local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("mMediaTag", "esMX")
if not L then return end

-- core/functions.lua
L["Error decompressing data."] = "Error al descomprimir los datos."
L["Error deserializing:"] = "Error al deserializar:"
L["Error importing profile. String is invalid or corrupted!"] = "Error al importar el perfil. ¡La cadena es inválida o está dañada!"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["Mythic+ Best Run: +"] = "Mejor recorrido de Mítico+: +"
L["Dungeon overview:"] = "Resumen de la mazmorra:"
L["Keystones in your Group"] = "Piedras angulares en tu grupo"
L["Level: "] = "Nivel: "
L["No Keystone"] = "Sin piedra angular"
L["Possible next upgrades:"] = "Posibles siguientes mejoras:"
L["This Week Affix"] = "Afijo de esta semana"

-- modules/datatexts/misc_coordinate.lua
L["Coordinate X"] = "Coordenada X"
L["Coordinate Y"] = "Coordenada Y"

-- modules/datatexts/misc_dungeon.lua
L["Call to Arms:"] = "Llamado a las armas:"
L["Difficulty Infos:"] = "Información de dificultad:"
L["Dungeon Infos:"] = "Información de la mazmorra:"
L["Dungeon:"] = "Mazmorra:"
L["Guild Party:"] = "Grupo de hermandad:"
L["Legacy Raid:"] = "Banda heredada:"
L["Name:"] = "Nombre:"
L["No"] = "No"
L["Raid:"] = "Banda:"
L["This week's Affix"] = "Afijo de esta semana"
L["Yes"] = "Sí"

-- modules/datatexts/misc_gamemenu.lua
L["Framerate:"] = "Cuadros por segundo:"
L["Game Menu"] = "Menú del juego"
L["Latency:"] = "Latencia:"
L["left click to open the menu."] = "Clic izquierdo para abrir el menú."
L["right click to open LFD Browser"] = "Clic derecho para abrir el buscador de mazmorras"

-- modules/datatexts/misc_individual_professions.lua
L["Archaeology"] = "Arqueología"
L["Cooking"] = "Cocina"
L["Fishing"] = "Pesca"
L["Not learned"] = "No aprendido"
L["Primary Profession"] = "Profesión principal"
L["Secondary Profession"] = "Profesión secundaria"

-- modules/datatexts/misc_professions.lua
L["click to open the menu."] = "Haz clic para abrir el menú."
L["Main Professions"] = "Profesiones principales"
L["No Main Professions"] = "Sin profesiones principales"
L["No Secondary Professions"] = "Sin profesiones secundarias"
L["Secondary Professions"] = "Profesiones secundarias"

-- modules/datatexts/misc_teleports.lua
L["Dungeon Teleports"] = "Teletransportes de mazmorra"
L["Engineering"] = "Ingeniería"
L["Favorite"] = "Favorito"
L["Items"] = "Objetos"
L["Left click to open the Teleports menu."] = "Clic izquierdo para abrir el menú de teletransportes."
L["M+ Season"] = "Temporada M+"
L["Mage Portals"] = "Portales de mago"
L["Mage Teleports"] = "Teletransportes de mago"
L["Midnight"] = true
L["Other Portals"] = "Otros portales"
L["Other Teleports"] = "Otros teletransportes"
L["Season Teleports"] = "Teletransportes de temporada"
L["Spells"] = "Hechizos"
L["You can select your favourites in the settings."] = "Puedes seleccionar tus favoritos en la configuración."
L["You currently have no important teleports."] = "Actualmente no tienes teletransportes importantes."

-- modules/dock/achievement.lua
L["Achievement points:"] = "Puntos de logro:"
L["Completed"] = "Completado"
L["Guild Achievement points:"] = "Puntos de logro de hermandad:"
L["Missing"] = "Faltante"
L["Tracked Achievements"] = "Logros rastreados"

-- modules/dock/calendar.lua
L["Date:"] = "Fecha:"

-- modules/dock/character.lua
L["Account total"] = "Total de la cuenta"
L["Time played this level"] = "Tiempo jugado en este nivel"
L["Total play time"] = "Tiempo total de juego"

-- modules/dock/collection.lua
L["Collected"] = "Coleccionado"
L["Mounts"] = "Monturas"
L["Pets"] = "Mascotas"

-- modules/dock/encounter.lua
L["Progress:"] = "Progreso:"
L["Reisetagebuch"] = "Guía de aventuras"

-- modules/dock/housing.lua
L["Neighborhood"] = "Vecindario"
L["No cached house information available."] = "No hay información de casa en caché disponible."
L["Owner"] = "Propietario"

-- modules/dock/spellbook.lua
L["click to open the Spellbook."] = "Haz clic para abrir el libro de hechizos."
L["Opening the spellbook via addons can lead to taints.\nThis occurs when protected Blizzard code is unintentionally modified or affected,\nwhich may result in malfunctions or UI restrictions."] = "Abrir el libro de hechizos mediante addons puede provocar contaminación.\nEsto ocurre cuando el código protegido de Blizzard se modifica o se ve afectado sin intención,\nlo que puede causar fallas o restricciones en la interfaz."

-- modules/dock/store.lua
L["WoW Token:"] = "Ficha de WoW:"

-- modules/misc/auto_quest.lua
L["[AutoQuest] Auto-accept paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Autoaceptar en pausa (SHIFT presionado)."
L["[AutoQuest] Auto-turn-in paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Autoentrega en pausa (SHIFT presionado)."
L["[AutoQuest] Quest accepted: %s"] = "[AutoQuest] Misión aceptada: %s"
L["[AutoQuest] Quest turned in: %s"] = "[AutoQuest] Misión entregada: %s"

-- modules/misc/class_icons.lua
L["Could not add the texture."] = "No se pudo agregar la textura."
L["The style already exists."] = "El estilo ya existe."
L["The texture coordinates must be passed as a table."] = "Las coordenadas de la textura deben pasarse como una tabla."

-- modules/misc/details.lua
L["Click to hide Details frames."] = "Haz clic para ocultar las ventanas de Details."
L["Details embedded toggle"] = "Alternar Details incrustado"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Left Click to roll"] = "Clic izquierdo para tirar"
L["Right Click to roll"] = "Clic derecho para tirar"
L["Roll Button"] = "Botón de tirada"

-- modules/misc/greeting_message.lua
L["Welcome to %s %s version |CFFF7DC6F%s|r, type |CFF58D68D/mmt|r to access the in-game configuration menu or type |CFF58D68D/mmt help|r for an overview of all chat commands."] = "Bienvenido a %s %s versión |CFFF7DC6F%s|r, escribe |CFF58D68D/mmt|r para acceder al menú de configuración dentro del juego o escribe |CFF58D68D/mmt help|r para ver un resumen de todos los comandos del chat."

-- modules/misc/lfg_invite_info.lua
L["Activity:"] = "Actividad:"
L["Group:"] = "Grupo:"
L["Location:"] = "Ubicación:"
L["PVE"] = "JcE"
L["The Flame Burns Eternal"] = "La llama arde eternamente"
L["The Floodgate"] = "La compuerta"
L["The Rookery"] = "El nidal"
L["Transmog farming"] = "Farma de transfiguración"
L["Weekly"] = "Semanal"

-- modules/misc/tags.lua
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve el ícono de clasificación de la unidad. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mMT-classification:icon{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve la clasificación de la unidad. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mMT-classification{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-color{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve el color de la unidad. Los jugadores se colorean por clase y los PNJ por clasificación. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mMT-color{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the current health of the unit (changes between current health and percent in combat)."] = "Devuelve la salud actual de la unidad (cambia entre salud actual y porcentaje en combate)."
L["Returns the current health of the unit."] = "Devuelve la salud actual de la unidad."
L["Returns the current health percent of the unit (in combat)."] = "Devuelve el porcentaje actual de salud de la unidad (en combate)."
L["Same as mMT-color, but only for the units target."] = "Igual que mMT-color, pero solo para el objetivo de la unidad."
L["Same as mMT-deathcount, but only shows the count while the player is dead."] = "Igual que mMT-deathcount, pero solo muestra la cuenta mientras el jugador está muerto."

-- modules/misc/tagsold.lua
L["Name"] = "Nombre"
L["Returns icons of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Devuelve los íconos de los jugadores que están apuntando actualmente a la unidad, pero solo en combate."
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve el ícono de clasificación de la unidad. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mClass:icon{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve la clasificación de la unidad. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mClass{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mColor{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Devuelve el color de la unidad. Los jugadores se colorean por clase y los PNJ por clasificación. Puedes especificar hasta tres argumentos para mostrar solo ciertas clasificaciones.\nPor ejemplo: [mColor{rare:elite}] solo mostrará algo si la unidad es rara o élite."
L["Returns the current health and percent of the unit or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve la salud actual y el porcentaje de la unidad o devolverá el estado (AFK, DND, desconectado, muerto, fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) including absorbs or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve la salud actual de la unidad (cambia entre salud máxima y porcentaje en combate), incluyendo absorciones, o devolverá el estado (AFK, DND, desconectado, muerto, fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve la salud actual de la unidad (cambia entre salud máxima y porcentaje en combate) o devolverá el estado (AFK, DND, desconectado, muerto, fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat). Does not return status."] = "Devuelve la salud actual de la unidad (cambia entre salud máxima y porcentaje en combate). No devuelve estado."
L["Returns the name of the unit. If in an instance, it will return the last word of the name."] = "Devuelve el nombre de la unidad. Si estás en una instancia, devolverá la última palabra del nombre."
L["Returns the number of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Devuelve el número de jugadores que están apuntando actualmente a la unidad, pero solo en combate."
L["Returns the raid target marker icon of the unit."] = "Devuelve el ícono del marcador de objetivo de banda de la unidad."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Devuelve el ícono de estado de la unidad (AFK, DND, desconectado, muerto, fantasma) o el nombre de la unidad."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Devuelve el estado de la unidad (AFK, DND, desconectado, muerto, fantasma) o el nombre de la unidad."
L["Same as mColor, but only for the units target."] = "Igual que mColor, pero solo para el objetivo de la unidad."
L["Same as mDeathCount, but only shows the count while the player is dead."] = "Igual que mDeathCount, pero solo muestra la cuenta mientras el jugador está muerto."
L["Short Version"] = "Versión corta"

-- options/about.lua
L["Contact"] = "Contacto"
L["Help"] = "Ayuda"
L["Thanks to:"] = "Agradecimientos a:"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Adds an Extra Icon to the Castbar."] = "Agrega un ícono extra a la barra de lanzamiento."
L["Border Color"] = "Color del borde"
L["Class Colors"] = "Colores de clase"
L["Health Override"] = "Sobrescritura de la barra de salud"
L["Override Health Bar Color"] = "Sobrescribir el color de la barra de salud"
L["Position Settings"] = "Configuración de posición"
L["Sets the offset according to the anchor."] = "Establece el desplazamiento según el ancla."

-- options/changelog.lua
L["Fixes"] = "Correcciones"
L["Important"] = "Importante"
L["New"] = "Nuevo"
L["Released"] = "Publicado"
L["Updates"] = "Actualizaciones"
L["Version"] = "Versión"

-- options/colors_difficulty.lua
L["Other"] = "Otro"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Title"] = "Título"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Dungeon Name"] = "Nombre de la mazmorra"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["White"] = "Blanco"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["Delete ID"] = "Eliminar ID"
L["ID list"] = "Lista de ID"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability"] = "Durabilidad"

-- options/dock/example.lua
L["Delete all"] = "Eliminar todo"
L["Dock on Top"] = "Dock arriba"
L["Preview"] = "Vista previa"

-- options/dock/general.lua
L["Custom Font Size"] = "Tamaño de fuente personalizado"
L["Font Size"] = "Tamaño de fuente"

-- options/dock/volume.lua
L["Colored Text"] = "Texto con color"

-- options/misc/details.lua
L["Adds a button to show or hide details on click. The button is only visible on mouse over."] = "Agrega un botón para mostrar u ocultar Details al hacer clic. El botón solo es visible al pasar el mouse."
L["Details embeded"] = "Details incrustado"
L["Details Windows"] = "Ventanas de Details"
L["Embedded Settings"] = "Configuración incrustada"
L["Embedded to Chat"] = "Incrustado en el chat"
L["Left Chat"] = "Chat izquierdo"
L["Right Chat"] = "Chat derecho"
L["Toggle Button"] = "Botón de alternar"

-- options/misc/dice_button.lua
L["Color Hover"] = "Color al pasar el mouse"
L["Color Normal"] = "Color normal"
L["Custom color"] = "Color personalizado"
L["Hover Color Style"] = "Estilo de color al pasar el mouse"
L["Hover Custom Color"] = "Color personalizado al pasar el mouse"
L["Left Click"] = "Clic izquierdo"
L["Right Click"] = "Clic derecho"

-- options/misc/auto_role_check.lua
L["Auto Role Check"] = "Comprobación automática de rol"
L["Auto Sign Up"] = "Inscripción automática"
L["Automatically accepts the dungeon or raid role check popup."] = "Acepta automáticamente la ventana emergente de comprobación de rol de mazmorra o banda."
L["Automatically signs up for premade groups when your role is already selected."] = "Se apunta automáticamente a grupos predefinidos cuando tu rol ya está seleccionado."

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["LEFT"] = "IZQUIERDA"
L["RIGHT"] = "DERECHA"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Phasing"] = "Faseo"
L["Sharding"] = "Fragmentación"

-- options/misc/ready_check_icon.lua
L["Not Ready"] = "No listo"
L["Waiting"] = "Esperando"

-- options/misc/summon_icon.lua
L["Accepted"] = "Aceptado"
L["Available"] = "Disponible"
L["Rejected"] = "Rechazado"

-- options/misc/tags.lua
L["Cross"] = "Cruz"
L["Moon"] = "Luna"
L["Skull"] = "Calavera"
L["Star"] = "Estrella"
L["Triangle"] = "Triángulo"

-- options/options_core.lua
L["About"] = "Acerca de"
L["Custom Docks"] = "Docks personalizados"
L["Example"] = "Ejemplo"
L["Individual Professions"] = "Profesiones individuales"
L["Keystone to Chat"] = "Piedra angular al chat"
L["License"] = "Licencia"
L["Nameplates"] = "Placas de nombre"
L["Notification"] = "Notificación"
L["Open Settings"] = "Abrir configuración"
L["Phase Icon"] = "Ícono de fase"
L["Portraits"] = "Retratos"
L["Professions"] = "Profesiones"
L["Ready Check Icons"] = "Íconos de verificación de listo"
L["Unitframes"] = "Marcos de unidad"

-- options/portraits/portraits.lua
L["Anchor Point"] = "Punto de anclaje"
L["Arena"] = "Arena"
L["Background color shift"] = "Cambio de color del fondo"
L["Cast Icon"] = "Ícono de lanzamiento"
L["Class colored"] = "Coloreado por clase"
L["Custom Textures"] = "Texturas personalizadas"
L["Death"] = "Muerte"
L["Enable"] = "Habilitar"
L["Enable Class colored Background"] = "Habilitar fondo coloreado por clase"
L["Focus"] = "Foco"
L["Frame Level"] = "Nivel del marco"
L["Frame Strata"] = "Estrato del marco"
L["Mask"] = "Máscara"
L["Party"] = "Grupo"
L["Pet"] = "Mascota"
L["Player"] = "Jugador"
L["Reaction"] = "Reacción"
L["Shadow"] = "Sombra"
L["Target"] = "Objetivo"
L["Target of Target"] = "Objetivo del objetivo"

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Alpha"] = "Alfa"
L["Change Texture"] = "Cambiar textura"
L["Dark Class"] = "Clase oscura"
L["Delete all Settings"] = "Eliminar toda la configuración"
L["Disable"] = "Deshabilitar"
L["Export"] = "Exportar"
L["Import"] = "Importar"
L["Import/ Export of this Settings"] = "Importar/Exportar esta configuración"
L["Info: The Skin can be affected by other addons if they add a skin for all windows. To fix the problem, the skin must be deactivated in the other addon. This is not a bug of mMT."] = "Información: la apariencia puede verse afectada por otros addons si agregan una apariencia para todas las ventanas. Para solucionar el problema, la apariencia debe desactivarse en el otro addon. Esto no es un error de mMT."
L["Output/ Input"] = "Salida/Entrada"
L["Panels"] = "Paneles"
L["Reset"] = "Restablecer"

-- media/media.lua
L["Octagon"] = "Octágono"

-- Shared / multiple files
L["+"] = "+"
L["AFK"] = "AFK"
L["Anchor"] = "Ancla"
L["Apply"] = "Aplicar"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "Fondo"
L["Bags"] = "Bolsas"
L["Border"] = "Borde"
L["Boss"] = "Jefe"
L["Calendar"] = "Calendario"
L["CENTER"] = "CENTRO"
L["Changelog"] = "Registro de cambios"
L["Circle"] = "Círculo"
L["Class"] = "Clase"
L["Classification"] = "Clasificación"
L["Color"] = "Color"
L["Color Style"] = "Estilo de color"
L["Colors"] = "Colores"
L["Combat/Arena Time"] = "Tiempo de combate/arena"
L["Custom"] = "Personalizado"
L["Dead"] = "Muerto"
L["Default"] = "Predeterminado"
L["Diamond"] = "Diamante"
L["Difficulty:"] = "Dificultad:"
L["DND"] = "DND"
L["Dock"] = "Dock"
L["DPS"] = "DPS"
L["Dungeon"] = "Mazmorra"
L["Elite"] = "Élite"
L["Favorites"] = "Favoritos"
L["Font"] = "Fuente"
L["Font contour"] = "Contorno de fuente"
L["Friends"] = "Amigos"
L["General"] = "General"
L["Ghost"] = "Fantasma"
L["Guild"] = "Hermandad"
L["Healer"] = "Sanador"
L["Health"] = "Salud"
L["Housing"] = "Vivienda"
L["Icon"] = "Ícono"
L["Icon Size"] = "Tamaño del ícono"
L["Icons"] = "Íconos"
L["Keystone"] = "Piedra angular"
L["Keystones on your Account"] = "Piedras angulares en tu cuenta"
L["left click to open Character Frame"] = "Clic izquierdo para abrir la ventana del personaje"
L["left click to open LFD Frame"] = "Clic izquierdo para abrir la ventana de LFD"
L["Level"] = "Nivel"
L["LFG Invite Info"] = "Información de invitación LFG"
L["M+ Score"] = "Puntuación M+"
L["Misc"] = "Varios"
L["Miscellaneous"] = "Misceláneo"
L["My Info"] = "Mi información"
L["Mythic"] = "Mítico"
L["Mythic+"] = "Mítico+"
L["No Professions"] = "Sin profesiones"
L["None"] = "Ninguno"
L["Normal"] = "Normal"
L["Offline"] = "Desconectado"
L["Power"] = "Poder"
L["R"] = "R"
L["R+"] = "R+"
L["Raid"] = "Banda"
L["Rare"] = "Raro"
L["Rare Elite"] = "Raro élite"
L["Ready"] = "Listo"
L["Repair Mount"] = "Montura de reparación"
L["Returns a PvP icon if the unit is flagged for PvP and belongs to either the Horde or Alliance faction."] = "Devuelve un ícono JcJ si la unidad está marcada para JcJ y pertenece a la Horda o a la Alianza."
L["Returns a quest icon if the unit is a quest mob."] = "Devuelve un ícono de misión si la unidad es un enemigo de misión."
L["Returns the class icon of the unit. You can specify a size between 16 and 128 (default is 64). Example: mClassIcon:style{32}"] = "Devuelve el ícono de clase de la unidad. Puedes especificar un tamaño entre 16 y 128 (predeterminado 64). Ejemplo: mClassIcon:style{32}"
L["Returns the current power percent of the unit, but only while in combat."] = "Devuelve el porcentaje actual de poder de la unidad, pero solo durante el combate."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Devuelve el ícono de facción de la unidad (Horda o Alianza), pero solo si es la facción opuesta a la del jugador."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance)."] = "Devuelve el ícono de facción de la unidad (Horda o Alianza)."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Devuelve la facción de la unidad (Horda o Alianza), pero solo si es la facción opuesta a la del jugador."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance)."] = "Devuelve la facción de la unidad (Horda o Alianza)."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level or the same level as you, it will return nothing. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Devuelve el nivel de la unidad. Si la unidad está al nivel máximo o al mismo nivel que tú, no devolverá nada. Si el jugador está descansando, devolverá un Zzz."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Devuelve el nivel de la unidad. Si la unidad está al nivel máximo, no devolverá nada. Si el jugador está descansando, devolverá un Zzz."
L["Returns the number of times the player has died since you entered the instance. Resets when you leave the instance."] = "Devuelve el número de veces que el jugador ha muerto desde que entraste a la instancia. Se reinicia al salir de la instancia."
L["Returns the role icon of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Devuelve el ícono de rol de la unidad (Tanque, Sanador, DPS)."
L["Returns the role of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Devuelve el rol de la unidad (Tanque, Sanador, DPS)."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve el ícono de estado de la unidad (AFK, DND, desconectado, muerto, fantasma)."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Devuelve el estado de la unidad (AFK, DND, desconectado, muerto, fantasma)."
L["right click to open Great Vault"] = "Clic derecho para abrir la Gran Bóveda"
L["right click to use:"] = "Clic derecho para usar:"
L["Role Icons"] = "Íconos de rol"
L["Settings"] = "Configuración"
L["SHIFT + right click to clear all saved keystones."] = "SHIFT + clic derecho para borrar todas las piedras angulares guardadas."
L["Short Version."] = "Versión corta."
L["Show Icon"] = "Mostrar ícono"
L["Size"] = "Tamaño"
L["Square"] = "Cuadrado"
L["Status"] = "Estado"
L["Style"] = "Estilo"
L["Tank"] = "Tanque"
L["Teleports"] = "Teletransportes"
L["Text"] = "Texto"
L["Texture"] = "Textura"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Toys"] = "Juguetes"
L["Volume"] = "Volumen"
L["X offset"] = "Desplazamiento X"
L["Y offset"] = "Desplazamiento Y"

-- core/addoncompartment.lua
L["SHIFT + Click"] = "SHIFT + clic"
L["for debug mode."] = "para el modo de depuración."

-- core/cmd.lua
L["Added dev GUID:"] = "GUID de desarrollador agregado:"
L["Available commands:"] = "Comandos disponibles:"
L["DEV mode active"] = "Modo DEV activo"
L["GUID:"] = "GUID:"
L["Lua errors off."] = "Errores de Lua desactivados."
L["Show the current version"] = "Mostrar la versión actual"
L["Show this help message"] = "Mostrar este mensaje de ayuda"
L["Show your player GUID"] = "Mostrar el GUID de tu personaje"
L["Toggle debug mode"] = "Alternar modo de depuración"
L["Toggle debug mode with safe addons"] = "Alternar modo de depuración con addons seguros"
L["Unable to detect player GUID."] = "No se pudo detectar el GUID del personaje."
L["unknown"] = "desconocido"
L["unknownIDS cleared."] = "unknownIDS borrado."
L["Version:"] = "Versión:"

-- core/functions.lua
L["!! ERROR - Round:"] = "!! ERROR - Ronda:"
L["AddOn Memory:"] = "Memoria del AddOn:"
L["CPU overall:"] = "CPU total:"
L["CPU peak:"] = "Pico de CPU:"
L["Memory/ CPU usage:"] = "Uso de memoria/CPU:"

-- core/retail.lua
L["No current Mythic+ affixes found."] = "No se encontraron afijos actuales de Mítico+."

-- media/media.lua
L["Blizzard Portrait"] = "Retrato de Blizzard"
L["Blizzard Portrait v2"] = "Retrato de Blizzard v2"
L["Blizzard Portrait v3"] = "Retrato de Blizzard v3"
L["Blizzard Portrait v4"] = "Retrato de Blizzard v4"
L["Cardinal v1"] = "Cardinal v1"
L["Cardinal v2"] = "Cardinal v2"
L["Cardinal v3"] = "Cardinal v3"
L["Cardinal v4"] = "Cardinal v4"
L["Cardinal v5"] = "Cardinal v5"
L["Cardinal v6"] = "Cardinal v6"
L["Cardinal v7"] = "Cardinal v7"
L["Hexagon"] = "Hexágono"
L["Parallelogram"] = "Paralelogramo"
L["Parallelogram v2"] = "Paralelogramo v2"
L["Parallelogram v3"] = "Paralelogramo v3"
L["Square Rounded"] = "Cuadrado redondeado"
L["Window"] = "Ventana"
L["Zigzag"] = "Zigzag"
L["Zigzag v2"] = "Zigzag v2"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["middle click to open M+ Frame"] = "Clic central para abrir la ventana M+"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Dice Button"] = "Botón de dados"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Disabled"] = "Deshabilitado"
L["Enabled"] = "Habilitado"

-- options/cast/interrupt_on_cd.lua
L["Background Multiplier"] = "Multiplicador de fondo"
L["Change BG color"] = "Cambiar color del fondo"
L["Enable to change the background color of the castbar."] = "Activa esto para cambiar el color de fondo de la barra de lanzamiento."
L["Marker"] = "Marcador"
L["On CD"] = "En reutilización"
L["Set the background color multiplier for the castbar."] = "Establece el multiplicador del color de fondo para la barra de lanzamiento."
L["The marker color for in time interrupts."] = "El color del marcador para interrupciones a tiempo."

-- options/colors_difficulty.lua
L["Delve"] = "Delve"
L["Follower"] = "Seguidor"
L["H"] = "H"
L["Heroic"] = "Heroico"
L["LFR"] = "LFR"
L["M"] = "M"
L["M+"] = "M+"
L["N"] = "N"
L["PVP"] = "JcJ"
L["Quest"] = "Misión"
L["SC"] = "SC"
L["Scenario"] = "Escenario"
L["Story"] = "Historia"
L["TW"] = "TW"
L["Timewalking"] = "Caminata temporal"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Mark"] = "Marca"
L["Tip"] = "Consejo"

-- options/datatext/datatexts.lua
L["Change Colors"] = "Cambiar colores"
L["Override Text Color"] = "Sobrescribir color del texto"
L["Override Value Color"] = "Sobrescribir color del valor"
L["Text Color"] = "Color del texto"
L["These colors are used for the tooltips of the datatexts."] = "Estos colores se usan para los tooltips de los textos de datos."
L["colors"] = "colores"

-- options/datatext/info_combat_time.lua
L["Hide delay"] = "Ocultar retardo"
L["In Combat"] = "En combate"
L["Out of Combat"] = "Fuera de combate"

-- options/datatext/info_durability_itemlevel.lua
L["Force withe Text"] = "Forzar texto blanco"
L["Repair Threshold"] = "Umbral de reparación"
L["Threshold value for the repair color, if this is active then you should repair your gear."] = "Valor umbral para el color de reparación; si esto está activo, deberías reparar tu equipo."
L["Threshold value for the repair color, if this is active, you should repair your equipment soon."] = "Valor umbral para el color de reparación; si esto está activo, deberías reparar tu equipo pronto."
L["Warning colors"] = "Colores de advertencia"
L["Warning Threshold"] = "Umbral de advertencia"

-- options/datatext/info_score.lua
L["Keystone level"] = "Nivel de piedra angular"
L["Score"] = "Puntuación"
L["Show Party Keystones"] = "Mostrar piedras angulares del grupo"
L["Show Upgrades"] = "Mostrar mejoras"
L["Sort method"] = "Método de orden"
