local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("mMediaTag", "deDE")
if not L then return end

-- core/functions.lua
L["Error decompressing data."] = "Fehler beim Dekomprimieren der Daten."
L["Error deserializing:"] = "Fehler beim Deserialisieren:"
L["Error importing profile. String is invalid or corrupted!"] = "Fehler beim Importieren des Profils. Die Zeichenfolge ist ungültig oder beschädigt!"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["Mythic+ Best Run: +"] = "Mythic+-Bester Lauf: +"
L["Dungeon overview:"] = "Dungeon-Übersicht:"
L["Keystones in your Group"] = "Schlüsselsteine in deiner Gruppe"
L["Level: "] = "Stufe: "
L["No Keystone"] = "Kein Schlüsselstein"
L["Possible next upgrades:"] = "Mögliche nächste Verbesserungen:"
L["This Week Affix"] = "Affix dieser Woche"

-- modules/datatexts/misc_coordinate.lua
L["Coordinate X"] = "Koordinate X"
L["Coordinate Y"] = "Koordinate Y"

-- modules/datatexts/misc_dungeon.lua
L["Call to Arms:"] = "Ruf zu den Waffen:"
L["Difficulty Infos:"] = "Schwierigkeitsinfos:"
L["Dungeon Infos:"] = "Dungeon-Infos:"
L["Dungeon:"] = "Dungeon:"
L["Guild Party:"] = "Gildengruppe:"
L["Legacy Raid:"] = "Vermächtnis-Schlachtzug:"
L["Name:"] = "Name:"
L["No"] = "Nein"
L["Raid:"] = "Schlachtzug:"
L["This week's Affix"] = "Affix dieser Woche"
L["Yes"] = "Ja"

-- modules/datatexts/misc_gamemenu.lua
L["Framerate:"] = "Bildrate:"
L["Game Menu"] = "Spielmenü"
L["Latency:"] = "Latenz:"
L["left click to open the menu."] = "Linksklick, um das Menü zu öffnen."
L["right click to open LFD Browser"] = "Rechtsklick, um den LFD-Browser zu öffnen"

-- modules/datatexts/misc_individual_professions.lua
L["Archaeology"] = "Archäologie"
L["Cooking"] = "Kochkunst"
L["Fishing"] = "Angeln"
L["Not learned"] = "Nicht gelernt"
L["Primary Profession"] = "Hauptberuf"
L["Secondary Profession"] = "Nebenberuf"

-- modules/datatexts/misc_professions.lua
L["click to open the menu."] = "Klicken, um das Menü zu öffnen."
L["Main Professions"] = "Hauptberufe"
L["No Main Professions"] = "Keine Hauptberufe"
L["No Secondary Professions"] = "Keine Nebenberufe"
L["Secondary Professions"] = "Nebenberufe"

-- modules/datatexts/misc_teleports.lua
L["Dungeon Teleports"] = "Dungeon-Teleports"
L["Engineering"] = "Ingenieurskunst"
L["Favorite"] = "Favorit"
L["Items"] = "Gegenstände"
L["Left click to open the Teleports menu."] = "Linksklick, um das Teleport-Menü zu öffnen."
L["M+ Season"] = "M+-Saison"
L["Mage Portals"] = "Magierportale"
L["Mage Teleports"] = "Magierteleports"
L["Midnight"] = true
L["Other Portals"] = "Andere Portale"
L["Other Teleports"] = "Andere Teleports"
L["Season Teleports"] = "Saison-Teleports"
L["Spells"] = "Zauber"
L["You can select your favourites in the settings."] = "Du kannst deine Favoriten in den Einstellungen auswählen."
L["You currently have no important teleports."] = "Du hast derzeit keine wichtigen Teleports."

-- modules/dock/achievement.lua
L["Achievement points:"] = "Erfolgspunkte:"
L["Completed"] = "Abgeschlossen"
L["Guild Achievement points:"] = "Gildenerfolgspunkte:"
L["Missing"] = "Fehlend"
L["Tracked Achievements"] = "Verfolgte Erfolge"

-- modules/dock/calendar.lua
L["Date:"] = "Datum:"

-- modules/dock/character.lua
L["Account total"] = "Kontogesamt"
L["Time played this level"] = "Auf dieser Stufe gespielte Zeit"
L["Total play time"] = "Gesamte Spielzeit"

-- modules/dock/collection.lua
L["Collected"] = "Gesammelt"
L["Mounts"] = "Reittiere"
L["Pets"] = "Haustiere"

-- modules/dock/encounter.lua
L["Progress:"] = "Fortschritt:"
L["Reisetagebuch"] = "Reisetagebuch"

-- modules/dock/housing.lua
L["Neighborhood"] = "Nachbarschaft"
L["No cached house information available."] = "Keine zwischengespeicherten Hausinformationen verfügbar."
L["Owner"] = "Besitzer"

-- modules/dock/spellbook.lua
L["click to open the Spellbook."] = "Klicken, um das Zauberbuch zu öffnen."
L["Opening the spellbook via addons can lead to taints.\nThis occurs when protected Blizzard code is unintentionally modified or affected,\nwhich may result in malfunctions or UI restrictions."] = "Das Öffnen des Zauberbuchs über Addons kann zu Taints führen.\nDies passiert, wenn geschützter Blizzard-Code unbeabsichtigt verändert oder beeinflusst wird,\nwas zu Fehlfunktionen oder Einschränkungen der Benutzeroberfläche führen kann."

-- modules/dock/store.lua
L["WoW Token:"] = "WoW-Marke:"

-- modules/misc/auto_quest.lua
L["[AutoQuest] Auto-accept paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Automatisches Annehmen pausiert (SHIFT gedrückt)."
L["[AutoQuest] Auto-turn-in paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Automatisches Abgeben pausiert (SHIFT gedrückt)."
L["[AutoQuest] Quest accepted: %s"] = "[AutoQuest] Quest angenommen: %s"
L["[AutoQuest] Quest turned in: %s"] = "[AutoQuest] Quest abgegeben: %s"

-- modules/misc/class_icons.lua
L["Could not add the texture."] = "Die Textur konnte nicht hinzugefügt werden."
L["The style already exists."] = "Der Stil existiert bereits."
L["The texture coordinates must be passed as a table."] = "Die Texturkoordinaten müssen als Tabelle übergeben werden."

-- modules/misc/details.lua
L["Click to hide Details frames."] = "Klicken, um Details-Fenster auszublenden."
L["Details embedded toggle"] = "Details-Einbettung umschalten"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Left Click to roll"] = "Linksklick zum Würfeln"
L["Right Click to roll"] = "Rechtsklick zum Würfeln"
L["Roll Button"] = "Würfel-Button"

-- modules/misc/greeting_message.lua
L["Welcome to %s %s version |CFFF7DC6F%s|r, type |CFF58D68D/mmt|r to access the in-game configuration menu or type |CFF58D68D/mmt help|r for an overview of all chat commands."] = "Willkommen bei %s %s Version |CFFF7DC6F%s|r. Gib |CFF58D68D/mmt|r ein, um das Konfigurationsmenü im Spiel zu öffnen, oder |CFF58D68D/mmt help|r für eine Übersicht aller Chatbefehle."

-- modules/misc/lfg_invite_info.lua
L["Activity:"] = "Aktivität:"
L["Group:"] = "Gruppe:"
L["Location:"] = "Ort:"
L["PVE"] = "PVE"
L["The Flame Burns Eternal"] = "Die Flamme brennt ewig"
L["The Floodgate"] = "Das Fluttor"
L["The Rookery"] = "Der Krähenhorst"
L["Transmog farming"] = "Transmog-Farming"
L["Weekly"] = "Wöchentlich"

-- modules/misc/tags.lua
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Gibt das Klassifikationssymbol der Einheit zurück. Du kannst bis zu drei Argumente angeben, um nur bestimmte Klassifikationen anzuzeigen.\nBeispiel: [mMT-classification:icon{rare:elite}] zeigt nur etwas an, wenn die Einheit selten oder elitär ist."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Gibt die Klassifikation der Einheit zurück. Du kannst bis zu drei Argumente angeben, um nur bestimmte Klassifikationen anzuzeigen.\nBeispiel: [mMT-classification{rare:elite}] zeigt nur etwas an, wenn die Einheit selten oder elitär ist."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-color{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Gibt die Farbe der Einheit zurück. Spieler werden nach Klasse eingefärbt, NPCs nach Klassifikation. Du kannst bis zu drei Argumente angeben, um nur bestimmte Klassifikationen anzuzeigen.\nBeispiel: [mMT-color{rare:elite}] zeigt nur etwas an, wenn die Einheit selten oder elitär ist."
L["Returns the current health of the unit (changes between current health and percent in combat)."] = "Gibt die aktuelle Gesundheit der Einheit zurück (wechselt im Kampf zwischen aktueller Gesundheit und Prozentwert)."
L["Returns the current health of the unit."] = "Gibt die aktuelle Gesundheit der Einheit zurück."
L["Returns the current health percent of the unit (in combat)."] = "Gibt den aktuellen Gesundheitsprozentsatz der Einheit zurück (im Kampf)."
L["Same as mMT-color, but only for the units target."] = "Wie mMT-color, aber nur für das Ziel der Einheit."
L["Same as mMT-deathcount, but only shows the count while the player is dead."] = "Wie mMT-deathcount, zeigt die Anzahl aber nur an, solange der Spieler tot ist."

-- modules/misc/tagsold.lua
L["Name"] = "Name"
L["Returns icons of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Gibt Symbole von Spielern zurück, die die Einheit aktuell anvisieren, aber nur im Kampf."
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Gibt das Klassifikationssymbol der Einheit zurück. Du kannst bis zu drei Argumente angeben, um nur bestimmte Klassifikationen anzuzeigen.\nBeispiel: [mClass:icon{rare:elite}] zeigt nur etwas an, wenn die Einheit selten oder elitär ist."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Gibt die Klassifikation der Einheit zurück. Du kannst bis zu drei Argumente angeben, um nur bestimmte Klassifikationen anzuzeigen.\nBeispiel: [mClass{rare:elite}] zeigt nur etwas an, wenn die Einheit selten oder elitär ist."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mColor{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Gibt die Farbe der Einheit zurück. Spieler werden nach Klasse eingefärbt, NPCs nach Klassifikation. Du kannst bis zu drei Argumente angeben, um nur bestimmte Klassifikationen anzuzeigen.\nBeispiel: [mColor{rare:elite}] zeigt nur etwas an, wenn die Einheit selten oder elitär ist."
L["Returns the current health and percent of the unit or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Gibt die aktuelle Gesundheit und den Prozentwert der Einheit zurück oder den Status (AFK, DND, Offline, Tot, Geist)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) including absorbs or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Gibt die aktuelle Gesundheit der Einheit zurück (wechselt im Kampf zwischen maximaler Gesundheit und Prozentwert), einschließlich Absorptionen, oder den Status (AFK, DND, Offline, Tot, Geist)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Gibt die aktuelle Gesundheit der Einheit zurück (wechselt im Kampf zwischen maximaler Gesundheit und Prozentwert) oder den Status (AFK, DND, Offline, Tot, Geist)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat). Does not return status."] = "Gibt die aktuelle Gesundheit der Einheit zurück (wechselt im Kampf zwischen maximaler Gesundheit und Prozentwert). Gibt keinen Status zurück."
L["Returns the name of the unit. If in an instance, it will return the last word of the name."] = "Gibt den Namen der Einheit zurück. In einer Instanz wird das letzte Wort des Namens zurückgegeben."
L["Returns the number of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Gibt die Anzahl der Spieler zurück, die die Einheit aktuell anvisieren, aber nur im Kampf."
L["Returns the raid target marker icon of the unit."] = "Gibt das Schlachtzugs-Zielmarkierungssymbol der Einheit zurück."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Gibt das Statussymbol der Einheit zurück (AFK, DND, Offline, Tot, Geist) oder den Namen der Einheit."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Gibt den Status der Einheit zurück (AFK, DND, Offline, Tot, Geist) oder den Namen der Einheit."
L["Same as mColor, but only for the units target."] = "Wie mColor, aber nur für das Ziel der Einheit."
L["Same as mDeathCount, but only shows the count while the player is dead."] = "Wie mDeathCount, zeigt die Anzahl aber nur an, solange der Spieler tot ist."
L["Short Version"] = "Kurzversion"

-- options/about.lua
L["Contact"] = "Kontakt"
L["Help"] = "Hilfe"
L["Thanks to:"] = "Danke an:"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Adds an Extra Icon to the Castbar."] = "Fügt der Zauberleiste ein zusätzliches Symbol hinzu."
L["Border Color"] = "Randfarbe"
L["Class Colors"] = "Klassenfarben"
L["Health Override"] = "Überschreibung der Gesundheitsleiste"
L["Override Health Bar Color"] = "Gesundheitsleistenfarbe überschreiben"
L["Position Settings"] = "Positionseinstellungen"
L["Sets the offset according to the anchor."] = "Setzt den Versatz entsprechend dem Anker."

-- options/changelog.lua
L["Fixes"] = "Fehlerbehebungen"
L["Important"] = "Wichtig"
L["New"] = "Neu"
L["Released"] = "Veröffentlicht"
L["Updates"] = "Aktualisierungen"
L["Version"] = "Version"

-- options/colors_difficulty.lua
L["Other"] = "Sonstiges"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Title"] = "Titel"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Dungeon Name"] = "Dungeon-Name"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["White"] = "Weiß"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["Delete ID"] = "ID löschen"
L["ID list"] = "ID-Liste"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability"] = "Haltbarkeit"

-- options/dock/example.lua
L["Delete all"] = "Alles löschen"
L["Dock on Top"] = "Dock oben"
L["Preview"] = "Vorschau"

-- options/dock/general.lua
L["Custom Font Size"] = "Benutzerdefinierte Schriftgröße"
L["Font Size"] = "Schriftgröße"

-- options/dock/volume.lua
L["Colored Text"] = "Gefärbter Text"

-- options/misc/details.lua
L["Adds a button to show or hide details on click. The button is only visible on mouse over."] = "Fügt einen Button hinzu, um Details per Klick ein- oder auszublenden. Der Button ist nur bei Mouseover sichtbar."
L["Details embeded"] = "Details eingebettet"
L["Details Windows"] = "Details-Fenster"
L["Embedded Settings"] = "Einbettungseinstellungen"
L["Embedded to Chat"] = "In Chat eingebettet"
L["Left Chat"] = "Linker Chat"
L["Right Chat"] = "Rechter Chat"
L["Toggle Button"] = "Umschalt-Button"

-- options/misc/dice_button.lua
L["Color Hover"] = "Hover-Farbe"
L["Color Normal"] = "Normale Farbe"
L["Custom color"] = "Benutzerdefinierte Farbe"
L["Hover Color Style"] = "Hover-Farbstil"
L["Hover Custom Color"] = "Benutzerdefinierte Hover-Farbe"
L["Left Click"] = "Linksklick"
L["Right Click"] = "Rechtsklick"

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["LEFT"] = "LINKS"
L["RIGHT"] = "RECHTS"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Phasing"] = "Phasing"
L["Sharding"] = "Sharding"

-- options/misc/ready_check_icon.lua
L["Not Ready"] = "Nicht bereit"
L["Waiting"] = "Warten"

-- options/misc/summon_icon.lua
L["Accepted"] = "Angenommen"
L["Available"] = "Verfügbar"
L["Rejected"] = "Abgelehnt"

-- options/misc/tags.lua
L["Cross"] = "Kreuz"
L["Moon"] = "Mond"
L["Skull"] = "Totenkopf"
L["Star"] = "Stern"
L["Triangle"] = "Dreieck"

-- options/options_core.lua
L["About"] = "Über"
L["Custom Docks"] = "Benutzerdefinierte Docks"
L["Example"] = "Beispiel"
L["Individual Professions"] = "Einzelne Berufe"
L["Keystone to Chat"] = "Schlüsselstein in Chat"
L["License"] = "Lizenz"
L["Nameplates"] = "Namensplaketten"
L["Notification"] = "Benachrichtigung"
L["Open Settings"] = "Einstellungen öffnen"
L["Phase Icon"] = "Phasen-Symbol"
L["Portraits"] = "Porträts"
L["Professions"] = "Berufe"
L["Ready Check Icons"] = "Bereitschaftscheck-Symbole"
L["Unitframes"] = "Einheitenfenster"

-- options/portraits/portraits.lua
L["Anchor Point"] = "Ankerpunkt"
L["Arena"] = "Arena"
L["Background color shift"] = "Hintergrund-Farbverschiebung"
L["Cast Icon"] = "Zauber-Symbol"
L["Class colored"] = "Klassenfarben"
L["Custom Textures"] = "Benutzerdefinierte Texturen"
L["Death"] = "Tod"
L["Enable"] = "Aktivieren"
L["Enable Class colored Background"] = "Klassenfarbigen Hintergrund aktivieren"
L["Focus"] = "Fokus"
L["Frame Level"] = "Frame-Level"
L["Frame Strata"] = "Frame-Ebene"
L["Mask"] = "Maske"
L["Party"] = "Gruppe"
L["Pet"] = "Begleiter"
L["Player"] = "Spieler"
L["Reaction"] = "Reaktion"
L["Shadow"] = "Schatten"
L["Target"] = "Ziel"
L["Target of Target"] = "Ziel des Ziels"

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Alpha"] = "Alpha"
L["Change Texture"] = "Textur ändern"
L["Dark Class"] = "Dunkle Klasse"
L["Delete all Settings"] = "Alle Einstellungen löschen"
L["Disable"] = "Deaktivieren"
L["Export"] = "Exportieren"
L["Import"] = "Importieren"
L["Import/ Export of this Settings"] = "Import/Export dieser Einstellungen"
L["Info: The Skin can be affected by other addons if they add a skin for all windows. To fix the problem, the skin must be deactivated in the other addon. This is not a bug of mMT."] = "Info: Der Skin kann von anderen Addons beeinflusst werden, wenn diese einen Skin für alle Fenster hinzufügen. Um das Problem zu beheben, muss der Skin im anderen Addon deaktiviert werden. Dies ist kein Fehler von mMT."
L["Output/ Input"] = "Ausgabe/Eingabe"
L["Panels"] = "Leisten"
L["Reset"] = "Zurücksetzen"

-- media/media.lua
L["Octagon"] = "Achteck"

-- Shared / multiple files
L["+"] = "+"
L["AFK"] = "AFK"
L["Anchor"] = "Anker"
L["Apply"] = "Anwenden"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "Hintergrund"
L["Bags"] = "Taschen"
L["Border"] = "Rand"
L["Boss"] = "Boss"
L["Calendar"] = "Kalender"
L["CENTER"] = "MITTE"
L["Changelog"] = "Änderungsprotokoll"
L["Circle"] = "Kreis"
L["Class"] = "Klasse"
L["Classification"] = "Klassifikation"
L["Color"] = "Farbe"
L["Color Style"] = "Farbstil"
L["Colors"] = "Farben"
L["Combat/Arena Time"] = "Kampf-/Arena-Zeit"
L["Custom"] = "Benutzerdefiniert"
L["Dead"] = "Tot"
L["Default"] = "Standard"
L["Diamond"] = "Diamant"
L["Difficulty:"] = "Schwierigkeit:"
L["DND"] = "DND"
L["Dock"] = "Dock"
L["DPS"] = "DPS"
L["Dungeon"] = "Dungeon"
L["Elite"] = "Elite"
L["Favorites"] = "Favoriten"
L["Font"] = "Schriftart"
L["Font contour"] = "Schriftkontur"
L["Friends"] = "Freunde"
L["General"] = "Allgemein"
L["Ghost"] = "Geist"
L["Guild"] = "Gilde"
L["Healer"] = "Heiler"
L["Health"] = "Gesundheit"
L["Housing"] = "Housing"
L["Icon"] = "Symbol"
L["Icon Size"] = "Symbolgröße"
L["Icons"] = "Symbole"
L["Keystone"] = "Schlüsselstein"
L["Keystones on your Account"] = "Schlüsselsteine auf deinem Konto"
L["left click to open Character Frame"] = "Linksklick, um das Charakterfenster zu öffnen"
L["left click to open LFD Frame"] = "Linksklick, um das LFD-Fenster zu öffnen"
L["Level"] = "Stufe"
L["LFG Invite Info"] = "LFG-Einladungsinfo"
L["M+ Score"] = "M+-Wertung"
L["Misc"] = "Verschiedenes"
L["Miscellaneous"] = "Sonstiges"
L["My Info"] = "Meine Infos"
L["Mythic"] = "Mythisch"
L["Mythic+"] = "Mythisch+"
L["No Professions"] = "Keine Berufe"
L["None"] = "Keine"
L["Normal"] = "Normal"
L["Offline"] = "Offline"
L["Power"] = "Ressource"
L["R"] = "R"
L["R+"] = "R+"
L["Raid"] = "Schlachtzug"
L["Rare"] = "Selten"
L["Rare Elite"] = "Seltene Elite"
L["Ready"] = "Bereit"
L["Repair Mount"] = "Reparatur-Reittier"
L["Returns a PvP icon if the unit is flagged for PvP and belongs to either the Horde or Alliance faction."] = "Gibt ein PvP-Symbol zurück, wenn die Einheit für PvP markiert ist und entweder zur Horde oder Allianz gehört."
L["Returns a quest icon if the unit is a quest mob."] = "Gibt ein Quest-Symbol zurück, wenn die Einheit ein Quest-Mob ist."
L["Returns the class icon of the unit. You can specify a size between 16 and 128 (default is 64). Example: mClassIcon:style{32}"] = "Gibt das Klassensymbol der Einheit zurück. Du kannst eine Größe zwischen 16 und 128 angeben (Standard ist 64). Beispiel: mClassIcon:style{32}"
L["Returns the current power percent of the unit, but only while in combat."] = "Gibt den aktuellen Ressourcen-Prozentsatz der Einheit zurück, aber nur im Kampf."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Gibt das Fraktionssymbol der Einheit zurück (Horde oder Allianz), aber nur, wenn es die gegnerische Fraktion des Spielers ist."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance)."] = "Gibt das Fraktionssymbol der Einheit zurück (Horde oder Allianz)."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Gibt die Fraktion der Einheit zurück (Horde oder Allianz), aber nur, wenn es die gegnerische Fraktion des Spielers ist."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance)."] = "Gibt die Fraktion der Einheit zurück (Horde oder Allianz)."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level or the same level as you, it will return nothing. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Gibt die Stufe der Einheit zurück. Wenn die Einheit Maximalstufe oder dieselbe Stufe wie du hat, wird nichts zurückgegeben. Wenn der Spieler sich ausruht, wird ein Zzz zurückgegeben."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Gibt die Stufe der Einheit zurück. Wenn die Einheit Maximalstufe hat, wird nichts zurückgegeben. Wenn der Spieler sich ausruht, wird ein Zzz zurückgegeben."
L["Returns the number of times the player has died since you entered the instance. Resets when you leave the instance."] = "Gibt zurück, wie oft der Spieler gestorben ist, seit du die Instanz betreten hast. Wird beim Verlassen der Instanz zurückgesetzt."
L["Returns the role icon of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Gibt das Rollensymbol der Einheit zurück (Tank, Heiler, DPS)."
L["Returns the role of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Gibt die Rolle der Einheit zurück (Tank, Heiler, DPS)."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Gibt das Statussymbol der Einheit zurück (AFK, DND, Offline, Tot, Geist)."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Gibt den Status der Einheit zurück (AFK, DND, Offline, Tot, Geist)."
L["right click to open Great Vault"] = "Rechtsklick, um die Große Schatzkammer zu öffnen"
L["right click to use:"] = "Rechtsklick zur Benutzung:"
L["Role Icons"] = "Rollensymbole"
L["Settings"] = "Einstellungen"
L["SHIFT + right click to clear all saved keystones."] = "SHIFT + Rechtsklick, um alle gespeicherten Schlüsselsteine zu löschen."
L["Short Version."] = "Kurzversion."
L["Show Icon"] = "Symbol anzeigen"
L["Size"] = "Größe"
L["Square"] = "Quadrat"
L["Status"] = "Status"
L["Style"] = "Stil"
L["Tank"] = "Tank"
L["Teleports"] = "Teleports"
L["Text"] = "Text"
L["Texture"] = "Textur"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Toys"] = "Spielzeuge"
L["Volume"] = "Lautstärke"
L["X offset"] = "X-Versatz"
L["Y offset"] = "Y-Versatz"

-- core/addoncompartment.lua
L["SHIFT + Click"] = "SHIFT + Klick"
L["for debug mode."] = "für den Debug-Modus."

-- core/cmd.lua
L["Added dev GUID:"] = "Entwickler-GUID hinzugefügt:"
L["Available commands:"] = "Verfügbare Befehle:"
L["DEV mode active"] = "DEV-Modus aktiv"
L["GUID:"] = "GUID:"
L["Lua errors off."] = "Lua-Fehler aus."
L["Show the current version"] = "Aktuelle Version anzeigen"
L["Show this help message"] = "Diese Hilfemeldung anzeigen"
L["Show your player GUID"] = "Deine Spieler-GUID anzeigen"
L["Toggle debug mode"] = "Debug-Modus umschalten"
L["Toggle debug mode with safe addons"] = "Debug-Modus mit sicheren Addons umschalten"
L["Unable to detect player GUID."] = "Spieler-GUID konnte nicht ermittelt werden."
L["unknown"] = "unbekannt"
L["unknownIDS cleared."] = "unknownIDS gelöscht."
L["Version:"] = "Version:"

-- core/functions.lua
L["!! ERROR - Round:"] = "!! FEHLER - Runde:"
L["AddOn Memory:"] = "AddOn-Speicher:"
L["CPU overall:"] = "CPU gesamt:"
L["CPU peak:"] = "CPU-Spitze:"
L["Memory/ CPU usage:"] = "Speicher-/CPU-Nutzung:"

-- core/retail.lua
L["No current Mythic+ affixes found."] = "Keine aktuellen Mythisch+-Affixe gefunden."

-- media/media.lua
L["Blizzard Portrait"] = "Blizzard-Porträt"
L["Blizzard Portrait v2"] = "Blizzard-Porträt v2"
L["Blizzard Portrait v3"] = "Blizzard-Porträt v3"
L["Blizzard Portrait v4"] = "Blizzard-Porträt v4"
L["Cardinal v1"] = "Cardinal v1"
L["Cardinal v2"] = "Cardinal v2"
L["Cardinal v3"] = "Cardinal v3"
L["Cardinal v4"] = "Cardinal v4"
L["Cardinal v5"] = "Cardinal v5"
L["Cardinal v6"] = "Cardinal v6"
L["Cardinal v7"] = "Cardinal v7"
L["Hexagon"] = "Hexagon"
L["Parallelogram"] = "Parallelogramm"
L["Parallelogram v2"] = "Parallelogramm v2"
L["Parallelogram v3"] = "Parallelogramm v3"
L["Square Rounded"] = "Abgerundetes Quadrat"
L["Window"] = "Fenster"
L["Zigzag"] = "Zickzack"
L["Zigzag v2"] = "Zickzack v2"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["middle click to open M+ Frame"] = "Mittelklick, um das M+-Fenster zu öffnen"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Dice Button"] = "Würfel-Button"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Disabled"] = "Deaktiviert"
L["Enabled"] = "Aktiviert"

-- options/cast/interrupt_on_cd.lua
L["Background Multiplier"] = "Hintergrund-Multiplikator"
L["Change BG color"] = "HG-Farbe ändern"
L["Enable to change the background color of the castbar."] = "Aktivieren, um die Hintergrundfarbe der Zauberleiste zu ändern."
L["Marker"] = "Markierung"
L["On CD"] = "Auf CD"
L["Set the background color multiplier for the castbar."] = "Legt den Hintergrundfarb-Multiplikator für die Zauberleiste fest."
L["The marker color for in time interrupts."] = "Die Markierungsfarbe für rechtzeitige Unterbrechungen."

-- options/colors_difficulty.lua
L["Delve"] = "Tiefen"
L["Follower"] = "Begleiter"
L["H"] = "H"
L["Heroic"] = "Heroisch"
L["LFR"] = "LFR"
L["M"] = "M"
L["M+"] = "M+"
L["N"] = "N"
L["PVP"] = "PVP"
L["Quest"] = "Quest"
L["SC"] = "SC"
L["Scenario"] = "Szenario"
L["Story"] = "Geschichte"
L["TW"] = "TW"
L["Timewalking"] = "Zeitwanderung"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Mark"] = "Markierung"
L["Tip"] = "Hinweis"

-- options/datatext/datatexts.lua
L["Change Colors"] = "Farben ändern"
L["Override Text Color"] = "Textfarbe überschreiben"
L["Override Value Color"] = "Wertfarbe überschreiben"
L["Text Color"] = "Textfarbe"
L["These colors are used for the tooltips of the datatexts."] = "Diese Farben werden für die Tooltips der Datentexte verwendet."
L["colors"] = "farben"

-- options/datatext/info_combat_time.lua
L["Hide delay"] = "Verzögerung ausblenden"
L["In Combat"] = "Im Kampf"
L["Out of Combat"] = "Außer Kampf"

-- options/datatext/info_durability_itemlevel.lua
L["Force withe Text"] = "Weißen Text erzwingen"
L["Repair Threshold"] = "Reparaturschwelle"
L["Threshold value for the repair color, if this is active then you should repair your gear."] = "Schwellenwert für die Reparaturfarbe. Wenn dieser aktiv ist, solltest du deine Ausrüstung reparieren."
L["Threshold value for the repair color, if this is active, you should repair your equipment soon."] = "Schwellenwert für die Reparaturfarbe. Wenn dieser aktiv ist, solltest du deine Ausrüstung bald reparieren."
L["Warning colors"] = "Warnfarben"
L["Warning Threshold"] = "Warnschwelle"

-- options/datatext/info_score.lua
L["Keystone level"] = "Schlüsselstein-Stufe"
L["Score"] = "Wertung"
L["Show Party Keystones"] = "Gruppen-Schlüsselsteine anzeigen"
L["Show Upgrades"] = "Verbesserungen anzeigen"
L["Sort method"] = "Sortiermethode"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Change Text to Dungeon Name."] = "Text in Dungeon-Namen ändern."

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["Menu Text color"] = "Menü-Textfarbe"
L["Show Menu Icons"] = "Menüsymbole anzeigen"
L["Show Systeminfo"] = "Systeminfo anzeigen"
L["colored"] = "gefärbt"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["Colored"] = "Gefärbt"
L["Icon Style"] = "Symbolstil"

-- options/datatext/misc_professions.lua
L["Menu Icons"] = "Menüsymbole"

-- options/datatext/misc_teleports.lua
L["Slot"] = "Slot"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["!!Error - this is not an ID."] = "!!Fehler - das ist keine ID."
L["Add Currency or Item ID"] = "Währungs- oder Gegenstands-ID hinzufügen"
L["Color the text"] = "Text einfärben"
L["Custom IDs"] = "Benutzerdefinierte IDs"
L["Enter a Currency or Item it accepts only Numbers."] = "Gib eine Währungs- oder Gegenstands-ID ein, es werden nur Zahlen akzeptiert."
L["Here you can add custom IDs for the tracker. You can add currencies or items. This will add DataTexts for each ID to ElvUI."] = "Hier kannst du benutzerdefinierte IDs für den Tracker hinzufügen. Du kannst Währungen oder Gegenstände hinzufügen. Dadurch werden ElvUI für jede ID Datentexte hinzugefügt."
L["Is Currency"] = "Ist Währung"
L["Short large numbers"] = "Große Zahlen abkürzen"
L["Show Name"] = "Name anzeigen"
L["Show max amount"] = "Maximalbetrag anzeigen"

-- options/dock/common
L["Custom Color"] = "Benutzerdefinierte Farbe"
L["Use a custom color for the icon."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für das Symbol."

-- options/dock/bags.lua
L["Free Slots"] = "Freie Plätze"
L["Gold Infos"] = "Gold-Infos"
L["Money"] = "Geld"
L["Money / Free Slots"] = "Geld / Freie Plätze"
L["Show gold infos instead of bag slots in the tooltip."] = "Zeige im Tooltip Goldinfos statt Taschenplätzen an."
L["Used / Total Slots"] = "Benutzt / Gesamtplätze"
L["Used Slots"] = "Benutzte Plätze"

-- options/dock/character.lua
L["Show durability percentage as text."] = "Haltbarkeitsprozentsatz als Text anzeigen."
L["Threshold"] = "Schwelle"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability / Item level"] = "Haltbarkeit / Gegenstandsstufe"
L["Item level"] = "Gegenstandsstufe"

-- options/dock/example.lua
L["Dock V2"] = "Dock V2"
L["MAUI"] = "MAUI"
L["XIV Like"] = "Wie XIV"
L["XVI Like colored"] = "Wie XVI gefärbt"

-- options/dock/friends.lua
L["Show number of online friends on the icon."] = "Anzahl der online Freunde auf dem Symbol anzeigen."

-- options/dock/general.lua
L["Auto grow"] = "Automatisch vergrößern"
L["Automatically adjust the growth size based on the icon size. When you hover over the icon."] = "Passt die Vergrößerung automatisch an die Symbolgröße an, wenn du mit der Maus über das Symbol fährst."
L["Class Color"] = "Klassenfarbe"
L["Clicked"] = "Geklickt"
L["Font Color"] = "Schriftfarbe"
L["Font Outline"] = "Schriftumrandung"
L["Growth size"] = "Vergrößerungsgröße"
L["Hover"] = "Hover"
L["Set the clicked color of the icon."] = "Legt die Klickfarbe des Symbols fest."
L["Set the font for dock text."] = "Legt die Schriftart für Dock-Text fest."
L["Set the font outline for dock text."] = "Legt die Schriftumrandung für Dock-Text fest."
L["Set the font size for dock text."] = "Legt die Schriftgröße für Dock-Text fest."
L["Set the growth size of the dock icon. This is the distance between the icons."] = "Legt die Vergrößerungsgröße des Dock-Symbols fest. Das ist der Abstand zwischen den Symbolen."
L["Set the hover color of the icon."] = "Legt die Hover-Farbe des Symbols fest."
L["Set the normal color of the icon."] = "Legt die normale Farbe des Symbols fest."
L["Show a tooltip when you hover over the icon."] = "Zeigt einen Tooltip an, wenn du mit der Maus über das Symbol fährst."
L["Use a custom color for dock text. If disabled, the font color will be class colored."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Farbe für Dock-Text. Wenn deaktiviert, wird die Schriftfarbe nach Klasse eingefärbt."
L["Use a custom font size for dock text. If disabled, the font size will be set to one third of the icon size."] = "Verwende eine benutzerdefinierte Schriftgröße für Dock-Text. Wenn deaktiviert, wird die Schriftgröße auf ein Drittel der Symbolgröße gesetzt."
L["Use class color for the icon."] = "Verwende die Klassenfarbe für das Symbol."

-- options/dock/guild.lua
L["Show number of online Guild members on the icon."] = "Anzahl der online Gildenmitglieder auf dem Symbol anzeigen."

-- options/dock/lfd.lua
L["Call to the arms"] = "Ruf zu den Waffen"
L["Show difficulty or call to the arms on the icon."] = "Schwierigkeit oder Ruf zu den Waffen auf dem Symbol anzeigen."
L["Show icons for call to the arms."] = "Symbole für Ruf zu den Waffen anzeigen."

-- options/dock/notification.lua
L["Auto size"] = "Automatische Größe"
L["ClassColor"] = "Klassenfarbe"

-- options/dock/volume.lua
L["Color the text with the ElvUI color."] = "Text mit der ElvUI-Farbe einfärben."

-- options/misc/auto_quest.lua
L["Auto Accept"] = "Automatisch annehmen"
L["Auto Quest"] = "Auto-Quest"
L["Auto Turn-In"] = "Automatisch abgeben"
L["Automatically accepts quest dialogs from NPCs."] = "Nimmt Questdialoge von NPCs automatisch an."
L["Automatically turns in completed quests. If the quest has multiple reward choices, the dialog stays open for you to choose."] = "Gibt abgeschlossene Quests automatisch ab. Wenn die Quest mehrere Belohnungen zur Auswahl hat, bleibt der Dialog zur Auswahl geöffnet."
L["Chat Messages"] = "Chatnachrichten"
L["Disables auto accept/turn-in while you are in combat."] = "Deaktiviert automatisches Annehmen/Abgeben, solange du im Kampf bist."
L["Prints a message to chat whenever a quest is auto-accepted or turned in."] = "Gibt eine Nachricht im Chat aus, wenn eine Quest automatisch angenommen oder abgegeben wird."
L["Skip in Combat"] = "Im Kampf überspringen"

-- options/misc/auto_role_check.lua
L["Auto Role Check"] = "Automatischer Rollencheck"
L["Auto Sign Up"] = "Automatisch anmelden"
L["Automatically accepts the dungeon or raid role check popup."] = "Akzeptiert das Rollencheck-Popup fuer Dungeons oder Schlachtzuege automatisch."
L["Automatically signs up for premade groups when your role is already selected."] = "Meldet dich automatisch fuer vorgefertigte Gruppen an, wenn deine Rolle bereits ausgewaehlt ist."
L["Lets you sign up for premade groups with a single click and confirms the application dialog automatically."] = "Ermoeglicht die Anmeldung fuer vorgefertigte Gruppen mit einem einzigen Klick und bestaetigt den Anmeldedialog automatisch."
L["One-Click Sign Up"] = "Ein-Klick-Anmeldung"

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["Alignment"] = "Ausrichtung"
L["Difficulty Info"] = "Schwierigkeitsinfo"
L["Font size, top line"] = "Schriftgröße, obere Zeile"
L["Show Frame"] = "Frame anzeigen"

-- options/misc/greeting_message.lua
L["Show a greeting message in the chat when you log in."] = "Zeigt beim Einloggen eine Begrüßungsnachricht im Chat an."

-- options/misc/keystone_to_chat.lua
L["Post your keystone to the chat when someone types !key or !keys into the chat."] = "Postet deinen Schlüsselstein in den Chat, wenn jemand !key oder !keys in den Chat schreibt."

-- options/misc/lfg_invite_info.lua
L["Fade out delay"] = "Ausblendverzögerung"
L["First line color"] = "Farbe der ersten Zeile"
L["Font size, bottom line"] = "Schriftgröße, untere Zeile"
L["Second line color"] = "Farbe der zweiten Zeile"
L["Show in chat"] = "Im Chat anzeigen"
L["Third line color"] = "Farbe der dritten Zeile"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Chromie Time"] = "Chromie-Zeit"
L["Timerunning World"] = "Zeitläufer-Welt"
L["War Mode"] = "Kriegsmodus"

-- options/misc/tags.lua
L["DC/ Offline"] = "DC/Offline"
L["Health trashhold 1"] = "Gesundheitsschwelle 1"
L["Health trashhold 2"] = "Gesundheitsschwelle 2"
L["PvP"] = "PvP"
L["Raidtarget Markers"] = "Schlachtzugs-Zielmarkierungen"
L["Set the first health trashhold."] = "Legt die erste Gesundheitsschwelle fest."
L["Set the second health trashhold."] = "Legt die zweite Gesundheitsschwelle fest."
L["Targeting Players"] = "Anvisierende Spieler"

-- options/misc/tooltip.lua
L["Icon Zoom"] = "Symbol-Zoom"

-- options/nameplates/shared
L["Border color"] = "Randfarbe"
L["Health color"] = "Gesundheitsfarbe"
L["Ignore threat color"] = "Bedrohungsfarbe ignorieren"

-- options/nameplates/nameplate_tools.lua
L["ElvUI Color Settings"] = "ElvUI-Farbeinstellungen"
L["Open the ElvUI color settings to adjust the colors used for nameplates."] = "Öffne die ElvUI-Farbeinstellungen, um die für Namensplaketten verwendeten Farben anzupassen."
L["Sets automatically your class color for glow and border color on nameplates for the target unit."] = "Setzt automatisch deine Klassenfarbe für Leuchten und Randfarbe auf Namensplaketten der Zieleinheit."
L["Target & Glow color"] = "Ziel- & Leuchtfarbe"

-- options/options_core.lua
L["Data Panel Skin"] = "Datenleisten-Skin"
L["Datatexts"] = "Datentexte"
L["Details embedded"] = "Details eingebettet"
L["Difficulty"] = "Schwierigkeit"
L["Durability & Item Level"] = "Haltbarkeit & Gegenstandsstufe"
L["Focus Highlight"] = "Fokus-Hervorhebung"
L["Gamemenu"] = "Spielmenü"
L["Greeting Message"] = "Begrüßungsnachricht"
L["In WoW Classic, the docks may appear differently because not all modules are available in this version. However, you can still customize the docks through the ElvUI settings."] = "In WoW Classic können die Docks anders aussehen, da nicht alle Module in dieser Version verfügbar sind. Du kannst die Docks jedoch weiterhin über die ElvUI-Einstellungen anpassen."
L["Interrupt On CD"] = "Unterbrechen auf CD"
L["Minimap Skin"] = "Minikarten-Skin"
L["Quest Highlight"] = "Quest-Hervorhebung"
L["Resurrection Icon"] = "Wiederbelebungs-Symbol"
L["Summon Icon"] = "Beschwörungs-Symbol"
L["TAGs"] = "TAGs"
L["Target Highlight"] = "Ziel-Hervorhebung"
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUIâ€™s custom data text bars..."] = "Dies sind nur Beispiele dafür, wie du mit ElvUIs benutzerdefinierten Datentextleisten dein eigenes Dock erstellen kannst..."
L["Tip/ Menu"] = "Hinweis/Menü"
L["Tracker"] = "Tracker"

-- options/portraits/portraits.lua
L["BG"] = "HG"
L["BG Style"] = "HG-Stil"
L["Choose the background style for the transparent Class icons."] = "Wähle den Hintergrundstil für die transparenten Klassensymbole."
L["Class icon"] = "Klassensymbol"
L["Custom Extra Texture"] = "Benutzerdefinierte Extra-Textur"
L["Death Knight"] = "Todesritter"
L["Demon Hunter"] = "Dämonenjäger"
L["Desaturate"] = "Entsättigen"
L["Druid"] = "Druide"
L["Embellishment"] = "Verzierung"
L["Enable Custom Textures for Portrait."] = "Benutzerdefinierte Texturen für Porträts aktivieren."
L["Enable Cast Icons."] = "Zauber-Symbole aktivieren."
L["Enable Custom extra Textures for Portrait."] = "Benutzerdefinierte Extra-Texturen für Porträts aktivieren."
L["Enable and select a class icon style for the portrait."] = "Aktiviert und wählt einen Klassensymbol-Stil für das Porträt."
L["Enable Extra Texture"] = "Extra-Textur aktivieren"
L["Enable the Shadow for the Portraits."] = "Schatten für die Porträts aktivieren."
L["Enable the Unit Portrait."] = "Einheitenporträt aktivieren."
L["Enable this to show the Extra Texture on top of the Unit Portrait."] = "Aktivieren, um die Extra-Textur über dem Einheitenporträt anzuzeigen."
L["Enable custom Position and size settings for Extra Texture."] = "Benutzerdefinierte Positions- und Größeneinstellungen für Extra-Texturen aktivieren."
L["Enemy"] = "Feindlich"
L["Evoker"] = "Rufer"
L["Extra"] = "Extra"
L["Extra Mask"] = "Extra-Maske"
L["Extra Settings"] = "Extra-Einstellungen"
L["Extra Shadow"] = "Extra-Schatten"
L["Force Extra Texture"] = "Extra-Textur erzwingen"
L["Forces the default color for all texture."] = "Erzwingt die Standardfarbe für alle Texturen."
L["Frame Level/ Strata"] = "Frame-Level/-Ebene"
L["Friendly"] = "Freundlich"
L["Hunter"] = "Jäger"
L["It will override the default extra texture, but will take care of rare/elite/boss units."] = "Überschreibt die Standard-Extra-Textur, berücksichtigt aber seltene/Elite-/Boss-Einheiten."
L["Mage"] = "Magier"
L["Monk"] = "Mönch"
L["Neutral"] = "Neutral"
L["On Top"] = "Obenauf"
L["Paladin"] = "Paladin"
L["Portrait Scale"] = "Porträtskalierung"
L["Priest"] = "Priester"
L["Put your custom textures in the Addon folder and add the path here (example MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."] = "Lege deine benutzerdefinierten Texturen in den Addon-Ordner und füge hier den Pfad hinzu (Beispiel: MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."
L["Reset all colors"] = "Alle Farben zurücksetzen"
L["Reset class colors"] = "Klassenfarben zurücksetzen"
L["Rogue"] = "Schurke"
L["Select a extra texture style for boss units."] = "Wähle einen Extra-Texturstil für Boss-Einheiten."
L["Select a extra texture style for elite units."] = "Wähle einen Extra-Texturstil für Elite-Einheiten."
L["Select a extra texture style for player."] = "Wähle einen Extra-Texturstil für Spieler."
L["Select a extra texture style for rare elite units."] = "Wähle einen Extra-Texturstil für seltene Elite-Einheiten."
L["Select a extra texture style for rare units."] = "Wähle einen Extra-Texturstil für seltene Einheiten."
L["Select a portrait texture style."] = "Wähle einen Porträt-Texturstil."
L["Shadow Alpha"] = "Schatten-Alpha"
L["Shaman"] = "Schamane"
L["Shows the Extra Texture (rare/elite) for the Unit Portrait."] = "Zeigt die Extra-Textur (selten/Elite) für das Einheitenporträt an."
L["Texture Style settings for Extra texture (Rare/Elite/Boss/player)."] = "Texturstil-Einstellungen für Extra-Texturen (Selten/Elite/Boss/Spieler)."
L["Texture Styles"] = "Texturstile"
L["TIP: If you use the Blizzard textures and change the classification color to white, you will see the extra texture with the original colors."] = "TIPP: Wenn du die Blizzard-Texturen verwendest und die Klassifikationsfarbe auf Weiß änderst, siehst du die Extra-Textur in den Originalfarben."
L["Unitcolor for Extra"] = "Einheitenfarbe für Extra"
L["Use Default color"] = "Standardfarbe verwenden"
L["Use Spec icons"] = "Spezialisierungs-Symbole verwenden"
L["Use the unit color for the Extra (Rare/Elite) Texture."] = "Verwende die Einheitenfarbe für die Extra-Textur (Selten/Elite)."
L["Warlock"] = "Hexenmeister"
L["Warrior"] = "Krieger"
L["Will always desaturate the portraits."] = "Entsättigt die Porträts immer."
L["Will show the embellishment on the portraits, if the Style has an embellishment."] = "Zeigt die Verzierung auf den Porträts, wenn der Stil eine Verzierung hat."

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Delete the actual Settings"] = "Aktuelle Einstellungen löschen"
L["Info: This Settings will override the ElvUI Data Panel settings."] = "Info: Diese Einstellungen überschreiben die ElvUI-Datenleisten-Einstellungen."
L["Reset all"] = "Alles zurücksetzen"

-- options/skin/minimap.lua
L["Cardinal Icon"] = "Cardinal-Symbol"

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["white"] = "weiß"

-- options/options_core.lua
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUI’s custom data text bars.\n\nTo set up a custom bar:\nOpen ElvUI and navigate to ElvUI > Datatext > Bars.\nEnter a name for your new bar, click OK, and then click Add.\nSet the width of the bar based on how many icons you want to display.\nSet the height, which also determines the icon size.\nChoose the number of data text slots you want.\n\nAssign icons to each slot. For example:\nSlot 1 = Dock Calendar\nSlot 2 = Dock Profession\nSlot 3 = Dock Spec\n…and so on.\n\nThis setup allows you to build a personalized dock that fits your UI and gameplay needs.\n\n"] = "Dies sind nur Beispiele dafür, wie du mit ElvUIs benutzerdefinierten Datentextleisten dein eigenes Dock erstellen kannst.\n\nSo richtest du eine benutzerdefinierte Leiste ein:\nÖffne ElvUI und gehe zu ElvUI > Datentext > Leisten.\nGib einen Namen für deine neue Leiste ein, klicke auf OK und dann auf Hinzufügen.\nLege die Breite der Leiste fest, je nachdem, wie viele Symbole du anzeigen möchtest.\nLege die Höhe fest, die auch die Symbolgröße bestimmt.\nWähle die Anzahl der gewünschten Datentext-Slots.\n\nWeise jedem Slot Symbole zu. Zum Beispiel:\nSlot 1 = Dock Kalender\nSlot 2 = Dock Beruf\nSlot 3 = Dock Spezialisierung\n…und so weiter.\n\nMit diesem Aufbau kannst du ein persönliches Dock erstellen, das zu deinem UI und deinen Spielbedürfnissen passt.\n\n"

-- modules/portraits/texture_db.lua
L["Antik"] = "Antik"
L["BG 1"] = "HG 1"
L["BG 2"] = "HG 2"
L["BG 3"] = "HG 3"
L["BG 4"] = "HG 4"
L["BG 5"] = "HG 5"
L["BG 6"] = "HG 6"
L["Blizzard Boss"] = "Blizzard-Boss"
L["Blizzard Boss Neutral"] = "Blizzard-Boss neutral"
L["Blizzard Elite"] = "Blizzard-Elite"
L["Blizzard Rare"] = "Blizzard-Selten"
L["Blizzard Rare/ Elite Neutral"] = "Blizzard Selten/Elite neutral"
L["Blizzard Round"] = "Blizzard Rund"
L["Blizzard Round Thick"] = "Blizzard Rund Dick"
L["Blizzard Round UP"] = "Blizzard Rund Oben"
L["Blizzard Round UP Thick"] = "Blizzard Rund Oben Dick"
L["Blizzard Sharp"] = "Blizzard Spitz"
L["Blizzard Sharp Thick"] = "Blizzard Spitz Dick"
L["Blizzard Sharp UP"] = "Blizzard Spitz Oben"
L["Blizzard Sharp UP Thick"] = "Blizzard Spitz Oben Dick"
L["Circle Thick"] = "Kreis Dick"
L["Climbing Plant"] = "Kletterpflanze"
L["Climbing Plant V2"] = "Kletterpflanze V2"
L["Cookie"] = "Keks"
L["Diamond Thick"] = "Diamant Dick"
L["Dog Any"] = "Hund Beliebig"
L["Dog Pack"] = "Hunderudel"
L["Dog Pack color"] = "Hunderudel Farbe"
L["Dogs"] = "Hunde"
L["Dogs color"] = "Hunde Farbe"
L["Dragon Blue"] = "Drache Blau"
L["Dragon Boss"] = "Drachenboss"
L["Dragon Elite"] = "Drachenelite"
L["Dragon Green"] = "Drache Grün"
L["Dragon Purple"] = "Drache Lila"
L["Leaf"] = "Blatt"
L["Leaf Mirrored"] = "Blatt Gespiegelt"
L["Pad"] = "Pad"
L["Parallelogram Mirrored"] = "Parallelogramm Gespiegelt"
L["Pentagon"] = "Fünfeck"
L["Pixel"] = "Pixel"
L["Rectangular"] = "Rechteckig"
L["Round - Leaf"] = "Rund - Blatt"
L["Round - Monster"] = "Rund - Monster"
L["Round - Pulse"] = "Rund - Puls"
L["Round - Star"] = "Rund - Stern"
L["Round - Tech"] = "Rund - Technik"
L["Round - Zickzack"] = "Rund - Zickzack"
L["Shield"] = "Schild"
L["Snake"] = "Schlange"
L["Snake Blue"] = "Schlange Blau"
L["Snake Green"] = "Schlange Grün"
L["Snake Purple"] = "Schlange Lila"
L["Snake Red"] = "Schlange Rot"
L["Space"] = "Weltraum"
L["Space color"] = "Weltraum Farbe"
L["Square Leaf"] = "Quadrat Blatt"
L["Square Loop"] = "Quadrat Schleife"
L["Square Round"] = "Quadrat Rund"
L["Square Round Thick"] = "Quadrat Rund Dick"
L["Square Spikes"] = "Quadrat Spitzen"
L["Square Stars"] = "Quadrat Sterne"
L["Square Thick"] = "Quadrat Dick"
L["Tear"] = "Träne"
L["Tear down"] = "Träne nach unten"
L["Tear down Mirrored"] = "Träne nach unten gespiegelt"
L["Tear Mirrored"] = "Träne gespiegelt"
L["Trapezoid"] = "Trapez"
L["Trapezoid Mirrored"] = "Trapez gespiegelt"
