local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("mMediaTag", "esMX")
if not L then return end

-- core/functions.lua
L["Error decompressing data."] = "Error al descomprimir los datos."
L["Error deserializing:"] = "Error al deserializar:"
L["Error importing profile. String is invalid or corrupted!"] = "Error al importar el perfil. ¡La cadena no es válida o está dañada!"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["Mythic+ Best Run: +"] = "Mejor recorrido de Mítico+: +"
L["Dungeon overview:"] = "Resumen de mazmorra:"
L["Keystones in your Group"] = "Piedras angulares en tu grupo"
L["Level: "] = "Nivel: "
L["No Keystone"] = "Sin piedra angular"
L["Possible next upgrades:"] = "Posibles mejoras siguientes:"
L["This Week Affix"] = "Afijo de esta semana"

-- modules/datatexts/misc_coordinate.lua
L["Coordinate X"] = "Coordenada X"
L["Coordinate Y"] = "Coordenada Y"

-- modules/datatexts/misc_dungeon.lua
L["Call to Arms:"] = "Llamada a las armas:"
L["Difficulty Infos:"] = "Información de dificultad:"
L["Dungeon Infos:"] = "Información de la mazmorra:"
L["Dungeon:"] = "Mazmorra:"
L["Guild Party:"] = "Grupo de hermandad:"
L["Legacy Raid:"] = "Banda clásica:"
L["Name:"] = "Nombre:"
L["No"] = "No"
L["Raid:"] = "Banda:"
L["This week's Affix"] = "Afijo de esta semana"
L["Yes"] = "Sí"

-- modules/datatexts/misc_gamemenu.lua
L["Framerate:"] = "Tasa de fotogramas:"
L["Game Menu"] = "Menú del juego"
L["Latency:"] = "Latencia:"
L["left click to open the menu."] = "Clic izquierdo para abrir el menú."
L["right click to open LFD Browser"] = "Clic derecho para abrir el buscador de mazmorras"

-- modules/datatexts/misc_individual_professions.lua
L["Archaeology"] = "Arqueología"
L["Cooking"] = "Cocina"
L["Fishing"] = "Pesca"
L["Not learned"] = "No aprendido"
L["Primary Profession"] = "Profesión principal"
L["Secondary Profession"] = "Profesión secundaria"

-- modules/datatexts/misc_professions.lua
L["click to open the menu."] = "Haz clic para abrir el menú."
L["Main Professions"] = "Profesiones principales"
L["No Main Professions"] = "Sin profesiones principales"
L["No Secondary Professions"] = "Sin profesiones secundarias"
L["Secondary Professions"] = "Profesiones secundarias"

-- modules/datatexts/misc_teleports.lua
L["Dungeon Teleports"] = "Teletransportes de mazmorra"
L["Engineering"] = "Ingeniería"
L["Favorite"] = "Favorito"
L["Items"] = "Objetos"
L["Left click to open the Teleports menu."] = "Clic izquierdo para abrir el menú de teletransportes."
L["M+ Season"] = "Temporada M+"
L["Mage Portals"] = "Portales de mago"
L["Mage Teleports"] = "Teletransportes de mago"
L["Midnight"] = true
L["Other Portals"] = "Otros portales"
L["Other Teleports"] = "Otros teletransportes"
L["Season Teleports"] = "Teletransportes de temporada"
L["Spells"] = "Hechizos"
L["You can select your favourites in the settings."] = "Puedes seleccionar tus favoritos en los ajustes."
L["You currently have no important teleports."] = "Actualmente no tienes teletransportes importantes."

-- modules/dock/achievement.lua
L["Achievement points:"] = "Puntos de logro:"
L["Completed"] = "Completado"
L["Guild Achievement points:"] = "Puntos de logro de hermandad:"
L["Missing"] = "Faltante"
L["Tracked Achievements"] = "Logros rastreados"

-- modules/dock/calendar.lua
L["Date:"] = "Fecha:"

-- modules/dock/character.lua
L["Account total"] = "Total de la cuenta"
L["Time played this level"] = "Tiempo jugado en este nivel"
L["Total play time"] = "Tiempo total de juego"

-- modules/dock/collection.lua
L["Collected"] = "Coleccionado"
L["Mounts"] = "Monturas"
L["Pets"] = "Mascotas"

-- modules/dock/encounter.lua
L["Progress:"] = "Progreso:"
L["Reisetagebuch"] = "Guía de aventuras"

-- modules/dock/housing.lua
L["Neighborhood"] = "Vecindario"
L["No cached house information available."] = "No hay información de casa en caché disponible."
L["Owner"] = "Propietario"

-- modules/dock/spellbook.lua
L["click to open the Spellbook."] = "Haz clic para abrir el libro de hechizos."
L["Opening the spellbook via addons can lead to taints.\nThis occurs when protected Blizzard code is unintentionally modified or affected,\nwhich may result in malfunctions or UI restrictions."] = "Abrir el libro de hechizos mediante addons puede causar contaminación.\nEsto ocurre cuando el código protegido de Blizzard se modifica o se ve afectado sin querer,\nlo que puede provocar fallos o restricciones en la interfaz."

-- modules/dock/store.lua
L["WoW Token:"] = "Ficha de WoW:"

-- modules/misc/auto_quest.lua
L["[AutoQuest] Auto-accept paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Aceptación automática en pausa (SHIFT pulsado)."
L["[AutoQuest] Auto-turn-in paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Entrega automática en pausa (SHIFT pulsado)."
L["[AutoQuest] Quest accepted: %s"] = "[AutoQuest] Misión aceptada: %s"
L["[AutoQuest] Quest turned in: %s"] = "[AutoQuest] Misión entregada: %s"

-- modules/misc/class_icons.lua
L["Could not add the texture."] = "No se pudo añadir la textura."
L["The style already exists."] = "El estilo ya existe."
L["The texture coordinates must be passed as a table."] = "Las coordenadas de la textura deben pasarse como una tabla."

-- modules/misc/details.lua
L["Click to hide Details frames."] = "Haz clic para ocultar las ventanas de Details."
L["Details embedded toggle"] = "Alternar Details incrustado"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Left Click to roll"] = "Clic izquierdo para tirar"
L["Right Click to roll"] = "Clic derecho para tirar"
L["Roll Button"] = "Botón de tirada"

-- modules/misc/greeting_message.lua
L["Welcome to %s %s version |CFFF7DC6F%s|r, type |CFF58D68D/mmt|r to access the in-game configuration menu or type |CFF58D68D/mmt help|r for an overview of all chat commands."] = "Bienvenido a %s %s versión |CFFF7DC6F%s|r, escribe |CFF58D68D/mmt|r para acceder al menú de configuración dentro del juego o escribe |CFF58D68D/mmt help|r para ver un resumen de todos los comandos del chat."

-- modules/misc/lfg_invite_info.lua
L["Activity:"] = "Actividad:"
L["Group:"] = "Grupo:"
L["Location:"] = "Ubicación:"
L["PVE"] = "JcE"
L["The Flame Burns Eternal"] = "La llama arde eternamente"
L["The Floodgate"] = "La compuerta"
L["The Rookery"] = "El corral"
L["Transmog farming"] = "Farma de transfiguración"
L["Weekly"] = "Semanal"

-- modules/misc/tags.lua
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve el icono de clasificación de la unidad. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mMT-classification:icon{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve la clasificación de la unidad. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mMT-classification{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-color{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve el color de la unidad. Los jugadores se colorean por clase y los PNJ por clasificación. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mMT-color{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the current health of the unit (changes between current health and percent in combat)."] = "Devuelve la salud actual de la unidad (cambia entre salud actual y porcentaje en combate)."
L["Returns the current health of the unit."] = "Devuelve la salud actual de la unidad."
L["Returns the current health percent of the unit (in combat)."] = "Devuelve el porcentaje actual de salud de la unidad (en combate)."
L["Same as mMT-color, but only for the units target."] = "Igual que mMT-color, pero solo para el objetivo de la unidad."
L["Same as mMT-deathcount, but only shows the count while the player is dead."] = "Igual que mMT-deathcount, pero solo muestra la cuenta mientras el jugador está muerto."

-- modules/misc/tagsold.lua
L["Name"] = "Nombre"
L["Returns icons of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Devuelve los iconos de los jugadores que están apuntando actualmente a la unidad, pero solo en combate."
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve el icono de clasificación de la unidad. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mClass:icon{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve la clasificación de la unidad. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mClass{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mColor{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve el color de la unidad. Los jugadores se colorean por clase y los PNJ por clasificación. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mColor{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the current health and percent of the unit or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve la salud actual y el porcentaje de la unidad o devolverá el estado (AFK, DND, Desconectado, Muerto, Fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) including absorbs or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve la salud actual de la unidad (cambia entre salud máxima y porcentaje en combate), incluyendo absorciones, o devolverá el estado (AFK, DND, Desconectado, Muerto, Fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve la salud actual de la unidad (cambia entre salud máxima y porcentaje en combate) o devolverá el estado (AFK, DND, Desconectado, Muerto, Fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat). Does not return status."] = "Devuelve la salud actual de la unidad (cambia entre salud máxima y porcentaje en combate). No devuelve estado."
L["Returns the name of the unit. If in an instance, it will return the last word of the name."] = "Devuelve el nombre de la unidad. Si estás en una instancia, devolverá la última palabra del nombre."
L["Returns the number of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Devuelve el número de jugadores que están apuntando actualmente a la unidad, pero solo en combate."
L["Returns the raid target marker icon of the unit."] = "Devuelve el icono del marcador de objetivo de banda de la unidad."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Devuelve el icono de estado de la unidad (AFK, DND, Desconectado, Muerto, Fantasma) o el nombre de la unidad."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Devuelve el estado de la unidad (AFK, DND, Desconectado, Muerto, Fantasma) o el nombre de la unidad."
L["Same as mColor, but only for the units target."] = "Igual que mColor, pero solo para el objetivo de la unidad."
L["Same as mDeathCount, but only shows the count while the player is dead."] = "Igual que mDeathCount, pero solo muestra la cuenta mientras el jugador está muerto."
L["Short Version"] = "Versión corta"

-- options/about.lua
L["Contact"] = "Contacto"
L["Help"] = "Ayuda"
L["Thanks to:"] = "Gracias a:"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Adds an Extra Icon to the Castbar."] = "Añade un icono extra a la barra de lanzamiento."
L["Border Color"] = "Color del borde"
L["Class Colors"] = "Colores de clase"
L["Health Override"] = "Sobrescritura de la barra de salud"
L["Override Health Bar Color"] = "Sobrescribir el color de la barra de salud"
L["Position Settings"] = "Ajustes de posición"
L["Sets the offset according to the anchor."] = "Establece el desplazamiento según el ancla."

-- options/changelog.lua
L["Fixes"] = "Correcciones"
L["Important"] = "Importante"
L["New"] = "Nuevo"
L["Released"] = "Publicado"
L["Updates"] = "Actualizaciones"
L["Version"] = "Versión"

-- options/colors_difficulty.lua
L["Other"] = "Otro"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Title"] = "Título"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Dungeon Name"] = "Nombre de la mazmorra"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["White"] = "Blanco"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["Delete ID"] = "Eliminar ID"
L["ID list"] = "Lista de ID"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability"] = "Durabilidad"

-- options/dock/example.lua
L["Delete all"] = "Eliminar todo"
L["Dock on Top"] = "Dock arriba"
L["Preview"] = "Vista previa"

-- options/dock/general.lua
L["Custom Font Size"] = "Tamaño de fuente personalizado"
L["Font Size"] = "Tamaño de fuente"

-- options/dock/volume.lua
L["Colored Text"] = "Texto coloreado"

-- options/misc/details.lua
L["Adds a button to show or hide details on click. The button is only visible on mouse over."] = "Añade un botón para mostrar u ocultar Details al hacer clic. El botón solo es visible al pasar el ratón."
L["Details embeded"] = "Details incrustado"
L["Details Windows"] = "Ventanas de Details"
L["Embedded Settings"] = "Ajustes incrustados"
L["Embedded to Chat"] = "Incrustado en el chat"
L["Left Chat"] = "Chat izquierdo"
L["Right Chat"] = "Chat derecho"
L["Toggle Button"] = "Botón de alternar"

-- options/misc/dice_button.lua
L["Color Hover"] = "Color al pasar"
L["Color Normal"] = "Color normal"
L["Custom color"] = "Color personalizado"
L["Hover Color Style"] = "Estilo de color al pasar"
L["Hover Custom Color"] = "Color personalizado al pasar"
L["Left Click"] = "Clic izquierdo"
L["Right Click"] = "Clic derecho"

-- options/misc/auto_role_check.lua
L["Auto Role Check"] = "Comprobación automática de rol"
L["Auto Sign Up"] = "Inscripción automática"
L["Automatically accepts the dungeon or raid role check popup."] = "Acepta automáticamente la ventana emergente de comprobación de rol de mazmorra o banda."
L["Automatically signs up for premade groups when your role is already selected."] = "Se apunta automáticamente a grupos predefinidos cuando tu rol ya está seleccionado."

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["LEFT"] = "IZQUIERDA"
L["RIGHT"] = "DERECHA"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Phasing"] = "Fase"
L["Sharding"] = "Sharding"

-- options/misc/ready_check_icon.lua
L["Not Ready"] = "No preparado"
L["Waiting"] = "Esperando"

-- options/misc/summon_icon.lua
L["Accepted"] = "Aceptado"
L["Available"] = "Disponible"
L["Rejected"] = "Rechazado"

-- options/misc/tags.lua
L["Cross"] = "Cruz"
L["Moon"] = "Luna"
L["Skull"] = "Calavera"
L["Star"] = "Estrella"
L["Triangle"] = "Triángulo"

-- options/options_core.lua
L["About"] = "Acerca de"
L["Custom Docks"] = "Docks personalizados"
L["Example"] = "Ejemplo"
L["Individual Professions"] = "Profesiones individuales"
L["Keystone to Chat"] = "Piedra angular al chat"
L["License"] = "Licencia"
L["Nameplates"] = "Placas de nombre"
L["Notification"] = "Notificación"
L["Open Settings"] = "Abrir ajustes"
L["Phase Icon"] = "Icono de fase"
L["Portraits"] = "Retratos"
L["Professions"] = "Profesiones"
L["Ready Check Icons"] = "Iconos de comprobación de listo"
L["Unitframes"] = "Marcos de unidad"

-- options/portraits/portraits.lua
L["Anchor Point"] = "Punto de anclaje"
L["Arena"] = "Arena"
L["Background color shift"] = "Cambio de color del fondo"
L["Cast Icon"] = "Icono de lanzamiento"
L["Class colored"] = "Coloreado por clase"
L["Custom Textures"] = "Texturas personalizadas"
L["Death"] = "Muerte"
L["Enable"] = "Activar"
L["Enable Class colored Background"] = "Activar fondo coloreado por clase"
L["Focus"] = "Foco"
L["Frame Level"] = "Nivel del marco"
L["Frame Strata"] = "Estrato del marco"
L["Mask"] = "Máscara"
L["Party"] = "Grupo"
L["Pet"] = "Mascota"
L["Player"] = "Jugador"
L["Reaction"] = "Reacción"
L["Shadow"] = "Sombra"
L["Target"] = "Objetivo"
L["Target of Target"] = "Objetivo del objetivo"

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Alpha"] = "Alfa"
L["Change Texture"] = "Cambiar textura"
L["Dark Class"] = "Clase oscura"
L["Delete all Settings"] = "Eliminar todos los ajustes"
L["Disable"] = "Desactivar"
L["Export"] = "Exportar"
L["Import"] = "Importar"
L["Import/ Export of this Settings"] = "Importar/Exportar estos ajustes"
L["Info: The Skin can be affected by other addons if they add a skin for all windows. To fix the problem, the skin must be deactivated in the other addon. This is not a bug of mMT."] = "Información: la apariencia puede verse afectada por otros addons si añaden una apariencia para todas las ventanas. Para solucionar el problema, la apariencia debe desactivarse en el otro addon. Esto no es un error de mMT."
L["Output/ Input"] = "Salida/Entrada"
L["Panels"] = "Paneles"
L["Reset"] = "Restablecer"

-- media/media.lua
L["Octagon"] = "Octágono"

-- Shared / multiple files
L["+"] = "+"
L["AFK"] = "AFK"
L["Anchor"] = "Ancla"
L["Apply"] = "Aplicar"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "Fondo"
L["Bags"] = "Bolsas"
L["Border"] = "Borde"
L["Boss"] = "Jefe"
L["Calendar"] = "Calendario"
L["CENTER"] = "CENTRO"
L["Changelog"] = "Registro de cambios"
L["Circle"] = "Círculo"
L["Class"] = "Clase"
L["Classification"] = "Clasificación"
L["Color"] = "Color"
L["Color Style"] = "Estilo de color"
L["Colors"] = "Colores"
L["Combat/Arena Time"] = "Tiempo de combate/arena"
L["Custom"] = "Personalizado"
L["Dead"] = "Muerto"
L["Default"] = "Predeterminado"
L["Diamond"] = "Diamante"
L["Difficulty:"] = "Dificultad:"
L["DND"] = "DND"
L["Dock"] = "Dock"
L["DPS"] = "DPS"
L["Dungeon"] = "Mazmorra"
L["Elite"] = "Élite"
L["Favorites"] = "Favoritos"
L["Font"] = "Fuente"
L["Font contour"] = "Contorno de fuente"
L["Friends"] = "Amigos"
L["General"] = "General"
L["Ghost"] = "Fantasma"
L["Guild"] = "Hermandad"
L["Healer"] = "Sanador"
L["Health"] = "Salud"
L["Housing"] = "Vivienda"
L["Icon"] = "Icono"
L["Icon Size"] = "Tamaño del icono"
L["Icons"] = "Iconos"
L["Keystone"] = "Piedra angular"
L["Keystones on your Account"] = "Piedras angulares en tu cuenta"
L["left click to open Character Frame"] = "Clic izquierdo para abrir la ventana del personaje"
L["left click to open LFD Frame"] = "Clic izquierdo para abrir la ventana de LFD"
L["Level"] = "Nivel"
L["LFG Invite Info"] = "Información de invitación LFG"
L["M+ Score"] = "Puntuación M+"
L["Misc"] = "Varios"
L["Miscellaneous"] = "Misceláneo"
L["My Info"] = "Mi información"
L["Mythic"] = "Mítico"
L["Mythic+"] = "Mítico+"
L["No Professions"] = "Sin profesiones"
L["None"] = "Ninguno"
L["Normal"] = "Normal"
L["Offline"] = "Desconectado"
L["Power"] = "Poder"
L["R"] = "R"
L["R+"] = "R+"
L["Raid"] = "Banda"
L["Rare"] = "Raro"
L["Rare Elite"] = "Raro élite"
L["Ready"] = "Listo"
L["Repair Mount"] = "Montura de reparación"
L["Returns a PvP icon if the unit is flagged for PvP and belongs to either the Horde or Alliance faction."] = "Devuelve un icono JcJ si la unidad está marcada para JcJ y pertenece a la Horda o a la Alianza."
L["Returns a quest icon if the unit is a quest mob."] = "Devuelve un icono de misión si la unidad es un enemigo de misión."
L["Returns the class icon of the unit. You can specify a size between 16 and 128 (default is 64). Example: mClassIcon:style{32}"] = "Devuelve el icono de clase de la unidad. Puedes especificar un tamaño entre 16 y 128 (el predeterminado es 64). Ejemplo: mClassIcon:style{32}"
L["Returns the current power percent of the unit, but only while in combat."] = "Devuelve el porcentaje actual de poder de la unidad, pero solo en combate."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Devuelve el icono de facción de la unidad (Horda o Alianza), pero solo si es la facción opuesta a la del jugador."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance)."] = "Devuelve el icono de facción de la unidad (Horda o Alianza)."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Devuelve la facción de la unidad (Horda o Alianza), pero solo si es la facción opuesta a la del jugador."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance)."] = "Devuelve la facción de la unidad (Horda o Alianza)."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level or the same level as you, it will return nothing. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Devuelve el nivel de la unidad. Si la unidad está al nivel máximo o al mismo nivel que tú, no devolverá nada. Si el jugador está descansando, devolverá un Zzz."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Devuelve el nivel de la unidad. Si la unidad está al nivel máximo, no devolverá nada. Si el jugador está descansando, devolverá un Zzz."
L["Returns the number of times the player has died since you entered the instance. Resets when you leave the instance."] = "Devuelve el número de veces que el jugador ha muerto desde que entraste en la instancia. Se reinicia al salir de la instancia."
L["Returns the role icon of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Devuelve el icono de rol de la unidad (Tanque, Sanador, DPS)."
L["Returns the role of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Devuelve el rol de la unidad (Tanque, Sanador, DPS)."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve el icono de estado de la unidad (AFK, DND, Desconectado, Muerto, Fantasma)."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve el estado de la unidad (AFK, DND, Desconectado, Muerto, Fantasma)."
L["right click to open Great Vault"] = "Clic derecho para abrir la Gran Cámara"
L["right click to use:"] = "Clic derecho para usar:"
L["Role Icons"] = "Iconos de rol"
L["Settings"] = "Ajustes"
L["SHIFT + right click to clear all saved keystones."] = "SHIFT + clic derecho para borrar todas las piedras angulares guardadas."
L["Short Version."] = "Versión corta."
L["Show Icon"] = "Mostrar icono"
L["Size"] = "Tamaño"
L["Square"] = "Cuadrado"
L["Status"] = "Estado"
L["Style"] = "Estilo"
L["Tank"] = "Tanque"
L["Teleports"] = "Teletransportes"
L["Text"] = "Texto"
L["Texture"] = "Textura"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Toys"] = "Juguetes"
L["Volume"] = "Volumen"
L["X offset"] = "Desplazamiento X"
L["Y offset"] = "Desplazamiento Y"

-- core/addoncompartment.lua
L["SHIFT + Click"] = "SHIFT + clic"
L["for debug mode."] = "para el modo depuración."

-- core/cmd.lua
L["Added dev GUID:"] = "GUID de desarrollador añadido:"
L["Available commands:"] = "Comandos disponibles:"
L["DEV mode active"] = "Modo DEV activo"
L["GUID:"] = "GUID:"
L["Lua errors off."] = "Errores Lua desactivados."
L["Show the current version"] = "Mostrar la versión actual"
L["Show this help message"] = "Mostrar este mensaje de ayuda"
L["Show your player GUID"] = "Mostrar el GUID de tu personaje"
L["Toggle debug mode"] = "Activar/desactivar modo depuración"
L["Toggle debug mode with safe addons"] = "Activar/desactivar modo depuración con addons seguros"
L["Unable to detect player GUID."] = "No se pudo detectar el GUID del personaje."
L["unknown"] = "desconocido"
L["unknownIDS cleared."] = "unknownIDS borrado."
L["Version:"] = "Versión:"

-- core/functions.lua
L["!! ERROR - Round:"] = "!! ERROR - Ronda:"
L["AddOn Memory:"] = "Memoria del addon:"
L["CPU overall:"] = "CPU total:"
L["CPU peak:"] = "Pico de CPU:"
L["Memory/ CPU usage:"] = "Uso de memoria/CPU:"

-- core/retail.lua
L["No current Mythic+ affixes found."] = "No se encontraron afijos actuales de Mítico+."

-- media/media.lua
L["Blizzard Portrait"] = "Retrato de Blizzard"
L["Blizzard Portrait v2"] = "Retrato de Blizzard v2"
L["Blizzard Portrait v3"] = "Retrato de Blizzard v3"
L["Blizzard Portrait v4"] = "Retrato de Blizzard v4"
L["Cardinal v1"] = "Cardinal v1"
L["Cardinal v2"] = "Cardinal v2"
L["Cardinal v3"] = "Cardinal v3"
L["Cardinal v4"] = "Cardinal v4"
L["Cardinal v5"] = "Cardinal v5"
L["Cardinal v6"] = "Cardinal v6"
L["Cardinal v7"] = "Cardinal v7"
L["Hexagon"] = "Hexágono"
L["Parallelogram"] = "Paralelogramo"
L["Parallelogram v2"] = "Paralelogramo v2"
L["Parallelogram v3"] = "Paralelogramo v3"
L["Square Rounded"] = "Cuadrado redondeado"
L["Window"] = "Ventana"
L["Zigzag"] = "Zigzag"
L["Zigzag v2"] = "Zigzag v2"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["middle click to open M+ Frame"] = "Clic central para abrir la ventana M+"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Dice Button"] = "Botón de dado"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Disabled"] = "Desactivado"
L["Enabled"] = "Activado"

-- options/cast/interrupt_on_cd.lua
L["Background Multiplier"] = "Multiplicador de fondo"
L["Change BG color"] = "Cambiar color del fondo"
L["Enable to change the background color of the castbar."] = "Activa esta opción para cambiar el color del fondo de la barra de lanzamiento."
L["Marker"] = "Marcador"
L["On CD"] = "En reutilización"
L["Set the background color multiplier for the castbar."] = "Establece el multiplicador del color de fondo para la barra de lanzamiento."
L["The marker color for in time interrupts."] = "El color del marcador para interrupciones a tiempo."

-- options/colors_difficulty.lua
L["Delve"] = "Delve"
L["Follower"] = "Seguidor"
L["H"] = "H"
L["Heroic"] = "Heroico"
L["LFR"] = "LFR"
L["M"] = "M"
L["M+"] = "M+"
L["N"] = "N"
L["PVP"] = "JcJ"
L["Quest"] = "Misión"
L["SC"] = "SC"
L["Scenario"] = "Escenario"
L["Story"] = "Historia"
L["TW"] = "TW"
L["Timewalking"] = "Paseo en el tiempo"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Mark"] = "Marca"
L["Tip"] = "Consejo"

-- options/datatext/datatexts.lua
L["Change Colors"] = "Cambiar colores"
L["Override Text Color"] = "Sobrescribir color del texto"
L["Override Value Color"] = "Sobrescribir color del valor"
L["Text Color"] = "Color del texto"
L["These colors are used for the tooltips of the datatexts."] = "Estos colores se usan para los tooltips de los datatexts."
L["colors"] = "colores"

-- options/datatext/info_combat_time.lua
L["Hide delay"] = "Retraso al ocultar"
L["In Combat"] = "En combate"
L["Out of Combat"] = "Fuera de combate"

-- options/datatext/info_durability_itemlevel.lua
L["Force withe Text"] = "Forzar texto blanco"
L["Repair Threshold"] = "Umbral de reparación"
L["Threshold value for the repair color, if this is active then you should repair your gear."] = "Valor umbral para el color de reparación; si está activo, deberías reparar tu equipo."
L["Threshold value for the repair color, if this is active, you should repair your equipment soon."] = "Valor umbral para el color de reparación; si está activo, deberías reparar tu equipo pronto."
L["Warning colors"] = "Colores de advertencia"
L["Warning Threshold"] = "Umbral de advertencia"

-- options/datatext/info_score.lua
L["Keystone level"] = "Nivel de piedra angular"
L["Score"] = "Puntuación"
L["Show Party Keystones"] = "Mostrar piedras angulares del grupo"
L["Show Upgrades"] = "Mostrar mejoras"
L["Sort method"] = "Método de ordenación"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Change Text to Dungeon Name."] = "Cambiar el texto al nombre de la mazmorra."

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["Menu Text color"] = "Color del texto del menú"
L["Show Menu Icons"] = "Mostrar iconos del menú"
L["Show Systeminfo"] = "Mostrar información del sistema"
L["colored"] = "coloreado"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["Colored"] = "Coloreado"
L["Icon Style"] = "Estilo de icono"

-- options/datatext/misc_professions.lua
L["Menu Icons"] = "Iconos del menú"

-- options/datatext/misc_teleports.lua
L["Slot"] = "Ranura"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["!!Error - this is not an ID."] = "!!Error - esto no es un ID."
L["Add Currency or Item ID"] = "Añadir ID de moneda u objeto"
L["Color the text"] = "Colorear el texto"
L["Custom IDs"] = "ID personalizados"
L["Enter a Currency or Item it accepts only Numbers."] = "Introduce una moneda o un objeto; solo acepta números."
L["Here you can add custom IDs for the tracker. You can add currencies or items. This will add DataTexts for each ID to ElvUI."] = "Aquí puedes añadir ID personalizados para el rastreador. Puedes añadir monedas u objetos. Esto añadirá DataTexts a ElvUI para cada ID."
L["Is Currency"] = "Es moneda"
L["Short large numbers"] = "Acortar números grandes"
L["Show Name"] = "Mostrar nombre"
L["Show max amount"] = "Mostrar cantidad máxima"

-- options/dock/common
L["Custom Color"] = "Color personalizado"
L["Use a custom color for the icon."] = "Usa un color personalizado para el icono."

-- options/dock/bags.lua
L["Free Slots"] = "Espacios libres"
L["Gold Infos"] = "Información de oro"
L["Money"] = "Dinero"
L["Money / Free Slots"] = "Dinero / Espacios libres"
L["Show gold infos instead of bag slots in the tooltip."] = "Muestra información de oro en lugar de espacios de bolsa en el tooltip."
L["Used / Total Slots"] = "Usados / Espacios totales"
L["Used Slots"] = "Espacios usados"

-- options/dock/character.lua
L["Show durability percentage as text."] = "Mostrar el porcentaje de durabilidad como texto."
L["Threshold"] = "Umbral"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability / Item level"] = "Durabilidad / Nivel de objeto"
L["Item level"] = "Nivel de objeto"

-- options/dock/example.lua
L["Dock V2"] = "Dock V2"
L["MAUI"] = "MAUI"
L["XIV Like"] = "Estilo XIV"
L["XVI Like colored"] = "Estilo XVI coloreado"

-- options/dock/friends.lua
L["Show number of online friends on the icon."] = "Mostrar el número de amigos conectados en el icono."

-- options/dock/general.lua
L["Auto grow"] = "Crecimiento automático"
L["Automatically adjust the growth size based on the icon size. When you hover over the icon."] = "Ajusta automáticamente el tamaño de crecimiento según el tamaño del icono al pasar el ratón."
L["Class Color"] = "Color de clase"
L["Clicked"] = "Pulsado"
L["Font Color"] = "Color de fuente"
L["Font Outline"] = "Contorno de fuente"
L["Growth size"] = "Tamaño de crecimiento"
L["Hover"] = "Al pasar"
L["Set the clicked color of the icon."] = "Establece el color del icono al hacer clic."
L["Set the font for dock text."] = "Establece la fuente para el texto del dock."
L["Set the font outline for dock text."] = "Establece el contorno de la fuente para el texto del dock."
L["Set the font size for dock text."] = "Establece el tamaño de la fuente para el texto del dock."
L["Set the growth size of the dock icon. This is the distance between the icons."] = "Establece el tamaño de crecimiento del icono del dock. Esta es la distancia entre los iconos."
L["Set the hover color of the icon."] = "Establece el color del icono al pasar el ratón."
L["Set the normal color of the icon."] = "Establece el color normal del icono."
L["Show a tooltip when you hover over the icon."] = "Muestra un tooltip al pasar el ratón sobre el icono."
L["Use a custom color for dock text. If disabled, the font color will be class colored."] = "Usa un color personalizado para el texto del dock. Si está desactivado, el color de la fuente será el color de clase."
L["Use a custom font size for dock text. If disabled, the font size will be set to one third of the icon size."] = "Usa un tamaño de fuente personalizado para el texto del dock. Si está desactivado, el tamaño de la fuente se establecerá en un tercio del tamaño del icono."
L["Use class color for the icon."] = "Usa el color de clase para el icono."

-- options/dock/guild.lua
L["Show number of online Guild members on the icon."] = "Mostrar el número de miembros de hermandad conectados en el icono."

-- options/dock/lfd.lua
L["Call to the arms"] = "Llamada a las armas"
L["Show difficulty or call to the arms on the icon."] = "Mostrar la dificultad o la llamada a las armas en el icono."
L["Show icons for call to the arms."] = "Mostrar iconos para la llamada a las armas."

-- options/dock/notification.lua
L["Auto size"] = "Tamaño automático"
L["ClassColor"] = "Color de clase"

-- options/dock/volume.lua
L["Color the text with the ElvUI color."] = "Colorea el texto con el color de ElvUI."

-- options/misc/auto_quest.lua
L["Auto Accept"] = "Aceptar automáticamente"
L["Auto Quest"] = "Misión automática"
L["Auto Turn-In"] = "Entregar automáticamente"
L["Automatically accepts quest dialogs from NPCs."] = "Acepta automáticamente los diálogos de misión de los PNJ."
L["Automatically turns in completed quests. If the quest has multiple reward choices, the dialog stays open for you to choose."] = "Entrega automáticamente las misiones completadas. Si la misión tiene varias recompensas para elegir, la ventana permanecerá abierta para que elijas."
L["Chat Messages"] = "Mensajes de chat"
L["Disables auto accept/turn-in while you are in combat."] = "Desactiva la aceptación/entrega automática mientras estás en combate."
L["Prints a message to chat whenever a quest is auto-accepted or turned in."] = "Imprime un mensaje en el chat cada vez que una misión se acepta o entrega automáticamente."
L["Skip in Combat"] = "Omitir en combate"

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["Alignment"] = "Alineación"
L["Difficulty Info"] = "Información de dificultad"
L["Font size, top line"] = "Tamaño de fuente, línea superior"
L["Show Frame"] = "Mostrar marco"

-- options/misc/greeting_message.lua
L["Show a greeting message in the chat when you log in."] = "Mostrar un mensaje de bienvenida en el chat al iniciar sesión."

-- options/misc/keystone_to_chat.lua
L["Post your keystone to the chat when someone types !key or !keys into the chat."] = "Publica tu piedra angular en el chat cuando alguien escriba !key o !keys."

-- options/misc/lfg_invite_info.lua
L["Fade out delay"] = "Retraso de desvanecimiento"
L["First line color"] = "Color de la primera línea"
L["Font size, bottom line"] = "Tamaño de fuente, línea inferior"
L["Second line color"] = "Color de la segunda línea"
L["Show in chat"] = "Mostrar en el chat"
L["Third line color"] = "Color de la tercera línea"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Chromie Time"] = "Tiempo de Cromi"
L["Timerunning World"] = "Mundo cronomágico"
L["War Mode"] = "Modo de guerra"

-- options/misc/tags.lua
L["DC/ Offline"] = "DC/ Desconectado"
L["Health trashhold 1"] = "Umbral de salud 1"
L["Health trashhold 2"] = "Umbral de salud 2"
L["PvP"] = "JcJ"
L["Raidtarget Markers"] = "Marcadores de objetivo de banda"
L["Set the first health trashhold."] = "Establece el primer umbral de salud."
L["Set the second health trashhold."] = "Establece el segundo umbral de salud."
L["Targeting Players"] = "Jugadores que apuntan"

-- options/misc/tooltip.lua
L["Icon Zoom"] = "Zoom del icono"

-- options/nameplates/shared
L["Border color"] = "Color del borde"
L["Health color"] = "Color de salud"
L["Ignore threat color"] = "Ignorar color de amenaza"

-- options/nameplates/nameplate_tools.lua
L["ElvUI Color Settings"] = "Ajustes de color de ElvUI"
L["Open the ElvUI color settings to adjust the colors used for nameplates."] = "Abre los ajustes de color de ElvUI para ajustar los colores usados para las placas de nombre."
L["Sets automatically your class color for glow and border color on nameplates for the target unit."] = "Establece automáticamente el color de tu clase para el brillo y el borde de las placas de nombre de la unidad objetivo."
L["Target & Glow color"] = "Color de objetivo y brillo"

-- options/options_core.lua
L["Data Panel Skin"] = "Aspecto del panel de datos"
L["Datatexts"] = "Datatexts"
L["Details embedded"] = "Details incrustado"
L["Difficulty"] = "Dificultad"
L["Durability & Item Level"] = "Durabilidad y nivel de objeto"
L["Focus Highlight"] = "Resaltado de foco"
L["Gamemenu"] = "Menú del juego"
L["Greeting Message"] = "Mensaje de bienvenida"
L["In WoW Classic, the docks may appear differently because not all modules are available in this version. However, you can still customize the docks through the ElvUI settings."] = "En WoW Classic, los docks pueden verse diferentes porque no todos los módulos están disponibles en esta versión. Sin embargo, aún puedes personalizar los docks mediante los ajustes de ElvUI."
L["Interrupt On CD"] = "Interrupción en reutilización"
L["Minimap Skin"] = "Aspecto del minimapa"
L["Quest Highlight"] = "Resaltado de misión"
L["Resurrection Icon"] = "Icono de resurrección"
L["Summon Icon"] = "Icono de invocación"
L["TAGs"] = "TAGs"
L["Target Highlight"] = "Resaltado de objetivo"
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUIâ€™s custom data text bars..."] = "Estos son solo ejemplos de cómo crear tu propio dock usando las barras de datatext personalizadas de ElvUI..."
L["Tip/ Menu"] = "Consejo/Menú"
L["Tracker"] = "Rastreador"

-- options/portraits/portraits.lua
L["BG"] = "FD"
L["BG Style"] = "Estilo de fondo"
L["Choose the background style for the transparent Class icons."] = "Elige el estilo de fondo para los iconos de clase transparentes."
L["Class icon"] = "Icono de clase"
L["Custom Extra Texture"] = "Textura extra personalizada"
L["Death Knight"] = "Caballero de la Muerte"
L["Demon Hunter"] = "Cazador de demonios"
L["Desaturate"] = "Desaturar"
L["Druid"] = "Druida"
L["Embellishment"] = "Adorno"
L["Enable Custom Textures for Portrait."] = "Activar texturas personalizadas para el retrato."
L["Enable Cast Icons."] = "Activar iconos de lanzamiento."
L["Enable Custom extra Textures for Portrait."] = "Activar texturas extra personalizadas para el retrato."
L["Enable and select a class icon style for the portrait."] = "Activa y selecciona un estilo de icono de clase para el retrato."
L["Enable Extra Texture"] = "Activar textura extra"
L["Enable the Shadow for the Portraits."] = "Activar la sombra para los retratos."
L["Enable the Unit Portrait."] = "Activar el retrato de unidad."
L["Enable this to show the Extra Texture on top of the Unit Portrait."] = "Activa esta opción para mostrar la textura extra sobre el retrato de unidad."
L["Enable custom Position and size settings for Extra Texture."] = "Activar ajustes personalizados de posición y tamaño para la textura extra."
L["Enemy"] = "Enemigo"
L["Evoker"] = "Evocador"
L["Extra"] = "Extra"
L["Extra Mask"] = "Máscara extra"
L["Extra Settings"] = "Ajustes extra"
L["Extra Shadow"] = "Sombra extra"
L["Force Extra Texture"] = "Forzar textura extra"
L["Forces the default color for all texture."] = "Fuerza el color predeterminado para todas las texturas."
L["Frame Level/ Strata"] = "Nivel/Estrato del marco"
L["Friendly"] = "Amistoso"
L["Hunter"] = "Cazador"
L["It will override the default extra texture, but will take care of rare/elite/boss units."] = "Sobrescribirá la textura extra predeterminada, pero tendrá en cuenta a las unidades raras/élite/jefe."
L["Mage"] = "Mago"
L["Monk"] = "Monje"
L["Neutral"] = "Neutral"
L["On Top"] = "Encima"
L["Paladin"] = "Paladín"
L["Portrait Scale"] = "Escala del retrato"
L["Priest"] = "Sacerdote"
L["Put your custom textures in the Addon folder and add the path here (example MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."] = "Coloca tus texturas personalizadas en la carpeta del addon y añade aquí la ruta (ejemplo MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."
L["Reset all colors"] = "Restablecer todos los colores"
L["Reset class colors"] = "Restablecer colores de clase"
L["Rogue"] = "Pícaro"
L["Select a extra texture style for boss units."] = "Selecciona un estilo de textura extra para las unidades jefe."
L["Select a extra texture style for elite units."] = "Selecciona un estilo de textura extra para las unidades élite."
L["Select a extra texture style for player."] = "Selecciona un estilo de textura extra para el jugador."
L["Select a extra texture style for rare elite units."] = "Selecciona un estilo de textura extra para las unidades raras élite."
L["Select a extra texture style for rare units."] = "Selecciona un estilo de textura extra para las unidades raras."
L["Select a portrait texture style."] = "Selecciona un estilo de textura para el retrato."
L["Shadow Alpha"] = "Alfa de la sombra"
L["Shaman"] = "Chamán"
L["Shows the Extra Texture (rare/elite) for the Unit Portrait."] = "Muestra la textura extra (raro/élite) para el retrato de unidad."
L["Texture Style settings for Extra texture (Rare/Elite/Boss/player)."] = "Ajustes de estilo de textura para la textura extra (Raro/Élite/Jefe/Jugador)."
L["Texture Styles"] = "Estilos de textura"
L["TIP: If you use the Blizzard textures and change the classification color to white, you will see the extra texture with the original colors."] = "CONSEJO: si usas las texturas de Blizzard y cambias el color de clasificación a blanco, verás la textura extra con sus colores originales."
L["Unitcolor for Extra"] = "Color de unidad para Extra"
L["Use Default color"] = "Usar color predeterminado"
L["Use Spec icons"] = "Usar iconos de especialización"
L["Use the unit color for the Extra (Rare/Elite) Texture."] = "Usa el color de la unidad para la textura Extra (Raro/Élite)."
L["Warlock"] = "Brujo"
L["Warrior"] = "Guerrero"
L["Will always desaturate the portraits."] = "Siempre desaturará los retratos."
L["Will show the embellishment on the portraits, if the Style has an embellishment."] = "Mostrará el adorno en los retratos si el estilo tiene un adorno."

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Delete the actual Settings"] = "Eliminar los ajustes actuales"
L["Info: This Settings will override the ElvUI Data Panel settings."] = "Información: estos ajustes sobrescribirán los ajustes del panel de datos de ElvUI."
L["Reset all"] = "Restablecer todo"

-- options/skin/minimap.lua
L["Cardinal Icon"] = "Icono Cardinal"

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["white"] = "blanco"

-- options/options_core.lua
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUI’s custom data text bars.\n\nTo set up a custom bar:\nOpen ElvUI and navigate to ElvUI > Datatext > Bars.\nEnter a name for your new bar, click OK, and then click Add.\nSet the width of the bar based on how many icons you want to display.\nSet the height, which also determines the icon size.\nChoose the number of data text slots you want.\n\nAssign icons to each slot. For example:\nSlot 1 = Dock Calendar\nSlot 2 = Dock Profession\nSlot 3 = Dock Spec\n…and so on.\n\nThis setup allows you to build a personalized dock that fits your UI and gameplay needs.\n\n"] = "Estos son solo ejemplos de cómo crear tu propio dock usando las barras de datatext personalizadas de ElvUI.\n\nPara configurar una barra personalizada:\nAbre ElvUI y ve a ElvUI > Datatext > Bars.\nIntroduce un nombre para tu nueva barra, haz clic en OK y luego en Añadir.\nEstablece el ancho de la barra según cuántos iconos quieras mostrar.\nEstablece la altura, que también determina el tamaño de los iconos.\nElige la cantidad de espacios de datatext que deseas.\n\nAsigna iconos a cada espacio. Por ejemplo:\nEspacio 1 = Dock Calendar\nEspacio 2 = Dock Profession\nEspacio 3 = Dock Spec\n…y así sucesivamente.\n\nEsta configuración te permite crear un dock personalizado que se adapte a tu interfaz y a tu forma de jugar.\n\n"

-- modules/portraits/texture_db.lua
L["Antik"] = "Antiguo"
L["BG 1"] = "FD 1"
L["BG 2"] = "FD 2"
L["BG 3"] = "FD 3"
L["BG 4"] = "FD 4"
L["BG 5"] = "FD 5"
L["BG 6"] = "FD 6"
L["Blizzard Boss"] = "Jefe Blizzard"
L["Blizzard Boss Neutral"] = "Jefe Blizzard neutral"
L["Blizzard Elite"] = "Élite Blizzard"
L["Blizzard Rare"] = "Raro Blizzard"
L["Blizzard Rare/ Elite Neutral"] = "Raro/Élite Blizzard neutral"
L["Blizzard Round"] = "Blizzard redondo"
L["Blizzard Round Thick"] = "Blizzard redondo grueso"
L["Blizzard Round UP"] = "Blizzard redondo arriba"
L["Blizzard Round UP Thick"] = "Blizzard redondo arriba grueso"
L["Blizzard Sharp"] = "Blizzard puntiagudo"
L["Blizzard Sharp Thick"] = "Blizzard puntiagudo grueso"
L["Blizzard Sharp UP"] = "Blizzard puntiagudo arriba"
L["Blizzard Sharp UP Thick"] = "Blizzard puntiagudo arriba grueso"
L["Circle Thick"] = "Círculo grueso"
L["Climbing Plant"] = "Planta trepadora"
L["Climbing Plant V2"] = "Planta trepadora V2"
L["Cookie"] = "Galleta"
L["Diamond Thick"] = "Diamante grueso"
L["Dog Any"] = "Cualquier perro"
L["Dog Pack"] = "Manada de perros"
L["Dog Pack color"] = "Color de manada de perros"
L["Dogs"] = "Perros"
L["Dogs color"] = "Color de perros"
L["Dragon Blue"] = "Dragón azul"
L["Dragon Boss"] = "Jefe dragón"
L["Dragon Elite"] = "Dragón élite"
L["Dragon Green"] = "Dragón verde"
L["Dragon Purple"] = "Dragón morado"
L["Leaf"] = "Hoja"
L["Leaf Mirrored"] = "Hoja reflejada"
L["Pad"] = "Pad"
L["Parallelogram Mirrored"] = "Paralelogramo reflejado"
L["Pentagon"] = "Pentágono"
L["Pixel"] = "Píxel"
L["Rectangular"] = "Rectangular"
L["Round - Leaf"] = "Redondo - Hoja"
L["Round - Monster"] = "Redondo - Monstruo"
L["Round - Pulse"] = "Redondo - Pulso"
L["Round - Star"] = "Redondo - Estrella"
L["Round - Tech"] = "Redondo - Tecnología"
L["Round - Zickzack"] = "Redondo - Zigzag"
L["Shield"] = "Escudo"
L["Snake"] = "Serpiente"
L["Snake Blue"] = "Serpiente azul"
L["Snake Green"] = "Serpiente verde"
L["Snake Purple"] = "Serpiente morada"
L["Snake Red"] = "Serpiente roja"
L["Space"] = "Espacio"
L["Space color"] = "Color espacial"
L["Square Leaf"] = "Cuadrado hoja"
L["Square Loop"] = "Cuadrado bucle"
L["Square Round"] = "Cuadrado redondo"
L["Square Round Thick"] = "Cuadrado redondo grueso"
L["Square Spikes"] = "Cuadrado con púas"
L["Square Stars"] = "Cuadrado estrellas"
L["Square Thick"] = "Cuadrado grueso"
L["Tear"] = "Lágrima"
L["Tear down"] = "Lágrima hacia abajo"
L["Tear down Mirrored"] = "Lágrima hacia abajo reflejada"
L["Tear Mirrored"] = "Lágrima reflejada"
L["Trapezoid"] = "Trapecio"
L["Trapezoid Mirrored"] = "Trapecio reflejado"
