local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("mMediaTag", "ptBR")
if not L then return end

-- core/functions.lua
L["Error decompressing data."] = "Erro ao descompactar os dados."
L["Error deserializing:"] = "Erro ao desserializar:"
L["Error importing profile. String is invalid or corrupted!"] = "Erro ao importar o perfil. A string é inválida ou está corrompida!"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["Mythic+ Best Run: +"] = "Melhor run de Mítico+: +"
L["Dungeon overview:"] = "Visão geral da masmorra:"
L["Keystones in your Group"] = "Pedras-chave no seu grupo"
L["Level: "] = "Nível: "
L["No Keystone"] = "Sem pedra-chave"
L["Possible next upgrades:"] = "Possíveis próximos aprimoramentos:"
L["This Week Affix"] = "Afixo desta semana"

-- modules/datatexts/misc_coordinate.lua
L["Coordinate X"] = "Coordenada X"
L["Coordinate Y"] = "Coordenada Y"

-- modules/datatexts/misc_dungeon.lua
L["Call to Arms:"] = "Chamado às Armas:"
L["Difficulty Infos:"] = "Informações de dificuldade:"
L["Dungeon Infos:"] = "Informações da masmorra:"
L["Dungeon:"] = "Masmorra:"
L["Guild Party:"] = "Grupo da guilda:"
L["Legacy Raid:"] = "Raide legado:"
L["Name:"] = "Nome:"
L["No"] = "Não"
L["Raid:"] = "Raide:"
L["This week's Affix"] = "Afixo desta semana"
L["Yes"] = "Sim"

-- modules/datatexts/misc_gamemenu.lua
L["Framerate:"] = "Taxa de quadros:"
L["Game Menu"] = "Menu do jogo"
L["Latency:"] = "Latência:"
L["left click to open the menu."] = "Clique esquerdo para abrir o menu."
L["right click to open LFD Browser"] = "Clique direito para abrir o navegador de LFD"

-- modules/datatexts/misc_individual_professions.lua
L["Archaeology"] = "Arqueologia"
L["Cooking"] = "Culinária"
L["Fishing"] = "Pesca"
L["Not learned"] = "Não aprendido"
L["Primary Profession"] = "Profissão primária"
L["Secondary Profession"] = "Profissão secundária"

-- modules/datatexts/misc_professions.lua
L["click to open the menu."] = "Clique para abrir o menu."
L["Main Professions"] = "Profissões principais"
L["No Main Professions"] = "Sem profissões principais"
L["No Secondary Professions"] = "Sem profissões secundárias"
L["Secondary Professions"] = "Profissões secundárias"

-- modules/datatexts/misc_teleports.lua
L["Dungeon Teleports"] = "Teletransportes de masmorra"
L["Engineering"] = "Engenharia"
L["Favorite"] = "Favorito"
L["Items"] = "Itens"
L["Left click to open the Teleports menu."] = "Clique esquerdo para abrir o menu de teletransportes."
L["M+ Season"] = "Temporada M+"
L["Mage Portals"] = "Portais de mago"
L["Mage Teleports"] = "Teletransportes de mago"
L["Midnight"] = true
L["Other Portals"] = "Outros portais"
L["Other Teleports"] = "Outros teletransportes"
L["Season Teleports"] = "Teletransportes da temporada"
L["Spells"] = "Feitiços"
L["You can select your favourites in the settings."] = "Você pode selecionar seus favoritos nas configurações."
L["You currently have no important teleports."] = "No momento você não tem teletransportes importantes."

-- modules/dock/achievement.lua
L["Achievement points:"] = "Pontos de conquista:"
L["Completed"] = "Concluído"
L["Guild Achievement points:"] = "Pontos de conquista da guilda:"
L["Missing"] = "Faltando"
L["Tracked Achievements"] = "Conquistas rastreadas"

-- modules/dock/calendar.lua
L["Date:"] = "Data:"

-- modules/dock/character.lua
L["Account total"] = "Total da conta"
L["Time played this level"] = "Tempo jogado neste nível"
L["Total play time"] = "Tempo total de jogo"

-- modules/dock/collection.lua
L["Collected"] = "Coletado"
L["Mounts"] = "Montarias"
L["Pets"] = "Mascotes"

-- modules/dock/encounter.lua
L["Progress:"] = "Progresso:"
L["Reisetagebuch"] = "Guia de Aventuras"

-- modules/dock/housing.lua
L["Neighborhood"] = "Vizinhança"
L["No cached house information available."] = "Nenhuma informação de casa em cache disponível."
L["Owner"] = "Proprietário"

-- modules/dock/spellbook.lua
L["click to open the Spellbook."] = "Clique para abrir o Grimório."
L["Opening the spellbook via addons can lead to taints.\nThis occurs when protected Blizzard code is unintentionally modified or affected,\nwhich may result in malfunctions or UI restrictions."] = "Abrir o Grimório por meio de addons pode causar taint.\nIsso acontece quando o código protegido da Blizzard é modificado ou afetado sem intenção,\no que pode resultar em falhas ou restrições na interface."

-- modules/dock/store.lua
L["WoW Token:"] = "Ficha de WoW:"

-- modules/misc/auto_quest.lua
L["[AutoQuest] Auto-accept paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Aceitar automaticamente pausado (SHIFT pressionado)."
L["[AutoQuest] Auto-turn-in paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Entrega automática pausada (SHIFT pressionado)."
L["[AutoQuest] Quest accepted: %s"] = "[AutoQuest] Missão aceita: %s"
L["[AutoQuest] Quest turned in: %s"] = "[AutoQuest] Missão entregue: %s"

-- modules/misc/class_icons.lua
L["Could not add the texture."] = "Não foi possível adicionar a textura."
L["The style already exists."] = "O estilo já existe."
L["The texture coordinates must be passed as a table."] = "As coordenadas da textura devem ser passadas como uma tabela."

-- modules/misc/details.lua
L["Click to hide Details frames."] = "Clique para ocultar os quadros do Details."
L["Details embedded toggle"] = "Alternar Details incorporado"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Left Click to roll"] = "Clique esquerdo para rolar"
L["Right Click to roll"] = "Clique direito para rolar"
L["Roll Button"] = "Botão de rolagem"

-- modules/misc/greeting_message.lua
L["Welcome to %s %s version |CFFF7DC6F%s|r, type |CFF58D68D/mmt|r to access the in-game configuration menu or type |CFF58D68D/mmt help|r for an overview of all chat commands."] = "Bem-vindo ao %s %s versão |CFFF7DC6F%s|r, digite |CFF58D68D/mmt|r para acessar o menu de configuração no jogo ou digite |CFF58D68D/mmt help|r para ver uma visão geral de todos os comandos de chat."

-- modules/misc/lfg_invite_info.lua
L["Activity:"] = "Atividade:"
L["Group:"] = "Grupo:"
L["Location:"] = "Localização:"
L["PVE"] = "JxA"
L["The Flame Burns Eternal"] = "A Chama Arde Eternamente"
L["The Floodgate"] = "A Comporta"
L["The Rookery"] = "O Viveiro"
L["Transmog farming"] = "Farma de transmogrificação"
L["Weekly"] = "Semanal"

-- modules/misc/tags.lua
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Retorna o ícone de classificação da unidade. Você pode especificar até três argumentos para exibir apenas certas classificações.\nPor exemplo: [mMT-classification:icon{rare:elite}] só mostrará algo se a unidade for rara ou elite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Retorna a classificação da unidade. Você pode especificar até três argumentos para exibir apenas certas classificações.\nPor exemplo: [mMT-classification{rare:elite}] só mostrará algo se a unidade for rara ou elite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-color{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Retorna a cor da unidade. Jogadores são coloridos por classe, NPCs por classificação. Você pode especificar até três argumentos para exibir apenas certas classificações.\nPor exemplo: [mMT-color{rare:elite}] só mostrará algo se a unidade for rara ou elite."
L["Returns the current health of the unit (changes between current health and percent in combat)."] = "Retorna a vida atual da unidade (alterna entre vida atual e porcentagem em combate)."
L["Returns the current health of the unit."] = "Retorna a vida atual da unidade."
L["Returns the current health percent of the unit (in combat)."] = "Retorna a porcentagem atual de vida da unidade (em combate)."
L["Same as mMT-color, but only for the units target."] = "Igual a mMT-color, mas apenas para o alvo da unidade."
L["Same as mMT-deathcount, but only shows the count while the player is dead."] = "Igual a mMT-deathcount, mas só mostra a contagem enquanto o jogador estiver morto."

-- modules/misc/tagsold.lua
L["Name"] = "Nome"
L["Returns icons of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Retorna os ícones dos jogadores que estão atualmente mirando a unidade, mas apenas durante o combate."
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Retorna o ícone de classificação da unidade. Você pode especificar até três argumentos para exibir apenas certas classificações.\nPor exemplo: [mClass:icon{rare:elite}] só mostrará algo se a unidade for rara ou elite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Retorna a classificação da unidade. Você pode especificar até três argumentos para exibir apenas certas classificações.\nPor exemplo: [mClass{rare:elite}] só mostrará algo se a unidade for rara ou elite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mColor{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Retorna a cor da unidade. Jogadores são coloridos por classe, NPCs por classificação. Você pode especificar até três argumentos para exibir apenas certas classificações.\nPor exemplo: [mColor{rare:elite}] só mostrará algo se a unidade for rara ou elite."
L["Returns the current health and percent of the unit or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Retorna a vida atual e a porcentagem da unidade ou o status (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) including absorbs or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Retorna a vida atual da unidade (alternando entre vida máxima e porcentagem em combate), incluindo absorções, ou então retorna o status (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Retorna a vida atual da unidade (alternando entre vida máxima e porcentagem em combate) ou então retorna o status (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat). Does not return status."] = "Retorna a vida atual da unidade (alternando entre vida máxima e porcentagem em combate). Não retorna status."
L["Returns the name of the unit. If in an instance, it will return the last word of the name."] = "Retorna o nome da unidade. Se estiver em uma instância, retornará a última palavra do nome."
L["Returns the number of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Retorna o número de jogadores que estão atualmente mirando a unidade, mas apenas durante o combate."
L["Returns the raid target marker icon of the unit."] = "Retorna o ícone do marcador de alvo de raide da unidade."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Retorna o ícone de status da unidade (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma) ou o nome da unidade."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Retorna o status da unidade (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma) ou o nome da unidade."
L["Same as mColor, but only for the units target."] = "Igual a mColor, mas apenas para o alvo da unidade."
L["Same as mDeathCount, but only shows the count while the player is dead."] = "Igual a mDeathCount, mas só mostra a contagem enquanto o jogador estiver morto."
L["Short Version"] = "Versão curta"

-- options/about.lua
L["Contact"] = "Contato"
L["Help"] = "Ajuda"
L["Thanks to:"] = "Agradecimentos a:"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Adds an Extra Icon to the Castbar."] = "Adiciona um ícone extra à barra de lançamento."
L["Border Color"] = "Cor da borda"
L["Class Colors"] = "Cores de classe"
L["Health Override"] = "Sobrescrever barra de vida"
L["Override Health Bar Color"] = "Sobrescrever cor da barra de vida"
L["Position Settings"] = "Configurações de posição"
L["Sets the offset according to the anchor."] = "Define o deslocamento de acordo com a âncora."

-- options/changelog.lua
L["Fixes"] = "Correções"
L["Important"] = "Importante"
L["New"] = "Novo"
L["Released"] = "Lançado"
L["Updates"] = "Atualizações"
L["Version"] = "Versão"

-- options/colors_difficulty.lua
L["Other"] = "Outro"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Title"] = "Título"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Dungeon Name"] = "Nome da masmorra"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["White"] = "Branco"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["Delete ID"] = "Excluir ID"
L["ID list"] = "Lista de IDs"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability"] = "Durabilidade"

-- options/dock/example.lua
L["Delete all"] = "Excluir tudo"
L["Dock on Top"] = "Dock no topo"
L["Preview"] = "Pré-visualização"

-- options/dock/general.lua
L["Custom Font Size"] = "Tamanho de fonte personalizado"
L["Font Size"] = "Tamanho da fonte"

-- options/dock/volume.lua
L["Colored Text"] = "Texto colorido"

-- options/misc/details.lua
L["Adds a button to show or hide details on click. The button is only visible on mouse over."] = "Adiciona um botão para mostrar ou ocultar o Details ao clicar. O botão só fica visível ao passar o mouse."
L["Details embeded"] = "Details incorporado"
L["Details Windows"] = "Janelas do Details"
L["Embedded Settings"] = "Configurações incorporadas"
L["Embedded to Chat"] = "Incorporado ao chat"
L["Left Chat"] = "Chat esquerdo"
L["Right Chat"] = "Chat direito"
L["Toggle Button"] = "Botão de alternância"

-- options/misc/dice_button.lua
L["Color Hover"] = "Cor ao passar o mouse"
L["Color Normal"] = "Cor normal"
L["Custom color"] = "Cor personalizada"
L["Hover Color Style"] = "Estilo da cor ao passar o mouse"
L["Hover Custom Color"] = "Cor personalizada ao passar o mouse"
L["Left Click"] = "Clique esquerdo"
L["Right Click"] = "Clique direito"

-- options/misc/auto_role_check.lua
L["Auto Role Check"] = "Verificação automática de função"
L["Auto Sign Up"] = "Inscrição automática"
L["Automatically accepts the dungeon or raid role check popup."] = "Aceita automaticamente a janela de verificação de função de masmorra ou raide."
L["Automatically signs up for premade groups when your role is already selected."] = "Inscreve você automaticamente em grupos prontos quando sua função já estiver selecionada."

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["LEFT"] = "ESQUERDA"
L["RIGHT"] = "DIREITA"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Phasing"] = "Faseamento"
L["Sharding"] = "Shard"

-- options/misc/ready_check_icon.lua
L["Not Ready"] = "Não pronto"
L["Waiting"] = "Aguardando"

-- options/misc/summon_icon.lua
L["Accepted"] = "Aceito"
L["Available"] = "Disponível"
L["Rejected"] = "Recusado"

-- options/misc/tags.lua
L["Cross"] = "Cruz"
L["Moon"] = "Lua"
L["Skull"] = "Caveira"
L["Star"] = "Estrela"
L["Triangle"] = "Triângulo"

-- options/options_core.lua
L["About"] = "Sobre"
L["Custom Docks"] = "Docks personalizados"
L["Example"] = "Exemplo"
L["Individual Professions"] = "Profissões individuais"
L["Keystone to Chat"] = "Pedra-chave no chat"
L["License"] = "Licença"
L["Nameplates"] = "Placas de identificação"
L["Notification"] = "Notificação"
L["Open Settings"] = "Abrir configurações"
L["Phase Icon"] = "Ícone de fase"
L["Portraits"] = "Retratos"
L["Professions"] = "Profissões"
L["Ready Check Icons"] = "Ícones de verificação de pronto"
L["Unitframes"] = "Quadros de unidade"

-- options/portraits/portraits.lua
L["Anchor Point"] = "Ponto de ancoragem"
L["Arena"] = "Arena"
L["Background color shift"] = "Mudança da cor de fundo"
L["Cast Icon"] = "Ícone de lançamento"
L["Class colored"] = "Colorido por classe"
L["Custom Textures"] = "Texturas personalizadas"
L["Death"] = "Morte"
L["Enable"] = "Ativar"
L["Enable Class colored Background"] = "Ativar fundo colorido por classe"
L["Focus"] = "Foco"
L["Frame Level"] = "Nível do quadro"
L["Frame Strata"] = "Estrato do quadro"
L["Mask"] = "Máscara"
L["Party"] = "Grupo"
L["Pet"] = "Mascote"
L["Player"] = "Jogador"
L["Reaction"] = "Reação"
L["Shadow"] = "Sombra"
L["Target"] = "Alvo"
L["Target of Target"] = "Alvo do alvo"

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Alpha"] = "Alfa"
L["Change Texture"] = "Alterar textura"
L["Dark Class"] = "Classe escura"
L["Delete all Settings"] = "Excluir todas as configurações"
L["Disable"] = "Desativar"
L["Export"] = "Exportar"
L["Import"] = "Importar"
L["Import/ Export of this Settings"] = "Importar/Exportar estas configurações"
L["Info: The Skin can be affected by other addons if they add a skin for all windows. To fix the problem, the skin must be deactivated in the other addon. This is not a bug of mMT."] = "Informação: a skin pode ser afetada por outros addons se eles adicionarem uma skin para todas as janelas. Para corrigir o problema, a skin deve ser desativada no outro addon. Isso não é um bug do mMT."
L["Output/ Input"] = "Saída/Entrada"
L["Panels"] = "Painéis"
L["Reset"] = "Redefinir"

-- media/media.lua
L["Octagon"] = "Octógono"

-- Shared / multiple files
L["+"] = "+"
L["AFK"] = "AFK"
L["Anchor"] = "Âncora"
L["Apply"] = "Aplicar"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "Fundo"
L["Bags"] = "Bolsas"
L["Border"] = "Borda"
L["Boss"] = "Chefe"
L["Calendar"] = "Calendário"
L["CENTER"] = "CENTRO"
L["Changelog"] = "Registro de mudanças"
L["Circle"] = "Círculo"
L["Class"] = "Classe"
L["Classification"] = "Classificação"
L["Color"] = "Cor"
L["Color Style"] = "Estilo de cor"
L["Colors"] = "Cores"
L["Combat/Arena Time"] = "Tempo de combate/arena"
L["Custom"] = "Personalizado"
L["Dead"] = "Morto"
L["Default"] = "Padrão"
L["Diamond"] = "Diamante"
L["Difficulty:"] = "Dificuldade:"
L["DND"] = "DND"
L["Dock"] = "Dock"
L["DPS"] = "DPS"
L["Dungeon"] = "Masmorra"
L["Elite"] = "Elite"
L["Favorites"] = "Favoritos"
L["Font"] = "Fonte"
L["Font contour"] = "Contorno da fonte"
L["Friends"] = "Amigos"
L["General"] = "Geral"
L["Ghost"] = "Fantasma"
L["Guild"] = "Guilda"
L["Healer"] = "Curador"
L["Health"] = "Vida"
L["Housing"] = "Moradia"
L["Icon"] = "Ícone"
L["Icon Size"] = "Tamanho do ícone"
L["Icons"] = "Ícones"
L["Keystone"] = "Pedra-chave"
L["Keystones on your Account"] = "Pedras-chave na sua conta"
L["left click to open Character Frame"] = "Clique esquerdo para abrir a janela do personagem"
L["left click to open LFD Frame"] = "Clique esquerdo para abrir a janela do LFD"
L["Level"] = "Nível"
L["LFG Invite Info"] = "Informação de convite LFG"
L["M+ Score"] = "Pontuação M+"
L["Misc"] = "Diversos"
L["Miscellaneous"] = "Miscelânea"
L["My Info"] = "Minhas informações"
L["Mythic"] = "Mítico"
L["Mythic+"] = "Mítico+"
L["No Professions"] = "Sem profissões"
L["None"] = "Nenhum"
L["Normal"] = "Normal"
L["Offline"] = "Offline"
L["Power"] = "Poder"
L["R"] = "R"
L["R+"] = "R+"
L["Raid"] = "Raide"
L["Rare"] = "Raro"
L["Rare Elite"] = "Raro elite"
L["Ready"] = "Pronto"
L["Repair Mount"] = "Montaria de reparo"
L["Returns a PvP icon if the unit is flagged for PvP and belongs to either the Horde or Alliance faction."] = "Retorna um ícone de JxJ se a unidade estiver marcada para JxJ e pertencer à facção Horda ou Aliança."
L["Returns a quest icon if the unit is a quest mob."] = "Retorna um ícone de missão se a unidade for um mob de missão."
L["Returns the class icon of the unit. You can specify a size between 16 and 128 (default is 64). Example: mClassIcon:style{32}"] = "Retorna o ícone de classe da unidade. Você pode especificar um tamanho entre 16 e 128 (o padrão é 64). Exemplo: mClassIcon:style{32}"
L["Returns the current power percent of the unit, but only while in combat."] = "Retorna a porcentagem atual de poder da unidade, mas apenas durante o combate."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Retorna o ícone de facção da unidade (Horda ou Aliança), mas apenas se for a facção oposta à do jogador."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance)."] = "Retorna o ícone de facção da unidade (Horda ou Aliança)."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Retorna a facção da unidade (Horda ou Aliança), mas apenas se for a facção oposta à do jogador."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance)."] = "Retorna a facção da unidade (Horda ou Aliança)."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level or the same level as you, it will return nothing. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Retorna o nível da unidade. Se a unidade estiver no nível máximo ou no mesmo nível que você, nada será retornado. Se o jogador estiver descansando, retornará um Zzz."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Retorna o nível da unidade. Se a unidade estiver no nível máximo, nada será retornado. Se o jogador estiver descansando, retornará um Zzz."
L["Returns the number of times the player has died since you entered the instance. Resets when you leave the instance."] = "Retorna o número de vezes que o jogador morreu desde que você entrou na instância. É redefinido quando você sai da instância."
L["Returns the role icon of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Retorna o ícone de função da unidade (Tanque, Curador, DPS)."
L["Returns the role of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Retorna a função da unidade (Tanque, Curador, DPS)."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Retorna o ícone de status da unidade (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Retorna o status da unidade (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["right click to open Great Vault"] = "Clique direito para abrir o Grande Cofre"
L["right click to use:"] = "Clique direito para usar:"
L["Role Icons"] = "Ícones de função"
L["Settings"] = "Configurações"
L["SHIFT + right click to clear all saved keystones."] = "SHIFT + clique direito para limpar todas as pedras-chave salvas."
L["Short Version."] = "Versão curta."
L["Show Icon"] = "Mostrar ícone"
L["Size"] = "Tamanho"
L["Square"] = "Quadrado"
L["Status"] = "Status"
L["Style"] = "Estilo"
L["Tank"] = "Tanque"
L["Teleports"] = "Teletransportes"
L["Text"] = "Texto"
L["Texture"] = "Textura"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Toys"] = "Brinquedos"
L["Volume"] = "Volume"
L["X offset"] = "Deslocamento X"
L["Y offset"] = "Deslocamento Y"

-- core/addoncompartment.lua
L["SHIFT + Click"] = "SHIFT + clique"
L["for debug mode."] = "para o modo de depuração."

-- core/cmd.lua
L["Added dev GUID:"] = "GUID de desenvolvedor adicionado:"
L["Available commands:"] = "Comandos disponíveis:"
L["DEV mode active"] = "Modo DEV ativo"
L["GUID:"] = "GUID:"
L["Lua errors off."] = "Erros de Lua desativados."
L["Show the current version"] = "Mostrar a versão atual"
L["Show this help message"] = "Mostrar esta mensagem de ajuda"
L["Show your player GUID"] = "Mostrar o GUID do seu jogador"
L["Toggle debug mode"] = "Alternar modo de depuração"
L["Toggle debug mode with safe addons"] = "Alternar modo de depuração com addons seguros"
L["Unable to detect player GUID."] = "Não foi possível detectar o GUID do jogador."
L["unknown"] = "desconhecido"
L["unknownIDS cleared."] = "unknownIDS limpo."
L["Version:"] = "Versão:"

-- core/functions.lua
L["!! ERROR - Round:"] = "!! ERRO - Rodada:"
L["AddOn Memory:"] = "Memória do AddOn:"
L["CPU overall:"] = "CPU geral:"
L["CPU peak:"] = "Pico de CPU:"
L["Memory/ CPU usage:"] = "Uso de memória/CPU:"

-- core/retail.lua
L["No current Mythic+ affixes found."] = "Nenhum afixo atual de Mítico+ encontrado."

-- media/media.lua
L["Blizzard Portrait"] = "Retrato Blizzard"
L["Blizzard Portrait v2"] = "Retrato Blizzard v2"
L["Blizzard Portrait v3"] = "Retrato Blizzard v3"
L["Blizzard Portrait v4"] = "Retrato Blizzard v4"
L["Cardinal v1"] = "Cardinal v1"
L["Cardinal v2"] = "Cardinal v2"
L["Cardinal v3"] = "Cardinal v3"
L["Cardinal v4"] = "Cardinal v4"
L["Cardinal v5"] = "Cardinal v5"
L["Cardinal v6"] = "Cardinal v6"
L["Cardinal v7"] = "Cardinal v7"
L["Hexagon"] = "Hexágono"
L["Parallelogram"] = "Paralelogramo"
L["Parallelogram v2"] = "Paralelogramo v2"
L["Parallelogram v3"] = "Paralelogramo v3"
L["Square Rounded"] = "Quadrado arredondado"
L["Window"] = "Janela"
L["Zigzag"] = "Zigue-zague"
L["Zigzag v2"] = "Zigue-zague v2"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["middle click to open M+ Frame"] = "Clique do meio para abrir a janela M+"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Dice Button"] = "Botão de dado"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Disabled"] = "Desativado"
L["Enabled"] = "Ativado"

-- options/cast/interrupt_on_cd.lua
L["Background Multiplier"] = "Multiplicador do fundo"
L["Change BG color"] = "Alterar cor do fundo"
L["Enable to change the background color of the castbar."] = "Ative para alterar a cor de fundo da barra de lançamento."
L["Marker"] = "Marcador"
L["On CD"] = "Em recarga"
L["Set the background color multiplier for the castbar."] = "Define o multiplicador da cor de fundo da barra de lançamento."
L["The marker color for in time interrupts."] = "A cor do marcador para interrupções em tempo."

-- options/colors_difficulty.lua
L["Delve"] = "Mergulho"
L["Follower"] = "Seguidor"
L["H"] = "H"
L["Heroic"] = "Heroico"
L["LFR"] = "LFR"
L["M"] = "M"
L["M+"] = "M+"
L["N"] = "N"
L["PVP"] = "JxJ"
L["Quest"] = "Missão"
L["SC"] = "SC"
L["Scenario"] = "Cenário"
L["Story"] = "História"
L["TW"] = "TW"
L["Timewalking"] = "Caminhada Temporal"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Mark"] = "Marca"
L["Tip"] = "Dica"

-- options/datatext/datatexts.lua
L["Change Colors"] = "Alterar cores"
L["Override Text Color"] = "Substituir cor do texto"
L["Override Value Color"] = "Substituir cor do valor"
L["Text Color"] = "Cor do texto"
L["These colors are used for the tooltips of the datatexts."] = "Essas cores são usadas nas tooltips dos datatexts."
L["colors"] = "cores"

-- options/datatext/info_combat_time.lua
L["Hide delay"] = "Atraso para ocultar"
L["In Combat"] = "Em combate"
L["Out of Combat"] = "Fora de combate"

-- options/datatext/info_durability_itemlevel.lua
L["Force withe Text"] = "Forçar texto branco"
L["Repair Threshold"] = "Limite de reparo"
L["Threshold value for the repair color, if this is active then you should repair your gear."] = "Valor limite para a cor de reparo; se estiver ativo, você deve reparar seu equipamento."
L["Threshold value for the repair color, if this is active, you should repair your equipment soon."] = "Valor limite para a cor de reparo; se estiver ativo, você deve reparar seu equipamento em breve."
L["Warning colors"] = "Cores de aviso"
L["Warning Threshold"] = "Limite de aviso"

-- options/datatext/info_score.lua
L["Keystone level"] = "Nível da pedra-chave"
L["Score"] = "Pontuação"
L["Show Party Keystones"] = "Mostrar pedras-chave do grupo"
L["Show Upgrades"] = "Mostrar melhorias"
L["Sort method"] = "Método de ordenação"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Change Text to Dungeon Name."] = "Alterar o texto para o nome da masmorra."

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["Menu Text color"] = "Cor do texto do menu"
L["Show Menu Icons"] = "Mostrar ícones do menu"
L["Show Systeminfo"] = "Mostrar informações do sistema"
L["colored"] = "colorido"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["Colored"] = "Colorido"
L["Icon Style"] = "Estilo do ícone"

-- options/datatext/misc_professions.lua
L["Menu Icons"] = "Ícones do menu"

-- options/datatext/misc_teleports.lua
L["Slot"] = "Espaço"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["!!Error - this is not an ID."] = "!!Erro - isto não é um ID."
L["Add Currency or Item ID"] = "Adicionar ID de moeda ou item"
L["Color the text"] = "Colorir o texto"
L["Custom IDs"] = "IDs personalizados"
L["Enter a Currency or Item it accepts only Numbers."] = "Digite uma moeda ou item, aceita apenas números."
L["Here you can add custom IDs for the tracker. You can add currencies or items. This will add DataTexts for each ID to ElvUI."] = "Aqui você pode adicionar IDs personalizados para o rastreador. Você pode adicionar moedas ou itens. Isso adicionará DataTexts ao ElvUI para cada ID."
L["Is Currency"] = "É moeda"
L["Short large numbers"] = "Encurtar números grandes"
L["Show Name"] = "Mostrar nome"
L["Show max amount"] = "Mostrar quantidade máxima"

-- options/dock/common
L["Custom Color"] = "Cor personalizada"
L["Use a custom color for the icon."] = "Use uma cor personalizada para o ícone."

-- options/dock/bags.lua
L["Free Slots"] = "Espaços livres"
L["Gold Infos"] = "Informações de ouro"
L["Money"] = "Dinheiro"
L["Money / Free Slots"] = "Dinheiro / Espaços livres"
L["Show gold infos instead of bag slots in the tooltip."] = "Mostra informações de ouro em vez dos espaços da bolsa na tooltip."
L["Used / Total Slots"] = "Usados / Espaços totais"
L["Used Slots"] = "Espaços usados"

-- options/dock/character.lua
L["Show durability percentage as text."] = "Mostrar a porcentagem de durabilidade como texto."
L["Threshold"] = "Limite"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability / Item level"] = "Durabilidade / Nível do item"
L["Item level"] = "Nível do item"

-- options/dock/example.lua
L["Dock V2"] = "Dock V2"
L["MAUI"] = "MAUI"
L["XIV Like"] = "Estilo XIV"
L["XVI Like colored"] = "Estilo XVI colorido"

-- options/dock/friends.lua
L["Show number of online friends on the icon."] = "Mostrar o número de amigos online no ícone."

-- options/dock/general.lua
L["Auto grow"] = "Crescimento automático"
L["Automatically adjust the growth size based on the icon size. When you hover over the icon."] = "Ajusta automaticamente o tamanho de crescimento com base no tamanho do ícone ao passar o mouse sobre ele."
L["Class Color"] = "Cor de classe"
L["Clicked"] = "Clicado"
L["Font Color"] = "Cor da fonte"
L["Font Outline"] = "Contorno da fonte"
L["Growth size"] = "Tamanho do crescimento"
L["Hover"] = "Passar o mouse"
L["Set the clicked color of the icon."] = "Define a cor do ícone quando clicado."
L["Set the font for dock text."] = "Define a fonte para o texto do dock."
L["Set the font outline for dock text."] = "Define o contorno da fonte para o texto do dock."
L["Set the font size for dock text."] = "Define o tamanho da fonte para o texto do dock."
L["Set the growth size of the dock icon. This is the distance between the icons."] = "Define o tamanho de crescimento do ícone do dock. Esta é a distância entre os ícones."
L["Set the hover color of the icon."] = "Define a cor do ícone ao passar o mouse."
L["Set the normal color of the icon."] = "Define a cor normal do ícone."
L["Show a tooltip when you hover over the icon."] = "Mostra uma tooltip ao passar o mouse sobre o ícone."
L["Use a custom color for dock text. If disabled, the font color will be class colored."] = "Use uma cor personalizada para o texto do dock. Se desativado, a cor da fonte seguirá a cor da classe."
L["Use a custom font size for dock text. If disabled, the font size will be set to one third of the icon size."] = "Use um tamanho de fonte personalizado para o texto do dock. Se desativado, o tamanho da fonte será definido como um terço do tamanho do ícone."
L["Use class color for the icon."] = "Usa a cor da classe no ícone."

-- options/dock/guild.lua
L["Show number of online Guild members on the icon."] = "Mostrar o número de membros da guilda online no ícone."

-- options/dock/lfd.lua
L["Call to the arms"] = "Chamado às armas"
L["Show difficulty or call to the arms on the icon."] = "Mostrar a dificuldade ou o chamado às armas no ícone."
L["Show icons for call to the arms."] = "Mostrar ícones para o chamado às armas."

-- options/dock/notification.lua
L["Auto size"] = "Tamanho automático"
L["ClassColor"] = "Cor de classe"

-- options/dock/volume.lua
L["Color the text with the ElvUI color."] = "Colora o texto com a cor do ElvUI."

-- options/misc/auto_quest.lua
L["Auto Accept"] = "Aceitar automaticamente"
L["Auto Quest"] = "Missão automática"
L["Auto Turn-In"] = "Entregar automaticamente"
L["Automatically accepts quest dialogs from NPCs."] = "Aceita automaticamente os diálogos de missão dos NPCs."
L["Automatically turns in completed quests. If the quest has multiple reward choices, the dialog stays open for you to choose."] = "Entrega automaticamente as missões concluídas. Se a missão tiver várias opções de recompensa, a janela permanecerá aberta para você escolher."
L["Chat Messages"] = "Mensagens de chat"
L["Disables auto accept/turn-in while you are in combat."] = "Desativa aceitar/entregar automaticamente enquanto você estiver em combate."
L["Prints a message to chat whenever a quest is auto-accepted or turned in."] = "Exibe uma mensagem no chat sempre que uma missão for aceita ou entregue automaticamente."
L["Skip in Combat"] = "Ignorar em combate"

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["Alignment"] = "Alinhamento"
L["Difficulty Info"] = "Informação de dificuldade"
L["Font size, top line"] = "Tamanho da fonte, linha superior"
L["Show Frame"] = "Mostrar quadro"

-- options/misc/greeting_message.lua
L["Show a greeting message in the chat when you log in."] = "Mostra uma mensagem de saudação no chat quando você entra."

-- options/misc/keystone_to_chat.lua
L["Post your keystone to the chat when someone types !key or !keys into the chat."] = "Posta sua pedra-chave no chat quando alguém digita !key ou !keys."

-- options/misc/lfg_invite_info.lua
L["Fade out delay"] = "Atraso para desaparecer"
L["First line color"] = "Cor da primeira linha"
L["Font size, bottom line"] = "Tamanho da fonte, linha inferior"
L["Second line color"] = "Cor da segunda linha"
L["Show in chat"] = "Mostrar no chat"
L["Third line color"] = "Cor da terceira linha"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Chromie Time"] = "Tempo de Cromie"
L["Timerunning World"] = "Mundo Cronocorrente"
L["War Mode"] = "Modo de Guerra"

-- options/misc/tags.lua
L["DC/ Offline"] = "DC/ Offline"
L["Health trashhold 1"] = "Limite de vida 1"
L["Health trashhold 2"] = "Limite de vida 2"
L["PvP"] = "JxJ"
L["Raidtarget Markers"] = "Marcadores de alvo de raide"
L["Set the first health trashhold."] = "Define o primeiro limite de vida."
L["Set the second health trashhold."] = "Define o segundo limite de vida."
L["Targeting Players"] = "Jogadores mirando"

-- options/misc/tooltip.lua
L["Icon Zoom"] = "Zoom do ícone"

-- options/nameplates/shared
L["Border color"] = "Cor da borda"
L["Health color"] = "Cor da vida"
L["Ignore threat color"] = "Ignorar cor de ameaça"

-- options/nameplates/nameplate_tools.lua
L["ElvUI Color Settings"] = "Configurações de cor do ElvUI"
L["Open the ElvUI color settings to adjust the colors used for nameplates."] = "Abra as configurações de cor do ElvUI para ajustar as cores usadas nas placas de identificação."
L["Sets automatically your class color for glow and border color on nameplates for the target unit."] = "Define automaticamente a cor da sua classe para o brilho e a borda das placas de identificação da unidade alvo."
L["Target & Glow color"] = "Cor do alvo e do brilho"

-- options/options_core.lua
L["Data Panel Skin"] = "Skin do painel de dados"
L["Datatexts"] = "Datatexts"
L["Details embedded"] = "Details incorporado"
L["Difficulty"] = "Dificuldade"
L["Durability & Item Level"] = "Durabilidade e nível do item"
L["Focus Highlight"] = "Destaque do foco"
L["Gamemenu"] = "Menu do jogo"
L["Greeting Message"] = "Mensagem de saudação"
L["In WoW Classic, the docks may appear differently because not all modules are available in this version. However, you can still customize the docks through the ElvUI settings."] = "No WoW Classic, os docks podem aparecer de forma diferente porque nem todos os módulos estão disponíveis nesta versão. No entanto, você ainda pode personalizar os docks pelas configurações do ElvUI."
L["Interrupt On CD"] = "Interrupção em recarga"
L["Minimap Skin"] = "Skin do minimapa"
L["Quest Highlight"] = "Destaque de missão"
L["Resurrection Icon"] = "Ícone de ressurreição"
L["Summon Icon"] = "Ícone de invocação"
L["TAGs"] = "TAGs"
L["Target Highlight"] = "Destaque do alvo"
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUIâ€™s custom data text bars..."] = "Estes são apenas exemplos de como criar seu próprio dock usando as barras de texto de dados personalizadas do ElvUI..."
L["Tip/ Menu"] = "Dica/Menu"
L["Tracker"] = "Rastreador"

-- options/portraits/portraits.lua
L["BG"] = "BG"
L["BG Style"] = "Estilo de fundo"
L["Choose the background style for the transparent Class icons."] = "Escolha o estilo de fundo para os ícones de classe transparentes."
L["Class icon"] = "Ícone de classe"
L["Custom Extra Texture"] = "Textura extra personalizada"
L["Death Knight"] = "Cavaleiro da Morte"
L["Demon Hunter"] = "Caçador de Demônios"
L["Desaturate"] = "Dessaturar"
L["Druid"] = "Druida"
L["Embellishment"] = "Enfeite"
L["Enable Custom Textures for Portrait."] = "Ativar texturas personalizadas para retrato."
L["Enable Cast Icons."] = "Ativar ícones de lançamento."
L["Enable Custom extra Textures for Portrait."] = "Ativar texturas extras personalizadas para retrato."
L["Enable and select a class icon style for the portrait."] = "Ative e selecione um estilo de ícone de classe para o retrato."
L["Enable Extra Texture"] = "Ativar textura extra"
L["Enable the Shadow for the Portraits."] = "Ativar a sombra para os retratos."
L["Enable the Unit Portrait."] = "Ativar o retrato da unidade."
L["Enable this to show the Extra Texture on top of the Unit Portrait."] = "Ative isto para mostrar a textura extra sobre o retrato da unidade."
L["Enable custom Position and size settings for Extra Texture."] = "Ativar configurações personalizadas de posição e tamanho para a textura extra."
L["Enemy"] = "Inimigo"
L["Evoker"] = "Evocador"
L["Extra"] = "Extra"
L["Extra Mask"] = "Máscara extra"
L["Extra Settings"] = "Configurações extras"
L["Extra Shadow"] = "Sombra extra"
L["Force Extra Texture"] = "Forçar textura extra"
L["Forces the default color for all texture."] = "Força a cor padrão para todas as texturas."
L["Frame Level/ Strata"] = "Nível/Estrato do quadro"
L["Friendly"] = "Amigável"
L["Hunter"] = "Caçador"
L["It will override the default extra texture, but will take care of rare/elite/boss units."] = "Isso substituirá a textura extra padrão, mas ainda considerará unidades raras/elites/chefes."
L["Mage"] = "Mago"
L["Monk"] = "Monge"
L["Neutral"] = "Neutro"
L["On Top"] = "No topo"
L["Paladin"] = "Paladino"
L["Portrait Scale"] = "Escala do retrato"
L["Priest"] = "Sacerdote"
L["Put your custom textures in the Addon folder and add the path here (example MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."] = "Coloque suas texturas personalizadas na pasta do Addon e adicione o caminho aqui (exemplo MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."
L["Reset all colors"] = "Redefinir todas as cores"
L["Reset class colors"] = "Redefinir cores de classe"
L["Rogue"] = "Ladino"
L["Select a extra texture style for boss units."] = "Selecione um estilo de textura extra para unidades chefes."
L["Select a extra texture style for elite units."] = "Selecione um estilo de textura extra para unidades elites."
L["Select a extra texture style for player."] = "Selecione um estilo de textura extra para o jogador."
L["Select a extra texture style for rare elite units."] = "Selecione um estilo de textura extra para unidades raro elite."
L["Select a extra texture style for rare units."] = "Selecione um estilo de textura extra para unidades raras."
L["Select a portrait texture style."] = "Selecione um estilo de textura para retrato."
L["Shadow Alpha"] = "Alfa da sombra"
L["Shaman"] = "Xamã"
L["Shows the Extra Texture (rare/elite) for the Unit Portrait."] = "Mostra a textura extra (raro/elite) para o retrato da unidade."
L["Texture Style settings for Extra texture (Rare/Elite/Boss/player)."] = "Configurações de estilo de textura para a textura extra (Raro/Elite/Chefe/Jogador)."
L["Texture Styles"] = "Estilos de textura"
L["TIP: If you use the Blizzard textures and change the classification color to white, you will see the extra texture with the original colors."] = "DICA: Se você usar as texturas da Blizzard e mudar a cor da classificação para branco, verá a textura extra com as cores originais."
L["Unitcolor for Extra"] = "Cor da unidade para Extra"
L["Use Default color"] = "Usar cor padrão"
L["Use Spec icons"] = "Usar ícones de especialização"
L["Use the unit color for the Extra (Rare/Elite) Texture."] = "Usa a cor da unidade para a textura Extra (Raro/Elite)."
L["Warlock"] = "Bruxo"
L["Warrior"] = "Guerreiro"
L["Will always desaturate the portraits."] = "Sempre dessaturará os retratos."
L["Will show the embellishment on the portraits, if the Style has an embellishment."] = "Mostrará o enfeite nos retratos se o estilo tiver um enfeite."

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Delete the actual Settings"] = "Excluir as configurações atuais"
L["Info: This Settings will override the ElvUI Data Panel settings."] = "Informação: estas configurações substituirão as configurações do painel de dados do ElvUI."
L["Reset all"] = "Redefinir tudo"

-- options/skin/minimap.lua
L["Cardinal Icon"] = "Ícone Cardinal"

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["white"] = "branco"

-- options/options_core.lua
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUI’s custom data text bars.\n\nTo set up a custom bar:\nOpen ElvUI and navigate to ElvUI > Datatext > Bars.\nEnter a name for your new bar, click OK, and then click Add.\nSet the width of the bar based on how many icons you want to display.\nSet the height, which also determines the icon size.\nChoose the number of data text slots you want.\n\nAssign icons to each slot. For example:\nSlot 1 = Dock Calendar\nSlot 2 = Dock Profession\nSlot 3 = Dock Spec\n…and so on.\n\nThis setup allows you to build a personalized dock that fits your UI and gameplay needs.\n\n"] = "Estes são apenas exemplos de como criar seu próprio dock usando as barras de texto de dados personalizadas do ElvUI.\n\nPara configurar uma barra personalizada:\nAbra o ElvUI e vá até ElvUI > Datatext > Bars.\nDigite um nome para sua nova barra, clique em OK e depois em Add.\nDefina a largura da barra com base em quantos ícones deseja exibir.\nDefina a altura, o que também determina o tamanho do ícone.\nEscolha o número de espaços de texto de dados que deseja.\n\nAtribua ícones a cada espaço. Por exemplo:\nEspaço 1 = Dock Calendar\nEspaço 2 = Dock Profession\nEspaço 3 = Dock Spec\n…e assim por diante.\n\nEssa configuração permite que você construa um dock personalizado que se adapte à sua interface e às suas necessidades de jogo.\n\n"

-- modules/portraits/texture_db.lua
L["Antik"] = "Antigo"
L["BG 1"] = "BG 1"
L["BG 2"] = "BG 2"
L["BG 3"] = "BG 3"
L["BG 4"] = "BG 4"
L["BG 5"] = "BG 5"
L["BG 6"] = "BG 6"
L["Blizzard Boss"] = "Chefe Blizzard"
L["Blizzard Boss Neutral"] = "Chefe Blizzard neutro"
L["Blizzard Elite"] = "Elite Blizzard"
L["Blizzard Rare"] = "Raro Blizzard"
L["Blizzard Rare/ Elite Neutral"] = "Raro/Elite Blizzard neutro"
L["Blizzard Round"] = "Blizzard redondo"
L["Blizzard Round Thick"] = "Blizzard redondo grosso"
L["Blizzard Round UP"] = "Blizzard redondo superior"
L["Blizzard Round UP Thick"] = "Blizzard redondo superior grosso"
L["Blizzard Sharp"] = "Blizzard pontudo"
L["Blizzard Sharp Thick"] = "Blizzard pontudo grosso"
L["Blizzard Sharp UP"] = "Blizzard pontudo superior"
L["Blizzard Sharp UP Thick"] = "Blizzard pontudo superior grosso"
L["Circle Thick"] = "Círculo grosso"
L["Climbing Plant"] = "Planta trepadeira"
L["Climbing Plant V2"] = "Planta trepadeira V2"
L["Cookie"] = "Biscoito"
L["Diamond Thick"] = "Diamante grosso"
L["Dog Any"] = "Qualquer cão"
L["Dog Pack"] = "Matilha"
L["Dog Pack color"] = "Cor da matilha"
L["Dogs"] = "Cães"
L["Dogs color"] = "Cor dos cães"
L["Dragon Blue"] = "Dragão azul"
L["Dragon Boss"] = "Chefe dragão"
L["Dragon Elite"] = "Dragão elite"
L["Dragon Green"] = "Dragão verde"
L["Dragon Purple"] = "Dragão roxo"
L["Leaf"] = "Folha"
L["Leaf Mirrored"] = "Folha espelhada"
L["Pad"] = "Base"
L["Parallelogram Mirrored"] = "Paralelogramo espelhado"
L["Pentagon"] = "Pentágono"
L["Pixel"] = "Pixel"
L["Rectangular"] = "Retangular"
L["Round - Leaf"] = "Redondo - Folha"
L["Round - Monster"] = "Redondo - Monstro"
L["Round - Pulse"] = "Redondo - Pulso"
L["Round - Star"] = "Redondo - Estrela"
L["Round - Tech"] = "Redondo - Tech"
L["Round - Zickzack"] = "Redondo - Zigue-zague"
L["Shield"] = "Escudo"
L["Snake"] = "Cobra"
L["Snake Blue"] = "Cobra azul"
L["Snake Green"] = "Cobra verde"
L["Snake Purple"] = "Cobra roxa"
L["Snake Red"] = "Cobra vermelha"
L["Space"] = "Espaço"
L["Space color"] = "Cor espacial"
L["Square Leaf"] = "Quadrado folha"
L["Square Loop"] = "Quadrado laço"
L["Square Round"] = "Quadrado redondo"
L["Square Round Thick"] = "Quadrado redondo grosso"
L["Square Spikes"] = "Quadrado com pontas"
L["Square Stars"] = "Quadrado estrelas"
L["Square Thick"] = "Quadrado grosso"
L["Tear"] = "Lágrima"
L["Tear down"] = "Lágrima para baixo"
L["Tear down Mirrored"] = "Lágrima para baixo espelhada"
L["Tear Mirrored"] = "Lágrima espelhada"
L["Trapezoid"] = "Trapézio"
L["Trapezoid Mirrored"] = "Trapézio espelhado"
