrer Pläne durchkreuzt, die Alten Götter wieder mächtig zu machen.\n\nWer weiß, welche Pläne sie sonst noch verfolgen mochten, aber wir können vorerst beruhigt sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBand der FaustKastanienbrauner Mantel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6566] = {title = "Was der Wind erzählt", objective = "Hört Thrall zu.", description = "Schön, Euch wiederzusehen, <Name>. Der Wind führt Kunde aus den östlichen Königreichen mit sich.\n\nSetzt Euch und lauscht.", progress = "Geduld, <Name>. Passt gut auf!", completion = "Seid Ihr bereit, diese Aufgabe anzunehmen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6567] = {title = "Der Champion der Horde", objective = "Sucht Rexxar auf. Der Kriegshäuptling hat Euch erklärt, wo Ihr ihn finden könnt. Sucht die Wege von Desolace zwischen dem Steinkrallengebirge und Feralas ab.", description = "Ich habe Kunde von einem meiner Helden erhalten, dass es einen Weg zum Hort des Großdrachen geben könnte. Ihr müsst ihn suchen.\n\nRexxar streift durch die wüste Einöde von Desolace, immer auf Reisen zwischen dem Steinkrallengebirge und Feralas. Er erwartet Euch.", progress = nil, completion = "Es gibt nur einen Weg in den Hort des Großdrachen, &lt;Volk&gt;.\n\nWisst Ihr, nur die Stärksten des schwarzen Drachenschwarms dürfen den Hort der Brutmutter betreten. Es müssen viele Prüfungen überwunden werden und der Schlüssel, mit dem man hineingelangt, wurde von General Drakkisath persönlich zeremoniell verzaubert!\n\nDa Ihr nicht zu den schwarzen Großdrachen gehört, werdet Ihr wohl auf einige Schwierigkeiten stoßen, wenn Ihr Einlass verlangt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6568] = {title = "Nachricht von Rexxar", objective = "Überbringt Myranda der Vettel in den westlichen Pestländern Rexxars Nachricht.", description = "Was wisst Ihr über Illusionen, <Name>? Denn wisset, Ihr müsst eine Illusion erschaffen, um die Verteidigungslinien des schwarzen Drachenschwarms zu umgehen.\n\nIch kenne jemanden, der vielleicht bereit ist, Euch bei Eurem Täuschungsmanöver zu helfen. Sie hat unsereins in der Vergangenheit geholfen, wenn sie ein Unterfangen für würdig erachtete.\n\nIn den Westlichen Pestländern findet Ihr Myranda die Vettel, eine Meisterin der Illusionen... und eine Verbannte der Lordaeron-Allianz. Reist dorthin und nehmt diese Nachricht mit.", progress = "In diesem Teil Lordaerons sieht man nur selten einen aus der Horde. Was habt Ihr für Myranda?", completion = "&lt;Myranda hält die Notiz, schweigt eine Weile, dann lächelt sie.&gt;\n\nWie geht es ihm? Rexxar, meine ich. Oh, bitte, schaut nicht so überrascht drein. Der Brief besteht absichtlich nur aus einem leeren Blatt. Er trägt die Absichten und Gedanken des Schreibers. Angesichts des Inhalts ist es kein Wunder, dass Rexxar so verfahren ist. Stellt Euch vor, man hätte Euch gefangen oder getötet und diese Informationen entdeckt!\n\nAch, wie dem auch sei! Myranda wird Euch helfen, &lt;Volk&gt;. Ich schulde dem Kriegshäuptling noch einen oder zwei Gefallen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6569] = {title = "Oculus-Illusionen", objective = "Reist zur Blackrockspitze und sammelt 20 schwarze Drachenbrutaugen. Kehrt zu Myranda der Vettel zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", description = "Ihr möchtet also einer vom schwarzen Drachenschwarm werden, was, <Volk>?\n\nDie Erschaffung einer Illusion, wie Ihr sie wünscht, ist eine Kleinigkeit, aber die für den Zauber erforderlichen Komponenten sind ziemlich schwierig zu beschaffen. Rexxar und der Kriegshäuptling haben Euch mit dieser Mission betraut, also muss Myranda wohl annehmen, dass Ihr fähig dazu seid.\n\nReist zur oberen Zitadelle der Blackrockspitze und tötet genug Mitglieder der schwarzen Drachenbrut, um eine Eurer Taschen mit deren Augen zu füllen.\n\nKehrt zu Myranda zurück, wenn Ihr genügend von dem Reagenz gesammelt habt.", progress = "Die Augen derer, die wir verkörpern möchten, sind die wichtigste Zutat für jede Illusion, <Name>.", completion = "Lasst Myranda mal sehen, &lt;Volk&gt;.\n\nAh ja, ausgezeichnet.\n\nAus diesen Reagenzien wird Myranda ein Medaillon für Euch fertigen, mit dem Ihr eine Illusion erzeugen könnt, die den Torhüter des schwarzen Drachenschwarms täuschen wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6570] = {title = "Aschenschwinge", objective = "Reist zum Drachensumpf in den Marschen von Dustwallow und begebt Euch in Aschenschwinges Bau. Sobald Ihr darin seid, tragt das Amulett der drachischen Subversion und sprecht mit Aschenschwinge.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Ich habe dieses Medaillon mit der Magie versehen, die notwendig ist, um eine Illusion zu erschaffen und sie innerhalb der Einfriedung des Höhlenbaus von Aschenschwinge aufrechtzuerhalten.\n\nAschenschwinge ist ein uralter Drache, ein alter Torhüter Nefarians, der die schwere Bürde auf seinen Schultern trägt, jene der Drachenbrut auf die Probe zu stellen, die in den Rang einer Elitewache Onyxias aufsteigen wollen.\n\nReist zum Drachensumpf in den Marschen von Dustwallow und begebt Euch in Aschenschwinges Bau. Sobald Ihr dort seid, legt Ihr das Amulett an und folgt Eurem Schicksal, wo immer es Euch auch hinführen mag!", progress = nil, completion = "Haben wir nur noch so wenige Soldaten, dass Nefarian mir schon Welpen schickt? Du wirst meine Prüfungen nie bestehen, Brutling.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6571] = {title = "Warsongnachschub", objective = "Tragt den Warsongnachschub zusammen: Warsongsägeblätter, Holzfäller-Seil, Warsongöl und die Warsongaxtlieferung für Locke Okarr im Splintertreeposten.", description = "Uns hier im Holzfällerlager der Warsong gehen langsam einige Dinge aus!\n\nUnsere Lieferung Sägeblätter liegt bei Pixel im Splintertreeposten. Jemand muss auch nach Booty Bay reisen, um eine Kiste mit Äxten bei Werftmeister Lozgil abzuholen.\n\nBei unserer Öl- und Seillieferung sieht es jedoch schon schwieriger aus. Die Furbolgs haben die Seile geraubt und die Satyrn haben das Öl abgefangen und nutzen es jetzt für abscheuliche Rituale in Night Run und Satyrnaar!\n\nIch komme in große Schwierigkeiten, wenn ich die Sachen nicht bald ausliefere... könnt Ihr mir helfen?", progress = "Hoffentlich kommt Ihr mit dem Nachschub durch!", completion = "Exzellent, &lt;Name&gt;. Ihr habt mir eine Menge Arbeit erspart!\n\nAber glaubt nicht, dass ich mich nicht erkenntlich zeige!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWarsongschärpeWarsongstiefelWarsongstulpen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6581] = {title = "Warsongsägeblätter", objective = "Direkt aus Ratchet, die Warsongsägeblätter! Jau, die hab ich hier...\n\nAber womit wollt Ihr das bezahlen? Ihr könnt sie nicht einfach so mitnehmen, wisst Ihr! Meine Zeit ist kostbar!\n\nWas ich wirklich brauche, ist eine gute Schusswaffe, die ich auf meine Reisen mitnehmen kann. Ein Mädchen muss sich doch schließlich verteidigen können, wisst Ihr? Es gibt da eine Schusswaffe, die mir wirklich gefällt, und ich bin mir sicher, dass ein Ingenieur kein Problem hätte, so eine anzufertigen.\n\nWenn Ihr mir also eine dieser tödlichen Donnerbüchsen bringen würdet, gebe ich Euch die Sägeblattlieferung. Abgemacht?", description = nil, progress = "Direkt aus Ratchet, die Warsongsägeblätter! Jau, die hab ich hier...\n\nAber womit wollt Ihr das bezahlen? Ihr könnt sie nicht einfach so mitnehmen, wisst Ihr! Meine Zeit ist kostbar!\n\nWas ich wirklich brauche, ist eine gute Schusswaffe, die ich auf meine Reisen mitnehmen kann. Ein Mädchen muss sich doch schließlich verteidigen können, wisst Ihr? Es gibt da eine Schusswaffe, die mir wirklich gefällt, und ich bin mir sicher, dass ein Ingenieur kein Problem hätte, so eine anzufertigen.\n\nWenn Ihr mir also eine dieser tödlichen Donnerbüchsen bringen würdet, gebe ich Euch die Sägeblattlieferung. Abgemacht?", completion = "Das ist perfekt - genau das, was ich wollte! Und hier habt Ihr die Lieferung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWarsongsägeblätter"},
[6582] = {title = "Die Prüfung der Schädel, Scryer", objective = "Ihr müsst Scryer, den Champion der blauen Großdrachen, finden und ihn töten. Schlagt seinem Kadaver den Schädel ab und bringt ihn zu Aschenschwinge.\n\nIhr wisst, dass Scryer in Winterspring zu finden ist.", description = "Wir alle sind Kinder der Deathwing, Welpe. Wir müssen die Herrschaft über die niederen Aspekte durchsetzen.\n\nWenn Ihr wirklich eines Aufstiegs würdig seid, werden die Geringeren des Drachenschwarms vor Euch niedersinken.\n\nFindet deren Champions und vernichtet sie im Namen unseres Vaters!\n\nBegebt Euch nach Winterspring und spürt den mächtigen Blaudrachen Scryer auf. Zerschmettert ihn und alle anderen des blauen Drachenschwarms, die sich Euch in den Weg stellen. Entreißt ihm seinen Schädel und bringt ihn mir.", progress = "<Aschenschwinge faucht.>", completion = "Eine von etlichen Prüfungen überssstanden...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6583] = {title = "Die Prüfung der Schädel, Somnus", objective = "Vernichtet den Drachenchampion des grünen Drachenschwarms, Somnus. Nehmt seinen Schädel und bringt ihn zu Aschenschwinge zurück.", description = "Genau wie unser Vater die Aspekte zerschmettert, müssen wir danach trachten, Chaos und Zerstörung unter ihren Kindern anzurichten.\n\nIhr müsst Eure Leistungsfähigkeit im Kampf gegen die schlaflosen Träumer auf die Probe stellen: die Kinder des Gründrachenschwarms.\n\nBegebt Euch zu den Sümpfen des Elends und spürt Somnus auf, den Drachenchampion des Gründrachenschwarms. Lasst Eurem Hass freien Lauf und bezwingt das Insekt ... Kommt mit seinem Schädel zu mir zurück ...", progress = "Kommt erst wieder, wenn Ihr im Blut unserer Feinde gebadet und Euch an ihrem Leiden gelabt habt.", completion = "Eine weitere bestanden...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6584] = {title = "Die Prüfung der Schädel, Chronalis", objective = "Chronalis, ein Kind Nozdormus, bewacht die Höhlen der Zeit in der Tanariswüste. Vernichtet ihn und bringt seinen Schädel zu Aschenschwinge.", description = "Die Zeitbehüter, Kinder Nozdormusss - Lord der Jahrhunderte...\n\nEs sind derer drei, die die Höhlen der Zeit bewachen, aber nur einer, an dem der schwarze Drachenschwarm interessiert ist: Chronalisss, der Zeitverschieber, bevorzugter Drachling Nozdormusss.\n\nBesssiegt diesssen Champion, denn das wäre ein Schlag, der sssogar den stoischen Sand der Zzzeit erschüttern würde. Kehrt mit seinem Schädel zu mir zzzurück.", progress = "Ironischerweissse ist hier die Zzzeit entscheidend, Welpe.", completion = "Der am meisssten Verhasssssste fehlt Euch noch...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6585] = {title = "Die Prüfung der Schädel, Axtroz", objective = "Begebt Euch nach Grim Batol und spürt Axtroz auf, den Drachenchampion des Roten Drachenschwarms. Vernichtet ihn und nehmt seinen Schädel. Bringt den Schädel zu Aschenschwinge zurück.", description = "Es war in den Bergen von Grim Batol, wo unser Vater gegen die vereinte Macht der Aspekte wütete. Die feige Tat des Verräters Alexstrasza verschaffte den übrigen Aspekten genug Zeit, um dem Zorn des Vaters zu entkommen.\n\nWasss für ein schändlicher Akt ...\n\nDer Rotdrachenschwarm bewacht heute Grim Batol und ihr Lieutenant Axtroz muss vernichtet werden. Bringt mir Axtroz' Schädel. Für den Vater, Welpe!", progress = "Veränderungen... Ich spüre sie schon in Euch, Welpe. Besteht diese Prüfung, dann wartet nur noch eine Zeremonie auf Euch.", completion = "Ich habe mich in Eurem Engagement getäuscht, Welpe. Ihr wart beharrlich, habt unsere Feinde bezwungen und unserem Klan Ehre gemacht.\n\nJetzt muss ich die Schädel für Euren Aufstieg vorbereiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6601] = {title = "Aufstieg...", objective = "Mir scheint, als sei die Charade jetzt vorüber. Ihr wisst, dass das Amulett der drachischen Unterwanderung, das Myranda die Vettel für Euch erschuf, auf der Blackrockspitze nicht funktioniert. Vielleicht solltet Ihr Rexxar aufsuchen und ihm Eure Notlage erklären. Zeigt ihm das glanzlose Drachenfeueramulett. Er wird hoffentlich wissen, was als Nächstes zu tun ist.", description = "Ein Medaillon, aus den Schädeln Eurer Feinde gefertigt. Ihr kennt dieses Medaillon, nicht wahr? Zweifellos habt Ihr gesehen, wie Eure Ältesten es trugen.\n\nNehmt es, Welpe. Begebt Euch zur Spitze zurück und zeigt es General Drakkisath. Der General wird das Medaillon mit der letzten Verzauberung versehen und das Schmuckstück auf Euren Geist abstimmen.\n\nIhr werdet das fertige Medaillon als Ehrenabzeichen tragen, als Symbol für Euren Aufstieg in unsere am höchsten geschätzten Reihen: Wächter der Brutmutter.\n\nGeht!", progress = "Keine Panik, <Name>!", completion = "Das ist reines Drachengeschwätz, &lt;Name&gt; - viel heiße Luft und keine greifbaren Informationen. Was soll man von ihnen auch anderes erwarten als aufgeblasenes, aggressives Verhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6602] = {title = "Blut des schwarzen Großdrachen-Helden", objective = "Begebt Euch zur Blackrockspitze und tötet General Drakkisath. Sammelt sein Blut und bringt es zu Rexxar.", description = "Ihr werdet dem General einen Besuch abstatten, jawohl, aber nicht als einer des schwarzen Drachenschwarms.\n\nWisst Ihr, Zeremonie ist für den schwarzen Drachenschwarm nur ein anderer Begriff für Aderlass.\n\nDas ruhende Amulett benötigt nur das Blut des Generals, um wieder aktiv zu sein. Das ist einer ihrer primitiven, ausfallsicheren Mechanismen.\n\nKehrt zur Blackrockspitze zurück und vernichtet Drakkisath. Bringt sein Blut hierher zurück, dann aktiviere ich den Schlüssel zu Onyxias Hort.", progress = "Man darf Drakkisath nicht unterschätzen, <Name>. Er hat den Tod von Tausenden auf dem Gewissen.", completion = "&lt;Rexxar grinst.&gt;\n\nDie Geschichte Eurer Heldentaten wird man sich noch jahrelang erzählen, &lt;Name&gt;. Das Drachenfeueramulett ist der Schlüssel zu Onyxias Hort. Sammelt Eure Streitmacht und erobert ihn im Namen der Horde!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDrachenfeueramulett"},
[6603] = {title = "Probleme in Winterspring", objective = "Findet Donova Snowden bei den Thermalquellen in Winterspring.", description = "In Winterspring gibt es Probleme!\n\nSicher, ich habe einige Zeit da draußen in der Wildnis zugebracht und weiß um diese Dinge... Es macht mich immer ganz stolz, das zu sagen. Für mich waren die Stunden, die ich dort draußen in den Hügeln verbrachte, etwas ganz Besonderes. Es hilft einem, blitzschnelle Reflexe zu entwickeln, einen kühlen Kopf und ein wachsames Auge zu bewahren...\n\nMan braucht Urteilsvermögen, Grips und Reife, um die Wildnis so schätzen zu können, wie ich es tue.\n\nAlso, worüber wollte ich eigentlich sprechen?\n\nAch ja, Probleme. Sprecht mit Donova Snowden bei den Thermalquellen. Sie wird Euch mehr sagen können.", progress = nil, completion = "Hallo, Ihr da! Meggi hat Euch also schon von den Problemen erzählt, auf die ich hier gestoßen bin?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6604] = {title = "Wütende Wildekin", objective = "Sprecht mit Jaron Stoneshaper in Starfall.", description = "Ist Euch das verlassene Lager südlich von hier aufgefallen? Es scheint, als wären die Wildekin verrückt geworden und haben so gut wie alles zerstört, was sie finden konnten!\n\nIch hab Gerüchte gehört, wonach einer der Überlebenden des Angriffs sich in Starfall aufhalten soll, das liegt westlich von hier. Ich bin neugierig, was wohl geschehen sein mag ... Ihr nicht auch?", progress = nil, completion = "Aye, was kann ich für Euch tun?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6605] = {title = "Eine seltsame Person", objective = "Sprecht im Teufelswald mit Winna Hazzard.", description = "Ich bin gerade erst vom Teufelswald zurückgekehrt, <Name>. Unterwegs habe ich im Blutgiftposten Halt gemacht und eine wirklich eigenartige Bekanntschaft gemacht... Sie schien ganz besessen von einer Sache gewesen zu sein, und ich könnte Euch wohl erzählen, um was es sich handelt, aber ich denke, das sollte sie Euch selbst erklären.\n\nGeht zum Blutgiftposten im Westen des Teufelswalds und fragt nach Winna Hazzard, falls Ihr Interesse habt.\n\nWer weiß, vielleicht braucht sie ja Eure Hilfe...", progress = nil, completion = "Ah, &lt;Klasse&gt;. Also gibt es wohl doch noch Hoffnung. Seid Ihr hier, um mir zu helfen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6606] = {title = "Ein bisschen Glück", objective = "Sprecht in Everlook mit Hexendoktorin Mau'ari.Ein bisschen Glück kann man immer gebrauchen, nicht wahr? Ein kleiner Vorteil ist alles, was man braucht, um eine günstige Wendung herbeizuführen...\n\nIch habe vor einiger Zeit eine ziemlich exzentrische Hexendoktorin kennen gelernt. Sie fertigte einen Glücksbringer für mich... nicht gerade billig. Aber ich sage Euch, er war es auch wert!\n\nMöchtet Ihr vielleicht selbst gern einen haben? Sucht Hexendoktorin Mau'ari in Everlook auf. Meinen bekommt Ihr nämlich nicht!Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Ein bisschen Glück kann man immer gebrauchen, nicht wahr? Ein kleiner Vorteil ist alles, was man braucht, um eine günstige Wendung herbeizuführen...\n\nIch habe vor einiger Zeit eine ziemlich exzentrische Hexendoktorin kennen gelernt. Sie fertigte einen Glücksbringer für mich... nicht gerade billig. Aber ich sage Euch, er war es auch wert!\n\nMöchtet Ihr vielleicht selbst gern einen haben? Sucht Hexendoktorin Mau'ari in Everlook auf. Meinen bekommt Ihr nämlich nicht!Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6607] = {title = "Nat Pagle, Extremangler", objective = "Nat Pagle möchte, dass Ihr folgende Fische fangt:\n\nNebelschilf-Mahi Mahi vom Nebelschilfstrand in den Sümpfen des Elends.\n\nEinen Sar'theris-Barsch vom Sar'theris-Strand in Desolace.\n\nFeralas-Ahi aus dem Verdantis in Feralas.\n\nBlauwimpel von der ungezähmten Küste im Schlingendorntal.\n\nKehrt zu Nat Pagle zurück, wenn Ihr alle an Land gezogen habt!", description = "Ich kann nicht behaupten, dass ich gern angele. Ich glaub, ich mach das jetzt seit gut 20 oder 30 Jahren.\n\nEs gibt wohl viele Gründe, die einen dazu treiben, etwas zu tun.\n\nIch will damit jetzt nicht sagen, dass Ihr 30 Jahre lang angeln oder jeden einzelnen Fisch im Meer fangen müsst, um ein Meisterangler zu werden. Man muss einfach nur entschlossen sein - entschlossen genug, um stundenlang auf dem Hintern zu sitzen und nichts zu tun.\n\nIch sag Euch was: Fangt mir ein paar seltene Fische, dann bring ich Euch das eine oder andere bei. Hier habt Ihr eine Liste:", progress = "Na, hat heute schon einer angebissen?", completion = "Also das nenn ich einen tollen Fang!\n\nKommt hier rüber, dann zeig ich Euch, wie man die Leinen auswirft.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nAngeln\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nFachmännisches Angeln\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6608] = {title = "Ihr zu gut", objective = "Ihr nehmt an, dass Lumak Euch zu erklären versucht, dass er nicht mehr tun kann, um Eure Angelfertigkeit zu verbessern. Ihr solltet seinen Freund aufsuchen, diesen Nat Pagle, einen Menschen, der auf einer der Inseln südlich von Theramore (jedenfalls glaubt Ihr, dass Lumak das gemeint hat) auf Fischfang geht.", description = "Lumak können <Name> nix mehr beibringen. Ihr zu gut! Finden Freund von Lumak, Nat Pagle. Er sein Mensch, aber nix Futter! Ist Freund von Lumak! Nat Euch zeigen, wie besserer angeln.\n\nIhr finden Nat in Marschen von Dustwallow, Süden von Thermoro-odersoähnlich. Nat bestimmt angeln. Ihr jetzt gehen!", progress = nil, completion = "Klar, Ihr müsst ein Freund von Lumak sein.\n\nAngeln? Ich kann Euch alles übers Angeln erzählen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6609] = {title = "Ich hab nix mehr!", objective = "Reist nach Kalimdor zur Küstenstadt Theramore. Dort müsst Ihr nach einer Insel suchen, die südlich der Hauptstadt liegt. Nat Pagle erwartet Euch!", description = "Ich bin ein Zwerg, zum Donnerwetter nochmal, <Jungchen/junge Dame>! Ich hab mit Angeln nichts am Hut! Ich meine, seht mich doch mal an! Ich bestehe doch praktisch ganz aus Stein.\n\nIch hab nichts mehr - Ihr habt mich ausgelaugt. Ich hab Euch alles beigebracht, was ich weiß, flipflop!\n\nKapiert Ihr's nicht? Ah, gut. Ich hab in Kalimdor einen alten Freund, der Euch weiterhelfen kann. Heißt Nat Pagle, guter Junge. Findet ihn auf den Inseln südlich von Theramore. Jetzt verfatzt Euch!", progress = nil, completion = "Ich hab auf meiner Insel immer Platz für Besucher... Würde ich sagen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6610] = {title = "Muschelette Surprise", objective = "Dirge Quikcleave möchte, dass Ihr folgende Dinge besorgt:\n\n12 Rieseneier. Ihr findet sie bei den Rocs, die Tanaris durchstreifen, oder anderen Großvogelarten.\n\n10 Stück scharfes Muschelfleisch. Die findet Ihr natürlich in Muscheln!\n\n20 Stück Alteraclochkäse. Begebt Euch zu einer Käserei!\n\nSammelt all diese Gegenstände und kehrt dann zu Dirge zurück.", description = "Schon mal von einem Muschelette gehört? Natürlich nicht! Das ist mein neuestes kulinarisches Meisterwerk. Oh, <Name>, mir läuft das Wasser im Mund zusammen, wenn ich nur an ein Muschelette denke.\n\nLeider habe ich nichts mehr hier, um eins zu machen! Wie wär's mit einem Handel? Ihr besorgt die Zutaten für ein Muschelette und ich bring Euch die Feinheiten der exotischen Küche bei und leg' sogar noch ein paar Muschelettes drauf! Abgemacht?\n\nUnd das brauche ich dafür:", progress = "Meine Gelüste bringen mich noch mal um! Schnell, <Name>, bevor ich den Kitt aus den Fenstern futtere.", completion = "Freut Euch auf ein ganz besonderes Vergnügen, &lt;Name&gt;. Seht zu und lernt!", rewards = "Ihr erlernt:\n\nKochkunst\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nKochfachmann\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nMuschelette Surprise"},
[6611] = {title = "Ab mit Euch nach Gadgetzan!", objective = "Reist nach Gadgetzan in der Tanariswüste und sprecht mit Dirge Quikcleave über den Ausbau Eurer Kochkarriere.", description = "Erwartet Ihr etwa, dass Zamja Euch noch irgendwas beibringt? Ihr kennt schon alle von Zamjas Küchentricks und verlangt immer noch nach mehr!\n\nZamja kann nicht helfen. Fetter <Volk> muss nach Gadgetzan gehen. Dort findet Ihr einen kleinen Goblin namens Dirge - er wird Euch helfen, Dickerchen.\n\nWenn Ihr dann ein richtiger Sternekoch seid, kommt Ihr zurück und gebt Zamja Unterricht, okay? Und jetzt geht!", progress = nil, completion = "&lt;Dirge spuckt ein paar Fetzen der Ledersandale aus.&gt;\n\nPfui...\n\n&lt;Dirge hustet laut.&gt;\n\nWas? Ihr müsst wissen, dass Leder erstaunlich reich an Proteinen und arm an Kohlehydraten ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6612] = {title = "Ich kenne einen Typen...", objective = "Reist nach Gadgetzan in der Tanariswüste und sprecht mit Dirge Quikcleave über den Ausbau Eurer Kochkarriere.", description = "Das seh ich doch an Eurem Kochlöffel, dass Ihr wisst, was Ihr tut. Leider kann ich Euch nichts beibringen.\n\nGlück für Euch, ich kenn da einen Typen. Er ist ein Goblin und wahrscheinlich der beste Koch von ganz Kalimdor.\n\nHajo, und jetzt die schlechte Nachricht, <Jungchen/Mädel> - Ihr müsst nach Kalimdor reisen. Geht nach Gadgetzan und sucht nach Dirge Quikcleave. Er wird's Euch beibiegen.", progress = nil, completion = "&lt;Dirge spuckt Leder aus.&gt;\n\nPfft...\n\n&lt;Dirge hustet laut.&gt;\n\nWas? Ihr müsst wissen, dass Leder erstaunlich reich an Proteinen und arm an Kohlehydraten ist, &lt;Volk&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6621] = {title = "König der Fäulnisklauen", objective = "Platziert Karangs Banner auf dem Totemhügel der Fäulnisklauen. Die Furbolgs dürfen das Banner nicht zerstören. Besiegt Häuptling Murgut und bringt Murguts Totem zu Karang Amakkar in Zoram'gar.", description = "<Name>, südöstlich von Astranaar lebt noch ein anderer Stamm Furbolgs, die Fäulnisklauen. Es gibt zwar nicht so viele von ihnen wie das bei den Distelfellen der Fall ist, aber ihre Wildheit könnte sich in der Zukunft zu einem Problem auswachsen. Wir könnten diese Bedrohung durch eine Demonstration der Macht beseitigen.\n\nNehmt dieses Banner, geht ins Dorf der Fäulnisklauen und platziert es auf ihrem Totemhügel. Sie werden versuchen, das Banner zu zerstören, aber Ihr müsst Eure Stellung halten, bis ihr Häuptling Murgut auftaucht, um das Gesicht seines Stammes zu wahren. Bringt mir das Totem, das er trägt.\n\nVersammelt Eure Verbündeten, <Name>. Dies ist keine Aufgabe für einen einzelnen <Klasse>.", progress = "Habt Ihr Häuptling Murgut besiegt, <Name>? Habt Ihr das Fäulnisklauentotem?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Indem wir die Fäulnisklauen herausgefordert und ihren Anführer besiegt haben, haben wir ihnen eine nachdrückliche Warnung erteilt:\n\nMan darf die Horde nicht unterschätzen.\n\nIch glaube, dass uns dieser Stamm für lange Zeit keine Scherereien mehr machen wird.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLandgardentunikaKobaltblaue Beinschützer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6622] = {title = "Triage", objective = "Rettet Patienten, indem Ihr deren Wunden mit Triagenverbänden versorgt. Ihr müsst 15 Patienten retten, bevor 6 von ihnen ihren Verletzungen erliegen.\n\nDenkt an die Einhaltung der Reihenfolge! Schwerstverletzte Soldaten sterben am schnellsten, dann die schwer verletzten Soldaten. Bei verletzten Soldaten dauert es etwas länger, bis sie sterben. Ihr solltet sie retten, NACHDEM Ihr die schwerstverletzten und schwer verletzten Soldaten selektiert habt.", description = "Guten Tag, Doktor. Heute Nachmittag werden wir Eure Fähigkeit auf die Probe stellen, Patienten auszuwählen. Solltet Ihr das Examen bestehen, gehört Ihr zu den angesehenen Traumachirurgen der Horde.\n\nUnd jetzt passt gut auf! Die Schwerstverletzten müssen zuerst versorgt werden. Nach den Schwerstverletzten kommen die Schwerverletzten. Die einfach Verletzten kommen zuletzt an die Reihe. Ihr müsst 15 Patienten retten, um dieses Examen zu bestehen. Ihr fallt durch, wenn 6 Eurer Patienten durch Eure falsche Wahl sterben.\n\nVerbände werden gestellt.\n\nViel Glück, Doktor.", progress = nil, completion = "Doktor &lt;Name&gt;, willkommen bei den Traumachirurgen der Horde.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nErste Hilfe\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nFachmann für Erste Hilfe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6623] = {title = "Traumachirurg der Horde", objective = "Reist nach Hammerfall im Arathihochland und sprecht mit Doktor Gregory Victor darüber, dass Ihr auch ein Traumachirurg der Horde werden wollt.", description = "Doktor <Name>, nehme ich an. Es ist mir eine Freude, Euch wiederzusehen.\n\nIch habe wunderbare Neuigkeiten für Euch! Doktor Gregory Victor, Chefarzt der Traumachirurgen der Horde, hat Euch persönlich angefordert, damit Ihr Euch ihm in Hammerfall anschließt. Das könnte eine einmalige Gelegenheit sein! Ich würde alles darum geben, bei dem großen Doktor Gregory Victor studieren zu dürfen! Diese Gelegenheit dürft Ihr Euch nicht entgehen lassen!", progress = nil, completion = "Großartig. Zieht Eure Operationskluft an, dann werden wir sogleich beginnen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6624] = {title = "Triage", objective = "Rettet Patienten, indem Ihr deren Wunden mit Triagenverbänden versorgt. Ihr müsst 15 Patienten retten, bevor 6 von ihnen ihren Verletzungen erliegen.\n\nDenkt an die Einhaltung der Reihenfolge! Schwerstverletzte Soldaten sterben am schnellsten, dann die schwer verletzten Soldaten. Bei verletzten Soldaten dauert es etwas länger, bis sie sterben. Ihr solltet sie retten, NACHDEM Ihr die schwerstverletzten und schwer verletzten Soldaten selektiert habt.", description = "Guten Tag, Doktor. Heute Nachmittag werden wir Eure Fähigkeit auf die Probe stellen, Patienten auszuwählen. Solltet Ihr das Examen bestehen, gehört Ihr zu den angesehenen Traumachirurgen der Allianz.\n\nUnd jetzt passt gut auf! Die Schwerstverletzten müssen zuerst versorgt werden. Nach den Schwerstverletzten kommen die Schwerverletzten. Die einfach Verletzten kommen zuletzt an die Reihe. Ihr müsst 15 Patienten retten, um dieses Examen zu bestehen. Ihr fallt durch, wenn 6 Eurer Patienten durch Eure falsche Wahl sterben.\n\nViel Glück, Doktor.", progress = nil, completion = "Doktor &lt;Name&gt;, willkommen bei den Traumachirurgen der Allianz.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nErste Hilfe\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nFachmann für Erste Hilfe\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6625] = {title = "Traumachirurg der Allianz", objective = "Reist nach Theramore in den Marschen von Dustwallow und sprecht mit Doktor Gustaf van Howzen darüber, dass Ihr auch ein Traumachirurg der Allianz werden wollt.", description = "Doktor <Name>, nehme ich an. Es ist mir eine Freude, Euch zu sehen.\n\nIch habe wunderbare Neuigkeiten für Euch! Gustaf van Howzen, Chefarzt der Traumachirurgen der Allianz, hat Euch persönlich angefordert, damit Ihr Euch ihm in Theramore anschließt. Das könnte eine einmalige Gelegenheit sein! Ich würde alles darum geben, bei dem großen Doktor Gustav van Howzen studieren zu dürfen! Diese Gelegenheit dürft Ihr Euch nicht entgehen lassen, Doktor!", progress = nil, completion = "Großartig. Zieht Eure Operationskluft an, dann werden wir sogleich beginnen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6626] = {title = "Ein Hort des Bösen", objective = "Tötet 8 Schlachtwachen von Razorfen, 8 Dornenwirker von Razorfen und 8 Kultistinnen der Totenköpfe und kehrt dann zu Myriam Moonsinger nahe dem Eingang zu den Hügeln von Razorfen zurück.", description = "Die Verlassenen geben ihre... Krankheit... nicht weiter, soweit ich das sehe. Dieser Diplomat scheint Untote als Möchtegernanhänger zu betrachten. Ich glaube langsam, dass er der Geißel angehört.\n\nUm ihn mache ich mir allerdings momentan keine Gedanken, sondern um die wachsende Schar um ihn herum. Tag für Tag kriechen sie aus den Schatten und betteln ihn nahezu um mehr Macht an.\n\nIch bin nicht stark genug, um sie allein zu bekämpfen, <Name>. Was meint Ihr? Hättet Ihr Lust, auf die Jagd zu gehen?", progress = "Wie läuft die Jagd, <Name>? Wenn ich nur dieses kleine Beispiel der Macht dieses Diplomaten hier sehe, zweifle ich nicht mehr daran, dass die Geißel eine der größten Bedrohungen ist, die die Welt je gesehen hat.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;! Die Arbeit, die Ihr geleistet habt, wird eine große Hilfe sein, da bin ich mir sicher.\n\nIch werde meine Studien über diesen Diplomaten und den Rest der Stacheleber hier fortsetzen. Wenn Ihr auf größere Abenteuer aus seid, würde ich ein paar Freunde zusammentrommeln und in die Höhle da drüben gehen, die wie ein riesiges Ebermaul aussieht. Ich bin sicher, dass Ihr dort drinnen noch auf viel größere Herausforderungen stoßen werdet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6627] = {title = "Test der Lehre", objective = "Beantwortet Braug Dimspirits Frage richtig und sprecht dann erneut mit ihm. Er wird immer noch im Steinkrallengebirge sein, wenn Ihr bereit seid.", description = "Ihr habt mir das Buch gebracht, und jetzt ist es an der Zeit für Eure Befragung. Seid Ihr bereit?\n\nZeit spielt keine Rolle, <Klasse>, also fühlt Euch nicht unter Druck gesetzt. Ihr könnt Euch mit der Antwort so viel Zeit lassen, wie Ihr möchtet.", progress = "Das Leben ist voller Fragen, <Klasse>. Ihr werdet sie niemals alle beantworten können, aber mit der Zeit und durch Studien werdet Ihr Euch bestimmt weiteres Wissen aneignen.", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Ihr habt den Text studiert, wie ich Euch gebeten habe, und jetzt habt Ihr eine weitere unserer Prüfungen bestanden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6628] = {title = "Test der Lehre", objective = "Beantwortet Parqual Fintallas' Frage richtig und sprecht dann erneut mit ihm. Er wird immer noch in Undercity sein, wenn Ihr bereit seid.", description = "Die Zeit ist also wieder einmal gegen uns. Für einen Studenten der Lehre habt Ihr große Hartnäckigkeit bewiesen, indem Ihr meine Aufgabe erledigt habt.\n\nUnd deshalb werde ich Euch eine Frage anbieten. Wenn Ihr bereit seid, sprecht mich wieder an, und lasst Euch so viel Zeit, wie Ihr braucht, <Name> - es besteht keine Notwendigkeit, schnell zu antworten.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich hatte meine Zweifel, ob Ihr den Text studieren würdet, den ich Euch gebeten habe zu holen, aber Ihr habt richtig geantwortet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6629] = {title = "Tötet Grundig Finsterwolke", objective = "Tötet Grundig Finsterwolke und 6 Schläger der Grimmtotem und kehrt dann zu Makaba Flathoof am südöstlichen Rand des Steinkrallengebirges zurück.", description = "<Name>, Ihr habt gute Arbeit geleistet, indem Ihr Grimmtotem tötetet. Grundig Finsterwolke und seine persönliche Schlägerbande sind bei weitem die Schlimmsten von allen, wenn Ihr Euch traut. Er war einer derjenigen, die den brutalen Angriff auf mein Dorf anführten.\n\nIhr findet ihn im Grimmtotemposten ein Stück weiter den Weg nach Westen hinauf. Tötet ihn, dann werde ich Euch immer dankbar sein.", progress = "Habt Ihr Grundig Finsterwolke und seine persönliche Schlägerbande getötet?", completion = "Grundig Finsterwolke ist tot! &lt;Name&gt;, ich werde immer für das dankbar sein, was Ihr heute hier geleistet habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6641] = {title = "Vorsha die Peitscherin", objective = "Beschützt Muglash, wenn er zu der Kohlenpfanne reist. Helft ihm, indem Ihr die Kohlenpfanne löscht, und beschützt ihn dann, während Ihr gegen die Naga kämpft.\n\nWenn Ihr erfolgreich gewesen seid, kehrt zum Zoram'garposten zurück und informiert den Warsongläufer über den Tod von Vorsha der Peitscherin.", description = "Vorsha die Peitscherin... die satanische Hydra, die die Meere durchstreift...\n\nSie hat unseren Außenposten angegriffen, völlig ohne Grund, und dabei alles verheert, was auf ihrem Weg lag.\n\nAber ich bin bereit, <Name>. Ich bin bereit, die Hydra zu besiegen und den Angriffen auf Zoram'gar ein Ende zu setzen.\n\nDie Naga verehren die tückische Natur dieser Bestie mit einer Kohlenpfanne, die auf einer Insel gleich vor der Küste immer am Brennen gehalten wird. Ich denke, dass Vorsha erzürnt auftauchen wird, wenn wir sie löschen.\n\nWir werden jedoch Hilfe brauchen, also solltet Ihr ein paar starke Verbündete mitbringen.", progress = nil, completion = "Ich habe schon viele Nagaangriffe miterlebt, seit ich hier bin. Es beruhigt mich, dass Vorsha nicht mehr ihr Unwesen treibt.\n\nWir stehen in Eurer Schuld, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHornring"},
[6642] = {title = "Gunst der Bruderschaft, Dunkeleisenerz", objective = "Dunkeleisen, das in der Tiefe zwar reichlich vorkommt, ist innerhalb der Bruderschaft dennoch ein hoch geschätztes Gut. Für die hochheiligen Waffen und Ausrüstungen von Ragnaros wird bevorzugt Dunkeleisen verwendet.\n\nFür 10 Stück Dunkeleisenerz, die Ihr anbietet, steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", description = nil, progress = "Dunkeleisen, das in der Tiefe zwar reichlich vorkommt, ist innerhalb der Bruderschaft dennoch ein hoch geschätztes Gut. Für die hochheiligen Waffen und Ausrüstungen von Ragnaros wird bevorzugt Dunkeleisen verwendet.\n\nFür 10 Stück Dunkeleisenerz, die Ihr anbietet, steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", completion = "Eure Gabe wurde angenommen. Ihr seid in der Gunst gestiegen. Macht so weiter, dann dürft Ihr Euch bald mit den uralten Handwerken beschäftigen.", rewards = nil},
[6643] = {title = "Gunst der Bruderschaft, Feuerkern", objective = "Wehe denen, die im geschmolzenen Kern das Schicksal herausfordern. Der Tod kommt schnell - die Strafe erfolgt ohne Gnade.\n\nViele Anhänger der Bruderschaft sind auf der Suche nach Feuerkernen gefallen.\n\nBietet einen Feuerkern an, dann steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", description = nil, progress = "Wehe denen, die im geschmolzenen Kern das Schicksal herausfordern. Der Tod kommt schnell - die Strafe erfolgt ohne Gnade.\n\nViele Anhänger der Bruderschaft sind auf der Suche nach Feuerkernen gefallen.\n\nBietet einen Feuerkern an, dann steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", completion = "Eure Gabe wurde angenommen. Ihr seid in der Gunst gestiegen. Macht so weiter, dann dürft Ihr Euch bald mit den uralten Handwerken beschäftigen.", rewards = nil},
[6644] = {title = "Gunst der Bruderschaft, Lavakern", objective = "Die Thoriumbruderschaft versteht Eure Notlage, <Volk>. Deshalb haben wir Lokthos zu einem Handel ermächtigt.\n\nBietet 4 Lavakerne an, dann steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", description = nil, progress = "Die Thoriumbruderschaft versteht Eure Notlage, <Volk>. Deshalb haben wir Lokthos zu einem Handel ermächtigt.\n\nBietet 4 Lavakerne an, dann steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", completion = "Eure Gabe wurde angenommen. Ihr seid in der Gunst gestiegen. Macht so weiter, dann dürft Ihr Euch bald mit den uralten Handwerken beschäftigen.", rewards = nil},
[6645] = {title = "Gunst der Bruderschaft, Kernhäute", objective = "Für viele der hochheiligen Rezepte ist die Haut von Ragnaros' Lieblingstieren erforderlich.\n\nBietet 4 Kernhäute an, die Ihr den glimmenden Kadavern der Kernhunde des geschmolzenen Kerns abgezogen habt, dann steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", description = nil, progress = "Für viele der hochheiligen Rezepte ist die Haut von Ragnaros' Lieblingstieren erforderlich.\n\nBietet 4 Kernhäute an, die Ihr den glimmenden Kadavern der Kernhunde des geschmolzenen Kerns abgezogen habt, dann steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", completion = "Eure Gabe wurde angenommen. Ihr seid in der Gunst gestiegen. Macht so weiter, dann dürft Ihr Euch bald mit den uralten Handwerken beschäftigen.", rewards = nil},
[6646] = {title = "Gunst der Bruderschaft, Blut des Berges", objective = "Die Tränen des Feuerlords sind wahrlich ein seltener Fund.\n\nBietet 1 Blut des Berges an, dann steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", description = nil, progress = "Die Tränen des Feuerlords sind wahrlich ein seltener Fund.\n\nBietet 1 Blut des Berges an, dann steigt Ihr in der Gunst der Bruderschaft.", completion = "Eure Gabe wurde angenommen. Ihr seid in der Gunst gestiegen. Macht so weiter, dann dürft Ihr Euch bald mit den uralten Handwerken beschäftigen.", rewards = nil},
[6661] = {title = "Tiefenbahn-Ratten-Razzia", objective = "Fangt mit Hilfe der Rattenfängerflöte 5 Untergrundratten in der Tiefenbahn. Führt die Ratten zu Monty. Und vergesst nicht, die Flöte zurückzugeben, wenn Ihr fertig seid.", description = "Haltet ein, Taugenichts. Arrrr... Sucht Ihr Arbeit? Wir ha'm hier ein echtes Rattenproblem und nicht genügend Leute auf dem Hüttendeck.\n\nWas sagt Ihr? Ihr müsst nur diese Rattenfängerflöte nehmen und dem Ungeziefer ein Liedchen vorspielen. Die folgen Euch dann bis ans Ende der Welt!\n\nFangt mir fünf von den kleinen Mistviechern und bringt sie mir. Ich brauch sie lebendig.\n\nArrrrr...", progress = "Harrr... Deckschrubber, was dauert das so lange?", completion = "Die sind ausgezeichnet, Kumpel. Mein Bruder braucht sie quietschlebendig und zappelig, sonst verderben sie... Ihr wollt doch wohl keinen verdorbenen Rattenkebab probieren, was?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6662] = {title = "Mein Bruder Nipsy...", objective = "Bringt den Karton mit eigenartigem Fleisch zu Nipsy im Tiefenbahndepot von Stormwind.", description = "Mein Bruder Nipsy hat 'n Rattengeschäft auf der anderen Seite der Tiefenbahn. Ihr müsst die Kiste mit Ratten hier zu ihm bringen, bevor sie schlecht werden. Zackig!\n\nIhr seid doch wohl schon mal mit 'ner Bahn gefahren, oder? Ganz einfach. Steigt einfach ein, wenn sie kommt, und genießt die Fahrt. Und haltet Eure Arme und Beine während der Fahrt drinnen, wenn Ihr keine Holzgräten haben wollt.", progress = "<Nipsy steckt seinen Zeigefinger in eines der Luftlöcher des Kartons.>\n\nQuietschlebendig und zappelig... und genau zur richtigen Zeit!", completion = "Armer Monty. Seit dem Gnomeregan-Vorfall ist er ein anderer Mensch. Der Junge hat in seinem ganzen Leben noch kein Meer gesehen, ganz zu schweigen von irgendwelchen Piraten.\n\n&lt;Nipsy seufzt.&gt;\n\nZumindest sorgt er dafür, dass es immer Nachschub an quirligen Viechern gibt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nUntergrundratten-Kebab"},
[6681] = {title = "Das Anwesen, Ravenholdt", objective = "Bringt das Ravenholdt-Siegel zu Fahrad im Ravenholdt-Anwesen, das versteckt in den Hügeln von Hillsbrad liegt.\n\nUnterwegs wird man Eure Schlauheit testen. Seid darauf gefasst.", description = "<Name>,\n\nRavenholdt interessiert sich für Euch, junger Dieb. Wir haben Euch beobachtet. Euer Stil ist ein bisschen unbeholfen, aber daran können wir arbeiten.\n\nWenn Ihr bereit seid, eine Karriere als Schüler von Meister Ravenholdt in Angriff zu nehmen und Mitglied der Auftragsmörderliga zu werden, müsst Ihr nur das Ravenholdt-Siegel (diesem Brief beigefügt) zum Ravenholdt-Anwesen bringen.\n\nEure erste Aufgabe ist es, das Anwesen zu finden, das versteckt in den Hügeln von Hillsbrad liegt, um Eure Schlauheit zu demonstrieren.\n\nHochachtungsvoll,\n\nFahrad", progress = "Habt Ihr Milton getroffen?\n\n<Fahrad lacht.>", completion = "Äußerst exzellent, junger Dieb.\n\nIhr seht etwas mitgenommen aus, aber das wird schon wieder.\n\nEine lange Reise erwartet Euch - lang und profitabel. Seid Ihr bereit, Euer Schicksal unter den Meistern von Ravenholdt zu schmieden?\n\nSprecht mit den Wachen da draußen. Sie werden Euch einweisen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6701] = {title = "Syndikatsembleme", objective = "Wir liegen schon seit Jahren mit dem Syndikat im Clinch. Was denen an Fertigkeit mangelt, machen sie durch ihre große Zahl wett. Es ist unmöglich, sie schnell genug zu töten, um auch nur den geringsten Rückgang ihrer Population feststellen zu können!\n\nWir haben herausgefunden, dass die beste Möglichkeit, ihrer großen Zahl Herr zu werden, darin besteht, ihnen die Embleme zu stehlen. Hat man einem das Emblem gestohlen, 'kümmern' sie sich intern um das mit Schande bedeckte Mitglied.\n\nRaubt Ihnen die Taschen aus und bringt die Embleme mir oder einer der anderen Wachen.\n\nBeginnt in Durnholde südlich von hier.", description = nil, progress = "Wir liegen schon seit Jahren mit dem Syndikat im Clinch. Was denen an Fertigkeit mangelt, machen sie durch ihre große Zahl wett. Es ist unmöglich, sie schnell genug zu töten, um auch nur den geringsten Rückgang ihrer Population feststellen zu können!\n\nWir haben herausgefunden, dass die beste Möglichkeit, ihrer großen Zahl Herr zu werden, darin besteht, ihnen die Embleme zu stehlen. Hat man einem das Emblem gestohlen, 'kümmern' sie sich intern um das mit Schande bedeckte Mitglied.\n\nRaubt Ihnen die Taschen aus und bringt die Embleme mir oder einer der anderen Wachen.\n\nBeginnt in Durnholde südlich von hier.", completion = "He, gute Arbeit! Macht so weiter, dann hören die anderen Schurken vielleicht auf, Euch zu bespucken.", rewards = nil},
[6721] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar.", description = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.\n\nIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6722] = {title = "Der Weg des Jägers", objective = "Sprecht mit Dazalar in Dolanaar.", description = "Hallo, so jung und schon auf der Jagd. Ihr seht mir talentiert genug aus, um ein Tier zu führen und es zu Eurem Gefährten abzurichten.\n\nIhr müsst Dazalar in Dolanaar aufsuchen. Er kann Euch auf den Weg zu einem eigenen Tier führen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6741] = {title = "Mehr Beute!", objective = "Wenn Ihr gegen den Feind kämpft, sammelt die Stücke seiner Rüstung und bringt sie mir. Ich werde diese Stücke nutzen, um Rüstungen für unsere eigenen Truppen herzustellen!", description = nil, progress = "Wenn Ihr gegen den Feind kämpft, sammelt die Stücke seiner Rüstung und bringt sie mir. Ich werde diese Stücke nutzen, um Rüstungen für unsere eigenen Truppen herzustellen!", completion = "Und wieder muss ich euch danken, &lt;Name&gt;.  Ihr macht der Horde alle Ehre...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nPolierte Rüstung"},
[6761] = {title = "Die neue Grenze", objective = "Sprecht mit Mathrengyl Bearwalker in der Enklave des Cenarius von Darnassus.", description = "Ich habe meinen Stellvertreter Mathrengyl Bearwalker beauftragt, sich um Moonglades Bitte um Unterstützung zu kümmern. Sprecht mit ihm über diese Angelegenheit - NICHT mit mir.\n\nLasst mich Euch einen... gut gemeinten... Rat geben. ICH habe uns aus der Dunkelheit geführt - NICHT der Zirkel des Cenarius in Moonglade -, als für unser Volk alles verloren war. Teldrassil gibt uns allen neues Leben! Sie wollen Euch anderes glauben machen, und ihre Propaganda zu glauben, wäre reine Blauäugigkeit.\n\nIch werde es Euch überlassen, ob Ihr ein Narr sein wollt oder nicht.", progress = nil, completion = "Vielen Dank, dass Ihr gekommen seid, &lt;Klasse&gt;. Ich entschuldige mich für das Missverständnis... es gibt viel Misstrauen zwischen dem Erzdruiden hier und dem Bewahrer Remulos in Moonglade. Jeder verdächtigt den anderen der Schikane und die Tatsache, dass die merkwürdige Verderbnis von Teldrassil auch weiterhin nicht nachlässt, ist hier immer noch ein Thema. Das trägt wenig dazu bei, das Misstrauen zu lindern.\n\nTrotzdem bleibt unsere Pflicht gegenüber dem Zirkel des Cenarius bestehen... auch wenn diejenigen, die ihn leiten, untereinander uneins sind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6762] = {title = "Rabine Saturna", objective = "Sprecht mit Rabine Saturna im Dorf Nighthaven in Moonglade. Moonglade liegt zwischen dem Teufelswald und Winterspring, und Ihr erreicht es über den Pfad, der aus der Holzschlundfeste herausführt.", description = "Für diese Aufgabe sucht Majordomus Rabine Saturna für Bewahrer Remulos in Moonglade Unterstützung bei der Erforschung des riesigen Ödlandes weit im Westen von Tanaris... und noch weiter im Westen von Un'Goro. Ihr solltet ihn in Nighthaven finden, dem Hauptort von Moonglade.\n\nEure Arbeit wird zwar zweifellos sehr vorteilhaft für uns sein, dennoch rate ich Euch, Vorsicht walten zu lassen. Es gibt Spannungen zwischen Darnassus und Moonglade... Spannungen, die im Laufe der Zeit wachsen könnten.", progress = nil, completion = "Ich bin Rabine Saturna und heiße Euch im Namen von Bewahrer Remulos und allen Bewohnern dieses hochheiligen Tales aufs Herzlichste willkommen.\n\nIch weiß Euer Interesse und Euren Eifer bei der Unterstützung des Zirkels des Cenarius zu schätzen. Ich weiß außerdem, dass der Erzdruide von Darnassus sein Missfallen darüber ausgedrückt hat, dass Ihr uns unterstützt. Seid versichert, dass es zum Guten ist und dass Ihr gegen alle schlechten Auswirkungen gefeit seid, deren Ziel Ihr sein mögt.\n\nIhr seid hier unter Freunden, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6781] = {title = "Mehr Rüstungsfetzen", objective = "Im Alteractal wird ständig gekämpft und der Nachschub, den wir aus Ironforge bekommen, reicht nicht, um unsere erfahrenen Truppen auszustatten.\n\nWenn Ihr Rüstungsfetzen auf dem Schlachtfeld findet, dann helft den Kriegsbemühungen und bringt mir diese Stücke!", description = nil, progress = "Im Alteractal wird ständig gekämpft und der Nachschub, den wir aus Ironforge bekommen, reicht nicht, um unsere erfahrenen Truppen auszustatten.\n\nWenn Ihr Rüstungsfetzen auf dem Schlachtfeld findet, dann helft den Kriegsbemühungen und bringt mir diese Stücke!", completion = "Das sind ein paar recht gute Stücke, &lt;Name&gt;. Ich kann sie nutzen, um neue Ausrüstung für unsere Truppen herzustellen.\n\nWenn ich genug davon bekomme, dann können vielleicht sogar unsere bewährten Kampfeinheiten in den Kampf eintreten!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nPolierte Rüstung"},
[6801] = {title = "Lokholar der Eislord", objective = "Ich komme aus Thunder Bluff, <Volk>. Cairne selbst hat dafür gesorgt, dass ich den Frostwolfklan in diesen schrecklichen Zeiten unterstütze.\n\nDoch lasst uns nicht noch mehr Zeit verschwenden. Ihr müsst unsere Feinde niederstrecken und mir ihr Blut bringen. Wenn Ihr ausreichend Blut gesammelt habt, dann kann das Ritual der Beschwörung beginnen.\n\nDer Sieg ist uns sicher, wenn der Lord der Elementare auf die Stormpike-Armee losgelassen wird.", description = nil, progress = "Ich komme aus Thunder Bluff, <Volk>. Cairne selbst hat dafür gesorgt, dass ich den Frostwolfklan in diesen schrecklichen Zeiten unterstütze.\n\nDoch lasst uns nicht noch mehr Zeit verschwenden. Ihr müsst unsere Feinde niederstrecken und mir ihr Blut bringen. Wenn Ihr ausreichend Blut gesammelt habt, dann kann das Ritual der Beschwörung beginnen.\n\nDer Sieg ist uns sicher, wenn der Lord der Elementare auf die Stormpike-Armee losgelassen wird.", completion = "Das Blut unserer Feinde wurde vergossen. Ich werde nun dieses Blut, mit dem restlichen gesammelten Blut vermischen. Sobald unser Opfer abgeschlossen ist, wird der Eislord diesen Hunden von den Stormpikeden ganzen Zorn des Frostwolfklans vor Augen führen!", rewards = nil},
[6804] = {title = "Vergiftetes Wasser", objective = "Wendet den Aspekt von Neptulon auf die vergifteten Elementare der östlichen Pestländer an. Bringt 12 disharmonische Armschienen, sowie den Aspekt von Neptulon zu Fürst Hydraxis in Azshara.", description = "Eine Truppe von Elementarspähern wurde in die östlichen Pestländer von Lordaeron entsandt und die Krankheit dieses Orts verdrehte und infizierte sie. Die Wasserlords können diese Beleidigung unserer Reinheit nicht dulden!\n\nNehmt diese Phiole. Darin befindet sich ein Quäntchen eines Aspekts von Neptulon. Wenn das auf die verseuchten Elementare angewendet wird, bekämpft es das Gift in ihren Körpern und heilt sie! Ihr innerer Konflikt wird sie allerdings in den lodernden Wahnsinn treiben.\n\nBesiegt die disharmonischen Wogen und bringt mir ihre Armschienen der Bindung.", progress = "Habt Ihr die Armschienen?", completion = "Ihr habt Eure Sache gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Die verderbten Elementare, die Ihr geheilt habt, waren ein Frevel für alle Gewässer. Unsere Kraft liegt in unserer Reinheit und wenn wir unseren Krieg mit den anderen gewinnen wollen, müssen wir stark bleiben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6805] = {title = "Stürmer und Rumpler", objective = "Tötet 15 Staubstürmer und 15 Wüstenrumpler und kehrt dann zu Fürst Hydraxis in Azshara zurück.", description = "Wir, die Elementare des Wassers, führen Krieg mit den Wesen der niederen Elemente. Wenn Ihr in diesem Konflikt wirklich unser Verbündeter seid, dann beweist mir Eure Überzeugung!\n\nWeit im Süden, im Wüstenland Silithus, treiben sich die Diener der Luft und Erde in einer Felsenecke herum, die Kristalltal genannt wird. Sie schützen Gegenstände der Macht vor kleineren Wesen und Sterblichen, und obwohl ich nicht weiß, warum sie das tun, will ich ihre Bemühungen zunichte machen.\n\nBegebt Euch zum Kristalltal in Silithus und besiegt unsere Feinde. Kehrt danach zu mir zurück.", progress = "Feigheit ist keine Sache, die wir begrüßen, <Klasse>. Begebt Euch nach Silithus und beweist Euren Mut.", completion = "Euer Mut ist bewiesen, ebenso wie Euer Wert für uns. Vielleicht habe ich in der Zukunft Aufgaben für Euch, die sich eher eines geschätzten Verbündeten der Wasserlords ziemen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6821] = {title = "Auge des Glutsehers", objective = "Bringt das Auge des Glutsehers zu Fürst Hydraxis in Azshara.", description = "Ihr habt mir gezeigt, dass Ihr unsere Feinde besiegen und Missionen ausführen könnt, um die Sache der Wasserlords weiter voranzutreiben. Aber bisher seid Ihr nur niederen Feinden gegenübergetreten... wenn Ihr gegen einen mächtigen Feind geschickt werdet, könnt Ihr dann siegen?\n\nDas ist Eure neue Aufgabe.\n\nHoch droben auf der Blackrockspitze haben die Orcs einen Diener des Feuers gefangen genommen, die Feuerwache Glutseher. Sucht den Ort seiner Gefangenschaft, erschlagt seine Häscher und erschlagt dann den Glutseher. Bringt mir sein Auge. Das wird mir Euren Wert zeigen.", progress = "Habt Ihr das Auge, <Klasse>? Seid Ihr stark genug, die Blackrockspitze zu betreten?", completion = "Ah, Ihr habt also die Kraft. Und Ihr habt auch die benötigte Schlauheit, denn die Blackrockspitze erfordert mehr als rohe Gewalt.\n\nIn der Tat, &lt;Name&gt;, Ihr könntet Euch für uns noch als geschätzter Verbündeter erweisen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6822] = {title = "Der geschmolzene Kern", objective = "Tötet 1 Feuerlord, 1 geschmolzenen Riesen, 1 uralten Kernhund sowie 1 Lavawoger und kehrt dann zu Fürst Hydraxis in Azshara zurück.", description = "<Name>, vielleicht ist es jetzt an der Zeit, Euch einem echten Test zu unterziehen. Seid Ihr bereit?\n\nAm Fuß der Blackrocktiefen befindet sich ein Durchgang zum geschmolzenen Kern. Er ist eine Festung unseres Feindes, in der Hand des mächtigsten Dieners des Feuers in dieser Welt.\n\nBegebt Euch zum geschmolzenen Kern, <Name>. Zeigt mir, dass Ihr über die Kraft und den Willen verfügt, das zu besiegen, was Ihr dort finden werdet.\n\nUnd wenn Ihr Verbündete in Eurem Volk habt, dann versammelt sie. Nichts Geringeres als eine Armee kann hoffen, den geschmolzenen Kern zu betreten und zu überleben.", progress = nil, completion = "Ihr habt getan, was die meisten Eurer Art für unmöglich halten würden. Ihr seid den Wesen des geschmolzenen Kerns gegenübergetreten und habt triumphiert!\n\nFür eine so kleine Kreatur habt Ihr großes Potenzial gezeigt.\n\nEines Tages erreichen wir möglicherweise ein echtes Bündnis zwischen Eurer Art und den Wasserlords.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6823] = {title = "Agent von Hydraxis", objective = "Verdient Euch eine geehrte Fraktion bei den hydraxianischen Wasserlords und sprecht dann mit Fürst Hydraxis in Azshara.", description = "Wenn Ihr wirklich ein Bündnis mit uns wünscht, dann schlage ich vor, dass Ihr Krieg gegen unsere Feinde führt, die Diener von Luft und Erde und Feuer. Jede Niederlage, die Ihr Ihnen beibringt, wird ihren Stand hier schwächen und Eure Verbindung zu unserer Sache weiter untermauern.\n\nVor Euch liegen lange und harte Schlachten, doch wenn Ihr diese übersteht, so winken Euch Ruhm und Ehre.", progress = nil, completion = "Die Kunde Eurer Heldentaten gegen unsere Feinde hallt in der Kammer der Wasserlords wider, &lt;Name&gt;. Einige waren der Meinung, dass Eure Gestalt zu klein und zerbrechlich sei, um in unserem Krieg zu kämpfen, aber Ihr habt viel gewonnen. Ihr habt Euch unter uns Respekt verdient, ein unglaubliches Kunststück.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6824] = {title = "Hände des Feindes", objective = "Bringt die Hände von Lucifron, Sulfuron, Gehennas und Shazzrah zu Fürst Hydraxis in Azshara.", description = "<Name>, Euer Dienst ist für uns von großem Wert, und daher zögern wir, Euch auf diese letzte Mission zu schicken, denn wir wollen einen solch nützlichen Agenten nicht verlieren.\n\nAber der Erfolg würde unsere Kriegsbemühungen ungeheuer voranbringen und... das wird als ausreichend erachtet, Euer Leben zu riskieren.\n\nWir wollen, dass diese Captains im geschmolzenen Kern vernichtet werden: Lucifron, Sulfuron, Gehennas und Shazzrah. Tötet sie und bringt mir ihre Hände!\n\nDiese Aufgabe wird Euer ganzes Können erfordern, <Name>, aber wenn Ihr erfolgreich seid, dann wird den Feuerlords ein schrecklicher Schlag versetzt.", progress = "Habt Ihr Lucifron und die anderen besiegt, <Name>? Habt Ihr die Hände des Feindes?", completion = "Ihr habt die Hände! Die besiegten Feuer-Captains! Ich hätte es nicht für möglich gehalten, wenn ich Euch nicht kennen würde und wüsste, wozu Ihr fähig seid.\n\n&lt;Name&gt;, Eure Heldentaten sind ohne Zahl, aber die Kunde von dieser letzten Heldentat wird unter den Wasserlords Wellen schlagen. Euer Name könnte eines Tages eine Legende unter uns sein.\n\nSprecht wieder mit mir, &lt;Name&gt;. Ich habe möglicherweise noch eine weitere Aufgabe ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6825] = {title = "Ruf der Lüfte - Guses Luftflotte", objective = "Wir müssen die neue Flotte von Kriegsreitern vorbereiten, <Volk>! Meine Reiter sind bereit, einen Schlag auf dem zentralen Schlachtfeld zu landen, aber zuerst muss ich ihnen den Mund wässrig machen - sie auf den Angriff vorbereiten.\n\nIch benötige ausreichend Soldatenfleisch der Allianz, um eine Flotte zu ernähren! Hunderte Pfund! Ihr könnt das doch sicherlich übernehmen, nicht wahr? Geht schon!", description = nil, progress = "Wir müssen die neue Flotte von Kriegsreitern vorbereiten, <Volk>! Meine Reiter sind bereit, einen Schlag auf dem zentralen Schlachtfeld zu landen, aber zuerst muss ich ihnen den Mund wässrig machen - sie auf den Angriff vorbereiten.\n\nIch benötige ausreichend Soldatenfleisch der Allianz, um eine Flotte zu ernähren! Hunderte Pfund! Ihr könnt das doch sicherlich übernehmen, nicht wahr? Geht schon!", completion = "Die Flotte ernährt sich von ihrem Fleisch. Sie verzehrt den Feind.\n\nDer Flug steht unmittelbar bevor!", rewards = nil},
[6826] = {title = "Ruf der Lüfte - Jeztors Luftflotte", objective = "Ihr habt hart gearbeitet, <Name>, aber wir haben gerade erst begonnen!\n\nMeine Kriegsreiter müssen das Fleisch ihrer Ziele schmecken. Damit wird ein chirurgischer Schlag gegen unsere Feinde sichergestellt!\n\nMeine Flotte ist die zweitmächtigste in unserem Luftkommando. Daher wird sie beim mächtigsten unserer Gegner zuschlagen. Und dafür benötigt sie das Fleisch der Lieutenants der Allianz.\n\nSputet Euch!", description = nil, progress = "Ihr habt hart gearbeitet, <Name>, aber wir haben gerade erst begonnen!\n\nMeine Kriegsreiter müssen das Fleisch ihrer Ziele schmecken. Damit wird ein chirurgischer Schlag gegen unsere Feinde sichergestellt!\n\nMeine Flotte ist die zweitmächtigste in unserem Luftkommando. Daher wird sie beim mächtigsten unserer Gegner zuschlagen. Und dafür benötigt sie das Fleisch der Lieutenants der Allianz.\n\nSputet Euch!", completion = "Mehr! Mehr! Bringt mehr, denn sie müssen bald bereit sein!", rewards = nil},
[6827] = {title = "Ruf der Lüfte - Mulvericks Luftflotte", objective = "Ich war tagelang in einem Höllenloch der Zwerge eingesperrt. Und das schreit geradezu nach Rache!\n\nWir müssen alles sorgfältig planen.\n\nZuerst benötigen meine Kriegsreiter Ziele, auf die sie sich konzentrieren können - Ziele von hoher Priorität. Ich muss das Fleisch der Kommandanten der Allianz an sie verfüttern. Leider haben sich diese kleinen Mistkerle tief hinter den feindlichen Linien verschanzt! Diese Arbeit ist wahrlich wie geschaffen für Euch.", description = nil, progress = "Ich war tagelang in einem Höllenloch der Zwerge eingesperrt. Und das schreit geradezu nach Rache!\n\nWir müssen alles sorgfältig planen.\n\nZuerst benötigen meine Kriegsreiter Ziele, auf die sie sich konzentrieren können - Ziele von hoher Priorität. Ich muss das Fleisch der Kommandanten der Allianz an sie verfüttern. Leider haben sich diese kleinen Mistkerle tief hinter den feindlichen Linien verschanzt! Diese Arbeit ist wahrlich wie geschaffen für Euch.", completion = "Nicht genug! Solch eine Arbeit würde ich von einem Initianden erwarten, aber von Euch, &lt;Name&gt;? Kommt schon! LASST KNACKEN! Es wird mehr Fleisch benötigt!", rewards = nil},
[6843] = {title = "Da Foo", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6844] = {title = "Umber, Archivar", objective = "Bringt das verkrustete Silithidenobjekt zu Umber, dem Archivar des Zirkels des Cenarius, ins Dorf Nighthaven in Moonglade.", description = "Hier gibt es immer noch viel zu tun, aber ich denke, es ist wichtig, dies zur Analyse zum Zirkel zurückzubringen. Vertraut mir - es wird immer noch Arbeit geben, wenn das alles erledigt ist. Wenn sich in diesem klebrigen Chitin ein Tagebuch befindet, hätte der Zirkel endlich ein Fenster zur Vergangenheit geöffnet!\n\nBringt dies zum Archivar des Zirkels in Nighthaven. Sein Name ist Umber und er ist brillant. Er ist etwas eigenartig, sicher, aber trotzdem brillant! Umber hat schon Folianten gerettet, die in wesentlich schlechterem Zustand waren als dieser hier. Wenn dieser gerettet werden kann, dann schafft er es.", progress = "Oh, hallo! Hrmm...\n\nLasst mich ehrlich zu Euch sein... Ihr riecht ein wenig streng. Abgestanden, könnte man sagen. Aber ich möchte Eure Person nicht angreifen. Ich sage nur... in Zukunft solltet Ihr Euch ein wenig frisch machen, wenn Ihr vom Schlachtfeld kommt. Damit könnte der erste Eindruck wesentlich positiver ausfallen!\n\nAber egal... was kann ich für Euch tun?", completion = "Heiliger Bimbam! Was habt Ihr denn da? Ich würde sagen, es hat die Form eines Buches... Ich werde versuchen, die Schale darum aufzubrechen.\n\nLayo hat Euch aus Silithus zu mir geschickt? Ich habe nur ein paar geflüsterte Gerüchte gehört - die ja wohl nicht unbedingt geflüstert sind, wenn man's genau nimmt - über die Schrecken, die dort draußen vor sich gehen. Verbindet das mit meiner Abneigung gegen alles Käferähnliche und Ihr habt ein Rezept, damit ich hier bei diesen Büchern bleibe!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6845] = {title = "Enthüllung von Geheimnissen der Vergangenheit", objective = "Sprecht mit Rabine Saturna im Dorf Nighthaven in Moonglade.", description = "Tja, Ihr solltet möglichst bald wieder zu mir kommen... falls Ihr wissen wollt, was sich hier drinnen befand. Sobald ich herausfinde, was es ist, und falls es in der Tat ein Buch ist, werde ich diese Informationen gern mit Euch teilen.\n\nIn der Zwischenzeit solltet Ihr Euch an die Höhlenmutter dieses kleinen Bärenlagers wenden, Rabine. Es ist bestimmt für alle interessant zu wissen, was für verrückte Dinge Ihr so erlebt habt. Lasst die Höhlenmutter niemals warten, <Name>... zumindest nicht, wenn Ihr nicht in Honig getaucht werden wollt.\n\nDas ist schon passiert, glaubt mir.", progress = nil, completion = "Ah, &lt;Name&gt;... ich hatte gehofft, dass Ihr vorbeikommen würdet. Es ist schön, Euch gesund und munter zu sehen.\n\nIch hatte Nachricht erhalten, dass Ihr vom Schlachtfeld herkommen würdet, und ich wollte persönlich die Dankbarkeit des Zirkels des Cenarius für die Unterstützung zum Ausdruck bringen, die Ihr uns bisher angedeihen ließet. Zweifellos gibt es noch weitere Geheimnisse über die Silithus zu enthüllen. Eure Lieferung an Umber sollte sich als sehr interessant erweisen, wenn sie erst enthüllt ist. Nehmt dies bitte als Zeichen unserer kontinuierlichen Wertschätzung für Eure Hilfe.\n\nDanke, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRing des lebenden SteinsLeuchtender Kristallring\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6846] = {title = "Der Angriff soll beginnen!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6847] = {title = "Meister Rysons Allsehendes Auge", objective = "Holt das allsehende Auge von Meister Ryson aus den Höhlen der Winterax und kehrt damit zu Meister Ryson zurück.\n\nSeid gewarnt, man sagt, dass das allsehende Auge von Meister Ryson einen schrecklicken Fluch mit sich brächte!", description = "Euer Kampf im Herzen von Alterac bedeutet dem Syndikat nichts, <Klasse>. Wir werden so handeln, wie wir es immer getan haben: Warten, bis sich ein klarer Sieger aus der Asche und dem Geröll des Wahnsinns erhebt, und dann zuschlagen.\n\nAber darum sind wir nicht hier. Das allsehende Auge ging verloren - es wurde von den Winteraxtrollen der Region gestohlen.\n\nBeschafft das Auge wieder und unsere Dienste werden Euch gehören - für die Zeit, die Eurer Seite noch verbleibt.\n\nKehrt zu mir zurück, wenn Ihr das Auge beschafft habt, damit ich es untersuchen kann.\n\n<Meister Ryson grinst.>Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6848] = {title = "Meister Rysons Allsehendes Auge", objective = "Holt das allsehende Auge von Meister Ryson aus den Höhlen der Winterax und kehrt damit zu Meister Ryson zurück.\n\nSeid gewarnt, man sagt, dass das allsehende Auge von Meister Ryson einen schrecklicken Fluch mit sich brächte!", description = "Euer Kampf im Herzen von Alterac bedeutet dem Syndikat nichts, <Klasse>. Wir werden so handeln, wie wir es immer getan haben: Warten, bis sich ein klarer Sieger aus der Asche und dem Geröll des Wahnsinns erhebt, und dann zuschlagen.\n\nAber darum sind wir nicht hier. Das allsehende Auge ging verloren - es wurde von den Winteraxtrollen der Region gestohlen.\n\nBeschafft das Auge wieder und unsere Dienste werden Euch gehören - für die Zeit, die Eurer Seite noch verbleibt.\n\nKehrt zu mir zurück, wenn Ihr das Auge beschafft habt, damit ich es untersuchen kann.\n\n<Meister Ryson grinst.>Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6861] = {title = "Zinfizzlex's tragbare Schreddereinheit", objective = "Meisteringenieur Zinfizzlex möchte, dass Ihr ihm Folgendes bringt:\n\n*30 Thoriumbarren.\n\n*50 Mithrilbarren.\n\n*75 Eisenbarren.\n\n*1 Dampfsäge.", description = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, <Volk>, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!\n\nUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.\n\nAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager von Stormpike aufgefallen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nZinfizzlexs tragbare Schreddereinheit"},
[6862] = {title = "Zinfizzlex's tragbare Schreddereinheit", objective = "Meisteringenieur Zinfizzlex möchte, dass Ihr ihm Folgendes bringt:\n\n*30 Thoriumbarren.\n\n*50 Mithrilbarren.\n\n*75 Eisenbarren.\n\n*1 Dampfsäge.", description = "Ich bin ebenso begierig wie Ihr darauf, meine tragbare Schreddereinheit auszuprobieren, <Volk>, aber bevor ich das Set herstellen kann, benötige ich Material - viel Material!\n\nUm genau zu sein, benötige ich einen Berg aus Thorium, Mithril und Eisen. Ich benötige außerdem eine Dampfsäge pro Einheit. Diese müsst Ihr beim Sägewerk beschaffen.\n\nAls ich mich hier umgesehen habe (vor meiner Gefangennahme), ist mir ein Stapel Dampfsägen im Holzlager von Frostwolf aufgefallen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nZinfizzlexs tragbare Schreddereinheit"},
[6881] = {title = "Ivus der Waldfürst", objective = "Der Frostwolfklan wird durch eine Besudelung aus Elementarenergie geschützt. Ihre Schamanen stümpern mit Mächten herum, die uns sicherlich alle vernichten werden, wenn sie nicht im Zaum gehalten werden.\n\nDer Schaden ist zu groß geworden, als dass der Kreis ihn noch kontrollieren kann! Wir müssen Ivus zu Hilfe rufen.\n\nDie Soldaten der Frostwolf tragen Elementarglücksbringer, die Sturmkristalle genannt werden. Wir können diese Glücksbringer nutzen, um Ivus zu beschwören. Zieht los und holt die Kristalle, <Name>!", description = nil, progress = "Der Frostwolfklan wird durch eine Besudelung aus Elementarenergie geschützt. Ihre Schamanen stümpern mit Mächten herum, die uns sicherlich alle vernichten werden, wenn sie nicht im Zaum gehalten werden.\n\nDer Schaden ist zu groß geworden, als dass der Kreis ihn noch kontrollieren kann! Wir müssen Ivus zu Hilfe rufen.\n\nDie Soldaten der Frostwolf tragen Elementarglücksbringer, die Sturmkristalle genannt werden. Wir können diese Glücksbringer nutzen, um Ivus zu beschwören. Zieht los und holt die Kristalle, <Name>!", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Kristalle dafür benutzen, die bereits angesammelte Magie noch weiter zu verstärken. Wenn sich am Ende genug Kraft gesammelt hat, werde ich die gesammelten Energien bündeln, um den Waldfürsten herbeizurufen.", rewards = nil},
[6901] = {title = "Startet den Angriff!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[6921] = {title = "Inmitten der Ruinen", objective = "Bringt den Fathom-Kern zu Je'neu Sancrea im Zoram'gar-Außenposten in Ashenvale.", description = "Die Twilight-Hammer sind in die Mondschreinruinen der Blackfathom-Tiefe eingezogen. Ihre Gegenwart kann nur dazu dienen, die Elemente gegen uns aufzubringen. Wenn dem kein Einhalt geboten wird, gehört ihnen diese Region bald ganz und gar.\n\n<Name>, geht nach Blackfathom und findet den Fathom-Stein der Ruinen. Er dürfte irgendwo in deren Nähe im Wasser liegen. Darin ist ein Fathom-Kern - ein Gerät, das, wenn man es richtig abliest, eine Aufstellung über alle Aktivitäten von Elementaren liefert. Wenn ich es habe, können der Irdene Ring und ich vielleicht etwas tun, um sie aufzuhalten.", progress = "Konntet Ihr den Fathom-Kern finden? Ohne ihn haben wir keine Ahnung, was genau die Twilight-Hammer da unten vorhaben.", completion = "Genau das brauche ich! Ein Fathom-Kern ist ein unglaublicher Quell an Informationen, aus denen wir guten Nutzen ziehen können. Was auch immer die Twilight-Hammer da unten im Schilde führen - und glaubt mir, wenn ich sage, dass es nichts Gutes sein kann -, meine Kollegen und ich werden es jetzt aufdecken.\n\nIhr habt Eure Sache hier heute gut gemacht. Der Irdene Ring ist Euch sehr dankbar für Eure Hilfe. Ihr habt außerdem der Horde als Ganzes geholfen, und darauf solltet Ihr stolz sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6922] = {title = "Baron Aquanis", objective = "Bringt die seltsame Wasserkugel zu Je'neu Sancrea im Zoram'gar-Außenposten in Ashenvale.", description = "Der besiegte Wasserelementar hat eine seltsame Wasserkugel zurückgelassen. Ihr vermutet, dass das Objekt die Kreatur irgendwie mit Energie versorgte. In der Kugel schwappt eine faulig aussehende Wassergestalt herum. Die Kugel selbst zeigt sich unbeeindruckt von jeder äußerlichen Krafteinwirkung.\n\nWenn irgendwer aus diesem Gegenstand schlau wird, wäre das wohl Je'neu Sancrea vom Irdenen Ring. Er befindet sich im Zoram'gar-Außenposten der Horde in Ashenvale.", progress = "Ach, hallo, <Name>. Ich habe gerade in den Wellen der See gelesen, wie ich es immer tue. Was führt Euch in den Außenposten?", completion = "Das... das ist ein wichtiger Fund, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt dies von Baron Aquanis aus Blackfathom, sagt Ihr? Man hatte Baron Aquanis schon lange im Verdacht, eine verderbte Elementarkraft zu sein. Diese Kugel wird zeigen, was genau ihn verdorben hat. Es würde mich nicht im Geringsten überraschen, wenn es sich dabei um die Twilight-Hammer handelt. Aber unsere Studien werden auch aufzeigen, wie sie das getan haben.\n\nIhr habt das Richtige getan, indem Ihr dies zu mir brachtet. Bitte, nehmt dies zusammen mit den wärmsten Empfehlungen des Irdenen Rings.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesetzlosensäbelHexenfinger\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[6941] = {title = "Ruf der Lüfte - Vipores Luftflotte", objective = "Die Eliteeinheiten der Horde, die die Linien bewachen, müssen erledigt werden! Ich vertraue Euch die Aufgabe an, diese Herde von Wilden auszudünnen. Kehrt mit den Medaillen ihrer Offiziere und Legionäre zu mir zurück. Wenn ich das Gefühl habe, dass ausreichend Gesindel erledigt wurde, werde ich den Luftschlag anordnen.", description = nil, progress = "Die Eliteeinheiten der Horde, die die Linien bewachen, müssen erledigt werden! Ich vertraue Euch die Aufgabe an, diese Herde von Wilden auszudünnen. Kehrt mit den Medaillen ihrer Offiziere und Legionäre zu mir zurück. Wenn ich das Gefühl habe, dass ausreichend Gesindel erledigt wurde, werde ich den Luftschlag anordnen.", completion = "Der Klan wird bald bereit sein. Setzt Eure Bemühungen fort!", rewards = nil},
[6942] = {title = "Ruf der Lüfte - Slidores Luftflotte", objective = "Meine Greifen sind bereit, an den Frontlinien zuzuschlagen, können den Angriff aber erst vornehmen, wenn die Linien ausgedünnt sind.\n\nDie Krieger der Horde, die mit dem Halten der Frontlinien betraut sind, tragen stolz Verdienstmedaillen an ihrer Brust. Reißt diese Medaillen von ihren verfaulten Körpern und bringt sie mir.\n\nWenn die Frontlinie ausreichend ausgedünnt wurde, werde ich den Luftschlag anordnen! Tod von oben!", description = nil, progress = "Meine Greifen sind bereit, an den Frontlinien zuzuschlagen, können den Angriff aber erst vornehmen, wenn die Linien ausgedünnt sind.\n\nDie Krieger der Horde, die mit dem Halten der Frontlinien betraut sind, tragen stolz Verdienstmedaillen an ihrer Brust. Reißt diese Medaillen von ihren verfaulten Körpern und bringt sie mir.\n\nWenn die Frontlinie ausreichend ausgedünnt wurde, werde ich den Luftschlag anordnen! Tod von oben!", completion = "Immer her damit, Soldat! Die Aerie-Greifen werden im Handumdrehen bereit sein zuzuschlagen!", rewards = nil},
[6943] = {title = "Ruf der Lüfte - Ichmans Luftflotte", objective = "Ihr Mut ist auf einem Tiefpunkt, Soldat. Nach unserem letzten fehlgeschlagenen Luftschlag gegen die Horde wollten sie nicht mehr fliegen! Es liegt an Euch, ihre Moral wieder aufzubauen.\n\nKehrt zum Schlachtfeld zurück und schlagt im Herzen des Befehlsstabs der Horde zu. Erledigt ihre Kommandanten und Wächter. Kehrt mit so vielen ihrer Medaillen zu mir zurück, wie Ihr in Eurem Beutel unterbringen könnt! Ich verspreche Euch, wenn meine Greifen die Beute sehen und das Blut unserer Feinde riechen, werden sie wieder fliegen! Geht jetzt!", description = nil, progress = "Ihr Mut ist auf einem Tiefpunkt, Soldat. Nach unserem letzten fehlgeschlagenen Luftschlag gegen die Horde wollten sie nicht mehr fliegen! Es liegt an Euch, ihre Moral wieder aufzubauen.\n\nKehrt zum Schlachtfeld zurück und schlagt im Herzen des Befehlsstabs der Horde zu. Erledigt ihre Kommandanten und Wächter. Kehrt mit so vielen ihrer Medaillen zu mir zurück, wie Ihr in Eurem Beutel unterbringen könnt! Ich verspreche Euch, wenn meine Greifen die Beute sehen und das Blut unserer Feinde riechen, werden sie wieder fliegen! Geht jetzt!", completion = "Seht Ihr es? Schaut sie Euch an! Sie rappeln sich wieder auf... Bald wird Ichmans Klan erneut im Herzen des Tales zuschlagen! Stormpike wird den Himmel beherrschen!", rewards = nil},
[6961] = {title = "Altvater Winter ist hier!", objective = "Sprecht mit Altvater Winter. Er befindet sich in der Nähe des Verkaufsbereichs von Kokelwälder in Orgrimmar.", description = "Ich wünsche ein wunderbares Winterhauchfest! Vergesst nicht, Altvater Winter zu begrüßen! Wenn Ihr dieses Jahr brav wart, werdet Ihr am Tag des Winterhauchfestes wunderbare Leckereien erhalten. Denkt daran, ihm zu sagen, was Ihr Euch dieses Jahr wünscht!\n\nAchtet außerdem darauf, Euch mit Leckereien für die einzudecken, die in diesem Jahr brav waren. Wir haben ein großes Angebot zur Auswahl. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch: beste Kokelwälder Vollwertkost!", progress = nil, completion = "Ho, ho, hallo! Ich bin Altvater Winter und ich - mit den besten Wünschen von Kokelwälder... ''Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch - beste Kokelwälder Vollwertkost' - möchte Euch ein phantastisches Winterhauchfest wünschen.\n\n Wenn Ihr in diesem Jahr brav wart, dann erhaltet Ihr vielleicht Leckereien von Kokelwälder als Gaumenfreuden zum Winterhauchfest. Hussah!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6962] = {title = "Leckereien für Altvater Winter", objective = "Bringt 5 Lebkuchen und etwas eiskalte Milch zu Altvater Winter in Orgrimmar.", description = "He, könnt Ihr Altvater Winter einen Gefallen tun, ähm, <Kleiner/Kleines>?\n\nIch will ja nicht überflüssigerweise über mich selbst in der dritten Person sprechen, aber Altvater Winter arbeitet schon den ganzen Tag hier und könnte selbst eine kleine Leckerei brauchen. Ein paar Lebkuchen und etwas eiskalte Milch, um sie runterzuspülen, wären genau das Richtige. Glaubt Ihr, Ihr könntet dem Altvater eine Freunde machen und das für mich besorgen?", progress = "Durch diese ganze Rederei über Leckereien bin ich langsam schon selbst ganz wild darauf. Mmmm... Lebkuchen und Milch...", completion = "Ihr seid ein wahrer Helfer für den alten Altvater Winter, &lt;Name&gt;. Ich wünsche Euch ein wunderbares Winterhauchfest.\n\nHier habt Ihr eine Kleinigkeit... Ihr wisst schon, für Eure Mühe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKokelwälder Geschenkpackung"},
[6963] = {title = "Gestohlene Winterhauch-Leckereien", objective = "Sucht den Ermittler von Kokelwälder, der im Alteracgebirge vermisst wird.", description = "Hört zu... ich will Euch ja den Zauber der Feiertage nicht verderben, aber Kokelwälder könnte etwas Hilfe brauchen... von der Art, für die Ihr Abenteurer bekannt seid.\n\nUns ist eine wichtige Lieferung mit Leckereien abhanden gekommen, mit der wir die Vorräte für diese Feiertage aufstocken wollten, und jetzt ist auch noch der Agent von Kokelwälder verschwunden, den wir losgeschickt haben, um sie zu suchen! Also - die letzten Informationen über die Lieferung stammen aus dem Alteracgebirge, und dort wollte unser Mann danach suchen.\n\nSeht nach, ob sowohl Mann als auch Material dort zu finden sind, und zwar gesund und munter.", progress = nil, completion = "I-I-Ihr könnt mich h-h-hören! G-G-Gott sei Dank!\n\nIch bin nicht wirklich ein S-S-Schneemann - mein N-N-Name ist Sacks und ich a-a-arbeite für die N-N-Niederlassung von Kokelwälder in Orgrimmar. Ich w-w-wurde hierher geschickt, um n-n-nach einem vermissten Paket zu suchen, als ich von einer K-K-Kreatur angegriffen wurde, die ich n-n-noch nie gesehen habe!\n\nSo k-k-kalt ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6964] = {title = "Der Anlass für die Feiertage", objective = "Sprecht mit Sagorne Crestrider im Tal der Weisheit von Orgrimmar über das Winterhauchfest.", description = "Gaben, Leckereien, Geschenke, pah!\n\nDiese Goblins beschmutzen die wahre Bedeutung dieser Feiertage - des Winterhauchfests. Dies ist eine Zeit der Erneuerung. Das Land schlummert unter einer Schneedecke, die Altvater Winter gebracht hat, und das ist NICHT der Wichtigtuer da drüben in dem roten Aufzug!\n\nFalls Ihr erfahren wollt, worum es bei dem Fest wirklich geht, dann fragt Sagorne Crestrider. Es dürfte ihn bestimmt überraschen, dass sich jemand für Geschichte statt für Geschenke interessiert.", progress = nil, completion = "Das Winterhauchfest, sagt Ihr? Ach ja, in vergangenen Zeiten hatte es für uns Tauren eine wirkliche Bedeutung. Heutzutage hingegen haben andere die Legende dieser Feiertage der Erneuerung zur verkaufsfördernden Maßnahme für Bonbons und Geschenke gemacht.\n\nEs ist nicht verwunderlich, dass Furmund diese Veränderung bitter aufstößt. Er und andere Tauren wie er hängen an unserer Vergangenheit wie an einem Kriegsbanner. Ich denke zwar, dass ein bisschen Feiern immer gut ist, aber es ist auch wichtig, sich an die Ursprünge des Festes zu erinnern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6981] = {title = "Der leuchtende Splitter", objective = "Begebt Euch nach Ratchet, um jemanden zu finden, der Euch mehr über den leuchtenden Splitter sagen kann.\n\nLiefert dann den Splitter ab, wie Ihr angewiesen wurdet.", description = "Der Splitter ist von einem glänzenden Grün, und obwohl er massiv ist, scheint etwas wie Rauch knapp unterhalb der Oberfläche herumzuwirbeln. Ihr fühlt den Zwang, in die Tiefen des Kristalls zu schauen, aber gleichzeitig fühlt Ihr auch, dass etwas sehr Beunruhigendes von ihm ausgeht.\n\nVielleicht solltet Ihr in Ratchet nach jemandem suchen, der Euch mehr über diesen seltsamen Splitter erzählen kann.", progress = "Hallo, <Volk>. Was kann ich für Euch tun?", completion = "Oh... So etwas habe ich noch nie gesehen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6982] = {title = "Coldtooth-Vorräte", objective = "Bringt 5 Coldtooth-Vorräte zum Rüstmeister der Allianz in Dun Baldar.", description = "Die Coldtooth-Mine ist ein Vorratslager für die Horde. Ich vertrage das Essen nicht, das sie ihren Truppen reichen und der Zustand ihrer Waffen und Rüstungen ist grauenhaft! Aber... in Zeiten wie diesen, in denen Vorräte so wichtig sind, können wir wirklich alles verwenden, was sie haben. \n\nBetretet die Coldtooth-Mine und bringt mir ihre Vorräte. Dies sollte der Allianz helfen sich weiterhin gut im Kampf zu bewähren und die Soldaten der Horde schwächen.\n\nViel Erfolg, <Name>. Die Mine ist im entfernten Süden, tief im Territorium der Horde.", progress = "Habt Ihr die Coldtooth-Mine im Gebiet der Horde betreten, <Name>? Habt Ihr die Vorräte?", completion = "Ihr habt sie! Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ich werde dann mal durch die Vorräte durchgehen und sehen was wir für unsere Truppen gebrauchen können!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[6983] = {title = "So was Gemeines...", objective = "Sucht die gestohlenen Leckereien und bringt sie zu Kaymard Copperpinch nach Orgrimmar. Zuletzt befanden sie sich im Besitz des monströsen Griesgrams, der sich in den Schneegebieten der Arathi-Berge befindet.", description = "Eine K-K-Kreatur namens \"Der monströse Griesgram\" hat u-u-unsere Lieferung mit L-L-Leckereien gestohlen, <Name>. Seid a-a-aber vorsichtig! Er hat m-m-mich in dieses S-S-Schneeschlamassel verwandelt!\n\nIhr w-w-werdet Hilfe brauchen, wenn Ihr ihm g-g-gegenübertretet. Ich habe gesehen, w-w-wie er dort herumzieht, wo die Y-Y-Yetis sind. Er ist s-s-sicherlich irgendwo h-h-hier! F-F-Findet die Leckereien, <Name>, bringt sie zu K-k-k-kokelwälder in Orgrimmar z-z-zurück und s-s-sagt ihnen, dass ich a-a-aufgetaut werden muss!", progress = "<Name> - unser Winterhauchfest ist ruiniert, wenn wir unsere Lager nicht mit diesen Leckereien auffüllen können! Graccu kommt bestimmt zu kurz, wenn er dieses Mal seine köstlichen Fleischpasteten mit all den braven Jungs und Mädchen teilen muss...", completion = "Ihr habt es gefunden! Ihr habt das Winterhauchfest für Kokelwälder gerettet!\n\nArmer Sacks... wir werden ein Team rausschicken und uns eine Möglichkeit überlegen, wie wir ihn wieder auftauen. Hoffentlich ist er rechtzeitig zum Festtag zurück. Allerdings muss er noch die ganze Arbeit aufholen, die inzwischen liegen geblieben ist. Aber ohne Euch wäre auch das nicht möglich!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[6984] = {title = "Ein Dankeschön von Kokelwälder!", objective = "Sprecht mit Altvater Winter in Orgrimmar.", description = "Wir von Kokelwälder sind dankbar für die Wiederbeschaffung der gestohlenen Leckereien, <Name>. Dafür möchten wir Euch ein besonderes Geschenk anbieten... präsentiert von niemand Geringerem als Altvater Winter persönlich!\n\nBitte, sprecht mit Altvater Winter und er wird Euch Euer Geschenk zum Winterhauchfest von uns hier bei Kokelwälder überreichen. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch - beste Kokelwälder Vollwertkost... dank Euch natürlich!", progress = nil, completion = "Ho, ho, hallo!\n\nDie Goblins haben mir gesagt, dass Ihr in dieser Feiertagszeit ein besonderes Geschenk verdient habt, und ich freue mich, es Euch überreichen zu dürfen. Bitte schön - ich wünsche Euch für dieses Jahr und für alle kommenden Jahre ein wunderbares Winterhauchfest.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKokelwälder Spezialgeschenk"},
[6985] = {title = "Irondeep-Vorräte", objective = "Bringt 10 Irondeep-Vorräte zum Rüstmeister der Horde in die Burg Frostwolf.", description = "Die Zwerge von Stormpike benutzen die Irondeep-Mine als ein Vorratslager. Ich möchte, dass Ihr diese Mine überfallt und mir ihre Vorräte bringt. Dies sollte die Bemühungen der Stormpikes im Alteractal behindern und uns mit der nötigen Ausrüstung versorgen!\n\nSeid vorsichtig, <Name>. Die Irondeep-Mine liegt tief im Territorium der Allianz, und die Kontrolle über die Mine ändert sich so oft wie neuer Schnee in Alterac fällt.", progress = "Wart Ihr in der Irondeep-Mine, <Name>? Habt Ihr die Vorräte geplündert?", completion = "Ihr habt Sie! Gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Hoffentlich habt Ihr unterwegs noch ein paar Zwerge getroffen und ihr Blut im Namen der Frostwolf vergossen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7001] = {title = "Verwaiste Ställe", objective = "Findet einen Frostwolf im Alteractal. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Frostwolfs befindet, benutzt den Frostwolfmaulkorb um das Tier einzufangen. Nach erfolgreicher Zähmung, folgt Euch der Frostwolf bis zum Stallmeister zurück. Sprecht mit dem Stallmeister um für Euren Fang belohnt zu werden.", description = "Der Krieg hier im Tal hat viele Opfer gefordert. Unsere Streitkräfte müssen dringend wieder aufgebaut werden!\n\nWenn wir es schaffen unsere Ställe wieder zu füllen, können unsere glorreichen Wolfsreiter wieder in die Schlacht reiten.\n\nNehmt diesen Maulkorb und begebt Euch in die nahegelegenen Wälder. Sucht in der Umgebung nach herumstreifenden Frostwölfen und fangt sie mit dem Maulkorb ein. Wenn Ihr einen Wolf gezähmt habt, bringt ihn zu mir und ich werde ihn in unseren Ställen unterbringen.\n\nSobald wir wieder über ausreichend Wölfe verfügen, werden die Wolfsreiter ihre Frontpatrouillen fortsetzen.", progress = "Ohne Eure Hilfe, hätten die Frostwolfreiter keine Reittiere um in die Schlacht zu ziehen. Ihr erweist uns einen großen Dienst!", completion = "Ich kann nur hoffen das andere die mit dem Sammeln von Widderbälgern beauftragt wurden, ebenso motiviert sind wie Ihr, &lt;Name&gt;.\n\nBei diesem Arbeitstempo, werden die Ställe in wenigen Stunden wieder voll sein!", rewards = nil},
[7002] = {title = "Widderledernes Zaumzeug", objective = "Während einige unserer Soldaten damit beschäftigt sind, Wölfe für den Stallmeister einzufangen, müssen andere für die einfachsten Sachen sorgen, die man beim Reiten braucht. Ich meine Geschirre, klar?\n\nIhr müsst die einheimischen Widder jagen. Genau die Widder, die die Stormpike-Kavallerie als Reittiere benutzt.\n\nTötet sie und bringt mir ihre Häute. Sobald wir genug Häute gesammelt haben, können wir daraus Geschirre für unsere Reiter machen. Die Frostwolfreiter werden wieder reiten!", description = nil, progress = "Während einige unserer Soldaten damit beschäftigt sind, Wölfe für den Stallmeister einzufangen, müssen andere für die einfachsten Sachen sorgen, die man beim Reiten braucht. Ich meine Geschirre, klar?\n\nIhr müsst die einheimischen Widder jagen. Genau die Widder, die die Stormpike-Kavallerie als Reittiere benutzt.\n\nTötet sie und bringt mir ihre Häute. Sobald wir genug Häute gesammelt haben, können wir daraus Geschirre für unsere Reiter machen. Die Frostwolfreiter werden wieder reiten!", completion = "Gut gemacht, Soldat. Ich werde Euch benachrichtigen, sobald wir genug Bälger eingelagert haben.\n\nWeiter so!", rewards = nil},
[7003] = {title = "Geschrumpfte Riesen", objective = "Benutzt Zorbins Super-Schrumpfer um jegliche Art von Riesen in Feralas in eine handlichere Form zu schrumpfen. Bringt Zorbin Fandazzle 15 Schrumpf-Überreste von diesen Riesen. Ihr findet Ihn bei den Docks, an der vergessenen Küste in Feralas.", description = "Ich muss etwas gegen die Riesen unternehmen, wenn ich hier draußen bleibe! Sie sind sicherlich nicht gut fürs Geschäft, oder nicht?\n\nIch habe mich an einer Variante von Gnomischen Schrumpfstrahlen versucht, benutze jetzt aber überlegene GOBLIN Technologien für die Herstellung! Im Zuge von Bemühungen, Unannehmlichkeiten wie meinen Tod beispielsweise zu vermeiden, möchte ich Euch bitten es einmal an diesen Riesen in Feralas zu testen. Ihr solltet nach dem Prozess Schrumpf-Überreste auf ihnen finden, bringt mir bitte etwas davon!", progress = "Schrumpf-Überreste, versichere Ich Euch, sind eine wertvolle Handelsware, was das Ingenieurswesen angeht! Nunja, es ist insofern schon wertvoll, als dass es mir hilft den Schrumpfer zu kontrollieren, sodass er nicht beim Benutzen explodiert.\n\nOh, natürlich meine ich andere Schrumpfer als den, den ich Euch gab. Natürlich ist es ein anderer!", completion = "Großartig! Wie ich sehe, habt Ihr nicht nur die Überreste mitgebracht, sondern seid sogar noch in einem Stück! Äh,... natürlich gab es nie irgendwelche Gefahren bei der Verwendung des Ultra-Schrumpfers.\n\nIch muss mich bei Euch für Eure Bemühungen bedanken, &lt;Name&gt;. Ihr seid ein wirklicher Freund der Goblins. Akzeptiert dies als Zeichen meiner Dankbarkeit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZorbins Mega-Schnitzler"},
[7021] = {title = "Altvater Winter ist hier!", objective = "Sprecht mit Altvater Winter. Er befindet sich in der Nähe des Verkaufsbereichs von Kokelwälder in Orgrimmar.", description = "Ich wünsche ein wunderbares Winterhauchfest! Ihr müsst unbedingt Altvater Winter begrüßen, der sich derzeit in Orgrimmar befindet! Wenn Ihr dieses Jahr brav wart, werdet Ihr am Tag des Winterhauchfestes wunderbare Leckereien erhalten. Denkt daran, ihm zu sagen, was Ihr Euch dieses Jahr wünscht!\n\nAchtet außerdem darauf, Euch mit Leckereien für die einzudecken, die in diesem Jahr brav waren. Wir haben ein großes Angebot zur Auswahl. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch: beste Kokelwälder Vollwertkost!", progress = nil, completion = "Ho, ho, hallo! Ich bin Altvater Winter und ich - mit den besten Wünschen von Kokelwälder... 'Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch - beste Kokelwälder Vollwertkost' - möchte Euch ein phantastisches Winterhauchfest wünschen.\n\nWenn Ihr in diesem Jahr brav wart, dann erhaltet Ihr vielleicht Leckereien von Kokelwälder als Gaumenfreuden zum Winterhauchfest. Hussah!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7022] = {title = "Altvater Winter ist hier!", objective = "Sprecht mit Altvater Winter. Er befindet sich in der Nähe des Verkaufsbereichs von Kokelwälder in Ironforge.", description = "Ich wünsche ein wunderbares Winterhauchfest! Vergesst nicht, Altvater Winter zu begrüßen! Wenn Ihr dieses Jahr brav wart, werdet Ihr am Tag des Winterhauchfestes wunderbare Leckereien erhalten. Denkt daran, ihm zu sagen, was Ihr Euch dieses Jahr wünscht!\n\nAchtet außerdem darauf, Euch mit Leckereien für die einzudecken, die in diesem Jahr brav waren. Wir haben ein großes Angebot zur Auswahl. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch: beste Kokelwälder Vollwertkost!", progress = nil, completion = "Ho, ho, hallo! Ich bin Altvater Winter und ich - mit den besten Wünschen von Kokelwälder... 'Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch - beste Kokelwälder Vollwertkost' - möchte Euch ein phantastisches Winterhauchfest wünschen.\n\nWenn Ihr in diesem Jahr brav wart, dann erhaltet Ihr vielleicht Leckereien von Kokelwälder als Gaumenfreuden zum Winterhauchfest. Hussah!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7023] = {title = "Altvater Winter ist hier!", objective = "Sprecht mit Altvater Winter. Er befindet sich in der Nähe des Verkaufsbereichs von Kokelwälder in Ironforge.", description = "Ich wünsche ein wunderbares Winterhauchfest! Ihr müsst unbedingt Altvater Winter begrüßen, der sich derzeit in Ironforge befindet! Wenn Ihr dieses Jahr brav wart, werdet Ihr am Tag des Winterhauchfestes wunderbare Leckereien erhalten. Denkt daran, ihm zu sagen, was Ihr Euch dieses Jahr wünscht!\n\nAchtet außerdem darauf, Euch mit Leckereien für die einzudecken, die in diesem Jahr brav waren. Wir haben ein großes Angebot zur Auswahl. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch: beste Kokelwälder Vollwertkost!", progress = nil, completion = "Ho, ho, hallo! Ich bin Altvater Winter und ich - mit den besten Wünschen von Kokelwälder... 'Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch - beste Kokelwälder Vollwertkost' - möchte Euch ein phantastisches Winterhauchfest wünschen.\n\nWenn Ihr in diesem Jahr brav wart, dann erhaltet Ihr vielleicht Leckereien vonKokelwälder als Gaumenfreuden zum Winterhauchfest. Hussah!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7024] = {title = "Altvater Winter ist hier!", objective = "Sprecht mit Altvater Winter. Er befindet sich in der Nähe des Verkaufsbereichs von Kokelwälder in Orgrimmar.", description = "Ich wünsche ein wunderbares Winterhauchfest! Ihr müsst unbedingt Altvater Winter begrüßen, der sich derzeit in Orgrimmar befindet! Wenn Ihr dieses Jahr brav wart, werdet Ihr am Tag des Winterhauchfestes wunderbare Leckereien erhalten. Denkt daran, ihm zu sagen, was Ihr Euch dieses Jahr wünscht!\n\nAchtet außerdem darauf, Euch mit Leckereien für die einzudecken, die in diesem Jahr brav waren. Wir haben ein großes Angebot zur Auswahl. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch: beste Kokelwälder Vollwertkost!", progress = nil, completion = "Ho, ho, hallo! Ich bin Altvater Winter und ich - mit den besten Wünschen von Kokelwälder... 'Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch - beste Kokelwälder Vollwertkost' - möchte Euch ein phantastisches Winterhauchfest wünschen.\n\nWenn Ihr in diesem Jahr brav wart, dann erhaltet Ihr vielleicht Leckereien von Kokelwälder als Gaumenfreuden zum Winterhauchfest. Hussah!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7025] = {title = "Leckereien für Altvater Winter", objective = "Bringt 5 Lebkuchen und etwas eiskalte Milch zu Altvater Winter in Ironforge.", description = "He, könnt Ihr Altvater Winter einen Gefallen tun, ähm, <Kleiner/Kleines>?\n\nIch will ja nicht überflüssigerweise über mich selbst in der dritten Person sprechen, aber Altvater Winter arbeitet schon den ganzen Tag hier und könnte selbst eine kleine Leckerei brauchen. Ein paar Lebkuchen und etwas eiskalte Milch, um sie runterzuspülen, wären genau das Richtige. Glaubt Ihr, Ihr könntet dem Altvater eine Freunde machen und das für mich besorgen?", progress = "Durch diese ganze Rederei über Leckereien bin ich langsam selbst schon ganz wild darauf. Mmmm... Lebkuchen und Milch...", completion = "Ihr seid ein wahrer Helfer für den alten Altvater Winter, &lt;Name&gt;. Ich wünsche Euch ein wunderbares Winterhauchfest.\n\nHier habt Ihr eine Kleinigkeit... Ihr wisst schon, für Eure Mühe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKokelwälder Geschenkpackung"},
[7026] = {title = "Widderzaumzeug", objective = "Die Stormpikegarde kann sich nicht ohne Sättel in die Schlacht stürzen! Wir brauchen Geschirre für unsere Reittiere, schließlich sind wir keine Wilden!\n\nWir könnten zwar einfach die Widder jagen, die in der Nähe unserer Basis herumstreifen, aber das wäre idiotisch. Wenn wir aus ihrem Leder die Geschirre machen, dann haben wir keine Reittiere mehr.\n\nIhr müsst zur Basis des Feindes vorrücken und dort die Frostwölfe töten, die sie als Reittiere benutzen. Bringt mir ihre Häute, damit wir daraus die Geschirre für unsere Kavallerie fertigen können. Geht!", description = nil, progress = "Die Stormpikegarde kann sich nicht ohne Sättel in die Schlacht stürzen! Wir brauchen Geschirre für unsere Reittiere, schließlich sind wir keine Wilden!\n\nWir könnten zwar einfach die Widder jagen, die in der Nähe unserer Basis herumstreifen, aber das wäre idiotisch. Wenn wir aus ihrem Leder die Geschirre machen, dann haben wir keine Reittiere mehr.\n\nIhr müsst zur Basis des Feindes vorrücken und dort die Frostwölfe töten, die sie als Reittiere benutzen. Bringt mir ihre Häute, damit wir daraus die Geschirre für unsere Kavallerie fertigen können. Geht!", completion = "Gut gemacht, Soldat. Ich werde Euch benachrichtigen, sobald wir genug Bälger eingelagert haben.\n\nWeiter so!", rewards = nil},
[7027] = {title = "Verwaiste Ställe", objective = "Findet einen Alteracwidder im Alteractal. Wenn Ihr Euch in der Nähe eines Alteracwidders befindet, benutzt das Stormpike Zähmungshalsband um das Tier einzufangen. Nach erfolgreicher Zähmung, folgt Euch der Alteracwidder bis zum Stallmeister zurück. Sprecht mit dem Stallmeister um für Euren Fang belohnt zu werden.", description = "Seht Euch nur unsere Ställe an, <Name>! Völlig leer! Die Stormpikegarde hat keine Widder mehr, die sie reiten könnte, die Kavallerie ist praktisch nicht mehr existent.\n\nIhr müsst uns helfen, Soldat. Nehmt dieses Zähmungshalsband und begebt Euch in die Wildnis dieses Tals. Sucht in der Umgebung nach herumstreifenden Alteracwiddern und fangt sie mit dem Zähmungshalsband ein. Wenn Ihr einen Widder eingefangen habt, bringt ihn zu mir und ich werde ihn in unseren Ställen unterbringen. Sobald wir wieder über ausreichend Widder verfügen, werde ich den Kommandanten der Widderreiter informieren.\n\n Mit Eurer Hilfe wird die Kavallerie neu entstehen!", progress = "Ohne Eure Hilfe hätten die Stormpike Widderreiter jetzt keine Reittiere, um in die Schlacht zu ziehen. Ihr habt uns einen großen Dienst erwiesen!", completion = "Nicht mehr lange und die Ställe sind wieder voll! Macht weiter so!", rewards = nil},
[7028] = {title = "Dunkles Böses", objective = "Sammelt 25 theradrische Kristallschnitzereien für Willow in Desolace.", description = "Die Kristallhöhlen von Terramok liegen im Westen, tief in Maraudon... Das ist ein uralter Ort mit einer langen Geschichte. Und ich will einiges davon in die Hände bekommen, <Klasse>. Relikte alter Götter liegen hinter den riesigen Türen verborgen.\n\nWenn Ihr bereit seid, dem dunklen Bösen zu trotzen, das sich in Maraudon findet, wird es Euer Schade bestimmt nicht sein. Sammelt die theradrischen Kristallschnitzereien ein, die Ihr aufstöbern könnt, und bringt sie mir.\n\nSobald ich die Schnitzereien habe, kann ich sie... studieren. Diese Mächte haben schon zu lange geruht...", progress = "Stellt keine Fragen!\n\nIhr wisst, was ich will.", completion = "Ha ha ha! Ich wusste, Ihr würdet zurückkehren.\n\n&lt;Willow murmelt vor sich hin.&gt;\n\n... So leicht zu überzeugen.\n\n... Würde alles tun, solange der Preis stimmt. Hi, hi, hi…", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nScharfsinn-RobenRüstringhelmUnerbittliche KetteSchulterstücke des Steinkolosses\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7029] = {title = "Schlangenzunges Verderbnis", objective = "Füllt die beschichtete himmelblaue Phiole am orangefarbenen Kristallteich in Maraudon.\n\nBenutzt die gefüllte himmelblaue Phiole mit den Schlangenstrunkranken, damit der verderbte Noxxious-Spross herausgezwungen wird.\n\nHeilt 8 Pflanzen, indem Ihr diesen Noxxious-Spross tötet und kehrt dann zu Vark Battlescar in Shadowprey zurück.", description = "Ein Satyr, der unter dem Namen Schlangenzunge bekannt ist, hat die Höhlen von Maraudon verderbt und so das Wachstum vieler Pflanzen im Inneren behindert.\n\nNehmt diese Phiole, <Name>. Füllt sie am orangefarbenen Kristallteich, den Ihr in den Höhlen findet. Die Beschichtung in der Phiole wird den Toxinen entgegenwirken und sie in einen Heilstoff verwandeln.\n\nSucht die Schlangenstrunkranken in den orangefarbenen Höhlen und wendet die geläuterte Flüssigkeit auf sie an. Die Pflanze wird damit von der Verderbnis gereinigt, doch Ihr müsst wissen, dass Schlangenzunge sie immer noch kontrolliert. Er kann sie gegen Euch einsetzen...", progress = "Wenn Ihr die Pflanze heilen könnt, wird sie erneut zu wachsen beginnen. Wir müssen tun, was wir können, <Name>...", completion = "Danke, dass Ihr das zurückgebracht habt, &lt;Name&gt;. Mit der verbleibenden Flüssigkeit, die Ihr mir gebracht habt, kann ich meine Studien fortsetzen.\n\nEs gibt zwar immer noch viel zu tun, aber Ihr habt geholfen, einen Teil der Verderbnis zu heilen, die Schlangenzunge über Maraudon gebracht hat. Nehmt dies bitte zusammen mit meiner Dankbarkeit an.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRing der WaldsaatWeisenblattgurtAstkrallenstulpen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7041] = {title = "Schlangenzunges Verderbnis", objective = "Füllt die beschichtete himmelblaue Phiole am orangefarbenen Kristallteich in Maraudon.\n\nBenutzt die gefüllte himmelblaue Phiole mit den Schlangenstrunkranken, damit der verderbte Noxxious-Spross herausgezwungen wird.\n\nHeilt 8 Pflanzen, indem Ihr diesen Noxxious-Spross tötet und kehrt dann zu Talendria an der Nijelspitze zurück.", description = "Ein Satyr, der unter dem Namen Schlangenzunge bekannt ist, hat die Höhlen von Maraudon verderbt und so das Wachstum vieler Pflanzen im Inneren behindert.\n\nNehmt diese Phiole, <Name>. Füllt sie am verderbten orangefarbenen Kristallteich, den Ihr in den Höhlen findet. Die Beschichtung in der Phiole wird den Toxinen entgegenwirken und sie in einen Heilstoff verwandeln.\n\nSucht die Schlangenstrunkranken in den orangefarbenen Höhlen und wendet die geläuterte Flüssigkeit auf sie an. Die Pflanze wird damit von der Verderbnis gereinigt, doch Ihr müsst wissen, dass Schlangenzunge sie immer noch kontrolliert. Er kann sie gegen Euch einsetzen...", progress = "Wenn Ihr die Pflanze heilen könnt, wird sie erneut zu wachsen beginnen. Wir müssen tun, was wir können, <Name>...", completion = "Danke, dass Ihr das zurückgebracht habt, &lt;Name&gt;. Mit der verbleibenden Flüssigkeit, die Ihr mir gebracht habt, kann ich meine Studien fortsetzen.\n\nEs gibt zwar immer noch viel zu tun, aber Ihr habt geholfen, einen Teil der Verderbnis zu heilen, die Schlangenzunge über Maraudon gebracht hat. Nehmt dies bitte zusammen mit meiner Dankbarkeit an.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRing der WaldsaatWeisenblattgurtAstkrallenstulpen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7042] = {title = "Gestohlene Winterhauch-Leckereien", objective = "Sucht den Ermittler von Kokelwälder, der im Alteracgebirge vermisst wird.", description = "Hört zu... ich will Euch ja den Zauber der Feiertage nicht verderben, aber Kokelwälder könnte etwas Hilfe brauchen - von der Art, für die Ihr Abenteurer bekannt seid.\n\nUns ist eine wichtige Lieferung mit Leckereien abhanden gekommen, mit der wir die Vorräte für diese Feiertage aufstocken wollten, und jetzt ist auch noch der Agent von Kokelwälder verschwunden, den wir losgeschickt haben, um sie zu suchen! Also - die letzten Informationen über die Lieferung stammen aus dem Alteracgebirge, und dort wollte unser Mann danach suchen.\n\nSeht nach, ob sowohl Mann als auch Material dort zu finden sind, und zwar gesund und munter.", progress = nil, completion = "I-I-Ihr könnt mich h-h-hören! G-G-Gott sei Dank!\n\nIch bin nicht wirklich ein S-S-Schneemann - mein N-N-Name ist Sacks und ich a-a-arbeite für die N-N-Niederlassung von Kokelwälder in Ironforge. Ich w-w-wurde hierher geschickt, um n-n-nach einem vermissten Paket zu suchen, als ich von einer K-K-Kreatur angegriffen wurde, die ich n-n-noch nie gesehen habe!\n\nSo k-k-kalt ...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7043] = {title = "So was Gemeines...", objective = "Sucht die gestohlenen Leckereien und bringt sie zu Wulmort Jinglepocket nach Ironforge. Zuletzt befanden sie sich im Besitz des monströsen Griesgrams, der sich in den Schneegebieten der Arathi-Berge befindet.", description = "Eine K-K-Kreatur namens \"Der monströse Griesgram\" hat u-u-unsere Lieferung mit L-L-Leckereien gestohlen, <Name>. Seid a-a-aber vorsichtig! Er hat m-m-mich in dieses S-S-Schneeschlamassel verwandelt!\n\nIhr w-w-werdet Hilfe brauchen, wenn Ihr ihm g-g-gegenübertretet. Ich habe gesehen, w-w-wie er dort herumzieht, wo die Y-Y-Yetis sind. Er ist s-s-sicherlich irgendwo h-h-hier! F-F-Findet die Leckereien, <Name>, bringt sie zu Kokelwälder in Ironforge z-z-zurück und s-s-sagt ihnen, dass ich a-a-aufgetaut werden muss!", progress = "<Name> - unser Winterhauchfest ist ruiniert, wenn wir unsere Lager nicht mit diesen Leckereien auffüllen können! Graccu kommt bestimmt zu kurz, wenn er dieses Mal seine köstlichen Fleischpasteten mit all den braven Jungs und Mädchen teilen muss...", completion = "Ihr habt es gefunden! Ihr habt das Winterhauchfest für Kokelwälder gerettet!\n\nArmer Sacks... wir werden ein Team rausschicken und uns eine Möglichkeit überlegen, wie wir ihn wieder auftauen. Hoffentlich ist er rechtzeitig zum Festtag zurück. Allerdings muss er noch die ganze Arbeit aufholen, die inzwischen liegen geblieben ist. Aber ohne Euch wäre auch das nicht möglich!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7044] = {title = "Legenden von Maraudon", objective = "Beschafft die beiden Teile des Szepters von Celebras: den Celebriangriff und den Celebriandiamanten.\n\nFindet einen Weg, um mit Celebras zu sprechen.", description = "Ein dunkler Satyr namens Lord Schlangenzunge hat sein Böses in diesen verschlungenen Höhlen verbreitet und die Gedanken aller im Inneren vergiftet. Er residiert noch jenseits der lila Kristalle.\n\nSchlangenzunge hat des Weiteren ein lebendes Symbol seiner Verderbnis namens Noxxion geschaffen, das sich hinter den orangefarbenen Kristallen befindet. Zusammen haben sie die beiden Teile des Szepters meines Bruders gestohlen. Celebras, mein Bruder ... wandert blind im Inneren umher, verflucht durch die Verderbnis.\n\nIhr müsst ihm helfen! Findet die Stücke und sprecht mit meinem Bruder ... irgendwie.", progress = "Ich bin aus einem Alptraum erwacht, der niemals enden wollte...", completion = "Da Ihr nun die beiden Teile meines Szepters zurückgeholt habt, hoffe ich, dass Maraudon eines Tages von der Vyle-Verderbnis befreit ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7045] = {title = "Ein Dankeschön von Kokelwälder!", objective = "Sprecht mit Altvater Winter in Ironforge.", description = "Wir von Kokelwälder sind dankbar für die Wiederbeschaffung der gestohlenen Leckereien, <Name>. Dafür möchten wir Euch ein besonderes Geschenk anbieten... präsentiert von niemand Geringerem als Altvater Winter persönlich!\n\nBitte, sprecht mit Altvater Winter und er wird Euch Euer Geschenk zum Winterhauchfest von uns hier bei Kokelwälder überreichen. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch: beste Kokelwälder Vollwertkost... dank Euch natürlich!", progress = nil, completion = "Ho, ho, hallo!\n\nDie Goblins haben mir gesagt, dass Ihr in dieser Feiertagszeit ein besonderes Geschenk verdient habt, und ich freue mich, es Euch überreichen zu dürfen. Bitte schön - ich wünsche Euch für dieses Jahr und für alle kommenden Jahre ein wunderbares Winterhauchfest.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKokelwälder Spezialgeschenk"},
[7046] = {title = "Das Szepter von Celebras", objective = "Helft Celebras dem Erlösten, während er das Szepter von Celebras herstellt.\n\nSprecht mit ihm, nachdem das Ritual vollendet ist.", description = "Mein Szepter war einst eine Quelle der Hoffnung für mich. Seine Macht ermöglichte mir die Freiheit, schnell durch diese Höhlen zu reisen. Ich hatte gehofft, dem Geist meines Onkels Frieden bringen zu können... Das ist eine Aufgabe, die ich nun an Euch übergebe.\n\nDamit die beiden Teile wieder eins werden können, benötige ich Eure Hilfe bei der Durchführung des Rituals. Folgt mir bitte und hört auf meine Anweisungen, während ich die Energie kanalisiere, die erforderlich ist, um den Griff wieder mit dem Diamanten zu vereinigen.\n\nZusammen werden wir das Szepter von Celebras wieder erschaffen!", progress = nil, completion = "Bitte nehmt dies und wisset, dass die Macht, die Euch zugeteilt wurde, nur genutzt werden darf, um Gutes zu tun. Setzt Eure Reise durch diese Höhlen fort, und vielleicht werdet Ihr die Überreste meines Onkels finden. Große Gefahren liegen vor Euch, &lt;Name&gt;.\n\nSprecht erneut mit mir, falls es nötig ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSzepter von Celebras"},
[7061] = {title = "Das Winterhauchfest", objective = "Ihr könnt gern das Buch 'Das Winterhauchfest' lesen, um mehr über diesen Feiertag zu erfahren. Wenn Ihr das Buch gelesen habt, bringt es zu Cairne Bloodhoof in Thunder Bluff.", description = "Hier - wenn Ihr daran interessiert seid, mehr über das Winterhauchfest zu erfahren, dann lest dieses Buch. Ich glaube zwar, dass unser Verständnis der Legende zutreffend ist, aber als jemand, der Legenden studiert, weiß ich durchaus eine Sammlung aller Informationen in einer einzelnen Quelle zu schätzen.\n\nWenn Ihr fertig seid, bringt das Buch zu Cairne Bloodhoof in Thunder Bluff. Ich weiß mit Bestimmtheit, dass es ihm nicht gleichgültig ist, wenn auch andere sich für die Lehre unseres Volkes interessieren.", progress = "Ich heiße Euch in Mulgore und unserem bescheidenen Gemeinwesen Thunder Bluff willkommen. Ich interessiere mich immer für Leute, die Interesse für die Belange des Königreichs und seine Lehre zeigen. Steht Ihr aus diesem Grund vor mir?", completion = "Die Legenden und die Lehre, die das Winterhauchfest umgeben, sind im Lauf der Jahre bei den Leuten in den Hintergrund gerückt. Ja, ich weiß, dass die Goblins aus recht eigennützigen Motiven dazu beitragen, die Feiertage wiederzubeleben, aber die Tatsache, dass sich unser Volk zumindest auf eine Art damit beschäftigt, hilft, diese Lehre am Leben zu erhalten.\n\nEuer Wunsch, hinter das Materielle zu sehen und mehr über unsere Vergangenheit zu erfahren, ist ein bewundernswerter Zug, &lt;Klasse&gt;. Ich verbeuge mich vor Eurer Weisheit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7062] = {title = "Der Anlass für die Feiertage", objective = "Sprecht mit dem Historiker Karnik in der Forscherliga von Ironforge über das Winterhauchfest.", description = "Gaben, Leckereien, Geschenke, pah!\n\nDiese Goblins beschmutzen die wahre Bedeutung dieser Feiertage - des Winterhauchfests. Dies ist eine Zeit der Erneuerung. Das Land schlummert unter einer Schneedecke, die Altvater Winter gebracht hat, und das ist NICHT der Wichtigtuer da drüben in dem roten Aufzug!\n\nFalls Ihr erfahren wollt, worum es bei dem Fest wirklich geht, dann befragt den Historiker Karnik in der Forscherliga. Es dürfte ihn bestimmt überraschen, dass sich jemand für Geschichte statt für Geschenke interessiert.", progress = nil, completion = "Das Winterhauchfest, sagt Ihr? Ach ja, in vergangenen Zeiten hatte es für uns Zwerge eine wirkliche Bedeutung. Heutzutage hingegen haben andere die Legende von Altvater Winter zu einer verkaufsfördernden Maßnahme für Bonbons und Geschenke gemacht.\n\nEs ist nicht verwunderlich, dass Goli diese Veränderung bitter aufstößt. Er und andere Zwerge wie er hängen an unserer Vergangenheit wie an einem Kriegsbanner. Ich denke zwar, dass ein bisschen Feiern immer gut ist, aber es ist auch wichtig, sich an die Ursprünge des Festes zu erinnern.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7063] = {title = "Das Winterhauchfest", objective = "Ihr könnt gern das Buch 'Das Winterhauchfest' lesen, um mehr über diesen Feiertag zu erfahren. Wenn Ihr das Buch gelesen habt, dann bringt es zu König Magni Bronzebeard nach Ironforge.", description = "Hier - wenn Ihr daran interessiert seid, mehr über das Winterhauchfest zu erfahren, dann lest dieses Buch. Ich glaube zwar, dass unser Verständnis der Legende zutreffend ist, aber als Gelehrter, der Legenden studiert, weiß ich durchaus eine Sammlung aller Informationen in einer einzelnen Quelle zu schätzen.\n\nWenn Ihr fertig seid, dann bringt das Buch zu König Magni Bronzebeard. Ich weiß mit Bestimmtheit, dass es ihn sehr interessieren wird, wenn auch andere Interesse für die alten Legenden an den Tag legen.", progress = "Ich heiße Euch im Königreich Ironforge willkommen. Ich interessiere mich immer für Leute, die Interesse für die Belange des Königreichs und seine Lehre zeigen. Steht Ihr aus diesem Grund vor mir?", completion = "Die Legenden und die Lehre, die das Winterhauchfest umgeben, sind im Lauf der Jahre bei den Leuten in den Hintergrund gerückt. Mir ist durchaus bewusst, dass die Goblins, wenn auch aus recht eigennützigen Motiven, dazu beitragen, die Feiertage wiederzubeleben, aber die Tatsache, dass sich unsere Bevölkerung zumindest auf eine gewisse Art mit dieser Lehre beschäftigt, hilft, sie lebendig zu erhalten.\n\nEuer Wunsch, hinter das Materielle zu sehen und mehr über unsere Vergangenheit zu erfahren, ist ein bewundernswerter Zug, &lt;Klasse&gt;. Ich verneige mich vor Eurem gelehrten Wesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7064] = {title = "Verderbnis von Erde und Samenkorn", objective = "Tötet Prinzessin Theradras und kehrt zu Selendra in der Nähe von Shadowprey in Desolace zurück.", description = "Tief in Maraudon lebt eine böse Kreatur des Chaos - Prinzessin Theradras ist eine Naturgewalt der Erde, die mit den alten Göttern verwandt ist. Vor langer Zeit gingen sie und Zaetar, der erstgeborene Sohn von Cenarius, eine Beziehung ein. Aus ihrer gemeinsamen Zeit entsprangen Wesen, die unter den Menschen von Kalimdor als Zentauren bekannt wurden. Diese undankbaren Kreaturen töteten Zaetar und bewachen nun seine Überreste. Meine Aufgabe besteht darin, jemanden zu finden, der mächtig genug ist, um Theradras zu erschlagen, damit wir Zaetars Überreste holen können, bevor wir in das Steinkrallengebirge zurückkehren.", progress = nil, completion = "Das sind wirklich ganz wunderbare Nachrichten, &lt;Name&gt;! Danke!\n\nIch werde mit Marandis sprechen und um sein Wissen zum Thema Zaetars Überreste bitten, aber zumindest habt Ihr die schwierigste der Aufgaben bereits bewältigt.\n\nMir wurde gesagt, dass ich diejenigen belohnen darf, die uns geholfen haben, wenn wir bei unserer Mission erfolgreich sein sollten. Als Geschenk unseres Volkes habe ich diese Gegenstände erhalten - wählt einen davon.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHauklingeRute der WiederauferstehungZiel des tiefgrünen Bewahrers\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7065] = {title = "Verderbnis von Erde und Samenkorn", objective = "Erschlagt Prinzessin Theradras und kehrt zum Bewahrer Marandis an der Nijelspitze in Desolace zurück.", description = "In den Tiefen von Maraudon lebt eine Kreatur des Chaos und des Bösen, <Name>. Prinzessin Theradras ist eine Naturgewalt der Erde, die mit den alten Göttern verwandt ist. Vor langer Zeit stattete Zaetar, der erstgeborene Sohn von Cenarius, ihr einen Besuch ab. Die Nachkommen ihrer ... Beziehung sind jene Kreaturen, die unter dem Namen Zentauren bekannt sind. Diese undankbaren Kreaturen töteten Zaetar und Theradras bewacht nun seine Überreste. Meine Aufgabe besteht darin, jemanden zu finden, der mächtig genug ist, um Theradras zu erschlagen, damit wir Zaetars Überreste holen können, bevor wir in das Steinkrallengebirge zurückkehren.", progress = nil, completion = "Das sind wirklich ganz wunderbare Nachrichten, &lt;Name&gt;! Danke!\n\nEs beunruhigt mich zwar, dass Ihr die Überreste von Zaetar nicht zurückbringen konntet, aber wer bin ich, dass ich den Willen des Erstgeborenen von Cenarius in Frage stelle? Vielleicht wird der Wille der Zentauren nun brechen und ihr Blutdurst versiegen - wir können es nur hoffen.\n\nFür den Fall, dass unsere Mission von Erfolg gekrönt sein sollte, habe ich diese Gegenstände erhalten, um jene zu belohnen, die uns halfen. Ihr dürft einen dieser Gegenstände als Zeichen der Dankbarkeit wählen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHauklingeRute der WiederauferstehungZiel des tiefgrünen Bewahrers\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7066] = {title = "Samenkorn des Lebens", objective = "Sucht Remulos in Moonglade auf und gebt ihm das Samenkorn des Lebens.", description = "Diese missratenen Zentauren - meine Söhne und Töchter - brauchen ihren Vater.\n\nSeht Euch um - dieser Ort hallt wider von Hoffnung und all jenem, was mein Vater Cenarius predigt. All das entsprang aus mir! Und ich kann ihnen das nicht nehmen... nicht einmal ob ihrer Verbrechen gegen mich.\n\nEines jedoch möchte ich von Euch erbitten, damit mein Bruder Ruhe findet. Nehmt dies... es ist das erste Samenkorn, das aus dem Leben entstand, das meine Überreste nährten. Sagt ihm, dass mein Geist hier bleibt und dass ich weiterlebe. Er wird es sicherlich verstehen.", progress = "Euch haftet der Geruch der Verderbnis an, <Name>... wie so vielen Abenteurern in diesen Tagen. Aber etwas an Euch ist anders. Gibt es etwas, über das Ihr mit mir sprechen wollt? Ihr seid von einer Aura umgeben, die vertraut scheint, aber ich kann sie nicht einordnen.\n\nBitte, ich flehe Euch an, sagt mir, warum Ihr mich sehen wolltet.", completion = "Mein Bruder hat also endlich seinen Frieden gefunden? Ich bin stolz, dass ich diesen Tag erleben darf. In seiner ganzen Arroganz und seiner Wut dachte ich wahrlich, er wäre für uns verloren, aber dieses... dieses Symbol seines Opfers beweist eindeutig, dass er nicht verloren ist - er wurde nur neu geboren. Er nimmt seinen Platz in der Natur ein, wie es seine Pflicht war.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Indem Ihr mir dies brachtet, habt Ihr mir ein wenig Hoffnung geschenkt, die ich schon für vergeblich hielt. Dieses Samenkorn wird für die Menschen in diesem vom Krieg zerrissenen Land eines Tages wichtig sein... Das kann ich spüren.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7067] = {title = "Die Anweisungen des Pariahs", objective = "Lest die Anweisungen des Pariahs. Beschafft Euch danach das Amulett der Vereinigung von Maraudon und bringt es dem Zentaurenpariah im südlichen Desolace.", description = "Obwohl ich als Ketzer verbannt wurde, bleibe ich meinem Glauben treu - das allein treibt mich voran. Aber damit mein Schicksal sich erfüllt, benötige ich die Hilfe eines Außenstehenden... jemanden, der keinem Zentaurenstamm angehört.\n\nFür diese Aufgabe muss jemand die heiligen Hallen von Maraudon betreten - das ist ein Tempel, den mein Volk schützt, und nur die Gläubigsten dürfen ihn betreten.\n\nWenn Ihr einwilligt, mir zu helfen, dann müsst Ihr nur nicken. Ich werde Euch ein Pergament mit meinen Anweisungen geben. Lest es durch und denkt über meine Worte nach.", progress = "Wie habt Ihr Euch entschieden, <Name>? Könntet Ihr mir helfen? Werdet Ihr Euren Fuß auf heiligen Boden setzen, um mir zu helfen, einen großen Zentaurenstamm zu schmieden!?", completion = "Das ist es, &lt;Volk&gt;! Das ist es! Jetzt kann ich die große Aufgabe der Vereinigung der Stämme angehen. Seid bedankt.\n\nNehmt bitte dies für Eure Bemühungen. Ich hoffe, dass über unserem nächsten Treffen ein glücklicherer Stern stehen wird.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nMal der AuserwähltenAmulett der Geister"},
[7068] = {title = "Schattensplitter", objective = "Sammelt 10 Schattensplitter aus Maraudon und bringt sie zu Uthel'nay nach Orgrimmar.", description = "Man findet starke Magie am heiligen Ort der Zentauren... dem heiligen Ort von Maraudon. Die Desolace-Stämme der Zentauren schützen diesen Ort mit ihrem Leben, aber sie können uns nicht davon abhalten, das zu nehmen, was wir brauchen.\n\nBegebt Euch zu diesem Maraudon-Ort und sucht nach den Felskreaturen, die aus Schattenstein bestehen. Bringt mir die lila Kristalle und Uthel'nay wird Euch Eure Mühe vergelten.\n\nDer Ort ist gefährlich, daher solltet Ihr einige Freunde mitnehmen.", progress = "Habt Ihr die Kristalle schon gefunden? Rituale der Macht, Zauber von großer Kraft - diese Schattensplitter könnten bei allen Arten arkaner Magie hilfreich sein.", completion = "Ah, diese sind perfekt für meine Magie. Hier, nehmt eines dieser Schmuckstücke und macht Euch auf den Weg... ich habe hier viel zu tun.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchattensplitteranhänger des EifersVorwarnender Schattensplitteranhänger\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7070] = {title = "Schattensplitter", objective = "Sammelt 10 Schattensplitter in Maraudon und bringt sie zu Erzmagier Tervosh in den Marschen von Dustwallow.", description = "Ich habe kürzlich begonnen, verschiedene Kristalle und ihre arkanen Eigenschaften zu testen. Lady Proudmoore hat mir die Erlaubnis erteilt, Reisende, die nach Desolace ziehen, zu bitten, einen Ort zu suchen, der Maraudon genannt wird. In dem zerfallenen Tempel dort gibt es große Elementare, die aus lila Steinen bestehen. Ich habe sie Schattensplitter getauft.\n\nFalls Ihr beschließt, diese Richtung einzuschlagen, und dort einige dieser Kristalle findet, wäre ich sehr dankbar. Ich würde Euch sogar ein Schmückstück daraus herstellen, wenn Ihr dies wünscht.", progress = "Habt Ihr die Reise schon unternommen? Ich weiß, dass es recht gefährlich ist, aber wenn Ihr Erfolg habt, soll es Euer Schaden nicht sein.", completion = "Die sind perfekt, &lt;Name&gt;. Es sind bereits andere Abenteurer von dort zurückgekehrt, und dadurch konnte ich dies herstellen... bitte, nehmt eines der Stücke für Eure harte Arbeit. Und ich danke Euch nochmals, dass Ihr mir weitere Proben für meine Studien besorgt habt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchattensplitteranhänger des EifersVorwarnender Schattensplitteranhänger\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7081] = {title = "Die Friedhöfe im Alteractal", objective = "Erobert einen Friedhof und kehrt zu Sergeant Durgen Stormpike im Alteracgebirge zurück.", description = "Die Friedhöfe im Alteractal sind äußerst wertvolle Gebiete. Beide Seiten, die Horde und die Allianz, kämpfen verbissen um diese geheiligten Stätten. <Name>, seid Ihr bereit die Kämpfe zu unterstützen?\n\nIch möchte, dass Ihr einen gegnerischen Friedhof besetzt. Sucht einen Friedhof mit einem Hordenbanner in seiner Mitte und reißt es heraus! Wenn Ihr das schafft, ist meine Aufgabe an Euch erfüllt...\n\nSolltet Ihr es schaffen, den Friedhof für einige Minuten zu halten, werden unsere Verstärkungstruppen eintreffen, um Euch bei der Verteidigung zu unterstützen.", progress = "<Name>, Ihr habt noch keinen Friedhof erobert. Kommt zu mir zurück, wenn Ihr Erfolg hattet.", completion = "Gute Arbeit! Friedhöfe sind lebenswichtig für unseren Einfluß im Alteractal. Mit jedem Friedhof den Ihr erobert, helft Ihr der Allianz dabei, ihre Herrschaft im Tal zu sichern. \n\nGeht nun, &lt;Name&gt;.  Zieht wieder in die Schlacht, und falls Ihr einen von der Horde besetzten Friedhof seht... Ihr wißt ja was zu tun ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7082] = {title = "Die Friedhöfe von Alterac", objective = "Erobert einen Friedhof und kehrt zu Corporal Teeka Bloodsnarl im Alteracgebirge zurück.", description = "Die Frontlinien in diesem Tal sind in ständiger Bewegung. Die Gebietsgrenzen bewegen sich hin und her, während wir unseren Feinden in tödlichen Schlachten gegenüber treten. Doch um die Friedhöfe, <Name>, wird am grimmigsten gekämpft.\n\nIch möchte, dass Ihr einen von der Allianz besetzten Friedhof angreift! Sucht einen Friedhof mit einem Allianzbanner in seiner Mitte und reißt es aus dem Boden.\n\nWenn Ihr das schafft, ist meine Aufgabe an Euch erfüllt...\n\nSolltet Ihr es außerdem schaffen, den Friedhof für einige Minuten zu halten, wird dieser uns gehören und unsere Truppen werden kommen, um Euch bei der Verteidigung dieser wichtigen Position zu unterstützen.", progress = nil, completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Mit jedem weiteren Friedhof den wir kontrollieren, wandern die Geister unserer Feinde mehr und mehr verloren und ziellos herum.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7101] = {title = "Türme und Bunker", objective = "Erobert einen gegnerischen Turm und kehrt anschließend zu Corporal Teeka Bloodsnarl in Frostwolf zurück.", description = "Die Türme und Bunker in diesem Tal sind wichtige Stellungen und daher müssen wir sie möglichst alle erobern und halten! Genug geredet... Erobert einen vom Feind kontrollierten Turm oder Bunker.\n\nBetretet dafür einen mit einem Allianzbanner. Im Inneren befindet sich ein weiteres Banner. Zieht das Banner heraus und ein weißes Hordenbanner wird an seiner Stelle erscheinen.\n\nDamit habt Ihr meinen Auftrag erfüllt. Wenn Ihr das eroberte Gebäude lange genug haltet, ohne dass die Allianz es zurückgewinnt, gehört es uns!", progress = nil, completion = "Ich habe von Eurer erfolgreichen Mission gehört! So gefällt mir das...\n\nunsere Truppen nun ungehindert die feindlichen Stellungen stürmen. Bald werden diese Schwächlinge einsehen das, dass Alteractal kein Ort für sie ist!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7102] = {title = "Türme und Bunker", objective = "Zerstört das Banner im Inneren eines gegnerischen Bunkers oder Turms. Kehrt anschließend zu Sergeant Durgen Stormpike im Alteracgebirge zurück.", description = "Die Türme und Bunker in diesem Tal sind Schlüsselverteidigungspositionen und daher sollten wir soviele wie möglich davon unter Kontrolle halten! Geht und erobert einen vom Feind kontrollierten Turm oder Bunker.\n\nBetretet dafür einen mit einem Hordebanner. Im Inneren befindet sich ein weiteres Banner. Zieht das Banner heraus und ein weißes Allianzbanner wird an seiner Stelle erscheinen.\n\nDamit habt Ihr meinen Auftrag erfüllt. Wenn Ihr das eroberte Gebäude lange genug haltet, ohne dass die Horde es zurückgewinnt, gehört es uns!", progress = nil, completion = "Ich habe eine Feldnachricht erhalten, nach der Ihr dabei geholfen habt ein feindliches Banner zu sichern. Gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Nach der Vernichtung der feindlichen Schützen können wir weiter ins Feindesland vordringen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7121] = {title = "Der Rüstmeister", objective = "Sprecht mit dem Rüstmeister der Stormpike.", description = "<Name>, unser Rüstmeister hat mich angewiesen, die neuen Rekruten direkt zu ihm zu schicken. Er benötigt dringend Vorräte aus Kisten, die in den Minen von Alterac eingelagert sind und aller Wahrscheinlichkeit nach wird er Euch entsenden, um sie zu beschaffen.\n\nFolgt einfach der Straße. Ihr findet den Rüstmeister im Westen.", progress = nil, completion = "Ah, endlich sind frische Truppen eingetroffen, &lt;Name&gt;. Mit etwas Glück könnt Ihr hier schnell was erleben und an Erfahrung gewinnen!\n\nSprecht noch einmal mit mir! Ich habe da ein paar Aufgaben, die ich gerne mit Euch besprechen würde....", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7122] = {title = "Mine besetzen", objective = "Erobert eine Mine, die die Stormpike noch nicht kontrollieren, und kehrt dann zu Sergeant Durgen Stormpike im Alteracgebirge zurück.", description = "In den Minen des Alteractals ist noch weit mehr zu finden als bloßes Erz. Sowohl die Frostwolf, als auch die Stormpike, haben große Mengen ihrer Ausrüstung in der Irondeep- und der Coldtooth-Mine untergebracht... was eigentlich keine schlechte Idee ist, solange wir die Kontrolle über sie behalten!\n\nBesetzt eine Mine und kehrt zu mir zurück! Um eine Mine zu erobern, betretet eine vom Feind kontrollierte Mine und tötet den dortigen Anführer. Nachdem Ihr das getan habt, gehört die Mine uns und wir werden Truppen zu ihrem Schutz entsenden!", progress = nil, completion = "Ihr habt es geschafft! Gut gemacht, &lt;Name&gt;!\n\nWenn wir erstmal eine Mine kontrollieren und dort Truppen stationiert haben, wird es viel einfacher die dortige Ausrüstung und Mineralien einzusammeln.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7123] = {title = "Sprecht mit unserem Rüstmeister", objective = "Sprecht mit dem Rüstmeister der Frostwolf.", description = "<Name>, der Frostwolf Rüstmeister sucht nach Lehrlingen für Aufgaben, die in die Minen des Tals von Alterac führen. Sprecht mit ihm; er wird Euch mehr berichten.\n\nFolgt der Strasse westlich in den Bunker, dann nehmt den westlichen Ausgang und Ihr findet unseren Rüstmeister.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;! Es ist immer wieder eine Freude, einen &lt;Klasse&gt; wie Euch zu treffen, der bereit ist, seinen Beitrag für die Horde zu leisten. Sprecht also noch einmal mit mir. Ich habe äußerst wichtige Aufgaben für Euch...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7124] = {title = "Eine Mine besetzen", objective = "Erobert eine Mine und kehrt zu Corporal Teeka Bloodsnarl im Alteracgebirge zurück.", description = "So wie Kämpfe im Gebiet des Alteractals wüten, so wüten sie auch durch die Coldtooth- und Irondeep-Minen. Beide bedeuten enorme Ressourcen an Mineralien und beide werden als Lager genutzt; daher ist es kein Wunder, dass sie so heiß begehrt sind!\n\nHelft uns in der Schlacht, <Name>! Erobert für die Horde eine Mine! Begebt Euch zu einer Mine, die noch nicht von uns kontrolliert wird und tötet den dortigen Anführer! Sobald Ihr das geschafft habt, schicken wir Truppen aus, um die Mine zu bewachen!", progress = nil, completion = "Ihr habt eine Mine erobert! Jetzt wo unsere Krieger die Mine vor Angriffen beschützen, wird es uns viel leichter fallen dort Mineralien abzubauen und die dort eingelagerten Vorräte zu bergen.\n\nHervorragende Arbeit, &lt;Name&gt;. Diese Tat ist ein großer Gewinn für unsere Kriegsanstrengungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7141] = {title = "Die Schlacht um Alterac", objective = "Betretet das Alteractal, bezwingt den Hordegeneral Drek'thar und kehrt dann zu Ausgrabungsleiter Stonehewer im Alteracgebirge zurück.", description = "Die Forscherliga glaubt, dass es im Alteractal einige Artefakte von Interesse gibt. Allerdings werden uns die Frostwolforcs wohl kaum danach forschen lassen. Wir können es der Horde jedoch nicht erlauben, unseren Forschungsbemühungen im Weg zu stehen! Vernichet den General der Frostwolf, Drek'Thar. Mit seinem Tod werden die Orcs ihren Vorteil verlieren.\n\nDrek'Thar hält sich in der Burg Frostwolf auf, im Süden des Alteractals. Bezwingt ihn und kehrt dann zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Jetzt wo die Horde sich mit den Tod Ihres Generals eine blutige Nase geholt hat, haben wir die Atempause, die wir für unsere Forschungsarbeiten brauchen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7142] = {title = "Die Schlacht um Alterac", objective = "Betretet das Alteractal und bezwingt den Zwergengeneral, Vanndar Stormpike. Kehrt anschließend zu Voggah Deathgrip im Alteracgebirge zurück.", description = "Die Stormpike-Zwerge und ihre Verbündeten sind in das Alteractal eingefallen und wir müssen sie vertreiben! Um die Schlacht um Alterac gewinnen zu können, müssen wir ihren General töten, Vanndar Stormpike!\n\nIhr werdet Vanndar in Dun Baldar, im Norden des Alteractals finden.\n\nTötet ihn, <Name>, und kehrt dann zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Die Stormpikes haben ihre närrische Invasion bereits verloren.\n\nHah! Das Einzige was sie bisher erreicht haben, ist ihr toter General!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7161] = {title = "Flaggenjagd", objective = "Begebt euch in die Höhle der Wildpfoten südöstlich vom Hauptstützpunkt und findet das Banner der Frostwolf. Bringt anschließend Kriegsmeister Laggrond das Banner.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Es scheint eine Ewigkeit her, seit wir zuletzt dem Ruf des Krieges gefolgt sind. Die alten Gefühle erwachen nur langsam. Doch sind sie erst einmal erwacht, beginnt das Blut erneut zu kochen. Die Kampfeslust kehrt zurück...\n\nAlle Neuankömmlinge im Tal müssen sich zuerst dem Ritus des Kampfes unterziehen.\n\nTief in der nahegelegenen Höhle der Wildpfoten findet Ihr ein Banner der Frostwolf. Zieht los und holt es für uns zurück. Bringt es zu mir und ich gewähre Euch das Abzeichen eines Frostwolfinitiaten.", progress = "Wacht auf! Wacht endlich auf, <Name>! Dies ist kein Traum. Ihr befindet euch tatsächlich inmitten einer tobenden Schlacht!", completion = "Das brennende Gefühl in Euch ist Eure Seele, die langsam erwacht! Euer Geist hat den Ruf zu den Waffen akzeptiert!\n\nIhr gehört nun zu den Frostwolf, &lt;Name&gt;. Ich gratuliere.\n\nTragt dieses Abzeichen immer bei Euch. Mit der Zeit werdet Ihr in den Rängen der Frostwolf aufsteigen und ich werde Euer Abzeichen gegen andere, ranghöhere Abzeichen eintauschen.\n\nVielleicht wird man Euch eines Tages, innerhalb des Frostwolfklans mit Ehrfurcht begegnen. Sollte dieser Tag jemals kommen, werdet Ihr möglicherweise sogar das Auge der Führung erhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Frostwolf Rang 1Schrittweise zum Sieg"},
[7162] = {title = "Flaggenjagd", objective = "Begebt euch in die Icewinghöhle südwestlich von Dun Baldar und findet das Banner der Stormpike. Bringt anschließend Lieutenant Haggerdin im Alteracgebirge das Banner.", description = "Ihr seid genau zur rechten Zeit eingetroffen, <Klasse>. Diese Wilden der Frostwolf wollen einfach nicht aufgeben! Wir müssen ihnen die Macht der Stormpike vor Augen führen! Am Ende müssen sie sich unserer Überlegenheit beugen.\n\nDoch bevor Ihr Euch auf das Schlachtfeld begebt, solltet Ihr den Reihen der Stormpike beitreten.\n\nSüdwestlich von Dun Baldar befinden sich die Icewinghöhlen. Tief in ihrem Inneren werdet Ihr ein Banner der Stormpike finden. Begebt Euch dorthin und holt das Banner zurück. Bringt es anschließend zu mir und ich werde Euch mit dem Abzeichen eines Stormpikeinitianten auszeichnen.", progress = "Hütet Euch vor den Harpyien in der Gegend, <Klasse>. Die werden nicht zögern Euch die Kehle herauszureissen!", completion = "Nehmt dieses Abzeichen und tragt es mit Stolz, &lt;Name&gt;. Mit der Zeit werdet Ihr in den Rängen der Stormpikegarde aufsteigen. Kehrt dann zu mir zurück und ich werde Euer Abzeichen gegen andere, ranghöhere Abzeichen eintauschen.\n\nVielleicht werdet Ihr eines Tages zu einer Legende dieses Schlachtfeldes heranwachsen. Sollte dieser Tag jemals kommen, wird man Euch mit Sicherheit das Auge der Führung verleihen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Stormpike Rang 1Frostwölfe abserviert"},
[7163] = {title = "Aufstieg und Anerkennung", objective = "<Kriegsmeister Laggrond salutiert vor Euch.>\n\nJetzt ist eure Zeit gekommen, <Name>. Ihr habt viel für den Frostwolfklan getan und habt Euch dabei nicht nur als ein Soldat der Frostwolf, sondern auch als Freund bewiesen. \n\nGut gemacht! Zeigt mir Euer Abzeichen!", description = nil, progress = "<Kriegsmeister Laggrond salutiert vor Euch.>\n\nJetzt ist eure Zeit gekommen, <Name>. Ihr habt viel für den Frostwolfklan getan und habt Euch dabei nicht nur als ein Soldat der Frostwolf, sondern auch als Freund bewiesen. \n\nGut gemacht! Zeigt mir Euer Abzeichen!", completion = "Dieses neue Abzeichen zeigt Euren Rang bei den Frostwolf. Tragt es immer bei Euch\n\nUnd &lt;Klasse&gt;... Sterbt mit Ehre.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Frostwolf Rang 2"},
[7164] = {title = "Ehre innerhalb des Klans", objective = "Es ist gut, Euch wiederzusehen, <Klasse>. Ich hatte nicht erwartet, dass Ihr zurückkehren würdet. Ihr habt Euch als tapferer und ehrbarer Soldat der Frostwolf erwiesen.\n\nWieder ist eure Zeit gekommen, <Name>. Ihr hab einen neuen Rang verdient und damit auch ein neues Abzeichen, das diesen Aufstieg anzeigt.\n\nZeigt mir euer Abzeichen!", description = nil, progress = "Es ist gut, Euch wiederzusehen, <Klasse>. Ich hatte nicht erwartet, dass Ihr zurückkehren würdet. Ihr habt Euch als tapferer und ehrbarer Soldat der Frostwolf erwiesen.\n\nWieder ist eure Zeit gekommen, <Name>. Ihr hab einen neuen Rang verdient und damit auch ein neues Abzeichen, das diesen Aufstieg anzeigt.\n\nZeigt mir euer Abzeichen!", completion = "&lt;Kriegsmeister Laggrond salutiert.&gt;\n\nGeht, &lt;Name&gt;! Setzt Eure Verteidigung der Frostwolf fort. Dieser Krieg muss gewonnen werden! Für Drek'Thar! Für den Kriegshäuptling!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Frostwolf Rang 3"},
[7165] = {title = "Verdiente Ehrerbietung", objective = "So viele Gefallene. Blut tränkt die Felder. Aber... Ihr lebt... Ihr habt durchgehalten. Ihr habt unsere Armee zu vielen Siegen geführt. Dafür, Soldat, habt Ihr einen neuen Rang verdient..\n\nZeigt mir euer Abzeichen!", description = nil, progress = "So viele Gefallene. Blut tränkt die Felder. Aber... Ihr lebt... Ihr habt durchgehalten. Ihr habt unsere Armee zu vielen Siegen geführt. Dafür, Soldat, habt Ihr einen neuen Rang verdient..\n\nZeigt mir euer Abzeichen!", completion = "&lt;Kriegsmeister Laggrond Brüllt.&gt;\n\nSie haben schon angefangen, Geschichten über Eure Taten zu erzählen, Soldat. Die Stormpikes zittern vor Angst, wenn man euren Namen ausspricht. Weiter so!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Frostwolf Rang 4"},
[7166] = {title = "Legendäre Helden", objective = "Ihr strahlt Macht und Befehlsgewalt aus, <Klasse>. Erhaben in den Augen der Frostwolf - der Feind duckt sich, wenn Euer Name genannt wird.\n\nErhebt Euch, Held der Frostwolf. Erhebt Euch und lasst Euch ehren!\n\nZeigt mir euer Abzeichen!", description = nil, progress = "Ihr strahlt Macht und Befehlsgewalt aus, <Klasse>. Erhaben in den Augen der Frostwolf - der Feind duckt sich, wenn Euer Name genannt wird.\n\nErhebt Euch, Held der Frostwolf. Erhebt Euch und lasst Euch ehren!\n\nZeigt mir euer Abzeichen!", completion = "Schon bald wird das ganze Schlachtfeld unter eurem wachsamen Auge liegen. Die Führung über das Tal und seine Truppen wird Euer sein!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Frostwolf Rang 5"},
[7167] = {title = "Das Auge der Führung", objective = "Drek'Thar singt Euch zu Ehren Heldenweisen und in ganz Kalimdor erzählt man sich von Euren Heldentaten. Der Kriegshäuptling blickt stolz auf Euch herab - Eure unerschütterliche Verteidigung unseres Klans hat ihn tief berührt.\n\nIhr habt Euch das Auge der Führung redlich verdient.\n\nPräsentiert Eure Abzeichen, Kommandant <Name>.", description = nil, progress = "Drek'Thar singt Euch zu Ehren Heldenweisen und in ganz Kalimdor erzählt man sich von Euren Heldentaten. Der Kriegshäuptling blickt stolz auf Euch herab - Eure unerschütterliche Verteidigung unseres Klans hat ihn tief berührt.\n\nIhr habt Euch das Auge der Führung redlich verdient.\n\nPräsentiert Eure Abzeichen, Kommandant <Name>.", completion = "Sammelt die Kraft dieser Auszeichnung. Lasst unsere Feinde Eure Worte hören. Die Macht der Horde ist und bleibt unantastbar!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Frostwolf Rang 6"},
[7168] = {title = "Aufstieg und Anerkennung", objective = "Die Meisten leben nicht lange genug um sich aus ihrer eigenen Mittelmäßigkeit zu erheben. Ihr habt euch als ein mustergültiger Soldat erwiesen, <Klasse>. Die Zeit ist da!\n\nPräsentiert Euer Abzeichen!", description = nil, progress = "Die Meisten leben nicht lange genug um sich aus ihrer eigenen Mittelmäßigkeit zu erheben. Ihr habt euch als ein mustergültiger Soldat erwiesen, <Klasse>. Die Zeit ist da!\n\nPräsentiert Euer Abzeichen!", completion = "Lasst unsere Feinde sehen, dass ein angesehener Soldat sie besiegt hat! Kämpft für den Ruhm der Stormpike!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Stormpike Rang 2"},
[7169] = {title = "Ehre innerhalb der Garde", objective = "Die ganze Basis spricht von Euren Taten auf dem Feld der Ehre! Ihr habt dem Feind schwere Treffer zugefügt und ihre Moral zerschmettert! Dafür habt Ihr einen Ehrenplatz unter den Stormpike verdient\n\nPräsentiert Euer Abzeichen!", description = nil, progress = "Die ganze Basis spricht von Euren Taten auf dem Feld der Ehre! Ihr habt dem Feind schwere Treffer zugefügt und ihre Moral zerschmettert! Dafür habt Ihr einen Ehrenplatz unter den Stormpike verdient\n\nPräsentiert Euer Abzeichen!", completion = "Der König hat von Euren Heldentaten an der Frontlinie gehört, &lt;Klasse&gt;. Macht weiter so in Eurer wackeren Verteidigung der Stormpikegarde!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Stormpike Rang 3"},
[7170] = {title = "Verdiente Ehrerbietung", objective = "Ich muss es wissen, <Name>. Wenn Ihr dem Feind direkt ins Auge blickt, seht Ihr dort Furcht? Ducken sie sich in Eurer Gegenwart? Ihnen muss klar sein, dass sie verloren sind!\n\nIhr habt Euch die Ehrerbietung der Garde verdient. Präsentiert Euer Abzeichen!", description = nil, progress = "Ich muss es wissen, <Name>. Wenn Ihr dem Feind direkt ins Auge blickt, seht Ihr dort Furcht? Ducken sie sich in Eurer Gegenwart? Ihnen muss klar sein, dass sie verloren sind!\n\nIhr habt Euch die Ehrerbietung der Garde verdient. Präsentiert Euer Abzeichen!", completion = "Als wir uns zum ersten Mal trafen hätte ich nie geahnt, dass ein werdender Held vor mir steht. Weiter so, Soldat!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Stormpike Rang 4"},
[7171] = {title = "Legendäre Helden", objective = "Vor mir steht ein erhabener Held der Allianz.\n\n<Lieutenant Haggerdin salutiert.>\n\nWenige haben solch einen Rang unter den Stormpike verdient. Ich habe gesehen wie der Feind vor Euch fiel. Ich habe ihre Entschlossenheit wanken sehen in Eurer Gegenwart. Wenn Ihr Euch ins Kampfgetümmel stürzt, seid ihr ein leuchtendes Fanal der Hoffnung für unsere Streitkräfte!\n\nPräsentiert Euer Abzeichen!", description = nil, progress = "Vor mir steht ein erhabener Held der Allianz.\n\n<Lieutenant Haggerdin salutiert.>\n\nWenige haben solch einen Rang unter den Stormpike verdient. Ich habe gesehen wie der Feind vor Euch fiel. Ich habe ihre Entschlossenheit wanken sehen in Eurer Gegenwart. Wenn Ihr Euch ins Kampfgetümmel stürzt, seid ihr ein leuchtendes Fanal der Hoffnung für unsere Streitkräfte!\n\nPräsentiert Euer Abzeichen!", completion = "Sicherlich werdet Ihr es sein, der das Auge der Führung trägt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Stormpike Rang 5"},
[7172] = {title = "Das Auge der Führung", objective = "Lasst sie Eure Stimme hören, KommandantOverthere! Lasst Sie wissen was Angst bedeutet. Zeigt dem Gegner, über welche Macht die Stormpike in ihren Reihen verfügen!\n\nPräsentiert Euer Abzeichen.", description = nil, progress = "Lasst sie Eure Stimme hören, KommandantOverthere! Lasst Sie wissen was Angst bedeutet. Zeigt dem Gegner, über welche Macht die Stormpike in ihren Reihen verfügen!\n\nPräsentiert Euer Abzeichen.", completion = "Ihr seid der Richtige, um unsere Truppen zum Sieg zu führen, Kommandant! Die Soldaten stehen nun unter Eurem Kommando. Sie werden Euren direkten Befehlen Folge leisten. Führt sie an... Vernichtet die Frostwolf.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAbzeichen der Stormpike Rang 6"},
[7181] = {title = "Die Legende von Korrak", objective = "Tief in den Winteraxhöhlen versteckt sich Korrak der Blutrünstige. Den Legenden nach, wird der mächtige Anführer der Winteraxtrolle nur erscheinen, wenn 500 seiner Männer getötet wurden.\n\nBegebt Euch zu den Winteraxhöhlen und vernichtet alles was sich Euch in den Weg stellt, solange bis Korrak selbst auftaucht. Tötet Korrak und kehrt zu Kriegsmeister Laggrond zurück.", description = "Die angreifenden Stormpike sind nicht die einzige Bedrohung in dieser Region, Soldat. Der Krieg in diesem Tal tobt an zwei Fronten. Den kannibalistischen Winteraxtrollen dürstet es ebenso nach Macht.\n\nAngeführt werden sie von Korrak dem Blutrünstigen - einem grausamen und verschlagenen Biest.\n\nEin Streich gegen Korrak könnte sich als vernichtender Schlag für den Winteraxklan erweisen. Tötet diesen Bastard und Ihr werdet entlohnt.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBlutsucherEisstachelspeerZauberstab der beißenden Kälte\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nRune des Rückrufs"},
[7201] = {title = "Das letzte Element", objective = "Begebt Euch in die Blackrocktiefen und beschafft 10 Essenzen der Elemente. Euer erster Gedanke ist, die Golems und die Schöpfer der Golems zu suchen. Doch Ihr erinnert Euch, dass Vivian Lagrave auch etwas von Elementaren vor sich hingemurmelt hat.", description = "Es gibt Arbeit für diejenigen, die sich in die Tiefen wagen, <Name>.\n\nDen Dunkeleisenzwergen ist es gelungen, extrem mächtige Golems zu erschaffen.\n\nErsten Berichten unserer Spione zufolge verwenden die Zwerge eine einzigartige Kraftquelle, die ihren Schöpfungen eine unvergleichliche Kraft zum Töten gibt.\n\nStellt Euch nur einmal vor, was wir mit unseren Monstrositäten tun könnten, wenn wir diese Essenz der Elemente in die Hände bekommen könnten! Stellt die ganze Stadt auf den Kopf, wenn es sein muss, aber kommt nicht wieder, ehe Ihr nicht die Essenz gefunden habt! Die Bezahlung ist es wert, das Risiko einzugehen.", progress = "<Sie reibt sich die Hände.>\n\nZeigt sie mir!", completion = "Großartig! Ich werde das sofort mit einem Kurier nach Undercity schicken lassen.\n\nUnd was Euch angeht: Hier ist die versprochene Bezahlung. Behaltet den Rest, dreckige Bestie!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nLagraves Siegel"},
[7202] = {title = "Korrak der Blutrünstige", objective = "Tief in den Winteraxhöhlen versteckt sich Korrak der Blutrünstige. Den Legenden nach, wird der mächtige Anführer der Winteraxtrolle nur erscheinen, wenn 500 seiner Männer getötet wurden.\n\nBegebt Euch zu den Winteraxhöhlen und vernichtet alles was sich Euch in den Weg stellt, solange bis Korrak selbst auftaucht. Tötet Korrak und kehrt zu Lieutenant Haggerdin zurück.", description = "Die eingeborenen Winteraxtrolle dieser Region sind unbarmherzige Wilde, die nichts lieber täten, als unsere Knochen in einer ihrer widerlichen Mahlzeiten zu sehen.\n\nWir müssen ihnen unsere Macht vor Augen führen!\n\nWir konnten einige Schriftstücke aus ihren Höhlen entwenden, die Aufzeichnungen über Ihre Führungshierarchie enthalten. Diese Schriftstücke lassen vermuten, dass ihr Anführer, Korrak der Blutrünstige, sich solange versteckt hält, bis er einen Grund hat sich zu zeigen.\n\nDer Tod Korraks, würde den Tod des Winteraxklans bedeuten! Tötet ihn und kehrt zu mir zurück.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBlutsucherEisstachelspeerZauberstab der beißenden Kälte\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nRune des Rückrufs"},
[7221] = {title = "Sprecht mit Ausgrabungsleiter Stonehewer", objective = "Sprecht mit Ausgrabungsleiter Stonehewer in der Garnison von Dun Baldar.Ah, <Name>, Ihr wollt Euch zum Dienst melden, oder? Großartig, die Stormpikes können jeden, der sich freiwillig mustern lässt, gebrauchen!\n\nSprecht mit Ausgrabungsleiter Stonehewer in Dun Baldar. Momentan sucht sie nach Freiwilligen für eine entscheidende Mission im Feindesland. Ihr findet sie unterhalb der Dun Baldar Garnison.\n\nUnd haltet ein Auge offen während Ihr durch Dun Baldar geht. Für einen hart arbeitenden <Klasse> gibt es viel zu tun, sofern Ihr nicht davor zurückscheut Euch die Hände schmutzig zu machen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Ah, <Name>, Ihr wollt Euch zum Dienst melden, oder? Großartig, die Stormpikes können jeden, der sich freiwillig mustern lässt, gebrauchen!\n\nSprecht mit Ausgrabungsleiter Stonehewer in Dun Baldar. Momentan sucht sie nach Freiwilligen für eine entscheidende Mission im Feindesland. Ihr findet sie unterhalb der Dun Baldar Garnison.\n\nUnd haltet ein Auge offen während Ihr durch Dun Baldar geht. Für einen hart arbeitenden <Klasse> gibt es viel zu tun, sofern Ihr nicht davor zurückscheut Euch die Hände schmutzig zu machen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7222] = {title = "Sprecht mit Voggah Deathgrip", objective = "Sprecht mit Voggah in Burg Frostwolf.Ah, ein <Klasse>! Wir sind alle hoch erfreut Euch hier in Alterac anzutreffen, <Name>. Zwergische Eindringlinge und ihre Verbündeten sind in unser Tal einmarschiert und wir sind froh über jedes Mitglied der Horde, das uns in dieser gerechten Schlacht zur Seite steht!\n\nSprecht mit Voggah Deathgrip. Er sucht nach Freiwilligen für eine wichtige Mission. Es geht um die Allianzfestung hier im Alteractal!\n\nIhr findet Voggah in Burg Frostwolf.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Ah, ein <Klasse>! Wir sind alle hoch erfreut Euch hier in Alterac anzutreffen, <Name>. Zwergische Eindringlinge und ihre Verbündeten sind in unser Tal einmarschiert und wir sind froh über jedes Mitglied der Horde, das uns in dieser gerechten Schlacht zur Seite steht!\n\nSprecht mit Voggah Deathgrip. Er sucht nach Freiwilligen für eine wichtige Mission. Es geht um die Allianzfestung hier im Alteractal!\n\nIhr findet Voggah in Burg Frostwolf.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7223] = {title = "Rüstungsfetzen", objective = "Bringt Murgot Deepforge in Dun Baldar 20 Rüstungsfetzen.", description = "Im Alteractal wird ständig gekämpft und der Nachschub, den wir aus Ironforge bekommen, reicht nicht, um unsere erfahrenen Truppen auszustatten.\n\nWenn Ihr Rüstungsfetzen auf dem Schlachtfeld findet, dann unterstützt unsere Kriegsbemühungen und bringt mir diese Stücke!", progress = "Habt ihr mir Rüstungsfetzen mitgebracht, <Name>?", completion = "Das sind ein paar recht gute Stücke, &lt;Name&gt;. Ich kann sie nutzen, um neue Ausrüstung für unsere Truppen herzustellen.\n\nWenn ich genug davon bekomme, dann können vielleicht sogar unsere bewährten Kampfeinheiten in den Kampf eintreten!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nPolierte Rüstung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7224] = {title = "Beutezug im Feindesland", objective = "Bringt 20 Rüstungsfetzen zu Schmied Regzar in Frostwolf.", description = "Wenn Ihr gegen den Feind kämpft, sammelt die Fetzen seiner Rüstungen ein und bringt sie zu mir. Aus den Fetzen werde ich neue Rüstungen für unsere eigenen Truppen herstellen!", progress = "Wie läuft die Jagd, <Name>.  Habt Ihr irgendwelche Rüstungsfetzen für mich?", completion = "Die werden ihren Zweck erfüllen. Ich werde sie einschmelzen und reparieren und niemand wird je merken, dass sie von diesen feigen Stormpikes stammen!\n\nDanke, &lt;Name&gt;. Und lasst mich Eure Rüstung aufbessern...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nPolierte Rüstung\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7241] = {title = "Die Verteidigung von Frostwolf", objective = "Reist ins Alteractal im Vorgebirge von Hillsbrad. Sucht dort Kriegsmeister Laggrond auf und beginnt Eure Karriere als Soldat der Frostwolf.", description = "In der Ferne kann man den Klang der Kriegstrommeln vernehmen, <Klasse>. Die ehrlose Stormpikegarde aus Ironforge greift den Klan Eures Kriegshäuptlings an.\n\nIhr seid kampfgestählt, das verrät mir Euer Auftreten. Es scheint, dass Ihr wahrlich bereit seid, der Sache der Frostwolf zu dienen.\n\nEs liegt nun an Euch, den nächsten Schritt in Eurer Entwicklung zu gehen.\n\nReist in das Vorgebirge von Hillsbrad, dort befindet sich der Zugang zum Alteractal. Betretet das Tal und sucht Kriegsmeister Laggrond auf. Beeilung <Klasse>, die Schlacht hat bereits begonnen!", progress = nil, completion = "Um ein Soldat der Frostwolf zu werden, muss man sich erst beweisen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7261] = {title = "Die hoheitliche Anordnung", objective = "Reist ins Alteractal im Vorgebirge von Hillsbrad. Wenn Ihr dort angekommen seid, meldet Euch umgehend bei Leutnant Haggerdin.\n\nFür den Ruhm von Bronzebeard!", description = "Wir kämpfen eine blutige Schlacht in den Tälern von Alterac. Auf der einen Seite werden wir von den kannibalischen Winteraxtrollen angegriffen, auf der anderen bedrängt uns der grausame Frostwolfklan. Beide müssen im Namen unseres König Magni Bronzebeard ausgelöscht werden! Die Eroberung und Säuberung dieses Landes ist eine herrschende und territoriale Notwendigkeit für das Königreich von Ironforge.\n\nLeider wachsen gute Soldaten nicht auf Bäumen! Meldet Euch bei Leutnant Haggerdin im Alteractal, um Euren ehrenvollen Pflichten bei den Stormpike nachzukommen.", progress = nil, completion = "An die Arbeit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7281] = {title = "Bruderliebe", objective = "Begebt euch ins Gebiet der Stormpike und tötet Kommandant Karl Philips. Kehrt zu Kommandant Louis Philips zurück, wenn Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.", description = "Welch' tragische Fügung... Mein Bruder steht mir auf dem Schlachtfeld gegenüber: Er ist einer der Stormpike-Kommandanten.\n\nVon allen vier Kommandanten stellt er zweifellos die größte Gefahr dar. Falls man ihn tötet, würde die Bashee Königin ihn vielleicht wiedererwecken, so wie sie es mit mir getan hat - und ihm die Irrtümer seines bisherigen Handelns vor Augen führen...\n\nTief im feindlichen Gebiet werdet Ihr meinen Bruder finden. Tötet ihn und bring ihn zu mir zurück. Ich vertraue darauf, dass Ihr diese Mission erfolgreich zu Ende bringt, Soldat. \n\nUnd Soldat... geht nicht alleine.", progress = nil, completion = "Eure Heldentat wird nicht unbemerkt bleiben, &lt;Name&gt;.\n\n Ich darf keine Zeit verlieren, wenn er gerettet werden soll. Sylvanas muss kontaktiert werden!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7282] = {title = "Bruderliebe", objective = "Begebt euch ins Frostwolfgebiet und tötet Kommandant Louis Philips. Kehrt zu Kommandant Karl Philips zurück, wenn Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.", description = "Er muss aus seinem Elend befreit werden, Soldat! Mein Bruder weiß nicht mehr, was er tut. Er ist nur noch eine willenlose Marionette der grausamen Bansheekönigin.\n\nBegebt Euch, über das Feld des Kampfes, in die Tiefen des Gebiets der Frostwolf. Findet meinen Bruder und zerstört, was von ihm übrig ist. Seine Qualen sollen endlich ein Ende haben.", progress = nil, completion = "Ihr habt doch daran gedacht den Leichnam zu verbrennen, oder?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7301] = {title = "Gefallene Himmelsstürmer", objective = "Begebt Euch ins Frostwolf Territorium und sucht nach Schwadronskommandant Slidore, Schwadronskommandant Vipore und Schwadronskommandant Ichman. Meldet Euch bei Kommandant Duffy, sobald Ihr Eure Mission erfüllt habt.", description = "Wir konnten sie gefangennehmen, <Volk>. Ich rede von ihren Schwadronskommandanten. Es war eine wilde Himmelsschlacht, doch letztendlich haben wir sie geschlagen! Sie fielen wie Steine vom Himmel! Leider hat es auch viele unserer besten Piloten erwischt, als Sie die Burg Frostwolf angriffen. Ihr müsst herausfinden was aus ihnen geworden ist.\n\nDurchkämmt das Gebiet der Westturmstellung und Burg Frostwolf. Dort wurden Sie das letzte Mal gesehen. Und geht gründlich vor!", progress = nil, completion = "Unglaublich! Ihr habt Sie doch befreit oder? Oder??? Nun gut, immerhin kennen wir jetzt ihren Aufenthaltsort.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7302] = {title = "Gefallene Himmelsstürmer", objective = "Findet heraus was aus Schwadronskommandant Guse, Schwadronskommandant Jeztor, und Schwadronskommandant Mulverick geworden ist. Wenn Eure Mission erfüllt ist, kehrt zu Kommandant Mulfort zurück.", description = "Unsere Luftunterstützung musste einen schweren Schlag hinnehmen, <Name>. Sämtliche Schwadronskommandanten wurden über feindlichem Gebiet abgeschossen. Ihr müsst herausfinden was aus ihnen geworden ist, sodass wir einen Rettungsversuch unternehmen können!\n\nGuse wurde das letzte Mal gesehen, als er über den Icewing-Bunker hinwegflog. Jetzors Reittier wurde zuletzt am Stormpike-Sägewerk gesichtet. Mulverick... dieser waghalsige Narr, stürzte in der Nähe des Nordbunkers von Dun Baldar ab.\n\nDas sind alle Informationen die ich habe. Schwärmt aus und durchsucht das Gebiet gründlich!", progress = nil, completion = "Gut gemacht! Eure Informationen sind von umschätzbarem Wert für unsere Sache.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7321] = {title = "Milde Schildkrötensuppe", objective = "Bringt 10 Stücke Schildkrötenfleisch und einige feine Gewürze zu Christoph Jeffcoat in Tarrens Mühle.", description = "Wer sagt denn, dass Untote keine Ahnung vom Kochen haben? Nehmt als Beispiel nur mal mein Rezept für Schildkrötensuppe. Ich habe Leute getroffen, die sogar von den Toten zurückgekehrt sind, nur um eine Schüssel voll davon zu kosten. Da wir gerade davon sprechen, in letzter Zeit konnte ich keine mehr kochen. Ich bin früher selbst bis zum Lordameresee gereist, um Schnappkiefer zu jagen, aber meine Arbeit hier beschäftigt mich mittlerweile einfach zu sehr. Wenn Ihr mir etwas Schildkrötenfleisch von den Schnappkiefern bringt und dazu noch feine Gewürze, dann werd ich Euch in das Geheimnis meines Rezepts einweihen!", progress = "Hattet Ihr Erfolg bei der Suche nach den Zutaten? Ich sag Euch, dieses Gebiet ist nicht mehr der friedliche Ort, der er einst war. Wenn nur diese Aufstände niemals stattgefunden hätten...", completion = "Meine milde Schildkrötensuppe wird Euch in einer kalten Nacht warm halten... falls es Euch überhaupt interessiert.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: Milde SchildkrötensuppeMilde Schildkrötensuppe"},
[7341] = {title = "Ein fairer Handel", objective = "Seid gegrüßt, <Volk>. Ich bin Kolark, Kopfgeldjäger aus Thunder Bluff. Ich habe viele Teile der Welt bereist und so manches erlebt. \n\nAuf meinen Reisen über die südlichen Meere entdeckte ich diese wunderbaren Thoriumpfeile. Zwar besitze ich einen endlosen Vorrat dieser Pfeile, aber dafür keine einzige Patrone mehr. Bah, kein Tauren mit Selbstachtung würde sich je dabei erwischen lassen, wie er einen dieser dürren Bögen benutzt. Die Pfeile sind nutzlos!\n\nIch schlage Euch einen Handel vor: Einen eins zu eins Tausch von Thoriumpatronen gegen meine Thoriumpfeile. Sind wir im Geschäft?", description = nil, progress = "Seid gegrüßt, <Volk>. Ich bin Kolark, Kopfgeldjäger aus Thunder Bluff. Ich habe viele Teile der Welt bereist und so manches erlebt. \n\nAuf meinen Reisen über die südlichen Meere entdeckte ich diese wunderbaren Thoriumpfeile. Zwar besitze ich einen endlosen Vorrat dieser Pfeile, aber dafür keine einzige Patrone mehr. Bah, kein Tauren mit Selbstachtung würde sich je dabei erwischen lassen, wie er einen dieser dürren Bögen benutzt. Die Pfeile sind nutzlos!\n\nIch schlage Euch einen Handel vor: Einen eins zu eins Tausch von Thoriumpatronen gegen meine Thoriumpfeile. Sind wir im Geschäft?", completion = "Excellent! Ich bin ein Tauren, der sein Wort hält, &lt;Volk&gt;. Die Pfeile gehören Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nThoriumpfeile"},
[7342] = {title = "Pfeile sind was für Memmen", objective = "Habt Ihr schon einmal so einen verdammten Mist erlebt?! Die letzte Munitionslieferung aus Kharanos ist völlig verbockt worden. Alles was wir jetzt noch an Munition haben, sind diese schwachen, nutzlosen Pfeile! Was zur Hölle soll ich mit 500.000 Thoriumpfeilen anfangen?\n\nIch sag dir was, Kind. Wenn du es schaffst mir Thoriumpatronen zu bringen, gebe ich dir im Austausch dafür Thoriumpfeile. Sind wir im Geschäft?", description = nil, progress = "Habt Ihr schon einmal so einen verdammten Mist erlebt?! Die letzte Munitionslieferung aus Kharanos ist völlig verbockt worden. Alles was wir jetzt noch an Munition haben, sind diese schwachen, nutzlosen Pfeile! Was zur Hölle soll ich mit 500.000 Thoriumpfeilen anfangen?\n\nIch sag dir was, Kind. Wenn du es schaffst mir Thoriumpatronen zu bringen, gebe ich dir im Austausch dafür Thoriumpfeile. Sind wir im Geschäft?", completion = "Abmachung ist Abmachung! Die Pfeile gehören Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nThoriumpfeile"},
[7361] = {title = "Die Gunst der Dunkelspeere", objective = "Ihr wurdet beauftragt gegnerische Nachtelfenspieler im Alteractal zu töten.\n\nTötet einen Nachtelfen und bringt einen abgeschlagenen Nachtelfenkopf zu Najak Hexxen in Burg Frostwolf.", description = "<Najak knurrt.>\n\nBevor die Nachtelfen waren, waren die Trolle. Erst von den Trollen sind Nachtelfen gekommen.\n\nIhre aufrührerischen Angriffe gegen mein Volk können nicht toleriert werden. Hirschhaupt will uns auslöschen - sämtliche Spuren derer vernichten, die ihn und seines Gleichen ausgetragen haben. Das wird nie geschehen!\n\nFür jeden Nachtelfen, den Ihr tötet und enthauptet, wird Najak Euch die Gunst der Dunkelspeere sichern. Die Kunde Eurer Taten wird sich über ganz Kalimdor und den Östlichen Königreichen verbreiten. Geht nun und dient den Dunkelspeeren!Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7362] = {title = "Verbündeter der Tauren", objective = "Ihr wurdet beauftragt gegnerische Gnomspieler im Alteractal zu töten.\n\nTötet einen Gnom und bringt ein Büschel Gnomhaar zu Ravak Grimmtotem in Burg Frostwolf.", description = "Die Älteste hat mich in dieses Kriegsgebiet geschickt um die anderen Völker zu erforschen. Genau genommen bin ich hier, um Proben von den Gnomen zu nehmen. Magatha interessiert sich insbesondere für ihre Überlebensfähigkeit. Die Gnome - obwohl erbärmlich schwach und winzig - scheinen sowohl im Kampf als auch körperlich äußerst widerstandsfähig zu sein.\n\nZum Glück für Euch, suche ich nach Freiwilligen, die Magathas Anweisungen in die Tat umsetzen. Bringt mir Gnomhaarbüschel und die Tauren werden Euch als Verbündeten anerkennen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7363] = {title = "Die menschliche Existenz", objective = "Ihr wurdet beauftragt gegnerische Menschenspieler im Alteractal zu töten.\n\nTötet einen Menschen und bringt dessen Knochensplitter zu Kommandant Louis Philips (er bewegt sich zwischen den Frontlinien und Burg Frostwolf hin und her).\n\nDie Heilung für die menschliche Existenz ist zum Greifen nahe!", description = "Menschen sind schlichtweg verabscheuenswert.\n\n<Kommandant Philips schneidet eine Grimasse.>\n\nZwar entspricht es den Tatsachen, dass ich ein Soldat der Frostwölfe bin, dennoch bleibe ich ein Diener Sylvanas.\n\nNeben der Ausübung meiner Pflichten, arbeite ich auch für die Dunklen Apotheker von Unterstadt.\n\nIch bin damit beauftragt worden menschliche Knochensplitter einzusammeln, die helfen sollen, uns von der menschlichen Existenz zu befreien.\n\nMan hat mich außerdem dazu berechtigt, diese Aufgabe an meine Untergebenen weiterzureichen.\n\nFindet sie. Tötet sie. Bringt mir ihre Knochensplitter.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7364] = {title = "Gnomeregan Kopfgeld", objective = "Ihr wurdet beauftragt gegnerische Taurenspieler im Alteractal zu töten.\n\nTötet einen Tauren und bringt dessen Taurenhuf zu Dirk Schwindel in Dun Baldar.", description = "Der Hochtüftler persönlich hat mich auf dieses Schlachtfeld beordert, um meinen Brüdern und Schwestern beizustehen. Es ist uns zu Ohren gekommen, dass die Tauren sich einzelne Gnome herauspicken und töten. Noch viel schlimmer ist, dass sie den Leichen ihr prächtiges Gnomhaar büschelweise abschneiden. Diese Greultaten müssen aufgehalten werden. Wir müssen Vergeltung üben!\n\nIch will sie alle enthuft sehen, <Klasse>. Bringt mir ihre Hufe! Erweist euch als Verbündeter der Gnome.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7365] = {title = "Hirschhaupts Requiem", objective = "Ihr wurdet beauftragt gegnerische Trollspieler im Alteractal zu töten.\n\nTötet einen Troll und bringt Athramanis in Dun Baldar etwas Trollmojo der Dunkelspeere.", description = "Hirschhaupt hat uns Anweisung gegeben, alle Trolle auf dem Schlachtfeld auszulöschen. Ihrer lächerlichen Behauptung die Nachtelfen erschaffen zu haben, kann nur mit aller Macht und militärischen Mitteln entgegengewirkt werden.\n\nTötet sie alle und bringt mir ihr Mojo. Ich wiederhole: Stehlt ihnen ihr Mojo.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7366] = {title = "Die Gnade des Erzbischofs", objective = "Ihr wurdet beauftragt gegnerische Verlassenen-Spieler im Alteractal zu töten.\n\nTötet einen Verlassenen und bringt dessen Herz zu Kommandant Karl Philips (er bewegt sich zwischen dem Sägewerk und der Mine hin und her).", description = "Der Erzbischof ist so gütig wie er weise ist. Dass ein Mann wie er derartig gnädig zu einer solch elenden Bande sein kann...\n\n<Kommandant Philips schüttelt ungläubig den Kopf.>\n\nZu gütig... einfach zu gütig.\n\nDer Erzbischof möchte, dass wir uns der Untoten erbarmen und ihnen einen schnellen und endgültigen Tod gewähren. Für diesen großen Akt der Gnade benötigen wir nur ihre schwarzen, von Krankheit besessenen Herzen.\n\nBringt mir die Herzen der Verlassenen, sodass wir sie in der Kathedrale des Lichts zeremoniell verbrennen können. Eilt euch, <Name>!Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7367] = {title = "Die Gefahr bannen", objective = "Findet den Sprengmeister der Frostwolf und tötet ihn. Kehrt nach Abschluss des Auftrags zum Sprengmeister der Stormpike zurück.", description = "Die Frostwolf haben ihre Frontlinien und Basen allesamt vermint, <Klasse>. Achtet darauf wohin Ihr tretet, wenn Ihr in feindliches Territorium eindringt.\n\nWenn wir dem Feind einen entscheidenden Schlag versetzten wollen, müsst Ihr seine Quelle für Sprengwaffen zum Versiegen bringen - Ich rede vom feindlichen Sprengmeister! Tötet ihn und wir können alle Minen sicher entschärfen. Solange er ausfällt, fallen auch seine Minen aus.\n\nVermutlich befindet er sich in einem Turm, nahe der Iceblood-Garnison. Viel Glück, Soldat!Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7368] = {title = "Die Gefahr bannen", objective = "Findet den Sprengmeister der Stormpike und tötet ihn. Kehrt nach Abschluss des Auftrags zum Sprengmeister der Frostwolf zurück.", description = "Ich weiß alles über Landminen. Immerhin habe ich alle Minen an unseren Frontlinien selbst verlegt.\n\nWenn Ihr das Stormpike Minenfeld unschädlich machen wollt, braucht Ihr nur eines zu tun - Tötet den feindichen Sprengmeister! Zweifellos versteckt sich der feige Zwerg im ersten Turm, auf dem Feld des Kampfes. Schaltet ihn aus und die Landminen werden nicht zurückkommen, nachdem sie von Euch entschärft wurden.\n\n Falls Ihr es schaffen solltet den Sprengmeister zu töten, kommt zu mir zurück und lasst es mich wissen. Keine gute Tat soll unbelohnt bleiben.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7381] = {title = "Korraks Rückkehr", objective = "Sollte Korrak der Blutrünstige wieder in den Winteraxhöhlen auftauchen, sucht ihn auf und tötet ihn.\n\nBringt Korraks Schädel zu Kriegsmeister Laggrond auf Burg Frostwolf.", description = "Es ist zwar eine Tatsache, dass Korrak gefallen ist, jedoch bleibt eine Frage offen: Wird er auch tot bleiben? Trolle sind berüchtigt für ihre außerweltliche Stammesmagie. Mich würde es nicht überraschen, wenn ihr toter Anführer wiedererweckt würde, um wieder einmal über seinen Klan zu herrschen.\n\nIhr wisst ja was in einem solchen Fall zu tun ist.\n\n<Kriegsmeister Laggrond deutet mit seinem Finger eine Schneidebewegung an seinem Hals an.>\n\nUnd nächstes mal möchte ich seinen Schädel. Haltet einfach die Augen offen, Soldat.\n\nWegtreten!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nRune des Rückrufs"},
[7382] = {title = "Korrak der Unsterbliche", objective = "Sollte Korrak der Blutrünstige wieder in den Winteraxhöhlen auftauchen, sucht ihn auf und tötet ihn.\n\nBringt Korraks Schädel zu Leutnant Haggerdin in Dun Baldar.", description = "Irgendetwas stimmt an dieser Sache nicht... Hat jemand daran gedacht, Korraks Körper zu verbrennen? Diese Trolle werden vor nichts haltmachen, um ihren gefallenen Anführer wiederzubeleben – so wie es die blauhäutigen Heiden des öfteren tun.\n\nHaltet immer ein Auge offen, <Name>. Seid nicht beunruhigt, wenn Karrak überraschend wieder auftaucht. Und wenn er das tut, will ich ihn tot sehen – seinen Körper zu Asche verbrannt.\n\nObendrein, schlagt ihm seinen Kopf ab und bringt mir seinen Schädel, bevor Ihr seinen leblosen Körper verbrennt.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nRune des Rückrufs"},
[7383] = {title = "Krone der Erde", objective = "Füllt die Amethystphiole und bringt sie Corithras Moonrage in Dolanaar.", description = "Mit Teldrassil stand es jedoch nicht zum Besten. Staghelms sorgfältig durchdachte Pläne für den neuen Weltbaum entwickelten sich nicht so, wie er gehofft hatte, denn es gab ein kleines Problem. Ein Problem, das die Ursache für viele weitere Probleme Teldrassils ist.\n\nWie dem auch sei, dazu komme ich später. Ihr müsst den letzten Mondbrunnen nordwestlich von hier in der Lichtung des Orakels aufsuchen. Unter den Ästen des Orakelbaums befindet sich der wichtigste und mächtigste unserer Brunnen. Beschafft eine Phiole seines Wassers und bringt sie mir.", progress = "Die Druiden, unter Mitwirkung des Orakelbaums und des Erzdruiden, haben sich sorgsam um die Hege Teldrassils gekümmert. Wir haben jetzt zwar eine neue Heimat, doch unsere Unsterblichkeit haben wir noch nicht wiedererlangt.", completion = "In der Nähe des Orakelbaums... kann man fast spüren, wie die Weisheit Gestalt annimmt. Lasst mich mit der Geschichte fortfahren...\n\nTeldrassil wuchs und gedieh, und der Erzdruide wandte sich an die Großdrachen, um deren Segen zu erhalten, den sie in längst vergangenen Zeiten über Nordrassil verbreitet hatten. Nozdormu jedoch, der Lord der Zeit, weigerte sich, seinen Segen zu spenden und tadelte den Druiden wegen seiner Arroganz. Einig mit Nozdormu widersetzte sich auch Alexstrasza Staghelm und ohne ihren Segen entartete Teldrassil und wuchs auf unvorhersehbare Weise...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7384] = {title = "Die Schuppenmacher", objective = "Sammelt für Karana im Sicheren Hafen, in den Sümpfen des Elends einige Schuppen.", description = "Gebt mir einige Schuppen.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7385] = {title = "Eine Gallone Blut", objective = "Wenn Ihr Euch nützlich machen wollt, spendet mir große Mengen Feindesblut. Ich wäre hocherfreut, Gallonen von Blut entgegen zu nehmen, <Name>.", description = nil, progress = "Wenn Ihr Euch nützlich machen wollt, spendet mir große Mengen Feindesblut. Ich wäre hocherfreut, Gallonen von Blut entgegen zu nehmen, <Name>.", completion = "Das Blut unserer Feinde wurde vergossen. Ich werde nun dieses Blut, mit dem restlichen gesammelten Blut vermischen. Sobald unser Opfer abgeschlossen ist, wird der Eislord erscheinen und diesen Hunden von den Stormpike den ganzen Zorn des Frostwolfklans vor Augen führen!", rewards = nil},
[7386] = {title = "Haufenweise Kristalle", objective = "Es gibt hier Zeiten, in denen Ihr Tage oder sogar Wochen auf den Schlachtfeldern zubringt. Vielleicht könnt Ihr während dieser Zeit nach größeren Gruppen von Frostwolf Sturmkristallen Ausschau halten.\n\nDer Zirkel wäre hocherfreut über derartige Spenden, <Name>.", description = nil, progress = "Es gibt hier Zeiten, in denen Ihr Tage oder sogar Wochen auf den Schlachtfeldern zubringt. Vielleicht könnt Ihr während dieser Zeit nach größeren Gruppen von Frostwolf Sturmkristallen Ausschau halten.\n\nDer Zirkel wäre hocherfreut über derartige Spenden, <Name>.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Kristalle dafür benutzen, die bereits angesammelte Magie noch weiter zu verstärken. Wenn sich am Ende genug Kraft gesammelt hat, werde ich die gesammelten Energien bündeln, um den Waldfürsten herbeizurufen.", rewards = nil},
[7401] = {title = "GESUCHT: Zwerge!", objective = "Ihr wurdet damit beauftragt, alle feindlichen Zwergenspieler im Alteractal zu töten.\n\nTötet einen Zwerg und schneidet ihm sein Rückgrat heraus. Bringt anschließend das Zwergenrückgrat zu Unteroffizierin Yazra Murrblut in Burg Frostwolf.", description = "Auf Befehl von Unteroffizierin Yazra Murrblut sind alle Zwerge auf dem Schlachtfeld umgehend zu töten.\n\nSolltet Ihr einen Zwerg im Kampf töten, schneidet ihm sein Rückgrat heraus und lasst den rückgratlosen Fleischhaufen als Mahnmal für alle zurück, die sich gegen die Frostwölfe stellen.\n\nKehrt anschließend mit dem Beweis Eurer Heldentat zu Unteroffizierin Yazra Murrblut zurück.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7402] = {title = "GESUCHT: ORCS!", objective = "Ihr wurdet damit beauftragt, alle feindlichen orcischen Spieler im Alteractal zu töten.\n\nTötet einen Orc und bringt seinen Zahn zurück zu Korporal Noreg Sturmlanze in Dun Baldar.", description = "Auf Befehl von Korporal Noreg Sturmlanze sind alle verfügbaren Soldaten dazu aufgefordert, jeden gegnerischen Orc auf dem Schlachtfeld umgehend zu töten.\n\nDie Soldaten sind weiterhin dazu aufgefordert, einen Hauer oder Zahn aus dem Maul des Feindes zu entfernen, um diese als Beweis für ihre Tat vorzeigen zu können.\n\nBitte tragt dafür Schutzhandschuhe.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7421] = {title = "Verteidigung der Dunkelspeere", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7422] = {title = "Mehr Gnomhaar", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7423] = {title = "Knochensplitterjagd", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7424] = {title = "Was zum Huf?", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7425] = {title = "Hirschhaupts Mojo-Fete", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7426] = {title = "Die Liebe eines Mannes", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7427] = {title = "GESUCHT: MEHR ZWERGE", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7428] = {title = "GESUCHT: MEHR ORCS!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7429] = {title = "Befreit Knot!", objective = "Sie nennen ihn den Gordokfesselschlüssel - Naja, zumindest tun es diese \"Tonnenweise Spaß auf zwei Beinen\"-Oger. Ich denke einer der Oger müsste ihn haben, leider weiß ich nicht genau welcher. Möglicherweise ist die Chance größer, dass einer der Wachen ihn hat...\n\nWas erzähle ich da? - sicher habt Ihr ihn schon, oder? Ist es der da??!", description = nil, progress = "Sie nennen ihn den Gordokfesselschlüssel - Naja, zumindest tun es diese \"Tonnenweise Spaß auf zwei Beinen\"-Oger. Ich denke einer der Oger müsste ihn haben, leider weiß ich nicht genau welcher. Möglicherweise ist die Chance größer, dass einer der Wachen ihn hat...\n\nWas erzähle ich da? - sicher habt Ihr ihn schon, oder? Ist es der da??!", completion = "Vielen Dank, dass Ihr mich befreit habt! Ihr seid meine Nummer eins.\n\n Ich hab's doch gewusst, dass ich mein Leben nicht als Ogerhappen beende!", rewards = nil},
[7441] = {title = "Pusillin und der Älteste Azj'Tordin", objective = "Reist nach Düsterbruch und macht den Dämonen Pusillin ausfindig. Überzeugt ihn mit allen Mitteln davon, Euch Azj'Tordin's Buch der Zauberformeln zu geben.\n\nKehrt mit dem Buch zu Az'Tordin, an Lariss' Pavillon in Feralas, zurück.", description = "Ich habe nur einen Moment nicht aufgepasst, Fremder. In meiner Eile, dem Griff des gefallenen Prinzen zu entkommen, wurde ich ausgeraubt. Ein besonders widerlicher Dämon, namens Pusillin, stahl mir mein Buch der Zauberformeln und den Schlüssel zu den einstmals großen Hallen von Eldre'Thalas.\n\nMein Interesse am Schlüssel ist verloschen als ich meine Unsterblichkeit gegen die Freiheit eingetauscht habe. Doch ich benötige unbedingt mein Buch der Zauberformeln.\n\nFindet den Dämon Pusillin und bringt mir mein Buch.\n\nSucht Pusillin im Wucherborkenviertel von Düsterbruch.", progress = "Ich bereue nichts, Fremder. Die Königin ist schon lange tot. Die Arbeiten der Shen'dralar sind seit langem durch Prinz Tortheldrins Wahnsinn zerstört worden. Ich suche nur noch die Freiheit... Flucht...", completion = "Ihr habt es gefunden! Ich verfluche diesen verdammten Dämonen. Leider sind meine Vorräte fast aufgebraucht. Doch sucht Euch nur etwas von meinen Sachen aus.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFlotte StiefelSprinterschwert\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7461] = {title = "Der innere Wahnsinn", objective = "Zerstört alle Wächter, die um die 5 Pylonen herumstehen, welche Immol'thars Gefängnis mit Energie versorgen. Sobald die Pylone deaktiviert wurden, wird sich das Kraftfeld, das Immol'thar umgibt, auflösen.\n\nBetretet Immol'thars Gefängnis und vernichtet den verdorbenen Dämonen. Anschließend müsst Ihr Prinz Tortheldrin im Athenaeum entgegentreten.\n\nKehrt nach Abschluss der Aufgabe zur uralten Shen'dralar im Hof zurück.", description = "Habt Ihr genug gehört? Seid Ihr <ein Mann/eine Frau> der Tat?\n\nDieser Wahnsinn muss ein Ende haben. Das Zeitalter der Unsterblichen ist lange vergangen. Vernichtet die Wächter rings um die Pylonen herum, um das Kraftfeld zu senken. Habt Ihr das erst einmal geschafft, könnt Ihr Immol'thar vernichten. Die Macht des Prinzen wird stark geschwächt sein, greift ihn an und beendet seine Existenz. Gewährt den Geistern dieser Stadt ihre letzte Ruhe, Abenteurer.", progress = "Seid wachsam Abenteurer. Der Prinz ist... überzeugend.", completion = "Ihr seid ein Held, wir sind Euch zu ewigen Dank verpflichtet!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7462] = {title = "Der Schatz der Shen'dralar", objective = "Kehrt in das Athenaeum zurück und sucht den Schatz der Shen'dralar. Nehmt Euch Eure Belohnung!In der Bücherei, dem Athenaeum, werdet Ihr unter dem Treppenaufgang eine uralte Truhe finden. Nehmt Euch aus der Truhe was Ihr wollt.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", description = "In der Bücherei, dem Athenaeum, werdet Ihr unter dem Treppenaufgang eine uralte Truhe finden. Nehmt Euch aus der Truhe was Ihr wollt.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKnochenzermalmerHinterwaldhelmSeggenstiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7463] = {title = "Arcane Erfrischung", objective = "Reist nach Düsterbruch in das Wucherborkenviertel und besiegt den Wasserelementar Hydrobrut. Kehrt anschließend mit der Hydrobrutessenz, zum Hüter des Wissens Lydros im Athenaeum zurück.", description = "Ein <Volk> Magiekundiger! Wie wunderbar. Ich habe jemanden wie Euch schon seit... wie lange ist es nun schon her?... 500 Jahren nicht mehr gesehen!\n\nIch habe da etwas, dass Euren Durst zu löschen vermag, doch zuerst müsst Ihr etwas für mich erledigen.\n\n<Lydros kichert.>\n\nEs gibt eine Anomalie in Eldre'Thalas. Ein Wasserelementar hat sich im östlichen Flügel niedergelassen. Seine Anwesenheit muss unbedingt katalogisiert werden!\n\nReist nach Düsterbruch in das Wucherborkenviertel und sammelt etwas von der elementaren Essenz der Hydrobrut. Bringt Sie anschließend zu mir zurück und ich werde Euch einen äußerst nützlichen Zauberspruch beibringen.", progress = "Ja bitte? Kennen wir uns?", completion = "Wundervoll!...Wer wart Ihr doch gleich nochmal? Ach, ist auch egal. Hmm... Ihr seid ein &lt;Klasse&gt;, also werdet Ihr das hier vielleicht nützlich finden.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nWasser herbeizaubern\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nWasser herbeizaubern\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7481] = {title = "Elfische Legenden", objective = "Sucht in Düsterbruch nach Telmius Dreamseeker. Meldet Euch anschließend bei Sage Korolusk in Camp Mojache.", description = "Vor vielen Jahren entkam ein einzelner Elfenmeister namens Telmius Dreamseeker der Vernichtung seines Heimatlandes. Bei sich trug er einige uralte Artefakte der Elfen.\n\nUnsere Suche nach dem verschwundenen Meister führte uns von den Ruinen Quel'Thalas, durch die brennende Steppe, über die großen Weiten der See, hinüber nach Feralas.\n\nWir nehmen an, dass der Elf in den Hallen von Eldre'Thalas, die nun als Düsterbruch bekannt sind, Schutz suchte.\n\nIhr müsst ihn finden, Abenteurer. Ob er nun lebt oder schon lange tot ist, das Wissen, welches er bei sich trug, muss gerettet werden!", progress = nil, completion = "Eine Schande... eine Tragödie. Die Artefakte sind verloren, sagt Ihr? Keine Spur von ihnen, was?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7482] = {title = "Elfische Legenden", objective = "Sucht in Düsterbruch nach Telmius Dreamseeker. Meldet Euch anschließend bei der Gelehrten Runethorn in Feathermoon.", description = "Vor vielen Jahren entkam ein einzelner Elfenmeister namens Telmius Dreamseeker der Vernichtung seines Heimatlandes. Bei sich trug er einige uralte Artefakte der Elfen.\n\nUnsere Suche nach dem verschwundenen Meister führte uns von den Ruinen Quel'Thalas, durch die brennende Steppe, über die großen Weiten der See, hinüber nach Feralas.\n\nWir nehmen an, dass der Elf in den Hallen von Eldre'Thalas, die nun als Düsterbruch bekannt sind, Schutz suchte.\n\nIhr müsst ihn finden, Abenteurer. Ob er nun lebt oder schon lange tot ist, das Wissen, welches er bei sich trug, muss gerettet werden!", progress = nil, completion = "Eine Schande... eine Tragödie. Die Artefakte sind verloren, sagt Ihr? Keine Spur von ihnen, was?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7483] = {title = "Buchband der Schnelligkeit", objective = "Bringt ein Buchband der Schnelligkeit, 1 makellosen schwarzen Diamanten, 2 große glänzende Splitter und 2 mal das Blut von Helden, zum Hüter des Wissens Lydros in Düsterbruch, um ein Arkanum der Schnelligkeit zu erhalten.", description = "Meister Dreamseeker verlor den Buchband der Schnelligkeit im Ostflügel. Mit dem Buchband kann ein Zauber der geringen Hast auf Eure Ausrüstung gewirkt werden. Ein einfacher Trick...\n\nWie auch immer... Falls Ihr Interesse habt, bringt mir den Buchband und einige grundlegende Reagenzien.\n\nHrm... Ich glaube man benötigt das Blut von Helden, einen makellosen schwarzen Diamanten und große glänzende Splitter. Ich mag mich natürlich Irren...\n\n<Lydros zuckt mit den Achseln.>", progress = "Was gibt es? Seht Ihr nicht, dass ich arbeite!", completion = "&lt;Lydros gähnt.&gt;\n\nWie versprochen, das Arkanum der Schnelligkeit. Verbraucht nicht gleich alles auf einmal.\n\n&lt;Lydros kichert.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\nArkanum der Schnelligkeit"},
[7484] = {title = "Buchband des Fokus", objective = "Bringt ein Buchband des Fokus, 1 makellosen schwarzen Diamanten, 4 große glänzende Splitter und 2 mal Schattenhaut, zum Hüter des Wissens Lydros in Düsterbruch, um ein Arkanum des Fokus zu erhalten.", description = "Dieser Buchband erweckte die Neugierde eines jungen Familiars, welcher einem der Hüter gehörte. Das arme Ding wurde nur ein paar Wochen alt\n\nDiejenigen unter Euch, die sich mit Magie beschäftigen, dürften dieser Gegenstand interessieren.\n\nDas Buchband des Fokus ging in diesem Flügel verloren. Ich kann nur annehmen, dass einer der Geister der Hochgeborenen es in Besitz genommen hat.\n\nBringt mir den Buchband, zusammen mit einen makellosen schwarzen Diamanten, einigen großen glänzenden Splittern und etwas Schattenhaut, und ich werde das Arkanum herbeizaubern.", progress = "Ihr nun wieder? Was könntet Ihr jetzt schon wieder wollen?", completion = "Achtet darauf, Euch während der Verzauberung nicht selbst weh zu tun, &lt;Volk&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nArkanum des Fokus"},
[7485] = {title = "Buchband des Schutzes", objective = "Bringt ein Buchband des Schutzes, 1 makellosen schwarzen Diamanten, 2 große glänzende Splitter und 1 ausgefranste Monstrositätenstickerei zum Hüter des Wissens Lydros in Düsterbruch, um ein Arkanum des Schutzes zu erhalten.", description = "Als er von dem Verlust dieses Buchbands hörte, weinte er wie ein kleines Kind. Wohlgemert, Ich selbst habe schon über derartige Verluste getrauert - und kein Verlust wiegt mehr, als der Verlust von Wissen und Geschichte- aber wegen diesem Haufen nutzloser Zauberformeln? Lächerlich! Mir scheint, der Prinz hat ihm wohl einen Gefallen getan, als er Ihm das Fleisch von den Knochen riss.\n\nBringt mir den Buchband, zusammen mit einen makellosen schwarzen Diamanten, einigen großen glänzenden Splittern und eine ausgefranste Monstrositätenstickerei, und ich werde das Arkanum wiederherstellen.\n\nAch ja, sucht im Nordflügel.", progress = "Meine Geduld, verhindert euer Leiden.", completion = "Ja, ja... Beruhigt Euch wieder. Wie versprochen, ist hier Euer Arkanum.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nArkanum des Schutzes"},
[7486] = {title = "Die Belohnung eines Helden", objective = "Nehmt Eure Belohnung aus Hydraxis' Kasten.", description = "<Name>, Euer Dienst für die Kriegsherrn hat alles übertroffen, was wir je von den Einwohnern dieser Welt erwartet haben.\n\nWir kennen zwar nicht die Vorstellung Eures Volkes, von Dankbarkeit oder wie Ihr gute Arbeit bei Euch belohnt, aber in diesem Fall...ist eine Belohnung mehr als angebracht.\n\nUnter der Brandung an der südlichen Basis der Insel, findet Ihr einen Kasten. In diesem werdet Ihr Eure... Belohnung finden.\n\nGeht, <Name>. Nehmt Euch Eure Belohnung.", progress = nil, completion = "Hydraxis Stimme erklingt von der Wasseroberfläche aus...\n\n\"Wählt was am besten zu Euch passt, &lt;Name&gt;. Möge es Euch vor den Feinden des Wasserlords schützen.\"", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMeeresbriseGezeitenschleife\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7487] = {title = "Abstimmung mit dem Kern", objective = "Begebt Euch zum Portal in den Blackrocktiefen, das in den geschmolzenen Kern führt, und findet ein Kernfragment. Kehrt mit dem Fragment zu Lothos Riftwaker am Blackrock zurück.", description = "Risse und Abgründe bilden sich um uns herum und kollabieren wieder, <Volk>. Keine zwei Schritte von mir entfernt, ist ein Riss, der hinab in die tiefsten Tiefen des Blackrock führt, bis in die Ruhestätte des Feuerfürsten.\n\nÜberrascht? Wie bedauerlich... Ihr sterblichen Völker versteht einfach nichts, was Ihr nicht sehen, anfassen oder fühlen könnt.\n\nIch versichere Euch, das Portal ist da und es ist passierbar.\n\nHabe ich Euer Interesse geweckt? Eine Anpassung ist simpel. Begebt Euch in die Blackrocktiefen und findet ein Kernfragment. Bringt es zu mir zurück und ich werde Eure Essenz mit dem Portal abstimmen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7488] = {title = "Lethtendris' Netz", objective = "Bringt Lethtendris' Netz zu Latronicus Moonspear in der Festung Feathermoon, in Feralas.", description = "Die Magierin Lethtendris, eine bösartige Blutelfe, deren Brutalität nur durch ihre pervertiere Hingabe zur Magie in den Schatten gestellt wird, ist nach Düsterbruch geflüchtet. Sie hat eine Apparatur entwickelt, ein Netz, um die magischen Energien dieses Ortes einzufangen und wir fürchten, dass wenn Sie niemand aufhält, sie der Welt einen unwiderruflichen Schaden zufügen wird!\n\nStoppt Sie, <Name>. Findet Sie und nehmt das Netz an Euch. Am ehesten werdet Ihr sie nahe den Satyrn, im Wucherborkenviertel von Düsterbruch, finden. Bringt das Netz anschließend zu mir und ich werde versuchen, dessen Kräfte wieder der Wildnis zurückzugeben...", progress = "Habt Ihr das Netz, <Name>?  Seine konzentrierten magischen Energien müssen wieder freigelassen werden!", completion = "Ihr habt also das Netz!  Hervorragende Arbeit, &lt;Name&gt;!  Lethtendris ist, genau wie viele andere ihrer Art, blind für die Gefahren, die der Missbrauch von Magie unserer Welt hinzufügen kann. Sie alle halten sich für Meister der Magie und dabei bemerken sie nicht, wie sie zum Sklaven ihrer eigenen Hingabe werden. Ihr Tod erfüllt mich mit Trauer, aber er war notwendig.\n\nDanke,  &lt;Name&gt;. Ich werde die Energien des Netzes sicher über ein größeres Gebiet freilassen und es anschließend zerstören, um den weiteren Missbrauch seiner Kräfte zu verhindern.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nLehrenspinner"},
[7489] = {title = "Lethtendris' Netz", objective = "Bringt Lethtendris' Netz zu Talo Thornhoof im Camp Mojache in Feralas.", description = "Die Blutelfe Lethtendris hat ihre Grenzen überschritten. So versessen war sie darauf magische Macht zu erlangen, das sie ihre Brüder verraten und eine teuflische Apparatur gebaut hat, ein Netz welches in der Lage ist, die verdorbenen magischen Energien von Düsterbruch einzufangen. Selbst jetzt sammelt sie diese Energien und plant, sie gegen ihre Feinde einzusetzen. \n\nLethtendris muss aufgehalten werden. Sucht sie im Wucherborkenviertel von Düsterbruch, besiegt sie und bringt anschließend ihr Netz zu mir. So kann es vielleicht wieder in die Hände einiger Blutelfen übergeben werden, die dieses Artefakt mit klarem Verstand untersuchen können.", progress = "<Name>, habt Ihr Lethtendris' Netz?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Dieses Netz enthält in seinem Inneren einen riesigen Vorrat der Magie von Düsterbruch, und ich fürchte um den Schaden, der von jemanden so unverantwortlichen wie Lethtendris angerichtet werden könnte. Ihr Tod erfüllt mich mit Trauer, aber ich weiß, dass sie sich solange sie am Leben war nie freiwillig von ihrem Netz getrennt hätte.\n\nVielen Dank, &lt;Name&gt;. Ich werde das Netz an einige weitaus verantwortungsbewusstere Schüler der Magie übergeben. Sie werden die neuen Wächter seiner Magie sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nLehrenspinner"},
[7490] = {title = "Sieg für die Horde", objective = "Bringt Onyxias Kopf zu Thrall in Orgrimmar.", description = "Ihr habt das Unmögliche vollbracht. Die Brutmutter des schwarzen Drachenschwarms liegt tot zu Euren Füßen. Nehmt ihren Kopf und präsentiert ihn Eurem Kriegshäuptling.", progress = "<Thralls stoische Mine verschwindet für den Bruchteil einer Sekunde, als er den riesigen Kopf von Onyxia erblickt. Beinahe hätte er den mächtigen Doomhammer gezogen.>", completion = "Dies ist ein großartiger Sieg für die Horde, &lt;Name&gt;. So viele male habt Ihr Euren Kriegshäuptling geehrt. Nun ist es an der Zeit, dass der Kriegshäuptling Euch seine Ehre erweist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7491] = {title = "Für alle sichtbar", objective = "Sucht Oberanführer Runthak im Tal der Stärke auf.", description = "Oberanführer Runthak erwartet Eure Ankunft im Tal der Stärke.\n\n<Thrall salutiert euch.>\n\nLasst Euer Publikum nicht warten, großer Held.", progress = nil, completion = "Wählt Eure Belohnung und lasst die Feierlichkeiten anlässlich Eures großen Sieges beginnen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTalisman mit OnyxiablutDrachentötersignetZahn Onyxias\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7492] = {title = "Camp Mojache", objective = "Sprecht mit Talo Thornhoof in Camp Mojache, in Feralas.", description = "Talo Thornhoof, ein Taurenältester in Feralas, hat uns um Hilfe gebeten. Er hat nur wenige Einzelheiten verraten, doch wie es scheint sucht er nach Agenten für eine Angelegenheit, die sowohl heikel als auch dringend ist.\n\nDient der Horde, <Name>.  Begebt Euch ins Camp Mojache in Feralas und sprecht mit Talo.", progress = nil, completion = "Ah, es ist freut mich einen &lt;Klasse&gt; zu sehen, der meinem Ruf gefolgt ist. Ich benötige Eure Dienste, &lt;Name&gt; und ich befürchte, Sie werden euch auf einen gefährlichen Pfad führen... \n\nEinen Pfad nach Düsterbruch.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7493] = {title = "Die Reise beginnt erst", objective = "Ein Drachentöter und erfahrener Lederer? Ihr erstaunt mich immer wieder. Ich fühle mich geehrt.\n\nBitte akzeptiert, was ich Euch jetzt beibringen werde. Wenn Ihr die letzten Überbleibsel des schwarzen Drachenschwarms vernichtet, wird dieses Wissen von unschätzbarem Wert sein.\n\n Stellt den Umhang aus den Schuppen der Brutmutter her. Er wird Euch und Eure Verbündeten vor dem feurigen Atem des Lords von Blackrock schützen... Nefarian.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMuster: Onyxiaschuppenumhang"},
[7494] = {title = "Die Festung Feathermoon", objective = "Sprecht mit Latronicus Moonspear in der Festung Feathermoon, in Feralas.", description = "<Name>! Man braucht Euch in Feralas!\n\nEine abtrünniger Magierin, Lethtendris, ist in die uralten Elfenruinen von Eldre'thalas, vielen bekannt als Düsterbruch, geflohen. Es wird angenommen, dass Sie einen gefährlichen Gegenstand voller magischer Energien bei sich trägt, der dringend wiederbeschafft werden muss.\n\nLatronicus Moonspear hat Agenten angefordert, die in Düsterbruch eindringen und den Gegenstand von Lethtendris zurückholen sollen.\n\nDient der Allianz! Sucht Latronicus in der Festung Feathermoon, in Feralas auf.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Ich bin erfreut Euch hier zu sehen. Nur schade, dass unser Treffen unter diesen Umständen stattfindet\n\nHört mir genau zu, ich habe eine Aufgabe von größter Wichtigkeit für Euch...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7495] = {title = "Sieg für die Allianz", objective = "Bringt Onyxias Kopf zu Hochlord Bolvar Fordragon in Stormwind.", description = "Ihr habt das Unmögliche vollbracht. Die Brutmutter des schwarzen Drachenschwarms liegt tot zu Euren Füßen. Nehmt ihren Kopf und präsentiert ihn dem Hochlord.", progress = "Bei Uthers Bart!", completion = "Für so viele Jahre habe ich unter ihrem Bann gestanden. Endlich wurde Gerechtigkeit geübt und die Ehre von Stormwind wieder hergestellt! Heute werden wir diesen glorreichen Sieg feiern!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7496] = {title = "Gute Zeiten feiern", objective = "Sucht Major Mattingly im Tal der Helden auf.", description = "Sucht Major Mattingly im Tal der Helden auf, <Name>. Er erwartet Euch bereits...", progress = nil, completion = "Nur wenige wurden bisher mit einer solchen Zeremonie geehrt, &lt;Name&gt;. Bitte wählt Eure Belohnung aus, damit wir mit den Feierlichkeiten beginnen können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTalisman mit OnyxiablutDrachentötersignetZahn Onyxias\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7497] = {title = "Die Reise beginnt erst", objective = "Ein Drachentöter und erfahrener Lederer? Ihr erstaunt mich immer wieder. Ich fühle mich geehrt.\n\nBitte akzeptiert, was ich Euch jetzt beibringen werde. Wenn Ihr die letzten Überbleibsel des schwarzen Drachenschwarms vernichtet, wird dieses Wissen von unschätzbarem Wert sein.\n\n Stellt den Umhang aus den Schuppen der Brutmutter her. Er wird Euch und Eure Verbündeten vor dem feurigen Atem des Lords von Blackrock schützen... Nefarian.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMuster: Onyxiaschuppenumhang"},
[7498] = {title = "Garona: Eine Studie über Heimlichkeit und Verrat", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Solltet Ihr noch weitere Folianten finden, zögert nicht sie uns zurückzubringen.\n\nNatürlich erhaltet Ihr eine Belohnung, wenn Ihr uns einen vermissten Folianten zurückbringt. Mit der Zeit ändern wir die Belohnungen oder fügen neue hinzu.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKönigliches Siegel von Eldre'Thalas"},
[7499] = {title = "Kodex der Verteidigung", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Solltet Ihr noch weitere Folianten finden, zögert nicht sie uns zurückzubringen.\n\nNatürlich erhaltet Ihr eine Belohnung, wenn Ihr uns einen vermissten Folianten zurückbringt. Mit der Zeit ändern wir die Belohnungen oder fügen neue hinzu.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKönigliches Siegel von Eldre'Thalas"},
[7500] = {title = "Das Arkanistenkochbuch", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Solltet Ihr noch weitere Folianten finden, zögert nicht sie uns zurückzubringen.\n\nNatürlich erhaltet Ihr eine Belohnung, wenn Ihr uns einen vermissten Folianten zurückbringt. Mit der Zeit ändern wir die Belohnungen oder fügen neue hinzu.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKönigliches Siegel von Eldre'Thalas"},
[7501] = {title = "Vom Licht und wie man es schwingt", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Solltet Ihr noch weitere Folianten finden, zögert nicht sie uns zurückzubringen.\n\nNatürlich erhaltet Ihr eine Belohnung, wenn Ihr uns einen vermissten Folianten zurückbringt. Mit der Zeit ändern wir die Belohnungen oder fügen neue hinzu.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKönigliches Siegel von Eldre'Thalas"},
[7502] = {title = "Schatten einspannen", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Solltet Ihr noch weitere Folianten finden, zögert nicht sie uns zurückzubringen.\n\nNatürlich erhaltet Ihr eine Belohnung, wenn Ihr uns einen vermissten Folianten zurückbringt. Mit der Zeit ändern wir die Belohnungen oder fügen neue hinzu.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKönigliches Siegel von Eldre'Thalas"},
[7503] = {title = "Das größte Volk von Jägern", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Solltet Ihr noch weitere Folianten finden, zögert nicht sie uns zurückzubringen.\n\nNatürlich erhaltet Ihr eine Belohnung, wenn Ihr uns einen vermissten Folianten zurückbringt. Mit der Zeit ändern wir die Belohnungen oder fügen neue hinzu.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKönigliches Siegel von Eldre'Thalas"},
[7504] = {title = "Heiliger Fleischklops: Was das Licht Dir nicht erzählt", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Solltet Ihr noch weitere Folianten finden, zögert nicht sie uns zurückzubringen.\n\nNatürlich erhaltet Ihr eine Belohnung, wenn Ihr uns einen vermissten Folianten zurückbringt. Mit der Zeit ändern wir die Belohnungen oder fügen neue hinzu.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKönigliches Siegel von Eldre'Thalas"},
[7505] = {title = "Frostschock und Du", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Solltet Ihr noch weitere Folianten finden, zögert nicht sie uns zurückzubringen.\n\nNatürlich erhaltet Ihr eine Belohnung, wenn Ihr uns einen vermissten Folianten zurückbringt. Mit der Zeit ändern wir die Belohnungen oder fügen neue hinzu.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKönigliches Siegel von Eldre'Thalas"},
[7506] = {title = "Der Smaragdgrüne Traum", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, &lt;Volk&gt;. Solltet Ihr noch weitere Folianten finden, zögert nicht sie uns zurückzubringen.\n\nNatürlich erhaltet Ihr eine Belohnung, wenn Ihr uns einen vermissten Folianten zurückbringt. Mit der Zeit ändern wir die Belohnungen oder fügen neue hinzu.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKönigliches Siegel von Eldre'Thalas"},
[7507] = {title = "Nostros Kompendium", objective = "Bringt Nostros Kompendium des Drachentötens zurück in das Athenaeum.", description = "Ihr habt etwas von größter Wichtigkeit entdeckt. Dieses Buch ist anders, als alle anderen die Ihr bisher gesehen habt.\n\nEs scheint, als hätte jemand oder etwas es geschafft, das Siegel des Athenaeums aufzubrechen. Der Text in seinem Inneren ist beschädigt und schwer lesbar.", progress = "Ah, eines unserer wertvollsten Kompendien. Dieses eine wurde schon seit einer Ewigkeit vermisst.", completion = "Auf dem Schwarzmarkt hättet Ihr für dieses Buch eine ganz schöne Menge Gold erhalten, &lt;Name&gt;. Insbesondere mit dem gebrochenen Schutzsiegel. Ein jeder mit einer ausreichenden Intelligenz, um das gesammelte Wissen auf diesen heiligen Seiten zu lesen, wäre so in der Lage, die Geheimnisse des Drachentötens zu erlernen.\n\nVielleicht wäre eine großzügige Belohnung angebracht... Nun ja, eine Belohnung, die enorme Anstrengungen erfordert, um Sie zu erhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7508] = {title = "Das Schmieden von Quel'Serrar", objective = "Bringt dem Hüter des Wissens Lydros, die stumpfe und glanzlose Elfenklinge.", description = "Wenn Ihr diese Aufgabe annehmen wollt, zeigt Lydros die glanzlose Klinge.", progress = "Sehr gut, lasst uns beginnen...", completion = "Solltet Ihr es schaffen in den Hort des Drachen einzudringen, die Klinge unter ihrem feurigen Atem zu erhitzen und sie in ihrem Blut zu härten, werde ich die Klinge für Euch binden.", rewards = nil},
[7509] = {title = "Das Schmieden von Quel'Serrar", objective = "Bringt Onyxia dazu, ihren Feueratem auf die noch unerhitzte Klinge zu benutzen. Sobald dies geschehen ist, hebt die erhitzte Klinge wieder auf. Doch seid gewarnt, die erhitzte Klinge wird nicht auf ewig erhitzt bleiben - behaltet also die Zeit im Auge.\n\nZuletzt müsst Ihr das Biest töten und die uralte erhitzte Klinge in ihren Leib rammen. Kehrt anschließend zu mir zurück und Quel'Serrar wird Euer sein.", description = "Bringt das uralte, noch unerhitzte Schwert in Onyxias Hort und tretet ihr im Kampf gegenüber.\n\nNur mit einem Trick werdet Ihr es schaffen die Klinge zu erhitzen, also hört gut zu. Im Kampf wird Sie mit Sicherheit nichts unversucht lassen, um Euch mit ihrem Feueratem einzuäschern. Legt die Klinge irgendwo in der Nähe von Onyxia ab und hofft, dass ihr feuriger Atem diese Klinge erhitzt. Sollte es klappen und Ihr noch am Leben sein, hebt die dann erhitzte uralte Klinge wieder auf und erledigt den Drachen.\n\nRammt anschließend die noch heiße Klinge in den schwelenden Drachenkörper, um dadurch eine behandelte uralte Klinge zu erhalten.", progress = "Eines Tages wird vielleicht wieder jemand die Prismatische Klinge führen.", completion = "&lt;Lydros murmelt etwas Unverständliches.&gt;\n\nWie versprochen &lt;Klasse&gt;, die Klinge von Quel'Serrar.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nQuel'SerrarErhitzte Uralte Klinge"},
[7521] = {title = "Donneraan der Windsucher", objective = "Um Donneraan den Windsucher aus seiner Gefangenschaft zu befreien, müsst Ihr Hochlord Demitrian die rechten und linken Hälften der Fesseln des Windsuchers, 10 Elementiumbarren und die Essenz des Feuerfürsten bringen.", description = "Ich habe Euch alles gesagt was ich weiß, <Name>. Es ist nun Eure Aufgabe Elementium zu finden. Ihr seid es, der die körperliche Form des Feuerfürsten zerstören muss.\n\nGewinnt dadurch den Segen von Donneraan.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7522] = {title = "Untersuchung des Gefäßes", objective = "Untersucht das Gefäß der Wiedergeburt und bringt es zu Hochlord Demitrian.", description = "Untersucht das Gefäß der Wiedergeburt, Sterblicher. Mit seiner Hilfe soll der Windsucher wieder auferstehen!", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7541] = {title = "Dienst an der Horde", objective = "Unsere Gelehrten werden einige Zeit brauchen, um den Anhänger, den Ihr uns gebracht habt, zu studieren. Allerdings möchte ich Euch für Euren Dienst an der Horde eine kleine Belohnung geben.\n\nDanke, <Name>.  Eure Taten ehren Euch und uns.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRing der TreueLonetrees Ring\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7561] = {title = "Donnerzorn erwache!", objective = "Präsentiert Hochlord Demitrian die vom Wind berührte, schlummernde Klinge.", description = "Ihr habt den Windsucher bezwungen. Nehmt die schlummernde Klinge und die Materialen, die Ihr Demitrian für seinen Verrat geliefert habt, und zwingt den verlogenen Schuft, Donnerzorn zu erwecken.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nThunderfury, Blessed Blade of the Windseeker DEPRECATED"},
[7562] = {title = "Mor'zul Bloodbringer", objective = "Sprecht mit Mor'zul Bloodbringer in der brennenden Steppe.", description = "<Name>, Eure Studien der dunklen Künste sind sehr eingehend. Euer Einfluss auf die Kräfte der jenseitigen Welt ist sehr stark geworden... ich denke Ihr seid nun bereit eines der berüchtigten Schreckensrösser an Euch zu binden.\n\nDas Ritual zum Beschwören eines dieser Biester erfordert große Macht und Ressourcen, doch wenn Ihr solch ein episches Reittier beherrschen wollt, sprecht mit Meister Mor'zul Bloodbringer. Er hat sein Lager nahe des Altars der Stürme in der brennenden Steppe aufgeschlagen.\n\nGeht, <Name>. Diese Aufgabe wird sehr gefährlich werden, aber ein Hexenmeister von Eurer Größe sollte sich nicht vor Gefahr fürchten.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Seid Ihr wie ich gekommen, um hier am Altar der Stürme zu studieren? Vielleicht um seine Energien für einen geheimen Zweck zu nutzen...\n\nOder seid Ihr vielleicht sogar hier, um mit mir zu sprechen? Ja, ich denke das seid Ihr.\n\nIhr wollt also ein Schreckensross beherrschen? Diese Aufgabe ist nicht einfach. Das wird Euch eine nicht unerhebliche Menge an Blut kosten... und natürlich auch an Gold. Doch ein Schreckensross aus Xoroth ist einen solchen Aufwand mehr als wert. Also wenn Ihr interessiert seid, hört zu...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7563] = {title = "Kochendes Blut", objective = "Mor'zul Bloodbringer in der brennenden Steppe möchte, dass Ihr ihm 30 Flaschen mit dem Blut der tobenden Bestien bringt.", description = "Die Schreckensrösser existieren auf einer uns fremden Welt, in der feurigen Ebene von Xoroth. Um eines dieser einzigartigen Tiere an Euch zu binden, werdet Ihr mächtige Glyphen beschwören müssen. Ich werde für Euch die erforderlichen Glyphen auf einem Pergament niederschreiben, doch dafür brauche ich eine ganz spezielle Tinte.\n\nIm weit entfernten Winterspring lebt eine besondere Eulenart. Einst waren es normale Tiere, doch die dämonische Macht  der flüsternden Schlucht trieb sie in den Wahnsinn. Übrig blieben nur Blutrünstige Bestien.\n\nEs ist ihr Blut, das ich zum Zeichnen der Glyphen benötige. Bringt mir etwas davon und ich kann Euch weiterhelfen.", progress = "Habt Ihr die tobenden Eulenbestien gefunden, <Name>? Die Magie dieser Kreaturen ist sehr stark und konzentriert sich besonders im Blut dieser verzerrten Wesen.", completion = "Ausgezeichnet! Ich werde das Blut mit Tinte abmischen und es für die Schriftrolle verwenden, die ich Euch versprochen habe. Vielleicht werde ich ein wenig davon für mich zurückbehalten, denn wie ich hörte, ist der Geschmack des Blutes sehr belebend...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7564] = {title = "Garzeeki Wildeyes", objective = "Bringt den Behälter mit Blut zu Gorzeeki Wildeyes in der brennenden Steppe.", description = "Mein Assistent Gorzeeki ist ein recht bewanderter Alchimist. Er sollte in der Lage sein die Tinte herzustellen, die ich für die Herstellung der Schriftrolle benötige. Ich habe das von Euch mitgebrachte Blut destilliert. Nehmt es und bringt es zu Gorzeeki, damit er mit seiner Arbeit beginnen kann.", progress = "Habt Ihr etwas für mich? Ist es zufällig eine große, saftige Spinne? Nicht oder? Oder vielleicht eine Kakerlake? Ich hoffe, sie ist noch am Leben... ich mag es, auf ihnen herumzukauen, wenn sie noch leben...", completion = "Oh, Blut. Bestimmt von Meister Mor'zul. Er liebt das Zeug und mag es, wenn man es literweise vergießt. Ich hingegen bevorzuge es, wenn es noch durch die Venen eines kleinen Nagetiers jagt. Auf die Art bleibt es warm... bis man es braucht.\n\nDieses Blut ist von großer Macht erfüllt. Mor'zul stellt wohl wieder eine Schriftrolle zur Beschwörung eines Schreckensrosses her. Wie aufregend!\n\nFalls das wahr ist und Ihr das Ritual durchführt, dann... werdet Ihr noch einiges mehr als Blut brauchen, mein Freund.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7581] = {title = "Das Fundament des Gefängnisses", objective = "Reist nach Düsterbruch in Feralas und holt Euch das Blut von 15 Satyrn der Wildhufe, die im Wucherborkenviertel ansässig sind. Kehrt anschließend zu Daio in der faulenden Narbe zurück.", description = "Ihr müsst ein geeignetes Fundament für das Gefängnis der Verdammniswache finden.\n\nDas Blut der Wildhufsatyrn, die in Düsterbruch hausen, sollte dem Genüge tun. Das geronnene Blut wird die Splitter von Hederine zusammenhalten und das Kristallgefängnis mit Energie versorgen.", progress = "Allein das Blut der Wildhufsatyrn wird ausreichend sein.", completion = "Ah, welch' exzellente Ausbeute. Das Blut wird die magische Verteidigung der Verdammniswache  unterdrücken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7582] = {title = "Die Gefängnishülle", objective = "Reist in die flüsternde Schlucht in Winterspring und besorgt Euch 5 Tränen bei den Dämonen von Hederine, die in der Schlucht leben. Kehrt zu Daio in der faulenden Narbe zurück, sobald Ihr diese Aufgabe vollständig erledigt habt.", description = "Die Dämonen von Hederine, die das Vorgebirge des Berges Hyjal bevölkern, sondern mächtige Gifte ab, die mit der Zeit hart und somit zu einem kompakten Anti-Magiekristall werden. Diese Kristalle sind auch als Tränen der Hederine bekannt.\n\nNicht einmal die gewaltige Macht einer Verdammniswache könnte die Wände eines Gefängnisses durchbrechen, die aus diesem Material errichtet wurden.\n\nReist in die flüsternde Schlucht in Winterspring und holt Euch die Tränen.", progress = "Die Dämonen von Hederine werden Euch ihre wertvollen Steine nicht kampflos überlassen, <Name>.", completion = "Ich muss das Blut der Wildhufe lediglich mit diesen Kristallen vereinen, dann sollte das Gefängnis bereit sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7583] = {title = "Unterdrückung", objective = "Wagt Euch in die faulende Narbe heraus und macht einen Kommandant der Verdammniswache ausfindig.\n\nWendet das leuchtende Kristallgefängnis auf den Kommandanten der Verdammniswache an. Bereitet Euch auf eine heftige Serie von Attacken vor, da der Dämon alles gegen seine Gefangennahme unternehmen wird.\n\nSolltet Ihr erfolgreich sein, bringt die gefangene Verdammniswache zu Daio in der faulenden Narbe.", description = "Das Gefängnis ist bereit. Jetzt kommen wir zum schwierigsten Teil des Unterfangens.\n\nIhr müsst mit Hilfe des Kristallgefängnisses einen Kommandanten der Verdammniswache in der faulenden Narbe finden und fangen.\n\nSeid gewarnt! Verdammniswachen sind gerissene und tödliche Gegner, die Euch sofort zu zerstören versuchen werden, sobald Ihr mit dem Ritual der Gefangenschaft beginnt. Euer Gegner wird bei seinem Versuch der Gefangenschaft zu entgehen nichts unversucht lassen.\n\nEr wird sich nur auf Euch konzentrieren, <Name>. Ich muss Euch deshalb zu der Begleitung von einigen Gefährten raten, die fähig genug sind, um Euch am Leben zu erhalten!", progress = "Hm? Nun?", completion = "Ihr habt meine Anweisungen befolgt. Das Wissen von der Beschwörung und Kontrolle des Biests kann nun endlich an Euch weitergegeben werden.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nRitual der Verdammnis\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRitual der Verdammnis\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nFoliant der Opferung"},
[7601] = {title = "Nibys Anweisungen", objective = "Sprecht mit Impsy im Teufelswald.", description = "Wenn ich Euch das Geheimnis der Beschwörung eines Höllenbestiendieners lehren soll, so müsst Ihr Kroshius zerstören und mir den Höllenbestienkern seiner brennenden Überreste bringen. Wie auch immer, es ist nicht so einfach wie es klingt. Kroshius hat zwar alles, ist aber vollständig ausgebrannt. Ihr müsst seinen Körper wieder entzünden und ihn wieder von dem Schutthaufen auferstehen lassen. Allerdings braucht Ihr dafür ein paar Komponenten von anderen Dämonenwesen.\n\nImpsy, mein Wichtel, soll Euch auf alles weitere vorbereiten.", progress = nil, completion = "Junge, Junge, jetzt geht's los.", rewards = nil},
[7602] = {title = "Reine Teufelsessenz", objective = "Impsy im Teufelswald möchte, dass Ihr ihm drei reine Teufelsessenzen aus drei bestimmten Gebieten besorgt.\n\nDie Satyrn der Legashi von Azshara bergen die Teufelsessenz ihrer Region. Die Legionäre von Jaedenar in Jaedenar bergen die Teufelsessenz ihrer Region. Die Wachposten der Teufelswache in den verwüsteten Landen bergen die Teufelsessenz ihrer Region.\n\nFindet die Teufelsessenzen und bringt sie zu Impsy im Teufelswald.", description = "Ihr werdet für die Wiederbelebung von Kroshius Teufelsfeuer benötigen. Ich kann zwar Teufelsfeuer machen, brauche dazu aber ein paar Komponenten.\n\nIhr müsst mir reine Teufelsessenz aus drei bestimmten Gebieten der Welt bringen.\n\nDen ersten Essenztyp findet Ihr bei den Satyrn der Legashi von Azshara; den zweiten Typ bei den Legionären von Jaedenar in Jaedenar und den dritten bei den Wachposten der Teufelswache in den verwüsteten Landen.\n\nBringt mir jeweils eine Essenz pro Typ, dann werde ich das Teufelsfeuer entfachen, mit dem Ihr Kroshius wieder auferstehen lassen könnt.", progress = "Sagt es keinem, aber Niby ist bescheuert.", completion = "Gebt mir einen Moment, damit ich die drei Essenzen kombinieren und somit das Teufelsfeuer entfachen kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7603] = {title = "Kroshius Höllenbestienkern", objective = "Sucht im Shattered Scar-Tal im Teufelswald nach den Überresten von Kroshius. Habt Ihr sie gefunden, so verwendet das Teufelsfeuer in deren Nähe und wartet dann auf Kroshius' Rückkehr. Tötet die Höllenbestie und entnehmt ihrem Körper den Höllenbestienkern.\n\nBringt Kroshius' Höllenbestienkern zu Niby dem Allmächtigen im Teufelswald.", description = "Kroshius liegt zusammengefallen im Shatter Scar-Tal, Richtung Nordosten. Verwendet dieses Teufelsfeuer auf seinen Überresten, es sollte die gefallene Höllenbestie wieder erwecken.\n\nIch bin überzeugt, dass er Euch und Eure eventuell mitgebrachten Begleiter genau dann umbringen wird - und glaubt mir, Ihr werdet ein paar Freunde bei Euch haben wollen.\n\nSolltet Ihr Kroshius dennoch auf wundersame Weise töten können, dann nehmt den Höllenbestienkern und bringt ihn zu Niby.", progress = "Habt Ihr Euch verlaufen?", completion = "Geschäft ist Geschäft! Schnell, nehmt dies und schreibt dies nieder. Ich habe keine Zeit! Meine größte Beschwörung steht noch bevor!", rewards = "Ihr erlernt:\n\nInferno\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nInferno\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nSplitter der grünen Flamme"},
[7604] = {title = "Ein verbindlicher Vertrag", objective = "Bringt den Vertrag der Thoriumbruderschaft zu Lokhtos Darkbargainer, wenn Ihr die Pläne für das Sulfuron erhalten möchtet.", description = "<Der Unterzeichner/Die Unterzeichnerin> erklärt hiermit, dass es sich bei dem Sulfuronblock, der an die Thoriumbruderschaft (TB Ltd.) geliefert wird, um ein Original und nicht um eine Nachbildung handelt. <Der Unterzeichner/Die Unterzeichnerin> erkennt ebenso an, dass jeglicher Schaden, der <ihm/ihr> in Folge des Versuchs Sulfuras herzustellen, zu schmieden, verkaufen oder zu essen widerfahren könnte, nicht in der Verantwortung oder Verschuldung von TB Ltd. liegt.\n\nMit Unterzeichnung dieses Vetrags, wird allen darin aufgelisteten Bedingungen zugestimmt.\n\n_________________\n\nUnterschriftIhr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Sulfuronhammer"},
[7621] = {title = "Eine Warnung", objective = "<Klasse>, Ihr seid dabei eine entscheidene Reihe von Ereignissen zu durchleben, die alle Eure Fähigkeiten auf die Probe stellen sollen.\n\nIch schlage vor, dass Ihr Euch erst einmal anhört, was ich zu erzählen habe.\n\nLasst Euch gewarnt sein, Ihr müsst diese Aufgabe alleine lösen. Es ist ratsam, dass Eure Verbündeten Abstand halten. Die Einmischung anderer wird eine harte Bestrafung zur Folge haben.\n\nDas Schicksal hat Euch, Euch alleine, hierher geführt. Kämpft mit Ehre. Macht Euch das Licht zu Nutze.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7622] = {title = "Die Waage von Licht und Schatten", objective = "Rettet 50 Arbeiter bevor 15 getötet wurden. Sprecht mit Eris Havenfire, falls Ihr diesen Auftrag erfolgreich zu Ende bringen solltet.\n\nKonsultiert den Todesposten, um zu sehen wie viele Arbeiter bereits getötet wurden.", description = "Ihr müsst tun was ich nicht konnte: Rettet die Arbeiter, die während ihrer Flucht von Stratholme niedergemäht wurden.\n\nSie werden dem Licht entgegen laufen, sorgt für ihr Überleben. Sollten zu viele von ihnen fallen, wird unsere Existenz auch weiterhin verdammt sein - und Ihr werdet versagt haben.\n\nAlle von Euch gelernten Fähigkeiten, Gebete und Zauber werden auf die Probe gestellt werden. Möge das Licht Euch beschützen, <Name>.", progress = "Werdet Eurem Schicksal gerecht, <Name>.", completion = "Eure Hartnäckigkeit und Euer Mut sind verblüffend, &lt;Klasse&gt;. Ihr habt Euch das Recht den Splitter von Nordrassil tragen zu dürfen verdient. Es gilt nur noch eines zu tun: erlangt das Auge der Schatten wieder. Durchstreift die Welt danach.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSplitter von Nordrassil"},
[7623] = {title = "Lord Banehollow", objective = "Erwerbt schattenhaftige Tränke von Gorzeeki in der brennenden Steppe.\n\nBenutzt die Tränke um durch Jaedenar zu reisen und sprecht mit Lord Banehollow.", description = "Mor'zul sagte mir, dass Ihr ein Portal nach Xoroth öffnen möchtet. Für eine solche Aufgabe werdet Ihr xorothianischen Sternstaub benötigen und der ist nur schwer in Azeroth zu finden!\n\nAber es gibt jemanden, der welchen besitzen sollte: Lord Banehollow in Jaedenar, dem Sitz des Schattenrats! Sprecht mit ihm und vielleicht wird er Euch etwas Sternenstaub überlassen.\n\nDoch wenn Ihr nach Jaedenar wollt, solltet Ihr Euch mit dem gleichen Aroma des Bösen, das den Schattenrat umgibt, tarnen. Dazu werdet Ihr einige meiner schattenhaften Tränke brauchen und die sind nicht umsonst...", progress = nil, completion = "Meine Geduld umspannt Jahrtausende, &lt;Klasse&gt;. Aber glaubt nicht das ich Euch mehr als einen kurzen Augenblick meiner Zeit widmen werde...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7624] = {title = "Ulathek der Verräter", objective = "Stellt Euch Ulathek und bringt das Herz des Verräters zu Lord Banehollow in Jaedenar.", description = "Ihr wollt meine Gunst erlangen? Dann tötet für mich.\n\nMein Diener Ulathek treibt ein erbärmliches Spiel, während er wie ein elender Wurm vor mir kriecht, konspiriert er heimlich mit Lord Hel'nurath von Xoroth. Hel'nurath trachtet danach meine Macht an sich zu reißen und Ulathek ist sein Spion...\n\nBeweist mir, dass Ihr mir und nicht meinem Rivalen dient. Stellt Ulathek in seinem Quartier, der Schattenfeste im Osten. Macht ihm klar, dass ich sein kleines Geheimnis kenne und seht wie die Angst von ihm Besitz ergreift. Bringt mir anschließend das Herz des Verräters!", progress = "Ich schmecke bereits Ulatheks Herz. So süss ist das Herz des Verräters...", completion = "Herrlich! Nach einer Woche des Verfaulens, wird dieses Herz eine saftige Gaumenfreude sein! Vielleicht lasse ich mir noch Ulatheks Kopf bringen und platziere ihn vor mich, während ich esse...\n\nIhr habt mir einen großen Dienst erwiesen, &lt;Klasse&gt; und meine Achtung vor Euch ist gestiegen, wenn auch nur unwesentlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7625] = {title = "Xorothianischer Sternenstaub", objective = "Erwerbt xorothianischen Sternenstaub von Ur'dan. Bringt es anschließend Gorzeeki in der brennenden Steppe.", description = "Ihr kommt also zu mir, weil Ihr xorothianischen Sternenstaub sucht? Ihr möchtet ein Portal nach Xoroth, dem Herrschaftsgebiet meines Rivalen Hel'nurath öffnen? Vielleicht plant Ihr sogar eines seiner geliebten Schreckensrösser zu stehlen?\n\nNun gut. Mein Diener Ur'dan hat einen Vorrat an Sternenstaub. Ihr könnt es von ihm bekommen... wenn ihr den Preis bezahlen könnt.", progress = "Wahrt Ihr schon in Jaedenar, <Name>? Habt Ihr den Sternenstaub von Lord Banehollow bekommen?", completion = "Ihr habt ihn! Ich kann kaum glauben, dass Ihr ihn bekommen habt! Wie habt Ihr das geschafft? Seid Ihr einen Handel mit dem Schreckenslord eingegangen oder habt Ihr ihm ein Vermögen für den Sternenstaub angeboten? Vielleicht sogar beides?\n\nMor'zul wird seine Tinte schon bald haben und kann dann die Glyphenschriftrolle herstellen, mit deren Hilfe Ihr ein Portal nach Xoroth öffnen könnt, um eines der gefürchteten Schreckensrösser hindurch zu locken!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7626] = {title = "Die Glocke von Dethmoora", objective = "Bringt 10 Elixiere der Schattenmacht zu Gorzeeki Wildeyes in die brennende Steppe.", description = "Um einen mächtigen Beschwörungskreis herzustellen, benötigt man eine Glocke von Dethmoora, benannt nach dem uralten Hexenmeister Dethmoora Darkeyes. Richtig abgestimmt mit dem Rad und der Kerze, speichern diese Gegenstände riesige Mengen arkaner Macht.\n\nMein Assistent Gorzeeki kann eine solche Glocke herstellen, allerdings benötigt er dafür einen großen Vorrat an Elixieren der Schattenmacht. Besorgt Euch die Elixiere von einem Alchimisten und bringt sie Gorzeeki.", progress = "Habt Ihr die Elixiere, <Name>? Mor'zul sagte mir, dass Ihr eine Glocke von Dethmoora benötigt, doch um sie herzustellen bedarf es vieler Schattenenergien.", completion = "Sehr gut! Ich hoffe, Ihr hattet keine allzu großen Schwierigkeiten bei der Beschaffung der Elixiere. Manchmal sind Alchimisten sehr knauserig, wenn es um ihre Kreationen geht...\n\nIch werde die Glocke jetzt herstellen und sie aufbewahren, bis Ihr für das Ritual bereit seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7627] = {title = "Das Rad des Schwarzen Marsches", objective = "Bringt 6 große glänzende Splitter und 25 Stücke Dunkeleisenerz zu Gorzeeki Wildeyes in die brennende Steppe.", description = "Ein Rad des Schwarzen Marsches enthält und kontrolliert die gefährlichen Energien, welche für das Ritual des mächtigen Beschwörungskreises benötigt werden. Um das Rad zu konstruieren, benötigt Gozeeki große glänzende Splitter von einem Verzauberer und Dunkeleisen von einem Meisterbergmann.\n\nBeschafft diese Gegenstände und bringt sie meinem Assistenten.", progress = "Es ist nicht leicht, ein Rad des Schwarzen Marsches herzustellen und es bedarf einer Vielzahl an Materialien. Habt Ihr alles bekommen?", completion = "Wie ich sehe, habt Ihr alles! Ich hörte, dass Dunkeleisenerz nur in den Blackrocktiefen zu finden ist, und ich bin mir sicher, dass es nicht viel einfacher war, an diese Splitter zu gelangen. Die Hingabe, mit der ihr &lt;Klasse&gt; Eurer Tätigkeit nachgeht, beeindruckt mich immer wieder. Ihr solltet Eure Energien lieber in die Kunst des Käferfangens investieren, oh... einen solchen Schmaus würdet Ihr lieben!\n\nEntschuldigt, ich schweife vom Thema ab. Ich werde das Rad jetzt herstellen und es aufbewahren, bis Ihr für das Ritual bereit seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7628] = {title = "Die Altarkerze des Jüngsten Gerichts", objective = "Bringt 35 Schuppen eines schwarzen Drachen zu Gorzeeki Wildeyes in der brennenden Steppe.", description = "Eine Altarkerze des Jüngsten Gerichts speichert Feuer in ihrem Inneren und schleudert es auf jeden, der versucht, Euer Ritual zu unterbrechen. Wenn Ihr das Ritual des mächtigen Beschwörungskreises aufbaut und die Kerze angezündet ist, wird sie jeden Dämon der sich Euch in den Weg stellt, mit Ihrer Flamme verbrennen.\n\nDieses spezielle Feuer einzufangen ist nicht einfach und erfordert die Essenz aus der Schuppe eines schwarzen Drachen. Beschafft Euch die Drachenschuppen und bringt sie zu Gorzeeki Wildeyes.", progress = "Habt Ihr die Drachenschuppen dabei, <Name>? Ich möchte die Arbeiten an der Kerze nicht ohne sie beginnen... es könnte sonst passieren, dass ich versehentlich das ganze Lager in die Luft jage.", completion = "Ah, sehr gut. Ich brauche die Schuppen, um das Feuer der Kerze einzufangen. Da ich sie nun habe, kann ich die Kerze jetzt herstellen und aufbewahren, bis Ihr für das Ritual des mächtigen Beschwörungskreises bereit seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7629] = {title = "Wichtellieferung", objective = "Bringt den Wichtel im Gefäß in das Alchimielabor in der Scholomance. Bringt nach der Herstellung des Pergaments, dass Gefäß zurück zu Gorzeeki Wildeyes.", description = "Es gibt noch eine Sache die für Mor'zuls Pergament erledigt werden muss. Ich benötige Papier, welches mit xorothianischem Sternenstaub versetzt ist. Leider kann ich diese Prozedur hier nicht durchführen, da mir die Ausrüstung dafür fehlt!\n\nIch kenne aber ein Alchimielabor mit der nötigen Ausstattung. Es befindet sich in der Scholomance, auf der Insel Caer Darrow in den Pestländern.\n\nIch kann diese Reise nicht selber machen, aber nehmt dieses Gefäß. Im Inneren befindet sich ein äußerst intelligenter Wichtel. Lasst ihn frei, wenn Ihr im Alchimielabor angekommen seid und er wird die Prozedur mit dem Sternenstaub für Euch vornehmen.", progress = "Habt Ihr die Scholomance schon besucht, <Name>? Hat der Wichtel das Pergament mit dem Sternenstaub versetzt?", completion = "Herrvorragend! J'eevee konnte das Pergament also herstellen. Wie war Euer kleiner Ausflug nach Scholomance? Nettes Plätzchen, nicht wahr? Und diese leckeren Käfer dort... ich hörte sie sind deliziös!\n\nGut gemacht, &lt;Name&gt; und danke, dass Ihr mir mein Gefäß zurückgebracht habt. Ich habe es schon seid einer Ewigkeit... und es ist unverkäuflich!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7630] = {title = "Arkanit", objective = "Bringt 3 Arkanitbarren zu Gorzeeki in der brennenden Steppe.", description = "Nachdem die Glocke, das Rad und die Kerze jetzt fertiggestellt sind, muss sie jemand auf das Ritual vorbeiten. Ich besitze einen Wichtel, der die Vorbereitungen genau kennt... Ihr braucht nur noch ein Behältnis, um ihn zu transportieren.\n\n Ich kann Euch ein solches Behältnis verkaufen, aber um es herzustellen brauche ich Arkanit. Habt Ihr welches? Falls nicht, solltet Ihr einen Alchimisten finden, der es für Euch herstellen kann.\n\nKommt zu mir zurück, wenn Ihr das Arkanit habt, dann verkaufe ich Euch den Wichtel im Glas!", progress = "Habt Ihr das Arkanit, <Name>? Sobald Ihr es habt, kann ich Euch ein neues Glas für J'eevee den Wichtel bauen.", completion = "Ihr habt es! Schön gemacht! Jetzt kann ich den Leitstein herstellen. Wenn Ihr schließlich für das Ritual und die Erstellung des mächtigen Beschwörungskreises bereit seid, werdet Ihr einen Leitstein wollen, um ein Fehlschlagen des Rituals verhindern zu können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7631] = {title = "Schreckensross von Xoroth", objective = "Lest Morzuls Anweisungen. Beschwört ein xorothianisches Schreckensross, besiegt es und bindet seinen Geist an Euch.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Alle Vorbereitungen sind getroffen. Als erstes müsst Ihr das Ritual des mächtigen Beschwörungskreises vollziehen. Anschließend benutzt die xorothianischen Glyphen um ein Portal nach Xoroth zu öffnen.\n\nIch habe Euch die Anweisungen für das Ritual auf eine Schriftrolle geschrieben. Studiert sie sorgfältig, denn wenn Ihr Erfolg haben wollt, müsst Ihr jeden Schritt exakt nach Anleitung durchführen.\n\nIch wünsche Euch viel Erfolg, <Name>. Und mögen die Seelen Euerer Feinde, den Weg in Euren Seelensteinbeutel finden.", progress = nil, completion = "Ihr habt den Geist des xorothianischen Schreckensrosses bezwungen. Obwohl Ihr den Hass in seinen Augen pulsieren seht, wisst Ihr, dass die Seele der Bestie nun Euch gehört...\n\nLeise flüstert es dunkle Magie in Euren Verstand und Ihr beginnt zu verstehen, wie man ein Schreckensross beschwört.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nSchreckensross herbeirufen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nLehrt Schreckensross herbeirufen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7632] = {title = "Das uralte Blatt", objective = "Findet den Besitzer des uralten, versteinerten Blatts. Viel Glück, <Name>; die Welt ist groß.", description = "Die Epidermis des Blatts leuchtet hellgrün. Die Oberfläche ist extrem runzelig und weist etliche Adern und Falten auf.\n\nMan könnte vermuten, dass dieses Blatt von etwas sehr Altem und Mächtigem stammt.\n\nVielleicht solltet Ihr den ursprünglichen Besitzer dieses Blatts ausfindig machen?", progress = "<Vartrus stöhnt.>", completion = "Natürlich erkenne ich meine eigenen Blätter wieder. Schaut Euch das hier an! Es ist in perfektem Zustand.\n\nWie gut, dass Ihr es zurückgebracht habt, &lt;Klasse&gt;.\n\nVielleicht könnt Ihr uns ja noch einen Dienst erweisen und wir Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7633] = {title = "Eine Einführung", objective = "Euer Eifer und Eure Rechtschaffenheit wurden zur Kenntnis genommen, <Klasse>.\n\nWir sind die Uralten, Beschützer dieses einst bedeutenden Waldes. Unsere körperlichen Formen wurden vor 10.000 Jahren zerstört, als Archimonde und die Brennende Legion gegen Hyjal aufmarschierten. Dennoch, unsere Geister blieben unversehrt.\n\nWir haben Aufgaben zu vergeben. Werden diese erfüllt, so werden sie Euch die Geheimnisse der Uralten preisgeben.\n\nWisset, solltet Ihr diese Aufgaben vollenden, so kehrt lediglich zu diesem Felsen zurück und wir werden Euren Ruf erhören.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7634] = {title = "Uraltes in Sehnen eingewickeltes Laminablatt", objective = "Hastat der Uralte hat Euch um die Beschaffung einer Sehne eines ausgewachsenen, blauen Drachens gebeten. Solltet Ihr diese Sehne finden, kehrt zu Hastat im Teufelswald zurück.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich bin Hastat der Uralte des Wissens. Ich bewahre seit Ewigkeiten verlorenes Wissen.\n\nRichtig gebunden kann eines meiner Blätter als Köcher dienen, dergleichen wurde seit 10.000 Jahren nicht mehr gesehen. Ein Köcher, der - wenn er von einem Bogen der Uralten begleitet wird - ungeahnte Kräfte verleihen könnte.\n\nKehrt mit der Sehne eines ausgewachsenen, blauen Drachens hierher zurück und der Köcher möge Euer sein.", progress = "Abermals willkommen, junger <Klasse>.", completion = "Mögen meine Blätter Eure Pfeile vor Schaden schützen. Mögen Eure Pfeile genau treffen. Mögen die Feinde unserer Welt niedergestreckt werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nUraltes in Sehnen eingewickeltes Laminablatt"},
[7635] = {title = "Die passende Sehne", objective = "Stoma der Uralte hat Euch um die Beschaffung einer Sehne eines ausgewachsenen, schwarzen Drachens gebeten. Solltet Ihr diese Sehne finden, kehrt zu Stoma im Teufelswald zurück.", description = "Vartrus wird Euch womöglich den Holzstab für die Erstellung eines Bogens der Uralten geben. Allerdings kann nur ich die benötigte Sehne verzaubern, die den Bogen vervollständigt.\n\nEs ist eine einfache Aufgabe, mickriges Geschöpf. Tötet einen ausgewachsenen, schwarzen Drachen und entfernt eine Sehne von seinen Knochen. Bringt mir diese Sehne und ich werde das Material in eine fast unzerstörbare Bogensehne verzaubern.", progress = "Ich bin mir sicher, dass Euch das Auffinden und Töten eines schwarzen Drachens nicht leicht fallen wird, <Name>. Verschwendet meine Zeit nicht mit nutzlosem Gerede.", completion = "Das war wohl ein ganz garstiger Drache. Die Sehne stinkt nach Bösen.\n\nGebt mir einen Moment Zeit, damit ich das Fleisch von dem Schmutz säubern  und die passenden Zauber anwenden kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerzauberte Schwarzdrachensehne"},
[7636] = {title = "Holzstab der Uralten", objective = "Ihr müsst die vier dämonischen Verderber ausfindig machen und zerstören:\n\nSimone die Verführerin.\n\nKlinfran der Wahnsinnige.\n\nSolenor der Schlächter.\n\nArtorius der Verhängnisvolle.\n\nVernichtet diese Kreaturen und kehrt zu Vartrus dem Uralten im Teufelswald zurück.\n\nHaltet Euch an die versteinerte Rinde in Eurem Inventar, um Hinweise zu ihren Aufenthaltsorten zu erhalten.\n\nIhr MÜSST diese Aufgabe eigenständig erledigen.", description = "Agenten der Brennenden Legion sind noch immer in unserer Welt aktiv, <Klasse>. Diese Agenten verderben alles, was ihnen unterkommt. Die Natur welkt und siecht in ihrer Gegenwart dahin.\n\nIhr müsst diese dämonischen Verderber aufspüren und zerstören, <Name>. Seid gewarnt, Ihr müsst sie selbst angreifen, andernfalls werden sie fliehen. Solange Ihr alleine seid, werden sie versuchen Euch zu zerstören. Ihr müsst sie bekämpfen und ihren Hochmut zu ihrem Verderben werden lassen.\n\nIch gewähre Euch ein Stück meiner Rinde, mögen die Inschriften Euch zu Eurem Ziel führen.", progress = "Lasst Euch nicht von ihren Verkleidungen täuschen!", completion = "Ihr habt uns einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;! Nehmt diesen Holzstab und kombiniert ihn mit der Bogensehen, zu deren Fertigung Stoma fähig ist. Zusammen ergibt sich daraus eine vorzügliche Waffe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAntiker runenverzierter Stab"},
[7637] = {title = "Ein Opfer darbieten", objective = "Reist nach Ironforge und besorgt Euch Hohepriester Rohans Weihrauchschwenker. Eine Spende von 150 Gold wird erforderlich sein, um es zu bekommen.", description = "Um Euch auf diese Aufgabe vorzubereiten, müsst Ihr Eure Opferbereitschaft und Euer Urteilsvermögen beweisen... die Betonung liegt hier besonders auf 'opfern'.\n\nIhr benötigt Hohepriester Rohans Weihrauchschwenker für die kommende Aufgabe. Und obwohl Ihr damit gutes bewirken werdet, müsst Ihr etwas zum Ausgleich hergeben.\n\nBegebt Euch nach Ironforge und sprecht dort mit dem Hohepriester. Nehmt reichlich Münzen mit, um ihm den Verlust seines Weihrauchschwenker zu vergelten und um Euren Opferwillen zu zeigen.\n\nGeht nun, <Name>, denn Zeit ist hier ein wichtiger Faktor.", progress = "Seid gegrüßt, nobler <Klasse>! Ich habe meinen Weihrauchschwenker mit dem allerbesten Weihrauch vorbereitet und ihn für Euch dreifach gesegnet. Eure Spende wird uns hier in Ironforge nicht nur helfen einen neuen Schwenker herzustellen, sondern uns auch dabei helfen, die sinkenden Nahrungsvorräte für unsere Armen wieder aufzufüllen.", completion = "Seid gesegnet, werter &lt;Klasse&gt;. Eure Spende ist weit höher als es nötig gewesen wäre. Euer Opfer kompensiert nicht nur unseren Verlust, es hilft uns auch dabei den Armen und Bedürftigen hier in Ironforge zu helfen.\n\nNun lasst uns sicherstellen, dass ich den Schwenker auch ausreichend für Eure zukünftigen Bedürfnisse vorbereitet habe.", rewards = nil},
[7638] = {title = "Lord Grayson Shadowbreaker", objective = "Sprecht mit Lord Grayson Shadowbreaker im Kathedralenviertel von Stormwind.", description = "<Name>, der Zeitpunkt ist nun gekommen, an dem Ihr lernen werdet, was Ihr tun müsst, um etwas zu bekommen, auf das Ihr bestimmt schon lange gewartet habt... Euer eigenes Streitross. Sprecht mit Lord Grayson Shadowbreaker, hier im Kathedralenviertel von Stormwind. Er wird Euch nicht nur in die Geheimnisse des treuesten Begleiters eines Paladins einweihen, sondern er wird Euch auch durch die Prüfungen führen, die Ihr absolvieren werdet, um Euer eigenes Streitross zu erhalten.\n\nIch wünsche Euch viel Glück mit dieser Prüfung. Für das Licht, <nobler Bruder/noble Schwester>!", progress = nil, completion = "Ich bin froh Euch zu sehen, &lt;Name&gt;. Ich weiß das Ihr lange auf eine Nachricht gewartet habt, wie Ihr an Euer Streitross gelangt und nun ist die Zeit gekommen.\n\nIhr werdet die verschiedensten Prüfungen absolvieren müssen, doch am allermeisten sollt Ihr Euren Willen beweisen, über all den Hindernissen zu stehen, die Euch in Zukunft erwarten werden. Doch diese Prüfungen sind nicht theoretischer oder theologischer Natur. Ihr werdet Euren zukünftigen Begleiter aus den Fängen des Bösen befreien, das Ihr schon so lange bekämpft.\n\n Gebt Acht, Eure Zeit ist nun gekommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7639] = {title = "Lass Gerechtigkeit walten", objective = "Bringt den Weihrauchschwenker zu Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind zurück.", description = "Nehmt diesen Weihrauchschwenker mit meinem Segen. Ich selbst habe ihn schon für dutzende Exzorzismen benutzt. Er wird Euch, bei den vor Euch liegenden Aufgaben, gut dienen.\n\nKehrt nun zu Lord Grayson Shadowbreaker in Stormwind zurück. Ihr müsst Eure Suchemit seiner Hilfe fortsetzen.", progress = "Willkommen zurück, <Name>. Habt ihr den Weihrauchschwenker erhalten?", completion = "Ja, das wird gehen. Während der vor Euch liegenden Prüfungen werdet Ihr mehr als einmal Eure Opferbereitschaft beweisen müssen. Ich bin froh das Ihr dazu bereit seid. Opferbereitschaft ist eine der grundlegensten Eigenschaften die man besitzen muss, um den Pflichten eines Paladins nachkommen zu können... ich denke, was das betrifft, muss ich Euch keine Lektion mehr erteilen. Am Ende, ist dieser Weihrauchschwenker das Werkzeug, mit dem Ihr Gerechtigkeit walten lassen werdet, unter all den gequälten Seelen, in den für uns verlorenen Ländereien.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7640] = {title = "Der Exorzismus des Schreckenstals", objective = "Vertreibt mit Hilfe des Weihrauchschwenkers die Geister im Schreckenstal. Vernichtet 25 Schreckenstalgeister und kehrt anschließend zu Lord Grayson Shadowbreaker im Kathedralenviertel von Stormwind zurück.", description = "Ich habe ein wenig von der verdorbenen Erde des Schreckenstals, aus den östlichen Pestländern, in den Weihrauchschwenker getan. Benutzt den Schwenker, um Gebiete die von spiritueller Unruhe und Störungen befallen sind, ausfindig zu machen. Haltet nach grünen Auren Ausschau, die die Erde durchziehen, während sich die materielle Welt unter den Qualen der Spirituellen Ebene verzerrt. Benutzt dort den Weihrauchschwenker, um die Geister des Bösen zu vertreiben.\n\nHabt Ihr erst einmal genug Gerechtigkeit unter den Geistern walten lassen, seid Ihr bereit für Euren weiteren Weg.", progress = "Es ist schön Euch wiederzusehen, <Name>. Habt Ihr Eure Aufgabe im Schreckenstal abgeschlossen?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Denen, die in der Dunkelheit leben, die Gerechtigkeit des Lichts zu bringen, ist eine Aufgabe der wir uns mit Leib uns Seele verschrieben haben. Durch Euer Opfer in Ironforge und durch das Richten der Geister im Schreckenstal, habt Ihr genau dies getan.\n\nDer nächste Schritt erfordert sowohl Aufopferung, als auch das Wirken von Gerechtigkeit. Ihr werdet losziehen um den Geist eines gefallenen Streitrosses zu erlösen, welches nun dem Todesritter Schattensichel dient.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7641] = {title = "Grimand Elmores Werk", objective = "Sprecht mit Grimand Elmore im Zwergendistrikt von Stormwind.", description = "Ohne ein angemessenes Pferdegeschirr,  ist das Streitross eines Paladins nichts weiter als ein Packesel. Das Pferdegeschirr für Euer Streitross sollte aus den bestmöglichem Material gefertigt sein und in Eurem speziellen Fall muss es auch noch mit der spirituellen Ebene abgestimmt werden.\n\nAber zuerst einmal muss Euer Pferdegeschirr gefertigt werden. Im Zwergendistrikt lebt einer der besten Schmiede unserer Zeit, Grimand Elmore. Seine Arbeit wird zwar nicht gerade billig sein, aber seine Qualität ist genau das, was wir suchen. Sprecht mit Ihm.", progress = nil, completion = "Hallo da, Kumpel - Lord Shadowbreaker hat mich von Eurer Ankuft informiert und das Ihr mich sehen wollt. Ich werde Euch das Pferdegeschirr anfertigen. Aber um eines klarzustellen, es wird weder einfach noch billig sein.\n\nIch werde nur das eine sagen, und Grayson wird mir zustimmen... Nirgendwo in ganz Azeroth werdet Ihr ein besseres Pferdegeschirr finden, als hier.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7642] = {title = "Fünf Dinge", objective = "Bringt 40 Lagen Runenstoff, 6 Arkanitbarren, 10 Artha's Tränen, 5 Phiolen heiliges Wasser aus Stratholme und 150 Gold zu Grimand Elmore im Zwergendistrikt von Stormwind.", description = "Ich benötige vier Dinge für das Pferdegeschirr - Runenstoff für das Innenfutter, Arkanitbarren für die Panzerung, Arthas' Tränen für den spirituellen Einklang und heiliges Wasser aus Stratholme zur spirituellen Stärkung. Nun, genau genommen braucht Ihr noch eine fünfte Sache... Gold um mich zu bezahlen. Die Bezahlung umfasst alle anfallenden Arbeiten, sowie einen handgemachten Sattel und Steigbügel.\n\nWenn Ihr alles gebracht habt, kann ich Euer Pferdegeschirr fertigstellen. Bis Ihr alle Sachen beisammen habt, werde ich schon einmal einige der Arbeiten für Euch erledigen können.", progress = "Ah, <Name>. Ich kann Euer Pferdegeschirr erst fertigstellen, wenn Ihr mir die Sachen bringt um die ich Euch gebeten habe. Habt Ihr alles beisammen?", completion = "Das... nun, es ist alles was ich brauche. Ihr seid ein ganz schön einfallsreicher &lt;Klasse&gt;, oder?\n\nOk, dann machen wir mal Euer Pferdegeschirr fertig.", rewards = nil},
[7643] = {title = "Der uralte Pferdegeist", objective = "Beschafft spezielles Pferdefutter mit dem man ein Geisterpferd füttern kann. Meredith Carlson in Southshore scheint dafür eine recht gute Quelle zu sein.\n\nReist anschließend nach Düsterbruch in Feralas und tötet Tendris Wucherborke. Dies wird den uralten Pferdegeist befreien. Füttert den Geist zur Beruhigung mit dem speziellen Pferdefutter. Gebt dem Pferdegeist das Arkanitpferdegeschirr, um es segnen zu lassen.", description = "Euer Pferdegeschirr braucht eine ganz spezielle Form von Segnung, durch einem geeigneten Geist. In Düsterbruch findet Ihr einen solchen Geist, der uralte Pferdegeist. Er ist im Besitz eines verdorbenen Treants namens Tendris Wucherborke. Richtet dieses verdorbene Biest, <Name>. Doch wisset eines - Freiheit ist nicht alles. Ihr müsst den Geist erst beschwichtigen, wenn Ihr seinen Segen wollt. Dafür werdet Ihr ein spezielles Pferdefutter benötigen. Reist zuerst nach Southshore und sprecht mit Merideth Carlson über diese Sache... und bereitet Euch auf weitere Opfer vor.", progress = "Der uralte Pferdegeist sieht Euch erwartungsvoll an, es scheint als wollte er etwas von Euch.", completion = "Der uralte Pferdegeist akzeptiert das von Euch angebotene mit Mana angereichertes Pferdefutter. Nachdem es etwas von dem Futter gegessen hat, scheint es auf Euer Pferdegeschirr zu blicken, als wolle es, dass Ihr es ihm anlegt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7644] = {title = "Gesegnetes Arkanitpferdegeschirr", objective = "Kehrt mit dem gesegneten Arkanitpferdegeschirr zu Lord Grayson Shadowbreaker in das Kathedralenviertel von Stormwind zurück.", description = "Als Ihr dem uralten Pferdegeist das Pferdegeschirr anlegt, beginnt dieses langsam zu leuchten. Die Luft ist erfüllt von diesem heiligen Moment. Urplötzlich verschwindet das Pferdegeschirr und  erscheint wieder in Eurem Rucksack.\n\nEs scheint so, als wäre das Pferdegeschirr wahrhaftig gesegnet. Entsprechend Lord Shadowbreakers Anweisungen müsst Ihr nun mit ihm nach Stormwind zurückkehren.", progress = "<Name>, Ihr seid zurück! Seid Ihr mit Meridith Carlson und Tendris Wucherborke zurechtgekommen? Ehrlich gesagt weiß ich nicht, wer von den beiden die größere Gefahr darstellt.", completion = "Ihr seid weit gekommen, mein Freund. Das Pferdegeschirr ist nun bereit für die letzte Aufgabe.\n\nSattelt das Streitross mit dem Pferdegeschirr, nachdem Ihr die Aufgabe der Erlösen abgeschlossen habt. Doch zuvor habt Ihr noch einen großen Kampf zu bestehen. Eure Zeit ist gekommen - Huzzah!\n\nEs muss noch ein letzter Gegenstand gefertigt werden, bevor wir anfangen können, &lt;Name&gt;. Hoffentlich verfügt Ihr noch über soviele Mittel wie damals, als ich Euer Pferdegeschirr gefertigt habe...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7645] = {title = "Mit Mana angereichertes Pferdefutter", objective = "Treibt 20 angereicherte Manakekse - die ausschlaggebende Zutat für die Herstellung von mit Mana angereichertem Pferdefutter - für Merideth Carlson aus Southshore in dem Vorgebirge von Hillsbrad auf. Die Argentumdämmerung ist als alleiniger Händler dieser Kekse bekannt.\n\nZusätzlich müsst Ihr ihre Gefühle noch mit 50 Goldstücken besänftigen.", description = "Die Silberhand hielt mich für VERRÜCKT, als ich erzählte, dass ich spezielles Pferdefutter für spirituelle Pferde herstellen könnte. ALLE dachten ich sei verrückt! Nun, der Tag meiner Revanche ist gekommen!\n\nIch werde herstellen, was Ihr braucht, PALADIN... sogenannter HELD... allerdings wird es Euch einiges kosten. Ich brauche für diese Mischung spezielle Kekse - angereicherte Manakekse, die nur von der Argentumdämmerung verkauft werden. Außerdem fordere ich - ja, ich FORDERE - Gold als Entschädigung für mein erlittenes Elend!\n\nBringt mir die Opfer, zu dessen Erbringung Ihr so ausdrücklich bereit gewesen seid, PALADIN.", progress = "Habe ich Euch jetzt vom Gegenteil überzeugt, ja? Sie hatten alle Unrecht! ICH WAR SCHON DIE GANZE ZEIT IM RECHT!!!", completion = "JA, JETZT... wartet... Ihr gebt mir auch das Gold? Zwar wart es nicht Ihr, die mich eine Verrückte nannten… oder genauer gesagt eine komplett durchgeknallte Spinnerin… dennoch bin ich erstaunt, dass Ihr dazu bereit seid, Opfer für Fehler aufzubringen, an denen Ihr selbst keine Schuld tragt.?\n\nIch... ich habe Euch falsch eingeschätzt. Solltet Ihr noch mehr Pferdefutter benötigen, so kommt zu mir. Ich werde es Euch umsonst geben. Danke... großmütiger &lt;Klasse&gt;.\n\nIch werde das Geld trotzdem behalten - ich bin nicht so verblödet, als dass ich ein Vermögen aufgeben würde.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMit Mana angereichtertes Pferdefutter"},
[7646] = {title = "Das Orakel der Anrufung", objective = "Bringt Lord Grayson Shadowbreaker im Kathedralenviertel von Stormwind einen Azerothianischen Diamanten und einen makellosen schwarzen Diamanten.", description = "Als nächstes müssen wir ein Orakel der Anrufung erschaffen - Damit wird Eure Prüfung beginnen, an dessen Ende Ihr das gefallende Streitross erlösen werdet. Euer Orakel ist schon beinahe vollständig. Der von Euch im Schreckenstal eingesetzte Weihrauchschwenker wird als Katalysator für das Orakel dienen und ich werde Euch ein passendes Gehäuse für das Gerät anfertigen.\n\nDie letzen noch benötigten Komponenten, sind zwei Diamanten. Sie müssen von reinster Qualität sein und gleichermaßen gut ihren Zweck erfüllen - ein azerotischer und ein schwarzer Diamant. Zusammen werden diese beiden das Leuchtfeuer sein, mit dessen Hilfe das Orakel die Schatten zerschneiden wird.", progress = "Ihr seid schon sehr weit gekommen, <Name>. Der letze Akt einer weltlichen Opferung, wird der Beginn eines Euerer größten Leistungen sein. Ich kann es im innersten meiner Seele spüren!", completion = "Dies sind fantastische Exemplare, &lt;Name&gt; - Die letzten Teile habe ich angebracht. Zu guter Letzt, ist Eure Zeit gekommen!\n\n In den Tiefen des großen Ossuariums von Scholomance liegen die Überreste vieler Wesen. Unter ihnen befindet sich ein einst nobles Streitross. Die gequälte Seele dieses Streitrosses dient nun dem Todesritter Schattensichel. Ihm werdet Ihr Euch stellen müssen, und es ist sein Ross dem Ihr Gerechtigkeit wiederfahren lassen werdet. Nur Ihr, &lt;Name&gt; könnt diese Seele erlösen und es aus den Qualen seiner Knechtschaft befreien.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7647] = {title = "Gerechtigkeit und Erlösung", objective = "Benutzt das Orakel der Anrufung im Herzen des Kellergewölbes des großen Ossuariums, in Scholomance. Damit ruft Ihr die verfluchten Geister, über deren Schicksal Ihr richten müsst. Durch das besiegen der Geister wird der Todesritter Schattensichel beschworen. Besiegt ihn und holt Euch die verlorene Seele des gefallenen Streitrosses.\n\nGebt die Seele des gefallenen Streitrosses und das gesegnete und verzauberte Pferdegeschirr Schattensichels gefallenem Streitross zurück.", description = "Nehmt diese Tasche - in ihr befinden sich alle Gegenstände, die Ihr für Eure Aufgabe brauchen werdet.\n\nBenutzt das Orakel der Anrufung im Herzen des Kellergewölbes des großen Ossuariums, um die verfluchten Geister zu rufen, über deren Schicksal gerichtet werden muss. Benutzt Eure Richturteile während dieser Prüfung weise - Sie werden weit wirksamer sein, als Ihr es Euch vorstellen könnt. Nach diesen Geistern wird der Todesritter erscheinen. Besiegt ihn und fordert die verlorene Seele des Streitrosses. Nur dann werdet Ihr in der Lage sein, es zu erlösen und Eurem neuen Reittier Euer Zaumzeug anlegen können!\n\nViel Glück!", progress = "Der Geist des gefallenen Streitrosses blickt Euch voller Trauer an. Traurige, ja fast leere Augen blicken Euch an, als sei jede Hoffnung verloren.", completion = "Ein Lebensfunke erstrahlt in den Augen des armen Tieres als Ihr ihm seine verlorene Seele zurückgebt. Ihr fühlt die plötzliche Präsenz heiliger Energien um Euch und legt Ihm das Pferdegeschirr an. Das Streitross schnüffelt neugierig an Eurer Hand und die Bürden der Vergangenheit scheinen von ihm gewichen zu sein. Ihr fühlt, dass Ihr dieses Pferd jederzeit herbeirufen könnt, solltet Ihr seine Hilfe brauchen.\n\nIhr habt Euer episches Streitross erhalten, &lt;Klasse&gt;. Gratulation!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nStreitross beschwören\n\nIhr bekommt:\n\nVerlorene Seele des StreitrossesOrakel der Anrufung"},
[7648] = {title = "Grimands feinste Arbeit", objective = "Bringt das Arkanitpferdegeschirr zur Begutachtung zu Lord Grayson Shadowbreaker im Kathedralenviertel von Stormwind.", description = "<Grimand wischt sich Schweiß von seinen Brauen und strahlt stolz.>\n\nDa wären wir, <mein Freund/meine Freundin>. Dies ist eine meiner besten Arbeiten  - so gut wie das Pferdegeschirr, das ich persönlich für Lord Shadowbreaker gefertigt habe, als dieser sich für sein eigenes Streitross aufmachte. Ich danke Euch für Euer Vertrauen in mein Können.\n\nGrayson wird diese Arbeit zweifellos auch sehen wollen. Bringt Euer Pferdegeschirr zu ihm und richtet ihm meinen Dank für die ehrenvollen Geschäfte mit ihm aus.", progress = "Ihr kommt gut voran, <Name>. Sobald Euer Pferdegeschirr fertiggestellt ist, werdet Ihr die nächste Aufgabe angehen können.", completion = "Das ist die beeindruckendste Arbeit, die ich je gesehen habe. Es scheint, dass Grimands handwerkliches Können mit dem Alter immer besser wird. Es ist eine beachtliche Leistung, wenn man bedenkt, dass seine Arbeiten bereits zu den besten zählten, als er damals mein Pferdegeschirr anfertigte.\n\nObwohl dieses Geschirr auch eine schöne Bereicherung für jedes normale Pferd darstellen würde, geben wir uns nicht mit derartig alltäglichen Geschöpfen ab. Ihr müsst dieses Geschirr auf entsprechende Weise segnen lassen, auf dass es würdig genug ist, um einem &lt;Klasse&gt;-Streitross angelegt zu werden. Bis dahin werde ich es für Euch aufbewahren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7649] = {title = "Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band I", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, mein Sohn.\n\n&lt; Lydros reißt eine Seite aus dem Buch&gt; \n\nIch bin sicher Ihr habt eine Verwendung für dieses Rezept.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nPläne: Verzauberte Thoriumbrustplatte"},
[7650] = {title = "Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band II", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, mein Sohn.\n\n&lt; Lydros reißt eine Seite aus dem Buch&gt; \n\nIch bin sicher Ihr habt eine Verwendung für dieses Rezept.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nPläne: Verzauberte Thoriumgamaschen"},
[7651] = {title = "Verzauberter Thoriumplattenpanzer: Band III", objective = "Bringt das Buch seinen rechtmäßigen Besitzern zurück.", description = "Der Foliant trägt das Zeichen des Athenaeums.", progress = "Ihr habt einen Folianten wiedergefunden.", completion = "Gut gemacht, mein Sohn.\n\n&lt; Lydros reißt eine Seite aus dem Buch&gt; \n\nIch bin sicher Ihr habt eine Verwendung für dieses Rezept.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nPläne: Verzauberter Thoriumhelm"},
[7652] = {title = "Ein Sonderangebot", objective = "Okay, Junge, ich habe da ein heißes Angebot für dich.\n\n Ich habe hier einige Pläne zur Herstellung von imperialen Plattenrüstungen, die ich gerne loswerden möchte. Das einzige, was ich als Gegenleistung verlange, sind einige Thoriumbarren. Klingt doch gut, oder?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7653] = {title = "Imperialer Plattengürtel", objective = "Das macht 20 Thoriumbarren für die Pläne des Plattengürtels, Junge.", description = nil, progress = "Das macht 20 Thoriumbarren für die Pläne des Plattengürtels, Junge.", completion = "Es war mir eine Freude mit dir Geschäfte zu machen!\n\n Und &lt;Name&gt;... spar' dir diesen abfälligen Blick!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Imperialer Plattengürtel"},
[7654] = {title = "Imperiale Plattenstiefel", objective = "Thoriumbarren, Junge. Genau 40! Heulst du gleich? Soll ich dich in den Arm nehmen?\n\n<Malyfous lacht lauthals.>", description = nil, progress = "Thoriumbarren, Junge. Genau 40! Heulst du gleich? Soll ich dich in den Arm nehmen?\n\n<Malyfous lacht lauthals.>", completion = "Es war mir eine Freude mit dir Geschäfte zu machen!\n\n Und &lt;Name&gt;... spar' dir diesen abfälligen Blick!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Imperiale Plattenstiefel"},
[7655] = {title = "Imperiale Plattenarmschienen", objective = "Du willst die Pläne für die Armschienen? Das ganze kostet dich nur 20 Thoriumbarren.", description = nil, progress = "Du willst die Pläne für die Armschienen? Das ganze kostet dich nur 20 Thoriumbarren.", completion = "Es war mir eine Freude mit dir Geschäfte zu machen!\n\n Und &lt;Name&gt;... spar' dir diesen abfälligen Blick!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Imperiale Plattenarmschienen"},
[7656] = {title = "Imperiale Plattenrüstung", objective = "Junge, für die Pläne der Plattenrüstung krieg' ich 60 Thoriumbarren. \n\nJetzt geht das wieder los. Gleich rennst du wohl wieder zu deinen ach so mächtigen Göttern und jammerst! Stell dich nicht so an, Weichei! Niemand hat behauptet, dass das Leben fair wäre!", description = nil, progress = "Junge, für die Pläne der Plattenrüstung krieg' ich 60 Thoriumbarren. \n\nJetzt geht das wieder los. Gleich rennst du wohl wieder zu deinen ach so mächtigen Göttern und jammerst! Stell dich nicht so an, Weichei! Niemand hat behauptet, dass das Leben fair wäre!", completion = "Es war mir eine Freude mit dir Geschäfte zu machen!\n\n Und &lt;Name&gt;... spar' dir diesen abfälligen Blick!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Imperiale Plattenrüstung"},
[7657] = {title = "Imperialer Plattenhelm", objective = "Gib mir einfach 50 Thoriumbarren und die Pläne für den Helm gehören dir.", description = nil, progress = "Gib mir einfach 50 Thoriumbarren und die Pläne für den Helm gehören dir.", completion = "Es war mir eine Freude mit dir Geschäfte zu machen!\n\n Und &lt;Name&gt;... spar' dir diesen abfälligen Blick!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Imperialer Plattenhelm"},
[7658] = {title = "Imperiale Plattengamaschen", objective = "Reich mir einfach 60 Thoriumbarren 'rüber und die Pläne für die Gamaschen gehören dir. \n\n Ja, ja ich bin dein Ruin. Diese Geschichten muss ich mir jedes mal anhören. Also spar dir den Mist, Weichei.", description = nil, progress = "Reich mir einfach 60 Thoriumbarren 'rüber und die Pläne für die Gamaschen gehören dir. \n\n Ja, ja ich bin dein Ruin. Diese Geschichten muss ich mir jedes mal anhören. Also spar dir den Mist, Weichei.", completion = "Es war mir eine Freude mit dir Geschäfte zu machen!\n\n Und &lt;Name&gt;... spar' dir diesen abfälligen Blick!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Imperiale Plattengamaschen"},
[7659] = {title = "Imperiale Plattenschultern", objective = "Du willst die Pläne für die Plattenschultern? Das macht 20 Thoriumbarren.", description = nil, progress = "Du willst die Pläne für die Plattenschultern? Das macht 20 Thoriumbarren.", completion = "Es war mir eine Freude mit dir Geschäfte zu machen!\n\n Und &lt;Name&gt;... spar' dir diesen abfälligen Blick!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPläne: Imperiale Plattenschultern"},
[7660] = {title = "Wolfstausch - arktischer Wolf", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHorn des schnellen braunen WolfsHorn des schnellen GrauwolfsHorn des schnellen Waldwolfs"},
[7661] = {title = "Wolfstausch - Roter Wolf", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHorn des schnellen braunen WolfsHorn des schnellen GrauwolfsHorn des schnellen Waldwolfs"},
[7662] = {title = "Neuer Kodo - Graublauer", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGroßer brauner KodoGroßer grauer KodoGroßer weißer Kodo"},
[7663] = {title = "Neuer Kodo - Grün", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGroßer brauner KodoGroßer grauer KodoGroßer weißer Kodo"},
[7664] = {title = "Austausch Eures elfenbeinfarbigen Raptors", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchneller blauer RaptorSchneller olivfarbener RaptorSchneller orangener Raptor"},
[7665] = {title = "Austausch Eures roten Raptors", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchneller blauer RaptorSchneller olivfarbener RaptorSchneller orangener Raptor"},
[7666] = {title = "Erneut im großen Ossuarium", objective = "Wart Ihr schon zurück in Scholomance, <Name>? Ihr habt bereits teuer für die Verwendung des Orakels der Anrufung bezahlt - vielleicht möchtet Ihr ja noch ein weiteres mit Euch nehmen. Ihr wäret damit in der Lage, Euch den Gefahren des großen Ossuariums erneut zu stellen.\n\nFür alle Fälle, hier habt Ihr es. Ihr habt es Euch redlich verdient.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nOrakel der Anrufung"},
[7667] = {title = "Materielle Unterstützung", objective = "Wenn Ihr Sagorne Crestrider im Tal der Weisheit von Orgrimmar helfen wollt, so bringt ihm einen azerothianischen und einen makellosen schwarzen Diamanten.", description = "<Name>, es gibt da eine dringliche Angelegenheit und ich hoffe, dass Ihr mir dabei helfen könnt... im materiellen und geistigen Sinne. Lasst mich bitte erklären.\n\nTief in Scholomance in Lordaeron gibt es ein Gewölbe, das das große Ossuarium genannt wird. Ich muss eine Vorrichtung fertigstellen, die die Schatten dieses entsetzlichen Raums durchbohren kann. Um zu beenden, womit ich begonnen habe, brauche ich zwei Diamanten: einen azerothianischen und einen makellosen schwarzen Diamanten. Dies sind keine gewöhnlichen Objekte, ich weiß - aber ich verfüge nun einmal nicht selbst über die entsprechenden Mittel.\n\nKönntet Ihr mir jeweils einen von beiden beschaffen?", progress = "Es ist mir unangenehm, um materielle Unterstützung zu bitten, aber mein Orakel der Anrufung - die Vorrichtung, die ich fertigzustellen hoffe - benötigt jeweils einen von beiden. Wenn Ihr mir nicht helfen könnt, kann ich das natürlich verstehen.", completion = "Eure Großzügigkeit ist unbeschreiblich, &lt;Name&gt;. Ich danke Euch für Eure Güte.\n\nIch kann mein Orakel der Anrufung nun vollenden und sollte jetzt auch ohne weitere Diamanten mehr davon herstellen können... vielleicht interessiert es Euch ja, mir bei dessen Anwendung behilflich zu sein? Ich versichere Euch, es handelt sich dabei um eine wirklich wichtige Aufgabe... eine, die wenn sie unerledigt bleibt, auf der spirituellen Ebene eine riesige Katastrophe verursachen könnte!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7668] = {title = "Die Bedrohung durch Schattensichel", objective = "Wendet das Orakel der Anrufung inmitten des Kellergewölbes des großen Ossuariums in Scholomance an. Ihr werdet damit Geister herbeirufen, die es zu bekämpfen gilt. Nach Vernichtung dieser Geister wird der Todesritter Schattensichel auftauchen; besiegt ihn.\n\nBringt Schattensichels Kopf zu Sagorne Creststrider im Tal der Weisheit in Orgrimmar.", description = "Der Todesritter Schattensichel herrscht über das große Ossuarium in Scholomance. Er droht die spirituelle Ebene zu seinen eigenen Zwecken zu missbrauchen... Er muss gestoppt werden! Dabei kommt das Orakel der Anrufung, bei dessen Herstellung Ihr behilflich wart, zum Einsatz.\n\nSetzt das Orakel inmitten des Kellergewölbes des großen Ossuariums ein, um Schattensichels Geistergefolge herbeizurufen. Besiegt die Geister und der Todesritter selbst wird erscheinen. <Name>, bringt mir seinen Kopf! Lediglich seine Niederlage wird den Schaden, den er der spirituellen Ebene zugefügt hat, wieder umkehren können!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHelm der latenten Macht"},
[7669] = {title = "Erneut im großen Ossuarium", objective = "Wart Ihr schon zurück in Scholomance, <Name>? Ihr habt bereits teuer für die Verwendung des Orakels der Anrufung bezahlt - vielleicht möchtet Ihr ja noch ein weiteres mit Euch nehmen. Ihr wäret damit in der Lage, Euch den Gefahren des großen Ossuariums erneut zu stellen.\n\nFür alle Fälle, hier habt Ihr es. Ihr habt es Euch redlich verdient.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nOrakel der Anrufung"},
[7670] = {title = "Lord Grayson Shadowbreaker", objective = "Sprecht mit Lord Grayson Shadowbreaker im Kathedralenviertel von Stormwind.", description = "<Name>, der Zeitpunkt ist nun gekommen, an dem Ihr lernen werdet, was Ihr tun müsst, um etwas zu bekommen, auf das Ihr bestimmt schon lange gewartet habt... Euer eigenes Streitross. Sprecht mit Lord Grayson Shadowbreaker, im Kathedralenviertel von Stormwind. Er wird Euch nicht nur in die Geheimnisse des treuesten Begleiters eines Paladins einweihen, sondern er wird Euch auch durch die Prüfungen führen, die Ihr absolvieren werdet, um Euer eigenes Streitross zu erhalten.\n\nIch wünsche Euch viel Glück mit dieser Prüfung. Für das Licht, <nobler Bruder/noble Schwester>!", progress = nil, completion = "Ich bin froh Euch zu sehen, &lt;Name&gt;. Ich weiß das Ihr lange auf eine Nachricht gewartet habt, wie Ihr an Euer Streitross gelangt und nun ist die Zeit gekommen.\n\nIhr werdet die verschiedensten Prüfungen absolvieren müssen, doch am allermeisten sollt Ihr Euren Willen beweisen, über all den Hindernissen zu stehen, die Euch in Zukunft erwarten werden. Doch diese Prüfungen sind nicht theoretischer oder theologischer Natur. Ihr werdet Euren zukünftigen Begleiter aus den Fängen des Bösen befreien, das Ihr schon so lange bekämpft.\n\n Gebt Acht, Eure Zeit ist nun gekommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7671] = {title = "Ersatz für Euren Frostsäbler", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZügel des schnellen SturmsäblersZügel des schnellen FrostsäblersZügel des schnellen Schattensäblers"},
[7672] = {title = "Austausch Eures Nachtsäblers", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZügel des schnellen SturmsäblersZügel des schnellen FrostsäblersZügel des schnellen Schattensäblers"},
[7673] = {title = "Austausch Eures Frostwidders", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchneller brauner WidderSchneller grauer WidderSchneller weißer Widder"},
[7674] = {title = "Austausch Eures schwarzen Widders", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchneller brauner WidderSchneller grauer WidderSchneller weißer Widder"},
[7675] = {title = "Eisblauer Roboschreiter-Austausch", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchneller grüner RoboschreiterSchneller weißer RoboschreiterSchneller gelber Roboschreiter"},
[7676] = {title = "Ersatz für Euren weißen Roboschreiter", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchneller grüner RoboschreiterSchneller weißer RoboschreiterSchneller gelber Roboschreiter"},
[7677] = {title = "Austausch Eures Schimmels", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchneller BraunerSchnelles PalominoSchnelles weißes Ross"},
[7678] = {title = "Austausch Eures Palominos", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSchneller BraunerSchnelles PalominoSchnelles weißes Ross"},
[7681] = {title = "Hunter test quest", objective = "Feed your pet, then talk to your questgiver.Cast feed pet on your pet.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Cast feed pet on your pet.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7682] = {title = "Hunter test quest2", objective = "Feed your pet, then talk to your questgiver.Cast feed pet on your pet.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Cast feed pet on your pet.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7701] = {title = "GESUCHT: Vorarbeiter Maltorius", objective = "Tief in der Schlackengrube des Kessels in der sengenden Schlucht werdet Ihr den verräterischen Dunkeleisenzwerg, Aufseher Maltorius, finden. \n\nTötet den Aufseher Maltorius und nehmt seinen Kopf an Euch. Bringt diesen zum Ausguck Captain Lolo Longstriker in der sengenden Schlucht für eine Belohnung.", description = "Auf Anordnung seiner Eminenz, Aufseher Oilfist, des Agenten der Thoriumbruderschaft und gleichzeitig neu angeheuerten Kommandanten der Schlackengrubentruppe der Dunkeleisenzwerge des Kessels, soll Aufseher Maltorius getötet und sein Kopf als Beweis für die Tat erbracht werden. \n\nTrefft Euch mit dem Captain des Ausgucks, Lolo Longstriker, wegen der Belohnung für diese schwierige Aufgabe.", progress = "Siieschte niichh dass isch beschäftischt bin?! Was *hicks* wollllt ihr denn *hicks*?", completion = "Isch hätt' nie gedacht, dasch ich diiieschem Ganoven nochmal in die Augen schauen würde!\n\nOhne den Rescht voo' ihm sieht er doch viiel bescha aus, findet Ihr nisch?\n\nHier's Eure Belohnung *hicks*, &lt;Volk&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVersengte PanzerwesteVerkohlte Ledertunika\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7702] = {title = "Tötet sie mit Schlafentzug", objective = "Tief in der Schlackengrube des Kessels, findet Ihr die Schlafräume der Dunkeleisenzwerge.\n\nFindet diese Schlafkammern und stibitzt 20 Dunkeleisenkissen. Kehrt dann zu Evonice Rußraucher in der Sengenden Schlucht, wenn Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", description = "Wenn wir die Produktivität der Dunkeleisenzwerge in der Schlackengrube behindern wollen, müssen wir sie dort treffen wo es am meisten schmerzt. .\n\nEs ist eine wenig bekannte Tatsache, aber Zwerge müssen sich ausruhen, besonders die Dunkeleisenzwerge! Die brauchen viel Ruhe!\n\nNun frage ich Euch, wie können sie ohne Kissen schlafen? Genau, <Name>, sie können es nicht. Das ist der Grund, aus dem Ihr euch in die Schlackengrube begeben müsst, um ihre Kissen zu stehlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEwig glühende Robe"},
[7703] = {title = "Die offene Rechnung der Gordok", objective = "Findet die Stulpen der Gordokmacht und bringt sie zu Captain Kromcrush in Düsterbruch.\n\nKromcrush zufolge sagen die \"Alte Zeit Geschichten\", dass Tortheldrin - ein \"gruseliger\" Elf, der sich selbst als Prinz bezeichnet- sie einem der Gordokkönige gestohlen hat.", description = "Nun Ihr de' König sein, vielleicht Ihr kriegen zurück wertvolles Artefakt der Gordok von gruseligen Elfen, der sich selbst nennen Prinz! König vor Euch hat versagt, so wie alle Könige seit Tortheldrin - de' gruselige Elf - es gestohlen hat, von damaligen Gordokkönig!\n\nArtefakt heißen Stulpen der Gordokmacht. Alte Zeit Geschichten sagen, nur de' wahre König de' Gordok kann sie zurückholen. Alte Zeit Geschichten sagen auch, de' gruselige Elf ist immer noch hier - Ihr finden es und es werden Eure mächtigen Stulpen, für immer! Yar, ich zeigen!", progress = "Hah, Ihr nicht gefunden, oder Chef?  Vielleicht alte Zeit Geschichte, schlechte Geschichte... schwer zu glauben das schrecklicher Elf von Gordokkönig stehlen kann!", completion = "Wow... Ihr SEID de' wahre König! Ich nie gedacht, dass ich je wiedersehen diese Stulpen in meinem Leben!  Es aussehen als ob sie kein Mojo mehr haben... vielleicht de' gruselige Elf hat sich an Stulpen versucht und sie kaputt gemacht.\n\n Guckt - dieses Zeichen auf de' Stulpen ist ein sehr sehr sehr altes Zeit Symbol. Älter als Gordok, sagen sie. Nun, als Captain von de' Gordok, bekommen eines immer und immer wieder beigebracht - wie man machen Zeichen wieder lebendig, um geben den Stulpen die Kraft zurück!\n\nIch werde es für Euch tun, König! Hier, nehmen Stulpen und herrschen AUF EWIG!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGordoks HandschützerGordoks StulpenGordoks HandschuheGordoks Handlappen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7704] = {title = "Schau dir die Größe an!", objective = "Bringt das Kissen von Zimmermädchen Kissenquetscher zu Evonice Sootsmoker in der sengenden Schlucht.", description = "Ja, ja… wenn das nicht eine Überraschung ist. Das Zimmermädchen besaß ein riesiges verziertes Kissen und nun ist es Eures. Geht zu Evonice Sootsmoker, sie kann es nicht erwarten dieses Kissen zu bekommen und mit ihren fettigen Händen zu begrapschen. Bringt es ihr und schaut ob sie Euch dafür auch irgendwie für die Mühen entlohnt.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEvonices Landekissen"},
[7721] = {title = "Treibstoff fürs Schrumpfen", objective = "Sammelt 10 Wasserelementarkerne von den Meereselementaren und Meeresschauern entlang der Vergessenen Küste von Feralas und bringt sie zurück zu Zorbin Fandazzle in der Nähe des dortigen Docks.", description = "Wenn ich gegen meinen besseres Wissen und Gewissen handele und nun doch bleibe, um meinen Ingenieurladen an der Vergessenen Küste aufzumachen, muss ich mich dringend um diese nervigen Elementare kümmern. Verdammt sei der unkontrollierte Elementalismus, sage ich!\n\nGlücklicherweise stellen die Elementare eine ideale Quelle reiner Kraft für meinen Super-Schrumpfer dar – insofern, gebt ihnen Saures! Wenn Ihr dies allerdings tut, seid sicher, dass Ihr mir auch ein paar Elementarkerne sammelt.", progress = "Ich könnte Euch zwar mit den technischen Details über den Nutzen der Elementarkerne langweilen, aber ich werde Euch lieber mit ein paar Münzen und anderen Belohnungen in Versuchung führen, damit ihr diese wichtige Aufgabe abschließt. So ist es die Wahrheit, seid Ihr wirklich fertig?", completion = "Hervorragend! Diese Kerne werden mich einige Zeit beschäftigen. Nicht zu vergessen, die Tatsache, dass es entlang der Küste nun weniger Elementare gibt, die uns Sorgen bereiten müssten. Möglicherweise muss ich mich jetzt nicht mehr in den Schlaf weinen, wenn ich daran denke, dass ich mein Lager ausgerechnet am schlimmsten Ort der Welt aufgeschlagen habe.\n\nVielen Dank &lt;Name&gt;, für Eure Hilfe in dieser Angelegenheit. Es mag vielleicht meine Finanzen ein wenig überstrapazieren, aber ich denke ich möchte mein Wohlwollen Euch gegenüber in einer Weise ausdrücken, die Ihr versteht... ich hätte da einige Ausrüstung für Euch!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZorbins wasserfester Hut"},
[7722] = {title = "Was zum Fluxus?!", objective = "Irgendwo in der Schlackengrube des Kessels findet Ihr die geheimen Pläne des Feurigen Fluxus, die der Aufseher Maltorius stahl. Findet diese Pläne und bringt sie zurück zu Meisterschmied Burninate in der sengenden Schlucht.", description = "Als dieser Bastard Maltorius unseren Klan verließ, verließ er ihn mit etwas viel wertvollerem als einem makellosen Arkankristall: Unserem Rezept für den feurigen Fluxus! Ich verwette mein letztes Hemd, dass das ein Teil der Absprache für seine Beförderung innerhalb der Dunkeleisenzwerge war.\n\nBringt unsere geheimen Pläne zurück, <Name>. Ich bin mir sicher, dass sie in der Nähe von Maltorius, tief in der Schlackengrube sind.", progress = "Habt Ihr die Pläne gefunden?", completion = "Hoffentlich habt Ihr dem Kerl ordentlich in den Hintern getreten, &lt;Name&gt;. Ragnaros weiß das er es verdient hat.\n\nAber jetzt zurück zum Geschäft.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7723] = {title = "Verdammt seien diese fetten Finger", objective = "Hansel Heavyhands möchte, dass Ihr 20 Schwere Kriegsgolems tötet. \n\nDie Schweren Kriegsgolems wandern in der Gegend um den Kessel in der sengenden Schlucht herum. Sobald Ihr genug getötet habt, kehrt zu Hansel zurück.", description = "Unglücklicherweise kann ich nicht mehr so austeilen, wie es früher einmal konnte, dank meines Problems hier, meine fetten Finger. Das Klima hier draußen und dazu der geringe Luftdruck lässt meine Finger einfach aufquellen. Die sehen schon aus wie gigantische Thelsamarer Blutwürste...\n\nDu wirst meine Aufträge ausführen müssen. \n\nAls erstes steht auf meiner Liste: Prügelt das letzte bisschen Leben aus den Schweren Kriegsgolems in der Schlucht. Leg los!", progress = nil, completion = "Ihr seid gar nicht mal so übel. Ich hab' Euch nen' kleines Geschenk besorgt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGußplattenstulpen"},
[7724] = {title = "Feurige Bedrohung!", objective = "Hansel Heavyhands möchte, dass Ihr 20 große Lavaspinnen in der sengenden Schlucht tötet. \n\nDie großen Lavaspinnen findet Ihr auf den Plateaus und in den Lavabecken der segenden Schlucht. Sobald Ihr genug getötet habt, kehrt zu Hansel zurück.", description = "Würd' ich's nicht besser wissen, würd' ich behaupten, dass jedesmal, wenn der alte Hansel sich endlich 'mal ein wenig entspannen möchte, ihm die höheren Mächte einen weiteren Auftrag erteilen.\n\nDas macht mich echt nachdenklich, weißt du? Du weißt doch was ich meine, oder?\n\nDie Lavaspinnen hier in der Gegend, haben in der letzten Zeit einen ganz schönen Krawall verursacht. Oilfist meint, dass sie aus ihren Hinterteilen Feuer spucken würden und das so etwas die Kinder beunruhigt.\n\nSchätze wir werden sie erledigen müssen. Genau genommen wird das dein Job sein.", progress = nil, completion = "&lt;Hansel niest.&gt;\n\nMist, ich glaub' ich krieg' eine Erkältung. Dieses verdammte kalte Klima hier.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVersengter Panzergurt"},
[7725] = {title = "Und wieder unter den geschrumpften Riesen", objective = "Benutzt Zorbins Super-Schrumpfer, um jegliche Art von Riesen in Feralas in eine handlichere Form zu schrumpfen. Bringt 10 Schrumpf-Überreste, die auf den kleineren handlicheren Riesen liegen zu Zorbin Fandazzle am Dock der Vergessenen Küste in Feralas.", description = "Ich weiß, dass Ihr schon Überreste für mich gesammelt habt... aber solltet ihr auf der Suche nach einer zusätzlichen Aufgabe sein, könnte ich immer noch einige Überreste gebrauchen.\n\nIch kann zwar nicht genausoviel als Belohnung bieten wie zuvor, aber dafür wäre ich mehr als glücklich ein gutes Wort über Euch unter meinen Goblin Freunden verlauten zu lassen. Unter denen zumindest, die über Ohren verfügen. .\n\nGlaubt mir, <Herr/Frau> wenn ich Euch sage, dass diese Goblins über wirklich ziemliche große Ohren verfügen.", progress = "Ah, die Früchte langer Arbeit und Forschung: süsse süsse Überreste. Natürlich probiere ich während meiner Studien nichts davon...\n\nMeistens jedenfalls.", completion = "Einfach fantastisch, &lt;Name&gt;! Wieder einmal habt Ihr mir einen großen Gefallen getan und dafür danke ich Euch.\n\nVielen Dank!\n\nDiese Belohnung mag vielleicht ein wenig kleiner ausgefallen sein, als Ihr es vielleicht gewohnt seid, aber seid Euch sicher, dass Eure großen Taten im Namen der Goblins, überall in den großen Hallen des Steamwheedle-Kartells wiederhallen. Solltet Ihr mal wieder Arbeit suchen, dann um der Götter Willen, redet mit mir!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7726] = {title = "Neuer Treibstoff fürs Schrumpfen", objective = "Sammelt 6 Wasserelementarkerne von den Meereselementaren und Meeresschauern entlang der Vergessenen Küste von Feralas und bringt sie zurück zu Zorbin Fandazzle in der Nähe des dortigen Docks.", description = "Mehr Arbeit, sagt Ihr? Hat meine heroische Aufgabe des Schleimsammelns von den Elementaren nicht Euren Durst nach Abenteuern gelöscht? Vielleicht wird etwas mehr davon den unerschöpflichen Brunnen der Ihr seid füllen...\n\nok, Melodramatik beiseite, Ich bräuchte noch ein paar Wasserelementarkerne. Ich versuche verzweifelt einen Laden hier aufzumachen, also wird der Lohn leider nicht groß sein... aber ich verspreche, dass ich jedem in Hörweite erzählen werde, dass Ihr mir geholfen habt. Vertraut mir – Ich kenne eine Menge Leute im Kartell!", progress = "Habt Ihr die Elementarkerne bekommen, um die ich Euch gebeten habe?", completion = "Erstklassik, &lt;Name&gt;, erstklassik! Diese Belohnung mag vielleicht nicht die wertvollste sein, die Ihr je erhalten habt. Stattdessen seid Euch sicher, dass meine Kameraden im Steamwheedle-Kartell von Euren Bemühungen erfahren werden!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr mal wieder nach Arbeit sucht. Ich kann immer einige weitere Elementarkerne gebrauchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7727] = {title = "Incendosaurier? Was-auch-immer-Saurier?", objective = "Hansel Heavyhands möchte, dass Ihr 20 Incendosaurier tötet.\n\nDie Incendosaurier haben sich in den Lavabecken der Schlackengrube eingenistet. Ihr findet die Schlackengrube im Kessel der segenden Schlucht.\n\nSobald Ihr genug Incendosaurier getötet habt, kehrt zu Hansel Heavyhands in der sengenden Schlucht zurück.", description = "Meine Zehen, <Kumpel/Mädel>. Meine verdammten Zehen sind angeschwollen. Wie soll ich irgendetwas jagen können, wenn meine Füße mich schon umbringen? Darum brauche ich Eure Hilfe.\n\nScrange und Burninate haben mich beauftragt, diese \"Dinger\" zur Strecke zu bringen, damit sie weitere Expeditionen in die Lavabecken der Schlackengrube schicken können. Anscheinend stehen einige Incendosaurier oder sowas in der Art diesem Vorhaben im Weg... Wollt Ihr hier Wurzeln schlagen oder habt Ihr die Incendosaurier schon erledigt?", progress = nil, completion = "Oh, meine schmerzenden Füße bringen mich nochmal um.\n\nUnd Ihr habt ganz sicher keinen Schwamm?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nLuffaschwamm"},
[7728] = {title = "GESTOHLEN: Schmiedewindform und ein Ausguck-Handfernrohr", objective = "Sucht die Schmiedewindform und das Ausguck-Handfernrohr. Bringt diese Gegenstände zu Zuchtmeister Scrange in der sengenden Schlucht.\n\nDie einzigen Informationen die Ihr habt sind: Die Schmiedewindform is ein SCHMIEDEwerkzeug welches von SCHMIEDEN verwendet wird und das Ausguck-Handfernrohr ist ein unverzichtbares Werkzeug für SPÄHPOSTEN.", description = "Folgende Gegenstände wurden gestohlen:\n\nEine Schmiedewindform.\n\nEin Ausguck-Handfernrohr.\n\nEs wurde eine Belohnung für das Zurückbringen der gestohlenen Gegenstände ausgesetzt.\n\nDie Thoriumbruderschaft ist sich sicher, dass diese Gegenstände von skrupellosen und neidischen Dunkeleisenzwergen aus der sengenden Schlucht, entwendet wurden.\n\nDas fragliche Fernrohr ist ein hervorragendes Werkzeug für Spähposten und die Schmiedeform ist schlicht unersetzlich. \n\nSolltet Ihr einen der vermissten Gegenstände finden, bringt sie zu Scrange.", progress = "Wenn Ihr wegen der Belohnung gekommen seid, müsst Ihr mir zuerst die gestohlenen Gegenstände übergeben.", completion = "Fantastische Arbeit! Und nun zu Euerer Belohnung.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGußplattengamaschenImmerwarme Handlappen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7729] = {title = "STELLE ZU VERGEBEN: Erledige die Konkurrenz", objective = "Tötet 15 Zuchtmeister der Dunkeleisenzwerge und 15 Sklavenhändler der Dunkeleisenzwerge. Kehrt zu Zuchtmeister Scrange zurück, sobald Ihr die Aufgabe erfüllt habt.", description = "Zuchtmeister Scrange sucht einige fähige Männer und Frauen, um seiner Konkurrenz in der sengenden Schlucht ein wenig einzuheizen.\n\nInteressierte Bewerber sollten zur sengenden Schlucht reisen und jeden Zuchtmeister und Sklavenhändler der Dunkeleisenzwerge erschlagen, der ihnen über den Weg läuft.\n\nMeldet Euch bei Zuchtmeister Scrange, wenn Eure Kleidung ausreichend mit Blut getränkt wurde.\n\nIhr werdet schon sehen, wann sie blutig genug ist, also spart Euch jegliche Rückfragen.", progress = "Um sicher zu gehen, werden wir Euch mit und ohne Kleidung wiegen müssen.", completion = "15,9 Pfund! Das ist dann wohl ein neuer Rekord, für Blut und Gedärme je Kleidungsstück! Gratulation, &lt;Klasse&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7730] = {title = "Zukk'ash-Plage", objective = "Bringt Hadoken Swiftstrider im Camp Mojache in Feralas 20 Zukk'ashknochenpanzer.", description = "Schenken wir unseren angesammelten Erkundungen Glauben, so gehört der Gegner südlich der Gnolle einer insektenartigen Rasse an. Offen gesagt spielt es keine Rolle, solange sie lebendig sind. Wenn sie die Gnolle gegen uns aufhetzen, dann sind sie eine mindestens genauso große Bedrohung - wenn nicht sogar eine größere - als die Gnolle selbst.\n\nDringt tief in das Gebiet vor, in dem die Insekten der Zukk'ash hausen; auch bekannt als verwundene Tiefe. Dezimiert ihre Anzahl, berichtet mir von Euren Entdeckungen und bringt ihre Knochenpanzer als Beweis Eurer Taten zurück.", progress = "Was macht die Jagd, <Name>? Seid Ihr hier, um von Eurem Erfolg zu berichten?", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Obwohl man der hohen Ausbreitung der Zukk'ash mit nichts anderem als einer wahren Invasion entgegentreten kann, so habt Ihr uns doch etwas Zeit verschafft, um eine geeignete Strategie entwickeln zu können.\n\nIch werde dafür sorgen, dass man diese Knochenpanzer untersucht; wir müssen alles über sie herausfinden, bevor wir es mit dem zu tun bekommen, was sich unglücklicherweise als eine schwerliegendere Angelegenheit als angenommen entwickelt hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7731] = {title = "Zornstachel", objective = "Besiegt Zornstachel in der verwundenen Tiefe und bringt seine Drüsen zu Hadoken Swiftstrider im Camp Mojache in Feralas zurück.", description = "Einer unserer Späher berichtete, dass er während seiner Beobachtungen der verwundenen Tiefe ein riesiges Insekt - viel größer als die anderen gesichteten Insekten - gesehen habe, das durch das verschlungene Gelände umherstreifte. Es ist nicht nur größer, es scheint auch eine Art Aura abzusondern, was die anderen Insekten nicht tun. Wir haben ihm einen Namen gegeben - Zornstachel.\n\nEine Untersuchung der Innereien dieser Bestie wäre von unschätzbarem Wert, solange wir nach dem besten Weg suchen, um mit dieser Bedrohung fertig zu werden. Schneidet seine Sekretionsdrüsen heraus und bringt sie sofort zu mir zurück!", progress = "Habt Ihr Zornstachel bereits bezwingen können?", completion = "Beeindruckend, &lt;Klasse&gt;... sehr beeindruckend! Sollte Zornstachel wirklich eine ihrer stärksten Kreaturen sein, so werden sich die Untersuchungen der Bestie mit der Zeit als sehr wertvoll erweisen. Es liegt nun an mir sicher zu stellen, dass wir uns lange genug verteidigen, um davon profitieren zu können.\n\nBitte nehmt diese Prämie als Dankeszeichen des gesamten Camps an. Danke, &lt;Name&gt;, gut gemacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7732] = {title = "Bericht über die Zukk'ash", objective = "Bringt den Bericht über die Zukk'ash aus Camp Mojache zu Zilzibin Drumlore. Er wohnt in der Gasse von Orgrimmar.", description = "Ihr habt mehr als richtig gehandelt, indem Ihr Euch der Bedrohung, die die Insekten der Zukk'ash für das Camp Mojache darstellen, zugewandt habt. Die Gefahr, die von ihnen ausgeht, ist noch lange nicht vorüber. Deshalb würde Euch im Namen der Horde gerne um die Erledigung eines letzten Auftrags bitten.\n\nDies hier sind Aufzeichnungen, die alle Informationen, die wir über diese Zukk'ash erhalten haben, detailliert beinhalten. Ich möchte, dass Ihr sie zu Zilzibin Drumlore in der Gasse in Orgrimmar bringt. Er ist ein Experte, wenn es um fremde Kreaturen wie diese geht; ich hoffe er kann etwas mit dem von uns erlangten Wissen anfangen.", progress = "Seid gegrüßt... Ihr seht aus als wäret Ihr in wichtigen Angelegenheiten unterwegs. Kann ich Euch mit irgendetwas behilflich sein?", completion = "Ah, ich hatte es nicht anders erwartet. Diese Kreaturen, denen Ihr Euch gestellt habt... sind eine uralte Bedrohung, die die Horde weiterhin ignoriert. Es war weise von Hadoken, dass er dies - und Euch - zu mir bringen ließ.\n\nDie Zukk'ash sind nichts anderes als Kreaturen, die die Silithid genannt werden. Manch einer denkt, dass es sich dabei um unintelligente Unwesen handelt, aber lasst Euch versichern - sie sind eine weitaus schlimmere, ja sogar wesentlich schlimmere Bedrohung, als alles, was die Allianz aufbringen könnte.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, könnte ich Eure Hilfe gebrauchen, um diese Bedrohung ans Licht zu bringen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRing des FeingefühlsSmaragdgipfelstulpen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7733] = {title = "Beste Qualität", objective = "Bringt Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon 10 Wutschrammyetibälge.", description = "Ob Ihr es glaubt oder nicht, ich habe eine noch viel bessere Quelle für Yetibälge entdeckt! Im nördlichen Teil von Feralas, tief in der Wutschrammfeste gibt es noch andere Yetis. Diese Wesen sind noch um einiges stärker, als jene mit denen Ihr schon zu tun hattet. Also, wenn Ihr eine größere Herausforderung sucht, sind diese Biester genau das richtige für Euch.\n\nIch werde Euch grosszügig entlohnen, wenn Ihr mir 10 Wutschrammyetibälge bringt!", progress = "Wenn diese Wutschrammyetibälge von eben so hoher Qualität sind wie ihre Gegenstücke der Wildschrammyetis, könnten sie gut und gerne so unverwüstlich wie Thorium sein!\n\nStellt Euch das einmal vor!", completion = "Exzellent, Exzellent! Ich denke diese Bälge werden Ihren Zweck hervorragend erfüllen - und mit der richtigen Behandlung werden sie noch um einiges widerstandsfähiger werden.\n\nDanke nochmal für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Hier, nehmt eine meiner neuesten Kreationen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPratts handgefertigte Tunika"},
[7734] = {title = "Beste Qualität", objective = "Bringt Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache in Feralas 10 Wutschrammyetibälge.", description = "Ob Ihr es glaubt oder nicht, ich habe eine noch viel bessere Quelle für Yetibälge entdeckt! Im nördlichen Teil von Feralas, tief in der Wutschrammfeste gibt es noch andere Yetis. Diese Wesen sind noch um einiges stärker, als jene mit denen Ihr schon zu tun hattet. Also, wenn Ihr eine größere Herausforderung sucht, sind diese Biester genau das richtige für Euch.\n\nIch werde Euch grosszügig entlohnen, wenn Ihr mir 10 Wutschrammyetibälge bringt!", progress = "Wenn diese Wutschrammyetibälge von eben so hoher Qualität sind wie ihre Gegenstücke der Wildschrammyetis, könnten sie gut und gerne so unverwüstlich wie Thorium sein!\n\nStellt Euch das einmal vor!", completion = "Exzellent, Exzellent! Ich denke diese Bälge werden Ihren Zweck hervorragend erfüllen - und mit der richtigen Behandlung werden sie noch um einiges widerstandsfähiger werden.\n\nDanke nochmal für Eure Unterstützung, &lt;Name&gt;. Hier, nehmt eine meiner neuesten Kreationen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nJangdors handgefertigte Tunika"},
[7735] = {title = "Makelloser Yetibalg", objective = "Bringt Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon den makellosen Yetibalg.", description = "Ihr habt einen makellosen Yetibalg gefunden, der besonders dick und widerstandsfähig ist - sogar robuster als die Yetibälge aus der Wutschrammfeste.\n\nIn Anbetracht der Tatsache, dass Pratt McGrubben in der Festung Feathermoon mit Yetibälgen handelt, dürfte ihn dieser Fund besonders interessieren.", progress = "Was ist los, <Name> - habt Ihr etwas Interessantes für mich?", completion = "Fantastisch! Es sieht so aus, als hättet Ihr die Mutter aller Yetibälge gefunden!\n\nIhr könnt Euch darauf verlassen, dass mir dieser Fund einiges Wert ist. Normalerweise zahle ich niemanden soviel für einen einzelnen Balg. Doch bin ich mir sicher, dass sich aus diesem hier etwas ganz Besonderes herstellen lässt. Danke &lt;Name&gt;, das Ihr bei Eurem Fund an mich gedacht habt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7736] = {title = "Nachschub an feurigem Fluxus: Königsblut", objective = "Lasst uns nicht noch mehr meiner kostbaren Zeit mit Geplapper verschwenden, <Volk>. Wir müssen unseren schwindenden Vorrat an feurigen Fluxus wieder aufstocken.\n\nIch brauche Euch, um mir folgendes zu beschaffen:\n\n*Incendosaurierschuppen.\n\n*Königsblut.\n\n*Kohle.\n\nIch nehme alles was Ihr kriegen könnt!\n\nUnd seid besser schnell! Ihr wollt es Euch doch nicht mit der Bruderschaft verderben, oder?", description = nil, progress = "Lasst uns nicht noch mehr meiner kostbaren Zeit mit Geplapper verschwenden, <Volk>. Wir müssen unseren schwindenden Vorrat an feurigen Fluxus wieder aufstocken.\n\nIch brauche Euch, um mir folgendes zu beschaffen:\n\n*Incendosaurierschuppen.\n\n*Königsblut.\n\n*Kohle.\n\nIch nehme alles was Ihr kriegen könnt!\n\nUnd seid besser schnell! Ihr wollt es Euch doch nicht mit der Bruderschaft verderben, oder?", completion = "Es ist immer genug Platz für einen weiteren feurigen Fluxus, Junge. Immer her damit... bis ich Euch sage, dass es genug ist.", rewards = nil},
[7737] = {title = "Erlangte Anerkennung", objective = "Ihr habt Euch erfolgreich in der Hierarchie der Bruderschaft hochgearbeitet, <Volk>. Wir haben begonnen, Euch mit Wohlwollen zu betrachten. Eine respektable Leistung!\n\nWenn Ihr Euch weiteren Respekt und Arbeit verschaffen wollt, hört genau zu.\n\nWir können den feurigen Fluxus noch weiter veredeln, indem wir ihm simple Dunkeleisenrückstände hinzufügen. Diese Rückstände sind hauptsächlich in den Blackrocktiefen zu finden.\n\nBringt mir alle Dunkeleisenrückstände, die Ihr finden könnt!", description = nil, progress = "Ihr habt Euch erfolgreich in der Hierarchie der Bruderschaft hochgearbeitet, <Volk>. Wir haben begonnen, Euch mit Wohlwollen zu betrachten. Eine respektable Leistung!\n\nWenn Ihr Euch weiteren Respekt und Arbeit verschaffen wollt, hört genau zu.\n\nWir können den feurigen Fluxus noch weiter veredeln, indem wir ihm simple Dunkeleisenrückstände hinzufügen. Diese Rückstände sind hauptsächlich in den Blackrocktiefen zu finden.\n\nBringt mir alle Dunkeleisenrückstände, die Ihr finden könnt!", completion = "Je mehr Dunkeleisenrückstände, desto besser!", rewards = nil},
[7738] = {title = "Perfekter Yetibalg", objective = "Bringt Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache in Feralas den makellosen Yetibalg.", description = "Ihr habt einen Yetibalg gefunden, der beinahe perfekt scheint. Euch fällt schnell auf, das dieser außergewöhnlich dick und widerstandsfähig ist - sogar robuster als die Yetibälge aus der Wutschrammfeste.\n\nIn Anbetracht der Tatsache, dass Jangdor Swiftstrider im Camp Mojache mit Yetibälgen handelt, dürfte ihn dieser Fund besonders interessieren.", progress = "Was ist los, <Name> - habt Ihr etwas Interessantes für mich?", completion = "Dieser Fund ist einfach unglaublich! Ich glaube dies hier ist der beste Balg den ich je gesehen habe!\n\nTatsächlich wäre hier eine großzügige Belohnung angebracht. Normalerweise zahle ich niemanden soviel für einen einzelnen Balg. Doch bin ich mir sicher, dass sich aus diesem hier etwas ganz Besonderes herstellen lässt. Danke &lt;Name&gt;, das Ihr bei Eurem Fund an mich gedacht habt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7761] = {title = "Blackhands Befehl", objective = "Das war ja vielleicht mal ein dummer Orc. Es sieht so aus, als müsstet Ihr dieses Brandzeichen finden, um an das Mal von Drakkisath zu gelangen. Damit sollte sich die Befehlskugel aktivieren lassen.\n\nDem Brief zufolge, wird das Brandzeichen von General Drakkisath bewacht. Vielleicht solltet Ihr diesem Hinweis nachgehen.", description = "Schwachkopf,\n\nich habe Euch immer für unfähig gehalten, Fremde daran zu hindern, den Hort unseres Herrn zu betreten. Für den sehr wahrscheinlichen Fall Eures Todes hat diese Kugel einen eingebauten Sicherheitsmechanismus der verhindert, dass sich Außenstehende direkt in den Pechschwingenhort teleportieren können.\n\nNur diejenigen, denen das Mal von Drakkisath in die Handfläche eingebrannt wurde, können die Kugel überhaupt benutzen. Glücklicherweise ist Drakkisath nicht einmal ansatzweise so inkompetent wie Ihr, Rüstmeister. Er selbst bewacht das Brandzeichen!\n\nKriegshäuptling Rend Blackhand\n\nP.S. Verbrennt diesen Brief, Idiot!", progress = nil, completion = "Ihr zuckt nicht einmal mit der Wimper, als Euch dass glühende Brandzeichen ins Fleisch gepresst wird. Unglaublich wie mutig Ihr seid!\n\nIhr seid nun mit dem Mal von Drakkisath gekennzeichnet. Viel Spass, beim Sturm auf die Burg!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7781] = {title = "Der Herrscher von Blackrock", objective = "Bringt Hochlord Bolvar Fordragon in Stormwind den Kopf von Nefarian.", description = "Ihr spürt wie längst vergessene Gefühle in Euch aufflammen. Der Schmerz des Sieges hallt durch Euer Innerstes. Euch zu Füßen liegt der vom Kampf gezeichnete, gigantische Kopf von Nefarian. Bringt ihn Eurem Hochlord, großer Held!", progress = "Unfassbar!", completion = "Seid Ihr Euch gewahr, was Ihr da vollbracht habt, &lt;Name&gt;? Dieser Tag wird in die Geschichte eingehen! Einen solchen Sieg hat die Allianz schon seit Jahrzehnten nicht mehr gesehen - falls überhaupt jemals!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7782] = {title = "Der Herrscher von Blackrock", objective = "Reist nach Stormwind in das Tal der Helden und sprecht mit Feldmarschall Stonebridge.", description = "Begebt Euch in das Tal der Helden und sprecht mit Feldmarschall Stonebridge.", progress = nil, completion = "&lt;Feldmarschall Afrasiabi verbeugt sich.&gt;\n\nSucht Euch eine Belohnung aus und lasst die Feierlichkeiten beginnen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMedallion des MeisterdrachentötersKugel des MeisterdrachentötersRing des Meisterdrachentöters\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7783] = {title = "Der Herrscher von Blackrock", objective = "Bringt Thrall in Orgrimmar den Kopf von Nefarian.", description = "Ihr spürt wie längst vergessene Gefühle in Euch aufflammen. Der Schmerz des Sieges hallt durch Euer Innerstes. Euch zu Füßen liegt der vom Kampf gezeichnete, gigantische Kopf von Nefarian. Bringt ihn Eurem Kriegshäuptling, großer Held!", progress = "Ich wünschte, ich wäre mit Euch dort gewesen, <Name>. Zu gerne hätte ich Nefarians Gesichtsausdruck gesehen, als er das Ende durch Eure Hand kommen sah.", completion = "Wieder einmal habt Ihr der Horde Ehre gebracht, &lt;Name&gt;. Der Sohn von Deathwing ist tot.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7784] = {title = "Der Herrscher von Blackrock", objective = "Sprecht mit Hochfürst Saurfang in Orgrimmar. Er wartet im Tal der Stärke auf Euch.", description = "Sucht Hochfürst Saurfang im Tal der Stärke auf.", progress = nil, completion = "Sucht Euch eine Belohnung aus. Anschließend werde ich den Kopf des Biests für alle sichtbar zur Schau stellen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMedallion des MeisterdrachentötersKugel des MeisterdrachentötersRing des Meisterdrachentöters\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7785] = {title = "Untersuchung des Gefäßes", objective = "Untersucht das Gefäß der Wiedergeburt und bringt es zu Hochlord Demitrian.", description = "Untersucht das Gefäß der Wiedergeburt, Sterblicher. Mit seiner Hilfe soll der Windsucher wieder auferstehen!", progress = "Werdet Ihr ihn aus seiner ewigen Gefangenschaft befreien?", completion = "Möget auf Euren Wegen von Schutz begleitet werden. Möge der Meister Eure Bemühungen segnen.", rewards = nil},
[7786] = {title = "Donneraan der Windsucher", objective = "Um Donneraan den Windsucher aus seiner Gefangenschaft zu befreien, müsst Ihr Hochlord Demitrian die rechten und linken Hälften der Fesseln des Windsuchers, 10 Elementiumbarren und die Essenz des Feuerfürsten bringen.", description = "Ich habe Euch alles gesagt was ich weiß, <Name>. Es ist nun Eure Aufgabe Elementium zu finden. Ihr seid es, der die körperliche Form des Feuerfürsten zerstören muss.\n\nGewinnt dadurch den Segen von Donneraan.", progress = "Zwingt die Welt in die Knie, wenn es sein muss!", completion = "Selbst in meinen Träumen wagte ich es nicht diesen Tag vorherzusehen.\n\nSehet, Sterblicher.\n\nSEHET DEN, DER ÄLTER ALS ALLES EXISTIERENDE IST!\n\nSEHET DEN, DER SICH TITANEN UND GÖTTERGLEICHEN STELLTE!\n\nERHEBT EUCH MEISTER! BEFREIT EUCH VON EUREN FESSELN!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7787] = {title = "Donnerzorn erwache!", objective = "Präsentiert Hochlord Demitrian die vom Wind berührte, schlummernde Klinge.", description = "Ihr habt den Windsucher bezwungen. Nehmt die schlummernde Klinge und die Materialen, die Ihr Demitrian für seinen Verrat geliefert habt, und zwingt den verlogenen Schuft, Donnerzorn zu erwecken.", progress = "<Demitrian kauert in Eurer Gegenwart nieder.>", completion = "Ich flehe Euch an, verschont mich! Nehmt! Nehmt die Klinge! Lasst Demitrian sein erbärmliches Leben noch einmal neu angehen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDonnerzorn, Gesegnete Klinge des Windsuchers"},
[7788] = {title = "Besiegt die Eindringlinge!", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt zur Schildwache Farsong am Hain der Silverwing zurück.", description = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, junger <Klasse>. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.\n\nBetretet die Warsongschlucht und verteidigt die Feste Silverwing. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.\n\nEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, <Name> und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7789] = {title = "Bezwingt die Eindringlinge der Silverwing", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt anschließend zu Captain Shatterskull im Mor'shan-Stützpunkt zurück.", description = "Die Wildnis von Ashenvale wird sich der Macht der Horde ergeben, <Volk>. Nichts, was die Silverwing tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!\n\nLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche unseren Fortschritt zu behindern, zunichte macht. Zerstört die Schildwachen der Silverwing und erlangt ein Ehrenabzeichen der Warsong. Kehrt zu mir zurück <Name>, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7790] = {title = "REUSE", objective = nil, description = "Defeat the Warsong Mill, then return to me.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7791] = {title = "Spendet Wolle", objective = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Stormwind einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Stormwind einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Fabelhaft! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7792] = {title = "Spendet Wolle", objective = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Darnassus einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Darnassus einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Fabelhaft! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7793] = {title = "Spendet Seide", objective = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Lasst Euch für Eure großzügige Spende gedankt sein, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7794] = {title = "Spendet Magiestoff", objective = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Stormwind nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Stormwind nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7795] = {title = "Spendet Runenstoff", objective = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", description = nil, progress = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", completion = "Fantastisch - Ich kann Euch versichern, dass wir sofort Gebrauch davon machen werden. Lasst Euch erneut für Eure Mithilfe gedankt sein! Ohne Euch wären wir mit Sicherheit verloren.\n\nDa ihr schon so viel gespendet habt, wäre ich natürlich bereit, mich auch um jede weitere Spende Runenstoff zu kümmern, die Ihr in Zukunft tätigen wollt. Kommt einfach zu mir, ich werde dann persönlich dafür sorgen, dass Eure guten Taten nicht unbeachtet bleiben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7796] = {title = "Noch mehr Runenstoff", objective = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Stormwind erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", description = nil, progress = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Stormwind erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", completion = "&lt;Name&gt; - ohne Helden, die sich wie Ihr für Stormwind einsetzen, müssten wir so einiges in Kauf nehmen. Danke für Eure redlichen Bemühungen!", rewards = nil},
[7797] = {title = "Dimensionszerfetzer: Ewige Warte", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7798] = {title = "Spendet Seide", objective = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Lasst Euch für Eure großzügige Spende gedankt sein, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7799] = {title = "Spendet Magiestoff", objective = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Darnassus nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Darnassus nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7800] = {title = "Spendet Runenstoff", objective = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", description = nil, progress = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", completion = "Fantastisch - Ich kann Euch versichern, dass wir sofort Gebrauch davon machen werden. Lasst Euch erneut für Eure Mithilfe gedankt sein! Ohne Euch wären wir mit Sicherheit verloren.\n\nDa ihr schon so viel gespendet habt, wäre ich natürlich bereit, mich auch um jede weitere Spende Runenstoff zu kümmern, die Ihr in Zukunft tätigen wollt. Kommt einfach zu mir, ich werde dann persönlich dafür sorgen, dass Eure guten Taten nicht unbeachtet bleiben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7801] = {title = "Noch mehr Runenstoff", objective = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Darnassus erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", description = nil, progress = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Darnassus erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", completion = "&lt;Name&gt; - ohne Helden, die sich wie Ihr für Darnassus einsetzen, müssten wir so einiges in Kauf nehmen. Danke für Eure redlichen Bemühungen!", rewards = nil},
[7802] = {title = "Spendet Wolle", objective = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Ironforge einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Ironforge einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Fabelhaft! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7803] = {title = "Spendet Seide", objective = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Lasst Euch für Eure großzügige Spende gedankt sein, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7804] = {title = "Spendet Magiestoff", objective = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Ironforge nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Ironforge nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7805] = {title = "Spendet Runenstoff", objective = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", description = nil, progress = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", completion = "Fantastisch - Ich kann Euch versichern, dass wir sofort Gebrauch davon machen werden. Lasst Euch erneut für Eure Mithilfe gedankt sein! Ohne Euch wären wir mit Sicherheit verloren.\n\nDa ihr schon so viel gespendet habt, wäre ich natürlich bereit, mich auch um jede weitere Spende Runenstoff zu kümmern, die Ihr in Zukunft tätigen wollt. Kommt einfach zu mir, ich werde dann persönlich dafür sorgen, dass Eure guten Taten nicht unbeachtet bleiben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7806] = {title = "Noch mehr Runenstoff", objective = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Ironforge erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", description = nil, progress = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Ironforge erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", completion = "&lt;Name&gt; - ohne Helden, die sich wie Ihr für Ironforge einsetzen, müssten wir so einiges in Kauf nehmen. Danke für Eure redlichen Bemühungen!", rewards = nil},
[7807] = {title = "Spendet Wolle", objective = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung der Verbannten von Gnomeregan einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung der Verbannten von Gnomeregan einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Fabelhaft! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7808] = {title = "Spendet Seide", objective = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Lasst Euch für Eure großzügige Spende gedankt sein, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7809] = {title = "Spendet Magiestoff", objective = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit bei den Verbannten von Gnomeregan nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit bei den Verbannten von Gnomeregan nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7810] = {title = "Meister der Arena", objective = "Begebt Euch in die Arena des Schlingendorntals und sprecht mit Short John Mithril.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Um der Meister der Arena zu werden, bedarf es bestimmt noch weiterer Taten! Vielleicht weiß der Pirat, der das Ereignis in Gurubashi veranstaltet, mehr.", progress = nil, completion = "Aye, mein' Jung. Ein son' Schmuckstück is nich genuch, um Euch zum Meister der Arena zu machen! Jetz' is es an der Zeit Euch richtig zu beweisen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7811] = {title = "Spendet Runenstoff", objective = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", description = nil, progress = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", completion = "Fantastisch - Ich kann Euch versichern, dass wir sofort Gebrauch davon machen werden. Lasst Euch erneut für Eure Mithilfe gedankt sein! Ohne Euch wären wir mit Sicherheit verloren.\n\nDa ihr schon so viel gespendet habt, wäre ich natürlich bereit, mich auch um jede weitere Spende Runenstoff zu kümmern, die Ihr in Zukunft tätigen wollt. Kommt einfach zu mir, ich werde dann persönlich dafür sorgen, dass Eure guten Taten nicht unbeachtet bleiben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7812] = {title = "Noch mehr Runenstoff", objective = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber der Verbannten von Gnomeregan erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", description = nil, progress = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber der Verbannten von Gnomeregan erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", completion = "&lt;Name&gt; - ohne Helden, die sich wie Ihr für uns Gnome einsetzen, müssten wir so einiges in Kauf nehmen. Danke für Eure redlichen Bemühungen!", rewards = nil},
[7813] = {title = "Spendet Wolle", objective = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Undercity einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Undercity einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Fabelhaft! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7814] = {title = "Spendet Seide", objective = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Lasst Euch für Eure großzügige Spende gedankt sein, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7815] = {title = "Schnappkiefer, Alter!", objective = "Katoom, der Angler aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr 15 Salzwasserschnappkiefer-Schildkröten tötet. Kehrt zu Ihm zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt.", description = "Lass dich ja nicht von ihren großen Augen täuschen, Alter! Die Schnappkiefer da sind ne Bedrohung. Ich kann nicht mal für fünf Minuten angeln, ohne dass einer von diesen überdimensionalen Fisch-Staubsaugern mir meinen Köder klaut.\n\nTut mir und den Leuten von Revantusk einen Gefallen und bringt sie um, Alter.\n\nBringt sie alle um!", progress = "Na, und wie läufts mit der Jagd?", completion = "Mensch Alter! Ich kann dir nicht genug danken! Hoffentlich ist diese Angelrute hier gut genug als Belohnung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nNat Pagles Extremangler FC-5000"},
[7816] = {title = "Gammerita, Alter!", objective = "Katoom, der Angler aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr Gammerita  tötet und Katooms besten Köder aus ihrem Kadaver holt.\n\nKatoom meinte, dass Gammerita sich an der Küste bei den anderen Schildkröten aufhält.", description = "Yo! Da is ne Schildkröte da draußen, die nicht wie die anderen is'. Das is' die Gammerita,  Anführerin der Salzwasserschnappkiefer, 'ne richtig fiese Diebin!\n\nAlter, die hat mir meinen besten Köder geklaut. Einfach so abgebissen, hatse den! Seitdem beißen die Fisch nichmehr so an wie vorher.\n\nFinde Gammerita und hol' mir den Köder aus ihrem Bauch.", progress = "Haste ihn gefunden?", completion = "ALTER! Das ist fantastisch! Mit meinem besten Köder und ohne die Schnappkiefern da, kommen die Fische sicher in Scharen zurück.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7817] = {title = "Spendet Magiestoff", objective = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Undercity nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Undercity nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7818] = {title = "Spendet Runenstoff", objective = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", description = nil, progress = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", completion = "Fantastisch - Ich kann Euch versichern, dass wir sofort Gebrauch davon machen werden. Lasst Euch erneut für Eure Mithilfe gedankt sein! Ohne Euch wären wir mit Sicherheit verloren.\n\nDa ihr schon so viel gespendet habt, wäre ich natürlich bereit, mich auch um jede weitere Spende Runenstoff zu kümmern, die Ihr in Zukunft tätigen wollt. Kommt einfach zu mir, ich werde dann persönlich dafür sorgen, dass Eure guten Taten nicht unbeachtet bleiben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7819] = {title = "Noch mehr Runenstoff", objective = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Undercity erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", description = nil, progress = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Undercity erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", completion = "&lt;Name&gt; - ohne Helden, die sich wie Ihr für die Verlassenen einsetzen, müssten wir so einiges in Kauf nehmen. Danke für Eure redlichen Bemühungen!", rewards = nil},
[7820] = {title = "Spendet Wolle", objective = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Thunder Bluff einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Thunder Bluff einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Fabelhaft! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7821] = {title = "Spendet Seide", objective = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Lasst Euch für Eure großzügige Spende gedankt sein, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7822] = {title = "Spendet Magiestoff", objective = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Thunder Bluff nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Thunder Bluff nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7823] = {title = "Spendet Runenstoff", objective = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", description = nil, progress = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", completion = "Fantastisch - Ich kann Euch versichern, dass wir sofort Gebrauch davon machen werden. Lasst Euch erneut für Eure Mithilfe gedankt sein! Ohne Euch wären wir mit Sicherheit verloren.\n\nDa ihr schon so viel gespendet habt, wäre ich natürlich bereit, mich auch um jede weitere Spende Runenstoff zu kümmern, die Ihr in Zukunft tätigen wollt. Kommt einfach zu mir, ich werde dann persönlich dafür sorgen, dass Eure guten Taten nicht unbeachtet bleiben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7824] = {title = "Spendet Runenstoff", objective = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", description = nil, progress = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", completion = "Fantastisch - Ich kann Euch versichern, dass wir sofort Gebrauch davon machen werden. Lasst Euch erneut für Eure Mithilfe gedankt sein! Ohne Euch wären wir mit Sicherheit verloren.\n\nDa ihr schon so viel gespendet habt, wäre ich natürlich bereit, mich auch um jede weitere Spende Runenstoff zu kümmern, die Ihr in Zukunft tätigen wollt. Kommt einfach zu mir, ich werde dann persönlich dafür sorgen, dass Eure guten Taten nicht unbeachtet bleiben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7825] = {title = "Noch mehr Runenstoff", objective = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Thunder Bluff erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", description = nil, progress = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Thunder Bluff erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", completion = "&lt;Name&gt; - ohne Helden, die sich wie Ihr für Thunder Bluff einsetzen, müssten wir so einiges in Kauf nehmen. Danke für Eure redlichen Bemühungen!", rewards = nil},
[7826] = {title = "Spendet Wolle", objective = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Orgrimmar einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung von Orgrimmar einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Fabelhaft! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7827] = {title = "Spendet Seide", objective = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Lasst Euch für Eure großzügige Spende gedankt sein, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7828] = {title = "Die Pirsch auf die Pirscher", objective = "Jäger Markhor aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr 15 Silbermähnenpirscher und 15 Silbermähnenheuler tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt.\n\nMarkhor erwähnte, dass sich die Wölfe in der Wildnis des Hinterlands verstecken.", description = "Viele mutige Trolle haben wir in der rauhen Wildnis der Hinterlands verloren, <Volk>. Die Silbermähnenwölfe stellen eine der größten Bedrohungen für unsere Jäger dar. Sie lauern versteckt in den Büschen und schlagen zu, sobald sie eine Möglichkeit dazu sehen.\n\nDiese Art von Gewalt wird nicht länger geduldet!\n\nIhr müsst wie die Silbermähnen denken. Lauert den Pirschern auf! Tötet sie alle!", progress = nil, completion = "Ah, gute Arbeit &lt;Volk&gt;. Die Revantusk danken Euch für Euren Beitrag.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7829] = {title = "Jagt die Wilden", objective = "Jäger Markhor aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr 20 Wilde Eulenbestien tötet. Kehrt zu ihm zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erledigt habt.\n\nMarkhor erwähnte, dass sich die Eulenbestien in der Wildnis des Hinterlands befinden.", description = "Unter all den bösartigen Tieren der Wildnis des Hinterlandes, sind auch die Eulenbestien zu finden. Schon so manche gute Krieger der Revantusk verloren wir an die grausamen Krallen und die Schnäbel der Biester.\n\nTötet jede wilde Eulenbestie, die Ihr finden könnt, <Volk>. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr von dem Blutbad genug habt. Euer Beitrag wird dann genau gewogen, abgemessen und bewertet.", progress = nil, completion = "Ihr habt Euch als ein wahrer Revantusk erwiesen, &lt;Name&gt;. Gut gemacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7830] = {title = "Die Gefallenen rächen", objective = "Jäger Markhor aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr einen Klingenschnabelhimmelsfürsten tötet und dessen Federbusch an Euch nehmt. Kehrt zu ihm zurück sobald Ihr diese Aufgabe erledigt habt.\n\nDie Klingenschnabelhimmelsfürsten sind eine recht seltene Spezies und nisten meist in der Wildnis des Hinterlands.", description = "Dieser Abschaum namens Wildhammer trainiert Greifen, um Trolle abzuschlachten. Schrecklich, Ich weiß, aber sorgt Euch nicht denn ihnen wird bald Gerechtigkeit wiederfahren.\n\nFür den Moment möchte ich, dass Ihr Euch auf die Ausrottung der Greifen in dieser Region konzentriert, die auch als Himmelsfürsten bekannt sind.\n\nTötet einen und bringt mir seinen Federbusch!", progress = "Die Klingenschnabelhimmelsfürsten sind eine recht seltene Greifenspezies: Bekannt für Ihre enorme Fortpflanzungsfähigkeit und mörderische Nachkommen.", completion = "&lt;Markhor untersucht den Federbusch.&gt;\n\nIch frage mich, wieviele unserer Jäger dieses Biest erlegt hat, bevor ihm Gerechtigkeit wiederfuhr.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7831] = {title = "Spendet Magiestoff", objective = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Orgrimmar nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit in Orgrimmar nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7832] = {title = "Noch mehr Runenstoff", objective = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Orgrimmar erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", description = nil, progress = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber Orgrimmar erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", completion = "&lt;Name&gt; - ohne Helden, die sich wie Ihr für Orgrimmar einsetzen, müssten wir so einiges in Kauf nehmen. Danke für Eure redlichen Bemühungen!", rewards = nil},
[7833] = {title = "Spendet Wolle", objective = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung der Darkspeartrolle einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Wir nehmen zur Zeit Spenden für Wolle entgegen. Spendet Ihr 60 Stücke, so wird Euch diese großzügige Tat die volle Anerkennung der Darkspeartrolle einbringen. Unsere Vorräte würden lediglich 60 Stücke Wollstoff von Euch benötigen; mit der Unterstützung anderer sollten wir unsere Sammelaktion dann erfolgreich vervollständigen können.\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Wollstoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Fabelhaft! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7834] = {title = "Spendet Seide", objective = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Seide sind, wie fast alle anderen Stoffe auch, so knapp wie nie zuvor. Unterstützen uns noch andere, so bräuchten wir derzeit eine Spende von nicht mehr als 60 Stücken Seide von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können.\n\nEine wohlwollende Gabe, sagen wir Seide, könnte Euren hiesigen Ruf in der Gemeinschaft mit Sicherheit verbessern! Wenn Ihr die 60 Stücke Seide bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Lasst Euch für Eure großzügige Spende gedankt sein, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7835] = {title = "Spendet Magiestoff", objective = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit bei den Trollen der Darkspear nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", description = nil, progress = "Unsere Vorräte an Magiestoff gehen zur Neige und wir könnten Eure Hilfe gebrauchen, um unsere Bestände wieder aufzufüllen! Wenn wir uns auf die Gemeinschaft im Ganzen verlassen, bräuchten wir lediglich eine Spende von 60 Stücken Magiestoff von Euch, um unser Ziel umsetzen zu können. Ich versichere Euch, dass eine derartige Großzügigkeit bei den Trollen der Darkspear nicht unbeachtet bleiben würde!\n\nWenn Ihr die 60 Stücke Magiestoff bei Euch habt und zu deren Spende bereit seid, dann kann ich sie jetzt entgegennehmen.", completion = "Wunderbar! Wir danken Euch für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7836] = {title = "Spendet Runenstoff", objective = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", description = nil, progress = "<Name>, Ihr wart eine enorme Unterstützung bei unserer Stoffsammelaktion. Da wir sehr hart am Aufstocken unserer Vorräte arbeiten, muss ich Euch wohl auch von unserem neusten und schwerwiegendsten Mangel berichten: Runenstoff. Wir brauchen ihn ganz dringend und hoffen, dass Ihr uns hierbei, wie schon zuvor, wieder unterstützen könnt.\n\nSolltet Ihr gewillt sein, so bringt mir bitte all den Runenstoff, den Ihr entbehren könnt. Für den Anfang wären wir mit 60 Stücken einverstanden, dann sehen wir weiter.", completion = "Fantastisch - Ich kann Euch versichern, dass wir sofort Gebrauch davon machen werden. Lasst Euch erneut für Eure Mithilfe gedankt sein! Ohne Euch wären wir mit Sicherheit verloren.\n\nDa ihr schon so viel gespendet habt, wäre ich natürlich bereit, mich auch um jede weitere Spende Runenstoff zu kümmern, die Ihr in Zukunft tätigen wollt. Kommt einfach zu mir, ich werde dann persönlich dafür sorgen, dass Eure guten Taten nicht unbeachtet bleiben!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7837] = {title = "Noch mehr Runenstoff", objective = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber der Darkspeartrolle erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", description = nil, progress = "Seid gegrüßt, <Name>! Wir benötigen auch weiterhin noch Runenstoff. Zusätzliche Mittel sind daher jederzeit willkommen, solltet Ihr welche entbehren können. Liefert Ihr uns eine weitere Spende von 20 Stück Runenstoff, so werde ich dafür sorgen, dass Ihr die gebührende Anerkennung für Eure anhaltenden Bemühungen gegenüber der Darkspeartrolle erhaltet.\n\nWann auch immer Ihr die erforderte Menge abgeben könnt, ich werde sie jederzeit entgegennehmen.", completion = "&lt;Name&gt; - ohne Helden, die sich wie Ihr für die Trolle der Darkspear einsetzen, müssten wir so einiges in Kauf nehmen. Danke für Eure redlichen Bemühungen!", rewards = nil},
[7838] = {title = "Großmeister der Arena", objective = "Aye, Landratte! Bringt mir 12 Schmuckstücke des hiesigen Meisters der Arena und Ihr seid der neue Großmeister der Arena der Gurabashi! Arrrr!", description = nil, progress = "Aye, Landratte! Bringt mir 12 Schmuckstücke des hiesigen Meisters der Arena und Ihr seid der neue Großmeister der Arena der Gurabashi! Arrrr!", completion = "Ihr habt viel Blut in der Arena vergossen! Ich bin stolz darauf, Euch hiermit zum Großmeister der Arena zu ernennen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGroßmeister der Arena"},
[7839] = {title = "Schläger der Vilebranch", objective = "Schmied Slagtree aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr seine verlorenen Werkzeuge ausfindig macht und dann zu ihm zurückkehrt.\n\nIhr erinnert Euch an Schmied Slagtrees Worte, dass die Werkzeuge möglicherweise bei einem der Tempel der Vilebranch zu finden seien, im Nordosten des Hinterlands. Ihr solltet auch Skulk Rock absuchen.", description = "Der Vilebranchabschaum ist in unser Dorf eingedrungen und hat mein Werkzeug gestohlen! Ich habe zwar Ersatz, aber das Set, das sie mir geraubt haben, war das Geschenk eines gutherzigen Gnoms, der mir als junger Orc das Leben gerettet hat.\n\nIch möchte dieses Werkzeug wieder haben, <Name> - es bedeutet mir ungeheuer viel.\n\nMarkhor berichtete, dass die Wekzeuge nahe der Tempel von Agol'watha und Shaol'watha gesichtet wurden.\n\nDiese Tempel liegen im Nordosten des Hinterlands.\n\nFindet meine Werkzeuge!", progress = "Nehmt Euch vor den Trollen der Vilebranch dieser Gegend in Acht, <Name>. Sie sind unbarmherziger, mörderischer Abschaum.", completion = "Mein Werkzeug! Ihr habt es gefunden! Was für ein glorreicher Tag! Ich danke Euch, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7840] = {title = "Lards vergessene Brotzeit", objective = "Lard aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr Lards Brotzeit wieder findet. Kehrt nach Erfüllung dieser Aufgabe zu ihm zurück.\n\nLard erwähnte, dass er es auf der Insel im Norden vergessen habe. Achtet auf die Trolle der Vilebranch.", description = "Lard Picknick gemacht hat, an geheimen Geheimplatz, als hässlicher, fieser Vilebranch Lard mit großem Stock geschlagen hat. Lard zurück nach Revantusk gerannt sein, aber Lard Brotzeit vergessen hat. Lard hungrig. Ihr vielleicht zurück gehen zu geheimen Geheimplatz und holen Brotzeit von Lard? Lard hat Angst. Gehen Norden! Insel dort im Norden seien geheimer Geheimplatz.", progress = "<Lard streicht sich über seinen riesigen Bauch.>\n\nLard so hungrig.", completion = "&lt;Lard nimmt die riesige Fleischkeule von Euch und stopft sie sich in den Mund.&gt;\n\nErste Sahne! Schön'n Dank.\n\nLard Euch machen tollen Picknickkorb für helfen Lard.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nLards besonderer Picknickkorb"},
[7841] = {title = "Eine Botschaft an die Wildhammer", objective = "Otho Moji'ko aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr 15 Hochtalkundschafterinnen, 15 Hochtalspäher, 15 Hochtalschützen und 15 Hochtalwaldläuferinnen tötet. Kehrt nach vollendeten Taten zu ihm zurück.\n\nIhr findet die Hochtalelfen bei der Quel'Danil-Hütte im Nordwesten des Hinterlands.", description = "Die Wildhammer fangen Geschäfte mit unseren Feinden an, Mann, schmieden neue Bündnisse. Diesmal sind es die Hochelfen, Mann.\n\n<Otho spuckt.>\n\nWir werden diesen Wildhammer-Zwergen wohl 'ne Botschaft überbringen müssen - 'ne Botschaft geschrieben mit dem Blut unserer Feinde. Tötet alle Hochtalelfen, alle die Euch über den Weg laufen, klar? Un' lasst ihre Leichen als Warnung zurück.\n\nVerscherzt es Euch niemals mit den Trollen!", progress = nil, completion = "Sieht ganz so aus, als ob die Revantusk nun auch neue Verbündete haben, Mann. Ihr wart gründlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7842] = {title = "Eine weitere Botschaft an die Wildhammer", objective = "Otho Moji'ko aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr ihm 10 lange elegante Federn von Greifen besorgt, die das Hinterland bewohnen. Kehrt mit den Federn zu ihm zurück.\n\nEs ist bekannt, dass Greifen überall im Hinterland zu finden sind.", description = "Man sagt, dass die Wildhammer den Greifen so nahe stehen wie die Trolle ihren Gefährten. Widerlich, aber wir können das zu unserem Vorteil nutzen, Mann. Wir senden ihnen eine weitere Botschaft.\n\nTötet alle Greifen, die Ihr im Hinterland seht und sammelt ihre Federn ein. Daraus machen wir dann die letzte Botschaft.", progress = "Die letzte Botschaft wird ihnen eine Heidenangst einjagen... oder sie verdammt wütend machen.", completion = "Oh Mann, das wird richtig gut werden. Nur noch ein Schritt und die Wildhammer werden sehen, dass sie es nicht mit den Trollen aufnehmen können!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7843] = {title = "Die letzte Botschaft an die Wildhammer", objective = "Otho Moji'ko aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr zum Aerie Peak im Westen des Hinterlands reist und die letzte Botschaft an die Wildhammer beim Brunnen im Stadtzentrum platziert. Kehrt nach Vollendung der Aufgabe zu ihm zurück.\n\nHütet Euch vor zornigen Wildhammer-Zwergen und niederträchtigen Mitgliedern der Allianz.", description = "<Otho überreicht Euch einen langen, blutverschmierten Speer, den mehrere Greifenfedern umhüllen.>\n\nNehmt den hier, Mann. Geht damit zum Aerie Peak, zum toten Stadtzentrum beim Brunnen. Platziert ihn dort! Rammt ihn richtig in den Boden und zeigt diesen Zwergen, dass die Trolle es ernst meinen! Kommt danach zu mir zurück... hoffentlich noch in einem Stück.", progress = "Was wartet Ihr noch, Mann?", completion = "Ich wünschte, ich wär' dort gewesen, hätt' ihre Gesichter gesehen, Mann. Packen sie zusammen? Hau'n ab?\n\nKlasse Arbeit, &lt;Name&gt;. Wirklich gut. Otho entlohnt Euch mit großem Mojo.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEulenbestienbalg-Handschuhe"},
[7844] = {title = "Kannibalistische Vettern", objective = "Mystikerin Yayo'jin aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr 30 Skalpierer der Vilebranch und 15 Sterndeuter der Vilebranch tötet. Kehrt nach Vollendung dieser Aufgabe zu ihr zurück.\n\nYayo'jin deutete an, dass man diese Trolle nahe der Tempel von Shaol'watha und Agol'watha finden könnte. Sie liegen im Nordosten des Hinterlands.", description = "Drei verschiedene Troll-Stämme bewohnen das Hinterland, <Name>. Soviel zu den Gemeinsamkeiten der Stämme: Wir sind alle Trolle und wir leben im Hinterland.\n\nDie Vilebranch sind eine verkommene Bande, die sich an anderen Trollen und Humanoiden nährt.\n\nWäre Zul'jin hier, hätte er sie alle mit einem einzigen Faustschlag niedergeschmettert - ach, Zul'jin ist noch immer nicht zurückgekehrt und wir sind unseren eigenen Mitteln überlassen.\n\nEs liegt nun an Euch diese Gegend zu säubern!", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Zul'jin selbst hätte es nicht besser machen können!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7845] = {title = "Die Entführung des Älteren Torntusk", objective = "Primal Torntusk aus Raventusk im Hinterland möchte, dass Ihr ihren Gefährten, den Älteren Torntusk, aus Jintha'Alor befreit.\n\nMan sagte Euch, dass er hoch oben in Jintha'Alor gefangen gehalten wird - der Hauptstadt der Vilebranch im Süden des Hinterlands.", description = "Mein Gefährte wurde von den wilden Vilebranch bei einem dreisten Überfall um Mitternacht verschleppt. Unsere Spione haben mir berichtet, dass er noch am Leben ist und hoch oben in Jintha'Alor gefangen gehalten wird. Man sagt, dass die üble Priesterin Hexx ihn als Opfer für den gesichtslosen Blutgott Hakkar vorbereiten lässt.\n\nIhr müsst ihn retten, <Name>! Unser Dorf könnte einen so großen Verlust nicht verschmerzen.", progress = nil, completion = "Ihr müsst schnell handeln, &lt;Name&gt;. Eure Anwesenheit hat bestimmt schon die Wachen alarmiert.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7846] = {title = "Erlangt den Schlüssel!", objective = "Der Ältere Torntusk in Jintha'Alor möchte, dass Ihr Hitah'ya die Bewahrerin tötet, um in den Besitz des Fesselnschlüssels zu kommen. Kehrt zum Älteren Torn'tusk zurück, wenn Ihr den Schlüssel habt.", description = "Der Schlüssel zu meinen Fesseln ist im Besitz von Hitah'ya der Bewahrerin. Sie hält sich in der nahegelegenen Höhle auf. Seid vorsichtig, <Klasse>, sie wird äußerst gut bewacht.\n\nTötet sie und bringt dann den Schlüssel zurück, um meine Fesseln zu öffnen. Erst dann werde ich frei und in der Lage sein, nach Hause zurückzukehren.", progress = "Ihr müsst Euch beeilen!", completion = "Endlich frei! Danke, &lt;Name&gt;. In Revantusk wird man von Euren Taten erzählen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7847] = {title = "Rückkehr zu Primal Torntusk", objective = "Der Ältere Torntusk in Jintha'Alor möchte, dass Ihr Primal Torntusk in Revantusk die Neuigkeit von seiner Befreiung überbringt.", description = "Kehrt zu meiner Gefährtin Primal Torntusk in Revantusk zurück. Richtet ihr aus, dass ich heimkehren werde! Sie wird Euch sicherlich belohnen.", progress = nil, completion = "Ihr habt den Revantusk einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;! Wir schulden Euch sehr viel Dankbarkeit.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHochlandbogenFläschchen mit Waldmojo\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7848] = {title = "Abstimmung mit dem Kern", objective = "Begebt Euch zum Portal in den Blackrocktiefen, das in den geschmolzenen Kern führt, und findet ein Kernfragment. Kehrt mit dem Fragment zu Lothos Riftwaker am Blackrock zurück.", description = "Risse und Abgründe bilden sich um uns herum und kollabieren wieder, <Volk>. Keine zwei Schritte von mir entfernt, ist ein Riss, der hinab in die tiefsten Tiefen des Blackrock führt, bis in die Ruhestätte des Feuerfürsten.\n\nÜberrascht? Wie bedauerlich... Ihr sterblichen Völker versteht einfach nichts, was Ihr nicht sehen, anfassen oder fühlen könnt.\n\nIch versichere Euch, das Portal ist da und es ist passierbar.\n\nHabe ich Euer Interesse geweckt? Eine Anpassung ist simpel. Begebt Euch in die Blackrocktiefen und findet ein Kernfragment. Bringt es zu mir zurück und ich werde Eure Essenz mit dem Portal abstimmen.", progress = "Ihr müsst Eure Seele mit dem geschmolzenen Kern abstimmen, bevor Ihr Zugang erhaltet.", completion = "Ich bin jetzt in der Lage, Euch zum geschmolzenen Kern zu transportieren. Ihr braucht nur zu fragen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEinstimmung auf den Kern\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[7849] = {title = "Die getrennten Brüder", objective = "Jäger Markhor aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr die Überreste seines Zwillingsbruders bergt. Findet den Schädel und die Knochen des Jägers Malkhor und bringt sie zu Jäger Markhor zurück.\n\nMarkhor erwähnte, dass die Überreste seines Bruders an die Brühschlammer und Wölfe der Vilebranch verfüttert wurden. Er sagte weiterhin, dass es in Jintha'Alor eine Grube mit Brühschlammern gibt, sowie einen Wolfsbau. Beide liegen in der Nähe der Tempelspitze.", description = "Wie viele in unserem Dorf, habe auch ich einen Nahestehenden verloren. Ach, es war mein Zwillingsbruder Malkhor - er wurde beim selben Überfall wie Torntusks Gefährte von den Vilebranch verschleppt.\n\nDas Schicksal sollte ihn traurigerweise nicht vom Tod verschonen und er wurde schnell und brutal hingerichtet. Seine Überreste wurden an die Brühschlammer und Wölfe der Vilebranch verfüttert.\n\nWir können zwar nicht mehr sein Leben retten, aber es ist noch nicht zu spät, um seine Seele zu befreien. Bergt seine Überreste, <Name>.", progress = "Wenn Ihr seine Überreste geborgen habt, werde ich sie zu Yayo'jin bringen und sie für eine gebührliche Bestattung vorbereiten lassen.", completion = "Mein geliebter Bruder, wie sehr ich dich vermissen werde...\n\nDanke für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Ihr seid ein wahrer Held für mich.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVersiegelte HolzplattenbeinschienenGrünblatthandlappen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7850] = {title = "Dunkle Gefäße", objective = "Primal Torntusk aus Revantusk im Hinterland möchte, dass Ihr Euch 10 Gefäße mit besudeltem Blut aus Jintha'Alor beschafft. Kehrt dann damit zu Primal Torntusk zurück.", description = "Die Vilebranch kämpfen mit übernatürlicher Wildheit. Dies liegt an der elenden Magie, die von der üblen Priesterin Hexx gewirkt wird.\n\nIhr werdet in ganz Jintha'Alor dunkle Gefäße mit besudeltem Blut finden. Die Gefäße verstrahlen die elende Magie des gesichtslosen Blutgottes, verleihen den Vilebranch Macht und treiben sie zusätzlich in den Wahnsinn.\n\nStehlt diese Gefäße und bringt sie zu mir, damit ich sie von der Besudelung reinigen und letztendlich die Gewalt des Blutgottes zerschlagen kann.", progress = "Seid beim Kampf mit den Vilebranch auf der Hut, <Name>. Ihre Gedanken sind nicht klar - sie kämpfen bis zum Tod.", completion = "Die dunkle Energie, die die Vilebranch gefügig macht, wurde aufgelöst - für's Erste. Wir müssen bei unserem Kampf gegen das Böse stets wachsam bleiben, denn auch wenn die üble Priesterin vernichtet wurde, so wird doch bald ein anderer ihren Platz einnehmen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nZauberstab des Naturodems"},
[7861] = {title = "GESUCHT: Üble Priesterin Hexx und ihre Diener", objective = "Ihr habt die Anweisung erhalten die üble Priesterin Hexx und 20 Aman'zasiwachen der Vilebranch zu töten. Habt Ihr Eure Aufgabe erfüllt, so sprecht mit Primal Torntusk aus Revantusk im Hinterland.\n\nDie üble Priesterin Hexx und die Aman'zasiwachen halten sich hoch oben in Jintha'Alor im Hinterland auf.", description = "Der üblen Priesterin Hexx und ihren Dienern soll im Namen von Primal Torntusk Gerechtigkeit widerfahren!\n\nWer auch immer die üble Priesterin Hexx und alle ihre Aman'zasiwachen vernichten möge, soll eine bedeutende Entlohnung erhalten.", progress = nil, completion = "Das war in der Tat ein lähmender Schlag für die Vilebranch. Ihr sollt reichlich entlohnt werden, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGewobene EfeuhalsketteUmhang des tiefen Waldlands\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7862] = {title = "Offener Posten: Wachbefehlshaber von Revantusk", objective = "Ihr wurdet mit der Vernichtung von 20 Berserkern der Vilebranch, 20 Schattenjägern der Vilebranch, 20 Bluttrinkern der Vilebranch und 20 Seelenfressern der Vilebranch beauftragt.\n\nKehrt nach Beendigung dieser Aufgabe zu Primal Torntusk aus Revantusk im Hinterland zurück.", description = "Mit dem Verlust von Malkhor ist auch wieder der Posten des Wachbefehlshabers von Revantusk unbesetzt. Sollte es Euch interessieren Befehlshaber der Wachen von Revantusk zu werden, so erfüllt die folgenden Aufgaben und reicht Eure Bewerbung bei Primal Torntusk ein:\n\nRottet die Berserker der Vilebranch aus.\n\nRottet die Schattenjäger der Vilebranch aus.\n\nRottet die Bluttrinker der Vilebranch aus.\n\nRottet die Seelenfresser der Vilebranch aus.", progress = nil, completion = "Ihr seid wirklich ein würdiger Kandidat für den neuen Posten, &lt;Name&gt;. Nehmt dieses Schmuckstück als Zeichen unserer Anerkennung für Eure harte Arbeit. Ich werde mir sämtliche Bewerbungen nächstes Jahr durchsehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRune des Wachbefehlshabers"},
[7863] = {title = "Basisüberlebenspaket der Schildwache", objective = "Ihr habt zweifellos begonnen, Euch bei uns als würdig zu erweisen, <Name>. Bitte, nehmt dieses Überlebenspaket als Gegenleistung an! Ihr findet darin Rationen und Verbände, die nur innerhalb der Warsongschlucht verwendet werden können.\n\nBewährt Ihr Euch noch weiter in der Schlucht, werdet Ihr auch mehr dieser Gegenstände erwerben können. Ihr erhaltet die Rationen, wenn unsere Einstellung Euch gegenüber freundlich ist, sowie Verbände, wenn Ihr unser Wohlwollen erlangt habt.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBasisüberlebenspaket der Schildwache"},
[7864] = {title = "Standardüberlebenspaket der Schildwache", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStandardüberlebenspaket der Schildwache"},
[7865] = {title = "Verbessertes Überlebenspaket der Schildwache", objective = "Ihr habt zweifellos begonnen, Euch bei uns als würdig zu erweisen, <Name>. Bitte, nehmt dieses Überlebenspaket als Gegenleistung an! Ihr findet darin Rationen und Verbände, die nur innerhalb der Warsongschlucht verwendet werden können.\n\nBewährt Ihr Euch noch weiter in der Schlucht, werdet Ihr auch mehr dieser Gegenstände erwerben können. Ihr erhaltet die Rationen, wenn unsere Einstellung Euch gegenüber freundlich ist, sowie Verbände, wenn Ihr unser Wohlwollen erlangt habt.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerbessertes Überlebenspaket der Schildwache"},
[7866] = {title = "Basisüberlebenspaket der Vorhut", objective = "Ihr habt zweifellos begonnen, Euch bei uns als würdig zu erweisen, <Name>. Bitte, nehmt dieses Überlebenspaket als Gegenleistung an! Ihr findet darin Rationen und Verbände, die nur innerhalb der Warsongschlucht verwendet werden können.\n\nBewährt Ihr Euch noch weiter in der Schlucht, werdet Ihr auch mehr dieser Gegenstände erwerben können. Ihr erhaltet die Rationen, wenn unsere Einstellung Euch gegenüber freundlich ist, sowie Verbände, wenn Ihr unser Wohlwollen erlangt habt.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBasisüberlebenspaket der Vorhut"},
[7867] = {title = "Standardüberlebenspaket der Vorhut", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStandardüberlebenspaket der Vorhut"},
[7868] = {title = "Verbessertes Überlebenspaket der Vorhut", objective = "Ihr habt zweifellos begonnen, Euch bei uns als würdig zu erweisen, <Name>. Bitte, nehmt dieses Überlebenspaket als Gegenleistung an! Ihr findet darin Rationen und Verbände, die nur innerhalb der Warsongschlucht verwendet werden können.\n\nBewährt Ihr Euch noch weiter in der Schlucht, werdet Ihr auch mehr dieser Gegenstände erwerben können. Ihr erhaltet die Rationen, wenn unsere Einstellung Euch gegenüber freundlich ist, sowie Verbände, wenn Ihr unser Wohlwollen erlangt habt.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerbessertes Überlebenspaket der Vorhut"},
[7869] = {title = "test quest - do not use", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7870] = {title = "test quest2 - do not use", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7871] = {title = "Besiegt die Eindringlinge!", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt zur Schildwache Farsong am Hain der Silverwing zurück.", description = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, junger <Klasse>. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.\n\nBetretet die Warsongschlucht und verteidigt die Feste Silverwing. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.\n\nEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, <Name> und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7872] = {title = "Besiegt die Eindringlinge!", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt zur Schildwache Farsong am Hain der Silverwing zurück.", description = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, junger <Klasse>. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.\n\nBetretet die Warsongschlucht und verteidigt die Feste Silverwing. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.\n\nEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, <Name> und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7873] = {title = "Besiegt die Eindringlinge!", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt zur Schildwache Farsong am Hain der Silverwing zurück.", description = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, junger <Klasse>. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.\n\nBetretet die Warsongschlucht und verteidigt die Feste Silverwing. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.\n\nEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, <Name> und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7874] = {title = "Bezwingt die Eindringlinge der Silverwing", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt anschließend zu Captain Shatterskull im Mor'shan-Stützpunkt zurück.", description = "Die Wildnis von Ashenvale wird sich der Macht der Horde ergeben, <Volk>. Nichts, was die Silverwing tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!\n\nLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche unseren Fortschritt zu behindern, zunichte macht. Zerstört die Schildwachen der Silverwing und erlangt ein Ehrenabzeichen der Warsong. Kehrt zu mir zurück <Name>, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7875] = {title = "Bezwingt die Eindringlinge der Silverwing", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt anschließend zu Captain Shatterskull im Mor'shan-Stützpunkt zurück.", description = "Die Wildnis von Ashenvale wird sich der Macht der Horde ergeben, <Volk>. Nichts, was die Silverwing tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!\n\nLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche unseren Fortschritt zu behindern, zunichte macht. Zerstört die Schildwachen der Silverwing und erlangt ein Ehrenabzeichen der Warsong. Kehrt zu mir zurück <Name>, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7876] = {title = "Bezwingt die Eindringlinge der Silverwing", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt anschließend zu Captain Shatterskull im Mor'shan-Stützpunkt zurück.", description = "Die Wildnis von Ashenvale wird sich der Macht der Horde ergeben, <Volk>. Nichts, was die Silverwing tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!\n\nLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche unseren Fortschritt zu behindern, zunichte macht. Zerstört die Schildwachen der Silverwing und erlangt ein Ehrenabzeichen der Warsong. Kehrt zu mir zurück <Name>, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7877] = {title = "Der Schatz der Shen'dralar", objective = "Kehrt in das Athenaeum zurück und sucht den Schatz der Shen'dralar. Nehmt Euch Eure Belohnung!", description = "In der Bücherei, dem Athenaeum, werdet Ihr unter dem Treppenaufgang eine uralte Truhe finden. Nehmt Euch aus der Truhe was Ihr wollt.", progress = nil, completion = "Ihr öffnet die Truhe und findet...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKnochenzermalmerHinterwaldhelmSeggenstiefel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[7881] = {title = "Jahrmarktsstiefel", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7882] = {title = "Jahrmarktswämser", objective = "Unsere Arbeiter vom Jahrmarkt machen weitaus mehr als Dreck wegzufegen und Bolzen einzuschlagen! Sie helfen auch den Jahrmarkt auf Reisen zu bewachen und benötigen dafür stets robuste und rüstungsstarke Wämser.\n\nWenn Ihr etwas strapazierfähige Rüstung herstellt und zu mir bringt, dann werde ich dies sicherlich an die richtigen Leute weiterleiten. Ich werde Euch im Austausch dafür auch ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", description = nil, progress = "Unsere Arbeiter vom Jahrmarkt machen weitaus mehr als Dreck wegzufegen und Bolzen einzuschlagen! Sie helfen auch den Jahrmarkt auf Reisen zu bewachen und benötigen dafür stets robuste und rüstungsstarke Wämser.\n\nWenn Ihr etwas strapazierfähige Rüstung herstellt und zu mir bringt, dann werde ich dies sicherlich an die richtigen Leute weiterleiten. Ich werde Euch im Austausch dafür auch ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", completion = "Ah, Ihr habt die Wämser. Wunderbar. Darf ich fragen welches Tierleder Ihr für die Herstellung verwendet habt? Die Nähte sind erstklassig verarbeitet worden und die Struktur des Leders scheint ebenfalls sehr robust. Ihr seid ein begabter Handwerker!\n\nDankeschön, &lt;Name&gt;, hier sind Eure Lose.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7883] = {title = "Der größte Gnom der Welt!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7884] = {title = "Der Krokilisken-Junge und der bärtige Murloc", objective = "Yebb arbeitet an einer weiteren Attraktion für sein Kuriositätenkabinett. Es handelt sich dabei um eine nasse und sumpfige Behausung für einen Jungen, der von Krokilisken aufgezogen wurde und vielleicht auch für einen Murloc. Wir werden schöne, wasserdichte Beinkleider brauchen, damit  wir während dem Auf- und Abbauen nicht pitschnass werden. Schildkrötenschuppengamaschen würden sich dafür bestens eignen.\n\n<Name>, könnt Ihr solche für uns anfertigen? Wenn ja, dann wird Euch ein dicker Stapel Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts erwarten.", description = nil, progress = "Yebb arbeitet an einer weiteren Attraktion für sein Kuriositätenkabinett. Es handelt sich dabei um eine nasse und sumpfige Behausung für einen Jungen, der von Krokilisken aufgezogen wurde und vielleicht auch für einen Murloc. Wir werden schöne, wasserdichte Beinkleider brauchen, damit  wir während dem Auf- und Abbauen nicht pitschnass werden. Schildkrötenschuppengamaschen würden sich dafür bestens eignen.\n\n<Name>, könnt Ihr solche für uns anfertigen? Wenn ja, dann wird Euch ein dicker Stapel Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts erwarten.", completion = "Klasse, Ihr habt sie hergestellt! Die werden ihren Zweck erfüllen... Ich hoffe nur, dass nicht ich es bin, der den Krokiliskenkäfig reinigen darf, wenn es soweit ist. Diese Viecher können ganz schön fies sein, findet Ihr nicht?\n\nHier Eure Lose, &lt;Name&gt;.  Viel Spaß damit und auf dem Jahrmarkt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7885] = {title = "Rüstungssets", objective = "Es mag Euch vielleicht nicht bewusst sein, aber die Unterhaltung eines fahrenden Jahrmarkts ist kostspielig! Alles nutzt sich so schnell ab, es ist erstaunlich, dass wir überhaupt Gewinne machen.\n\nWegen all dieser versteckten Kosten, suchen wir immer nach Möglichkeiten, wie wir unsere Ausrüstung so günstig wie möglich instandhalten lassen können. Unsere Zelte reißen zum Beispiel regelmäßig, aber ich habe gemerkt, dass Lederrüstungssets gute Flicken abgeben. Könnt Ihr mir ein paar Rüstungssets besorgen? Das würde uns den Kauf von einigen neuen Zelten ersparen! Wenn Ihr uns damit aushelfen könntet, dann würde Euch eine Hand voller Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts erwarten...", description = nil, progress = "Es mag Euch vielleicht nicht bewusst sein, aber die Unterhaltung eines fahrenden Jahrmarkts ist kostspielig! Alles nutzt sich so schnell ab, es ist erstaunlich, dass wir überhaupt Gewinne machen.\n\nWegen all dieser versteckten Kosten, suchen wir immer nach Möglichkeiten, wie wir unsere Ausrüstung so günstig wie möglich instandhalten lassen können. Unsere Zelte reißen zum Beispiel regelmäßig, aber ich habe gemerkt, dass Lederrüstungssets gute Flicken abgeben. Könnt Ihr mir ein paar Rüstungssets besorgen? Das würde uns den Kauf von einigen neuen Zelten ersparen! Wenn Ihr uns damit aushelfen könntet, dann würde Euch eine Hand voller Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts erwarten...", completion = "Sehr schön! Das wird uns weiterhelfen! Ich habe gerade einen Riss im Zelt dort drüben entdeckt und eines dieser Rüstungssets ist genau das, was ich zum Flicken brauchen kann!\n\nVielen Dank, &lt;Name&gt;. Diese Rüstungssets werden uns eine Menge an Reparaturkosten einsparen. Hier sind die Lose - Ihr habt sie Euch verdient!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7886] = {title = "Verdienstabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7887] = {title = "Verdienstabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7888] = {title = "Verdienstabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7889] = {title = "Grober Gewichtsstein", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7890] = {title = "Schwerer Schleifstein", objective = "Ich würde gerne einen Stab zwischen schweren Schleifsteinen befestigen und ihn dann über meinen Kopf stemmen, um mein Training zu verbessern. Es ist nicht einfach, aber man wird schließlich nicht durch bloßes Herumsitzen zur stärksten Frau der Welt - so wie ich es bin!\n\nKönnt Ihr mir helfen? Ich brauche mehr Schleifsteine - bringt mir ein paar und ich tausche sie gegen Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts ein.", description = nil, progress = "Ich würde gerne einen Stab zwischen schweren Schleifsteinen befestigen und ihn dann über meinen Kopf stemmen, um mein Training zu verbessern. Es ist nicht einfach, aber man wird schließlich nicht durch bloßes Herumsitzen zur stärksten Frau der Welt - so wie ich es bin!\n\nKönnt Ihr mir helfen? Ich brauche mehr Schleifsteine - bringt mir ein paar und ich tausche sie gegen Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts ein.", completion = "Ihr habt die Steine bekommen! Sie sind auch noch richtig schwer! Ich kann schon fühlen wie meine Muskeln anschwellen.  Danke &lt;Name&gt;!\n\nHier, nehmt diese Lose - und achtet darauf nicht zu viele Süßigkeiten während des Jahrmarkts zu essen. Ein großer starker &lt;Klasse&gt; wie ihr muss sich schließlich kämpferisch in Form halten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7891] = {title = "Grüne Eisenarmschienen", objective = "Ich arbeite an einem neuen Kostüm für später, wenn ich einmal meinen eigenen Stand als stärkste Frau der Welt habe! Ich suche gerade nach ein paar Armschienen, die ich tragen könnte. Sie dürfen nicht zu viel bedecken, da die Leute meine Muskeln sehen möchten, aber ich möchte trotzdem etwas Farbe ins Spiel bringen, versteht Ihr?\n\nWie wäre es mit grünen Eisenarmschienen, <Name>? Könnt Ihr mir solche herstellen? Wenn ja, dann hätte ich einen ganzen Haufen Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts für Euch.", description = nil, progress = "Ich arbeite an einem neuen Kostüm für später, wenn ich einmal meinen eigenen Stand als stärkste Frau der Welt habe! Ich suche gerade nach ein paar Armschienen, die ich tragen könnte. Sie dürfen nicht zu viel bedecken, da die Leute meine Muskeln sehen möchten, aber ich möchte trotzdem etwas Farbe ins Spiel bringen, versteht Ihr?\n\nWie wäre es mit grünen Eisenarmschienen, <Name>? Könnt Ihr mir solche herstellen? Wenn ja, dann hätte ich einen ganzen Haufen Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts für Euch.", completion = "Ja! Das sind genau die Richtigen! Sie haben so eine wunderschöne Farbe und lassen meine Arme ausreichend frei, damit man sehen kann wie stark ich bin! Perfekt!\n\nHier, &lt;Name&gt;. Hier sind Eure Lose - amüsiert Euch schön!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7892] = {title = "Großer schwarzer Streitkolben", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7893] = {title = "Rituale der Stärke", objective = "<Name>, in meinem Bestreben die stärkste Frau der Welt zu werden, bin ich auf meinen Reisen bereits weit umher gekommen und habe geheime Trainingstechniken von Gewichthebern, Kraftgurus und uralten Handbüchern erlernt. Ich kenne verbotene Übungen, die  Schwache töten und Unerfahrene verkrüppeln könnten!\n\nDiese Leistung von Stärke und Konditionierung erfordert ein Training mit den schwersten aller Schleifsteine überhaupt. <Name>, könnt Ihr mir diese Steine besorgen oder für mich herstellen? Ich würde Euch dafür auch Lose geben...", description = nil, progress = "<Name>, in meinem Bestreben die stärkste Frau der Welt zu werden, bin ich auf meinen Reisen bereits weit umher gekommen und habe geheime Trainingstechniken von Gewichthebern, Kraftgurus und uralten Handbüchern erlernt. Ich kenne verbotene Übungen, die  Schwache töten und Unerfahrene verkrüppeln könnten!\n\nDiese Leistung von Stärke und Konditionierung erfordert ein Training mit den schwersten aller Schleifsteine überhaupt. <Name>, könnt Ihr mir diese Steine besorgen oder für mich herstellen? Ich würde Euch dafür auch Lose geben...", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Steine bei einem kräftebringenden Ritual verwenden, das ich von einer uralten Schrifttafel im tiefsten Dschungel des Schlingendorntals erlernt habe.\n\nMan sagt, dass derjenige, die das heilige Ritual korrekt ausführt, die Stärke und Ausdauer von zehn Tauren besitzen wird!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7894] = {title = "Kupfermodulator", objective = "Yebb arbeitet an einer neuen Attraktion für das Kuriositätenkabinett, eine, die die Leute vor Verwunderung und Erstaunen begeistern wird! Es wird allerdings eine Menge an Arbeit und bedeuten und viel Material benötigen...\n\nUnter anderem Kupfermodulatoren. Wir brauchen zahlreiche Modulatoren für die mechanischen Teile der Attraktion.  Bringt mir Kupfermodulatoren und ich werde sie gegen ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts einlösen.", description = nil, progress = "Yebb arbeitet an einer neuen Attraktion für das Kuriositätenkabinett, eine, die die Leute vor Verwunderung und Erstaunen begeistern wird! Es wird allerdings eine Menge an Arbeit und bedeuten und viel Material benötigen...\n\nUnter anderem Kupfermodulatoren. Wir brauchen zahlreiche Modulatoren für die mechanischen Teile der Attraktion.  Bringt mir Kupfermodulatoren und ich werde sie gegen ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts einlösen.", completion = "Aha! Die Modulatoren! Herrlich!\n\nIch kann Euch zwar nicht genau sagen an was wir arbeiten, aber dies wird für dessen Konstruktion von unschätzbarem Wert sein. Ich stehe in Eurer Schuld, &lt;Name&gt;, bitte, nehmt dieses Los des Dunkelmond-Jahrmarkts als Zeichen meiner Wertschätzung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7895] = {title = "Surrendes bronzenes Dingsda", objective = "Mein neuer Stand wird etwas, das man sehen muss, ja! Etwas, das man sehen muss und... für ein paar Glückliche ist es auch etwas zum Anfassen!\n\nIch kann schon das mechanische Entzücken der surrenden kleinen Dingsdas hören und sehe schon die Kunden vor mir, wie sie näher an meinen Stand treten, um ihre Fähigkeiten zu testen!\n\nAh... jetzt brauche ich die Dingsdas selbst, um meinem Traum ein Stückchen näher zu kommen. Bitte, <Name>, bringt mir surrende bronzene Dingsdas... und ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts werden Euer sein!", description = nil, progress = "Mein neuer Stand wird etwas, das man sehen muss, ja! Etwas, das man sehen muss und... für ein paar Glückliche ist es auch etwas zum Anfassen!\n\nIch kann schon das mechanische Entzücken der surrenden kleinen Dingsdas hören und sehe schon die Kunden vor mir, wie sie näher an meinen Stand treten, um ihre Fähigkeiten zu testen!\n\nAh... jetzt brauche ich die Dingsdas selbst, um meinem Traum ein Stückchen näher zu kommen. Bitte, <Name>, bringt mir surrende bronzene Dingsdas... und ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts werden Euer sein!", completion = "Ihr habt die Dingsdas! Wunderbar! Ich kann schon jetzt das melodische Summen und Surren in meinem Kopf hören! Oh, wenn dieser Stand erst einmal fertig ist, dann wird er ein Weltwunder sein, das mich zeichnen wird!\n\nHier sind Eure Lose, &lt;Name&gt;. Bitte amüsiert Euch auf dem Jahrmarkt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7896] = {title = "Grünes Feuerwerk", objective = "Wenn ich meinen Stand endlich fertig habe, möchte ich auch dafür werben! Was würde sich dafür schon besser eignen als Feuerwerk?\n\nNun, manch einer würde sagen, dass sich der Geruch eines Kessels, in dem die Köpfe unserer Feinde köcheln, besser zum Anziehen von Massen eignet, aber... wir sind eine gemischte Gesellschaft. Es muss also Feuerwerk sein!\n\nBringt mir grünes Feuerwerk, <Name>, und ich werde Euch eine Hand voller Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", description = nil, progress = "Wenn ich meinen Stand endlich fertig habe, möchte ich auch dafür werben! Was würde sich dafür schon besser eignen als Feuerwerk?\n\nNun, manch einer würde sagen, dass sich der Geruch eines Kessels, in dem die Köpfe unserer Feinde köcheln, besser zum Anziehen von Massen eignet, aber... wir sind eine gemischte Gesellschaft. Es muss also Feuerwerk sein!\n\nBringt mir grünes Feuerwerk, <Name>, und ich werde Euch eine Hand voller Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", completion = "Ihr habt das Feuerwerk. Wunderbare Arbeit, &lt;Name&gt;! Ich kann nicht erwarten es zu zünden und damit allen zu sagen, dass mein Stand eröffnet ist! Ich muss noch warten, sogar noch ziemlich lange fürchte ich, aber... ich werde bereit sein, wenn ich bereit bin, richtig?\n\nHier sind die Lose, &lt;Name&gt;. Viel Spaß!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7897] = {title = "Mechanische Repariersets", objective = "Der hauptsächliche Grund, weshalb ich meinen Stand nicht eröffnen kann, ist... weil alles kaputt ist! Ich brauche mechanische Repariersets, um alles wieder herrichten zu können!\n\nKönnt Ihr mir diese Sets besorgen, <Name>? Ich tausche sie gegen... Sets von Losen des Dunkelmond-Jahrmarkts. Was denkt Ihr?", description = nil, progress = "Der hauptsächliche Grund, weshalb ich meinen Stand nicht eröffnen kann, ist... weil alles kaputt ist! Ich brauche mechanische Repariersets, um alles wieder herrichten zu können!\n\nKönnt Ihr mir diese Sets besorgen, <Name>? Ich tausche sie gegen... Sets von Losen des Dunkelmond-Jahrmarkts. Was denkt Ihr?", completion = "Danke! Jetzt kann ich wieder für Ordnung sorgen.\n\nIch werde eine Menge Repariersets brauchen und oft bis spät in die Nacht arbeiten, um alles wieder zum Laufen bringen zu können.  Manchmal glaube ich, dass es besser wäre, wenn ich wieder zu meinen Wurzeln zurückkehren und meine Laufbahn als Kopfgeldjäger weiterverfolgen würde, aber... der Jahrmarkt tut mir gut.\n\nNehmt diese Lose, &lt;Name&gt;, viel Spaß damit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7898] = {title = "Thoriumapparat", objective = "Yebb Nebblegear arbeitet wie ich an einer zukünftigen Attraktion. Nebb sagt, dass die Attraktion so aufregend ist, dass es Besucher aus der ganzen Welt anziehen wird...und uns alle sehr, sehr reich!\n\nEr meint, dass er Thoriumapparate für dieses Projekt benötigt und ich soll sie für ihn sammeln. Na, was sagt Ihr; <Name>? Wisst Ihr, wo man Thoriumapparate bekommt? Solltet ihr Ingenieur sein, könntet Ihr dann welche herstellen? Wollt Ihr sie gegen Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts einlösen?", description = nil, progress = "Yebb Nebblegear arbeitet wie ich an einer zukünftigen Attraktion. Nebb sagt, dass die Attraktion so aufregend ist, dass es Besucher aus der ganzen Welt anziehen wird...und uns alle sehr, sehr reich!\n\nEr meint, dass er Thoriumapparate für dieses Projekt benötigt und ich soll sie für ihn sammeln. Na, was sagt Ihr; <Name>? Wisst Ihr, wo man Thoriumapparate bekommt? Solltet ihr Ingenieur sein, könntet Ihr dann welche herstellen? Wollt Ihr sie gegen Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts einlösen?", completion = "Ah, vielen Dank &lt;Name&gt;! Yebb wird sich über diese Apparate freuen. Ich weiß nicht, was er damit vorhat, aber Yebb ist ein cleverer kleiner Gnom. Er ist clever und vielleicht auch ein bisschen verschlagen...\n\nWenn er doch nur den Geschmack menschlichen Fleisches mögen würde, dann würde er einen großartigen Troll abgeben!\n\nHier &lt;Name&gt;, Geschäft ist Geschäft! Diese Lose gehören Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7899] = {title = "Kleine pelzige Tatzen", objective = "Will man eine große Masse herbeilocken, sollte man vor allem eines wissen: wie man mit kleinen Anreizen und Krimskrams ihr Interesse weckt! Könnt Ihr mir dabei helfen?\n\nIch brauche kleine pelzige Tatzen, die ich als Preise verwenden kann. Ihr könnt dergleichen von den Katzen des Brachlands oder der Dunkelküste erhalten...\n\nBringt mir ein paar Tatzen und ich tausche sie gegen ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts ein.", description = nil, progress = "Will man eine große Masse herbeilocken, sollte man vor allem eines wissen: wie man mit kleinen Anreizen und Krimskrams ihr Interesse weckt! Könnt Ihr mir dabei helfen?\n\nIch brauche kleine pelzige Tatzen, die ich als Preise verwenden kann. Ihr könnt dergleichen von den Katzen des Brachlands oder der Dunkelküste erhalten...\n\nBringt mir ein paar Tatzen und ich tausche sie gegen ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts ein.", completion = "Großartig, Ihr habt sie! Wir können daraus Spielsachen und anderen Schnickschack herstellen und damit bei mehr und mehr Leuten Interesse für den Jahrmarkt wecken!\n\nHier ist Euer Los, &lt;Name&gt;.  Ihr habt es Euch verdient!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7900] = {title = "Zerrissene Bärenpelze", objective = "Kinder lieben Spielsachen! Egal was für Kinder, ich habe herausgefunden, dass alle Kinder pelzige und kuschelige Spielsachen lieben, die aus zerrissenem Bärenpelz angefertigt wurden!\n\nIhr könnt diese Pelze von Bären aus Ashenvale oder Hillsbrad bekommen.  Bringt mir einen Haufen davon und verdient Euch damit eine Menge Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts!", description = nil, progress = "Kinder lieben Spielsachen! Egal was für Kinder, ich habe herausgefunden, dass alle Kinder pelzige und kuschelige Spielsachen lieben, die aus zerrissenem Bärenpelz angefertigt wurden!\n\nIhr könnt diese Pelze von Bären aus Ashenvale oder Hillsbrad bekommen.  Bringt mir einen Haufen davon und verdient Euch damit eine Menge Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts!", completion = "Schöne Pelze, &lt;Name&gt;! Ich werde daraus eine Menge Kuscheltiere nähen lassen. Mit Hilfe von etwas Füllmaterial und Farbe, könnte daraus eines der begehrtesten Spielsachen in ganz Azeroth werden!\n\nLose? Ach ja, Euer Entgelt!  Hier sind sie!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7901] = {title = "Weiche buschige Schwänze", objective = "Es ist unglaublich was Leute so alles schätzen! Wie wäre es zum Beispiel mit einem Stock, an dem man einen weichen buschigen Schwanz hängt. Ihr und ich mögen nun denken, dass derartiges keinerlei Wert hat... aber verpasst man so einem Quatsch einen netten Namen wie \"Wilder Wuschelschwanz\" und packt das Ganze in eine hübsche Schachtel, dann erscheint es den Leuten plötzlich wertvoll. Aus Tand werden heiß begehrte Objekte!\n\nBesorgt mir ein paar weiche buschige Schwänze von Wölfen aus Desolace und dem Ödland, dann werde ich Euch dafür Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", description = nil, progress = "Es ist unglaublich was Leute so alles schätzen! Wie wäre es zum Beispiel mit einem Stock, an dem man einen weichen buschigen Schwanz hängt. Ihr und ich mögen nun denken, dass derartiges keinerlei Wert hat... aber verpasst man so einem Quatsch einen netten Namen wie \"Wilder Wuschelschwanz\" und packt das Ganze in eine hübsche Schachtel, dann erscheint es den Leuten plötzlich wertvoll. Aus Tand werden heiß begehrte Objekte!\n\nBesorgt mir ein paar weiche buschige Schwänze von Wölfen aus Desolace und dem Ödland, dann werde ich Euch dafür Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Diese buschigen Schwänze werden unseren Besuchern gefallen - und das bedeutet sogleich glückliche Besucher... Besucher, die ihren Freunden vom Jahrmarkt erzählen und somit für noch mehr Publikum sorgen!\n\nHier sind Eure Lose! Viel Spaß auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt... und vergesst nicht Euren Freunden von uns zu erzählen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7902] = {title = "Farbenprächtige Federbüsche", objective = "Das Vorstellungsvermögen einer Person ist etwas Unglaubliches. Es kann aus einem kleinen Hügel einen riesigen Berg machen und aus einem harmlosen Schatten einen furchtbaren Alptraum!\n\nWir vom Dunkelmond-Jahrmarkt erwecken die Fantasien unserer Besucher zum Leben! Allerdings müssen wir uns manchmal schlaue Tricks einfallen lassen, um ihren Vorstellungen etwas auf die Sprünge zu helfen...\n\nIch brauche farbenprächtige Federbüsche für eine meiner Attraktionen. Ihr könnt sie von den Vögeln der etwas gefährlicheren Gegenden Azeroths bekommen. Bringt mir diese Federn und zahlreiche Lose werden Euer Eigen sein!", description = nil, progress = "Das Vorstellungsvermögen einer Person ist etwas Unglaubliches. Es kann aus einem kleinen Hügel einen riesigen Berg machen und aus einem harmlosen Schatten einen furchtbaren Alptraum!\n\nWir vom Dunkelmond-Jahrmarkt erwecken die Fantasien unserer Besucher zum Leben! Allerdings müssen wir uns manchmal schlaue Tricks einfallen lassen, um ihren Vorstellungen etwas auf die Sprünge zu helfen...\n\nIch brauche farbenprächtige Federbüsche für eine meiner Attraktionen. Ihr könnt sie von den Vögeln der etwas gefährlicheren Gegenden Azeroths bekommen. Bringt mir diese Federn und zahlreiche Lose werden Euer Eigen sein!", completion = "Ah, die Federn! Sie sind atemberaubend, findet Ihr nicht! Mit diesen Schönheiten dürfte das Entfachen der Fantasie ein einfaches sein!\n\nIhr leistet so wohltätige Arbeit, &lt;Name&gt;. Das Leuchten in den Augen der Besucher, wenn sie unsere Attraktionen bestaunen, ist bereits ein hoher Lohn, aber bitte, nehmt auch diese Lose.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7903] = {title = "Böse Fledermausaugen", objective = "Kommt es vor, dass Ihr spät in der Nacht in einer Höhle umherwandert und nach Abenteuern sucht? Ja? Wirklich? Nun, dann habt Ihr die gruseligen Fledermausaugen gesehen, die Euch von hoch oben anstarren und nur darauf warten, dass Ihr unachtsam werdet, damit sie Euch Euer Blut aussaugen können!\n\nEin schauriger Gedanke, nicht wahr? Natürlich - Fledermausaugen sind ohne Frage gruselig!\n\nKönnt Ihr mir ein paar böse Fledermausaugen besorgen, <Name>? Ich brauche sie für... für etwas, das ich entwerfe. Etwas Gruseliges.\n\nIhr könnt sie von den Fledermäusen der östlichen Pestländer bekommen.", description = nil, progress = "Kommt es vor, dass Ihr spät in der Nacht in einer Höhle umherwandert und nach Abenteuern sucht? Ja? Wirklich? Nun, dann habt Ihr die gruseligen Fledermausaugen gesehen, die Euch von hoch oben anstarren und nur darauf warten, dass Ihr unachtsam werdet, damit sie Euch Euer Blut aussaugen können!\n\nEin schauriger Gedanke, nicht wahr? Natürlich - Fledermausaugen sind ohne Frage gruselig!\n\nKönnt Ihr mir ein paar böse Fledermausaugen besorgen, <Name>? Ich brauche sie für... für etwas, das ich entwerfe. Etwas Gruseliges.\n\nIhr könnt sie von den Fledermäusen der östlichen Pestländer bekommen.", completion = "Großartig! Ihr habt die Augen! Ich hoffe die Jagd nach den Fledermäusen war furchterregend für Euch, denn wenn sie einen mutigen &lt;Klasse&gt; wie Ihr es seid ängstigen konnten, dann werden diese Augen ganz sicher auch unseren Jahrmarktsbesuchern einen Schrecken einjagen können.\n\nNehmt diese Lose, &lt;Name&gt;, danke für Eure Dienste.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7905] = {title = "Der Dunkelmond-Jahrmarkt", objective = "Bringt den Gutschein zu Gelvas Grimgate, der sich innerhalb des Dunkelmond-Jahrmarkts aufhält.", description = "Der Dunkelmond-Jahrmarkt kommt! Lasst Euch beim Besuch in Eurer Stadt nicht all die Wunder und Attraktionen entgehen!\n\nZögert nicht und Ihr werdet diesen Gutschein für kostenfreie Gewinnlose einlösen können! Bringt Euren Gutschein einfach zu Gelvas Grimgate, der sich innerhalb des Jahrmarkts aufhält.\n\nMomentan hat der Jahrmarkt seine Zelte außerhalb von Goldhain im Wald von Elwynn aufgeschlagen. Lasst Euch diese Gelegenheit nicht entgehen! Heute ist Euer Tag!", progress = "Ja, kann ich Euch vielleicht behilflich sein? Habt Ihr einen Gutschein zum Einlösen?", completion = "Willkommen beim Dunkelmond-Jahrmarkt! Dieser Gutschein ist gültig für FÜNF, ja, FÜNF Gewinnlose!\n\nHabt Ihr Gewinnlose angesammelt, dann werdet Ihr mit mir sprechen wollen, um sie gegen wertvolle Preise einzutauschen. Je mehr Lose Ihr bekommt, umso mehr Preise könnt Ihr gewinnen. Huzzah!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7906] = {title = "Dunkelmond-Karten: Bestien", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7907] = {title = "Bestienkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts", objective = "Gebt das Bestienkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.", description = "Jetzt wo Ihr alle Karten des Bestienkartensets beisammen habt, erscheint urplötzlich eine neunte Karte, die in ihrem Aussehen den anderen acht sehr ähnlich ist. Auf der Vorderseite ist folgender Satz zu lesen: \"Gebt diese Karten auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab und Ihr werdet reich belohnt.\" Soweit Ihr es wisst, gastiert der Jahrmarkt alle paar Monate abwechselnd in Mulgore und in Goldhain, also werdet Ihr erst einmal warten müssen, bis dieser wieder stattfindet.", progress = "Wie ich sehe habt Ihr es geschafft ein Set der Bestienkarten zusammen zu bekommen! Glückwunsch!", completion = "Ihr habt es also geschafft das Bestienkartenset zu komplettieren. Das Ihr uns die Karten zurückgebt wird ein Band zwischen Euch und denen des Dunkelmonds schaffen, das wir so schnell nicht vergessen werden. Erlaubt mir Euch eine der mächtigen Dunkelmond-Karten als Zeichen unserer Dankbarkeit zu schenken.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDunkelmond-Karte: Blauer Drache"},
[7908] = {title = "Meister der Arena", objective = "Begebt Euch in die Arena des Schlingendorntals und sprecht mit Short John Mithril.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Um der Meister der Arena zu werden, bedarf es bestimmt noch weiterer Taten! Vielleicht weiß der Pirat, der das Ereignis in Gurubashi veranstaltet, mehr.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[7921] = {title = "Verdienstabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7922] = {title = "Ehrenabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7923] = {title = "Ehrenabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7924] = {title = "Ehrenabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7925] = {title = "Ehrenabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[7926] = {title = "Der Dunkelmond-Jahrmarkt", objective = "Bringt den Gutschein zu Gelvas Grimgate, der sich innerhalb des Dunkelmond-Jahrmarkts aufhält.", description = "Der Dunkelmond-Jahrmarkt kommt! Lasst Euch beim Besuch in Eurer Stadt nicht all die Wunder und Attraktionen entgehen!\n\nZögert nicht und Ihr werdet diesen Gutschein für kostenfreie Gewinnlose einlösen können! Bringt Euren Gutschein einfach zu Gelvas Grimgate, der sich innerhalb des Jahrmarkts aufhält.\n\nMomentan hat der Jahrmarkt seine Zelte außerhalb von Thunder Bluff in Mulgore aufgeschlagen. Lasst Euch diese Gelegenheit nicht entgehen! Heute ist Euer Tag!", progress = "Ja, kann ich Euch vielleicht behilflich sein? Habt Ihr einen Gutschein zum Einlösen?", completion = "Willkommen beim Dunkelmond-Jahrmarkt! Dieser Gutschein ist gültig für FÜNF, ja, FÜNF Gewinnlose!\n\nHabt Ihr Gewinnlose angesammelt, dann werdet Ihr mit mir sprechen wollen, um sie gegen wertvolle Preise einzutauschen. Je mehr Lose Ihr bekommt, umso mehr Preise könnt Ihr gewinnen. Huzzah!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7927] = {title = "Portalkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts", objective = "Gebt das Portalkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.", description = "Jetzt wo Ihr alle Karten des Portalkartensets beisammen habt, erscheint urplötzlich eine neunte Karte, die in ihrem Aussehen den anderen acht sehr ähnlich ist. Auf der Vorderseite ist folgender Satz zu lesen: \"Gebt diese Karten auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab und Ihr werdet reich belohnt.\" Soweit Ihr es wisst, gastiert der Jahrmarkt alle paar Monate abwechselnd in Mulgore und in Goldhain, also werdet Ihr erst einmal warten müssen, bis dieser wieder stattfindet.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nDunkelmond-Karte: Wirbelnder Nether"},
[7928] = {title = "Kriegsherrenkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts", objective = "Gebt das Kriegsherrenkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.", description = "Jetzt wo Ihr alle Karten des Kriegsherrenkartensets beisammen habt, erscheint urplötzlich eine neunte Karte, die in ihrem Aussehen den anderen acht sehr ähnlich ist. Auf der Vorderseite ist folgender Satz zu lesen: \"Gebt diese Karten auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab und Ihr werdet reich belohnt.\" Soweit Ihr es wisst, gastiert der Jahrmarkt alle paar Monate abwechselnd in Mulgore und in Goldhain, also werdet Ihr erst einmal warten müssen, bis dieser wieder stattfindet.", progress = "Ah, Ihr habt das Kriegsherrenkartenset nun vollständig beisammen! Glückwunsch!", completion = "Ihr habt es also geschafft das Kriegsherrenkartenset zu komplettieren. Dass Ihr uns die Karten zurückgebt, wird ein Band zwischen uns schaffen, das wir so schnell nicht vergessen werden. Erlaubt mir Euch eine der mächtigen Dunkelmond-Karten zu schenken. Nehmt sie als ein kleines Zeichen unserer Dankbarkeit entgegen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDunkelmond-Karte: Heldentum"},
[7929] = {title = "Elementarkartenset des Dunkelmond-Jahrmarkts", objective = "Gebt das Elementarkartenset auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab, sobald dieser wieder in der Stadt ist.", description = "Jetzt wo Ihr alle Karten des Elementarkartensets beisammen habt, erscheint urplötzlich eine neunte Karte, die in ihrem Aussehen den anderen acht sehr ähnlich ist. Auf der Vorderseite ist folgender Satz zu lesen: \"Gebt diese Karten auf dem Dunkelmond-Jahrmarkt ab und Ihr werdet reich belohnt.\" Soweit Ihr es wisst, gastiert der Jahrmarkt alle paar Monate abwechselnd in Mulgore und in Goldhain, also werdet Ihr erst einmal warten müssen, bis dieser wieder stattfindet.", progress = "Ah, Ihr habt das Elementarkartenset nun vollständig beisammen! Glückwunsch!", completion = "Ihr habt es also geschafft das Elementarkartenset zu komplettieren. Dass Ihr uns die Karten zurückgebt, wird ein Band zwischen uns schaffen, das wir so schnell nicht vergessen werden. Erlaubt mir Euch eine der mächtigen Dunkelmond-Karten zu schenken. Nehmt sie als ein kleines Zeichen unserer Dankbarkeit entgegen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDunkelmond-Karte: Maelstrom"},
[7930] = {title = "5 Lose - Dunkelmond-Blume", objective = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", description = nil, progress = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", completion = "Bitteschön, bitteschön! Ein passender Preis für einen König!  Meinen Glückwunsch!\n\nSolltet Ihr noch mehr Lose haben, die Ihr einlösen möchtet, dann lasst es mich bitte wissen!  Solange der Dunkelmond-Jahrmarkt hier ist, werde ich Eure Lose entgegennehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDunkelmond-Blume"},
[7931] = {title = "5 Lose - Kleiner Dunkelmond-Preis", objective = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", description = nil, progress = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", completion = "Bitteschön, bitteschön! Ein passender Preis für einen König!  Meinen Glückwunsch!\n\nSolltet Ihr noch mehr Lose haben, die Ihr einlösen möchtet, dann lasst es mich bitte wissen!  Solange der Dunkelmond-Jahrmarkt hier ist, werde ich Eure Lose entgegennehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKleiner Dunkelmond-Preis"},
[7932] = {title = "12 Lose - Geringer Dunkelmond-Preis", objective = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", description = nil, progress = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", completion = "Bitteschön, bitteschön! Ein passender Preis für einen König!  Meinen Glückwunsch!\n\nSolltet Ihr noch mehr Lose haben, die Ihr einlösen möchtet, dann lasst es mich bitte wissen!  Solange der Dunkelmond-Jahrmarkt hier ist, werde ich Eure Lose entgegennehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeringer Dunkelmond-Preis"},
[7933] = {title = "40 Lose - Großer Dunkelmond-Preis", objective = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", description = nil, progress = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", completion = "Bitteschön, bitteschön! Ein passender Preis für einen König!  Meinen Glückwunsch!\n\nSolltet Ihr noch mehr Lose haben, die Ihr einlösen möchtet, dann lasst es mich bitte wissen!  Solange der Dunkelmond-Jahrmarkt hier ist, werde ich Eure Lose entgegennehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGroßer Dunkelmond-Preis"},
[7934] = {title = "50 Lose - Dunkelmond-Lagerbehälter", objective = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", description = nil, progress = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", completion = "Bitteschön, bitteschön! Ein passender Preis für einen König!  Meinen Glückwunsch!\n\nSolltet Ihr noch mehr Lose haben, die Ihr einlösen möchtet, dann lasst es mich bitte wissen!  Solange der Dunkelmond-Jahrmarkt hier ist, werde ich Eure Lose entgegennehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDunkelmond-Lagerbehälter"},
[7935] = {title = "10 Lose - Hammel des letzten Monats", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHammel des letzten Monats"},
[7936] = {title = "50 Lose - Hammel des letzten Jahres", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHammel des letzten Jahres"},
[7937] = {title = "Euer Schicksal erwartet Euch...", objective = "Reist zum Holzfällerlager des Osttals im Wald von Elwynn und sucht nach Eurem Schicksal.", description = "\"Euer Schicksal erwartet Euch im Osttal.\"\n\nDas Horoskop, das Sayge Euch überreicht hat, fühlt sich beim Berühren leicht warm an. Haltet Ihr es etwas fester in der Hand, so seht Ihr das Holzfällerlager des Osttals im Wald von Elwynn vor Euch. Beim Fokussieren auf dieses Bild, seht Ihr einen Heuhaufen neben einem Stall.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nMysteriöse Schließkassette"},
[7938] = {title = "Euer Schicksal erwartet Euch...", objective = "Reist zu den Todesminen in Westfall und sucht nach Eurem Schicksal.", description = "\"Euer Schicksal erwartet Euch in den Todesminen.\"\n\nDas Horoskop, das Sayge Euch überreicht hat, fühlt sich beim Berühren leicht warm an. Haltet Ihr es etwas fester in der Hand, so seht Ihr die Todesminen in Westfalls Ruinen von Moonbrook. Beim Fokussieren auf dieses Bild, windet Ihr Euch durch verwinkelte Passagen bis Ihr ein schimmerndes Portal erreicht... eines, das in das Herz der Minen selbst führt. Beim Durchschreiten taucht eine seltsame Truhe aus dem Nichts auf.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nMysteriöse Schließkassette"},
[7939] = {title = "Mehr verdichtete Schleifsteine", objective = "<Name>, ich danke Euch für all Eure Hilfe. Ich kann Euch wirklich nicht genug danken!\n\nIch brauche jetzt zwar nichts mehr wirklich... aber solltet Ihr mir mehr verdichtete Schleifsteine bringen, so habe ich auch noch einige Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts für Euch.", description = nil, progress = "<Name>, ich danke Euch für all Eure Hilfe. Ich kann Euch wirklich nicht genug danken!\n\nIch brauche jetzt zwar nichts mehr wirklich... aber solltet Ihr mir mehr verdichtete Schleifsteine bringen, so habe ich auch noch einige Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts für Euch.", completion = "Nochmals danke, &lt;Name&gt;. Viel Spaß mit diesen Losen, und erzählt Euren Freunden vom Dunkelmond-Jahrmarkt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7940] = {title = "1200 Lose - Kugel des Dunkelmonds", objective = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", description = nil, progress = "Kommt näher, kommt näher! Wenn ihr Lose vom Dunkelmond-Jahrmarkt habt, die ihr einlösen möchtet, dann sagt nur Bescheid! Ihr könnt Lose gegen zahlreiche, wundersame und fantastische Preise einlösen. Scheut euch nicht, probiert es aus!", completion = "Bitteschön, bitteschön! Ein passender Preis für einen König!  Meinen Glückwunsch!\n\nSolltet Ihr noch mehr Lose haben, die Ihr einlösen möchtet, dann lasst es mich bitte wissen!  Solange der Dunkelmond-Jahrmarkt hier ist, werde ich Eure Lose entgegennehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKugel des Dunkelmonds"},
[7941] = {title = "Mehr Rüstungssets", objective = "<Name>, ich muss mich für all Eure Hilfe bedanken. Ich verfüge jetzt über eine Menge an Vorräten, dank Eurer Bemühungen, aber wenn Ihr mir noch mehr Rüstungssets bringen möchtet, dann werde ich sie gerne gegen ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts eintauschen.", description = nil, progress = "<Name>, ich muss mich für all Eure Hilfe bedanken. Ich verfüge jetzt über eine Menge an Vorräten, dank Eurer Bemühungen, aber wenn Ihr mir noch mehr Rüstungssets bringen möchtet, dann werde ich sie gerne gegen ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts eintauschen.", completion = "Hier, &lt;Name&gt;. Ein fairer Tausch. Viel Vergnügen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7942] = {title = "Mehr Thoriumapparate", objective = "<Name>, Ihr wart so gut zu uns, indem Ihr uns ohne Unterlass Waren beschafft habt. Ich bin Euch dafür unendlich dankbar!\n\nAuch wenn wir einen nicht mehr so großen Bedarf an Thoriumapparaten wie zuvor haben, so könnt Ihr mir doch jederzeit weitere bringen. Ich tausche sie dann gegen Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts ein.", description = nil, progress = "<Name>, Ihr wart so gut zu uns, indem Ihr uns ohne Unterlass Waren beschafft habt. Ich bin Euch dafür unendlich dankbar!\n\nAuch wenn wir einen nicht mehr so großen Bedarf an Thoriumapparaten wie zuvor haben, so könnt Ihr mir doch jederzeit weitere bringen. Ich tausche sie dann gegen Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts ein.", completion = "Hier, &lt;Name&gt;. Nehmt diese Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts und vergnügt Euch damit. Gebt sie nicht alle auf einmal aus, wie man so schön sagt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7943] = {title = "Mehr Fledermausaugen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[7944] = {title = "Euer Schicksal erwartet Euch...", objective = "Reist zu den Höhlen des Wehklagens im Brachland und sucht nach Eurem Schicksal.", description = "\"Euer Schicksal erwartet Euch in den Höhlen des Wehklagens.\"\n\nDas Horoskop, das Sayge Euch überreicht hat, fühlt sich beim Berühren leicht warm an. Haltet Ihr es etwas fester in der Hand, so seht Ihr eine Höhle im Südwesten von Crossroads im Brachland. Beim Fokussieren auf dieses Bild, windet Ihr Euch durch gewundene Passagen bis Ihr ein schimmerndes Portal erreicht... eines, das in das Herz der Höhlen selbst führt. Beim Durchschreiten taucht eine seltsame Truhe aus dem Nichts auf.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nMysteriöse Schließkassette"},
[7945] = {title = "Euer Schicksal erwartet Euch...", objective = "Reist zum Bleichmähnenfels in Mulgore und sucht nach Eurem Schicksal.", description = "\"Euer Schicksal erwartet Euch außerhalb des Bleichmähnenfelsens.\"\n\nDas Horoskop, das Sayge Euch überreicht hat, fühlt sich beim Berühren leicht warm an. Haltet Ihr es etwas fester in der Hand, so seht Ihr den Bleichmähnenfels von Mulgore. Beim Fokussieren auf dieses Bild seht Ihr einen Baumstumpf in der Nähe des Höhleneingangs.", progress = "Dieser Baumstumpf sieht aus wie der aus Eurer Vision.", completion = "Eine rasche Untersuchung des Baumstumpfs bringt eine Schließkassette ans Licht! Es scheint als hättet Ihr Euer Schicksal gefunden!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMysteriöse Schließkassette"},
[7946] = {title = "Jubjubs Nachwuchs", objective = "Ich bin so froh, dass Jubjub wieder da ist. Die Kleine liebt Dunkeleisenbier so sehr, dass sie, als mein Vorrat zuneige ging, weggerannt ist, um mehr davon zu suchen.\n\nJetzt, da Jubjub zurück ist, versuche ich, soviel Bier wie möglich zu kriegen! Ich möchte nicht, dass sie wieder wegläuft, wisst Ihr?\n\nHabt Ihr vielleicht etwas Dunkeleisenbier dabei? Wenn ja, gebe ich Euch eines von Jubjubs Froscheiern für einen Krug Dunkeleisenbier...", description = nil, progress = "Ich bin so froh, dass Jubjub wieder da ist. Die Kleine liebt Dunkeleisenbier so sehr, dass sie, als mein Vorrat zuneige ging, weggerannt ist, um mehr davon zu suchen.\n\nJetzt, da Jubjub zurück ist, versuche ich, soviel Bier wie möglich zu kriegen! Ich möchte nicht, dass sie wieder wegläuft, wisst Ihr?\n\nHabt Ihr vielleicht etwas Dunkeleisenbier dabei? Wenn ja, gebe ich Euch eines von Jubjubs Froscheiern für einen Krug Dunkeleisenbier...", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Hier ist Euer Ei! Es wird noch etwas dauern bevor es ausgebrütet werden kann, doch wenn es soweit ist habt Ihr ein großartiges Haustier!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nAbklingzeit für Jubling\n\nIhr bekommt:\n\nUnausgebrütetes Jubling-Ei"},
[7961] = {title = "Waskily Wabbits!", objective = "Kill 5 rabbits and return to Jon LeCraft by the forge on Designer Island.", description = "These rabbits are breeding uncontrollably.  Something must be done!\n\nHelp us <Name>, you're our only hope.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHasenpfoteHasenkäfig (Schneehase)"},
[7962] = {title = "Kaninchenfelle", objective = "Bringt 3 LeCraft-Kaninchenfelle zu Jon LeCraft.", description = "Ich brauche einige LeCraft-Kaninchenfelle. Besorgt mir einige von den LeCrafty-Kaninchen.\n\nEine wichtige Aufgabe!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMal der Wildnis\n\nIhr bekommt:\n\n22-pfündiger Hummer"},
[7981] = {title = "1200 Lose - Amulett des Dunkelmonds", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nAmulett des Dunkelmonds"},
[8001] = {title = "Vorhut des Kriegshymnenklans", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8002] = {title = "Schildwachen der Silberschwingen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8021] = {title = "Redeem iCoke Prize Voucher", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWeißes Murlocei"},
[8022] = {title = "Redeem iCoke Prize Voucher", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWeißes Murlocei"},
[8023] = {title = "Redeem iCoke Prize Voucher", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWeißes Murlocei"},
[8024] = {title = "Redeem iCoke Prize Voucher", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWeißes Murlocei"},
[8025] = {title = "Redeem iCoke Prize Voucher", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWeißes Murlocei"},
[8026] = {title = "Redeem iCoke Prize Voucher", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWeißes Murlocei"},
[8041] = {title = "Stärke des Bergs Mugamba", objective = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich bin Jin'rokh der Zerstörer, Troll von Mugamba. Wir vom Stamm der Zandalar erkennen Eure Leistungen an. Wir begrüßen Eure Hartnäckigkeit und Willenskraft.\n\nTragt diesen Talisman um Euren Hals, <Klasse>. Lasst die Stärke des Bergs Mugamba durch Euch hindurch fließen. Fühlt die Macht, wenn Ihr unsere Feinde niederstreckt!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStärke von Mugamba"},
[8042] = {title = "Stärke des Bergs Mugamba", objective = "Gut zu sehen, dass Ihr wohlauf seid, <Name>. Die glorreichen Schlachten, in denen Ihr Euch geschlagen habt, wirken sich auf das Leben des gesamten Planeten aus. Hakkar darf die Grenzen von Zul'Gurub niemals überschreiten, da die Welt seinem immensen Hunger mit Sicherheit nicht standhalten könnte.\n\nGebt mir Euren Talisman und ich werde seine Stärke noch mächtiger machen. Setzt die Stärke von Mugamba zum Bestrafen unserer Feinde ein!", description = nil, progress = "Gut zu sehen, dass Ihr wohlauf seid, <Name>. Die glorreichen Schlachten, in denen Ihr Euch geschlagen habt, wirken sich auf das Leben des gesamten Planeten aus. Hakkar darf die Grenzen von Zul'Gurub niemals überschreiten, da die Welt seinem immensen Hunger mit Sicherheit nicht standhalten könnte.\n\nGebt mir Euren Talisman und ich werde seine Stärke noch mächtiger machen. Setzt die Stärke von Mugamba zum Bestrafen unserer Feinde ein!", completion = "Unsere Wege werden sich erneut kreuzen, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStärke von Mugamba"},
[8043] = {title = "Stärke des Bergs Mugamba", objective = "Meister <Name>, Ihr kehrt zurück! Molthor hat bereits Kunde von Euren Taten zum König geschickt. Euer Name ist sogar in den südlichen Meeren bekannt. Vielleicht werdet Ihr eines Tages ein legendärer <Klasse> sein... eine Legende für die Ewigkeit.\n\nGebt mir Euren Talisman, damit ich seine Macht noch einmal verstärken kann.", description = nil, progress = "Meister <Name>, Ihr kehrt zurück! Molthor hat bereits Kunde von Euren Taten zum König geschickt. Euer Name ist sogar in den südlichen Meeren bekannt. Vielleicht werdet Ihr eines Tages ein legendärer <Klasse> sein... eine Legende für die Ewigkeit.\n\nGebt mir Euren Talisman, damit ich seine Macht noch einmal verstärken kann.", completion = "Nutzt Eure wiedererlangte Stärke, um die Gurubashi zu vernichten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStärke von Mugamba"},
[8044] = {title = "Die Wut Mugambas", objective = "König Rastakhan sendet Euch seine Grüße, Meister <Name>. Eine solche Ehre wurde noch nie jemanden zuteil, der nicht zum Stamm der Zandalar gehört.\n\n\n\nGebt mir Euren Talisman, damit ich ihn noch einmal verstärken kann. Ihr sollt wissen, dass die Wut Mugambas jetzt untrennbar mit Eurer Seele verbunden ist.", description = nil, progress = "König Rastakhan sendet Euch seine Grüße, Meister <Name>. Eine solche Ehre wurde noch nie jemanden zuteil, der nicht zum Stamm der Zandalar gehört.\n\n\n\nGebt mir Euren Talisman, damit ich ihn noch einmal verstärken kann. Ihr sollt wissen, dass die Wut Mugambas jetzt untrennbar mit Eurer Seele verbunden ist.", completion = "Zul'jin würde Euch beneiden, &lt;Klasse&gt;. Zieht hinfort und siegt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWut Mugambas"},
[8045] = {title = "Das Emblem des Ungläubigen", objective = "Wisset, Ungläubiger: eine Katastrophe hat uns vereint. Eure heidnischen Wege werden von den Zandalarianern weder verstanden, noch geschätzt, aber wir sind ein faires Volk. Tragt dieses Emblem um Euren Hals. Es soll unseren Feinden als Warnung und den Zandalarianern als Zeichen der Freundschaft dienen.\n\nDient auch weiterhin unserem Stamm und ich werde die Macht des Emblems verstärken.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEmblem des Ungläubigen"},
[8046] = {title = "Das Emblem des Ungläubigen", objective = "Ich war vielleicht etwas zu vorschnell mit meinem Urteil, <Klasse>. Es scheint, als wäre Euer blindes Vertrauen in das Licht nach all dem doch noch von Wert.\n\nGebt mir Euer Emblem, damit ich seine Macht verstärken kann.", description = nil, progress = "Ich war vielleicht etwas zu vorschnell mit meinem Urteil, <Klasse>. Es scheint, als wäre Euer blindes Vertrauen in das Licht nach all dem doch noch von Wert.\n\nGebt mir Euer Emblem, damit ich seine Macht verstärken kann.", completion = "Tut, was Ihr tun müsst, um unsere Feinde zu vernichten, &lt;Klasse&gt;. Selbst wenn Ihr dafür das Licht kanalisieren müsst.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEmblem des Ungläubigen"},
[8047] = {title = "Das Emblem des Ungläubigen", objective = "Ich muss gestehen, dass ich nicht daran geglaubt habe, dass Ihr die Entschlossenheit besitzt, um dieser Sache Herr zu werden, <Klasse>. Für Zandalar seid Ihr jetzt ein Verbündeter von unschätzbarem Wert. Gut gemacht, in der Tat.\n\nGebt mir Euer Emblem und und ich werde seine Macht noch einmal verstärken.", description = nil, progress = "Ich muss gestehen, dass ich nicht daran geglaubt habe, dass Ihr die Entschlossenheit besitzt, um dieser Sache Herr zu werden, <Klasse>. Für Zandalar seid Ihr jetzt ein Verbündeter von unschätzbarem Wert. Gut gemacht, in der Tat.\n\nGebt mir Euer Emblem und und ich werde seine Macht noch einmal verstärken.", completion = "Unsere Überzeugungen unterscheiden sich zwar, aber unsere Gründe sind gerechtfertigt. Bezwingt unsere Feinde, edler &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEmblem des Ungläubigen"},
[8048] = {title = "Das Emblem des Helden", objective = "Der König nimmt Eure Existenz zur Kenntnis, <Klasse>. Ihr seid der erste Eurer Art, der von Rastakhan als wahrer Verbündeter der Zandalarianer akzeptiert wird.\n\nIhr werdet für Eure Bemühungen reichlich belohnt werden. Zeigt Euer Emblem vor und ich werde auch noch dessen letzte Verstärkung vornehmen.", description = nil, progress = "Der König nimmt Eure Existenz zur Kenntnis, <Klasse>. Ihr seid der erste Eurer Art, der von Rastakhan als wahrer Verbündeter der Zandalarianer akzeptiert wird.\n\nIhr werdet für Eure Bemühungen reichlich belohnt werden. Zeigt Euer Emblem vor und ich werde auch noch dessen letzte Verstärkung vornehmen.", completion = "Wachsamkeit, Ehre, Treue, Mut... Ihr verkörpert alle diese Eigenschaften und so soll es auch Euer Emblem tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEmblem des Helden"},
[8049] = {title = "Das Auge von Zuldazar", objective = "Nehmt diesen Talisman als Zeichen unserer Wertschätzung an, <Klasse>.\n\nDas Auge von Zuldazar wird umso mächtiger, je stärker Euer Bund mit den Trollen von Zandalar wird. Kommt von Zeit zu Zeit zu mir zurück und ich werde das Juwel mit Macht erfüllen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nDas Auge von Zuldazar"},
[8050] = {title = "Das Auge von Zuldazar", objective = "Willkommen <Klasse>. Das Auge von Zuldazar pulsiert voller Energie. Ihr seid für die nächste Stufe bereit. Überreicht mir den Talisman, damit ich ihn mit Macht erfüllen kann.", description = nil, progress = "Willkommen <Klasse>. Das Auge von Zuldazar pulsiert voller Energie. Ihr seid für die nächste Stufe bereit. Überreicht mir den Talisman, damit ich ihn mit Macht erfüllen kann.", completion = "Führt Euren Kampf gegen den Seelenschinder und seine Diener fort, &lt;Name&gt;. Er darf die Grenzen Zul'Gurubs niemals überschreiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDas Auge von Zuldazar"},
[8051] = {title = "Das Auge von Zuldazar", objective = "Überall verbreiten sich Geschichten von Euren Schlachtzügen gegen die Gurubashi, <Klasse>. Sogar im Königshaus wird jetzt von Euren Heldentaten gesprochen. Man sagt, dass König Rastakhan sogar Euren Namen erwähnt hat.\n\nNun ist es an der Zeit das Auge zu erfüllen. Reicht mir den Talisman und ich werde Euch diesen Dienst erweisen.", description = nil, progress = "Überall verbreiten sich Geschichten von Euren Schlachtzügen gegen die Gurubashi, <Klasse>. Sogar im Königshaus wird jetzt von Euren Heldentaten gesprochen. Man sagt, dass König Rastakhan sogar Euren Namen erwähnt hat.\n\nNun ist es an der Zeit das Auge zu erfüllen. Reicht mir den Talisman und ich werde Euch diesen Dienst erweisen.", completion = "Geht entschlossen bei Euren Bestrebungen vor, &lt;Name&gt;. Der Seelenschinder wird versuchen Euch Euren Lebenswillen zu entziehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDas Auge von Zuldazar"},
[8052] = {title = "Das allsehende Auge von Zuldazar", objective = "Wenn wir nur zehntausend mehr wie Euch hätten, <Name>. Die Armeen Hakkars würden in kürzester Zeit niedergeschmettert werden.\n\n\n\nAch, das Auge ist nun für die Erfüllung seines wahren Potentials bereit. Gebt es mir.", description = nil, progress = "Wenn wir nur zehntausend mehr wie Euch hätten, <Name>. Die Armeen Hakkars würden in kürzester Zeit niedergeschmettert werden.\n\n\n\nAch, das Auge ist nun für die Erfüllung seines wahren Potentials bereit. Gebt es mir.", completion = "Tötet sie alle und überlasst Hakkar das Aufräumen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDas allsehende Auge von Zuldazar"},
[8053] = {title = "Symbole der Macht: Die Armschützer des Freidenkers", objective = "Bringt urzeitliche Hakkaribindungen zu Jin'rokh dem Zerstörer. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens freundlich oder höher sein.\n\nJin'rokh der Zerstörer befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Ihr seid ungläubig. Ungläubige haben einen Platz in unserem Stamm. Ungläubige sind Freidenker der Zandalar. Freidenker fürchten sich nicht vor Unterdrückung und sterben für das, an was sie glauben. Wir wissen, dass Ihr für das, an was Ihr glaubt, sterben würdet. Dies verdient unsere Anerkennung. Ihr dürft Euch uns auch weiterhin als würdig erweisen.\n\nWir brauchen die Symbole der Macht. Geht nach Zul'Gurub. Tötet die Diener Hakkars. Sobald Ihr habt, wonach ich verlange, kommt zu mir zurück. Strebt nach der ersten Kampfausrüstung eines zandalarianischen Freidenkers.\n\nUnd nun geht.", progress = "Ihr seid zurück? Habt Ihr das Symbol der Macht? Wollt Ihr meine Zeit verschwenden?\n\nIch hoffe doch nicht.", completion = "Ihr ehrt uns sehr. Eure Hände sind mit dem Blut der Diener Hakkars befleckt. Ihr seid ein Freund unseres Stammes.\n\nTragt diese Armschienen. Es sind Armschützer des Freidenkers. Das war es, was ich mit wahrer Macht meinte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Armschützer des Freidenkers"},
[8054] = {title = "Symbole der Macht: Der Gürtel des Freidenkers", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarischal zu Jin'rokh dem Zerstörer. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens wohlwollend oder höher sein.\n\nJin'rokh der Zerstörer befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Eure Überzeugungen sind uns fremd, <Ungläubiger/Ungläubige>. Die Uralten von Zandalar wurden einst als Heiden gebrandmarkt. Dies war in der Zeit als das Imperium der Gurubashi noch mächtig war. Ungläubige wagten es, den Priester Hakkars herauszufordern. Sie wurden daraufhin gejagt und wie Ungeziefer vernichtet. Diese Ungläubigen wankten niemals in ihrem Kampf gegen den Blutgott. Wir wissen den Preis, den sie dafür bezahlen mussten, zu schätzen. Sie sind die Freidenker.\n\nMacht den Dienern Hakkars in Zul'Gurub den Garaus. Bringt mir das Symbol der Macht, nach denen ich verlange. Erfolgreiche Taten sollen großzügig belohnt werden.\n\nUnd nun geht.", progress = "Eure Anwesenheit kündet von Erfolg? Habt Ihr das Symbol? Badet Ihr bereits im Blut Eurer Feinde?", completion = "Das Wohlwollen in unserem Stamm ist Euch sicher. Zahlreiche Tote in Zul'Gurub gehen auf Euer Konto. Viele Feinde wurden von Euch gerichtet.\n\nDies ist der Gürtel des Freidenkers. Er steht für Ehre und ist mächtiges Mojo. Jetzt ist er Euer Eigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Gürtel des Freidenkers"},
[8055] = {title = "Symbole der Macht: Die Brustplatte des Freidenkers", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkariwappenrock zu Jin'rokh dem Zerstörer. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.\n\nJin'rokh der Zerstörer befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Im Stamm verleiht die Kampfausrüstung Macht. Die Freidenker sind auf diese Weise geehrt. Sie sind Zeloten. Sie tränken ihre Brustplatten mit mächtigem Mojo. Wenn ihr Glaube im Angesicht des Feindes zu wanken beginnt, so werden ihre Brustplatten dennoch standhalten.\n\nIhr müsst von uns respektiert werden, um solch eine Brustplatte zu besitzen. Geht nach Zul'Gurub. Ihr müsst das von mir benötigte Symbol der Macht beschaffen. Entwendet es den Narren auf schmerzlichste Art und Weise. Bringt es zu mir. Beweist Euch ein für alle Mal als Freidenker würdig.", progress = "Habt Ihr das Symbol? Es beinhaltet Mojo. Wir müssen es haben. Ihr werdet uns helfen.", completion = "Ihr habt vollbracht, was nur wenige hätten tun können. Ihr habt die Diener Hakkars in die Knie gezwungen. Ihr habt ihnen gezeigt, zu was ein Freidenker fähig ist. Ihr habt uns bewiesen, dass auch ein Ungläubiger in diesem Stamm anerkannt werden kann. Ihr seid mehr als mächtig. Ihr SEID die Macht.\n\nNehmt die Brustplatte, Freidenker. Zerstört diejenigen, die sich Euch in den Weg stellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Brustplatte des Freidenkers"},
[8056] = {title = "Symbole der Macht: Die Armschienen des Weissagers", objective = "Bringt urzeitliche Hakkariarmsplinte zu Maywiki von Zuldazar. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens freundlich oder höher sein.\n\nMaywiki von Zuldazar befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Die Weissager unseres Stammes werden für ihre Gaben der göttlichen Sicht respektiert, ja wirklich. Sie sind nicht etwa eine Art Hexendoktor, nein, sie verbringen ihre Zeit mit dem Beschwören von Knochen oder dem Lesen von Blättern der Einsicht, und nicht mit dem Verhexen anderer. Als Schamane wisst Ihr bereits etwas über die Macht der Weissagung; wir Zandalarianer würdigen die Einsicht, die unserem Stamm gegeben wird.\n\nBringt mir ein Opfer der Symbole der Macht aus Zul'Gurub und erweist Euch als uns würdig. Helft Ihr uns, werde ich Euch Armschienen geben, die unsere Weissager mehr als alles andere verehren!", progress = "Habt Ihr das von mir benötigte Symbol der Macht von Zul'Gurub? Diese Armschienen sind die Bemühungen Eurerseits wahrlich wert!", completion = "Es scheint als würdet Ihr etwas von der zandalarianischen Weissagung in Euch tragen. Wir wissen von Euren Taten in Zul'Gurub, die Ihr für uns vollbracht habt. Dieses Symbol der Macht wird einen langen Weg gehen, um dem Stamm der Zandalar zu helfen - einem Stamm, wenn ich hinzufügen darf, mit dem Ihr Euch als befreundet betrachten dürft. Nehmt die Armschienen, &lt;Name&gt;; Ihr habt sie Euch verdient!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Armschienen des Weissagers"},
[8057] = {title = "Symbole der Macht: Die Haruspexarmschienen", objective = "Bringt eine urzeitliche Hakkaristütze zu Maywiki von Zuldazar. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens freundlich oder höher sein.\n\nMaywiki von Zuldazar befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Ein Haruspex ist ein wichtiges Mitglied in unserem Stamm, ihr tut gut daran auf ihr Omen zu hören. Mittels spiritueller Vereinigung mit den Tieren und deren Opferung, falls nötig, schenken sie uns göttliche Leitung. In der Vergangenheit verschaffte uns die Einsicht und Weisheit der Haruspex einen Vorteil in den Kämpfen gegen die zersplitterten Stämme der Gurubashi.\n\nBringt mir ein Opfer der Symbole der Macht aus Zul'Gurub und erweist Euch als uns würdig. Solltet Ihr erfolgreich sein, so werde ich Euch mit Armschienen belohnen, die selbst ein Haruspex der Zandalar begehrt.", progress = "Habt Ihr das erforderliche Symbol der Macht von Zul'Gurub beschaffen können? Diese Armschienen sind die Bemühungen mehr als wert, <Name>. Glaubt mir!", completion = "Ah, ich kann die Macht, die von den Symbolen ausgeht, spüren, &lt;Name&gt;. Ihr habt Euch in den Augen des Stammes als jemanden, den man einen \"Freund\" nennt, bewiesen. Geschäft ist Geschäft, &lt;Name&gt;... spürt die Macht der Haruspexarmschienen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Haruspexarmschienen"},
[8058] = {title = "Symbole der Macht: Die Armschützer des Vollstreckers", objective = "Bringt urzeitliche Hakkariarmsplinte zu Jin'rokh dem Zerstörer. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens freundlich oder höher sein.\n\nJin'rokh der Zerstörer befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Rache ist Macht. Der zandalarianische Vollstrecker ist solch eine Macht. Unser Stamm hat viele Feinde. Der Vollstrecker fordert Vergeltung von ihnen ein. Kein Verbrechen gegen uns bleibt unbestraft und der Vollstrecker sorgt für diese Bestrafung. Unsere Feinde fürchten sich vor unserer Rache. Das sollen sie auch, und sie werden es auch für immer tun.\n\nWerdet einer unserer Vollstrecker. Sucht nach den Symbolen der Macht in Zul'Gurub. Tötet die Diener Hakkars und sorgt im Namen unseres Stammes für Vergeltung. Ihr werdet belohnt werden.", progress = "Habt Ihr das Symbol der Macht bekommen? Wurde im Namen der Zandalar Vergeltung geübt?", completion = "Ihr habt heute ausreichend Rache walten lassen. Ihr habt das Antlitz des Vollstreckers angenommen und die Diener des Blutgottes in die Knie gezwungen.\n\nNehmt dies. Eure Rache wird damit für die Zukunft geschürt. Ihr seid nun ein Freund der Zandalar.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Armschützer des Vollstreckers"},
[8059] = {title = "Symbole der Macht: Die Handlappen des Besessenen", objective = "Bringt eine urzeitliche Hakkaristütze zu Al'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens freundlich oder höher sein.\n\nAl'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Hexenmeister begeben sich bei ihrem Umgang mit Dämonen auf ein gefährliches Terrain, unsere Besessenen gehen jedoch noch einen Schritt weiter. Mit Hilfe eines uralten, arkanen Rituals erlauben sie es einem Dämon, in ihre Gestalt zu schlüpfen. Anstelle von ihm besessen zu werden, versklaven sie den Dämon von innen heraus und absorbieren die Macht des Ungetüms für ihre eigenen Zwecke. Es ist eine Fähigkeit, die nur wenige zu meistern verstehen.\n\nDamit Ihr von der Macht der Besessenen lernen könnt, müsst Ihr mir ein Symbol der Macht von Zul'Gurub beschaffen. Geht und bringt mir, wonach ich verlange.", progress = "Habt Ihr das Symbol der Macht? Indem Ihr die teuflischen Diener Hakkars vernichtet, beweist Ihr Euch nicht nur uns, sondern Ihr zeigt auch Euren Willen, die Wege der Besessenen erlernen zu wollen.", completion = "Gut gemacht... keine Frage, dass die Rückgabe des Symbols der Macht von ihnen mit qualvollen Schmerzen bezahlt werden musste. Nehmt dies - die Handlappen des Besessenen. Hergestellt aus mächtigem Mojo, das bei der Beschwörung der Beute von Besessenen verwendet wurde. Sie sind ein mächtiges Instrument bei dem Erwerb der Macht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Handlappen des Besessenen"},
[8060] = {title = "Symbole der Macht: Die Handlappen des Illusionisten", objective = "Bringt urzeitliche Hakkaribindungen zu Al'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens freundlich oder höher sein.\n\nAl'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Magier sind in unserem Stamm als Illusionisten bekannt. Sie setzen bei ihren Beschwörungen mächtiges Mojo ein, bringen die Feinde des Stamms oft durcheinander und machen sie konfus!\n\n<Al'tabim lacht gehässig.>\n\nEs ist schon ein ziemliches Spektakel, wenn man einem mächtigen Illusionisten bei der Arbeit zusieht und beobachtet wie er unsere Feinde mit Hilfe ihres eigenen Wahnsinns in die Knie zwingt!\n\nWenn Ihr mehr über den Weg unserer Illusionisten lernen möchtet, dann geht nach Zul'Gurub und bringt ein bestimmtes Symbol der Macht zu mir zurück. Ich werde Euch dafür mit Handlappen belohnen, die unsere Illusionisten zum Weben ihrer Zauber verwenden.", progress = "<Name> - schon wieder zurück? Konntet Ihr das Symbol der Macht, welches ich benötige, beschaffen?", completion = "Beeindruckend... konntet Ihr das Mojo durch diesen Gegenstand fließen spüren? Die Symbole der Macht wurden in den Zeiten, als das Imperium der Gurubashi noch vorherrschte, als eine Art Währung verwendet. Jetzt werden wir Zandalarianer das in ihnen schlummernde latente Mojo nutzen, um die zweite Auferstehung des Blutgottes Hakkar niederzukämpfen!\n\nIhr habt Euch heute tapfer geschlagen - betrachtet Euch als Freund der Zandalarianer. Hier, nehmt die Handlappen des Illusionisten wie versprochen als Belohnung!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Handlappen des Illusionisten"},
[8061] = {title = "Symbole der Macht: Die Handlappen des Glaubenshüters", objective = "Bringt eine urzeitliche Hakkaristütze zu Al'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens freundlich oder höher sein.\n\nAl'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Wir Zandalarianer investieren Macht in diejenigen, die mit der Gewalt des Göttlichen sprechen. Unsere Priester sind mehr als nur Heiler; sie sind auch unsere Hüter des Glaubens. Das Böse kommt von äußeren Bedrohungen, wie zum Beispiel Hakkar, wie auch von innerhalb des Stammes. Unsere Glaubenshüter agieren wie die Richter unter uns, sie schützen uns vor dem gleichen Übel, das bereits die Gurubashi sich selbst hat zerstören lassen.\n\nGeht nach Zul'Gurub und bringt die Symbole der Macht von den Gurubashi zurück. Lernt, was es heißt, ein Glaubenshüter zu sein, und schützt uns vor dem Bösen.", progress = "Zurück von Zul'Gurub, ja? Wart Ihr bei der Wiederbeschaffung des Symbols der Macht von den Dienern Hakkars erfolgreich?", completion = "Hervorragend, &lt;Name&gt;! Diese Aufgabe war nicht gerade eine Kleinigkeit. Es besteht kein Zweifel daran, dass Ihr heute wie einer unserer Glaubenshüter gehandelt habt und uns somit vor der Bedrohung Hakkars beschützt habt. Diese Handlappen sind für einen Freund des Stammes, so wie Ihr einer seid, nur angemessen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Handlappen des Glaubenshüters"},
[8062] = {title = "Symbole der Macht: Die Armschienen des Raubtiers", objective = "Bringt das folgende Symbol der Macht aus Zul'Gurub zu Falthir dem Blinden: Urzeitliche Hakkaribindungen. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens freundlich oder höher sein.\n\nFalthir der Blinde befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "In den dunklen Zeiten nach dem Fall des Imperiums der Gurubashi, setzten die zandalarianischen Jäger ihre Tapferkeit ein, um den Lebensunterhalt für den Stamm zu sichern. Man vergleicht sich gerne mit den Jägern unseres Stammes: das Streben nach der Jagd bedeutet das Einswerden mit der Essenz des Jägers, ja. Eure Jagd in Zul'Gurub wird uns zeigen, in welchem Verhältnis Ihr zu unseren besten Jägern steht.\n\nBringt mir ein Muster der Symbole der Macht aus Zul'Gurub. Ihr werdet damit Eure ersten Schritte tun, die es zum Werden des vorletzten Jägers braucht.", progress = "Jagt in Zul'Gurub nach denjenigen, die im Besitz eines Symbols der Macht sein könnten, <Name>. Sie sind Eure Beute; sie besitzen das, nach dem wir beide verlangen.", completion = "Ja... ich brauche kein Augenlicht, um die Anwesenheit eines Symbols der Macht zu spüren. Euer Erfolg in Zul'Gurub hat viele in unserem Stamm beeindruckt. Wir betrachten Euch nicht nur als einen Freund der Zandalar, sondern auch als würdig genug die Raubtierarmschienen zu besitzen, einen mächtigen Gegenstand und ein Symbol dessen, was es bedeutet ein &lt;Klasse&gt; zu sein. Gut gemacht, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Armschienen des Raubtiers"},
[8063] = {title = "Symbole der Macht: Die Armschienen des Wildfangs", objective = "Bringt urzeitliche Hakkariarmsplinte zu Falthir dem Blinden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens freundlich oder höher sein.\n\nFalthir der Blinde befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Die Wildfänge von Zandalar ähneln den Schurken, vertraut sind sie vor allem aber mit dem Wahnsinn... dem Chaos... der Unberechenbarkeit des Lebens. Als unvergesslicher Anblick des Terrors auf dem Schlachtfeld, säten sie in den wilden Zeiten nach Aufsplittung der Stämme Verwirrung und Chaos unter unseren Feinden. Ohne sie, würde es uns heute nicht geben.\n\nBringt mir das gewünschte Symbol der Macht von Zul'Gurub und ich werde Euch mit den so begehrten Armschienen des Wildfangs belohnen. Gebt Euch dem Wahnsinn hin!", progress = "Sucht nach dem Wahnsinn aus Zul'Gurub und überschattet ihn mit Eurem eigenen, <Name>! Diese Tat bedeutet Erfolg und Erfolg bedeutet Belohnung! Überlasst dem Blutgott nicht wieder die totale Herrschaft!", completion = "Sehr schön, &lt;Name&gt;... mit Euren Leistungen in Zul'Gurub habt Ihr Euch das Recht verdient, den Stamm der Zandalar Euren Freund nennen zu dürfen. Ich werde mich um die Symbole kümmern; nehmt diese Belohnung bitte als Dank für Eure Bemühungen an!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Armschienen des Wildfangs"},
[8064] = {title = "Symbole der Macht: Der Haruspexgürtel", objective = "Bringt eine urzeitliche Hakkarischärpe zu Maywiki von Zuldazar. Maywiki von Zuldazar befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber außerdem wohlwollend sein.", description = "Die Zandalar kennen die Wege der Druiden nicht; die Natur soll nach unseren Bedürfnissen geformt werden und nicht umgekehrt. Dennoch gehören die Haruspex zu denen, die am meisten mit der Natur im Einklang leben, und das mit Recht. Den Geist eines Wildtiers zu opfern, bedeutet zu wissen, wie es ist einer von ihnen zu sein. Das ist die wahre Macht der Natur.\n\nBringt mir ein Opfer der Symbole der Macht aus Zul'Gurub und erweist Euch als uns würdig. Solltet Ihr erfolgreich sein, so werde ich Euch mit einem mächtigen Gegenstand belohnen: einem Gürtel, wie ihn viele Haruspex der Zandalar verwenden.\n\nStarkes Mojo, ja!", progress = "Habt Ihr das erforderliche Symbol der Macht von Zul'Gurub beschaffen können? Wenn ja, so wird der Haruspexgürtel Euer Eigen sein.", completion = "Ich danke Euch - die latente Macht in diesem Gegenstand ist der eigentliche Schatz in ihm selbst, darauf könnt Ihr Gift nehmen. Ihr habt nicht nur das erforderliche Symbol der Macht erfolgreich beschafft, ihr habt Euch auch bei unserem Stamm als ehrbar erwiesen. Hier, nehmt wie versprochen Eure Belohnung!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Haruspexgürtel"},
[8065] = {title = "Symbole der Macht: Die Haruspextunika", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkariwaffenrock zu Maywiki von Zuldazar. Maywiki von Zuldazar befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber außerdem respektvoll sein.", description = "Das ultimative Symbol der Macht eines Haruspex ist die Kleidung, die er trägt, <Name>. Die Tunika symbolisiert die Verbindung zwischen ihnen selbst und der göttlichen Weisheit, nach der sie streben. Oft werden in die Tunika Teile der geopferten Tiere eingewoben, die sie an die Verbundenheit mit deren Talenten erinnern.\n\nBringt mir ein Opfer der Symbole der Macht aus Zul'Gurub und erweist Euch als uns würdig. Solltet Ihr erfolgreich sein, so wird Euch eine wie von mir beschriebene Tunika gehören.", progress = "Habt Ihr das erforderliche Symbol der Macht von Zul'Gurub beschaffen können? Die Haruspextunika ist jede Mühe, die Ihr dafür erbringen müsst, wert.", completion = "Beeindruckend... Ihr habt das erforderliche Symbol der Macht erfolgreich beschafft, &lt;Name&gt;. Eure vollbrachten Taten in Zul'Gurub im Namen der Zandalar sind sagenhaft; von nun an werdet Ihr in unserem Stamm angesehen werden. Hier ist Eure Tunika, mächtiger &lt;Klasse&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Haruspextunika"},
[8066] = {title = "Symbole der Macht: Der Gürtel des Raubtiers", objective = "Bringt das folgende Symbol der Macht aus Zul'Gurub zu Falthir dem Blinden: Einen urzeitlichen Hakkarischal. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens wohlwollend oder höher sein.\n\nFalthir der Blinde befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Ein Raubtier weiß, wie es sich an seine Beute heranschleicht, ein erfolgreiches Raubtier weiß aber auch, wie es seine Beute schlägt, sobald es zu ihr aufgeschlossen hat. Ihr müsst beides beherrschen, wenn Ihr in Zul'Gurub erfolgreich sein wollt... und wenn Ihr Euch mit den Jägern der Zandalar vergleichen wollt.\n\nBringt mir ein ausgesuchtes Teil der Symbole der Macht aus Zul'Gurub. Meine Belohnung wird die Macht sein, die diese Schmuckstücke enthalten, Eure wird dagegen der zandalarianische Gürtel des Raubtiers sein, ein Gegenstand, der den Tausch sehr wohl wert ist, glaubt mir.", progress = "Vernichtet die verrückten Diener Hakkars in Zul'Gurub - sie sind es, die im Besitz der Symbole der Macht sind, <Name>. Beweist ihnen und dem Stamm Eure Überlegenheit als hoffnungsvoller <Klasse>.", completion = "Ich habe Euer Kommen bereits gespürt, &lt;Name&gt;, wenn auch beschwerlich. Was Euch verraten hat, war das Symbol der Macht, welches Ihr bei Euch tragt. Ich muss es nicht einmal sehen, ich kann seine Macht spüren; das in ihm ruhende Mojo - rohe Magie, könnte man sagen - schürt auch weiterhin unser Streben nach Vereitelung der teuflischen Pläne des Blugottes Hakkar an.\n\nMan kann Euch weiterempfehlen, und für Euren Erfolg belohnen. Im Stamm sieht man Euch mit Wohlwollen entgegen, ebenso verdient Ihr es, den Raubtiergürtel zu tragen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Gürtel des Raubtiers"},
[8067] = {title = "Symbole der Macht: Der Mantel des Raubtiers", objective = "Bringt das folgende Symbol der Macht aus Zul'Gurub zu Falthir dem Blinden: Eine urzeitliche Aegis der Hakkari. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.\n\nFalthir der Blinde befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Wir Zandalarianer schätzen unsere Kleidung als eine Art Symbol für vollbrachte Taten. Man muss nicht sehen können, was jemand trägt, um zu spüren, was davon ausgeht. Macht geht über die Sicht hinaus. Die Bekleidung zandalarianischer Jäger ist von dieser Art, und der wohl am meisten verehrte Teil davon ist der Mantel, den sie tragen. Er hilft ihnen ihr Erscheinungsbild zu verschleiern... und ihre Gegenwart dann bekannt zu geben, wenn sie es möchten.\n\nDie Symbole der Macht warten in Zul'Gurub darauf, von Euch zurückerobert zu werden. Bringt mir, nach was ich verlange, und der Mantel des Raubtiers soll Euer Eigen sein.", progress = "War Euer Anschlag auf Zul'Gurub erfolgreich, <Name>? Nur wenn Ihr mir gebracht habt, wonach ich verlange und Ihr Euch dem Stamm ganz und gar würdig erwiesen habt, werdet Ihr den Mantel erhalten, der wie kein anderer der Zandalarianer ist.", completion = "Erfolg... Ihr werdet vom Stamm respektiert werden, &lt;Name&gt;. Die Beschaffung des Symbols der Macht, welches für den Mantel von Nöten ist, war eine waghalsige Leistung, die Ihr auf tödlichste Art und Weise unserer &lt;Klasse&gt; gemeistert habt. Ihr habt Euch Euren Platz unter ihresgleichen verdient und sicherlich auch das Recht, ihren Mantel tragen zu dürfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Mantel des Raubtiers"},
[8068] = {title = "Symbole der Macht: Der Mantel des Illusionisten", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarischal zu Al'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens wohlwollend oder höher sein.\n\nAl'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Magie ist eine rohe, uralte Kraft, die von denen beherrscht werden muss, die stark genug dafür sind. Mojo ist unsere Ausdehnung dieser Macht; eine der mächtigsten Manipulationen davon ist die Form der Illusion. Wie kann man sich ernsthaft erhoffen einen Feind zu schlagen, der nicht einmal wirklich da ist? Wir Zandalarianer wissen von dieser Macht und daher wird den Illusionisten eine besondere Stellung in unserem Stamm zuteil.\n\nBeschafft das notwendige Symbol der Macht von Zul'Gurub... dafür werdet Ihr mit dem Wohlwollen unseres Stammes und einem mächtigen Mantel, wie er von unseren besten Illusionisten verwendet wird, belohnt werden!", progress = "Wie war Euer Ausflug nach Zul'Gurub? Habt Ihr Eure Feinde mit der Macht der Illusion in den Wahnsinn getrieben? Illusion ja oder nein, ihr Tod - und die von ihnen wiedererlangten Symbole der Macht - werden die Auferstehung Hakkars vereiteln.", completion = "Erfolg! Man wird Euch von jetzt an in unserem Stamm mit Wohlwollen entgegenkommen! Zul'Gurub hat heute mit Sicherheit die Macht der Zandalarianer zu spüren bekommen, dank Euch, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt den Segen unseres Stammes, bitte nehmt den zandalarianischen Mantel des Illusionisten. Möge er Euch gut dienen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Mantel des Illusionisten"},
[8069] = {title = "Symbole der Macht: Die Roben des Illusionisten", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarikosak Al'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.\n\nAl'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Im Stamm wird Stellung und Macht durch das ausgezeichnet, was man trägt. Unsere Kleidung wird aus den feinsten Materialien hergestellt und mit Mojo verwoben, mit dessen Hilfe wir uns Macht verleihen. Illusionisten sind keine Ausnahme; man sagt, dass ihre Roben mittels ihres Aussehens die Essenz der Illusion verkörpern. Legenden besagen, dass ihre uralten Roben niemals gleich aussahen.\n\nIch werde Euch die Robe eines Illusionisten geben, <Name>... aber zuerst müsst Ihr Euch in unserem Stamm Respekt verdienen! Bringt mir ein Symbol der Macht von Zul'Gurub!", progress = "Seid Ihr mit dem Symbol der Macht, das wir benötigen, zurückgekehrt? Ich weiß, dass es nicht einfach sein wird... aber ich habe schon seit langem prophezeit, dass ein Außenseiter kommen würde und uns bei unserem Kampf gegen Hakkar zur Seite stehen würde. Ich denke Ihr solltet es sein!", completion = "Wenigsten jemand, der würdig ist die Robe des Illusionisten zu tragen! Euer Erfolg in Zul'Gurub hat Euch für alle Zeit Respekt von unserem Stamm eingebracht. Tragt sie mit Stolz, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Robe des Illusionisten"},
[8070] = {title = "Symbole der Macht: Die Bindungen des Glaubenshüters", objective = "Bringt eine urzeitliche Hakkarischärpe zu Al'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens wohlwollend oder höher sein.\n\nAl'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Kurze Zeit nach dem Fall der Gurubashi wurden wir Zandalarianer fast endgültig vom Bösen innerhalb unseres Stammes besiegt. Es war zu dieser Zeit, dass die Glaubenshüter unter uns hervorkamen, um den Stamm zu schützen und diejenigen dabei zu verbannen, die unsereins zu zerstören gedachten. Sie erhalten nicht nur den Einklang zwischen uns und den Geistern, sie erhalten auch unsere Hülle.\n\nReist weit nach Zul'Gurub und werdet selbst Zeuge von der Verdorbenheit Hakkars und der der Gurubashi. Entringt ihnen die Symbole der Macht, nach denen wir suchen, und Euer Erfolg soll belohnt werden!", progress = "Das Symbol der Macht... Habt Ihr es? Nur wenn wir es haben, werden wir in der Lage sein, die in ihm schlummernde, latente Macht zu nutzen. Es wird nur gut sein den Spieß für die Diener des Blutgottes einmal umzudrehen...", completion = "Erfolg! Es wird noch eine Zeit brauchen, um Macht gegen die Auferstehung Hakkars aufzubauen. Mit Eurer Hilfe konnten wir einen ausschlaggebenden Schritt vorangehen und somit sicherstellen, dass der Blutgott uns nicht alle zerstören wird.\n\nIhr habt Euch heute das Wohlwollen unseres Stammes verdient, &lt;Name&gt;. Nehmt dies hier, die Bindungen des Glaubenshüters, als Zeichen unseres Dankes.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Bindungen des Glaubenshüters"},
[8071] = {title = "Symbole der Macht: Der Mantel des Glaubenshüters", objective = "Bringt eine urzeitliche Aegis der Hakkari zu Al'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.\n\nAl'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Alle Glaubenshüter der Zandalar tragen einen bestimmten Mantel, der sie als Beschützer des Stammes auszeichnet. Diese Mäntel werden aus mächtigem Mojo gewoben, das beim Beurteilen derjenigen behilflich ist, die eine Bedrohung für unseren Stamm darstellen. Auch Ihr müsst als Priester Zeit aufwenden, um zu beurteilen, wer würdig ist und wer nicht; ein solcher Mantel wäre zweifellos ein Segen für Euch.\n\nWenn Ihr Hakkars Diener in Zul'Gurub besiegt und mir das benötigte Symbol der Macht besorgt, werde ich Euch im Austausch dafür einen Mantel geben, der unter unseren Glaubenshütern als hoch und heilig gilt.", progress = "Habt Ihr das Symbol der Macht von Zul'Gurub?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt; - die Diener Hakkars haben heute dank Euch zweifellos die Vergeltung der Zandalarianer zu spüren bekommen. Eure Taten haben Euch auf Dauer zu Respekt in unserem Stamm verholfen. Ihr habt unseren Segen, betrachtet den Mantel des Glaubenshüters bitte als den Eurigen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Mantel des Glaubenshüters"},
[8072] = {title = "Symbole der Macht: Der Mantel des Wildfangs", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarigurt zu Falthir dem Blinden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens wohlwollend oder höher sein.\n\nFalthir der Blinde befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Khar'vaxal der Irrsinnige war einer der legendären Wildfänge der Zandalar. Legenden zufolge benutze er seinen Mantel, der speziell aus \"Stoff des Wahnsinns\" gewoben wurde, als er den Feinden des Stammes zum ersten Mal gegenübertrat. Seine Gestalt wurde nicht nur von dem Mantel, sondern auch dank der blendenden Geschwindigkeit seiner Zwillingsdolche verschleiert. Heute verehren die Wildfänge ihren Mantel als Zeichen der Stammeszugehörigkeit und der Stellung, die ihnen zusteht.\n\nBringt mir das gewünschte Symbol der Macht und ein derartiger Mantel wird Euch gehören und Eure Feinde in Wahnsinn hüllen.", progress = "Ihr seid zurück - habt Ihr das von mir benötigte Symbol der Macht?\n\nDie Legende von Khar'vaxal dem Irrsinnigen dient uns heute als Erinnerung dafür, dass kein Feind unbesiegbar ist, egal wie groß dessen Bedrohung auch sein mag. Chaos zwingt alles und jeden in die Knie, so viel ist sicher... vielleicht sogar einige der unchaotischen Elemente des Chaos selbst.", completion = "Heute ist der Sieg auf unserer Seite, dank des Wahnsinns, den Ihr über unsere gemeinsamen Feinde habt hereinbrechen lassen! Das Wohlwollen der Zandalar ist Euch sicher und wir könnten unserem Dank für Eure Taten nicht besser Ausdruck verleihen, als wenn wir Euch den Mantel des Wildfangs überreichen würden!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Mantel des Wildfangs"},
[8073] = {title = "Symbole der Macht: Die Tunika des Wildfangs", objective = "Bringt eine urzeitliche Aegis der Hakkari zu Falthir dem Blinden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.\n\nFalthir der Blinde befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Meine Augen haben mich schon seit langem im Stich gelassen, aber ich trauere ihnen nicht nach. Selbst in einem Stamm wie dem unsrigen, in dem die Kleidung Rang und Bestimmung vermittelt, strahlen die einflußreichsten aller Gewänder eine Macht aus, die für normale Augen nicht sichtbar ist. Die zandalarianische Tunika des Wildfangs ist keine Ausnahme, sie strahlt die rohe Macht des Chaos und des Wahnsinns aus, die mit ihr kanalisiert werden kann.\n\nDie Symbole der Macht, die ich benötige, befinden sich in Zul'Gurub; bringt mir eines und ich werde Euch mit Eurer eigenen legendären Tunika belohnen... eine, die einem Säer des Wahnsinns gerecht wird.", progress = "Nochmals willkommen auf der Insel, <Name>... seid Ihr triumphierend mit dem Symbol der Macht zurückgekehrt?", completion = "Beeindruckend... Ihr habt heute vollbracht, was kaum für möglich gehalten wurde. Ihr könnt Euch dem Respekt unseres Stammes auf Lebenszeit sicher sein, &lt;Name&gt;. Nehmt die Tunika des Wildfangs entgegen, Ihr habt sie Euch verdient. Ihr habt unseren Segen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Tunika des Wildfangs"},
[8074] = {title = "Symbole der Macht: Der Gürtel des Weissagers", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarigurt zu Maywiki von Zuldazar. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens wohlwollend oder höher sein.\n\nMaywiki von Zuldazar befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Die Weissager kennen das Mojo der Elemente, das ist wahr. Sie setzen es ein, um den Stamm zu Ruhm und Ehre zu führen. In den dunklen Zeiten, nachdem das Imperium der Gurubashi sich selbst zersplitterte, führten uns unsere Weissager in den sicheren Hafen der südlichen See. Sie haben uns auch wieder zurück hierher ins Tal geführt, genau ins Herz des Bösen, das in Zul'Gurub schwelt.\n\nBringt mir ein Opfer der Symbole der Macht aus Zul'Gurub und beweist Euch als uns würdig. Solltet Ihr dabei Erfolg haben, werde ich Euch einen Gürtel geben, wie ihn unsere Weissager verwenden, einen mit mächtigem Mojo!", progress = "Das Symbol der Macht ist genau das, was wir brauchen, Mann. Wir werden ihm die Macht während unseres Kampfes gegen das Böse von Zul'Gurub entreißen. Habt Ihr es bei Euch?", completion = "Ich kann den Sieg über das Böse wittern, &lt;Name&gt;. Es ist ein süßer Duft... einer, der Euch sicherlich vertraut ist.\n\nIch weiß, dass die Beschaffung des Symbols, das für den Gürtel benötigt wird, nicht gerade einfach war. Eure Taten haben nicht nur unseren Stamm, sondern auch Euch selbst zu Ehren gebracht. Hier - nehmt den Gürtel des Weissagers und macht weiter so!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Gürtel des Weissagers"},
[8075] = {title = "Symbole der Macht: Die Halsberge des Weissagers", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkariwaffenrock zu Maywiki von Zuldazar. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.\n\nMaywiki von Zuldazar befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Die Weissager der Zandalar tragen einen bestimmten Brustschmuck, der Halsberge genannt wird. Er wird aus feinster Seide und Stoffen zusammengefügt und mit starken Ketten verwoben.  Es ist nicht nur ein Symbol für ihre Göttlichkeit, sondern auch für ihre Autorität. Es ist niemals sehr weise den Weg von jemanden zu kreuzen, der sein Leben der Zwiesprache mit den Geistern gewidmet hat...\n\nBringt mir ein Opfer der Symbole der Macht aus Zul'Gurub und beweist Euch als uns würdig. Solltet Ihr dabei Erfolg haben, werde ich Euch eine der feinsten Halsbergen geben, die sich selbst einer der unsrigen Weissager zu tragen erhofft!", progress = "Die Symbole der Macht sind die ausschlaggebende Quelle magischer Macht... die gleiche Art Macht, die in die Herstellung der Halsberge des Weissagers einfließt. Bringt mir was ich brauche und ich werde Euch ein Bekleidungsstück geben, das selbst ein Weissager der Zandalar noch begehrt.", completion = "Ich weiß, was Ihr durchgemacht habt, um mir das Symbol der Macht zu beschaffen, &lt;Name&gt;. Es war nicht einfach das Böse zu bezwingen, das aus Zul'Gurub wie fauler Schlick sickert, ja - jetzt, nachdem alles gesagt und getan ist, kann ich Euch jedoch als im Stamm der Zandalar respektiert bezeichnen - und das für Lebzeiten!\n\nHier - nehmt die Halsberge des Weissagers und tragt sie mit Stolz!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Halsberge des Weissagers"},
[8076] = {title = "Symbole der Macht: Der Mantel des Besessenen", objective = "Bringt eine urzeitliche Hakkarischärpe zu Al'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens wohlwollend oder höher sein.\n\nAl'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Der Besessene möchte Macht geradewegs verkörpern und nicht nur besitzen. Mehr als ein Besessener hat bereits den Kampf gegen einen Dämonen verloren; die Feinde, die uns bedrohen, besonders in Zul'Gurub, und die Macht, die ein Besessener auf unsere Feinde loslassen kann, sind das Opfer jedoch wert. Unser Überleben hängt von der Zerstörung derer ab, die nach unserem Ende trachten; das hat uns der Fall des Imperiums der Gurubashi gelehrt.\n\nReist nach Zul'Gurub und beschafft uns das von uns benötigte Symbol der Macht. Solltet Ihr dabei Erfolg haben, soll ein wertvoller Gegenstand eines Besessenen Euer Eigen sein.", progress = "Habt Ihr das Symbol der Macht von Zul'Gurub beschafft? Wenn wir diesem Gegenstand die latente Macht entnehmen und zu unserem Eigen machen, werden wir Euch Eure eigene Belohnung der Macht aushändigen... solltet Ihr erfolgreich gewesen sein...", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Symbole der Macht von Zul'Gurub sollten als Beweis für verschwendete Macht dienen. Die Gurubashi waren zu ihren Hochzeiten stark, aber sie gestatteten sich selbst davon aufgezehrt zu werden. Der Besessene weiß, dass die Spiele, die von ihm gespielt werden, ähnlich sind, jedoch ist die Macht, die dabei freigegeben wird, oft das Ausschlaggebende zum Überleben.\n\nVerwendet diesen Mantel als jemand, der von den Zandalar mit Wohlwollen als Verbündeter betrachtet wird... er wird Euch noch nützlich sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Mantel des Besessenen"},
[8077] = {title = "Symbole der Macht: Die Roben des Besessenen", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarikosak zu Al'tabim dem Allsehenden. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.\n\nAl'tabim der Allsehende befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Im Stamm ist das ultimative Zeichen für Macht die Kleidung, die im Kampf getragen wird. Die Roben des Besessenen vereinen feinen Runenstoff und verheerend mächtiges Mojo. Man sagt, dass das Aussehen dieser Roben allen Angst einflößt, die sie erblicken... besonders den Dämonen, die der Besessene eventuell beherrschen möchte.\n\nIhr müsst mir von Zul'Gurub ein besonderes Symbol der Macht besorgen. Es wird nicht einfach sein... Euer erfolgreiches Handeln wird Euch jedoch den Besitz einer der besagten Roben sichern.", progress = "Das Symbol der Macht... habt Ihr es bei Euch? Erst wenn wir es haben, werden wir das ultimative Zeichen besessener Macht mit Euch teilen, <Name>.", completion = "Beeindruckend - Euer Sieg in Zul'Gurub hat uns bewiesen - ach, was sage ich denn da, der ganzen Welt - dass Hakkar sich nicht durchsetzen wird. Die Zeit, in der Ihr dem Blutgott direkt gegenüberstehen werdet, wird noch kommen... sollte es soweit sein, dann wisst, dass Euch der Respekt der Zandalar sicher ist.\n\nOh, ich denke Euch wird auch diese einfache Robe behilflich sein.\n\n&lt;Al'tabim zwinkert Euch wissend zu.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Robe des Besessenen"},
[8078] = {title = "Symbole der Macht: Der Gürtel des Vollstreckers", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarigurt zu Jin'rokh dem Zerstörer. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens wohlwollend oder höher sein.\n\nJin'rokh der Zerstörer befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Die ultimative Rache wartet innerhalb Zul'Gurubs. Hakkar darf nicht mehr auferstehen. Hakkar hat das Imperium der Gurubashi von innen heraus zerstört. Kein Opfer war ihm dafür zu schade. Die Trolle sind nur noch ein Schatten ihrer glorreichen Zeiten. Ich weiß, dass all dies auf Hakkar beruht.\n\nWerdet der Vollstrecker, zu dem Ihr bestimmt wart. Bringt Zerstörung über die Diener des Bösen herein. Zul'Gurub muss den Rachedurst der Zandalar zu spüren bekommen. Bringt mir ein Symbol der Macht als Beweis. Ihr werdet dafür den Gürtel des Vollstreckers bekommen. Ihr werdet wahre Macht erhalten.\n\nUnd nun geht.", progress = "Habt Ihr das Symbol der Macht? Habt Ihr die Feinde des Stammes niedergestreckt? Hakkar muss den Zorn des Vollstreckers kennenlernen!", completion = "Der Weg des Vollstreckers ist Euch jetzt bekannt. Ihr habt dem Stamm und Euch selbst Ehre eingebracht und Schmerz unter unseren Feinden gesät.\n\nDer Gürtel des Vollstreckers ist jetzt Euer Eigen. Ihr werdet mit Sicherheit eins mit dem Weg des Vollstreckers werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Gürtel des Vollstreckers"},
[8079] = {title = "Symbole der Macht: Die Brustplatte des Vollstreckers", objective = "Bringt einen urzeitlichen Hakkarikosak zu Jin'rokh dem Zerstörer. Die Einstellung des Stammes der Zandalar muss Euch gegenüber wenigstens respektvoll oder höher sein.\n\nJin'rokh der Zerstörer befindet sich auf der Insel Yojamba im Schlingendorntal.", description = "Die Brustplatte ist das Symbol der Macht eines Vollstreckers. Sie wird mit mächtigem Mojo geschmiedet. Sie wird nur denen anvertraut, die wir ehren. Es ist das Symbol der Rache der Zandalar.\n\nEin Vollstrecker zu werden, bedeutet ein Rächer zu werden. Beschafft das benötigte Symbol der Macht von Zul'Gurub. Bringt es zu uns. Wir werden uns das von uns gestohlene Mojo zurückholen. Die Diener Hakkars werden bezahlen müssen. Eure Belohnung wird die Brustplatte des Vollstreckers sein.\n\nGeht. Seid unser Rächer, <Name>.", progress = "Eure Anwesenheit kündet von Erfolg? Habt Ihr das Symbol der Macht? Erzählt mir von der Rache, die Ihr heute habt walten lassen!", completion = "Ihr habt Euch für Eure Taten Respekt verdient. Der Stamm belohnt seine Helden. Zul'Gurub hat die Rache der Zandalar wie niemals zuvor zu spüren bekommen.\n\nEure Errungenschaften künden von Taten, die noch andere erbringen werden. Sie werden Euch als Zeichen wahrer Macht ansehen, als Personifizierung der Rache!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Brustplatte des Vollstreckers"},
[8080] = {title = "Die Ressourcen des Arathibeckens", objective = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Sergeant Maclear in der Zuflucht.", description = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!\n\nDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.\n\nDaher brauche ich Euch, <Name>. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8081] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8101] = {title = "Der Stein des Kajaro", objective = "<Volk>, der Stein, der von diesem Talisman umrahmt wird, kommt vom Berg Kajaro in den südlichen Meeren. Das Gebiet rund um den Berg Kajaro wird von Unbeständigkeit geplagt; insbesondere durch heftige und oft auch magische Vulkanausbrüche.\n\nJe stärker Euer Bund mit den Trollen Zandalars wird, umso mächtiger wird dieser Stein. Nutzt die Macht des Steins, um unsere Feinde zu vernichten. Seid wie der Berg: schnell, explosiv, tödlich...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStein des Kajaro"},
[8102] = {title = "Der Stein des Kajaro", objective = "Willkommen zurück, <Klasse>. Ich kann sehen, dass der Stein häufig Anwendung fand. Viele unserer Feinde wurden Opfer Eurer jenseitigen Fähigkeiten. Ihr Leiden war groß. Es ist an der Zeit, dass ich die Macht des Steins verstärke. Gebt ihn mir.", description = nil, progress = "Willkommen zurück, <Klasse>. Ich kann sehen, dass der Stein häufig Anwendung fand. Viele unserer Feinde wurden Opfer Eurer jenseitigen Fähigkeiten. Ihr Leiden war groß. Es ist an der Zeit, dass ich die Macht des Steins verstärke. Gebt ihn mir.", completion = "Seid unaufhaltsam, wie die geschmolzenen Wogen des Kajaro.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStein des Kajaro"},
[8103] = {title = "Der Stein des Kajaro", objective = "Die Hakkari fürchten Euch, <Name>. Sie sprechen von Grausamkeiten, die sie bis jetzt nur ihrem gesichtslosen Gott zutrauten. Ihr habt sie mit der Macht des Kajaro gezeichnet. Sie kennen jetzt die beiden Seiten der Furcht.\n\nEs ist an der Zeit, den Stein noch weiter zu stärken. Gebt mir den Talisman.", description = nil, progress = "Die Hakkari fürchten Euch, <Name>. Sie sprechen von Grausamkeiten, die sie bis jetzt nur ihrem gesichtslosen Gott zutrauten. Ihr habt sie mit der Macht des Kajaro gezeichnet. Sie kennen jetzt die beiden Seiten der Furcht.\n\nEs ist an der Zeit, den Stein noch weiter zu stärken. Gebt mir den Talisman.", completion = "Führt Eure Vernichtung der Trolle von Zul'Gurub noch weiter fort. Hakkar muss erkennen, dass die Welt sich nicht seinem unbezwingbaren Willen beugt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStein des Kajaro"},
[8104] = {title = "Das Juwel von Kajaro", objective = "Gebt mir den Talisman, <Name>. Ich muss Euch etwas zeigen.", description = nil, progress = "Gebt mir den Talisman, <Name>. Ich muss Euch etwas zeigen.", completion = "&lt;Al'tabim erschüttert den Juwel mit einer mächtigen, bisher ungesehenen Kraft.&gt;\n\nSeht Ihr? Der Stein ist das, was wir eine kristallgefüllte Hohlkugel nennen. In ihm befinden sich mächtige Kristalle, die mit den latenten Energien dieser Welt getränkt sind. Indem ich das Juwel entzwei schnitt, ließ ich ihn endlich sein wahres Potential entfalten. Nutzt ihn, um Vernichtung über unsere Feinde zu bringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nJuwel von Kajaro"},
[8105] = {title = "Die Schlacht um das Arathibecken!", objective = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Farm und meldet Euch anschließend bei Feldmarschall Onslight in der Zuflucht.", description = "<Name>, die Schlacht im Arathibecken ist ein Kampf um Ressourcen und Territorien. Um unsere Truppen mit den dringend benötigten Rohstoffen und Vorräten zu versorgen, gilt es bestimmte Schlüsselpositionen zu besetzen und deren Ressourcen zu nutzen. Ich erteile Euch hiermit den Auftrag, die von unserem Stützpunkt am weitesten entfernten Schlüsselpostionen anzugreifen.\n\nErobert den Hof, die Mine, das Sägewerk und die Schmiede, sofern der Feind diese Positionen unter seiner Kontrolle hat. Sucht an jedem dieser Orte nach dem gegnerischen Banner und reißt es aus seiner Halterung!\n\nMeldet Euch wieder bei mir, wenn Euch das an allen vier Schlüsselpostionen gelungen ist.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;, Ich erhielt Kunde von Euren Heldentaten im Arathibecken. Hervorragende Arbeit! Wenn sich noch mehr Freiwillige als ebenso fähig erweisen wie Ihr, bin ich zuversichtlich, dass wir eines Tages unsere Heimat zurückerobern werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8106] = {title = "Kezans Schmach", objective = "Bitte nehmt diesen Talisman, <Klasse>. Nutzt seine Macht, um unsere gemeinsamen Feinde niederzuschmettern.\n\nSeid Euch bewusst, dass Ihr ein Stück Geschichte um Euren Hals tragt. Kezan war einst ein großes Territorium des Imperiums von Zandalar. Doch im Laufe der Zeit zwang der schändliche Einfluss der Goblin-Handelsfürsten meine stolzen Brüder und Schwestern, Kezan den Rücken zu kehren.\n\nKezan beherbergt jetzt Undermine, die Hauptstadt der Goblins; doch wisset, dass sie einst wahre Größe ausstrahlte. Noch heute gilt Kezan meinem Volk als heiliges Land.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKezans Schmach"},
[8107] = {title = "Kezans Schmach", objective = "Ihr habt Euch bei den Trollen Zandalars Ehre verdient, <Name>. Mit Ehre kommt auch Entlohnung, Freundschaft, Verbundenheit...\n\nGebt mir den Talisman, damit ich seine Macht verstärken kann.", description = nil, progress = "Ihr habt Euch bei den Trollen Zandalars Ehre verdient, <Name>. Mit Ehre kommt auch Entlohnung, Freundschaft, Verbundenheit...\n\nGebt mir den Talisman, damit ich seine Macht verstärken kann.", completion = "Der Dunkelheit entsprungen, &lt;Klasse&gt;. Begrüßt den Schatten. Lasst Kezans Schmach Eure dunkle Einmischung ergänzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKezans Schmach"},
[8108] = {title = "Kezans Schmach", objective = "Ich bin für euch bereit, <Klasse>. Noch einmal werde ich Euren Talisman verstärken. Ich bitte Euch nur mit Eurer Zerstörung von Hakkar und seinen Dienern fortzufahren.\n\nGebt mir den Talisman.", description = nil, progress = "Ich bin für euch bereit, <Klasse>. Noch einmal werde ich Euren Talisman verstärken. Ich bitte Euch nur mit Eurer Zerstörung von Hakkar und seinen Dienern fortzufahren.\n\nGebt mir den Talisman.", completion = "Wir werden den Seelenschinder nur mit vereinten Kräften aufhalten können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKezans Schmach"},
[8109] = {title = "Kezans unaufhaltsame Schmach", objective = "Ruft Eure Dämonen hervor, <Klasse>. Lasst sie in der Energie von Kezans Schmach schwelgen. Führt sie auf's Schlachtfeld! Vernichtet den Feind!\n\nJa... die Zeit ist gekommen, um Kezans Schmach endgültig zu verstärken. Gebt mir den Talisman.", description = nil, progress = "Ruft Eure Dämonen hervor, <Klasse>. Lasst sie in der Energie von Kezans Schmach schwelgen. Führt sie auf's Schlachtfeld! Vernichtet den Feind!\n\nJa... die Zeit ist gekommen, um Kezans Schmach endgültig zu verstärken. Gebt mir den Talisman.", completion = "Reißt das Fleisch von ihren Körpern. Beobachtet, wie die Schatten die Hakkari verzehren. Zieht Macht aus ihrer Furcht, &lt;Klasse&gt;. Lasst Kezans Schmach mächtiger werden...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKezans unaufhaltsame Schmach"},
[8110] = {title = "Verzauberter Südmeertang", objective = "Unglaublich! Ihr habt sie gefunden! Ihr seid ein wahrer Held, <Name>!\n\nDas ist eine gute Sache, denn ich habe die Schrifttafeln gelesen, die Ihr mir zuvor gebracht habt, und nach dem, was ich herausgefunden habe... tja, da werden wir wohl einen Helden brauchen, der aufhält, was kommt...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerzauberter Südmeertang"},
[8111] = {title = "Verzauberter Südmeertang", objective = "Hey Ihr! Gut Euch wieder zu sehen. Der Stamm spricht von Eurer Vernichtung der Hakkari und all dem. Molthor hat mir zugesichert, dass ich Eurem Talisman mehr Mojo hinzufügen kann. Gebt ihn einfach her und Maywiki wird ihn besser machen.", description = nil, progress = "Hey Ihr! Gut Euch wieder zu sehen. Der Stamm spricht von Eurer Vernichtung der Hakkari und all dem. Molthor hat mir zugesichert, dass ich Eurem Talisman mehr Mojo hinzufügen kann. Gebt ihn einfach her und Maywiki wird ihn besser machen.", completion = "Hey, der Halsschmuck ist nicht zum Rauchen gedacht! Ihr müsst ihn im Kampf gegen das Böse einsetzen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerzauberter Südmeertang"},
[8112] = {title = "Verzauberter Südmeertang", objective = "Wie ist der Talisman? Es sieht aus, als wäre es an der Zeit dem Tang etwas mehr Magie und Mojo zuzufügen. Er benötigt eine kleine Auffrischung. Gebt in her und Maywiki wird's schon machen.", description = nil, progress = "Wie ist der Talisman? Es sieht aus, als wäre es an der Zeit dem Tang etwas mehr Magie und Mojo zuzufügen. Er benötigt eine kleine Auffrischung. Gebt in her und Maywiki wird's schon machen.", completion = "Jetzt nehmt Ihr Euch die bösen Trolle in Zul'Gurub vor und zeigt ihnen, was Eure Naturkräfte so alles können!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerzauberter Südmeertang"},
[8113] = {title = "Reiner verzauberter Südmeertang", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nReiner verzauberter Südmeertang"},
[8114] = {title = "Kontrolliert vier Stützpunkte", objective = "Betretet das Arathibecken, erobert und kontrolliert gleichzeitig vier Stützpunkte im Arathibecken und kehrt danach zu Feldmarschall Oslight in der Zuflucht zurück.", description = "<Name>, Ihr habt unseren Feinden im Arathibecken den Krieg gebracht und auf dem Schlachtfeld große Ehre erlangt. Ihr habt bewiesen, wie wertvoll Ihr als <Klasse> für uns seid, und unseren Feinden gezeigt, dass wir uns ihren Streitkräften gegenüber nicht beugen werden!\n\nDa Ihr Euren Wert unter Beweis gestellt habt, habe ich einen besonders schwierige Auftrag für Euch. Ich möchte, dass Ihr mindestens vier der Stützpunkte im Arathibecken besetzt und haltet. Wenn Euch das gelingt, sichern wir uns nicht nur kritische Ressourcen, sondern zeigen der Horde auch unsere Überlegenheit!\n\nGeht nun, <Name>, und viel Glück!", progress = nil, completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Ein begeisterter Späher kam zu mir und berichtete mir von Euren Erfolgen!\n\nWir, der Bund von Arathor, sind mehr als zufrieden!\n\nInnerhalb kürzester Zeit seid Ihr zu einem Helden unserer Soldaten geworden. Eure heutigen Taten unterstreichen nur die Rechtmäßigkeit Eures heldenhaften Rufs!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8115] = {title = "Kontrolliert fünf Stützpunkte", objective = "Kontrolliert gleichzeitig fünf Stützpunkte im Arathibecken und kehrt danach zu Feldmarschall Oslight in der Zuflucht zurück.", description = "<Name>, es ist ein blutiges Unterfangen um die Ressourcen von Arathor zu kämpfen. Eure Dienste für den Bund von Arathor werden genauso dringend gebraucht, wie sie honoriert werden.\n\nWIr haben eine weitere Aufgabe für Euch.\n\nDer Bund möchte einen Schlag gegen die Okkupation der Entweihten im Arathibecken vollbringen. Wir möchten sie von jedem strategischen Punkt des Schlachtfelds vertreiben!\n\nEs wird nicht leicht werden, aber wenn es überhaupt jemand schaffen kann, dann Ihr.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWappenrock der Arathor"},
[8116] = {title = "Vision von Voodress", objective = "Ihr und Maywiki haben etwas gemeinsam. Wir sind beide Schamanen! Auch wenn Maywiki eher geheimnisvoll ist und Ihr vielmehr grob daher kommt. Trotzdem, wir wissen beide von der Macht der Geister.\n\nIch gebe Euch diese Kugel als Geschenk, tragt sie um den Hals. Schaut tief in sie hinein und seht die Stadt von Voodress in den südlichen Meeren! Lasst sie Eure Geister beflügeln!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nVision von Voodress"},
[8117] = {title = "Vision von Voodress", objective = "Sha-mann! Maywiki macht Witze!\n\n<Maywiki lacht.>\n\nSo, Ihr habt also die Geister und Elemente gegen unsere Feinde in Zul'Gurub eingesetzt, hä? Die Geister seien gelobt!\n\nMaywiki wird Eure Kugel aufpolieren. Gebt sie mir, <Name>.", description = nil, progress = "Sha-mann! Maywiki macht Witze!\n\n<Maywiki lacht.>\n\nSo, Ihr habt also die Geister und Elemente gegen unsere Feinde in Zul'Gurub eingesetzt, hä? Die Geister seien gelobt!\n\nMaywiki wird Eure Kugel aufpolieren. Gebt sie mir, <Name>.", completion = "Seht sie Euch jetzt an, &lt;Name&gt;. Noch mehr sichtbare Voodress, oder? Lasst die urzeitliche Macht durch Euch fließen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVision von Voodress"},
[8118] = {title = "Vision von Voodress", objective = "Gute Neuigkeiten, <Name>. Molthor hat Lob über Euch verkündet. Er erzählte, wie Ihr Euch in einen wahren Helden der Zandalar verwandelt habt.\n\nEr wies mich auch an, Eure Kugel noch etwas aufzupolieren! Gebt sie her, damit Maywiki die Vision noch weiter aufhellen kann.", description = nil, progress = "Gute Neuigkeiten, <Name>. Molthor hat Lob über Euch verkündet. Er erzählte, wie Ihr Euch in einen wahren Helden der Zandalar verwandelt habt.\n\nEr wies mich auch an, Eure Kugel noch etwas aufzupolieren! Gebt sie her, damit Maywiki die Vision noch weiter aufhellen kann.", completion = "Hütet Euch vor den bösen Geistern der Hakkari. Sie sind wirklich unheimlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVision von Voodress"},
[8119] = {title = "Die unversehrte Vision von Voodress", objective = "<Maywiki zeigt auf Euren Talisman.>\n\nSchaut, <Name>! Er ist zum Leben erwacht. Die Geister tanzen um die Kugel.\n\nGebt ihn Maywiki, damit sie die letzte Anpassung vornehmen kann.", description = nil, progress = "<Maywiki zeigt auf Euren Talisman.>\n\nSchaut, <Name>! Er ist zum Leben erwacht. Die Geister tanzen um die Kugel.\n\nGebt ihn Maywiki, damit sie die letzte Anpassung vornehmen kann.", completion = "Eines Tages, &lt;Name&gt;, werdet Ihr diese Kugel nutzen können, um direkt mit mir zu kommunizieren. Wann auch immer der Kampf gegen Hakkar vorüber sein wird und Maywiki nach Hause zurückkehrt. Lasst uns die Geister anrufen und darum bitten, dass dieser Tag bald sein wird.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nUnversehrte Vision von Voodress"},
[8120] = {title = "Die Schlacht um das Arathibecken!", objective = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede, die Farm und die Ställe und kehrt dann zu Todesmeister Dwire in Hammerfall zurück.", description = "Wie Ihr sicherlich schon gehört habt, entsendet der Bund von Arathor seine Truppen ins Arathibecken. Versessen auf Nahrung und Vorräte, können diese Idioten der Allianz es kaum erwarten, die riesigen Ressourcen des Beckens zu kontrollieren. Wir müssen ihnen zeigen, dass Arathi niemals wieder das Zuhause der Menschen sein wird!\n\nGeht ins Arathibecken und greift die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Ställe an. Reißt die feindlichen Banner herunter und besetzt das Gebiet für die Horde.\n\nGeht, <Name>. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.", progress = nil, completion = "Ein Späher der Entweihten hat mir bereits von Eurem Erfolg berichtet, &lt;Name&gt;. Gut gemacht.\n\nSo wie Ihr lernen werdet, die Schlacht ums Arathibecken zu gewinnen, müsst Ihr lernen, immer wachsam zu sein und jeden Expansionsversuch der Allianz zu zerschlagen. Wenn Ihr dies verinnerlicht, wird der Sieg unser sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8121] = {title = "Erobert vier Stützpunkte", objective = "Haltet vier Stützpunkte zurselben Zeit im Arathibecken und kehrt danach zu Todesmeister Dwire nach Hammerfall zurück.", description = "<Name>, während die Schlachten über das Arathibecken wüten, haben sich die Neuigkeiten über Eure Taten wie ein Lauffeuer verbreitet. Wir schätzen Euch hier sehr und daher hoffe ich, dass Ihr die Mission erfüllen könnt, die ich Euch nun gebe.\n\nEs ist Zeit dem Bund von Arathor eine Nachricht zu senden. Wir müssen Ihnen zeigen, dass ihre Stellungen im Arathibecken leicht angreifbar und schnell verloren sind. Das werden wir ihnen beweisen, indem wir gleichzeitig vier strategische Punkte im Arathibecken erobern und kontrollieren.\n\nSeid erfolgreich, <Name> und erntet mehr Respekt unter den Entweihten.", progress = nil, completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Eure letzten Missionen im Arathibecken waren ziemlich schwierig und daher ist Euer Erfolg so rühmenswert. Der Bund von Arathor wird sich sicher gerade von den letzten Kämpfen seine Wunden lecken, und lasst es uns hoffen, sicher darüber nachdenken, ob es sich lohnt hier zu kämpfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8122] = {title = "Erobert fünf Stützpunkte", objective = "Haltet fünf Stützpunkte zurselben Zeit im Arathibecken und kehrt danach zu Todesmeister Dwire nach Hammerfall zurück.", description = "Es ist schwer an Informationen zu gelangen, jetzt da wir so tief in diesem Konflikt stecken. Doch unsere Spione berichten, dass die Entschlossenheit des Bundes von Arathor schwindet. Wir sollten diesen Moment ausnutzen und eine große Offensive starten! Kehrt in das Arathibecken zurück und werft Euch unserem Feind entgegen. Verflucht und vernichtet sie, bis Ihr fünf strategische Punkte kontrolliert! Ihre Soldaten sollen blutend und schreiend in die Flucht geschlagen werden und ganz Azeroth mit zitternder Stimme von Eurer Grausamkeit berichten.\n\nGeht jetzt und erringt einen großen Sieg für die Entweihten.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWappenrock der Entweihten"},
[8123] = {title = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors", objective = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.", description = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.\n\nIhr könnt uns helfen, <Name>. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpünkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8124] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8141] = {title = "Zandalarianischer Schattentalisman", objective = "Ihr macht rasch Fortschritte, <Klasse>. Vielleicht ist es an der Zeit Euch in Shera Ali'kh einzuweihen - zandalarianisch für die Hand des Todes. Tausende von Jahren übernahmen wir die Rolle der Meuchelmörder für das Imperium der Zandalar. Zu lange saßen wir untätig herum und erlaubten es den Hakkari an Macht zu gewinnen. Noch einmal stehen wir Hakkar gegenüber, aber diesmal ohne die Unterstützung einer vereinten Trollfront. Ihr und Eure Verbündeten müssen uns dabei helfen den Blutgott und seine Diener zu vernichten!\n\nTragt diesen Talisman und lasst ihn Euch bei Euren Taten unterstützen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Schattentalisman"},
[8142] = {title = "Zandalarianischer Schattentalisman", objective = "Ich spüre, dass Ihr zahlreiche Todesopfer unter den Hakkari gefordert habt, <Name>. Ihr tragt den Geruch ihres Mojos.\n\nIch vermute, dass Euch der Schattentalisman beim Ausmerzen behilflich war? Gebt ihn mir, ich werde seine Macht noch einmal verstärken.", description = nil, progress = "Ich spüre, dass Ihr zahlreiche Todesopfer unter den Hakkari gefordert habt, <Name>. Ihr tragt den Geruch ihres Mojos.\n\nIch vermute, dass Euch der Schattentalisman beim Ausmerzen behilflich war? Gebt ihn mir, ich werde seine Macht noch einmal verstärken.", completion = "Einem Meuchelmörder von Eurem Kaliber sollte man besser aus dem Weg gehen. Eure Feinde müssen Euch zu respektieren lernen! Ihr werdet genau das bekommen, sobald der Feind die Hand des Todes wahrnimmt... zu spät...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Schattentalisman"},
[8143] = {title = "Zandalarianischer Schattentalisman", objective = "Beeindruckend, <Name>. Ihr habt ein Händchen für's Töten, so etwas ist mir schon seit Jahren nicht mehr untergekommen. Sogar Molthor hat von Euren Taten für Zandalar Notiz genommen. Lasst mich Euren Talisman weiter verstärken, es ist an der Zeit... gebt ihn mir.", description = nil, progress = "Beeindruckend, <Name>. Ihr habt ein Händchen für's Töten, so etwas ist mir schon seit Jahren nicht mehr untergekommen. Sogar Molthor hat von Euren Taten für Zandalar Notiz genommen. Lasst mich Euren Talisman weiter verstärken, es ist an der Zeit... gebt ihn mir.", completion = "Es gibt nur noch eine weitere Verstärkung für den Talisman, &lt;Klasse&gt;. Wenn die Zeit dafür gekommen ist, werde ich auch diese anwenden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Schattentalisman"},
[8144] = {title = "Zandalarianischer Schattentalisman der Beherrschung", objective = "Er sehnt sich nach Wachstum, <Name>. Der Talisman hat all das in sich aufgenommen, was Ihr vollbracht habt. Die unzähligen Trollkadaver, die Zul'Gurub beschmutzen, haben seine Macht angeheizt. Gebt ihn mir und ich werde ihn endgültig verstärken.", description = nil, progress = "Er sehnt sich nach Wachstum, <Name>. Der Talisman hat all das in sich aufgenommen, was Ihr vollbracht habt. Die unzähligen Trollkadaver, die Zul'Gurub beschmutzen, haben seine Macht angeheizt. Gebt ihn mir und ich werde ihn endgültig verstärken.", completion = "Dies ist das letzte Mal, dass wir unter der Schirmherrschaft von Shera Ali'kh miteinander sprechen. Ihr wisst alles, was Ihr wissen müsst. Nehmt den Talisman und setzt Eurer Schlachten fort. Hakkar darf Zul'Gurub niemals verlassen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianischer Schattentalisman der Beherrschung"},
[8145] = {title = "Die Maelstromranke", objective = "Unter den Zandalarianern wird der Stand des Jägers hoch verehrt. Die mächtigsten unserer <Klasse> reisen bis an den Rand des Maelstroms, um ihre Entschlossenheit unter Beweis zu stellen.\n\nAus dem tiefsten Herzen der See, ernten sie eine seltene Seetangart, die Maelstromranke. Die Seetangstränge werden in einen Talisman gewoben, welcher anschließend verzaubert wird, um die Treffsicherheit und Macht des Trägers zu verstärken.\n\nIch werde Euch jetzt die erste Maelstromranke in einen Talisman einweben. Wenn Euer Bund mit den Zandalar stärker wird, werde ich Euch mehr Ranken in den Talisman weben und so dessen Macht verstärken.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nMaelstroms Ranke"},
[8146] = {title = "Die Maelstromranke", objective = "Ah, <Name>, es ist schön Euch mal wieder zu riechen.\n\n\n\nIhr müsst meinen Humor entschuldigen, zuweilen nimmt er abstruse Formen an.\n\nIch fühle, dass Ihr unter unseren Feinden Angst und Schrecken verbreitet habt. Hakkars Gefolgsleute sprechen Euren Namen nur noch im Zorn aus. Hervorragend.\n\nIhr habt es verdient, dass ich Euch eine weitere Ranke in Euren Talisman einwebe. Gebt ihn mir.", description = nil, progress = "Ah, <Name>, es ist schön Euch mal wieder zu riechen.\n\n\n\nIhr müsst meinen Humor entschuldigen, zuweilen nimmt er abstruse Formen an.\n\nIch fühle, dass Ihr unter unseren Feinden Angst und Schrecken verbreitet habt. Hakkars Gefolgsleute sprechen Euren Namen nur noch im Zorn aus. Hervorragend.\n\nIhr habt es verdient, dass ich Euch eine weitere Ranke in Euren Talisman einwebe. Gebt ihn mir.", completion = "Mögen Sie am spitzen Ende Eurer Klinge Sühne finden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMaelstroms Ranke"},
[8147] = {title = "Die Maelstromranke", objective = "Selbst jetzt höre ich noch, wie Eure Geschosssalven unter Euren Feinden ein Blutbad anrichten. Ich vernehme das Echo der Todesqualen in ihren Schreien.\n\nIch habt Euch wahrlich einen Namen unter den Trollen der Zandalar gemacht, <Name>. Wir sind Euch für Eure Taten sehr dankbar.\n\nGebt mir Euren Talisman, damit ich eine weitere Ranke hineinweben kann.", description = nil, progress = "Selbst jetzt höre ich noch, wie Eure Geschosssalven unter Euren Feinden ein Blutbad anrichten. Ich vernehme das Echo der Todesqualen in ihren Schreien.\n\nIch habt Euch wahrlich einen Namen unter den Trollen der Zandalar gemacht, <Name>. Wir sind Euch für Eure Taten sehr dankbar.\n\nGebt mir Euren Talisman, damit ich eine weitere Ranke hineinweben kann.", completion = "Es kann nur noch eine weitere Ranke in Euren Talisman gewoben werden, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMaelstroms Ranke"},
[8148] = {title = "Maelstroms Zorn", objective = "<Name>, Molthor brachte uns eine Botschaft von König Rastakhan. Der königliche Hof ist beeindruckt davon, wie sehr Ihr die Hakkaristreitkräfte dezimiert habt. Ich bin ermächtigt worden, die letzte Verstärkung in Euren Talisman einzuweben. Gebt ihn mir.", description = nil, progress = "<Name>, Molthor brachte uns eine Botschaft von König Rastakhan. Der königliche Hof ist beeindruckt davon, wie sehr Ihr die Hakkaristreitkräfte dezimiert habt. Ich bin ermächtigt worden, die letzte Verstärkung in Euren Talisman einzuweben. Gebt ihn mir.", completion = "Eure Reise hat gerade erst begonnen, junger &lt;Klasse&gt;. Vielleicht werdet Ihr eines Tages selbst den Maelstrom besuchen und in das Herz der Welt blicken.\n\nIch wünsche Euch innere Stärke und Tapferkeit, mein Freund!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMaelstroms Zorn"},
[8149] = {title = "Die Ehrung eines Helden", objective = "Reist zu Uthers Grabmal in den westlichen Pestländern und benutzt Uthers Tribut an seiner Statue. Kehrt zu Wagner Hammerstrike außerhalb von Ironforge zurück, bevor das Erntedankfest endet.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Während des Erntedankfests in Azeroth danken wir unseren Helden für all die Opfer, die sie in unserem Namen dargebracht haben. Für einige war es gar das höchste aller Opfer, ihr Leben. Die Allianz kennt viele Helden, doch keine Heldensage und kein Lebensweg ist so tragisch, wie der von Uther Lightbringer.\n\nHelft uns Uther zu ehren, indem Ihr diese Opfergabe zu seinem Grabmal in den westlichen Pestländern bringt. Legt sie an seiner Statue nieder und kehrt zu mir zurück. Lasst Euch nicht zuviel Zeit, denn ich bin nur bis zum Ende des Erntedankfests hier.", progress = "Seid Ihr zu Uthers Grabmal gereist und habt den Tribut dort abgelegt?\n\nIch weiß, dass die Reise dorthin für weniger erfahrene Abenteuerer recht gefährlich sein kann. Um relativ sicher dorthin zu gelangen, reist nördlich von dem Fluss, welcher durch Hillsbrad in die Pestländer fließt. Er entspringt dort einem See, der an Sorrow Hill grenzt. Reist nach Westen durch die Hügel und seid in der Nähe des Grabmals vorsichtig... es ist von der Geißel verseucht.", completion = "Uther war selbst unter Helden ein Held. Ich vermag es mir kaum vorstellen, welche Qualen er erlitten hat, als Arthas, Uthers bester Schüler und von ihm geliebt wie seinen eigenen Sohn, Verrat an ihm und der ganzen Menschheit beging. Dennoch besaß er die Stärke sich zu erheben und zu versuchen, Arthas aufzuhalten. Für diese Selbstlosigkeit wird er uns immer als wahrer Paladin in Erinnerung bleiben. Er kämpfte bis zum bitteren Ende und dachte dabei nur an all diejenigen, die er retten würde.\n\nHabt Dank, &lt;Name&gt;. Heute habt Ihr einem großen Helden Tribut gezollt und so seinem Geist und dem Geist des Erntedankfests alle Ehre erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFür das Licht!"},
[8150] = {title = "Die Ehrung eines Helden", objective = "Reist zu Groms Monument im Demonfall-Canyon in Ashenvale und benutzt Groms Tribut am Fuße seines Monuments. Kehrt zu Javnir Nashak außerhalb von Orgrimmar zurück, bevor das Erntedankfest endet.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Während des Erntedankfests in Azeroth danken wir unseren Helden für all die Opfer, die sie in unserem Namen dargebracht haben. Für einige war es gar das höchste aller Opfer, ihr Leben. Die Horde kennt viele Helden, doch niemand verkörpert Stärke und Opferbereitschaft so sehr, wie Grom Hellscream.\n\nHelft uns Grom zu ehren, indem Ihr diese Opfergabe zu seinem Monument im Demonfall-Canyon in Ashenvale bringt. Legt sie an seinem Monument nieder und kehrt zu mir zurück. Lasst Euch nicht zuviel Zeit, denn ich bin nur bis zum Ende des Erntedankfests hier.", progress = nil, completion = "Groms vollständer Name lautet Grommash und bedeutet \"Großes Herz\". Das und noch viel mehr war nötig, um alleine gegen Mannoroth zu bestehen.\n\nIch denke der Kriegshäuptling hat es am besten formuliert, als der Fluch der Orcs mit Grom begann und auch wieder mit ihm endete. Groms Opfer oder vielmehr, seine Erlösung, ist die Lebensquelle, welche die heutige Horde erblühen lässt und ihr Fortbestehen nährt.\n\nHabt Dank, &lt;Name&gt;. Heute habt Ihr einem großen Helden Tribut gezollt und so seinem Geist und dem Geist des Erntedankfests alle Ehre erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHellscream, Held der Horde"},
[8151] = {title = "Der Talisman des Jägers", objective = "Sprecht mit Ogtinc in Azshara.", description = "Ogtinc von Azshara sucht nach erfahrenen Jägern, genau wie Ihr es seid. Er ist ein Furbolg-Jäger, der seinen Stamm verlassen hat, um dem Zirkel des Cenarius zu helfen. Seine Lehren sollen das Wissen anderer, die sein Geschick teilen, bereichern und ihnen dabei helfen, das Gleichgewicht zu bewahren. Ihr würdet gut daran tun, mit ihm zu sprechen.\n\nOgtinc hält sich auf den Klippen von Azshara, nordöstlich der Ruinen von Eldarath, auf.", progress = nil, completion = "Ich beabsichtige nicht länger selbst zu jagen, jedoch möchte ich &lt;Klasse&gt; unterrichten. Das ist mein Weg des Schicksals.\n\nStellt mit mir einen Talisman des Jägers her -- eine Kollektion von Trophäen gefallener Beute wird Euch an die Versuche und Siege Eurer Vergangenheit erinnern. Letztendlich werde ich den Talisman zwar behalten, Euch dafür aber mit etwas anderem belohnen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8152] = {title = "REUSE", objective = "Sprecht mit Ogtinc in Azshara.In Azshara lebt ein Furbolg namens Ogtinc, er ist ein mächtiger und weiser Jäger. Besucht ihn, wenn Ihr Euch stark genug fühlt. Er sollte in der Lage sein, Euch weiter in den Künsten der Jagd zu unterweisen und Eure Fähigkeiten weiter zu verbessern.\n\nOgtinc lebt oben auf den Klippen, nordöstlich der Ruinen von Eldarath in Azshara.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "In Azshara lebt ein Furbolg namens Ogtinc, er ist ein mächtiger und weiser Jäger. Besucht ihn, wenn Ihr Euch stark genug fühlt. Er sollte in der Lage sein, Euch weiter in den Künsten der Jagd zu unterweisen und Eure Fähigkeiten weiter zu verbessern.\n\nOgtinc lebt oben auf den Klippen, nordöstlich der Ruinen von Eldarath in Azshara.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8153] = {title = "Gehörnte Renner", objective = "Bringt ein perfektes Rennergeweih zu Ogtinc nach Azshara. Er befindet sich auf den Klippen nordöstlich der Ruinen von Eldarath.", description = "Die Renner tragen die gewaltigsten Geweihe die es in der bekannten Welt zu finden gibt. Solche Geweihe nutzt der Renner, um sich selbst zu verteidigen, indem er Feinde damit aufspießt. Meistens brechen sie dadurch die Spitzen der Geweihe ab. Perfekte, natürliche Geweihe sind das Zeichen für ein extrem selbstsicheres Tier.\n\nEin solches Geweih zu erlangen, würde auch in Euch das selbe Selbstvertrauen fließen lassen.\n\nJagt nach dem Mooshufrenner, findet das perfekte Geweih und bringt es zu mir.", progress = "Habt Ihr die Geweihe?", completion = "Ihr müsst einen äußerst scharfen Blick und enorme Geduld besitzen, um dies erlangt zu haben. Gut gemacht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8154] = {title = "Die Ressourcen des Arathibeckens", objective = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Sergeant Maclear in der Zuflucht.", description = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!\n\nDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.\n\nDaher brauche ich Euch, <Name>. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8155] = {title = "Die Ressourcen des Arathibeckens", objective = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Sergeant Maclear in der Zuflucht.", description = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!\n\nDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.\n\nDaher brauche ich Euch, <Name>. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8156] = {title = "Die Ressourcen des Arathibeckens", objective = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Sergeant Maclear in der Zuflucht.", description = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!\n\nDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.\n\nDaher brauche ich Euch, <Name>. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8157] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8158] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8159] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8160] = {title = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors", objective = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.", description = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.\n\nIhr könnt uns helfen, <Name>. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpünkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8161] = {title = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors", objective = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.", description = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.\n\nIhr könnt uns helfen, <Name>. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpünkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8162] = {title = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors", objective = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.", description = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.\n\nIhr könnt uns helfen, <Name>. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpünkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8163] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8164] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8165] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8166] = {title = "Die Schlacht um das Arathibecken!", objective = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Farm und meldet Euch anschließend bei Feldmarschall Onslight in der Zuflucht.", description = "<Name>, die Schlacht im Arathibecken ist ein Kampf um Ressourcen und Territorien. Um unsere Truppen mit den dringend benötigten Rohstoffen und Vorräten zu versorgen, gilt es bestimmte Schlüsselpositionen zu besetzen und deren Ressourcen zu nutzen. Ich erteile Euch hiermit den Auftrag, die von unserem Stützpunkt am weitesten entfernten Schlüsselpostionen anzugreifen.\n\nErobert den Hof, die Mine, das Sägewerk und die Schmiede, sofern der Feind diese Positionen unter seiner Kontrolle hat. Sucht an jedem dieser Orte nach dem gegnerischen Banner und reißt es aus seiner Halterung!\n\nMeldet Euch wieder bei mir, wenn Euch das an allen vier Schlüsselpostionen gelungen ist.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;, Ich erhielt Kunde von Euren Heldentaten im Arathibecken. Hervorragende Arbeit! Wenn sich noch mehr Freiwillige als ebenso fähig erweisen wie Ihr, bin ich zuversichtlich, dass wir eines Tages unsere Heimat zurückerobern werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8167] = {title = "Die Schlacht um das Arathibecken!", objective = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Farm und meldet Euch anschließend bei Feldmarschall Onslight in der Zuflucht.", description = "<Name>, die Schlacht im Arathibecken ist ein Kampf um Ressourcen und Territorien. Um unsere Truppen mit den dringend benötigten Rohstoffen und Vorräten zu versorgen, gilt es bestimmte Schlüsselpositionen zu besetzen und deren Ressourcen zu nutzen. Ich erteile Euch hiermit den Auftrag, die von unserem Stützpunkt am weitesten entfernten Schlüsselpostionen anzugreifen.\n\nErobert den Hof, die Mine, das Sägewerk und die Schmiede, sofern der Feind diese Positionen unter seiner Kontrolle hat. Sucht an jedem dieser Orte nach dem gegnerischen Banner und reißt es aus seiner Halterung!\n\nMeldet Euch wieder bei mir, wenn Euch das an allen vier Schlüsselpostionen gelungen ist.", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;, Ich erhielt Kunde von Euren Heldentaten im Arathibecken. Hervorragende Arbeit! Wenn sich noch mehr Freiwillige als ebenso fähig erweisen wie Ihr, bin ich zuversichtlich, dass wir eines Tages unsere Heimat zurückerobern werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8168] = {title = "Die Schlacht um das Arathibecken!", objective = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Farm und meldet Euch anschließend bei Feldmarschall Onslight in der Zuflucht.", description = "<Name>, die Schlacht im Arathibecken ist ein Kampf um Ressourcen und Territorien. Um unsere Truppen mit den dringend benötigten Rohstoffen und Vorräten zu versorgen, gilt es bestimmte Schlüsselpositionen zu besetzen und deren Ressourcen zu nutzen. Ich erteile Euch hiermit den Auftrag, die von unserem Stützpunkt am weitesten entfernten Schlüsselpostionen anzugreifen.\n\nErobert den Hof, die Mine, das Sägewerk und die Schmiede, sofern der Feind diese Positionen unter seiner Kontrolle hat. Sucht an jedem dieser Orte nach dem gegnerischen Banner und reißt es aus seiner Halterung!\n\nMeldet Euch wieder bei mir, wenn Euch das an allen vier Schlüsselpostionen gelungen ist.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8169] = {title = "Die Schlacht um das Arathibecken!", objective = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede, die Farm und die Ställe und kehrt dann zu Todesmeister Dwire in Hammerfall zurück.", description = "Wie Ihr sicherlich schon gehört habt, entsendet der Bund von Arathor seine Truppen ins Arathibecken. Versessen auf Nahrung und Vorräte, können diese Idioten der Allianz es kaum erwarten, die riesigen Ressourcen des Beckens zu kontrollieren. Wir müssen ihnen zeigen, dass Arathi niemals wieder das Zuhause der Menschen sein wird!\n\nGeht ins Arathibecken und greift die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Ställe an. Reißt die feindlichen Banner herunter und besetzt das Gebiet für die Horde.\n\nGeht, <Name>. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8170] = {title = "Die Schlacht um das Arathibecken!", objective = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede, die Farm und die Ställe und kehrt dann zu Todesmeister Dwire in Hammerfall zurück.", description = "Wie Ihr sicherlich schon gehört habt, entsendet der Bund von Arathor seine Truppen ins Arathibecken. Versessen auf Nahrung und Vorräte, können diese Idioten der Allianz es kaum erwarten, die riesigen Ressourcen des Beckens zu kontrollieren. Wir müssen ihnen zeigen, dass Arathi niemals wieder das Zuhause der Menschen sein wird!\n\nGeht ins Arathibecken und greift die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Ställe an. Reißt die feindlichen Banner herunter und besetzt das Gebiet für die Horde.\n\nGeht, <Name>. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8171] = {title = "Die Schlacht um das Arathibecken!", objective = "Erobert die Mine, das Sägewerk, die Schmiede, die Farm und die Ställe und kehrt dann zu Todesmeister Dwire in Hammerfall zurück.", description = "Wie Ihr sicherlich schon gehört habt, entsendet der Bund von Arathor seine Truppen ins Arathibecken. Versessen auf Nahrung und Vorräte, können diese Idioten der Allianz es kaum erwarten, die riesigen Ressourcen des Beckens zu kontrollieren. Wir müssen ihnen zeigen, dass Arathi niemals wieder das Zuhause der Menschen sein wird!\n\nGeht ins Arathibecken und greift die Mine, das Sägewerk, die Schmiede und die Ställe an. Reißt die feindlichen Banner herunter und besetzt das Gebiet für die Horde.\n\nGeht, <Name>. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8181] = {title = "Konfrontiert Yeh'kinya", objective = "Sprecht mit Yeh'kinya.", description = "Meine eingehende Beschäftigung mit den Mosh'aru-Schrifttafeln bestätigt den Verdacht auf schlechte Neuigkeiten, <Name>. Hakkars wahre Gestalt, der Gott selbst, kann mit genau dem Ei wiedergeboren werden, in dem Ihr ihn gefangen habt. Yeh'kinya sagte Euch, dass es seiner Macht Einhalt gebiete, aber eigentlich dient es seiner Wiederherstellung! Der Troll hat Euch in die Irre geführt!\n\nGeht zu Yeh'kinya und verlangt das Ei von ihm. Betet, dass wir Hakkars Rückkehr noch rechtzeitig verhindern können!", progress = nil, completion = "So, Ihr habt also mit dem alten Zwerg Ironboot gesprochen und die verlorenen Schrifttafeln von Mosh'aru entdeckt, ja? Dieser sich überall einmischende Schnüffler...\n\nEgal. Es ist zu spät, um diese Welt noch retten zu können.  Hakkar wurde wiedergeboren und seine Macht wächst weiter... tief in dem uralten Königreich der Trolle, Zul'Gurub! Er ist zurück! Und er wird Blut und Terror über die Welt bringen!\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Mittels Eurer Hilfe wurde die Rückkehr des Seelenschinders beschleunigt!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAusgeblichener HakkariumhangZerlumptes Hakkaricape\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8182] = {title = "Die Hand von Rastakhan", objective = "Sprecht mit Molthor im Schlingendorntal.", description = "<Name>, unsere schlimmsten Befürchtungen sind eingetroffen. Laut der Legende herrschte der Seelenschinder in der alten Welt der Trolle mit uneingeschränkter Macht und ließ das Böse und Terror walten. Wenn er jetzt nicht aufgehalten werden kann, dann könnte sich seine neue Schreckensherrschaft in ganz Azeroth verbreiten!\n\nEs gibt eine Gesandtschaft zandalarianischer Trolle, die uns beim Eindämmen dieser finsteren Flut behilflich sein könnte. Sie kampieren auf der Insel Yojamba, fern der Küste des Schlingendorntals, westlich der Ruinen von Zul'Kunda. Sprecht mit ihrem Anführer Molthor und betet dafür, dass er weiß wie man Hakkar bezwingen kann.", progress = nil, completion = "Ihr wurdet von Ausgrabungsleiter Ironboot hierher gesandt? Seinesgleichen ist weise, es ist sogar noch weiser Euch zu mir zu senden, weil ich und die zandalarianischen Trolle möglicherweise wissen, wie man den Seelenschinder besiegt.\n\nSprecht mit den Trollen dieser Insel, beherzigt ihre Worte und bereitet Euch auf die Aufgabe vor &lt;Name&gt;, bevor Ihr in Blut baden werdet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8183] = {title = "Das Herz von Hakkar", objective = "Bringt das Herz von Hakkar zu Molthor auf die Insel Yojamba.", description = "Das Herz von Hakkar brennt noch immer im Inneren. Obwohl der Seelenschinder besiegt ist, bleibt das Wesen seiner Macht doch noch in dem verfluchten Organ enthalten.", progress = "<Name>, der Gestank einer üblen Seelen umgibt Euch. Wurdet Ihr vom Seelenschinder verflucht?", completion = "Ah, das Herz von Hakkar. Also wurde der Seelenschinder besiegt! Die Welt ist gerettet!\n\n&lt;Name&gt;, Euer Dienst für uns kann nicht genug gerühmt werden. Ihr seid wahrlich ein Held!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZandalarianisches HeldenabzeichenZandalarianisches HeldenamulettZandalarianisches Heldenmedallion\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8184] = {title = "Präsenz der Macht", objective = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", description = nil, progress = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", completion = "Nutzt es weise, &lt;Klasse&gt;. Zeigt keine Gnade mit den Hakkari!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPräsenz der Macht"},
[8185] = {title = "Siegelzeichen des Synkretisten", objective = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", description = nil, progress = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", completion = "Nutzt es weise, &lt;Klasse&gt;. Zeigt keine Gnade mit den Hakkari!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelzeichen des Synkretisten"},
[8186] = {title = "Umarmung des Todes", objective = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", description = nil, progress = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", completion = "Nutzt es weise, &lt;Klasse&gt;. Zeigt keine Gnade mit den Hakkari!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nUmarmung des Todes"},
[8187] = {title = "Ruf des Falken", objective = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", description = nil, progress = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", completion = "Nutzt es weise, &lt;Klasse&gt;. Zeigt keine Gnade mit den Hakkari!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRuf des Falken"},
[8188] = {title = "Vodouisants wachsame Umarmung", objective = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", description = nil, progress = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", completion = "Nutzt es weise, &lt;Klasse&gt;. Zeigt keine Gnade mit den Hakkari!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVodouisants wachsame Umarmung"},
[8189] = {title = "Allgegenwärtige Sicht", objective = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", description = nil, progress = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", completion = "Nutzt es weise, &lt;Klasse&gt;. Zeigt keine Gnade mit den Hakkari!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAllgegenwärtige Sicht"},
[8190] = {title = "Verhexung des Hoodoo", objective = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", description = nil, progress = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", completion = "Nutzt es weise, &lt;Klasse&gt;. Zeigt keine Gnade mit den Hakkari!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerhexung des Hoodoo"},
[8191] = {title = "Prophetische Aura", objective = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", description = nil, progress = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", completion = "Nutzt es weise, &lt;Klasse&gt;. Zeigt keine Gnade mit den Hakkari!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nProphetische Aura"},
[8192] = {title = "Liebkosung des Animisten", objective = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", description = nil, progress = "Zanza kann die antiken Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen.\n\nDie erste Zutat ist ein urzeitlicher Hakkarigötze, der von den mächtigsten Hakkari erlangt werden muss, von Jin'do und dem Blutfürsten.\n\nDie zweite Zutat ist eine durchstochene Voodoopuppe. Beide Komponenten findet Ihr in den Abfallhaufen, die diesen verdorbenen Ort bedecken. Schaut in den verwunschenen Hoodoohaufen nach.\n\nBringt mir diese Dinge und ich erschaffe eine mächtige Verzauberung für Euch!", completion = "Nutzt es weise, &lt;Klasse&gt;. Zeigt keine Gnade mit den Hakkari!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nLiebkosung des Animisten"},
[8193] = {title = "Anglermeister", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nArkanitangelAngelhaken des Anglermeisters\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8194] = {title = "Anglerlehrling", objective = "Wir haben zwar schon einen Gewinner ermittelt, aber ich kaufe Euch dennoch Eure restlichen Leckerfische ab. Ich zahl' Euch einen angemessenen Preis, na, was sagt Ihr!", description = nil, progress = "Wir haben zwar schon einen Gewinner ermittelt, aber ich kaufe Euch dennoch Eure restlichen Leckerfische ab. Ich zahl' Euch einen angemessenen Preis, na, was sagt Ihr!", completion = "Also für mich steht der Handel, wenn Ihr damit einverstanden seid!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8195] = {title = "Münzen der Razzashi, Hakkari und zulianische Münzen", objective = "Ich suche nach den Symbolen der Macht, bekannt als Münzen der Stämme. Sie sind die Währung unterschiedlichster Bewohner Zul'Gurubs und eine jede ist mit subtilem, aber mächtigem Mojo erfüllt.\n\nEs gibt neun bestimmte Arten, die es zu finden gilt. Manche werden von meinen Landsmänner für unterschiedliche Rüstungen begehrt, die sie zandalarianischen Helden anbieten. Solltet Ihr welche über haben, werde ich Euch eine unserer Ehrenmünzen im tausch gegen drei davon geben. Ihr könnt die Münzen bei Rin'wosho dem Händler verwenden; er bietet unseren Helden spezielle Gegenstände dafür an.", description = nil, progress = "Ich suche nach den Symbolen der Macht, bekannt als Münzen der Stämme. Sie sind die Währung unterschiedlichster Bewohner Zul'Gurubs und eine jede ist mit subtilem, aber mächtigem Mojo erfüllt.\n\nEs gibt neun bestimmte Arten, die es zu finden gilt. Manche werden von meinen Landsmänner für unterschiedliche Rüstungen begehrt, die sie zandalarianischen Helden anbieten. Solltet Ihr welche über haben, werde ich Euch eine unserer Ehrenmünzen im tausch gegen drei davon geben. Ihr könnt die Münzen bei Rin'wosho dem Händler verwenden; er bietet unseren Helden spezielle Gegenstände dafür an.", completion = "Ausgezeichnet - dieses Set Münzen ist eine feine Zugabe für unsere wachsende Sammlung... eine, die wir bei der Verteidigung unseres Stammes gegen die Auferstehung des Blutgottes einsetzen werden. Ihr habt Euch diese Ehrenmünze verdient, &lt;Name&gt;, genauso wie den Dank unseres Stammes!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Ehrenmünze"},
[8196] = {title = "Essenzmangos", objective = "Die extrem wirksamen Essenzmangos wachsen auf vielen Inseln der südlichen Meere. Eine einzelne Mango erfrischt denjenigen, der davon isst, körperlich wie auch geistig. Solltet Ihr noch nie eine gekostet haben, dann erweist Ihr Euch damit keinen Dienst!\n\nHier auf der Insel verfügen wir über einen ausreichend großen Vorrat, um Euch ein paar davon im Austausch gegen eine zandalarianische Ehrenmünze geben zu können. Sprecht mit Vinchaxa, wenn Ihr wissen wollt, wie Ihr an Ehrenmünzen gelangt; ansonsten, lasst uns gleich Geschäfte machen!", description = nil, progress = "Die extrem wirksamen Essenzmangos wachsen auf vielen Inseln der südlichen Meere. Eine einzelne Mango erfrischt denjenigen, der davon isst, körperlich wie auch geistig. Solltet Ihr noch nie eine gekostet haben, dann erweist Ihr Euch damit keinen Dienst!\n\nHier auf der Insel verfügen wir über einen ausreichend großen Vorrat, um Euch ein paar davon im Austausch gegen eine zandalarianische Ehrenmünze geben zu können. Sprecht mit Vinchaxa, wenn Ihr wissen wollt, wie Ihr an Ehrenmünzen gelangt; ansonsten, lasst uns gleich Geschäfte machen!", completion = "Ein fairer Tausch, mein Freund. Bitte genießt die köstlichen Früchte der südlichen Meere, Ihr habt den Segen des Stammes.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEssenzmango"},
[8201] = {title = "Die Schädelsammlung", objective = "Reiht die Köpfe der 5 Kanalisierer auf der heiligen Kordel aneinander. Bringt dann die Trollschädelsammlung zu Exzhal auf der Insel Yojamba.", description = "Es ist wahr. Hakkar hat sich in Zul'Gurub eingenistet und badet in den Kräften unserer Götter. Von ihm kontrollierte Priester haben damit begonnen, die Energien unserer heiligsten Gottheiten auf den Seelenschinder zu kanalisieren. Seine Macht wird schon bald die aller Wesen in Azeroth übersteigen. Er muss aufgehalten werden!\n\nHier, nehmt diese heilige Kordel. Findet die Priester, die es wagen die Energien unserer Götter zu kanalisieren, und reiht ihre Köpfe auf dieser Kordel aneinander.\n\nKehrt anschließend zu mir zurück.", progress = "Habt Ihr die Schädelsammlung, <Name>? Wir müssen um jeden Preis verhindern, dass Hakkars Macht weiter wächst!", completion = "Ihr habt die Schädel! Euer Mut hat verhindert, dass Hakkar die Macht unserer Götter an sich reißt und ihn so geschwächt!\n\n&lt;Name&gt;, Euer Handeln ist wahrlich heldenhaft. Mögen die Schädel dieser Verräter noch lange nachdem ihr Blut erkaltet ist, um Eure Gnade flehen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGürtel mit SchrumpfköpfenGürtel mit SchrumpelköpfenGürtel mit konservierten KöpfenGürtel mit winzigen Köpfen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKopf des Kanalisierers"},
[8221] = {title = "Besonderer Fisch - Keefers Engelfisch", objective = "*Surrr* *PLIIING*\n\nIch suche besondere Fische, um sie für Fischereimeister Bluegill zu katalogisieren. Bringt mir einen Keefers Engelfisch und ich werde Euch eine feine Belohnung zuteil werden lassen. \n\n*KLING**Bzzzz*", description = nil, progress = "*Surrr* *PLIIING*\n\nIch suche besondere Fische, um sie für Fischereimeister Bluegill zu katalogisieren. Bringt mir einen Keefers Engelfisch und ich werde Euch eine feine Belohnung zuteil werden lassen. \n\n*KLING**Bzzzz*", completion = "*Surrr* Identifizierung und Katalogisierung von Keefers Engelfisch abgeschlossen.\n\nEure Belohnung ist nun erhältlich.\n\n*PLIIING-PLIIING**Bzzzz*", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGlücksangelhut"},
[8222] = {title = "Leuchtendes Skorpidblut", objective = "In all der Zeit, in der ich nun mit dem Jahrmarkt reise, habe ich viel über unsere Kunden gelernt. Eine Kostprobe meiner Weisheit gefällig? Kunden lieben alles, was leuchtet. Es ist völlig egal was! Ihr könntet ein abgebrochenes Stuhlbein nehmen und es zum Leuchten bringen und schon würde jedes Kind von egal wieweit her kommen, nur um darauf einen Blick werfen zu können!\n\nTja <Name>, ich brauche also leuchtendes Skorpidblut. Bei den Skorpiden in Silithus, in den verwüsteten Landen oder der brennenden Steppe solltet Ihr fündig werden.", description = nil, progress = "In all der Zeit, in der ich nun mit dem Jahrmarkt reise, habe ich viel über unsere Kunden gelernt. Eine Kostprobe meiner Weisheit gefällig? Kunden lieben alles, was leuchtet. Es ist völlig egal was! Ihr könntet ein abgebrochenes Stuhlbein nehmen und es zum Leuchten bringen und schon würde jedes Kind von egal wieweit her kommen, nur um darauf einen Blick werfen zu können!\n\nTja <Name>, ich brauche also leuchtendes Skorpidblut. Bei den Skorpiden in Silithus, in den verwüsteten Landen oder der brennenden Steppe solltet Ihr fündig werden.", completion = "Großartig! Habt vielen Dank! Aus dem Blut werde ich eine eine exzellente Farbe mischen und damit den billigsten Tand in pures Gold verwandeln!\n\nNehmt diese Lose, &lt;Name&gt;, danke für Eure Dienste.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[8223] = {title = "Mehr leuchtendes Skorpidblut", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[8224] = {title = "Besonderer Fisch - Dezianischer Königinnenfisch", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nExtremgetestete Eterniumangelschnur"},
[8225] = {title = "Besonderer Fisch - Brownells blaugestreifter Flitzerfisch", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nNat Pagles Extremanglerstiefel"},
[8226] = {title = "Besonderer Fisch - Blasser Geisterfisch", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8227] = {title = "Nats Maßband", objective = "Bringt Nats Maßband zu Nat Pagle in den Marschen von Dustwallow zurück.", description = "Inmitten von zerbrochenen Angelruten und anderen Geräten, liegt ein zusammengerolltes, seidenes Maßband. An dem Band hängt ein Schild mit der Aufschrift:\n\n\"Nat Pagle, die Marschen von Dustwallow.\"", progress = "Hallo da, Kleiner. Zum Angeln hergekommen?", completion = "Was, Ihr habt mein Lieblingsmaßband gefunden! Ich liebe dieses Band! Ich habe einige der größten Fische, die ich jemals gefangen habe, damit gemessen...\n\nAllerdings habe ich es in Zul'Gurub verloren... Ihr wart in Zul'Gurub? Habt Ihr den sagenumwobenen Gahz'ranka gesehen?\n\nUnd... wollt Ihr ihn fangen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8228] = {title = "Könnte ich einen Flugzettel für den Angelwettbewerb bekommen?", objective = "Es wird diesen Sonntag einen Angelwettbewerb in Booty Bay geben! Hier sind die Regeln für den Wettbewerb, falls Ihr daran teilnehmen möchtet!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nAngelwettbewerb!"},
[8229] = {title = "Könnte ich einen Flugzettel für den Angelwettbewerb bekommen?", objective = "Es wird einen Angelwettbewerb in Booty Bay geben, diesen Sonntag! Hier sind die Regeln für Euch!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nAngelwettbewerb!"},
[8230] = {title = "Collins Test Quest", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8231] = {title = "Wellenjagd", objective = "Bringt 6 Wellenhauerschuppen zu Ogtinc in Azshara. Ogtinc wohnt oberhalb des Kliffs, nordöstlich der Ruinen von Eldarath.", description = "Der Wellenhauer ist ein amphibisches Wildtier, das nur hier in Azshara vorkommt. Er ist gewandt und zäh.\n\nDie robusten, reflektierenden Schuppen eines Wellenhauers spiegeln die Stärke des Jägers wider.\n\nSpürt Wellenhauer entlang der Küste Azsharas auf, jagt sie und bringt mir ihre Schuppen.", progress = "Seid Ihr erfolgreich gewesen?", completion = "Die Wellenhauer sind nicht einfach zu bezwingen, vor allem nicht in ihrer natürlichen Umgebung, dem Wasser.\n\nIhr habt bewiesen, dass Ihr bereit für die Jagd auf noch tödlichere Beute seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8232] = {title = "Der grüne Drache", objective = "Bringt Morphaz' Zahn zu Ogtinc in Azshara. Ogtinc wohnt oberhalb des Kliffs, nordöstlich der Ruinen von Eldarath.", description = "Ich entsende Euch nun auf eine gefährliche Jagd. Es gilt den grünen Drachen, Morphaz, zu bezwingen und mir seinen Zahn zu bringen. Morphaz haust tief im Tempel von Atal'Hakkar, dessen Eingang in den Sümpfen des Elends liegt.\n\nWenn Ihr ihn besiegen möchtet, solltet Ihr nicht alleine gehen. Dieser Drache ist der Feind von vielen -- sucht nach anderen, die ihn ebenfalls zu vernichten suchen.\n\nDer Zahn des Drachens steht für die Macht, den ein Jäger in der Gesellschaft anderer findet. Bringt ihn zu mir und Ihr werdet viel gelernt haben.", progress = "Ich sehe Weisheit in Euren Augen, <Name>. Ist Eure Jagd beendet?", completion = "Ihr habt die alten Wege erlernt, &lt;Name&gt;, dafür belohne ich Euch mit einem Geschenk, das aus meinen Zeiten als &lt;Klasse&gt; stammt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nJagdspeerAuge eines TeufelssauriersZahn eines Teufelssauriers\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8233] = {title = "Ein simples Anliegen", objective = "Sprecht mit Lord Jorach Ravenholdt im Ravenholdt-Anwesen.", description = "Lord Jorach Ravenholdt hat nach Euch rufen lassen. Die Angelegenheit ist geheim und ich kann auch nicht mehr dazu sagen.\n\nDas Ravenholdt-Anwesen liegt im Vorgebirge von Hillsbrad -- haltet nach einem Pfad im Gebirge nordwestlich von Burg Durnholde Ausschau.", progress = nil, completion = "Willkommen, willkommen, willkommen! Bitte, &lt;Name&gt;, setzt Euch doch und besprecht ein simples Anliegen mit mir.\n\nSeht Ihr, &lt;Name&gt;, ich habe erst kürzlich etwas verloren, was sehr kostbar für mich war. Um es direkt zu sagen, ich möchte es unter allen Umständen zurückhaben. Natürlich gibt es eine Belohnung für Euch, darum müsst Ihr Euch nicht sorgen! Oh ja, es ist etwas sehr Schönes.\n\nNun was sagt Ihr, &lt;Name&gt;... seid Ihr interessiert an einem kleinen Abenteuer?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8234] = {title = "Die versiegelte azurblaue Tasche", objective = "Erlangt die versiegelte azurblaue Tasche von dem Schamanen der Holzschlundfeste in Azshara zurück. Bringt sie anschließend zum Erzmagier Xylem, der ebenfalls in Azshara zu finden ist.", description = "Eins nach dem anderen. Ich habe eine kleine blaue Tasche verloren, dessen Inhalt von privater Natur ist.\n\nWie dem auch sei, versucht erst gar nicht den Dieben nachzustellen, denn sie sind bereits tot. Wir wissen jedoch, dass diese Narren die Tasche nicht öffnen konnten. Sie verkauften sie also an einen Schamanen der Holzschlundfeste in Azshara als \"heiliges Relikt\". Raffiniert.\n\nIch möchte, dass Ihr nach Azshara reist und die Tasche von dem Schamanen durch Geschick... oder mittels Kraft wiedererlangt. Ich glaube mit ersterer Methode dürftet Ihr mehr Glück haben. Habt Ihr sie, bringt sie zu Erzmagier Xylem in Azshara.", progress = "Kenne ich Euch?", completion = "Ah, Ihr habt die Tasche von Lord Ravenholdt. Warum habt Ihr das nicht gleich gesagt, Junge?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8235] = {title = "Verschlüsselte Fragmente", objective = "Bringt Erzmagier Xylem in Azshara 10 verschlüsselte Fragmente.", description = "Lord Ravenholdt bittet uns beide um einen Gefallen. Er wünscht die Verzauberung von dieser Tasche zu entfernen.\n\nUnglücklicherweise hat man mir meine Abhandlungen über die Bannung von Zaubern vor kurzem entwendet, nur um von Wilden zerstört zu werden. Die Überreste sind jedoch noch immer von Wert für mich.\n\nWenn Ihr mir genug verschlüsselte Fragmente bringen könnt, kann ich die Abhandlungen wiederherstellen. Am besten tötet Ihr dafür Waldbrühschlammer, da diese Kreaturen die Tendenz besitzen, alles aufzusammeln, was sie so finden können. Sie treiben sich im Nordosten von Azshara herum.", progress = "Habt Ihr genügend Fragmente gefunden, damit ich meinen Teil des Auftrages erfüllen kann?", completion = "Ihr seht aus, als hättet Ihr sogar einige der besseren Fragmente aufgelesen. Vielleicht seid Ihr doch nicht ganz so nutzlos, wie ich zuerst dachte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8236] = {title = "Der azurblaue Schlüssel", objective = "Bringt den azurblauen Schlüssel zu Lord Jorach Ravenholdt.", description = "Es wird einige Zeit dauern, die Fragmente zu entschlüsseln und den Zauber zu bannen. Sobald ich mein Werk vollendet habe, werde ich die Tasche Lord Ravenholdt persönlich übergeben.\n\nAllerdings gibt es da noch das Problem mit dem Schlüssel, von dem gesagt wird, er befände sich im Besitz von Morphaz, einem grünen Drachen. Er haust tief im Tempel von Atal'Hakkar, dessen Eingang in den Sümpfen des Elends liegt.\n\nVersammelt Eure getreusten Freunde und begebt Euch zu seinem Hort. Lord Ravenholdt erwartet Euch mit dem Schlüssel.", progress = "Die Tasche, die Erzmagier Xylem sandte, ist bereits angekommen. Habt Ihr den Schlüssel finden können?", completion = "Der Schlüssel! Und ich dachte schon, er sei für immer verloren. Bitte nehmt ein verzaubertes Gewand aus meinem Lager - sie sind nur für Schurken von außergewöhnlichem Talent und enormer Loyalität bestimmt. Es sollte schon gezeigt werden, dass Ihr, &lt;Name&gt; niemand seid, den man unterschätzen sollte!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nEbenholzmaskeLeisetreterNachtsaugertuch\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8237] = {title = "REUSE", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8238] = {title = "Münzen der Gurubashi, Vilebranch und Witherbark", objective = "Ich suche nach den Symbolen der Macht, bekannt als Münzen der Stämme. Sie sind die Währung unterschiedlichster Bewohner Zul'Gurubs und eine jede ist mit subtilem, aber mächtigem Mojo erfüllt.\n\nEs gibt neun bestimmte Arten, die es zu finden gilt. Manche werden von meinen Landsmänner für unterschiedliche Rüstungen begehrt, die sie zandalarianischen Helden anbieten. Solltet Ihr welche über haben, werde ich Euch eine unserer Ehrenmünzen im tausch gegen drei davon geben. Ihr könnt die Münzen bei Rin'wosho dem Händler verwenden; er bietet unseren Helden spezielle Gegenstände dafür an.", description = nil, progress = "Ich suche nach den Symbolen der Macht, bekannt als Münzen der Stämme. Sie sind die Währung unterschiedlichster Bewohner Zul'Gurubs und eine jede ist mit subtilem, aber mächtigem Mojo erfüllt.\n\nEs gibt neun bestimmte Arten, die es zu finden gilt. Manche werden von meinen Landsmänner für unterschiedliche Rüstungen begehrt, die sie zandalarianischen Helden anbieten. Solltet Ihr welche über haben, werde ich Euch eine unserer Ehrenmünzen im tausch gegen drei davon geben. Ihr könnt die Münzen bei Rin'wosho dem Händler verwenden; er bietet unseren Helden spezielle Gegenstände dafür an.", completion = "Ausgezeichnet - dieses Set Münzen ist eine feine Zugabe für unsere wachsende Sammlung... eine, die wir bei der Verteidigung unseres Stammes gegen die Auferstehung des Blutgottes einsetzen werden. Ihr habt Euch diese Ehrenmünze verdient, &lt;Name&gt;, genauso wie den Dank unseres Stammes!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Ehrenmünze"},
[8239] = {title = "Münzen der Sandfury, Skullsplitter und Bloodscalp", objective = "Ich suche nach den Symbolen der Macht, bekannt als Münzen der Stämme. Sie sind die Währung unterschiedlichster Bewohner Zul'Gurubs und eine jede ist mit subtilem, aber mächtigem Mojo erfüllt.\n\nEs gibt neun bestimmte Arten, die es zu finden gilt. Manche werden von meinen Landsmänner für unterschiedliche Rüstungen begehrt, die sie zandalarianischen Helden anbieten. Solltet Ihr welche über haben, werde ich Euch eine unserer Ehrenmünzen im Tausch gegen drei davon geben. Ihr könnt die Münzen bei Rin'wosho dem Händler verwenden; er bietet unseren Helden spezielle Gegenstände dafür an.", description = nil, progress = "Ich suche nach den Symbolen der Macht, bekannt als Münzen der Stämme. Sie sind die Währung unterschiedlichster Bewohner Zul'Gurubs und eine jede ist mit subtilem, aber mächtigem Mojo erfüllt.\n\nEs gibt neun bestimmte Arten, die es zu finden gilt. Manche werden von meinen Landsmänner für unterschiedliche Rüstungen begehrt, die sie zandalarianischen Helden anbieten. Solltet Ihr welche über haben, werde ich Euch eine unserer Ehrenmünzen im Tausch gegen drei davon geben. Ihr könnt die Münzen bei Rin'wosho dem Händler verwenden; er bietet unseren Helden spezielle Gegenstände dafür an.", completion = "Ausgezeichnet - dieses Set Münzen ist eine feine Zugabe für unsere wachsende Sammlung... eine, die wir bei der Verteidigung unseres Stammes gegen die Auferstehung des Blutgottes einsetzen werden. Ihr habt Euch diese Ehrenmünze verdient, &lt;Name&gt;, genauso wie den Dank unseres Stammes!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Ehrenmünze"},
[8240] = {title = "Ein Schmuckstück für Zanza", objective = "Zerstört jedes Schmuckstück der Hakkari, das Ihr in Zul'Gurub findet, am Altar von Zanza auf der Insel Yojamba. Sobald Ihr dies getan habt, sprecht ganz in der Nähe mit Vinchaxa.", description = "Die Zerstörung der zahlreichen Schmuckstücke der Hakkari ist für uns von großer Bedeutung. Wir heißen sogar Außenseiter in unserem Stamm willkommen, um uns dabei in eigener Sache zu helfen!\n\nBringt was auch immer für ein Schmuckstück, das Ihr in Zul'Gurub findet, zu dem Altar von Zanza und zerstört es. Ich werde Euch nur für dieses eine Mal eine zusätzliche Ehrenmünze unseres Stammes geben; dies liegt hoch über dem, was Ihr normalerweise erhalten würdet.\n\nWerdet selbst Zeuge des Segens von Zanza!", progress = "Habt Ihr das Schmuckstück am Altar von Zanza zerstört? Erledigt dies und Ihr werdet von Zanza zweifach gesegnet!", completion = "Ausgezeichnet... jedes Schmuckstück, das wir den Dienern des Blutgotts entreißen, bringt uns alle deren endgültiger Zerstörung einen Schritt näher. Ihr ehrt die Zandalarianer und Euch selbst mit Euren edlen Taten.\n\nVergesst nicht, &lt;Name&gt;, Ihr könnt die Schmuckstücke, die Ihr in Zul'Gurub findet, jederzeit am Altar zerstören. Ihr werdet Euch dadurch jedesmal Anerkennung und eine Ehrenmünze verdienen! Denkt einfach nur an einen freien Platz in Eurem Inventar, wenn Ihr noch keines der Stücke haben solltet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZandalarianische Ehrenmünze"},
[8241] = {title = "Nachschub an feurigem Fluxus: Eisen", objective = "Lasst uns nicht noch mehr meiner kostbaren Zeit mit Geplapper verschwenden, <Volk>. Wir müssen unseren schwindenden Vorrat an feurigen Fluxus wieder aufstocken.\n\nIch brauche Euch, um mir folgendes zu beschaffen:\n\n*Incendosaurierschuppen.\n\n*Eisenbarren.\n\n*Kohle.\n\nIch nehme alles was Ihr kriegen könnt!\n\nUnd seid besser schnell! Ihr wollt es Euch doch nicht mit der Bruderschaft verderben, oder?", description = nil, progress = "Lasst uns nicht noch mehr meiner kostbaren Zeit mit Geplapper verschwenden, <Volk>. Wir müssen unseren schwindenden Vorrat an feurigen Fluxus wieder aufstocken.\n\nIch brauche Euch, um mir folgendes zu beschaffen:\n\n*Incendosaurierschuppen.\n\n*Eisenbarren.\n\n*Kohle.\n\nIch nehme alles was Ihr kriegen könnt!\n\nUnd seid besser schnell! Ihr wollt es Euch doch nicht mit der Bruderschaft verderben, oder?", completion = "Es ist immer genug Platz für einen weiteren feurigen Fluxus, Junge. Immer her damit... bis ich Euch sage, dass es genug ist.", rewards = nil},
[8242] = {title = "Nachschub an feurigem Fluxus: Schweres Leder", objective = "Lasst uns nicht noch mehr meiner kostbaren Zeit mit Geplapper verschwenden, <Volk>. Wir müssen unseren schwindenden Vorrat an feurigen Fluxus wieder aufstocken.\n\nIch brauche Euch, um mir folgendes zu beschaffen:\n\n*Incendosaurierschuppen.\n\n*Schweres Leder.\n\n*Kohle.\n\nIch nehme alles was Ihr kriegen könnt!\n\nUnd seid besser schnell! Ihr wollt es Euch doch nicht mit der Bruderschaft verderben, oder?", description = nil, progress = "Lasst uns nicht noch mehr meiner kostbaren Zeit mit Geplapper verschwenden, <Volk>. Wir müssen unseren schwindenden Vorrat an feurigen Fluxus wieder aufstocken.\n\nIch brauche Euch, um mir folgendes zu beschaffen:\n\n*Incendosaurierschuppen.\n\n*Schweres Leder.\n\n*Kohle.\n\nIch nehme alles was Ihr kriegen könnt!\n\nUnd seid besser schnell! Ihr wollt es Euch doch nicht mit der Bruderschaft verderben, oder?", completion = "Es ist immer genug Platz für einen weiteren feurigen Fluxus, Junge. Immer her damit... bis ich Euch sage, dass es genug ist.", rewards = nil},
[8243] = {title = "Zanzas wirksame Tränke", objective = "Mit Eurem verbesserten Ruf innerhalb unseres Stammes, bekommt Ihr auch Zugang zu einigen unserer wirksamsten Tränke. Nehmt Euch in Acht... diese Gebräue sind stark im Mojo - gesegnet von Zanza und für Abenteurer jeglicher Herkunft gemacht!\n\nIch lasse Euch einen aus den drei Tränken, die ich anbiete, auswählen; im Gegenzug verlange ich eine zandalarianische Ehrenmünze. Seid Euch im Klaren, dass nur jeweils die Effekte eines Tranks zu einer beliebigen Zeit durch Euren Geist jagen können.\n\nLasst mich wissen, wenn Ihr zum Tauschhandel bereit seid!", description = nil, progress = "Mit Eurem verbesserten Ruf innerhalb unseres Stammes, bekommt Ihr auch Zugang zu einigen unserer wirksamsten Tränke. Nehmt Euch in Acht... diese Gebräue sind stark im Mojo - gesegnet von Zanza und für Abenteurer jeglicher Herkunft gemacht!\n\nIch lasse Euch einen aus den drei Tränken, die ich anbiete, auswählen; im Gegenzug verlange ich eine zandalarianische Ehrenmünze. Seid Euch im Klaren, dass nur jeweils die Effekte eines Tranks zu einer beliebigen Zeit durch Euren Geist jagen können.\n\nLasst mich wissen, wenn Ihr zum Tauschhandel bereit seid!", completion = "Ein fairer Handel, mein Freund... erfreut Euch am Segen Zanzas mit unseren besten Wünschen!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZanzas GlanzZanzas GeistZanzas Schnelligkeit"},
[8246] = {title = "Das Siegel der Zandalar", objective = "Für jemanden, der bei den Zandalar so angesehen ist wie Ihr <Name>, habe ich etwas sehr Besonderes. Direkt aus unserer Heimat in den südlichen Meeren... die Siegel der Zandalar! Diese Siegel werden zum Aufwerten eines beliebigen Schultergegenstands, den Ihr besitzt, verwendet. Solltet Ihr nach Macht, Mojo oder Gelassenheit suchen - dann habe ich genau das, was Ihr braucht!\n\nIch gebe Euch ein Siegel Eurer Wahl im Austausch gegen fünfzehn zandalarianische Ehrenmünzen. Sobald Ihr die Münzen habt, können wir Geschäfte machen!", description = nil, progress = "Für jemanden, der bei den Zandalar so angesehen ist wie Ihr <Name>, habe ich etwas sehr Besonderes. Direkt aus unserer Heimat in den südlichen Meeren... die Siegel der Zandalar! Diese Siegel werden zum Aufwerten eines beliebigen Schultergegenstands, den Ihr besitzt, verwendet. Solltet Ihr nach Macht, Mojo oder Gelassenheit suchen - dann habe ich genau das, was Ihr braucht!\n\nIch gebe Euch ein Siegel Eurer Wahl im Austausch gegen fünfzehn zandalarianische Ehrenmünzen. Sobald Ihr die Münzen habt, können wir Geschäfte machen!", completion = "Ein fairer Handel, mein Freund... bitte nehmt unser Siegel mit dem Segen unseres Stammes!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZandalarianisches Siegel der MachtZandalarianisches Siegel des MojoZandalarianisches Siegel der inneren Ruhe"},
[8249] = {title = "Plunderkisten benötigt", objective = "Meine Schurken müssen ihre Fertigkeiten im Schlossknacken noch verbessern und ich brauche dafür noch Schlösser mit entsprechendem Schwierigkeitsgrad -- das Zeug, das Zan für uns herstellt, taugt lediglich für totale Anfänger.\n\nIch sag' Euch was, wenn Ihr mir 5 schwere Plunderkisten besorgt, dann gebe ich Euch dafür die feinsten Wurfmesser, die in Schurkenkreisen bekannt sind.\n\nIhr könnt die Kisten öffnen und durchstöbern, aber lasst wenigstens ein paar Münzen übrig... auch ein <Klasse>, der sich in Ausbildung befindet, braucht etwas Motivation.", description = nil, progress = "Meine Schurken müssen ihre Fertigkeiten im Schlossknacken noch verbessern und ich brauche dafür noch Schlösser mit entsprechendem Schwierigkeitsgrad -- das Zeug, das Zan für uns herstellt, taugt lediglich für totale Anfänger.\n\nIch sag' Euch was, wenn Ihr mir 5 schwere Plunderkisten besorgt, dann gebe ich Euch dafür die feinsten Wurfmesser, die in Schurkenkreisen bekannt sind.\n\nIhr könnt die Kisten öffnen und durchstöbern, aber lasst wenigstens ein paar Münzen übrig... auch ein <Klasse>, der sich in Ausbildung befindet, braucht etwas Motivation.", completion = "Mögen diese Messer einen Platz in jemandens Herz einnehmen.\n\nIm wahrsten Sinne des Wortes.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDüsterstahlwurfmesser"},
[8250] = {title = "Geschick der Magier", objective = "Sucht nach Sanath Lim-yo und verschafft Euch Zugang zu Erzmagier Xylem.", description = "Erzmagier Xylem hat seit kuzer Zeit begonnen sich umzuhören... nach jemanden mit Eurer Erfahrung.\n\nFalls Ihr ihn aufsuchen möchtet, dann könnt Ihr ihn in Azshara antreffen. Sein Turm steht hoch über den Klippen und der einzige Weg, der dort hinaufführt, ist ein Teleportationszauber, der von seinem arroganten Diener, Sanath Lim-yo, gewirkt wird.\n\nSanath kampiert unterhalb des Turms. Um ihn zu finden, müsst Ihr zu der Stelle reisen, an der sich Azsharas Hauptstraße beim Eingang zu den Ruinen von Eldarath gabelt. Geht von dort aus direkt nach Norden bis Ihr zu den Klippen kommt.", progress = nil, completion = "&lt;Sanath grinst Euch höhnisch an.&gt;\n\nErzmagier Xylem wartet auf Euer Eintreffen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVom Azshara-Turm teleportieren\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8251] = {title = "Magischer Staub", objective = "Bringt Erzmagier Xylem in Azshara 10 glitzernde Staubproben.", description = "Die Blutelfen in Azshara haben eine Methode entwickelt, um magische Gegenstände, die sie erhalten, zu Staub zu pulverisieren. Dieser glitzernde Staub, der so produziert wird, gleicht nicht jenem, der sich durch eine übliche Entzauberung herstellen lässt.\n\nIch habe bereits meinen Lehrling entsendet, um durch Handel diesen Staub zu erlangen, doch er wurde ohne Umschweife grausam ermordet. Dafür müssen sie bezahlen.\n\nDie Zeiten der Konversation sind vorbei, <Name>. Sucht nach den Blutelfen entlang der Klippen von Azshara und wendet \"überzeugendere\" Mittel an, um an den glitzernden Staub zu kommen.", progress = "Habt Ihr den Staub?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ich finde es doch immer wieder beeindruckend, wie überzeugend eine Salve arkaner Geschosse sein kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8252] = {title = "Die Koralle der Sirenen", objective = "Sammelt 6 verzauberte Korallen und bringt sie zum Erzmagier Xylem.", description = "Seht Euch nur um. Die Ruinen und Strände sind buchstäblich von den Grollflossen überrannt worden. Unlängst haben sie sich soweit mit dem Land vertraut gemacht, dass sie die seltensten und wertvollsten Elemente entdeckt haben, die in Azshara heimisch sind.\n\nGenau genommen spreche ich von der verzauberten Koralle -- sie werden aus mir unerfindlichen Gründen davon angezogen. In der Bucht gibt es nur noch sehr wenige Exemplare, die für meine Forschungen jedoch unverzichtbar sind. Ich brauche Euch, um mir 6 verzauberte Korallen von den Sirenen der Grollflossen zu beschaffen.", progress = "Die Sirenen der Grollflossen sind überraschend starke <Klasse>. Nicht so bewandt wie Ihr, hoffe ich doch?", completion = "Das ist eine hervorragende Korallenprobe, &lt;Name&gt;. Euer Geschick ist äußert präzise und tödlich.\n\nGlaubt nur nicht, dass Eure Bemühungen unbemerkt geblieben sind. Vielleicht seid Ihr bereit, für einen wahren Test Eurer Fähigkeiten...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8253] = {title = "Vernichtet Morphaz", objective = "Beschafft den arkanen Splitter von Morphaz' Leichnam und kehrt mit ihm zu Erzmagier Xylem zurück.", description = "Es gibt einen grünen Drachen, tief im versunkenen Tempel von Atal'Hakkar, der sich Morphaz nennt.\n\nVor Jahren überwältigte er mich aus einem kühnen Hinterhalt heraus und verschlang meinen Lehrling mit Haut und Haaren. Der Verlust eines Lehrlings ist mir zwar nicht unbekannt, allerdings trug dieser einen arkanen Splitter von unübertroffener Größe und Qualität.\n\nBitte versammelt Eure mächtigsten Verbündeten und dringt in die Tiefen des Tempels vor. Zerstört Morphaz und entreißt ihm den arkanen Splitter aus seinem Magen.", progress = "Habt Ihr meinen alten Feind besiegt?", completion = "Unglaublich. Der Splitter ist sogar noch mächtiger geworden. Er scheint über all die Jahre die Energie des Drachen absorbiert zu haben.\n\nEs gibt nichts mehr worum ich Euch nun bitten könnte. Meine Fähigkeit das Arkane zu wirken ist mit der Rückkehr dieses Splitters komplett wiederhergestellt. Meine erste Kreation sei die Eure, &lt;Name&gt;, und Ihr müsst lediglich wählen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGletscherstachelArkankristallanhängerFeuerrubin\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8254] = {title = "Cenarische Hilfe", objective = "Sucht Ogtinc in Azshara auf.", description = "Es ist der Weg des Göttlichen, mit dem denen geholfen wird, die in Not sind. Das \"wie\" ist unbedeutend -- allein das \"warum\" zählt.\n\nDer Zirkel des Cenarius ist in derartigen Nöten. Sprecht mit Ogtinc, um ihnen in ihrer Notlage auszuhelfen. Er wohnt oberhalb des Kliffs, nordöstlich der Ruinen von Eldarath.", progress = nil, completion = "Eure Ankunft stellt eine große Erleichterung für mich dar. Es gibt viel zu tun.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8255] = {title = "Renner für einen höheren Zweck", objective = "Beschafft 4 gesunde Rennerdrüsen und bringt sie zu Ogtinc in Azshara. Ihr findet ihn auf den Klippen, nordöstlich der Ruinen von Eldarath.", description = "Die in Azshara lebenden Mooshufrenner sind prachtvolle Tiere, die ursprünglich aus dem Teufelswald stammen. Sie sind von Natur aus resistent gegen Krankheiten und Gifte und blieben so vor der Verderbnis in diesem Gebiet verschont. In ihrer ganzen Weisheit haben sie schlicht beschlossen, den Teufelswald zu verlassen.\n\nEs schmerzt mich von ganzem Herzen, dass ich Euch bitten muss, diese majestätischen Lebewesen für mich zu jagen. Sammelt vier Rennerdrüsen als erste Zutat für ein regenerierendes Mittel -- ein Mittel, mit dem wir den Teufelswald heilen möchten.", progress = "Ihr seid zurück. Wart Ihr erfolgreich?", completion = "Es ist der Weg des Göttlichen, der Euch zu und geführt hat, &lt;Name&gt;. Eure Überzeugungen interferieren nicht mit den Aufgaben, die der Herstellung des Mittels dienen.\n\nSeht Ihr, der Renner ist dem Zirkel des Cenarius heilig und das Töten aus egal welchem Grund, wie wichtig er auch sein mag, schwächt dessen Geist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8256] = {title = "Sekret des Untodes", objective = "Beschafft ein Sekret des Untodes für Ogtinc in Azshara. Ihr findet ihn auf den Klippen, nordöstlich der Ruinen von Eldarath.", description = "Für dieses regenerierende Mittel braucht Ihr ein simples Rezept: ein Teil Gift, zwei Teile Heilmittel. Ihr habt bereits einen Teil des Heilmittel beschafft, nun müsst Ihr das Gift sammeln.\n\nMächtige Untote, wie die verweilenden Hochgeborenen, welche die Ruinen von Eldarath durchstreifen, sind dermaßen vom Bösen durchdrungen, dass es sich manchmal als eine Art dickflüssige, grünliche Flüssigkeit manifestiert. Unter den Lebenden ist diese Substanz als Sekret des Untodes bekannt.\n\nDie Wirksamkeit dieses widerwärtigen Elements ist derart mächtig, dass es genügen wird, wenn Ihr mir eine einfache Dosis des Sekrets bringt.", progress = "Wir müssen das Sekret schnellstmöglich beschaffen. Habt Ihr es gefunden?", completion = "Ich nicht sagen, dass ich erfreut bin diese scheußliche Substanz zu erhalten, aber es ist wohl ein notwendigs Übel. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8257] = {title = "Morphaz' Blut", objective = "Tötet Morphaz im versunkenen Tempel von Atal'Hakkar und bringt Greta Mosshoof im Teufelswald sein Blut. Der Eingang zum versunkenen Tempel liegt in den Sümpfen des Elends.", description = "Jetzt zum letzten Teil, dem zweiten Heilmittel.\n\nDer grüne Drache Morphaz ist dafür bekannt, gegen alle Formen von Krankheit und Gift immun zu sein -- viele Druiden erlitten den Tod, um uns diese Nachricht zu übermitteln. Es gibt keine Zweifeil, dass sein Blut die für uns nötige Wirkung hat.\n\nEin Kurier des Zirkels von Cenarius wird die von Euch bereits beschafften Zutaten übernehmen, während Ihr nach der letzten sucht. Versammelt Eure Verbündeten und sucht den Unterschlupf des Drachens im versunkenen Tempel von Atal'Hakkar auf. Bringt sein Blut anschließend zu Greta Mosshoof im Teufelswald.", progress = "Habt Ihr das Blut von Morphaz?", completion = "Ihr habt Morphaz besiegt und uns sein Blut gebracht... ich kann diese gute Nachricht kaum fassen!\n\nWir werden sofort mit der Verarbeitung der Zutaten beginnen und die Tiere und Bäume des Teufelswalds endlich heilen. Es wird sicherlich ein ganzes Leben lang dauern, das hier Geschehene rückgängig zu machen, aber dank Eurer Hilfe verfügen wir nun über die entsprechenden Mittel.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesegnete GebetsperlenStab des LeidensReif der Hoffnung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nMal der Wildnis\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8258] = {title = "Die Bedrohung durch Schattensichel", objective = "Wendet das Orakel der Anrufung inmitten des Kellergewölbes des großen Ossuariums in Scholomance an. Ihr werdet damit Geister herbeirufen, die es zu bekämpfen gilt. Nach Vernichtung dieser Geister wird der Todesritter Schattensichel auftauchen; besiegt ihn.\n\nBringt Schattensichels Kopf zu Sagorne Creststrider im Tal der Weisheit in Orgrimmar.", description = "Der Todesritter Schattensichel herrscht über das große Ossuarium in Scholomance. Er droht die spirituelle Ebene zu seinen eigenen Zwecken zu missbrauchen... Er muss gestoppt werden! Dabei kommt das Orakel der Anrufung, bei dessen Herstellung Ihr behilflich wart, zum Einsatz.\n\nSetzt das Orakel inmitten des Kellergewölbes des großen Ossuariums ein, um Schattensichels Geistergefolge herbeizurufen. Besiegt die Geister und der Todesritter selbst wird erscheinen. <Name>, bringt mir seinen Kopf! Lediglich seine Niederlage wird den Schaden, den er der spirituellen Ebene zugefügt hat, wieder umkehren können!", progress = "Die Zeit drängt, <Name> - habt Ihr der Bedrohung durch den Todesritter Schattensichel erfolgreich Einhalt gebieten können?", completion = "Das ist ein Sieg, den es auszukosten gilt, &lt;Name&gt;! Der Untergang Schattensichels sollte den schwachen Halt, der die spirituelle Ebene zusammenhält, wieder herstellen.\n\nIhr habt die an Euch gestellten Anforderungen bei weitem übertroffen, obwohl Ihr nichts von einer Belohnung oder Entschädigung gewusst habt. Ihr seid wahrhaftig ein ehrenhafter &lt;Klasse&gt;, mein Freund.\n\nIch weiß, dass der Erhalt der spirituellen Ebene Lohn genug sein sollte, aber bitte - akzeptiert dieses bescheidene Geschenk als meinen persönlichen Dank.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nHelm des Himmelszorns"},
[8259] = {title = "Eine angemessenere Belohnung", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHelm des Himmelszorns"},
[8260] = {title = "Basisüberlebenspaket von Arathor", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBasisüberlebenspaket von Arathor"},
[8261] = {title = "Standardüberlebenspaket von Arathor", objective = "Ihr habt zweifellos begonnen, Euch bei uns als würdig zu erweisen, <Name>. Bitte, nehmt dieses Überlebenspaket als Gegenleistung an! Ihr findet darin Rationen und Verbände, die nur innerhalb des Arathibecken verwendet werden können.\n\nBewährt Ihr Euch noch weiter im Arathibecken, werdet Ihr auch mehr dieser Gegenstände erwerben können. Ihr erhaltet die Rationen, wenn unsere Einstellung Euch gegenüber freundlich ist, sowie Verbände, wenn Ihr unser Wohlwollen erlangt habt.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStandardüberlebenspaket von Arathor"},
[8262] = {title = "Verbessertes Überlebenspaket von Arathor", objective = "Ihr habt zweifellos begonnen, Euch bei uns als würdig zu erweisen, <Name>. Bitte, nehmt dieses Überlebenspaket als Gegenleistung an! Ihr findet darin Rationen und Verbände, die nur innerhalb des Arathibecken verwendet werden können.\n\nBewährt Ihr Euch noch weiter im Arathibecken, werdet Ihr auch mehr dieser Gegenstände erwerben können. Ihr erhaltet die Rationen, wenn unsere Einstellung Euch gegenüber freundlich ist, sowie Verbände, wenn Ihr unser Wohlwollen erlangt habt.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerbessertes Überlebenspaket von Arathor"},
[8263] = {title = "Basisüberlebenspaket der Entweihten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBasisüberlebenspaket der Entweihten"},
[8264] = {title = "Standardüberlebenspaket der Entweihten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStandardüberlebenspaket der Entweihten"},
[8265] = {title = "Verbessertes Überlebenspaket der Entweihten", objective = "Ihr habt zweifellos begonnen, Euch bei uns als würdig zu erweisen, <Name>. Bitte, nehmt dieses Überlebenspaket als Gegenleistung an! Ihr findet darin Rationen und Verbände, die nur innerhalb des Arathibecken verwendet werden können.\n\nBewährt Ihr Euch noch weiter im Arathibecken, werdet Ihr auch mehr dieser Gegenstände erwerben können. Ihr erhaltet die Rationen, wenn Ihr unser Wohlwollen erlangt habt, sowie Verbände, wenn Ihr Euch unseren Respekt verdient habt.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerbessertes Überlebenspaket der Entweihten"},
[8266] = {title = "Aufopferungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8267] = {title = "Aufopferungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8268] = {title = "Aufopferungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8269] = {title = "Aufopferungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8270] = {title = "test copy quest", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8271] = {title = "Held der Stormpike", objective = "Als ein Held der Stormpike, dürft Ihr Euch eines dieser erst kürzlich geplün… äh, wiederentdeckten Schätze, aussuchen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBlutsucherEisstachelspeerZauberstab der beißenden KälteKaltgeschmiedeter Hammer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8272] = {title = "Held der Frostwolf", objective = "Was ist das für ein Gefühl, <Name>? Wie fühlt es sich an, die Linien des Feindes zu zerschmettern und jeglichen Widerstand auszulöschen? Es ist ein gutes Gefühl, nicht wahr?\n\nFür Eure Heldentat habt Ihr eine große Belohnung verdient.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBlutsucherEisstachelspeerZauberstab der beißenden KälteKaltgeschmiedeter Hammer\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8273] = {title = "Orans Dankbarkeit", objective = "Ach das ist ja interessant! Ihr sagt, Ihr habt diese Schrifttafel auf einer kleinen, unbewohnten Insel nahe der Aussichtsklippen im Hinterland gefunden, <Klasse>? Wirklich äußerst interessant. \n\nIch danke Euch für Eure Bemühungen in dieser Angelegenheit. Unsere dunkle Fürstin wird mit dieser Entdeckung sehr zufrieden sein. Erlaubt mir, Euch angemessen zu belohnen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nReservistenkappe UndercitysAntiquierte Adligentunika\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8274] = {title = "Test Kill Quest", objective = "Kill 5 Murlocs and come back to the test character.", description = "Got some time to spare?  Kill me some Murlocs and I'll give you something shiny!", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8275] = {title = "Die Rückeroberung von Silithus", objective = "Sprecht mit Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius in Silithus.", description = "Ihr Helden der Allianz, horcht auf! Die Bedrohung durch die Silithiden blieb zu lange unbeachtet. Ohne einen wirklichen Gegner, der sie bekämpft, haben sie sich die ganze Zeit über auf eine großangelegte Invasion vorbereitet.\n\nDer Zirkel des Cenarius sammelt seine Streitkräfte in Silithus, um diesen verachtungswürdigen Kreaturen den Krieg zu erklären. Alle kampftauglichen Abenteurer werden hiermit aufgerufen, sich uns anzuschließen!\n\nWartet nicht, bis es zu spät ist! Helft uns bei der Verteidigung von Azeroth! Meldet Euch für genauere Informationen bei Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius.", progress = nil, completion = "Hervorragend, wieder ein Rekrut, der dem Aufruf gegen die Silithiden gefolgt ist. Willkommen auf Burg Cenarius, &lt;Klasse&gt;. Es freut mich zu sehen, dass unsere Abgesandten auch Helden von Eurem Kaliber erreicht haben. An diesem Ort mangelt es wahrlich nicht an Aufgaben, mit denen Ihr unsere Sache unterstützen könnt. Ich denke, Ihr werdet Euch sehr schnell als unverzichtbarer Verbündeter erweisen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8276] = {title = "Die Rückeroberung von Silithus", objective = "Sprecht mit Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius in Silithus.", description = "Ihr Helden der Horde, horcht auf! Es gibt eine Bedrohung dort draußen, die wir zu lange ignoriert haben. Erderschütterungen in der Nähe von Silithidnestern, verursacht durch massive Wanderungen dieser Biester, haben unsere Aufmerksamkeit erregt. Es scheint als bereiten sie ihre weitere Expansion vor.\n\nDer Zirkel des Cenarius sammelt seine Streitkräfte in Silithus, um diesen Silithiden den Krieg zu erklären, bevor es zu spät ist. Niemals wieder, sollen diese Biester unsere Ländereien entweihen!\n\nAlle kampftauglichen Abenteurer sollten sich umgehend bei Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius melden. Mögen die Silithiden endgültig besiegt werden!", progress = nil, completion = "Hervorragend, wieder ein Rekrut, der dem Aufruf gegen die Silithiden gefolgt ist. Willkommen auf Burg Cenarius, &lt;Klasse&gt;. Es freut mich zu sehen, dass unsere Abgesandten auch Helden von Eurem Kaliber erreicht haben. An diesem Ort mangelt es wahrlich nicht an Aufgaben, mit denen Ihr unsere Sache unterstützen könnt. Ich denke, Ihr werdet Euch sehr schnell als unverzichtbarer Verbündeter erweisen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8277] = {title = "Tödliches Wüstengift", objective = "Beetix Ficklespragg von der Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr 8 Stachel von Steinpanzerskorpiden und 8 Giftzähne von Sandhuschern für sie sammelt. Kehrt zu ihr zurück, sobald Ihr diese Aufgabe erfüllt habt.", description = "Beetix Ficklespragg ist Euch zu Diensten! Mein Cousin Noggle hat es sich zum Lebensinhalt gemacht, seltene Kräuter für die Alchimisten der Burg Cenarius zu sammeln. Oder hatte es zumindest, egal. Er kam von seinem letzten Ausflug mit einer starken Vergiftung zurück.\n\nIch habe es geschafft die Wirkung des Gifts zu verlangsamen, aber um es vollständig neutralisieren zu können, benötige ich Giftproben von was auch immer ihn gestochen haben mag.\n\nNoggle kam aus dem Norden, daher verwette ich mein letztes Hemd darauf, dass es Steinpanzerskorpide oder Sandhuscher waren. Bringt mir ein paar Stachel und Giftzähne und ich werde versuchen ein Gegengift für ihn zu erstellen.", progress = "Habt Ihr alle Proben zusammengesammelt? Wir können Noggle jede Minute verlieren!", completion = "Lasst uns die Daumen drücken! Hoffen wir, dass Noggle damit gerettet werden kann!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8278] = {title = "Noggles letzte Hoffnung", objective = "Beetix Ficklespragg von der Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr je 3 Stachel von Steinpanzerzangen und Steinpanzerschindern, sowie 3 Felspirschergiftzähne für sie sammelt.", description = "Verflucht! Das Gegengift hat nicht gewirkt. Noggle muss von einer der stärkeren Kreaturen im fernen Süden gestochen worden sein.\n\nIch werde Euch brauchen, um dorthin zu gehen und mir noch mehr Proben zu besorgen, <Name>. Das Gute dabei - da ihr Gift stärker ist, werde ich nicht so viele brauchen. Der Haken ist allerdings, dass in der südlichen Gegend mehrere Arten giftiger Kreaturen herumfleuchen und Ihr daher verschiedene Proben besorgen müsst.", progress = "Das ist Eure letzte Chance, um Noggle zu retten! Beeilt Euch!", completion = "Ja! Es scheint zu wirken, Noggle kommt wieder zu sich. Wir sind Euch was schuldig!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nErheblicher HeiltrankErheblicher Manatrank\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8279] = {title = "Das Lexikon der Twilight", objective = "Bringt Ortell dem Einsiedler in Silithus die drei Kapitel des Lexikons der Twilight.", description = "Die Twilight-Hammer sind nicht gerade zimperlich mit denen, die ihre Reihen verlassen wollen. Sie jagen mich bis heute, als sei ich ein wildes Tier. Unnötig zu erwähnen, dass ihre Feinde meine Freunde sind!\n\nUm diese Schrifttafel zu entschlüsseln, benötige ich das Kodebuch, welches ihre Schreiber benutzt haben, um geheime Nachrichten zu dekodieren: Das Lexikon der Twilight. Es ist dermaßen wertvoll, dass sie es in drei Kapitel aufgeteilt haben, welche an drei unterschiedlichen Orten aufbewahrt werden! Die Offiziere, denen die Teile des Lexikons anvertraut wurden, sind als Bewahrer der Twilight bekannt. Sucht in den Lagern der Twilight-Hammer nach ihnen.", progress = "Wer ist da? Oh, Ihr seid es! Habt Ihr schon alle Kapitel des Lexikons gefunden?", completion = "Ja! Dies sind alle Teile des Buchs! Fangen wir also an, &lt;Name&gt;.\n\nErsetzt jedes dritte Wort, mit den Worten aus dem zweiten Kapitel… dann ersetzt die verbliebenen Worte, mit denen aus dem ersten Kapitel… Moment, war das nicht umgekehrt?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8280] = {title = "Sicherung der Versorgungslinien", objective = "Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr 15 Baggerschläger tötet.", description = "Burg Cenarius ist von außerordentlicher strategischer Bedeutung. Ich bin davon überzeugt, dass unser Sieg über die Silithiden feststeht, solange wir sie halten können. Natürlich unter der Bedingung, dass wir die Versorgung mit Nachschubgütern aufrecht erhalten können.\n\nDie Sandwürmer in dieser Gegend stellen für unsere Nachschubkarawanen eine noch größere Gefahr dar als die Silithiden selbst. Erst heute Morgen verloren wir eine ganze Morgenkornlieferung an eine Gruppe Baggerschläger. Ich brauche Eure Hilfe, um die Bestände dieser Baggerschläger auszudünnen und um sicherzustellen, dass unsere Karawanen vor weiteren Überfällen sicher sind.", progress = nil, completion = "Ich bin Euch sehr dankbar. Eure Bemühungen, Burg Cenarius und seine Garnison zur schützen, zeugt von wahrer Tapferkeit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8281] = {title = "Verstärkte Sicherheit", objective = "Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr 20 Baggerbrecher tötet.", description = "Eure bisherigen Leistungen sind makellos, <Name>. Dennoch, sind unsere Versorgungslinien noch lange nicht sicher. In Abwesenheit der Baggerschläger, werden ihre südlichen Artgenossen nach Norden drängen, um ihren Platz einzunehmen.\n\nIhr werdet eine ganze Reihe Baggerbrecher töten müssen, um diese Biester von unseren Versorgungslinien fernzuhalten.", progress = nil, completion = "Beeindruckend! Ihr habt Euch wahrhaftig als wertvoller Verbündeter in der Kriegsvorbereitung gegen die Silithiden erwiesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8282] = {title = "Noggles verlorener Ranzen", objective = "Spürt Noggles Ranzen im südlichen Gebirge von Silithus auf und bringt ihn zu ihm, auf Burg Cenarius, zurück.", description = "Wo bin ich? Wo is' meine Tasche? *Keuch* Ich muss sie verloren haben, als ich vor Totenstachel, dem Riesenskorpid, geflohen bin. Bei meiner überstürzten Flucht bin ich geradewegs in ein Nest von Steinpanzerschindern gerannt.\n\nIn dem Ranzen, den ich bei mir trug, befanden sich allerlei seltene Reagenzien. Beetix und ich werden ohne sie nicht die Tränke herstellen können, die von der Burg Cenarius benötigt werden. Ich bin noch zu schwach, um wieder aufzustehen, aber ich kann es für Euch lohnend machen, wenn Ihr mir meine Reagenzien zurückbringt.\n\nIch bin Totenstachel nahe dem südlichen Gebirgszug über den Weg gelaufen, hinter Bronzebeards Lager.", progress = "Habt Ihr meine Tasche noch immer nicht gefunden? Nun, ich sollte zumindest froh sein, dass das Gift zu wirken aufgehört hat.", completion = "Ja! Ihr habt meinen Ranzen zurückgebracht. Sogar all meine seltenen Reagenzien sind noch da! Ich werde für lange Zeit in Eurer Schuld stehen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nElixier des MungosElixier der Weisen\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8283] = {title = "GESUCHT: Totenstachel, Terror der Wüste", objective = "Bringt die Zange Totenstachels zu Vish Kozus, Captain der Wache.", description = "Man sagt, dass sich der grausame Skorpid Totenstachel nahe des südlichen Gebirgszuges wegen erhöhter Silithidenaktivität zurückgezogen hat. Dies stellt eine große Bedrohung für Patrouillen und Expeditionen in der südlichen Gegend dar. Wer sich an dessen Vernichtung beteiligt, soll reichlich belohnt werden. Fragt bei Captain Vish Kozus, ganz oben auf dem Wachturm der Burg Cenarius, wegen der Belohnung nach.", progress = "Ich brauche die Zange der Kreatur als Beweis für Eure Heldentat. Keine Zange, keine Belohnung.", completion = "Ausgezeichnet! Mit dem Tod Totenstachels steht uns der südliche Gebirgszug als strategischer Pfad zum Umgehen der Silithidschwärme wieder offen. Man schätzt Eure Leistung hier sehr.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSandschreitermalSchwarzer Kristalldolch\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8284] = {title = "Das Geheimnis der Twilight-Hammer", objective = "Geologin Larksbane auf Burg Cenarius möchte, dass Ihr ihr 8 Schrifttafelfragmente der Twilight bringt.", description = "Einst existierte nordwestlich von hier ein florierender Außenposten der Twilight-Hammer. Wenn Ihr heutzutage in diese Gegend reist, werdet Ihr dort nur Schwärme von Elementaren antreffen. Verrottete Holzpfosten und alte Zelttuchfetzen sind das Einzige, was noch auf den Standort des Lagers hinweist.\n\nVor einiger Zeit fand ich dort die Fragmente einer Tontafel, allerdings nicht genug Teile, um sie zu irgendetwas Brauchbarem zusammenzusetzen. Bringt mir die fehlenden Fragmente der Schriftafel. Vielleicht können wir so etwas Licht in die Sache bringen und herausfinden, was die Twilight-Hammer in Silithus gesucht haben.", progress = "Das verwüstete Lager werdet Ihr nordwestlich von hier finden. Kommt zu mir zurück, wenn Ihr alle Fragmente gefunden habt.", completion = "Wie ich es mir gedacht habe. Ich kann zwar einige der Worte auf den Schrifttafeln entziffern, jedoch scheinen sie keiner Logik zu folgen oder irgendeine Bedeutung zu haben. Das ist nicht unbedingt ungewöhnlich, da viele Sekten der Twilight-Hammer dafür bekannt sind, ihre Texte zu verschlüsseln. Wir müssen jemanden finden, der sich besser mit solchen Sachen auskennt als wir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8285] = {title = "Der Deserteur", objective = "Bringt die wiederhergestellte Schrifttafel zu Ortell dem Einsiedler in Silithus.", description = "Es gibt Gerüchte über ein Mitglied der Twilight-Hammer, das aus seiner Sekte desertiert ist und nun als Einsiedler in den Bergen südöstlich vom Südwindposten lebt. Sein Name ist Ortell. Vielleicht könnt Ihr ihn davon überzeugen, Euch bei der Entschlüsselung der Schrifttafel behilflich zu sein.\n\nNehmt die wiederhergestellte Schrifttafel mit Euch und sucht Ortell auf.", progress = "Ihr! Wer seid Ihr? Wie habt Ihr mich gefunden? Man hat Euch doch nicht verfolgt, oder? Sprecht!", completion = "Ah, wie ich sehe, wisst Ihr einiges über meine alte Sekte. Ihr seid ein Verbündeter des Zirkels des Cenarius, richtig?\n\nIch wette, Ihr sucht nach Informationen, die Ihr gegen die Twilight-Hammer einsetzen könnt. Kommt näher, vielleicht können wir uns gegenseitig behilflich sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8286] = {title = "Was uns morgen erwartet", objective = "Reist zu den Höhlen der Zeit in Tanaris und findet Anachronos, Nachkomme Nozdormus.", description = "Der Tod umarmte mich bereits als er erschien und seine Macht auf mich anwandte. Er ließ seinen Atem nur einmal über meinen versehrten Körper streichen und wartete daraufhin geduldig bis die Zeit meine Wunden geheilt hatte.\n\n\"Wenn es sein muss, wirst du für immer existieren\", sagte er, und mit diesen Worten sollte ich auf ewige Zeiten als Wächter gebunden sein.\n\nWerft jetzt einen Blick auf die Wüste. Der zweite Krieg steht uns bevor. Ihr müsst nach der Ruhestätte des Bronzeschwarms suchen. Reist zu den Höhlen der Zeit und seht nach, ob der Meister zurückgekehrt ist. Ich muss mir dessen sicher sein, bevor ich weiter vorgehe.", progress = "Ist Anachronos zurückgekehrt?", completion = "Es ist, wie es sein sollte! Der Eine hat sich erhoben und meine Wache neigt sich dem Ende zu…", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8287] = {title = "Ein teuflischer Plan", objective = "Bringt Kommandant Mar'alith die entschlüsselte Abschrift der Schrifttafel.", description = "So, das sollte es gewesen sein… ziemlich wertvolle Informationen, muss ich sagen! Ich habe beobachtet, wie die Truppen des Zirkel des Cenarius in Silithus eingetroffen sind. Ich nehme an, sie planen die Twilight-Hammer aus Silithus zu vertreiben, nicht wahr? Diese Informationen sollten dabei hilfreich sind.\n\nBringt die Entschlüsselte Abschrift der Schrifttafel zu ihrem Anführer, Kommandant Mar'alith. Schon bald werden die Twilight-Hammer vernichtet sein und ich bin endgültig vor ihrem Zugriff sicher.", progress = "Was habt Ihr mir mitgebracht, <Name>?", completion = "Das sind in der Tat sehr interessante Informationen, die Ihr mir da gebracht habt, &lt;Name&gt;. Dies bringt etwas Licht in die Präsenz der Twilight-Hammer in Silithus und wird uns mit Sicherheit den Kampf gegen sie erleichtern. Eure Bemühungen sollen nicht unbelohnt bleiben, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8288] = {title = "Nur einer kann sich erheben", objective = "Bringt Brutwächter Dreschbringers Kopf zu Baristolth der Sandstürme in die Burg Cenarius in Silithus.", description = "Wir dürfen keine Zeit mehr verschwenden! Es gilt einen Helden zu finden! Die Aufgabe, die ich Euch stellen werde, würde normalerweise eine Armee erfordern, aber nur einer aus diesem Haufen von Möchtegernhelden wird sich erheben und die Bürde und Verantwortung eines Verbündeten der Brut tragen.\n\nIm Hort des Herrschers von Blackrock befindet sich eine äußerst grausame Bestie. Der Brutwächter Dreschbringer bewacht die Hallen des Zwists und blockiert den Weg, der in Nefarians inneres Sanktum führt. Schlachtet dieses abartige Unwesen nieder und bringt mir seinen Kopf. Seid Ihr erfolgreich, erwartet Euch die nächste Aufgabe.", progress = "Ihr müsst Euch das Wohlwollen von Nozdormus Brut verdienen.", completion = "Habt Ihr Euch als Erster in tausend Jahren das Wohlwollen des Bronzeschwarms verdient?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8289] = {title = "Verdienstabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8290] = {title = "Besiegt die Eindringlinge!", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt zur Schildwache Farsong am Hain der Silverwing zurück.", description = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, junger <Klasse>. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.\n\nBetretet die Warsongschlucht und verteidigt die Feste Silverwing. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.\n\nEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, <Name> und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8291] = {title = "Besiegt die Eindringlinge!", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Horde. Verdient Euch ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt zur Schildwache Farsong am Hain der Silverwing zurück.", description = "Jenseits dieses Tunnels werdet Ihr ein Feld des Kampfes und der Aufruhr finden, junger <Klasse>. Die Horde hört nicht auf, unseren heiligen Wald zu roden und benutzt unser immergrünes Blattwerk, um ihre Maschinen anzutreiben.\n\nBetretet die Warsongschlucht und verteidigt die Feste Silverwing. Schlagt die eingefallenen Kräfte der Horde zurück.\n\nEin Erfolg würde Euch ein Verdienstabzeichen einbringen. Bringt mir eines dieser Abzeichen, <Name> und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8292] = {title = "Verdienstabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8293] = {title = "Ehrenabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8294] = {title = "Bezwingt die Eindringlinge der Silverwing", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt anschließend zu Captain Shatterskull im Mor'shan-Stützpunkt zurück.", description = "Die Wildnis von Ashenvale wird sich der Macht der Horde ergeben, <Volk>. Nichts, was die Silverwing tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!\n\nLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche unseren Fortschritt zu behindern, zunichte macht. Zerstört die Schildwachen der Silverwing und erlangt ein Ehrenabzeichen der Warsong. Kehrt zu mir zurück <Name>, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8295] = {title = "Bezwingt die Eindringlinge der Silverwing", objective = "Betretet die Warsongschlucht und besiegt die Streitkräfte der Allianz. Erwerbt ein Ehrenabzeichen der Warsongschlucht und kehrt anschließend zu Captain Shatterskull im Mor'shan-Stützpunkt zurück.", description = "Die Wildnis von Ashenvale wird sich der Macht der Horde ergeben, <Volk>. Nichts, was die Silverwing tun oder sagen, wird uns daran hindern, unseren territorialen Herrschaftsanspruch durchzusetzen. Kalimdor gehört der Horde. Wie können sie es wagen, uns davon abzuhalten, das zu ernten, was rechtens unser ist!\n\nLasst Eure Brust vor Stolz erbeben, während Ihr ihre schwachen Versuche unseren Fortschritt zu behindern, zunichte macht. Zerstört die Schildwachen der Silverwing und erlangt ein Ehrenabzeichen der Warsong. Kehrt zu mir zurück <Name>, wenn Ihr im Besitz eines Ehrenabzeichens seid und ich werde Euch belohnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8296] = {title = "Ehrenabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8297] = {title = "Die Ressourcen des Arathibeckens", objective = "Gewinnt die Schlacht um das Arathibecken, raubt eine Arathivorratskiste und bringt sie Sergeant Maclear in der Zuflucht.", description = "Eine Schlacht muss mit Soldaten gewonnen werden, das wird Euch jeder Soldat gerne bestätigen. Man sagt auch, dass eine Schlacht auf leeren Magen und mit schlechter Ausrüstung bereits eine verlorene Schlacht ist!\n\nDeshalb ist das Arathibecken so wichtig. Es gibt dort Schlüsselregionen, die essentielle Ressourcen bergen. Metalle, Waffen, Holz, ja, alles wird gebraucht und kann dort gefunden werden.\n\nDaher brauche ich Euch, <Name>. Begebt Euch ins Arathibecken und entscheidet die Schlacht für Euch, indem Ihr mehr Stützpunkte haltet als der Feind. Bringt mir als Beweis Eurer Taten eine Vorratskiste.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8298] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8299] = {title = "Zerschlagt die Versorgungslinien Arathors", objective = "Entscheidet die Schlacht um das Arathibecken für Euch, erbeutet eine Arathivorratskiste und bringt sie Todespirscher Mortis in Hammerfall.", description = "Der Bund von Arathor scheut keine Mühen, um Arathi sein Eigen zu nennen. Sie und all die anderen Völker der Allianz strömen nun in diese entfernte Region, versessen darauf, ihren Gebietsanspruch von der Zuflucht aus zu erweitern. Wir müssen sie aufhalten, und das beste Mittel dies zu tun, ist ihre Vorräte zu stehlen.\n\nIhr könnt uns helfen, <Name>. Betretet das Arathibecken, das für seine reichen Minen, sein fruchtbares Land und seine geschickten Handwerker bekannt ist, und erobert jeden Stützpünkt, den Ihr könnt. Entscheidet die Schlacht auf diese Weise für Euch und kehrt dann mit den Ressourcen, die Ihr erbeuten konntet, zu mir zurück.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8300] = {title = "Noch mehr Vorratskisten", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8301] = {title = "Der Pfad des Gerechten", objective = "Kehrt zu Baristolth zurück, sobald Ihr 200 Silithidenknochenpanzerfragmente gesammelt habt.", description = "Die Brut Nozdormus misstraut den niederen Völkern für gewöhnlich. Ihr habt mir zwar bewiesen, dass Ihr das Zeug zu einem Helden habt, es ist jedoch an der Zeit, dies auch meinem Meister zu zeigen.\n\nDer Ashischwarm, Zoraschwarm, Regalschwarm: sie alle schwärmen rege aus und sind eine Bedrohung für unsere Existenz. Vernichtet Silithiden dieser Schwärme und nehmt Euch Fragmente ihrer Knochenpanzer. Kommt zu mir zurück, wenn Ihr vom Tragen erschöpft sein solltet, auf dass ich Euch in Eurer Entschlossenheit stärken werde.", progress = "In ihrem Misstrauen gegenüber den sterblichen Völkern ist viel Geschichte verwurzelt; dies ist jedoch eine Geschichte, dessen Verkünden man besser der Brut überlässt, wenn es an der Zeit dafür ist.", completion = "Ihr seid nicht allein, Held. Ich werde Euch nun dazu befähigen, andere zu ernennen, die Euch bei Eurer Aufgabe behilflich sein können. Wenn Ihr der Held Eures Volkes sein sollt, dann braucht Ihr bei Euren Aufgaben und Pflichten Unterstützung.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGunst Nozdormus\n\nIhr bekommt:\n\nVertreter Nozdormus"},
[8302] = {title = "Die Hand der Gerechtigkeit", objective = "Kehrt zu Baristolth zurück, sobald Ihr 200 Silithidenknochenpanzerfragmente gesammelt habt.", description = "Wählt Eure Abgesandten weise aus, Sterblicher. Jedesmal, wenn Ihr nach Erfüllung Eurer Aufgabe zurückkehrt, dürft Ihr einen neuen Abgesandten auswählen.\n\nDas soll heißen, dass ich noch mehr der Knochenpanzerfragmente benötige. Verschwendet keine Zeit!", progress = "Eines Tages wird vielleicht die gesamte Burg Cenarius unter Eurer Führung stehen.", completion = "Gut gemacht, Held. Ich werde Euch nun dazu befähigen einen weiteren Agenten Nozdormus zu ernennen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGunst Nozdormus\n\nIhr bekommt:\n\nVertreter Nozdormus"},
[8303] = {title = "Anachronos", objective = "Sucht nach Anachronos bei den Höhlen der Zeit in Tanaris.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Es ist an der Zeit, <Name>.\n\nIch muss mich dafür entschuldigen, so viel vor Euch geheim zu halten. Die Feinde sind überall, selbst unter uns. Bitte, lest aus diesem Folianten und lernt. Nutzt das Wissen, das ich Euch preisgebe, und sucht nach unserem Meister.", progress = nil, completion = "Ihr seid die Hoffnung Kalimdors, &lt;Name&gt;.", rewards = nil},
[8304] = {title = "Liebste Natalia", objective = "Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr die Bewohner von Bronzebeards Lager befragt. Das Lager befindet sich südlich von Burg Cenarius.\n\nKehrt zu Kommandant Mar'alith zurück, wenn Ihr die benötigten Informationen gesammelt habt.", description = "Meine geliebte Natalia ist verschwunden.\n\nUm die Wahrheit zu sagen, sie hat sich schon Wochen vor ihrem Verschwinden äußerst seltsam benommen. Ich habe sie mehr als einmal dabei erwischt, wie sie zu sich selber sprach, obwohl niemand in der Nähe war. Doch sie behauptete felsenfest, dass mit ihr alles in Ordnung sei und sie ihre Forschungen unbedingt fortsetzen müsste.\n\nDas letzte Mal hatte man sie gesehen, wie sie nach Süden, in Richtung Bronzebeards Lager verschwand.\n\nLeider stehen mir zu wenige Soldaten für weitere Nachforschungen zur Verfügung, <Name>. Ich brauche Eure Hilfe, um die Zwerge in Bronzebeards Lager nach ihrem Verbleib zu befragen.", progress = nil, completion = "&lt;Kommandant Mar'alith senkt nachdenklich den Kopf&gt;\n\nOb sie noch am Leben ist oder nicht, ich muss tun, was getan werden muss. Wir müssen sie finden. Leider binden mich meine Pflichten an diesen Außenposten. Kann ich ein weiteres Mal mit Eurer Hilfe rechen, &lt;Name&gt;?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8305] = {title = "Lang Vergessenes", objective = "Sucht die Kristallträne und blickt in ihr Innerstes.", description = "In der südlichen Wüste von Silithus, nahe der heiligen Barriere, findet Ihr eine einzelne Kristallträne. Sie ist ein Mahnmal für all die Verluste, die wir während des Krieges der Sandstürme erlitten haben. Sucht die Träne auf und blickt in ihr Innerstes, um Erleuchtung zu erfahren.", progress = nil, completion = "In der Nähe des Kristalls empfindet Ihr große Trauer. Dieses Gefühl ist so stark, dass Ihr glaubt, jeden Moment das Bewusstsein zu verlieren und an den Folgen der Trauer zu sterben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8306] = {title = "Der Schlund des Wahnsinns", objective = "Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr seine geliebte Natalia wiederfindet. Die von Euch gesammelten Informationen deuten darauf hin, dass Ihr sie im Bau des Regalschwarms im Süden finden könntet.\n\nSprecht noch einmal mit den Zwergen in Bronzebeards Lager, bevor Ihr Euch in den Schwarmbau begebt. Ihr Wissen könnte sich als hilfreich erweisen und sicherlich, haben sie noch einige Aufgaben für Euch.\n\nUnd <Name>, denkt an die Worte des Kommandanten: \"Tut, was Ihr tun müsst...\"", description = "Ihr müsst für mich in den Bau des Regalschwarms eindringen und herausfinden, was aus meiner liebsten Natalia geworden ist, <Name>. Es ist dort sehr gefährlich, also geht nicht alleine dorthin. Sprecht noch einmal mit den Zwergen, bevor Ihr Euch in den Schlund des Wahnsinns stürzt. Sie sollten Euch einige Tipps geben können, wie Ihr mit den Silithiden fertig werdet, die den Schwarmbau bewohnen.\n\nUnd <Name>, sollten die Gerüchte stimmen und sie dem Wahnsinn anheim gefallen sein,... dann tut, was Ihr tun müsst.\n\n\n\n<Kommandant Mar'alith wendet sich von Euch ab>", progress = "Natalia?", completion = "&lt;Kommandant Mar'alith umklammert voller Zorn seine Waffe.&gt;\n\nC'Thun? WAS hat das alles zu bedeuten? Wer ist C'Thun? Wie kann dieser Teufel meine geliebte Natalia in dieses Monster verwandeln, von dem Ihr mir berichtet habt?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nVerderbter Schwarzholzstab"},
[8307] = {title = "Wüstenrezept", objective = "Haltet beim Lager der Twilight-Hammer westlich von Burg Cenarius nach Informationen zum Zubereiten von Sandwurmfleisch Ausschau.", description = "Sich an das Leben in der Wüste anzupassen ist alles andere als leicht. Ich vermisse nicht nur die Vögel und Bäume Auberdines, nein, diese ausgedörrte Gegend schränkt uns auch sehr in der Wahl unserer Nahrung ein. Ich versuche mehr über die Kräuter der Wüste zu lernen, aber es gibt nicht so viele.\n\nIch habe gesehen, dass Gruppen des Lagers der Twilight-Hammer westlich von hier Sandwürmer jagten. Sandwurmfleisch ist aber so bitter, ich kann mir einfach nicht vorstellen, wie sie es schmackhaft machen. Haltet Eure Augen offen, wenn Ihr zu ihrem Lager geht und lasst mich wissen, falls Ihr etwas von ihnen erfahrt.", progress = nil, completion = "Dieses Buch enthält einige der gängigen und sogar ein paar ungewöhnliche Rezepte. Nach kurzem Durchblättern des Buches entdeckt Ihr ein Rezept, das Sandwurmfleisch enthält.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8308] = {title = "Der verlorene Brief von Brann Bronzebeard", objective = "Liefert Brann Bronzebeards verlorenen Brief in Bronzebeards Lager im südlichen Silithus ab.", description = "An den Finder dieses Briefs,\n\nwenn Ihr dies lest, bin ich wahrscheinlich bereits tot oder werde es in Kürze sein. Die meisten meiner Männer sind schon tot.\n\nIch habe Informationen über einen Titanen entdeckt, über eine große Schlacht zwischen ihm und einem alten Gott. Ja, ein verdammter alter Gott. Wir haben einen uralten Tunnel nach Ahn'Qiraj entdeckt, dem ich jetzt folge.\n\nBringt diesen Brief in mein altes Lager. Kümmert Euch bitte um meinen Affen und gebt ihm ausreichen Wasser, Nahrung und die eine oder andere Umarmung.\n\n- Brann Bronzebeard, Extremforscher\n\nP.S. Achtet auf die verrückten nachtelfischen Anbeter des alten Gottes.", progress = "Bei den Göttern.", completion = "Nun, jetzt wird mir einiges klar. Solltet Ihr jemals einen Weg nach Ahn'Qiraj finden, haltet Ausschau nach dem guten Brann. Ich befürchte, ohne seinen Affen ist er hilflos.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBranns zuverlässige Hacke"},
[8309] = {title = "Glyphenjagd", objective = "Rutgar Glyphshaper in Bronzebeards Lager in Silithus möchte, dass Ihr in den Bau des Ashischwarms, Bau des Zoraschwarms und Bau des Regalschwarms eindringt und dort Abpausbilder von den glyphenverzierten Kristallen anfertigt.\n\nBenutzt das Abschriftenset für Geologen, um Abpausbilder der uralten Glyphen herzustellen. Kehrt nach Abschluss der Aufgabe zu Rutgar Glyphshaper zurück.", description = "Nach unseren ersten Streifzügen in die Schwarmbauten und dem darauf folgenden Wahnsinn der Herrin Mar'aliths, haben die drei Schwarmbauten damit begonnen hunderte von Insektenkriegern auszuspucken. Die erhöhte Aktivität könnte mit den Glyphen in Zusammenhang stehen, die diese merkwürdigen Kristalle in den drei Baute der Schwärme bedecken.\n\nWir müssen unbedingt Abpausbilder von diesen Glyphen anfertigen. Mit Hilfe der Abpausbilder gelingt es uns vielleicht, hinter das Geheimnis dieses Wahnsinns zu kommen.\n\nHier <Name>, nehmt dieses Abschriftenset, trommelt ein paar Eurer Freunde zusammen und begebt Euch in die Schwarmbauten. Kommt erst zu mir zurück, wenn ihr die Abpausbilder aus jedem Schwarmbau beschafft habt.", progress = "Wenn ihr ein durchgeknalltes Nachtelfenmädel in einem der Schwarmbauten antrefft, tut uns einen Gefallen und verpasst ihr nen' Tritt in den Hintern!", completion = "Ich werde nicht schlau aus diesen Glyphen. So etwas habe ich in meinem ganzen Leben noch nicht gesehen! Ich hoffe Frankals Forschungen können etwas Licht in das Dunkle dieser Misere bringen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8310] = {title = "Knackt den Kode", objective = "Frankal Stonebridge in Bronzebeards Lager möchte, dass Ihr ihm jeweils ein Silithidengehirn des Zoraschwarms, Ashischwarms und des Regalschwarms bringt. Kehrt nach der Erfüllung Eurer Aufgabe zu Frankal zurück.", description = "Ich denke, ich kann ein Elixier entwickeln, welches uns die Entschlüsselung der Glyphen und der Sprachen der Silithiden und Qiraji sehr erleichtern wird. Was ich dafür brauche? Gut, dass Ihr fragt! Ich benötige Gehirne! Um genau zu sein, die Gehirne eines Silithiden aus jedem einzelnen Silithidenschwarm, welche die Schwarmbauten bewohnen. Bringt mir die Gehirne und Rutgars Arbeit ist vielleicht nicht umsonst gewesen.", progress = "Geht und spielt mit dem Affen, Junge! Ich habe keine Zeit für Belanglosigkeiten.", completion = "Fantastisch! Geht nicht zu weit weg, Junge. Vielleicht haben wir noch die eine oder andere Aufgabe für Euch.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8311] = {title = "Schlotternachtssüßigkeiten für Jesper!", objective = "Sprecht mit den Gastwirten in Stormwind, Ironforge und Darnassus, sowie mit Talvash del Kissel in Ironforge. Führt ihnen vor, nach was sie im Gegenzug für die Süßigkeiten verlangen.\n\nKehrt zu Jesper ins Waisenhaus von Stormwind mit einem Marzipan aus Darnassus, einer Kaugummikugel aus Gnomeregan, Nugat aus Stormwind und einem Pfefferminzbonbon aus Ironforge zurück.", description = "Ich würde gerne während der Schlotternächte zum Süßigkeitensammeln gehen, aber ich kann nicht, ich bin krank. Wenn Ihr für mich loszieht, dann werde ich Euch Eure gesammelten Süßigkeiten gegen welche eintauschen, die ich bereits hier habe! Ich glaube Ihr werdet sie mögen - sie verwandeln Euch entweder in etwas Lustiges oder Gruseliges!\n\nAlle Gastwirte in den größeren Städten verteilen während der Schlotternächte Süßigkeiten - sprecht mit ihnen und führt ihnen vor, nach was sie Euch fragen! In Ironforge verteilt auch ein kleiner Gnom namens Talvash Süßes. Sobald Ihr die Süßigkeiten habt, kommt hierher zu mir zurück!", progress = "Habt Ihr schon alle Süßigkeiten beisammen? Ich bin traurig, dass ich wegen meinem Kranksein nicht selbst gehen kann, aber zumindest fühle ich mich ein bisschen besser, weil Ihr mir aushelft...", completion = "Wow, Ihr habt sie alle! Ihr seid großartig!\n\nDanke, dass Ihr für mich Süßigkeitensammeln und Streichespielen gegangen seid. Hier, nehmt diese Kürbisdrops - Ihr findet sie bestimmt ganz toll!\n\nGruselige Schlotternächte, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKürbisdrops der Schlotternächte"},
[8312] = {title = "Schlotternachtssüßigkeiten für Spoops!", objective = "Sprecht mit den Gastwirten in Orgrimmar, Undercity und Thunder Bluff, sowie mit Kali Remik in Sen'jin. Führt ihnen vor, nach was sie im Gegenzug für die Süßigkeiten verlangen.\n\nKehrt zu Spoops ins Waisenhaus von Orgrimmar mit einem Marzipan aus Thunder Bluff, einer Kaugummikugel der Darkspear, Nugat aus Orgrimmar und einem Pfefferminzbonbon aus Undercity zurück.", description = "Ich würde gerne während der Schlotternächte zum Süßigkeitensammeln gehen, aber ich kann nicht, ich bin krank. Wenn Ihr für mich loszieht, dann werde ich Euch Eure gesammelten Süßigkeiten gegen welche eintauschen, die ich bereits hier habe! Ich glaube Ihr werdet sie mögen - sie verwandeln Euch entweder in etwas Lustiges oder Gruseliges!\n\nAlle Gastwirte in den größeren Städten verteilen während der Schlotternächte Süßigkeiten - sprecht mit ihnen und führt ihnen vor, nach was sie Euch fragen! In Sen'jin verteilt auch ein Troll namens Kali Remik Süßes. Sobald Ihr die Süßigkeiten habt, kommt hierher zu mir zurück!", progress = "Habt Ihr schon alle Süßigkeiten beisammen? Ich bin traurig, dass ich wegen meinem Kranksein nicht selbst gehen kann, aber zumindest fühle ich mich ein bisschen besser, weil Ihr mir aushelft...", completion = "Wow, Ihr habt sie alle! Ihr seid großartig!\n\nDanke, dass Ihr für mich Süßigkeitensammeln und Streichespielen gegangen seid. Hier, nehmt diese Kürbisdrops - Ihr findet sie bestimmt ganz toll!\n\nGruselige Schlotternächte, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKürbisdrops der Schlotternächte"},
[8313] = {title = "Geteiltes Wissen", objective = "Bringt die ausgerissene Rezeptseite zu Calandrath ins Gasthaus der Burg Cenarius.", description = "Das Rezept für die Zubereitung von Sandwürmern ist zwar lesbar, enthält aber Hinweise auf Kräuter und Gewürze, von denen Ihr noch nie gehört habt. Calandrath weiß vielleicht mehr über die Pflanzen, die in der Wüste wachsen, damit das Rezept einen Sinn ergibt.", progress = "Habt Ihr etwas über das Rezept erfahren können? Ich hoffe, Ihr behaltet dieses Wissen nicht für Euch selbst!", completion = "Na dann sehen wir mal...\n\nDas sieht recht verständlich aus. Sie haben ihre eigenen Bezeichnungen für einige der Kräuter, aber das dürfte nicht weiter schwer zu entschlüsseln sein. Schaut, ich zeige es Euch!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGeräucherte Wüstenknödel\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8314] = {title = "Des Rätsels Lösung", objective = "Rutgar Glyphshaper in Bronzebeards Lager möchte, dass Ihr Geologin Larksbane auf Burg Cenarius in Silithus das glyphenverzierte Kristallprisma bringt.", description = "Wir stehen kurz vor einem Durchbruch, <Name>. Dank der von Euch beschafften Abpausbilder ist es mir gelungen, die Glyphen auf diesem Kristallprisma nachzubilden. Es sieht so aus, als würden sie den Qiraji und anderen unbekannten Wesen dazu dienen, mit den Silithiden zu kommunizieren.\n\nLeider ist das alles, was ich aus diesen Glyphen herauskriegen konnte. Wir müssen eine Möglichkeit finden, wie wir die in den Kristallen versteckten Botschaften freilegen können.\n\nNehmt dieses glyphenverzierte Kristallprisma und bringt es Geologin Larksbane auf Burg Cenarius. Sie müsste uns weiterhelfen können.", progress = "Das kann doch nicht... was habt Ihr da, <Name>?", completion = "Der Grund, warum die Zwerge die Glyphen nicht entschlüsseln konnten ist ganz einfach, es gibt nichts zum Entschlüsseln! Die äußere Schicht des Prismas muss exakt nach den Markierungen innerhalb des Kristalls ausgerichtet werden, damit eine Nachricht übertragen werden kann. Clever...\n\nDiese Daten zu übersetzen dürfte nicht schwer sein, doch zuerst müssen wir den Kode entschlüsseln. Was das betrifft, habe ich nur einen einzigen Anhaltspunkt auf der Oberfläche des Prismas gefunden. Vorausgesetzt, dass das Abpausbild vollständig ist, gibt es nur eine Möglichkeit... und die ist beinahe aussichtslos.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8315] = {title = "Die Anrufung", objective = "Geologin Larksbane auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr ihr den Kristallentriegelungsmechanismus vom Abgesandten der Qiraji beschafft.\n\nNehmt die Glyphen der Anrufung, begebt Euch zu den Knochen von Grakkarond südlich von Burg Cenarius und zeichnet sie dort in den Sand. Sollte der Abgesandte der Qiraji erscheinen, tötet ihn und nehmt den Kristallentriegelungsmechanismus an Euch. Kehrt anschließend zu Geologin Larksbane zurück.\n\nFür diese Aufgabe werdet Ihr eine kleine Armee benötigen, <Name>!", description = "Die Glyphen zeigen einen Abgesandten der Qiraji, wie er sich mit drei Silithiden, vor den Knochen eines großen Drachen, trifft. Über den Glyphen steht, soweit ich dass beurteilen kann, eine Art Kode. Es könnte gut sein, dass dieser Kode der Schlüssel zur Beschwörung des Abgesandten ist.\n\nIch werde eine Kopie des Glyphenkodes anfertigen, den Ihr vor den Knochen von Grakkarond in den Sand schreiben müsst. Wenn ich Recht habe, werden die Oberanführer in dem Glauben dort auftauchen, dass neue Informationen zur Übertragung bereit stehen. Streckt sie nieder und konfrontiert den Abgesandten. Er besitzt den Schlüssel für die Kristalle...", progress = "Nutz die Gunst der Stunde und schlagt zu!", completion = "&lt;Name&gt;, ich halte 20.000 Jahre alte Geschichte in meinen Händen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8316] = {title = "Kriegsausrüstung", objective = "Ein Krieg wird kommen, <Name>, und mit ihm unbeschreibliches Leiden. Ihr habt alles getan, um was man Euch hätte bitten können, dafür sollt Ihr belohnt werden.\n\nSollte diese… diese Prophezeiung jemals wahr werden…\n\n\n\nDas könnte das Ende für unser aller Zukunft bedeuten.\n\nDiese Ausrüstung wird von unschätzbarem Wert für Euren Feldzug in der Wüste sein.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische ReservistenbeinplattenKristallverkrustete Schienbeinschützer"},
[8317] = {title = "Küchengehilfe", objective = "Calandrath von der Burg Cenarius braucht 10 geräucherte Wüstenknödel.", description = "Das Rezept kommt gelegen. Ich mache mich besser an die Arbeit, damit ich ein paar geräucherte Wüstenknödel für heute bereit habe. Ich könnte dabei etwas Hilfe gebrauchen, Ihr werdet dafür auch belohnt werden.", progress = "Wie steht's mit den Knödeln?", completion = "Ausgezeichnet! Ihr seid meine Rettung! Diese Knödel sind sogar richtig gut. Ich hätte von den Twilight-Hammer eigentlich nicht so etwas Schmackhaftes erwartet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8318] = {title = "Geheime Nachrichten", objective = "Bringt Bor Wildmane auf Burg Cenarius 10 verschlüsselte Texte der Twilight.", description = "Einige Kultisten der Twilight-Hammer tragen mit Kauderwelsch beschriftete Papiere bei sich. Ich möchte, dass Ihr mir ein paar dieser Texte bringt, <Klasse>.\n\nIch habe zwar keine Möglichkeit, dieses Geschreibsel zu verstehen, doch das ist nicht der springende Punkt! Mit Hilfe dieser Papiere tauschen die verschiedenen Gruppierungen der Twilight untereinander geheime Nachrichten aus. Mit jeder Nachricht, die wir aus dem Verkehr ziehen, stören wir ihre Kommunikation untereinander!", progress = "Habt Ihr die Texte?", completion = "Exzellent! Ich werde diese Texte gut verstauen, vielleicht erweisen sie sich später noch als nützlich.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8319] = {title = "Verschlüsselte Texte der Twilight", objective = "Bringt mir weitere Texte. Es dauert nicht mehr lange, und wir haben die Twilight-Hammer aus Silithus vertrieben.", description = nil, progress = "Bringt mir weitere Texte. Es dauert nicht mehr lange, und wir haben die Twilight-Hammer aus Silithus vertrieben.", completion = "Hervorragende Arbeit! Ich werde ein gutes Wort für Euch einlegen.", rewards = nil},
[8320] = {title = "Geolords der Twilight", objective = "Tötet 10 Geolords der Twilight und kehrt anschließend zu Huum Wildmane auf Burg Cenarius zurück.", description = "Die Twilight-Hammer, ein dämonischer Kult, der sich den Kräften der Zerstörung verschrieben hat, errichtet seit längerem Lager in Silithus und hält dort Tag und Nacht bizarre Rituale ab. Bisher wissen wir noch nichts über ihre Pläne, allerdings vermuten wir, dass sie in irgendeiner Verbindung zu den pulsierenden roten Kristallen stehen, die man überall in der Wüste findet.\n\nAuch wenn wir ihrem Geheimnis früher oder später auf die Spur kommen werden, so müssen wir uns zunächst auf die unmittelbare Bedrohung konzentrieren. Sucht ihre Lager im Westen auf und haltet nach den Geolords der Twilight Ausschau. Sie sind die Köpfe dieser Schlangen; genau dort müssen wir zuschlagen!", progress = nil, completion = "Ihr habt Eure Aufgabe mit Bravour erledigt, &lt;Name&gt;! Der Verlust ihrer Geolords wird dem Kult der Twilight einen schweren Schlag versetzen. Ich hoffe nur, dass wir dadurch die Durchführung ihrer Pläne etwas verzögert haben…", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8321] = {title = "Vyral der Üble", objective = "Bringt Vyrals Siegelring zu Huum Wildmane auf Burg Cenarius.", description = "Wir konnten eine weitere Operationsbasis der Twilight-Hammer ausfindig machen. Es ist eine gut versteckte Höhle in der nordöstlichen Ecke von Silithus, bekannt als die Kavernen der Twilight. Der örtliche Anführer des Kultes, Vyral der Üble, residiert dort. Er ist Euer nächstes Ziel. Besiegt ihn und bringt mir seinen Siegelring.\n\nDie Kavernen der Twilight beherbergen furchterregende Schrecken, also passt auf Euch auf! Ich wünsche Euch alles gute, <Name>.", progress = "<Name>, konntet Ihr Vyral den Üblen besiegen? Habt Ihr seinen Siegelring?", completion = "Ihr habt es getan! Vyral ist tot! Das kann für die Vorhaben der Twilight-Hammer in Silithus nur den Untergang bedeuten. Sicher treiben sich noch mehr von ihnen herum, doch von dem heutigen Rückschlag, den Ihr dem Kult erteilt habt, werden sie sich nicht wieder so schnell erholen können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWüstenwindstulpenSonnenprismaanhänger\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8322] = {title = "Faule Eier", objective = "Werft die faulen Eier in den großen Braukessel im Gasthaus von Southshore.", description = "Die Menschen von Southshore lieben ihr Bier und deshalb schätzen sie das Bier, das im Gasthaus von Southshore serviert wird, auch beonders. Wir können von dem Chaos während der Schlotternächte profitieren und ihre letzte Ladung Bier für Wochen - wenn nicht sogar Monate, verderben!\n\nNehmt diese faulen Eier und werft sie in den großen Braukessel im Gasthaus von Southshore. Allein Eure Anwesenheit wird für Unruhe sorgen, Ihr solltet Euch also zu verteidigen wissen!\n\nWenn Ihr Southshore dieses unvergessliche Geschmackserlebnis überbracht habt, kommt hierher zu mir auf's Fest zurück!", progress = "Der Kessel ist voller Bier.", completion = "Nachdem Ihr Euch erfolgreich bis ins Gasthaus durchgeschlagen habt, werft Ihr jetzt die Eier in den großen Kessel. Ihr riecht bereits, wie der faulige Gestank die Luft verpestet...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8323] = {title = "Wahrer Glauben", objective = "Ortell der Einsiedler möchte, dass Ihr ihm 10 verschlüsselte Texte der Twilight beschafft.", description = "Jetzt, da sich das Lexikon der Twilight in meinem Besitz befindet, möchte ich Euch um einen kleinen Gefallen bitten.\n\nMeine ehemalige Organisation verschickt in regelmäßigen Abständen eine verschlüsselte Postille.\n\nSollten sie bei ihrer Suche nach mir irgendwelche Fortschritte machen, wird dies mit Sicherheit im 'Wahren Glauben' bekannt gegeben werden.\n\nAbgesehen davon, dass diese Information von großer Bedeutung für mich ist, dürfte die Postille noch weitere, für Euch interessante Informationen enthalten, die ich mit Freuden teilen werde. Bringt mir einfach alle verschlüsselten Texte, die Ihr bei den Mitgliedern der Twilight-Hammer findet.", progress = "Konntet Ihr schon einige verschlüsselte Teste ergattern? Ich kann es kaum erwarten, die aktuelle Ausgabe des 'Wahren Glaubens' zu lesen.", completion = "Hervorragend! Ich werde die Texte schnellstmöglich entschlüsseln. Sollte ich irgendetwas, dass für Euch von Interesse sein könnte finden, werde ich Euch irgendwie eine Nachricht zukommen lassen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8324] = {title = "Fester Glauben", objective = "Konntet Ihr noch mehr verschlüsselte Texte finden? Die Entschlüsselung wird noch eininge Zeit brauchen, also bringt mir ruhig einen großen Stapel Texte.", description = nil, progress = "Konntet Ihr noch mehr verschlüsselte Texte finden? Die Entschlüsselung wird noch eininge Zeit brauchen, also bringt mir ruhig einen großen Stapel Texte.", completion = "Hervorragend! Ich kann es kaum erwarten, sie zu lesen. Hört nicht auf und bringt mir auch weiterhin alle verschlüsselten Texte, die Ihr findet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8325] = {title = "Rückeroberung der Insel der Sonnenwanderer", objective = "Tötet 6 Manawyrms; sie halten sich rund um die brennenden Kristalle auf, die man nahe des Turms und des Vorbaus findet.", description = "Je früher Ihr mit Eurer Ausbildung anfangt, <Name>, umso besser für uns alle. Wir können uns keine Fehler erlauben, also hört gut zu.\n\nDie brennenden Kristalle - die grünen, schwebenden Objekte westlich des Sonnenturms hier - wurden lange Zeit als Energiequelle für die Experimente der Insel verwendet. Die Manawyrms waren ihre Wächter, aber der Einmarsch der Geißel in Quel'Thalas hat sie auf Grund unserer mangelnden magischen Kontrolle über sie fehlgeleitet.\n\nUns bleibt keine andere Wahl, als sie für die Wiedereroberung der Insel in ihrer Zahl zu reduzieren. Kehrt nach Beendigung Eurer Arbeit zu mir zurück.", progress = "Der Wiederaufbau unserer Gesellschaft beginnt hier, <Name>. Sind wir erst einmal in der Lage, unser Zuhause zu beschützen, können wir vorausschauen und weitersehen.", completion = "Ihr habt Eure erste Aufgabe erfolgreich gemeistert; lasst mich Euch dafür danken. Ein derartiger Erfolgt bestärkt mich in meinem Glauben, dass Ihr Euch besser anstellen werdet als diese jungen Blutelfen, die sich nicht an die Vorgaben ihrer Meister halten. Weitere Leistungen wie diese werden belohnt werden - nicht nur mit Wissen, sondern auch mit greifbaren Belohnungen.\n\nDennoch, Eure Arbeit hier ist noch nicht getan. Es gibt noch viel zu lernen, mein Kind...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8326] = {title = "Bedauerliche Maßnahmen", objective = "Sammelt 8 Luchshalsbänder von erlegten Bachtatzenluchsen und Bachtatzenjungen ein. Kehrt zu Magistrix Erona auf der Insel der Sonnenwanderer zurück, sobald Ihr Eure Aufgabe erfüllt habt.", description = "Eure Bemühungen haben uns etwas erkennen lassen, von dem ich hoffte, es wäre nicht wahr. Die unkontrollierte Macht der brennenden Kristalle hat einen viel größeren Teil des natürlichen Gleichgewichts der Insel durcheinander gebracht als ich vermutet habe. Wir müssen jetzt leider bedauerliche Maßnahmen ergreifen, um die Kontrolle wiederzuerlangen.\n\nDie Luchse aus der Umgebung sind dem Einfluss der Kristalle erlegen und müssen bekämpft werden. Bringt mir ihre Halsbänder, <Name>. Noch kann ich vielleicht einen Magieschutz anfertigen, der manche wieder dem Einfluss entziehen kann.", progress = "Es bereitet mir keine Freude, Euch um die Vernichtung dieser Kreaturen zu bitten. Wir haben in der Vergangenheit stets in Harmonie mit den Geschöpfen des Waldes gelebt, aber heute ist es anders. Der Grundsatz der Sin'dorei lautet Überleben; vergesst das nie.", completion = "Der Turm und die unmittelbare Umgebung sollten jetzt einigermaßen sicher sein, zumindest vorerst. Dank Euch haben wir an Sicherheit gewonnen, aber es gilt die Kontrolle über die ganze Insel wiederzuerlangen, wenn wir hier auf Dauer überleben wollen. Es wird weitaus mehr verlangen, als Manawyrms und Luchse auszulöschen.\n\nNehmt dies, &lt;Name&gt; - es wird Euch bei Euren künftigen Taten sicherlich von Nutzen sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8327] = {title = "Berichterstattung an Lanthan Perilon", objective = "Sprecht mit Lanthan Perilon auf der Insel der Sonnenwanderer. Er steht in der Nähe des Pfads, der vom Sonnenturm Richtung Westen verläuft.Erstattet meinem Assistenten Lanthan Perilon Bericht. Er wird Euch sagen, was es als Nächstes zu tun gilt. Während wir hier am Sonnenturm weiterhin über die brennenden Kristalle walten, werdet Ihr Euch auf eine dringendere Angelegenheit bezüglich der Akademie von Falthrien konzentrieren. Lanthan wird Euch alles erklären, wenn Ihr mit ihm sprecht.\n\nGeht einfach von hier aus gen Westen entlang des Pfads, Ihr solltet ihn in der Nähe antreffen.\n\nViel Glück, <Name> - jeglicher Erfolg soll belohnt werden.", description = "Erstattet meinem Assistenten Lanthan Perilon Bericht. Er wird Euch sagen, was es als Nächstes zu tun gilt. Während wir hier am Sonnenturm weiterhin über die brennenden Kristalle walten, werdet Ihr Euch auf eine dringendere Angelegenheit bezüglich der Akademie von Falthrien konzentrieren. Lanthan wird Euch alles erklären, wenn Ihr mit ihm sprecht.\n\nGeht einfach von hier aus gen Westen entlang des Pfads, Ihr solltet ihn in der Nähe antreffen.\n\nViel Glück, <Name> - jeglicher Erfolg soll belohnt werden.", progress = nil, completion = "Magistrix Erona sagte mir bereits, dass Ihr schon bald hier sein würdet, &lt;Name&gt;. Es steht sehr schlecht um die Akademie von Falthrien, das große schwebende Gebäude mit den kunstvollen Türmchen, das westlich von uns liegt. Ihr werdet den Rückeroberungsversuch gegen einen Getriebenen anführen - einen Blutelfen, der ihrer erbärmlichen Gier auf ewig verfallen ist.\n\nIch hoffe Ihr seid bereit. Dies wird Euch nicht nur einiges über Gefahren lehren, sondern auch etwas über das Schicksal, das Euch ereilt, wenn Ihr Eure Existenz leugnet.", rewards = nil},
[8328] = {title = "Ausbildung zum Magier", objective = "Sprecht mit Julia Sonnensturm - der Magierlehrerin - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Die Lehrerin für junge Magier hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Julia Sonnensturm. Sprecht mit Julia, um herauszufinden, welche Ausbildung sie Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.\n\nJulia - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Die Lehrerin für junge Magier hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Julia Sonnensturm. Sprecht mit Julia, um herauszufinden, welche Ausbildung sie Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.\n\nJulia - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8329] = {title = "Ausbildung zum Krieger", objective = "Sprecht mit Delios - dem Kriegerlehrer - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Der Lehrer für junge Krieger hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Delios. Sprecht mit ihm, um herauszufinden, welche Ausbildung er Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, habt also ein paar Münzen bei Euch.\n\nDelios - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms auf der unteren Ebene anzutreffen.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Der Lehrer für junge Krieger hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Delios. Sprecht mit ihm, um herauszufinden, welche Ausbildung er Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, habt also ein paar Münzen bei Euch.\n\nDelios - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms auf der unteren Ebene anzutreffen.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8330] = {title = "olanian's Belongings", objective = "Sammelt Brunnenbehüter Solanians Seherkugel, seine Rolle der Geißelmagie und sein Tagebuch ein. Ihr findet die Gegenstände auf der Insel der Sonnenwanderer bei dem Tümpel, dem Brunnen und bei einem der brennenden Kristalle. Bringt sie zu dem Brunnenbehüter oben im Sonnenturm auf der Insel der Sonnenwanderer, sobald Ihr alle gefunden habt.", description = "Bei dem Chaos hier beim Sonnenturm, habe ich es nicht geschafft, all mein Hab und Gut zusammenzusammeln, das ich an verschiedenen Plätzen auf der Insel gelassen habe. Ich muss hier beim Sonnenbrunnen weiterhin Wache halten, aber könntet Ihr vielleicht meine Sachen an meiner Stelle suchen gehen?\n\nIch brauche meine Seherkugel, meine Rolle der Geißelmagie und mein Tagebuch. Nutzt diesen Ranzen für zusätzliches Gepäck, da die Dinge etwas sperrig sind. Bringt sie zu mir zurück und ich gebe Euch dafür etwas im Austausch - für Eure Mühe, versteht Ihr? Den Ranzen könnt Ihr dann auch behalten!Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8331] = {title = "Aurel Goldleaf", objective = "Sprecht mit Aurel Goldleaf auf Burg Cenarius.", description = "<Name>, wir hatten angenommen, dass wir die Operationen der Twilight-Hammer in Silithus verlangsamt haben… bedauerlicherweise lagen wir falsch. Durch verschiedene Unternehmungen gegen den Kult, haben wir herausgefunden, dass eine noch viel dunklere Macht hinter den Twilight-Hammern steht, der sogenannte abyssische Rat. Er kontrolliert den Kult über die arkanen Windsteine, die in den Lagern der Twilight postiert sind. Daher, <Name>, werdet Ihr als nächstes gegen den abyssischen Rat ins Feld ziehen.\n\nSprecht mit Aurel Goldleaf im östlichen Teil von Burg Cenarius. Für unseren nächsten Schachzug werden wir ihre Hilfe benötigen.", progress = nil, completion = "Guten Tag, &lt;Name&gt;. Mir wurde gesagt, dass Ihr Euch mit dem abyssischen Rat messen wollt? Wenn dem so ist, hört mir genau zu…", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8332] = {title = "Fürsten des Rates", objective = "Bringt Aurel Goldleaf auf Burg Cenarius 1 großen glänzenden Splitter und 3 abyssische Wappen.", description = "Wir glauben, es sollte möglich sein, mit Hilfe eines der Windsteine, einen der Fürsten des abyssischen Rates in eine Falle zu locken. Um das zu bewerkstelligen, werdet Ihr den Rat mit einem der Windsteine kontaktieren müssen. Dann gilt es, Euer Gegenüber davon zu überzeugen, dass Ihr ein Offizier, mittleren Ranges, der Twilight-Hammer seid.\n\nFür Euren Täuschungsversuch werden wir auf jeden Fall die Nachbildung eines Standesmedallions der Twilight benötigen. Ich kann ein solches Medallion anfertigen, allerdings brauche ich dafür einen großen glänzenden Splitter und das Wappen eines abyssischen Templers.\n\nBringt mir diese Komponenten und ich fertige Euch das Medallion an.", progress = "Ah, <Name>, habt Ihr den Splitter und die Wappen? Nur mit diesen Komponenten kann ich Euch das Standesmedallion eines Twilightkultisten anfertigen.", completion = "Ah, sehr gut. Das Medallion ist fast fertiggestellt. Wartet kurz, während ich Eure Komponenten in das Medallion einarbeite…\n\nDas hätten wir. Hier ist das Medallion, &lt;Name&gt;.\n\nIhr müsst das Medallion tragen, wenn Ihr einen der Windsteine der Twilight-Hammer aktiviert. Solange Ihr das Medallion und den restlichen Twilightzierat tragt, wird Euch der abyssische Rat für einen ihrer niederen Kultisten halten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStandesmedaillon eines Twilightkultisten"},
[8333] = {title = "Das Standesmedallion", objective = "Falls Ihr ein weiteres Standesmedaillon eines Twilightkultisten braucht, helfe ich Euch gerne weiter. In jedem Fall benötige ich jedoch einen weiteren glänzenden Splitter und einige abyssische Wappen…", description = nil, progress = "Falls Ihr ein weiteres Standesmedaillon eines Twilightkultisten braucht, helfe ich Euch gerne weiter. In jedem Fall benötige ich jedoch einen weiteren glänzenden Splitter und einige abyssische Wappen…", completion = "Hier, nehmt es, &lt;Name&gt;. Ein weiteres Standesmedaillon der Twilight. Nutzt es weise, und alles Gute für Euren Kampf gegen den abyssischen Rat!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStandesmedaillon eines Twilightkultisten"},
[8334] = {title = "Aggressivität", objective = "Tötet 7 Borklinge und 7 wilde Borklinge. Kehrt dann zu Lanthan Perilon auf der Insel der Sonnenwanderer zurück.", description = "Bevor ich Euch zur Akademie aussende, möchte ich, dass Ihr Euch um eine andere Aufgabe kümmert, die es sofort zu erledigen gilt. Einst halfen uns die Borklinge, die Pflanzenwelt der Insel der Sonnenwanderer zu erhalten, aber jetzt sind uns diese Bestien außer Kontrolle geraten. Helft uns so schnell wie möglich bei ihrer Vernichtung, aber seid gewarnt - der Verlust ihrer Kontrolle hat sie äußerst aggressiv werden lassen. Es ist diese Angriffslust, die uns zwingt, diese einst friedlichen Untergebenen zu zerschlagen.\n\nEs bereitet mir keine Freude, Euch um diesen Gefallen zu bitten, aber es geht nun mal ums Überleben. Ich werde später trauern.", progress = nil, completion = "Der Tod der Borklinge macht mich zwar nicht glücklicher, aber es beweist mir, dass Ihr für die wichtigste Aufgabe hier auf der Insel der Sonnenwanderer bereit seid. Nehmt dies und setzt es mit Bedacht ein; Ihr werdet gute Waffen und einen scharfen Verstand für Euren nächsten Auftrag brauchen. Es liegt an Euch, ob wir die Kontrolle über die Insel erfolgreich wiedererlangen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8335] = {title = "Felendren der Verbannte", objective = "Tötet 8 Arkangespenster, 2 besudelte Arkangespenster und Felendren den Verbannten. Ihr findet sie in der Akademie von Falthrien. Bringt Felendrens Kopf zu Lanthan Perilon auf der Insel der Sonnenwanderer.", description = "Einer unserer Verräter haust oben in der Akademie von Falthrien im Südwesten.\n\nFelendren ist sein Name. Er wurde aus dem Reich der Blutelfen verbannt, da er die Warnungen unserer Lehrer und Ältesten missachtet hat. Er ist der Schlimmste unserer Art, da er nur nach der Befriedigung seines unstillbaren Magieverlangens strebt. Er hat sich der Kontrolle verweigert und ist nur noch ein Schatten seines einstigen Selbsts – ein Getriebener – und er stellt eine Bedrohung für den Sonnenturm dar.\n\nVernichtet ihn und die Gespenster, die er sich als Diener zu Nutzen macht.", progress = "Lasst Euch gewarnt sein - Felendren der Verbannte ist nur das Anzeichen eines viel größeren Problems. Sein Untergang wird lediglich unsere momentanen Schwierigkeiten lösen. Allen Blutelfen könnte das gleiche Schicksal wie ihn ereilen, sollten wir unserem Verlangen gänzlich erliegen.", completion = "Felendrens Kopf... Ihr verdient Lob, &lt;Name&gt;. Wo andere, wie Felendren, versagt haben, habt Ihr Euch erfolgreich gezeigt. Vielleicht seid Ihr wirklich bereit, ein gleichgestelltes Mitglied der Blutelfen zu werden.\n\nEuer Erfolg hier beweist, dass Ihr vor den größeren Bedrohungen Immersangs gefeit seid... und glaubt mir, es gibt genug davon.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8336] = {title = "Fistful of Slivers", objective = "Sammelt 6 Arkanspäne und bringt sie zu Arkanist Ithanas auf der Insel der Sonnenwanderer. Derartige Fragmente findet man bei allen Mana benutzenden Kreaturen auf der Insel.", description = "Es ist eine Schande, dass wir die Kontrolle über so viele Kreaturen hier auf der Insel verloren haben. Es war einst ein ruhiger Ort der Studien und Forschungsarbeiten. Jetzt können wir uns nur noch hüten, damit wir von unseren eigenen Kreationen nicht angegriffen werden!\n\nIch biete Euch einen magischen Segen an, wenn Ihr für mich etwas einsammelt. Bringt mir eine Handvoll Arkanspäne von den Mana benutzenden Kreaturen der Insel der Sonnenwanderer und ich wirke einen Zauber auf Euch, welcher Eure weiteren Abenteuer immens erleichtern wird.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGegenstand #20991"},
[8338] = {title = "Besudelter Arkanspan", objective = "Bringt den besudelten Arkanspan zu Arkanist Helion beim Vorbau des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.", description = "Das Fragment kristallisierten Manas, das Ihr bei dem Körper des besudelten Arkangespensts gefunden habt, ist äußerst sonderbar. Es ist anders als die Fragmente, die Ihr vielleicht sonst gesehen habt. Es sieht so dunkel und unheimlich wie das Gespenst, von dem Ihr es habt, aus. Hält man es in der Hand, spürt man bereits etwas unnatürlich Bedrohliches.\n\nArkanist Helion beim Vorbau des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer könnte für das Fragment vielleicht Verwendung finden.", progress = "Ich entnehme Eurer Haltung, dass es um etwas Dringliches geht. Kann ich Euch irgendwie behilflich sein?", completion = "Das ist... äußerst interessant. Mit interessant meine ich beunruhigender als alles andere.\n\nUnser Bestreben nach der Zerstörung des Sonnenbrunnens wieder die Kontrolle über diese Insel zu erlangen, war eine Herausforderung. Ich vermute, welch Übel auch immer der Grund für diese Verderbnis der Insel ist, dass das Fragment uns weitere Auskünfte über dessen Ursprung geben kann.\n\nEs war weise von Euch, damit zu mir zu kommen, &lt;Name&gt;. Nehmt dies als Vergütung für Eure Mühen. Ich danke Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8339] = {title = "Belohnung des Rats", objective = "Bringt die Gegenstände zu Aurel Goldblatt in der Burg Cenarius.Um einen Siegelring eines Schattenhammerkultisten herzustellen, brauche ich ein paar Dinge.Ihr bekommt:\n\n", description = "Um einen Siegelring eines Schattenhammerkultisten herzustellen, brauche ich ein paar Dinge.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHerrschaftsring eines Twilightkultisten"},
[8340] = {title = "Siegelring des Schattenhammers", objective = "Ihr bekommt:\n\n", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHerrschaftsring eines Twilightkultisten"},
[8341] = {title = "Lords des Rates", objective = "Bringt Aurel Goldleaf auf Burg Cenarius 5 große glänzende Splitter und 3 abyssische Siegel.", description = "Einen Lord des abyssischen Rates kann nur durch einen großen Windstein herbeigerufen werden und nur den höchstdekorierten Ratsmitgliedern der Twilight ist es erlaubt mit den Lords in Kontakt zu treten. Doch... ich habe einen Weg gefunden, um Eure Verkleidung anzupassen und somit die abyssischen Lords zu täuschen!\n\nDazu benötigen wir einen Herrschaftsring, welcher nur von den höchsten Mitgliedern des Kultus getragen wird. Ich kann Euch einen Ring anfertigen, wenn Ihr mir einige große glänzende Splitter und ein paar abyssische Siegel bringt.", progress = "Habt Ihr die Splitter und Wappen, <Name>? Ich brauche sie, um den Herrschaftsring anzufertigen.", completion = "Habt Dank. Gebt mir einen Moment Zeit, um den Ring zu vollenden…\n\nSo, das sollte es gewesen sein. Denkt daran, den Ring, das Standesmedallion und den restlichen Twilightzierat anzulegen, bevor Ihr einen der großen Windsteine aktiviert. Wenn Ihr alles richtig gemacht habt, werden die Mitglieder des abyssischen Rates Euch für einen ihrer Gefolgsleute halten. Anschließend sollte es Euch gelingen, einen von ihnen in die Falle zu locken!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHerrschaftsring eines Twilightkultisten"},
[8342] = {title = "Herrschaftsring der Twilight", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHerrschaftsring eines Twilightkultisten"},
[8343] = {title = "Goldleafs Entdeckung", objective = "Sprecht mit Aurel Goldleaf auf Burg Cenarius.", description = "<Name>, Aurel Goldleaf glaubt einen Weg gefunden zu haben, eines der führenden Mitglieder des abyssischen Rates zu beschwören und zu besiegen. Diese Aufgabe wird äußerst gefährlich werden und ihr genießt den größten Respekt innerhalb des Zirkels des Cenarius. Daher glauben wir, dass wenn es jemanden gibt, der diese schwere Prüfung meistern kann, dann seid ihr es.\n\nMöge Euch das Schicksal gnädig sein, <Name>! Sprecht mit Aurel, wenn Ihr bereit seid.", progress = nil, completion = "Was Huum sagt, entspricht der Wahrheit. Ich denke, ich weiß, wie ich einen der Lords des abyssischen Rates beschwören kann! Ich werde es Euch erklären, hört genau zu…", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8344] = {title = "Schlüssel zur Macht", objective = "Bring 4 Essenzen eines Gespenstes und 1 Essenz eines besudelten Gespenstes zu Beschwörer Teli'Larien beim Sonnenturm auf der Insel der Sonnenwanderer.", description = "Erhört meine Worte, Kind - diese Insel ist von einem Makel behaftet, der mächtiger als die Überbleibsel der Geißel ist.\n\nIch glaube, dass auf der Insel eine wirklich dämonische Präsenz vorherrscht.\n\nWestlich von hier liegen die Türme der Akademie von Falthrien. Die Arkangespenster, die dort hausen, sind der Schlüssel zu der dämonischen Machtquelle. Bringt mir Essenzen von besudelten und unbesudelten Gespenstern.\n\nIm Austausch für Euren Gehorsam, werde ich Euch lehren, wie man einen Wichtel als Begleiter beschwören kann - Euren ersten von vielen als Hexenmeister.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nWichtel beschwören"},
[8345] = {title = "he Shrine of Dath'Remar", objective = "Lest die Tafel am Schrein von Dath'Remar und kehrt anschließend zu Brunnenbehüter Solanian beim Sonnenturm auf der Insel der Sonnenwanderer zurück.", description = "Tag für Tag stehe ich hier, beobachte, warte. Man hat mich beschuldigt, zu tief in unserer Vergangenheit zu graben, während mein Blick zum Horizont gerichtet ist. Ich glaube jedoch fest daran, dass jeder Besucher dieser Insel diejenigen ehren sollte, die alles dafür geopfert haben, damit andere fortfahren können.\n\nDath'Remar Sonnenwanderer war unser erster König. Er führte uns durch den Mahlstrom von Kalimdor hierher.\n\nSucht seinen Schrein im Westen auf und kehrt erst dann zu mir zurück, wenn Ihr die dort angebrachte Tafel zu seiner Ehre gelesen habt.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8346] = {title = "hirst Unending", objective = "Verwendet die Volksfähigkeit 'Arkaner Strom' auf einen Manawyrm und kehrt anschließend zu Arkanist Helion zurück.", description = "Wenn es eine Lektion von Eurer Zeit auf der Insel der Sonnenwanderer gibt, die Ihr niemals vergessen dürft, dann ist es diese: Verliert unter keinen Umständen die Kontrolle über Euer Verlangen nach Magie. Dieser Durst ist unstillbar, <Name>. Verwendet den arkanen Strom, um das, was Ihr absorbiert, zu kontrollieren und in der von Euch gewünschten Form wieder freizulassen. Begeht Ihr dabei einen Fehler, werdet Ihr zu einem Getriebenen... hoffnungslos abhängig und dem Wahnsinn verfallen.\n\nSucht nach einem Manawyrm und fokussiert Euren Manadurst auf ihn. Lernt, Eure Macht zu kontrollieren. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr einen arkanen Strom entfesselt habt - und das zufriedenstellend.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8347] = {title = "Unterstützung für die Kundschafter", objective = "Sprecht mit Kundschafterin Alarion nahe der Brücke, die in den Süden der Insel der Sonnenwanderer führt.Magistrix Erona möchte, dass Ihr Euch nach Silbermond begebt, um die dortigen Bestrebungen zur Wiedereroberung zu unterstützen... allerdings gilt es vorher noch, etwas bei der Akademie von Falthrien zu erledigen. Ihr habt uns nicht enttäuscht, <Name>.\n\nAuf Eurem Weg zum Falkenplatz südlich von hier solltet Ihr mit Kundschafterin Alarion sprechen. Sie ist nicht weit der Brücke.\n\nDie Kundschafter kümmern sich um den Warenverkehr zwischen hier und dem Landesinneren der Insel, und da Ihr Eure Tatkräftigkeit eindrucksvoll unter Beweis gestellt habt, denke ich, dass sie Eure Hilfe sicherlich sehr begrüßen werden.", description = "Magistrix Erona möchte, dass Ihr Euch nach Silbermond begebt, um die dortigen Bestrebungen zur Wiedereroberung zu unterstützen... allerdings gilt es vorher noch, etwas bei der Akademie von Falthrien zu erledigen. Ihr habt uns nicht enttäuscht, <Name>.\n\nAuf Eurem Weg zum Falkenplatz südlich von hier solltet Ihr mit Kundschafterin Alarion sprechen. Sie ist nicht weit der Brücke.\n\nDie Kundschafter kümmern sich um den Warenverkehr zwischen hier und dem Landesinneren der Insel, und da Ihr Eure Tatkräftigkeit eindrucksvoll unter Beweis gestellt habt, denke ich, dass sie Eure Hilfe sicherlich sehr begrüßen werden.", progress = nil, completion = "Oh, hallo &lt;Klasse&gt;! Ich hörte schon, dass einer von Magistrix Eronas findigen Blutelfen sich auf den Weg hierher gemacht hat, um uns Kundschaftern ein wenig zur Hand zu gehen. Etwas Hilfe kommt uns sehr gelegen, insbesondere von jemand so tatkräftigem wie Euch.\n\nSeid Ihr bereit, ein oder zwei Botengänge für uns zu erledigen?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8348] = {title = "Siegel der Fürsten", objective = "Bringt Bor Wildmane auf Burg Cenarius das abyssische Siegel.", description = "Huum hat mir erzählt, dass Ihr herausbekommen habt, wie man einen der abyssischen Fürsten herbeiruft? Eine beeindruckende Leistung, muss ich sagen.\n\nWisst Ihr, was noch beeindruckender wäre? Wenn Ihr es fertig bringt, eines dieser Dinger zu erledigen. Das sollte einen bleibenden Eindruck bei ihren Gefolgsleuten hinterlassen, wenn Ihr wisst, was ich meine. Bringt mir das Siegel des Besiegten, als Beweis Eurer Tat.", progress = "Wie lief es mit dem abyssischen Fürsten? War er ein harter Brocken?", completion = "Seit Ihr Burg Cenarius betreten habt, war mir klar, dass Ihr ein mächtiger &lt;Klasse&gt; seid. Macht weiter so!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeutesack"},
[8349] = {title = "Bor Wildmane", objective = "Sprecht mit Bor Wildmane auf Burg Cenarius.", description = "Nun, da Ihr ein Medaillon habt und in der Lage seid, einen abyssischen Fürsten herbeizurufen, sprecht mit Bor Wildmane. Er wird Euch mit einer Aufgabe, die sich gegen den abyssischen Rat richtet, beauftragen.\n\nViel Glück, <Name>. Falls Ihr weitere Medaillons braucht, kehrt zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Es freut mich, Euch wiederzusehen, &lt;Klasse&gt;! Gut, wie ich sehe, habt Ihr Euch eine Medallion anfertigen lassen. Für Eure nächste Aufgabe werdet Ihr sie brauchen…", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8350] = {title = "Erfolgreiche Lieferung", objective = "Bringt Eronas Päckchen zu Gastwirtin Delaniel im Gasthaus beim Falkenplatz im Immersangwald.", description = "Der Tod eines weiteren Kundschafters ist eine wahre Tragödie, aber es ist ein Risiko, das wir alle in Kauf nehmen, wenn wir einen Auftrag annehmen. Magistrix Erona beim Sonnenturm möchte, dass dieses Päckchen schnellstmöglich zum Gasthaus beim Falkenplatz geliefert wird.\n\nWir haben nur noch wenige Leute und niemand könnte jetzt für uns einspringen.\n\nIch möchte Euch nichts vormachen, Ihr habt selbst gesehen, wie gefährlich die Straße zum Falkenplatz sein kann, sobald man vom Dämmerweg abkommt. Fühlt Ihr Euch bereit für diese Aufgabe, <Name>?", progress = "Willkommen in meinem bescheidenen Gasthaus, <Klasse>. Ich nehme an, Ihr habt etwas für mich?", completion = "Vielen Dank, ich weiß Eure prompte Lieferung sehr zu schätzen.\n\nWo Ihr schon mal da seid, könnt Ihr es Euch auch gleich gemütlich machen. Ich habe einige Ruhesteine im Angebot, falls Ihr noch keinen erworben habt. Mit diesem Stein könnt Ihr Euch einmal alle halbe Stunde in ein Gasthaus zurückteleportieren. Macht Euch keine Sorgen, wenn Ihr Euren Ruhestein mal verlieren solltet. Kehrt einfach zu einem Gastwirt Eurer Wahl zurück und er wird Euch mit Freuden einen neuen Stein zur Verfügung stellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8351] = {title = "Bor möchte Euch sprechen", objective = "Sprecht mit Bor Wildmane auf Burg Cenarius.", description = "Nun, da Ihr Euch als ein führendes Mitglied der Twilight-Hammer ausgeben könnt, bin ich sicher, dass Bor Wildmane gerne mit Euch sprechen möchte. Am besten sucht Ihr ihn gleich auf… und bereitet Euch auf eine sehr schwierige Aufgabe vor…", progress = nil, completion = "Ja, es stimmt, &lt;Name&gt;. Vor uns liegt eine sehr schwere Aufgabe...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8352] = {title = "Szepter des Rates", objective = "Bringt Huum Wildmane auf Burg Cenarius ein abyssisches Szepter.", description = "Huum und ich haben gerade über Euch gesprochen. Er erzählte mir, dass Ihr schon beinahe bereit seid, einem der abyssischen Lords entgegenzutreten!\n\nIch muss Euch warnen, das ist ein sehr gefährliches Unterfangen! Nehmt lieber Verstärkung mit, und ich meine nicht bloß ein bis zwei Eurer Freunde! Ich spreche von einer erfahrenen, kampfgestählten Truppe, die weiß, worauf sie sich einlässt. Sollten Eure Freunde aus dem gleichen Holz geschnitzt sein wie Ihr, besteht sogar eine reelle Chance, dass Ihr den Sieg davontragen werdet.\n\nFalls Ihr siegt, bringt mir wie immer einen Beweis und ich werde Euch eine wahrhaft mächtige Belohnung zuteil werden lassen.", progress = "Und, wie ist es gelaufen? Ich würde beinahe alles tun, um meinen Posten nur für einen Moment verlassen zu können, um selbst eines dieser Dinger zu erlegen!", completion = "Ihr… Ihr habt es tatsächlich geschafft! Geschafft, &lt;Name&gt;! Dies ist die größte Truhe die wir finden konnten, und ich habe sie mit den besten Sachen gefüllt, die wir finden konnten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeutetruhe"},
[8353] = {title = "Hühnchengegacker für ein Pfefferminzbonbon", objective = "Spielt Gastwirt Firebrew ein Huhn vor, er wird Euch dafür ein Pfefferminzbonbon aus Ironforge geben!", description = "Ah, wir gehen also Süßigkeitensammeln für ein krankes Kind? Ich dachte mir schon, dass Ihr etwas zu alt seid, um für Süßes loszuziehen...\n\nNaja, für meine Leckerei - ein Pfefferminzbonbon aus Ironforge - müsst Ihr... wie ein Hühnchen gackern! Ja, Hühnchen lieben Pfefferminzbonbons... nun ja, OK, vielleicht LIEBEN sie sie nicht... aber ich gebe Euch trotzdem kein Pfefferminzbonbon, wenn Ihr nicht wie ein Hühnchen für mich gackert!\n\nSo <Klasse>, seid Ihr dazu bereit oder nicht?! Verdient Euch Eure Süßigkeit!", progress = "Ich warte...", completion = "Was für ein Spaß! Nicht schlecht, &lt;Name&gt;! Hier ist Eure Süßigkeit.\n\nGruselige Schlotternächte!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPfefferminzbonbon aus Ironforge"},
[8354] = {title = "Hühnchengegacker für ein Pfefferminzbonbon", objective = "Spielt Gastwirt Norman ein Huhn vor, er wird Euch dafür ein Pfefferminzbonbon aus Undercity geben!", description = "Ah, wir gehen also Süßigkeitensammeln für ein krankes Kind? Ich dachte mir schon, dass Ihr etwas zu alt seid, um für Süßes loszuziehen...\n\nNaja, für meine Leckerei - ein Pfefferminzbonbon aus Undercity - müsst Ihr... wie ein Hühnchen gackern! Ja, Hühnchen lieben Pfefferminzbonbons... nun ja, OK, vielleicht LIEBEN sie sie nicht... aber ich gebe Euch trotzdem kein Pfefferminzbonbon, wenn Ihr nicht wie ein Hühnchen für mich gackert!\n\nSo <Klasse>, seid Ihr dazu bereit oder nicht?! Verdient Euch Eure Süßigkeit!", progress = "Ich warte...", completion = "Was für ein Spaß! Nicht schlecht, &lt;Name&gt;! Hier ist Eure Süßigkeit.\n\nGruselige Schlotternächte!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPfefferminzbonbon aus Undercity"},
[8355] = {title = "Kaugummikugelexpress", objective = "Ahmt für Talvash del Kissel einen Zug nach und er wird Euch dafür eine Kaugummikugel aus Gnomeregan geben!", description = "Ah, Süßes oder Saures! Hussah!\n\nNun, auch wenn Ihr etwas Ehrenhaftes tut und Süßigkeiten für ein krankes Kind sammelt, so kann ich Euch doch nicht so einfach davonkommen lassen. Ich hätte da eine leckere Kaugummikugel aus Gnomeregan für das kranke Kind... wenn Ihr mir einen Zug vorführt! Haha, ja, das wär's! Der Preis für diese Kaugummikugel ist das Imitieren eines Zuges!\n\nTschugga-tschugga, <Klasse>!", progress = "Nun, legt los...", completion = "Huu-huu! Klasse, &lt;Name&gt;! Hier ist Eure Süßigkeit.\n\nGruselige Schlotternächte!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKaugummikugel aus Gnomeregan"},
[8356] = {title = "Muskelspiel für Nugat", objective = "Ihr müsst vor Gastwirtin Allison angeben, damit sie Euch im Gegenzug etwas vom Nugat aus Stormwind gibt!", description = "Das ist ein... interessantes Kostüm, welches Ihr da tragt. Auch wenn Ihr nett seid und einem kranken Kind dieses Jahr beim Süßigkeitensammeln helft, so fürchte ich doch, dass ich Euch um eine kleine Vorstellung bitten muss!\n\nMal sehen... Ihr seht in diesem... Kostüm stark und muskulös aus... jetzt gebt doch mal ein bisschen an! Ja, lasst Eure Muskeln für mich spielen, <starker Mann/starke Frau>!\n\nWenn ich Euch angeben sehe, und auch nur dann, werde ich Euch etwas von dem leckeren Nugat aus Stormwind geben. Es ist eine großartige Schlotternachtssüßigkeit.", progress = "Wenn Ihr nicht mit Euren Muskeln angeben wollt, gibt es nichts Süßes, <Name>...", completion = "Ihr seid wirklich stark, haha! Gut gemacht, danke für die tolle Schau. Hier ist Eure Süßigkeit.\n\nGruselige Schlotternächte, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nNugat aus Stormwind"},
[8357] = {title = "Tanzen für Marzipan", objective = "Tanzt für Gastwirtin Saelienne und Ihr werdet im Gegenzug etwas von dem Marzipan aus Darnassus bekommen!", description = "Auch wenn Ihr einem kranken Kind beim Süßigkeitensammeln helft, so müsst Ihr mir noch immer etwas für Eure Belohnung vorführen! Man kann nicht so einfach mit der Tradition brechen, aber man kann...\n\nIch denke, dass ein Stück Marzipan heute eine ordentliche Tanzvorstellung wert ist! Ja genau, zeigt mal, was Ihr so drauf habt! Tanzt für mich und ich werde Euch etwas von dem leckeren Marzipan geben!", progress = "Ihr wisst doch wie man tanzt, oder? Rechter Fuß nach innen... dann nach außen... rechter Fuß nach innen... shake it Baby...", completion = "Ihr seid ganz schön tanzwütig, &lt;Name&gt;!\n\nHier ist die Süßigkeit für Eure tolle Leistung. Gruselige Schlotternächte und sagt dem kranken Kindchen alles Gute von mir! Hoffentlich wird es bald wieder gesund.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMarzipan aus Darnassus"},
[8358] = {title = "Kaugummikugelexpress", objective = "Ahmt für Kali Remik einen Zug nach und er wird Euch dafür eine Kaugummikugel der Darkspear geben!", description = "Ah, Süßes oder Saures! Ja genau, Mann!\n\nNun, auch wenn Ihr etwas Ehrenhaftes tut und Süßigkeiten für ein krankes Kind sammelt, so kann ich Euch doch nicht so einfach davonkommen lassen. Ich hätte da eine leckere Kaugummikugel der Darkspear für das kranke Kind... wenn Ihr mir einen Zug vorführt! Haha, ja, das wär's! Der Preis für diese Kaugummikugel ist das Imitieren eines Zuges!\n\nTschugga-tschugga, <Klasse>!", progress = "Nun, legt los...", completion = "Huu-huu! Klasse, &lt;Name&gt;! Hier ist Eure Süßigkeit.\n\nGruselige Schlotternächte!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKaugummikugel der Darkspear"},
[8359] = {title = "Muskelspiel für Nugat", objective = "Ihr müsst vor Gastwirtin Gryshka angeben, damit sie Euch im Gegenzug etwas vom Nugat aus Stormwind gibt!", description = "Das ist ein... interessantes Kostüm, welches Ihr da tragt. Auch wenn Ihr nett seid und einem kranken Kind dieses Jahr beim Süßigkeitensammeln helft, so fürchte ich doch, dass ich Euch um eine kleine Vorstellung bitten muss!\n\nMal sehen... Ihr seht in diesem... Kostüm stark und muskulös aus... jetzt gebt doch mal ein bisschen an! Ja, lasst Eure Muskeln für mich spielen, <starker Mann/starke Frau>!\n\nWenn ich Euch angeben sehe, und auch nur dann, werde ich Euch etwas von dem leckeren Nugat aus Orgrimmar geben. Es ist eine großartige Schlotternachtssüßigkeit.", progress = "Wenn Ihr nicht mit Euren Muskeln angeben wollt, gibt es nichts Süßes, <Name>...", completion = "Ihr seid wirklich stark, haha! Gut gemacht, danke für die tolle Schau. Hier ist Eure Süßigkeit.\n\nGruselige Schlotternächte, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nNugat aus Orgrimmar"},
[8360] = {title = "Tanzen für Marzipan", objective = "Tanzt für Gastwirtin Pala und Ihr werdet im Gegenzug etwas von dem Marzipan aus Thunder Bluff bekommen!", description = "Auch wenn Ihr einem kranken Kind beim Süßigkeitensammeln helft, so müsst Ihr mir noch immer etwas für Eure Belohnung vorführen! Man kann nicht so einfach mit der Tradition brechen, aber man kann...\n\nIch denke, dass ein Stück Marzipan heute eine ordentliche Tanzvorstellung wert ist! Ja genau, zeigt mal, was Ihr so drauf habt! Tanzt für mich und ich werde Euch etwas von dem leckeren Marzipan geben!", progress = "Ihr wisst doch wie man tanzt, oder? Rechter Fuß nach innen... dann nach außen... rechter Fuß nach innen... shake it Baby...", completion = "Ihr seid ganz schön tanzwütig, &lt;Name&gt;!\n\nHier ist die Süßigkeit für Eure tolle Leistung. Gruselige Schlotternächte und sagt dem kranken Kindchen alles Gute von mir! Hoffentlich wird es bald wieder gesund.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMarzipan aus Thunder Bluff"},
[8361] = {title = "Abyssische Kontakte", objective = "Bor Wildmane auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr einen abyssischen Templer vernichtet und ihm dessen abyssisches Wappen als Beweis für Eure Tat bringt.", description = "Wir haben Kultisten der Twilight-Hammer dabei beobachtet, wie sie mit Hilfe bizarrer Rituale mächtige Elementarfürsten beschworen haben. Noch wissen wir nicht, ob das die Wesen sind, die die Kultisten verehren, oder ob diese Wesen nur Botschafter einer weit größeren Macht sind. Eines wissen wir jedoch mit Sicherheit: von diesen Elementaren erhält der Kult seine Befehle.\n\nIch möchte, dass Ihr versucht, mit einem abyssischen Templer Kontakt aufzunehmen. Wenn Ihr das getan habt, verpasst ihm eine ordentliche Tracht Prügel! Nichts stürzt eine Organisation so sehr ins Chaos, wie eine Unterbrechung der Befehlskette. Oh, und vergesst nicht, mir einen Beweis für Euren Erfolg zu bringen!", progress = "Habt Ihr Eure Aufgabe vollendet?", completion = "Hah! Ihr habt es geschafft, &lt;Name&gt;! Schon bald werden die Twilight-Hammer besiegt sein!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeutetasche"},
[8362] = {title = "Abyssische Wappen", objective = "Ihr habt Eure Fähigkeiten im Kampf mehrfach bewiesen, <Name>. Wir müssen den Druck auf die Twilight-Hammer weiter aufrecht erhalten. Zieht los und bekämpft weitere abyssische Templer. Eure Mühen sollen nicht umsonst sein, und ich werde Euch mit einigen der Sachen entlohnen, die Huum und ich in der Schlacht erbeutet haben.", description = nil, progress = "Ihr habt Eure Fähigkeiten im Kampf mehrfach bewiesen, <Name>. Wir müssen den Druck auf die Twilight-Hammer weiter aufrecht erhalten. Zieht los und bekämpft weitere abyssische Templer. Eure Mühen sollen nicht umsonst sein, und ich werde Euch mit einigen der Sachen entlohnen, die Huum und ich in der Schlacht erbeutet haben.", completion = "Ihr habt Euch hervorragend geschlagen! Und wieder einige Templer weniger, um die ich mir Sorgen machen muss.\n\nDas ist für Euch, &lt;Name&gt;. Ich hoffe, dass Ihr einiges davon gebrauchen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeutetasche"},
[8363] = {title = "Abyssische Siegel", objective = "Ihr habt bewiesen, dass Ihr mehr als fähig seid, es mit einem abyssischen Fürsten aufzunehmen, <Name>. Ich fördere gerne jemanden, der sich als so tapfer erweist. Bringt mir mehr Siegelringe und ich werde Euch reichlich belohnen.", description = nil, progress = "Ihr habt bewiesen, dass Ihr mehr als fähig seid, es mit einem abyssischen Fürsten aufzunehmen, <Name>. Ich fördere gerne jemanden, der sich als so tapfer erweist. Bringt mir mehr Siegelringe und ich werde Euch reichlich belohnen.", completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;! Der Sieg über diese Fürsten, wird die Twilight-Hammer eine ganze Weile beschäftigen. Hier ist, wie versprochen, Eure Belohnung. Das sind einige der wertvolleren Gegenstände, die Huum und ich gefunden haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeutesack"},
[8364] = {title = "Abyssische Szepter", objective = "Ihr habt all meine Erwartungen bei weitem übertroffen, <Name>. Ihr habt Euch Gegnern gestellt, bei denen Huum und ich lange und gründlichst über einen Angriff nachdenken würden. Das Beste, was ich in dieser Sache wohl tun kann, ist, Eure Bemühungen im Kampf gegen die Twilight-Hammer und ihre Oberanführer auch weiterhin zu belohnen. Bringt mir noch mehr abyssische Szepter und ich werde mein Bestes tun, um Euch gebührend zu entlohnen.", description = nil, progress = "Ihr habt all meine Erwartungen bei weitem übertroffen, <Name>. Ihr habt Euch Gegnern gestellt, bei denen Huum und ich lange und gründlichst über einen Angriff nachdenken würden. Das Beste, was ich in dieser Sache wohl tun kann, ist, Eure Bemühungen im Kampf gegen die Twilight-Hammer und ihre Oberanführer auch weiterhin zu belohnen. Bringt mir noch mehr abyssische Szepter und ich werde mein Bestes tun, um Euch gebührend zu entlohnen.", completion = "Ich habe gewusst, dass Ihr es schaffen würdet, &lt;Name&gt;!  Hier ist Eure Belohnung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeutetruhe"},
[8365] = {title = "Piratenhüte Ahoy!", objective = "Sammelt 20 Südmeerpiratenhüte und bringt sie zurück zur eingebildeten Modeschöpferin nach Steamwheedle in Tanaris.", description = "Ihr seid die Hilfe, die das Kartell entsandt hat? Ach, ich denke, Ihr werdet reichen. Hört mir genau zu, <Klasse>. Wie Ihr wisst, bin ich die Lieferantin für modische Kleidung, die in den höchsten Kreisen der Gesellschaft Azeroths gefragt ist. Könige und Königinnen, Kriegshäuptlinge und... naja wie auch immer die Horde ihre Königinnen bezeichnet, all jene tragen, was ich als modisch deklariere. Und ich verdiene mir an ihnen eine goldene Nase, was natürlich das Beste am Ganzen ist.\n\nAlso hierfür benötige ich Eure Hilfe. Lauft hinunter zur Lost-Rigger-Bucht und beschafft mir einen Stapel Piratenhüte, koste es was es wolle. Glaubt Ihr, Ihr schafft das, hmm?", progress = "Habt Ihr alle 20 Hüte? Ich glaube Euch kein Wort, zeigt sie her. Ich hoffe für Euch, dass sie noch sauber und ganz sind!", completion = "Oh, Ihr seid ein Schatz, auch wenn Ihr etwas länger gebraucht habt, als ich es gewohnt bin. Diese Lieferung wird mir so einiges an Geld einbringen, sobald ich diese Hüte richtig gesäubert und individuell gestaltet habe. Hier habt Ihr etwas für Eure Mühen, Ihr habt Eure Aufgabe mit Bravour erledigt. Ich empfehle Euch allerdings, etwas von dem Geld für ein Bad auszugeben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8366] = {title = "Gaunerei und Erpressung im Südmeer", objective = "Sicherheitschef Bilgewhizzle aus Steamwheedle in Tanaris beauftragt Euch, 10 Piraten der Südmeerfreibeuter, 10 Seeräuber der Südmeerfreibeuter, 10 Dockarbeiter der Südmeerfreibeuter und 10 Schwadroneure der Südseefreibeuter zu töten.", description = "Argh! Sie verlangen das Unmögliche von mir!\n\nDas Steamwheedle-Kartell möchte, dass ich den Südmeerpiraten eine Lektion erteile. Ich kann doch aber nicht an zwei Orten gleichzeitig sein; Ich muss hierbleiben, um zumindest hier alles ruhig zu halten.\n\nSeit neuestem hält nicht mal mehr das Schutzgeld, dass das Kartell regelmäßig auszahlt, die Piraten auf. Daher möchte ich Euch zeitweilig abordnen, mal dort runter zu gehen und denen Saures zu geben.\n\nIhr findet die Piraten in der Lost-Rigger-Bucht, die hier gleich in der Nähe gen Süden ist. Besten Dank, <Name>, ich schulde Euch was!", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;! Ihr seid der Mann!!!\n\nIch bin mir sicher, dass das Kartell mir jetzt wieder freundlicher gestimmt sein wird, nun da Ihr mir mit dem Südmeerabschaum geholfen habt. Lasst mal sehen, womit könnte ich Euch belohnen? Und wenn ich Euch ein paar Münzen gäbe, damit Ihr Euch hier etwas aussucht? Na, seid Ihr damit einverstanden?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSüdmeertopfhelmSüdmeermojostiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8367] = {title = "Große Ehre", objective = "Bring je 3 Ehrenabzeichen des Alteractals, des Arathibeckens und der Warsongschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Der Horde in einer der größten Schlachten gegen die Allianz zu dienen, ist das Ausschlaggebende für große Ehre! Die Wenigen jedoch, die der Horde auf ALL unseren aktiven Schlachtfeldern gedient haben, sind unsere wahren, großen Kämpfer. Unsere Gegner sollen besiegt werden, aber nicht mittels vereinzelter Gefechte, sondern durch einen gut koordinierten Krieg.\n\nGeht und schmettert die Allianz im Arathibecken, Alteractal und der Warsongschlucht nieder! Für Ehre! Für die Horde!", progress = "Arathi ist noch immer mit dem Blut großer Krieger getränkt und das Klirren von aufeinandertreffendem Stahl schallt durch das Alteractal. Verschwendet nicht meine Zeit, solange Ihr mir keine Neuigkeiten von der Front bringt!", completion = "Euer Unterfangen war nicht einfach, aber Euer Mut und Eure Stärke haben Euch nicht verlassen. Trennt Euch von alten Siegesabzeichen, &lt;Klasse&gt;. Keiner soll sie als Beweis Eure Taten benötigen. Nehmt Haltung an, &lt;Name&gt;. Heute werdet Ihr mit dem Stolz eines Helden erfüllt sein!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +2388\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8368] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsong zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Der Kampf gegen die Schildwachen der Silverwing in der Warsongschlucht ist von großer Bedeutung. Unter dem Vorwand einen Wald zu beschützen, der ihnen nicht gehört, versucht die Allianz der Horde eines unserer größten Holzvorkommen streitig zu machen.\n\nLasst dies nicht zu, <Name>! Kommt zu mir mit einem Beweis für ehrvolle Taten im Namen der Horde zurück!", progress = "Überbringt Ihr Neuigkeiten von der Warsongschlucht, <Name>?", completion = "Ausgezeichnet! Ihr habt Euch als ehrvoll erwiesen, indem Ihr unsere Unternehmungen in der Warsongschlucht verteidigt habt! Möge sich die Kunde von Eurer Ehrenhaftigkeit weit in unserem Land verbreiten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +50\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8369] = {title = "Die Invasoren des Alteractals", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Alteractals zu einem der Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Hört mir genau zu, <Name>. Egal, was auch immer Ihr über die noch immer tobende Schlacht im Alteractal gehört habt, etwas davon ist wahr: Es war die Expeditionsarmee der Stormpike, die diesen Konflikt durch die Besetzung des Territoriums der Frostwolf entfachte. Der Tag, an dem wir es der Allianz erlauben, Gebiete der Horde zu erobern, ohne militärisch zurückzuschlagen, wird der Tag sein, an dem ich meine Axt an den Nagel hänge, um den Rest meines Lebens in Schande zu verbringen. Geht jetzt und schlagt die Invasoren zurück!", progress = "Habt Ihr Neuigkeiten aus dem Lande der Frostwolf? Wie läuft die Schlacht im Alteractal?", completion = "Durch die Verteidigung unserer Ländereien im Alteractal habt Ihr Euren Mut bewiesen! Ich werde meinen Vorgesetzten von Euren Bemühungen berichten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8370] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.\n\n In der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. <Name>, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrecht zu erhalten!", progress = "Habt Ihr Neuigkeiten aus dem Arathibecken, <Name>?", completion = "Die Sicherung unserer Ressourcen im Arathibecken ist eine lebenswichtige Aufgabe! Ihr habt sie gut gemeistert, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +82\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8371] = {title = "Gemeinsames Bestreben", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Alteractals, 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens und 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Wir kämpfen nicht mehr in vereinzelten Schlachten gegen die Horde, <Junge/Mädchen>.\n\nDer gesamte Sieg an einer Front bedeutet der Horde die Ressourcen abzusprechen, die sie ansonsten in einer anderen Schlacht gegen uns verwenden würden. Ebenso könnte die Niederlage in was auch immer für einer Schlacht unserem Gegner andernorts in der Welt einen Vorteil verschaffen.\n\nDie Allianz benötigt mehr Kämpfer mit diesem globalen Verständnis... wirklich bewährte Veteranen! <Name>, kommt zu mir zurück, wenn Ihr Euch gegen die Horde auf all unseren aktiven Schlachtfeldern bewährt habt.", progress = "Wie geht's voran, Bursche?", completion = "Ihr habt nicht enttäuscht, &lt;Name&gt;! Was Ihr gelernt habt, geht über unbedeutende Medaillen und Auszeichnungen hinaus. Was Ihr gelernt habt, erlangt man nur durch Erfahrung und Abhärtung auf dem Schlachtfeld.\n\nIhr habt Euch gut geschlagen, &lt;Klasse&gt;. Ihr seid ein wahrer Held der Allianz!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +2388\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8372] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Die Schildwachen der Silverwing sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Warsongvorhut. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.\n\nDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, Ashenvale gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.\n\nSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Warsongvorhut, <Name>! Für die Allianz!", progress = "Kehrt Ihr mit Neuigkeiten von der Front zurück, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ihr habt viel für die Allianz geleistet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +50\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8373] = {title = "Die Kraft der Pinie", objective = "Verwendet einen Stinkbombenreiniger, um alle Stinkbomben der Verlassenen zu vernichten, die hier in Southshore losgelassen wurden. Kehrt zu Sergeant Hartman in Southshore zurück, wenn Ihr fertig seid.", description = "Was ich während der Schlotternächte am meisten hasse, sind die Stinkbomben, die die Verlassenen hier inmitten von Southshore loslassen. Wer hätte gedacht, dass eine Gedenkfeier zur Freilassung mit einer so stinkigen Sache einhergehen würde?\n\nVerwendet diesen Stinkbombenreiniger während der Schlotternächte, um die scheußlichen Stinkbomben, die die Horde womöglich hier in der Stadt loslässt, zu vernichten. Er bekämpft, dank der Kraft von Pinien, schreckliche Gerüche.\n\nHelft mit Southshore sauber zu halten und ich werde Euch dafür ein paar Schlotternachtssüßigkeiten geben, die Ihr sicherlich mögen werdet. Abgemacht?", progress = nil, completion = "Ah, es riecht schon fast wieder gut hier. Fast.\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;, Southshore kommt vielleicht ein weiteres Mal über die Schlotternächte hinweg. Hier sind Eure Süßigkeiten, gern geschehen! Solltet Ihr noch mehr Süßigkeiten benötigen, dann könnte Euch eventuell eine Gnomin namens Katrina Shimmerstar in Ironforge noch mehr verkaufen; ich glaube, dass sie sich nur während der Schlotternächte dort aufhält.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKürbisdrops der Schlotternächte"},
[8374] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.", description = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.\n\nDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +82\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8375] = {title = "Vergesst das Alteractal nicht!", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Alteractals zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.", description = "Ihr liegt vollkommen richtig, <Name>. Die Horde verkündet die Wahrheit, mit ihrer Behauptung, das Alteractal gehöre zum Territorium der Frostwolf. Die Stormpike kamen, auf der Suche nach Erzvorkommen und Relikten, mit friedlichen Absichten in das Tal. Die Frostwolf jedoch, reagierten auf die Anwesenheit der Stormpike mit einer, in der Allianz, bis dato unbekannten Brutalität und Aggressivität.\n\nNiemals dürfen wir all die Zwerge vergessen, die während des folgenden feigen und unangekündigten Angriffs zu Tode kamen. Geht nun, <Name>, und tragt Euren Teil zur Schlacht im Alteractal bei. Für die Allianz!", progress = "Habt Ihr Neuigkeiten, <Name>?", completion = "Ihr habt Euren Beitrag geleistet, &lt;Name&gt;! Die Allianz wird den barbarischen Ausschreitungen der Horde nicht tatenlos gegenüber stehen!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8376] = {title = "Kriegsausrüstung", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische ReservistenbeinplattenKristallüberzogene Schienbeinschützer"},
[8377] = {title = "Kriegsausrüstung", objective = "Ein Krieg wird kommen, <Name>, und mit ihm unbeschreibliches Leiden. Ihr habt alles getan, um was man Euch hätte bitten können, dafür sollt Ihr belohnt werden.\n\nSollte diese… diese Prophezeiung jemals wahr werden…\n\n\n\nDas könnte das Ende für unser aller Zukunft bedeuten.\n\nDiese Ausrüstung wird von unschätzbarem Wert für Euren Feldzug in der Wüste sein.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische ReservistenbeinschützerWüstenpirscherstulpen"},
[8378] = {title = "Kriegsausrüstung", objective = "Ein Krieg wird kommen, <Name>, und mit ihm unbeschreibliches Leiden. Ihr habt alles getan, um was man Euch hätte bitten können, dafür sollt Ihr belohnt werden.\n\nSollte diese… diese Prophezeiung jemals wahr werden…\n\n\n\nDas könnte das Ende für unser aller Zukunft bedeuten.\n\nDiese Ausrüstung wird von unschätzbarem Wert für Euren Feldzug in der Wüste sein.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische ReservistengamaschenDünenpirscherstiefel"},
[8379] = {title = "Kriegsausrüstung", objective = "Ein Krieg wird kommen, <Name>, und mit ihm unbeschreibliches Leiden. Ihr habt alles getan, um was man Euch hätte bitten können, dafür sollt Ihr belohnt werden.\n\nSollte diese… diese Prophezeiung jemals wahr werden…\n\n\n\nDas könnte das Ende für unser aller Zukunft bedeuten.\n\nDiese Ausrüstung wird von unschätzbarem Wert für Euren Feldzug in der Wüste sein.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische ReservistenhoseWüstenblumenhandschuhe"},
[8380] = {title = "Kriegsausrüstung", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische ReservistenbeinschützerÖdniswandlerstulpen"},
[8381] = {title = "Kriegsausrüstung", objective = "Ein Krieg wird kommen, <Name>, und mit ihm unbeschreibliches Leiden. Ihr habt alles getan, um was man Euch hätte bitten können, dafür sollt Ihr belohnt werden.\n\nSollte diese… diese Prophezeiung jemals wahr werden…\n\n\n\nDas könnte das Ende für unser aller Zukunft bedeuten.\n\nDiese Ausrüstung wird von unschätzbarem Wert für Euren Feldzug in der Wüste sein.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische ReservistenhoseSandwurmhauthandschuhe"},
[8382] = {title = "Kriegsausrüstung", objective = "Ein Krieg wird kommen, <Name>, und mit ihm unbeschreibliches Leiden. Ihr habt alles getan, um was man Euch hätte bitten können, dafür sollt Ihr belohnt werden.\n\nSollte diese… diese Prophezeiung jemals wahr werden…\n\n\n\nDas könnte das Ende für unser aller Zukunft bedeuten.\n\nDiese Ausrüstung wird von unschätzbarem Wert für Euren Feldzug in der Wüste sein.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarische ReservistengamaschenSandsturmstiefel"},
[8383] = {title = "Vergesst das Alteractal nicht!", objective = "Die Schlacht im Alteractal tobt noch immer, <Name>! Habt Ihr schon Euren Teil zum Sieg beigetragen, <Name>?", description = nil, progress = "Die Schlacht im Alteractal tobt noch immer, <Name>! Habt Ihr schon Euren Teil zum Sieg beigetragen, <Name>?", completion = "Wieder einmal ehrt Ihr die Allianz, &lt;Name&gt;! Wenn wir so weiter machen, wird es nicht mehr lange dauern, bis die Horde vernichtet ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398"},
[8384] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +82"},
[8385] = {title = "Gemeinsames Bestreben", objective = "Ah, <Name>. Ich hoffe Ihr gebt Eure Erfahrung auch noch auf weiteren Schlachtfeldern weiter. Viele unserer Jungens und Mädels sehen mit Ehrfurcht zu erfahrenen Veteranen wie Euch auf.", description = nil, progress = "Ah, <Name>. Ich hoffe Ihr gebt Eure Erfahrung auch noch auf weiteren Schlachtfeldern weiter. Viele unserer Jungens und Mädels sehen mit Ehrfurcht zu erfahrenen Veteranen wie Euch auf.", completion = "Ihr werdet Eurem Ruf gerecht, &lt;Name&gt;. Ohne Kämpfer wie Euch, würde die Allianz keine Chance gegen die barbarischen Streitkräfte der Horde haben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +2388"},
[8386] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +50"},
[8387] = {title = "Die Invasoren des Alteractals", objective = "Die Schlacht im Alteractal tobt noch immer, <Name>! Ihr müsst schnellstmöglich in das Alteractal zurückkehren und die Invasoren aus dem Gebiet der Frostwolf vertreiben.", description = nil, progress = "Die Schlacht im Alteractal tobt noch immer, <Name>! Ihr müsst schnellstmöglich in das Alteractal zurückkehren und die Invasoren aus dem Gebiet der Frostwolf vertreiben.", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Ihr könnt stolz auf Euch sein. Die Invasoren der Allianz müssen aus dem Alteractal getrieben werden, koste es, was es wolle!", rewards = nil},
[8388] = {title = "Große Ehre", objective = "Viele mutige Kämpfer sehen zu Euch auf, <Name>. Ihr seid auch weiterhin ein Vorbild für alle, die sich in den Schlachten gegen die Allianz schlagen. Welche Neuigkeiten bringt Ihr mir von Euren Reisen?", description = nil, progress = "Viele mutige Kämpfer sehen zu Euch auf, <Name>. Ihr seid auch weiterhin ein Vorbild für alle, die sich in den Schlachten gegen die Allianz schlagen. Welche Neuigkeiten bringt Ihr mir von Euren Reisen?", completion = "Ihr ehrt die Horde auch weiterhin, &lt;Name&gt;. Ich freue mich zu sehen, dass Ihr nicht nachgebt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +2388\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8389] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", description = nil, progress = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;! Ihr habt der Horde geholfen ihr Eigentumsrecht an der Warsongschlucht zu sichern!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +50"},
[8390] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +82"},
[8391] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = "Der Krieg gegen die Horde verbraucht zusehends unsere Vorräte, <Name>. Es ist lebenswichtig, dass wir die Kontrolle über das Arathibecken halten können, um den Ressourcennachschub für unsere Kriegsproduktion aufrechtzuerhalten! Unsere Truppen im Arathibecken können jederzeit Eure Hilfe brauchen.", description = nil, progress = "Der Krieg gegen die Horde verbraucht zusehends unsere Vorräte, <Name>. Es ist lebenswichtig, dass wir die Kontrolle über das Arathibecken halten können, um den Ressourcennachschub für unsere Kriegsproduktion aufrechtzuerhalten! Unsere Truppen im Arathibecken können jederzeit Eure Hilfe brauchen.", completion = "Hervorragende Arbeit, &lt;Klasse&gt;. Eure Anstrengungen werden dazu beitragen, dass der Allianz auch weiterhin dringend benötigte Ressourcen zur Verfügung stehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +138"},
[8392] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = "Der Krieg gegen die Horde verbraucht zusehends unsere Vorräte, <Name>. Es ist lebenswichtig, dass wir die Kontrolle über das Arathibecken halten können, um den Ressourcennachschub für unsere Kriegsproduktion aufrechtzuerhalten! Unsere Truppen im Arathibecken können jederzeit Eure Hilfe brauchen.", description = nil, progress = "Der Krieg gegen die Horde verbraucht zusehends unsere Vorräte, <Name>. Es ist lebenswichtig, dass wir die Kontrolle über das Arathibecken halten können, um den Ressourcennachschub für unsere Kriegsproduktion aufrechtzuerhalten! Unsere Truppen im Arathibecken können jederzeit Eure Hilfe brauchen.", completion = "Hervorragende Arbeit, &lt;Klasse&gt;. Eure Anstrengungen werden dazu beitragen, dass der Allianz auch weiterhin dringend benötigte Ressourcen zur Verfügung stehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +228"},
[8393] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.", description = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.\n\nDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!", progress = "Sagt mir, welche Neuigkeiten gibt es von der Front?", completion = "Gute Arbeit, Soldat. Macht so weiter und die Horde wird schon bald die Flucht Richtung Orgrimmar antreten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +138\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8394] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.", description = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.\n\nDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!", progress = "Sagt mir, welche Neuigkeiten gibt es von der Front?", completion = "Gute Arbeit, Soldat. Macht so weiter und die Horde wird schon bald die Flucht Richtung Orgrimmar antreten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +228\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8395] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.", description = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.\n\nDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +378\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8396] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem der Brigadegeneräle der Allianz, die außerhalb der Schlachtfelder stehen.", description = "Es gehört viel mehr dazu, einen Krieg zu gewinnen, als das bloße Überlisten des Gegners oder siegreiche Schlachten. Vielmehr erringt die Seite den Sieg, welche dauerhaft mehr Kriegsgüter als der Gegner produziert.\n\nDas Arathibecken, könnte sich als eine potentielle und äußerst ergiebige Ressourcenquelle für die Seite erweisen, die das Becken zuerst für sich beansprucht. Falls die Allianz den Sieg erringt, könnte man aus den Ressourcen hunderte neuer Waffen herstellen. Sollte allerdings die Horde gewinnen, würden diese Waffen zwar hergestellt, doch würde man sie anschließend auf uns richten! Jetzt ist es an der Zeit, die Allianz im Kampf um das Arathibecken zu unterstützen!", progress = "Sagt mir, welche Neuigkeiten gibt es von der Front?", completion = "Gute Arbeit, Soldat. Macht so weiter und die Horde wird schon bald die Flucht Richtung Orgrimmar antreten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8397] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = "Der Krieg gegen die Horde verbraucht zusehends unsere Vorräte, <Name>. Es ist lebenswichtig, dass wir die Kontrolle über das Arathibecken halten können, um den Ressourcennachschub für unsere Kriegsproduktion aufrechtzuerhalten! Unsere Truppen im Arathibecken können jederzeit Eure Hilfe brauchen.", description = nil, progress = "Der Krieg gegen die Horde verbraucht zusehends unsere Vorräte, <Name>. Es ist lebenswichtig, dass wir die Kontrolle über das Arathibecken halten können, um den Ressourcennachschub für unsere Kriegsproduktion aufrechtzuerhalten! Unsere Truppen im Arathibecken können jederzeit Eure Hilfe brauchen.", completion = "Hervorragende Arbeit, &lt;Klasse&gt;. Eure Anstrengungen werden dazu beitragen, dass der Allianz auch weiterhin dringend benötigte Ressourcen zur Verfügung stehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +378"},
[8398] = {title = "Inbesitznahme des Arathibeckens", objective = "Der Krieg gegen die Horde verbraucht zusehends unsere Vorräte, <Name>. Es ist lebenswichtig, dass wir die Kontrolle über das Arathibecken halten können, um den Ressourcennachschub für unsere Kriegsproduktion aufrechtzuerhalten! Unsere Truppen im Arathibecken können jederzeit Eure Hilfe brauchen.", description = nil, progress = "Der Krieg gegen die Horde verbraucht zusehends unsere Vorräte, <Name>. Es ist lebenswichtig, dass wir die Kontrolle über das Arathibecken halten können, um den Ressourcennachschub für unsere Kriegsproduktion aufrechtzuerhalten! Unsere Truppen im Arathibecken können jederzeit Eure Hilfe brauchen.", completion = "Hervorragende Arbeit, &lt;Klasse&gt;. Eure Anstrengungen werden dazu beitragen, dass der Allianz auch weiterhin dringend benötigte Ressourcen zur Verfügung stehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398"},
[8399] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Die Schildwachen der Silverwing sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Warsongvorhut. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.\n\nDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, Ashenvale gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.\n\nSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Warsongvorhut, <Name>! Für die Allianz!", progress = "Kehrt Ihr mit Neuigkeiten von der Front zurück, <Name>?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Dank Euch wird unsere natürliche Verteidigung in Ashenvale einen weiteren Tag überstehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +82\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8400] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Die Schildwachen der Silverwing sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Warsongvorhut. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.\n\nDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, Ashenvale gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.\n\nSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Warsongvorhut, <Name>! Für die Allianz!", progress = "Kehrt Ihr mit Neuigkeiten von der Front zurück, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ihr habt viel für die Allianz geleistet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +138\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8401] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Die Schildwachen der Silverwing sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Warsongvorhut. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.\n\nDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, Ashenvale gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.\n\nSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Warsongvorhut, <Name>! Für die Allianz!", progress = "Kehrt Ihr mit Neuigkeiten von der Front zurück, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ihr habt viel für die Allianz geleistet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +228\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8402] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Die Schildwachen der Silverwing sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Warsongvorhut. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.\n\nDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, Ashenvale gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.\n\nSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Warsongvorhut, <Name>! Für die Allianz!", progress = "Kehrt Ihr mit Neuigkeiten von der Front zurück, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ihr habt viel für die Allianz geleistet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +378\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8403] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Brigadegeneral der Allianz, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Die Schildwachen der Silverwing sind auf Grund der Zerstörung, die die Orcs im Wald anrichten, im Krieg mit der Warsongvorhut. Allerdings gibt es noch andere Gründe, als die bloße Liebe zu der Natur, für die Verteidigung von ausgerechnet diesem Wald.\n\nDer Wald bildet eine strategische Barriere, die es einfach macht, Ashenvale gegen jegliche Art von Großangriffen zu verteidigen. Ohne den Wald, würde Astranaar lediglich ein oder zwei Tage standhalten, bevor es vom Brachland einverleibt werden würde.\n\nSeid tapfer und schlagt Euch gegen die Warsongvorhut, <Name>! Für die Allianz!", progress = "Kehrt Ihr mit Neuigkeiten von der Front zurück, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ihr habt viel für die Allianz geleistet.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8404] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", description = nil, progress = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Dank Euch wird unsere natürliche Verteidigung in Ashenvale einen weiteren Tag überstehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +82"},
[8405] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", description = nil, progress = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Dank Euch wird unsere natürliche Verteidigung in Ashenvale einen weiteren Tag überstehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +138"},
[8406] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", description = nil, progress = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Dank Euch wird unsere natürliche Verteidigung in Ashenvale einen weiteren Tag überstehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +228"},
[8407] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", description = nil, progress = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Dank Euch wird unsere natürliche Verteidigung in Ashenvale einen weiteren Tag überstehen.", rewards = nil},
[8408] = {title = "Kampf um die Warsongschlucht", objective = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", description = nil, progress = "Vergesst nicht, dass es bei dem Kampf um die Warsongschlucht um mehr als das Beschützen von Bäumen geht. Es gilt eine natürliche Barriere zwischen Ashenvale und dem Brachland zu erhalten. Habt Ihr Neuigkeiten vom Schlachtfeld, <Name>?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Dank Euch wird unsere natürliche Verteidigung in Ashenvale einen weiteren Tag überstehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398"},
[8409] = {title = "Verdorbenes Bier", objective = "Kehrt zur Ruferin der Dunkelheit Yanka beim Fest des Weidenmanns in Tirisfal zurück.", description = "Die faulen Eier wurden wie geplant in den Braukessel geworfen. Zukünftige Ladungen Bier des Gasthauses von Southshore sind somit erfolgreich verdorben worden!\n\nIhr solltert jetzt zurück zu Ruferin der Dunkelheit Yanka beim Fest des Weidenmanns in Tirisfal gehen und ihr von Eurem Erfolg berichten.", progress = nil, completion = "Ah, Erfolg! Ihr habt wahren Schlotternachtsgeist bewiesen - Geist eines VERLASSENEN sollte ich wohl eher sagen!\n\n&lt;Ruferin der Dunkelheit Yanka lacht und reibt sich die Hände.&gt;\n\nIch lache mir ins Fäustchen, dass Southshore sich jetzt an verdorbenem Bier erfeuen darf! Hier habt Ihr Eure Süßigkeiten. Ich bin mir sicher, dass Ihr eine gute Verwendung dafür finden werden!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKürbisdrops der Schlotternächte"},
[8410] = {title = "Elementarbeherrschung", objective = "Bath'rah der Windbehüter möchte, dass Ihr jeweils eine Probe Luft, Feuer, Erde und Wasser für ihn sammelt.", description = "Bath'rah der Windbehüter sucht nach einem Schamanen von Eurer Weisheit. Als Zeichen Eurer Bereitschaft bittet er Euch, ihm Proben eines jeden Elements zu bringen.\n\nUm Bath'rah zu finden, begebt Euch zu dem Fluss östlich von Tarrens Mühle. Folgt seinem Verlauf Richtung Norden, irgendwann trefft Ihr auf die Ruinen, in denen sich Bath'rah niedergelassen hat.", progress = "Was habt Ihr mir mitgebracht, <Klasse>?", completion = "Hey, gut gemacht. Unterhalten wir uns jetzt…", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8411] = {title = "Die Beherrschung der Elemente", objective = "Bringt Bath'rah dem Windbehüter die Elemente Erde, Luft, Feuer und Wasser.", description = "Willkommen, mein Freund. Bringt mir zuerst die Elemente und dann unterhalten wir uns.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8412] = {title = "Geistertotem", objective = "Bringt Bath'rah dem Windbehüter die Komponenten für das Geistertotem.", description = "Die Elementare an diesem Ort haben sich gegen mich gewendet.\n\nIhr kennt Euch mit den Mächten der Totems besser als jeder andere aus und ich brauche jetzt ein Geistertotem zu meinem Schutz. Wir haben bereits die Elemente, jetzt brauchen wir etwas mit noch mehr Natur. Etwas noch Wilderes.\n\nIn den westlichen Pestländer könnt Ihr Bären für Klauen und Spinnen für Augen töten. Mit etwas Glück, könnt Ihr beides auch bei den dort lebenden Aasgeiern finden, sie fressen alles.", progress = "Die Geister wissen, was wir vorhaben und haben versucht, mich zu töten! Ich hoffe Ihr habt die Komponenten.", completion = "Gut, mein Freund! Versuchen wir es…", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8413] = {title = "Die Macht des Voodoos", objective = "Bringt Bath'rah dem Windbehüter die Voodoofedern.", description = "Das Geistertotem alleine ist nicht stark genug. Um erfolgreich zu sein, benötigen wir noch etwas Voodoomagie.\n\nDie Trolle im versunkenen Tempel besitzen Federn, die von mächtiger Voodoomagie erfüllt sind. Begebt Euch dorthin und besiegt Schlitzer, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'lor und Loro. Mit Ihren Federn haben wir genug Macht, um ein starkes Geistertotem zu formen.", progress = "Wo sind die Federn, mein Freund?", completion = "Es ist Zeit, dass dieser Troll eine ganze Nacht Ruhe bekommt! Das Geistertotem wird über mich wachen\n\nIch habe eine ganze Weile Dinge gesammelt, vielleicht möchtet Ihr ja was für all' Eure Mühe?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAzuritfäusteEntzückter WassergeistWildstab\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8414] = {title = "Austreibung des Bösen", objective = "Sammelt 20 Geißelsteine des Dieners und bringt sie zu Hohepriester Thel'danis in den westlichen Pestländern.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Kreuzfahrer wie Ihr werden in solch abgeschiedenen Gegenden gerne gesehen.\n\nEure heilige Stärke wird gebraucht, um uns bei der Vernichtung der unzähligen Untoten hier zu helfen. Genau genommen bräuchten wir Euch, um eine große Anzahl von Geißelsteinen zu sammeln und sie anschließend zu Hohepriester Thel'danis zu bringen. Der Hohepriester bewacht Uthers Grabmal in Sorrow Hill, nicht weit von hier.\n\nNur jemand mit einer Anstecknadel der Argentumdämmerung kann darauf hoffen Geißelsteine zu finden, sprecht also mit Offizier Pureheart, wenn Ihr noch keine besitzt.", progress = "Habt Ihr mir Böses gebracht?", completion = "Es ist ein Risiko Böses aus einem Geißelstein zu treiben, da es die Aufmerksamkeit von Untoten bis auf unzählige Kilometer erweckt. Ihr seid jedoch stark im Licht, &lt;Name&gt;, und ich sorge mich nicht um Euch...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8415] = {title = "Chillwindspitze", objective = "Sprecht mit Kommandanten Ashlam Valorfist an der Chillwindspitze.", description = "Kommandant Ashlam Valorfist sucht nach einem Paladin Euer Reinheit und Euren Mutes, <Name>. Ihr könnt ihn an der Chillwindspitze im Süden der westlichen Pestländer finden. Sucht nach ihm und helft ihm im Namen des Lichts!", progress = nil, completion = "Na dann, &lt;Klasse&gt;! Jetzt zeigt mal, was Ihr könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8416] = {title = "Gereinigte Geißelsteine", objective = "Bringt den gereinigten Geißelstein zu Kommandant Ashlan Valorfist an der Chillwindspitze.", description = "Das Böse wurde aus diesen Steinen getrieben, <Name>.\n\nIch weiß über Kommandant Ashlams Pläne Bescheid, er wird nur nach einem einzigen, gereinigten Geißelstein verlangen. Bringt ihn zu ihm, damit wir die Geißel ins Feuer der Gerechtigkeit tauchen können.", progress = "Konnte Thel'danis die Geißelsteine reinigen?", completion = "Ihr habt meine Befehle ohne weiteres Fragen befolgt, &lt;Name&gt;.\n\nIhr scheint Vertrauen bewiesen zu haben. Vielleicht kann ich Euch jetzt mehr über unsere Pläne verraten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8417] = {title = "Ein geplagter Geist", objective = "Sprecht mit dem gefallenen Helden der Horde am Eingang zu den verwüsteten Landen.", description = "In den verwüsteten Landen gibt es einen geplagten Geist, der einst ein großer Held der Horde war. Die Ehre eines Kriegers stirbt nicht mit seinem Körper und es würde für Euch von Wert sein mit ihm zu sprechen.", progress = nil, completion = "So, Ihr seid also gekommen um meinen Schmerz zu lindern. Ich wünschte, Ihr könntet mich einfach niederstrecken, aber es ist nicht so simpel...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8418] = {title = "Erschaffung des Steins der Macht", objective = "Bringt die Voodoofedern zu Ashlam Valorfist.", description = "Jetzt müssen wir die gereinigten Geißelsteine kombinieren und eine Waffe herstellen, die die Reihen der Untoten erschüttert. Das ist keine einfache Aufgabe, <Name>. Nur die Trolle des versunkenen Tempels besitzen diese Art seltener Magie, die fähig ist, das Böse von etwas gegen sich selbst zu richten.\n\nIm Tempel sind die Trolle bekannt als Schlitzer, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'lor und Loro. Verspürt keine Reue für ihre verderbten Seelen... sie sind nicht frei von Bösem.", progress = "Habt Ihr die elenden Trolle getötet?", completion = "Das ist ausgezeichnet, &lt;Name&gt;. Ich könnte sagen, dass ich überrascht bin, allerdings habe nicht daran gezweifelt, dass Ihr uns nicht enttäuschen werdet.\n\nEs ist mir eine Ehre Euch einen der heiligen Steine der Macht zu überreichen. Verwendet ihn weise.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLichtgeschmiedete KlingeGeweihte KugelSiegelring der Ritterlichkeit\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nHeiliger Stein der Macht"},
[8419] = {title = "Die Bitte eines Wichtels", objective = "Bringt ein Stück Teufelsstoff zu Impsy im Teufelswald.", description = "<Name>, ein Wichtel im Teufelswald namens Impsy hat nach Euch verlangt. Seine Bitte ist etwas merkwürdig, da er möchte, dass Ihr ihm ein Stück Teufelsstoff als Zeichen des \"guten Willens\" bringt. Bedenkt man die Macht, die Ihr bereits als Hexenmeister besitzt, kann ich nur vermuten, dass Ihr wisst, dass die Satyrn des Teufelswalds diesen Teufelsstoff bei sich tragen.\n\nIhr findet Impsy nördlich der Blutgiftfälle, von denen ich hörte, dass sie um diese Jahreszeit recht schön sein sollen.", progress = "Habt Ihr den Teufelsstoff?", completion = "Ah, wie großartig Ihr doch seid!\n\n&lt;Impsy drückt den Teufelsstoff an sein Gesicht.&gt;\n\nOh, wie sehr ich dieses Gefühl liebe, dieses sanfte Brennen auf der Haut und diese Wallungen des Bösen, die durch den Geist huschen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8420] = {title = "Heiß und brennend", objective = "Bringt ein Stück Teufelsstoff zu Impsy im Teufelswald.", description = "Vielleicht klingt es ja etwas komisch bei einem Wichtel, aber ich würde gerne meinen eigenen Begleiter haben. Das hätte ich wirklich gerne. Es ist nicht fair, dass Niby mich hat und ich niemanden!\n\nEs braucht ja gar nicht lebendig zu sein. Ich bräuchte etwas, um mit der Anfertigung beginnen zu können, zum Beispiel etwas Teufelsstoff. Die Satyrn hier im Teufelswald haben manchmal Teufelsstoff, Ihr müsstet also nur genug von ihnen töten, um welchen zu finden. Das hört sich doch gut an, oder?Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8421] = {title = "Das richtige Zeug", objective = "Bringt 10 Stück faules Holz und 4 Blutgiftessenzen zu Impsy im Teufelswald.", description = "Jetzt, da ich meinen Teufelsstoff habe, kann ich wirklich mit der Anfertigung *meines* Begleiters beginnen.\n\nIch werde etwas für die Augen brauchen. Vielleicht könnt Ihr mir etwas faules Holz vom Stamm der Eisenstämme besorgen, damit ich daraus ein Paar wunderschöne Augen schnitzen kann. Ihr findet sie im Norden, im Eisenwald.\n\nIch brauche auch etwas Blutgiftessenz, um meinem Begleiter diesen neuen dämonischen Duft zu verleihen. Die besudelten Brühschlammer haben diese Essenz und Ihr könnt sie gleich hier in der Nähe von Niby und mir finden.", progress = "Habt Ihr das Zeug?", completion = "Dies wird seinen Zweck bestens erfüllen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8422] = {title = "Federn von Trollen", objective = "Bringt 6 Voodoofedern von den Trollen aus dem versunkenen Tempel.", description = "Mein Begleiter ist fast fertig. Jetzt brauche ich nur noch etwas als Füllmaterial.\n\nNur die Voodoofedern von den Trollen aus dem versunkenen Tempel sind dafür geeignet. Sie heißen Schlitzer, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'lor und Loro. Tötet sie. Tötet sie alle.\n\nDies ist keine gewöhnliche Aufgabe <Name>, also werde ich Eure Bemühungen belohnen, indem ich Euch etwas von Niby gebe -- er wird es sowieso nicht mehr brauchen.", progress = "Habt Ihr die Federn? Mein Begleiter braucht eine Füllung!", completion = "Wunderbar, jetzt ist mein Begleiter komplett!\n\n&lt;Impsy stopft die Puppe schnell aus und umarmt sie auf dämonische Weise.&gt;\n\nOh, was für einen merwürdigen Nebeneffekt diese Voodoofedern doch haben...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSeelenernterAbysssplitterRoben der Knechtschaft\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8423] = {title = "Kriegerverwandtschaft", objective = "Tötet 7 Hölleneber in den verwüsteten Landen und kehrt zu dem gefallenen Helden der Horde zurück.", description = "<Der Held betrachtet Euch.>\n\nIhr seid ein <Klasse>, ohne Zweifel. Ich würde Euch um eine ehrenhafte Aufgabe bitten, aber zuerst muss ich Eure Stärke testen.\n\nMan sagt, dass Rexxar die Schärfe seiner Klingen misst, indem er einen Hölleneber mit nur einem einzigen, schnellen Schlag erlegt. Jetzt werde ich Eure Stärke auf die gleiche Art messen.", progress = nil, completion = "Ich brauche keinen Beweis für Eure Taten, &lt;Klasse&gt;. Ich kann es an dem entschlossenen Ausdruck in Eurem Gesicht erkennen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8424] = {title = "Krieg den Schattenanbetern", objective = "Merzt die Schattenanbeter in den verwüsteten Landen aus und kehrt zum gefallenen Helden der Horde zurück.", description = "Die weiterhin bestehende Gegenwart der Schattenanbeter in den verwüsteten Landen ist schmerzhaft für mich. Ihre dunklen Rituale und Zauber bereiten mir heute mehr Qualen als es zu meinen Lebzeiten je etwas hätte tun können.\n\nIch kann ihnen mit Eurer Hilfe eine schmerzhafte Botschaft überbringen. Zieht hinfort und lasst meinen Zorn sprechen.", progress = "Die Schattenanbeter lassen sich nicht so leicht unterkriegen, nicht wahr? Ihr seid jedoch ein <Klasse> und werdet entweder triumphieren oder zumindest bei dem Versuch sterben.", completion = "Ihr habt meinen Schmerz bereits überwältigt und mich geehrt. Ich danke Euch, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8425] = {title = "Voodoofedern", objective = "Bringt die Voodoofedern der Trolle im versunkenen Tempel zu dem gefallenen Helden der Horde.", description = "Eure Ehre hat mir zu ein wenig Frieden verholfen. Es ist mehr als gerecht, dass ich Euch etwas im Gegenzug dafür gebe.\n\nMeine Waffen und meine Rüstung waren zu meinen Lebzeiten prächtig, aber jetzt habe ich keine Verwendung mehr dafür. In Euren Händen würden sie einem besseren Zweck dienen.\n\nReist zu dem versunkenen Tempel und tötet die Trollwächter Schlitzer, Mijan, Zolo, Hukku, Zul'lor und Loro. Sie tragen magische Federn, die meinen physikalischen Körper lange genug neubilden können, damit ich Euch belohnen kann.", progress = "Seid Ihr schon zurück? Zeit ist für mich nicht mehr, was sie einst für mich war, vielleicht habt Ihr ja wirklich schon einen langen Ausflug hinter Euch...", completion = "Endlich kann ich die kalte Berührung von Stahl wieder spüren, auch wenn es nur für einen Moment ist.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nVisier des ZornsDiamantenfläschchenKlingenstahlschultern\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8426] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Der Kampf gegen die Schildwachen der Silverwing in der Warsongschlucht ist von großer Bedeutung. Unter dem Vorwand einen Wald zu beschützen, der ihnen nicht gehört, versucht die Allianz der Horde eines unserer größten Holzvorkommen streitig zu machen.\n\nLasst dies nicht zu, <Name>! Kommt zu mir mit einem Beweis für ehrvolle Taten im Namen der Horde zurück!", progress = "Überbringt Ihr Neuigkeiten von der Warsongschlucht, <Name>?", completion = "Ausgezeichnet! Ihr habt Euch als ehrvoll erwiesen, indem Ihr unsere Unternehmungen in der Warsongschlucht verteidigt habt! Möge sich die Kunde von Eurer Ehrenhaftigkeit weit in unserem Land verbreiten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +82\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8427] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Der Kampf gegen die Schildwachen der Silverwing in der Warsongschlucht ist von großer Bedeutung. Unter dem Vorwand einen Wald zu beschützen, der ihnen nicht gehört, versucht die Allianz der Horde eines unserer größten Holzvorkommen streitig zu machen.\n\nLasst dies nicht zu, <Name>! Kommt zu mir mit einem Beweis für ehrvolle Taten im Namen der Horde zurück!", progress = "Überbringt Ihr Neuigkeiten von der Warsongschlucht, <Name>?", completion = "Ausgezeichnet! Ihr habt Euch als ehrvoll erwiesen, indem Ihr unsere Unternehmungen in der Warsongschlucht verteidigt habt! Möge sich die Kunde von Eurer Ehrenhaftigkeit weit in unserem Land verbreiten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +138\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8428] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Der Kampf gegen die Schildwachen der Silverwing in der Warsongschlucht ist von großer Bedeutung. Unter dem Vorwand einen Wald zu beschützen, der ihnen nicht gehört, versucht die Allianz der Horde eines unserer größten Holzvorkommen streitig zu machen.\n\nLasst dies nicht zu, <Name>! Kommt zu mir mit einem Beweis für ehrvolle Taten im Namen der Horde zurück!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +228\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8429] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Der Kampf gegen die Schildwachen der Silverwing in der Warsongschlucht ist von großer Bedeutung. Unter dem Vorwand einen Wald zu beschützen, der ihnen nicht gehört, versucht die Allianz der Horde eines unserer größten Holzvorkommen streitig zu machen.\n\nLasst dies nicht zu, <Name>! Kommt zu mir mit einem Beweis für ehrvolle Taten im Namen der Horde zurück!", progress = "Überbringt Ihr Neuigkeiten von der Warsongschlucht, <Name>?", completion = "Ausgezeichnet! Ihr habt Euch als ehrvoll erwiesen, indem Ihr unsere Unternehmungen in der Warsongschlucht verteidigt habt! Möge sich die Kunde von Eurer Ehrenhaftigkeit weit in unserem Land verbreiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8430] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen der Warsongschlucht zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Der Kampf gegen die Schildwachen der Silverwing in der Warsongschlucht ist von großer Bedeutung. Unter dem Vorwand einen Wald zu beschützen, der ihnen nicht gehört, versucht die Allianz der Horde eines unserer größten Holzvorkommen streitig zu machen.\n\nLasst dies nicht zu, <Name>! Kommt zu mir mit einem Beweis für ehrvolle Taten im Namen der Horde zurück!", progress = "Überbringt Ihr Neuigkeiten von der Warsongschlucht, <Name>?", completion = "Ausgezeichnet! Ihr habt Euch als ehrvoll erwiesen, indem Ihr unsere Unternehmungen in der Warsongschlucht verteidigt habt! Möge sich die Kunde von Eurer Ehrenhaftigkeit weit in unserem Land verbreiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8431] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", description = nil, progress = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;! Ihr habt der Horde geholfen ihr Eigentumsrecht an der Warsongschlucht zu sichern!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +82"},
[8432] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", description = nil, progress = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;! Ihr habt der Horde geholfen ihr Eigentumsrecht an der Warsongschlucht zu sichern!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +138"},
[8433] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", description = nil, progress = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;! Ihr habt der Horde geholfen ihr Eigentumsrecht an der Warsongschlucht zu sichern!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +228"},
[8434] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", description = nil, progress = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;! Ihr habt der Horde geholfen ihr Eigentumsrecht an der Warsongschlucht zu sichern!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +378"},
[8435] = {title = "Schlacht der Warsongschlucht", objective = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", description = nil, progress = "Der Kampf um die Warsongschlucht geht weiter, <Name>. Tut alles, was in Eurer Macht steht, um die Schildwachen der Silverwing aus unserem Land zu vertreiben!", completion = "Gut gemacht, &lt;Klasse&gt;! Ihr habt der Horde geholfen ihr Eigentumsrecht an der Warsongschlucht zu sichern!", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398"},
[8436] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.\n\n In der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. <Name>, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrecht zu erhalten!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +138\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8437] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.\n\n In der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. <Name>, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrecht zu erhalten!", progress = "Habt Ihr Neuigkeiten aus dem Arathibecken, <Name>?", completion = "Die Sicherung unserer Ressourcen im Arathibecken ist eine lebenswichtige Aufgabe! Ihr habt sie gut gemeistert, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +228\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8438] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.\n\n In der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. <Name>, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrecht zu erhalten!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +378\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8439] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = "Bringt 3 Ehrenabzeichen des Arathibeckens zu einem Kriegshetzer der Horde, außerhalb der Schlachtfelder.", description = "Unser Konflikt mit der Allianz hat sich zu einem richtigen Krieg entwickelt. Es ist nicht länger notwendig unter falschen Vorwänden in die Schlacht zu ziehen, keine Seite erwartet dies noch länger.\n\n In der Schlacht um das Arathibecken geht es nur um eines, Ressourcen. Nicht mehr und nicht weniger. Entweder die Allianz erobert diese Ressourcen und benutzt sie gegen uns, oder wir kommen ihnen zuvor und verwenden die dortigen Ressourcenquellen für unsere Kriegspläne. <Name>, helft den Entweihten dabei, die von uns benötigten Ressourcenlieferungen aufrecht zu erhalten!", progress = "Habt Ihr Neuigkeiten aus dem Arathibecken, <Name>?", completion = "Die Sicherung unserer Ressourcen im Arathibecken ist eine lebenswichtige Aufgabe! Ihr habt sie gut gemeistert, &lt;Name&gt;.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8440] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = "Der Krieg gegen den Allianzabschaum frisst Unmengen an Ressourcen, <Name>! Wir können es uns nicht erlauben, dass uns unsere Vorräte auf dem Höhepunkt der Schlacht ausgehen. Stellt weiterhin sicher, dass das Arathibecken unter unserer Kontrolle bleibt.", description = nil, progress = "Der Krieg gegen den Allianzabschaum frisst Unmengen an Ressourcen, <Name>! Wir können es uns nicht erlauben, dass uns unsere Vorräte auf dem Höhepunkt der Schlacht ausgehen. Stellt weiterhin sicher, dass das Arathibecken unter unserer Kontrolle bleibt.", completion = "Hervorragende Arbeit, &lt;Name&gt;. Solange wir das Arathibecken halten können, werden unsere Nachschublager gut gefüllt sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +138"},
[8441] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = "Der Krieg gegen den Allianzabschaum frisst Unmengen an Ressourcen, <Name>! Wir können es uns nicht erlauben, dass uns unsere Vorräte auf dem Höhepunkt der Schlacht ausgehen. Stellt weiterhin sicher, dass das Arathibecken unter unserer Kontrolle bleibt.", description = nil, progress = "Der Krieg gegen den Allianzabschaum frisst Unmengen an Ressourcen, <Name>! Wir können es uns nicht erlauben, dass uns unsere Vorräte auf dem Höhepunkt der Schlacht ausgehen. Stellt weiterhin sicher, dass das Arathibecken unter unserer Kontrolle bleibt.", completion = "Hervorragende Arbeit, &lt;Name&gt;. Solange wir das Arathibecken halten können, werden unsere Nachschublager gut gefüllt sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +228"},
[8442] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = "Der Krieg gegen den Allianzabschaum frisst Unmengen an Ressourcen, <Name>! Wir können es uns nicht erlauben, dass uns unsere Vorräte auf dem Höhepunkt der Schlacht ausgehen. Stellt weiterhin sicher, dass das Arathibecken unter unserer Kontrolle bleibt.", description = nil, progress = "Der Krieg gegen den Allianzabschaum frisst Unmengen an Ressourcen, <Name>! Wir können es uns nicht erlauben, dass uns unsere Vorräte auf dem Höhepunkt der Schlacht ausgehen. Stellt weiterhin sicher, dass das Arathibecken unter unserer Kontrolle bleibt.", completion = "Hervorragende Arbeit, &lt;Name&gt;. Solange wir das Arathibecken halten können, werden unsere Nachschublager gut gefüllt sein.", rewards = nil},
[8443] = {title = "Eroberung des Arathibeckens", objective = "Der Krieg gegen den Allianzabschaum frisst Unmengen an Ressourcen, <Name>! Wir können es uns nicht erlauben, dass uns unsere Vorräte auf dem Höhepunkt der Schlacht ausgehen. Stellt weiterhin sicher, dass das Arathibecken unter unserer Kontrolle bleibt.", description = nil, progress = "Der Krieg gegen den Allianzabschaum frisst Unmengen an Ressourcen, <Name>! Wir können es uns nicht erlauben, dass uns unsere Vorräte auf dem Höhepunkt der Schlacht ausgehen. Stellt weiterhin sicher, dass das Arathibecken unter unserer Kontrolle bleibt.", completion = "Hervorragende Arbeit, &lt;Name&gt;. Solange wir das Arathibecken halten können, werden unsere Nachschublager gut gefüllt sein.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEhrenpunkte +398"},
[8446] = {title = "Eingehüllt in Alpträume", objective = "Sucht nach jemandem, der die Bedeutung des in Alpträume gehüllten Gegenstands entschlüsseln kann.\n\nVielleicht kann Euch ein Druide von großer Macht weiterhelfen.", description = "Dunkelheit umgibt dieses Objekt.\n\nVielleicht gibt es eine Verbindung zwischen diesem Gegenstand und den aus dem Traum vordringenden Drachen. Sucht nach jemandem, der die Bedeutung dieses Gegenstands entschlüssen kann. Vielleicht können Euch die Druiden aus Moonglade oder auf Burg Cenarius weiterhelfen.", progress = "Ja, <Volk>?", completion = "Ich muss diesen Gegenstand zuerst von seiner Verderbnis reinigen. Möglicherweise gibt er mir Aufschluss darüber, warum es mir zuletzt unmöglich war, in den Smaragdgrünen Traum einzutauchen. Bitte, gebt ihn mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8447] = {title = "Legenden erwachen", objective = "Wartet, bis Bewahrer Remulos in Moonglade den von Alpträumen eingehüllten Gegenstand gereinigt hat.", description = "Das Wasser des Elune'ara Sees wird die Alpträume auflösen, die den Gegenstand umgeben. Bitte, gebt mir einen Moment, um die Reinigung durchzuführen, <Name>.", progress = nil, completion = "Nehmt diesen Ring, &lt;Name&gt;. Er hat seinen Zweck für Malfurion erfüllt. Er soll nun Euch dienen…", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMalfurions Siegelring"},
[8460] = {title = "Verbündeter der Holzschlundfeste", objective = "Grazle möchte, dass Ihr Euch beweist, indem Ihr 6 Krieger der Totenwaldfelle, 6 Pfadfinder der Totenwaldfelle und 6 Gärtner der Totenwaldfelle besiegt. Kehrt zu ihm in den Süden des Teufelswalds nahe des Smaragdrefugiums zurück, sobald Ihr dies getan habt.", description = "Die Furbolgs der Holzschlundfeste sind die einzigen Furbolgs, die von der Verderbnis verschont blieben. Aber viele andere Völker töten die Furbolgs jetzt blindwütig und scheren sich nicht darum, ob sie Freund oder Feind sind. Deswegen trauen die Einwohner der Holzschlundfeste auch kaum jemandem.\n\nSeid Ihr daran interessiert, Euch zu beweisen? Treibt den verderbten Stamm der Totenwaldfelle zurück, dann betrachten wir Euch eines Tages vielleicht als Verbündeten. Ihr findet die Krieger, Pfadfinder und Gärtner der Totenwaldfelle im Süden.", progress = nil, completion = "Wir leiden sehr unter den Ereignissen der Vergangenheit. Vielen Dank für Eure Hilfe zum Schutz aller Furbolgs der Holzschlundfeste. Bitte nehmt diese bescheidene Gabe als Zeichen für unsere wachsende Freunschaft an.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nWeste des ErdenwächtersGürtel des Höhlenbehüters\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8461] = {title = "Totenwaldfelle des Nordens", objective = "Nafien möchte, dass Ihr 6 Höhlenbehüter der Totenwaldfelle, 6 Rächer der Totenwaldfelle und 6 Schamanen der Totenwaldfelle besiegt. Kehrt danach zu ihm in den Norden des Teufelswalds nahe des Eingangs der Holzschlundfeste zurück.", description = "Direkt südwestlich von hier liegt ein Furbolglager der Totenwaldfelle. Ich bin nicht sicher, was sie vorhaben, aber ich würde dem gern einen Riegel vorschieben, ehe es zum Problem wird.\n\nDer Stamm der Totenwaldfelle ist böse, aber die Verderbnis ist es, die ihre Hirne verseucht. Ihre Feindseligkeit ist keine angeborene Eigenschaft, doch da kann man nichts machen. Aus diesem Grund stimmt es mich zutiefst traurig, dass ich gegen meine Geschwister kämpfen muss.\n\nBitte, <Name>, tut, was getan werden muss, aber erspart mir die Einzelheiten. Sie beunruhigen mich zu sehr.", progress = "Wenn Ihr das Vertrauen aller Einwohner der Holzschlundfeste errungen habt, können wir als Gegenleistung für Eure Loaylität vielleicht etwas für Euch tun. Die Furbolgs der Holzschlundfeste vergessen ihre Verbündeten nicht, besonders in dunklen Zeiten wie diesen nicht.", completion = "Ich fühle, dass Ihr erfolgreich gewesen seid. Erfolg... welch nüchternes Wort, wenn man bedenkt, was dafür getan werden musste. Egal, Ihr habt bewiesen, dass Ihr Euch unser Vertrauen verdient habt.\n\nEs kann noch eine Weile dauern, bis die Furbolgs der Holzschlundfeste Euch ohne Feindseligkeit begegnen. Eure Beharrlichkeit wird jedoch jegliches Misstrauen, das meine Brüder Euch gegenüber pflegen, beseitigen. So lange Ihr uns nie betrügt oder Eure Waffen gegen uns richtet, werden wir einen gemeinsamen Weg finden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGamaschen des UrsaHelm des Pfadfinders\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8462] = {title = "Sprecht mit Nafien", objective = "Reist nach Norden entlang der Hauptstraße des Teufelswalds und sprecht mit einem Furbolg names Nafien. Er hält außerhalb des Eingangs zur Holzschlundfeste Wache.", description = "Vielleicht seid Ihr stark genug, um Euch einer noch größeren Bedrohung entgegenzustellen. Die Furbolgs der Holzschlundfeste brauchen Eure Hilfe und ich denke, Ihr habt hier bereits Eure Tauglichkeit im Kampf ausreichend bewiesen. Reist auf dieser Straße in Richtung Norden, bis zum Eingang der Holzschlundfeste, wo einer meiner Brüder Wache steht. Sein Name ist Nafien. Im ersten Augenblick mag er vielleicht wie ein ungezügeltes, wildes Tier wirken, doch braucht Ihr ihn nicht zu fürchten. Er ist auf der Suche nach tapferen Abenteurern, die ihm im Kampf gegen die dunklen Verderbnis unterstützen, welche unsere Heimat bedroht.", progress = nil, completion = "Ah… die Winde sprachen von solchen wie Euch, Fremde, die ein Bündnis mit den Furbolgs der Holzschlundfeste suchen. Ich heiße Euch willkommen, doch ich muss Euch warnen, denn mein Stamm ist Fremden gegenüber nicht sehr freundlich.\n\nDies sind schwierige Zeiten und wir können nur jenen mit Sicherheit vertrauen, die mit uns Seite an Seite gegen die Verderbnis kämpfen... und sich dabei als vertrauenswürdig erweisen. Jeder, der diese Voraussetzungen nicht erfüllt, wird sofort angegriffen, wenn er es wagen sollte, die Holzschlundfeste zu betreten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8463] = {title = "Instabile Manakristalle", objective = "Bringt Aeldon Sonnenmal 6 instabile Manakristalle.", description = "Eine Gruppe Getriebener hat kürzlich einen Vorrat instabiler Manakristalle aus einem unserer arkanen Sankten gestohlen. Wenn man mit den Kristallen nicht umzugehen vermag, können sie mit einer Kraft explodieren, die ausreicht, um ein Loch in die Stadtmauern zu reißen. Nun, <Name>, mir kann es egal sein, ob sich diese Narren beim Einverleiben instabiler arkaner Quellen selbst in die Luft sprengen, doch ein solcher Vorfall würde meine Männer schlecht dastehen lassen.\n\nBringt mir alle verbliebenen Kristalle, die Ihr finden könnt; wahrscheinlich lagern sie immer noch in ihren ursprünglichen Kisten.", progress = "Habt Ihr die gestohlenen Kristalle gefunden?", completion = "Hervorragende Arbeit, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8464] = {title = "Aktivität der Winterfelle", objective = "Salfa möchte, dass Ihr 8 Schamanen der Winterfelle, 8 Höhlenbehüter der Winterfelle und 8 Ursa der Winterfelle erledigt. Salfa befindet sich genau außerhalb des Eingangs zur Holzschlundfeste in Winterspring.", description = "Die Furbolgs der Holzschlundfeste bleiben meist unter sich, <Name>. Wir gewähren allen, die ihre Vertrauenswürdigkeit unter Beweis gestellt haben, freies Geleit, meiden aber, wenn möglich, andere Furbolgstämme.\n\nIn letzter Zeit ist mir aufgefallen, dass der Winterfellstamm uns gegenüber immer größere Feindseligkeit zeigt. Sie scheinen in Rage zu sein, und ganz von ihrem Hass auf alles beseelt, das sie nicht verstehen.\n\nEs stimmt mich zwar zutiefst traurig, dass ich gegen meine Geschwister kämpfen muss, trotzdem möchte ich Euch bitten, dass Ihr einige von ihnen ausmerzt, um die Bedrohung, die von ihnen ausgeht, zu verringern. Ihr findet sie im Lager der Winterfelle.", progress = nil, completion = "Vielen Dank für Eure Mühen, wie traurig es auch sein mag. Nehmt dies als Zeichen unserer Dankbarkeit.\n\nBitte helft uns auch weiterhin, &lt;Name&gt;. Wir haben nur wenige Verbündete, auf die wir uns verlassen können. Ohne Eure Hilfe wäre die Bedrohung gegen unseren Stamm einfach zu groß, als dass wir alleine mit ihr fertig werden könnten.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandschuhe des ErdenwächtersHandschuhe des PfadfindersWeste des HöhlenbehütersUrsas Umarmung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8465] = {title = "Sprecht mit Salfa", objective = "Durchquert die Holzschlundfeste und verlasst sie in Richtung Winterspring. Sprecht mit Salfa, die außerhalb des Eingangs zur Holzschlundfeste Wache steht.", description = "Die Verderbnis bedroht uns nicht nur in Form der Totenwaldfelle vom Süden her, sondern auch durch die Winterfellfurbolgs im Osten. Wenn Ihr uns auch weiterhin helfen wollt, sprecht mit Salfa auf der anderen Seite der Festung. Ihr findet sie nahe des Eingangs zu Winterspring. Folgt einfach dem linken Pfad, um zu ihr zu gelangen.\n\nDoch seid gewarnt! Sollten meinesgleichen Euch gegenüber hasserfüllt oder gar feindlich eingestellt sein, werden sie Euch angreifen. Sollte dies der Fall sein, durchquert das Gebiet schnellstmöglich und vermeidet alle Kämpfe mit ihnen. Einen Furbolg der Holzschlundfeste zu töten und sei es nur zur Selbstverteidigung, wird Euren Ruf in der Holzschlundfeste nur weiter verschlechtern.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;. Ich stehe hier nicht nur als Verteidiger meines Stammes, sondern auch als Sprecher aller Furbolgs der Holzschlundfeste.\n\nUnsere Brüder und Schwestern der Winterfellfurbolgs, welche dieses kalte Land bewohnen, fielen der gleichen Verderbnis zum Opfer, wie die Furbolgs des Teufelswaldes. Wenn Ihr gekommen seid, um den Einwohnern der Holzschlundfeste Eure Hilfe anzubieten, werden wir dieses Angebot mit Freuden akzeptieren.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8466] = {title = "Federn für Grazle", objective = "Ihr habt Euch mir gegenüber mehr als bewiesen, doch um das Vertrauen meiner misstrauischen Brüder und Schwestern zu gewinnen, ist es noch ein weiter Weg. Keine Sorge, ich werde Euch dabei behilflich sein, auch diese letzte Hürde zu überwinden.\n\nEinige Furbolgs der Totenwaldfelle tragen einen auffälligen Kopfschmuck. Dieser wäre ein ausreichender Beweis, für Euren Kampf gegen unsere verderbten Geschwister. Bringt mir die Federn der von Euch erbeuteten Kopfschmucke. Für jeweils fünf Federn die Ihr bei mir abgebt, wird sich Euer Ruf unter den Einwohnern der Holzschlundfeste verbessern.", description = nil, progress = "Ihr habt Euch mir gegenüber mehr als bewiesen, doch um das Vertrauen meiner misstrauischen Brüder und Schwestern zu gewinnen, ist es noch ein weiter Weg. Keine Sorge, ich werde Euch dabei behilflich sein, auch diese letzte Hürde zu überwinden.\n\nEinige Furbolgs der Totenwaldfelle tragen einen auffälligen Kopfschmuck. Dieser wäre ein ausreichender Beweis, für Euren Kampf gegen unsere verderbten Geschwister. Bringt mir die Federn der von Euch erbeuteten Kopfschmucke. Für jeweils fünf Federn die Ihr bei mir abgebt, wird sich Euer Ruf unter den Einwohnern der Holzschlundfeste verbessern.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ich werde dafür Sorgen, dass alle Furbolgs der Holzschlundfeste von Euren Taten erfahren.\n\nVergesst nicht, mir alle Federn zu bringen, die Ihr findet.", rewards = nil},
[8467] = {title = "Federn für Nafien", objective = "Ihr habt Euch mir gegenüber mehr als bewiesen, doch um das Vertrauen meiner misstrauischen Brüder und Schwestern zu gewinnen, ist es noch ein weiter Weg. Keine Sorge, ich werde Euch dabei behilflich sein, auch diese letzte Hürde zu überwinden.\n\nEinige Furbolgs der Totenwaldfelle tragen einen auffälligen Kopfschmuck. Dieser wäre ein ausreichender Beweis, für Euren Kampf gegen unsere verderbten Geschwister. Bringt mir die Federn der von Euch erbeuteten Kopfschmucke. Für jeweils fünf Federn die Ihr bei mir abgebt, wird sich Euer Ruf unter den Einwohnern der Holzschlundfeste verbessern.", description = nil, progress = "Ihr habt Euch mir gegenüber mehr als bewiesen, doch um das Vertrauen meiner misstrauischen Brüder und Schwestern zu gewinnen, ist es noch ein weiter Weg. Keine Sorge, ich werde Euch dabei behilflich sein, auch diese letzte Hürde zu überwinden.\n\nEinige Furbolgs der Totenwaldfelle tragen einen auffälligen Kopfschmuck. Dieser wäre ein ausreichender Beweis, für Euren Kampf gegen unsere verderbten Geschwister. Bringt mir die Federn der von Euch erbeuteten Kopfschmucke. Für jeweils fünf Federn die Ihr bei mir abgebt, wird sich Euer Ruf unter den Einwohnern der Holzschlundfeste verbessern.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;! Ich werde dafür Sorgen, dass alle Furbolgs der Holzschlundfeste von Euren Taten erfahren.\n\nVergesst nicht, mir alle Federn zu bringen, die Ihr findet.", rewards = nil},
[8468] = {title = "GESUCHT: Thaelis der Manadurstige", objective = "Bringt Thaelis Kopf zu Unteroffizier Kan'ren beim Falkenplatz im Immersangwald.", description = "Hiermit setzt die Stadt Silbermond eine Belohnung auf den Kopf von Thaelis dem Manadurstigen aus, einem notorischen Aufwiegler und Rädelsführer getriebener Blutelfen. Ihm werden verschiedene Verbrechen gegen die Einwohner von Silbermond zur Last gelegt, einschließlich der Ermordung zweier Stadtwachen.\n\nMeldet Euch bei Unteroffizier Kan'ren, um die Belohnung zu erhalten.", progress = "Ihr habt etwas, das Ihr mir zeigen wollt?", completion = "Diesen Halunken, Thaelis, hat endlich sein gerechtes Schicksal ereilt. Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Damit sollten wir einige Zeit lang Ruhe vor den Getriebenen haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8469] = {title = "Perlen für Salfa", objective = "Ihr habt Euch mein Vertrauen hart erarbeitet, <Name>. Doch bis meine Brüder und Schwestern Euch genauso akzeptieren, wie ich es tue, ist es noch ein weiter Weg. Ihr könntet jedoch etwas für mich tun, um diesen Prozess zu beschleunigen.\n\nDie Furbolgs der Winterfelle sind dafür bekannt, dass sie zum Schutz vor dunklen Mächten Geisterperlen bei sich tragen. Aber auch diese mächtigen Artefakte vermochten es nicht, die Verderbnis aufzuhalten und so sind die Winterfelle dieser Macht erlegen. Bringt mir die Geisterperlen gefallener Furbolgs der Winterfelle. Für jeweils fünf Geisterperlen die Ihr bei mir abgebt, wird sich Euer Ruf unter den Einwohnern der Holzschlundfeste verbessern.", description = nil, progress = "Ihr habt Euch mein Vertrauen hart erarbeitet, <Name>. Doch bis meine Brüder und Schwestern Euch genauso akzeptieren, wie ich es tue, ist es noch ein weiter Weg. Ihr könntet jedoch etwas für mich tun, um diesen Prozess zu beschleunigen.\n\nDie Furbolgs der Winterfelle sind dafür bekannt, dass sie zum Schutz vor dunklen Mächten Geisterperlen bei sich tragen. Aber auch diese mächtigen Artefakte vermochten es nicht, die Verderbnis aufzuhalten und so sind die Winterfelle dieser Macht erlegen. Bringt mir die Geisterperlen gefallener Furbolgs der Winterfelle. Für jeweils fünf Geisterperlen die Ihr bei mir abgebt, wird sich Euer Ruf unter den Einwohnern der Holzschlundfeste verbessern.", completion = "Wieder einmal habt Ihr Eure Ehre bewiesen! Ich werde dafür Sorgen, dass alle Furbolgs der Holzschlundfeste von Euren Taten erfahren.\n\nVergesst nicht, mir alle Geisterperlen der Winterfellfurbolgs zu bringen, die Ihr findet. Jedes Mal wenn Ihr mir neue Perlen bringt, werde ich mich in unserem Stamm für Euch einsetzen.", rewards = nil},
[8470] = {title = "Ritualtotem der Totenwaldfelle", objective = "Bringt das Ritualtotem in die Holzschlundfeste und findet heraus, ob einer der dortigen Furbolgs eine Verwendung für diesen Gegenstand hat. Die Furlbolgs der Holzschlundfeste werden solange nicht mit Euch sprechen, bis Euer Ruf bei ihnen neutral oder höher ist.", description = "Ihr habt ein Ritualtotem der Totenwaldfelle gefunden. Das Totem selbst ist von unbestimmbarer Machart, aber es geht eine spürbare Verzweiflung davon aus. Gäbe es auch nur eine einzige Sache, die die Verderbnis der Totenwaldfelle veranschaulichen könnte, so wäre es mit Sicherheit dieses Totem.\n\nEiner der Furbolgs innerhalb der Holzschlundfeste könnte vielleicht eine Verwendung für diesen Gegenstand haben... gesetztenfalls Ihr habt Euch genug Vertrauen verdient, um mit ihnen zu sprechen.", progress = "Ja <Klasse>, wie kann ich Euch helfen? Ihr geht zwar friedlich umher, dennoch scheint etwas nicht zu stimmen. Ich spüre etwas... etwas Beunruhigendes...", completion = "Dieses Totem... ich erkenne es als eines der Totenwaldfelle wieder, allerdings ist es umhüllt von dem Gestank der Verderbnis. Was auch immer unsere Brüder gegen uns gerichtet haben mag, es befindet sich in diesem Gegenstand.\n\nEs war weise von Euch, es zu uns zu bringen, &lt;Name&gt;. Vielleicht können wir mittels Studien und Ritualen herausfinden, was es ist, das den Geist unserer Brüder so verpestet. Vielen Dank, mein Freund - bitte nehmt diese Gabe im Tausch gegen Euren Fund.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nErheblicher HeiltrankErheblicher Manatrank"},
[8471] = {title = "Ritualtotem der Winterfelle", objective = "Bringt das Ritualtotem in die Holzschlundfeste und findet heraus, ob einer der dortigen Furbolgs eine Verwendung für diesen Gegenstand hat. Die Furlbolgs der Holzschlundfeste werden solange nicht mit Euch sprechen, bis Euer Ruf bei ihnen neutral oder höher ist.", description = "Ihr habt ein Ritualtotem der Winterfellfurbolgs gefunden. Das Totem selbst ist von unbestimmbarer Machart, aber es geht eine beinahe greifbare Aura der Furcht und Verzweiflung von ihm aus. Sollten tatsächlich alle Furbolgs der Winterfelle ein solches Totem bei sich tragen, würde dies ihren momentanen Zustand sicherlich erklären.\n\nEiner der Furbolgs innerhalb der Holzschlundfeste könnte vielleicht eine Verwendung für diesen Gegenstand haben... gesetztenfalls Ihr habt Euch genug Vertrauen verdient, um mit ihnen zu sprechen.", progress = "<Klasse>, Ihr seid zwar in friedlicher Absicht gekommen, doch spüre ich, dass Euch ernste Angelegenheiten hierher verschlagen haben… Dinge, die sowohl Böses für uns Furbolgs und Euch als <Volk> verheißen. Was liegt Euch auf der Seele?", completion = "Dieses Ding… seine Form entspricht den Ritualtotems der Winterfellfurbolgs, aber es wurde von irgendwelchen dunklen Kräften verzerrt. Was auch immer unsere Brüder gegen uns gerichtet haben mag, es befindet sich in diesem Gegenstand.\n\nEine höhere Macht hat Euch und diesen Gegenstand zu uns geleitet, &lt;Name&gt;. Wir werden ihn aufmerksam untersuchen. Eines Tages vielleicht, werden die Winterfelle aufhören, uns zu bekämpfen.\n\nVielen Dank, mein Freund - bitte nehmt diese Gabe im Tausch gegen Euren Fund.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nErheblicher HeiltrankErheblicher Manatrank"},
[8472] = {title = "Schwere Fehlfunktion", objective = "Sammelt 6 Arkankerne von den Arkanpatrouillen, die in den Ruinen von Silbermond umherstreifen, und bringt sie Magister Jaronis beim Falkenplatz im Immersangwald.", description = "Die Arkanpatrouillen, einst von unseren Vorvätern zum Schutze dieser Stadt erschaffen, befinden sich in einem gefährlichen Zustand des Verfalls. Sie erkennen uns nicht länger als ihre Herren und greifen uns ohne Vorwarnung an!\n\nObwohl sie schon vor Jahrzehnten konstruiert wurden, sind die Arkankerne, die sie antreiben, für uns immer noch von großem Wert. Ich möchte, dass Ihr einige dieser Kerne sammelt und sie mir bringt, damit wir sie anderweitig sinnvoll einsetzen können. Ihr findet die Patrouillen im zerstörten Teil von Silbermond, im Nordwesten.", progress = "War Eure Suche nach Arkankernen erfolgreich, <Name>?", completion = "Ihr habt Euch gut geschlagen, &lt;Name&gt;. Solange die arkanen Sankten nicht vollständig einsatzbereit sind, werden sich diese Kraftkerne als sehr nützlich erweisen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8473] = {title = "Eine traurige Aufgabe", objective = "Tötet 10 siechende Waldbehüter beim Versengten Hain und meldet Euch anschließend bei Larianna Flusswind, die sich im Turm nordwestlich des Versengten Hains im Immersangwald aufhält.", description = "Das sind schwierige Zeiten, <Name>. Es war eine schwere Entscheidung, die Wälder am Rande der Geisterlande niederzubrennen, um die weitere Expansion der Geißel zu stoppen.\n\nDie Treants, seit Jahrzehnten unsere Verbündeten, versuchen den niedergebrannten Wald am Versengten Hain wieder aufzuforsten.\n\nEs tut mir in der Seele weh, Euch um diesen Gefallen zu bitten, <Klasse>, doch wir konnten unsere Verbündeten nicht davon abhalten, den Wald zu erneuern. Ihr müsst sie und ihr Vorhaben mit dem einzig noch verbleibenden Mittel beenden: Gewalt.", progress = nil, completion = "Es ist also getan. Ich verfluche diese Zeit, die uns zu solch verzweifelten Maßnahmen treibt... und ich verfluche unseren Feind, die Geißel!\n\nVerinnerlicht diese Lektion, &lt;Name&gt;. Unser Land muss beschützt werden, ganz egal wie hoch der Preis dafür sein mag. Wir werden obsiegen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8474] = {title = "Weißborkes Anhänger", objective = "Macht die Person ausfindig, die Weißborkes Anhänger angefertigt haben könnte. Ihr könntet Hinweise über den Gegenstand erfahren.", description = "Auf dem Anhänger sind die eingravierten Initialen L.F. lesbar. Vielleicht weisen diese Anfangsbuchstaben ja auf die Person hin, die den Anhänger angefertigt hat.", progress = "Wollt Ihr mir etwas zeigen?", completion = "Dieser... dieser Anhänger. Ich gab ihn Weißborke dem Alten, nachdem seine Leute uns beim Wiederaufbau unseres Dorfes geholfen hatten.\n\nIch vermute, das bedeutet, dass er...\n\n&lt;Die Blutelfe räuspert sich und gewinnt ihre Fassung wieder.&gt;\n\nIch weiß zu schätzen, dass Ihr mir den Anhänger gebracht habt, &lt;Name&gt;. Ich muss Euch um einen Gefallen bitten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8475] = {title = "Die Todesschneise", objective = "Tötet 8 Seuchenknochenplünderer und kehrt anschließend zu Waldläuferin Jaela in der Todesschneise im Immersangwald zurück.", description = "Die schwarze Schneise aus verbrannter Erde, welche sich durch den Immersangwald zieht, ist eine ständige Erinnerung an den dunklen Tag, als Arthas die Geißel in unsere geliebte Stadt führte.\n\nDieser Schandfleck ist mehr als nur ein Makel! Selbst heute noch dringen über diesen dunklen Pfad Kreaturen aus den Geisterlanden bis nach Silbermond vor.\n\nGeht, <Name>, und reicht meinen Männern Eure helfende Hand, indem Ihr die geistlosen Untoten tötet, welche in der Todesschneise umherstreifen.", progress = nil, completion = "Wir denken nicht, dass die Geißel in absehbarer Zeit ihre Angriffe einstellen wird, dennoch sind wir jedem dankbar, der uns bei der Verteidigung der Schneise unterstützt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8476] = {title = "Amaniübergriff", objective = "Leutnant Dämmerflucht bei der Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald möchte, dass Ihr 5 Berserker der Amani und 5 Axtwerfer der Amani tötet.", description = "Wir herrschen nicht über solch riesige Königreiche wie die Menschen oder die Orcs. Beinahe alles, was uns noch von unseren Ländereien in Azeroth geblieben ist, seht Ihr hier vor Euch, <Name>.\n\nBis wir die Scherbenwelt erreichen können, um ein neues Zuhause zu finden, müssen wir das Wenige, das uns geblieben ist, um jeden Preis verteidigen.\n\nUnsere unzivilisierten Nachbarn im Südosten, die Amanitrolle, haben allerdings eine gänzlich andere Auffassung darüber, wem dieses Land gehört. Ihre täglichen Angriffe werden wir nicht länger tolerieren. Begebt Euch zu ihren Siedlungen, Zeb'Watha und Tor'Watha, und erteilt ihnen eine Lektion.", progress = nil, completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Mit mehr Leuten wie Euch, wird unser Königreich schon bald zu alter Größe zurückfinden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8477] = {title = "Der Hammer des Speermachers", objective = "Sucht in Tor'Watha, südöstlich der Zuflucht der Weltenwanderer, nach Speermacher Otembe und bringt Otembes Hammer zu Arathel Sonnenschmied bei der Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald.", description = "Die Amani und die Sin'dorei pflegen seit langem eine gegenseitige Ablehnung und offenkundige Feindseligkeit. Das hält mich jedoch nicht von der Bewunderung der Arbeit eines Handwerkskollegen ab, <Name>.\n\nIch bin auf Stücke von Amaniwaffen gestoßen und muss zugeben, dass ich von der Qualität ihrer Arbeit beeindruckt bin. Man munkelt, dass Speermacher Otembe mit einem magischen Hammer arbeitet, der so leicht und gut ausbalanciert ist, dass er mit großem Geschick und höchst effizient ans Werk gehen kann.\n\nWenn Ihr mir dieses Werkzeug bringt, werde ich Euch damit eine Waffe anfertigen.", progress = "Habt Ihr mir Otembes Hammer gebracht, <Name>?", completion = "Die Gerüchte entsprechen der Wahrheit, &lt;Name&gt;. Dieser Hammer ist leicht und mächtig zugleich; ich werde einige meiner begonnenen Werke fertigstellen können. Natürlich dürft Ihr Euch als Erster etwas von den Gegenständen aussuchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8478] = {title = "Wählt Eure Waffe", objective = "Ihr bekommt:\n\n", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8479] = {title = "Zul'Marosh", objective = "Ven'jashi, der gefangene Troll in Tor'Watha möchte, dass Ihr ihm Häuptling Zul'Maroshs Kopf bringt. Häuptling Zul'Marosh befindet sich in Zeb'Watha, jenseits des Elrendarsees.", description = "Kommt näher, Mann. Keine Angst, Ven'jashi wird Euch nicht wehtun.\n\nWir Dunkelspeere sind, genau wie Ihr, Erzfeinde der Amani. Ihr Anführer Zul'Marosh ist 'n bösartiger Troll. Er gab mir Gift und ließ mich zum Sterben in diesem Käfig zurück.\n\nIch hab' keine Angst vorm Sterben, Mann. Ich sehe dem Tod ins Auge und lache über ihn.\n\nDoch noch kann ich nicht in Frieden sterben, Mann. Nich' bevor Zul'Marosh tot ist. Sucht ihn jenseits des Sees in Zeb'Watha. Ich werd' das Gift ertragen, bis Ihr mir seinen dicken Kopf gebracht habt, Mann. Erst dann kann ich friedlich sterben.", progress = "Habt Ihr mir Zul'Maroshs Kopf gebracht?", completion = "Yo, Mann. Zul'Marosh hat' solch ein Ende verdient. Er brannte Ven'jashis Dorf nieder. Ich hab' viele Amani getötet, bevor sie mich in diesen Käfig steckten. Ich habe etwas im Sand versteckt, es ist mein Geschenk an Euch.\n\nAh... ah, das Gift... es wirkt stärker, Mann. Zeit zu ruhen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8480] = {title = "Zurückgelassene Waffen", objective = "Bringt 8 Waffen der Sin'dorei zu Velendris Weißflor im Immersangwald.", description = "Die Getriebenen werden mit jedem Tag dreister, <Name>. Sie sind mittlerweile gut genug organisiert, um einen Angriff auf den Ankerplatz der Sonnensegel zu verüben.\n\nAls wäre das nicht schon peinlich genug, so hat man bei ihrem Angriff all unsere Waffen zurückgelassen. Bringt mir unsere Waffen zurück, damit wir diesen Halunken zeigen können, wer hier das Sagen hat.", progress = "Habt Ihr die zurückgelassenen Waffen an Euch bringen können?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Jetzt zeigen wir den Getriebenen mal, aus welchem Holz wir geschnitzt sind!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8481] = {title = "Die Wurzel alles Bösen", objective = "Stellt die Fackel zur Dämonenbeschwörung im Eingang der Höhle des Oberhäuptlings der Winterfelle, im Lager der Winterfellfurbolgs auf. Besiegt den Dämon und erlangt die Essenz von Xandivious für Gorn Einauge in der Holzschlundfeste.", description = "<Name>, dank Euch haben wir eine Möglichkeit ausfindig gemacht, wie wir die Wurzel alles Bösen der Winterfelle beschwören können - den Dämon der Verderbnis, der sie beherrscht!\n\nBringt diese Fackel zum Eingang der persönlichen Höhle des Oberhäuptlings der Winterfelle und stellt sie dort auf. Der Dämon wird sich dadurch zu erkennen geben und nachforschen müssen. Das ist der Moment, in dem Ihr und Eure Verbündeten zuschlagen müsst! Ausschließlich die Essenz des gefallenen Dämonen wird den langwierigen Heilungsprozess des Winterfellstammes in Gang setzen... und die Erlösung der Holzschlundfeste und ihrer Einwohner.", progress = "Ihr seid wieder da, <Name>... heißt das, dass Ihr den Dämonen besiegt habt?", completion = "Ihr habt... Ihr habt uns gerettet! Euer Sieg über den Dämonen Xandivious gewährleistet die Sicherheit der Holzschlundfeste für die nächsten Jahre. Ihr seid ein wahrer Held unter unsereins.\n\nBitte, nehmt dies mit unserem Segen an. Der Heilungsprozess unter den Furbolgs mag zwar langsam von statten gehen - und der Konflikt auch noch weiterhin bestehen - aber Ihr habt den Winterfellen etwas gegeben, das sie vor diesem Tag nie hatten.\n\nSie haben jetzt eine Überlebenschance.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nVerteidiger der Holzschlundfeste"},
[8482] = {title = "Belastende Dokumente", objective = "Bringt die belastenden Dokumente zu Aeldon Sonnenmal auf dem Falkenplatz im Immersangwald.", description = "Die Dokumente enthalten detaillierte Karten von strategisch wichtigen Gebäuden im Immersangwald. Ihr entdeckt auch die ausführliche Darstellung eines arkanen Sanktums. Überall finden sich Randnotizen in einer Euch unbekannten Sprache.\n\nDa Ihr diese Dokumente bei einem darnassischen Spion gefunden habt, solltet Ihr sie besser zum Hauptmann der Wache bringen - Aeldon Sonnenmal.", progress = "Ihr habt etwas für mich? Lasst mich einen Blick darauf werfen.", completion = "Seid Ihr sicher, dass Ihr das bei einem Nachtelfen gefunden habt? Das Geschriebene ist eindeutig zwergisch... \n\nSoweit ich diesen Brief deuten kann, hatte der Verfasser nichts mit der Fehlfunktion zu tun, stattdessen wurde er hierher gesandt, um die Folgen der Katastrophe zu beobachten. Sie bezeichnen unsere Bemühungen als rücksichtslos und gefährlich, aber wer...?\n\nNatürlich! Dieser Gesandte aus Eisenschmiede! Es war ein Fehler von uns, einem Mitglied der Allianz zu vertrauen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8483] = {title = "Der Zwergenspion", objective = "Bringt den Kopf von Ausgrabungsleiter Ambossel zu Aeldon Sonnenmal beim Falkenplatz im Immersangwald.", description = "Hört mir genau zu, <Name>. Das ist eine sehr delikate Angelegenheit; obwohl wir den Spion eindeutig identifiziert haben, können wir ihn nicht einfach in aller Öffentlichkeit töten. Eine Gefangennahme kommt auch nicht in Frage, das Risiko einer Flucht wäre einfach zu hoch.\n\nIch möchte, dass Ihr Ausgrabungsleiter Ambossel am Sanktum des Nordens aufsucht und ihn tötet. Geht dabei möglichst unauffällig vor, es soll nicht das Gerücht entstehen, wir hätten einem Spion Zugang zu unserer Stadt gewährt.\n\nBringt mir seinen Kopf als Beweis. Eisenschmiede wird schnell lernen, was es heißt, sich mit den Sin'dorei anzulegen.", progress = "Habt Ihr Euch um den Eindringling gekümmert?", completion = "So, es ist also getan. Hervorragende Arbeit.\n\nWir haben den Waldläufergeneral von der Situation in Kenntnis gesetzt und glaubt mir, die Zwerge werden für ihren Verrat mit Blut bezahlen.\n\nHeute habt Ihr Eurem Volk einen großen Dienst geleistet, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8484] = {title = "Das Bemühen um Frieden", objective = "Bringt das Friedensangebot der Holzschlundfeste zu König Magni Bronzebeard in Ironforge.", description = "Eure Taten gehen weit über die Geschichte eines einfachen Helden hinaus, <Name>. Solltet Ihr der Vertreter Eures Volkes sein, dann sind dies diejenigen, mit denen wir, dem Frieden zu Willen, gerne zusammenarbeiten würden.\n\nBitte - bringt dies als Zeichen unseres Friedens zu dem Zwergenkönig, der in einem Berg aus Eisen lebt; ich glaube man nennt diese Stadt Ironforge. In vergangenen Zeiten hatte er im Namen seiner Allianz versucht, mit uns Kontakt aufzunehmen. Es bietet sich jetzt also an, Euch als Schlüssel hinsichtlich der Friedensbemühungen Eurer Allianz zu betrachten.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuf: Allianz\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8485] = {title = "Das Bemühen um Frieden", objective = "Bringt das Friedensangebot der Holzschlundfeste zu Thrall in Orgrimmar.", description = "Eure Taten gehen weit über die Geschichte eines einfachen Helden hinaus, <Name>. Solltet Ihr der Vertreter Eures Volkes sein, dann sind dies diejenigen, mit denen wir, dem Frieden zu Willen, gerne zusammenarbeiten würden.\n\nBitte, bringt dies als Zeichen unseres Friedens zu dem Kriegshäuptling der Orcs, der in den Landen von Durotar lebt; ich glaube man nennt die Stadt Orgrimmar. In vergangenen Zeiten hatte er im Namen seiner Horde versucht, mit uns Kontakt aufzunehmen. Es bietet sich jetzt also an, Euch als Schlüssel hinsichtlich der Friedensbemühungen Eurer Horde zu betrachten.", progress = "Der Kriegshäuptling lässt Euch grüßen, <Klasse>. Eure Taten lassen die Horde in diesen schwierigen Zeiten stärker werden. Und jetzt, wegen welchem Anliegen seid Ihr hier?", completion = "In der Tat, dies ist eine äußerst überraschende Wende der Ereignisse. Wo ein dauerhafter Frieden mit diesen Kreaturen geschlossen werden kann, würde uns das mit Sicherheit auch einen Vorteil beim Absichern Kalimdors vor äußeren Bedrohungen verschaffen. Ich werde die anderen Anführer der Horde sofort darüber benachrichtigen und weitere Diplomaten entsenden!\n\nWas Euch betrifft, &lt;Name&gt;... Ihr habt Mut hinsichtliche Diplomatie und Taten bewiesen. Ich, sowie die gesamte Horde, danken Euch.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuf: Horde\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8486] = {title = "Arkane Instabilität", objective = "Leybewahrerin Velania möchte, dass Ihr 5 Managespenster und 5 Manapirscher tötet.", description = "Es wurde Zeit, dass dieser Schwachkopf Caidanis endlich jemanden hierher gesandt hat.\n\nIch habe davor gewarnt, die Ladungen beim Sanktum des Westens zu erhöhen! Jetzt ist einer unserer Energiewandler zerstört und Arkangespenster strömen aus dem Sanktum!\n\nIhr müsst Euch um diese Kreaturen kümmern, bevor wir überhaupt jemanden für die Reparaturarbeiten hinein lassen können. Beeilt Euch!", progress = nil, completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Jetzt, wo wir die Gespenster unter Kontrolle haben, können wir das Ganze von jemandem begutachten lassen. Hoffentlich handelt es sich nicht um bleibende Schäden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8487] = {title = "Besudelte Erde", objective = "Lehrling Mirveda beim Sanktum des Ostens im Immersangwald möchte, dass Ihr 8 besudelte Erdproben einsammelt.", description = "Bevor Arthas und seine Armee der Geißel auf die Idee kamen, auf ihrem Weg nach Silbermond hier durchzumarschieren, war dies ein voll funktionstüchtiges arkanes Sanktum.\n\nJetzt hat es in etwa den gleichen Nutzen wie der Rest, der zur Todesschneise gehört. Der Grund ist besudelt, Untote werden davon angezogen und die Energie der Leylinien wurde komplett unterbrochen.\n\nWas ich jetzt herausfinden will, <Name>, ist, ob man diese Besudelung wieder umkehren kann oder nicht. Sammelt Erdproben dieser Gegend für mich, damit ich sie untersuchen kann. Vielleicht können wir mit der Zeit den normalen Zustand wieder herstellen.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Erdproben eingesammelt, <Name>?", completion = "Ausgezeichnet. Ich werde einen Zauber auf die Proben wirken, damit ich die Besudelung besser analysieren kann.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8488] = {title = "Ungewöhnliche Ergebnisse", objective = "Sprecht mit Lehrling Mirveda und beschützt sie dann vor dem Angriff der Geißel.", description = "Irgendetwas ist faul, <Name>. Ich spüre die Gegenwart der Geißel. Macht Euch zum Kampf bereit!", progress = "Ist es vorbei? Sind sie alle weg?", completion = "Es ist hoffnungslos, &lt;Name&gt;. Die Beschaffenheit der Erde selbst hat sich verändert... die Besudelung ist unabänderlich. Vielen Dank für Eure Unterstützung. Ich muss Euch noch um einen letzten Gefallen bitten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8489] = {title = "Ein intakter Wandler", objective = "Bringt den intakten Arkanwandler zu Leybewahrerin Velania.Dieser Gegenstand scheint einer der Arkanwandler zu sein, von denen Leybewahrerin Velania sprach. Er blieb vom Feuer verschont, vielleicht kann sie ja etwas damit anfangen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Dieser Gegenstand scheint einer der Arkanwandler zu sein, von denen Leybewahrerin Velania sprach. Er blieb vom Feuer verschont, vielleicht kann sie ja etwas damit anfangen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8490] = {title = "Wiederaufladen der Verteidigung", objective = "Platziert den energieerfüllten Kristall beim Runenstein des Ostens und verteidigt ihn 1 Minute lang vor der Geißel. Bringt den energieerfüllten Kristall anschließend zu Runenwächter Deryan im Immersangwald, um Eure Belohnung zu erhalten.", description = "Uralte Runensteine hielten einst eine Schutzbarriere an der Grenze des Immersangs aufrecht.Viele wurden während Arthas' Angriff zerstört, andere wurden gestohlen.\n\nVon den drei, die übrig geblieben sind, konnte nur dieser seine Macht bewahren. Der Runenstein des Ostens könnte jedoch noch gerettet werden.\n\nNehmt diesen Kristall und flößt dem Runensteins des Ostens seine Energie ein. Der Vorgang sollte nur einen Moment benötigen. Doch Vorsicht, die Energien werden auch in der Umgebung befindliche Kreaturen der Geißel anziehen. Sie dürfen den Runenstein auf keinen Fall zerstören!", progress = "Konntet Ihr den Runenstein mit Energie versorgen, <Name>?", completion = "Hervorragend. Die Verteidigungsmaßnahmen sollten die Geißel noch ein wenig länger in Schach halten. Vielen Dank für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8491] = {title = "Pelzjagd", objective = "Velan Lichteiche in Morgenluft im Immersangwald möchte, dass Ihr ihm 6 Bachtatzenfelle bringt.", description = "Die Bachtatzen in dieser Region sind für ihre hochwertigen Pelze bekannt. Selbst Nachtelfenabschaum dringt in unsere Länder ein, um hier zu wildern.\n\nDie andauernden Scharmützel mit den Amani haben unsere Versorgung mit Ausrüstung stark strapaziert. Leider finden unsere Waldläufer aufgrund dessen kaum Zeit für die Pelzjagd. Vielleicht möchtet Ihr uns eine helfende Hand reichen und einige Bachtatzenfelle beschaffen, eine handgefertigte Rüstung wäre Euer Lohn. Sucht in den Wäldern nördlich von hier nach Bachtatzenpirschern.", progress = "Ihr seid schon zurück? Habt Ihr die Pelze?", completion = "Die werden ihren Zweck erfüllen, &lt;Name&gt;. Nehmt dieses Rüstungsteil als Belohnung. Mit den Pelzen, die Ihr mir gebracht habt, werde ich noch mehr herstellen können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8492] = {title = "Die Allianz braucht Kupferbarren!", objective = "Bringt 20 Kupferbarren zu Sergeant Stonebrow im Militärviertel in Ironforge.", description = "Hey, <Klasse>, Ihr seht tauglich genug aus, um zu den Kriegsanstrengungen beizutragen! Wir brauchen jede Hilfe, die wir bekommen können, um die benötigten Vorräte für den Krieg in Ahn'Qiraj zusammenzutragen. Heute ist Euer Glückstag.\n\nIch sammle Kupferbarren in Stapeln zu je 20 Stück. Der Zweck ist die Mühe wert, was denkt Ihr? Sicherlich wollt Ihr die Allianz unterstützen!", progress = "Habt Ihr schon die 20 Kupferbarren besorgt?", completion = "Ihr habt es tatsächlich geschafft, Junge! Ich werde Eure Kupferbarren gleich zu den anderen legen und in null Komma nichts werden unsere Schmiede sie in kriegstaugliches Material verwandeln. Wegen solch hilfsbereiten Leuten wie Euch, bin ich stolz darauf, mit Leib und Seele der Allianz zu dienen. Gute Arbeit, Soldat!\n\nSolltet Ihr noch weitere Kupferbarren auftreiben können, bringt sie einfach zu mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8493] = {title = "Die Allianz braucht mehr Kupferbarren!", objective = "Bringt 20 Kupferbarren zu Sergeant Stonebrow beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Wieder zurück, <Klasse>? Exzellent! Solltet Ihr noch mehr Stapel Kupferbarren aufbringen können, wir benötigen noch immer welche für die Vorbereitungen des Krieges in Ahn'Qiraj. Wie sieht's aus, seid Ihr dabei?", progress = "Schon wieder da, <Klasse>? Sehr gut! Die Barren, mit denen Ihr uns bis jetzt versorgt habt, werden wirklich der Herstellung von allerlei Dingen für den Krieg zugute kommen. Zum Beispiel weiß ich, dass das Kupfer für Teile neuer Dampfpanzer oder die kleinen Flotten von Gyrokoptern verwendet wird, die wir einzusetzen planen.\n\nLasst Euch also von den Stapeln hier nicht täuschen, wir brauchen noch immer mehr Kupferbarren für die Kriegsanstrengungen von Ahn'Qiraj. Werdet Ihr uns helfen?", completion = "Hervorragende Arbeit! Die Suche nach Kupfer stelle ich mir recht anstrengend vor. Es sei denn, Ihr habt die Kupferbarren im Auktionshaus erstanden. Wie auch immer Ihr an das Kupfer gekommen seid, Ihr habt mir sehr weitergeholfen. Ich werde Euch für eure Mithilfe bei den Kriegsvorbereitungen weiterempfehlen, &lt;Klasse&gt;. Zögert bitte nicht, Ihr könnt mir jederzeit noch weitere Kupferbarren bringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8494] = {title = "Die Allianz braucht Eisenbarren!", objective = "Bringt 20 Eisenbarren zu Corporal Carnes im Militärviertel in Ironforge.", description = "Ihr da, seid gegrüßt, <Herr Modenarr/Frau Modenärrin>, was für eine Augenweide Ihr doch seid. Solltet Ihr es, während Ihr auf \"Abenteuern\" wart, noch nicht gehört haben: die Allianz macht sich für den Krieg in Ahn'Qiraj bereit und braucht dringend Eisenbarren... eine ganze Menge davon. Bringt sie in Stapeln zu je 20 Stück zu mir. Wir können doch auf Euch zählen, oder <Klasse>?", progress = "Solltet Ihr diese zwanzig Eisenbarren wirklich haben, dann möchte ich nicht wissen, wo Ihr sie versteckt habt!", completion = "So, so, wenn das mal nicht &lt;Name&gt; ist. Anscheinend lebt Ihr noch. Von nun ab werde ich Euch wohl im Auge behalten müssen. Es schmerzt mich das zuzugeben, aber ich bin Euch für Eure Hilfe sehr dankbar. Die Allianz wird Eure großzügige Geste nie vergessen, genauso wenig wie ich. So, verschwindet jetzt und seht zu, dass Ihr noch etwas sammelt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8495] = {title = "Die Allianz braucht mehr Eisenbarren!", objective = "Bringt 20 Eisenbarren zu Corporal Carnes beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Schon wieder da? Hört auf, mich meine geringe Meinung von Euch noch einmal überdenken zu lassen, <Klasse>, Ihr macht mich ja ganz gefühlsduselig. Naja, wie Ihr sehen könnt, haben wir noch immer nicht genug Eisenbarren für die Herstellung aller Waffen, Rüstungen, Dampfpanzer und was auch immer für diese Käferjagd noch gebraucht wird. Könntet Ihr vielleicht noch einmal 20 Eisenbarren während Eurer Abenteuerei in Zul'Gurub, oder wo Ihr Bengel Euch dieser Tage sonst noch herumtreibt, besorgen?", progress = "Schon wieder da? Hört auf, mich meine geringe Meinung von Euch noch einmal überdenken zu lassen, <Klasse>, Ihr macht mich ja ganz gefühlsduselig. Naja, wie Ihr sehen könnt, haben wir noch immer nicht genug Eisenbarren für die Herstellung aller Waffen, Rüstungen, Dampfpanzer und was auch immer für diese Käferjagd noch gebraucht wird. Könntet Ihr vielleicht noch einmal 20 Eisenbarren während Eurer Abenteuerei in Zul'Gurub, oder wo Ihr Bengel Euch dieser Tage sonst noch herumtreibt, besorgen?", completion = "Die brennende Steppe is' wohl zugefroren, was? Schau an, &lt;Name&gt; ist wieder da und er hat mir doch tatsächlich ein Geschenk mitgebracht. Zwanzig Eisenbarren! Genau, was ich mir immer gewünscht habe.\n\nAber im Ernst, vielen Dank, &lt;Name&gt;. Ihr seid eine Bereicherung für die Allianz. Und jetzt seht zu, dass Ihr wieder rauskommt und noch mehr Vorräte für die Kriegsvorbereitungen herbeischafft!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8496] = {title = "Verbände für den Feldeinsatz", objective = "Bringt 30 schwere Runenstoffverbände, 30 schwere Seidenverbände und 30 schwere Magiestoffverbände zu Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz X, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Nach den neusten Verlusten, die wir hinnehmen mussten, gehen unsere Vorräte an Verbänden für das Schlachtfeld gefährlich zur Neige. Besorgt Euch eine Ladung an Vorräten für Erste Hilfe und bringt sie zu Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Gerade rechtzeitig. Dieser Nachschub wird Leben retten, &lt;Name&gt;. Man schätzt Eure Arbeit. Hier ist Eure nächste Aufgabe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8497] = {title = "Wüstenüberlebenspaket", objective = "Bringt 4 Kugeln des Wassers, 4 mächtige Gegengifte und 4 geräucherte Wüstenknödel zu Calandrath in der Taverne von Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz I, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Seitdem ständig neue Rekruten auf Burg Cenarius eintreffen, stehen wir vor dem Problem, sie in der Wüste am Leben zu erhalten. Der ständige Wasserentzug und die zahlreichen giftigen Kreaturen in dieser Gegend sind eine ernstzunehmende Gefahr für die unerfahren Soldaten. Sammelt alles, was notwendig ist, um ein Wüstenüberlebenspaket zusammenzustellen und bringt die erforderlichen Vorräte zu Calandrath auf Burg Cenarius.", progress = "Ihr habt etwas für mich?", completion = "Ausgezeichnet. Diese Pakete haben wir wirklich dringend benötigt, &lt;Name&gt;. Gute Arbeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8498] = {title = "Schlachtordnungen der Twilight", objective = "Beschafft Euch die Schlachtordnungen der Twilight und bringt sie zu Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz X, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Unsere Späher haben berichtet, dass die Anführer der Twilight-Hammer neue Schlachtordnungen ausgegeben haben. Die Befehle wurden von Propheten der Twilight unter schwerem Geleitschutz verteilt. Fangt die Schlachtordnungen ab und bringt sie zu Kommandant Mar'alith.", progress = "Ihr habt mir etwas gebracht?", completion = "Ausgezeichnet. Es ist wichtig dem Feind immer einen Schritt voraus zu sein. Diese Informationen werden es uns ermöglichen, den Angriffen der Twilight-Hammer zuvorzukommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches StrategieabzeichenTaktischer Auftrag"},
[8499] = {title = "Die Allianz braucht Thoriumbarren!", objective = "Bringt 20 Thoriumbarren zu Dame Twinbraid im Militärviertel in Ironforge.", description = "Es ist äußerst freundlich, dass Ihr Euch nach den Bedürfnissen der Allianz erkundigt. Zusätzlich zu all den anderen Sammelaktionen, die gerade im Gange sind, benötigen wir noch jede Menge Thoriumbarren. Damit wurde ich beauftragt. Thorium wird der Herstellung von vielerlei Kriegsmaterialien dienen, vor allem aber dem Aufbau eines Bataillons von Dampfpanzern, die nach ihrer Fertigstellung per Lufttransport nach Silithus gebracht werden sollen. Könntet Ihr uns bei diesem Unterfangen behilflich sein, <Klasse>?", progress = "Ich hoffe Ihr seid beim Beschaffen der Thoriumbarren, über die wir vorher gesprochen haben, erfolgreich gewesen.", completion = "Vielen Dank, &lt;Klasse&gt;! Danke! Das sind wieder zwanzig weniger und nur noch eine unzählbare Menge mehr. Die Allianz steht in Eurer Schuld und Eure Bemühungen werden nicht unbelohnt bleiben. Sprecht wieder mit mir, wenn Ihr weitere Thoriumbarren beschafft habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8500] = {title = "Die Allianz braucht mehr Thoriumbarren!", objective = "Bringt 20 Thoriumbarren zu Dame Twinbraid beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Schön Euch wiederzusehen, <Name>. Ich hoffe es ist Euch gut ergangen. Es stimmt, wir benötigen noch immer Thoriumbarren. Solltet Ihr welche entbehren können, ich sammle sie hier für die Kriegsvorbereitungen von Ahn'Qiraj.", progress = "Schön Euch wiederzusehen, <Name>. Ich hoffe es ist Euch gut ergangen. Es stimmt, wir benötigen noch immer Thoriumbarren. Solltet Ihr welche entbehren können, ich sammle sie hier für die Kriegsvorbereitungen von Ahn'Qiraj.", completion = "Exzellent, &lt;Klasse&gt;! Sehr gute Arbeit! Ich werde zusehen, dass diese Barren schnellstmöglich in die Hände unserer Schmiede und Ingenieure gelangen, um daraus ordentliches Kriegsmaterial herzustellen. Nochmals danke, und falls Ihr noch weitere Thoriumbarren ausfindig machen könnt, stellt sicher, dass Ihr hier noch einmal vorbeikommt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8501] = {title = "Ziel: Stecher des Ashischwarms", objective = "Tötet 30 Stecher des Ashischwarms und erstattet anschließend Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz XII, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Anwesenheit der Silithiden in diesem Gebiet stellt eine immer stärker werdende Bedrohung für unsere Operationen dar. Ihr wurdet ausgewählt, um an einem Angriff auf den Bau des Ashischwarms teilzunehmen. Eure Hauptziele sind die fliegenden Stecher des Ashischwarms.\n\nErstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr wollt mir etwas mitteilen, <Name>?", completion = "Exzellente Arbeit, &lt;Name&gt;. Eure Leistungen beim Angriff auf den Bau des Ashischwarms wurden zur Kenntnis genommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8502] = {title = "Ziel: Arbeiter des Ashischwarms", objective = "Tötet 30 Arbeiter des Ashischwarms und erstattet Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz III, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Anwesenheit der Silithiden in diesem Gebiet stellt eine immer stärker werdende Bedrohung für unsere Operationen dar. Ihr wurdet ausgewählt, um an einem Angriff auf den Bau des Ashischwarms teilzunehmen. Eure Hauptziele sind die Arbeiter des Ashischwarms.\n\nErstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr habt etwas, das Ihr mir erzählen wollt, <Klasse>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Die Silithiden werden ohne ihre Arbeiter Schwierigkeiten haben, all die Schäden zu reparieren, die ihre Baustruktur erlitten hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8503] = {title = "Die Allianz braucht Würgetang!", objective = "Bringt 20 Stück Würgetang zu dem Gefreiten Draxlegauge im Militärviertel in Ironforge.", description = "So <Klasse>, habe ich Euch schon von all den wunderbaren Verwendungszwecken erzählt, die Würgetang bietet? Ja? Oh, na dann... wir brauchen auf jeden Fall eine Menge davon, und wenn ich eine Menge sage, dann meine ich eine große Menge! Meint Ihr, dass Ihr uns helfen könntet? Ich weiß, dass das bedeutet, dass Ihr daraus nichts Tolles für Euch selbst herstellen könnt, aber es ist für einen guten Zweck!", progress = "Es ist nicht wahr! Ich habe noch nie Würgetang von den Stapeln hier entwendet. Man könnte natürlich versucht sein, wenn man bedenkt, dass es ein Mittelchen von qasi universeller Nützlichkeit ist. *hüstel* Ihr habt nicht zufällig den Würgetang bei Euch, von dem wir einst gesprochen haben?", completion = "Hurra! Das sind zwanzig weniger. Ihr seid der Größte. Ich packe diese hier schnell weg, bevor sie vertrocknen. Soviel Würgetang und so wenig Zeit!\n\nNochmals danke, &lt;Klasse&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8504] = {title = "Die Allianz braucht mehr Würgetang!", objective = "Bringt 20 Stück Würgetang zu dem Gefreiten Draxlegauge beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Hallo Ihr... warum seid Ihr nochmal hier? Ah... natürlich, <Name>! Ihr seid gekommen, um nachzusehen, ob ich noch mehr Würgetang brauche, oder? Na dann ist heute Euer Glückstag, denn die Antwort auf diese wichtige Frage lautet eindeutig JA! Könntet Ihr vielleicht noch einmal zwanzig mehr sammeln?", progress = "Hallo Ihr... warum seid Ihr nochmal hier? Ah... natürlich, <Name>! Ihr seid gekommen, um nachzusehen, ob ich noch mehr Würgetang brauche, oder? Na dann ist heute Euer Glückstag, denn die Antwort auf diese wichtige Frage lautet eindeutig JA! Könntet Ihr vielleicht noch einmal zwanzig mehr sammeln?", completion = "Oh Mann, das ist 'ne ganz schöne Ladung Würgetang, die Ihr da angeschleppt habt. Schnell, lasst es uns in eine Kiste packen, damit es frisch bleibt. Ihr habt mir…  der Allianz, einen großen Gefallen getan. Ich es jeden wissen lassen, dass Ihr es wart, der große &lt;Name&gt;, der durch seine noble Würgetangspende den Ausschlag zum Sieg in Ahn'Qiraj gab.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8505] = {title = "Die Allianz braucht lila Lotus!", objective = "Bringt 20 lila Lotus zu Meister Nightsong im Militärviertel in Ironforge.", description = "<Klasse>, lila Lotus ist eine Pflanze, die vielfach verwendet werden kann. Ich bin hier im Auftrag der Allianz und verantwortlich dafür, dass die gesammelten Pflanzen sicher aufbewahrt und ihrem vorgesehenen Verwendungszweck im Rahmen unserer Kriegsbemühungen zugeführt werden.\n\nIch würde Euch gerne damit beauftragen durch die Welt zu ziehen und zu mir zurückzukehren, sobald Ihr einige dieser Pflanzen gesammelt habt. Wäre das machbar?", progress = "Habt Ihr den lila Lotus, nach dem ich verlangt habe?", completion = "Eure Beteiligung wird hoch geschätzt, &lt;Klasse&gt;. Wir können das ruchlose Vordringen der Silithiden und was auch immer für eine Kraft sie vorantreiben mag, nur mit vereinten Kräften zurückschlagen. Sogar die Horde sammelt ihren eigenen Vorrat an lila Lotus an. Solltet Ihr noch mehr finden, kommt bitte hierher zu mir zurück.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8506] = {title = "Die Allianz braucht mehr lila Lotus!", objective = "Bringt 20 lila Lotus zu Meister Nightsong beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Unsere Sammlung wächst zwar, aber wir brauchen auch weiterhin noch lila Lotus. Wenn Ihr glaubt, noch mehr dieser Pflanzen beschaffen zu können, dann bitte ich Euch inständig dies zu tun und damit anschließend zu mir zurückzukehren.", progress = "Hallo nochmal, <Klasse>. Unsere Sammlung wächst, aber selbst jetzt brauchen wir noch lila Lotus. Solltet ihr noch mehr dieser Pflanzen sammeln können, bitte ich Euch dies zu tun und alles zu mir hierher zu bringen.", completion = "Ich nehme Eure Spende im Namen der Allianz mit Freuden an, &lt;Name&gt;. Eure Mühen werden sich sofort beim Herstellen von Tränken und Ölen, die unsere Männer und Frauen auf dem Schlachtfeld unterstützen werden, bezahlt machen. Vielen Dank, solltet Ihr noch mehr finden, so kommt noch einmal zu mir zurück.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8507] = {title = "Felddienst", objective = "Erstattet am Posten der Ironforgebrigade beim Zoraschwarmbau Bericht. Bereitet Eure nicht unterzeichneten Felddienstpapiere vor, lasst sie von Captain Blackanvil unterzeichnen und kehrt zu Windrufer Kaldon auf Burg Cenarius in Silithus zurück.\n\nHinweis: das Heilen oder Wirken von begünstigenden Zaubern auf ein Mitglied der Ironforgebrigade wird Euch für den PvP-Kampf markieren.", description = "Seid gegrüßt, <Name>. Bevor ich Euch mit umfassenderen Aufgaben in diesem Krieg beauftrage, müsst Ihr Euren Anteil am Felddienst leisten.\n\nIhr könnt die Ironforgebrigade von Captain Blackanvil außerhalb des Zoraschwarmbaus finden.\n\nErstattet ihm oder seinem Lieutenant, Janela Stouthammer, Bericht und kommt dann wieder zu mir. Ich werde wichtigere Anweisungen für Euch bereithalten.\n\nOh, bitte erweist uns den Gefallen und haltet Euch von der Orgrimmarlegion fern. Wir sind gezwungen die beiden Streitkräfte aufgrund gegenseitiger Feindseligkeit auseinander zu halten.", progress = "Ihr könnt Captain Blackanvils Streitkräfte außerhalb des Zoraschwarmbaus finden. Sprecht mit seinem Lieutenant, Janela Stouthammer, wenn Ihr ihn nicht finden könnt.", completion = "Na schön, &lt;Name&gt;. Ich habe eine Reihe von Aufgaben vorbereitet, die Euren Fähigkeiten optimal gerecht werden sollten.\n\nUnser Feind wird dank der anhaltenden Bemühungen von Euch und Euresgleichen bald ein für alle Mal besiegt sein!\n\nSolltet Ihr neue Einsatzanweisungen benötigen, dann kehrt zu Captain Blackanvil zurück.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKampfauftragLogistikauftragTaktischer Auftrag"},
[8508] = {title = "Felddienstpapiere", objective = "Ihr wollt diese Papiere also unterzeichnet bekommen, Junge?", description = nil, progress = "Ihr wollt diese Papiere also unterzeichnet bekommen, Junge?", completion = "Nun ja, ich vermute dieses Gerangel geht heutzutage als Felddienst durch. Bringt dies zurück nach Burg Cenarius, ich bin mir sicher, dass sie bereits einen angenehmen Auftrag für Euch haben.\n\nFort mit Euch!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nUnterzeichnete Felddienstpapiere"},
[8509] = {title = "Die Allianz braucht Arthas' Tränen!", objective = "Bringt 20 Arthas' Tränen zu Sergeant Major Germaine im Militärviertel in Ironforge.", description = "Ich möchte nicht lange darum herum reden <Klasse>. Die Allianz benötigt eine große Menge an Arthas' Tränen für die Kriegsanstrengungen von Ahn'Qiraj. Fragt mich nicht für was; ich befolge nur Anweisungen. Trotzdem würde ich Euch gerne bitten, so viele dieser Pflanzen wie möglich zu sammeln und sie anschließend hierher zu mir zu bringen. Würdet Ihr das tun?", progress = "Was ist? Sprecht schon, <Klasse>! Habt Ihr die Ladung an Arthas' Tränen, nach denen ich verlangt habe, denn schon beisammen?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Klasse&gt;. Ich muss sagen, dass ich angenehm überrascht bin. Ihr würdet es mir nicht glauben, wieviele Leute hier schon vorbeigekommen sind, mir Ihre Hilfe anboten haben und dann nie zurückgekehrt sind. Lasst mich die Pflanzen nur eben in eine Kiste schaffen und Euren Namen vermerken, dann können wir noch einmal darüber sprechen, wieviele Pflanzen ich noch benötige.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8510] = {title = "Die Allianz braucht mehr Arthas' Tränen!", objective = "Bringt 20 Arthas' Tränen zu Sergeant Major Germaine beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Ok, es sieht so aus, als ob ich noch mehr Arthas' Tränen benötigen würde. Ich könnte mir vorstellen, dass Ihr sie dort wiederfindet, wo Ihr sie auch schon das lezte Mal für mich gesammelt habt. Umso schneller wir sie beisammen haben, desto schneller können wir unsere Offensive in Ahn'Qiraj beginnen.\n\nHelft Ihr uns noch einmal <Klasse>?", progress = "Ok, es sieht so aus, als ob ich noch mehr Arthas' Tränen benötigen würde, <Klasse>. Ich könnte mir vorstellen, dass Ihr sie dort wiederfindet, wo Ihr sie auch schon das lezte Mal für mich gesammelt habt. Umso schneller wir sie beisammen haben, desto schneller können wir unsere Offensive in Ahn'Qiraj beginnen.\n\nHelft Ihr uns noch einmal <Name>?", completion = "Einfach fantastisch, &lt;Name&gt;! Ihr seid ein wahrer Segen für die Allianz! Ich werde sicherstellen, dass diese Pflanzen richtig eingelagert werden, bis jemand kommt und sie zu etwas Nützlichem für den Krieg verarbeitet. Ihr könnt jederzeit wieder zu mir kommen, besonders dann, wenn Ihr noch mehr Arthas' Tränen haben solltet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8511] = {title = "Die Allianz braucht leichtes Leder!", objective = "Bringt 10 Einheiten leichtes Leder zu Bonnie Stoneflayer im Militärviertel in Ironforge.", description = "Wir Stoneflayers können auf eine lange Geschichte der Kürschnerei zurückblicken, <Klasse>. Deshalb hat die Allianz auch meine Familie damit beauftragt, bei der Sammlung von leichtem Leder für die Kriegsanstrengungen von Ahn'Qiraj mitzuhelfen. Ich achte darauf, dass das Leder vernünftig gegerbt wird. Was danach daraus gemacht wird, weiß ich nicht. Wir brauchen jedoch Eure Hilfe.\n\nDa ich wegen meiner Arbeit hier bleiben muss, brauche ich Euch, um die Häute zu beschaffen und sie anschließend zu mir zu bringen. Was meint Ihr <Junge/Mädel>, seid Ihr dabei?", progress = "<Klasse>, ich hoffe, dass das das leichte Leder ist, das Ihr mir versprochen habt.", completion = "Die Allianz wird mit der Qualität Eures Leders mehr als zufrieden sein, wenn ich das mal so sagen darf, &lt;Klasse&gt;! Ich werde dafür sorgen, dass nicht eines dieser guten Stücke verschwendet wird. Vielen Dank. Schaut doch wieder bei mir vorbei, sobald ich hier mit dem Zählen fertig bin. Sicher werden wir noch mehr Leder brauchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8512] = {title = "Die Allianz braucht mehr leichtes Leder!", objective = "Bringt 10 Einheiten leichtes Leder zu Bonnie Stoneflayer beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Schön Euch wieder zu sehen, <Name>. Es scheint, als würden wir noch mehr leichtes Leder für die Herstellung verschiedenster Kriegsmaterialien benötigen. Es wäre großartig, wenn ihr mir noch einmal einen Stapel mit zehn Stücken bringen könntet.", progress = "Schön Euch wieder zu sehen, <Name>. Es scheint, als würden wir noch mehr leichtes Leder für die Herstellung verschiedenster Kriegsmaterialien benötigen. Es wäre großartig, wenn ihr mir noch einmal einen Stapel mit zehn Stücken bringen könntet.", completion = "Habt Dank, für Eure großzügige Spende, &lt;Name&gt;. Ich werde alles zu den anderen Materialien legen. In null Komma nichts werden unsere fleißigen Lederer eine gute Rüstung, einige Lederflicken oder irgendetwas anderes, für die Kriegsvorbereitungen Nützliches daraus gefertigt haben. Anscheinend lässt unser Bedarf nach leichtem Leder nie nach. Also, kommt bald wieder!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8513] = {title = "Die Allianz braucht mittleres Leder!", objective = "Bringt 10 Einheiten mittleres Leder zu dem Gefreiten Porter im Militärviertel in Ironforge.", description = "Ja <mein Herr/meine Dame>, ich wurde mit der Sammlung und Aufbewahrung des mittleren Leders für die Kriegsvorbereitungen beauftragt. Solltet Ihr über die Mittel verfügen, um mittleres Leder besorgen zu können, woher auch immer, dann bringt es bitte zu mir. Ich könnte mit Sicherheit etwas Unterstützung gebrauchen, wenn Ihr Zeit habt.", progress = "Ja mein Herr, ich erinnere mich an Euch. Ist das das mittlere Leder, das Ihr da bei Euch tragt?", completion = "Wow! Mir kommt es so vor, als währet Ihr gerade erst losgezogen, um zu helfen. Vielen Dank für Eure großzügige Spende. Lasst mich nur eben schnell alles ordentlich verpacken und durchzählen. Ihr wisst wahrlich, wie man einem den Tag versüßt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8514] = {title = "Die Allianz braucht mehr mittleres Leder!", objective = "Bringt 10 Einheiten mittleres Leder zu dem Gefreiten Porter beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Ja <mein Herr/meine Dame>, es sieht aus als hätten wir bis zum heutigen Tag $2063w Stücke mittleren Leders gesammelt. Ich weiß es ist viel verlangt, aber wenn Ihr noch immer gewillt seid, dann könnte ich Eure Hilfe beim Zusammentragen des restlichen Leders noch einmal gebrauchen.", progress = "Ja mein Herr, es sieht aus als hätten wir eine Menge mittleres Leder gesammelt. Ich versichere Euch, dass alles einem guten Zweck dient, nichts wird verschwendet. Ich weiß es ist viel verlangt, aber wenn Ihr noch immer gewillt seid, dann könnte ich Eure Hilfe beim Zusammentragen des restlichen Leders noch einmal gebrauchen.", completion = "Donnerwetter, da habt Ihr mir aber eine ganze Menge mittleres Leder gebracht, mein Herr. Ich werde dafür sorgen, dass alles der richtigen Verwendung zukommt. Mit Eurer Hilfe, werden wir unsere Zielmenge an mittlerem Leder schon bald erreicht haben!\n\nVielen Dank, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8515] = {title = "Die Allianz braucht dickes Leder!", objective = "Bringt 10 Einheiten dickes Leder zu Marta Finespindle im Militärviertel in Ironforge.", description = "Junge, Junge, das wird großartig! <Klasse>, die Vorbereitungen für den Krieg in Ahn'Qiraj sind in vollem Gange und man hat mich damit beauftragt sämtliche Ladungen an dickem Leder zu überwachen, die hier abgeliefert werden. Wir fertigen zahlreiche Dinge daraus an, aber zuallererst brauchen wir eine große Menge davon. Eine gewaltige Menge! Jetzt zu Euch.\n\nGlaubt Ihr, dass Ihr losziehen und mir einen fetten Stapel dickes Leder beschaffen könntet? Ja, wirklich?!", progress = "Ist das dickes Leder, das Ihr da bei Euch tragt, <Klasse>? Ja? Ich kann es gar nicht erwarten! Alle werden so zufrieden mit uns sein, meint Ihr nicht?", completion = "Oh, ich habe gewusst, dass Ihr es schafft, &lt;Klasse&gt;! Ich wusste es einfach! Ich werde alles so schnell wie möglich in die richtigen Hände überantworten. Nun lasst uns mal sehen. Hmm, wie es aussieht, geht es voran. Gebt mir einen Moment Zeit, um alles zusammenzuzählen und zu sehen, ob wir noch mehr benötigen. Falls dem so ist, seid doch so gut und zieht nochmal los!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8516] = {title = "Die Allianz braucht mehr dickes Leder!", objective = "Bringt 10 Einheiten dickes Leder zu Marta Finespindle beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Tja, der Stapel ist noch nicht hoch genug. <Name>, wir haben noch immer nicht unsere Anforderung von $2071w Einheiten dicken Leders erreicht. Denkt nur an all die Dinge, die wir aus dem benötigten Leder noch herstellen können! Allerlei Rüstungen und Waffen. Sachen für das Innere der Dampfpanzer und Zubehör für Gewehre! Ingenieursbrillen und am Ende, wenn wir tatsächlich zu viel gesammelt haben, dient es auch noch als Material für die Zeppeline der Horde!\n\nBringt Ihr mir noch mehr dickes Leder?", progress = "Tja, der Stapel ist noch nicht hoch genug. <Name>, wir haben noch immer nicht unsere Anforderung an dickem Leder erreicht. Denkt nur an all die Dinge, die wir aus dem benötigten Leder noch herstellen können! Allerlei Rüstungen und Waffen. Sachen für das Innere der Dampfpanzer und Zubehör für Gewehre! Ingenieursbrillen, ja, die sind immer spaßig!\n\nBringt Ihr mir noch mehr dickes Leder?", completion = "Ihr habt es wieder einmal geschafft! Ich finde es einfach toll, wie Ihr da rausgeht, jeder Gefahr trotzt, all das Zeug einsammelt, es hierher bringt und bei mir abgebt! Ich sage Euch, wenn die Leute erst einmal mitbekommen, wie sehr Ihr hier mitgeholfen habt, werdet Ihr keine Straße mehr entlang gehen können, ohne dass Euch jemand um ein Autogramm bittet!\n\nNochmals vielen Dank für Eure Spende, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8517] = {title = "Die Allianz braucht Leinenverbände!", objective = "Bringt 20 Leinenverbände zu Schildwache Silversky im Militärviertel in Ironforge.", description = "Der Krieg in Ahn'Qiraj wird lange und blutig sein. Es ist sehr weise, dass die Allianz Eure Hilfe und die von anderen Euresgleichen in Anspruch nimmt, um vorerst die benötigten Mittel zu erstellen, anstelle sich sofort in den Konflikt zu stürzen.\n\nIch wurde mit dem Sammeln von Leinenverbänden für den Krieg beauftragt und hoffe nun, dass Ihr mir bei dieser Aufgabe zu Hand gehen werdet. Wir brauchen so viele Verbände wie möglich. Es ist keine leichte Aufagbe, ich weiß, aber wenigstens lassen sich Leinenverbände am einfachsten herstellen. Seid Ihr dabei, <Klasse>?", progress = "Habt Ihr die zwanzig Leinenverbände, die ich benötige, <Klasse>?", completion = "Eure heutige Spende, wird vielen Soldaten zugute kommen, &lt;Klasse&gt;. Ich werde mich persönlich darum bemühen, dass die Allianz von Euren Anstrengungen erfährt.Gebt mir einen Moment Zeit, um die Verbände zu verstauen und meine Liste zu aktualisieren. Sprecht mich später ruhig wieder an, vielleicht brauche ich noch mehr.\n\nMöge Elunes Licht auf Euch herab scheinen, &lt;Volk&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8518] = {title = "Die Allianz braucht mehr Leinenverbände!", objective = "Bringt 20 Leinenverbände zu Schildwache Silversky beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Ich bin immer wieder von der Selbstlosigkeit überrascht, die an den Tag gelegt wird, denn andere würden an gleicher Stelle reine Selbstsucht walten lassen. <Klasse>, ich brauche immer noch eine gewisse Anzahl an Leinenverbänden, um meinen Auftrag hier zu erfüllen. Würdet Ihr mir noch einmal beim Sammeln dieser Verbände helfen?", progress = "Ich bin immer wieder von der Selbstlosigkeit überrascht, die an den Tag gelegt wird, denn andere würden an gleicher Stelle reine Selbstsucht walten lassen. <Klasse>, ich brauche immer noch eine gewisse Anzahl an Leinenverbänden, um meinen Auftrag hier zu erfüllen. Würdet Ihr mir noch einmal beim Sammeln dieser Verbände helfen?", completion = "Ich werde Euch weiterempfehlen, &lt;Name&gt;. Viele hätten sich der Gier hingegeben und die Gunst des heraufziehenden Krieges genutzt, um Ihre eigenen Taschen auf Kosten aller anderen zu füllen. Doch Ihr habt mehrfach bewiesen, das Eure Hingabe für die Allianz und alle Völker Azeroths vor Eurem eigenen Wohlergehen steht.\n\nMöge Elunes Segen immer mit Euch sein!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8519] = {title = "Eine Spielfigur auf dem Schachbrett der Ewigkeit", objective = "Lernt so viel Ihr könnt über die Vergangenheit, sprecht dann mit Anachronos in den Höhlen der Zeit in Tanaris.", description = "Als Ihr Eure Fassung wieder gewinnt und Ihr Euren Blick fokussiert, fällt Euch auf, dass sich etwas innerhalb des Kristalls bewegt. Nach genauerer Betrachtung wird Euch klar, dass Ihr gerade in die Vergangenheit seht... eine Erinnerung... seit langer Zeit vergessen.", progress = nil, completion = "Nach Staghelms Verrat sammelte ich die Bruchstücke des Szepters der Sandstürme ein und kam hierher zurück. Ich wollte den Szepter auf jeden Fall vor denjenigen beschützen, die danach streben würden, um unserer Welt Schaden zuzufügen - folglich wurde der Bund der Drachenschwärme ins Leben gerufen.\n\nEin Szepter, der unter den vier mächtigen Aspekten aufgeteilt werden würde, sollte für diejenigen, die vorsätzlich nach Chaos suchten, fast unmöglich wiederzuerlangen sein... so dachte ich zumindest. Was für ein Narr ich doch war. Noch heute verfolgt mich diese verfluchte Tragödie.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8520] = {title = "Die Allianz braucht Seidenverbände!", objective = "Bringt 20 Seidenverbände zu Schwester Stonefield im Militärviertel in Ironforge.", description = "Mit dem immer näherrückenden Krieg in Ahn'Qiraj gilt es alles erdenkliche zu tun, um unsere Soladten mit allem zu versorgen, das sie brauchen werden. Wir kümmern uns hier genau um diese Sache. Ich bin verantwortlich für das Ansammeln von Seidenstoffverbänden.\n\nGlaubt Ihr, dass Ihr mir dabei helfen könntet, <Klasse>?", progress = "Hallo <Klasse>, konntet Ihr schon die zwanzig Seidenverbände besorgen?", completion = "Ihr habt es tatsächlich geschafft, &lt;Klasse&gt;! Dank Euch sind wir wieder einen Schritt weiter gekommen. Gebt mir etwas Zeit, um Eure Seidenverbände einzulagern. Vielleicht können wir uns danach noch ein wenig unterhalten?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8521] = {title = "Die Allianz braucht mehr Seidenverbände!", objective = "Bringt 20 Seidenverbände zu Schwester Stonefield beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Es ist äußerst freundlich von Euch, mir erneut Eure Hilfe anzubieten, <Klasse>. Es sieht so aus, als hätten wir $2082w Seidenverbände gesammelt. Wir bräuchten daher noch mehr.", progress = "Es ist wirklich nett von Euch, dass Ihr mir Eure Hilfe erneut anbietet, <Klasse>. Es scheint, als hätten wir bereits eine stattliche Menge an Seidenverbänden angesammelt, dennoch brauchen wir noch mehr. <Name>, wäre es möglich, dass Ihr uns eine weitere Ladung besorgen und hierher liefern könntet? Die Allianz und ich würden sehr dankbar sein.", completion = "Ihr seid eine so selbstlose Person. Danke, dass Ihr die Kriegsvorbereitungen unterstützt habt. Leute wie Ihr sind es, die den Unterschied zwischen einem Sieg oder einer Niederlage in Ahn'Qiraj ausmachen werden. Ich kann nur hoffen, dass unsere Bemühungen ausreichen werden.\n\nVielen Dank nochmal, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8522] = {title = "Die Allianz braucht Runenstoffverbände!", objective = "Bringt 20 Runenstoffverbände zu Bewahrer Moonshade im Militärviertel in Ironforge.", description = "<Klasse>, stellt die Verdienste des Krieges in Frage, wenn Ihr wollt, er hat jedoch schon längst begonnen. Seht Euch bei Eurer Familie oder Euren Freunden um und fragt Euch dann, was es ist, das Ihr tun könnt, um im Fall der Fälle zu ihrem Überleben beizutragen.\n\nIch sammle hier Runenstoffverbände jeglicher Herkunft. Würdet Ihr gerne welche spenden?", progress = "Die Tage verstreichen und wir machen noch immer weiter. <Klasse>, habt Ihr die Runenstoffverbände?", completion = "Eure Beharrlichkeit, was diese Aufgabe angeht, wird nicht unbelohnt bleiben, &lt;Klasse&gt;. Ich werde diese Verbände eben verstauen. Danach sollten wir uns über die Möglichkeit unterhalten, dass Ihr vielleicht noch weitere Runenstoffverbände einsammelt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8523] = {title = "Die Allianz braucht mehr Runenstoffverbände!", objective = "Bringt 20 Runenstoffverbände zu Bewahrer Moonshade beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Wir treffen also erneut aufeinander, um wichtige Angelegenheiten zu besprechen, <Klasse>. Ich möchte Euch noch einmal für Eure bisherigen Bemühungen danken; nicht jeder ist so selbstlos wie Ihr. Es gibt jedoch noch mehr zu tun.\n\nWürdet Ihr noch einmal Runenstoffverbände für mich sammeln gehen und sie dann zu mir bringen, <Name>?", progress = "Wir treffen also erneut aufeinander, um wichtige Angelegenheiten zu besprechen, <Klasse>. Ich möchte Euch noch einmal für Eure bisherigen Bemühungen danken; nicht jeder ist so selbstlos wie Ihr. Es gibt jedoch noch mehr zu tun.\n\n<Name>, Würdet Ihr noch einmal Runenstoffverbände für mich sammeln gehen und sie dann zu mir bringen?", completion = "Wir arbeiten sehr gut zusammen, findet Ihr nicht, &lt;Name&gt;? Auf Euch ist wirklich Verlass. Wieder einmal muss ich Euch danken, dies gilt auch für die gesamte Allianz. Sucht mich bei Gelegenheit mal wieder auf.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8524] = {title = "Die Allianz braucht Regenbogenflossenthunfisch!", objective = "Bringt 20 Regenbogenflossenthunfische zu Gastronom Slicky im Militärviertel in Ironforge.", description = "Hey, Ihr da! Wenn ich zu Euch sagen würde 'Sollten Soldaten nicht etwas zu essen haben, wie jeder andere auch?', dann würdet Ihr natürlich 'Ja!' sagen. Da stimme ich 110% mit Euch überein! Schön, dass wir uns einig sind. Es gibt nur eine Sache, um die ich Euch gerne bitten würde: zieht los, fischt eine ordentliche Menge Regenbogenflossenthunfische, kocht diese dann und bringt sie zu mir zurück. Mmm, mmm, ich kann es bereits schmecken.", progress = "Wieviel kann ich darauf verwetten, dass Ihr bereits mit all den benötigten Regenbogenflossenthunfischen wieder da seid, <Klasse>?", completion = "Zwei für die Allianz, einer für mich, zwei für die Allianz, einer für mich. Hey, gute Arbeit, Meister. Ihr seid ja ein richtiger Gewinn für unseren Laden. So, wie ich das sehe, werden wir wohl noch eine ganze Menge mehr Thunfisch brauchen. Warum zieht Ihr nicht schonmal los und treibt noch mehr Fische auf? Mein Magen knurrt schon wieder vor Appetit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8525] = {title = "Die Allianz braucht mehr Regenbogenflossenthunfisch!", objective = "Bringt 20 Regenbogenflossenthunfische zu Gastronom Slicky beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Was! Ihr seid schon wieder da? Naja, in der Kürze liegt ja bekanntlicherweise die Würze... ich als Gnom muss es ja wissen, Gastronom Slicky genaugenommen! Ihr seid also wieder da, um auch weiterhin auszuhelfen? Nun, ich kann es Euch nicht verdenken. Liebt Ihr nicht ganz einfach den Duft von all diesem Essen? <lechz>\n\nGenug getrödelt! Geht jetzt los und fangt mehr Regenbogenflossenthunfisch für mich!", progress = "Was! Ihr seid schon wieder da? Naja, in der Kürze liegt ja bekanntlicherweise die Würze... ich als Gnom muss es ja wissen, Gastronom Slicky genaugenommen! Ihr seid also wieder da, um auch weiterhin auszuhelfen? Nun, ich kann es Euch nicht verdenken. Liebt Ihr nicht ganz einfach den Duft von all diesem Essen? <lechz>\n\nGenug getrödelt! Geht jetzt los und fangt mehr Regenbogenflossenthunfisch für mich!", completion = "Ich wusste, Ihr seid etwas ganz Besonderes. Ihr seht mir wie jemand aus, der genau weiß, was er will! Vor allem wie jemand, der gerne mich und die hohen Mächte erfreut. Und genau das habt Ihr getan.\n\nHa ha! So, ich werde den Fisch eben verpacken. Danach könnten wir uns vielleicht über eine weitere Ladung von zwanzig Thunfischen unterhalten?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8526] = {title = "Die Allianz braucht geröstete Raptoren!", objective = "Bringt 20 geröstete Raptoren zu Sarah Sadwhistle im Militärviertel in Ironforge.", description = "Oh, wie geht's <Klasse>? Ich sehe, dass Ihr eventuell beim Sammeln von Lebensmittelvorräten für den aufziehenden Krieg in Ahn'Qiraj mithelfen möchtet. Mein Vater hat sich wohl gedacht, dass es eine gute Lernerfahrung für mich wäre, wenn ich mich als freiwillige Aushilfe hier melde. Ein großer Fehler. Ich esse noch nicht einmal Fleisch.\n\nEgal, wenn Euch danach ist, dann könntet Ihr mir eine Menge gerösteter Raptoren bringen. Scheinbar ist das genau die Sache, nach der alle Soldaten verlangen.", progress = "Habt Ihr jetzt schon all die gerösteten Raptoren?", completion = "Hey, das ist ja klasse! Danke für all das vebrannte Tierfleisch, &lt;Klasse&gt;. Ich werfe es einfach mal drüben auf den Haufen. Irgendjemand wird sich früher oder später schon darum kümmern. Ich nehme an, dass Ihr mir noch mehr Fleisch bringen werdet, sofern Ihr etwas Zeit übrig habt?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8527] = {title = "Die Allianz braucht mehr geröstete Raptoren!", objective = "Bringt 20 geröstete Raptoren zu Sarah Sadwhistle beim Landeplatz  in Dun Morogh.", description = "Hallo nochmal, <Klasse>. Wie ich sehen kann, macht Euch die Sache richtig Spaß. Meiner Vermutung nach wollt Ihr mir also nochmal zwanzig geröstete Raptoren bringen. Großartig. Dann macht mal. Wir sehen uns, wenn Ihr wieder zurück seid.", progress = "Hallo nochmal, <Klasse>. Wie ich sehen kann, macht Euch die Sache richtig Spaß. Meiner Vermutung nach wollt Ihr mir also nochmal zwanzig geröstete Raptoren bringen. Großartig. Dann macht mal. Wir sehen uns, wenn Ihr wieder zurück seid.", completion = "Wow, Ihr seid ja ein richtiges Arbeitstier. Schon Euer Anblick erschöpft mich. Egal, vielen Dank von der Allianz und so weiter. Ich werde dafür sorgen, dass all das tote Fleisch, das Ihr mir gebracht habt, verstaut wird. Wenn Ihr mich fragt, könnt Ihr später gerne nochmal vorbeischauen, falls wir mehr von diesem Zeugs brauchen. Langsam stinkt es hier nach totem Fleisch, findet Ihr nicht?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8528] = {title = "Die Allianz braucht Tüpfelgelbschwänze!", objective = "Bringt 20 Tüpfelgelbschwänze zu Jägerin Swiftriver im Militärviertel in Ironforge.", description = "Das Sammeln von gekochtem Fisch mag zwar nicht sehr heldenhaft erscheinen, aber Ihr solltet die Wichtigkeit von guten Vorbereitungen nicht unterschätzen, <Klasse>. Soldaten müssen eben essen, wie jeder andere auch. Wir leisten hierfür unseren Teil, um sicherzustellen, dass sie mit allem versorgt sind, das sie brauchen, sobald der Krieg in Ahn'Qiraj beginnt.\n\nFolglich sorge ich hier für die Einlagerung von Tüpfelgelbschwänzen, eine vielseitige Nahrungsressource, die sich gut lagern lässt und auf verschiedenste Art und Weise zubereitet werden kann. Der Geruch ähnelt zudem nicht dem von anderen Salzwasserfischen. Wollt Ihr mir bei dieser Unternehmung behilflich sein?", progress = "Es freut mich, dass Ihr so rasch mit den benötigten Tüpfelgelbschwänzen wieder da seid.", completion = "Habt Dank, für Eure Spende, &lt;Klasse&gt;. Sie kommt genau zur rechten Zeit! Unsere Soldaten werden jetzt sicherlich genug zu essen haben. Lasst mich nur eben den Fisch ordnungsgemäß verstauen, dann können wir uns vielleicht über einen weiteren Schwung Fische unterhalten?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8529] = {title = "Die Allianz braucht mehr Tüpfelgelbschwänze!", objective = "Bringt 20 Tüpfelgelbschwänze zu Jägerin Swiftriver beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Wenn Ihr noch immer gewillt seid, dann würde ich Euch gerne aussenden, um einen weiteren Schwung Tüpfelgelbschwänze zu beschaffen, <Name>. Ich vermute, dass es nach der Erfahrung, die Ihr beim ersten Mal gesammelt habt, diesmal wesentlich schneller und einfacher für Euch sein wird. Seid Ihr dabei?", progress = "Wenn Ihr noch immer gewillt seid, dann würde ich Euch gerne aussenden, um einen weiteren Schwung Tüpfelgelbschwänze zu beschaffen, <Name>. Ich vermute, dass es nach der Erfahrung, die Ihr beim ersten Mal gesammelt habt, diesmal wesentlich schneller und einfacher für Euch sein wird. Seid Ihr dabei?", completion = "Ihr seid wahrlich ein treues Mitglied der Allianz, &lt;Name&gt;! Eure Bemühungen werden nicht umsonst gewesen sein. Wie ich sehe, habt Ihr den Fisch bereits gekocht, sehr gut! Ich werde dafür sorgen, dass der Fisch ordnungsgemäß eingelagert und registriert wird. Jeder Einzelne von ihnen bringt uns unserem Ziel näher.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der AllianzKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8530] = {title = "Die Allianz braucht sengende Kernsteine!", objective = "Bringt 50 sengende Kernsteine zu Kommandant Stronghammer beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "<Klasse>, ich brauche Eure Hilfe. Im geschmolzenen Kern gibt es diese Steine, sengende Kernsteine, um genau zu sein, die wir für die Kriegsanstrengungen von Ahn'Qiraj einsammeln müssen. Mir wurde gesagt, dass unsere Schmiede und Ingenieure eine gute Verwendung für sie haben. Jetzt kommt Ihr ins Spiel. Ich brauche Euch, damit Ihr zum geschmolzenen Kern geht und so viele dieser Kernsteine wie Ihr könnt einsammelt. Natürlich werdet Ihr dafür neununddreißig Eurer engsten Freunde mit Euch nehmen wollen.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8531] = {title = "Die Allianz braucht mehr sengende Kernsteine!", objective = "Bringt 50 sengende Kernsteine zu Kommandant Hammerkraft beim Landeplatz in Dun Morogh.", description = "Danke, dass Ihr nochmal vorbeigeschaut habt, <Name>. Wenn Euch und Euren Freunden noch der Sinn danach steht, könntet Ihr bitte ein weiteres Mal zum Geschmolzenen Kern gehen und noch mehr der Kernsteine einsammmeln? Würdet Ihr das tun?", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8532] = {title = "Die Horde braucht Kupferbarren!", objective = "Bringt 20 Kupferbarren zu Minenarbeiter Cromwell im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Ich bin froh, dass Ihr Euch entschieden habt hier auszuhelfen. Nicht jeder würde das tun, deshalb ist es auch wichtig, dass Ihr wirklich versteht, was ich hier brauche. Kupferbarren, nicht Kupfererz. Wir haben weder die Zeit, noch genügend Leute, um das Material hier selbst zu verhütten, wenn Ihr also so freundlich wäret und diesen Vorgang für uns übernehmen würdet. Man würde Eure Mühen an den richtigen Stellen zur Kenntnis nehmen. Was sagt Ihr dazu, <Klasse>?", progress = "Ich hoffe, dass das die zwanzig Kupferbarren sind, die Ihr da bei Euch tragt, <Klasse>.", completion = "Diese Barren werden ihren Zweck erfüllen und danke, dass Ihr sie nicht poliert habt. Es lohnt sich nicht, sie extra schön aussehen zu lassen, da sie ohnehin zu Kriegsgeräten aller Art verarbeitet werden. Ich kümmere mich um ihre Einlagerung und werde anschließend sicherstellen, dass sie die richtige Verwendung finden. Sprecht mich später noch einmal an, falls Ihr weitere zwanzig Barren spenden wollt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8533] = {title = "Die Horde braucht mehr Kupferbarren!", objective = "Bringt 20 Kupferbarren zu Minenarbeiter Cromwell in Durotar.", description = "Schon wieder da? Ihr werdet in kürzester Zeit noch zum richtigen Bergarbeiter, <Klasse>. So, Ihr wisst Bescheid. Zieht los, baut jede Menge Kupfererz ab, verhüttet es in Barren und bringt diese dann hierher zu mir. Ich weiß, dass Ihr es könnt, die Frage ist nur, ob Ihr dazu auch gewillt seid?", progress = "Schon wieder da? Ihr werdet in kürzester Zeit noch zum richtigen Bergarbeiter, <Klasse>. So, Ihr wisst Bescheid. Zieht los, baut jede Menge Kupfererz ab, verhüttet es in Barren und bringt diese dann hierher zu mir. Ich weiß, dass Ihr es könnt, die Frage ist nur, ob Ihr dazu auch gewillt seid?", completion = "Wieder einmal habt Ihr Euch bewiesen, &lt;Klasse&gt;. Ich werde zusehen, dass dieses Kupfer zur gegebenen Zeit weiterverarbeitet wird. Doch zunächst werde ich diese Kupferbarren ins Lager schaffen und vorbereiten. Falls Ihr nichts dagegen habt, könntet Ihr mir noch weitere Kupferbarren beschaffen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8534] = {title = "Späherbericht des Zoraschwarms", objective = "Setzt Euch mit der cenarischen Späherin Azenel innerhalb des Zoraschwarmbaus in Verbindung und bringt den Späherbericht des Zoraschwarms zu Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz VI, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Wir haben unsere besten Späher bis weit in die Schwarmbauten der Silithiden ausgesendet. Späherin Azenel hat die Aktivitäten der Silithiden im Zoraschwarm nun schon seit Tagen beobachtet. Findet sie und besorgt Euch einen schriftlichen Bericht. Wir müssen so schnell wie möglich auf diese Informationen reagieren können, <Name>.", progress = "Ihr findet Späherin Azenel innerhalb des Zoraschwarmbaus. Beeilt Euch, <Name>! Die Zeit spielt eine entscheidende Rolle.", completion = "Eure Bemühungen werden sehr geschätzt, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Beobachtungen sofort durchsehen, kümmert Euch ruhig schon um Eure nächste Aufgabe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches StrategieabzeichenNachfolgender Taktischer Auftrag"},
[8535] = {title = "Weißgrauer Templer", objective = "Beschwört und vernichtet einen weißgrauen Templer. Erstattet anschließend Bericht bei Bor Wildmane auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz IV, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Twilight-Hammer und die von ihnen verehrten Elementarfürsten, stellen eine dauerhafte Bedrohung für unsere Operationen in Silithus dar. Trotz der neuen Gegnermassen in Ahn'Qiraj, können wir es uns nicht erlauben, unsere Wachposten und Einsätze gegen den äußeren Feind zu verringern.\n\nFindet einen Weg, um einen weißgrauen Templer auf unsere Existenzebene zu beschwören und zerstört ihn.", progress = "Habt Ihr Eure Aufgabe bereits erfüllt, <Name>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Hier ist Euer nächster Auftrag.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches StrategieabzeichenTaktischer Auftrag"},
[8536] = {title = "Irdener Templer", objective = "Beschwört und vernichtet einen irdenen Templer. Erstattet anschließend Bericht bei Bor Wildmane auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz III, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Twilight-Hammer und die von ihnen verehrten Elementarfürsten, stellen eine dauerhafte Bedrohung für unsere Operationen in Silithus dar. Trotz der neuen Gegnermassen in Ahn'Qiraj, können wir es uns nicht erlauben, unsere Wachposten und Einsätze gegen den äußeren Feind zu verringern.\n\nFindet einen Weg, um einen irdenen Templer auf unsere Existenzebene zu beschwören und zerstört ihn.", progress = "Habt Ihr Eure Aufgabe bereits erfüllt, <Name>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Hier ist Euer nächster Auftrag.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches StrategieabzeichenNachfolgender Taktischer Auftrag"},
[8537] = {title = "Purpurroter Templer", objective = "Beschwört und vernichtet einen purpurroten Templer. Erstattet anschließend Bericht bei Bor Wildmane auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz II, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Twilight-Hammer und die von ihnen verehrten Elementarfürsten, stellen eine dauerhafte Bedrohung für unsere Operationen in Silithus dar. Trotz der neuen Gegnermassen in Ahn'Qiraj, können wir es uns nicht erlauben, unsere Wachposten und Einsätze gegen den äußeren Feind zu verringern.\n\nFindet einen Weg, um einen purpurroten Templer auf unsere Existenzebene zu beschwören und zerstört ihn.", progress = "Habt Ihr Eure Aufgabe bereits erfüllt, <Name>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Hier ist Euer nächster Auftrag.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches StrategieabzeichenTaktischer Auftrag"},
[8538] = {title = "Die vier Fürsten", objective = "Findet einen Weg, um den Fürst der Asche, den Fürst der Tiefen, den Fürst der Stürme und den Fürst der Splitter zu beschwören und zu vernichten. Erstattet anschließend Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz V, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Verbindungen zwischen den Twilight-Hammer und dem abyssischen Rat scheinen bedeutsamer zu sein, als wir erwartet hätten.\n\nMan sagt, dass die namhaften Elementare, bekannt als die abyssischen Fürsten, ein Teil der treibenden Kräfte hinter den Kultisten der Twilight-Hammer sind. Findet einen Weg, um die vier abyssischen Fürsten auf unsere Existenzebene zu locken und zerstört sie!\n\nIhr habt in den vorangegangenen Einsätzen Eigeninitiative und Mut bewiesen, daher wurdet Ihr für den heutigen Auftrag ausgewählt. Wir sind sehr zuversichtlich, dass Ihr auch diesen Einsatz meistern werdet.", progress = "Habt Ihr Eure Aufgabe bereits erfüllt, <Name>?", completion = "Ihr habt uns heute einen großen Dienst erwiesen, &lt;Name&gt;. Dank Euch, wurden einige unserer mächtigsten Gegner vernichtet. Ich werde Euch für diesen Erfolg weiterempfehlen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMal des Cenarius"},
[8539] = {title = "Ziel: Schwestern des Zoraschwarms", objective = "Tötet 30 Schwestern des Zoraschwarms und erstattet Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz V, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Es wurde Verstärkung für den Angriff auf den Bau des Zoraschwarms angefordert. Man hat Euch ausgewählt, um die Schwestern des Zoraschwarms anzugreifen. Erstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr habt etwas, das Ihr mir erzählen wollt, <Klasse>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Ihr sein ein wertvoller Verbündeter.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8540] = {title = "Stiefel für die Wache", objective = "Bringt 3 Paar verschnörkelte Mithrilstiefel zu Vish Kozus, Captain der Wache von Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz II, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die berittene Einheit der Wache von Burg Cenarius hat kaum noch Vorräte an verschnörkelten Mithrilstiefeln. Beschafft Euch eine Ladung und bringt sie sofort zu Captain Vish Kozus auf Burg Cenarius.", progress = "Ihr habt etwas für mich?", completion = "Ausgezeichnet. Wir hatten diese Stiefel wirklich dringend benötigt, &lt;Name&gt;. Gute Arbeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8541] = {title = "Schleifsteine für die Wache", objective = "Bringt 10 verdichtete Schleifsteine, 10 robuste Schleifsteine und 10 schwere Schleifsteine zu Vish Kozus, Captain der Wache von Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz III, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Wache von Burg Cenarius hat kaum noch Vorräte an Schleifsteinen. Beschafft Euch eine Ladung und bringt sie sofort zu Captain Vish Kozus auf Burg Cenarius.", progress = "Ihr habt etwas für mich?", completion = "Ausgezeichnet. Wir hatten diese Schleifsteine wirklich dringend benötigt, &lt;Name&gt;. Gute Arbeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8542] = {title = "Die Horde braucht Zinnbarren!", objective = "Bringt 20 Zinnbarren zu Grunzer Maug im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Lok-Tar <Volk>! Sicher habt Ihr schon von dem aufziehenden Krieg gegen die Insekten in Ahn'Qiraj gehört. Doch bevor wir losziehen, hat der Kriegshäuptling vorerst entschieden sogenannte 'Vorbereitungen' zu treffen. Obwohl ich viel lieber stumpfe Waffen schärfen oder Rüstungen wieder in Form bringen würde, ist mir die ehrenvolle Aufgabe übertragen worden, die Sammlung von Zinnbarren zu überwachen.\n\nDas bedeutet, dass ich Eure Hilfe brauche und dass Ihr für mich losziehen müsst, um Zinnbarren aufzutreiben und hierher zu mir zu bringen. Ich denke, dass ich mehr brauchen werde, als ich zählen kann.", progress = "Wieviele Zinnbarren haben wir denn hier, <Klasse>? Vielleicht sollte ich mir nach dem Krieg mal jemanden suchen, der mir das Zählen beibringen könnte.", completion = "Nun, das scheint die richtige Anzahl an Zinnbarren zu sein. Versucht ja nicht mich reinzulegen, &lt;Klasse&gt;! Vom Zählen kriege ich immer heftige Kopfschmerzen. Ich werde diese Barren erst einmal gut verstauen und Ihr seht zu, dass Ihr noch weitere Barren ergattern könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8543] = {title = "Die Horde braucht mehr Zinnbarren!", objective = "Bringt 20 Zinnbarren zu Grunzer Maug in Durotar.", description = "Sehr gut, ich denke Ihr versteht den Ernst des Krieges. Das Warten auf den Auftakt macht mich ganz nervös, was bedeutet, dass ich sehr verärgert sein werde, wenn Ihr mir nicht schneller mehr der Ressourcen bringt. Vielleicht sollte ich mich auch ganz einfach an Euch üben.\n\nHarr! Besser nicht, wer sollte mir denn sonst die Zinnbarren bringen?Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8544] = {title = "Schiftung des Eroberers", objective = "Bringt die Befehlsbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Nacht, 5 Steinskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Man sagt unter uns, dass die kunstvoll verzierten Schulterpanzerungen, die von den sterblichen Völkern getragen werden, zu Beginn eine Nachahmung von Drachenflügeln werden sollten.\n\nBringt mir die Bindungen, die von den höchsten Anführern der Qiraji getragen werden und ich werde sie in ein Paar Schulterstücke verarbeiten, die furchteinflößender als die Flügel Nefarians selbst sind!", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile gesammelt?", completion = "Ich werde diese Schulterstücke aus dem Material, das Ihr mir gebracht habt, und den Schuppen der gefallenen Qirajifeinde herstellen, Sterblicher. Mögen sie Euch den Schutz geben, den Ihr braucht, und möge ihr Anblick unseren Feinden Furcht einflößen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchiftung des Eroberers"},
[8545] = {title = "Die Horde braucht Mithrilbarren!", objective = "Bringt 20 Mithrilbarren zu Schlachtrufer T'kelah im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "<Klasse>, der Krieg rückt näher und das Einzige, was wir tun können, ist uns darauf vorzubereiten. Hierbei können wir uns gegenseitig helfen. Seht Ihr, ich wurde mit der Sammlung von Mithrilbarren beauftragt, die wir zur Herstellung von allerlei Kriegsbedarf benötigen. Es fehlt noch eine ganze Menge!\n\nSo, ich hoffe Ihr zieht jetzt los, baut so viel Mithrilerz ab wie Ihr könnt und verhüttet es zu Mithrilbarren. Könntet Ihr das für uns tun?", progress = "Es wäre wirklich toll, wenn wir all die Mithrilbarren hätten, die für die Kriegsanstrengungen von Ahn'Qiraj benötigt werden. Seid ihr deswegen zurück? Habt Ihr meine Barren?", completion = "Das ist schon mal ein guter Anfang, &lt;Klasse&gt;. Das sind wieder zwanzig Barren, die ich verstauen und von der Liste streichen kann. Macht Euch keine Sorgen um deren Verwendung, daraus wird hochwertiges Kriegsmaterial hergestellt werden.\n\nSchaut wieder bei mir vorbei, denn wie es aussieht, werden wir noch eine ganze Reihe weiterer Mithrilbarren brauchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8546] = {title = "Die Horde braucht mehr Mithrilbarren!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8547] = {title = "Willkommen!", objective = "Bringt den Geschenkgutschein des Falkenplatzes zu Marsilla Morgenstern auf dem Falkenplatz.", description = "Willkommen bei World of Warcraft!\n\nAls besonderes Dankeschön dafür, dass Ihr die World of Warcraft Collector's Edition erworben habt, erhaltet Ihr diesen Geschenkgutschein, den Ihr bei Marsilla Morgenstern auf dem Falkenplatz einlösen könnt. Dort erhaltet Ihr dann ein Geschenk: einen kleinen Gefährten, der Euch bei Eurer Suche nach Abenteuer und Ruhm begleiten wird.\n\nNochmals vielen Dank und genießt Euren Aufenthalt in World of Warcraft!", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8548] = {title = "Schlachtrüstung des Kriegsfreiwilligen", objective = "Bringt 5 cenarische Gefechtsabzeichen, 3 cenarische Versorgungsabzeichen und 7 cenarische Strategieabzeichen zu Vargus auf Burg Cenarius in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Abzeichen, die Ihr für Eure Erfüllung von Kampf-, Logistik- und taktischen Aufträgen für Burg Cenarius erhalten habt, dienen zu weit mehr als der Angeberei, <Name>.\n\nIhr solltet deren Wert besser zu schätzen wissen. Da Ihr gegenüber unserer Organisation Loyalität bewiesen habt, kann ich Euch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anbieten, die wir lediglich für unsere engsten Verbündeten im Austausch gegen diese Abzeichen bereithalten.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandschuhe der ErdstärkeBand des ErdzornsErdgewebeumhang"},
[8549] = {title = "Die Horde braucht Friedensblumen!", objective = "Bringt 20 Friedensblumen zu der Kräuterkundigen Proudfeather im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Man sagt, dass sich jede Generation einer bestimmten Prüfung stellen muss. Ich fürchte, dass der Krieg von Ahn'Qiraj genau das Ereignis ist, in dem unser Eifer auf die Probe gestellt wird. Wir bereiten uns deshalb vor, und finden dabei heraus, was uns wirklich ausmacht.\n\nIch habe mich freiwillig gemeldet, um der Horde beim Sammeln von so vielen Friedensblumen wie möglich zu helfen. Diese können dann in Tränke für den Kriegseinsatz verarbeitet werden. Ich hoffe, dass Ihr hier seid, um mir behilflich zu sein. Wenn ja, dann bringt mir eine gute Menge dieser Pflanzen. Werdet Ihr mich unterstützen, <Klasse>?", progress = "Schon wieder zurück mit den Friedensblumen, <Klasse>?", completion = "Somit bringen uns unsere Bemühungen dem Kriegsbeginn immer näher. Danke für die harte Arbeit, die Ihr beim Sammeln der Friedensblumen geleistet habt, &lt;Klasse&gt;. Ich versichere Euch, dass alles einem guten Zweck zukommt und dass Eure Unterstützung nicht ungeachtet bleibt, &lt;Name&gt;. Sollte Euch danach sein, so bringt mir jederzeit noch mehr dieser Blumen. Bis dahin, möge die Erdenmutter Euch leiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8550] = {title = "Die Horde braucht mehr Friedensblumen!", objective = "Hallo <Name>. Ich bin froh, dass Ihr noch einmal wegen unserer niemals enden wollenden Sammelaktion für Friedensblumen nachfragt. Die Kriegsvorbereitungen gehen weiter und damit auch die Herstellung von Tränken und Elixiren, die in den kommenden Kämpfen helfen sollen.\n\nWerdet Ihr uns wieder unterstützen, <Klasse>? Ich benötige noch einmal genauso viele Friedensblumen wie zuvor. Wenn Ihr also ein weiteres Mal diese Pflanzen sammeln und anschließend zu mir zurückbringen könntet, wäre ich Euch äußerst dankbar. Solltet Ihr bereits welche bei Euch haben, umso besser.", description = nil, progress = "Hallo <Name>. Ich bin froh, dass Ihr noch einmal wegen unserer niemals enden wollenden Sammelaktion für Friedensblumen nachfragt. Die Kriegsvorbereitungen gehen weiter und damit auch die Herstellung von Tränken und Elixiren, die in den kommenden Kämpfen helfen sollen.\n\nWerdet Ihr uns wieder unterstützen, <Klasse>? Ich benötige noch einmal genauso viele Friedensblumen wie zuvor. Wenn Ihr also ein weiteres Mal diese Pflanzen sammeln und anschließend zu mir zurückbringen könntet, wäre ich Euch äußerst dankbar. Solltet Ihr bereits welche bei Euch haben, umso besser.", completion = "Danke für Eure wiederholte Hilfe, &lt;Name&gt;. Mit diesen selbstlosen Taten ehrt Ihr Euch und Eure Ahnen sehr und alle werden davon erfahren! Ich werde diese Pflanzen einlagern, so dass sie bis zu ihrem Gebrauch frisch bleiben. Ihr habt erneut gezeigt, dass Ihr den Idealen der Horde folgt, nämlich mit aller Kraft Hürden zu überwinden und das Versprechen zu halten dafür zusammenzuarbeiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8551] = {title = "Die Truhe des Kapitäns", objective = "Bringt Smotts' Truhe zu Hecklebury Smotts nach Booty Bay.", description = "Früher hab ich ein Schiff von hier bis ganz nach Ratchet, in Kalimdor gesegelt. Ich war ein erfolgreicher Kapitän mit einem einwandfreien Ruf.\n\nBis...\n\nDiese verfluchten Meeresriesen mich ruinierten! Sie haben mein Schiff zerschmettert, meine Crew umgebracht und mich in ein Rettungsboot nach Booty Bay gesteckt. Einer dieser Riesen, Gorlash, hat meine Kapitänstruhe gestohlen. Er sagte, er wolle sie als Schnupftabakdose. Diese Dreistigkeit!\n\nIch habe gehört, dass Gorlash an der Küste östlich von hier sein Unwesen treibt. Findet ihn und bringt mir meine Truhe zurück! Tut das, und Ihr habt Euch die Dankbarkeit eines Kapitäns verdient!", progress = "Ahoi, <Name>! Habt Ihr Gorlash finden können? Die Truhe war mein Lieblingsstück und sie hatte ein Geheimfach, mit meinen größten Schätzen.", completion = "Ihr habt sie gefunden! O, was für ein wunderbarer Tag! Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Dass ich meine Truhe wiederbekommen habe, beruhigt mich ein wenig.\n\nAber meine Rache ist noch nicht vollständig...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBlutbandarmschienen"},
[8552] = {title = "Die Schärpe mit Monogramm", objective = "Bringt die Schärpe mit Monogramm zu ihrem Besitzer zurück.", description = "Auf dem Saum dieser feinen Schärpe sind die Buchstaben \"HS\" eingestickt.", progress = "Hallo. Haben wir geschäftlich miteinander zu tun?", completion = "Ihr habt meine Schärpe wiedergefunden? Dann... müsst Ihr Mok'rash den Meeresriesen getötet haben! Hurra!\n\nIch freue mich, dass dieser räudige Schurke tot ist - Mok'rash war einer von drei Meeresriesen, die meine Schiffe zerstört und meine Crew umgebracht haben.\n\nDrei Mal.\n\nIhr seid ein &lt;Klasse&gt; von Ehre, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8553] = {title = "Der Entersäbel des Kapitäns", objective = "Sprecht mit Sprogger.", description = "Nachdem ich mein Schiff an diese Riesen verlor, kaufte ich mir ein neues. Ich hab es SMOTTS' REVENGE genannt, Vorräte gekauft, eine Crew angeheuert und Segel gesetzt, um diese Schurken ausfindig zu machen. Ich habe sie auch gefunden, aber... sie haben mich besiegt. Sie haben die SMOTTS' REVENGE zerschmettert, meine zweite Crew umgebracht und mich in einem weiteren Rettungsboot ausgesetzt.\n\nDieses Mal hat ein anderer Riese, Negolash, meinen Entersäbel gestohlen.\n\nStellt Euch Negolash und bringt mir meinen Entersäbel!\n\nSprecht mit Sprogger. Er war mein Smutje auf der SMOTTS' REVENGE und hat den letzten Angriff überlebt. Er kann Euch helfen, den Riesen zu finden.", progress = nil, completion = "Hallo hallo, &lt;Name&gt;. Der Käpt'n sagte mir, Ihr wolltet hinter Negolash her, ja?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8554] = {title = "Negolash entgegentreten", objective = "Bringt 10 gegrillte Bussardflügel und 5 Flaschen Dschungelrankenwein zu Käpt'n Smotts Rettungsboot.\n\nTötet Negolash und bringt Smotts' Entersäbel zu Captain Smotts ins Schlingendorntal.", description = "Negolash ist ein hungriger Riese.\n\nAls die Riesen unser Schiff zerstörten, ging Negolash schnurstracks in meine Kombüse. Er hatte keinen Appetit auf die Crew wie die anderen Riesen. Negolash wollte Wein... und meine gegrillten Bussardflügel. Die sind meine Spezialität. Für das Rezept musste ich bis ins Ödland reisen!\n\nWenn Ihr den Riesen anlocken wollt, dann besorgt Euch etwas Wein und einen Haufen Bussardflügel. Legt sie in unser altes Rettungsboot, an der Küste südöstlich von hier. Sobald Negolash das Essen riecht, wird er bestimmt kommen!", progress = "Habt Ihr meinen Entersäbel bekommen können, <Name>?", completion = "Ihr habt meinen Entersäbel von Negolash bekommen! Ich kann mein Glück kaum fassen, &lt;Name&gt;! Durch Euch hat sich das Glück mir wieder zugewandt, da könnt Ihr Euch sicher sein!\n\nIch danke Euch! Sollte ich jemals wieder ein neues Schiff bekommen und Ihr ein wenig die Meere befahren wollen, dann seid Ihr selbstverständlich mein Ehrengast.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSmotts' Kompass"},
[8555] = {title = "Der Bund der Drachenschwärme", objective = "Eranikus, Vaelastrasz und Azuregos... zweifellos kennt Ihr diese Drachen, Sterblicher. Es ist daher auch kein Zufall, dass sie eine so wichtige Rolle als Behüter unserer Welt gespielt haben.\n\nUnglücklicherweise (und zum Teil ist auch meine eigene Naivität daran schuld) fiel jeder Wächter, sei es durch Beauftragte der alten Götter oder Verrat derer, die sie ihre Freunde nannten, der Tragödie zum Opfer. Das Ausmaß dessen, schürte mein Misstrauen zu Euereins noch mehr an.\n\nSucht nach ihnen... und <Volk>, bereitet Euch auf das Schlimmste vor.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8556] = {title = "Siegel der unnachgiebigen Stärke", objective = "Bringt 1 Gebieterring der Qiraji, 2 züngelnde Götzen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Lieutenants der Qiraji getragen werden, ungeheuere Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.\n\nDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.\n\nBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, <Klasse>.", progress = "Habt Ihr mir den Ring und die Gegenstände besorgt, <Name>?", completion = "Ich werde den Edelstein auf dem Ring für Euch austauschen. Ihr werdet sehen, dass der Effekt viel... angenehmer ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegel der unnachgiebigen Stärke"},
[8557] = {title = "Tuch der unnachgiebigen Stärke", objective = "Bringt 1 Kampftuch der Qiraji, 2 Onyxgötzen, 5 Sillberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Keyl Swiftclaw in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn'Qiraj unterstützen wollt, <Name>. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, <Klasse>.\n\nIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.\n\nIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.", progress = "Habt Ihr mir die Materialien für den Umhang gebracht, <Name>?", completion = "Ah ja... dieses Tuch ist perfekt.\n\nNehmt diesen Umhang, &lt;Name&gt;. Möge er Euch vor der üblen Magie der Qiraji schützen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTuch der unnachgiebigen Stärke"},
[8558] = {title = "Sichel der unnachgiebigen Stärke", objective = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Alabastergötzen, 5 Kristallskarabäen und 5 Steinskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.\n\nAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, <Name>, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSichel der unnachgiebigen Stärke"},
[8559] = {title = "Schienbeinschützer des Eroberers", objective = "Bringt die Befehlsbindungen der Qiraji, 2 Götzen des Krieges, 5 Elfenbeinskarabäen und 5 Goldskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.\n\nBringt mir die Befehlsbindungen der Qiraji, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.\n\nIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchienbeinschützer des Eroberers"},
[8560] = {title = "Beinschützer des Eroberers", objective = "Bringt Ouros intakte Haut, 2 Götzen des Todes, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Kandrostrasz innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Ihr möchtet Euch also uns gegenüber bewähren, Sterblicher? Nun gut, vielleicht können wir uns ja gegenseitig helfen.\n\nDer uralte Sandwurm, Ouro, ist ein Geschöpf von legendärer Macht. Man sagt, dass er von dem alten Gott selbst als Gespött des Lebens erschaffen wurde.\n\nSeine Haut ist unnatürlich... dick, fast unbezwingbar und dennoch flexibel, was ihm ermöglicht, sich mit der Geschwindigkeit und Grazie eines kleineren Lebewesens zu bewegen.\n\nBringt mir eine Probe seiner Haut, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde mächtige Gamaschen für Euch herstellen.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ja... die Haut des Wurms wird eine wunderbar schützende Schicht abgeben. In Verbindung mit den stärksten Teilen der Qiraji, die wir auf unserem Weg hierher zerstört haben, sollte dies eine prächtige Rüstung abgeben. Möge sie Euch bei der Begegnung des unaussprechlichen Grauens helfen, das Euch im Innern erwarten wird!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinschützer des Eroberers"},
[8561] = {title = "Krone des Eroberers", objective = "Bringt Vek'nilashs Reif, 2 Götzen der Sonne, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.\n\nIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.\n\nBringt mir die benötigten Bestandteile, <Name>. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ihr seid erfolgreich gewesen! Das Flüstern der Zwillingsimperatoren ist verstummt.\n\nNehmt dies als Belohnung. Der bloße Anblick hiervon wird Furcht in die Herzen der Qiraji treiben... es soll sie an ihre gefallenen Anführer erinnern und an den Sterblichen, der sie niederstreckte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKrone des Eroberers"},
[8562] = {title = "Brustplatte des Eroberers", objective = "Bringt den Knochenpanzer des alten Gottes, 2 Götzen des Krieges, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Der unaussprechliche alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.\n\nStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.\n\nTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!", progress = "Der furchtbare C'Thun wartet ruhend in seiner Behausung in Ahn'Qiraj.", completion = "Ich habe nicht erwartet, dass Ihr von Eurer Unternehmung zurückkehrt, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt eine größere Vorsehung erfüllt als die der meisten sterblichen Wesen.\n\nIndem Ihr C'Thun bezwungen habt, habt Ihr nicht nur ganz Azeroth gerettet, sondern auch kosmische Ereignisse in Gang gesetzt, die weit über Eurem Vorstellungsvermögen liegen.\n\nNehmt diese Brustplatte als Zeichen des Ruhms und der Bürde an, die Euch in Folge Eurer Taten erwarten werden.\n\nMöge ihre Macht bei Euren zukünftigen Herausforderungen mit Euch sein, Göttertöter!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrustplatte des Eroberers"},
[8563] = {title = "Ausbildung zum Hexenmeister", objective = "Sprecht mit Beschwörer Teli'Larien - dem Hexenmeisterlehrer - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Der Lehrer für junge Hexenmeister hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Beschwörer Teli'Larien. Sprecht mit Beschwörer Teli'Larien, um herauszufinden, welche Ausbildung er Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.\n\nBeschwörer Teli'Larien - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Der Lehrer für junge Hexenmeister hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Beschwörer Teli'Larien. Sprecht mit Beschwörer Teli'Larien, um herauszufinden, welche Ausbildung er Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.\n\nBeschwörer Teli'Larien - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8564] = {title = "Ausbildung zum Priester", objective = "Sprecht mit Matrone Arena - der Priesterlehrerin - innerhalb des Sonnenturms auf der Insel der Sonnenwanderer.Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Die Lehrerin für junge Priester hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Matrone Arena. Sprecht mit Matrone Arena, um herauszufinden, welche Ausbildung sie Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.\n\nMatrone Arena - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Während Ihr in Eurer Klasse weiter aufsteigt, werdet Ihr sicher die Ausbildung, die Euch der Lehrer Eurer Klasse anbietet, nutzen wollen. Die Lehrerin für junge Priester hier auf der Insel der Sonnenwanderer ist Matrone Arena. Sprecht mit Matrone Arena, um herauszufinden, welche Ausbildung sie Euch anbieten kann. Die Ausbildung hat ihren Preis, bringt also ein paar Münzen mit Euch.\n\nMatrone Arena - wie alle anderen Lehrer auf der Insel der Sonnenwanderer auch - ist innerhalb des Sonnenturms, auf der unteren Ebene, anzutreffen.Bei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8565] = {title = "Vergangene Siege im Arathibecken", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenabzeichen des Arathibeckens"},
[8566] = {title = "Vergangene Siege im Arathibecken", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenabzeichen des Arathibeckens"},
[8567] = {title = "Vergangene Siege in der Warsongschlucht", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenabzeichen der Warsongschlucht"},
[8568] = {title = "Vergangene Siege in der Warsongschlucht", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenabzeichen der Warsongschlucht"},
[8569] = {title = "Vergangene Bemühungen in der Warsongschlucht", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenabzeichen der Warsongschlucht"},
[8570] = {title = "Vergangene Bemühungen in der Warsongschlucht", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEhrenabzeichen der Warsongschlucht"},
[8572] = {title = "Schlachtrüstung des Veteranen", objective = "Bringt 7 cenarische Gefechtsabzeichen, 4 cenarische Versorgungsabzeichen und 4 cenarische Strategieabzeichen zu Vargus auf Burg Cenarius in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Abzeichen, die Ihr für Eure Erfüllung von Kampf-, Logistik- und taktischen Aufträgen für Burg Cenarius erhalten habt, dienen zu weit mehr als der Angeberei, <Name>.\n\nIhr solltet deren Wert besser zu schätzen wissen. Da Ihr gegenüber unserer Organisation Loyalität bewiesen habt, kann ich Euch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anbieten, die wir lediglich für unsere engsten Verbündeten im Austausch gegen diese Abzeichen bereithalten.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nErdanmutBand der ErdmachtErdmachtweste"},
[8573] = {title = "Schlachtrüstung des Feldherrn", objective = "Bringt 15 cenarische Gefechtsabzeichen, 20 cenarische Versorgungsabzeichen, 20 cenarische Strategieabzeichen und 1 Mal des Cenarius zu Vargus auf Burg Cenarius in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Abzeichen, die Ihr für Eure Erfüllung von Kampf-, Logistik- und taktischen Aufträgen für Burg Cenarius erhalten habt, dienen zu weit mehr als der Angeberei, <Name>.\n\nIhr solltet deren Wert besser zu schätzen wissen. Da Ihr gegenüber unserer Organisation Loyalität bewiesen habt, kann ich Euch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anbieten, die wir lediglich für unsere engsten Verbündeten im Austausch gegen diese Abzeichen bereithalten.", progress = "Es ist unsere beste Absicht, unsere treuesten Verbündeten gut mit Ausrüstung zu versorgen, <Name>.", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Bitte nehmt dies im Namen des Zirkels des Cenarius an. Ihr habt es Euch wahrhaftig verdient!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFaust des CenariusZorn des CenariusErdschlag\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8574] = {title = "Schlachtrüstung des Gefolgsmanns", objective = "Bringt 15 cenarische Gefechtsabzeichen, 20 cenarische Versorgungsabzeichen, 17 cenarische Strategieabzeichen und 1 Mal von Remulos zu Vargus auf Burg Cenarius in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Abzeichen, die Ihr für Eure Erfüllung von Kampf-, Logistik- und taktischen Aufträgen für Windruferin Proudhorn erhalten habt, dienen zu weit mehr als der Angeberei, <Name>.\n\nIhr solltet deren Wert besser zu schätzen wissen. Da Ihr gegenüber unserer Organisation Loyalität bewiesen habt, kann ich Euch bestimmte Ausrüstungsgegenstände anbieten, die wir lediglich für unsere engsten Verbündeten im Austausch gegen diese Abzeichen bereithalten.", progress = "Es ist unsere beste Absicht, unsere treuesten Verbündeten gut mit Ausrüstung zu versorgen, <Name>.", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Bitte nehmt dies im Namen des Zirkels des Cenarius an. Ihr habt es Euch wahrhaftig verdient!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nTiefsteinarmschienenKugel der ErdruheFelszornarmschienenMacht des Cenarius"},
[8575] = {title = "Azuregos' magisches Buch", objective = "Bringt Azuregos' magisches Buch zu Narain Soothfancy in Tanaris.", description = "Ihr könnt kein einziges Wort in diesem Buch verstehen. Ihr wisst nicht einmal in welcher Sprache es geschrieben wurde!", progress = "Ooooh! Ein vor Magie pulsierendes Ding! Für mich?", completion = "&lt;Narain studiert eifrig das Geschriebene.&gt;\n\nAußerordentlich, &lt;Volk&gt;! Was ist das? Ich kann kein Wort Drachisch lesen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8576] = {title = "Übersetzung des Buchs", objective = "Eins nach dem anderen, <Name>! Wir müssen herausfinden was Azuregos in dieses Buch geschrieben hat.\n\nEr hat Euch also gesagt, dass Ihr eine Arkanitboje herstellen sollt und dass dies hier der Bauplan dafür ist? Komisch, dass er das in Drachisch schreiben würde. Der alte Fuchs weiß doch, dass ich diesen Quatsch nicht lesen kann.\n\nWenn das klappen soll, dann werde ich meine Wahrsagebrille, ein 500 Pfund-Hühnchen und Band 2 von \"Drachisch für Dummies\" benötigen. Nicht unbedingt in dieser Reihenfolge.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8577] = {title = "Stewvul, Ex-B.F.F.I.", objective = "Narain Soothfancy möche, dass Ihr seinen Ex-'Besten Freund für immer' (B.F.F.I.) Stewvul ausfindig macht. Nehmt ihm die gestohlene Wahrsagerbrille ab und bringt sie Narain zurück.", description = "Tja, um irgendetwas übersetzen zu können, brauche ich meine Wahrsagerbrille. Unglücklicherweise wurde sie vor einiger Zeit von meinem Ex-'Besten Freund für immer', Stewvul gestohlen. Er hat mir mein Herz fünffach gebrochen und mich dann hier verrotten lassen.\n\nMit Hilfe meiner Kristallkugel konnte ich seinen momentanen Aufenthaltsort einigermaßen genau bestimmen. Er ist entweder am Greymane-Wall im Silberwald oder in irgend so einer Portaldimension in der Scherbenwelt, die 'grad von der brennenden Legion überrannt wird. Schätze, es liegt jetzt an Euch, ihn ausfindig zu machen und mir meine Brille zurückzubringen, <Name>!", progress = nil, completion = "Ich kann es nicht glauben, dass er mich gefunden hat. Dabei war ich mir so sicher, dass er meine Spur verloren hat, als ich in der Scherbenwelt war. Ich gehe nicht zu ihm zurück, &lt;Volk&gt;! Niemals und nie wieder! Ich habe genug davon, sein 'Bester Freund für immer' zu sein, oder sollte ich besser sagen, sein Vollzeitsklave.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8578] = {title = "Wahrsagerbrille? Kein Problem!", objective = "Findet Narains Wahrsagerbrille und bringt sie Narain Soothfancy in Tanaris.", description = "<Ihr hört einen erleichterten Seufzer aus der Kiste.>\n\nIhr wollt nur seine Wahrsagerbrille? Großartig! Kein Problem, gebt mir kurz 'ne Minute, um… Hey! Wo zur verdammten…!\n\nEs gibt eine schlechte und eine verdammt schlechte Nachricht. Die Schlechte ist, dass ich die Brille verloren habe. Die viel schlimmere Nachricht ist, ich habe sie letzten Monat beim Herumstreifen im geschmolzenen Kern irgendwo liegen lassen. Japp, der geschmolzene Kern... Tja, so etwas passiert. Tschüss!", progress = "Der geschmolzene Kern, huh? Hoffentlich kriege ich die Brille in einem Stück wieder!", completion = "Fantastisch! Mhmm, wo habe ich das 500 Pfund-Hühnchen schon wieder hingetan und Band 2 von 'Drachisch für Dummies'??? Oh, hier ist eine kleine Belohnung für Eure harte Arbeit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nErheblicher Verjüngungstrank"},
[8579] = {title = "Sterbliche Helden", objective = "Wir spüren die Anwesenheit unserer versklavten Brüder tief im Innern von Ahn'Qiraj; dennoch wäre selbst eine Armee von Drachen nicht genug, um sie zu befreien, <Volk>.\n\nDer gleiche Zauber, der sie gefangen hält, würde uns der Gewalt C'Thuns unterwerfen, sobald wir ihm näher kämen.\n\nDer alte Gott hat unser Kommen vorhergesehen. All unsere Hoffnung ist dahin. Was könnte ein bloßer Sterblicher wie Ihr daran wohl ändern?", description = nil, progress = "Wir spüren die Anwesenheit unserer versklavten Brüder tief im Innern von Ahn'Qiraj; dennoch wäre selbst eine Armee von Drachen nicht genug, um sie zu befreien, <Volk>.\n\nDer gleiche Zauber, der sie gefangen hält, würde uns der Gewalt C'Thuns unterwerfen, sobald wir ihm näher kämen.\n\nDer alte Gott hat unser Kommen vorhergesehen. All unsere Hoffnung ist dahin. Was könnte ein bloßer Sterblicher wie Ihr daran wohl ändern?", completion = "Ihr werdet den Qiraji innerhalb der Behausung des alten Gottes entgegentreten? Ist das eine Art von Galgenhumor, dessen ich mir nicht bewusst bin?\n\nIch kann sehen, dass Ihr es ernst meint, &lt;Name&gt;. Also bitte. Eure Chancen, auch wenn sie noch so gering sein mögen, sind momentan dennoch größer als unsere.\n\nGenau wie Nozdormu und Staghelm die Qiraji vor tausend Jahren dank des Bündnisses zwischen den Sterblichen und der Drachen besiegt haben, so sollen auch wir uns zusammenschließen. Gewinnt das Vertrauen des bronzenen Drachenschwarms und somit das unsere. Nur so können wir einen wahren Helden aus Euch machen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuf - Ahn'Qiraj Tempelendgegner\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8580] = {title = "Die Horde braucht Feuerblüten!", objective = "Bringt 20 Feuerblüten zu Fledermausreiter Pele'keiki im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Hey, <Klasse>! Ja, Ihr da! Es gibt da massenhaft Feuerblüten, die von der Horde für die Vorbereitungen des Krieges von Ahn'Qiraj benötigt werden. Vielleicht werden sie ja in so nette Dinge verarbeitet, die dann in die Luft gehen? Vielleicht geben sie sie der Allianz aber auch als Treibstoff für ihre Dampfpanzer? Wer weiß? Nicht Pele'keiki!\n\nPele'keiki weiß nur eines... er weiß, dass Ihr ihm helfen und einen Haufen Feuerblüten für ihn sammeln werdet! Oder?", progress = "Ihr wollt doch nicht, dass Pele'keiki böse wird. Ihr macht Pele'keiki glücklich, wenn Ihr ihm schon ganz bald ganz viele Feuerblüten bringt.", completion = "&lt;Klasse&gt;! Pele'keiki ist dank Euch sehr glücklich. Er wird diese Feuerblüten in eine Kiste packen, damit sie frisch bleiben. Aus all diesen Pflanzen werden sie sicherlich eine ganze Menge gutes Kriegsmaterial herstellen. Kommt zurück, falls Ihr noch mehr davon gefunden habt. Pele'keiki kann davon nicht genug kriegen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8581] = {title = "Die Horde braucht mehr Feuerblüten!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8582] = {title = "Die Horde braucht lila Lotus!", objective = "Bringt 20 lila Lotus zu Apothekerin Jezel im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Lila Lotus, <Klasse>, ist eine Zutat für nicht wenige Tränke, Elixire und Öle, von denen uns einige im Krieg von Ahn'Qiraj von Nutzen sein werden. Wir werden eine stattliche Menge dieser Tränke für die Kriegsanstrengungen herstellen müssen. Ich werde zusätzlich noch experimentieren, um weitere Verwendungsmöglichkeiten für Lila Lotus zu finden. Allerdings werde ich dafür eine große Anzahl dieser Pflanzen benötigen.\n\nJetzt zu Eurer Aufgabe. Zieht durch die Felder und sammelt so viel Lila Lotus ein, wie Ihr könnt. Wärt Ihr dazu in der Lage?", progress = "Schon wieder mit dem benötigten lila Lotus zurück, <Klasse>? Es ist entscheidend, dass Ihr so schnell wie möglich handelt, da sonst all mein Bestreben hier umsonst war.", completion = "Ein beachtlicher Erfolg, &lt;Klasse&gt;. Ich werde diese Pflanzen für Ihre endgültige Verwendung vorbereiten und Eure Spende entsprechend vermerken. Erst danach kann ich den lila Lotus ordnungsgemäß einlagern. Was Euch betrifft: Wenn Ihr noch etwas Zeit habt, könnte ich noch mehr lila Lotus gebrauchen. In diesem Fall meldet Euch einfach wieder bei mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8583] = {title = "Die Horde braucht mehr lila Lotus!", objective = "Wie es aussieht, brauchen wir noch mehr lila Lotus, <Klasse>. Während meine eigenen Studien erst einen neuen nützlichen Verwendungszweck für diese Pflanze nachweisen müssen, gibt es bereits bekannte und bewährte Methoden, die angewendet werden können.\n\nIhr müsst noch einmal für mich losziehen und mindestens zwanzig lila Lotus sammeln. Bringt sie dann hierher zu mir.", description = nil, progress = "Wie es aussieht, brauchen wir noch mehr lila Lotus, <Klasse>. Während meine eigenen Studien erst einen neuen nützlichen Verwendungszweck für diese Pflanze nachweisen müssen, gibt es bereits bekannte und bewährte Methoden, die angewendet werden können.\n\nIhr müsst noch einmal für mich losziehen und mindestens zwanzig lila Lotus sammeln. Bringt sie dann hierher zu mir.", completion = "Eine hervorragende und präzise Arbeit, &lt;Name&gt;. Euer Fleiß und Eure Schnelligkeit sind beispiellos. Ich werde dafür sorgen, dass nicht eine der lila Lotuspflanzen verloren geht.\n\nIch danke Euch. Solltet Ihr noch mehr lila Lotus auftreiben können, zögert nicht lange und bringt ihn mir vorbei.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8584] = {title = "Fragt mich nie nach meinen Angelegenheiten", objective = "Narain Soothfancy in Tanaris möchte, dass Ihr mit Dirge Quikcleave in Gadgetzan sprecht.", description = "Wenn es eine Sache gibt, die Ihr von mir wissen solltet, dann ist es das: Fragt mich NIEMALS nach meinen Angelegenheiten! Ich arbeite mit Dingen, die Ihr einfach nicht verstehen könnt. Zum Beispiel: Wisst Ihr was ein psychotronischer Muzzledorf ist? Natürlich nicht! Genau deshalb überlassen wir das Planen auch mir und das Beschaffen Euch.\n\nWie ich schon sagte, wenn es funktionieren soll, dann brauchen wir ein 500 Pfund-Hühnchen.\n\nGeht nach Gadgetzan und sprecht mit Dirge Quikcleave - er kann Euch bei der Suche nach dem passenden Exemplar auf die Sprünge helfen.", progress = nil, completion = "&lt;Dirge kratzt sich am Kopf.&gt;\n\nEin 500 Pfund-Hühnchen? Sowas gibt es nicht! Nicht mehr, zumindest. Ich weiß von so einem Hühnchen... das schwarze Huhn des Todes...\n\n&lt;Dirges Stimme verhallt.&gt;\n\nAber nun ja, niemand, der dieses Hühnchen je zu Gesicht bekommen hat, lebt noch um diese Geschichte zu erzählen. Ich hätte da eine Idee, von der wir beide profitieren könnten, mein Kind.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8585] = {title = "Die Insel des Schreckens!", objective = "Dirge Quikcleave in Tanaris möchte, dass Ihr Lakmaerans Kadaver, sowie 20 Chimaeroklenden beschafft.", description = "Der Legende nach haben die Chimaerok von der Insel des Schreckens in Feralas das saftigste und zarteste Fleisch weit und breit! Nun kommt es, dass diese Chimaerok ein Familienoberhaupt haben, das, nach entsprechender Zubereitung, wie ein 500 Pfund-Hühnchen aussehen könnte... oder auch nicht.\n\nGeht zu der Insel des Schreckens, tötet Lord Lakmaeran und bringt mir seinen frischen Kadaver. Das sollte den Gnom zufrieden stellen. Um mich zufrieden zu stellen, müsst Ihr ein paar Chimaeroklenden in Eure Finger bekommen.\n\nSollte Euch das gelingen, bekommt Ihr Euer 500 Pfund-Hühnchen und ein kleines Extra.", progress = "Mmmmm... Chimaerok...", completion = "Seht Euch nur die Marmorierung dieser Lenden an! Fantastisch!\n\nJetzt zu dem Hühnchen... hm, lasst mal sehen. Ich werde ein paar Minuten brauchen, um das Rezept auszuarbeiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8586] = {title = "Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts", objective = "Dirge Quikcleave in Gadgetzan möchte, dass Ihr ihm 20 Einheiten Goblin-Raketentreibstoff und 20 Einheiten Tiefsteinsalz bringt.", description = "Mein Rezept is fertig! Was ich jetzt von Euch brauche ist Raketentreibstoff und Tiefsteinsalz. Ich kümmere mich um die Gewürze und das Fleisch, das Ihr mir gebracht habt, sorgt für den Rest.\n\nSobald Ihr mir die benötigten Zutaten gebracht habt, könnt Ihr das fertige Hühnchen zu Narain bringen.", progress = "Beeilt Euch, Kind. Wir möchten doch nicht, dass das Fleisch schlecht wird.", completion = "Es ist fertig! Ich präsentiere Euch meine beste Kreation: Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezept: Dirges abgefahrene ChimaerokkotelettsDirges abgefahrene Chimaerokkoteletts"},
[8587] = {title = "Rückkehr zu Narain", objective = "Bringt das 500 Pfund-Hühnchen zu Narain Soothfancy in Tanaris.", description = "Ich bin ein Goblin, der sein Wort hält, Kind. Hier ist Euer 500 Pfund-Hühnchen.\n\nWas ein Gnom mit einem 500 Pfund-Hühnchen möchte, werde ich wohl nie verstehen...\n\n<Dirge grummelt etwas Unverständliches.>\n\nWahrscheinlich um darin zu schlafen... schmutzige Gnome...", progress = "Woher kommt dieser köstliche Geruch?", completion = "&lt;Narain greift mit seinen Fäusten in das riesige Hühnchen und stopft seinen Mund voll mit Dirges köstlicher Delikatesse.&gt;\n\nMMmmm... das ist unglaublich! Das beste Hühnchen, das ich jemals gekostet habe!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8588] = {title = "Die Horde braucht schweres Leder!", objective = "Bringt 10 Einheiten schweres Leder zu Kürschner Jamani im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Da wir uns gerade auf den bevorstehenden Krieg vorbereiten, wäre es wahrscheinlich das Beste, wenn wir alle benötigten Güter zuerst beschaffen, meint Ihr nicht? Einer der benötigten Vorräte besteht aus schwerem Leder. Wir verwenden es für fast alles, von Verstärkungen bis hin zu Rüstungen und guten alten Planen.\n\nAllerdings brauchen wir erst einmal mehr davon. Das ist Eure Aufgabe, <Klasse>. Wetzt Euer Messer und bringt mir ein Bündel schweres Leder. Alles weitere besprechen wir dann.", progress = "Solltet Ihr nur zum Plaudern hier sein, dann habe ich keine Zeit für Spielchen, <Klasse>. Es gibt zu viele Stapel schweren Leders, die noch ausgehärtet werden müssen. Kommt wieder, wenn Ihr mindestens zehn für mich beisammen habt.", completion = "Oh, Ihr habt also das schwere Leder, das ich benötige. Eure Klinge ist wirklich scharf, &lt;Klasse&gt;; das sind gute Häute! Da wir uns jetzt zu verstehen scheinen, werde ich dafür sorgen, dass Eure Beisteuerung einer angebrachten Verwendung zu Gute kommt. Solltet Ihr über noch mehr schweres Leder stolpern, dann bringt es zu mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8589] = {title = "Die Horde braucht mehr schweres Leder!", objective = "Es ist wahr, <Klasse>, ich benötige noch mehr schweres Leder. Die Nachfrage von den Generalen und ihren Rüstmeistern scheint endlos zu sein - und das ist noch gar nichts im Vergleich zu dem, was die Zeppelinmeister verlangen!\n\nDie Sammelaktion muss jetzt doppelt so schnell vorangehen. <Name>, bringt mir, so bald Ihr könnt, noch mehr Stapel schweren Leders!", description = nil, progress = "Es ist wahr, <Klasse>, ich benötige noch mehr schweres Leder. Die Nachfrage von den Generalen und ihren Rüstmeistern scheint endlos zu sein - und das ist noch gar nichts im Vergleich zu dem, was die Zeppelinmeister verlangen!\n\nDie Sammelaktion muss jetzt doppelt so schnell vorangehen. <Name>, bringt mir, so bald Ihr könnt, noch mehr Stapel schweren Leders!", completion = "Fantastisch! Vielen Dank für das ganze schwere Leder. Jede Spende bringt uns einen Schritt nach vorn. Ich werde Eure Ladung eben einlagern, damit unsere Lederer alles weiterverarbeiten können.\n\nNochmals danke, &lt;Name&gt;! Wenn Ihr noch mehr schweres Leder auftreibt, wisst Ihr ja, wo Ihr mich finden könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8590] = {title = "Die Horde braucht dickes Leder!", objective = "Bringt 10 Einheiten dickes Leder zu Sergeant Umala im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Ich bin froh, dass Ihr darüber mit mir sprechen möchtet, <Klasse>. Es sieht ganz so aus, als ob die Vorbereitungen der Horde für den Krieg in Ahn'Qiraj in vollem Gange sind. Ihr und ich müssen aber noch unseren Teil leisten.\n\nIch wurde mit der Sammlung einer großen Menge dicken Leders beauftragt, das für die Herstellung von allerlei Kriegsmaterialien benötigt wird. Ich brauche Euch, um für mich loszuziehen und mir welches zu besorgen. Ihr würdet Euch Ehre und das Wohlwollen der Horde verdienen können. Würdet Ihr uns also helfen?", progress = "<Klasse>, seid Ihr schon wieder mit den angeforderten zehn Einheiten dicken Leders zurück?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Klasse&gt;. Dieses dicke Leder wird sicherlich eine gute Verwendung bei der Rüstungsherstellung oder der Panzerung unserer Zeppeline finden. Ihr habt meinen Dank und den der Horde redlich verdient. Falls Ihr auf Euren Reisen noch mehr dickes Leder auftreiben könnt, besucht mich doch. Alles Gute!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8591] = {title = "Die Horde braucht mehr dickes Leder!", objective = "<Klasse>, wie Ihr sehen könnt, brauche ich noch mehr dickes Leder. Noch einmal möchte ich Euch um Eure Hilfe bitten. Ich verspreche Euch, dass Ihr bei Erfüllung Eurer Aufgabe große Anerkennung finden werdet.\n\nDie Zeit ist ausschlaggebend! Kehrt mit dem dicken Leder zu mir zurück, damit wir unsere Vorbereitungen abschließen und in den Krieg ziehen können, Held!", description = nil, progress = "<Klasse>, wie Ihr sehen könnt, brauche ich noch mehr dickes Leder. Noch einmal möchte ich Euch um Eure Hilfe bitten. Ich verspreche Euch, dass Ihr bei Erfüllung Eurer Aufgabe große Anerkennung finden werdet.\n\nDie Zeit ist ausschlaggebend! Kehrt mit dem dicken Leder zu mir zurück, damit wir unsere Vorbereitungen abschließen und in den Krieg ziehen können, Held!", completion = "Ihr habt es wieder einmal geschafft, &lt;Name&gt;! Wieder einmal muß ich Euch im Namen der ganzen Horde danken. Eure Anstrengungen wurden wohlwollend zur Kenntnis genommen. Wenn Ihr auf Euren Reisen noch weitere Ladungen an dickem Leder auftreiben könnt, zögert nicht lange und bringt es zu mir!\n\nLok'tar Ogar, &lt;Klasse&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8592] = {title = "Tiara des Orakels", objective = "Bringt Vek'nilashs Reif, 2 Götzen der Weisen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.\n\nIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.\n\nBringt mir die benötigten Bestandteile, <Name>. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ihr seid erfolgreich gewesen! Das Flüstern der Zwillingsimperatoren ist verstummt.\n\nNehmt dies als Belohnung. Der bloße Anblick hiervon wird Furcht in die Herzen der Qiraji treiben... es soll sie an ihre gefallenen Anführer erinnern und an den Sterblichen, der sie niederstreckte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTiara des Orakels"},
[8593] = {title = "Beinkleider des Orakels", objective = "Bringt Ouros intakte Haut, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Kandrostrasz innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Ihr möchtet Euch also uns gegenüber bewähren, Sterblicher? Nun gut, vielleicht können wir uns ja gegenseitig helfen.\n\nDer uralte Sandwurm, Ouro, ist ein Geschöpf von legendärer Macht. Man sagt, dass er von dem alten Gott selbst als Gespött des Lebens erschaffen wurde.\n\nSeine Haut ist unnatürlich... dick, fast unbezwingbar und dennoch flexibel, was ihm ermöglicht, sich mit der Geschwindigkeit und Grazie eines kleineren Lebewesens zu bewegen.\n\nBringt mir eine Probe seiner Haut, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde mächtige Gamaschen für Euch herstellen.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ja... die Haut des Wurms wird eine wunderbar schützende Schicht abgeben. In Verbindung mit den stärksten Teilen der Qiraji, die wir auf unserem Weg hierher zerstört haben, sollte dies eine prächtige Rüstung abgeben. Möge sie Euch bei der Begegnung des unaussprechlichen Grauens helfen, das Euch im Innern erwarten wird!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinkleider des Orakels"},
[8594] = {title = "Mantel des Orakels", objective = "Bringt die Befehlsbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Silberskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Man sagt unter uns, dass die kunstvoll verzierten Schulterpanzerungen, die von den sterblichen Völkern getragen werden, zu Beginn eine Nachahmung von Drachenflügeln werden sollten.\n\nBringt mir die Bindungen, die von den höchsten Anführern der Qiraji getragen werden und ich werde sie in ein Paar Schulterstücke verarbeiten, die furchteinflößender als die Flügel Nefarians selbst sind!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nMantel des Orakels"},
[8595] = {title = "Sterbliche Helden", objective = "Einen Qirajilord zu töten ist eine bemerkenswerte Tat für einen Sterblichen, <Name>. Allerdings sind sie zahlreich und mächtig. Bezwingt sie auch weiterhin und erweist Euch als unser Held.", description = nil, progress = "Einen Qirajilord zu töten ist eine bemerkenswerte Tat für einen Sterblichen, <Name>. Allerdings sind sie zahlreich und mächtig. Bezwingt sie auch weiterhin und erweist Euch als unser Held.", completion = "Ihr dient uns auch weiterhin tapfer, &lt;Name&gt;. Unser Bündnis bleibt bestehen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuf - Ahn'Qiraj Tempelendgegner"},
[8596] = {title = "Fußlappen des Orakels", objective = "Bringt die Befehlsbindungen der Qiraji, 2 Götzen des Todes, 5 Bronzeskarabäen und 5 Goldskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.\n\nBringt mir die Befehlsbindungen der Qiraji, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.\n\nIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFußlappen des Orakels"},
[8597] = {title = "Drachisch für Dummies", objective = "Findet Narain Soothfancys Buch, das auf einer Insel der südlichen Meere vergraben ist.", description = "Ich wusste, dass dieses Buch eines Tages nützlich sein würde! Glücklicherweise war ich clever und vorausschauend genug und habe es an einem sicheren Ort verstaut.\n\nKeine Angst, es befindet sich an einem Platz, auf den niemand kommen würde! Ich brauchte einen Gyrokopter, um das erste Mal dorthin zu gelangen. Bedauerlicherweise musste ich auf meinem Rückweg am Strand bruchlanden. Ich verdanke es diesem Unfall, dass ich diese gnomischen Superpsychokräfte erlangt habe!\n\nHaltet nach meinem verunglückten Gyrokopter irgendwo am Landendestrand Ausschau und schwimmt von da aus in Richtung Süden! Ihr werdet die Stelle erkennen, wenn Ihr sie seht!", progress = nil, completion = "Das Buch ist verschwunden! Auf der aufgewühlten Erde liegt eine Nachricht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8598] = {title = "lÖsEGeLd", objective = "Bringt die Lösegeldforderung zu Narain Soothfancy in Tanaris.", description = "<Der Text der Nachricht wurde aus unterschiedlichen, ausgeschnittenen Buchstaben zusammengesetzt und auf das Papier geklebt.>\n\nWir haben dein kostbares Buch, Gnom. Wenn du es jemals wiedersehen willst, dann machst du genau das, was wir dir sagen.\n\n<Dem Ganzen folgt eine ausführliche Liste von Anweisungen, die sich über 3 Seiten zieht.>\n\nBringt das Geld und kommt alleine!", progress = "Sagt schon, was ist los?", completion = "&lt;Narains Gesicht wird rot vor Zorn.&gt;\n\nMein Buch... buchnappen, wollen die!? Ich werde denen zeigen, was es heißt sich mit einem übersinnlichen Gnom anzulegen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8599] = {title = "Liebesbrief für Narain", objective = "Bringt Meridiths Liebesbrief zu Narain Soothfancy in Tanaris.", description = "Es kommt nicht häufig vor, dass ich Besuch bekomme. Genaugenommen hatte ich das letzte Mal einen Besucher, als ich diesen liebreizenden, süßen Gnom nach dem Absturz mit seiner Flugmaschine gerettet habe.\n\n<Meridith starrt gedankenverloren ins Nichts.>\n\nKennt Ihr ihn? Narain? Narain Soothfancy? Oh, es würde mir so viel bedeuten, wenn ihm jemand eine Nachricht von mir überbringen würde. Ich muss ihm mitteilen, was ich empfinde! Ich weiß, dass es Liebe ist! Ich weiß es einfach!\n\nKönntet Ihr Narain vielleicht eine Nachricht zustellen? Ich wäre Euch für immer zu Dank verpflichtet!", progress = "Ihr stinkt nach Fisch!", completion = "Was!?\n\n&lt;Narain fängt an herum zu zappeln.&gt;\n\nNaja, hm... was soll ich machen??? Sie ist ein Fisch! EIN FISCH sage ich Euch! Und ich ein Gnom. Das würde niemals gutgehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8600] = {title = "Die Horde braucht unverwüstliches Leder!", objective = "Bringt 10 Einheiten unverwüstliches Leder zu Doktor Serratus im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Ich glaube, dass die richtige Handhabung eines Messers wichtiger ist als dessen Schneide. Beherrscht man sein Handwerk, kann man auch mit der stumpfesten Klinge schneiden, oder <Klasse>? Ihr und ich, wir haben solche Probleme aber nicht, da wir im Besitz der schärfsten Klingen sind.\n\nNaja, egal. Ich habe eine Aufgabe für Euch. Im Auftrag der Horde und im Namen der Kriegsvorbereitungen von Ahn'Qiraj, möchte ich Euch bitten, mir eine gewisse Anzahl unverwüstliches Leder zu besorgen. Wäre das möglich?", progress = "Ihr werdet doch wohl nicht so lange brauchen, um mir 10 Einheiten unverwüstliches Leder zu bringen! Vielleicht solltet Ihr noch einmal Euer Messer schleifen? Oder vielleicht bin ich im Unrecht und Ihr habt das Leder bereits in Eurem Rucksack?", completion = "Nun gut, es scheint als wäre das nur eine vorübergehende Arbeit für Euch, da einige Ränder dieser Häute etwas zerfetzt aussehen. Egal, die Aufgabe wurde erfüllt und Ihr habt Euch Eure Gegenleistung verdient. Ich werde Euren Namen neben dem Leder notieren; ich bin mir sicher, dass die Horde Eure Bemühungen zu schätzen wissen wird. Solltet Ihr auf einen weiteren Stapel unverwüstlichen Leders stoßen, dann bringt ihn bitte schnellstens zu mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8601] = {title = "Die Horde braucht mehr unverwüstliches Leder!", objective = "Die Vorbereitungen für den bevorstehenden Krieg in Ahn'Qiraj machen Fortschritte, <Klasse>. Um sicher zu gehen, dass wir nicht hinterherhängen oder dass es dann zumindest nicht an mir liegt, möchte ich Euch um eine weitere Ladung unverwüstliches Leder bitten. Ein schnelles Handeln Eurerseits wird hoch geschätzt werden, <Name>.", description = nil, progress = "Die Vorbereitungen für den bevorstehenden Krieg in Ahn'Qiraj machen Fortschritte, <Klasse>. Um sicher zu gehen, dass wir nicht hinterherhängen oder dass es dann zumindest nicht an mir liegt, möchte ich Euch um eine weitere Ladung unverwüstliches Leder bitten. Ein schnelles Handeln Eurerseits wird hoch geschätzt werden, <Name>.", completion = "Übung, Übung, Übung. Ein fein geschliffenes Messer und die richtige Anwendung dessen wird Euch in dieser Welt weit bringen, &lt;Name&gt;. Es sieht aus, als ob die Ränder dieser Häute diesmal feiner wären als das letzte Mal. Habt Ihr Euch ein neues Messer geleistet?\n\nWie dem auch sei, wir danken Euch für Eure Mühen. Eure Spende wurde registriert und wir werden dafür sorgen, dass sie eine gute Verwendung findet. Solltet Ihr im Besitz von weiterem unverwüstlichen Leder sein, dann kommt bitte hierher zurück und sprecht mit mir. Ich werde es höchstwahrscheinlich brauchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8602] = {title = "Schulterstücke des Sturmrufers", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen des Lebens, 5 Goldskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Man sagt unter uns, dass die kunstvoll verzierten Schulterpanzerungen, die von den sterblichen Völkern getragen werden, zu Beginn eine Nachahmung von Drachenflügeln werden sollten.\n\nBringt mir die Bindungen, die von den höchsten Anführern der Qiraji getragen werden und ich werde sie in ein Paar Schulterstücke verarbeiten, die furchteinflößender als die Flügel Nefarians selbst sind!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchulterstücke des Sturmrufers"},
[8603] = {title = "Gewänder des Orakels", objective = "Bringt die Hülle des alten Gottes, 2 Götzen des Todes, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Der unaussprechliche alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.\n\nStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.\n\nTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!", progress = "Der furchtbare C'Thun wartet ruhend in seiner Behausung in Ahn'Qiraj.", completion = "Ich habe nicht erwartet, dass Ihr von Eurer Unternehmung zurückkehrt, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt eine größere Vorsehung erfüllt als die der meisten sterblichen Wesen.\n\nIndem Ihr C'Thun bezwungen habt, habt Ihr nicht nur ganz Azeroth gerettet, sondern auch kosmische Ereignisse in Gang gesetzt, die weit über Eurem Vorstellungsvermögen liegen.\n\nNehmt diese Gewänder als Zeichen des Ruhms und der Bürde an, die Euch in Folge Eurer Taten erwarten werden.\n\nMöge ihre Macht bei Euren zukünftigen Herausforderungen mit Euch sein, Göttertöter!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTunika des Orakels"},
[8604] = {title = "Die Horde braucht Wollverbände!", objective = "Bringt 20 Wollverbände zu Heiler Longrunner im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Während der Vorbereitungen für den Krieg in Ahn'Qiraj, bin ich hier, um die Bemühungen der Horde beim Zusammentragen von Wollverbänden zu koordinieren. Auf dem Schlachtfeld können sich unsere Soldaten nicht auf die Gegenwart eines Heilers verlassen, der sie am Leben hält. Glaubt mir, ich weiß das. Daher stellen wir all diese Sanitätskästen für sie zusammen.\n\nSolltet Ihr Zeit haben: Ich brauche sehr viele Wollverbände. Bringt sie hierher zu mir und ich werde sehen, dass Ihr dafür ordnungsgemäß entlohnt werdet.", progress = "Ah, <Klasse>, seid Ihr schon wieder mit den Wollverbänden zurück?", completion = "Ihr habt meinen Dank und den der Horde redlich verdient, &lt;Klasse&gt;! Solltet Ihr noch mehr Wollverbände spenden wollen, zögert nicht lange und kommt zu mir. Auf bald. Mögen Eure Vorfahren über Euch wachen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8605] = {title = "Die Horde braucht mehr Wollverbände!", objective = "Schön Euch wiederzusehen, <Klasse>. Wir arbeiten hier noch immer an den Kriegsvorbereitungen und ich kann auch weiterhin all die Hilfe gebrauchen, die Ihr mir hinsichtlich der Sammlung von Wollverbänden geben könnt. Jegliche Unterstützung wird hoch geschätzt werden. Ich hoffe nur, dass unsere Bemühungen ausreichen. Ich habe schon zu viele ehrenhafte Seelen auf den Schlachtfeldern verloren und werde sehen, was ich tun kann, um so etwas noch einmal zu verhindern.", description = nil, progress = "Schön Euch wiederzusehen, <Klasse>. Wir arbeiten hier noch immer an den Kriegsvorbereitungen und ich kann auch weiterhin all die Hilfe gebrauchen, die Ihr mir hinsichtlich der Sammlung von Wollverbänden geben könnt. Jegliche Unterstützung wird hoch geschätzt werden. Ich hoffe nur, dass unsere Bemühungen ausreichen. Ich habe schon zu viele ehrenhafte Seelen auf den Schlachtfeldern verloren und werde sehen, was ich tun kann, um so etwas noch einmal zu verhindern.", completion = "Ihr seid ein ehrenhafter &lt;Klasse&gt;, &lt;Name&gt;! Ich werde dafür sorgen, dass Eure Spende an die richtige Stelle weitergeleitet wird. Ihr habt meinen Dank und den der Horde.\n\nGeht in Frieden und kehrt zu mir zurück, falls Ihr wieder einige Wollverbände für uns übrig habt. Wir können hier jede Hilfe gebrauchen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8606] = {title = "Lockvogel!", objective = "Narain Soothfancy in Tanaris möchte, dass Ihr nach Winterspring reist und die Tasche voller Gold, so wie es die Buchnapper angegeben haben, am Übergabepunkt platziert.", description = "Ich hab's! Wir werden Folgendes tun. Ich werde einen Sack mit Steinen füllen und Ihr werdet ihn überbringen. Ich weiß, dass man die Übergabe von mir verlangt und das werde ich auf gewisse Weise auch tun.\n\n<Narain sieht Euch von oben bis unten an.>\n\nJa, das dürfte passen. Nehmt diesen Turban, diese Robe und den Sack voller Steine, geht dann zu dem Übergabepunkt in Winterspring.\n\nAlles, was Ihr benötigen werdet, befindet sich in diesem Spezialset. Sobald sie auftauchen, um die Ware abzuholen, macht Ihr sie fertig! Das wird ihnen lehren, was es heißt, sich mit Narain anzulegen!", progress = nil, completion = "Ich glaube, wir haben diese Buchnapper unterschätzt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8607] = {title = "Die Horde braucht Magiestoffverbände!", objective = "Bringt 20 Magiestoffverbände zu Lady Callow im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Ich nehme doch hoffentlich richtig an, dass Ihr mit mir sprecht, weil Ihr mich bei dem Sammelauftrag unterstützen wollt, der mir anvertraut wurde? Gut! Mir ist es egal wie, aber ich wünsche mir wirklich, dass Ihr einige Magiestoffverbände für mich zusammentragt. Ganz frisch hergestellte wären wunderbar, aber nicht unbedingt zwingend. Bringt sie hierher zu mir <Klasse>, dann werde ich sehen, dass Ihr ordnungsgemäß dafür entlohnt werdet.", progress = "Enttäuscht mich nicht, <Klasse>! Kommt so schnell wie möglich hierher mit den angeforderten Magiestoffverbänden zurück.", completion = "Überraschend, dennoch akzeptabel. Vielleicht habe ich Eure 'Fähigkeiten' ein wenig unterschätzt, &lt;Klasse&gt;. Vielleicht. Wie auch immer, Ihr habt eine mehr als einfache Aufgabe erfolgreich ausgeführt und ich nehme an, man wird Euch eine weitaus größere Belohnung zusprechen, als Ihr sie eigentlich verdient hättet. Lasst Euch das nicht gleich zu Kopfe steigen. Wenn Ihr Euch wirklich beweisen wollt, solltet Ihr wieder losziehen und mir eine weitere Ladung Magiestoffverbände bringen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8608] = {title = "Die Horde braucht mehr Magiestoffverbände!", objective = "Ihr seid wieder da? Interessant. Wie Ihr sehen könnt, sammle ich noch immer für die Kriegsvorbereitungen von Ahn'Qiraj. Das bedeutet, dass ich Euch noch einmal brauchen werde, um einen weiteren Haufen Magiestoffverbände für mich zu beschaffen. Ich bin schon auf Eure Rückkehr gespannt, <Klasse>.", description = nil, progress = "Ihr seid wieder da? Interessant. Wie Ihr sehen könnt, sammle ich noch immer für die Kriegsvorbereitungen von Ahn'Qiraj. Das bedeutet, dass ich Euch noch einmal brauchen werde, um einen weiteren Haufen Magiestoffverbände für mich zu beschaffen. Ich bin schon auf Eure Rückkehr gespannt, <Klasse>.", completion = "Erstaunlich, &lt;Klasse&gt;, Ihr habt es mal wieder geschafft! Nun ja, man sagt, ich hätte ein gutes Händchen, immer die tüchtigsten Männer und Frauen für eine Aufgabe auszuwählen. Wie auch immer, Eure Spende wurde zur Kenntnis genommen und Eure Mühen werden sich noch bezahlt machen. Ich würde vorschlagen, dass Ihr noch einmal loszieht und weitere Magiestoffverbände besorgt, sofern Ihr Euren Wert tatsächlich beweisen wollt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8609] = {title = "Die Horde braucht Runenstoffverbände!", objective = "Bringt 20 Runenstoffverbände zu Steinwache Clayhoof im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Für viele scheint es unausweichlich, dass die Streitkräfte von Horde und Allianz bei Ahn'Qiraj aufeinander treffen werden. Interessanterweise handelt es sich dabei nicht um einen Krieg gegeneinander, sondern vielmehr gegen die Silithiden, oder was auch immer sie kontrolliert. Beide Seiten leisten ihren Teil, um die nötigen Ressourcen für eine erfolgreiche Kriegsführung aufzubringen.\n\nIch sammle Runenstoffverbände, die an die Soldaten ausgeteilt werden. Ich bräuchte dabei allerdings Unterstützung. Könntet Ihr mir dabei helfen, <Klasse>?", progress = "Der Krieg naht, <Klasse>. Ich bin Euch sehr dankbar für Eure Hilfe. Habt Ihr die Runenstoffverbände von denen wir gesprochen haben?", completion = "Ihr seid ein Segen für die Horde, &lt;Klasse&gt;. Eure Bemühungen werden von uns sehr geschätzt und sie sind mehr als willkommen! So, jetzt muss ich erst einmal die frischen Verbände verstauen und die neuesten Bestandszahlen ermitteln. Falls Ihr noch mehr Runenstoffverbände sammeln wollt, könnt Ihr sie mir später einfach vorbeibringen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8610] = {title = "Die Horde braucht mehr Runenstoffverbände!", objective = "Der Moment, in dem wir uns in die Wogen des Krieges von Ahn'Qiraj stürzen werden, rückt immer näher, <Klasse>. Jedoch sollten wir unsere Kräfte vorerst dazu nutzen, um uns vorzubereiten, damit wir den Angriff auf die Insekten und ihre Meister überleben können.\n\nDa Ihr wieder hier seid, bedeutet das bestimmt, dass Ihr uns mit einer weiteren Ladung an Runenstoffverbänden aushelfen wollt. Bitte macht das so bald wie möglich und kehrt dann noch einmal zu mir zurück.", description = nil, progress = "Der Moment, in dem wir uns in die Wogen des Krieges von Ahn'Qiraj stürzen werden, rückt immer näher, <Klasse>. Jedoch sollten wir unsere Kräfte vorerst dazu nutzen, um uns vorzubereiten, damit wir den Angriff auf die Insekten und ihre Meister überleben können.\n\nDa Ihr wieder hier seid, bedeutet das bestimmt, dass Ihr uns mit einer weiteren Ladung an Runenstoffverbänden aushelfen wollt. Bitte macht das so bald wie möglich und kehrt dann noch einmal zu mir zurück.", completion = "Wie bereitwillig Ihr uns unterstützt, das ist wahrlich selbstlos von Euch, &lt;Name&gt;! Diese Großzügigkeit wird sicherlich das Leben vieler Kombattanten in Ahn'Qiraj retten. Vielen Dank, und seid Euch sicher, dass die gesamte Horde Eure Spende zu schätzen weiß. Solltet Ihr noch mehr Runenstoffverbände herstellen oder ausfindig machen, so kommt doch bitte nochmal vorbei.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8611] = {title = "Die Horde braucht magere Wolfsteaks!", objective = "Bringt 20 magere Wolfsteaks zu Blutwache Rawtar im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Ich stehe hier nicht nur herum, um etwas Farbe abzubekommen, <Klasse>. Es gilt Kriegsvorbereitungen zu treffen. Wenn wir diese Viecher in Ahn'Qiraj niederschmettern möchten, dann müssen wir bereit sein, und dazu gehört auch Proviant!\n\nIch sammle und salze hier magere Wolfsteaks für den anstehenden Krieg ein. Da ich hier bleiben muss, um mich um alles zu kümmern, bräuchte ich Eure Hilfe. Zieht aus, um Wölfe zu töten, bereitet ihr Fleisch zu mageren Wolfsteaks zu und bringt diese dann zu mir. Alles klar?Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8612] = {title = "Die Horde braucht mehr magere Wolfsteaks!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8613] = {title = "Die Horde braucht Tüpfelgelbschwänze!", objective = "Bringt 20 Tüpfelgelbschwänze zu Angler Lin'do im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Wär' heute nicht ein guter Tag zum Angeln? Praktisch, denn es sieht aus, als würde ich hier noch 'ne Menge Fisch brauchen. Die Horde hat mich mit der Sammlung von einem Haufen Tüpfelgelbschwänzen beauftragt. Sie sagen, dass sie sie für ihre Vorbereitungen für den Krieg in Ahn'Qiraj benötigen. Ich hab' gesagt, dass ich mein Bestes geben werde. Ich brauche also etwas Unterstützung. Ihr werdet mir doch helfen, <Klasse>, oder?", progress = "Schon wieder zurück mit den Tüpfelgelbschwänzen, <Klasse>? Habt Ihr auch nicht vergessen sie zu kochen? Wir setzen unseren Soldaten keinen rohen Fisch bei der Gluthitze vor, die in der Wüste herrscht.", completion = "Oh ja, das sieht gut aus. Ich werde alles hübsch verpacken, damit nichts verloren geht. Habt vielen Dank für Eure Hilfe. In meinen Augen seid Ihr die absolute Nummer eins, wenn es um das Angeln von Tüpfelgelbschwänzen geht! Tja, und falls Ihr noch mehr angelt und kocht, scheut Euch nicht, sie mir zu bringen. Ich werde dann sicherstellen, dass jeder von Eurer Spende erfährt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8614] = {title = "Die Horde braucht mehr Tüpfelgelbschwänze!", objective = "Ja, in der Tat, wir brauchen hier noch mehr Fisch. Unsere Kämpfer werden in Ahn'Qiraj eine Menge an Essen brauchen. Ich benötige daher alle Tüpfelgelbschwänze, die ich bekommen kann. Fangt sie, kocht sie und bringt sie dann zu mir. Ich werde Euch dafür in meinem und im Namen der Horde danken.", description = nil, progress = "Ja, in der Tat, wir brauchen hier noch mehr Fisch. Unsere Kämpfer werden in Ahn'Qiraj eine Menge an Essen brauchen. Ich benötige daher alle Tüpfelgelbschwänze, die ich bekommen kann. Fangt sie, kocht sie und bringt sie dann zu mir. Ich werde Euch dafür in meinem und im Namen der Horde danken.", completion = "Das ist der bisher beste Fang, &lt;Name&gt;! Da habt Ihr gute Arbeit geleistet. Ihr habt sogar alle Gräten entfernt! Vielen Dank für diese Tüpfelgelbschwänze, verehrter Freund. Kommt wieder, wenn Ihr mal wieder einige Fische gekocht habt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8615] = {title = "Die Horde braucht gebackenen Lachs!", objective = "Bringt 20 Stück gebackenen Lachs zu Häuptling Sharpclaw im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Die Vorbereitungen für den Krieg von Ahn'Qiraj sind ein immenses Unterfangen, <Klasse>. All die Materialien, die hier gesammelt werden, sind gleichermaßen wichtig - ob es Metall für Waffen oder Proviant zum Essen ist. Hat man seit Tagen nichts gegessen, so kann man, wenn es darauf ankommt, auch nicht mehr seine Axt schwingen.\n\nDafür sammeln wir hier so viele Nahrungsmittel wie wir können. Ich sammle zum Beispiel gebackenen Lachs, ein Gericht, das wegen seiner Nahrhaftigkeit und guten Lagerbedingungen gewählt wurde. Könnt Ihr mir bei dieser Aufgabe helfen, <Klasse>?Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8616] = {title = "Die Horde braucht mehr gebackenen Lachs!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBelobigungsabzeichen der HordeKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8617] = {title = "Die Horde braucht sengende Kernsteine!", objective = "Bringt 50 sengende Kernsteine zu General Zog in Durotar.", description = "Es ist an der Zeit, dass Ihr etwas zu den Kriegsanstrengungen von Ahn'Qiraj beitragt, <Klasse>. Die ruhigen Tage, an denen Ihr Eure Zeit mit Vergnügen verbracht habt, sind vorbei. Jetzt sollt Ihr mir und der Horde dienen... und ich versichere Euch, dass ich nicht so nachsichtig wie der Kriegshäuptling bin.\n\nSammelt Eure Kräfte, Eure Gilde, wenn möglich, und dringt in den geschmolzenen Kern vor. Ihr werdet feststellen, dass man dort an etlichen Stellen sengende Kernsteine finden kann. Bringt mir davon eine auseichend große Menge.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8618] = {title = "Die Horde braucht mehr sengende Kernsteine!", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8619] = {title = "Urahne Morndeep", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8620] = {title = "Der einzige Weg", objective = "Findet die 8 verlorenen Kapitel von Drachisch für Dummies und vereint sie mit dem magischen Bucheinband. Bringt das vollständige Buch \"Drachisch für Dummies: Band 2\" zu Narain Soothfancy in Tanaris.", description = "Ich hätte es wissen müssen. Mein Erzfeind, Doktor Weavil, hat wieder seine dreckigen Finger im Spiel! Jetzt, nach Eurem Versagen in Winterspring, hat Doktor Weavil mein Buch zerstört! Wie wollt Ihr jetzt die Welt retten, Held?\n\nDie Nachricht die ich erhalten habe, gab an, dass die einzig bekannte Kopie von \"Drachisch für Dummies: Band 2\" in 8 Teile zerissen und im Wind zerstreut wurde! Solltet Ihr diese fehlenden Kapitel irgendwie finden können, dann verwendet diesen magischen Bucheinband, um sie wieder zusammen zu flicken. Kehrt dann zu mir zurück.", progress = "Ich mach's genauso wie Ihr - und wenn, dann mache ich es richtig... und sollte es sich anbieten, dann mache ich Arkanitbojen. Arkanitbojen, Baby!", completion = "Fantastisch! Ich kann nicht glauben, dass Ihr dieses Dilemma überstanden habt! Seid Ihr so eine Art Maschine? Wenn es nach mir ginge, hätte ich die Welt wahrscheinlich ganz einfach implodieren lassen.\n\nIch ziehe meinen Turban vor Euch, Sire. Keine gute Tat soll unbezahlt bleiben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTurban der gnomischen Superpsychokräfte"},
[8621] = {title = "Fußschützer des Sturmrufers", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Weisen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.\n\nBringt mir die Dominanzbindungen der Qiraji, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.\n\nIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Gegenstände erlangt, <Name>?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr habt bewiesen, dass Ihr kein gewöhnlicher Sterblicher seid.\n\nIch gebe Euch dies hier mit Zuversicht, auf dass sie Euch beim Niederschmettern der bösartigen Qiraji behilflich sein werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFußschützer des Sturmrufers"},
[8622] = {title = "Halsberge des Sturmrufers", objective = "Bringt den Knochenpanzer des alten Gottes, 2 Götzen der Weisen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Der unaussprechliche alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.\n\nStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.\n\nTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!", progress = "Der furchtbare C'Thun wartet ruhend in seiner Behausung in Ahn'Qiraj.", completion = "Ich habe nicht erwartet, dass Ihr von Eurer Unternehmung zurückkehrt, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt eine größere Vorsehung erfüllt als die der meisten sterblichen Wesen.\n\nIndem Ihr C'Thun bezwungen habt, habt Ihr nicht nur ganz Azeroth gerettet, sondern auch kosmische Ereignisse in Gang gesetzt, die weit über Eurem Vorstellungsvermögen liegen.\n\nNehmt diese Brustplatte als Zeichen des Ruhms und der Bürde an, die Euch in Folge Eurer Taten erwarten werden.\n\nMöge ihre Macht bei Euren zukünftigen Herausforderungen mit Euch sein, Göttertöter!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHalsberge des Sturmrufers"},
[8623] = {title = "Diadem des Sturmrufers", objective = "Bringt Vek'lors Diadem, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.\n\nIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.\n\nBringt mir die benötigten Bestandteile, <Name>. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ihr seid erfolgreich gewesen! Das Flüstern der Zwillingsimperatoren ist verstummt.\n\nNehmt dies als Belohnung. Der bloße Anblick hiervon wird Furcht in die Herzen der Qiraji treiben... es soll sie an ihre gefallenen Anführer erinnern und an den Sterblichen, der sie niederstreckte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDiadem des Sturmrufers"},
[8624] = {title = "Gamaschen des Sturmrufers", objective = "Bringt die Haut des großen Sandwurms, 2 Götzen des Kampfes, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Kandrostrasz innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Ihr möchtet Euch also uns gegenüber bewähren, Sterblicher? Nun gut, vielleicht können wir uns ja gegenseitig helfen.\n\nDer uralte Sandwurm, Ouro, ist ein Geschöpf von legendärer Macht. Man sagt, dass er von dem alten Gott selbst als Gespött des Lebens erschaffen wurde.\n\nSeine Haut ist unnatürlich... dick, fast unbezwingbar und dennoch flexibel, was ihm ermöglicht, sich mit der Geschwindigkeit und Grazie eines kleineren Lebewesens zu bewegen.\n\nBringt mir eine Probe seiner Haut, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde mächtige Gamaschen für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGamaschen des Sturmrufers"},
[8625] = {title = "Schulterpolster des Mysteriums", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Silberskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Man sagt unter uns, dass die kunstvoll verzierten Schulterpanzerungen, die von den sterblichen Völkern getragen werden, zu Beginn eine Nachahmung von Drachenflügeln werden sollten.\n\nBringt mir die Bindungen, die von den höchsten Anführern der Qiraji getragen werden und ich werde sie in ein Paar Schulterstücke verarbeiten, die furchteinflößender als die Flügel Nefarians selbst sind!", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile gesammelt?", completion = "Ich werde diese Schulterstücke aus dem Material, das Ihr mir gebracht habt, und den Schuppen der gefallenen Qirajifeinde herstellen, Sterblicher. Mögen sie Euch den Schutz geben, den Ihr braucht, und möge ihr Anblick unseren Feinden Furcht einflößen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchulterpolster des Mysteriums"},
[8626] = {title = "Fußschützer des Hetzers", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen des Lebens, 5 Steinskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.\n\nBringt mir die Befehlsbindungen der Qiraji, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.\n\nIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Gegenstände erlangt, <Name>?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr habt bewiesen, dass Ihr kein gewöhnlicher Sterblicher seid.\n\nIch gebe Euch dies hier mit Zuversicht, auf dass sie Euch beim Niederschmettern der bösartigen Qiraji behilflich sein werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFußschützer des Hetzers"},
[8627] = {title = "Brustplatte des Rächers", objective = "Bringt den Knochenpanzer des alten Gottes, 2 Götzen der Weisen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Der unaussprechliche alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.\n\nStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.\n\nTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrustplatte des Rächers"},
[8628] = {title = "Krone des Rächers", objective = "Bringt Vek'lors Diadem, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.\n\nIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.\n\nBringt mir die benötigten Bestandteile, <Name>. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKrone des Rächers"},
[8629] = {title = "Beinschützer des Rächers", objective = "Bringt die Haut des großen Sandwurms, 2 Götzen des Kampfes, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Kandrostrasz innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Ihr möchtet Euch also uns gegenüber bewähren, Sterblicher? Nun gut, vielleicht können wir uns ja gegenseitig helfen.\n\nDer uralte Sandwurm, Ouro, ist ein Geschöpf von legendärer Macht. Man sagt, dass er von dem alten Gott selbst als Gespött des Lebens erschaffen wurde.\n\nSeine Haut ist unnatürlich... dick, fast unbezwingbar und dennoch flexibel, was ihm ermöglicht, sich mit der Geschwindigkeit und Grazie eines kleineren Lebewesens zu bewegen.\n\nBringt mir eine Probe seiner Haut, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde mächtige Gamaschen für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinschützer des Rächers"},
[8630] = {title = "Schulterstücke des Rächers", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen des Lebens, 5 Kristallskarabäen und 5 Goldskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Man sagt unter uns, dass die kunstvoll verzierten Schulterpanzerungen, die von den sterblichen Völkern getragen werden, zu Beginn eine Nachahmung von Drachenflügeln werden sollten.\n\nBringt mir die Bindungen, die von den höchsten Anführern der Qiraji getragen werden und ich werde sie in ein Paar Schulterstücke verarbeiten, die furchteinflößender als die Flügel Nefarians selbst sind!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchulterstücke des Rächers"},
[8631] = {title = "Gamaschen des Mysteriums", objective = "Bringt Ouros intakte Haut, 2 Götzen der Weisen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Kandrostrasz innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Ihr möchtet Euch also uns gegenüber bewähren, Sterblicher? Nun gut, vielleicht können wir uns ja gegenseitig helfen.\n\nDer uralte Sandwurm, Ouro, ist ein Geschöpf von legendärer Macht. Man sagt, dass er von dem alten Gott selbst als Gespött des Lebens erschaffen wurde.\n\nSeine Haut ist unnatürlich... dick, fast unbezwingbar und dennoch flexibel, was ihm ermöglicht, sich mit der Geschwindigkeit und Grazie eines kleineren Lebewesens zu bewegen.\n\nBringt mir eine Probe seiner Haut, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde mächtige Gamaschen für Euch herstellen.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ja... die Haut des Wurms wird eine wunderbar schützende Schicht abgeben. In Verbindung mit den stärksten Teilen der Qiraji, die wir auf unserem Weg hierher zerstört haben, sollte dies eine prächtige Rüstung abgeben. Möge sie Euch bei der Begegnung des unaussprechlichen Grauens helfen, das Euch im Innern erwarten wird!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGamaschen des Mysteriums"},
[8632] = {title = "Reif des Mysteriums", objective = "Bringt Vek'nilashs Reif, 2 Götzen der Nacht, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.\n\nIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.\n\nBringt mir die benötigten Bestandteile, <Name>. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ihr seid erfolgreich gewesen! Das Flüstern der Zwillingsimperatoren ist verstummt.\n\nNehmt dies als Belohnung. Der bloße Anblick hiervon wird Furcht in die Herzen der Qiraji treiben... es soll sie an ihre gefallenen Anführer erinnern und an den Sterblichen, der sie niederstreckte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nReif des Mysteriums"},
[8633] = {title = "Roben des Mysteriums", objective = "Bringt die Hülle des alten Gottes, 2 Götzen der Sonne, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Der unaussprechliche alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.\n\nStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.\n\nTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!", progress = "Der furchtbare C'Thun wartet ruhend in seiner Behausung in Ahn'Qiraj.", completion = "Ich habe nicht erwartet, dass Ihr von Eurer Unternehmung zurückkehrt, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt eine größere Vorsehung erfüllt als die der meisten sterblichen Wesen.\n\nIndem Ihr C'Thun bezwungen habt, habt Ihr nicht nur ganz Azeroth gerettet, sondern auch kosmische Ereignisse in Gang gesetzt, die weit über Eurem Vorstellungsvermögen liegen.\n\nNehmt diese Roben als Zeichen des Ruhms und der Bürde an, die Euch in Folge Eurer Taten erwarten werden.\n\nMöge ihre Macht bei Euren zukünftigen Herausforderungen mit Euch sein, Göttertöter!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRoben des Mysteriums"},
[8634] = {title = "Stiefel des Mysteriums", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Sonne, 5 Silberskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.\n\nBringt mir die Dominanzbindungen der Qiraji, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.\n\nIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Gegenstände erlangt, <Name>?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr habt bewiesen, dass Ihr kein gewöhnlicher Sterblicher seid.\n\nIch gebe Euch dies hier mit Zuversicht, auf dass sie Euch beim Niederschmettern der bösartigen Qiraji behilflich sein werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStiefel des Mysteriums"},
[8635] = {title = "Urahne Splitrock", objective = "Die Kämpfe vergangener Zeiten sind die Saat aus der Legenden entstehen. Eure Zeit ist die der Helden, mein Kind. Möge Eure Legende Wurzeln fassen und gedeihen.\n\nIch wünsche Euch viel Glück, <Name>, und bitte, nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8636] = {title = "Urahne Rumblerock", objective = "Die Dinge des Lebens sind zum Sterben verdammt und kehren zur Erde zurück. Das Geistliche lebt jedoch für immer weiter. Ich wünsche Euch viel Glück, <Name>, und bitte, nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8637] = {title = "Stiefel des Todesboten", objective = "Bringt die Befehlsbindungen der Qiraji, 2 Götzen des Kampfes, 5 Kristallskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.\n\nBringt mir die Befehlsbindungen der Qiraji, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.\n\nIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStiefel des Todesboten"},
[8638] = {title = "Weste des Todesboten", objective = "Bringt den Knochenpanzer des alten Gottes, 2 Götzen des Kampfes, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Der unaussprechliche alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.\n\nStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.\n\nTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWeste des Todesboten"},
[8639] = {title = "Helm des Todesboten", objective = "Bringt Vek'lors Diadem, 2 Götzen des Krieges, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.\n\nIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.\n\nBringt mir die benötigten Bestandteile, <Name>. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ihr seid erfolgreich gewesen! Das Flüstern der Zwillingsimperatoren ist verstummt.\n\nNehmt dies als Belohnung. Der bloße Anblick hiervon wird Furcht in die Herzen der Qiraji treiben... es soll sie an ihre gefallenen Anführer erinnern und an den Sterblichen, der sie niederstreckte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHelm des Todesboten"},
[8640] = {title = "Gamaschen des Todesboten", objective = "Bringt Ouros intakte Haut, 2 Götzen der Nacht, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Kandrostrasz innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Ihr möchtet Euch also uns gegenüber bewähren, Sterblicher? Nun gut, vielleicht können wir uns ja gegenseitig helfen.\n\nDer uralte Sandwurm, Ouro, ist ein Geschöpf von legendärer Macht. Man sagt, dass er von dem alten Gott selbst als Gespött des Lebens erschaffen wurde.\n\nSeine Haut ist unnatürlich... dick, fast unbezwingbar und dennoch flexibel, was ihm ermöglicht, sich mit der Geschwindigkeit und Grazie eines kleineren Lebewesens zu bewegen.\n\nBringt mir eine Probe seiner Haut, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde mächtige Gamaschen für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGamaschen des Todesboten"},
[8641] = {title = "Schiftung des Todesboten", objective = "Bringt die Befehlsbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Sonne, 5 Silberskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Man sagt unter uns, dass die kunstvoll verzierten Schulterpanzerungen, die von den sterblichen Völkern getragen werden, zu Beginn eine Nachahmung von Drachenflügeln werden sollten.\n\nBringt mir die Bindungen, die von den höchsten Anführern der Qiraji getragen werden und ich werde sie in ein Paar Schulterstücke verarbeiten, die furchteinflößender als die Flügel Nefarians selbst sind!", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile gesammelt?", completion = "Ich werde diese Schulterstücke aus dem Material, das Ihr mir gebracht habt, und den Schuppen der gefallenen Qirajifeinde herstellen, Sterblicher. Mögen sie Euch den Schutz geben, den Ihr braucht, und möge ihr Anblick unseren Feinden Furcht einflößen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchiftung des Todesboten"},
[8642] = {title = "Urahne Silvervein", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8643] = {title = "Urahne Highpeak", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8644] = {title = "Urahne Stonefort", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8645] = {title = "Urahne Obsidian", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8646] = {title = "Urahne Hammershout", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8647] = {title = "Urahne Bellowrage", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8648] = {title = "Urahne Darkcore", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8649] = {title = "Urahne Stormbrow", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8650] = {title = "Urahne Snowcrown", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8651] = {title = "Urahne Ironband", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8652] = {title = "Urahne Graveborn", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8653] = {title = "Urahne Goldwell", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8654] = {title = "Urahne Primestone", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8655] = {title = "Schienbeinschützer des Rächers", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Weisen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.\n\nBringt mir die Dominanzbindungen der Qiraji, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.\n\nIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchienbeinschützer des Rächers"},
[8656] = {title = "Halsberge des Hetzers", objective = "Bringt den Knochenpanzer des alten Gottes, 2 Götzen des Lebens, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Der unaussprechliche alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.\n\nStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.\n\nTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!", progress = "Der furchtbare C'Thun wartet ruhend in seiner Behausung in Ahn'Qiraj.", completion = "Ich habe nicht erwartet, dass Ihr von Eurer Unternehmung zurückkehrt, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt eine größere Vorsehung erfüllt als die der meisten sterblichen Wesen.\n\nIndem Ihr C'Thun bezwungen habt, habt Ihr nicht nur ganz Azeroth gerettet, sondern auch kosmische Ereignisse in Gang gesetzt, die weit über Eurem Vorstellungsvermögen liegen.\n\nNehmt diese Brustplatte als Zeichen des Ruhms und der Bürde an, die Euch in Folge Eurer Taten erwarten werden.\n\nMöge ihre Macht bei Euren zukünftigen Herausforderungen mit Euch sein, Göttertöter!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHalsberge des Hetzers"},
[8657] = {title = "Diadem des Hetzers", objective = "Bringt Vek'lors Diadem, 2 Götzen des Kampfes, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.\n\nIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.\n\nBringt mir die benötigten Bestandteile, <Name>. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nDiadem des Hetzers"},
[8658] = {title = "Gamaschen des Hetzers", objective = "Bringt die Haut des großen Sandwurms, 2 Götzen der Sonne, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Kandrostrasz innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Ihr möchtet Euch also uns gegenüber bewähren, Sterblicher? Nun gut, vielleicht können wir uns ja gegenseitig helfen.\n\nDer uralte Sandwurm, Ouro, ist ein Geschöpf von legendärer Macht. Man sagt, dass er von dem alten Gott selbst als Gespött des Lebens erschaffen wurde.\n\nSeine Haut ist unnatürlich... dick, fast unbezwingbar und dennoch flexibel, was ihm ermöglicht, sich mit der Geschwindigkeit und Grazie eines kleineren Lebewesens zu bewegen.\n\nBringt mir eine Probe seiner Haut, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde mächtige Gamaschen für Euch herstellen.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ja... die Haut des Wurms wird eine wunderbar schützende Schicht abgeben. In Verbindung mit den stärksten Teilen der Qiraji, die wir auf unserem Weg hierher zerstört haben, sollte dies eine prächtige Rüstung abgeben. Möge sie Euch bei der Begegnung des unaussprechlichen Grauens helfen, das Euch im Innern erwarten wird!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGamaschen des Hetzers"},
[8659] = {title = "Schulterstücke des Hetzers", objective = "Bringt die Befehlsbindungen der Qiraji, 2 Götzen des Krieges, 5 Kristallskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Man sagt unter uns, dass die kunstvoll verzierten Schulterpanzerungen, die von den sterblichen Völkern getragen werden, zu Beginn eine Nachahmung von Drachenflügeln werden sollten.\n\nBringt mir die Bindungen, die von den höchsten Anführern der Qiraji getragen werden und ich werde sie in ein Paar Schulterstücke verarbeiten, die furchteinflößender als die Flügel Nefarians selbst sind!", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile gesammelt?", completion = "Ich werde diese Schulterstücke aus dem Material, das Ihr mir gebracht habt, und den Schuppen der gefallenen Qirajifeinde herstellen, Sterblicher. Mögen sie Euch den Schutz geben, den Ihr braucht, und möge ihr Anblick unseren Feinden Furcht einflößen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchulterstücke des Hetzers"},
[8660] = {title = "Fußlappen des Verdammnisrufers", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Nacht, 5 Tonskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.\n\nBringt mir die Dominanzbindungen der Qiraji, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.\n\nIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Gegenstände erlangt, <Name>?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ihr habt bewiesen, dass Ihr kein gewöhnlicher Sterblicher seid.\n\nIch gebe Euch dies hier mit Zuversicht, auf dass sie Euch beim Niederschmettern der bösartigen Qiraji behilflich sein werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFußlappen des Verdammnisrufers"},
[8661] = {title = "Roben des Verdammnisrufers", objective = "Bringt die Hülle des alten Gottes, 2 Götzen der Nacht, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Der unaussprechliche alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.\n\nStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.\n\nTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!", progress = "Der furchtbare C'Thun wartet ruhend in seiner Behausung in Ahn'Qiraj.", completion = "Ich habe nicht erwartet, dass Ihr von Eurer Unternehmung zurückkehrt, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt eine größere Vorsehung erfüllt als die der meisten sterblichen Wesen.\n\nIndem Ihr C'Thun bezwungen habt, habt Ihr nicht nur ganz Azeroth gerettet, sondern auch kosmische Ereignisse in Gang gesetzt, die weit über Eurem Vorstellungsvermögen liegen.\n\nNehmt diese Roben als Zeichen des Ruhms und der Bürde an, die Euch in Folge Eurer Taten erwarten werden.\n\nMöge ihre Macht bei Euren zukünftigen Herausforderungen mit Euch sein, Göttertöter!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRoben des Verdammnisrufers"},
[8662] = {title = "Reif des Verdammnisrufers", objective = "Bringt Vek'nilashs Reif, 2 Götzen des Todes, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.\n\nIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.\n\nBringt mir die benötigten Bestandteile, <Name>. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile beschafft, <Name>?", completion = "Ihr seid erfolgreich gewesen! Das Flüstern der Zwillingsimperatoren ist verstummt.\n\nNehmt dies als Belohnung. Der bloße Anblick hiervon wird Furcht in die Herzen der Qiraji treiben... es soll sie an ihre gefallenen Anführer erinnern und an den Sterblichen, der sie niederstreckte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nReif des Verdammnisrufers"},
[8663] = {title = "Beinkleider des Verdammnisrufers", objective = "Bringt die Haut des großen Sandwurms, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Kandrostrasz innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Ihr möchtet Euch also uns gegenüber bewähren, Sterblicher? Nun gut, vielleicht können wir uns ja gegenseitig helfen.\n\nDer uralte Sandwurm, Ouro, ist ein Geschöpf von legendärer Macht. Man sagt, dass er von dem alten Gott selbst als Gespött des Lebens erschaffen wurde.\n\nSeine Haut ist unnatürlich... dick, fast unbezwingbar und dennoch flexibel, was ihm ermöglicht, sich mit der Geschwindigkeit und Grazie eines kleineren Lebewesens zu bewegen.\n\nBringt mir eine Probe seiner Haut, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde mächtige Gamaschen für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinkleider des Verdammnisrufers"},
[8664] = {title = "Mantel des Verdammnisrufers", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Weisen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Man sagt unter uns, dass die kunstvoll verzierten Schulterpanzerungen, die von den sterblichen Völkern getragen werden, zu Beginn eine Nachahmung von Drachenflügeln werden sollten.\n\nBringt mir die Bindungen, die von den höchsten Anführern der Qiraji getragen werden und ich werde sie in ein Paar Schulterstücke verarbeiten, die furchteinflößender als die Flügel Nefarians selbst sind!", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Bestandteile gesammelt?", completion = "Ich werde diese Schulterstücke aus dem Material, das Ihr mir gebracht habt, und den Schuppen der gefallenen Qirajifeinde herstellen, Sterblicher. Mögen sie Euch den Schutz geben, den Ihr braucht, und möge ihr Anblick unseren Feinden Furcht einflößen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMantel des Verdammnisrufers"},
[8665] = {title = "Stiefel der Genesis", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Steinskarabäen und 5 Silberskarabäen zu Kandrostrasz in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Qirajimagie ist sehr stark und uralt. Die mächtigsten Qiraji handhaben Gegenstände, die so machtvoll sind, dass sie sogar einem Drachen Einhalt gebieten.\n\nBringt mir die Dominanzbindungen der Qiraji, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde ein Paar mächtige Stiefel für Euch herstellen.\n\nIhr werdet sie im Kampf gegen den Feind als nützlich empfinden.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStiefel der Genesis"},
[8666] = {title = "Weste der Genesis", objective = "Bringt die Hülle des alten Gottes, 2 Götzen der Wiedergeburt, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Vethsera innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Der unaussprechliche alte Gott erwacht langsam aus seinem Schlummer unterhalb Ahn'Qirajs. Das schreckliche Schicksal, das Azeroth erwartet, könnte in Tagen oder auch Jahren Wirklichkeit werden, Zeit spielt für Wesen seiner Macht keine Rolle.\n\nStehen die Sterne günstig, wird er furchtbaren Zorn gegen alle Lebewesen walten lassen. Ihr müsst dem zuvorkommen und einen Weg finden, um seiner Existenz ein Ende zu bereiten.\n\nTut dies und bringt mir ein Stück seiner Hülle. Ich werde Euch eine Rüstung gewähren, die noch kein Sterblicher getragen hat... Rüstung für einen Helden, der einen Gott bezwungen hat!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nWeste der Genesis"},
[8667] = {title = "Helm der Genesis", objective = "Bringt Vek'lors Diadem, 2 Götzen des Lebens, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Die Zwillingsimperatoren... ihr unaufhörliches Flüstern martert langsam meinen Verstand. Sie verhöhnen mich, wissend, dass ich nicht tiefer in ihr Reich vordringen kann, um meinen Bruder Arygos zu retten.\n\nIn meinen Visionen sehe ich ihre monströsen Fratzen, die mit mächtigen Kronen geschmückt sind. Ich werde meine Vergeltung noch bekommen... ich werde diese Symbole der Qirajimacht in solche verwandeln, die unserem Nutzen gerecht werden.\n\nBringt mir die benötigten Bestandteile, <Name>. Ich werde Euch dafür ein Kopfstück von unvergleichlicher Macht geben.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHelm der Genesis"},
[8668] = {title = "Beinkleider der Genesis", objective = "Bringt die Haut des großen Sandwurms, 2 Götzen des Krieges, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Kandrostrasz innerhalb von Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen freundlichen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Ihr möchtet Euch also uns gegenüber bewähren, Sterblicher? Nun gut, vielleicht können wir uns ja gegenseitig helfen.\n\nDer uralte Sandwurm, Ouro, ist ein Geschöpf von legendärer Macht. Man sagt, dass er von dem alten Gott selbst als Gespött des Lebens erschaffen wurde.\n\nSeine Haut ist unnatürlich... dick, fast unbezwingbar und dennoch flexibel, was ihm ermöglicht, sich mit der Geschwindigkeit und Grazie eines kleineren Lebewesens zu bewegen.\n\nBringt mir eine Probe seiner Haut, sowie andere geringfügigere Bestandteile und ich werde mächtige Gamaschen für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinkleider der Genesis"},
[8669] = {title = "Schulterpolster der Genesis", objective = "Bringt die Dominanzbindungen der Qiraji, 2 Götzen des Kampfes, 5 Goldskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Andorgos in Ahn'Qiraj. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen neutralen Ruf bei der Brut Nozdormus.", description = "Man sagt unter uns, dass die kunstvoll verzierten Schulterpanzerungen, die von den sterblichen Völkern getragen werden, zu Beginn eine Nachahmung von Drachenflügeln werden sollten.\n\nBringt mir die Bindungen, die von den höchsten Anführern der Qiraji getragen werden und ich werde sie in ein Paar Schulterstücke verarbeiten, die furchteinflößender als die Flügel Nefarians selbst sind!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchulterpolster der Genesis"},
[8670] = {title = "Urahnin Runetotem", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8671] = {title = "Urahnin Ragetotem", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8672] = {title = "Urahne Stonespire", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8673] = {title = "Urahne Bloodhoof", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8674] = {title = "Urahne Winterhoof", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8675] = {title = "Urahnin Skychaser", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8676] = {title = "Urahnin Wildmane", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8677] = {title = "Urahnin Darkhorn", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8678] = {title = "Urahne Proudhorn", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8679] = {title = "Urahne Grimmtotem", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8680] = {title = "Urahnin Windtotem", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8681] = {title = "Urahne Thunderhorn", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8682] = {title = "Urahne Skyseer", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8683] = {title = "Urahnin Dawnstrider", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8684] = {title = "Urahne Dreamseer", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8685] = {title = "Urahnin Mistwalker", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8686] = {title = "Urahne High Mountain", objective = "Ich spüre das Feuer des Lebens in Euch, <Klasse>. Ich akzeptiere Eure Ehrerbietung! Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit...", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8687] = {title = "Ziel: Tunnelgräber des Zoraschwarms", objective = "Tötet 30 Tunnelgräber des Zoraschwarms und erstattet anschließend Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz VII, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Es wurde Verstärkung für den Angriff auf den Bau des Zoraschwarms angefordert. Man hat Euch ausgewählt, um die Tunnelgräber des Zoraschwarms anzugreifen. Erstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr habt etwas, das Ihr mir erzählen wollt, <Klasse>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Die Silithiden werden ohne ihre Tunnelgräber Schwierigkeiten haben, all die Schäden zu reparieren, die ihre Baustruktur erlitten hat. Ich vermute, dass Ihr nach einer neuen Aufgabe sucht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8688] = {title = "Urahne Windrun", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8689] = {title = "Schleier der unendlichen Weisheit", objective = "Bringt 1 Kampftuch der Qiraji, 2 Jaspisgötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Keyl Swiftclaw in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn'Qiraj unterstützen wollt, <Name>. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, <Klasse>.\n\nIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.\n\nIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchleier der unendlichen Weisheit"},
[8690] = {title = "Umhang der aufziehenden Stürme", objective = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 Obsidiangötzen, 5 Tonskarabäen und 5 Goldskarabäen zu Keyl Swiftclaw in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn'Qiraj unterstützen wollt, <Name>. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, <Klasse>.\n\nIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.\n\nIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nUmhang der aufziehenden Stürme"},
[8691] = {title = "Tuch der behüteten Geheimnisse", objective = "Bringt 1 Kampftuch der Qiraji, 2 Alabastergötzen, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Keyl Swiftclaw in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn'Qiraj unterstützen wollt, <Name>. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, <Klasse>.\n\nIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.\n\nIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.", progress = "Habt Ihr mir die Materialien für den Umhang gebracht, <Name>?", completion = "Ah ja... dieses Tuch ist perfekt.\n\nNehmt diesen Umhang, &lt;Name&gt;. Möge er Euch vor der üblen Magie der Qiraji schützen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTuch der behüteten Geheimnisse"},
[8692] = {title = "Umhang des endlosen Lebens", objective = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 Zinnobergötzen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Keyl Swiftclaw in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn'Qiraj unterstützen wollt, <Name>. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, <Klasse>.\n\nIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.\n\nIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nUmhang des endlosen Lebens"},
[8693] = {title = "Umhang der Schattenschleier", objective = "Bringt 1 Kampftuch der Qiraji, 2 Azurgötzen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Keyl Swiftclaw in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn'Qiraj unterstützen wollt, <Name>. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, <Klasse>.\n\nIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.\n\nIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.", progress = "Habt Ihr mir die Materialien für den Umhang gebracht, <Name>?", completion = "Ah ja... dieses Tuch ist perfekt.\n\nNehmt diesen Umhang, &lt;Name&gt;. Möge er Euch vor der üblen Magie der Qiraji schützen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nUmhang der Schattenschleier"},
[8694] = {title = "Schleier der ungesagten Namen", objective = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 Bernsteingötzen, 5 Elfenbeinskarabäen und 5 Bronzeskarabäen zu Keyl Swiftclaw in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn'Qiraj unterstützen wollt, <Name>. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, <Klasse>.\n\nIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.\n\nIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchleier der ungesagten Namen"},
[8695] = {title = "Cape der ewigen Gerechtigkeit", objective = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 Obsidiangötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Keyl Swiftclaw in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn'Qiraj unterstützen wollt, <Name>. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, <Klasse>.\n\nIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.\n\nIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCape der ewigen Gerechtigkeit"},
[8696] = {title = "Umhang des unsichtbaren Pfads", objective = "Bringt 1 Hoheitstuch der Qiraji, 2 züngelnde Götzen, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Keyl Swiftclaw in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen respektvollen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Ich freue mich, dass Ihr uns bei unserem Angriff auf Ahn'Qiraj unterstützen wollt, <Name>. Ich kann einen schützenden Gegenstand für Euch herstellen, der Euch im Kampf gegen unseren Feind behilflich sein wird, <Klasse>.\n\nIch benötige dafür ein Tuch der Qiraji, das ich dann natürlich für Euch anpassen werde. Außerdem bräuchte ich noch Götzen und Skarabäen, die ich zu einer passenden Schnalle verarbeiten möchte.\n\nIhr werdet bestimmt nicht enttäuscht sein.", progress = "Habt Ihr mir die Materialien für den Umhang gebracht, <Name>?", completion = "Ah ja... dieses Tuch ist perfekt.\n\nNehmt diesen Umhang, &lt;Name&gt;. Möge er Euch vor der üblen Magie der Qiraji schützen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nUmhang des unsichtbaren Pfads"},
[8697] = {title = "Ring der unendlichen Weisheit", objective = "Bringt 1 Zeremonienring der Qiraji, 2 Obsidiangötzen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Lieutenants der Qiraji getragen werden, ungeheuere Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.\n\nDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.\n\nBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, <Klasse>.", progress = "Habt Ihr mir den Ring und die Gegenstände besorgt, <Name>?", completion = "Ich werde den Edelstein auf dem Ring für Euch austauschen. Ihr werdet sehen, dass der Effekt viel... angenehmer ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRing der unendlichen Weisheit"},
[8698] = {title = "Ring der aufziehenden Stürme", objective = "Bringt 1 Gebieterring der Qiraji, 2 Zinnobergötzen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Lieutenants der Qiraji getragen werden, ungeheuere Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.\n\nDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.\n\nBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, <Klasse>.", progress = "Habt Ihr mir den Ring und die Gegenstände besorgt, <Name>?", completion = "Ich werde den Edelstein auf dem Ring für Euch austauschen. Ihr werdet sehen, dass der Effekt viel... angenehmer ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRing der aufziehenden Stürme"},
[8699] = {title = "Band des behüteten Geheimnisse", objective = "Bringt 1 Gebieterring der Qiraji, 2 Azurgötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Lieutenants der Qiraji getragen werden, ungeheuere Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.\n\nDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.\n\nBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, <Klasse>.", progress = "Habt Ihr mir den Ring und die Gegenstände besorgt, <Name>?", completion = "Ich werde den Edelstein auf dem Ring für Euch austauschen. Ihr werdet sehen, dass der Effekt viel... angenehmer ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBand der behüteten Geheimnisse"},
[8700] = {title = "Band des endlosen Lebens", objective = "Bringt 1 Gebieterring der Qiraji, 2 Alabastergötzen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Lieutenants der Qiraji getragen werden, ungeheuere Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.\n\nDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.\n\nBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, <mein getreuer Druide/meine getreue Druidin>.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBand des endlosen Lebens"},
[8701] = {title = "Band der Schattenschleier", objective = "Bringt 1 Zeremonienring der Qiraji, 2 Onyxgötzen, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Lieutenants der Qiraji getragen werden, ungeheuere Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.\n\nDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.\n\nBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, <Klasse>.", progress = "Habt Ihr mir den Ring und die Gegenstände besorgt, <Name>?", completion = "Ich werde den Edelstein auf dem Ring für Euch austauschen. Ihr werdet sehen, dass der Effekt viel... angenehmer ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBand der Schattenschleier"},
[8702] = {title = "Ring der ungesagten Namen", objective = "Bringt 1 Zeremonienring der Qiraji, 2 Jaspisgötzen, 5 Steinskarabäen und 5 Kristallskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Lieutenants der Qiraji getragen werden, ungeheuere Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.\n\nDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.\n\nBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, <Klasse>.", progress = "Habt Ihr mir den Ring und die Gegenstände besorgt, <Name>?", completion = "Ich werde den Edelstein auf dem Ring für Euch austauschen. Ihr werdet sehen, dass der Effekt viel... angenehmer ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRing der ungesagten Namen"},
[8703] = {title = "Ring der ewigen Gerechtigkeit", objective = "Bringt 1 Gebieterring der Qiraji, 2 Zinnobergötzen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Lieutenants der Qiraji getragen werden, ungeheuere Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.\n\nDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.\n\nBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, <Klasse>.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nRing der ewigen Gerechtigkeit"},
[8704] = {title = "Siegel des unsichtbaren Pfads", objective = "Bringt 1 Gebieterring der Qiraji, 2 Bernsteingötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Windruferin Yessendra in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen wohlwollenden Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Man sagt, dass die Ringe, die von den Lieutenants der Qiraji getragen werden, ungeheuere Fähigkeiten verleihen. Die verderbten Edelsteine, mit denen sie verziert sind, könnten theoretisch mit reinerem Material ausgetauscht werden, um unbefleckte Versionen der Ringe herzustellen.\n\nDie Edelsteine, die die Götzen der Qiraji schmücken, würden sich dafür gut eignen, da sie von besserer Qualität sind.\n\nBringt mir den Ring und Götzen und ich werde einen mächtigen Ring für Euch anfertigen, <Klasse>.", progress = "Habt Ihr mir den Ring und die Gegenstände besorgt, <Name>?", completion = "Ich werde den Edelstein auf dem Ring für Euch austauschen. Ihr werdet sehen, dass der Effekt viel... angenehmer ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegel des unsichtbaren Pfads"},
[8705] = {title = "Hammer der unendlichen Weisheit", objective = "Bringt 1 verschnörkelten Griff der Qiraji, 2 züngelnde Götzen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.\n\nAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, <Name>, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.", progress = "Habt Ihr mir die benötigten Bestandteile gebracht, <Name>?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Dies ist ein Meisterstück... die Balance ist perfekt.\n\nNehmt Eure Waffe, &lt;Name&gt;. Schwingt sie zuversichtlich und vernichtet unsere Feinde!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHammer der unendlichen Weisheit"},
[8706] = {title = "Hammer der aufziehenden Stürme", objective = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Bernsteingötzen, 5 Elfenbeinskarabäen und 5 Bronzeskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.\n\nAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, <Name>, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHammer der aufziehenden Stürme"},
[8707] = {title = "Klinge der behüteten Geheimnisse", objective = "Bringt 1 verschnörkelten Griff der Qiraji, 2 Obsidiangötzen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.\n\nAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, <Name>, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKlinge der behüteten Geheimnisse"},
[8708] = {title = "Streitkolben des endlosen Lebens", objective = "Bringt 1 verschnörkelten Griff der Qiraji, 2 Jaspisgötzen, 5 Kristallskarabäen und 5 Steinskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.\n\nAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, <Name>, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStreitkolben des endlosen Lebens"},
[8709] = {title = "Dolch der Schattenschleier", objective = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Zinnobergötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.\n\nAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, <Name>, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.", progress = "Habt Ihr mir die benötigten Bestandteile gebracht, <Name>?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Dies ist ein Meisterstück... die Balance ist perfekt.\n\nNehmt Eure Waffe, &lt;Name&gt;. Schwingt sie zuversichtlich und vernichtet unsere Feinde!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nDolch der Schattenschleier"},
[8710] = {title = "Kris der ungesagten Namen", objective = "Bringt 1 verschnörkelten Griff der Qiraji, 2 Onyxgötzen, 5 Goldskarabäen und 5 Tonskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.\n\nAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, <Name>, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKris der ungesagten Namen"},
[8711] = {title = "Klinge der ewigen Gerechtigkeit", objective = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Bernsteingötzen, 5 Bronzeskarabäen und 5 Elfenbeinskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.\n\nAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, <Name>, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKlinge der ewigen Gerechtigkeit"},
[8712] = {title = "Sense des unsichtbaren Pfads", objective = "Bringt 1 Stachelgriff der Qiraji, 2 Azurgötzen, 5 Silberskarabäen und 5 Knochenskarabäen zu Aufseher Haro in Silithus. Diese Aufgabe erfordert zum Abschluss auch einen ehrfürchtigen Ruf beim Zirkel des Cenarius.", description = "Die Qiraji und ihre Diener besitzen Gegenstände, die aus dem seltensten und feinsten Material hergestellt werden: Knochen von riesengroßen uralten Kreaturen, Edelsteine aus den Tiefen der Erde, reines und starkes Metall.\n\nAllein der Anblick dieser Qirajiartefakte erfüllt mich mit dem Drang, mein Handwerk an ihren zerschmetterten und geschmolzenen Stücken auszuüben. Beweist dem Zirkel Eure Loyalität, <Name>, und ich werde aus den feinsten Qirajibestandteilen eine mächtige Waffe für Euch herstellen.", progress = "Habt Ihr mir die benötigten Bestandteile gebracht, <Name>?", completion = "Das habt Ihr gut gemacht, &lt;Klasse&gt;. Dies ist ein Meisterstück... die Balance ist perfekt.\n\nNehmt Eure Waffe, &lt;Name&gt;. Schwingt sie zuversichtlich und vernichtet unsere Feinde!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSense des unsichtbaren Pfads"},
[8713] = {title = "Urahnin Starsong", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8714] = {title = "Urahnin Moonstrike", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8715] = {title = "Urahne Bladeleaf", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8716] = {title = "Urahne Starglade", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8717] = {title = "Urahne Moonwarden", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8718] = {title = "Urahne Bladeswift", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8719] = {title = "Urahnin Bladesing", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8720] = {title = "Urahne Skygleam", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8721] = {title = "Urahnin Starweave", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8722] = {title = "Urahnin Meadowrun", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8723] = {title = "Urahne Nightwind", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8724] = {title = "Urahnin Morningdew", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8725] = {title = "Urahnin Riversong", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8726] = {title = "Urahnin Brightspear", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8727] = {title = "Urahne Farwhisper", objective = "Der Himmel, mit seinen unzähligen Sternen, bietet die Antworten auf alle irdenen Fragen, <Name>. Mag es sein, dass wenn der Weise und Glückliche zu ihnen aufblickt, er die tiefere Wahrheit findet?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8728] = {title = "Die gute und die schlechte Nachricht", objective = "Narain Soothfancy in Tanaris möchte, dass Ihr ihm 20 Arkanitbarren, 10 Elementiumerz, 10 Azerothianische Diamanten und 10 blaue Saphire bringt.", description = "Das hat ein wenig länger gedauert als erwartet. Nun lasst mich sehen, was dieses Buch zu berichten hat.\n\n<Leise vor sich hermurmelnd beginnt Narain das Buch zu lesen.>\n\nDie gute Nachricht ist, dass ich mir zu 99% sicher bin, eine Arkanitboje konstruieren zu können, die voll und ganz Euren Anforderungen entspricht. Kommen wir zur schlechten Nachricht: Ich brauche eine gehörige Menge Arkanit, Elementiumerz und Edelsteine.\n\nSobald Ihr mir diese Materialien gebracht habt, kann ich mit der Konstruktion der Boje beginnen.", progress = "Arkanitbojen bauen sich nicht einfach von selbst, <Name>. Und NEIN, ich werde Euch kein Geld leihen.", completion = "Ein Abmachung ist eine Abmachung. &lt;Name&gt;, Ich hoffe nur, Ihr wisst worauf Ihr Euch da einlasst. Das ist 'ne Menge Ärger, für 'nen kleinen Angelausflug.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8729] = {title = "Der Zorn von Neptulon", objective = "Benutzt die Arkanitboje am wirbelnden Maelstrom in der Bucht der Stürme in Azshara.", description = "Hatte ich die schlechte Neuigkeit schon zur Sprache gebracht? Sein Name ist \"Der weiße Riese\": Einhundert Meter Tod und Zerstörung pur. Den kleinen Leckerbissen hatte ich glatt vergessen.\n\nMeinen gnomischen Superpsychokräften nach zu urteilen, befindet sich der beste Ort, um diese Boje zu platzieren, an der Küste Azsharas in der Bucht der Stürme.\n\nHaltet nach einem wirbelnden Maelstrom Ausschau. Vermutlich ist die ganze Gegend mit Wrackteilen übersät.\n\nMacht es gut und nehmt ein paar Freunde mit.\n\nFalls Ihr die ganze Sache wie durch ein Wunder überleben solltet, bringt den Szeptersplitter zu Anachronos.", progress = "Die Zeit läuft uns davon, großer Held!", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Schon bald werde ich das Szepter der Sandstürme wieder zusammensetzen können.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBand der eisigen TiefenDunkelwasserroben\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8730] = {title = "Nefarius' Verderbnis", objective = "Tötet Nefarian und bringt den roten Szeptersplitter wieder in Euren Besitz. Bringt den roten Szeptersplitter zu Anachronos in den Höhlen der Zeit in Tanaris. Euch bleiben 5 Stunden, um diese Aufgabe zu erfüllen.", description = "Held, seid Ihr es? Es ist tausend Jahre her, seitdem man mir den Splitter anvertraut hat. Jetzt, in meiner finstersten Stunde soll jemand erscheinen, um mich davon zu entlasten... aber was wäre eine Tragödie ohne Grausamkeit?\n\n<Vaelastrasz hustet geschwächt.>\n\nNe... Nefarius besitzt nun den Szeptersplitter.\n\nDie Zeit ist entscheidend. Nefarius hat vor den Splitter zu zerstören. Ihr müsst Euch beeilen!", progress = "Wir haben einen weiteren unserer Helden an die Brut von Deathwing verloren. Wir werden für immer zu diesem Leiden verdammt sein...", completion = "Vaelastrasz' Seele beruhigt sich, Held. Die Aspekte verfolgen Eure Fortschritte mit großem Interesse. Wisset, dass Ihr mächtige Verbündete habt.\n\nMir wurde aufgetragen Euch etwas zu geben, das Euch in diesem Kampf helfen soll. Verwendet es weise...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGamaschen mit OnyxeinbettungAmulett der Schattenabwehr\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nVom Schreibtisch des Lord Victor Nefarius"},
[8731] = {title = "Felddienst", objective = "Erstattet Krug Skullsplit am Posten der Orgrimmarlegion beim Regalschwarmbau Bericht. Bereitet Eure nicht unterzeichneten Felddienstpapiere vor, lasst sie unterzeichnen und bringt sie dann zu Windrufer Kaldon auf Burg Cenarius.\n\nHinweis: das Heilen oder Wirken von begünstigenden Zaubern auf ein Mitglied der Orgrimmarlegion wird Euch für den PvP-Kampf markieren.", description = "Seid gegrüßt, <Name>. Bevor ich Euch mit umfassenderen Aufgaben in diesem Krieg beauftrage, müsst Ihr Euren Anteil am Felddienst leisten.\n\nIhr könnt die Orgrimmarlegion von Captain Skullsplit außerhalb des Regalschwarmbaus finden.\n\nErstattet ihm Bericht und kommt mit dem Beweis für Euren Felddienst zu mir zurück. Ich werde wichtigere Anweisungen für Euch bereithalten.\n\nOh, bitte haltet Euch von der Ironforgebrigade fern. Es herrschen große Spannungen zwischen unseren Freiwilligen der Allianz und der Horde.", progress = "Ihr habt Euren Felddienst geleistet, <Name>? Captain Skullsplit hält sich außerhalb des Regalschwarmbaus auf.", completion = "Ich sehe, dass Krug wenig Sinn für Papierkram hat. Er hat das mit Silithidenblut unterzeichtet!\n\nNun gut, &lt;Name&gt;. Ich habe eine Reihe von Aufgaben vorbereitet, die Euren Fähigkeiten als &lt;Klasse&gt; gerecht werden sollten.\n\nUnser Feind wird dank der anhaltenden Bemühungen von Euch und Euresgleichen bald zerschmettert werden!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nKampfauftragLogistikauftragTaktischer Auftrag"},
[8732] = {title = "Felddienstpapiere", objective = "Felddienstpapiere? Was für ein Schwachsinn ist das, <Name>?", description = nil, progress = "Felddienstpapiere? Was für ein Schwachsinn ist das, <Name>?", completion = "Früher hätte ich Eure Stirn mit dem Blut unserer gefallenen Feinde gezeichnet, um Eure Taten kenntlich zu machen. Thrall besteht darauf, dass wir den Anliegen der Druiden nachkommen.\n\nHier, nehmt diese Papiere und geht zurück nach Burg Cenarius. Ich bin mir sicher, dass sie dort passende Aufgaben für Euch haben werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nUnterzeichnete Felddienstpapiere"},
[8733] = {title = "Eranikus, der Tyrann des Traums", objective = "Reist nach Teldrassil und sucht Malfurions Agenten irgendwo außerhalb der Stadtmauern von Darnassus auf.", description = "Dies ist der Weg der Begleichung, Held. Würde ich heute getötet werden, dann würde ich für den gerechten Zweck sterben. Ihr müsst den grünen Szeptersplitter wiedererlangen. Ihr müsst Eranikus von der Besudelung, die die alten Götter über ihn verhängt haben, reinigen.\n\nReist nach Darnassus. Ihr werdet einen meiner Agenten genau vor den Stadtmauern finden. Dieser Agent wird die Dinge für uns in Bewegung setzen und Tyrande über unsere Pläne informieren, ohne Staghelm zu alarmieren.\n\n<Malfurion seufzt.>\n\nEin Bruch mit der in tausend Jahren geschaffenen Gunst...", progress = nil, completion = "Die Geistergestalt schweigt, man hört lediglich ein leises Summen. Seltsam, aber sie scheint mit Euch über die Gedanken kommunizieren zu können.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8734] = {title = "Tyrande und Remulos", objective = "Reist nach Moonglade und sprecht mit Bewahrer Remulos.", description = "Tyrande wird benachrichtigt, Sterblicher. Shan'do Stormrage hat mich für diesen Fall vorbereitet.\n\nIhr müsst jetzt nach Moonglade reisen und mit Remulos sprechen. Er wird weitere Anweisungen bezüglich der Herbeirufung von Eranikus haben.\n\nWir alle wünschen Euch viel Glück.", progress = nil, completion = "Es würde unmöglich sein Eranikus aus dem Traum herbeizurufen, wenn er sich weigern sollte. Allerdings erfordern es seine Absichten, dass er unsere Welt betritt. Er will die lebende Manifestation von Malfurion zerstören. Der Erfolg dessen, würde das Ende für einen der mächtigsten Verbündeten des Traums bedeuten. Der Alptraum würde alles Verbleibende ganz und gar zerstören, sollte Malfurion fallen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8735] = {title = "Die Verderbnis des Alptraums", objective = "Reist zu den vier Portalen des smaragdgrünen Traums in Azeroth und sammelt dort jeweils ein Verderbnisfragment des Alptraums ein. Kehrt zu Bewahrer Remulos in Moonglade zurück, sobald Ihr diese Aufgabe erfüllt habt.", description = "Ihr müsst zu den vier Traumportalen von Azeroth reisen und Euch jeweils ein Verderbnisfragment des Alptraums beschaffen. Die Drachkin, die in dieser Gegend hausen, werden derartige Fragmente bei sich tragen. Kommt zu mir zurück, sobald Ihr diese Fragmente eingesammelt habt.", progress = "<Remulos ist tief in Gedanken verloren.>", completion = "Seid Ihr vorbereitet? Ist die Welt auf das vorbereitet, was wir heraufbeschwören werden? Ich weiß es nicht... ich bin Malfurion zum Dienst verpflichtet. Dienst und Ehre...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8736] = {title = "Der Alptraum offenbart sich", objective = "Verteidigt Nighthaven gegen Eranikus. Bewahrer Remulos darf dabei nicht ums Leben kommen und Eranikus darf nicht getötet werden. Verteidigt Euch. Erwartet Tyrande.", description = "Wir müssen gegen Eranikus mit Bedacht vorgehen. Wir sollen ihn erlösen und nicht zerstören.\n\nTyrande ist bereits auf dem Weg, um uns bei dieser Aufgabe zu unterstützen. Wir müssen die Attacken des Drachen überstehen und Nighthaven vor der sicheren Zerstörung bewahren.\n\nSeid auf der Hut! Ihr und Eure Verbündeten seid unsere einzige Hoffnung.", progress = nil, completion = "Er ist erlöst, &lt;Name&gt;. Jetzt kehrt er in den Traum zurück, um zu richten, was er alleine zerstört hat. Eranikus wird ein mächtiger Verbündeter Malfurions und meines Vaters sein.\n\nDiese Rüstungsteile sind für Euch, &lt;Name&gt;; Ysera selbst hat sie mir gegeben. Ihr würdet gut daran tun, wenn Ihr sie bei Euren Kämpfen gegen die Qiraji einsetzen würdet.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nDrachenzahnhalsketteZwangsarbeiterstiefel\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8737] = {title = "Azurblauer Templer", objective = "Beschwört und vernichtet einen azurblauen Templer. Erstattet anschließend Bericht bei Bor Wildmane auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz I, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Twilight-Hammer und die von ihnen verehrten Elementarfürsten, stellen eine dauerhafte Bedrohung für unsere Operationen in Silithus dar. Trotz der neuen Gegnermassen in Ahn'Qiraj, können wir es uns nicht erlauben, unsere Wachposten und Einsätze gegen den äußeren Feind zu verringern.\n\nFindet einen Weg, um einen azurblauen Templer auf unsere Existenzebene zu beschwören und zerstört ihn.", progress = "Habt Ihr Eure Aufgabe bereits erfüllt, <Name>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Hier ist Euer nächster Auftrag.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches StrategieabzeichenNachfolgender Taktischer Auftrag"},
[8738] = {title = "Späherbericht des Regalschwarms", objective = "Setzt Euch mit dem cenarischen Späher Landion innerhalb des Regalschwarmbaus in Verbindung und bringt den Späherbericht des Regalschwarms zu Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz VII, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Wir haben unsere besten Späher bis weit in die Schwarmbauten der Silithiden ausgesendet, um Informationen zu sammeln. Späher Landion hat die Aktivitäten der Silithiden im Regalschwarm nun schon seit Tagen beobachtet. Findet ihn und besorgt Euch einen schriftlichen Bericht. Wir müssen so schnell wie möglich auf diese Informationen reagieren können, <Name>.", progress = "Ihr findet Späher Landion innerhalb des Regalschwarmbaus. Beeilt Euch, <Name>! Die Zeit spielt eine entscheidende Rolle.", completion = "Eure Bemühungen werden sehr geschätzt, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Beobachtungen sofort durchsehen, kümmert Euch ruhig schon um Eure nächste Aufgabe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches StrategieabzeichenNachfolgender Taktischer Auftrag"},
[8739] = {title = "Späherbericht des Ashischwarms", objective = "Setzt Euch mit der cenarischen Späherin Jalia innerhalb des Ashischwarmbaus in Verbindung und bringt den Späherbericht des Ashischwarms zu Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz VIII, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Wir haben unsere besten Späher bis weit in die Schwarmbauten der Silithiden ausgesendet. Späherin Jalia hat die Aktivitäten der Silithiden im Ashischwarm nun schon seit Tagen beobachtet. Findet sie und besorgt Euch einen schriftlichen Bericht. Wir müssen so schnell wie möglich auf diese Informationen reagieren können, <Name>.", progress = "Ihr findet Späherin Jalia innerhalb des Ashischwarmbaus. Beeilt Euch, <Name>! Die Zeit spielt eine entscheidende Rolle.", completion = "Eure Bemühungen werden sehr geschätzt, &lt;Name&gt;. Ich werde diese Beobachtungen sofort durchsehen, kümmert Euch ruhig schon um Eure nächste Aufgabe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches StrategieabzeichenTaktischer Auftrag"},
[8740] = {title = "Marodeure der Twilight", objective = "Tötet den Marodeur der Twilight Morna und 5 Marodeure der Twilight. Erstattet anschließend Bericht bei Windruferin Proudhorn. Ihr benötigt auch den taktischen Einsatz IX, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Es wurden mehrfach berittene Gruppen der Twilight-Hammer gesichtet, die außerhalb der Reichweite unserer Truppen in Burg Cenarius, kleinere Patrouillen und Karawanen angreifen. Findet und vernichtet die Marodeure der Twilight, gemeinsam mit ihrem Anführer, einem furchterregenden Krieger namens Morna. Meldet Euch anschließend bei Windruferin Proudhorn.", progress = "Habt Ihr Eure Aufgabe bereits erfüllt, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Marodeure der Twilight haben unseren Patroullien ganz schöne Verluste beschert. Hier ist Euer nächster Auftrag.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches StrategieabzeichenNachfolgender Taktischer Auftrag"},
[8741] = {title = "Der Held kehrt zurück", objective = "Bringt den grünen Szeptersplitter zu Anachronos in den Höhlen der Zeit.", description = "Der Bewahrer erwartet Eure Rückkehr, <Name>. Bringt den grünen Szeptersplitter zu Anachronos in den Höhlen der Zeit.", progress = "<Anachronos nickt.>", completion = "Jeder wird von Euren Taten erfahren, Held. Man wird Loblieder von Orgrimmar bis weit in den südlichen Meeren singen. Jeder wird den Held des Bronzeschwarms kennen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8742] = {title = "Die Macht von Kalimdor", objective = "Eintausend Jahre sind vergangen und wie es vorausgesagt wurde, steht die Eine nun vor mir. die Auserwählte, welche Ihr Volk in ein neues Zeitalter führen wird. Spürt Ihr es? Der alte Gott erzittert, <Name>! Oh ja, er fürchtet Eure Bestimmung. Zerschlagt die Prophezeiung von C'thun!\n\nEr weiß, dass Ihr zu ihm kommen werdet - und mit Euch kommt die Macht von Kalimdor. Lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit seid und ich werde Euch das Szepter der Sandstürme anvertrauen.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8743] = {title = "Schlagt den Gong!", objective = "Die Oberfläche des Skarabäusgongs spiegelt bedrohlich das Licht der sengenden Sonne Silithus' wieder. Stählt Euch für das Kommende, denn wurde der Gong erst einmal geschlagen, werden sich die Tore nach Ahn'Qiraj öffnen. Dann wird es kein Zurück mehr geben\n\nIm züngelnden Antlitz der Bestie lauert nur Chaos und Zerstörung. Verteidigt Euer Volk!", description = nil, progress = "Die Oberfläche des Skarabäusgongs spiegelt bedrohlich das Licht der sengenden Sonne Silithus' wieder. Stählt Euch für das Kommende, denn wurde der Gong erst einmal geschlagen, werden sich die Tore nach Ahn'Qiraj öffnen. Dann wird es kein Zurück mehr geben\n\nIm züngelnden Antlitz der Bestie lauert nur Chaos und Zerstörung. Verteidigt Euer Volk!", completion = "Aus dem Erdreich vor dem Gong gräbt sich ein besonderer Kristall an die Oberfläche empor. Möglicherweise ein Geschenk der Brut.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchwarzer Qirajiresonanzkristall"},
[8744] = {title = "Ein sorgfältig verpacktes Geschenk", objective = "Auf dem Kärtchen and diesem Geschenk steht:\n\nAn <Name>,\n\nmöge Euer Winterfest fröhlich und heiter verlaufen!", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSorgfältig verpacktes Geschenk"},
[8745] = {title = "Der Schatz des Zeitlosen", objective = "Seig gegrüßt, großer Held! Ich bin Jonathan, der Bewahrer des heiligen Gongs und ewige Wächter des bronzenen Drachenschwarms.\n\nDer Zeitlose hat mich dazu ermächtigt, Euch aus seinem Schatz einen Gegenstand Eurer Wahl zu gewähren. Möge er Euren Kampf gegen C'Thun erleichtern.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFangzahn von KorialstraszShadowsongs KummerRunenschwert des RotenRavencrests Vermächtnis\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8746] = {title = "Metzen das Rentier", objective = "Findet Metzen das Rentier. Lest Euch die erhaltenen Notizen durch, um Tipps über seinen Aufenthaltsort zu erhalten.\n\nWenn Ihr Metzen findet, solltet Ihr den Beutel mit Rentierstaub dabeihaben. Berieselt Ihr Metzen mit dem Staub, sollte dies ihn aus seiner Gefangenschaft befreien.\n\nBringt den Beutel zu Kaymard Copperpinch in Orgrimmar zurück, sobald Ihr Metzen befreit habt.", description = "Es ist eine KATASTROPHE! Metzen das Rentier wurde entführt!\n\nMetzen ist eines von Altvater Winters acht Rentieren - und Eigentum von Kokelwälder. Wir haben nicht nur einen, sondern ZWEI Erpresserbriefe von Gruppen erhalten. Beide behaupten, Metzen in ihrer Gewalt zu haben. Gerade jetzt zur Festtagszeit haben wir hier ein echtes Problem. Bitte findet Metzen und bringt ihn zurück!\n\nSchaut Euch die Erpresserbriefe an, vielleicht findet Ihr darin ja Hinweise. Streut diesen Rentierstaub über ihn, wenn Ihr ihn findet, er wird ihn aus sämtlichen Fesseln befreien!\n\nBitte, beeilt Euch!", progress = "<Name>! Habt Ihr ihn gefunden? Konntet Ihr den Notizen, die ich Euch mitgegeben habe, genug Informationen entnehmen, um ihn ausfindig zu machen? Mir wird ganz schlecht wenn ich daran denke, was diese fiesen Strolche ihm antun könnten… Ein so hohes Lösegeld können wir uns einfach nicht leisten.", completion = "Ihr habt es geschafft! Hurra!\n\nMetzen ist gerade eben erst zurück zu den Ställen von Altvater Winter geflogen. Ja, Metzen kann wirklich fliegen! Der Staub hat ganze Arbeit geleistet, ich wusste, das würde funktionieren. Ihr habt das Winterhauchfest und Kokelwälder vor dem Untergang bewahrt. Danke, &lt;Name&gt;.\n\nHört mal, weil Ihr das für uns getan habt, möchte ich Euch das hier geben. Das ist etwas GANZ Besonderes. Wenn Ihr ein Reittier habt, werdet Ihr bestimmt eine Menge Spaß damit haben. Frohes Winterhauchfest!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKonservierter Tannenzweig"},
[8747] = {title = "Der Pfad des Beschützers", objective = "Beeindruckend, kleine Kreatur. Ihr habt eine Menge durchgemacht, um das Vertrauen des bronzenen Drachenschwarms zu erwerben. Eure Hingabe und Selbstaufopferung wurde zur Kenntnis genommen.\n\nDer Siegelring des Beschützers birgt enorme Kräfte in sich, die Euch gegen die Mächte des Bösen helfen werden. Seine Macht wird Eure Verteidigungskraft um ein Vielfaches verstärken.\n\nAber seid gewarnt! Habt Ihr erst einmal Euren Pfad gewählt, gibt es kein Zurück mehr.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8748] = {title = "Der Pfad des Beschützers", objective = "Eure selbstlosen Bemühungen, die Kinder Kalimdors zu verteidigen, wurden zur Kenntnis genommen. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", description = nil, progress = "Eure selbstlosen Bemühungen, die Kinder Kalimdors zu verteidigen, wurden zur Kenntnis genommen. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", completion = "Euer Aufstieg innerhalb der Brut ist mehr als beachtlich, &lt;Name&gt;. Möget Ihr niemals vom Pfad des Beschützers abkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8749] = {title = "Der Pfad des Beschützers", objective = "Ihr ehrt meinesgleichen, <Name>! Vernichtet die Feinde Kalimdors! Zeigt ihnen, was es heißt, das Land des ewigen Sternenlichts anzugreifen.\n\nIhr habt Euch eine weitere Verstärkung des Rings verdient. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte erweitern kann.", description = nil, progress = "Ihr ehrt meinesgleichen, <Name>! Vernichtet die Feinde Kalimdors! Zeigt ihnen, was es heißt, das Land des ewigen Sternenlichts anzugreifen.\n\nIhr habt Euch eine weitere Verstärkung des Rings verdient. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte erweitern kann.", completion = "Euer Aufstieg innerhalb der Brut ist mehr als beachtlich, &lt;Name&gt;. Möget Ihr niemals vom Pfad des Beschützers abkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8750] = {title = "Der Pfad des Beschützers", objective = "Eine derartige Hingabe für eine gerechte Sache ist selten. Ihr habt die Unbeugsamkeit Eures Willens bewiesen, <Name>! Dafür, dass Euer wacher Geist und Euer scharfer Verstand über diese Welt wacht, sollt Ihr reichhaltig belohnt werden.\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", description = nil, progress = "Eine derartige Hingabe für eine gerechte Sache ist selten. Ihr habt die Unbeugsamkeit Eures Willens bewiesen, <Name>! Dafür, dass Euer wacher Geist und Euer scharfer Verstand über diese Welt wacht, sollt Ihr reichhaltig belohnt werden.\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", completion = "Euer Aufstieg innerhalb der Brut ist mehr als beachtlich, &lt;Name&gt;. Möget Ihr niemals vom Pfad des Beschützers abkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8751] = {title = "Der Beschützer von Kalimdor", objective = "Selten habe ich solch eine Hingabe, solch ein Durchhaltevermögen gesehen! Der bronzene Drachenschwarm gewährt Euch die mächtigste Verzauberung. Der Zeitlose selbst, hat es befohlen!\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", description = nil, progress = "Selten habe ich solch eine Hingabe, solch ein Durchhaltevermögen gesehen! Der bronzene Drachenschwarm gewährt Euch die mächtigste Verzauberung. Der Zeitlose selbst, hat es befohlen!\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", completion = "Erhebt Euch, Beschützer von Kalimdor! Zeigt Euch und lasst Euch huldigen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8752] = {title = "Der Pfad des Eroberers", objective = "Beeindruckend, kleine Kreatur. Ihr habt eine Menge durchgemacht, um das Vertrauen des bronzenen Drachenschwarms zu erwerben. Eure Hingabe und Selbstaufopferung wurde zur Kenntnis genommen.\n\nDer Siegelring des Eroberers birgt enorme Kräfte in sich, die Euch gegen die Mächte des Bösen helfen werden. Seine Macht wird Eure physischen Angriffe um ein Vielfaches verstärken.\n\nAber seid gewarnt! Habt Ihr erst einmal Euren Pfad gewählt, gibt es kein Zurück mehr.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8753] = {title = "Der Pfad des Eroberers", objective = "Eure selbstlosen Bemühungen, die Kinder Kalimdors zu verteidigen, wurden zur Kenntnis genommen. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", description = nil, progress = "Eure selbstlosen Bemühungen, die Kinder Kalimdors zu verteidigen, wurden zur Kenntnis genommen. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", completion = "Euer Aufstieg innerhalb der Brut ist mehr als beachtlich, &lt;Name&gt;. Möget Ihr niemals vom Pfad des Eroberers abkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8754] = {title = "Der Pfad des Eroberers", objective = "Ihr ehrt meinesgleichen, <Name>! Vernichtet die Feinde Kalimdors! Zeigt ihnen, was es heißt, das Land des ewigen Sternenlichts anzugreifen.\n\nIhr habt Euch eine weitere Verstärkung des Rings verdient. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte erweitern kann.", description = nil, progress = "Ihr ehrt meinesgleichen, <Name>! Vernichtet die Feinde Kalimdors! Zeigt ihnen, was es heißt, das Land des ewigen Sternenlichts anzugreifen.\n\nIhr habt Euch eine weitere Verstärkung des Rings verdient. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte erweitern kann.", completion = "Euer Aufstieg innerhalb der Brut ist mehr als beachtlich, &lt;Name&gt;. Möget Ihr niemals vom Pfad des Eroberers abkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8755] = {title = "Der Pfad des Eroberers", objective = "Eine derartige Hingabe für eine gerechte Sache ist selten. Ihr habt die Umbeugsamkeit Eures Willens bewiesen, <Name>! Dafür, dass Euer wacher Geist und Euer scharfer Verstand über diese Welt wacht, sollt Ihr reichhaltig belohnt werden.\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", description = nil, progress = "Eine derartige Hingabe für eine gerechte Sache ist selten. Ihr habt die Umbeugsamkeit Eures Willens bewiesen, <Name>! Dafür, dass Euer wacher Geist und Euer scharfer Verstand über diese Welt wacht, sollt Ihr reichhaltig belohnt werden.\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", completion = "Euer Aufstieg innerhalb der Brut ist mehr als beachtlich, &lt;Name&gt;. Möget Ihr niemals vom Pfad des Eroberers abkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8756] = {title = "Der Eroberer der Qiraji", objective = "Selten habe ich solch eine Hingabe, solch ein Durchhaltevermögen gesehen! Der bronzene Drachenschwarm gewährt Euch die mächtigste Verzauberung. Der Zeitlose selbst, hat es befohlen!\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", description = nil, progress = "Selten habe ich solch eine Hingabe, solch ein Durchhaltevermögen gesehen! Der bronzene Drachenschwarm gewährt Euch die mächtigste Verzauberung. Der Zeitlose selbst, hat es befohlen!\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", completion = "Erhebt Euch, Eroberer der Qiraji! Zeigt Euch und lasst Euch huldigen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8757] = {title = "Der Pfad des Herbeirufers", objective = "Beeindruckend, kleine Kreatur. Ihr habt eine Menge durchgemacht, um das Vertrauen des bronzenen Drachenschwarms zu erwerben. Eure Hingabe und Selbstaufopferung wurde zur Kenntnis genommen.\n\nDer Siegelring des Herbeirufers birgt enorme Kräfte in sich, die Euch gegen die Mächte des Bösen helfen werden. Seine Macht wird Eure magischen und natürlichen Fähigkeiten um ein Vielfaches verstärken.\n\nAber seid gewarnt! Habt Ihr erst einmal Euren Pfad gewählt, gibt es kein Zurück mehr.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8758] = {title = "Der Pfad des Herbeirufers", objective = "Eure selbstlosen Bemühungen, die Kinder Kalimdors zu verteidigen, wurden zur Kenntnis genommen. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", description = nil, progress = "Eure selbstlosen Bemühungen, die Kinder Kalimdors zu verteidigen, wurden zur Kenntnis genommen. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", completion = "Euer Aufstieg innerhalb der Brut ist mehr als beachtlich, &lt;Name&gt;. Möget Ihr niemals vom Pfad des Herbeirufers abkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8759] = {title = "Der Pfad des Herbeirufers", objective = "Ihr ehrt meinesgleichen, <Name>! Vernichtet die Feinde Kalimdors! Zeigt ihnen, was es heißt, das Land des ewigen Sternenlichts anzugreifen.\n\nIhr habt Euch eine weitere Verstärkung des Rings verdient. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte erweitern kann.", description = nil, progress = "Ihr ehrt meinesgleichen, <Name>! Vernichtet die Feinde Kalimdors! Zeigt ihnen, was es heißt, das Land des ewigen Sternenlichts anzugreifen.\n\nIhr habt Euch eine weitere Verstärkung des Rings verdient. Übergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte erweitern kann.", completion = "Euer Aufstieg innerhalb der Brut ist mehr als beachtlich, &lt;Name&gt;. Möget Ihr niemals vom Pfad des Herbeirufers abkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8760] = {title = "Der Pfad des Herbeirufers", objective = "Eine derartige Hingabe für eine gerechte Sache ist selten. Ihr habt die Umbeugsamkeit Eures Willens bewiesen, <Name>! Dafür, dass Euer wacher Geist und Euer scharfer Verstand über diese Welt wacht, sollt Ihr reichhaltig belohnt werden.\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", description = nil, progress = "Eine derartige Hingabe für eine gerechte Sache ist selten. Ihr habt die Umbeugsamkeit Eures Willens bewiesen, <Name>! Dafür, dass Euer wacher Geist und Euer scharfer Verstand über diese Welt wacht, sollt Ihr reichhaltig belohnt werden.\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", completion = "Euer Aufstieg innerhalb der Brut ist mehr als beachtlich, &lt;Name&gt;. Möget Ihr niemals vom Pfad des Herbeirufers abkommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8761] = {title = "Der große Herbeirufer", objective = "Selten habe ich solch eine Hingabe, solch ein Durchhaltevermögen gesehen! Der bronzene Drachenschwarm gewährt Euch die mächtigste Verzauberung. Der Zeitlose selbst, hat es befohlen!\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", description = nil, progress = "Selten habe ich solch eine Hingabe, solch ein Durchhaltevermögen gesehen! Der bronzene Drachenschwarm gewährt Euch die mächtigste Verzauberung. Der Zeitlose selbst, hat es befohlen!\n\nÜbergebt mir Euren Siegelring, damit ich seine Kräfte verstärken kann.", completion = "Erhebt Euch, großer Herbeirufer! Zeigt Euch und lasst Euch huldigen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8762] = {title = "Metzen das Rentier", objective = "Findet Metzen das Rentier. Lest Euch die erhaltenen Notizen durch, um Tipps über seinen Aufenthaltsort zu erhalten.\n\nWenn Ihr Metzen findet, solltet Ihr den Beutel mit Rentierstaub dabeihaben. Berieselt Ihr Metzen mit dem Staub, sollte dies ihn aus seiner Gefangenschaft befreien.\n\nBringt den Beutel zu Wulmort Jinglepocket in Ironforge zurück, sobald Ihr Metzen befreit habt.", description = "Es ist eine KATASTROPHE! Metzen das Rentier wurde entführt!\n\nMetzen ist eines von Altvater Winters acht Rentieren - und Eigentum von Kokelwälder. Wir haben nicht nur einen, sondern ZWEI Erpresserbriefe von Gruppen erhalten. Beide behaupten, Metzen in ihrer Gewalt zu haben. Gerade jetzt zur Festtagszeit haben wir hier ein echtes Problem. Bitte findet Metzen und bringt ihn zurück!\n\nSchaut Euch die Erpresserbriefe an, vielleicht findet Ihr darin ja Hinweise. Streut diesen Rentierstaub über ihn, wenn Ihr ihn findet, er wird ihn aus sämtlichen Fesseln befreien!\n\nBitte, beeilt Euch!", progress = "<Name>! Habt Ihr ihn gefunden? Konntet Ihr den Notizen, die ich Euch mitgegeben habe, genug Informationen entnehmen, um ihn ausfindig zu machen? Mir wird ganz schlecht wenn ich daran denke, was diese fiesen Strolche ihm antun könnten… Ein so hohes Lösegeld können wir uns einfach nicht leisten.", completion = "Ihr habt es geschafft! Hurra!\n\nMetzen ist gerade eben erst zurück zu den Ställen von Altvater Winter geflogen. Ja, Metzen kann wirklich fliegen! Der Staub hat ganze Arbeit geleistet, ich wusste, das würde funktionieren. Ihr habt das Winterhauchfest und Kokelwälder vor dem Untergang bewahrt. Danke, &lt;Name&gt;.\n\nHört mal, weil Ihr das für uns getan habt, möchte ich Euch das hier geben. Das ist etwas GANZ Besonderes. Wenn Ihr ein Reittier habt, werdet Ihr bestimmt eine Menge Spaß damit haben. Frohes Winterhauchfest!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKonservierter Tannenzweig"},
[8763] = {title = "Der Held des Tages", objective = "Bringt 1 Tiefsteinsalz und 5 Goldstücke zum Tannenzweigkonservierer. Ihr werdet 5 konservierte Tannenzweige erhalten.", description = "Eigentlich darf ich Euch das gar nicht sagen, aber da Ihr ja der Held des Tages seid, mach ich mal 'ne Ausnahme.\n\nUm diese Jahreszeit gibt es überall frische Tannenzweige, aber die Zweige bleiben nicht lange frisch. Wir haben eine Maschine, die Tannenzweige konserviert - die bleiben dann für immer frisch! Wir benutzen sie um die Festtage etwas aufzupeppen... und unsere Profite im Sommer zu steigern!\n\nIch lasse Euch den Konservierer benutzen, aber nur, wenn Ihr ein Meisterkoch seid. Ihr werdet etwas Tiefsteinsalz und etwa zwei, drei, ach, sagen wir einfach fünf Goldstücke brauchen. Damit solltet Ihr ein nettes Bündel konservieren können, das Ihr behalten könnt.", progress = "Der Tannenzweigkonservierer sieht auf den ersten Blick wie eine Art Destillierapparat aus, bei genauerer Betrachtung werden allerdings einige goblinartige Veränderungen offensichtlich. Eure Fähigkeiten in der Kochkunst erlauben es Euch allerdings zu verstehen, wie die Maschine funktioniert.\n\nEs sind schon frische Tannenzweige in der Maschine - Ihr müsst nur noch Tiefsteinsalz dazugeben und fünf Goldstücke einwerfen, um sie ans Laufen zu bringen.", completion = "Die Maschine fängt an zu rumpeln und Dampf auszuspeien, während sie mit der Arbeit beginnt. Schon kurz darauf ist sie fertig. Sie spuckt noch etwas Dampf aus und eine Klappe öffnet sich. In der Öffnung befindet sich ein Bündel konservierter Tannenzweige.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKonservierter Tannenzweig"},
[8764] = {title = "Den Pfad wechseln - Kein Beschützer mehr", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSiegelring des bronzenen DrachenschwarmsSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8765] = {title = "Den Pfad wechseln - Kein Herbeirufer mehr", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSiegelring des bronzenen DrachenschwarmsSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8766] = {title = "Den Pfad wechseln - Kein Eroberer mehr", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nSiegelring des bronzenen DrachenschwarmsSiegelring des bronzenen Drachenschwarms"},
[8767] = {title = "Ein leicht geschütteltes Geschenk", objective = "Dieses Geschenk sieht aus, als wäre es schon ein paar Mal geschüttelt worden. Auf dem Kärtchen steht:B\nFür <Name>, einen ganz besonderen Helden.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nLeicht geschütteltes Geschenk"},
[8768] = {title = "Ein fröhlich verpacktes Geschenk", objective = "Auf diesem festlich verpackten Geschenk steht Euer Name!\n\n Hat sich das etwa gerade bewegt?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFröhlich verpacktes Geschenk"},
[8769] = {title = "Ein tickendes Geschenk", objective = "Ein wundervolles Winterhauchfest wünschen Euch Eure Freunde bei Kokelwälder.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nTickendes Geschenk"},
[8770] = {title = "Ziel: Verteidiger des Ashischwarms", objective = "Tötet 30 Verteidiger des Ashischwarms und erstattet Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz I, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Anwesenheit der Silithiden in diesem Gebiet stellt eine immer stärker werdende Bedrohung für unsere Operationen dar. Ihr wurdet ausgewählt, um an einem Angriff auf den Bau des Ashischwarms teilzunehmen. Eure Hauptziele sind die Verteidiger des Ashischwarms.\n\nErstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr habt etwas, das Ihr mir erzählen wollt, <Klasse>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Euer Eifer ist bemerkenswert!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8771] = {title = "Ziel: Sandpirscher des Ashischwarms", objective = "Tötet 30 Sandpirscher des Ashischwarms und erstattet Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz II, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Anwesenheit der Silithiden in diesem Gebiet stellt eine immer stärker werdende Bedrohung für unsere Operationen dar. Ihr wurdet ausgewählt, um an einem Angriff auf den Bau des Ashischwarms teilzunehmen. Eure Hauptziele sind die Sandpirscher des Ashischwarms.\n\nErstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr habt etwas, das Ihr mir erzählen wollt, <Klasse>?", completion = "Exzellente Arbeit, &lt;Name&gt;. Eure Leistungen beim Angriff auf den Bau des Ashischwarms wurden zur Kenntnis genommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8772] = {title = "Ziel: Wegbehüter des Zoraschwarms", objective = "Tötet 30 Wegbehüter des Zoraschwarms und erstattet anschließend Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz VI, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Es wurde Verstärkung für den Angriff auf den Bau des Zoraschwarms angefordert. Man hat Euch ausgewählt, um die Wegbehüter des Zoraschwarms anzugreifen. Erstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr habt etwas, das Ihr mir erzählen wollt, <Klasse>?", completion = "Exzellente Arbeit, &lt;Name&gt;. Eure Leistungen beim Angriff auf den Bau des Zoraschwarms wurden zur Kenntnis genommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8773] = {title = "Ziel: Häscher des Zoraschwarms", objective = "Tötet 30 Häscher des Zoraschwarms und erstattet Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz IV, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Es wurde Verstärkung für den Angriff auf den Bau des Zoraschwarms angefordert. Man hat Euch ausgewählt, um die Häscher des Zoraschwarms anzugreifen. Erstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr habt etwas, das Ihr mir erzählen wollt, <Klasse>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Ich habe nur Gutes über Eure Teilnahme an dem Angriff gegen den Zoraschwarm gehört. Macht so weiter und der Sieg wird schon bald unser sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8774] = {title = "Ziel: Wegelagerer des Regalschwarms", objective = "Tötet 30 Wegelagerer des Regalschwarms und erstattet anschließend Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz VIII, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Anwesenheit der Silithiden in diesem Gebiet stellt, je weiter die Kriegsvorbereitungen voranschreiten, eine immer stärker werdende Bedrohung für unsere Operationen dar. Ihr wurdet ausgewählt, um an einem Angriff auf den Bau des Regalschwarms teilzunehmen. Eure Hauptziele sind die Wegelagerer des Regalschwarms.\n\nErstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr wollt mir etwas mitteilen, <Name>?", completion = "Exzellente Arbeit, &lt;Name&gt;. Eure Leistungen beim Angriff auf den Bau des Regalschwarms wurden zur Kenntnis genommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8775] = {title = "Ziel: Feuerspucker des Regalschwarms", objective = "Tötet 30 Feuerspucker des Regalschwarms und erstattet anschließend Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz IX, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Anwesenheit der Silithiden in diesem Gebiet stellt eine immer stärker werdende Bedrohung für unsere Operationen dar. Ihr wurdet ausgewählt, um an einem Angriff auf den Bau des Regalschwarms teilzunehmen. Eure Hauptziele sind die Feuerspucker des Regalschwarms.\n\nErstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr wollt mir etwas mitteilen, <Name>?", completion = "Exzellente Arbeit, &lt;Name&gt;. Eure Leistungen beim Angriff auf den Bau des Regalschwarms wurden zur Kenntnis genommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8776] = {title = "Ziel: Sklavenjäger des Regalschwarms", objective = "Tötet 30 Sklavenjäger des Regalschwarms und erstattet anschließend Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz X, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Anwesenheit der Silithiden in diesem Gebiet stellt, je weiter die Kriegsvorbereitungen voranschreiten, eine immer stärker werdende Bedrohung für unsere Operationen dar. Ihr wurdet ausgewählt, um an einem Angriff auf den Bau des Regalschwarms teilzunehmen. Eure Hauptziele sind die Sklavenjäger des Regalschwarms.\n\nErstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr wollt mir etwas mitteilen, <Name>?", completion = "Exzellente Arbeit, &lt;Name&gt;. Eure Leistungen beim Angriff auf den Bau des Regalschwarms wurden zur Kenntnis genommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8777] = {title = "Ziel: Einbuddler des Regalschwarms", objective = "Tötet 30 Einbuddler des Regalschwarms und erstattet anschließend Bericht bei Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Kampfeinsatz XI, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Anwesenheit der Silithiden in diesem Gebiet stellt eine immer stärker werdende Bedrohung für unsere Operationen dar. Ihr wurdet ausgewählt, um an einem Angriff auf den Bau des Regalschwarms teilzunehmen. Eure Hauptziele sind die Einbuddler des Regalschwarms.\n\nErstattet bei Kommandant Mar'alith Bericht, sobald Ihr Eure Aufgabe beendet habt.", progress = "Ihr wollt mir etwas mitteilen, <Name>?", completion = "Exzellente Arbeit, &lt;Name&gt;. Eure Leistungen beim Angriff auf den Bau des Regalschwarms wurden zur Kenntnis genommen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches Gefechtsabzeichen"},
[8778] = {title = "Die Ironforgebrigade braucht Sprengstoff!", objective = "Bringt Arkanist Nozzlespring nahe des Zoraschwarmbaus in Silithus 6 Öle des Feuerbrandes, 5 Einheiten Goblin-Raketentreibstoff und 10 Einheiten dichtes Sprengpulver. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz IV, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Uns liegt eine Anforderung der Ironforgebrigade vor, die eine Menge… na sagen wir, recht explosive Komponenten umfasst. Beschafft diese Komponenten und bringt sie zu einem Kerl namens Nozzlespring, einem Mitglied der Ironforgebrigade.", progress = "Habt Ihr die Materialien, <Name>?", completion = "Ah, sehr gut. Das kommt mir alles sehr gelegen! Ich muss Euch danken, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8779] = {title = "Magische Materialien", objective = "Bringt 1 großen glänzenden Splitter, 1 großen strahlenden Splitter und einen gewaltigen Smaragd zu Geologin Larksbane auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz V, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Geologin Larksbanes Studien haben sich für unsere Operationen in Silithus als sehr wertvoll erwiesen. Vor kurzem hat sie eine Ladung magischer Materialien angefordert, die sie für ihre weiteren Forschungen dringend benötigt.\n\nBeschafft die notwendigen Materialien und liefert sie direkt an sie aus, damit Geologin Larksbane ihre Forschungen ungestört fortsetzen kann.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Ah, diese hier sind mir von großem Nutzen! Wisst Ihr &lt;Name&gt;, in dieser Wüste ist es sehr schwer an derartige Materialien zu kommen. Vielen Dank.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8780] = {title = "Rüstungssets für den Feldeinsatz", objective = "Bringt 8 unverwüstliche Rüstungssets und 8 schwere Rüstungsset zu Janela Stouthammer am Posten der Ironforgebrigade beim Zoraschwarmbau in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz VII, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Der Ironforgebrigade gehen im Feld die Rüstungssets aus. Schnappt Euch eine Ladung und bringt sie zu Janela Stouthammer am Posten der Ironforgebrigade beim Zoraschwarmbau.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Vielen Dank, ich werde alles direkt an unsere Truppen ausgeben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8781] = {title = "Waffen für den Feldeinsatz", objective = "Bringt 2 Mondstahlbreitschwerter zu Janela Stouthammer am Posten der Ironforgebrigade beim Zoraschwarmbau. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz VI, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Ironforgebrigade hat sich in den Kämpfen von Silithus als ein würdiger Verbündeter erwiesen. Unglücklicherweise hat sie auf dem Weg hierher die meisten ihrer Vorräte eingebüßt. Beschafft eine Ladung Waffen und bringt sie zu Janela Stouthammer nahe des Baus des Zoraschwarms.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Oh, fantastisch! Endlich muss ich mir kein Gemaule über stumpfe Waffen mehr anhören. Vielen Dank, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8782] = {title = "Uniformnachschub", objective = "Bringt 1 Einheit Mondstoff, 2 Runenstoffballen und 1 Einheit Eisenweberseide zu Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz VIII, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die letzte Ladung neuer Rekruten hat uns einen Engpass an Uniformen beschert. Beschafft uns eine Ladung Schneiderwaren, damit wir mehr Uniformen herstellen können. Bringt alles zur Windruferin Proudhorn.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Ah, genau was wir jetzt brauchen. Wir wissen Eure Arbeit sehr zu schätzen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8783] = {title = "Besondere Materialien", objective = "Bringt Vargus auf Burg Cenarius in Silithus 2 verzauberte Thoriumbarren und 2 Einheiten verzaubertes Leder. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz IX, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Vargus, der Schmied von Burg Cenarius, hat verzauberte Materialien zur Herstellung von stärkeren Waffen angefordert. Beschafft die benötigten Materialien und bringt sie direkt zu Vargus, um den hohen Ausrüstungsstand unserer Truppen auf Burg Cenarius aufrechtzuerhalten.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Ah, sehr gut. Dieses Material ist von hervorragender Qualität. Vielen Dank, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8784] = {title = "Geheimnisse der Qiraji", objective = "Bringt das uralte Qirajiartefakt zu den Drachen, die sich nahe des Tempeleingangs versteckt halten.", description = "Ihr habt ein uraltes Artefakt der Qiraji entdeckt! Vielleicht interessiert sich einer der Drachen am Eingang des Tempels für dieses Relikt.", progress = "Ihr glüht! Ich weiß, was das bedeutet…", completion = "Ein einmaliger Fund, &lt;Name&gt;. Einfach fantastisch! Mit Hilfe dieses Artefakts, erhalten wir sicherlich einen Einblick in die verquerte Denkensweise des Feindes.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nBrut Nozdormus Fraktion +1000"},
[8785] = {title = "Die Orgrimmarlegion braucht Mojo!", objective = "Bringt Schattenpriesterin Shai nahe des Regalschwarmbaus in Silithus 6 Einheiten mächtiges Mojo, 6 Fläschchen großes Mojo und 8 Öle des Feuerbrandes. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz IV, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Uns liegt eine Anforderung der Orgrimmarlegion vor, die eine Menge recht ungewöhnliche Materialien umfasst. Aber in Anbetracht ihrer jüngsten Leistungen in Silithus, möchten wir dieser Anfrage so schnell wie möglich nachkommen. Beschafft die notwendigen Materialien und bringt sie einer Trollfrau namens Shai.", progress = "Habt Ihr die Materialien, <Name>?", completion = "Ah, sehr gut. Genau, was ich gebraucht habe. Aus diesen Zutaten werde ich ein ganz spezielles Gebräu mischen. Den Silithiden wird es bestimmt nicht gut bekommen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8786] = {title = "Waffen für den Feldeinsatz", objective = "Bring 3 massive Eisenäxte zu Merok Longstride im Lager der Orgrimmarlegion außerhalb des Regalschwarmbaus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz VI, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Orgrimmarlegion hatte bereits vor einiger Zeit zusätzliche Waffen angefordert, die wir bisher noch nicht liefern konnten. Beschafft die notwendigen Waffen und bringt sie zu Merok Longstride außerhalb des Regalschwarmbaus.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Ausgezeichnete Arbeit. Unsere Vorräte gingen gerade zur Neige, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8787] = {title = "Rüstungssets für den Feldeinsatz", objective = "Bringt 8 unverwüstliche Rüstungssets und 8 schwere Rüstungsset zu Merok Longstride nahe des Regalschwarmbaus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz VII, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Orgrimmarlegion ist zu unserer Unterstützung in Silithus eingetroffen. Unglücklicherweise hat sie auf dem Weg hierher die meisten ihrer Rüsstungssets eingebüßt. Beschafft eine Ladung und bringt sie zu Merok Longstride im Lager der Orgrimmarlegion.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Ah, ja… Ich werde alles direkt an die Truppe ausgeben, &lt;Name&gt;. Die Orgrimmarlegion ist Euch zu Dank verpflichtet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8788] = {title = "Ein leicht geschütteltes Geschenk", objective = "Dieses Geschenk sieht aus, als wäre es schon ein paar Mal geschüttelt worden. Auf dem Kärtchen steht:\n\nFür <Name>, einen ganz besonderen Helden.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nLeicht geschütteltes Geschenk"},
[8789] = {title = "Imperiale Qirajiwaffen", objective = "Arygos im Tempel von Ahn'Qiraj wird Euch mit Elementium erfüllte Ausrüstung herstellen, wenn Ihr ihm imperiale Qirajiwaffen und 3 Einheiten Elementiumerz bringt.", description = "Wir haben hier nicht ein Jahrtausend in völliger Untätigkeit verbracht, <Name>. Wir sahen mit eigenen Augen, wie sich diese Biester an ihren eigenen Artgenossen gütlich taten, nachdem diese ihre Nützlichkeit für den Schwarm verloren hatten. Wir lauschten, als sie ihre Pläne schmiedeten, diese Welt in Schutt und Asche zu legen. Und wir lernten, wie sich Verrat und Missgunst in ihren Reihen ausbreiten.\n\nSie haben Schwächen und wir wissen nun, wie wir diese zu unserem Vorteil nutzen können.\n\nFindet und bringt mir ihre Zeremonienwaffen. Zusammen, mit dem durch ihren Gott erschaffenen Element, werden wir daraus mächtige Instrumente der Zerstörung erschaffen.", progress = "Findet, worum ich Euch gebeten habe und Ihr werdet weit mehr als nur die Summe Eurer Teile werden, großer Held.", completion = "Jetzt, da diese Waffen mit Elementium erfüllt sind, werden sie sich mit Leichtigkeit durch jeden Qiraji und ihren Gott schneiden.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesegnete QirajikriegsaxtGesegnete QirajimusketeGesegneter QirajipugioGesegneter Qirajischild"},
[8790] = {title = "Imperiale Qirajiinsignien", objective = "Merithra des Traums im Tempel von Ahn'Qiraj wird Euch mit Elementium erfüllte Ausrüstung herstellen. Bringt ihr dazu imperiale Qirajiinsignien und 3 Einheiten Elementiumerz.", description = "Arygos hat die Theorie aufgestellt, dass das Element, welches während des Konflikts zwischen den uralten Göttern und ihren Anhängern entstanden ist, unter den richtigen Bedingungen für sie tödlich ist. Ich spreche vom Elementium, <Sterblicher/Sterbliche>.\n\nFindet und bringt mir imperiale Qirajiinsignien sowie das giftige Element, dann werde ich Euch Waffen von größter Macht erschaffen!", progress = "Ihr werdet sie niederstrecken und uns von diesen Fesseln befreien.", completion = "Nutzt diesen Gegenstand weise, &lt;Name&gt;. Lasst sie den Schmerz ihrer Opfer am eigenen Leib erfahren.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesegneter Akolythenstab der QirajiGesegneter Weissagungsstab der QirajiGesegneter Qirajikriegshammer"},
[8791] = {title = "Der Untergang von Ossirian", objective = "Bringt den Kopf von Ossirian dem Narbenlosen zu Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius in Silithus.", description = "Eine schreckliche Bedrohung hat ihr Ende gefunden. Der grausame Ossirian existiert nicht mehr.\n\nDie Bewohner Kalimdors werden aufatmen, wenn sie von diesem glorreichen Sieg erfahren. Nehmt Ossirians Kopf und bringt ihn zu Kommandant Mar'alith auf Burg Cenarius.", progress = "Ah, <Name>. Wie ich sehe, seid Ihr zurückgekehrt und sogar in einem Stück! Welche Neuigkeiten bringt Ihr aus Ahn'Qiraj?", completion = "Ich entbiete Euch meine höchste Anerkennung und erlaube es Euch, einen Gegenstand von höchster Macht auszuwählen, &lt;Name&gt;! Ihr habt den Bewohnern von Kalimdor einen großen Dienst erwiesen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGlücksbringer der SandstürmeAmulett der SandstürmeHalsschmuck der SandstürmeAnhänger der Sandstürme\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8792] = {title = "Die Horde braucht Euch!", objective = "Sprecht mit Kriegsherr Gorchuk im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Hallo, schön das Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Horde braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn'Qiraj vorzubereiten. Die Horde braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, <Name>! Wir brauchen Eure Unterstützung!\n\nAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Kriegsherr Gorchuk. Können wir auf Euch zählen, <Klasse>? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?", progress = nil, completion = "Throm'ka, &lt;Klasse&gt;! Es ist schön zu sehen, dass Ihr uns in dieser dunklen Stunde zur Seite steht, &lt;Name&gt;! So viele Mitglieder der Horde haben sich bereits freiwillig verpflichtet, uns bei den Vorbereitungen für den aufziehenden Krieg in Ahn'Qiraj zu unterstützen. Unsere Anstrengungen hier, werden der Garant für den Sieg über die Silithiden und Ihre dunklen Meister sein!\n\nNun, jetzt da Ihr hier seid, solltet Ihr Euch mit den örtlichen Sammlern unterhalten und sehen, welche Materialien Ihr am besten beschaffen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8793] = {title = "Die Horde braucht Euch!", objective = "Sprecht mit Kriegsherr Gorchuk im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Hallo, schön das Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Horde braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn'Qiraj vorzubereiten. Die Horde braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, <Name>! Wir brauchen Eure Unterstützung!\n\nAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Kriegsherr Gorchuk. Können wir auf Euch zählen, <Klasse>? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?", progress = nil, completion = "Throm'ka, &lt;Klasse&gt;! Es ist schön zu sehen, dass Ihr uns in dieser dunklen Stunde zur Seite steht, &lt;Name&gt;! So viele Mitglieder der Horde haben sich bereits freiwillig verpflichtet, uns bei den Vorbereitungen für den aufziehenden Krieg in Ahn'Qiraj zu unterstützen. Unsere Anstrengungen hier, werden der Garant für den Sieg über die Silithiden und Ihre dunklen Meister sein!\n\nNun, jetzt da Ihr hier seid, solltet Ihr Euch mit den örtlichen Sammlern unterhalten und sehen, welche Materialien Ihr am besten beschaffen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8794] = {title = "Die Horde braucht Euch!", objective = "Sprecht mit Kriegsherr Gorchuk im Tal der Geister in Orgrimmar.", description = "Hallo, schön das Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Horde braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn'Qiraj vorzubereiten. Die Horde braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, <Name>! Wir brauchen Eure Unterstützung!\n\nAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Kriegsherr Gorchuk. Können wir auf Euch zählen, <Klasse>? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?", progress = nil, completion = "Throm'ka, &lt;Klasse&gt;! Es ist schön zu sehen, dass Ihr uns in dieser dunklen Stunde zur Seite steht, &lt;Name&gt;! So viele Mitglieder der Horde haben sich bereits freiwillig verpflichtet, uns bei den Vorbereitungen für den aufziehenden Krieg in Ahn'Qiraj zu unterstützen. Unsere Anstrengungen hier, werden der Garant für den Sieg über die Silithiden und Ihre dunklen Meister sein!\n\nNun, jetzt da Ihr hier seid, solltet Ihr Euch mit den örtlichen Sammlern unterhalten und sehen, welche Materialien Ihr am besten beschaffen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8795] = {title = "Die Allianz braucht Euch!", objective = "Sprecht mit Feldmarschall Snowfall im Militärviertel von Ironforge.", description = "Hallo, schön das Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Allianz braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn'Qiraj vorzubereiten. Die Allianz braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, <Name>! Wir brauchen Eure Unterstützung!\n\nAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Feldmarschall Snowfall. Können wir auf Euch zählen, <Klasse>? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;! Es ist schön zu sehen, dass Ihr uns in dieser dunklen Stunde zur Seite steht, &lt;Name&gt;! So viele Mitglieder der Allianz haben sich bereits freiwillig verpflichtet, uns bei den Vorbereitungen für den aufziehenden Krieg in Ahn'Qiraj zu unterstützen. Unsere Anstrengungen hier, werden der Garant für den Sieg über die Silithiden und Ihre dunklen Meister sein!\n\nNun, jetzt da Ihr hier seid, solltet Ihr Euch mit den örtlichen Sammlern unterhalten und sehen, welche Materialien Ihr am besten beschaffen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8796] = {title = "Die Allianz braucht Euch!", objective = "Sprecht mit Feldmarschall Snowfall im Militärviertel von Ironforge.", description = "Hallo, schön das Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Allianz braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn'Qiraj vorzubereiten. Die Allianz braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, <Name>! Wir brauchen Eure Unterstützung!\n\nAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Feldmarschall Snowfall. Können wir auf Euch zählen, <Klasse>? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;! Es ist schön zu sehen, dass Ihr uns in dieser dunklen Stunde zur Seite steht, &lt;Name&gt;! So viele Mitglieder der Allianz haben sich bereits freiwillig verpflichtet, uns bei den Vorbereitungen für den aufziehenden Krieg in Ahn'Qiraj zu unterstützen. Unsere Anstrengungen hier, werden der Garant für den Sieg über die Silithiden und Ihre dunklen Meister sein!\n\nNun, jetzt da Ihr hier seid, solltet Ihr Euch mit den örtlichen Sammlern unterhalten und sehen, welche Materialien Ihr am besten beschaffen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8797] = {title = "Die Allianz braucht Euch!", objective = "Sprecht mit Feldmarschall Snowfall im Militärviertel von Ironforge.", description = "Hallo, schön das Ihr Euch entschieden habt, mir zuzuhören, was ich zu sagen habe. Die Allianz braucht jede Hilfe, die sie kriegen kann, um sich auf den Krieg in Ahn'Qiraj vorzubereiten. Die Allianz braucht Euch! Während wir uns unterhalten, haben die offiziellen Sammler bereits damit begonnen, kriegstaugliche Materialien aller Art zu sammeln. Doch ohne Eure Mithilfe sind all diese Mühen vergebens, <Name>! Wir brauchen Eure Unterstützung!\n\nAm besten unterhaltet Ihr Euch mit dem verantwortlichen Offizier, Feldmarschall Snowfall. Können wir auf Euch zählen, <Klasse>? Werdet Ihr uns bei den Kriegsvorbereitungen zur Seite stehen?", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Klasse&gt;! Es ist schön zu sehen, dass Ihr uns in dieser dunklen Stunde zur Seite steht, &lt;Name&gt;! So viele Mitglieder der Allianz haben sich bereits freiwillig verpflichtet, uns bei den Vorbereitungen für den aufziehenden Krieg in Ahn'Qiraj zu unterstützen. Unsere Anstrengungen hier, werden der Garant für den Sieg über die Silithiden und Ihre dunklen Meister sein!\n\nNun, jetzt da Ihr hier seid, solltet Ihr Euch mit den örtlichen Sammlern unterhalten und sehen, welche Materialien Ihr am besten beschaffen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8798] = {title = "Euer eigener Yeti", objective = "Hey! Wisst Ihr was?! Ihr seid auch Ingenieur! So, da Ihr mir dabei geholfen habt meinen Freunden eine Lektion zu erteilen, werde ich Euch jetzt lehren, wie Ihr Euren eigenen mechanischen Yeti herstellt! Jetzt kann der Spaß für immer weitergehen und Ihr könnt wem immer Ihr wollt einen Schrecken einjagen! Vorausgesetzt Ihr treibt die benötigten Teile dafür auf.\n\nNa, was sagt Ihr, <Name>? Wollt Ihr, dass ich Euch in das Geheimnis der Herstellung eines mechanischen Yetis einweihe?", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuhiger mechanischer Yeti"},
[8799] = {title = "Der Held des Tages", objective = "Bringt 1 Tiefsteinsalz und 5 Goldstücke zum Tannenzweigkonservierer. Ihr werdet 5 konservierte Tannenzweige erhalten.", description = "Eigentlich darf ich Euch das gar nicht sagen, aber da Ihr ja der Held des Tages seid, mach ich mal 'ne Ausnahme.\n\nUm diese Jahreszeit gibt es überall frische Tannenzweige, aber die Zweige bleiben nicht lange frisch. Wir haben eine Maschine, die Tannenzweige konserviert - die bleiben dann für immer frisch! Wir benutzen sie um die Festtage etwas aufzupeppen... und unsere Profite im Sommer zu steigern!\n\nIch lasse Euch den Konservierer benutzen, aber nur, wenn Ihr ein Meisterkoch seid. Ihr werdet etwas Tiefsteinsalz und etwa zwei, drei, ach, sagen wir einfach fünf Goldstücke brauchen. Damit solltet Ihr ein nettes Bündel konservieren können, das Ihr behalten könnt.", progress = "Der Tannenzweigkonservierer sieht auf den ersten Blick wie eine Art Destillierapparat aus, bei genauerer Betrachtung werden allerdings einige goblinartige Veränderungen offensichtlich. Eure Fähigkeiten in der Kochkunst erlauben es Euch allerdings zu verstehen, wie die Maschine funktioniert.\n\nEs sind schon frische Tannenzweige in der Maschine - Ihr müsst nur noch Tiefsteinsalz dazugeben und fünf Goldstücke einwerfen, um sie ans Laufen zu bringen.", completion = "Die Maschine fängt an zu rumpeln und Dampf auszuspeien, während sie mit der Arbeit beginnt. Schon kurz darauf ist sie fertig. Sie spuckt noch etwas Dampf aus und eine Klappe öffnet sich. In der Öffnung befindet sich ein Bündel konservierter Tannenzweige.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKonservierter Tannenzweig"},
[8800] = {title = "Schlachtrüstung des Cenarius", objective = "Sprecht mit Vargus auf Burg Cenarius in Silithus.", description = "Zwischen dem Erledigen der Euch im Krieg zugeteilten Aufträge, solltet Ihr ab und an mit Vargus dem Schmied sprechen. Zeigt ihm Eure erworbenen Abzeichen und er wird Euch im Gegenzug mit der Eurem Einsatz entsprechenden Ausrüstung versorgen.", progress = nil, completion = "Kaldon schickt Euch? Nun gut, lasst uns sehen, was ich für Euch tun kann.", rewards = nil},
[8801] = {title = "C'Thuns Vermächnis", objective = "Bringt Caelestrasz im Tempel von Ahn'Qiraj das Auge von C'Thun.", description = "Die Mauern von Ahn'Qiraj erbeben. Eine finstere Macht, älter noch als die Welt, wurde vernichtet.\n\nAls Ihr auf die Überreste der gigantischen Scheußlichkeit hinab blickt, scheint Euer Herz fast zu gefrieren. Selbst im Tod könnt Ihr das böse Erbe C'Thuns um Euch herum spüren.\n\nIhr habt das Unmögliche vollbracht.\n\nEines seiner Augen scheint Euch noch immer anzustarren. Ihr nehmt es auf und verstaut es in Eurem Gepäck.\n\nBringt den Drachen im nächsten Raum das Auge von C'Thun.", progress = "<Caelastrasz kniet vor Euch.>\n\nLord <Name>, Ihr habt uns aus seinem Griff befreit.", completion = "Lord &lt;Name&gt;, wir werden diesen Ort aus eigener Kraft verlassen, sobald wir sicher sind, dass alles Böse in diesen Mauern vernichtet wurde. Eure sagenumwobene Reise nähert sich ihrem Ende.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8802] = {title = "Der Retter von Kalimdor", objective = "Bringt Anachronos in den Höhlen der Zeit das Auge von C'Thun.", description = "Begebt Euch zu den Höhlen der Zeit, <Lord/Lady> <Name>. Anachronos erwartet Eure Rückkehr. Übergebt ihm das Auge von C'Thun. Sicherlich wird er es der Sammlung seines Meisters hinzufügen wollen.", progress = "Lord <Name>! Es ist vollbracht...", completion = "Der Meister hat dies für Euch zurückgelassen, großer Held. Aus dem zeitlosen Schatz: Eine Sammlung veschiedenster Artefakte, über tausende von Jahren zusammengetragen. Ihr habt die Wahl!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAmulett des gefallenen GottesUmhang des gefallenen GottesRing des gefallenen Gottes\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nBrut Nozdormus Fraktion +1000\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8803] = {title = "Ein Festtagsgeschenk", objective = "Auf dem Schildchen des Geschenks steht:\n\nFür <Name>,\n\nIch hoffe, dieses Geschenk wird Euch dabei helfen, einen Hauch von Gemütlichkeit und Festtagsfreude in ganz Azeroth zu verbreiten.\n\nAltvater Winter", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFesttagsgeschenk"},
[8804] = {title = "Wüstenüberlebenspaket", objective = "Bringt 4 Kugeln des Wassers, 4 mächtige Gegengifte und 4 geräucherte Wüstenknödel zu Calandrath in der Taverne von Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz I, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Seitdem ständig neue Rekruten auf Burg Cenarius eintreffen, stehen wir vor dem Problem, sie in der Wüste am Leben zu erhalten. Der ständige Wasserentzug und die zahlreichen giftigen Kreaturen in dieser Gegend sind eine ernstzunehmende Gefahr für die unerfahren Soldaten. Sammelt alles, was notwendig ist, um ein Wüstenüberlebenspaket zusammenzustellen und bringt die erforderlichen Vorräte zu Calandrath auf Burg Cenarius.", progress = "Ihr habt etwas für mich?", completion = "Ausgezeichnet. Diese Pakete haben wir wirklich dringend benötigt, &lt;Name&gt;. Gute Arbeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8805] = {title = "Stiefel für die Wache", objective = "Bringt 3 Paar verschnörkelte Mithrilstiefel zu Vish Kozus, Captain der Wache von Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz II, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die berittene Einheit der Wache von Burg Cenarius hat kaum noch Vorräte an verschnörkelten Mithrilstiefeln. Beschafft Euch eine Ladung und bringt sie sofort zu Captain Vish Kozus auf Burg Cenarius.", progress = "Ihr habt etwas für mich?", completion = "Ausgezeichnet. Wir hatten diese Stiefel wirklich dringend benötigt, &lt;Name&gt;. Gute Arbeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8806] = {title = "Schleifsteine für die Wache", objective = "Bringt 10 verdichtete Schleifsteine, 10 robuste Schleifsteine und 10 schwere Schleifsteine zu Vish Kozus, Captain der Wache von Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz III, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Wache von Burg Cenarius hat kaum noch Vorräte an Schleifsteinen. Beschafft Euch eine Ladung und bringt sie sofort zu Captain Vish Kozus auf Burg Cenarius.", progress = "Ihr habt etwas für mich?", completion = "Ausgezeichnet. Wir hatten diese Schleifsteine wirklich dringend benötigt, &lt;Name&gt;. Gute Arbeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8807] = {title = "Magische Materialien", objective = "Bringt 1 großen glänzenden Splitter, 1 großen strahlenden Splitter und 1 gewaltigen Smaragd zu Geologin Larksbane auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz V, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Geologin Larksbanes Studien haben sich für unsere Operationen in Silithus als sehr wertvoll erwiesen. Vor kurzem hat sie eine Ladung magischer Materialien angefordert, die sie für ihre weiteren Forschungen dringend benötigt.\n\nBeschafft die notwendigen Materialien und liefert sie direkt an sie aus, damit Geologin Larksbane ihre Forschungen ungestört fortsetzen kann.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Ah, diese hier sind mir von großem Nutzen! Wisst Ihr &lt;Name&gt;, in dieser Wüste ist es sehr schwer an derartige Materialien zu kommen. Vielen Dank.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8808] = {title = "Uniformnachschub", objective = "Bringt 1 Einheit Mondstoff, 2 Runenstoffballen und 1 Einheit Eisenweberseide zu Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz VIII, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die letzte Ladung neuer Rekruten hat uns einen Engpass an Uniformen beschert. Beschafft uns eine Ladung Schneiderwaren, damit wir mehr Uniformen herstellen können. Bringt alles zur Windruferin Proudhorn.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Ah, genau was wir jetzt brauchen. Wir wissen Eure Arbeit sehr zu schätzen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8809] = {title = "Besondere Materialien", objective = "Bringt Vargus auf Burg Cenarius in Silithus 2 verzauberte Thoriumbarren und 2 Einheiten verzaubertes Leder. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz IX, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Vargus, der Schmied von Burg Cenarius, hat verzauberte Materialien zur Herstellung von stärkeren Waffen angefordert. Beschafft die benötigten Materialien und bringt sie direkt zu Vargus, um den hohen Ausrüstungsstand unserer Truppen auf Burg Cenarius aufrechtzuerhalten.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Ah, sehr gut. Dieses Material ist von hervorragender Qualität. Vielen Dank, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenLogistikauftrag"},
[8810] = {title = "Verbände für den Feldeinsatz", objective = "Bringt 30 schwere Runenstoffverbände, 30 schwere Seidenverbände und 30 schwere Magiestoffverbände zu Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz X, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Nach den neusten Verlusten, die wir hinnehmen mussten, gehen unsere Vorräte an Verbänden für das Schlachtfeld gefährlich zur Neige. Besorgt Euch eine Ladung an Vorräten für Erste Hilfe und bringt sie zu Windruferin Proudhorn auf Burg Cenarius.", progress = "Ihr habt etwas für mich, <Name>?", completion = "Gerade rechtzeitig. Dieser Nachschub wird Leben retten, &lt;Name&gt;. Man schätzt Eure Arbeit. Hier ist Eure nächste Aufgabe.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8811] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Darnassus ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Darnassus würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Darnassus ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Darnassus würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8812] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf bei den Gnomereganverbannten ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf bei den Gnomereganverbannten würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf bei den Gnomereganverbannten ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf bei den Gnomereganverbannten würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8813] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Ironforge ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Ironforge würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Ironforge ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Ironforge würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8814] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Stormwind ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Stormwind würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Stormwind ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Stormwind würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8815] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Orgrimmar ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Orgrimmar würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Orgrimmar ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Orgrimmar würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8816] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf beim Darkspearstamm ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf beim Darkspearstamm würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf beim Darkspearstamm ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf beim Darkspearstamm würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8817] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Undercity ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Undercity würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Undercity ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Undercity würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8818] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Thunder Bluff ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Thunder Bluff würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Thunder Bluff ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Thunder Bluff würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8819] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Darnassus sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Darnassus nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Darnassus sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Darnassus nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8820] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf bei den Gnomereganverbannten sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf bei den Gnomereganverbannten nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf bei den Gnomereganverbannten sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf bei den Gnomereganverbannten nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8821] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Ironforge sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Ironforge nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Ironforge sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Ironforge nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8822] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Stormwind sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Stormwind nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Stormwind sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Stormwind nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8823] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Orgrimmar sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Orgrimmar nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Orgrimmar sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Orgrimmar nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8824] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf beim Darkspearstamm sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf beim Darkspearstamm nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf beim Darkspearstamm sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf beim Darkspearstamm nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8825] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Thunder Bluff sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Thunder Bluff nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Thunder Bluff sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Thunder Bluff nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8826] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Undercity sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Undercity nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Undercity sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Undercity nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8827] = {title = "Winters Geschenke", objective = "Sprecht mit Altvater Winter. Er befindet sich in der Nähe des Verkaufsbereichs von Kokelwälder in Ironforge.", description = "Ich habe gehört, dass Altvater Winter mit großzügiger Unterstützung von Kokelwälder für jeden Geschenke unter den Weihnachtsbaum von Ironforge gelegt hat. Wie gerne würde ich mich auf dem Weg machen, doch leider muss ich mich noch um den PX-238 Winterwundervolt kümmern.\n\nIhr solltet dort auf jeden Fall mal vorbeischauen. Ich bin mir sicher, dass Altvater Winter auch einige Geschenke für Euch mitgebracht hat.", progress = nil, completion = "Ho, ho, hallo! Ihr seid aus einem ganz bestimmten Grund hier, richtig? Ihr wollt Eure Winterhauchgeschenke endlich öffnen.\n\nNun, macht Euch mal keine Sorgen! Altvater Winter würde doch niemals seinen Liebling &lt;Name&gt; vergessen. Schaut einfach unter dem Baum nach, dort findet Ihr Eure Geschenke.\n\nUnd da dies eine Zeit des Gebens ist: Meint Ihr nicht, dass Eure Freunde sich über eines der fantastischen Produkte von Kokelwälder freuen würden?", rewards = nil},
[8828] = {title = "Winters Geschenke", objective = "Sprecht mit Altvater Winter. Er befindet sich in der Nähe des Verkaufsbereichs von Kokelwälder in Orgrimmar.", description = "Ich habe gehört, dass Altvater Winter mit großzügiger Unterstützung von Kokelwälder für jeden Geschenke unter den Weihnachtsbaum von Orgrimmar gelegt hat. Wie gerne würde ich mich auf dem Weg machen, doch leider muss ich mich noch um den PX-238 Winterwundervolt kümmern.\n\nIhr solltet dort auf jeden Fall mal vorbeischauen. Ich bin mir sicher, dass Altvater Winter auch einige Geschenke für Euch mitgebracht hat.", progress = nil, completion = "Ho, ho, hallo! Ihr seid aus einem ganz bestimmten Grund hier, richtig? Ihr wollt Eure Winterhauchgeschenke endlich öffnen.\n\nNun, macht Euch mal keine Sorgen! Altvater Winter würde doch niemals seinen Liebsten vergessen. Schaut einfach unter dem Baum nach, dort findet Ihr Eure Geschenke.\n\nUnd da dies eine Zeit des Gebens ist: Meint Ihr nicht, dass Eure Freunde sich über einige der fantastischen Produkte von Kokelwälder freuen würden?", rewards = nil},
[8829] = {title = "Die ultimative Täuschung", objective = "Bringt 1 Schattenhaut, 3 ausgefranste Monstrositätenstickereien und 1 Twilightkultistenrobe zu Aurel Goldleaf auf Burg Cenarius in Silithus. Ihr benötigt auch Logistikeinsatz XI, um diese Aufgabe abschließen zu können.", description = "Die Twilight-Hammer operieren in zahllosen geheimen und gut getarnten Gruppen. Während der Kult unsere Welt durch zahllose Aktionen plagt, werden alle Operationen an einem uns immer noch unbekannten Ort geplant.\n\nWir sind zu der Erkenntnis gelangt, dass die Steine, mit denen die Twilight-Hammer ihre Anführer beschwören, in beide Richtungen funktionieren. Um einen der Steine ohne Gefahr benutzen zu können, werden wir versuchen, die Robe eines Abgesandten der Twilight bis ins kleinste Detail nachzubilden.\n\nBeschafft die dafür benötigten Materialien und bringt sie zu Aurel Goldleaf, <Name>.", progress = "Ihr habt etwas für mich?", completion = "Ja, ich denke, das sollte ausreichen! Ich werde die Robe in den Farben eines Abgesandten der Twilight anfertigen. Ich bete zu Elune, dass meine Fertigkeiten ausreichen werden, um unsere Gegner ein weiteres Mal zu täuschen.\n\nAber macht Euch darüber keine Sorgen. Ihre habt Euren Teil der Aufgabe erfüllt und ich werde Euch dafür entsprechend entlohnen. Ihr seid ein loyaler und würdiger Verbündeter, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMal von Remulos"},
[8830] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Darnassus ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Darnassus würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Darnassus ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Darnassus würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8831] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Darnassus sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Darnassus nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Darnassus sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Darnassus nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8832] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8833] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8834] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8835] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Ironforge sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Ironforge nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Ironforge sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Ironforge nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8836] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Stormwind ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Stormwind würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Stormwind ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Stormwind würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8837] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Stormwind sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Stormwind nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Stormwind sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Stormwind nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8838] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf bei den Gnomereganverbannten ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf bei den Gnomereganverbannten würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf bei den Gnomereganverbannten ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf bei den Gnomereganverbannten würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8839] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf bei den Gnomereganverbannten sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf bei den Gnomereganverbannten nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf bei den Gnomereganverbannten sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf bei den Gnomereganverbannten nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8840] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Orgrimmar ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Orgrimmar würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", description = nil, progress = "Alle Abenteurer, die Belobigungsabzeichen besitzen, können diese bei mir abgeben, um Ihren Ruf in Orgrimmar ein wenig zu verbessern.\n\nDoch überlegt es Euch gut! Wenn Ihr mir stattdessen zehn Abzeichen auf einmal übergebt, würdet Ihr dadurch wesentlich mehr Anerkennung erhalten und Euer Ruf in Orgrimmar würde sich stark verbessern.\n\nGenug geredet! Wollt Ihr nun Abzeichen eintauschen oder nicht?", completion = "Sehr gut! Eure glorreichen Taten wurden verzeichnet und Ihr habt Eure verdiente Anerkennung erhalten. Macht so weiter, &lt;Klasse&gt;!\n\nIch stehe Euch auch in Zukunft zur Verfügung, falls Ihr weitere Abzeichen abgeben möchtet.", rewards = nil},
[8841] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Orgrimmar sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Orgrimmar nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf in Orgrimmar sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf in Orgrimmar nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8842] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8843] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8844] = {title = "Ein Belobigungsabzeichen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8845] = {title = "Zehn Belobigungsabzeichen", objective = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf beim Darkspearstamm sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf beim Darkspearstamm nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", description = nil, progress = "Ich nehme Belobigungsabzeichen entgegen, die sich tapfere Abenteurer im Laufe Ihrer Pflichterfüllung verdient haben. Für je zehn Abzeichen sorge ich dafür, dass ein jeder von Euren Taten erfährt und sich Euer Ruf beim Darkspearstamm sehr stark verbessert. Zwar nehme ich auch einzelne Belobigungsabzeichen entgegen, doch würde das Euren Ruf beim Darkspearstamm nur geringfügig verbessern.\n\nGenug geredet! Es wäre mir nun eine Freude, Eure Abzeichen entgegenzunehmen.", completion = "Hervorragend! Ihr musstet so einiges auf Euch nehmen, um diese Abzeichen zu erhalten. Von jetzt an wird man Euch eine Menge Respekt entgegen bringen! Wie es sich für Eure großartige Pflichterfüllung und Hingabe gehört! Es sind Abenteurer von Eurem Kaliber, &lt;Name&gt;, die etwas in der Welt bewirken!\n\nLasst es mich wissen, wenn Ihr noch weitere Abzeichen zur Hand habt. Ich werde sie gerne entgegennehmen.", rewards = nil},
[8846] = {title = "Fünf Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", description = nil, progress = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", completion = "Nun, dann sind wir uns ja einig. Hier sind die von Euch angeforderten Kriegsmaterialien, &lt;Klasse&gt;. Wenn Ihr wieder einmal etwas brauchen solltet, kommt direkt zu mir. Ich werde Eure Anforderung dann schnellstmöglich bearbeiten.\n\nLeistet weiter so gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Wir können jeden Mann und jede Frau gebrauchen, um diesen Krieg zu gewinnen. Wenn alle ihre Pflicht so gewissenhaft erfüllen, sollten wir aus dieser Schlacht als Sieger hervorgehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8847] = {title = "Zehn Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8848] = {title = "Fünfzehn Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", description = nil, progress = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", completion = "Nun, dann sind wir uns ja einig. Hier sind die von Euch angeforderten Kriegsmaterialien, &lt;Klasse&gt;. Wenn Ihr wieder einmal etwas brauchen solltet, kommt direkt zu mir. Ich werde Eure Anforderung dann schnellstmöglich bearbeiten.\n\nLeistet weiter so gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Wir können jeden Mann und jede Frau gebrauchen, um diesen Krieg zu gewinnen. Wenn alle ihre Pflicht so gewissenhaft erfüllen, sollten wir aus dieser Schlacht als Sieger hervorgehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8849] = {title = "Zwanzig Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", description = nil, progress = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", completion = "Nun, dann sind wir uns ja einig. Hier sind die von Euch angeforderten Kriegsmaterialien, &lt;Klasse&gt;. Wenn Ihr wieder einmal etwas brauchen solltet, kommt direkt zu mir. Ich werde Eure Anforderung dann schnellstmöglich bearbeiten.\n\nLeistet weiter so gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Wir können jeden Mann und jede Frau gebrauchen, um diesen Krieg zu gewinnen. Wenn alle ihre Pflicht so gewissenhaft erfüllen, sollten wir aus dieser Schlacht als Sieger hervorgehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8850] = {title = "Dreißig Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", description = nil, progress = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", completion = "Nun, dann sind wir uns ja einig. Hier sind die von Euch angeforderten Kriegsmaterialien, &lt;Klasse&gt;. Wenn Ihr wieder einmal etwas brauchen solltet, kommt direkt zu mir. Ich werde Eure Anforderung dann schnellstmöglich bearbeiten.\n\nLeistet weiter so gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Wir können jeden Mann und jede Frau gebrauchen, um diesen Krieg zu gewinnen. Wenn alle ihre Pflicht so gewissenhaft erfüllen, sollten wir aus dieser Schlacht als Sieger hervorgehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8851] = {title = "Fünf Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8852] = {title = "Zehn Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8853] = {title = "Fünfzehn Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8854] = {title = "Zwanzig Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8855] = {title = "Dreißig Abzeichen gegen Kriegsmaterial tauschen", objective = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", description = nil, progress = "Ah, sicherlich seid Ihr gekommen, um zusätzliches Kriegsmaterial für Euch anzufordern. Nun, ich kann das sehr gut nachvollziehen, im Krieg mangelt es ständig an allem… Ihr braucht Euch bloß hier umzusehen, dann wißt Ihr was ich meine!\n\nIch bin bevollmächtigt zusätzliches Kriegsmaterial an Euch auszugeben, allerdings müsst Ihr mir dafür eine entsprechende Anzahl Belobigungsabzeichen überlassen. Durch diesen Tausch wird zwar Euer Ruf nicht weiter verbessert werden, doch möglicherweise findet Ihr etwas brauchbares für die Schlacht und rettet so vielleicht Euer Leben.", completion = "Nun, dann sind wir uns ja einig. Hier sind die von Euch angeforderten Kriegsmaterialien, &lt;Klasse&gt;. Wenn Ihr wieder einmal etwas brauchen solltet, kommt direkt zu mir. Ich werde Eure Anforderung dann schnellstmöglich bearbeiten.\n\nLeistet weiter so gute Arbeit, &lt;Name&gt;! Wir können jeden Mann und jede Frau gebrauchen, um diesen Krieg zu gewinnen. Wenn alle ihre Pflicht so gewissenhaft erfüllen, sollten wir aus dieser Schlacht als Sieger hervorgehen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKriegsmaterial für Ahn'Qiraj"},
[8856] = {title = "Wüstenüberlebenspaket", objective = "Bringt 4 Kugeln des Wassers, 4 mächtige Gegengifte und 4 gebackene Lachse zu Calandrath in der Taverne von Burg Cenarius in Silithus.", description = "Seitdem ständig neue Rekruten auf Burg Cenarius eintreffen, stehen wir vor dem Problem, sie in der Wüste am Leben zu erhalten. Der ständige Wasserentzug und die zahlreichen giftigen Kreaturen in dieser Gegend sind eine ernstzunehmende Gefahr für die unerfahren Soldaten. Sammelt alles, was notwendig ist, um ein Wüstenüberlebenspaket zusammenzustellen und bringt die erforderlichen Vorräte zu Calandrath auf Burg Cenarius.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nCenarisches VersorgungsabzeichenNachfolgender Logistikauftrag"},
[8857] = {title = "Geheimnisse des Kolosses - Ashi", objective = "Bringt das Fragment vom Koloss des Ashischwarms zu Oglethorpe Obnoticus in Booty Bay.", description = "Ich suche nach schlachterprobten Abenteurern, die für mich eine Fragmentprobe vom Koloss des Ashischwarms zu Oglethorpe in Booty Bay bringen. Nein, nein, Ihr braucht Euch nicht einmal in die Nähe dieses Giganten zu wagen. Nehmt einfach eine von meinen Proben und beeilt Euch. Verrottet nutzt sie Onglethorpe nicht viel!", progress = "Ja? Was habt Ihr für mich?", completion = "Oh, was für tolle Hühnchen ich aus diesem wundervollen Fragment basteln werde! Vielen Dank, mein Junge!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRiesige Beutetasche"},
[8858] = {title = "Geheimnisse des Kolosses - Regal", objective = "Bringt das Fragment vom Koloss des Regalschwarms zu Aufseher Oilfist in die sengenden Schlucht.", description = "Ich würde nichts lieber tun, als Oilfist dieses verdammte Fragment in sein fettes Maul zu stopfen. Stattdessen stecke ich hier fest und sammle Proben von dieser zu groß geratenen Kakerlake! In Anbetracht ihrer Größe, werde ich hier wohl noch eine Weile beschäftigt sein.\n\nNehmt diese Probe und bringt sie für mich zu Oilfist... und beeilt Euch, <Klasse>. Er zahlt auch sehr gut!\n\nAlso, ab zur Thoriumspitze in die sengende Schlucht.", progress = "Hmmm...", completion = "Hervorragend! Aus diesem Chitinfragment können wir sicherlich einige sehr mächtige Rüstungen herstellen. Hier ist Eure Belohnung!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRiesige Beutetasche"},
[8859] = {title = "Geheimnisse des Kolosses - Zora", objective = "Bringt das Fragment vom Koloss des Zoraschwarms zu Lord Maxwell Tyrosus an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den Östlichen Pestländern.", description = "Meine Leute hätte es beinahe erwischt, als sie diese Probe beschafft haben. Ihr müsst Euch unbedingt beeilen! Lord Maxwell Tyrosus wartet bereits voller Ungeduld auf eine frische Fragmentprobe. Er geht davon aus, dass uns die Geheimnisse dieses Kolosses im Kampf gegen die Geißel sehr von Nutzen sein werden!\n\nWieso seid Ihr noch hier!? Zur Hoffnung des Lichts! Ja, ja, man wird Euch für diese Aufgabe großzügig entlohnen...", progress = "Ihr seht ein wenig schwerfällig aus, mein Freund.", completion = "Exzellent und genau zur rechten Zeit! Gut gemacht, Junge.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRiesige Beutetasche"},
[8860] = {title = "Neujahrsfeier!", objective = "Bringt die Vorräte von Kokelwälder zu Gastwirtin Allison in Stormwind.", description = "In Stormwind wird das neue Jahr ganz groß gefeiert! Den ganzen Tag lang gibt es kostenlos was Hochprozentiges zu trinken und nachts eine fantastische Feuerwerksschau! Das wird sicherlich ein Riesenspaß… allerdings findet auch in Booty Bay eine Neujahrsfeier statt. Ich wette, dort ist noch viel mehr los!\n\nEgal! Jedenfalls braucht Gastwirtin Allison eine Ladung Kokelwälder Festtagsspeisen, um alle Partylöwen satt in das neue Jahr zu bringen. Würdet Ihr mir den Gefallen tun und die Vorräte für mich abliefern?\n\nDanke, <Name>! Ihr findet Gastwirtin Allison in der Taverne zur güldenen Rose, drüben im Handelsdistrikt von Stormwind.", progress = "Hallo! Seid Ihr wegen der Party hier? Oder wollt Ihr nur ein wenig Eure müden Füße ausruhen?", completion = "Oh, meine Vorräte von Kokelwälder! Großartig! Die brauche ich dringend, um all die hungrigen Mäuler während der Feierlichkeiten zu stopfen!\n\nVielen Dank für Eure Hilfe, &lt;Name&gt;. Bitte, nehmt dies als Belohnung an und vergesst nicht mit den anderen draußen zu trinken und zu tanzen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8861] = {title = "Neujahrsfeier!", objective = "Bringt die Vorräte von Kokelwälder zu Gastwirtin Pala in Thunder Bluff.", description = "In Thunder Bluff wird das neue Jahr ganz groß gefeiert! Den ganzen Tag lang gibt es kostenlos was Hochprozentiges zu trinken und nachts eine fantastische Feuerwerksschau! Das wird sicherlich ein Riesenspaß… allerdings findet auch in Booty Bay eine Neujahrsfeier statt. Ich wette, dort ist noch viel mehr los!\n\nEgal! Jedenfalls braucht Gastwirtin Pala eine Ladung Kokelwälder Festtagsspeisen, um alle Partylöwen satt in das neue Jahr zu bringen. Würdet Ihr mir den Gefallen tun und die Vorräte für mich abliefern?\n\nDanke, <Name>! Ihr findet Gastwirtin Pala in der Taverne nahe der Brücke zur Anhöhe der Jäger.", progress = "Guten Tag, <Klasse>! Seid Ihr wegen den Feierlichkeiten nach Thunder Bluff gekommen? Oder wollt Ihr nur ein wenig Eure von der Jagd müden Hufe ausruhen?", completion = "Oh, sehr gut! Mit diesen Vorräten sollte ich alle Feiernden auf dem Neujahrsfest bewirten können!\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;. Ich stehe in Eurer Schuld. Bitte, nehmt diese Münzen als Dankeschön... und befolgt meinen Rat - nehmt einen herzhaften Schluck aus dem Fass draußen und schließt Euch den anderen beim Feiern des neuen Jahres an!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8862] = {title = "Elunes Kerze", objective = "Elunes Kerze ist für die Anhänger des Mondfests ein Artefakt der großen Verehrung. Die Kerze beinhaltet wahres Mondlicht, bereit zur Freigabe!\n\nDieses Licht ist für die meisten Kreaturen harmlos, aber Ihr werdet sehen, dass Omen und seine Diener davon Verbrennungen erleiden und geblendet werden.", description = nil, progress = "Elunes Kerze ist für die Anhänger des Mondfests ein Artefakt der großen Verehrung. Die Kerze beinhaltet wahres Mondlicht, bereit zur Freigabe!\n\nDieses Licht ist für die meisten Kreaturen harmlos, aber Ihr werdet sehen, dass Omen und seine Diener davon Verbrennungen erleiden und geblendet werden.", completion = "Nun gut - ich akzeptiere diese Münzen der Urahnen. Bitte nehmt Elunes Kerze mit meinen besten Wünschen. Erfreut Euch auch an diesem zusätzlichen Feuerwerk.\n\nMöge Euer Mondfest freudig und voller Heiterkeit sein, &lt;Name&gt;.\n\nMöchtet Ihr Euch Omen und seinen Dienern wirklich stellen, so werdet Ihr Elunes Kerze recht nützlich finden...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nElunes KerzeFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8863] = {title = "Festtagsklöße", objective = "Wenn Ihr hungrig seid, dann solltet ihr zu der richtigen Adresse kommen!\n\nKlöße sind das traditionelle Gericht des Mondfests; man serviert es bereits seit den Zeiten des ersten Mondfests und ich bin stolz, dass ich diese Köstlichkeit während der diesjährigen Feierlichkeiten anbieten kann. Im Austausch gegen eine einzige Münze der Urahnen werde ich Euch von einer Probe dieses unvergleichlich genüsslichen Gerichts kosten lassen!", description = nil, progress = "Wenn Ihr hungrig seid, dann solltet ihr zu der richtigen Adresse kommen!\n\nKlöße sind das traditionelle Gericht des Mondfests; man serviert es bereits seit den Zeiten des ersten Mondfests und ich bin stolz, dass ich diese Köstlichkeit während der diesjährigen Feierlichkeiten anbieten kann. Im Austausch gegen eine einzige Münze der Urahnen werde ich Euch von einer Probe dieses unvergleichlich genüsslichen Gerichts kosten lassen!", completion = "Ausgezeichnet - bitte genießt diese Klöße mit meinen besten Wünschen. Auch wenn sie nur ein kleines Zeichen der Anerkennung für Eure Ehre sind, die Ihr Euch mittels Eurer Taten verdient habt, so denke ich doch, dass Ihr sie alle gleichermaßen genießen werdet.\n\nSolltet Ihr noch mehr Münzen der Urahnen besitzen, so bin ich gewillt Euch ein reiches Angebot an Gegenständen im Austausch dafür anzubieten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFesttagsklöße"},
[8864] = {title = "Festtagskleider des Mondfests", objective = "Ich habe eine Auswahl an Kleidern, die Euch interessieren könnte. Derartige Gewänder wurden in vergangenen Zeiten während des Mondfests getragen. Die Auswahl, die ich heute zu bieten habe, ist vielleicht die beste, die ich jemals gesehen habe. Jedes Stück ist aus den feinsten und geschmeidigsten Materialien handgefertigt worden.\n\nIch lasse Euch im Tausch gegen ein paar Münzen der Urahnen unter den drei Kleidungsstilen einen für Euch selbst auswählen. Ist das annehmbar für Euch?", description = nil, progress = "Ich habe eine Auswahl an Kleidern, die Euch interessieren könnte. Derartige Gewänder wurden in vergangenen Zeiten während des Mondfests getragen. Die Auswahl, die ich heute zu bieten habe, ist vielleicht die beste, die ich jemals gesehen habe. Jedes Stück ist aus den feinsten und geschmeidigsten Materialien handgefertigt worden.\n\nIch lasse Euch im Tausch gegen ein paar Münzen der Urahnen unter den drei Kleidungsstilen einen für Euch selbst auswählen. Ist das annehmbar für Euch?", completion = "Nun gut - ich akzeptiere diese Münzen der Urahnen. Bitte nehmt dieses Kleid mit meinen besten Wünschen. Erfreut Euch auch an diesem zusätzlichen Feuerwerk.\n\nDa Ihr unsere Urahnen geehrt habt, ehrt Ihr mich mit Eurer bloßen Anwesenheit. Ich danke Euch, möge Euer Mondfest freudig sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGrünes FesttagskleidRosa FesttagskleidLila Festtagskleid\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8865] = {title = "Festliche Hosenanzüge des Mondfests", objective = "Ich freue mich Euch mitteilen zu können, dass ich über eine feine Auswahl an festlichen Hosenanzügen verfüge, die ich Euch anbieten kann... aber nur im Tausch gegen Münzen der Urahnen. Wenn Ihr Wert auf Eure Erscheinung legt, dann ist dies genau das Richtige für Euch! Ich kann Euch versichern, dass Ihr keine vergleichbaren Hosenanzüge finden werdet.\n\nIch lasse Euch im Tausch gegen ein paar Münzen der Urahnen unter den drei Kleidungsstilen einen für Euch selbst auswählen. Ist das annehmbar für Euch?", description = nil, progress = "Ich freue mich Euch mitteilen zu können, dass ich über eine feine Auswahl an festlichen Hosenanzügen verfüge, die ich Euch anbieten kann... aber nur im Tausch gegen Münzen der Urahnen. Wenn Ihr Wert auf Eure Erscheinung legt, dann ist dies genau das Richtige für Euch! Ich kann Euch versichern, dass Ihr keine vergleichbaren Hosenanzüge finden werdet.\n\nIch lasse Euch im Tausch gegen ein paar Münzen der Urahnen unter den drei Kleidungsstilen einen für Euch selbst auswählen. Ist das annehmbar für Euch?", completion = "Nun gut - ich akzeptiere diese Münzen der Urahnen. Bitte nehmt diesen Hosenanzug mit meinen besten Wünschen. Erfreut Euch auch an diesem zusätzlichen Feuerwerk.\n\nSolltet Ihr noch mehr Münzen der Urahnen zum Tauschen haben, dann sprecht noch einmal mit mir. Ich habe während des gesamten Mondfests zahlreiche Gegenstände in meinem Angebot.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nFestlicher schwarzer HosenanzugFestlicher blauer HosenanzugFestlicher mintgrüner Hosenanzug\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8866] = {title = "Urahne Bronzebeard", objective = "Es ist gut zu wissen, dass die Bewohner dieser Welt noch immer die alten Völker verehren und sie nicht vergessen haben. Ich erbiete Euch meinen Respekt, <Name>. Nehmt dies als Zeichen meiner Dankbarkeit.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nSelbstzwingen - Verbeugen\n\nIhr bekommt:\n\nMünze der Urahnen"},
[8867] = {title = "Mondfeuerwerk", objective = "Zündet 8 Raketen und 2 Raketenbündel und kehrt dann zu einer Botin des Mondfests in irgendeiner Hauptstadt zurück.", description = "Die Druiden von Moonglade feiern jedes Jahr den großen Triumph unserer Stadt über ein uraltes Übel.\n\nWir ehren die Weisheit unserer Urahnen, nehmen an herrlichen Festgelagen teil und... schießen natürlich Feuerwerk ab!\n\nFür eine kleine Spende könnt Ihr bei unserem Verkäufer farbenfrohe Raketen erwerben. Versucht doch mal einen der hier herumstehenden Zünder, <Name>.", progress = "Konntet Ihr die Zünder finden, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;.\n\nDa Ihr jetzt in der richtigen Stimmung seid, nehmt doch diese Einladung zu dem Fest in Moonglade an.\n\nEs sind recht unterhaltsame Feierlichkeiten, falls Ihr etwas Zeit haben solltet. Wir teilen dort miteinander gutes Essen, Getränke, Geschichten und natürlich... noch mehr Feuerwerk!\n\nÖffnet die Einladung, während Ihr innerhalb des Mondlichtkreises steht und Ihr werdet nach Moonglade transportiert.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMondfesteinladung"},
[8868] = {title = "Elunes Segen", objective = "Beschwört Omen, besiegt ihn und erlangt Elunes Segen. Kehrt anschließend zu Valadar Starsong in Nighthaven zurück.", description = "Das Biest Omen war einstmals ein bekannter Held. Als ein Wolf von großer Stärke und Geschicklichkeit, kämpfte er im Krieg der Urtume Seite an Seite mit den Helden dieser Zeit, bis er den dämonischen Mächten verfiel. Sein Hass richtete sich gegen seine einstigen Verbündeten und auf seinem Rachefeldzug durch Azeroth verbreitete er Tod und Verderben.\n\nLetztlich besiegte man ihn hier, in Moonglade, wo er bis heute auf dem Grund des Elune'ara Sees ruht. Doch jedes Jahr, während des Neujahrfests, erwacht er zu neuem Leben...\n\nSchart Eure Freunde um Euch! Zieht los, beschwört und besiegt das Biest Omen. Erlangt Elunes Segen!", progress = "Tief, tief im Elune'ara See lauert Omen, <Name>...", completion = "Das habt Ihr sehr gut gemacht, &lt;Name&gt;. Der Sieg über Omen hat seinen Geist wieder in die Tiefen des Elune'ara Sees verbannt. Obwohl das Biest durch Elune selbst gesegnet wurde und es dadurch unsterblich ist, wird sein Zorn für ein weiteres Jahr besänftigt sein.\n\nEuer Sieg ist eine Feier, &lt;Name&gt; – eine Feier zu Ehren der Macht Omens, Eurer Stärke und der Ausdauer Eurer Verbündeten und nicht zuletzt des Friedens, den Ihr diesem tragischen Held der Vergangenheit geschenkt habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nElunes LaterneRobuster SteinFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8869] = {title = "Süße Beschaulichkeit", objective = "Begebt Euch nach Stratholme und tötet den purpurroten Hammerschmied. Nehmt die Schürze des purpurroten Hammerschmiedes und kehrt zu Lilith zurück.", description = "In den Grenzen der scharlachroten Bastion liegt die süße Beschaulichkeit. Der purpurrote Hammerschmied bewacht das Rezept mit seinem Leben. Besiegt ihn und bringt mir seine Schürze. Dafür werde ich Euch zu einem Hammerschmied ausbilden.\n\nIhr müsst eines wissen: Wenn Ihr Euch für den Weg des Hammerschmieds entschieden habt, sind die Wege des Schwertschmieds und des Axtschmieds nicht mehr verfügbar.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nHammerschmiedemeister\n\nIhr bekommt:\n\nPläne: Verzauberter Kampfhammer"},
[8870] = {title = "Das Mondfest", objective = "Sprecht mit der Botin des Mondfests im Mystikerviertel von Ironforge. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.", description = "Es ist mal wieder soweit, <Name>! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Seid Ihr gekommen, um an den Festlichkeiten teilzunehmen?", rewards = nil},
[8871] = {title = "Das Mondfest", objective = "Sprecht mit der Botin des Mondfests im Parkviertel von Stormwind. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.", description = "Es ist mal wieder soweit, <Name>! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Seid Ihr gekommen, um an den Festlichkeiten teilzunehmen?", rewards = nil},
[8872] = {title = "Das Mondfest", objective = "Sprecht mit der Botin des Mondfests in der Enklave des Cenarius in Darnassus. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.", description = "Es ist mal wieder soweit, <Name>! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Seid Ihr gekommen, um an den Festlichkeiten teilzunehmen?", rewards = nil},
[8873] = {title = "Das Mondfest", objective = "Sprecht mit der Botin des Mondfests im Tal der Weisheit in Orgrimmar. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.", description = "Es ist mal wieder soweit, <Name>! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Seid Ihr gekommen, um an den Festlichkeiten teilzunehmen?", rewards = nil},
[8874] = {title = "Das Mondfest", objective = "Sprecht mit der Botin des Mondfests am Eingang zur Undercity. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.", description = "Es ist mal wieder soweit, <Name>! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Seid Ihr gekommen, um an den Festlichkeiten teilzunehmen?", rewards = nil},
[8875] = {title = "Das Mondfest", objective = "Sprecht mit der Botin des Mondfests auf der Anhöhe der Ältesten in Thunder Bluff. Die Boten in den anderen Hauptstädten können Euch ebenfalls weiterhelfen.", description = "Es ist mal wieder soweit, <Name>! Der Zirkel des Cenarius lädt alle Bewohner Azeroths dazu ein, gemeinsam mit uns, das Mondfest zu feiern. Der Ort, an dem Ihr die örtliche Botin des Mondfests finden könnt, wird durch einen Kreis aus heiligem Mondlicht markiert. Sie vermag Euch ausführlicher über dieses Fest zu berichten.", progress = nil, completion = "Seid gegrüßt, &lt;Name&gt;. Seid Ihr gekommen, um an den Festlichkeiten teilzunehmen?", rewards = nil},
[8876] = {title = "Kleine Raketen", objective = "Ich hüte das Geheimnis zur Herstellung der Mondfestraketen und freue mich, mein Wissen mit den Würdigen zu teilen.\n\nIch kann Euch im Tausch gegen Münzen der Urahnen das Rezept zur Herstellung einer kleinen Rakete anbieten...", description = nil, progress = "Ich hüte das Geheimnis zur Herstellung der Mondfestraketen und freue mich, mein Wissen mit den Würdigen zu teilen.\n\nIch kann Euch im Tausch gegen Münzen der Urahnen das Rezept zur Herstellung einer kleinen Rakete anbieten...", completion = "Ah, sehr schön. Hier ist Euer Rezept, &lt;Name&gt;, möge Elune Euch segnen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezepte für kleine RaketenFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8877] = {title = "Zünder für Feuerwerk", objective = "Auch wenn Raketen wunderbar zum Feiern sind, so müssen sie doch von einem richtigen Zünder abgefeuert werden, damit man ihre wahre Herrlichkeit sehen kann...\n\nBringt mir Münzen der Urahnen und ich lehre Euch die Herstellung von Feuerwerkszündern, wie man sie in Moonglade sieht.", description = nil, progress = "Auch wenn Raketen wunderbar zum Feiern sind, so müssen sie doch von einem richtigen Zünder abgefeuert werden, damit man ihre wahre Herrlichkeit sehen kann...\n\nBringt mir Münzen der Urahnen und ich lehre Euch die Herstellung von Feuerwerkszündern, wie man sie in Moonglade sieht.", completion = "Da seid Ihr ja, &lt;Name&gt;. Hier ist der Bauplan zur Herstellung von Feuerwerkszündern. Platziert die Zünder dort, wo Ihr feiern möchtet, und ladet Eure Freunde dazu ein!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBauplan: Zünder für FeuerwerkFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8878] = {title = "Festtagsrezepte", objective = "Die Kleider und Hosenanzüge, die Ihr hier sehen könnt, sind traditionelle Gewänder vergangener Zeiten. Sie werden zu Ehren alter Gebräuche und geliebter Vorfahren getragen.\n\nBringt Ihr mir Münzen der Urahnen, <Name>, werde ich Euch das Muster zur Herstellung traditioneller roter Kleider oder Hosenanzüge geben.", description = nil, progress = "Die Kleider und Hosenanzüge, die Ihr hier sehen könnt, sind traditionelle Gewänder vergangener Zeiten. Sie werden zu Ehren alter Gebräuche und geliebter Vorfahren getragen.\n\nBringt Ihr mir Münzen der Urahnen, <Name>, werde ich Euch das Muster zur Herstellung traditioneller roter Kleider oder Hosenanzüge geben.", completion = "Hier sind die Muster, &lt;Name&gt;. Ich bin mir sicher, dass Ihr die Ergebnisse dieses Herstellungsgeheimnisses wunderschön finden werdet.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMuster: FesttagskleidMuster: Festtagsanzug\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8879] = {title = "Große Raketen", objective = "Große Festtagsraketen erhellen den Himmel sternengleich - nur die Raketenbündel können mit ihrer Schönheit rivalisieren!\n\nBringt mir Münzen der Urahnen und ich lehre Euch ihre Herstellung.", description = nil, progress = "Große Festtagsraketen erhellen den Himmel sternengleich - nur die Raketenbündel können mit ihrer Schönheit rivalisieren!\n\nBringt mir Münzen der Urahnen und ich lehre Euch ihre Herstellung.", completion = "Nun gut - ich akzeptiere diese Münzen der Urahnen. Hier ist Euer Rezept, &lt;Name&gt;. Verwendet sie, um Elunes Herrlichkeit zu verbreiten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezepte für große RaketenFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8880] = {title = "Raketenbündel", objective = "Raketenbündel bestehen aus einer Anzahl unterschiedlicher Raketen. Ihre Schönheit ist überwältigend! Bringt mir Münzen der Urahnen und ich werde das Wissen ihrer Herstellung mit Euch teilen…", description = nil, progress = "Raketenbündel bestehen aus einer Anzahl unterschiedlicher Raketen. Ihre Schönheit ist überwältigend! Bringt mir Münzen der Urahnen und ich werde das Wissen ihrer Herstellung mit Euch teilen…", completion = "Bitte sehr, &lt;Name&gt;. Nehmt diesen Bauplan und erlernt seine Geheimnisse. Ich wünsche Euch alles Gute und freue mich schon auf Eure Kreationen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezepte für RaketenbündelFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8881] = {title = "Große Raketenbündel", objective = "Die Herstellung großer Raketenbündel erfordert viel Erfahrung und noch mehr Ressourcen, doch ihre Schönheit ist die Mühen wert! Bringt mir Münzen der Urahnen und ich werde das Wissen ihrer Herstellung mit Euch teilen.", description = nil, progress = "Die Herstellung großer Raketenbündel erfordert viel Erfahrung und noch mehr Ressourcen, doch ihre Schönheit ist die Mühen wert! Bringt mir Münzen der Urahnen und ich werde das Wissen ihrer Herstellung mit Euch teilen.", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Hier ist der Bauplan zur Herstellung von großen Raketenbündeln. Möge Euer Feuerwerk allen Zuschauern viel Freude und Glück bereiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRezepte für große RaketenbündelFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8882] = {title = "Zünder für Raketenbündel", objective = "Die schönsten Feuerwerke erfordern ganze Bündel an Feuerwerksraketen! Um diese abzufeuern, benötigt man Zünder für Raketenbündel! Wäre es dann nicht logisch für Euch, wenn Ihr das Geheimnis der Herstellung solcher Zünder von mir erlernen würdet? Bringt mir Münzen der Urahnen und ich werde mein Wissen mit Euch teilen…", description = nil, progress = "Die schönsten Feuerwerke erfordern ganze Bündel an Feuerwerksraketen! Um diese abzufeuern, benötigt man Zünder für Raketenbündel! Wäre es dann nicht logisch für Euch, wenn Ihr das Geheimnis der Herstellung solcher Zünder von mir erlernen würdet? Bringt mir Münzen der Urahnen und ich werde mein Wissen mit Euch teilen…", completion = "Hier ist Euer Bauplan. Studiert ihn ausführlich und lernt…\n\nViel Glück, &lt;Name&gt;. Mögen Eure Feuerwerke den Nachthimmel noch heller erleuchten, als die Feierlichkeiten des Mondfests selbst!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBauplan: Zünder für RaketenbündelFeuerwerkspaket des Mondfests"},
[8883] = {title = "Valadar Starsong", objective = "Verwendet die Mondfesteinladung im Mondlicht und reist somit nach Moonglade. Sprecht nach Eurer Ankunft in Nighthaven mit Valadar Starsong.", description = "Jetzt, da Ihr in Besitz der Mondfesteinladung seid, könntet Ihr doch einmal nach Moonglade reisen - Ihr werdet dort viele Feiernde vorfinden! In Nighthaven erwarten Valadar Starsong und seine Schwester Fariel bereits diejenigen, die die Feierlichkeiten kaum erwarten können.\n\nReist nach Moonglade mit Hilfe des Mondlichts und sprecht mit Valadar Starsong; schaut Euch um und erfahrt welche Preise Ihr während des Fests gewinnen könnt!", progress = nil, completion = "&lt;Name&gt;, willkommen in Nighthaven, Gastgeber des Mondfests! Wenngleich unser Dorf normalerweise etwas entlegen und abgesondert von den Bewohner Azeroths liegt, so öffnen wir während der Festtage doch allen unsere Arme und Herzen.\n\nAmüsiert Euch gut, solange Ihr hier seid, &lt;Name&gt;, und sprecht wieder mit mir oder meiner Schwester, wenn Ihr bereit seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8884] = {title = "Fischköpfe, Fischköpfe...", objective = "Sammelt 8 Köpfe von Grimmschuppenmurlocs und bringt sie zu Hathvelion Sonnenblick im Immersangwald auf der Klippe, die die Stille Küste überblickt.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Was, frage ich Euch, könnt Ihr erkennen, wenn Ihr in Richtung Küste seht? Richtig, unser Strand... unsere Stille Küste wurde vom Übel, den Murlocs, befallen.\n\nDieser Makel darf nicht bestehen bleiben!\n\nIch habe eine Aufgabe für Euch. Solltet Ihr bereit dazu sein, so würde ich ihre Köpfe haben wollen! Mal sehen, ob wir ihre Zahl derart verringern können, dass sie nicht mehr anders können, als in die dunklen Tiefen zurückzukehren, aus denen sie gekommen sind!", progress = "Wir Waldläufer von der Zuflucht der Weltenwanderer haben uns der Wiedergutmachung aller Schäden gewidmet, die unser schönes Land so schrecklich verheert haben. Egal, wie lange es auch dauern mag.\n\nIch kann mich doch darauf verlassen, dass Ihr mit den Murlocköpfen zurückgekehrt seid, die ich von Euch verlangt habe?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Klasse&gt;. Dem Gestank nach zu urteilen, seid Ihr mit der von mir geforderten Beute zurückgekehrt, vielleicht sogar mit mehr. Ich bin mir sicher, dass wir dafür Verwendung haben werden, sei es in einem Eintopf oder etwas Ähnlichem.\n\nLeider scheinen Eure Bemühungen den Zweck nicht erfüllt zu haben; die Murlocs ziehen sich noch immer nicht zurück. Wir müssen noch tatkräftiger handeln!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8885] = {title = "Mmmrrrgggllls Ring", objective = "Erlangt Mmmrrrgggllls Ring von dem Häuptling der Grimmschuppen und kehrt damit anschließend zu Hathvelion Sonnenblick im Immersangwald auf der Klippe, die die Stille Küste überblickt, zurück.", description = "Die Grimmschuppenmurlocs haben sich durch Eure Taten nicht vertreiben lassen. Ich glaube aber zu wissen, was sie endlich in die Flucht schlagen wird, und wie ich mich gleichzeitig persönlich an ihnen rächen kann.\n\nSie haben einen Murlochäuptling, der sich selbst Mmmrrrggglll nennt. Er wandert entlang des Goldenen Strandes südlich der Flussmündung umher. Dies Biest hat einst einen meiner Kameraden getötet und trägt seitdem seinen Ring als offenes Zeichen der Verachtung und des Spotts.\n\nVernichtet Mmmrrrggglll und bringt mir den Ring meines Freundes wieder. Das sollte diese Monster ein für alle Mal einschüchtern!", progress = "Ihr verhelft mir zu Erfolg und Rache, <Klasse>. Habt Ihr den Ring?", completion = "Endlich! Die Grimmschuppen sind zwar noch immer nicht gewichen, wie erhofft, aber es war ein herrliches Schauspiel, als sie nach dem Tod ihres Anführers in Panik und Verwirrung umhergeirrt sind. Ihr habt meinen Dank und den der Sin'dorei von Silbermond!\n\nBitte, nehmt eine dieser Belohnungen für Eure Mühen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8886] = {title = "Piraten der Grimmschuppen!", objective = "Erlangt 6 Stücke von Kapitänin Kelisendras Fracht wieder und bringt sie zu Kapitänin Kelisendra beim befestigten Lager direkt östlich des Ankerplatzes der Sonnensegel im Immersangwald zurück.", description = "Wie gut, dass Ihr hier seid, <Klasse>! Diese schleimigen Grimmschuppenmurlocs haben meine Fracht gestohlen! Als wenn es nicht schon schlimm genug wäre, dass die Getriebenen mir meine letzten magischen Güter geraubt haben - und jetzt das! Was ist nur aus diesem Land geworden?\n\nKönnt Ihr mir meine Fracht wiederbeschaffen? Ich erwarte zwar nicht, dass Ihr alles zurückerlangt, bin aber für jedes Stück dankbar. Es waren die Grimmschuppenmurlocs in den Hütten im Westen, südlich des Ankerplatzes am Goldenen Strand. Ich bin mir ganz sicher!", progress = "Ich bin dankbar für die Unterstützung von jemandem wie Euch, <Name>. Es stimmt mich fast schon wieder fröhlich. Allerdings erinnert es mich auch daran, was diese Monster meinem Schiff angetan haben und was mit Quel'Thalas geschieht.\n\nHabt Ihr es geschafft, Teile meiner Fracht wiederzuerlangen?", completion = "Ihr habt es geschafft! Ihr habt mich vor dem Ruin bewahrt und die scheußlichen Kreaturen meine Vergeltung spüren lassen!\n\nWenn ich es jetzt noch schaffe, dass mir diese hübschen Waldläufer mit meiner Fracht helfen, dann komme ich endlich weg von hier! Ich muss noch einmal zurückkehren, wenn Velendris die Schiffswerft zurückerobert hat.\n\nHier, nehmt diese Münze. Ich kann Euch leider nicht mehr geben, aber ich hoffe, es entlohnt Eure Mühen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8887] = {title = "Kapitänin Kelisendras verlorene Seekarten", objective = "Bringt Kapitänin Kelisendras verlorene Seekarten zu Kapitänin Kelisendra beim befestigten Lager direkt östlich des Ankerplatzes der Sonnensegel im Immersangwald zurück.", description = "Interessant... was Ihr hier gefunden habt, ist eine wasserdichte Lederhülse, die ein paar Seiten Pergamentpapier enthält. Nach den Kennzeichnungen zu urteilen, handelt es sich eindeutig um Seekarten. Jede dieser Karten trägt das Siegel von Kapitänin Kelisendra.\n\nIhr habt sicher schon von einem kleinen, befestigten Lager östlich des nahegelegenen Ankerplatzes der Sonnensegel gehört. Vielleicht findet Ihr die Kapitänin ja dort?", progress = "Hallo, <Klasse>, Euer Anblick ist ein gutes Zeichen. Ich weiß, es ist verrückt, dass ich überhaupt hier bin, wo der Ankerplatz doch von den Getriebenen überfallen wurde. Velendris und seine Waldläufer haben geschworen mich zu beschützen, unter der Bedingung, dass ich von hier verschwinde, sobald ich meine Fracht wiedererlangt habe.\n\nWas habt Ihr da... das kommt mir so bekannt vor?", completion = "Oh, Ihr herzensguter, herzensguter &lt;Klasse&gt;! Ich hatte ja keine Ahnung, dass diese widerlichen Grimmschuppenmurlocs auch noch meine Seekarten entwendet hatten! Ohne diese Karten hätte ich niemals wieder in See stechen können, sobald wir den Ankerplatz zurückerobert und das Schiff repariert haben.\n\nIch bin Euch zutiefst dankbar! Hier, nehmt diese Münze als Zeichen meiner Anerkennung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8888] = {title = "Der Lehrling des Magisters", objective = "Sprecht mit Lehrling Loralthalis nahe des Nachtschimmerturms im Immersangwald.<Klasse>, hört Euch mein Anliegen an. Auf Grund von Dingen, die ich jetzt nicht weiter erklären kann, habe ich beschlossen, meine nahegelegene Schule zu schließen. Vor ein paar Tagen habe ich eine meiner Schülerinnen, Lehrling Loralthalis, mit diesem Auftrag dorthin geschickt. Seitdem habe ich nichts mehr von ihr gehört.\n\nWerdet Ihr zum Nachtschimmerturm gehen und nachsehen, ob alles mit ihr in Ordnung ist? Ihr werdet den Turm finden, indem Ihr dem Pfad, der von der Zuflucht der Weltenwanderer aus nach Norden führt, folgt und dann bei der Weggabelung rechts abbiegt.", description = "<Klasse>, hört Euch mein Anliegen an. Auf Grund von Dingen, die ich jetzt nicht weiter erklären kann, habe ich beschlossen, meine nahegelegene Schule zu schließen. Vor ein paar Tagen habe ich eine meiner Schülerinnen, Lehrling Loralthalis, mit diesem Auftrag dorthin geschickt. Seitdem habe ich nichts mehr von ihr gehört.\n\nWerdet Ihr zum Nachtschimmerturm gehen und nachsehen, ob alles mit ihr in Ordnung ist? Ihr werdet den Turm finden, indem Ihr dem Pfad, der von der Zuflucht der Weltenwanderer aus nach Norden führt, folgt und dann bei der Weggabelung rechts abbiegt.", progress = nil, completion = "Der Magister sorgt sich um mein Wohlergehen? Wie süß von ihm; ich wünschte, er hätte ein derartiges Interesse etwas früher gezeigt, als wir noch im Turm waren.\n\nNaja, das tut jetzt nichts zur Sache. Hört gut zu, &lt;Klasse&gt;, ich muss Euch um einen Gefallen bitten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8889] = {title = "Deaktivierung des Turms", objective = "Deaktiviert 3 Kraftquellen des Nachtschimmerturms im Nachtschimmerturm. Bringt anschließend das Deaktivierungsjuwel zu Lehrling Loralthalis im Immersangwald.", description = "Wie Ihr wisst, hat mich Magister Nachtschimmer hierher zurückgeschickt, damit ich die Kraftquellen, die den Turm versorgen, deaktiviere. Es gibt drei davon, sie befinden sich an unterschiedlichen Stellen im Innern des Turms.\n\nUnglücklicherweise scheine ich zu spät zu sein, denn der Nachtschimmerturm wurde von seltsamen, magischen Kreaturen überrannt. Ich habe nicht das benötigte Wissen, um diese Aufgabe zu erfüllen, aber <ein/eine:c> <Klasse> wie Ihr könnte es doch sicherlich ohne größere Probleme?", progress = "Ich kann es aus dieser Entfernung nicht mit Sicherheit sagen... habt Ihr den Nachtschimmerturm bereits deaktiviert?", completion = "Ich bin Euch für Eure Hilfe dankbar, aber es betrübt mich zu hören, dass einige meiner Lehrlingsfreunde der Abhängigkeit verfallen sind.\n\nJetzt, da die Kraftquellen des Turms deaktiviert wurden, werde ich wohl noch eine Weile hier bleiben. Ich möchte sehen, ob sich die Lage beruhigt, damit ich mich hineinschleichen kann, um ihre Überreste zu bergen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8890] = {title = "Nachricht vom Turm", objective = "Kehrt zu Magister Nachtschimmer bei der Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald zurück.<Name>, ich hätte noch eine letzte Bitte an Euch. Würdet Ihr Magister Nachtschimmer bei der Zuflucht der Weltenwanderer über die Ereignisse berichten, die hier vorgefallen sind? Sagt ihm, dass es mir gut geht, aber betont bitte auch, dass einige Lehrlinge zu Getriebenen geworden sind.\n\nVielen Dank für Eure Hilfe!", description = "<Name>, ich hätte noch eine letzte Bitte an Euch. Würdet Ihr Magister Nachtschimmer bei der Zuflucht der Weltenwanderer über die Ereignisse berichten, die hier vorgefallen sind? Sagt ihm, dass es mir gut geht, aber betont bitte auch, dass einige Lehrlinge zu Getriebenen geworden sind.\n\nVielen Dank für Eure Hilfe!", progress = nil, completion = "Nein! Ich war zu spät. Es ist alles meine Schuld.\n\nMeine Untersuchungen hinsichtlich der Aufbereitung alternativer Magiequellen sind mir außer Kontrolle geraten und ich konnte nichts mehr tun, was dies hätte aufhalten können. Wäre ich nur selbst gegangen... oder hätten sie auf mich gehört und meine Warnungen befolgt!\n\nMeine Hände sind mit Blut befleckt, &lt;Klasse&gt;. Ich danke Euch dennoch, dass Ihr diese armen Seelen meiner ehemaligen Lehrlinge erlöst habt. Es ist ein kleiner Trost zu wissen, dass sie nicht länger in dem Zustand verweilen müssen, an dessen Stelle ein &lt;Volk&gt; besser tot wäre.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8891] = {title = "Aufgegebene Untersuchungen", objective = "Bringt Magister Nachtschimmers Tagebuch zu Magister Nachtschimmer bei der Zuflucht der Weltenwanderer im Immersangwald zurück.", description = "Ihr habt ein Buch mit Untersuchungsberichten gefunden, das offenbar von Magister Nachtschimmer zurückgelassen wurde. Ihr überfliegt rasch den Inhalt und stellt mit Entsetzen fest, dass man versucht hat, verderbte magische Ströme zu filtern, was womöglich eine Erklärung für die Ereignisse hier beim Nachtschimmerturm sein könnte. Der Magister möchte dies sicherlich zurück.", progress = "Was ist das? Es kommt mir bekannt vor. Oh nein, dieses Tagebuch... meine Untersuchungen... dies hat all die schrecklichen Ereignisse verursacht.", completion = "Hier ist er also, &lt;Name&gt;, der Beweis für mein Verbrechen. Dieses Tagebuch enthält all meine schlecht durchdachten Studien.\n\nIch schenkte den Warnungen keine Beachtung und führte meine Untersuchungen fort, bis es schon fast zu spät war. Als ich endlich meine Fehler einsah, tat ich alles in meiner Macht Stehende. Allerdings sind einige meiner Schüler zu diesem Zeitpunkt bereits zu weit gegangen. Ich evakuierte den Turm, um sie vor der Verderbnis in Schutz zu bringen. Jedoch vergaß ich in meiner Eile, die Kraftquellen zu deaktivieren.\n\nIch werde diese Aufzeichnungen verbrennen, damit sie zukünftig keinen Schaden mehr anrichten können. Ich wollte den Sin'dorei doch nur helfen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8892] = {title = "Vorfall beim Ankerplatz der Sonnensegel", objective = "Tötet 5 getriebene Rohlinge und 5 getriebene Straßendiebe und erstattet Waldläufer Degolien im Immersangwald Bericht.", description = "Der Ankerplatz der Sonnensegel wurde von einem Haufen Getriebener überrannt. Sobald wir Verstärkung erhalten, werden wir diesen Verbrechern schon zeigen, wer hier das Sagen hat, <Name>.\n\nIn der Zwischenzeit könntet Ihr uns helfen, indem Ihr ihnen etwas Disziplin beibringt. Geht zu ihnen und macht deutlich, dass man mit uns keine Spielchen treibt. Der Ankerplatz der Sonnensegel liegt genau westlich von Morgenluft.", progress = nil, completion = "Das wird ihnen zeigen, dass man es sich mit uns besser nicht verscherzt. Gute Arbeit, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8893] = {title = "Der Super-Ei-O-Mat", objective = "Der Super-Ei-O-Mat ist die neueste Erfindung von Curgle Cranklehop. Es ist eine ziemlich beeindruckende Maschine.\n\nDer Super-Ei-O-Mat fängt wild an zu spucken und zu zischen, als Ihr Euch der Steuerkonsole nähert.", description = nil, progress = "Der Super-Ei-O-Mat ist die neueste Erfindung von Curgle Cranklehop. Es ist eine ziemlich beeindruckende Maschine.\n\nDer Super-Ei-O-Mat fängt wild an zu spucken und zu zischen, als Ihr Euch der Steuerkonsole nähert.", completion = "Ihr legt das Hippogryphen-Ei in die Maschine. Es folgen eine Reihe von Pieptönen sowie ein seltsames Rasseln, Rattern und Klicken.\n\nEs scheint, als hätte das Ei-O-Meter Euer Ei gewogen, vermessen und verpackt. Das ist echt ein zügiger Service!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEierkiste"},
[8894] = {title = "Sicherung des Grunds", objective = "Tötet 6 Manaschlangen und 6 Ätherbestien. Kehrt anschließend zu Grundbewahrer Wyllithen beim Nachtschimmergrund im Immersangwald zurück.", description = "Ich kann Euch sagen, es ist furchtbar! Seltsame Dinge gehen im Turm vor sich, der Magister und seine Lehrlinge sind weggelaufen und wie Ihr wisst, wurde der gesamte Grund von magischen Bestien überrannt! Und wer sagte Wyllithen Bescheid? Niemand, so sieht es aus!\n\n<Klasse>, Ihr müsst mir helfen, hier wieder für Ordnung zu sorgen... ich kann nicht länger über den Grund wachen, solange diese 'Anomalien' hier in blinder Wut herumlaufen!", progress = nil, completion = "Nun, ich denke, das dürfte fürs Erste genügen, oder nicht? Danke für die Hilfe, &lt;Klasse&gt;. Ich hoffe nur, dass ich hier alles rechtzeitig absichern kann, bevor der Magister zum Nachtschimmerturm zurückkommt.\n\nNehmt dies bisschen Kleingeld; es ist nicht viel, aber ich habe im Moment nicht mehr. Ihr könnt ruhig noch ein paar Bestien mehr töten, wenn Ihr hier unterwegs seid, das wäre nett von Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8895] = {title = "Lieferung an das Sanktum des Nordens", objective = "Überbringt den unbeschrifteten Brief an Leybewahrer Caidanis beim Sanktum des Nordens im Immersangwald.", description = "Es freut mich, dass Ihr Euch zumindest in gewissen Hinsichten als fähig erweist, <Name>. Ich gebe Euch eine weitere Aufgabe, da Ihr so begierig scheint, Euch beweisen zu wollen.\n\nDies ist ein Brief für Leybewahrer Caidanis, der Arkanist, der für die Aufrechterhaltung des Sanktums des Nordens verantwortlich ist. Geht vom Falkenplatz Richtung Südwesten und Ihr werdet ihn finden. Er ist eine sehr wichtige Persönlichkeit, ich hoffe also, dass Ihr ihn nicht mit zu belanglosem Geschwätz belästigt.", progress = "Ja, <Klasse>?", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Ich habe diesen Brief bereits erwartet.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8896] = {title = "Der Zwergenspion", objective = "Findet und tötet Ausgrabungsleiter Ambossel im Sanktum des Nordens und berichtet anschließend Aeldon Sonnenmal im Immersangwald.Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Notizen bei einer Nachtelfe gefunden habt? Das meiste davon wurde in Zwergisch verfasst...\n\nAusgrabungsleiter Ambossel! Er wurde von Eisenschmiede wegen eines diplomatischen Auftrags hierher geschickt. Ich hätte es wissen müssen, sein Interesse an unseren arkanen Sankten war etwas zu groß. <Name>, findet den Zwerg im Sanktum des Nordens und kümmert Euch um ihn. Oh, bitte geht diskret dabei vor.", description = "Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Notizen bei einer Nachtelfe gefunden habt? Das meiste davon wurde in Zwergisch verfasst...\n\nAusgrabungsleiter Ambossel! Er wurde von Eisenschmiede wegen eines diplomatischen Auftrags hierher geschickt. Ich hätte es wissen müssen, sein Interesse an unseren arkanen Sankten war etwas zu groß. <Name>, findet den Zwerg im Sanktum des Nordens und kümmert Euch um ihn. Oh, bitte geht diskret dabei vor.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[8897] = {title = "Liebste Colara", objective = "Bringt Lieutenant Heldrics sorgfältig verfasste Notiz zu Colara Dean außerhalb der Bank von Stormwind.", description = "Wenn ich das Tor bewache muss ich ständig an meine geliebte Colara denken. Ich kann sie immer nur für ein paar kurze Stunden sehen, wenn ich Glück habe. Ach, seht mich doch an. Ich erhalte nur einen niederen Offizierssold und jeden Tag könnte ich an die Front abberufen werden.\n\nWürde sie mich dann einfach vergessen? Ich meine, es gibt so viele wohlhabende Männer in der Stadt.\n\nHier, ich habe einige Dinge aufgeschrieben... Nicht viel, aber vielleicht könntet Ihr diese Nachricht meiner Liebsten überbringen. Mein Dank wäre Euch gewiss.", progress = "Hallo, Süßer. Kann ich dir irgendwie helfen?", completion = "Oh, ist das nicht süß! Es ist das erste Mal, dass er mir überhaupt etwas schickt. Glaubt Ihr, er meint es ernst?\n\nColara Heldric? Das hat etwas Klangvolles, findet Ihr nicht? Oh, vielleicht bin ich etwas zu voreilig. Vielen Dank!", rewards = nil},
[8898] = {title = "Liebste Colara", objective = "Bringt den zerknitterten Brief zu Colara Dean außerhalb der Bank in Stormwind.", description = "Als ich geschäftlich mit der Bank in Stormwind zu tun hatte, traf ich ein Mädchen. Sie hat mir auf Anhieb mein Herz gestohlen. Ich kann einfach nicht mehr aufhören, an sie zu denken! Ich würde Ihr gerne diese Nachricht schicken. Ganze Zwölfmal musste ich sie neu schreiben!\n\nJetzt möchte ich sicherstellen, dass sie meinen Brief auch erhält.\n\nVielleicht reist Ihr ja nach Stormwind und könnt mir weiterhelfen?", progress = "Hallo, Süßer. Kann ich dir irgendwie helfen?", completion = "Tormek? Oh ja, ich erinnere mich an ihn. Er hatte einen sehr gepflegten Bart und obendrein ein recht ansehnliches Lächeln.\n\nIch kann es kaum fassen, dass er sich noch an mich erinnert!", rewards = nil},
[8899] = {title = "Liebste Colara", objective = "Bringt den makellosen Brief zu Colara Dean außerhalb der Bank von Stormwind.", description = "Wie soll ich Ihre Schönheit nur beschreiben? Tausende Jahre voll der Poesie und mir fehlen die Worte.\n\nDiese Sterblichen verwässern den Geist und am Ende bleiben wir als plappernde Narren zurück.\n\nZu lange habe ich diese Worte immer und immer wieder in mich aufgenommen. Es ist mir unmöglich sie weiter zu verfeinern. Nein, sie muss diese Nachricht noch heute erhalten, oder ein anderer Verehrer wird sie für sich einnehmen.", progress = "Hallo, Süßer. Kann ich dir irgendwie helfen?", completion = "Ich habe noch nie etwas Derartiges erhalten. Wie liebenswert!", rewards = nil},
[8900] = {title = "Liebste Elenia", objective = "Bringt die leicht zerknitterte Notiz zu Elenia Haydon nahe der Bank in Undercity.", description = "Sie war so traurig. Ich habe es genau gespürt, trotz Ihrer Versuche es zu verbergen. Ich meine, sie wirkte so traurig, versteht Ihr?\n\nDa war diese Verbindung zwischen uns beiden, als ich mit ihr sprach. Niemand hatte mich bisher verstanden, doch sie tat es auf Anhieb.\n\nAls ich es den anderen erzählte, lachten sie nur über mich und so habe ich nie wieder mit ihr gesprochen. Doch ich vermisse sie. Würdet Ihr mir einen Gefallen tun und ihr diesen Brief von mir geben? Ich will sicher sein, dass sie ihn auch erhält.", progress = "Oh, und welchen Umständen verdanke ich dieses Vergnügen?", completion = "Man mag es kaum glauben, dass ein Orc derart wortgewandt sein kann. Natürlich hatten wir bisher kaum Chancen, die Orcs im Allgemeinen besser kennenzulernen. Vielen Dank, für das Überbringen dieses Briefs.", rewards = nil},
[8901] = {title = "Liebste Elenia", objective = "Bringt den sorgfältig verfassten Brief zu Elenia Haydon nahe der Bank in Undercity.", description = "Habt Ihr jemals wahre Liebe erfahren, <junger Herr/junge Dame>? Noch vor kurzem war dies ein Fremdwort für mich, doch dann traf ich dieses junge Mädchen aus Undercity, Elenia. Es ist selten für einen Angehörigen meiner Art, sich mit den anderen Völker einzulassen, ganz besonders mit den Verlassenen.\n\nDoch jetzt sind meine Gedanken Tag und Nacht von ihr erfüllt.\n\nWäre es Euch vielleicht möglich, ihr diesen Brief zu überbringen? Ich möchte, dass sie hierher nach Mulgore kommt. Hoffentlich sagt sie ja.", progress = "Oh, und welchen Umständen verdanke ich dieses Vergnügen?", completion = "Welch liebliche Worte Temma für mich fand. Doch, soviel mich seine Verse auch bewegen, ich könnte niemals einen &lt;Volk&gt; lieben. Wir leben in verschiedenen Welten, unsere Gedanken, unser Äußeres unterscheiden sich zu sehr.\n\nEs ist gut, dass er mir diesen Brief nicht persönlich überbracht hat. Ich könnte es nicht ertragen, sein Herz auf diese Weise zu brechen.", rewards = nil},
[8902] = {title = "Liebste Elenia", objective = "Bringt den liebevoll verfassten Brief zu Elenia Haydon nahe der Bank in Undercity.", description = "Zu Lebzeiten hatte ich geschworen, Elenia, meine Jugendliebe, zu meiner Frau zu nehmen. Es ist schon Jahre her, seit ich das letzte Mal an sie denken musste. Doch seit einiger Zeit beherrschen mehr und mehr Gedanken an sie meinen Verstand.\n\nObwohl es eine Ewigkeit her ist, sollte es in unser beider Leben noch etwas Raum für unsere Liebe geben.\n\nIch bin sicher, auch sie wird sich verändert haben. Sei es drum! Wäre es Euch vielleicht möglich, ihr diesen Brief zu überbringen? Ich selbst bin zu nervös, um ihr selbst gegenüberzutreten.", progress = "Oh, und welchen Umständen verdanke ich dieses Vergnügen?", completion = "Dieser Brief weckt Erinnerungen an ein längst vergangenes Leben, &lt;Name&gt;. Elenia Tor. Einst war dies mein Name, wisst Ihr. Eine wundervolle Zeremonie an den Ufern des Sees sollte es werden. Er wollte sich zur Ruhe setzen und gemeinsam wollten wir uns auf einem Bauernhof niederlassen.\n\nEs waren einfache Träume, die wir hatten.\n\nDoch wenn er mich nun sehen könnte, ich glaube kaum, dass er die alte Elenia in mir wiedererkennen würde. Nur kaltes Fleisch und ein totes Herz...", rewards = nil},
[8903] = {title = "Gefährliche Liebschaft", objective = "Besorgt die Karte einer Wache von Stormwind und bringt sie zu Aristan Mottar in Stormwind.", description = "Diese Liebesepidemie hat etwas unnatürliches an sich. Die ganze Situation ist ungebührlich, ja ein Schandfleck, und im schlimmsten Fall eine Bedrohung für die Sicherheit der gesamten Allianz.\n\nDenkt doch nur: Was passiert, wenn sämtliche Wachen von dieser seltsamen Krankheit betroffen werden? Irgendetwas muss geschehen.\n\nGeht zu einer der Wachen hier in Stormwind und seht, ob sie von dieser törichten Epidemie befallen wurde.", progress = "Waren meine Sorgen berechtigt? Stehen unsere Wachen bereits unter dem Einfluss dieser Liebeskrankheit?", completion = "Es ist also wahr! Das ist unglaublich, wie konnte das nur passieren? Lasst mich einen Moment nachdenken. Es muss doch eine Ursache für all das geben.", rewards = nil},
[8904] = {title = "Gefährliche Liebschaft", objective = "Besorgt eine modrige Karte des Wächters und bringt sie zu Fenstad Argyle in Undercity.", description = "Diese Liebesepidemie hat etwas unnatürliches an sich. Die ganze Situation ist abscheulich, und wenn sie erst einmal unsere Verteidigung schwächt, könnte dies zu einer ernsten Bedrohung für uns alle werden.\n\nSchlimm genug, dass bereits ein Großteil unserer Bevölkerung dieses lächerlich säuselnde Verhalten an den Tag legt. Ich denke, selbst unsere Wächter hat es bereits erwischt, dabei sollten sie gegen derartige Einflüsse immun sein.\n\nGeht zu einem der Wächter und seht, ob er von dieser törichten Epidemie befallen wurde.", progress = "Waren meine Sorgen berechtigt? Wurden unsere idiotischen Wachen überwältigt?", completion = "Es ist also wahr! Das ist unglaublich, wie konnte das nur passieren? Lasst mich einen Moment nachdenken. Es muss doch eine Ursache für all das geben.", rewards = nil},
[8905] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterspring und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen des Wildherzens zu Deliana in Ironforge.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich habe hier etwas, das Euch interessieren könnte.\n\nEs gleicht der Rüstung, die von Leuten Eures Schlages bevorzugt wird, ist allerdings von weitaus höherer Qualität. Für einen kleinen Gefallen wäre ich bereit, die Armschienen gegen die normalen einzutauschen.\n\nDas Blut der Frostsäbler und Bären, die in Winterspring heimisch sind, hat gewisse Qualitäten, die für mich von Interesse sind. Bringt mir einen guten Vorrat davon und außerdem die Armschienen und etwas Gold. Ich versichere Euch, dass Eure Anstrengungen es wert sein werden.", progress = "Habt Ihr mitgebracht, worum ich Euch gebeten habe, <Name>?", completion = "Exzellent! Dann lasst uns den Austausch vornehmen. Es fällt mir nicht leicht, mich von dieser ausgezeichneten Rüstung zu trennen, aber ich fürchte, ich werde sie in nächster Zeit nicht brauchen.\n\nWenn Ihr daran interessiert sein solltet, mehr Arbeit für mich zu erledigen, wäre ich gewillt auch die anderen Teile aufzugeben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen des ungezähmten Herzens"},
[8906] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterspring und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Bestienjägerbindungen zu Deliana in Ironforge.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich habe hier etwas, das Euch interessieren könnte.\n\nEs gleicht der Rüstung, die von Leuten Eures Schlages bevorzugt wird, ist allerdings von weitaus höherer Qualität. Für einen kleinen Gefallen wäre ich bereit, die Armschienen gegen die normalen einzutauschen.\n\nDas Blut der Frostsäbler und Bären, die in Winterspring heimisch sind, hat gewisse Qualitäten, die für mich von Interesse sind. Bringt mir einen guten Vorrat davon und außerdem die Armschienen und etwas Gold. Ich versichere Euch, dass Eure Anstrengungen es wert sein werden.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBindungen der Tierherrschaft"},
[8907] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterspring und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Bindungen des Magisters zu Deliana in Ironforge.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich habe hier etwas, das Euch interessieren könnte.\n\nEs gleicht der Rüstung, die von Leuten Eures Schlages bevorzugt wird, ist allerdings von weitaus höherer Qualität. Für einen kleinen Gefallen wäre ich bereit, die Armschienen gegen die normalen einzutauschen.\n\nDas Blut der Frostsäbler und Bären, die in Winterspring heimisch sind, hat gewisse Qualitäten, die für mich von Interesse sind. Bringt mir einen guten Vorrat davon und außerdem die Armschienen und etwas Gold. Ich versichere Euch, dass Eure Anstrengungen es wert sein werden.", progress = "Habt Ihr mitgebracht, worum ich Euch gebeten habe, <Name>?", completion = "Exzellent! Dann lasst uns den Austausch vornehmen. Es fällt mir nicht leicht, mich von dieser ausgezeichneten Rüstung zu trennen, aber ich fürchte, ich werde sie in nächster Zeit nicht brauchen.\n\nWenn Ihr daran interessiert sein solltet, mehr Arbeit für mich zu erledigen, wäre ich gewillt auch die anderen Teile aufzugeben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBindungen der Zauberkünste"},
[8908] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterspring und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen des Lichts zu Deliana in Ironforge.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich habe hier etwas, das Euch interessieren könnte.\n\nEs gleicht der Rüstung, die von Leuten Eures Schlages bevorzugt wird, ist allerdings von weitaus höherer Qualität. Für einen kleinen Gefallen wäre ich bereit, die Armschienen gegen die normalen einzutauschen.\n\nDas Blut der Frostsäbler und Bären, die in Winterspring heimisch sind, hat gewisse Qualitäten, die für mich von Interesse sind. Bringt mir einen guten Vorrat davon und außerdem die Armschienen und etwas Gold. Ich versichere Euch, dass Eure Anstrengungen es wert sein werden.", progress = "Habt Ihr mitgebracht, worum ich Euch gebeten habe, <Name>?", completion = "Exzellent! Dann lasst uns den Austausch vornehmen. Es fällt mir nicht leicht, mich von dieser ausgezeichneten Rüstung zu trennen, aber ich fürchte, ich werde sie in nächster Zeit nicht brauchen.\n\nWenn Ihr daran interessiert sein solltet, mehr Arbeit für mich zu erledigen, wäre ich gewillt auch die anderen Teile aufzugeben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen der Seelenschmiede"},
[8909] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterspring und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen des Gläubigen zu Deliana in Ironforge.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich habe hier etwas, das Euch interessieren könnte.\n\nEs gleicht der Rüstung, die von Leuten Eures Schlages bevorzugt wird, ist allerdings von weitaus höherer Qualität. Für einen kleinen Gefallen wäre ich bereit, die Armschienen gegen die normalen einzutauschen.\n\nDas Blut der Frostsäbler und Bären, die in Winterspring heimisch sind, hat gewisse Qualitäten, die für mich von Interesse sind. Bringt mir einen guten Vorrat davon und außerdem die Armschienen und etwas Gold. Ich versichere Euch, dass Eure Anstrengungen es wert sein werden.", progress = "Habt Ihr mitgebracht, worum ich Euch gebeten habe, <Name>?", completion = "Exzellent! Dann lasst uns den Austausch vornehmen. Es fällt mir nicht leicht, mich von dieser ausgezeichneten Rüstung zu trennen, aber ich fürchte, ich werde sie in nächster Zeit nicht brauchen.\n\nWenn Ihr daran interessiert sein solltet, mehr Arbeit für mich zu erledigen, wäre ich gewillt auch die anderen Teile aufzugeben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen des Tugendhaften"},
[8910] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterspring und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Schattenkunst zu Deliana in Ironforge.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich habe hier etwas, das Euch interessieren könnte.\n\nEs gleicht der Rüstung, die von Leuten Eures Schlages bevorzugt wird, ist allerdings von weitaus höherer Qualität. Für einen kleinen Gefallen wäre ich bereit, die Armschienen gegen die normalen einzutauschen.\n\nDas Blut der Frostsäbler und Bären, die in Winterspring heimisch sind, hat gewisse Qualitäten, die für mich von Interesse sind. Bringt mir einen guten Vorrat davon und außerdem die Armschienen und etwas Gold. Ich versichere Euch, dass Eure Anstrengungen es wert sein werden.", progress = "Habt Ihr mitgebracht, worum ich Euch gebeten habe, <Name>?", completion = "Exzellent! Dann lasst uns den Austausch vornehmen. Es fällt mir nicht leicht, mich von dieser ausgezeichneten Rüstung zu trennen, aber ich fürchte, ich werde sie in nächster Zeit nicht brauchen.\n\nWenn Ihr daran interessiert sein solltet, mehr Arbeit für mich zu erledigen, wäre ich gewillt auch die anderen Teile aufzugeben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen der Finsternis"},
[8911] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterspring und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Furcht zu Deliana in Ironforge.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich habe hier etwas, das Euch interessieren könnte.\n\nEs gleicht der Rüstung, die von Leuten Eures Schlages bevorzugt wird, ist allerdings von weitaus höherer Qualität. Für einen kleinen Gefallen wäre ich bereit, die Armschienen gegen die normalen einzutauschen.\n\nDas Blut der Frostsäbler und Bären, die in Winterspring heimisch sind, hat gewisse Qualitäten, die für mich von Interesse sind. Bringt mir einen guten Vorrat davon und außerdem die Armschienen und etwas Gold. Ich versichere Euch, dass Eure Anstrengungen es wert sein werden.", progress = "Habt Ihr mitgebracht, worum ich Euch gebeten habe, <Name>?", completion = "Exzellent! Dann lasst uns den Austausch vornehmen. Es fällt mir nicht leicht, mich von dieser ausgezeichneten Rüstung zu trennen, aber ich fürchte, ich werde sie in nächster Zeit nicht brauchen.\n\nWenn Ihr daran interessiert sein solltet, mehr Arbeit für mich zu erledigen, wäre ich gewillt auch die anderen Teile aufzugeben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen des Todesnebels"},
[8912] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Blutproben aus Winterspring und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Deliana in Ironforge.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich habe hier etwas, das Euch interessieren könnte.\n\nEs gleicht der Rüstung, die von Leuten Eures Schlages bevorzugt wird, ist allerdings von weitaus höherer Qualität. Für einen kleinen Gefallen wäre ich bereit, die Armschienen gegen die normalen einzutauschen.\n\nDas Blut der Frostsäbler und Bären, die in Winterspring heimisch sind, hat gewisse Qualitäten, die für mich von Interesse sind. Bringt mir einen guten Vorrat davon und außerdem die Armschienen und etwas Gold. Ich versichere Euch, dass Eure Anstrengungen es wert sein werden.", progress = "Habt Ihr mitgebracht, worum ich Euch gebeten habe, <Name>?", completion = "Exzellent! Dann lasst uns den Austausch vornehmen. Es fällt mir nicht leicht, mich von dieser ausgezeichneten Rüstung zu trennen, aber ich fürchte, ich werde sie in nächster Zeit nicht brauchen.\n\nWenn Ihr daran interessiert sein solltet, mehr Arbeit für mich zu erledigen, wäre ich gewillt auch die anderen Teile aufzugeben.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen des Heldentums"},
[8913] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Giftproben aus Silithus und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen des Wildherzens zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Ich grüße Euch, <Klasse>. Eure Haltung verrät mir, dass Ihr bereits ganz schön herumgekommen seid. Ich würde allerdings darauf wetten, dass Euch noch keine Rüstung wie diese untergekommen ist.\n\nWenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut, wäre ich bereit, diese Rüstung gegen ein normales Paar Armschienen einzutauschen.\n\nIch bräuchte eine ziemlich große Menge an Giftproben von den Spinnen und Skorpionen aus Silithus. Bringt es mir zusammen mit einigen Goldmünzen und ich werde den Tausch vornehmen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen des ungezähmten Herzens"},
[8914] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Giftproben aus Silithus und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Bestienjägerbindungen zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Ich grüße Euch, <Klasse>. Eure Haltung verrät mir, dass Ihr bereits ganz schön herumgekommen seid. Ich würde allerdings darauf wetten, dass Euch noch keine Rüstung wie diese untergekommen ist.\n\nWenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut, wäre ich bereit, diese Rüstung gegen ein normales Paar Armschienen einzutauschen.\n\nIch bräuchte eine ziemlich große Menge an Giftproben von den Spinnen und Skorpionen aus Silithus. Bringt es mir zusammen mit einigen Goldmünzen und ich werde den Tausch vornehmen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBindungen der Tierherrschaft"},
[8915] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Giftproben aus Silithus und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Bindungen des Magisters zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Ich grüße Euch, <Klasse>. Eure Haltung verrät mir, dass Ihr bereits ganz schön herumgekommen seid. Ich würde allerdings darauf wetten, dass Euch noch keine Rüstung wie diese untergekommen ist.\n\nWenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut, wäre ich bereit, diese Rüstung gegen ein normales Paar Armschienen einzutauschen.\n\nIch bräuchte eine ziemlich große Menge an Giftproben von den Spinnen und Skorpionen aus Silithus. Bringt es mir zusammen mit einigen Goldmünzen und ich werde den Tausch vornehmen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBindungen der Zauberkünste"},
[8916] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Giftproben aus Silithus und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen des Gläubigen zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Ich grüße Euch, <Klasse>. Eure Haltung verrät mir, dass Ihr bereits ganz schön herumgekommen seid. Ich würde allerdings darauf wetten, dass Euch noch keine Rüstung wie diese untergekommen ist.\n\nWenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut, wäre ich bereit, diese Rüstung gegen ein normales Paar Armschienen einzutauschen.\n\nIch bräuchte eine ziemlich große Menge an Giftproben von den Spinnen und Skorpionen aus Silithus. Bringt es mir zusammen mit einigen Goldmünzen und ich werde den Tausch vornehmen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen des Tugendhaften"},
[8917] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Giftproben aus Silithus und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Schattenkunst zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Ich grüße Euch, <Klasse>. Eure Haltung verrät mir, dass Ihr bereits ganz schön herumgekommen seid. Ich würde allerdings darauf wetten, dass Euch noch keine Rüstung wie diese untergekommen ist.\n\nWenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut, wäre ich bereit, diese Rüstung gegen ein normales Paar Armschienen einzutauschen.\n\nIch bräuchte eine ziemlich große Menge an Giftproben von den Spinnen und Skorpionen aus Silithus. Bringt es mir zusammen mit einigen Goldmünzen und ich werde den Tausch vornehmen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen der Finsternis"},
[8918] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Giftproben aus Silithus und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Bindungen der Elemente zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Ich grüße Euch, <Klasse>. Eure Haltung verrät mir, dass Ihr bereits ganz schön herumgekommen seid. Ich würde allerdings darauf wetten, dass Euch noch keine Rüstung wie diese untergekommen ist.\n\nWenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut, wäre ich bereit, diese Rüstung gegen ein normales Paar Armschienen einzutauschen.\n\nIch bräuchte eine ziemlich große Menge an Giftproben von den Spinnen und Skorpionen aus Silithus. Bringt es mir zusammen mit einigen Goldmünzen und ich werde den Tausch vornehmen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nBindungen der fünf Donner"},
[8919] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Giftproben aus Silithus und bringt sie zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Furcht zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Ich grüße Euch, <Klasse>. Eure Haltung verrät mir, dass Ihr bereits ganz schön herumgekommen seid. Ich würde allerdings darauf wetten, dass Euch noch keine Rüstung wie diese untergekommen ist.\n\nWenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut, wäre ich bereit, diese Rüstung gegen ein normales Paar Armschienen einzutauschen.\n\nIch bräuchte eine ziemlich große Menge an Giftproben von den Spinnen und Skorpionen aus Silithus. Bringt es mir zusammen mit einigen Goldmünzen und ich werde den Tausch vornehmen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen des Todesnebels"},
[8920] = {title = "Ein aufrichtiges Angebot", objective = "Sammelt 15 Giftproben aus Silithus und bringt es zusammen mit 20 Gold und einem Paar Armschienen der Ehre zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Ich grüße Euch, <Klasse>. Eure Haltung verrät mir, dass Ihr bereits ganz schön herumgekommen seid. Ich würde allerdings darauf wetten, dass Euch noch keine Rüstung wie diese untergekommen ist.\n\nWenn Ihr mir einen kleinen Gefallen tut, wäre ich bereit, diese Rüstung gegen ein normales Paar Armschienen einzutauschen.\n\nIch bräuchte eine ziemlich große Menge an Giftproben von den Spinnen und Skorpionen aus Silithus. Bringt es mir zusammen mit einigen Goldmünzen und ich werde den Tausch vornehmen.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Gegenstände beisammen, <Name>?", completion = "Ja, Mux sollte damit hochzufrieden sein.\n\nDiese Armschienen sind ein Teil eines vollständigen Rüstungssets. Solltet Ihr gewillt sein, mich weiterhin zu unterstützen, würde ich es in Betracht ziehen, mich auch von den anderen Teilen zu trennen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nArmschienen des Heldentums"},
[8921] = {title = "Der Ektoplasmadestillierer", objective = "Kehrt mit einem empfindlichen Arkanitwandler, 4 großen ewigen Essenzen, 10 Flaschen Steinschuppenöl, 25 Einheiten Vulkanasche und 40 Gold im Gepäck zu Mux Manascrambler in Gadgetzan zurück.", description = "Ah, Ihr seid an meinem letzten Projekt interessiert... Dem extradimensionalen Geisterdetektor! Dummerweise sind mir die Geldmittel und Hilfskräfte ausgegangen\n\nIhr sagt, dass Ihr mir aushelfen wollt? Sehr gut! Zunächst müssen wir einen Apparat bauen, der die Essenz des Todes absaugen kann! Einen Ektoplasmadestillierer zu konstruieren wird allerdings nicht ganz einfach sein, <Name>.\n\nIhr müsst mir einen Arkanitwandler, einige große ewige Essenzen und Steinschuppenöl bringen. Außerdem brauche ich noch Vulkanasche aus den Lavatümpeln in der brennenden Steppe, um einen Filter zu konstruieren.", progress = "Ich verstehe schon, dass diese Materialien etwas teuer sind... Aber ich kann Euch garantieren, dass sie alle dringend benötigt werden.", completion = "Das sind genau die Materialien, die ich benötige. Und genau zur rechten Zeit, &lt;Name&gt;!\n\nIn wenigen Momenten werde ich den Destillierapparat fertig haben! Aber nehmt schon mal diese Belohnung dafür, dass Ihr mir bei meinem Projekt behilflich seid.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMux' Qualitätswaren"},
[8922] = {title = "Ein übernatürlicher Apparat", objective = "Bringt den versiegelten Blutbehälter zu Mux Manascrambler in Gadgetzan.", description = "Ich muss einen Weg finden, mit Anthion Harmon zu sprechen... Oder genauer gesagt mit seinem Geist!\n\nIch kenne da einen Ingenieur, der eine gewisse Faszination für das Übernatürliche hegt. Er behauptet eine Maschine konstruieren zu können, die es ihm erlaubt mit den Toten zu kommunizieren!\n\nDas Blut, dass Ihr gesammelt habt, war für ihn bestimmt. Reist nach Gadgetzan und bringt es ihm als Bezahlung für seine Dienste!", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Exzellent! Gerade als mir die Vorräte anfingen auszugehen. Ihr sagt Deliana schickt Euch?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8923] = {title = "Ein übernatürlicher Apparat", objective = "Bringt den versiegelten Giftbehälter zu Mux Manascrambler in Gadgetzan.", description = "Ihr müsst wirklich verdammt mutig sein. Respekt, dass Ihr immer noch an der Sache dran seid. Oder vielleicht haben die Rüstungsteile, die ich Euch gegeben habe, ja Euer Interesse geweckt. Wo die herkamen gibt's noch mehr, wenn Ihr daran interessiert seid, mir erneut auszuhelfen.\n\nDie Giftproben, die Ihr gesammelt habt, sind für einen Bekannten von mir bestimmt, Mux Manascrambler, ein Ingenieur mit einem gewissen Interesse für das Übernatürliche. Seine neueste Erfindung soll es angeblich ermöglichen, mit den Toten zu kommunizieren! Meine letzte Hoffnung ist es, Anthion zu kontaktieren und mehr über meine Situation herauszufinden.", progress = "Ihr wünscht, mit mir reden?", completion = "Exzellent! Gerade als mir die Vorräte anfingen auszugehen. Ihr sagt Mokvar schickt Euch?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8924] = {title = "Ektoplasmajagd", objective = "Benutzt den Ektoplasmadestillierer in der Nähe von schemenhaften Untoten, um 12 Einheiten versengtes Ektoplasma in Silithus, 12 Einheiten gefrorenes Ektoplasma in Winterspring und 12 Einheiten stabiles Ektoplasma in den östlichen Pestländern zu erhalten. Bringt das Ektoplasma dann mitsamt des Ektoplasmadestillierers zu Mux Manascrambler in Gadgetzan zurück.", description = "Ein hervorragendes Stück Ingenieurarbeit, wenn ich das mal selbst so sagen darf! Ich fürchte allerdings, dass Ihr weit umherreisen werden müsst, um die Art schemenhafter Untoten zu finden, die wir benötigen.\n\nIhr müsst verstehen, dass verschiedenen Klimabedingungen Einfluss auf die spektrale Struktur der Toten haben. Die gequälten Nachtelfen in Silithus, die Geister der Hochgeborenen in Winterspring und die Geister und Banshees in den östlichen Pestländern sollten uns mit den verschiedenen Sorten von Ektoplasma versorgen, die wir benötigen. Stellt auf jeden Fall den Destillierer in der Nähe auf, bevor Ihr sie bekämpft.", progress = "Habt Ihr das Ektoplasma schon zusammengesammelt, <Name>?", completion = "Ja, die sind perfekt!\n\nWenn wir uns die in diesen Substanzen beinhalteten übernatürlichen Energien zunutze machen, werden wir in der Lage sein mit den Seelen jener zu kommunizieren, die diese Welt noch nicht ganz verlassen haben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8925] = {title = "Eine portable Energiequelle", objective = "Findet Magmafürst Bokk in der brennenden Steppe, nehmt seinen Magmakern an Euch und bringt ihn zu Mux Manascrambler in Gadgetzan.", description = "Jetzt brauchen wir nur noch eine stabile und portable Energiequelle, um das Ektoplasma aktiv zu halten. Ich habe Gerüchte über einen machtvollen Elementar namens Magmafürst Bokk gehört, dessen Herz ein mächtiger Magmakern ist - eine schier unerschöpfliche Hitzequelle!\n\nMan sagt, dass er sich irgendwo in der brennenden Steppe südlich des Blackrock herumtreibt. Bringt mir den Magmakern und wir werden genug Saft haben, um den extradimensionalen Geisterdetektor zu betreiben!", progress = "Habt Ihr den Magmafürsten gefunden, <Name>?", completion = "Ihr habt es geschafft! Jetzt haben wir bestimmt genug Energie für den extradimensionalen Geisterdetektor!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8926] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Deliana in Ironforge einen Gürtel des Wildherzens und ein Paar Handschuhe des Wildherzens.", description = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrechtzuerhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht. Ich kann Euch versichern, dass die Rüstung, die ich Euch geben werde, von weit höherer Qualität sein wird.", progress = "Seid Ihr bereit, den Handel einzugehen?", completion = "Ihr habt Euren Teil der Abmachung eingehalten, also werde ich auch meinen einhalten.\n\nDenkt nur daran, dass ich Euch die besten Teile erst dann gebe, wenn Eure Arbeit vollbracht ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel des ungezähmten HerzensHandschuhe des ungezähmten Herzens"},
[8927] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel des Wildherzens und ein Paar Handschuhe des Wildherzens.", description = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, <Name>. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.\n\nIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel des ungezähmten HerzensHandschuhe des ungezähmten Herzens"},
[8928] = {title = "Ein verschlagener Händler", objective = "Sucht den Wichtel in der Höhle in der Nähe der flüsternden Schlucht im Süden von Winterspring. Kauft ihm einen teufelselementaren Brennstab ab und kehrt zu Mux Manascrambler in Gadgetzan zurück.", description = "Der Kern sollte uns mit genügend Energie zum Betreiben des Apparates versorgen, jetzt brauchen wir nur noch einen Brennstab, der diese Energie auch weiterleiten kann, ohne dabei zu schmelzen.\n\nIch habe in Winterspring mal einen Wichtel getroffen, der allerlei exotische Waren im Angebot hatte. Er hatte einen elementaren Brennstab, der einfach perfekt gewesen wäre. Ich könnte mich schwarzärgern, dass ich den nicht gekauft habe.\n\nEr lebt in einer Höhle nahe dem Zugang zur flüsternden Schlucht. Schleicht Euch hinein und seht zu, dass Ihr ihn findet.\n\nLasst Euch aber nicht von ihm übers Ohr hauen, zahlt ihm nicht mehr als 40 Goldstücke. Den Preis hat er mir damals angeboten!", progress = "Habt Ihr den Wichtel in der flüsternden Schlucht gefunden?", completion = "Ihr habt es geschafft! Dieser Brennstab ist einfach perfekt! Jetzt müssen wir nur noch alles zusammenfügen...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8929] = {title = "Suche nach Anthion", objective = "Benutzt den extradimensionalen Geisterdetektor am Eingang zu Stratholme und sprecht mit dem Geist von Anthion Harmon.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Tja, wir haben wohl keine andere Wahl, als die Erfindung des Goblins auszuprobieren. Man sagt, dass Anthion von den untoten Horden Stratholmes niedergemetzelt wurde, als er versuchte, durch dessen Tore zu schreiten.\n\nVersucht den Apparat dort zu benutzen und herauszufinden, was auch immer Anthion wusste.", progress = nil, completion = "Deliana wollte, dass Ihr mich kontaktiert? Ich werde mein Bestes tun, um Euch zu helfen, aber zunächst muss ich Euch um einen großen Gefallen bitten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8930] = {title = "Suche nach Anthion", objective = "Benutzt den extradimensionalen Geisterdetektor am Eingang zu Stratholme und sprecht mit dem Geist von Anthion Harmon.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Nun denn, <Name>. Jetzt müssen wir wohl die Erfindung des Goblins ausprobieren. Man sagt, dass Anthion von den untoten Horden Stratholmes niedergemäht wurde, als er versuchte, durch die Tore zu schreiten.\n\nVersucht den Apparat dort zu benutzen und findet heraus, was Anthion wusste.", progress = nil, completion = "Mokvar wollte, dass Ihr mich kontaktiert? Ich werde Euch nach meinen besten Möglichkeiten aushelfen, aber zuerst muss ich Euch um einen großen Gefallen bitten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8931] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Deliana in Ironforge einen Bestienjägergürtel und ein Paar Bestienjägerhandschuhe.", description = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrecht zu erhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel der TierherrschaftHandschuhe der Tierherrschaft"},
[8932] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Deliana in Ironforge einen Gürtel des Magisters und ein Paar Handschuhe des Magisters.", description = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrecht zu erhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht.", progress = "Seid Ihr bereit, den Austausch vorzunehmen?", completion = "Ihr habt Euren Teil der Abmachung eingehalten, also werde ich auch meinen einhalten.\n\nDenkt nur daran, dass ich Euch die besten Teile erst dann gebe, wenn Eure Arbeit vollbracht ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel der ZauberkünsteHandschuhe der Zauberkünste"},
[8933] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Deliana in Ironforge einen Gürtel des Lichts und ein Paar Stulpen des Lichts.", description = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrechtzuerhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht. Ich kann Euch versichern, dass die Rüstung, die ich Euch geben werde, von weit höherer Qualität sein wird.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel der SeelenschmiedeStulpen der Seelenschmiede"},
[8934] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Deliana in Ironforge einen Gürtel des Gläubigen und ein Paar Handschuhe des Gläubigen.", description = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrechtzuerhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht. Ich kann Euch versichern, dass die Rüstung, die ich Euch geben werde, von weit höherer Qualität sein wird.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel des TugendhaftenHandschuhe des Tugendhaften"},
[8935] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Deliana in Ironforge einen Gürtel der Schattenkunst und ein Paar Handschuhe der Schattenkunst.", description = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrechtzuerhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht. Ich kann Euch versichern, dass die Rüstung, die ich Euch geben werde, von weit höherer Qualität sein wird.", progress = "Seid Ihr bereit, den Handel einzugehen?", completion = "Ihr habt Euren Teil der Abmachung eingehalten, also werde ich auch meinen einhalten.\n\nDenkt nur daran, dass ich Euch die besten Teile erst dann gebe, wenn Eure Arbeit vollbracht ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel der FinsternisHandschuhe der Finsternis"},
[8936] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Deliana in Ironforge einen Gürtel der Furcht und ein Paar Wickeltücher der Furcht.", description = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrechtzuerhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht. Ich kann Euch versichern, dass die Rüstung, die ich Euch geben werde, von weit höherer Qualität sein wird.", progress = "Seid Ihr bereit, den Handel einzugehen?", completion = "Ihr habt Euren Teil der Abmachung eingehalten, also werde ich auch meinen einhalten.\n\nDenkt nur daran, dass ich Euch die besten Teile erst dann gebe, wenn Eure Arbeit vollbracht ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel des TodesnebelsWickeltücher des Todesnebels"},
[8937] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Deliana in Ironforge einen Gürtel der Ehre und ein Paar Stulpen der Ehre.", description = "Ihr habt Euer Wort gehalten und den von Mux konstruierten Apparat beschafft. Ich denke, eine Belohnung wäre nun angebracht, um Euer Interesse daran, meine Haut zu retten, aufrechtzuerhalten. Bringt mir den Gürtel und die Handschuhe, von denen Ihr eine verbesserte Version wünscht. Ich kann Euch versichern, dass die Rüstung, die ich Euch geben werde, von weit höherer Qualität sein wird.", progress = "Seid Ihr bereit, den Handel einzugehen?", completion = "Ihr habt Euren Teil der Abmachung eingehalten, also werde ich auch meinen einhalten.\n\nDenkt nur daran, dass ich Euch die besten Teile erst dann gebe, wenn Eure Arbeit vollbracht ist.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel des HeldentumsStulpen des Heldentums"},
[8938] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Bestienjägergürtel und ein Paar Bestienjägerhandschuhe.", description = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, <Name>. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.\n\nIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel der TierherrschaftHandschuhe der Tierherrschaft"},
[8939] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel des Magisters und ein Paar Handschuhe des Magisters.", description = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, <Name>. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.\n\nIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel der ZauberkünsteHandschuhe der Zauberkünste"},
[8940] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel des Gläubigen und ein Paar Handschuhe des Gläubigen.", description = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, <Name>. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.\n\nIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel des TugendhaftenHandschuhe des Tugendhaften"},
[8941] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel der Schattenkunst und ein Paar Handschuhe der Schattenkunst.", description = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, <Name>. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.\n\nIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nHandschuhe der FinsternisGürtel der Finsternis"},
[8942] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Mokvar in Orgrimmar eine Kordel der Elemente und ein Paar Stulpen der Elemente.", description = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, <Name>. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.\n\nIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKordel der fünf DonnerStulpen der fünf Donner"},
[8943] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel der Furcht und ein Paar Wickeltücher der Furcht.", description = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, <Name>. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.\n\nIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel des TodesnebelsWickeltücher des Todesnebels"},
[8944] = {title = "Die angemessene Entlohnung", objective = "Bringt Mokvar in Orgrimmar einen Gürtel der Ehre und ein Paar Stulpen der Ehre.", description = "Ihr habt große Verlässlichkeit bewiesen, <Name>. So sehr ich auch darauf vertraue, dass Ihr mir durch diese missliche Situation hindurchhelft, wäre es dennoch weiser, Euch zunächst Euren bisherigen Taten entsprechend zu entlohnen.\n\nIch werde zunächst Euren Gürtel und Eure Handschuhe austauschen. Wenn wir dies bis zum Ende durchstehen, werde ich Euch den Rest der Rüstung übergeben.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nGürtel des HeldentumsStulpen des Heldentums"},
[8945] = {title = "Die letzte Bitte eines toten Mannes", objective = "Geht nach Stratholme und befreit Ysida Harmon aus den Fängen von Baron Rivendare.", description = "Ich werde Euch mit den Informationen, nach denen Ihr verlangt, versorgen, <Name>. Aber jetzt gibt es Wichtigeres zu tun.\n\nMeine geliebte Frau wird von Rivendares Abschaum gefangen gehalten.\n\nIch war immer dagegen, dass sie sich dem närrischen Kreuzzug der Argentumdämmerung anschließt, aber jetzt ist es zu spät für Schuldgefühle. Ihr müsst das vollbringen, wozu ich nicht fähig war. Ihr müsst Ysida aus den Fängen des Barons befreien!", progress = nil, completion = "Ich danke Euch dafür, dass Ihr mich gerettet habt... Ich habe um mein Leben gefürchtet. Bitte akkzeptiert dies als ein kleines Zeichen meiner Dankbarkeit.\n\nAnthion ist... Nein... Er kann nicht...", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuf erhöhen\n\nIhr bekommt:\n\nYsidas Ranzen"},
[8946] = {title = "Lebensbeweis", objective = "Bringt Anthion Harmon in den östlichen Pestländern Ysidas Medaillon.", description = "Ein wahrhaft grausames Schicksal. Welche Ironie, dass mein Liebster bei dem Versuch mich zu retten ums Leben gekommen ist. Und dennoch behauptet Ihr, mit ihm sprechen zu können.\n\nBringt ihm dieses Medaillon als Beweis dafür, dass es mir gut geht. Er darf nicht länger in dieser Welt verweilen, mein Herz könnte seinen Schmerz nicht verkraften.\n\nLebet wohl, <Name>, ich stehe auf ewig in Eurer Schuld.", progress = "Ysida... Ist sie am Leben?", completion = "Dieses Medaillon... Ihr habt sie gefunden! Jetzt kann ich endlich in Frieden ruhen.\n\nIch werde nun all Eure Fragen beantworten, &lt;Name&gt;. Aber stellt sie schnell, meine Zeit in dieser Welt läuft ab.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8947] = {title = "Anthions merkwürdige Anforderung", objective = "Bringt Anthion Harmon in den östlichen Pestländern 3 Dunkeleisenbarren, 20 verzaubertes Leder, 3 Mondstoff und 4 geschmeidige unverwüstliche Bälge", description = "Wir waren uns der Wichtigkeit von Valthalaks Amulett nicht bewusst, also wurde es zusammen mit der restlichen Beute aufgeteilt. Das erste Stück bekam ein Zwerg namens Theldren. Ich habe versucht, es mir von ihm zurückzuholen und er hätte mich fast zu Tode geprügelt. Ihr werdet ihm sein Stück gewaltsam entreißen müssen.\n\nDas Letzte, was ich über ihn hörte, ist, dass er ein Gladiator für die Dunkeleisenzwerge geworden ist. Ihn zum offenen Kampf zu bewegen, dürfte sich jedoch schwierig gestalten.\n\nBringt mir die folgenden Materialien, Ihr werdet sie brauchen.", progress = "Habt Ihr die Materialien, um die ich Euch gebeten habe, <Name>?", completion = "Exzellent. Ich werde diese Dinge in etwas umwandeln, dass für uns von größerem Nutzen ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8948] = {title = "Anthions alter Freund", objective = "Bringt Falrin Treeshaper in der Bibliothek von Düsterbruch das unvervollständigte Banner der Provokation.", description = "Theldren würde sich niemals freiwillig einem fairen Kampf stellen. Deshalb habe ich dieses Banner mit seinem Familienwappen hergestellt.\n\nMit der richtigen Verzauberung belegt, sollte es für ihn eine unwiderstehbare Provokation darstellen.\n\nEin alter Kollege von mir namens Falrin weiß, was zu tun ist. Er versteht sich darauf... Leute zu verärgern. Ihr findet ihn in der Bibliothek von Düsterbruch.", progress = "Sprecht, Fremder, seht Ihr nicht, dass ich beschäftigt bin?", completion = "Anthion schickt Euch, sagt Ihr? Ich dachte, er wäre tot. Allerdings habe ich in meinem Leben schon weit seltsamere Dinge gehört.\n\nNun denn, was soll ich für Euch mit diesem Banner anstellen?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8949] = {title = "Falrins Rachefeldzug", objective = "Nehmt den Ogern in der Blackrockspitze oder in Düsterbruch 25 Ogerkriegsperlen ab und bringt sie zu Falrin Treeshaper im Athenaeum, der Bibliothek von Düsterbruch.", description = "Ja, ich bin fürwahr mit der Verzauberung vertraut, die Ihr benötigt, <Klasse>. Aber alles hat seinen Preis, selbst wenn Euch ein alter Freund schickt.\n\nIch hasse und verabscheue meine barbarischen Ogernachbarn von ganzem Herzen. Und nicht nur die, ich hasse die Anhänger von Omokk genauso sehr, wie ich die Anhänger von König Gordok verabscheue.\n\nIch will, dass Ihr sie tötet, und zwar Unmengen von ihnen! Bringt mir die Perlen, die sie um den Hals tragen, als Beweis für Eure Taten. Solltet Ihr dies für mich tun, können wir uns weiter über den Gefallen unterhalten, den Ihr von mir verlangt.", progress = "Habt Ihr die Gefallen erledigt, um den ich Euch gebeten habe, <Name>?", completion = "Hmmm... Verwunderlicherweise fühle ich mich keinen Deut besser, jetzt da mein Bruder durch die Hände dieser Rohlinge gefallen ist.\n\nNun, Ihr habt dennoch Euren Teil der Abmachung eingehalten. Ich werde sehen, wie ich Euch helfen kann.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nPerlen der OgermachtPerlen des Ogermojo\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8950] = {title = "Die Verzauberung des Aufhetzers", objective = "Bringt Falrin Treeshaper in Düsterbruch 1 Essenz eines spöttischen Geisterwesens, 4 Dunkelrunen und 8 große glänzende Splitter.", description = "Es wäre mir ein Leichtes, das Banner mit der von Euch benötigten Verzauberung zu belegen, <Name>. Bedauerlicherweise verfüge ich allerdings nicht über die benötigten Materialien, da diese Art der Verzauberung nicht hoch im Kurs steht.\n\nIch werde die Essenz von einem der Eldrethgeisterwesen, die diese Hallen durchstreifen, einige Dunkelrunen aus Scholomance und ein paar große glänzende Splitter benötigen. Bringt mir diese Materialien und ich werde die Verzauberung für Euch vornehmen.", progress = "Habt Ihr die von mir benötigten Materialien zusammengesammelt, <Name>?", completion = "Ja, damit sollte es funktionieren. Wenn ich fertig bin, wird keine Kraft in Azeroth Euer Opfer davon abhalten können, Eure Herausforderung anzunehmen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8951] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel des Wildherzens, einem Kilt des Wildherzens und einer Schiftung des Wildherzens zu Deliana in Ironforge zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel des ungezähmten HerzensSchiftung des ungezähmten HerzensKilt des ungezähmten Herzens"},
[8952] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Bestienjägerstiefeln, einer Bestienjägerhose und einem Bestienjägermantel zu Deliana in Ironforge zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel der TierherrschaftHose der Tierherrschaft"},
[8953] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel des Magisters, Gamaschen des Magisters und einem Mantel des Magisters zu Deliana in Ironforge zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel der ZauberkünsteMantel der ZauberkünsteGamaschen der Zauberkünste"},
[8954] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel des Lichts, Beinplatten des Lichts, und einer Schiftung des Lichts zu Deliana in Ironforge zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel der SeelenschmiedeSchiftung der SeelenschmiedeBeinplatten der Seelenschmiede"},
[8955] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Sandalen des Gläubigen, einem Rock des Gläubigen und einem Mantel des Gläubigen zu Deliana in Ironforge zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSandalen des TugendhaftenRock des Tugendhaften"},
[8956] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel der Schattenkunst, einer Hose der Schattenkunst und einer Schiftung der Schattenkunst zu Deliana in Ironforge zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.", progress = "Ihr seid zurück, <Name>. Ihr müsst mir unbedingt berichten, was Ihr herausgefunden habt. Aber zuerst zu Eurer Belohnung.", completion = "Ich kann einfach nicht glauben, dass all unsere Leben nur wegen dieses dummen Amuletts verwirkt sind. Seid Ihr sicher, dass Anthion Bodley erwähnte?\n\nNun, Ihr habt ganze Arbeit geleistet, also jetzt zu Eurer Belohnung.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel der FinsternisSchiftung der FinsternisHose der Finsternis"},
[8957] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel der Elemente, einem Kilt der Elemente und Schulterstücken der Elemente zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Mokvar zurück und sagt ihm, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden. Mit ihm könnt Ihr auch über eine eventuelle Belohnung sprechen.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es dringend brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel der fünf DonnerKilt der fünf Donner"},
[8958] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Sandalen der Furcht, Gamaschen der Furcht und einem Mantel der Furcht zu Deliana in Ironforge zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSandalen des TodesnebelsGamaschen des Todesnebels"},
[8959] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel der Ehre, Beinplatten der Ehre und einer Schiftung der Ehre zu Deliana in Ironforge zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.", progress = "Ihr seid zurück, <Name>. Ihr müsst mir unbedingt berichten, was Ihr herausgefunden habt. Aber zuerst zu Eurer Belohnung.", completion = "Ich kann einfach nicht glauben, dass all unsere Leben nur wegen dieses dummen Amuletts verwirkt sind. Seid Ihr sicher, dass Anthion Bodley erwähnte?\n\nNun, Ihr habt ganze Arbeit geleistet, also jetzt zu Eurer Belohnung.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel des HeldentumsSchiftung des HeldentumsBeinplatten des Heldentums"},
[8960] = {title = "Bodleys trauriges Schicksal", objective = "Reist zum Blackrock und benutzt den extradimensionalen Geisterdetektor, um Bodley nahe der Blackrockspitze zu finden.", description = "Wir müssen also die restlichen Stücke des Amuletts wiederbeschaffen? Bodley zu finden, könnte sich als schwierig erweisen. Er begab sich zurück in den Blackrock, um die Blackrockspitze zu betreten, und kam nie zurück.\n\nIch würde Euch raten, den Geisterdetektor des Goblins mitzunehmen, denn ich befürchte, ihm könnte etwas Schlimmes zugestoßen sein.", progress = nil, completion = "Ich bin ja so froh, dass Ihr mich sehen könnt. Endlich habe ich jemanden, mit dem ich reden kann!\n\nWerdet Ihr uns helfen, &lt;Name&gt;? Uns dabei helfen, das wiedergutzumachen, was wir verbrochen haben? Sollte es stimmen, dass Ihr bereits das obere Stück von Lord Valthalaks Amulett besitzt, dann kann ich Euch dabei behilflich sein, die anderen Stücke zu finden, sie wieder zusammenzufügen und dieser Angelegenheit ein Ende zu bereiten.\n\nAch ja, mein Name ist Bodley. Schön, Euch kennen zu lernen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8961] = {title = "Die drei Könige der Flammen", objective = "Bringt Bodley im Blackrock Incendius' Pyrophor, Glutsehers Glut, die Asche des Fürsten und ein geheiligtes Räuchergefäß.", description = "Um Lord Valthalak zu beschwören, müssen wir zunächst die anderen beiden Drittel des Amuletts beschaffen. Und dafür brauchen wir wiederum ein Räuchergefäß und einige ganz spezielle Kohlen, die darin verbrannt werden müssen.\n\nEs gibt drei hochrangige Feuerelementare, von denen wir diese Kohlen bekommen können: Lord Incendius in den Blackrocktiefen, Feuerwache Glutseher ind der Blackrockspitze und der Fürst der Asche in Silithus. Sammelt die Kohlen aus ihren Überresten auf und kehrt dann mitsamt eines geheiligten Räuchergefäßes zu mir zurück. Ihr könnt das Räuchergefäß von der Argentumdämmerung kaufen, wenn sie Euch wohlwollend gesinnt ist.", progress = "Wir waren Narren, diesen letzten Auftrag anzunehmen. Er sollte unser aller Untergang sein. Wenn wir bloß nicht versehentlich Lord Valthalaks Seele gestohlen hätten, die in dem Amulett verwahrt war. Wären einige von uns nicht so gierig gewesen, das Amulett unter sich aufzuteilen, wäre ich jetzt noch am Leben und könnte irgendwo sitzen und ein kühles Bier trinken oder vielleicht sogar mit einem meiner Kinder spielen.\n\n<Name>, lasst die Habsucht der Unehrenhaften nicht auch Euch ins Verderben reißen.", completion = "Ich bin beeindruckt, &lt;Klasse&gt;, aber wir haben keine Zeit zu verlieren. Ich werde Euch nun Euren nächsten Auftrag geben, da ich noch einige weitere Komponenten benötige, bevor wir fortfahren können.\n\nSprecht erneut mit mir, wenn Ihr bereit sein, Euch den nächsten vor Euch liegenden Herausforderungen zu stellen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8962] = {title = "Komponenten von großer Wichtigkeit", objective = "Bringt Bodley im Blackrock einige Druidenüberreste.", description = "Hört mir gut zu, <Klasse>. Jetzt, da wir das Räuchergefäß haben und es anzünden können, brauchen wir noch ein paar weitere Dinge, die wir hineingeben müssen. Wir brauchen einen Fokus, der stark genug ist um den Geist meines verstorbenen Kameraden herbeizurufen.\n\nMor Grayhoof, unser bester Druide, hatte viele enge Freunde im Zirkel des Cenarius, von denen einige den Silithiden zum Opfer gefallen sind. Ihr müsst mir einige Druidenüberreste von den Silithiden beschaffen, die den Bau des Regalschwarms im Südosten von Silithus bewohnen.", progress = "Seid Ihr schon mit dem zurückgekehrt, worum ich Euch gebeten habe, <Klasse>?", completion = "Ihr habt gute Arbeit geleistet, &lt;Name&gt;. Ich werde die Essenz der Überreste in das Räuchergefäß geben.\n\nJetzt müsst Ihr Euch nur noch in Kriegsmeister Voones Kammer in Tazz'Alaor in der unteren Blackrockspitze begeben und mittels des Räuchergefäßes den korrupierten Geist meines ehemaligen Kameraden, Mor Grayhoof, beschwören. Er wird nicht ruhen können, bis er von seinem Stück des Amuletts befreit wird.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8963] = {title = "Komponenten von großer Wichtigkeit", objective = "Bringt Bodley im Blackrock ein Relikt von Starbreeze.", description = "Hört mir gut zu, <Klasse>. Jetzt, da wir das Räuchergefäß haben und es anzünden können, brauchen wir noch ein paar weitere Dinge, die wir hineingeben müssen. Wir brauchen einen Fokus, der stark genug ist um den Geist meines verstorbenen Kameraden herbeizurufen.\n\nIsalien, unsere Priesterin, wuchs in Starbreeze in Winterspring auf. Ihr müsst mir ein Relikt von Starbreeze von den Frosthagelriesen der Frostwhisperschlucht im Süden von Winterspring bringen, die dafür bekannt sind, von Zeit zu Zeit den Norden unsicher zu machen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8964] = {title = "Komponenten von großer Wichtigkeit", objective = "Bringt Bodley im Blackrock ein gleißendes Schwert des Zeloten.", description = "Hört mir gut zu, <Klasse>. Jetzt, da wir das Räuchergefäß haben und es anzünden können, brauchen wir noch ein paar weitere Dinge, die wir hineingeben müssen. Wir brauchen einen Fokus, der stark genug ist um die Geister meiner verstorbenen Kameraden herbeizurufen.\n\nDie Geschwister, Jarien und Sothos, glaubten fest an die Lehren des Scharlachroten Kreuzzugs. Sie strebten danach, Ritter dieser abscheulichen Organisation zu werden. Geht zu Tyrs Hand, in den östlichen Pestländern, und beschafft mir ein gleißendes Schwert des Zeloten von den dortigen Prätorianern.", progress = "Seid Ihr schon mit dem zurückgekehrt, worum ich Euch gebeten habe, <Klasse>?", completion = "Gute Arbeit, &lt;Name&gt;. Ich werde die Essenz des Schwertes in das Räuchergefäß geben.\n\nJetzt müsst Ihr Euch nur noch zum Purpurthron in der scharlachroten Bastion in Stratholme begeben und das Räuchergefäß benutzen, um die Geister meiner ehemaligen Verbündeten, Jarien und Sothos, zu beschwören. Ihre Seelen wurden durch den Einfluss des in Lord Valthalaks Amulett enthaltenen Seelenfragments sicherlich noch weiterhin korrupiert.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8965] = {title = "Komponenten von großer Wichtigkeit", objective = "Bringt Bodley im Blackrock etwas Seelenasche der Verbannten.", description = "Hört mir gut zu, <Klasse>. Jetzt, da wir das Räuchergefäß haben und es anzünden können, brauchen wir noch ein paar weitere Dinge, die wir hineingeben müssen. Wir brauchen einen Fokus, der stark genug ist um den Geist meines verstorbenen Kameraden herbeizurufen.\n\nKormok, ein Ogernekromant, der unsererm Bund angehörte, liebte es die Seelen der verbannten Toten von der Fegefeuer-Insel, nahe der Südküste der Vorgebirge von Hillsbrad, herbeizurufen. Geht dorthin und beschafft mir etwas Seelenasche der Verbannten von ihren Überresten.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8966] = {title = "Das linke Stück von Lord Valthalaks Amulett", objective = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um den Geist von Mor Grayhoof zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit dem linken Stück von Lord Valthalaks Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Blackrock zurück.", description = "Ein Freund von mir, Mor Grayhoof, war der Erste, der Lord Valthalaks Amulett und dem darin enthaltenen, korrupierenden Seelenfragment zum Opfer fiel. Nachdem wir Valthalaks Zauberbuch und Amulett gestohlen hatten, flohen wir um unser Leben aus dem oberen Teil der Blackrockspitze. Während unserer überstürzten Flucht, fiel Mor in den unteren Teil der Blackrockspitze hinab.\n\nWir erfuhren später, dass er den Fall überlebt hatte und von Kriegsmeister Voone gefangengenommen und gefoltert worden war. Später schlichen sich Spektrale Assassine in die Blackrockspitze ein und erschlugen Mor vor Voones Augen.", progress = "Es ist vollbracht? Ihr habt das linke Stück von Lord Valthalaks Amulett und dem Geist von meinem alten Kameraden, Mor Grayhoof, zu seiner ewigen Ruhe verholfen?", completion = "Ihr habt eine gute Tat vollbracht, &lt;Name&gt;. Ein Geist ruht nun in Frieden, aber es gibt noch viel zu tun, bevor wir dies durchgestanden haben.\n\nBedauerlicherweise ist mir nicht bekannt, wo derjenige starb, der das rechte Stück des Amuletts in seinem Besitz hatte. Aber keine Sorge, zu meinen Lebzeiten verstand ich mich ein wenig auf die Kunst der Wahrsagerei. Ich habe eine weitere Aufgabe für Euch, die es uns erlauben sollte, das letzte Stück aufzuspüren.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8967] = {title = "Das linke Stück von Lord Valthalaks Amulett", objective = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um den Geist von Isalien zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit dem linken Stück von Lord Valthalaks Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Blackrock zurück.", description = "Wir erfuhren später, während wir alle unser Bestes taten, um zu überleben, dass Isalien, eine Nachtelfenpriesterin, die unserer Gruppe angehörte, in die Heimatstadt der Urahnen der Nachtelfen zurückgekehrt war - jetzt als Düsterbruch bekannt. Demzufolge, was uns berichtet wurde, zog es sie sowohl aus persönlichen Gründen dorthin zurück, als auch weil sie die Geheimnisse ihres Stücks des Amuletts ergründen wollte.\n\nAllerdings gelang es ihr nicht, dieses Wissen zu erlangen. Wie uns zugetragen wurde, wurde sie am Schrein von Eldretharr von Alzzin dem Wildformer und seinen Schergen in einen Hinterhalt gelockt.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8968] = {title = "Das linke Stück von Lord Valthalaks Amulett", objective = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um die Geister von Jarien und Sothos zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit dem linken Stück von Lord Valthalaks Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Blackrock zurück.", description = "Die Geschwister, Jarien und Sothos, beschlossen, sich dem Scharlachroten Kreuzzug anzuschließen, nachdem sich unser Söldnerbund aufgelöst hatte. Das linke Stück von Valthalaks Amulett nahmen sie mit sich. Ich war froh, sie los zu sein, aber jetzt brauchen wir dieses Stück zurück.\n\nUnseren Informationen zufolge, wurden sie vom obersten Kreuzzügler Dathrohan höchstpersönlich hingerichtet, da sie die Initiationsriten in seiner Kammer in der scharlachroten Bastion nicht bestanden hatten. \n\nWie dem auch sei, wir... und damit meine ich IHR, müssen dieses Stück des Amuletts zurückbekommen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8969] = {title = "Das linke Stück von Lord Valthalaks Amulett", objective = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um den Geist von Kormok zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit dem linken Stück von Lord Valthalaks Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Blackrock zurück.", description = "Jetzt, wo wir alles beisammen haben was wir benötigen, wird es Zeit uns darüber zu unterhalten, wen Ihr beschwören werdet.\n\nKormok war ganz okay, für einen Oger, bis er sich der Nekromantie zuwandte. Von da ab wurde es für jeden im Bund ganz schön gruselig. Es überraschte also niemanden, dass er mit seinem Stück des Amuletts in sein neues Zuhause verschwand, Scholomance.\n\nAber selbst dort, oder vielleicht gerade dort, war er nicht vor den spektralen Assassinen sicher. Sie erschlugen ihn vor den Augen seines Meisters, Ras Frostraunen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8970] = {title = "Ich sehe die Insel Alcaz in Eurer Zukunft", objective = "Bringt Bodley im Blackrock 20 Einheiten Bluttang von den Naga der Strashaz.", description = "Wie ich schon sagte, <Klasse>, zu meinen Lebzeiten spielte ich mit dem Gedanken, ein Wahrsager zu werden. Aber damit kann man bei Weitem nicht so viel Profit machen, wie Ihr vielleicht denken würdet. Die Wahrsagerei kann nämlich ganz schön gefährlich sein und die Reagenzen sind selten und teuer. Aber ich weiß genug, um den Fundort des letzten Amulettstücks zu erahnen, und somit auch den Geist meines ehemaligen Kameraden.\n\nUnd deshalb benötige ich Eure Hilfe, <Name>. Ihr müsst zur Insel Alcaz vor der Küste der Marschen von Dustwallow reisen und Bluttang von den Nagas der Strashaz, die dort leben, zusammensammeln.", progress = "Bluttang, <Name>, davon brauche ich einen großen Haufen, um meine Wahrsagermagie wirken zu können. Ihr werdet vermutlich ein paar Kameraden mit zur Insel Alcaz nehmen müssen, um den Bluttang einzusammeln. Diese Strashaz sind ziemlich fiese Gesellen!", completion = "Ehrlich gesagt bin ich überrascht, dass Ihr in einem Stück zurückgekehrt seid, &lt;Name&gt;. Aber die Insel Alcaz ist momentan vermutlich Eure geringste Sorge.\n\nLasst mir jetzt ein wenig Zeit, man kann nicht einfach mit den Fingern schnippen und zuverlässige Resultate von der Wahrsagerei erwarten.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRutengangtrance\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[8971] = {title = "REUSE", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeschenkesammlung von Stormwind"},
[8972] = {title = "REUSE", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeschenkesammlung von Orgrimmar"},
[8973] = {title = "REUSE", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeschenkesammlung von Darnassus"},
[8974] = {title = "REUSE", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeschenkesammlung von Undercity"},
[8975] = {title = "REUSE", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeschenkesammlung von Thunder Bluff"},
[8976] = {title = "REUSE", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeschenkesammlung von Ironforge"},
[8977] = {title = "Rückkehr zu Deliana", objective = "Bringt Deliana in Ironforge den extradimensionalen Geisterdetektor.", description = "War mir eine Freude, mit Euch zusammenzuarbeiten, <Name>. Hier ist das fertige Produkt.\n\nIch hoffe, dass es Euch bei Eurem Unterfangen behilflich sein wird. Verbreitet doch bitte die Kunde über meine hervorragenden Dienste, wenn es Euch nichts ausmacht. Ich hätte nichts gegen mehr Kundschaft einzuwenden.", progress = "Ihr seid zurück?", completion = "Exzellent! Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich bin mir zwar nicht sicher, ob ich der Handwerkskunst des Goblins vertrauen kann, aber mir bleibt keine andere Wahl.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8978] = {title = "Rückkehr zu Mokvar", objective = "Kehrt mit dem extradimensionalen Geisterdetektor zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "War mir eine Freude, mit Euch zusammenzuarbeiten, <Name>. Hier ist das fertige Produkt.\n\nIch hoffe, dass es Euch bei Eurem Unterfangen behilflich sein wird. Verbreitet doch bitte die Kunde über meine hervorragenden Dienste, wenn es Euch nichts ausmacht. Ich hätte nichts gegen mehr Kundschaft einzuwenden.", progress = "Ihr habt den Apparat?", completion = "Ihr seid mit dem Apparat zurückgekehrt! Eure Hingabe beeindruckt mich, &lt;Name&gt;. Ausgezeichnete Arbeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8979] = {title = "Fenstads Verdacht", objective = "Bringt 1 Duftwasserflakon und 1 Parfümflakon zu Apotheker Zinge im Apothekarium von Undercity.", description = "Ich denke, ich bin dem Grund für das merkwüdige Verhalten auf die Spur gekommen. Habt Ihr den Duft bemerkt, der in letzter Zeit den Gestank der Kanalisation überlagert? Das neue Duftwasser und Parfüm, das gerade so angesagt ist?\n\nUnsere Gedanken werden durch die Wirkung übelster Alchemie vernebelt.\n\nEs gibt nur einen Weg, um ganz sicher zu sein - bringt meinem Freund, Apotheker Zinge, einen Flakon von dem Parfüm und dem Duftwasser. Die Königliche Apothekervereinigung wird die Wahrheit ans Licht bringen.\n\nIch werde Euch für Eure Ausgaben entschädigen, sobald Ihr zurückkommt.", progress = "Womit kann ich Euch zu Diensten sein?", completion = "Wieder eine von Fenstads fixen Ideen, wie ich sehe. Glaubt er denn tatsächlich, die Königliche Apothekervereinigung hätte nichts Besseres zu tun, als seine lächerlichen Ermittlungen zu unterstützen?\n\nNun ja, lassen wir ihm noch einmal seinen Willen.", rewards = nil},
[8980] = {title = "Zinges Einschätzung", objective = "Kehrt zu Fenstad Argyle außerhalb der Bank von Undercity zurück.", description = "Das ist in der Tat unerwartet. Es sieht ganz so aus, als ob Fenstad doch noch auf etwas gestoßen sein könnte. Ich habe Spuren von Substanzen gefunden, die in gedankenbeinflussenden Tränken Verwendung finden.\n\nEs ist nicht ungewöhnlich, dass man in Parfüm derartige Spuren auffindet, allerdings sind einige der Zutaten, die ich in den Düften finden konnte, doch recht... merkwürdig. Es handelt sich hierbei um Alchimiekünste, die nur den Erfahrensten vorbehalten sind, so wie die Mitglieder der Königlichen Apothekervereinigung.", progress = nil, completion = "Ich hatte also Recht. Wir dürfen keine Zeit verlieren. Wir müssen die Quelle dieser verdorbenen Gerüche ausfindig machen.\n\nHier, nehmt dies als Entschädigung für das Duftwasser und Parfüm, das Ihr gekauft habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchokoladenschachtelHandvoll Rosenblüten"},
[8981] = {title = "Geschenkübergabe", objective = "Seid Ihr gekommen, um Eurem liebsten Anführer ein Geschenk der Liebe und Verehrung darzubringen?", description = nil, progress = "Seid Ihr gekommen, um Eurem liebsten Anführer ein Geschenk der Liebe und Verehrung darzubringen?", completion = "Wunderbar! Wunderbar! Ich werde es zu den anderen Geschenken auf den Haufen legen.\n\nIch habe niemals so viele erwartet! \n\nNun, lasst mich mal ein weiteres hinzuzählen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandvoll RosenblütenSilberschaftpfeil\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nValentinstag, Geschenk gegeben\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nSchokoladenschachtel"},
[8982] = {title = "Verfolgung der Spur", objective = "Sprecht mit Gastwirt Norman in Undercity.", description = "Wir müssen unbedingt herausfinden, wer der Lieferant ist. Ich habe sie erst kürzlich dabei beobachtet, wie sie einen Parfümflakon in ihrem Bündel verstaute. Sie sagte mir, dass sie es von Norman, dem Gastwirt, erworben hat.", progress = nil, completion = "Oh ja, ich habe das Parfüm und Duftwasser erst seit kurzem auf Lager. Ich weiß allerdings nicht, wie lange ich es noch in den Regalen haben werde. Alle sind völlig verrückt danach.\n\nMir ist es völlig schleierhaft, was die Leute daran finden.", rewards = nil},
[8983] = {title = "Verfolgung der Spur", objective = "Sprecht mit Mara Rennick bei der Schneiderei im Magierviertel von Undercity.", description = "Ist etwas nicht in Ordnung mit meiner Ware? Nun, ich habe noch nie so viele Leute gesehen, die so sehr nach einer Sache verlangt haben.\n\nIch habe meine Bestände von einer Händlerin namens Mara Rennick. Sie ist neu in der Stadt.\n\nSie erwähnte, dass sie noch einige Waren beim Schneider im Magierviertel abzuliefern hätte.", progress = nil, completion = "Ich befürchte, dass ich meine gesamten Vorräte an Parfüm und Duftwasser an Norman, den Gastwirt, verkauft habe. Möchtet Ihr welche, solltet Ihr mit ihm sprechen - gesetzten Falls er hat noch etwas davon übrig.\n\nLasst Euch aber nicht zu viel Zeit damit. Ich bin mir sicher, dass Ihr das Duftwasser unwiderstehlich finden werdet.", rewards = nil},
[8984] = {title = "Lüftung des Geheimnisses", objective = "Findet Apotheker Staffron Lerent hinter dem Ravenholdt-Anwesen im Vorgebirge von Hillsbrad.", description = "Hört mal, die Taten eines abtrünnigen Apothekers sind nicht mein Problem. Sollte er tatsächlich unsere Sache untergraben, werde ich der Erste sein, der Euch die richtige Richtung weist.\n\nSollte er unschuldig sein, wird er nichts zu verbergen haben, oder?\n\nIch habe meine Ware beim Apotheker Staffron Lerent erworben. Er arbeitet im Vorgebirge von Hillsbrad, irgendwo hinter dem Ravenholdt-Anwesen. Ehrlich gesagt, kam er mir etwas komisch vor.", progress = nil, completion = "Ja, ich habe diese Düfte hergestellt. Sie duften wunderbar, nicht war? Unwiderstehlich.\n\nSobald die Krieger von Allianz und Horde gleichermaßen von Gefühlen der Liebe hingerissen sind, werden sie dem Aufstieg des Schattenrates machtlos gegenüber stehen.\n\nSie werden geschwächt und unvorbereitet sein. Da sie um ihre Liebsten besorgt sind, werden sie die Kontrolle verlieren.\n\nDie Lösung war so einfach. Warum bin ich nicht schon eher darauf gekommen? Die Schwäche aller liegt im Herzen. Es gibt nichts, was Ihr tun könntet, um das Unvermeidbare aufzuhalten.", rewards = nil},
[8985] = {title = "Mehr Komponenten von großer Wichtigkeit", objective = "Bringt Bodley in der Blackrockspitze ein Relikt von Starbreeze.", description = "Hört mir gut zu, <Klasse>. Jetzt, da wir wissen, wo mein ehemaliger Kamerad zu finden ist, brauchen wir noch ein paar weitere Dinge, die wir in das Räuchergefäß hineingeben müssen. Wir brauchen einen Fokus, der stark genug ist um den Geist meines verstorbenen Kameraden herbeizurufen.\n\nIsalien, unsere Priesterin, wuchs in Starbreeze in Winterspring auf. Ihr müsst mir ein Relikt von Starbreeze von den Frosthagelriesen der Frostwhisperschlucht im Süden von Winterspring bringen, die dafür bekannt sind, von Zeit zu Zeit den Norden unsicher zu machen.", progress = "Seid Ihr schon mit dem zurückgekehrt, worum ich Euch gebeten habe, <Klasse>?", completion = "Ihr habt gute Arbeit geleistet, &lt;Name&gt;. Ich werde die Essenz des Relikts in das Räuchergefäß geben.\n\nJetzt müsst Ihr Euch nur noch in den Schrein von Eldretharr im Ostflügel von Düsterbruch begeben und mittels des Räuchergefäßes den korrupierten Geist meiner ehemaligen Kameradin, Isalien, beschwören.  Ihre Seele wurden durch den Einfluss des in Lord Valthalaks Amulett enthaltenen Seelenfragments korrupiert und ihr Geist wird keine Ruhe finden, bevor Ihr es an Euch nehmt.\n\nIch hatte übrigens noch etwas Bluttang von Eurem Ausflug zur Insel Alcaz übrig und habe einige Tränke für Euch gebraut. Sucht Euch was aus!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBluttangelixier des AusweichensBluttangelixier des Widerstands\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8986] = {title = "Mehr Komponenten von großer Wichtigkeit", objective = "Bringt Bodley im Blackrock einige Druidenüberreste.", description = "Hört mir gut zu, <Klasse>. Jetzt, da wir wissen, wo das letzte Stück des Amuletts zu finden ist, brauchen wir noch ein paar weitere Dinge, die wir in das Räuchergefäß hineingeben müssen. Wir brauchen einen Fokus, der stark genug ist um den Geist meines verstorbenen Kameraden herbeizurufen.\n\nMor Grayhoof, unser bester Druide, hatte viele enge Freunde im Zirkel des Cenarius, von denen einige den Silithiden zum Opfer gefallen sind. Ihr müsst mir einige Druidenüberreste von den Silithiden beschaffen, die den Bau des Regalschwarms im Südosten von Silithus bewohnen.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBluttangelixier des AusweichensBluttangelixier des Widerstands\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8987] = {title = "Mehr Komponenten von großer Wichtigkeit", objective = "Bringt Bodley im Blackrock ein gleißendes Schwert des Zeloten.", description = "Hört mir gut zu, <Klasse>. Jetzt, da wir wissen, wo das letzte Stück des Amuletts zu finden ist, brauchen wir noch ein paar weitere Dinge, die wir in das Räuchergefäß hineingeben müssen. Wir brauchen einen Fokus, der stark genug ist um den Geist meines verstorbenen Kameraden herbeizurufen.\n\nDie Geschwister, Jarien und Sothos, glaubten fest an die Lehren des Scharlachroten Kreuzzugs. Sie strebten danach, Ritter dieser abscheulichen Organisation zu werden. Geht zu Tyrs Hand, in den östlichen Pestländern, und beschafft mir ein gleißendes Schwert des Zeloten von den dortigen Prätorianern.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBluttangelixier des AusweichensBluttangelixier des Widerstands\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8988] = {title = "Mehr Komponenten von großer Wichtigkeit", objective = "Bringt Bodley im Blackrock etwas Seelenasche der Verbannten.", description = "Hört mir gut zu, <Klasse>. Jetzt, da wir wissen, wo das letzte Stück des Amuletts zu finden ist, brauchen wir noch ein paar weitere Dinge, die wir in das Räuchergefäß hineingeben müssen. Wir brauchen einen Fokus, der stark genug ist um den Geist meines verstorbenen Kameraden herbeizurufen.\n\nKormok, ein Ogernekromant, der unsererm Bund angehörte, liebte es die Seelen der verbannten Toten von der Fegefeuer-Insel, nahe der Südküste der Vorgebirge von Hillsbrad, herbeizurufen. Geht dorthin und beschafft mir etwas Seelenasche der Verbannten von ihren Überresten.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBluttangelixier des AusweichensBluttangelixier des Widerstands\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[8989] = {title = "Das rechte Stück von Lord Valthalaks Amulett", objective = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um den Geist von Mor Grayhoof zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit Lord Valthalaks zusammengesetzten Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Blackrock zurück.", description = "Ein Freund von mir, Mor Grayhoof, war der Erste, der Lord Valthalaks Amulett und dem darin enthaltenen, korrupierenden Seelenfragment zum Opfer fiel. Nachdem wir Valthalaks Zauberbuch und Amulett gestohlen hatten, flohen wir um unser Leben aus dem oberen Teil der Blackrockspitze. Während unserer überstürzten Flucht, fiel Mor in den unteren Teil der Blackrockspitze hinab.\n\nWir erfuhren später, dass er den Fall überlebt hatte und von Kriegsmeister Voone gefangengenommen und gefoltert worden war. Später schlichen sich Spektrale Assassine in die Blackrockspitze ein und erschlugen Mor vor Voones Augen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRechtes Stück von Lord Valthalaks Amulett"},
[8990] = {title = "Das rechte Stück von Lord Valthalaks Amulett", objective = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um den Geist von Isalien zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit Lord Valthalaks zusammengesetzten Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Blackrock zurück.", description = "Wir erfuhren später, während wir alle unser Bestes taten, um zu überleben, dass Isalien, eine Nachtelfenpriesterin, die unserer Gruppe angehörte, in die Heimatstadt der Urahnen der Nachtelfen zurückgekehrt war - jetzt als Düsterbruch bekannt. Demzufolge, was uns berichtet wurde, zog es sie sowohl aus persönlichen Gründen dorthin zurück, als auch weil sie die Geheimnisse ihres Stücks des Amuletts ergründen wollte.\n\nAllerdings gelang es ihr nicht, dieses Wissen zu erlangen. Wie uns zugetragen wurde, wurde sie am Schrein von Eldretharr von Alzzin dem Wildformer und seinen Schergen in einen Hinterhalt gelockt.", progress = "Habt Ihr etwa schon Isaliens Geist zur ewigen Ruhe gebettet und das rechte Stück von Lord Valthalaks Amuletts wiederbeschafft, <Name>? Denkt daran, Lord Valthalaks Amulett wieder zusammenzusetzen, bevor Ihr es mir gebt.", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;, dafür, dass Ihr Isaliens Geist zur ewigen Ruhe gebettet habt. Vielleicht wird sie jetzt den Frieden ihrer Göttin erfahren. Außerdem haben wir jetzt das wieder zusammengesetzte Amulett! Aber die schwierigste Aufgabe steht uns noch bevor.\n\nUm dieses Räuchergefäß darauf abzustimmen, Lord Valthalak herbeizurufen, werdet Ihr mir noch einige weitere Komponenten bringen müssen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRechtes Stück von Lord Valthalaks Amulett"},
[8991] = {title = "Das rechte Stück von Lord Valthalaks Amulett", objective = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um die Geister von Jarien und Sothos zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit Lord Valthalaks zusammengesetzten Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Blackrock zurück.", description = "Die Geschwister, Jarien und Sothos, beschlossen, sich dem Scharlachroten Kreuzzug anzuschließen, nachdem sich unser Söldnerbund aufgelöst hatte. Das rechte Stück von Valthalaks Amulett nahmen sie mit sich. Ich war froh, sie los zu sein, aber jetzt brauchen wir dieses Stück zurück.\n\nUnseren Informationen zufolge, wurden sie vom obersten Kreuzzügler Dathrohan höchstpersönlich hingerichtet, da sie die Initiationsriten in seiner Kammer in der scharlachroten Bastion nicht bestanden hatten. \n\nWie dem auch sei, wir, und mit \"wir\" meine ich IHR, müssen dieses Amulettstück zurückbekommen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRechtes Stück von Lord Valthalaks Amulett"},
[8992] = {title = "Das rechte Stück von Lord Valthalaks Amulett", objective = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um den Geist von Kormok zu beschwören und zu vernichten. Kehrt dann mit Lord Valthalaks zusammengesetzten Amulett und dem Räuchergefäß der Beschwörung zu Bodley im Blackrock zurück.", description = "Jetzt, wo wir alles beisammen haben, was wir benötigen, wird es Zeit uns darüber zu unterhalten, wen Ihr als nächstes beschwören werdet.\n\nKormok war ganz okay, für einen Oger, bis er sich der Nekromantie zuwandte. Von da ab wurde es für jeden im Bund ganz schön gruselig. Es überraschte also niemanden, dass er mit seinem Stück des Amuletts in sein neues Zuhause verschwand, Scholomance.\n\nAber selbst dort, oder vielleicht gerade dort, war er nicht vor den spektralen Assassinen sicher. Sie erschlugen ihn vor den Augen seines Meisters, Ras Frostraunen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nRechtes Stück von Lord Valthalaks Amulett"},
[8993] = {title = "Geschenkübergabe", objective = "Seid Ihr gekommen, um Eurem liebsten Anführer ein Geschenk der Liebe und Verehrung darzubringen?", description = nil, progress = "Seid Ihr gekommen, um Eurem liebsten Anführer ein Geschenk der Liebe und Verehrung darzubringen?", completion = "Wunderbar! Wunderbar! Ich werde es zu den anderen Geschenken auf den Haufen legen.\n\nIch habe niemals so viele erwartet! \n\nNun, lasst mich mal ein weiteres hinzuzählen...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandvoll RosenblütenSilberschaftpfeil\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nValentinstag, Geschenk gegeben\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nSchokoladenschachtel"},
[8994] = {title = "Letzte Vorbereitungen", objective = "Bringt Bodley im Blackrock 40 Blackrockarmschienen und ein Fläschchen mit oberster Macht.", description = "Wir sind nun beinah bereit, <Klasse>. Ich brauche nur noch einige weitere Komponenten, um das Räuchergefäß darauf abzustimmen, Lord Valthalak herbeizurufen.\n\nFür den Anfang würde ich Euch darum bitten, Euch in die Blackrockspitze zu begeben und die dort heimischen Orcs zu töten. Ihre Armschienen enthalten Metallspuren, die ich benötigen werde. Da diese Armschienen nur Spuren des Metalls enthalten, werde ich eine Menge von ihnen benötigen. Um den Abstimmungsprozess abzuschließen, brauche ich weiterhin noch ein Fläschchen mit oberster Macht.\n\nViel Glück, <Name>!", progress = "Wir haben viel durchgestanden, <Name>, und ich wollte Euch nur sagen, dass ich Euch sehr dankbar bin, egal, was auch geschehen mag. Ihr habt Euch in Lebensgefahr begeben, um den überlebenden Mitgliedern unseres Söldnerbundes zu helfen. In meinen Augen seid Ihr jetzt einer von uns, ein Mitglied des Bundes der verhüllten Klinge.", completion = "Das wär's dann. Ich werde das Metall aus den Armschienen extrahieren und es in das Räuchergefäß geben. Dann wird es darauf abgestimmt sein, Lord Valthalak herbeizurufen, und Ihr könnt ihm endlich sein Seelenamulett wiedergeben.\n\nIhr habt einen weiten Weg zurückgelegt, &lt;Name&gt;, gebt jetzt nicht auf, wo das Ende in Sicht ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8995] = {title = "Mea Culpa, Lord Valthalak", objective = "Benutzt das Räuchergefäß der Beschwörung, um Lord Valthalak zu beschwören. Macht ihn unschädlich und benutzt dann Lord Valthalaks Amulett bei seiner Leiche. Danach werdet Ihr dem Geist von Lord Valthalak sein Amulett zurückgeben müssen.", description = "Die nötigen Vorbereitungen sind nun getroffen, <Name>.\n\nZu seinen Lebzeiten bewohnte Lord Valthalak die Kammer, in der sich nun die Bestie aufhält. Geht dorthin und benutzt dann das Räuchergefäß der Beschwörung, um Lord Valthalak herbeizurufen. Es wird ihn wiederbeleben, also werdet Ihr ihn erneut töten müssen. Es wäre sinnvoll, zuerst die Bestie zu erledigen. Bringt außerdem genug Kameraden mit, um Euch durch den oberen Teil der Blackrockspitze zu kämpfen.\n\nBenutzt, sobald Ihr ihn ausgeschaltet habt, das Amulett bei seiner Leiche. Nachdem seine Seele wieder vollständig ist, wird er es vermutlich zurückverlangen.\n\nViel Glück!", progress = "<Klasse>, Ihr wagt es, meine Ruhe zu stören!?", completion = "Ihr könnt Euch glücklich schätzen, dass Ihr nicht selbst der Gruppe angehört, die mir einst dieses Amulett stahl.\n\nIch werde mir jetzt das zurückholen, was mir gehört, Sterblicher! Gebt mir das Amulett!", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8996] = {title = "Rückkehr zu Bodley", objective = "Bringt das Räuchergefäß der Beschwörung zurück zu Bodley im Blackrock.", description = "Ich werde Euch Eure Unverschämtheit dieses eine Mal vergeben, <Klasse>, da Ihr heute eine noble Tat vollbracht habt. Ihr habt mich wieder mit dem Rest meiner gestohlenen Seele vereint. Obgleich Eurer offensichtlich schwachen Natur, <Volk>, habt Ihr den Mut bewiesen, über den jene, die es wagten mich zu bestehlen, nicht verfügten und vermutlich niemals werden.\n\nKehret schnell zu ihnen zurück, bevor ich es mir anders überlege und Euch dort niederstrecke, wo Ihr steht. Kehret zurück und richtet ihnen aus, dass sie vor mir sicher sind... Momentan zumindest.", progress = "<Name>, Ihr seid lebendig zurückgekehrt! Dann ist ja wenigstens einer von uns noch am leben.\n\nIhr müsst mir unbedingt die ganze Geschichte erzählen!", completion = "Das hat er alles gesagt? Unglaublich, ich kann es kaum glauben, dass er die spektralen Assassine und Pirscher zurückrufen wird, auch wenn er ja dennoch andeutete, dass diese Sache noch ein Nachspiel haben könnte.\n\nHeute ist ein großartiger Tag, &lt;Name&gt;! Ihr habt das vollbracht, zu dem nur wenige fähig sind, und habt zumindest einen Teil unserer vergangenen Sünden gesühnt.\n\nIch danke Euch! Als Zeichen meiner Dankbarkeit werde ich Euch dies hier geben. Ihr könnt es benutzen, um an den verfluchten Orten, die Ihr bereits besucht habt, Geister zu beschwören. Und sogar noch an ein paar anderen Orten!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRäuchergefäß der AnrufungHandbuch: Räuchergefäß der Anrufung"},
[8997] = {title = "Zurück zum Anfang", objective = "Sprecht mit Deliana am Hohen Sitz von Ironforge.", description = "Ich denke, nun wird es Zeit Lebewohl zu sagen, mein Freund. Ich werde immer hier sein, falls Ihr von Zeit zu Zeit mal mit mir reden wollt. Vielleicht ja, während Ihr auf Eure Kameraden wartet um der Blackrockspitze einen Besuch abzustatten.\n\nGeht, bevor ich noch anfange zu heulen. Geht zu Deliana in Ironforge zurück und erzählt ihr, was vorgefallen ist.", progress = nil, completion = "Ich bin sehr glücklich darüber, dass Ihr heil zu mir zurückgekehrt seid, &lt;Name&gt;. Ihr seht zwar ein wenig mitgenommen aus, aber es scheint Euch gut zu gehen.\n\nErzählt mir alles, was vorgefallen ist.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8998] = {title = "Zurück zum Anfang", objective = "Sprecht mit Mokvar in der Feste Grommash im Tal der Weisheit von Orgrimmar.", description = "Ich denke, nun wird es Zeit Lebewohl zu sagen, mein Freund. Ich werde immer hier sein, falls Ihr von Zeit zu Zeit mal mit mir reden wollt. Vielleicht ja, während Ihr auf Eure Kameraden wartet um der Blackrockspitze einen Besuch abzustatten.\n\nGeht, bevor ich noch anfange zu heulen. Geht zu Mokvar in Orgrimmar zurück und erzählt ihm, was vorgefallen ist.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[8999] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Deliana Eure Kutte des Wildherzens und Eure Weste des Wildherzens.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKutte des ungezähmten HerzensWeste des ungezähmten Herzens"},
[9000] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Deliana Eure Bestienjägerkappe und Eure Bestienjägertunika.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKappe der TierherrschaftTunika der Tierherrschaft"},
[9001] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Deliana Eure Krone des Magisters und Eure Roben des Magisters.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKrone der ZauberkünsteRoben der Zauberkünste"},
[9002] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Deliana Euren Helm des Lichts und Eure Brustplatte des Lichts.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nHelm der SeelenschmiedeBrustplatte der Seelenschmiede"},
[9003] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Deliana Eure Krone des Gläubigen und Eure Robe des Gläubigen.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKrone des TugendhaftenRobe des Tugendhaften"},
[9004] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Deliana Eure Kappe der Schattenkunst und Eure Tunika der Schattenkunst.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKappe der FinsternisTunika der Finsternis"},
[9005] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Deliana Eure Maske der Furcht und Eure Robe der Furcht.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nMaske des TodesnebelsRobe des Todesnebels"},
[9006] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Deliana Euren Helm der Ehre und Eure Brustplatte der Ehre.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nHelm des HeldentumsBrustplatte des Heldentums"},
[9007] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Mokvar Eure Kutte des Wildherzens und Eure Weste des Wildherzens.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKutte des ungezähmten HerzensWeste des ungezähmten Herzens"},
[9008] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Mokvar Eure Bestienjägerkappe und Eure Bestienjägertunika.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKappe der TierherrschaftTunika der Tierherrschaft"},
[9009] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Mokvar Eure Krone des Gläubigen und Eure Robe des Gläubigen.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKrone des TugendhaftenRobe des Tugendhaften"},
[9010] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Mokvar Eure Kappe der Schattenkunst und Eure Tunika der Schattenkunst.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKappe der FinsternisTunika der Finsternis"},
[9011] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Mokvar Eure Helmkappe der Elemente und Eure Weste der Elemente.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nHelmkappe der fünf DonnerWeste der fünf Donner"},
[9012] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Deliana Eure Maske der Furcht und Eure Robe der Furcht.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nMaske des TodesnebelsRobe des Todesnebels"},
[9013] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Mokvar Euren Helm der Ehre und Eure Brustplatte der Ehre.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Ihr habt durch Eure Taten die Sünden unserer Vergangenheit gesühnt.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nHelm des HeldentumsBrustplatte des Heldentums"},
[9014] = {title = "Das Beste gibt's zum Schluss", objective = "Gebt Mokvar Eure Krone des Magisters und Eure Roben des Magisters.", description = "Das ist ja eine unglaubliche Geschichte, <Name>! Seid Euch meines Dankes gewiss, und der aufrichtigen Dankbarkeit all derer, die in dieses Abenteuer verwickelt waren. Vielleicht kann ich nun endlich wieder mit geschlossenen Augen schlafen.\n\nNun zu Eurer Belohnung. Ich habe hier einige Dinge, an denen Ihr gewiss Gefallen finden werdet.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nKrone der ZauberkünsteRoben der Zauberkünste"},
[9015] = {title = "Die Herausforderung", objective = "Reist zum Ring des Gesetzes der Blackrocktiefen und errichtet das Banner der Provokation in dessen Mitte, während Ihr von Oberrichter Grimmstein verurteilt werdet. Tötet Theldren und seine Gladiatoren und kehrt dann mit dem ersten Stück von Lord Valthalaks Amulett zu Anthion Harmon in den östlichen Pestländern zurück.", description = "Hört mir gut zu, <Name>. Damit das Banner die gewünschte Wirkung erzielen kann, werdet Ihr Euch in den Ring des Gesetzes der Blackrocktiefen begeben müssen. Lasst Euch von Oberrichter Grimmstein verurteilen und errichtet das Banner als Zeichen der Herausforderung.\n\nEuer Opfer wird sich nicht zurückhalten können und sich, von dem Wunsch Euch zu bekämpfen beseelt, in den Kampf stürzen. Kehrt zu Anthion zurück, sobald Ihr das habt, wonach es Euch begehrt.", progress = "Ihr seid zurück, <Name>!", completion = "Ihr habt einen Teil des Amuletts wiederbeschafft, &lt;Name&gt;?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[9016] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel des Wildherzens, einem Kilt des Wildherzens und einer Schiftung des Wildherzens zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Mokvar zurück und sagt ihm, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden. Mit ihm könnt Ihr auch über eine eventuelle Belohnung sprechen.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es dringend brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel des ungezähmten HerzensSchiftung des ungezähmten HerzensKilt des ungezähmten Herzens"},
[9017] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Bestienjägerstiefeln, einer Bestienjägerhose und einem Bestienjägermantel zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Mokvar zurück und sagt ihm, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden. Mit ihm könnt Ihr auch über eine eventuelle Belohnung sprechen.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es dringend brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel der TierherrschaftHose der Tierherrschaft"},
[9018] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel des Magisters, Gamaschen des Magisters und einem Mantel des Magisters zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Mokvar zurück und sagt ihm, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden. Mit ihm könnt Ihr auch über eine eventuelle Belohnung sprechen.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es dringend brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel der ZauberkünsteGamaschen der Zauberkünste"},
[9019] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Sandalen des Gläubigen, einem Rock des Gläubigen und einem Mantel des Gläubigen zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Mokvar zurück und sagt ihm, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden. Mit ihm könnt Ihr auch über eine eventuelle Belohnung sprechen.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es dringend brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSandalen des TugendhaftenMantel des TugendhaftenRock des Tugendhaften"},
[9020] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel der Schattenkunst, einer Hose der Schattenkunst und einer Schiftung der Schattenkunst zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Mokvar zurück und sagt ihm, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden. Mit ihm könnt Ihr auch über eine eventuelle Belohnung sprechen.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es dringend brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel der FinsternisSchiftung der FinsternisHose der Finsternis"},
[9021] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Sandalen der Furcht, Gamaschen der Furcht und einem Mantel der Furcht zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Mokvar zurück und sagt ihm, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden. Mit ihm könnt Ihr auch über eine eventuelle Belohnung sprechen.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es dringend brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nSandalen des TodesnebelsGamaschen des Todesnebels"},
[9022] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Kehrt mit einem Paar Stiefel der Ehre, Beinplatten der Ehre und einer Schiftung der Ehre zu Mokvar in Orgrimmar zurück.", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Mokvar zurück und sagt ihm, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden. Mit ihm könnt Ihr auch über eine eventuelle Belohnung sprechen.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es dringend brauchen.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nStiefel des HeldentumsSchiftung des HeldentumsBeinplatten des Heldentums"},
[9023] = {title = "Das perfekte Gift", objective = "Dirk Thunderwood in der Burg Cenarius will, dass Ihr ihm Venoxis' Giftbeutel und Kurinnaxx' Giftbeutel bringt.", description = "Mein Bruder und ich sind im Ravenholdt-Anwesen für den Giftbedarf zuständig.\n\nLord Ravenholdt hat mich damit beauftragt, eine neue und extrem effektive Giftmischung zusammenzustellen, die aus den Giftbeuteln der Bewohner von Zul'Gurub und den Ruinen von Ahn'Qiraj gewonnen werden kann.\n\nEs gibt in diesen verfluchten Ruinen zwei ganz besonders giftige Bestien, die vielleicht genau das haben, wonach wir suchen, <Klasse>. Bringt mir einen Giftbeutel der Bestien Kurinnaxx und Venoxis und wir wären Euch ewig dankbar.", progress = "Alleine packt Ihr das nicht, <Name>. Ihr werdet Kameraden mitbringen müssen.", completion = "Ravenholdt dankt Euch, Held! Sucht Euch was aus!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nRavenholdtschnitzlerShivsprokets MesserDonnerholzschüreisenSchicksalsbringerFahrads selbstladende RepetierarmbrustSimones Hammer der Kultivierung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9024] = {title = "Aristans Verdacht", objective = "Bringt 1 Duftwasserflakon und 1 Parfümflakon zu Morgan Pestle im Handelsdistrikt von Stormwind.", description = "Ich hab's! Habt Ihr den neuen Duft in den Straßen aufgeschnappt? Das neue Duftwasser und Parfüm, das gerade so angesagt ist? Unsere Wachen würden ihre Pflichten nicht so einfach vernachlässigen.\n\nZumindest nicht, solange ihre Sinne nicht von fauler Alchimie vernebelt wurden.\n\nEs gibt nur einen Weg, um ganz sicher zu sein - bringt Morgan Pestle einen Flakon von dem Parfüm und dem Duftwasser, und klärt ihn über meinen Verdacht auf. Ich werde Euch für Eure Ausgaben entschädigen, sobald Ihr zurückkommt.", progress = "Kann ich Euch irgendwie behilflich sein?", completion = "Ich verstehe Aristans Bedenken, aber ich glaube wirklich, dass er überreagiert. Lasst die jungen Männer und Frauen doch einfach machen, was sie möchten. Ich denke Aristan hat vergessen, was es bedeutet, jung und verliebt zu sein.\n\nEs wäre allerdings besser, wenn Ihr ihm das nicht sagen würdet. Soll er denken, was er will.", rewards = nil},
[9025] = {title = "Morgans Entdeckung", objective = "Kehrt zu Aristan Mottar zurück, er befindet sich vor der Bank im Handelsdistrikt von Stormwind.", description = "Nun... es sieht ganz so aus, als ob Aristan doch noch auf etwas gestoßen sein könnte. Ich habe Spuren von Substanzen gefunden, die in Liebestränken und gedankenverwirrenden Gebräuen verwendet werden.\n\nEs ist nicht ungewöhnlich, dass man in Parfüm derartige Spuren auffindet, allerdings sind einige der Zutaten, die ich in den Düften finden konnte, doch recht... merkwürdig.", progress = nil, completion = "Obwohl ich Derartiges bereits vermutet habe, ist es dennoch beunruhigend, dass mein Verdacht sich jetzt bestätigt hat. Wir müssen unseren nächsten Schritt mit Bedacht planen.\n\nHier, nehmt dies als Entschädigung für das Duftwasser und Parfüm, das Ihr gekauft habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchokoladenschachtelHandvoll Rosenblüten"},
[9026] = {title = "Verfolgung der Spur", objective = "Sprecht mit Gastwirtin Allison im Gasthaus 'Die güldene Rose' im Handelsdistrikt von Stormwind.", description = "Wir müssen der Ursache auf den Grund gehen. Ich habe viel mehr Leute als sonst - einschließlich Wachen - im Gasthaus 'Die güldene Rose' ein- und ausgehen sehen. Sprecht mit Allison, sollte sie sie verkaufen, so kann sie Euch zu der Herkunft der Ware Auskunft geben.", progress = nil, completion = "Oh ja, ich habe das Parfüm und Duftwasser erst seit kurzem auf Lager. Allerdings verkauft es sich so gut, dass ich nicht weiß, wie lange ich es noch in den Regalen haben werde.\n\nEhrlich gesagt, ich finde es etwas langweilig. Jeder duftet gleich? Es riecht gut, aber, naja.", rewards = nil},
[9027] = {title = "Verfolgung der Spur", objective = "Sprecht mit Evert Sorisam bei 'Das feinste Band' entlang der Kanäle Stormwinds.", description = "Irgendwas mit dem Duftwasser? Das ist möglich. Ich habe noch nie gesehen, dass eine Ware so begehrt war wie diese.\n\nHört mal, sollte es etwas damit auf sich haben, dann möchte ich es auch wissen. Ich habe meine Lieferung von einem Händler namens Evert Sorisam. Er ist neu in der Stadt.\n\nEr erwähnte, dass er einige Waren hätte, die er bei 'Das feinste Band' abliefern müsse.", progress = nil, completion = "Ja, natürlich. Diese Düfte sind die gefragtesten Waren dieser Saison. Ihr seid bereits die fünfte oder sechste Person, die innerhalb einer Stunde nach Auskunft darüber verlangt.\n\nIch befürchte, dass meine Vorräte bereits alle ausverkauft sind. Möchtet Ihr welche, solltet Ihr mit Allison sprechen, die Gastwirtin von 'Die güldene Rose'.\n\nLasst Euch aber nicht zu viel Zeit damit. Ich bin mir sicher, dass Ihr das Duftwasser unwiderstehlich finden werdet.", rewards = nil},
[9028] = {title = "Lüftung des Geheimnisses", objective = "Findet Apotheker Staffron Lerent hinter dem Ravenholdt-Anwesen im Vorgebirge von Hillsbrad.", description = "Was? Verrat? Nein, nein. Ich versichere Euch, dass meine Absichten in jeder Hinsicht harmlos sind.\n\nIst es denn so falsch, denen helfen zu wollen, die dieses leidvolle Ritual des Umwerbens zu erleichtern wünschen? Kommt schon, das ist doch kein Verbrechen.\n\nIch werde Euch beweisen, dass ich keine schlechten Absichten hege, indem ich Euch meine Quelle verrate.\n\nDie Lieferung wurde mir von einem Staffron Lerent zugestellt, so eine Art Apotheker. Ich habe nie mit ihm gesprochen.\n\nUnser Goblinmittelsmann meinte, dass er im Vorgebirge von Hillsbrad gearbeitet hätte, irgendwo hinter dem unheimlichen Ravenholdt-Anwesen. Ich wünsche Euch viel Glück bei der Suche nach ihm.", progress = nil, completion = "Ja, ich habe diese Düfte hergestellt. Sie duften wunderbar, nicht war? Unwiderstehlich.\n\nSobald die Krieger von Allianz und Horde gleichermaßen von Gefühlen der Liebe hingerissen sind, werden sie dem Aufstieg des Schattenrates machtlos gegenüber stehen.\n\nSie werden geschwächt und unvorbereitet sein. Da sie um ihre Liebsten besorgt sind, werden sie die Kontrolle verlieren.\n\nDie Lösung war so einfach. Warum bin ich nicht schon eher darauf gekommen? Die Schwäche aller liegt im Herzen. Es gibt nichts, was Ihr tun könntet, um das Unvermeidbare aufzuhalten.", rewards = nil},
[9029] = {title = "Ein blubbernder Kessel", objective = "Ein angenehmer Duft geht von dem Kessel auf.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBlauer AbendanzugLila AbendanzugRoter AbendanzugReizendes blaues KleidReizendes lila KleidReizendes rotes Kleid"},
[9030] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Sprecht mit Deliana in Eisenschmiede.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9031] = {title = "Anthions Abschiedsworte", objective = "Sprecht mit Mokvar in Orgrimmar.Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.Ihr bekommt:\n\n", description = "Valthalaks Seele wurde in diesem Amulett verwahrt. In unserer Gier haben wir es wie Narren in drei Teile aufgeteilt ohne um den Fluch zu wissen, der uns heimsuchen würde.\n\nDie einzige Möglichkeit, den Fluch aufzuheben, besteht darin das Amulett wieder zusammenzusetzen. Kehrt zu Deliana zurück und sagt ihr, dass Bodley unsere einzige Hoffnung ist, die einzelnen Teile wiederzufinden.\n\nIch selbst kann nun endlich in Frieden ruhen. Ich wünsche Euch viel Glück, Ihr werdet es brauchen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9032] = {title = "Bodleys trauriges Schicksal", objective = "Reist zum Blackrock und benutzt den extradimensionalen Geisterdetektor, um Bodley nahe der Blackrockspitze zu finden.Das Amulett enthielt Lord Valthalaks Seele? Dann ist es nicht weiter verwunderlich, dass es mit einem solch machtvollen Fluch belegt war.\n\nBodley aufzufinden, könnte sich allerdings schwierig gestalten. Als ich das letzte Mal von ihm hörte, wollte er in die Blackrockspitze zurückkehren. Seitdem hat niemand jemals wieder etwas von ihm gehört.\n\nSucht ihn in der Blackrockspitze, aber ich befürchte, dass er bereits tot ist. Ich würde Euch empfehlen, den Apparat des Goblins mitzunehmen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", description = "Das Amulett enthielt Lord Valthalaks Seele? Dann ist es nicht weiter verwunderlich, dass es mit einem solch machtvollen Fluch belegt war.\n\nBodley aufzufinden, könnte sich allerdings schwierig gestalten. Als ich das letzte Mal von ihm hörte, wollte er in die Blackrockspitze zurückkehren. Seitdem hat niemand jemals wieder etwas von ihm gehört.\n\nSucht ihn in der Blackrockspitze, aber ich befürchte, dass er bereits tot ist. Ich würde Euch empfehlen, den Apparat des Goblins mitzunehmen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9033] = {title = "Echo des Krieges", objective = "Kommandant Eligor Dawnbringer bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte, dass Ihr 5 lebende Monstrositäten, 5 Steinhautgargoyles, 8 Captains der Todesritter und 3 Giftpirscher tötet.", description = "Fünf Jahre sind seit dem letzten Krieg vergangen...\n\nZehntausende mussten dabei ihr Leben lassen - und für was? Die Bedrohung wurde niemals gänzlich ausgelöscht.\n\nJetzt verbreitet der Lichkönig erneut Angst und Schrecken... sein getreuer Jünger, Kel'Thuzad, zieht seine Truppen für einen weiteren Angriff auf unser Land zusammen.\n\nWir werden es nicht zulassen! Beweist Euer Engagement. Zeigt, dass Ihr gewillt seid, Leib und Leben zu riskieren, um diesen Wahnsinn aufzuhalten! Die vereinigte Macht der Argentumdämmerung und des Kreuzzugs wird Euch mit allen Mitteln zur Seite stehen.\n\nGeht nach Naxxramas und zerstört die Geißel...", progress = nil, completion = "Ihr habt ausgezeichnete Arbeit geleistet! Ihr werdet mittels der Dienste der Männer und Frauen bei der Kapelle entlohnt werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9034] = {title = "Brustplatte des Schreckenspanzers", objective = "Korfax bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Brustplatte des Schreckenspanzers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Brustplatte, 25 kampfzerschlissene Plattenstücke, 4 Arkanitbarren und 2 Nexuskristalle.", description = "Solltet Ihr während Euren Kämpfen gegen die Geißel in Naxxramas auf entweihte Rüstungsteile und kampfzerschlissene Plattenstücke stoßen, bringt sie zu mir, und ich werde Euch ein Rüstungsteil anfertigen, das eines Heldens würdig ist.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrustplatte des Schreckenspanzers"},
[9036] = {title = "Beinplatten des Schreckenspanzers", objective = "Korfax bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Beinplatten des Schreckenspanzers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Beinplatten, 20 kampfzerschlissene Plattenstücke, 4 Arkanitbarren und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Solltet Ihr während Euren Kämpfen gegen die Geißel in Naxxramas auf entweihte Rüstungsteile und kampfzerschlissene Plattenstücke stoßen, bringt sie zu mir, und ich werde Euch ein Rüstungsteil anfertigen, das eines Heldens würdig ist.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinplatten des Schreckenspanzers"},
[9037] = {title = "Helm des Schreckenspanzers", objective = "Korfax bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Helm des Schreckenspanzers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihter Helm, 15 kampfzerschlissene Plattenstücke, 5 Arkanitbarren und 1 Nexuskristall.", description = "Solltet Ihr während Euren Kämpfen gegen die Geißel in Naxxramas auf entweihte Rüstungsteile und kampfzerschlissene Plattenstücke stoßen, bringt sie zu mir, und ich werde Euch ein Rüstungsteil anfertigen, das eines Heldens würdig ist.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHelm des Schreckenspanzers"},
[9038] = {title = "Schulterstücke des Schreckenspanzers", objective = "Korfax bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Schulterstücke des Schreckenspanzers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Schulterstücke, 12 kampfzerschlissene Plattenstücke, 2 Arkanitbarren und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Solltet Ihr während Euren Kämpfen gegen die Geißel in Naxxramas auf entweihte Rüstungsteile und kampfzerschlissene Plattenstücke stoßen, bringt sie zu mir, und ich werde Euch ein Rüstungsteil anfertigen, das eines Heldens würdig ist.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchulterstücke des Schreckenspanzers"},
[9039] = {title = "Sabatons des Schreckenspanzers", objective = "Korfax bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Sabatons des Schreckenspanzers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Sabatons, 12 kampfzerschlissene Plattenstücke, 2 Arkanitbarren und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Solltet Ihr während Euren Kämpfen gegen die Geißel in Naxxramas auf entweihte Rüstungsteile und kampfzerschlissene Plattenstücke stoßen, bringt sie zu mir, und ich werde Euch ein Rüstungsteil anfertigen, das eines Heldens würdig ist.", progress = "Unterschätzt niemals ein gutes Paar Stiefel. Besonders, wenn sie von Korfax angefertigt wurden!", completion = "Ich habe Mograine im letzten Krieg dabei beobachtet, wie er die stinkenden Schädel der lebenden Toten mit genau diesen Stiefel gespalten hat.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSabatons des Schreckenspanzers"},
[9040] = {title = "Stulpen des Schreckenspanzers", objective = "Korfax bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Stulpen des Schreckenspanzers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Stulpen, 8 kampfzerschlissene Plattenstücke, 1 Arkanitbarren und 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Solltet Ihr während Euren Kämpfen gegen die Geißel in Naxxramas auf entweihte Rüstungsteile und kampfzerschlissene Plattenstücke stoßen, bringt sie zu mir, und ich werde Euch ein Rüstungsteil anfertigen, das eines Heldens würdig ist.", progress = "Diese Stulpen sind für das Tragen einer edlen Waffe geschaffen.", completion = "Möge sich Euer Griff um den Hals Kel'Thuzads festigen.\n\n&lt;Korfax macht eine reißende Bewegung mit seinen Händen.&gt;", rewards = "Ihr bekommt:\n\nStulpen des Schreckenspanzers"},
[9041] = {title = "Taillenschutz des Schreckenspanzers", objective = "Korfax bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Taillenschutz des Schreckenspanzers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Taillenschutz, 8 kampfzerschlissene Plattenstücke, 1 Arkanitbarren und 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Solltet Ihr während Euren Kämpfen gegen die Geißel in Naxxramas auf entweihte Rüstungsteile und kampfzerschlissene Plattenstücke stoßen, bringt sie zu mir, und ich werde Euch ein Rüstungsteil anfertigen, das eines Heldens würdig ist.", progress = "Der Gürtel steht für Modebewusstsein und schützende Ausrüstung zugleich.", completion = "Verwendet ihn als Schlinge für Eure Gegner... und tragt ihn gut sichtbar beim Besuch Eurer Goblindisko. Ihr werdet das Tagesgespräch der Stadt sein!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nTaillenschutz des Schreckenspanzers"},
[9042] = {title = "Armschienen des Schreckenspanzers", objective = "Korfax bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Armschienen des Schreckenspanzers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Armschienen, 6 kampfzerschlissene Plattenstücke, 1 Arkanitbarren und 1 Nexuskristall.", description = "Solltet Ihr während Euren Kämpfen gegen die Geißel in Naxxramas auf entweihte Rüstungsteile und kampfzerschlissene Plattenstücke stoßen, bringt sie zu mir, und ich werde Euch ein Rüstungsteil anfertigen, das eines Heldens würdig ist.", progress = "Die Handgelenke sind die zweitverletzlichste Stelle des Körpers... oder ist es die vierte?", completion = "Denkt daran, die Handgelenke sind die fünftverletzlichste Stelle des Körpers! Schützt Eure Handgelenke und sie werden ganz sicher Eure Ellbogen schützen - vielleicht.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nArmschienen des Schreckenspanzers"},
[9043] = {title = "Tunika der Erlösung", objective = "Kommandant Eligor Dawnbringer bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Tunika der Erlösung anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Tunika, 25 kampfzerschlissene Plattenstücke, 4 Arkanitbarren und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ihr werdet die Überbleibsel von unseren gefallenen Helden bei den Körpern der Obersten von Naxxramas finden. Bringt mir diese entweihten Vermächtnisse, kampfzerschlissene Plattenstücke und die Handwerksmaterialien, die zum Wiederherstellen der verfluchten Rüstung benötigt werden, damit ich Euch eine prächtige Ausstattung anfertigen kann.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nTunika der Erlösung"},
[9044] = {title = "Beinschützer der Erlösung", objective = "Kommandant Eligor Dawnbringer bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Beinschützer der Erlösung anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Beinschützer, 20 kampfzerschlissene Plattenstücke, 4 Arkanitbarren und 2 Nexuskristalle.", description = "Ihr werdet die Überbleibsel von unseren gefallenen Helden bei den Körpern der Obersten von Naxxramas finden. Bringt mir diese entweihten Vermächtnisse, kampfzerschlissene Plattenstücke und die Handwerksmaterialien, die zum Wiederherstellen der verfluchten Rüstung benötigt werden, damit ich Euch eine prächtige Ausstattung anfertigen kann.", progress = "Ihr werdet keine Beinschützer finden, die besser zu einem gesegneten Kämpfer passen.", completion = "Diese Beinschützer bewahren das Gleichgewicht zwischen dem Kampf mit der Waffe und mit Magie.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinschützer der Erlösung"},
[9045] = {title = "Kopfstück der Erlösung", objective = "Kommandant Eligor Dawnbringer bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch ein Kopfstück der Erlösung anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihtes Kopfstück, 15 kampfzerschlissene Plattenstücke, 5 Arkanitbarren und 2 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ihr werdet die Überbleibsel von unseren gefallenen Helden bei den Körpern der Obersten von Naxxramas finden. Bringt mir diese entweihten Vermächtnisse, kampfzerschlissene Plattenstücke und die Handwerksmaterialien, die zum Wiederherstellen der verfluchten Rüstung benötigt werden, damit ich Euch eine prächtige Ausstattung anfertigen kann.", progress = "<Eligor sieht zu Euch auf und wendet sich dann wieder seinem Gespräch zu.>", completion = "&lt;Eligor zeigt auf seinen Kopf.&gt;\n\nBehaltet Euren Schutz stets auf, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKopfstück der Erlösung"},
[9046] = {title = "Schiftung der Erlösung", objective = "Kommandant Eligor Dawnbringer bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Schiftung der Erlösung anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Schiftung, 12 kampfzerschlissene Plattenstücke, 2 Arkanitbarren und 2 Nexuskristalle.", description = "Ihr werdet die Überbleibsel von unseren gefallenen Helden bei den Körpern der Obersten von Naxxramas finden. Bringt mir diese entweihten Vermächtnisse, kampfzerschlissene Plattenstücke und die Handwerksmaterialien, die zum Wiederherstellen der verfluchten Rüstung benötigt werden, damit ich Euch eine prächtige Ausstattung anfertigen kann.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchiftung der Erlösung"},
[9047] = {title = "Stiefel der Erlösung", objective = "Kommandant Eligor Dawnbringer bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Stiefel der Erlösung anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Stiefel, 12 kampfzerschlissene Plattenstücke, 2 Arkanitbarren und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ihr werdet die Überbleibsel von unseren gefallenen Helden bei den Körpern der Obersten von Naxxramas finden. Bringt mir diese entweihten Vermächtnisse, kampfzerschlissene Plattenstücke und die Handwerksmaterialien, die zum Wiederherstellen der verfluchten Rüstung benötigt werden, damit ich Euch eine prächtige Ausstattung anfertigen kann.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStiefel der Erlösung"},
[9048] = {title = "Handschützer der Erlösung", objective = "Kommandant Eligor Dawnbringer bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Handschützer der Erlösung anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Handschützer, 8 kampfzerschlissene Plattenstücke, 1 Arkanitbarren und 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ihr werdet die Überbleibsel von unseren gefallenen Helden bei den Körpern der Obersten von Naxxramas finden. Bringt mir diese entweihten Vermächtnisse, kampfzerschlissene Plattenstücke und die Handwerksmaterialien, die zum Wiederherstellen der verfluchten Rüstung benötigt werden, damit ich Euch eine prächtige Ausstattung anfertigen kann.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandschützer der Erlösung"},
[9049] = {title = "Gurt der Erlösung", objective = "Kommandant Eligor Dawnbringer bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Gurt der Erlösung anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Gurt, 8 kampfzerschlissene Plattenstücke, 1 Arkanitbarren und 3 Nexuskristalle.", description = "Ihr werdet die Überbleibsel von unseren gefallenen Helden bei den Körpern der Obersten von Naxxramas finden. Bringt mir diese entweihten Vermächtnisse, kampfzerschlissene Plattenstücke und die Handwerksmaterialien, die zum Wiederherstellen der verfluchten Rüstung benötigt werden, damit ich Euch eine prächtige Ausstattung anfertigen kann.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGurt der Erlösung"},
[9050] = {title = "Handgelenksschutz der Erlösung", objective = "Kommandant Eligor Dawnbringer bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Handgelenksschutz der Erlösung anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Handgelenksschutz, 6 kampfzerschlissene Plattenstücke, 1 Arkanitbarren und 2 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ihr werdet die Überbleibsel von unseren gefallenen Helden bei den Körpern der Obersten von Naxxramas finden. Bringt mir diese entweihten Vermächtnisse, kampfzerschlissene Plattenstücke und die Handwerksmaterialien, die zum Wiederherstellen der verfluchten Rüstung benötigt werden, damit ich Euch eine prächtige Ausstattung anfertigen kann.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandgelenksschutz der Erlösung"},
[9051] = {title = "Giftexperiment", objective = "Stecht einen Teufelssaurier mit dem Teufelssaurierhaken.", description = "Das Gift, das Ihr mir geholfen habt zu entwickeln, ist für einen bestimmten Zweck gedacht. Die mächtigen Teufelssaurier des Kraters erschweren mir die Jagd und das Überleben. Selbst wenn ich über die nötige Stärke verfügen würde, einen Teufelssaurier zu erlegen, würde einfach nur ein anderer sein Territorium beanspruchen.\n\nNehmt diesen vergifteten Widerhaken und stecht ihn tief in einen lebenden Teufelssaurier. Das Gift sollte ihn ruhigstellen, aber ich bin mir nicht sicher, wie lange es dauern wird, bis es wirkt...", progress = nil, completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Ihr seid tapfer und weise.\n\nSagt mir, wie hat der Teufelssaurier auf das Gift reagiert?", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[9052] = {title = "Blutblütengift", objective = "Sammelt Blutkappenpilze und Gorishistachel und kehrt zu Torwa Pathfinder im Un'Goro Krater zurück.", description = "Ich würde Euch darum bitten, mir dabei behilflich zu sein, ein spezielles Gift zu entwickeln, um eine der mächtigsten Kreaturen des Kraters ruhigzustellen. Es ist nicht tödlich und nur die scharfen Augen eines <Klasse> könnten die nötigen Zutaten dafür erspähen.\n\nDie Blutkappenpilze wachsen in den Blutblütensprösslingen, die überall im Krater anzufinden sind. Gorishistachel könnt Ihr von den Riesenwespen erhalten, die in der und um die wuchernde Narbe herum heimisch sind. Sie befindet sich im südlichen Teil des Kraters.", progress = "Hattet Ihr Erfolg?", completion = "Endlich habe ich die nötigen Zutaten!\n\nZusammen mit der Un'Goro-Erde, die ich schon selbst gesammelt habe, sollte sich das Gift nun einfach herstellen lassen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nErheblicher Heiltrank"},
[9053] = {title = "Eine bessere Zutat", objective = "Beschafft Euch eine Fäulnisranke von dem Wächter auf dem Grund des versunkenen Tempels und kehrt zu Torwa Pathfinder zurück.", description = "Genau wie ich befürchtet hatte - das Gift ist einfach zu schwach für eine solch mächtige Kreatur.\n\nUm ein Gift von ausreichender Potenz zu entwickeln, werdet Ihr Euch auf den Grund des Tempels von Atal'Hakkar begeben müssen. Enträtselt dort das Geheimnis des Altars und nehmt dem Wächter eine Fäulnisranke ab. Der Tempel ist gefährlich und es wird vermutlich erforderlich sein, Gefährten mitzubringen.\n\nKehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.", progress = "Habt Ihr die Fäulnisranke?", completion = "Endlich werde ich ein wirksames Gift herstellen können. Ich will es Euch nicht erneut auferlegen, die Kreatur damit zu vergiften, da ich schon zu tief in Eurer Schuld stehe.\n\nSeid Euch meines Danks und meines Respekts gewiss. Mögen Eure Reisen immer gut verlaufen, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nErgrauter PelzUmarmung des WaldesMondschattenstock\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9054] = {title = "Tunika des Gruftpirschers", objective = "Jäger Leopold bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Tunika des Gruftpirschers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Tunika, 25 kampfzerschlissene Kettenstücke, 4 Arkanitbarren und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ich habe eine Verwendung für den Panzer der Gruftsatanskreatur gefunden. Ich bin in der Lage ein extrem leichtes und äußerst tödliches Rüstungsset anzufertigen, indem ich die Fragmente der Gruftsatanskreaturen mit einigen entweihten Rüstungsteilen aus Naxxramas kombiniere.\n\nBringt mir die benötigten Gegenstände und ich werde eine Rüstung für Euch anfertigen, wie man sie auf dieser Welt noch nicht gesehen hat!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nTunika des Gruftpirschers"},
[9055] = {title = "Beinschützer des Gruftpirschers", objective = "Jäger Leopold bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Beinschützer des Gruftpirschers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Beinschützer, 20 kampfzerschlissene Kettenstücke, 3 Arkanitbarren und 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ich habe eine Verwendung für den Panzer der Gruftsatanskreatur gefunden. Ich bin in der Lage ein extrem leichtes und äußerst tödliches Rüstungsset anzufertigen, indem ich die Fragmente der Gruftsatanskreaturen mit einigen entweihten Rüstungsteilen aus Naxxramas kombiniere.\n\nBringt mir die benötigten Gegenstände und ich werde eine Rüstung für Euch anfertigen, wie man sie auf dieser Welt noch nicht gesehen hat!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinschützer des Gruftpirschers"},
[9056] = {title = "Kopfstück des Gruftpirschers", objective = "Jäger Leopold bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch ein Kopfstück des Gruftpirschers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihtes Kopfstück, 15 kampfzerschlissene Kettenstücke, 4 Arkanitbarren und 2 Nexuskristalle.", description = "Ich habe eine Verwendung für den Panzer der Gruftsatanskreatur gefunden. Ich bin in der Lage ein extrem leichtes und äußerst tödliches Rüstungsset anzufertigen, indem ich die Fragmente der Gruftsatanskreaturen mit einigen entweihten Rüstungsteilen aus Naxxramas kombiniere.\n\nBringt mir die benötigten Gegenstände und ich werde eine Rüstung für Euch anfertigen, wie man sie auf dieser Welt noch nicht gesehen hat!", progress = "Habt Ihr die Gegenstände, um die ich Euch gebeten habe, <Klasse>?", completion = "Ihr verwandelt Euch in eine furchterregende Kreatur, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKopfstück des Gruftpirschers"},
[9057] = {title = "Schiftung des Gruftpirschers", objective = "Jäger Leopold bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Schiftung des Gruftpirschers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Schiftung, 12 kampfzerschlissene Kettenstücke, 2 Arkanitbarren und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ich habe eine Verwendung für den Panzer der Gruftsatanskreatur gefunden. Ich bin in der Lage ein extrem leichtes und äußerst tödliches Rüstungsset anzufertigen, indem ich die Fragmente der Gruftsatanskreaturen mit einigen entweihten Rüstungsteilen aus Naxxramas kombiniere.\n\nBringt mir die benötigten Gegenstände und ich werde eine Rüstung für Euch anfertigen, wie man sie auf dieser Welt noch nicht gesehen hat!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchiftung des Gruftpirschers"},
[9058] = {title = "Stiefel des Gruftpirschers", objective = "Jäger Leopold bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Stiefel des Gruftpirschers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Stiefel, 12 kampfzerschlissene Kettenstücke, 1 Arkanitbarren und 3 Nexuskristalle.", description = "Ich habe eine Verwendung für den Panzer der Gruftsatanskreatur gefunden. Ich bin in der Lage ein extrem leichtes und äußerst tödliches Rüstungsset anzufertigen, indem ich die Fragmente der Gruftsatanskreaturen mit einigen entweihten Rüstungsteilen aus Naxxramas kombiniere.\n\nBringt mir die benötigten Gegenstände und ich werde eine Rüstung für Euch anfertigen, wie man sie auf dieser Welt noch nicht gesehen hat!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStiefel des Gruftpirschers"},
[9059] = {title = "Handschützer des Gruftpirschers", objective = "Jäger Leopold bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Handschützer des Gruftpirschers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Handschützer, 8 kampfzerschlissene Kettenstücke, 1 Arkanitbarren und 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ich habe eine Verwendung für den Panzer der Gruftsatanskreatur gefunden. Ich bin in der Lage ein extrem leichtes und äußerst tödliches Rüstungsset anzufertigen, indem ich die Fragmente der Gruftsatanskreaturen mit einigen entweihten Rüstungsteilen aus Naxxramas kombiniere.\n\nBringt mir die benötigten Gegenstände und ich werde eine Rüstung für Euch anfertigen, wie man sie auf dieser Welt noch nicht gesehen hat!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandschützer des Gruftpirschers"},
[9060] = {title = "Gurt des Gruftpirschers", objective = "Jäger Leopold bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Gurt des Gruftpirschers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Gurt, 8 kampfzerschlissene Kettenstücke, 1 Arkanitbarren und 3 Nexuskristalle.", description = "Ich habe eine Verwendung für den Panzer der Gruftsatanskreatur gefunden. Ich bin in der Lage ein extrem leichtes und äußerst tödliches Rüstungsset anzufertigen, indem ich die Fragmente der Gruftsatanskreaturen mit einigen entweihten Rüstungsteilen aus Naxxramas kombiniere.\n\nBringt mir die benötigten Gegenstände und ich werde eine Rüstung für Euch anfertigen, wie man sie auf dieser Welt noch nicht gesehen hat!", progress = "Habt Ihr die Gegenstände, um die ich Euch gebeten habe, <Klasse>?", completion = "Ein Gurt, der eines Königs würdig wäre! Angefertigt für Euch, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGurt des Gruftpirschers"},
[9061] = {title = "Handgelenksschutz des Gruftpirschers", objective = "Jäger Leopold bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Handgelenksschutz des Gruftpirschers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Handgelenksschutz, 6 kampfzerschlissene Kettenstücke, 1 Arkanitbarren und 2 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ich habe eine Verwendung für den Panzer der Gruftsatanskreatur gefunden. Ich bin in der Lage ein extrem leichtes und äußerst tödliches Rüstungsset anzufertigen, indem ich die Fragmente der Gruftsatanskreaturen mit einigen entweihten Rüstungsteilen aus Naxxramas kombiniere.\n\nBringt mir die benötigten Gegenstände und ich werde eine Rüstung für Euch anfertigen, wie man sie auf dieser Welt noch nicht gesehen hat!", progress = "Habt Ihr die Gegenstände, um die ich Euch gebeten habe, <Klasse>?", completion = "Der Handgelenksschutz ist fertig. Viel Spaß damit!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandgelenksschutz des Gruftpirschers"},
[9063] = {title = "Torwa Pathfinder", objective = "Sprecht im Un'Goro Krater mit Torwa Pathfinder.", description = "Ein Jäger names Torwa Pathfinder hat die Hilfe eines Druiden angefordert. Er sagte, dass nur einer von uns über den nötigen Respekt für die Natur und die Fähigkeiten verfügen würde, um ihm zu helfen.\n\nEs gibt einen Pfad, der den Un'Goro Krater und die Tanariswüste verbindet. Ihr werdet Torwa nahe dem Punkt finden, an dem der Pfad in den Krater hineinführt.", progress = nil, completion = "Ihr seid weit gereist, um mich zu treffen, &lt;Klasse&gt;, und Ihr kommt genau zur rechten Zeit.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9065] = {title = "The \"Chow\" Quest (123)aa", objective = "Kill Kobold Vermin, 2 of em.$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em.Ihr erlernt:\n\n", description = "$Tpunk;!  Kill Kobold Vermin, 2 of em.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nHeilen\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nJahr des Huhns\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nErfrischendes QuellwasserSchwacher Heiltrank"},
[9068] = {title = "Tunika des Erdspalters", objective = "Rimblat Erdspalter bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Tunika des Erdspalters anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Tunika, 25 kampfzerschlissene Kettenstücke, 4 Arkanitbarren und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Würdet Ihr mir die Ehre erweisen und mir die Rüstungen derer bringen, die bei der Verteidigung dieses Landes gefallen sind?\n\nDie Rüstungen wurden entweiht und zweifellos für Böses missbraucht; allerdings können sie mit kampfzerschlissenen Rüstungsstücken erneuert werden und somit noch einmal im Kampf getragen werden.\n\nBringt mir die Überbleibsel der Gefallenen, sowie die läuternden Materialien, dann soll Erdspalter Euer sein.\n\nSucht in Naxxramas.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nTunika des Erdspalters"},
[9069] = {title = "Beinschützer des Erdspalters", objective = "Rimblat Erdspalter bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Beinschützer des Erdspalters anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Beinschützer, 20 kampfzerschlissene Kettenstücke, 3 Arkanitbarren und 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Würdet Ihr mir die Ehre erweisen und mir die Rüstungen derer bringen, die bei der Verteidigung dieses Landes gefallen sind?\n\nDie Rüstungen wurden entweiht und zweifellos für Böses missbraucht; allerdings können sie mit kampfzerschlissenen Rüstungsstücken erneuert werden und somit noch einmal im Kampf getragen werden.\n\nBringt mir die Überbleibsel der Gefallenen, sowie die läuternden Materialien, dann soll Erdspalter Euer sein.\n\nSucht in Naxxramas.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinschützer des Erdspalters"},
[9070] = {title = "Kopfstück des Erdspalters", objective = "Rimblat Erdspalter bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch ein Kopfstück des Erdspalters anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihtes Kopfstück, 15 kampfzerschlissene Kettenstücke, 4 Arkanitbarren und 2 Nexuskristalle.", description = "Würdet Ihr mir die Ehre erweisen und mir die Rüstungen derer bringen, die bei der Verteidigung dieses Landes gefallen sind?\n\nDie Rüstungen wurden entweiht und zweifellos für Böses missbraucht; allerdings können sie mit kampfzerschlissenen Rüstungsstücken erneuert werden und somit noch einmal im Kampf getragen werden.\n\nBringt mir die Überbleibsel der Gefallenen, sowie die läuternden Materialien, dann soll Erdspalter Euer sein.\n\nSucht in Naxxramas.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKopfstück des Erdspalters"},
[9071] = {title = "Schiftung des Erdspalters", objective = "Rimblat Erdspalter bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Schiftung des Erdspalters anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Schiftung, 12 kampfzerschlissene Kettenstücke, 2 Arkanitbarren und 2 Einheiten Mondstoff.", description = "Würdet Ihr mir die Ehre erweisen und mir die Rüstungen derer bringen, die bei der Verteidigung dieses Landes gefallen sind?\n\nDie Rüstungen wurden entweiht und zweifellos für Böses missbraucht; allerdings können sie mit kampfzerschlissenen Rüstungsstücken erneuert werden und somit noch einmal im Kampf getragen werden.\n\nBringt mir die Überbleibsel der Gefallenen, sowie die läuternden Materialien, dann soll Erdspalter Euer sein.\n\nSucht in Naxxramas.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchiftung des Erdspalters"},
[9072] = {title = "Stiefel des Erdspalters", objective = "Rimblat Erdspalter bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Stiefel des Erdspalters anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Stiefel, 12 kampfzerschlissene Kettenstücke, 1 Arkanitbarren und 3 Nexuskristalle.", description = "Würdet Ihr mir die Ehre erweisen und mir die Rüstungen derer bringen, die bei der Verteidigung dieses Landes gefallen sind?\n\nDie Rüstungen wurden entweiht und zweifellos für Böses missbraucht; allerdings können sie mit kampfzerschlissenen Rüstungsstücken erneuert werden und somit noch einmal im Kampf getragen werden.\n\nBringt mir die Überbleibsel der Gefallenen, sowie die läuternden Materialien, dann soll Erdspalter Euer sein.\n\nSucht in Naxxramas.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStiefel des Erdspalters"},
[9073] = {title = "Handschützer des Erdspalters", objective = "Rimblat Erdspalter bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Handschützer des Erdspalters anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Handschützer, 8 kampfzerschlissene Kettenstücke, 1 Arkanitbarren und 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Würdet Ihr mir die Ehre erweisen und mir die Rüstungen derer bringen, die bei der Verteidigung dieses Landes gefallen sind?\n\nDie Rüstungen wurden entweiht und zweifellos für Böses missbraucht; allerdings können sie mit kampfzerschlissenen Rüstungsstücken erneuert werden und somit noch einmal im Kampf getragen werden.\n\nBringt mir die Überbleibsel der Gefallenen, sowie die läuternden Materialien, dann soll Erdspalter Euer sein.\n\nSucht in Naxxramas.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandschützer des Erdspalters"},
[9074] = {title = "Gurt des Erdspalters", objective = "Rimblat Erdspalter bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Gurt des Erdspalters anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Gurt, 8 kampfzerschlissene Kettenstücke, 1 Arkanitbarren und 3 Nexuskristalle.", description = "Würdet Ihr mir die Ehre erweisen und mir die Rüstungen derer bringen, die bei der Verteidigung dieses Landes gefallen sind?\n\nDie Rüstungen wurden entweiht und zweifellos für Böses missbraucht; allerdings können sie mit kampfzerschlissenen Rüstungsstücken erneuert werden und somit noch einmal im Kampf getragen werden.\n\nBringt mir die Überbleibsel der Gefallenen, sowie die läuternden Materialien, dann soll Erdspalter Euer sein.\n\nSucht in Naxxramas.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGurt des Erdspalters"},
[9075] = {title = "Handgelenksschutz des Erdspalters", objective = "Rimblat Erdspalter bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Handgelenksschutz des Erdspalters anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Handgelenksschutz, 6 kampfzerschlissene Kettenstücke, 1 Arkanitbarren und 2 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Würdet Ihr mir die Ehre erweisen und mir die Rüstungen derer bringen, die bei der Verteidigung dieses Landes gefallen sind?\n\nDie Rüstungen wurden entweiht und zweifellos für Böses missbraucht; allerdings können sie mit kampfzerschlissenen Rüstungsstücken erneuert werden und somit noch einmal im Kampf getragen werden.\n\nBringt mir die Überbleibsel der Gefallenen, sowie die läuternden Materialien, dann soll Erdspalter Euer sein.\n\nSucht in Naxxramas.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandgelenksschutz des Erdspalters"},
[9077] = {title = "Brustplatte der Knochensense", objective = "Rohan der Assassine bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Brustplatte der Knochensense anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Brustplatte, 25 kampfzerschlissene Lederstücke, 2 Arkanitbarren und 6 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Wenn Ihr etwas von der Knochensensenrüstung wollt, dann werdet Ihr die Materialien dafür auftreiben müssen.\n\nGeht nach Naxxramas, der schwebenden Metropole des Todes, hier oben im Himmel, und sucht nach entweihter Rüstung, sowie kampfzerschlissenen Rüstungsstücken. Bringt alles mitsamt der Materialien zum Zusammenfügen zurück und Ihr bekommt Eure Knochensensenrüstung. Oh, Ihr werdet mich natürlich auch für meine Mühen entschädigen müssen... Ich stelle die Knochen zur Verfügung.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrustplatte der Knochensense"},
[9078] = {title = "Beinplatten der Knochensense", objective = "Rohan der Assassine bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Beinplatten der Knochensense anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Beinplatten, 20 kampfzerschlissene Lederstücke, 1 Arkanitbarren, 8 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 100 Goldstücke.", description = "Wenn Ihr etwas von der Knochensensenrüstung wollt, dann werdet Ihr die Materialien dafür auftreiben müssen.\n\nGeht nach Naxxramas, der schwebenden Metropole des Todes, hier oben im Himmel, und sucht nach entweihter Rüstung, sowie kampfzerschlissenen Rüstungsstücken. Bringt alles mitsamt der Materialien zum Zusammenfügen zurück und Ihr bekommt Eure Knochensensenrüstung. Oh, Ihr werdet mich natürlich auch für meine Mühen entschädigen müssen... Ich stelle die Knochen zur Verfügung.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinplatten der Knochensense"},
[9079] = {title = "Helm der Knochensense", objective = "Rohan der Assassine bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Helm der Knochensense anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Helm, 15 kampfzerschlissene Lederstücke, 8 geschmeidige unverwüstliche Bälge. 1 Nexuskristall und 75 Goldstücke.", description = "Wenn Ihr etwas von der Knochensensenrüstung wollt, dann werdet Ihr die Materialien dafür auftreiben müssen.\n\nGeht nach Naxxramas, der schwebenden Metropole des Todes, hier oben im Himmel, und sucht nach entweihter Rüstung, sowie kampfzerschlissenen Rüstungsstücken. Bringt alles mitsamt der Materialien zum Zusammenfügen zurück und Ihr bekommt Eure Knochensensenrüstung. Oh, Ihr werdet mich natürlich auch für meine Mühen entschädigen müssen... Ich stelle die Knochen zur Verfügung.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHelm der Knochensense"},
[9080] = {title = "Schulterstücke der Knochensense", objective = "Rohan der Assassine bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Schulterstücke der Knochensense anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Schulterstücke, 12 kampfzerschlissene Lederstücke, 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge, 1 Nexuskristall und 50 Goldstücke.", description = "Wenn Ihr etwas von der Knochensensenrüstung wollt, dann werdet Ihr die Materialien dafür auftreiben müssen.\n\nGeht nach Naxxramas, der schwebenden Metropole des Todes, hier oben im Himmel, und sucht nach entweihter Rüstung, sowie kampfzerschlissenen Rüstungsstücken. Bringt alles mitsamt der Materialien zum Zusammenfügen zurück und Ihr bekommt Eure Knochensensenrüstung. Oh, Ihr werdet mich natürlich auch für meine Mühen entschädigen müssen... Ich stelle die Knochen zur Verfügung.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchulterstücke der Knochensense"},
[9081] = {title = "Sabatons der Knochensense", objective = "Rohan der Assassine bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Sabatons der Knochensense anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Sabatons, 12 kampfzerschlissene Lederstücke, 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge, 2 Nexuskristalle und 25 Goldstücke.", description = "Wenn Ihr etwas von der Knochensensenrüstung wollt, dann werdet Ihr die Materialien dafür auftreiben müssen.\n\nGeht nach Naxxramas, der schwebenden Metropole des Todes, hier oben im Himmel, und sucht nach entweihter Rüstung, sowie kampfzerschlissenen Rüstungsstücken. Bringt alles mitsamt der Materialien zum Zusammenfügen zurück und Ihr bekommt Eure Knochensensenrüstung. Oh, Ihr werdet mich natürlich auch für meine Mühen entschädigen müssen... Ich stelle die Knochen zur Verfügung.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSabatons der Knochensense"},
[9082] = {title = "Stulpen der Knochensense", objective = "Rohan der Assassine bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Stulpen der Knochensense anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Stulpen, 8 kampfzerschlissene Lederstücke, 1 Arkanitbarren und 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Wenn Ihr etwas von der Knochensensenrüstung wollt, dann werdet Ihr die Materialien dafür auftreiben müssen.\n\nGeht nach Naxxramas, der schwebenden Metropole des Todes, hier oben im Himmel, und sucht nach entweihter Rüstung, sowie kampfzerschlissenen Rüstungsstücken. Bringt alles mitsamt der Materialien zum Zusammenfügen zurück und Ihr bekommt Eure Knochensensenrüstung. Oh, Ihr werdet mich natürlich auch für meine Mühen entschädigen müssen... Ich stelle die Knochen zur Verfügung.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStulpen der Knochensense"},
[9083] = {title = "Taillenschutz der Knochensense", objective = "Rohan der Assassine bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Taillenschutz der Knochensense anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Taillenschutz, 8 kampfzerschlissene Lederstücke, 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge, 1 Nexuskristall und 15 Goldstücke.", description = "Wenn Ihr etwas von der Knochensensenrüstung wollt, dann werdet Ihr die Materialien dafür auftreiben müssen.\n\nGeht nach Naxxramas, der schwebenden Metropole des Todes, hier oben im Himmel, und sucht nach entweihter Rüstung, sowie kampfzerschlissenen Rüstungsstücken. Bringt alles mitsamt der Materialien zum Zusammenfügen zurück und Ihr bekommt Eure Knochensensenrüstung. Oh, Ihr werdet mich natürlich auch für meine Mühen entschädigen müssen... Ich stelle die Knochen zur Verfügung.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nTaillenschutz der Knochensense"},
[9084] = {title = "Armschienen der Knochensense", objective = "Rohan der Assassine bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Armschienen der Knochensense anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Armschienen, 6 kampfzerschlissene Lederstücke, 1 Arkanitbarren, 2 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 10 Goldstücke.", description = "Wenn Ihr etwas von der Knochensensenrüstung wollt, dann werdet Ihr die Materialien dafür auftreiben müssen.\n\nGeht nach Naxxramas, der schwebenden Metropole des Todes, hier oben im Himmel, und sucht nach entweihter Rüstung, sowie kampfzerschlissenen Rüstungsstücken. Bringt alles mitsamt der Materialien zum Zusammenfügen zurück und Ihr bekommt Eure Knochensensenrüstung. Oh, Ihr werdet mich natürlich auch für meine Mühen entschädigen müssen... Ich stelle die Knochen zur Verfügung.", progress = "Wie soll ich, ohne die von mir benötigten Gegenstände, Eurer Meinung nach irgendetwas zu Stande bekommen?", completion = "Die Armschienen sind fertig, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nArmschienen der Knochensense"},
[9085] = {title = "Schatten der Verdammnis", objective = "Geht zu einem Beschwörungskreis und tötet einen Schatten der Verdammnis. Kehrt dann zu Kommandant Thomas Helleran bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern zurück.", description = "Nachdem Ihr die Verteidigung der Beschwörungskreise der Geißel in den angegriffenen Gebieten ausgeschaltet habt, könnt Ihr den Akolyten, die sie beschützen, gegenübertreten.\n\nIn Wirklichkeit handelt es sich dabei nicht um richtige Wesen, sondern um Schatten, die zu den beängstigendsten Kreaturen des Lichkönigs zählen. Sie können mit Hilfe der nekrotischen Runen, die sie bei sich tragen, Gestalt annehmen und dann mit Magie oder dem Einsatz von Waffen zerstört werden.", progress = nil, completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Sind die Schatten erstmal zerstört, ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis der Lichkönig seine Nekropolen entgültig zurückruft und uns in Frieden lässt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesegnetes ZauberölGeweihter Wetzstein"},
[9086] = {title = "Tunika des Traumwandlers", objective = "Rayne bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Tunika des Traumwandlers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Tunika, 25 kampfzerschlissene Lederstücke, 6 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 2 Nexuskristalle.", description = "Im letzten Krieg sind zahllose Helden umgekommen und auch heute fallen der Geißel täglich noch viele weitere Streiter zum Opfer. Den Körpern der Gefallenen werden die Rüstungen entwendet und zurück nach Naxxramas gebracht, um dort für unbekannte Zwecke missbraucht zu werden.\n\nMacht die entweihten Rüstungsteile und kampfzerschlissene Rüstungsstücke ausfindig. Besorgt mir zusätzlich die anderen Bestandteile, die ich benötige, dann werde ich eine Rüstung des Traumwandlers für Euch anfertigen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nTunika des Traumwandlers"},
[9087] = {title = "Beinschützer des Traumwandlers", objective = "Rayne bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Beinschützer des Traumwandlers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Beinschützer, 20 kampfzerschlissene Lederstücke, 8 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 1 Nexuskristall.", description = "Im letzten Krieg sind zahllose Helden umgekommen und auch heute fallen der Geißel täglich noch viele weitere Streiter zum Opfer. Den Körpern der Gefallenen werden die Rüstungen entwendet und zurück nach Naxxramas gebracht, um dort für unbekannte Zwecke missbraucht zu werden.\n\nMacht die entweihten Rüstungsteile und kampfzerschlissene Rüstungsstücke ausfindig. Besorgt mir zusätzlich die anderen Bestandteile, die ich benötige, dann werde ich eine Rüstung des Traumwandlers für Euch anfertigen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBeinschützer des Traumwandlers"},
[9088] = {title = "Kopfstück des Traumwandlers", objective = "Rayne bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch ein Kopfstück des Traumwandlers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihtes Kopfstück, 15 kampfzerschlissene Lederstücke, 6 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 2 Nexuskristalle.", description = "Im letzten Krieg sind zahllose Helden umgekommen und auch heute fallen der Geißel täglich noch viele weitere Streiter zum Opfer. Den Körpern der Gefallenen werden die Rüstungen entwendet und zurück nach Naxxramas gebracht, um dort für unbekannte Zwecke missbraucht zu werden.\n\nMacht die entweihten Rüstungsteile und kampfzerschlissene Rüstungsstücke ausfindig. Besorgt mir zusätzlich die anderen Bestandteile, die ich benötige, dann werde ich eine Rüstung des Traumwandlers für Euch anfertigen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKopfstück des Traumwandlers"},
[9089] = {title = "Schiftung des Traumwandlers", objective = "Rayne bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Schiftung des Traumwandlers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Schiftung, 12 kampfzerschlissene Lederstücke, 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 1 Nexuskristall.", description = "Im letzten Krieg sind zahllose Helden umgekommen und auch heute fallen der Geißel täglich noch viele weitere Streiter zum Opfer. Den Körpern der Gefallenen werden die Rüstungen entwendet und zurück nach Naxxramas gebracht, um dort für unbekannte Zwecke missbraucht zu werden.\n\nMacht die entweihten Rüstungsteile und kampfzerschlissene Rüstungsstücke ausfindig. Besorgt mir zusätzlich die anderen Bestandteile, die ich benötige, dann werde ich eine Rüstung des Traumwandlers für Euch anfertigen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchiftung des Traumwandlers"},
[9090] = {title = "Stiefel des Traumwandlers", objective = "Rayne bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Stiefel des Traumwandlers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Stiefel, 12 kampfzerschlissene Lederstücke, 3 Einheiten Mondstoff und 2 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Im letzten Krieg sind zahllose Helden umgekommen und auch heute fallen der Geißel täglich noch viele weitere Streiter zum Opfer. Den Körpern der Gefallenen werden die Rüstungen entwendet und zurück nach Naxxramas gebracht, um dort für unbekannte Zwecke missbraucht zu werden.\n\nMacht die entweihten Rüstungsteile und kampfzerschlissene Rüstungsstücke ausfindig. Besorgt mir zusätzlich die anderen Bestandteile, die ich benötige, dann werde ich eine Rüstung des Traumwandlers für Euch anfertigen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nStiefel des Traumwandlers"},
[9091] = {title = "Handschützer des Traumwandlers", objective = "Rayne bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Handschützer des Traumwandlers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Handschützer, 8 kampfzerschlissene Lederstücke, 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 1 Nexuskristall.", description = "Im letzten Krieg sind zahllose Helden umgekommen und auch heute fallen der Geißel täglich noch viele weitere Streiter zum Opfer. Den Körpern der Gefallenen werden die Rüstungen entwendet und zurück nach Naxxramas gebracht, um dort für unbekannte Zwecke missbraucht zu werden.\n\nMacht die entweihten Rüstungsteile und kampfzerschlissene Rüstungsstücke ausfindig. Besorgt mir zusätzlich die anderen Bestandteile, die ich benötige, dann werde ich eine Rüstung des Traumwandlers für Euch anfertigen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandschützer des Traumwandlers"},
[9092] = {title = "Gurt des Traumwandlers", objective = "Rayne bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Gurt des Traumwandlers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Gurt, 8 kampfzerschlissene Lederstücke, 3 Einheiten Mondstoff und 2 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Im letzten Krieg sind zahllose Helden umgekommen und auch heute fallen der Geißel täglich noch viele weitere Streiter zum Opfer. Den Körpern der Gefallenen werden die Rüstungen entwendet und zurück nach Naxxramas gebracht, um dort für unbekannte Zwecke missbraucht zu werden.\n\nMacht die entweihten Rüstungsteile und kampfzerschlissene Rüstungsstücke ausfindig. Besorgt mir zusätzlich die anderen Bestandteile, die ich benötige, dann werde ich eine Rüstung des Traumwandlers für Euch anfertigen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGurt des Traumwandlers"},
[9093] = {title = "Handgelenksschutz des Traumwandlers", objective = "Rayne bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Handgelenksschutz des Traumwandlers anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Handgelenksschutz, 6 kampfzerschlissene Lederstücke, 1 Arkankristall und 2 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Im letzten Krieg sind zahllose Helden umgekommen und auch heute fallen der Geißel täglich noch viele weitere Streiter zum Opfer. Den Körpern der Gefallenen werden die Rüstungen entwendet und zurück nach Naxxramas gebracht, um dort für unbekannte Zwecke missbraucht zu werden.\n\nMacht die entweihten Rüstungsteile und kampfzerschlissene Rüstungsstücke ausfindig. Besorgt mir zusätzlich die anderen Bestandteile, die ich benötige, dann werde ich eine Rüstung des Traumwandlers für Euch anfertigen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandgelenksschutz des Traumwandlers"},
[9094] = {title = "Handschuhe der Argentumdämmerung", objective = "Bringt Ihr mir dreißig nekrotische Runen, gebe ich Euch im Gegenzug einen Handschutz Eurer Wahl dafür. Dieser sollte sich in Eurem Kampf gegen die untote Geißel als sehr nützlich erweisen.", description = nil, progress = "Bringt Ihr mir dreißig nekrotische Runen, gebe ich Euch im Gegenzug einen Handschutz Eurer Wahl dafür. Dieser sollte sich in Eurem Kampf gegen die untote Geißel als sehr nützlich erweisen.", completion = "Ihr habt gute Arbeit geleistet, &lt;Name&gt;. Nehmt den von Euch gewählten Handschutz als Dank für Eure Mühen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandschuhe der UntotenbekämpfungHandlappen des UntotenschlachtensHandschützer des UntotenschlachtensStulpen des Untotenschlachtens"},
[9095] = {title = "Frostfeuerrobe", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Frostfeuerrobe anfertigen, wenn Ihr ihr folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Robe, 25 kampfzerschlissene Stoffstücke, 4 Einheiten Mondstoff und 2 Nexuskristalle.", description = "Als Behüterin hatte ich Zugang zu Vielem von Medivhs persönlicher Habe. Die Folianten waren für micht die aufschlussreichsten Gegenstände. Während die Mehrheit der Bücher aus - sagen wir es ganz offen - Schund bestand, gab es auch einige Schmuckstücke darunter. Einer dieser Folianten beschrieb die Herstellung eines Rüstungssets, passend für einen Erzmagier: Frostfeuer.\n\n<Angela deutet auf ihren Kopf.>\n\nEs ist alles hier drin und ich bin bereit, die Früchte dieses Wissens mit Euch zu teilen, solange Ihr mir die nötigen Materialien besorgt.", progress = "Mit den erforderlichen Materialien und Reagenzien bin ich in der Lage, die mythische Frostfeuerrüstung wieder herzustellen.", completion = "Vergesst nicht, dass unkontrollierte Macht genauso zerstörerisch wie ungenutzte Macht ist, &lt;Klasse&gt;. Lasst Vorsicht walten, wenn Ihr Frostfeuer tragt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFrostfeuerrobe"},
[9096] = {title = "Frostfeuergamaschen", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Frostfeuergamaschen anfertigen, wenn Ihr ihr folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Gamaschen, 20 kampfzerschlissene Stoffstücke, 4 Einheiten Mondstoff und 2 Nexuskristalle.", description = "Als Behüterin hatte ich Zugang zu Vielem von Medivhs persönlicher Habe. Die Folianten waren für micht die aufschlussreichsten Gegenstände. Während die Mehrheit der Bücher aus - sagen wir es ganz offen - Schund bestand, gab es auch einige Schmuckstücke darunter. Einer dieser Folianten beschrieb die Herstellung eines Rüstungssets, passend für einen Erzmagier: Frostfeuer.\n\n<Angela deutet auf ihren Kopf.>\n\nEs ist alles hier drin und ich bin bereit, die Früchte dieses Wissens mit Euch zu teilen, solange Ihr mir die nötigen Materialien besorgt.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFrostfeuergamaschen"},
[9097] = {title = "Frostfeuerreif", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Frostfeuerreif anfertigen, wenn Ihr ihr folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Reif, 15 kampfzerschlissene Stoffstücke, 3 Einheiten Mondstoff und 3 Nexuskristalle.", description = "Als Behüterin hatte ich Zugang zu Vielem von Medivhs persönlicher Habe. Die Folianten waren für micht die aufschlussreichsten Gegenstände. Während die Mehrheit der Bücher aus - sagen wir es ganz offen - Schund bestand, gab es auch einige Schmuckstücke darunter. Einer dieser Folianten beschrieb die Herstellung eines Rüstungssets, passend für einen Erzmagier: Frostfeuer.\n\n<Angela deutet auf ihren Kopf.>\n\nEs ist alles hier drin und ich bin bereit, die Früchte dieses Wissens mit Euch zu teilen, solange Ihr mir die nötigen Materialien besorgt.", progress = "Mit den erforderlichen Materialien und Reagenzien bin ich in der Lage, die mythische Frostfeuerrüstung wieder herzustellen.", completion = "Vergesst nicht, dass unkontrollierte Macht genauso zerstörerisch wie ungenutzte Macht ist, &lt;Klasse&gt;. Lasst Vorsicht walten, wenn Ihr Frostfeuer tragt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFrostfeuerreif"},
[9098] = {title = "Frostfeuerschulterpolster", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Frostfeuerschulterpolster anfertigen, wenn Ihr ihr folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Schulterpolster, 12 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Einheiten Mondstoff und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Als Behüterin hatte ich Zugang zu Vielem von Medivhs persönlicher Habe. Die Folianten waren für micht die aufschlussreichsten Gegenstände. Während die Mehrheit der Bücher aus - sagen wir es ganz offen - Schund bestand, gab es auch einige Schmuckstücke darunter. Einer dieser Folianten beschrieb die Herstellung eines Rüstungssets, passend für einen Erzmagier: Frostfeuer.\n\n<Angela deutet auf ihren Kopf.>\n\nEs ist alles hier drin und ich bin bereit, die Früchte dieses Wissens mit Euch zu teilen, solange Ihr mir die nötigen Materialien besorgt.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFrostfeuerschulterpolster"},
[9099] = {title = "Frostfeuersandalen", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Frostfeuersandalen anfertigen, wenn Ihr ihr folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Sandalen, 12 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Einheiten Mondstoff und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Als Behüterin hatte ich Zugang zu Vielem von Medivhs persönlicher Habe. Die Folianten waren für micht die aufschlussreichsten Gegenstände. Während die Mehrheit der Bücher aus - sagen wir es ganz offen - Schund bestand, gab es auch einige Schmuckstücke darunter. Einer dieser Folianten beschrieb die Herstellung eines Rüstungssets, passend für einen Erzmagier: Frostfeuer.\n\n<Angela deutet auf ihren Kopf.>\n\nEs ist alles hier drin und ich bin bereit, die Früchte dieses Wissens mit Euch zu teilen, solange Ihr mir die nötigen Materialien besorgt.", progress = "Mit den erforderlichen Materialien und Reagenzien bin ich in der Lage, die mythische Frostfeuerrüstung wieder herzustellen.", completion = "Vergesst nicht, dass unkontrollierte Macht genauso zerstörerisch wie ungenutzte Macht ist, &lt;Klasse&gt;. Lasst Vorsicht walten, wenn Ihr Frostfeuer tragt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFrostfeuersandalen"},
[9100] = {title = "Frostfeuerhandschuhe", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Frostfeuerhandschuhe anfertigen, wenn Ihr ihr folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Handschuhe, 8 kampfzerschlissene Stoffstücke und 4 Einheiten Mondstoff.", description = "Als Behüterin hatte ich Zugang zu Vielem von Medivhs persönlicher Habe. Die Folianten waren für micht die aufschlussreichsten Gegenstände. Während die Mehrheit der Bücher aus - sagen wir es ganz offen - Schund bestand, gab es auch einige Schmuckstücke darunter. Einer dieser Folianten beschrieb die Herstellung eines Rüstungssets, passend für einen Erzmagier: Frostfeuer.\n\n<Angela deutet auf ihren Kopf.>\n\nEs ist alles hier drin und ich bin bereit, die Früchte dieses Wissens mit Euch zu teilen, solange Ihr mir die nötigen Materialien besorgt.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFrostfeuerhandschuhe"},
[9101] = {title = "Frostfeuergürtel", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Frostfeuergürtel anfertigen, wenn Ihr ihr folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Gürtel, 8 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Arkankristalle und 2 Einheiten Mondstoff.", description = "Als Behüterin hatte ich Zugang zu Vielem von Medivhs persönlicher Habe. Die Folianten waren für micht die aufschlussreichsten Gegenstände. Während die Mehrheit der Bücher aus - sagen wir es ganz offen - Schund bestand, gab es auch einige Schmuckstücke darunter. Einer dieser Folianten beschrieb die Herstellung eines Rüstungssets, passend für einen Erzmagier: Frostfeuer.\n\n<Angela deutet auf ihren Kopf.>\n\nEs ist alles hier drin und ich bin bereit, die Früchte dieses Wissens mit Euch zu teilen, solange Ihr mir die nötigen Materialien besorgt.", progress = "Mit den erforderlichen Materialien und Reagenzien bin ich in der Lage, die mythische Frostfeuerrüstung wieder herzustellen.", completion = "Vergesst nicht, dass unkontrollierte Macht genauso zerstörerisch wie ungenutzte Macht ist, &lt;Klasse&gt;. Lasst Vorsicht walten, wenn Ihr Frostfeuer tragt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFrostfeuergürtel"},
[9102] = {title = "Frostfeuerbindungen", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Frostfeuerbindungen anfertigen, wenn Ihr ihr folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Bindungen, 6 kampfzerschlissene Stoffstücke, 1 Arkankristall und 1 Nexuskristall.", description = "Als Behüterin hatte ich Zugang zu Vielem von Medivhs persönlicher Habe. Die Folianten waren für micht die aufschlussreichsten Gegenstände. Während die Mehrheit der Bücher aus - sagen wir es ganz offen - Schund bestand, gab es auch einige Schmuckstücke darunter. Einer dieser Folianten beschrieb die Herstellung eines Rüstungssets, passend für einen Erzmagier: Frostfeuer.\n\n<Angela deutet auf ihren Kopf.>\n\nEs ist alles hier drin und ich bin bereit, die Früchte dieses Wissens mit Euch zu teilen, solange Ihr mir die nötigen Materialien besorgt.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFrostfeuerbindungen"},
[9103] = {title = "Robe des verseuchten Herzens", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Robe des verseuchten Herzens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Robe, 25 kampfzerschlissene Stoffstücke, 4 Einheiten Mondstoff und 2 Nexuskristalle.", description = "Ich mache Euch nichts vor, Wurm. Die Finsternis, die die Rüstung des verseuchten Herzens erfüllt, könnte uns beide mit Leichtigkeit zerstören. Dies erklärt den äußerst hohen Preis. Sollte ich sterben, so werde ich zumindest als reicher Mann dahinscheiden.\n\nEs kümmert mich einen Ogerdreck als was Ihr sterbt, Hauptsache Ihr macht, was ich von Euch verlange. Bringt mir die benötigten Dinge und wir werden beide davon profitieren - oder sterben; aber das habe ich ja bereits erklärt...Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nRobe des verseuchten Herzens"},
[9104] = {title = "Gamaschen des verseuchten Herzens", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Gamaschen des verseuchten Herzens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Gamaschen, 20 kampfzerschlissene Stoffstücke, 4 Einheiten Mondstoff und 2 Nexuskristalle.", description = "Ich mache Euch nichts vor, Wurm. Die Finsternis, die die Rüstung des verseuchten Herzens erfüllt, könnte uns beide mit Leichtigkeit zerstören. Dies erklärt den äußerst hohen Preis. Sollte ich sterben, so werde ich zumindest als reicher Mann dahinscheiden.\n\nEs kümmert mich einen Ogerdreck als was Ihr sterbt, Hauptsache Ihr macht, was ich von Euch verlange. Bringt mir die benötigten Dinge und wir werden beide davon profitieren - oder sterben; aber das habe ich ja bereits erklärt...Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGamaschen des verseuchten Herzens"},
[9105] = {title = "Reif des verseuchten Herzens", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Reif des verseuchten Herzens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Reif, 15 kampfzerschlissene Stoffstücke, 3 Einheiten Mondstoff und 3 Nexuskristalle.", description = "Ich mache Euch nichts vor, Wurm. Die Finsternis, die die Rüstung des verseuchten Herzens erfüllt, könnte uns beide mit Leichtigkeit zerstören. Dies erklärt den äußerst hohen Preis. Sollte ich sterben, so werde ich zumindest als reicher Mann dahinscheiden.\n\nEs kümmert mich einen Ogerdreck als was Ihr sterbt, Hauptsache Ihr macht, was ich von Euch verlange. Bringt mir die benötigten Dinge und wir werden beide davon profitieren - oder sterben; aber das habe ich ja bereits erklärt...Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nReif des verseuchten Herzens"},
[9106] = {title = "Schulterpolster des verseuchten Herzens", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Schulterpolster des verseuchten Herzens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Schulterpolster, 12 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Einheiten Mondstoff und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ich mache Euch nichts vor, Wurm. Die Finsternis, die die Rüstung des verseuchten Herzens erfüllt, könnte uns beide mit Leichtigkeit zerstören. Dies erklärt den äußerst hohen Preis. Sollte ich sterben, so werde ich zumindest als reicher Mann dahinscheiden.\n\nEs kümmert mich einen Ogerdreck als was Ihr sterbt, Hauptsache Ihr macht, was ich von Euch verlange. Bringt mir die benötigten Dinge und wir werden beide davon profitieren - oder sterben; aber das habe ich ja bereits erklärt...", progress = "Der verlorene Hamster kehrt zurück! Habt Ihr die von mir benötigten Dinge?", completion = "Seht Ihr? Versteht Ihr jetzt die Macht? Läuterung... welch' Narren...\n\n&lt;Mataus schüttelt missbilligend seinen Kopf.&gt;\n\nNehmt jetzt Euer Zeug und geht mir aus den Augen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchulterpolster des verseuchten Herzens"},
[9107] = {title = "Sandalen des verseuchten Herzens", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Sandalen des verseuchten Herzens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Sandalen, 12 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Einheiten Mondstoff und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "Ich mache Euch nichts vor, Wurm. Die Finsternis, die die Rüstung des verseuchten Herzens erfüllt, könnte uns beide mit Leichtigkeit zerstören. Dies erklärt den äußerst hohen Preis. Sollte ich sterben, so werde ich zumindest als reicher Mann dahinscheiden.\n\nEs kümmert mich einen Ogerdreck als was Ihr sterbt, Hauptsache Ihr macht, was ich von Euch verlange. Bringt mir die benötigten Dinge und wir werden beide davon profitieren - oder sterben; aber das habe ich ja bereits erklärt...", progress = "Der verlorene Hamster kehrt zurück! Habt Ihr die von mir benötigten Dinge?", completion = "Seht Ihr? Versteht Ihr jetzt die Macht? Läuterung... welch' Narren...\n\n&lt;Mataus schüttelt missbilligend seinen Kopf.&gt;\n\nNehmt jetzt Euer Zeug und geht mir aus den Augen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSandalen des verseuchten Herzens"},
[9108] = {title = "Handschuhe des verseuchten Herzens", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Handschuhe des verseuchten Herzens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Handschuhe, 8 kampfzerschlissene Stoffstücke und 4 Einheiten Mondstoff.", description = "Ich mache Euch nichts vor, Wurm. Die Finsternis, die die Rüstung des verseuchten Herzens erfüllt, könnte uns beide mit Leichtigkeit zerstören. Dies erklärt den äußerst hohen Preis. Sollte ich sterben, so werde ich zumindest als reicher Mann dahinscheiden.\n\nEs kümmert mich einen Ogerdreck als was Ihr sterbt, Hauptsache Ihr macht, was ich von Euch verlange. Bringt mir die benötigten Dinge und wir werden beide davon profitieren - oder sterben; aber das habe ich ja bereits erklärt...", progress = "Der verlorene Hamster kehrt zurück! Habt Ihr die von mir benötigten Dinge?", completion = "Seht Ihr? Versteht Ihr jetzt die Macht? Läuterung... welch' Narren...\n\n&lt;Mataus schüttelt missbilligend seinen Kopf.&gt;\n\nNehmt jetzt Euer Zeug und geht mir aus den Augen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandschuhe des verseuchten Herzens"},
[9109] = {title = "Gürtel des verseuchten Herzens", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Gürtel des verseuchten Herzens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Gürtel, 8 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Arkankristalle und 2 Einheiten Mondstoff.", description = "Ich mache Euch nichts vor, Wurm. Die Finsternis, die die Rüstung des verseuchten Herzens erfüllt, könnte uns beide mit Leichtigkeit zerstören. Dies erklärt den äußerst hohen Preis. Sollte ich sterben, so werde ich zumindest als reicher Mann dahinscheiden.\n\nEs kümmert mich einen Ogerdreck als was Ihr sterbt, Hauptsache Ihr macht, was ich von Euch verlange. Bringt mir die benötigten Dinge und wir werden beide davon profitieren - oder sterben; aber das habe ich ja bereits erklärt...", progress = "Der verlorene Hamster kehrt zurück! Habt Ihr die von mir benötigten Dinge?", completion = "Seht Ihr? Versteht Ihr jetzt die Macht? Läuterung... welch' Narren...\n\n&lt;Mataus schüttelt missbilligend seinen Kopf.&gt;\n\nNehmt jetzt Euer Zeug und geht mir aus den Augen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGürtel des verseuchten Herzens"},
[9110] = {title = "Bindungen des verseuchten Herzens", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Bindungen des verseuchten Herzens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Bindungen, 6 kampfzerschlissene Stoffstücke, 1 Arkankristall und 1 Nexuskristall.", description = "Ich mache Euch nichts vor, Wurm. Die Finsternis, die die Rüstung des verseuchten Herzens erfüllt, könnte uns beide mit Leichtigkeit zerstören. Dies erklärt den äußerst hohen Preis. Sollte ich sterben, so werde ich zumindest als reicher Mann dahinscheiden.\n\nEs kümmert mich einen Ogerdreck als was Ihr sterbt, Hauptsache Ihr macht, was ich von Euch verlange. Bringt mir die benötigten Dinge und wir werden beide davon profitieren - oder sterben; aber das habe ich ja bereits erklärt...Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBindungen des verseuchten Herzens"},
[9111] = {title = "Robe des Glaubens", objective = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch eine Robe des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihte Robe, 25 kampfzerschlissene Stoffstücke, 4 Einheiten Mondstoff und 2 Nexuskristalle.", description = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>\n\n<Gesegneter Junge/Gesegnetes Mädchen>, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.\n\nBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen, sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.", progress = "Habt Ihr mir die benötigten Bestandteile gebracht, Kind?", completion = "Die Ausrüstung ist fertig, &lt;Name&gt;. Vernichtet diejenigen mit Eurem Feuer der Rechtschaffenheit, die unserer Welt schaden wollen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRobe des Glaubens"},
[9112] = {title = "Gamaschen des Glaubens", objective = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Gamaschen des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Gamaschen, 20 kampfzerschlissene Stoffstücke, 4 Einheiten Mondstoff und 2 Nexuskristalle.", description = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>\n\n<Gesegneter Junge/Gesegnetes Mädchen>, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.\n\nBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen, sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.", progress = "Habt Ihr mir die benötigten Bestandteile gebracht, Kind?", completion = "Die Ausrüstung ist fertig, &lt;Name&gt;. Vernichtet diejenigen mit Eurem Feuer der Rechtschaffenheit, die unserer Welt schaden wollen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGamaschen des Glaubens"},
[9113] = {title = "Reif des Glaubens", objective = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Reif des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Reif, 15 kampfzerschlissene Stoffstücke, 3 Einheiten Mondstoff und 3 Nexuskristalle.", description = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>\n\n<Gesegneter Junge/Gesegnetes Mädchen>, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.\n\nBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen, sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nReif des Glaubens"},
[9114] = {title = "Schulterpolster des Glaubens", objective = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Schulterpolster des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Schulterpolster, 12 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Einheiten Mondstoff und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>\n\n<Gesegneter Junge/Gesegnetes Mädchen>, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.\n\nBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen, sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.", progress = "Habt Ihr mir die benötigten Bestandteile gebracht, Kind?", completion = "Die Ausrüstung ist fertig, &lt;Name&gt;. Vernichtet diejenigen mit Eurem Feuer der Rechtschaffenheit, die unserer Welt schaden wollen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchulterpolster des Glaubens"},
[9115] = {title = "Sandalen des Glaubens", objective = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Sandalen des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Sandalen, 12 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Einheiten Mondstoff und 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge.", description = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>\n\n<Gesegneter Junge/Gesegnetes Mädchen>, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.\n\nBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen, sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.", progress = "Habt Ihr mir die benötigten Bestandteile gebracht, Kind?", completion = "Die Ausrüstung ist fertig, &lt;Name&gt;. Vernichtet diejenigen mit Eurem Feuer der Rechtschaffenheit, die unserer Welt schaden wollen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSandalen des Glaubens"},
[9116] = {title = "Handschuhe des Glaubens", objective = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Handschuhe des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Handschuhe, 8 kampfzerschlissene Stoffstücke und 4 Einheiten Mondstoff.", description = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>\n\n<Gesegneter Junge/Gesegnetes Mädchen>, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.\n\nBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen, sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.", progress = "Habt Ihr mir die benötigten Bestandteile gebracht, Kind?", completion = "Die Ausrüstung ist fertig, &lt;Name&gt;. Vernichtet diejenigen mit Eurem Feuer der Rechtschaffenheit, die unserer Welt schaden wollen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nHandschuhe des Glaubens"},
[9117] = {title = "Gürtel des Glaubens", objective = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch einen Gürtel des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 entweihten Gürtel, 8 kampfzerschlissene Stoffstücke, 2 Arkankristalle und 2 Einheiten Mondstoff.", description = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>\n\n<Gesegneter Junge/Gesegnetes Mädchen>, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.\n\nBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen, sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGürtel des Glaubens"},
[9118] = {title = "Bindungen des Glaubens", objective = "Vater Inigo Montoy bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird für Euch Bindungen des Glaubens anfertigen, wenn Ihr ihm folgende Gegenstände bringt: 1 Paar entweihte Bindungen, 6 kampfzerschlissene Stoffstücke, 1 Arkankristall und 1 Nexuskristall.", description = "<Vater Montoy vollführt vor Euch ein paar merkwürdige Gesten in der Luft.>\n\n<Gesegneter Junge/Gesegnetes Mädchen>, habt Ihr die Gewänder der Gefallenen gefunden? Die armen Seelen, die ihre letzten Atemzüge auf dem Schlachtfeld ausgehaucht haben - um alles beraubt, einschließlich ihrer Würde.\n\nBringt mir die entweihten Überbleibsel der Verstorbenen, sowie die Reagenzien zur Läuterung... auf dass Ihr mit Glauben erfüllt werdet.", progress = "Habt Ihr mir die benötigten Bestandteile gebracht, Kind?", completion = "Die Ausrüstung ist fertig, &lt;Name&gt;. Vernichtet diejenigen mit Eurem Feuer der Rechtschaffenheit, die unserer Welt schaden wollen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBindungen des Glaubens"},
[9120] = {title = "Der Niedergang Kel'Thuzads", objective = "Bringt Kel'Thuzads Phylakterium zu der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Das Phylakterium ist alles, was vom Herrscher Naxxramas' übrig bleibt. Nach Eurem pflichtgemäßen Ermessen, müsstet Ihr das Phylakterium zerstören, um somit einem erneuten Aufbäumen des Lichs vorzubeugen. Glücklicherweise hört Ihr nur selten auf Eure innere Stimme der Vernunft.\n\nBei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts wird Euch irgendjemand mit Sicherheit ein Vermögen für dieses Artefakt bezahlen. Wen kümmert es schon, ob Kel'Thuzad eines Tages wieder von Neuem erstarkt?", progress = "HEILIGES LICHT! Was ist denn in Euch gefahren, Junge?", completion = "Ich hätte mir nie erträumt, dass ich das eines Tages mal zu Gesicht bekommen sollte...\n\n&lt;Vater Montoy scheint lüstern zu geifern.&gt;\n\nOh ja, Ihr sollt entlohnt werden, mein Junge. Reichlich entlohnt. Gebt es mir. Jetzt!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nMal des HeldenMal des Helden\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9121] = {title = "Die Zitadelle des Schreckens - Naxxramas", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 5 Arkankristalle, 2 Nexuskristalle, 1 rechtschaffene Kugel und 60 Goldstücke. Euer Ruf bei der Argentumdämmerung muss außerdem wohlwollend sein.", description = "Inmitten des Pestwalds liegt der Eingang zu der Zitadelle des Schreckens von Naxxramas. Bisher wurde jeglicher Versuch dort hineinzugelangen von den magischen Schutzzaubern, die über das Runenportal verhängt wurden, zunichte gemacht. Zumindest war es bis heute so.\n\nWir haben einen Weg gefunden, wie wir uns mit Hilfe von arkaner Tarnung Zugang verschaffen können - einem von mir leicht abgewandelten alten Zauber der Kirin Tor. Da es an Eurer Hingabe für die Ziele der Argentumdämmerung noch etwas mangelt, <Name>, wird der Preis hoch sein. Es steht Euch frei abzulehnen und noch einmal für einen günstigeren Preis wiederzukehren, sobald Euer Ruf respektvoll oder ehrfürchtig ist.", progress = "Keiner von denen, die Naxxramas betreten haben, hat überlebt, um davon berichten zu können.", completion = "Ihr werdet ein leichtes Prickeln verspüren, &lt;Name&gt;. Dieses Gefühl ist das Zeichen dafür, dass es funktioniert. Sobald das Ganze abgeschlossen ist, werdet Ihr Naxxramas durch das Runenportal im Pestwald betreten können.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nArkane Tarnung"},
[9122] = {title = "Die Zitadelle des Schreckens - Naxxramas", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 2 Arkankristalle, 1 Nexuskristall und 30 Goldstücke. Euer Ruf bei der Argentumdämmerung muss außerdem respektvoll sein.", description = "Inmitten des Pestwalds liegt der Eingang zu der Zitadelle des Schreckens von Naxxramas. Bisher wurde jeglicher Versuch dort hineinzugelangen von den magischen Schutzzaubern, die über das Runenportal verhängt wurden, zunichte gemacht. Zumindest war es bis heute so.\n\nWir haben einen Weg gefunden, wie wir uns mit Hilfe von einer Art dauerhaften arkanen Tarnung Zugang verschaffen können - einem von mir leicht abgewandelten alten Zauber der Kirin Tor. Diese Tarnung ist allerdings sehr kostspielig. Da Eure Hingabe für die Ziele der Argentumdämmerung bewundernswert ist, sind wir gewillt, einige dieser Kosten für Euch zu übernehmen.", progress = "Keiner von denen, die Naxxramas betreten haben, hat überlebt, um davon berichten zu können.", completion = "Ihr werdet ein leichtes Prickeln verspüren, &lt;Name&gt;. Dieses Gefühl ist das Zeichen dafür, dass es funktioniert. Sobald das Ganze abgeschlossen ist, werdet Ihr Naxxramas durch das Runenportal im Pestwald betreten können.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nArkane Tarnung"},
[9123] = {title = "Die Zitadelle des Schreckens - Naxxramas", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern wird Euch die arkane Tarnung kostenfrei gewähren. Euer Ruf bei der Argentumdämmerung muss ehrfürchtig sein.", description = "Inmitten des Pestwalds liegt der Eingang zu der Zitadelle des Schreckens von Naxxramas. Bisher wurde jeglicher Versuch dort hineinzugelangen von den magischen Schutzzaubern, die über das Runenportal verhängt wurden, zunichte gemacht. Zumindest war es bis heute so.\n\nWir haben einen Weg gefunden, wie wir uns mit Hilfe von einer Art dauerhaften arkanen Tarnung Zugang verschaffen können - einem von mir leicht abgewandelten alten Zauber der Kirin Tor. Diese Tarnung ist allerdings sehr kostspielig. Da Eure Hingabe für die Ziele der Argentumdämmerung jedoch unerschütterlich ist, werden wir Euch sämtliche Kosten erlassen.", progress = nil, completion = "Ihr werdet ein leichtes Prickeln verspüren, &lt;Name&gt;. Dieses Gefühl ist das Zeichen dafür, dass es funktioniert. Sobald das Ganze abgeschlossen ist, werdet Ihr Naxxramas durch das Runenportal im Pestwald betreten können.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nArkane Tarnung"},
[9124] = {title = "Was man für Gruftpirscherrüstung braucht...", objective = "Jäger Leopold bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 30 Teile einer Gruftsatanskreatur.", description = "Würdet Ihr Euch gerne eine dieser glänzenden Münzen verdienen?\n\n<Leopold hält eine Insignie des Kreuzzugs in die Höhe.>\n\nIch habe ein kleines Problem, bei dem Ihr mir vielleicht behilflich sein könntet, <Name>. Seht Ihr, ich fertige Gruftpirscherrüstung für diejenigen an, die dämlich genug sind, um sich nach Naxxramas zu wagen. Während sie mich mit den wichtigsten Bestandteilen für die Rüstung versorgen, gehen mir dennoch ständig die Teile von Gruftsatanskreaturen aus. Bringt mir einen Schwung dieser Teile und ich werde Euch dafür mit einer Insignie bezahlen - einlösbar bei dem Rüstmeister.", progress = "Wie geht es mit der Jagd voran?", completion = "Ah, die werden sich gut eignen, &lt;Name&gt;. Vergesst nicht, ich nehme jederzeit noch mehr Teile entgegen. Für jede Ladung, die Ihr mir bringt, belohne ich Euch mit einer Insignie.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nInsignie des Kreuzzugs"},
[9125] = {title = "Teile einer Gruftsatanskreatur", objective = "Ihr habt mit dem ersten Schwung vorbildliche Arbeit geleistet, <Name>. Solltet Ihr noch mehr Teile haben, nehme ich sie Euch jetzt ab. Für jede abgelieferte Ladung werde ich Euch mit einer Insignie belohnen.", description = nil, progress = "Ihr habt mit dem ersten Schwung vorbildliche Arbeit geleistet, <Name>. Solltet Ihr noch mehr Teile haben, nehme ich sie Euch jetzt ab. Für jede abgelieferte Ladung werde ich Euch mit einer Insignie belohnen.", completion = "Ausgezeichnet, &lt;Name&gt;! Hierfür wird man mit Sicherheit gute Verwendung finden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nInsignie des Kreuzzugs"},
[9126] = {title = "Knochensensenjagd", objective = "Rohan der Assassine bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 30 Knochenfragmente.", description = "Don Julios Muster für die Rüstung der Knochensense benötigt Knochenfragmente - ein Menge Knochenfragmente. Diejenigen, die verrückt genug sind, um sich nach Naxxramas zu wagen, versorgen mich bereits mit den wichtigsten Bestandteilen für die Rüstung. Allerdings halte ich stets nach weiteren Knochenfragmenten Ausschau.\n\nWas denkt Ihr? Würdet Ihr Euch gerne die Hände schmutzig machen und dabei ein paar Anhänger der Geißel vernichten? Hierbei kommt jeder gut davon.", progress = "Ich kann Euch die Richtung zu Orten weisen, die von Skeletten heimgesucht werden, <Klasse>.", completion = "Ihr seid schnell, &lt;Name&gt;. Schnell wie der Wind... Sagt mal, habe ich Euch schon von meiner Zeit in dem Barbershop-Quartett erzählt?\n\nErinnert mich das nächste Mal daran, Euch davon zu berichten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nInsignie des Kreuzzugs"},
[9127] = {title = "Knochenfragmente", objective = "Ein Mann meines Berufsstandes kann niemals zu viele Knochenfragmente besitzen, <Name>. Kommt zu mir, wann immer Ihr einen Überschuss an Fragmenten habt, ich tausche sie dann gegen eine weitere Insignie ein.", description = nil, progress = "Ein Mann meines Berufsstandes kann niemals zu viele Knochenfragmente besitzen, <Name>. Kommt zu mir, wann immer Ihr einen Überschuss an Fragmenten habt, ich tausche sie dann gegen eine weitere Insignie ein.", completion = "Mein Traum von einer Karriere als professioneller Tänzer in der Disko von Gadgetzan wird sich schon bald verwirklichen! Gute Arbeit, weiter so, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nInsignie des Kreuzzugs"},
[9128] = {title = "Die Elementargleichung", objective = "Erzmagierin Angela Dosantos bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 30 Kerne der Elemente.", description = "Seid gegrüßt, Abenteurer! Hättet Ihr Interesse an Arbeit? Wer für mich arbeitet, wird mit Insignien bezahlt. Diese Insignien können beim Rüstmeister für mächtige Gegenstände eingetauscht werden.\n\nEure Aufgabe besteht darin, mir so viele Kerne der Elemente zu bringen, wie Ihr tragen könnt. Je mehr, umso besser!\n\nIhr findet sie bei Elementaren verschiedenster Form und Größe, wie es sie überall in unserer Welt gibt.", progress = "Ich kann Euch lediglich die Richtung weisen, <Name>.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;! Hier, wie versprochen Eure Insignie. Vergesst nicht, wo das hier herkommt, gibt es noch mehr...", rewards = "Ihr bekommt:\n\nInsignie der Dämmerung"},
[9129] = {title = "Kern der Elemente", objective = "Glaubt mir, ich verwende diese Kerne zum Anfertigen von Frostfeuerrüstungen. Es ist die Rüstung, die von Magiern getragen wird, die in Naxxramas kämpfen. Ohne Euch und Euresgleichen, würden wir diesen Krieg höchstwahrscheinlich verlieren.\n\nBringt Ihr mir auch weiterhin mehr Kerne, so werde ich Euch dafür wieder mit Insignien entlohnen.", description = nil, progress = "Glaubt mir, ich verwende diese Kerne zum Anfertigen von Frostfeuerrüstungen. Es ist die Rüstung, die von Magiern getragen wird, die in Naxxramas kämpfen. Ohne Euch und Euresgleichen, würden wir diesen Krieg höchstwahrscheinlich verlieren.\n\nBringt Ihr mir auch weiterhin mehr Kerne, so werde ich Euch dafür wieder mit Insignien entlohnen.", completion = "Ihr erweist uns einen großen Dienst, &lt;Name&gt;. Gut gemacht!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nInsignie der Dämmerung"},
[9131] = {title = "Bindung des Schreckenspanzers", objective = "Korfax bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 30 Dunkeleisenfragmente.", description = "Habt Ihr jemals eine Rüstung des Schreckenspanzers zu Gesicht bekommen, <Klasse>? Nein, natürlich nicht. Ihr seid immer noch ein <Junge/Mädchen> - ein Dreikäsehoch eben. Ich muss Euch sagen, es ist herrlich.\n\nIhr fragt Euch wahrscheinlich was all das mit Euch zu tun haben soll, richtig? Hört gut zu, Anfänger; ich brauche Dunkeleisenfragmente und bin bereit zu zahlen, um an so viele Stücke wie möglich zu kommen.\n\nIch benötige die Fragmente für das Zusammensetzen der Schreckenspanzer für unsere Helden. Bringt mir Fragmente, dann werdet Ihr bezahlt.", progress = "<Korfax faucht Euch an.>\n\nWas wollt Ihr? Eine Wegbeschreibung? Wenn es weiter nichts ist...", completion = "Das sollte genügen, zumindest vorläufig. Solltet Ihr mehr haben... Ihr wisst, wo Ihr mich finden könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nInsignie der Dämmerung"},
[9132] = {title = "Dunkeleisenfragmente", objective = "Ich gebe Euch für jede Ladung Dunkeleisenfragmente eine Insignie - je mehr, umso besser. Geht mir jetzt aus den Augen, bevor ich Euch noch zweiteile!", description = nil, progress = "Ich gebe Euch für jede Ladung Dunkeleisenfragmente eine Insignie - je mehr, umso besser. Geht mir jetzt aus den Augen, bevor ich Euch noch zweiteile!", completion = "Das ist alles, was Ihr mir gebracht habt? Vielleicht habt Ihr mich das erste Mal ja nicht richtig verstanden. Ich brauche MEHR!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nInsignie der Dämmerung"},
[9136] = {title = "Wildpflanzen", objective = "Rayne bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 30 Wildwedel.", description = "Ich fertige für die mutigen Helden, die sich nach Naxxramas begeben, eine spezielle Rüstung an - die Rüstung des Traumwandlers. Sie versorgen mich zwar schon mit den meisten Materialien, die ich dafür benötige, aber ich halte dennoch nach jenen Ausschau, die in der Lage sind, mir Wildwedel aus dem Pflanzenreich unserer Welt zu besorgen.\n\nIhr denkt vielleicht, dass diese Aufgabe unter Eurer Würde ist, aber ohne diese Wedel kann die Rüstung nun mal nicht hergestellt werden.\n\nIch bin außerdem in der einzigartigen Lage, Euch mit einer Insignie Eurer Wahl zu bezahlen, da mich die Argentumdämmerung und der Kreuzzug mit den entsprechenden Mitteln unterstützen.", progress = "Ich bin mit dem Pflanzenreich unserer Welt sehr vertraut. Braucht Ihr Richtungsangaben?", completion = "Ich bin Euch sehr verbunden, &lt;Name&gt;.\n\n\n\nBitte denkt daran, dass ich jederzeit Wedel entgegennehme.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9137] = {title = "Wildwedel", objective = "Für jeden Bündel Wildwedel, den Ihr bei mir abliefert, werde ich Euch mit einer von Euch gewählten Insignie, die der Dämmerung oder die des Kreuzzugs, bezahlen.\n\nDie Insignien können beim Rüstmeister für vielerlei Belohnungen eingetauscht werden.", description = nil, progress = "Für jeden Bündel Wildwedel, den Ihr bei mir abliefert, werde ich Euch mit einer von Euch gewählten Insignie, die der Dämmerung oder die des Kreuzzugs, bezahlen.\n\nDie Insignien können beim Rüstmeister für vielerlei Belohnungen eingetauscht werden.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Eure Arbeit ist für den Erfolg unseres Feldzugs gegen die Geißel unerlässlich.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie der DämmerungInsignie des Kreuzzugs\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9141] = {title = "Sie nennen mich \"den Schleifer\"", objective = "Einsatzkommandant Metz in der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte eine Ehrenmarke der Argentumdämmerung.", description = "Ihr wollt eine Verfügung? Ihr erwartet von mir, Euch eine heißbegehrte Arbeitsanweisung einfach so auszuhändigen? Ich glaube nicht, Knirps. Handwerker aus der ganzen Welt bewerben sich um Aufträge hier an der Front.\n\nWenn Ihr eine Arbeitsanweisung wollt, zeigt mir, dass Ihr gewillt seit, für die Sache zu bluten! Bringt mir eine Ehrenmarke, dann können wir darüber reden.\n\nUnd es gibt nur einen Weg, so eine Marke in Eure schmutzigen kleinen Pfoten zu bekommen - geht kämpfen.", progress = "<Einsatzkommandant Metz kaut auf seiner Zigarre.>\n\nWas gibt's? Ich bin ein vielbeschäftigter Mann.", completion = "In Ordnung, so funktioniert's: Für jede Ehrenmarke, die Ihr abgebt, gebe ich Euch eine Verfügung. Ihr führt die Anweisung auf dieser Verfügung aus und liefert die Waren an Rottenkommandant Stonebruiser. Kapiert? Dann raus mit Euch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVersiegelte Handwerksverfügung"},
[9142] = {title = "Handwerksverfügung", objective = "Ihr wisst wie's geht, Kind. Für eine Ehrenmarke bekommt Ihr eine Handwerksverfügung.", description = nil, progress = "Ihr wisst wie's geht, Kind. Für eine Ehrenmarke bekommt Ihr eine Handwerksverfügung.", completion = "Ihr habt's verdient, Anfänger. Beschwert Euch also nicht. Erfüllt Euren Auftrag oder lasst es bleiben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVersiegelte Handwerksverfügung"},
[9153] = {title = "Bedrohliche Schatten", objective = "Seht auf Eure Karte, um von der Geißel angegriffene Gebiete ausfindig zu machen. Geht dorthin und beschädigt eine Nekropole, indem Ihr die sie umgebenden Truppen der Geißel besiegt. Bringt 10 ihrer nekrotischen Runen zu Kommandant Thomas Helleran bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Die schwebenden Nekropolen der Geißel belagern gleichermaßen die Territorien der Horde und der Allianz. Tanaris, die verwüsteten Lande, Winterspring und die brennende Steppe erzittern unter den Schatten der fliegenden Festungen.\n\nNur durch unser gemeinsames Handeln, können wir sie zurückschlagen.\n\nDie Nekropolen werden durch magische Zirkel unterstützt, die sich an verschiedenen Punkten in den angegriffenen Gebieten befinden. Wir haben herausgefunden, dass wir die Verteidigung rund um die Zirkel zerstören können, indem wir die geistlosen Horden, die diese Zirkel umringen, vernichten.", progress = "Es wird einige Zeit dauern, bis wir diese Bedrohung überwunden haben. Wie ist es Euch ergangen, <Name>?", completion = "Ihr habt Euch sehr gut geschlagen, &lt;Name&gt;. Die vielen Niederlagen werden letztlich den Fall der Geißel herbeiführen.\n\nRuht Euch etwas aus und erholt Euch. Schon bald müsst Ihr wieder an die Front zurückkehren, damit wir unsere gerade gewonnene Stellung nicht wieder verlieren.\n\nUm Euch bei Euren zukünftigen Kämpfen zu unterstützen, werden wir Euch einen unserer speziellen Gegenstände zur Verfügung stellen, sobald Ihr uns mehr nekrotische Runen bringt.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesegnetes ZauberölGeweihter Wetzstein"},
[9154] = {title = "Kapelle des hoffnungsvollen Lichts", objective = "Bringt den Ruf zu den Waffen zum Bewahrer der Schriften in die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Die Geißel ist in größerer Anzahl zurückgekehrt, als wir es jemals zuvor gesehen haben. Deshalb rekrutiert die Argentumdämmerung alle Männer und Frauen, die fähig und dazu bereit sind, unsere Länder zu verteidigen.\n\nFalls Ihr unserer Sache dienen wollt, bringt dieses Dokument zum Bewahrer der Schriften bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", progress = "Ihr seid also gekommen, unserem Orden beizutreten?", completion = "Die Argentumdämmerung hat um Hilfe gebeten, und Ihr seid unserem Ruf gefolgt. Wir haben keine Zeit, Euch angemessen auszubilden, aber wir glauben an Eure Fähigkeiten und daran, dass Ihr gemeinsam mit uns die Geißel zurückdrängen werdet.", rewards = nil},
[9165] = {title = "Verfügung des freien Geleits", objective = "Bringt die unterschriebene Verfügung des freien Geleits zu Einsatzkommandant Metz an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Ohne die Hilfe von Euch Abenteurern, hätte meine Karawane es niemals geschaft! Die Geißelsoldaten, die uns im Unterholz aufgelauert haben, wollten wohl nicht, dass wir hier in einem Stück eintreffen.\n\n<Wache Didier wischt sich den Schweiß von der Stirn.>\n\nJetzt werden wir erst einmal hier warten, bis Feldmarschall Chambers eintrifft. Er wird Eure Verfügung für freies Geleit unterzeichnen, die Ihr dann zu Einsatzkommandant Metz an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts bringen könnt.\n\nUnd <Name>, achtet in der Gegenwart von Chambers auf Eure Worte. Er ist ein Mensch der Sorte 'Ich reiße Euch den Kopf ab und breche Euch sämtliche Knochen'... mit dem Unterschied, dass er es auch wirklich tut...Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie der DämmerungInsignie des Kreuzzugs"},
[9178] = {title = "Handwerksverfügung - Verdichteter Gewichtsstein", objective = "Bringt 120 verdichtete Gewichtssteine und die Handwerksverfügung für die verdichteten Gewichtssteine zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer BS-091:\n\n120 verdichtete Gewichtssteine.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Jawohl, die werden sich für die schonungslosen Waffen der Infanterie noch als nützlich erweisen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9179] = {title = "Handwerksverfügung - Imperiale Plattenrüstung", objective = "Bringt 3 imperiale Plattenrüstungen und die Handwerksverfügung für die imperialen Plattenrüstungen zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer BS-428:\n\n3 imperiale Plattenrüstungen.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die ArgentumdämmerungAuf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9181] = {title = "Handwerksverfügung - Vulkanischer Hammer", objective = "Bringt 3 vulkanische Hämmer und die Handwerksverfügung für die vulkanischen Hämmer zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer BS-697:\n\n3 vulkanische Hämmer.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die ArgentumdämmerungAuf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9182] = {title = "Handwerksverfügung - Gewaltige Thoriumstreitaxt", objective = "Bringt 3 gewaltige Thoriumstreitäxte und die Handwerksverfügung für die gewaltigen Thoriumstreitäxte zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer BS-6020:\n\n3 gewaltige Thoriumstreitäxte.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Die sind nicht halb so groß, wie ich es erwartet habe. Wie auch immer, Geschäft ist Geschäft.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9183] = {title = "Handwerksverfügung - Strahlender Reif", objective = "Bringt 3 strahlende Reifen und die Handwerksverfügung für die strahlenden Reifen zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer BS-80:\n\n3 strahlende Reifen.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Ich kann es nicht fassen, dass Metz ernsthaft erwartet, dass unsere Truppen diesen minderwertigen Mist tragen, um sich gegen die eisigen Angriffe der Geißel zu verteidigen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9184] = {title = "Handwerksverfügung - Tückisches Lederstirnband", objective = "Bringt 10 tückische Lederstirnbänder und die Handwerksverfügung für die tückischen Lederstirnbänder zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer LW-971:\n\n10 tückische Lederstirnbänder.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Ganz schön tückisch, diese Dinger...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9185] = {title = "Handwerksverfügung - Unverwüstliches Rüstungsset", objective = "Bringt 25 unverwüstliche Rüstungssets und die Handwerksverfügung für die unverwüstlichen Rüstungssets zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer LW-448:\n\n25 unverwüstliche Rüstungssets.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Unverwüstliche Rüstungssets sind vielseitig einsetzbar, &lt;Name&gt;. Sie taugen nicht nur als zusätzliche Rüstungsschicht, sondern geben auch hervorragende Teekannenwärmer ab.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9186] = {title = "Handwerksverfügung - Tückischer Ledergürtel", objective = "Bringt 9 tückische Ledergürtel und die Handwerksverfügung für die tückischen Ledergürtel zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer LW-736:\n\n9 tückische Ledergürtel.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die ArgentumdämmerungAuf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9187] = {title = "Handwerksverfügung - Runenverzierte Lederhose", objective = "Bringt 4 runenverzierte Lederhosen und die Handwerksverfügung für die runenverzierten Lederhosen zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer LW-8485:\n\n4 runenverzierte Lederhosen.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Die Druiden werden den Aufwand zu Schätzen wissen, welcher zur Herstellung dieser Hosen notwendig war. Vielen Dank, &lt;Klasse&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9188] = {title = "Handwerksverfügung - Hellstoffhose", objective = "Bringt 6 Hellstoffhosen und die Handwerksverfügung für die Hellstoffhosen zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer TR-95:\n\n6 Hellstoffhosen.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Bei allen guten Geistern, diese Dinger blenden mich ja fast schon! Verrückt, oder?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9190] = {title = "Handwerksverfügung - Runenstoffstiefel", objective = "Bringt 8 Runenstoffstiefel und die Handwerksverfügung für die Runenstoffstiefel zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer TR-635:\n\n8 Runenstoffstiefel.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Bei Bronzebeards Bart! Ihr habt mir tatsächlich Runenstoffstiefel gebracht... Schätze, ich habe diese Wette verloren.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9191] = {title = "Handwerksverfügung - Runenstofftasche", objective = "Bringt 8 Runenstofftaschen und die Handwerksverfügung für die Runenstofftaschen zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer TR-9999:\n\n8 Runenstofftaschen.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Heiliger Schnürsenkel! Ist es das, was ich denke? Unsere Soldaten beschweren sich immer wieder über den Mangel an Taschen, um ihre ganze Ausrüstung zu verstauen. Einer hat sogar seine Feldrationen in seinen Backen verstaut... verdammter Nager.\n\nDas wird die Gemüter bestimmt abkühlen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9194] = {title = "Handwerksverfügung - Runenstoffrobe", objective = "Bringt 8 Runenstoffroben und die Handwerksverfügung für die Runenstoffroben zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer TR-7229:\n\n8 Runenstoffroben.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Das war doch völlig unnötig! Nein wirklich, wer hat sich das denn einfallen lassen? Keiner von uns wird ernsthaft beim Sturm auf Naxxramas eine Robe tragen wollen. Was hat Metz sich bloß dabei gedacht?\n\n&lt;Rottenkommandant Stonebruiser seufzt.&gt;\n\nBah, nur wieder eine weitere Ladung unnützes Zeug, das ich an die Front schaffen muss.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9195] = {title = "Handwerksverfügung - Goblin-Randalieraufladung", objective = "Bringt 20 Goblin-Randalieraufladungen und die Handwerksverfügung für die Goblin-Randalieraufladungen zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer EN-11:\n\n20 Goblin-Randalieraufladungen.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die ArgentumdämmerungAuf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9196] = {title = "Handwerksverfügung - Thoriumgranate", objective = "Bringt 20 Thoriumgranaten und die Handwerksverfügung für die Thoriumgranaten zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer EN-7:\n\n20 Thoriumgranaten.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Die Herstellung dieser Dinger muss ganz schön kostspielig gewesen sein. Hab ich Recht, &lt;Name&gt;?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9197] = {title = "Handwerksverfügung - Gnomen-Kampfhuhn", objective = "Bringt 4 Gnomen-Kampfhühner und die Handwerksverfügung für die Gnomen-Kampfhühner zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer EN-0:\n\n4 Gnomen-Kampfhühner.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die ArgentumdämmerungAuf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9198] = {title = "Handwerksverfügung - Thoriumröhre", objective = "Bringt 14 Thoriumröhren und die Handwerksverfügung für die Thoriumröhren zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer EN-558:\n\n14 Thoriumröhren.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Thoriumröhren? Wow, danke.\n\n&lt;Rottenkommandant Stonebruiser wirft den Stapel Thoriumröhren auf einen der vielen Schrotthaufen.&gt;", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9200] = {title = "Handwerksverfügung - Erheblicher Manatrank", objective = "Bringt 10 erhebliche Manatränke und die Handwerksverfügung für die erheblichen Manatränke zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer AL-473:\n\n10 erhebliche Manatränke.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Die Nützlichkeit hiervon steht wohl außer Frage.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9201] = {title = "Handwerksverfügung - Großer Arkanschutztrank", objective = "Bringt 15 große Arkanschutztränke und die Handwerksverfügung für die großen Arkanschutztränke zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer AL-1420:\n\n15 große Arkanschutztränke.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "&lt;Rottenkommandant Stonebruiser öffnet einen der großen Arkanschutztränke und nimmt einen kräftigen Schluck.&gt;\n\nWooohooo! Das geht richtig ab, Baby! Aber richtig!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9202] = {title = "Handwerksverfügung - Erheblicher Heiltrank", objective = "Bringt 20 erhebliche Heiltränke und die Handwerksverfügung für die erheblichen Heiltränke zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer AL-169110:\n\n20 erhebliche Heiltränke.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Wisst Ihr wie die hier von den Truppen an der Front genannt werden? Priester in der Flasche...\n\n&lt;Rottenkommandant Stonebruiser singt.&gt;\n\n\"I'm your priest in a bott-le baby... you gotta drink me the right way...\"\n\nWas glotzt Ihr so Junge? Der Titel war hier monatelang auf Platz Eins!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9203] = {title = "Handwerksverfügung - Fläschchen der Versteinerung", objective = "Bringt 1 Fläschchen der Versteinerung und die Handwerksverfügung für das Fläschchen der Versteinerung zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer AL-90:\n\n1 Fläschchen der Versteinerung.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die ArgentumdämmerungAuf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9204] = {title = "Handwerksverfügung - Steinschuppenaal", objective = "Bringt 40 Steinschuppenaale und die Handwerksverfügung für die Steinschuppenaale zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer FS-5:\n\n40 Steinschuppenaale.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Hier hättet hierfür eine andere Verwendung gehabt, nicht wahr? Nun ja, dem Ganzen nachzuweinen hilft auch nicht mehr, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9205] = {title = "Handwerksverfügung - Panzerfisch", objective = "Bringt 30 Panzerfische und die Handwerksverfügung für die Panzerfische zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer FS-12:\n\n30 Panzerfische.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Ihr wisst wirklich nicht, wofür man die hier braucht?\n\n&lt;Rottenkommandant Stonebruiser lacht.&gt;\n\nAls ob ich Euch das verraten würde!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9206] = {title = "Handwerksverfügung - Zitteraal", objective = "Bringt 30 Zitteraale und die Handwerksverfügung für die Zitteraale zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Der Inhaber dieser Handwerksverfügung hat nach Erfüllung des Vertrags Anspruch auf eine Bezahlung in Form von frei wählbaren Insignien.\n\nVertragsnummer FS-9:\n\n30 Zitteraale.\n\nWas im Vertrag angefordert wurde, muss zu Rottenkommandant Stonebruiser bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern gebracht werden.\n\nIm Falle von Verzug oder Beschädigung der Ware ist der Vertrag als null und nichtig anzusehen.\n\n-Einsatzkommandant Metz, die Argentumdämmerung", progress = "Ihr führt einen Auftrag aus, <Klasse>?", completion = "Aus denen macht man die besten Aalröllchen in der ganzen Welt. Richtig gehört - IN DER GANZEN WELT.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nInsignie des KreuzzugsInsignie der Dämmerung"},
[9208] = {title = "Der Greuelwächter - Arkanum des Schutzes", objective = "Zanza der Ruhelose in Zul'Gurub möchte ein Arkanum des Schutzes.", description = "Zanza kann viele antike Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen! Habt Ihr von dem Greuelwächter gehört? Nein, natürlich nicht. Euer Geist wurde mit jämmerlicher Elfenmagie verwirrt.\n\nBringt mir ein Arkanum, wie es die Elfen herstellen, damit ich das Böse zerstören kann. Seid Ihr erfolgreich, so soll der Greuelwächter Euch gehören.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGreuelwächter"},
[9209] = {title = "Der Greuelwächter - Arkanum der Schnelligkeit", objective = "Zanza der Ruhelose in Zul'Gurub möchte ein Arkanum der Schnelligkeit.", description = "Zanza kann viele antike Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen! Habt Ihr von dem Greuelwächter gehört? Nein, natürlich nicht. Euer Geist wurde mit jämmerlicher Elfenmagie verwirrt.\n\nBringt mir ein Arkanum, wie es die Elfen herstellen, damit ich das Böse zerstören kann. Seid Ihr erfolgreich, so soll der Greuelwächter Euch gehören.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGreuelwächter"},
[9210] = {title = "Der Greuelwächter - Arkanum des Fokus", objective = "Zanza der Ruhelose in Zul'Gurub möchte ein Arkanum des Fokus.", description = "Zanza kann viele antike Trollverzauberungen mit den richtigen Komponenten herstellen! Habt Ihr von dem Greuelwächter gehört? Nein, natürlich nicht. Euer Geist wurde mit jämmerlicher Elfenmagie verwirrt.\n\nBringt mir ein Arkanum, wie es die Elfen herstellen, damit ich das Böse zerstören kann. Seid Ihr erfolgreich, so soll der Greuelwächter Euch gehören.", progress = "Habt Ihr das Arkanum?", completion = "Die wertlose Magie in diesen Verzauberungen verstärkt meinen Ärger. Mein Zorn gibt mir Stärke.\n\nBringt mir mehr davon und Ihr werdet einen weiteren Greuelwächter erhalten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGreuelwächter"},
[9211] = {title = "Der Eiswächter", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 10 Insignien des Kreuzzugs und 30 Gold.", description = "Ah, der Eiswächter. Es ist ein leichter Hauch schützender Magie, der bestimmte Teile der Ausrüstung bedeckt. Der Eiswächter verleiht jenen, die gegen Kreaturen von Frost und Eis kämpfen, erhöhten Schutz vor deren Angriffen.\n\nWie bei allem anderen auch, das vom Zornwirker hergestellt wird, so hat auch dieses Stück seinen Preis - einen Preis, der nicht diskutiert werden kann, wieviel Ihr Euch auch beklagen mögt. Interesse?", progress = "Wäre es nicht für diese Argentumwachen, so wärt Ihr bereits ein Fleck auf diesem Boden.", completion = "&lt;Mataus steckt das Gold in seine Taschen.&gt;\n\nViel Spaß mit den Reparaturkoten, &lt;Volk&gt;. Naxxramas geht recht 'lieblos' mit Außenstehenden um.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEiswächter"},
[9213] = {title = "Der Schattenwächter", objective = "Mataus der Zornwirker bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 10 Insignien des Kreuzzugs und 30 Gold.", description = "Das Machwerk eines Genies! Wie beim Eiswächter, ist es auch beim Schattenwächter ein leichter Hauch schützender Magie, der bestimmte Teile der Ausrüstung bedeckt. Der Schattenwächter wird Euch genauso wie der Eiswächter einen guten Batzen Geld kosten.\n\n<Mataus streckt seine Hand aus und reibt seine Finger aneinander.>\n\nInteresse?Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchattenwächter"},
[9221] = {title = "Überragende Kampfausrüstung - Freund der Dämmerung", objective = "Für 30 Insignien der Dämmerung und 30 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.", description = "Seid gegrüßt, Freund. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für mächtige Gegenstände einlösen würdet?\n\nIch muss Euch warnen, wer bei der Argentumdämmerung einen freundlichen Ruf genießt, muss sich bei Käufen mit einem hohen Aufpreis abfinden. Ich würde Euch raten, Euren Ruf bei der Argentumdämmerung erst einmal zu verbessern, bevor Ihr Eure Pläne weiterverfolgt.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBand der FrömmigkeitBand der ResolutionVerimondes letzter AuswegVorratstascheGamaschen des SeuchenjägersGeweihter Lederhelm"},
[9222] = {title = "Epische Kampfausrüstung - Freund der Dämmerung", objective = "Für 110 Insignien der Dämmerung und 110 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.", description = "Seid gegrüßt, Freund. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für sehr mächtige Gegenstände einlösen würdet?\n\nIch muss Euch warnen, wer bei der Argentumdämmerung einen freundlichen Ruf genießt, muss sich bei Käufen mit einem extrem hohen Aufpreis abfinden. Ich würde Euch raten, Euren Ruf bei der Argentumdämmerung erst einmal zu verbessern, bevor Ihr Eure Pläne weiterverfolgt.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAmulett der DämmerungArmschienen der HoffnungArmschienen der TäuschungMedaillon der DämmerungTalisman der ÜberlegenheitDer Läuterer"},
[9223] = {title = "Überragende Kampfausrüstung - Wohlwollen der Dämmerung", objective = "Für 20 Insignien der Dämmerung und 20 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.", description = "Seid gegrüßt, Freund. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für mächtige Gegenstände einlösen würdet?\n\nIch muss Euch warnen, wer bei der Argentumdämmerung einen wohlwollenden Ruf genießt, muss sich bei Käufen mit einem ziemlich unerschwinglichen Aufpreis abfinden. Ich würde Euch raten, Euren Ruf bei der Argentumdämmerung erst einmal zu verbessern, bevor Ihr Eure Pläne weiterverfolgt.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBand der FrömmigkeitBand der ResolutionVerimondes letzter AuswegVorratstascheGamaschen des SeuchenjägersGeweihter Lederhelm"},
[9224] = {title = "Epische Kampfausrüstung - Wohlwollen der Dämmerung", objective = "Für 75 Insignien der Dämmerung und 75 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.", description = "Seid gegrüßt, Freund. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für sehr mächtige Gegenstände einlösen würdet?\n\nIch muss Euch warnen, wer bei der Argentumdämmerung einen wohlwollenden Ruf genießt, muss sich bei Käufen mit einem extrem unerschwinglichen Aufpreis abfinden. Ich würde Euch raten, Euren Ruf bei der Argentumdämmerung erst einmal zu verbessern, bevor Ihr Eure Pläne weiterverfolgt.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAmulett der DämmerungArmschienen der HoffnungArmschienen der TäuschungMedaillon der DämmerungTalisman der ÜberlegenheitDer Läuterer"},
[9225] = {title = "Epische Kampfausrüstung - Respekt der Dämmerung", objective = "Für 45 Insignien der Dämmerung und 45 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.", description = "Seid gegrüßt, Freund. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für sehr mächtige Gegenstände einlösen würdet?\n\nIch muss Euch warnen, wer bei der Argentumdämmerung einen respektvollen Ruf genießt, muss für epische Gegenstände noch immer einen sehr hohen Preis bezahlen. Ich würde Euch raten, Euren Ruf bei der Argentumdämmerung erst einmal zu verbessern, bevor Ihr Eure Pläne weiterverfolgt.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAmulett der DämmerungArmschienen der HoffnungArmschienen der TäuschungMedaillon der DämmerungTalisman der ÜberlegenheitDer Läuterer"},
[9226] = {title = "Überragende Kampfausrüstung - Respekt der Dämmerung", objective = "Für 7 Insignien der Dämmerung und 7 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.", description = "Seid gegrüßt, Freund. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für mächtige Gegenstände einlösen würdet?\n\nWer bei der Argentumdämmerung einen respektvollen Ruf genießt, kann Gegenstände zu einem recht angemessenem Preis erwerben. Ich würde Euch zu einem Geschäft raten!", progress = "Wählt mit Bedacht. Es gibt keine Rückerstattung.", completion = "Schönen Tag noch, &lt;Name&gt;. Es war ein Vergnügen mit Euch Geschäfte zu machen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBand der FrömmigkeitBand der ResolutionVerimondes letzter AuswegVorratstascheGamaschen des SeuchenjägersGeweihter Lederhelm"},
[9227] = {title = "Überragende Kampfausrüstung - Ehrfurcht der Dämmerung", objective = "Für 6 Insignien der Dämmerung und 6 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.", description = "Seid gegrüßt, Freund. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für mächtige Gegenstände einlösen würdet?\n\nWer bei der Argentumdämmerung einen ehrfürchtigen Ruf genießt, erhält bei Käufen einen Preisnachlass. Ich würde Euch zu einem Geschäft raten!", progress = "Wählt mit Bedacht. Es gibt keine Rückerstattung.", completion = "Schönen Tag noch, &lt;Name&gt;. Es war ein Vergnügen mit Euch Geschäfte zu machen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBand der FrömmigkeitBand der ResolutionVerimondes letzter AuswegVorratstascheGamaschen des SeuchenjägersGeweihter Lederhelm"},
[9228] = {title = "Epische Kampfausrüstung - Ehrfurcht der Dämmerung", objective = "Für 27 Insignien der Dämmerung und 27 Insignien des Kreuzzugs dürft Ihr Euch einen Gegenstand aus den Schatzkammern der Argentumdämmerung aussuchen.", description = "Seid gegrüßt, Freund. Besitzt Ihr Insignien der Dämmerung oder des Kreuzzugs, die Ihr gerne für sehr mächtige Gegenstände einlösen würdet?\n\nWer bei der Argentumdämmerung einen ehrfürchtigen Ruf genießt, erhält bei Käufen garantiert den besten Preisnachlass. Ich würde Euch zu einem Geschäft raten.Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nAmulett der DämmerungArmschienen der HoffnungArmschienen der TäuschungMedaillon der DämmerungTalisman der ÜberlegenheitDer Läuterer"},
[9229] = {title = "Ramaladnis Schicksal", objective = "Betretet Naxxramas und bringt Ramaladnis Schicksal in Erfahrung.", description = "Ramaladni war ein Krieger der Bruderschaft; er war ein Schüler von Hochlord Mograine bevor die Dämmerung überhaupt existierte! Als ihn die Nachricht von Mograines Tod erreichte, wurde er von Wut und Hass überwältigt.\n\nVersteht bitte, <Name>, wenn Wut und der Drang nach Vergeltung von jemandem Besitz ergreifen, hört er auf, ein Mensch zu sein, und wird stattdessen zur Verkörperung der Emotionen, die ihn beherrschen. Und so geschah es, dass Ramaladni, beseelt vom Geist der Vergeltung, Naxxramas betrat um Rache zu üben... und niemals zurückkehrte.\n\nBetretet Naxxramas und findet heraus, was mit Ramaladni geschah.", progress = "Gibt es Neuigkeiten über Ramaladni?", completion = "Es ist sein Ring! Aber er ist zerstört. Ihr habt keine weiteren Hinweise auf Ramaladni gefunden?\n\n&lt;Korfax verzieht das Gesicht.&gt;\n\nDas verheißt nichts Gutes für Ramaladni. Der Ring jedoch ... er könnte noch nützlich sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9230] = {title = "Ramaladnis eisiger Griff", objective = "Korfax in der Kapelle des hoffnungsvollen Lichtes möchte, dass Ihr ihm 1 gefrorene Rune, 1 blauen Saphir und 1 Arkanitbarren bringt.", description = "Den Ring wiederherzustellen, scheint eine ziemliche Herausforderung zu sein, <Name>. Seht ihr, er wurde hergestellt aus Runen, die sich in Bauwerken der Geißel finden - in Bauwerken wie Naxxramas. Es könnten noch weitere Materialien gebraucht werden, aber Eure Hauptsorge sollte es sein, diese gefrorenen Runen zu beschaffen. Ich kann dem Ring seinen alten Glanz zurückgeben, wenn ihr mir bringt, was ich dazu benötige.", progress = "Gefrorene Runen findet man wahrscheinlich in Naxxramas.", completion = "Ramaladni selbst könnte es nicht besser gemacht haben! Hier ist der Ring, wie versprochen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRamaladnis eisiger Griff"},
[9232] = {title = "Das Einzige, das ich kann...", objective = "Handwerker Wilhelm in der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts möchte, dass Ihr ihm 2 gefrorene Runen, 2 Essenzen des Wassers, 2 blaue Saphire und 30 Goldstücke bringt.", description = "Ihr haltet Euch für einen Helden der Dämmerung, ja? Ich habe gesehen, wie unsere besten Soldaten von Kel'Thuzads Gefolgsleuten überrannt wurden. Wie könnte jemand, der so ahnungslos ist wie Ihr, in Naxxramas bestehen?\n\n<Wilhelm seufzt.>\n\nPah, was für eine Wahl habe ich denn? Ihr seid das Beste, das ich zur Verfügung habe; warum sollte ich Euch nicht helfen?\n\nOmarion hat mir einen Plan hinterlassen. Es ist das Einzige, das ich kann... Ich kann ein paar Varianten dieser Hosen herstellen, Ihr müsst mich nur mit den Materialien versorgen.", progress = "Ihr habt nicht zufällig Omarion getroffen?", completion = "&lt;Wilhelm wischt sich den Schweiß von der Stirn.&gt;\n\nDas war ein hartes Stück Arbeit! Ich hoffe, die Hose gefällt Euch, &lt;Klasse&gt;. Zumindest werdet ihr jetzt in einer sauberen Hose sterben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGletschergamaschenEisfluchgamaschenEisschuppengamaschenPolargamaschen"},
[9233] = {title = "Omarions Leitfaden", objective = "Bringt Omarions Leitfaden zu Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Wilhelm,\n\nsolltet Ihr das hier lesen, bin ich bereits tot - endlich. Ihr sollt wissen, dass meine letzten Gedanken vor dem Tod Euch und Eurer Unfähigkeit als Handwerker galten. Unglücklicherweise besitzt der Überbringer dieses Leitfadens noch weniger Geschick als Ihr.\n\nZu dem Buch: Es beinhaltet meine letzten Anleitungen. Fertigt dem Überbringer dieses Leitfadens an, was immer dieser wünschen mag. Ich bin mir sicher, dass Ihr ein saftiges Honorar für Eure Dienste verlangen werdet, denn im Grunde seid Ihr nun mal ein Mistkerl.\n\nVerachtungsvoll,\n\nOmarion", progress = "Ist es das, was ich denke?\n\n<Wilhelm scheint begierig zu sein.>", completion = "Hey, der muss ja nicht ganz dicht gewesen sein, als er das geschrieben hat! Omarion und ich - wir waren die dicksten Freunde!\n\nEgal, dies hier eröffnet mit Sicherheit ein paar neue Möglichkeiten, &lt;Name&gt;. Ich kann jetzt mehr Gegenstände anfertigen - natürlich gegen eine kleine Gebühr und Kosten für das Material.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nOmarions Geheimnisse"},
[9234] = {title = "Eisfluchstulpen", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 5 gefrorene Runen, 12 Thoriumbarren, 2 Arkanitbarren, 2 Essenzen des Wassers und 200 Gold.", description = "Dank Euch und Omarion, möge er in Frieden ruhen, bin ich nun im Stande, Eisfluchstulpen herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEisfluchstulpen"},
[9235] = {title = "Eisflucharmschienen", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 4 gefrorene Runen, 12 Thoriumbarren, 2 Arkanitbarren, 2 Essenzen des Wassers und 200 Gold.", description = "Dank Euch und Omarion (Möge er in Frieden ruhen), bin ich nun im Stande, Eisflucharmschienen herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEisflucharmschienen"},
[9236] = {title = "Eisfluchbrustplatte", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 8 gefrorene Runen, 16 Thoriumbarren, 2 Arkanitbarren, 4 Essenzen des Wassers und 300 Gold. Euer Ruf bei der Argentumdämmerung muss außerdem ehrfürchtig sein.", description = "Dank Euch und Omarion (Möge er in Frieden ruhen), bin ich nun im Stande, eine Eisfluchbrustplatte herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEisfluchbrustplatte"},
[9237] = {title = "Gletscherumhang", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 5 gefrorene Runen, 4 Runenstoffballen, 2 Essenzen des Wassers, 4 Einheiten Eisenweberseide und 200 Gold. Euer Ruf bei der Argentumdämmerung muss außerdem ehrfürchtig sein.", description = "Dank Euch und Omarion, möge er in Frieden ruhen, bin ich nun im Stande, einen Gletscherumhang herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGletscherumhang"},
[9238] = {title = "Gletscherhandschutz", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 4 gefrorene Runen, 2 Runenstoffballen, 2 Essenzen des Wassers, 2 Einheiten Eisenweberseide und 200 Gold.", description = "Dank Euch und Omarion, möge er in Frieden ruhen, bin ich nun im Stande, einen Gletscherhandschutz herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGletscherhandschutz"},
[9239] = {title = "Gletscherhandschuhe", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 5 gefrorene Runen, 4 Runenstoffballen, 4 Essenzen des Wassers, 2 Einheiten Eisenweberseide und 200 Gold.", description = "Dank Euch und Omarion, möge er in Frieden ruhen, bin ich nun im Stande, Gletscherhandschuhe herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGletscherhandschuhe"},
[9240] = {title = "Gletscherweste", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 8 gefrorene Runen, 8 Runenstoffballen, 6 Essenzen des Wassers, 4 Einheiten Eisenweberseide und 300 Gold. Euer Ruf bei der Argentumdämmerung muss außerdem ehrfürchtig sein.", description = "Dank Euch und Omarion, möge er in Frieden ruhen, bin ich nun im Stande, eine Gletscherweste herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGletscherweste"},
[9241] = {title = "Polararmschienen", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 4 gefrorene Runen, 12 Einheiten verzaubertes Leder, 3 Essenzen des Wassers, 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 200 Gold.", description = "Dank Euch und Omarion (Möge er in Frieden ruhen), bin ich nun im Stande, Polararmschienen herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nPolararmschienen"},
[9242] = {title = "Polarhandschuhe", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 5 gefrorene Runen, 12 Einheiten verzaubertes Leder, 3 Essenzen des Wassers, 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 200 Gold.", description = "Dank Euch und Omarion (Möge er in Frieden ruhen), bin ich nun im Stande, Polarhandschuhe herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nPolarhandschuhe"},
[9243] = {title = "Polartunika", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 8 gefrorene Runen, 16 Einheiten verzaubertes Leder, 5 Essenzen des Wassers, 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 300 Gold. Euer Ruf bei der Argentumdämmerung muss außerdem ehrfürchtig sein.", description = "Dank Euch und Omarion, möge er in Frieden ruhen, bin ich nun im Stande, eine Polartunika herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nPolartunika"},
[9244] = {title = "Eisschuppenarmschienen", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 4 gefrorene Runen, 16 schwere Skorpidschuppen, 5 Essenzen des Wassers, 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 200 Gold.", description = "Dank Euch und Omarion, möge er in Frieden ruhen, bin ich nun im Stande, Eisschuppenarmschienen herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEisschuppenarmschienen"},
[9245] = {title = "Eisschuppenstulpen", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 5 gefrorene Runen, 16 schwere Skorpidschuppen, 5 Essenzen des Wassers, 3 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 200 Gold.", description = "Dank Euch und Omarion (Möge er in Frieden ruhen), bin ich nun im Stande, Eisschuppenstulpen herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEisschuppenstulpen"},
[9246] = {title = "Eisschuppenbrustplatte", objective = "Handwerker Wilhelm bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern möchte 8 gefrorene Runen, 24 schwere Skorpidschuppen, 7 Essenzen des Wassers, 5 geschmeidige unverwüstliche Bälge und 300 Gold. Euer Ruf bei der Argentumdämmerung muss außerdem ehrfürchtig sein.", description = "Dank Euch und Omarion (Möge er in Frieden ruhen), bin ich nun im Stande, eine Eisschuppenbrustplatte herzustellen. Ihr müsst mir lediglich die Materialien dafür bringen und eine geringe Handwerksgebühr zahlen.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nEisschuppenbrustplatte"},
[9247] = {title = "Der Ruf des Bewahrers", objective = "Bringt den Brief vom Bewahrer der Schriften zu ihm, in die Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "<Name>,\n\nIn der Vergangenheit habt Ihr die Interessen der Argentumdämmerung nach bestem Gewissen und Können gewahrt. In einer Zeit der größten Not, ertönt wieder einmal der Ruf zu den Waffen.\n\n<Name>, solltet Ihr uns unterstützen wollen, meldet Euch bitte bei dem Bewahrer der Schriften an der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", progress = "Ah, <Name>, es ist schön Euch zu sehen.", completion = "Schon dadurch, dass Ihr unseren Ruf beantwortet habt, stehen wir in Eurer Schuld, &lt;Name&gt;. Die Argentumdämmerung ist sich sicher, dass Euer leuchtendes Beispiel auch den anderen Kämpfern gezeigt hat, wie man die Geißel zurückwirft!", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesegnetes ZauberölGeweihter Wetzstein\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9248] = {title = "Eine bescheidene Darbringung", objective = "Aurel Goldleaf auf Burg Cenarius in Silithus möchte, dass Ihr ihr 1 abyssisches Szepter bringt. Euer Ruf bei dem Zirkel des Cenarius muss außerdem wohlwollend sein.", description = "Ishnu-alah, <Volk>. Bringt mir den Beweis für den Tod eines Lords des abyssischen Rates und ich werde Euch mit einem Gegenstand entlohnen, der Euch bei Euren Kämpfen gegen die Qiraji von großem Nutzen sein wird.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBand des Cenarius"},
[9249] = {title = "40 Lose - Bauplan: Dampfpanzersteuerung", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBauplan: Dampfpanzersteuerung"},
[9250] = {title = "Grundstab von Atiesh", objective = "Findet jemanden, der Euch dabei hilft, die letzten beiden Teile des Stabs zu finden und das Böse daraus zu vertreiben.", description = "Mit dem Grundstab ist bereits der wichtigste Teil von Atiesh vervollständigt worden. Es fehlen lediglich noch Stabkopf und -fuß. Außerdem gibt es noch ein kleineres Problem bezüglich des Stabs und seiner Rolle hinsichtlich Sargeras' Lenkung zum Bösen.\n\nFindet jemanden, der Euch beim Aufspüren der noch fehlenden Teile und beim Austreiben alles Verderbten aus dem Hohestab zur Seite steht.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9251] = {title = "Atiesh, der korrumpierte Hohestab", objective = "Anachronos in den Höhlen der Zeit in Tanaris möchte den Stabkopf und -fuß von Atiesh.", description = "Ihr fragt Euch, warum Ihr noch immer am Leben seid? Schließlich haltet Ihr einen Gegenstand in Euren Händen, der vom Bösen erfüllt ist. Die Antwort ist nicht eindeutig, <Name>. Ich tue nur, was ich tun muss.\n\nKel'Thuzad sitzt auf seinem Thron hoch oben in Naxxramas, konspiriert... Er sucht was Ihr besitzt und besitzt was Ihr sucht.\n\nWas den Stabfuß angeht, er wurde von dem Zwerg, Brann Bronzebeard, gehalten, als er Ahn'Qiraj betrat. Er hat Ahn'Qiraj zwar verlassen, den Stabfuß von Atiesh jedoch zurückgelassen.\n\nSolltet Ihr beim Wiedererlangen der Stücke Erfolg haben, kehrt mit ihnen zu mir zurück.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9259] = {title = "Verrat am Blutsegel", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuf - Booty Bay +500"},
[9260] = {title = "Erforscht die Geißel von Stormwind", objective = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von der Geißel vor den Toren Stormwinds. Stellt außerdem Nachforschungen über die glühenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers an.", description = "Die Geißel hat genau vor unserer Nase Stellung genommen; wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Stormwind gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?\n\nEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren Energie genauso leuchtet wie die, die die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Merzt diese entarteten Kreaturen aus, wenn Ihr schon mal dabei seid. Ich erwarte Euch mit Beweisen für Eure Taten und Neuigkeiten von Euren Erkundungen zurück. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Zieht jetzt los!", progress = "Habt Ihr bereits Nachforschungen angestellt? Uns bleibt keine Zeit zum Trödeln!", completion = "Hmm. Was Eure Nachforschungen betrifft, so scheinen diese Stimmen in den Kreisen... sie scheinen einer Art Kommunikation zu dienen. Mich schaudert es bei dem Gedanken, welch abartige Geister mit Hilfe dieser Magie angerufen werden. Nun ja, Ihr scheint ja in einem Stück davongekommen zu sein. Die Argentumdämmerung schätzt Eure Bemühungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9261] = {title = "Erforscht die Geißel von Ironforge", objective = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von der Geißel vor den Toren von Ironforge. Stellt außerdem Nachforschungen über die glühenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers an.", description = "Die Geißel hat genau vor unserer Nase Stellung genommen; wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Ironforge gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?\n\nEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren Energie genauso leuchtet wie die, die die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Merzt diese entarteten Kreaturen aus, wenn Ihr schon mal dabei seid. Ich erwarte Euch mit Beweisen für Eure Taten und Neuigkeiten von Euren Erkundungen zurück. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Zieht jetzt los!", progress = "Habt Ihr bereits Nachforschungen angestellt? Uns bleibt keine Zeit zum Trödeln!", completion = "Hmm. Was Eure Nachforschungen betrifft, so scheinen diese Stimmen in den Kreisen... sie scheinen einer Art Kommunikation zu dienen. Mich schaudert es bei dem Gedanken, welch abartige Geister mit Hilfe dieser Magie angerufen werden. Nun ja, Ihr scheint ja in einem Stück davongekommen zu sein. Die Argentumdämmerung schätzt Eure Bemühungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9262] = {title = "Erforscht die Geißel von Darnassus", objective = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von der Geißel vor den Toren von Darnassus. Stellt außerdem Nachforschungen über die glühenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers an.", description = "Die Geißel hat genau vor unserer Nase Stellung genommen; wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Darnassus gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?\n\nEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren Energie genauso leuchtet wie die, die die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Merzt diese entarteten Kreaturen aus, wenn Ihr schon mal dabei seid. Ich erwarte Euch mit Beweisen für Eure Taten und Neuigkeiten von Euren Erkundungen zurück. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Zieht jetzt los!", progress = "Habt Ihr bereits Nachforschungen angestellt? Uns bleibt keine Zeit zum Trödeln!", completion = "Hmm. Was Eure Nachforschungen betrifft, so scheinen diese Stimmen in den Kreisen... sie scheinen einer Art Kommunikation zu dienen. Mich schaudert es bei dem Gedanken, welch abartige Geister mit Hilfe dieser Magie angerufen werden. Nun ja, Ihr scheint ja in einem Stück davongekommen zu sein. Die Argentumdämmerung schätzt Eure Bemühungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9263] = {title = "Erforscht die Geißel von Orgrimmar", objective = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von der Geißel vor den Toren von Orgrimmar. Stellt außerdem Nachforschungen über die glühenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers an.", description = "Die Geißel hat genau vor unserer Nase Stellung genommen; wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Orgrimmar gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?\n\nEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren Energie genauso leuchtet wie die, die die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Merzt diese entarteten Kreaturen aus, wenn Ihr schon mal dabei seid. Ich erwarte Euch mit Beweisen für Eure Taten und Neuigkeiten von Euren Erkundungen zurück. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Zieht jetzt los!", progress = "Habt Ihr bereits Nachforschungen angestellt? Uns bleibt keine Zeit zum Trödeln!", completion = "Hmm. Was Eure Nachforschungen betrifft, so scheinen diese Stimmen in den Kreisen... sie scheinen einer Art Kommunikation zu dienen. Mich schaudert es bei dem Gedanken, welch abartige Geister mit Hilfe dieser Magie angerufen werden. Nun ja, Ihr scheint ja in einem Stück davongekommen zu sein. Die Argentumdämmerung schätzt Eure Bemühungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9264] = {title = "Erforscht die Geißel von Thunder Bluff", objective = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von der Geißel außerhalb von Thunder Bluff. Stellt außerdem Nachforschungen über die glühenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers an.", description = "Die Geißel hat genau vor unserer Nase Stellung genommen; wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Thunder Bluff gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?\n\nEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren Energie genauso leuchtet wie die, die die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Merzt diese entarteten Kreaturen aus, wenn Ihr schon mal dabei seid. Ich erwarte Euch mit Beweisen für Eure Taten und Neuigkeiten von Euren Erkundungen zurück. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Zieht jetzt los!", progress = "Habt Ihr bereits Nachforschungen angestellt? Uns bleibt keine Zeit zum Trödeln!", completion = "Hmm. Was Eure Nachforschungen betrifft, so scheinen diese Stimmen in den Kreisen... sie scheinen einer Art Kommunikation zu dienen. Mich schaudert es bei dem Gedanken, welch abartige Geister mit Hilfe dieser Magie angerufen werden. Nun ja, Ihr scheint ja in einem Stück davongekommen zu sein. Die Argentumdämmerung schätzt Eure Bemühungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9265] = {title = "Erforscht die Geißel von Undercity", objective = "Beschafft Euch drei dunkle nekrotische Steine von der Geißel vor den Toren von Undercity. Stellt außerdem Nachforschungen über die glühenden Runenkreise in der Nähe ihres Lagers an.", description = "Die Geißel hat genau vor unserer Nase Stellung genommen; wir können das nicht weiter untätig hinnehmen! Ihr steht uns doch sicherlich bei der Verteidigung von Undercity gegen diese verfluchten Eindringlinge zur Seite?\n\nEs gibt dort draußen ein paar merkwürdige Runenkreise, deren Energie genauso leuchtet wie die, die die Untoten und die Nekropole dort oben umgibt. Ich bin mir sicher, dass sie von Bedeutung sind. Findet heraus, was es damit auf sich hat. Merzt diese entarteten Kreaturen aus, wenn Ihr schon mal dabei seid. Ich erwarte Euch mit Beweisen für Eure Taten und Neuigkeiten von Euren Erkundungen zurück. Ihr werdet nicht leer ausgehen. Zieht jetzt los!", progress = "Habt Ihr bereits Nachforschungen angestellt? Uns bleibt keine Zeit zum Trödeln!", completion = "Hmm. Was Eure Nachforschungen betrifft, so scheinen diese Stimmen in den Kreisen... sie scheinen einer Art Kommunikation zu dienen. Mich schaudert es bei dem Gedanken, welch abartige Geister mit Hilfe dieser Magie angerufen werden. Nun ja, Ihr scheint ja in einem Stück davongekommen zu sein. Die Argentumdämmerung schätzt Eure Bemühungen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9266] = {title = "Wiedergutmachung", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuf - Everlook +500"},
[9267] = {title = "Heilen alter Wunden", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuf - Ratchet +500"},
[9268] = {title = "Krieg zur See", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRuf - Gadgetzan +500"},
[9272] = {title = "Kleider machen Seebären", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nUniform der Bukaniere"},
[9273] = {title = "Redeem iCoke Prize Voucher", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nPolar Bear Collar"},
[9292] = {title = "Gesprungener nekrotischer Kristall", objective = "Bringt den gesprungenen nekrotischen Kristall zu Lieutenant Orrin außerhalb der Tore von Stormwind.", description = "Ihr entdeckt beim Körper der toten Monstrosität einen gesprungenen Kristall, der langsam mit nekrotischer Energie pulsiert.", progress = "Ja, was gibt's?", completion = "Hm, Ihr habt das beim Körper einer der Monstrositäten gefunden?\n\nWir haben von Basislagern der Nekropole gehört, die die Geißel heraufbeschworen hat. Ich vermute, dass sie eines davon innerhalb von Stormwind errichten wollten. Es ist gut, dass sie damit erfolglos waren.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesegnetes ZauberölGeweihter Wetzstein"},
[9295] = {title = "Brief von der Front", objective = "Bringt den zerfledderten Brief zum Bewahrer der Schriften bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Ihr habt dieses Schreiben bei einem der zahlreichen Diener der Geißel gefunden, die Ihr getötet habt. Sein Äußeres und der Geruch lassen darauf schließen, dass es sich schon seit längerem im Besitz des Untoten befunden haben muss. Vielleicht wäre ja jemand bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts an einer weiteren Untersuchung interessiert...", progress = "Ja? Was habt Ihr denn da?", completion = "Wie tragisch. Diese Zeilen, die eindeutig für jemanden bestimmt waren, den der Soldat liebte, haben ihren Empfänger nie erreicht. Die beschriebenen Geschehnisse haben sich vor Jahren ereignet; Ich weiß nicht, ob der bestimmte Empfänger noch lebt.\n\nMan kann jedoch noch hoffen. Anhand des angegebenen Namens und der enthaltenen Informationen, könnte ich die Familie vielleicht noch ausfindig machen! Es wird einiges an Nachforschungen bedürfen, aber der Bibliothekar in Stormwind ist mir noch einen Gefallen schuldig...\n\nDanke für diesen Dienst. Mit Eurer Hilfe findet womöglich noch jemand seinen verdienten Seelenfrieden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9296] = {title = "reuse", objective = "Deliver the Dim Necrotic Stone to SOMEONE.", description = "This stone radiates a dark energy. You should deliver it to SOMEONE.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[9297] = {title = "reuse", objective = "Deliver the Dim Necrotic Stone to SOMEONE.", description = "This stone radiates a dark energy. You should deliver it to SOMEONE.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[9298] = {title = "reuse", objective = "Deliver the Dim Necrotic Stone to SOMEONE.", description = "This stone radiates a dark energy. You should deliver it to SOMEONE.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[9299] = {title = "Notiz von der Front", objective = "Bringt die verblichene Notiz zum Bewahrer der Schriften bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Ihr habt dieses Schreiben bei einem der zahlreichen Diener der Geißel gefunden, die Ihr getötet habt. Sein Äußeres und der Geruch lassen darauf schließen, dass es sich schon seit längerem im Besitz des Untoten befunden haben muss. Vielleicht wäre ja jemand bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts an einer weiteren Untersuchung interessiert...", progress = "Ja? Was habt Ihr denn da?", completion = "Wie tragisch. Diese Zeilen, die eindeutig für jemanden bestimmt waren, den der Soldat liebte, haben ihren Empfänger nie erreicht. Die beschriebenen Geschehnisse haben sich vor Jahren ereignet; Ich weiß nicht, ob der bestimmte Empfänger noch lebt.\n\nMan kann jedoch noch hoffen. Anhand des angegebenen Namens und der enthaltenen Informationen, könnte ich die Familie vielleicht noch ausfindig machen! Es wird einiges an Nachforschungen bedürfen, aber der Bibliothekar in Stormwind ist mir noch einen Gefallen schuldig...\n\nDanke für diesen Dienst. Mit Eurer Hilfe findet womöglich noch jemand seinen verdienten Seelenfrieden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9300] = {title = "Seite von der Front", objective = "Bringt die zerfranste Seite zum Bewahrer der Schriften bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Ihr habt dieses Schreiben bei einem der zahlreichen Diener der Geißel gefunden, die Ihr getötet habt. Sein Äußeres und der Geruch lassen darauf schließen, dass es sich schon seit längerem im Besitz des Untoten befunden haben muss. Vielleicht wäre ja jemand bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts an einer weiteren Untersuchung interessiert...", progress = "Ja? Was habt Ihr denn da?", completion = "Wie tragisch. Diese Zeilen, die eindeutig für jemanden bestimmt waren, den der Soldat liebte, haben ihren Empfänger nie erreicht. Die beschriebenen Geschehnisse haben sich vor Jahren ereignet; Ich weiß nicht, ob der bestimmte Empfänger noch lebt.\n\nMan kann jedoch noch hoffen. Anhand des angegebenen Namens und der enthaltenen Informationen, könnte ich die Familie vielleicht noch ausfindig machen! Es wird einiges an Nachforschungen bedürfen, aber der Bibliothekar in Stormwind ist mir noch einen Gefallen schuldig...\n\nDanke für diesen Dienst. Mit Eurer Hilfe findet womöglich noch jemand seinen verdienten Seelenfrieden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9301] = {title = "Umschlag von der Front", objective = "Bringt den blutbefleckten Umschlag zum Bewahrer der Schriften bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Ihr habt dieses Schreiben bei einem der zahlreichen Diener der Geißel gefunden, die Ihr getötet habt. Sein Äußeres und der Geruch lassen darauf schließen, dass es sich schon seit längerem im Besitz des Untoten befunden haben muss. Vielleicht wäre ja jemand bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts an einer weiteren Untersuchung interessiert...", progress = "Ja? Was habt Ihr denn da?", completion = "Wie tragisch. Diese Zeilen, die eindeutig für jemanden bestimmt waren, den der Soldat liebte, haben ihren Empfänger nie erreicht. Die beschriebenen Geschehnisse haben sich vor Jahren ereignet; Ich weiß nicht, ob der bestimmte Empfänger noch lebt.\n\nMan kann jedoch noch hoffen. Anhand des angegebenen Namens und der enthaltenen Informationen, könnte ich die Familie vielleicht noch ausfindig machen! Es wird einiges an Nachforschungen bedürfen, aber der Bibliothekar in Stormwind ist mir noch einen Gefallen schuldig...\n\nDanke für diesen Dienst. Mit Eurer Hilfe findet womöglich noch jemand seinen verdienten Seelenfrieden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9302] = {title = "Schreiben von der Front", objective = "Bringt das zerknitterte Schreiben zum Bewahrer der Schriften bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Ihr habt dieses Schreiben bei einem der zahlreichen Diener der Geißel gefunden, die Ihr getötet habt. Sein Äußeres und der Geruch lassen darauf schließen, dass es sich schon seit längerem im Besitz des Untoten befunden haben muss. Vielleicht wäre ja jemand bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts an einer weiteren Untersuchung interessiert...", progress = "Ja? Was habt Ihr denn da?", completion = "Wie tragisch. Diese Zeilen, die eindeutig für jemanden bestimmt waren, den der Soldat liebte, haben ihren Empfänger nie erreicht. Die beschriebenen Geschehnisse haben sich vor Jahren ereignet; Ich weiß nicht, ob der bestimmte Empfänger noch lebt.\n\nMan kann jedoch noch hoffen. Anhand des angegebenen Namens und der enthaltenen Informationen, könnte ich die Familie vielleicht noch ausfindig machen! Es wird einiges an Nachforschungen bedürfen, aber der Bibliothekar in Stormwind ist mir noch einen Gefallen schuldig...\n\nDanke für diesen Dienst. Mit Eurer Hilfe findet womöglich noch jemand seinen verdienten Seelenfrieden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9304] = {title = "Dokument von der Front", objective = "Bringt das verschmierte Dokument zum Bewahrer der Schriften bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts in den östlichen Pestländern.", description = "Ihr habt dieses Schreiben bei einem der zahlreichen Diener der Geißel gefunden, die Ihr getötet habt. Sein Äußeres und der Geruch lassen darauf schließen, dass es sich schon seit längerem im Besitz des Untoten befunden haben muss. Vielleicht wäre ja jemand bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts an einer weiteren Untersuchung interessiert...", progress = "Ja? Was habt Ihr denn da?", completion = "Wie tragisch. Diese Zeilen, die eindeutig für jemanden bestimmt waren, den der Soldat liebte, haben ihren Empfänger nie erreicht. Die beschriebenen Geschehnisse haben sich vor Jahren ereignet; Ich weiß nicht, ob der bestimmte Empfänger noch lebt.\n\nMan kann jedoch noch hoffen. Anhand des angegebenen Namens und der enthaltenen Informationen, könnte ich die Familie vielleicht noch ausfindig machen! Es wird einiges an Nachforschungen bedürfen, aber der Bibliothekar in Stormwind ist mir noch einen Gefallen schuldig...\n\nDanke für diesen Dienst. Mit Eurer Hilfe findet womöglich noch jemand seinen verdienten Seelenfrieden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9310] = {title = "Schwacher nekrotischer Kristall", objective = "Bringt den schwachen nekrotischen Kristall zu Lieutenant Rukag im Hof von Undercity.", description = "Ihr findet beim Körper der toten Kreatur einen Kristall, der schwache nekrotische Energie ausstrahlt.", progress = "Kann ich Euch irgendwie weiterhelfen?", completion = "Ihr sagt, dass Ihr das bei einer der Kreaturen gefunden habt, die die Stadt angreifen?\n\nWir haben von Basislagern der Nekropole gehört, die die Geißel heraufbeschworen hat. Ich vermute, dass sie eines davon innerhalb von Undercity errichten wollten. Wir müssen zukünftig sehr vorsichtig sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesegnetes ZauberölGeweihter Wetzstein"},
[9317] = {title = "Geweihte Wetzsteine", objective = "Wenn Ihr mir acht nekrotische Runen von den Geißelinvasoren besorgt, kann ich Euch einen geweihten Wetzstein dafür geben. Er sollte Euch im Kampf gegen die Diener des Lichkönigs eine große Hilfe sein.", description = nil, progress = "Wenn Ihr mir acht nekrotische Runen von den Geißelinvasoren besorgt, kann ich Euch einen geweihten Wetzstein dafür geben. Er sollte Euch im Kampf gegen die Diener des Lichkönigs eine große Hilfe sein.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Hier ist Euer geweihter Wetzstein. Verwendet ihn weise.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeweihter Wetzstein"},
[9318] = {title = "Gesegnetes Zauberöl", objective = "Die Argentumdämmerung wird Euch im Tausch gegen die nekrotischen Runen der Geißelinvasoren eine Phiole gesegnetes Zauberöl geben.", description = nil, progress = "Die Argentumdämmerung wird Euch im Tausch gegen die nekrotischen Runen der Geißelinvasoren eine Phiole gesegnetes Zauberöl geben.", completion = "Ich hoffe, dass Ihr in Euren zukünftigen Schlachten davon Gebrauch machen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesegnetes Zauberöl"},
[9319] = {title = "Licht im Dunkeln", objective = "Findet und berührt die Freudenfeuer innerhalb der Blackrockspitze, dem Düsterbruch, Scholomance und Stratholme. Kehrt dann zum Flammenbewahrer zurück.", description = "Wir sind nicht die Einzigen, die dieses Fest feiern, <Name>. Die Flamme ist ein wichtiger Bestandteil aller Lebewesen, aller Kulturen. Selbst an den dunkelsten Orten beginnen die Feuer zu leuchten.\n\nWenn Ihr dergleichen sehen möchtet, so wagt Euch in die Tiefe. Sucht nach den Freudenfeuern in Stratholme, Scholomance, bei den Ogern des Düsterbruchs und in den Hallen der Blackrockspitze selbst. Ich erwarte Eure Rückkehr.", progress = "Habt Ihr Euch im Dunkeln zurechtgefunden?", completion = "Euer Wesen erstrahlt mit der Energie der Flammen, die Ihr gefunden habt, &lt;Name&gt;. Das Feuer, mit dem Ihr in Berührung gekommen seid,  ist mächtig. Mit dem richtigen Wissen, kann man sich diese Macht zu Nutzen machen...\n\n\n\nAh! Soweit so gut. Ich hoffe dies wird Euren Weg erleuchten, wohin immer Ihr auch gehen mögt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nEingefangene FlammeBrandblüte"},
[9320] = {title = "Erheblicher Manatrank", objective = "Neben unseren anderen Vorräten verfügen wir auch über eine gewisse Zahl an erheblichen Manatränken, die für Euch von Nutzen sein könnten. Ich werde Euch einen im Tausch gegen fünfzehn nekrotische Runen geben.", description = nil, progress = "Neben unseren anderen Vorräten verfügen wir auch über eine gewisse Zahl an erheblichen Manatränken, die für Euch von Nutzen sein könnten. Ich werde Euch einen im Tausch gegen fünfzehn nekrotische Runen geben.", completion = "Bitte sehr, &lt;Name&gt;. Seid vorsichtig da draußen. Wir sind zu wenige, als dass wir uns viele Verluste auf dem Schlachtfeld leisten könnten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nErheblicher Manatrank"},
[9321] = {title = "Erheblicher Heiltrank", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nErheblicher Heiltrank"},
[9322] = {title = "Glühende Feuer in Kalimdor", objective = "Sucht die Lager des Sonnenwendfests in Azshara, Silithus, dem Un'Goro-Krater und Winterspring auf. Kehrt dann zum Flammenbewahrer zurück.", description = "Die Freudenfeuer des Sonnenwendfests werden überall in Azeroth gefeiert, die mannigfaltigen Länder Kalimdors sind dabei keine Ausnahme. Ihr scheint mir tauglich für eine Reise -- wie wäre es mit einem Ausflug?\n\nDas Sonnenwendfest ist erst dann ein Ereignis, wenn man die blau glühenden Feuer in der Welt gesehen hat. Die Feiernden haben Feuer im eisigen Westen von Winterspring, im Nordosten von Azshara, in der Nähe der Heldenwacht in Silithus und beim Eingang zum üppigen Un'Goro-Krater entzündet. Kehrt zu mir zurück, sobald Ihr die Reise beendet habt.", progress = nil, completion = "Euer Geist erstrahlt mit der Wärme der Feuer Kalimdors. Ist die Hitze nicht anregend?\n\nWenn die Macht von Euch schwindet, könnte Euch dies hier vielleicht dabei helfen, das Ganze wieder aufleben zu lassen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nAschenarmschienenBrandblüte"},
[9323] = {title = "Glühende Feuer in den östlichen Königreichen", objective = "Reist zu den Lagern des Sonnenwendfests in den verwüsteten Landen, den östlichen Pestländern, dem Hinterland und der sengenden Schlucht. Kehrt dann zum Flammenbewahrer zurück.", description = "Das Fest der Flamme ist im ganzen Land verbreitet, <Klasse>. Kein Ort bleibt von der Wärme dieses Ereignisses unberührt, und die prächtigsten Feuer lodern in einem strahlenden Blau. Sucht nach ihnen.\n\nEines befindet sich genau nördlich von der Blackrockspitze. Die anderen liegen tief im Innern der östlichen Pestländer, in der Nähe eines verfallenen Dorfes; entlang der Straße, die zu den Klippen im bergigen Hinterland führt, und auf dem Weg zu dem Dunklen Portal in den verwüsteten Landen.\n\nKehrt anschließend zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Ah, da seid Ihr also. Etwas erschöpfter, ein wenig schmutziger, aber erleuchtet! Die Wärme berührt und vereint uns alle während dieser Zeit. Euer Wesen erstrahlt mit der Macht der Feuer, die Ihr berührt habt.\n\nAh, ich vermute, dass Erleuchtung heutzutage wohl eher als eine armselige Belohnung für eine Aufgabe wie diese angesehen wird. Nehmt dies hier, bitte, und genießt das Fest.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nMantel des FeuerfestsBrandblüte"},
[9324] = {title = "Raubt die Flamme von Orgrimmar", objective = "Bringt die Flamme von Orgrimmar zu dem Meister der Lehren.", description = "Die Flamme, die aus dem Zentrum von Orgrimmar entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber der Meister der Lehren könnte vielleicht mehr darüber wissen...Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrandblüteBrandblüte"},
[9325] = {title = "Raubt die Flamme von Thunder Bluff", objective = "Bringt die Flamme von Thunder Bluff zu dem Meister der Lehren.", description = "Die Flamme, die dem Schamanen von Thunder Bluff entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber der Meister der Lehren könnte vielleicht mehr darüber wissen...Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeuriges FestgebräuBrandblüte"},
[9326] = {title = "Raubt die Flamme von Undercity", objective = "Bringt die Flamme von Undercity zu dem Meister der Lehren.", description = "Die Flamme, die aus den Ruinen über Undercity entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber der Meister der Lehren könnte vielleicht mehr darüber wissen...", progress = "Ihr glüht ja förmlich, <Volk>. Was habt Ihr da?", completion = "Hm... was für ein seltsames Feuer! Es flackert schwach, ist fast nur noch ein Glühen, aber die Hitze ist stark. Ihr sagt, dass Ihr es aus Undercity entwendet habt? Faszinierend. Wer weiß, was wir mit den Flammen aller drei Städte erreichen könnten?", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHolunderbeerenkuchenFeuergeröstetes BrötchenSonnenwendwürstchenGetoastetes Smorc\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nBrandblüte"},
[9330] = {title = "Raubt die Flamme von Stormwind", objective = "Bringt die Flamme von Stormwind zu dem Geschichtenerzähler.", description = "Die Flamme, die aus dem Zentrum von Stormwind entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber der Geschichtenerzähler könnte vielleicht mehr darüber wissen...", progress = "Ihr glüht ja förmlich, <Volk>. Was habt Ihr da?", completion = "Also dieses hell leuchtende Feuer... Ihr sagt es kommt aus Stormwind? Bemerkenswert! Das muss ein ziemliches Abenteuer gewesen sein! Ich werde Euch dafür natürlich entlohnen. Solltet Ihr etwas Ähnliches finden, kommt bitte sofort zu mir.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nFeuriges FestgebräuBrandblüte"},
[9331] = {title = "Raubt die Flamme von Ironforge", objective = "Bringt die Flamme von Ironforge zu dem Geschichtenerzähler.", description = "Die Flamme, die aus dem Zentrum von Ironforge entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber der Geschichtenerzähler könnte vielleicht mehr darüber wissen...", progress = "Ihr glüht ja förmlich, <Volk>. Was habt Ihr da?", completion = "Diese kraftvolle Flamme muss aus den Hallen von Ironforge stammen; sie ist so unerschütterlich wie die Zwege selbst. Gute Beute, &lt;Name&gt;. Hätte ich nur die Flammen der anderen Städte... naja, macht Euch nichts draus. Hier ist Euer Lohn.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrandblüteBrandblüte"},
[9332] = {title = "Raubt die Flamme von Darnassus", objective = "Bringt die Flamme von Darnassus zu dem Geschichtenerzähler.", description = "Die Flamme, die von der Küste Teldrassils entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber der Geschichtenerzähler könnte vielleicht mehr darüber wissen...", progress = "Ihr glüht ja förmlich, <Volk>. Was habt Ihr da?", completion = "Dieses Feuer ist mit uraltem Kummer erfüllt, &lt;Name&gt;. Ihr habt es aus dem Herzen Teldrassils, ja? Unglaublich! Hier, als Anerkennung für Euer Können. Kehrt zu mir zurück, falls Ihr etwas Ähnliches finden solltet - ich könnte Verwendung dafür haben.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHolunderbeerenkuchenFeuergeröstetes BrötchenSonnenwendwürstchenGetoastetes Smorc\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nBrandblüte"},
[9333] = {title = "Handschuhe der Argentumdämmerung", objective = "Bringt Ihr mir dreißig nekrotische Runen, gebe ich Euch im Gegenzug einen Handschutz Eurer Wahl dafür. Dieser sollte sich in Eurem Kampf gegen die untote Geißel als sehr nützlich erweisen.", description = nil, progress = "Bringt Ihr mir dreißig nekrotische Runen, gebe ich Euch im Gegenzug einen Handschutz Eurer Wahl dafür. Dieser sollte sich in Eurem Kampf gegen die untote Geißel als sehr nützlich erweisen.", completion = "Ihr habt gute Arbeit geleistet, &lt;Name&gt;. Nehmt den von Euch gewählten Handschutz als Dank für Eure Mühen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHandschuhe der UntotenbekämpfungHandlappen des UntotenschlachtensHandschützer des UntotenschlachtensStulpen des Untotenschlachtens"},
[9334] = {title = "Gesegnetes Zauberöl", objective = "Die Argentumdämmerung wird Euch im Tausch gegen die nekrotischen Runen der Geißelinvasoren eine Phiole gesegnetes Zauberöl geben.", description = nil, progress = "Die Argentumdämmerung wird Euch im Tausch gegen die nekrotischen Runen der Geißelinvasoren eine Phiole gesegnetes Zauberöl geben.", completion = "Ich hoffe, dass Ihr in Euren zukünftigen Schlachten davon Gebrauch machen könnt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesegnetes Zauberöl"},
[9335] = {title = "Geweihte Wetzsteine", objective = "Wenn Ihr mir acht nekrotische Runen von den Geißelinvasoren besorgt, kann ich Euch einen geweihten Wetzstein dafür geben. Er sollte Euch im Kampf gegen die Diener des Lichkönigs eine große Hilfe sein.", description = nil, progress = "Wenn Ihr mir acht nekrotische Runen von den Geißelinvasoren besorgt, kann ich Euch einen geweihten Wetzstein dafür geben. Er sollte Euch im Kampf gegen die Diener des Lichkönigs eine große Hilfe sein.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Hier ist Euer geweihter Wetzstein. Verwendet ihn weise.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGeweihter Wetzstein"},
[9336] = {title = "Erheblicher Heiltrank", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nErheblicher Heiltrank"},
[9337] = {title = "Erheblicher Manatrank", objective = "Neben unseren anderen Vorräten verfügen wir auch über eine gewisse Zahl an erheblichen Manatränken, die für Euch von Nutzen sein könnten. Ich werde Euch einen im Tausch gegen fünfzehn nekrotische Runen geben.", description = nil, progress = "Neben unseren anderen Vorräten verfügen wir auch über eine gewisse Zahl an erheblichen Manatränken, die für Euch von Nutzen sein könnten. Ich werde Euch einen im Tausch gegen fünfzehn nekrotische Runen geben.", completion = "Bitte sehr, &lt;Name&gt;. Seid vorsichtig da draußen. Wir sind zu wenige, als dass wir uns viele Verluste auf dem Schlachtfeld leisten könnten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nErheblicher Manatrank"},
[9338] = {title = "Treue zum Zirkel des Cenarius", objective = "Selbst wenn Ihr keinen Bedarf an unseren materiellen Belohungen habt, sind diese Abzeichen ein Symbol für gegenseitiges Vertrauen und Freundschaft.\n\nBringt sie mir. Außerordentliche Dienste von Euch werde ich sorgsam vermerken.", description = nil, progress = "Selbst wenn Ihr keinen Bedarf an unseren materiellen Belohungen habt, sind diese Abzeichen ein Symbol für gegenseitiges Vertrauen und Freundschaft.\n\nBringt sie mir. Außerordentliche Dienste von Euch werde ich sorgsam vermerken.", completion = "Ihr ehrt uns, &lt;Name&gt;. Eure fortgesetzten Anstrengungen helfen uns, alle Hindernisse zu überwinden.", rewards = nil},
[9339] = {title = "Der Lohn des Diebes", objective = "Bringt die Flamme von Stormwind zu (NAME).Die Flamme, die aus dem unmittelbaren Zentrum von Stormwind entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber (NAME) könnte vielleicht mehr darüber wissen...", description = "Die Flamme, die aus dem unmittelbaren Zentrum von Stormwind entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber (NAME) könnte vielleicht mehr darüber wissen...", progress = nil, completion = "Ihr habt Euch heute bewiesen, &lt;Name&gt;.\n\nIch habe zwar nicht viel, das ich Euch geben könnte, aber bitte nehmt diese Krone, eine passende Belohnung für einen Eroberer. Möge sie Euren Weg erleuchten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nKrone des Feuerfests"},
[9341] = {title = "Wappenrock der Argentumdämmerung", objective = "Ihr habt unserer Sache sehr gedient, <Name>. Wenn ihr wollt, kann ich Euch einen Wappenrock der Argentumdämmerung zur Verfügung stellen. Wir sind stolz, Euch zu unseren Verbündeten zu zählen.", description = nil, progress = "Ihr habt unserer Sache sehr gedient, <Name>. Wenn ihr wollt, kann ich Euch einen Wappenrock der Argentumdämmerung zur Verfügung stellen. Wir sind stolz, Euch zu unseren Verbündeten zu zählen.", completion = "Nehmt diesen Wappenrock und tragt ihn mit Stolz. Vielleicht regen Eure Taten auch andere dazu an, zu den Waffen zu greifen und an unserem Kampf gegen die Geißel teilzunehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWappenrock der Argentumdämmerung"},
[9343] = {title = "Wappenrock der Argentumdämmerung", objective = "Ihr habt unserer Sache sehr gedient, <Name>. Wenn ihr wollt, kann ich Euch einen Wappenrock der Argentumdämmerung zur Verfügung stellen. Wir sind stolz, Euch zu unseren Verbündeten zu zählen.", description = nil, progress = "Ihr habt unserer Sache sehr gedient, <Name>. Wenn ihr wollt, kann ich Euch einen Wappenrock der Argentumdämmerung zur Verfügung stellen. Wir sind stolz, Euch zu unseren Verbündeten zu zählen.", completion = "Nehmt diesen Wappenrock und tragt ihn mit Stolz. Vielleicht regen Eure Taten auch andere dazu an, zu den Waffen zu greifen und an unserem Kampf gegen die Geißel teilzunehmen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWappenrock der Argentumdämmerung"},
[9353] = {title = "Redeem iCoke Gift Box Voucher", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nSummer Gift Package"},
[9362] = {title = "Kriegsherr Krellian", objective = "Beschafft die prismatische Muschel für Erzmagier Xylem. Der Erzmagier befindet sich in einem Turm auf den Klippen von Azshara.", description = "Die Zeit drängt, <Name>! Meine Orakelsprüche haben eine machtvolle Quelle der Magie offenbart. Ich kann den Turm nicht verlassen und bitte Euch deshalb, diese bösartige Kreatur, die im Besitz dieses Artefakts ist, zu töten.\n\nDer erbärmliche Schwachkopf ist bekannt als Kriegsherr Krellian und versteckt sich hinter seinen Wachen im Tempel von Zin-Malor. Verbrennt ihn zu Asche und nehmt die prismatische Muschel, die er so begehrt, an Euch.", progress = "Es ist keine Zeit zu verlieren! Habt Ihr die Muschel?", completion = "Mh, diese Muschel wird wahrlich von einer seltsamen Aura umgeben. Es scheint geradezu angebracht, dass Eure Belohnung für die Wiederbeschaffung zum Teil daraus besteht, diese magischen Fähigkeiten zu testen...", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9364] = {title = "Gespaltene Magie", objective = "Verwandelt die Grollflossen von Azshara und tötet die Kopien, die einige Sekunden später auftauchen. Wenn Ihr 50 verwandelte Kopien vernichtet habt, kehrt zu Erzmagier Xylem in Azshara zurück.", description = "Meine Untersuchungen haben den einzigartigen Zweck für die prismatische Muschel enthüllt.\n\nGreift die Grollflossen von Azshara mit Verwandlungszaubern an und tragt dabei diese Muschel bei Euch. Wenn Ihr einen Moment wartet, wird die chaotische Aura der Muschel dafür sorgen, dass sie sich für eine kurze Zeit in mehrere kleinere Versionen aufspalten. Tötet diese Kopien so schnell wie möglich, und deren gespaltene Essenzen werden in der Muschel gesammelt.\n\nKehrt zu mir zurück, sobald die Muschel gefüllt ist.", progress = "Habt Ihr die Magie eingesammelt?", completion = "Wunderbar! Prächtig!\n\nNun sind wir in der Lage, diese Magie zu einem neuen Zauber zu formen. Seht!", rewards = "Ihr erlernt:\n\nVerwandlung\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nVerwandlung: Schwein\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9365] = {title = "Der Lohn des Diebes", objective = "Bringt die Flamme von Stormwind zu (NAME).Die Flamme, die aus dem unmittelbaren Zentrum von Stormwind entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber (NAME) könnte vielleicht mehr darüber wissen...Ihr bekommt:\n\n", description = "Die Flamme, die aus dem unmittelbaren Zentrum von Stormwind entwendet wurde, durchflutet Euch mit Wärme. Diese durchdringende Macht ist Euch fremd, aber (NAME) könnte vielleicht mehr darüber wissen...Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKrone des Feuerfests"},
[9367] = {title = "Das Fest des Feuers", objective = "Wärmt Euch an den Freudenfeuern in Stormwind, Ironforge und Darnassus. Sprecht anschließend mit einem Meister der Lehren innerhalb der Hauptstädte.", description = "Die Zeit des Sonnenwendfests ist wieder angebrochen!\n\nJedes Jahr werden, wie die Tradition es verlangt, Flammenbewahrer auserkoren, die die Freudenfeuer in unseren Hauptstädten hüten. Auch wenn Feuer in ganz Azeroth brennen, so müssen unsere stets die heißesten und hellsten von allen sein, um dieser Zeit im Jahr ausreichend Ehrerbietung zu erweisen.\n\nIch hätte da übrigens eine Aufgabe für Euch. Mir ist noch nicht zu Ohren gekommen, ob die Feuer in allen Hauptstädten auch wirklich ordentlich brennen. Reist selbst dorthin und wärmt Euch im Schein der Flammen - überzeugt Euch, dass sie ausreichend heiß sind!", progress = nil, completion = "Ausgezeichnet! Scheinbar haben wir dieses Jahr pflichtgetreue Flammenbewahrer ernannt, wenn die Freudenfeuer so herrlich brennen, wie Ihr es berichtet. Danke, dass Ihr der Sache für mich nachgegangen seid. Hier, nehmt dies als kleines Zeichen für meine Wertschätzung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrandblüteFeuriges Festgebräu"},
[9368] = {title = "Das Fest des Feuers", objective = "Wärmt Euch an den Freudenfeuern in Orgrimmar, Thunder Bluff und Undercity. Sprecht anschließend mit einem Geschichtenerzähler innerhalb der Hauptstädte.", description = "Die Zeit des Sonnenwendfests ist wieder angebrochen!\n\nJedes Jahr werden, wie die Tradition es verlangt, Flammenbewahrer auserkoren, die die Freudenfeuer in unseren Hauptstädten hüten. Auch wenn Feuer in ganz Azeroth brennen, so müssen unsere stets die heißesten und hellsten von allen sein, um dieser Zeit im Jahr ausreichend Ehrerbietung zu erweisen.\n\nIch hätte da übrigens eine Aufgabe für Euch. Mir ist noch nicht zu Ohren gekommen, ob die Feuer in allen Hauptstädten auch wirklich ordentlich brennen. Reist selbst dorthin und wärmt Euch im Schein der Flammen - überzeugt Euch, dass sie ausreichend heiß sind!", progress = "Brennen alle Feuer?", completion = "Ausgezeichnet! Scheinbar haben wir dieses Jahr pflichtgetreue Flammenbewahrer ernannt, wenn die Freudenfeuer so herrlich brennen, wie Ihr es berichtet. Danke, dass Ihr der Sache für mich nachgegangen seid. Hier, nehmt dies als kleines Zeichen für meine Wertschätzung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrandblüteFeuriges Festgebräu"},
[9386] = {title = "Licht im Dunkeln", objective = "Findet und berührt die Freudenfeuer innerhalb der Blackrockspitze, dem Düsterbruch, Scholomance und Stratholme. Sprecht dann mit dem Flammenbewahrer.", description = "Ihr seid ziemlich eifrig, oder? Solltet Ihr Euch noch einmal in die Tiefen wagen, so bin ich gerne bereit, Euch dafür zu belohnen.\n\nSucht die Freudenfeuer in Stratholme, Scholomance, dem Düsterbruch und den Hallen der Blackrockspitze auf. Ich erwarte Eure Rückkehr, <Name>.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBrandblüte"},
[9388] = {title = "Lodernde Flammen in Kalimdor", objective = "Sucht die Freudenfeuer in Ashenvale, dem Brachland, der Dunkelküste und dem Steinkrallengebirge auf. Sprecht anschließend mit dem Flammenbewahrer.", description = "Heute lodern zahlreiche Flammen in der Welt, <Name>. Die Feuer, die am schwierigsten zu unterhalten sind, leuchten grün; werden sie nicht ständig beaufsichtigt, brennen sie nicht lange. Versichert Euch für unseren Flammenbewahrer, dass die Smaragdfeuer in Kalimdor auch weiterhin lodern, eh?\n\nIhr findet sie in der Nähe von Ratchet im Brachland, unweit der Meistergleve in Dunkelküste, im Wald von Ashenvale bei der Brücke nahe des Außenpostens der Silverwing und entlang der Hauptstraße im Steinkrallengebirge, in der Nähe der Straße, die zur Scherwindklippe führt.", progress = nil, completion = "Ahhh, sie brennen also noch. Das freut mich; es wäre nicht gut, wenn die Feuer vorzeitig erlöschen würden. Ihr habt gute Arbeit geleistet, &lt;Name&gt;. Nehmt dies mit meinem Segen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHolunderbeerenkuchenFeuergeröstetes BrötchenSonnenwendwürstchenGetoastetes Smorc\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9389] = {title = "Lodernde Flammen in den östlichen Königreichen", objective = "Sucht die Freudenfeuer im Vorgebirge von Hillsbrad, im Silberwald, in Westfall und dem Sumpfland auf. Sprecht anschließend mit dem Flammenbewahrer.", description = "Die Feuer des Sonnenwendfests lassen das Land traditionsgemäß im Licht unzähliger Flammen erstrahlen. Manche behaupten, dass die grünen Flammen die besten seien, da sie so schwierig zu unterhalten sind und eine solch ungewöhnliche Farbgebung haben.\n\nVersichert Euch für unseren Flammenbewahrer, dass die Feuer in den östlichen Königreichen auch weiterhin lodern. Ihr findet sie in der Nähe von Dun Modr im Sumpfland, unweit von Pyrewood im Silberwald, bei den Klippen zum Leuchtturm in Westfall und nahe dem zerstörten Turm im Vorgebirge von Hillsbrad.", progress = nil, completion = "Ihr seid also wieder da und habt die Smaragdflammen dieser Welt gesehen. Was sagt Ihr, mh? Ein mit Sicherheit seltener und wunderschöner Anblick. Natürlich weiß ich, dass eine handfeste Belohnung mehr Anklang findet... also bitte, nehmt dies für Eure Mühen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nHolunderbeerenkuchenFeuergeröstetes BrötchenSonnenwendwürstchenGetoastetes Smorc\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9415] = {title = "Meldung bei Marschall Bluewall", objective = "Sprecht mit Marschall Bluewall beim Lager der Allianz in der Nähe des Zoraschwarmbaus.", description = "Gehört Ihr zu Marschall Bluewalls neuen Rekruten? Natürlich.\n\nAuf was wartet Ihr noch? Gute Soldaten verlieren ihr Leben in der Wüste. Freut es Euch nicht, bald dazuzugehören?\n\nLos jetzt, macht Euch auf den Weg... und trocknet dabei nicht aus.", progress = nil, completion = "Die Allianz braucht jeden tauglichen Rekrut, den sie bekommen kann. Die Horde hat ständig Verstärkung vom nördlichen Kontinent bekommen, wir mussten kämpfen, um überhaupt standzuhalten.\n\nLasst Euch die Lage von mir schildern.", rewards = nil},
[9416] = {title = "Meldung bei General Kirika", objective = "Sprecht mit General Kirika beim Lager der Horde in der Nähe des Regalschwarmbaus.", description = "Ihr müsst zu General Kirikas neuen Rekruten gehören. Es wurde Zeit, dass Ihr kommt. Der Truppenverschleiß in der Wüste ist hoch.\n\nDie Zwerge haben tagtäglich Verstärkung bekommen, wir können es uns nicht leisten in unserem Kampf um Ressourcen in Silithus an Boden zu verlieren.\n\nLasst Euch vom General weitere Anweisungen geben. Ich muss Euch Rekruten lediglich finden, nicht ausbilden.", progress = nil, completion = "Es ist gut, dass Ihr hier seid, aber wir haben keine Zeit für überflüssige Worte. Was Ihr braucht, sind Anweisungen, und dann müsst Ihr losziehen.\n\nHört gut zu.", rewards = nil},
[9419] = {title = "Durchkämmen der Wüste", objective = "Findet Silithyst, bringt es zum Silithystextraktor und sprecht anschließend mit Marschall Bluewall beim Lager der Allianz in der Nähe des Zoraschwarmbaus.", description = "Wir hatten vor kurzem herausgefunden, dass die Horde die Wüste von Silithus nach Ressourcen abgesucht hat, schenkten dem Ganzen aber keine besondere Beachtung. Wir dachten, es wäre die Sache nicht wert, eine größere Anzahl von Soldaten in dieser Bruthitze zu stationieren.\n\nWie dem auch sei, wir haben die Wichtigkeit dieser Ressourcen erkannt und versuchen nun, um jeden Preis aufzuholen.\n\nWenn Ihr uns unterstützen wollt, müsst Ihr in die Wüste gehen, dort nach Silithyst suchen und diesen anschließend hierher bringen.", progress = nil, completion = "Dem Licht sei Dank, Eure Suche war erfolgreich.\n\nHätten wir nur eher damit begonnen, dann wären wir jetzt nicht in einer so verzweifelten Notlage. Wir müssen verhindern, dass die Schätze der Wüste in die Hände der Horde fallen.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nErheblicher HeiltrankErheblicher Manatrank\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9422] = {title = "Durchkämmen der Wüste", objective = "Findet Silithyst, bringt es zum Silithystextraktor und sprecht anschließend mit General Kirika beim Lager der Horde in der Nähe des Regalschwarmbaus.", description = "Wir haben die Wüste von Silithus bereits seit einiger Zeit nach Kristallressourcen durchkämmt. Die einzigen Gefahren, die sich uns dabei in den Weg gestellt haben, waren die Kreaturen, die dort heimisch sind, sowie Sand, Staub und Hitze.\n\nDie Allianz scheint nun aber Wind von unserem Unterfangen bekommen zu haben. Ein Rennen hat begonnen. Ein Rennen um die natürlichen Ressourcen und um deren Verteidigung.\n\nWir brauchen jede helfende Hand, die wir bekommen können. Ich hoffe Ihr werdet uns unterstützen.", progress = "Hütet Euch vor den Gefahren der Wüste, <Name>. Die Allianz könnte hinter jeder Düne lauern und jeder Schritt könnte somit Euer letzter sein.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;. Diese Ressourcen kommen sofort zum Rest der Vorräte. Jedes Bisschen trägt zu unserem Sieg und zur Schwächung unserer Feinde bei.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nErheblicher HeiltrankErheblicher Manatrank\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[9556] = {title = "Dem Sieger...", objective = "Sucht nach einer Phiole mit heiligem Wasser in Stratholme und bringt sie zu dem Magier von Lordaeron im Magierviertel von Stormwind oder in Undercity, falls Eure Seite in den östlichen Pestländern erfolgreich war.", description = "Ihr habt zweifellos lange und hart um die Verteidigung der Türme gekämpft, <Volk>. Wir würden Euch gerne etwas im Gegenzug für Euren tapferen Einsatz geben, allerdings müsst Ihr uns zuerst beweisen, dass Ihr die Gewichtigkeit dieser hier stattgefundenen Tragödien auch versteht.\n\nLauft durch Stratholme und sucht nach einer Phiole mit dem heiligen Wasser. Sobald Ihr sie gefunden habt, reist zum Magierviertel in Stormwind oder nach Undercity... Dort werdet Ihr, insofern Ihr in diesen Landen siegreich wart, auf meinen Kollegen treffen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9664] = {title = "Mehr Befestigungen", objective = "Erobert den Turm der Kronenwache, den Ostwallturm, den Nordpassturm und den Pestwaldturm in den östlichen Pestländern. Kehrt anschließend zum Abgesandten Whitebeard bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts zurück.", description = "Willkommen in den Pestländern, <Name>. Wie Ihr wisst, behaupten sich die Verlassenen und ihre Verbündeten entgegen all unserer Anstrengungen in den von hier aus westlich gelegenen Ländern. Die Kommandanten der Allianz haben beschlossen, dass hier im Osten neue Befestigungen errichtet werden sollen, um die Schlinge um unseren Feind noch etwas enger zu schnüren.\n\nLange seit den Tagen Lordaerons verlassene und herrenlose Türme müssen für diesen Zweck erobert und wieder aufgebaut werden. Diese Länder hier ist gefährlich, wir berauchen Eure Hilfe", progress = nil, completion = "Sehr gut, &lt;Name&gt;. Es ist äußerst wichtig, dass wir diese Türme halten. Wir müssen sie vor zukünftigen Angriffen schützen und brauchen noch so lange Eure Hilfe, bis Verstärkung zur Sicherung dieses Gebiets eintrifft.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[9665] = {title = "Verstärkung der Verteidigung", objective = "Erobert den Turm der Kronenwache, den Ostwallturm, den Nordpassturm und den Pestwaldturm in den östlichen Pestländern. Kehrt anschließend zum Abgesandten Gormok bei der Kapelle des hoffnungsvollen Lichts zurück.", description = "Agenten der Verlassenen sind hinter das Vorhaben der Allianz gekommen. Sie wollen neue Stützpunkte bei verlassenen Türmen hier in den östlichen Pestländern einrichten.\n\nWir dürfen auf keinen Fall zulassen, dass sie sich an unserer östlichen Grenze dauerhaft festsetzen, wir müssen den Einfall der Allianz abwehren. Wir beabsichtigen sie aus jeglichen Türmen, die sie bereits besetzt haben, zu vertreiben. Dann gilt es diese Türme zu verteidigen und weitere Eroberungsversuche abzuwehren.", progress = nil, completion = "Das sind gute Neuigkeiten, &lt;Name&gt;. Bis wir die Kräfte der Allianz gänzlich vertrieben haben, wird es hier in den Pestländern dauerhaft zu Kämpfen kommen.\n\nIch hoffe, dass Ihr uns bis zu diesem Tag auch noch weiterhin unterstützt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[65593] = {title = "Herzen der Liebenden", objective = "Bringt die Herzen von Avelina Lilly und Isaac Pearson zu Carendin Halgar im Tempel der Verdammten.", description = "Ein Inkubus wird von den Herzen Liebender angelockt. Die sehnlichste Liebe erschafft einen unwiderstehlichen Köder.\n\nMeine Wahrsagung hat mir zwei Personen gezeigt, die ganz besonders geeignet sein sollten.\n\nIm Silberwald bietet Avelina Lilly den gefallenen Magiern von Ambermill ihre Dienste als Schneiderin an. Im Brachland hofft Isaac Pearson, sich im Küstendorf Ratchet einen Namen zu machen.\n\nSie arbeiten an entgegengesetzten Enden der Welt, doch ihre Herzen sehnen sich nur nach einander. Bringt ihre Herzen zu Carendin.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[65597] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mit den Herzen der Liebenden einen Inkubus, unterwerft ihn und bringt die Herzen der Liebenden dann zu Carendin Halgar im Magieviertel von Undercity zurück.", description = "Endlich ist es so weit. Bringt die Herzen zum Beschwörungskreis dort unten. Legt sie in die Mitte und ruft den Inkubus herbei.\n\nDer Dämon wird wenig erfreut sein, wenn er merkt, dass Ihr ihn in eine Falle gelockt habt. Lasst Euch nicht von ihm bezaubern, <Name>. Ihr müsst ihn vollständig unterwerfen.\n\nErst dann kann ich Euch den Zauber lehren, mit dem Ihr ihn an Euren Willen bindet.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nInkubus beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n'Inkubus beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKleiner Seelenbeutel"},
[65601] = {title = "Liebe kann schmerzhaft sein", objective = "Sprecht mit Magar in Orgrimmar.", description = "Einen männlichen Sayaad nennt man einen Inkubus. Eine äußerst boshafte Kreatur, die nur eines im Sinn hat.\n\nDer Dämon muss mit einem Köder in unsere Welt gelockt werden, mit einem Gegenstand, der starke Liebe und Hingabe verkörpert.\n\nWenn Ihr Euch von einem Blinden führen lassen möchtet, <Name>, dann hört zu. Östlich von der Kluft der Schatten, in der Gasse von Orgrimmar, lebt Magar. Er wartet darauf, dass sein Lebensgefährte Krilge zurückkehrt.\n\nGeht zu ihm. Er wird Euch bitten, etwas Wertvolles zu suchen. Dies wird der Schlüssel sein, den Ihr dann Gan'rul bringen müsst.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[65602] = {title = "Alles aus Liebe", objective = "Beschafft die Holzstatuette und bringt sie zu Gakin dem Dunkelbinder im Magierviertel von Stormwind.", description = "Ihr werdet ein mächtiges Reagenz brauchen, um einen Inkubus anzulocken. Ein Objekt, das große Hingabe und Liebe verkörpert.\n\nDurch Wahrsagung habe ich eine kleine Statuette ausfindig gemacht, die für Euer Ritual geeignet sein sollte.\n\nVor Jahrtausenden gehörte die Figur einem jungen Paar. Die ursprünglichen Eigentümer sind verstorben, doch dieses Andenken besteht bis heute.\n\nFolgt der Straße nach Norden ins Ashenvale, dann Richtung Westen und an Maestras Posten vorbei. Ihr werdet ein Haus zwischen den Bäumen sehen. Dort findet Ihr, was Ihr sucht.", progress = "Ihr seid zurück. Darf ich davon ausgehen, dass Ihr Erfolg hattet?", completion = "&lt;Gakin dreht und wendet die Holzstatuette in seiner Hand.&gt;\n\nIch kann die Energie der Emotionen in diesem Artefakt spüren. Die Zeit konnte ihm nichts anhaben. Es wird den Inkubus anlocken wie eine Blüte die Biene.\n\nAuf Takar kann man sich verlassen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[65603] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mit Hilfe der Holzstatuette einen Inkubus, unterwerft ihn und bringt dann die Holzstatuette zu Gakin dem Dunkelbinder im geschlachteten Lamm zurück.", description = "Es ist so weit. Nehmt die Statuette und steigt in die Gruft hinab. Ein Beschwörungskreis ist bereits vorbereitet. Ihr müsst die Statuette in der Mitte platzieren.\n\nDann wird sich das Tor öffnen und der Inkubus wird in unsere Welt kommen.\n\nIhr dürft einen Sayaad nicht unterschätzen. Der Dämon wird Euch angreifen, sobald er Eure Täuschung bemerkt. Ihr müsst alles einsetzen, was Ihr gelernt habt, um ihn zu besiegen.\n\nWenn Ihr Erfolg habt, kehrt zu mir zurück und ich unterwerfe die Kreatur Eurem Willen. Wenn Ihr versagt, ist Eure Seele verwirkt.", progress = "Der Inkubus wird versuchen, Euch zu betören, zu täuschen und so zu überrumpeln. Der Dämon weiß genau, wie er die Herzen Sterblicher für sich gewinnt.\n\nDenkt daran, dass alle seine Versprechen Lügen sind. Für diesen Dämon seid Ihr nichts als Beute.", completion = "Nicht übel, &lt;Name&gt;. Ihr habt das Scheusal bezwungen und Euer Wille blieb ungebrochen.\n\nManch ein &lt;Klasse&gt; hielt sich schon für stark genug, einen Sayaad an sich zu binden, und endete stattdessen als nächste Mahlzeit des Dämons. Es freut mich, dass Ihr nicht so töricht seid.\n\nSeht genau zu, dann lehre ich Euch die Anrufung, mit der Ihr Euren jetzt unterworfenen Inkubus beschwört.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nInkubus beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n'Inkubus beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKleiner Seelenbeutel"},
[65604] = {title = "Die Bindung", objective = "Beschwört mithilfe des abgetragenen Schals einen Inkubus, unterwerft ihn und bringt dann den abgetragenen Schal zu Gan'rul Bloodeye in Orgrimmar zurück.", description = "Ja... verstehe. Ich kann die verbleibenden Emotionen spüren, die in diesem Stoff enthalten sind. Er ist mit Liebe verwoben. Dem wird der Inkubus nicht widerstehen können.\n\nBringt dies zum Beschwörungskreis in Neerus Zelt, <Name>. Beschwört einen boshaften Inkubus und zeigt ihm, dass Ihr Eure Fähigkeiten gemeistert habt. Rechnet damit, dass er sich nicht still und leise unterwerfen lässt. Haltet Eure Magie bereit und macht Euch auf einen Kampf gefasst. Schon so mancher Hexenmeister hat seinen letzten Fehler begangen, indem er einen Dämon unterschätzt hat.\n\nBringt den Stoff zu mir zurück, sobald Ihr ihn bezwungen habt. Ich werde Magar sagen, was Ihr herausgefunden habt.Ihr erlernt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nInkubus beschwören\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n'Inkubus beschwören' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\nKleiner Seelenbeutel"},
[65610] = {title = "Irgendwo anders", objective = "Untersucht den Fallenskysee in Ashenvale und erstattet Gan'rul Bloodeye in Orgrimmar Bericht.", description = "Ich habe Krilge bei der Herstellung von Mondstoff im Ashenvale kennengelernt. Er war dort stationiert, um Zivilisten vor Gefahren zu beschützen, bis er dann verschwand...\n\nSie haben die Suche aufgegeben und sehen ihn als Deserteur, aber das glaube ich nicht.\n\nWir haben uns oft am Fallenskysee getroffen, bevor der von diesen aggressiven Sumpfmonstern überrannt wurde.\n\nIch bitte nur ungern andere um Gefallen, aber wenn Ihr ins Ashenvale gehen und nach ihm Ausschau halten könntet, wäre ich Euch dankbar.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[76156] = {title = "Schleicht mit der Erdenmutter", objective = "Schleicht Euch in die Mine der Venture Company südöstlich von Thunder Bluff und sammelt 5 Zephyriumbergbauladung aus Loren mit Sprengvorräten, dann kehrt zu Eberton Schattentotem in Thunder Bluff zurück.", description = "Ich spüre ein verborgenes Talent für die subtilen Künste in Euch, <Schamane/Schamanin>. Nutzt diese Maske, um die nahegelegene Mine der Venture Company zu infiltrieren und ihre Vorräte zu stehlen. Das mag nicht nach einer überzeugenden Verkleidung aussehen, aber ein fähiger Schurke kann sich mit so wenig wie einem charmanten Lächeln und einer klugen Ablenkung an jeder Wache vorbeischleichen. Ich bin überzeugt, Ihr besitzt diese Fähigkeit ebenfalls.", progress = "Wir müssen an Euren Schleichfähigkeiten arbeiten, <Klasse>. Ich konnte Euch hören, sobald Ihr die Ebene betreten habt.", completion = "Hmm... Vielleicht sind Verkleidungen nicht Eure Stärke.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[76160] = {title = "Schleicht mit der Erdenmutter", objective = "Sammelt 8 Windzornzapfen nördlich von Thunder Bluff, zerstampft sie mit Mörser und Stößel und kehrt mit dem Ergebnis zu Eberton Schattentotem in Thunder Bluff zurück.", description = "Ich spreche aus einer Zukunft zu Euch, in der die Horde vor Bedrohungen steht, die Ihr Euch nicht vorstellen könnt. Da die anderen mich nicht sehen können, muss ich mich darauf verlassen, dass Ihr meine Fähigkeiten lernt und sie an den Stamm weitergebt.\n\nVielleicht könnt Ihr besser mit Giften umgehen als mit Verkleidungen. Die Harpyien im Norden nisten in einem Baum, der ein stark toxisches Harz produziert. Sammelt die heruntergefallenen Zapfen um die Nester herum auf, dann zerstampft sie zu einer Salbe. Wenn Ihr sie auf eine Klinge auftragt, wird sie sich in das Fleisch Eurer Feinde brennen und ihr Blut in Salz verwandeln.", progress = "Passt mit der fertigen Salbe gut auf, <Klasse>. Jeder Hautkontakt könnte sehr schmerzhaft sein.", completion = "&lt;Klasse&gt;, das ist nicht die giftige Salbe, um die ich Euch gebeten habe. Was Ihr mir gebracht habt, ist nichts weiter als Piniennussbutter. Seid Ihr sicher, dass Ihr meinen Anweisungen gefolgt seid?\n\nDas eignet sich mehr als Brotaufstrich und weniger als Waffengift. Es sei denn, Euer Gegner hat zufällig eine schwere Nussallergie.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nPinienkernbutter"},
[76240] = {title = "Schleicht mit der Erdenmutter", objective = "Kauft oder fangt einen rohen glänzenden Kleinfisch, dann nutzt das Messerset, um ihn vor Eberton Schattentotem in Thunder Bluff zu filetieren.", description = "Ich habe noch eine letzte Idee, die uns zum Erfolg führen könnte. Ich spüre immer noch ein verborgenes Talent in Euch, aber vielleicht müssen wir es indirekter herauslocken.\n\nGeht und besorgt einen rohen glänzenden Kleinfisch. Bringt ihn her und nutzt diese Dolche, um ihn zu säubern und zu filetieren. Denkt nicht zu viel darüber nach. Tut einfach, was sich natürlich anfühlt.", progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Das war eine starke Leistung, &lt;Klasse&gt;. Nicht ganz die schurkische Präzision, die ich mir erhofft hatte, aber Ihr besitzt eine beeindruckende Fingerfertigkeit.\n\nJetzt sehe ich, dass nicht Ihr mein Volk in den subtilen Künsten ausbilden werdet, aber es gibt eine Sache, die ich Euch beibringen kann. Viel Glück auf Euren Reisen, &lt;Klasse&gt;. Die Horde wird Helden wie Euch brauchen.", rewards = "Ihr erlernt:\n\nBeidhändigkeit\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nHandschuhe prägen - Lavapeitsche\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[77568] = {title = "Die Stärke eines Jägers", objective = "Besiegt Githyiss die Üble in der Schattenweberhöhle und bergt die verlorene Rune. Lernt die Rune, dann erstattet Ayanna Everstride in Shadowglen Bericht.", description = "Ein Jäger zieht seine Kraft nicht nur aus seinen Begleitern, sondern aus der Verbindung mit allen Wesen und dem Respekt für sie. Ihr werdet viele Tiere im Dienst für die Allianz jagen und erlegen, aber selbst im Kampf müsst Ihr Euren Gegner respektieren.\n\nMein letzter Lehrling nutzte eine mystische Rune, um ihre Fähigkeiten zu verstärken, aber leichtsinnigerweise wollte sie sie gleich an der größten Spinne der Höhle im Norden ausprobieren: einer Kreatur, die wir Githyiss die Üble nennen. Ihre Respektlosigkeit hatte ihr Ableben zur Folge.\n\nTötet Githyiss, aber unterschätzt ihre Stärke nicht.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederhandschuhe"},
[77571] = {title = "Relikte der Kaldorei", objective = "Bergt das Relikt von den Grellkin in Shadowglen. Folgt der Führung des Relikts und lernt eine neue Fähigkeit, dann erstattet Mardant Strongoak Bericht.", description = "Die Kaldorei sind ein uraltes Volk und unsere verlorenen Relikte können auf ganz Azeroth gefunden werden. Mithilfe dieser Relikte können die Geister Euch beibringen, wie Ihr Eure Verbindung zum Traum stärken könnt.\n\nDie Grellkin haben ein solches Relikt gestohlen. Tötet sie und bergt das Relikt. Dann folgt seiner Führung und erlernt eine neue Kampftechnik. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Rune, die Ihr erlernt habt, auf Eure Ausrüstung anzuwenden, wird Euch mächtige neue Fähigkeiten verleihen.\n\nHaltet auf Euren Reisen Ausschau nach weiteren unserer verlorenen Relikte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederweste"},
[77573] = {title = "Zweistöckige Arbeit", objective = "Bergt die Rune aus dem versteckten Götzen und nutzt sie, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Kehrt danach zu Frahun Shadewhisper zurück.", description = "Ich habe eine Übung für Euch vorbereitet, <Name>. Auf dem Dach dieses Gebäudes befindet sich ein Eulengötze. Ihr solltet ihn vom Südeingang aus sehen können. Der Götzen hat ein Geheimfach mit einer geschnitzten Rune.\n\nKlettert auf das Dach, findet und lernt die Rune, die im Götzen versteckt ist, dann kommt zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederhandschuhe"},
[77574] = {title = "Meditation über Elune", objective = "Kniet im Mondbrunnen nieder und meditiert über Elune, dann nutzt die Erinnerung, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Kehrt anschließend zu Shanda in Shadowglen zurück.", description = "Der Allianz beizutreten, hat unser Volk gestärkt, aber wir dürfen nicht vergessen, dass wir Kaldorei sind. Unsere Verbindung zu Elune ist der Kern unseres Wesens.\n\nBefreit Euren Geist, <Name>, und konzentriert Euch ganz auf meine Stimme. Ich werde eine uralte Erinnerung unseres Volkes mit Euch teilen. Geht zum Mondbrunnen im Norden und kniet im heiligen Wasser nieder, um über Elunes Geheimnisse zu meditieren. Wenn Ihr Eure Gedanken fokussiert habt, werdet Ihr diese Erinnerung verstehen und eine neue Technik lernen. Kommt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77575] = {title = "Unter den Schattenweben", objective = "Tötet Waldweberspinnen in der Schattenweberhöhle und bergt die verlorene Rune. Erlernt die Rune und erstattet Alyissia in Shadowglen Bericht.", description = "Die Krieger der Allianz haben Euch viel zu lehren, aber Ihr müsst auch selbst neue Techniken suchen.\n\nIm Norden gibt es eine Höhle, die von Waldweberspinnen befallen ist. Ein anderer Jungkrieger ist vor Kurzem in die Höhle gereist, aber nie zurückgekehrt. Er hat damit experimentiert, mystische Runen in seine Ausrüstung zu gravieren, um seine Kampffertigkeiten zu verbessern.\n\nFindet die Rune bei den Spinnen und lernt die Technik selbst.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77582] = {title = "Eignungsprüfung", objective = "Findet die versteckte Truhe in den Klippen hinter Frang. Lernt die Rune, die sich darin befindet, und erstattet Frang im Tal der Prüfungen Bericht.", description = "Ein Krieger der Horde muss vor allem körperliche Stärke besitzen. Auf Eurer Reise werdet Ihr viele Prüfungen Eurer Ausdauer überstehen müssen.\n\nZu diesem Zweck habe ich eine Truhe an den Klippen hinter mir versteckt. Ihr könnt sie vom Feuer in der Mitte des Dorfes aus sehen. Sie zu erreichen, wird nicht so einfach werden. In der Truhe befindet sich eine mächtige Rune.\n\nEure Prüfung besteht darin, die Rune zu finden und zu mir zurückzukehren, nachdem Ihr ihre Geheimnisse entschlüsselt habt.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77584] = {title = "Jagd auf die Rune", objective = "Findet die verlorene Rune, indem Ihr Skorpiden im Tal der Prüfungen tötet. Erlernt die Macht der Rune, dann erstattet Jen'shan Bericht.", description = "Ein Jäger zieht seine Stärke aus seiner Verbindung mit der Natur. Auf Eurer Reise werdet Ihr viel unwegsames Terrain durchqueren müssen und mithilfe Eures Verstandes überleben.\n\nVor Kurzem ist leider ein Jungjäger daran gescheitert. Er ging auf die Jagd nach Skorpiden, doch er kehrte nie zurück. Er hat damit experimentiert, mystische Runen in seine Ausrüstung zu gravieren, um seine Kampffertigkeiten zu verbessern.\n\nFindet die Rune bei den Skorpiden in der Nähe und kehrt zu mir zurück, wenn Ihr ihre Geheimnisse entschlüsselt habt.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederhandschuhe"},
[77585] = {title = "Symbole der Macht", objective = "Findet das gestohlene Symbol, indem Ihr Skorpiden im Tal der Prüfungen tötet. Erlernt seine Macht, dann erstattet Shikrik Bericht.", description = "Schamanismus ist eine uralte Kunst, <Name>. Viele Artefakte voll spiritueller Energie können auf ganz Azeroth gefunden werden. Ich habe vor Kurzem selbst ein Symbol bemerkenswerter Macht gefunden, aber diese lästigen Skorpiden haben es gestohlen.\n\nEiner von ihnen trägt es wahrscheinlich noch mit sich herum und hält es für funkelnde Nestdekoration.\n\nWenn Ihr das Symbol findet, erlernt seine Macht und kehrt zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederweste"},
[77586] = {title = "Gestohlene Macht", objective = "Findet die gestohlene Rune im Koven der Burning Blade. Erlernt ihre Macht, dann erstattet Nartok im Höhlenbau Bericht.", description = "Ich habe mit einer neuen Art von Magie experimentiert, mit einer Rune, die Teufelsenergie kanalisieren kann, um mächtige Zauber zu wirken. Ich würde diese Macht mit Euch teilen, aber sie wurde mir von einem dieser lästigen Familiaren der Burning Blade gestohlen.\n\nGeht zu ihrem Koven im Norden und seht nach, ob Ihr meine Rune irgendwo zwischen ihren Habseligkeiten findet. Meiner Erfahrung nach verstecken die Familiare ihre Beute sehr gut.\n\nMeldet Euch wieder bei mir, sobald Ihr sie gefunden und ihre Magie gelernt habt. Es würde mir Freude bereiten zu sehen, dass mein Experiment genutzt wird.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77587] = {title = "Symbole der Macht", objective = "Findet das gestohlene Symbol, indem Ihr Skorpiden im Tal der Prüfungen tötet. Erlernt seine Macht, dann erstattet Shikrik Bericht.", description = "Schamanismus ist eine uralte Kunst, <Name>. Viele Artefakte voll spiritueller Energie können auf ganz Azeroth gefunden werden. Ich habe vor Kurzem selbst ein Symbol bemerkenswerter Macht gefunden, aber diese lästigen Skorpiden haben es gestohlen.\n\nEiner von ihnen trägt es wahrscheinlich noch mit sich herum und hält es für funkelnde Nestdekoration.\n\nWenn Ihr das Symbol findet, erlernt seine Macht und kehrt zu mir zurück.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederweste"},
[77588] = {title = "Eignungsprüfung", objective = "Findet die versteckte Truhe in den Klippen hinter Frang. Lernt die Rune, die sich darin befindet, und erstattet Frang im Tal der Prüfungen Bericht.", description = "Ein Krieger der Horde muss vor allem körperliche Stärke besitzen. Auf Eurer Reise werdet Ihr viele Prüfungen Eurer Ausdauer überstehen müssen.\n\nZu diesem Zweck habe ich eine Truhe an den Klippen hinter mir versteckt. Ihr könnt sie vom Feuer in der Mitte des Dorfes aus sehen. Sie zu erreichen, wird nicht so einfach werden. In der Truhe befindet sich eine mächtige Rune.\n\nEure Prüfung besteht darin, die Rune zu finden und zu mir zurückzukehren, nachdem Ihr ihre Geheimnisse entschlüsselt habt.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77590] = {title = "Unwegsames Terrain", objective = "Findet die verlorene Rune, indem Ihr Skorpiden im Tal der Prüfungen tötet. Erlernt die Macht der Rune, dann erstattet Jen'shan Bericht.", description = "Ein Jäger zieht seine Stärke aus seiner Verbindung mit der Natur. Auf Eurer Reise werdet Ihr viel unwegsames Terrain durchqueren müssen und mithilfe Eures Verstandes überleben.\n\nVor Kurzem ist leider ein Jungjäger daran gescheitert. Er ging auf die Jagd nach Skorpiden, doch er kehrte nie zurück. Er hat damit experimentiert, mystische Runen in seine Ausrüstung zu gravieren, um seine Kampffertigkeiten zu verbessern.\n\nFindet die Rune bei den Skorpiden in der Nähe und kehrt zu mir zurück, wenn Ihr ihre Geheimnisse entschlüsselt habt.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederhandschuhe"},
[77616] = {title = "Die verlorene Rune", objective = "Findet die verlorene Rune in der Echokammmine und nutzt sie, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Erstattet anschließend Llane Beshere in Nordhain Bericht.", description = "Die Krieger der Allianz haben Euch viel beizubringen, aber Ihr müsst auch selbst nach neuen Techniken suchen.\n\nEine andere junge Kriegerin ist vor Kurzem in die Echokammmine gereist. Sie hat damit experimentiert, mystische Runen in ihre Ausrüstung zu gravieren, um ihre Kampffertigkeiten zu verbessern.\n\nIch fürchte, sie wurde überwältigt, als die Kobolde die Mine eingenommen haben. Findet die Rune bei den Kobolden und lernt die Technik selbst.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77617] = {title = "Relikte des Lichts", objective = "Findet den Buchband und folgt seiner Anleitung, um eine neue Fähigkeit zu lernen, dann kehrt zu Bruder Sammuel in Nordhain zurück.", description = "Relikte des Lichts können auf ganz Azeroth gefunden werden. Diese Relikte, vor allem die Buchbände, die unseren Orden seit seiner Gründung geleitet haben, können Euch helfen, Eure Verbindung zum Licht zu stärken.\n\nEin solcher Buchband war in den Archiven der Abtei gelagert, aber er wurde von den Banditen der Defias im Osten gestohlen. Holt den Buchband zurück, dann studiert seine Anleitungen, um eine neue Kampftechnik zu lernen. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.", progress = "Was hat der Buchband Euch beigebracht, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Rune, die Ihr erlernt habt, auf Eure Ausrüstung anzuwenden, wird Euch mächtige neue Fähigkeiten verleihen.\n\nHaltet auf Euren Reisen Ausschau nach weiteren dieser verlorenen Relikten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77618] = {title = "Dreimal geklaut", objective = "Findet die verlorene Rune in den Lagern der Defias und lernt mit ihr eine neue Fähigkeit. Kehrt danach zu Jorik Kerridan in Nordhain zurück.", description = "Ich schäme mich, das zuzugeben, <Name>, aber diese Idioten der Defias haben mich übers Ohr gehauen. Sie haben eine magische Rune gestohlen, die ich mir... ähm, aus der Abtei \"geliehen\" habe. Ich dachte, damit könnte ich mir einen schnellen Vorteil verschaffen, aber ich konnte sie nicht zum Funktionieren bringen.\n\nGeht nach Osten und versucht, sie unter ihrer Beute zu finden, ja? Und dann versucht selbst Euer Glück mit der Rune. Ihr seht mir aus wie ein Bücherwurm. Nicht böse gemeint.", progress = nil, completion = "Ihr habt flinke Finger, &lt;Name&gt;. Seht diese Rune als ein Geschenk.\n\nWenn Bruder Paxton fragt, haben wir uns nie gesprochen, alles klar?", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederhandschuhe"},
[77619] = {title = "Meditation über das Licht", objective = "Tötet Kobolde in der Echokammmine, um eine Erinnerung zu erhalten. Kniet in der Abtei von Nordhain nieder, um über das Licht zu meditieren, dann nutzt die Erinnerung, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Kehrt anschließend zu Priesterin Anetta zurück.", description = "Das Licht hat mir Eure Zukunft gezeigt. Ihr werdet gegen die Kobolde in der Echokammmine kämpfen. In der Mine wird das Licht Euch eine Erinnerung der Vergangenheit offenbaren. Nachdem das geschehen ist, kehrt zur Abtei zurück und kniet in diesen Hallen nieder und meditiert über die Mysterien des Lichts.\n\nWenn Ihr Eure Gedanken fokussiert habt, werdet Ihr diese Erinnerung entziffern und eine neue Technik lernen können. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.", progress = "Was hat Euch das Licht gezeigt?", completion = "Wenn das Licht Euch weitere Visionen offenbart, könnt Ihr jederzeit an heiligen Orten meditieren, um Eure Gedanken zu klären und über diese Geheimnisse nachzudenken.\n\nIch habe auch gesehen, dass Euer Weg Euch zu einem Gespräch mit unseren elfischen Verbündeten in Kalimdor führen wird. Mehr über ihre merkwürdigen Rituale der Mondanbetung zu erfahren, könnte uns von Nutzen sein, um auch ihnen eines Tages den Weg zum Licht zu zeigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77620] = {title = "Zauberforschung", objective = "Holt die Forschungsnotizen von den Banditen der Defias zurück und nutzt sie, um einen neuen Zauber zu lernen. Kehrt anschließend zu Khelden Bremen in Nordhain zurück.", description = "Ich werde Euch beibringen, was ich weiß, <Name>, aber Eure eigenen Forschungen anzustellen, kann Euch unfassbar mächtig machen. Aufzeichnungen zu studieren, die Azeroths größte Erzmagier hinterlassen haben, ist ein guter Anfang. Die Archive der Abtei bargen eine Vielfalt an arkanen Forschungsnotizen, aber sie wurden von Agenten der Defias gestohlen.\n\nFindet die Zaubernotizen bei den Banditen im Osten und nutzt diese Fibel, um sie zu entziffern. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr Erfolg hattet.", progress = "Wie kommen Eure Forschungen voran?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Nehmt diese Verständnisamulette. Sie werden Euch dabei helfen, weitere arkane Schriften zu entziffern.\n\nSucht weiter nach Zaubernotizen in ganz Azeroth und nutzt sie, um Eure Forschung voranzubringen. Wenn Ihr mehr Amulette braucht, könnt Ihr diese bei einem Reagenzienverkäufer erwerben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulettZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77621] = {title = "Gestohlene Macht", objective = "Findet die Rune in den Lagern der Defias im Osten und lernt mit ihr eine neue Fähigkeit. Kehrt danach zu Drusilla La Salle in Nordhain zurück.", description = "Ich habe mit einer neuen Art von Magie experimentiert, mit einer Rune, die Teufelsenergie kanalisieren kann, um mächtige Zauber zu wirken. Ich würde diese Macht mit Euch teilen, aber meine Notizen wurden mir letzte Nacht gestohlen. Ich verdächtige die Banditen, die sich \"Defias\" nennen.\n\nGeht nach Osten und seht nach, ob Ihr meine Rune irgendwo zwischen ihren Habseligkeiten findet. Meldet Euch wieder bei mir, sobald Ihr sie gefunden und ihre Magie gelernt habt. Es würde mir Freude bereiten zu sehen, dass mein Experiment genutzt wird.", progress = nil, completion = "Ihr scheint Euch gut an diese neue Magie gewöhnt zu haben, &lt;Name&gt;. Findet mehr dieser Runen und prägt sie in Eure Ausrüstung, um neue Fähigkeiten gegen diejenigen einzusetzen, die sich Euch widersetzen.\n\nEines Tages wird Eure Macht vielleicht selbst die meinige übertreffen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77642] = {title = "Weisheit der Loa", objective = "Kniet am Loaaltar in Sen'jin nieder und haltet mit dem Loageist Zwiesprache. Nutzt die Erinnerung, um eine neue Fähigkeit zu lernen, dann kehrt zu Ken'jal im Tal der Prüfungen zurück.", description = "Der Beitritt zur Horde hat unserem Volk eine sichere Heimat gegeben, <Name>, aber wir müssen uns daran erinnern, dass es die Loa sind, die immer über uns wachen.\n\nKlärt Euren Geist, und ich werde eine uralte Erinnerung mit Euch teilen. Geht zum Loaaltar in Sen'jin und kniet davor nieder, um mit dem großen Loageist Zwiesprache zu halten. Wenn Ihr die Weisheit der Loa empfangen habt, werdet Ihr die Erinnerung verstehen, die ich Euch gegeben habe. Mit diesem Verständnis werdet Ihr eine neue Kraft entdecken.\n\nKehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Rune auf Eure Ausrüstung anzuwenden, wird Euch mächtige neue Fähigkeiten verleihen.\n\nDie Loa werden Euch auf Euren Reisen viele weitere Erinnerungen offenbaren. Ihr könnt an Loaaltären auf ganz Azeroth beten, um Euren Geist zu klären und sie zu interpretieren, wie Ihr es gerade getan habt.\n\nUm komplexere Visionen zu verstehen, braucht Ihr vielleicht die Hilfe der Priester der Horde. Schämt Euch nicht, von ihrem Glauben zu lernen, &lt;Name&gt;. Die Weisheit der Loa kann in allen Dingen gefunden werden.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77643] = {title = "Zauberforschung", objective = "Findet die gestohlenen Zaubernotizen im Koven der Burning Blade, dann nutzt sie, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Kehrt anschließend zu Mai'ah im Tal der Prüfungen zurück.", description = "Als <Magier/Magierin> werden Euch die arkanen Forschungen zu außerordentlicher Macht führen. Die Notizen zu studieren, welche die größten Magier Azeroths hinterlassen haben, ist ein großartiger Anfang. Ich hatte vor Kurzem selbst einige entdeckt, aber sie wurden von diesen lästigen Familiaren der Burning Blade gestohlen.\n\nHolt die Zaubernotizen aus dem Koven im Norden und benutzt diese Fibel, um sie zu entziffern. Kehrt zurück, wenn Ihr Eure Untersuchung abgeschlossen habt.", progress = "Wie kommen Eure Forschungen voran, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Nehmt diese Verständnisamulette. Sie werden Euch dabei helfen, weitere arkane Schriften zu entziffern.\n\nSucht weiter nach Zaubernotizen in ganz Azeroth und nutzt sie, um Eure Forschung voranzubringen. Wenn Ihr mehr Amulette braucht, könnt Ihr diese bei einem Reagenzienverkäufer erwerben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulettZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77648] = {title = "Relikte der Tauren", objective = "Bergt das gestohlene Relikt aus der Dornrankenklamm. Folgt der Führung des Relikts und lernt eine neue Fähigkeit, dann erstattet Gart Mistrunner im Camp Narache Bericht.", description = "Die Tauren sind ein uraltes Volk, <Name>, und unsere verlorenen Relikte können auf ganz Azeroth gefunden werden. Mithilfe dieser Relikte können die Geister Euch beibringen, wie Ihr Eure Verbindung zum Traum stärken könnt.\n\nDie Stacheleber der Borstennacken haben ein solches Relikt von uns gestohlen. Sie haben es bestimmt in die Dornrankenklamm gebracht. Bergt das Relikt und folgt seiner Führung, um eine neue Kampftechnik zu lernen. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Rune, die Ihr erlernt habt, auf Eure Ausrüstung anzuwenden, wird Euch mächtige neue Fähigkeiten verleihen.\n\nHaltet auf Euren Reisen Ausschau nach weiteren unserer verlorenen Relikte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederweste"},
[77649] = {title = "Die Stärke eines Jägers", objective = "Findet die vermisste Rune, indem Ihr Kampfeber der Borstennacken in der Dornrankenklamm tötet. Nutzt die Rune, um eine neue Fähigkeit zu lernen, dann erstattet Lanka Farshot im Camp Narache Bericht.", description = "Jäger sind für die Lebensart der Tauren sehr wichtig, <Name>. Unser Volk sieht zu uns als Wächter und Ernährer auf. Auf Euren Reisen werdet Ihr Euch häufig allein in feindlichen Gebieten wiederfinden und müsst Euch zum Überleben auf Eure Gerissenheit verlassen.\n\nVor Kurzem hat ein Jungjäger mit mystischen Runen experimentiert, um seine Kampffertigkeiten zu verbessern. Er ist ausgezogen, um sein Können an den Kampfebern der Borstennacken im Osten zu erproben, doch er kehrte nie zurück.\n\nFindet seine Rune und nutzt sie, um eine neue Kampftechnik zu lernen. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederhandschuhe"},
[77651] = {title = "In die Dornenranken", objective = "Findet die verlorene Rune in der Dornrankenklamm. Nutzt die Rune, um eine neue Fähigkeit zu lernen, dann erstattet Harutt Thunderhorn im Camp Narache Bericht.", description = "Die Krieger der Horde haben Euch viel zu lehren, <Name>, aber Ihr müsst auch selbst neue Techniken suchen.\n\nWie Ihr vielleicht wisst, gibt es eine Rotte feindlicher Stacheleber im Osten. Ein anderer Jungkrieger ist vor Kurzem in ihr Territorium vorgedrungen, aber nie zurückgekehrt. Er hat damit experimentiert, mystische Runen in seine Ausrüstung zu gravieren, um seine Kampffertigkeiten zu verbessern.\n\nFindet die Rune bei den Stachelebern und lernt die Technik selbst. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77652] = {title = "Symbole der Macht", objective = "Bergt das verlorene Symbol von den Schamanen der Borstennacken in der Dornrankenklamm. Erlernt seine Macht und erstattet Harutt Thunderhorn im Camp Narache Bericht.", description = "Schamanismus ist eine uralte Kunst, <Name>. Viele Artefakte voll spiritueller Energie können auf ganz Azeroth gefunden werden. Ich habe vor Kurzem selbst ein Symbol bemerkenswerter Macht gefunden, aber einige Stacheleber haben es gestohlen.\n\nGeht in ihr Territorium im Osten und findet das gestohlene Symbol. Einer ihrer Schamanen trägt es wahrscheinlich noch mit sich herum und versucht, seine Geheimnisse zu entschlüsseln.\n\nWenn Ihr das Symbol findet, erlernt seine Macht und kehrt zu mir zurück.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederweste"},
[77655] = {title = "Die verlorene Rune", objective = "Findet die verlorene Rune bei den Frostmanetrollen im Coldridgetal. Nutzt sie, um eine neue Fähigkeit zu lernen, dann erstattet Thran Khorman in Anvilmar Bericht.", description = "Die Krieger der Allianz haben Euch viel zu lehren, <Name>, aber Ihr müsst auch selbst neue Techniken suchen.\n\nEs gibt eine Höhle voller Frostmanetrolle südlich von hier. Ein anderer Jungkrieger ist vor Kurzem hineingegangen, aber nie zurückgekehrt. Er hat damit experimentiert, mystische Runen in seine Ausrüstung zu gravieren, um seine Kampffertigkeiten zu verbessern.\n\nFindet die Rune bei den Trollen, einer von ihnen trägt sie wahrscheinlich mit sich herum, und lernt die Technik selbst. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77656] = {title = "Die verlorene Rune", objective = "Findet die verlorene Rune bei den Frostmanetrollen im Coldridgetal. Nutzt sie, um eine neue Fähigkeit zu lernen, dann erstattet Thran Khorman in Anvilmar Bericht.", description = "Die Krieger der Allianz haben Euch viel zu lehren, <Name>, aber Ihr müsst auch selbst neue Techniken suchen.\n\nEs gibt eine Höhle voller Frostmanetrolle südlich von hier. Ein anderer Jungkrieger ist vor Kurzem hineingegangen, aber nie zurückgekehrt. Er hat damit experimentiert, mystische Runen in seine Ausrüstung zu gravieren, um seine Kampffertigkeiten zu verbessern.\n\nFindet die Rune bei den Trollen, einer von ihnen trägt sie wahrscheinlich mit sich herum, und lernt die Technik selbst. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77657] = {title = "Relikte des Lichts", objective = "Holt den gestohlenen Buchband von den Frostmanetrollen im Coldridgetal zurück. Folgt seinen Anleitungen, um eine neue Fähigkeit zu lernen, dann kehrt zu Bromos Grummner in Anvilmar zurück.", description = "Relikte des Lichts können auf ganz Azeroth gefunden werden. Diese Relikte, vor allem die Buchbände, die unseren Orden seit seiner Gründung geleitet haben, können Euch helfen, Eure Verbindung zum Licht zu stärken.\n\nEin solcher Buchband war in unseren Archiven gelagert, aber er wurde von Frostmanetrollen gestohlen. Der Dieb hat ihn wahrscheinlich noch bei sich. Holt den Buchband zurück, dann folgt seinen Anleitungen, um eine neue Kampftechnik zu lernen. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr fertig seid.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Rune, die Ihr erlernt habt, auf Eure Ausrüstung anzuwenden, wird Euch mächtige neue Fähigkeiten verleihen.\n\nHaltet auf Euren Reisen Ausschau nach weiteren dieser verlorenen Relikten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77661] = {title = "Meditation über das Licht", objective = "Findet eine Erinnerung an die Vergangenheit in einer Truhe beim Trogglager in der Nähe von Anvilmar. Kniet Euch dann am Altar des Lichts in Anvilmar nieder und meditiert über das Licht. Benutzt die Erinnerung, um eine neue Fähigkeit zu erlernen. Sprecht danach mit Branstock Khalder.", description = "Das Licht hat mir Eure Zukunft gezeigt, <Name>. Ich habe gesehen, wie Ihr gegen die Troggs im Südwesten kämpft. In einer Truhe werdet Ihr eine Erinnerung aus der Vergangenheit finden. Kehrt hierher zurück und kniet Euch vor den Altar des Lichts, sobald sie sich in Eurem Besitz befindet. Meditiert über ihre Geheimnisse.\n\nWenn Ihr Eure Gedanken gesammelt habt, wird diese Erinnerung für Euch Sinn ergeben und Ihr werdet eine neue Technik erlernen. Sprecht mit mir, wenn Ihr damit fertig seid.", progress = nil, completion = "Wenn das Licht Euch weitere Visionen offenbart, könnt Ihr jederzeit an heiligen Orten meditieren, um Eure Gedanken zu klären und über diese Geheimnisse nachzudenken.\n\nIch habe auch gesehen, dass Euer Weg Euch zu einem Gespräch mit unseren elfischen Verbündeten in Kalimdor führen wird. Mehr über ihre merkwürdigen Rituale der Mondanbetung zu erfahren, könnte uns von Nutzen sein, um auch ihnen eines Tages den Weg zum Licht zu zeigen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77666] = {title = "Gestohlene Macht", objective = "Findet die Rune bei der Gruppe Troggs südwestlich von Anvilmar und benutzt sie, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Kehrt danach zu Alamar Grimm in Anvilmar zurück.", description = "Ich habe mit einer neuen Art von Magie experimentiert, mit einer Rune, die Teufelsenergie kanalisieren kann, um mächtige Zauber zu wirken. Ich würde diese Macht mit Euch teilen, aber sie wurde mir von einem dieser lästigen Troggs gestohlen.\n\nIm Südwesten befindet sich ein Lager dieses Felsenkieferungeziefers. Seht nach, ob Ihr meine Rune irgendwo zwischen ihren Habseligkeiten findet, vermutlich ist sie in einer Art Truhe oder so. Meldet Euch wieder bei mir, sobald Ihr sie gefunden und ihre Magie gelernt habt. Es würde mir Freude bereiten zu sehen, dass mein Experiment genutzt wird.", progress = "Nun, <Name>? Kommt Ihr voran?", completion = "Ihr scheint Euch gut an diese neue Magie gewöhnt zu haben, &lt;Name&gt;. Findet mehr dieser Runen und prägt sie in Eure Ausrüstung. Setzt diese Macht gegen diejenigen ein, die sich Euch widersetzen.\n\nEines Tages wird Eure Macht vielleicht selbst die meinige übertreffen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77667] = {title = "Zauberforschung", objective = "Findet die gestohlenen Zaubernotizen im Trogglager südwestlich von Anvilmar und benutzt sie, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Kehrt danach zu Marryk Nurribit in Anvilmar zurück.", description = "Als <Magier/Magierin> werden Euch die arkanen Forschungen zu außerordentlicher Macht führen. Die Notizen zu studieren, welche die größten Magier Azeroths hinterlassen haben, ist ein großartiger Anfang. Ich hatte vor Kurzem selbst einige entdeckt, aber sie wurden von diesen lästigen Troggs im Südwesten gestohlen.\n\nHolt die Zaubernotizen aus dem Trogglager und benutzt diese Fibel, um sie zu entziffern. Kehrt zurück, wenn Ihr Eure Untersuchung abgeschlossen habt.", progress = "Wie kommen Eure Forschungen voran, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Nehmt diese Verständnisamulette. Sie werden Euch dabei helfen, weitere arkane Schriften zu entziffern.\n\nSucht weiter nach Zaubernotizen in ganz Azeroth und nutzt sie, um Eure Forschung voranzubringen. Wenn Ihr mehr Amulette braucht, könnt Ihr diese bei einem Reagenzienverkäufer erwerben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulettZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77668] = {title = "Die verlorene Rune", objective = "Findet die Rune, die im Nachtwebergrund verborgen liegt, und benutzt sie, um eine neue Technik zu lernen. Meldet Euch dann wieder bei Dannal Stern in Deathknell.", description = "Die Krieger der Dunklen Fürstin können Euch einiges beibringen, aber Ihr müsst auch selbst nach neuen Techniken suchen.\n\nEin anderer Krieger ist vor Kurzem in den Nachtwebergrund vorgedrungen. Er experimentierte damit, Runen in seine Ausrüstung zu prägen, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern.\n\nIch vermute, dass er von den Spinnen überwältigt wurde, die sich in der Mine eingenistet haben. Findet die Rune in ihren Netzen und erlernt selbst diese Technik.Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nBefleckte Kettenhandschuhe"},
[77669] = {title = "Die scharlachrote Rune", objective = "Bestehlt die scharlachroten Konvertiten oder tötet sie, um eine Rune zu finden, und benutzt sie, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Kehrt danach zu David Trias in Deathknell zurück.", description = "Wer wart Ihr im Leben, <Name>? <Ein Spion/Eine Spionin>? <Ein Dieb/Eine Diebin>? <Ein Koch/Eine Köchin>, <der/die> besonders geschickt mit dem Messer war? Wie auch immer Eure Vergangenheit aussieht, es ist an der Zeit, neue Taktiken zu entwickeln. Die Diebe der Verlassenen ergreifen jede Gelegenheit, die sich ihnen bietet.\n\nDie scharlachroten Konvertiten östlich von hier kämpfen, als hätten sie noch nie eine Schlacht gesehen, aber der Kreuzzug hat ihnen mystische Runen gegeben, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Stehlt eine dieser Runen und lernt ihre Magie. Kehrt dann zu mir zurück.", progress = nil, completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Die Anwendung der Rune auf Eure Ausrüstung wird Euch mächtige neue Fähigkeiten gewähren.\n\nEs gibt viele solcher Runen in ganz Azeroth. Sucht nach ihnen, sie werden Euch auf Eurer Reise eine gute Hilfe sein.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGesprungene Lederhandschuhe"},
[77670] = {title = "Meditation über den Untod", objective = "Kniet auf dem Friedhof nieder, um über den Untod zu meditieren, und benutzt dann die Rune, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Kehrt danach zum Dunklen Kleriker Duesten in der Kapelle von Deathknell zurück.", description = "Ich werde in Euren Gedanken eine Erinnerung der Lebenden hervorrufen, vielleicht ist es sogar Eure eigene Erinnerung. Geht zum Friedhof neben der Kapelle und findet heraus, wo die Kälte des Todes am stärksten ist, dann kniet nieder und sammelt Eure Gedanken. Durch Konzentration auf die Geheimnisse des Untodes werdet Ihr Klarheit in dieser Erinnerung finden und eine neue Technik erlernen. Kehrt zu mir zurück, wenn Ihr damit fertig seid.", progress = nil, completion = "Die Lebenden klammern sich aus einem Grund an das Licht: Sie fürchten in die Vergessenheit des Todes zu geraten. Als Verlassener hat diese Furcht keine Macht mehr über Euch. Obwohl das Licht nun sogar diejenigen unter uns zurückweist, die einst seine größten Verehrer waren, befehligen wir dunkle Mächte, die jenseits des Schattens des Todes liegen.\n\nWenn Ihr stärker werdet, empfehle ich Euch einige Zeit mit den Trollen der Horde zu verbringen. Obwohl ihre Kultur primitiv ist, haben die \"Loa\", die sie verehren, eine Verbindung zum Untod. Sie könnten Euch einen Einblick in unser Wesen verschaffen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77671] = {title = "Zauberforschung", objective = "Tötet Initianden des Scharlachroten Kreuzzugs, um Zaubernotizen zu finden, und benutzt diese, um einen neuen Zauber zu lernen. Kehrt dann zu Isabella in Deathknell zurück.", description = "Die Arkanisten der königlichen Apothekervereinigung widmen ihr Leben der Zauberforschung im Dienst der Verlassenen. Eure Berufung mag das Abenteuer sein, aber Ihr könnt der Dunklen Fürstin dienen, indem Ihr die Zaubernotizen, die Ihr auf Euren Reisen findet, sicherstellt und studiert.\n\nTötet die Initianden des Scharlachroten Kreuzzugs, die in der Nähe von Deathknell ihr Lager aufgeschlagen haben, und sammelt ihre Zaubernotizen. Benutzt die Fibel, um die Notizen zu entschlüsseln, und lernt einen neuen Zauber. Dann kehrt zu mir zurück.", progress = "Was habt Ihr erfahren, <Name>?", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Nehmt diese Verständnisamulette. Sie werden Euch dabei helfen, weitere arkane Schriften zu entziffern.\n\nSucht weiter nach Zaubernotizen in ganz Azeroth und nutzt sie, um Eure Forschung voranzubringen. Wenn Ihr mehr Amulette braucht, könnt Ihr diese bei einem Reagenzienverkäufer erwerben.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulettZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[77672] = {title = "Die verlorene Rune", objective = "Bergt die Rune aus dem Nachtwebergrund und benutzt sie, um eine neue Fähigkeit zu lernen. Kehrt dann zu Maximillion in Deathknell zurück.", description = "Ich habe mit einer neuen Art von Magie experimentiert, mit einer Rune, die Teufelsenergie kanalisieren kann, um mächtige Zauber zu wirken. Ich habe einen Lehrling ausgesandt, um die Rune an den Spinnen in der Mine im Norden auszuprobieren, aber er ist nicht zurückgekehrt. Ich vermute, wir werden ihn nicht wiedersehen.\n\nVielleicht werdet Ihr Euch als standhafter erweisen. Geht zur Mine und bergt die Rune aus den Spinnweben. Lernt ihre Magie und meldet Euch dann wieder bei mir.", progress = nil, completion = "Ihr scheint Euch gut an diese neue Magie gewöhnt zu haben, &lt;Name&gt;. Findet mehr dieser Runen und prägt sie in Eure Ausrüstung, um neue Fähigkeiten gegen diejenigen einzusetzen, die sich Euch widersetzen.\n\nEines Tages wird Eure Macht vielleicht selbst die meinige übertreffen.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZerlumpte Stoffhandschuhe"},
[78088] = {title = "Ein seltsames Artefakt", objective = "Habt Ihr in dem Turm etwas gefunden?", description = nil, progress = "Habt Ihr in dem Turm etwas gefunden?", completion = "Ihr habt gut daran getan, das zu mir zu bringen, &lt;Name&gt;.", rewards = nil},
[78089] = {title = "Rat aus Stormwind", objective = "Fragt die Paladine von Stormwind um Rat für die Kugel.", description = "Ich spüre eine dunkle Macht in dieser Kugel, aber ihre Quelle entzieht sich mir. Wir brauchen den Rat der Paladine von Stormwind. Bringt die Kugel zu ihnen.", progress = "Bringt Ihr Neuigkeiten aus Kalimdor?", completion = "&lt;Untersucht die Kugel mit beunruhigtem Gesichtsausdruck.&gt;", rewards = nil},
[78090] = {title = "Eine zweite Meinung", objective = "Findet das Sanktum der Hexenmeister in Stormwind und bittet sie um Rat zur Kugel.", description = "Ich bin mir nicht sicher, was diese Kugel beinhaltet, <Name>. Ich denke, wir brauchen die Hilfe... eines Spezialisten.\n\nWir haben Kenntnis von einer Hexenmeistersekte, die aus Stormwind heraus operiert. Offiziell lehnen wir den Aufenthalt von Hexenmeistern in der Stadt ab. Inoffiziell kann ihr Wissen nützlich sein, wenn wir es mit dämonischen Kräften zu tun haben.\n\nFindet einen Abgesandten dieser Hexenmeister und fragt nach seiner Meinung zur Kugel.", progress = "Ihr seid weit von der Kathedrale entfernt, <Klasse>. Ich hoffe, es ist Euch bewusst, dass Ihr hier über keinerlei Befugnisse verfügt.", completion = "Die Silberne Hand benötigt also meine Hilfe? Das wird nicht billig.", rewards = nil},
[78091] = {title = "Verdient Euch Euer Salz", objective = "Sammelt 14 Beschwörersalze von den Beschwörern der Blackrock im Rotkammgebirge. Kehrt dann zu Ursula Deline in Stormwind zurück.", description = "Ich werde die Kugel untersuchen und Euch sagen, was ich herausfinde, aber zuerst müsst Ihr etwas für mich tun.\n\nDie Hexenmeister des Blackrockklans benutzen spezielle Salze, um ihre Beschwörungsrituale zu verstärken. Sammelt ein paar von den Orcs im Rotkammgebirge.\n\nWenn Ihr zurückkehrt, werde ich Euch die Ergebnisse meiner Untersuchungen mitteilen.", progress = "<Die Hexenmeisterin studiert die Kugel eindringlich.>", completion = "Ah... die Salze. Ich hatte sie ganz vergessen.\n\nDiese Kugel gleicht nichts, was ich zuvor gesehen habe, &lt;Name&gt;.", rewards = nil},
[78092] = {title = "Sie muss zerstört werden", objective = "Findet eine Möglichkeit, die Kugel zu zerstören.", description = "Diese Kugel ist in der Tat mit einer mächtigen Entität verbunden, irgendwo jenseits des Wirbelnden Nethers. Ich kann ihr Wesen nicht erahnen, aber ich fühle, wie ihre eigene Wahrnehmung durch die Kugel hindurch reicht... und mich ebenfalls studiert.\n\nIch gebe es nur ungern zu, <Name>, aber die Kugel muss zerstört werden.\n\nSie scheint unempfindlich gegenüber den meisten Schadensarten zu sein, aber vielleicht kann die Waffe eines mächtigen Dämonenfürsten ihr etwas anhaben. Ich bin mir nicht sicher, wo Ihr eine solche Waffe finden könnt, aber es erscheint mir, Eure beste Möglichkeit zu sein.\n\nViel Glück, <Name>.", progress = "<Euch stehen die Haare zu Berge, als teuflische Energien Euch umgeben.>", completion = "&lt;Ihr hebt die Kugel in Richtung des Speers.&gt;", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nKugel zerschmettern"},
[78093] = {title = "Kehrt zu Delgren zurück", objective = "Bringt die Splitter der Kugel zu Delgren.", description = "<Die geborstenen Reste der Kugel liegen vor Euren Füßen. Delgren wird sicher sehen wollen, was Euch gelungen ist.>", progress = "Habt Ihr einen Weg gefunden, die Kugel zu zerstören?", completion = "Das ist eine Erleichterung, &lt;Name&gt;. Aber was immer Azeroth durch die Kugel hindurch beobachtet hat... Ich habe das Gefühl, es wird nicht sehr erfreut darüber sein, dass die Kugel zerstört wurde.\n\nNehmt dies als Dank für Eure Bemühungen. Und... seid vorsichtig.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGöttlicher Sturm"},
[78114] = {title = "Bändigung wilder Flügeldrachen", objective = "Bringt einen hypnotischen Kristall und einen knorrigen Zauberstab der wilden Magie zu Jixo Wahnrakete im Steinkrallengebirge.", description = "Habt Ihr diese Prachtschwingenflügeldrachen gesehen, die hier herumfliegen? Ich würde darauf wetten, dass es den Leuten eine gute Stange Geld wert wäre, mir dabei zuzusehen, wie ich auf diesen Dingern einen Salto schlage!\n\nSie sind aber ein störrischer Haufen. Ich bring es nicht fertig, auf einem zu reiten, geschweige denn in luftiger Höhe einige Tricks durchzuführen.\n\nIch habe gehört, dass es möglich ist, einen speziellen Stab anzufertigen, um sie zu besänftigen. Wahrscheinlich könnte ich ihn sogar selbst herstellen. Alles, was ich dazu benötige, ist ein hypnotischer Kristall und ein knorriger Zauberstab der wilden Magie.\n\nNun bin ich mir nicht ganz sicher, wo es die gibt, aber wir können die Details später besprechen.", progress = "Hattet Ihr Erfolg mit den Materialien?", completion = "Gut gemacht! Nun ist es an der Zeit für einen kleinen Feldversuch.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[78121] = {title = "Einen wilden Flügeldrachen bändigen", objective = "Folgt Jixo Wahnrakete und seht zu, wie er einen Flügeldrachen zähmt.", description = "Nun, da der Zauberstab hergestellt ist, gibt es nur noch eine Sache zu erledigen. Ich werde selbst einen Flügeldrachen zähmen!\n\nIhr solltet mitkommen, <Name>. Ihr werdet für mein neuestes Kunststück einen Platz in erster Reihe haben!", progress = nil, completion = "Lasst mich Euch sagen, &lt;Name&gt;, dieser Sturz war noch schmerzhafter, als er ausgesehen hat. Das wird schon wieder, aber ich glaube nicht, dass der alte Jixo in der Zukunft noch Flügeldrachen bändigen wird.\n\nVielleicht sollte ich einfach beim Altbewährten bleiben, wisst Ihr? Stunts, wie mit einem Chopper über zwanzig aufgereihte Gnome springen. Auf sowas stehen die Leute.\n\nNehmt den Zauberstab. Ich habe keine Verwendung mehr dafür. Und hier ist noch ein kleiner Bonus für die ganzen Unannehmlichkeiten.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nZauberstab des FlügeldrachenzähmersRune des Tötungsbefehls"},
[78124] = {title = "Almanach von Nar'thalas", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[78127] = {title = "Die Dalaranauswahl", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[78132] = {title = "Helm des Drachentöters", objective = "Der Helm des Drachentöters gehörte einst einem großen Kommandanten, der im Kampf fiel. Es heißt, seine gepeinigte Seele würde noch immer am Ort seines Ablebens umhergeistern.", description = nil, progress = "Der Helm des Drachentöters gehörte einst einem großen Kommandanten, der im Kampf fiel. Es heißt, seine gepeinigte Seele würde noch immer am Ort seines Ablebens umhergeistern.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;! Damit bin ich auf meinem Weg zu Ruhm und Ehre einen Schritt weiter.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[78133] = {title = "Schild des Drachentöters", objective = "Gerüchten zufolge befindet sich der Schild des Drachentöters im Besitz eines orcischen Kriegsfürsten. Er nahm ihn während eines Überfalls auf eine Menschensiedlung an sich.", description = nil, progress = "Gerüchten zufolge befindet sich der Schild des Drachentöters im Besitz eines orcischen Kriegsfürsten. Er nahm ihn während eines Überfalls auf eine Menschensiedlung an sich.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;! Damit bin ich auf meinem Weg zu Ruhm und Ehre einen Schritt weiter.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[78134] = {title = "Lanze des Drachentöters", objective = "Die Lanze des Drachentöters hat mehrmals den Besitzer gewechselt. Von Zeit zu Zeit sprechen Gerüchte davon, sie auf einem Schwarzmarkt gesehen zu haben. Vielleicht ist der derzeitige widerwärtige Eigentümer bereit, sich von ihr zu trennen... gegen Bezahlung.", description = nil, progress = "Die Lanze des Drachentöters hat mehrmals den Besitzer gewechselt. Von Zeit zu Zeit sprechen Gerüchte davon, sie auf einem Schwarzmarkt gesehen zu haben. Vielleicht ist der derzeitige widerwärtige Eigentümer bereit, sich von ihr zu trennen... gegen Bezahlung.", completion = "Ausgezeichnete Arbeit, &lt;Name&gt;! Damit bin ich auf meinem Weg zu Ruhm und Ehre einen Schritt weiter.", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[78142] = {title = "Betörungen und Verzauberungen", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[78143] = {title = "Geheimnisse der Träumer", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[78144] = {title = "Alonso der Drachenschlächter", objective = "Begleitet Alonso, um den Drachen niederzustrecken.", description = "Die Zeit ist gekommen, <Name>. Ich trage die Rüstung, die einem wahren Drachentöter zusteht! Ihr wart mir eine große Hilfe.\n\nIch sollte Euch anbieten, mich als <mein Ehrenknappe/meine Ehrengehilfin> zu begleiten und mir dabei zuzusehen, wie ich den großen Drachen ein für alle Mal niederstrecke.", progress = nil, completion = "Ich habe es geschafft, &lt;Name&gt;! Endlich ist mein Gegner besiegt!\n\nOh, der Klang von Fangzahn auf Metall, von Schuppe auf Klinge. Welch Gefahr, welch Nervenkitzel! Und nach all dem erhebe ich mich als Champion.\n\nUnd lasst uns nicht Euren bescheidenen Beitrag vergessen! Ohne die Rüstung, die Ihr mir gebracht habt, hätte ich das Ungeheuer sicher niemals bezwingen können.\n\nIhr habt Euch als exzellenter Knappe erwiesen, &lt;Name&gt;. Vielleicht werdet auch Ihr eines Tages auf dem glorreichen Pfad des Ritters wandeln.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRune des wütenden Schlags"},
[78145] = {title = "Handbuch arkanischer Systeme", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[78146] = {title = "Goaz' Schriftrollen", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[78147] = {title = "Verbrechen gegen die Anatomie", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[78148] = {title = "Runen der Zaubererkönige", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[78149] = {title = "Zorn des Landes", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[78150] = {title = "Freund der Bibliothek", objective = "Dank Eurer Spenden entwickelt sich die Bibliothek prächtig.\n\nBitte, nehmt das.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nHosen prägen - Eisige Adern\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nEisige Adern"},
[78192] = {title = "Geheimnisse des Lichts", objective = "Tötet 7 Kräuterkundige der Verlassenen und 9 Sucher der Verlassenen im Nordwesten Ashenvales und kehrt dann zu Maethra Schlackherz in Darnassus zurück.", description = "Ihr wollt also mehr über das Licht erfahren? Dann seid Ihr bei mir genau richtig! Ich bringe Heilung, Pein UND Schutz!\n\nWie wäre es mit einer kleinen Übung? Begebt Euch nach Ashenvale und zeigt einem dieser Hordenzombies, die denken, ihnen würde alles gehören, was eine Harke ist. Das Licht ist für vieles gut, aber Untoten Feuer unterm Hintern machen ist mein Liebling!", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[78193] = {title = "Geheimnisse des Lichts", objective = "Reist nach Stormwind und sprecht mit Hohepriesterin Laurena in der Kathedrale des Lichts.", description = "Also gut, <Name>, seien wir mal für einen Augenblick ernst. Das Licht ist nicht irgendeine Göttin, die es zu beeindrucken gilt, oder ein Geist, dem man die Freundschaft anbietet. Es ist in uns allen! Man muss nur lernen, es zu fühlen.\n\nBelohnt Euch mit einer Reise nach Stormwind und besucht die Kathedrale des Lichts. Ein wunderbarer Ort, um zu beten und um sich mit dem Licht vertraut zu machen. Und die Architektur ist ein wahrer Augenschmaus!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGeheimnisse des Lichts"},
[78194] = {title = "Geheimnisse von Elune", objective = "Sammelt 10 Terrorwolftatzen von Wölfen im Dämmerwald.", description = "Es tut gut, zu sehen, dass Euresgleichen sich für Elune interessiert. Obschon die Kaldorei ihre liebsten Kinder sind, sorgt sie sich doch um alle Völker Azeroths. Im Gegenzug für ihre Segnungen kümmern wir uns in ihrem Namen um das Land.\n\nKürzlich hat man mich auf Störungen im Gleichgewicht der Natur hingewiesen: tollwütige Terrorwölfe, die im Dämmerwald gesichtet wurden. Zollt Elunes Gleichgewicht Respekt, indem Ihr ihre Zahl dezimiert, und kehrt dann mit Beweisen Eurer Taten zu mir zurück.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[78195] = {title = "Geheimnisse von Elune", objective = "Bringt die Phiole zu Syrnoya beim Mondbrunnen von Auberdine.", description = "Die Mondbrunnen enthalten Elunes Segen, aber sie sind auch ein Symbol der Verbindungen, die wir alle teilen. Bringt diese Phiole mit Wasser aus Stormwinds Mondbrunnen zu dem in Auberdine, an der Küste Kalimdors. Wenn sich die Wasser verbinden, verbindet sich auch Euer Geist mit dem der Kaldorei.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGeheimnisse von Elune"},
[78196] = {title = "Geheimnisse des Untodes", objective = "Sammelt 12 Schattenblätter von Schattendickichtelementaren in Ashenvale.", description = "Wenn Ihr Glaube oder Huldigung unter den Priestern der Verlassenen sucht, so werdet Ihr enttäuscht werden. Wir haben über den Tod hinausgeblickt und wir wissen, dass uns dort nichts erwartet. Unsere Religiosität entspringt eiskalter Erfahrung, nicht naiver Hoffnung.\n\nErfahrung... Das ist es, was Ihr braucht. Sammelt Schattenblätter von den Sumpfwesen in Ashenvale und kehrt dann zu mir zurück. Ich habe eine Idee, die Eure Fragen beantworten könnte.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[78197] = {title = "Geheimnisse des Untodes", objective = "Reist zum Friedhof von Brill in Tirisfal und benutzt die Tinktur des Wachtods.", description = "Alle Verlassenen haben einmal am Rande des Todes gestanden. Zu erleben, wie die Existenz endet, ohne Götter auf der anderen Seite... das mag sich furchterregend anhören, aber in Wahrheit ist es befreiend. Unser Wille gehört uns und ist keinen Mächten verpflichtet außer uns selbst.\n\nBegebt Euch zum Friedhof von Brill und trinkt diese Tinktur. Sie wird Euch an den Rand des Todes bringen und Euch dort halten. Stellt Euch dem Vergessen mit Entschlossenheit und Ihr werdet einen Weg zurück zu den Lebenden finden. Mir fällt kein besserer Weg ein, um mit Euch zu teilen, was es bedeutet, ein Verlassener zu sein.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGeheimnisse des Untodes"},
[78198] = {title = "Geheimnisse der Loa", objective = "Sammelt 14 menschliche Knochen von Hillsbrad von Menschen des Vorgebirges von Hillsbrad, kehrt dann zu Baj'ura in Undercity zurück.", description = "Die mächtigen Trollreiche unserer Vorfahren wurden erbaut auf der Stärke der Loa, Geister mit großer Macht, die Azeroth beherrschen. Wir verehren viele Loa im Darkspearstamm, aber wenn Ihr interessiert daran seid, unseren Glauben zu teilen, dann gibt es einen, der bereit sein könnte, mit Euch zu handeln.\n\nZuerst müsst Ihr eine Opfergabe vorbereiten. Reist nach Tarrens Mühle und greift die Menschen an, die sich dem Anspruch der Horde auf das Gebiet widersetzen. Sammelt die Knochen Eurer Opfer und kehrt zu mir zurück.", progress = nil, completion = nil, rewards = nil},
[78199] = {title = "Geheimnisse der Loa", objective = "Reist zu den Echoinseln und setzt die Opfergabe bei Bwonsamdis Schrein ein.", description = "Bringt die Opfergabe in den Süden, zu den Echoinseln. An den Stränden werdet Ihr einen Schrein finden, der Bwonsamdi, dem Loa des Todes, geweiht ist. Ein Opfer eines Verlassenen wird zweifelslos seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen.\n\nIch muss Euch aber warnen, <Name>. Der Handel mit einem Loa fordert immer einen Preis. Es mag sein, dass Ihr noch nicht wisst, was Ihr aufgebt, aber Bwonsamdi treibt letztendlich immer seine Schulden ein.Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nGeheimnisse der Loa"},
[78229] = {title = "Prüfung der Eulen", objective = "Bringt die Symbole der drei Eulen zu Loganaar in Moonglade.", description = "Lasst mich das Symbol sehen, das Ihr da habt, <Name>.\n\nEs scheint, als hättet Ihr mit der Prüfung der Eulen begonnen. Dies markiert einen Schlüsselmoment auf Eurem Weg als Druide.\n\nEs gibt weitere Symbole wie dieses, zu finden sind sie in ganz Azeroth. Um sie zu verdienen, müsst Ihr Meisterleistungen mit Geist und Körper vollbringen.\n\nEine Eule sitzt unter einem großen Baum in den Östlichen Königreichen. Eine weitere befindet sich in der Nähe eines großen Baums hier in Kalimdor. Und eine letzte ist dem Wasser zugeneigt und wartet in der Nähe der Küste von Hillsbrad.\n\nBegebt Euch zu diesen Eulen, <Name>, und bringt mir ihre Symbole.", progress = "Wie kommt Ihr voran mit der Prüfung, <Name>?", completion = "Ich möchte Euch gratulieren, &lt;Name&gt;. Was Ihr vollbracht habt, ist keine Kleinigkeit.\n\nDas Bestehen der Prüfung der Eulen beweist die Einstimmung auf alle Aspekte Eurer druidischen Bestimmung.\n\nNehmt diese Rune als Zeichen Eures Triumphs. Ich hoffe, es wird Euch gute Dienste leisten bei Eurer Aufgabe als Wächter des Smaragdgrünen Traums.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRune des Wildwuchses"},
[78261] = {title = "Das Horn von Xelthos", objective = "Findet das Horn von Xelthos in der Burg Schattenfang. Kehrt dann zum toten Briefkasten von C bei Pyrewood zurück. Diesen Auftrag müsst Ihr alleine erledigen.", description = "<Ein Zettel liegt in der Kiste>\n\nIch grüße Euch, <Name>.\n\nIch begehre einen Schatz, bekannt als Horn von Xelthos, der sich irgendwo in der Burg Shadowfang befindet.\n\nNormalerweise fordert ein Besuch dieser Burg Verstärkung. Für diesen Auftrag ist es jedoch äußerst wichtig, dass so wenige wie möglich davon wissen.\n\nIhr müsst ihn alleine erledigen.\n\nIch habe einen Kontakt namens Veenix, der sich im Steinkrallengebirge aufhält. Er sollte in der Lage sein, Euch am Tor des Hofes vorbeizuschmuggeln. Von da an seid Ihr auf Euch gestellt.\n\nBringt das Horn hierher zurück, und die Bezahlung wird bald danach an Euch gehen.\n\n- C", progress = "<Die Kiste ist leer.>", completion = "&lt;Ihr platziert das Horn von Xelthos in der Kiste&gt;", rewards = nil},
[78265] = {title = "Fischöl", objective = "Ich werde Fischöl brauchen - und zwar eine ganze Menge davon!", description = nil, progress = "Ich werde Fischöl brauchen - und zwar eine ganze Menge davon!", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Ich weiß das gut einzusetzen.", rewards = nil},
[78266] = {title = "Verordnung der Dunkeleisenzwerge", objective = "Ich brauche eine Verordnung der Dunkeleisenzwerge. Wo man Dunkeleisenzwerge findet? Das ist Euer Problem!", description = nil, progress = "Ich brauche eine Verordnung der Dunkeleisenzwerge. Wo man Dunkeleisenzwerge findet? Das ist Euer Problem!", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Ich weiß das gut einzusetzen.", rewards = nil},
[78267] = {title = "Schredderturbolader", objective = "Ich brauche ein paar der Schredderturbolader der Venture Company. Sie sind fest mit den Schreddersystemen verbunden, Ihr werdet also Spezialausrüstung brauchen, um sie zu bergen.\n\nNein, von mir bekommt Ihr diese Ausrüstung nicht.", description = nil, progress = "Ich brauche ein paar der Schredderturbolader der Venture Company. Sie sind fest mit den Schreddersystemen verbunden, Ihr werdet also Spezialausrüstung brauchen, um sie zu bergen.\n\nNein, von mir bekommt Ihr diese Ausrüstung nicht.", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Ich weiß das gut einzusetzen.", rewards = nil},
[78270] = {title = "Goblinischer Schlossknacker", objective = "Findet das Horn von Xelthos in der Burg Schattenfang. Kehrt dann zum toten Briefkasten von C bei Pyrewood zurück.", description = "<Ein Zettel liegt in der Kiste>\n\nIch grüße Euch erneut, <Name>.\n\nIch begehre einen Schatz, bekannt als Horn von Xelthos, der sich irgendwo in der Burg Schattenfang befindet.\n\nNormalerweise fordert ein Besuch dieser Burg Verstärkung. Für diesen Auftrag ist es jedoch äußerst wichtig, dass so wenige wie möglich davon wissen.\n\nIhr müsst ihn alleine erledigen.\n\nIch habe einen Kontakt namens Veenix, der sich im Steinkrallengebirge aufhält. Er sollte in der Lage sein, Euch am Tor des Hofes vorbeizuschmuggeln. Von da an seid Ihr auf Euch gestellt.\n\nBringt das Horn hierher zurück, und die Bezahlung wird bald danach an Euch gehen.\n\n- C", progress = "Ihr sagt, Ihr wollt in die Burg Schattenfang... alleine? Ihr habt Mumm!\n\nIch kann Euch Sprengstoff besorgen, um Euch auf die andere Seite des Tors zu bringen, aber ich brauche einen Arbeitsauftrag, damit ich das einigermaßen korrekt verbuchen kann. Einer der Angestellten hier sollte einen dabei haben. Vermutlich einer, der an irgendwas tüftelt oder baut.", completion = "Gut gemacht, &lt;Name&gt;. Ich schätze, das war ein Kinderspiel für jemanden wie Euch.\n\nWie versprochen, hier ist, was Ihr benötigt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSprengladung"},
[78277] = {title = "Ein Zeichen der Dankbarkeit", objective = "Es mag töricht gewesen sein, aber Thule, Gunther und ich waren wie eine Familie... wie Brüder. Wir haben niemals erwartet, dass unsere Welt in Stücke gerissen würde oder dass Thule sich auf die Seite des Lichkönigs schlagen würde. Und dass Gunthar und ich um unsere Menschlichkeit würden kämpfen müssen...\n\nIch kann spüren, wie der Makel der Geißel in Thules Teil des Zauberstabs hineinsickert. Er wird für immer ruiniert sein, korrumpiert durch seinen Verrat, aber ich bin nicht bereit, loszulassen... Vielleicht irgendwann.\n\nBitte, akzeptiert dieses Symbol des Wissens als meinen Dank.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr erlernt:\n\nHandschuhe prägen - Lebende Bombe\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n'Lebende Bombe' lehren\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[78287] = {title = "Ich habe ein Angebot für Euch", objective = "Bringt Meister Holz in Stormwind die Waffenlieferung.", description = "Es ist alles zusammengepackt, <Name>. Bringt dies nach Stormwind und zeigt es einem der höheren Tiere dort. Jemandem, der heute noch unterschreiben kann!", progress = "Eine Lieferung aus Ratschet? Ich habe nichts aus Ratschet bestellt.", completion = "Ein Waffenlieferant in Ratchet? Nun... die Allianz braucht alle Vorräte, die sie bekommen kann. Und wir wollen nicht, dass die Horde einen Vertrag unterzeichnet. Wir sollten schnell handeln.", rewards = nil},
[78288] = {title = "Ich habe ein Angebot für Euch", objective = "Bringt Zel'mak in Orgrimmar die Waffenlieferung.", description = "Es ist alles zusammengepackt, <Name>. Bringt dies nach Orgrimmar und zeigt es einem der höheren Tiere dort. Jemandem, der heute noch unterschreiben kann!", progress = "Eine Lieferung aus Ratschet? Ich habe nichts aus Ratschet bestellt.", completion = "Ein Waffenlieferant in Ratchet? Hmm... die Horde versucht seit geraumer Zeit, Geschäfte mit den Goblins weg von der Allianz und stattdessen zu uns zu leiten. Wir sollten schnell handeln und uns diese neue Gelegenheit sichern.", rewards = nil},
[78297] = {title = "Vertragsabschluss", objective = "Kehrt mit dem unterschriebenen Beschaffungsvertrag zu Grizzby in Ratschet zurück.", description = "Ich habe an den entsprechenden Stellen unterschrieben, <Name>. Bringt das zurück nach Ratchet und erklärt dem Lieferanten, dass die Allianz sich darüber freut, Geschäfte mit ihm zu machen.", progress = "Habt Ihr den Handel abgeschlossen?", completion = "Sie haben unterschrieben ohne zu verhandeln? Ha! Läuft für den guten alten Grizzby!\n\nUnd Ihr, &lt;Name&gt;, Ihr habt Euch als Goldstück erwiesen. Hier, bitte, ein kleines Zeichen meiner Dankbarkeit.\n\nUnd da wir nun offiziell Geschäftspartner sind, schaut Euch ruhig ein bisschen um und lasst mich wissen, wenn Euch etwas anlacht. Ich gebe Euch sogar einen Mitarbeiterrabatt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGründerzertifikat von Grizzwerks Verteidigungsvertrieb"},
[78304] = {title = "Vertragsabschluss", objective = "Kehrt mit dem unterschriebenen Beschaffungsvertrag zu Grizzby in Ratschet zurück.", description = "Ich habe den Vertrag unterschrieben und versiegelt, <Name>. Sagt diesem Goblin, dass er ab sofort ausschließlich mit der Horde zu tun hat.", progress = "Habt Ihr den Handel abgeschlossen?", completion = "Sie haben unterschrieben ohne zu verhandeln? Ha! Läuft für den guten alten Grizzby!\n\nUnd Ihr, &lt;Name&gt;, Ihr habt Euch als Goldstück erwiesen. Hier, bitte, ein kleines Zeichen meiner Dankbarkeit.\n\nUnd da wir nun offiziell Geschäftspartner sind, schaut Euch ruhig ein bisschen um und lasst mich wissen, wenn Euch etwas anlacht. Ich gebe Euch sogar einen Mitarbeiterrabatt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGründerzertifikat von Grizzwerks Verteidigungsvertrieb"},
[78307] = {title = "Das Horn von Xelthos", objective = "Log", description = "Beschreibung", progress = nil, completion = "&lt;Ein Zettel liegt in der Kiste&gt;\n\nFür &lt;Name&gt;. Wir sehen uns.\n\n- C", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRune der tödlichen Mischung"},
[78506] = {title = "Elementare Not", objective = "Sammelt Partikel elementaren Zorns und bringt sie zu Je'neu Sancrea beim Außenposten von Zoram'gar im Eschental.", description = "Hört zu, <Name>. Die Korruption, von der ich zuvor gesprochen habe, betrifft mehr als nur Baron Aquanis. Ich spüre schon seit geraumer Zeit eine gewisse Unruhe in der Welt der Elementare. Ich fürchte, dass etwas im Argen liegt, und die Korruption von Baron Aquanis bestätigt lediglich meine Vermutungen.\n\nFindet hier im Eschental und dem Steinkrallengebirge in der Nähe mehr von diesen leidenden Elementaren. Bringt mir Partikel ihrer Essenz. Vielleicht kann ich sie analysieren und dadurch langsam verstehen, worin ihr Zorn gründet.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[78537] = {title = "Elixier der Einsicht", objective = "Bringt ein Elixier der Wasseratmung und ein Elixier der Weisheit zu Je'neu Sancrea beim Außenposten von Zoram'gar in Eschental.", description = "Die Partikel, die Ihr gesammelt habt, sind ein bedeutender Hinweis, <Name>, doch wir werden etwas spirituelle Weisung benötigen, wenn wir die Situation komplett verstehen wollen.\n\nEs gibt ein Ritual, das ich häufig durchführe, für das ein Elixier der Einsicht benötigt wird. Die Visionen, die es gewährt, werden uns den weiteren Weg aufzeigen, den wir gehen müssen.\n\nIch kann das Elixier aus zwei anderen Elixieren brauen. Ein Elixier der Wasseratmung, um den Körper zu befreien, und ein Elixier der Weisheit, um den Geist zu öffnen.\n\nBringt sie mir, dann können wir mit dem Ritual beginnen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[78561] = {title = "Elixier der Einsicht", objective = "Trinkt das Elixier der Einsicht in der Nähe des Freudenfeuers am Außenposten von Zoram'gar und werdet Zeuge der Vision, die es Euch offenbart.\n\nBereitgestellter Gegenstand: \n", description = "Das Elixier ist bereit, <Name>. Geht runter zum Freudenfeuer am Strand und trinkt davon. Vernehmt die Vision, die die Geister Euch offenbaren, und kehrt dann mit Euren Erkenntnissen zurück zu mir.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[78575] = {title = "Hirzek", objective = "Tötet Hirzek im Schwarzdorngrat im Brachland und bringt seinen Stab zu Je'neu Sancrea beim Außenposten von Zoram'gar im Eschental.", description = "Der Stacheleber, den Ihr in Eurer Vision gesehen habt. Ich glaube, das war Hirzek.\n\nDer Irdene Ring weiß schon seit geraumer Zeit von der vulgären Variante des Schamanismus der Stacheleber. Es gibt jedoch Gerüchte, dass einige von ihnen vor Kurzem beunruhigende Fortschritte erzielt haben. Hirzek ist einer dieser Stacheleber.\n\nVon dem, was Ihr gesehen habt, können wir schließen, dass er Elementare versklavt, statt mit ihnen zusammenzuarbeiten, wie wir beide es tun würden. Das sorgt auf der Ebene der Elementare zweifelsohne für Aufruhr.\n\nIhr müsst ihn aufhalten, <Name>. Zum Wohle der Schamanen und Elementare gleichermaßen.", progress = "Hirzeks Taten sind eine Beleidigung gegenüber den schamanistischen Bräuchen und den Elementen selbst. Er muss aufgehalten werden.", completion = "&lt;Je'neu nimmt den Stab in seine Hände.&gt;\n\nDas war eine große Tat von Euch, &lt;Name&gt;. Ich bin erleichtert, zu wissen, dass Hirzeks Quälereien ein Ende gefunden haben. Ich fürchte jedoch, dass er lediglich symptomatisch für eine größere Krankheit war. Es gibt noch viele weitere Elementare in Azeroth, die vor Pein nach Hilfe schreien.\n\nEs bleiben viele Fragen, die es zu beantworten gilt. Vermutlich sogar mehr, als zu Beginn unseres Unterfangens. So oder so, ich danke Euch für die Dienste, die Ihr dem Irdenen Ring erbracht habt.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nRune des Erdschilds"},
[78611] = {title = "Eine abgefangene Lieferung", objective = "Bei dieser Lieferung fehlen einige Gegenstände, aber sie wird sich dennoch als nützlich erweisen. Vielen Dank, <Name>.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nUnvollständige Vorräte aufzehren\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[78612] = {title = "Eine komplette Lieferung", objective = "Habt Ihr etwas für mich?", description = nil, progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Es ist alles da! Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Diese Vorräte sind an vorderster Front unentbehrlich.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nReputation - Merchant Faction\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[78680] = {title = "Gerüchten zufolge", objective = "Über die Aufenthaltsorte dieser zertrümmerten Waffenfragmente ist nur wenig bekannt. Nur, dass die beiden Fragmente im Besitz einst großer Magier in bedeutsamen Türmen aufbewahrt werden sollen. Einer soll sich nördlich von hier auf Kalimdor und der andere soll sich nahe des Herzens der Östliche Königreiche befinden.\n\nSeht, ob die Gerüchte wahr sind... Sucht nach den beiden vermissten Hälften der Waffe und bringt sie zu mir.", description = "In den Schatten wird von einer Waffe gemunkelt, die die Seele eines mächtigen dämonischen Wesens enthält. Niedere Dämonen wie Soran'ruk sind eine Sache, doch deutlich mächtigere Entitäten, die als Bestrafung für ihr Verfehlen gebunden wurden, können unvorstellbare Macht bieten.\n\nDiese Waffe ging vor Ewigkeiten verloren. Zerschmettert während des Dritten Kriegs.\n\nNeuerdings sprechen die Gerüchte von Magiern, die sich mit dunkler Magie jenseits ihres Verständnisses einlassen und Fragmente der Waffe geborgen haben sollen. Sie sollen jedoch nicht in der Lage sein, die Mächte im Inneren freizusetzen, ohne die Waffe wiederherzustellen.", progress = "Immer noch keine Spur von den Waffenfragmenten? Ich schätze, ich habe Euch vergeblich losgeschickt.", completion = "Es gibt noch einiges zu tun, bevor ich eine Waffe dieser Macht wiederherstellen kann. Wir haben uns auf diesen Pfad begeben und nun gibt es kein Zurück mehr.", rewards = nil},
[78681] = {title = "Die Beschwörung", objective = "Sammelt 10 Einheiten Blut der Legion und führt das Ritual durch, um Des'Altek zu beschwören und dessen Seele erneut einzufangen.", description = "Der Dämon, Des'Altek, scheint aus seinem Gefängnis ausgebrochen zu sein, doch er ist nach wie vor daran gebunden, wie ein Gefangener an seine Zelle. Wir müssen den Dämon beschwören, um seine Seele erneut einzufangen.\n\nWeiter nördlich, in Ashenvale, wo große Dämonen einst fielen, gibt es einen Ort am Kamm, den die Legion einst für Opferungen genutzt hat. Der Boden ist von den grauenhaften Ereignissen, die sich dort zugetragen haben, dauerhaft gebrandmarkt. Doch wenn wir von den Dämonen, die dieses Land nach wie vor plagen, das Blut der Legion zusammentragen können... das wäre der Schlüssel.", progress = "Reicht eine Opfergabe des Blutes dar.", completion = "Benutzt den dunklen Ritualstein, um das dunkle Ritual zu beginnen. Jetzt gibt es kein Zurück...", rewards = nil},
[78684] = {title = "Geheimnisvoller Reisender", objective = "Trefft Euch mit Doan Karhan und dem geheimnisvollen Reisenden im Brachland.", description = "Was? Wo bin ich? Wie... bin ich hierhergekommen?\n\n<Der Mann vor Euch stolpert herum, als wäre er seekrank. Seine Augen weiten sich und seine Hände zittern, als Ihr Euch für einen Moment gegenseitig verwirrt anstarrt.>\n\nAh... <ein Hexenmeister/eine Hexenmeisterin>, wie ich sehe. Vieleicht besprechen wir, wie es zu dieser Reihe an Ereignissen kam, und möglicherweise finden wir heraus, was schiefgelaufen ist?\n\n<Unsicher, was Ihr als Nächstes tun sollt, schlagt Ihr vor, mit Doan Karhan zu sprechen.>", progress = nil, completion = "Interessant, in der Tat... Ich habe Euch losgeschickt, um einen Dämon zu töten, ich hätte im Leben nicht gedacht, dass Ihr mit einem Freund zurückkehrt.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nRaszel Ander"},
[78702] = {title = "Raszel Ander", objective = "Raszel war ein Freund... einer, von dem ich dachte, ich hätte ihn vor langer Zeit verloren... Damals waren wir junge Lehrlinge... Vieles hat sich geändert.\n\nDer Ausgang des Rituals mag ein Rückschlag gewesen sein, aber ich glaube, wir können die Waffe immer noch rekonstruieren.\n\nRaszel und ich haben viel zu besprechen, gemeinsam werden wir einen Plan schmieden. Ich lasse nach Euch schicken, wenn wir wissen, wie wir weitermachen.\n\nIn der Zwischenzeit, nehmt das. Ich glaube, Ihr könntet daran interessiert sein.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nRune der Metamorphose"},
[78872] = {title = "Eine komplette Lieferung", objective = "Habt Ihr etwas für mich?", description = nil, progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Es ist alles da! Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Diese Vorräte sind an vorderster Front unentbehrlich.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nReputation - Merchant Faction\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[78909] = {title = "Veränderlicher Schuppentalisman", objective = "Bringt N'ora Jederherz die folgenden Materialien und eine Handvoll veränderliche Schuppen, um den Talisman fertigzustellen: 1 Beutel mit seltsamem Staub, 5 große Magieessenzen, 2 kleine gleißende Splitter und 5 Goldstücke.", description = "Ich brauche eine... erhebliche Menge Materialien für den Talisman.\n\n<N'ora lächelt euch verschlagen an>", progress = "Ich gebe zu, dass ich mich nicht besonders gut in Verzauberkunst auskenne, aber ich glaube, ich verstehe ungefähr, wie der Prozess funktioniert. In der Theorie zumindest.", completion = "Ich wünsche Euch alles Gute auf Euren Abenteuern und hoffe, Ihr findet den Weg zu mir zurück, solltet Ihr weitere wundersame Entdeckungen wie diese machen!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVeränderlicher Schuppentalisman"},
[78916] = {title = "Herz der Leere", objective = "Bringt die Blackfathom-Perle zu Dämmerungsbehüter Selgorm in Darnassus.", description = "Die Schreckensbestie Aku'mai wurde getötet. In den Eingeweiden ihres angeschwollenen Leichnams ist eine gewaltige schillernde Perle versteckt, die geradezu vor roher Leerenenergie strotzt.", progress = "<Name>, welche Neuigkeiten bringt Ihr aus Blackfathom?", completion = "Aku'mai, Dienerin der Alten Götter, ist tot. Eine Errungenschaft, wie sie nur wahre Helden vollbringen können.\n\nDieser Gegenstand könnte uns zu einem deutlich besseren Verständnis der Beschaffenheit der Leere und ihrer Auswirkungen auf unsere Welt verhelfen. Wir müssen ihn umgehend erforschen. Vielen Dank, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLeerenperle des AkolythenLeerenperle des HerbeirufersLeerenperle des Rächers"},
[78917] = {title = "Herz der Leere", objective = "Bringt die Blackfathom-Perle zu Bashana Runetotem in Thunder Bluff.", description = "Die Schreckensbestie Aku'mai wurde getötet. In den Eingeweiden ihres angeschwollenen Leichnams ist eine gewaltige schillernde Perle versteckt, die geradezu vor roher Leerenenergie strotzt.", progress = "<Name>, welche Neuigkeiten bringt Ihr aus Blackfathom?", completion = "Aku'mai, Dienerin der Alten Götter, ist tot. Ihr habt den Einwohnern Kalimdors mit dieser Tat einen enormen Dienst erwiesen.\n\nDie Perle könnte uns zu einem deutlich besseren Verständnis der Beschaffenheit der Leere und ihrer Auswirkungen auf unsere Welt verhelfen. Wir müssen sie umgehend erforschen. Geht mit der Erdenmutter, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nLeerenperle des AkolythenLeerenperle des HerbeirufersLeerenperle des Rächers"},
[78920] = {title = "Baron Aquanis", objective = "Bringt die seltsame Wasserkugel zu Je'neu Sancrea beim Zoram'gar-Außenposten in Ashenvale.", description = "Der besiegte Wasserelementar hat eine seltsame Wasserkugel zurückgelassen. Ihr vermutet, dass das Objekt die Kreatur irgendwie mit Energie versorgte. In der Kugel schwappt eine faulig aussehende Wassergestalt herum. Die Kugel selbst zeigt sich unbeeindruckt von jeder äußerlichen Krafteinwirkung.\n\nWenn irgendwer aus diesem Gegenstand schlau wird, wäre das wohl Je'neu Sancrea vom Irdenen Ring. Er befindet sich beim Zoram'gar-Außenposten der Horde in Ashenvale.", progress = "Ach, hallo, <Name>. Ich habe gerade in den Wellen der See gelesen, wie ich es immer tue. Was führt Euch in den Außenposten?", completion = "Das... Das ist ein wichtiger Fund, &lt;Name&gt;.\n\nIhr habt dies von Baron Aquanis aus Blackfathom, sagt Ihr? Man hatte Baron Aquanis schon lange im Verdacht, eine verderbte Elementarkraft zu sein. Diese Kugel wird zeigen, was genau ihn verdorben hat. Es würde mich nicht im Geringsten überraschen, wenn es sich dabei um die Twilight-Hammer handelt. Aber unsere Studien werden auch aufzeigen, wie sie das getan haben.\n\nIhr habt das Richtige getan, indem Ihr dies zu mir brachtet. Bitte, nehmt dies zusammen mit den wärmsten Empfehlungen des Irdenen Rings.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGesetzlosensäbelHexenfinger\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[78921] = {title = "Schurkerei in Blackfathom", objective = "Bringt den Kopf von Twilight-Lord Kelris zu Dämmerungsbehüter Selgorm in Darnassus.", description = "Die Kraft hat mich verlassen. Ich benötige Eure Hilfe!\n\nDiese Stätte war einst ein großer Tempel von Elune. Doch das Unglück führte zum Untergang, als die Verderbnis eines Alten Gottes unter der Erde emporwallte und den heiligen Mondbrunnen besudelte.\n\nAku'mai, die Dienerin der Alten Götter, erhob sich aus den Wassern.\n\nDie Kultisten der Twilight-Hammer haben sich mit den Naga verschworen, um diese Ländereien zu besetzen. Die Kultisten opfern unter Führung von Kelris Unschuldige für Aku'mai, um Macht zu erlangen.\n\nBitte, tötet Kelris und bringt Selgorm in Darnassus seinen Kopf, <Name>.", progress = "Zeit ist ein kostbares Gut, <Klasse>.\n\nMeine Rolle hier in Darnassus ist es, sicherzustellen, dass die Argentumdämmerung gedeiht und die bösen Mächte aus Kalimdor vertrieben werden.\n\nSagt rasch, was Euer Begehr ist, oder zieht von dannen.", completion = "Kelris entwischt uns schon seit geraumer Zeit.\n\nOffenbar ist Kelris stets dabei, wenn das Böse in dieser Region sein hässliches Haupt erhebt. Eine Zeit lang hielten wir ihn für tot oder vermisst.\n\nDoch dies scheint logisch zu sein. Als Ihr seine Herrschaft beendet habt, habt Ihr vielen Unschuldigen das Leben gerettet.\n\nBeim Licht! Es ist mehr als schändlich, jemanden den Dienern eines Alten Gottes zu opfern, um persönlich Kapital daraus zu schlagen!\n\nIhr habt eine große Tat vollbracht, &lt;Name&gt;. Ich salutiere im Namen der Argentumdämmerung vor Euch.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGraviertes GrabsteinszepterUralter arktischer Rundschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[78922] = {title = "Schurkerei in Blackfathom", objective = "Bringt den Kopf von Twilight-Lord Kelris zu Bashana Runetotem in Thunder Bluff.", description = "Die Kraft hat mich verlassen. Ich benötige Eure Hilfe!\n\nDiese Stätte war einst ein großer Tempel von Elune. Doch das Unglück führte zum Untergang, als die Verderbnis eines Alten Gottes unter der Erde emporwallte und den heiligen Mondbrunnen besudelte.\n\nAku'mai, die Dienerin der Alten Götter, erhob sich aus den Wassern.\n\nDie Kultisten der Twilight-Hammer haben sich mit den Naga verschworen, um diese Ländereien zu besetzen. Die Kultisten opfern unter Führung von Kelris Unschuldige für Aku'mai, um Macht zu erlangen.\n\nBitte, tötet Kelris und bringt Bashana in Thunder Bluff seinen Kopf, <Name>.", progress = "Möge die Erdenmutter mit Euch sein, <Name>.\n\nUnser Ziel sollte Friede auf der Erde sein und unter denen, die sie bewohnen. Sie hat große Pläne mit der Natur und wir alle müssen unsere Rolle in diesem Plan spielen.", completion = "Kelris hat sich der Argentumdämmerung eine ganze Weile entzogen.\n\nEine Zeit lang galt er sogar als tot oder vermisst.\n\nIndem Ihr seinem Regime ein Ende gemacht habt, habt Ihr die Leben vieler Unschuldiger gerettet, &lt;Name&gt;.\n\nGelobt sei die Erdenmutter! Jemanden einem Diener eines Alten Gottes zu opfern, um persönlich davon zu profitieren, ist mehr als verachtenswert!\n\nHeute habt Ihr etwas Großes geleistet! Kelris war eine Kreatur des Bösen und trachtete danach, die Welt wieder in eine Zeit des Chaos zu stürzen, indem er einem der Alten Götter huldigte. Danke, &lt;Name&gt;.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nGraviertes GrabsteinszepterUralter arktischer Rundschild\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[78923] = {title = "Wissen in der Tiefe", objective = "Bringt das Manuskript von Lorgalis zu Gerrig Bonegrip in Ironforge.", description = "Wie Ihr vielleicht wisst, trage ich Lehren zusammen. Alte Lehren. Mächtige Lehren. Lehren, die Portale öffnen, und Lehren, die die Schlafenden erwecken können.\n\nEs kursieren Gerüchte um einen alten Teil einer Lehre, das \"Manuskript von Lorgalis\", das sich tief unten in der Blackfathom-Tiefe in Ashenvale befinden soll. Dieser Ort ist die ehemalige Heimat längst verstorbener Elfen. Elfen, die über großes Wissen verfügten, bevor ihre Stadt zerfiel.\n\nSucht in der Blackfathom-Tiefe nach dem Manuskript. Wenn Ihr das tut, werde ich Euch das nie vergessen. Auch nicht... nach dem Ende aller Tage.", progress = "Die Reise nach Ashenvale ist lang und Eure Aufgabe ist nicht leicht. Aber wenn Ihr mir das Manuskript bringt, <Name>...dann werde ich Euch fürstlich belohnen.", completion = "Ihr habt das Manuskript gefunden! Was für ein Freudentag! Wir werden es nachdrucken und verteilen, und dann können auch meine Brüder und Schwestern endlich des alten Wissens von Lorgalis teilhaftig werden!\n\nIhr habt uns mehr geholfen, als Ihr ahnt, &lt;Name&gt;. Ich hoffe jedoch, dass dieses Geschenk Euch zeigt, wie dankbar wir uns unseren Verbündeten erweisen.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\nEwig erhaltender Ring"},
[78925] = {title = "Die Twilight fallen", objective = "Bringt 10 Twilight-Anhänger zu Argentumwache Manados in Darnassus.", description = "Mit der Macht der uralten Rituale der chaotischen Alten Götter versuchen die Mitglieder der Twilight-Hammer, ihre dunklen Schutzherren zurückzuholen und Tod und Schrecken in der Welt zu verbreiten.\n\nWir glauben, dass die Twilight-Hammer sich mit den Naga verbündet haben und sich in der Blackfathom-Tiefe an den Küsten von Ashenvale zusammenrotten.\n\nWelch schändliche Pläne in den Tiefen des alten Tempels auch immer geschmiedet werden, wir müssen sie vereiteln.\n\nFührt Krieg gegen die Hammer und bringt Beweise Eurer Taten mit. Eure Bemühungen sollen reich belohnt werden.", progress = "Die Blackfathom-Tiefe war einst ein alter Tempel der Nachtelfen. Ehedem befand sich einer der mächtigsten Mondbrunnen darin. Wer weiß, welches Übel die Twilight-Hammer jetzt dort ausbrüten?\n\nHabt Ihr schon Fortschritte bei ihrer Vertreibung erzielt?", completion = "Ihr seid zweifellos von tapferem und edlem Geblüt, &lt;Name&gt;. Die Argentumdämmerung dankt Euch für Euren Einsatz gegen das Böse.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nNimbusstiefel der EinsichtHerzholzgurt des Pflegers\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[78926] = {title = "Erforschung der Verderbnis", objective = "Gershala Nightwhisper in Auberdine möchte 8 verderbte Hirnstämme.", description = "Törichte Blutelfen spielen mit Dämonenmagie. Wurden sie nicht Zeugen, was mit den Naga und den Satyrn von Kalimdor geschehen ist?\n\nIch fürchte, die Blutelfen werden auf ähnliche Weise deformiert. Azeroth darf kein weiteres Volk abscheulicher Monster hervorbringen.\n\nIch möchte die Hirnstämme der Satyrn und Naga untersuchen, damit ich daraus folgern kann, welches Schicksal die Elfen erwartet. In der Blackfathom-Tiefe an der Küste Ashenvales werdet Ihr sowohl Satyrn als auch Naga finden.\n\nEs ist eine lange Reise, <Name>.", progress = "Wenn ich genügend Proben habe, kann meine wahre Arbeit beginnen. Mit den verderbten Hirnstämmen der Satyrn und Naga der Blackfathom-Tiefe kann ich versuchen, einen Zusammenhang zwischen den Mutationen zu finden.\n\nMit diesem Wissen verhindern wir vielleicht, dass die Blutelfen noch deformierter und böser werden.", completion = "Ihr seid weit gereist und habt zweifellos großen Gefahren getrotzt.\n\nEure Taten waren selbstlos. Es dient ganz Azeroth, wenn Ihr mir bei meinen Forschungen helft. Ich danke Euch für alles, was Ihr getan habt, &lt;Name&gt;.\n\nWenn Ihr mich nun entschuldigen wollt, ich habe viel Arbeit...", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nZirpende KäferschnallenAbgenutztes Prälaturencape\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[78927] = {title = "Treue zu den Alten Göttern", objective = "Tötet Lorgus Jett in der Blackfathom-Tiefe und kehrt dann zu Je'neu Sancrea in Ashenvale zurück.", description = "Dieser Anhänger der Twilight-Hammer darf seinen Plan nicht in die Tat umsetzen. Die Twilight-Hammer verstehen die Geister der Natur nicht. Sie glauben an die Alten Götter - Kreaturen des Chaos und der Zerstörung, die vor langer Zeit besiegt wurden. Dieser Lorgus darf keinen Erfolg haben. Ihr müsst ihn aufhalten, <Name>. Ich kann mich leider nicht selbst darum kümmern... ich bin zu schwach.\n\nGeht zur Blackfathom-Tiefe, findet ihn und tötet ihn. Kommt zu mir nach Zoram'gar zurück, wenn Ihr es geschafft habt.", progress = nil, completion = "Sehr gut! Danke, &lt;Name&gt;. Wir mögen zwar die Twilight-Hammer nicht vollständig aufgehalten haben, aber zumindest habt Ihr einen weiteren ihrer Pläne durchkreuzt, die Alten Götter wieder mächtig zu machen.\n\nWer weiß, welche Pläne sie sonst noch verfolgen mochten, aber wir können vorerst beruhigt sein.", rewards = "Auf Euch wartet eine dieser Belohnungen:\n\nBand der EisenfaustZerfetzter kastanienbrauner Mantel\n\nDer folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt außerdem:\n\n"},
[79077] = {title = "Gemeinsamer Glaube", objective = "Meditiert über das Licht und betet dann mit dem knieenden Elfen, um Eure Meditation zu teilen.", description = "Das Licht ruft uns zu Gerechtigkeit und Schutz auf, aber auch zu Barmherzigkeit. Unsere Verbündeten sind fremd in diesen Landen und wir haben die Pflicht, ihnen unsere Gepflogenheiten näherzubringen.\nDieser Nachtelf sucht das Licht, hat jedoch Probleme bei der Meditation. Würde Ihr ihm helfen?Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[79078] = {title = "Gemeinsamer Glaube", objective = "Meditiert über Elune und betet dann mit dem knieenden Menschen, um Eure Meditation zu teilen.", description = "Dieser Mensch greift nach Elunes Licht, doch seine Sicht ist getrübt. Könntet Ihr ihm helfen?Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[79079] = {title = "Gemeinsamer Glaube", objective = "Meditiert über die Loa und betet dann mit dem knieenden Verlassenen, um Eure Meditation zu teilen.", description = "Dieser arme Priester der Verlassenen scheint keinen Loa zu finden, der mit ihm handeln möchte. Vielleicht könntet Ihr ihm stattdessen einen Segen geben?", progress = nil, completion = "Die Untoten sind bei den Loa nicht sonderlich beliebt, aber es ist gut von Euch, diesem auszuhelfen. Versucht, etwas Mitgefühl zu zeigen, wenn Ihr unterwegs mehr von ihnen trefft, okay?", rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[79080] = {title = "Gemeinsamer Glaube", objective = "Meditiert über den Untod und betet dann mit dem knieenden Troll, um Eure Meditation zu teilen.", description = "Dieser Troll versucht, über den Tod zu reflektieren, allerdings fehlt es ihm an einer gewissen... Vertrautheit mit der Thematik. Helft ihm bitte dabei, es besser zu verstehen.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[79090] = {title = "Eindringlinge abwehren", objective = "Bringt das Abzeichen der Warsongvorhut zur Mondpriesterin Felore Mondschein in der Mondbrunnenbasis in Ashenvale.", description = "Einige Mitglieder der Warsongvorhut wurden besiegt, doch die Schlacht geht weiter...", progress = "<Name>, welche Neuigkeiten bringt Ihr von der Front?", completion = "Die Eindringlinge der Horde beschmutzen nach wie vor unsere Lande und stehlen von unserer heiligen Wildnis. Werft sie weiterhin hinaus!\n\nDiese heilige Kampfeshymne kann Euch inspirieren, sie mit noch größerer Entschlossenheit zu bekämpfen. Vielen Dank, &lt;Name&gt;.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nSchlachthymne der Silverwing"},
[79091] = {title = "Erzmagier Antonidas: Die ungekürzte Autobiografie", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Ihr sagtet, das sei aus der Bibliothek in Ironforge? ...Ich bin sicher, sie werden es nicht vermissen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[79092] = {title = "Forschungsaufzeichnungen von Erzmagier Theocritus", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[79093] = {title = "Rumi von Gnomeregan: Die gesammelten Werke", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[79094] = {title = "Die Lehren von Ta'zo", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[79095] = {title = "Metaphysische Fibel des Apothekers", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[79096] = {title = "Ataeric: Arkane Merkwürdigkeiten", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[79097] = {title = "Baxtan: Über zerstörerische Magie", objective = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", description = nil, progress = "Habt Ihr einen Neuzugang für unsere Sammlung mitgebracht?", completion = "Ich danke Euch, &lt;Name&gt;. Unser Wissen erweitert sich durch Eure Bemühungen.\n\nFalls Ihr noch mehr magische Werke findet, die der Bibliothek zugutekommen könnten, so bringt sie mir bitte.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nVerständnisamulett"},
[79098] = {title = "Haltet den Wald frei!", objective = "Bringt das Amulett der Schildwache der Silverwing zu Scharfseher Kazragore in der Freudenfeuerbasis in Ashenvale.", description = "Der hier wurde besiegt, doch diese ärgerliche Allianz kämpft nach wie vor weiter... Was ist das für ein Amulett?", progress = "<Name>, welche Neuigkeiten bringt Ihr von der Front?", completion = "Diese Hunde von der Allianz halten uns weiterhin davon ab, die Ressourcen für Orgrimmar zu sammeln. Treibt sie weiterhin hinaus!\n\nDiese Warsongkampftrommel wird Euch inspirieren, mit noch größerer Entschlossenheit gegen sie anzukämpfen. Lok'tar ogar, &lt;Name&gt;!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nWarsongkampftrommel"},
[79099] = {title = "Baron Aquanis", objective = "Bringt die seltsame Wasserkugel zu Davius Leerenstern in Auberdine an der Dunkelküste.", description = "Seid gegrüßt, <Klasse>. Ich habe von den Ortsansässigen überaus kuriose Geschichten über einen großen, verderbten Wasserelementar namens Baron Aquanis gehört, der in der Nähe des Eingangs der als Blackfathom-Tiefe bekannten Nachtelfenruine Wache steht. Ich bin hier, um Abenteurer anzuheuern, die genug Mumm haben, den Kern von Baron Aquanis zu bergen, eine Kugel verderbten Wassers. Im Austausch wäre ich bereit, Euch Zugang zu einem Portal direkt an den Zoramstrand zu gewähren, das ich zur Erkundung der Landschaft um die Ruinen herum nutze... aus sicherer Distanz, natürlich.", progress = "Ah, hallo, <Name>. Konntet Ihr die Kugel bergen?", completion = "Hmm, überaus kurios. Das... ist nicht, was ich erwartet hatte. Nun, dennoch vielen Dank. Versprochen ist versprochen. Ihr dürft ab sofort mein Portal an den Zoramstrand verwenden.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[79100] = {title = "Eine abgefangene Lieferung", objective = "In dieser Lieferung fehlen einige Gegenstände, aber sie wird sich dennoch als nützlich erweisen. Vielen Dank, <Name>.", description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nUnvollständige Vorräte aufzehren\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[79101] = {title = "Eine komplette Lieferung", objective = "Habt Ihr etwas für mich?", description = nil, progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Es ist alles da! Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Diese Vorräte sind an vorderster Front unentbehrlich.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nReputation - Merchant Faction\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[79102] = {title = "Eine komplette Lieferung", objective = "Habt Ihr etwas für mich?", description = nil, progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Es ist alles da! Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Diese Vorräte sind an vorderster Front unentbehrlich.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nReputation - Merchant Faction\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[79103] = {title = "Eine komplette Lieferung", objective = "Habt Ihr etwas für mich?", description = nil, progress = "Habt Ihr etwas für mich?", completion = "Es ist alles da! Vielen Dank, &lt;Name&gt;. Diese Vorräte sind an vorderster Front unentbehrlich.", rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nReputation - Merchant Faction\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[79482] = {title = "Gestohlene Winterhauch-Leckereien", objective = "Sucht den Ermittler von Kokelwälder, der im Alteracgebirge vermisst wird.", description = "Hört zu... ich will Euch ja den Zauber der Feiertage nicht verderben, aber Kokelwälder könnte etwas Hilfe brauchen... von der Art, für die Ihr Abenteurer bekannt seid.\n\nUns ist eine wichtige Lieferung mit Leckereien abhandengekommen, mit der wir die Vorräte für diese Feiertage aufstocken wollten, und jetzt ist auch noch der Agent von Kokelwälder verschwunden, den wir losgeschickt haben, um sie zu suchen! Also, die letzten Informationen über die Lieferung stammen aus dem Alteracgebirge, und dort wollte unser Mann danach suchen.\n\nSeht nach, ob sowohl Mann als auch Material dort zu finden sind, und zwar gesund und munter.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[79483] = {title = "Gestohlene Winterhauchleckereien", objective = "Sucht den Ermittler von Kokelwälder, der im Alteracgebirge vermisst wird.", description = "Hört zu... ich will Euch ja den Zauber der Feiertage nicht verderben, aber Kokelwälder könnte etwas Hilfe brauchen... von der Art, für die Ihr Abenteurer bekannt seid.\n\nUns ist eine wichtige Lieferung mit Leckereien abhanden gekommen, mit der wir die Vorräte für diese Feiertage aufstocken wollten, und jetzt ist auch noch der Agent von Kokelwälder verschwunden, den wir losgeschickt haben, um sie zu suchen! Also - die letzten Informationen über die Lieferung stammen aus dem Alteracgebirge, und dort wollte unser Mann danach suchen.\n\nSeht nach, ob sowohl Mann als auch Material dort zu finden sind, und zwar gesund und munter.Ihr bekommt:\n\nBei Abschluss dieser Quest erhaltet Ihr:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\n"},
[79484] = {title = "So was Gemeines...", objective = "Sucht die gestohlenen Leckereien und bringt sie zu Wulmort Jinglepocket nach Ironforge. Zuletzt befanden sie sich im Besitz des monströsen Griesgrams, der sich in den Schneegebieten des Alteracgebirges befindet.", description = "Eine K-K-Kreatur namens \"Der monströse Griesgram\" hat u-u-unsere Lieferung mit L-L-Leckereien gestohlen, <Name>. Seid a-a-aber vorsichtig! Er hat m-m-mich in dieses Sch-Sch-Schneeschlamassel verwandelt!\n\nIhr w-w-werdet Hilfe brauchen, wenn Ihr ihm g-g-gegenübertretet. Ich habe gesehen, w-w-wie er dort herumzieht, wo die Y-Y-Yetis sind. Er ist s-s-sicherlich irgendwo h-h-hier! F-F-Findet die Leckereien, <Name>, bringt sie zu Kokelwälder in Ironforge z-z-zurück und s-s-sagt ihnen, dass ich a-a-aufgetaut werden muss!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[79485] = {title = "So was Gemeines...", objective = "Sucht die gestohlenen Leckereien und bringt sie zu Kaymard Copperpinch nach Orgrimmar. Zuletzt befanden sie sich im Besitz des monströsen Griesgrams, der sich in den Schneegebieten des Alteracgebirges befindet.", description = "Eine K-K-Kreatur namens \"Der monströse Griesgram\" hat u-u-unsere Lieferung mit L-L-Leckereien gestohlen, <Name>. Seid a-a-aber vorsichtig! Er hat m-m-mich in dieses Sch-Sch-Schneeschlamassel verwandelt!\n\nIhr w-w-werdet Hilfe brauchen, wenn Ihr ihm g-g-gegenübertretet. Ich habe gesehen, w-w-wie er dort herumzieht, wo die Y-Y-Yetis sind. Er ist s-s-sicherlich irgendwo h-h-hier! F-F-Findet die Leckereien, <Name>, bringt sie zu K-k-k-kokelwälder in Orgrimmar z-z-zurück und s-s-sagt ihnen, dass ich a-a-aufgetaut werden muss!Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Der folgende Zauber wird auf euch gewirkt:\n\nErfahrungsschub\n\nIhr bekommt:\n\n"},
[79486] = {title = "Ein Dankeschön von Kokelwälder!", objective = "Sprecht mit Altvater Winter in Ironforge.", description = "Wir von Kokelwälder sind dankbar für die Wiederbeschaffung der gestohlenen Leckereien, <Name>. Dafür möchten wir Euch ein besonderes Geschenk anbieten... präsentiert von niemand Geringerem als Altvater Winter persönlich!\n\nBitte, sprecht mit Altvater Winter und er wird Euch Euer Geschenk zum Winterhauchfest von uns hier bei Kokelwälder überreichen. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch: beste Kokelwälder Vollwertkost... dank Euch natürlich!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKokelwälder Spezialgeschenk"},
[79487] = {title = "Ein Dankeschön von Kokelwälder!", objective = "Sprecht mit Altvater Winter in Orgrimmar.", description = "Wir von Kokelwälder sind dankbar für die Wiederbeschaffung der gestohlenen Leckereien, <Name>. Dafür möchten wir Euch ein besonderes Geschenk anbieten... präsentiert von niemand Geringerem als Altvater Winter persönlich!\n\nBitte, sprecht mit Altvater Winter und er wird Euch Euer Geschenk zum Winterhauchfest von uns hier bei Kokelwälder überreichen. Frisch von unserem Hof auf Euren Tisch - beste Kokelwälder Vollwertkost... dank Euch natürlich!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKokelwälder Spezialgeschenk"},
[79492] = {title = "Metzen das Rentier", objective = "Findet Metzen das Rentier. Lest Euch die erhaltenen Notizen durch, um Tipps über seinen Aufenthaltsort zu erhalten.\n\nWenn Ihr Metzen findet, solltet Ihr den Beutel mit Rentierstaub dabeihaben. Berieselt Ihr Metzen mit dem Staub, sollte dies ihn aus seiner Gefangenschaft befreien.\n\nBringt den Beutel zu Wulmort Jinglepocket in Ironforge zurück, sobald Ihr Metzen befreit habt.", description = "Es ist eine KATASTROPHE! Metzen das Rentier wurde entführt!\n\nMetzen ist eines von Altvater Winters acht Rentieren - und Eigentum von Kokelwälder. Wir haben nicht nur einen, sondern ZWEI Erpresserbriefe von Gruppen erhalten. Beide behaupten, Metzen in ihrer Gewalt zu haben. Gerade jetzt zur Festtagszeit haben wir hier ein echtes Problem. Bitte findet Metzen und bringt ihn zurück!\n\nSchaut Euch die Erpresserbriefe an, vielleicht findet Ihr darin ja Hinweise. Streut diesen Rentierstaub über ihn, wenn Ihr ihn findet, er wird ihn aus sämtlichen Fesseln befreien!\n\nBitte, beeilt Euch!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKonservierter Tannenzweig"},
[79495] = {title = "Metzen das Rentier", objective = "Findet Metzen das Rentier. Lest Euch die erhaltenen Notizen durch, um Tipps über seinen Aufenthaltsort zu erhalten.\n\nWenn Ihr Metzen findet, solltet Ihr den Beutel mit Rentierstaub dabeihaben. Berieselt Ihr Metzen mit dem Staub, sollte dies ihn aus seiner Gefangenschaft befreien.\n\nBringt den Beutel zu Kaymard Copperpinch in Orgrimmar zurück, sobald Ihr Metzen befreit habt.", description = "Es ist eine KATASTROPHE! Metzen das Rentier wurde entführt!\n\nMetzen ist eines von Altvater Winters acht Rentieren - und Eigentum von Kokelwälder. Wir haben nicht nur einen, sondern ZWEI Erpresserbriefe von Gruppen erhalten. Beide behaupten, Metzen in ihrer Gewalt zu haben. Gerade jetzt zur Festtagszeit haben wir hier ein echtes Problem. Bitte findet Metzen und bringt ihn zurück!\n\nSchaut Euch die Erpresserbriefe an, vielleicht findet Ihr darin ja Hinweise. Streut diesen Rentierstaub über ihn, wenn Ihr ihn findet, er wird ihn aus sämtlichen Fesseln befreien!\n\nBitte, beeilt Euch!Ihr bekommt:\n\n", progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nKonservierter Tannenzweig"},
[79588] = {title = "Kleine pelzige Tatzen", objective = "Will man eine große Masse herbeilocken, sollte man vor allem eines wissen: wie man mit kleinen Anreizen und Krimskrams ihr Interesse weckt! Könnt Ihr mir dabei helfen?\n\nIch brauche kleine pelzige Tatzen, die ich als Preise verwenden kann. Ihr könnt dergleichen von den Katzen des Brachlands oder der Dunkelküste erhalten...\n\nBringt mir ein paar Tatzen und ich tausche sie gegen ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts ein.", description = nil, progress = "Will man eine große Masse herbeilocken, sollte man vor allem eines wissen: wie man mit kleinen Anreizen und Krimskrams ihr Interesse weckt! Könnt Ihr mir dabei helfen?\n\nIch brauche kleine pelzige Tatzen, die ich als Preise verwenden kann. Ihr könnt dergleichen von den Katzen des Brachlands oder der Dunkelküste erhalten...\n\nBringt mir ein paar Tatzen und ich tausche sie gegen ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts ein.", completion = "Großartig, Ihr habt sie! Wir können daraus Spielsachen und anderen Schnickschack herstellen und damit bei mehr und mehr Leuten Interesse für den Jahrmarkt wecken!\n\nHier ist Euer Los, &lt;Name&gt;.  Ihr habt es Euch verdient!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[79589] = {title = "Zerrissene Bärenpelze", objective = "Kinder lieben Spielsachen! Egal was für Kinder, ich habe herausgefunden, dass alle Kinder pelzige und kuschelige Spielsachen lieben, die aus zerrissenem Bärenpelz angefertigt wurden!\n\nIhr könnt diese Pelze von Bären aus Ashenvale oder Hillsbrad bekommen.  Bringt mir einen Haufen davon und verdient Euch damit eine Menge Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts!", description = nil, progress = "Kinder lieben Spielsachen! Egal was für Kinder, ich habe herausgefunden, dass alle Kinder pelzige und kuschelige Spielsachen lieben, die aus zerrissenem Bärenpelz angefertigt wurden!\n\nIhr könnt diese Pelze von Bären aus Ashenvale oder Hillsbrad bekommen.  Bringt mir einen Haufen davon und verdient Euch damit eine Menge Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts!", completion = "Schöne Pelze, &lt;Name&gt;! Ich werde daraus eine Menge Kuscheltiere nähen lassen. Mit Hilfe von etwas Füllmaterial und Farbe, könnte daraus eines der begehrtesten Spielsachen in ganz Azeroth werden!\n\nLose? Ach ja, Euer Entgelt!  Hier sind sie!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[79590] = {title = "Schwerer Schleifstein", objective = nil, description = nil, progress = nil, completion = nil, rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[79591] = {title = "Surrendes bronzenes Dingsda", objective = "Mein neuer Stand wird etwas, das man sehen muss, ja! Etwas, das man sehen muss und... für ein paar Glückliche ist es auch etwas zum Anfassen!\n\nIch kann schon das mechanische Entzücken der surrenden kleinen Dingsdas hören und sehe schon die Kunden vor mir, wie sie näher an meinen Stand treten, um ihre Fähigkeiten zu testen!\n\nAh... jetzt brauche ich die Dingsdas selbst, um meinem Traum ein Stückchen näher zu kommen. Bitte, <Name>, bringt mir surrende bronzene Dingsdas... und ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts werden Euer sein!", description = nil, progress = "Mein neuer Stand wird etwas, das man sehen muss, ja! Etwas, das man sehen muss und... für ein paar Glückliche ist es auch etwas zum Anfassen!\n\nIch kann schon das mechanische Entzücken der surrenden kleinen Dingsdas hören und sehe schon die Kunden vor mir, wie sie näher an meinen Stand treten, um ihre Fähigkeiten zu testen!\n\nAh... jetzt brauche ich die Dingsdas selbst, um meinem Traum ein Stückchen näher zu kommen. Bitte, <Name>, bringt mir surrende bronzene Dingsdas... und ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts werden Euer sein!", completion = "Ihr habt die Dingsdas! Wunderbar! Ich kann schon jetzt das melodische Summen und Surren in meinem Kopf hören! Oh, wenn dieser Stand erst einmal fertig ist, dann wird er ein Weltwunder sein, das mich zeichnen wird!\n\nHier sind Eure Lose, &lt;Name&gt;. Bitte amüsiert Euch auf dem Jahrmarkt!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[79592] = {title = "Jahrmarktswämser", objective = "Unsere Arbeiter vom Jahrmarkt machen weitaus mehr als Dreck wegzufegen und Bolzen einzuschlagen! Sie helfen auch den Jahrmarkt auf Reisen zu bewachen und benötigen dafür stets robuste und rüstungsstarke Wämser.\n\nWenn Ihr etwas strapazierfähige Rüstung herstellt und zu mir bringt, dann werde ich dies sicherlich an die richtigen Leute weiterleiten. Ich werde Euch im Austausch dafür auch ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", description = nil, progress = "Unsere Arbeiter vom Jahrmarkt machen weitaus mehr als Dreck wegzufegen und Bolzen einzuschlagen! Sie helfen auch den Jahrmarkt auf Reisen zu bewachen und benötigen dafür stets robuste und rüstungsstarke Wämser.\n\nWenn Ihr etwas strapazierfähige Rüstung herstellt und zu mir bringt, dann werde ich dies sicherlich an die richtigen Leute weiterleiten. Ich werde Euch im Austausch dafür auch ein paar Lose des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", completion = "Ah, Ihr habt die Wämser. Wunderbar. Darf ich fragen welches Tierleder Ihr für die Herstellung verwendet habt? Die Nähte sind erstklassig verarbeitet worden und die Struktur des Leders scheint ebenfalls sehr robust. Ihr seid ein begabter Handwerker!\n\nDankeschön, &lt;Name&gt;, hier sind Eure Lose.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[79593] = {title = "Grober Gewichtsstein", objective = "Es kostet einiges die stärkste Frau der Welt zu sein! Mein Gewichtsset wird langsam zu leicht für mich und wenn ich in Form bleiben möchte, brauche ich mehr Gewichte!\n\nKönnt Ihr mir vielleicht ein paar Gewichtssteine besorgen? Wenn ja, werde ich Euch ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", description = nil, progress = "Es kostet einiges die stärkste Frau der Welt zu sein! Mein Gewichtsset wird langsam zu leicht für mich und wenn ich in Form bleiben möchte, brauche ich mehr Gewichte!\n\nKönnt Ihr mir vielleicht ein paar Gewichtssteine besorgen? Wenn ja, werde ich Euch ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts geben.", completion = "Großartig! Diese werden ihren Zweck erfüllen! Sie sind nicht zu schwer, aber auch nicht zu leicht. Sie eignen sich perfekt zum Aufbau von Muskelmasse!\n\nIch danke Euch, &lt;Name&gt;.  Hier ist Euer Los!", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[79594] = {title = "Kupfermodulator", objective = "Yebb arbeitet an einer neuen Attraktion für das Kuriositätenkabinett, eine, die die Leute vor Verwunderung und Erstaunen begeistern wird! Es wird allerdings eine Menge an Arbeit und bedeuten und viel Material benötigen...\n\nUnter anderem Kupfermodulatoren. Wir brauchen zahlreiche Modulatoren für die mechanischen Teile der Attraktion.  Bringt mir Kupfermodulatoren und ich werde sie gegen ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts einlösen.", description = nil, progress = "Yebb arbeitet an einer neuen Attraktion für das Kuriositätenkabinett, eine, die die Leute vor Verwunderung und Erstaunen begeistern wird! Es wird allerdings eine Menge an Arbeit und bedeuten und viel Material benötigen...\n\nUnter anderem Kupfermodulatoren. Wir brauchen zahlreiche Modulatoren für die mechanischen Teile der Attraktion.  Bringt mir Kupfermodulatoren und ich werde sie gegen ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts einlösen.", completion = "Aha! Die Modulatoren! Herrlich!\n\nIch kann Euch zwar nicht genau sagen an was wir arbeiten, aber dies wird für dessen Konstruktion von unschätzbarem Wert sein. Ich stehe in Eurer Schuld, &lt;Name&gt;, bitte, nehmt dieses Los des Dunkelmond-Jahrmarkts als Zeichen meiner Wertschätzung.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
[79595] = {title = "Jahrmarktsstiefel", objective = "Wir vom Dunkelmond-Jahrmarkt sind sehr viel zu Fuß unterwegs. Wir laufen von einer Attraktion zur nächsten... eigentlich werdet Ihr uns niemals während der Arbeit sitzen sehen! Es ist also nicht überraschend, dass wir viel Schuhwerk verschleißen! Wir brauchen Stiefel, die belastbar und gleichzeitig modisch sind. Geprägte Lederstiefel sind da genau das Richtige.\n\nHey! Ihr seid Lederverarbeiter, macht mir ein Paar Geprägte Lederstiefel und ich gebe Euch für Eure Arbeit ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts.", description = nil, progress = "Wir vom Dunkelmond-Jahrmarkt sind sehr viel zu Fuß unterwegs. Wir laufen von einer Attraktion zur nächsten... eigentlich werdet Ihr uns niemals während der Arbeit sitzen sehen! Es ist also nicht überraschend, dass wir viel Schuhwerk verschleißen! Wir brauchen Stiefel, die belastbar und gleichzeitig modisch sind. Geprägte Lederstiefel sind da genau das Richtige.\n\nHey! Ihr seid Lederverarbeiter, macht mir ein Paar Geprägte Lederstiefel und ich gebe Euch für Eure Arbeit ein Los des Dunkelmond-Jahrmarkts.", completion = "Danke, &lt;Name&gt;. Eine wirklich gute Verarbeitung! Euer handwerkliches Können ist erstklassig! Hier ist Euer Los... viel Spaß damit, mein Herr.", rewards = "Ihr bekommt:\n\nGewinnlos des Dunkelmond-Jahrmarkts"},
}
