local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("mMediaTag", "koKR")
if not L then return end

-- core/functions.lua
L["Error decompressing data."] = "데이터 압축 해제 중 오류가 발생했습니다."
L["Error deserializing:"] = "역직렬화 오류:"
L["Error importing profile. String is invalid or corrupted!"] = "프로필 가져오기 오류. 문자열이 잘못되었거나 손상되었습니다!"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["Mythic+ Best Run: +"] = "신화+ 최고 기록: +"
L["Dungeon overview:"] = "던전 개요:"
L["Keystones in your Group"] = "그룹 내 쐐기돌"
L["Level: "] = "레벨: "
L["No Keystone"] = "쐐기돌 없음"
L["Possible next upgrades:"] = "가능한 다음 업그레이드:"
L["This Week Affix"] = "이번 주 속성"

-- modules/datatexts/misc_coordinate.lua
L["Coordinate X"] = "좌표 X"
L["Coordinate Y"] = "좌표 Y"

-- modules/datatexts/misc_dungeon.lua
L["Call to Arms:"] = "긴급 소집:"
L["Difficulty Infos:"] = "난이도 정보:"
L["Dungeon Infos:"] = "던전 정보:"
L["Dungeon:"] = "던전:"
L["Guild Party:"] = "길드 파티:"
L["Legacy Raid:"] = "구 공격대:"
L["Name:"] = "이름:"
L["No"] = "아니오"
L["Raid:"] = "공격대:"
L["This week's Affix"] = "이번 주 속성"
L["Yes"] = "예"

-- modules/datatexts/misc_gamemenu.lua
L["Framerate:"] = "프레임 속도:"
L["Game Menu"] = "게임 메뉴"
L["Latency:"] = "지연 시간:"
L["left click to open the menu."] = "메뉴를 열려면 좌클릭하세요."
L["right click to open LFD Browser"] = "LFD 브라우저를 열려면 우클릭하세요."

-- modules/datatexts/misc_individual_professions.lua
L["Archaeology"] = "고고학"
L["Cooking"] = "요리"
L["Fishing"] = "낚시"
L["Not learned"] = "배우지 않음"
L["Primary Profession"] = "주 전문기술"
L["Secondary Profession"] = "보조 전문기술"

-- modules/datatexts/misc_professions.lua
L["click to open the menu."] = "메뉴를 열려면 클릭하세요."
L["Main Professions"] = "주 전문기술"
L["No Main Professions"] = "주 전문기술 없음"
L["No Secondary Professions"] = "보조 전문기술 없음"
L["Secondary Professions"] = "보조 전문기술"

-- modules/datatexts/misc_teleports.lua
L["Dungeon Teleports"] = "던전 순간이동"
L["Engineering"] = "기계공학"
L["Favorite"] = "즐겨찾기"
L["Items"] = "아이템"
L["Left click to open the Teleports menu."] = "순간이동 메뉴를 열려면 좌클릭하세요."
L["M+ Season"] = "M+ 시즌"
L["Mage Portals"] = "마법사 차원문"
L["Mage Teleports"] = "마법사 순간이동"
L["Midnight"] = true
L["Other Portals"] = "기타 차원문"
L["Other Teleports"] = "기타 순간이동"
L["Season Teleports"] = "시즌 순간이동"
L["Spells"] = "주문"
L["You can select your favourites in the settings."] = "설정에서 즐겨찾기를 선택할 수 있습니다."
L["You currently have no important teleports."] = "현재 중요한 순간이동이 없습니다."

-- modules/dock/achievement.lua
L["Achievement points:"] = "업적 점수:"
L["Completed"] = "완료"
L["Guild Achievement points:"] = "길드 업적 점수:"
L["Missing"] = "미달성"
L["Tracked Achievements"] = "추적 중인 업적"

-- modules/dock/calendar.lua
L["Date:"] = "날짜:"

-- modules/dock/character.lua
L["Account total"] = "계정 합계"
L["Time played this level"] = "현재 레벨 플레이 시간"
L["Total play time"] = "총 플레이 시간"

-- modules/dock/collection.lua
L["Collected"] = "수집함"
L["Mounts"] = "탈것"
L["Pets"] = "애완동물"

-- modules/dock/encounter.lua
L["Progress:"] = "진행도:"
L["Reisetagebuch"] = "모험 안내서"

-- modules/dock/housing.lua
L["Neighborhood"] = "이웃"
L["No cached house information available."] = "캐시된 집 정보가 없습니다."
L["Owner"] = "소유자"

-- modules/dock/spellbook.lua
L["click to open the Spellbook."] = "주문책을 열려면 클릭하세요."
L["Opening the spellbook via addons can lead to taints.\nThis occurs when protected Blizzard code is unintentionally modified or affected,\nwhich may result in malfunctions or UI restrictions."] = "애드온을 통해 주문책을 여는 것은 오염(taint)을 유발할 수 있습니다.\n이는 보호된 Blizzard 코드가 의도치 않게 수정되거나 영향을 받을 때 발생하며,\n오작동이나 UI 제한으로 이어질 수 있습니다."

-- modules/dock/store.lua
L["WoW Token:"] = "WoW 토큰:"

-- modules/misc/auto_quest.lua
L["[AutoQuest] Auto-accept paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] 자동 수락 일시 중지됨 (SHIFT 누름)."
L["[AutoQuest] Auto-turn-in paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] 자동 완료 일시 중지됨 (SHIFT 누름)."
L["[AutoQuest] Quest accepted: %s"] = "[AutoQuest] 퀘스트 수락됨: %s"
L["[AutoQuest] Quest turned in: %s"] = "[AutoQuest] 퀘스트 완료됨: %s"

-- modules/misc/class_icons.lua
L["Could not add the texture."] = "텍스처를 추가할 수 없습니다."
L["The style already exists."] = "해당 스타일이 이미 존재합니다."
L["The texture coordinates must be passed as a table."] = "텍스처 좌표는 테이블로 전달해야 합니다."

-- modules/misc/details.lua
L["Click to hide Details frames."] = "클릭하여 Details 프레임을 숨깁니다."
L["Details embedded toggle"] = "내장된 Details 전환"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Left Click to roll"] = "주사위를 굴리려면 좌클릭"
L["Right Click to roll"] = "주사위를 굴리려면 우클릭"
L["Roll Button"] = "주사위 버튼"

-- modules/misc/greeting_message.lua
L["Welcome to %s %s version |CFFF7DC6F%s|r, type |CFF58D68D/mmt|r to access the in-game configuration menu or type |CFF58D68D/mmt help|r for an overview of all chat commands."] = "%s %s 버전 |CFFF7DC6F%s|r에 오신 것을 환영합니다. 게임 내 설정 메뉴를 열려면 |CFF58D68D/mmt|r 를 입력하고, 모든 채팅 명령어를 보려면 |CFF58D68D/mmt help|r 를 입력하세요."

-- modules/misc/lfg_invite_info.lua
L["Activity:"] = "활동:"
L["Group:"] = "그룹:"
L["Location:"] = "위치:"
L["PVE"] = "PvE"
L["The Flame Burns Eternal"] = "영원히 타오르는 불꽃"
L["The Floodgate"] = "수문"
L["The Rookery"] = "루커리"
L["Transmog farming"] = "형상변환 파밍"
L["Weekly"] = "주간"

-- modules/misc/tags.lua
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "유닛의 분류 아이콘을 반환합니다. 특정 분류만 표시하도록 최대 세 개의 인수를 지정할 수 있습니다.\n예: [mMT-classification:icon{rare:elite}] 는 유닛이 희귀 또는 정예일 때만 표시됩니다."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "유닛의 분류를 반환합니다. 특정 분류만 표시하도록 최대 세 개의 인수를 지정할 수 있습니다.\n예: [mMT-classification{rare:elite}] 는 유닛이 희귀 또는 정예일 때만 표시됩니다."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-color{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "유닛의 색상을 반환합니다. 플레이어는 직업 색상, NPC는 분류 색상으로 표시됩니다. 특정 분류만 표시하도록 최대 세 개의 인수를 지정할 수 있습니다.\n예: [mMT-color{rare:elite}] 는 유닛이 희귀 또는 정예일 때만 표시됩니다."
L["Returns the current health of the unit (changes between current health and percent in combat)."] = "유닛의 현재 생명력을 반환합니다 (전투 중에는 현재 생명력과 백분율 사이에서 변경됨)."
L["Returns the current health of the unit."] = "유닛의 현재 생명력을 반환합니다."
L["Returns the current health percent of the unit (in combat)."] = "유닛의 현재 생명력 백분율을 반환합니다 (전투 중)."
L["Same as mMT-color, but only for the units target."] = "mMT-color와 같지만, 유닛의 대상에만 적용됩니다."
L["Same as mMT-deathcount, but only shows the count while the player is dead."] = "mMT-deathcount와 같지만, 플레이어가 죽어 있을 때만 횟수를 표시합니다."

-- modules/misc/tagsold.lua
L["Name"] = "이름"
L["Returns icons of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "현재 해당 유닛을 대상으로 삼고 있는 플레이어의 아이콘을 반환하지만, 전투 중일 때만 표시합니다."
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "유닛의 분류 아이콘을 반환합니다. 특정 분류만 표시하도록 최대 세 개의 인수를 지정할 수 있습니다.\n예: [mClass:icon{rare:elite}] 는 유닛이 희귀 또는 정예일 때만 표시됩니다."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "유닛의 분류를 반환합니다. 특정 분류만 표시하도록 최대 세 개의 인수를 지정할 수 있습니다.\n예: [mClass{rare:elite}] 는 유닛이 희귀 또는 정예일 때만 표시됩니다."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mColor{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "유닛의 색상을 반환합니다. 플레이어는 직업 색상, NPC는 분류 색상으로 표시됩니다. 특정 분류만 표시하도록 최대 세 개의 인수를 지정할 수 있습니다.\n예: [mColor{rare:elite}] 는 유닛이 희귀 또는 정예일 때만 표시됩니다."
L["Returns the current health and percent of the unit or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "유닛의 현재 생명력과 백분율을 반환하거나, 상태(AFK, DND, 오프라인, 죽음, 유령)를 반환합니다."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) including absorbs or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "흡수량을 포함한 유닛의 현재 생명력을 반환합니다 (전투 중에는 최대 생명력과 백분율 사이에서 변경됨), 또는 상태(AFK, DND, 오프라인, 죽음, 유령)를 반환합니다."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "유닛의 현재 생명력을 반환합니다 (전투 중에는 최대 생명력과 백분율 사이에서 변경됨), 또는 상태(AFK, DND, 오프라인, 죽음, 유령)를 반환합니다."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat). Does not return status."] = "유닛의 현재 생명력을 반환합니다 (전투 중에는 최대 생명력과 백분율 사이에서 변경됨). 상태는 반환하지 않습니다."
L["Returns the name of the unit. If in an instance, it will return the last word of the name."] = "유닛의 이름을 반환합니다. 인스턴스 안에서는 이름의 마지막 단어를 반환합니다."
L["Returns the number of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "현재 해당 유닛을 대상으로 삼고 있는 플레이어 수를 반환하지만, 전투 중일 때만 표시합니다."
L["Returns the raid target marker icon of the unit."] = "유닛의 공격대 대상 징표 아이콘을 반환합니다."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "유닛의 상태 아이콘(AFK, DND, 오프라인, 죽음, 유령) 또는 유닛의 이름을 반환합니다."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "유닛의 상태(AFK, DND, 오프라인, 죽음, 유령) 또는 유닛의 이름을 반환합니다."
L["Same as mColor, but only for the units target."] = "mColor와 같지만, 유닛의 대상에만 적용됩니다."
L["Same as mDeathCount, but only shows the count while the player is dead."] = "mDeathCount와 같지만, 플레이어가 죽어 있을 때만 횟수를 표시합니다."
L["Short Version"] = "짧은 버전"

-- options/about.lua
L["Contact"] = "연락처"
L["Help"] = "도움말"
L["Thanks to:"] = "감사한 분들:"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Adds an Extra Icon to the Castbar."] = "시전바에 추가 아이콘을 더합니다."
L["Border Color"] = "테두리 색상"
L["Class Colors"] = "직업 색상"
L["Health Override"] = "생명력 바 덮어쓰기"
L["Override Health Bar Color"] = "생명력 바 색상 덮어쓰기"
L["Position Settings"] = "위치 설정"
L["Sets the offset according to the anchor."] = "기준점에 따라 오프셋을 설정합니다."

-- options/changelog.lua
L["Fixes"] = "수정 사항"
L["Important"] = "중요"
L["New"] = "새로운 기능"
L["Released"] = "출시"
L["Updates"] = "업데이트"
L["Version"] = "버전"

-- options/colors_difficulty.lua
L["Other"] = "기타"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Title"] = "제목"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Dungeon Name"] = "던전 이름"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["White"] = "흰색"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["Delete ID"] = "ID 삭제"
L["ID list"] = "ID 목록"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability"] = "내구도"

-- options/dock/example.lua
L["Delete all"] = "모두 삭제"
L["Dock on Top"] = "도크를 위에 배치"
L["Preview"] = "미리보기"

-- options/dock/general.lua
L["Custom Font Size"] = "사용자 지정 글꼴 크기"
L["Font Size"] = "글꼴 크기"

-- options/dock/volume.lua
L["Colored Text"] = "색상 텍스트"

-- options/misc/details.lua
L["Adds a button to show or hide details on click. The button is only visible on mouse over."] = "클릭 시 Details를 표시하거나 숨기는 버튼을 추가합니다. 버튼은 마우스를 올렸을 때만 보입니다."
L["Details embeded"] = "내장된 Details"
L["Details Windows"] = "Details 창"
L["Embedded Settings"] = "내장 설정"
L["Embedded to Chat"] = "채팅창에 내장"
L["Left Chat"] = "왼쪽 채팅"
L["Right Chat"] = "오른쪽 채팅"
L["Toggle Button"] = "전환 버튼"

-- options/misc/dice_button.lua
L["Color Hover"] = "마우스오버 색상"
L["Color Normal"] = "기본 색상"
L["Custom color"] = "사용자 지정 색상"
L["Hover Color Style"] = "마우스오버 색상 스타일"
L["Hover Custom Color"] = "사용자 지정 마우스오버 색상"
L["Left Click"] = "좌클릭"
L["Right Click"] = "우클릭"

-- options/misc/auto_role_check.lua
L["Auto Role Check"] = "자동 역할 확인"
L["Auto Sign Up"] = "자동 신청"
L["Automatically accepts the dungeon or raid role check popup."] = "던전 또는 공격대 역할 확인 팝업을 자동으로 수락합니다."
L["Automatically signs up for premade groups when your role is already selected."] = "선택한 역할이 이미 정해져 있으면 미리 구성된 그룹에 자동으로 신청합니다."

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["LEFT"] = "왼쪽"
L["RIGHT"] = "오른쪽"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Phasing"] = "위상"
L["Sharding"] = "샤딩"

-- options/misc/ready_check_icon.lua
L["Not Ready"] = "준비 안 됨"
L["Waiting"] = "대기 중"

-- options/misc/summon_icon.lua
L["Accepted"] = "수락됨"
L["Available"] = "사용 가능"
L["Rejected"] = "거절됨"

-- options/misc/tags.lua
L["Cross"] = "십자"
L["Moon"] = "달"
L["Skull"] = "해골"
L["Star"] = "별"
L["Triangle"] = "삼각형"

-- options/options_core.lua
L["About"] = "정보"
L["Custom Docks"] = "사용자 지정 도크"
L["Example"] = "예시"
L["Individual Professions"] = "개별 전문기술"
L["Keystone to Chat"] = "쐐기돌 채팅 공유"
L["License"] = "라이선스"
L["Nameplates"] = "이름표"
L["Notification"] = "알림"
L["Open Settings"] = "설정 열기"
L["Phase Icon"] = "위상 아이콘"
L["Portraits"] = "초상화"
L["Professions"] = "전문기술"
L["Ready Check Icons"] = "전투 준비 아이콘"
L["Unitframes"] = "유닛 프레임"

-- options/portraits/portraits.lua
L["Anchor Point"] = "기준점"
L["Arena"] = "투기장"
L["Background color shift"] = "배경 색상 변화"
L["Cast Icon"] = "시전 아이콘"
L["Class colored"] = "직업 색상 적용"
L["Custom Textures"] = "사용자 지정 텍스처"
L["Death"] = "죽음"
L["Enable"] = "활성화"
L["Enable Class colored Background"] = "직업 색상 배경 활성화"
L["Focus"] = "주시 대상"
L["Frame Level"] = "프레임 레벨"
L["Frame Strata"] = "프레임 계층"
L["Mask"] = "마스크"
L["Party"] = "파티"
L["Pet"] = "소환수"
L["Player"] = "플레이어"
L["Reaction"] = "반응"
L["Shadow"] = "그림자"
L["Target"] = "대상"
L["Target of Target"] = "대상의 대상"

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Alpha"] = "투명도"
L["Change Texture"] = "텍스처 변경"
L["Dark Class"] = "어두운 직업 색상"
L["Delete all Settings"] = "모든 설정 삭제"
L["Disable"] = "비활성화"
L["Export"] = "내보내기"
L["Import"] = "가져오기"
L["Import/ Export of this Settings"] = "이 설정 가져오기/내보내기"
L["Info: The Skin can be affected by other addons if they add a skin for all windows. To fix the problem, the skin must be deactivated in the other addon. This is not a bug of mMT."] = "정보: 다른 애드온이 모든 창에 스킨을 적용하면 이 스킨도 영향을 받을 수 있습니다. 문제를 해결하려면 해당 애드온에서 스킨을 비활성화해야 합니다. 이는 mMT의 버그가 아닙니다."
L["Output/ Input"] = "출력/입력"
L["Panels"] = "패널"
L["Reset"] = "초기화"

-- media/media.lua
L["Octagon"] = "팔각형"

-- Shared / multiple files
L["+"] = "+"
L["AFK"] = "자리 비움"
L["Anchor"] = "기준점"
L["Apply"] = "적용"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "배경"
L["Bags"] = "가방"
L["Border"] = "테두리"
L["Boss"] = "우두머리"
L["Calendar"] = "달력"
L["CENTER"] = "가운데"
L["Changelog"] = "변경 로그"
L["Circle"] = "원형"
L["Class"] = "직업"
L["Classification"] = "분류"
L["Color"] = "색상"
L["Color Style"] = "색상 스타일"
L["Colors"] = "색상"
L["Combat/Arena Time"] = "전투/투기장 시간"
L["Custom"] = "사용자 지정"
L["Dead"] = "죽음"
L["Default"] = "기본값"
L["Diamond"] = "다이아몬드"
L["Difficulty:"] = "난이도:"
L["DND"] = "방해 금지"
L["Dock"] = "도크"
L["DPS"] = "DPS"
L["Dungeon"] = "던전"
L["Elite"] = "정예"
L["Favorites"] = "즐겨찾기"
L["Font"] = "글꼴"
L["Font contour"] = "글꼴 외곽선"
L["Friends"] = "친구"
L["General"] = "일반"
L["Ghost"] = "유령"
L["Guild"] = "길드"
L["Healer"] = "치유사"
L["Health"] = "생명력"
L["Housing"] = "하우징"
L["Icon"] = "아이콘"
L["Icon Size"] = "아이콘 크기"
L["Icons"] = "아이콘"
L["Keystone"] = "쐐기돌"
L["Keystones on your Account"] = "계정 내 쐐기돌"
L["left click to open Character Frame"] = "캐릭터 창을 열려면 좌클릭하세요."
L["left click to open LFD Frame"] = "LFD 창을 열려면 좌클릭하세요."
L["Level"] = "레벨"
L["LFG Invite Info"] = "LFG 초대 정보"
L["M+ Score"] = "M+ 점수"
L["Misc"] = "기타"
L["Miscellaneous"] = "기타"
L["My Info"] = "내 정보"
L["Mythic"] = "신화"
L["Mythic+"] = "신화+"
L["No Professions"] = "전문기술 없음"
L["None"] = "없음"
L["Normal"] = "일반"
L["Offline"] = "오프라인"
L["Power"] = "자원"
L["R"] = "R"
L["R+"] = "R+"
L["Raid"] = "공격대"
L["Rare"] = "희귀"
L["Rare Elite"] = "희귀 정예"
L["Ready"] = "준비됨"
L["Repair Mount"] = "수리 탈것"
L["Returns a PvP icon if the unit is flagged for PvP and belongs to either the Horde or Alliance faction."] = "유닛이 PvP 상태이며 호드 또는 얼라이언스 진영에 속해 있으면 PvP 아이콘을 반환합니다."
L["Returns a quest icon if the unit is a quest mob."] = "유닛이 퀘스트 몹이면 퀘스트 아이콘을 반환합니다."
L["Returns the class icon of the unit. You can specify a size between 16 and 128 (default is 64). Example: mClassIcon:style{32}"] = "유닛의 직업 아이콘을 반환합니다. 16에서 128 사이의 크기를 지정할 수 있습니다 (기본값은 64). 예: mClassIcon:style{32}"
L["Returns the current power percent of the unit, but only while in combat."] = "유닛의 현재 자원 백분율을 반환하지만, 전투 중일 때만 표시합니다."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "유닛의 진영 아이콘(호드 또는 얼라이언스)을 반환하지만, 플레이어와 반대 진영일 때만 표시합니다."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance)."] = "유닛의 진영 아이콘(호드 또는 얼라이언스)을 반환합니다."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "유닛의 진영(호드 또는 얼라이언스)을 반환하지만, 플레이어와 반대 진영일 때만 표시합니다."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance)."] = "유닛의 진영(호드 또는 얼라이언스)을 반환합니다."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level or the same level as you, it will return nothing. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "유닛의 레벨을 반환합니다. 유닛이 최대 레벨이거나 플레이어와 같은 레벨이면 아무것도 반환하지 않습니다. 플레이어가 휴식 중이면 Zzz를 반환합니다."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "유닛의 레벨을 반환합니다. 유닛이 최대 레벨이면 아무것도 반환하지 않습니다. 플레이어가 휴식 중이면 Zzz를 반환합니다."
L["Returns the number of times the player has died since you entered the instance. Resets when you leave the instance."] = "인스턴스에 들어온 이후 플레이어가 죽은 횟수를 반환합니다. 인스턴스를 나가면 초기화됩니다."
L["Returns the role icon of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "유닛의 역할 아이콘(탱커, 치유사, DPS)을 반환합니다."
L["Returns the role of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "유닛의 역할(탱커, 치유사, DPS)을 반환합니다."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "유닛의 상태 아이콘(AFK, DND, 오프라인, 죽음, 유령)을 반환합니다."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "유닛의 상태(AFK, DND, 오프라인, 죽음, 유령)를 반환합니다."
L["right click to open Great Vault"] = "위대한 금고를 열려면 우클릭하세요."
L["right click to use:"] = "사용하려면 우클릭:"
L["Role Icons"] = "역할 아이콘"
L["Settings"] = "설정"
L["SHIFT + right click to clear all saved keystones."] = "SHIFT + 우클릭으로 저장된 모든 쐐기돌을 삭제합니다."
L["Short Version."] = "짧은 버전."
L["Show Icon"] = "아이콘 표시"
L["Size"] = "크기"
L["Square"] = "사각형"
L["Status"] = "상태"
L["Style"] = "스타일"
L["Tank"] = "탱커"
L["Teleports"] = "순간이동"
L["Text"] = "텍스트"
L["Texture"] = "텍스처"
L["Tooltip"] = "툴팁"
L["Toys"] = "장난감"
L["Volume"] = "볼륨"
L["X offset"] = "X 오프셋"
L["Y offset"] = "Y 오프셋"

-- core/addoncompartment.lua
L["SHIFT + Click"] = "SHIFT + 클릭"
L["for debug mode."] = "디버그 모드용."

-- core/cmd.lua
L["Added dev GUID:"] = "개발자 GUID 추가됨:"
L["Available commands:"] = "사용 가능한 명령어:"
L["DEV mode active"] = "DEV 모드 활성화"
L["GUID:"] = "GUID:"
L["Lua errors off."] = "Lua 오류 끔."
L["Show the current version"] = "현재 버전 표시"
L["Show this help message"] = "이 도움말 메시지 표시"
L["Show your player GUID"] = "플레이어 GUID 표시"
L["Toggle debug mode"] = "디버그 모드 전환"
L["Toggle debug mode with safe addons"] = "안전한 애드온과 함께 디버그 모드 전환"
L["Unable to detect player GUID."] = "플레이어 GUID를 감지할 수 없습니다."
L["unknown"] = "알 수 없음"
L["unknownIDS cleared."] = "unknownIDS가 삭제되었습니다."
L["Version:"] = "버전:"

-- core/functions.lua
L["!! ERROR - Round:"] = "!! 오류 - 라운드:"
L["AddOn Memory:"] = "애드온 메모리:"
L["CPU overall:"] = "전체 CPU:"
L["CPU peak:"] = "CPU 최고치:"
L["Memory/ CPU usage:"] = "메모리/CPU 사용량:"

-- core/retail.lua
L["No current Mythic+ affixes found."] = "현재 신화+ 속성을 찾을 수 없습니다."

-- media/media.lua
L["Blizzard Portrait"] = "Blizzard 초상화"
L["Blizzard Portrait v2"] = "Blizzard 초상화 v2"
L["Blizzard Portrait v3"] = "Blizzard 초상화 v3"
L["Blizzard Portrait v4"] = "Blizzard 초상화 v4"
L["Cardinal v1"] = "Cardinal v1"
L["Cardinal v2"] = "Cardinal v2"
L["Cardinal v3"] = "Cardinal v3"
L["Cardinal v4"] = "Cardinal v4"
L["Cardinal v5"] = "Cardinal v5"
L["Cardinal v6"] = "Cardinal v6"
L["Cardinal v7"] = "Cardinal v7"
L["Hexagon"] = "육각형"
L["Parallelogram"] = "평행사변형"
L["Parallelogram v2"] = "평행사변형 v2"
L["Parallelogram v3"] = "평행사변형 v3"
L["Square Rounded"] = "둥근 사각형"
L["Window"] = "창"
L["Zigzag"] = "지그재그"
L["Zigzag v2"] = "지그재그 v2"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["middle click to open M+ Frame"] = "M+ 창을 열려면 가운데 클릭하세요."

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Dice Button"] = "주사위 버튼"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Disabled"] = "비활성화됨"
L["Enabled"] = "활성화됨"

-- options/cast/interrupt_on_cd.lua
L["Background Multiplier"] = "배경 배율"
L["Change BG color"] = "배경 색상 변경"
L["Enable to change the background color of the castbar."] = "시전바의 배경 색상을 변경하려면 활성화하세요."
L["Marker"] = "표시기"
L["On CD"] = "재사용 대기 중"
L["Set the background color multiplier for the castbar."] = "시전바 배경 색상의 배율을 설정합니다."
L["The marker color for in time interrupts."] = "제때 차단 가능한 경우의 표시기 색상입니다."

-- options/colors_difficulty.lua
L["Delve"] = "구렁"
L["Follower"] = "추종자"
L["H"] = "H"
L["Heroic"] = "영웅"
L["LFR"] = "공찾"
L["M"] = "M"
L["M+"] = "M+"
L["N"] = "N"
L["PVP"] = "PvP"
L["Quest"] = "퀘스트"
L["SC"] = "SC"
L["Scenario"] = "시나리오"
L["Story"] = "스토리"
L["TW"] = "TW"
L["Timewalking"] = "시간여행"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Mark"] = "표시"
L["Tip"] = "팁"

-- options/datatext/datatexts.lua
L["Change Colors"] = "색상 변경"
L["Override Text Color"] = "텍스트 색상 덮어쓰기"
L["Override Value Color"] = "값 색상 덮어쓰기"
L["Text Color"] = "텍스트 색상"
L["These colors are used for the tooltips of the datatexts."] = "이 색상들은 데이터텍스트 툴팁에 사용됩니다."
L["colors"] = "색상"

-- options/datatext/info_combat_time.lua
L["Hide delay"] = "숨김 지연"
L["In Combat"] = "전투 중"
L["Out of Combat"] = "비전투 중"

-- options/datatext/info_durability_itemlevel.lua
L["Force withe Text"] = "흰색 텍스트 강제"
L["Repair Threshold"] = "수리 임계값"
L["Threshold value for the repair color, if this is active then you should repair your gear."] = "수리 색상에 대한 임계값입니다. 이 값이 활성화되면 장비를 수리해야 합니다."
L["Threshold value for the repair color, if this is active, you should repair your equipment soon."] = "수리 색상에 대한 임계값입니다. 이 값이 활성화되면 곧 장비를 수리해야 합니다."
L["Warning colors"] = "경고 색상"
L["Warning Threshold"] = "경고 임계값"

-- options/datatext/info_score.lua
L["Keystone level"] = "쐐기돌 레벨"
L["Score"] = "점수"
L["Show Party Keystones"] = "파티 쐐기돌 표시"
L["Show Upgrades"] = "업그레이드 표시"
L["Sort method"] = "정렬 방식"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Change Text to Dungeon Name."] = "텍스트를 던전 이름으로 변경합니다."

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["Menu Text color"] = "메뉴 텍스트 색상"
L["Show Menu Icons"] = "메뉴 아이콘 표시"
L["Show Systeminfo"] = "시스템 정보 표시"
L["colored"] = "색상 적용"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["Colored"] = "색상 적용"
L["Icon Style"] = "아이콘 스타일"

-- options/datatext/misc_professions.lua
L["Menu Icons"] = "메뉴 아이콘"

-- options/datatext/misc_teleports.lua
L["Slot"] = "슬롯"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["!!Error - this is not an ID."] = "!!오류 - 이것은 ID가 아닙니다."
L["Add Currency or Item ID"] = "화폐 또는 아이템 ID 추가"
L["Color the text"] = "텍스트에 색상 적용"
L["Custom IDs"] = "사용자 지정 ID"
L["Enter a Currency or Item it accepts only Numbers."] = "화폐 또는 아이템을 입력하세요. 숫자만 허용됩니다."
L["Here you can add custom IDs for the tracker. You can add currencies or items. This will add DataTexts for each ID to ElvUI."] = "여기에서 추적기에 사용자 지정 ID를 추가할 수 있습니다. 화폐나 아이템을 추가할 수 있으며, 각 ID에 대해 ElvUI에 데이터텍스트가 추가됩니다."
L["Is Currency"] = "화폐 여부"
L["Short large numbers"] = "큰 숫자 축약"
L["Show Name"] = "이름 표시"
L["Show max amount"] = "최대 수량 표시"

-- options/dock/common
L["Custom Color"] = "사용자 지정 색상"
L["Use a custom color for the icon."] = "아이콘에 사용자 지정 색상을 사용합니다."

-- options/dock/bags.lua
L["Free Slots"] = "빈 칸"
L["Gold Infos"] = "골드 정보"
L["Money"] = "돈"
L["Money / Free Slots"] = "돈 / 빈 칸"
L["Show gold infos instead of bag slots in the tooltip."] = "툴팁에 가방 칸 대신 골드 정보를 표시합니다."
L["Used / Total Slots"] = "사용 / 전체 칸"
L["Used Slots"] = "사용한 칸"

-- options/dock/character.lua
L["Show durability percentage as text."] = "내구도 백분율을 텍스트로 표시합니다."
L["Threshold"] = "임계값"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability / Item level"] = "내구도 / 아이템 레벨"
L["Item level"] = "아이템 레벨"

-- options/dock/example.lua
L["Dock V2"] = "Dock V2"
L["MAUI"] = "MAUI"
L["XIV Like"] = "XIV 스타일"
L["XVI Like colored"] = "XVI 스타일 색상 적용"

-- options/dock/friends.lua
L["Show number of online friends on the icon."] = "아이콘에 온라인 친구 수를 표시합니다."

-- options/dock/general.lua
L["Auto grow"] = "자동 확대"
L["Automatically adjust the growth size based on the icon size. When you hover over the icon."] = "아이콘에 마우스를 올렸을 때 아이콘 크기에 따라 확대 크기를 자동으로 조정합니다."
L["Class Color"] = "직업 색상"
L["Clicked"] = "클릭됨"
L["Font Color"] = "글꼴 색상"
L["Font Outline"] = "글꼴 외곽선"
L["Growth size"] = "확대 크기"
L["Hover"] = "마우스오버"
L["Set the clicked color of the icon."] = "아이콘 클릭 색상을 설정합니다."
L["Set the font for dock text."] = "도크 텍스트 글꼴을 설정합니다."
L["Set the font outline for dock text."] = "도크 텍스트 글꼴 외곽선을 설정합니다."
L["Set the font size for dock text."] = "도크 텍스트 글꼴 크기를 설정합니다."
L["Set the growth size of the dock icon. This is the distance between the icons."] = "도크 아이콘의 확대 크기를 설정합니다. 이는 아이콘 사이의 거리입니다."
L["Set the hover color of the icon."] = "아이콘 마우스오버 색상을 설정합니다."
L["Set the normal color of the icon."] = "아이콘의 기본 색상을 설정합니다."
L["Show a tooltip when you hover over the icon."] = "아이콘에 마우스를 올리면 툴팁을 표시합니다."
L["Use a custom color for dock text. If disabled, the font color will be class colored."] = "도크 텍스트에 사용자 지정 색상을 사용합니다. 비활성화하면 글꼴 색상이 직업 색상으로 표시됩니다."
L["Use a custom font size for dock text. If disabled, the font size will be set to one third of the icon size."] = "도크 텍스트에 사용자 지정 글꼴 크기를 사용합니다. 비활성화하면 글꼴 크기는 아이콘 크기의 3분의 1로 설정됩니다."
L["Use class color for the icon."] = "아이콘에 직업 색상을 사용합니다."

-- options/dock/guild.lua
L["Show number of online Guild members on the icon."] = "아이콘에 온라인 길드원 수를 표시합니다."

-- options/dock/lfd.lua
L["Call to the arms"] = "긴급 소집"
L["Show difficulty or call to the arms on the icon."] = "아이콘에 난이도 또는 긴급 소집을 표시합니다."
L["Show icons for call to the arms."] = "긴급 소집 아이콘을 표시합니다."

-- options/dock/notification.lua
L["Auto size"] = "자동 크기"
L["ClassColor"] = "직업 색상"

-- options/dock/volume.lua
L["Color the text with the ElvUI color."] = "텍스트를 ElvUI 색상으로 표시합니다."

-- options/misc/auto_quest.lua
L["Auto Accept"] = "자동 수락"
L["Auto Quest"] = "자동 퀘스트"
L["Auto Turn-In"] = "자동 완료"
L["Automatically accepts quest dialogs from NPCs."] = "NPC의 퀘스트 대화를 자동으로 수락합니다."
L["Automatically turns in completed quests. If the quest has multiple reward choices, the dialog stays open for you to choose."] = "완료된 퀘스트를 자동으로 제출합니다. 보상이 여러 개라면 선택할 수 있도록 창이 열린 상태로 유지됩니다."
L["Chat Messages"] = "채팅 메시지"
L["Disables auto accept/turn-in while you are in combat."] = "전투 중에는 자동 수락/완료를 비활성화합니다."
L["Prints a message to chat whenever a quest is auto-accepted or turned in."] = "퀘스트가 자동 수락되거나 완료될 때마다 채팅에 메시지를 출력합니다."
L["Skip in Combat"] = "전투 중 건너뛰기"

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["Alignment"] = "정렬"
L["Difficulty Info"] = "난이도 정보"
L["Font size, top line"] = "글꼴 크기, 윗줄"
L["Show Frame"] = "프레임 표시"

-- options/misc/greeting_message.lua
L["Show a greeting message in the chat when you log in."] = "로그인 시 채팅에 환영 메시지를 표시합니다."

-- options/misc/keystone_to_chat.lua
L["Post your keystone to the chat when someone types !key or !keys into the chat."] = "누군가 채팅에 !key 또는 !keys를 입력하면 당신의 쐐기돌을 채팅에 게시합니다."

-- options/misc/lfg_invite_info.lua
L["Fade out delay"] = "페이드아웃 지연"
L["First line color"] = "첫 줄 색상"
L["Font size, bottom line"] = "글꼴 크기, 아랫줄"
L["Second line color"] = "둘째 줄 색상"
L["Show in chat"] = "채팅에 표시"
L["Third line color"] = "셋째 줄 색상"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Chromie Time"] = "크로미의 시간"
L["Timerunning World"] = "타임러닝 세계"
L["War Mode"] = "전쟁 모드"

-- options/misc/tags.lua
L["DC/ Offline"] = "연결 끊김/오프라인"
L["Health trashhold 1"] = "생명력 임계값 1"
L["Health trashhold 2"] = "생명력 임계값 2"
L["PvP"] = "PvP"
L["Raidtarget Markers"] = "공격대 대상 징표"
L["Set the first health trashhold."] = "첫 번째 생명력 임계값을 설정합니다."
L["Set the second health trashhold."] = "두 번째 생명력 임계값을 설정합니다."
L["Targeting Players"] = "대상을 지정한 플레이어"

-- options/misc/tooltip.lua
L["Icon Zoom"] = "아이콘 확대"

-- options/nameplates/shared
L["Border color"] = "테두리 색상"
L["Health color"] = "생명력 색상"
L["Ignore threat color"] = "위협 색상 무시"

-- options/nameplates/nameplate_tools.lua
L["ElvUI Color Settings"] = "ElvUI 색상 설정"
L["Open the ElvUI color settings to adjust the colors used for nameplates."] = "이름표에 사용되는 색상을 조정하려면 ElvUI 색상 설정을 엽니다."
L["Sets automatically your class color for glow and border color on nameplates for the target unit."] = "대상 유닛 이름표의 외곽 효과와 테두리 색상에 플레이어의 직업 색상을 자동으로 설정합니다."
L["Target & Glow color"] = "대상 및 외곽 효과 색상"

-- options/options_core.lua
L["Data Panel Skin"] = "데이터 패널 스킨"
L["Datatexts"] = "데이터텍스트"
L["Details embedded"] = "내장된 Details"
L["Difficulty"] = "난이도"
L["Durability & Item Level"] = "내구도 및 아이템 레벨"
L["Focus Highlight"] = "주시 대상 강조"
L["Gamemenu"] = "게임 메뉴"
L["Greeting Message"] = "환영 메시지"
L["In WoW Classic, the docks may appear differently because not all modules are available in this version. However, you can still customize the docks through the ElvUI settings."] = "WoW 클래식에서는 이 버전에 모든 모듈이 제공되지 않기 때문에 도크가 다르게 보일 수 있습니다. 하지만 ElvUI 설정을 통해 여전히 도크를 사용자 지정할 수 있습니다."
L["Interrupt On CD"] = "재사용 대기 중 차단"
L["Minimap Skin"] = "미니맵 스킨"
L["Quest Highlight"] = "퀘스트 강조"
L["Resurrection Icon"] = "부활 아이콘"
L["Summon Icon"] = "소환 아이콘"
L["TAGs"] = "태그"
L["Target Highlight"] = "대상 강조"
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUIâ€™s custom data text bars..."] = "이것들은 ElvUI의 사용자 지정 데이터 텍스트 바를 사용해 자신만의 도크를 만드는 예시일 뿐입니다..."
L["Tip/ Menu"] = "팁/메뉴"
L["Tracker"] = "추적기"

-- options/portraits/portraits.lua
L["BG"] = "배경"
L["BG Style"] = "배경 스타일"
L["Choose the background style for the transparent Class icons."] = "투명한 직업 아이콘의 배경 스타일을 선택합니다."
L["Class icon"] = "직업 아이콘"
L["Custom Extra Texture"] = "사용자 지정 추가 텍스처"
L["Death Knight"] = "죽음의 기사"
L["Demon Hunter"] = "악마사냥꾼"
L["Desaturate"] = "채도 제거"
L["Druid"] = "드루이드"
L["Embellishment"] = "장식"
L["Enable Custom Textures for Portrait."] = "초상화에 사용자 지정 텍스처를 활성화합니다."
L["Enable Cast Icons."] = "시전 아이콘을 활성화합니다."
L["Enable Custom extra Textures for Portrait."] = "초상화에 사용자 지정 추가 텍스처를 활성화합니다."
L["Enable and select a class icon style for the portrait."] = "초상화에 직업 아이콘 스타일을 활성화하고 선택합니다."
L["Enable Extra Texture"] = "추가 텍스처 활성화"
L["Enable the Shadow for the Portraits."] = "초상화에 그림자를 활성화합니다."
L["Enable the Unit Portrait."] = "유닛 초상화를 활성화합니다."
L["Enable this to show the Extra Texture on top of the Unit Portrait."] = "유닛 초상화 위에 추가 텍스처를 표시하려면 활성화하세요."
L["Enable custom Position and size settings for Extra Texture."] = "추가 텍스처에 대한 사용자 지정 위치 및 크기 설정을 활성화합니다."
L["Enemy"] = "적대"
L["Evoker"] = "기원사"
L["Extra"] = "추가"
L["Extra Mask"] = "추가 마스크"
L["Extra Settings"] = "추가 설정"
L["Extra Shadow"] = "추가 그림자"
L["Force Extra Texture"] = "추가 텍스처 강제"
L["Forces the default color for all texture."] = "모든 텍스처에 기본 색상을 강제로 적용합니다."
L["Frame Level/ Strata"] = "프레임 레벨/계층"
L["Friendly"] = "우호적"
L["Hunter"] = "사냥꾼"
L["It will override the default extra texture, but will take care of rare/elite/boss units."] = "기본 추가 텍스처를 덮어쓰지만, 희귀/정예/우두머리 유닛은 고려합니다."
L["Mage"] = "마법사"
L["Monk"] = "수도사"
L["Neutral"] = "중립"
L["On Top"] = "맨 위"
L["Paladin"] = "성기사"
L["Portrait Scale"] = "초상화 크기 비율"
L["Priest"] = "사제"
L["Put your custom textures in the Addon folder and add the path here (example MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."] = "사용자 지정 텍스처를 애드온 폴더에 넣고 여기에 경로를 추가하세요 (예: MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."
L["Reset all colors"] = "모든 색상 초기화"
L["Reset class colors"] = "직업 색상 초기화"
L["Rogue"] = "도적"
L["Select a extra texture style for boss units."] = "우두머리 유닛용 추가 텍스처 스타일을 선택합니다."
L["Select a extra texture style for elite units."] = "정예 유닛용 추가 텍스처 스타일을 선택합니다."
L["Select a extra texture style for player."] = "플레이어용 추가 텍스처 스타일을 선택합니다."
L["Select a extra texture style for rare elite units."] = "희귀 정예 유닛용 추가 텍스처 스타일을 선택합니다."
L["Select a extra texture style for rare units."] = "희귀 유닛용 추가 텍스처 스타일을 선택합니다."
L["Select a portrait texture style."] = "초상화 텍스처 스타일을 선택합니다."
L["Shadow Alpha"] = "그림자 투명도"
L["Shaman"] = "주술사"
L["Shows the Extra Texture (rare/elite) for the Unit Portrait."] = "유닛 초상화에 추가 텍스처(희귀/정예)를 표시합니다."
L["Texture Style settings for Extra texture (Rare/Elite/Boss/player)."] = "추가 텍스처(희귀/정예/우두머리/플레이어)의 텍스처 스타일 설정입니다."
L["Texture Styles"] = "텍스처 스타일"
L["TIP: If you use the Blizzard textures and change the classification color to white, you will see the extra texture with the original colors."] = "팁: Blizzard 텍스처를 사용하고 분류 색상을 흰색으로 변경하면 추가 텍스처가 원래 색상으로 보입니다."
L["Unitcolor for Extra"] = "추가 요소에 유닛 색상 사용"
L["Use Default color"] = "기본 색상 사용"
L["Use Spec icons"] = "전문화 아이콘 사용"
L["Use the unit color for the Extra (Rare/Elite) Texture."] = "추가(희귀/정예) 텍스처에 유닛 색상을 사용합니다."
L["Warlock"] = "흑마법사"
L["Warrior"] = "전사"
L["Will always desaturate the portraits."] = "항상 초상화의 채도를 제거합니다."
L["Will show the embellishment on the portraits, if the Style has an embellishment."] = "스타일에 장식이 있으면 초상화에 장식을 표시합니다."

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Delete the actual Settings"] = "현재 설정 삭제"
L["Info: This Settings will override the ElvUI Data Panel settings."] = "정보: 이 설정은 ElvUI 데이터 패널 설정을 덮어씁니다."
L["Reset all"] = "모두 초기화"

-- options/skin/minimap.lua
L["Cardinal Icon"] = "Cardinal 아이콘"

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["white"] = "흰색"

-- options/options_core.lua
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUI’s custom data text bars.\n\nTo set up a custom bar:\nOpen ElvUI and navigate to ElvUI > Datatext > Bars.\nEnter a name for your new bar, click OK, and then click Add.\nSet the width of the bar based on how many icons you want to display.\nSet the height, which also determines the icon size.\nChoose the number of data text slots you want.\n\nAssign icons to each slot. For example:\nSlot 1 = Dock Calendar\nSlot 2 = Dock Profession\nSlot 3 = Dock Spec\n…and so on.\n\nThis setup allows you to build a personalized dock that fits your UI and gameplay needs.\n\n"] = "이것들은 ElvUI의 사용자 지정 데이터 텍스트 바를 사용해 자신만의 도크를 만드는 예시일 뿐입니다.\n\n사용자 지정 바를 설정하려면:\nElvUI를 열고 ElvUI > Datatext > Bars로 이동하세요.\n새 바의 이름을 입력하고 OK를 누른 다음 Add를 클릭하세요.\n표시하려는 아이콘 수에 따라 바의 너비를 설정하세요.\n높이를 설정하면 아이콘 크기도 함께 결정됩니다.\n원하는 데이터 텍스트 슬롯 수를 선택하세요.\n\n각 슬롯에 아이콘을 할당하세요. 예:\n슬롯 1 = Dock Calendar\n슬롯 2 = Dock Profession\n슬롯 3 = Dock Spec\n…이와 같이 설정합니다.\n\n이 설정을 통해 자신의 UI와 플레이 스타일에 맞는 개인화된 도크를 만들 수 있습니다.\n\n"

-- modules/portraits/texture_db.lua
L["Antik"] = "앤틱"
L["BG 1"] = "배경 1"
L["BG 2"] = "배경 2"
L["BG 3"] = "배경 3"
L["BG 4"] = "배경 4"
L["BG 5"] = "배경 5"
L["BG 6"] = "배경 6"
L["Blizzard Boss"] = "Blizzard 우두머리"
L["Blizzard Boss Neutral"] = "Blizzard 우두머리 중립"
L["Blizzard Elite"] = "Blizzard 정예"
L["Blizzard Rare"] = "Blizzard 희귀"
L["Blizzard Rare/ Elite Neutral"] = "Blizzard 희귀/정예 중립"
L["Blizzard Round"] = "Blizzard 원형"
L["Blizzard Round Thick"] = "Blizzard 두꺼운 원형"
L["Blizzard Round UP"] = "Blizzard 원형 위"
L["Blizzard Round UP Thick"] = "Blizzard 두꺼운 원형 위"
L["Blizzard Sharp"] = "Blizzard 날카로운형"
L["Blizzard Sharp Thick"] = "Blizzard 두꺼운 날카로운형"
L["Blizzard Sharp UP"] = "Blizzard 날카로운형 위"
L["Blizzard Sharp UP Thick"] = "Blizzard 두꺼운 날카로운형 위"
L["Circle Thick"] = "두꺼운 원형"
L["Climbing Plant"] = "덩굴 식물"
L["Climbing Plant V2"] = "덩굴 식물 V2"
L["Cookie"] = "쿠키"
L["Diamond Thick"] = "두꺼운 다이아몬드"
L["Dog Any"] = "아무 개"
L["Dog Pack"] = "개 무리"
L["Dog Pack color"] = "개 무리 색상"
L["Dogs"] = "개"
L["Dogs color"] = "개 색상"
L["Dragon Blue"] = "푸른 용"
L["Dragon Boss"] = "용 우두머리"
L["Dragon Elite"] = "용 정예"
L["Dragon Green"] = "녹색 용"
L["Dragon Purple"] = "보라색 용"
L["Leaf"] = "잎"
L["Leaf Mirrored"] = "거울 잎"
L["Pad"] = "패드"
L["Parallelogram Mirrored"] = "거울 평행사변형"
L["Pentagon"] = "오각형"
L["Pixel"] = "픽셀"
L["Rectangular"] = "직사각형"
L["Round - Leaf"] = "원형 - 잎"
L["Round - Monster"] = "원형 - 괴물"
L["Round - Pulse"] = "원형 - 펄스"
L["Round - Star"] = "원형 - 별"
L["Round - Tech"] = "원형 - 테크"
L["Round - Zickzack"] = "원형 - 지그재그"
L["Shield"] = "방패"
L["Snake"] = "뱀"
L["Snake Blue"] = "푸른 뱀"
L["Snake Green"] = "녹색 뱀"
L["Snake Purple"] = "보라색 뱀"
L["Snake Red"] = "붉은 뱀"
L["Space"] = "우주"
L["Space color"] = "우주 색상"
L["Square Leaf"] = "사각형 잎"
L["Square Loop"] = "사각형 고리"
L["Square Round"] = "둥근 사각형"
L["Square Round Thick"] = "두꺼운 둥근 사각형"
L["Square Spikes"] = "가시 사각형"
L["Square Stars"] = "별 사각형"
L["Square Thick"] = "두꺼운 사각형"
L["Tear"] = "눈물방울"
L["Tear down"] = "아래 눈물방울"
L["Tear down Mirrored"] = "거울 아래 눈물방울"
L["Tear Mirrored"] = "거울 눈물방울"
L["Trapezoid"] = "사다리꼴"
L["Trapezoid Mirrored"] = "거울 사다리꼴"
