local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("mMediaTag", "frFR")
if not L then return end

-- core/functions.lua
L["Error decompressing data."] = "Erreur lors de la décompression des données."
L["Error deserializing:"] = "Erreur lors de la désérialisation :"
L["Error importing profile. String is invalid or corrupted!"] = "Erreur lors de l'importation du profil. La chaîne est invalide ou corrompue !"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["Mythic+ Best Run: +"] = "Meilleure clé Mythique+ : +"
L["Dungeon overview:"] = "Aperçu du donjon :"
L["Keystones in your Group"] = "Clés dans votre groupe"
L["Level: "] = "Niveau : "
L["No Keystone"] = "Aucune clé"
L["Possible next upgrades:"] = "Prochaines améliorations possibles :"
L["This Week Affix"] = "Affixe de cette semaine"

-- modules/datatexts/misc_coordinate.lua
L["Coordinate X"] = "Coordonnée X"
L["Coordinate Y"] = "Coordonnée Y"

-- modules/datatexts/misc_dungeon.lua
L["Call to Arms:"] = "Appel aux armes :"
L["Difficulty Infos:"] = "Infos de difficulté :"
L["Dungeon Infos:"] = "Infos du donjon :"
L["Dungeon:"] = "Donjon :"
L["Guild Party:"] = "Groupe de guilde :"
L["Legacy Raid:"] = "Raid héritage :"
L["Name:"] = "Nom :"
L["No"] = "Non"
L["Raid:"] = "Raid :"
L["This week's Affix"] = "Affixe de cette semaine"
L["Yes"] = "Oui"

-- modules/datatexts/misc_gamemenu.lua
L["Framerate:"] = "Fréquence d'images :"
L["Game Menu"] = "Menu du jeu"
L["Latency:"] = "Latence :"
L["left click to open the menu."] = "Clic gauche pour ouvrir le menu."
L["right click to open LFD Browser"] = "Clic droit pour ouvrir l'outil Donjons"

-- modules/datatexts/misc_individual_professions.lua
L["Archaeology"] = "Archéologie"
L["Cooking"] = "Cuisine"
L["Fishing"] = "Pêche"
L["Not learned"] = "Non appris"
L["Primary Profession"] = "Profession principale"
L["Secondary Profession"] = "Profession secondaire"

-- modules/datatexts/misc_professions.lua
L["click to open the menu."] = "Cliquez pour ouvrir le menu."
L["Main Professions"] = "Professions principales"
L["No Main Professions"] = "Aucune profession principale"
L["No Secondary Professions"] = "Aucune profession secondaire"
L["Secondary Professions"] = "Professions secondaires"

-- modules/datatexts/misc_teleports.lua
L["Dungeon Teleports"] = "Téléportations de donjon"
L["Engineering"] = "Ingénierie"
L["Favorite"] = "Favori"
L["Items"] = "Objets"
L["Left click to open the Teleports menu."] = "Clic gauche pour ouvrir le menu des téléportations."
L["M+ Season"] = "Saison M+"
L["Mage Portals"] = "Portails de mage"
L["Mage Teleports"] = "Téléportations de mage"
L["Midnight"] = true
L["Other Portals"] = "Autres portails"
L["Other Teleports"] = "Autres téléportations"
L["Season Teleports"] = "Téléportations de saison"
L["Spells"] = "Sorts"
L["You can select your favourites in the settings."] = "Vous pouvez sélectionner vos favoris dans les paramètres."
L["You currently have no important teleports."] = "Vous n'avez actuellement aucune téléportation importante."

-- modules/dock/achievement.lua
L["Achievement points:"] = "Points de haut fait :"
L["Completed"] = "Terminé"
L["Guild Achievement points:"] = "Points de haut fait de guilde :"
L["Missing"] = "Manquant"
L["Tracked Achievements"] = "Hauts faits suivis"

-- modules/dock/calendar.lua
L["Date:"] = "Date :"

-- modules/dock/character.lua
L["Account total"] = "Total du compte"
L["Time played this level"] = "Temps joué à ce niveau"
L["Total play time"] = "Temps de jeu total"

-- modules/dock/collection.lua
L["Collected"] = "Collecté"
L["Mounts"] = "Montures"
L["Pets"] = "Mascottes"

-- modules/dock/encounter.lua
L["Progress:"] = "Progression :"
L["Reisetagebuch"] = "Guide de l'aventurier"

-- modules/dock/housing.lua
L["Neighborhood"] = "Voisinage"
L["No cached house information available."] = "Aucune information de maison en cache disponible."
L["Owner"] = "Propriétaire"

-- modules/dock/spellbook.lua
L["click to open the Spellbook."] = "Cliquez pour ouvrir le grimoire."
L["Opening the spellbook via addons can lead to taints.\nThis occurs when protected Blizzard code is unintentionally modified or affected,\nwhich may result in malfunctions or UI restrictions."] = "L'ouverture du grimoire via des addons peut entraîner des corruptions d'interface.\nCela se produit lorsque du code Blizzard protégé est modifié ou affecté involontairement,\nce qui peut provoquer des dysfonctionnements ou des restrictions de l'interface."

-- modules/dock/store.lua
L["WoW Token:"] = "Jeton WoW :"

-- modules/misc/auto_quest.lua
L["[AutoQuest] Auto-accept paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Acceptation automatique en pause (MAJ maintenue)."
L["[AutoQuest] Auto-turn-in paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Remise automatique en pause (MAJ maintenue)."
L["[AutoQuest] Quest accepted: %s"] = "[AutoQuest] Quête acceptée : %s"
L["[AutoQuest] Quest turned in: %s"] = "[AutoQuest] Quête rendue : %s"

-- modules/misc/class_icons.lua
L["Could not add the texture."] = "Impossible d'ajouter la texture."
L["The style already exists."] = "Le style existe déjà."
L["The texture coordinates must be passed as a table."] = "Les coordonnées de texture doivent être passées sous forme de table."

-- modules/misc/details.lua
L["Click to hide Details frames."] = "Cliquez pour masquer les fenêtres Details."
L["Details embedded toggle"] = "Basculer l'intégration de Details"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Left Click to roll"] = "Clic gauche pour lancer"
L["Right Click to roll"] = "Clic droit pour lancer"
L["Roll Button"] = "Bouton de lancer"

-- modules/misc/greeting_message.lua
L["Welcome to %s %s version |CFFF7DC6F%s|r, type |CFF58D68D/mmt|r to access the in-game configuration menu or type |CFF58D68D/mmt help|r for an overview of all chat commands."] = "Bienvenue sur %s %s version |CFFF7DC6F%s|r, tapez |CFF58D68D/mmt|r pour accéder au menu de configuration en jeu ou tapez |CFF58D68D/mmt help|r pour un aperçu de toutes les commandes de chat."

-- modules/misc/lfg_invite_info.lua
L["Activity:"] = "Activité :"
L["Group:"] = "Groupe :"
L["Location:"] = "Lieu :"
L["PVE"] = "JcE"
L["The Flame Burns Eternal"] = "La flamme brûle éternellement"
L["The Floodgate"] = "La Porte des flots"
L["The Rookery"] = "La Volière"
L["Transmog farming"] = "Farm de transmogrification"
L["Weekly"] = "Hebdomadaire"

-- modules/misc/tags.lua
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Renvoie l'icône de classification de l'unité. Vous pouvez spécifier jusqu'à trois arguments pour n'afficher que certaines classifications.\nPar exemple : [mMT-classification:icon{rare:elite}] n'affichera quelque chose que si l'unité est rare ou élite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Renvoie la classification de l'unité. Vous pouvez spécifier jusqu'à trois arguments pour n'afficher que certaines classifications.\nPar exemple : [mMT-classification{rare:elite}] n'affichera quelque chose que si l'unité est rare ou élite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-color{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Renvoie la couleur de l'unité. Les joueurs sont colorés par classe, les PNJ par classification. Vous pouvez spécifier jusqu'à trois arguments pour n'afficher que certaines classifications.\nPar exemple : [mMT-color{rare:elite}] n'affichera quelque chose que si l'unité est rare ou élite."
L["Returns the current health of the unit (changes between current health and percent in combat)."] = "Renvoie la santé actuelle de l'unité (bascule entre la santé actuelle et le pourcentage en combat)."
L["Returns the current health of the unit."] = "Renvoie la santé actuelle de l'unité."
L["Returns the current health percent of the unit (in combat)."] = "Renvoie le pourcentage de santé actuel de l'unité (en combat)."
L["Same as mMT-color, but only for the units target."] = "Identique à mMT-color, mais uniquement pour la cible de l'unité."
L["Same as mMT-deathcount, but only shows the count while the player is dead."] = "Identique à mMT-deathcount, mais n'affiche le compteur que lorsque le joueur est mort."

-- modules/misc/tagsold.lua
L["Name"] = "Nom"
L["Returns icons of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Renvoie les icônes des joueurs ciblant actuellement l'unité, mais seulement en combat."
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Renvoie l'icône de classification de l'unité. Vous pouvez spécifier jusqu'à trois arguments pour n'afficher que certaines classifications.\nPar exemple : [mClass:icon{rare:elite}] n'affichera quelque chose que si l'unité est rare ou élite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Renvoie la classification de l'unité. Vous pouvez spécifier jusqu'à trois arguments pour n'afficher que certaines classifications.\nPar exemple : [mClass{rare:elite}] n'affichera quelque chose que si l'unité est rare ou élite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mColor{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Renvoie la couleur de l'unité. Les joueurs sont colorés par classe, les PNJ par classification. Vous pouvez spécifier jusqu'à trois arguments pour n'afficher que certaines classifications.\nPar exemple : [mColor{rare:elite}] n'affichera quelque chose que si l'unité est rare ou élite."
L["Returns the current health and percent of the unit or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Renvoie la santé actuelle et le pourcentage de l'unité, ou son statut (AFK, DND, Hors ligne, Mort, Fantôme)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) including absorbs or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Renvoie la santé actuelle de l'unité (bascule entre santé maximale et pourcentage en combat), y compris les absorptions, ou son statut (AFK, DND, Hors ligne, Mort, Fantôme)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Renvoie la santé actuelle de l'unité (bascule entre santé maximale et pourcentage en combat), ou son statut (AFK, DND, Hors ligne, Mort, Fantôme)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat). Does not return status."] = "Renvoie la santé actuelle de l'unité (bascule entre santé maximale et pourcentage en combat). Ne renvoie pas le statut."
L["Returns the name of the unit. If in an instance, it will return the last word of the name."] = "Renvoie le nom de l'unité. En instance, le dernier mot du nom sera renvoyé."
L["Returns the number of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Renvoie le nombre de joueurs ciblant actuellement l'unité, mais seulement en combat."
L["Returns the raid target marker icon of the unit."] = "Renvoie l'icône de marqueur de cible de raid de l'unité."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Renvoie l'icône de statut de l'unité (AFK, DND, Hors ligne, Mort, Fantôme) ou le nom de l'unité."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Renvoie le statut de l'unité (AFK, DND, Hors ligne, Mort, Fantôme) ou le nom de l'unité."
L["Same as mColor, but only for the units target."] = "Identique à mColor, mais uniquement pour la cible de l'unité."
L["Same as mDeathCount, but only shows the count while the player is dead."] = "Identique à mDeathCount, mais n'affiche le compteur que lorsque le joueur est mort."
L["Short Version"] = "Version courte"

-- options/about.lua
L["Contact"] = "Contact"
L["Help"] = "Aide"
L["Thanks to:"] = "Remerciements à :"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Adds an Extra Icon to the Castbar."] = "Ajoute une icône supplémentaire à la barre d'incantation."
L["Border Color"] = "Couleur de bordure"
L["Class Colors"] = "Couleurs de classe"
L["Health Override"] = "Remplacement de la barre de vie"
L["Override Health Bar Color"] = "Remplacer la couleur de la barre de vie"
L["Position Settings"] = "Paramètres de position"
L["Sets the offset according to the anchor."] = "Définit le décalage selon l'ancre."

-- options/changelog.lua
L["Fixes"] = "Corrections"
L["Important"] = "Important"
L["New"] = "Nouveau"
L["Released"] = "Publié"
L["Updates"] = "Mises à jour"
L["Version"] = "Version"

-- options/colors_difficulty.lua
L["Other"] = "Autre"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Title"] = "Titre"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Dungeon Name"] = "Nom du donjon"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["White"] = "Blanc"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["Delete ID"] = "Supprimer l'ID"
L["ID list"] = "Liste d'ID"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability"] = "Durabilité"

-- options/dock/example.lua
L["Delete all"] = "Tout supprimer"
L["Dock on Top"] = "Dock au-dessus"
L["Preview"] = "Aperçu"

-- options/dock/general.lua
L["Custom Font Size"] = "Taille de police personnalisée"
L["Font Size"] = "Taille de police"

-- options/dock/volume.lua
L["Colored Text"] = "Texte coloré"

-- options/misc/details.lua
L["Adds a button to show or hide details on click. The button is only visible on mouse over."] = "Ajoute un bouton pour afficher ou masquer Details au clic. Le bouton n'est visible qu'au survol."
L["Details embeded"] = "Details intégré"
L["Details Windows"] = "Fenêtres Details"
L["Embedded Settings"] = "Paramètres d'intégration"
L["Embedded to Chat"] = "Intégré au chat"
L["Left Chat"] = "Chat gauche"
L["Right Chat"] = "Chat droit"
L["Toggle Button"] = "Bouton bascule"

-- options/misc/dice_button.lua
L["Color Hover"] = "Couleur au survol"
L["Color Normal"] = "Couleur normale"
L["Custom color"] = "Couleur personnalisée"
L["Hover Color Style"] = "Style de couleur au survol"
L["Hover Custom Color"] = "Couleur personnalisée au survol"
L["Left Click"] = "Clic gauche"
L["Right Click"] = "Clic droit"

-- options/misc/auto_role_check.lua
L["Auto Role Check"] = "Vérification auto du rôle"
L["Auto Sign Up"] = "Inscription auto"
L["Automatically accepts the dungeon or raid role check popup."] = "Accepte automatiquement la fenêtre de vérification de rôle pour les donjons ou raids."
L["Automatically signs up for premade groups when your role is already selected."] = "Vous inscrit automatiquement aux groupes prédéfinis lorsque votre rôle est déjà sélectionné."

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["LEFT"] = "GAUCHE"
L["RIGHT"] = "DROITE"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Phasing"] = "Phasage"
L["Sharding"] = "Sharding"

-- options/misc/ready_check_icon.lua
L["Not Ready"] = "Pas prêt"
L["Waiting"] = "En attente"

-- options/misc/summon_icon.lua
L["Accepted"] = "Accepté"
L["Available"] = "Disponible"
L["Rejected"] = "Refusé"

-- options/misc/tags.lua
L["Cross"] = "Croix"
L["Moon"] = "Lune"
L["Skull"] = "Crâne"
L["Star"] = "Étoile"
L["Triangle"] = "Triangle"

-- options/options_core.lua
L["About"] = "À propos"
L["Custom Docks"] = "Docks personnalisés"
L["Example"] = "Exemple"
L["Individual Professions"] = "Professions individuelles"
L["Keystone to Chat"] = "Clé dans le chat"
L["License"] = "Licence"
L["Nameplates"] = "Barres de nom"
L["Notification"] = "Notification"
L["Open Settings"] = "Ouvrir les paramètres"
L["Phase Icon"] = "Icône de phase"
L["Portraits"] = "Portraits"
L["Professions"] = "Professions"
L["Ready Check Icons"] = "Icônes de vérification de prêt"
L["Unitframes"] = "Cadres d'unité"

-- options/portraits/portraits.lua
L["Anchor Point"] = "Point d'ancrage"
L["Arena"] = "Arène"
L["Background color shift"] = "Décalage de couleur d'arrière-plan"
L["Cast Icon"] = "Icône d'incantation"
L["Class colored"] = "Coloré par classe"
L["Custom Textures"] = "Textures personnalisées"
L["Death"] = "Mort"
L["Enable"] = "Activer"
L["Enable Class colored Background"] = "Activer l'arrière-plan coloré par classe"
L["Focus"] = "Focalisation"
L["Frame Level"] = "Niveau de cadre"
L["Frame Strata"] = "Strate du cadre"
L["Mask"] = "Masque"
L["Party"] = "Groupe"
L["Pet"] = "Familier"
L["Player"] = "Joueur"
L["Reaction"] = "Réaction"
L["Shadow"] = "Ombre"
L["Target"] = "Cible"
L["Target of Target"] = "Cible de la cible"

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Alpha"] = "Alpha"
L["Change Texture"] = "Changer la texture"
L["Dark Class"] = "Classe sombre"
L["Delete all Settings"] = "Supprimer tous les paramètres"
L["Disable"] = "Désactiver"
L["Export"] = "Exporter"
L["Import"] = "Importer"
L["Import/ Export of this Settings"] = "Import/Export de ces paramètres"
L["Info: The Skin can be affected by other addons if they add a skin for all windows. To fix the problem, the skin must be deactivated in the other addon. This is not a bug of mMT."] = "Info : Le skin peut être affecté par d'autres addons s'ils ajoutent un skin pour toutes les fenêtres. Pour corriger le problème, le skin doit être désactivé dans l'autre addon. Ce n'est pas un bug de mMT."
L["Output/ Input"] = "Sortie / Entrée"
L["Panels"] = "Panneaux"
L["Reset"] = "Réinitialiser"

-- media/media.lua
L["Octagon"] = "Octogone"

-- Shared / multiple files
L["+"] = "+"
L["AFK"] = "AFK"
L["Anchor"] = "Ancre"
L["Apply"] = "Appliquer"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "Arrière-plan"
L["Bags"] = "Sacs"
L["Border"] = "Bordure"
L["Boss"] = "Boss"
L["Calendar"] = "Calendrier"
L["CENTER"] = "CENTRE"
L["Changelog"] = "Journal des modifications"
L["Circle"] = "Cercle"
L["Class"] = "Classe"
L["Classification"] = "Classification"
L["Color"] = "Couleur"
L["Color Style"] = "Style de couleur"
L["Colors"] = "Couleurs"
L["Combat/Arena Time"] = "Temps de combat/arène"
L["Custom"] = "Personnalisé"
L["Dead"] = "Mort"
L["Default"] = "Par défaut"
L["Diamond"] = "Diamant"
L["Difficulty:"] = "Difficulté :"
L["DND"] = "DND"
L["Dock"] = "Dock"
L["DPS"] = "DPS"
L["Dungeon"] = "Donjon"
L["Elite"] = "Élite"
L["Favorites"] = "Favoris"
L["Font"] = "Police"
L["Font contour"] = "Contour de police"
L["Friends"] = "Amis"
L["General"] = "Général"
L["Ghost"] = "Fantôme"
L["Guild"] = "Guilde"
L["Healer"] = "Soigneur"
L["Health"] = "Santé"
L["Housing"] = "Logement"
L["Icon"] = "Icône"
L["Icon Size"] = "Taille de l'icône"
L["Icons"] = "Icônes"
L["Keystone"] = "Clé"
L["Keystones on your Account"] = "Clés sur votre compte"
L["left click to open Character Frame"] = "Clic gauche pour ouvrir la fenêtre du personnage"
L["left click to open LFD Frame"] = "Clic gauche pour ouvrir la fenêtre LFD"
L["Level"] = "Niveau"
L["LFG Invite Info"] = "Infos d'invitation LFG"
L["M+ Score"] = "Score M+"
L["Misc"] = "Divers"
L["Miscellaneous"] = "Divers"
L["My Info"] = "Mes infos"
L["Mythic"] = "Mythique"
L["Mythic+"] = "Mythique+"
L["No Professions"] = "Aucune profession"
L["None"] = "Aucun"
L["Normal"] = "Normal"
L["Offline"] = "Hors ligne"
L["Power"] = "Ressource"
L["R"] = "R"
L["R+"] = "R+"
L["Raid"] = "Raid"
L["Rare"] = "Rare"
L["Rare Elite"] = "Rare élite"
L["Ready"] = "Prêt"
L["Repair Mount"] = "Monture de réparation"
L["Returns a PvP icon if the unit is flagged for PvP and belongs to either the Horde or Alliance faction."] = "Renvoie une icône JcJ si l'unité est marquée pour le JcJ et appartient à la Horde ou à l'Alliance."
L["Returns a quest icon if the unit is a quest mob."] = "Renvoie une icône de quête si l'unité est un monstre de quête."
L["Returns the class icon of the unit. You can specify a size between 16 and 128 (default is 64). Example: mClassIcon:style{32}"] = "Renvoie l'icône de classe de l'unité. Vous pouvez spécifier une taille entre 16 et 128 (64 par défaut). Exemple : mClassIcon:style{32}"
L["Returns the current power percent of the unit, but only while in combat."] = "Renvoie le pourcentage actuel de ressource de l'unité, mais seulement en combat."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Renvoie l'icône de faction de l'unité (Horde ou Alliance), mais seulement si c'est la faction opposée à celle du joueur."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance)."] = "Renvoie l'icône de faction de l'unité (Horde ou Alliance)."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Renvoie la faction de l'unité (Horde ou Alliance), mais seulement si c'est la faction opposée à celle du joueur."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance)."] = "Renvoie la faction de l'unité (Horde ou Alliance)."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level or the same level as you, it will return nothing. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Renvoie le niveau de l'unité. Si l'unité est au niveau maximum ou au même niveau que vous, rien n'est renvoyé. Si le joueur se repose, un Zzz sera renvoyé."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Renvoie le niveau de l'unité. Si l'unité est au niveau maximum, rien n'est renvoyé. Si le joueur se repose, un Zzz sera renvoyé."
L["Returns the number of times the player has died since you entered the instance. Resets when you leave the instance."] = "Renvoie le nombre de fois où le joueur est mort depuis l'entrée dans l'instance. Se réinitialise à la sortie de l'instance."
L["Returns the role icon of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Renvoie l'icône de rôle de l'unité (Tank, Soigneur, DPS)."
L["Returns the role of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Renvoie le rôle de l'unité (Tank, Soigneur, DPS)."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Renvoie l'icône de statut de l'unité (AFK, DND, Hors ligne, Mort, Fantôme)."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Renvoie le statut de l'unité (AFK, DND, Hors ligne, Mort, Fantôme)."
L["right click to open Great Vault"] = "Clic droit pour ouvrir le Grand coffre"
L["right click to use:"] = "Clic droit pour utiliser :"
L["Role Icons"] = "Icônes de rôle"
L["Settings"] = "Paramètres"
L["SHIFT + right click to clear all saved keystones."] = "MAJ + clic droit pour effacer toutes les clés enregistrées."
L["Short Version."] = "Version courte."
L["Show Icon"] = "Afficher l'icône"
L["Size"] = "Taille"
L["Square"] = "Carré"
L["Status"] = "Statut"
L["Style"] = "Style"
L["Tank"] = "Tank"
L["Teleports"] = "Téléportations"
L["Text"] = "Texte"
L["Texture"] = "Texture"
L["Tooltip"] = "Info-bulle"
L["Toys"] = "Jouets"
L["Volume"] = "Volume"
L["X offset"] = "Décalage X"
L["Y offset"] = "Décalage Y"

-- core/addoncompartment.lua
L["SHIFT + Click"] = "MAJ + clic"
L["for debug mode."] = "pour le mode debug."

-- core/cmd.lua
L["Added dev GUID:"] = "GUID de développement ajouté :"
L["Available commands:"] = "Commandes disponibles :"
L["DEV mode active"] = "Mode DEV actif"
L["GUID:"] = "GUID :"
L["Lua errors off."] = "Erreurs Lua désactivées."
L["Show the current version"] = "Afficher la version actuelle"
L["Show this help message"] = "Afficher ce message d'aide"
L["Show your player GUID"] = "Afficher votre GUID de joueur"
L["Toggle debug mode"] = "Basculer le mode debug"
L["Toggle debug mode with safe addons"] = "Basculer le mode debug avec les addons sûrs"
L["Unable to detect player GUID."] = "Impossible de détecter le GUID du joueur."
L["unknown"] = "inconnu"
L["unknownIDS cleared."] = "unknownIDS effacé."
L["Version:"] = "Version :"

-- core/functions.lua
L["!! ERROR - Round:"] = "!! ERREUR - Tour :"
L["AddOn Memory:"] = "Mémoire de l'addon :"
L["CPU overall:"] = "CPU total :"
L["CPU peak:"] = "Pic CPU :"
L["Memory/ CPU usage:"] = "Utilisation mémoire / CPU :"

-- core/retail.lua
L["No current Mythic+ affixes found."] = "Aucun affixe Mythique+ actuel trouvé."

-- media/media.lua
L["Blizzard Portrait"] = "Portrait Blizzard"
L["Blizzard Portrait v2"] = "Portrait Blizzard v2"
L["Blizzard Portrait v3"] = "Portrait Blizzard v3"
L["Blizzard Portrait v4"] = "Portrait Blizzard v4"
L["Cardinal v1"] = "Cardinal v1"
L["Cardinal v2"] = "Cardinal v2"
L["Cardinal v3"] = "Cardinal v3"
L["Cardinal v4"] = "Cardinal v4"
L["Cardinal v5"] = "Cardinal v5"
L["Cardinal v6"] = "Cardinal v6"
L["Cardinal v7"] = "Cardinal v7"
L["Hexagon"] = "Hexagone"
L["Parallelogram"] = "Parallélogramme"
L["Parallelogram v2"] = "Parallélogramme v2"
L["Parallelogram v3"] = "Parallélogramme v3"
L["Square Rounded"] = "Carré arrondi"
L["Window"] = "Fenêtre"
L["Zigzag"] = "Zigzag"
L["Zigzag v2"] = "Zigzag v2"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["middle click to open M+ Frame"] = "Clic du milieu pour ouvrir la fenêtre M+"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Dice Button"] = "Bouton de dés"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Disabled"] = "Désactivé"
L["Enabled"] = "Activé"

-- options/cast/interrupt_on_cd.lua
L["Background Multiplier"] = "Multiplicateur d'arrière-plan"
L["Change BG color"] = "Changer la couleur d'arrière-plan"
L["Enable to change the background color of the castbar."] = "Activez pour changer la couleur d'arrière-plan de la barre d'incantation."
L["Marker"] = "Marqueur"
L["On CD"] = "En recharge"
L["Set the background color multiplier for the castbar."] = "Définit le multiplicateur de couleur d'arrière-plan pour la barre d'incantation."
L["The marker color for in time interrupts."] = "La couleur du marqueur pour les interruptions à temps."

-- options/colors_difficulty.lua
L["Delve"] = "Gouffre"
L["Follower"] = "Compagnon"
L["H"] = "H"
L["Heroic"] = "Héroïque"
L["LFR"] = "LFR"
L["M"] = "M"
L["M+"] = "M+"
L["N"] = "N"
L["PVP"] = "JcJ"
L["Quest"] = "Quête"
L["SC"] = "SC"
L["Scenario"] = "Scénario"
L["Story"] = "Histoire"
L["TW"] = "TW"
L["Timewalking"] = "Marcheurs du temps"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Mark"] = "Marque"
L["Tip"] = "Astuce"

-- options/datatext/datatexts.lua
L["Change Colors"] = "Changer les couleurs"
L["Override Text Color"] = "Remplacer la couleur du texte"
L["Override Value Color"] = "Remplacer la couleur de la valeur"
L["Text Color"] = "Couleur du texte"
L["These colors are used for the tooltips of the datatexts."] = "Ces couleurs sont utilisées pour les info-bulles des datatextes."
L["colors"] = "couleurs"

-- options/datatext/info_combat_time.lua
L["Hide delay"] = "Délai de masquage"
L["In Combat"] = "En combat"
L["Out of Combat"] = "Hors combat"

-- options/datatext/info_durability_itemlevel.lua
L["Force withe Text"] = "Forcer le texte blanc"
L["Repair Threshold"] = "Seuil de réparation"
L["Threshold value for the repair color, if this is active then you should repair your gear."] = "Valeur seuil pour la couleur de réparation ; si elle est active, vous devriez réparer votre équipement."
L["Threshold value for the repair color, if this is active, you should repair your equipment soon."] = "Valeur seuil pour la couleur de réparation ; si elle est active, vous devriez bientôt réparer votre équipement."
L["Warning colors"] = "Couleurs d'avertissement"
L["Warning Threshold"] = "Seuil d'avertissement"

-- options/datatext/info_score.lua
L["Keystone level"] = "Niveau de clé"
L["Score"] = "Score"
L["Show Party Keystones"] = "Afficher les clés du groupe"
L["Show Upgrades"] = "Afficher les améliorations"
L["Sort method"] = "Méthode de tri"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Change Text to Dungeon Name."] = "Changer le texte en nom du donjon."

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["Menu Text color"] = "Couleur du texte du menu"
L["Show Menu Icons"] = "Afficher les icônes du menu"
L["Show Systeminfo"] = "Afficher les infos système"
L["colored"] = "coloré"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["Colored"] = "Coloré"
L["Icon Style"] = "Style d'icône"

-- options/datatext/misc_professions.lua
L["Menu Icons"] = "Icônes du menu"

-- options/datatext/misc_teleports.lua
L["Slot"] = "Emplacement"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["!!Error - this is not an ID."] = "!!Erreur - ceci n'est pas un ID."
L["Add Currency or Item ID"] = "Ajouter un ID de monnaie ou d'objet"
L["Color the text"] = "Colorer le texte"
L["Custom IDs"] = "IDs personnalisés"
L["Enter a Currency or Item it accepts only Numbers."] = "Entrez une monnaie ou un objet, seuls les nombres sont acceptés."
L["Here you can add custom IDs for the tracker. You can add currencies or items. This will add DataTexts for each ID to ElvUI."] = "Ici, vous pouvez ajouter des IDs personnalisés pour le tracker. Vous pouvez ajouter des monnaies ou des objets. Cela ajoutera des datatextes pour chaque ID à ElvUI."
L["Is Currency"] = "Est une monnaie"
L["Short large numbers"] = "Raccourcir les grands nombres"
L["Show Name"] = "Afficher le nom"
L["Show max amount"] = "Afficher la quantité max"

-- options/dock/common
L["Custom Color"] = "Couleur personnalisée"
L["Use a custom color for the icon."] = "Utiliser une couleur personnalisée pour l'icône."

-- options/dock/bags.lua
L["Free Slots"] = "Emplacements libres"
L["Gold Infos"] = "Infos or"
L["Money"] = "Argent"
L["Money / Free Slots"] = "Argent / Emplacements libres"
L["Show gold infos instead of bag slots in the tooltip."] = "Afficher les infos d'or au lieu des emplacements de sac dans l'info-bulle."
L["Used / Total Slots"] = "Utilisés / Total"
L["Used Slots"] = "Emplacements utilisés"

-- options/dock/character.lua
L["Show durability percentage as text."] = "Afficher le pourcentage de durabilité sous forme de texte."
L["Threshold"] = "Seuil"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability / Item level"] = "Durabilité / Niveau d'objet"
L["Item level"] = "Niveau d'objet"

-- options/dock/example.lua
L["Dock V2"] = "Dock V2"
L["MAUI"] = "MAUI"
L["XIV Like"] = "Style XIV"
L["XVI Like colored"] = "Style XVI coloré"

-- options/dock/friends.lua
L["Show number of online friends on the icon."] = "Afficher le nombre d'amis en ligne sur l'icône."

-- options/dock/general.lua
L["Auto grow"] = "Agrandissement auto"
L["Automatically adjust the growth size based on the icon size. When you hover over the icon."] = "Ajuste automatiquement la taille d'agrandissement selon la taille de l'icône lorsque vous la survolez."
L["Class Color"] = "Couleur de classe"
L["Clicked"] = "Cliqué"
L["Font Color"] = "Couleur de police"
L["Font Outline"] = "Contour de police"
L["Growth size"] = "Taille d'agrandissement"
L["Hover"] = "Survol"
L["Set the clicked color of the icon."] = "Définit la couleur cliquée de l'icône."
L["Set the font for dock text."] = "Définit la police du texte du dock."
L["Set the font outline for dock text."] = "Définit le contour de police du texte du dock."
L["Set the font size for dock text."] = "Définit la taille de police du texte du dock."
L["Set the growth size of the dock icon. This is the distance between the icons."] = "Définit la taille d'agrandissement de l'icône du dock. C'est la distance entre les icônes."
L["Set the hover color of the icon."] = "Définit la couleur de survol de l'icône."
L["Set the normal color of the icon."] = "Définit la couleur normale de l'icône."
L["Show a tooltip when you hover over the icon."] = "Afficher une info-bulle lorsque vous survolez l'icône."
L["Use a custom color for dock text. If disabled, the font color will be class colored."] = "Utiliser une couleur personnalisée pour le texte du dock. Si désactivé, la police prendra la couleur de classe."
L["Use a custom font size for dock text. If disabled, the font size will be set to one third of the icon size."] = "Utiliser une taille de police personnalisée pour le texte du dock. Si désactivé, la taille sera définie sur un tiers de la taille de l'icône."
L["Use class color for the icon."] = "Utiliser la couleur de classe pour l'icône."

-- options/dock/guild.lua
L["Show number of online Guild members on the icon."] = "Afficher le nombre de membres de guilde en ligne sur l'icône."

-- options/dock/lfd.lua
L["Call to the arms"] = "Appel aux armes"
L["Show difficulty or call to the arms on the icon."] = "Afficher la difficulté ou l'appel aux armes sur l'icône."
L["Show icons for call to the arms."] = "Afficher les icônes d'appel aux armes."

-- options/dock/notification.lua
L["Auto size"] = "Taille auto"
L["ClassColor"] = "Couleur de classe"

-- options/dock/volume.lua
L["Color the text with the ElvUI color."] = "Colorer le texte avec la couleur ElvUI."

-- options/misc/auto_quest.lua
L["Auto Accept"] = "Acceptation auto"
L["Auto Quest"] = "Quête auto"
L["Auto Turn-In"] = "Remise auto"
L["Automatically accepts quest dialogs from NPCs."] = "Accepte automatiquement les dialogues de quête des PNJ."
L["Automatically turns in completed quests. If the quest has multiple reward choices, the dialog stays open for you to choose."] = "Rend automatiquement les quêtes terminées. Si la quête propose plusieurs récompenses, la fenêtre reste ouverte pour vous laisser choisir."
L["Chat Messages"] = "Messages de chat"
L["Disables auto accept/turn-in while you are in combat."] = "Désactive l'acceptation/remise automatiques pendant le combat."
L["Prints a message to chat whenever a quest is auto-accepted or turned in."] = "Affiche un message dans le chat chaque fois qu'une quête est acceptée ou rendue automatiquement."
L["Skip in Combat"] = "Ignorer en combat"

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["Alignment"] = "Alignement"
L["Difficulty Info"] = "Infos de difficulté"
L["Font size, top line"] = "Taille de police, ligne du haut"
L["Show Frame"] = "Afficher le cadre"

-- options/misc/greeting_message.lua
L["Show a greeting message in the chat when you log in."] = "Afficher un message de bienvenue dans le chat à la connexion."

-- options/misc/keystone_to_chat.lua
L["Post your keystone to the chat when someone types !key or !keys into the chat."] = "Publier votre clé dans le chat quand quelqu'un tape !key ou !keys."

-- options/misc/lfg_invite_info.lua
L["Fade out delay"] = "Délai de fondu"
L["First line color"] = "Couleur de la première ligne"
L["Font size, bottom line"] = "Taille de police, ligne du bas"
L["Second line color"] = "Couleur de la deuxième ligne"
L["Show in chat"] = "Afficher dans le chat"
L["Third line color"] = "Couleur de la troisième ligne"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Chromie Time"] = "Temps de Chromie"
L["Timerunning World"] = "Monde Remix"
L["War Mode"] = "Mode Guerre"

-- options/misc/tags.lua
L["DC/ Offline"] = "Déco / Hors ligne"
L["Health trashhold 1"] = "Seuil de santé 1"
L["Health trashhold 2"] = "Seuil de santé 2"
L["PvP"] = "JcJ"
L["Raidtarget Markers"] = "Marqueurs de cible de raid"
L["Set the first health trashhold."] = "Définir le premier seuil de santé."
L["Set the second health trashhold."] = "Définir le deuxième seuil de santé."
L["Targeting Players"] = "Joueurs qui ciblent"

-- options/misc/tooltip.lua
L["Icon Zoom"] = "Zoom de l'icône"

-- options/nameplates/shared
L["Border color"] = "Couleur de bordure"
L["Health color"] = "Couleur de santé"
L["Ignore threat color"] = "Ignorer la couleur d'aggro"

-- options/nameplates/nameplate_tools.lua
L["ElvUI Color Settings"] = "Paramètres de couleur ElvUI"
L["Open the ElvUI color settings to adjust the colors used for nameplates."] = "Ouvrir les paramètres de couleur d'ElvUI pour ajuster les couleurs utilisées pour les barres de nom."
L["Sets automatically your class color for glow and border color on nameplates for the target unit."] = "Définit automatiquement votre couleur de classe pour l'effet lumineux et la bordure des barres de nom de la cible."
L["Target & Glow color"] = "Couleur de la cible et de l'effet lumineux"

-- options/options_core.lua
L["Data Panel Skin"] = "Skin du panneau de données"
L["Datatexts"] = "Datatextes"
L["Details embedded"] = "Details intégré"
L["Difficulty"] = "Difficulté"
L["Durability & Item Level"] = "Durabilité et niveau d'objet"
L["Focus Highlight"] = "Surlignage du focus"
L["Gamemenu"] = "Menu du jeu"
L["Greeting Message"] = "Message de bienvenue"
L["In WoW Classic, the docks may appear differently because not all modules are available in this version. However, you can still customize the docks through the ElvUI settings."] = "Dans WoW Classic, les docks peuvent apparaître différemment car tous les modules ne sont pas disponibles dans cette version. Vous pouvez toutefois les personnaliser via les paramètres ElvUI."
L["Interrupt On CD"] = "Interruption en recharge"
L["Minimap Skin"] = "Skin de la minicarte"
L["Quest Highlight"] = "Surlignage de quête"
L["Resurrection Icon"] = "Icône de résurrection"
L["Summon Icon"] = "Icône d'invocation"
L["TAGs"] = "TAGs"
L["Target Highlight"] = "Surlignage de cible"
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUIâ€™s custom data text bars..."] = "Ce ne sont que des exemples montrant comment créer votre propre dock avec les barres de datatextes personnalisées d'ElvUI..."
L["Tip/ Menu"] = "Astuce / Menu"
L["Tracker"] = "Suivi"

-- options/portraits/portraits.lua
L["BG"] = "BG"
L["BG Style"] = "Style d'arrière-plan"
L["Choose the background style for the transparent Class icons."] = "Choisissez le style d'arrière-plan pour les icônes de classe transparentes."
L["Class icon"] = "Icône de classe"
L["Custom Extra Texture"] = "Texture supplémentaire personnalisée"
L["Death Knight"] = "Chevalier de la mort"
L["Demon Hunter"] = "Chasseur de démons"
L["Desaturate"] = "Désaturer"
L["Druid"] = "Druide"
L["Embellishment"] = "Ornement"
L["Enable Custom Textures for Portrait."] = "Activer les textures personnalisées pour les portraits."
L["Enable Cast Icons."] = "Activer les icônes d'incantation."
L["Enable Custom extra Textures for Portrait."] = "Activer les textures supplémentaires personnalisées pour les portraits."
L["Enable and select a class icon style for the portrait."] = "Activer et sélectionner un style d'icône de classe pour le portrait."
L["Enable Extra Texture"] = "Activer la texture supplémentaire"
L["Enable the Shadow for the Portraits."] = "Activer l'ombre pour les portraits."
L["Enable the Unit Portrait."] = "Activer le portrait d'unité."
L["Enable this to show the Extra Texture on top of the Unit Portrait."] = "Activer ceci pour afficher la texture supplémentaire au-dessus du portrait d'unité."
L["Enable custom Position and size settings for Extra Texture."] = "Activer les paramètres personnalisés de position et de taille pour la texture supplémentaire."
L["Enemy"] = "Ennemi"
L["Evoker"] = "Évocateur"
L["Extra"] = "Supplémentaire"
L["Extra Mask"] = "Masque supplémentaire"
L["Extra Settings"] = "Paramètres supplémentaires"
L["Extra Shadow"] = "Ombre supplémentaire"
L["Force Extra Texture"] = "Forcer la texture supplémentaire"
L["Forces the default color for all texture."] = "Force la couleur par défaut pour toutes les textures."
L["Frame Level/ Strata"] = "Niveau / strate du cadre"
L["Friendly"] = "Amical"
L["Hunter"] = "Chasseur"
L["It will override the default extra texture, but will take care of rare/elite/boss units."] = "Cela remplacera la texture supplémentaire par défaut, tout en gérant les unités rares / élites / boss."
L["Mage"] = "Mage"
L["Monk"] = "Moine"
L["Neutral"] = "Neutre"
L["On Top"] = "Au-dessus"
L["Paladin"] = "Paladin"
L["Portrait Scale"] = "Échelle du portrait"
L["Priest"] = "Prêtre"
L["Put your custom textures in the Addon folder and add the path here (example MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."] = "Placez vos textures personnalisées dans le dossier de l'addon et ajoutez le chemin ici (exemple MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."
L["Reset all colors"] = "Réinitialiser toutes les couleurs"
L["Reset class colors"] = "Réinitialiser les couleurs de classe"
L["Rogue"] = "Voleur"
L["Select a extra texture style for boss units."] = "Sélectionnez un style de texture supplémentaire pour les unités boss."
L["Select a extra texture style for elite units."] = "Sélectionnez un style de texture supplémentaire pour les unités élites."
L["Select a extra texture style for player."] = "Sélectionnez un style de texture supplémentaire pour le joueur."
L["Select a extra texture style for rare elite units."] = "Sélectionnez un style de texture supplémentaire pour les unités rares élites."
L["Select a extra texture style for rare units."] = "Sélectionnez un style de texture supplémentaire pour les unités rares."
L["Select a portrait texture style."] = "Sélectionnez un style de texture de portrait."
L["Shadow Alpha"] = "Alpha de l'ombre"
L["Shaman"] = "Chaman"
L["Shows the Extra Texture (rare/elite) for the Unit Portrait."] = "Affiche la texture supplémentaire (rare / élite) pour le portrait d'unité."
L["Texture Style settings for Extra texture (Rare/Elite/Boss/player)."] = "Paramètres de style de texture pour la texture supplémentaire (Rare / Élité / Boss / joueur)."
L["Texture Styles"] = "Styles de texture"
L["TIP: If you use the Blizzard textures and change the classification color to white, you will see the extra texture with the original colors."] = "ASTUCE : Si vous utilisez les textures Blizzard et changez la couleur de classification en blanc, vous verrez la texture supplémentaire avec ses couleurs d'origine."
L["Unitcolor for Extra"] = "Couleur de l'unité pour Extra"
L["Use Default color"] = "Utiliser la couleur par défaut"
L["Use Spec icons"] = "Utiliser les icônes de spécialisation"
L["Use the unit color for the Extra (Rare/Elite) Texture."] = "Utiliser la couleur de l'unité pour la texture supplémentaire (Rare / Élité)."
L["Warlock"] = "Démoniste"
L["Warrior"] = "Guerrier"
L["Will always desaturate the portraits."] = "Désaturera toujours les portraits."
L["Will show the embellishment on the portraits, if the Style has an embellishment."] = "Affichera l'ornement sur les portraits si le style en possède un."

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Delete the actual Settings"] = "Supprimer les paramètres actuels"
L["Info: This Settings will override the ElvUI Data Panel settings."] = "Info : Ces paramètres remplaceront les paramètres de panneau de données d'ElvUI."
L["Reset all"] = "Tout réinitialiser"

-- options/skin/minimap.lua
L["Cardinal Icon"] = "Icône Cardinal"

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["white"] = "blanc"

-- options/options_core.lua
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUI’s custom data text bars.\n\nTo set up a custom bar:\nOpen ElvUI and navigate to ElvUI > Datatext > Bars.\nEnter a name for your new bar, click OK, and then click Add.\nSet the width of the bar based on how many icons you want to display.\nSet the height, which also determines the icon size.\nChoose the number of data text slots you want.\n\nAssign icons to each slot. For example:\nSlot 1 = Dock Calendar\nSlot 2 = Dock Profession\nSlot 3 = Dock Spec\n…and so on.\n\nThis setup allows you to build a personalized dock that fits your UI and gameplay needs.\n\n"] = "Ce ne sont que des exemples montrant comment créer votre propre dock avec les barres de datatextes personnalisées d'ElvUI.\n\nPour configurer une barre personnalisée :\nOuvrez ElvUI et allez dans ElvUI > Datatext > Bars.\nEntrez un nom pour votre nouvelle barre, cliquez sur OK, puis sur Ajouter.\nDéfinissez la largeur de la barre selon le nombre d'icônes que vous souhaitez afficher.\nDéfinissez la hauteur, qui détermine également la taille des icônes.\nChoisissez le nombre d'emplacements de datatexte souhaités.\n\nAttribuez des icônes à chaque emplacement. Par exemple :\nEmplacement 1 = Dock Calendrier\nEmplacement 2 = Dock Profession\nEmplacement 3 = Dock Spécialisation\n…et ainsi de suite.\n\nCette configuration vous permet de créer un dock personnalisé adapté à votre interface et à votre style de jeu.\n\n"

-- modules/portraits/texture_db.lua
L["Antik"] = "Antique"
L["BG 1"] = "BG 1"
L["BG 2"] = "BG 2"
L["BG 3"] = "BG 3"
L["BG 4"] = "BG 4"
L["BG 5"] = "BG 5"
L["BG 6"] = "BG 6"
L["Blizzard Boss"] = "Boss Blizzard"
L["Blizzard Boss Neutral"] = "Boss Blizzard neutre"
L["Blizzard Elite"] = "Élite Blizzard"
L["Blizzard Rare"] = "Rare Blizzard"
L["Blizzard Rare/ Elite Neutral"] = "Rare / Élite Blizzard neutre"
L["Blizzard Round"] = "Blizzard rond"
L["Blizzard Round Thick"] = "Blizzard rond épais"
L["Blizzard Round UP"] = "Blizzard rond haut"
L["Blizzard Round UP Thick"] = "Blizzard rond haut épais"
L["Blizzard Sharp"] = "Blizzard pointu"
L["Blizzard Sharp Thick"] = "Blizzard pointu épais"
L["Blizzard Sharp UP"] = "Blizzard pointu haut"
L["Blizzard Sharp UP Thick"] = "Blizzard pointu haut épais"
L["Circle Thick"] = "Cercle épais"
L["Climbing Plant"] = "Plante grimpante"
L["Climbing Plant V2"] = "Plante grimpante V2"
L["Cookie"] = "Biscuit"
L["Diamond Thick"] = "Diamant épais"
L["Dog Any"] = "Chien quelconque"
L["Dog Pack"] = "Meute de chiens"
L["Dog Pack color"] = "Couleur de meute de chiens"
L["Dogs"] = "Chiens"
L["Dogs color"] = "Couleur des chiens"
L["Dragon Blue"] = "Dragon bleu"
L["Dragon Boss"] = "Boss dragon"
L["Dragon Elite"] = "Dragon élite"
L["Dragon Green"] = "Dragon vert"
L["Dragon Purple"] = "Dragon violet"
L["Leaf"] = "Feuille"
L["Leaf Mirrored"] = "Feuille miroir"
L["Pad"] = "Pad"
L["Parallelogram Mirrored"] = "Parallélogramme miroir"
L["Pentagon"] = "Pentagone"
L["Pixel"] = "Pixel"
L["Rectangular"] = "Rectangulaire"
L["Round - Leaf"] = "Rond - Feuille"
L["Round - Monster"] = "Rond - Monstre"
L["Round - Pulse"] = "Rond - Pulsation"
L["Round - Star"] = "Rond - Étoile"
L["Round - Tech"] = "Rond - Tech"
L["Round - Zickzack"] = "Rond - Zigzag"
L["Shield"] = "Bouclier"
L["Snake"] = "Serpent"
L["Snake Blue"] = "Serpent bleu"
L["Snake Green"] = "Serpent vert"
L["Snake Purple"] = "Serpent violet"
L["Snake Red"] = "Serpent rouge"
L["Space"] = "Espace"
L["Space color"] = "Couleur espace"
L["Square Leaf"] = "Carré feuille"
L["Square Loop"] = "Carré boucle"
L["Square Round"] = "Carré rond"
L["Square Round Thick"] = "Carré rond épais"
L["Square Spikes"] = "Carré pointes"
L["Square Stars"] = "Carré étoiles"
L["Square Thick"] = "Carré épais"
L["Tear"] = "Goutte"
L["Tear down"] = "Goutte vers le bas"
L["Tear down Mirrored"] = "Goutte vers le bas miroir"
L["Tear Mirrored"] = "Goutte miroir"
L["Trapezoid"] = "Trapèze"
L["Trapezoid Mirrored"] = "Trapèze miroir"
