local L = LibStub("AceLocale-3.0"):NewLocale("mMediaTag", "itIT")
if not L then return end

-- core/functions.lua
L["Error decompressing data."] = "Errore durante la decompressione dei dati."
L["Error deserializing:"] = "Errore durante la deserializzazione:"
L["Error importing profile. String is invalid or corrupted!"] = "Errore durante l'importazione del profilo. La stringa non è valida o è danneggiata!"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["Mythic+ Best Run: +"] = "Miglior run Mitico+: +"
L["Dungeon overview:"] = "Panoramica del dungeon:"
L["Keystones in your Group"] = "Chiavi del gruppo"
L["Level: "] = "Livello: "
L["No Keystone"] = "Nessuna chiave"
L["Possible next upgrades:"] = "Possibili miglioramenti successivi:"
L["This Week Affix"] = "Affisso di questa settimana"

-- modules/datatexts/misc_coordinate.lua
L["Coordinate X"] = "Coordinata X"
L["Coordinate Y"] = "Coordinata Y"

-- modules/datatexts/misc_dungeon.lua
L["Call to Arms:"] = "Chiamata alle armi:"
L["Difficulty Infos:"] = "Info difficoltà:"
L["Dungeon Infos:"] = "Info dungeon:"
L["Dungeon:"] = "Dungeon:"
L["Guild Party:"] = "Gruppo di gilda:"
L["Legacy Raid:"] = "Incursione legacy:"
L["Name:"] = "Nome:"
L["No"] = "No"
L["Raid:"] = "Incursione:"
L["This week's Affix"] = "Affisso di questa settimana"
L["Yes"] = "Sì"

-- modules/datatexts/misc_gamemenu.lua
L["Framerate:"] = "Frame rate:"
L["Game Menu"] = "Menu di gioco"
L["Latency:"] = "Latenza:"
L["left click to open the menu."] = "Clic sinistro per aprire il menu."
L["right click to open LFD Browser"] = "Clic destro per aprire il browser LFD"

-- modules/datatexts/misc_individual_professions.lua
L["Archaeology"] = "Archeologia"
L["Cooking"] = "Cucina"
L["Fishing"] = "Pesca"
L["Not learned"] = "Non appreso"
L["Primary Profession"] = "Professione primaria"
L["Secondary Profession"] = "Professione secondaria"

-- modules/datatexts/misc_professions.lua
L["click to open the menu."] = "Clicca per aprire il menu."
L["Main Professions"] = "Professioni principali"
L["No Main Professions"] = "Nessuna professione principale"
L["No Secondary Professions"] = "Nessuna professione secondaria"
L["Secondary Professions"] = "Professioni secondarie"

-- modules/datatexts/misc_teleports.lua
L["Dungeon Teleports"] = "Teletrasporti del dungeon"
L["Engineering"] = "Ingegneria"
L["Favorite"] = "Preferito"
L["Items"] = "Oggetti"
L["Left click to open the Teleports menu."] = "Clic sinistro per aprire il menu dei teletrasporti."
L["M+ Season"] = "Stagione M+"
L["Mage Portals"] = "Portali del mago"
L["Mage Teleports"] = "Teletrasporti del mago"
L["Midnight"] = true
L["Other Portals"] = "Altri portali"
L["Other Teleports"] = "Altri teletrasporti"
L["Season Teleports"] = "Teletrasporti stagionali"
L["Spells"] = "Incantesimi"
L["You can select your favourites in the settings."] = "Puoi selezionare i tuoi preferiti nelle impostazioni."
L["You currently have no important teleports."] = "Al momento non hai teletrasporti importanti."

-- modules/dock/achievement.lua
L["Achievement points:"] = "Punti obiettivo:"
L["Completed"] = "Completato"
L["Guild Achievement points:"] = "Punti obiettivo di gilda:"
L["Missing"] = "Mancante"
L["Tracked Achievements"] = "Obiettivi tracciati"

-- modules/dock/calendar.lua
L["Date:"] = "Data:"

-- modules/dock/character.lua
L["Account total"] = "Totale account"
L["Time played this level"] = "Tempo giocato a questo livello"
L["Total play time"] = "Tempo di gioco totale"

-- modules/dock/collection.lua
L["Collected"] = "Collezionato"
L["Mounts"] = "Cavalcature"
L["Pets"] = "Mascotte"

-- modules/dock/encounter.lua
L["Progress:"] = "Progresso:"
L["Reisetagebuch"] = "Guida alle avventure"

-- modules/dock/housing.lua
L["Neighborhood"] = "Quartiere"
L["No cached house information available."] = "Nessuna informazione sulla casa disponibile nella cache."
L["Owner"] = "Proprietario"

-- modules/dock/spellbook.lua
L["click to open the Spellbook."] = "Clicca per aprire il grimorio."
L["Opening the spellbook via addons can lead to taints.\nThis occurs when protected Blizzard code is unintentionally modified or affected,\nwhich may result in malfunctions or UI restrictions."] = "Aprire il grimorio tramite addon può causare contaminazioni.\nQuesto accade quando il codice protetto di Blizzard viene modificato o influenzato involontariamente,\ncon possibili malfunzionamenti o restrizioni dell'interfaccia."

-- modules/dock/store.lua
L["WoW Token:"] = "Gettone WoW:"

-- modules/misc/auto_quest.lua
L["[AutoQuest] Auto-accept paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Accettazione automatica in pausa (SHIFT premuto)."
L["[AutoQuest] Auto-turn-in paused (SHIFT held)."] = "[AutoQuest] Consegna automatica in pausa (SHIFT premuto)."
L["[AutoQuest] Quest accepted: %s"] = "[AutoQuest] Missione accettata: %s"
L["[AutoQuest] Quest turned in: %s"] = "[AutoQuest] Missione consegnata: %s"

-- modules/misc/class_icons.lua
L["Could not add the texture."] = "Impossibile aggiungere la texture."
L["The style already exists."] = "Lo stile esiste già."
L["The texture coordinates must be passed as a table."] = "Le coordinate della texture devono essere passate come tabella."

-- modules/misc/details.lua
L["Click to hide Details frames."] = "Clicca per nascondere le finestre di Details."
L["Details embedded toggle"] = "Attiva/disattiva Details incorporato"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Left Click to roll"] = "Clic sinistro per tirare"
L["Right Click to roll"] = "Clic destro per tirare"
L["Roll Button"] = "Pulsante tiro"

-- modules/misc/greeting_message.lua
L["Welcome to %s %s version |CFFF7DC6F%s|r, type |CFF58D68D/mmt|r to access the in-game configuration menu or type |CFF58D68D/mmt help|r for an overview of all chat commands."] = "Benvenuto in %s %s versione |CFFF7DC6F%s|r, digita |CFF58D68D/mmt|r per accedere al menu di configurazione in gioco oppure digita |CFF58D68D/mmt help|r per una panoramica di tutti i comandi della chat."

-- modules/misc/lfg_invite_info.lua
L["Activity:"] = "Attività:"
L["Group:"] = "Gruppo:"
L["Location:"] = "Posizione:"
L["PVE"] = "PVE"
L["The Flame Burns Eternal"] = "The Flame Burns Eternal"
L["The Floodgate"] = "The Floodgate"
L["The Rookery"] = "The Rookery"
L["Transmog farming"] = "Farm di trasmogrificazione"
L["Weekly"] = "Settimanale"

-- modules/misc/tags.lua
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Restituisce l'icona di classificazione dell'unità. Puoi specificare fino a tre argomenti per mostrare solo determinate classificazioni.\nPer esempio: [mMT-classification:icon{rare:elite}] mostrerà qualcosa solo se l'unità è rara o élite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-classification{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Restituisce la classificazione dell'unità. Puoi specificare fino a tre argomenti per mostrare solo determinate classificazioni.\nPer esempio: [mMT-classification{rare:elite}] mostrerà qualcosa solo se l'unità è rara o élite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mMT-color{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Restituisce il colore dell'unità. I giocatori sono colorati in base alla classe, gli NPC in base alla classificazione. Puoi specificare fino a tre argomenti per mostrare solo determinate classificazioni.\nPer esempio: [mMT-color{rare:elite}] mostrerà qualcosa solo se l'unità è rara o élite."
L["Returns the current health of the unit (changes between current health and percent in combat)."] = "Restituisce la salute attuale dell'unità (cambia tra salute attuale e percentuale in combattimento)."
L["Returns the current health of the unit."] = "Restituisce la salute attuale dell'unità."
L["Returns the current health percent of the unit (in combat)."] = "Restituisce la percentuale di salute attuale dell'unità (in combattimento)."
L["Same as mMT-color, but only for the units target."] = "Uguale a mMT-color, ma solo per il bersaglio dell'unità."
L["Same as mMT-deathcount, but only shows the count while the player is dead."] = "Uguale a mMT-deathcount, ma mostra il conteggio solo quando il giocatore è morto."

-- modules/misc/tagsold.lua
L["Name"] = "Nome"
L["Returns icons of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Restituisce le icone dei giocatori che stanno attualmente bersagliando l'unità, ma solo in combattimento."
L["Returns the classification icon of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass:icon{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Restituisce l'icona di classificazione dell'unità. Puoi specificare fino a tre argomenti per mostrare solo determinate classificazioni.\nPer esempio: [mClass:icon{rare:elite}] mostrerà qualcosa solo se l'unità è rara o élite."
L["Returns the classification of the unit. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mClass{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Restituisce la classificazione dell'unità. Puoi specificare fino a tre argomenti per mostrare solo determinate classificazioni.\nPer esempio: [mClass{rare:elite}] mostrerà qualcosa solo se l'unità è rara o élite."
L["Returns the color of the unit. Players are colored by class, NPCs by classification. You can specify up to three arguments to display only certain classifications.\nFor example: [mColor{rare:elite}] will only show something if the unit is either rare or elite."] = "Restituisce il colore dell'unità. I giocatori sono colorati in base alla classe, gli NPC in base alla classificazione. Puoi specificare fino a tre argomenti per mostrare solo determinate classificazioni.\nPer esempio: [mColor{rare:elite}] mostrerà qualcosa solo se l'unità è rara o élite."
L["Returns the current health and percent of the unit or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Restituisce la salute attuale e la percentuale dell'unità oppure il suo stato (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) including absorbs or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Restituisce la salute attuale dell'unità (cambia tra salute massima e percentuale in combattimento), inclusi gli assorbimenti, oppure il suo stato (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat) or it will return the status (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Restituisce la salute attuale dell'unità (cambia tra salute massima e percentuale in combattimento) oppure il suo stato (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["Returns the current health of the unit (changes between max health and percent in combat). Does not return status."] = "Restituisce la salute attuale dell'unità (cambia tra salute massima e percentuale in combattimento). Non restituisce lo stato."
L["Returns the name of the unit. If in an instance, it will return the last word of the name."] = "Restituisce il nome dell'unità. Se ti trovi in un'istanza, restituirà l'ultima parola del nome."
L["Returns the number of players currently targeting the unit, but only while in combat."] = "Restituisce il numero di giocatori che stanno attualmente bersagliando l'unità, ma solo in combattimento."
L["Returns the raid target marker icon of the unit."] = "Restituisce l'icona del marcatore bersaglio da incursione dell'unità."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Restituisce l'icona di stato dell'unità (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma) oppure il nome dell'unità."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost) or the name of the unit."] = "Restituisce lo stato dell'unità (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma) oppure il nome dell'unità."
L["Same as mColor, but only for the units target."] = "Uguale a mColor, ma solo per il bersaglio dell'unità."
L["Same as mDeathCount, but only shows the count while the player is dead."] = "Uguale a mDeathCount, ma mostra il conteggio solo quando il giocatore è morto."
L["Short Version"] = "Versione breve"

-- options/about.lua
L["Contact"] = "Contatto"
L["Help"] = "Aiuto"
L["Thanks to:"] = "Grazie a:"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Adds an Extra Icon to the Castbar."] = "Aggiunge un'icona extra alla barra di lancio."
L["Border Color"] = "Colore bordo"
L["Class Colors"] = "Colori di classe"
L["Health Override"] = "Sovrascrittura barra salute"
L["Override Health Bar Color"] = "Sovrascrivi colore barra salute"
L["Position Settings"] = "Impostazioni posizione"
L["Sets the offset according to the anchor."] = "Imposta l'offset in base all'ancora."

-- options/changelog.lua
L["Fixes"] = "Correzioni"
L["Important"] = "Importante"
L["New"] = "Nuovo"
L["Released"] = "Rilasciato"
L["Updates"] = "Aggiornamenti"
L["Version"] = "Versione"

-- options/colors_difficulty.lua
L["Other"] = "Altro"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Title"] = "Titolo"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Dungeon Name"] = "Nome del dungeon"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["White"] = "Bianco"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["Delete ID"] = "Elimina ID"
L["ID list"] = "Lista ID"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability"] = "Durabilità"

-- options/dock/example.lua
L["Delete all"] = "Elimina tutto"
L["Dock on Top"] = "Dock in alto"
L["Preview"] = "Anteprima"

-- options/dock/general.lua
L["Custom Font Size"] = "Dimensione carattere personalizzata"
L["Font Size"] = "Dimensione carattere"

-- options/dock/volume.lua
L["Colored Text"] = "Testo colorato"

-- options/misc/details.lua
L["Adds a button to show or hide details on click. The button is only visible on mouse over."] = "Aggiunge un pulsante per mostrare o nascondere Details al clic. Il pulsante è visibile solo al passaggio del mouse."
L["Details embeded"] = "Details incorporato"
L["Details Windows"] = "Finestre Details"
L["Embedded Settings"] = "Impostazioni incorporamento"
L["Embedded to Chat"] = "Incorporato nella chat"
L["Left Chat"] = "Chat sinistra"
L["Right Chat"] = "Chat destra"
L["Toggle Button"] = "Pulsante interruttore"

-- options/misc/dice_button.lua
L["Color Hover"] = "Colore al passaggio"
L["Color Normal"] = "Colore normale"
L["Custom color"] = "Colore personalizzato"
L["Hover Color Style"] = "Stile colore al passaggio"
L["Hover Custom Color"] = "Colore personalizzato al passaggio"
L["Left Click"] = "Clic sinistro"
L["Right Click"] = "Clic destro"

-- options/misc/auto_role_check.lua
L["Auto Role Check"] = "Controllo ruolo automatico"
L["Auto Sign Up"] = "Iscrizione automatica"
L["Automatically accepts the dungeon or raid role check popup."] = "Accetta automaticamente la finestra di controllo del ruolo per dungeon o incursioni."
L["Automatically signs up for premade groups when your role is already selected."] = "Ti iscrive automaticamente ai gruppi preformati quando il tuo ruolo è già selezionato."

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["LEFT"] = "SINISTRA"
L["RIGHT"] = "DESTRA"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Phasing"] = "Fasamento"
L["Sharding"] = "Sharding"

-- options/misc/ready_check_icon.lua
L["Not Ready"] = "Non pronto"
L["Waiting"] = "In attesa"

-- options/misc/summon_icon.lua
L["Accepted"] = "Accettato"
L["Available"] = "Disponibile"
L["Rejected"] = "Rifiutato"

-- options/misc/tags.lua
L["Cross"] = "Croce"
L["Moon"] = "Luna"
L["Skull"] = "Teschio"
L["Star"] = "Stella"
L["Triangle"] = "Triangolo"

-- options/options_core.lua
L["About"] = "Informazioni"
L["Custom Docks"] = "Dock personalizzati"
L["Example"] = "Esempio"
L["Individual Professions"] = "Professioni individuali"
L["Keystone to Chat"] = "Chiave in chat"
L["License"] = "Licenza"
L["Nameplates"] = "Barre dei nomi"
L["Notification"] = "Notifica"
L["Open Settings"] = "Apri impostazioni"
L["Phase Icon"] = "Icona fase"
L["Portraits"] = "Ritratti"
L["Professions"] = "Professioni"
L["Ready Check Icons"] = "Icone ready check"
L["Unitframes"] = "Riquadri unità"

-- options/portraits/portraits.lua
L["Anchor Point"] = "Punto di ancoraggio"
L["Arena"] = "Arena"
L["Background color shift"] = "Variazione colore sfondo"
L["Cast Icon"] = "Icona lancio"
L["Class colored"] = "Colorato per classe"
L["Custom Textures"] = "Texture personalizzate"
L["Death"] = "Morte"
L["Enable"] = "Abilita"
L["Enable Class colored Background"] = "Abilita sfondo colorato per classe"
L["Focus"] = "Focus"
L["Frame Level"] = "Livello frame"
L["Frame Strata"] = "Strato frame"
L["Mask"] = "Maschera"
L["Party"] = "Gruppo"
L["Pet"] = "Famiglio"
L["Player"] = "Giocatore"
L["Reaction"] = "Reazione"
L["Shadow"] = "Ombra"
L["Target"] = "Bersaglio"
L["Target of Target"] = "Bersaglio del bersaglio"

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Alpha"] = "Alpha"
L["Change Texture"] = "Cambia texture"
L["Dark Class"] = "Classe scura"
L["Delete all Settings"] = "Elimina tutte le impostazioni"
L["Disable"] = "Disabilita"
L["Export"] = "Esporta"
L["Import"] = "Importa"
L["Import/ Export of this Settings"] = "Importa/Esporta queste impostazioni"
L["Info: The Skin can be affected by other addons if they add a skin for all windows. To fix the problem, the skin must be deactivated in the other addon. This is not a bug of mMT."] = "Info: lo skin può essere influenzato da altri addon se aggiungono uno skin per tutte le finestre. Per risolvere il problema, lo skin deve essere disattivato nell'altro addon. Non è un bug di mMT."
L["Output/ Input"] = "Output/Input"
L["Panels"] = "Pannelli"
L["Reset"] = "Ripristina"

-- media/media.lua
L["Octagon"] = "Ottagono"

-- Shared / multiple files
L["+"] = "+"
L["AFK"] = "AFK"
L["Anchor"] = "Ancora"
L["Apply"] = "Applica"
L["B"] = "B"
L["Background"] = "Sfondo"
L["Bags"] = "Borse"
L["Border"] = "Bordo"
L["Boss"] = "Boss"
L["Calendar"] = "Calendario"
L["CENTER"] = "CENTRO"
L["Changelog"] = "Registro modifiche"
L["Circle"] = "Cerchio"
L["Class"] = "Classe"
L["Classification"] = "Classificazione"
L["Color"] = "Colore"
L["Color Style"] = "Stile colore"
L["Colors"] = "Colori"
L["Combat/Arena Time"] = "Tempo combattimento/arena"
L["Custom"] = "Personalizzato"
L["Dead"] = "Morto"
L["Default"] = "Predefinito"
L["Diamond"] = "Diamante"
L["Difficulty:"] = "Difficoltà:"
L["DND"] = "DND"
L["Dock"] = "Dock"
L["DPS"] = "DPS"
L["Dungeon"] = "Dungeon"
L["Elite"] = "Élite"
L["Favorites"] = "Preferiti"
L["Font"] = "Carattere"
L["Font contour"] = "Contorno carattere"
L["Friends"] = "Amici"
L["General"] = "Generale"
L["Ghost"] = "Fantasma"
L["Guild"] = "Gilda"
L["Healer"] = "Curatore"
L["Health"] = "Salute"
L["Housing"] = "Housing"
L["Icon"] = "Icona"
L["Icon Size"] = "Dimensione icona"
L["Icons"] = "Icone"
L["Keystone"] = "Chiave"
L["Keystones on your Account"] = "Chiavi del tuo account"
L["left click to open Character Frame"] = "Clic sinistro per aprire la finestra del personaggio"
L["left click to open LFD Frame"] = "Clic sinistro per aprire la finestra LFD"
L["Level"] = "Livello"
L["LFG Invite Info"] = "Info invito LFG"
L["M+ Score"] = "Punteggio M+"
L["Misc"] = "Varie"
L["Miscellaneous"] = "Varie"
L["My Info"] = "Le mie info"
L["Mythic"] = "Mitico"
L["Mythic+"] = "Mitico+"
L["No Professions"] = "Nessuna professione"
L["None"] = "Nessuno"
L["Normal"] = "Normale"
L["Offline"] = "Offline"
L["Power"] = "Potere"
L["R"] = "R"
L["R+"] = "R+"
L["Raid"] = "Incursione"
L["Rare"] = "Raro"
L["Rare Elite"] = "Raro élite"
L["Ready"] = "Pronto"
L["Repair Mount"] = "Cavalcatura di riparazione"
L["Returns a PvP icon if the unit is flagged for PvP and belongs to either the Horde or Alliance faction."] = "Restituisce un'icona PvP se l'unità è segnata per il PvP e appartiene all'Orda o all'Alleanza."
L["Returns a quest icon if the unit is a quest mob."] = "Restituisce un'icona missione se l'unità è un mob di missione."
L["Returns the class icon of the unit. You can specify a size between 16 and 128 (default is 64). Example: mClassIcon:style{32}"] = "Restituisce l'icona di classe dell'unità. Puoi specificare una dimensione tra 16 e 128 (predefinita 64). Esempio: mClassIcon:style{32}"
L["Returns the current power percent of the unit, but only while in combat."] = "Restituisce la percentuale attuale di potere dell'unità, ma solo in combattimento."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Restituisce l'icona di fazione dell'unità (Orda o Alleanza), ma solo se è la fazione opposta a quella del giocatore."
L["Returns the faction icon of the unit (Horde or Alliance)."] = "Restituisce l'icona di fazione dell'unità (Orda o Alleanza)."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance), but only if it's the opposite faction of the player."] = "Restituisce la fazione dell'unità (Orda o Alleanza), ma solo se è la fazione opposta a quella del giocatore."
L["Returns the faction of the unit (Horde or Alliance)."] = "Restituisce la fazione dell'unità (Orda o Alleanza)."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level or the same level as you, it will return nothing. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Restituisce il livello dell'unità. Se l'unità è al livello massimo o allo stesso livello tuo, non restituirà nulla. Se il giocatore sta riposando, restituirà uno Zzz."
L["Returns the level of the unit. If the unit is at max level. If the player is resting, it will return a Zzz."] = "Restituisce il livello dell'unità. Se l'unità è al livello massimo, non restituirà nulla. Se il giocatore sta riposando, restituirà uno Zzz."
L["Returns the number of times the player has died since you entered the instance. Resets when you leave the instance."] = "Restituisce il numero di volte in cui il giocatore è morto da quando sei entrato nell'istanza. Si azzera quando lasci l'istanza."
L["Returns the role icon of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Restituisce l'icona del ruolo dell'unità (Tank, Healer, DPS)."
L["Returns the role of the unit (Tank, Healer, DPS)."] = "Restituisce il ruolo dell'unità (Tank, Healer, DPS)."
L["Returns the status icon of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Restituisce l'icona di stato dell'unità (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["Returns the status of the unit (AFK, DND, Offline, Dead, Ghost)."] = "Restituisce lo stato dell'unità (AFK, DND, Offline, Morto, Fantasma)."
L["right click to open Great Vault"] = "Clic destro per aprire la Gran Banca"
L["right click to use:"] = "Clic destro per usare:"
L["Role Icons"] = "Icone ruolo"
L["Settings"] = "Impostazioni"
L["SHIFT + right click to clear all saved keystones."] = "SHIFT + clic destro per cancellare tutte le chiavi salvate."
L["Short Version."] = "Versione breve."
L["Show Icon"] = "Mostra icona"
L["Size"] = "Dimensione"
L["Square"] = "Quadrato"
L["Status"] = "Stato"
L["Style"] = "Stile"
L["Tank"] = "Tank"
L["Teleports"] = "Teletrasporti"
L["Text"] = "Testo"
L["Texture"] = "Texture"
L["Tooltip"] = "Tooltip"
L["Toys"] = "Giocattoli"
L["Volume"] = "Volume"
L["X offset"] = "Offset X"
L["Y offset"] = "Offset Y"

-- core/addoncompartment.lua
L["SHIFT + Click"] = "SHIFT + clic"
L["for debug mode."] = "per la modalità debug."

-- core/cmd.lua
L["Added dev GUID:"] = "GUID sviluppatore aggiunto:"
L["Available commands:"] = "Comandi disponibili:"
L["DEV mode active"] = "Modalità DEV attiva"
L["GUID:"] = "GUID:"
L["Lua errors off."] = "Errori Lua disattivati."
L["Show the current version"] = "Mostra la versione attuale"
L["Show this help message"] = "Mostra questo messaggio di aiuto"
L["Show your player GUID"] = "Mostra il GUID del tuo personaggio"
L["Toggle debug mode"] = "Attiva/disattiva modalità debug"
L["Toggle debug mode with safe addons"] = "Attiva/disattiva modalità debug con addon sicuri"
L["Unable to detect player GUID."] = "Impossibile rilevare il GUID del personaggio."
L["unknown"] = "sconosciuto"
L["unknownIDS cleared."] = "unknownIDS cancellato."
L["Version:"] = "Versione:"

-- core/functions.lua
L["!! ERROR - Round:"] = "!! ERRORE - Round:"
L["AddOn Memory:"] = "Memoria AddOn:"
L["CPU overall:"] = "CPU totale:"
L["CPU peak:"] = "Picco CPU:"
L["Memory/ CPU usage:"] = "Utilizzo memoria/CPU:"

-- core/retail.lua
L["No current Mythic+ affixes found."] = "Nessun affisso Mitico+ attuale trovato."

-- media/media.lua
L["Blizzard Portrait"] = "Ritratto Blizzard"
L["Blizzard Portrait v2"] = "Ritratto Blizzard v2"
L["Blizzard Portrait v3"] = "Ritratto Blizzard v3"
L["Blizzard Portrait v4"] = "Ritratto Blizzard v4"
L["Cardinal v1"] = "Cardinal v1"
L["Cardinal v2"] = "Cardinal v2"
L["Cardinal v3"] = "Cardinal v3"
L["Cardinal v4"] = "Cardinal v4"
L["Cardinal v5"] = "Cardinal v5"
L["Cardinal v6"] = "Cardinal v6"
L["Cardinal v7"] = "Cardinal v7"
L["Hexagon"] = "Esagono"
L["Parallelogram"] = "Parallelogramma"
L["Parallelogram v2"] = "Parallelogramma v2"
L["Parallelogram v3"] = "Parallelogramma v3"
L["Square Rounded"] = "Quadrato arrotondato"
L["Window"] = "Finestra"
L["Zigzag"] = "Zigzag"
L["Zigzag v2"] = "Zigzag v2"

-- modules/datatexts/info_score.lua
L["middle click to open M+ Frame"] = "Clic centrale per aprire la finestra M+"

-- modules/misc/dice_button.lua
L["Dice Button"] = "Pulsante dado"

-- options/cast/important_casts.lua
L["Disabled"] = "Disabilitato"
L["Enabled"] = "Abilitato"

-- options/cast/interrupt_on_cd.lua
L["Background Multiplier"] = "Moltiplicatore sfondo"
L["Change BG color"] = "Cambia colore sfondo"
L["Enable to change the background color of the castbar."] = "Abilita per cambiare il colore di sfondo della barra di lancio."
L["Marker"] = "Indicatore"
L["On CD"] = "In ricarica"
L["Set the background color multiplier for the castbar."] = "Imposta il moltiplicatore del colore di sfondo per la barra di lancio."
L["The marker color for in time interrupts."] = "Il colore dell'indicatore per le interruzioni tempestive."

-- options/colors_difficulty.lua
L["Delve"] = "Scorribanda"
L["Follower"] = "Gregario"
L["H"] = "H"
L["Heroic"] = "Eroico"
L["LFR"] = "LFR"
L["M"] = "M"
L["M+"] = "M+"
L["N"] = "N"
L["PVP"] = "PVP"
L["Quest"] = "Missione"
L["SC"] = "SC"
L["Scenario"] = "Scenario"
L["Story"] = "Storia"
L["TW"] = "TW"
L["Timewalking"] = "Viaggio nel Tempo"

-- options/colors_tip_menu.lua
L["Mark"] = "Segno"
L["Tip"] = "Suggerimento"

-- options/datatext/datatexts.lua
L["Change Colors"] = "Cambia colori"
L["Override Text Color"] = "Sovrascrivi colore testo"
L["Override Value Color"] = "Sovrascrivi colore valore"
L["Text Color"] = "Colore testo"
L["These colors are used for the tooltips of the datatexts."] = "Questi colori sono usati per i tooltip dei datatext."
L["colors"] = "colori"

-- options/datatext/info_combat_time.lua
L["Hide delay"] = "Ritardo nascondimento"
L["In Combat"] = "In combattimento"
L["Out of Combat"] = "Fuori combattimento"

-- options/datatext/info_durability_itemlevel.lua
L["Force withe Text"] = "Forza testo bianco"
L["Repair Threshold"] = "Soglia riparazione"
L["Threshold value for the repair color, if this is active then you should repair your gear."] = "Valore soglia per il colore di riparazione; se è attivo, dovresti riparare il tuo equipaggiamento."
L["Threshold value for the repair color, if this is active, you should repair your equipment soon."] = "Valore soglia per il colore di riparazione; se è attivo, dovresti riparare presto il tuo equipaggiamento."
L["Warning colors"] = "Colori di avviso"
L["Warning Threshold"] = "Soglia di avviso"

-- options/datatext/info_score.lua
L["Keystone level"] = "Livello chiave"
L["Score"] = "Punteggio"
L["Show Party Keystones"] = "Mostra chiavi del gruppo"
L["Show Upgrades"] = "Mostra miglioramenti"
L["Sort method"] = "Metodo di ordinamento"

-- options/datatext/misc_dungeon.lua
L["Change Text to Dungeon Name."] = "Cambia il testo nel nome del dungeon."

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["Menu Text color"] = "Colore testo menu"
L["Show Menu Icons"] = "Mostra icone menu"
L["Show Systeminfo"] = "Mostra info di sistema"
L["colored"] = "colorato"

-- options/datatext/misc_individual_professions.lua
L["Colored"] = "Colorato"
L["Icon Style"] = "Stile icona"

-- options/datatext/misc_professions.lua
L["Menu Icons"] = "Icone menu"

-- options/datatext/misc_teleports.lua
L["Slot"] = "Slot"

-- options/datatext/misc_tracker.lua
L["!!Error - this is not an ID."] = "!!Errore - questo non è un ID."
L["Add Currency or Item ID"] = "Aggiungi ID valuta o oggetto"
L["Color the text"] = "Colora il testo"
L["Custom IDs"] = "ID personalizzati"
L["Enter a Currency or Item it accepts only Numbers."] = "Inserisci una valuta o un oggetto, accetta solo numeri."
L["Here you can add custom IDs for the tracker. You can add currencies or items. This will add DataTexts for each ID to ElvUI."] = "Qui puoi aggiungere ID personalizzati per il tracker. Puoi aggiungere valute o oggetti. Questo aggiungerà DataText a ElvUI per ogni ID."
L["Is Currency"] = "È valuta"
L["Short large numbers"] = "Abbrevia numeri grandi"
L["Show Name"] = "Mostra nome"
L["Show max amount"] = "Mostra quantità massima"

-- options/dock/common
L["Custom Color"] = "Colore personalizzato"
L["Use a custom color for the icon."] = "Usa un colore personalizzato per l'icona."

-- options/dock/bags.lua
L["Free Slots"] = "Slot liberi"
L["Gold Infos"] = "Info oro"
L["Money"] = "Denaro"
L["Money / Free Slots"] = "Denaro / Slot liberi"
L["Show gold infos instead of bag slots in the tooltip."] = "Mostra le info sull'oro invece degli slot delle borse nel tooltip."
L["Used / Total Slots"] = "Usati / Slot totali"
L["Used Slots"] = "Slot usati"

-- options/dock/character.lua
L["Show durability percentage as text."] = "Mostra la percentuale di durabilità come testo."
L["Threshold"] = "Soglia"

-- options/dock/durability.lua
L["Durability / Item level"] = "Durabilità / Livello oggetto"
L["Item level"] = "Livello oggetto"

-- options/dock/example.lua
L["Dock V2"] = "Dock V2"
L["MAUI"] = "MAUI"
L["XIV Like"] = "Stile XIV"
L["XVI Like colored"] = "Stile XVI colorato"

-- options/dock/friends.lua
L["Show number of online friends on the icon."] = "Mostra il numero di amici online sull'icona."

-- options/dock/general.lua
L["Auto grow"] = "Crescita automatica"
L["Automatically adjust the growth size based on the icon size. When you hover over the icon."] = "Regola automaticamente la dimensione di crescita in base alla dimensione dell'icona quando ci passi sopra con il mouse."
L["Class Color"] = "Colore classe"
L["Clicked"] = "Cliccato"
L["Font Color"] = "Colore carattere"
L["Font Outline"] = "Contorno carattere"
L["Growth size"] = "Dimensione crescita"
L["Hover"] = "Passaggio"
L["Set the clicked color of the icon."] = "Imposta il colore dell'icona quando viene cliccata."
L["Set the font for dock text."] = "Imposta il carattere per il testo del dock."
L["Set the font outline for dock text."] = "Imposta il contorno del carattere per il testo del dock."
L["Set the font size for dock text."] = "Imposta la dimensione del carattere per il testo del dock."
L["Set the growth size of the dock icon. This is the distance between the icons."] = "Imposta la dimensione di crescita dell'icona del dock. Questa è la distanza tra le icone."
L["Set the hover color of the icon."] = "Imposta il colore dell'icona al passaggio del mouse."
L["Set the normal color of the icon."] = "Imposta il colore normale dell'icona."
L["Show a tooltip when you hover over the icon."] = "Mostra un tooltip quando passi sopra l'icona con il mouse."
L["Use a custom color for dock text. If disabled, the font color will be class colored."] = "Usa un colore personalizzato per il testo del dock. Se disabilitato, il colore del testo seguirà il colore della classe."
L["Use a custom font size for dock text. If disabled, the font size will be set to one third of the icon size."] = "Usa una dimensione del carattere personalizzata per il testo del dock. Se disabilitato, la dimensione del carattere sarà impostata a un terzo della dimensione dell'icona."
L["Use class color for the icon."] = "Usa il colore della classe per l'icona."

-- options/dock/guild.lua
L["Show number of online Guild members on the icon."] = "Mostra il numero di membri di gilda online sull'icona."

-- options/dock/lfd.lua
L["Call to the arms"] = "Chiamata alle armi"
L["Show difficulty or call to the arms on the icon."] = "Mostra la difficoltà o la chiamata alle armi sull'icona."
L["Show icons for call to the arms."] = "Mostra le icone per la chiamata alle armi."

-- options/dock/notification.lua
L["Auto size"] = "Dimensione automatica"
L["ClassColor"] = "Colore classe"

-- options/dock/volume.lua
L["Color the text with the ElvUI color."] = "Colora il testo con il colore di ElvUI."

-- options/misc/auto_quest.lua
L["Auto Accept"] = "Accettazione automatica"
L["Auto Quest"] = "Missione automatica"
L["Auto Turn-In"] = "Consegna automatica"
L["Automatically accepts quest dialogs from NPCs."] = "Accetta automaticamente i dialoghi delle missioni dagli NPC."
L["Automatically turns in completed quests. If the quest has multiple reward choices, the dialog stays open for you to choose."] = "Consegna automaticamente le missioni completate. Se la missione offre più ricompense, la finestra resterà aperta per permetterti di scegliere."
L["Chat Messages"] = "Messaggi chat"
L["Disables auto accept/turn-in while you are in combat."] = "Disabilita l'accettazione/consegna automatica mentre sei in combattimento."
L["Prints a message to chat whenever a quest is auto-accepted or turned in."] = "Stampa un messaggio in chat ogni volta che una missione viene accettata o consegnata automaticamente."
L["Skip in Combat"] = "Salta in combattimento"

-- options/misc/difficulty_info.lua
L["Alignment"] = "Allineamento"
L["Difficulty Info"] = "Info difficoltà"
L["Font size, top line"] = "Dimensione carattere, linea superiore"
L["Show Frame"] = "Mostra frame"

-- options/misc/greeting_message.lua
L["Show a greeting message in the chat when you log in."] = "Mostra un messaggio di benvenuto in chat quando accedi."

-- options/misc/keystone_to_chat.lua
L["Post your keystone to the chat when someone types !key or !keys into the chat."] = "Pubblica la tua chiave in chat quando qualcuno scrive !key o !keys."

-- options/misc/lfg_invite_info.lua
L["Fade out delay"] = "Ritardo dissolvenza"
L["First line color"] = "Colore prima riga"
L["Font size, bottom line"] = "Dimensione carattere, riga inferiore"
L["Second line color"] = "Colore seconda riga"
L["Show in chat"] = "Mostra in chat"
L["Third line color"] = "Colore terza riga"

-- options/misc/phase_icon.lua
L["Chromie Time"] = "Tempo di Chromie"
L["Timerunning World"] = "Mondo Timerunning"
L["War Mode"] = "Modalità Guerra"

-- options/misc/tags.lua
L["DC/ Offline"] = "DC/ Offline"
L["Health trashhold 1"] = "Soglia salute 1"
L["Health trashhold 2"] = "Soglia salute 2"
L["PvP"] = "PvP"
L["Raidtarget Markers"] = "Marcatori bersaglio incursione"
L["Set the first health trashhold."] = "Imposta la prima soglia di salute."
L["Set the second health trashhold."] = "Imposta la seconda soglia di salute."
L["Targeting Players"] = "Giocatori che bersagliano"

-- options/misc/tooltip.lua
L["Icon Zoom"] = "Zoom icona"

-- options/nameplates/shared
L["Border color"] = "Colore bordo"
L["Health color"] = "Colore salute"
L["Ignore threat color"] = "Ignora colore minaccia"

-- options/nameplates/nameplate_tools.lua
L["ElvUI Color Settings"] = "Impostazioni colori ElvUI"
L["Open the ElvUI color settings to adjust the colors used for nameplates."] = "Apri le impostazioni colori di ElvUI per regolare i colori usati per le barre dei nomi."
L["Sets automatically your class color for glow and border color on nameplates for the target unit."] = "Imposta automaticamente il colore della tua classe per il bagliore e il bordo delle barre dei nomi dell'unità bersaglio."
L["Target & Glow color"] = "Colore bersaglio e bagliore"

-- options/options_core.lua
L["Data Panel Skin"] = "Skin pannello dati"
L["Datatexts"] = "Datatext"
L["Details embedded"] = "Details incorporato"
L["Difficulty"] = "Difficoltà"
L["Durability & Item Level"] = "Durabilità e livello oggetto"
L["Focus Highlight"] = "Evidenziazione focus"
L["Gamemenu"] = "Menu di gioco"
L["Greeting Message"] = "Messaggio di benvenuto"
L["In WoW Classic, the docks may appear differently because not all modules are available in this version. However, you can still customize the docks through the ElvUI settings."] = "In WoW Classic, i dock potrebbero apparire diversi perché non tutti i moduli sono disponibili in questa versione. Tuttavia, puoi ancora personalizzare i dock tramite le impostazioni di ElvUI."
L["Interrupt On CD"] = "Interruzione in ricarica"
L["Minimap Skin"] = "Skin minimappa"
L["Quest Highlight"] = "Evidenziazione missione"
L["Resurrection Icon"] = "Icona resurrezione"
L["Summon Icon"] = "Icona evocazione"
L["TAGs"] = "TAG"
L["Target Highlight"] = "Evidenziazione bersaglio"
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUIâ€™s custom data text bars..."] = "Questi sono solo esempi di come creare il tuo dock usando le barre di datatext personalizzate di ElvUI..."
L["Tip/ Menu"] = "Suggerimento/Menu"
L["Tracker"] = "Tracker"

-- options/portraits/portraits.lua
L["BG"] = "SF"
L["BG Style"] = "Stile sfondo"
L["Choose the background style for the transparent Class icons."] = "Scegli lo stile dello sfondo per le icone di classe trasparenti."
L["Class icon"] = "Icona classe"
L["Custom Extra Texture"] = "Texture extra personalizzata"
L["Death Knight"] = "Cavaliere della Morte"
L["Demon Hunter"] = "Cacciatore di Demoni"
L["Desaturate"] = "Desatura"
L["Druid"] = "Druido"
L["Embellishment"] = "Abbellimento"
L["Enable Custom Textures for Portrait."] = "Abilita texture personalizzate per il ritratto."
L["Enable Cast Icons."] = "Abilita icone di lancio."
L["Enable Custom extra Textures for Portrait."] = "Abilita texture extra personalizzate per il ritratto."
L["Enable and select a class icon style for the portrait."] = "Abilita e seleziona uno stile di icona classe per il ritratto."
L["Enable Extra Texture"] = "Abilita texture extra"
L["Enable the Shadow for the Portraits."] = "Abilita l'ombra per i ritratti."
L["Enable the Unit Portrait."] = "Abilita il ritratto dell'unità."
L["Enable this to show the Extra Texture on top of the Unit Portrait."] = "Abilita questa opzione per mostrare la texture extra sopra il ritratto dell'unità."
L["Enable custom Position and size settings for Extra Texture."] = "Abilita impostazioni personalizzate di posizione e dimensione per la texture extra."
L["Enemy"] = "Nemico"
L["Evoker"] = "Evocatore"
L["Extra"] = "Extra"
L["Extra Mask"] = "Maschera extra"
L["Extra Settings"] = "Impostazioni extra"
L["Extra Shadow"] = "Ombra extra"
L["Force Extra Texture"] = "Forza texture extra"
L["Forces the default color for all texture."] = "Forza il colore predefinito per tutte le texture."
L["Frame Level/ Strata"] = "Livello/strato frame"
L["Friendly"] = "Amichevole"
L["Hunter"] = "Cacciatore"
L["It will override the default extra texture, but will take care of rare/elite/boss units."] = "Sovrascriverà la texture extra predefinita, ma terrà conto delle unità rare/élite/boss."
L["Mage"] = "Mago"
L["Monk"] = "Monaco"
L["Neutral"] = "Neutrale"
L["On Top"] = "In alto"
L["Paladin"] = "Paladino"
L["Portrait Scale"] = "Scala ritratto"
L["Priest"] = "Sacerdote"
L["Put your custom textures in the Addon folder and add the path here (example MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."] = "Metti le tue texture personalizzate nella cartella dell'addon e aggiungi qui il percorso (esempio MyMediaFolder\\MyTexture.tga)."
L["Reset all colors"] = "Ripristina tutti i colori"
L["Reset class colors"] = "Ripristina colori classe"
L["Rogue"] = "Ladro"
L["Select a extra texture style for boss units."] = "Seleziona uno stile di texture extra per le unità boss."
L["Select a extra texture style for elite units."] = "Seleziona uno stile di texture extra per le unità élite."
L["Select a extra texture style for player."] = "Seleziona uno stile di texture extra per il giocatore."
L["Select a extra texture style for rare elite units."] = "Seleziona uno stile di texture extra per le unità raro élite."
L["Select a extra texture style for rare units."] = "Seleziona uno stile di texture extra per le unità rare."
L["Select a portrait texture style."] = "Seleziona uno stile di texture per il ritratto."
L["Shadow Alpha"] = "Alpha ombra"
L["Shaman"] = "Sciamano"
L["Shows the Extra Texture (rare/elite) for the Unit Portrait."] = "Mostra la texture extra (raro/élite) per il ritratto dell'unità."
L["Texture Style settings for Extra texture (Rare/Elite/Boss/player)."] = "Impostazioni dello stile texture per la texture extra (Raro/Élite/Boss/Giocatore)."
L["Texture Styles"] = "Stili texture"
L["TIP: If you use the Blizzard textures and change the classification color to white, you will see the extra texture with the original colors."] = "SUGGERIMENTO: se usi le texture Blizzard e cambi il colore della classificazione in bianco, vedrai la texture extra con i colori originali."
L["Unitcolor for Extra"] = "Colore unità per Extra"
L["Use Default color"] = "Usa colore predefinito"
L["Use Spec icons"] = "Usa icone specializzazione"
L["Use the unit color for the Extra (Rare/Elite) Texture."] = "Usa il colore dell'unità per la texture Extra (Raro/Élite)."
L["Warlock"] = "Stregone"
L["Warrior"] = "Guerriero"
L["Will always desaturate the portraits."] = "Desaturerà sempre i ritratti."
L["Will show the embellishment on the portraits, if the Style has an embellishment."] = "Mostrerà l'abbellimento sui ritratti, se lo stile ne ha uno."

-- options/skin/data_panel_skin.lua
L["Delete the actual Settings"] = "Elimina le impostazioni attuali"
L["Info: This Settings will override the ElvUI Data Panel settings."] = "Info: queste impostazioni sovrascriveranno le impostazioni del pannello dati di ElvUI."
L["Reset all"] = "Ripristina tutto"

-- options/skin/minimap.lua
L["Cardinal Icon"] = "Icona Cardinal"

-- options/datatext/misc_gamemenu.lua
L["white"] = "bianco"

-- options/options_core.lua
L["These are just examples of how to create your own dock using ElvUI’s custom data text bars.\n\nTo set up a custom bar:\nOpen ElvUI and navigate to ElvUI > Datatext > Bars.\nEnter a name for your new bar, click OK, and then click Add.\nSet the width of the bar based on how many icons you want to display.\nSet the height, which also determines the icon size.\nChoose the number of data text slots you want.\n\nAssign icons to each slot. For example:\nSlot 1 = Dock Calendar\nSlot 2 = Dock Profession\nSlot 3 = Dock Spec\n…and so on.\n\nThis setup allows you to build a personalized dock that fits your UI and gameplay needs.\n\n"] = "Questi sono solo esempi di come creare il tuo dock usando le barre di datatext personalizzate di ElvUI.\n\nPer configurare una barra personalizzata:\nApri ElvUI e vai su ElvUI > Datatext > Bars.\nInserisci un nome per la tua nuova barra, clicca OK e poi Aggiungi.\nImposta la larghezza della barra in base a quante icone vuoi visualizzare.\nImposta l'altezza, che determina anche la dimensione delle icone.\nScegli il numero di slot datatext desiderati.\n\nAssegna le icone a ciascuno slot. Per esempio:\nSlot 1 = Dock Calendar\nSlot 2 = Dock Profession\nSlot 3 = Dock Spec\n…e così via.\n\nQuesta configurazione ti permette di creare un dock personalizzato adatto alla tua interfaccia e al tuo stile di gioco.\n\n"

-- modules/portraits/texture_db.lua
L["Antik"] = "Antico"
L["BG 1"] = "SF 1"
L["BG 2"] = "SF 2"
L["BG 3"] = "SF 3"
L["BG 4"] = "SF 4"
L["BG 5"] = "SF 5"
L["BG 6"] = "SF 6"
L["Blizzard Boss"] = "Boss Blizzard"
L["Blizzard Boss Neutral"] = "Boss Blizzard neutrale"
L["Blizzard Elite"] = "Élite Blizzard"
L["Blizzard Rare"] = "Raro Blizzard"
L["Blizzard Rare/ Elite Neutral"] = "Raro/Élite Blizzard neutrale"
L["Blizzard Round"] = "Blizzard rotondo"
L["Blizzard Round Thick"] = "Blizzard rotondo spesso"
L["Blizzard Round UP"] = "Blizzard rotondo su"
L["Blizzard Round UP Thick"] = "Blizzard rotondo su spesso"
L["Blizzard Sharp"] = "Blizzard appuntito"
L["Blizzard Sharp Thick"] = "Blizzard appuntito spesso"
L["Blizzard Sharp UP"] = "Blizzard appuntito su"
L["Blizzard Sharp UP Thick"] = "Blizzard appuntito su spesso"
L["Circle Thick"] = "Cerchio spesso"
L["Climbing Plant"] = "Pianta rampicante"
L["Climbing Plant V2"] = "Pianta rampicante V2"
L["Cookie"] = "Biscotto"
L["Diamond Thick"] = "Diamante spesso"
L["Dog Any"] = "Cane qualsiasi"
L["Dog Pack"] = "Branco di cani"
L["Dog Pack color"] = "Colore branco di cani"
L["Dogs"] = "Cani"
L["Dogs color"] = "Colore cani"
L["Dragon Blue"] = "Drago blu"
L["Dragon Boss"] = "Boss drago"
L["Dragon Elite"] = "Drago élite"
L["Dragon Green"] = "Drago verde"
L["Dragon Purple"] = "Drago viola"
L["Leaf"] = "Foglia"
L["Leaf Mirrored"] = "Foglia specchiata"
L["Pad"] = "Pad"
L["Parallelogram Mirrored"] = "Parallelogramma specchiato"
L["Pentagon"] = "Pentagono"
L["Pixel"] = "Pixel"
L["Rectangular"] = "Rettangolare"
L["Round - Leaf"] = "Rotondo - Foglia"
L["Round - Monster"] = "Rotondo - Mostro"
L["Round - Pulse"] = "Rotondo - Impulso"
L["Round - Star"] = "Rotondo - Stella"
L["Round - Tech"] = "Rotondo - Tech"
L["Round - Zickzack"] = "Rotondo - Zigzag"
L["Shield"] = "Scudo"
L["Snake"] = "Serpente"
L["Snake Blue"] = "Serpente blu"
L["Snake Green"] = "Serpente verde"
L["Snake Purple"] = "Serpente viola"
L["Snake Red"] = "Serpente rosso"
L["Space"] = "Spazio"
L["Space color"] = "Colore spazio"
L["Square Leaf"] = "Quadrato foglia"
L["Square Loop"] = "Quadrato anello"
L["Square Round"] = "Quadrato rotondo"
L["Square Round Thick"] = "Quadrato rotondo spesso"
L["Square Spikes"] = "Quadrato punte"
L["Square Stars"] = "Quadrato stelle"
L["Square Thick"] = "Quadrato spesso"
L["Tear"] = "Lacrima"
L["Tear down"] = "Lacrima verso il basso"
L["Tear down Mirrored"] = "Lacrima verso il basso specchiata"
L["Tear Mirrored"] = "Lacrima specchiata"
L["Trapezoid"] = "Trapezio"
L["Trapezoid Mirrored"] = "Trapezio specchiato"
